〜ファミコンのドラゴンボールシリーズを語ろう〜

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NAME OVER
2NAME OVER:2008/06/06(金) 23:31:28 ID:???
関連スレ
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1208239286/
ドラゴンボールZ超武闘伝
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188711992/
【クリリン】ドラゴンボールZ 武勇烈伝【ギニュー】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190325353/
スーパーファミコンのドラゴンボールZ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1166146908/
■DATACH■ドラゴンボールZ■
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1146821317/
ドラゴンボールZ ハイパーディメンション
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1175606134/
★★ドラゴンボールZ超武道伝2について★★
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1053525434/
ドラゴンボール 超サイヤ伝説
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1209973120/

3NAME OVER:2008/06/07(土) 00:06:33 ID:???
ドラゴンボールのゲームの音楽最高じゃね?
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115351390/
4NAME OVER:2008/06/07(土) 09:22:28 ID:BcTqWDpt
ゴクウHP80
5NAME OVER:2008/06/07(土) 11:53:28 ID:F/SjzTc8
バトルは強襲サイヤ人が一番見栄えがいい気がする。遠ざかって回るとことか。
6NAME OVER:2008/06/07(土) 11:54:50 ID:???
激神フリーザの戦闘シーンはかっこ悪すぎ。

必殺技打つ時顔がアップになる所だけはイイ
7NAME OVER:2008/06/07(土) 14:08:08 ID:???
激神も強襲みたいにピンチで表情が変わったら良かったのになあ。
「ピンチ!」はちょっと残念
8NAME OVER:2008/06/07(土) 15:46:55 ID:???
部屋片付けてたら、Vジャンプの平成7年6月号付録が出てきた。
DBソフト1000万本突破記念の付録だ。
ドラゴン鈴木とか懐かしくてワロタwww

売上本数
神龍    .120万7600
大魔王   53万5600
悟空伝   76万8200
強襲    90万3700
激神    79万1300
烈戦    61万6900
絶滅計画 30万

激神フリーザって8200円もしたのか…
9NAME OVER:2008/06/07(土) 15:49:48 ID:???
>>8
神龍の謎ってそんなに売れてたんだな
意外だ
10NAME OVER:2008/06/07(土) 16:01:18 ID:???
@作目だから売れたんだろう
11NAME OVER:2008/06/07(土) 16:03:34 ID:t8WZcZ0m
つかみうぜ!!!悟空のちんこ!!
12NAME OVER:2008/06/07(土) 16:04:52 ID:t8WZcZ0m
つかもうぜ!!!悟空のちんこ!!
13NAME OVER:2008/06/07(土) 16:18:56 ID:???
神龍の謎がクソゲーだったせいで
2の売り上げが大幅に下がったなw
14NAME OVER:2008/06/07(土) 18:08:01 ID:F/SjzTc8
売り上げって基本は初動だから、前作の評判がかなり影響するんだよな。
面白いかどうかはわからない状態で買うわけだから。
認められジワ売れするタイプは中古買う人も多いわけだし、売り上げにつながりにくい。
だから中古含めてよく売れた作品の続編は、初動から新品が売れる。
FF8がその好例。
15NAME OVER:2008/06/07(土) 18:37:53 ID:???
>>5
>遠ざかって回るとことか。

俺これ大嫌い!!
16NAME OVER:2008/06/07(土) 19:44:59 ID:???
>>13
あれもあれで案外面白い気もするんだけどな。

DBゲーとしては大失敗だがw
17NAME OVER:2008/06/08(日) 01:04:43 ID:???
>>8
サイヤ伝説とか、突撃・覚醒編とか他のシリーズの本数は載ってた?
今回からスレ違いだったら該当スレででもいいから、載ってたら教えてほしい
188:2008/06/09(月) 06:47:46 ID:???
>>17
参考までに。

サイヤ伝説  73万6950本
データック   35万本
超武闘伝  140万本
超武闘伝2  115万本
武勇烈伝   12万7000本
超武闘伝3  91万本
偉大なる孫悟空伝説
         4万4300本
悟空飛翔伝 24万2000本
突撃編    42万2000本

突撃編が95年の3月24日発売で、Vジャンが同年6月1発行なので途中経過だと思われる。
19NAME OVER:2008/06/09(月) 15:23:28 ID:???
超武闘伝はDB初の格ゲーだったから(多分)
注目度も高かったんだろうな
20NAME OVER:2008/06/09(月) 17:15:48 ID:???
前スレ(弐拾スレ)落ちてもうた
21NAME OVER:2008/06/09(月) 17:46:25 ID:???
武闘伝3もアレで結構売れてんだな
ストーリーモード無かったり隠し入れて10人だったりかなりしょっぱいのに
それとベジータの声が妙に高い

SFC末期に出たハイパーディメンションはどんくらい売れたんだ?
デキ自体はかなり良かった
ベジータのメテオが投げ判定だからガードキャンセルからも入って無敵状態
22NAME OVER:2008/06/09(月) 17:53:42 ID:???
なんかFCとSFCにスレ分けたのあんまり意味ないね
やっぱスレタイあのままでも良かったのでは
FCの作品とSFCの作品の比較とかも出来なくなるし
あっち過疎だし
23NAME OVER:2008/06/09(月) 18:35:23 ID:???
>>21
俺的にはHDは微妙だった
なんていうか
動きがトロすぎて
24NAME OVER:2008/06/09(月) 19:59:26 ID:???
>>18
データックって意外に売れてるんだな。精々10万程度だと思ってたよ
25NAME OVER:2008/06/09(月) 21:30:05 ID:???
>>18
おお、わがまま聞いてくれてありがとう
さすがというか人気高いなー

っていうか絶滅計画よりデータックで遊んだ人の方が多いのね
26NAME OVER:2008/06/09(月) 21:42:39 ID:???
絶滅計画って2003年くらいに初めて存在を知ったよ
27NAME OVER:2008/06/09(月) 21:52:38 ID:???
>>22
文句いうならなぜあんたがスレを立てなかったんだ?
あっち過疎だしというならあんたが書き込んでそのスレを、
盛り上げればいいだけの話だろう。
そもそもドラゴンボールの総合スレがあるのに、
>>2にあるスレを立てた連中に文句を言うのが先だろう。
28NAME OVER:2008/06/09(月) 21:57:22 ID:???
真っ当な意見
29NAME OVER:2008/06/09(月) 23:13:43 ID:???
IDでない板で言うことじゃないな
30NAME OVER:2008/06/09(月) 23:19:09 ID:nV0eU3zU
大魔王復活をクリアした人っている?
アレ難易度ムチャクチャ高くね?
31NAME OVER:2008/06/09(月) 23:20:20 ID:???
かなり昔に一度だけプレイしただけだから殆ど憶えてないが
西の都の地下水路みたいなところで選択を誤りゲームオーバーになって以来
一度も触ってない
32NAME OVER:2008/06/09(月) 23:37:27 ID:???
トラップ多いよな、あのゲーム
バトルと関係ない所で何度死んだかw
33NAME OVER:2008/06/09(月) 23:38:20 ID:???
リンゴを食べたら爆死とかもあったなw
34NAME OVER:2008/06/10(火) 00:31:26 ID:???
>>33
あの死にかたの時のウクレレはなんかやたらかっこいい
キノコ雲をあげる南部変身幼稚園をバックに「任務完了」みたいな顔が
35NAME OVER:2008/06/10(火) 01:05:33 ID:???
>>30
自力でクリア出来たよ。
ジングル村で凍死、コンペイ様に撲殺、ピッコロの館でアネハ、
最終決戦で爆裂魔光砲食らってオワタ、と都合4回死んだけど。
MPの概念がないから必殺技カード溜め込めば大体何とかなる。

まあ悟空伝の理不尽さに比べたら大分マシ。
ましてや鬼太郎2みたいな地雷に比べたらもうね。
36NAME OVER:2008/06/10(火) 01:15:42 ID:???
鬼太郎2みたいな罰ゲームと悟空伝をくらべるなww
37NAME OVER:2008/06/10(火) 01:19:26 ID:???
数あるDBのゲームの中でも悟空伝が俺は1番好きだ
あのボリュームの多さがたまらん
欲を言えばパスワードでなくセーブ機能が欲しかった
38NAME OVER:2008/06/10(火) 02:08:41 ID:???
ピラフ城のイベントがあんなのでもいいのか?w
39NAME OVER:2008/06/10(火) 05:28:22 ID:???
なんだ結局ファミコンの話もおkになったのか?
40NAME OVER:2008/06/10(火) 05:33:11 ID:???
ごめ訂正
スーファミの話もおkという事になったのか?
41NAME OVER:2008/06/10(火) 07:23:19 ID:???
>>17がFC以外の話題を振っちゃったんだろう
>>2のスレが立ったせいで話がすごいややこしくなってる
42NAME OVER:2008/06/10(火) 11:23:10 ID:???
大魔王のいやらしいところは
普段見慣れない選択肢を選ぶと即死することが多いのに
それを選ばないと詰まる場面も多いところだなw
43NAME OVER:2008/06/10(火) 15:47:29 ID:???
西の都で1回死ねば詰まる事や即死する事は基本なくなるぞ。
44NAME OVER:2008/06/11(水) 01:33:32 ID:???
悟空伝の理不尽さNo1:カリン塔
45NAME OVER:2008/06/11(水) 16:34:16 ID:???
悟空伝はウサギ団にやたら苦労したのを覚えてる
46NAME OVER:2008/06/11(水) 17:55:03 ID:???
ウーロンの村で村人に斧で頭カチ割られてGAMEOVERになってポカーンとしたことなら。
47NAME OVER:2008/06/11(水) 18:43:16 ID:???
>>46
あれ確かダメージ5くらい食らうんだよな
48NAME OVER:2008/06/12(木) 04:36:11 ID:???
ダンジュンで壁にぶつかっても死ぬんだっけ>悟空伝
49NAME OVER:2008/06/12(木) 10:19:42 ID:???
そういや少女チチと会った時は写真を見せないとビームでダメージを食らうんだよな>悟空伝
最初はそれに気付かなくて延々と話し掛けまくったよw
50NAME OVER:2008/06/14(土) 14:44:31 ID:???
>>44
なんか悟空伝のカリン塔で困る事あったっけ?

大魔王復活のほうならカリン塔登ってたら体力足りなくなってゲームオーバーになったやな思い出があるw
ついでに言えばSFCの超悟空伝、カリン塔登る操作が、とんでもなく面倒くさかった。その後のバトルに負けたらやり直しだし。嫌がらせかと思ったw
51NAME OVER:2008/06/14(土) 22:45:04 ID:???
ペンギン村とマッスルタワーを経ている以上
体力減った時点で気づきそうなもんなんだが。

突撃編で嫌らしい所は亀仙人の修行だな。
ブーギャル探す所で一々回らなきゃ行けない。
石探しはマップがおかしな事になってる上に敵が復活する。
あの時代のゲームであれは拷問。
52NAME OVER:2008/06/17(火) 20:16:57 ID:???
強襲のサンショはキャラカラーを
雑魚のシナモンと間違えてるな
53NAME OVER:2008/06/17(火) 23:57:11 ID:???
絶対勝てないけどレベル1でラディッツ&アラレちゃんと戦う裏技
1:悟空伝をファミコンに斜めに挿して始める(画面バグってるけどキニシナイ)
2:会話シーンで完全に挿す
3:エンディングになり同じ要領でラディッツかアラレちゃんと戦える

消防だった当時、たまたま発見したバグ技
知ってる奴いるのか?
54NAME OVER:2008/06/18(水) 00:00:45 ID:???
カセット半抜きは再現性低かったり挿し具合によって現象が違ったりするから・・・
「マンションの8階から投げ落とします」とかのデータ破壊と大差ない
55NAME OVER:2008/06/18(水) 00:05:16 ID:???
>>54
当時は何回やっても成功してたけどな
まるで意味は無かったが
56NAME OVER:2008/06/18(水) 06:14:53 ID:???
>>53
むしろそれ有名な方法じゃない?
57NAME OVER:2008/06/18(水) 18:12:00 ID:???
再現率高いから結構有名だな。裏技として紹介されるくらいに。
ってか、半挿しで遊ぶのはFC世代ならやっただろう。
58NAME OVER:2008/06/18(水) 21:12:29 ID:???
久しぶりに思い出したんで聞いてみたんだが…
そこまで知名度あったとは知らなかった
本編は前に挙げられてるような死があまりに多過ぎで未クリで辞めちまったんだがなw
59NANE OVER:2008/06/22(日) 14:12:10 ID:???
>>53
既出ですなww
60NAME OVER:2008/06/22(日) 17:41:12 ID:???
その突っ込みも既出
61名無しさん@全板トーナメント開催中。:2008/06/23(月) 07:54:23 ID:???
あれまぁ^^:
62NAME OVER:2008/06/23(月) 17:41:04 ID:???
>>53
それって裏技本には全然載ってないよなあ。
まあ、カセット破壊する可能性のあるバグだからヤバすぎて載せられないかw

だから俺は全然知らなかったんだが、当時いとこがたまたま遊びに来てさ
「こうすれば、ラディッツと闘えるんだよ」ってさ。「わーホントじゃんすげー」って
懐かしいなあ。
63NAME OVER:2008/06/23(月) 21:14:53 ID:???
れへる99999999999999999999
64NAME OVER:2008/06/25(水) 18:16:25 ID:6tqDhhA1
ごくうとふりいざげきとう
65NAME OVER:2008/06/25(水) 19:07:26 ID:???
>>64
ごくうとふりいざげきとお、な。
66NAME OVER:2008/06/25(水) 23:05:51 ID:???
エディとロックマンとメットールで羞恥心を結成
67NAME OVER:2008/06/25(水) 23:06:38 ID:???
↑誤爆
68NAME OVER:2008/06/27(金) 15:43:51 ID:???

   / _|_、/   
 _/ /∵∴/   /
 \ / ∴∵/   (_
 `//∴∵ /
 ||∴ /  ゙   
 | \/   __-/
 ゝ |゙  / ::| |
 `--_||_/ /::| |
  `丶::::` ̄ ::/ /
   ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
   (゙ ̄ ̄ ̄ ̄| | 
    ( ̄ ̄ ̄ ̄| |||/
    ( ̄ ̄ ゙̄/ /
      ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
          (
69NAME OVER:2008/06/30(月) 10:29:26 ID:???
ドラゴンボール

ファミコン 裏技 攻略
ttp://www.dbmania.net/db-gamedata-fc.htm
より
ピッコロ大魔王が歌う
タイトル画面で「PUSH START KEY」と表示されたら2PのAかBを押すと、
ピッコロ大魔王が音楽に合わせて口を動かす。
ピッコロが仲間にいるパスワード
ましあずさふん うねこせもんで ふきはにらさく ぜごそぐしびす

70NAME OVER:2008/06/30(月) 14:31:49 ID:???
>>69
裏技の本に載ってる
71NAME OVER:2008/06/30(月) 14:57:39 ID:???
>>70
ピッコロが仲間にいるパスワードの裏技は、
大技林やウラワザ大宝典には載ってなかったよ。
72NAME OVER:2008/06/30(月) 15:26:08 ID:???
>>71
ごめんパスワードの方見落としてた
こっちは確かに載ってないね
73NAME OVER:2008/07/07(月) 18:41:56 ID:???
落ちちゃいやン
74NAME OVER:2008/07/09(水) 00:26:23 ID:+XPRYxwG
大魔王〜人造人間迄クリアした。
絶滅計画はなかなか手に入らない。
神龍の謎はクリア無理だ。
75NAME OVER:2008/07/09(水) 21:11:16 ID:???
シェンロンの謎は幼稚園の頃友達の家でやったけど
2回目の格ゲーモード(?)で死んでたな
76NAME OVER:2008/07/10(木) 15:48:37 ID:???
激神、必殺技撃った時に出る画面下の目線グラなんかに容量使うくらいなら
フリーザ様の技もうちょっとどうにかならなかったのか
大男型から全部エネルギー波と爆発波だけってのは酷すぎる

ちなみに烈戦人造人間には全ての敵キャラに言える。
プレイヤーキャラだけちゃんと作って後が適当すぎる
77NAME OVER:2008/07/10(木) 15:59:13 ID:???
それよりボス戦のBGMを用意してくれ
78NAME OVER:2008/07/11(金) 05:43:06 ID:???
>>76
そんな所は誰も気にしてないという事だ。
それが重要なファクターなら外伝はもっと評価されてる
79NAME OVER:2008/07/11(金) 13:28:23 ID:???
>>78
某攻略サイトでも技が手抜き過ぎってわざわざ書かれてるけど?
80NAME OVER:2008/07/11(金) 20:16:30 ID:???
なんでその攻略サイトの意見を総意と考えるw
81NAME OVER:2008/07/11(金) 22:10:54 ID:???
wwwwwwwwwwwwww
82NAME OVER:2008/07/12(土) 00:08:36 ID:???
あんな超強力なエネルギー波に加えて
全体攻撃まであるのに何が不満なんだ
83NAME OVER:2008/07/12(土) 05:53:52 ID:???
もしスーパーエネルギー波があったら
悟空以外は一撃でやられるだろうな
84NAME OVER:2008/07/12(土) 09:05:23 ID:???
どうせ悟空がいれば楽勝なんだからそれでもいい
85NAME OVER:2008/07/12(土) 13:09:12 ID:???
自作自演乙
86NAME OVER:2008/07/12(土) 14:11:08 ID:???
自演くせえ
87NAME OVER:2008/07/13(日) 12:13:32 ID:???
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.                             ,-v-、
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|                           / _ノ_ノ_ノ /)
    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/                     _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ
88NAME OVER:2008/07/16(水) 12:24:13 ID:???
FCのRPGのやつは映画の話もところどころあったりで好きだった
烈戦の完全版でてくれないかね。あの「こんどはオラがやる!」終わりはないよ。
同人でもいいから誰か作ってくれないかな
89NAME OVER:2008/07/16(水) 22:22:42 ID:???
セル編はザコ敵がいないからな
17号や18号の色違いとか嫌でしょ
90NAME OVER:2008/07/18(金) 15:58:34 ID:???
>>89
そういうのはオリキャラ増やしてどうにかなるから別段問題ではない。

>>88
あの終わり方は当時の事情を考えたらどうしようもない。
91NAME OVER:2008/07/19(土) 10:38:20 ID:???
敵が現れた!

量産型 18号
量産型 16号
量産型 19号
92NAME OVER:2008/07/19(土) 15:17:44 ID:???
なぜ17号がない
20号はわかるけど
93NAME OVER:2008/07/19(土) 15:34:53 ID:???
映画の話とからめて、そっちのザコだせばいいんじゃね
17号たちもそいつらと戦ってて自由に動けてないみたいな
94NAME OVER:2008/07/19(土) 21:56:31 ID:???
終盤、セルジュニアの量産型だらけ
95NAME OVER:2008/07/19(土) 23:23:52 ID:???
9号〜12号あたりを雑魚として使えばいい
96NAME OVER:2008/07/20(日) 18:42:58 ID:???
雑魚はPS2のZ2にいたドクターゲロが作った栽培レンジャー達でいい
97NAME OVER:2008/07/20(日) 19:29:13 ID:???
人造人間編の量産ザコは舞空闘劇みたいにクローンサイボーグフリーザでもいいな
98NAME OVER:2008/07/20(日) 20:47:14 ID:???
RPGだせ
99NAME OVER:2008/07/21(月) 20:54:55 ID:???
DSで出たじゃん。壮大に爆死したみたいだが
100NAME OVER:2008/07/21(月) 23:35:11 ID:???
あれは手抜き臭が伝わってきた
101NAME OVER:2008/07/25(金) 13:29:07 ID:???
(^ω^)
102NAME OVER:2008/07/29(火) 15:55:45 ID:???
(^ω^)
103NAME OVER:2008/07/31(木) 09:38:32 ID:???
サイヤ人絶滅計画でサタンのサインをもらいたいのですが、
機嫌が悪いと言ってくれません。
どうしたらもらえるのですか?
104NAME OVER:2008/08/01(金) 10:37:12 ID:???
シナリオがある程度進めばもらえる。
多分、宇宙に出た後
105NAME OVER:2008/08/01(金) 22:50:51 ID:???
もらえました。
このゲームって敵を倒しても最大HPが上がったりしないんですか?
戦闘はするだけムダ?
106NAME OVER:2008/08/02(土) 05:46:00 ID:???
無駄
107NAME OVER:2008/08/03(日) 14:22:45 ID:???
RPGのLV上げを真っ向から否定した作品だからな。
だから至る所で散々に叩かれているわけだが、雑魚戦が大嫌いな俺はむしろ好きだね
108NAME OVER:2008/08/03(日) 21:43:08 ID:???
ありがとうございます。
何度もすみませんがグランドアポロンのケガしてる人ってマップのどのあたりにいるんですか?
109NAME OVER:2008/08/04(月) 00:32:20 ID:???
(^ω^)
  ↑
このあたり
110NAME OVER:2008/08/04(月) 01:03:47 ID:???
いや、まじめに
111NAME OVER:2008/08/04(月) 02:55:34 ID:???
>>108
町からまっすぐ南にいくと右に穴が見えるからそこ

デストロンガスがあった岩山から見て東の方角
チャオズの家から見て西の方角
112NAME OVER:2008/08/04(月) 02:56:24 ID:???
言い方間違えたな。穴っていうか地形のくぼみね
113NAME OVER:2008/08/05(火) 01:03:30 ID:???
ありました。
ありがとうございます。
重ね重ね申し訳ないのですが、ブンブク島にベジータのHPがアップする隠しポイントがあると聞いたのですがどのあたりでしょうか?
114NAME OVER:2008/08/05(火) 03:00:33 ID:???
>>113
カワーズがいた穴からちょい南東にある池のつき出た崖。
岬といったほうがいいのかな。コポコポ火山から北北西の方向。

これだけ唯一攻略本に載ってなかったんだよな…
115NAME OVER:2008/08/05(火) 15:40:06 ID:???
>>109
こういうレスする奴って何考えて生きてるんだろうな。
面白いと思ってるんだろうな。
夏なのに凍えそうになったよw
116NAME OVER:2008/08/05(火) 17:21:23 ID:???
なんも考えてないよ
ただそのAAを使いたかったんだよ
117NAME OVER:2008/08/05(火) 17:23:40 ID:???
(^ω^)
118NAME OVER:2008/08/05(火) 17:36:56 ID:???
ファイナルフラッシュ覚えてくれよ
119NAME OVER:2008/08/05(火) 17:38:37 ID:???
間違えたビッグバンアタックだったorz
120NAME OVER:2008/08/05(火) 20:00:31 ID:???
>>119
Mハゲは技を覚える度にアルゴリズムが決まっていくから
>ビッグバンアタック覚えてくれよ
ていう状況になった時点で100%習得は無理。おとなしくやり直すしかない。

奴に技をコンプさせる必勝法は
・カード多いのから習得させる
・多いのを習得させるまで短い物は覚えさせない
・巻物習得の4つは他の6つ覚えるまで習得させない
・初めのうちは並べた通りに使うのでビックバンアタックを最優先で覚えさせる。
 その次フォトンボンバーこれも優先。後は好みで。
 気円斬は早いほうがいい。ギガブラスターは遅くても何とかなる。
121NAME OVER:2008/08/05(火) 20:13:17 ID:???
ついでに言うと、オススメ時期はフリーザ達と戦う直前。
トランクス奪回及び氷の大陸では何も覚えさせない。
そうするとアレンジメントが5枚になっているので融通がききやすい。
ここでめぼしい物は一通り埋めてから西の都に向かうと四天王戦での事故も防げる
122NAME OVER:2008/08/06(水) 00:28:01 ID:???
ありがとうございます。
おかげでベジータの隠しポイントも見つかりました。
しかしゴクウのHPは7120でその他のメンバーのHPは6000前後です。
パズルも全部集めたし涙の本も返したしゴッドガードンも4体倒したんですが、
まだHPの上がる要素はあるんでしょうか?
123NAME OVER:2008/08/06(水) 00:40:14 ID:???
今カワーズを倒したら全員のHPが上がりました!
ほかにもこういったHPが上がるイベントがあるのでしょうか?
124NAME OVER:2008/08/06(水) 01:46:01 ID:???
さっきから質問ばっかしてる奴は何なの?
125NAME OVER:2008/08/06(水) 02:07:17 ID:???
(^ω^)
126NAME OVER:2008/08/06(水) 04:22:58 ID:???
>>123
全員のHPが上がるのは涙の本と復活カワーズだけ。
悟空が7500って事は巻物修行には手をつけてないな。
氷の大陸右下の修行場か、西の砂漠南西・ピラミッド西の修行場に通いつめれば良い。
カリン様にもうここでは修行できないと言われたらおしまい。
悟空のHPは9000になってるはず
127NAME OVER:2008/08/06(水) 06:01:24 ID:???
どうでもいい
128NAME OVER:2008/08/06(水) 20:24:33 ID:???
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |      どうでもいい
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
129NAME OVER:2008/08/07(木) 12:44:24 ID:???
         ____         
       /      \        
      /  ─    ─\ 
    /    (●)  (●) \               
    |       (__人__)    | ________    
     \      ` ⌒´   ,/ | |          |  
    ノ           \ | |          |  
  /´                 | |          |  
 |    l                | |          |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________|   
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  |    
130NAME OVER:2008/08/07(木) 17:47:35 ID:???
     ____  
   /      \
  /  ─    ─\    
/    (●)  (●) \ 
|       (__人__)    | 
/     ∩ノ ⊃  /  
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
       ____
    /      \
   /  ─    ─\
 /    (●) (●) \
 |       (__人__)    |
 \     ` ⌒´   /
,,.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||
ドラゴンボールZ 武闘伝5攻略 画像あり
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~nunudead/frame.html
夏だなあ
[夏だな厨] なつだなちゅう

夏に暴れる人(夏厨とは限らない)を放置ができず、とにかく「夏だな」と言い出し、
それによってなぜか相手より優位に立ってると思い、
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。

【特徴】
・とにかく文中に「夏だな」を入れないと気がすまない
・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう
・普通のスレ住人は夏厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう。
・夏厨に反応している時点で夏厨と同類であることに気づいていない。
・普段と特になにもかわらないのに、とにかく「夏だなぁ」と言えば勝ってると思っている。
・一日中いや一年中ずっと張り付いてる自分がおかしいことに気付かず、
 夏休みを利用して2chにくる正常な人をなぜか見下している。
ホントに夏だな
夏だなとしか言えない馬鹿もアレだが
まぁこの流れじゃ仕方がないか
馬鹿はお前だろ。自重しろ
そうだそうだ
コピペ貼るしか能のないやつが一番馬鹿
分かったから、悟空伝のコガメラの性能の良さについて語れよ。
キントウンより使い勝手がいいよな
コガメラを取ろうと思ってもブーギャルの方が取りにくい(と思う)から、
何回もやり直したな。

しかし、コガメラの元ネタは一体何なんだ?
原作にはそれらしき物は・・・。
亀仙人がフライパン山に行く時に使ってる。
>>143
あら、亀仙人自身が乗ってるシーンがあったのか。
デタラメ言ってスマン。
hosyu
>>132
そのゲームは著作権無視の中国語の日本未発売のゲームだね。
147NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 01:30:32 ID:vsx4c9RD
サイヤ人絶滅計画でエッチなビデオって、どうやって入手できるか分かる人いますか?
ランダム入手じゃなかったっけ。
149NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 16:55:19 ID:Boyrw+N4
強襲サイヤ人はガーリック一味を倒す所までが楽しいよな。


ナッパ辺りからつまんなくなる
絶滅計画のパッケージは最近のにもひけをとらないほどよく出来てると思う
やはり今の絵より昔の絵の方がしっくりくる
攻略本とかはアレだが
パッケ絵は今も昔もそんなに変わらんと思うが
hosyu
153NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 03:20:17 ID:5fzMp4Yg
ガーリックてナメック人であってる?
合ってないよ
絶滅計画のラストダンジョンでセーブして再開したらキャラが壁のなかにめり込んでいてハマった
当時小学生だった俺は泣いた
ガーリックはサイヤ人
名前的に
あまりの出来の悪さに開始10分で泣いた>絶滅
158NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 00:25:40 ID:iMKILsEK
ガーリックは魔族映画でゆってタロ
映画見てないなら知らん
↑バーカ^^
ガーリック・シニア
161NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 18:21:26 ID:9rOQGaqf
セーブ中です・・・
でリセット。
よくやった。
落ちちゃいやン
激神と烈戦だけ箱・説明書付きで保管
まともにやったのは最初に\1500で買った神龍の謎くらいだな。
ヤムチャでちょっと詰まって、一回だけ天下一武闘会までこぎつけたものの
あっさり負けて、そっからやってない。
同時期に買ったのがラムのウェディングベルとか時空の旅人とかだから
まあ遊べた方かと思う。
3面のヤムチャをクリアしたのは一回だけです
消防の頃、コンペイ塔のラスボス手前まで行ったの限界。
下の階からかめはめ波で上の階の敵を倒していったが、
倒して出てくる肉とか取れず体力無くなってあぼーん。
面白みが薄いソフトだな
一回だけコンペイ塔にまで行った事があるが
もうその時点で体力殆ど残ってなくてすぐにやられた。
あれはクリアできねーだろー
久しぶりに激神やったらマップ上のナメック星の周囲に太陽型の恒星が3つもあってワロタ
ちゃんと『ナメック星に夜はない』という原作の設定を踏まえていたんだな
コンペイ塔は大魔王復活最大の難所だからな。
普通に進んで普通に敵を倒しているだけじゃレベルが足りない。

後、コンペイ様が異様にカードの引きがいい。
それなのに3連戦しなくちゃならんからこちらもストックしていかないと辛い。
>>166>>168は神龍の謎の話じゃないの?
だな。大魔王復活のは秘境コンペイ。
ってか、大魔王復活は戦闘バランスがちょっとおかしい。
受けるダメージも与えるダメージも全体的に大きめ。
神龍の謎って体力減らなきゃまだ遊べるレベルだと思う
>>173
それは言えてる。アクションゲームとしての出来自体はそんなに悪くは無い。
(キャラゲートしての出来はともかくとしてw)
いくら原作の再現だからって、兎に触って人参化はひでえ。
176NAME OVER:2008/09/17(水) 03:57:45 ID:???
DBのアクションゲームって神龍の謎だけか?
データックも一応格闘ゲーだしな・・
177NAME OVER:2008/09/17(水) 08:02:38 ID:???
今度DSで出る(ry
178NAME OVER:2008/09/17(水) 13:02:11 ID:???
アドバンスの無印のヤツもアクションだよ
一部格闘もあるけど、かなりおもしろかった
DSのはあれの3Dリメイクなんかな?
179NAME OVER:2008/09/17(水) 20:31:12 ID:???
DSの体験版やったけどつまんなかった
Wiiリモコンとかタッチペンとか、今後ゲームがああいうのが主流になっていくと
俺はもうゲーム引退かな
アドバンスの奴は俺も好き
180NAME OVER:2008/09/18(木) 14:26:29 ID:???
発売当時、強襲と激神は人気高かったみたいだけど、今プレイしてみると烈戦のシステムはいいな
このシステムでサイヤ人編から作り直してほしいぜ
181NAME OVER:2008/09/18(木) 15:10:59 ID:???
烈戦のシステムは凄くいい
外伝と比べると凄くいい
182NAME OVER:2008/09/18(木) 16:51:50 ID:???
初めて買ったRPGが激神だったなあ
最初の頃は偽ナメック星のクランボ倒すのに苦労してた
183NAME OVER:2008/09/18(木) 21:24:46 ID:???
KIをためる動作がなかなかいいと思う
元気玉や魔貫光殺法を数ターンためないと撃てない技にすれば、フリーザやラディッツ戦が面白くなりそう
184NAME OVER:2008/09/18(木) 22:05:41 ID:???
KIをためるシステムはオイラはあんまり好きじゃないんだよなあ。
1ターン溜めないと強い技が出ないのは結構ストレス。

でも>>183が言うような元気玉とか魔貫光殺砲にあれを使うのは、いい原作再現になりそう。
185NAME OVER:2008/09/18(木) 23:55:55 ID:???
パーティーが3人なのもいい
激神は戦闘が長すぎたからきちんと改善されてるんだよな
仲間が援護するのも良
186NAME OVER:2008/09/19(金) 19:59:44 ID:???
烈戦はボス戦で地球人が一発殴られたら即終了なのが
トランクスも17号の一発で終わるし
187NAME OVER:2008/09/19(金) 22:51:14 ID:???
つーか悟空でも危ういよ
188NAME OVER:2008/09/21(日) 15:04:20 ID:???
絶滅で巻物の修行があるんだけど、これって難しいやつ選んだほうがいいのかな
青いの選んだら悟飯が魔光砲おぼえたんだけど・・・
189NAME OVER:2008/09/23(火) 18:10:54 ID:th4Xtzyw
昔、強襲サイヤ人で天さんが行方不明になって代わりにシナモンが入ってきたんだが誰か同じような現象がおきた人おる?
ちなみに知り合いにピッコロが居なくなりヤジロベーがきたやつもいる
バグ情報見てもこの事にはふれてなかったので。
190NAME OVER:2008/09/24(水) 01:17:43 ID:???
>>188
規定の技を覚えるまで何回でも挑戦できるし、
覚える技はどうせ決まっているから、特に気にする必要はない。
入れなくなるまで何回でも好きにやればいい。

必殺技コンプリートを目指すなら
オートの都合上、Mハゲだけは注意しないといけないが。
191NAME OVER:2008/09/24(水) 10:11:07 ID:???
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 11:05:28 ID:???
>>189
チートで敵キャラにできるから
バグで出来てもおかしくないかもね
193NAME OVER:2008/09/24(水) 18:33:03 ID:???
>>191のサイトにある超武闘伝5ってのやってみたいw
サイヤ人編から人造人間編までのアクションゲームってレアだよなあ
194NAME OVER:2008/09/24(水) 19:48:49 ID:???
超武闘伝5
どっかのサイトにレビューがあったんだけど糞ワロタ
195NAME OVER:2008/09/27(土) 22:45:05 ID:???
>>194
>>191のサイトとは違うサイトのレビュー?
196NAME OVER:2008/09/28(日) 04:59:37 ID:zATwlTsy
大魔王復活の西の都の西にあるピッコロの顔のマップはなんなの?
隠しマップ?
197NAME OVER:2008/09/28(日) 08:59:38 ID:???
>>195
スマン>>191のサイトだったw
リンク踏まなかったから気付かなかった
198NAME OVER:2008/10/01(水) 17:09:00 ID:I1lTtSJH
>>196
俺も気になってた。ボツマップだと思われる。
199NAME OVER:2008/10/02(木) 02:50:04 ID:???
FCではないけどマイナーなゲームなのでこちらで質問させてください
GBカラーの伝説の超戦士たちをプレイしているんですが、戦闘のコツがなかなかつかめません
・気合をためて必殺技をうっても防御される
・相手の攻撃にどうやって対処すればいいか(場所移動と防御くらいしかできない)
・レベルアップでどの能力をきたえればいいか
など、どなたかわかる方がいればアドバイスお願いします!
200NAME OVER:2008/10/03(金) 03:15:24 ID:57A5LJ2i
>>196
あれはピッコロの顔だったのかw
ガキのころ見た時はウルトラマンが前転しているように見えたww
201NAME OVER:2008/10/03(金) 07:42:59 ID:???
>>199
ドラゴンボールZ 伝説の戦士達攻略サイト
ttp://s1.shard.jp/bejibeta/
202NAME OVER:2008/10/03(金) 08:43:05 ID:???
悟空伝だっけ?ドラゴンボール(摩訶不思議)のカードで星の数で進んだり、敵と戦う双六アドベンチャーRPGは。
裏技でアラレちゃんと対戦でめちゃくちゃ強かったな。アラレちゃんは。
203NAME OVER:2008/10/03(金) 17:40:04 ID:???
強襲サイヤ人おもしろかったなあ。
ガーリック編のパーティー分けが燃えた。
ヤムチャとクリリンコンビとかマジ鳥肌もんでした。
204NAME OVER:2008/10/03(金) 17:57:20 ID:???
北 ヤムチャ 天津飯
西 チャオズ ピッコロ
東 悟飯  クリリン
205199:2008/10/03(金) 20:03:23 ID:???
>>201
こんなサイトあったのか・・・
情報ありがとうございます!
206NAME OVER:2008/10/04(土) 12:15:21 ID:d3TKuf3I
>>196
地元ではピッコロのやかたで、女の子を助ければ行けるというデマがとんだ。
つか、女の子助けてもゲームに変化なし?
207NAME OVER:2008/10/06(月) 20:52:45 ID:fwcoDEFv
大魔王復活って結局ドラゴンボールをあんなことに使って、クリリンも死んだままだし、ピッコロも最初から若返ってたりして、原作無視してるよね。
3もそうだがWSでリメイクされたからまだいい
208NAME OVER:2008/10/06(月) 22:11:09 ID:???
>>204
他の二つは結構相性良さそうだけど
チャオズ ピッコロがすっげー気まずそうw
チャオズなんて常にビクビクしそう。
209NAME OVER:2008/10/07(火) 00:41:18 ID:???
相性ってそっちかよw
210204:2008/10/07(火) 01:16:33 ID:???
チャオズ自爆した時、「あのチビにしては上出来だ」って言ってたからなw
でもゲームの攻略を考えるとこのメンバーがベストかなー
211NAME OVER:2008/10/07(火) 06:24:42 ID:???
久々に神龍の謎をやったけどなんとかクリアできた。
難しかったけど身体が覚えてたw
212NAME OVER:2008/10/07(火) 10:22:40 ID:???
ザコ戦では一番弱いチャオズと一番強いピッコロはいいコンビだが
ボス戦になると超能力最強だから、ピッコロと組ませるのは勿体無いと思う。
ってか悟飯&クリリンって結構しんどくね?
213204:2008/10/07(火) 12:44:27 ID:???
東のボスと戦うまでに月とシッポを集めて大猿変身する作戦なんだけど、シッポが手に入らない時もあってたしかに苦しい
チャオズは誰と組むのがベストなんだろ? 敵の動き止めれるのはチャオズと天津飯のみだから、鶴仙流コンビはもったいない気がする
悟飯&ピッコロも魔のカード使える二人が一緒になるから相性があまり良くないと思う

214NAME OVER:2008/10/07(火) 19:18:12 ID:???
防御低くて倒しやすい北 クリリン・ヤムチャ
防御高い西         天津飯・超能力発射装置
普通に強い東        ピッコロ・おまけ

これで十分だろ
215NAME OVER:2008/10/07(火) 22:10:52 ID:???
クリリン・ヤムチャか面白くない
216NAME OVER:2008/10/08(水) 07:07:13 ID:???
>>196
そんなマップあったんだ。全然知らんかった
217NAME OVER:2008/10/08(水) 20:05:55 ID:???
亀と魔で組んだほうがいいから
ピッコロ・餃子
天津飯・悟飯
218NAME OVER:2008/10/10(金) 22:34:21 ID:???
>>209
そっちじゃないよw
一応言っとくw
219NAME OVER:2008/10/10(金) 23:23:05 ID:???
あー!
220NAME OVER:2008/10/11(土) 19:30:23 ID:yhrP9xr6
ガセかと思ったがホントにあったんだな大魔王復活(倒置法)
あれじゃね?年とったピッコロと闘うマップだったんじゃね?
221NAME OVER:2008/10/12(日) 03:51:41 ID:qN66zRBi
こころづよいみかたがついたぞ
かわいいおんなのこじゃ

誰がモデルだったんだろ
222NAME OVER:2008/10/12(日) 12:35:19 ID:RDER0Hj3
ニッキーは守備力高くて凄く嫌だった
やたら時間かかったの覚えてる
223NAME OVER:2008/10/12(日) 14:40:55 ID:???
強襲はヘビの道が嫌いだったな
224NAME OVER:2008/10/12(日) 20:11:44 ID:???
強襲は全体的にテンポ悪すぎる
225NAME OVER:2008/10/12(日) 22:07:23 ID:???
テンポがいいのって烈戦くらいじゃ
226NAME OVER:2008/10/12(日) 23:58:26 ID:???
>>224
ゲームの大半がレベル上げだからなあ。
単調な作業が嫌いな人には辛い展開。

俺はそこまで嫌いじゃないけどさ。
227NAME OVER:2008/10/13(月) 01:03:28 ID:???
だがグラフィックはいい
228NAME OVER:2008/10/13(月) 01:58:42 ID:???
大魔王復活のカセットは、年老いたピッコロなのにゲームは始めから若返ってたな。
強襲はレア必殺見るのが楽しかった。ダブルエネルギー波やブラックホール波。
1番レアな(見づらい)のは何だろ
229NAME OVER:2008/10/13(月) 02:21:47 ID:???
界王拳と2倍界王拳ってどうちがうの?
230NAME OVER:2008/10/13(月) 04:29:34 ID:???
「ては 7」技使えよ
231NAME OVER:2008/10/13(月) 11:06:07 ID:???
列戦は面白いんだけどザコ戦がオート?になるのが不満
絶滅は面白いんだけどザコ戦がオート?にならないのが不満
232NAME OVER:2008/10/13(月) 12:35:28 ID:???
>>231
烈戦は設定次第で雑魚戦もマニュアルにできるぞ
233NAME OVER:2008/10/13(月) 21:06:34 ID:???
>>232
知らなかったよ
234NAME OVER:2008/10/13(月) 21:17:46 ID:63cW9Nj8
れっせんのビッグバンアタックとバーニングアタックが見れない。
235NAME OVER:2008/10/13(月) 22:28:15 ID:???
烈戦だ!熱戦だ!超激戦だ、ZE!
236NAME OVER:2008/10/13(月) 22:44:54 ID:???
>>234
アレはチート使わないと絶対見れないよ。
二つともかなりカッコイイ
237NAME OVER:2008/10/14(火) 14:04:27 ID:???
CPUはKIをねらないからな。
238NAME OVER:2008/10/14(火) 19:59:09 ID:???
KIをNERU
239NAME OVER:2008/10/15(水) 17:37:12 ID:???
ビッグバンアタックの方は、最初にべジータが一人で行動する時に見れない?
240NAME OVER:2008/10/15(水) 17:50:12 ID:???
見れるけどそれは通常状態のもの。超サイヤ状態のは見れない。
ビッグバンアタックは、通常状態と超サイヤ状態とで描写が異なる。
241NAME OVER:2008/10/15(水) 18:00:28 ID:???
そうなんか。知らなかったよ
242NAME OVER:2008/10/15(水) 21:52:47 ID:???
ベジータ変身しないし
243NAME OVER:2008/10/15(水) 22:34:53 ID:???
はぁ?
244NAME OVER:2008/10/17(金) 17:04:55 ID:???
ドラゴンボールのゲームの最高傑作ってなんだろう?
245NAME OVER:2008/10/17(金) 17:16:01 ID:???
もちろんSFCの超サイヤ伝説。
246NAME OVER:2008/10/17(金) 20:38:39 ID:???
どれも欠点があって選べないな
247NAME OVER:2008/10/17(金) 23:20:28 ID:???
俺的にはPS2のZ3
レゲーじゃないけど
248NAME OVER:2008/10/18(土) 02:13:05 ID:???
データック版はZのキャラを自分の手で動かせる最初のゲームだったと思う
当時はそれだけで夢のようだったわ
249NAME OVER:2008/10/18(土) 05:56:02 ID:???
like a dream
250NAME OVER:2008/10/18(土) 12:30:43 ID:???
>>191にあるZ5てのをやってみたけど、なんていうかひどいなこりゃ
legacy of goku もそうだけど、外国産のゲームは基本的な部分で見劣りしてしまうなあ
251NAME OVER:2008/10/18(土) 20:43:58 ID:???
小学生のとき神龍の謎をクリアした!と言ったら
すげえ!てかなりの好反応を得られたのを覚えてる

ま 奇跡的に一回だけクリアできたんだけどな
252NAME OVER:2008/10/18(土) 20:48:49 ID:???
>>251
すげえ!
253251:2008/10/18(土) 21:02:35 ID:???
>>252
え?まだ通用すんのこれ 
その理不尽さに当時、胃が痛くなるようなおもいをしてクリアしたが
クリアしてよかったぜ

まぁもうやりたくないけどな 
254NAME OVER:2008/10/18(土) 21:04:22 ID:5svVAfRe
すげえな。あれはクリアできない。
ヤムチャつよすぎ
255NAME OVER:2008/10/18(土) 21:18:58 ID:???
強襲のラディッツは太陽拳しまくって、やっと倒せたな
あいつ原作より強い感じだよなゲームだと
256NAME OVER:2008/10/18(土) 22:32:51 ID:???
>>251
リアルタイムだと友達が宇宙のカニと兎人参家あたりまで行ってすげーと言われてた
257NAME OVER:2008/10/18(土) 22:40:49 ID:???
月からが鬼門なんだよな
258NAME OVER:2008/10/18(土) 23:36:48 ID:???
>>255
戦闘力700辺りじゃあ、まず殆ど勝てない。
悟空もピッコロも2発ぐらいで殺される。
1000まで上げれば、結構楽に倒せる感じだよね。
(この辺ある意味原作どおりかも)
259NAME OVER:2008/10/18(土) 23:53:33 ID:???
ヤジロベーがバグなのか異常な攻撃力を発揮するラディッツ戦
260NAME OVER:2008/10/19(日) 23:43:46 ID:???
ラディッツは悟空伝のに未だに勝ったことないな
261NAME OVER:2008/10/20(月) 09:44:06 ID:???
アラレより弱いのに
262NAME OVER:2008/10/20(月) 19:13:05 ID:???
それはない
263NAME OVER:2008/10/21(火) 16:39:07 ID:???
レベルとステータスの振り方次第だけど、ラディッツにダメージ通らないことはあっても、
アラレにダメージ通らないことはまずないからなぁ。
264NAME OVER:2008/10/21(火) 18:09:27 ID:???
悟空の攻撃時、ラディッツが受け止め防御してくれないと
ほとんどダメージが入らないからな。
殺されないように粘りつつ
向こうが受け止め連発してくれればそのうち勝てる
265NAME OVER:2008/10/22(水) 00:27:40 ID:chtxAC3O
FC悟空伝のおおきなかめはめ波や足かめが覚えられないこと。
FC時代なら容量の問題でバグ技としてしか残らなかった、と一応の理由付けはできる。
しかしスワンで出たリメイク版でもきっちりとおおきなかめはめ波
(スワンでは強力かめはめ波と技名変更)などが覚えられない点が踏襲されているのは
どういうわけがあるというのだろう?
266NAME OVER:2008/10/22(水) 01:18:01 ID:???
>>265
文字通りの完全リメイクだった
267NAME OVER:2008/10/22(水) 04:22:48 ID:???
悟空伝最強キャラはソンゴハンだよな。
戦う前に体力が回復できない、防御がジャンプと残像拳の2種類、必殺技カード出しすぎ。
お助けカードがないと勝てねーよ!!ヽ(`Д´)ノ
268NAME OVER:2008/10/22(水) 14:50:02 ID:???
>>267
じっちゃんは確かに最強だった
それまでの敵と格が違いすぎるw
269NAME OVER:2008/10/22(水) 14:57:01 ID:???
じいちゃんは逆かめはめ波で一撃だろ
270NAME OVER:2008/10/22(水) 20:07:48 ID:???
ピラフ一味3連戦の方がキツかった
あとドラム
271NAME OVER:2008/10/22(水) 20:47:17 ID:???
>>270
ドラムよりも色違いのコンガ(灰色の奴)の方がキツくない?
ピラフ一味は確かにキツイ…。が、俺の妹が一発でクリアしたことがあった。
272NAME OVER:2008/10/22(水) 20:50:55 ID:???
確かにピラフはキツい
個人的には最難関
273NAME OVER:2008/10/23(木) 02:07:20 ID:???
ピラフ一味とコンガは、パラメータをスピードに注ぎ込んでいれば余裕で勝てるよ。
平均的にポイントを上げるから苦戦するんだよ。

というわけでやっぱり最強はソンゴハン
274NAME OVER:2008/10/23(木) 03:46:15 ID:???
>>273
そういうことだね
275NAME OVER:2008/10/23(木) 09:27:14 ID:???
能力値をスピードだけに振り込むのは素人。
テクニックにも少し振った方がダメージが安定する
276NAME OVER:2008/10/23(木) 09:42:42 ID:???
スピード一択だとザコ戦は楽になるけどボス戦は辛くなるからな。
277NAME OVER:2008/10/23(木) 14:55:16 ID:???
満遍なく割り振ったほうが最終的には楽になると思うが。
ソンゴハンやマジュニアのようなゴクウと同じ能力の奴はもちろん
アラレちゃんやラディッツにも特に苦労する事無く勝ったぞ
278NAME OVER:2008/10/23(木) 15:17:25 ID:???
基本的にタフネスはボス戦がキツくなるから要らない
スピード、パワー、タフネスを3:1:1に振るのがベストっぽい
279278:2008/10/23(木) 15:19:04 ID:???
タフネス→テクニックに訂正
280NAME OVER:2008/10/23(木) 18:12:16 ID:???
万遍なく割り振るとゲームバランスとしては丁度良い。
ただし、ザコ戦でもコンガやドラムが相手だと気が抜けない。
281NAME OVER:2008/10/23(木) 19:52:21 ID:???
ドラムはそれほど強くないと思う
コンガ以外ならマンドリンとかメカデビルの方がタチが悪い
282NAME OVER:2008/10/23(木) 22:00:17 ID:???
まともに割り振っていくと
コンガはピッコロより強い感じらしいなあ
283NAME OVER:2008/10/25(土) 05:31:41 ID:???
スピード→雑魚的戦との攻撃&守備力(影響大)
ボス戦での攻撃力(影響少)

パワー→ボス戦での攻撃力

テクニック→ボス戦での攻撃力

タフネス→ボス戦での守備力

わかったかい??
284NAME OVER:2008/10/25(土) 09:35:05 ID:???
わかった
285NAME OVER:2008/10/26(日) 01:57:44 ID:???
よろしい
286NAME OVER:2008/10/26(日) 22:08:48 ID:???
悟空伝で技を覚える条件とかあるの?
足かめはめ波や消える攻撃は覚えたことあるけど、
大きなかめはめ波と太陽拳だけは一度もない。
287NAME OVER:2008/10/26(日) 22:09:29 ID:???
コンガには何度泣かされたか。
お前ピッコロより強いやんけw。
必殺カードと必殺技ポイントがなければ勝てんかったわ。
288NAME OVER:2008/10/27(月) 17:32:00 ID:???
>>286
知らないけど、テクニックに依存じゃないの?
289NAME OVER:2008/10/27(月) 20:17:36 ID:???
足カメ覚えたことねーよ
何がいけないんだろう
取説でしか見たことない
やっぱテクニックか
290NAME OVER:2008/10/27(月) 20:41:46 ID:???
条件が能力だったらとっくに解析されてると思うけど
291NAME OVER:2008/10/28(火) 01:43:52 ID:???
激神フリーザのギニュー特戦隊って配下の3人組に比べて補正弱くない?
全員バトルのことを考えて抑えてあるのかな?
292NAME OVER:2008/10/28(火) 02:05:30 ID:???
カイオウサマ補正の違いでもあるのかね?特選隊〜1枚、側近〜2枚とか
そもそもカイオウサマで補正してるのかは知らないけど(確かフリーザ変身後はかかってたはず)
ギニューくらいはどうせゴクウがいるんなら変身ザーボン並みの補正かけてくれていいのにな
293NAME OVER:2008/10/28(火) 06:04:56 ID:???
>>289
実はROMによったりして
294NAME OVER:2008/10/28(火) 11:18:00 ID:???
足カメは神様の修行後に覚えた。超カメとかと一緒に。修行での成績が関係してるのかな?
消える攻撃は気付いたら覚えてた。考えられるのはレベルアップ時しか。
295NAME OVER:2008/10/28(火) 20:10:08 ID:???
消える攻撃も神様の修行後だったような
違ったらスマソだが
296NAME OVER:2008/10/28(火) 23:28:30 ID:???
そう言えば何スレか前に大きなカメハメハの取得条件をバンダイに聞いたって人が居たな。
その答えが「運が良ければ覚えますwwwwサーセンwww」みたいなノリだったと言う。
297NAME OVER:2008/10/29(水) 03:12:47 ID:???
リクーム戦での悟空がくるための引数が、ゴクウのレベル(低いほどいい)だったからなあ。
誰もがやらないようなプレイで出てくる可能性が高い
298NAME OVER:2008/10/30(木) 04:34:04 ID:0/6KRIRH
>>196
のが気になってやってみたらありました。西の都の西、ジングル村の南。

いまゲームできる人いたらチート探してみてください。なんのマップか気になる。
299NAME OVER:2008/10/30(木) 07:21:56 ID:???
あれは単なるレリーフというか
ビジュアル的な役割として配置されてるだけじゃないの
300NAME OVER:2008/10/31(金) 05:14:17 ID:mkr3oSBo
>>299
そこ以外はないんですよ?没にしてもデータぐらいはあるかと…。
301NAME OVER:2008/10/31(金) 05:19:44 ID:???
データがあったらとっくに解析されてそうだけど
302NAME OVER:2008/11/01(土) 08:39:54 ID:???
いいれす
303NAME OVER:2008/11/05(水) 04:04:44 ID:???
>>2
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1208239286/
ドラゴンボールZ超武闘伝
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188711992/
【クリリン】ドラゴンボールZ 武勇烈伝【ギニュー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190325353/
スーパーファミコンのドラゴンボールZ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1166146908/
■DATACH■ドラゴンボールZ■
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1146821317/
ドラゴンボールZ ハイパーディメンション
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1175606134/
★★ドラゴンボールZ超武道伝2について★★
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1053525434/
板移転したよ。
関連スレ
ファミコンソフトのドラゴンボール
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1165674525/
304NAME OVER:2008/11/05(水) 19:58:32 ID:9n8KlRyn
大魔王復活のピッコロのやかたにいる女の子も気になる。
助けても助けなくても影響なし?

クリアしてもクリリン死んだまま
305NAME OVER:2008/11/05(水) 20:07:13 ID:???
がいしゅつ
306NAME OVER:2008/11/07(金) 21:32:25 ID:gDw0gxm1
復活は3より戦闘がいい
307NAME OVER:2008/11/08(土) 20:02:37 ID:???
3は色使いが汚い
308NAME OVER:2008/11/09(日) 02:50:41 ID:OxjjSV5x
製作会心が違うのかわからんが、シリーズ進むほど手抜きだよな。
Zも強襲以降劣化してるし。
309NAME OVER:2008/11/09(日) 02:58:41 ID:???
強襲は戦闘が長いのがなぁ。
悟空伝までは家族で遊んでたけど
親がやらなくなったもんなぁ。
たぶん俺も今の年齢だったら「長い」で切り捨てるw
310NAME OVER:2008/11/09(日) 03:13:54 ID:???
強襲は戦闘自体の長さもだけど
初っ端から馬鹿みたいに修行させられるからなぁ
311NAME OVER:2008/11/09(日) 10:52:15 ID:???
イベント自体すくないし、BP稼ぎの必要がなければサクサク進んですぐ終わる。
312NAME OVER:2008/11/09(日) 15:51:59 ID:???
強襲サイヤ人といいながら半分以上ガーリックとの戦いだからなあ
烈戦にもいえるけど
313NAME OVER:2008/11/11(火) 13:14:32 ID:???
レゲーのなかでは偉大なる悟空伝説の完成度がずば抜けてすごかった気がする
だがPCEもってないorz
314NAME OVER:2008/11/11(火) 21:21:24 ID:???
>>313
そうでもないって。アレPCEだしプレイした人が少ないから妙に神格化されてっけど、
偉大なるDB伝説と大差ないよ。動きとかカクカクしてるし、演出もショボイ。口パクも合ってない。
技多いけど似たような技ばかりで芸が無いし、光線もダサい。オマケにロード時間長い。
一度動画見てみると良いよ。俺は3一週間で売却した。
チェーンヒットビシバシ決まるDB伝説の方が爽快だよ。
315NAME OVER:2008/11/11(火) 21:29:39 ID:???
DBの昔のゲームってどれも一長一短が激しくて
決定的な名作ってものが無い気がする
316NAME OVER:2008/11/11(火) 22:39:58 ID:???
今思えば酷いゲームも多かったけど、どのドラゲーもやってる当時は楽しかった。
諭吉たちは無駄死にではなかった。
317313:2008/11/11(火) 23:19:03 ID:???
なるほど
友達の家で数回プレイしただけだからすごい感動した記憶があったんだが。
ただDB伝説はレゲーじゃなくて最近のゲームと思ってたから比べてなかった
318NAME OVER:2008/11/12(水) 02:28:36 ID:???
絶滅計画が面白かったことなど片時もない
319NAME OVER:2008/11/12(水) 03:35:09 ID:???
絶滅計画は天下一でゴッドガードンやライチーとサシで戦えるのが良かった
後は糞
320NAME OVER:2008/11/12(水) 17:36:09 ID:???
絶滅計画、戦闘時間長過ぎ…アニメーションオフの設定ほしかった。

まあ、絶滅計画に限らず強襲激神烈戦みんなそうだけど。
マニュアルバトル+アニメーションオフが理想でした。
321NAME OVER:2008/11/12(水) 18:30:57 ID:???
>>319
ライチー、光弾以外当たらないのに普通にエントリーしてくんなよ
322NAME OVER:2008/11/12(水) 19:17:26 ID:???
>>320
要は初期のドラクエみたいな戦闘が好きって事か
323NAME OVER:2008/11/12(水) 21:21:59 ID:???
>>320
烈戦は動きが速いから戦闘時間は比較的短いんじゃね?

もっとも烈戦の場合ストーリー自体が
324NAME OVER:2008/11/12(水) 22:10:47 ID:???
烈戦は2Dバトルのほうが長い
325NAME OVER:2008/11/12(水) 23:33:13 ID:???
あの2Dバトルって戦闘中に回復できないから気付いたらピンチに陥ってたりする。
326320:2008/11/13(木) 19:11:24 ID:???
>322
初期DQかぁ。言われてみれば納得。

>323
戦闘時間は強襲より短いかな、程度の認識でした。


何にせよ、絶滅計画の終盤の戦闘時間の長さは異常。
327NAME OVER:2008/11/13(木) 22:06:25 ID:???
うん。ありゃ苦行だ。
328NAME OVER:2008/11/14(金) 07:01:01 ID:qlv+zmOV
>>259
亀レスだが
ヤジロベーの一撃で一気にベジータの顔が歪んだのを思い出した
329NAME OVER:2008/11/14(金) 07:05:51 ID:???
ライチーやっと倒したと思ったら復活しやがった
気功波しかあたらないし、やたら時間かかったのに・・・
330NAME OVER:2008/11/14(金) 07:14:31 ID:???
ライチーが10回行動する前に倒せたら隠しボスと戦えるから頑張れ
331NAME OVER:2008/11/14(金) 13:14:56 ID:???
ライチー戦はもう必殺技カードしか使わない。
332NAME OVER:2008/11/15(土) 10:02:49 ID:???
絶滅計画はリセットボタン押す事前提のバランスだろ。
ファミコンはすぐ起動するから苦痛じゃない。
333NAME OVER:2008/11/15(土) 18:35:59 ID:???
雑魚敵のHP高すぎんだよ
334NAME OVER:2008/11/16(日) 14:38:34 ID:???
もう僕は
335NAME OVER:2008/11/24(月) 15:00:33 ID:???
   _____
   (\  ∞  ノ
   ヽ、ヽ    /
     `ヽ)__ノ
336NAME OVER:2008/11/24(月) 16:37:07 ID:???
337NAME OVER:2008/11/26(水) 13:00:54 ID:DlMB36Pq
絶滅計画はフリーザの色違い雑魚が出てくるから嫌い、
フリーザ様が雑魚って
338NAME OVER:2008/11/27(木) 00:24:03 ID:???
悟空伝を再プレイしてみたが、パワーって初期値のままでも詰むことなくいけるんだなw
339NAME OVER:2008/11/27(木) 04:59:08 ID:???
そうなのマジ?
じゃあ昨日買ったので、やってみます。
ちなみに昨日は開始五分で拳銃のウサ公でゲームオーバー
340NAME OVER:2008/11/28(金) 23:02:53 ID:2YLBOy18
今でもなぜか覚えている大魔王復活のパスワード

づやじもうめん がごやけけぎぞ
ゆかろやあつら たへほもでだあ

ファミコン神拳にのってたやつだった。レベル1たがねw
341NAME OVER:2008/11/29(土) 01:33:08 ID:???
あた!
342NAME OVER:2008/11/29(土) 12:31:51 ID:???
>>340
最高レベルでピッコロの城直前のパスワードなら覚えてる
343NAME OVER:2008/11/29(土) 13:34:49 ID:XPvmdlca
詳細きぼんぬ
344NAME OVER:2008/11/29(土) 15:03:09 ID:???
>>343
くゆぢづもだみ ひもとごしさづ ぎしよけをろう むるよまややつ

たしか最強レベルだったはず
345NAME OVER:2008/11/30(日) 22:49:15 ID:???
さんくす。
346NAME OVER:2008/12/04(木) 15:31:59 ID:???
保守しとく
347NAME OVER:2008/12/04(木) 17:35:09 ID:???
いいれす
348NAME OVER:2008/12/10(水) 19:32:08 ID:???
349NAME OVER:2008/12/15(月) 10:18:55 ID:???
誰かXやった事ある奴いる?どう見ても中国人が無許可で作ったもんなんだけど、Xと言いながら何故かファイナルファイト系に進化してるw
350NAME OVER:2008/12/15(月) 14:47:10 ID:???
ドット絵だけは原作のままだから質が高いんだよなw
351NAME OVER:2008/12/20(土) 17:56:53 ID:???
スレ違いだけどここで質問させてください
GB激闘伝のフードってどうすれば補充されるんですか?
ブルマのとこで休んでも補充されないときがあるんだけど・・・
352NAME OVER:2008/12/21(日) 16:58:45 ID:???
強襲の大猿変身ってどのタイミングで使うのが効果的なんだろ?
1ガーリック部下
2部下3人
3ガーリック
4変身ガーリック
5栽培
6ナッパ
7ベジータ
353NAME OVER:2008/12/21(日) 17:43:22 ID:???
俺は4だと思う

1はピッコロに任しとけばOK
5〜7は同じく悟空に頼れる

となれば2〜4だが、この中では当然4が一番手強い。
HPが高く中々手間取るからな。
354NAME OVER:2008/12/21(日) 18:15:39 ID:???
レアアイテムの尻尾&月をガーリック戦前、ベジータ前の両方で手に入れた俺は勝ち組。
355NAME OVER:2008/12/21(日) 19:23:03 ID:???
チャオズさえいれば(ry
356NAME OVER:2008/12/21(日) 19:34:08 ID:???
チャオズはゲームで株上げたけど
ヤムチャってゲームでも役に立たないな
357NAME OVER:2008/12/21(日) 19:48:57 ID:???
繰気弾も必中だけどヤムチャ自身が弱いせいか微妙だよな
358NAME OVER:2008/12/21(日) 20:10:54 ID:???
1のチャオズはチート級の強さだからな
359NAME OVER:2008/12/21(日) 22:51:44 ID:???
超能力と太陽拳は1試合1回だけ使う
そうするといい感じの縛りになる
360NAME OVER:2008/12/22(月) 06:23:27 ID:???
激神フリーザでギニュー達とまとめて戦う方選んだら
1ターン目にギニューの爆発波で半壊して原作さながらの危機感になった
で、天津飯がピンチ状態にされた時やられたはずのチャオズが復活して援護にきた…
超サイヤには色々あったが激神にこんなのあるとは知らなかった
361NAME OVER:2008/12/22(月) 07:10:44 ID:???
でも行動不能が治るだけでHPは回復してないから
またすぐやられるんだよな
362NAME OVER:2008/12/22(月) 11:45:21 ID:???
激神フリーザはギニューたちとはまとめて闘った方が楽しいよな。
原作どおりの「悟空〜、早く来てくれ〜」ってのが味わえる。

悟空が来てからは、わざと悟空をチェンジさせて、悟空と戦うのも面白い。
363NAME OVER:2008/12/22(月) 15:00:56 ID:???
激神フリーザの天下一武道会はほとんどギニューが勝ってしまう
364NAME OVER:2008/12/23(火) 06:37:51 ID:???
強襲の戦闘開始前に流れてる音楽で
天・津・飯 ハゲだ
天・津・飯 ハゲだ
と歌っていた
365NAME OVER:2008/12/23(火) 12:38:23 ID:???
ASO
366NAME OVER:2008/12/25(木) 08:09:56 ID:???
>>362
つーか敵のカードめくり5人は長くてつらいな
2ターン連続グルドカードとかやられるし
逆にじいちゃんカード3連続で引く奴とかも出てくるけど
367NAME OVER:2008/12/25(木) 09:59:38 ID:???
しかも同じBGMのエンドレスで飽きてくるよなあれ
激神の短所の一つだ
368NAME OVER:2008/12/25(木) 11:39:07 ID:???
グルドとキュイとギニューのカードでボコボコにされてブチ切れた記憶が蘇ってきた
カセット思いっきり蹴ってもデータ消えてなかった
369NAME OVER:2008/12/25(木) 19:44:31 ID:???
>>368
DBZは特殊なROMを使ってるので、データが消えない と
当時のファミマガに書いてあったよ。
その代わり、セーブが1,2個しか出来ないとかなんとか。
370NAME OVER:2008/12/25(木) 20:36:34 ID:???
能力だけ移植する同じ裏技が通用してたな
バンダイ(笑)だから適当なのかと思ってたがそういう工夫があったのか
371NAME OVER:2008/12/26(金) 14:23:09 ID:???
>>369
今で言うフラッシュメモリみたいなもんだっけ?
372NAME OVER:2008/12/26(金) 15:00:56 ID:???
>>369
じゃあ今でも余裕で消えないな
373NAME OVER:2008/12/26(金) 17:44:56 ID:???
今日超サイヤ伝説でナッパ相手にヤムチャの特大繰気弾使ったら80ダメージも与えてワロタwww
あれ追いかけるとえらいダメージ増えるな
374NAME OVER:2008/12/27(土) 14:52:34 ID:???
Z2はしばらくお待ちください、が消える前に電源を切ると
プレイヤーキャラが消えたりするな
初プレイで突然ゴハンがいなくなってびっくりした
375NAME OVER:2008/12/27(土) 17:07:39 ID:???
> Z2はしばらくお待ちください、が消える前に電源を切ると

まずそういう事は普通しないから
376NAME OVER:2008/12/29(月) 02:36:00 ID:???
裏技本にそういうのが載ってた
Zの1も2も
377NAME OVER:2008/12/29(月) 03:44:26 ID:???
ファミマガで大関技だった。
378NAME OVER:2008/12/29(月) 14:16:26 ID:???
Z3のストーリーの中途半端さには萎えた…続編期待してたら絶滅計画出た…どうせなら絶滅計画にセル編丸々入れたらよかったのに…
379NAME OVER:2008/12/29(月) 14:26:10 ID:???
外伝はストーリー以前の問題。
あのシステムにセル乗せられてもやる気にならん。
380NAME OVER:2008/12/29(月) 15:47:29 ID:???
ないよりマシでしょ
381NAME OVER:2008/12/29(月) 16:06:52 ID:???
外伝はレベルの概念があれば良作だったのに
382NAME OVER:2008/12/29(月) 16:54:42 ID:???
雑魚キャラ相手の戦闘が無意味だもんな
383NAME OVER:2008/12/30(火) 01:04:04 ID:???
Z3で超サイヤ人になった悟空がサウザー(クウラの部下)に
スーパーかめはめ波を跳ね返されて、瞬殺された事あるよw
こ、こいつフリーザ以上だぜ。
384NAME OVER:2008/12/30(火) 11:17:52 ID:???
エネルギー弾を雑魚に跳ね返されて即死するベジータは泣ける
385NAME OVER:2008/12/30(火) 15:25:59 ID:???
強襲サイヤ人の天下一武道会でナッパとかベジータ使えるパスなかったっけ?
386NAME OVER:2008/12/30(火) 15:31:40 ID:???
>>385
ようつべにバグでナッパが仲間になってる動画でパスワードが載ってて使って見たけど無理だったよ
何回やっても悟空になる
387NAME OVER:2008/12/30(火) 16:04:07 ID:???
>>385
激神でフリーザとか使えるパスはあったと思うが
それではなくて?
388NAME OVER:2008/12/30(火) 20:25:05 ID:???
>>386
チチの動画も見たがそのパスも使えなそうだな。つか笑えたけどなw

>>387
頭ん中激神フリーザとごっちゃになってたかも
389NAME OVER:2009/01/06(火) 01:52:14 ID:???
映画みてなかったけど、それまで雑魚しか出てなかったのに
ギャグみたいな会話の金玉袋みたいな奴に超ベジータ負けてびっくりしたな
390NAME OVER:2009/01/06(火) 12:08:22 ID:???
ん?
391NAME OVER:2009/01/07(水) 14:16:53 ID:???
神龍の謎でPかめはめ波ってのを取った人っているかな?

3面ラストの建物あたりで入れることがあるっていう場所でのみ取れるらしいんだが

データにはちゃんとそのかめはめ波のデータがあったんだが
取り方自体はガセなんだろうか
392NAME OVER:2009/01/07(水) 14:48:22 ID:???
パワーアップ版とは違うの?
393NAME OVER:2009/01/07(水) 15:13:34 ID:???
>>392
Sかめはめ波だっけ?
それがフィールドで3発出るやつ

前にきいたのは、Pってのがあって
前述の場所で運がいいと入手できる
ただし取るとかめはめ波の個数が1にされる
フィールドで使うと画面がフラッシュして画面全域にダメージ
横バトルの時は普通のかめはめ波と同じ

らしい。
確かにその通りの効果のかめはめ波はデータにあったのは確認した。
ただ、実際に取れるのかはわからない。
394NAME OVER:2009/01/07(水) 15:17:29 ID:???
獲ったことあるような気がしないでもないな・・・。
なんか1個になって損した気分になったようななってないような。
記憶が定かではないw
395NAME OVER:2009/01/07(水) 20:46:39 ID:???
>>393
低確率だけど取れるよ。
ルーレット限定で、出るとカプセルハウスに入り、
体力+100(150超えて増える)とPかめ1発がもらえる。
ただ貯めていたかめはめ波がなくなるのは痛いけど。

確かに3面後半のルーレットなら出たことがある。
396NAME OVER:2009/01/07(水) 21:59:35 ID:???
>>395
おー

やっぱりガセじゃなかったんだ
ソフトがないから実際に確認できないのが惜しいが
でも、長年の疑問が解決できてよかった。

>>394も合わせてサンクス
397NAME OVER:2009/01/08(木) 18:41:02 ID:???
YouTubeにPかめはめ波の動画あったよ。
関連動画で他の隠し要素を紹介してる動画もあったんだが
アラレちゃん出現とかブルマに撃ち殺されるネタとか初めて知ったw
398NAME OVER:2009/01/10(土) 06:01:44 ID:???
>>397
なぜURLも一緒に貼らない?不親切だな
399NAME OVER:2009/01/10(土) 12:43:21 ID:???
>>398
自分で探すことも出来ないのか
これだからゆとりは…
400NAME OVER:2009/01/10(土) 16:00:00 ID:???
相手がゆとりとかいう問題じゃないだろう
401NAME OVER:2009/01/10(土) 21:45:42 ID:???
甘い。
402NAME OVER:2009/01/12(月) 01:33:22 ID:???
三⊂( ^ω^)⊃
403NAME OVER:2009/01/14(水) 16:03:57 ID:???
404NAME OVER:2009/01/16(金) 11:59:11 ID:???
大魔王復活でラスボスのピッコロさんが必殺技一撃で死んだんですけど
405NAME OVER:2009/01/16(金) 12:20:30 ID:???
悟空伝でカプセルのマス入って肉のカード引いてもなんも回復しないよ
406NAME OVER:2009/01/16(金) 13:19:51 ID:???
体力回復系はアイテムとして入手している。
技ポイント回復はその場で回復。
407NAME OVER:2009/01/19(月) 03:34:42 ID:???
>>404
2は必殺技を出したもの勝ち
408NAME OVER:2009/01/19(月) 10:13:14 ID:???
こっちが一撃で倒されかねないからな。
409NAME OVER:2009/01/19(月) 22:47:04 ID:???
強襲サイヤ人ってBP一緒でも攻撃力はキャラによって違うんですか?
410NAME OVER:2009/01/19(月) 22:55:18 ID:???
>>409
キャラごとに攻撃力や防御力は違う
ttp://lucifer.s14.xrea.com/hobby/yasaiitame/に詳しく載ってるよ
411NAME OVER:2009/01/19(月) 23:59:10 ID:P5OGfT84
>>410
親切にありがとうございますm(_ _)m
412NAME OVER:2009/01/20(火) 10:09:11 ID:???
DSでもいいからZ1〜Z3(セル、ブウ編も)のリメイクを出してくれないかなぁ
サイヤ伝説の要素もちょっと入れて、DBZカードゲームの集大成みたいなものをやりたい
413NAME OVER:2009/01/20(火) 12:18:28 ID:???
それいいな

話変わるがみんな、超元気玉ダメージ最高いくつ?
体力無限時の第一形態フリーザしか試せないが俺は2789が最高
414NAME OVER:2009/01/20(火) 13:12:23 ID:???
BPバグって999999より遥かに強くなった時に、
かいおうさまカード4枚使って無敵フリーザに超元気玉やったら、
56000ほどのダメージをたたき出した。
415NAME OVER:2009/01/21(水) 11:30:51 ID:???
>>406
レス遅れた
サンクス
416NAME OVER:2009/01/21(水) 16:10:14 ID:???
強襲サイヤ人で、1番効率よく経験値稼げる最後の場所って、
ガーリック倒した後の雑魚サイバイマンとかじゃなくて、
ガーリック城の雑魚たちを倒しまくる方が効率良いんだっけ?
417NAME OVER:2009/01/22(木) 18:17:13 ID:???
あんまり強くしすぎるとつまんないよ
418NAME OVER:2009/01/22(木) 22:03:08 ID:???
まあ、どうせサイヤ人編では悟空一人居れば事足りるから
他のZ戦士のBPをそこまで上げる必要もないんだけど・・・

ある意味原作どおり
419NAME OVER:2009/01/26(月) 10:56:16 ID:???
誰か悟空伝のアラレとラディッツ倒した奴いる?
硬いし凄いダメージ受けるわで全然勝てる気しない。
やっぱあれかお助けカード使わないと倒せないのか
420NAME OVER:2009/01/26(月) 13:31:38 ID:???
アラレちゃんは雑魚だと思うけどなあ。
ラディッツは確かにめちゃくちゃ強い。
こっちの攻撃を受け止める防御を連発してくれないと勝てない
421NAME OVER:2009/01/26(月) 16:28:49 ID:???
掌出してくれるのを願うよなw
422NAME OVER:2009/01/26(月) 18:01:36 ID:???
レベルは上げても関係ないんだよね?
423NAME OVER:2009/01/27(火) 00:07:23 ID:???
うん関係ない
424NAME OVER:2009/01/27(火) 00:09:35 ID:???
あ、でもHPは多い方がいいか
425NAME OVER:2009/01/27(火) 04:36:59 ID:???
そうか、どうもありがとう
426NAME OVER:2009/01/27(火) 16:43:07 ID:???
レベル、経験値を最高にしてマジュニア倒すとレベルダウンしてエンディングバトルになっちゃうんだよな〜。
ビックリしたことある。
427NAME OVER:2009/01/28(水) 23:20:54 ID:???
>>419
最後の天下一武闘会に向かう際にきちんと道中で
チチとの結婚イベントを済ませてからラディッツ戦を挑んでみよう
428NAME OVER:2009/01/29(木) 01:03:00 ID:???
何か変わるの?
429NAME OVER:2009/01/31(土) 19:56:09 ID:???
激神の「わかもの」って使えたためしがねえ
430NAME OVER:2009/01/31(土) 20:18:03 ID:???
ヤジロベー以下
431NAME OVER:2009/01/31(土) 20:56:38 ID:???
わかものの戦闘力はヤムチャと連動だからな
しかも37000で打ち止めだし
432NAME OVER:2009/01/31(土) 21:23:41 ID:???
雑魚がいっぱい出たときに使おう
433NAME OVER:2009/01/31(土) 23:24:02 ID:???
そういう時は拡散エネルギー波で一掃
434NAME OVER:2009/02/01(日) 15:40:06 ID:???
村に来たべジータやらキュイやらって、わかもののBP高かったらちゃんと倒せたりするの?
それともHP無限扱い?
435NAME OVER:2009/02/01(日) 16:07:11 ID:???
>>434
村でわかものが戦うボスのHPは無限だよ
436NAME OVER:2009/02/01(日) 21:00:06 ID:???
仮にHPが無限じゃなくても最大BP37000じゃ勝てなさそう
437NAME OVER:2009/02/02(月) 21:21:57 ID:???
キュイとかBP19000だけど、実質的にはそれよりずっとパワーがあるからなあ
438NAME OVER:2009/02/02(月) 23:43:26 ID:???
内部的に見えない攻撃力と防御力が設定されてるんだよ。
キュイはそれらの数値が高いからBPの割に強く感じる。
仮に攻撃力等が同じなら単純にBPの高い方が強い
439NAME OVER:2009/02/03(火) 10:36:41 ID:twwRoHQw
偽ナメック星でやけに強いザコ敵がいた
440NAME OVER:2009/02/03(火) 11:51:14 ID:???
中ボス扱いだから数値より強いんだ、コレが。
441NAME OVER:2009/02/03(火) 13:14:00 ID:???
クランボ?
あいつ3300だったと思ったけど、それより強いのか。確かにドドリアとかは絶対22000の強さじゃないもんなあ。
4万超えのクリリンとかあっさり倒すし、カードも『必』出しすぎだよな
442NAME OVER:2009/02/03(火) 18:43:04 ID:???
超サイヤ伝説は、ほぼ戦闘力どおりの良い感じの設定だったな
443NAME OVER:2009/02/04(水) 00:00:25 ID:HWVs8NGn
シェンロンの謎未だにクリアできない。
444NAME OVER:2009/02/04(水) 14:17:38 ID:???
強襲サイヤ人、ラディッツ篇で2人のレベルどのくらいまで上げた?
俺つえーしたかったので、悟空もピッコロもLV9まであげて、BP3500超えてた
ラディッツはうんこ漏らしてただろうな
445NAME OVER:2009/02/04(水) 17:19:03 ID:???
とりあえず悟空自殺はデフォだよなw
さすがにそこまでは上げんが
446NAME OVER:2009/02/04(水) 19:15:19 ID:bMMM8MRU
中古で買った強襲は、前の主の最終データが(ナッパ・ベジータのステージ)

悟空はまだ未加入で、
ピッコロ2500
あとのメンバー、全員1800後半台
と言う、原作に限りなく近い数値だったな
戦闘とか凄い緊張感だっただろう
447NAME OVER:2009/02/04(水) 19:17:55 ID:???
あとのメンバー、全員1800後半台

1800前後、の間違い

超サイヤ伝説は、原作重視調整で、前半はちょっと自由度が無くて強制だったしね
(あまりLV上げすぎると、ラディッツから襲ってきたり、
 悟空到着前にサイバイマンでLV上げしようとしても、LVが一定に達したらサイバイマン出現しなくなる)
448NAME OVER:2009/02/04(水) 23:26:46 ID:???
強襲は悟飯が体力馬鹿な上に防御高いので、分身修業がやりにくすぎる
449NAME OVER:2009/02/05(木) 02:03:58 ID:???
ガーリック部下ザコですませてた。
とくに城の6人現れる場面で。
450NAME OVER:2009/02/05(木) 07:22:09 ID:???
>>3
ドラゴンボールのゲームの音楽最高じゃね?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115351390/
板移転したよ。
451NAME OVER:2009/02/05(木) 13:42:59 ID:???
>>449
ベジータたちのMAPでLV上げするより、6人出た方が経験値高かったっけ?
でも悟空が1人置いてけぼりになるしなぁ
452NAME OVER:2009/02/05(木) 14:30:35 ID:???
得られるBPの平均値が最終MAPより高かった気がする。
453NAME OVER:2009/02/05(木) 17:43:56 ID:???
いま丁度ガーリックjr城だ。
ここでレベル上げまくって悟空が帰ってきたときに「はぁ?そんなBPで今更何しにきたのぉ?」と言ってやりたいです。
454NAME OVER:2009/02/06(金) 12:11:19 ID:???
最終面の雑魚が、もうちょっともらえるBPあったらなぁ。
サイバイマン1匹でさえBP20なんで、最終面でカイワレマンとか出されてもどうしろと・・・
雑魚サイヤ人も、パターンで最初から大猿とか出てきて欲しかった。
ただでさえ終盤のLVアップは莫大な経験値いるしな
455NAME OVER:2009/02/06(金) 12:20:16 ID:???
こっちの実力がどんなに上でも
逃げられない事が多いのが嫌だったな
カイワレマンとかマジ相手にするのだるかった
456NAME OVER:2009/02/06(金) 13:43:36 ID:+rBqRoDN
わかものvsヤムチャ
457NAME OVER:2009/02/06(金) 14:30:47 ID:???
せめてサイバイマン×6が普通に出てくればよかったんだけどな…
ガーリックJr城の方が遥かに効率いいよな
おかげで全員悟空より強くなったし
458NAME OVER:2009/02/06(金) 16:25:18 ID:???
サイバイマン×3があらわれる→おそれをなして(ry
459NAME OVER:2009/02/06(金) 16:37:39 ID:???
大猿化オニオンの取得BPが90だったかな?おいしすぎる。
瀕死にしないと大猿化してこないからこっちが強くなるとお目にかかれないのが残念。
460NAME OVER:2009/02/06(金) 17:25:01 ID:???
ナッパやラディッツのクローンでも出て欲しかったな
461NAME OVER:2009/02/06(金) 17:55:18 ID:???
強襲は頑張ってベジータ超えるBPまで育てたなぁ・・・

久々に悟空伝してるけど、パスワード携帯の写メでメモれるから良い時代になったなw
ステータスの振りかたは、スピード以外の能力はLVと同じで十分なんだっけ?

LV5なら、スピード15 パワー5 テクニック5 タフネス5

みたいな感じで
462NAME OVER:2009/02/06(金) 20:20:39 ID:???
タフネスはあげる必要ない
他は適当でいい
463NAME OVER:2009/02/06(金) 23:41:19 ID:???
【関連スレ】

ボッスンの過去を予想するスレ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1231401446/
464NAME OVER:2009/02/07(土) 00:12:17 ID:???
悟空伝は極端な話スピード上げるだけでもクリアできる。
でも、それだとボス戦ではかなり苦戦するので、やっぱり他のパラも上げた方が良いのかな?
とにかくスピード重視。
465NAME OVER:2009/02/07(土) 00:18:26 ID:???
>>461みたいに、5ポイントの内、毎回スピードに2、残りの3つに1ずつ振り分けるのが
ボス戦も雑魚戦もバランス良いよ。実際、このやり方でも雑魚戦でもほぼ無敵だったかと。
コンガあたりは忘れた。
466NAME OVER:2009/02/07(土) 01:31:07 ID:???
ゴクウ伝のクリリン、ヤムチャは仲間の時はザコだけど、敵になるとつおい。
467NAME OVER:2009/02/07(土) 03:56:44 ID:???
悟空伝って敵も結構技が豊富だったよなー。
468NAME OVER:2009/02/07(土) 05:06:13 ID:???
悟空伝ってスピード重視なのか…
小学生の時からやったが未だ詰まるゲームだった

特に魔族辺りの戦闘じゃ通常の攻撃で全然ダメージ与えられないからバグかと…
469NAME OVER:2009/02/07(土) 06:22:37 ID:???
>>465
それでもタフネスは要らんわ
毎レベルアップ時にスピード3テクニックパワー1の割合がベストだと思う
470NAME OVER:2009/02/07(土) 11:20:50 ID:???
>>466
ヤムチャの操気弾は嫌がらせにもほどがある。
なに必殺技ポイントにダメージって。しかも残像回避ですらよけられないし
471NAME OVER:2009/02/07(土) 13:14:44 ID:???
>>469
タフネスずっと1でも上げて26とかでも、喰らうダメージ一緒?
472NAME OVER:2009/02/07(土) 13:47:11 ID:???
天下一武道会の時って、異様にカスカード(星が1とか2)が来やすくない?
あのせいでジャッキーに勝てた事ねーよ
天には勝てたけど
473NAME OVER:2009/02/07(土) 13:55:23 ID:???
てーかなんで悟空だけ総当りなんだよw
474NAME OVER:2009/02/07(土) 15:49:32 ID:???
ラディッツ戦とアラレ戦に向けて、最後の天下一も重い胴着来てLVアップした方が良いの?
475NAME OVER:2009/02/07(土) 20:06:09 ID:???
うろ覚えだけど、多分意味ないだろ
天津飯に勝利でレベル+1、ピッコロで+2のはずだし、
チマチマと経験値を稼ぐ必要はないはず
476NAME OVER:2009/02/07(土) 21:13:30 ID:???
20以上にLVアップするのには、膨大な経験値いるしね
悟空伝も強襲もそうだったんで不評だったのか、激神では簡単にLVMAXまで上げれたな
477NAME OVER:2009/02/07(土) 22:11:05 ID:???
烈戦の最後の経験値は異常
478NAME OVER:2009/02/07(土) 22:24:28 ID:???
烈戦の尻切れトンボ具合は異常
479NAME OVER:2009/02/07(土) 22:51:56 ID:???
>>474
ちょっと前にも書いたけどMAXにして天下一に挑んでクリアするとレベル下がる。
まあステータスは変わってないかもしれないけど。
480NAME OVER:2009/02/07(土) 23:14:22 ID:???
>>477
レベル49⇒50に上げるだけで、それまで稼いで来た経験値全部以上の経験値が必要なんだよなw
さぞかし強くなるんだろうな と思いきや、そんなに大して変わったもんじゃないし・・・
481NAME OVER:2009/02/08(日) 00:01:43 ID:???
悟空伝って、シンバルと2回戦うバグあるよね?
うらないババのMAPで、なぜか何もない白い場所にイベントで出てきて焦った。雑魚だけど
482NAME OVER:2009/02/08(日) 09:59:55 ID:???
>>480
49→50にしたければレベル49にした上で
クウラ到着マップでドラゴンボールを集めて
神龍にお願いして上げてもらうのがデフォみたいなもんかな
悟空・悟飯なら一回戦闘不能にした後、仙豆で回復→レベルアップていう手もあるけど。
483NAME OVER:2009/02/08(日) 12:01:39 ID:???
ていうか最後の連続ボス戦で全員50に
484NAME OVER:2009/02/08(日) 18:14:12 ID:???
本当だ、スピードだけ上げても敵との戦闘楽勝すぎる……悟空伝
485NAME OVER:2009/02/08(日) 19:05:12 ID:???
>>484
スピードだけ上げてたらヤジロベーで詰むぞ
486NAME OVER:2009/02/09(月) 03:58:09 ID:???
>>485他のもちゃんと上げてるよ、でもじいちゃんに残像拳使われまくって詰んだorz
487NAME OVER:2009/02/09(月) 06:01:58 ID:???
防御がジャンプと残像拳の2種類しかないのは卑怯>じいちゃん
488NAME OVER:2009/02/09(月) 07:16:13 ID:???
ジャンプですらその他の防御行動より遥かに優秀だからなw
受け止めとか軽残像(1マスで横に軽く動くやつ)ばかりの敵は楽なのに
489NAME OVER:2009/02/09(月) 13:13:07 ID:???
やっとじいさまに勝った…が天津飯に負ける…orz

カードの引きが最悪な悪いお
490NAME OVER:2009/02/09(月) 16:08:59 ID:???
働きなさい
491NAME OVER:2009/02/09(月) 17:29:28 ID:???
お助けカードとか使ってるか?
492NAME OVER:2009/02/09(月) 19:08:13 ID:???
基本的に使わないよ、お助けカードは…。 


ただいまピッコロの城…地図なくて迷うほどの方向音痴さ 


誰か地図くださいorz
493NAME OVER:2009/02/09(月) 19:52:40 ID:???
494NAME OVER:2009/02/09(月) 20:08:29 ID:???
そういや昔、手書きマップ作ったのに「魔」になってることには気付かなかったなw
俺が書いたのはちょうど90度傾いて横になってたせいか。
人に言われてそんな馬鹿な、と思い手書きマップを引っ張り出したら
本当に魔になってて感動した
495NAME OVER:2009/02/09(月) 20:17:24 ID:???
>>493>>494。魔なんですか…(笑)受け狙いですかね…

情報ありがとうございましたm(__)m
496NAME OVER:2009/02/09(月) 21:29:16 ID:???
小学生の頃、母とマッピングして「魔」が完成した時は感動したな。
いつもは買わないファミマガ読んで、まだここまで攻略が進んでなかったのをみてちょっと優越感に浸ったりw
497NAME OVER:2009/02/09(月) 21:48:15 ID:???
小学生時に買って……初めてピッコロ倒せたキタ━━(゚∀゚)━━ッ!!!!
498NAME OVER:2009/02/09(月) 21:50:52 ID:???
一緒にゲームする母親もいるんだね
うちは全くゲームに関心を示さなかったな
499NAME OVER:2009/02/09(月) 22:44:35 ID:???
いや常にやってたわけじゃないです。
ただこの時期はやってた…ドクターマリオとかテトリスとか同時期だし。
500NAME OVER:2009/02/10(火) 03:14:05 ID:???
悟空伝で、パラメータが全てMAX255の最強パスワードでプレイしたが、
クリリンに120のダメージを2回食らって即死したwwww
よく考えると相手の能力も255なんだよなwwwそら死ぬわwww
501NAME OVER:2009/02/10(火) 11:04:21 ID:???
連動制だといくら鍛えてもあんまり意味がないんだなw
502NAME OVER:2009/02/10(火) 21:18:24 ID:???
悟空伝は先手必勝
503NAME OVER:2009/02/11(水) 13:24:58 ID:???
その代わり、コンガをボコれる快感はあるな。
504NAME OVER:2009/02/11(水) 14:23:43 ID:???
Q.じゃあWiiで何が遊べるんですか?

A.
10月に遊べるWiiの新作ゲーム1位
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081003/music12.jpg
10月に遊べるWiiの新作ゲーム2位
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/09/01/pc_fc_n_gs/03_2.jpg
11月に遊べるWiiの新作ゲーム1位
http://japan.gamespot.com/i/product/10295690/b008.jpg
11月に遊べるWiiの新作ゲーム2位
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081201/fs09.jpg

PS3で忍道対戦アクションゲーム
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081031/naru11.jpg
PS3で三国+戦国キャラで無双OROCHI Z
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080326/msr19.jpg
PS3で時代劇を舞台にヒートアクションゲーム
http://japan.gamespot.com/i/product/10291411/b035.jpg
PS3でSRPG+TPSアクションゲーム
http://japan.gamespot.com/i/product/10278796/b212.jpg

     /妊_娠\ 
三 .゚・。|・゚・。O-O。|・゚・   PS3は撤退しろ!PS3は撤退しろ!
 三┌|6#)'e'( ::|┘    PS3の撤退はみんなが望んでる!!!!
     `‐-=- '
      /  >
505NAME OVER:2009/02/11(水) 21:10:16 ID:???
こんな関係ないスレにまで張るところを見るとGKの奴ら相当焦ってるなw
506NAME OVER:2009/02/11(水) 22:06:30 ID:???
o
Y ( ==

ドドリアの ばくはつは!
507NAME OVER:2009/02/13(金) 11:09:47 ID:???
天下一武道会に向けて修行中〜♪
でもコンガやマンドリン相手だとちょっと苦戦…
508NAME OVER:2009/02/13(金) 22:02:51 ID:???
コンガは強いけど、一応それに見合うだけの経験値はくれるな。
それよりメカデビルが許しがたい。
あんだけ必殺技かましてくれるくせに、経験値たったの25だと…?ゴミめ…!
509NAME OVER:2009/02/13(金) 23:17:37 ID:???
あぁ、よかった。みんな苦労してたんだね。
510NAME OVER:2009/02/14(土) 00:02:27 ID:???
コンガはピッコロよりも強い

と言う話は良く聞くよね
511NAME OVER:2009/02/14(土) 02:28:11 ID:???
スピード上げてればコンガも楽勝だけど、
当時はそんなこと知る由もなかったなぁ。
512NAME OVER:2009/02/14(土) 08:10:10 ID:???
何も知らなければ平均的に上げていくか
あるいはパワーを高めにとか考えるだろうし。
まさかスピードを上げることでそこまで強くなるとは思わないもんな。
513NAME OVER:2009/02/15(日) 02:04:24 ID:???
普通の人は
スピード=回避力が上がる
パワー=攻撃力が上がる
テクニック=必殺技が強くなる
タフネス=防御力が上がる

と考えるよな・・・
514NAME OVER:2009/02/15(日) 10:22:59 ID:???
天津飯さんも言っていたじゃないか
戦いにおいて最も大事なのはスピードだと
515NAME OVER:2009/02/15(日) 13:19:03 ID:???
だな
トランクスもそれで恥掻いたし
516NAME OVER:2009/02/15(日) 21:28:55 ID:???
ゴクウ伝でゴクウがとる防御行動がいくつかあるけど
二重残像>>ジャンプ>偽残像>>手でいい?
手が出るとオワタすることが多いので…
517NAME OVER:2009/02/15(日) 23:24:03 ID:???
敵側も手の防御だと大ダメージ受けるだろ。
518NAME OVER:2009/02/16(月) 01:01:04 ID:???
ラディッツの手は硬いけどな
519NAME OVER:2009/02/16(月) 01:52:56 ID:0EU8GHUt
ゴクウ伝てスーファミだろ
なんでここで話してんの消えろよカス
ゴクウ伝はゲームシステムが意味不明で
初めの鳥みたいな化け物で挫折したやつも多いだろう
520NAME OVER:2009/02/16(月) 02:20:39 ID:???
FCの悟空伝を知らないのならお前が消えとけ。
521NAME OVER:2009/02/16(月) 06:40:36 ID:???
鳥みたいな化け物って多分プテラノドンの事だよな
522NAME OVER:2009/02/16(月) 20:24:11 ID:???
FCのは悟空伝
SFCのは超悟空伝っすな
523NAME OVER:2009/02/16(月) 20:49:52 ID:???
流れを無視して
大魔王復活の攻略メモみたいなものをまとめたんで、
昔詰まった人や興味のある人はどうぞ
パスはDB

ttp://a-draw.com/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=148
524NAME OVER:2009/02/17(火) 06:41:53 ID:???
今更2はやる気しない
525NAME OVER:2009/02/17(火) 07:13:34 ID:???
大魔王復活は詰まる人そんなにいなそう
突然のゲームオーバーに呆気にとられる事はあるかもしれないけど
526NAME OVER:2009/02/17(火) 09:13:40 ID:???
俺は詰んだ
ファミコンしかなかった時代なら我慢してプレイしてたと思うけど
既に2000年代だったし不意にゲームオーバーになったら気力が無くなった
527NAME OVER:2009/02/17(火) 12:56:38 ID:???
2は即死トラップ多すぎだよw
見慣れない選択肢選ぶと死んだり
選ばないと進めなかったり。
基本動作の調べるで死ぬこともあるしな
528NAME OVER:2009/02/17(火) 13:09:14 ID:???
2の即死トラップで理不尽だと思った奴を挙げてくれw
529NAME OVER:2009/02/17(火) 13:40:55 ID:???
かめはめ波撃ったらゲームオーバーになるのは卑怯
あの時はまだ子供だったし、かめはめ波を撃つことに憧れてた時代だったから、
こんな選択肢が出たら間違いなく真っ先に選ぶ
530NAME OVER:2009/02/17(火) 14:01:30 ID:???
>>529
それも勿論やったし
その後やっと下水道を抜けたと思ったら
さよならの果実でゲームにさよなら
531NAME OVER:2009/02/17(火) 14:28:44 ID:???
海底洞窟で踏むと槍が出てくる床を「ジャンプ」で飛び越えて、
ブルマ達の悲鳴を聞いたもんだから戻ろうとして「もどる」を選択して串刺しエンド。
(戻るのも「ジャンプ」を選ぶの正解)
532NAME OVER:2009/02/17(火) 18:43:05 ID:???
>>523
解凍しようとすると非書庫って出ます。
Lhasaのバージョンは0.17です。
533NAME OVER:2009/02/17(火) 20:12:00 ID:???
Lhasaとか古すぎだろ
+Lhacaでも使えよ
534NAME OVER:2009/02/18(水) 00:28:17 ID:???
即死トラップより
はっちゃんがの雰囲気が怖くてたまらなかった…
そこにたどり着くまでの凍死ENDもなんか怖いし。
原作読んでていい奴とわかっているのにさ。
535NAME OVER:2009/02/18(水) 01:06:00 ID:???
カリン塔から何度も落ちた。
536NAME OVER:2009/02/18(水) 01:07:56 ID:???
何気にBGMも良い味出してると思う
よく流れる、序盤でクリリンが死んでるのを発見したときの曲とかも、
単調で無駄に不安をあおるから怖い
537NAME OVER:2009/02/18(水) 20:22:29 ID:cpqv9hIx
>>533
解凍はできました。
ファイルは開けませんでしたけどね。
538NAME OVER:2009/02/18(水) 23:02:10 ID:lJFyhPWS
大魔王復活はよくできてたよな。
ピッコロ編だが過去キャラが程よくゲスト出演していた。
悟空伝はぶっちゃけ冗長。
バトルも絵が上下に別れたため、漫画感が失われている。
Z前までのシナリオ網羅、ラディッツのおまけ付きはいい区切りだけどね。
539NAME OVER:2009/02/18(水) 23:27:53 ID:???
>>303
ドラゴンボールZ【悟空飛翔伝】【悟空激闘伝】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1230218767/
540NAME OVER:2009/02/19(木) 00:16:57 ID:???
悟空伝は一枚絵のグラがFCにしては無駄にクオリティ高かった。
天津飯に勝って武道回優勝した時の絵なんて原作にないし
541NAME OVER:2009/02/22(日) 12:18:31 ID:???
強襲のレベル上げめんどくせーな
その上戦闘力16000まで上げてもぶっちゃけ戦闘力8000とあんま変わらんな
542NAME OVER:2009/02/22(日) 22:15:28 ID:???
>>541
おれは18000ぐらいまでクリリンの戦闘力あげたけど大して強くなかったな
結局必殺技の威力がものを言うので悟空にはおよばんかった
543NAME OVER:2009/02/22(日) 22:37:02 ID:???
元気玉ゲーってことか
544NAME OVER:2009/02/23(月) 00:51:43 ID:???
でも最高レベルにするとバグって戦闘力が爆発的に上がるから
レベル20までに必要なBPが少ない雑魚組の方が強い期間が長くなるぞ。
18000まで稼いだんならあと少しだw
545NAME OVER:2009/02/23(月) 01:02:50 ID:???
大体べジータが固すぎなんだよ。殆どの攻撃で1桁ダメージって。しかもHP1000以上あるし。
まあ、原作どおりといえば原作どおりなんだけど。

あのべジータみてると、激神での妙に柔らかいべジータを見てちょっと悲しくなるw
546NAME OVER:2009/02/23(月) 01:46:13 ID:fjp/iknq
今更な質問なんだが

超サイヤ伝説でポルンガ召還で、3つ目の願いの選択肢で月と尻尾を選んだんやけど

ポルンガカードってどういう内容なんやろ?
547NAME OVER:2009/02/23(月) 02:21:24 ID:SeRXWjBW
>>544
そうなん?
知らんかった
やってみるか
548NAME OVER:2009/02/23(月) 02:24:58 ID:???
さげ忘れスマン
549NAME OVER:2009/02/23(月) 15:04:43 ID:???
>>546
・誰か一人のレベルを1上げる
・カードを全部Z必Zにする
・敵のHPを半分にする

当然ポルンガ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>月と尻尾です
550NAME OVER:2009/02/23(月) 23:11:18 ID:???
サンショ  BP:1300
ニッキー   BP:1200
ジンジャー BP:1500
551NAME OVER:2009/02/26(木) 23:32:43 ID:???
>>546
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1208239286/

552NAME OVER:2009/02/27(金) 23:10:54 ID:???
映画だとサンショやニッキーとかはBP200くらいなんだっけ…。
強襲サイヤ人では、ずいぶん強くなってるな。
553NAME OVER:2009/02/27(金) 23:12:29 ID:???
まあ、ゲームバランス上の問題だな。
200とか300くらいじゃあ、初期パラメータでも簡単に勝てちゃうし・・・
554NAME OVER:2009/03/06(金) 21:08:45 ID:???
>>516
偽残像って言うか「よける」だな。
超悟空伝に対応させるとジャンプが「とびのく」、手が「ガード」

スピードだけ上げるとたしかにあなたの言う通りだけど
パラメータを均等に上げると必殺技のダメージは
ガードが一番小さく、とびのくが一番大きくなったような。

尚、敵にはその他にガードも何もしない奴もいる。
リカント、ウサギ団、ザコレッドリボン軍、メタリック軍曹、ブヨンなど。

初期ヤムチャの防御はガードではなく、とびのく扱いっぽい。
555NAME OVER:2009/03/06(金) 21:35:35 ID:???
桃白白のよけるは渋い顔がアップで出てくるのに吹いたw
556NAME OVER:2009/03/09(月) 21:46:53 ID:???
常々、思っているんだけど
本当にスピードだけ上げれば良いのかね?

ボスキャラは大半が悟空と同能力かそれにプラスなんで
かなり苦しくなると思うんだけど
557NAME OVER:2009/03/10(火) 00:41:36 ID:cwumBbyN
悟空伝のパラメーターの数値による、戦闘への影響はまだ完全には解析されてないの?
558NAME OVER:2009/03/10(火) 01:30:47 ID:???
メカデビル…('A`)
559NAME OVER:2009/03/10(火) 22:34:59 ID:???
平均に上げていっていいよ。
そんなに難しいわけでもないんだから。
カード悪くてフィールドにコンガ出たら時間短縮でリセットくらいはしていいけど。
560NAME OVER:2009/03/11(水) 07:19:13 ID:???
平均的に上げるとコンガどころか
上忍、下忍、果ては猛牛あたりにまで苦戦しないか?
561NAME OVER:2009/03/11(水) 09:50:29 ID:???
平均的にっていっても、毎回
スピード2、パワー1、テクニック1、タフネス1
くらいがいいんじゃね。
562NAME OVER:2009/03/11(水) 20:12:58 ID:h6EFSDpm
ドラゴンボール3に限らず、バンダイのゲームって敵が強い割に経験値が少ない奴が多すぎるよな。
まずメカデビルは修業値が25しかないこと、メカデビルより格下のバトルジャケット(修業値35)よりも少ないってどういうことや!
しかもバトルジャケットの攻撃方法はパンチとビーム光線に対して、メカデビルの攻撃方法はビーム光線とロケットやで!常に必殺技ばかり出してくるんやで!コンガの次に強いのにこれはふざけすぎやろ!
もっと酷いのは上人が修業値がたったの11しかないこと、中盤あたりに出て来る格下の紫総長(修業値15)どころかギラン(修業値12)よりも少ないんやで!
攻撃方法は常に武器ばかりで攻撃力高くて、コンガやメカデビルの次に強いのにふざけすぎやろ!
しかもウーロンやチャオズのカードを使わない限り逃げれないからタチ悪いわ!あと『今の段階ではこれ以上修業値はアップしない』ってのもふざけてるよな!ただ無駄に戦わされて体力をジワジワと減らされていくんじゃたまったもんじゃないわ!
バンダイはホント意地悪すぎだし、人を腹立たせやがるよな!
他のゲームのも言いたいがスレチだからやめとく。
563NAME OVER:2009/03/11(水) 20:16:19 ID:???
>>562
その気持ちよくわかる。
ドラゴンボールZ外伝なんか敵と戦っても何も貰えないし、戦うだけ損だ。
564NAME OVER:2009/03/12(木) 02:56:41 ID:???
外伝はパスワード制じゃないからリセットしてもすぐ再開できるし
カードが容易に入るから、追い払うや瞬間移動使えば楽だし
靴カード活用すれば大して敵に遭遇しないし、言われるほど悪くもない。
そもそも外伝は普通のRPGとは根本的にシステムが違うから比較するのもなあ

まあザコ戦は経験値貰えなきゃいやだって言うんならしょうがないが。
565NAME OVER:2009/03/12(木) 19:17:03 ID:???
>>562
バトルジャケットもムラサキ曹長もギランも、
イベントで戦う敵だから修行値が多めになってるだけだろう。

といっても少なすぎるのには同意。
あと上人→上忍ね。
566NAME OVER:2009/03/12(木) 20:34:25 ID:???
ザコ敵3強はコンガ・メカデビル・上忍か
次点でマンドリン
567NAME OVER:2009/03/12(木) 21:05:28 ID:???
マリンバやどくギランも強いと思う。
ステータスは上3体に負けてないし。
568NAME OVER:2009/03/14(土) 13:12:36 ID:???
でもザコ敵が全部コンガだったらうれしいよね
569NAME OVER:2009/03/14(土) 13:19:16 ID:???
そりゃコンガに楽勝できるバランスで育てたのならば。
570NAME OVER:2009/03/14(土) 17:54:55 ID:???
コンガ以外は修業値少なすぎるんだよな、明らかに敵の強さに見合った修業値じゃねぇじゃん。
上忍やメカデビルは強すぎるのに修業値が11とか25とかはないわ。
571NAME OVER:2009/03/14(土) 19:55:54 ID:???
でも、悟空が成人になった頃になると、次のレベルまで数千の経験値が必要で、
雑魚で経験値最高のコンガですら経験値200程度ってキッツー。
572NAME OVER:2009/03/15(日) 00:28:52 ID:???
そんなに必要だっけか?苦労した覚えないけどなぁ。
まあほとんど修行するんだけど。
573NAME OVER:2009/03/15(日) 04:41:58 ID:???
>>570
修行値の話抜きにしても、
上忍は畳でガードした時は大ダメージを与えられるという
抜け道があるけどメカデビルは下位二種の必殺技両方を使える上
必殺技以外の唯一の最弱攻撃だったパンチを使わなくなって
必殺技一本しか使ってこない最悪の敵だからなw
その上ジャンプよけしかしないから硬い硬いw
574NAME OVER:2009/03/15(日) 06:30:00 ID:???
奴が硬いのは単にタフネスの数値が高いからだ
575NAME OVER:2009/03/15(日) 06:33:35 ID:???
ゾンビリカントって結構美味しくね?
576NAME OVER:2009/03/15(日) 09:39:55 ID:hmbMJlo6
確かにゾンビリカントはオイシイけどゴクウが超神水飲んだあとは敵が一新されてゾンビリカントが出て来なくなるからなぁ…。
しかもドクロの上に止まると100%上忍しか出て来ないからタチ悪いわ。
577NAME OVER:2009/03/15(日) 10:04:34 ID:???
>>572
レベルが20を超えたあたりから必要経験値が倍倍ゲームになって、約4000→約8000→16000…ってなる。
578NAME OVER:2009/03/15(日) 16:16:38 ID:???
コンガやメカデビルって空白マスのエンカウントでやたら出てきた気がする。
逆に魔マークはタンバリンやシンバルなどの中級魔族が出やすい。
579NAME OVER:2009/03/16(月) 16:28:31 ID:s2HRh+AO
激震フリーザクリア記念 最後スーパー悟空の絵がでたんだけど
ゲーム中にでてくるの?
580NAME OVER:2009/03/16(月) 16:32:19 ID:???
出てこない。
581NAME OVER:2009/03/16(月) 23:46:25 ID:VyNeIzTB
大魔王復活リアルタイムでやったなw当時ガキなんてレベルじゃねえから西の都で詰まったw
「開けてみようぜ」つうかここで逆かめはめ波覚えるまで詰まってたw
LVがMAXだったかもしれん。だからサクッと進んだがwなんつうかダンジョンマップが酷かったような記憶が…位置把握しづらかった。
582NAME OVER:2009/03/17(火) 00:11:30 ID:iD/rdlro
必死に進んでは人参になった幼稚園だった俺 何回やっても意味がわからなかった(字を読めない読まない理解が出来ない)
583NAME OVER:2009/03/17(火) 00:18:01 ID:???
>>582
俺もそうだったなぁw
字が読めない…理解できてないのは致命的だったわw
584NAME OVER:2009/03/17(火) 00:21:52 ID:SYo9k1gf
わ3やろろく(6?)げつげこはなな(7?)とふつことととまちはなな(7?)はとず4(よん?)1(いち?)ず(づ?)1(いち?)

悟空伝パス。つうか当時の記憶だし何十年前だ?誰か試してw
585NAME OVER:2009/03/17(火) 00:26:17 ID:???
下水道の「かめはめ波」とか子供にはキツイわw
色々やってやっと出てきた新しい選択肢。
しかもそれは馴染みの必殺技。
達成感と期待に喜び勇んで選択すると水死って…
しかも正解は「管理者に連絡する」という現実的でしょぼい解決策w
586NAME OVER:2009/03/17(火) 10:07:52 ID:wMyv9p2K
育て方のコツを知らなかったときは上忍と戦ってると
必殺技ぐらいしかダメージが通らなかったな
パンチや蹴り、体当たり程度だとノーダメージで困った記憶がある
あいつはかなり固くなかった?
紫色のピラフマシーン系のやつにも固くて殺されてたが
587NAME OVER:2009/03/17(火) 11:23:06 ID:???
>>586
上忍は畳よけだとパンチでも普通にダメージが行くが
ジャンプよけだと必殺技以外ほとんど効かない
(バランス良く育てるとジャンプよけは打撃に強く必殺技に弱くなるため)
588NAME OVER:2009/03/17(火) 13:02:52 ID:???
>>584
エラーだったぞ。つか長さが足りん
589NAME OVER:2009/03/17(火) 13:59:49 ID:???
>>587
喰らうダメージって回避方法によって使われるパラメータが変わるのかな?
ジャンプだとスピード重視、手で受け止めるとタフネス重視みたいに
590NAME OVER:2009/03/17(火) 16:40:23 ID:???
確かに星と漢字と攻撃が同じでも、相手のモーション次第でダメージ全然違うしな。
それともモーションによってパラメータがいくらか変動してるのかな
591NAME OVER:2009/03/17(火) 17:03:26 ID:???
二重残像だと100%無敵ということしかわからない俺
敵で使うのはチュン、ソンゴハン、テンシンハン、ニセゴクウぐらいかな
コンガが使ったような使わなかったような
592NAME OVER:2009/03/17(火) 17:07:37 ID:???
大きなカメハメ波ってゴクウが覚えるの?
ニセゴクウが使うのを混同してたりしないのかな?
593NAME OVER:2009/03/17(火) 17:20:36 ID:???
ん?
594NAME OVER:2009/03/17(火) 17:34:06 ID:???
ザコ敵上位3位まで
体力: 1ゾンビリカント 2コンガ 2どくギラン
スピード: 1コンガ 2じょうにん 3マンドリン
パワー: 1マリンバ 2メカデビル 3マンドリン 3どくギラン 3シンバル 3ベル
テクニック: 1メカデビル 1マンドリン 1コンガ 1じょうにん
タフネス: 1メカデビル 1ガキン 3マンドリン 3コンガ 3ピラフマシーン
ス+パ+テ+タ: 1メカデビル 2コンガ 3マンドリン
経験値: 1コンガ 2ドラム 3マリンバ 3ゾンビリカント
595NAME OVER:2009/03/17(火) 17:45:23 ID:???
メカデビル最強説の根拠
・常に必殺技を繰り出す攻撃力の高さ
・常にジャンプで回避する防御力の高さ
・トップクラスのステータスの高さ
・トップクラスの経験値の少なさ
596NAME OVER:2009/03/17(火) 17:57:57 ID:???
ピラフ一味もピラフマシーンみたいなポンコツを使わずに
メカデビルを使っていれば野望を達成できたんだろうなw
「拳」がない代わりに全部「必」のメカデビルワロス
597NAME OVER:2009/03/17(火) 22:27:21 ID:???
上忍とかコンガの緑とか紫のやつを倒してレベルを上げたのが懐かしい。
ピッコロを倒す頃にはレベルが20を超えてたわw

で、その後の神様の修行を受けたらレベルが18くらいに下がった記憶が。
既出&勘違いだったらすまぬ・・。
598NAME OVER:2009/03/18(水) 00:13:11 ID:???
レベル60パスワードでやったら
32に下がった覚えならある。
まあこれは元の60の方がおかしいんだしレベルは下がっても強くなるからいいんだけど。

話は変わるが普通に進めると
段階ごとのレベル上限のせいで
カリン様の修行でレベル上がらねえw
599NAME OVER:2009/03/18(水) 22:05:57 ID:???
カリンやポポの修業の時は段階レベル解除してほしいよな!
てか『今の段階ではこれ以上修業値はアップしない』ってのは普通じゃありえねぇよな!
バンダイはただでさえ糞ゲーばかりなのにこんな嫌なシステムばっか作ってんじゃねぇよ!!!
600NAME OVER:2009/03/18(水) 22:33:11 ID:ARCy99aj
>599禿同。
これじゃ修業の意味ないよな。

ところでバトルジャケットやピラフマシーンのパンチってどう見てもお尻ペンペンしてるようにしか見えないんだけどw
あとハープやタンバリンやマンドリンのキックの時、足短っ!って感じだったなw
601NAME OVER:2009/03/18(水) 22:44:14 ID:???
地味にヤジロベーも強くないか?
必ず刀攻撃だぜ?
後に控えるタンバリン・シンバルより強いっつーのw
602NAME OVER:2009/03/19(木) 02:22:54 ID:???
でも必殺技1回でも出したらほぼ勝てる
603NAME OVER:2009/03/19(木) 04:08:16 ID:???
>>600
強烈な一撃じゃない方のグラフィックって
「オレの勝ちだ!レッドリボン軍バンザーイ!」を逆さまにしたものかな?
それとも「そ、そんな… バカな…」の1コマ前を逆さまにしたものなのか?

どうでもいいがリメイク版だとピラフマシンとメカデビル、RR軍のマークが
消されてるのなw
604NAME OVER:2009/03/19(木) 06:22:29 ID:???
でもそれが本来の姿
605NAME OVER:2009/03/19(木) 14:59:55 ID:???
>>597
コンガの緑って…
一応原作のキャラなんだし、ドラムって呼んでやれよw
でもそのくらいコンガの印象が強いって事か。
すげえなバンダイ
606NAME OVER:2009/03/19(木) 17:13:28 ID:???
そうだよなw
ドラムが原作オリジナルで
コンガとビオラはそこから派生したキャラだからな
607NAME OVER:2009/03/20(金) 01:54:13 ID:???
大人になってから結婚イベント以外に何かしらイベントがあるかと思って全部の白いマスに止まってみたけど何もなかった('・ω・`)

太陽拳とか足かめはめ波のイベントとかに関係してるかと思ったのに…
608NAME OVER:2009/03/20(金) 02:00:35 ID:???
>607
結婚するのとしないのとではラディッツとの戦いに大きな差が出るぞ。
609NAME OVER:2009/03/20(金) 08:04:53 ID:???
大きなカメハメはもそうなんだが
引数は純粋にテクニックのパラメータじゃないかと思っているんだけど。

いくら高くしても駄目なら逆に低いと覚えたりとか
610NAME OVER:2009/03/20(金) 08:20:07 ID:???
ベッカムしか受けてない
611NAME OVER:2009/03/20(金) 10:34:43 ID:???
結婚しないとラディッツが強くなる
初戦のピッコロほどではないが、勝つのはほぼ不可能
結婚すればアラレちゃんと同じくらいまで弱くなる
これが悟飯効果
612NAME OVER:2009/03/20(金) 10:55:59 ID:???
悟飯?
613NAME OVER:2009/03/20(金) 10:57:41 ID:???
結婚してないってことは悟飯がいないということ
悟飯なしではラディッツは倒せない
614NAME OVER:2009/03/20(金) 11:01:45 ID:???
ああ、なるほどサンクス
615NAME OVER:2009/03/20(金) 12:42:26 ID:???
悟空が超神水を飲んでない時のピッコロと、悟空が結婚してない時のラディッツの強さは同じになるよ。
エンディングまで行った頃には悟空の能力はかなり上がってるから、悟空未婚のラディッツが初戦のピッコロより弱く感じるだけだよ。

初戦のピッコロ、悟空未婚のラディッツの強さは
悟空の能力+50

悟空結婚のラディッツ、アラレちゃんの強さは
悟空の能力+10
616NAME OVER:2009/03/20(金) 13:14:50 ID:???
占いババのミイラ戦でのヤムチャ・クリリンはどういう補正がされてるの?
あれも+50とか?
617NAME OVER:2009/03/20(金) 14:12:25 ID:???
カリン様の修行を受けていない時のタオパイパイも似たような処理なんだろうな
618NAME OVER:2009/03/20(金) 14:20:22 ID:???
>>616
攻略サイトではクリリンとヤムチャは悟空の能力の半分(つまりミイラの能力の半分)って書いてあったけど、どう見ても+50にしか思えない。

一回だけクリリンが驚異的な強さでミイラを倒したことあるけど、その後変なバグが起こって最終的には負けたことになったけどね。
619NAME OVER:2009/03/20(金) 18:26:27 ID:???
大魔王復活クリアしたがコンペイ×3もピッコロも強すぎるだろw
必殺技カードを溜め込んでないと勝てんぞw
逃げるカードはとにかく余計だった
620NAME OVER:2009/03/21(土) 03:31:50 ID:???
ピッコロは大したことない。
何だかんだ言っても超かめはめ波以上が一発当たれば終わりだしな。
最強カード3枚ストックしてからダークキャッスルに入れば何とかなる。
残りの2枚のカードでザコは全部片付けられるし。

コンペイはやばい。必カードのチャージできんし。
いや、できる事はできるが一々戻るの面倒だし。
621NAME OVER:2009/03/21(土) 06:24:16 ID:???
コンペイの鼻が2回伸びたら死亡
622NAME OVER:2009/03/21(土) 16:17:51 ID:???
烈戦で光弾の跳ね返しの攻撃力おかしいだろw
敵に本来与えるダメージが自分にそっくりそのまま返ってくるとかないわw

人質探すエリアの敵の守備力が低すぎて、こちら側に自爆する可能性があって困る
623NAME OVER:2009/03/22(日) 05:57:36 ID:???
バンダイですもの
624NAME OVER:2009/03/22(日) 07:17:14 ID:???
おかしくっても いいじゃない
バンダイだもの
               みつを
625NAME OVER:2009/03/22(日) 12:37:15 ID:???
>>624
その一言で全て納得されるバンダイはどんだけダメなんだ…。
626NAME OVER:2009/03/23(月) 09:43:49 ID:???
超かめはめ波とか片手ではね返してくるからな。
627NAME OVER:2009/03/23(月) 14:31:46 ID:???
ばば ばばばば
かーん
ぐしゃーん
628NAME OVER:2009/03/23(月) 21:11:03 ID:???
>>622
超サイヤ人が雑魚にエネルギー弾跳ね返されて殺された覚えがあるw
フリーザより強いなあいつ(´・ω・`)
629NAME OVER:2009/03/24(火) 17:14:08 ID:???
強襲と激震と烈戦だとどれが一番おもしろい?
レベル上げがもう少し楽だったら強襲が一番おもしろいと思うんだけどな…
烈戦は戦闘システムも人造人間編も不満が大いにあり
630NAME OVER:2009/03/24(火) 17:26:27 ID:???
普通に考えると烈戦以外。
つまり強襲か激神。
ベクトルがちょっと違うからどっちが好きかは人によって分かれるところ
631NAME OVER:2009/03/24(火) 17:49:27 ID:???
強襲は序盤のキュウコンマンチームが強すぎるんだよなw
ラディッツもやたら強いけど

あと、雑魚のサイヤ人でもべジータでも大猿に変身すると超ヤバイのか?
大猿に変身するところを見たことがない
632NAME OVER:2009/03/24(火) 20:55:21 ID:???
>>629
強襲:ゲームバランスは一番良いと思う。必殺技の描写がとてもカッコいい。音楽のカッコよさはピカイチ。
    難点なのはレベル上げがかなり長く必要だと言う事。そう言うのが苦手な人はダレるかも。

激神:ゲームバランスはあんまり良くない。必殺技の描写も強襲よりダサい。音楽の数が少ない。
    しかし、基本的にレベル上げが要らないバランスなのでサクサク遊べる。人気のあるフリーザ編なので
    ストーリー的に結構盛り上がる。強襲とは丁度、長所短所が逆って感じ。

烈戦:全2作に比べると戦闘のテンポが速く快適。ゲームバランスも中々良い。戦闘やイベントでかなりカッコいいビジュアルが
    入るのが◎。欠点は滅茶苦茶短い事。手抜き。完全に手抜き。ネタバレなので詳しくは書かないけどかなり中途半端に終わる。
    前述のようにゲームバランスは悪くないが、戦闘は結構大味。ボス戦でもあっという間に終わったりする。
633NAME OVER:2009/03/24(火) 21:01:08 ID:???
>>631
ラディッツって戦闘力750ぐらいで闘うと恐ろしいほど強いよな。
でも、これが良い。ギリギリの勝負で楽しい。原作どおりだしね。

大猿化はBPが急激に跳ね上がる。べジータはBP70000まで上がる。
でもBPの割にはさほど強くはない。普通のパラメータでも十分闘える。
しかし、かなり硬くなるので、強力な必殺技で対応しないと中々厳しい。
ちなみに、雑魚が大猿化した場合、取得BPがかなり多くなる(確か100越える)ので
レベル上げ的には案外美味しい。
634NAME OVER:2009/03/24(火) 22:23:28 ID:???
強襲のラディッツを原作どおりに戦闘力400程度で倒そうとすると
決まって返り討ちにあうから困る
635NAME OVER:2009/03/24(火) 22:47:14 ID:???
オニオンの通常時の経験値は10。大猿になると90まで上がるからかなりおいしいよ
でもこっちが強くなると恐れをなして逃げられちゃうからね、この方法が使えるのはLV4ぐらいまでかな

LV3までの時なら二人で出会っても逃げないけど、オニオンを弱らせたらキュウコンマンに二人がかりで攻撃して一人は戦う相手がいない状態で空振りさせるとかで変身するまで時間をかせぐこと

LV4になっても一人歩きしてれば戦える時もあるけど、オニオンを一撃で仕留めないように調節が必要。

ちなみに俺は開始直後にオニオン+キュウコンマン×3が出て欲張り心から変身させたらさすがに無理があったわw
LV1でお助けカード無しじゃあな
636NAME OVER:2009/03/25(水) 00:01:53 ID:???
>>632が全部言ってくれました
637NAME OVER:2009/03/25(水) 00:04:48 ID:???
Zの3作のいいとこどりのゲーム出来ないかな。
もうひとつのは完全無視でいいから。
638NAME OVER:2009/03/25(水) 01:10:39 ID:???
恐れをなして逃げるとかレベル上げでウザかった記憶がある
強襲と激震ではよくあったよね
639NAME OVER:2009/03/25(水) 06:48:24 ID:???
強襲が出た当時は、もっと戦闘スピードが速ければなぁと思っていたが、
数年後に烈戦をプレイして、早すぎてもダメだなぁと思った。
つまり激震くらいのスピードが自分には丁度良かった。
640NAME OVER:2009/03/25(水) 11:35:27 ID:???
強襲の戦闘って1シーンごとにいちいちボタンを押さなきゃ進まないのが一番嫌だった
あと俺も烈戦の戦闘は速過ぎて馴染めなかった
641NAME OVER:2009/03/25(水) 16:39:35 ID:???
>>632
激神:同じ戦闘力で戦うとZ戦士の方が敵より明らかに弱い
   変身後のフリーザがどの形態もエネルギー波と爆発波だけなのは酷い
烈戦:必殺技のビジュアルがかっこいいのはZ戦士だけで敵には存在しない
   というか雑魚はエネルギー波、ボスはサウザー以外は
   エネルギー波と複数エネルギー波しか使ってこない
642NAME OVER:2009/03/26(木) 11:13:37 ID:???
強襲:雑魚が高確率で先制攻撃するのがウザイ
   初期のドラクエみたいに他に敵が残っていても最初に指定した敵が死んでいると「…の相手はもういない!」が酷い
643NAME OVER:2009/03/26(木) 11:42:55 ID:???
こっちの戦闘力がどんなに上でも
「にぎきれなかった!」とか酷いな
終盤のカイワレマンなんて相手にしてられるか
644NAME OVER:2009/03/26(木) 20:07:13 ID:???
強襲で3枚のスピードくじでしか手に入らないカードって神様としっぽぐらい?
645NAME OVER:2009/03/27(金) 00:52:44 ID:???
激神の天下一でフリーザ使えるのいいよな。
特に第二形態
646NAME OVER:2009/03/27(金) 16:30:36 ID:???
>>642
後、単体にしか攻撃できなかったっけ
雑魚が高確率で先制攻撃って言うよりは攻撃順がランダムなだけじゃねw
647NAME OVER:2009/03/27(金) 16:53:43 ID:???
カイワレマンの先制攻撃率が異常に高い気がするんだが
648NAME OVER:2009/03/28(土) 21:17:45 ID:???
>>647
確かにw
カイワレマンなんか固かったな〜
649NAME OVER:2009/03/28(土) 21:27:40 ID:???
硬いのはキュウコンマンじゃないか?
カイワレマンなんて大体一撃で倒せたような
650NAME OVER:2009/03/28(土) 21:29:48 ID:???
魔族系の雑魚よりキュウコンマンの方が強いのに経験値は…
651NAME OVER:2009/03/30(月) 14:33:59 ID:???
DQ3で言うと場所はずっとアリアハンだけど、
ボスとしてカンダタややまたのおろちが出てくるようなもん。
652NAME OVER:2009/03/30(月) 15:13:22 ID:???
ずっとアリアハンと言うより
むしろゾーマ城までいっても雑魚の方がスライムやおおがらすしか出ないような感じじゃね
653NAME OVER:2009/03/30(月) 15:32:43 ID:???
あれだな、ラダトームに出てくるスライムベスか。
終盤に出てくるザコの癖にLVだけは他のもんすたーより高いから
いつまでたっても逃げられない
654NAME OVER:2009/03/30(月) 15:43:10 ID:???
そして経験値はうんこ
655NAME OVER:2009/03/30(月) 16:55:53 ID:???
強襲にもオート戦闘機能があればなあ
656NAME OVER:2009/03/30(月) 22:48:27 ID:???
烈戦のオート戦闘は異常に長かったぞw
657NAME OVER:2009/03/30(月) 22:51:44 ID:???
烈戦のマップ上の戦闘はザコ相手でもいつの間にかにボロクソにされて逆にピンチになるわ。
658NAME OVER:2009/03/30(月) 23:43:12 ID:???
烈戦の2D戦闘はウザかったから設定で2Dにはならないようにしてたな
あれ時間かかりすぎだろw

あと餃子の超能力って強襲でチート過ぎwwwみたいにされてるけど
烈戦でも十分チートだよなw
控えに置いとけば勝手に敵全体を「うごけない」にするし
17号18号をそれで倒したときはワロタ
激神の餃子は記憶にないなあ
659NAME OVER:2009/03/31(火) 12:05:24 ID:???
クリリンとテンシンハンとチャオズをサブにしとけば全体攻撃してくれるからいいよな
ヤムチャがスタメンになっちゃうけど・・・
660NAME OVER:2009/03/31(火) 15:58:51 ID:???
天津飯はスタメンで使ってたな
KIをねらずに全体攻撃使えるから便利
661NAME OVER:2009/04/01(水) 00:51:01 ID:???
>>658
激神の餃子は最長老にパワーアップしてもらえば5人の中で一番BPが高くなるぞ
662NAME OVER:2009/04/01(水) 11:07:14 ID:???
最長老のパワーアップって単純にレベル4UPとかじゃなかったっけ。
663NAME OVER:2009/04/01(水) 11:37:41 ID:???
要するにチャオズが一番レベルが上がりやすいってことじゃね
664NAME OVER:2009/04/02(木) 10:44:37 ID:???
>>657
バタバタと倒れていってほぼ全滅状態になった時は目が点になった
665NAME OVER:2009/04/02(木) 11:41:11 ID:???
オート戦闘は良いこと無しだな
666NAME OVER:2009/04/02(木) 11:59:51 ID:???
あのオート戦闘って戦闘中に回復ができないからな。
667NAME OVER:2009/04/02(木) 20:02:58 ID:???
しかも、あのオート戦闘、戦闘時間短縮のために入れたのかと思いきや
普通の戦闘よりも時間掛かるって言うw
668NAME OVER:2009/04/02(木) 22:04:35 ID:???
激神のオートはまぁまぁ使えるのにな
669NAME OVER:2009/04/02(木) 23:29:28 ID:???
ヤムチャ様も控えに置いておくと最強技の操気弾を出してくれるし
クリリンも控えだと要KI練りの拡散エネルギー波撃ってくれるし

よって控えの技の旨みが今一つな天さんはスタメンに置くべし
670NAME OVER:2009/04/04(土) 01:06:53 ID:???
控えの時って四身で全攻撃じゃなかったっけ?
671NAME OVER:2009/04/04(土) 12:54:23 ID:???
天さんは四身の拳気功砲で全体攻撃で強かったな
672NAME OVER:2009/04/04(土) 21:52:41 ID:???
悟空伝の
チュンのよい子みんみん拳
ブルーの超能力
アックマンのアクマイト光線
ヤムチャの操気弾
はどういう判定になってるんだろう
操気弾とか二重残像で回避してるつもりなのに喰らってるし
673NAME OVER:2009/04/04(土) 23:51:58 ID:???
アクマイトがわざポイントに直接ヒットするのは覚えてるが
他のはどうだったっけ
674NAME OVER:2009/04/05(日) 09:55:24 ID:???
よい子眠眠拳は意味がなかったような気がする
ブルー将軍の超能力を喰らうとゴクウの能力が下がってるような気がする
675NAME OVER:2009/04/05(日) 21:11:00 ID:???
操気弾はアクマイト光線と同じようにHPを減らす。
676NAME OVER:2009/04/05(日) 22:05:00 ID:???
必殺技ポイントだろ
677NAME OVER:2009/04/06(月) 20:02:20 ID:???
>>676
書き方が悪かったな。
アクマイト光線は必殺技ポイントを減らすけど
操気弾はアクマイト光線が必殺技ポイントを減らすのと同じ演出でHPを減らすといいたかった。
678NAME OVER:2009/04/06(月) 21:34:11 ID:???
>>677
なるほど納得した
679NAME OVER:2009/04/07(火) 08:43:16 ID:???
眠眠拳は星の数が一つ減る
ブルー将軍の超能力は攻撃力が落ちる

術カードの方のチャオズの超能力とムラサキ曹長・上忍の煙玉は意味無し
680NAME OVER:2009/04/07(火) 13:13:29 ID:???
もしヤムチャが操気弾を打ってきて、悟空が二重残像で回避して体力が0になって『悟空はダメージをうけていない』ってなっても死ぬのかな?

あと天津飯の太陽拳ってやけに強力すぎないか?必ずと言っていいほど『天津飯の強烈な一撃が決まった』になるし、ピッコロの爆裂魔光砲やマジュニアの地球破滅波や魔貫光殺砲やラディッツのエネルギー波やアラレちゃんのンチャ砲よりも明らかに強力だし。
普通に考えたらの殴り(物理攻撃とも言うかな)の太陽拳よりも、唯一大爆発の気功砲の方が強力だと誰もが思うのにね。
こないだまでマジュニアの必殺技で、超巨身術が画面全体(合計8コマ)を使うだけあって一番強力だと思ってたわw
681NAME OVER:2009/04/08(水) 14:32:54 ID:???
これのCMで超巨身術が映ったときは興奮したな。
682NAME OVER:2009/04/09(木) 05:27:35 ID:???
結局は悟空伝の話題でいつも落ち着くんだよな。
まぁFC版で一番の傑作だから当然なんだけど^^
683NAME OVER:2009/04/09(木) 08:09:33 ID:???
たしかに名作だよね

これであの三つの必殺技を覚えたら最高なんだけど

たまに他のゲームであるけど後期ROMとか改正版ROMとか密かにないのかな?
684NAME OVER:2009/04/11(土) 01:22:18 ID:???
素朴な疑問だけど大魔王復活でいったんダンジョンに入るともう出られない?
手持ちの札とお助けカードをちゃんと準備しておかないと詰むな
685NAME OVER:2009/04/11(土) 15:01:32 ID:???
>>684
出られない。
つーかダンジョンに限らず町とか村も完全に用が無くなるまでは出られない。
その代わりパスワードはいつでも取れるので詰みそうになったら
パスワードを取ってダンジョン等を最初からやり直す事は可能。
686NAME OVER:2009/04/11(土) 16:18:33 ID:???
>>685
thx
さすが89年発売だけあってシビアだなw
687NAME OVER:2009/04/11(土) 21:39:43 ID:???
悟空伝の話だけど、ピッコロ・マジュニア親子よりテンシンハンのほうが強い気がする
ピッコロ親子は防御力が低いけど、テンシンハンは残像拳のせいで堅すぎる
防御力最強はソンゴハンのようだが
688NAME OVER:2009/04/11(土) 21:58:58 ID:???
防御力は悟空のコピーだから差はない
防御方法による差じゃないの?
689NAME OVER:2009/04/11(土) 22:09:29 ID:???
キャラによる防御方法の違いのことをいいたかったんだ、スマソ
ソンゴハンの防御方法がジャンプと残像拳だから一番強いと誰かが書いてたね
ピッコロにしてもマジュニアにしても手で受け止めることが多いから弱く感じる
690NAME OVER:2009/04/16(木) 17:56:47 ID:???
強襲買ってきた
691NAME OVER:2009/04/18(土) 20:21:41 ID:???
FCのカードゲームも面白いけど、GB激闘伝はかなり画期的だったと思う
グラフィックといい、やたら細部まで凝っていた
中盤〜終盤のHPのインフレさえなければDB史上最高のゲームだと思う
692NAME OVER:2009/04/18(土) 20:23:47 ID:???
そういやドラゴンボールRPGの新作が出るみたいだなあ
693NAME OVER:2009/04/18(土) 21:12:08 ID:???
オンラインのやつか?
モバイルでもそんな名前のゲームがあったな
694NAME OVER:2009/04/18(土) 21:28:05 ID:???
悟空伝完全版出してほしいなぁ。
695NAME OVER:2009/04/18(土) 22:08:32 ID:???
>>692
サイヤ人編が舞台なんだよな。
強襲サイヤ人が好きな俺は期待していいのか?

でも、この前無印DBのゲーム作って物凄い酷評食らったバンナムだしなあ・・・・
696NAME OVER:2009/04/18(土) 23:19:37 ID:???
>>695
こないだのDSのって開発下痢パブだろ?
つまらなくて当然
697NAME OVER:2009/04/19(日) 02:42:22 ID:???
強襲のラディッツ(ナッパ)の曲は神だな
特にラディッツ戦をレベル3〜4ぐらいで戦ってる時の心臓バクバクな緊迫の状況の中で聴くと…
698NAME OVER:2009/04/19(日) 10:20:12 ID:???
悟空伝スタート3分でウサギ団デブに出会って即死w
マシンガン乱射で17ダメとかLV1の体力16じゃどうしようもないんだがw
699NAME OVER:2009/04/19(日) 11:44:50 ID:???
レベル1じゃさんぞくでもキツいしな
700NAME OVER:2009/04/19(日) 13:15:54 ID:???
最後のマップで上忍、サターンなんて出てくるんじゃねえ、時間の無駄だ
経験値180のコンガだけにしてくれ
最強メカデビルも経験値500に上げてくれ
701NAME OVER:2009/04/19(日) 18:02:57 ID:???
大魔王復活スタート3分後にLV2ウクレレに殺された
攻撃してもかわされるぞ
どうしろというんだ
702NAME OVER:2009/04/19(日) 19:11:59 ID:???
>>698
悟空伝はスタート時のすぐ横にある修行マスでレベル5まで上げるのが基本パターン。
703NAME OVER:2009/04/19(日) 19:21:41 ID:???
>>701
レベル1時点でレベル2ウクレレは勝てない

>>702
レベル5まで上げてもピラフ城に着くまでが長いんだよな
他にもレベル8、レベル12、レベル15、レベル20で制限があるけど
上限レベル5の期間が一番苦痛で仕方ない
704NAME OVER:2009/04/19(日) 19:26:53 ID:???
それだよな。
さっさとレベル5にしちまうと戦闘が苦痛になるからあんまり無茶な稼ぎはしないんだが
そうでなくても結局上限に引っかかってからが長くて長くて
705NAME OVER:2009/04/19(日) 19:30:42 ID:???
>>703
LV1でもLV2ウクレレに勝てなくもないけどカードがよほど揃ってないと無理だよなw
706NAME OVER:2009/04/19(日) 19:32:42 ID:???
最後の天下一武道会に着いたときが決まってLv20になってる俺
707NAME OVER:2009/04/19(日) 23:57:08 ID:???
ポポの修行でそこまで上がるんだからそりゃそうだろうw
708NAME OVER:2009/04/20(月) 09:28:10 ID:???
これってボスの強さは悟空の強さに依存されるんだろ?
これほどレベル上げが意味の無いゲームがかつてあっただろうか・・・
709NAME OVER:2009/04/20(月) 22:43:42 ID:???
大魔王復活だとLV2はLV1の2倍の強さなんだよな。
LV2ウクレレのカードの防御の数1の場合
悟空のLV1だと、拳1ダメージ、蹴2ダメージ、連3ダメージ、ジャン拳5ダメージ。
悟空のLV2だと、拳4ダメージ、蹴6ダメージ、連8ダメージ、ジャン拳12ダメージ、カメハメ波18ダメージ。

この差は何なんだよw
メチャメチャバランス悪すぎだろw
710NAME OVER:2009/04/20(月) 22:52:44 ID:???
>>709
ゲゲゲの鬼太郎2もそんな感じだった気がする。バンダイのお家芸
711NAME OVER:2009/04/20(月) 23:02:56 ID:???
悟空伝でピラフ城をクリアするまで段階レベル解除されないのがキツいってのに段階レベル解除しないうちから敵を一新(猛牛や下忍などが新たに出現)しないでほしいよな。
ただでさえ無駄に戦わされて体力をジワジワと減らされるのでさえムカつくってのに、敵が強くなって更に苦しくなるんじゃたまったもんじゃないわ!
そしてピラフ城クリアしてようやく段階レベル解除されてまた更に敵が一新(デビルズや包帯男など)され、いきなりデビルズに出くわしたんだけど強すぎて倒せねぇよ!しかもデビルズがやたら高確率で出て来るし!
LV5の悟空と比べたら能力も体力もデビルズの方が上回ってるし、パンチやキックでは全くと言っていいほどダメージを与えられないし、ジャン拳でようやくダメージを与えられる感じだ。
712NAME OVER:2009/04/20(月) 23:09:11 ID:???
>>710
ゲゲゲの鬼太郎の場合はLVUPするごとに体力と妖力が16ずつ上がる。
LV2になると体力8から24、妖力0から16、攻撃力3から6、防御力0から7
こんな成長の仕方は普通ありえねぇよwww
713NAME OVER:2009/04/20(月) 23:24:42 ID:???
鬼太郎2はそこよりアホみたいに強いザコの経験値も1ってところだろ
714NAME OVER:2009/04/20(月) 23:36:59 ID:???
確かにゲゲゲの鬼太郎2も悟空伝と同じく、強い割に経験値少なすぎる等と色々と愚痴を言いたいことは山程あるが、これ以上アツく語ると完全にスレチになってしまうから、こっちで言おうなw

http://c.2ch.net/test/-.6Yf203/retro/1185374062/i
715NAME OVER:2009/04/21(火) 04:33:18 ID:???
>>714
前々から思っていたんだが、その携帯電話特有のアドレスはるのはやめろよ
716NAME OVER:2009/04/21(火) 18:42:43 ID:???
>>711
多分それはお前のレベルポイントの振り分け方が悪いだけ。
717NAME OVER:2009/04/22(水) 02:44:48 ID:???
当時は救済措置なんていう概念はないからな。
一旦間違った方向に行ったらそれだけで終了。
リメDQ3みたいにパラ振り分け失敗しても何とかなるようにバランス調整すると
ヌルいだの何だのと叩かれる。
718NAME OVER:2009/04/22(水) 19:28:28 ID:???
>>716
スピードに沢山振分けない限り、レベル5でデビルズを余裕でなんて倒せねぇだろw
719NAME OVER:2009/04/22(水) 19:32:25 ID:???
何故かスピードに沢山割り振るのが正しいやり方と思われているよな。
最終的には万篇なく割り振ったほうが良いんだけど
720NAME OVER:2009/04/22(水) 19:59:13 ID:???
スピードばかり上げたら雑魚は楽勝と思われてるけど、後半になるとキツくなる。
実際にスピードばかり上げていったら悟空の必殺技の威力があまりなかったし、サターンで詰んだ。
それにイベントで出て来る敵の場合、防御方法で手で受け止める敵と戦うのならそれなりに有利に戦えるが、防御方法でジャンプよけばかりする敵の場合は悟空のスピードを上げれば上げるほど苦戦するもんな。
721NAME OVER:2009/04/22(水) 21:02:29 ID:???
そうでも無いと思うよ。コンガでも楽勝だし
722NAME OVER:2009/04/23(木) 00:41:44 ID:???
確かにスピード全振りだとボス戦でかなり苦戦するからな
絶妙なパラメーターを検証したいけど、面倒だなw
723NAME OVER:2009/04/23(木) 05:14:11 ID:???
ヤジロベーなんて原作では雑魚なのに、
ゲームでは防御がジャンプだけだからかなりの強敵なんだよなw
724NAME OVER:2009/04/23(木) 05:14:58 ID:???
>>720
スピードに十分振った後はパワーとテクニックに少し振るといいよ
そうすれば必殺技でボス相手に余裕で100オーバーのダメージとか出るw
725NAME OVER:2009/04/23(木) 11:30:07 ID:???
>>723
だが一応ヤジロベーはシンバルに余裕で勝ってるからなあ
726NAME OVER:2009/04/23(木) 12:26:34 ID:???
ヤジロベーってそんな弱いかな?
俺の中ではヤムチャ以上クリリン未満のイメージ
727NAME OVER:2009/04/23(木) 13:22:16 ID:???
登場時点だとクリリン、ヤムチャ、チャオズよりは余裕で強いだろうね
728NAME OVER:2009/04/23(木) 13:36:35 ID:???
さすがにそれはないだろ。悟空VSクリリンとか天津飯VSヤムチャとかちゃんと見てんのか?
チャオズよりは強そうだけど。
729NAME OVER:2009/04/23(木) 13:52:22 ID:???
少なくともヤムチャより役には立ってるな
730NAME OVER:2009/04/23(木) 17:05:45 ID:???
でももしヤジロベーとタンバリンが戦ってたら
ヤジロベーが勝っちまいそうな感じがするけど
731NAME OVER:2009/04/24(金) 00:24:18 ID:???
ヤジロベーはギャグ路線だから、
タンバリンに負けることあっても死なないし
ベジータにボコボコでも死なないし、
人造人間に乗り物ごと破壊されても平気。
732NAME OVER:2009/04/24(金) 14:44:55 ID:???
ギャグ畑の奴等が強いのはネコマジンZやら超こち亀やらで証明済だしな
733NAME OVER:2009/04/24(金) 14:45:51 ID:???
>>728
ヤジロベーはクリリンを瞬殺したタンバリンを瞬殺した悟空と互角なんだが?
ヤジロベーは少なくともタンバリンは倒せるわけでこの時点でクリリンより
圧倒的に強い。原作ちゃんと見てないのはお前の方。
734NAME OVER:2009/04/24(金) 14:48:03 ID:???
ヤジロベーって初登場時から別にギャグキャラじゃなかったろ
超スピードでシンバルの電撃をよけて真っ二つにしてたし
735NAME OVER:2009/04/24(金) 20:39:03 ID:???
でもSFCの突撃編ではタンバリンの方がヤジロベーより戦闘力高いよね
736NAME OVER:2009/04/26(日) 23:25:34 ID:???
ヤジロベーは防御力が高い。
以上。
737NAME OVER:2009/04/30(木) 00:15:40 ID:???
ゴクウ(こんなにこたえねえ奴は初めてだ…)
ヤジロベー(こんなに強え奴ははじめてだ…)
738NAME OVER:2009/04/30(木) 06:10:40 ID:???
シンバル瞬殺してる時点で攻撃力も高いだろw
しかもベジータの油断を見逃さず二回も攻撃を命中させているから
スピードも申し分無し。

約一名自論を論破されて顔を真っ赤にしている人がいるようですねw
739NAME OVER:2009/04/30(木) 15:05:03 ID:???
少なくともサイヤ人が来たときの公式戦闘力で
餃子 600
ヤジロベー 900(多分)
なのはたかし
740NAME OVER:2009/04/30(木) 16:06:14 ID:???
>>739
天界でも普通に修行サボってたのにそれだから
ヤジロベーってやる気出してちゃんと鍛えればかなり強いのかもね
741NAME OVER:2009/04/30(木) 16:35:33 ID:???
その公式戦闘力ってのがなぁ
いまいちアテにならないんだよな
742NAME OVER:2009/04/30(木) 17:54:48 ID:???
>>739
ギョウザは分かるが、ヤジロベーのそれってどこで発表されたもの?
743NAME OVER:2009/05/02(土) 01:09:54 ID:???
激神

べジータは さいちょうろうの いえのなかへ
すごいスピードで はいっていった…

がなんかシュール
744NAME OVER:2009/05/02(土) 01:44:27 ID:???
BP

リクーム. :71000
グルド   :19000
ギニュー :160000
ジース   :64000
バータ   :68000
745NAME OVER:2009/05/02(土) 17:49:43 ID:???
19000の割にはクリリンゴハンにやられ過ぎだね。
9000くらいじゃないのかな
746NAME OVER:2009/05/02(土) 17:51:44 ID:???
原作で特選隊と戦ったときのクリご飯のBPっていくらくらいだろう
747NAME OVER:2009/05/02(土) 22:50:18 ID:???
10000超えてたとはリクームが言ってたな。
後で23000のギニュー(悟空ボディ)といい勝負してたから、15000〜20000ってところではないか。

ゲームでは、本来120000のはずのギニューが160000になってるから
原作と比較して3割〜5割増しくらいの戦闘力のようだ。
リクーム・ジース・バータにしても推定60000の悟空に一方的にやられたわけだから
それより高いはずがないしね。

あと特選隊じゃなくて、特戦隊な。
748NAME OVER:2009/05/06(水) 22:12:14 ID:???
なるほどね
749NAME OVER:2009/05/06(水) 22:37:09 ID:???
戦闘力の話になるといつも思うんだけど
ラディッツ戦時の悟空とピッコロを416、408とするのは変じゃね?
強襲、超サイヤ伝説で初期BPがそうなってるのは成長させるというゲームの都合上仕方ないけど。

だって重装備を脱いだ時点でもちょっと上がってるし
戦闘中だと700以上まで上がってたわけだし、416や408というのは
非戦闘時に気を抑えてる状態だよな。

この数値をラディッツ戦時の二人の戦闘力とするのは
ナメック星到着時の悟空の戦闘力を、気を抑えてる状態の5000で語るのと同じだと思う。
750NAME OVER:2009/05/06(水) 22:42:35 ID:???
言ってる意味がよくわかんない
751NAME OVER:2009/05/06(水) 22:53:35 ID:???
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   細けぇ事はいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
752NAME OVER:2009/05/06(水) 23:04:30 ID:???
>>749
ん?
原作じゃ通常300で、重い装備外したら400なんだけど。

かめはめ波や魔貫光殺砲を使ったときに戦闘力は確かに上がってるが、
ゲームでも必殺技は通常攻撃よりダメージが多いんだから、普通に再現できてるじゃん。
753NAME OVER:2009/05/07(木) 17:46:49 ID:???
激神の悟空修行パートでも
宇宙まで助けに来てくれるナメックの若者が素敵。いらないけど
754NAME OVER:2009/05/07(木) 22:03:30 ID:???
戦闘力の話を聞いてて、ちょっとゲームとは脱線してるかもしれない話をするんだけどさ、」
ラディッツ戦の時点では、悟空が基本戦闘力416で、かめはめ波を撃つ時が924だっけ?
気を集中させて戦闘力を高めることができると。それはまあわかるんだよ。

でもこういう戦闘力の上昇に驚いてるってことは、
ラディッツたちサイヤ人や大方の宇宙人戦士は戦闘力のコントロールができないってことだよね?
手を抜いて力の加減をするとかはできて当然だろうけど、気を高める、または抑えるのはできないわけだ。
ということは、たとえば地球に来た時点でのベジータが
思いっきり殴るのと、思いっきりギャリック砲を放つのとでは
戦闘力が上がらないのだから、結局威力としては変わらないということになるのかな?
755NAME OVER:2009/05/07(木) 23:14:46 ID:???
殴るのと光線技なら後者の方が威力は上なんじゃないの?
756NAME OVER:2009/05/07(木) 23:20:38 ID:???
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   細けぇ事はいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
757NAME OVER:2009/05/07(木) 23:45:23 ID:???
>>754
思うに悟空達の言う「気」とサイヤ人達の言う「戦闘力」は似て非なるものなのでは?
戦闘力のコントロールができないと言われている連中でも
気のコントロールはできているわけだし
758NAME OVER:2009/05/08(金) 00:51:48 ID:???
>>754
鳥山はそこまで考えて描いていないので考えるだけ無駄
759NAME OVER:2009/05/08(金) 09:14:18 ID:???
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   細けぇ事はいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
760NAME OVER:2009/05/10(日) 07:18:18 ID:???
408の時点でまかんこうさっぽう打てるほどMP無いし別にいいんじゃね
761NAME OVER:2009/05/12(火) 00:52:11 ID:???
>>753
若者はヤムチャ
762NAME OVER:2009/05/12(火) 09:27:59 ID:???
>>761
やっぱりいらないな
763NAME OVER:2009/05/14(木) 14:19:31 ID:???
なんでナメック星の若者とかネイルが魔なんだ?
どうせなら惑の方がマシなのに
764NAME OVER:2009/05/14(木) 15:23:47 ID:???
その他がみんな亀ってのもな。
天津飯や餃子はそもそも亀じゃないし
直前には神の修行を受けてるはずなのに。
神カードがあっても良かった。
あとは悟空は界なのにピッコロは界じゃないとか
765NAME OVER:2009/05/14(木) 20:48:08 ID:???
>>763
どうせ「ピッコロが魔だからナメック人も魔でいいや」ってとこだろ
766NAME OVER:2009/05/14(木) 21:55:28 ID:???
超サイヤ伝説ではクリリンと悟飯が最長老にパワーアップさせてもらったら
流派が惑に変わる。あれ?これもバグか?
767NAME OVER:2009/05/14(木) 22:09:15 ID:???
列戦の未来トランクスの流派も
惑よりは魔の方がそれっぽいな
768NAME OVER:2009/05/14(木) 22:18:19 ID:???
>>763
もともと神様やピッコロの技の基本はナメック星のものだろうから
魔族と同系統という意味では間違ってないと思う。
少なくともフリーザやベジータの戦術よりはピッコロの方が近いだろうし。
あと魔族の魔、じゃなくてふしぎな魔術を使う一族の魔とも考えれば…こじつけっぽいけど
769NAME OVER:2009/05/15(金) 01:11:43 ID:???
激神は連続エネルギー波系のアノ音が好き
770NAME OVER:2009/05/15(金) 01:46:54 ID:???
いちばん聞く回数の多い、複合攻撃のエネルギー波の音はしょぼいな。
771NAME OVER:2009/05/15(金) 02:13:22 ID:???
強襲→激神→烈戦とシリーズを重ねるごとに
効果音がどんどんしょぼくなっていった感じがするw
772NAME OVER:2009/05/15(金) 17:45:09 ID:???
強襲 ギュバーー ボーーン
激神 パウパウパウパウ ヅカーン
烈戦 ピウ ドカーン

エネルギー波はこんな感じだったか
773NAME OVER:2009/05/16(土) 01:32:41 ID:???
激神の最終形態フリーザのエネルギー波だけはあの音でいいと思う
デンデ抹殺光線といい第三形態のヒャヒャヒャヒャとかべジータ殺した光線とか
ほとんど指先から細い光線だすの多いし
774NAME OVER:2009/05/17(日) 14:28:09 ID:???
なんかふと強襲!サイヤ人を思い出して初めてこの板に来てしまった。
このゲームが好きだった。最近のハードでリメイクしてくれたから買うのになあって思ったり。

ところで、このゲームはタッグを組んで進行していく感じだったと記憶してるんだけど、
片方が死ぬと、延々とその面から進めなかったような・・・(その面のボスのところへ行けなくて)
攻略本だと、味方がやってくるまで待たなきゃいけないとか書いてたけど
一向に来る気配がなかった。
775NAME OVER:2009/05/17(日) 21:25:40 ID:???
死んだら悟空を生き返らせる時に
一緒に生き返らせるんじゃなかったっけ
776NAME OVER:2009/05/18(月) 01:36:54 ID:???
>>774
片方がやられても先に進めるよ
例外なのは最初のラディッツ編とガーリック編でピッコロがやられた場合。

他は関係なくストーリーは進むからね

やられた仲間は>>775が書いてある通り悟空を生き返らせる時に1度だけ生き返れる。

ある意味リアルだよね、後に出た作品はカードとかで生き返れるし
777NAME OVER:2009/05/18(月) 04:57:18 ID:???
でも途中でやられてしまうと、キャラクターとしては事実上死んだも同然だよな。
全然成長してないわけだからまず使いようがない。
778NAME OVER:2009/05/18(月) 15:25:19 ID:???
他のRPGでもそうだけど成長の遅れたキャラって足手まといでしかない
いくら仲間の数を増やしてもそこをどうにかしないと
779NAME OVER:2009/05/18(月) 20:10:27 ID:???
新キャラの怒涛のレベルアップとか
レベルの低いキャラを他のキャラに追いつかせたりってのは
それはそれで楽しいものがあるが、
このゲームみたいに全員に経験値が行き渡るシステムだと
ずっと遅れたままだからなあ
780NAME OVER:2009/05/18(月) 20:20:57 ID:???
そういや、途中で死んだキャラクターって
悟空と一緒に生き返らせてもらうまでの間なにしてたんだろ?
原作を踏まえて考えるとやっぱり蛇の道を通って界王様のとこを目指したんだろうか
でも修行はしてないんだから、最後まで到達できなかったんだろうな。

Z戦士「やったぜ!蛇の道が終わった!道のりは長かったけど、これで修行してもらえる!
    よーし、もうオレのことを足手まといだなんて言わせないぜ!かいおうさ…」
神龍「願いは叶えてやった。ではさらばだ」
Z戦士「まぁぁぁぁぁ!!!」(←現世に引き戻される)

ってトコか
781NAME OVER:2009/05/18(月) 22:28:38 ID:???
>>775-776
あれ、そうなんだっけ。
でもボスと戦う前に死んでしまうと、そもそもボスと戦えなくなかったっけ?
782NAME OVER:2009/05/19(火) 06:54:42 ID:???
べジータ「戦闘力8000超えの奴が来る…」
菜っ葉「なにかの間違いだぜ!!」
べジータ「あと数百程度しかない奴も何人か来る」
菜っ葉「そりゃどうでもいいぜ!!」
783NAME OVER:2009/05/19(火) 20:27:00 ID:???
           ///)
          /,.=゙''"/
   /     i f ,.r='"-‐'つ____   細けぇ事はいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /
784NAME OVER:2009/05/20(水) 01:53:38 ID:???
強襲はデータ消したくないから
もう一回遊ぶなら、ソフト1つ買い足さないとな。
785NAME OVER:2009/05/20(水) 04:50:37 ID:???
強襲はラディッツ戦の曲が神だったな
ラディッツが強くてドキドキしながら戦ってた印象深い曲だわ
その後、ガーリック編を長々とやってからまたサイヤ人編の曲に戻った時に妙な懐かしさを感じてナッパ戦にあの曲を聴いた時は鳥肌モノだったよ

しかもナッパがメチャクチャ強くて、スカウターを使ったらHPが1800って数値に愕然となって絶望的だったのを覚えてるよ

当時は餃子の裏技も知らなかったからね、おまけに悟空はナッパに間に合わなかったし
786NAME OVER:2009/05/20(水) 14:38:51 ID:???
俺は仲間が死んだらリセットしてたな・・・
当時はドラクエとかでも経験値がズレるとなんか気持ち悪くて
一人死んで蘇生手段がなければ余力があっても逃げてたからなw
787NAME OVER:2009/05/22(金) 19:51:13 ID:???
しかしもうちょっと経験値を多くして欲しかったな

最後のエリアで貰えるザコで56じゃなあ…
788NAME OVER:2009/05/22(金) 19:55:57 ID:???
>>787
レベル上げはガーリックがボスのエリアで行うと効率良いよ
789NAME OVER:2009/05/23(土) 01:23:47 ID:???
発売当初からの疑問だが、強襲のタイトル画面に出てる顔ってラデッツ?ベジータ?
二人ともMハゲだから見分けつかん。
790NAME OVER:2009/05/23(土) 03:05:36 ID:???
>>788
たしかにガーリック城の6人組の方が時間短縮にはなるよね
最後の栽培マンはかなりLV上がらないと一撃じゃ倒せないHPだな

>>789
ラディッツに一票かな
791NAME OVER:2009/05/23(土) 22:16:28 ID:???
いや、迷うことなくラディッツだろ
792NAME OVER:2009/05/24(日) 13:26:10 ID:???
変身後のガーリックがブラックホール波とかってのを撃ってきた

もしかしてレアなのかな?
793NAME OVER:2009/05/24(日) 19:07:36 ID:???
>>792
レアだね。
ピンチ(顔が変わる)にならないと撃って来ないはずだから。

しかもガーリックは超能力やら魔貫光殺砲やらで一気に倒しがちだし。
794NAME OVER:2009/05/24(日) 19:49:05 ID:???
超能力は敵一人につき1回まで
795NAME OVER:2009/05/24(日) 19:52:41 ID:???
ギャリック砲なんかも、HPが一定以上減ってからでないと撃たないなぁ
そういう条件ナシで序盤からバシバシ撃ってきたらさぞ恐ろしいことになったであろうよ。
796NAME OVER:2009/05/24(日) 21:45:43 ID:???
なったであろうよ。
797NAME OVER:2009/05/25(月) 02:26:19 ID:???
ひょっとしたらラディッツも顔を変えてから粘ってたらダブルエネルギー波って撃ってくるの?
798NAME OVER:2009/05/26(火) 05:18:33 ID:???
烈戦のシステムで強襲・激神リメイクしてくれないかなあ
799NAME OVER:2009/05/26(火) 09:49:33 ID:???
烈戦の完全版出してくれればいい
800NAME OVER:2009/05/26(火) 14:21:29 ID:???
Z戦士が5人も6人も複数攻撃やってたらたるいよ
前線の3人が闘って後は援護、これが一番いい
カードも仙豆・チチ・界王様・じいちゃんを集めておけば戦闘に緊張感がなくなるからよくない
801NAME OVER:2009/05/26(火) 16:02:36 ID:???
激震と列戦がセーブ時にリセットの技で強くてニューゲームできたような。
ナイトガンダム物語でもできたり、バンダイのゲームはセーブが特殊なのかな?
802NAME OVER:2009/05/29(金) 10:43:26 ID:???
セーブデータを保存する際、キャラのステータスから書き込んでるんでしょ。
803NAME OVER:2009/06/03(水) 16:07:28 ID:???
でえだざつら9れくと
どどまんめんまついや
ずずずけんよつらつま
ほはずはととへ5ずぜ

レベル上げしんどい。
一応ラディッツにはカード使いまくりで勝てた
804NAME OVER:2009/06/04(木) 09:28:42 ID:???
ラディッツ最初のボスにしちゃめちゃくちゃ強いよなw
大してレベルも上げずに突っ込んだら言うまでもなくティウン ティウンしてたからレベル上げに励むんだけど
そのレベル上げがちょっとしんどかったな


ところでファミコンのドラゴンボールでサイヤ人絶滅計画だけやってないんだけど
強襲、激神、烈戦の中でランク付けするなら大体どのぐらいの位置にくるのかな?
当時探しまくってたけどくにおくんのバスケと一緒で全っ然見つからなかったんだよな・・・
805NAME OVER:2009/06/04(木) 09:46:57 ID:???
>>804
雑魚戦が苦痛(経験地がないから完全に無駄な作業)な絶滅計画と
システム周りは快適だが内容が短すぎる烈戦
どっちが下かは微妙なところだな
806NAME OVER:2009/06/04(木) 14:25:58 ID:???
烈戦の評価低いなー
俺の中ではZシリーズ一番なんだけど
807NAME OVER:2009/06/04(木) 14:56:04 ID:???
>>804
803は悟空伝なのでラスト
808NAME OVER:2009/06/04(木) 15:22:03 ID:???
>>804
比べる必要はない
糞の中の糞、烈戦とどっこいなんてありえない
93年だからあまり俎上に上がらないけど
クソゲーランキング上位に入っても全く違和感ない
809NAME OVER:2009/06/04(木) 16:42:44 ID:???
レベル上げがしんどいけど、やっぱり強襲が一番
810NAME OVER:2009/06/04(木) 17:17:08 ID:???
強襲はレベル上げゲーだからなあ
811804:2009/06/04(木) 23:41:56 ID:???
>>807
あ、ゴクウ伝の方だったんだな
勘違いすまん

>>805>>808
そんなに酷いのかw
実はそのゲーム、探しても探してもなかったからゲーム屋で入荷したら電話もらう事にしてて
入荷の電話が来たから行ってみたら強襲だったという時は結構落ち込んだwもんだけど
その程度のゲームなら落ち込む必要もなかったんだなw
812NAME OVER:2009/06/05(金) 02:00:58 ID:???
子供の頃って雑誌やCMの宣伝に簡単に洗脳されるからなw
脅威の3Dバトルとかいわれたら買うしかないだろw
813NAME OVER:2009/06/05(金) 07:34:20 ID:???
でも強襲の戦闘シーンは当時めちゃくちゃ感動したけどな
814NAME OVER:2009/06/05(金) 13:03:54 ID:???
きょうしゅうだけに、なつかしい感じだな
815NAME OVER:2009/06/06(土) 01:57:35 ID:???
>>812
今でも忘れないな、あのCMは

悟空の最強の敵がついに出現した!
超リアルな3Dバトル!パーティープレイで地球を守れ!ドラゴンボールZ!強襲!サイヤ人!

ってやつ。
816NAME OVER:2009/06/06(土) 21:15:46 ID:???
Japanese Video Games Commercial - Part 11
ttp://www.youtube.com/watch?v=oKEGl7G41uk&translated=1

上のとこの二番目に出てくるCMがドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人だったよ。

あと以下のようなのもあったよ。

ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 べジータ戦にチチ参戦
ttp://www.youtube.com/watch?v=8PjL3ijPu9g
メイドイン俺 ドラゴンボールZ強襲サイヤ人 へびのみち
ttp://www.youtube.com/watch?v=5eOdqHIWek0
817NAME OVER:2009/06/06(土) 23:40:10 ID:???
激神は戦闘曲が1つしかないのが寂しかったなぁ
でもあの曲好き
818NAME OVER:2009/06/07(日) 01:03:31 ID:???
もう少しアップテンポにしたら、もっといい感じになりそうな気がする。
あと、天下一の音楽もあるけどね。
819NAME OVER:2009/06/07(日) 06:20:15 ID:???
激神はゴクウ以外のZ戦士を鍛えて、徐々に成長する様を強襲や烈戦より何となく実感しやすいのが好きだ
むしろあのテンポだからこそ激神には合ってるような気がする

一番の自分のお気に入りの戦闘はやはりゴクウ無しでギニュー特戦隊全員と一度に戦うところかな
全員のBPが10万弱あればいい勝負が可能なハズなのでまだプレイ可能な人にはオススメ
ちなみに自分は原作通りの順番で倒すようにしてたが二番目のリクームによくてこずらされたな
鍛えたクリリンの攻撃力Zの拡散エネルギー波をよく使ってたわ

充分やったつもりだったけど唯一の心残りはゴクウなし(ピッコロはアリ)でフリーザを一段階目にしてみたかった事か

移植なりリメイクで強襲、烈戦とともにまとめてDSで出してくれたら8000円までなら買うわ
820NAME OVER:2009/06/07(日) 14:13:09 ID:???
悟空抜きで特戦隊全員と戦った時のこと。
まずは簡単に倒せるグルドを倒して
次は誰を狙っても長期戦になるんだからと
一番厄介なギニューを標的にした。
そして激戦の末にギニューを倒したら、
Z戦士フェイズがなくなって
悟空と合流するまで残りの特戦隊との戦闘ができなくなった
821NAME OVER:2009/06/07(日) 15:29:59 ID:???
へえ、そんな制限あったんだね
知らんかったぜ

普通の戦略で考えたら基本的に頭数が減る程有利だから強敵のリクームやギニューは最後の方に回した方がいいんだろうね
まぁかく言う俺も原作の順にこだわってたがw
822NAME OVER:2009/06/07(日) 21:57:53 ID:???
ボディチェンジ→カエル化でギニューが早々に消えることもあると思うんだけど
そういうのって、悟空到着以後のことなのかな
合流する前はボディチェンジ使ってこない?
823NAME OVER:2009/06/08(月) 00:59:10 ID:???
バータとギニューが残り、ギニューのHPが少なくなった時点で
ボディチェンジ発動してたな。
ギニュー最後まで残すつもりだったけど、流派一致で全体攻撃選択と、
ギニューのカードの目がいいのでカードチェンジしてたら
こんな結果になった。
824NAME OVER:2009/06/08(月) 20:34:20 ID:???
昔は良かったよなぁ。
825NAME OVER:2009/06/08(月) 20:46:19 ID:???
ニートはつらいぜ
826NAME OVER:2009/06/12(金) 19:58:37 ID:As8Vw+ME
あんまり強くしないでボールを渡さないを選ぶとまさに
悟空ー!!早く来てくれ〜!!

的な気分が味わえて楽しい
827NAME OVER:2009/06/14(日) 22:28:14 ID:???
こねえよ。
828NAME OVER:2009/06/15(月) 15:45:50 ID:???
強襲サイヤ人のWiki読んでたら
>四身の拳・気功砲はゲームオリジナル技
とか書いてあってワロタ。どう間違えたんだ…。
829NAME OVER:2009/06/15(月) 15:51:05 ID:???
すまん
四身の拳と気功砲じゃなくて四身の拳・気功砲の事だな…

してやったりみたいに書き込んでしまった…吊ってくる
830NAME OVER:2009/06/16(火) 12:43:20 ID:???
久々に激神やってみた。で、色々試した。

悟空到着前にギニュー特選隊倒したけどなんもなかった。

デンデの村行く奴は先にザーボンにボール取らせると、
ずっとZ戦士のターンで行動できる(知らなかった)

ところで前にギニュー特選隊とやった時、チェンジを
ベジータ→ベジータになったギニューのままチェンジ→悟空
になって、能力MAXの悟空と削り合いになったことがあったんだがバグ?
それからギニュー(悟空)は必殺カードを何度も引いたがチェンジしてくれなかった。
831NAME OVER:2009/06/16(火) 12:57:45 ID:???
連続チェンジは仕様だったはず。
ただし最初にチェンジされたキャラがギニューの姿のまま残るわけではなく
最初のチェンジはキャンセルされて、
後からチェンジされたキャラがギニューになるんじゃなかったかな。
で、キャンセルされた方のキャラはなぜか瀕死にされてるw
832NAME OVER:2009/06/16(火) 14:09:57 ID:???
>>831
あ、そういやなった!
一回目のチェンジでベジータに仙豆使ったのが無駄になった記憶がある。

こっちのZ戦士は戦闘不能→復帰→即死を繰り返し、
ギニューになった悟空にのみブルマカード使い続けて、
ちょっとずつギニュー削ってたけど、出かける用事があったからリセットしちゃったんだよね。
最後までやってみたかったなぁ。
833NAME OVER:2009/06/18(木) 19:55:44 ID:???
フリーザの宇宙船に忍びこんで調子に乗ってメディカルマシーンを使ってたらフリーザが帰ってきた

こんなところでフリーザと戦闘になっちゃったけどいいの?
834NAME OVER:2009/06/18(木) 20:12:56 ID:???
いいんです。1ターン耐えればおk。ちなみに無敵だから絶対倒せない。
835NAME OVER:2009/06/18(木) 23:38:52 ID:???
激神の天下一武道会で、能力MAXの悟空 VS ギニューが面白かったな。
ボディチェンジをされて、こちらは全てのカードを駆使して、
スーパーエネルギー波を撃ちまくる。

当時は界王さまカードが重ねがけできるとか知らなかったので1回も勝てなかったけど、
最近やったら何回か勝てた。
836NAME OVER:2009/06/19(金) 13:01:47 ID:???
>>834
ありがとー。一時はどうなるかと思ったよ
スカウターで計ったらHPが横線だったからこれはヤバイと思った。
837NAME OVER:2009/06/19(金) 14:52:43 ID:???
FCの悟空伝だとEDでアラレちゃんやラディッツと戦えるけど
WSC版でも同じように戦えるのかな?
838NAME OVER:2009/06/19(金) 18:28:12 ID:???
>>837
WSC版だとラディッツとは戦えない。
アラレとは戦える。
んちゃ砲が255ダメージ固定のチート仕様だけど。
839NAME OVER:2009/06/19(金) 21:42:37 ID:???
それって一撃で葬られるじゃん
840NAME OVER:2009/06/20(土) 01:13:42 ID:???
改悪だな…なんとつまらん事を。
841NAME OVER:2009/06/24(水) 15:30:34 ID:???
超サイヤ伝説、最長老の洞窟で盛大にバグ発生!!!
842NAME OVER:2009/06/26(金) 21:09:37 ID:???
kwsk
843NAME OVER:2009/06/29(月) 00:47:08 ID:???
ピッコロ15074
ゴハン14354
クリリン14385
ヤムチャ14331
テンシンハン14374
チャオズ14236
ゴクウ20679

データ健在。
全員ベジータ超えしたいなぁ。
844NAME OVER:2009/06/29(月) 06:15:30 ID:???
強襲で悟空のBPを20000くらいまで上げたんだけど、
天下一武道会で嫁と戦ったら、素で勝てなかった。
カード使って何とか打ち負かしたんだけど

チチのBPって悟空のレベルで変わるらしいけど、最大でいくらくらいなんだろ?
845NAME OVER:2009/06/29(月) 17:03:43 ID:???
>>844
2万もあってチチって出てくるの?
悟空のレベルが高すぎると出てこないはずなんだけど
846NAME OVER:2009/06/29(月) 19:28:11 ID:???
>>845
LV5以下じゃなかったっけ。
847NAME OVER:2009/06/30(火) 13:21:13 ID:???
暇だったから激神のパスを作ってみた^^
ねめとと2じ らこくことひ

間違えてないはず
848NAME OVER:2009/06/30(火) 13:23:54 ID:???
うろ覚えだけど5〜6じゃないと出てこない気がしたな。
849NAME OVER:2009/06/30(火) 15:27:16 ID:???
あまり強すぎると出てこないって
攻略本に書いてあった^^
850NAME OVER:2009/06/30(火) 21:12:21 ID:???
レベル13(BP12000くらい)の悟空でチチと戦ったぞ?
ちなみにチチの方が攻撃力上だった
851NAME OVER:2009/07/01(水) 01:33:12 ID:???
>>850
ちなみにピッコロとクリリンはレベルいくつだった?
852NAME OVER:2009/07/01(水) 21:50:46 ID:???
ピッコロはレベル12
始めのステージでレベル上げしたからクリリンは加入したばかりでまだ1だった。
もしかしてレベルって平均レベルが基準なのかな?
それなら3人の平均レベルは8.6ということになるけど
でもそれでも5〜6は大分超えてるなぁ
853NAME OVER:2009/07/02(木) 04:55:51 ID:???
極限の低レベルクリアーとか誰かいないですか?
854NAME OVER:2009/07/02(木) 20:34:17 ID:???
855NAME OVER:2009/07/04(土) 02:36:02 ID:???
>>853
ニコニコに出てるのが限界じゃないか?
856NAME OVER:2009/07/04(土) 14:18:30 ID:???
>>855
ニコニコ見れないんで詳細晒してもらえないですかね?
857NAME OVER:2009/07/04(土) 16:05:17 ID:???
>>856
おまえww 詳細を晒せってクレクレ君にもほどがあるだろうww
ニコニコの無料アカウントとって自分で見りゃいいじゃん。
858NAME OVER:2009/07/04(土) 21:00:39 ID:???
>>857
自分は携帯しかないしボーダフォンなんで確か見れないんですよorz
クリアーした時のBPとかでいいんで教えて欲しいんです!
859NAME OVER:2009/07/04(土) 21:30:33 ID:???
まず携帯で2chやるな。携帯専用サイト逝け
860NAME OVER:2009/07/10(金) 11:54:00 ID:0Fq6JBYI
強襲でベジータを使えるパスワードがあるらしいんだけど誰か知らない?
861NAME OVER:2009/07/10(金) 16:35:56 ID:???
>>860
チチは確認してるが、ベジータは初耳だよ。
862NAME OVER:2009/07/10(金) 19:44:39 ID:???
>856
動画が消えてる
サイバイマンの時点で
ピッコロBP852
ゴハンBP439
クリリンBP582
ヤムチャBP571
テンシンハンBP616
チャオズBP498
ゴクウBP8159

主にかいおうさま、じいちゃん、しっぽ、つき

このカードを使ってるね^^

誰か別の人が低レベル攻略やってたと思う

863NAME OVER:2009/07/11(土) 11:22:08 ID:???
>>860
釣りかな?

>>861
チチって使えるの?それこそ初めて聞いた
864NAME OVER:2009/07/11(土) 19:20:21 ID:???
無敵ベジータ 1うととろな はわや5は5

チチなんて知らん
865NAME OVER:2009/07/11(土) 23:27:21 ID:???
>>864
これは激神だな

激神ならほとんどの敵キャラパスがあるけど強襲はそういうのないね
866NAME OVER:2009/07/12(日) 01:04:47 ID:???
キャラチートして出そうとすると「パスワードがちがいます。」になるんだな
867NAME OVER:2009/07/12(日) 10:30:26 ID:???
>>863
チチは武道会専用キャラだよ。
自分で使うことはできないよ。
868NAME OVER:2009/07/12(日) 14:02:07 ID:???
なんだ、知らないの?
869NAME OVER:2009/07/13(月) 00:39:21 ID:???
>>868
知ってんの?おせーてよ
870NAME OVER:2009/07/13(月) 16:08:51 ID:???
おせーよ に見えた
871NAME OVER:2009/07/15(水) 11:27:58 ID:???
激神武道会ベジータも必殺技連発してくれたら面白いんだけどな
ヤムチャ相手に30分も戦ってんなよ
872NAME OVER:2009/07/15(水) 14:23:37 ID:???
サイヤ人絶滅計画ksgすぎワロタw
他にも色々嫌なところあったけどミイラ捕まえるとこでついにやる気が失せたwww
ミニゲーム強制ってwww
873NAME OVER:2009/07/15(水) 21:10:40 ID:???
ふん、それで?
874NAME OVER:2009/07/15(水) 21:34:08 ID:???
>>871
Z戦士同士の対決になったらすげぇタルいよな
875NAME OVER:2009/07/15(水) 23:32:50 ID:???
>>872
俺が一回挫折したところだw
気を取り直してクリアしたけど…取り直して損したよ。
そのまま離れることをおすすめする。
876NAME OVER:2009/07/16(木) 01:12:03 ID:???
>>867
>>816のドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 べジータ戦にチチ参戦の動画の
作者によると、10年以上前にプレイしたものです。なぜかバグってしまい
チチが 仲間になっています。クリリンの戦闘能力がおかしなことに・・・
改造コード等は一切使用していません。バグの原因はいまだにわかりません。
と書いてあるからバグでないと無理のようだね。
877NAME OVER:2009/07/16(木) 02:28:31 ID:???
絶滅計画で唯一楽しいのは天下一モードでのゴッドガードンとゴーストライチーとの対戦だな
878NAME OVER:2009/07/17(金) 20:33:30 ID:???
>>876
ヒントは界王様と修行終了後に最終決戦場のマップになってからセーブする瞬間のリセット技が勝負なんだよね

上手くバグれば仲間のうちの誰かがチチに変わるんだけど、たぶん10回ぐらいやって偶然で1回できるかできないか、そのぐらい確率低いけどね
879NAME OVER:2009/07/19(日) 15:50:17 ID:rXJxw6I2
一番面白かったのは烈戦人造人間だよな。
あのスピード感がたまらん。
つかZ4を個人的に作っちゃってるヤツがいたが、
あれって動画だけ?
ゲームはないのか?
880NAME OVER:2009/07/19(日) 17:22:20 ID:???
Z4kwsk
881NAME OVER:2009/07/20(月) 13:55:13 ID:???
>>828-829
今更だけどアニメで先にやってなかったっけ?
882NAME OVER:2009/07/21(火) 13:31:07 ID:???
今更ながら激神の8枚カードのバグにはビックリした
便利だなこれは
883NAME OVER:2009/07/21(火) 21:56:45 ID:???
>>882
そんなバグ聞いた事も無いが
884NAME OVER:2009/07/22(水) 06:54:06 ID:???
>>880
Z4 ネタ動画 で調べてみそ

ただパソコンじゃ見れないがな
885NAME OVER:2009/07/24(金) 02:27:13 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7552465
このtas動画のコメントに悟空伝のダメージ計算式が乗ってるよ

俺の適当な解釈
パワーとテクニックは意味が同じ。主に必殺技系のダメージに大きく影響。
タフネスは主に必殺技系のダメージを下げている。
スピードはいつでも発揮される固定攻撃力と固定防御力を上げる。
スピードによる固定攻撃力は、タフネスでは全く軽減できず、こちらもスピード上げて対抗するしかない。
ジャンプや受け止めアニメが出ると、タフネスによる主に必殺技系に対する防御力が上昇し、スピードに
よる固定防御力が下がる。
886NAME OVER:2009/07/27(月) 08:40:32 ID:???
激神フリーザを久しぶりに引っ張り出して、プレイしたんだけどキュイ強よすぎだろw
BP14000〜15000で全体攻撃でクリリン以外戦闘不能
その後、じいちゃんや回復しながら粘ったけど星7つだか6つだかの爆発波で全員死亡で大爆笑
887NAME OVER:2009/07/27(月) 16:48:22 ID:???
目的地まで最速で移動してたらそんなもんだろうな。
888NAME  OVER:2009/07/31(金) 18:31:32 ID:???
>>886
キュイはボス補正があるから
3万くらいが丁度いいのかも
889NAME OVER:2009/08/03(月) 12:46:06 ID:???
キュイよりもザーボンが強過ぎだろ。
ザーボンが変身したらBP54000まで上ってギニュー特選隊並の強さになってるし、強襲サイヤ人のパスワードで始めたのにかなり苦戦したぞ。
SFC超サイヤ伝説だったらBP30000だったのに、こんなに差があるのはふざけてるわ。
890NAME OVER:2009/08/03(月) 13:29:17 ID:???
原作だとリクーム戦のベジータの戦闘力は約3万。
ってことは、変身後ザーボンの戦闘力はそれより低い。
そんな予想をして挑むと度肝抜かれるわな。
891NAME OVER:2009/08/03(月) 17:09:58 ID:???
それより低い、ってこともないんじゃね?
隙を見つけて先制攻撃できれば何とかなるって感じの戦い方だったから
単純な戦闘力ならベジータとトントンくらい?
892NAME OVER:2009/08/03(月) 18:10:43 ID:???
昔、列戦をやっていて人造人間の場所がわかんなくて詰んだんだけど、今ネットで調べて初クリアしたw

次は外伝やってるんだが、ミイラタッチがクリアできない。。。縦は捕まえられるけど横に移動するのが捕まえられん。

コツとかあるのかな?
893NAME OVER:2009/08/04(火) 17:36:57 ID:???
コツねえ…自キャラが横に移動しきってからAボタンを押すことかな。
移動中にボタンを押すとミスになりやすかったような気がする
894NAME OVER:2009/08/04(火) 21:55:09 ID:???
絶滅は電源を切ってカセットを抜けば幸せになれるよ
895NAME OVER:2009/08/04(火) 22:30:43 ID:???
それやっちゃおしまいよ
896NAME OVER:2009/08/04(火) 22:49:27 ID:???
でもリセット乱発した方がサクサク進めて面白いよ。
897NAME OVER:2009/08/05(水) 04:35:14 ID:???
絶滅計画はエンディング見た後天下一でゴッドガードンやゴーストライチーと戦えるのが良い
トランクスやピッコロで戦おうとするとかなり難易度高い
898NAME OVER:2009/08/05(水) 16:13:22 ID:???
ゴッドガードンはともかくライチーに勝てんの?
あんなチート野郎にタイマンで勝てるとは思えんが
899NAME OVER:2009/08/05(水) 18:09:28 ID:???
光弾しか効かないしなあいつ
ストーリーの方ならひっさつわざカードで即乙にするんだけど
一回クリアしたら高確率であいつらが出てくるから勝負にならん
敵側も必殺技メインだから光弾の見切りが完璧にできるなら勝負になるんかね
900NAME OVER:2009/08/05(水) 23:20:16 ID:???
慣れれば爆発波以外は何とか見切れる様になったよ
901NAME OVER:2009/08/24(月) 12:15:48 ID:???
 
902名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:16:51 ID:???
悟空伝でおたすけカードの使い方がわかりません。
どなたか教えていただけませんか?
903NAME OVER:2009/08/30(日) 20:25:35 ID:???
戦闘中にスタートだかセレクトだか押すんじゃなかったっけ?
904NAME OVER:2009/08/31(月) 11:24:23 ID:???
名前欄w
905NAME OVER:2009/08/31(月) 12:07:41 ID:???
>>903
ありがとうございます。
やってみます。
エミュでやってるから出来ないなんてことあるんですかね〜?
906NAME OVER:2009/08/31(月) 15:16:05 ID:ClzBTmV5
なにこのゆとり
907NAME OVER:2009/08/31(月) 23:31:24 ID:???
悟空伝か。
懐かしいな。
体力や気力の回復にスゲエ苦労したな。
最後の方に出るコンガに苦戦しまくりだったよ。
908NAME OVER:2009/09/01(火) 09:40:57 ID:???
レベル5の期間がやたら長い。
909NAME OVER:2009/09/01(火) 19:16:59 ID:???
最初は修行メインで経験値が達したらリカント系のマス踏んでそいつらを倒す。
レベル5までそれを繰り返す。もちろんスピード全振りで。
これで序盤は安定するな。
910NAME OVER:2009/09/05(土) 00:41:17 ID:???
LV5の期間長すぎだし、LV段階解除しないうちから敵を一新して強い敵出すなよな。
ピラフ城をクリアしてようやくLV段階解除されてから、いきなり最初の敵よりも明らかに2ランク以上強いデビルズが出て来て殆ど歯が立たずにやられた時はリアルにコントローラー投げたわ。

バンダイは相変わらずゲームのバランス全然考えてねぇよな。
LV1で兎団や山賊に一撃死とかふざけすぎだろ。
そもそも序盤の敵は武器ばかり使ってくる奴多すぎだし、逆に悟空は殆どショボい拳や蹴カードばかりなのにこれは不公平だろ。
911NAME OVER:2009/09/08(火) 09:58:03 ID:???
偽ナメック星の敵がやけに強い
912NAME OVER:2009/09/15(火) 02:32:36 ID:???
>>911
赤いロンメかw

最初から1〜2マスずつ進んで逃げずにちゃんと戦って来れば勝てる相手だよ。

どうしてもなら近道を選んで星(偽ナメック星)に立ち寄らないって事が出来た気がするな、スルーすればいいかと。
913NAME OVER:2009/09/15(火) 14:39:07 ID:???
クランボは2段階目の敵の中でも最強
914NAME OVER:2009/09/15(火) 15:02:34 ID:???
その時点で運良くじいちゃん持ってたら使えば驚くほど楽に倒せる。
あいつやたらと固いからなあ
915NAME OVER:2009/09/15(火) 21:45:00 ID:???
どうせアイテムは後で持ち切れないほど手に入るんだから、
ラスボスのつもりで、すべてのアイテムを駆使して
クリリンの拡散エネルギー波とか使ったりしてればいいでしょ。

手持ちのアイテムが良くないと、チャオズやヤムチャあたりは死ぬかもしれないが。
916NAME OVER:2009/09/15(火) 22:47:04 ID:???
>>915
ラスボス以上に緊張する一戦かもねw

クリリンの拡散エネルギー波でクランボ以外を一掃してからが勝負だな。

ただクランボの全体攻撃されると全滅の恐れあり。
917NAME OVER:2009/09/15(火) 22:53:58 ID:???
>>915
ついつい持ったままにしちゃうけど、強襲からはザコ倒してるとわりとポロポロ手に入るからねー

特に何も考えず星の数だけ進んで戦うと結構楽しいんだよね、あの戦い
918NAME OVER:2009/09/20(日) 17:44:23 ID:???
Zがバッテリーバックアップじゃなくてただのバックアップだと最近になって知る
919NAME OVER:2009/09/20(日) 18:16:20 ID:???
なんかちょっと特殊なメモリを使ってるんじゃなかったっけ
だからDBのソフトはデータが消えない
920NAME OVER:2009/09/20(日) 20:59:44 ID:???
エミュだとセーブできないから不便
921NAME OVER:2009/09/21(月) 07:45:25 ID:???
もう出来るようになってるぞ
922NAME OVER:2009/09/23(水) 21:54:34 ID:???
激神フリーザのクリリン一人旅がトラウマ
923NAME OVER:2009/09/23(水) 22:28:42 ID:???
クリリン一人旅中はあまりレベルが上がらず最長老の潜在能力解放でやっとドカンと上がる。
他の仲間を連れてく時はクリリンが強いので道中でも楽してそこそこレベルが上がる。
その後で最長老に潜在能力を引き出してもらうと、もっとドカンと上がる。
不公平です
924NAME OVER:2009/09/23(水) 22:31:12 ID:???
いやだから最長老のとこまで辿り着くのに一苦労、てか途中でナップルとかにやられる
925NAME OVER:2009/09/24(木) 16:21:21 ID:???
地道に一歩ずつ進んで戦闘してりゃナメック星着いたときは1万くらいだっけか
最長老に上げてもらったら2万くらいで
926NAME OVER:2009/09/27(日) 10:09:56 ID:???
海以外は飛ばないで進んでればほとんど戦闘しなくていいし
タイムリミットがなく急がなくていいので修行しまくれるからクリリンだけでも
最長老に会う前にザーボンさんでも星一つの拡散で余裕ぐらいまですぐいけるよ
クリリンの時に倒しとけば仲間連れて行く時は邪魔も入らず修行し放題

ただやりすぎると特戦隊あたりが瞬殺できてつまらなくなったりするけどね
927NAME OVER:2009/09/28(月) 17:15:15 ID:???
最長老がしてくれるパワーアップってレベル+4とかだから、
できるだけレベル上げてから行った方がお得なんだよな。
928NAME OVER:2009/09/28(月) 20:21:44 ID:???
最終形態フリーザに元気玉使用禁止で挑むと結構いい勝負になる
929NAME OVER:2009/09/30(水) 10:20:59 ID:???
悟空禁止で挑戦したかった
930NAME OVER:2009/10/03(土) 11:30:02 ID:???
強襲はパス操作できないんだよね^^:
敵キャラ使いたかったorz
931NAME OVER:2009/10/04(日) 23:00:53 ID:???
激神でのピッコロさんの存在意義について
932NAME OVER:2009/10/05(月) 00:07:05 ID:???
そういや悟空より早く来てくれないと意味ないよなw
原作と違って悟空の一時離脱がないし
933NAME OVER:2009/10/05(月) 00:50:39 ID:BdGXly61
激神の悟空といったら簡単に戦闘力999999にできたよな
934NAME OVER:2009/10/05(月) 08:39:41 ID:pggU9yGa
人造人間のラストで悟空が心臓病で離脱する時としない時の条件って何?
935NAME OVER:2009/10/05(月) 12:44:07 ID:???
>>934
変身後のクウラを3ターン以内に倒す

もしくは6ターン以上かけて倒すの2通りかな


3ターン以内に倒すのは星がZで全員が必殺技、パンチマークで最長老が出るのに賭けるか、クウラのエネルギー波をはねかえすのに賭けるぐらいかな
936NAME OVER:2009/10/05(月) 16:06:01 ID:???
>>933
重力修行の50倍で少し粘れば達成するし
937NAME OVER:2009/10/07(水) 17:25:42 ID:???
>>931
戦闘力90万なら悟空と大差ないし、フリーザ最終形態ともそこそこ戦えるから
元気玉封印プレイでもやってくれ。

しかし魔貫光殺砲は消費200くらいでいいからもうちょっと威力上げてほしかった…
四身の拳気功砲は消費180になったのに。
938NAME OVER:2009/10/08(木) 01:49:08 ID:???
神龍の謎 へんなロボット
大魔王復活 ピッコロ大魔王
悟空伝 マジュニア
強襲サイヤ人 べジータ
激神フリーザ フリーザ
烈戦人造人間 第一セル
外伝 ライチーorハッチヒャック
超サイヤ伝説 フリーザorべジータ
超武闘伝1 セル
超武闘伝2 ブロリーor悟空
HD 純粋ブウorべジット
超悟空伝突撃編 ピッコロ
超悟空伝覚醒編 フリーザ
データック セル
悟空飛翔伝 べジータ
悟空激闘伝 フリーザ
939NAME OVER:2009/10/08(木) 01:53:54 ID:???
フリーザが4回で最多か
940NAME OVER:2009/10/08(木) 18:51:54 ID:???
>>938
神龍の謎のラスボスってコンペイ塔のこうもり男みたいのじゃなかった?
あいつの後にまだいたのかぬ。
バブラーに体力ゴッソリ持ってかれて、こうもり男みたいのに速攻で負けたんだよな。
941NAME OVER:2009/10/09(金) 03:17:46 ID:???
へんなロボットはコンペイジェノサイドという名前がついている(攻略本)
942NAME OVER:2009/10/09(金) 20:37:21 ID:???
強襲サイヤ人の最終ステージでパンプキンが仲間になったことあるんだけど同じ人いる?
戦闘力固定で技名におおざるへんしんがあって実際に変身できたんだけど弱かった
943NAME OVER:2009/10/10(土) 09:59:26 ID:???
>>941
さんくす。
久しぶりに頑張ってみるね。
944NAME OVER:2009/10/14(水) 11:23:33 ID:???
知らなかった
945NAME OVER:2009/10/19(月) 01:44:11 ID:a1q/JuAJ
>>942
バグって悟飯がプロッコリーだっけ?そんな名前の奴に変わった事はある
ラストステージのデータを半年くらい放置してたらそうなった
946NAME OVER:2009/10/19(月) 01:44:52 ID:???
ブロッコか
947NAME OVER:2009/10/19(月) 02:39:45 ID:???
>>938
HDはゴテンクスや究極悟飯になるケースもあったような
948NAME OVER:2009/10/19(月) 13:23:52 ID:???
>>947
コンティニューの数で違うんだよ。
949NAME OVER:2009/10/23(金) 02:03:34 ID:???
>>189
超亀レスだけど俺も天さん消えてシナモンが仲間なったよ
確かガーリックと戦うステージで死んでた天さんの変わりにシナモンが入ってた
数回の戦闘で戦闘力3万超えたりしたよ
950NAME OVER:2009/10/23(金) 02:38:49 ID:pSZgYH7Z
死ぬまでに解決したい事のひとつなんだがなんでファミコン戦闘中の空の色はどの作品も黒で統一されていたんだろう
951NAME OVER:2009/10/23(金) 04:56:43 ID:???
戦闘グラの黒を透明色にすれば一色節約できるだろ
952NAME OVER:2009/10/23(金) 19:16:06 ID:???
>>950
つデータック
953NAME OVER:2009/10/24(土) 10:40:39 ID:???
データックってなにげに歩行・舞空のスピード、ジャンプの高さもキャラによって違うよな
悟空とか天津飯が遅くて使いにくかったわ
954NAME OVER:2009/10/24(土) 12:42:33 ID:???
>>950
ヒント:UからWまでのドラクエ
955NAME OVER:2009/10/24(土) 13:10:15 ID:???
バッテリーバックアップだと価格が上がるからバックアップにした。
容量が増えても価格は上がります。
956NAME OVER:2009/10/24(土) 22:47:41 ID:???
データックってサイバイマンの自爆が決まればどんな相手でも一撃で倒せるやつだったっけ
957NAME OVER:2009/10/24(土) 23:31:52 ID:???
>>955
ファミコンのドラゴンボールZシリーズはSラムだったからバッテリーバックアップより値段が高かったんだよな。
958NAME OVER:2009/10/26(月) 15:37:36 ID:???
激震フリーザの話
ナメック星到着時一番高い戦士四千
ベジータ仲間入りした時一番高い戦士四万でベジータが十万
ゴクウ到着事三十二万。ベジータの戦闘力は調整してほしかったけど楽しかった。敵の行動時にポルンガを何回か盗まれた時は腹立ったけど
959NAME OVER:2009/10/26(月) 17:26:55 ID:???
チラ裏チラ裏
960NAME OVER:2009/10/27(火) 18:47:46 ID:???
>>958
悟空到着時はカンストしてないとキツいじゃないか。
961NAME OVER:2009/10/28(水) 18:46:05 ID:???
>>957
>Sラムだったからバッテリーバックアップより値段が高かったんだよな。

全く意味がわからない
ZシリーズはICバックアップだし
962NAME OVER:2009/10/29(木) 15:06:20 ID:???
ベジータが仲間になった時のZ戦士は1万ちょいくらいだったな
天津飯がクリリンより限界戦闘力がうえなのは腹立つ
963NAME OVER:2009/11/08(日) 17:14:31 ID:LqxEG+Cr
天津飯
964NAME OVER:2009/11/08(日) 21:04:33 ID:???
Sラム=ICバックアップじゃなくて?
965NAME OVER:2009/11/14(土) 10:56:15 ID:???
バグって悟飯が二人になりますま
966NAME OVER:2009/11/14(土) 21:18:54 ID:???
激神で1歩ずつ進んで亀仙人の修行ずっとやってたら
ナメック星に着く前にとんでもない戦闘力になるな。
リセットありだとさらに。

クリリンでやると拡散エネルギー波があるから
1人だけで特戦隊に勝てるぐらいも夢じゃない
967NAME OVER:2009/11/14(土) 21:51:20 ID:???
そうかがんばれ
968NAME OVER:2009/11/14(土) 23:30:32 ID:J8+dnQ3T
サイヤ人絶滅計画のボス戦の音楽かっこいい!
969NAME OVER:2009/11/15(日) 02:09:10 ID:???
絶滅って音楽はいいのか?
970NAME OVER:2009/11/15(日) 02:38:15 ID:???
リセットゲーと割り切ればそもそもそんなに出来悪くないし。
酷評されてる点ってザコ戦で経験値が入らない事に集約されるからなあ。
ああ、後、Mハゲのオートがあったか。
971NAME OVER:2009/11/15(日) 03:39:43 ID:dfnjdnar
アウチ!!
972NAME OVER:2009/12/01(火) 11:59:19 ID:???
修行ゲー
973NAME OVER:2009/12/07(月) 21:56:25 ID:???
973
974NAME OVER:2009/12/07(月) 21:57:26 ID:???
なるれす
975NAME OVER:2009/12/07(月) 22:36:55 ID:???
一言レス
976NAME OVER:2009/12/07(月) 22:51:08 ID:???
次スレが近いので、一応テンプレを作成してみた。
立てようと思ったが自分のではしばらく立てられません、となったので。
以下はスレタイ

〜ファミコンのドラゴンボールシリーズを語ろう〜2


前スレ 〜ファミコンのドラゴンボールシリーズを語ろう〜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1212762292/

過去スレ
20. ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1193387892/
19. ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1181127183/    
18. ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1167454962/
17. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1153976577/
16. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1141962107/
15. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128252148/
14. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1120396655/
13. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114548442/
12. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1106562260/
11. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094545147/
10. ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079271945/
09. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1066754412/
08. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1059613515/
07. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1047814750/
06. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1035978253/
05. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1024181394/
04. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1017377060/
03. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1008949117/
02. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1006213747/
01. ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/984638528/
関連スレは>>2以降にて。
977NAME OVER:2009/12/07(月) 22:52:31 ID:???
関連スレ
ファミコンソフトのドラゴンボール
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/nohodame/1165674525/
ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 其の参
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1259725359/
ドラゴンボールZ超武闘伝
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188711992/
【クリリン】ドラゴンボールZ 武勇烈伝【ギニュー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190325353/
スーパーファミコンのドラゴンボールZ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1166146908/
■DATACH■ドラゴンボールZ■
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1146821317/
ドラゴンボールZ ハイパーディメンション
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1175606134/
★★ドラゴンボールZ超武道伝2について★★
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1053525434/
ドラゴンボールZ【悟空飛翔伝】【悟空激闘伝】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1230218767/
ドラゴンボールのゲームの音楽最高じゃね?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1115351390/
過去関連スレ
激神フリーザ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1258380587/
978NAME OVER:2009/12/19(土) 20:08:03 ID:???
 
979NAME OVER:2009/12/26(土) 20:20:32 ID:???
水色のカセット
1だと思うけど
クリア出来る人なんているの?
980NAME OVER:2009/12/26(土) 22:03:36 ID:x8gciRNv
俺は1はクリアできる最後は15面のコンペイトウ
981NAME OVER:2009/12/27(日) 02:56:23 ID:???
>>979
沢山いる。
あの当時はこのクラスの理不尽な難易度のゲームはごろごろあったし
アーケードゲーに視点広げればこれを越える無茶な物はそれこそ山のようにある。
982NAME OVER:2009/12/27(日) 05:01:00 ID:???
>>980>>981
すごすぎ!何歳で?
自分はクリリンくらいで挫折

シェンロンの願い事はどれを選ぶといいですか?
983NAME OVER:2009/12/27(日) 11:33:37 ID:???
初代がDSに収録されるらしいけど今の子どもはどう思うんだろう
984NAME OVER:2009/12/27(日) 11:48:23 ID:???
子ども「時代を感じる」
985NAME OVER:2009/12/27(日) 20:21:30 ID:???
 
986NAME OVER:2009/12/27(日) 20:33:09 ID:???
>>982
こういうのは年齢は関係ないよ。
格ゲー、ぷよぷよ、マリカーみたいな対戦ゲームで
「お前何食ったらこんなに上手くなるんだよ!?」って奴は周りに一人くらいいただろう?
987NAME OVER:2009/12/28(月) 00:43:59 ID:???
でも大きくなってから久しぶりにやると
昔はできたのに…ってゲームと、あれ?思ってたよりずっと簡単だ
ってゲームあるよね
そして個人的に神龍の謎は後者だった
988NAME OVER:2009/12/28(月) 07:37:14 ID:???
 
989NAME OVER:2009/12/28(月) 13:24:46 ID:???
>>986
確かに
今チューブで動画見てきたけど感動した。
極めるとウサギも追い越せるんだね
990NAME OVER:2009/12/28(月) 21:35:43 ID:???
>>987
昔はできなくて、今やってみてもやっぱり出来なかった…ってパターンもある。
991NAME OVER:2009/12/29(火) 18:31:09 ID:???
上手い人のプレイを見てから再プレイすると一気に楽になるケースは多々ある。
TASなんかはそういう発想があったのか!て個所をよく見るからな
992NAME OVER:2009/12/30(水) 08:29:38 ID:???
 
993NAME OVER:2009/12/30(水) 14:54:31 ID:U96yByvc
大魔王復活の最初でレベル2ウクレレ
悟空伝の最初でウサギ団が出たらほぼ死亡確定。
994NAME OVER:2009/12/31(木) 01:00:25 ID:osORKefq
超武道伝2でボージャックとザンギャの代わりにフリーザとクウラ入れば満点
995NAME OVER:2009/12/31(木) 22:26:47 ID:???
 
996NAME OVER:2010/01/01(金) 07:02:38 ID:???
 
997 【873円】 【大吉】
〜ファミコンのドラゴンボールシリーズを語ろう〜2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1262296769/

次スレが立ったよ。