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/ /\ \. 入丿 -◎─◎- ヽミ STOP!! コピペ&捏造
| | \ \. (6| u:.::(●:.:.●)u:.::|6)
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| | l l l l l r \ \.ー-----一' .l l l l l 捏造レビュー、脳内変換、自作自演、ギャルゲー自慢
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ヽ `ー一イ \ \/ /`' `ー' -' ダ ・ メ ・ 絶 ・ 対 !!!
\ \無職大分禁止 > /
ヽ、______,,/
http://news12.2ch.net/test/read.cgi/news/1085413052/ >PCエンジンに負けるXbox
>
>1 :モロモロキュッ!:04/05/25 00:37 ID:5VGBJ7xd
このスレの真ん中のピンクの字に注目・・・
何故かIPが記録されているwwwwwwww
>from OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp 219.66.95.198
で、IP検索すると…
検索結果
IPアドレス 219.66.95.198
ホスト名 OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 大分県 ← ちょっ、マジウケルwww
【メガCD版の特徴】
・ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
・貧弱スペックのせいで1人プレイでもスプライト欠けしまくりのメガCD版は論外
・GBAですら6体出せるのにショボドライブの限界で
敵が最大4体しか出ないメガCD版は論外
・ハガーでバックドロップでバグることがあるメガCD版は論外
どれだけボタンを連打してもパンチがボ、、、ボ、、、ボ と遅く連打不可能で
爽快感どころかストレスのたまる仕様のメガCD版は論外
・BGMがクソアレンジされているメガCD版は論外
・殴ってる最中に必殺技が出ない手抜き移植のメガCD版は論外
・容量任せにステージ数再現しただけでプレイ感覚は最悪なメガCD版は論外
・腕をもどすグラフィックがキャンセルされずパンチのスピードが遅いメガCD版は論外
・グラフィックがファミコン並にショボく雰囲気台無しなメガCD版は論外
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0012.png ・実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗なメガCD版は論外
・AC版の4年遅れの移植くせにSFC版より完成度の低いメガCD版は論外
・発売後あっという間に480円で叩き売られたメガCD版は論外
・連射機能を使っても遅いパンチが自動的に繰り出されるだけのメガCD版は論外
【ファイナルファイトスレ荒らしのメガドラ信者の特徴】
・根拠もなしにメガCD版最高と言う
・ファイナルファイト未経験者にクソ移植のメガCD版を勧める
・敵が4体しか出ないのに「AC準拠」だと言い張る
・たいしてファイナルファイトをやってもいないのに、全機種に詳しいフリをする
・なぜかPCエンジンの話題を振ってくる
・突っ込んだ質問をされると即逃走
・人格攻撃、コピペが得意
・どこ行っても嫌われ者
・MCD版は○○だからダメと言われる→そんなことは無い、とただ単に全否定するだけ
・一度書き込み出すと連続で書き込む(でも時間は絶対に被らない)
メガCD版を買って後悔した・・・という多数の書き込みがスレに寄せられていますので
その一部を紹介します。↓MCD版の被害者が1人でも減ることを願うばかりです。
・「メガCDのやったけど、動きが悪いな。」
・「メガCDのファイナルファイトCDには笑った。
どれだけボタンを連打してもパンチが
ボ、、、ボ、、、ボ だもんな。
爽快感どころかストレス溜まったw
実際の画面よりパッケージ裏の画面写真がやたらと綺麗だったし。
まぁそれは全メガドラソフトに言えることだが。
買った日に説明書にコーヒーこぼしたけど悲しくもなかったよ(笑)
気合いを入れた糞移植って感じだったな。」
・「>久しぶりにメガCD版やった。
>やっぱグラフィックの再現率は高いな…_| ̄|○
http://gazo.3ch.jp/game/img/49.png 」
・「メガCD版は曲のアレンジがクソ杉
SFCより3年も遅れている時点で価値無いし 」
・「メガドラ版は爽快感ゼロの糞移植」
・「俺も当時メガCD版喜んで買ったクチだが、BGMのダメっぷりにゲンナリしたもんだ。」
・「ステージの途中でBGMが途切れるメガCD版は論外
BGMアレンジもダサすぎ 」
・「メガCDなんてゴミハードの糞移植が出ていなきゃサターンでまともなものが発売していたかもな」
・「GBAの方が絶対いい。
ヘボCD版はパンチ速度遅すぎて爽快感まるで無し。
画面もショボイしSFC版以下の移植度。」
・「敵が6匹出てくるGBAの方が面白いや。
起動も速くお手軽だし。
メガCDのなんてパンチ遅いし起動めんどいしガイの声は爆笑もんだしで当時からやる気なし。」
・「当時雑誌に煽られてMCDとファイナルファイト買ってほんと後悔したなぁ・・・
何が完全移植だよ馬鹿。ユーザー舐めすぎ。
あれ以来セガのハードは買ってない。 」
ああっ、もう乙ッ! ぁあ…
>>1乙ぅ、
>>1乙ですぅ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ! ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!乙、乙ッ、乙ゥゥゥッッ!!! 乙乙ウッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!オツッ!!オッ、乙ッ、
>>1乙ッッ!!!
>>1スレ建て乙ぅっ ああっ、もう
オツッ!!はうあああーーーーっっっ!!! ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱい
>>1乙してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…
>>1乙っ、
>>1乙うっ!!
9 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 21:10:05 ID:UNQgaJEu
相変わらず、ノーミスできん
最終防衛をノーダメージで抜けれればなぁ・・・
びっびっびっびびっび!
11 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 06:20:29 ID:16xNUhfD
SFC版案外難しくて吹いたww
AC版より死ぬわこれ
12 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 07:56:19 ID:bHf3L7+E
2はクソゲだがマキちゃんかわいい
13 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 00:26:55 ID:Pg+Tg96h
SFC版の仕様で、ちゃんと4面があって敵が一度に8匹出てくれば
最高なんだが・・・
前スレテンプレにあるx68版って x6800版ってことなの?
fc版も持ってるけど全然知らなかった cccも実は何をさしてるのか分からないけど
CAPCOM
Classics
Collection
PS2版、でいいじゃないかと思うんだが
>>13 細部がAC版と違い過ぎて全然最高じゃないと思う
とりあえず敵は6匹までだがGBA版で妥協すれ
>>16 同意
x68はやっぱりパソコンのx6800なの?
ファイナルファイトac出た頃確かにまだ現役だったな。
自動ジャンプ中にアタックボタンを押すとキックが出るバグ
>>18 X68000だ。エックスロクマンハッセンと読む。
(ペケロク、ペケロッパと略された例も)
80年中盤当時、唯一アーケードゲーム並のハード性能を持ったマシン。
そういやサラマンダも移植されてたっけ?
X68購入時に付属していたのが今でも伝説となっているグラディウス。
R-TYPE、ドラゴンスピリット、源平討魔伝、スペースハリアー等が
ほぼアーケードと同様であった。
沙羅曼蛇はグラフィックを重視しすぎたためか処理が重かったような。
>>22 R-TYPEとスペースハリアーはアーケード版と色々と違う
特にR-TYPEはPCエンジン版の方が移植度が高かった。
ストIIダッシュの画面見てびっくらこいたなァ
25 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 03:40:44 ID:8qGHnYiJ
コーディーの被ダメ動画見た?敵の群集を後転跳びだけで裁いていくやつ。
真似しようとしたら1面で失敗した。
やっぱりメガCD版が最高傑作じゃね?
AC版は音色がチープすぎるしな
29 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 11:47:53 ID:ktPagYSq
AC版のハイスコアで5000000点は有り得る?
4000000点overが限界なんだが
30 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 17:34:54 ID:zXfmEIr/
5面のロキシーとポイズンの集団にリンチされ勃起した、勃起した奴他にいるやろ?
今日はどうも調子悪くてエディに殴られて死んだ…
エディにパンチのコンビネーション割り込まれずに
済むにはどうしたらいいんだぜ?
ガイ、コーディなら軸ずらしパンチで簡単。
殴り倒すか投げるかは適当に決めればいい。
ハガーなら鉄パイプを持っていくか上下から掴む。
全キャラ共通で飛び蹴りが確実に当たる。
いやそれが軸ずらしパンチ連打で待ってたんだが
数発当てた所で割り込まれて、つかみ警棒や警棒殴り食らって
投げやアッパーに持っていけないことがあるもんで。
連打スピードなのかね?
34 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 22:23:09 ID:WKxVUjPm
>>29 ・錬金
・ボデイプレス
・パイル
・ナイフカンスト(ボス戦)
・火炎瓶処理
・・・とかを駆使すれば稼げる。
>>33 エディは完璧なパンチハメからは逃げられないので、
多分振り向きスピードが遅いんだと思う。アンドレなんかにも割り込まれたりしない?
パンチハメは連打スピードより振り向きのスピードとタイミングが重要だよ。
慣れないうちは、
>>32が言うように、昇り蹴りでコツコツ減らして、
発砲モードに近い体力になってからパンチハメがオススメ
これならミスっても警棒で殴られることはない
31はパンチハメを使うなどとは一言も言ってない件
>>31 エディの警棒殴りや掴み殴りは
ダムドのピョンキック同様、出掛かりに無敵があるっぽい。
掴み殴りはこちらの攻撃で
ヒットマークが出てても掴まれてしまうことがある。
ちょっとでもやられポーズから復帰させると危険。
>>35 飛び蹴りでチマチマ削るなんて時間が勿体無い。
スクロールしきらないようにして雑魚封じをし(GO!が出ている間は安全)
まず下寄りで待ちコンボ投げで左に投げて
縦待ちパターンで秒殺するのが一般的。
直に掴むかパンチから掴むかは好みで
皆さんアドバイスどうもありがとう
雑魚封じは初めて知ったっす
これは実に楽ですな。
ロレントは手すりキック着地を楽につかめるのは分かったんだけど
手榴弾モード入ると着地後しばらくはつかみ無効?
>>38 手榴弾モード分身中は完全無敵。
しかし手榴弾以外の攻撃をしてこない。
たまに立ち止まって分身をやめると無敵が解除される。
この間なら殴りも掴みもできる。
>>39 どうもどうも。
ロレントも安定して抜けられるようになってきたっす
アビゲは長物武器さえあれば大したことないですな。
エブリ台でようやくラスボスが見えてきた
シビアなアドリブ強いられる場面が多くて天地2やエリプレより楽しいなあ
ハガーでロレント前のナイフ野郎とアンドレの処理をミスって
一人も倒せない内にロレント戦に突入、こりゃ1ミス確定かな〜と思ったが
ナイフ野郎共を引っこ抜きしてるドサクサに
いつの間にかロレントが手榴弾モードになってて笑った
頭突き突進判定つえぇ…
正面でも打ち負けることがあるのに
角度付いてると目も当てられん
デヴ野郎の離れた距離から突進が大嫌いだ。
しかも往復で来るからレバガチャで起きて必殺技か
しばらく寝てるか、の二択を強いられる。
44 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 17:37:12 ID:bzSTbiFA
デブはちょっとでもフリーな状態だと突進してくる可能性あるからいやらしい。
常に巻き込んどくか蹴りで押し込んどかないと安心できん。
頭突きもなにげにいやらしいし、たまに短足キックでJキック潰されるときまであった。
45 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 18:32:25 ID:msz6l2CO
しかも突進スピードの速い遅いがあるからね
5面のメタボラッシュはメガクラかのう
抜ければタルだらけだし
>>46 えあ!っと入場して来るタイミングを覚えて下突きすればいい。
そっから投げるなりして左から来るやつに当てて転ばせる。
俺は右上に陣取って対応してる。
5面のデブ地帯は完全パターンエリア
デブは起き上がるの早いしやわらかいので楽しい。
50 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 17:19:28 ID:lEDCkct2
キャラクターボイスは全てカプコンの社員さんの担当ですかね?
台詞はからっきしだが
掛け声や必殺技の発声は
声優より上手いカプコン社員さん
パラメシウムごときで
俺たちを止めることはできん!
>>52 何その全く外見に似合わない声w
でもあの安っぽい声が大好きだ
しかし本当に息の長いゲームだな。
20年くらい経つのに未だにほぼ現役稼動だし。
やっぱホントに凄い作品だよ・・・。
一方で本当の面白さを知らないまま
ブームが過ぎたら早々に離れてしまった人も多いだろうな。
早い段階でパンチハメが有名になり過ぎ
引っこ抜きなどの面白さが一般層にはイマイチ浸透してなかった。
兎にも角にもパンチハメのゲームとばかり認識されてるのは
残念でならない
ダブルドラゴンが肘鉄ゲームとして認識されたのに比べたらマシだと思う。
有野課長はパンチハメだけは教わったが
パンチ投げなんかは知らないまんまで
結局リタイアだったっけ?
曰く「これは反射神経が大事で俺には無理」とか何とか誤解もいいとこ
こういうスルメゲーを1日2日で無理にクリアさせる企画に使われたあげく
印象悪くされるのは腹立つな
でぁ! でぁ?
59 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/13(土) 21:06:24 ID:gESSNxHP
SFC版でもなれないうちはすぐやられちゃうものなぁ
60 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/13(土) 22:18:55 ID:JNP5Fhvb
スーファミ版は敵が少なくカマがハメから脱出しないんで
パンチハメ一辺倒プレイが通用し
引っこ抜きは同じく敵の少なさから楽しさがあんまり味わえない。
おまけにアンドレがあまり突進して来ず
バックドロップ後の無敵を利用する攻略が道中で必須でなくなっている。
パンチハメゲーと認識される最たる理由は
スーファミ版の浸透率の高さにある。
まあ、当時のちびっ子にはゲーセン版をじっくりやりこむことは
ほぼ不可能であったので仕方ないのだが
このゲームの真の面白さがわかるのはハガーから
軸ずらしやバックジャンプ攻撃を始めとする多彩なジャンプ攻撃
そして投げの重要性を教えてくれたのは市長でした
ハガーの何が秀逸かってパイルの手ごたえだよな。
一発一発見た目、威力共に手ごたえがある。じゃあ強すぎか?
と思えばダメージは残体力割りなので黄色ゲージ入ってからは
特に調整が入る。パイルオンリーゲーにならない絶妙な調整だと思う。
カプの他のベルトゲーはもっとFFの様な爽快感のある調整を見習って欲しい。
ぐぬぬ…
エブリ台だが6面攻略にてこずり中。
残機を毎度落とし過ぎて
空中庭園に上がったあたりで死ぬ
今日も出るのが分かってる火炎瓶野郎にびびってメガクラ→火炎瓶落下着弾→着地オ゛ア゛ァーッ
2面道中、ソドム、4面ベーター前乱戦〜ロレ、5面ポイズンラッシュ&ナイフラッシュ、6面ガード野郎軍団
この辺気合い入れないといかん
>>65 火炎瓶ハリウッドは殴ってこないので掴んで即投げればいい。
ビンを遠くに捨てつつ、他の火炎瓶ハリウッドを倒す飛び道具となる。
>>66 二重三重になって現れる5・6面の編成だと
一人掴んで投げたら目の前の連中に当たって
瓶落とす→ア゛ァーッにならない?
68 :
NAME OVER:2008/09/16(火) 00:05:45 ID:yaweMLa2
>>65
火炎ハリウッドの出現位置や時間は、一定なので予想できる。
「通常火炎瓶対策」
・基本的に上(奥)ラインの、端で画面にパンチ連射でOK。
・ハガー使用で連打に自信が無い場合は、上ライン中央に位置。
現れた火ハリを掴み、出現した方向へバックドロップ(右なら右へ)。
・BD中反対側から瓶を投げられても、バックジャンプボディプレスで瓶落としげ出来る。
(投げられた側にBJBP)
69 :
NAME OVER:2008/09/16(火) 00:06:33 ID:yaweMLa2
「混戦時での瓶対策」
良くあるパターンは、【戦っている最中に燃やされた】というもの。
・スクロールを最小限にする。
(画面左半分で戦っていれば、追加で敵を出すことが無い。無駄に火炎瓶を出さずにすむ)
・上のラインで戦う。
(基本的に上のラインは燃えない事が多い・ロレントエレベーター前)
・キャンセル必殺技を使う
(端に向かって画面外で火炎ハリを倒すと、自機が燃えてしまう事がある。
敵体力ゲージを見て、火炎ハリが死んだら必殺技。火炎瓶が落とせる)
「ロレントエレベーター」
全キャラ安全地帯は、下(手前)ラインの両端。
自機を背中を付けて、正面にパンチ連打していれば、前半の手榴弾は防げる。
70 :
NAME OVER:2008/09/16(火) 00:10:20 ID:yaweMLa2
(誤)・基本的に上(奥)ラインの、端で画面にパンチ連射でOK。
↓
(正)・基本的に上(奥)ラインの、端で画面中央に向かってにパンチ連射でOK。
5面便所後はタイヤゴミ箱に乗っかってやり過ごすのが楽。
6面中庭は直前のパンク男を左へ投げつつ突入し
右下か右上で左向いて連射。パンク軍団を燃やしてもらう。
自信が無ければパンク軍団を全滅させてから突入する。
ガード軍団はドラム缶から出る武器を使えば楽勝。
>>64 昨日キャプコマやってて
何かイマイチだな〜と思ってたら
ヒットストップが無いんだな。
打撃や巻き込みの重さを表現するいい演出なのに。
>>68〜
>>71 サンキュー
5面と6面の火炎瓶ラッシュを落ち着いて対処できたぜ
しかしアビゲ戦開幕早々Jに武器落とされたのと目の前うろうろするロレントで
残機減らしたのが響いて
防衛ライン手前のデブラッシュで死亡
アビゲは雑魚涌く前は武器殴りより歩き出しをつかみ投げるパターンの方が
ダメージ稼げそうな感じやね
雑魚が邪魔でアビゲの歩き出しを掴みに行けそうにない時は
そのままパンチ連打してればいい。
縦にジグザグ歩いて来て勝手に殴られてくれる。
生き残るであろうシモンズは投げ巻き込みで転ばす(援軍防止)
発狂前のロレントは残像の有無を即座に判断できるようになれば簡単
カプクラで初めてコイン投入ファンファーレが聴けた。
ゲームスタート時ではなく電車内で。
うろつきロレントに目の前〜画面中心居座られたらどうすりゃいいんだい?
メガクラで追い払ってもスタスタ、ビシッ、ポイッ
うまいこと飛び蹴り誘導する方法はないものか
近づいてきたら ジャンプキック or とびひざ でいんじゃない?
ロレントに背中向けてると、よく三角飛びげりしてくるよ
残像アリだと無敵だから叩き落とされる(無敵が短い時なら勝てるが)
画面中央からの接近は
残像の有無を瞬時に見切る自信がないならメガクラで妥協。
果報は寝て待て
カプクラ版買って家ゲーが中心になると、
たまに店でする時に戸惑うな。
連射モードオンリーでやってると連無しが辛い・・・。
連射に気合い入れるとこは
6面のパンク軍団&火炎瓶と最終防衛ぐらいだから連無しが基本だな。
必殺技も出にくくなるし
>>61 初心者的な質問で悪いけど
引っこ抜きってなに?
キーを下に入れたまま、敵の集団にパンチ連打
発作的に連続でバックドロップ
83 :
NAME OVER:2008/09/27(土) 15:02:50 ID:n/+uyoMu
>>80 ソドムだけは連射欲しいね
連射無しでハメる時はかなり気合いと覚悟がいるわ
まぁスコア狙わない時は普通に倒すがね
>>81 敵が大量にいる場面でハガーで
レバーを上もしくは下を入れながら敵を殴ると
一発殴っては投げと連続になり無敵もできて
ずっと俺のターンができる
最後の防衛地帯や5面のナイフ男地帯辺りが爽快かな
85 :
NAME OVER:2008/09/28(日) 10:14:31 ID:jvahoT62
>>76 うろつきロレントに目の前〜画面中心居座られたらどうすりゃいいんだい?
武器振り⇒キャンセル必殺技
(残像攻撃に空振っても、必殺技が決まる)。
ちなみにロレント攻略の理想は、
1、登場前に雑魚一掃
2、ロレント着地をパンチハメ
爆弾回避基本は、
1、なるべく中央で待つ
2、爆弾がばら撒かれたら、少ない方にバックジャンプ
3、爆弾に当たらないように、ロレントを追っかける
86 :
NAME OVER:2008/09/29(月) 18:11:03 ID:lJRz4bUV
ハガーは使ってて飽きない。
アーケードだと1コイン目指すから、安定したコーディーとか使いそうだけど
ハガー中毒になると『たまにはコーディーでも使うかな?』ってなる。
タフおもしれー
キャンセル最高
88 :
NAME OVER:2008/10/13(月) 02:08:16 ID:CTNyV1dX
みんなくだらない話で本当にスマン
実は大のファイナルファイトが好きでやりまくっていたのだが
友人とゲーセンに行った時、2playプレイで一緒にやろうと誘った
友人はつまらなさそうな顔をして「これ何が面白いの?」って・・・
オレは「えっ?」と衝撃を受けたというかまさかこれを面白くないと思う人が
いたのかと驚いたのだが何故か何が面白かったのか自分でも分からなくなってしまった…!!!
自分のあまりにも好きな物を他人がけなしたり否定される事によって好きな気持ちが消えたり
何が楽しかったのか分からなくなる事みんなあるか?
あるわけないよな・・・でもあの日以来あまりやらなくなったし何が楽しくて
やっていたのか・・・魅力を感じなくなってしまった・・・
みんな、何が楽しくて熱中してるんだ!誰かオレを前のオレに戻してくれ!!
注)もちろんオレはキチガイでも何でもありません
89 :
NAME OVER:2008/10/13(月) 02:09:50 ID:CTNyV1dX
<訂正>
大のファイナルフカイトが好き→大のファイナルファイト好き
男の拳で正義を貫く戦う熱いストーリー
絶妙な難易度調整
>>88 お前は立派なキチガイだよ。
ついでに分裂症気味だ。病院に行け。
俺はこのゲームの魅力の30%ぐらいはSEにあると思ってる
93 :
NAME OVER:2008/10/13(月) 17:26:26 ID:J276nhAP
これアーケードで2出せよな
そんでSS辺りで移植
引っこ抜きがずっと続く光景がたまらん
95 :
NAME OVER:2008/10/14(火) 04:06:06 ID:6dXHTWVX
みんなありがとう
やっぱりダメだ…
友人のあの顔を思い出すと本当に腹が立ってくる
一生死ぬまでファイナルファイトで楽しめるはずの人生をぶち壊しやがった
確か奥行きがあって2Dなのに3Dゲームのような楽しさも味わえて?
爽快感もあって・・・みたいな感じで楽しんでたのかな・・・??
どうやらオレは一生つまらない人生を(ファイナルファイト無しの人生を)味わうようだ
これからは自分の趣味を他人に一切言わない事にします
みんなありがとう
まあ生きろ、協力プレイとか拒否されたときの切なさといったら。FFじゃないけど。
>>95 もともとたいして好きじゃなかったんだろ
好きだと思い込んでただけで
目を覚まさせてくれた友人に感謝しろ
最近PS2でハマってガイでやりまくってるぜ!
なんとかワンコインでクリアできたけど、毎回は無理すぎ
特にソドムと4面エレベーター前、5面ナイフラッシュ、6面最上階ビル内、ラスボス…安定しネーヨ…orz
上手い人って毎回ワンコインクリアできるんですか?
ガイは個人的にコーディーよりクリアは楽。
ソドムはロープハメで速攻。
ナイフ地帯は端で連続技→上か下に移動→連続技…の繰り返し。
たまにタイヤで三角飛び。
最終防衛は序盤までしかパターン化できんので運任せ。
ベルガーは縦待ちパターンで速攻。
4面や6面の壁があるとこは三角飛びでチマチマ。
面倒な雑魚はスクロールアウトさせて消しまくる
>>99 ありがとうございます。安定するもんなんですね
ロープハメって何ですか?
ロープ際で倒れたソドムと重なって起き上がりに掴む方法ですか?
それとも、三角飛びでハメるんですか?
ただ重なってるだけじゃ起き上がりタックルを食らうので
それを避けるためにジャンプ下突きで保険をかける方法。
ググれば動画が見られると思う。
あとアケ板のスレでもちょっと前に話題になったので
細かいことはそちら参照
横軸合わせ縦ずらし位置でパンチ連打してるとタックル後5割方勝手に当たってくれるぜ
103 :
NAME OVER:2008/10/15(水) 04:56:46 ID:xIZ1R85Y
お前見てるとレナ思い出すよ。
>>101-102 詳しくありがとうございます。試させてもらいます
アケ板にもスレあったんですね
ゲーセンでこの間初めてプレイしてソドムに虐殺されたので、練習してリベンジしてきます
学校行くの忘れそうなほど楽しいw
>>99 ようやくガイでベルガーまでいけたけど見事に惨殺
よろしければベルガーの縦待ち速攻パターンを教えていただけないでしょうか
上か下で待つ
↓
ベルガーが飛んでくる
↓
着地点を掴んで即投げる
↓
真上か真下に逃げる
うーん、その通りにしてるんですが、雑魚がからむと全然その通りにならないです
腕が足りないということでしょうか・・・
雑魚は必殺技なりベルガーをぶつけるなりして転ばせる。
増援が来ると面倒なので雑魚に対しては連続技や投げは避ける。
なかなか掴ませてくれなかったり、やたらと投げ抜けされる時は
着地にコンボ投げを入れる。
降って来る矢が当たりそうなら必殺技(殴る時に密着してなきゃまず当たらん)
投げ硬直の切れるタイミングが判らないなら
ジャンプ押しながらアタック連打(逆も可)でOK。
窓際モードになったら上記方法の繰り返し。
なお、ハガーはコンボ投げだけのほうが効率がいい。
ハガーは登場即掴んでパイルドライバー、
上下にズレてパイルドライバーを連発すれば
雑魚が出てくる時には既に窓ガラスに貼りついている。
110 :
107:2008/10/16(木) 22:30:48 ID:???
111 :
NAME OVER:2008/10/17(金) 11:29:12 ID:v/VQi/E5
コーディーで4400000点到達
ノーミスじゃないと5000000点は無理?
凄いな。俺は7機設定でも2440000点がやっとなのに・・・。
113 :
NAME OVER:2008/10/18(土) 14:31:17 ID:MLUITHBk
既に解明されてるゲームだけに久しぶりにハイスコア狙ってみるか
しかし錬金が苦手orz
垂直ジャンプ→下以外の方向にレバガチャ→攻撃で
かなり安定する。
ガイ、ハガーだとほぼ確実に錬金可能。
コーディだと攻撃ボタンに対してキックが出るのが遅いのでしづらい。
115 :
NAME OVER:2008/10/19(日) 00:21:58 ID:79bD7uVH
でやぁぁぁーーーーー!!
116 :
NAME OVER:2008/10/19(日) 08:01:50 ID:1w+oycVm
>ほぼ確実に錬金可能。
そのやり方で何点くらいとれた?ガイだと380万以上は伸びないぞ。
117 :
NAME OVER:2008/10/20(月) 17:38:55 ID:Ww5DoMkp
錬金は破壊する前にレバー左右ガチャガチャの後攻撃動作でOK?
>>117 正確にはターゲットが破壊されると同時にレバーが入力されればいい。
慣れればジャブが当たる瞬簡にレバーをチョイと動かすだけで錬金可能。
PSPでもし第2弾CCCにFFが入っててチート特典ありなら
チートはどんなものになるのかな
やはり得点UPと攻撃力UPとMG無限くらいか
無敵チート欲しいな
8体固めて無敵で順番に膝蹴りしてみたいわ
カプクラ版で画面の大きさを変更するオプションで横の長さは最大で決まったんだが
縦の長さはいつまで経っても決められない俺は性格どころか脳に欠陥でもあるんじゃないかと思ってきた。
最大にすると端っこがはみ出て見えなくなるしあんまり縮めると端っこが黒く目立つしもうダメポ。
ちょっと神経質すぎるんだよ
少し休め
だよね。いつも神経質になってる。
フラットのブラウン管は
北向き南向きだと画面が地磁気に引っ張られるのが判り易いから
調整に妥協が必要だな。
俺は多少はみ出てもスコアが隠れなきゃいいやって感じだす
SFCのファイナルファイトしかやったことなくて最近CCCの奴をやったんだが
めちゃくちゃ面白くて吹いたw
んでテンション上がってゲーム店で2が500円、タフが660円で売ってたから即購入!
…したつもりだったんだがレシートみたらタフが6600円ってなってるんですけど?
新型のPSPとかと一緒に買っちまったから値段の違和感に気付けなかったorz
まさかSFCのソフトにプレミアついてるとか思わねぇよ。
タフがプレミアは常識だろう…
出荷少ないだけでつまらんけどな!
アーケード版初代を遊ぶべし
タフは確かにクソなんだよなぁ
しかしそんなに値がついてるとはね
今うちのSFCに挿さっとるが…大事にとっとこう
>>125 こんにちわ。我こそが情報弱者なり。
せっかく買っちまったしそれなりに楽しんでみるよ!
んで十分味わい尽くしてからじっくりAC版に手を出すことにしよう。
好きなおかずは最後にとっておくぜ!
>>127 タフは普通にやっちゃクソだからね
クソなりに最大限に楽しみを開発しないと厳しいかも
個人的な楽しみだとガイや市長、ルシアなんかは
通常連続技途中からコマンドの必殺技にキャンセルがかかるのが面白いと思うよ
決まれば大ダメージになるからちょっとは爽快かも…
後はバックステップが無敵だからうざい敵に少し囲まれたら
華麗に避けて興奮してみるとか
まぁ値段分の価値を見出だして下さい。
2人プレイで一方が物の上に乗っかると
そいつをターゲットにしてる敵は全く動かなくなるのね。
昔は回復が欲しくてすぐ破壊してたから気付かなかったわ。
>>130 2面の地下鉄の一番前、3面の店内、
5面のナイフ大量の場所などでやると効果絶大。
下の人がピンチになったら交代すればOK。
質問なんですがCCC版のサウンドってSFC版と共通なんでしょうか?
ここ最近……もう五年くらいこのゲームをやっていないのに三面後半の音楽がずっと頭から離れなくて困っているので……
133 :
NAME OVER:2008/10/26(日) 23:36:24 ID:yZQ5Wbnz
134 :
NAME OVER:2008/10/26(日) 23:44:40 ID:60ib6jCY
どこがどう同じなんだよ
アホかw
音源が違うだけ…と思いきや
OP曲の前奏が短い等、微妙な差異がある
タフってクソゲー扱いされてるのか
2より面白かったな
分岐とか技があったりして
>133>135
ありがとうございます
>>136 俺も好きだよ。タフ。ダッシュやコマンド技や超必あるし曲も結構アツい。
初代や2にはないスピード感がお気に入り。ガイ最高。
2は二人プレイ前提なのか敵が堅すぎるのがちょっとなー。
まぁアケの初代やり込んだ人には色々物足りないんだろうが、
SFCのソフトとしてタフは十分合格点だと思う。
ただプレミア付いてるこのソフトわざわざやりたがる奴らは
ある意味「通」なので、目や舌が肥えてるんだよ。
殴った時の効果音とか気になるんだよなー軽くて。
139 :
NAME OVER:2008/10/27(月) 15:22:21 ID:nMplMgMx
基本、ガチホモハガー使いだけど、たまにコーデーのナイフのサクサク感を味わいたくなって使う。
140 :
NAME OVER:2008/10/27(月) 15:57:50 ID:eAm8COAo
PS2でタフの新作キボン
141 :
NAME OVER:2008/10/27(月) 16:45:45 ID:biIOaZsR
タフって何がダメだったの?普通に面白いんだが。
1995年のゲームだったことに尽きる
2の時期でコレならもう少し評価されていたかもしれないと個人的には思う
ハガーがポニテとかねーよ
>>142 カルロスの必殺技が居合い斬りとか
マキの必殺技が武神イズナ落としとか
「オラワクワクしてきたry」んだろうな……
タフは簡単にクリア出来てしまうのでなんてゆーか達成感がないんだよな。
ファイナルファイトの良さってのは一発喰らうと即死ぬ緊張感だったり、
ライフギリギリで肉食えた時の喜びだったりだったから、
それ相応の手応えが無いとやっぱりツマんなく感じてしまうわけさ。
手強い奴らを経験と技術で上手く切り抜けるところに初代の楽しさがある。
ハガーの破壊力に慣れるとコーディとガイやるのがダルイ
パンチハメやれば効率いいけどなんかアレだし
147 :
NAME OVER:2008/10/28(火) 22:50:16 ID:h6T4giZa
タフって全然回復アイテムでなくない?初代は逆にピンポイントで原始肉が出現したりする。
どっちかっていえば、タフの方がギリギリでアイテム取れた時の喜びがあると思うのだが・・・
運に左右されてるだけかも^^;
初代で一発食らったらこっちがアウトな敵キャラいたっけ?
SFC版には少なくともいなかったな。初期出荷のガイが出てこないバージョンのヤツだけど。
アーケードのファイナルファイトとダメージ設定が違ったりしてるのかな。
>>140 ファイナルファイトストリートワイズ欲しい
面白い、これ
>>146 パンチハメは効率がいいと言うが
単独の敵は勿論、群れでも
絶え間なく掴み技や投げで各個撃破するほうが
パンチハメより早くケリが付くことが多い。
>>147 即死技を持つ敵はいないが
起き攻めの回避に2回失敗したら満タンから死
という場所は結構あると思う。
SFC版でもいないが、スラッシュの蹴りは8割持ってく。
全体的に敵の一発がデカイが
その代わり起き攻めがアンドレのダウン攻撃ぐらいしか無い。
あと、肉で体力0から全回復するので
ダメージ設定と言うより、体力値がAC版より少ないと解釈
150 :
NAME OVER:2008/10/29(水) 02:57:03 ID:fDViG/PW
起き攻め回避に2度失敗で満タンから死亡する場所で思いつくのは
最終防衛、車椅子に乗ったラスボス、後ACだとロレントの火災地帯が難所だったような。
昔のゲーム過ぎてわからん。
>>148 何そのただのアメリカ製3Dグロテスクゲー
152 :
NAME OVER:2008/10/29(水) 23:48:26 ID:z8SO5Se9
>>146 俺はガチホモハガーでないとイケない体になっちまった。アッー!
敵を最後に殺す時はボディプレスでイカせます。ほんとはケツでイカせ・・(ry
面白くない
アビゲ被害を最小限に押さえる事ができて浮かれてたら、最終ステージ開始早々にケンシロウ軍団にアタマをカチ割られまくって死亡
2面の最初によくある光景だな・・・
アクセルとスラッシュしかいないじゃん。
チャッチャと掴み殺して
その後の雑魚に1セット叩き込んでドラム缶までバックジャンプで逃げるぜ
>>155 ダメージがでかい奴4人同時に来るからな。しかも、囲まれた状態。
気がついたら、瀕死状態。
あと、屋敷に入った直後のナイフ×2とオカマ×2のところ。
このナイフ、やたらしゃがみモーションが出て来るんだよな。
2面冒頭は右のケンシロウらを電話ボックスごと飛び蹴り
ガードされたら左へポイ、出るであろう武器をゲット
おまえら
今更だがもっと飛び蹴りを使え
攻略にはすごく必要なんだぜ
ハガーは超重要
161 :
NAME OVER:2008/11/03(月) 03:35:00 ID:/p2ZRwdF
正面にいるアンドレに対して飛び蹴りをしない市長が
結構いる。パンチ連打なんて怖くてできないよ。
162 :
NAME OVER:2008/11/05(水) 00:13:21 ID:rX6HG3uq
コーディの場合、ジャンプ↓攻撃ボタンのヒザ落としで敵を硬直させるのが重要かと。
ガイもだけど。
ハガーは硬直技ないんだよな・・・。吸い込みバックドロップが生命線。無敵時間長いし。
163 :
NAME OVER:2008/11/05(水) 02:55:42 ID:wOBZCVpv
当時、アビゲイルの黒い角ばったモヒカンが
ステーキに見えたのはオレだけではないはず
>>162 ドロップアタックはハガー以外大して使わないな
ソドム戦に少し使うが、後は不必要
一応使うがスコア狙う時だけバックジャンプドロップは使うけどね
>>162 ハガーは掴む間合いが広いので他キャラより簡単に掴める。
さらに掴んだまま歩けるので敵を巻き込みやすい。
ハガーはバックジャンプ+ボディプレスが超重要。
敵を通常とは反対方向に倒せる。
ハガーのボディアタックは、
全技の中で攻撃判定が出るのが最も早い技なので
とっさに出せるようになると便利。それなりに高等テクだが。
167 :
NAME OVER:2008/11/05(水) 22:21:27 ID:Gszojen4
>>165 へえ。バックボディプレスって反対方向に敵飛ぶんだ。知らなかった。やってみよ。
ハガーでのアビゲ戦はどうしたらいいんだ?コーデとガイならパンチ嵌め&投げでいけるけどハガーなら3機は死ぬ・・。
ジャンプ技も吸い込まれるし。ベルガーは弱すぎて逆にアビゲがラスボスに思える。
>>167 登場即掴んで一番下へ運んでパイルドライバー。
その後すぐにアビゲの真上に逃げるとアビゲが横に歩くので
また掴んでパイルドライバー、これを繰り返せばかなり体力を削れる。
ザコが来たら引っこ抜きでアビゲを巻き込む。
「ジャンプ技が吸い込まれる」ってことはSFC版の話かもな。
もしそうなら縦待ちパターンは通用しないが
代わりにダッシュパンチが上への移動で避けられるようになってる。
後は雑魚が打ち止めする前に出来るだけ引っこ抜きしたり
下に誘導して上から掴むのがダメージ源となる。
それでもSFC版アビは厳しいので、パイプや刀を温存することが一番確実。
>>164 バックジャンプ攻撃→投げを使ったり
スクロールアウト消しする時に無意味に出したりするぜ
170 :
167:2008/11/06(木) 02:43:00 ID:ZPryajjB
>>169 そう。SFCでやってる。
上からなら掴めるのか。やってみよ。
さっきやってたけどハガーのパンチをギリギリ当てて吸い込みバックドロップできたよ。
むしろ「怒りダッシュパンチ待ちでパンチ・バックドロップがよさげ?」とか思った。
確かにパイプと刀を持っていけたら楽なんだけど行くまでに失ってるw
ところでアンドレコロシアムは刀とパイプどっち使ってる?
俺は攻撃力高い刀派。
171 :
NAME OVER:2008/11/06(木) 15:30:36 ID:qEOPIRTT
刀より鉄パイプのほうが気持いい。刀よりリーチ長いし。
刀は音がちょっと。トスッ、トスッ・・・って感じだし。
パイプはスパァァァン! と気持ちよい。
173 :
NAME OVER:2008/11/07(金) 00:37:00 ID:jiVX+qgc
パイプのスパンキングはたまらんなw
174 :
NAME OVER:2008/11/07(金) 00:39:10 ID:jiVX+qgc
SFCでやってるけど処理落ちで硬直状態のところをジェイクのケンカキックで死亡したw
なぜCOMは動ける・・・
>>170 SFC版だとハガーのみパイプの方が攻撃力高いですよ。
SFC版はなんかプレイスタイルが雑で大味になりまくるな
平気で突っ込んで死にまくりなプレイになる
アーケードみたいな緊張感がまるでないよなぁ…
177 :
NAME OVER:2008/11/07(金) 16:30:21 ID:neybgAs5
>>175 スーファミは羽賀ーのパイプ強いんだ。いつも刀優先してた。
それにパイプのスパーン!て音が気持よすぎる!
やっぱハガーの吸い込みバックは気持ちいいな
2のブレーンバスターなんか全く気持ちよくない
連続技のフィニッシュ時に背後の離れた敵にやると
コーディーガイでもザンギ以上の吸い込みが味わえる。
通称真空投げ。
180 :
NAME OVER:2008/11/08(土) 03:57:48 ID:kyZEqwmA
アクセルとスラッシュって体力そんなに無いくせに何であんなに攻撃力あるの
レベルアップ時のポイントを
攻撃力に全部割り振ったから
ガードもあるしな
混戦時に背後から忍び寄るケンシロウほど恐ろしいものはない…
僕はGBA版ファイナルファイトを買うのですが、ぜひアドバイスなどお教え下さいお願いすまそ?
184 :
NAME OVER:2008/11/08(土) 14:07:47 ID:sWvq7CZ1
SS当たりでFFの続編出せばスゲーの出来そうだったんだけどな…
リベンジはイラね
185 :
NAME OVER:2008/11/08(土) 23:06:53 ID:qoOZG32E
混戦時のケンシロウはまじでガクブルだな・・。
SFCの処理落ち中に「ズン!」とやられまくった。
187 :
NAME OVER:2008/11/09(日) 03:22:39 ID:ed2Wr3Gr
肉だらけ
189 :
NAME OVER:2008/11/09(日) 09:15:20 ID:tQxH2dI6
SFCガイ版は転がるドラム缶から1UPでるから楽だな。デイヤー
190 :
NAME OVER:2008/11/09(日) 20:13:42 ID:oC+Fzo0u
AC版の音楽はゲーセンで全然聞こえなかったから知らなかった。PS2版で初めて聴いて、こんな音楽だったのかと。
個人的にはSFC版の音楽が一番耳に馴染んでる。
191 :
NAME OVER:2008/11/09(日) 23:02:40 ID:dlE31gG9
SFC版をガキの頃にリアルタイムでやってたからAC版よりSFC版が俺の中ではデフォ。
しかしハガーの吸い込みは凄い快感。パイプ持たせたら鬼強いし。
この吸い込み美学がのちのスト2のザンギに活かされていったんだな。
SFC版の4面,AC版の5面の便所のところから始まる曲はSFC版のほうが断然かっこいい気がする
SFC版は地下に降りてからのBGMがショホショボだよ。
地下鉄とかも。
元々がショホいといえばショホいんだけどな。
メガCD版の音楽が大好きなんだが
このスレでは少数派なの?
聴いたことないがアレンジは必ずと言っていいほど劣化するからな。
196 :
NAME OVER:2008/11/10(月) 00:17:33 ID:vrObTH+e
SFCはアビゲステージの曲が秀逸だな。便所がカッコイイw
アーケード版は音楽そんなに良くないじゃん
音質悪いし
まあ当時のハードの限界なのだろうけど
>>197 YM2151積んでんならまだまだ良い音出る。
>>194 俺も好きMCD版
基本、アーケード移植のアレンジBGMには否定的だがFFCDは良い出来
197の言う通りアーケード版の音楽はちょっとイマイチだし
SFC版から入ったけど、総合でAC版の音楽を選ぶ。
1面のイントロ等かなり雰囲気がいい。
音楽そのものは音が豪勢なSFC版のほうがいいんだろうが
ポップな感じがしてゲームに合ってない気がしてしまう。
MD版の音楽はゲームの雰囲気に合ってていいと思う。
変わってストIIは断然AC版だった。
SFC版は容量節約のシワ寄せがモロに音楽に出てた。ピンチ音楽も無い。
ファイナルファイトと同じ音が使えてたら少しはマシになってたかな
AC版音楽というか音色がいまいちだよね、もう少しいい音出せたのではと思う
効果音は爽快なのに
でも当時のカプコンの音色はみんなしょぼいきがするw
202 :
NAME OVER:2008/11/10(月) 05:15:19 ID:F/L7whCO
エリア88の音楽はACもSFCも両方素晴らしい
両方完全収録のサントラは神盤
USネイビーとかマジックソードとかの曲が
ストIIのサントラに収録されてたけど
なかなかのもんだった。
目が死んでのソドム区域のアレンジはひどすぎる
ステージ5だか、そこらあたりの奴は最高だが
ソドム
・SFC>>アケ>>>>>>目が
sたげ1最初
・SFC>アケ>>目が
アンドレ金網
・GBA>>>>>>>他
コードギアスのルルーシュ
コーディーと同じ身軽さが特徴。
だが、防御力は強くないほか、
過酷な条件での戦いには不向き。
蟲師のギンコ
ハガーと同じ頑丈さが特徴
素早さは不利であるが、
過酷な条件でも活躍可能。
糸色 望
ルルーシュの身軽さと
ギンコの頑丈さの中間の特性を持つ。
206 :
NAME OVER:2008/11/10(月) 18:33:01 ID:F/L7whCO
考えてみれば、ファイナルファイトもサイドアームも1943も魔界村もエリア88もストUも、ゲーセンでは音楽がほとんど聴こえず、代わりに家庭用の音楽が頭に強く焼き付いてた。
>>206 俺の場合、43とサイドアームズは音がデカかったので印象深かった。
ファイナルファイトは音量ソコソコだったが
「うおぉぉぉ」と「たあぁぁぁ」だけが印象に残ってた。
PCE版サイドアームズ… 何で音楽を変えたんだろう?
つHu-CARD版
209 :
NAME OVER:2008/11/10(月) 20:13:35 ID:F/L7whCO
>>207 俺の地元のゲーセンは、体感筐体以外は音関係がほとんどダメだった。1943はアイテムを取った時の音だけが何とか聴こえてました。
PSのカプジェネやPS2のクラコレは、どの作品でもアーケード版の音楽を初めて聴いたので感動したよ。
AC版の鉄パイプって弱いね。SFC版も威力一緒?
SFCは全ての威力が段違いに高いですよ。
ついでにケンシロウのハンマーナックルも5割
ソドムの抜刀霞斬り9割だけどな!
213 :
NAME OVER:2008/11/11(火) 17:34:36 ID:ZLQCH7PB
あの敵はここではケンシロウって呼ばれてるのかw
俺の地元ではガードマンってアダ名があったぞな
Axl , Slash = ケンシロウ、ガード野郎、ガード男
J , Two P = パンク野郎、パンク
Elgado , Hollywood = ナイフ男、ナイフ野郎
Poison , Roxy = オカマ
Won hoo?類 = デブ
Andre類 = アンドレ
他 = 雑魚
215 :
NAME OVER:2008/11/11(火) 20:55:59 ID:WB69Mjd/
スーファミは敵の出る数が少ないから、一人当たりの攻撃力が高いんだよね。
まぁ数だけ合わせて少人数づつ小出しに出てこられるよりはいいけど。
思い切って難易度落としてくれても良かったかもしれないけど、
やはり全回復アイテムの絶妙な配置がカプゲーの魅力だったからね。
攻撃力アップは妥当な調整だったのでは。
216 :
NAME OVER:2008/11/12(水) 09:15:30 ID:TgrntvRl
ベルガー倒した時に投げ技でフィニッシュしたら、どんな飛び方してくれるんだろ?
つか打撃でしか倒せないのかな
スーファミ版で左に向いた状態で頭突きで倒した。
ヘンな吹っ飛び方をしてなぜかガラスの破片が飛び散った。
右の窓ガラスは割れなかった。
>>217 ハガーは掴み易いもんな。ベルガーは頭と足、反転して吹っ飛んでるのが笑えるw
AFC版から入った俺はAC版には違和感覚えるよ。でもAC版は武器の威力弱いから何回もサクサク、パンパンできて快感。
苦節4ヶ月にしてやっとベルガー倒せた!
一昨日初めて到達したときはわけ分からんまま死んだけど
つかみ脱出が異常に早いだけなのね。
即投げで解決
これをデフォ設定でクリアとか尊敬するわ
慣れると最終防衛ぐらいしか死ぬとこ無くなるから。
他の場所で凡ミスするにしても3機あれば十分なんです
221 :
NAME OVER:2008/11/14(金) 01:59:20 ID:dm94S2BY
アビゲが実質ラスボス。
ちゅーかベルガーまでのザコラッシュがある意味、ラスボスか?
222 :
NAME OVER:2008/11/15(土) 01:08:54 ID:1JNI+j6F
SFCガイ版は1UP出るんだな。楽勝やん。
223 :
NAME OVER:2008/11/15(土) 05:14:48 ID:t6h5JbQd
無敵も出るお
224 :
NAME OVER:2008/11/15(土) 18:19:20 ID:UvOdFtKX
4面のボス強すぎてどうしょもないです。
どうやったら楽に倒せるんですか?
225 :
NAME OVER:2008/11/15(土) 18:34:51 ID:t6h5JbQd
気合いあるのみだ
・ボス出陣前にアンドレ・エルガドの始末をつけておく
・できるだけ離れて壁際で待機
・するとボスは前後ウロチョロしつつ以下のパターンに派生
1・近付き(残像なし)
2・近付き(残像あり)
3・三角飛び蹴り
4・手すりに上って飛び蹴り
1:飛び蹴りで追い払って仕切り直し
2:十分引きつけてからメガクラで追い払う。飛び蹴りしてしまっても即メガクラが間に合うかも
3:縦移動で回避。着地後のスキをつかむ
4:縦または横移動で回避。3より躱しやすく、これまた着地後に大きなスキの大チャンスパターン
・棒で殴られたら即メガクラ。逃げたり反撃試みても痛い追い討ちくらう
・ボスの体力を減らすのが先決なのでナイフは投げてしまうとよい
ボスの体力が黄色バー80〜85%くらいになると手榴弾ばらまきモード移行。こうなりゃ楽勝。
ばらまきは画面左右どちらかに誘導すれば躱しやすい。
残像高速移動中も着地時も完全無敵。時折立ち止まったときが唯一の攻撃チャンス。
もう棒も投げも使わないので、高速移動中のボスに重なるよう移動してれば簡単につかめる
227 :
NAME OVER:2008/11/15(土) 19:24:03 ID:UvOdFtKX
ありがとうございました。さっそくやってみます(^O^)
228 :
NAME OVER:2008/11/16(日) 00:04:55 ID:/O2FKljO
SFCつけっぱなしにしてたけど、プロフィールあったんだな。
コーディーのすきなもの:ほうれんそう、ぎゅうにゅう
ハガーのすきなもの:ハンバーガー、カレーライス
229 :
NAME OVER:2008/11/16(日) 00:58:28 ID:Bkt1I7rM
AC版のプロフィールデモは不思議だった
ガイ→連続技1セット及びジャンプキック
ハガー→ボディブローからジャンプPDへの連携
コーディ→何故かジャンプ蹴りのみ…
>>227 残像なし接近が来たら攻撃のチャンス。
コ=前ジャンプのニーパットから掴んでゲシゲシ投げ
ガ=低空で三角飛び蹴り
ハ=パンチ派生投げ→必殺技
全キャラ共通=刀で斬り
残像あり接近に対しては、ガイのみ必殺技を出しても
すぐ着地してしまい追い払えず棒を食らってしまうことが多い。
ガイには100%確実に残像接近を返す方法は無いが
ジャンプ頂点で三角飛びして飛び越し必殺技を出すのが最も安全。
ハガーの場合、ダブラリと棒殴りがお互い空振りしてしまうことがあるが
冷静にパンチや掴みで反撃すること。
なお、残像あり接近を引き付け必殺技で返せずに棒殴りされた場合は
間合いが近いのでパンチや掴みで反撃可能だ。
231 :
NAME OVER:2008/11/16(日) 11:31:15 ID:GjxnNGFH
つかめる位置にいるんならそんな回りくどいやり方せんでええ。
パンチハメで十分や。
パンチ羽目は指やリストの力が弱いと厳しいしなぁ・・・。
俺は近づいてきたらジャンプ蹴りで追い返し、
三角蹴りとかのみ、かわしてヒザ&投げ。(ハガーはパイル)
これを手榴弾モードまで続け、あとは手榴弾かわしてヒザor頭突き3発。
傍から見るとショボくて効率悪いだろうが、
やっぱり自分のやりやすい方法が一番だよ。
>>186 スゲー!!!
友人と二人プレイしてて、電車乗る前のゴミ箱から肉2つ出た時も驚いた☆
ところで、この間友人と二人プレイしてて→6面のナイフ野郎が上から降ってくるとこで、ナイフ野郎を画面外に投げて、ナイフで刺しまくってたらエルガドが不死身になったw 攻撃してもひるまないし、顔のとこは×になってるし…結局殴られ、刺され全滅…。
あとこの前、オッサンが錬金するときにレバーぐるぐる回しながらジャンプキックで錬金してたw
てか、俺はパンチで壊す瞬間?というか、パンチボタン→ジャンプボタンってズラし押ししてやってますが、かなりの錬金率ですよ?
234 :
NAME OVER:2008/11/16(日) 22:34:50 ID:p3+yWq70
>>229 それ得意技ってこと?ハガーのパンチ2→ボディプレスは得意技とは思えんな・・
パンチ2→吸い込みバクドロだろ・・。
カプコレかクラコレでAC版やったけどSFCと感覚が全然違うね。SFCから入った俺はSFC派だ。
PDはパイルドライバーの略だろ。
しかしいくらスーファミ版から入ったからって
スーファミ版のがいいなんて珍しいな
スーファミ版はコーディでパンチ連打しててもアンドレJrに正面から捕まれないか?
237 :
NAME OVER:2008/11/18(火) 11:24:58 ID:AwEhhpM4
3人同時play可なら2万円でも買うよ
ぬかよろこびさせやがって
241 :
NAME OVER:2008/11/19(水) 00:46:54 ID:dWcmwk4F
>>236 SFC派だけどアンドレには掴まれるね。コーディのパンチ無効化される。
でも、それはたまにだけどね。パンチ連打してたらアンドレから当たりにきて投げれる。
SFC(GBA)版のアンドレとアビゲイルは
真下にも掴み判定を持っているらしく
下から接近した場合だと逆に掴まれてしまうことがある。
こいつらに対しては「軸ずらしから掴む時は上から」を心がける。
ちなみにアンドレのパンチのリーチは
コーディーやガイのそれより勝っているので
頭のいいアンドレに対してジャブ連打でいい気になってると痛い目に遭う
頭のいいアンドレってどうなのさ
244 :
NAME OVER:2008/11/20(木) 19:35:13 ID:5E9pv/qw
コーディーで最後まで全然ダメージくらわないで
クリアしてる動画があった。
アンドレにもつかまれてないからすごいうまい。
245 :
NAME OVER:2008/11/20(木) 22:03:15 ID:VBiSJgN2
>>244 チューブとかにUPされているのは、チートを使って自機を無敵に改造したもの。
要はコナミコマンドみたいなモノだと思っていい。
246 :
NAME OVER:2008/11/20(木) 22:24:43 ID:76Ed1BdZ
正確には追記ムービーじゃないか?
ステートセーブしながら進めて、ダメージ受けたらロードの繰り返し。
最終防衛ノーダメ(必殺技ヒット時の体力減も無し)で抜けたことなら
各キャラ1回以上あるぜ。
流石にガイでは1回こっきりだけど。
>>236 AC版でハガーのパンチの先端にいるアンドレに
吸い込みパイルされたことあるぞ。
パンチで体がせり出すから掴まれ判定or物体判定も前に動くんかのう。
249 :
NAME OVER:2008/11/21(金) 20:06:48 ID:ildzjYyM
最終防衛を華麗に被弾0で決める
↓
チート
う〜ん、難しいですね。どうでしょう。
一筋に直結して改造と決め付けてしまうのも早計な気がしなくも無いですが。
この場合1〜6面までの過程を見て判断していくしかないですね。
動画サイトに転がっていたコーディはステージを通して
後転膝を多用した中での被弾0なので、抜け道でもあるのかと思いました。
見ていて気になってしまうのが、今ちょうど皆様が指摘なさっているアンドレ。
あれだけコーディで後転膝を使用すれば、途中でアンドレの餌食に。
敵が逆方向に吹っ飛ばされていくハガーなら違ってくるのでしょうか?
問題の最終防衛ですが、スレを読んだり上手な方々からの情報を小耳に挟んだところ
コーディの必勝パターンが決まったならば、ノーダメージは全く不思議ではないとのことでした。
判断材料となる情報を前もって取得されているのなら、最終防衛は特別視されなくとも合点がいきますね。
一番の問題は、じゃあもう一回見せてほしい!と懇願されても
完全に同じ流れを組むことが困難なゲームなので、100%完全対応できない点でしょうか。
そういう部分が、見ている方に疑念を抱かせる最大の要因となるのかもしれません。
単にノーダメージ(ノーダメージに限ったことではないが)といっても、
・常に先の状況を予測しながらのプレイ
・ただ運がいいだけのプレイ
の二種類がある。上手くなってくると大体どっちなのか分かる。
いくらノーダメとかいっても、後者はつまらない。ダメージ食らってても
前者なら面白い。「ノーダメ」自体にはこだわる必要はないと思うけどね。
あくまで個人的にはね。
252 :
NAME OVER:2008/11/22(土) 00:25:58 ID:6cpkv1Qo
PS2にポリゴンファイナルファイトあったような気が。
253 :
NAME OVER:2008/11/22(土) 03:48:15 ID:iVtCz8Ve
タフ買ったんだけど笑えるな。必殺技とかあるし。
でもソフトだけで説明書ないから意味不明…
2PオートでやってたらCOM2P死んでコンテニューしたらオートじゃなくなってるし…何これ?
>>237 ネタなの!? PSPでやりたいゲームないし、ファイナルファイト大好きだから…おぉッ!! って思ったのに…
もし、出るなら三人同時でやってみたいわw
でも回復の奪い会いになりそうだし…アドバンス版みたいに見方攻撃&見方同士すり抜けられんと面倒くさそうw
コーディーのノーダメ動画は不自然な点が多すぎる。
被ダメしそうな場面がたくさんあったが、あれを単に運がいいと考えるのは無理がある。
256 :
NAME OVER:2008/11/22(土) 18:26:28 ID:9P9oYYru
あんなクリア方法が実際にあったとしても、全然楽しくないじゃない
257 :
NAME OVER:2008/11/22(土) 19:14:53 ID:x4ueS2aJ
ハガーでしかクリアできない俺から見れば
コーディのバックジャンプはヒットしてもダウンしないはずが
よく敵陣を通過できるわなーと驚いたが。
あれサギ跳びとか?
バックジャンプは飛距離の他に敵が迎撃反応しないとかなんとか
過去スレッドで話題が出ていた
GBA版のハガーの会話載せときますね。
ハガー
「ベルガー! このメトロシティをお前の好きなようにはさせん!」
ベルガー
「マッドギアに人が集まるのはなぜだ? 市長。
若い連中ほどマッドギアに集まるのはなぜだ?
連中は、この街にうんざりしてるんだよ。
ワタシは求められたから今ここにいる」
ハガー
「バカな!! 彼等はみな、行き場を奪われているだけだ!
私が必ずこの街を変えてみせる!!」
ベルガー
「いいだろう、求められているのがワタシか、キサマか
ここで決着をつけよう!」
>>258 敵のリアクションは前ジャンプの時と変わらないです
261 :
NAME OVER:2008/11/23(日) 01:05:51 ID:qhURW8dt
262 :
NAME OVER:2008/11/23(日) 02:31:10 ID:5+/651tE
>>253 タフ、俺は好きだぞ。ダッシュキャンセルが生命線。
格ゲー要素が入って面白くなった。キャプテンコマンドーの前身みたいなかんじ。
相変わらずストーリーは安いけどルシアがいい。もっと巨乳なら神だった。
あと必殺技、超必殺技が使いにくかったりする。ルキアの超必なんか・・・
巨乳の何がいいのかサッパリわからん
授乳に差し支えなければ大きさなんてどうでもいいじゃん
ルシアの超必とかボスやアンドレなんかには気持ちいいよな
全段ヒットするともう爽快
てかあれに耐えられる敵が少ないしな、微妙な使い道ではあるね
>>263 異性に興味を持ちオッパイの柔らかな曲線に釘ずけ
↓
更なる刺激を求めて大きなオッパイ
↓
月日が流れエロゲーなどのアリエネー巨乳
↓
新たな刺激を求めてロリコン 膨らみ始めたオッパイ
↓
いろいろなオッパイを見てやはり標準サイズが一番と最初に戻る
タフって主人公?の男のグラフィックがありえない程ウンコなのは何でかね
267 :
NAME OVER:2008/11/23(日) 12:42:43 ID:2TMQw741
ディーンは主人公ではないよ。主人公はハガーだろ。
タフは出荷数が少なすぎたよな。コンボやルート分岐とか割と面白いのに。
ルシアは通常→ダッシュキャンセルが強い!
好きな奴には悪いが、タフつまらんそうだったなあ
キャラデザイン、音楽、動きもろもろ受け付けん。
cpu操作の2pはいいとおもうけど。
>>261 こんなのをマジでカッコイイと思う奴がいるとは....
>>265 思春期でも顔以外では股座にしか興味出なかったからよくわからん。
強いて言えば、非常識にでかい乳だと気持ち悪く感じる。
小学生の頃にビックリ人間で見たのが未だにトラウマ。
>>268 飛び蹴りで叫ばないし
絵がショボいし(格闘で主流になったアニメ塗りに合わせたんだろうけど)
音楽も妙にほのぼのしてるし
裸で6000円もしたのにガッカリだったなあ
271 :
NAME OVER:2008/11/23(日) 23:32:18 ID:GdDO2aFt
タフのハガーは、ファイナルファイトよりもマッスルボマーを意識したキャラクターになってるね
ボディスラムやダッシュラリアットなんかはマッスルボマーの時と全く同じだし
タフはね、キャプテンコマンドの意識強すぎだろ
ファイナルファイトといえば、やっぱアーケード1作目のことだ
273 :
NAME OVER:2008/11/24(月) 00:13:58 ID:YRsm9PP5
そうそう。タフはコマンドーとマスボマの影響受けてるよな。
コマンドーとマスボマは楽しいけど、タフは手抜きとしか思えない。
ボスキャラ、ザコキャラ、武器、音楽、全てイマイチ。
でもルート分岐とルシアのエロさは評価するw
炎とか電撃とか、当時流行り(の末期)の格闘ゲームに中途半端に影響されてるのが残念。
必殺技とか入れるんなら入れるでいいけどもっと練って欲しかった。ファイナルファイトに超能力者は要らない。
ハリウッドとエルガドは半ば超能力者みたいなキチガイな動きしやがる。
おまけに糞仕様のおかげで起き上がり時はたいてい被ダメ。
作者が難易度上げるためにわざとやってんだろう。
ナイフ使い、確かにザコとは思えないほど強い。
特にガイでやると超強敵だ。
今でも5面の大量出現と6面の女とのコンビ、最終防衛線では脅威。
でもナイフ野郎は起き上がりのしゃがんている時でも攻撃が当たるので
パンチが下に出るハガーだと簡単に引っこ抜きが可能。
コーディでも飛び膝蹴りが当たるのでガイより楽。
さらにナイフをポロポロ出すので使えばハガーのような下段攻撃が出来る。
277 :
NAME OVER:2008/11/24(月) 10:13:53 ID:VnV9gKRt
暴力ってものをよく教えてくれたゲームだった
278 :
NAME OVER:2008/11/24(月) 15:49:53 ID:/fkxc1t9
>>274 タフの炎と電撃はファイナルファイトらしくないよな。ファイナルファイトは打撃と投げと武器攻撃のゲームだ。
もっと練って作ってたら名作なったのに。8方向移動とキャンセル技はゲーム性広がったのに惜しい。
>>261 あれから二十年…メトロシティは変わったんだろうか?
雇用を提供していたベルガーグループ破綻で大混乱
市長選で「エンジョイ&エキサイティング」を標語に掲げた新人アビゲイル氏が
現職ハガー氏を破る劇的展開
死んだのが確定なのはベルガーだけだが、その他の雑魚も
アスファルト面にパイルドライバー、バックドロップ食らったり、
刀で思いっきり切られてる訳だから、99%死んだと思う。
暴力団相手とはいえ動機は単なる私情だし、普通に大量殺人犯です。
事件から20年経つし、懲役は終わったかな?終身刑かもしれんけど。
ゲートを飛び越えて無賃乗車
公衆電話の破壊
他人の車を鉄パイプで殴って壊す
バー店内で大暴れ
公務中の警官を撲殺
工場への無段侵入
吊ってあるガラスを破壊
落ちている貴金属の横領
う〜ん、終身刑でも驚かないな。
>>281 ロレントは、倒したあと手榴弾で自滅してる。
皆、ラウンド5の便所入る少し前の背景と便所出たあとの背景に注目な!! ガキの頃は、気付いたら背景が明け方になっててビックリしたぜ。
よくみると、便所から出て木やらゴミ箱やら公衆電話でカモフラージュしてあるが…夜と明け方の背景くっつけてんのバレバレだw と、最近思った俺
糞ナイフが腹立つのはあいつの場合は特に防ぎようの無い被ダメすることが多いこと。
横軸合った瞬間の即スラ
ナイフ持ってしつこく座標を合わせての射程外からの突き
(ナイフ野郎の)起き上がり直後からの即スラ
おまけに起き上がり時に複数の奴らから被ダメすると重複するから大ダメージ必至。
上級者ってのはどのくらいの確率でノーミスいけるんだろうか。
起き上がりからの被ダメがミスにつながり過ぎなんだよ。
ゲーセン版、PSP版は、難易度高い点が残念だな。
ナイフのリーチ長すぎだし。
つーか、このゲーム敵の手足長く描きすぎだと思う。
あと、PSPのマジックソードはラスボスが盛大な地雷すぎる。
実質、ファイナルファイト、キャプテンコマンドー、ブラックタイガーの3タイトルかな。
ファイナルファイト、キャプテンコマンドーも2人以上は地雷かもしれないけど。
>>284 飛び蹴りで転ばせて起き上がりを即投げたり
ワンパン投げと軸ずらし投げをメインして戦う感じ。
ナイフ地帯は纏めてから連続技→軸をずらして連続技の繰り返しでほぼ無傷。
最終防衛以外は大して脅威にならない
>>258 ナイフのリーチ短くしたら
スーファミ版みてーにパンチ待ちしてりゃいい場所が増えてつまんねーよ
>>286 その最終防衛地点がダウンするとぼこられたりするんだよなあ。
敵が多い場合は他の敵に対処する際に後だしで割り込まれたりするとどうにもならん時があるし。
ナイフ野郎は他の敵との組み合わせで回避不能の被ダメくらいやすい。
起き上がりからの重ねとかの理不尽な被ダメさえなけりゃノーミス率は確実に上がるだろうね。
289 :
NAME OVER:2008/11/25(火) 01:40:11 ID:6bb7XNHi
10年近く前に友達とやっててハマって、今日近くの店で189円だったから買ってみたけどこれ難いしムカつくし面白いなw
2面のボス倒せねーしww
難易度高いって、書いたけど、大往生とケツイとガルーダと敷紙と無視姫とトリガーハートよりはずっと一般人向けかと思う。
どれも、4ステージくらいで頭打ちになるし。
なんか、人間向けに作ってない感じだし。
ジャンルが違うだろ
>>292 streetwise日本未発売で残念すぎ
294 :
NAME OVER:2008/11/25(火) 23:43:13 ID:EVUD7+o1
タフ今クリアした。ルシアはダッシュ攻撃強いけどスーファミではキャンセルしずらいな・・
やっぱFFは投げキャラのハガーだな。
ただ、ルシアの投げで敵のダメージが通常×3以下なのはムカツいた。
タフは難易度をオプションで上げてクリアしたら渋いカットを観れるらしいので再度チャレンジしてみる。
タフはほんとつまんなかった
やっぱこの時代のベルトアクションはベアナックル2が最高峰かな
296 :
NAME OVER:2008/11/25(火) 23:49:01 ID:kygNNp3m
ベアナックルは3でなぜああも劣化したのか
たしかにあれだが
裏技でカンガルーとカマ使えるから勝ちあるよ。
298 :
NAME OVER:2008/11/26(水) 00:31:53 ID:74TJ+12Q
ベアナ3はパンチが軽すぎるんだよ。
モーションが早すぎて、レバー入れながら連打してると合間に動いてしまうくらいにね。
1にあって2でカットされた合体技が復活したのと、新たにダッシュ移動、
必殺技ゲージと必殺技が追加されたのは確かに良かったが
基本の部分がゆるんでしまっていては元も子もない感じだ。
あと曲がむちゃくちゃ。聞いてらんない。これ古代サウンドだっけ?全然のれない。
さらに、キャラサイズが大きくなり色数も増えたのだが、バタ臭くなって魅力減。
これはシリーズ通して現われる雑魚やボスたちも同様。押し並べて足が短いし。
よくシリーズ物は3で駄目になると相場が決まってるけど
これみたいに2で駄目になるのは珍しいな
そうでもない
ナムコはだいたい二作目からダメになる
302 :
NAME OVER:2008/11/26(水) 03:43:19 ID:TSnUKlzH
初代→おもしろい続編→つまらん終末へ
3部作の場合の2ってさ、ハードの都合を無視しない限りほとんどが
初代の悪かったところを直せるから、自然と作品的に穴埋めされて面白くなるはずだな。
だが3というのは、せっかく穴埋めされたところに自ら墓穴を掘っちまう。
てか2とおなじことをやってもしょうがないって意見なんだろうけど・・・
3部作品のファンの声って、毎回ゲーム雑誌のインタビューで突っ込まれる議題になってるな。
そう珍しいことでもない。
スレ鯛どおりFFは初代よりXIが一番だよなw
面白くない
初代のハガーが殺られた時の声に萌えるw 「うわあぁぁ!」
305 :
NAME OVER:2008/11/27(木) 14:44:16 ID:XF//zHwt
カプコン社員の声は割とウケルw
>>305 社員A「奴はいたか?」
社員B「ああ、今日こそ奴の息の根を止めてやる!」
あの安すぎる社員声に馴染みすぎたせいでナムコクロスカプコンの渋い声には未だに違和感があるw
307 :
NAME OVER:2008/11/27(木) 17:32:55 ID:X0cbT0+r
社員が声やったのは経費削減の為かな?
ロストワールドとかストライダー飛竜の棒読みも今聞くと楽しいかもw
309 :
NAME OVER:2008/11/27(木) 17:58:09 ID:7G/h9xGm
当時は声優や絵師を雇う頭が無かったと思うよ。
声なんて悲鳴やアイテム名、技名くらいだし、
声優さんわざわざ呼ぶのも気が引けるでしょ。
ロストワールドはヤンキー風なのがミスマッチと思った。
ファイナルファイトカプコンデベロップメントのオープニングは、
ガイの忍者設定を思い出させてくれるナイスボイス。
310 :
NAME OVER:2008/11/27(木) 21:59:37 ID:XF//zHwt
じぇいしかぁ〜
ACの天地を喰らうの棒読みは異常。
あれより酷いのは聞いたこと無い。
313 :
NAME OVER:2008/11/28(金) 01:18:22 ID:Uje5PhF9
確かに棒読みは酷いと思うが、声優の声もキレイ過ぎて荒々しさに
欠ける面があると思う。
ナレーション声みたいなもんだな
天地のあの棒読みは確かにひどいw
緊張感のかけらもない
316 :
NAME OVER:2008/11/28(金) 15:20:16 ID:VKEvYhX7
われこそはかんううんちょうなりー
カプコンはエンディング曲のボーカルに社員起用したこともあったな
318 :
NAME OVER:2008/11/28(金) 19:58:26 ID:mEeT+zjG
カプコンがきちんとした声優を起用し始めたのっていつ頃からなんでしょ?
ストZEROあたりかな?
"ファイナル"ファイトなんだから続編なんぞ作らず
綺麗さっぱり終わればよかった。
320 :
NAME OVER:2008/11/28(金) 21:04:46 ID:Wnd9a+d+
ストZEROの前に映画かなんかやってたね。ケンの中の人さっきニュースにでてたなー
>>319 ファイナルファンタジーって、今まで何作あったっけ?
325 :
NAME OVER:2008/11/29(土) 11:24:59 ID:viHQ51db
ファイナルファイトはやはり初代だけってことだな。
俺個人的にはタフも好きなんだけどね…。ただ攻撃力が素手>武器てのが許せない。武器取って、なんでパワーダウンやねん…
>>322 スト2の春麗での反省 → ヴァンパイアから、
ぐらいだと思っていたが、スパ2も声優使ってたのか。
327 :
NAME OVER:2008/11/29(土) 23:16:48 ID:OQeY+BeU
>>325 同感。
武器マニアの俺は武器取って攻撃力ダウンはだめ。
武器が気持ちいいのは初代FFのみ。2、タフと武器は最悪。
プレステ2版、マジ地雷。
329 :
NAME OVER:2008/11/30(日) 08:58:44 ID:rM9fuCMD
不具合盤の事か
プレステ2の地下室で遅くなるとこが地雷すぎ。
マジックソードも含めるとやったことないけど、エックスボックス版が多分最強かな?
ゲーセン版のFFのコーディのナイフ投げで弾丸撃ち落とせるんですかね?
近所に無いもんで試せない・・・
>>327 タフは得意武器で連続攻撃になるのはいいと思うが
一発毎の攻撃力が低いから有難味が薄いな
>>330 癲癇対策らしい。
電車でもなるのはやり過ぎだと思うが
ソドムはカタナ落としたら体当たりしかしてこないと思ってたけど……
今日初めてソドムパンチを喰らった。
なんか新鮮な気分。
>>323 うん、それ
しかもそこらの歌手より普通にうまかったw
ハパIIのアレンジBGMのEDがボーカル入りだったが
あれが3DO版の流用だとしたら相当古い
このゲーム初めて一ヶ月
やっと、5面まで逝ける様になった(´・ω・`)
所で、ロレントが消えたり無敵になったりしたバグ
に遭遇したんだけど何がスイッチだったんだろう…
泣く泣く席を離れたんだけど(´;ω;`)
手すりジャンプしてる時に復活すると
画面外に吹っ飛んでクリア不能になるらしい
今気付いたが、ハガーのボディーブロー、意外とアビに効くんだな。
怒り突進されてもボディー連打でかなり止められる。
これなら無理に刀持って行かなくてもクリアー率上がるか?
>>82-83 マジでありがと
ぶっこ抜きの仕方知らなくてハガーの楽しさがわからなかったよ
今試してきてクセになりそう
しかしアンドレとナイフマンとパンク野郎の処理レベルがあがるのが困る
コーディならパンチ連打であっさりなのに
340 :
NAME OVER:2008/12/04(木) 21:21:05 ID:7J6JvBwm
メガドライブのやつ、ニコニコでみたけど、たしかに地雷だな。
CDプレイヤーが別売りで必要だったから、買えなかったけど、むしろよかった。
あと、ストライダーとスーパー忍とフォゴットンワールドと獣王記がセットで
捨て値だったから、(だめもと)買ったら意外とよかった。
ストライダーとフォゴットン以外の2つが地雷くさくて、店員にいりませんとかいおうと思った。
メガドラ版を叩いてる奴はいい加減にしろよ。
いいか?メガドライブにはな、ベアナックルって言う超名作があるんだよ。
ファイナルファイトなんて元々眼中にないの。わかる?
342 :
NAME OVER:2008/12/04(木) 22:15:02 ID:9flIYXdL
白人・金髪・白シャツ・青ジーンズ・白スニーカー
どう見ても直視してるだろw
まぁコーディ自体吉田栄作のパクリだけどな
343 :
NAME OVER:2008/12/04(木) 22:34:15 ID:7J6JvBwm
341>>
大魔界村、獣王記とPSPのファイナルファイト>>>>>>メガドライブのファイナルファイトとベアナック(なんぞこれ?」)
ゲーム中のコーディーは
色数の都合金髪じゃなくなってるが
それがいい。
345 :
NAME OVER:2008/12/05(金) 02:09:50 ID:25pWkuo3
ゲーム中のハガーは
色数の都合サスペンダーが真っ黒になってるが
それがいい。
メガドラの話すると
>>341みたいな基地外が沸くからメガドラの話はしないで欲しい。
亜流だけどベアナックル2はファイナルファイトより面白いかも
>>347 言いたい事は分かる。
だがファイナルファイトは、いわゆるベルトフロアアクションの革命的存在で、
当時ゲーセンで異常ともいえる人気を誇っていた。その火はカプコン自らかき消したわけだが。
当時ファイナルファイト熱に頭を冒されたゲーム業界は、これでもかとパクリを生み出した。
ベアナックルもそんな中の一つに過ぎず、後から出たんだから色んな要素が追加されてるのは当たり前。
それだけ蹂躙されていて尚、今だに評価対象に挙がっている時点で
ファイナルファイトに勝ってるなんてとても思えない。
349 :
NAME OVER:2008/12/05(金) 23:17:41 ID:25pWkuo3
今更ファイナルファイトが最強とかって当たり前のことだろ。
あのころのカプコンは会社の力そのものが他と違いすぎる。
時代的にどのメーカーも本気でプレイヤーを殺しにきてたのは確かだが。
こっちも躍起になって連コインしたもんだ。
んで肝なのは、そんな当時のゲーセンで一度も金をおとさなかった奴が、
ググッた情報のみを頼りに当時のゲーセンを良く知ってたように振舞ってることだ。
中にはゲーセンのゲの字も知らず、足が向いたかどうかわからない奴だっていたろ。
ベアがどんなに優れてよーが、コピーはオリジナルにゃかてねーよ。
347だが空気読めないレスして悪かった。
ファイナルファイトやキャプテンコマンドーは俺もゲーセンで散々プレイしたし
大好きだったよ。
351 :
NAME OVER:2008/12/06(土) 01:53:13 ID:O8rImJoF
絵と攻撃が当たった感じと緻密なプレイ感が、ほかのメーカーじゃまね
できない感じ。
PSPのSNKのバーニングファイトとか。カプエスとかメタルスラッグ
で有名だけど、SNKってたいしたことないな。
あとは、劣化ストリートファイターとか。戦場の狼2系のゲームも
難しすぎるというか、バランスがむちゃなやつしかないし。
PSPのやつの出来もわるいけど、やったことないけど、元ゲー自体の出来がそもそもって感じ。
カプコン自身が後続作でFF超えられてない気がする
まず迫力を生むキャラスプライトの大きさがFF超えるどころか小さくなってるし
エリプレもまあ良いんだけどアドリブ要素があまりに薄すぎて
慣れてくると途端に単調なのよねん
353 :
NAME OVER:2008/12/06(土) 02:18:21 ID:O8rImJoF
↑
エイリアンプレデターか?ガンアクションとか必殺技のつかいどことか
固定されてる気がするな。
つーか、元ねたの映画ってみたことねー。
エリプレは初心者だとエブリ設定でも4面あたりがせいぜいだけど、
うまくなると死ぬ要素がほぼ皆無だからなぁ
なんせ起き上がり数フレーム無敵だからな
メガクラのキャンセル・割り込み速度も随一だし
ファイナルファイトはノーミスクリアも出切るが
エリプレはどうも苦手。
>>351 ファイナルファイトがアーケード史に残る名作なのは大いに認める。
そして後にスト2を生み出したカプコンが当時業界第一のメーカーだった事も。
しかしSNKとて餓狼・龍虎などのヒット作を輩出したメーカーである事は間違いなく、
それらの名シリーズを以ってカプコンと共に業界を支えて来たのも
また間違いない事実なのである。
俺的にはファイナルファイトはもちろん好きだが、
餓狼・龍虎も等しく好きである。
個人の好き嫌いは自由だが、それでメーカーの歴史、意義そのものまでおとしめるのば
俺的にはいかがなものかと・・・。
餓狼・龍虎?
そんなのただのパクリゲーでしょ?
まあ、つまんなくはないけど。
SNKのゲーセンの格ゲーブームを盛り上げたよね
ガロスペ、サムスピやKOF94あたりの頃はスト2より人気あったと思う
飢狼は開発中にスト2がデビューしたそうだ。
開発で作っていたスモウレスラー敵キャラが急遽ボツになり、
代替の黒人ボクサーにしたら…
361 :
NAME OVER:2008/12/07(日) 01:26:30 ID:bacVk9n5
AVPは版権で家庭用機に移植できてないのが残念。
FF初代に迫ったのはAVPぐらいっしょ。あとはキャプテンコマンドぐらいか?
タフやってる。糞ゲーといわれてるけど好きなんだよな。ある意味、やりこみゲーに近い。
連続技だけのゲームだけど。せめて、このショボイ音楽だけはなんとかしてほしかった・・
今頃気付いたんだがアンドレJrって
やっぱあのアンドレ・ザ・ジャイアントがモデル?
ファイナルファイトシリーズも、格ゲーブームの影響かなんか知らないが
最後の方は対戦格ゲーとかになってなかった?
コーディとかアンドレとかが自キャラとして選べたような・・・・
FFリベンジですな
アンドレはもめたらしいような記事を見たことある。
スト3ではフーゴに名前が変わったんだよな。
スト2なりSNKなり、格ゲーブームはどう考えてもバブル。
バブル以後はアクションもシューティングも廃れ、崩壊後は格ゲーともども潰えた。
アケには家庭用の体験版レベルのライト層向けゲームばかりとなり、カリスマ性は失われた。
何より作り手がセルフパクリばっかするようになったのが痛い。
367 :
NAME OVER:2008/12/07(日) 20:15:30 ID:rA3zo6wR
ストリートファイター3サードストライク、ストリートファイターX、
ファイナルファイト、シャドーオーバーミスタラ、エイリアンプレデター、
ストリートファイターターボ、ダークストーカーズ、天地を喰らう2、マーベルヒーローズ
この辺って結構な確立でゲーセンにおいてあるよね。
あと、ケツイとエスプガルーダ。
368 :
NAME OVER:2008/12/08(月) 21:01:00 ID:Mp0Zx0lX
ファイナルファイトの難易度は、今でもかなり高い方に入るよね
発売してから1ヵ月後のメストでも、全クリアはいなかったはず
だもんで全クリアできた後は、他のゲームでもクリアできる自信がついた
逆にあれだけの難易度がないと、満足できない身体になってしまったorz
子供じゃないとあれは全クリできんかもね
ナイツオブザラウンドとか天地を食らう1&2とか
カプの他のベルトゲーはさらにムズイのばっかりな気がしますお
371 :
NAME OVER:2008/12/08(月) 23:41:19 ID:NRtSGGM0
キャプテンコマンドーが大魔界村よりもむずかしくおもえるのは気のせい?
気のせい。
そもそも大魔界村がそんなに難しくない気がする。
カプコンクラシックのスレどこー?
天地1はFF系と呼べるかどうかは別として簡単じゃん。
D&Dもそうだけど一機落ちが無いゲームは大抵楽
376 :
タフ好き:2008/12/09(火) 23:31:43 ID:xR3k2Xth
FFタフがおもしろすぎて、たまらん俺は少数派なんだろな・・
コンボ・ルート分岐があって最高。
特にコンボの鍛錬は楽しい。ルシアとガイのコンボは強いな。
ディーンが一番ウンコキャラ。
もう少し音楽や敵キャラ、ステージ構成とか頑張って作ってほしかった・・
377 :
NAME OVER:2008/12/10(水) 00:00:03 ID:UGWB3Yev
動画みて、2とタフは地雷っぽかったからスルーした。
ファイナルファイトガイがいいかな。使えるキャラ地雷2人しかおらんけど。
タフって、意味不明に値段高いよね。
FF全般好きな俺は何派かな?
タフもいいよね、結構やった
コンボも悪くない。ただルートはなぁ
もう少し劇的にステージ変わるくらいのインパクトは欲しかったかな?
ディーンは波動コマンドの掴みが楽しいよ
走ってくるやつとか軽く掴む辺りが素敵
リーチもあるしね
380 :
NAME OVER:2008/12/10(水) 10:39:14 ID:gmaK8+MK
このスレの住人的にアンダーカバーコップスはどうなの?
あれも面白いよね。
381 :
NAME OVER:2008/12/10(水) 18:21:30 ID:mgxy4/bQ
タフはコンボ楽しむゲームだな。2よりは楽しい。
俺が許せないのはハガーのジャンプ↓攻撃がポデープレスではなくケツ落としであること。
あと武器獲得でパワーダウンもダメだ。
382 :
NAME OVER:2008/12/10(水) 20:39:21 ID:+sIwLjBZ
>>380 それ、やったことある。
すぐなくなったけど、わりとおもしろかった。
1ボスがはさまれて1発死とかふいた。
バイクがたくさんでるとこまでいった。
空手のおっさんが最強?
カプクラ版プレイしようと思ったら、プレステ2全壊しやがった・・・。
音も画面も何も出ねぇ・・・。
384 :
NAME OVER:2008/12/10(水) 22:50:09 ID:qRP1UQYv
タフはPS移行前だったから出荷数少なかったんだよな?
>>378 ディーンの「掴みかかり」は極めると面白いな。
ただバックブリーカーがいまいちインパクトないし、雷がショボすぎる。
それならハガーのコンボ→スカイハイバックドロップか、ルシアのダッシュコンボの方が快感。
でもなんだかんだでFFタフもハガーが最強かなーと思う。スカイハイ1本でクリアできるし。
>>381 あれはケツ落としじゃなくてギロチンドロップ。
マッスルボマーから使ってる。
コマンド技のほうはスーパーマッスルボマーから。
当時7歳くらいだった俺は、小遣い&自分と弟の
お年玉をはたいてスーファミ版のファイナルファイトを買った
しばらくプレイして、ゲーセンのと違うなぁ〜と思っていたんだが
ロレントのステージがごっそり無くなっていて泣いた
『うわぁああん!不良品掴まされちゃったぁああ!』
同じ頃、友人数人も同じ理由で泣いてたなぁ
つまりスーファミ→MCD→ゲーセンと言う順でやった俺が勝ち組という事だな
いきなりX68000が勝ち組
389 :
NAME OVER:2008/12/11(木) 08:45:04 ID:C3G4CkpY
ファイナルファイトとパズルボブルをいつもやってたなぁ
何年前だろうか…7歳か8歳だったかなぁ〜
もう25歳になっちまった
390 :
NAME OVER:2008/12/11(木) 12:19:20 ID:I2K4fMWO
完全移植を夢見ながら、様々な頑張ったで賞作品の発表とその記事、
発売にいたればその評価、自分でプレイしてみた感想を楽しめたのは大きいよ。
アーケードと寸分違わないなんて観点は初めからない。
どこが良くてどこが悪いのか。何が良くて何が悪いのか。
今じゃ家庭用機のほうが性能上だったりそもそも互換機だったりするから
読み込みぐらいしか話題にあがらない。
そういう意味では、今って楽しみが薄れた時代とも言える。
1万で不完全移植より5000や6000で完全移植の方がいいと思うがなぁ
392 :
NAME OVER:2008/12/11(木) 13:05:49 ID:I2K4fMWO
両方でしょ
スーファミはゴミ箱だから、2もタフもゴミだった。
2はCPS2で出たら、タフはCPS3で出たら、神ゲー確定!
忍者龍剣伝・巴みたいにまとめて出して欲しいよなぁ
そしてこっそり2とタフのダメージシステム、出現数をアーケードの1仕様にしてみたり
>>390 劣化移植やアレンジ移植をじっくり噛み締めながらオリジナルにたどりついた人は
一般に謙虚だから原理主義者みたいにネットで不快感を撒き散らしたりはしないね
396 :
NAME OVER:2008/12/11(木) 20:37:59 ID:np3Ht1tB
スーパーファミコンのは結構イケてたとおもう。
ガイと初代両方ネット通販で買ってしまった けど、両方楽しかった。
地雷はゲームボーイアドバンスのやつ。最初にゲーセンのやった直後に
これを買って乙った。
個人的に一番好きなのはファイナルファイトガイかな。ゲーセンのは、むずかしすぎ
というか、パターンゲー色が濃くてあそび(アドリブ成分?)がスーパーファミコン
のよりすくないのが気にいらない。
演出消えてる、絵のグレードが落ちてるけど、遊びやすいみたいな。
メガドライブの大魔界村とかフォゴットンワールドとかストライダーに
通ずるなんとか。
397 :
NAME OVER:2008/12/11(木) 23:36:29 ID:P8tov4p5
>>385 あれギロチンなんだ。どうみてもケツ落としに見えたw
マスボマでもバイオレンスハンマーあったな。
タフは羽賀ーの投げがブレーンバスターからショボ投げに変更されててショックだった。
マスボマでは羽賀ー使いにくい。
マイティファイナルファイトをたまには思い出してあけだてください
マイティは、ファミコンではいい落としどころだったと思うよ。
アケ版はキャラが大きかったから、キャラの顔までよく見えていた。
人はキャラの顔を一番よく見るから、ファミコン版の二頭身てのは実は特徴をよくとらえたアレンジ。
リアル頭身だと海外版の3やマッドシティが限界だろうが、
顔の表情はわからないからキャラの魅力は薄かった。
三頭身のダブドラくにおサイズでは差別化が難しい。
またキャラが小さくなった分、距離が離れやすくなったから、
飛び道具が標準装備されていてもさほど違和感はないね。
マイティはやってて気持ちいいからね
個人的には家庭用FFでいちばん面白いと思っている
401 :
NAME OVER:2008/12/12(金) 18:30:30 ID:nFKjLHX7
一番の地雷はメガドライブのじゃなくて、プレステ2かゲームボーイアドバンスのだとおもう。
最強は本体のスタイリッシュさも含めて、PSPのやつ。
X68のは動画がないし、本体がX360って感じですごださだから、論外。
え?GBAのって酷いの?
やった事無いけど
403 :
NAME OVER:2008/12/12(金) 18:44:01 ID:nFKjLHX7
↑携帯板に信者おおいけど、ぶっちゃけあれは地雷だとおもう。
あとから、原作?のスーパーファミコンのやっておもったけど、
ゲーセン版、スーパーファミコン版どっちつかずのできそこない。
まー、やれば(みれば)わかります。
簡単に言うなら3人使えて4面のあるSFC版
さすがに10年以上たっての移植ならAC版そのまま(音関係はしょうがないけど)を期待してしまうしなぁ
今までは他のゲームの待ち時間にちょこっとプレイしては1コインでダムド倒せるか倒せないかくらいの腕だったんだが
最近本気で初代ファイナルファイトに嵌まって、1コインでソドム倒せるか倒せないかくらいの腕になれた
そこで質問なんだが、ソドムが起き上がり後に突撃してこなかった時の処理の仕方を教えてくれないか
武器拾い無敵による掴みは安定し始めたから、ソドムが起き上がり後にきっちり突撃してくれると対処できるんだが
突撃してこない時どうすればいいのかわからない。空中攻撃は刀で切り落とされるし、掴みにいくと短距離突撃喰らうし
使用キャラはハガーです。市長命です。助言のほう、よろしくお願いします
>>405 素手でウロウロしていたら飛び蹴り、または斬る。
ソドムは刀1本だけの状態にするな。霞斬りが来る。
必殺技を使ってでも刀を落として素手の状態にしろ。
刀2本のときは突進しないので上下から掴んで頭突き1発+パイル。
頭突きを入れないまま投げると刀を1本しか落とさない。
頭突きを2発入れようとすると掴みが外れる事が多い。
408 :
405:2008/12/12(金) 20:54:11 ID:???
>>406 ありがとうございます。とても早く回答していただけて、非常にありがたいです
なるほど・・・刀一本の状態にしておくのはめちゃめちゃタブーだったんですねえ・・
こういう細かい質問でも答えが聞けるこういう場はありがたい限りですね、攻略サイトにそんな情報ありませんもの
本当にありがとうございました。明後日辺りにこの教訓を踏まえてソドムぶっ殺してまいります
>>405 まさに上の方の言う通り
刀だけは必殺技で落とさせるようにするといいよ
多少ダメージを受けるリスクはあるが
ハガーでもロープハメのがいい。
ロープハメなら刀の本数は無関係なので即パイルOK。
着地後すぐ飛び込めばタイミングも合うし。
>>401 PS2版をそこまで不満に思うのは異常だと思う。
AC版とこれまでの移植作を知り尽くしていると
少々物足りなく感じる程度だろうに。
>>404 オマケでZERO版コディガイが使えるが、
性能的には攻撃力と防御力しか違わないんだよなあ。
ハガーもマッスルボマー版が使えると期待したが結局ナシだった。
工場面の音楽がスラム面なのは謎
おいおいハガーのソドムは開幕縦からの掴み
頭突き>バックドロップ>
ソドムダウン中に縦線上に上or下に移動>
起き上がり後の突進を直掴み>頭突き>バックドロップ
のループで安定だろ
起き上がり突進がこなかった場合
縦からつかみにいかなきゃならんぜ
素手ソドムなので5割方ゼロ距離で突進くらう
そん時は掴みに行かんでドロップキックか必殺技で転ばすんでそ
ソドムの機嫌が悪いと延々ボディ当てする羽目になるが
やっぱりロープハメが一番爽快だ
この前エミュ台で、英語版のファイナルファイトがあったのでプレイしたんだが
Jのパンチ割り込み率やザコのなんぴとキック率が桁違いに高かった
なにより一番辛かったのはアンドレ、突進されたらほぼ100%通る、パンチ連打で止められない
殺人パンチの割り込み率や空中攻撃に対する迎撃率、判定も強すぎ
いつもなら2機設定10万エクステンド台で1クレ4面までイケるのに
主にアンドレのせいで、1クレ2面もいけなかった(ちなみにその英語版の設定は3機設定10万エクステンド)
英語版鬼畜過ぎるぜ
投げへの重ねや割り込みが巧みなのはハーデストだからだろう。
特に海外版はデフォでそうなっている場合が多い。
しかしその辺はハガーには殆ど無関係だし
コーディガイならジャブ待ちや
アンドレが後方に控えている状態での連続技を控え目にすればいい。
カプクラのハードコアに比べればどうということは無い。
ちなみにカプクラのハードコアは
各キャラ1回ずつクリアするのがやっとだった。
ハーデスト&1ミス=ゲームオーバーは精神的にキツイので
もう二度とやりたくない。
海外では連コが基本なので、海外版はわざとハーデストにしてると聞いた事ある。
FFタフのスレ立てようと思ったけど立てれなかった。
誰かタフ好きな人いたらタフスレ立ててくれまいか・・
誰もいねーか('A`) ルシアの乳揺れは何気にエロいと思ってる
421 :
NAME OVER:2008/12/14(日) 23:07:34 ID:9U3qmsuM
そーいや、ゲーセンの10クレジットくらいつかってクリアしたなー。
つーか、PSPの6面の転がってくるドラム缶のあたりが違う?ころがってくる
ところでころがってこないとか。記憶あやふやだけど。
422 :
NAME OVER:2008/12/14(日) 23:28:22 ID:Hm2owD+X
タフといやダッシュキャンセルがうまくできないんだけど誰か上手い人いない?
ハガーだとパンチ×2→ダッシュキャンセルが出来ないんだ。ダッシュキャンセルさえ出来れば頭突き2→スカイハイに移行できるのに…
>>421 PSP版のことは知らぬが
海外版はシャンデリア地帯(だったと思う)のとこで
ドラム缶が転がって来ないよ
424 :
NAME OVER:2008/12/15(月) 15:59:08 ID:ByzyJiMY
実際に見聞きした事以外は全部ネタと見なしてる。
書き込み内容で判断出来ないなら真に受けない方が無難。
どなたか、ファイナルファイト2のフィリップと烈のよい倒し方を教えていただけないでしょうか
この二人さえ安定して倒せればノーコンティニューいけそうなんですがねぇ
初代と違って、2だと全然攻略サイトも無いようで…助言のほうよろしくお願いします
あ、ちなみに使用キャラはハガーで
426 :
NAME OVER:2008/12/15(月) 22:13:22 ID:gRSSDiWx
ファイナルファイトGUYのソドム登場からの難易度急上昇の件。
427 :
NAME OVER:2008/12/15(月) 23:37:10 ID:TyDcUFwM
メストの開発者のコメントで33回に1回はラッキーパターンがあるとか書いてあったが
本当なんだろうか?
最終防衛フロアのゴロゴロドラム缶で肉が出て来る時とか
GBAの最高難易度やってるんだが三面が越えられない
中ボスのアンドレ軍団つよ過ぎだろ
起き上がり無敵がとんでもなく長いから
ハガーであっても大人しく端で武器振ってるのがいい。
一応、奥行きを目一杯使えば無敵が切れたとこを掴んだりも出来るが
うろ覚えだけどハガーなら引っこ抜きで倒せなかったっけ?
まぁ、手段を選ばないならメガクラ連打でいいんじゃないの?GBAのメガクラやけに強いし
AC版なら引っこ抜きでいいが
SFC版やGBA版だと厳しい
>>425 まぁ個人的なアドバイスでよければ少し…
ハガーならフィリップは残機減らしたくないなら飛び蹴り連発が無難かな?
なかなか奴は隙ができないし、掴みに行くと逆にこつかれるからひたすら飛び蹴りでもいい気がする。
残機に余裕があって多少落ちてもいいなら掴んだり殴ったりゴリオシでよいかと。
防御力低いから体力が黄緑くらいになってきたらメガクラ連発でおk
烈は…FF史上最弱のラスボスだと思ってる
ただ殴っては離れての繰り返しで余裕
いつの間にやらアケゲーレトロなんて板が出来てるな。
ひょっとして、そっちにスレ移動!?
GBA版だが何度やってもいまいち上達の仕方が解らんゲームだな
動画の真似してもダメージ食らうし
敵が別れてたら移動させる 挟まれたらとび蹴りで強引に移動
特定の敵には遠距離でも軸をずらして警戒 デブや大男のタックルは常に警戒してとび蹴りで対処
後ろに回られたら攻撃を中断して投げる これでもどうにもならなかったら無敵技
これ守ってるが普通に食らうし高難易度では途中で詰まる
ナイフとかも強いって書いてるけどどうにも使いづらいし解らん
>>435 チマチマ進み、投げで敵を片方にまとめるのがコツ。
強引に進むとザコが沸いてくる。
飛び蹴りは敵をダウンさせられるがダメージが小さい上に
相手に飛び込むので乱用は注意。
レバーを上か下に入れたままパンチを入れ続けると反対方向に投げる。
GBA版はスクロールアウト消しが殆ど出来ないんだよな。
ワンパン投げもやり辛いしドロップキックも判定が若干小さくなってる。
AC版と同じ感覚で通用するのは引っこ抜きとバックジャンプ攻撃ぐらいで。
代わりに武器が高性能化してるのでガシガシ使っていける。
ありがとう パンチからの投げはやってる
チマチマ進むは敵を増やさないためには必要なのかも知れないけど
左にとび蹴りすると敵が画面外に消えて厄介になることのほうが多い気が
右におびき寄せてから蹴るにしてもその間に右の敵が襲ってきたり
素直に無敵技使うべきだろうか 一方向にまとめても雑魚でもボタン連打してても殴られたり
することあるしナイフや女だと言わずもがな殴られる それでとび蹴りしてもジリ貧で結局囲まれたり
軸ずらして殴ろうとしても動いてる間に囲まれたり ずらしても殴られたり どうにも難しいな
GBA版の雑魚戦は
軸ずらし投げとバックジャンプ投げが出来りゃ問題ない
440 :
NAME OVER:2008/12/19(金) 01:01:11 ID:gWYYkyGu
誰かー!タフ好きな人いませんかー!コンボおもろー!
タフは手に入らないのだよ
3(タフ)は処理落ちが無ければ・・・・ね。
ハガー以外全てがダサいのが欠点。
ダサいというか、ディーンとかいう変な男のグラフィックが酷すぎる
ルシアのホットパンツは萌えるだろうよ
446 :
NAME OVER:2008/12/23(火) 23:29:58 ID:ICOXVnfD
確かにルシアはエロすぎるw 何気におっぱいぷるんぷるん揺れてるw
ディーンはバックブリーカーとかショボすぎる。声がない。
でもタフは2よりは全然楽しめるよね。俺としては1>タフ>>>2
2はステージ1クリアでやめるとちょうどいい感じ
448 :
NAME OVER:2008/12/24(水) 08:21:46 ID:6v25eXKU
俺も2は序盤だけ手軽にプレイしてるなぁ
中盤以降はだんだん飽きてきちゃうしw
449 :
NAME OVER:2008/12/24(水) 11:28:16 ID:nh19ieWS
三発めで反対を向く。これガイの基本。
後ろに敵が居ないことを確認してからやりましょう。
何をいまさら・・・
451 :
NAME OVER:2008/12/24(水) 21:14:10 ID:6v25eXKU
俺は4発目(ヒジ打ち)を出す時に反対を向くけど
452 :
NAME OVER:2008/12/26(金) 02:33:42 ID:9ObrNDJj
なんかな・・・前から釣り好きの人がスレに紛れ込んでるよね。
オイラ的に相手しないほうが賢明だとおもふ。
それから下手に相手を特定させるような連想書き込みをしてどうするんだろう・・・(←独り言)
上手い人はこんなところ見てないし相手にすらしてないのに・・・
何気に2の一面の曲カッコいいよな
一面初っ端のBGMだけで言ったら
2≧タフ>初代アケ>>>>>>初代
だと思う
BGMだけは素敵、それ以外の音は打撃音も効果音もボイスもタフはクソ過ぎる
後チョットでラスボス倒せそうなのに
某ガンが…
2ってイージーでクリアしても内容変わらない?
ノーマルでも俺には難しいな
祝!ファイナルファイト20周年
12月で真の20周年だ
>>455 横にしか攻撃出来ない奴に手こずってるようじゃまだまだだな
>>456 エンディングはエキスパートじゃないとショボイ。
だが敵がタフ過ぎるので普通に遊ぶならノーマルでいい。
SFC版のアビゲも最近安定して倒せるようになってきた(市長で)。
必ず画面端で外側に投げて、すぐさまバックジャンプで反対端まで離れる。
これを徹底してやると、基本ノーミスでいける。
>>459 ノーマルでも無理なのにエキスパートなんて絶対無理w
このゲーム、機種によってオープニングのジェシカの露出度が、微妙に異なるのが面白いね。
あそこは乳首隠してでも裸にすべきだったわ
そっちのほうが悪くて良かったのに
下着の方がリアルで良い。
では本日もジェシカ救出をば。
だれかエロい人、ジェシカ露出度の機種・国内&海外別一覧表作って↓
露出度なら2種のみだが
アケ版、ジェシカを抱えたベルガーを殴ると
ジェシカのB地区が若干見えてたりする。
468 :
NAME OVER:2009/01/05(月) 00:26:06 ID:3ST2Tuka
ルシアの方がエロイと思う
ジェシカを抱えたベルガーは倒せるの?
それとも仰ぎ声が延々と聴き続けられるだけ?
ある程度ダメージがたまると勝手にイスが壊れる
471 :
NAME OVER:2009/01/05(月) 19:17:33 ID:UcVoGYeQ
ファイナルファイト ラストラウンド
ファイナルファイト アポカリプス
これ語るのはやっぱ禁止?
続編がもう出ない状況では
面白いと思うんだけど。
472 :
NAME OVER:2009/01/05(月) 20:25:36 ID:XQK6iNwo
もうすぐ20周年なのね
今なお魅力の尽きない作品だし、永遠の神ゲーだな
カプコレ版はプレイ済み。
SFC版のファイナルファイトが投げ売りされてたから買ってきたけど
何この神ゲー。敵の出現数が少ないとかキャラが少ないとかその他不満は
いろいろあるけど、パンチの音とかBGMはこっちのほうがよかった。
これは充分楽しめそうだ、ガイ版も見つけないと。
474 :
NAME OVER:2009/01/06(火) 21:10:17 ID:P7R4Udrw
ファイナルファイトガイいいぞ。
かなりはまった。ゲーセン版よりいい。
カプコンコレクションなら、PSP版オススメ。地下室で遅くならないの
PSP版だけだとおもう。
475 :
NAME OVER:2009/01/06(火) 21:18:09 ID:sPnYJbZy
近所のお宝中古市場でスーファミのが1800円だった。
476 :
NAME OVER:2009/01/06(火) 21:30:44 ID:P7R4Udrw
コーディのやつなら高いな。
ガイのやつはアイテム増えてる、難易度設定がちがう、ストーリーが書き下ろし
、遅くなるのが少し改善されてるのがいいんだよな。
ガイがコーディーに比べたら駄キャラってのがいかんけど。
ガイと言えば三角飛びなのに
FFガイは三角飛びポイントがAC版より少ない上に
タイヤやドラム缶で三角飛びが出来なくて萎えた。
んで相変わらずボスの思考と性能がSFCオリジナルで
ゲーセンでやる時の練習にならないし
予約までしたのにCDのために買ったようなもんだった。
今考えても褒めるとこがあまり見付からない。
サウンドテストにゴンドラの曲が追加されたこと(でも屋上の曲はそのまま)と
EDでSDキャラの寸劇が見られることぐらいか
>>ゲーセン版よりいい。
正気ですか!?
479 :
NAME OVER:2009/01/06(火) 23:01:08 ID:OWOgJBck
↑正気。473の人とたぶんおなじような理由で。
ゲーセン版のきっちりパターン化しないとムリなとこ多すぎる。
ここがプレイ感が・・・って思える。
俺は高校時代に基板を買ってやり込んで
今までスーファミでやってたのはファイナルファイトではなく
「ファイナルファイトのようなもの」だったのだと痛感した
今まさにCCC版市長やってて思ったけどランダムアイテムの出現傾向って
キャラによって違うんかね。
例えば市長だと電車中盤の上に樽1つ下に2つのところで上から肉が
出やすい気がする。コーディーだとほとんど出ないのに。
逆に工場の火炎地帯直後のドラム缶からあんまり刀やパイプが出ない。
コーディーだと刀二本とかよくあるのに
482 :
NAME OVER:2009/01/07(水) 21:02:14 ID:jSweVUOa
俺もAC版よりSFC版の方が好きだ。ハガーの吸い込みバックしやすい。
まあ俺はSFC→ACとやったからSFCが基本になってるからだけど。
エディでナイフカンスト目指してるけど全然出来る気がしない
コツとかありますか?
484 :
NAME OVER:2009/01/07(水) 22:21:16 ID:er10jWhK
でも、スーパーファミコンってゲーム機としては、糞だよな。
メガド、スーパーグラフィックス、Sファミコン、64、プレステ1
、旧型ゲームボーイカラーの中では、最糞じゃないか?
ファミコンよりバランス悪くなった感じだったな
>>482 というかSFC版が基本になってたからこそ
やっぱりAC版が一番だとなったもんが大半なわけで。
GBA版ならともかくSFC版は引っこ抜きがあんまり楽しめないからダメだな
今となっては
メガナントカ以上の劣化糞移植は無いな
ファミコン版の方がよっぽどマシ
488 :
NAME OVER:2009/01/09(金) 19:20:56 ID:xWrylMIs
メガド版って、見た目ゲーセン版に近づけるあまり、プレイ感覚が損なわれて
しまったって感じだな。
フォゴットンワールドとかみたいに少し端折ってゲームやってる感覚をゲーセン
版に近づけるかおもしろみを損なわないとかのほうがよかったな。
つーか、Sファミコンのがそういうつくりだな。
490 :
NAME OVER:2009/01/09(金) 20:50:44 ID:xWrylMIs
↑大丈夫っす。
491 :
NAME OVER:2009/01/09(金) 21:49:56 ID:/QsAztwR
メガド(笑)版は、バカ正直にパンチモーションを流すようになってたのが本当悔しかったなぁ。
きっと頭の固い奴が作ったんだろうな。
会議でも幾度となく論議されながらも、そいつが無理を押し通したとしか思えない。
「ボタン連打すると消えるんです」
「何がですか?」
「連打するとパンチを戻すときの絵が消えてしまって、次のパンチが出てる感じがする」
「元の見てみようか…あー、元からおかしいんだね。でもよく気付いたねぇ〜」
「これ絶対変ですよ?連打して消えちゃうなんてバグですよね?」
「カプコンさんは気付いてないか、放置してるんだなきっと。
でもアーケード版と違って家庭用はずっと家に残るから、ちゃんと直そう」
こんなやりとりがあったに違いない。
思い込みが激しいタイプだって言われない?
>>491 オカマがバックドロップやパイルに受け身を取るのは
アンドレをプロレスの世界で大成させるために自ら特訓したからだな。
受け身が不完全でダメージは全く防げてないが。
図らずも後にヒューゴーというリングネームで戦う伏線になってる。
今までバグだと言われて来たが、実は憎い演出だったというわけだ。
以前はコーディー派だったが、最近はハガーの楽しさに目覚めつつある。
496 :
NAME OVER:2009/01/15(木) 00:56:22 ID:xVmtHJs3
ナイフ地帯でのコーディーの強さは凄まじいw
ナイフ野郎でてきたらナイフ出すまで粘る!
だが、ハガーと違って武器の持ち運びでコーデは後ろ向かないといけないのが痛い。
ハガーの武器運びは移送距離短いぜ…
つうか武器運搬なんてラストで点数稼ぎする時ぐらいしか使わんし。
ナイフ地帯はハガーが一番楽しい
カプコレ版って、必殺技ボタンが設定できなかったり連打ボタンと連打じゃないボタンを
別々に設定できなかったりで、なんか痒い所に手が届かないな
カプクラのことで
前にコイン投入ファンファーレが聴けないと書いたが
2人プレイ時は一応鳴るようだ。
501 :
NAME OVER:2009/01/15(木) 21:26:43 ID:HsfRcDR8
1989年のアーケードゲームってどんなのがありましたっけ?ファイナルファイトとエリア88は神ゲーなので覚えてるんだけど、あとは曖昧な記憶に
天地を喰らう、達人、オーダイン、イメージファイト、アールタイプU、グラディウスVって89年頃だったかな?
502 :
NAME OVER:2009/01/15(木) 23:49:06 ID:gh/IczM/
はるな乙〜
503 :
NAME OVER:2009/01/16(金) 00:43:23 ID:NaPbBYTi
ファイナルファイト以前とスト2以後でばっさり別れるよなぁ。
アケが低迷していたことは確かだし、格闘がアケを盛り上げたのも確か。
しかしロマンが失われたよな。
格闘以後はワンコインで数時間、みたいなのありえないもん。
>501
一年に出るアケゲーって10本や20本じゃないでしょ。
・・・だよね?その頃はゲーセン行ってないんで良く分からんけど
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
うそだと思った人は調べてみよう
506 :
NAME OVER:2009/01/17(土) 23:53:16 ID:cwWqebOq
任天堂ってチョン企業なのか?
なわけねーだろ
どうでもいいけど、一応の話題作が
10万本越える越えないってレベルなのか最近は。
時代は変わったもんだな。
よくできたゲームが2〜3千本とか当たり前の時代さ。
任天堂は1889年に創業開始。
当時の朝鮮半島は清の属国である大韓帝国の李氏朝鮮時代。
ちなみに日清戦争が1894年。
PSP版カプコレとオリジナルの違いを詳しく教えて!
ハガーでプレイ中だが、なんか知らんが、やたら背面ジャンプばかりして困る・・・。
ロレントで2機も死んだよ・・・。orz
ダウンしている隣でアンドレおじさんが
投げ待機している時の絶望感といったら
514 :
NAME OVER:2009/01/21(水) 21:23:04 ID:esVto7mM
やっぱり、メガドの大魔界村は最高です!
つーか、バンパイアキラーもう忘れられた存在で涙目。
スーパー忍も海の面の飛び越えれんとこ放置しまま。
ストライダーもコンティニューなくて放置。
515 :
マンコ:2009/01/21(水) 23:22:27 ID:j31TYEbm
このゲーム本当に素晴らしい。多分スト2より好きかも知れない。ファイナルファイト2も
最高に良い。カプコン良いよ!羽賀ーパワー/打撃力あるけどちょっと動き鈍いよね。
コーディーの方が良いかも?アンドレはパワーあるしロレントはすばしっこいし手強い敵だ。
コーディ使っているんですが未だにロレントが安定しません
飛び蹴りを出させる方法あれば是非ご教授願いますm(__)m
アーケードのスレ行きなさいよ
518 :
NAME OVER:2009/01/22(木) 02:32:00 ID:PGZKQBGA
スーパーファミコン、リセットスイッチのとこにウーロン茶こぼしたら、
壊れた。
ファイナルファイトガイは糞。
>>516 ありゃ完全にランダムだろ。
飛んでくれない時は
残像なし接近にニーパットから掴んでゲシポイだ。
ロレ攻略は出尽くしてるから細かいことはスレ内検索で
520 :
NAME OVER:2009/01/22(木) 22:59:00 ID:kPBnd8Yq
>>516 自分が以前にカキコしたのが、このスレ内にあったので、
改正して貼ってみる。
「雑魚戦」
全キャラ安全地帯は、下(手前)ラインの両端。
自機を背中を付けて、正面にパンチ連打していれば、前半の手榴弾は防げる。
「ロレント戦」
○基本的に端で待ち、
武器振り⇒キャンセル必殺技
(残像攻撃に空振っても、必殺技が決まる)。
○隙を見て、ナイフを拾い投げ。
○残念ながら、「飛び蹴り誘発」の手段は無い模様。
「爆弾回避基本」
1、なるべく中央で待つ
2、爆弾がばら撒かれたら、少ない方にバックジャンプ
3、爆弾に当たらないように、ロレントを追っかける
アケ版だと、背中向けてると 飛び蹴り多いね
まあ 飛び蹴りに頼らないでがんばれ
522 :
NAME OVER:2009/01/28(水) 03:07:54 ID:Ark+Q9jL
>>511 カプコレ?カプクラ?
海外版という点以外かわりないとおもう。
あと、操作ラグがあるかもしれない。
Xボックスのも、地下室でおそくなるらしいから、PSPのが一番いいとおもう。
PSPのがあれば、PS2のはぶっちゃけ産廃。
補足しとくか。
海外版なので文章が英語
OPが違う
最終面のシャンデリア地帯でドラム缶が転がってこない
新型PSPではテレビ出力が可能になっているが
好きなコントローラでやりたい場合は変換機が必要になる
そのままでは1人プレイ専用
アーケードのロレントは中央より左にいる場合投げ技仕掛けないとか
三角飛び蹴りやりやすいとかナントカ情報が無かったっけ
どこにいようが投げ間合いに入ればポイポイ投げられる
三角飛びは右向き時限定
527 :
NAME OVER:2009/01/29(木) 03:59:46 ID:oQz7Swrn
>>523 アドホックパーティーできたら、すごくねーか。
PS2、CDメガド、Xボックスとかなくてよしかな。
ゲームボーイアドバンスのは論外だな。個人的に最下位もの。
バランスがスーパーファミコンのやつを悪くしたってとこが一番だめ。
これ結構、わかってない人がつくったな。
海外版はメッセージが日本語じゃない時点で萎え。
ノーコンクリアのメッセージも大幅カットだし。
GBA版はベースがSFC版なんで
デブ突進で4割とか厳しい起き攻めが無いってのが親切だが
同時出現数を増やすなら攻撃力は下げるべきだった。
ゼロキャラでやるなら丁度いい(マッスルボマー版ハガーが使いたかった)
>>522-523 さんくる♪ 『最終面のシャンデリア〜』なんかよく発見したね!
英語とOPのジェシカの露出度ぐらいは、漏れでも簡単に分かったんだけど。
>>531 シャンデリア地帯のドラム缶は食い物入ってることが多いから印象に残るよ
あそこでカレーや寿司が出ないとなるとけっこうキツイな
記念するため、初代を3D画面でリメイクしてもいい。
遊び方は2Dのままに。
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
うそだと思った人は調べてみよう
ウィーもPS3も糞だろ。
PS3はアドホックパーティにつかえるとしても。
バーチャルコンソールは現物のほうが早いし、まんまだしいらねーとおもう。
つーか、据え置きゲーム機ってもう終わりだとおもう。
2,3年前ファイナルファイトにはまった者だけど
面白いな本当で。こんなに病みつきになるとは思わなんだ。
一人で100人以上ヌッ殺す快感はいい
敵の群れを背負い投げの巻き込みで薙ぎ倒した時の音の気持ち良さは
他の同型ゲームでは味わえない。
引っこ抜きが続くと脳内麻薬が分泌される
>>537 背負い投げは良くない
胸負い投げは良い
539 :
NAME OVER:2009/02/01(日) 16:43:21 ID:Oxk6cDCc
2、3年前はまるとかって、、プw何年前のゲームか知ってる?
「プw」だってさ
今は見ないが
(プププ
と書かれるとムカついたな〜
どうも最近ハガーの調子が悪い。
カプクラに慣れすぎたのか?
ゲーセンで勘を取り戻すべ・・・。
今でもゲーセンにあるのか、このゲーム
芸能人はハガー命
545 :
NAME OVER:2009/02/02(月) 18:00:00 ID:G2biBNru
話ブチ切りで申し訳ないが
ファイナルファイト
キャプテンコマンドー
ナイツオブラウンド
この3つ難易度高い順にあげるとどうなるんだい?(´・ω・`)
あれ?パニッシャーは?エイリアンVSプレデターは?
547 :
NAME OVER:2009/02/02(月) 20:02:42 ID:Yo7PlZUu
PS2版をさんざんプレイしているんだけど、それでもゲーセンで発見すると血が騒いでやってしまうよw
もう20年の歳月が流れたけど、この先も飽きる事なくやり続けるんだろうな〜w
>>546オマエはミカンとリンゴどっちが好きかと聞かれて梨は?バナナは?とかゆーのかアフォ
キャプテンコマンドー>ナイツ>ファイナルファイト
549 :
542:2009/02/02(月) 20:52:24 ID:???
ゲーセンでプレイしてきた。そこで新たな発見つか再認識。
・・・連無しのハガーって、こんなにも辛かったのネorz
今の自分がどんだけ連射機能に依存してたか、よく分かったよ・・・。
結局ハガーは見切ってコーディでクリアーしたが・・・(8機設定)
ハガーのノーミスクリアーがどんだけ伝説的功績か、よく分かった・・・。
8機設定…2回コンティニューぐらいに思ってる
>545
最初に1コインするまでの難易度(高い順)
ナイツ>FF>キャプコマ
1コインクリアの安定度(高い順)
キャプコマ>FF>ナイツ
552 :
551:2009/02/02(月) 22:47:11 ID:???
あ、下は「安定させる難易度」だ。スマソ
たしかにキャプテンコマンドーはドッペル ラスボスあたりがなぁ…
メガクラ失敗しやすいし、残機1機設定じゃ安定は厳しい。
残機3機なら安定w
キャプコマは動きがモッサリで、今見るとカプコンが作ったとは思えない。駄作だよ。
ラッシングビートあたりと同レベル。
555 :
NAME OVER:2009/02/03(火) 14:03:22 ID:iflOKLX1
ひょっとしてスーファミの話か?
アケキャプコマは
アクションが軽快で音楽もノリノリで面白いが
打撃感や効果音が軽目で
ゲーム性重視のためキャラが小ぶりなので迫力がイマイチ。
プレイ後は「やっぱりファイナルファイトでいいや」と思ってしまうことも。
残虐KOがいい(電撃女は炭化だけなのでちょっと不満)
キャプコマ以降、打撃音はショボくなる一方だったな。
殴り物はダブドラぐらい派手にドカバキうるさいぐらいが丁度いいのに。
ファイナルファイトの鉄パイプやストIIの強パンチのヒット音を
世に送り出した会社の作品とは思えないもんがストゼロまで続いた。
キャデラとエリプレは?
ストUシリーズはストゼロシリーズまで続くにきまってるだろ普通に
なにいってんだ?
読解力
シリーズなんだから音引き継ぐよな普通。
ストUだって、スパUになった時、大パンチの「バシャァッ!」って音が無くなったのが残念だった。
一番好きだったのは初代ストUの四天王がやる地上で大パンチ2〜3発。
ベガだとジャブ→ジャブ→ボディブローで「バッシャ!バッシャ!バッシャァッ!」で気絶。
こっちはやられて痛いはずなのに、気持ちいい。
563 :
NAME OVER:2009/02/04(水) 20:18:41 ID:cjJeaX/A
SE音って大事だよな。
パワードギアのSEは最高なんだがな
特にデスドリルのキュイーンギャギャギャギャギャギャってやつ
まぁあれはベルトゲーとしては少々特殊すぎるか
565 :
NAME OVER:2009/02/05(木) 00:12:07 ID:ER44KuO7
ロボに興味ない人にはなんとも
スパIIXがお馴染みの音だったらどんなに爽快だったことか。
CP2は音源が違うけど、ZEROみたいに一応の再現は可能なんだしな。
スパIIの時に不評意見が多ければXの時点で実現してたかも
567 :
NAME OVER:2009/02/05(木) 01:45:24 ID:9gYwL/aZ
ファイナルファイトのスーパーファミコンのやつって、効果音が
ゲーセンのやつとちがうけど、これはこれで神だよな。
でやー
蹴りと刃物の音以外はいい感じだった。
コーディーとハガーのパンチの音が差別化されてたのが良かった
569 :
NAME OVER:2009/02/05(木) 12:38:37 ID:dtgY7sET
FF2,FF3がFF1の効果音だったら、、、
もう少しだけ評価は変わった気がする。
ファイナルファイト2は効果音がやけに軽いもんな。
殴ってる感じがしないっす。
571 :
NAME OVER:2009/02/06(金) 00:40:00 ID:QFWNsgC4
ダムド戦のデブはパンチ投げとオカマパイル巻き込みで死ぬ。
オカマにもダメージが与えられるのでオススメ。
車壊しは左ドアを壊したら鉄パイプを拾って右へ
パイプを振った時に膝が触れる位置ならボンネットは6発で壊れる
上へずれて右ドアを壊して、最速なら19秒。
ガード野郎にバックドロップをガードされた時
連射しっぱなしだと次のパンチからダイレクトにバックドロップできず
ハンマーナックルになりやすい。
ワンパンバックドロップを狙う場合はディレイで。
ナイフ男を巻き込んだ後も同様
573 :
571:2009/02/06(金) 22:22:19 ID:???
>>572 ボーナスステージは位置がわかんねえと思いつつ
試行錯誤したら本当にできました。ありがとうございます。
デブは連射があればいつもはパンチはめして
最後に後ろへ投げてます。
ディレイはもうちょっと意識するようにしてみます。
そういえばいつも連打しまくってるなあ
574 :
NAME OVER:2009/02/07(土) 03:27:08 ID:3Bo4mPqv
スーパーファミコンのダンジョンマスターって遅すぎの糞ゲーだとばっかおもってたけど、
キャラの能力画面すれば問題ないんだな。
もも肉とドラゴンステーキとリンゴで体力回復!ファイナルファイト要素を
もったゲームだな。ドラクエ、ファイナルファンタジーはかったるい糞ゲー
だけど、これはファイナルファイト好きならどっぷりはまれる。
>>574 すんげーこじつけww
盛況新聞の一面にのってるコラム並みだぜwww
576 :
NAME OVER:2009/02/14(土) 21:42:07 ID:u99wAFkM
ソドムをロープハメで倒す時にドツボだとああなるんだよな
だが上下待ち等で安定を図るより好感が持てる
580 :
NAME OVER:2009/02/19(木) 01:24:28 ID:/cJlzDJj
ソドム戦のBGMいいよな
わーわー観客が喚いてるだけだろ?
BGMって意味解ってんのか?
583 :
NAME OVER:2009/02/20(金) 22:29:49 ID:A1w6V2Bj
>>582バトルゲームマスターだろ。バカかおまえ?
584 :
NAME OVER:2009/02/22(日) 22:12:06 ID:A2VQCda4
SFC版のアビゲイルつえー
ナイフとか投げても当ってんのにすり抜けてるような気がするんですが
気のせいですか?
気のせい
ただし、起き上がりの無敵時間は尋常じゃなく長い
アビゲイルは、ダウンしてから、攻撃受け付けない時間が結構長い。
あと、投げ技も範囲が広すぎでしかも攻撃当たらない箇所が広い。
と思う。
出てきたら、左向いて永久パンチが鉄板。
SFC版ではダッシュストレートの判定が弱体化。
全キャラ縦移動で避けられるようになった(AC版ではガイのみ可能)
また、真下にも掴み判定があるので、掴む時は真上から接近する。
アンドレもそうなっているので、
難易度を高くしている場合は真下から近付いてはいけない
飛び蹴りを吸い込まれたのにはワロタ
SFCアビは体力満タンで行けるから、
とにかく必殺技を惜しみなく使っていけば70%〜は勝てる。
必殺技だけで体力の80%くらい消耗する時もある。
市長の場合ね。
市長はスーファミアビが相手でも
雑魚を逆バックドロップすれば無敵のパンチから一気に体力を削れる。
ゆえに雑魚がいない序盤と後半の立ち回りが鍵。
基本588で、少しでも危険を感じたら590のように手堅く
592 :
NAME OVER:2009/03/06(金) 15:58:18 ID:jxMLj9DK
SFC版で難易度MAX、残機0、No extend でのクリア率はどんなもんですか?
自分は45%くらいです。
≒アビの突破率ですが...
すげーな
アケはノーミスクリア出来るがスファミはさっぱりだ
ダメがでかくて凡ミスが許されん上に回復もできん地獄じゃ
SFC版は確かにむずかしい・・・
処理落ちでドラム缶回避が間に合わず轢かれる
アケ版の通常設定で1回ワンクリした位だな・・・。
まだ震えが止まらないぜ!
…ほんと、初めてクリアしたときは興奮して心臓ばくばくだった。
さすがに震えまではしなかった。
(´・ω・`)?
ロストワールドだっけ?
>>599 合ってるよ。
ザコ敵のTWO.Pという奴は
ロストワールドの2Pプレーヤーに由来している、らしい。
ハリウッド映画 カラテ アメコミ ニンジャ 都会 バイオレンス ハードロック ギャング
ファイナルファイトの世界観たまらん(´Д`)
やべぇ…コーディーしかまともに使えなかった俺だが、市長使ってみたら面白い!!
引っこ抜きとかうまく使えば乱戦もなんとかいけるし、ボス戦もパンチハメできるし。 でも、3面の最初とエレベーターの後半がキツい。
>>602 3面最初
カンバンを背にするのは最初からやらずに
アンドレを集中的に巻き込むように引っこ抜き連発。
ヤバかったら迷わず必殺技。 この後肉が出るから惜しまない。
うまくいけばザコより先にアンドレを倒せる。
4面エレベーター
積極的に投げまくってエルガド3人が降ってくるまでに
女だけでも早めに倒す。
刀を拾っておき、エルガドは登場直後に左端の奴を右に投げて
右端にまとめて3人まとめて切り刻む。
エルガドは起き上がりのしゃがんでいる時でも攻撃が当たる。
>>603 レスサンクス!! 4面のエレベーターは、コーディーだとかなり楽なんだがなぁ… 右へ投げるのは、パイルの方がイイの あと危ないのが 4面のドラム缶後のアンドレ スラッシュ ポイズンが出てくるとこかな まぁ練習してみます。
605 :
NAME OVER:2009/03/13(金) 22:41:10 ID:Drczy3sH
皆、最終防衛ラインどういう出だしでスタートしてる?
1、右下エルガドを攻撃
2、左上ハリウッドを攻撃
3、右下敵出現地点ギリギリから敵を出すと同時に左にバックジャンプ後ハリウッド攻撃
4、右上敵出現地点ギリギリから敵を出すと同時に右にバックジャンプ後エルガド攻撃
5、敵を出現させたあと左に歩いてハリウッドとエルガドの動きを見ながら対処
6、(ハガー限定)右上に向かって歩いていきなり右のエルガドをつかむ(不確実)
GBA版ってステーキとカレーでないよね。
それはおいといてボス前のやり取りが余計でリズム狂うんだよな。
アケ版の難易度1と難易度2の内容を教えてください。
スファミ版では説明書にタイマーとあるから
アケでも同じだと思ってたが
検証したらそうでもなかったらしい。
候補にはスーパーマッスルボマーにもある
時間経過による難易度上昇の度合い説がある
ゲーセン版とPSP版とPS2版の違いを教えてください
PS2版:なんか画面がボケてて字が見にくい。
PS2版だけど文字はクッキリしているな。接続はD1端子。
修正版じゃないやつはどうだったかな
>>610 PSP版…海外版なので文章が英語。OPが若干違う。
6面シャンデリア地帯でドラム缶が転がってこない。
PS2版…便所の音楽のループポイントが違う。
エンディングのスタッフのメッセージが一部違う。
1面地下と2面電車内で処理落ちが起きる(癲癇対策?)
613 :
607:2009/03/17(火) 18:39:02 ID:???
>>608 さんくす、そうなのか。いまいち確定情報ないんだよね。
難易度っつっても出現数、硬さくらいの違いか。
難度最高だとアクセル系がガードしてきやすい気はするけど、アルゴリズムにも差はあるんだろうか。
ファイナルファイトストリートワイズ
>>613 敵が硬くなる分いままで死んでたはずの敵が、まだ生きてるってのもあるけど
敵の行動パターンも若干変わってるんじゃないかな。やってて違和感ある。
きわどいジャンプキックにあんどれが当たりに来なくなったような、
ザコも以前より待ってるような、そんな感じかな
敵のステータスや数は2人同時プレイじゃないと変化は殆ど出ない。
難易度で変わるのは動きのいやらしさだけだと思っていい
ノーミスクリアできねぇ・・・
>>612 連付きの場合、連打速度って機種によって違う?
1にもマキちゃんがいたらよかった
>>618 どっちにしろソフト側の連射機能は必殺技が出にくくなるから使えない
コントローラ側の連射機能なら多分問題無い
連ありだと引っこ抜きがパンチ1発からほとんど出るが
連なしだとパンチ2発出ることが多く反撃されやすいな、相当気合入れて連射しないと2発になる不便だ…
投げ巻き込みの後
0.5秒ぐらいディレイかけても
ちゃんとパンチ1発バックドロップになるけど…
バックドロップ後のパンチが遅いと
一発目のパンチの引っ込み際で無敵が切れて背後の敵に殴られたりするが
目押しに慣れれば連射機能など使うまでもない。
ちなみに無敵を維持した引っこ抜きをするには
バックドロップの終わり際のしゃがみポーズをキャンセルして
パンチを出さないとダメ
まとめ殴りするとなぜか2発攻撃当たったりする現象に関係あるかな?
625 :
NAME OVER:2009/03/27(金) 07:26:26 ID:TMr8iDVD
ハガーでソドムを簡単に倒すやり方はありますか?
626 :
NAME OVER:2009/03/27(金) 08:04:01 ID:7zYQBcmw
気合いあるのみだ
>>625 ソドムでしょ?
常にX軸合わせて近づいて行ってなげる。
剣二本とも落として掴めないと感じたら回転ラリアット。
この繰り返しだ。
ハガーでソドムはコツつかめば簡単よ
>>625 おおまかに縦待ち、武器拾い、ロープハメの3つのパターンがある
初心者なら縦待ちが無難だろう
詳しくは「ソドム」でスレ内検索すればどっかに書いてあると思う
ロレントの手榴弾はこっちをうまいこと狙ってきすぎなんだが法則性なし?
見て避けるしかねーんんかな
どっちにしろ発狂モードの手榴弾は
転がって追尾してくるからそういうのは無いと思っていいような
掴んだら欲張らない
下手にバックジャンプとかしない
で根気強く
632 :
NAME OVER:2009/03/28(土) 02:14:21 ID:bPHsnF1q
SFC4面でアイテムいっぱい出て混戦になったら高確率でケンシロウの一撃食らえるな・・
何気にトイレもJに気を取られてたらケンの一撃食らう
アイテムが転がってると処理落ちが酷くなって
十字キー以外受け付けなくなるからね。
そのため、慣れるまではドラム缶によく轢かれるけど、
転がってくるタイミングを覚えてしまえば、早めに必殺技を
出しておくことで解決。
久々にハガーでプレイしたが、ラス面エレベーター直後のデブ3連星に轢き殺された・・・。
やっぱりアビに刀連打が決まらんとキツい・・・。
アビなんか引っこ抜いてしまえ
刀に頼らんでもパターンをしっかり研究すれば
安定するよ。9割は堅い。
刀のほうが不安定な気もする
急に刀落としたときにパターンが乱れるのも厄介だし
638 :
NAME OVER:2009/04/01(水) 03:25:51 ID:7bEv9ZCg
アケ版はハガーでしかノーミスクリアした事ないなぁ。
昔はワンコインクリアすらできなかったのに、慣れというのは恐ろしい。
ゲーセンにあったからやってみたわけだファイナルファイト
難しいね
ダムド2ターンで倒すのどうやるんだっけ?
前スレとか前々スレとかに載ってた気もするけど・・・
2度目の退避の直前の体力の時に最大コンボ入れて
火炎瓶で止めを刺すのが好き
642 :
640:2009/04/04(土) 10:20:30 ID:???
自己解決した
パンチ2頭突き1バックドロップ
ボディーアタック
パンチ2頭突き2パイル
パンチ2頭突き2パイル
アンドレの突進ってパンチで止められる?
突進してくる角度によるんじゃない?
後はキャラクター
645 :
640:2009/04/05(日) 23:16:58 ID:???
間違い
ボディーは2発いるみたいだ
646 :
640:2009/04/06(月) 22:08:51 ID:???
バックドロップは一番最初に単発できめた方が逃げられないようだ
しかしこれは苦労の割りにむくわれない・・・
647 :
お111:2009/04/06(月) 22:51:46 ID:???
誰かこのゲーム譲ってくれる人いませんか?
どこのショップ探してもない
ネットで探してみたら?
649 :
お111:2009/04/07(火) 00:29:00 ID:???
>>648 レスありがとうございます
ヤフオクのがひっかかったんですが一万円するんですよ
さすがに・・・・です
ある程度都会なら普通にゲームショップに売ってね?
一万ってことは基板か
一万なら安い
俺が買った時はファミコン本体ぐらいしたもんだが、今はPCさえあれば…
コラ!
ガード男まれにガードキャンセルしてくるのは気のせいか?
4面まで行けるようになったが・・・・・
もしかして2面の方が3面より遥かに難しい?
2面のほうが難しいな。
序盤でいきなりガード+女、ナイフ+アンドレ。
地下鉄で出てくる食べ物がランダムだしボスがアレだし…
3面はボスアンドレ2匹だけきつい
657 :
NAME OVER:2009/04/07(火) 21:13:24 ID:Izz3/yB0
アケ版のファイナルファイトってバグ技とかオモシロネタみたいのはありますか?
>>653 ガード硬直が解ける瞬間へのパンチだと
ガード時間がリセットされない時があるような気がする
2面は電車内の回復アイテムがゼロだと緊張する。
>>656 刀で起き上がりを斬るだけだから楽だと思うけど。
ハガーは引っこ抜きで。
>>657 エディとアビゲのみ、投げで止めを刺すと死にポーズを殴れる。
エディの弾丸は投げナイフで弾き返せる。
エディのガムの得点はスタッフの誕生日。
コンボ投げの広い投げ間合いを利用した真空投げ。
錬金術。
火炎瓶男のフライングアタックは即死級の威力。
火炎瓶の炎は投げナイフを弾く。
体力表示だらけになって止まるバグ。
ロレントが画面外に消えてしまうバグ
661 :
NAME OVER:2009/04/07(火) 23:18:06 ID:rMLA1Qnz
レンキン、だいたい7割くらいは成功出来る様になった
>>660 最後の二つだけ知らない
ゲーム進行止まる系のバグかな
ロレントが左端に消えるやつだっけ?
664 :
ん:2009/04/08(水) 03:31:01 ID:???
>>660 画面をどんどんスクロールさせて、雑魚をひととおり倒すとジェイクとかブレッドが残ってるのに先に進める。 (1面の最初とかエレベーター入口前とか)
ボスと相討ちになっても残機減らずに進める。 (ちなみに自分は、金網アンドレ戦で相討ちになったけど体力0ドット状態で先に進めた)
あと、書いてなかったけどナイフ6本でボウガンと拳銃封じは有名だよね。
>>664 相討ちになっても残機が減らないなら、経験したことあり。
二面の電車内、先頭車両の最後一人ナイフと差し違えるも、立ち上がって列車が停止した。
>>664 基本テク的なものは割愛した(錬金はノリで)
雑魚が残ってるのに進めるのは
スクロール停止地点や行き止まりに配置された雑魚以外は進行に無関係だから。
そいつらは次のポイントに到達した時にスクロールアウトしてると消える。
それを利用したのがスクロールアウト消し。
殆どのアンドレは途中に配置されており、それらは全て消すことが可能。
4面ではドア前まで連れて来て最後まで倒さないでいると哀愁の場面に。
ちなみに相討ちはアビゲで一回だけあった。
一面前半、手前のゴミ箱or中のアイテムは残しておくと地下に進む際に消える。
画面切替の瞬間に残った敵を投げると投げが強制終了するので
敵が受け身を取ったように見える。
特定の手順で攻撃をすることでいきなりフィニッシュ等が可能に。
5面ナイフ地帯前で樽から電話ボックスに乗れる。
アンドレの一人パイルドライバー(投げ抜けしたのにダメージは受ける)
ハガーの一人バックドロップ、一人パイルドライバー
メガクラッシュが無敵じゃないのが腹立つわー
アンドレのヒップブレスに対してだけだけど
アンドレのケツ返せるべ
終わり際以外は無敵だろ
670 :
NAME OVER:2009/04/10(金) 08:00:56 ID:geCVCbIm
メガクラって出始めは無敵あんの?
起き上がり重ねのデブの突進とかはタイミング次第では返せないんですど…。
>>670 メガクラッシュは起き上がりキャンセルで出す事が出来ない。
喰らい判定のある立ち状態から出るので
起き上がりに攻撃を重ねられると反撃できない。
デブの突進はレバガチャしなければ2回目をスルーできる事が多いが
ナイフ野郎のスライディングだと… 南無。
起き上がりってどの行動もメガクラッシュより発動早い?
とすると起き上がりにはパンチとか登りボディーとかの選択肢もあり?
投げが無難
これ連なしだと遅くてイラつくな
あまりやり込んでないもんにはイマイチピンと来ないだろうが
連射は無いほうが色々とやりやすい。
まあ間隔を調節したい時だけ押しっ放しをやめればいいんだが
そういう意味
連便利だなという話
実際はそんなことは無いのだが
膝3連発は目押しのほうが早い気がする
残機1、点数で1回だけ1UP つまり3回死んだらゲームオーバー
これはキツい・・・・・
679 :
NAME OVER:2009/04/12(日) 00:29:27 ID:oZ5L5LcN
今日はゲーセンで、ハガー使って2ミスクリア。
1〜5面は簡単なのに、6面は最終防衛ラインとかで、1〜2回は死ぬんだよなぁ。
エルガドさえいなければ…
ハガーが一番最終ステージ難しい
自分はハガーが一番楽に感じる。
嫌なのはガード地帯でダブラリ複数回使わされることぐらい。
他のキャラなら飛び蹴り前投げで肉回収できるが
ハガーは掴みに隙があっておまけに投げがガードされるので厳しい
682 :
NAME OVER:2009/04/13(月) 11:23:18 ID:UcgXYLEH
ガード地帯は引っこ抜きですぐ片付くよ。
自分も以前はダブラリ使ってたけど、引っこ抜く方が面白い。
今の所それで死んだ事ないし、今はアンドレ×3の場所で先制はできても、上手く戦えなくて最近よく1ミスしてる。
3機スタートでエブリ設定ならハガーでもワンコインクリアできる。
最終面で5回位死にまくる。あと事故で死ぬと萎える…コーディーでもたまにジャブの3発目出たり、ハガーで乱戦中にパンチ2発で引っこ抜けなかったりすると余計なダメージうけるし…
3機設定で1UPオンリーでハガー使うとかなりキツい エブリ設定はゆとりだよな
最終防衛で1回死んでクリアするのがいつもの事
だから理論的にはノーエクステンドでもいいんだが
そうすると精神的余裕が無くてどうもダメだ
>>682 ガード男をゾロゾロ引き連れてゴールしたいので
>>684 すげえな!! その設定だったら、途中1ミスですら厳しいなw途中で死んだら捨てゲーしたりとか…
ガード野郎共は、ドラム缶で潰すか火炎瓶で焼くのが気持ちイイぞ!!
ちなみに火炎瓶ハリウッドは、軸をあわせれば二人同時に倒せるし 瓶も処理できる。
ゴロゴロドラム缶も位置が合ってれば
パンチやジャンプ攻撃で一度に2つ壊せるぜ
5面のドラム缶ラッシュは取りこぼすのと、なるべく前の方にアイテム出したいから ついついメガクラ使っちゃうなぁ。ホォワァー!!
てか、ホットドッグとカレーとピザって出現率低くね? 寿司は結構でるんだが、特にホットドッグが…
久々だと、どうもナイフさばきが下手になってるな・・・。
昔は3面店前のゴロツキ共も余裕でめった刺しだったんだが・・・。
ボスよりザコのほうが怖い
>>687 寿司はなぜかよく出るね
ホットドッグは2面ラストのドラム缶からまれに出てくる印象が
>>690 2面は、ドラム缶じゃなくてゴミ箱の間違いじゃ…? あと電車の最前列の5個あるタルに瀕死のアクセルを投げるとバーベキューが出やすい気がする。
牛乳やほうれん草も出てくりゃいいのにな
最終防衛フロアの転がりドラム缶は
雑魚を轢かせれば轢かせるほど回復が出やすい気がする
PSPのなら、ピザとホットドッグが神にみえたことないなー。
2面の電車乗るまえののとこの寿司は神なんだけどね。
SFCのはピザは固定だから神アイテムかな。しかも、鳥肉なみに体力回復するし。
カレーは最終面5面のシャンデリアからと柱のやつくらいかな?神手前ってとこ。
最高神は犬かな。
>>695 俺もPSP版欲しいんだけど、PSPのカプクラにファイナルファイト入って無くね!? 海外版のカプクラとかAmazonでも見つからんし…
あったまきたから、ダムド火炎瓶で焼くべ!!
696 :
695:2009/04/16(木) 05:42:35 ID:???
>>695 海外ゲーム取り扱いHPで頼めば変えるよ。ほとんど定価っぽいけどね。
海外版だけど、ファイナルファイトのために買うのはおおあり。PS2のは
糞だからね。PSPのは地下室と電車のとこ遅くならないし。XBOX版でも遅くなる
らしいからゲーム機のスペックによるところじゃないらしい。
>>697 なるほど!!確かにカプクラは、ファイナルファイト入ってなかったら買う価値ないしなぁ。
探してみますネ^^ そういえば海外版は、6面のシャンデリアの所でドラム缶が転がってこないんだっけ?
699 :
NAME OVER:2009/04/16(木) 11:18:53 ID:gKHqcUGC
PS版糞って…初期のはノイズ走ったりして酷かったが、交換後・ベスト版は修正されたし、アーケードスティックで遊べるんだから普通に良移植だろう。
PSP版がドラム缶転がらないのは、海外の仕様だから?
てか海外版は、1コインクリアした後の牛丼エンディングが
変な顔が画面いっぱいに出てきて、MY NAME IS POM !!
MY NAME IS AKIMAN !! だった気がする。3機設定で ノーエクステンドだったからクリア後、脳汁出たわ
スレ内を「PSP」で検索してみ
前にも同じようなこと言ってるから
ハガーが一番楽っていう人はいても
コーディーが一番楽っていう人はいても
ガイが一番楽っていう人がいないんだよな
特筆すべきもんが「難所を三角飛びで無傷突破」ぐらいだし。
最終防衛線に壁か物があれば一番楽キャラになるんだが。
>>699 ゲーセンのやったことないの?PS2版は1面でなにこれ?っておもって
2面で糞確定ものなんだが。PSPのが再現度はいいとおもうよ。6面のドラム缶
がないのが致命的っていうんなら別だけど。
パソコン買ってからは豆メインで大画面でやりたい時だけPS2だが
一応基板まで持ってるもんから言わせてもらうと、海外版って時点でダメだ。
すぐゲームスタートするわけだが
デーンデデデーンのとこで英語が見えると萎える。
上の人も言ってるが
できればスティックでやりたい。
あと、普段はベルガーを倒した瞬間リセットするが
ノーミスクリアできた時は牛丼50杯〜を堪能したい。
(コロスゲームがイカスゲームに修正されてるのが萎えるけど)
707 :
NAME OVER:2009/04/17(金) 10:32:58 ID:krfLE8fp
>>704 基盤でもPS2版でも、1Pプレイで地下室や2面で処理落ちは起きる。参考にハガーでパイルドライバーして滞空時間比べればすぐ気付くはず。
ゲーセンで協力プレイしながら4面の火炎地帯やってみ。処理落ちが凄くて大変な事になるぞ
発売日に購入し、その日に友人皆でアケ版やった時は凄い盛り上がったなぁ。ノイズには凄くビビったけどw
長文スマソ
708 :
NAME OVER:2009/04/17(金) 12:19:38 ID:37SK9tHh
またこの種の言い争いか
709 :
NAME OVER:2009/04/17(金) 18:27:54 ID:krfLE8fp
いちいち噛みついてしまい申し訳ありませんでした。
アドバンスのファイナルファイトONEをまたプレイしたくて探してるんですが、なかなか見つかりません。
あれのSUPER HARDをノーミスクリアした人います?
Z-CODY、GUY以外で。
基板ではあんなド派手な処理落ちは起きない。
PS2の処理落ちは、
地下室では画面の点滅時限定(基板と点滅速度が全く違う)
電車内では後ろに照明が出ている時限定だ。
なので癲癇対策の意図的なスローと言われてる。
やっぱ、ゲーセンのやったことないんだな。
PS2版は糞一択。海外版のほうが糞っていうなら仕方ないけどね。
まー、PSPはコントローラーも糞だけどね。キャプテンコマンドーとか
ゲーセンのコントローラーとちがいすぎ。
大魔界村でもしったかがおおかったなー。
こっちは連合ザフトやめて45クレジット以上やったほどの実力Wなんだが。
過去ログ見てそんなこと言ってるんじゃ
かなりおめでたい頭脳の持ち主ですな
>こっちは連合ザフトやめて45クレジット以上やったほどの実力Wなんだが。
これってひょっとして笑いを取ろうとしてるんだろうか
714 :
NAME OVER:2009/04/18(土) 09:23:54 ID:k0XUpuMH
>>711 ちゃんと字読めよ。PS2版もPSP版も糞って何様だよ?
少しの不具合でなんでもかんでも糞呼ばわりするの見るとウザいんだわ。
自分の事を知ったか呼ばわりするのは多いに結構だが、自分にとってファイナルファイトは小さい頃から遊んでいる思い出深いゲームなんだよ。
糞だと思うならやらないでくれ。
ファイナルファイト2でオナニーでもしとけ
当時、アーケード版でワンコインクリアした猛者は
基盤を買えるほどカネを突っ込んでいると思うのだが…
へあぁッ!! ダッダッダッダ バキッ…バキッ…ウゥワァア
ハガーで最終面の3匹エルガドつらいな
おお、メガド君復活してるwwwww
>>718 ディレイ引っこ抜きで真っ向勝負するのもいいが、
右端の奴を左へ投げて起き上がりにドロップキック当てて
ドラム缶前までバックジャンプで逃げるのもいいぞ。
うまく行けば1人2人消えて楽になる。
最近のテレビはPCがそのまま繋げられるんで
カプクラの存在意義も益々薄れるな。
ハードコアのクリアデータが自慢できることぐらいか
2匹には先制攻撃できるから、残り1匹の挙動だけが問題だなー
いきなり飛んできたり刺してきたりこられたらパターン崩れてお陀仏
軸ずらしてハメるのが一番安定するんじゃない?
あとはそこまでノーダメで到達するしかないね
引っこ抜き中にナイフシャカシャカしてたら
無敵時間中にドロップキック当てるとか工夫すれ(ダブラリでもいいけど)
これはアンドレが間合いの外で一時停止してる時にも使える。
後は咄嗟のダブラリの精度やね。
アンドレが見当違いの場所に突進してくるのはいったい何なんだ?
起き上がりにアンドレが小刻みに動いて、プレイヤーが起き上がったら
必ずパイルされる
回避法は無しですか
何もしなければ100%パイルされるけど
レバガチャ+ボタン連打でときどき回避できる気がしないでもない
アビゲを投げ抜け→反撃の繰り返しで倒す人がいるらしい
729 :
NAME OVER:2009/04/27(月) 00:30:50 ID:U3J0h84e
FFタフ好きな奴いない?ハガーのスカイハイめっちゃ気持ちいい。
友達と2人プレイすると、さらに熱い。
もっと評価されていいはずだけど出荷数少なすぎたのは、なんで?
SFCの人気がもう落目だったからじゃね?
731 :
NAME OVER:2009/04/27(月) 00:52:37 ID:TpDVnj2k
俺もタフ好きだよ。
システムだけならエイプリにも匹敵すると思ってる。
オート2Pの存在も嬉しい。
だけど、おもしろさは初代のほうが上だと思うw
敵が同時にわんさか出てくればタフも楽しそう
背向けバクステでシャカシャカ近付いて来るガイ
カプクラのコーディのパンチって遅くね?そうでもない?
ジョイスティックで単発と連射を使い分けてるんで不便じゃない
今日ゲーセンで久しぶりにファイナルファイトで遊んだんだが
アーケード版のモニタってなんであんなにきれいなんだろうな
エミュやらPS2版をD端子で繋いで遊ぶよりずっときれい
アーケードスティックで攻撃ボタンどういう風な押し方してる?
コントローラーに慣れてるせいか親指で押さないと安定しない。
738 :
NAME OVER:2009/04/30(木) 00:45:51 ID:CVVlUbGx
>>731 まあ、初代>タフ>2ってとこだろうね。
武器好きの俺としてはタフの武器劣化が許せなかった。
鉄パイプでパンパン、女をシバキあげたかったのに。
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
うそだと思った人は調べてみよう
>>737 ピアノ連打
大昔のPS1時代のコナミ製なもんだからレバーもボタンも超うるさい
ヘッドホン必須
>>739 PS3の国内ミリオンタイトル
未 だ 無 し
>>737 俺は人差し指と中指の交互連打。
ベースの指弾きがゲームで役に立つとは思わなかったw
俺もピアノ連打。
スペースハリアーでケイレン撃ちの限界を感じて練習した。
戻りの悪いナムコボタンやマイクロスイッチの重いタイトーボタンは
ちょっと苦手だったかな。
ピアノ連打って結構浸透してる言葉なんだな。
アクションが少ない今あんま聞かない言葉だったからな。
久しぶりに聞いたわ。
スティックでやってるけど
このゲームで速い連打は殆ど必要ないと気付いてからは
人差し指と中指でぽんぽん押してます。
廉価版のパッケージは嫌だが、バグも嫌なんだがどうしたらいい?
747 :
NAME OVER:2009/05/02(土) 13:39:40 ID:CY0h60TM
俺は音バグはそんなに気にならない。頻繁に起こる訳ではないし。
てかPS版のハリウッドははアケ版よりもスライディングやら飛び過ぎでない?
気のせいか?
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
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ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
うそだと思った人は調べてみよう
749 :
737:2009/05/02(土) 23:05:24 ID:???
ピアノ連打、練習してみます。親指だと疲れるし。
>>746 廉価版で我慢しな
今でも交換きくか判らんし
AXLの攻撃は異常
>>748 どうせチョンの工作だろ。民放もNHKもチョンに侵略されたし・・・orz
>>752 アクセル、スラッシュはまじ剛力すぎw K-1選手なみ。
一番攻撃力あるのはアビゲイルのストレート?
カマサマーとデブの頭突きが最大4割ぐらい。
アンドレドライバーとスラッシュの蹴りもそのぐらい行くか
ソドムの斬り付けは6,7割削られたような気が。
SFC版だけど。
757 :
NAME OVER:2009/05/05(火) 22:34:47 ID:VWDEsIRv
>>754 火炎瓶。
通常は2割か3割ぐらいだが、しつこく掴み&放しをしていると、
くらうダメージは即死。
SFCソドム>一本ダッシュ斬りは、9割ぐらい減る時がある。
工場面の炎やロレの手榴弾で半分以上減ることがあるが
あれは一度食らった分が体力ゲージに反映されてないだけっぽい
759 :
NAME OVER:2009/05/07(木) 19:38:13 ID:rh/j6PrL
やっぱりアビゲイルの湯沸かしダッシュパンチだろ。 あれ5割位減るし、湯沸かし中に自ら近づくと全身真っ赤のまま歩いてきてパンチも4割くらい減る。
一番ヤバいのは、SFCのソドムの二刀流切りとエディの警棒が9割減る
解析とかできる人いたら全敵の攻撃力調査して欲しいんだけど
>>759 まず食らわない攻撃だから忘れてた
確かに半分減りやがる
アンドレの首絞めがとてつもなく減るオススメ
AC板は6面の道中の難しさが全てですか?
ボスはSFCのが圧倒的に強い(無敵長い、攻撃力高い)ですが、
ノーミスクリアできるので。
バックジャンプボディで遊んでたら
ポイズンの対空カマサマーを食らった。
約半分減った。上の最大4割ってのは訂正します。
ハガーでパンチ→空バック、パンチ→空バックでベルガーKO。奇跡だ・・・。
言いにくいけど…
それ普通
奇跡っつうか
ベルガーの止め刺し&一人バックドロップ連発を見るための常套
コディガイは投げ無敵が短いので空投げから必殺技をしないとダメ
ちなみにスーファミ版とGBA版ではコンボ投げが発動しないのでできない
768 :
NAME OVER:2009/05/11(月) 21:59:13 ID:4zluQxzp
おまいらみたくやりこんでるわけじゃないんだよ。ちがうんだよ。
ここは温かく見守ってやれよw
ザコの攻撃を2発目喰らう前にメガクラッシュ出せるようになれば中級者
それに加え
ザコの攻撃の2発目に掴みやパンチでカウンターできそうな時を判断できれば上級者
アンドレの突撃をハガーのパンチで確実に返せれば神
登場時の突進なら何とか
5年振りぐらいにスーファミ版をやってみた。
ジャブやバックジャンプ攻撃からの掴みが殴られるわ
処理落ち中ボタン入力がかき消されるわボスの攻撃は痛いわ
なんやかんやでクリアまで5人ぐらいやられた。
特にアビ戦はパターン解ってても散々だった。
(ちなみにアケ版は好調時なら何とかノーミスクリア出来るレベル)
次はハガーでやってみよう。
コーディーよりはいい結果になるはず
772 :
NAME OVER:2009/05/15(金) 13:42:04 ID:qFSy+FsI
AC版二人用にするとノーミスが難しくなるな
一人用より楽な部分はあるが難所が追加されている…
773 :
NAME OVER:2009/05/16(土) 02:26:36 ID:vyY889tt
=============== , 'ミ;,_,x,..,ジュノィ
=============== ~';サヅ$$$$$$$$$'ジン~
=============== 太ミ$$$$$$$$$$ジ'`ソ''ズ
=============== ''~$$$$$$$|~t$'~ =k=i;)
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=============== _,,,;;---=''''~~~~`',~'';ハ;, z二.,
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=============== // ;;;;;,,__,,,;;=;;;;;,,,,バミュ,,_''~~T~';;;,)
=============== ||;, ,;;' ,,;;' .....,,,,,,);,_ぶ;;,~';;,,,λノ,;|==--;;,,,, ,,;;==>
=============== |ハ,;;;,,;;' ~''-=;;;;,,,,;;;;;;;=-'''''~三ミ ~~`''==Y' )'''T三
>>772 色んなとこにナイフ男が追加されて
どこでもプチ最終防衛状態になりえるのう。
ハガーは引っこ抜き放題。
コディガイだとお互いの投げで同士討ちしたりして
775 :
NAME OVER:2009/05/16(土) 23:33:33 ID:Jml9mQ7l
>>773 一応ツッコんどくけど、アンドレ奪取でいいんだな?
776 :
NAME OVER:2009/05/17(日) 10:13:09 ID:vQKe9N1t
車破壊の最速タイムってどのくらい?
スーファミの車破壊はAピラーとボンネットのわずかなすきまを
パイプで殴れれば、同時に壊せれたから
アーケード版ではいくら挑戦しても無理だったな
778 :
NAME OVER:2009/05/17(日) 16:13:12 ID:BdfnUdO7
正直ボーナスステージ時間あまってても右に通過できたらいいのにと思う
得点欲しいひとだけ車・ガラス壊して、それ以外の人は右にすぐ行けるみたいな
SF取り出して遊んでて、アーケード知らなかったからつべ見たら、楽しそうだな
アーケード収録はPS2のコレクションでいいんですか?
780 :
NAME OVER:2009/05/17(日) 22:38:02 ID:GwkmLc18
>>780 レストン
C3、ショップになかったから密林で買ったよ
アーケード結構難しいな…
SFCはワンコイン出来るが、比較してアンドレとエルガドはきちんと軸ずらさんとかなり喰らうな
あと工場の火炎地帯がキツイ
782 :
NAME OVER:2009/05/20(水) 06:44:50 ID:DhjF0iey
回復アイテムなしノーミス目指してるけど、難しいな・・・
4面の炎地帯って、最初の奴だけ飛び越えて一切縦移動しなければ当たらないんじゃなかったっけ
>>783 んー、そのあとの交互に噴き出してアンドレとか出てくるトコなんだけど
囲まれて軸がずらされちゃう。まだまだだなぁ
786 :
NAME OVER:2009/05/20(水) 20:18:08 ID:ZPtRcfyS
最多で何人くらいの雑魚キャラにリンチされた?
数え切れないけど
アンドレ兄弟、デブ2、オカマ2、ナイフ2、J2、スキンニガー4くらい?
ベルガー直前んとこの挟み撃ち
工事からのナイフが苦手だな
>>784 敵の攻撃で軸がずれることなんてないんだから
上下に入れさえしなきゃ安全。
コンボ投げでの軸ずれが不安なら後ろ入れで投げりゃいい。
死んで立ち位置ずれた場合は地面のグラデの境目を目安に
15年以上やってるが一度もそんな目に遭ったことはないな。
まさかと思って豆で10分程度検証してみたが確認は出来なかった。
起き上がり中に上or下にチョンと入ったというオチではないのか…
またはジャンプ下攻撃の時に着地まで下に入れてて
その直後に殴られたとか、二人同時プレイで相方に押されたとか
1ドット程度なら許容してくれるぞ炎は
ずれた場合は足元の赤い金網を上から数えて5列目(穴が開いてる部分で数えると上から
4列目)のラインが初期ラインなので
そこに足のラインを合わせれば調整可能。
アンドレらと混戦に入ったら調整してるヒマもないが
AC版の炎地帯はヌルいが
GBA版スーパーハードの炎地帯は歯応えがある
アンドレのとこまで行ったんなら
右上か左下も一応安全地帯。
ボディブローで踏み込むと燃えるので行動は限定されるが
難しいAC
取り敢えずワンコインしたいが、3面冒頭、5面ナイフ集団ポイント、6面最終テラス 無理だ
ハガーのバックボディプレスが咄嗟に出せないのが駄目なんかな。集団挟み撃ちになると上手く軸ずらすように立ち回れない
先輩方、助言下さい
797 :
NAME OVER:2009/05/21(木) 22:45:00 ID:m4pHxxm2
ハガーはメガクラッシュの威力高いから
メガクラッシュ連発で結構敵削れるよ
ハガーのナイフ地帯なんて引っこ抜きまくりのボーナスステージじゃん
>>796 ハガーで左右に敵がいたら逆にチャンス。
レバーを上か下に入れたまま殴ってバックドロップを連発。
後方の敵を巻き込んだら無敵の間に次のパンチ1発が入って
またバックドロップ、で無敵のまま敵を蹴散らせる事ができる。
通称「引っこ抜き」。
ベイエリアの女地帯をバックステップで一気に抜けようとして
つかまって殺されるのは俺だけじゃあるまい
>>797-799 レストン
連打が足らないのか、バックドロップに移行する時に殴られて硬直しちゃうな
少しずつ上手くなるようにがんばります
>>800 一番上か一番下を進み
前方から出るナイフ男は飛び蹴り→バックジャンプ攻撃投げで左へポイ。
立ち止まってたら上下から直接掴んで投げる。
コーディーは飛び蹴りを使わずバック膝投げだけでもいいが
後退ボディで落とされることもあるので一応。
ハガーはバックジャンプボディだけでいいが100%安全ではない。
便所を抜ければ肉で回復できるから失敗したら必殺技を惜しむな。
803 :
NAME OVER:2009/05/22(金) 23:25:17 ID:QKGLtySA
>>796 3面頭はゴミ箱に乗って、FF時間15秒待つ。
スクロールが解除され、雑魚増員も無くなる。
酒場に逃げて、巨人をやり過ごすのも良し。
ナイフ集団
1、右タル上でFF15秒待ち、スクロール解除。
2、肉の真上で必殺技して、ナイフ6本待ち。
3、引っこ抜き
・・・手段は色々ある。
いろいろ試して、自分にあった方法を見つけるべし。
6面最終テラス>屋上庭園?最終ライン?
屋上庭園は今まで同様に、スクロールを最小限にして戦う。
アンドレ3機はハガーだと運。
連射ボタンがあれば、簡単にハメ殺せる。
最終ライン>難敵の塊で、無傷で抜けられるパターンは無い。
基本は起き上がりの早い敵(ナイフ男)を中心につかみ、
引っこ抜きに移行して行くと良い。
あとはレバーを下に入れて連打。
アンドレ3人のとこは
一番奥or手前を歩くと突進が途中で止まるので安全に殴れる。
そっから引っこ抜き。
オカマを掴んで行って逆バックドロップからでもいいが。
引っこ抜きが途切れそうになったら
パンチの後斜めに歩いて掴み直す(掴み不能時間中なので直進だと殴られる)
二面車内ラストは最初に現れるハリウッド起点に引っこ抜きでだいたい壁際にまとまるし
慣れると駅のホームラストや道中より楽だぜ
樽はまとめてメガクラでやっちゃうと楽
スシか肉、最悪マスカットくらい出る
本当に最悪だとパイプが一本だけということも
PS2が壊れた・・・修理に出して早くジェシカを救出しなきゃ!
メイドイン俺のファイナルファイトが笑える
ファイナルファイターならば一日一ジェシカ!
お前まで亡くしたら俺は生きて行けん!
812 :
NAME OVER:2009/05/26(火) 21:47:49 ID:yuEtCBOf
ハガーがコンテニューで助かったときの顔が矢神月のおやじみたいだ
psp版買ったけどこんなに音酷かったっけ?
814 :
NAME OVER:2009/05/27(水) 20:23:57 ID:I19s/5v4
CCC版は、画面の横幅を最小まで縮めた状態で、ワイド画面にしてプレイしてる
これだと丁度イイ感じ
>>812 コーディーの首の振り方が尋常じゃないんですが…。
もし2に出ていたら、浸水処刑か。ジーンズの生地に水を吸ってかえって重くなる。
俺が中学生の頃、毎年プール学習最終日になると、私服に着替えて、人工呼吸などいざという時に備えた救命訓練という名目で。それで、ジーンズは水吸うと重くなることを実感した。
816 :
NAME OVER:2009/05/28(木) 08:24:53 ID:0NT5asna
5面で15カウントも待ったらタイムオーバーになりそうだが
俺が中学生の頃、毎年プール学習最終日になると、私服に着替えて、人工呼吸などいざという時に備えた救命訓練という名目で。
818 :
NAME OVER:2009/05/28(木) 21:21:32 ID:L+HA2SqT
今ではPS2版がメインだけど、SFC版もたまにやるとなかなか楽しいんだよね
全体的にショボいものの、適度にサクサクと遊べる点は良い
カプクラ版やってスーファミ版のBGMの良さを再認識した
BGMもだがSFC版はパイプや拳、刀の打撃音が爽快で良い。
場面の雰囲気に合っているか、という観点では
全ての音楽が良くなったわけじゃないと感じる。
効果音はハガーのパンチとパイプはいいが、その他はどうもイマイチ。
パイプもバゴォなAC版に軍配が
822 :
NAME OVER:2009/05/29(金) 12:23:17 ID:510mjLGF
『ファイナルファイトガイ』に同梱されていた特典CDにはどんな曲が入っていたんでしょうか?
823 :
NAME OVER:2009/05/29(金) 15:04:27 ID:74N2HWIR
オリジナルサントラ
ニコで適当に検索すれば聴ける
PS2版はEasyにしてやっとSFC版位の敵の動きだ
Normalから敵の割り込みがえげつなすぎてピリピリして面白ない
>>825 アンドレがプレイヤーかよ!!
やってみたいなw
アンドレ糞つえぇww
ガード野郎無視の突進がうらやましすぐる…
しかし必殺技なので体力減ってるのが…
ネックハンギングやらパイルやら尻追撃やらは
まだ使えるようにはなってないんかのう
動画を見る限りだと敵には投げが実装されてないような気がする
今後バージョンアップがあるなら
突進はアビゲイルファイトみたいなコマンド式にして
ついでにヒューゴーの技を再現してみて欲しい
833 :
NAME OVER:2009/06/11(木) 17:31:19 ID:muy50J0+
ガイをプレイしているのだが ハガーの立ち回りがわからん
834 :
NAME OVER:2009/06/11(木) 20:50:30 ID:m79/nz+c
は?
がッ!? ←吉幾三っぽく
>>833 ジャンプボタンと攻撃ボタンを同時に押せばいいだろ。
お前、家ゲーレトロ板とマルチポストだろ。
その程度の腐った頭だから何もわからないんだよ。
自分の手足を動かせ。
やっぱりコーディーが一番強いな
ハガーが苦手な局面やガイが苦手な局面もある程度いけるのが大きい
ハガー、ザンギ、ヒュ−ゴの3キャラで続編作ってくれないかな
>>839 重量級バージョン
ハガータイプしか駄目な体なので…
>>840 軽量級バージョン
スタンダードバージョン
まさかのポケモン商法
pspのアイドルマスターみたいだw
軽量級verはガイ、イブキとあと誰だ。
まさかの翔
>>846 なんか、周囲のなんでお前なんだよ的な視線に、居心地の悪さを感じてるとかw
他キャラほどスピード志向でもない。(実は移動速度が同じ)
他キャラほど特徴的な能力も無い。(手裏剣を武器に使えるだけ)
他キャラほど攻撃のスキが小さいわけでもない。(むしろ大きい)
それが翔。
武神流の成れの果て
それでもファイナルファイトなら・・・ファイナルファイトならデフォリーチの差で活躍できる
はず
ホアァーーッ!ホアーッ!
翔:(4人筐体のライフバーの長さのまま来ちゃったなんて、とても言えない雰囲気でござる)
翔:いくら壊しても手裏剣やロケットランチャーが出てこないでござる!
翔: (「ダッシュできるなら移動はダッシュにしてくれ」って・・・今してるのがダッシュでござるよ)
この男「翔」って誰なんですかね
「キャプテンコマンドー 翔」でググるでござる!
いちばん使えないキャラというのがわかったでござる
>>856殿、感謝でござる
海外のファイナルファイトストリートワイズは?
ロレントの体力が無くなってきて、暴れだしたとき
全然掴めないけど、メガクラ連打しかないのかな
>>859 そうなると手榴弾バラまき以外は何もしないので
適当に手榴弾をかわしてロレントが立ち止まった所を掴む事が出来る。
分身中は完全無敵なので掴めないしメガクラも当たらない。
キャプコマのダッシュって妙に遅いけど、
ダッシュ攻撃がやたらと強いから多用するな。
寧ろ下手にメガクラするとメガクラの終わりに手榴弾喰らう
モードが変わる寸前の時に大ダメージを与えるのが理想やね。
後は残像移動の終わり際を狙って掴むなり必殺技なりでオシマイ
>>860,862,863
暴れだしたら、掴みに集中して倒せました
ありがとうです
ふと思ったんだが、海外版だと敵として女が出て来る場合、オカマって設定になってるらしいけど…
これは全作共通の設定になってるのかな?
>>865 アメリカで販売しようとしたら女性虐待でクレームが来たので
その場でオカマ設定が出来た、というだけ。
同様にベルガーも障害者虐待のクレームが来たが
車椅子が無くても行動できるのでお咎め無しだった。
俺がこのゲームやったのは小学1年生だったなぁ。ハガーのドロップキックのマネして
ソファーで「デヤー!」とかよくやってて勢いあまってガラス「バリーン!!」と
割っちゃって母親に怒られたのを今でもよく覚えてる
従妹が持ってた130cm位もある巨大な犬のぬいぐるみで、ハガーのぶっこ抜きの真似したら泣かれた。
あと掃除機のパイプと細いノズルで、弟とパイプ殴りやナイフ投げの真似した。
メガクラでドラム缶吹き飛ばす演出の所は、段ボール並べてオブジェクト代わりにして旋風脚の真似。
学校で椅子から友人に向かってボディアタックならやったな。
当然、掛け声付きで
ハガーの声マネはアケ版のだと伝わりづらいので
スファミ版のディヨワ〜で統一された
このゲームは2人同時プレイすると本当に面白いな
敵につかまれてる味方を殴って助ける
肉の取り合いで揉める
俺がベルガーにトドメをさすぜ、ウホォ アーーーーッ ドン
872 :
NAME OVER:2009/07/03(金) 00:39:07 ID:KUBsAZGY
ベルガーをつかんで投げられないんだけどこれは仕様ですか?
投げようとつかんでもすぐに離れるし、
たまにコーディが投げる動作をするんだけどベルガーは投げられてないという・・・
久しぶりにやったんだが、アンドレうぜー!!
たまにHPクソ高いの出てきたりするし、枠外からの問答無用タックル
GAME OVER だぜ・・
>>872 超反応するので、掴むの見越して投げの操作
掴み抜け率と投げ抜け率が高いんで
投げや掴み打撃を狙う場合
掴みポーズを視認してからでは遅い。着地に即入れること。
コンボ投げなら確実に投げられるんで
苦手ならコンボ投げ主体で。
コディガイは撃ち上げた矢に当たらないように拳の先で殴ろう
ちょうはんざいとし デトロイト
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ちょうはんざいとし ヨハネスブルグ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ちょうはんざいとし リオ・デ・ジャネイロ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ちょうはんざいこっか タンザニア
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ちょうはんざいこっか ソマリア
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
ところでメトロシティの今現在は一体どうなっているんですかね。
ロレントが武装蜂起してから以降は全然音沙汰が無いのですが……
鉄拳の世界よりはマシな世界だろうさ
主人公自らが戦争起こすなんて・・・
879 :
NAME OVER:2009/07/18(土) 15:48:28 ID:XCI1zbvu
やっぱこのゲームの主人公はアンドレ一家だよな
880 :
876:2009/07/19(日) 09:38:04 ID:???
だからメトロシティの現状はどうなっているのかと……
ウィキペディアによると、
スーパーファミコンの「ファイナルファイト」(無印)でも
ラウンド4のイヌの前に立ってできる裏技があるなんて
書いてあっけど試してもできなかったぞ。
「ガイ」じゃないとできないよね?
>>866 ただ、「ファイナルファイト2」の
エリザとマリーは説明書などではニューハーフなどという記述はないのに
ウィキペディアではなぜかニューハーフと書いてある。
適当に書いてるなぁ。
ベルガーって歩くパターンを作る容量がなかったらしいね。
だから車椅子ぶっこわしてもピョンピョンはねるみたいな動きになったとか。
ベルガーのバイタリティが黄と赤になったら
画面右下の端っこにいれば安全地帯。
ベルガーが、やってくる部下をボウガンで処刑してくれる。
>>880 超犯罪都市のまんまなんだろうね。
市長はマッドギアに攻撃を加えたが
ダムドによると「やりすぎた」ため、卑劣な報復に出たんだ。
マッドギアに人が集まるのはなぜだ?市長
若い連中ほどマッドギアに集まるのはなぜだと思う?
それは、みんなこの街にウンザリしてるからだよ。
By ベルガー
885 :
NAME OVER:2009/07/21(火) 20:12:18 ID:3oKGrxs4
だって車停めて置いたら勝手にスクラップにされてる街だもん。
普通の神経の奴なら背中に原子力マークつけて
街中でたむろすくらいするわな。
マッドギア構成員の車やガラスには容赦せん
ボーナスステージ最初の車は分かるんだが
次のガラス破壊は何なんだ?
不自然に配置されたガラスが・・・
車の持ち主が「オーゥマイガーァ…」って言って
膝付き涙するシーンが大好き。
>>887 梱包して出荷する直前の状態だ。
マッドギアはドラッグや売春に頼らない優良ギャングだ。
ガラス工場作って雇用もあるのかよwwwwwwwwwww
SFCのガラス工場はむずかしいな(´・ω・`)
あのガラスを溶かして分解すると麻薬が出てくるとかな
輪切りにされたダムドのホルマリン漬けとか
なんてソルベ
895 :
NAME OVER:2009/07/31(金) 10:56:34 ID:Fyy08Iq/
スラッシュの腕でカキンカキンやるガードが好き
見た目的なラスボスはソドムがいいな。
あのとち狂った刀拾いに行く小走りがたまらん
>>895 天地を喰らう2の夏候惇も同じく馬が画面上に残っていると爆走していったな
エイプレのレイザークローもボス勢じゃ唯一のメガクラ持ちだし、しかも早い
ただソドムだけはパターンしかないから鬼畜だよなぁ
他にパターンが必須な位強いステージ2ボスっているんだろうか?
シュトルムJr(キャプテンコマンドー)
矢の雨あられ、ドロップキック、超速で移動ジャンプ、
そしてデブが大量乱入して炎を出しまくる。
SoMの2ボス(ダークウォリアーかマンスコの二択)も
パターン知らないとまず死ぬと思った。
まあ判ると弱いが。
ディスプレッサービースト(DDTOD)
マンスコーピオン・ダークウォリアー1(DDSOM)
この辺も結構きつい気がする。
後者は3面ボスとも言えるけど
901 :
NAME OVER:2009/08/02(日) 13:20:25 ID:+up49MR3
ハガーでアンドレの突進が止めない…。
どのように攻略してますか?
902 :
NAME OVER:2009/08/02(日) 16:02:33 ID:EtP0Mdh8
気合いあるのみだ
突進させない。
ガイコーディーでも止められないことがかなりあるぞ(連なし)
敵が複数で向かってきてるときに特にその気が強い
ハガーの場合、突進はジャンプキックで止めるのがいい気もするが
反応間に合わない場合あるし素直にダブルラリアットかな
どのキャラでも角度の急な突進は止めにくいね
ハガーでアンドレを殴る時はバックドロップ後の無敵を使うのが基本。
突進で入場してくる奴は
1.場所を覚えてドロップキックで転ばせて起き攻め
2.一番奥か手前で待って突進が止まったところを殴る
3.直前の雑魚を掴んで行って逆バックドロップから殴る
4.タイミング良く殴る(激ムズ)
デブの突進なら生パンでも止め易いけど
失敗したら大ダメなのでやめとこう
>>904 連続技のボディや中段突きはハガーほどではないが隙が大きいんで
連射機能があってもダメな時は割り込まれる
>>896 ナイツオブザラウンドのブラフォードもなかなかのものだと思う
騎乗時
・軸があうと馬ウェーブ連発(4発くらうと死亡)
・連続切りで攻撃すると馬ウェーブで反撃(大振りやメガクラで落馬させる必要がある)
単独時
・ダッシュが長く、急角度でも突っ込んでくる、ダッシュ切りが超痛い(3発くらうと死亡)
・ジャンプキックも長く、急角度でも飛んでくる上、往復で出してきたりしてガードを惑わせる、威力は控えめ(約2割)なのが救い
・メガクラ装備(4発くらうと死亡)
一応、大振り→ダウン→ダウン中に大振り、の繰り返しパターンでハメれるけどたまにガードで抜け出すのでハメ殺しは困難
まあこいつの場合パターンよりもガードが重要。そもそもガード前提のゲーム難易度ってこともあるけどね
ターコイズブルーオーバードライブさえ使えれば
デブの突進をダウンしたままやり過ごそうとしたら
起き上がりに遅い突進を重ねてこられた
デブの突進の速度は三段階?
四段階?
友達が親に「ファイナルファンタジー欲しい」とねだった
買ってきたのはファイナルミッションだった
913 :
NAME OVER:2009/08/12(水) 21:45:28 ID:qvropZkd
ファイナルファイトは当時小1くらいだった俺にアメリカを教えてくれたゲームだった。
あれだけのグラフィックで、当時のアメリカを舞台にしてるから(荒れてはいるけど)
「俺は今、本物のアメリカの地に立っているんだ」ってくらいに入り込んでやってた。
俺がそれまでにやったゲームは中世のファンタジーの世界とかSF的な戦争の世界とか
子供向けの漫画の世界を舞台にしたチープなグラフィックのゲームばかりだったから
ファイナルファイトは余計に全てがリアルに見えた。
あんな感覚はもう二度と味わえないんだよな。
大人になってからGTAとかテストドライブとかバーンアウトとか
ファイナルファイトより遙かにリアルにアメリカを再現した
箱庭系をいくつもやったけど何故か何も感動がないし。
914 :
NAME OVER:2009/08/12(水) 21:49:57 ID:qvropZkd
そういえばカプコンクラブとか言う雑誌が何故か家に届いてたな。
周りの同級生も上級生も誰も持ってなくて俺だけの宝物だった。
ページが手垢で腐るほど読みふけった気がする。
クラブ☆カプコンだな。
カプゲー付属のアンケートハガキを出した者を対象に送られた(んだと思う)
一年で終了したが、後に有料会員制のカプコンフレンドリークラブが出来た。
>>913 それゲームと関係ないだろww
幼い頃初めて経験することはなんでも感動するさ。
俺が初めてゲームで感動したのが
ゲーセンで見たスペースハリアーだったなあ。
ファイナルファイトは当時主流だったダブルドラゴンとは違い
キビキビ動いてパンチ連打が爽快だった。
でも落とした武器が消えるのは理不尽だと思った…
>916
過去や幼少期の初めて経験するのは美化されがちだが
十数年経った後も色あせない場合もある
919 :
NAME OVER:2009/08/16(日) 04:09:05 ID:BlKI3pa3
何年たってもファイナルファイトは面白いって事で…(´・ω・`)
920 :
NAME OVER:2009/08/16(日) 10:56:20 ID:DyUWnZha
俺もファイナルファイトは面白くて辞められん。
ファイナルファイトの他にカプコンのベルトアクション系やスパイクアウトも散々やって飽きたけど、ファイナルファイトは未だに飽きない。
カプクラ版なんか動き硬ぇ
パンチはめもやりにくいし
確かXBOX月下とかの会社だっけ
基板も持ってるけど操作性に違いは感じないな(PS2版)
エミュ移植だから厳密には遅延があるんだろうけど。
パンチハメは正攻法でやり込めば
起き上がりの遅い雑魚の止めぐらいにしか使わなくなるので問題なかろう
いじめられっこだった俺にとっては、ファイナルファイトはイヤなことを発散させてくれた。
コーディーのかっこよさはいまでも忘れられない。のちに2で登場しなくなりジェシカと別れたというストーリー展開になったのは…
ユーディユーディ言っててバカにされたっけ…
懐かしいな…
ユーディのアトリエでも買ってくるか
コディーと言ってて馬鹿にされた覚えはあるがユーディはどうして間違えたw
926 :
NAME OVER:2009/08/18(火) 18:38:53 ID:Ori06nvN
FFといえばファイナルファイトだよな
927 :
NAME OVER:2009/08/18(火) 20:20:13 ID:GID4MRpf
おまいらファイナルファイト好きなんだね…
ゲーセンで2出せば良かったのに…
アーケード版のファイナルファイト2とは
キャプテンコマンドーと天地を喰らう2の事だな。
>>925 ユーディミヤオウキムコウ〜ペペペペペペペ…
すけさん
931 :
NAME OVER:2009/08/19(水) 15:36:09 ID:0JgbZHOX
俺はテリー・ゴーディが全盛期だった時代と被るから
しばらくは「ゴディー」だと思ってた。
932 :
カラシニコフ:2009/08/19(水) 15:42:57 ID:wyPqYsj7 BE:1978247366-2BP(0)
コーディって本当に初代しか出てこんな
2もタフにもガイにもいなかった
リベンジとストリートワイズを忘れてもらっちゃ困るぜ!
あと2のオープニング
ZERO3では…
ファイナルファイトシリーズで
コーディーは白のTシャツにジーンズの誰もが着こなせるファッションで、マッドギアに真っ向勝負するのがいいのであって、囚人服なんか論外だな。
FFガイクリアしたらエンディングでなぜかコーディがガイに殴られてた
あのエンディング、どうしてコーディーがガイに殴られるのかが今もってわからん。
仲間割れの制裁ならば、もっとやっていいんじゃね?
確かにFFガイEDのSDキャラの寸劇じゃ
ただビシバシ殴ってるだけだからわからんでもしゃあないが…
オリジナル版での解釈で、あそこでガイが殴ったのは
ジェシカに呼び止められても態度をハッキリさせず
振り向こうともしないコディの背中を押した
幸せにしてやるでござるよパンチだそうだ。
当時のトレンディドラマでいかにもありそうなシチュだが
わざわざ廻し蹴りまでフルセット叩き込まんでも…とは思う
>>940 1やってるからジェシカに「コーディー」と呼び止められるのはわかってる。
CD版では2人の顔からのシーンが流れるけど、コーディー、傷ひとつないんだな。服に血痕付着だとか破れなどもうちょっと加工してほしかった。
SFCでコーディーノーミスをようやく達成できた
ソドム、アビゲイル、ベルガーに何度も泣かされたけど今となっては良い思い出です
944 :
NAME OVER:2009/08/23(日) 01:04:51 ID:udccRNZQ
しらんなぁ
初代とガイでは聞かない
アビゲや最終防衛のか
ソドムの面の地下鉄の音楽か?
948 :
NAME OVER:2009/08/23(日) 22:57:41 ID:udccRNZQ
>>947 そうでした!どうもありがとうございます。
この曲(Long Train Running)はどうも相当有名な曲らしいので、
ゲームの作曲家も、題名に引っ掛けて電車内の音楽に少し入れたのかもしれませんね?
地下鉄面の曲にあんま似てないな…。
スト4くらいのグラフィックでリメイクしないかな
>>950 それと同じようなことをスプラッターハウスがやってて
かなりやばそうな感じじゃん。
どうせストリートワイズみたいなのになる
953 :
NAME OVER:2009/08/27(木) 20:48:12 ID:3BezYPJ5
カプエス2、マブカプ2ぐらいのグラフィックなら
良いかもしれんね。
あんなペラい絵ヤダ
>>952 だな
あの二次元の質感がいいんであって
3Dにした所でグロゲーの一つでしかない
あ、でもプレイヤーが化け物化する洋ゲーはあまり無いかな?
タフのデモでルシアの趣味がりょうり(へた)で萌えた
>>952 やっぱ外人に作らせると駄目になるな。化け物になってたしコーディが酷い扱いだし主人公が弟だし。
ストリートワイズの動画見たけど、スラムっぽい雰囲気は出てたから
他をどうにかしてほしい
ワラワラ来る雑魚は、パンチ1〜2発で死ねば爽快感がでるかも
ファイナルファイトDOA
プレイヤー
ガイ→スピードタイプ
コーディー→バランスタイプ、パワータイプ
かすみ→バランスタイプ、スピードタイプ
ハガー→パワータイプ
あやね→スピードタイプ
釣りだけど
295 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/09/17(木) 16:40:29 ID:419zC1SW0
http://www.capcom.co.jp/finalfight/anniversary/ 20周年アニバーサリー、『ファイナルファイト』 3連発
ファイナルファイト・コレクション (DS)
ファイナルファイト初代、2、タフ、マイティの4作品を収録
ファイナルファイト・ストリートワイズ (PSP)
ファイナルファイトシリーズ最新作を携帯ゲーム機に初移植
ファイナルファイトHD (XBLA・PSN)
ファイナルファイトを完全3Dグラフィックで再現したリメイク作品
スト4ダッシュにコーディとガイが出るらしいけど噂レベル
962 :
NAME OVER:2009/10/03(土) 11:19:31 ID:jMCbtWnv
ガイは非力でいいところないと思いきや
ジャンプ攻撃が出るまでが一番早いんだね
マイティファイナルファイトおもしろいじゃん
レベルがよくわからんけど
965 :
NAME OVER:2009/10/04(日) 02:28:36 ID:Y2nFtBlP
二頭身はイマイチ燃えないんだよなぁ。
ゲームはよくできてるね。
スプラッターハウスもそうだけど。。
966 :
NAME OVER:2009/10/04(日) 14:15:02 ID:csBLNl8J
メガCD版ってそんなにダメなのか
当時はありがたかったもんよ メガCD版
毎日サバイバルモードやってスコアが伸びると嬉しかったな
968 :
NAME OVER:2009/10/04(日) 22:51:49 ID:csBLNl8J
FFガイでようやく最初1人&追加人数(エクステンドだっけ?)無しでクリアできた
ガイでしかもイージーwだけど。
エキスパートでも最終面まではいけるけど、ヤシの木が生えてる通りで死ぬ
>>968 制限時間中ひたすら雑魚を倒すモード。
最後は金網アンドレトリオで、そいつらを倒すと最初の雑魚グループに戻る
971 :
NAME OVER:2009/10/05(月) 17:18:54 ID:yS8uazlx
972 :
NAME OVER:2009/10/05(月) 17:25:05 ID:ZFinZB+8
ゲーセン版だと連射ありだとクリア出来た。
とにかく連射装置なしは疲れてだめだったなあ。
連射ありクリアってクリアしたことにならんだろ
連射ありだとかえってやりにくい。
パンチハメばっかりとか
敵が突っ込んでくるのを待ってばっかりとか
倒さなくていい雑魚をいちいち相手してるとか
そんなだから疲れるんだろう。
連射装置が無い所でもプレイできるようにハガーに変えた俺
ハガーを極めたら
他の二人でも大して連射せずに済むようになってた
>>956 遅レスだけど
ルシア萌えがまだ他にもいて安心した。
もう俺しか居ないんじゃないかと思ってた。
981 :
NAME OVER:2009/10/06(火) 18:29:29 ID:zWVrAMnW
連ありvs連ありは永久に決着がつくまい
982 :
NAME OVER:2009/10/06(火) 18:41:42 ID:WinFYu42
ゲームで怪我をしたくないので
連ありで(´・ω・`)
8方向プラス2ボタンの簡単な組み合わせでプレイできるのがいいのに
連射ありとかアホじゃね?ついでにメガクラ専用ボタンもいらん
それじゃファイナルファイトじゃねえ、ファイアナルファイトとかそんなとこだな
メガクラ自体もいらんね
つまり初代かガイ
ノーミスクリアのかかった最終防衛は言うまでも無いが
後はパンク男とうっかりお見合いした時ぐらいだな
連射に気合入るのは。
他はダラダラMD版に毛が生えた程度の速度
986 :
NAME OVER:2009/10/07(水) 06:06:36 ID:kxeQdYKH
気合入れて連射するのはアンドレ正面からパンチするときくらいだな
ところで俺メガクラッシュをジャンプ押しながらパンチ押して出すんだが異端?
コントローラーだとこっちがやりやすくてなー
>>986 別に異端ではないぞ。
決まった場所でメガクラを出したいなら一番確実な方法となる。
ちなみに、パンチ押しっぱなしでジャンプを押しても
同様にメガクラを出せる。
俺はコーディーならいつでも気合入れて連射するなあ。
雑魚をパンチ中、背中からスラッシュが近付いて来た時は特に気合入るが。
ウィキペディアによると、
スーパーファミコンの「ファイナルファイト」(無印)でも
ラウンド4のイヌの前に立ってできる裏技があるなんて
書いてあるけど試してもできなかったぞ。
「ファイナルファイト2」の
エリザとマリーは説明書などではニューハーフなどという記述はないのに
ウィキペディアではなぜかニューハーフと書いてある。
適当に書いてるなぁ。
久しぶりにやると気持ちイイー
バシ・バシ・ドブンドブ〜ンw
2とタフはキャラがちっさくなって動きがしょぼくてつまらん
992 :
NAME OVER:2009/10/08(木) 20:09:50 ID:LMYyv/8e
タフはやりこめば面白いって。コンボが熱い。
2は糞ゲー。
連射なしでクリア出来ないアホです。
連れと2人でやってたが連れは連射無しでクリア出来てた。
お察しのとおり2人ともパンチ嵌め一本槍で狂ったように連射してましたよ。
子供だったから今やると違うプレイスタイルになるかもしれん。
ファイナルファイト2って人気ないけど好きな俺は異端なのか・・・。
グラフィックは綺麗だし、列車や船の上とか特殊なところで戦うのも面白いし
音楽もそこそこいいしで気に入ってるんだが。
唯一不満なのはヌルゲーってところかな。
もう少し難しくてもいいのに。
投げのダメージが一定になったのが致命的
あれのせいでエキスパートがとんでもなく苦行
996 :
NAME OVER:2009/10/09(金) 13:24:54 ID:QbY1xNxJ
何、このしょうもないゲーム
ケータイ版の話だけどねww
アーケード版は、難いが…SFC版は、敵が少ないから簡単だったな…BGMは、SFC版が最高だった。
BGMは一長一短だろ
CPシステム=モノラル=和音多い
スーファミ=ステレオ=和音少ない
999 :
NAME OVER:2009/10/09(金) 18:11:49 ID:4pr6WTER
>>956 979
いい年こいた爺が萌えとかキモグロい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。