エイリアンvsプレデターをやろう3【∴狩ノ・時間ダ】
952 :
2:2009/07/17(金) 22:25:27 ID:???
953 :
3:2009/07/17(金) 22:28:08 ID:???
・FAQ
Q,同名のスーパーファミコンソフトがあるけど?面白い?
A,SFCソフトは1993年発売。内容は酷評されている。
Q,PCで出てるFPSは?
A,それも本作とは無関係。
Q,じゃ、家庭用に移植されてないの?
A,一切されていない。版権で無理。
Q.ステージ4のクイーン戦をリンのジャンプ下突きでハメ殺したいのですが、必死に連打しても
ずっと空中に居られず落ちてしまいます
A.ポイントは重力(下方向加速度)があること。
高く浮きすぎると思いっきり落下することを頭に入れる。
連射に自信がある→とにかく連射。シンクロ連射付けたりするとどんだけカッ飛んでも落ちない。
連射にそこそこ自信がある→最初のジャンプの下り際から始めて、あまり飛ばないようにする。
連射に自信がない→目押し(タイミング押し)でサクサクと顔付近の高度を維持。下手なら連射がんばったほうがいい。
手動の場合は連打しすぎず、ポン、ポン、ポン、と押して重力と釣り合いがとれるように
ヒットバックを供給するのがコツ。
Q.得点がカンスト(カウンターストップ。上限に達すること)するバグのやり方は?
A.投げモーション中にタイムアップ。リンの空中投げでも可能(確認済み)
954 :
4:2009/07/17(金) 22:29:54 ID:???
Q,デフォルトの難易度設定って、どんなの?
A,難易度1〜8の内の4(MEDIUM)、残機0+1エクステンド(10万)の計2機
Q,難易度を調節すると、何が変わるの?
A,敵の攻撃力、同時出現数、そして攻撃頻度の変化が確認されている。
Q,難易度変化の具体的な判別法を教えて。
A,アーケードでの難易度の確認には、2面最初のストーカーを使うとよい。
2面最初のストーカーは、デフォルト難易度では名前の"STALK"まで黄色いゲージがある。
この体力ゲージの長さが難易度に合わせて増減する。
難度1:ST
難度2:STA
難度3:STAL
難度4:STALK(デフォルト)
難度5:STALK
難度6:STALKE
難度7:STALKE
難度8:STALKE
敵同時出現数も、最低難易度では2面最初の水色アラクノイドが2体に減少する。
難易度の増減に対応して、酸吐き頻度や敵裏回りのスピード、スマッシャー突撃速度が
増減することも確認されている。
すまん、細かい事だけど
なんか , が気になる
言われてみればここの
>>1のテンプレが読点じゃなくてカンマなのねwコピペでそのまま受け継がれちゃった
みたい。スレ内検索だと引っかかったのは3つだけかな?「、」に修正しておきます。
【やっぱりついてねぇ!】
【∴受ケトレ】
【やった…やったあ!】
【∴イズレ・ワカル】
スレタイって夢がふくらむな
狩リノ・時間ダのあとだから【∴ツイテ・来イ】
【∴あqwせdrftgyふじこlpワカッタ!狩ル!】
こっちだと「◆メーカー公式以外のエミュレータとその関連の話題は禁止」と
明記されてるが、アーケードレトロには話題出し禁止とは書かれてないな
テンプレか補足に2DFネット対戦のリンクは追加できないか
...romはどこで入手できますかとかの質問が来そうだなぁ。2DFwikiへのリンクはOK?
厨房ホイホイ?
>>961 romの質問は禁止と明記しておけば大丈夫じゃね?
それ関係のスレ貼って誘導しておくとか。
2DF FreePlayを利用することで、ラグが少ない状態でアーケード版のエイリアンVS.プレデターを
ネット通信協力プレイできます。詳細は2DFwiki参照。
ttp://wikiwiki.jp/2dffp/ 2DFの利用方法、およびromの入手方法への質問や回答は禁止。聞かれても答えずスルーすること。
こんな感じか? 修正あればどうぞ
利用方くらいは質問良いのでは?
2DFスレはそれこそあるしromの〜なんか書くだけでも
自治厨や教えてチャン荒らしがよってくるから無い方がいいと思うけどな
過疎板だから問題ナッシング
968 :
NAME OVER:2009/07/19(日) 00:34:45 ID:pSBjdcop
2DFというものを知らない俺は多少、テンプレに乗せて誘導してくれるとありがたいのだが・・・
>>964 5行目の禁止事項を削って補足テンプレに追加すればいいと思う。基本、テンプレは
よく出る質問や初心者・新参者のためのものだし。
試験的に追加してみて万が一荒れるようなら次から削除で多分だいじょうぶだろう
ROMの入手法だけはやめとけ。
2DFの使い方程度はいいが。
2DFも専用スレがある
専用スレがあっても、2DFを知らない人間にとっては2DFとエリプレを結びつけることがまず困難。
【GGPO】KOF98プレイヤースレPart14【2DF】 (141) - 格闘ゲーム板@2ch
【GGPO】スト2通信対戦PART18【カイレラ・2DF】 (474) - 格闘ゲーム板@2ch
専用スレってこれか? 2ch検索"2DF"でヒットしたのはこの2つ。
ベルトスクロールとは接点ないな
どうせ誰もほとんどこないんだし、テンプレくらい入れておけばいい。
>>972 まさに俺のことだw ネット上でエイプレできるなんて予想だにしなかった。
連れもやってる奴いないし。やっぱ文系だからか?w そんなに低学歴ではないからな!
ということで、俺のようなゲーセンしか知らない情報弱者もいるので2DFとやらはテンプレに載せておいてほしい(´・ω・`)
冷やし中華がおいしい季節になってまいりました
暑い季節には人の皮をはいで冷やし中華を作る悪魔がやってくるんですね。
ハンター「フェイスハガー丼 ハジメ・マシタ」
フェイスハガーってFFのハガーと勘違いした
まあ両方とも掴み男みたいなもんだ
ハガーの頭蓋骨はA++ランクのコレクションだろうなあ
4面の時点でヲリかハンタが女王陛下の首をトロフィーにしてれば少佐はあんなに
苦労することもなかったのに・・・。最後は大佐に止めを刺すかささないかでエンディングが
変われば伝統どおり。
ボス手前で脳味噌すっからかんなバカ四人組がガンを乱射しまくったせいで大火事に
↓
ボス倒したお、熱いお、逃げるお
↓
クイーン復活
リプリーもあんなバカスカ撃つ必要ない弾を私怨で撃ってるから3で死ぬんだよなw
ニュートがもうやめようよ〜って言ってるのに。もしくは、箱に乗って死ぬまで撃ってりゃよかったんだ
ラス面クイーンで箱に乗ってみたが
あまり意味はなかったな
ラスクイーンの箱ははっきりいって悪夢。ヒットストップがあれほどうらめしくなる局面はない
さらに飯とマガジンの判定が見た目と大きくズレ、マガジン状態だとAが絡むメガクラが
発動しにくくなるのが最悪。結局かなり長い拾い無敵があるわけだから、他のもの(宝石やマガジン)
を拾おうとして飯を食いそびれる、なんてケース自体あまりないんだよね。ラスボスで拾い間違えさせるための
仕様なんじゃないかと思えるほど嫌な飯の拾い判定。
>>983 ハガーの頭蓋骨コレクションされてたら嫌だなw
あと、プレデター3とか映画化されて最後に主役に渡すプレゼントがコーディーのナイフとかも嫌w
>>988 これはマジで同意せざるを得ない
飯拾いたいとき宝石や武器ばっかり拾って
飯拾いたくないとき拾っちゃう
不自由な操作で緊張感を演出する、って手法をカプコンはしばしば採用するわけだが、
あまり誉められた発想じゃないよなぁ。馬鹿な登場人物には感情移入できないとは
よく言われるが、馬鹿なキャラクターも同様・・・。
せめて火器持ってるときはリロード優先とか、重なった飯と武器では飯が常に優先とか、
よりストレスのない法則があればよかった。食い物は1キャラ分はズレてんじゃないかと思ってしまう。
でも、「リアリティ重視で(何であんな所に肉?と言うのは置いといて)実際に箱を置くなら」一箇所に固めた方が自然。
しかし、そうするとどっちを拾うかがよく分からなくなる。
配置って難しいよなぁ・・・
ファイナルファイトのカレーは笑ったなw
シャンデリアにカレーは仕掛けてるところを想像すると……w
995 :
NAME OVER:2009/07/23(木) 20:51:35 ID:e8oBH5Zl
きっとブレッドのしわざ
シャンデリアはばらばらになってもカレーとカレー皿は無傷なんだぜ
D&Dで散らばったアイテムをスライディングで
一掃出来たのは素晴らしかった。
D&DSOM最初やったとき目の前の敵より足下の1円優先はさすがに酷いと思ったな。
スラで回収できるとはいえ、なんであんな仕様にしたんだろ。
終盤はキュアリングや大オイルでアイテム埋まるのにシャドーエルフがダガーと銀ダガー両方落とす罠もあったな・・・
スライディングで処理するのもできない罠アイテムが
ウンチ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。