>>1 乙です。
ありがとうございました。
IIの演出がニクいですねw
双截龍=ダブルドラゴン
総裁龍=橋本龍太郎
相殺龍=昇竜拳
>>1、おつ華麗〜。
にしても爆魔や天殺に比べて、「横回転かまきりアタック」という
ネーミングのセンスはスゴすぎる……その一方、「幻殺拳」ってのは
カッコいい。安易にいけば「幻影拳」だろうに、少しズラしたのが見事。
MD版糞すぎて泣けた
ファミコンより画面もしょぼいってw
6 :
NAME OVER:2008/06/02(月) 23:16:56 ID:OOjKVSxg
>>1 天殺龍神乙
>>5 画面と言うか処理落ちでゲームにならん
前スレにも書いたが崎元仁てマジ? (゜┏Д┓゜ ;)かよ
幻殺拳…ドッペルゲンガーもヤツの作り出した幻影か
9 :
NAME OVER:2008/06/02(月) 23:47:22 ID:yblO2vPh
スーファミ版が最高
スーファミ版はあの深海の中で動いてるようなもっさり感がたまんねー
あとクリアした後の徒労感
俺はAC2が好きだな
バッドエンディングなとこも
無印AC版のコンシューマ移植はマークIII版がガチ。
ただコントローラの関係上、頭突きが入り易いのが難
ウィリーの股間キック速杉
IIステージ7のジャンプで上っていくところで
コンティニュー3回もした
「ガガシシッ!!」って何?
16 :
NAME OVER:2008/06/03(火) 16:44:38 ID:k2tGdNkw
>>1乙。
とにかく進むしかないようだな…。
たとえこのスレが、死のスレでも。
>>15 2の2面クリア後に飛び立とうとする
ヘリのハシゴを掴んだ時の妙な擬音w
「しまったっ!!」
「おまえらだけ行かせるか!!」
ガガシシッッ!!!
ヘリはネオンに照らされる夜空へと飛び立った。
FC版2は顔の異常な濃さは笑える
あとED前の死んだマリアンを見下ろしてるビリーの髪型がつぶやきシローみたいで何か嫌だ
アケ版の初代と2のビリーはエロカコイイ。
初代の青と2の紺がエロイ。あと、初代の2面ボスの緑もエロイとオモタが、顔がダサい。
あの2ボス、画面左へ投げたら瞬殺できたんだけどそういうもんなの?
ファミコンの2の2面で
降りるのに使ったパイプを完全にスクロールアウトさせず
半分消えてるのを登って行くのが好き。
>>20 試してみた。いい感じ。
ヘリ登場の時にその分のスクロールが加わるので
機銃掃射までの時間が稼げる。実用的だ。
22 :
NAME OVER:2008/06/04(水) 20:31:26 ID:5MXMScEV
ボロってアボボがヅラかぶったようにしか思えんな
原爆投げしてくるし
>>16 冷静に考えてみたら「ガガシシッッ!!!」ってのは
「@ABCDE!!!」の奇数はビリー、偶数はジミーの出した音を
表わしたかったんじゃないだろうか
それはそうとGB版でジャンプして飛び移った足場に出てくるリンダ×2は結構鬼配置だよな
>>23 >奇数はビリー、偶数はジミーの出した音
おお、目からテトラポットが落ちた! 確かに、言われてみれば
そうなのかもって気がする!
GB版の2がおもしろい
くにおくんが出てたから日本では未発売に終わったが
絵だけ変えたゲームならビックリマンや高橋名人があったし
出せばそこそこ売れたんじゃないかのう
正直言って業務用(およびメガドラ版)Uのジミーの白ずくめとリンダのモヒカンは悲しくなる・・。
>>27 ビリーは黒くなって格好良かったけどね
ジミーは…
リンダのモヒカンは好きだけど
うむ
リンダは1だろjk
GB版のも可愛いから好き
箱版のビリーやジミーは脚が太って顔も変になり、エロさが低下したな。
ビリージミーのエロさが低下したのか
2で、スタート時のガレージにヘリがある。なんでヘリで反撃にでないんだろう?
@ビリーもジミーもヘリを操縦できない
A実はマリアンの所有物でビリーやジミーのものではない
B深刻なガソリン高騰で運転さすのがもったいない
Cガガシシッッ!!!みたいな展開はもう嫌
どれでしょう
@だな
双截拳の修行と宣伝に忙しい二人はヘリ操縦の免許を取っていられるほど暇じゃあないだろう
宣伝してたかあの兄弟?
門下生が一人しかいなかったぞあの道場
ゲームは死ぬと消えちゃうので…
取説の漫画でも一人だけだったかも知れんでど
久々にAC版やりたいなぁ。
>>38 激しく同意
もうかなり遊んでないよ
('A`)
ゲーセンのエミュ筐体に入ってる事が多いから探してみ
でも難易度高いんでUの影のライフ一周してるけどね
最初ダウン奪って「いやに起き上がりが遅いな?」とか思って
しばらく攻撃してたら途中でめちゃ起き上がりが早くなったり
家からそう遠くないところで実機の初代ダブドラが遊べる俺は
かなりの幸せ者ってことか。
レトロゲー扱いだからいつ消えるかわからんけど。
42 :
NAME OVER:2008/06/10(火) 00:55:49 ID:F0RdEpib
アトラスは今こそ移植を
VのAC版を15年ぶりぐらいにやった。
このカクカク感はやっぱりひどいな。
1ボス戦の音楽がかっこいいから聞きほれてた。
いまいちビリーよりジミーが人気ないと思う今日この頃。
理由1
沙羅曼蛇のと逆で、スタートボタンによりジミー(ロードブリティシュ的存在か?)からゲームスタートができない。
理由2
ビリーが金髪に対してジミーは茶髪でありインパクトに欠ける。
どっち?
理由3名前がジミー(地味)だから
「ガガシシッッ!!!」って海外版では
「G・R・A・S・P!!!」ってなってるそうだけど
>>46 そうだよ
やはり「ガガシシッッ!!!」のが良いな
某所でダブルドラゴンエクストリームってのの動画を見たんだが
個人が改造したやつなんかね?
49 :
NAME OVER:2008/06/16(月) 05:38:06 ID:OpGJ7ocX
やっとこさUのサントラ手に入れたぜ〜
Vの手裏剣ぜんぜん当たんないんだが
>>50 相手が走って突っ込んでくるところか、軸をずらしてこちらのラインに合わせる瞬間を気持ち早めに狙おう。
でも、手裏剣の威力は刀よりも低いよ。
手裏剣は使いどころが難しいよな
イタリア面のボスに全部喰らわしても死なないし
53 :
NAME OVER:2008/06/17(火) 00:01:33 ID:DPllPE/p
Vって最後クレオパトラが出るやつだっけ?
最後のステージで木の敵とかわけわかんないのいっぱい出てきて
「!?」ってなった記憶がある。
ラストがクレオパトラだったら3しかない
わけわからんのがたくさん出てきたならAC版だな…途中ホラー映画みたいな演出もあったし
結構怖いものがある
お子様が見たら泣き出しそうだ
ゲームの理不尽さにゲーマーも泣き出すよ
あまりの出来の悪さにファンも(ry
ひるこの顔アップと妙な笑い方ぐらいしか見所が無い。
周囲でもそれだけが話題になってた
これってステージクリア後に
行き先を教えてくれる婆あが黒幕?
FC版はビリー達の腕っぷしを利用して財宝を独り占めしようとした詐欺師といったところか。
ストーリーの詳細は知らないが、AC版も似たようなもんだと思う。
AC版は敵として立ちはだかるようだし、別に占い師じゃないだろひるこ婆さん。
ACもほとんど同じだよ
ビリー達を利用して財宝の部屋の前まで行って
たどり着いた時にもう用無しじゃとばかりに襲い掛かってくる
>>51 確かに手裏剣の威力は低いな。
殆ど使い所がないというか。
全部投げて全部避けられる可能性もそれなりにあるし。
ランゾウの忍者刀で斬った時の「ベシッ」って音がたまらん
色もなんだかアレだし、竹光と色紙手裏剣なんじゃないのかね?威力的に
てか、手裏剣でザコ一匹倒すのに10発以上かかった気がする。
チンさんの張り手は4発で忍者を殺せるというのに
威力比較
チンの張り手 7
忍者刀 4
手裏剣 3
ちなみにスキが一番大きくてかわされやすいのは手裏剣
素直に忘れた方が無難なのでわ…
ここ読んでたらV遊びたくなってきた
手裏剣は対クレオパトラに重宝してる。
空中浮遊で離されて間合いを詰めたい時、
投げると相手がしゃがんでかわすので
何度か投げつつ歩いて近づいていける。
文字通りのサブウェポンってやつだ。
>>65 陳は張り手というか、掌底だろw
威力高いね。使ってて実感する。
アケ版のIIIを見たこと無いなぁ。
そういえばAC版Vでチンさんの必殺技の
ジャンプして自分の股間を相手の顔に押し付けてそのまま地面へ激突する
変態仮面の技みたいなやつはなんて名前なんすか
変態仮面の方は地獄のジェットトレインだったっけ
FC3で、攻撃力が一番高い攻め方はチンの爪攻撃×4?
>>72 多分それ
チン爪は18とダブル旋風脚に次ぐ威力があるようだ
敵のらんぞうには5発当てきる前に死ぬくらいだし、案外刃に毒でも塗っているかも知れない
というかチンの爪の使用回数が5というのがいただけない
4発クリーンヒットさせるとダウンするのに残り1だけあってもなあって感じだ
4回か少し威力落として8回のがよかった
76 :
NAME OVER:2008/06/20(金) 09:00:53 ID:1P0farEu
妙にキャラがでけええw
ファイナルファイトみたい
77 :
NAME OVER:2008/06/20(金) 18:44:10 ID:tiFiKwOq
リンクスは解像度以外はハードの性能は当時のゲーム機の中ではいいからね
78 :
NAME OVER:2008/06/20(金) 21:42:33 ID:nrxEtDh/
キャラがでかいのと音のへぼさに
マゾプレイにマンセー
リンクスのやつは解像度が低いのにキャラの等身とかゲーセン版を再現してるから見える範囲が凄く狭いな
82 :
NAME OVER:2008/06/21(土) 21:12:11 ID:9yZsKHtT
つかリンクス版て初めて知った
T U Vのパックとか出ねえかなぁ
一万でも買うのに
('A`)
84 :
NAME OVER:2008/06/22(日) 02:57:18 ID:gL5rdUgC
アドバンスなかなかおもろいね。わざいっぱいおあるお
『バガンッ』とか『ジョワァァァン』の効果音がなかなか爽快だな
1のキックを当てた時の『ゴムッ』はちょっとえぐい感じがするけど
爆魔の音は今聴いてもかなり爽快だよな
AC版3はジャンプキャンセルが出来る最初のゲーム
君、すごく嫌なとこに気づいたね
蹴りキャンセル旋風脚とか
蹴りキャンセル頭ごっつんことか
稼動当初から使ってたぜ
フンッ!(肘打ち)
フンッ!(ソバット)
兄弟ゲンカの思い出しかない
93 :
NAME OVER:2008/07/01(火) 08:17:26 ID:tXSOzcKM
ローパーが出て来たら物は画面外に・・・
94 :
NAME OVER:2008/07/01(火) 12:34:02 ID:iIeUgdz6
初代ACで最初のローパーが動いた瞬間にパンチ入れると固まって進めなくなるという罠
95 :
NAME OVER:2008/07/03(木) 08:10:56 ID:1Vi8SHdL
双截拳!!
総裁権!
截←読み方は(さい)じゃなくて(せつ)だぞ
98 :
NAME OVER:2008/07/04(金) 21:32:48 ID:tudoWStp
双截拳とは空手・少林拳・詠春拳・ムエタイ・サバット・ボクシングなどあらゆる格闘技の総結集である。
99 :
NAME OVER:2008/07/05(土) 21:13:56 ID:2ko2XaZX
しかし奥義は相手の髪の毛を掴んで膝ゴスゴス
格闘技の総結集の割にはラフファイトが得意だからなあ…双截拳は武術でもスポーツには決してならなさそう
パンチは大振りだし髪の毛掴んで膝でゴスゴスやるし
凶器は使うしダイナマイトや手榴弾まである
格闘技の総結集どころか
ただの素人の喧嘩
素人はマイトや手榴弾は使わないと思う
ダンボール箱を投げつけるのは素人でもないと思う
104 :
NAME OVER:2008/07/06(日) 23:39:46 ID:r+6NkgGY
初代アケ版で
ジェフを倒した後
ダンボール持ってリフトに立ってみな
次の面では腐ったダンボールが武器として使えるぜ
相手が自分のほうに吹っ飛ぶ肘やソバットに
双截拳の恐ろしさがある。
106 :
うぇっさー:2008/07/07(月) 21:29:42 ID:???
段ボール箱の中は何が入ってるの??
硫酸とかじゃね?
>>104 あの箱、3面後半まで持っていくんだが
崖登るとこでどうしてもお別れしないとならんのだよな・・
ちなみに1面のドラム缶も持っていける
一度でいいからリターンオブのヌンチャクか棍棒を持ってボス戦に突入してみたいなあ
この際ブーメランでもいい
ブーメランといえばコレ何故か後ろ向いた状態でもキャッチできるんだよな
双截拳って修行の一環に大道芸でもやってるのかね
>>109 獲物もってボスと戦ったらボス可哀想だろ!
1ボスが普通に2面で雑魚として出てくるようなゲームなのに
111 :
NAME OVER:2008/07/10(木) 00:52:32 ID:hWNwOM1K
AC版2の棒持った「ハイッ!ハイッ!ハイッ!」って攻撃してくる奴名前なんだっけ?(3面のボス)
ちんたいめい。
ファミコンでは1と2に出てます
落としゲー
>>111 最終面のあいつはタミフルでも飲んでるのかしらんが、勢いあまって落下していくよな
115 :
NAME OVER:2008/07/11(金) 09:49:56 ID:TSXeF0Oy
チン・タイメイには実は弟がいた。名はチン・セイメイ。奥義はモウコガザンケン。
116 :
NAME OVER:2008/07/11(金) 15:59:09 ID:E7JIdNPY
今日ダブルドラゴンアドバンス買ってきた。
5件回ってやっと買えたw
意外となかなか売ってないんだな。
DSライトでやるので今から楽しみだ^^
117 :
NAME OVER:2008/07/11(金) 20:05:09 ID:TSXeF0Oy
ネオブラックウォーリアーズ!
>>117 ジムもいい歳こいてあんな格好してるから恐ろしいよな
119 :
NAME OVER:2008/07/11(金) 21:14:23 ID:E7JIdNPY
DSでちょっとやってみたけど
画面の枠に黒帯がかかって更に画面が小さく感じるな(´・ω・`)
画質そのものはOKだが、あまりにも小さく感じて迫力がorz
>>119 今こそゲームキューブで遊ぶんだ
ダブドラアドバンスは自分は音が不満だ
そういえばAC版V(日本ver)を1コインクリアしてる動画を見てしまって震えがとまらねぇ
見てみた。
的確なダッシュ攻撃と位置取りが良い
123 :
NAME OVER:2008/07/12(土) 08:13:57 ID:BtjWOh2e
AC版はヒルコと闘うんだよな。倒した後の逃げ足は異常に速かった気がする。
>>120 イヤホン付けてやってみ?
重低音の利くヤツだと、ベースが響いて化けるぜ
125 :
NAME OVER:2008/07/12(土) 15:18:51 ID:JjLWI/Eo
ダブルドラゴンアドバンス面白いな!すでにGBAが元の基板より高性能だからグラフィックも更に綺麗で満足!ただ肘攻撃でふん!の声とリンダのやられ声がないのが唯一不満だw
ダブルドラゴンのキャラクターは
常にジョギングしながら喧嘩している
ダブルドラゴンのキャラクターは
全員カナヅチ
水に落ちたらすぐに死ぬから
アドバンスはサバイバルモードが楽しいよね
菊千代と五虎将とウィリーは出てこないけど
128 :
NAME OVER:2008/07/12(土) 20:16:37 ID:BtjWOh2e
シリーズ最強ボスはやっぱFC版3のクレオパトラかな?基本的に勝てる気しない。
他にも強いのはいそうだが、よく考えると一人で闘った場合なんかはキツそうだな
遠い間合いの時、チンだったら念動力で吹っ飛ばされる攻撃なんか避け様がない
>>126 というかあんな浅そうな川に落ちて即死ってのが納得いかんよな
あの水の中にはピラニアでもいるのか?
FC版のクレオパトラ戦といえば
あの衝撃波攻撃喰らった時に上方向に派手に飛んでいって
そのままプレイヤーキャラが戻ってこないことがたまにあるな
リセットするしかなくなるのでコンテニューすら出来ない
溶岩に落ちてもダメージで済むけど水だと一発死が暗黙の了解だったからなあ、あの時代は
というか3は何であんな世界観になったんだろう。
ロゼッタの謎を解け!のところのデカイ怪物とか。
ミイラ出てきたと思って倒したらどっかでみた女の人出てくるし。
ピラミッドの最初のところでバイク二人倒したと思ったら
穴が出てきて吸いこまれた時は何が起きたのかよくわからんかった。
直後に変なやつら出てきていきなり違うゲームしてるような
錯覚に陥ったというか。
まぁ一番わけわからんのはピラミッドのところに出てきたバイク二人だけど…。
あんたら二人何してんの…
しかもあそこだけ1面の倉庫の音楽になるしなw
あの曲はバイク野郎のテーマ、とでも名づけよう
>>131 それ俺も経験あったな
クレオパトラの必殺技と思って諦めてるけどw
>>128 密着しない間合いで軸ずらしてチマチマやってりゃ簡単に勝てる。
回り込みからの衝撃波は
ダッシュで前に出るかジャンプ攻撃で無効化する。
>>131 中央で食らうとそうなるね。
5分ぐらい待てば落ちてくるよ。一応即死技。
ゲームはアレだがアケ版3には何か惹かれるものがあるんだ。
AC版グラディウスIIIのような何かが。
>>131 AC版の話だけど同時プレイ時に片方がクレオパトラの衝撃波に吹っ飛ばされて、
それを見事もう片方がキャッチしてダブル旋風脚が出たときは笑ったw
139 :
NAME OVER:2008/07/13(日) 10:18:08 ID:wW1v3Vx0
厳密に言うと樽の中に入っただけで死んでしまう>初代
141 :
NAME OVER:2008/07/13(日) 22:13:45 ID:ToHrjo7I
アケ版のクレオパトラは
楠田枝理子
142 :
NAME OVER:2008/07/14(月) 00:47:31 ID:P0a0zI+o
アケ版2やっててザコキャラの目の前でナイフ拾ったら一瞬自分のキャラが目の前のザコキャラのグラフィックになった気がした。気のせいだろうか
>>142 それはよくあるな。
投げた時もなんかバグったような気もする。
3面序盤のスコップが結構バグりやすいんで試してみると吉。
ミボボ
145 :
NAME OVER:2008/07/15(火) 21:14:45 ID:4VHMS3LE
FC版3でビリーの普通のジャンプキック、ダッシュジャンプキック、三角とびキックは威力が違うのだろうか?
普通のジャンプキックよりもダッシュ、三角飛びの方が1だけ威力高いよ。
何発も当てていれば実感できると思う。
ちなみに全くダメージが変化しないのはらんぞうだけ。
まったく乱蔵使えんな!
奴の輝くシーンはエジプトでギリジャンが苦手な人が使うくらいか?
ミイラとクレオパトラで浴びせ蹴りが大活躍
3で爆魔と天殺なくなっててかなりショック受けた
しかも龍尾嵐風脚の当たった時の音がないのが…
orz
150 :
NAME OVER:2008/07/16(水) 08:22:26 ID:gc1XKX+Z
双截拳完成したわりには技が2より減ってるのが意味わからん。癖で旋風脚の着地や起き上がりについボタンを押してしまう。
仲間キャラとのバランス調整のためかねぇ。
152 :
NAME OVER:2008/07/16(水) 12:18:02 ID:gc1XKX+Z
旋風脚はあまり使えないが忍者以外のザコに双截拳奥義の掴み膝ゴスゴスが永久にできるのは快感!
FC3でザコ敵に永久掴みはよくやったなw
これ何度もやったなあ ほとんど肘鉄だけのゲームだけど
ここのゲームほとんどプレイしてる 音もすきだった
このシリーズって今やるとファミコン版2以外どれもイマイチに感じるわ
爽快感に欠けるっていうか
>>154 肘封印すると結構バランス取れてマジおすすめ
普段使わないソバットとかも使う事態になるし
FC版Uは面白いがやはりAC版の方が良いな
そうそう 移植版はFC版Uだけ面白かったな
友達んちで徹夜でやった
触れる順番が逆だったせいかもしれんが
音楽がファミコンの音源だと最高に燃えるんだが
アーケードだとどうも耳障りなんだよなぁ。(好きな方ごめん)
テクノスだと熱血硬派くにおくんとかもアケ版よりもFCの音源のほうがすきなんだよね
AC版Uは2面がまるまる初代2面の使いまわしってのがすげぇよな
3面も最初のほうはそうしようとしたが「さすがに3面もまるまるじゃアレだよなぁ」
みたいな空気から森→農場になってるけど
チョーパン
162 :
NAME OVER:2008/07/16(水) 23:46:52 ID:gc1XKX+Z
FC版2はラスボスの名前がないのが不思議だ。ザコキャラさえ名前あるのに。謎の格闘家って・・・まあ曲は最高だけどね
AC版Uは1回ぐらいやった覚えがある
内容はあまり変わってなくセンス悪い人の手が加わったという感じに見えた
>>159 3のイタリアの音楽はファミコンのがいいと思う。
やたらスローテンポだし。
クレオパトラの曲が道場の曲でズッコケたっけなあ。
ACU稼働当時は旋風脚が新鮮に感じた
特に音が好きだった
初代の肘といい、Uの後ろ蹴りといい
双截拳の真髄は敵を目の前にしたら後ろを向けってことでしょうか?
SFC版でも掴んでいる時なら後ろ側に向かって攻撃できるしなぁ
一対多を勝ち抜く事を前提にしているとしてもあり得ない事じゃないかと
168 :
アルド:2008/07/17(木) 17:46:11 ID:???
169 :
NAME OVER:2008/07/18(金) 00:23:15 ID:hoSgznAN
双截拳にはビリーの北派双截拳とジミーの南派双截拳の2派が存在する。SFC版をやれば違いがわかるだろう。
ダブルドラゴンアドバンスはもの凄い出来だとは思うんだ
各シリーズの長所を伸ばして短所を改善してるから
でもVの要素が一つもないのはやっぱり黒歴史だったからですか?
172 :
NAME OVER:2008/07/18(金) 17:29:10 ID:JhV92rZJ
>>171 >でもVの要素が一つもないのは
何を言ってる、三角飛びがあるじゃないか。
リターンオブよりも先にVで習得してたよ。
>>172 俺的にはステージクリアしつつロゼッタストーンも集めて欲しかったんだよ!
ならダブルドラゴンアドバンス3が発売すればいいんじゃないか?
たぶんアーケード版ベースになるから、らんぞうも婆さんも敵だな
分かったぞ!双截拳の真髄は敵を油断させる事なんだよ!
はじめはケンカ殺法で素人だと思わせ、
ついに到達したのが3の内股。
この構えで敵を油断させた隙に倒すのだ!
つまりセクシーコマンドーか
AC版1って家からアジトまでそんなに距離ないよな
走ればすぐ着きそうだ
>>177 そう言われてみれば距離にして2kmもないな
>>171 FC版IIの要素を取り入れてるのに
必殺技のヒット音がイマイチなのが残念であった
>>175 愚か者めッ!
あれは猫足立ちだッ!!!!
ヒット音はFC2からくにおくんシリーズにも使われる事になるあれが最高だよな。
決め攻撃の「ドゴァッ!」ってのが非常に爽快だ
ジョジョ二部でシーザーがやってたな
182 :
NAME OVER:2008/07/19(土) 08:14:13 ID:8jqra7ju
AC版2のラストステージのゾンビ色のブルノフは得意技の掴みパンチ「ドスドス」やってこない気がする。
新宿ミカドで初代ハッケーン。
>>184 新宿ミカドと言えば東京のスパ2Xの聖地じゃないか?
アドバンスやって思ったんだが
天殺爆魔の繋ぎは
チュンリの気功千裂やバイソンのアッパークレイジーと似てるような機ガス
そろそろ新作か移植を…
>>185 そうだっけ?
ビリーにサマーソルト
ジミーに昇龍拳
が似合う。
誰か対戦格闘版ダブルドラゴン(ネオジオ:95年)の事も思い出してあげて下さい…
ps版の双截龍って視点切り替えみたいのできなかったっけ?
>>188 あれは1〜2回やったくらいで内容は殆ど覚えてない…。
当時は格ゲー全盛期でダブドラまで格ゲーになったのかよって驚きはあった。
ただ、もう時代は3Dで、バーチャ、ファイティングバイパーズ、鉄拳ばかりやってたなぁ。
ダブドラは近くには置いてる店舗が少なかったせいもあって
上で挙げたゲームと違って人と対戦する機会もなかった。
>>188 大体あれおかしいだろ
ビリーにジミー、百歩譲ってマリアンが出て来るのはユリ・サカザキ現象だから仕方ないとして
アモンとかいう忍者はなんだ、乱蔵だろそこは
アボボもアベボだかアブボだかの名前になってるし
元になった映画にも出てこないしな。
何で名前だけでも乱蔵にしなかったのか
>>191 アブボはレイジオブザドラゴンズだな
そう言えばデュークがいるけどSFC版のデュークとは同じ名前なだけの他人だよなあ…多分
>>193 設定ではデュークは同一人物らしいが、
Dojoで見てきたけど風体が中国人みたいになっててワロタw
195 :
NAME OVER:2008/07/21(月) 22:19:30 ID:lhh7VZsM
デューク東郷 つまり ゴルゴ13ってわけね
196 :
NAME OVER:2008/07/23(水) 08:23:19 ID:TaXjTLCG
AC版2のワンコインクリアは初代に比べて結構難しいと思うのだがどうなんだろう?
肘打ちさえできれば余裕、ってわけでもないからな
後ろ蹴りが強いとはいえ2ボスに射程外からタックルされるとかよくあるし
あとやはり敵の一撃が重くなったから余計なミスはできないとこか
198 :
NAME OVER:2008/07/23(水) 12:11:15 ID:TaXjTLCG
やはりラストステージまでノーミスでいかないとつらいな。初代とちがって残数増えないし。
初めて遊んだ時にチンタイメイの攻撃力に唖然とした
200 :
NAME OVER:2008/07/24(木) 16:45:57 ID:RdvOACq1
ゴンゴガッカ (ドラム缶)
最近の若いモンは いたわりの心を知らんわい
ではスト1のボーナスステージを
SFC版のゲロ吐き声はなんとかなりませんか?
204 :
NAME OVER:2008/07/25(金) 08:20:55 ID:SVW4XFbG
旋風脚の軌道が竜巻旋風脚になってるのどうにかなりませんか?
当たり方によっては5ヒットもして点数稼げるから別にいいじゃん
ムズモードだと殆どガードされてまうからタメ時間が空しい。
タメ時間で変化するのは裏拳とソバットと怒りモードだけでいいのに
207 :
NAME OVER:2008/07/26(土) 06:12:59 ID:B7aYV08s
「3」は酷いね。
エジプトや中国に行ったりと芸能人の食べ歩き番組見ているみたいで嫌。
食べ歩き番組なんて穏やかなもんじゃないだろ
いきなりパンツ一丁の男が飛び蹴りしてくるような所に行っているんだぞ
俺はなぜイタリアに行く必要があったのか蛭子を問い詰めたい
>>209 主人公達を闘わせてる間に観光してるんだよ
ビリー「次はどこへ向かうんだ・・?」
チン「イタリアはパンツ一丁の男がそこらを闊歩してるむさ苦しい国というネ」
くにお「マジかよ、そんなホモくさい国行きたくないぜ」
蛭子「イタリアじゃ!イタリアに決めたんじゃ!さっさと行くぞ!」
全員「えっ」
FC3は
・USA スタート地点
・China 沈仲間
・Japan 濫造仲間
・Italia
・Egypt
だったな
どこで赤青緑の宝石を手に入れるのかは忘れた
イタリアで宝石を取った記憶がないのは確かだがw
イタリアではボスのマッチョ男からピラミッド内の地図を奪うんだよ。
あいつ確かAC版のプレイヤーキャラだったとかいう話を前スレで聞いたけど
古物商か考古学者なのか?
>>212 最後の石はババァがこっそり持ってるからね
ピラミッド内に四つ目のロゼッタストーンあるんだっけ?
確か雑魚忍者が出てくる部屋だったような
ところであそこに出てくる雑魚忍者達は何者なんだ
@ランゾウの手下が裏切った
A忍者のコスプレをしたどこかの雑魚
B宿敵風魔忍者
>>213 ちなみにアケ版のユキーデ兄弟は
それぞれロニー、サニー、ジョニーと言う名前。
ファミコン版ではユリアンという名前に変えられた。
アンドレ→ヒューゴーのように、リングネームみたいなもんか
218 :
NAME OVER:2008/07/27(日) 18:14:01 ID:9xC8cxIh
アケ版3の旋風脚の出し方がわかりません
雷豆
>>218 店で50円(100円)投入して購入する
日本国内販売バージョンなら最初から全ての技が使える。
確かFC版とタイミング違ったかな?垂直ジャンプしてすぐにキック入力したような気がする。
ファミコン版3旋風脚の爽快感の無さは異常
吹っ飛んだ敵が地面でバウンドするのはいい変更点。
ヒット音さえあればなあ
そしてバウンドの時もドタッと鳴ると。
ヒット音はIIのズギャアーン!が出せないなら
普通の蹴りのドゴッ!でも良かったんだがなぁ
なんか盛り上がってるな
しかしVはなんで動きがカクカクなんだろう?
米の格ゲーみたいだ
シリーズでるごとひどくなってるな
C社とは会社力の違いか
227 :
NAME OVER:2008/07/29(火) 21:51:30 ID:TbQIBNg3
FC版3のジャンプ回転投げはボス、忍者には無効なのかな?
229 :
NAME OVER:2008/07/30(水) 08:13:12 ID:fO+CbXom
膝ゴスゴス中も無敵
アドバンスのやつ ダッシュとかのっかりパンチとかくにお君の技ができるようになってるな
黒服の倒れた格好がくにおくんの敵の倒れた格好と同じというのがマニアック
まあ元々似てるけど
今年はテクノス双截龍の発売から20周年だぞ
なんかいいイベントもあってよかったのにな
映画化でジャンクロードバンダムとスタローンが兄弟でハリウッド映画化とか
リメイクやいろいろやればいいものを 20周年なのになんもねえとはな
233 :
NAME OVER:2008/07/31(木) 08:18:55 ID:YLAMubuY
SNKみたいにPS2でコレクション出してほしいな。レアなPCエンジン版やりたいし。
会社なくなったんだっけ?
どっかからドッジボールがでるって話はあったな
ドッジボールならゲーセン族で出てなかった?
DS辺りでも何か出ていたような… >ドッジボール
>>233 本当に出してくれるんなら、ビジュアルシーンもあのままで構わんので入れておいて欲しいな
謎の格闘家戦はプレイ動画見た感じだとけっこう厳しそうだったのが気になる
>>215>>216 日本から慰安旅行でエジプトにやって来て
お宝目当てにピラミッドに侵入するも
出られなくなってさまよっているうちに
頭がおかしくなった前代未聞のマヌケな忍者軍団
過去に乱蔵と対立しているが
恐らく全員カナヅチなので水とんの術は使えない模様
忍者って紫と白で強さに違いはあったっけ?
天殺竜神拳
爆魔竜神脚
龍尾嵐風脚
2が一番これでやすかったな
しかし忍者ってどのゲームもだが本当に弱い部類にはいるよな
弱いけど面倒くさい、それが忍者
FC版2の8面の忍者は一回でもミスると面倒くさいな
>>242 それニュー速で観て自分も思った
('A`)
やっぱ崖っぷちにたち投げて敵を落とすのこそ醍醐味
246 :
NAME OVER:2008/08/02(土) 08:22:41 ID:0V5jfFHt
FC版2は慣れてくると謎の格闘家を最後どの技でフィニッシュするか考えるのが楽しい。個人的には決めづらい爆魔竜神脚で画面外に吹っ飛ばすのが快感!
TJってほんと格闘技好きが集まった会社だったのかな?
社長がドッチボールの大会催してなかったっけ?
というか社長がや○ざだったからな
バイオレンス物はお手の物だったんだろう
>>246 飛び蹴りで転ばせて
起き上がりに重ねれば簡単に決まるんでない
>>246 かまきりアタックにカウンター爆魔がかなり爽快
この前相討ちに終わったらゲームオーバーになった
('A`)
人食い花だよ 食われるよ!
252 :
ビヤ樽串刺し親父:2008/08/04(月) 20:45:01 ID:XeDY09xo
わしの名はチン・セイメイ
>>252 その台詞、大抵は旋風脚で吹っ飛ばされてる時に言うんだよな…。
254 :
NAME OVER:2008/08/04(月) 22:49:50 ID:0yxf8e87
懐かしいな
旋風脚でしゃがませてとび膝蹴りでズギャッギョ〜ン!と吹っ飛ばすのが快感だった。
2のラスボスのBGMどこかで聞けないかな?
PCE-SCD版2の双龍の雄叫び
斧 He_126871.zip
PASSはダブルドラゴン2
>>255 うわ〜超懐かしいww俺の知ってるやつより音源が豪華だw
ありがとうございました
ノーマルとアレンジのMIDIが聴けるとこもあった
258 :
NAME OVER:2008/08/05(火) 08:18:10 ID:yVp8JrU4
>>254 アドバンス版のラストステージ前のボス戦で聞けるよ。
今日ゲーセンでアーケードの2やったら最終面の石が飛び出るとこで死ぬまでハメられた
石に飛ばされた先の石がまた起き上がりに重ねるようにでてきやがって困る
無敵時間を利用して梯子降りようとするも無敵時間切れた瞬間また石に掬われて上の段へゴーホーム
結局死ぬまで飛ばされたぜ
台バーン!しそうになったがぐっとこらえた(エミュ台)
くやしいのう、くやしいのうw
261 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 02:57:08 ID:KgOTNsAD
FCのダブルドラゴン2。
B-typeで始めたらいつまでたってもクリアできん
>>259 行き止まりを確認しないと下に降りられないのが厄介だのう
下に行こうとして飛び降りて死ぬこと3回!
264 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 08:20:07 ID:nux16rQw
そういえば2面のボスはダンボールの二段目まで登って後ろ蹴りしてればノーダメージで倒せるんだよな。時間かかるけど。
そのままだと背が高すぎて落ちてくれないからナイフぶつけるなり
後ろ蹴りで屈ませないと穴に落ちないのよな
ナイフを拾われないように例のダンボールに投げて刺しておくのが基本
そしてそのナイフをダンボールの下から拾おうとして残像拳するのも基本
268 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 08:18:32 ID:2w+CLSNh
アドバンス版やっててブルノフに壁ぎわで掴みパンチくらったら自キャラが空に舞っていって帰ってこなくなりました。やっぱバグですかね〜
それ有名なバグだよ
双截拳士たる者壁を背負うべからず
せっかく振り向かずに攻撃できる肘鉄やソバットがあるんだしな
ホント君らはソバットが好きだな
あの肘打ちに比べてちっとも使えないソバットがいいんじゃないか
投げられたナイフをソバットで蹴り落とせるレベルになればソバット使いとして一人前
肘打ちに飽きたらあえてソバット使ってたなぁ
くにお君相手だと倒れたらフルボッコにされるだろうな>ビリー
ダブルドラゴン2は難しいステージ3の最後だったか 仮面被ったオッサン二人まで行くんだけど、タイムが足りなくてゲームオ−バ−になっちゃう。
276 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 18:49:34 ID:aZ+YaLP1
確かにあの面はシビアだね。タイムオーバー直前に死んじゃうと生き返ってまたすぐ死んじゃうんだよな。雑魚を手際よく倒していくしかないと思われる。ジェフ二体はうまく手榴弾を喰らわせるべし。
3面をタイム残り1秒でクリアした時は鳥肌立った
しかもライフもギリギリ
肘鉄のみで楽勝クリアってのを発見した時はショックだったな
何で俺今まで苦労してたんだろう、みたいな
ゲーセンで固まってたわ
279 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 22:43:22 ID:AFiTpJKu
ダブルドラゴン1と2をセットでPS2のオレたちゲーセン族でだしてほしい。
懐かしい肘打ちをやってみたい
>>279 またハムスターの悲劇を?
どうせやたら堅い敵とか処理落ちでSFCのよりもっさりとかそんなんだぞ
282 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 03:52:18 ID:jJkvfzkD
家でアーケード版楽しめるなら本望だなぁ
むしろその処理オチを愉しむのがレゲーマーの真髄
今283がいいこと言った。
285 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 12:12:32 ID:ATGq5X9t
ダブドラ1と2ならばオレゲーのCDロム一枚に二つとも入るだろう。
1と2は容量どのくらいだろう
287 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 19:06:40 ID:TZsKcxGE
X360の配信するダブドラ1はグラフィックがキレイというか、のっぺりしてるんだよな。
昔のものとは、かなり質感が違うから肘打ちも変更され弱くなっているだろう
ここの格ゲーの作曲手がけてたの誰だっけ?結構いいよね
今は別の会社かな?
>>283 でもグラディウサーは許さないんだよなw
ロゼッタストーンが現実に存在するなんて最近初めて知った。
カクテルにもあるんだな…。
まぁ世界最強の力〜とか、そんなんではないけど。
3はオープニングからおどろおどろしいな
293 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 18:01:23 ID:Affl4iGP
>290
そりゃなんだ?
あきらかに昔のと違うようだが
のっそりした処理落ちも含め昔のほうがいいような感じ
>>291 91年頃だったと思うが社会の教科書か資料集見て知った
>>293 豆でやってみれば解る
設定で輪郭を滑らかにできる
295 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 12:32:02 ID:Lw9gVuHw
ダブドラ1と2の容量はどんなものだろう
当時のゲームはだいたい1MBフロッピーに収まる程度だよ
297 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 01:14:14 ID:uzFoe0dU
いくらなんでも、そんなに少なくはないだろう
アーケードのダブドラならは28Mくらいはあったろう。
FC版なら1.5Mくらいだと見た覚えあるが
FCはbitだろ MB(メガバイト)はその8倍
299 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 14:26:00 ID:+soEmXBw
それでも少ないだろう
アケのものならばSFCでも表現がやっとだろう
メガドラのダブドラ2は出来が微妙らしい
Double Dragon (Japan) 642 kb
Double Dragon II - The Revenge (World) 769 kb
Double Dragon 3 - The Rosetta Stone (US) 1.93 mb
301 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 21:44:41 ID:t+ahnmBd
>300
それアーケードじゃないだろう
誰がファミコン版なんか今更やるわけねえだろ
>>300 アケ版はこれの2倍になると思うよ
つまり1に関しては
>>296で正しい
なにしろR-TYPEですら1FDに収まるのだから
ここの住人ってエミュ厨じゃないの?
FCのbitをそのまま真に受けてるぐらいだから当時のファミコン少年感覚のままの人と思われ
>>301 > 誰がファミコン版なんか今更やるわけねえだろ
えっ? むしろ俺はFCがメイン。
FCもACも好きだ
307 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 01:45:45 ID:gGDnBTbp
>305
ファミコン版は敵が肘打ちをかわすんだよな
ちっともダブドラらしくない
ファミコンではグラはアーケードに似るわけもなく技の持ち味までも失われている
ファミコンの肘は一撃必殺
BattleToads Double Dragon
これはテクノスのDDと関係あるのだろうか?
メーカー名違うけど
亜流がいろいろあるな
カエルなのか龍なのかどっちなんだ
312 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 23:12:22 ID:V80dr5ol
昔のゲーセンのダブドラには肘打ちボタンがあるところすらあった。X360に配信されるダブドラは肘打ちがやりにくいそうだ
313 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 17:31:53 ID:Sl8rIKmO
ダブドラ2にサングラスした巨人がいたように思うが・・
いたっけ?
アボボより大きいやつなんだが
いるよ、AC版に
おそらくこのゲームで一番の強敵
最終面の2匹はマジキチ
うむ、州知事の2匹は圧巻だ。
316 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 21:28:08 ID:1dZkigB2
そうか、やはりいたか
そいつはシュワルツネッガーに似てたような気がするがサスペンダーしてなかったか。
肘打ちは有効か?
もはや全く記憶に無いんだ・・
アボレ
>>316 いや完全に記憶にあるだろw
そういやオハラって日本人なのかな?
319 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 01:28:56 ID:OPI1z/fE
オハラという名前だったか
2面のボスとして出てきたような
アボボより大きかったから手強かったし肘打ちが効かなかったような
タームネーターもどきのキャラの名前はアボレ
オハラは一面の中盤に出てくるデカいアボボもどき
肘打ちも一応当たるけど後ろ蹴りよりリーチが短いから1フレームタックルで潰されるとかよくある
ちなみに飛び蹴りはほぼ100%水平チョップで落とされる
322 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 11:58:59 ID:gR3eE7Ok
ダブドラ2は最後の敵が自分自身の影だったろう
このへんは覚えているが、どうやって倒したかは覚えてない。
肘打ちが効かなかったような気がする
323 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 12:21:19 ID:RoHh9pg8
後ろ蹴り→アッパーの繰り返しで倒してたな。消えたら旋風脚でかわしてた。
324 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 12:56:10 ID:A2ULQCxB
ぶっちゃけ影はあんま強くない
だけど二人プレイで来て相棒がくたばって2対1になった時はもう最悪
ファミコン版Vでチンセイメイが部屋に入ったとたん旋風脚でぶっとばすと、おもしろいことになるよなw
弟とダブル旋風脚でぶっ飛ばして大笑いしてた
あと、ひるこのムーンウォークとか・・・
AC版初代好きだったな。
勢いを失ってほぼ停止状態のダンボール箱に吹っ飛ばされたり
アボボが雄叫びを上げなら壁を破壊して出現する地点にナイフを投げたら
喰らいモーションのアボボが壁から飛び出してそのまま倒れたり
蹴られ中に2Pに救われたら体力0なのに普通に歩けたり
でも切り株から降りたはずみで力尽きたり
いい思い出だ。
穴に放り込んだら、ちょっと得した気分だよね
初代の武器は使えないものが多かった
329 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 17:56:19 ID:dpdtHoE1
>327
耐久値ゼロで切り株から降りるとウゥ〜と言い気絶するんだよなww
アボボ出現地点にナイフを投げると壁から出てないアボボに当たり倒れるのは初耳だwww
止まる寸前の箱に当たると倒れるのはデタラメだろうww
600円で配信されるダブドラ1をX360を買いやりたくなった!
>>329 箱は勘違いだったかな。
なんか蹴った箱がスーっと滑って来るのに触ると倒れてた気がした。
アボボは出現タイミングに丁度その座標にナイフが飛行中だったのだと思う。
狙うと非常に難しかった。2Pならではの現象かも知れない。
切り株で死ねるというスペランカー以上の性能を目の当たりにした時は
涙で画面が見えなくなるほど腹が痛かった。
331 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 21:04:08 ID:1rkENWJX
>330
箱はデタラメというのはゲームの中の現象がデタラメということ。
かいてて自分でも訂正しようかと思ったww
たしかに止まる寸前の箱に触れると倒れるからおかしいんだよな。
アボボは出現するところをナイフを当てるのか
出てくるところに肘打ちではどうだろう
俺が昔よくやったんだけどww
>>328 バットはマジ神性能だぜ
肘打ち封印プレイしてると特に
最後のビリーVSジミーではバットの取り合いになったもんだ
バット持ったまま肘打ちを入力すると後ろに振ってくれるのがマジ便利
>>331 肘打ちでも合わせられるのか。
壁を粉砕しながら威勢よくヴォーとか言ってんのに
痛そうに背中丸めたのが飛び出して来るビジュアルが最高だよな。
334 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 17:31:07 ID:2P2POzEm
>333
鞭でもあわせられる
出てきた瞬間に二回、鞭で叩くと前かがみになってから倒れる。
これは二面のエレベーターのドアでも敵が出てくる瞬間に箱を蹴り飛ばしたり投げつけたりして転倒させられる。
やはり肘打ちのほうがあわせやすいww
335 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 22:58:29 ID:L/+949sZ
初代も2も気のせいかもしれないが敵キャラが武器を取りに行く時、移動スピードが速い気がする。
336 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 01:27:50 ID:EODM90aM
>335
それ、わかる!ww
確かにバットを拾いに行く敵は動きが速いな
それと岩を拾いに行くアボボも速いwww
「あっバット発見!俺んだ俺んだ俺んだいてっソバット置いておくんじゃねーよ」
338 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 11:51:04 ID:MUs1GGNT
二面のボスのジェフを、うまく誘導してベルトコンベアーに落とすのが快感だったなぁ・・
凄いタイミングが微妙だけど成功すると笑える
真の男はジェフがウィィィィィンと上がってきた瞬間投げて落として瞬殺
超シビアだけど1回だけやったことあるぜ
340 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 13:02:36 ID:MUs1GGNT
ある程度はダメージを与えないとジェフは髪掴み蹴りはできないだろう!?
出現した途端に投げつけて落とすのは不可能じゃないか
一発蹴り入れて一瞬掴んだところで即投げ
342 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 16:40:14 ID:zsGd1eQP
それで投げられたっけ
髪掴み蹴りは外してしまうんたったよな
肘打ちに頼る俺には覚えの無い動作だ
343 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 22:44:48 ID:6Jng39A8
ゲームボーイ アドバンスのダブドラは
二面のベルトコンベアーでアボボ、ミボボ、ボーボボがいてベルトコンベアーに落としがいがありそう
AC1上手い人はスコアどれくらい出すんだろう。
俺は最高で15万後半なんだが。
999950点出しちゃう俺は最強なのでありゲーセンでやるとご法度人物なのであった
エキサイティングアワーなら永遠にプレイできるけどな
348 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 10:59:12 ID:Rg/6NBqi
>344
アボボに髪掴み蹴りとか投げはできたっけ
できなかったような気がするんだが
肘打ちしか有効手段ないような
リンダとアボボには出来なかった気がするが…
ココ・サベジ
gba版は投げれる
352 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 00:38:09 ID:UhpYgljz
アボボはハゲだから髪掴み蹴りはできないだろう
353 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 01:08:43 ID:rdRHYxv3
FC版3でなぜかビリー、チンに比べてらんぞうはジャンプしづらい気がするんだよな〜(失敗すると必ず普通の蹴りが出る)気のせいかな
ジェフを投げる話なのに
なんでアボボの髪掴みの話になってんだ
355 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 05:26:47 ID:ROQkCbkh
>>353 ビリー、チンは蹴りモーション途中でもジャンプでキャンセルできるが
濫造はできないからじゃないか?
つまり濫造のジャンプはビリー、チンのよりジャンプ判定が厳しいんだと思われる
357 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 14:52:10 ID:uthQxyXJ
>354
GBAダブドラでアボボに髪掴み蹴りしてたような気がしたので。
そいつは毛が無いから無理だろうって思い、ついかいてしまった
358 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 17:36:57 ID:hXz8O/my
ダブドラ1の最終面の突き出してくる石柱は、いったいなんなんだ!!?
誰が操作しているんだ
素直に銃で攻撃してこいっつうの!!
359 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 21:43:18 ID:5MEt3M9+
ダブドラはサターン向きの作品だろう
コントローラが、ぴったりといえる
肘打ちはZボタンで使えることにする
箱よりプレステに・・・(ry
最終面の槍が一撃で死ぬ場合とそうでない場合があるけど
あれは当たり所の良さ悪さなのかね?
362 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 01:40:25 ID:uoEuyr86
>360
サターンのほうがいいだろう
PSだとコントローラが向かない
肘打ちがしずらくなる!
363 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 02:38:41 ID:uoEuyr86
ダブドラの完全移植はスーファミやメガドラではできなかったろう。
サターンとプレステからできたはずだろうに移植されなかったな。
テクノスが潰れたあたりだからできなかったのかもしれん
SS初期なら出来たのに映画やネオジオに手を出すから…
ネオジオダブドラはゲームなんたらでライオネス飛鳥がやってたなあ
365 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 14:24:01 ID:CqU7Oe+9
プレステやサターンでダブドラ1をやるとすれば肘打ちボタンはどこへ設定すべきか
Rとかそのへんに決まりだろ
当然ソバットはL
いい加減完全移植してくれ
368 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 20:56:44 ID:Dg2uCdp9
いまさらサターンに移植はできない
オレゲーにダブドラ1と2をセットでやるのが現実的ぢろう。
それでもCD-ROMの容量は大幅に余るだろう
>>368 全てにおいて同意しざるおえない。
そして3が含まれていないから尚更だ。
オレゲーだと1は海賊版を移植されるなw
371 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 08:23:22 ID:Dujc+zkS
昨日ゲーセンでアケ版2やってワンコインクリアしたが難易度が困難か最も困難に設定されてただけにクリアした時のうれしさがたまらなかった。
エミュ筐体だとたいてい難易度MAXだよな
AC版1のジェフが乗ってくるエレベーターって五月蝿いよな
374 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 12:21:46 ID:Dujc+zkS
MAXだと時間との戦いになる。特に3面とラストステージ。ラストステージは時間切れで一回死ぬ覚悟でいかないとな
375 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 13:10:09 ID:z2DCOIgI
攻撃すると敵キャラの名前と体力ゲージが出るのって、どのヴァージョンでしょうか。
AC版2ラス面のヤリ、鉄球爆弾、ツバ爆弾のコンボでハマって死んだ…。
エミュ版が3台稼動していて、難易度がとても低いお店でやっているんですが、なかなか1コインクリア出来ないです。
しかも主人公の足がやたら早いから、ラストの影が出て来た瞬間、穴に落ちて死んだ…
このスレ伸びがすごいな
379 :
375:2008/08/28(木) 16:51:02 ID:???
380 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 17:48:09 ID:itYpIL+J
>373
その音がすると肘打ちの準備しちゃう
そしてエレベーターの開くと肘打ち
>>379 それは自作ゲームだよ。
対応ハードは色々あってPCはもちろんPSPでもできる。
ベルトコンベアにリンダを二人乗せるとむっちゃうるさいぜ
初代のリンダは段差から降りれないからな
383 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 22:22:33 ID:0ceRoZlf
リンダはベルトコンベアから穴へ落ちないのか・・
ジェフを落とすと快感だろう!
>>383 いや、穴には落ちるよ
ジャンプ等のグラフィックがないからベルトコンベアに乗せられたら
もう穴に落ちるしか選択肢がない
左側に攻撃して叩き落すというのもアリ
意味ないけど
387 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 17:37:53 ID:Zculfcbi
ラストステージの初めのうちはウィリーは二階から眺めているが、その二階へ上がれるというのか!!
全く見たことないんだが
あれでも特殊な待機ポーズや動きしてるし、多分判定出ない気がする
ジェフ×3はやれそうだが
389 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 18:19:55 ID:Zculfcbi
>384
アボボも落ちそうだが
ベルトコンベアーのところではアボボはいないもんな。
GBAのほうはアボボが三匹もいるけど
390 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/29(金) 22:22:47 ID:zYIwgoWw
>384
しゃがむグラフィックがあるからベルトコンベアーから降りてしまいそうだが。
たしかにリンダはジャンプはしないな
ジャンプ等、には段差を飛び降りるフォームも含まれると思ってくれ
392 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 14:06:03 ID:tcTijwju
リンダは立ち上がる際の、しゃがむ格好があるだろう。
それで降りられるのではないか
あーもう何度言ってもわからんやっちゃなぁ
一度試してくれよ、それでわかるんだから
394 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 22:42:25 ID:4hYmlp3e
たしかにリンダは降りてこられずに、もたもたしていた気がする。
GBA版はアボボ三匹がいっぺんに出てくるようだけど豪快に全てベルトコンベアーの穴に落としたいぜ
>>386 確か2階だけで倒してる動画があったはず。
真似してみたけど上れねぇ…。位置が悪いのか。
396 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 18:22:25 ID:9hiobzO7
銃に頼ってばかりのウィリーは格闘技できなさそう。
最も弱いくせに、よくブラックウォリアーズの親分になれるなwww
ウィリー「銃は拳よりも強し、んッン〜名言だな」
ウィリーのマシンガンって弾速が遅いからぜんぜん怖くない
くにおくんのさぶの短銃の方がよっぽど怖い
でもジェフあたりにダウンさせられて絶妙な間合いでウィリーに立たれると
起き上がりに絶対逃げられないタイミングで発砲してくるぞ
修行を積めば銃弾も遅く感じるのです
不良のガキとは違うのです
401 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 23:11:22 ID:8wseX0uM
>398
サブのピストルの弾のほうが、やや速い
ウィリーやサブの銃から発射される弾が本物の銃と同じ速さならば楽しそうだwww
402 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 08:20:25 ID:27EMThwf
兄貴いい歳してあの格好はないよ
40代以上だろ?
404 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 13:14:27 ID:WBhJSvhG
ウィリーは肩パッドつけてるけど何のためだろう
北○の拳をマネてるんだろうな
ジェフって双截拳??
406 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 17:41:50 ID:rRLUVCRO
ジェフはジミーと同じ技を使うから双截拳だろう。
なぜか肘打ちはしないようだが
でも奴は奥義即アッパーを使うぜ
408 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 18:57:15 ID:27EMThwf
ジェフは一応肘打ちもしてくるぞ。そういえばリンダもたまに肘打ちや回し蹴りしてくるな。奴も双截拳か?
回し蹴りもいきなり使うしな。
フィニッシュブローを即出せるのがとても羨ましかったよ。
どっちも双截拳じゃないよ。ジェフは空手家
双截拳は総合武術だから技がかぶることぐらいたまにはあるさ。
かぶる以前に全部同じっちゃあ同じなんだがな
412 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 08:12:48 ID:Jxl9hBtH
ジェフやリンダはドラム缶やダンボールを投げたり蹴ったりできないし、奥義の髪掴み膝蹴りもできないからな。やはり双截拳ではないな
ジェフは髪掴みしてくるぞ。
でも膝蹴りは一発だけでダウンするから被害は少ない。
ジェフはリー兄弟の道場に通ってたことがあるんじゃないか
AC版での公式設定は知らないがSFC版の取説では我流の喧嘩空手を使うと書いてたね。
俺の脳内では道場破りに行ってリー兄弟にフルボッコされる
↓
練習を覗いてア○バ並みの才能で技をコピー
↓
ブラックウォリアーズに入団して現在に至る
416 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 14:06:40 ID:3dZqZbRV
ジェフは妙に頭突きをしてくるだろう
あれはソウセツケンどころか、ただの頭突き
ジェフ「う、うるせぇよ!処理落ちでレバーがついココンってはいっちゃうだけだ!」
418 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 15:05:48 ID:awmBXVYe
しかしジミー達の場合はたいしたことないのにリンダが鞭持つと異様に痛いのはなんでだろうな
やっぱ手馴れてるからかしら
1発で1メモリ持ってくのはやべぇ
GB版の2のボスのBGMこわすぎないか
ていうかGB版の2ってGB版くにおくんまんまじゃねーか
しかもゲーム的に劣化もしてるし
これ国内で販売してたの?
海外のみ
だろうなぁ
この出来で日本で出したら小学生大激怒だよ
423 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 21:50:24 ID:kwA6vD9Y
ウィリーから銃を取り上げてラストではなく中盤に配置したい。
橋をジャンプするあたりにアボボの代わりにウィリーが出てきてビリーの肘打ちを食らいまくりつつ最後には川に投げ飛ばされ豪快にくたばる
424 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 21:30:31 ID:dpFnqYpZ
ファミコン版は2と3はどっちが買い?
2のクレジット音って「アチャ」で鉄棒君の声だよね?
敵の声がクレジット音って珍しいよね。
>>424 好みによるとは思うけど二人でワイワイやるのなら2かな
3はどちらかというと黙々とやるようなイメージ
427 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 23:42:38 ID:In9UakqO
3は2と比べるとかなり難易度が高いゲームだし、コンテニュー1回しかできないし、必殺技少ないし、全体的に劣ると思われる。だが真のダブドラ好きはやるべきゲームである。双截拳完成型だからな
しかし首狩り投げの快感を味わえるのは3と熱っ血だけ
そこでなんで同人出してくるかな?このアホは
気に障ったかい?
431 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/06(土) 22:10:30 ID:B7cUi57b
ダブドラ1なんだけどアボボが二匹出てくるとスローになるだろう。
当時は、あれっぽっちの表示だけで処理落ちしたというけどスローのほうが肘打ちが当てやすいよね
432 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 19:23:21 ID:S+pZAwmC
ウィリーを針の山に投げ飛ばしたい
今日もまたゲーセンのエミュ台で友達と二人プレイしたんだが、最後の影戦で
相方が先にくたばってしまい「やべー2対1かよこりゃ無理だ」とか思っていたら
相方の影が攻撃の届かない画面端まで動いていってしまい、自分の影も
俺には見向きせず挙動不審な動きしまくった
結局相方の影は攻撃が届かなかったので倒せないままタイムアップ
なんじゃこりゃ
あと最終面の青色したブルノフに捕まれパンチされてびびった
最終面のあいつって掴みしてくるんだな
>>424 3はエンディングだけならダブドラシリーズで真の至高
435 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 00:37:21 ID:OEQk/mX/
ダブドラ2の影も掴み投げ飛ばせるといいんだけどなぁ
>>434 ヒーロー達は、手に入れた財宝を世界中の子供のために使う決心だった
みたいな日本語おかしいEDだっけか
あれ格好いいか?
ファミコン版はちょっと違う
438 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 08:23:06 ID:yHZ+Hdtm
アケ版1で出てくるハゲのデカブツの名前なんだっけ?
439 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 12:28:41 ID:h2IKTE/J
アボボ またの名を凶悪アンパンマン
440 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 22:31:22 ID:NLyEvbYU
得意技はコココッと殴る三連続パンチ
441 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/10(水) 01:44:44 ID:VNrW+nv+
>439
アボボじゃなくて一面の途中で壁壊して出てくるデカブツの名前は?
442 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/10(水) 12:55:35 ID:scsdNzqd
>441
それがアボボ
緑のやつは名前が違ったように思うが覚えてない。
GBA版にはボーボボとかいうのもいる
444 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/10(水) 21:42:36 ID:QCMFOte0
>443
その英語のところは誤りだ
ハゲがアボボで緑がボロだ
昔からハゲたほうがアボボといわれる
いや、緑のは違うだろう
全部アボボでいいんじゃない?
AC版2の3面始まってすぐ左って崖みたいになってるから、掴み投げすると変な落ち方して死んじゃうよね
448 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/11(木) 13:26:13 ID:xcoXW9ZX
X360が20000円になるというではないか
ダブドラ1を配信してプレイしたいからX360が欲しくなった。
こんな昔のゲームのためにPS2より更に高性能なものは不要だがww
サターンが最も適していた
>>447 初代も同じ事ができるってのがすげぇ
手抜きか?
450 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/12(金) 08:11:57 ID:fmNDaKWK
>>447 ちなみに1面のブルノフも画面右下まで追い詰めてダウンさせると落ちるぞ。
チクショー2の忍者たおせねぇ・・・
452 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/14(日) 18:06:44 ID:FWgurlxv
オレゲーでダブドラ1と2をセットで出してほしい
PCエンジン版注文してみた
手動にならないぜ!!
455 :
NAME OVER:2008/09/15(月) 01:43:04 ID:9R/mBWEb
ダブドラ1の最終面の飛び出し棒はなんなんだ。
誰かが操作しているとでもいうのか。
それに槍で突いてくる石像は怪奇現象としかいいようがない
飛び出す石柱は中盤で壁壊して出てくる黒ゴリラ2人が
裏で動かしてたんじゃね?
忙しそうだな
黒ゴリラ1「あっくそ、突破された!」
黒ゴリラ2「なぁに、3人ほど時間稼ぎしてくれる奴がいるから先回りしとくんだ」
AC版2の2面ボスってウープーとか言いながら攻撃してくるけど、死ぬ時も小さくウプゥーって言ってるのに笑ったw
ベルトコンベアにのっけてもでかすぎて穴に落ちないとかも驚愕したよな
その為にナイフを用意したりもして
462 :
NAME OVER:2008/09/18(木) 13:33:12 ID:zNSIqrlZ
あのサングラスの巨人、穴に落ちないとはな
アボボなら落ちそうだがGB版のほうしか2面のラストにアボボいないから。
3匹もアボボいたから全て落としたら楽しそう
そのままの状態だとでかすぎて頭がひっかかって穴に落ちないってことね
後ろ蹴りで屈ませたりナイフぶつけたりすれば落ちてくれる
州知事は無駄にタフだ
州知事は鉄仮面よりデカいよね?
チョップしか出さなかった気がするけど。しかし、肘鉄が初代みたいな倒し方(手前にダウン)だったら使える技だけどな。
アボレだよ
467 :
NAME OVER:2008/09/19(金) 22:05:32 ID:LFp+BDZn
サングラスしたやつはシュワルツネッガーの真似なのか。
肘打ちが当てやすそうな巨体だけどダブドラ2では肘打ちが避けられやすくなっていたような気がする
肘よか後ろ蹴り+アッパーのが手堅いからな
>>465 ファミコンの知事と同じくショルダータックルもしてくるぜ。
あの「ううっぷう」という、人を小馬鹿にしたような声が好きだ
後ろ蹴り+アッパーで倒す様になってから、三節昆持った緑色の服着た敵まで行くんだけど。
471 :
NAME OVER:2008/09/20(土) 15:14:49 ID:02j2R7yE
あんなにシュワルツネッガーは巨体ではないよな。
アボボより大きいのに体あたりとチョップしかないとはww
州知事は蹴りも使ってこないっけ?
蹴りあるね
蹴りのみ1撃でダウンしないから追加でなんかくらって大ダメージ
>>469 ありがとう。
しかし、州知事はターミネーター役をやらなければ。ここで州知事と呼ばれなかったな。
PCE版の知事は知事に見えない
2に出てくるボクサーを楽に倒せる方法ってないかな?
通常的のクセに、めちゃくちゃ強い。
防御力は高いし、攻撃力は高いし、ある程度ダメージ与えないと髪掴みできないし、体力高いし……。
天井に針があるステージ(4面?)で、挟み撃ちではめられたら、どうにもならん。
>>476 青いズボン履いてる右腕のことか?
あいつとパンチの打ち合いで戦うのはきついから
必殺技のアッパーとかでダウンさせて起き上がりに膝を置いて掴みに移行すればおk
難易度最高にしてパンチ6発入れるのはボロとかアボレと打ち合うよりきつい気がする
右腕は強いよな
弱ってない時はとりあえず後蹴りで応戦する
>天井に針があるステージ(4面?)で、挟み撃ちではめられたら、どうにもならん。
天井はノーダメなので気にせずジャンプ→ダウン→起き上がり爆魔
美しくないがこれで楽勝
480 :
NAME OVER:2008/09/22(月) 04:24:24 ID:tWyTK9ou
3面のヘリないでの戦いで外に放り出される時の音が好きだ。ハゲのおっさんにほん投げられて自分が放り出された時は笑った。
おいおい、ボロはサラサラロン毛だぜ
この辺でVSバトルトードの話をしようぜ
それは次の機会にでも
アボボは初心者でも勝てるほど強い。
VSバトルトードは不思議な操作感覚だったな。
半自動戦闘というか。
点数が96800にならない
487 :
NAME OVER:2008/09/28(日) 18:55:45 ID:T4pKlHQj
アトバンス版のエキスパートモードでクリアしたが結構苦労したな。敵がやたら攻撃よけるし、攻撃も上手いし、タフさが半端じゃないし・・まあやりがいはあったかな
スーファミ版の話全然出ないな
3もな
ショボイからしょうがない
そんな事言うなよ
ショボいけど
AC版3はリンダが出ない時点で却下
ヘヤァッ
パンパン!
今日たぶんダブルドラゴン3を遊んだ夢を見たんだが
敵が画面内に同時5体まで出るようになっていて、旋風脚をしゃがんで避けるだけじゃなく
技後の落下に合わせて蹴りをくれるという地味に難易度の高いものになっていた
もし本当にこんな事になったら割と厳しいかも知れない…
余り名前挙げちゃいけないんだろうけど
ニコ動でアケ版ダブドラ3の3Pキャラのソニーで
ノーコンティニュークリアした物凄いスーパープレイ動画見たけど
2面から4面のボスってあんな感じでハメれたんだなって今知ってビックリ
当時馬鹿正直に正攻法で戦って物凄く苦労したのに
というか3を真面目にやる時点でアレだが
3って糞つまんないと思っていただけに
友人が基板を所持していたと知った時の驚きは隠せなかった
その友人は大切にしろよ?
大切にしないと起き上がりに肘鉄でハメ殺されるぞ
つまらないと判っていても
思い出のゲームってことで俺も買ったぜ。
同時期に1と2とくにおくんの基板も買ったけど
ファミコン版から入ったもんとしては
1と2は期待外れと言うか、3とどっこいどっこいに感じた。
くにおくんは当たりだと思った。
みすずの弱点に気付いた時はちょっとした感動だった
502 :
NAME OVER:2008/10/08(水) 16:59:05 ID:r51vIBy+
リー兄弟、ユキーデ兄弟、チン兄弟、大山兄弟、最強兄弟はやっぱリー兄弟かな?
大山兄弟は間違いなく最弱
504 :
NAME OVER:2008/10/08(水) 22:20:33 ID:r51vIBy+
ビリー、ジミー、ロニー、まさお、くにお、セイメイ・・あと忘れた。
我らがソニーを忘れるとは何事か
業務用『V』のプレイヤーキャラクター一覧
(1)リー兄弟
ビリー(1P)、ジミー(2P)、ソニー(3P)
(2)ユキーデ兄弟
ロニー(1P)、サニー(2P)、ジョニー(3P)
(3)チン兄弟
セイメイ(1P)、タイメイ(2P)、シンメイ(3P)
(4)大山兄弟
まさお(1P)、くにお(2P)、あきら(3P)
>>506 おーTHX
それにしてもソニーって何者だったんだろうな
従兄弟か何かか?
お父さんです
>>507 AC版のダブルドラゴンU2P側(白)がソニー、という説もある
ジミーだかビリーだかのどっちか(赤いほう)は前作で死んだという設定で
だからラストに亡霊として出てくるっちゅー
マリアン争奪戦で死んだとしたら浮かばれないなぁ
ジェフ説もどっかで見たことある
設定むちゃくちゃだなw
GBA版っておもしろいかな?
513 :
NAME OVER:2008/10/19(日) 02:23:42 ID:DolH5C+/
mixiのダブドラのコミュニティーの管理人も
ビリー・リーって人
ストUプレイヤーで前の名前が「ちきん軍曹」
>>512 それなりに面白いよ
ただちょっと長すぎるんで途中でダレる
515 :
512:2008/10/19(日) 21:25:07 ID:???
>>514 thanks
このスレ読み返してもかなり評判がいいみたいだね
ちょっと技が多すぎてレゲー好きに使いこなせるかわからんが買ってみる
516 :
512:2008/10/19(日) 22:55:20 ID:???
時間制限あるのかー
やめとく
形ばかりの時間制限だよ
FF以降のあれ
サバイバルは今でも結構遊ぶ
都内にAC初代がある店ってある?
エミュ台の中にいくらでもはいってるだろ
キーボードでダブドラやりづれえw
522 :
NAME OVER:2008/10/30(木) 12:06:45 ID:IwQc/8ho
アケ版1・2やってて発見したが髪掴み膝蹴り3発止めして、間をあけるとさらに2発蹴れた。定番技かな?
この前15年以上ぶりに1を遊んだよ
エミュ台だけど
案の定最終面の壁で全機やられた
難易度が上がると石のルーチンが恐ろしいことになるよな
石と槍のコンボであぼーんする
先程、1をプレーしてクリアーしました。
最高得点が90860。
難しいのが2の方。
敵の動きが速くて偶に捕らえられない。
二人でやると処理落ちでもっさりしてやりやすくなるんだがな
528 :
NAME OVER:2008/11/06(木) 19:25:47 ID:xlphp9+V
529 :
NAME OVER:2008/11/06(木) 23:15:48 ID:lBPftM7j
スーファミしかやったことはないけど、
キャラの選択はない、アイテムもない、セーブなし、ただ普通の敵をひたすら倒すだけで、エンディングはスタッフロールのみ。
音楽は良いんだけど、内容があまりにも乏しすぎだな。
テクノスが潰れるのも頷ける。
でも、なぜかそこそこ売れたんだよな。
アイテム?ヌンチャクやブーメランとかはあったろ?
まさか回復アイテムとか甘ちゃんな事を夢見てるのか?
お前はもうFFスレに行って汚職警官の吐いたガムでも食ってなさい
あと売れた理由は多分ネームバリューのせい
スーファミのダブドラ3や初代くにおにはテクノスの終わりを感じたが、
同じくスーファミのコンバットライブス、くにおたちの挽歌は
まさにスーファミレベルにグレードアップされた快作だった。
ちなみにPS・SSに熱血親子てのもあったね。
2Dダブドラ・くにお系の最後ってこれか?
GBAのはPCEのリメイクだったし。
スーファミのダブドラ3ってなんだよ
ロゼッタストーンが増えたりすんのか?
533 :
:2008/11/07(金) 02:08:09 ID:coyMtr07
ダブドラファンの芸能人って結構いるみたいだな。
井上真央がそうらしいけど。
マジかよ!
>>531 初代邦夫はRPG風の味付けに、ダブドラリターンズはボタン数に合わせた技の豊富さに、スーファミらしさがそれぞれ出ててた
挽き肉やコンバットはストレートなやり合い故かえってスーファミのパワー不足が浮き彫りになり、逆にいまいちに感じたが
初代くにおは俺の中学ではヒットしてた。
部活の試合で他の学校の連中が初代の話してたり(次点でDQ5)
高校になって全く別の地域の人間がたまに話題にしてたんで
そこそこな範囲の現象だったと思う。
コンバットライブスはAC版含め、自分の周りだけの盛り上がりだった。
SFC版は色々削られてて残念だった。
取説で判明したボスの技名や会話シーンは面白かったが。
ドッチポール部がX68Kに移植されたのだから、ダブドラ1〜2を何で移植されなかったのだろう?
540 :
NAME OVER:2008/11/08(土) 21:33:10 ID:a00gwrlC
完全移植が1しかないなんて
しかもダウンロード制
完全どころか移植度150%なのでスピードが速くて難易度激増
ダブドラて1コインクリアてできるの?クレジットつぎ込むゲーだと思うんだが
あと軸ずらしをきちんとこなせているかどうかで死ぬほど違う
545 :
NAME OVER:2008/11/09(日) 04:02:11 ID:otDVFKqB
2は肘だけでは勝てないから良いな
軸ずらして後ろ蹴りが使える
1で肘打ち使わないで遊ぶとこのゲームの楽しさが分かる気がする
敵も強いし、ただパンチしてるだけだと簡単にまけてしまう
547 :
NAME OVER:2008/11/09(日) 08:08:27 ID:otDVFKqB
髪掴んで膝蹴り二発→投げが好きだった
あとチョーパンはよく暴発して出してしまう
>>546 マゾプレイマンセー。
1より2は全く勝てない。
2はなにせ受けるダメージが大きいからな
しかも面クリアしてもライフが全快しないし
2は龍尾嵐風脚の使えなさが虚しい
せっかくの新技なのに使う場面が少なすぎる
飛び蹴りもパンチで潰されるからな。
2の紺ビリーは弱く、1の青ビリーは強い。
>>550 3面のブルドーザーとラストの影で大活躍
ダブルドラゴンは敵の間合いと言うか攻撃のタイミングのアルゴリズムがファイナルファイトと比べると賢い気がする
肘打ちでクリアするのは虚しい
肘打ちのここが強い!
・一撃で相手が倒れる
・しかもこちら側に倒れるので再度当て易い
・一撃の威力としては技の中で最高
・判定が強い
・出し終わった後のスキも少ない
・ぶっちゃけ最初から最後まで肘打ちだけでもクリア余裕
ソバットのここが強い!
・一撃で相手が倒れる
・威力は肘打ちと同程度の高威力
・投げられたナイフを蹴り落とすことができる
・バットや鞭を持っていても繰り出すことができる
・ぶっちゃけソバットだけでいくと1面すらクリアが危うい
>>551 紺ビリー色格好いいけどなぁ
白ジミーはダサいけど…
orz
( ´w`)<ジミーは地味
>>555 1
青ビリー○
赤ジミー○
2
紺ビリー○
白ジミー×
訂正して
2
緑ジミー○
この緑は1の2面ボスの緑を少々暗めにした緑がベスト。
2の片割れはソニーだろ?何言ってるんだ
559 :
NAME OVER:2008/11/11(火) 16:39:14 ID:NM8Fsqs3
タイマー付いてそうな名前だな
ないですね、エンジンの現物持込とはいえますが
うわ中嶋一貴のスレに書きこもうとしたのに間違えたw
久々ACUやってきた
三面で死んだ
3面は長いからな
しかもブルノフ2匹倒して場面が変わるとこでもライフ回復しないからな
というかあのINVADE THE ENEMY BASEで区切りいれる必要ない気がするのは俺だけか
>>564 もしかしたらあそこが3面終わりでその後のINVADE〜から門のところを4面
って言う区切りも一旦考えたのかもな
それでも区切りの前がちょっと半端に長くて区切りの後が短すぎになっちゃったから
結局は統合しちゃったんだろうけど
>>493 2のモヒカンリンダもVの蛭子バアさんとクレオパトラと大差ないと思う。
中野ブロードウェイで初代をハケーン
Uが出た時旋風脚が格好良くて無駄に多様して死んでたな
2プレイで相棒がむやみに旋風脚だして誤爆してぶち切れですよ
故意じゃない、たまたま乱戦で当たったなら仕方ないが
食らう必要のない場所でダメージ食うのは勘弁ならん
敵にも味方にもフルボッコされても画になる漢。
それが紺ビリー。
厨房の頃ツレとACTの最終面で張り出し岩を避けながら進んでたら頭突き暴発
彼の操るジミーは起き上がりに岩にドリブルされて死亡
何度謝っても許してくれなかった
チョーパンはイライラするよな
うっかり橋ジャンプのシーンでチョーパンいれて相棒を川に落とした時の気まずい空気といったらもう
兄弟だったら即ケンカだなw
コナミのレスで思い出した。
白デカをスルーし橋を越えたが、黒デカに殴られて逆戻り。
また、白デカに殴られ橋を越えた。
不運なジミーであった。
もうちょい日本語で
577 :
NAME OVER:2008/11/22(土) 02:07:24 ID:prsfJ4XC
TとUのベタ移植が家で遊びたい
プレステ程度で完全移植が可能なんだけどね。
579 :
NAME OVER:2008/11/22(土) 20:37:47 ID:prsfJ4XC
オリジナルとアレンジがあれば尚良し
さっき、2をプレーしたけどステージ1のボスで遣られてしまった。
難しい
581 :
NAME OVER:2008/11/23(日) 16:35:07 ID:4lQWH+iX
>>580 一面のブルノフは右端の見えない穴に落とせばオケ
2は肘打ちが弱体化されてて基本的にこちらの攻撃よりも敵のほうがリーチ長いから
軸ずらし使っていかないとダメダメ
軸ずらして後ろ蹴りが強い
SFC版買って来た。
最初の数プレイでは一面とかでボコボコ死にまくって何これ無理ゲーだろと思ってたけど
たまたま縦往復パターン見つけたら一気にノーコンティニューでクリアできてワロタ
そこからが本番だ、次は魅せるプレイをしていこう
つかみ状態から背後の敵に攻撃とか
縦往復パターンってどんなのだ?
散々既出だが、リターンオブ〜はただクリアするだけなら
軸ずらしてR押しながら攻撃(回転裏拳)をひたすらしてるだけでいい。
(単調になって来たら二段蹴りやソバットも使ってみる)
で、一連の攻撃で敵を吹っ飛ばしたらまた軸をずらす。
それを繰り返す様は正に「縦往復パターン」である。
慣れてきたら防御を使ったりして魅せプレイ。
ボスの攻撃も間合いが近ければ掴める(ラスボスには反撃される)
589 :
NAME OVER:2008/11/27(木) 12:02:53 ID:nd6bhPBd
しかしローパーやウィリアムは裏拳かわしてスライディングしてくるので奴らはガード掴みから倒すのがベスト。ヌンチャクは最強武器。
棍は動作が少し重いのが難点かな。
ブーメランやドラム缶の貫通性能はなかなかいいけど、連発しにくくてちょっと…。
岩はうまく持っていけば6面ボスのデカオ(名前忘れた)戦でも使っていじめられるのが面白い。
このスレ観てたらリターンやりたくなってきた
縦往復しながらゲージ溜めて竜巻旋風脚安心安全
そしてクリアした後の虚脱感
>>593 実に十年以上ぶりに味わった
何とも言えん
だがそれこそが至高
ストーリーは説明書に記されているからエピローグは自分で脳内補完しろって事かな
とりあえず、デューク道場が潰れた後ニセダブルドラゴンは国に帰って少林寺拳法を身につけると思う。
で・・ロゼッタストーンか?
そうです!わたしは せかいきぼな ストーリーが ほしかったのです!
クレオパトラ萌
2の右腕って何であんな強いんだ?
下手するとネプチューンマンやシュワちゃんと闘う時以上に削られる
右腕とパンチで真正面から殴り合ってると、だいたいこっちが倒れてることが多くて困る
後ろ蹴りを使うんだ
後ろ蹴りはラスボスにも有効なんだよな。ダウンさせて起き上がりのとこを爆魔龍神脚!
重ね爆魔は運が悪いとバック転でかわされて
ジャンピングクルクルアタック…
あ、重ねは大丈夫か
605 :
NAME OVER:2008/12/03(水) 08:14:56 ID:F4th76q8
二人プレイ限定だが画面外に追い込んで二人同時にパンチ連打で圧勝できる。絵としてはつまらないがやってると笑える。
もはや二人でボコボコは双截龍必殺の奥義
SFCのなんてどんなボスだろうが二人で挟んで死ぬまで張り手
>>605 YouTubeに外人がその方法でボコってる動画があったな
ボロ×2が多くてワロタ記憶がある
609 :
NAME OVER:2008/12/09(火) 08:12:25 ID:ij/kSA2G
FC版シリーズは初代と3どっちが難しいだろうか?明らかに2は一番簡単な気がするが・・・
初代だと思う、未だにクリア出来てないし安定して勝ち抜くのが難しいし
あと全国でも俺だけだろうがラストステージ開始二秒後に落ちて死亡→ゲームオーバーのコンボを味わった事がある
3は軸ずらしを覚えれば楽勝だが
初代はいかに極めようとも飛び出る石が強敵だ。よって初代。
2は難しいモードでやるのが基本で、3よりは手強い。
久々にやったら歯車部屋で死ぬわ死ぬわ…
>>611 ブランクがあると針に落ちて死にまくるよな
最後の歯車へのジャンプで着地爆魔をミスって、
次は丁度針が飛んで来て…2度死んだ
FC2難しいモードの歯車部屋右上部分は
下から飛んでくる針にわざと当たって切り抜けないと安定しないわ
難しいモード海底基地ラストのベルトコンベアを
コンベアから降りずにクリア出来るのが自慢だった。
今は出来ん…
>>615 凄いな
自分はあそこは降りないと絶対無理だった
あれ跳び膝蹴り使わないとほぼ落ちるよな
SFC版のダブルドラゴンって極まってくるといかに裏拳を当てるかのゲームになるような気がする。
これって自分だけかな?と思ってニコニコとかでノーミスクリアしてる他の人の動画見たけど
やっぱり裏拳ゲーだったな。
AC版初代はヒジゲーになってるし、双截拳の奥義はホント極端だな
・・・って同じような話題がちょっと上のレスで語られてたか
>>589 あいつらが裏拳をスライディングで潜る頻度もあまり高くないし、
仮に裏拳をスライディングで潜られても裏拳中は下半身無敵(?)だから
そう困るもんでもなくないか?
スライディングって水面蹴りみたいなやつのことでしょ?
620 :
NAME OVER:2008/12/20(土) 16:16:25 ID:pTQzFrWk
昔Uを初めて遊んだ時は二面の州知事あたりで死んだな
肘打ちの弱体化と新技の旋風脚を無意味に使いまくって死んだ
>>619 訂正。
水面蹴りモーションとは別の動作だな。
しかしやっぱり裏拳中だとスライディングすり抜けるみたい
622 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 11:33:43 ID:16FoOfbu
アケ版1と2は死ぬ時の倒れ方がエロい
623 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 16:42:21 ID:5aUzZsVN
前のめりに倒れながら『うっ…うぅぅ』
2は「うぅぅぅーん」
626 :
NAME OVER:2008/12/22(月) 23:42:29 ID:JsJcVpq7
手榴弾とか槍で串刺しとかならまだ分かるけど
ダンボール箱や木箱ぶつけられて
死んでしまうのはあまりに貧弱過ぎる気が・・・
627 :
NAME OVER:2008/12/23(火) 01:31:40 ID:ChdsoVNG
空箱じゃないんだろ。
漫画やDVDしか買わない人には単なる包装だろうけど、
缶詰とか重器がびっしり入ってたら丸太より痛い。
628 :
NAME OVER:2008/12/23(火) 04:22:51 ID:i2eOTZOl
Uの鉄玉とか死ねるよな
629 :
NAME OVER:2008/12/24(水) 00:26:56 ID:1zXk2H9M
確かに岩石とか鉄球投げられたら
それこそ、ライフ3メモリぐらい
減らされそうな感じ
あと解せんのは、リンダのムチの威力がデカ過ぎ
1発で1メモリ減るし
あれは皮じゃなくて、鋼のムチか何かだろうな
630 :
NAME OVER:2008/12/24(水) 00:29:02 ID:0x/D1YNa
>>626 ダンボールは拾ってぶつけるより
蹴って転がした方がダメージでかいみたい
二面のダイナマイト連中はそれ二発で死んだし
いずれにしてもダブドラのキャラは全員
三面の浅そうな川の水に落ちただけで即死の
スペランカー顔負けのカナヅチだから
ダンボールの空箱でも死にそうな勢い
631 :
NAME OVER:2008/12/24(水) 05:34:29 ID:CSB3uQLB
ACもFCもステージ間の曲が格好良い
Uが特に好き
轢き殺そうと蹴りで転がしたドラム缶が雑魚にナイスキャッチで拾われる悲劇
>>632 俺なら、雑魚に奪われる前に奪って画面外へと消去。
そして肘打ちハメか?芸がないぞ
635 :
NAME OVER:2008/12/26(金) 11:20:14 ID:0teHMvbc
なあ?SFCのリターンオブダブルドラゴン、カセットだけ手に入れたんだが
これ、旋風脚とかダッシュとかどうすんの?
FCの1.2.3はやりこんだんだが、SFCのコレはなんかさっぱりよ。
なんか3と変わり過ぎてね?
>>635 説明書が付いてこなかったんだな・・・
残念ながらダッシュは無し、龍尾旋風脚はLかRを押し続けて気合ゲージを半分以上溜めた状態で
パンチかキックボタンで出せるよ。他にも双截拳の技を知りたい?
637 :
NAME OVER:2008/12/26(金) 21:38:20 ID:0teHMvbc
知りたい知りたい。
もっと知りたいです。
覚えておくと役立つリターンオブダブルドラゴンの双截拳秘技
・立ち状態の技
Yでビリーなら裏拳、決め技に縦拳(かがみ状態)、アッパーカット(ヨロヨロ状態)
ジミーはストレート、決め技にフック(かがみ、ヨロヨロ状態)
Aで足刀蹴り、決め技に逆回し蹴り(かがみ状態)、ビリーなら後ろ回し蹴り、ジミーは回し蹴り(ヨロヨロ状態)
十字キー↓+Aでニ連回し蹴り、ヨロヨロ状態で同じ入力をすると決め技ミドルキック
・ジャンプからの技
YかAでジャンプキック
十字キー↓+YかAで急降下ジャンプキック
十字キー後ろ方向+YかAで飛び後ろ蹴り
・ヨロヨロ状態の相手に近付いて出せる髪づかみ状態からの技
Aで髪づかみ膝蹴り(三発まで決められる)、四発目は決め技の髪づかみ腹蹴り
Yで髪づかみ肘打ち(これも三発まで)、四発目は決め技の髪づかみ肘落とし
十字キー後ろ方向+Aで髪づかみ後方蹴り
・相手パンチをBの防御で取れると出せる腕づかみ状態からの技
Aで腕つかみキック(三発まで決められる)、四発目は決め技の腕つかみ連続キック
Yで腕つかみパンチ(これも三発まで)、四発目は決め技の腕つかみ連続裏拳
十字キー後ろ方向+Aで腕つかみ後方蹴り
Xで首背負い投げ(これは髪づかみ状態でも出せる)
・気合ゲージを溜めて出せる技
ゲージ半分以下時にYで回転裏拳、Aで飛び回し蹴り
半分以上で龍尾旋風脚
ゲージ満タンにすると一定時間立ち状態のY、Aの技が決め技に変化
備考
・Bの防御→腕つかみは一見ボスキャラに通用しないように見えるが、ラスボス以外ならば可能。
タイミングを合わせて十字キー前方向+Bを入力すると、取れるかも?
・回転裏拳は一発当てただけで相手がヨロヨロ状態になり、当てやすい攻略必須技。
これを二発決め、好きな決め技で締めるなり、ザコとのタイマンなら髪づかみ状態に移行するなりできる。
・首背負い投げ中は無敵だが、決めポーズを取ると攻撃判定は出ていても無敵ではない。
敵が複数いると、ここに攻撃を受ける場合も・・・。
・ビリーとジミーで一部使える技が異なるので、一度は両方使ってみるのもいい。
ビリーの後ろ回し蹴りよりもジミーの回し蹴りの方が若干外した時の隙が小さいなど、性能にも僅かに差がある。
・急降下ジャンプキックはジャンプ直後に出せば当てやすい。
リターンはアクションは多いけどもっさりがなぁ…
バッカあの深海でもっさり動いてるような速度がいいんじゃないか
夢で水中を走ってるシーンを見たことないか?
そしてクリアして果てしない徒労感
643 :
635:2008/12/28(日) 13:19:37 ID:swR1GPK6
超参考になりました。有難う御座いました。そんでやっとクリアしました。
だが・・・、しかし・・・・、コレって2や3にあったステージ間のデモシーンないのな・・・(ry
なんかやけにゲーム自体が淡々としてあっさりしてるような・・・・
無駄な部分を全部抜いたストイックなゲームと言いたまえ君ィ!
省きすぎや
内容自体は悪くないだけに惜しい
ミドルキックはなくても困らない技だから無駄じゃないの?
中段のくせにしゃがまれると当たらないし
ドラム缶も
サンドバックは殴ってしまう
651 :
NAME OVER:2009/01/01(木) 15:27:13 ID:r1Aata7O
ダブドラ3だね
今日も( ゚д゚) ウッウー
653 :
NAME OVER:2009/01/01(木) 20:27:25 ID:55tDw5RZ
新年明けましておめでとうっ…うぅ
今年初ダブドラはアドバンスですた
あぁ…けましておめでとう
リターンオブはやられボイスが敵と違うのはいいけど、なんかゲロを吐きそうになっているみたいでやだなあ…
655 :
NAME OVER:2009/01/02(金) 15:20:26 ID:mxx6bolZ
敵のやられ声はUが一番好きだな
『ぼっへ』やら『ふぅっ〜ん』バリエーションが豊富で
箱○で1やってみたんだが、なんだこの難しさはw
箱版は処理落ちがないぶん難しいみたいだな
アクションゲームが処理落ちで、ゲームの難易度が変わるのか?
シューティングゲームなら分かるけど、アクションゲームは...
658はもっと想像力を豊かにするべき
つまり初代にはシューティング面が有るって事だな
SFCファイナルファイトは処理落ちで難易度アップ
リターンはつねに処理落ち
やっぱりあれ常に処理落ちなのか
場面切り替えの時に何故か動きが軽やかになるとは思っていたが
あの処理落ちっぷりは酷すぎるな。
発売日に購入してウキウキ気分でプレイした人は可哀想。
でも処理落ちがなければ相当な難ゲーかもよ?
よくあるシューティングみたいに意図的に処理落ちさせてるのかも
探し回っていたダブドラアドバンスをようやく見つけ、大喜びでプレイ中なんだが、
これの1Pダブドラモードって一人で二役やる高難度モードって認識でOK?
できれば一人プレイでジミーを使いたかったんだがなぁ。
1Pダブドラでビリー殺してから進めてもステージ間デモではビリーになってしまう不条理。
ジミーって兄貴なのに扱い悪いよね。
地味だか…いやなんでもない
地味な活躍するジミー。
なーんちて・・・
幻の三男、ソニーがアップを始めたようです
>>669 ソニーって脳内設定で勝手にいとこって事にしてたけど
やっぱ三男なのかな
アケ版の3にしか出てないってところも無駄に「3」に関連あるっつうか
いやそんだけなんだけど
ソニーはアケ版1でエンジン吹かしてるよ
672 :
NAME OVER:2009/01/08(木) 04:29:04 ID:nzjuKEQB
1の二面のボスは名前なんだっけ?
673 :
NAME OVER:2009/01/08(木) 04:53:34 ID:Z37+tt7f
2の忍者はカレー忍者って呼んでた
顔色が
思い出した
ジェフだ
ゲームボーイやファミコンの1のビリーってジェフに似てるよな
髪型が
初代や2のビリーはダウンしたときの顔がエロイ。
676 :
NAME OVER:2009/01/10(土) 00:39:39 ID:LBtVjxlj
エロ格好いいとは奴の事だよな
うん!(同時押し技の声で)
678 :
NAME OVER:2009/01/10(土) 04:46:17 ID:LBtVjxlj
ふん!じゃないのか?
確かにうん!にも聴こえるがw
676への返事だから
グエェエ(ゲロを吐く時のような気持ちで)
眠いけど、遣りに行くかな!
682 :
NAME OVER:2009/01/11(日) 20:00:14 ID:mtJn/mOA
ウプゥ…(州知事死亡時)
ハイッ、ハイッハイッ (3/4持ってく)
昨日、遣りに行ったら横からブロックが飛び出して来る場所で終わった。
普通→難しい
になっているな。
店員変えたな
州知事の身長は3m以上だろう?
鉄仮面は2.5m以上はあるな。
ダブドラアドバンスめちゃくちゃ面白いじゃないの。
5年も前にこんなゲームが出てたんだな…。
というかダブドラ続編作らないのかな。版権とか難しそうだけど。
ダブドラアドバンスは良くいえば「今時風のアレンジ」だよな
だがそれがいい
ある意味、集大成
久しぶりにクリアー出来た。
>>687 絵も今風にしたら
あえてボツにしたという初期バージョンになるな。
テクノス風味は薄れるが初期版の絵のほうが北斗の拳みたいで好み
1のパッケージ絵は武論尊からよく文句が来なかったなと思う
ただでさえファッションとかそれっぽいのに
それにしてもソニーは偽兄弟っぽいな
ひるこ婆さんが三人揃えろっていうからしょうがなく道場で一番腕の立ったソニー氏・25歳を
三人目のリー兄弟にしたんじゃないかという気がする
じゃあBILLYのかわりに海外のVに出場したBIMMYさんでどうでしょう
>>692 というかあの「三人揃えろ」はチン兄弟、サニー兄弟、大山兄弟のことを指してたんじゃないの?
695 :
NAME OVER:2009/01/14(水) 16:42:58 ID:xdWXevfp
>>694 自分もそう思ってた
久しぶりに3したけどやっぱり糞だった
オープニングの顔が濃すぎて吹いた
696 :
NAME OVER:2009/01/14(水) 18:19:41 ID:zH16Oqrk
PS2のオレたちゲーセン族にダブドラ1、2を一緒にし出してほしい。
昔の作品を二つに二千円は不当だが二つ一緒ならばいいだろう。
正当な値段は二つで800円くらいだがな
じゃあ3もつけて1500で売ろう!悪くない話だろう?
悪くないな
正直値段高くても俺は買うぞ
>オレたちゲーセン族
いろいろ問題あったせいでもう出ないんじゃね
2年前からストップしてるし
そりゃまぁ吸い出したROMイメージを元にゲームとして売ったんじゃあなあ
サウンドテストがあれば尚ヨシ。
くにおやドッジなんか海賊版のを出してたし
まぁもう出ないだろうがな…はぁ
704 :
NAME OVER:2009/01/15(木) 06:34:37 ID:hCj7/N5y
ウィリーが顎で部下に指示を出すのはカッコイイわ。
音楽も最高
705 :
NAME OVER:2009/01/16(金) 01:18:35 ID:5BPlvPRw
オレたちゲーセン族は偽物をオリジナルとウソついてみたり問題性が高い。
だが昔の作品のことだから大目に見てやろう。
熱血硬派くにお君の四面のハゲの耐久力の高さは、かなり困りものだが・・
706 :
NAME OVER:2009/01/19(月) 14:17:08 ID:tOHDbOyY
「3」は酷かった。
芸能人の世界珍道中のみたいなゲームだ。
キャラが小さくてカクカクな動きが萎えた
色使いもアレだった
頭ごっつんもアレだった
クレオパトラにもごっつんしろよと思った
711 :
NAME OVER:2009/01/21(水) 08:20:03 ID:dK73C/nW
FC版のミイラは基本的にどうやって倒すのがいいのだろうか?自分はランゾウの浴びせ蹴りで倒しているがいまいち不安定だ。
ビリーかチンのジャンプキック繰り返しで楽に倒せたような
◎ ビリー、チンのジャンプキック
○ ビリー、チンのダッシュジャンプキック、らんぞうのジャンプ攻撃全般
△ チンの自分魚雷
× 普通に殴るor蹴りにいく、ビリーの旋風脚と首切り投げ、チンの二起脚
最速クリア動画では意外と普通に殴れていた気もするが
正面から浴びせ蹴り連発でいいと思う。
しゃがまれてもかまわずジャンプして
チョップ出そうとして当たるまで続ける。
軸ずらし蹴り→旋風脚はダメだっけ
715 :
NAME OVER:2009/01/22(木) 12:14:59 ID:Wn50CQTH
そういえばピラミッド入ってすぐの直線の所も何気に難しかった気がする。よく敵のジャンプ蹴りで針のとこ落とされたな
あれは敵が突っ込んできた所を旋風脚で迎撃して逆に針山に落とすと気持ちいい
失敗すると…
あそこが多分ダブドラ3一番の難所
遠距離だと槍みたいの投げてくるからな
奥行きがないせいで楽にかわせないから難しい
モタモタせずにさっさと飛び移って逆猛虎で落とす。
端付近なら逆猛虎、中央なら旋風脚、
飛び道具が来そうになったらダッシュ飛び蹴り。
飛び移る時に飛び蹴りが相打ちになりそうなら猛虎でスカす。
久しぶりに遣りに行くか
アーケードの1が一番好きだけど
多分ファミコンの2が一番遊んだかな
今でもたまに遊んでしまう
FC2はステージ構成が色々あって飽きない作りなんだよな
それにひきかえFC3といえば…
それでもAC3よりはマシになってるらしいからな
どんだけ酷いんだよw
そういや、アケ版の3は見たことないや。売れなかったのかなぁ?
オークションには3だけなかったな。一番やってみたいんだけど…
動画見た感じじゃヌンチャクがすごく弱そうだったので不安だ
3の殆どが輸出してしまったのかの〜
10年前までなら
3はどこの基板屋でも3000円で常に在庫があった。
1や2は品薄で安いとこでも7000円以上した。
コンバットライブスは2000円で投売り状態だった
>>725 ヌンチャクが弱いとか不安のタネはそこじゃないと思う
729 :
NAME OVER:2009/02/04(水) 12:14:37 ID:J+N59rgm
10年ぶりにGB版やったが、なかなか面白かった。アーケード、FC版と比べるとラストステージの飛び石は楽だったような気がする。気のせいかな
最後の吸い込まれるとこがかなり嫌だよな
親指が痛くなる
731 :
NAME OVER:2009/02/05(木) 12:08:55 ID:1trmh//0
あれは敵は吸われないのが不公平だ。FC版2のヘリ内の時はちゃんと敵も吸い込まれるのにな。
ばばばばばばばヒューン ばばばばばばばば
また遣りに行ってクリアーしちゃった。
まるで散歩でもしてきたような言い方だな
俺なんか攻略法何も知らなかったせいで1面死したってのに…
まじで肘打ちさえ出せればクリアできんのか
・プレイヤーの後ろから迫ってくる敵は無警戒で近づいてくる
・元々肘打ちは背後の敵に当てる技
・肘打ちそのものの判定や威力が強い上一撃で倒れる
まあそういうわけだ
肘打ちさえ出せれば死ぬ要素は3面の池ポチャと4面のギミックだけだからな
なれてきたら振り向き肘は使わないようにすると楽しめる
敵を殴った時の音がたまらねー
Uの効果音はなんかしょっぱくなったんだよなぁ
初代の重みのある音がいいな
ああ音は初代に限る。
FC版Tの四面のアボボはどうやって倒してる?
殴るか蹴りにいっても返り討ちに遭いやすいからひたすらジャンプキック戦法しか
ないかなあと俺は思ってるんだが
肘うちで楽々突破できる
ヒジ4発だったか
普通で何とかクリアー出来た。
744 :
NAME OVER:2009/02/19(木) 12:18:29 ID:l80IWWxu
FC版2で初めて難易度を難しくしてプレイしたが雑魚の強さにはビックリしたな。なんとかクリアはしたが・・海底基地はのエレベーター降りた直後の挟み打ちはつらかった。
難易度高くすると急に6面や7面が難しくなるよな
敵が強くなるのはいいんだが、トラップ中心の面が苦労した
4面の右腕×3も必殺技禁止プレイだと死ねる
本日FC版の1がWiiで配信です
747 :
NAME OVER:2009/02/27(金) 08:23:01 ID:CyZRCTvs
FCシリーズの一番強いボスはクレオパトラだと思うのだがどうだろうか?奴と戦ってる時が一番燃える。
ただタフなだけという気もするが
やっぱ謎の格闘家だろう
たしかカマキリ拳法の使い手だったっけ
FC2も1機しかなければ難しかったかも
謎の格闘家を1機で倒すのはなかなか難しい
FC2は爆魔龍神脚を自在にだせるとより楽しめるな
爆魔よりも膝蹴りをマスターしたほうが楽しい
膝蹴りって掴んでゴスゴスのこと?
敵の立ち上がりに合わせる方だろ
つかタイミングむずいよあれ
755 :
NAME OVER:2009/02/28(土) 08:51:26 ID:Em43pwIZ
FC2の友達と二人プレイは燃えるよな。
FC2で謎の格闘家に跳び膝やっても
カウンターで跳び回転アタック喰らうことがあるんだよな
FC3は敵を連続で掴めるようになると楽しくなった
757 :
NAME OVER:2009/03/01(日) 20:58:44 ID:kmEOLD0u
FC2はDIFFICULTでプレイした場合は右腕が最強だろう。謎の格闘家が弱く思える。FC3は一面のエレベーター上がった所の雑魚を逆猛虎でほん投げるのが楽しい。
ムズモードの右腕は後ろ蹴りと立ち膝蹴りを上手く使えば怖くないぜ
759 :
NAME OVER:2009/03/01(日) 22:49:11 ID:kmEOLD0u
膝蹴りはタイミングがシビアだよな。アケ版だと処理落ちのおかげでだしやすいけど。
ここまでの流れって必殺技封印前提で話してるんだよね?
でなきゃ右腕に苦戦なんて事にはならんだろうし
必殺技封印プレイは楽しすぎる
やっぱダブドラやるなら掴んで膝ゴスゴスだよね
双截拳は髪掴み膝ゴスゴスなきゃ始まらない
しかしAC版の兄弟は紳士なのでリンダの髪は引っ張らない
それ以外は容赦なく引っ張る
765 :
NAME OVER:2009/03/02(月) 23:45:51 ID:I7vL8X5K
FC版3の膝ゴスゴスは蹴りの角度が高くて好きだ。しかしスキンヘッドの雑魚はどこをつかんでいるんだろうか
そりゃ耳に決まってるだろ
掴めるとこはそこしかないし
耳か…やっぱり実戦となると格闘技はえぐいな
ハゲでもつかめるようにあいつら手に松脂ぬってんだよ
なんで忍者は掴めないんだろう
引っ張って覆面取れたら悪いかなぁという双截拳の気配りのせい
どっかのマスク剥ぎが趣味の変態完璧超人に聞かせてやりたいな
772 :
NAME OVER:2009/03/04(水) 13:51:00 ID:7PYD+Ccc
773 :
NAME OVER:2009/03/04(水) 21:42:11 ID:pfzULUkY
アケ版だとゴスゴス2発で止めて間をおくとさらに2発蹴れる
シンプルにパンチのみが好き。まぁクロスに返されるのがオチだけど。
775 :
NAME OVER:2009/03/05(木) 17:49:27 ID:MpjxBacm
FC3の4面のボスをみて思ったが2に似た奴がいた気がする
あのすごいショルダータックルするやつか
そういやパンチも同じ水平チョップだったっけな
FC版2の軍人っぽいのってアボレ?
i |! i||! i|┴┬┴┬|: l: l|┴┬┴┬┴┬┴┬┴|: l:
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____,!___!_ _,, | ssss,┬┴┬|H|┴┬┴┬┴|! ||||||||.┬┴┬┴
. | | |ィ=イ | 迂メ},_ ┬┴|H|┬┴┬┴┬|! ||||||||.┴┬┴┬
_,!___, r‐介‐ヲァ ____ ,イ{--i__ヽ┴┬|H|┴┬┴┬┴|! ||||||||.┬┴┬┴
| {‐勹 |勹. 〇>て_}ノ  ̄ ̄ ̄'' ̄ ̄“ ̄ ̄|! |||||||| ̄” ̄ ̄
___,!__て ̄イ´___,! .i′シi ____,,___,_|! |└┘||└┘|___,,__
≡/≡/≡/≡/_>__)≡/≡ {-イ|-{ ≡/≡/≡/≡/≡/≡/≡/≡/≡/≡/≡/≡/
/二二/二二〈_ノ i戈.二/二 〉_| L1 二二/二二/二二/二二/二二/二二/二二/
_/____/____/____/____/____/____/____/____/____/_/
/三/
/三/
FC版3はほとんどのボスに先制攻撃ができるので、逆にくらってみた
チンが運良くニ起脚を出してきたのでカッコイイポーズのまま喋ってくれたのが面白かった
ジャンプキックとか当てると吹っ飛びながら喋るんだもんなあ、ギャグマンガみたいだよ
780 :
NAME OVER:2009/03/10(火) 08:11:55 ID:Y+XKb4tr
ジムとウィリーは兄弟みたいだが、どっちが強いのだろうか?格闘技はジムの方が得意だと思うがヌンチャク5発でやられちゃうからな〜
やっぱウィリーだろ
ラスボスだし
2のウィリーから初ダウン奪うと気持ち悪いくらい早く起き上がるよね
シリーズはFCしかやった事ないがアーケードの3てそんなに酷いのか?
あとチンの兄貴って1に出てきたステージ進むにつれて
ボス→中ボス→複数同時雑魚
と格下げになる上半身裸の髪で目が見えない奴だっけ
アーケードのVは下手したら初代の前に作られたと言われたら信じちゃいそうな出来
787 :
783:2009/03/12(木) 16:39:43 ID:???
おお!皆さんご丁寧に…
ありがとうございます。
龍尾乱風脚と龍尾嵐風脚って
乱と嵐の二つの表記を見るが正確にはどっちなんだ
嵐
天殺龍神拳
791 :
NAME OVER:2009/03/17(火) 08:20:03 ID:DyXfaOHW
FC版3で最終面ミイラが出てくる手前の部屋の忍者どもは三角跳びラッシュがうざくてたまらん どのキャラで倒すのが最適なのだろうか
>>791 忍者に限らずザコは基本チン一択じゃないか?
張り手4発の威力が高くて気持ちいいし
3面の竹罠エリア、5面の最初や針エリアはビリーや乱造のほうがやりやすいけど
散々言われてるけど何であそこで忍者なんだろうね
当時小学生だったけどガキながら「へ!?」ってなったわ
忍者も宝が欲しいでござる
忍者が濫造の仲間じゃなかったことに驚いたな
濫造に反旗を翻すとは
あれはエンディングにある宿敵の忍者一族なんだよ
3面の忍者は乱造の仲間で、5面の忍者は乱造の敵ということだな
コウガニンジャがわざわざあんな辺鄙なとこまで邪魔しに来てるのか
らんぞうもヘンな奴らに目をつけられているんだな
なんやかんやで乱蔵の命より宝が欲しくなったのです
ピラミッドの中の忍者は
お宝目当てで入って罠にかかり
外に出られなくなったマヌケ集団
珍妙なアメリカ人と中国人の外国人旅行者が
いきなり不法侵入して家宝の石を強奪しに来たり、忍者も大変だ。
まあ一応核戦争後の世界だったな。
802 :
NAME OVER:2009/04/02(木) 08:12:08 ID:0kqhSKnX
アケ版2のウィリアムはジャンプしながらナイフを投げてくるが、あれは喰らうことあるのだろうか?
>>802 たいてい投げる前にボコるから試した事ないな〜
でも飛び蹴りではたき落とせたからナイフに当たり判定はあると思う
鉄仮面にフルボッコにされるビリーはエロイ。
今日二人プレイでACUクリアしてきたぜ、ゲーセンのエミュ台で
なんだかんだで肘打ちはまだまだ使える技だと思った
1みたいなバカ出しみたいな使い方がダメなだけでポイント抑えて出せばちゃんと使えるしな2の肘って
テレッテレッテッテレテ〜レ〜
テレッテレッテッテレテ〜レ〜
ウィリアムの三連続ボディブローマジ勘弁
809 :
NAME OVER:2009/04/11(土) 15:51:47 ID:9SOBclxX
1は肘だけでいけるから単調だよな
810 :
NAME OVER:2009/04/12(日) 03:26:52 ID:3TLD7uVv
バイオ5にアボボが出てる件について。
そんなくだらねーことでいちいちあげんな糞ボケウィリアム
FC2の爆魔の音は最高に気持ち良いな
予備動作なしに天殺とか出したりできるん?
ムリです
しゃがみポーズ中にボタンという条件ですので
815 :
NAME OVER:2009/04/13(月) 23:35:48 ID:PUnMEHgr
リンダはストレートヘアにしたら
多分美人だと思うがどうだろう?
ビッチが清楚な髪型にしようとすると死ぬ伝説
817 :
NAME OVER:2009/04/14(火) 03:18:52 ID:IVANpXNy
FC2よりFC3の方が個人的にはオモシロイと思うんだが…
動きは2のが良いけど敵キャラ、ステージ的には3のが好き
クリアするのに20回位かかったょ…
FC3は作業的なゲームだからどうにも
どうせやることは旋風脚か掴んで膝か肘だしな
永久髪掴み膝ゴスゴス
>>817 3で動きが退化したのは心底がっかりだった
まあ今考えたら2がFCの限界っぽいから仕方ないか
821 :
NAME OVER:2009/04/14(火) 17:10:38 ID:X3Ve5Lbk
SFC版のリターン・オブ・双截龍はイベントシーンが全部削られてるので
何がなんだかわからなかった
ラスボス倒したらいきなりスタッフロールが流れるだけだし
あのゲームは虚脱感を味わうためだけに存在するのです
主人公のアクションとかは結構好きなのもあるんだけどね。
受けとか、下蹴りとか。
クンフー野郎に上蹴りするとくるりん投げされるのとか割と好き。
でも残念ゲー
アクション多くても使うのは一部なんだよな
自分で使い道を探すなり趣味で使えって事だろうか
FC版3のらんぞうの飛び後ろ回し蹴りは地上コンボの締めにしか使ってなかったが
タイミング合わせたらジャンプ攻撃返せるんだよな…
つうか浴びせ蹴りのほうが効率的だから
ジャンプの失敗でしか見ない技だった
>>820 3のグラフィックで2がやりたい
アッパーとかが足りないけど
爆魔は掴み膝のが流用できるな
2のビリージミーは日本人形みたいな顔してるしな
首投げのモーション使ってダブルニー的必殺技が作れそうだ
>アクション多くても使うのは一部なんだよな
>自分で使い道を探すなり趣味で使えって事だろうか
まあそうだろうな
難易度的には基本ヌルゲーだし
リンダはGB版の説明書イラストならストレートだ
けっこう抜けるぞ
AC版2のモヒカンにはがっかりだった
830 :
NAME OVER:2009/04/20(月) 07:05:09 ID:uuMHMKpR
FC版3のエンディングにもがっかりだった。
SFC版のもっさり感と虚脱感にもがっかりだ
3で中身的に終わったシリーズとしてグラディウスと双璧
そういや核戦争後って設定だったんだな
3あたりはかなり世界が元通りになってるな
ダブドラ1〜2あたりが後のファイナルファイトに影響を与えたのは確実だと思われるんだが、
SFCのダブドラでは逆にファイナルファイトの影響を受けて、
ファイナルファイトの亜種っぽくなっちゃったと思うんだよなあ。
ベアナックルとかコンバットライブスみたいな感じ。
敵を投げて別の敵にぶつけるのが戦略の柱になるくにおくんもな
そして最後にはストUの影響を受けて対戦格闘に…
ファイナルスターフォースみたいだな
くにおくんは、ファイナルファイトに影響を与えたダブドラより、さらに前だろ
そうだが何か?
>>836は影響を与えた文脈だったのか。無用なツッコミ失礼
まっ間違ってビジランテ路線に走らなかったが吉。
>>835 ファイルファイトが元祖本家だと思ってる書き込みすら見るからなぁ
くにおやダブドラ自体は決して知名度低くないと思うんだが何でだろ
FC時代にテクノス知らない奴なんか滅多にいなかったよな
やはり消えた企業と生き残った企業の差かな
スト3に双龍を称する双子の中国拳法使いがいるが
カプコンには元テクノスか熱狂的なファンでもいるのかね
今では彼らからダブドラを思い出す奴すらあまりいないし
まー、闘いの挽歌はダブドラの影響はなくはないな。
主人公が似てる
アボボのアイアンアーム化した敵
闘いの挽歌の方がダブドラより先に出てるんだが
あっー、そうだった。
そっちは北斗の拳繋がりだな
ブッコフで立ち読みしてたら何故か店内放送(有線?)で突如ダブルドラゴン(1)のテーマがかかった
自分を含め一定の年齢以上の奴がら明らかに反応してたな
ダブドラのプレイ人口はやはり多かったというわけか
反応と言うが何かリアクションでも起こしていたんじゃあるまいな?
関西のスト2プレイヤーで
黄色の春麗使ってるチキン軍曹って奴いるけど
あいつも相当なダブドラおたくだよ
mixiのコミュの管理人までしてるし
秋葉原のHEY行って来た
初代〜3まで横に並んでた
3をクリアしてきたぜ!
秋葉原のHEYはスパ2Xの10円台ある所だよね
あそこに今ダブドラがあるのか?
でも100円なんだよね?
HEYにダブルドラゴンがあるんだ?
遣りに行こうかな!?
結構自信あるんだよな。
2Fの奥まったレゲーコーナーだ
どれくらいの日数で入れ替えしているのか分からないけど
人気無いと見るや結構頻繁に入れ替えるように思えるから
初代はともかく2や3がやりたかったら急げ!
>>854 俺も去年何回か東京に行って秋葉HEYで
スパ2X10円台対戦しにいった時に他の階も見たけど
レゲーコーナーもあったな
でもあのへん確かに入れ替わり禿死そうだね?
東京でエミュ基盤置いてる所は俺は未確認だけど
まあしばらくは東大阪のUFOか梅田のモンテで遊ぶけど
エミュ基盤のダブドラ1はエンディングでよくバグるのが鬱だよな
856 :
NAME OVER:2009/05/07(木) 00:45:31 ID:3Xlhr1AS
誰か海外FC版2のコンテニューのしかたを教えてくれないか
必要ないでしょう。
腕に自信が無いなら
相棒殺しで残機増やせば
びっくりしようよ あららのら
しらべてなっとく うん!そうだ
おもしろ地図でも広げてろよこのくそったれ野郎
860 :
NAME OVER:2009/05/09(土) 17:29:52 ID:uv1fI9i+
>>851氏に刺激され行ってみた。
初めてアケ版3をやってみた、陳兄弟で2面のボスらしき奴に負けた。
ワシ、ヘタレですの。
HEYに行って来ます。
863 :
862:2009/05/10(日) 14:19:52 ID:???
確かにあるよ。
Tの隣にUがある。
2階のカウンターの左奥
次回から個々で遣ろう。
良いなぁ
田舎だからエミュ台も少し遠出しないとない
近所にないから羨ましいぜ
AC版の3って動きがカクカクだし、レバー+ボタンによる反応がモッサリだからやりにくい。
866 :
NAME OVER:2009/05/12(火) 07:22:35 ID:4Bn8lm8Z
AC版3を見てからFC版3をやると、
あのクソゲーをよくぞここまで立て直したと感心する。
>>866 俺の場合は逆の体験だったよ。
うっわ、技しょぼっ!シリーズ最悪じゃないか!!
そしてAC版を発見…全く、どこを改悪したらあんなのになるかチェックしてやんよ。
コイン投入後5秒で脱糞しそうなほど力が抜けた。
俺もFC版が先だったけど
アケ版3はそもそもダブルドラゴンだとは思ってなかった
何気なくインストカードを見てみたらダブルドラゴンだったと気づいたみたいな
アケ版3を何故かやりたくなって、豆でプレイしてみたんだけど
昔はあんなけ強く見えたボスが投げだけでハメられると気付いて拭いたw
フロー・ライダーの「ライト・ラウンド」と初代の2面だか3面だかの曲が似てる。
AC版のクレオパトラでかいな
AC版の2と3がPS2か何かで出ないかな
やってみたいけど基盤見つからないや
やはりAC版2は、エロいマゾプレイがいいな。つべだとパーフェクトに近いプレイだからつまらない。
874 :
NAME OVER:2009/05/26(火) 23:42:24 ID:EpVfTDDt
死ぬ時と後頭部殴られて悶絶してる時は確かにエロいな
それもそうだが、やはり鉄仮面にやられてるビリーがエロい
うずくまって唸るとこが一番エロいな
2のビリーは色もエロい
初代も、アボボの高速パンチ(顔)含む股間キック・チョップ・投げをフルセットと
ボスのマシンガンで殴られるのと股間高速キック
を喰らうビリーもエロい。
HEYで遣ったけど音が出て無いぞ。
1〜3の何の音が出てないんだろう?
2ビリーってガングレーみたいな色だが、ダークブルーだったり。
ググルで画像を取り込んで、ガングレーなんだけど、ズームアップしたらダークブルーだし。
不思議な色だからエロイのかもね。んで、2においてネプチューンマンに頭を掴まれた顔はエロすぎ。腹及び股間をパンチ連打され顔面パンチされ飛ばされる姿は最高。
881 :
NAME OVER:2009/06/01(月) 07:31:33 ID:CPrbOeWQ
昨日FC版の3プレイしてて起きた現象、
イタリア面のボスと戦ってたら、同士撃ちしてビリー死亡
↓
チンが画面中央に登場
↓
蛭子が歩いてきたけど、ビリーが倒れた地点を通過して画面外へ
↓
チンが残ったままの画面になり、ゲーム続行が不可に・・・
乱蔵登場→乱蔵ジャンプ→空中で会話→戦闘開始!
地面に着地せずそのまま画面下へフェードアウト→続行不能
箱○のダブドラがいつの間にか配信終了してる件…。
XBLAで配信終了ってすげぇ稀じゃないか…?
以前、体験版だけDLしてたんだが、
これを完全版へロック解除できるかやってみようかな…。
同じ400MSPのガンスター買おうとしてたんだが…。
配信元が潰れちゃったからなあ、仕方なし
886 :
884:2009/06/17(水) 21:34:55 ID:???
試してみたがエラーが出てダメだった…。
完全版DLの表示が「無料」になってて、ちょw マジかよw
って喜んで試してみたが、さすがにそんなうまい話はなかった…。
俺も体験版だけ。何でよりによってこれだけ・・・
せめて予告して欲しかった
移植元が潰れたのかな
WiiのVCアーケードでは配信できるんだろうか
heyに初代が残ると思ったが、予想に反し2のみ残ったな。
配信終了する前に買っとけばよかったな
身も知らずの人とオンラインで協力プレイするのを
楽しみにしてたのだが残念だ
おいおい久しぶりに来たら過疎ってるじゃないか…
みんな双截拳を完成させる旅にでも出てるのか?
かく言う俺はアドバンス版1日1クリアを心がけてるぜ。
アドバンス版、1日1クリア2年近くやって飽きた…
アドバンス版をあの時買っておけばよかったと後悔している奴ならここに
中古ゲーム屋はもちろんオークションでも見つからないよ
ダブドラVでらんぞう限定クリアとか狙ってみるかな
‥やべっ ピラミッド入った直後どうすりゃノーダメージで切り抜けられっかな
ダブルドラゴンの版権って今どこが持ってるの?
アーケードの配信元が潰れたってことは今後もう出ることはない?
896 :
NAME OVER:2009/07/30(木) 08:27:13 ID:4fPhZsBz
ソバットあげ
897 :
双截龍:2009/08/02(日) 04:17:26 ID:eT8ogJea
FC版のヘリの面での裏技だが、スタートボタンで止めている間も扉の開閉タイムが進んでいる。
そこで扉がしまった直後でも敵を扉の前に投げて止める。扉の開閉タイムは約10秒。
敵がぽんぽん落ちていくぞ。ボロも爆魔で反対に飛ばして落としてみよう。
まあ、邪道な技だが…。
AC版「2」の2面。
ベルトコンベアーに州知事を乗せたら、寄ってきたとこを後ろ蹴りアッパーが手堅いが
サイドのダンボール箱にの一番奥に登って旋風客をしたら州知事はしゃがんで落ちた記憶が…。
まーたAC版Uの飛び出る石壁で永久コンボ食らった
2PLAYでお互い2機づつ死んだがどうにかクリアできたのは
運がいいとしか言いようがない
899 :
NAME OVER:2009/08/03(月) 04:37:41 ID:I/IFIB8S
>898 急いで梯子下りようとしたら、落ちるし…
900 :
NAME OVER:2009/08/03(月) 08:03:23 ID:2dTTBC0G
>>898 一応安全地帯として下に落ちるギリギリのラインに乗ると出てくる石に当たらない。
ただ見極め失敗で下落ちて死亡になるから注意!
アケ版の2は、鉄パイプは殺傷能力が高すぎる
鉄パイプなんてあったか?幻覚見てない?
ハイ・ハイ・ハイて鉄パイプ振り回してるじゃねーかよ。
あれのどこが鉄パイプだよ…
お前には双截拳を語る資格はない
>>903 無知なお前にキーワードだけ与えてやろう。
ブルース・リー 截拳道 ダン・イノサント カリ 棒術
夏だな。
>>895 今年出た南米のZeebo(ジーボ)って新ハードのラインナップに
ダブルドラゴンあったよ。
版権は現在はミリオンが持っている。
>>901 ファミコン版2の鉄パイプは
至近距離で投げると貫通してムズモードの敵でも即死
ファミ版でも、というか鉄パイプはファミ版にしかありませんが何か
( ´ _ゝ`) フーン
914 :
NAME OVER:2009/08/15(土) 22:56:55 ID:cj5DYjbV
アボボに後頭部を殴られたら堪えるわ
915 :
NAME OVER:2009/08/16(日) 01:07:17 ID:0k5vRwCE
ダブドラはいつまでも2Dゲーであり続けてほしい
いつまでもってか、もう新作も出ないしな
AC版3は微妙、3やるならファイナル・ファイトやるし。
じゃあファイナルファイトスレいけば?
919 :
NAME OVER:2009/08/17(月) 11:18:34 ID:UklFh5od
>>908 新興国向けの、バーチャルコンソール専用機みたいなゲーム機か
日本でもジーボ発売する予定ないのかな?
920 :
NAME OVER:2009/08/17(月) 23:39:41 ID:8rWwCKgs
>>919 中途半端に今さらなハードスペックだし日本での販売は厳しいだろうね。
限りなくPS1に近いPS1とPS2の間くらいの性能みたい。
普通に面白いゲーム作ったり遊んだりするぶんには十分なスペックだけどね。
コストを抑えるためにソフトは全て配信供給システムにしてるってとこは
面白いね。
初代にオブジェで出てくる猫が可愛いな
だけど、デカすぎw
922 :
NAME OVER:2009/08/18(火) 13:29:34 ID:davQiuBU
この前秋葉のHeyでアケ版2やってきたが故障のせいかBGMがないのにはがっかりしたな。あの名曲あってこそダブドラだよな〜
>>922 周りの雑音でBGMが掻き消されているのでは?
925 :
NAME OVER:2009/08/26(水) 23:50:58 ID:RqAGB+dy
先週ゲーセンのレトロゲームコーナーでダブドラ発見!!
当然20年ぶりにコイン入れてプレイしました。
いざゲームが始まったら意外にもやりこんだゲームの体に叩き込まれた
記憶って抜けないもんなんですね!!
肘打ち封印1コインクリアあっさり達成しました!!
超超久しぶりだったけどやっぱこのゲーム面白いわ。
926 :
NAME OVER:2009/08/29(土) 00:11:36 ID:njXn4/DU
ダブドラの肘打ち封印クリアはまだ可能だけどファイナルファイトの
振り向き空パン封印クリアって出来る人いる?
難易度的には
FFのパンチはめ>>超えられない壁>>ダブドラ肘打ち封印
だと思うがどうか
ダブドラは基本軸ずらしてウロウロしてれば攻撃かわせるけど
ファイナルファイトはそうもいかんしダメージもでかい
>>926 封印も何も、使う場合のほうがミス率が高くなる。
パンチハメを基本戦術にしようとすると変な一撃を貰い易くなるから。
使うとすれば起き上がりの遅い一部雑魚の止めか。
つうかパンチハメ前提じゃないとダメってんならハガーどうするの?
ハガーも一応可能だけど普通は引っこ抜き使うでしょう
FFはパンチはめ使わないでも余裕でクリア可能
FFは敵が予想つかない動きする時があるから確実性に欠けるんだよなぁ
ダブドラは全部パターン化できるからうっかりしない限り安定
なんぴとキックとか不条理な攻撃仕掛けてくるしな
初代と2の槍は軸関係ないから現実離れしてるな。
2の奴は何か落としてくるし、何だあれは…
俺らの周りだと痰とか言ってたなあれ
よく見れば目から出てるんだけど
じゃあ、大粒の涙か?
せ、精s
花糞
938 :
NAME OVER:2009/09/04(金) 23:34:57 ID:lEVMvhbg
アーケードのダブドラ処理落ちすごいな。特にミッション2の
ジェフが出てくるあたり。
あの処理落ちこそがダブドラの本質でありSFCのもっさりゲーはそれを見事にオマージュしたと言ってよいだろう
940 :
NAME OVER:2009/09/05(土) 11:46:41 ID:DQamdo5D
グラディウスの4面みたいに80年代のゲームは処理落ちありきの
攻略が基本だったもんな。
サターンに移植されたのをNO WEITモードでプレイしたら難しいのなんの・・・
初代で殴り殺してヒロイン救出したのに2で、ジミー(ビリー)が復活してる理不尽。
2はジミー(ビリー)とソニーだよ
最後の影が前作のマリアン争奪戦で殺された片割れの怨念
943 :
NAME OVER:2009/09/06(日) 01:18:32 ID:Qm4GeHLo
ダブドラ2の雰囲気ってなんかシュールで不気味だよな・・・
毒々しい紫の空ののどかな田園風景の背景や
明らかに等身スケールがおかしいデカキャラなんかも・・・・
うむ、鉄仮面は消えるし復活するし。
州知事なんて3m位ありそうだし。消える鉄仮面は曙より大きそうだし。
945 :
NAME OVER:2009/09/06(日) 01:39:08 ID:Qm4GeHLo
あと→GOのマークがマニキュアした女の手になってるのも
マリアンの亡霊みたいで怖かった・・・・
初代がターミネーター的なのりなら
2はトータルリコール的なのりだよな〜
何となくそう思うよ
3はコスギとかベストキッドとかの和モノ勘違い系映画的
あんなんでも海外ではウケたんだっけ
やはり、IIが一番暗い世界観だな
まぁ2はリベンジってタイトルからしてもそうだし
1は救出って緊迫感有るのに大して2は殺された復讐ってある種の憎恨から来てるしな
意外にも開発者は2の方が作品としては完成版として満足してたみたいな事言ってたが
2って、雑魚が走ったり側転したりできるのに主人公はできない。
くにお君も走れるのにね・・・
実際2って当初は単にバージョンアップ版のつもりで作ってたらしく単純に続編ってものではなかったようだな
それが色々と紆余曲折して結局続編モノとしてに予定変更したは良いけど
結局何か中途半端なまんま世に出してしまったって感じが有るからなぁ
マップのほとんどが1をなぞった程度の状態なのはその為かもしれないし
ウィリーの武器(マシンガン)
初代は本物
2は玩具
まぁ確かにマップは初代とほぼ同じだよな
川ジャンプがないのは良心的
しかし、川ジャンプより厄介な農作機がある。
どう考えても、落ちたら1ミスの川より農作機の方が楽だろ。
農作機は旋風脚を出せないと少ししんどいとはいえ
大ダメージというほどでもなし
農作機が迫ってきた時に敵がダウンしてると
起き上がった瞬間ジャンプするのがドリフ的なコントっぽくて好き
1 名前: 道民雑誌('A`) φ ★ 投稿日: 2009/09/08(火) 13:49:22 ID:???0
白バイと並走、タックルやひじ打ち=公務執行妨害で会社員逮捕−神奈川県警
神奈川県警宮前署巡査部長(30)が運転する白バイに原付バイクを体当たりさせたなどとして、
同署は8日、公務執行妨害容疑で、川崎市高津区上作延、会社員山崎啓孝容疑者(26)を現行犯逮捕した。
逮捕容疑は同日午前6時25分ごろ、同区梶ケ谷の路上で、検問を突破した上、
追い掛けてきた巡査部長の白バイと並走しながら、体当たりしたりひじ打ちを繰り返したりした疑い。
白バイのバックミラーが破損したが、双方にけがはなかった。
山崎容疑者は「免許に違反記録が残るのが嫌で、捕まりたくなかった」と話しているという。
時事通信社 (2009/09/08-13:20)
http://www.jiji.com/jc/c?g=soc_30&k=2009090800347 双截拳の関係者ですか
くにお君じゃないのw
>>956 まぁね。
しかし1は点稼すれば残機増えるし、あと壁や槍に気をつければいいだけだけど、
2は農作機をすぎて面クリア迄の道中が長いからなぁ。
一度やられると厳しい。
しかも、その面のボスが棒もった奴だから尚更だね。
2はしょっぱなの銃撃がショッキングだったけど
最後え、これで終わり?感が強かったなー
ファミコン版はいいアレンジだった。
棒術使いってあれ強いか?
攻撃力こそ高いけど打たれ弱いし穴に落とせるしで
タイマンなら何も恐怖を感じないんだが
オレは、棒の奴は苦手
ちんたいめい
AC版2って1〜3面のボス全て穴に落とせるよな。
あれって一面のブルノフは何処に落ちたんだろうな…
う・うぅん
>>962 あれは倒し方とか知らないとどうしようもないボスだと思うぞ
やり方分かればあぁこんなもんかみたいな感じだけど
>>968 チンと州知事には初対面の時にフルボッコされたよ。
何を考えてたのかわからんが、真正面から殴り合った…
もうやめて!ビリーのライフはとっくに0よ!!
>>969 軸をずらして待ち構えて向こうが合わせて来る所を肘打ちか後ろ蹴り
…って感じでやるんだろうけどこれ知らないと逆に倒すのはほぼ無理だしな
確かに知らないで真正面から戦ったら全く攻撃が通用せずに一方的にボコられるだけだもんな
後ろ蹴りの優秀さに気付くまではソバットでペチペチやってたな
972 :
NAME OVER:2009/09/15(火) 09:41:33 ID:NcVoe/sF
最近知ったが2面の州知事はダンボールの二段目に登って後ろ蹴り出してればノーダメで倒せるみたいだな 知事が懸命にチョップで反抗してくる姿は笑える
かつてダブドラ兄弟の3男?とも言われたソニーだけど
兄弟の従兄弟って説は本当なんかね?それとも後付け設定か何かか
3人になってもふたりはプリキュアなんて言うわけにもいくまい
お、お前謎の格闘家に消されるぞ…
T、Uの敵キャラクターは組織(ブラックウォリアーズ)の構成員だとして
Vの各地で闘う連中は一体何だ?
アメリカ…ブラックウォリアーズ残党=街のチンピラ
中国…不明(チャイニーズマフィア?)
日本…乱蔵の弟子(AC版は剣術道場門下生?FC版は伊賀忍者の末裔?)
イタリア…たぶん自警団か何か
エジプト…盗掘者+ピラミッドのばけもん達、ひるこ婆さんはただの火事場泥棒
978 :
NAME OVER:2009/09/17(木) 12:02:01 ID:Ls79eUD5
ダブドラのサントラって存在するのだろうか?秋葉まで捜し行ったがどこにも見当たらなかった
あるとしたら1,2,3がセットにでもなってないと買いたくないなぁ
3のはある。コンバットライブスの曲も入ってる。
一応1と2もあるがアレンジされたやつしか知らん
さあ980に突入だ。
今日中に埋めないとdat落ちしてしまうぞ。
タイムアップする前に急げ!
ニア ポーン ポーーン
GO!
( ゚д゚)ウッウー
( ゚д゚)ア゛ァ゛←リターンオブ
( ゚д゚)アーッ←PCエンジン版のU
ダブドラの悲鳴ってなんか生々しい…
984 :
NAME OVER:2009/09/18(金) 14:04:51 ID:NjRntyrl
ファミコンの3、せめてビリーかジミーが2の性能で使えたら大分違ったのになぁ…
>>977 FC版の取説では、アメリカの連中はシャドーウォリアーズって奴らでボスのジムはウィリーの弟だと書いてた。
>>985 へえー、そうだったのか
じゃあそのジムが頑張って組織再建しようとしていた所を潰しちゃったのねビリー達は
でもやっぱイタリアの連中が謎だな
なんであんなコスプレというか、クラシックスタイルなのか…
闘ってるステージが映画「ドラゴンの道」ラストシーンのコロッセオみたいで燃えるけど
>>986 取説の漫画やFC版の冒頭では瀕死の弟子が“先生、シャドーウォリアーズのやつらが…”って言ってるから、ちょっかい出したのはジムからみたい。
イタリアは観光局のコスプレ職員が、突然コロッセオに来た不審者連中をとっ捕まえようとしているというのが俺の脳内ストーリー。
門下生ってアルドだけなの?
989 :
NAME OVER:2009/09/18(金) 20:08:31 ID:vyJYl225
>>985 987
ジムの組織はネオブラックウォーリアーズではなかったか?ゲーム序盤で瀕死のアルドがそう言ってた気がする
しかし、ブロック塀を壊すパワーの奴に殴られて平気なのが凄いな。
うめ
梅
ume
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>リッガーと戦うアギラかいてー
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糞
1000だったら新作決定
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。