ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その72

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ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ57
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1216369221/

スレ立てるまでもない質問24「ゲーム名質問厳禁!!」
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183884699/
                    ____
               ,...-ァ:7:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:\-...、
              //:.:./ ./     :ヽ.:.:.:.:.:ヽ、\
              / /  .//..!................. |....l   l:\\
           / ...:.:./:.:.,|.|i:.|.:.:.:.:.:.:.:.|.:.|:.:.:l.:.:.:. |:....ヽ:.ヽ.
            /.:.: i .:.:l:.:/ |:|l|:{.:. :.:.:./ |:.ハ:.:.|.:.:.:.:|.:.:.:.:|:.:. i=.、
             /:.:/.:|:.::イ:.l j;レ{:::..:.:::/ヽj/ }:.トi:.:.:.|.:.:.:.:l:/|: i|
          l.:./ :.:|斗lヒ´ { Y:ノ  /'``T7T:.:.:}.:.:.:.:|:.:/|,:.l|
          |:l| :.ハ.:| r=ミ、 \ r==ミjz j:.:./.:.:.:.:.l./:イ:.:l|
             l{|:.:l:小:{///    /// /.:/:.::.:.:.:.l:ノ:リ.:.l|
            |:.:|.:.|:.:ト    '        /イ.:.:::.:.j:.リ.::./::.:.l| 阪神との3連戦勝ち越してメシウマ〜!
           Y!:.!: {     ノ'ー-    ノ' /イ.::.:./}/:.:イ:::.:. l|
           ヽY人   {  ノ    //.::.:/イ/|::.:.:.l|
             トヽ:.:l\  `¨´       /:::.:/フ'´   |::::.:.:.l|
             |!:. ヽ{  ヽ.. _ . </:イ/ `j}    |::::.. l|
               |!..:|!:| \   |     ノ' /'|   ′  |::::::.:.:l|
          __     |!.:.リ:.!  ,ィフ         {ヘ、    l:::::::.:: l!
      , -く__},.--‐ァリ:./:/_,.イ {´       / ノ` ー- .|_::::::.: l|
    r/  /`Y ̄ /:ノ‐'´   ヽ\__ー_ァ'´ /      `¨ ミ:l|
   / ‐ ´__.ノ´ヽ.//    /:..\ __ ...-‐く           ヽ
おまえら誤植ごときで喧嘩すんなアホ
※ 前スレでの議論の結果、以前のスレで出たのと同じ、あるいは類似した内容の質問は受け付けないことになりました。
嘘です (AA略
6NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 20:30:39 ID:ut05lupd
鷹丸はなぜ侍なのに忍術を使えるのですか
そういう教育を受けたのですか
スーパーチャイニーズの主人公達はなぜカンフー使いなのに忍術を使えるのですか
そういう教育を受けたのアルか
ゲーム内で出てくる忍術アイテムは児童向け科学雑誌の付録の様な代物です
忍術の心得が無いプレイヤーキャラでも扱う事が出来ます
>>6-7
忍術という物は、別に無から有を生み出すような魔術の類ではありません。
体術や専門の道具の使い方、サバイバル技術など・・・
を総合したな技術です。

つまり、あなた方の言うように
「そういう教育を受けた」ことがある
ということですよ。
実は中国に渡った忍者の話だったというわけさ
>>9
魔術の類が、無から有を生み出すかのように扱われることに異を唱えているベニー松山先生のことも思い出してください・・・
特定の精神領域に負担をかけているので決して無尽蔵では無いのです;;
ソーサリアンは事件を解決しても1年後には再発生しています
祭じゃないんですから理不尽です
>>12
実はオリジナルの事件は何十年、何百年も前に解決されています。

当時、事件が解決された後、事件の噂を聞きつけてやってきた別の冒険者が
無駄足を踏んだ腹いせに乱暴や略奪をして帰るという不祥事が各地で相次いでいました。
弱ったある町の住人達は、苦肉の策で、自分達で再び事件の再現をして
冒険者を満足させようと芝居をするようになりました。

これが大当たり。

すぐに芝居はばれてしまいましたが、冒険者は暴れられればいいのか
満足して帰っていきますし、娯楽の少ない時代のこと、
別の町からの観客も現れ始め、見物料金やその他収益で財政も潤うようになりました。
そうするうちにどこもかしこもこのアイデアを真似し始め、現在に至るというわけです。

もちろん、毎回役者を殺されてはたまらないので
今では冒険者は竹光とこけおどしの魔法で戦うのが約束になっています。
しかし怪物役は真剣で、殺す気で彼らに襲いかかります。
スリルと驚きを失っては娯楽とはいえませんからね!
だからこそ芝居の冒険で彼らは成功報酬を受け取ることができるのです。
あれは数多の冒険者たちが路頭に迷わぬよう、ギルド側が事件を用意しているのです
冒険を用意し、解決者に報酬を支払っていては、ギルドが資金難に陥ってしまうわけですが、
「消えた王様の杖」などはその顕著な例ですが、国がギルドを支援しているのです
(まあ、あの杖はレプリカなのですが)
勿論、国と言えども利益の見込めないギルドを積極的に支援することはないでしょう
そこにはこんなカラクリがあるのです

まず、新人の冒険者たちに簡単な依頼を請けさせ、それを達成させます
冒険者たちは初の依頼をそつなくこなし、自分たちが冒険者としてやっていけると誤認します
そして多くの者は、更なる(かりそめの)冒険に身を投じていくことになるわけですが、
彼らがより報酬の高い依頼をこなすには、それなりの装備や魔法が必要になってきます
そういった装備や魔法の販売、あるいは技能の講習を請け負っているのは、ギルドです
ただし、このシステムでは、ギルドの収入が、支出を下回る可能性が高いので、
ギルドの入会金や年会費を徴収する他、命を落とした冒険者から身包み剥がす、
更にはギルドの査定で「カネにならない」と判断された者は、旅先で捕らえそのまま売り飛ばされるなど、
やや人道的に問題のある方法を用いて、それなりの利益を得ているのです
その「かりそめの冒険」以外にも、有事の際には「本物の仕事」を依頼することもありますし、
中には「傭兵」として仕事を請け負う者もいるので、戦争などが興った場合には、
「尖兵」としてそれなりの働きが期待出来る、そういう計算があって、国がギルドを支援している背景もあります
>>14
素晴らしいレスです
>>14
相変わらず説得力のあるレスをサンクス
でも情報の管理って部分に難がありそうです
>>17
出てけ
実はペンタウァの街は時空の狭間に存在します。
冒険に出るときには事件の起きた時間・場所を指定して送り込まれるので、
当然、同じ時間の同じ場所では同じ事件が起きています。
20NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 00:52:38 ID:Yr9ayzf2
ファミコンの ヒットラーの復活で主人公がジャンプできません。
わずかな段差ですらワイヤーアクションを使って華麗に移動しますが
どうみてもジャンプしたほうが早いです。ジャンプもせん彼が理不尽です、
下り坂でジャンプしただけで死んだ叔父さんが
いまだにトラウマになっているのです
>>20
大きなお世話です。
>>20
ジャンプ可能にしてしまうとA、Bだけではボタンが足りなくなり
セレクトボタンでワイヤー発射とか無理のある操作方法になっちゃって一直線にクソゲー地獄へ転げ落ちてしまいます
そういうことです
どうみても全裸かつ手ぶらのモンスターがアイテムを落とすのはなぜですか?
女には秘密の隠し場所があるものよ
なぜドラクエはモンスターを全滅させないとレベルアップ出来ないのですか?
戦いの中で成長するってことはないのでしょうか
成長とは経験と自己反省によってなされるものです。
戦いの最中に自分を見つめているヒマはありません
FEシリーズでフォルセティやバルムンクなど、素早さが上がる武器が
ありますが、一体どういう仕組みなのでしょうか?
普通は何も持たない状態が一番素早く動けるんじゃないでしょうか?
武器にロケットエンジンが搭載されています
FE聖戦の系譜の10章くらいのセリスとシャナンの会話で、

シャナン「セリスは強くなったな。さすがシグルド殿と
ディアドラ様の子だ。もう私など足下にもおよばない。」

というセリフがありますが、シャナンとセリスのステータスを
見比べてみると、どう考えてもシャナンの方が強いです。
シャナンのセリフが皮肉にしか聞こえません。

恩人の息子に皮肉を言うシャナンが理不尽です。
武器にロケットエンジンが搭載されています
32NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 23:49:47 ID:stHNUxQ3
「スーパースターフォース」は謎を解くために歴史改変をしまくりますが
タイムパラドックスを起こさないのが理不尽です
熱血格闘伝説で私と弟の名前・誕生日を入れてキャラを作ったら
相性が最悪になってしまいました
ゲームごときに私と弟が不仲と決め付けられるのが理不尽です
それは

キミがこの結果に納得が行かないのなら、
キミはこれが間違っているということを証明するべく
これからは、あるいはこれからも、弟と仲良くしていけばいい

という熱血格闘伝説からの、キミたち兄弟へのメッセージだ
>>33
バイナリィランドの2人を兄・弟として見れば何の問題もなくなります
要はゲームの選び方です
ドラクエの伝統である「勇者の父親は死ぬ」の法則に従わない
天空の花婿が理不尽です。
>>36
一度も全滅しないプレイは想定外でした
>>36
死なない人なんているんですか!
人はなぜアバタールを目指すのですか?
ヒマだから
>>36
ドラクエシリーズで明確に「勇者」と呼ばれている者がいるのは
初代・3・4・5の4作だけであり、そのうち明確に勇者の父親の死亡が確認されているのは
3(オルテガ)と4(木こりの息子)の2名のみです。
8作品中の2名にしか該当しない事柄を「伝統」と言ってしまうほうが理不尽かと思われます。

※補足※
2の主人公も勇者ロトの末裔ですが、作中で「勇者」と描写されることはありません。
また、6にも「勇者」の概念は出てきており、セオリー的にも主人公が該当するかと思われますが、
明確にそう表現された描写はなく、また6の「勇者」は職業として存在し、誰でもなり得るため、
この場合は除外して考えています。
いずれにせよローレシア王もレイドック王も存命であるため、「勇者の父親は死ぬ」に該当しません。
>>39
アバタールを目指す理由に関しては、
パソゲー版の説明書には書いてある(=公式設定がある)可能性がありますので、
勝手な解釈は控えたいと思います。
聖剣2,3で大砲で移動する仕組みがやっぱり理解できません。
>>32
はるか未来の資料によると、それらの改変行為すらも歴史の一部として記されています。
彼はソレを参考にタイムパラドックスを起こさないよう任務を遂行したのです。
土のカオスは何がリッチなんですか
埋蔵金を発掘したからです
ナゾノクサというポケモンがいますが、
生息地や特徴が図鑑に細かく掲載されているのが理不尽です
そこまでわかっていたら謎の草じゃなくてただの草です
>>30
この場合の「強さ」とは身体的能力のことではなく、
幼いながらに指揮官として前線を張れる事に対する賛辞です。
自分が幼い時は何もできなかったシャナンならではの
賛辞ですね。

ところでならずもの戦闘部隊ブラッディウルフにて、
有名な「ナイフデタノシモウゼェー」の敵が、
銃とほぼ同等かそれ以上の威力があるこちらのナイフ攻撃には
かなりの回数を耐えるくせに、最終面で再登場した時には
銃弾1発で死ぬのが理不尽です。
>>45
土のカオスは「リッチ」といっても「裕福な」を意味するrichではなく、
英語の古語で「死体」を意味するlichです。

見たまんまですが、大半の日本人にとってはRとLの発音は
区別が付かない為、大変理不尽ですよね。
RとLの発音の区別もデキナイクセニー
開国シテクダサーイ
>>47
なんじゃもんじゃの木、みたいなネーミングです。
>>47
生息地や特徴が分かってもカンガルーはカンガルーと呼ばれるのと同じです
教科書にまで載ってるカンガルー=わからないというのはウソだそうです
マザーで誰もいないところに話しかけると、「だれにはなしているのだ」と言われますが
このツッコミは誰が入れているんでしょうか?
>>53
カンガルー募金って「どこに行くのかわからない募金」だと思ってました
ドラクエ1→2で、キメラやリカントが出てこないのが理不尽です

スライムやドラキーですら生き残ってるし
彼等が絶滅したとは到底考えられないのですが
>>54
初代聖剣伝説(FF外伝)で、レベルアップした時に
「あんたもせいちょうしたもんだ」と声を掛けてくれる人と同一人物です。
>>56
もともと彼らはその強さゆえ天敵が存在せず、繁殖力に乏しいのですが、
ドラクエがやたら売れてしまったために、
日本中に群発した勇者たちに、「手頃な経験値稼ぎの相手として」
もしくは「メタルスライムを探していたらリカントがきたでゴザルの巻」
といった理由で絶滅寸前まで追い込まれ、どこかに隠れ住んでいるのです
>>56
絶滅の要因は体の強靭さとは無関係ですよ?
環境の変化によりエサがなくなってしまったり、
外来種の流入によって絶滅することもあるそうです。

恐竜絶滅の際もネズミとかは生き残りましたし。
>>56
出世して管理職になり現場を離れました
魔物を合成することで造り出されるキメラは、その行為が非人道的と問題になり製造中止となりました
熊から獣人へと驚異的な早さでの進化を果たしたリカントは2の時代にはすでに朝鮮人になっています
テトリスの回転入れってどう考えても
ブロック同士がぶつかってしまいます。
もし奥行きを利用しているのなら
赤ブロック(SEGA)は
右2個目じゃないと回転できないとかいう制限は
なくなるはずです。
ブチャラティががんばってチャックを開いたり閉じたりしています
ダンジョンマスターで投げたアイテムはなぜあんなに遅く飛んでいくのですか?
勇者たちが走るスピードより遅く飛ぶ矢なんて理不尽だと思います。
逆です。
走るのが速いのではなく矢が飛ぶ速度が遅いのです。
>>65
??
それを言うなら「矢が飛ぶ速度が遅いのではなく走るのが速いのです」の間違いじゃないですか?
自分自身が逆のこと言ってる65氏が理不尽です。
要するに、速度なんてものは相対的なものなので、
遅いとか速いとか、そんなのは結局は主観的な妄想に過ぎないのです。
>>64
有名人の模倣をしたい中二病の矢なので「ゼノンの矢」を一生懸命マネしている
つもりです。
69NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/13(土) 07:11:44 ID:lJKcWd1D
>>64
コネクターの所をドライバーでいじったため超スローボールになりました。
ZELDAのOPで、
「詳しいことは本をみてください。」
とありますが、本ってなんですか?
>>70
本(ほん)は、書物の一種で、書籍・雑誌などの印刷・製本された出版物である。
狭義では、複数枚の紙が一方の端を綴じられた状態になっているもの。
この状態で紙の片面をページという。本を読む場合はページをめくる事によって
次々と情報を得る事が出来る。つまり、狭義の本には巻物は含まれない。
72NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/13(土) 13:17:23 ID:OATnGeSc
>>64
ドカベンに登場するピッチャー 不知火 守が投げる超遅球と同じ原理です。

おーっと ハエが止まる矢だーーー!!
>>54
はなしかけてみたら既にその方向にはだれもいなくなっていて、あれれ…となって
ちょっと照れつつ「誰に話しているのだ、俺は…」とつぶやいている状態です。

>>64
カオスの魔力によってダンジョン内は不思議な力場となっており、重力方向、投擲
による加速方向ともに移動が遅延されています。勇者達にも作用していますが、
自重が重いのでアイテム程大きな効果がでないだけです。
魔法だから
不思議だから
ゲームだから
>>70
ものの本、というあれです。ハイラル大百科事典のような網羅的な本があれば
「詳しくは○○をみてちょ」で済むのですが、あれについてはこの本、これは○○の
本、以下超略なので、「それを記すにはこの余白は狭すぎる」と省略されました。
>>62
トンネル効果というものをご存じでしょうか。
誰にも観測できないほどの短い時間なら、本来は超えられない
エネルギーの壁を通り抜けることも許されるという原理です。
ところでテトリスの棒の件については
「奥に引っこめてる間は横に動かせないんだろ」
というのがうちの物理の先生の見解でした。
スーパーフォーメーションサッカーでカードに値するファウルしかとらない審判が理不尽です。
>>77
あれはリハビリ中の家本さんなので
温かい目で見てやってください
ワロタw
流血ゲー隆盛の昨今、邪聖剣ネクロマンサーの続編が出ないのが理不尽です
>>80
元がクソゲーすぎてリメイクのしようもありません。
PCエンジンでは避けられない事です。

PCエンジンで遊ぶのは大分、広島、北海道の人達だけですしね。
>>54
発売時期(ちびまる子ちゃんブームの頃)を考えると、
キー卜ソ山田氏でしょう。
「きー、ぼく、そ、やまだ」と読んでください。
>>70
本(ほん)をみてください
    ではなく、
本(もと)をみてください
と言っています。
フリガナを打っておいてくれてないのです。

開発者のお遊びメッセージです。
たぶん、仲間内で流行ってたんでしょう。
>>70
本というのはずばりMIYAHONのことです。
つまりあれはファミマガのQ&AのCMです。
ドラクエで王様に謁見したら「次のレベルに必要な経験は700じゃ」と言われました
経験とはこうも具体的に数値化できるのでしょうか?
>>85
敵を倒した際に得られる経験値の合計が、
王様の言う数値を超えた場合にレベルアップすることを見れば、
敵を倒した際に得られる経験値、王様の言う数値の両方に信頼性があります。
つまり具体的に数値化出来る、ということになるかと思います。
さて、その数値をどうやって決めているか?それについては推測になりますが、
おそらくは、数多の先遣隊隊員がデータを取り、その膨大なデータを元に
数値を決定していたのではないかと思います。テストプレイヤーってやつですね。
87NAME OVER:2008/09/14(日) 20:05:26 ID:???
権謀渦巻く王族貴族その上に立つ者ともあれば、一目見ただけでその人間の本性を見抜く事ができるものです。
88NAME OVER:2008/09/14(日) 22:48:23 ID:???
>>84

TENTENはどうなったのでしょうか?
89NAME OVER:2008/09/14(日) 22:54:47 ID:???
いろんな所をTENTENとしているそうです
90NAME OVER:2008/09/14(日) 23:14:01 ID:???
自分の息子だけでなく、他人の子のLVupも予見するネスのパパが理不尽です
91NAME OVER:2008/09/14(日) 23:24:28 ID:???
子供達は大人であるパパを信用して暗示状態にかかっているだけで
本当はパパは適当ぬかしてます。
92NAME OVER:2008/09/14(日) 23:36:47 ID:p0EGw1iN
>>90
ネスのパパは超能力により、
音声情報から現在のレベルや今まで倒した敵の数などを数値として抽出できるため、
次のレベルまでの経験値を予見することが可能なのです。
93NAME OVER:2008/09/14(日) 23:37:09 ID:???
強力な超能力者のネスの親が普通の人間とは考えられません。
ネスの父親は自分の息子とその友人のレベルアップを見ることのできる
超能力者なのだと思われます。
94NAME OVER:2008/09/15(月) 01:32:21 ID:???
>>90
まさかとは思いますが、この「パパ」とは、ネスの想像上の存在にすぎないのでは
ないでしょうか。もしそうだとすれば、ネス自身が統合失調症であることに
ほぼ間違いないと思います。
 あるいは、「パパ」は実在して、しかしここに書かれているような異常な行動は
全く取っておらず、すべてはネスの妄想という可能性も読み取れます。
この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。
95NAME OVER:2008/09/15(月) 03:25:53 ID:???
マザーだけにパパは存在しえないのか…

悪魔城ドラキュラシリーズではハートを消費して聖水や十字架を投げますが、ハートが続く限り武器が無くならないというのはおかしいです。
そもそもあれに出てくるハートって何なんでしょうか?色々理不尽です。
96NAME OVER:2008/09/15(月) 04:07:07 ID:???
ハートが なくなると
ぶきが つかえなくなるだ
97NAME OVER:2008/09/15(月) 07:08:56 ID:???
気力を具現化して武器として使うようなイメージです。
スタンドのようなものですね。
98NAME OVER:2008/09/15(月) 07:16:11 ID:???
ハートとは心臓のことです(ハートマークのあの形は心臓を模したものです)
そして感情の変化に大きく影響を受ける心臓は、古来より「心の宿る臓器」と考えられてきました。
ここから転じてハートマークは心、それもとりわけ感情の大きな昂りを生じ易い恋慕の情や劣情のシンボルとして用いられる様になりました。
つまりゲームに登場するハートは劣惰を表しているのです。
何しろ主人公が乗り込むのは悪魔の巣窟、背徳の世界です。単なる古城の筈がありません。
そこには神を冒涜するための淫靡で扇情的なあらゆる物が配されていることでしょう。
しかし、流石にコンシューマゲームでそのものズバリを表現する訳にもいきません。
よってこれらは劣惰のシンボルたるハートに置き換えられ、暗喩として表現されているのです。

次にハートを消費して使用する武器についてですが、実はこれも暗喩です。
そもそもハートを沢山ストックしている状態というのは、劣情を刺激する物に多く触れ色々と「溜まっている」状態に他なりません。
例えば「劣情をもよおした男が辺りも憚らず聖水をブチ撒けた」と文章で表現すれば、実際に主人公がどんな行動を取ったのか大体の想像はつきますよね。
まさか、本当に画面に表示されている様に聖水の瓶を投げ付けていると考える人はいないでしょう。
十字架にしても、「十字架を投げる」→「信仰心をかなぐり捨て堕落した行為に耽るjという暗喩であって実際に十字架を投げている訳ではありません。
他の武器についても同様です。全ては暗喩なのです。実際に物を投げてはいないのですから、当然弾切れもありません。
ただ、思う存分背往匠な快楽に浸ることで溜まっていた劣情が解消されてしまうと、主人公はもうその様な行為に及ぼうとは思わなくなります。

最後に、それで何故敵を倒せるのかについてですが、
ぶっちゃけた話、倒せてなんかいません。
しかし、見ず知らずの相手の目の前でいきない変態プレイをおっ始めるような基地外に出会せば、いくら悪魔の手先に言えど、
「あぁ、コイツとは関りあいにならない方が良さそうだ。さっさと退散しよう」ぐらいの判断は出来て当然。
適当にやられた振りをして、まんまと難を逃れているだけなのです。
99NAME OVER:2008/09/15(月) 08:59:45 ID:???
思わず納得しちまったw
100NAME OVER:2008/09/15(月) 09:13:01 ID:???
読みにくい
101NAME OVER:2008/09/15(月) 12:34:11 ID:B5pUyu6m
>>98
・・・まさか、ダーマ神殿で遊び人が賢者に転職するというのも、賢者タイムの暗喩!?
102NAME OVER:2008/09/15(月) 13:21:59 ID:???
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   ,――――-ミ
 /  /  /   \ |
 |  /   ,(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  < んなわけねぇだろ!
/|         /\   \__________
103NAME OVER:2008/09/15(月) 23:03:12 ID:vlSXbx3Z
ロックマンの武器はなぜ使い回ししないのですか?1の時の武器を5に流用することで、よりスピーディーに対応出来たんじゃないでしょうか?
104NAME OVER:2008/09/15(月) 23:08:32 ID:???
ロールちゃんが売っちゃいました
105NAME OVER:2008/09/16(火) 10:25:45 ID:???
右から左へ低速で背景が流れているシューティングゲームで
左ボタンを押すと自機が後退するのが理不尽なんです
失速どころじゃないと思います
106NAME OVER:2008/09/16(火) 14:07:27 ID:???
>>105
「スクランブル」では自機は後退はできませんでした。
「スーパーコブラ」は後退できたかどうか知りませんが、ヘリなので問題ありません。
「グラディウス」では明らかに後退できていますが、
ビックバイパーは超時空ファイターなので後退くらいできて当たり前です。
107NAME OVER:2008/09/16(火) 14:20:17 ID:???
あんなすごい火力を誇る連中が
揚力だけで飛んでる訳がないと考えられます。
たいていの場合進行方向が明確にわかる形ではあるものの、
原理的には常時どの方向にも進める反重力うんたら的な
何か別の飛行用ユニットが搭載されており、
移動するベクトルを自在にコントロールできているのでしょう。

ビックバイパーはおしりから火を噴いたりしていますが、
あれは無限に生産されるノーマルショットやミサイルを作り出す過程で
生じてしまう余剰熱を出しているだけに過ぎず、
推進力がないわけではありませんが
メインの移動動力からすれば誤差程度のものです。

ストライカーズ1945シリーズでは
現役の戦闘機が不可解な動き方をしているという指摘もありましょうが、
あのゲームはそもそも敵が
「エイリアンのテクノロジーを利用して、当代の兵器を魔改造した」もので、
ロボットに変形なんかも平気でする連中です。
ストライカーズ機体の機関銃どころではない武装を考えるに、
ストライカーズの機体は敵の魔改造機体を鹵獲したものであると考えられます。
エイリアンの魔改造ですから、前向いたまま後退なんてちょちょいのちょいです。
なにしろレシプロ機で宇宙行くんですから・・・。

エリア88については知らぬ存ぜぬを決め込みたいと思います。
108NAME OVER:2008/09/16(火) 19:07:49 ID:???
長谷川裕一先生の提唱するデンジ推進システム
 (詳細については「すごい科学で守ります!」を参照されたし)
と同じ原理の航行システムを独自で作ることに成功した
とかそんなのじゃないでしょうか。

シューティングの機体ってデルタフォルム多いですし。
109NAME OVER:2008/09/16(火) 20:44:49 ID:???
フォーメーションZも後退は出来なかった希ガス(スクロールと同じ早さなので足踏みみたいになるが
すぐに画面端にぶつかってしまう)
110NAME OVER:2008/09/17(水) 01:16:28 ID:???
>>103
ロックマンは新作になるごとに新しい機能を装備していることはご存知でしょう。
チャージショット、スライディング等非常に便利な機能です。

そこで疑問が起こります。
なぜ1の時点で上記の機能を使用しなかったのか?ということです。
実は使用しなかったのではなく、使用できなかったのです。

完全自立型ロボットのロックマンも、所詮はロボットの範疇です。
新しい行動を起こすには新システムが必要です。
つまり新型システムを搭載した結果、下位互換性が失われてしまったのです。

確かに不便な点はありますが
某窓のように戦闘中に青くなることが起こらないということは
成功といって良いのではないでしょうか。
111NAME OVER:2008/09/17(水) 01:22:33 ID:???
だって常に青いからね
112NAME OVER:2008/09/17(水) 01:57:15 ID:???
よりによって最新作でその増強された基本機能
(ならびにビジュアルの認識能力)
を悉く剥奪されてしまったようですが、
あれはそれまでのBIOSをワイリーに抑えられてしまったのでしょうか。
113NAME OVER:2008/09/17(水) 02:23:10 ID:???
チェルノブは人間なのに何故後退できませんか?
114NAME OVER:2008/09/17(水) 02:25:13 ID:???
>>113
覚悟完了しているからです
115NAME OVER:2008/09/17(水) 03:19:21 ID:???
>>113
核の炎に包まれた結果、北斗残悔積歩拳のような状態になりました
116NAME OVER:2008/09/17(水) 05:07:04 ID:???
退かぬ、媚びぬ、省みぬ?
117NAME OVER:2008/09/17(水) 05:23:39 ID:???
「退くことは出来ぬ。この男どもの後ろにあるのはこの拳王による確実なる死!」
118NAME OVER:2008/09/17(水) 09:42:44 ID:???
彼は戦う人間発電所なので、逆方向へ進むと上手く発電が出来ずにバッテリー切れになるからです
119NAME OVER:2008/09/17(水) 16:12:51 ID:???
マザーでネスが戦闘不能になった場合、セーブの電話をアナがかけますが
自分のパパに電話しているのに
ネスのパパと一字一句言う事が同じなのが理不尽です。
120NAME OVER:2008/09/17(水) 16:29:41 ID:???
「パパ」の意味が違うのです。
121NAME OVER:2008/09/17(水) 17:08:52 ID:???
素晴らしい返しです
122NAME OVER:2008/09/17(水) 19:37:09 ID:???
>>119
MOTHERにおける“パパ”は
誰かの父親とかそういうのの意味ではなく、
セーブ担当者の役職名なのではないでしょうか。

だって、父親になっていないとセーブがしてあげられないというのでは
セーブ担当者の人材が枯渇するのではないかと思うのですよ。
それに、すでに父親を亡くしていたりする子供は
セーブをしてもらえないということになってしまいます。

ですので、そうならないということは
セーブ担当者と親であるかどうかは関係ないのではないかと思うのです。
123NAME OVER:2008/09/17(水) 22:21:41 ID:eRpNSPDY
メガドライブ2はAV出力端子を変更してステレオ出力に対応したのに
同梱のDINプラグコードがモノラルなのが理不尽です。

TVがモノラルでも、音声の方はアンプやラジカセに繋げばいいのでは?
124NAME OVER:2008/09/17(水) 22:33:40 ID:???
アンプもラジカセも無い人に合わせました
当然だろボケが
125NAME OVER:2008/09/17(水) 22:34:32 ID:???
SEGAはマニアの為に改造する余地を残しました。
126NAME OVER:2008/09/17(水) 22:37:18 ID:eRpNSPDY
ステレオAVケーブル自体の生産数の少なさも理不尽です。
ジェネシス用は欠陥品だそうです。理不尽を通り越してもはやクレーム物です
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1198261237/801-802
127NAME OVER:2008/09/17(水) 22:52:53 ID:???
>>126の存在が理不尽です
何故おめおめと生きていけるのでしょうか?
理不尽を通り越してもはやクレーム物ですが
文句を言う為に親の名前くらい公表してもらいたいものです
128NAME OVER:2008/09/17(水) 23:05:50 ID:???
あちらでやって下さい。
129NAME OVER:2008/09/18(木) 15:31:49 ID:???
コナミワイワイワールドで、身長の小さなマイキーでないと通れない場所があります
しかし、画面上で見る限り、わずかに天井が低いだけです
しゃがむなり伏せるなりして進めばいいのではないでしょうか?
130NAME OVER:2008/09/18(木) 16:41:40 ID:???
狭い場所では、身体が小さい方が咄嗟の時に対応しやすい為、マイキーに先頭になって貰っています。
抜けた先でも元のキャラに交代出来る事から分かるように、
みんなしゃがむなり伏せるなりして付いてきてます。
131NAME OVER:2008/09/18(木) 20:28:20 ID:???
>>129
レディで伏せたまま穴に入ってもし詰まっちゃったら後ろから強姦され放題です
そんな危険を犯してどうするんですか!
132NAME OVER:2008/09/18(木) 20:32:16 ID:???
マイキーならレイプされてもいいのか?
133NAME OVER:2008/09/18(木) 21:13:24 ID:???
コナミマ・シモン・風魔「良いも何も、そのためにマイキーを先に行かせてるんじゃないか」
134NAME OVER:2008/09/18(木) 22:05:36 ID:???
モアイとかが通れるなら全員余裕で通れそうなのも理不尽ですが、レディの蹴りで
あっさり倒される伯爵が理不尽です。
135NAME OVER:2008/09/18(木) 22:33:33 ID:???
ドラキュラすら昇天させる程レディの足技がとても巧みという事です。
見て分かるように、攻撃の手を止め、身動きが取れなくなる程です。無理もありません。
ちなみにコナミマンが足技を使えないのも、普段の鍛練は手を使っている為ですね。
136NAME OVER:2008/09/18(木) 22:43:48 ID:???
蹴ってるように見えますが
瞬間的に足コキしてるんです
137NAME OVER:2008/09/18(木) 23:01:08 ID:???
確かに効果音も「シュシュシュ」ですもんね。
138NAME OVER:2008/09/19(金) 07:17:10 ID:???
すっかりエロスレと化したのが理不尽です
139NAME OVER:2008/09/19(金) 09:31:37 ID:???
苦言を呈すだけで自分で流れを変えようとしない人が理不尽です
140NAME OVER:2008/09/19(金) 16:46:49 ID:???
何度ビルから落ちて死んでも、次作で何事もなく出てくるギースが理不尽です。
141NAME OVER:2008/09/19(金) 18:14:25 ID:???
着地間際に疾風拳を放ってます。
142NAME OVER:2008/09/19(金) 18:53:05 ID:???
事前にパイロットウイングスの鬼教官を雇っていますので
地面に激突して体がめり込んでも
「死ぬ気か?」とギャグで処理してくれるのです。
143NAME OVER:2008/09/19(金) 19:08:45 ID:O6VRYtIR
>>140
毎回、超人墓場で強制労働に従事して命の玉を集めています。
144NAME OVER:2008/09/19(金) 19:16:24 ID:???
真・女神転生ifにおいて、
主人公たちは決して死なずガーディアンが憑くのに(ガーディアンじじい談)、
ゾンビくんやゾンビちゃん、ゾンビせんせいはなんで死んでいるんでしょうか?
145NAME OVER:2008/09/19(金) 20:33:12 ID:???
そりゃガーディアンが憑かないから主人公になれなかったんですよ。
疑問の余地がありますか?
146NAME OVER:2008/09/19(金) 23:03:05 ID:???
初代スト2でザンギエフの2Pカラーを選択すると
パンツの色が深緑色?に変わりますが、
口の中と傷口まで変色するのは理不尽です。
どうみても人間の口中とは思えない色をしています。
147NAME OVER:2008/09/19(金) 23:04:37 ID:???
>>146
怪我にはアロエが効くと効いて塗りたくった結果そうなりました
148NAME OVER:2008/09/19(金) 23:07:55 ID:???
昔よく見たモニター用カラーフィルムです
超技術でザンギを追従しています
149144:2008/09/19(金) 23:17:35 ID:???
>145
ガーディアンじじいは、はっきりと、
「お前たちよその世界から来た者たちには、決して死ぬことはない。
ガーディアンが憑くからだ」
と言ったように思いますが?

だからそもそも、ゾンビくんやゾンビちゃんみたいな存在は、あり得ないのでは?
150NAME OVER:2008/09/19(金) 23:19:04 ID:???
死んでゾンビになったのではなく、生まれたときからゾンビですよ
そういう生き物なんです
151NAME OVER:2008/09/19(金) 23:19:42 ID:???
よそから来てないのでガーディアンが憑かない
152NAME OVER:2008/09/19(金) 23:42:11 ID:???
普通に学校に通っていた時からすでにゾンビでした。
153NAME OVER:2008/09/20(土) 00:37:48 ID:???
>>144
偽典・女神転生では
人がゾンビ化するというのは、
ZNVウィルスに感染するかららしいです。
主人公やパートナーは運がいいので
ウィルスに感染しなかったのです。
154NAME OVER:2008/09/20(土) 00:44:16 ID:???
そもそもゾンビは死んでないのです。
ウガンダによってティボンナンジュが抜かれたために自我を失っているだけです。
155NAME OVER:2008/09/20(土) 00:50:01 ID:???
>>149
「よその世界」=現実世界、とは違いますよ?
主人公は実は別世界から来た存在だったのです。
だって、そうでなきゃ単なる男子/女子高生が
たかが一教師の作った怪しいPCともっと怪しいプログラムと
今まで触ったこともないだろう真剣&銃を完璧に駆使して悪魔と戦うなんて有り得ないじゃないですか。

ifと言えば、悪魔も呼べずロクに武装もしていないリュウイチ君が
主人公達の先回りしまくりなのが理不尽です。
156NAME OVER:2008/09/20(土) 02:02:08 ID:fqAntRJU
ロマンシング・サガシリーズで、戦闘を速く終わらせても遅く終わらせても、他の所で勝手に時間が進んでいるのが理不尽です。
157NAME OVER:2008/09/20(土) 02:23:29 ID:???
>>155

それ言っちゃうと、ワンダラーズフロムイースのバレスタイン城で
主人公のアドルですら生きるか死ぬかの強敵ばかりの場所に
何食わぬ顔して先回りするヒロインが理不尽です、と言わざるを得ない。
158NAME OVER:2008/09/20(土) 03:05:47 ID:???
紳士なモンスター達は女の子を襲ったりしません。
159NAME OVER:2008/09/20(土) 13:41:25 ID:n/kKqgeQ
ロックマンがトゲにささっただけで即死する理由を教えてくれよ
160NAME OVER:2008/09/20(土) 13:46:07 ID:???
はい 一番手 棒の使い手 青いスパッツ履いて がんばんぜ
メタボリックな体 鞭打ち 今日もやったんで
でも下半身のガードが全然 ガラ空きスキあり意味ねー
お股に付いてる如意棒だったら自信はあんだけどなぁ HaHa

イー・アル・カンフー

わしの特技は 火を吐く事なのさ
原油は高騰 家計に影響 火を吐くってのも大変なのよ
地震 カミナリ 火事 女房 なぁかあちゃん小遣いあげてくれよ
今日も働け家族の為に 明日もヨガファイヤー!!

日中問題正常化 イー・アル・カンフー

Yeah 俺は鎖使い Yeah 鎖 鎖 鎖
鎖が好きで 自分で自分を縛っちまうくらいなんだぜ
SかMかと聞かれたならば 即答しましょう
ドM
いつの日にか縛られてぇなぁ ヴィーナスラブミーチェーン
おい やらないか
161NAME OVER:2008/09/20(土) 13:47:11 ID:???
誰にも負けない誓い
ギュッと胸の片隅で抱きしめて
ちょっと!キャラ設定かぶってんだけど どうなってんのよ
CAPCOM
出るとこ出るなら覚悟はしてよね KONAMIをなめないで

天津甘栗 烏龍茶 イー・アル・カンフー

空を飛べ 空を飛べ 地球の重力シカトで空を飛べ
右手突き出し 体倒せば ウルトラマン ウルトラマン セブン
ゴッドマンもゾーンもチャージマンもスパイダーマンも目じゃね
白いパンタロン ヒーローの証 黄ばみが目立つんだ

格闘ゲームのパイオニア イー・アル・カンフー Yeah!

http://jp.youtube.com/watch?v=I-7ha_6b37M
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1877562
162NAME OVER:2008/09/20(土) 14:07:11 ID:???
FAN とか TONFA が居なくね?
163NAME OVER:2008/09/20(土) 16:11:53 ID:???
ロックマンシリーズ(無印)にて、
ボス戦で体重の重いガッツマンやハードマンの着地振動でロックマンが静止状態になることがありますが、
ガッツマンの着地振動はジャンプで回避できるのに、ハードマンは空中に居ても静止させられるのが理不尽です。
164NAME OVER:2008/09/20(土) 18:18:53 ID:???
いただきストリートで、銀行で株が買えるのは何故でしょうか?
銀行での株の売買が解禁されたのは2004年12月以降だったと思うのですが
165NAME OVER:2008/09/20(土) 18:36:52 ID:???
それは日本での出来事です
クーソーと現実の区別が出来ないのがあなたの悪い癖です
166NAME OVER:2008/09/20(土) 19:08:26 ID:???
>>164
インサイダーし放題な時点で正規の取引でないのは明らかです。
「銀行」とは非合法組織を指す隠語です。
167NAME OVER:2008/09/20(土) 19:31:59 ID:???
オイルパニックの上の画面でガスコンロがつけっぱなしなのはなぜですか?
168NAME OVER:2008/09/20(土) 20:48:02 ID:lyut3WUe
>>167
スタンドマンのお母さんが料理をしていたのですが、
魚をくわえたドラ猫を追いかけて裸足で出て行ったため、
火がつけっぱなしになってしまいました。

コンロから離れる時は火を消すようにしないと、
大変なことになるという見本ですね。
169NAME OVER:2008/09/20(土) 21:10:16 ID:???
ゲームやってると彼女できないのぜ?
170NAME OVER:2008/09/20(土) 21:19:43 ID:???
自分の経験だけじゃなく他の人の例も考えるのがいいと思います
171NAME OVER:2008/09/20(土) 21:30:20 ID:BNv/rF0U
ロックマンシリーズのボスキャラ達はロックマンがボスの部屋に入ると
下から落ちて降りてきますがどうして普通に立って待っているか
座って待っていないのでしょうか?。もし足が骨折しても知りませんよ。
172NAME OVER:2008/09/20(土) 22:06:06 ID:???
下から落ちるという状況がよく分からないのですが
とりあえずロボットは骨折しないと思われます
彼らもいろいろやる事があるでしょうから
じっと待ってろと言うのも可哀想です
173NAME OVER:2008/09/20(土) 22:17:20 ID:???
>>169
きっと華(はな)が無いのでしょう。
174NAME OVER:2008/09/20(土) 23:36:06 ID:???
FF1のビホルダーが移植版で改名したのが理不尽です
175NAME OVER:2008/09/20(土) 23:39:18 ID:???
>>173
だれうま(ry
176NAME OVER:2008/09/20(土) 23:40:27 ID:???
??
177NAME OVER:2008/09/20(土) 23:55:05 ID:???
ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポスで
アクシズがジオンに宣戦布告した後、ザビ市に居るジオン兵に話しかけたら
「これから せんそうに なるかもしれん国」とのたまいました。
なんでこいつだけ情報弱者になってるんでしょうか?理不尽です。
178NAME OVER:2008/09/21(日) 00:12:54 ID:???
>>175
ええー!?
179NAME OVER:2008/09/21(日) 00:25:17 ID:???
天地を喰らうRPG1でいくら中国とはいえ一回の雑魚との戦闘で兵士20万人の大量虐殺は国民が居なくなると思うのですが
180NAME OVER:2008/09/21(日) 00:36:16 ID:???
一回戦闘している間に別の地域で新たに30万人の中国人が生まれています。
181NAME OVER:2008/09/21(日) 00:40:55 ID:0s/zsB1S
>>180
イザナギとイザナミの説話ですね わかります
182NAME OVER:2008/09/21(日) 00:41:09 ID:???
>>174
編集の鈴木さんが土下座しなかったからです
183NAME OVER:2008/09/21(日) 00:56:31 ID:???
>>174
  ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ       /ヽ
        ,.‐'´ `''‐- 、._ヽ   /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
       [ |、!  /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
        ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''   ̄ ̄  |l   !ニ! !⌒ //
.         i.! l .:::::     ソ;;:..  ヽ、._     _,ノ'     ゞ)ノ./
         ` ー==--‐'´(__,.   ..、  ̄ ̄ ̄      i/‐'/
          i       .:::ト、  ̄ ´            l、_/::|
          !                           |:    |
             ヽ     ー‐==:ニニニ⊃          !::   ト、
俺は今までビホルダー問題は大人の事情だと思っていた。
だが、おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「ビホルダー」を英字で表記する
『beholder』
d,bがoとlを結合させたものだとすると
『loehololer』
そしてこれを並べ替えると
『hell or O Leo』
OがLeoを象徴すると言う事を考えればこれは
Mac OS X Leopardの暗喩と解釈するのが当然だ。
すると導き出される解は
『hell or Leopard』
そしてleopardと対になるhellとはwindowsシリーズであることは自明だろう
するとできあがる言葉は・・・・・・『windows(hell) or Leopard』。

つまり!『ビホルダー』とは『windowsシリーズにネガティブイメージを持たせるための
心理的暗示』を表す言葉だったのだ!!
184NAME OVER:2008/09/21(日) 01:45:21 ID:???
>>173
つI
185NAME OVER:2008/09/21(日) 02:01:18 ID:???
>>179

仮に20万人だったとして、何が問題なのでしょうか?
ということで人数が問題では無いのです。きっと
186NAME OVER:2008/09/21(日) 02:40:26 ID:???
>>163
ファミコンで遊んでいるときに、うっかりカセットに手が触れて、
ゲームが止まってしまった経験はありませんか?
ハードマンの着地による震動はあまりにも激しいので、
ファミコン本体の動作にも影響を与え、一瞬止めてしまうのです
恐ろしいですね
187NAME OVER:2008/09/21(日) 05:25:21 ID:???
>>179
確かに戦闘すると兵士の数が減ったように見えますね
でも回復させると増えますよね
つまリ兵士は死んでるんじゃなくて戦闘不能になってるだけなんです
188NAME OVER:2008/09/21(日) 07:53:12 ID:???
おにゃんこTOWNで、店頭の魚を盗んだら
店のオヤジが包丁振り回して永遠に追いかけてきますが
これは店の経営的に非効率な行為だと思います
「魚盗まれても包丁振り回して追うな(上)」という本が出ないのが不思議なくらいです
189NAME OVER:2008/09/21(日) 08:13:50 ID:???
>>188
その行動により、名物親父のいる魚屋として宣伝ができるのです。
190NAME OVER:2008/09/21(日) 08:24:19 ID:???
海のぬし釣りでは洋上に出ても石を投げて敵を攻撃します。
船の上でどうやって石を調達しているのでしょうか、理不尽です。
191NAME OVER:2008/09/21(日) 08:43:41 ID:???
なんであの人は「ほっぷ すてっぷ かーるいす!」と炎の中に陽気に飛び込めるんですか?
呪いにでもかかっているんですか?
192NAME OVER:2008/09/21(日) 09:32:35 ID:???
>>177
きっと内務省の職員が送別会で留守にしてたので
宣戦布告が相手にしか伝わってなかったのでしょう。
193NAME OVER:2008/09/21(日) 09:39:25 ID:???
>>184
>>169の文末、「できないのはなぜ?」から「はな」が抜けてる。
>>173がそれを指摘。
>>175はそれに気付いた。
>>176は気付いてない。
>>178は気付いたろうけど、うまくないと思ってる。
>>184は半分のDでいい。
194NAME OVER:2008/09/21(日) 09:42:22 ID:???
>>190

ちょっとしたコツがあるんですよ。

コツそのいち。石を無限に持ち歩く。
コツそのに。石を無限に拾っておく。
195NAME OVER:2008/09/21(日) 13:54:09 ID:???
>>177
戦争中なのに「早く戦争にな〜れ」と言う人とかガンダムではよくあることです
196NAME OVER:2008/09/21(日) 14:23:19 ID:???
>>174
アイオブザビホルダーの家庭用移植では
改名はありませんでしたので、そちらで我慢してください。
197NAME OVER:2008/09/21(日) 14:40:25 ID:???
超能力養成ゲーのマインドシーカー。
ドット絵のカードの透視をしろとか超能力ではなくニュータイプの領域だと思うのですが
結局あれで超能力が身についた人はいるのでしょうか
198NAME OVER:2008/09/21(日) 14:56:16 ID:???
May the Force be with you!
199NAME OVER:2008/09/21(日) 15:21:05 ID:???
ダビスタシリーズなのですがなぜレース中のアクシデントは最終コーナーのみ
症状も骨折or予後不良のみに限定なのですか?

実際にはG1レース一番人気の騎手が開始十秒も持たずに落馬したり
ゲートがあいても馬が走ることを拒否して座り込んだり
最後の直線で騎手が空を飛んだりという事例もあるのに、簡素化しすぎて理不尽です。
200NAME OVER:2008/09/21(日) 16:31:50 ID:???
餓狼伝説シリーズでラスボスのクラウザーの超必殺技のカイザーウェーブが、爺いのせんべいや女忍者の扇で相殺される事に納得がいきません。後、テコンドーが異常に強いのもおかしい!
201NAME OVER:2008/09/21(日) 16:32:58 ID:???
>>190
世の中にはペテロの魚というものがあってだな
202NAME OVER:2008/09/21(日) 16:35:20 ID:???
ただのせんべいではありません。
事故米を使った猛毒煎餅なのです。
203NAME OVER:2008/09/21(日) 16:50:59 ID:???
時事ネタはすぐ風化するぞ!
204NAME OVER:2008/09/21(日) 17:41:44 ID:???
ごはんだけでもおいしいわ
205NAME OVER:2008/09/21(日) 17:45:29 ID:???
ほら風化した
206NAME OVER:2008/09/21(日) 19:31:36 ID:???
どうして光画部はどこにでもいるんだ
207NAME OVER:2008/09/21(日) 19:35:34 ID:???
光画部 の検索結果 約 63,300 件中 1 - 100 件目

???
208NAME OVER:2008/09/21(日) 20:04:05 ID:???
>>197
少なくとも、それなりに常人を超えた忍耐力は育つのではないでしょうか。
209NAME OVER:2008/09/21(日) 20:09:55 ID:???
>>204
栗田さんは板違い
210NAME OVER:2008/09/21(日) 20:15:19 ID:???
>>200
シューティングゲームのワイドショットは貫通しないのが普通です
それと同じです

>テコンドー
「自分が絶対に正義だと信じて疑わない」
人としてこれ以上に強い状態があるのなら教えて貰いたいものです
211NAME OVER:2008/09/21(日) 20:30:14 ID:???
>>191
その人、耐熱マントを装備してましたね?(装備してないと暑さに耐えられず部屋から出てしまう)
彼はマントの性能を過信していたため、炎を軽く見てました。
212NAME OVER:2008/09/21(日) 20:54:01 ID:???
ファミコンにはマイクを使わないとクリアできないゲームがあるのにNEWファミコンにマイクがないのが理不尽です。
213NAME OVER:2008/09/21(日) 20:56:27 ID:???
>>212
2コンの下とAを同時に押して下さい。
214NAME OVER:2008/09/21(日) 21:02:35 ID:???
>>212
ありません。
215NAME OVER:2008/09/21(日) 21:03:02 ID:???
初代ファミスタで清原がいるのに桑田がいないのが理不尽です。
216NAME OVER:2008/09/21(日) 21:46:23 ID:???
DQ3でオルテガの死の際、誰一人ザオラルやザオリク、世界樹の葉を使おうとしなかったのはなぜですか?
217NAME OVER:2008/09/21(日) 21:57:54 ID:???
勿体無いからです
218NAME OVER:2008/09/21(日) 22:06:14 ID:???
天地を喰らうのラスボスがMP無限でベホマ使いまくるのは理不尽だと思います
219NAME OVER:2008/09/21(日) 22:08:46 ID:???
>>218
使わなかったら使わないで「ラスボスの癖にロクな策略も使わず弱いのが理不尽です」と言われる
大変つらい立場なのです
220NAME OVER:2008/09/21(日) 22:29:59 ID:???
>>216
パーティにいない上戦闘中でもなかったのでかけることができませんでした
パーティにいればイベントでも蘇生魔法が使えることはFF5で証明済みです
221NAME OVER:2008/09/21(日) 22:58:18 ID:???
>>216
ハートが なくなったので 
ふっかつ できなくなっただ
222NAME OVER:2008/09/22(月) 03:30:18 ID:???
TAITOのハットトリックヒーローは韓国チームを使わなくても飛び膝蹴り、服を引っ張る、相手を殴り倒す等の行為が審判が画面上にいなければ許される(見付かってもイエローカードで済む)のは理不尽だと思う。
223NAME OVER:2008/09/22(月) 08:05:55 ID:???
韓国人プレイヤーにあわせたゲームデザインです
224NAME OVER:2008/09/22(月) 08:07:16 ID:???
在日韓国人とか
在米韓国人とか
在ブラ韓国人とかです
225NAME OVER:2008/09/22(月) 08:16:25 ID:???
さわやかヤクザでググれば分かると思います
226NAME OVER:2008/09/22(月) 13:10:02 ID:???
チリッロ事件とかでもおkです
227NAME OVER:2008/09/22(月) 13:56:10 ID:???
いたスト2でアレフガルド面の作曲をしたのはすぎやまこういち氏なのに
オープニングで「音楽 筒美京平」としか書かれていないのが理不尽です
筒美氏も偉大な作曲家ですが、すぎやま氏は筒美氏の師匠なのですから
師匠の顔を立てる必要もあるのではないでしょうか?
228NAME OVER:2008/09/22(月) 15:53:19 ID:???
編曲は時に作曲を越えます。
229NAME OVER:2008/09/22(月) 18:31:28 ID:???
宇宙はこんなに広大なのに、なんで画面端と背景に
挟まれて爆発しないといけないんですか?

230NAME OVER:2008/09/22(月) 18:49:47 ID:???
スペースSFモノのスクロールシューティングの敵は、
大概の場合こちらがハイスペック戦闘機で反撃に出ることを予想しており、
事前に戦場となる空域にエネルギーフィールドを展開しています。
そのため何の対策もしていない機体は
そこに入ってしまった時点で即座に爆散してしまいます。

勿論敵側の機体にはこれを無効化する機器が搭載されており、
これを鹵獲し解析することでプレイヤー側の軍も同等の技術を手にすることが出来ました。
しかしながらプレイヤー軍にとってはオーバーテクノロジーであったため、
本来のサイズより肥大化し、プレイヤー機本体に搭載することが出来ません。

そこでプレイヤー側の軍は、自分自身は一切攻撃手段を持たない代わりに、
完全なる光学迷彩・ステルス性能を有する電子支援機体を開発。
これにフィールド無効化機器を搭載しプレイヤー機に随伴させることで、
プレイヤー機をエネルギーフィールド圏内であっても
活動させることが出来るようになったのです。

話を戻しますと、ゲーム内で見ることができる「画面」は、
この支援機器が敵のエネルギーフィールドを無効化できる範囲です。
つまり、この外に出てしまうとプレイヤー機は爆算してしまいます。
もちろんそのようなことが無いようフェイルセーフとして
自機には範囲外に出られないようストッパーがかかるようになっていますが、
これは地形と挟まれてしまった場合にも適用されてしまいます。
よって、地形に衝突ないしはエネルギーフィールドに接触し、アウトとなるのです。

支援機がもっと融通利かせればいいのですが・・・
なにぶん人員不足なもので、規定ルートをそのとおりに辿るだけのAIなのです。
231NAME OVER:2008/09/22(月) 21:59:46 ID:???
ファミコンのキン肉マンでキン肉マンに火事場のクソ力がないのが理不尽です。
232NAME OVER:2008/09/22(月) 22:02:43 ID:???
>>216
RPGにおいて術者に対する“仲間”にかける魔法は
事前に下地魔法のようなものをかけておく必要があるのでしょう。
これは、パーティー参入のとき、あるいは宿屋を出る前に毎日やっていると思われます。
 (ただ、DQ以外で傷ついたNPCに回復魔法をかけてあげることのできた例がいくつか報告されています)
オルテガはそれまで主人公たちと行動していませんでしたから、
下地をやってもらっていないのです。
ですので、回復魔法の対象にできませんでした。

道具に関しても同じことになるということは、
われわれが考えているような用法で
使っているわけではなかったということなのでしょう。
薬草や世界樹の葉とかは
これまで飲んだり塗ったりが用法だと思われていましたが、
そうではいのです。
おそらく、ウルティマであったように
誰でも使える魔法の触媒として使っていたということだと思われます。
触媒がなくてもそういうことがやれる人たちが、魔法使いであり僧侶なのですよ。
233NAME OVER:2008/09/23(火) 11:00:33 ID:???
DQ4のライアンは、バトランド城の単なる一兵卒であるにもかかわらず
何故、他の同僚兵士と明らかに違う、ド派手なピンクの鎧を身に着けているんですか?
また、その身なりに関して周りが誰も触れようとしないのも理不尽です。
234NAME OVER:2008/09/23(火) 11:23:37 ID:???
>>233
のろまなライアンは通常の三倍で動けないかと、大したことない智恵を
絞った結果です
周りが誰も触れようとしないのは、生暖かい目で見ているか、あるいは彼らも
ライアンを馬鹿にしていながら所詮は田舎の体育会系に過ぎないので
鎧の色にご利益なんかないことがわからないのではないかと。
235NAME OVER:2008/09/23(火) 11:32:16 ID:???
>>231
火事場のクソ力はプロレスにありがちな演出ですが、バンダイの粗製濫造ゲーでは
そんなものの予算は出せませんでした。
せいぜい豆乳噴いて毒霧、で我慢して下さい。
236NAME OVER:2008/09/23(火) 12:07:10 ID:???
>>233
単純に、目立つためだと思うのです。
思うに、そのライアン氏も一種の傾き者なのだと思います。

というか、王宮“騎士”ですから、
あなたの言う“単なる一兵卒”よりは偉い地位であると思うのですが。
あなたの言う“同僚兵士”は同僚ではなく、部下と考えるべきでしょう。
237NAME OVER:2008/09/23(火) 12:32:54 ID:???
>>233
彼の鎧は自前で、同僚のは支給品なのです。
やたらと飾り立てられた派手なトラックと社名ロゴの書かれたトラックの違いみたいなものです。
238NAME OVER:2008/09/23(火) 12:36:49 ID:???
>>233
返り血です。
239NAME OVER:2008/09/23(火) 13:48:30 ID:???
特定メーカのアンチが、こんなスレでまで必死すぎて理不尽です。
240NAME OVER:2008/09/23(火) 14:13:35 ID:???
キミの必死さも気になります
241NAME OVER:2008/09/23(火) 16:22:38 ID:???
FF2の究極魔法が何であんなに使えないのか?また戦えば戦う程パラメーターが下がっていくゲームバランスの悪さをリメイク版を出してもまったく治そうとしないゲーム会社が理不尽でなりません。誰か理由を教えてください。
242NAME OVER:2008/09/23(火) 16:23:22 ID:???
散々過去スレで既出なんだろうけど読めないからあえて聞く。

全てのRPGにおいて
バトルで死んだり猛毒にかかったり呪いにかかったりしても魔法で簡単に治るのに
なぜストーリー上の人物に効果が無いの?
しかもせっかく洞窟のボス倒して薬を持ってきて治したのに、大事なヒントを告げると
普通に「あとは頼む…」とか言って力尽きちゃうのはどうして?
243NAME OVER:2008/09/23(火) 16:23:27 ID:???
>>240
たった一回、これで二回目のレスで、今まで何度と無く繰り返されてきたレスに必死さでは並べるはずがありません。
244NAME OVER:2008/09/23(火) 16:29:37 ID:???
必死だなwww
245NAME OVER:2008/09/23(火) 17:11:28 ID:???
>>241
宇宙、生命、万物の究極の質問への答えは「42」です。
まあ、究極なんていってもそんなもんなんですよ。
246NAME OVER:2008/09/23(火) 17:54:08 ID:???
>>242
味方に対しては奇跡的な幸運により、たまたま治療が成功しているだけなのです。
プレイヤーからすると簡単に見えるかもしれませんが、実際は運が良かっただけなので油断してはいけません。

どうでもいいけど後半の事例はあまりRPGで一般的なイベントに思えません。理不尽です。
247NAME OVER:2008/09/23(火) 18:26:44 ID:???
>>242
テレビで死ぬ死ぬ言って募金してる子供たちは他人のお金で手術してもらえるのに、
その他の大多数の同じ病気で苦しんでる子供たちは手術してもらえずに死んでいくのと同じようなものです。
248NAME OVER:2008/09/23(火) 18:36:56 ID:???
小さい頃ゲーム&ウォッチしかなかったおっさんが理不尽でかわいそうです。
249NAME OVER:2008/09/23(火) 18:43:51 ID:???
ゲーム&ウォッチを「これ面白えぇぇぇwww」と思いつつプレイしてたので
理不尽でもかわいそうでもありません。
250NAME OVER:2008/09/23(火) 22:11:16 ID:???
アイテムを無制限に持てるゲームは全部不思議でならない
251NAME OVER:2008/09/23(火) 22:29:42 ID:???
あくまでアイテムを持ってるだけであって実体を持ってはいないので問題ありません。
252NAME OVER:2008/09/24(水) 00:06:43 ID:uEIoitCr
アイテム一覧表はいわば、在庫確認なのです。
253NAME OVER:2008/09/24(水) 00:43:15 ID:???
なぜたった一人か二人で敵の要塞に攻め込むのだろうか?
254NAME OVER:2008/09/24(水) 01:07:23 ID:???
なぜ敵の要塞に主人公の最強武器防具類があるのか。
しかも道端に無造作に落ちてたり、カギもかかっていない宝箱なんかにわざわざ入れてあげて。
255NAME OVER:2008/09/24(水) 01:10:13 ID:???
勝手に入ってきて勝手に強盗を働くような礼儀知らずがいるだなんて予想もしなかったからです。
256NAME OVER:2008/09/24(水) 01:59:37 ID:???
勝手に強盗…
まるで普通の強盗は許可をとって強盗しているようで理不尽です
257NAME OVER:2008/09/24(水) 02:26:39 ID:???
許可を取ろうとしない強盗は泥棒です。
258NAME OVER:2008/09/24(水) 02:37:32 ID:yZW3xaid
>>254
自分の要塞に隠しておくのが安全と判断したのが裏目に出ただけです
もちろん鍵もかけてありましたが、主人公の手癖の悪さが想像以上でした
259NAME OVER:2008/09/24(水) 03:19:51 ID:???
最終面のアイテムSHOPに売っている【服】を買うために、苦労して99900G貯めて行き着いたにもかかわらず、店員の「もうー、エッチねえ。」の一言しか無いカプコンのロストワールドはあまりにも理不尽です。
260NAME OVER:2008/09/24(水) 03:43:11 ID:yZW3xaid
「もうー、エッチねえ。」の一言なら怒り心頭ですが、「あなたって とっても Hなのね♥」なら99900G払う価値はあります
261NAME OVER:2008/09/24(水) 06:04:34 ID:???
>>253
奇襲作戦だからです。
262NAME OVER:2008/09/24(水) 08:41:27 ID:???
バットマンといえば最低限不殺を貫くことで知られていますが
ゲームのバットマンはみな思うままに敵を殺しています
ダイナマイトバットマンなどは銃器を乱射しながら歩き回っており、まるでシュワルツェネッガーです
理不尽です
263NAME OVER:2008/09/24(水) 09:39:21 ID:???
実は全部テーザー銃です。

あるいは、バットマンじゃなくてパチモンのバッドマンだったんでしょう。
264NAME OVER:2008/09/24(水) 11:44:15 ID:???
>>262
ちゃんとコクピットには当たらないようにしています。
265NAME OVER:2008/09/24(水) 13:09:12 ID:???
なぜ周りの敵が弱い町からスタートするのか?
266NAME OVER:2008/09/24(水) 13:23:31 ID:???
たまたまあなたが敵が弱い街から旅を始めたからです。
他の人々は色んな街から旅を始め、勇者とも呼ばれずに死んでゆきます。
267NAME OVER:2008/09/24(水) 13:33:59 ID:???
たとえばDQ1の場合などは
王おかかえの精鋭が強いモンスターの相手を
引き受けていると考えられます
268NAME OVER:2008/09/24(水) 13:59:32 ID:???
>>265
>>266 と同じような内容だけど、過去ログから要約。
勇者候補はいろんなところで誕生しています。
しかしいきなり強い敵のいるところに生まれた勇者は淘汰されてしまい、
手ごろな敵のいる場所に生まれた者が活躍することができるのです。
RPG などは、そういう運のいい勇者の物語です。
269NAME OVER:2008/09/24(水) 14:15:52 ID:???
竜王の城に一番近い位置にありながら
ラダトームの城はなぜか
襲撃されていません。

武器もたけやりとか棍棒といった簡単なものばかりが売ってます…

平和ボケでもしてるんでしょうか?
270NAME OVER:2008/09/24(水) 16:06:42 ID:???
>>269
見た目は近いのですが実はあの海は天然の障壁となっており、竜王ですら越えられるかどうかと言う危険な所です。
そのため、リムルダール島との海峡を渡るか、比較的波が静かなメルキド側へ行かないと通過中に魔物も死ぬのです。
ちなみに空を飛んでいっても気まぐれな風に撃墜されます。
271NAME OVER:2008/09/24(水) 16:46:24 ID:???
2回攻撃できるかわりに棍棒以下の威力、はやぶさの剣はどんな構造なんでしょうか?
272NAME OVER:2008/09/24(水) 16:57:21 ID:???
DQ1〜3
竜王の城やゾーマの城など、攻略後はぶっ壊されて更地にされますが、
なぜまた似たような構造の城を再建しますか?
273NAME OVER:2008/09/24(水) 16:59:40 ID:???
道路などと同様に城建築利権というものがあるんですよ。
274NAME OVER:2008/09/24(水) 17:39:28 ID:???
>>271
ぬるぽを叩く機械に似ています。
275NAME OVER:2008/09/24(水) 17:55:20 ID:???
>>271
羽ペンのような武器です。
柔らかいさきっちょで敏感なところをファイファイフゥーとやると
敵も思わずアフッとなるのでその隙にもう一度攻撃できます。
276NAME OVER:2008/09/24(水) 18:35:55 ID:???
質問の意図がうまく伝わらなかったようなので再度質問です。
竜王の城やゾーマの城は、攻略後はぶっ壊されて更地にされます。
なので後に立てられた城は完全にゼロからの築城のはずですが、
玉座の後ろに階段があったりとか微妙に前の城と似たような城を建てるのはなぜですか?
特にゾーマ―竜王間は特に面識もなく世代も違って知らないはずなのに。
277NAME OVER:2008/09/24(水) 18:55:36 ID:???
宿屋で一泊すると全治癒されるのは何故ですか?
噛みつかれたり刺されたりすると全治1ヶ月はかかるかと思いますが
278NAME OVER:2008/09/24(水) 19:03:04 ID:???
>>276
一部の地形等が、夢幻の心臓のものと「たまたま」似てしまったのと同じように、
偶然にも配置が似てしまっただけのことです。
279NAME OVER:2008/09/24(水) 19:03:21 ID:???
更地に埋もれている城の残骸に対物ザオリクを使いました。
280NAME OVER:2008/09/24(水) 19:05:05 ID:???
>>277
全治基準だと、強くつねっただけでも一週間くらいかかりますよ。
281NAME OVER:2008/09/24(水) 19:09:09 ID:???
>>277
宿屋の親父が寝ている間にコールドトミーの手術を施します
もはや痛みを感じない体になったため、傷が治ったと錯覚するのです
282NAME OVER:2008/09/24(水) 19:15:34 ID:???
ロックマン2ですが
クイックマンは全くピンク色の含まれないデザインなのに
クイックブーメラン装備のロックマンはどうしてピンク色になってしまうのでしょうか?
283NAME OVER:2008/09/24(水) 19:24:12 ID:???
ロックマンの色はボスキャラとは関係ありません。
284NAME OVER:2008/09/24(水) 20:22:13 ID:???
>>282
クイックマンのことを思うと胸がキュンとなり
心が高揚して体がピンク色に染まるのです
285NAME OVER:2008/09/24(水) 20:29:23 ID:???
>>277
確かに、普通は
肉体に受けた損傷は普通1日じゃふさがりませんよね。
しかし、(ゲームによって例外はありますが)HPは一日休めば回復します。

ということはHPは肉体の損傷とは無関係なのです。
おそらく、「漠然とした元気度」なのでしょう。
 (特にゲーム内で規定されていなければ、ですが)

傷がふさがっていなくとも、元気なら問題無しです。
外傷がなくても、疲れているなどしていればHPは減るでしょう。

セガのヴァーミリオンの“アレ”や
回復アイテムが食べ物であってもよい理由は
このHP=元気度説でなければ説明できません。
286NAME OVER:2008/09/24(水) 20:32:57 ID:???
Haraheri Points
287NAME OVER:2008/09/24(水) 20:58:17 ID:???
Himan Points
288NAME OVER:2008/09/24(水) 21:09:24 ID:???
Hentai Points
289NAME OVER:2008/09/24(水) 21:09:25 ID:???
>>272
更地になっても城の基礎部分や地下の構造は結構残っているので、それを流用した結果
です。玉座の後ろの階段とかはこちらでいう掛け軸裏の通路の様なものです。

けるなぐ〜るで、どの村も全部寸分違わず同じ構造をしていて、何村だかいちいち
確認しないと訳わかめなのが理不尽です。
290NAME OVER:2008/09/24(水) 21:31:31 ID:???
ゴエモンって江戸っ子のはずなのに
何で肥後国から旅を始めるのでしょうか?
291NAME OVER:2008/09/24(水) 21:34:11 ID:???
>>289
毛沢東計画です。
毛沢東の生まれ育った環境とまったく同じ環境を意図的にいくつか用意し、
毛沢東のクローンたちをそこで育て新たに毛沢東を生み出そうという計画を実行中なのです。
詳しくはゴルゴ13の何巻かをお読みください。
292NAME OVER:2008/09/24(水) 21:35:27 ID:???
>>290
江戸の敵を長崎で討ってちょっと寄り道してました。
293NAME OVER:2008/09/24(水) 21:36:12 ID:???
ゲームの強引な点を理不尽に解釈してるんじゃね?
294NAME OVER:2008/09/24(水) 21:44:49 ID:???
>>290
MSX2版ではスタートが江戸ですのでそっちをプレイしてください。


・・・・まあそれは置いといて、
基本的には各地の殿様に進言する旅ですから、
むしろ出発点が江戸でなければいけない理由のほうがありません。
295NAME OVER:2008/09/24(水) 22:28:46 ID:???
ドラクエ1の勇者はローラ姫を宿屋に連れ込んで理不尽なことをしました
296NAME OVER:2008/09/24(水) 22:35:37 ID:???
若い男女なのでそれ自体は理不尽でも無い気がします。
その後手打ちになる可能性とか考えずに特攻したのはまさに勇者ですねw
297NAME OVER:2008/09/24(水) 22:40:43 ID:???
送り狼が誕生した瞬間だな
298NAME OVER:2008/09/25(木) 01:35:43 ID:???
>>295
してません。単なる誤解です。
299NAME OVER:2008/09/25(木) 02:00:53 ID:???
若い男女があの状況で「してない」なんてそれこそ理不尽極まりない。
300NAME OVER:2008/09/25(木) 02:04:37 ID:???
若すぎるのです。姫はまだ10歳なのです。
301NAME OVER:2008/09/25(木) 02:05:20 ID:???
>>299
あなたとは違うんです。
302NAME OVER:2008/09/25(木) 03:43:52 ID:???
ファイナルファイトでゴミ箱や墫の中にまで宝石や金塊が入っている豊かな生活をぶっ壊そうとするハガー市長が理不尽です。
303NAME OVER:2008/09/25(木) 04:18:45 ID:???
>>302
あれは次期市長選挙のための選挙資金集めです
304NAME OVER:2008/09/25(木) 04:37:15 ID:???
>>302
あれはマッドギアがどこかから(不当に)頂戴してきて隠した物です
そういうことが横行するとまともな経済活動に確実に支障をきたしますし市のイメージも悪くなります
市長として看過はできません
305NAME OVER:2008/09/25(木) 06:07:37 ID:???
魔界村の主人公がライアンやレッドアリーマーを見習って赤い鎧を着て3倍早くならないのが理不尽です。
306NAME OVER:2008/09/25(木) 09:13:23 ID:???
いや、理不尽じゃないし面白くもないから
307NAME OVER:2008/09/25(木) 09:23:47 ID:???
RPGの戦闘では、何故オセロやチェスの様に順序を守って交互に攻撃しあうのでしょう?
ピオリムなどで思いっきり素早さを上げ、素早く何度も敵を殴りまくれば強いと思うのですが…。
308NAME OVER:2008/09/25(木) 09:26:59 ID:???
>>307
昔の武士は正々堂々名乗りを上げてから戦ったそうです。
同じように自分が一回攻撃したら、
相手にも一回攻撃させてあげるのが武士というものです。
309NAME OVER:2008/09/25(木) 09:41:12 ID:???
>>307
プロレスでは攻撃の次のターンは防御のタ−ンだそうです。
同じように自分が1ターン攻撃したら、
相手にもターン攻撃させてあげるのがプロレスラーというものです。
310NAME OVER:2008/09/25(木) 09:54:24 ID:???
でもプロレスは八百長だし・・・




と言うと顔真っ赤にして怒りだす人間が居るのが理不尽です
311NAME OVER:2008/09/25(木) 10:15:26 ID:???
スレタイ読めない人の方が理不尽かと
312NAME OVER:2008/09/25(木) 10:26:56 ID:???
>>307
その手のRPGに於ける戦闘の戦術は常にヒットアンドアウェイ戦法です
行動時以外はそれなりに距離が離れているので、少々素早さがあがったくらいでは
(近づく>殴る>離れる)を繰り返すことはできません
313NAME OVER:2008/09/25(木) 11:53:59 ID:???
>>309
> 相手にもターン攻撃させてあげるのがプロレスラーというものです。

いや、プロレスラーじゃないし…。
314NAME OVER:2008/09/25(木) 11:57:14 ID:???
>>313
そんな野暮なことを言うなんて、
貴様ら!反乱軍だな!
315NAME OVER:2008/09/25(木) 12:14:14 ID:???
ここがネタスレだってわかってない子が
316NAME OVER:2008/09/25(木) 12:51:33 ID:???
プロレスはRPGみたいに明確なターン制にした方がわかり易いと思いませんか? - Yahoo!知恵袋
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1118172526
317NAME OVER:2008/09/25(木) 12:52:38 ID:???
ファミコンの忍者くんは忍者のくせに一つも忍術を使わないので理不尽です。弟のじゃじ丸くんでさえ色々使うのに。
318NAME OVER:2008/09/25(木) 13:01:54 ID:???
忍者くんはノンフィクション、
忍者じゃじゃ丸くんはフィクションだからです。
319NAME OVER:2008/09/25(木) 13:02:02 ID:???
分身の術で残機を増やしています
320NAME OVER:2008/09/25(木) 13:10:16 ID:???
なぜ一斉に出てこないのですか?
321NAME OVER:2008/09/25(木) 14:22:37 ID:???
一斉に出てくるとスプライトがちらついて貝にくくなるからです
322NAME OVER:2008/09/25(木) 14:28:39 ID:???
>>312
スクウェアで昔、そんなRPGがマジでありました。

*…「スクウェアのトムソーヤ」というゲームで、戦闘画面がこんなの↓

    敵 敵              煙 敵
――――――――――――    ―――――煙――――――
                     煙
                 ⇒      煙敵煙
   トム一向            トム一向             
――――――――――――    ――――――――――――
  ステータス表示         ステータス表示

(トムたちも敵に突撃してぶん殴って攻撃する。)
323NAME OVER:2008/09/25(木) 14:40:59 ID:???
DQ5の馬車にグレイトドラゴン、ギガンテス、ヘルバトラー、キラーマシンを待機させた
入るわけがないしパトリシアでは重くて引っ張れないはずなのに何故?
324x-:2008/09/25(木) 14:54:24 ID:???
何故もなにも
そんな入れるわけのない馬車へ無理矢理ぎゅうぎゅうに彼らを押し込んだのはあなたです
そんな重過ぎて引っ張れないはずの馬車をパトリシアに無理矢理牽かせているのはあなたです

何故そんな非道なことをするのですか?
325NAME OVER:2008/09/25(木) 15:55:35 ID:???
>>324
心強いと思ってつい・・・ごめんねパトリシア
326NAME OVER:2008/09/25(木) 16:18:49 ID:???
あの馬車は四次元ポケットのようなものですからほとんど重さはありません。だから気球にも絨毯にも乗れるのです。それから連れて歩ける仲間はその世界によって暗黙のルールがあります。その事はモンスターじいさんやルイーダのお姉さんがそれとなく教えてくれます。
327NAME OVER:2008/09/25(木) 16:49:24 ID:???
あの馬車の中にはペダルがついています。
中に入ってる人?も必死に漕いで馬車を動かしてます。
328NAME OVER:2008/09/25(木) 18:07:32 ID:???
デルパ・イルイル
329NAME OVER:2008/09/25(木) 19:15:54 ID:???
元ネタ分かっちゃうし食いつきたいところですがやはりこのスレにはスレ違いで理不尽です。
懐かし漫画板にお帰りください
330NAME OVER:2008/09/25(木) 19:18:56 ID:???
既出かもしれませんが
ファミコン版のDQUの宝箱(宝箱の中身までは復活しない)や落とし穴が復活するのは理不尽です。
331NAME OVER:2008/09/25(木) 20:01:44 ID:???
開けても閉めない行儀の悪い勇者一行にモンスター達も困っています
332NAME OVER:2008/09/25(木) 20:05:46 ID:???
プレイヤーではなく、主人公たちの意識の問題です
宝箱は中身を貰ってしまえば用なしなので、存在がなくなるわけではありませんが
既に中身を貰った意味のないものとして、主人公たちの意識か一旦消えます
しかし、何か別のことが起きてしまうと、彼らはそのことを忘れ、
宝箱は主人公達の意識下に戻ってきます
おそらくは「開けたような気もするが確信がない」という状態です

落とし穴に関しては、「プレイヤーの分身である勇者様御一行」だけを
ターゲットにしているわけではありませんので、
一度使用しただけで使えなくなるのではあまり意味がありません
実際に見たわけではありませんが、おそらくは自動で元に戻るようになっているのでしょう
あるいは、そこらのモンスターが元に戻しているのかも
333NAME OVER:2008/09/25(木) 22:40:32 ID:???
ドラクエ4〜6で、
馬車で休んでいるメンバーはなぜ体力が回復したりしないのですか?
334NAME OVER:2008/09/25(木) 22:43:06 ID:???
>>333
HP含めその他もろもろのステータスを書いた用紙を所持してるだけだから
明示的に回復してやらないとそのまま
335NAME OVER:2008/09/25(木) 22:52:53 ID:???
>>333
馬車の中が快適な空間とも限りません。
隣に座ってるやつのやいばのよろいが刺さったり、キングスライムの下敷きになったり
寝ぼけた魔法使いにメラミをぶつけられるかもしれません。

ただ、外で戦っている連中に比べれば負担が軽いのでプラスマイナスゼロになります。
336NAME OVER:2008/09/25(木) 22:55:48 ID:???
>>333
馬車の中は
やけに暑かったり、
汗臭かったり、
揺れが酷かったり、
微妙にギスギスしてたり、
妙な緊張感があったり、
狭かったり、
で、意外としんどい&落ち着かないので、心身を休ませるところではないのです
337NAME OVER:2008/09/25(木) 22:56:34 ID:???
かぶった上にネタとして負けてるw
338334:2008/09/25(木) 22:59:22 ID:???
戦闘では順番もダメージもサイコロ振って決めているんだ
これRPGの常識な?
339NAME OVER:2008/09/25(木) 23:03:46 ID:???
出ました、
「ゲームだから」発言
340NAME OVER:2008/09/25(木) 23:12:49 ID:???
ゲームだから発言。それは「知」の敗北を意味する。
341NAME OVER:2008/09/26(金) 00:06:21 ID:???
マインドシーカーが理不尽なことばかり言ってきます
342NAME OVER:2008/09/26(金) 02:50:50 ID:???
>>341
超能力とは一般人にとっては理不尽なものです。
343NAME OVER:2008/09/26(金) 07:15:32 ID:???
何故ストTで勝っても負けても皆、判を押したように同じ台詞、しかも英語で…

ラスボスのサガットに勝利時以外は皆同じ…もっと汚い言葉やスラング、逆に無言を貫く事も出来ると思うのですが。

坊主の烈、忍者の激、中国人の李ぐらいは母国語を貫いてもおかしくないのでは?
344NAME OVER:2008/09/26(金) 08:06:07 ID:???
>>341
普通のありきたりなことを普通に言っている段階はまだただの能力の範疇です。
それを超越してこその超能力です。

>>330
宝箱については「また開けっ放しにして…ったくもう」と通りすがりのモンスターが
閉め直し、落とし穴はそのダンジョンを住処にしている種族が「またこんなとこ踏み
抜いて…もう」と修繕しています。
345NAME OVER:2008/09/26(金) 09:01:39 ID:???
>>343
マジレスすると、
あなた自身が「おかしくないのでは?」と言うように
理不尽とまではいかないようです
346NAME OVER:2008/09/26(金) 13:41:45 ID:???
なぜ高橋名人やメトロイドの主人公はローラーボードに乗ったとたん一定の速度で走れるのか?また物にぶつかるだけですぐ壊れてしまうのもジャンプ台に乗れないのも理不尽です。
347NAME OVER:2008/09/26(金) 15:38:21 ID:???
>>346
メトロイドではなくメトロクロスであろうと思われるのが理不尽です
348NAME OVER:2008/09/26(金) 16:08:53 ID:???
影の伝説の姫は城の上から地面に普通に着地出来るのと着物なのに影と同じ速さで走れるのは理不尽です。既出かもしれませんが何度も姫をさらわれる影もおかしいです。
349NAME OVER:2008/09/26(金) 16:27:56 ID:???
実は影が姫をさらっているのです。
350NAME OVER:2008/09/26(金) 17:45:02 ID:???
ドラクエ4のパテギアは種をまいて一瞬で成長する植物ですが、しばらく経って
再びソレッタを訪れても、あれからパテギアが増えていないのが理不尽です。
351NAME OVER:2008/09/26(金) 17:47:10 ID:???
あれは種なしパテギアです
品種改良でそういう種類も開発されました
352NAME OVER:2008/09/26(金) 17:51:50 ID:???
それは困ったね。
353NAME OVER:2008/09/26(金) 18:05:04 ID:???
>>346
あのローラーは自走式で、車輪が高速回転しています
通常は僅かに浮いた場所に設置されていますが、
ランナーや名人が乗ると、その重量で地面に接地し、
次の瞬間、ローラーの車輪と地面が完璧に噛み合い、前に進むというわけです
普通なら車輪が空転したり、車輪の回転が遅くなったりするところですが、
よほどグリップのある車輪、よほどトルクのある動力なのでしょう
メトロクロスの世界は未来のようですし、そのような高性能のローラーが
存在していても不思議ではありませんが、高橋名人の冒険島は未開の地のようですし、
いささか不思議ではありますが、原始人の文明も侮れないということでしょう

ぶつかるだけで壊れるのは別に理不尽ではありません
354NAME OVER:2008/09/26(金) 18:19:19 ID:???
355NAME OVER:2008/09/26(金) 19:08:40 ID:???
それは困っ「たね」。

「たね」→「種」
356NAME OVER:2008/09/26(金) 19:53:02 ID:???
>>242
全てのRPGでそういう出来事が起こるわけではないので、
なんともいえません。
とりあえず、私の知る限りでは
ブレイブサーガ新章アスタリア
ブレイズ&ブレイドバスターズ
シンプル1500THEダンジョンRPG
ではそんな出来事は起こりませんでした。
まだまだあなたの言う「全てのRPG」からはずれた作品はあるでしょうね。


・・・・まあ、それは置いといて、
勇者の資質には
そういう回復魔法の恩恵に浴する資格も含まれているのです。
“ストーリー上の人物”はその資格がないので効かないのです。
その代わり、勇者は任務をリタイヤする事、つまり「足抜け」が許されません。
勇者への加護は一種の呪いでもあるのです。
357NAME OVER:2008/09/26(金) 19:58:04 ID:???
がんばれゴエモンシリーズのゴエモンたちは「忍者」だそうですが、
一応忍び装束のエビス丸・サスケ・ヤエはともかく、豪華絢爛なカブキ者で
全然忍んでいないゴエモンの何処が忍者なのか教えてほしいです。
358NAME OVER:2008/09/26(金) 20:22:20 ID:???
ゴエモンは、誰が見ても「一般的な忍者の姿」とはかけ離れており、
だれかがゴエモンを指し「あいつ、忍者なんだぜ」と言ったとしても誰も信用しません
「姿」は隠してなくても、「忍者」であることは隠せているのなら、
一目でそれとわかる他の忍者たちよりも、より「忍者」として上級なのです
そもそも「一般的な忍者の姿」自体が、人々に周知されており、世を忍んでいるとは言い難く、
忍者の姿としては適当ではない、と言えるのではないでしょうか
359NAME OVER:2008/09/26(金) 21:08:12 ID:???
そういえば前田慶次も
傾き者でなおかつ「俺はもともと甲賀の忍びの出」でしたね。


>>333
あなたは「馬車の中で休んでいる」とおっしゃいますが、それは間違いです。
馬車の中の仲間がやっているのは、待機であって休息ではないのです。
さすがにこの違いは(社会に出て働くなどして)体験してもらわねば
理解できないでしょうけれど・・・・
360NAME OVER:2008/09/26(金) 21:50:14 ID:???
ヨヨが理不尽です
361NAME OVER:2008/09/26(金) 22:39:32 ID:???
大人になるってことは、
悲しいことなのです。
362NAME OVER:2008/09/26(金) 23:10:08 ID:???
ファミコンのジンギスカンは覇者なのに女に愛を語ったり貢ぎ物をしないと子作りが出来ないのは理不尽です
363NAME OVER:2008/09/26(金) 23:13:38 ID:???
ダウンタウン熱血行進曲のクロスカントリーでは一般住居に侵入し
屋根を伝っていくという、あきらかに問題ありのレースになってます。
学校側としてはレースは無効にし、選手たちは大会失格にすべきだと思いますが。
364NAME OVER:2008/09/26(金) 23:31:52 ID:???
>>362
ジンギスカンは覇者であると共に生粋のハンターです。
自分からかしずいてくるような女には食指が動きません。
自分で愛を語り、貢物をしてオトした女にしか
反応しないのです。
365NAME OVER:2008/09/26(金) 23:32:56 ID:???
>>362
男に愛を語ったりしても子供は出来ないからです
366NAME OVER:2008/09/26(金) 23:33:38 ID:???
>>363
ああ見えて彼らは「勇者」なのです
367NAME OVER:2008/09/26(金) 23:58:24 ID:???
>>363
ダウンタウン名物『直進行軍』…(以下略)
368NAME OVER:2008/09/27(土) 00:07:11 ID:???
>>363
日本人の感覚ではおおいに問題ありですが、その程度の迷惑行為はなんとも思わない
地区の学校ですので、何事もなく挙行されています。彼らは他の地域でも同じように
振る舞いますのでご注意を。

>>357
忍び装束を来て天井裏などに潜んでいるばかりが忍びではありません。諜報活動を
行う上での世を忍ぶ仮の姿として「傾き者」を選んでいるのであの格好です。
実際に何かの忍び働きをしているかどうかはまた別の問題です。
369NAME OVER:2008/09/27(土) 00:23:54 ID:???
>>363
あなたはお家にやってきサンタさんに文句言いますか?
370NAME OVER:2008/09/27(土) 00:45:55 ID:???
ドラクエでラスボスに全滅させられたのですが、
何故か教会で復活しました。誰が運んでくれたのですか?
371NAME OVER:2008/09/27(土) 01:43:17 ID:???
ヒント:ラスボスはツンデレ
372NAME OVER:2008/09/27(土) 01:49:43 ID:???
>>370
ラスボスに全滅させられた。という夢を教会でみていました
373NAME OVER:2008/09/27(土) 11:08:54 ID:???
>>370
教会でお祈りしたからその教会に運ばれたのですよね?
なら運んだのはその教会で祀っている神さまですね。
なくなった所持金半分はお布施です。
374NAME OVER:2008/09/27(土) 12:21:42 ID:???
青魔道師は青魔法なのに赤魔道師に赤魔法がなくて理不尽です
375NAME OVER:2008/09/27(土) 12:53:10 ID:???
>>374
ゲームには反映されませんが、思想的に赤魔法なのです
いつでも「わが国は滅びたらいいな」「中国大好き」と思っています
376NAME OVER:2008/09/27(土) 13:05:41 ID:???
>>374
使った後、相手が朱に染まる事からいつしかそう呼ばれるようになりました。
377NAME OVER:2008/09/27(土) 13:29:31 ID:???
>>374
青魔法は敵の技そのものではありません。
敵の技は敵の技です。
敵の技をラーニングし、使えるようにすることが青魔法です。

赤魔法も使う魔法そのものが赤なのではなく、
白魔法・黒魔法両方使えるようにすることが赤魔法なのです。
378NAME OVER:2008/09/27(土) 15:13:26 ID:???
なんで白と黒を混ぜて赤なんですか?
ねずみ色じゃないんですか?
ねずみ魔法じゃないんですか?
379NAME OVER:2008/09/27(土) 15:25:11 ID:???
「おいおい、両方使われたらうちらの領分侵されちゃうよ、やめてくれないか?」
ということで
白・黒魔法両協会から赤信号が出たため赤魔法となっております。
380NAME OVER:2008/09/27(土) 15:35:36 ID:???
そのうち黄魔法も出てきそうな勢いなのが理不尽です。

魔法使い(男)の外見関連の頻出っぷりに比べ、999の車掌さんの様な風貌の黒魔導士に
ついてはあまり疑問をもたれないのが理不尽です。あの素顔はどうなってるんでしょうか。
381NAME OVER:2008/09/27(土) 15:38:39 ID:???
>>380
見たとおり、つぶらな目をした黒人です。
382NAME OVER:2008/09/27(土) 16:15:58 ID:???
FF2のキャラクターが最初から全ての魔法が使えて賢者と同じである事が理不尽です。
383NAME OVER:2008/09/27(土) 16:24:47 ID:???
生まれながらの賢者だったんじゃないですか
384NAME OVER:2008/09/27(土) 16:41:17 ID:???
あめゆじゅとてちて賢者です。
385NAME OVER:2008/09/27(土) 17:44:17 ID:???
とかちつくちて賢者ですか。
386NAME OVER:2008/09/27(土) 18:45:37 ID:???
>>378
そもそも魔法の体系が異なるからです。>>377氏の仰るとおり
本来白魔法使いが黒魔法を使うことは不可能であり、使用するためには作品に拠りますが
黒魔法をある程度極める(=アビリティを習得する)ことで対応します。逆もまた然りです。

赤魔法とはそれらの冗長なプロセスを省略するための新しい魔法体系であり、基礎理論からして
従来の白魔法、黒魔法とは異なるのです。このため、白や黒を連想させる色は避けられた
のだと考えられます。

では、なぜ赤色か?ということについては諸説あり、創始者が赤色が好きだったとか
>>379氏のように既存の協会からのバッシングに遭ったなどといわれています。
387NAME OVER:2008/09/27(土) 21:19:14 ID:???
>>386(赤魔法はなぜ赤なのか)

海外ファンタジー(ドラゴンランス戦記とか)において
秩序、混沌、中立の3アラインメントを象徴する色が
それぞれ白、黒、赤だったことの踏襲でしょう。
スクウェアはアレで結構海外要素入れてきてましたから。

・・・・・まあそれはおいといて、
赤魔法の赤はクソどもをぶっ飛ばすための怒りの赤だからです。
388NAME OVER:2008/09/27(土) 21:22:49 ID:???
創始者が赤ちゃんだったからだと聞きました
389NAME OVER:2008/09/27(土) 23:40:48 ID:???
であえ殿様あっぱれ一番で、バカ殿がエビフライの事をを天麩羅と言っているのが気になります。
390NAME OVER:2008/09/28(日) 00:53:53 ID:???
>>382
習得した時点で魔法が使いモノになるか考えると、彼等はただの求道者です。
391NAME OVER:2008/09/28(日) 02:22:17 ID:???
カセットビジョンのルパン三世は全く武器が使えずただ洞窟の中を進むだけで、他の連中も銭形しか出てこないのでルパンのゲームだというのが理不尽です。
392NAME OVER:2008/09/28(日) 03:37:36 ID:???
ルパンと銭形が出てれば十分じゃないですか
393NAME OVER:2008/09/28(日) 06:15:18 ID:???
>>391
私はサムライスピリッツと書かれた中国産のファミコンソフトをプレイしたことがあります
しかし、登場人物は全て初見のキャラでした
>>392の仰るとおり二人も出てくれば幸せでないですか
394NAME OVER:2008/09/28(日) 08:26:57 ID:???
>>389
某1000万人の旅行会話本の「やき鳥(フライドチキン)店で」に比べれば、揚げ物一般を
天麩羅と言うくらいよろしいではありませんか。

プリンスオブペルシャの例のギロチントラップですが、上下とも通路で天井部分が薄い
部分でもガションガション開閉していて、ロボットアニメの胴体厚より長いミサイル
並みに理不尽です。
395NAME OVER:2008/09/28(日) 10:09:36 ID:???
K原Y山氏によれば、カステラはカスティーリャから伝わったと日本人が思い込んだだけで現地に同様のお菓子は無いそうです。
バカ王子がカステラをかすていらと言うのは明らかに間違いだと思います。
396NAME OVER:2008/09/28(日) 14:54:13 ID:64S//3Wl
>>394
シャッターのように中で丸まっています
397NAME OVER:2008/09/28(日) 16:44:46 ID:gaDZMgcy
RGB21ピンが廃れたのが理不尽です。

以降どうやってMDを文字が滲まない映像出力でやれというんですか
398NAME OVER:2008/09/28(日) 16:58:23 ID:???
>>397 が脳直結デバイスを作成すれば解決します。
399NAME OVER:2008/09/28(日) 18:45:38 ID:???
>>395
日本人に教わったんです
400NAME OVER:2008/09/28(日) 20:16:56 ID:???
>>395
バカだからです。
401NAME OVER:2008/09/28(日) 21:38:08 ID:???
>>397
これはちょっとマジレスすべき問題だと思いますので・・・

・21ピン→AVマルチ変換アダプターを使う。
   (ヨドバシのネット通販であったはずだが、現在は手に入るのか?)
・アプコンでPCモニタへ出力。
・X-SELECTD4でD端子もしくはPC入力へ変換。

ただ、これらはあなたがMD用21ピンRGBケーブルを所有していることが大前提条件ですので。
402NAME OVER:2008/09/29(月) 08:07:43 ID:???
新入社員とおるくんは上司に頭突きをかまし、同僚を机から追い出し会社内で暴れまくります。あげくに会社から外に出て車で女とエスケープします。こんなゲーム作るKONAMIもおかしいですが、彼がクビにならないのが理不尽です。
403NAME OVER:2008/09/29(月) 08:54:54 ID:???
社長の息子ですから
404NAME OVER:2008/09/29(月) 12:58:44 ID:???
痛ましい人へのやさしい気持ちを養うための訓練です。
あの会社は日々怪物化していくクレーマーの脅威にも耐えることができるでしょう。
405NAME OVER:2008/09/29(月) 13:08:48 ID:???
>>402
普通の会社で解雇する際には対象者に一ヶ月前から通告します。
(漫画によくある描写の
 上司を怒らせてしまい「クビだぁーっ!」、ってのは
 実社会では雇用側が責任を問われますので、まずありえないのです)
つまり、彼の解雇は既に決定しているので彼のほうもやりたい放題なのです。


・・・・・・といいたいところですが、
>>404が真実だとした場合、とおるくんがクビになることは無いでしょう。
それどころか、彼は特命係長只野仁のような立場の人なのかもしれませんね。
406NAME OVER:2008/09/29(月) 15:37:13 ID:???
>>402
レトロゲームではありませんが、ヒットポイント、所持アイテム全部消えて
プログラム換装画面やデッキ編集画面から抜けられなくなるような酷いバグを
放置したカプコンはもっと理不尽です。
407NAME OVER:2008/09/29(月) 15:38:20 ID:???
>>402
「とおる君」は誤植で、実は「トール君」(Thor)です
北欧神話の神をおいそれとクビにできるでしょうか?
408NAME OVER:2008/09/29(月) 15:43:15 ID:???
>>395
マジレスですが、カステラ国は実在していましたよ。
スペイン領北部アラゴン・カステラの事でしょう。
409NAME OVER:2008/09/29(月) 16:06:17 ID:???
>>402
あまり大きな声では言えませんが、とおるくんは心身にハンディがあるのです
とおるくんの会社はそれなりに大きな企業であり、「社会的責務を果たす」という名目で、
ある一定数以上、ハンディのある人を雇わなければならない決まりがあります
また大きな会社ゆえに力の強い組合があり、組合からの圧力で、
ハンディ枠で入って来た社員が問題を起こしてもクビにすることが出来ません
組合は、とおるくんのような社員をスケープゴートにすることで、
「社員が少々のトラブルを起こしてもクビにできない」ようにしているのです
410NAME OVER:2008/09/29(月) 16:06:52 ID:???
>>407
おもしろいよ、それw
411NAME OVER:2008/09/29(月) 16:35:04 ID:???
何故スペランカーの持っている超音波銃を撃つと酸素が減るのでしょうか。
空気を震わせているだけなので空気中の元素に影響は無い気がします。理不尽です。

>>408
マジレスにマジレスですがカスティリアは存在しますがカステラがカスティリアから伝わったものではない、ということでしょう。
412NAME OVER:2008/09/29(月) 16:41:09 ID:???
>>411
超音波銃の動力機構が周囲から大量の酸素を取り込んで燃焼に用いるからです。
413NAME OVER:2008/09/29(月) 17:41:33 ID:???
>>411
暴力的な超音波銃によって空気中の水素原子が破壊されているためです。
汚い言葉をかけられた水がまずくなるのと同じことです。

詳しくは「水は答えを知っている」でググってください。
414NAME OVER:2008/09/29(月) 22:27:36 ID:VJtaBi+m
>>411
生命維持装置の電力を消費しています。
415NAME OVER:2008/09/29(月) 22:44:32 ID:???
>>409
やばいだろそれ
事実だけにw
416NAME OVER:2008/09/30(火) 00:33:01 ID:???
馬の糞を買い取るDQの道具屋が理不尽です
417NAME OVER:2008/09/30(火) 00:50:54 ID:???
実は現代でも売れるんですよ。販路を確保しさえすれば。
418NAME OVER:2008/09/30(火) 01:05:21 ID:???
肥料になります
だから普通に売れます
419NAME OVER:2008/09/30(火) 01:21:09 ID:bT67q5ya
SETAのファミコン将棋ゲーム「内藤九段」を持ってますが、
アドリブでも高確率で勝てます。
私はプロ棋士を名乗っても良いのでしょうか。
420NAME OVER:2008/09/30(火) 01:23:16 ID:???
あなたはファミコンに勝っただけです
421NAME OVER:2008/09/30(火) 02:04:01 ID:???
ファミコンのグーニーズとドラえもんはそれぞれ製作会社が違うのにエンディングがまったく同じなのは理不尽です。
422NAME OVER:2008/09/30(火) 02:11:23 ID:???
まったく同じなわけないでしょう…
423NAME OVER:2008/09/30(火) 06:24:50 ID:???
ファミコンのドラえもんのエンディングが、
原作でいうと物語中盤の、海面上でみんなで飯食ったあたりの場面だったのが理不尽です
424NAME OVER:2008/09/30(火) 07:22:30 ID:???
>>423
ここから先の感動のエンディングは劇場で観てね、コミックスで読んでね、etc. と
原作に敬意を払ってネタばれを控えている心遣いです。

ウルティマVIのネズミのシェリーが1匹で馬に乗るのはまだいいとして、人間用の
武器を平気で使いこなすのが理不尽です。
425NAME OVER:2008/09/30(火) 13:21:43 ID:???
世の中にはメスのハムスターになりきっているおっさんもいますから
そういう類いだったのでしょう。
426NAME OVER:2008/09/30(火) 15:09:32 ID:???
ワンダラーズフロムイースにて、
イース1に出てきたフレイムソードが、見覚えあるだろ、
と最強武器として出てきましたが、
黒真珠は既に壊れてるのにどうして使えるんですか?
427NAME OVER:2008/09/30(火) 16:21:04 ID:???
別にマジックアイテムの全てが魔力の源の消滅と共にその効力を失う訳ではありません
フレイムソードは作成時にこそ黒水晶の魔力を利用しましたが、
刀身に油を塗って炎を纏わせる様な無茶をしても切れ味が落ちないよう魔力で鍛え上げただけですので、
作成が済んだ後に黒水晶が崩壊したところで今更切れ味が落ちたりはしません
例えばあなたがガスコンロで焼いた焼き魚も、料金未納でガスを止められたからと言っていきなり生魚には戻らないでしょう?
428NAME OVER:2008/09/30(火) 16:28:55 ID:???
黒真珠があればもっと強かった。
でも、黒真珠が無くても十分強かった。

それだけのことです。
429NAME OVER:2008/09/30(火) 17:31:58 ID:???
FF1でクラスチェンジした後の姿が変わりすぎで理不尽です。
黒魔道師とかターミネーターかと思ったじゃないですか
430NAME OVER:2008/09/30(火) 18:03:35 ID:???
地味だったアイツが、クラス替えしたら突然オシャレになった
そういうのはよくある話です
431NAME OVER:2008/09/30(火) 21:40:29 ID:???
魔界村の敵はアーサーを脱がすんですが
そう言う趣味を持っているんですか?
432NAME OVER:2008/09/30(火) 22:00:38 ID:???
疑問に対する答えは、NOです。

敵の攻撃で鎧が破損したので自ら脱ぎ捨ててるのです。
それだけ敵の攻撃が強烈なんです。
同じく“アーサー”が主人公の「ナイツオブザラウンド」では
攻撃されても鎧が脱げませんが、
コレは敵が人間であり、魔物ほどの力がないからです。
433NAME OVER:2008/09/30(火) 22:04:28 ID:???
ロックマン2のクイックマンステージにあるビーム砲がやたら鬼畜なんですが
何でアレをクイックマンに装備しないんですか?と言うかワイリーマシンに付ければいいのに
434NAME OVER:2008/09/30(火) 23:17:19 ID:zdtk5j2n
>>431
アーサーは裸紳活殺拳の使い手なのです。
攻撃を受けてピンチになると、それに対抗して攻撃力を上げるため敢えてアーマーを脱ぎ捨てています。

※裸紳活殺拳…脱げば脱ぐほど強くなるという、史上最強かつ最も恥ずかしい暗殺拳
435NAME OVER:2008/09/30(火) 23:32:31 ID:fpwV5Oxv
ドラクエ5のキラーマシン
やくそうでHP回復するのが理不尽です
436NAME OVER:2008/09/30(火) 23:39:41 ID:???
キラーマシーンを生み出した異界の機械技術文明では
植物ベースのバイオ燃料を採用していますから。
437NAME OVER:2008/09/30(火) 23:45:16 ID:???
キラーマシンのエネルギー源は炭素系物質であり、取り込んだ炭素系物質は体内で分解・燃焼して
熱エネルギーを取り出して活動や損傷部位の修復を行う仕組みになっています
438NAME OVER:2008/09/30(火) 23:54:41 ID:???
>>433
実はあのビーム砲を動かすにはものすごい量のエネルギーが必要です。
ステージ中には描かれていませんが、ビーム砲を動かすために馬鹿でかいジェネレーターやら、ラジエーターやら
を設置する必要があるんですね。技術革新の後にそれらのエネルギー供給部が小型化されたら、ワイリーマシンにも
将来的には搭載されるかもしれませんが、あの時点の技術力ではそれが不可能だったということです。

ちなみに、ジェネレータはボス部屋のさらに奥においてあるので
動力炉を先に壊せばいいじゃんという突っ込みは受け付けません。
439NAME OVER:2008/10/01(水) 00:01:35 ID:???
反対側から侵入すればいいんじゃね?
440NAME OVER:2008/10/01(水) 00:04:45 ID:???
反対側は、2倍の警備ロボットが配備されていたんですよ。
441NAME OVER:2008/10/01(水) 00:45:30 ID:???
なぜキラーマシンのような敵方に寝返ってしまうような機械を開発しましたか?
単に侵入者排除の認識プログラムを積んでおけば十分のはずですが。
442NAME OVER:2008/10/01(水) 01:12:51 ID:???
キラーマシーンは誰かが開発した物ではなく
メカニカルに進化した極普通の生命体です
443NAME OVER:2008/10/01(水) 02:04:05 ID:???
キラー・マシーンではなく、キラーマ・シーンです。
中に乗ってる女の人です。
モビルスーツにも乗れます。
444NAME OVER:2008/10/01(水) 02:11:32 ID:???
   ┌────┐  ┌┐
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  └──┘
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445NAME OVER:2008/10/01(水) 02:24:01 ID:???
浮遊しているのが理不尽です
446NAME OVER:2008/10/01(水) 02:27:10 ID:???
>>441
主人公達の愛の篭った一撃により、冷たい機械にすらも
あたたかなこころが宿りました。
447NAME OVER:2008/10/01(水) 03:52:28 ID:Db3STDX5
ニコニコで「エドワード・ランディ」のムービーを見たのですが
ポリゴンどころか拡大縮小回転すらサポートしてないハードで
映画顔負けの凄い映像美を見せてるのに

最近の凄いハードで作ったゲームが「下手な映画に毛が抜けた」かの如く
おチープなムービーをだらだらと垂れ流すだけのばっかで
上記ゲームと比べるのがおこがましい程なのが理不尽です
448NAME OVER:2008/10/01(水) 04:37:12 ID:???
ゲームは映像を観るための媒体ではないからです。
449NAME OVER:2008/10/01(水) 06:30:20 ID:???
>>447のような無能でも一人、一票、etc. 他の優秀な人物と同列に扱われる理不尽さに
比べれば検出限界以下の誤差程度です。
450NAME OVER:2008/10/01(水) 12:10:05 ID:2eQUheYc
>>449の様なゆとり厨の方がよほど虫けら以下です
451NAME OVER:2008/10/01(水) 13:29:52 ID:???
452NAME OVER:2008/10/01(水) 14:50:20 ID:???
スレタイが読めない、もしくは3秒で忘れる痴呆者が多いのが理不尽です。
453NAME OVER:2008/10/01(水) 20:02:23 ID:???
傭兵のオグマをタダで働かせるマルスが理不尽です
454NAME OVER:2008/10/01(水) 20:15:28 ID:???
>>453
身体で支払っています
455NAME OVER:2008/10/01(水) 20:18:45 ID:???
実際に傭兵に金を払うシステムにしたら
それはそれでクソ扱いされるからです。
(例:マイト&マジック3。ゲーム自体はともかく、有料の仲間は一切使いませんでした)



・・・・・まあそれは置いといて、
オグマはクラス=出自が傭兵であるだけで、
マルスへの協力は無償でやってるんでしょう。
彼が王になれば取り立ててもらえるかもしれないし。

(RPGによくあるclassという言葉は
 ガチ英語としては“職業”よりも“身分”としての意味合いのほうが強いのです
 Wizでロード=貴族をクラスに含めるのもこのためです)


456NAME OVER:2008/10/01(水) 20:51:30 ID:???
スプラッターハウスで
1は「あの頃は……ハッ!」と言ったり
2は「ワレワレハ カップラーメンダ」と言うだけでゾンビや人が蘇るのが理不尽です
457NAME OVER:2008/10/01(水) 20:57:24 ID:eS57KlwK
血筋が判明しても浮浪児気分丸出しの楯剣人(ダルタニアス)とか
父王の命令を破ってまで巨大ロボットに載って暴れ回るライガー(ダイケンゴー)とか
王家伝統の諸国漫遊の前倒しが決定して大喜びしてるミト王子(ダイオージャ)とか
親兄弟はおろか全世界に喧嘩を売ったルルーシュ(コードギアス)とか見てると


「王子という身分に安住する」気すら全く無さげなロボットアニメの王子様が理不尽です
458NAME OVER:2008/10/01(水) 20:57:54 ID:eS57KlwK
間違えたorz
459NAME OVER:2008/10/01(水) 21:18:06 ID:???
王子という身分に安住するロボットアニメの王子様は探せばそれなりにいます
ですが、そういう人達は目立ちませんので
460NAME OVER:2008/10/01(水) 21:25:03 ID:???
王子はいつか王になるものです

ダルタニアス>浮浪児の王になりました
ダイケンゴー>王に逆らい好き勝手することで自分が王より上だと証明しました
ダイオージャ>王になるのが近づいたので王喜びしたのです
コードギアス>世界の王になりたかったのです
461NAME OVER:2008/10/01(水) 23:27:54 ID:???
試合よりもおまけゲームの方が楽しいJリーグサッカープライムゴールが理不尽です
462NAME OVER:2008/10/01(水) 23:32:42 ID:???
実際のサッカーでも試合よりもそれ以外の部分の方が面白いクラブもあるので理不尽ではありません
463NAME OVER:2008/10/01(水) 23:47:10 ID:???
>>461
ビックリマンチョコと同じでおまけの方が主役です
464NAME OVER:2008/10/02(木) 01:35:37 ID:???
ファミコンウォーズは歩兵が機銃で爆撃機や戦闘機、戦艦や空母を倒します。なので20000Gから30000Gくらいする上記の兵器を1つ作るより、1000Gの歩兵を20部隊作った方が強いのは理不尽です。
465NAME OVER:2008/10/02(木) 02:23:27 ID:???
支那があんなでも軍事的には強いのはそういう理由ですね。
命の値段が安いのです。
466NAME OVER:2008/10/02(木) 02:26:54 ID:???
>>457
彼の星は破壊されてしまったのでは?
467NAME OVER:2008/10/02(木) 04:32:37 ID:???
>>464
コストが戦艦等の1/20や1/30というと相当のエリート部隊と思われます。いくら
最新鋭の戦艦だろうとクルーが熟練するまでは性能を十分に発揮できませんから
短期に高スキルで養成出来る歩兵いっぱいの方がお値打ちです。

>>462
勝敗がかかった真剣な試合と違って気兼ねなくプレイできる分心から楽しめますよ、
というリアルさをそこはかとなく表現しています。
468NAME OVER:2008/10/02(木) 04:38:32 ID:???
>>461 アンカーまつがえた…
469NAME OVER:2008/10/02(木) 14:29:59 ID:???
戦艦や空母を1隻1000億円と思い切り安く見積もったとして、
1部隊で50億円の歩兵隊……

きっと兵士は全てランボーやコマンドーやコックなのでしょう。
470NAME OVER:2008/10/02(木) 18:05:28 ID:ZejAhwq1
逆にハリボテか昔ながらの木製の艦船かと
471NAME OVER:2008/10/02(木) 19:29:34 ID:???
>>464
歩兵を1部隊作るコストは1000Gだけではありません。自軍の工場の1ターンが必要です。
工場が大量に余っているならともかく、そうでないなら費用対効果で劣る高額兵器にも出番はあります。

ちなみに、あの兵士達は50mm機関銃を装備しているので攻撃力は十分です。
472NAME OVER:2008/10/02(木) 21:20:40 ID:???
ナイトガンダム物語
ゴブリンザクの所持金が1ゴールド、薬草が5ゴールドという相場の世界で
カードダスが1枚20ゴールドは高すぎます
473NAME OVER:2008/10/02(木) 21:33:29 ID:???
>>472
マニア同士が高値で取引してるからです
クワガタムシとナイキ、Gショックと同じ理屈です
ブームが過ぎれば薬草以下の値段に逆戻りです
474NAME OVER:2008/10/03(金) 01:49:10 ID:???
幻想水滸伝2はRPGとして非常にストーリーは面白いのですが、ラストのベストエンディングが理不尽だと思う。あれだけ自分達の正義のために人を殺しまくった陣営のトップ同士が手を取り合って逃げ出すという事が許されるのでしょうか?
475NAME OVER:2008/10/03(金) 02:31:30 ID:???
世直しのことを知らないんだな
革命はいつもインテリが始めるんだ。夢みたいな目標をもってやるから、
いつも過激な事しかやらない
しかし、革命の後では気高い革新の心だって官僚主義と大衆に飲み込まれていくから
インテリはそれを嫌って世間からも政治からも身を引いて世捨て人になる!
476NAME OVER:2008/10/03(金) 04:25:53 ID:I6JtAjNs
>>474>>475
プレステネタもアリなの!?
じゃあドラクエ7で異世界で何かダンジョン進んで魚のボス倒して、
町に戻ってきたら住人と水路に挟まれて動けなくなった。
異世界だからルーラも使えないしもうプチ切れた。これは理不尽だ!

あとPS2だけど最近のスパロボ!
サザビーのHPが98000だったとき。
その他、ボスMSユニットのHPが軒並み数万だったとき。

イベントで撤退する敵を無理矢理ぶち殺したのに、
その後普通に戦闘続行したり結局撤退したとき。これは理不尽w
477NAME OVER:2008/10/03(金) 05:31:35 ID:???
>>474-475もやってるじゃん」な小学生かおまいは…
478NAME OVER:2008/10/03(金) 11:12:11 ID:???
>>474 はともかく >>475 は回答だろ?
回答にまでレトロ縛りがあるのか?
479NAME OVER:2008/10/03(金) 11:33:00 ID:???
解答を縛る必要はないかもしれないが、
板違い理不尽には解答を自重する必要はあるかな
板違いなのはゲームの理不尽じゃないからね
480NAME OVER:2008/10/03(金) 16:08:16 ID:???
どうも話の雰囲気から過去のスレでPSは新しいから駄目と決まっているようだけどそれならそれで1の人がルールとして書いて欲しい所です。俺等10代の連中からするて15年前にハードが発売された機種が未だレトロではないという感覚は理不尽なので。
481NAME OVER:2008/10/03(金) 16:14:57 ID:???
スレルールじゃなくて板ルールなので
各スレッドごとでは書くまでもないことなのですよ。

>この板の対象
>◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
>◇家庭用:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
>◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで

と、板の一番最初に書かれています。
PSやSS以降はレトロゲー32bit以上という板が別にありますので。

まぁ、32Xだけは多分こっちのスレでもOKでしょうけどw
482NAME OVER:2008/10/03(金) 16:15:22 ID:???
>>480
話の雰囲気で決まっているのではなく、ローカルルールで定められています。

レトロ32bit以上
http://schiphol.2ch.net/game90/

PS やサターン以降のハードの話は上記板で行なう事になっています。
483NAME OVER:2008/10/03(金) 16:40:09 ID:???
>>480
板違い言葉の意味わかってないよね、きみは
484NAME OVER:2008/10/03(金) 17:06:48 ID:???
FF4で「あいのフライパン」なるアイテムを入手できますが
マザーの様に敵を殴って改心させられないものでしょうか?
485NAME OVER:2008/10/03(金) 17:08:15 ID:???
大塚愛ご用達のフライパンで改心できたら苦労しません。
486NAME OVER:2008/10/03(金) 18:32:53 ID:???
>>484
相手は畜生です
畜生の分際で愛とか理解できようはずはありません
487NAME OVER:2008/10/03(金) 18:34:29 ID:AP/sTykd
スパロボで敵のときは万単位のライフなのに味方になると1/10になるのはおかしい
488NAME OVER:2008/10/03(金) 18:54:37 ID:???
あれはライフではなくHPなので問題ありません。
489NAME OVER:2008/10/03(金) 19:00:14 ID:???
デノミです
ジンバブエではよくあること
490NAME OVER:2008/10/03(金) 19:07:13 ID:???
>>484
装備できる人がいないので無理です。
モンク僧本人よりもおかみさんを仲間にしたかったと言われる所以ですね。
491NAME OVER:2008/10/03(金) 21:23:06 ID:???
>>484
「愛のムチ」と言いながら、実際には「"愛のムチ"という言葉と憎悪のムチ」でしか
無い場合が大半であるように、真の「あいのフライパン」にするには観音様のような
慈愛にあふれた装備者が必要です。

悪魔城伝説のアルカードのヘボショットも理不尽ですが、階段でのあまりの無力っぷり
が理不尽です。
492NAME OVER:2008/10/03(金) 21:28:03 ID:???
特にアーケード版は色褪せない名作だと思うのですが、
アルゴスの戦士の主人公は、何故ヨーヨーなんてヘンテコなものを主力武器として選びましたか?

同じ半裸マッチョのラスタンとかゴールデンアクスの主人公を見習えと言いたい所です。
やってみれば分かりますが、ヨーヨーなんて全く武器として使い物になりません。

(板違いですが、スケバン刑事もかなり理不尽だと言えます)
493NAME OVER:2008/10/03(金) 21:33:12 ID:???
おひねりが欲しかったのです
494NAME OVER:2008/10/03(金) 21:34:02 ID:???
そもそもあれはヨーヨーではありませんが、
仮にヨーヨーだったとしても、
本体に適度な重量を持たせ、回転軸をフリーにすることで
武器として充分通用するものにもなり得ます。
スケ番刑事のヨーヨーもそのような改造がされていたのでしょう。
495NAME OVER:2008/10/03(金) 21:42:10 ID:iHEKB5Nd
ウィザードリィのトレボーとワードナですが、話によってはどっちもどっちな程悪いので
むしろ冒険者は両方討伐すべきなのにそうしないのかは理不尽です
496NAME OVER:2008/10/03(金) 21:47:07 ID:???
>>492
その質問を解釈する前にわしの質問に答えてもらう

男とはなんぞや!!!!
497NAME OVER:2008/10/03(金) 22:01:07 ID:???
何で初期のロールちゃんはあんなにブサイクなんですか?
498NAME OVER:2008/10/03(金) 22:17:17 ID:???
むしろ不自然に美人になってしまった現在のロールちゃんを理不尽に思うべきでは?
499NAME OVER:2008/10/03(金) 22:33:35 ID:???
>>495
冒険者は正義の味方ではありません
500NAME OVER:2008/10/03(金) 23:05:30 ID:???
ファイナルファイトの最終ステージで、シャンデリアが落っこちて壊れたあとに肉が出てきますが
誰が何のためにシャンデリアなんかに肉を仕込んだのですか?
501NAME OVER:2008/10/03(金) 23:14:04 ID:???
>>500
悪魔城ドラキュラの真似をしたかっただけです。
502NAME OVER:2008/10/03(金) 23:18:42 ID:nNMu+NN3
>>492
身長57メートル 体重550トンのスーパーロボットに魅せられたためです。
503NAME OVER:2008/10/03(金) 23:51:12 ID:???
>>492
謝れ!独眼鉄先輩に謝れ!


といいたい所ですが、独眼鉄先輩のヨーヨーも玩具扱いでした。
504NAME OVER:2008/10/03(金) 23:57:04 ID:???
>>492
>アルゴスの戦士の主人公は、何故ヨーヨーなんてヘンテコなものを主力武器として選びましたか?
>(...) ゴールデンアクスの主人公を見習えと言いたい所です。
その二つのコラボからロマサガ2の斧技「ヨーヨー」が生まれました。
一見馬鹿らしいものでも革新の元になることがあります。無下に否定しては
いけません。
505NAME OVER:2008/10/04(土) 01:00:04 ID:???
中嶋悟のF1ゲームは出たのに亜久里は無視されて理不尽です
506NAME OVER:2008/10/04(土) 01:06:37 ID:???
> マイコミジャーナル価格情報>ゲーム・おもちゃ>スーパーファミコン>【中古ゲーム】SF鈴木亜久里のF1スーパードライビング(箱・説明書無し お買い得品)
>
> 【中古ゲーム】SF鈴木亜久里のF1スーパードライビング(箱・説明書無し お買い得品)
> 価格100円(税込)

100円…。
507NAME OVER:2008/10/04(土) 01:20:44 ID:???
>>497-498
女は化けるのよ^^
508NAME OVER:2008/10/04(土) 01:40:16 ID:???
>>504
解決になってません
509NAME OVER:2008/10/04(土) 03:19:56 ID:???
マッピーはニャームコ達をなぜか逮捕しません。
まるで逮捕してはいけない暗黙のルールがあるかのようですが…。
510NAME OVER:2008/10/04(土) 05:33:23 ID:???
>>500
あれはシャンデリアの上で、不幸にも死んでしまった鳥の死骸です

>>509
ニャムコ達は国会議員です
国会開会中は不逮捕特権が働きます
511NAME OVER:2008/10/04(土) 12:16:34 ID:???
長野……
聖火リレー……
絶対に許さない……
512NAME OVER:2008/10/04(土) 13:41:45 ID:???
多分ルパンと銭形と同じパターンでしょう。そのためいつもやられるのはマッピーの方です。
513NAME OVER:2008/10/04(土) 19:09:20 ID:???
刃物を平気で呑むデブチョコボの体内の頑丈さが理不尽です
514NAME OVER:2008/10/04(土) 19:12:13 ID:???
最近ドレスに装甲版を付けたような鎧を着てる女戦士が増えて
金属ビキニを着る女戦士が激減してるのが理不尽です
515NAME OVER:2008/10/04(土) 19:24:10 ID:???
肌荒れ対策です
516NAME OVER:2008/10/04(土) 19:26:20 ID:???
>>500
三人を陰ながらサポートするよう、ロレントの命を受けた親ロレント派親衛隊(ベルガーよりロレントに心酔するもの達)が行っています。
主な構成員はエルガド達なのでおちゃのこさいさいです。

>>514
しっ!胸にパッド入れてるのがバレるじゃないですか!
517NAME OVER:2008/10/04(土) 19:51:36 ID:???
>>500
シャンデリアに潜んでハガー市長たちを待ってるいると、
ベルガーさんがやってきて、チキンを差し入れしてくれた
ベルガーさんはあったかい人だ
少なくとも俺に取っては恩人だ
仕事を与えてくれたこと…
家族の面倒をみてくれたこと…
こんな俺らを気遣ってくれること…
彼の為に働けるならこの命は惜しくない…
…そう遠くない場所で大きな音がした
おそらくハガー市長だろう
この戦いで、おれは死ぬかも知れないな…
出来ればこのチキンを食べてから死にたかったが…

といういきさつがあったのです
518NAME OVER:2008/10/04(土) 21:25:41 ID:???
>>495
宝島社(旧JICC出版局)の漫画版では最後の敵はトレボーでしたので
そっちで我慢してください。
519NAME OVER:2008/10/04(土) 22:01:42 ID:???
ファミコンのローリングサンダーは、面進むととても通り抜けられそうもないスピードのビームの障害物が出てくるので、アーケードより難易度が高いのが理不尽です。
520NAME OVER:2008/10/05(日) 00:30:33 ID:???
家庭用は購入さえしてしまえば無料なんだから文句言わずに練習しなさい
521NAME OVER:2008/10/05(日) 00:31:54 ID:???
ファミコンウォーズの発売を母に内緒にしておこうと思ったのに
CMなんか流すからバレてしまったので理不尽です
522NAME OVER:2008/10/05(日) 00:56:38 ID:???
実はあなたは血のつながった本当の息子ではないのです。
523NAME OVER:2008/10/05(日) 01:00:01 ID:???
>>521
お釈迦様にも内緒ですし
ミンナニナイショダヨですし
内緒が多いので仕方ないんです
524NAME OVER:2008/10/05(日) 01:06:39 ID:???
妖怪道中記をどうクリアしてもかまゆでかゴキブリにしかなりません。理不尽です。
525NAME OVER:2008/10/05(日) 01:13:33 ID:???
蛙は殺すな。
526NAME OVER:2008/10/05(日) 01:55:20 ID:???
ジョナサン君ッ!
キミは仙道を学ばねばならんッ!
さもないと死ぬッ!
527NAME OVER:2008/10/05(日) 02:00:45 ID:???
話は聞かせてもらった
地球は滅亡する!
528NAME OVER:2008/10/05(日) 02:02:39 ID:???
イーアールカンフーを何百時間もやっているのにエンディングに辿り着けません。色違いの部屋で同じ敵を延延と倒すだけで理不尽です。火の鳥のように何処かでワープしないといけないのでしょうか?
529NAME OVER:2008/10/05(日) 02:10:45 ID:???
格闘家にとって終わりなどありません。
530NAME OVER:2008/10/05(日) 02:56:40 ID:???
アケ版のための予行練習にすぎないのです。
531NAME OVER:2008/10/05(日) 09:14:34 ID:???
>>528
自分自身と戦い、ストイックにゲームを極めつくし
心から「もうイイアル」
と思ったところがエンディングです
532NAME OVER:2008/10/05(日) 10:30:21 ID:5isFqJym
そもそも、ローカルルールがきちんと守られていないのが理不尽です。
533NAME OVER:2008/10/05(日) 10:31:51 ID:???
>>500
マジレスですが、オリンピックで聖火台から逃げ遅れて
「聖なる焼き鳥」になった鳩だっています。
534NAME OVER:2008/10/05(日) 13:45:50 ID:???
>>528

アーケードゲームでエンディングの概念がでてきたのは
イーアルカンフーより後の'85年ぐらいですから、あきらめてください。
それでさえ一区切りに過ぎませんでした。

(あなたみたいな人が出てくるということは、
 音楽史みたいにゲーム史も学校で教えるべき時期が来ているのかもしれませんね)

というかゲームオーバーとはゲーム失敗ではなくゲーム終了という意味です。
全クリ後にゲームオーバーと出ても意味的におかしくはありません。



・・・・・まあそれは置いといて、
赤木しげる氏によると、「人生の完成は死である」そうです。
それと一緒で、主人公の死によってのみ彼のストーリーはは完成するのです。
535NAME OVER:2008/10/05(日) 15:57:41 ID:???
2Pカラーが赤なのに性能が3倍にならないSDガンダムが理不尽です
536NAME OVER:2008/10/05(日) 16:22:52 ID:???
そのガンダムはシャア専用ではなくてアルテイシア専用なので、普通のガンダムとなんら性能は変わりません。残念!
537NAME OVER:2008/10/05(日) 17:07:26 ID:???
ピンクなら3倍になりましたが、赤ではジョニーライデンなので無理でした。
538NAME OVER:2008/10/05(日) 19:29:44 ID:???
何時間も前に秀逸な回答が出ているのに、
あえてマジレスする人の気が知れません。
539NAME OVER:2008/10/05(日) 19:43:03 ID:???
何がしたかったんでしょうね
マジレスが悪いと言うつもりはありませんが、
「ゲームだから」発言は控えてくれないと困ります
540NAME OVER:2008/10/05(日) 19:52:31 ID:???
アンカー付けろよ。
541NAME OVER:2008/10/05(日) 20:17:22 ID:???
いやです
542NAME OVER:2008/10/05(日) 20:19:47 ID:???
いやです
543NAME OVER:2008/10/05(日) 20:39:07 ID:???
544NAME OVER:2008/10/05(日) 21:08:33 ID:???
>>524
パシフィストボーナスを取れないと天国界EDに行けません。

>>539
あと、
「つまりはそういうことです」みたいな
ぼかして締めくくる回答もどうかと思いますよね。
回答を書くからには、ちゃんと自分の言葉で最後まで回答を語れよ、と。
545NAME OVER:2008/10/05(日) 21:14:42 ID:???
>>544
そうですか
それはよかったですな
今日は お祝いですな
546NAME OVER:2008/10/05(日) 21:17:43 ID:???
必死ですな
547NAME OVER:2008/10/06(月) 04:25:33 ID:???
GBの桃太郎電鉄は借金の額が兆に達するとマイナスの棒が無くなりプラスになってしまいます。なので真面目に物件を買って稼ぐよりもなすりつけカードで自分の借金を倍額にしていったプレイヤーが優勝してしまうので理不尽です。
548NAME OVER:2008/10/06(月) 07:06:37 ID:???
マイナスの棒は無くなったのではありません。見えないだけです。
ではなぜ見えないのかというと、
余りのひどい借金に、その社長は現実を忘れたいという気持ちが強くなり、
結果的にマイナスの棒が見えなくなってしまうのです。
そんな貧乏社長に、周りの社長も気を使っているので、プラスということにしてあげています。
優勝の座も貧乏社長に譲ってあげます。
少しくらい夢を見させてあげてもいいでしょう。
その後、突きつけられる現実は過酷なのですから。
549NAME OVER:2008/10/06(月) 21:08:21 ID:WwnqoCyl
>>547
バグです。
550NAME OVER:2008/10/06(月) 21:15:47 ID:???
またキミか
551NAME OVER:2008/10/06(月) 22:00:32 ID:???
>>550
数日はしつこくやるだろうからもうスルーしようぜ
552NAME OVER:2008/10/06(月) 22:10:51 ID:???
「スルーしようぜ」というレスが一番スルーできていないことにいつになったら気がつくのだろう
553NAME OVER:2008/10/07(火) 11:01:34 ID:???
スルーしようぜ、というレスによって
荒らしには煽り返すのが正しい!と信じている子供の誤った認識をただすんだ☆
という正義感が原動力なので気づきません
554NAME OVER:2008/10/07(火) 14:39:07 ID:???
ファミコンの忍者ハットリくんで、
敵忍者がわらわらと多数攻めてきますが
ハットリくんよりはるかに小さいです
奴らは何者ですか?
555NAME OVER:2008/10/07(火) 15:07:23 ID:???
だから忍者ですよ。
556NAME OVER:2008/10/07(火) 16:08:51 ID:???
あれはステージの最後にいる父上が忍術で出している幻影です。ハットリ君が先に進む理由はおそらく武者修行のためなので、成長させるために延々と忍術を使っています。厳しい父性愛恐れ入ります。
557NAME OVER:2008/10/07(火) 16:22:21 ID:???
やいばのよろいを入れてもズタズタにならないドラクエのふくろが理不尽です
558NAME OVER:2008/10/07(火) 16:27:24 ID:???
当然鞘付きです
559NAME OVER:2008/10/07(火) 20:12:09 ID:???
「大陸最強と呼ばれる伝説の魔術師」が仲間に入りました。
「失われた秘術」も使えるはずなのに、
既存パーティーの魔術師よりレベルがかなり低いです。
560NAME OVER:2008/10/07(火) 20:58:48 ID:???
失われた手品とかを知ってる魔術師なんです
最強と呼ばれるのは脱出系が得意な肉体派だからですね
561NAME OVER:2008/10/07(火) 21:06:36 ID:???
並の魔術師と一緒にしてはいけません
「大陸最強と呼ばれる伝説の魔術師」として、レベルが低いのです
562NAME OVER:2008/10/07(火) 22:12:27 ID:1mFdPISM
ドラクエシリーズの塔やダンジョンで、
「人が一人やっと通れる道幅の場所」や「一本のロープの上」で
複数の敵との戦闘になることがありますが、どうやって戦って
いるのでしょうか?
敵味方が1列に並ぶことになるから、列の後ろの人は戦えないと
思います。
563NAME OVER:2008/10/07(火) 22:13:42 ID:???
>>562
肩車して縦に並んでいるので問題なし。
564NAME OVER:2008/10/07(火) 22:15:49 ID:???
戦闘の間のみ足場のいい所に移動して戦っています
そういう取り決めがあるんですよ
565NAME OVER:2008/10/07(火) 22:43:29 ID:???
ローリングサンダーで、女工作員が拷問(?)らしきものを
受けていますが、悪の組織なら裸にして拷問にかけるなど
もっと屈辱的な拷問にするんじゃないでしょうか?
女工作員が服を着ているのが理不尽です。
566NAME OVER:2008/10/07(火) 22:48:20 ID:???
ドラクエシリーズの格闘技場で、たまにどのモンスターも高倍率というカードがありますが
ほとんどは勝負が付かず、賭けたコイン(お金)は全額戻ってきます


主人公たちも格闘技場の主催者も得をしない、こんな塩カードを組む必要性などあるのでしょうか?
567NAME OVER:2008/10/07(火) 22:54:36 ID:???
せっかちな人は自分のかけたモンスターが負けた時点で帰ります
そもそもモンスターの調達にもかなり金がかかるので死なないならそれはそれでOKです
568NAME OVER:2008/10/07(火) 22:57:55 ID:???
>>565
服を脱がしたら喜ばれたので着せました
569NAME OVER:2008/10/07(火) 23:45:16 ID:???
>>566
たとえ利益が出ず、経費分の赤字が出ることがわかりきっていても、
従業員の雇用確保のためにあえて営業しなければいけないこともある。

それが企業の福祉理論というものです。
570NAME OVER:2008/10/08(水) 13:41:49 ID:???
トムソーヤの戦闘でダメージを小数点まで計る意味がわかりません
571NAME OVER:2008/10/08(水) 14:29:35 ID:???
小数点までなら整数なので問題ありません。
572NAME OVER:2008/10/08(水) 15:46:56 ID:???
>>570
桁数の表示が3桁までしか出来ないのです。(半分マジ)
573NAME OVER:2008/10/08(水) 19:15:37 ID:???
王様に要請されて世界を救う旅に出るのに、支給される武器や資金がショボ過ぎるのが理不尽。

世界の命運を託された勇者よりも、ALSOKの警備員の方が余程いい装備してる。

574NAME OVER:2008/10/08(水) 19:18:26 ID:???
まさか「世界に勇者が自分一人だけ」なんて勘違いしてませんよね?
自称勇者は毎日のように新人が王様に謁見して来ます。
50Gとか貰えるだけでもありがたいと思いなさいな。
575NAME OVER:2008/10/08(水) 19:54:07 ID:???
王様
「御主が必ずや世界を救える真の勇者とこの前にて誓え、成就成し遂げるならばこの宝剣〇〇〇〇〇〇、聖鎧×××××、金10000000を餞別に授けよう。」

「ただし失敗に終わった時にはいかなる手段を用いても御主を生死問わず探しだし、一族全て公開処刑の上に子々孫々に渡って忌むべき伝説として語り継いでやるがどうじゃ?」



二束三文の金程度なら苦しくなったら何時でも逃げ出せますよ♪
576NAME OVER:2008/10/08(水) 20:45:58 ID:???
>>565
あれは拷問ではありません
レイラがヘッドハンティングにあっているのです
レイラとマブーの手下のやり取りをよく思い出して下さい
ttp://qtchicks.hp.infoseek.co.jp/namco_rt.html

一般的には以下のように認識されていますが、
1.追うマブーの手下、逃げるレイラ
2.捕まるレイラ
3.両腕を縛られ、うなだれるレイラ
4.拷問を受けるレイラ
5.気絶したレイラ

本当は、
1.手下「待って下さい!是非、我が社の一員に!」
2.レイラ「もう何度もお断りしたはずです!」
  手下「そう言わずに・・・そうだ!我が社の新商品である
  低周波治療器をお試し下さい。」
3.レイラ「・・・まあ試すだけならいいか。最近肩もこるし。」
4.(低周波治療器のスイッチが入る)
  レイラ「アアッーーーーーー!!」
5.レイラ「ガクッ」(快感で気絶)

ということなのです
577NAME OVER:2008/10/08(水) 20:56:08 ID:???
>>573
自分だけが未来を託されてると思っちゃイケマセン
あなたは何百人といる勇者候補の一人というだけです
彼らの存在が、あなたの旅を難しくしたり、簡単にしたりしています
そしてあなたはストーリーの都合上、世界を救ったりするわけですが、
それは何百人といる勇者候補の中から、「たまたま」あなたが成し遂げただけい過ぎないのです
何百人といる勇者候補の存在が、あなた押し上げたのです
ゆえに、彼らの存在がなければ、誰も世界を救えなかったかもしれませんし、
あるいは別の勇者候補が世界を救っていた、ということもありえます
もちろん王様は未来が予測できるわけでもないでしょうから、
わからないなりに最善の策と言えそうな、「数うちゃ当たる」という方法を選んだのです
578NAME OVER:2008/10/08(水) 20:56:58 ID:???
盛大にかぶってた…orz
579NAME OVER:2008/10/08(水) 21:05:40 ID:???
本来、魔王倒しに旅立つ戦士たちに対し、王は栄誉を讃えるだけです。
たま〜にどう見ても戦いに赴く身なりでない子がきたりした時は“勇者”と讃え、生暖かい目で見送ります
ゴールド等はせめてもの慈悲です
580NAME OVER:2008/10/08(水) 22:40:27 ID:???
>>573
大体勇者に選ばれるような人間は貧しい環境で育った者がほとんどです。
DQ3の勇者の一家は父親がおらず母子家庭です。
そんな一家を国家が援助する代わりに子供が成長したら勇者として送り出すよう契約しました。
よって支援金の大部分はこれまでの生活費で消えています。
今後の資金繰りは自分の才覚でなんとかしろということです。
581NAME OVER:2008/10/08(水) 23:03:17 ID:???
「勇者に二来三文しか与えない」のではありません
ニ束三文しか貰ってないのに魔王とか倒しに行っちゃうからこそ「勇者」と呼ばれるのです
582NAME OVER:2008/10/08(水) 23:26:05 ID:???
他のRPGはだいたい納得できましたが、DQ2は王様の実の息子なのに銅の剣に100Gはあまりに薄情です。宿屋や道具屋が王子様から金を取るのも理不尽だと思います。
583NAME OVER:2008/10/08(水) 23:31:31 ID:???
SFC版OPを見る限りアリアハンの期待の星であるオルテガに
国から特に何も渡していないようなのに
その息子には粗品としょぼいGとはいえ
王、自ら渡しているのが理不尽です。
584NAME OVER:2008/10/09(木) 00:16:41 ID:???
>>582
ローレシアは貧乏国家なので王子といえど優遇されません
宿に至っては金貰わないと食事の用意も出来ません

>>583
かつて王がケチった為に一人旅を余儀なくされたオルテガは魔王討伐に失敗しました
なので今回はちょっとだけ色をつけました
585NAME OVER:2008/10/09(木) 16:20:51 ID:???
地域によってモンスターの強さに偏りがあるのは不自然です。
勇者の生まれ故郷の周りにはスライム率が高いのがご都合主義だと思います。
586NAME OVER:2008/10/09(木) 16:28:10 ID:???
>>585
ダーウィンの進化論って奴です。
強い地域のモンスターは自然淘汰によって強いモンスターのみが残り、
弱い地域のモンスターは弱いモンスターのままで、
同じ地域には自然に同じ強さのモンスターが残るのです。

そして、>>577の答えとも関連するのですが、
勇者の生まれ故郷の周りにスライムがいるのではありません。
幾人もの勇者のうちスライム率がたまたま高かった地域に生まれた
人達が魔王討伐に成功したのです。
587NAME OVER:2008/10/09(木) 19:15:34 ID:???
人々に勇気を示す前から勇者扱いは理不尽です
588NAME OVER:2008/10/09(木) 19:19:56 ID:???
>>587
十六歳まで家で引き込もりニートをしてた息子が
ふりしぼれる限りの勇気を持って家から出てきました。
これを勇気を言わずに何と呼べば良いのでしょうか。
589NAME OVER:2008/10/09(木) 23:20:15 ID:???
>>585
地域によってモンスターの強さに偏りがあるのは至って自然の事です。
例えば現実の日本においても、本州で最強のモンスターはツキノワグマですが、北海道ではヒグマです。
さらに言えば、アフリカ大陸などは、カバ、サイ、ヒョウ、ハイエナ、ワニ、ライオン、ゾウなど、他の地域の
ボスクラスに匹敵するモンスターに満ちています。

また、本来その地域に存在しなかった強力なモンスターが、人間によって持ち込まれたたために、
その地域の在来のモンスターを駆逐してしまったというニュースの一つや二つ、
貴方も見聞きしたことくらいはあるかと思われます。
590NAME OVER:2008/10/10(金) 12:11:30 ID:???
一人で鎧を8個持ち運べるのは理不尽です
591NAME OVER:2008/10/10(金) 16:27:02 ID:???
力持ちです
592NAME OVER:2008/10/10(金) 16:33:38 ID:???
引きずって持ち運べるよう車輪がついています。
593NAME OVER:2008/10/10(金) 17:14:20 ID:???
>>590
ガンダムがGアーマーに合体する際に、盾が1枚ではもう一方の側面の防御が手薄になるので
後に盾を2枚重ねできるように改良されました。

それと同じ構造で鎧や盾も8枚までは重ねて持ち運べる構造になっているのです。
594NAME OVER:2008/10/10(金) 18:28:33 ID:???
F1好きの人は日本GPに今ごろwktkしている人も多いかと思いますが

スーパーモナコGPでチェッカーフラッグ係の人を故意にはね飛ばしてもポイントが0になるだけで
そこまでの危険行為でも井出さんの様にスーパーライセンス剥奪されたり
その場で失格ゲームオーバーにならないのが理不尽です。
595NAME OVER:2008/10/10(金) 18:53:40 ID:???
あれはチェッカーフラッグ振るロボットです。

ロボットの修理費もバカにならないのでわざと壊せば当然怒られますが、
まぁそこまで目くじら立てるほどF1業界もケチじゃありません。
596NAME OVER:2008/10/10(金) 20:50:16 ID:???
チェッカーフラッグ振る人ってのはあれですか、
轢かれてもしょうがないようなところにいるわけですか
597NAME OVER:2008/10/10(金) 21:23:07 ID:???
>>596
実際あの当時はアレで当たり前だったから仕方ないです。
90年代でもオーストラリアGPのチェッカーフラッグマンとかコース上で振ってますしね。

ポールポジションIIでターボ状態のままゴールすると遙か彼方で自車が爆破するのが理不尽です。

でももっと理不尽なのはFCのF1レースがどう見てもポールポジションのコピーなのに(ry
598NAME OVER:2008/10/10(金) 21:31:56 ID:???
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

※ 略されすぎていて質問の意図が読み取れませんでした
599NAME OVER:2008/10/10(金) 23:12:40 ID:???
原子力発電所は建設すると自治体の貴重な財源となるはずなのに
シムシティでは原発から何も収入が得られないのが理不尽です
600NAME OVER:2008/10/10(金) 23:15:36 ID:???
残念ながら、あの国の法律では原発からのアガリは全部国がもっていってしまうのです。
601NAME OVER:2008/10/11(土) 00:06:59 ID:???
ディスクシステムの悪魔城ドラキュラは街から洞窟に入る(5分読み込み)→洞窟の右側からコウモリが飛んできて主人公にぶつかる→主人公が左側に押され街に戻る(5分読み込み)→もう一度街から出る(5分読み込み)。待っている間マンガ三冊も読めてしまうのは理不尽です。
602NAME OVER:2008/10/11(土) 00:16:41 ID:???
>>601
「ゲームをしている子供には忍耐力がなくキれやすい」
というPTAからの苦情があったので、
忍耐力を鍛える訓練用のゲームとなっています。
603NAME OVER:2008/10/11(土) 00:43:23 ID:???
ドラクエではゲームソフトの取り合いで殺し合いにまで発展した兄弟がいたらしいです
これはムカつく相手が「兄弟」だったから起こった惨劇です
これがカセットであるとか、ディスクであるなら起こりえなかったでしょう
ローディングにやたら時間がかかりイライラしたとして、
その結果壊れるのがファミコンやディスクシステムや
カセットやディスクであるなら、誰も命を落とさずに済むのです
604NAME OVER:2008/10/11(土) 00:50:09 ID:???
しかし、ディスクシステムを起動するとPOWの取り合いで殺しあう兄弟が出てきて
教育上大変悪いと思われるのですが。
605NAME OVER
>>604
人生には「みんな仲良くお手々をつないでゴールイン」
なんて状況はありえないのですから、
正常な競争はむしろ推奨されるべきです。

そのため若い時から他人を叩きのめし、陥れる技術を身に付けておくことは
将来成功するためには必須となります。