1 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:
何ステージもあるのに体力がほぼ1でやられたら即タイトル画面…
なんじゃこのゲームってあるだろ そんな愉快な良ゲー・クソゲーを語ろうぜ
スーパーモンキー大冒険。
当時視点から見ても、何をやらせたいのかさっぱり見えてこない。
まぁ目指したのは箱庭ゲーで、大陸的世界の再現を目論んだのだと思うんだが…
それを達成するためにはマシンパワーも技術力も絶望的に足りなかった。
スペランカー
コンボイの謎
先に言っとく。
仮面ライダー倶楽部
6 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 20:14:58 ID:EF5wkpy2
パックランドのボタン配置
ラブクエスト
8 :
1 ◆q8e9goswWw :2008/09/03(水) 20:30:08 ID:E1vJ8jVc
何故こんなゲームができたのだろうか
残機1ゲーとか開発者はテストプレイしたのかよ…と思う
長く遊んでもらいたいならもっと残機を増やすべきだろ…常考
>>8 うはwwwこれ難度低すぎwショボゲーだろww
とか言われたから、残機を減らせば難度が上がって楽しめると信じたからじゃね?
摩訶摩訶は最高のクソゲー
10 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 22:16:19 ID:btRju3fV
ソードオソダン
・・・あれは四天王として君臨するために生まれたのか?
まぁとりあえずスペランカーを理解できないのは完全にゆとりってことで
スペランカーは普通に良ゲー。四週目くらいから面倒な上に飽きるけど。
微妙なゲームならMSX2(1じゃなくて)に多いな。
8ビット御三家の有力メーカーの移植系やコナミの作品を除くけど。
スレタイにワロタ
スペランカーは昔の層からクソゲーとも言われてきたゲームだったろ
後になって再評価されてきた感じだった気がする
再評価したらなんであんなゲームバランスになったかわかるので、スペランカーここには上げたくないな。
でもゲーマーでない限りあれは永遠にクソゲの評価のままなのも事実。
16 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 04:30:16 ID:R8FAllsI
スペランカーは連続死しやすいからだよね。
プレイヤーの歩く速度が速いのと、再スタート地点が前回アイテムを取ったところかエレベータだから、
再スタート直後にキャラがワープするんで訳わかる前に死にやすい。
当時はワンプレイワンコイン、あるいは親の許可を得てのプレイ回数制限があったから、
ワンミスが非常に重たい存在だった。
ミス=遊ぶ時間が減る、というリスクを背負わされるのをを自分のせいにしたくない気持ちもあって、
すぐ死ぬゲームを糞呼ばわりしたんだと思う。
ラーメンマンは誰に遊ばせるつもりで作ったのだろうか
スーパーマリオの後だから半キャラ分位の落下で死ぬのが
とんでもないショッキングな事に見えたんだよね。当時は。
つか、下り坂でジャンプしたら死亡は、唯一の再評価不能ポイント。
それよりゴンドラで下押しながら(ry
マリオはマリオで、ドンキーコングでは一段落ちたら死んでたんだよな。
スペランカーも穴が深くて下の段まで落ちる描写入れてたら、
ゲームバランス的には同じでもここまでネタにはならんかっただろな。
友達の高山君が当時、下り坂でホップ!ステップ!ジャーンプ!ってふざけてコケて
肘の骨骨折した上に頭打って気絶したのを見て以来、スペランカーの坂道で死亡するのも
何となく理解出来てからはスペランカーが良ゲーに見えた。マジリアル。まさにバーチャル。
高山くんはふざけて水槽のスッポンに指噛まれてガチで病院行った事を考えると
マリオブラザーズで亀に噛まれて一機失うのも納得出来た。
高山くんのおかげで他にも
・身長より高い所から足を踏み外すと一機失う(ドンキーコング)
・ネコに大切な宝物(ビックリマンシールの入った袋)を奪われて屋根裏に隠される(マッピー)
・ツララが頭の上に落ちてきて一機失う(アイスクライマー)
…等々、ゲームの世界って言うのは実にリアルな世界観で出来てると言う事を学び取った。
>>1 精神科に行く
↓
質問にすべて「はい」と答える
↓
うつ病認定
↓
税金で一生働かずに暮らす
↓
(゚д゚)ウマー
不覚にも爆笑したw
lotlot
27 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 15:54:00 ID:Y1+AH1Re
ガーフィールドの一週間
マインドシーカー
時のたびびと
どういうつもりで立てたのかわからないスレだったが高山君のおかげで良スレになった
高山君の逸話はまだまだあって、ガチャポンのカプセルを黒くマジックで塗りつぶした物を
みんなに見せびらかした事があった。
「これなんだと思う?」
よく見るとひものような物が刺さっている。
「じゃじゃーん!ボンバーマンの爆弾です!マジで本物!」
花火用の黒色火薬をほぐした物を詰めたそうだ。
…マジで本物!じゃねーよ高山君、、、
マジで本物ワロスwww
「しかも今からあのブロックを爆破します!」とか言って
空き地に置いてあったレンガを積んだものを指さす高山君。
さすがに子供心ながら「それはやべぇだろ、、、」と思ったが高山君はお構いなし。
颯爽と歩いていって地面にカプセル、いやボンバーマンの爆弾を設置、
100円ライターで火を付けた。
34 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 17:20:39 ID:q0gLxhbg
ゴクリ…
長めの導火線だったためちょっと時間がかかった。
高山君が20メートルほど走って離れた。
「ボボン!」
どうやら火薬が湿気っていたらしく大爆発では無かったが
近所中に響く程の音だった。
しかもくすぶった火薬が20メートル離れた高山君のシャツ、半ズボンや足に飛び散ったので
熱さに大泣きしながら高山君はこちらに駆けてきた。
「やっべー!俺1機死んだ!1機死んだ!」
穴だらけになったシャツや半ズボン、小さな火傷の後が赤くなった手足。
音と煙に慌てて飛び出してきた近所の人々。
高山君はこっぴどく叱られ、学校では「花火を買ってはいけない」という決まりも出来た。
そして「ボンバーマンの爆弾はリアルでも非常に危険だ」という事も高山君のおかげで
強烈に味わう事となった。
なんという伝説
他にも高山君がある日、
「メトロクロスやんねー?」と聞いてきた。
近所の廃工場にドラム缶が100個ほど放置してあり、
それを転がして遊ぼう、という誘いだったのだが。
もちろん他の友達も
(高山君がゲームごっこを始めると大抵高山君が酷い目にあうよな、、、)と
心の中では思っていたのだが、「うん、いいよ!」と笑顔で答えた。
「じゃあ俺ランナーなー!」とコーラの空き缶を立てて並べる高山君。
横にしたドラム缶を転がすために待機する俺たち。
「ぴーっ!ぴーっ!ぴーっ!ポーン!」
元気な掛け声と共にスタートした。
高山君の友達がねらーで本当に良かったーーーッ!!
39 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 17:52:52 ID:q0gLxhbg
高山君…
勢いよく走り出す高山君。
コーラの缶を上から縦に踏みつぶし進んでくる。
4個目で足首が内側にグキッとなった、、、転んだ。
もちろん俺たちは冷静に見守る。これくらい、いつもの高山君ならよくある事だ。
起きあがり5個目の缶は蹴り飛ばす。
…高山君、半分ヤケだ。痛かったんだね。
さぁ、俺たちの出番だ!
思いっきりの力でドラム缶を蹴り飛ばす。
中身がなにやらタプンタプン言ってるが気にしない。
彼はランナー。軽やかに飛び越えるはず。
…だったのだが、、、
砂利敷きの敷地内にゴロゴロ転がる石ころ。
そこを劣化したドラム缶(謎の中身入り)が勢いよく転がるのだ。
とがった小石の上に乗り上げた瞬間、ドラム缶に穴が空いた。
その穴から真っ黒な液体が飛び散る。
…どうやら燃料用重油のような物が残っていたらしい。
飛び越える直前に穴が空いたため、勢いよく縦一文字に重油を浴びる高山君。
ちょっと格好良かった。スーパーカーみたいなその模様が。
2個目のドラム缶は立ちつくした高山君の膝付近にクリーンヒット。
痛いやら黒いやらで呆然とする高山君の目には涙が光っていた。
まるでタイムアップになったメトロクロスのランナーのようだ。マジでリアル。
こうして「メトロクロスのランナーが必死に走る理由」の片鱗を僕たちは現実世界で理解した。
こうして考えると、理不尽に見えた当時のゲームも実に現実的で
いつ起こってもおかしくない出来事を基に作られていたんだなぁ、と思う。
高山君、今頃何のゲームごっこをしているんだろう。
…もう32歳か、、、
あまりの懐かしさについつい思い出話にスレ違いの話題でスレを消費してしまったな、、、
事実はゲームよりも奇なり…か?w
園和北小学校校歌の歌詞がスペランカーのBGMにぴったり合うっての
見たときもワラタなあ。
高山ワロタ
高山君のその後が知りたいw
高山君も面白いが、それを語るお前さんも文章が面白いな。
地元の友達に「高山君って今何やってるか知ってる?」と電話してみた。
2浪して東京の私立大学に進学したけど5年間在学したあげく学費滞納で除籍されたそうだ。
その後地元に帰ってきたらしいとの事だがそれ以上の事は判らなかった。
つーか誰も高山君に興味が無いらしい。
俺だってこのスレの
>>18を読むまで忘れてたよ。
ごめん高山君。
給食の時間にカレー皿を頭に乗せて
「カレクック!カレクック!」みたいな事をやってたら案の定、床に皿を落として
罰としてカレー無し、昼休み中正座だった高山君。
ファミコンコントローラをテーブルに置いて
「五十連打ぁっ!!!」などといいながら両手で連打してたら
コードが引っかかって本体ごと床に落としたために床においてあった
ドラクエ3のデータが軒並み消えた高山君。
被害者のご冥福をお祈り申し上げます。
>つーか誰も高山君に興味が無いらしい
ひでえw
まあでも小学生時代の友達なんて、そんなもんだけどな。
高山くんでゲーム一本作れそうだな
しかし小学生のころはたしかに何らかの形でゲームを現実世界に持ち込んで遊んだなあ
高山くんの戦歴は「ネタか?」ってくらい出来過ぎなんだが、子供時代ってそういう嘘みたいな
人が本当にいるんだよなあ。なんか懐かしい。
花火ばらしは俺もよくやったなぁ他にも花火改造
消防時代 60連発とかいう打ち上げ花火の一番外側の筒をノコギリで切って(花火は切らない)反対側にテープでつけ(花火の台に筒をつける)花火に火をつけ筒を腕に装着しロックマンごっことか
次々に発射されるロックバスターで友達と攻防… あの頃はよかった
そういえば他にも高山君のエピソードとして
・高山君、エキサイトバイクを目指す
・高山君、忍者ハットリくんになりたくてピーピヨピヨピヨピヨのまっき
・高山君、まさかのメタルマン!?
・高山君、SPY&SPY&失敗
とかあるんだけどどうしようか?思い出話になっちゃうとスレ主に刺されそうだけど
スレを立ててやるほどの事でもないんだよな、、、
53 :
1 ◆q8e9goswWw :2008/09/05(金) 09:17:38 ID:Rv2odEsF
高山エピソード歓迎です
まぁ好きな時に書いてちょ
高山君はスレの一員なので問題有りません
高山君、君の思いは20年以上経ってからついにみんなに届いたよ!
どこにいるかすらわからないけど、草葉の陰から見守っていておくれ、、、
高山君の残機はいくつなんだろう?
高山君がハマってたゲーム
・算数2年 けいさんゲーム(高山君、小4の時)
・アトランティスの謎
・マインドシーカー
・ワープマン
・マイティーボンジャック
・頭脳戦艦ガル
うーん、、、、
>>57 よくも、そこまで糞ゲーばかりを・・・ゴクリ
面白いから、ここは高山君スレでいいと思うよw
>>57 実は君が高山君本人でしたってオチはないよな?
なんかすごい面白い流れになってるな・・・w
小学校時代通学途中でギラを出そうとした俺なんて目じゃないね
>>57 高山君を補完できるのは世界で貴方だけ
1000までいってくれw
卒業アルバムがあったら目線と下の名前にモザイクを入れた写真でもうpしようかとも思ったが
今は仕事中だし、なおかつアルバムも実家の物置に押し込んであるから探し出すのも困難なので
俺の記憶の中の高山君で楽しんで欲しい。
イメージとして、高山君はカケフ君にちょっと似てた感じの顔だったよ。
カケフ君が水木しげるの漫画に出てきたら高山君、って感じ。
把握した。
今思ったんだけど、高山君の名前を伏せ字にしなかったのはまずかったかな、、、
このスレを万が一高山君が見たら絶対「俺じゃん!」ってなって
「あああ…あの野郎ッ…!俺の幼い想い出を暴露しやがって!」とか言っちゃって
実家とかに押し掛けて来ちゃったらどうしよう!
まあいいやドラム缶転がして撃退するし。
そこはそれ
「久しぶりだな」
「ああ」
「またあれをやるか」
「やろうぜ」
↓
「うわあああああ!また俺一機死んだあああああああ!!!」
みたいな華麗な邂逅を果たしてもらいたい。
PCエンジンの原作レイプな劣化移植群
聞く限りの情報では高山君と2ちゃんねるは結びつかないな
パソコンとかいじくれなさそうw
さびれた居酒屋の面白常連おじさんとかになってそうなイメージだ
・高山君、エキサイトバイクを目指す
当時、小学生の間でスポーツ自転車が流行ったんだよ。
あの細めのタイヤでカマキリみたいなハンドルの。
友達はみんな憧れてたんだけど大抵高校生位にならないと買えなかった。
そんな中、高山君はスポーツ系でも「マウンテンバイク」を乗ってきた!
まだ全然その辺じゃあまり売ってなくて初めて見る代物だった。
「従兄弟の兄ちゃんが買ったから借りてきた!バイクみたいだろ!」
そして受け売りと思われる「斜面を登ったりジャンプしたりする」という説明をした。
「それ、エキサイトバイクみたいな感じじゃん!すげぇ!」と
お母さんのお下がり自転車を乗っている小林君が言うと
「そうだよ、あれくらいのことがこの自転車ならできるんだ!」と
胸を張って高山君は答えた。
早速近所の建設会社の資材置き場へと向かった。
今思えば小林君の一言は高山君の素敵想い出へのナイストスだったのかもしれない。
ワッフルワッフル
「よーし!今からエキサイトバイクをしまーす!」
砂利や土やコンパネが積まれた前で誇らしげに高山君が宣言した。
高山君以外はママチャリや子供用自転車ばかりだったので
とりあえず積まれたコンクリート製品の上に腰掛ける俺たち。
「まずはスタートして最初の山な!」
そういってくちバイクをしながら土の山に向かう高山君。
60センチほどの高さの山を無難に乗り越えた。
おおー!と盛り上がるギャラリーを後目に
「次は大きな山です!ブロロロロロロロ!」と
1.5メートルくらいある土山へと漕ぎ出す。
途中でよたるも何とか頂上へ。
ガッツポーズをする高山君はきっと輝いていたと思う。
そこで小林君が一声掛ける。
「エキサイトバイクなんだからジャンプ!ジャンプ!」
実は高山君、手放し走行ですっ転ぶほどの腕前なのだが
俺は黙って見守った。
もしかしたら、、、もしかしたらマウンテンバイクなら、、、やってくれるかも知れないッ…!
そんな期待も込められていた。
良スレage
一瞬「マジかよ、、、」と言った表情を見せたが今はエキサイトバイクのプレイヤー
すぐに「よっしゃ!ジャンプな!」と言ってペダルに足をかける高山君。
グッとハンドルを引き上げ身を前に倒す。
次の瞬間、高山君は大ジャンプで高く宙を舞った!
…はずだった。
目の前で起きたのはまさに「転がり落ちるエキサイトバイクのそれ」だった。
見事に前から2回転ほどで着地。
いや、転落だった。「転がって落ちる」と書く典型的な転落だ。
鼻血がまるでオーバーヒートゲージの様に赤く顔を染めていた。
ブレーキレバーは曲がり、小さな反射板も折れた。
おでこも擦りむき、すでに満身創痍だ。
立ち上がる間もなく 襲い来る罵声と嘲笑。
負けるか!彼は高山 ちぎれそうなマウンテンバイクを
引きずり なお走った!自宅はあの家だ!
…もちろんこっぴどく従兄弟に叱られたらしいというのは言うまでもない。
その資材置き場は今はもうアパートが建っていて遊ぶスペースなんてないけど
あの時俺たちが学んだ「エキサイトバイクは危険なスポーツだ」という教えは
いつまでも心の中に残っている。
75 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 21:45:15 ID:X/LtZDws
高山君よく死なないなw
運がいいのか悪いのか、よくわからない男だ。だがそれがいい。
エクセレント…
エクセレント!!
「どういうつもりでそんな真似をしたのかわからない高山君」スレになってるな
だが、それがいい
これはゲーム系blogで紹介されるべきだな
糞スレからよく解らないうちに良スレになった典型的パターン
別に糞スレってことはないと思うけど、高山君がインパクトありすぎたんだよw
高山君に食われてしまったw
・高山君、忍者ハットリくんになりたくてピーピヨピヨピヨピヨのまっき
ファミコンロッキーでハットリくん巨大化のテクニックが載ったので
それを真に受けて忍者ハットリくんを購入してきた高山君。
どう考えても無理だろう、、、と思っていたが高山君は純粋に裏技を試すべく練習していた。
成功しない事に業を煮やした高山君が取った行動は
「俺、忍者になる!」だった。
まずはおみやげ物の手裏剣を持ち歩くようになった。
2個しかないから投げない。
3つあったのだが、一個は学校の焼却炉に立てかけてあった木の板に投げつけて
跳ね返ってどこかへ行ってしまったから。
そして忍術である。
忍術「(自称)影走り」は高山君基準で会得したらしい。
忍術「影分身」は調子がいい日はイケるらしい。ずっと調子は悪かった。
忍術「ムササビの術」は1.5メートルほどの距離を飛んだ。
順調に忍術を会得していく高山君。
伊賀の里が憧れの場所だったらしい。
…しかし、悲劇は寒い冬の日にやってきた。
79 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 23:15:58 ID:xGQe2sqV
もう高山くんDS作ってくれ。
ナムコのゲーム力なんたらみたいに、高山くんの足跡を辿りながら
ゲーム(というよりエピソード)を追体験してゆく 内容で。
ゲームのような人生というより、人生がゲームなんだな。
ある意味では素晴らしいと思う。
>12
MSX1や2に無理矢理移植した物とか凄いよな
遊ぶのがただただ苦痛な物が山ほどあった
デバッグやテストプレイした人は尊敬するよ
例)
スクランブルフォーメーション(タイトー)、キングスナイト(スクウェア)
F1道中記(ナムコ)、ファンタジーゾーン(ポニーキャニオン)
>>65 >まあいいやドラム缶転がして撃退するし。
お前はドンキーコングか
83 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 00:48:39 ID:PRC0TtZq
>>14 それは違う
クソゲーと言われながらも
折角買って貰ったゲームだからと言ってやり込んだ子供が
段々良くできたゲームだと気付いて、面白いじゃないかと言っていた
昔のゲームは最初は難易度が高いから
その時点が足を切られてクソゲーと勘違いするケースが多い
高山くんは神だな
だけど、みんな高山くんと似たような経験はしてるハズなんだぜ?
すっかり忘れちゃってるだけで・・・
外で遊ぶ習慣があった事は必須条件だけどw
どういうつもりで作ったのかわからないスレ
高山君は寒風吹く中、薄手の長ジャージ一枚でみんなを日曜日の学校に呼び寄せた。
小脇に抱えているのは風呂敷包み。
…まさか、、、学校の屋上からムササビの術、、、?などと考えていると
「今から新しい忍術を見せます!これは凄いです!」と高山君が得意そうに発表を始めた。
つい先日も昼休みに砂場に穴を掘って土とんの術をやろうとして生き埋めになりかけた事を
俺は知っていたので別の意味で期待が膨らんだ。
「今からプールへ移動しましょう!」
そういって友達を校舎の後ろにあるプールへと先導した。
入り口のドア(鉄柵)を乗り越え、緑色の水を湛えたプールサイドに集まる。
「それでは発表します!水ぐもの術です!じゃーん!」
そう言って風呂敷包みを解き、中からなにやら取りだして頭上に掲げた。
手には魚屋で貰える発泡スチロールの箱の上蓋に穴を空け、ビニル紐を通して作った
かんじきの親分みたいなものが2個あるのみであった。
「これを使って今から水の上をスーイスイと歩きます!スーイスイと!」
そういうとビニル紐で出来た鼻緒に靴を引っかけた。
>学校の屋上からムササビの術
それ自殺です
>>83 あと、攻略本併用が前提なのかおそらく容量節約のため作中にメッセージがない、
または英語メッセージが一瞬出るだけで「いったい何をしたらいいのか全くわからない」ソフトも多かったな。
ゲームの目的がわかるようになって改めてプレイすると面白さがわかるようになって評価されたり。
90 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 17:38:53 ID:0f/ymMqr
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l:.:.:.:.:./ /""',', \',_'--'';;; ヽ:.:.:l おつ1〜さ〜ん
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>>85 あるにはあるが、話のネタになる経験がないなぁ。
ゼルタのせいでブーメランと弓矢の自作が流行ったとか、
ダンボールや木材で剣と盾作ってリンクの冒険みたいな戦いをやったとか、
歩くモーションで足踏みしながら「ワッハハハハハハ!」と叫ぶ、
スパルタンXのモノマネとかやったが、
高山君みたいな危ないところまではいかなかった。
>91
スパルタンXの声の物まねは、確かに俺らのまわりでは大流行した
発泡スチロールを足に、緑のプールへと足を踏み出す高山君。
少しの間、水面を片足でチャパチャパとやっていたが、やがて意を決したように踏み込んだ。
「にんじゅt、、、」
何やら言おうとしたが、沈んだ。
俺たちは助けるのが面倒なのと濡れるのが嫌なので眺めていたらほどなくして上がってきた。
ハットリくん、一機死んだな。
「やっぱ忍者への道はほど遠いかぁ、、、」
そういって高山君は緑色に染まったジャージを絞りながらクシャミをした。
今思うと高山くん、ほど遠いも何も一歩すら近づいてなかったよ。
高山君はその後、まるで漫画のように風邪を引いて
肺炎も併発して、噂では死にかけたらしいけど
それは些細な事ですよね。
・高山君、まさかのメタルマン!?
ある朝、高山君が得意げに話しかけてきた。
「今日は良いもの持ってきたぜ」
ランドセルの中から何やら取りだした。
「じゃーん!本物のメタルブレードだぜ!」
草刈り機の丸い刃をどこかで拾ったらしい。
確かにメタルブレード風な形だ。
あっちは丸ノコの刃だろうけど。
おでこに当ててメタルマンのポーズを取る高山君。
「ちゃらっちゃらっちゃー ちゃらっちゃらっちゃー ちゃらっちゃっ ちゃらっちゃっ ちゃっちゃっちゃらりら〜」
鼻歌もばっちり決まっていた。
「ロックマンごっこやろうぜー」
正直、勘弁してくれ。そんなモノ喰らったら大ケガだ、、、
そう思いながらも高山君なら何かやらかすに違いないと思い、
俺は二つ返事でOKを出した。
放課後、メタルブレードを投げてみるべく、焼却炉へと向かった。
立てかけてある板が仮想ロックマンだ。
「ほりゃ!」
板に当たった場所が結構凹んだ。
なかなかの威力に高山君は満足そうだ。
「へへ、これでいつロックマンが来ても負けないぜ!」
…高山君、君はワイリーの手下だったのか。
「ちょっと貸してよ」
俺が頼むと高山君は上機嫌で貸してくれた。
やっぱりメタルマンたるもの気前が良くないとな。しらんけど。
「ふん!」
なんと、見事に板に突き刺さった。
手裏剣の時も刺さらなかっただけに高山君は面白くなかったようだ。
「俺が今から本気出すもんねー!」
そういうと高山君は再びメタルマンの決めポーズを取った。
高山君が肺炎で死にかけてるのに友達はみんな薄情wwwwwww
おーくせんまん!おーくせんまん!
が見たくなったわ
高山くんエピソード面白すぎんぞ
なんか子供らしいおバカな部分を凝縮されていていい
>>83 なるほどなぁ
オレは再評価された流れはあったと思うんだけど、それはそのやりこむ子供が
あとあと情報伝達手段がどんどん多様化していく中で伝えたりしていったからなんだろうな。
自分自身結構あとになってああ結構遊べるんだみたいな認識になったし。
ただまぁ昔の多くのガキンチョが投げ出す難易度という時点で部分的にクソゲー要素に
なりうるかなぁとも思わなくもない。
まあわかってもアレな感じのするジャーヴァスとかまるっきりクソゲーだなw
音楽好きだったけど
メタルマンのオチが超気になる
やっぱりあれか、ワイリーステージでの
メタルマンのように……
>一機死んだ
何気なく読んでたけど、子供の頃はよく使った言葉だなあ。
現実とバーチャルの区別がとかいうことじゃなくて。
バケツの水こぼした奴に「お前、一機死亡、一機死亡」とか。
「ばーか、今、無敵コマンド使ってんだよ」とか切り返したり。
結局、先生のげんこつくらってゲームオーバー。
高山君の本気メタルブレードをついに目にする事となった。
大きく振りかぶって目を閉じた。
精神集中のつもりだろう。
もし目の前にロックマンがいたら体力半分は持って行かれるくらいの時間が過ぎた。
「ほりゃ!」
全身のバネを惜しみなく使って投げる高山君。
すごい勢いで、、、
…コンクリート製の焼却炉に当たった。
全力で投げたメタルブレードはそのまま跳ね返り、高山君の足元に飛ぶ。
落下点はズック靴の甲だった。
「いってぇぇぇぇぇぇぇ!」
高山君はそういうと一気に靴を脱いだ。
靴下まで穴が開き、血がにじんでいた。
買ったばかりの靴にも穴が開いた。
「何故ワイリーステージのメタルマンはメタルブレードで大ダメージを喰らうのか?」という疑問が
一気に氷解したような気がした。
そりゃ痛いよな、あれじゃ。
103 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 22:08:55 ID:Ot6f7UNR
高山君は神キャラの化身
アンカーで高山君エピソードをまとめようと思ったけど
意外とレス数が多くて力つきた。
こういうゲームごっこは俺もやったけど、高山君ほど身体をはってる奴は見たことが無いw
高山君ついに流血の事態に・・・
勲章モノだわ。
マジか創作かは知らんが面白いので許す
草刈機のじゃなくて、業務用のでっかいカンヅメのふたの部分
(缶きりであけてあるためフチの部分がギザギザしてる)がゴミ捨て場に
大量に捨ててあって、それをメタルブレードだーとかいって投げて遊んでた記憶はある。
今思えばちょーあぶなかったなあ……
ところでロックマン2の全盛時代にそんなことをやってた俺も今年27。
当時小1〜2だったことを考えると、高山君は小5〜6〜中1なのにそんなことをやっていたのか。
高山君は6年生の時までファミコン大好きな夢見がち少年だったよ。
流石に中学に入ってからはファミコンごっこはしなくなったけど
ゲームは続けてたみたい。
部活が忙しくてそれどころじゃなかったけど。
中学編はないわけか
残念だ
小学生のクラスの時にいたなあ。高山君。
そんな彼のニックネームは何故かマンさんだった。何でマンさんと呼ばれるようになったかは忘れた。
あだ名の元がキン肉マンさんだったとか?
次々と武器を変えるロックマンさん、があだ名の元だったら感動するかもしれない
ゲームじゃないが秘孔突きや波紋法は子供時代に必ず通る道だ
高橋って奴のあだ名が問答無用で「名人」にされてたことを思いだした。
本人は嫌がってたなぁ。最後は諦めてたが。
>>114 かめはめ波の練習はみんなやってたな。
出ないのは気合いが足りないからではと半ば本気で考えてた。
毛利名人はそういうキャラクター性はそんなになかったような気がしたが
高橋名人とくらべて出た時期が要因か
まさか高橋名人がその後もネットでブログするとは思わんかったがw
覇王翔吼拳の出し方(コマンドの方)を訊いたら
「ああ、まずは丹田に力を込めてな、、、」と実践的な方を教えてくれた奴も居たな。
水を口に含んで吐き出してヨガウォーターも誰もが通る道だ
その行き着く先はライターに殺虫剤でファイアブレスだな。
レトロゲーム世代ならではのスレだなw
高山君の話が面白いと感じるって事は20代後半から30代前半くらいの
小学生時代にファミコン黄金期を味わった奴ばかりなんだな。
当たり前だろう
当時成人してたら共感できない
だよな。
124 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 23:56:32 ID:stHNUxQ3
PS3とxbox360のゲーム全て
高山君ときいて高山善廣が思い浮かんだ俺は一体どうすれば…
好きにすればいい
当方、40手前のオサンなんだが、仲間に入ってもいいかな?
好きにしていいよ
自分の年晒したがるのって中学生くらいなもんだと思ってたよwwww
>>114 高山君じゃないが波紋法でプールを渡ろうとして水没したやつを知ってるぜ
どうせこのスレにいるのはおっさんしかいないから無問題
>>115 かめはめ波断念→気功で人を倒すぐらいはできるよな?
俺と友人数人はこう移行していったなw
>>114 かめはめ波→出ない
操気弾のポーズで右手に力を込める
→なんかビリビリしてくる→操気弾は出る
と結論付けた、小2の頃
スレタイ見てああそういうゲームあるあると開いたら高山君にわろた
ちょっと曲がっただけで「俺ドライブシュート打てるぜ」とかな
ピンポン玉だと凄い変化球投げられたりするよな。
>>135
それ俺だ。
蹴っても曲がって真っ直ぐ飛ばないんだよwww
そもそも蹴るの下手すぎて大抵が曲がる以前に変な方向飛んで行ったがwwwえうぇえっうぇうぇうぇうぇうぇうぇうぇ
ドラゴンバスターの二段ジャンプの練習はよくしたなあ。空中でバタ足して。
2段ジャンプとは言わずとも、三角跳びは誰もが通る道だと思う。
きええええええええええええええええええええ
>>139 やるやるwガイのキックとかな。
キャプテン翼のゴールポストからの三角飛びは基本中の基本か。
苗字が若林の奴は下手でも必ずGKやらされてたな。
森崎のやつは参加させて貰えなかった
空手やってるやつはキーパーだったな
>>85 ナッツシュートとダブルドラゴンの技の練習が精一杯だろ普通
はどうけんのモーションやまり尾ジャンプはネタの範疇だろう品
勇者気取りでしらねエおっさんを後ろから棒でたたいて正座させられたのが
一番どうしようもないゲームの経験だぜ俺は
しかし高山君はすげ絵是!
それだけ残木があれば何でもできそうだな!
んがんぐ
プールの中でサイコクラッシャーやローリングアタックをしていたあの時
フェンスに登りながらヒョーと奇声を発していたあの時(その後先生に怒られた
学校の帰り道をダブルラリアットしながら歩いて行ったあの時
何もかも懐かしい
>>146 プールの中でスピニングバードキックならやった。
すぐに鼻から水入って涙目…
具体的な方法を出されちゃうと子供ってバカだから信じちゃうんだよ
波紋法の「1秒間に10回吸って次の1秒間で10回はけ」とか
民明書房の怪しい格闘技とかな
右足が下がる前に左足で登れば空を飛べる!!!
右足が沈む前に左足を出せば水の上を歩ける!!!
▽
こおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
石崎
みんなよくきけ もりさきを かいこ する
かわりに じだ が かにゅう する
・高山君、SPY&SPY&失敗
が読みたいんだがww
157 :
NAME OVER:2008/09/18(木) 11:10:12 ID:vIetr4OV
高山君age
高山君吹いたwww
俺もドライブシュートを習得しようと頑張ってたな
159 :
NAME OVER:2008/09/18(木) 18:06:10 ID:7/E+qnaq
高山くんで思い出したんだけど、俺の同級生も自宅のベランダで弟の波動県くらってベランダから墜ちて頭打った奴いたな。
何故かその後、頭が良くなって今じゃ学校の先生やってるよ。
>>159 こんな馬鹿なことしてたら駄目だ!
って悟ったのかもなw
某石岡君を連想してしまった
某石岡君というと探偵の助手しか浮かばないけど、何だろ
163 :
NAME OVER:2008/09/23(火) 23:13:00 ID:KYmxZIF2
高山君街age
164 :
NAME OVER:2008/09/26(金) 13:59:09 ID:MBb3S1se
ポケットにFF1のカートリッジとなぜか生卵を入れていたY君。案の定生卵が割れて、
卵まみれのFF1。はがれたシールに黄ばんだカートリッジ。その後仲間に付けられた
あだ名が「たまごファイナル」。彼は今どうしてるんだろうか。
>>164 やべえたまごファイナル腹痛いwwwww
エグエフwww
自演の臭いがしますね
もう あれだな 高山くんじゃなくて
Mr.TAKAYAMAだな
高山氏待ち
高山くん本人は来ないけどな
高山ネタ激しくツマラン
つーかウザイ
スレ汚しも大概にしとけ
アンチ高山が来ますたね
安置がでるのは良スレの印じゃ
ぎゃはは
176 :
NAME OVER:2008/10/07(火) 23:30:10 ID:OE0/RKvP
記念カキコw
まあここは自演の日記スレですから
ID出ないから何でも疑い放題ですね
180 :
NAME OVER:2008/10/12(日) 20:12:09 ID:xqqAlWOw
そのこだわりはスーパーリアルベースボールから続いているんだろうな
181 :
NAME OVER:2008/10/12(日) 20:24:37 ID:XkmW6BbR
>>19 ↓押しながらジャンプしても静止したゴンドラの上でジャンプするだけじゃね?
ゴンドラが止まらずに死ぬ >FCスペランカー
スペランカーといやあ、PS3でリメイクされるんだよな…
あれこそ「どういうつもりで作るのかわからないゲーム」だ。
そんなもんリメイクしたら、ただのピットフォールになっちまうな
アーケード版スペランカーは高いところから落ちても平気NAND何故?
挑む洞窟の難易度が上がったのなら体も相応に鍛えねばなるまい
変わったのだよ、先生は
正直アイレムなんて潰れると思ってましたごめんなさいごめんなさい
ってか一度つぶれなかったっけ?
190 :
NAME OVER:2008/10/18(土) 02:29:18 ID:nAMhfHPw
TAO
高山くん…
久々に中学時代の友人に会った。
高山君の消息は相変わらず不明だったけど小学校時代のエピソードを聴いてきたよ。
・高山君、迷路ネズミ的休日
その友達が高山君と遊びに行ったときのお話。
年末押し迫る12月末の日曜日、年末年始休暇直前の児童館に数人で遊びに行ったそうだ。
小さな図書館や講堂が併設されていて、その講堂には一輪車や竹馬など、子供が遊べる器具が置いてあった。
中でもダントツ人気は大きなトランポリン。
直径3mほどのそれは、近所の子供たちに大人気だったんだけど
その日は朝一番で行ったから貸し切り状態だったらしい。
「ふぉーーーっ!!!トランポリン取ったー!!」
無駄にテンションがあがる高山君。
誰よりも勢いよく、思いっきり飛び乗った。
トランポリンは多少古くなっていたが、さすがに小学生の体重で壊れるような代物ではなかったので
高山君は華麗に宙を舞ったらしい。
3回、4回とジャンプするうちに天井に張り付くかのように風船が浮いていることに皆、気がついた。
「うおお!風船発見!キャッチせよ!」
1mほどの紐が風船から下がっていたのでそれをつかもうと跳ねる高山君。
しょっちゅう通っていたため、コツを得ていたのと天井がそれほど高くなかったのも手伝って
風船を掴むのも現実的に思えるほどだった。
子供会のクリスマス会が前日に開催された時の飾り付けが残っていたのだろう。
その風船を掴もうと跳ねているうちに高山君がさらに気づく。
「これってマッピーのボーナスステージじゃねぇ?」
つくづく高山君の生活はファミコンと重なるようだ。
「トランポリンが破ける心配もないし、俺パーフェクト取ったー!」
パーフェクトも何も残念ながら風船は1個しかない。
あと少しで風船を掴めそうになったその瞬間、高山君が急に止まった。
正確には跳ねなかった、らしい。
トランポリンの縁の方まで跳ねてしまったため、トランポリンの皮?と縁の枠(クッションで覆われている)の隙間に
見事に片足がハマったそうだ。
破れることのないトランポリンでワンミスする高山君はマッピーを超えた。
おかげで外ももと内ももにミミズ腫れと擦り傷、おまけに児童館から
「ケガをした人がいて危険なためトランポリン使用禁止」という対処を取られ
高山君の短いマッピー人生は終了した。
風船は次の日、しぼんで床に落ちていたそうだ。
高山君、パーフェクトならず。
高山君は跳ねる物との相性が逆の意味で最適だ。
・高山君、SPYvsSPYvs失敗
高山君と一緒に廃車置き場に遊びに行った時の話。
オトナの人に見つかればもちろん怒られる場所だが高山君にかかればそこはもうファミコンワールド。
赤い車を見つければ「ロードファイター!」といって運転席に乗り込んだり
捨てられているいかがわしい雑誌を見つけた時はオトナの階段上るアドベンチャー。
そして大きなスプリング(たぶんサスペンションか何か)を見つけた。
「ジャンプ台作ろうぜ!マリオみたいなやつ!」
板を持ってきた高山君はスプリングに紐でくくりつけた。
その瞬間、俺と小林君の脳裏では「高山君がまた痛い目に遭うな…」という考えがよぎったが
まぁ、いつも通り見守った。
地面にスプリングを半分埋め込んで「ジャンプ台」完成。
「俺一番!俺一番!」とその上に飛び乗る高山君。
ok。高山君は見事に横ゴケした。
小学生が埋めた程度じゃ地面に固定なんか出来るわけもなく。
「いってー!頭きた!もうこれを罠にしてやる!!」
スプリングを車のドアに挟んで紐で縛り、その紐が切れるとドアが勢いよく開いて
敵を倒す…、という寸法らしい。
3人で力一杯ドアを押さえ、紐で縛る。
明らかに違和感のある見た目のドアになった。
「よし、これでいつ敵がやってきても大丈夫」高山君は満足そうだったが…敵?
しかし、高山君の完璧な作戦にも大きな欠点があった。
「紐が予想以上に劣化していた」という事。
ブチッと紐が切れた、と思う間もなく、バネの力を蓄えた車のドアが
満足げに眺めていた高山君に向かって開いた。
そこそこの勢いだった。クリーンヒット。
ドアが当たった勢いで尻餅をつく高山君。
足下に束になっていた有刺鉄線が容赦なく高山君に襲いかかる。
「いってー、血が出た・・・」
涙目でひっかき傷を見せる高山君。しっかりTシャツも破れている。
ある意味、大仁田よりも先に有刺鉄線デスマッチを見せたともいえる。
ボンバーマンと合わせれば有刺鉄線爆破デスマッチだ。
SPYvsSPYのスプリングは現実世界でもそこそこ威力があることを
高山君はまたしても証明してくれた。
高山君は今も元気かなー。
196 :
NAME OVER:2008/10/22(水) 20:55:28 ID:7MftNLSH
高山君死んでるんじゃね?
高山君www
あぁ、高山君の話を聞くと和むなぁw
高山くんw
高山君伝説作りすぎw
体張ってるなあw
高山くんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ネタ人生すさまじいな
203 :
NAME OVER:2008/10/23(木) 21:40:21 ID:iB5zxYcC
高山君の伝説は止まらないな
やっぱり高山君あってのスレだというのを実感するなw
秋休みか?
激しい厨臭さだな
高山君でゲームが作れそうだぜ
207 :
NAME OVER:2008/10/25(土) 00:21:25 ID:KOxncqOI
与えられたミッションに失敗するという
業界初のミッション失敗ゲー
任務成功すると高山ゲージがゼロになってゲームオーバー
アイテムだけ与えられてより奇想天外な使用方法とミスを
クリエイトしなければならいという過酷なゲーム
>>74 途中からバンプのKで吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
久々の良スレキタコレ
きっと高山君は日本人初のジャッカスメンバーになって
アメリカ人を楽しませていると思うよ。
ぼくちゃん達はスレタイを読め
流れを読むのも重要だと思いますよ、おっさんには難しいですかね?
216 :
NAME OVER:2008/11/03(月) 02:17:28 ID:6Bpr7IF3
スタントアクションゲーム
THE TAKAYAMA
あなたは高山君になって数々のスタントアクションをこなしていきます
学校パート
まずは友人を集めましょう。出来るだけ多く集めると何かいい
アイデアを出してくれるかもしれません。
放課後パート
ミッションが出ますのでトライするのですが、失敗してください。
友人が評価をしてくれます。ただし、失敗しすぎて体力がなくなると
ゲームオーバーになります
217 :
しまじろう ◆q8e9goswWw :2008/11/16(日) 16:50:31 ID:ds0W32PO
俺が立てたスレが高山スレになってるwww
218 :
NAME OVER:2008/11/16(日) 17:04:00 ID:9EuhKGaz
>>1 ノルマって知ってるか?販売権のライセンスを取得したら、年間○本は必ず販売しなければ為らない。
特に厳しかったの任天堂。
だから任天堂ってクオリティ高いのか
>>218 もしノルマを達成できなかったらどうなるのん?
>>220 組長に呼び出し食らって舞鶴湾にうわなにをするやめr
山内組長(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
バルーンファイトは
一体何の為に戦ってるのか
昔のゲームにそんなのを求めてはいけない
とりあえず敵は世界征服を狙っていて、
主人公はそれを阻止するために戦っていると考えればおk
226 :
NAME OVER:2008/11/20(木) 03:19:34 ID:T+8vzKt5
良スレage
227 :
NAME OVER:2008/11/20(木) 17:41:50 ID:5xwmz/d2
嘘を嘘と見抜けない
ここはそんなバカが集まるスレか
昔リアルバルーンファイトやったおっさんがいたけど
やっぱり鳥に風船割られて水に落ちたところを魚に食われてゲームオーバーになったのかしら?
まあしかし任天堂独占時代は訳のわからんゲームを抱き合わせで買わされたから
ネタにしろ信じてしまうのもわかるな
>>227みたいにネタをネタと取れない奴も集まるようですね^^
>>218 年間どころかファミコンソフト中一本しかソフト出してないメーカーも
結構あるんだが
>>229 いろいろ手探りだったろうし熟成してないもんな
まあオレも信じかけたw
233 :
しまじろう ◆q8e9goswWw :2008/12/20(土) 23:50:08 ID:gSYZZzFe
235 :
NAME OVER:2009/01/03(土) 06:58:16 ID:sC59Ga5q
高山くん期待ageでww
236 :
NAME OVER:2009/01/15(木) 08:02:52 ID:TOJtFzyN
期待あげ
桝添要一の朝までファミコン。
持っていないが接待(シミュレーション)ゲームだった記憶がある。
ちょいレアらしいな
239 :
NAME OVER:2009/01/16(金) 15:27:08 ID:XEGyWhT4
>20.21
高山君のWiki作ってくれないか?
241 :
NAME OVER:2009/01/18(日) 20:03:29 ID:UR7kmPS7
忍者COP サイゾウ
ちゃんと読んでりゃ正しいタイトルをつけるはず
こいつ斜め読みしてやがる。
コピペブログって嫌だね
245 :
NAME OVER:2009/01/21(水) 20:26:48 ID:q8wL6Mmm
最近もうblogってついてるアドレスは確実にクリックしないわ
アフィならともかくゲーム関連だと他のものまで仕込んでくるからマジ厄介
パノラマコットン
246 :
NAME OVER:2009/01/21(水) 23:50:22 ID:gJnCJRaS
高山くんの話を読んで、なんだか子供の頃に戻ったような気になった
247 :
NAME OVER:2009/01/22(木) 23:24:46 ID:5RG2bfmU
初見だけど良スレage
俺も身体張って、悪役ようやったわ
相手にいい役やらせて路上にも関わらずハデに吹っ飛んで見せたりとかな・・・
今でも演技やる機会のある時は手抜きしねぇ
ドクロ高山age
>>1 もはや「ゲームごっこの顛末」に
スレタイ変更したほうがいいかと。
250 :
sage:2009/01/26(月) 05:15:41 ID:QqYItSF1
めんどくさいゲームが嫌だな。
レベル上げめんどくさいとかいう話じゃなくて
1回攻撃するためにややこしい操作必要なやつ。
バンダイゲーム全般
252 :
NAME OVER:2009/01/28(水) 10:03:59 ID:H06vdW9t
ドラエモンとかタッチとか、あの手のキャラゲーは
ゲームのためにオリジナルのボスキャラを勝手に作り出して
「さぁ、やつを倒そう!」とか言われても・・
タッチってボスキャラいたのか。ループゲーだと思ってた。
バットとボールでドラゴンと戦うバツ&テリーとか、
山岡士郎が呪文を唱える美味しんぼもよくわからない。
あだち充コピペ思い出した。
普段とても温厚な氏が、ファミコン版タッチの話しするときだけはとても悲しい目になるって奴。
パスワードが怒りに触れたとかで
たつやとみなみはHしてしまいました
とかいうバスワードのことか。
あれは子供心ながらに酷いパスワードだったな。
かずやがかわいそうだよな
3人でH(3Pじゃなくて別別にしたと言う意味と思う)したパスワードもあるぞ。
ドラえもんは一応原作のぼすキャラだからまだ頑張ってたほうじゃないか。
バツ&テリーと、タッチは本当に意味不明。
どっちも異世界に飛ばされる謎設定が共通しているんだなそういや。
バツ&テリーなんて原作がヤンキー漫画(兼野球漫画)なんだから、
普通に、くにおくんっぽい喧嘩ゲームにでもしときゃ良かったのにな
とりあえずアクションゲームにしておきゃいいやーっていうゲーム製作のやる気のなさの現れだな。
タッチ作った奴は間違いなく原作を読んでいない
キャプツバ作った奴は原作読みすぎてる
タッチ作ったのコンパイルらしいな
266 :
NAME OVER:2009/02/02(月) 18:31:25 ID:URfN2T6T
むしろ「タッチ」を嫌いな奴が作ったとしか・・
タッチ、バツ&テリー、
MSXかなんかで出てた、オウムを撃ち殺すナウシカゲー
降ってくる鉄骨をよけてガンダムに乗り込むガンダムゲー
このあたりはもはや伝説である。
風雲黙示録
>>267 > 降ってくる鉄骨をよけてガンダムに乗り込むガンダムゲー
何だそれ、面白そうじゃないかw
ニコニコのリンク張って情報出してるつもりなのか?それともアホなのか?
>>267 MSXのガンダムは酷かったな…(´・ω・`)
??どうしちゃったの?
>>273 ニコ動画は会員登録しないと見れないのと、ユーザーの素行の悪さでに嫌ってる人が多い。
嫌っている奴がスレの雰囲気を悪くするのも考えものだがなー。
279 :
NAME OVER:2009/02/03(火) 01:10:47 ID:LfDBy5wO
へぇ、ナウシカのゲームなんかあったのか。
格ツクで作られたジブリの格闘ゲームなら有名だがw
ニコ貼ると会員勧められてるみたいだよな
むしろ何故そこまでこだわりたがるの
ニコは会員登録を何とか増やしたい状況だし
工作的にも見えなくも無い。
で、連鎖で普通の人が貼り付ける構図。
会員登録が糞だしね。
絶賛すればするだけ会員登録が当然という流れに助長するようなもん。
なんの病気なんだこの人は
>>280のサイト使えば会員登録いらないんでよろしく
何がよろしくだ。
わざわざサイトかましてまで見ねえよ。
では次の話題
287 :
NAME OVER:2009/02/09(月) 21:35:39 ID:TgyQeWPV
あぶない刑事
>>218 逆だ逆! 一般のメーカーは年に何本まで、って制限されてた
乱発してクオリティ下がるのを回避するため、って建前でな
例外はナムコ、タイトー、コナミとかほんの数社だけ、だからカセットの
形が特殊なわけよ
だから他にはアイレム、バンダイ・・・ジャレコ・・・だと・・・?
それより高山は?
ボンバザル(笑)
過ぎたるはボンバザルが如し
灯台エキサイトバイク
>>290 それを言うなら
「見ざる聞かざるボン(ry
アップルタウン物語
あれは早すぎたジャンルだな
ボンバザルってサルのボンバーマンかと本気で思った
誰か故郷をボンバザル
無茶して知った本当の俺を、ボンバザル
ボンバザルの何がいけないっていうんですか!!!
愛しさと切なさとボンバザル
見ざる、言わざる、ボンバザル
ボンバザルッ、ボンバザルッ、無茶して知ったーホントの俺を〜
ボ・ボ・ボンバザルッ.ボンボンボンバザルッ
アップルタウン物語って、Simsの原点みたいなゲームだな。
リトルコンピュータピープルだっけ、そんな名前のパソコンソフトを移植したものだと聞いたぞ。
Simsは自分の分身を育てるゲームなので、NPC(って言っていいのかな?この場合)介入型ゲームのルーマニアの先駆けと思われ。
うん、原作にあたるリトルコンピューターピープルは引きこもりオッサン観察介入ゲー
でそれを女の子にしてコンシューマに拉致監禁できるようにしたものがアップルタウン物語だ
よくメイプルタウンと混同する
メルトダウンかと思った
高山くんまだー?
メルトダウン物語=STALKER
ゲタウトヒアーストーカー
リトルコンピューターゲームはやったことあるな。1987年くらいのゲームだよな。
おッさんがこちらに電話かけてきてくだらない話してきたり、おっさんの入浴シーンを拝まされたり、
放置するとおっさんがモニタ叩いて(そういうアニメをする)注意引かそうとしたり、更に放置するとおっさんが腹すかして死んでたり、
とにかく変なゲームだった。
説明書は「なぜこのおっさんがPCに住むようになったか」を6ページくらいかけて緻密に説明してるし。
興味ねーっつのw
その説明書よみてえwwww
腹すかして死ぬあたり洋ゲーの香りがするNE
ワンワンパニックとか不思ダンで一応脈々と引き継がれているな
チョコボとかポケモンとかで沢山のライト層の子が今逆に経験してる点は興味深い
餓死する概念はSimsに引き継がれたんだな
>>311 リトルコンピューターピープルだろ。
ファミコンに移植されたときはオッサン→幼女に変更になって
アップルタウン物語となっていたな。
317 :
NAME OVER:2009/04/19(日) 06:14:40 ID:FK+4nJsY
マイト&マジックには参った
真・聖刻
ナノノート
>>318 昔、新品を480円で買った。
素人がRPGツクールで作ったようなゲームだった。
ストーリーも演出もシステムも恐ろしく淡々としてた。
>>319 ゲームボーイを電子手帳にするやつか。中古で買うと前の持ち主のパスワードがわからなくて使えないという・・・。
今ならDSで出すといいかも知れないな。もうありそうだけど。
ああ、パス0000から1時間ほど試したが開かなくて電池抜いて入れなおしたよ…
100円の為に酷い目にあった
FC版タッチ
323 :
NAME OVER:2009/04/21(火) 20:57:32 ID:JF80Frml
TAO
エンディングでいきなり「おかえりなさい」とか言われたって困るがな
文章が特徴的な究極の世紀末ロープレ
・一般市民「示申さまにたすけてもらいたい!
・脛毛の無い霊能力者「きれいなもんじゃろう だつもうしたんじゃ!
・中ボス「やまのおてらのかねがなる おててつないでみなかえろ そんなわけにはいかんのだ!
>>318 これテストプレイした奴絶対に最後までやってない
つーかそれ自体いたのかどうかも怪しい
ゲームバランスが壊滅的におかしい
ディープダンジョン
とびらをけやぶりなかへおどりこんだ
当時ほぼ選択の余地が無かったせいかそこまでに酷く思えなかったよ
音楽が好きだった
ディープダンジョンは一部でコアな人気があったよな。
模倣WIZの中では佳作の部類だと思う。
ディープダンジョンは面白かっただろ
最初に武器を装備せずにダンジョンに潜って、一番ザコな敵にもフルボッコされたいい思い出。
MD版ランボー。
本来強靭な肉体なランボーが玉一発で即死。
残機性だから三人居るしw
強靭なランボーでも撃たれたらそりゃ死ぬだろ
>>329 残機じゃなくてランボーの意志を継ぎ、ランボーと名乗る別のベトナム帰還兵
ランボーはコードネームか…
333 :
スクーン:2009/06/11(木) 00:28:09 ID:cPFti4BO
浮上
MSXのゲーム全般。
グラフィックが汚すぎて今何してるのか
わからないのが多かったw
ファミコンに圧倒的に負けて当然の機種だったw
MSXへの悪口は僕が許さない
MSXはあの当時ですらCGが荒くて汚かったからなw
チカチカしてちょっとプレーしただけで目が疲れるし
当時ですらこれ売れるわけない客をなめてるだろと思ったものだw
後に改良したMSX2が出てまともになったが
今度は値段が高すぎて結局大失敗に終わった。
コナミのMSXへの力の入れようは異常
レンガとか石垣を表現する際に、アクセントや影、汚しとして入れた緑や青がどぎつくちらちらしてたりなー
スクロールがカクカクしてたのは覚えてる
ピポルスは珍しく滑らかなスクロールだったな
俺が4才の頃、パソゲーでハマってた『キャッスル』が、MSX版もあると知ったのはつい最近。やってみたいけどもう手に入らないかな、、、
チラ裏スマソ
ザ・キャッスルは自分には程よい難易度だったが、キャッスルエクセレントは鬼だった。
>>342 家帰ったらゆっくり見てみる。サンクス!
345 :
341:2009/07/08(水) 22:25:17 ID:???
>>343 エクセレントは、当時の俺には無理だったww鍵が足りなくなってクリア不能とか...
オカンがやってるのを横で見てた。
ドナルドランドw
あれやってマックがキライになった
ドナルドランドは普通に遊べたがなあ。音楽が地味に好きだった
♪お・い・し・い・え・がお〜
♪マクドナ〜ル〜ド〜
っていう当時のCMソングがBGMじゃなかった?
洗脳ゲーだなwww
そうそう。BGMの一部にそのフレーズが使われてる
いまでいうランランルーみたいなもん?
死亡音楽にもCM曲使われてたな、ドナルドランド
あれかなりよく出来たゲームだよね
爆弾を当てるのが難しくてあんまりウケなかったのかもしれない
ゲーム自体はオーソドックスな横スクロールジャンプアクションなんだけど
さすがデコゲーと思わせる世界観だったな
マクドナルド社的にはこれどうだったんだろ?
,..-──- 、
/. : : : : : : : : :: \
/.: : : : : : : : : : : : : : ヽ
,!::: : : : : :,-…-…-ミ: : :', < マ・・マジかよ!
{:: : : : :: : :i '⌒' '⌒'i: : :} もう二度とゲームなんか作らせねえ
{:: : : : : : | ェェ ェェ | : :} 〃///
{ : : : : : :| ,.、 |: :;! / ミ
__ヾ: : : :: :i r‐-ニ-┐| :ノ /●(´`ヽ● \ < お前のゲーム出たけどリンゴの爆弾投げてるテロリストキャラだぞ!
ゞ : :イ! ヽ 二゙ノイ‐′ ミヽヽノ| ミ
` ー一'´ヽ \ ,,-''"彡 |∪| __/`''--、
) |@ |ヽ/ ヽノ ̄ ヽ
| | ノ / ⊂) メ ヽ_,,,---
| .|@ | |_ノ ,へ / ヽ ヽノ ̄
| |_ / / | / | | ヽ_,,-''"
__|_ \\,,-'"\__/ / ,────''''''''''''''"""""""
~フ⌒ ̄ ̄ ~ヽ ヽ  ̄ ̄"""'''''''--、""''''---,,,,,,__
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ドナルドランド以降、ゲーム化されていません
355 :
NAME OVER:2009/09/11(金) 00:33:52 ID:+oyoiN8J
どういうつもりで作ったかわからんと言えば、マインドシーカーを挙げざるをえない。
ブラッディウァリアーズ
・最初の村には武器屋はなく、素手で最初の中ボスを倒さなければいけない
・2番目の町でようやくナイフを手に入れ、次の中ボスが何故か神様とナイフで三連戦
・その後いきなり主人公用の最強武器が手に入る
・パーティは全部で7人くらいになるが戦闘は4人まで しかし仲間入れ替えのコマンドはない
・特定の敵に話しかけると強制的に大戦略を簡略化したバトル発生、しかしフィールド移動中は自分の戦力を確認することは出来ない
・ラスボスの島に向かう船が強制イベントで沈没、主人公以外全員死亡
・しかしバグで何故か一人だけ最後の戦闘に参加している
>>354 メガドラとゲームギアで出てたよ
爆弾の代わりに怪しげなエネルギーを発射して金品を強奪するゲームになってたが
今更ながら高山君で思い出した
ゲームをリアルに持ち越んで遊ぶやつよくやってたわ
一番遊んだのはアルカノイドだな
机傾けてビー玉を鉛筆で弾いて並べたおもちゃのブロックに当て、友人が当たったブロックを取り除く
これだけで別におもしろいエピソードは無いが
あと方眼紙使ってファイアーエムブレムも作ったっけ
359 :
NAME OVER:2009/09/11(金) 21:04:53 ID:UXEAFjoc
くそ短パン
>>357 ワロタwww
なんて不幸なキャラなんだww
マクドナルドの見た目って、子供が泣きそうなぐらい怖いもんな。
テロリストです って言われてもあまり違和感はないw
ピーピープープーピィッピプップ
マクードナルード
小学校時代に神々のトライフォースを段ボールで作ったが、外に放置してたら雨でズルズルになったな…
スーパーファミコンのソフトは馬鹿高かったから全身全霊かけて選んでいたよ
そこでクソゲーを引くと泣くに泣けない
SFCの頃ってバブル時代だっけ?
9800円が普通だったよね
と言うかロムが高かったんだと思う。
CDが主流になってからだからね。5800円〜6800円がメインの価格帯になったのって。
SFCも末期になるとそれぐらいの価格帯になったけど、まあSFC自体勢いが無かったという事情もあるし
末期だから、技術的にも中期の頃よりはコストカットが出来る様になったんだろう。
12800円とか結構あったよな。最初は光栄のソフトくらいなもんだったがだんだん増えていた。
最近じゃ「FFの新作の値段が高い!」なんていわれているが、そんなこといったら、ワシらの時代はのう・・・
と爺の心境になってしまう。
結局発売日から割引価格で売られるけど、ドラクエも定価は一万以上だったな。>SFCの時
光栄価格が目立たなかった
最近は高山君ネタないのか
ガキの頃無茶な遊びする奴いたよな
トイレキッズ
371 :
NAME OVER:2009/12/06(日) 22:56:22 ID:KO620/KS
どういうつもりで販売中止したのかわからないゲームならあるけどな。
>>370 あれは一応うんぴとかちんことか言うコンセプトがあると思う。
スーファミのバトルドーム
スーファミの心理ゲームって、どれ選んでも「その回」の結論一緒なんだよな
エミュのある今だと簡単にわかっちゃう事実
375 :
NAME OVER:2009/12/07(月) 22:09:25 ID:DiKALWY3
ナムコの清田君の超能力開発?のソフト
376 :
NAME OVER:2009/12/07(月) 23:42:22 ID:zmL3nTxT
スーファミのソフトが高いのは任天堂がマージン取りすぎだからってのもある罠
そのマージン云々でスクエアが離れたって話もあったね
377 :
NAME OVER:2009/12/08(火) 00:28:15 ID:Py7afWIr
ワシもそう思う
>そのマージン云々でスクエアが離れたって話もあったね
違う。
ただ単にゲームを自社流通で扱おうとして拒否されただけ。
(後のデジキューブ)
で、SCEに好き勝手にやってもいいと言われたのでPSに移った。
しかしデジキューブは大失敗し、
調子こいたスクウェアもFF映画で大赤字になって、
現在の落ちぶれた状態に。
素晴らしすぎる大自爆
映画でいくら無駄遣いしたんだろ
確かFF6が定価11400円だっけ?
デジキューブは途中までなら結構順調だったと思うが、FF7とかパラッパラッパー、あとは
ぷよぷよ通あたりで札を使い果たしたような気がするな
映画FFの赤字は、正直セガの「シェンムー」の二倍くらいは酷かったんじゃないか?
PSPgoの赤字はそれに対してどれぐらい肉薄できるのかねぇ?
デジキューブはその筋の方たちとのイザコザとかあったしな
映画といい、鈴木尚の打ち出したプランは
ことごとくスクウェアをダメにしていったな
なぜか映画の責任を坂口が取ることになったけど
DCでいまだに出続けてる海外ソフト(非公認だが)
海外じゃまだそんなにDCの人気があるのか?
大陸では毎年のようにファミコンの新作がだな
FF7も移植されてるしね
まさに魔境
せっかくなのでage
ダンジョンキッド
オリジナルRPGを作れるというソフトだが……
ドラクエ全盛の時に3Dダンジョン、しかもウィザードリィのようにシステム的に優れているならまだしもゲームシステムも最悪
グラフィックもショボければ音楽もショボイ
それて゜もファミマガでコンテストらしきものはやってたような記憶があるから、知ってる人は知ってるかも
>>389 何を寝言を言っている。
その「ファミコンで誰でも自分でRPGが作れる」というのが
画期的であり凄かったんじゃまいか。
>>357 そのゲーム、トレジャーが作ったんだよな・・・w
文字入力がボタンを押して順に送る形式だからすげぇ面倒なんだよな。
原作モノのゲーム化ってスーファミぐらいまですげーカオスだった気がする。
良いゲーム作ってるコナミでも、グーニーズ2とかキングコング2とか原作からするとわけわかんない。
今は技術力とスペックを振り回してベタ再現しまくれるからなー
そう考えるとハリウッドの原作つき映画とも状況が似てる気がする
とりあえず何でもRPGかアクションにしてしまおうっていう考え方だな
ゴリラーマンとかボードゲームだったけど
アドベンチャーが一番楽だったんじゃねえかなー
実際多かったような気がする
ファミコンの「ろくでなしブルース」もアドベンチャーだよねw
美味しんぼとかな
少年アシベは簡単すぎたが、原作を大事にしていた感じがした。
めぞん一刻とアキラはむずかしくラストまで進めなかったなぁ
アキラは難しかったな。
ゲームオーバーになる原因がそのかなり前のほうにあったり。
コンティニューするとちょうど選択を間違ってたあたりに戻してくれることが分かってから
かなり楽になったが
401 :
NAME OVER:2010/06/01(火) 01:44:01 ID:0xnneqSn
age
アシベは3Dダンジョン無ければ良ゲーだったかもしれない
>>397 SFCの「ろくでなしブルース」は格闘アクションだったが、
文字通りろくでもないゲームだった。
スーファミろくでなしで対戦すると決まって砂の掛け合いになるw
多古西応援団なんて、シミュレーションゲームだったなあ。
企画したやつはなに考えてんだ。
でもそこそこおもしろかった覚えが。
日本のゲームじゃないが、Action52。
チーターマン(の1)が収録されてるやつ。
始まって3秒で死ぬとかね…クソゲーばかりだが
TIME WARPとCRY BABYは、曲は非常に好きだ。
407 :
NAME OVER:2010/06/04(金) 17:47:12 ID:dtydSCHd
408 :
NAME OVER:2010/06/05(土) 12:41:04 ID:2wKNyy1S
PC-E「姐さん」
清純な少女を立派なレディースに鍛え上げるとか
確かそんなゲームだった気が
409 :
NAME OVER:2010/06/05(土) 17:39:29 ID:1ume620F
>>408 コンセプトやミニゲームが異常なだけで、
中身はしょっぱいファイナルファイトだった。
あれは……一般人の超能力を開発するつもりで作ったゲームだろう
とりあえず、目的ははっきりしとる
つうか当時超能力流行りだったしな。
流行に乗ってゲーム作るのは普通だ。
恐ろしいのは本当に超能力でもないとクリアできないところだ。
超能力アドベンチャーとかなんかそんなライトなゲームにしとけばよかったものを。
おかげで後世で伝説に残る。
純粋な「超能力開発ゲーム」じゃなくて、「超能力者なりきりゲーム」として作り直せば結構おもしろくなるんじゃ?
ナムコって体感ゲーム得意だし
酒に酔っ払ってトリップ(◆)状態となっているときには、
どのような書き込みも面白く感じるのだが、酔いから覚めると、
「全然面白くない書き込みをして絶命した…。」と悔やむ私。
416 :
NAME OVER:2010/06/06(日) 21:08:08 ID:SyED0cvq
>>2 あのゲームは20年出るのが早すぎたな
今ならそこそこのグラフィック・ムービー・ポリゴンで適当なつくりのが出来てそう
そしてKOTYのMVP候補としてエントリー
417 :
NAME OVER:2010/06/07(月) 04:59:04 ID:qWbPrVKI
三蔵法師の旅は、実際あのくらいきつかったと思うぜ
スプラッターハウス わんぱくグラフィティはあえて出した意味がわからない
何でもファミコンで出すとそこそこ売れたけど
ベタ移植が無理だからでしょ
あれ2000本行かなかったんじゃなかったっけ
わんぱくって意欲削がれるよねw アルゴスのはちゃめちゃも嫌だわw
423 :
NAME OVER:2010/06/10(木) 08:28:04 ID:I3griyw1
>>422 アルゴスは個人的には有りだなあ。って言おうと思ったらタイトルの話か。
たまにゲームオーバーの曲聞くためだけにやるよ。
デレレレレッデッデッデッデレッデー
ただアルゴスのアレンジ移植はあれはあれで面白かった
アルゴスはタイトル名とじゃはともかくゲーム自体はアレンジされて面白くなった気がする。
FC=子どものおもちゃ=子ども向けの名称
とか安直な気持ちで作ったんだろうなあ
テクモ関連で言えば偏差値システムも意味不明すぎた
結局最初の2作品で消えたしな>ゲーム偏差値
ソロモンとボンジャックだけだっけ
ソロモンはどういうつもりか面白い。
ボンジャックも好きだったな
謎解きがそんなん分かるかレベルだったけど
英語の意味もわからん消防時代に見境なくパワー取りまくって拷問漬けになったのはいい思い出
偏差値はともかくゲームとしてはどちらも面白かったな
ボンジャックは謎解きは理不尽なんだが、あのジャンプ力と滑空が動かしているだけで楽しいと思わせるパワーがあったな。
キャラや音楽もゲームらしくて良かった。
理不尽と言えばボンジャックよりその最終作であるボンジャックツインだろどう考えても
あの気違ったスピードの固定画面ゲーは後にも先にも無いぜ
アートアライブ
三次元格闘ボールズ
SFC版Gガンダム
SFC版モータルコンバット2
SFCの三大糞格ゲーと言える。
全部定価買いしてしまったような…(一応、三つともクリアはしてるが)。
>>435捨てる神あれば…ですよ?
Gガンダムは相当やりこんで仲間内では帰宅一時間前はたいがいこれでトーナメント戦したよ
説明書も無しだったから必殺技探すのも楽しくて、マスターガンダムの十二オウホウハイ?」
とか言う超必殺技見つけだした自分の一人勝ちが続いた後、爆熱ゴッドフィンガーやらシャイニングフィンガーソードやら各自で見つけ出してて
当時サクラ初出のストUがプレステで出てたけど、ケチくさいプレステはコントローラー一つしかなくて別売りだったから見向きもしないで遊びまくったなぁ
格闘ならスーパービックリマンがかなり酷い出来だった。動きや背景はヘボヘボ、キャラゲーなのに音声なしって・・・。
ただ格闘ゲームは、スレタイの「どういうつもりで」というのはわかりきったことなんだよなぁ。
スト2のメガヒットで模倣品を出しただけという。
LSD
ゆめにっきみたいな感じジャマイカ
板違いだボケ
age
小公子セディとキテレツ大百科。
スタッフは何を考えてこのゲームを作ったのか聞いてみたい。
アニメのゲーム化はよくある話だが、ドサクサにまぎれて原作をここまで脱構築したゲームはないと思う。
原作が好きでゲームを買った子供はトラウマを植え付けられたはず。
445 :
NAME OVER:2011/01/29(土) 03:17:30 ID:2GtIV/ba
マインドシーカーの製作陣は、超能力を信じてたのかね。
タッチも面白いけど、あれはおバカな感じでベクトルが違う。パリダカに通じる。
セディとキテレツは精神病患者の頭の中を覗いているような不気味さがある。
原作がさわやかなだけに余計に気持ち悪い。
(´_ゝ`)
一昔前のクソゲーレビューサイトに書いてありそうなレスだな
「精神病患者の頭の中を覗いているような」が拡大赤フォントですね
タッチはストーリーを読めばまあわからんでもない。ゲームとしてはそれなりに理不尽ぽいけど奥行きあるみたいだし
松村邦洋伝を忘れるな
「三次元格闘ボールズ」が今さら欲しくなってきた。
ミシシッピーもそうだけどジャーヴァスの出来はかなり酷い
ディスクシステムのココナワールド
何をどうするのかさっぱり分からん
とりあえずココナを温泉にずーっと入れとけ
高山あげ
457 :
NAME OVER:2011/06/13(月) 16:43:19.09 ID:2U/BsCgb
FCのゲーム
横スクロールアクション ダンジョン 剣を使う 町で買い物ができる
町の人を殺せる 殺すと 王様が怒る 昼と夜の概念があり
夜になると敵が出てくる
この情報だけで何のゲームかわかる人おしえてくださ
時空勇伝デビアス
459 :
NAME OVER:2011/06/14(火) 03:35:02.76 ID:Gx6opZhY
>458 まじで神 ありがとう!!!
ってかすごいなぁおい ありがとう!
ほんとうに ありがとう!
俺もデビアスだと思ったな。
街の人を殺せるっていうので見当ついた。
羅針盤みたいなのなくしてクリアできなくなるやつわんさかのげーむか
マルチの釣りじゃなかったの?
>>459とかわざとらしいし
>>443 キテレツ大百科は作者に意図をききたくなる
キテレツ地獄とはなんだったのか
カットビ宅配くん
たぶん俺のためだけに作られてると確信してる
奇作でありながら良作だよな
発売数年後に友人に薦められるまで名前も知らなかったが
名前すらしらない…
467 :
464:2011/06/17(金) 21:44:17.38 ID:???
面白いから中古で本体と一緒に買ってもいいぞ
俺はhuカード無くして買い直したほどだ
ただし天の声必須だ
>>463 キテレツ地獄については、原作で疑似地獄(発明)を作る話があるから、としか…
地獄とか閻魔はスペランカー2の影響もありそう。
なんかファミコンのゲームの時代に地味に閻魔様ブームっぽいのがあったような気がする。
なんだかんだで閻魔様が出てくるゲームが多かったような。
西洋的ファンタジーが一回りして、和風モチーフが注目
されていたってのもあるかな
末期に採用されることが多かった要素で、パッと思いつく
のは里見八犬伝、戦国武将、そういえば大河ドラマと
タイアップしていたゲームも幾つかあったな
471の流れで80後半-90年代くらいには
陰陽道とか密教がプチブームだったりしたから
その影響も小さくなかった
>452
何という勇者…
アメリカ人にしてクソゲーと評されるほどアレなゲームだというのに…
あのクソゲーはSFCで3Dやろうが何だろうが、
ゲームとして面白くなければ意味が無いというゲームの基本を体現してるよ
クソゲー単調部門の頂上が初代スペクトラルタワーなら
格ゲー部門の究極は三次元格闘ボールズだ
高山!!
中山美穂のトキメキハイスクール。
ファミコンで彼女を再現するのは無理過ぎる。
>>472 孔雀王のゲーム化映画化もそのころだよね。
ライトファンタジー
戦闘長すぎだろ、製作者は何も思わなかったのか
誰でも仲間になるのはよかったんだけどねえ。
ライトファンタジーに限らず、タクティカル系?戦闘と
ランダムエンカウントって相性悪いんだよな。
FCのウルティマもいちいちめんどくさかった。
どんだけ強くなっても連打で終了とはいかんからな
中古対策の一環なのかね・・・
481 :
NAME OVER:2012/02/14(火) 14:38:08.42 ID:rcwLgyVL
ライトファンタジーは確か、爆笑問題の太田が好きなゲームなのよね
このスレで挙がってるゲームの7・8割ぐらいはプレイした事あるわ しかも子供の頃に
今まで一度も「そういうゲーム」を狙ってたりして無いはずなんだけどな
age
たけしの挑戦状
ディスクシステムやバーチャルなんとかに64(パワプロしかねー)とゲームキューブ
まあ、この失敗がWiiやDSに生かされたとです
壊れにくいというだけでも気に入ってるけどな>64
ただの無知を晒されてもな
規制解除キター! 息も絶え絶えだった高山くんスレを早速保守るか・・・
と思ったら既に5レスもついてたw みんな高山くんを愛してるのねー
高山くん降臨祈願あげ!
489 :
NAME OVER:2013/06/03(月) 23:31:38.15 ID:zfg4c9nc
あっそうそう、今晩24:20〜テレ朝を見るんだ、そして感想カキコよろ!
490 :
NAME OVER:2013/06/04(火) 21:54:00.29 ID:M9lCZJy0
ロックマン2,ハリキリスタジアム,くにおサッカー,忍者龍剣伝,戦場の狼の5本だったか。
くにおくんの「熱血高校ドッジボール部 サッカー編」
ってタイトルはこのスレの趣旨に微妙に合ってる?w
491 :
sage:2013/06/05(水) 20:11:05.89 ID:bi7UL5z3
何で火の鳥をシューティングにしようと思うかなあ、、、
492 :
NAME OVER:2013/09/25(水) 23:59:03.21 ID:HKnsaYNC
高山くん
ぱ
ぺ
る
494 :
NAME OVER:2013/09/26(木) 02:18:29.00 ID:Nuli6D6R
がんばれ森川くん2号
495 :
NAME OVER:2013/09/27(金) 04:46:12.04 ID:5/HZrlVs
高山くんスレってここだったのか…何気に2004年より前からあるよなこのスレ
496 :
NAME OVER:2013/09/27(金) 23:10:37.76 ID:E5fiSxK7
おいしんぼFCは
とちゅうまで話まともなのに
なぜバッドエンド選択肢がああも突飛なんだ
シンプルに口が臭い
498 :
NAME OVER:2013/10/21(月) 11:49:11.97 ID:pyk5PVM7
個人的には姉が買ったセディ好きだったけど
あのカラスが爆弾を〜の町はいったいなんだったのか。
そういう反戦とか道徳とかを教えるつもりだったんだろうけれど。
一応雑誌にはその悪霊の絵とか出ていたような。
FCのぱちこん
パチンコじゃなくてぱちこん
あれほどつまらないゲームはない
なんだっけ??スライム育成するゲームで、遊んであげたり、飯あげたり…で、スライムが空腹もしくはストレスがたまったりしたら死亡して終わるやつ
確かPCゲームだったかな??
501 :
NAME OVER:2013/11/18(月) 22:36:01.35 ID:vCIkhJgB
プリルラ
ゴルゴ13 神々の黄昏
TAO
ちんむすでござるか・・・
遊戯王のゲーム。カード買えよ!
>>500はモンスターファームではなくて?
育成ゲーってちゃんとやる人がいるジャンルなんだぜ
今じゃオンゲで野菜育てて収穫して売買するんだぞ!?訳が分からんぞ!!
もしかして経営シミュか?
どのゲームでもお金や売買って概念があるから
(だからトルネコ編は人気があるのか…)
506 :
NAME OVER:2014/01/19(日) 22:06:12.90 ID:AEX/5K3h
5年以上前からあるのかw
507 :
NAME OVER:2014/01/21(火) 12:19:10.94 ID:fCy1+ECG
SFCのロケッティア
セガサターンか初代PSか忘れたけど、どうしても思い出せないゲームがある。
主人公が複数人(ステージ等によって操作キャラが変わる?)いた気がするんだけど、でかい虫みたいな敵と戦うんだ。
操作キャラにはじいさんも居て、水中ステージの巨大ドリルで即死した記憶がある。
後は若い主人公が、街に置いてある車のトランクからワイヤーを射出する装置を入手するシーンも覚えてる。
確か黒幕は、普通の人間が人の形を保ったまま怪物化した奴だったような……。
断片的な記憶しかないけど、誰かこのゲームのタイトル分かる人はいないだろうか。
パッケージには赤色が多かった気がする。
PS360以降の据え置きゲーム全部
井出洋介の実践麻雀ってソフト中古屋で買ったけどタイトル画面でうんともすんとも言わん
説明書も無いから一体何なのかわからん
>>511 専用の麻雀パネルコントローラーが必要なんだよ。
ソフトだけじゃ何もできない。
>>512 うおーーーーーー!やっちまったww専用コントローラーなんか買ってねーーーwww
514 :
NAME OVER:2014/02/03(月) 18:43:09.62 ID:c7VGYwIJ
ケイスケ粘ってるね
ゆとりのくせに関心関心
アストロロボ・ササ
パズドラ以外の全ゲーム
これが究極の答えだろ
PSとかxboxとか付く糞ハードで出たゲームすべて
PS4とxbox OneとWii U
>>365 かなり亀だが
SFC用のROMを卸していた海外工場の一つが事故で操業停止した為じゃなかったっけ?
供給不足と高容量化が重なって、値段が高くなる一方だったような
やっぱりPSとかxboxとか付く糞ハードで出たゲームすべて
↑どういうつもりで作ったスレなのかわかってないレス
↑むしろこのスレ向きじゃないか
と言うかPS360の存在自体理解不能
524 :
NAME OVER:2014/03/02(日) 13:18:11.16 ID:l0PiVgtM
姓名判断や占い
毎年各ハードで出していたけど、あまり店で
新品を見たことが無かったような。
どういう人が買って中古で売っていたのか。
>>491 それはサンダーバードの方が罪深い
2号でシューティングって
初期のPCゲー
コンシューマーの比ではない
>>526 ファミコン以前の家庭用も似たり寄ったりだけどな
>>517 スマホ厨がなぜレトロ板に居るんだ・・・?
マイノリティのクソゲー自慢なんてみんな白けてつまんないと思ってるよ
ゲームボーイのぷよぷよ
スーパーゲームボーイじゃなきゃ遊べたもんじゃない上に、それならすーぱーぷよぷよやるっていう
ゴルビーのパイプライン大作戦
534 :
NAME OVER:2014/03/08(土) 19:27:57.43 ID:uClZ/bLu
今の据置のゲーム全部
おま、つまんないし、鬱陶しいだけだから、さっさとゲハに帰れ
MSXのゲーム全部
PS4
ゲハ豚の妊娠のニシ君うぜー
据置用のモンハン全部(MHF含む)
据置機全部
特にPS360以降
541 :
NAME OVER:2014/06/11(水) 14:04:42.35 ID:fUv160+y
筋肉番付とか。
やったこと無いけど目押しか覚えゲーだったらしい。
オワコン据置のゲームそのもの
日本のゲーム業界を破壊したソシャゲ全部
破壊はしてないが再建もしてない
ゲーム機とかいう低性能なゴミでしか遊べない
ゲームのようでそうでないもの
かぐや姫伝説
スマホゲーと3DSゲー以外のゲームすべて
スマホゲー
昨日発表されたPS4のゲーム全部
ソニーはゲーム業界を滅ぼすつもりなのか?
海外マルチで国内独占のゲーム全部
全機種おま国したほうがはるかにマシだわ
マインドシーカーかなあ
正直エスパー清田がどこまで関わってゲームを作ったのか、
あの透視だの念力だのというシステムは、
エスパー清田のどのような超能力理論から導き出されたのか……
553 :
NAME OVER:2014/09/11(木) 21:03:31.93 ID:rU0eWJm4
据置機とかいう産廃にすら劣るゴミ未満の存在でしか遊べないようなゲーム全部
パロスペシャルは全面禁止令
なおロングホーントレインは黙認される
捨てるなら
そのチョコくれよ
ビックリマン
小学生心の俳句
キャプテンED
まったく理解ができなかった
「さよならを教えて」
曲はすごくいいんだけど頭がおかしくなるレベルだそうな
まいんちゃん
かまいたちの夜
行動を選ばせろという時に選択肢が出ず 話が勝手に進みBAD END
3DS以外のゲーム機用ゲーム全部
PSとかxboxとか言う産廃未満の存在で出してしまった
ゲームとは名ばかりの存在全部