エイリアンvsプレデターをやろう3【∴狩ノ・時間ダ】

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1NAME OVER
カプコンが1994年5月に発売したベルトスクロールアクション,
「エイリアンVSプレデター」(アーケード)に関するスレ

攻略
http://www.geocities.co.jp/ninnin20062000/AvsP.html
ttp://www4.plala.or.jp/to-u/avsp/a-index.html
ttp://www.geocities.jp/kai_rainsphere_elf/avsp_index.htm

米国wiki等の設定サイト(英語必須)
ttp://gngseries.retrogames.com/avp/avpmain.htm
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Alien_vs._Predator_%28arcade_game%29

過去スレ
エイリアンvsプレデターをやろう2【∴オバヒオバヒ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155632837/
【∴オバヒー】エイリアンvsプレデターをやろう【OK!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1116785102/

関連スレ
【TOD】ダンジョンズ&ドラゴンズ第29章【SOM】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/arc/1195687134/
ファイナルファイト part.10
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1185523444/

攻略について質問する際は、使用キャラを明記のこと。
できるだけ具体的に、詰まったときの状況を書くように。

FAQは>>2あたりに
2NAME OVER:2008/05/09(金) 22:43:30 ID:???
・FAQ

Q,同名のスーパーファミコンソフトがあるけど?面白い?
A,SFCソフトは1993年発売。内容は酷評されている。
Q,PCで出てるFPSは?
A,それも本作とは無関係。
Q,じゃ、家庭用に移植されてないの?
A,一切されていない。版権で無理。
Q,デフォルトの難易度設定って、どんなの?
A,難易度1〜8の内の4、残機0+1エクステンド(10万)の計2機
3p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/05/10(土) 00:28:44 ID:???
俺は神奈川在住エイリアン
4NAME OVER:2008/05/10(土) 02:03:51 ID:???
>>1
最近あんましやってないなぁ・・・今度久々にやりに行こうかな。
5NAME OVER:2008/05/10(土) 11:00:05 ID:???
高田馬場
 BigBox6F タイトーステーション 0機+1(50円)
新宿
 ゲームワールド 2機+1
 スポーツランド本館 エブリ
 西口クラブセガ 2機+1 
秋葉原
 レジャラン エブリ
 Hey エブリ
 タイトーステーション エブリ
6NAME OVER:2008/05/10(土) 11:57:16 ID:???
プレデターハンターとちゅっちゅしたいよ〜
7NAME OVER:2008/05/10(土) 13:36:30 ID:???
パルスガン/スマートガンのリロードについて

パルス/スマートガンはそれぞれ一挺24発分の弾丸がある。
スマートガンは一発ずつ射出され、パルスガンは三点バーストのため8回発砲できる。
スマートガンはロイヤルガード、クリサリス、マッドプレデターを瞬殺可。
(多段ヒットらしい。ハイパーアーマー付のローダー、クイーンにはダメージ小)
パルスガンが6回ヒットすると、ローダーとクイーンはダウンする。

リロード(同種の銃を連続で拾うこと)により最大三本分=72発まで補充され、
これ以上取得しても上限以上には弾数は増加しない。
また、敵兵士に拾われると初期値にリセットされる。そのため、残り弾数が1発でも72発でも、
拾われてしまうと元の24発に戻る。拾われなければそのままの弾数が保持されるため、
自分が落としたのを再度拾っても弾数は元のまま。

弾数消費武器(パルス/スマートガン、グレネード、火炎放射器)は
エリア切り替えにより弾数が初期値に戻る。
エリア切り替えとはリンのガンゲージがリロードせずに回復するところであり、

一面クリサリス戦、2面レイザークロウ戦、4面科学部隊兵士の死体前階段、
5面なし、6面エレベーター、カプセルからのエイリアン脱走、マッドプレデター戦、
7面レーザー地帯後、クリサリス×2後、宇宙船突入時、最後のコクピット進入時 

が該当。
6面エレベーターや宇宙船内で、たくさん拾ったガンがやけに早く弾切れになるのはこのため。
8NAME OVER:2008/05/10(土) 18:35:07 ID:???
前スレで要望のあった全音声テキスト起こしを書きます。
英語の台詞は前スレ986・987に訳があるのでよろしければどうぞ。
9キャラボイス・プレデター編:2008/05/10(土) 18:37:41 ID:???
ウォーリアー
Not Again!・ Keep Watch!(だろうか?)・See You!
グォ!・ウボォォォォ!・ガァァァァ!(ボス撃破)
Not Bad・グタウチ!(? 聞き取り不能)

ハンター
Scum!・Damn You!・ポットルース(? 聞き取り不能)・Get It!・Big Hunt!

マッド・プレデター
Lo・・・Loser! /Little Party!/ウボァァァァ・・・!
10キャラボイス・人間編:2008/05/10(土) 18:42:05 ID:???
ダッチ
くそう!・やってくれるぜ!・きやがれぇい!・ぐわ・うわああ!・オォォォ!(ボス撃破)
おぉけぇい・くるぞぉ↑!・フン・ホゥ!・ホァッ!!・ウォ!・オォォォ!(メガクラ)
Crap・You Bugs・Let's Party・I Got It! ・Look Out!

リン
おのれ!・やるわね!・いくぞぉ!・んぅっ!・うわぁ・おおぉう!!・よし!・くるぞ!
は!・し!・や!・た!・はぅ・えい!・とぉ!・こえいきゃく(虎影脚)!・そうけいは(双勁破)!
はぁ!・せんくぅざんっ(旋空斬)!
Damn!・My Turn!・Hi There!・All Right!・Look Out!
No272(=ボイスの最後)に「やぁ!」という女性の掛け声あり。随分幼い声色で、未使用と思われる。

兵士
だー!・Hey!・Eat This!・うわ!・うぁぁっ!・ぐぅ!・うわぁ!・おわぁあ!
ぎぃやあああ!・ぎゃああ!・ぐわあああ!・う゛あああ!・うぅぁ!・ぬぁぁぁぁ!

インフェクトイド
Kill Me・・・(コ・ロ・シ・テ)/ Help・・・(タ・ス・ケ・テ)[つかみ攻撃時]/ミ゛ヤァァァ!
11システムボイス編:2008/05/10(土) 18:48:38 ID:???
Time To Hunt(狩ノ・時間ダ)・Over Heat(オバヒー)・Reload・Game Over・Round・
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9・Ready・Go!・Predator Warrior・Predator Hunter・
Shaefer the force(かな?聞き取り難しい)・Linn Kurosawa・
Predator Warrior has destroyed the boss
Predator Hunter has destroyed the boss
Shaefer has destroyed the boss
Linn has destroyed the boss・Get the weapon(未使用)・
Answer your name・Select your player・Alien・Versus・Predator
12NAME OVER:2008/05/11(日) 11:14:20 ID:???
>>1乙ノ 時間ダ
ボイス書き出し氏も乙

マッド自決時のセリフ4音節くらいに聞こえてたんだけど
ル、ルーザー…なのね
13NAME OVER:2008/05/11(日) 17:11:07 ID:???
>>9-11
乙、まさかやってくれるとはw
本当にありがとう
14NAME OVER:2008/05/11(日) 20:36:31 ID:???
ハンターのアイテムゲット時の声は気合入りすぎ
でもそんなハンターが好きです。
15NAME OVER:2008/05/12(月) 21:16:02 ID:???
キャラボイスにつづいて二人用セリフ集も投下。
一人用と重複するものには省いているのもありますが、
面白いセリフはすべて網羅しています。
一人でしかプレイ出来ない人も、エリプレをより一層楽しめるかと。
三人プレイ時のレアなセリフもあるよ。

基本的に三人時は下記のセリフの組み合わせみたい。
ウォーリアーがハンターの「サシズハ・スルナ」を喋ったりします。
自分が確認できた三人用だけのセリフはリン&ダッチ&ハンターの組み合わせ時のみ
16ROUND1「地獄の都市」二人用セリフ集 :2008/05/12(月) 21:18:40 ID:???
○冒頭          
Lt:なぜ、助けてくれるの? or Mj:なぜ、俺達を助けた?
PW:来ルゾ!サガレ!
          ※
Lt:このままじゃ かこまれるわ!さがって、戦うのよ!いいわね! or
Mj:さがりながら戦うぞ!いいか、さがるんだ!
          ↓
PH:サシズハ・スルナ
          ※
lt:あいつら、いっしょに 戦ってくれないのかしら!
Mj:そんな事は どうでもいい。さがれ!来るぞ!
          ※
PW:敵・ガ オオスギ・ル!
イッタン サガル・カ
PH:ワカッタ
          ※
○倉庫に逃げる
PW:数ガ・オオスギル
PH:ビルノ・中ヘ・逃ゲル or Lt:いったん後ろのビルまで下がる 急いで!
          ※
Mj:とてもじゃねえが、サバききれんぞ!
PW:一時・タイキャク・ダ or Lt:いったん後ろのビルまで下がる 急いで!
        ※
○クリサリス戦前
PW:奴ラ・ナゼ・追ッテコナイ? or PH:イガイニ・カンタンニ・逃ゲラレタ・モノダナ or
Mj:何とか逃げられた。ツイてるぜ・・・
          ↓
PH:ライト・ハ・ドコダ? or Lt:ライトをつけてくれない? or Mj:ライトのスイッチをさがせ
          ↓
PW:ワナ・ダ!! or PH:追イコマレタ!! or Mj:いや、やっぱりついてねえ!
17ROUND2「地下通路の戦い」二人用セリフ集:2008/05/12(月) 21:26:10 ID:???
冒頭のストーカー確認と、最初のエレベータースイッチ破壊時は特にめぼしい台詞なし。
○エレベーターが再度故障
          ※
ハンター:マタカ。コノ星デハ、キカイモ 生物モ・壊レヤススギル
MJ:待てよ。たしか もうひとつコントローラーがあったな
          ※
MJ:また止まっちまった。ずいぶんどポンコツだな・・・。
ウォーリアー:キサマノ・コトカ(リンがいると「ハヤク・ウゴカセ」)
MJ:待てよ。たしか もうひとつコントローラーがあったな or
Lt:もうひとつ壊せば、きっとまた動きだすわね
■リン&ダッチ&ハンター時は、ハンターの
「モウイッコ、ブチ壊セバ マタ・動クダロウ?」
 というセリフに、リンが
「あなた達、壊してばかりね・・・」と突っ込む。
 最初にスイッチを壊すのはリンです・・・。
          ※
○レイザークロー戦デモおよびROUND3「強行突破」も特になし
○インフェクトイドを目の当たりにし
          ※
ハンター:エサオキバ・カ・・・
Lt:ひどい事言わないで!まだ・・生きてるのよ!
ハンター:!!・・・ヤツラノ・「まゆ」ダッタノカ
          ※
Lt:これは・・・まだ、生きてるんでしょう? or PW:コレハ・・・人間ナノカ?
Mj:そうだ。だが、もう助からない。
          ※
Mj:ひでえ・・。生きたまま・・・
PH:虫ドモノ エサニ・ナルノカ
Mj:いや・・・ 巣にも、だ
          ※
PW:コレハ・・・人間ナノカ?
Lt:そうよ。でも、もう・・・
          ※
○階段を降りて、科学部隊兵士の死体に遭遇
          ※
Lt:知らない部隊だわ・・・科学兵器部隊かしら・・
PH:虫ドモノ・ニオイガ・強クナッテキタナ
Lt:まぁいいわ、標的はクイーン、それだけよ!
          ※
PH:アーミィ?ゼンメツノ・ヨウダナ
PW:イマハ・ワカラナイ ソレヨリ・狩リノ・ツヅキダ or
Mj:・・まあいい。いまは虫どもをぶち殺すだけだ!!
19ROUND5「最強の生物兵器」二人用セリフ集@:2008/05/12(月) 21:33:16 ID:???
○冒頭
          ※
PW:アノ輸送船ハ オマエタチノ仲間ノ・モノカ?
Lt:ちがうわ、こんな危険な所に何度も兵を派遣するわけが・・・ or
MJ:・・・いや、俺たちの他に軍隊は派遣されていないはずだ。
          ※
Mj:軍は、俺達を もう見捨てたと思っていたが・・・ まさかな。
ハンター:ツカイステ ノ サイボーグカ ・・・アワレ・ダナ
          ※
Lt:そんな・・・わたしたちの他に、軍の部隊が動いているなんて!
MJ:ちっ・・・ 俺たちはもう おはらいばこってわけだ。
          ↓
ハンター:ツカイステ ノ サイボーグカ ・・・アワレ・ダナ

■リン&ダッチ&ハンターだと、「ツカイステ」の「サイボーグ」呼ばわりされたリンが
 「うるさい!わたしたちは人間よ!・・・」と憤る。
          ※
PH:ヤクヒンノ ニオイダ・・・ 輸送船カラ・モレタ・ノカ?
PW:マシーン・ノ オトモ スル。カナリ・オオキイ ヤツダ
20ROUND5「最強の生物兵器」二人用セリフ集A:2008/05/12(月) 21:34:36 ID:???
○ローダーに焼き殺されてゆくエイリアンたち
PH:様子ガ・オカシイ or Mj:ん・・誰かいるぞ or
Lt:誰かいる・・・??? 隠れて様子を見ましょう
          ↓
PW:虫ドモガ・殺サレテ・イル 手間ハ・ハブケルガ・・ or
PH:ドコカ・巣カラ逃ゲタ・虫トハ・異ナル・ヨウダガ or
Lt:あの部隊はどこからエイリアンを運んできたのかしら?
          ↓
Mj:あのカプセルについているマークを見てみろ! or
Lt:見て!あのカプセルは・・・。
(カプセルにウェイランド社製のマーク)
PH:コノ星ニ・エイリアンガ・来タノデハナク・運バレタノカ! or
PW:ウェイ・ランド・・ 奴ラガ・クロマクカ! or
Mj:まさか・・ 軍がエイリアンを兵器としてつかうなんて・・・! or
Lt:地球にエイリアンを運んだのは 軍とウェイランド社だったのね or
Lt:軍は エイリアンを生物兵器として、つかうつもりなのね!(PWと)
○ローダー戦は特になし
○マッドプレデター戦
PW:コノ・りふとデ・エイリアンガ・運ビ出サレタノ・ダロウ
  キサマ!×・××!!××× ×××?×××××!!
ワカッタ!!××・×××× ×???××・・・狩ル!
PH:奴ハ・何カ・オカシイ サクラン・シテイル・ヨウダナ
          ↓
Mj:おい! 何をいってるんだ?どうしたんだよ!? or
Lt:そっちが戦うというのなら 相手になってあげるわ
○他は特になし
22ROUND7「最後の標的」二人用セリフ集@:2008/05/12(月) 21:38:11 ID:???
○冒頭
ウォリアー:宇宙ヘ飛ビタツマエニ・狩ル! コノ・・・ワタシガ・ナ
ハンター:イヤ・・・ヤツノ・首ハ コノ・オレガ・トル!
          ※
Lt:この都市から彼らを出してはだめよ!かならず止めるの or
PW:マダ・サキダ。狩ルベキ 敵ハ モット・オクニ イル
   ↓
Mj:ああ、逃がさねえ。・・ 奴らを野放しにはできねえからなっ!
          ※
Lt:彼らを今、止めないと・・。ほかの都市も、危なくなるわ!! or
Mj:軍の上部は くるっている・・。俺達が、彼らをとめるんだ!!
          ↓
PH:仲間ノ・ウラミ・・・。ハラサセテ・モラウゾ

■リン&ダッチ&ハンター時は、
          ※
リン:この都市から彼らを出してはだめよ!かならず止めるの
ハンター:サシズハ・スルナ!仲間ノ・カタキ・・・殺ス!!
ダッチ:わかるぜ、たくさんの仲間が死んでいった。この作戦で・・
リン:さあ、いくわよっ!仲間の死をむだにしないためにも・ね
23ROUND7「最後の標的」二人用セリフ集A:2008/05/12(月) 21:40:04 ID:???
○緑ローダー1台目撃破後
          ※
リン:いったい何人殺せばいいの?わたし、もう・・・
ハンター:敵ナラ・コロス。イイダロ?楽ニシテヤルンダ 
          ※
ハンター:軍ノろぼっとガ・何体アッテモ ヤクニハ・タタナイ 
Mj:兵士も、のこり少ないはず。もう、この都市は助からん・・
          ※
MJ:兵士も、のこり少ないはず。もう、この都市は助からん・・
PW:ソレデモ、戦イツヅケルノカ?ムダナ事・ダナ!
          ※
Lt:兵士は、みな見捨てられたわ、それに気付かないなんて・・。
MJ:気付きたくねえのかもな。俺だって信じたくなかったぜ。
          ※
PW:虫ドモニ・アフレタ都市デ・兵士タチハ・マダ戦ウカ・・・。
Lt:人間どうしでいつまで戦うの?敵は軍の上部よ。気付いて! or
ハンター:敵ナラ・コロス。イイダロ?楽ニシテヤルンダ 
          ※
○クイーン戦
PH:クィーン・カ! or
Mj:まさか、クィーン!? or
Lt:クィーン!? のいずれかが合いの手として入る。ウォーリアーのセリフが優先のようである。
○宇宙船突入時やコクピット侵入時、クイーン撃破後はとくになし。
2415-23:2008/05/12(月) 21:44:46 ID:???
文章は短くとも、深みと奥行きを見事にキャラクターに与えていると感心します。
三人用セリフも熱い!

英語版はハンターのユニークなセリフ(「虫ドモ・ノ・マザー・ガ グレート・ナ・獲物ダ」
とか冷酷な内容のセリフ)が凡庸なものになっているのが残念。
シェーファーがエレベーターを殴って「だろう?」と言うのが
"American Know-How"となっているのは漢らしいのですがw

なお、テンプレにある英語版設定が面白かったので、
リン・ダッチ・ウォーリアー・ハンター・マッドプレデター・大佐の紹介文と、
英語版デモのキャラプロフィールを翻訳しました。
要望があれば書きます。
25NAME OVER:2008/05/12(月) 22:19:46 ID:???
セリフ超乙!
どっかの動画で見た英語版のデモ(キャラ紹介)だと
プレデターハンターは若い個体らしい。なんとなくセリフもそれっぽいね
26NAME OVER:2008/05/12(月) 23:23:04 ID:???
>>25
15-24ですが、それそれ、英語版のデモ(キャラ紹介)の翻訳全部できてます。
最近だとyoutubeに各キャラクターの各国語版がうp済みで、
文章だけならテンプレにもある英語版ウィキペディアに転載されてます。

あとは>>1の米国wiki等の設定サイト(英語必須)
ttp://gngseries.retrogames.com/avp/avpmain.htmの
キャラ紹介翻訳がすでに完成してます。
ハンターは貧乏でプラズマキャスターは盗品とか、いろいろ面白い記述あり。

前スレが優良スレで、ある程度攻略的なものは出尽くした感があったから、
セリフ起こしとかをやったほうが、ファンのみんなが得するんじゃないかと思って。
家庭用に移植されてないし、プレイ環境的にも制限されている人が多いだろうから。
自分、このゲームめちゃくちゃ好きです。
27NAME OVER:2008/05/12(月) 23:37:18 ID:???
要望アリ!
28NAME OVER:2008/05/13(火) 00:12:43 ID:???
では翻訳をどうぞ。エイプレ大好きだけど英語が苦手で・・・という方の一助となれば幸いです。
英語デモはわざと直訳調で、設定サイトの方は自分の文体で訳してあります。

設定サイトの方は、エイリアン/プレデターの映画ファンなら読んでいて「おや?」と思うところがあると思うので、
英文で
「キャラクターの描写のところはオリジナルですか、それともカプコンに承認されたなんらかの情報ソースからですか」と
08年5月10日にメールました(サイトのやつとPicturesにある情報提供用のやつと両方)。
ところがもうアドレスが存在しないみたいです。

まあ、映画をモデルにしただけであって、ゲーム中のウォーリアーやハンターは映画のプレデターとは
別物と考えて楽しむのがいいでしょう。英語wikiでのサイト紹介も「アンオフィシャル」とありますし。
29英文キャラ紹介翻訳・シェーファー編:2008/05/13(火) 00:18:18 ID:???
英語版デモ翻訳:
地球外生命と戦うために造られたサイボーグ。第2次エイリアン戦役で右腕を失って以来、
スマートガンを装備した義手を取り付けている。エイリアン共に復讐することだけが生きがいだ!

The Alien Vs. Predator Lair(英語設定サイト)キャラ紹介翻訳:
ダッチ・シェーファー少佐は、マルクス主義ゲリラ制圧のため南米に派遣された特務遠征部隊の隊長だった。
ゲリラが当地におけるアメリカの利権を脅かしていたためだが、部隊には知る由もなかった――
部族の掟により、戦士としての、狩人としての腕前を証明するため、正体不明の異星人が
目的地のジャングル近くに着陸していたことを。

部隊はほどなくしてこの狡猾な異星人により壊滅。ダッチ自身さえ危うく屠られかねない所だったが、
並外れた力と訓練により異星人・プレデターをまんまとトラップにはめ、撃退に成功する。
不名誉な死を甘受するよりは、時限爆弾の起動によりダッチを道づれにすることをプレデターは選択した。
辛くも逃げ延びたダッチだったが、爆発の威力はすさまじく、飛散した破片が右腕を焼き切ってしまった。
軍の医療兵に救出され、その後腕をサイボーグ技術により実験的に改造、機関銃を組み込んだ。
30英文キャラ紹介翻訳・リン編:2008/05/13(火) 00:21:46 ID:???
英語版デモ翻訳:
第13植民地海兵隊を率いるサイボーグ。古武術をマスターし、これを超人的な「気」の力と合わせて
必殺技とする。常に「魂」の象徴である刀を帯びている。

The Alien Vs. Predator Lair(英語設定サイト)キャラ紹介翻訳:
リン・クロサワはサイボーグ技術の最先端である。日本の野心的な企業の製品たるリン・クロサワは、
超人的な力(それでもプレデターには劣るのだが)とスピード、あらゆる種類の武器を使いこなす技術を
兼備し、これまでに編み出されたほぼすべての格闘技を試作プログラムとして搭載している。
とりわけ日本の剣道の達人であり、カタナを固有武器として使用する。
31英文キャラ紹介翻訳・ウォーリアー編:2008/05/13(火) 00:25:58 ID:???
英語版デモ翻訳:
外惑星から来た、戦闘を生きがいとする戦士。狩るに値する獲物を求めて銀河を探し回っている。
強力な武器を装備しているが、名誉を重んじる態度から狩の最中は卑怯な振る舞いをしないだろう。

The Alien Vs. Predator Lair(英語設定サイト)キャラ紹介翻訳:
プレデターとは、我々の銀河系から50光年離れた星に住む異星人である。ワープ航法の開発により、
その宇宙船は宇宙のあらゆる目的地に到達できるようになった。
プレデターは文明と野蛮の混淆である。炭素生命であり、桁外れのパワー(最強の人間の約3倍の強さ)
を備えている。進んだ科学力に反して、社会全体は狩猟や戦闘、種々の格闘技を見事に習得するといった、
原始的な試練に基づいている。

プレデター・ウォーリアーはプレデター社会の上層階級の一員である。異星の格闘技を修め、カスタムメイドのスピアを
自在に操る。支給品である標準型のショルダー・プラズマキャノンも装備の一つ。
ウォーリアーは闘いにおいて栄誉に達せんと畢生の力を振るい、その価値のない相手とは闘わない。
とはいえ、勘違いしてはならない。相手の力を認めたときは、たけり狂った獣のごとく闘うだろう!
32英文キャラ紹介翻訳・ハンター編:2008/05/13(火) 00:29:47 ID:???
英語版デモ翻訳:
彼方から来たハンター。この若き戦士は知られる限りでもっとも危険な生物を狩ることにより
自分の力量を証明しようとしている。敵にやられるよりも、自爆を選ぶだろう。

The Alien Vs. Predator Lair(英語設定サイト)キャラ紹介翻訳:
プレデター・ハンターは下層階級の出身である。社会的な昇進のチャンスは、エルダー達に狩猟と戦闘の
非凡な才能を証明してみせることしかない。貴族達の受ける教育の恩恵に浴していないため、
ハンターは純粋に動物的な本能と欲望に突き動かされている。
カスタマイズしたショルダープラズマキャノンとナギナタ以外の所有物はない。ショルダーキャノンは
軍の武器庫からの盗品であり、ナギナタも幼少時代のハンターの貧しさを哀れみ格闘技を教えてくれた師匠から
譲り受けたものだ。
しかしこの師匠からの訓練により、ハンターは貴族達と同等かそれ以上の格闘センスを見に付けた。
そうしたいと感じたときは躊躇せずに獲物を血祭りにあげるだろう。そのときの惨状はもっとも血に
飢えた同族さえ震え上がらせるにちがいない。
ハンターはナギナタを主要武器として使う。
The Alien Vs. Predator Lair(英語設定サイト)キャラ紹介翻訳:
マッド・プレデター
エルダーの密命を受けてウォーリアー・ハンター両名の試練を監視すべく派遣されたプレデターだが、
エイリアンの大群に奇襲をうけた。種族の掟どおり果敢に戦い、すべての敵を殺して頭蓋骨や脊髄を
トロフィーとして抜き取ったが、そのうちの一匹が幼生を寄生させるのに成功していたのには気付いていなかった。

今や胸の中のチェストバスターに操られ、剣呑きわまりない敵となってしまった。
全てのプレデターがそうであるように。
     ※     ※      ※
ブッシュ将軍=大佐
ブッシュ将軍はアメリカ西海岸のウェイランド・コーポレーション軍最高仕官である。

強欲と野放図な権力への意志に狂って、エイリアンを敵地にばら撒く生物兵器として管理しようとしている。
エイリアン・クイーンに付け狙われているとも知らずに・・・。
34NAME OVER:2008/05/13(火) 02:06:35 ID:???
激しく乙!っつうか深ぇ〜。
35NAME OVER:2008/05/13(火) 04:36:36 ID:???
>>32
その設定通りなら、ライジングアッパーは師匠直伝の技なんだろうなぁ。
どうせならもっと隙の少ない技を教えてくれればよかったのにw
36NAME OVER:2008/05/13(火) 05:37:54 ID:???
いろいろ乙!

マッド戦のあとPが「軍は我が種族も兵器化しようとしている」?みたいな
ことを言うんでチェストバスターは軍に埋め込まれたもんだと思ってた。
設定サイトの方はやっぱりファン創作ぽいね
37NAME OVER:2008/05/13(火) 10:27:10 ID:???
兵器化云々は、このままだと自分達の種族も面倒ごとに巻き込まれるんじゃね? って意味にも取れるからなあ。
38NAME OVER:2008/05/13(火) 16:04:18 ID:???
ハンターがかわいすぎてたまらん
39NAME OVER:2008/05/13(火) 17:16:55 ID:???
YouTubeにAvPのワンコインクリア動画が上がってるので貼ってみる
ダッチはまだ無い
http://jp.youtube.com/view_play_list?p=2BB11A8F29083CB5

どんな感じのゲームか知らない人は見てみるのも良いかと
40NAME OVER:2008/05/14(水) 17:43:19 ID:???
ニコニコにあるノーミス動画の方がうまいな
41NAME OVER:2008/05/14(水) 19:14:25 ID:???
ニコ動のGOTさんが一枚上手だね。
このNaru2005さんとコンビを組んでるShaolinYaujtaさんなら
ニコニコのやつにかなり肉薄するんだが。

ニコニコのリンとシェーファーは異常にうまい。OKのクイーン戦を安定させるために
パルスガンを一回使っただけでコクピット突破ってなによw
42NAME OVER:2008/05/14(水) 19:58:46 ID:tzHQQOb3
>>39
目が腐りそうなプレイでした
43NAME OVER:2008/05/15(木) 18:26:26 ID:???
tes
44NAME OVER:2008/05/16(金) 00:01:28 ID:???
ニコニコのリンは確かにすごすぎるな

このゲームを初めてやったとき、誰がここまでのポテンシャルを
発揮できるキャラだと予想できただろうか
45NAME OVER:2008/05/16(金) 06:59:44 ID:???
三角蹴りが上手いんだよな。
リンの三角は上りと下りで性能違うから滅茶使いづらいのに
46NAME OVER:2008/05/16(金) 12:35:03 ID:???
パイプキャンセルはあの動画で初めて知ったよ。
妄想が広がってオラワクワクしたぞ。クイーンで使ったら
どうなるんだろう?
47NAME OVER:2008/05/16(金) 12:43:55 ID:???
ウルフ使いてぇ
48NAME OVER:2008/05/16(金) 21:02:40 ID:???
>>46
調べてみたぞ。4&7面クイーンにナイフキャンセルをやってみたが、
ナイフと↓↑Bが一回ずつあたるだけでダメージは極小。
のけぞりのないハイパーアーマー付きのローダーとクイーンには多段ヒットが発生しないようだ。
おそらくスマートガンで瞬殺できる相手にパイプバグが有効なんだろう。

ただしローダーに手榴弾キャンセル上昇技はわずかに多段ヒットが発生するらしく、
ゲージ半分強とかなりのダメージ。成功した場合、どのキャラでもキャンセルで400点(手榴弾100+上昇技300?)
と通常より点数が低くなるようだ。クリサリスへのパイプキャンセルなら大体パイプ×5+上昇技2〜3回分の得点がちゃんと入るんだが・・・。
緑ローダー1台目なら実用性があるテクニック。特にウォーリアーで狙うべし。俺はYouTubeのShaolinYautjaボス戦動画で知った。

なおラストのクイーンは手榴弾一発でダウンして無敵が発生するため無理。4面クイーンもダメージ特に変化なし。
49NAME OVER:2008/05/16(金) 23:30:35 ID:???
パイプキャンセルって何さ? パイプカット?
50NAME OVER:2008/05/18(日) 10:59:40 ID:???
してくるといいよ。
51NAME OVER:2008/05/18(日) 18:50:58 ID:???
>>47
もし使えるなら武装だけでも

スラッシャーウイップ(鞭)、三謀星地雷、青い掃除カプセル、槍、
ダブルプラズマキャノン、手裏剣

かなりの厨性能キャラになるぞw
52NAME OVER:2008/05/18(日) 20:28:40 ID:???
ウルフの通常装備はスラッシャーウィップで、使い捨てアイテムでレーザーネット地雷、
Wプラズマキャスターは1回ダメージで1個壊れる(拾い直せばピストルグリップをつけてチャージの長い手持ちガンに)
クリーナー青汁はボス撃破デモにつかえば調整がとれるね。
レイザークローやクリサリスの死体にトロリとかけるとメタルスラッグの火星人みたいにジュワッと溶けるの。あるいはつかみ投げ用に。

手裏剣は独特のポージングで隙が大きくおまけにうっかり仲間に当たる仕様で、背後が壁なら
敵をピン刺し→コンボに。

Sウィップはジョジョ未来への遺産のジョセフみたいに中距離の敵を引き寄せてコンボが出来れば面白い
53NAME OVER:2008/05/18(日) 20:33:40 ID:???
ガァァァァ!
CLeaner The Wolf,Has Destroyed the Boss!
♪てーてーててててー、てーてーててててー、てーてけててーてーてー♪
ぴろ ぴろ ぴろ ぴろろろろろん(スコア計算の音)
54NAME OVER:2008/05/19(月) 16:09:57 ID:BrKvHVsr
バックステップ?が全然出せないんだが・・・
ジャンプ+レバー後ろでいいんだよね?
55NAME OVER:2008/05/19(月) 18:21:03 ID:???
>>54
バックステップはジャンプ→レバー後ろでOK。
同時押しよりも、ずらすような感覚でほんのすこしだけジャンプボタンを早く押すように心がければ
すぐに使いこなせるようになるよ。人づてだが入力判定は1フレームだそうだ。
プレデターの場合、レバー前横ジャンプより隙が少なく移動スピードも速いぞ。
ジャンプ中はショルダーキャノンをレバー入れで方向調節できるから
下入れショット→虫掃除や前入れショットでクイーンに効率よく叩き込める。

自由自在にバクステが出来れば絵面が実に映えるし、高度な攻略には必須の技能だからがんばれ!
なおリンのみバック転になるから隙のないリロードキャンセルや敵起き上がりに重ねて空中投げ用浮かしに活用すべし。
56NAME OVER:2008/05/20(火) 01:21:43 ID:???
ようつべよりShaolinYautjaボス戦動画の新作(ダッチ使用)

http://www.youtube.com/watch?v=5mxar6T8_Hc

エレベーターで拾ったパイプでマッドプレふるぼっこw
実に達者なプレイだ
57NAME OVER:2008/05/20(火) 01:59:25 ID:???
>>56
2戦目クイーンの戦い方が凄ぇ…。
勉強になった。
58NAME OVER:2008/05/20(火) 10:26:21 ID:???
ラストのクイーン戦は俺も勉強になったよ。逃げダッシュバーティカルで空中からガンを大量に撃ち込むのは安全な方法だ。
あとはこれもShaolinYautja動画だったと思うけど、

ハンマーナックル→キャンセルバーティカル→頂点でガンを撃たず、素早く降りはじめてからガン→メガクラ

でより安全に攻撃できる。ダウン狙いからガンを頂点で撃ってふんわり降下→位置がジャストでもクイーンがダウンせず敵パンチがヒット、
というパターンがこれでなくなった。ラストクイーンが安定しない人にオススメ。

きつい、きついと言われるおっけいのラストクイーン戦、実は厳密にパターン化できるため誰でもノーミス率3〜40%は達成可能というのが
俺の研究成果。
パルスガンが2・5本以上あればおっけいのラスクイーンはお供封じなしでも勝率5割、封じれば勝率100%。ニコ動のOKみたくコクピット戦での武器持ち替えをゼロに出来れば
ノーミス率7、8割に到達するんだが・・・。
59NAME OVER:2008/05/20(火) 14:49:50 ID:OYenZxkl
>>55
ありがとう!
反射的に出せるようになるまでは時間かかりそうですが、頑張ってみますw
60NAME OVER:2008/05/21(水) 20:27:50 ID:???
バックステップはナイツオブザラウンドのガードとほぼ同じタイミングやな
61NAME OVER:2008/05/21(水) 20:41:16 ID:???
パーシヴァルが突然ハゲることで有名なナイツオブザラウンドか
あれはあんまり爽快感なかったな
62NAME OVER:2008/05/24(土) 07:53:33 ID:???
ベルトスクロールの頂点はエイプレだよな。音楽も操作性もコンボも全部面白い
バトルサーキットなんかも好きだけど、比べてしまうとああ旬を過ぎてるなあと思ってしまう
63NAME OVER:2008/05/24(土) 08:18:31 ID:???
バトルサーキットは技を憶えるのに買い物せにゃならんからな
64NAME OVER:2008/05/24(土) 09:39:25 ID:???
バトルサーキットの方がコイン稼ぎとかある分遊び方に幅がある。
システム面を重視した場合、AvsPの方が遥かに単調だと思う。
個人的にはSOM>バトル>>>AvsP。
65NAME OVER:2008/05/24(土) 10:36:24 ID:???
チマチマと金稼がなきゃいけないバトルサーキットは
あんまほめられたもんじゃねーぞ
ショップに並んでる技も使い所謎なもんばっかだし。全体的に洗練されてない。
AVPは敵の行動パターンこそやや単調だが、連携アクションの幅がすげー広い

オッケイのラストクイーン戦、アッパー後落下し始めてからガン撃つってやり方は目から鱗が落ちたわ
66NAME OVER:2008/05/24(土) 14:59:27 ID:???
バトルサーキット最高に面白い。
慣れてないうちは金稼ぎが大変に思えるけど、
コツがつかめればそうでもない。
むしろ一回一回の戦闘に重みがあって面白い。
あと、敵のアルゴリズムが「プレイヤーに合わせる」仕様でないのもポイント。
AVPやファイナルファイトみたいに「ミスが許されない」パターン化ゲームじゃないのは大きい。
唯一にして最大の欠点は、1人プレイが面白くないこと。
67NAME OVER:2008/05/24(土) 15:15:05 ID:???
エイプレがミスの許されないゲームってのはあるね。アドリブ出来る部分も大きいけど、
特に人間兵士やローダーは得意なパターンを崩すとあっという間にやられる。
OKでスマートガンの的にされたのは俺だけじゃないはず・・・
68NAME OVER:2008/05/26(月) 03:48:56 ID:???
天地を食らう、の超雲も空中投げができるってきいたんだが
熟練リン並の使い方ができんのかな?
69NAME OVER:2008/05/26(月) 04:46:24 ID:???
あのゲームにそんなの期待すんな
70NAME OVER:2008/05/26(月) 05:04:54 ID:???
一部を除いて飛んでくるのを期待して飛ぶしか空中投げ決める機会はない。
それでもyoutubeの超絶趙雲動画は予測がかなり正確でポンポン決めてるが。
71NAME OVER:2008/05/26(月) 13:49:15 ID:???
忍者は飛んで来るタイミングわかりやすいから決めやすいな
72NAME OVER:2008/05/28(水) 11:53:22 ID:???
プレステ2のソフトに買いたい…
パニッシャーとキャディラックス 恐竜新世紀とキャプテンコマンドーも見たい。ファイナルファイトはパンチだけ、最低
73NAME OVER:2008/05/28(水) 13:29:17 ID:???
日本語で(r
74NAME OVER:2008/05/29(木) 03:04:41 ID:???
ファイナルファイトは本質的に投げゲー
75ダッチ:2008/05/30(金) 15:48:55 ID:???
>>73
おk
76NAME OVER:2008/05/30(金) 17:08:38 ID:???
ワカッタ、狩ル!
77NAME OVER:2008/05/30(金) 19:07:59 ID:???
>>73
サシズスルナ
78NAME OVER:2008/05/30(金) 22:47:54 ID:???
ワレカニゴー♪
79NAME OVER:2008/05/31(土) 00:28:14 ID:???
>>78
それ違う
80NAME OVER:2008/06/02(月) 22:41:24 ID:???
ナニガナンデモ狩ル!!
81NAME OVER:2008/06/03(火) 21:40:11 ID:???
こないだ久々にやった。上手い人のプレイ見た後だと別ゲーだ・・・あんなに速く動かせん・・・。
82NAME OVER:2008/06/10(火) 20:18:51 ID:qyetXfc5
近所のエイプレが\50なので なんとなくやり始めたらヲリアーで安定してクリアできるようになった。
今はリンの空中投げの練習してるんだが あれ完全に重ならないとダメなの?
あとクインとロボはやっぱり投げられない?
83NAME OVER:2008/06/11(水) 01:12:32 ID:???
投げられない
84NAME OVER:2008/06/11(水) 09:56:58 ID:???
>>82
地上でつかみ判定のない敵は空中でも投げられない。
隼投落(空中投げ)は個人的な感覚では1ドットでも敵と重なれば発動可能ってかんじかな。
横軸をしっかり合わせるようにすれば確実なものになるよ。失敗すると蹴りがでちゃうんだよね。あれムッと来るw
85NAME OVER:2008/06/11(水) 12:37:20 ID:???
空中投げは、ただ空中で重なってBボタンでよいのですかね?
それとも十字レバーを倒しながらですかね?
86NAME OVER:2008/06/11(水) 13:44:50 ID:???
>>85
隼投落の質問は定期的に沸くな・・・。デモをじっと見つめていればわかるだろが。

ハンターのライジングアッパーをぜひ習得してください。
87NAME OVER:2008/06/11(水) 18:01:45 ID:???
みなさんお久しぶりです。以前多人数キャラセリフと翻訳をここに書きましたが、
今回ニコニコ動画に全キャラボイス・全多人数セリフ・全BGM・全キャラボイス・レアクリップ集を
うpしました。

http://www.nicovideo.jp/mylist/6891469

プレミアムのH.264による最高品質のエンコで、字幕をBGM・キャラボイス・エンディングの英文に付けました。
EDの字幕は前々スレにもありましたが、今回は書き起しです。また、前々スレにあったオブジェクトテストの
没画像(エイリアンや人間の頭蓋骨、腕時計やテレビ、カメラ)も、今回自分でキャプチャしてレアクリップ集にまとめました。

これでオール・ザット・AVPではないでしょうか。個人的には、OKベリハ初回クイーンで
箱乗りなし・懐↓↑B連発なし・パルスガン使用なしの安定攻略発見がうれしかった。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3619347 ←クイーン攻略
88NAME OVER:2008/06/11(水) 20:02:16 ID:???
>>87
GJだがニコ動は勘弁してくれ…。観れんよ…orz
8987:2008/06/14(土) 16:32:28 ID:???
>>88
YouTubeにすべて転載しました。
ただしニコ動用のものをそのままアップロードしているので画質は残念ながら劣化。

http://jp.youtube.com/view_play_list?p=0878FFD5293A41FD

↓クイーン攻略
http://jp.youtube.com/watch?v=zitYUkuILyg
90NAME OVER:2008/06/14(土) 18:26:03 ID:???
>>89
何から何まで乙!クイーン戦を鉄パイプだけで倒すとは…。
91NAME OVER:2008/06/14(土) 21:42:08 ID:???
鉄パイプ>刀=槍=長刀
なにかがおかしい・・・
92NAME OVER:2008/06/15(日) 15:15:30 ID:???
使い手によっては槍よりも突き刺さるし、刀よりも切断できるぞ



いや刀より切断はいいすぎた
ハンマーと刀の融合って感じだね鉄パイプ
93NAME OVER:2008/06/15(日) 21:35:25 ID:???
>>89
乙です!これはすごい
94NAME OVER:2008/06/18(水) 18:04:21 ID:???
ようつべのも高画質再生にすれば結構見れるもんだね。

ひさびさにニコ動リンを見直したがすさまじいな。あれは動きに弱いH.263flvエンコだから
比べちゃだめだけど、画質の壁を超えてひたすら尊敬するわ。過去ログで

「あの上手さは何者だ?」→「ヒント:ステートセーブ」

って問答があったけど俺はステートセーブしても無理。
トチローやシャオリンに比べてもリン使いとして世界一うまいんじゃね?
ゲーセンであれよりすごいリン使いを見たことある人いる?
95NAME OVER:2008/06/18(水) 18:19:31 ID:???
ウォリアー使いならみたことある。
96NAME OVER:2008/06/18(水) 21:18:52 ID:???
ステートセーブとか1フレームずつのコマ送りありなら
あの程度の動きは楽勝だろ
97NAME OVER:2008/06/20(金) 10:25:58 ID:???
プレデターで敵に当てずに効率よくガンをオーバーヒートさせる方法ってありますか?

投げやスライディングや昇竜のキャンセルにオーバーヒート状態を使いたいのですが、
なかなかこれといった方法が思いつきません。

今はバックステップやジャンプからレバーを前に入れたまま撃つ事で
空撃ちしてるのですが、この方法だといちいち飛ばないといけないので今一です。
98NAME OVER:2008/06/22(日) 10:47:57 ID:???
リンで、前ショートジャンプ三角蹴り→そのまま“前方に”下突き→投げって
どうやるか知ってる?
昨日秋葉HEYで使ってるヤツみて、それから色々試してるんだが、俺がやると
蹴りで普通に反対方向に跳ね返っちまう。
蹴り→下突きの繋ぎ操作がまったくわからん。

バックジャンプめくり蹴り→突き→投げと組み合わせて
見栄えするプレイだったんで、マスターしたい。
99NAME OVER:2008/06/23(月) 03:39:40 ID:???
>>98
それ、
バックジャンプ昇り蹴り→前方下突き→投げ じゃない?
俺も良く使うけど、見栄えも良いし実用性も高い。

ホントに「前」ジャンプからなら、ちょっとわからん。
100NAME OVER:2008/06/23(月) 16:45:21 ID:C9QKZJ/U
>>99
それだと>>98の>バックジャンプめくり蹴り→突き→投げと同じだと思う

今まで一度も三角蹴りから前に飛ぶのは見たこと無いな
下りジャンプ蹴り→登り下突き→空中投げの見間違いってことは無い?
10199:2008/06/23(月) 22:42:06 ID:???
>>100
>>98が現われないとなんとも言えんが
バックジャンプめくり蹴りってのは、すこし離れた位置から相手を飛び越すようにバックジャンプして
敵の後頭部を蹴ることだと思う。

対して>>99で書いたのは、もっと接近した状態でバックジャンプから最速で蹴りを出して
敵の正面に蹴りを当てる方法。(ニコニコの例のやつだと、ステージ2の冒頭でやってる)
これだと物凄い低空で蹴りが当たってそのまま前方へ跳ね返ることが出来る。
一瞬の出来事で前ジャンプとバックジャンプの区別がつきにくいから
>>98はそれを勘違いしたんじゃないかと推測。
102NAME OVER:2008/06/24(火) 10:45:37 ID:???
マッドの起き上がりによくやるわ

下突き→ワンセット→後ろ向いて空中投げ→下突き
下突きが当たったら着地してから空中投げ、
当たらなかったら上りバックジャンプ蹴り→下突き→空中投げみたいな
103102:2008/06/24(火) 23:31:09 ID:???
間違えた。上りバックジャンプ蹴り→下突き→降り蹴り→着地→空中投げだた
104NAME OVER:2008/06/26(木) 20:52:35 ID:???
>>102 >>103
おお、具体的なマッド用コンボthx! すごい参考になった。
なるほどー、ニコ動リンが開幕スラを機転に隼投落を2度決めたのは後ろ向き空中投げだったのか。
105NAME OVER:2008/06/26(木) 21:42:29 ID:XFU76kCd
>>98はどこに消えたんだw
106NAME OVER:2008/06/29(日) 05:03:31 ID:???
まったりスレだから一ヶ月見にこないとかもいつものことだw
107NAME OVER:2008/07/02(水) 01:33:31 ID:???
テンプレの攻略サイト3つ全てにスマッシャーは「しっぽ攻撃」をすると書いてあるんだが、
しかしこれは本当にそうなんだろうか。実際にプレイしてもパンチ・隠し顎・突進の3つばかりでしっぽでは攻撃してこないようだが。

しっぽ攻撃の目撃者はいるかな。
108NAME OVER:2008/07/06(日) 19:09:48 ID:???
>>107
スマッシャーかどうかわからんけど、しっぽで攻撃してくる敵を目撃したぞ
スマッシャーっぽい色をしたけど見間違いだろうか
109107:2008/07/06(日) 22:06:42 ID:???
>>108
レスありがとう。

一応ウォリアー、スマッシャー(ディフェンダー)、アラクノイド紫は中間距離にいるときの
しっぽ攻撃を確認しているんだが、グリーンの突進野郎スマッシャーは、ひっかきや隠し顎の届かない距離だと
近づいてくるか頭突きばっかりで、長くエイプレやっているけどしっぽは一度も見たことがなかったんだ。

他のザコ敵の記述を製作者がコピペしたのかと邪推していたんだが、自分が見ていないだけだったか。
110NAME OVER:2008/07/07(月) 01:10:22 ID:???
俺も緑スマッシャーの尻尾攻撃は見たことないよ
尻尾攻撃の距離たる中距離に留まらず、ガンガン近寄ってゾブリッと痛恨のひっかきを
くらわせてくるのが連中の行動パターンじゃないすか
ウォリアーはある。ストーカーは立ち状態でよくやってくる
ディフェンダーは? アラクノイドはサマーソルトのみ
111107:2008/07/07(月) 09:09:37 ID:???
>>110
確認してみたけど、アラクノイドは直立状態からのしっぽを使うと判明。
>>89のYoutubeシェーファーベリーハード6/8 5分30のところで、立ち上がった紫アラクが
パンチしているけど、この状況のままほうっておくと、コンボでしっぽを確かに使った。まちがいない。

言われて試してみたら、ディフェンダーもしっぽを使ってこないみたいだなあ。記憶違いの記述を109でしちゃった。ストーカーと
行動が同じだから使うと思っていたけど、ノーマル・ベリハの両難易度で中間をうろついてもパンチ・腕振り上げと口突きばかりだった。
同じ距離にいるストーカーはがんがんしっぽを使ったけどね。

多人数プレイに設定しなおして確認もしてみたけど、スマッシャーとディフェンダーの攻撃パターンに変化はなかった。この2種はしっぽを使わない。
112NAME OVER:2008/07/11(金) 20:54:14 ID:???
今のところ日本語で読めるエイプレの攻略で、一番詳しいのは歴代のこのスレかも。
6面折り返し前の扉前コンテナ地帯で、無防備に一人で歩いてくる兵士に

バックステップ蹴り→空中ガン→投げ

を狙うんだが浮きが高いのと低いので安定しないなあ・・・。蹴りの当たり具合とガンのレバー入れを定式化したいものだ
113NAME OVER:2008/07/19(土) 18:57:37 ID:???
ようやく最高難易度の台でOKノーミスできた
長かった・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
11498:2008/07/20(日) 04:15:31 ID:???
いや、すまんすまん。仕事がめっさ忙しくて描いたのすっかり忘れてたわw
なんせ見たのが一ヶ月前だし、細かいところまでよく覚えてないのだが
>>101が言ってるのが正しいのかもしれん。
実際、脳内のHITタイミングはニコニコ2面冒頭のアレだしな。

まぁ、またHEYで遭遇したら、しっかり観察してみるわ。
お騒がせしてすまんかった。
115NAME OVER:2008/07/21(月) 11:02:33 ID:???
>>113
おめでとう!さぞやロング&ワインディングロードだったろう。俺もOK初ノーミス達成時は武者震いしたもんだよ
116NAME OVER:2008/08/05(火) 18:02:23 ID:???
過疎ノ・時間ダ・・・
117NAME OVER:2008/08/06(水) 02:11:22 ID:YKAe97Dy
ダブルキックの当たる音を聞かないと禁断症状が出ます
11887:2008/08/08(金) 23:49:43 ID:???
1面クリサリス戦で、途中に下突きやガンといった浮かしを一切挟まず、ダイレクトに
空中投げ→空中投げ→空中投げ→空中投げ
と投げた敵を即座に4連続以上投げられることを発見。4連続以前の浮かし操作ダメージも合算でボス即死、
ダメージ表示が追いつかずとんでもないことになっています。

↓YouTubeの4連動画
http://jp.youtube.com/watch?v=bXShRF05k_Y

↓同解説動画(ただし解説は英文)
http://jp.youtube.com/watch?v=dj4ty1dBz9Y

操作手順を日本語でおkと、

(全てジャンプは通常の垂直ジャンプ、縦軸移動いっさいなし)
開幕即左に歩きつつBタメ→背景のタル前列右端のところまで戻り、左向きジャンプ→
下方蹴りでB離しっぱなし→着地後、自動的に双勁破→即ジャンプ投げ→下突き→
即ジャンプ→投げ→下突き→ジャンプレバー左入れ→B連打(=4連)

隼落投で敵を投げる方向は「発動した瞬間のリンの位置から見て画面の広い方」であることが判明。
敵の向きやリンのジャンプ方向は無関係。

出現アイテムの方向や投げ捨てた武器も画面の広い方に準じます。最初に画面を左スクロールさせないと必ず右投げして失敗するので注意。
通常のプレイ時は基本的に「敵の向いている方向に投げ」の認識でかまわないのですが、
2面エレベーターでロイヤルガードを右投げしたいとき(敵の向きが見えない)や4連続で決めたいときには必須知識です。
119調査報告:空中投げの方向:2008/08/08(金) 23:57:09 ID:???
空中投げの方向を実地調査しました。
○2面アラクノイドを画面左端で待つ→敵の左向きジャンプ頂点にあわせてリン垂直ハイジャンプ B
 →右投げ(前方投げ)

○2面エレベーター画面左端で待つ→ロイヤルガード左向き突進を垂直ジャンプでかわし、下降中下突き
 →浮きを即投げ=右投げ(前方投げ)。なお以上2つは右端で同じ作業をした場合の前方投げ(敵の向きと反対)を確認済。

○画面端で中央を向いて待つ→敵は当然 端方向を向き、端方向に接近→軸ずらしディスクの戻りを当てる
 →垂直orどっちでもいいので斜めジャンプB→画面中央に投げる(前方投げ、敵の向きの反対)

○上から降って来る奴を投げる→敵が左向きで画面右側にいる(2面ボス前A.ウォリアーなど)=左が広い側
 →敵の向いてる左へ

○上から降って来る奴を投げる→敵が左向きでも画面右が広い場合(2面エレベーターストーカーのように画面左側に降下)
 →右に投げる
○右向いてる奴(リン右側)を前ジャンプ下突きやコンボ(=リンが左側に大きく移動)から空中投げ
 →左側で発動したので右側へ

○右向いてる奴(=リン右側で敵は画面左)をバックジャンプ下突きから空中投げ→右側へ
 画面端で後ろ向き待機→端に寄った敵(端向き)をバックジャンプ下突きから投げ→中央へ(敵の向きと反対)

○右向いてる奴に壁コンボ(敵、リン共に画面左端の壁に移動)から空中投げ→右側へ

○右向いてる奴にディスクの戻り当てて空中投げ
 7面レーザー地帯のように、リンが画面端でキャッチできるなら左投げ
 ディスクは行きの性質上敵を左奥に追いやりやすい→「左側にいて右向きの敵」に適当な位置取りで戻りディスク
 →斜めジャンプ(=左側へ移動)でキャッチすると右側へ

○1面クリサリスは左向きで3回バウンドする。跳ねている間は空中判定。
 
 開幕即右に歩き(=左が広い側)はじめのバウンドを投げるとリンのジャンプ入力に関わらず左投げ
 開幕動かず、バウンドの終わり(画面左側に敵が接近=右が広い状態)を歩いてジャンプ即B→右投げ(ジャンプ入力無関係に右投げ)
121コンボヴァリエーション:2008/08/09(土) 00:02:05 ID:???
さらに現時点で連続5回まで確認。たとえば、

○クリサリスが左に突進し始めてから下方蹴りヒット→双勁破→即ジャンプ→投げ・投げ・投げ→下突き→投げ→下突き→投げ・投げ 

○双勁破→地上ガン→投げ・投げ・投げ・投げ・投げ(連続5連)、

○下方蹴り→双勁破→投げ→下突き→投げ・投げ・投げ・投げ・投げ(連続5連)

など。クリサリスの突進をハイジャンプで回避すればより左寄せできるため、もっともっと発展させられるはずです。
どうも適切な位置(タル右端からやや左にずれた所)で、クリサリスの浮きが一定の高度以上にあれば
5連続で決まりやすいようです。双勁破では浮きが低いから、ガンからの浮かしなら6連を決められるかも。

ゲーセンでも十分実行できるので、2度投げに飽きたリン使いはぜひやってみてください。
当方は6連続が出来ないか試行錯誤中。
一人で張り切っちゃってる数字コテがいるスレっておしなべて過疎るよね。
数字コテって何?
過疎ってるから張り切るんじゃないの?
125NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 19:28:47 ID:2hdwfzV/
14年前のゲームのスレがガンガン流れてたら怖いわw>>122みたいな厨学生が沸くのも夏の風物詩だなw
直接空中投げ4連は普通にすごい。tochiro動画より進歩した、発売14年以来の新発見じゃねーか。

テンプレ攻略サイトは放置されてたり調査がいいかげんだったりするし、悠久のとしゆきさん自身も、かつてはシェーファー使いってコテハンでそれはそれは張り切っていっぱい長文書いてたしな。
スレは共有財産だから、日本語による解説の文章がwebに乗るのは悪いことじゃない。むしろ生産的だ。
シェーファー長文読みてえ!
最終面で火炎放射機が出る所のクリサリス×2が、リンで右端に陣取って
ジャンプ銃だけで完封できる事に最近気付いた
遅すぎ
リンのガンのリロードキャンセルはどうやっているのですか?
どなたか教えて下さい。
ジャンプ中に撃ち切り、着地後ガンボタンだっけ?
>>131
ありがとうございます!
ステージ4のクイーン戦をリンのジャンプ下ツキで
ハメ殺したいのですが、ずっと空中に居られず着地したとこを
攻撃されてしまい乱戦になってよく死ぬんですが
ジャンプ下ツキを出し続けるコツを教えて下さい!
箱に乗るハメもザコの攻撃喰らってよく落とされます、、、涙。
ひたすら連射だよ
>>133
クイーンの頭付近で連射
俺のボタンの押し方は人差し指と中指を交互に押してる
>>134
>>135
ありがとうございます。
連射に自信がある→とにかく連射。シンクロ連射付けたりするとどんだけカッ飛んでも落ちない。
連射にそこそこ自信がある→最初のジャンプの下り際から始めて、あまり飛ばないようにする。
連射に自信がない→目押し(タイミング押し)でサクサクと顔付近の高度を維持。下手なら連射がんばったほうがいい。
ポイントは重力(下方向加速度)があること。
高く浮きすぎると思いっきり落下することを頭に入れる。
腹当りで3回、頭で2回位の割合で
でもやっぱグレネード殺しだな
140NAME OVER:2008/10/11(土) 16:31:41 ID:???
試しにリンの下突きだけでクイーンに挑んだけど
これ滅茶苦茶大変だな・・・何度か挑んでコツ掴んだけど
結構長い時間本気で連打しないとすぐ落ちるし。
いったん攻撃喰らって武器落としたときなんかは態勢を整えるのが
厳しいとき多いのもきつい
141NAME OVER:2008/10/13(月) 02:17:35 ID:???
久々にリンでノーミス挑戦。
最終ステージで一回やられた。
…こりゃシェーファーだと、凄惨な結果になりそうだ。
142NAME OVER:2008/10/17(金) 03:31:10 ID:???
正直1回目クイーンまでグレネード持ってける実力があるなら、
ジャンプ下突きだけでも倒せるよな。
143NAME OVER:2008/10/17(金) 03:35:59 ID:???
クイーン戦で間違って食らったら、緊急回避1〜3回使う感じ。
それぐらいの損切りは仕方ない。
拾う前緊急回避、刀拾って緊急回避、下突き開始位置緊急回避など
144NAME OVER:2008/10/17(金) 22:59:15 ID:???
リンで初回クイーンなら
横大ジャンプ下突き1,2発&振り向きながら空中でガン
→背後に着地したら中距離から振り向くまで垂直ジャンプガン
→最初に戻る(着地後に間合いを調整しておくのがミソ?)
正攻法?ならこれで安定だよね。箱乗りガン&双頚波の方がもっと楽だが。
下突きハメは未だに出来ないがw
145NAME OVER:2008/10/18(土) 05:27:20 ID:???
開幕に2歩ぐらい前に進んで後は垂直ジャンプ下突き連打だけだよ
もの凄い連打しないと途中で落ちるから慣れても腕が痛くなるwww
箱乗りハメの方が圧倒的に楽と言うのは違いないけど
見せ技としてはいいのかも
146NAME OVER:2008/10/18(土) 16:40:20 ID:???
ウォリアーは熟練でハンターは若くて経験の浅い設定だっけ?
147NAME OVER:2008/10/19(日) 02:38:28 ID:???
>>146
148NAME OVER:2008/10/19(日) 02:56:37 ID:???
いやあってると思うが
149NAME OVER:2008/10/19(日) 13:12:37 ID:???
150NAME OVER:2008/10/19(日) 22:13:35 ID:???
四面の箱乗りでクイーンが楽に倒せるとか冗談キツいぞ。
かれこれ10回はやってるが、毎回箱に乗ってるのに攻撃されて死ぬ。
151NAME OVER:2008/10/19(日) 22:21:10 ID:1JI3UMIj
左側に片足を出す作業に戻るんだ
152NAME OVER:2008/10/21(火) 16:41:58 ID:FjQNw2Va
シェーファーでノーミス無理age。
153NAME OVER:2008/10/21(火) 19:05:50 ID:???
秋葉のS@Yで最高難度+3機エブリ設定、期間限定でやってるよ
攻撃頻度たけぇw特にウォリアー酸吐きと歩兵キック
154NAME OVER:2008/10/22(水) 21:18:35 ID:???
クイーンは下突き目押しでずっと浮いてられるけど、たまにストーカーのジャンプ攻撃喰らったら
ブチ切れてザコ共が死ぬまで大暴れするリン萌え
155NAME OVER:2008/10/22(水) 22:55:46 ID:???
あそこ縦幅も横幅も狭いけどジャンプガン以外で大暴れって出来るのか?
背後に回るときに空中投げ拾えることはあるけどさ・・・。

ストーカーの集団とリンって相性悪い気がするのは俺だけか?
下付きは跳びかかりで落とされるし
跳びかかりに虎影脚だと後ろの奴の尻尾で着地際を狙われるし
三角跳びだと舌や後ろの奴の跳びかかりで落とされるし
ストーカーの集団にはジャンプガンか武器くらいしか安全に戦えない俺涙目なんだがw
156NAME OVER:2008/10/27(月) 00:07:49 ID:???
虎影脚!虎影脚!旋ッ風斬!虎影脚!よし!ハーッ!(ダダダダダダ)ハーッ!虎影
シャギャー
157NAME OVER:2008/10/27(月) 06:58:38 ID:???
そういや人に言わずにみんな自分の中で説明できずに納得してると思うんだけど、
ボーナスステージとかでリンで12345→→からまた通常連打かなんかすると、
ホッホッヨッチッカッ!チ、カッ!で45だけ出るの、あれなんなんだろうね。

ダッチでシンクロ連射入れるとフフヒハがフフフフフフヒハ!とか、当てたあとヒハ!だけ出るのはまあ、わからなくもないんだけど。
158NAME OVER:2008/10/27(月) 12:09:25 ID:???
通常フィニッシュ→居合斬り→フィニッシュ→居合斬りの居合斬り4連発とかな
159NAME OVER:2008/10/27(月) 16:55:35 ID:???
ボーナスステージってどこだよ?
160NAME OVER:2008/10/27(月) 19:04:17 ID:???
6面のOK以外はスマートガンで瞬殺のエレベーターのことだろ。
161NAME OVER:2008/10/28(火) 13:42:47 ID:???
家の近くでプレイしてるとギャラリー多くて参った。あんまり上手くないから見ないでほしい。
シェーファーノーミス無理で、他キャラは八割ぐらいノーミス(リンは六割ぐらい)
162NAME OVER:2008/10/30(木) 21:00:10 ID:???
オッケイの下段攻撃→ナックルコンボの強さにいまさら気付いてしまった
下段攻撃射程の先端で当てるとナックル多段ヒットしていい感じ

ギャラリーいると無難な行動に走りがちになってしまうなあ…
163NAME OVER:2008/10/31(金) 19:21:57 ID:???
>>162
でもって、硬直はガンでフォローすると。
俺はシェーファーノーミスクリアで、600万点超えたとき、
そこで解放されたような気持ちになって、以来使わなくなってる。
164NAME OVER:2008/11/01(土) 02:16:25 ID:???
ファッ!ファッ!
165NAME OVER:2008/11/01(土) 02:17:37 ID:???
んじゃ俺はバグでカンストしてもいいですか
166NAME OVER:2008/11/01(土) 04:22:42 ID:???
167NAME OVER:2008/11/09(日) 21:28:36 ID:???
リンの三角飛びが上手く出来ないんだが、コツとかってある?
普通に攻撃して着地するだけで、反対側に飛ばないぜ
168NAME OVER:2008/11/10(月) 20:59:56 ID:???
ジャンプの上昇中でないと普通のジャンプキックになる。
当てた直後に反対方向にレバー入力するのも忘れずに。
169NAME OVER:2008/11/12(水) 01:47:35 ID:???
>>168
遅れたがサンクス
今日やったら出来たよ。上昇中に既に攻撃ボタン入れとけば良いんだね
そして調子に乗って三角飛びやりまくってたら2面のボスで死んだぜ
リン面白いんだが、かなり難しいな。すぐ刀落とすし
170NAME OVER:2008/11/12(水) 02:30:24 ID:???
>>166
これ続きは??ニコに一部のってたから見てみたいとは思ってたんだけど
どこにあるかわからん
171NAME OVER:2008/11/12(水) 15:09:11 ID:???
ディスプレッサークローク取った取らないで子供みたいに喧嘩しててワロタ
http://jp.youtube.com/watch?v=Tom2rRjCer0
172NAME OVER:2008/11/12(水) 17:21:46 ID:???
よく行くゲーセンに入ったんで久しぶりにプレイ

シェーファーでラストのクイーンまではノーミスだったが
クイーンだけで残機全部使っちまったぜ
お供封じのコツも忘れちまったよ

シェーファーでノーミス安定する人ってすげえなって思う
173NAME OVER:2008/11/13(木) 01:10:33 ID:???
ノーミス安定は大変だよなあ
ラスクイーン戦だけ練習したい
道中めんどくせぇー

パルスガン無駄なくあててチキン丸焼きの回復力に頼って
残り体力1/3〜1/4くらいまではもっていけるんだが。
クイーンダウンまでのダメージ蓄積カウントをちゃんと計算できれば
アッパーコンボ着陸までにガスッとやられるのも減るんだろうけど…
174NAME OVER:2008/11/24(月) 18:27:37 ID:???
お供封じは、ありゃ大佐死亡デモ時点の乱数で決まるっぽいな。

クリサリス出現前の時点でハマる個体が決まっていて、出現位置の上下個体差は
決定的な要素ではないみたいだ。上のでも下のでも、あたり(攻撃してくるやつ)を
倒せばお供封じ成功。

もちろん画面下段に陣取っていたら下のを始末しなければ食らうし、最初から両個体ともハマるパターンにない場合もある。
で、クリを殺したらスマッシャーを全部始末しないこと。やつらを倒すとロイヤルガード出現確定だ。
175NAME OVER:2008/11/27(木) 01:06:18 ID:UY4KZfSJ
AVPが地元や大阪のゲーセンにもないので困ってる・・
なんでPSで出してくれない・・やはりAVPは20世紀FOXが絡んでるからか?
176NAME OVER:2008/11/27(木) 06:55:30 ID:???
版権が絡んでめちゃくそだから出したくても出せないんだってさ
177NAME OVER:2008/11/27(木) 08:22:11 ID:???
以前はビックリマンワールドみたいに
バイオのキャラにでも挿げ替えれば出せるんじゃないかと思ってたが
今は絵描ける人がいないな
178NAME OVER:2008/11/28(金) 21:22:49 ID:0LsdC6/p
糞ゲーと分かっててもSFCのAVP買ってしまったw 案の定、糞でしたw

やっぱアーケードのAVPは世界観が秀逸だよな。
同じベルトゲーでも天地やキャプテンコマンドーとは違う。やっぱコンテンツパワーだな。
179NAME OVER:2008/11/28(金) 21:34:00 ID:???
やった!10年越しにワンコインクリアできた!
知らないうちに残機が増えてて、ぎりぎりクィーン倒せたよ!
動画の人ありがとう
180NAME OVER:2008/11/28(金) 23:25:29 ID:???
え?たしか三、四年前3Dオンラインゲームのエイプレをカプコンが出していたような?

発売当時は、「おっ版権買い取ったんだな!これでアケ版のエイプレもできる」って喜んでいたんだが
181NAME OVER:2008/11/28(金) 23:59:43 ID:???
版権買い取ったはないだろう。
確かにPCゲームあったと思うけどカプコンじゃないんじゃね。
はっきり「PS2用ゲームとして版権許諾くれ」とかそういうもんだから。
182NAME OVER:2008/11/29(土) 00:45:10 ID:???
>>2
・FAQ
Q,PCで出てるFPSは?
A,それも本作とは無関係。

Wiki:
版権の関係上家庭用ゲーム機には一切移植されていない。
同タイトルのゲームは多数出ているが全て別内容である

特にPCのFPSゲーム「Aliens Vs Predator2」は
日本での販売代理店をカプコンが行っていた為、
単に「カプコンのAVP」と言った場合混同や誤解を招くケースも存在した。
実際はFPS版にカプコンのスタッフは全く関わっていない。

OK?
183NAME OVER:2008/12/01(月) 01:09:40 ID:???
184NAME OVER:2008/12/02(火) 22:22:36 ID:???
AVP公開時にカプコンにメール出してみたけど、移植の予定はないって返答だったな。
185NAME OVER:2008/12/03(水) 12:02:54 ID:???
カプコンイラストレーションズを取り寄せたんだが、1PだけAVPの項があって、
ポスター(英語版ウィキペディアにもあるやつ)を描いたBENGUS氏によると、
いちいちイラスト書くにも版権元にチェックを取ってすごく大変だったらしい。

ポスター自体も最後は忙しくなって寝たくなったからぜんぜん仕上がってないってさ。
186NAME OVER:2008/12/03(水) 20:02:20 ID:QnBES1Ne
ポスターやインストのBENGUSイラスト最高だよなあ
あれがもう世に出せないなんて勿体無い;;
187NAME OVER:2008/12/03(水) 22:28:12 ID:???
あの絵を見て俺はプレデターが好きになった。んで映画見てグロさにビビった。

>>185
MARVEL系の絵はそこそこ載ってるあたり、やっぱコミックと映画じゃ全然違うんだろうな。
向こうでもこのゲームの人気があれば・・・。
188NAME OVER:2008/12/04(木) 18:05:26 ID:???
インストカードの絵もBENGUS氏が描いたのか。
背景とゲーム中のデモ原画だけで、インストは西村キヌさんとか別人なのかと思ってたよ。

しかしあんなかっこいいポスター描く人の癖が鼻くそほじりとビンボーゆすりだなんて・・・
このしょーもなさ、罠だわ!
189NAME OVER:2008/12/06(土) 00:37:39 ID:???
BENGUS=CRMKはホンマ商業イラストレーターの鏡やで
190NAME OVER:2008/12/06(土) 00:56:02 ID:???
素手ハンターの動画いつのまに挙がってたんだ・・
191NAME OVER:2008/12/06(土) 05:06:03 ID:???
ウォリアーに比べたら素手でも何とかなるよな>ハンター
192NAME OVER:2008/12/06(土) 20:49:56 ID:???
素手のプレデターズが面白い、ってのは開発者の想定内なんだろうなあ。すげー完成度だわ。

経験の浅いあいだは固有武器の長いリーチでプレイ経験を積んでもらって、
安定したら素手の高いコンボ性能で楽しんでもらう、と。大打撃なしに武装落とすのもコツがいるし。
固有武装プレのPPPPガンor上昇技くらいしかできない単調さは、安定性の裏返しなんだろうね。

たま〜〜にゲーセンでも素手ウォリアー専門の使い手を見るけど、あれは激お勧め。槍なんてかったるくて振ってらんない。
193NAME OVER:2008/12/09(火) 01:54:55 ID:???
なあ、シェーファーでやたらハンマーナックルの出が早い場合がないか?

CB最速でずらし押しすればよいのか?
194NAME OVER:2008/12/09(火) 02:10:23 ID:???
スライディングキャンセルのハンマーじゃネーノ?
195NAME OVER:2008/12/09(火) 09:45:19 ID:???
プレデターの横ジャンプ蹴りと同じく、Bボタン押しの時点の移動速度で派生技のスピードも決まる。
プレでジャンプ出はじめだと猛スピード、着地直前だとふんわり方向転換するように、
「レバー入れC」からずらしBで大きく移動しながら最速ナックルが出る。バクステドリルの失敗でよくある。
196NAME OVER:2008/12/09(火) 09:55:23 ID:???
ただ、有用性は皆無だから、むしろ

単発タックル⇒敵のけぞり中に後ろを向いてバクステドリル

をマスターしたほうがいい。レバー入れCから単発Cにつなげてもいいけど、
レバー入れCはダウン値3だから注意。ヒット音も重くて違う。
197NAME OVER:2008/12/09(火) 21:45:20 ID:???
プレデターの素手プレイやりたいんだけど
基本的な立ち回りって武器装備中とだいぶ変わるの?
OK以外なら1コクリアできるけど素手プレイはやったことがないから気になる
198NAME OVER:2008/12/09(火) 21:54:31 ID:???
やってみればいいじゃん
199NAME OVER:2008/12/09(火) 22:32:22 ID:???
>>197
まず、このゲームの敵はこちらの行動に合わせた動きをするのは把握してる?
ロイヤルガードがわかりやすいけど、中間距離にいると接近しつつ引っ掻きを狙って来るくせに、ガンを入力した瞬間
尻尾を合わせてくるでしょ? 他の例では、ファイナルファイト以来の伝統で背を向けると積極的に殴ってくる。

だから、武器持ち時のようなB連打待ちしちゃだめ。 素手の連続技は固有武装に比べてリーチと威力が下がり、
しかも3〜4段目のつなぎに隙が出来るから、スマッシャーの大群なんかを相手にすると割り込まれる。
スラやガンで全員転ばせ、起き上がりにレバー↓入れBのジャブ連打を重ねる。
ダメージ補正はかからないから、当てた分だけ減るよ。

素手の肝は連続技三段目。ここからジャンプやスラや、即後ろを向いてバクステBBBへの派生が楽しい。
あるいは事前にオーバーヒートしておきA(オバヒー!)で即掴み、とかね。
基本的に人間(シェーファー)みたいな感じでやれば良いと思う、ダブルキック以外の下上Bは上昇中完全無敵だし。

ただ、素手のハンターは四段目に下段判定がないから、4面クイーン戦で箱に乗れない。このことも勘案して
Discをストーカーわらわらまで拾わないようにすること。ステーキを食おうとして拾って紛失しないように。
ウォリアーは素手箱乗りOK。
200NAME OVER:2008/12/10(水) 00:21:33 ID:???
>ただ、素手のハンターは四段目に下段判定がないから、4面クイーン戦で箱に乗れない。
ボティプレスおすすめ、雑魚に割り込まれる事もあるけどなー
201NAME OVER:2008/12/10(水) 03:00:10 ID:???
>>192
面白いよな。白ぷれでたー速いし。

>>197
やってみればいいじゃん。
202NAME OVER:2008/12/12(金) 14:57:07 ID:???
横レスすいません。
リンの動画で観たのですがP、P、双頚波 又は
P,P,P,双頚波というコンボを観たのですがどうやっているのか
分かる方居ませんか?見慣れずカッコイイので是非マスターしたいです。
203NAME OVER:2008/12/12(金) 18:26:22 ID:???
>>202
あれはリロードしている間、双勁破のチャージと開放、必殺技扱いの技(虎影脚、滑刀波、→→のハイキック、メガクラ)
が出ない事を利用している。 (リロード前のチャージをリロード後に持ち越しはできる)
 
 @まず双勁破のチャージを完了後、敵に向かってジャンプしつつガン、空中でゲージ撃ち切り。
  着地後ガンを押すと、「RELOAD」ポーズをとるも、自由に動ける。これがリロードキャンセル。
 Aキャンセル後、B連打するとPPPP(最速目押しで4段目の蹴りまで入る)が出て、
  ガンゲージが満タンになった瞬間、双勁破発動。連続技成立。
 B双勁破は地上ガンでキャンセルできるので、敵の後ろが壁ならガン跳ね上げに隼落投が入る。
  2面エレベーターのロイヤルガードで試すといい。

ただ、双勁破をコンボに絡めるのはよくない。敵が画面外まで吹っ飛ぶからダメージ効率が悪いよ。
マスターするならジャンプガン着地直前↓撃ちからの空中投げさ。
204NAME OVER:2008/12/13(土) 19:54:38 ID:???
>>203
丁寧に説明してもらいありがとうございます!
ジャンプガン着地直前↓撃ちからの空中投げも練習します!
205NAME OVER:2008/12/14(日) 22:38:14 ID:???
リンのリロキャンてバグなんかなあ?
俺はスト2のキャンセル技みたいに「元々バグだったが面白いと判断され」て残ったと思ってる。
デバッグ中に、ジャンプ攻撃持ってる敵に飛びガン牽制して発見されないはずがない。
206NAME OVER:2008/12/16(火) 11:50:50 ID:???
普通にリン使ってプレイする分にはリロキャンは必ず使うしね
難易度とかも考慮してバグ残した可能性は高いかも
ただ、カンストバグに関してはわからんけど・・・
207NAME OVER:2008/12/16(火) 11:52:07 ID:???
ダメージ効率考えるならPなんて使わない。

所詮趣味のレベル。
画面外に飛ばしてガン打ってたらダメージ効率関係無しに死んでるしな
208NAME OVER:2008/12/16(火) 12:56:50 ID:???
リロキャン禁止のリンでノーミスって可能なのか・・・? オッケイ並みにキツイ気がする
7面ローダー1台目とか、ラスクイーンでパルスとマガジン切れた時はどうすんだろ

>>206
カンストは純粋にバグなんだろうけど、扉破壊のやつは見つけられなかったもんかねえ
7面クリサリス戦後にプレデター使ってればサクッと発生するのにね
209NAME OVER:2008/12/16(火) 23:56:57 ID:???
ファイナルファイトでもエリア移動デモ時の定位置移動で
飛び蹴りを出す余裕が残ってたりする
210NAME OVER:2008/12/18(木) 01:14:02 ID:???
表計算!よし!
やってくれるぜ!包茎
211NAME OVER:2008/12/21(日) 00:03:10 ID:???
風邪の季節、ゲーセンで「結核か?」ってくらい咳き込みながらプレイしてるやつがいた
しかもシェーファー。心配になりました

くそお、俺には殺してやるしかできねえのか!
212NAME OVER:2008/12/21(日) 00:36:31 ID:???
おそらく岩手で唯一あった台が無くなっていた。
しょうがないから仙台行ったときやるか
213NAME OVER:2008/12/21(日) 08:18:30 ID:???
B連打オンリーヲリアーとか、ガン双勁破オンリーリンとかが
エブリ台でちんたらプレイしているのを立ちんぼで待ってるとき、
必死にエイリアン側を応援している自分がいる
214NAME OVER:2008/12/25(木) 12:34:50 ID:???
クラブ・カプコンの第2号('94, Spring)を手に入れた。AVPの記事がフィーチャーされているんだが、
写真に出ている敵キャラの名前が開発中らしく、

レイザークロウ⇒KEEN NAILS
ストーカー⇒BIG CHOP(CHAPではない)
スマッシャー⇒BUTTING BUG

となっていて「へぇ〜」と思った。CHRYSALIS と WARRIOR はそのまま。グラも完成品と同じ。
他にはBENGUS氏によるものと思われるクィーンとA.ウォリアー(ちゃんと5本指)のかっこいい絵が載っている。

KEEN NAILS(するどいつめ)よりもRAZOR CLAWS(カミソリカギヅメ)の方が音感的にも獰猛な感じで、
やはりスタッフはセンス抜群だね。
215NAME OVER:2008/12/25(木) 12:44:45 ID:???
(続き)
製作スタッフによれば、当初プレデターは最弱キャラで、ロケテではみんなリンとシュワを
最初に選ぶので、主役の座が危なくなり急遽調整されて強いプレデターになったそうだ。

キャラの紹介文も微妙に違って、「誇り高き異形の戦士」「炎魂のサムライガール」「猛る狂気の暗殺者」
「冷徹な戦闘サイボーグ」となっているが、、、

#$%@なダッチは冷徹じゃない気がする。身長も「3mを越える」とある。
これはいくらなんでも大きすぎるよな。2階が覗けちまうぜ。
216NAME OVER:2008/12/26(金) 00:52:24 ID:???
SFCのエイリアン3買いますた!
パスワードあるんですよね?
知ってる人居たら教えて下さい。
217NAME OVER:2008/12/26(金) 03:01:56 ID:???
スレが違うことに気付けバカ
218NAME OVER:2008/12/26(金) 03:49:50 ID:???
だってそういうスレ無いからね。
まあこのくらいのことも許容できないならもう書き込まん。
219NAME OVER:2008/12/26(金) 05:34:01 ID:???
それはよかった
220NAME OVER:2008/12/26(金) 09:23:27 ID:???
別ゲー持って来られて許容もクソもないわなw
221NAME OVER:2008/12/26(金) 12:52:36 ID:???
ワロタw
222NAME OVER:2008/12/26(金) 19:29:44 ID:???
小せぇ人間ばかりだなオイww
223NAME OVER:2008/12/26(金) 19:58:27 ID:???
見た感じ、SFCのAlien3ってFlashbackとかBlackthorn系のゲームっぽいね。
誘導先もないならggrksとしか言いようがないわな。
プレデター成分すっぽり抜けてるしw
224NAME OVER:2008/12/26(金) 20:17:37 ID:???
>>216
しょうがねえな、知ってるから俺が教えてやる。
タイトルロゴが出ている間に↓R↑LYBXAと入力するとゲームスピードが調節できるようになる。
わかったら、退場するんだ。


最弱を誇るプレデターってどんなだろうな。現在のウォーリアーのハイスペックからは想像もつかん。
少佐より遅く、少佐より飛べず、少佐よりオバヒで、少佐よりパンチ力が無いとかか? スカム!!
225NAME OVER:2008/12/26(金) 21:27:24 ID:v6Lv0Q49
ハンターかよww
226NAME OVER:2008/12/26(金) 23:23:21 ID:???
>>224
ターボww
227NAME OVER:2008/12/31(水) 18:56:48 ID:???
年越ノ・時間ダ。。。 蕎麦ヲ・喰ウ。。。
228NAME OVER:2008/12/31(水) 23:00:07 ID:???
いつも逝ってるゲーセンから撤去されてると思ったら

違うゲーセンで復活してた、うれしい
229NAME OVER:2009/01/02(金) 11:31:26 ID:???
明けましてオバオバオバヒー
230NAME OVER:2009/01/05(月) 01:58:05 ID:???
リン動画あがったな
相変わらず投げをバンバンとっているw
これでソロプレイのアップは最後のようだが残念だ

槍ありヲリアーの魅せプレイ完熟板も観たかったな
231NAME OVER:2009/01/06(火) 23:46:08 ID:???
ウォーリアーはもうあれ以上攻略のしようがないだろうなあ・・・
あの人は攻略パターンの構築がいい意味でヘンタイ

個人的には、セリフまとめたり、英語に字幕つけたり、
超絶コンボの解説みたいな細やかな配慮に助かってる
232NAME OVER:2009/01/12(月) 16:08:24 ID:???
とても几帳面な人なんだろうなぁ…と見てすぐ感じる動画。
233NAME OVER:2009/01/18(日) 05:45:36 ID:???
新しい動画見た。クィーン戦「槍は縛り」とか…相変わらず凄いな。
234NAME OVER:2009/01/19(月) 02:07:13 ID:???
この動画を観てると、もうプレデターは武器有りよりも
実は素手の方が強いんじゃないかとさえ思えてしまう。
235NAME OVER:2009/01/20(火) 01:02:06 ID:???
セリフ・ボイス書き出し職人の新作動画をつべから貼ってみる
HD画質だからzoome並にキレイ

ttp://jp.youtube.com/watch?v=i8Z7k5Xtc-8&feature=channel_page&fmt=22
ttp://jp.youtube.com/watch?v=M6mh8po-mtw&feature=channel_page&fmt=22

上が新しいウォーリアー(素手マッドもやってる)、下がバックステップの解説やら体重とかの説明
この人本当に心底エリプレが好きなんだろうなぁ、、、
236NAME OVER:2009/01/20(火) 14:56:06 ID:???
動きがヤヴァイな…。ヤヴァイ位にスタイリッシュだ。
237NAME OVER:2009/01/21(水) 02:02:12 ID:???
最近のゲームより自由すぎる動きにワラタ
下動画は中の人の几帳面な性格が伝わってくるかのようだ
238NAME OVER:2009/01/22(木) 10:26:41 ID:???
これデビルメイクライや三国無双より爽快感があるよな
239NAME OVER:2009/01/22(木) 11:12:58 ID:kirSFhC/
カプコンのベルトアクションの特徴が敵をぶん殴った時の爽快感だと思う
AVPはその中でも秀逸
無双シリーズは敵の数が多いけど爽快感があまりないんだよなー
240NAME OVER:2009/01/23(金) 01:37:24 ID:???
3Dアクションはヒットストップが無い場合が殆どだからね。
見た目も効果音も軽くて爽快感イマイチ。

大量の敵を薙ぎ払う気持ち良さ=エリプレ
大量の敵を投げに巻き込む気持ち良さ=ファイナルファイト
ってな感じ。
ファイナルファイトは伝家の宝刀引っこ抜きが最高
241NAME OVER:2009/01/27(火) 21:05:20 ID:???
ジャンプ投げと空中投げのヒットストップは爽快。
242NAME OVER:2009/01/27(火) 23:50:52 ID:???
ヒットストップが攻略に密接に関係するのがすごい。ガード中クリサリスにとんでもないヒットストップがかかるのをみると、
これも全部開発者の計画通りなんだろうな

空中投げやダッチのボムでスローになっている間に敵の動きを把握したり、ヒットストップで受付時間を延長して昇竜オバヒーしたり、
ハンターの奇襲団子アタックでヒットストップ中⇒相方リンがタイミング合わせて空中投げしたり。

相棒とのコンビネーションも視野に入れると、ハンターがウォーリアーの下位互換とは決して言えなくなる
243NAME OVER:2009/01/28(水) 00:32:46 ID:???
そういやリンの空中投げの無敵時間ってどうなってるんだろ
あるような、ないような、いまいちよくわからん
244NAME OVER:2009/01/31(土) 12:54:50 ID:???
空中投げは1ドットでも重なっていれば投げられるっていうけど
奥行軸はどの程度のズレまで認められるんだろうな

245NAME OVER:2009/01/31(土) 16:35:22 ID:???
友達と2人用やってみるとわかるんだが、隼落投は重なるのではなくて空中の掴み判定に入ると発動する
ガタイのいい敵は実際の見てくれよりも掴み判定が広いから、ねっころがってる敵を相棒が吹っ飛ばしたのを
吸い込んだりできる(見た目は全然重なってなくても掴める)

半キャラぐらい縦軸がずれても余裕で掴めるな。使いにくい地上の投げよりは甘めになってるとみた
それにしても面白えゲームだなこれ
246NAME OVER:2009/01/31(土) 19:04:08 ID:???
下付きは当たる縦ズレでも空中投げは出来ない縦ズレって結構有る。
空中投げは影の縦軸きっちり合わせないと投げられないイメージってか実感。
つまり縦の間合いはかなり狭い。その代わり空中の平面的(上下左右)な間合いは広い。

半キャラもずれてたら投げられないと思うので単なる誤認だろう。
というか多分、影の縦軸があっている上での空中の平面間合いの上下幅が長いと言いたかったと推測。
247NAME OVER:2009/01/31(土) 22:52:18 ID:???
それなら最奥もしくは手前で戦えば、軸があわせやすく、投げやすいってことか

情報どうも
248NAME OVER:2009/02/01(日) 01:20:56 ID:???
ハンターが得意な人の意見を仰ぎたいんですが、中にスライディングや弱Pをはさまずに
直接アッパー→オバヒー→アッパー→オバヒー・・・のコンボの自己記録は何回くらいでしょうか?
自分は連なしで4回が限度、二段目にキャンセルかかったりします

実はYoutubeの有名なコンボ動画で「11回」連続で、それも一段目だけを延々当て続けるのがあって、
初段だけキャンセルがかかるのが不自然に思えて・・・
http://jp.youtube.com/watch?v=U8gz5oQzops

マクロ組んだか、CPUスピードをいじってるんじゃないかと思うんですが・・・
249NAME OVER:2009/02/01(日) 20:58:54 ID:???
>>247
下段はボス戦だと体力バーがあったり余計な視覚的な障害物あったりで
影の位置が確認しづらく、上段はジャンプ中の位置確認がしづらかったりするから微妙。

あと左右の壁に関しても製作者の悪意みたいな物を感じるな。
上段から中段くらいまでしか壁判定なかったりとか。
250NAME OVER:2009/02/01(日) 21:22:56 ID:???
左右の壁は俺も不満に思ってた。ああいうのは別に三角跳びさせたところで、難易度には関係せず
プレイアビリティの向上になると思うんだがなあ。初〜中級者は他で死ぬから。

下段の視覚的な障害物は確信的な難易度調整だろうね。宇宙船のコントロールルームとか、
まちがいなく使い捨て火器を拾いづらくしている。うちの近くのゲーセンにはエリプレしかないんだが、
ほかのベルゲーにもそういう下段障害物あったっけ?

>>248
ツールに一票。外人だから指が器用ってわけがない
251NAME OVER:2009/02/02(月) 01:29:37 ID:???
天地を喰らうでは逆に食い物があったりするよな
ファイナルファイトなんかも宝石や肉があったような気がする。
252NAME OVER:2009/02/02(月) 05:21:29 ID:???
>>248
俺には到底無理だけど、FCDとか目押しキャンセルとか
訳判らんことを基本テクと看做す界隈の人間なら
そんくらい出来ても不思議じゃない気がすっけどな。
253NAME OVER:2009/02/02(月) 05:23:42 ID:???
>>250-251
ミスタラでも最下段の障害物の陰に
金やポーションが置いてあったな。
障害物が邪魔になって困るってことはまずなかったが。
254NAME OVER:2009/02/04(水) 19:30:37 ID:???
前スレで話題が出尽くしたと思ってたけど、まだまだ新しい攻略が出るもんなんだなあ
255NAME OVER:2009/02/04(水) 22:39:53 ID:???
>>246
245だが、すまん、自分の文章表現がイメージを伝えるのに不正確だった。推測してもらってるとおりなんだが、
5面一番最初で3人ナイフ兵士が出てくるでしょ?あれの真ん中のやつは地面の線に影の一番上側が重ならない
ギリギリのラインに沿って登場するんだけど

(↓地面に書いてある線状模様)
―――――――
    ←〇(真ん中の軍人)

リンの影の正中線をこの線に重ねてジャンプガン真下撃ちや下突きをすると確実に空中投げは決まるから、
半キャラまでが限度と言うべきだった。一方でリンの影の最下段を線に沿わせると、下突きはあたっても確実に失敗する

発動               不可
                
――〇(リン)―――      ________〇_____
    ←〇(真ん中の軍人)      〇軍人
5面最初なら、敵も出ず、目印としてわかりやすい場面だから確認できると思う

>>244
言い忘れたが雑魚の空中掴み判定は見た目の体格分しかないから、結局キャラが重なることが判定内に入ることになる。マップレとか、
ロイヤルとかが、重ならない吸い込みの例ね。1ドット云々は浮きに関してであって、オッケイのネックでほんの一瞬浮いたストーカーを
ごくまれに投げれる。めちゃむずいけど
256NAME OVER:2009/02/05(木) 03:48:15 ID:???
ネックじゃ跳ねんよ。それこそたぶん混戦時の別個体巻き込みの見間違い。
257NAME OVER:2009/02/11(水) 21:21:35 ID:???
オバヒ
258NAME OVER:2009/02/12(木) 11:49:41 ID:???
下段障害物といえば、アラクノイドの出てくるところって全部最下段に視界を塞ぐオブジェクトがないんだよな
よく出来てる
259NAME OVER:2009/02/19(木) 01:03:48 ID:???
ラウンド4か5で墜落した輸送船を調べに行くとき、普通に人間の兵士(軍の兵士たち?)が攻撃してくるのはなぜなんだろう?
プレデターたちはともかく、シェーファーとリンは人間だし、同じ兵士なのに。
終盤で兵士とエイリアンが一緒くたになって攻撃してくるのもわからん。
260NAME OVER:2009/02/19(木) 01:24:13 ID:0/OxHtDL
兵士が攻撃してくるのは大佐の命令だろうどう考えてもw
終盤で兵士とエイリアンが入り乱れるのは、
ある程度慣れてる人がガンガンスクロールさせた場合だしな
261NAME OVER:2009/02/19(木) 02:51:23 ID:???
けど、あの時点では大佐はシェーファーたちの存在を知らないんじゃ?
知っていたとしてもなぜ攻撃しなきゃいけないのかわからん。
大佐と少佐・中尉なら上司と部下(直接ではないんだろうけど)みたいなものじゃないの?
262NAME OVER:2009/02/19(木) 03:06:05 ID:???
秘密が漏れるのを防ぐために
自分とこの部隊以外と出会ったら消すように命じてたんだろ
263NAME OVER:2009/02/19(木) 03:15:16 ID:???
実は違う国の軍隊(大佐は有名人だったからリン・ダッチも知っていた)だったので襲ってきたとか
264NAME OVER:2009/02/19(木) 03:50:50 ID:???
つい最近、地元のホームに久々に復活したのでやってみた。

全然出来なくなってたorz

昔はバンバン空中投げ出来たり、1コインクリアも全キャラしたというに・・・。
265NAME OVER:2009/02/19(木) 04:07:39 ID:MFh50Jsr
今更なんて言わずに言わせてくれ…

>24氏、お疲れ様であります!
266NAME OVER:2009/02/19(木) 08:02:17 ID:???
>>261
バイオハザードとAVPのストーリーが似ているという指摘は時々挙がるんだが、初代ガンサバイバーの舞台設定がAVPそっくり。
海上に独立した、悪徳企業の支配する都市に偽装した生物兵器プラントで生物災害発生。

んで、ガンサバでは口封じのため「オペレーション・ブランケット」発動、作戦内容は脱走した生物兵器とともに生存者も皆殺し、証拠隠滅。
目撃者(AVPだとリンとダッチ)を非情にも虐殺しようとするのは同じ人間の指揮する軍隊、とそっくり(ガンサバの軍は純粋な人間は指揮官だけだが)。いきなり5面で襲われるのは毛布作戦とおんなじ理由だろう。

>>263
大佐も最初はリン達を直接は知らないし、リン達も大佐の私兵と思われる化学兵器部隊なんかのことは知らない。
一方でリンらの部隊・植民地海兵隊第13部隊などの投入自体は当然責任者(=アメリカ軍人)の大佐も知っていただろう。
発生からまだ72時間で、しかも第13部隊が壊滅しつつも交戦中の厳戒態勢に他国の介入は考えにくいんじゃ。
デモ字幕でも「俺達以外の軍は投入されていない」とある。

そういやデッドライジングも展開が似てるよな。カプコンは伝統を大事にするというか発想に一本筋が通っているというか。
267NAME OVER:2009/02/19(木) 12:02:20 ID:???
5面の森や6面研究所はサンドラド市内なのかな?
海上都市というとどうも狭くて自然もないイメージなんだが
ゲームは全部市内で収まってる話なのだろうか
268NAME OVER:2009/02/19(木) 12:09:32 ID:plZy+fyn
エンディングで都市に宇宙船落下させて 地球ノ エイリアンハ ゼンメツ ダナ
とか言ってるし、都市内だけなんじゃないかな
269NAME OVER:2009/02/19(木) 19:25:20 ID:???
259・261だけど納得した。
皆ありがとう。
270NAME OVER:2009/02/21(土) 05:14:05 ID:???
5面の森は都市の環境維持だけではなく、エイリアンの密林戦テストのためでもあったのかもね。研究所のリフトは軍港につながってるわけだし。
エリプレで気に入らない演出の一つが五面プレデターの「カクレロ」発言。あれは一人用ではクローキング発動にすべき。

こういう細かいところはMUGENの演出がさすがにうまいんだよなあ。
271NAME OVER:2009/02/21(土) 05:18:14 ID:???
と、おもったらあれか、持ってるスマートガンとかはクローキングできないからか。パルスライフルとかは透明化できんから可視状態で軍人と戦ってたんだな。
まあCPS2じゃ容量きついな。CPS3でもギルはともかくジョセフ・ジョースターの義手は反転せんかった。
272NAME OVER:2009/02/22(日) 02:15:40 ID:???
兵士や庶民の逃げ遅れも残る都市を
全滅させたらアカンでしょう
273NAME OVER:2009/02/22(日) 06:16:33 ID:???
擬態に関しては装置が故障でいいんじゃない?
あれって毎回の様に故障するし
274NAME OVER:2009/02/25(水) 01:16:27 ID:???
ハゲ「…以上が本実験の概要であります」
官僚A「実験体が外部へ脱出する可能性は完全に否定できるのかね?」
ハゲ「実験体の習性からして、市内の人間を狩り尽くすまでまず問題ありませんな。
    シミュレートでは約15時間。橋梁封鎖と兵員配備には十分すぎる余裕です」
官僚B「しかし君…これは政府による国民虐殺だぞ…」
ハゲ「国民?ははは…わが国の行政システムではあの不法移民どもも国民にカウントですか…
    ご安心ください。すでに情報部が動いております。
    “一等国民”とその家族は、出張からピクニックに至るまで、さまざまな理由で
    ゼロ時刻には市外退避完了の手筈。
275NAME OVER:2009/02/25(水) 09:49:03 ID:???
まさかフェリにゃんと温泉に入ってるなんて…
276NAME OVER:2009/02/25(水) 12:20:45 ID:???
zero2のケンステージでもプールサイドにいるわけだが、機械化したら体重が増加して泳げないよな。
攻殻で有名だろうけど。スタッフのサービスなのは承知だが、温泉は人造皮膚のメンテとか。

なんにせよ版権スカム!ダムユー!
277NAME OVER:2009/02/25(水) 12:27:12 ID:Zy31w2EC
ハンター乙
278NAME OVER:2009/02/27(金) 09:50:22 ID:???
版権問題どうにかしてPS2で発売してくれませんかカプコンさん
279NAME OVER:2009/02/27(金) 10:36:15 ID:???
初代ヴァンパイアのサントラでSE担当の梶野俊夫さんが「で〜で〜と異星人対決のCD出せなかった・・・」と
嘆いているから、関係者も内心忸怩たるものがあるんだろうね。で〜で〜(D&D)も、ミスタラはアマゾンで見たけどTODは出てるのかな。

BGMがかっこいいのに、こんな見事な作曲もサントラ出せないんじゃ奥河英樹さんも浮かばれんわなぁ。
動画資料によると若干21とか22とかで作曲したそうだが、すごいな。22なんて普通大学生〜新卒だろ。
280NAME OVER:2009/02/27(金) 10:47:10 ID:ZvvBVonU
3面と7面後半で使われてるあの曲のゾクゾク感は異常w
281NAME OVER:2009/02/27(金) 11:53:08 ID:rCvWeXTc
>>280
だな。
282NAME OVER:2009/02/27(金) 14:58:59 ID:???
>>280 >>281
同意。5面の曲でもあるね。名曲だよなあ。クイーンを倒したあとにあれがかかると、軍人の断末魔が脳内再生されるw

俺は2面前半と6面エイリアン脱走の曲が「戦慄・・・!」って感じで好き。
地下鉄で聴いてると雰囲気抜群、上からストーカーが降ってくるんじゃないかと思えてくる。
283NAME OVER:2009/02/28(土) 03:53:19 ID:???
プレデターウォリアーで2面のレイザークローをボッコボコにする方法教えて。
確か昔は、スライディングからのダブルキックで轢き殺しできてたはずなんだけどなぁ…

284NAME OVER:2009/02/28(土) 10:45:19 ID:???
スタイリッシュかどうかは別にして

基本的に横に並ばない
エックス軸あわせたら、槍連打しながら向こうが近づくのを待つ
槍に引っ掛かったら好きなコンボでOK

じゃダメなのか?
285NAME OVER:2009/02/28(土) 10:47:09 ID:???
>>235の上動画。これでもかってぐらいにボッコボコ。

職人さんの動画はアイディアの宝庫だから俺は真似しまくってる。昔別動画で解説を入れてたが、
開幕レバー左入れっぱなし⇒ちょっと左下いれで全キャラ確定でつかめる。
そこからレバー→投げで右にふっとばしてガン。

爆風でパイプが現れるから、レイザークローがダウンしたままなら起き上がり密着垂直J⇒↓B重ね
からパイプキャンセルダブルキック。

ダウンが短かったら軸ずらしスラからパイプキャンセルDキック。スラが当たった地点でパイプはちゃんと当たる。
パイプで6,7割持っていけるから、そこからはバクステ・起き上がり無敵でパイプを再利用するなり、
左上の箱を壊してパルスガンを使うなり、かなり楽になるはず。
やばければメガクラ。ジャンプ攻撃に弱いからサプライズで押すのもあり。
286NAME OVER:2009/03/01(日) 15:35:05 ID:???
マッドプレデターが背負い投げ以外にも引きずりパンチ出来ることを知って驚いた。
いや自キャラのプレデターが出来るんだから当たり前ではあるんだが
287NAME OVER:2009/03/01(日) 17:18:33 ID:???
グラビティ・クラッシュ(つかみイズナ落とし)されないだけまし。
自キャラプレデターにしょい投げがないのはヒットストップと連携の問題、そしてスト2に似すぎるからだろうか。
288NAME OVER:2009/03/01(日) 20:10:50 ID:???
3連ボディブローであの威力だからなー難度最大だと6割だし
ジャンプ投げより強いぼこぼこ殴りがあったとしたら8〜9割ダメージ?
スリルは確実にアップするが・・・初心者殺しすぎるな
289NAME OVER:2009/03/01(日) 23:50:47 ID:???
自分の知る限りエリプレ最大の単発ダメージはローダーの突進。(Qの尻尾やマッドのアッパー投げは複数ヒット扱い)
どうもローダーはキュイィィィーンの突進チャージ時間でダメージも決まるっぽい。見切りやすい長チャージはその分
当たるとでかいようだ。ダメージ5割。

多段ヒットでは酸がすごいね。4面クイーンを飛び越えようとしたら酸が全段ヒットして八割くらい減った。
他にはOKで近衛兵の起き上がりに飛び蹴りかましたら、横に伸びた当たり判定に酸が全段あたって即死した
経験がある。あれは笑いがこみあげたなあ。ある意味魅せプレイ?
290NAME OVER:2009/03/02(月) 02:10:54 ID:???
そんなあなたにMUGENのプライベート&パワーローダーお薦め
各超必殺技が素敵すぎる

リンとシェーファーがいないのが残念なところだがな
291NAME OVER:2009/03/02(月) 11:29:15 ID:???
リンとシェーファーも探せばいるがな
292NAME OVER:2009/03/02(月) 11:46:16 ID:???
リンはクイーン召還とかするもんな。マブカプのジルかよw
エイリアン・ウォリアーやクリサリスもいたはず。
293NAME OVER:2009/03/02(月) 22:33:08 ID:???
そうだったのか
じゃあ動画神の次回作にはMUGEN百人抜きをお願いしたいところだなw

一試合ごとに1対2〜3ぐらいでさ
294NAME OVER:2009/03/03(火) 19:36:04 ID:???
このゲーム根性値があるんだろうか?丁度体力0ドットで粘れることが珍しくないんだが
295NAME OVER:2009/03/05(木) 00:32:52 ID:???
ゲージもダメージが1ドットが基本単位になってて
0ならセーフじゃなかったかカプコンのは
296NAME OVER:2009/03/06(金) 21:03:45 ID:???
初心者なんだけどウォリアーで毎回クイーン前で死ぬ…
攻略サイトも読んだけどイマイチ上手くならない…
どうやったら上達しますかね?
とりあえず敵が多過ぎて何やってるかわかりづらいんですが。
297NAME OVER:2009/03/06(金) 23:55:11 ID:???
オリアーはダブルキックがあるからなぁ
爽快かどうかは別にして槍コンボ→ダブルキック→スライディング→ショルダーキャノンで雑魚は何とでもなるんじゃね?
パワーローダー2機はパルスガンやグレネードランチャーを当てるとかしたほうが良いと思うがな
298NAME OVER:2009/03/07(土) 00:39:30 ID:???
クイーンて4面?それともラストの7面?
初心者って言ってるから4面だとは思うけど
とりあえずゲームの基本として・・・

敵を片側に纏めて囲まれるような状況を避ける
プレデターならハイジャンプで囲みを脱出できるんでわりと楽

あとは囲まれたりして危なくなったら即メガクラ
体力消費も少ないし喰らうくらいならバンバン使え
敵多すぎて何やってるかわからない状況なら
まずメガクラで安全に敵を吹っ飛ばしてから行動するといい
メガクラ終了後も少し無敵時間あるから焦らずに

あとは敵の配置を覚えることかなぁ
299NAME OVER:2009/03/07(土) 08:09:06 ID:???
アドバイスどうも。
クイーンは4面ですね。参考にさせていただきます。

やっぱりステージ構成覚えるのが早いですか…
この手のゲームでまともに出来るのがD&Dsomと天喰2くらいだけなんで
いまいち立ち回りに慣れないんですよね。
300NAME OVER:2009/03/07(土) 10:40:47 ID:CN3+RfZK
クリアするだけなら天地を喰らうより簡単だと思う
このスレ住人のように、やり込みにハマると果てしないことになるw
301NAME OVER:2009/03/07(土) 11:23:34 ID:???
後もう一つアドバイスさせてもらうと、スライディングは中々便利であるってことだな。
攻撃判定をもって相手に接近できるし、自分のやられ判定は小さくて隙もない。
虫を排除するとき以外にも色々有用な機会は多いと思う。
302296:2009/03/07(土) 19:06:28 ID:???
アドバイスありがとうございます。
メガクラを積極的に使っていけばかなり楽になりますね。
とはいえ、また4面クイーン前で1ミスしてしまいましたが。
エクステンド含め計3機でマッドプレデターまでいけたのは嬉しい。

>>300
マジすか?w
天地は個人的には敵の攻撃力がヌルめなのと、
全体のゲームスピードが遅いのでやりやすいんですわ。
303NAME OVER:2009/03/07(土) 23:39:02 ID:ik/e38Hv
エイリアン・短パン上げ
304NAME OVER:2009/03/08(日) 00:11:10 ID:???
4面クイーンは箱に乗れ!
ノーミス当たり前にできるがあいつだけはなんか苦手だ
攻撃判定発生のタイミングとかよく分からんし
雑魚と酸吐きですぐアドリブ乱戦に陥るし
305NAME OVER:2009/03/08(日) 03:53:37 ID:??? BE:1037610555-2BP(1000)
俺もクイーン戦は箱に乗るなぁ。

開幕レバー↓入れから大ジャンプで丁度、箱に乗るからいつもそれで倒してるな。
OKで操作に慣れてないと、箱を壊して悲惨な事になるがw

後は敵に近づく時に安易にジャンプ攻撃すると、潰されるので
スライディング→ダブルキックとか使用してる。
306NAME OVER:2009/03/08(日) 10:55:46 ID:???
通常攻撃の1発目が先端ヒットした場合、3発目をディレイかけて出すと敵が近づいて来て当たる
307NAME OVER:2009/03/08(日) 19:11:32 ID:???
順番待ちで人のプレイ見てていつも思うのは
延々ディスク投げで進行するのと、4面箱乗りはツマランってこと。
特にディスクと銃ばっかのリン見ると軽く絶望するw
308NAME OVER:2009/03/08(日) 20:13:11 ID:???
順番待ちするほどエイプレ人気のあるゲーセンに行ってみたいぜ
309NAME OVER:2009/03/08(日) 21:43:48 ID:???
まあ確かに慣れてくると箱乗りやディスク連投はしなくなるな
自分でもやっててつまらないからね
でも初心者の頃に使うのは別に普通じゃね?
310NAME OVER:2009/03/09(月) 07:50:15 ID:???
俺ノーミスクリアできるレベルのリン使いだけど、ディスク連投ってそんな風に思われてたのか…
バックジャンプ蹴りや銃使って4面や最終面ラストまでディスクで行ったりとかしてたけど
今度から自重するわ

6面の生きていたとはーーーの所をパターン覚えて双勁破と銃だけで始末したり
ラス面クリサリス×2をジャンプ銃だけで倒したりとかも自重した方がいいんだろうな
311NAME OVER:2009/03/09(月) 08:52:14 ID:???
まー、ギャラってる側からすればディスクって単調すぎて詰まらんかもねw
でもあれはあれで一つのプレイスタイルだし、別にいいんじゃないかい。
312NAME OVER:2009/03/09(月) 09:14:39 ID:AN42sR0R
1セットしかしないヲリアーよりマシ
313NAME OVER:2009/03/09(月) 11:20:20 ID:???
ラス面全部ディスクで行ってくれ
314NAME OVER:2009/03/09(月) 13:40:43 ID:???
そういや、人生初の乱入協力されたのはこのゲームだったな。
いきなり隣に座ってきてびっくりしたよ。
315NAME OVER:2009/03/09(月) 14:23:19 ID:???
てめえの金でやってるんだから、ギャラリーなんて気にする必要は全く無いがな。
連投して台占領はいかんが。
316NAME OVER:2009/03/09(月) 14:47:32 ID:???
初心者からすれば学ぶべき所は多いかもな

そしてディスク部員が増える
317NAME OVER:2009/03/10(火) 01:19:48 ID:???
プレイスタイルなんて人それぞれだしな
たしかに魅せプレイしてる人みるとすげーとは思うけど

ヘタレなシェーファー使いのオレはクイーン戦は箱乗りする
乗らんとしんどい
てか慣れないと箱に乗るのも結構コツがいるし
318NAME OVER:2009/03/10(火) 04:20:51 ID:???
酸をメガクラで回避しつつディスクで
4面クイーン完封を目論んだがなかなかうまくいかん
メガクラがクイーンに当たっちまう
319NAME OVER:2009/03/10(火) 08:48:07 ID:???
それ誰もが通る道だと思う
ディスクの戻りとクイーンの攻撃が重なって
ディスクを失ったりとかもあったなあ
320NAME OVER:2009/03/11(水) 19:57:45 ID:???
土日の秋葉原Heyは順番待ちが当たり前なくらいエリプレに根強い人気があるわけだが、
リンの4面クイーンで連射機使って、その間退屈そうに隣の画面見てる人を待ってるともったいねーと思ってしまう。
あれは目押しで浮くから楽しいのにな。心拍数も上がって興奮する優秀なRSI(連打せずにはいられない)システムじゃん。
てか、Heyのエリプレは残機デフォ設定くらいで客の回転率が丁度いいんじゃないかと。
321NAME OVER:2009/03/11(水) 20:16:01 ID:???
>>296 >>302
4面クイーン前(卵いっぱい)は敵が多くて混乱するだろうけど、画面最下段だと2回来る酸吐き部隊をやりすごせるぞ。
パルス撃ち逃げ兵士も基本的に最下段や最上段が安全だ。ファイナルファイトの火炎瓶野郎以来の伝統ですな。
穴から出てくるエイリアンに気を取られて最上段で戦うと、混戦時に酸を浴びる危険がある。

あと、>>1の攻略サイトは間違いがいくつかあるから眉につばつけとけ。
ノーミス安定の役には立つが、初心者向けにしてもちょっとお粗末だから。
322NAME OVER:2009/03/11(水) 20:56:37 ID:???
全キャラ箱にのってギリギリまで左に移動すれば、Discで箱を壊さず雑魚ごと4ボスを完封出来るんだな
リン限定だと思っていたがOKや異星人でも出来た
思いっきり箱の左側、ほとんど右足だけ箱に乗せるのがポイント
323NAME OVER:2009/03/11(水) 21:18:22 ID:???
>>321
アドバイスサンクス。
ラス面までは行けるようになりましたがやっぱ4面で死んでたんで為になります。
つか4面マジ難しいっすわこれ…
324NAME OVER:2009/03/11(水) 21:27:40 ID:???
二人プレイでナイフキャッチボールして虫を狩りたい
ナイフキャンセル↓↑Bやり放題じゃん
325NAME OVER:2009/03/11(水) 23:24:00 ID:???
>>320
そんな聖地、いや地獄があったとは・・・
いつか巡礼に行かねばな
326NAME OVER:2009/03/12(木) 03:55:35 ID:???
Heyはいいぞ。シンクロ連射はあるし、稼ぎに燃えるスコアラーもいれば、魅せプレイであっといわせるプレイヤーもしばし足を運ぶ。
昔俺はあそこで斜め蹴りを連発するハンター使いにアイム・サプライジングド!してからハンター君の評価を改めますた。
さすがに素手動画みたいに反転バクステコンボはやっとらんかったし。あれに比べリャ野暮ったかったが。

それに引き換え高田馬場BIGBOX6Fのエリプレ閑古鳥っぷりはどーよ!プレイヤー人口が天地2の4分の一くらいだろ。
早稲田の学生はなにをやっておるんじゃ。スト4もいいけど虫を狩らんかい。
あそこはエリプレ50円だし。
327NAME OVER:2009/03/12(木) 11:04:05 ID:???
>>324
リンがワンパン刻みで拘束してる所にナイフライジングアッパー
リンはナイフをキャッチしてついでに空中投げなんか狙ってみたり
夢が広がりんぐ

ロイヤルガードあたりならナイフ虎影脚→ナイフライジングアッパーあたりで瞬殺できるのかな?
やった事無いからわからんけど
328NAME OVER:2009/03/12(木) 14:41:53 ID:???
固有武装オススメ
ダブルプレデターがお互いに槍とナギナタを投げキャンセルしてロイヤルを瞬殺する動画があるよ

固有武装を相方にあてないように投げると↓↑B当て放題
2人用ヲリアはナギナタorSSダブルキックで一網打尽
相方に当たると回収されて舌打ち  ナタゲン(Not again)!
329NAME OVER:2009/03/12(木) 19:21:31 ID:???
>>323 細かく4面の注意点をまとめておくね。インカム関係であそこで殺しにかかってるから。

ステージ入り口におけるウォリアー戦は箱のチキンを温存するため中段で戦う。全滅させてからアイテムを取る。
次のスマッシャー、ウォーリアー、天井からのストーカーは苦手に感じるようなら少しづつ画面を進めて倒していく。
慣れると一箇所にまとめてからサプライズがかえって安全だったりする。グレネードを使ってもいい。

次のゾンビ前スマッシャーラッシュが誰もがつまずく難所だな。
俺は「右・左・右」で「最下段」スマッシャーの出る順番を暗記してる。2陣以降は臨戦態勢で
出てくるから、出現ラインに突っ立てると出会いがしらに鉄拳制裁されるので注意。

ここのグレネードはそこそこ使う程度良いと思う。グレは着弾以降の画面全体に爆風が届くが、爆風
の威力は案外低くて、ゲージ1本とかある4面のスマッシャーには削り程度しか期待できんのだわ。
意固地になって全段無駄なく当てようとして殴られないように。体力最低のストーカーには
グレネードが有効だけど。

余談だがプレデターのマガジン連射は体力最低であるストーカーに対しては効果大でオススメ。
逆にマッドプレデターとかロイヤルガードやクリサリスに使うのはNG。
330NAME OVER:2009/03/12(木) 19:23:42 ID:???
スマッシャーの突進自体は判定が相当弱い部類なので、正面から来た時は萎縮せずにB、
斜めからきたらメガクラか先置きのショルダーキャノンの爆風で対処。4面のスマッシャーは体力が多いから、
止めを刺そうと深追いすると割り込まれやすい。正面にまとめてひたすらB連打が慣れないうちは安全
(群の後ろに敵がいなければダブルキックを狙ってもいい)

ちなみに頭突きは判定が強いのではなく、モーション中判定出っ放しでこちらの当たり判定に接触す
るからダブルキックなどが打ち負けるように見える。頭突きの判定は弱い。
本当に強い判定はストーカーの尻尾だな。立ち状態のストーカーは移動砲台と考えるべし。
尻尾は飛び道具。

ゾンビ後からが修羅場。まずチェストバスターやフェイスハガーが鬱陶しいが、奴らはこちらがジャ
ンプしていると取り付かれにくく、引き剥がし直後の一瞬の無敵からメガクラや↓↑Bの先行入力が
できるのを覚える。さらに出現後しばらくほっておくと極端に攻撃性が下がるのも大事。出現直後が
面倒。ストーカーはハイジャンプサプライズとスラからのダブルキックで一掃。

階段前のストーカーや虫の数が2、3匹以下くらいになると、上からウォリ&スマが降ってきて、そ
のあと卵の間くらいの中段(固定)に酸吐き二匹襲来、すぐに画面左から合計3匹のスマッシャーが
1匹ずつ突撃してくる。

タイミングを覚えて直前のゾンビからパルスガンを持ち越すか、早めにガンを撃っておく
(プレデターのガンは着弾が遅いから早めに設置する感じで。地上で2発続けて撃つとオバヒー)
階段前は、3匹のスマッシャーが出きってしまうまでは右に陣どって戦うしかない。
左にいると突進に挟撃されてしまう。
331NAME OVER:2009/03/12(木) 19:26:00 ID:???
階段を下りてからはディフェンダーがでるので、いる間はサプライズを使わないように。槍串刺しで
はガードを崩せず、逆に硬直や着地に反撃される。横ジャンプ蹴りで裏から攻撃したり、
ガンやダブルキックの2段目で吹っ飛ばす。
(↓↑Bはどれも初段が大ダメージだが、初段はふっとばし属性がないのでガードされてしまう)。
立ち状態のディフェンダーは超反応で殴ってくるので、スライディングから硬直を投げてダブルキック。

コンテナの後のロイヤルガードは降下直後は無防備だからコンボ、理想は穴のところのナイフを運んで
↓↑Bキャンセルでゲージ1本奪う。すぐに立ち状態のディフェンダーが右からくるので、
恐れずスラ特攻で硬直させるか、最上段に避難(ディフェの立ち状態の超反応に注意!)。画面外に

吹っ飛んだロイヤルは高確率で横軸にヒップドロップしてくるので、軸をずらして待機し着地の隙に
コンボ。すたすた歩いてきたときは横ジャンプ蹴り2発から殴る。蹴りを三発入れるとダウンするので注意。
クイーン前のストーカーわらわらはマガジンかディスクで掃討。

こんな感じでどうかな。エイリアンは四足→移動モード。腰の辺りを掴み放題。直立→超反応。軸ずらしから掴むのは危険、というのが基本。
長くてスマソ
332NAME OVER:2009/03/14(土) 08:36:42 ID:???
長文サンクス。
何度か4面ノーミスいけるようになってきました。

あとは7面ですね。
一応ここまでは上手くいけば繋がると思うので。

パワーローダー*2とラスボスが鬼門だ…
どっちも上手くいって1死なんで。
333NAME OVER:2009/03/14(土) 10:04:09 ID:???
パワーローダーは直前のマガジンを持ち込みハサミの前で連射。突進を回避した後銃口を敵背中に
密着させる感じで火炎放射器を撃つと多段ヒットで大ダメージ。密着手榴弾キャンセル↓↑Bも半ゲージ持ってく。

直前のクリサリス*2は転がりを右に投げて壁に追い詰め、軸ずらしBすると楽(こっちのジャンプに反応するので歩いてつかむ)。
2台目のロダは銃を撃ちまくる。スマートガン兵士を優先して撃ち、「肉の壁」にパルスガンが阻まれないようにする。
ウォーリアーならサプライズ連発すればストーカー戦も楽勝だから、グレを使ってもいい。
334NAME OVER:2009/03/14(土) 10:20:31 ID:???
プレデターのラスボスはショルダーキャノンの多段ヒットでかなり楽。
開幕はレバー真上入れっぱなしで全キャラかならずボスが逃げてくれる。変に斜めに入れると追尾されてアウトだ。
あれば持ち込んだパルスガンを撃ちこみ、なければ箱まで移動してメガクラ→パルス。マガジンは初回の尻尾後に使う。
削りはハイジャンプサプライズで。

尻尾後は飛び掛りが新たにパターンに加わる。着地時に画面内にクイーンがいるとサーチしてジャンプしてくるのを利用し、
尻尾をかわしたらマガジンの上に陣取り、敵ジャンプから即拾ってボスの後ろ側にスライディング。ジャンプ後はシャーと咆哮して
隙ができるのでショルダーキャノン連射(後ろ側だから酸吐きカウンターできない)。

正対して酸を吐かれたらガン押しっぱなしでタイミングを合わせB。メガクラで回避できる。
クイーン戦は地上戦を挑むとあっという間に死ぬのを覚え、あとは慣れだ。
335NAME OVER:2009/03/15(日) 22:07:41 ID:???
ダッチの目が赤く光るという話を聞いたんだがどの場面だろう?
少佐のノーミスクリア楽勝なのに、未だに皆目・ワタシニハ・ワカラナイ・・・
336NAME OVER:2009/03/16(月) 01:53:25 ID:???
なあ、いきつけの台のロイヤルガードやパワーローダーが、多彩な掴み技仕掛けてくるんだが、これもしかして難易度8?

そもそも難易度の違いはどこにあらわれるんだろ?
337NAME OVER:2009/03/16(月) 08:52:23 ID:???
敵の攻撃力と同時出現数と攻撃頻度だと思うが
338NAME OVER:2009/03/16(月) 14:58:58 ID:???
高難易度よりも、低難易度だと違いがよりはっきりするよね。
デフォルト(難易度4)でもかなり難しいゲームだから、最高難易度でもスマッシャー突撃以外見た目はあまり変わらないんだよな。
最低難度だと雑魚がダブルキック単発で死んだり、2ボスの起き上がりに密着してもリバサされなかったり、敵がぼんやり
待機することが多いんですぐわかる。雑魚のゲージも見た目明らかに短くなる。

デフォだと2面のグレネード〜水色アラクノイド地帯でウォーリアーが2体ふってくるけど、
難易度3ですでにその2体が省略されるみたい。最高難度台よりもさらに低難易度台が少ないのが混乱の原因か。
339NAME OVER:2009/03/16(月) 18:08:17 ID:???
ダメだ
試しに捕まれたらレバガチャでもボタン連打でもメガクラでも逃げらんねぇ
デフォ難度なら脱出出来るのに・・
もしやエブリ設定かつ難易度6以上の荒んだ台なんじゃ・・
340NAME OVER:2009/03/16(月) 20:52:43 ID:???
確かに難度最大だと蛇みたいなエイリアン幼生に噛まれた際
速攻でレバガチャしないとまずダメ確定だからな
待ち受け時間が明らかにノーマルと違う
341NAME OVER:2009/03/17(火) 00:17:59 ID:???
クイーングサグサはもうつかまれた時点でお前がバカということなのか
あの振りほどき難度
342NAME OVER:2009/03/17(火) 01:38:44 ID:???
経験則だけど、掴まれた瞬間に反応できれば
レバガチャは速くなくても大丈夫だと思う
343NAME OVER:2009/03/17(火) 02:01:05 ID:???
>>339
その台のスマッシャーの速度はどれくらい? 6ならかなり速いのでは? 
ノーマルだと、ハーデストに慣れたあとではかなり遅く感じるけど

>>338
そうなのか。高田馬場BIGBOXタイトーステーションはヲリが出ず、4面最初で右からの
敵軍が出てこないからアレって思ってたんだけど、あそこは50円の分難易度3以下なのか
それでもあそこでクリア出来ない人をたくさんリザルトランキングで見かける・・・
344NAME OVER:2009/03/17(火) 20:35:59 ID:???
リンでノーミスできるようになったから、ウォリアーに本腰入れてみようと思うんだが
とりあえず通常3→後ろ向いてバクステ下B→通常ってコンボ考えたんだけど
バクステの部分割り込まれる?
345NAME OVER:2009/03/17(火) 21:50:43 ID:???
どうでもいいけど↑のコンボとかってダメージはどうなの?
魅せコンボ?
346NAME OVER:2009/03/17(火) 22:22:07 ID:???
なんだ、ようつべの素手プレデター動画見てない人結構いるんだな
あれは一度は見とけ
347NAME OVER:2009/03/17(火) 23:36:21 ID:???
>>343
確かに速かったかも

>>646
あの動画で一つだけ分からない操作があります
斜め大ジャンプキックから降下中に反転してのサプライズのところなんですが
どなたか分かる方おりませんか?
348NAME OVER:2009/03/18(水) 02:57:36 ID:???
>>646に期待
349646:2009/03/18(水) 04:54:24 ID:???
ありゃあ見た目サプライズってだけで普通に斜めBの2段目・3段目だべ
斜め昇りBからレバーを反対に入れてまたB
威力がサプライズよりはるかに少ないかわりに着地後の反動も無く即座に殴りや昇り蹴りに移行できる
リンみたいに、ジャンプBのあと↓Cを入れてるわけじゃない
プレデターはジャンプBを撃っちまうと壁三角跳びや空中ガンを撃てないからね
つか、コメントやメールで質問しちゃえばいいじゃん
350NAME OVER:2009/03/18(水) 08:42:16 ID:???
地味に飛び蹴り後に壁ジャンプできないプレはきつい。ジャンプ力がありすぎて、ザコに叩き落されたり箱乗りミスったりする。

プレの強化は開発後期だったらしいが、マニア向けにもっと空中戦性能を高めても良かったんじゃないかなあ。ハンターだけ蹴りを
4発まで出せるとか、 あるいは素手だと空中性能が根本的に変化するとかにすれば、さらに爽快なプレイが可能になるのに。
リンの蹴りみたいに昇り中だけBをロールキャンセルできるとかさ。飛びBBBB・壁ジャンBBB・空中キャンセルロールをやってみたい。

極悪性能のリンですら投げばっか狙ってたら死ぬことがあるわけで、レザクロとか4面とかが今のままなら客の回転率も変わらないだろう。
351NAME OVER:2009/03/19(木) 01:00:18 ID:???
>>344
槍持ってると反確。素手だとレバー入れで前進するからバクステ下Bはちゃんと全敵つながる。
けれど、最速で入力すると連続技受付時間内に着地するから、通常技に移行せず4段目のまわし蹴りが出るよ。
しかも着地B三連につなげる際、下B派生のダウン効果爪が暴発しやすい。

バクステ低空キックからそのままダブルキックにつなげた方が、空中のレバー入れで距離が調節出来、
見た目も栄えて立ち回り的にもバンバン実践できる。

ダウン値は通常3(3)⇒バクステ下B(肘:多段で1〜2 爪:9)の内わけ。
352NAME OVER:2009/03/19(木) 10:08:54 ID:???
ようやく1コインクリアできるようになったけど
未だに2ボスが一番苦手な件。
353D.シェーファー少佐:2009/03/19(木) 21:04:53 ID:qB1LvpSj
またageちまった・・・ずいぶんとポンコツなスレだな
354NAME OVER:2009/03/20(金) 00:05:23 ID:???
>>351
詳しくdクス。武器無しで遊んでみるぜ!
最近敵の攻撃かわしつつ飛龍の拳(バックジャンプ→サプライズ)がお気に入り
>>352
パターン入るとノーダメで勝てるけど、崩れると超怖ぇよな
355NAME OVER:2009/03/20(金) 01:53:21 ID:???
流星キック⇒着地⇒直接ダブルキックのお手軽コンボが強力。

どうも無節操なコンボは実現しないようにしようという開発思想があるらしく、安易なループが出来ないようになってるんだな。
例えばジャンプキックの最大コンボ数は合計3発まで。BBB反転バクステのあとジャンプ「BB」なら
着地最終段が発動するが、ジャンプ「BBB」だとどれだけ早く目押ししても絶対にフィニッシュブローにならない。
厳密なコンボ(ゾンビやロイヤルで甘く繋がるヤツではなく、マップレとかクリみたく0フレ発生の近接カウンター持ちで成立)が
エセ永パにならないようになっている。

昔2クレ台の画面に付箋貼って1ボス相手に連続技のダメージを調べたことがあるが、武器持ちウォーリアーと
ナギナタハンターのBBBBのダメージは全く同じ。↓↑Bは全段当たるとダブルキックより昇竜拳の方が減る。
でもって、武器BBBBと、素手BBB⇒垂直orバクステジャンプBBBがほとんど同じダメージ。
ジャンプBBBのあとには↓↑Bが入るから、上手くなるとジャブ連打も合わせて素手でも
火力自体はさほど変わらないという結論。

バクステを絡めたコンボは優秀なのだ。
356NAME OVER:2009/03/20(金) 03:57:00 ID:???
>>353
キサマノ・コトカ
357NAME OVER:2009/03/20(金) 04:01:00 ID:???
すぴあーヲ・持ッタ・うぉりあー・ハ、3発目ヲ・ウシロヲ向イテ空振リスルト
ぱんちハメガ・出来ルゾ
Not Bad!
358NAME OVER:2009/03/20(金) 13:20:09 ID:???
351訂正:
超マニアックだがウォーリアーとハンターの下B派生の爪のダウン値が違った!
P.Wは「8」でP.Hは「14以上」だった。ハンターは必ず一発でダウン。細かいわぁ。

素手ウォーリアーはスマッシャー以上の敵に下Bコンボを狙える、という製作者からのメッセージと見た。
・レバー↓ジャブ⇒レバー前三段目⇒垂直J↓B⇒爪⇒ダブルキックのコンボがかっこいい。
特にスマッシャーのような背丈のある敵だと爪がスカらない。あと蹴りのダウン値は基本5ね。
359NAME OVER:2009/03/24(火) 20:53:32 ID:???
このゲームの音楽の人がバイオハザード5の音楽も作ってた
才能ある若い社員には敢えてビッグタイトルを任せて送り出す社風でもカプコンにはあるのかな
鈴木幸太さんも奥河英樹さんもどっちもかっこいいなあ
360NAME OVER:2009/03/24(火) 21:16:38 ID:???
絵師のBENGUSもこの作品で大抜擢
361NAME OVER:2009/03/25(水) 16:32:16 ID:???
どうせ「奥河英樹を語るスレ」なんて立てたところで即死は間違いないのでここで書くけど、
BENGUSさんはwikipediaに項目があるのに、奥河英樹さんは本当にまったく知られていないよね。
ゲーセンやあるいはyoutubeの梅原動画なんかで、奥河さん作曲のスト3「Jazzy-NYC」を耳にした人は何万といるだろうに、、、
「ケンのNYステージの曲」といえば通じるだろうけど、「奥河英樹」と聞いて何人の人がぴんとくるだろうか。

光田康典は丁度20才でFF5の効果音作って、23でクロノトリガーで一躍脚光を浴びたわけだけど、
ほとんど同世代の奥河さんは版権でAVPが蓋されっちゃったりで割を食ってるよなぁ。
ジャズは名曲よりも名演重視で、そもそも売れ線じゃないってのもあるかもしれないが。
362NAME OVER:2009/03/26(木) 06:37:52 ID:???
wikipediaには奥河英樹の項目すらない・・・(´・ω・`)
363NAME OVER:2009/03/26(木) 08:42:43 ID:???
項目が無ければ作ればいいじゃない
364NAME OVER:2009/03/26(木) 19:09:20 ID:???
作ってみた
加筆訂正よろ
365NAME OVER:2009/03/26(木) 19:12:47 ID:???
ラストクィーン戦の曲は本当にかっこいい。
カプコンにもマイケル・カスクーナみたいな発掘人がいて
過去のゲーム音楽の情報をまとめて電子資料化してくれれば助かるのに。
366NAME OVER:2009/03/26(木) 19:22:36 ID:2c65LXEe
2面頭の曲がぞくぞくする
367NAME OVER:2009/03/26(木) 19:57:12 ID:???
カプコンエイリアンVSプレデターの作曲家 奥河英樹のウィキペディア項目
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A5%A5%E6%B2%B3%E8%8B%B1%E6%A8%B9

このスレの住人ならもっと充実させられると思う
23であの作曲って本当に立派な仕事だよ
368NAME OVER:2009/03/27(金) 21:18:31 ID:???
SE担当の梶野俊夫もいい仕事をしている。
大抵初見の人はパルスガンの音が完全再現されてることにおどろくんだよな。
369NAME OVER:2009/03/28(土) 00:53:26 ID:???
ゲーセンじゃ音楽・音も満足に聴けんぜ
370NAME OVER:2009/03/28(土) 07:18:16 ID:???
まあそこはゲーセンにもよるけどね。秋葉原みたいにやかましいと聞き取りづらいかも。
なんにせよ今ではyoutubeで字幕解説つきのまとめ動画が見れるから便利な世の中になったもんだ。

AVPdata:Hideki OKUGAWA selected works/奥河英樹研究
ttp://www.youtube.com/view_play_list?p=C26C893B0240B74D

主さんありがとう!
371NAME OVER:2009/03/28(土) 18:05:43 ID:???
噂のHeyに行って来たぜ。
AvPはずっと埋まってて出来なかったけど、ナイストあったのが嬉しかったわ。
なんであんな特等席に設置されてるのか意味不明だったけどw
372NAME OVER:2009/03/28(土) 18:17:55 ID:???
プレイヤーの質はどうだったかな?平日はそれなりだけど、土曜だけじゃなく
日曜も大体夕方までひっきりなしにAvpが埋まってる場合が多いよ。去年はスコアラーの人がよく日曜に来てたが・・・

Heyだとウォーリアーが飯を食った時の「ナッバァァ」がキンキン耳に響いてうるさいw
地球の飯が好きで好きでたまらんのだろ、ヲリアのいやしんぼめ!
373NAME OVER:2009/03/28(土) 18:59:27 ID:???
質かー。
一言で言うなら、「お前どんだけAvP好きなんだよw」って感じかね。
俺が見た時は、動画作った人か?と素人目に思ってしまう系の魅せプレイやってたよ。
他のゲームやりつつ、時間おいて開いてるか見に行ってたんで、
結局AvPにはありつけなかったねー。
てか、どのゲームもギャラリー多すぎだろw
374NAME OVER:2009/03/29(日) 04:14:48 ID:???
まさかと思うが、Heyの台は三人プレイ可能だったりしないよね?
375NAME OVER:2009/03/29(日) 06:48:23 ID:???
2人プレイのアップライト。
3人可の台って見たこと無いけど、そもそも2人プレイ中なのも1回しか見たこと無い罠
376NAME OVER:2009/03/29(日) 18:48:56 ID:???
スマッシャーうぜぇ
スマッシャーうぜぇ
377NAME OVER:2009/03/29(日) 20:58:06 ID:???
2人プレイって逆にムズいよね?
378NAME OVER:2009/03/29(日) 21:17:09 ID:???
と言うよりもスタイリッシュに戦えないよな
379NAME OVER:2009/03/29(日) 23:41:22 ID:???
戦力増えるメリットよりパターン崩れるデメリットがはるかにでかいな
380NAME OVER:2009/03/30(月) 03:03:27 ID:ltj4A4vv
やり込んでる人には作業ゲーだからね



ちょいやり始めの頃で二人プレイはおもしろい

ゲーセンで金かけてるとなおさら
381NAME OVER:2009/03/30(月) 03:07:11 ID:???
いや、>>166のように、互いに口頭で意思疎通が取れ、複数プレイに慣れた人の間でプレイの目的が
きちんと設定されていれば一人用以上にスタイリッシュ攻略になる。実際、>>166がそうだし。

youtubeの外人複数プレイは貝使って他人同士がやってるのと何も知らないド素人ズだから
目が腐りそうだがね。クリサリスにマガジンとってプラズマキャスター連射とかバカもいいとこ。

ニコニコの3人用プレイ動画もそうだが、常に魅せることはできなくても、
安全にこちらの攻撃が決まる場面で何かしらの連携を決めれば全然見栄えがちがうから
事前の打ち合わせとプレイヤーの頭の良さ(連携に関する意識)の問題。プレイする前から
魅せプレイはほとんど決まるともいえる。
382NAME OVER:2009/03/30(月) 22:44:40 ID:???
まあなんつーか、素人叩きも程々にな。
383NAME OVER:2009/03/30(月) 23:09:23 ID:???
D&DSoMは出たわけだがエリプレのTASが見てみたいなあ
TASvideoのフォーラムだと「エリプレは偉大なゲームだ!やろうぜ!」みたいに盛り上がってたが、
ハンターだと弱Pのかわりに全部昇竜キャンセル初段みたいなすげえ攻略になるんじゃないか
384NAME OVER:2009/04/01(水) 19:48:02 ID:???
ハンターは使い手次第で動きがまるで違うからな
一番つまらないTASはシェーファーか?
385NAME OVER:2009/04/04(土) 07:43:22 ID:FVjoPREf
花見ノ・時間ダ・・
386NAME OVER:2009/04/04(土) 17:45:31 ID:???
ちょっと質問。
エイリアンクイーン一戦目リン使用時の戦い方だけど、空中下突き連打が上手く決まらない。
自分ではこれ以上無いってくらい連打してるんだが…途中で確実に地面に触れてあぼんしてしまう。

何かコツとかあるかな?
387NAME OVER:2009/04/04(土) 20:36:12 ID:???
>>386
>>133>>145あたりに詳しく解説されてるよ。特に>>137,>>138
このスレは滅法レベルが高いから、過去ログの1,2も含めて精読すると上手になれるよ〜。

動画神の字幕解説つきの動画ならこれじゃね?
・つべエーゴ字幕
ttp://www.youtube.com/watch?v=sfB5opLmoWM&fmt=22
・ニコ日本語字幕
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5711244
ポン、ポン、ポン、と押して重力と釣り合いがとれるようにヒットバックを供給するのがコツ。
慣れると連射機がなくても超楽勝だよ。俺はがむしゃらな連打でも突っ切ったことがあるけども。
388NAME OVER:2009/04/04(土) 20:44:37 ID:???
>>385
IDがプレデター
389NAME OVER:2009/04/04(土) 21:49:38 ID:???
>>387
うお、ありがとう。
390NAME OVER:2009/04/05(日) 11:06:01 ID:???
慣れれば自由自在に高さを調節したり、前後にウロウロしたりして下のザコを刺して遊んだりできるようになる

どうしてもできなかったらクイーンの真正面で虎影脚でも連打しとけ
391NAME OVER:2009/04/05(日) 15:56:06 ID:???
このスレ1000までいったらアケゲーレトロに移転だな
392NAME OVER:2009/04/05(日) 18:42:41 ID:???
なぁ、シェーファー
どうして敵を掴んでないときの方が跳べないんだ?
393NAME OVER:2009/04/05(日) 22:37:23 ID:???
ザンギエフだってそうなんだ
気にするな
394NAME OVER:2009/04/05(日) 23:06:13 ID:???
ハガーだって
395NAME OVER:2009/04/06(月) 01:22:06 ID:???
面移動の時は扉に近いとピョーーンって大ジャンプできるのになぁ
むしろHナックル時なんでバナナの房みたいなマシンアームでなく、素拳で殴るのかを聞いてみたい
波紋使いなの?
396NAME OVER:2009/04/06(月) 06:57:15 ID:???
ランデブー理論って知らないのか?
397NAME OVER:2009/04/06(月) 10:58:29 ID:???
二人で地獄へランデブーといこうぜ…!
398NAME OVER:2009/04/06(月) 14:55:03 ID:???
君は何処に落ちたい?
399NAME OVER:2009/04/06(月) 15:15:30 ID:???
>>395
だってほら、壊れたら嫌じゃん?

シェーファーより。
400NAME OVER:2009/04/06(月) 16:42:27 ID:???
少佐、逆バーチカル機能をオミット願います!
クイーンにナックル⇒逆バーチカル暴発⇒びんたドベシ⇒フワッ⇒やってくれるぜ体力2割五分減
のコンボに涙涙。クイーン戦はとたんに体力制から残機制になりやがるから困るっす
401NAME OVER:2009/04/07(火) 11:19:16 ID:???
4面クイーンって↓↑B連打でほぼ倒せるけど、たまに掴まれまくって死ぬ
掴みモードになったら一旦距離取って、酸吐かせれば掴まれなくなる?
402NAME OVER:2009/04/07(火) 13:19:18 ID:???
そのとおり。
メガクラ当ててもモードリセット。4面クィーンにもダウン値があってダウンするのがカギ。
BBBB↓↑Bメガクラ以下繰り返しが安全なのはメガクラでモードリセットされることと、空中判定で
尻尾攻撃のエリア判定がリセットされるため。

二人用でシンクロ連射のリン下突きを当ててるとずーっとダウンしっぱなしで、ガン撃たないかぎり酸吐きカウンターが
発動しなかったりするからね。ちなみに体力増えてるから二人用を下突きだけで突破はむずい(相棒が殴ると落ちてしまう)
403NAME OVER:2009/04/08(水) 00:49:50 ID:???
成る程、間違って箱壊した時とかの為に頭の隅っこに入れておくぜ

二人用でリン使ってクイーン戦やる時は、相方にはお前はいらん事しないで大人しくしてろ!って
画面端でメガクラだけさせて下突きで倒してたなぁ

今になって思えば、相方と一緒に箱に乗って俺が大人しくしてた方がずっと楽だったんじゃねぇかっていうね
404NAME OVER:2009/04/08(水) 07:46:19 ID:???
二人用リンで箱乗りするなら、下段移動したあとに右にメガクラすれば箱の目の前に着地する

相棒が殴ると落ちるのは無敵時間が発生するからだが、これはおそらく多人数時に↓↑Bキャンセルが発生して
大ダメージ化するのを防ぐ仕様なんだろうなぁ

ラストクィーンなんかもパイプや手榴弾キャンセルで瞬殺できるなら本当にバグなんだろうが、
ディスクやダッチでは発生しないことと、同時多発的に日本国外でも発見されていることを見ると、
多分パイプキャンセルは作業性を減らすための調整だと思う。難易度1でもクリサリスが即死しない程度の威力だし
405NAME OVER:2009/04/08(水) 09:17:44 ID:H+OqXJ2a
開発中にバグとして発見されたけど「コレあったほうが面白いんじゃね?w」ってそのままにされたのかも
406NAME OVER:2009/04/08(水) 09:26:18 ID:???
スト2のキャンセルみたいなモンか
407NAME OVER:2009/04/08(水) 09:32:14 ID:???
まるでスト2のキャンセル技だよなあ。だが俺もキャンセル多段現象は開発者の認証済みの現象だと思う。頻繁に発生するから。
レイザークローとかはリンで拾い無敵→パイプ即ジャンプ投げ×nとか出来るが
プレデターや複数人数も考えるとあまりにも配置の都合が良すぎるんだよな。
まったくのバグじゃあこんなにうまくバランスが整って戦術として機能するわけがない。
408NAME OVER:2009/04/08(水) 09:34:49 ID:hHAHKpxW
パワーローダーだけ手榴弾キャンセルで半ゲージ持ってくのも偶然の一致とは思えない
409NAME OVER:2009/04/08(水) 18:18:18 ID:???
パイプキャンセルの恩恵からも見放されるシェーファー
スタイリッシュ異星人間戦闘でどうしてお前だけハガー仕様なのよ・・・
410NAME OVER:2009/04/08(水) 19:03:38 ID:???
使用キャラ違うだけで別ゲーの楽しみ。
おいしすぎると思わんかね。
411NAME OVER:2009/04/08(水) 19:47:32 ID:???
もったいねーよなぁ
ある意味ベルトスクロール系のゲームの完成形だと思うんだけど
移植できないっつーのは・・・。
ゲーセンにあってもいずれ撤去されてしまうだろうし
家庭用で持っておきたかった
412NAME OVER:2009/04/08(水) 20:39:43 ID:???
you基盤買っちゃいなyo!
一生遊ぶんなら数万の出費くらい安い・・・安い?
でも部品逝ったら終了って考えるとどうなんだろうね。
413NAME OVER:2009/04/09(木) 01:38:56 ID:???
初心者には電池交換が関門ですな。

昔ならビックリマンワールド方式で移植できただろうに。
例えばバイオ。
ラストでおっさんがクイーンに刺されるとこなんか
そのまんまウェスカーとタイラントで。
でもプレデター役が悩み所だ
414NAME OVER:2009/04/09(木) 16:43:53 ID:???
94年って丁度2Dドット絵の最盛期だよな。コンシューマだがAVPの一月前にFF6が発売されてる。
上手い具合にベルゲーのノウハウも蓄積され、並行して格ゲーのシステムも成熟し、申し分のないタイミングで発表された
ジャックポット作品ってわけだ。
リメイクしようにも今はもうドッターが絶滅しちまってるよなあ、、、

リメイクするなら固有武装→使い捨て火器と拾わないと武器を捨てるとか、クィーン戦の飯の拾い判定を見た目どおりにするとか希望
あとは素手モードや侍ソードモードや面セレクトも追加で。
415NAME OVER:2009/04/09(木) 17:25:05 ID:???
414訂正
「リメイクするなら固有武装→使い捨て火器と拾わないと武器を捨てるのを改善し」
オプション設定でダッチに固有武装を選択してみたいもんだ。
416NAME OVER:2009/04/09(木) 18:45:18 ID:???
>>412
それしかないんだろうけどなぁ
基盤って買ったこと無いしどうやったら
ゲーム動くのかすらわからん・・・
ちょっと勉強してみるかね
417NAME OVER:2009/04/09(木) 18:53:52 ID:???
たまにゲーセンで見つけてプレイするからいいんじゃないか?
手元に置いてやってたら一日3回程度やってても一週間ぐらいで飽きそう
418NAME OVER:2009/04/09(木) 18:59:07 ID:???
CP2は違法コピー対策の電池が切れると動かなくなっちゃうもんね。前スレの642あたりで具体的な値段や動かし方があったはず。

東京のゲーセンの場合変なゲームよりはよっぽど客が入るから、高めの難易度にしたり、信号セパレートして筐体2台使用の
3人用にしたりしても悪くはないんじゃないかと思うんだがなあ。
419NAME OVER:2009/04/09(木) 19:11:52 ID:???
>>417
人にもよると思うけど、俺が基盤買った時は1日10時間ぐらいず〜っとプレイしてた。その後数ヶ月は楽器練習のごとく毎日プレイ。
格ゲーのシビアな対戦と同じで練習に間が空くと自分でヘタになったのがわかっちまうんだよね。しかも未だにまったく飽きないよ


やりこみたい人や華麗プレイの志望者は自宅でのプレイが必須だと思う。コインを気にしないマニアックな調査をすることが
極めるには絶対に必要。これは断言できる。もう中毒の領域だが。
気楽にゲームを楽しめればいいって考えも勿論よいと思うけどね。
420NAME OVER:2009/04/09(木) 19:13:36 ID:???
自分の家で出来るのにわざわざアーケードに行ってやっちまうんだよな。
基盤と合わせて一体何万何十万使ったのやら。
421NAME OVER:2009/04/10(金) 06:50:46 ID:???
自宅プレイ環境のある人の家でのプレイ頻度はどんなもんなんだろう
スレ違いだがCPS3のウォーザードの基盤を買った人は「自宅でプレイすると微妙・・・」と感想残してたな
422NAME OVER:2009/04/10(金) 19:35:56 ID:???
ゲーセンでシェーファー、レイザークローで1ミス、クィーンで死亡 orz(難易度ノーマル、エクステンドデフォ)
帰宅してシェーファー、難易度8でノーミスクリア
アレ・・・?何でだ?
423NAME OVER:2009/04/10(金) 23:15:16 ID:???
>>421
ウォザはポイント稼ぎでの強化が
やり放題状態じゃないと不可能なので自宅向きなんだけどなあ。
どの道ゲーセンにゃ置いてないから買うしかなかったんだけど
424NAME OVER:2009/04/11(土) 20:59:02 ID:???
当然ノ・ケッカ・デス・・・
425NAME OVER:2009/04/11(土) 22:11:45 ID:???
プレデターを持ち帰るタバサであった。
426NAME OVER:2009/04/12(日) 08:25:37 ID:???
シェーファー(フェイスハガーを見て)
「とにかくこのままにしておくのは危険だぜ!」
>どうしますか?
この場で焼却してしまう
自分の部隊に持ち帰り調べる

ここで「持ち帰る」を選ぶとダッチ君が・・・ ごくっ・・
427NAME OVER:2009/04/12(日) 20:50:12 ID:???
オーケーのセクシーSSまーだぁー?
428NAME OVER:2009/04/13(月) 03:35:46 ID:???
     ____
   /__.))ノヽ
   .|ミ.l _  ._ i.)
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ
  .しi   r、_) |  エイリアンはわしが育てた
    |  `ニニ' /
   ノ `ー―i´
429NAME OVER:2009/04/13(月) 11:17:51 ID:???
そういうのは胸に秘めておいてください
430NAME OVER:2009/04/13(月) 16:19:05 ID:???
>>428の体内にはまだエイリアンがいっぱいいるよ!
431NAME OVER:2009/04/13(月) 16:27:25 ID:???
ガンで撃って潰さなきゃ。500点、500点
432NAME OVER:2009/04/13(月) 16:58:29 ID:???
キャメロン監督「チェストバスターは元気な男の子ですよ〜」
ひでえ・・・生きたまま・・・、といいつつスマッシャーにネックブリーカーをかまして
一網打尽にゾンビどもを安楽死させるのが大好き
虫を巻き込んでもちゃんと得点が全部入るもんね
433NAME OVER:2009/04/14(火) 00:32:56 ID:Bxe+7E7R
きるみー きるみー
OK!OK!

きるみー きるみー
OK!OK!

OK!
434NAME OVER:2009/04/14(火) 19:12:16 ID:???
2人用だとハンターの強いこと強いこと。低空ロールやバクステロールがこんなに使えるとは思わんかった。
で、6通りある組み合わせで連携重視の魅せプレイしたときの相性を考えてみた。素手プレデターは別キャラだから
実際はもう少し組み合わせが増えるかな。

リン:OK Aクラス 実弾ガンで浮かせるのが強い。混戦時のネックやボムで浮かしまくりの投げまくり。
日本刀を持ってのチャンバラもTUEEEE!
リン:ハンター Aクラス 有名な組み合わせ。ダウン値を考えてスマッシャーやアラクノイドをコンボで浮かす。或いは昇竜拳撃ちまくり。

ヲリ:OK Bクラス ボム→サプライズやガン、各種キックでキャッチが面白い。ダブルキックの隙は突込み気味のナックルガンでカバー
ヲリ:ハンター Bクラス 絵的に映える。素手プレデター×2だともうすんごい。固有武装の投げ合いキャンセル↓↑Bもまた一興。

ハンター:OK Cクラス 隙の多い技をカバーするスピードとガンがOKにない。最速キャラと最遅キャラの相性は今ひとつ。
ヲリ:リン Dクラス 浮かし技が少ないことと、ダブルキックが前へ前へと進むために敵が奥に吹っ飛んでしまい
空中投げが狙いにくい。軍人戦はナイフダブルキックで楽。

他にも連携やってる人がいたら、組み合わせに関する意見や評価を聞いてみたいっす
435NAME OVER:2009/04/16(木) 09:58:33 ID:???
2人用だとダッチのタックルに当たり判定が出来て銃を落としちまうのがうざい
436NAME OVER:2009/04/17(金) 12:45:51 ID:yJIyBT+h
ウォリアーが絡むとBクラス以上はないだろうな。白は連携に向かない。4面ロイアル*2ですぐ死ぬ。
シェーファーは俺らの間では誰も使わんから解らん。
437NAME OVER:2009/04/19(日) 10:41:18 ID:???
投げをガンガン狙うなら中尉と証左の人間組が一番の希ガス
ハンターだと技の性質上ジャンプで挟み撃ちにしないときついが
少佐ならワンパンつかみから動いて向きを変えられるため、正の方向のジャンプ投げを拾ったりできる
投げ無敵で着地後も安全。実感としては2人用だと40万エブリで丁度いい難易度だな。
1人用と二人用に連動してエブリ設定が変えられればよかったのに
438NAME OVER:2009/04/20(月) 21:59:14 ID:???
新宿のスポーツランド本館のエリプレ近くにキャデラックスとキングオブドラゴンが入ってるんでびっくり。珍しいなあ。
勿論ファイナルファイトと天地2もあった。ボタンで切り替えるヤツね。
439NAME OVER:2009/04/21(火) 08:43:39 ID:???
この前久しぶりにやったらロイヤルガードにやたら掴まれたんだけど
こいつってそんなに頻繁に掴んできたっけ?
レベル高めなのか?
440NAME OVER:2009/04/21(火) 12:59:47 ID:???
どのキャラを使っていたか、何面のどんな状況で頻繁に掴まれたかを書いてくれ
特にキャラ差は戦略上重要だ
441NAME OVER:2009/04/21(火) 18:32:35 ID:???
次スレのテンプレFAQには難易度についての記述も必要だな。

Q,難易度を調節すると、何が変わるの?
A,敵の攻撃力、同時出現数、そして攻撃頻度の変化が確認されている。

Q,難易度変化の具体例を教えて。
A,最低難易度にするとわかりやすい。2面冒頭のストーカーの体力が
STALKERの"A"までしかなくなり、水色アラクノイドも2,3体に出現数が減少する。
高難易度だとこの逆。
酸吐き頻度や裏回りのスピード、スマッシャー突撃速度の増減も確認されている。

こんな感じでどうだろう。レスをまとめて誤解の生じえない情報を記述したつもりだが、2つめのは冗長かな?
442NAME OVER:2009/04/21(火) 18:42:38 ID:???
「STALKERのAまで」の逆って言われても意味が分からないw。
具体例を、って断ってから説明するんだから、むしろ詳しく書いた方がいいと思うよ。
443NAME OVER:2009/04/21(火) 19:16:01 ID:???
>>442 ありがとう。確認してみた。

Q,難易度変化の具体例を教えて。
A,最低難易度にすると違いがわかりやすい。
例えば、2面冒頭のストーカーの体力ゲージは、最低難度だとSTALKERの"ST"までの長さになる。
デフォルトでは"STALK"までゲージがあり、最高難易度だと"STALKE"まで延びる。

敵同時出現数も、最低難易度では2面最初の水色アラクノイドは出現数が2体に減少する。
最高難度では2面最初の水色アラクノイドが4体に増え、加えてA.ウォリアーも1体出現。

酸吐き頻度や敵裏回りのスピード、スマッシャー突撃速度の増減も確認されており、ボス敵も嫌らしい動きをするようになる。
具体的には、高難易度のレイザークローは低難易度に比べて頻繁に軸ずらしBやガンに対するジャンプ斬りカウンターを仕掛ける。
444NAME OVER:2009/04/22(水) 16:06:43 ID:???
>>440
ウォリヤーでいつも通り殴ってただけ。
それで今までほとんど掴まれた事なかったから気になったんだ。
445NAME OVER:2009/04/22(水) 22:16:40 ID:???
調べてみたが、高難度になると確かに頻繁に掴んでくるね。
行き着け台の難易度の目安には、やはり2面最初のストーカーで確認するのがいいと思う。
難易度5はデフォと同じ体力、6からSTALKEと一文字分ゲージが増える。
難易度3だとSTAL,2だとSTA,1だとSTとデフォから難易度が1下がるごとに体力が1文字減っている。
このあたりは基盤買ったときについてくる取説の難易度表記に大体対応してるな。

さらに近衛兵は歩きモード・近接モード・画面外モードの3つに大別される。画面外(や同一横軸)にいると
ジャンプヒップドロップで移動し、画面内にいると歩きで接近してくる。歩き後時間が経つと突進で移動。
歩きの時尻尾の範囲内でショルダーガンを撃ったり、Bを空振りすると尻尾叩きで反確。
最低難度だと正面からショルダーを撃っても当たってくれる。さすがに後ろ向いてると尻尾投げをしてくるが。

で、問題の掴みは近接時にサプライズ着地やBの目押し失敗で隙を見せたときに発動する。
4面ならナイフを持っていってダブルキック、7面のドラム缶地帯なら右上でグレネードを撃って
アラクノイドを掃除しておくのがいいと思う。さらに混戦時に尻尾の届く範囲で後ろを見せると尻尾掴み投げが発動。
クイーン戦お供の場合は酸覚悟のサプライズで押すか、出しちゃったのが悪いと1ミスあきらめるかだね。プレデターは
マガジン使えば速攻で決着がつくから。
446NAME OVER:2009/04/23(木) 18:56:34 ID:???
難易度高いと敵も最適行動とってきやがるからな。ちょっとでも敵に背中をみせてはいけない。
447NAME OVER:2009/04/28(火) 17:50:59 ID:YbQ7Fl2W
シェーファー37B逆バーチカルage
448NAME OVER:2009/04/28(火) 17:52:22 ID:YbQ7Fl2W
忘れてた
逆バチはC空キャンから
449NAME OVER:2009/05/02(土) 02:41:04 ID:???
リンエブリ台690万記念書きこ
エブリだと3ミスくらいまで許されるから4面、6面で目いっぱい粘れるね
450NAME OVER:2009/05/03(日) 23:20:50 ID:???
2人用でリロキャン知らないリン使いを見たw
箱乗りクイーン戦やレーザークローにグレネードを持ってったあたり、ある程度はプレイしているんだろうが、
4面前半で前衛の体力真っ赤、後衛のリンは体力満タンという非常にまずい事態に
コンボが途切れちゃうから、サポートのガンは相方と同じ横軸ではなくて、回り込もうとする敵を押し返すように
ずれた軸から撃つのが基本だよ

エリプレは他のベルトアクションより協調が大事というのはあの体力差を見ていると如実に感じたw
451NAME OVER:2009/05/04(月) 00:19:48 ID:???
スマッシャー地帯で満タンから真っ赤になるのはよくある事
452NAME OVER:2009/05/04(月) 00:22:00 ID:???
ガンシステムの存在と敵の多さがAvPに協調性と研究を必要とさせると思う。
453NAME OVER:2009/05/04(月) 08:37:14 ID:???
2人用に慣れていない頃だと画面外に出た相手を追跡中に援護のつもりでショルダーガンを撃って足を引っ張ったりするからな。
あるいは兵士面でパートナーを無視してガンガン画面スクロールさせて、画面端に仲間を追い込んだ挙句に殺人キック連発とか。
マッドプレデター戦でタイマンに持ち込めたのにショルダーキャノン割り込みとかマジ勘弁。

PTの場合はクリサリスの背面からパイプキャンセル↓↑B>見てからのタイミングで連れが↓↑Bでお手軽秒殺一丁あがり。
同時だとダメージが増えないから、わずかにずらして見てから入力するのがポイントだぜ。
454NAME OVER:2009/05/05(火) 06:43:35 ID:???
1面にパイプ2本あったっけ?
455NAME OVER:2009/05/05(火) 10:46:14 ID:pl2IqgxC
背景壁を破壊すると出てくるパイプと手前のポール?を破壊すると出てくるパイプっていうか棒
456NAME OVER:2009/05/05(火) 11:31:13 ID:???
投げた奴キャッチすりゃいいじゃん
457NAME OVER:2009/05/05(火) 11:38:34 ID:???
そうそう。缶ジュース電柱の近くのマンションの壁に雨樋みたいな水道管があって、そこを殴ってると
パイプが出る。同様の箇所がマンションの左側にもあるから、1面は計三本パイプが出る。

パイプキャンセル>相方ただの↓↑Bでは死なないけど、パイプキャンセル↓↑B>相方もパイプキャンセル
↓↑Bでボス即死。
458NAME OVER:2009/05/05(火) 11:42:50 ID:???
>>457のアンカーは>>455ね。
キャッチでもいけるけど、ずらし投げで「見よ満タンからこの減り」のダメージ量。二人連れでパイプ持ち込むのは面白い。
459NAME OVER:2009/05/05(火) 12:44:38 ID:???
>>434
俺もやってみた。ノーミスしやすさの安定度と連携の楽しさを区別して評価してみる。

リン:OK 安定B 連携A
ガンが強いので安定度は高い。ラスクィーンはガンでどれだけ削れるかが肝。ただリンの補佐のおかげで
クィーンは少佐ソロよりは楽な気もする。空中投げ絡みは一番簡単で幅も広い。

リン:ハンター 安定A- 連携A 
昔二人用やりはじめたときは「ウォリがハンタに変わっただけでこんなに違うのか!」と驚いたほど連携に幅がでる。
俺らのコンビも主にこれ。2ボスやマッド戦がロールのおかげでとっても楽ちん。

ヲリ:OK 安定C 連携D
攻撃力の高いパワーコンビで爽快感は高い。ウォーリアーが自主的に自分の機動力を調節すると強い。
自分はリン使いだけど、相方が白の場合は自分が少佐。

ヲリ:ハンター 安定E 連携D
実はかなり(一番?)きつい。ガンの性能の悪さがネック。
クィーン戦も画面スクロールを考えてサプライズしないといかん。

ハンター:OK 安定D 連携C
リンとはめちゃ相性いいけど、やっぱハンター弱えーよ、すぐ死ぬよw
でも少佐ジャンプ投げ→ハンターバクステロールやバクステボディでキャッチ、と
連携の見た目はヲリ・OK組より優れている。まあそんだけで強さは微妙。

ヲリ:リン 安定A 連携D
強キャラ同士なのでノーミスは楽勝。でもリン使い的には一番つまんない。浮かないから投げにくく、
白の動きが速過ぎてサポートすること自体が他の2人にくらべて大変。
そういや白だけ浮かし技が全然ねえなぁ。白は強いんだけど、連携機能は装備してないって印象。

あと、素手はメガクラの性能が変わってしまうので連携には向かないと思う。コンビネーションのおかげで
武器ありプレデターでもそんなに単調には感じない気がする。ハンターも昇竜拳打ち放題よん。
460NAME OVER:2009/05/05(火) 23:48:40 ID:FFUb0FSa
お前らエイプレ設置店が近場にあっていいな。うらやましい。
やりたいのにどこにもない・・・
461NAME OVER:2009/05/06(水) 03:49:42 ID:???
( ・∀・)つ全国ゲーセンマップ
どうしても だめなら 2DF FreePlay でぐぐれ
おおっと くわばら くわばら
462NAME OVER:2009/05/07(木) 14:48:04 ID:???
なんでリンだけガン撃ち切りタイプにしたんだろうなぁ
リロキャン発覚のおかげで、オバヒ気にする事無く撃ち放題になってるぜ
463NAME OVER:2009/05/07(木) 15:29:36 ID:???
>>460
2DFに来なよー。いっしょにやろうよ
対応は2人まででも、誰かの家に2人集まってコンフィグすれば3人用もできるよ
上手な日本人にもっと来てもらいたい。日本人同士ならラグもちっともなくて楽しいぞ
散々アーケードで一人用をやったあとでも、二人用は新鮮で楽しい
464NAME OVER:2009/05/08(金) 19:33:17 ID:vN8dXCHI
(チャリーン)タイムトゥハント
(チャリーン)タイムトゥハント




タタタタタタタタタタタタタタタタタタタイムトゥハンッタイタイタムトゥタイムトゥタタイムトゥハント
465NAME OVER:2009/05/08(金) 20:52:50 ID:???
遊ブナ
466NAME OVER:2009/05/09(土) 20:08:48 ID:???
あーん!PTの4面クイーンで箱乗りしてたらシュワ様が死んだ!
1人用のスタートX軸&最下段まで歩いてメガクラ〜6C終わり際28Bで箱乗りだー!って思ってたのに…
くすん…投げキャラ薄命だ…

どーして、どーして!?あれで終わり!?嘘でしょ!?
信じられないよおっあんなストーカーごときに殺られるなんてっ!!
ちゃんと箱乗り1発で出来たのに1人用と差がありすぎるわっ!!
2Pのウォーリアの打撃で無敵時間ができるから4段目が出なくて雑魚が吹っ飛ばせず・・
……泣いてやるぅ・゚・(ノД`)・゚・

私はあのおそろしく鈍い彼が(たとえポンコツでもさ!ヘン!)大好きだったんですよっ!!
シュワさまあっ!死んじゃ嫌だああああああっ!!
敵無敵時間のカバッ!!え〜ん・゚・(ノД`)・゚・

リンのガンがあればこういう事態にはなりません。
467NAME OVER:2009/05/09(土) 21:03:13 ID:???
読者コーナーのようなチラ裏乙
468NAME OVER:2009/05/09(土) 21:30:40 ID:???
一人が殴ってる間他の連中はおとなしくしてろよ
469NAME OVER:2009/05/10(日) 06:46:18 ID:???
まさかこんなところでスト様ネタを見ようとは
470NAME OVER:2009/05/11(月) 20:20:15 ID:???
スト様見て思った
ハンターのボディ派生の爪がウォーリアーと違って一発ダウンなのは箱乗りしているときに
ダウン値10のスマッシャーを一撃で吹っ飛ばすためなんだろうね

まあ素手ハンターでディスクもないときは箱にのって雑魚が来るまで殴って、来たら一端右側に降りて跳びガン
撃って箱壊して、右側にアイテムを出したらメガクラからパルス拾って射撃。あとは密着昇竜パターンで楽勝だな
471NAME OVER:2009/05/11(月) 21:20:43 ID:???
漢なら箱の上でボディプレスだろ
通常難易度なら最後まで邪魔をされずにいけることもある
472NAME OVER:2009/05/12(火) 00:44:31 ID:???
か、漢だな、あんた。あんたのハガネの肉体に敬意を表するぜ。でも、男ならそもそも箱に乗らない気もする・・・
473NAME OVER:2009/05/12(火) 23:19:10 ID:???
クィーンがぁ!!! 近づいてぇぇ!! シェーファーがぁ! 画面端ぃぃっ!!
ナックル ミスってぇ!!!! ひっかかれるゥゥ!! シェーファーがぁ!! 壁コン爪3連でぇ!
シェーファーがぁ 即死したぁぁぁあああああ!!!
474NAME OVER:2009/05/13(水) 06:20:51 ID:???
ウメハラ
メガクラしろよ
475NAME OVER:2009/05/13(水) 11:04:48 ID:???
俺はリンを使い手なんだが、画面端から縦一列に登場してなんか投げて来るのをわざわざバックジャンプでヒラリとかわすのは俺だけでいい
476NAME OVER:2009/05/13(水) 21:10:00 ID:???
なんだか異星戦闘民族より銃器の扱いが下手な少佐を想起させる文章だな
勇者・ヨ、、、テニヲハ・ヲ・知レ・・・
477NAME OVER:2009/05/13(水) 22:15:59 ID:GW0wRhHD
ソレハ・ブロ語・ダ
478NAME OVER:2009/05/13(水) 23:25:10 ID:???
あー!赤っ恥ぃ!ブロ語なんて知りませんでした。475さんマジレスごみんなさい。
ついでに少佐にもごめんなさい。あなた様が最強のキャラですこのゲームで。ええ本当に。

自分まだUNBLOODEDっす。罰としてウルフの青汁一升瓶で飲み干してきます
479NAME OVER:2009/05/13(水) 23:36:31 ID:???
でもエルダー・プレデターのみなさん教えてください。どうしてシェーファーは元武器戦闘のエキスパートのくせに
重火器現地調達の異星人より武器の扱いが下手なんですか? 「柱の男」のサンタナみたいにウォリアーやハンターは
一目でスマートガンは脇を締めて撃つべきと理解できるほどめったやたらに賢いのですか?
それとも少佐のおつむがアレなんですか?

軍人が銃持った少佐の懐に入ってきてバチコーンとけたぐりかますと少佐のほほを張り飛ばして
「てめーはベルスクお決まりの突進技持ったうざいデブキャラの位置づけに過ぎないだろ!」と
少佐の心が裂けるような言葉をはきかけてやりたくなりますです
480NAME OVER:2009/05/14(木) 00:27:46 ID:CI8Xt9o/
シェーファーの戦闘訓練は武神流仕込みと考えるのはどうか。
刀拾うと振りが速くなるところや、一番つかえnもといマスターに努力を要するところが武神流
481NAME OVER:2009/05/14(木) 01:07:49 ID:13QAcHZX
マッドシティの市長と仲がいいらしい
482NAME OVER:2009/05/14(木) 01:34:33 ID:???
それじゃあジェネティの包帯取ると、中の人はPウォーリアーだな。J↓Bのモーションが一緒だ。
あれは膝じゃなくて肘、エルボーだよな?
483NAME OVER:2009/05/14(木) 07:39:09 ID:???
「あ、あなたはいったい・・・」
「アイ・アム・メイジャーシーファー」
484NAME OVER:2009/05/14(木) 18:28:26 ID:???
ちょうせいぶつさいがいとし サン・ドラド
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。
485NAME OVER:2009/05/14(木) 21:25:30 ID:???
サスペンダーをしたダッチが…
486NAME OVER:2009/05/14(木) 21:58:19 ID:???
シェーファーのサイボーク化手術をフーバーが執刀すればもっと優秀な戦士になれただろうに。
その結果仮に少佐に空中メガクラ機能が追加されれば、かなりぬるいキャラになっただろうな。
487NAME OVER:2009/05/15(金) 01:59:46 ID:???
ファイナルファイトとエリプレの敵の対応点ってこんな感じ?

ブレッド:エイリアン・ウォリアー
J:ナイフ軍人
ポイズン:アラクノイド
エル・ガド、ハリウッド:軍人ズ
ウォン・フー(突撃デヴ):スマッシャー
スラッシュ:ディフェンダー
アンドレ:ロイヤルガード

ダムド:クリサリス
ソドム:レイザークロー
ロレント:マッドプレデター
アビゲイル:パワーローダー

クリサリスが鳴いて仲間を呼んだり、レザクロが突然変異抜刀霞切をするのなんかもろだな。
488NAME OVER:2009/05/15(金) 02:16:40 ID:???
レザクロはソドムと比べると大分弱く感じるねぇ
489NAME OVER:2009/05/15(金) 09:14:31 ID:8N4JJzd2
コーディはサプライズアタックやスラダブルキックは出来ないし飛び道具も持ってないからなw
490NAME OVER:2009/05/15(金) 10:51:19 ID:???
ソドムはパンチじゃまるで減らないしなあ。あそこでつかみ投げを覚えないとこの先無理ですよ、というチュートリアル的な初心者キラーですな。
レイザークロウはパイプで瞬殺^^; ダッチでも開幕つかみジャンプ投げからパルス拾って撃てばもう瀕死だし。

しかし、ファイナルファイトやったあとだとAVPのダウン追い討ちや空中コンボのテンポ感のよさが際立つよ。
FF⇒キャプコマ⇒天地2⇒パニッシャー⇒AVPと伝統が着実に蓄積されてるなあ。
491NAME OVER:2009/05/15(金) 11:12:15 ID:???
キャディラックス…
492NAME OVER:2009/05/15(金) 11:26:33 ID:???
スマソ、恐竜新世紀はやったことないです・・・
キャディラックスの要素でAVPに継承されたものってあるの?黒猫ヤマトの配達員が恐竜をぶん殴るゲームだと聞くが・・。

ちなみにキンドラ⇒ナイツ⇒D&D(ToD)⇒D&D(SoM)は別系統だと思ってます。
493NAME OVER:2009/05/15(金) 16:37:13 ID:???
天地2は別系統だと思うけどなあ
FF→キャプコマ〜

天地2→派生なし
494NAME OVER:2009/05/15(金) 17:53:23 ID:???
天地2は強いて位置付けるならキンドラの派生だと思う。
キャプコマの系統樹はキャディラックス→バトルサーキットかな。

AVPは大家長FF→パニッシャーと受け継がれた大型キャラを踏襲しつつ、
天地2のコマンド技を取り入れたハイブリッド。
495NAME OVER:2009/05/15(金) 17:56:38 ID:???
キンドラ→ナイツ→D&Dは洋モノ&ガードって共通点があるからな。
やっぱ天地とは毛色が違う気もせんではない。
つまりパワードギアはキンドラ系だな!
496NAME OVER:2009/05/15(金) 19:13:20 ID:???
で、結局キャディラックスの中身は触れられないのなw
漏れはキャプコマのダッシュとアメコミテイストを継承した佳作だと思うが、エイプレへの影響という点では
他のベルトスクロールアクションの方が影響が大きいと思う。あとは格ゲーだな。
もう一つキャディラックスで特筆すべき要素は、音楽のよさだ。

ところで、どこかのブログでエイプレの空中コンボに感心してカプコンの格ゲーセクションが空中コンボを
取り入れた、という文章を読んだんだが、これは本当なのか?同時多発や並行的な開発ではなく、AvPが源流なのか?
ヴァンパイアがComing Soonと出るのは知ってるが、、、。
ちょっとそのブログや影響を受けたとされる格ゲーがわからないので、見つかったらまた追記するかも
497NAME OVER:2009/05/15(金) 20:04:16 ID:???
キャディラックスやったことあるけど
あれはキャプコマに近いよ。ダッシュあるし
飛び道具となるアイテムが割りと豊富な感じはするけど
格別キャプコマと違うっていう点はなかった。
パニッシャーの方が銃撃ちまくるモードあったり手榴弾あったりと
変化している部分が多いね。
498NAME OVER:2009/05/16(土) 22:09:13 ID:I48Igrzr
今日初めてエイプレやってきた。
まずダッシュがないことにビックリしたな。
4人とも使ったけどウォリアーはめちゃくちゃ使いやすいね。逆に大佐は糞すぎる。
台に張ってあった技表見てやったけど、とりあえず「前ジャンプ3段コンボと↓↑B昇竜拳」の2つでクリアできるね。
あとはプラズマ打ってメガクラ打って武器拾って〜と。
ラスボス倒すのに千円ぐらいかかった。
2人プレイしたかったけど相方がリンで銃乱射してくれてたら、かなり楽だね。
499NAME OVER:2009/05/16(土) 22:29:44 ID:???
プレステ版まだ〜?
500NAME OVER:2009/05/16(土) 23:22:39 ID:???
好き勝手に暴れ回るプレデターをフォローするのは大変です…
501NAME OVER:2009/05/17(日) 01:37:23 ID:???
>>498
そりゃあ〜大佐はクソ野郎ですよ、あのクィーンに腹をかっさばかれるデブが大佐だもん。
腕が機械な州知事の階級は少佐っすよ。

さておき、異星人の身体能力を強調することと、映画のプレデターの演出が前提にあること、ダウン値の導入による
華麗な空中コンボが慣れてからの楽しみであることを考えると(ちょっと専門的でスマン)ダッシュがなくて適切なのさ。

一人用だとウォリアーが文句なしに使いやすいけど、ノーミスが安定してゲーム性を理解できた後なら少佐(男)にも
麻薬的な快楽が待っているよ・・・。このスレと、前スレ2つは本当にためになるから、オレはやり始めのころは
3スレ全文Ctrl+Aでコピペしてメモ帳に保存して勉強したw。
502NAME OVER:2009/05/17(日) 01:41:47 ID:???
二人用の注意点:

・常に敵を画面内にとらえる。
ケースバイケースだが、パートナーが大ジャンプしたら自分もそちらに移動する。
つかず離れず、相棒のミスやリロキャンの隙をメガクラで補佐できる位置関係が理想。
ということは、プレデターは横ジャンプ蹴り連発やサプライズ連発を基本的に自重する。

・リンのガンはパートナーの横軸とずらして撃って、敵の挟撃を防止する。

・横軸を合わせてガンを撃つのは、パートナーの上昇技や突進技の着地を補佐する時。あるいは敵が多すぎて
殴りに割り込まれそうな場合。

・リンが相棒の場合は友達のガンゲージに注意して、仲間のリロキャンのタイミングを見る。1人用より敵が多いから
サポートは大事。

そして極めて重要なのが、とにかくプレデターはショルダーガンを「撃たない」ということ。ガンはサイボーグので十分。
経験上、ショルダーガンを撃つと決まって事態が悪化する。駄目なプレデター使いほど不用意にガンを撃って
追い討ちの機会を邪魔してしまう。ショルダーガンは5,7ボスやスマッシャーの突進出現くらいに抑えるべき。
503NAME OVER:2009/05/17(日) 01:43:33 ID:???
その他重要な要素として、お互いが画面の端と端に分かれてしまうようなのはよくない。画面外の敵に一方的に反撃され、
ミスのフォローも出来ない。仲間が敵につかまれたら即メガクラで救出。

上昇技や突進技は相棒に援護のプレッシャーを与えてしまうという点も、
よく考慮する。ショルダーガン以外にも、手榴弾やミサイルのような燃えダメージの武器は、
パートナーの強力なコンボを中断させる場合があるので気をつけよう。
504NAME OVER:2009/05/17(日) 03:46:08 ID:???
秋葉のゲーセンで発見したんでなにげにプレイしてみた。
MUJIIIII
女と白プレデター使って、どっちもクイーン(?)の面で死亡。
突進もゲロも避けられねぇえーし1発のダメージでかすぎ。

仕方がないんでシーフと張飛で1コインクリアして帰宅。
なんかで見た動画では華麗に敵を薙ぎ倒してたけど、難しいもんだな。
つーか画面外の敵が強すぎだとおもた。
505NAME OVER:2009/05/17(日) 10:20:31 ID:???
ファイナルファイトに比べればはるかにぬるぬるゲーだと思うがなー
自機とメガクラが高性能だから。DDと天地2が1コ出来るならすぐに楽勝になるっしょ
506NAME OVER:2009/05/17(日) 10:41:32 ID:???
華麗な動きをしようとするから被ダメが増えるんじゃない
基本に忠実に地味に動けば誰でもクリアできるゲームだと思う
507NAME OVER:2009/05/17(日) 20:03:11 ID:???
順番待ちしてたらまたもリロキャンを知らないリン使いに遭遇。6ミスくらいして、残機0でぎりぎりクリアしていたが
途中で偶然リロキャンが2回くらい発動していた。その人は気がつかなかったようだけど、やはりリロキャンは偶発的かつ容易に
発見されうるものなのだと実感した。
508NAME OVER:2009/05/18(月) 02:49:04 ID:???
>505
天地はともかくDDは覚えればベルト屈指の安定度になるからなんとも
509NAME OVER:2009/05/18(月) 04:11:37 ID:???
SoMとキンドラ(Wiz使用)はカプゲー史上でも1、2を争うヌルさだな。
510NAME OVER:2009/05/18(月) 11:03:44 ID:7zA1edVn
無理やりカプコン2D格闘とベルトスクロールアクションを対応させると・・・

ファイナルファイト=元祖スト2
キャプコマ=スト2ターボ
天地=スパ2X
キャディラックス=レインボー
パニッシャー:スト32nd
AVP=3rdストライク

こんな感じ?こ、こじつけっぽい・・・
511NAME OVER:2009/05/18(月) 21:44:33 ID:gykRxRPV
>>501
くわしいな。
先日、初めてやったけどコンボ出す暇なかったよ。「もうジャンプ3段しかねーわ」で切羽詰まってた。
映画AVP2思い出してプラズマキャノンは連発してオーバーヒートしてましたwすんませんw
このスレ見て知ったけど追い討ちができるんだな。敵がダウンしたら待ってたわ。スライディングかませば良かった。

ひとつ思ったのは「ファイナルファイト同様、縦軸の移動がキモだな」と。
512NAME OVER:2009/05/18(月) 22:04:19 ID:???
オバオバオバヒー!オバヒー!とオーバーヒーツするのがこのゲームの醍醐味。

ガンエネルギー切れ状態でジャンプしガンを連打してオオオオオオバヒーと連呼したり、
連射機つかってゥッッッッッッッッバヒー!と叫ぶと面移動の暇がつぶせる。

ダウン中はダメージ半分だけど、スライディングからキャンセルで↓↑Bを
当てれば、浮いているので補正されずにがんがんダメージを与えられる。浮き中はダメージ補正なし。
あとは敵から逃げようとすると画面外から攻撃を食らうので、常に画面内に捕らえるのが基本。

白使うならジャンプしてもう一回ジャンプボタン+レバー↓の槍串刺しをハイジャンプから使うのだ。
白のJ↓Cは垂直ジャンプから槍の先を、オレンジのJ↓Cは斜めジャンプから真下〜めくりで
当てるようにするのがコツ。白で斜めJ↓Cを使うときは敵を飛び越して後ろから殴られないよう注意。
513NAME OVER:2009/05/18(月) 22:06:43 ID:???
エイプレは縦移動だと掴み難いしファイナルファイトほど
縦移動は意識しないな(リンの空中投げ除く)
514NAME OVER:2009/05/18(月) 22:26:15 ID:???
酸吐かれたり、遠くから銃で撃たれたときくらいか、縦に動くのは。あとはラスクィーンか
ファイナルファイトのように縦に軸ずらして即つかみが難しいから、主に回避だね
515NAME OVER:2009/05/19(火) 21:24:45 ID:U7SHcO38
>>512
槍串刺しとかできるのか。いろいろあるんだな。

AVPもFFみたいに投げ技あればガンガン掴みにいったのに。
ハガーみたいにパイルぐらいあればな・・・。少佐はパイル似合うよ。
516NAME OVER:2009/05/19(火) 22:18:33 ID:???
とりあえずテンプレの攻略サイトでも見て使える技を確認してきたら?
パイルはないけど似たようなジャンプ投げはあるよ少佐
517NAME OVER:2009/05/19(火) 22:31:01 ID:???
男なら少佐使え少佐。
女でも少佐使え少佐。
518NAME OVER:2009/05/19(火) 22:49:34 ID:z6TI0ENQ
少佐殿のアースクェイクボムはパイルドライバーより迫力あるぞw
519NAME OVER:2009/05/19(火) 23:01:32 ID:???
>オバオバオバヒー、オバヒー、ウッゴゥーン! OK!

なあ、このウッゴゥーンはEQボムの効果音でいいのか?
フフヒハァ!は殴りの掛け声とピンとくるんだが。
520NAME OVER:2009/05/19(火) 23:57:20 ID:???
>>519
スーパースト2ダルシムのやられ声が再生された
521NAME OVER:2009/05/20(水) 22:04:17 ID:???
同じ声を出す隆が不憫
522NAME OVER:2009/05/20(水) 22:33:02 ID:???
これな。

>エイリアンvsプレデターをやろう2【∴オバヒオバヒ】

1 :NAME OVER :2006/08/15(火) 18:07:17 ID:??? ?
オバオバオバオバヒー、オバヒー  ウッ、ゴゥーン!!
OK!

最近、シンクロ連射台で箱乗りしてフフフヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒヒ
ヒヒヒヒ・・・・(シャギャー!)と3段目だけで女王様を撲殺するのが舞いブーム
523NAME OVER:2009/05/21(木) 00:14:23 ID:8cxuqACV
ウォリアーで「ジャンプアタック×3→↓C(サプライズだっけ?)」ってつながるの?

グラビティは掴んでジャンプBだよね?

とりあえず戦士はBBBB→ダブルキックとジャンプアタックの2種だと思ってるけど、いいのかな。

初心者なもんですまん。やっとAVP設置してくれてる店見つけたもんで。
524NAME OVER:2009/05/21(木) 00:26:13 ID:???
JBBB>J2C(サプライズ)はつながらない。蹴ったら後は着地するだけ。

前ジャンプ蹴りは普通の雑魚だと一発でダウンする。
緑と紫のエイリアンは1発、そしてボスや中ボスは2発までのけぞって転ばないので、着地後BBBBが入る。

よってジャンプ蹴りは多用せず、雑魚包囲網の突破か、中ボスへのコンボの起点として使う。
普通の雑魚は蹴りの初段で転ぶので、ダメージ効率が悪いわけだ。なお各面のボスは基本的に
横方向への超反応攻撃を持つので、むやみに横ジャンプ蹴りで特攻すると迎撃される。各ボスの
攻略はまた詰まったら聞きなさい。

あとは、ちゃんと質問を見てる人がいるから、メール欄にsageと入れてsageたほうがいいと思う、きっと・・・
525NAME OVER:2009/05/21(木) 00:36:50 ID:???
>>523
戦士はBBBB↓↑Bと、スライディング(レバー↓+ジャンプボタン)キャンセル↓↑Bが主力。

ハイジャンプ槍串刺し(サプライズ)は敵包囲網を突破しつつ反撃したり、主にボス敵に使う。
ハイジャンプから出しても着地に若干隙が出来るので、多用はしないこと。ただし判定は
非常に強力。のけぞる敵相手ならまず打ち負けない。

掴み>ジャンプBのグラビティは飛んでから着地まで完全無敵だが、着地後の無敵は全然ないので
隙だらけ。2人用なら使いどころも増えるが、一人用なら滅多に使わない。着地に敵の攻撃が
重なったらメガクラ連打するとよい。

戦士の投げはレバーいれ投げ(アッパー)>キャンセル↓↑Bのほうが強力かつ安全。つかみB連打も
隙だらけで初めのうちは使用を控える。慣れれば全技に使いどころや魅せ場があるけどね。

プレデターのガンは弱いので体力がぎりぎり残った敵への追い討ちや、敵の突進の足止めとして
先読みで撃っておく。弾のスピードが遅いので、近くの敵や見てから撃つと割り込まれやすい。
526NAME OVER:2009/05/21(木) 05:47:41 ID:???
4面後半の卵地帯での酸吐きウオリアーは、画面左側での位置で孵化しない卵の横軸ラインにいると
安地になってやり過ごせるんだな。ちゃんと左にいて、さらに卵のちょい上辺りだともっと確実。
2人用で有効活用できるね
527NAME OVER:2009/05/21(木) 10:46:02 ID:???
指骨折やっとリハビリ来たわ。
週末久々にゲーセン行ってオバヒしてくる。
528NAME OVER:2009/05/21(木) 11:51:04 ID:???
>>524
まあsage推奨とあるわけでなし、ベルスク系はすぐdat落ちしがちだから神経質にならんでもいーんじゃね?
今回お前さんがsageろと助言した理由は俺にもわかるけどさ。
529NAME OVER:2009/05/21(木) 15:04:01 ID:???
2人用のダッチは4面のクイーン戦、リンと一緒のときは常にダッチが前で、プレデターと一緒だと常に後ろみたいだな
左の卵の隣でレバーニュートラルCを入力すると卵の間に移動するから、卵の間でバーチカルを入力すれば
箱乗りが完璧に出来る。

・ダッチが前のときは最速真下移動スラ、左側卵前に到達→スラ後C押しっぱなしAで100%メガクラ→
最速ニュートラルC↓↑Bで10.0

・ダッチが後ろのときは、スタート位置からスラ2回分の距離で左側卵の前に移動する。
最速で真下に移動→スラ終わり際C押しっぱAメガクラ→もう一度スラで卵左隣まで到達、C押しっぱAメガクラ
→ニュートラC↓↑Bで確実。

一応背景の産卵管の、排出口の所までは横方向の尻尾なぎ払いが届かない安地。クイーンは振り向くときによくなぎ払う。
最初に右方向へスラをするのは、画面をスクロールさせて箱を出し相方がジャンプで乗れるようにするため。
万が一ガンが暴発しても、ダッチの銃は右側の卵に遮られるので箱は壊れない。
530NAME OVER:2009/05/21(木) 21:50:23 ID:UBXRrCap
>>524
「俺ぐらいはageたほうがいいのかな」と思ってageにしてたんだ。落ちてもらったら困るし。
そっか。サプライズにはつながらないのか。

>>525
戦士の主力コンボはそれなのか。初めてやったもんでJBBBと↓↑Bの単発でやってたよ。

BBBBキャンセル↓↑B→↓C→キャンセル↓↑Bのコンボは強いだろうな〜。
ファイナルファイトやキャプテンコマンドーに慣れてたから投げ技あると思って掴んだらボコボコアッパーになって愕然としたw
その瞬間、「ああ。AVPは打撃ゲーなんやね」と感じたけど。
俺みたいにガチホモハガー好きには少佐のほうが向いてるんだろうけど、難しいみたいだし、まずは戦士マスターするよ。
戦士→リン→ガチホモ少佐と行きたい。ハンターはいいや。
531NAME OVER:2009/05/21(木) 21:58:56 ID:???
なにがハンターはいいやだ!!
やる気が無いならやめちまえ!
532NAME OVER:2009/05/21(木) 21:59:59 ID:???
IDがCap だな
最終的にはなぎなたを落とした素手のハンターが一番面白いらしい。うまい人のハンターは超人というか宇宙人というか
まるで別ゲーのとんでもない動きをするぞ。
533NAME OVER:2009/05/21(木) 22:30:16 ID:???
ハンター使ってるとショルダーキャノンが邪魔で仕方ない
常にオーバーヒート状態ならいいのに
534NAME OVER:2009/05/21(木) 23:13:59 ID:???
ハンター使いこええw ま、4キャラ4者4様で違った面白さがあるから、好き嫌いはいかんよ
535NAME OVER:2009/05/22(金) 00:36:53 ID:8z9HgwkK
リンは巨乳キャラなら評価されてた!
536NAME OVER:2009/05/22(金) 00:59:06 ID:???
リンは巨乳だろ!ただダッチやクイーンが更に上を行っていただけで。
537NAME OVER:2009/05/22(金) 06:36:02 ID:???
後のダッチワイフである
538NAME OVER:2009/05/22(金) 15:58:27 ID:8z9HgwkK
リンは死ぬ時に鎧剥がれて乳丸出しなら萌えた。サイボーグなら巨乳なんだけどな…
むしろダメージ受けるたびに露出していくべきだろ!
539NAME OVER:2009/05/22(金) 16:01:20 ID:AoqXSBfb
乳丸出しは萌えないだろw
キングみたいにブラくらいが良い^^
540NAME OVER:2009/05/22(金) 16:26:06 ID:???
スト2みたいにスマッシャーに殴られたらダッチだけゲロを吐いたら面白かったのに
541NAME OVER:2009/05/22(金) 18:27:10 ID:???
ターミネーターみたいに攻撃を食らうたびにリンだけ人工皮膚が削れて中の機械の骨格が
露出すれば面白かったのに

(( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブル
542NAME OVER:2009/05/22(金) 19:13:51 ID:???
やだ・・・妊婦のクイーンに萌えれない人なんて・・・
543NAME OVER:2009/05/22(金) 19:53:40 ID:???
クイーン・・・!柔らかで・・・温かくて・・・潤ってて・・・・
しかも・・・・・力強い・・・・・ッッ。産卵口の柔らかさときたら・・・まるでッ
熱く溶けた泥の海ッ! ドロドロ!!!
544NAME OVER:2009/05/22(金) 20:31:36 ID:???
>>538
それ魔界村のアーサーやんw
KOFのキングや舞みたいに立ち状態での「乳揺れ」が至高。
リンはプロテクターつけてるのが悪い!
545NAME OVER:2009/05/22(金) 21:53:15 ID:8z9HgwkK
確かに生乳より巨乳のブラのほうが萌えるな。リンはエロさが足りない!カプコンなら舞やキャミィぐらいのエロさ出せ!
546NAME OVER:2009/05/22(金) 22:17:04 ID:???
俺は媚がないのが逆に硬派ですばらしいと思うけどねw女兵らしいし。
ロイヤルガードにキスを迫られたり(しかも舌を絡ませる濃いやつ)、フェイスハッガーに
孕まされたりとサイボーグも大変だよ
547NAME OVER:2009/05/22(金) 22:28:42 ID:???
>>541
ニンジャウォリアーズをオススメするぜ
548NAME OVER:2009/05/22(金) 23:24:44 ID:MPHkj8W6
リン「ああ・・あた・・しの子宮にエイ・・リアンの卵が・・・いやーーー!!!」グチャー
ダッチ「リン!おまえ産みすぎやで!」
ウォリアー「オオ・・・モウ・・・」
549NAME OVER:2009/05/22(金) 23:33:57 ID:???
エロやネタだとスレが伸びること伸びることw
でも、エリプレってとっても男根的でス・テ・キ
550NAME OVER:2009/05/22(金) 23:56:23 ID:8z9HgwkK
プレデリアンなら口から卵産みつけるからリンは孕むなw ピギャー!
551NAME OVER:2009/05/23(土) 00:05:29 ID:???
シェーファーは孕んでたじゃん、映画「ジュニア」で
552NAME OVER:2009/05/23(土) 03:01:55 ID:???
少佐「フッ、フッ、ヒッ、ハッ!」
医者「はいその調子」
553NAME OVER:2009/05/23(土) 14:10:32 ID:853tWXpQ
リンの下着姿見たい
554NAME OVER:2009/05/23(土) 14:13:09 ID:???
ハンター「ボクノ・デ・ヨケレバ・・・(ちらり)」
555NAME OVER:2009/05/23(土) 16:25:19 ID:zz3Avhiq
いつもパンツ(ふんどし?)一丁じゃないかw
556NAME OVER:2009/05/23(土) 17:42:59 ID:853tWXpQ
リンは全身サイボーグなのか?それか甲殻類機動隊みたいに一部だけサイボーグなのか?
どっちにしろサイボーグなら巨乳と相場がきまっとるのに、なんだあの乳隠しプロテクターは!おじさん怒るよ!
557NAME OVER:2009/05/23(土) 17:54:05 ID:???
プールにも温泉にも入れるサイボーグ
558NAME OVER:2009/05/23(土) 18:05:09 ID:???
>>556
それは俺も気になった。攻殻は攻殻でも草薙素子みたいに脳は生身で他全身機械化、という線も。
一部サイボーグってのはダッチの右腕みたいなタイプだよね?全身義体なら機械の分体重が重くて
泳げないだろうな・・・。(カメオ出演は遊びなのでまあ除外。サイボーグ手術前の可能性もあり)

通の方々向けに、垂直ジャンプで見事につるりとした脇の下や、斜めジャンプでタイトなヒップを眺めることを
レコメンドいたします。
559NAME OVER:2009/05/23(土) 18:08:02 ID:???
!!!・・・

実はリンが実年齢40、50才の妙齢で5人の子持ちとかだったらどーするよ?!
全身義体なら不可能じゃねえー。ああ萎える〜orz
560NAME OVER:2009/05/23(土) 18:33:43 ID:???
FPS版AVPだと合成人間(体液の白いエイ世界のアンドロイド、ビショップ等)の
技術を応用した人工臓器を使ってる人間ってのが居たからその類じゃね?>リン
あと双勁破みたいな氣の系列の技使ってる所から考えると全身義体の可能性は
低いと思うよ、生身の肉体が大半を占めてないとあの手の技は使えないケースが多いし。

561NAME OVER:2009/05/23(土) 19:11:54 ID:???
双勁破の気功は生身というのは一理あるな。からくりサーカスでもそんな感じだったような
562NAME OVER:2009/05/23(土) 19:44:06 ID:???
お前ら、リンで3面クリアしたらどの方向に銃向ける?

真下に向けるのか否かと聞いているのだ!!
563NAME OVER:2009/05/23(土) 21:36:23 ID:???
若造がッ!上撃ちに決まっておろう!祝砲としての上撃ちと装甲車の車輪で
アラクノイドも両面焼きのハムエッグよ(意味不明)!

プレデターの三面上撃ちってやたらかっこいいんだけど、あれ2人用でも使い道がないよな
564NAME OVER:2009/05/23(土) 21:57:35 ID:???
双頸波はヴルカーンエクスプロイズンみたいに仕組まれた火器じゃないのか?
あと全身サイボーグならそっち系の機能は期待できないよな。
565NAME OVER:2009/05/23(土) 22:02:26 ID:FAMdKPQu
AVP欲しいんだけど、近場にはまずおいてないな
アキバ行くしかねーかな
566NAME OVER:2009/05/23(土) 22:05:09 ID:zz3Avhiq
実はリンが少佐を操作している
567NAME OVER:2009/05/23(土) 22:14:49 ID:???
>>565
新宿にも置いてあるよ。>>5のリストは今でもあまり変わってないと思うけど。
568NAME OVER:2009/05/23(土) 22:32:44 ID:???
双勁破はデモで明確に「気」のパワーですと説明されているけど、これ謎だよなw 
「気」ってことは練習すればプレデターも撃てるのかと。

攻殻機動隊が89年初出の91年単行本だから、草薙少佐をモデルにしたというのは
十分ありえそうな話だが・・・。ビショップ的なシンセシス・マンというのも原典として相当
映画を研究しているスタッフなら蓋然性も高い。

デモでハンターに使い捨て呼ばわりされて「機械なんかじゃない!」と激怒するってことは、
義手・義足レベルの肉体機能代替ではないような気もする。
569NAME OVER:2009/05/23(土) 22:36:37 ID:???
プレデターの高性能なマスクでスキャンした結果なんだろうな>機械発言
ロボコップ並に脳味噌の一部しか残ってないんじゃね?
570NAME OVER:2009/05/23(土) 22:58:45 ID:7k+UygBp
>>557
やっぱり人間とビショップのハイブリッドってとこなんじゃないかな。
甲殻みたいに全身義体だと、ジャンプしたら地面へこむし。

リンの脇がワキ毛ボーボーだったら萎えてたな。しかしガンを地面に打つとか非力すぎだろw
571NAME OVER:2009/05/23(土) 23:31:04 ID:zz3Avhiq
あのガンはアーマ・マグナム並の威力なんだよきっと
572NAME OVER:2009/05/23(土) 23:35:44 ID:7k+UygBp
ええ(´・ω・`)
マグナムなのに雑魚エイリアンに数発も打ちこまないと死なないのか・・・

リンは「おおー!」の勝ちポーズが何気に萌える。柔道か剣道の選手みたいだ。
573NAME OVER:2009/05/23(土) 23:37:10 ID:7k+UygBp
そういや、リンの刀は酸にかかってると思うけど溶けないな。
ウェイランド湯谷社の特殊合金ですか(´・ω・`)
574NAME OVER:2009/05/23(土) 23:49:03 ID:???
大口径ハンドガンとインストカードにあるが、リンのガンは実質サブマシンガンだよな



・・・少佐殿、あなたはなぜ横に銃を撃たないのでありますか?スマートガンなのに貫通性能もございませんし・・・
575NAME OVER:2009/05/24(日) 00:19:50 ID:309+4ZGs
映画は2まで出てるんだしアーケードも続編出してほしいな。
リンは是非、巨乳キャラにしてください・・・伝わってくださ(ry
576NAME OVER:2009/05/24(日) 00:28:28 ID:GNTE4oIj
巨乳…揺れる乳…目が釘付け…思考が止まる……時を止める…

わ…わかったぞ>>575!お前の命をふりしぼったメッセージッ!
577NAME OVER:2009/05/24(日) 00:37:05 ID:???
シェーファーの機械化率には誰も突っ込まない・・・。あんな腕じゃ公衆トイレに行くのも苦労しそうなのに。
578NAME OVER:2009/05/24(日) 00:40:06 ID:???
シェ−ファーはうんこしないよ
579NAME OVER:2009/05/24(日) 00:45:14 ID:???
シェーファーは日常生活用の腕もアタッチメント交換可能なんだろう。
580NAME OVER:2009/05/24(日) 00:56:47 ID:???
シェーファーの人気に嫉妬。でも「駄目な子ほどかわいい」という定理が
シェーファーほど当てはまるのも珍しいと思う。

シェーファー使いに悪い人はいないよな。ギャラってても応援してしまう。
581NAME OVER:2009/05/24(日) 01:30:05 ID:309+4ZGs
>>576
ああ・・・よかった・・・そう・です・・DIOの・・・能力は・・・巨乳化・・です
ナレフ「リンは巨乳化してぷるんぷるん乳揺れするんだぜ!」
582NAME OVER:2009/05/24(日) 03:50:27 ID:???
>548
どっちかというとウォリアーよりハンターの方がどんでんぽい
583NAME OVER:2009/05/24(日) 17:03:10 ID:MdXamNzO
リンの職業は実はAV女優 特に肉便器にされるハード系が得意
584NAME OVER:2009/05/24(日) 17:36:14 ID:???
エリプレ2ではケナー社のフィギュアであったみたいにサイボーグ化したプレデターを出してほしいよ。
懐かしのコミックボンボンのキング・エイリアンがラスボスで。
585NAME OVER:2009/05/24(日) 21:00:14 ID:6hriVyes
ようつべの外人のコメントを読んでいて、オープニングの
「生キ延ビタケレバ・共ニ・来イ」がターミネーター1と2からの引用だと
初めて知った。

ターミネーターの方ではCome with me if you 「wanna」 survive!という
表記だったが、細かいなあ。すごい
586NAME OVER:2009/05/24(日) 21:27:59 ID:MdXamNzO
>>584
14年経って続編なしだもんな。ベルトゲーに光を!
プレデリアンは出そう。マッドポジションで。
587NAME OVER:2009/05/24(日) 21:30:20 ID:???
伝家の宝刀2面ボスがマッドプレデターで、プレデリアンの追跡がプロットの主軸にしてラスボス、でもいいかも。

OPデモ中の中央にある丸いドームは、スペースジョッキーの宇宙船の没デザインだと
2chのなんかの過去ログでレスがあった。リドリー・スコットやギーガーについては
そんなに詳しくないから、知っている人がいたら教えてほしい
588NAME OVER:2009/05/24(日) 23:02:42 ID:XJbWlWMe
>>582
よくどんでん語録だと分かってくれたw 感動した。
確かにハンターのグロイ顔のほうが岡田っぽいなw
ハンター「キョウハ・・カリノヒ? ソラ・・ソウヨ。(話題かわって)ヨネゴハ・・アツイナ・・」
589NAME OVER:2009/05/25(月) 16:36:50 ID:???
2ヶ月ぶりのプレデターは実にぎこちなかった。
でもやっぱ面白いな!8時間くらいゲーセンこもってた俺アホスw
590NAME OVER:2009/05/25(月) 21:21:39 ID:???
確かにアホ過ぎるね。
591NAME OVER:2009/05/25(月) 22:27:19 ID:???
目と指がオバヒーしそうに熱くてよろしい。
592NAME OVER:2009/05/25(月) 23:37:21 ID:UraV+VyJ
未だにリンでリロキャンうまくいかないw
毎回、エイリアン群にテンパってジャンプするの忘れたりジャンプしてもA押すの忘れたり・・・(´・ω・`)
以前、2人でやったときはもう無茶苦茶だった。B連打とメガクラ頼みだったしな。
593NAME OVER:2009/05/25(月) 23:59:08 ID:???
空中での撃ち切りをレバー↑入れのハイジャンプでやると失敗しにくいかも。キャンセルしたらしばらくメガクラは
使えないのでスライディングを連打するか縦にかわしてゲージ回復まで粘って双勁破。テンプレのリンサイトには
「リロード中は双勁破チャージ不可」とあるが、これは間違い。動けないリロード中でも、動けるリロキャン中でも
チャージできる。箱乗りガン撃ちの時に試すとわかる。

俺も最初の頃はどうにも溜めつつリロキャンするのが苦手だったなあ。双勁破を押さえる指が疲れてしまうから。
よくわからないうちは闇雲に特攻ジャンプから下突きばっかやってたが、慣れるとそれだけでは駄目だとわかったり。

ゲーム性を理解した上でリロキャン光のチキンプレイをすると、リンの異常な強さがよくわかるんだけどね。
体力が減ってピンチになったとき、ダッチやハンターに比べて安定感が違う。
594NAME OVER:2009/05/26(火) 00:22:11 ID:???
たまにいるがリロキャンに気づかずプレイ経験を積んでゆくやつはおかしいと思わんのかな。
595NAME OVER:2009/05/26(火) 00:24:44 ID:pvtf6/gz
そうか!箱に乗って練習すればいいのか!盲点だったな〜今度やってみよう。
その点、AVPは制限時間ないから練習できていいよね。
攻略サイトではガン×4→Jガン→リロキャン・スライディング→ガンとあったのでやってみたけど自滅w
スライディングでリロキャンしてB溜め総計破はいいな〜
どうも出しやすいガンと昇竜脚みたいなのばっか出してた。
596NAME OVER:2009/05/26(火) 00:48:30 ID:???
表示されないだけで制限時間はあるぞ。Demonstrationの表示ごとに制限時間はリセットされる。
時間がかかりすぎるとちゃんとHurry Up! 1:00〜と出て、0:30を切るとカウントダウンされる。
デモンストレーションイベントでタイムが回復するおかげで、普通は6面後半と4面以外では
滅多に表示されないが。

攻略サイトのガン×4→Jガン→リロキャン・スライディング→ガン
自体は基本だから慣れれば必ずマスターできる。空中でガンを撃つと
撃ち切りまでに誤差が生じるのを頭にいれるといい。スラから双勁破も
ポジション取りに非常に強力だが、ダウンした敵には双勁破が当たらないので注意。
597NAME OVER:2009/05/26(火) 02:01:21 ID:???
>>594
スタッフ「猪武者はしこたま100円玉を落としてください。インカムウマー」
598NAME OVER:2009/05/26(火) 14:07:57 ID:???
双勁破とリロキャンを合わせて使うときは
基本リロード前に双勁破で敵集団ぶっ飛ばして間合いを空けてから
ジャンプ撃ちで追い討ちつつリロキャンがセオリーだと思ってたが違うんだな
599NAME OVER:2009/05/26(火) 14:59:44 ID:???
下突き→銃(2発くらいで弾切れ)→空中投げ→リロキャン
600NAME OVER:2009/05/26(火) 21:41:26 ID:MC92zz04
>>596
制限時間あったのか。これまた知らなかった。
まずは「ガン×4→ジャンプガン→リロキャン・スラ→ガン」をマスターできるよう練習するわ。
この基本形すら、できてないもんな俺(´・ω・`)

>>599
空中投げなんか怖くてできねー。
601NAME OVER:2009/05/26(火) 22:22:35 ID:W99YEdMj
空中投げはジャンプ中にボタン連打してるだけでも結構出るぞw
602NAME OVER:2009/05/27(水) 01:21:48 ID:u39uF1zJ
>>601
どこかの攻略サイトに1ドットでも空中で重なれば投げれると書いてたね。
ただ、俺の気持ち的にエイリアンに近づきたくないw
ファイナルファイトのハガー信者なんで掴み投げがあればガンガン掴みにいったんだけど・・・
ダッチ使った方がいいのかな?
603NAME OVER:2009/05/27(水) 06:07:07 ID:???
長年エリプレをやってきたが先日初めて素手ウォーリアーのサプライズアタックが
敵の物理攻撃に打ち負けるのを経験した。

横軸がほぼ同じ状態で敵画面左端:ウォリ真ん中かなり右よりで、マッドプレデターに
垂直ハイジャンプから斜め45°の角度でサプライズ蹴りを打った。すると素手ハンター3段目と
同じモーションの敵打点高めのひっかきにより撃墜。酸吐きや着地際の隙とか、敵を飛び越えて
裏から殴られるといった状況ではなく、純粋に通常なら完璧なタイミングで撃った結果の
返り討ちなので驚いた・・・。まるでハンターのサプライジングのようだった。

槍よりも判定が弱いのか、こちらの食らい判定が大きくなっているのか?丁度敵にしては判定弱めである
スマッシャーの頭突きに双勁破出始めが相打ちになるように・・・。
604NAME OVER:2009/05/27(水) 10:30:07 ID:???
>>603
ストーカーの飛び掛かりにも負けるよ
605NAME OVER:2009/05/27(水) 11:20:50 ID:Ygzj14Uh
ハンターのサプライジングロールは結構判定弱くね?
ヲリアーの引っかきやスマッシャーの頭突きに打ち負ける事が結構ある
606NAME OVER:2009/05/27(水) 15:24:51 ID:???
絶対に反撃されたくなければ
ウォーリアーの槍サプライズを素直に使えば?
下降中は無敵だからロイヤルとかの酸吹きにも突っ込めるし
607NAME OVER:2009/05/27(水) 16:31:15 ID:???
>>605
ハンターはあれでいいんだよ。低空で跳ねることも出来るんだからあれで槍サプみたいな強判定があったら
バランスが壊れる。

ロールの狙い所は斜めジャンプから敵の直上〜背中めくりが基本だが、白みたいな手軽さはない分ガンを撃って
攻撃態勢を解除させたり、横飛び蹴りで突破したり、スラや斜めボディや攻撃を出さない大ジャンプで丁寧に戦う。
ウォーリアーよりもジャンプ通常攻撃の当たり判定と地上の移動速度が上だから、斜め前ジャンプ蹴りも使える。

そしてなによりハンターは2人用のキャラクター。
608NAME OVER:2009/05/27(水) 16:42:46 ID:???
>>606
槍は下降中無敵ってのは知らなかったわ。いっつも素手だったから。威力も
奇襲キックは槍より低下しているよね。

603は2人用での出来事だったんだけど、PTでウォーリアーは一番使えないねー。
画面外の境界線スクロールが相棒に制限されて白の長所が全て相殺されてしまう。
敵の数も1人用より増えて仕留め切れないことも多い。

素手だとプレデターのメガクラは発生が遅くて、敵に掴まれた仲間を即座に
救出できないのがネックだった。俺の場合はPTでも基本4,6面以外は素手、
特に1,2面と7面前半は素手で。4面はクイーンがあるから武装は仕方がない。
609NAME OVER:2009/05/27(水) 18:03:14 ID:???
PTでの白は他のやつが取りこぼしたのを相手に
28Bでもしてればいいんじゃね?楽だし
610NAME OVER:2009/05/27(水) 22:02:07 ID:???
基本は取りこぼしを殴って一方寄せ、だな

1人用では、ハンターのアパカは撃てないわけじゃないけど多用できないように
2人用のウォリアーは28Bを多用せずに場面を見極めて撃つ。多用していると
お互いが離れ離れになってフォローのしようがない
サプライズも敵の配置を確認し仲間の補佐が期待出来る状態で撃つ。仲間が画面端でガンを
連射しているのに、協調性を無視してやみくもにサプライズで突っ込んだりしない

こういう戦い方が何かにそっくりと思ったら、武器持ちハンターの1P時基本とまったく同じなんだよな。
28Bを控えて、武器のリーチ使ってBBBBで敵をまとめて、J2Cを過信しないという。
ウォリアーがハンターのごとく動かざるをえないとしたら、3段目がスカらずアパカ撃ち放題の
ハンターに分があるわけだ。白の槍でも2Pでは数が多すぎて割り込まれる場合があるから
仲間のフォローとあわせて薙刀の振りの遅さも箱乗り以外ではあまり関係ない。

1P、2Pでウォリ/ハンタの力関係がきれいに逆転する調整が絶妙
611NAME OVER:2009/05/27(水) 22:20:26 ID:PPPgVNdw
双勁破も一瞬無敵あるよね?
612NAME OVER:2009/05/27(水) 22:50:30 ID:???
>>610
バクステと28Bだけで敵を片側にまとめられるような気もするけど無理かな
613NAME OVER:2009/05/27(水) 23:18:20 ID:???
>>612
キャラの組み合わせにもよるけど、相棒も遊ぶんで配置が乱れるから、その2つだけではちょっと無理
少佐みたいにプレデターのバクステBは大いに使える。4面などでダウンした敵の起き上がりに重ねるのが基本
白の28Bは、撃たずにBBBB止めに置き換えたほうがいい。連携に慣れると28BやJ2Cの発動の度に
相方に援護のプレッシャーをかけることに気づくから。

ダブルキックをどうしてもやりたくなるのは判るけど、ハンターの4段目ガンキャンセルのガンがない感じで
4段目で打ち止めにしたほうが有効な場合が1Pより増えるね。
オバヒーを有効利用できるハンターと違って、ウォリアーはマジで道中はショルダーガン封印。
撃たなければ撃たないほどPTに貢献するという因果な銃器ですw 換言すれば撃てば撃つほど
状況が悪化するので、ショルダーガン撃つくらいならメガクラ撃ったほうがよっぽど相方思い。

もちろん、ローダーやクイーンには率先してマガジン取っ手使います
614NAME OVER:2009/05/28(木) 00:18:56 ID:yYUCGUjg
28Bって何ですか?アパカもわからない・・・
615NAME OVER:2009/05/28(木) 00:33:56 ID:???
28Bの28とはテンキー(TenKey)のことだよ。
レバーの方向入力を数字で置き換えたものだから、詳しくは格ゲー用語事典の該当項目を読んでくれ↓
ttp://www.kakuge.com/wiki/body.php?word=%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC

アパカとはプレデター・ハンターの28B=レバー↓↑攻撃ボタンで発動する
ライジング・アッパーのこと。ウォリアー以外の28Bはどれも上昇中完全無敵だ。
616NAME OVER:2009/05/28(木) 09:32:18 ID:UnI/smtd
ハンターって台詞とかキャラ的には協調性なさそうなのに
実はPTプレイに向いているということは・・・・





なんだツンデレか
617NAME OVER:2009/05/28(木) 17:45:32 ID:???
大佐真っ二つシーン比較:
少佐「あぶない!」
リン「そ、そんなぁ・・・。うそぉ・・・」
ハンター「サガレ!」
ウォリアー「アレハ・・・」

クイーンに気づいてるのに教えてやらんヲリワロスw薄情すぎw逆にハンターは
心配っつーか気配りというか、教えてやりはする。リンにも船ガ・オチルゾ!
と声をかけてるしな。でも誰も助けようとはしない
618NAME OVER:2009/05/28(木) 23:41:06 ID:???
>>615
見てきた。ありがと。
アパカはサガットのタイガーアパカだよねw ヲリアーだけ上昇中無敵ではないのか。
ガイルのサマソみたいだね〜。
619NAME OVER:2009/05/31(日) 14:28:55 ID:???
7面最初でも「ナカマノウラミ・・・ハラサセテモラウゾ!」だっけ?
ツンデレだな
620NAME OVER:2009/05/31(日) 22:08:32 ID:DYoz02CG
ハンターはキャプコマの翔みたいに見掛け倒しの駄目キャラかと思いきや
ウォーリアとはぜんぜん違う面白さがあって最高。不遇なのがもったいない。

しかしパーティプレイの肝はリンだね。D&DのMUみたいなもんだ。
リン使いのレベルが生き残りを決める。

これはリンだけが画面端でガンを撃ちまくるという選択肢があるからで、ここで
リロードキャンセルを怠ると、画面スクロールをストップさせてしまうからなんだよね。
基本は端と端にわかれず、敵を常に画面内に捕らえること!
621NAME OVER:2009/05/31(日) 22:19:45 ID:???
SoMの魔法は正直駄目だったな。
発動してる間見てるだけだし…
強制停止なし・無敵なしならまだ面白かった気はする。
622NAME OVER:2009/05/31(日) 22:27:03 ID:???
停止無しだと魔法を連続使用すると画面エフェクトが何重にも掛かって
基盤の処理能力を超えるんじゃないか?

敵のLBやFB中みたいに
魔法発動中は魔法が使えないって仕様にすればよかったって気もするけど
623NAME OVER:2009/05/31(日) 22:37:35 ID:???
チェストバスターがドバっと出たり、雨あられとスマートガンを撃たれると
処理落ちするよな

アイテム出現限界で回復アイテムが消滅したりすると肝を冷やすので
ナイフは見つけ次第ポイポイ投げましょう捨てましょう
手榴弾もローダー以外ではいらない
624NAME OVER:2009/05/31(日) 23:12:55 ID:???
ナイフは5面開幕壁際でナイフ祭りする物
625NAME OVER:2009/05/31(日) 23:21:40 ID:???
あの壁際は曲者だ。殺人キック2ヒットで体力五割持ってかれたりする

缶ジュースやナイフを拾いまくると
よし!よよし!よよしよし!
OK!OK!オオオオーケェーイ
ゲゲゲゲゲイ!
ってなるよな
626NAME OVER:2009/06/01(月) 00:00:55 ID:xDL3vckK
ダッチだとナイフ持つとFFコーディみたいにサクサクナイフ祭できんの?
FFの武器攻撃は気持ち良すぎる。
627NAME OVER:2009/06/01(月) 00:09:12 ID:???
>>625
ナイフ3〜4本置いとけば拾い無敵で余裕じゃね
628NAME OVER:2009/06/01(月) 00:12:45 ID:???
>626
投げる。
もし、他キャラの武器がランダムで木箱とかから出てくれたら嬉しかったな。
少佐しかまともに使えないけどそれでも満足さ
629NAME OVER:2009/06/01(月) 00:26:05 ID:???
リンの刀を持つとナイフコディ並みにさくさくいける。
ダッチの武器はFFの武器攻撃に匹敵する気持ち良さあり。

そして俺の愛棒は鉄パイプさ。軸ずらしから並み居るエイリアン共を圧倒!
イカ握りストーカーどもを轢殺!振りかぶった後ろにも判定があるので
使い慣れると最強だぜ。バクステドリルから空中コンボにするのも乙なもの
真横から打ち合っちゃ駄目よ
630NAME OVER:2009/06/02(火) 21:20:46 ID:eVO3SQjR
ダッチ使ってみたいんだけどアースクェイクボムの投げ技は「掴んでBC同時押し」で合ってる?
攻略サイト見たらCBしか書いてないから。FFみたいに掴み→ジャンプ→Bではないんだなと。
631NAME OVER:2009/06/03(水) 01:50:13 ID:???
>>630
>>FFみたいに掴み→ジャンプ→B

その考えであってる。深く考え過ぎ。
632NAME OVER:2009/06/03(水) 02:05:29 ID:???
ハガーより入力はるかに楽じゃね?
飛んでから頂点でB入力の感覚でも余裕なくらい
633NAME OVER:2009/06/03(水) 02:22:36 ID:???
アースクェイクボムは激突の瞬間メガクラでキャンセルできるんだぜ?
そのダメージはってえと・・・・メガクラ一発分なのさ!全然へらねえ!

クイーン戦でザコを掴んでも殺したくないときや、ボスへの止めに使うってわけよ
激突の瞬間↓↑B(バーチカル)でもキャンセルできるが、これまたダメージ28B分しかねえ
スピーディーなのでやってると気持ちいいんだが、ケースバイケースでこっちは使える
634NAME OVER:2009/06/03(水) 13:20:00 ID:cBOE77qF
>>631
ハガーと同じなのか。ありがとう。今からやってくる!
635NAME OVER:2009/06/03(水) 13:55:14 ID:???
結果を報告しろよ。多分ずたぼろに死んでくるんだろうがw、
ちゃんと具体的にどこがムズかったか言うんだぞ
636NAME OVER:2009/06/03(水) 16:42:43 ID:cBOE77qF
>>635
千円かかってクリアw
ダッチだと雑魚駆除すら難しい…ハガー信者なんでネクブリドロップとアースボムばかりやってた。
鉄棒でのスパンキングは快感ですた(´∀`)
でかいロイヤルとかって掴めるん?掴む前にダメージ受ける…縦軸か?
637NAME OVER:2009/06/03(水) 17:14:58 ID:???
シンクロ連射付きの素手ハンターのパンチって凄まじいな
レイザークロウの起き上がり攻撃に殴り勝てた
638NAME OVER:2009/06/03(水) 17:39:08 ID:???
2面ボス起き上がりなら連射なしの少佐でも結構いける
それほど安定はしないけど

>>636
縦よりは殴って怯ませた方が楽
それで2面のボスとかも普通に投げ無双出来る
639NAME OVER:2009/06/03(水) 22:04:20 ID:PPWXMPLP
>>636
やっぱり死にまくったかwまあ、誰もが始めはそうで、やりこめばダッチでも安定するから頑張るんだ
鉄パイスパンクええやろ?たまらんやろ?クゥ〜〜たまらん!(*´д`*)ハァハァ

虫とローダーとクイーン以外は全部つかめる。でかいロイヤルは、殴りやジャンプキックでひるんだところをレバー前に
入れれば楽につかめる(ひるみモーションそのものは掴めず、硬直が解けた瞬間掴める仕組み)。また、縦軸からの移動でも
掴み放題OK! ロイヤルは反応が鈍いので、FFみたいな軸ずらし掴みが一番安全かつ効果的な敵の一つだ。

基本、エイリアンは直立していると打撃モードで掴みにくい。しかし四足状態だと縦軸から腰あたりを狙って移動すると掴める。
軍人はスマートガン兵士(長いグレーの銃)は軸ずらし掴み放題。ナイフやパルス(短い白い銃)持ちは、パンチ投げや
アイテム拾い無敵、投げ後無敵を使わないと無傷で掴むの無理。
640636:2009/06/03(水) 22:21:50 ID:XFYNKoK9
>>638>>639
サンクス。死にまくったよw 50円1クレの店で千円かかったしw

そうか。「パンチ投げ」という技があるのか〜。パンチで怯ませて投げ。こ、これは気持ち良さそうだ・・アッー!
FF信者やったもんで縦軸は多少使えてたけど、パンチ投げという発想はなかったな。
むしろ「FFコーディーみたいにパンチハメできるんか?」とか妄想しながらテンパってクリアって感じだった。

ただ鉄パイプスパンキングは快感やったw これはFFと同じやね。刀かビームサーベルもあれば良かったのに。

よーし。今度は「パンチラ投げ」してくる!
641NAME OVER:2009/06/03(水) 22:28:16 ID:???
>>636
638さんの補足だけど、1面ボス クリサリス(7面でも2匹登場)、2面ボス レイザークロウ、
6面ボス マッドプレデターの中で、2ボスだけがジャンプキックやタックル、ジャブでひるませてからの
掴み投げが出来る。2ボスだけ近接カウンターにほんのすこしの発動猶予があるからだ。さすがにレザクロでも
縦軸からのつかみは無理だが。

ジャンプ投げの地震ボムは密集地帯に落としても3匹までしかヒットしないから、無傷の敵を無敵時間内に
掴める。投げ後無敵の長さはボム(1,2歩)>>>ネックブリーカー(一瞬)と覚えるように。死亡からの
コンティニュー無敵を除いて、基本的に無敵時間はジャンプしたり、箱から落ちたり、別の無敵時間を
もつ行動(28Bなど)でリセットされてしまうので、ボム後はそのまま歩いて掴むように。
無敵の利用としては、敵のいない側にボムって跳ね返り着地を敵陣になるよう調節し、連続して掴むのも有効。
ハガー譲りのぶっこ抜きだ!

対してネクブリドロップは何匹でもヒットするので、虫を一網打尽にしたり、
敵の攻撃パターンをリセットするのに使う。エイリアンはほっておくと停滞を打破するために超スピードで
裏周りをはじめ、予備動作のない攻撃を仕掛けてくるから、何かダメージを当てればリセットできるのだ。

この投げ二つ(とボムキャンセル28B)を使い分けて敵を1方にまとめ、すばやいパンチを
敵起き上がりに重ねてエイリアンを粉砕せよ!ダッチのパンチはリーチがないので、スマッシャー以外に
横から打ち合っては駄目だ。
642NAME OVER:2009/06/03(水) 22:28:32 ID:???
台の難易度が高いと、怯み状態から回復した敵が
超反応で反撃してきて、掴みが間に合わない事ってないか?
特に空中判定になる技を持ってる雑魚なんかが厄介
643NAME OVER:2009/06/03(水) 23:02:22 ID:???
敵の種類のほうが難易度よりも重要。パンチ投げするのはロイヤルガードと2面、6,7面の
アラクノイドくらい。あとは趣味や戦略のバリエーションとしてスマッシャーとディフェンダーか。
敵の数も関係するしね

アラクノイドは地上移動やジャンプ攻撃後にサマソが準備されるので、うかつに
軸ずらしすると即座にサマーソルトしてくるが、パンチを当てて解除すれば
(まるでガイルだ)近接反応の遅さがあいまって安全に掴める。
同様の理由でパンチ双勁破コンボが安全かつ効果的に決められるのがアラクノイド。

>>640
慣れるまでパンチ投げはロイヤルとぴょんぴょん飛び跳ねるポイズン・エイリアン(水色&紫色)だけに
しておくべき。灰色やピンクには狙わないほうがいい。刀はリンのがあるけど、ビームサーベルはないぞ。
天地2じゃないんだからw

さらにはスライディングとタックルを使いこなし、ナックル攻撃を主力とせよ。
先人のレス>>162-163>>196も勉強するように。キャンセルしないほうが大ダメージの場合も
ある。後ろに敵が控えていないかよく見なさい。

ギャラって上級者からテクを盗み、ネットで情報や動画を漁って研究を重ねるのだ。ダッチの生命線は研究なのだから
644NAME OVER:2009/06/03(水) 23:08:54 ID:???
相変わらずココの住人はアツイな。
これだけ密度の濃い内容を埋もれさすのはもったいないから、
どっかでまとめWikiでも作ってもらいたい位だ。
645636:2009/06/03(水) 23:31:38 ID:XFYNKoK9
おお・・・皆さんありがとう。優しいスレだ。痛み入ります(´∀`)

>>641
ボム投げは無敵長めなんだね。さらに掴めると。
ドロップ投げとボム投げの使い分けで展開が楽になるんだ。今日はテキトーにボムってた・・。
ドロップ投げも停滞してる奴らを巻き込むのに最適なわけだ。使わねば。

>>643
そうそう。ダッチって「打撃はどれが生命線なんだ?」と分からずB連打してた。
スラorタックル→ハンマーが打撃の生命線なわけだ。これも使わねば。

今日思ったけど「ダッチもかなりおもろいんちゃう?」と感じたよ。
ハガー信者の俺はやはり投げキャラでないとイケない体らしい・・・(´・ω・`)
646NAME OVER:2009/06/03(水) 23:32:31 ID:???
636がパンチ投げやろうとしてぼこぼこにされ、パンチはめやろうとして
敵の多さに失敗するのが目に浮かぶようだ・・・

ファイナルファイトとは違うのだよ、ファイナルファイトとは
647NAME OVER:2009/06/04(木) 00:29:34 ID:???
ディスクやパルスガン・スマートガン使用中は
手元がガラ空きになるので
ディスク戻りに当ててしまったりで足元にダウンした敵がいるときは
Aボタンのガンではじきとばすべし

なぜダッチのガンは前に飛ばずあんなしょっぱい軌道なのか、の答えが
そこにある
648NAME OVER:2009/06/04(木) 00:43:45 ID:???
ダッチのガンは2人用でも牽制・浮かし・吹っ飛びの角度調節と大活躍。
C→即キャンセル37Bの正の方向への弾幕援護を覚えるともっと強い。
(リンがリロキャンするときはダッチは必ず地上にいてメガクラを代行できるように)

あとはやっぱり、あの男気溢れる熱い台詞とヴォイスだよな。

「オバオバオバヒー! フワッ!グワッ!くそう!(ズバシュ!)ウワッ! やってくれるぜ!
(ガシィ ザシュザシュザシュ)うわあああ・・・・  きやがれぇい!OK!OK!」
649NAME OVER:2009/06/04(木) 00:48:39 ID:???
脇をしめずに中途半端な姿勢でガンを撃ったり、
歩いてる時は義手の方で武器を持ってるのに
止まると生身の腕に持ち替えたり・・・

ダッチダメすぎだろ
650NAME OVER:2009/06/04(木) 00:58:09 ID:L2qltiVf
シェーファー弱すぎなんだけどマジで!誰シェーファーを最強って言った奴は!誰だよシェーファーを最強って言った奴は!出てこいよ!!
ぶっ殺してやるよ俺が!よォーえーなぁ Maj.ダッチダッチとか言ってマジで!! フンフン言ってるだけじゃねえか!そーゆーゲームじゃねえからこれ!







パイプではめるゲームだからこれ!こえーきゃく!
651NAME OVER:2009/06/04(木) 00:58:46 ID:???
ラストクイーンにナックル→アッパー→空中ガンのコンボを入れて
無傷で退避を確実に行う方法はあるかい?

・ナックルを確実に多段ヒットさせる
・ガンやら飛び道具でダウン値を稼いでおいて、空中ガンで確実にふきとびダウンさせる
・空中ガン撃ち始めを遅らせて落下速度アップ

やら策はあるんだけど
いざ実物を目の前にするとねえ…クリサリスハメとパルスガン当てに忙殺されて
失敗した上に乱戦になって考え全部吹き飛んだあげく
ひっかきを歩いて逃げようとして連続被弾ウアーッとか
捕まってサクッ サクッ サクッ サクッ… ウアーッとか…
652NAME OVER:2009/06/04(木) 01:19:45 ID:???
>>651
現実的なレベルでは、無傷というのは無理。
しかし、最小限の体力消費で安定させることは確実に出来る。なんらかのダウンを奪ったら、
即決めうちでメガクラを設置し、スピン後の2回目の攻撃判定を当てるのがコツ。

こちらのメガクラモーションの終わり際がクィーンにヒットし、酸吐きモードがリセットされると同時に
画面外に吹っ飛ばせ、こちらはすばやく硬直が解けるために逃げダッシュからVA〜ガン弾幕が設置できる。
メガクラをケチって逃げダッシュすると酸吐きカウンターが発動するので、決め打ちする。
1番のナックル多段ヒットはひっかきに割り込まれやすく、しかも終わり際で逆VAに化けたりするでしょ?
2番のスマートガン等事前撃ちこみもダウンしなかったり、あるいは逆にすぐダウンしたりして信用できない。

だから「ナックルフルヒット→VA→ガン80%使用でダウン」という発想から脱却し、
「メガクラ決めうち→逃げダッシュ〜VA弾幕→ナックルそこそこヒット〜VA→加速後ガン→メガクラ決めうち」
のサイクルが一番安全。ダメージ的にもフルヒットコンボと遜色ない。

職人さん考案のバクステドリル*2→直接VAガンよりもガンが多いからダメージが高く、汎用性に優れると思う。
いちおう更なる安定を目指せば、最適行動の一つとして連続バクステドリルはマスターする必要があるが。
653NAME OVER:2009/06/04(木) 01:33:07 ID:???
バクステドリルで思い出したけど、ダッチのバクステって他のキャラに比べて出にくくない?
他のキャラの時より気持ちボタンを長めに押さないと出ない感じがする。
654NAME OVER:2009/06/04(木) 01:35:14 ID:???
持ち替えによって銃器交換の消滅がありうるから、持ち込みアイテムが
パルス2〜3丁→開始全段撃ちこみ
パルス1丁→開始真上に動いて右側に回りこみ、箱からの2丁とあわせて3つ
撃ちこみ、1回目尻尾へ移行させる

パルス1丁以下/スマートガンn丁→スマートはザコ〜ロイヤルガードのために温存し、
>>652のメガクラ起点の弾幕〜下降加速ガンコンボで戦う。クリ、スマッシャーの大半に
スマートガンを使用し、スマッシャーは全滅させないようにする。殺してしまったら、
残弾を考えて出来ればストーカーはメガクラ3回程度で一掃し、スマートはロイヤルに使う。

クリサリスはこちらの攻撃に反応して0フレームの超反応でカウンターするので、
優先して殺す。最下段まで追尾してきたらお供封じ失敗だから、すぐに始末する。
スマッシャーの攻撃力はクィーン戦では調整されてそれほど高くなく、行動パターンも
かなり甘いが、クリは攻撃力がクイーン並みに高いので、お供を封じられなければ
スマッシャーに賭けるべき。

スマッシャーが登場したら密集地帯にむかってボムるのがセオリー。登場してから動き出すまで
ラグがあるので、群れの中心とは逆方向に投げると近寄ってこないため、連続してつかめない。
大量のスマッシャーを相手にすると被弾が増えるので、残り2,3匹程度になるまでボムやガンで減らしてから
クイーンに攻撃すること。
655NAME OVER:2009/06/04(木) 01:39:38 ID:???
>>653
そんなことはない。慣れだよ。録画をスロー分析するとダッチだけ入力受付が若干長いそうだが、
出しにくく感じるのは多分筐体のレバーやボタンの具合か慣れの問題だろうね。私の場合も、
不慣れな頃は秋葉原だとポンポン出るのに新宿ではなぜか失敗、ということがあったから。
飽くなき練習でバクステは解消されるよ。

シェーファー最良の友達は研究と練習。
656NAME OVER:2009/06/04(木) 01:43:01 ID:???
おーサンキュー こりゃ深いのう。
画面外に出すと歩き接近モードにしかならんのを利用するわけか
657NAME OVER:2009/06/04(木) 02:06:08 ID:???
バクステに関しては慣れてもプレデターズは垂直ジャンプが出ちゃったりするから、
体感的にもダッチのほうが受付が長くて容易な気がする。

クイーンが発狂モードになったら大抵ストーカーかロイヤル戦だと思うので、
ストーカーならメガクラを多用して掃除する。位置が露骨につかめるなら2,3回
ボムってもいいが、あくまでメガクラの補助と割り切る。ネックだと飛び散って全滅まで
時間がかかるのでボム一択。

ロイヤルガードの突進出現は最下段にいればあたらないので、ストーカー全滅後あたりは
最下段に移動する(死体消滅後10秒で出現。体感時間的にはあっという間)。

また、発狂後ロイアル&クイーン戦になったら、縦軸をずらして、
斜めに画面を走るボスの後ろに抜けるようにバクステ移動すれば100%安全にかわせる。
そこから軸ずらしやキック投げや投げ無敵を使ってロイヤル2匹を優先的に撃破する。
(VAガンに尻尾はたきでロイヤルが割り込むため)

注意点:軸ずらしからボスを回避するときは、各種ジャンプを多用しボスのつかみ突進と
尻尾追撃を避けること。ジャンプすれば尻尾のエリア侵入判定がリセットされ、
掴みザクザクも投げ判定なので浮いていればあたらない。

http://www.youtube.com/watch?v=aMnEaGoREq0&feature=related
の解説文も参考にしました。職人の調査に感謝します。
658NAME OVER:2009/06/04(木) 02:13:07 ID:???
あ、それと私の場合ダッチ以外はパルスやメガクラを縛っても安定するけど、
少佐だけは縛りを入れると安定しませんw
縛りを入れず、攻略を確立すれば誰でも十分シェーファーのラストクィーンが安定すると思う。
ラスクイーンのヴァーチカル・アタックは基本全て落下加速後で、着地したら即メガクラ決め打ちします

でももうマゾや変態の領域だね、縛っても安定する人は。いるだろうけれども。
659NAME OVER:2009/06/04(木) 02:22:28 ID:???
>>655
調べてみた

ジャンプやバクステは、Cを押したFを0として

ダッチ以外 Cを押してから 2F目 にレバー入力した方向に飛ぶ
ダッチ     Cを押してから 5F目 にレバー入力した方向に飛ぶ
全キャラ共通でボタンより1Fでも早くレバー入力すると振り向く


て事みたい

入力受付が長いのはいいけど、入力したと判定されるFまで遅いのは(´・ω・`)
660NAME OVER:2009/06/04(木) 13:32:18 ID:???
少佐とシュワのターミネーターってどっちが強いんだろう。と昨日テレ東見てて思った
661NAME OVER:2009/06/04(木) 13:50:50 ID:???
少佐は人間に5回蹴っ飛ばされただけでウアーッです
662NAME OVER:2009/06/04(木) 16:33:00 ID:1lstswaz
ボム投げ無双は快感だな。FFと違って縦軸でも攻撃食らうのはいかん。
ダッチは基本タックルハンマーだと今日知った。
663NAME OVER:2009/06/04(木) 23:36:23 ID:i2YPB6QE
少佐のガンは接近戦専用って気づくの遅かったな。最初は無駄に遠距離でもガン打ってた。
間合いを詰めるには、まずタックル。そしてガンやアパカや投げ。
リンは刀落とすと劣化するような気がして、めったに使わない。
664NAME OVER:2009/06/05(金) 00:04:19 ID:???
リンは素手に縛ると何かいいことあるのか?過去スレに素手のリン使いですって
人がいたが。
665NAME OVER:2009/06/05(金) 00:17:50 ID:???
リンガン無し縛りとかのが説得力あるよな!
666NAME OVER:2009/06/05(金) 00:41:21 ID:gm8oxLJH
リンは虎影脚だけ好きだけど総計破がうまく扱えない・・・
B2秒ほど押してるつもりなんだが溜め時間足りないのか?
667NAME OVER:2009/06/05(金) 03:44:41 ID:b0ILrROv
ダッチはタックルハンマーが生命線ですよ
668NAME OVER:2009/06/05(金) 06:26:41 ID:???
シェーファーの・・・ウァーッの数を数えろ!
669NAME OVER:2009/06/05(金) 23:14:50 ID:qZsjQePF
>>667
ノロマの少佐はタックルで間合いを詰めないと打撃やゼロ距離ガン打てないからな。
タックルハンマー→パンチ怯ませる→アースボム無双
これ定石。
670NAME OVER:2009/06/06(土) 07:50:13 ID:YwX6N2xb
タックルもニュートラだとダウン値は1だからそのままダウン値1・1・1・15の
BBBBにつなげたり、ひるんだところを掴んだり、スマッシャーにはレバー入れ
タックルからもう一回タックルしたり、早め設置レバー入れCからディレイをかけてナックル派生
して突進スマッシャーの群れを一網打尽にしたり、敵のけぞり中に反転してバクステや大バックジャンプ
キックで敵を寄せたり、タックルからスライディングにつなげたり、タックルから37Bで
逆向きにバーチカルしつつ弾幕を設置して位置取りを確保したり、ナックルもガンでキャンセルせずに
フルヒットさせて大ダメージ化したり・・・

ジャンプもキックを出さずに近づいてスマートガン兵士や腹ばいエイリアンを掴むなど、ダッチも慣れると
かなり多様な戦略があるのだ。しかし、ジャンプ力不足から劣勢からの打開力はもっとも劣る。
将棋やチェスでいうチェックメイトの状態に陥ることが非常に多いのが厄介。
671NAME OVER:2009/06/06(土) 15:09:08 ID:zgJTGvix
エイプレはFFタフに近いよな。タフにガンを持たせた感じ。
672NAME OVER:2009/06/06(土) 15:16:08 ID:???
スト2的な格ゲー要素も大きい。クリサリスやストーカーにガン(=波動拳)→
弾に反応して飛び込み→メガクラ(=昇竜拳)で撃墜とか、しゃがんだストーカーに
飛び込むと飛び掛り=サマソで撃墜とか。弾をめぐる差し合いはほとんど格ゲー。
673NAME OVER:2009/06/06(土) 16:33:25 ID:zgJTGvix
確かに波動拳だなw こんな名作が家庭用に移植されてないのは無念。
PSで2人協力プレイできれば、どれだけ楽しいか!
版権問題は致し方ないけどAVPダッシュみたいな感じでリメイクして家庭用移植してほしい
674NAME OVER:2009/06/06(土) 16:44:54 ID:???
昨今の無双ゲーの原型かもね
675NAME OVER:2009/06/06(土) 17:19:51 ID:???
>>673
ほんと、正規で移植してほしいよ。基盤は持っているけど、ネットで
2人協力プレイするためにxxxやら2DF free playやらを使う羽目になる・・・
まあアメリカ人やブラジル人とラグもなしにAvPやFFが出来るってのは
いい時代なんだけどね・・・
676NAME OVER:2009/06/06(土) 17:42:30 ID:???
>>675
xxxって何?
2DFとGGPOしか知らない。
677NAME OVER:2009/06/06(土) 18:00:50 ID:???
ファイナルファイトって実はさ・・・スマートガンかパルスガン持ったPrivateが1人いれば
解決しちゃう気がする。アンドレも殺人キックの超判定で余裕っしょ。
678NAME OVER:2009/06/06(土) 18:19:07 ID:???
囲まれてギャァァァァ
679NAME OVER:2009/06/06(土) 18:29:08 ID:???
兵士の悲鳴いいよなあ。ふぁぁぁぁぁっ!とか ぬわぁぁぁぁ!とか。
「はっ、大佐、わかりました」と大佐にいいように利用される没個性なところもミソ。
あれがエイリアン2の海兵隊みたいに個性があって裏の事情があったとしたら
ナイフキャンセルダブルキックなんてカワイソーで出来ませんよ。
680NAME OVER:2009/06/06(土) 22:04:14 ID:ZQwNQS3J
本当に正規移植してほしいな。家でのんびりプレイしたい。


エイリアン2のバスケスとか登場したら熱いよなw
エイリアンに囲まれて「やっちまえ〜!」と日本語訳で撃ちまくるシーンあれば燃える。
ケビンの部隊が壊滅するシーンがそんな感じで挿入されたら面白かった。
バイオみたいに「アメリカ西海岸壊滅の5時間前・・・」みたいな語り口調からで。
681NAME OVER:2009/06/06(土) 22:16:22 ID:???
第二次エイリアン戦役(ダッチが腕をなくした戦い)とか、いくらでも利用できる設定が熱い。
またこういう伏線が、ネタを骨までしゃぶる(笑)カプコンらしいともいえる。

ま、しょうがねえから今日も軍人コンビで攻略だ。ネック→画面奥側からリン前ジャンプ→
前方向空中投げ→少佐ガン浮かし→下降中空中投げがアツい。2Pのダッチは強いわ〜

ストーカーとディフェンダーはネックじゃ跳ねないけど、ネック巻き込みではしっかり跳ねるから
立ち回りに先読みと知識が必要よ。
682NAME OVER:2009/06/06(土) 23:59:09 ID:???
初めてダッチで7面までノーミスでいけたぜ

ローヤルガード2匹の所地獄杉ワロタ
683NAME OVER:2009/06/07(日) 00:08:24 ID:???
つ スマートガン

武器持ち越しが楽なのは
リン>OK>白>ハンタ
かな?
684NAME OVER:2009/06/07(日) 00:20:27 ID:CHn+MHTK
>>681
カプコンはサイドストーリーが上手いよな。

2人プレイだとそんなことできるんだ。ゲーセンでやってんの?PC?
ゲーセンからエイプレ消えたら俺泣くわ・・・まじで
685NAME OVER:2009/06/07(日) 00:34:46 ID:???
>>682
右の壁際に押し込んでパンチ連打でイナフキン
686NAME OVER:2009/06/07(日) 00:37:49 ID:???
>>682
ローヤル*2地帯はダッチが一番楽だよ。あそこはどのキャラでもアラクノイドを
生かしているときついから、先にエイウォリア*2とチェスとのドラム缶を全滅させ、
下段の魚が入ったドラムは左側から壊して左に出す(右に出すと乱戦時のBで拾ってしまう)

あとは右上に立って左をむいてグレネードを撃てば爆風でアラクが死んでローヤルだけになる。
グレ初弾は青ローヤルが左から突進してきて目の前までひきつけて撃つ。ここまでは全キャラ共通の基礎

残りが近衛兵だけになったらダッチは残りのいないほうにボムって、横軸をあわせておけば
高確率で奴はヒップドロップしてくるから、敵ジャンプ攻撃に合うようやや遅らせてボムの発動を
調節すれば引っこ抜き状態でノーダメ楽勝。敵が1匹になったらアラクが右→左と
サマソしつつ登場するが、画面最下段は安地だから避難してナックルコンボしてれば簡単。
アラクに対しては地上ガンキャンセルよりもバーチカルアタックを積極的に使い、空中
ガンで敵ジャンプ攻撃を撃ち落とす。

ダッチはムズイけどリンやハンターみたいに酸吐き対空におびえなくていいからローヤルと
一番相性がいいよ。リンなら起き上がりにちょっとだけ遠くから垂直ガンを撃って酸を止めれば
またダウンするか時間経過するまで絶対に酸を吐かないので、下突きから空中投げではめる。
687NAME OVER:2009/06/07(日) 00:52:08 ID:???
>>684
両方。やっぱり戦略を共有する身内と、咄嗟に口頭でコミュニケーション取れる
実機が一番だよ。PCだと、掴んだ後ネックかボムかガンかとか、奥に行った敵を
高度な寄せ技で右(左)寄せにしようとか連絡できないからストレスがたまる。

メガクラと箱乗りを知ってることを中級者と定義すると、ガンを無闇に撃つ中級者プレデター
(2Pでは悪手。撃たないほどいい)とBBBBしか知らない初心者プレデターじゃ絶対後者、
ってくらいに協調性と戦略上の合意が大事なゲームだから、AvPは。

ネット対戦できなかった頃はアーケードで見知らぬ人に声をかけて一緒にプレイしたりして、
これはこれで面白かったな。全然出来ないコンテごり押しの少年(あとで中学生とわかった)に
レクチャーして一緒にクリアしたりとか。ずっと年上の会社員とコンビ組んだり。
688NAME OVER:2009/06/07(日) 01:02:43 ID:???
ネット協力プレイだと外人とチャットして「われわれは4ボスで箱に乗るか」とか「今回私がハンターで」とか
「アイテムガンはリロード上限3つまで」とか言わなきゃならないんで、英語の勉強になりますたw

いや実際メスト起源の格ゲー用語を英語で言うのは大変。無敵とか安地とかめくりとか、さらには「挟み撃ち」
みたいに当たり前に普段使う言葉も辞書引くだけじゃわからなかったりしたよ。
immune to〜(〜に無敵)、safety zone, aim at the enemy's back、both-sides attackで通じるみたい
689NAME OVER:2009/06/07(日) 03:53:30 ID:???
>>679
ネットスターという番組で呪いの館の動画を見た時
主人公の叫び声はエリプレからサンプリングしたんかと思った
690NAME OVER:2009/06/07(日) 07:39:10 ID:EbGMgeoZ
>>682
本当の地獄はクイーン戦からだ・・・
691NAME OVER:2009/06/07(日) 09:29:16 ID:???
>>684
2人プレイだと、
・ハンターロール浮かし→リンジャンプガン↓撃ちで角度調節→着地空中投げ→ハンターバクステ低空キック
・ハンターPPPP浮かし→リン投げ→ハンターロール浮かし→リン投げ→ハンタースラ追い討ち
みたいな芸当も出来るぞ。パートナーのキャラに合わせて自分も相性のいいキャラを選ぶと連携が楽しい
悪いことは言わん、2人プレイではウォーリアーはやめとけ
692NAME OVER:2009/06/07(日) 09:44:48 ID:???
相方の腕次第だと思うけどなぁ
あまりうまくない人と組む時はハンターやダッチは怖い
693NAME OVER:2009/06/07(日) 10:36:55 ID:???
昔やり始めの友人と実験で、自分リン・相棒ダッチと自分ダッチ・相棒リンと交換してやってみた
前者は自分ノーミスクリア(相方は忘れた)で、後者は両者クイーンで全滅だった。

上手くない人に任せると危険ランク
(危険)リン>>ウォーリアー>ハンター>>ダッチ(無難)

根拠はガン性能と補佐のしやすさ。
リロキャン知らずに画面端で延々ガン撃つことが出来るからリンの上手さが一番重要で、
次に燃焼効果のあるガンが問題。レイザークロウにマガジン取ってプラズマ連射→全然減らずに
ザコが分散、垂直Jパイプコンボも邪魔されるとか勘弁してくれ。

ウォーリアは手持ち無沙汰になると一人用の延長線上でガンを撃つ人が多いのと、
上手い人とやっても結局連携コンボが出来ないのが問題だな。どうせ戦士使ってる人も
好き勝手に動けないわけだし、横飛び蹴り連発やサプライズで勝手に自滅されるのもしんどい。
ハンターとダッチは技の性質上こういうこと自体が出来ないのが救い(飛び蹴りは出来るが)。

ダッチのガンは割り込まれても邪魔されないから一番マシで、
上のランクは潜在的な「邪魔になりやすさランク」ともいえる。
694NAME OVER:2009/06/07(日) 10:50:34 ID:???
お前の想定してるレベルが分からん
>横飛び蹴り連発やサプライズで勝手に自滅
このレベルのやつにダッチを使わすとか・・・
695NAME OVER:2009/06/07(日) 10:58:19 ID:???
この辺の考察は面白いな。>>39のyoutubeアメリカ二人組みにメールしてみたら、
ダブルプレデターが一番ノーミスが楽だって返事が来た。

>Double Predators are the easiest to complete a game without deaths and without continues.

>>459と真っ向から対立する評価だよな。まあ、バックステップが使えていない時点で向こうの実力は
推して知るべしだが・・・
696NAME OVER:2009/06/07(日) 11:41:37 ID:???
2人プレイでも、連携無視してお互い好き勝手に暴れるスタイルもアリだからね。
そういうときはプレデターのようにリーチが長くてBBBBだけで行けるキャラもいい。
スクロールの影響受けにくいし。
初心者が2Pするならダブルプレデターがベスト。
697NAME OVER:2009/06/07(日) 11:54:19 ID:???
まにダチと二人プレイするんだが、俺リン相方ウォリアーで、相方はエブリ台でクリアできない程度なんで
ひたすら自分を殺してサポートに明け暮れてます
とにかく相方がバンバン被弾するモンだから、自分は滅多に回復アイテム取れない、
そのくせフォローにメガクラ使うハメになるからじわじわ体力減ってくという…

それでもエブリ台でどうにかクリアまで持ってけたよ。たまにはいいね
698NAME OVER:2009/06/07(日) 12:05:12 ID:???
エブリ台だとそういう状態でぎりぎりクリアできて丁度いい塩梅だよね
今度はハンター使ってもらって戦績の実験してみたら?フォローのしやすさがまた違うかも
699NAME OVER:2009/06/07(日) 12:33:14 ID:???
ヘタな相方をそれとなくフォローする

自分は無駄なダメージを受けるわけにはいかないので、可能な限りダメージを抑えるためにガチガチなプレイスタイルに

相方「お前のプレイってなんかつまんねぇな」

(´・ω・`)
700NAME OVER:2009/06/07(日) 13:01:28 ID:???
「ツッコムゾ」な魅せプレイで。相棒を無視して、空中投げやバックステップコンボを無駄に叩き込んでやるんだ!
バタバタと死につつ。華麗なプレイは絶対に死ぬからw

2面まで1人用で、素手プレイをデモンストレイトする手も?
701NAME OVER:2009/06/07(日) 18:16:35 ID:MvDM+HMD
初心者をフォローしたプレイも悪くないけど、上手なプレイヤーと
バンバン連携プレイしていくのはやっぱり別格だね。敵が多いから
空中投げが3連続、着地4連続と相方のおかげで決められるのは快感!

逆にリンがいないと近接たこ殴りゲーになってまるで別ゲーになるのがすごいや
創意工夫によっては、軍人戦でパルスガンやスマートガンから投げを決められるのも奥が深い
702NAME OVER:2009/06/07(日) 21:10:17 ID:???
リン斜め大ジャンプ>シェーファーネックブリーカードロップ>正の方向大ジャンプ隼落投
の連携が決まると異様に興奮する(*゚∀゚)=3
なんだろう、この高揚感は・・・
703NAME OVER:2009/06/07(日) 21:24:59 ID:???
こちらハンタ、相方リンで
1ボス相手に昇竜→オバヒをやろうとしてるのに
リンが開幕から投げやがる
704NAME OVER:2009/06/07(日) 21:38:09 ID:???
あるあるwパイプキャンセルしようと思ったらふっとばし属性攻撃とか。
うちらのハンタ&リンコンビの1ボスは、
開幕撃ちきりオバヒ〜つかみレバー投げ→(昇竜オバヒ>B)×nの間にリン横軸あわせ準備→浮きを投げ
と相談して決めているから問題なくなったけど。事前の相談は大事だ。

ハンターとリンのペア最高〜♪ 素手でBB(B)・垂直JB→隼落投や、
BBB斜めジャンプきりもみキック→隼落投横取りなんかも面白い。こっちの
バクステキック浮かしに鋭く反応してキャッチしてくれるリン使いがいると、実に頼もしい。
705NAME OVER:2009/06/08(月) 00:30:03 ID:XBsudy1D
>>687
>見知らぬ人と協力プレイ
これ、いいよな。シャイな俺もゲーセンでは2人でやりたいから知らん奴に声かけてやったりした。
今もやってるけどね。ゲーセンにまだあるから。
1人でやってる人いたら、即効で「一緒にやってもいいですか?!」と声かけてる俺w
706NAME OVER:2009/06/08(月) 05:55:17 ID:???
声をかけると大抵共闘をOKしてくれるんだよな。潜在的な2Pへの需要は大きいんだなあと思った。

(ラスクイーンへの)「フィニッシュどうぞ!」「いやそちらがどうぞ」
「じゃあいただきます!」ダッチボム→メガクラキャンセルフィニッシュ→シャギャー!
→リストブレード交換、と楽しかった
707NAME OVER:2009/06/08(月) 08:01:14 ID:???
忍法ブラックホールとかジンサモリングとかで
連打勝負してたあの頃が懐かしいわい。
708NAME OVER:2009/06/08(月) 08:38:50 ID:???
リンやウォリでノーミスクリアできる俺が軽い気持ちでダッチ使ってみたら
エブリ台なのにクリア時残機0だった

正直侮ってた
709NAME OVER:2009/06/08(月) 08:59:30 ID:???
俺の場合ダッチを長く使ってる人の職業病みたいな「ハンターミス多発症候群」にかかった(過去スレでもそういう人がいた)
ダッチの1Pノーミス朝飯前なのにハンターめちゃくちゃ下手になっちゃったなぁ・・・昔は素手ハンタ使いで
複雑なコンボを決めてたのに。2人用でダッチとリンばっかりだったからだ、リハビリしようっと。


ダッチはパンチ投げと>>670みたいなタックルの使い分けを覚えるとエイリアン戦が凄く楽だよ。軍人戦はつらく感じるかもしれないが
710NAME OVER:2009/06/08(月) 09:14:01 ID:K9C4OOlq
711NAME OVER:2009/06/08(月) 09:18:40 ID:???
スーパープレイ・ダナ・・・
若干・スレ違イ・ダガ、ウォリアー・ツナガリ・カ・・?w
712NAME OVER:2009/06/08(月) 11:32:36 ID:J/ErgOtF
>>706
協力プレイは今思えばゲーセンのいい風景だったよな。

ダッチはタックル→ハンマー→ダウンガン→パンチボム投げ無双がマイ主力コンボ。
713NAME OVER:2009/06/08(月) 12:27:31 ID:J/ErgOtF
兵士戦で苦労するんだがダッチはアンダータックルで弾潜り抜けれるのか?
714NAME OVER:2009/06/08(月) 13:44:47 ID:???
いや、ダッチで兵士に肉弾戦を挑むならジャンプキックで。特にスマートガン兵士は
横方向の地上攻撃に強いので、強引にナックルで突っ込むのはダメ。

全キャラ使っても、なんらかの地上攻撃で敵兵弾丸を潜り抜けるのは不可能(メガクラ、28B除く)

スマートガン兵士→対空弱い。地上強い(キックか軸ずらし投げ。ナックルは×)
ナイフ兵士、パルスガン兵士→対地弱い。対空・対つかみキックが強い
(スライディングナックルで。ダッチのスラだけ判定が上にも広いので投げナイフを迎撃できる。
掴むなら、軸ずらしでは不可能なので1on1のときパンチ投げを。)

この原則はリンの空中投げを狙うときにも有効。スマートガン兵士は隼落投のカモだが
ナイフ・パルス兵士をめくろうとすると蹴りで叩き落されてしまう。だからわざと敵兵に
スマートガンを拾わせてから投げたり、最初にナイフ系を始末してから空中投げを狙う。

でもって兵士船の基本は出現位置の暗記→多段ヒット技で武装強奪→アイテム武器戦。
一回攻撃があたるごとに何分の一かの確立で武器を落とすみたいなので、ショルダーガンや
手榴弾のような燃焼武器を使うのは避けてハンマーナックルガンのような多段技で。
715NAME OVER:2009/06/08(月) 14:42:39 ID:J/ErgOtF
ジャンプキックか。盲点だったわ。
716NAME OVER:2009/06/08(月) 22:59:03 ID:ktiiWwbL
youtubeでアメリカ人らしき投稿者のプレイ見たけど上手い・・・
俺、あれ見て「あ。バクステしないとコンボならんのや!」と今頃気づいたw
いままで本当にテキトーなお笑いプレイしてたから。B連打→メガクラ→パルスガン撃つだけとか。

動画ではハンターでBBBB→28B→バクステ→B・・・とやってたように見えたけど、どうなんだろ?
プラズマで浮かせてたんだろうか?
リンは下突きで浮かせて投げ無双してたな。
717NAME OVER:2009/06/09(火) 00:00:46 ID:AMs5l/VN
youtubeでの上手い人はダッチで
「ジャンプキックorタックル」から繋げていってるな。俺タックルばっかだった。
718NAME OVER:2009/06/09(火) 01:58:56 ID:3yCRx6GP
上級者のヲリヤーやハンターはスパイダーマンみたいな動きするからな
719NAME OVER:2009/06/09(火) 05:43:22 ID:byvsXmHj
>>716
俺は何ヶ月かにいっぺんyoutubeを邦文と英文で検索して、アケ版AVPの動画を
新しい順にソートしてるけど、アメリカ人のプレイでバクステしてるのはトチロウコンボ動画だけだよ。

あなたが見たのは日本版のやつで、画面のセリフに英語の字幕が合成されてるやつじゃないか?
アーケードAVP資料、エイプレ資料集ってチャンネルに書いてあるやつ。だとしたら日本人で
ここのスレの職人さんだよ。攻略情報をひとまとめにして解説つけてくれてる。↓突き隼落投
無双リンならトチロウでもやってるから、その記述だけだとちょっと確定できない・・・。

ハンターは素手だとBBBB→28B→バクステ→Bはつながらないから、
出来れば見た動画のタイトルと、そのコンボが決まる時間帯をレスつけてくれ。わかれば解説できる。
720NAME OVER:2009/06/09(火) 08:08:14 ID:???
>>719
自演乙。
私の動画ですって素直に言えよw
721NAME OVER:2009/06/09(火) 11:11:01 ID:???
動画にあるコンボはどうも実践的に見えない、特にバクステがらみのは。
ほぼ同じ状況で試してみたらヒットストップの間に殴られまくった。
722NAME OVER:2009/06/09(火) 11:51:29 ID:???
目押しが遅いか敵の数が多いだけ。ちゃんと密着してるか?
実用性という点ではものすごいスピードが出て快感なのと、敵を自分の寄せたい方向に
寄せれる点が大きい。B*2→レバー入れB→垂直ジャンプ昇り蹴りよりずっと速い。
がっつり減るわけではないが、プレイして楽しい以上にいいことはないんじゃないか。
723NAME OVER:2009/06/09(火) 13:47:57 ID:IwhT9diL
そもそも実用性なら素手になる必要も昇竜拳を使う必要もないからなあ
724NAME OVER:2009/06/09(火) 13:57:39 ID:3yCRx6GP
動画は昇竜拳キャンセル→バクステしてたけどガンのオバヒキャンセル?
725NAME OVER:2009/06/09(火) 19:50:21 ID:???
今日行きつけのゲーセンに行ったらエリプレがマイケル・ジャクソンズムーンウォーカーに
変わってた・・・orz 天地2やFFは手付かずなのにマイコーかよ・・・
726NAME OVER:2009/06/09(火) 20:09:18 ID:???
>>725
うちの近所の店は数年前から天地2とD&Dだけだな。
プレイヤー数じゃ天地2やFF、D&Dの方が圧倒的に多いから仕方がないけどさ。
やりこみが少ないとエリプレは難易度高いし。
727NAME OVER:2009/06/09(火) 21:05:16 ID:dGUCU5n6
久々に>>1の英語wikipediaをみたらカプコン版エイリアンVSプレデターの項目が統合削除されてるな。
なのにアタリ社版は独立した項目があるのかよ。納得いかねー。
728NAME OVER:2009/06/09(火) 21:23:30 ID:aN616PXh
>>719
エイリアンVSプレデター ARC AVP Acrobatic combo movie (CAPCOM,'94)
http://www.youtube.com/watch?v=9GgZTIqr4OA
俺が見たの、これ。他にもダッチのプレイとかも見たけどハンターの動きすごすぎ。
こんな動きしてると、「やっぱプレデターつええええええ!」と思う。俺のプレデタ弱し・・・
BBBB→28B→何かでキャンセル→バクステ→繰り返しってのがあったな。
729NAME OVER:2009/06/09(火) 21:34:14 ID:???
資料集の人の動画やん
730NAME OVER:2009/06/09(火) 23:01:59 ID:???
>>728
事前にガンを空撃ちしてオーバーヒートでアッパーをキャンセルしてる。
素手の四段目は回し蹴りで空中判定になるからキャンセルできない。
素手ハンターの主力コンボは
BBレバー前B(三段目引っかき)→28B→昇竜拳の1、2段目をオーバーヒートキャンセル→距離詰めBBB以下繰り返し

エレベーターロイヤルのところでアッパーをキャンセルした後、すばやく振り向いて
バクステからジャンプロールをつなげているが、これは見た目だけの駄コンボ。意味ない。
キャンセルはガンでも出来るから、後ろを向いてガンを打てばまたジャブがつながるし、
キャンセルも敵がまとまっていればヒットストップで受付時間が延びて楽に決まるよ
731NAME OVER:2009/06/09(火) 23:37:35 ID:???
なあ、wikiにハンターは>ガンの当たり判定がウォリアーに比べてやや小さいが
ってあるんだが、こりゃ具体的にどんな場面でわかるんだ?
3面の装甲車でハンターはその場で真下を撃ってりゃ第一陣ノーダメなのに
ウォリアーだと食らっちまうから逆じゃね?ローダーに連射するとウォリアーのほうが
早く倒せる気がするから、威力はハンターが劣るとかか?
732NAME OVER:2009/06/10(水) 15:33:17 ID:HS8yneXa
やっと500円でクリアできるようなった。
コンボ楽しむ=ヲリヤー、ハンター
投げや武器=林、ダッチ
だな。
上手い人ほどガン使わないな。林以外だが。
733NAME OVER:2009/06/10(水) 15:45:06 ID:???
ダッチはガン使うぞ、足元のゴミを掃除するのにガンは必須
734NAME OVER:2009/06/10(水) 16:15:31 ID:???
リンがガンを使って良いのは空中投げの手段とフォローのため。
地上で敵へのダメージソースとして使うようではイカン。
735NAME OVER:2009/06/10(水) 16:20:25 ID:???
>>734
ラスクイーンでジャンプガン使いまくりの俺涙目
てかダウン中の敵を浮かすときもガンじゃなくて下付きの方を良く使うのだが・・・
736NAME OVER:2009/06/10(水) 17:22:59 ID:???
>>735
投げられない敵にはガンでいいと思いますよ、はい。
寝てる敵を浮かすのもどっちでもいいんじゃないですか。
下付きだとスキは大きくなるけど投げやすいし。
737NAME OVER:2009/06/10(水) 17:25:53 ID:HS8yneXa
ボコボコ殴りたい時はヲリヤー。
林は隼落投をしたい時に使ってる。リロキャンが上手くできないけどw 空中打ち→A→↓Cしてるのにキャンセルならない時が多々ある。↓C入力が遅い?
738NAME OVER:2009/06/10(水) 17:41:04 ID:???
>>735
ラスクイーンはどのキャラもなんらかのジャンプ攻撃。慣れればリンとハンターは
地上攻撃で戦えるが。
ダウン中の敵に関しては敵との距離によって↓ガンかニュートラガンか下突きかを
使い分けるが、ガンさえあれば基本なんでも浮かせるため汎用性はガンの方が上。
OKに刀を奪われたり銃器を持っていても、ガンを使いこなせば投げの8割は変わらず実行できる

>>737
Reloadと出た後カチャかチャ弾込めしているようならリロキャン失敗。スラが遅いのではなく
地上で最後の弾丸を発射してしまっている。難しいなら最後の空中撃ちをハイジャンプにして
確実に宙で撃ち切るように。撃ち切っても地上で一度ガンボタンを押して
リロードポーズをとらないとキャンセルされず弾込めしてしまう
739NAME OVER:2009/06/10(水) 17:51:37 ID:???
>>738
>慣れればリンとハンターは地上攻撃で戦えるが。
kwsk
740NAME OVER:2009/06/10(水) 18:10:14 ID:???
>>739
その日の調子や残機にもよるけど、普通に戦うと簡単すぎるからパルス使用を縛って戦うときにどうぞ

ハンターは斜め前ジャンプからクイーンの冠部分を蹴った後レバージグザグ入れキックで降下し相手の後ろに着地する
リンの場合は軸ずらしスラや、メガクラや下突きでダウンを奪った後にボスの中心軸〜後頭部当たりで
垂直J下突きを行う。以上の行動でラスクイーンはジャンプして軸をずらし、逃げようとする

リンとハンターは歩きが速いから、見てから追いかけて着地したところに地上一セット↓↑Bを叩き込む
クイーンの背後からね。これが地上戦の基本で、↓↑Bが敵の死角に滞空するからまたボスが跳んで逃げたり
ダウンしたりするわけ。その隙に脚力を生かして接近や死角対空を繰り返す攻略です

慣れると簡単だからエブリ台で残機が余ったら練習するといいかも
741NAME OVER:2009/06/10(水) 18:22:04 ID:???
>>740
thx
今週末にでも試してみます
742NAME OVER:2009/06/10(水) 18:45:18 ID:HS8yneXa
>>738
なるほど。着地までに打ち切ってなかったか。
大ジャンプガン→スライディングリロキャンだね。練習してくる。
743NAME OVER:2009/06/10(水) 20:34:53 ID:???
てかリロキャンってスライディング必須だったのか?
いつも普通に空中で撃ち切って着地直後にA押ししかしてなかったのだが。
キャンセルという言葉のイメージよりは隙が結構大きいから
敵が離れるまでは普通に凌いでいたが・・・ひょっとしてやり方間違ってた?
744NAME OVER:2009/06/10(水) 20:55:57 ID:???
リロキャンでスライディングをキャンセルしてるんだろ
745NAME OVER:2009/06/10(水) 21:14:11 ID:???
??スライディングでリロキャンの隙をキャンセルなら分かるが・・・
リロキャンでスライディングをキャンセルって無理じゃね?
着地した瞬間にリロ動作が入るからA押しのリロキャンしか出来ないと思うが
746742:2009/06/10(水) 22:04:46 ID:EYHYlLdw
ごめん。間違えた。「リロキャンスライディング」やね。
というか空中で撃ち切ってA押すだけでキャンセルできるってこと?


最近、リンとダッチばかり使ってたけどヲリで久しぶりにやったらめっちゃ楽勝だった。
B連打、ジャンプキック3段、アパカだけでいけてしまうな。
追い打ちにキャノンはダメージ少ないけど見た目がカッコイイな。追い打ちはサプライズの方がいいんだろけど。

今日は他の客のプレイ見てたけどヲリで無限弾を取るんだな。ボコボコB連打の方がダメージ高いのに。
747NAME OVER:2009/06/10(水) 22:10:40 ID:???
ウォーリアー昇竜使ってみたいです^^
748NAME OVER:2009/06/10(水) 22:13:50 ID:1EzjN70d
ちょっと一休みしたいときにマガジン取る事は稀に良くある
749NAME OVER:2009/06/10(水) 22:35:29 ID:???
>>747
コマンド入力は「歩きながらダブルキック」で
いや、まあレバー投げもアパカかもよw
750NAME OVER:2009/06/10(水) 23:04:27 ID:???
>>741
もうちょい補足。ハンターは素手推奨、ウォリアーはスピア持ってたほうが楽ですが
それでも歩きが2番目に遅いのが響くので慣れてから

ハンターは冠を蹴った後のジグザグ蹴りだけではクイーンが逃げないので、もう一回ジグザグ
蹴りを当てるか、背後からBBレバー前B↓↑Bで100%跳ねて逃げます。
逃げジャンプは振り向くまで尻尾が動かないので、背後から再度BBレバー前B↓↑Bを。

1回目の尻尾突き刺しの後は、逃げジャンプに代わってこちらの位置をサーチした踏みつけになるので
↓↑Bのあとサーチ踏み付けを尻尾側にスライディング→距離詰め一セット↓↑B→サーチ踏み付け→
スラ逃げ→BBB・・・と安全にパターン化できます。上手くいかなかったらまた聞いてください。

コツがわかると、ちゃんと肉弾戦だけでハメられます。その他サーチ踏み付けの回避は基本スラで。
着地の隙にスラ↓↑B特攻するのも後頭部に滞空する結果踏み付けを誘発するため安全。一番楽なのは素手ハンタ
751NAME OVER:2009/06/10(水) 23:18:27 ID:EYHYlLdw
>>750
今日、ヲリとハンター使ったけど、ヲリは歩行速度遅いわw 救急箱とりにいこうとして突進喰らって死んだ。
やっぱ「BB前B↓↑B」と「ジャンプ3段」がキモだと思った。ほとんどコレでいけるな。
752NAME OVER:2009/06/10(水) 23:48:00 ID:???
武器なしも含めると実はヲリのほうが動きが重くて遅いんだよな

↓メガクラのよいところ↓
・出始め〜出終わり+αまで完全無敵。余韻で無敵のまま行動できる
・地面にいれば、のけぞり含むどんな状態でもキャンセルして発動できる
・当たり判定が広い。画面奥&手前まで判定がある

治療や食事前にメガクラッシュ。武器落としたときもメガクラ。パニクったらメガクラ。
距離によってはガンやダブルキックでおk。兵隊に撃たれたときもすかさずメガクラ
100円玉をつぎ込む回数に比例して判断力も向上するのがベルトゲーの楽しいところ
753NAME OVER:2009/06/10(水) 23:53:30 ID:EYHYlLdw
>>752
ヲリは武器落とすとリーチ格段に短くなるしな・・・orz
今度スピード重視のハンターでプレイしてみるわ!昇竜拳はハンターだしw アパカ(´∀`)!アパカ(´∀`)!

困ったときのメガクラ様。今日、サージェントにスマートガン連発喰らって死んだw
なんでメガクラ出さなかったのか自分でも分からない(´・ω・`)
754NAME OVER:2009/06/11(木) 00:23:58 ID:???
スピアがないときは丁度FFのコーディみたいに斜めジャンプから
ジャンプ↓Bの肘を敵の真上に重ねてコンボを開始させる。真下へは結構判定強い

ジャンプ中Bの蹴りはダウン値5ですぐに敵が倒れてしまうが、肘のダウン値は1だから
ダウン値5の敵にも着地BBBBが入るわけだ。ボディプレスもそういう風に使うのが基本。
連打してるとふっとばし効果のある爪がでるので目押しでつなぐ。
755NAME OVER:2009/06/11(木) 01:54:20 ID:IYAPWFxm
FFコーディの膝当て→パンチ投げはよくやったなー

サプライズは急降下するうえ、ヒット数あるから使えるな。改めて今日知った。
756NAME OVER:2009/06/11(木) 01:56:07 ID:???
>>743
別に間違っちゃいないわな。単にリン攻略サイトなんかで
地上ガン*4→ジャンプガン→リロードキャンセル即スライディング→ガン以下同文
とあって人口に膾炙しているだけで、「リロキャンの隙を敵が離れるまで凌ぐ」行為に
判定が強く移動できるスラを代入したものに過ぎない。

同様にリロキャン前に双勁破撃って敵を吹っ飛ばすのも、リロキャン後即スラから双勁破につなぐのも
戦略と趣味の問題であって両方あり。意図するところは同じ
757NAME OVER:2009/06/11(木) 03:00:43 ID:IYAPWFxm
ハンターはヲリのダブルキックみたいな軌道なら隙なくて良かったのに…アパカはオバヒキャンセルしないと着地後フルボッコース…
758NAME OVER:2009/06/11(木) 16:34:18 ID:???
殴りの途中でスライディングして食い込ませつつ対空持ち上げはたまにリンでも使うな

>>756
リロキャンしてもゲージが回復するまでは技、特にメガクラに制限があるから
一応スライディングも使ってたけどいつも即ってわけじゃなく
敵の位置とかスマッシャーの突進とかに合わせて使ってた
だからリロキャン時の構え動作すらスライディングでキャンセル出来るのかと思ったが
やっぱりそれは無理なんだなあ・・・。
759NAME OVER:2009/06/11(木) 17:26:35 ID:80HkHKZp
リンでハヤブサ投げするのに敵浮かすには何が使える?
イメージでは近距離ガン→ジャンプハヤブサ投げをイメージしてたけどジャンプ届かないか?
760NAME OVER:2009/06/11(木) 18:12:52 ID:???
リンのはやぶさ投げとダッチのはかいのボムが組み合わさるとはかぶさ投げになります
ズゴーンと激突してからジャンプ入力がコツ
761NAME OVER:2009/06/11(木) 18:13:25 ID:???
>>759
・ジャンプ下突き→空中投げ
・飛び込みつつ空中で銃→着地→ジャンプして空中投げ
・2発殴る→少し間を開けて、3発殴る→吹っ飛ぶ→ジャンプして空中投げ

とりあえずこのへんやってみ
762NAME OVER:2009/06/11(木) 18:23:27 ID:???
自分のスライディング以外なんでも浮かせられるってすげえよな
メガクラからも地上ガンや双勁破や孤影脚からも空中投げつながるわけで
攻撃アイテムやコンビネーションも含めると可能性は無限大・・スラも相棒なら
浮きを投げられるし
763NAME OVER:2009/06/11(木) 23:39:32 ID:80HkHKZp
>>761
サンクス。B5発→吹っ飛び→ジャンプ投げは、つながらない?

>>762
え?虎影脚で吹っ飛んだ敵も隼投げできんの?


俺の思う各キャラの生命線攻撃
ヲリ→BB前B→ダブルキック(→スラ→ダブルキック)
ハン→BB前B→アパカ→オバヒキャンセル
リン→ガン
ダッチ→ガンorB連打orタックルハンマーorジャンプキック
764NAME OVER:2009/06/12(金) 00:11:57 ID:???
>>763
B5発→吹っ飛び→ジャンプ投げは壁際とか、めり込みぎみに初段があたったときにつながる
真正面からジャブを当てた場合はぎりぎり距離が足らず無理。
ディフェンダーとか7面ローダー前のクリサリス*2なんかにめくりB5発投げを狙える。
リンに掴み機能がないため可能になる芸当。

敵が壁際にいれば虎影脚からも滑刀波(レバー前前居合い)からも即ジャンプ隼落投がちゃんと入る。
マッドプレデターにBBBB・BBBB・BBBB・虎影脚→ジャンプ→投げが入るから試してみるといい
(4段目のハイキックまでを3セット当てて、ダウン値12+虎影脚3ヒットで3段目でダウン値突破のため
浮かし高度が高くなりつながる)
765NAME OVER:2009/06/12(金) 00:16:10 ID:???
>>763
よっぽどめり込んで当てるか、壁際なら投げれるよ
ストーカー、ウォリアー、ディフェンダー、人間兵士は5発殴ると吹っ飛ぶから、
通常技の2発目以降で吹っ飛ばすと高く浮いて投げやすい。1発目でダウンさせるとちょっとしか浮かないから投げにくい
ちなみにスマッシャー(頭突き)は10発、アラクノイド(3面のボスみたいな奴)は12発、
ロイヤルガード(中ボス)とボスキャラは15発で吹っ飛ぶ。
あと下突きはB10発分ぐらいのダウン値がある。
ストーカーやウォリアーに下突きやると1発で吹っ飛ぶのに、アラクノイドやロイヤルガードに下突き当てても
1発じゃ吹っ飛ばないのはダウン耐久値が高いせい。


ディスクの戻りを当てて、ディスクをキャッチしてから空中投げするという荒技もあり
766NAME OVER:2009/06/12(金) 00:43:54 ID:/e47S51z
>>764
>>765
サンクス。壁際はリンのためにあるようなもんだなぁ。
アラクノイドやロイヤルにはB数発あてて下突き→隼投げかな。
767NAME OVER:2009/06/12(金) 08:21:18 ID:???
ロイヤルは敵起き上がりに
・垂直ジャンプちょっとだけガン重ね(酸つぶし)→下突きB連打で投げ放題

アラクは
・B2発→のぼり斜めジャンプ下突き→投げ
・下突き→着地BB→ジャンプ→投げ
・昇り斜めジャンプ下突き→下降中ガン↓撃ち→着地→即ジャンプ投げ なんかで。

Bを適当に連打すると、空中で3段目がヒットしたりして吹っ飛び軌道が変わってNG
厳密にポンポンと2発だけ目押しする
768NAME OVER:2009/06/12(金) 12:12:45 ID:RX6+p6qu
ディスクの戻りを当てて、ディスクをキャッチしてから斜めJ空中投げ→
着地寸前にガン下撃ちで浮かせ2度投げすることも出来る

あとは壁際1・1・1・1・1投げとか、1・1・1・12投げが遊びで使えるし
1・1234(1発殴って間をおき4段目ハイキックで浮かす)ジャンプ投げも積極的に狙える
769NAME OVER:2009/06/13(土) 11:19:03 ID:r7qcxdXD
リンの総計破は波動拳コマンドなら楽チンだったのにな。溜めてる間はガンかスライディングで凌ぐしかないし。
770NAME OVER:2009/06/13(土) 11:47:45 ID:???
それだと連射できて面白くなくなるべ
771NAME OVER:2009/06/13(土) 11:56:19 ID:???
>>769
>>溜めてる間はガンかスライディングで凌ぐしかない

そこがバランスの妙だろ。
アーケードなんだからあまりに簡単じゃ困ります。
772NAME OVER:2009/06/13(土) 11:59:16 ID:s1n2f48c
コマンドだったらそうけいはー!そうけいはー!そうけいはー!そうけいはー!たまにガン
って感じになりそうだなw
773NAME OVER:2009/06/13(土) 12:38:11 ID:r7qcxdXD
FFタフのガイは総計破とソックリな技があって波動拳コマンドだった。連打→波動拳のコンボで。

ヲリのBB前B→昇竜拳オバヒキャンセルのとこはスライディングではキャンセルできないかな?
反対側にスライディングすれば、また繋がるかとおもた。
774NAME OVER:2009/06/13(土) 13:26:10 ID:???
>>773
書き込む前に読み直して文章をもう少し推敲しようぜ
ハンターなら、スライディングでは昇竜拳のモーションキャンセル自体は
できない。昇竜拳をキャンセル出来るのはガン・オバヒとメガクラだけ。

・BB前B⇒昇竜拳⇒オバヒまたはレバー後ろガン空撃ち⇒スライディング昇竜拳以下繰り返し・・・
は実戦的。昇竜拳初段ののけぞりは長いため、スライディングが敵の硬直中に当たるのだ。

・スラ⇒昇竜⇒空撃ちかオバヒ⇒スラ⇒昇竜拳⇒空撃ち・オバヒ⇒スラ⇒昇竜拳
というコンボもダメージが大きく慣れると狙える。つか、ハンターの醍醐味。中ボスに数セット入るよ
775NAME OVER:2009/06/13(土) 13:34:33 ID:???
スラのダウン値は1発6だな。ただしプレデターのレバー真下入れショートすらは1発ダウンだ
776NAME OVER:2009/06/13(土) 15:14:31 ID:???
昇竜→後ろガン空撃ち→バクステ→パンチって間に合う?
777NAME OVER:2009/06/13(土) 16:24:00 ID:???
>773
あれはどちらかというと我道拳じゃないかw
778NAME OVER:2009/06/13(土) 17:49:19 ID:???
>>776
ロイヤルガードには反撃されずちゃんとつながった。しかしそのコンボはあまりに無駄が多いだろ、
昇竜空撃ちの後ちょっと歩けばパンチがつながるわけだから。FFなんかと違ってダウン値は最大で15までなんだし。

さらにバクステの段階で丁度敵の硬直が解けるから意図せず敵を掴んでしまい勝ち。
(一応高等テクで、ひるませてからバクステで飛び込み、硬直終わりを掴むというのもある。特にダッチ)
バクステからパンチのつなぎにジャンプキックが出やすいし、それなら三段目からバクステ低空キックを
2〜3ヒットさせたほうがいい。素手三段止め反転バクステキックが有効性・実戦性大なのは保障する。
779NAME OVER:2009/06/13(土) 18:06:42 ID:MEspBT5D
>>771
投げを狙いまくると必然的にBを押しっぱなしにできず双勁破の使用が減る
ガンをメインにするとBをチャージするチャンスが増えて双勁破を有効利用できる場面が増える
良く出来たバランスだよな
780NAME OVER:2009/06/13(土) 21:59:08 ID:eKx3iCpo
>>777
お。FFタフ知ってる人がいた!
ガイのはダンの我道拳だなw しかも前に出るから意外とコンボしにくい。

>>779
総計破使用→投げと併用Aパターン
総計破不使用→ガンと併用Bパターン
って感じやね。リンは奥深いな・・・マンコも深いかな
781NAME OVER:2009/06/13(土) 22:00:35 ID:eKx3iCpo
余談だけどリンって髪のキューティクルすごいよな。
振りむいたときに「くるん!」って、なびく。自毛なのか、アンドロイドヘアーなのか・・・
782NAME OVER:2009/06/13(土) 22:21:19 ID:???
質問。テンプレ攻略サイトのAvsPよもやま話に

「マガジンの効果が無限に続く方法が発見されました。やり方は、マガジンを取り、その効果中に
ボスを倒すということです。そうすると次のラウンドがラウンド3みたいに使い放題になります。」

とあるが全然できん。何かタイミングがあるのか、それとも初期の基盤限定とか条件があるんだろうか。
誤情報じゃないかと思ってるんだが、出来た人いたら報告頼む。

一応リン・1ボスで、「取ってから効果中に倒す」「ボス倒したスロー中に取る」「倒した後勝ち名乗りを
上げる直前に取る」を試してみた。全部、2面開始後カウントダウンが続行して普通に弾切れした。
783NAME OVER:2009/06/13(土) 22:59:33 ID:???
そんなのできないさ
逆に出来てしまったら、かなり大味で難易度の低いゲームになっていたんじゃない?
784NAME OVER:2009/06/13(土) 23:30:38 ID:eKx3iCpo
リンも投げ技あったらよかったのに。背負い投げぐらいいじゃねーか・・
開発者は集落投に特化したキャラにしたかったのか?まあ通常投げあったらバランス崩れるかな
785NAME OVER:2009/06/14(日) 03:50:02 ID:???
ポーズ的には昇龍というよりアパカ
786NAME OVER:2009/06/14(日) 17:13:09 ID:pKeUPFNM
サガット『ぬぅ…私のアパカが宇宙人にパクられていたとは…次はタイガーっ!か?』

サプライズでダウンした敵に追い撃ち入るん?
787NAME OVER:2009/06/15(月) 01:32:07 ID:NMQtXHiO
今日ゲーセン行ったら変なキモヲタがいて、クリアしたらやめるだろと思ってたら2時間もプレイしやがった!
その間、俺はスロ打ったりKOFやったりしてたけど無駄な金使ってしまった。
そのキモヲタはダッチでやってたけど結局3周ぐらいやってた。普通、空気読んでクリアしたら、ひとまず席立つよな?
788NAME OVER:2009/06/15(月) 03:41:55 ID:???
そいつは空気読めない奴だったんだよ
789NAME OVER:2009/06/15(月) 09:52:49 ID:vHusC1O0
なんかこのスレ以前より賑やかになったなw
790NAME OVER:2009/06/15(月) 16:49:55 ID:???

こんな げーむに まじに
なっちゃって どうするの
791NAME OVER:2009/06/15(月) 17:41:13 ID:???
>>783
d。ガセネタがずっと載ってるってことか。
792NAME OVER:2009/06/15(月) 17:56:35 ID:JEo9Tmbj
>>790
た、たけしさん!

リンの虎影脚好きなんだけど、いいコンボないかな?BBBBキャンセル虎影脚だと着地フルボッコだし
793NAME OVER:2009/06/15(月) 19:06:07 ID:???
>>792
>>764
マップレさん相手なら着地で雑魚に割り込まれる心配もない。
794NAME OVER:2009/06/15(月) 20:30:36 ID:JEo9Tmbj
>>794
マップレ専用虎影脚か…。やはり総計破メインの方がいいかな…
総計破はスラ溜め総計破、ガン溜め総計破、葛藤破溜め総計破の3つぐらいだよな?
795NAME OVER:2009/06/15(月) 22:22:50 ID:WNYzXjD3
>>789
それは初心者の俺が書き込みはじめたからだ!オオオオオオオウOK!

リンは死ぬとき、鎧はがれてブラぐらい見せろ。
796NAME OVER:2009/06/15(月) 22:28:23 ID:???
エイリアン2のニュートみたいに巣に捕獲されて、卵から出てくるフェイスハガーを
フーフー吹いて吹き飛ばそうとするコンティニュー画面だったら伝統どおりだったのに。
797NAME OVER:2009/06/15(月) 23:03:26 ID:???
>>796
あえてサスペンダーはハンターに譲りたい。
798NAME OVER:2009/06/15(月) 23:57:28 ID:JEo9Tmbj
ダッチは泥ぬってマップレから見えなくなる
799NAME OVER:2009/06/16(火) 02:39:01 ID:???
マスク付けてないから意味なくね
800NAME OVER:2009/06/16(火) 09:18:04 ID:K5PVcUkf
昨日、ガン溜め総計破しようとしてたら弾切れ前だったのでジャンプガン。指が釣りそうになったぜ!
ボタンでいうとAB→BCだが、Bを押してる中指が悲鳴をあげていたー!しかもCを押した薬指はプルプル震えていたー!
これからは葛藤破溜め総計破だけにしようと思いますた(´Д`)
801NAME OVER:2009/06/16(火) 16:35:32 ID:K5PVcUkf
葛藤破溜め総計破よりスラ溜め総計破の方が敵ダウンしないからいいな。
よく見たらリンの鎧は乳部分やけにデカイな。
802NAME OVER:2009/06/16(火) 22:10:16 ID:pjSw0ZmA
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今日起きた事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『一人でAVPやってたら隣に男が座って協力プレイになった』
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ           
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |  
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \     「一緒にやってもいいですか?」とかそんな挨拶もなかったとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ      俺もやめてくれ、とは言えず2人とも無言のままクリアしたとか
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }     そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ  
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ    
                           
              もっと恐ろしい「これはひょっとして、隣のこいつがAVPマニアで友達になろうよ?というシグナルなのか・・・」の片鱗を味わったぜ
>α クリアしたあとも無言のまま別れました。伝わってくださ・・・(ry
803NAME OVER:2009/06/16(火) 22:19:51 ID:???
どんな状況だったのか本当によくわからんが、キャラは誰と誰の組みあわせで、戦績はどうだったのだね?

この間マイケルジャクソンのライブをTVで見たがあれは毎日じゃあない・・
AVPは15年に渡って毎日インカムを稼いでいる・・・凄いとは思わないか?
804NAME OVER:2009/06/16(火) 23:18:36 ID:pjSw0ZmA
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今日起きた事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『戦績はグダグダ。連携なし。俺リン、相手ダッチ。だが回復アイテムは取らせてくれた』
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ           
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |  
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \     隼落投したいのに上げてくれなかったとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ      相手ダッチ使ってる割に武器とガン乱射とメガクラだけだったとか
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }     そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ  
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ    
                           
              もっと恐ろしい「もしかして俺ケツ掘られるんじゃねーのか?・・・」の片鱗を味わったぜ
805NAME OVER:2009/06/17(水) 01:50:06 ID:???
これは耳袋に載っていいくらいの怪談w
806NAME OVER:2009/06/17(水) 02:42:29 ID:???
戦績グダグダってことは無言で連コインしたのかw

もう掘らせちゃえよ、あるいは友達になればいいじゃん。俺は辻2Pの場合、
まず自分から名乗って次に相手の名前聞くよ、苗字くらいは。
807NAME OVER:2009/06/17(水) 03:05:04 ID:???
いやいや、名前は恐いだろw

だがガンシューティング以外で唯一乱入協力プレイされたのがこのゲームだな。
俺は上のポレナレフとは別人な。
808NAME OVER:2009/06/17(水) 11:16:58 ID:???
双勁破はスラ溜めが一番いい?ダウンさせないで双勁破当てれるし。滑刀破は出しにくいしダウンするし。
809802:2009/06/17(水) 21:29:23 ID:JqNsDjus
  /_ ‐- 、 ヽ  、ミ  レ- 、
  〈  ヽ \ j /ヽ∨∠_    ヽ    
.   ヽ`ー三う ,ィ, ハ 'ニ, i |ヽ. i l    そうです 無言で連コインでした
.     ト、ニ∠イ_:ヽ{ ::'''_:ノル'  i { 〉   
     レ' : =;;三`テツy;ッzj' イ; } :}.{     俺が1P側だったので50円玉入れるとき目線が合いそうで怖かったです・・・
    l  j'  ::: : |「 ソ   ,ンノ ,〉  
   ノ  {'   、_;;j' /__ (. ( r'    
  ,.イー=ゝ、 fF==ァ′〜 )_ノ        無言の彼は細くガリガリでややアトピー顔でした・・
  {、 ,.ヘ\{  ̄「/三ニ=('
  ヘミ \_> ` ー'rう'´ ー-、       スッと座られてコイン入れられてキャラ選択してるとき、一瞬何が起こったのか分かりませんでした・・

                       伝わって・・・ください・・・
810NAME OVER:2009/06/17(水) 21:35:24 ID:JqNsDjus
>>808
  /_ ‐- 、 ヽ  、ミ  レ- 、
  〈  ヽ \ j /ヽ∨∠_    ヽ    リンの双勁破は・・・
.   ヽ`ー三う ,ィ, ハ 'ニ, i |ヽ. i l   
.     ト、ニ∠イ_:ヽ{ ::'''_:ノル'  i { 〉   スラ溜めが・・・いいと思います
     レ' : =;;三`テツy;ッzj' イ; } :}.{    
    l  j'  ::: : |「 ソ   ,ンノ ,〉  B押したまま↓Cだけですから・・・
   ノ  {'   、_;;j' /__ (. ( r'    
  ,.イー=ゝ、 fF==ァ′〜 )_ノ       ガンはリロキャン忘れ、滑刀破は反撃喰らいがありえます・・ 
  {、 ,.ヘ\{  ̄「/三ニ=('
  ヘミ \_> ` ー'rう'´ ー-、       壁際なら双勁破後に隼落投が狙えます・・・伝わって・・ください……
811NAME OVER:2009/06/18(木) 01:44:00 ID:???
とりあえずジョジョAAはもういいよ
812NAME OVER:2009/06/18(木) 01:54:19 ID:???
スパイクアウトでさえ抵抗あるのに、他人のプレイに入っていったことはないな〜。
813NAME OVER:2009/06/18(木) 03:17:42 ID:???
勇気を出して声をかけると大概OKしてくれるよ。都心だとカップルでやってる人を
意外と多く見るなぁ。俺の経験だと男同士の2Pより多いかもしらん。さすがにアベック
チームは4面であぼんが多いが、逆に超スゴ腕カップルとかいたら怖いなw
814NAME OVER:2009/06/18(木) 11:51:57 ID:ESwfoCPg
>>712
スパイクアウトって何?

この前、カップルでやってる2人見たけど男は普通だけど女が超美人だった。モデルばり。見てたら女のほうが惚れてるようだった。嬉しそうにハンターでレバガチャしてた。男はリンでガン無駄撃ちリロキャンなし。
815NAME OVER:2009/06/18(木) 12:01:14 ID:ESwfoCPg
ちなみに女はモデル田中美保に似てた。『あー!死んだー!』とかいって頭悪そうだったけどw
816NAME OVER:2009/06/18(木) 12:21:06 ID:???
田中美保なのにハンターってのがイイネ。
817NAME OVER:2009/06/18(木) 13:23:40 ID:???
日本のどこかには女性でマニアックなシェーファー使いが一人くらいはいるんじゃないかと思っている
リン・クロサワ並みの美貌なんて求めない、むしろハンター並みのブッサイクでも構わんから、
そんな人のStalkerになってNeck Breakerをかけられたい・・・Privateでのお付き合いを希望します
818NAME OVER:2009/06/18(木) 13:26:52 ID:???
壊れた時は、こうするにかぎる。

>>817 バゴッ!!

だろ?
819NAME OVER:2009/06/18(木) 15:53:40 ID:ESwfoCPg
>>816
田中美保似てた女『プレデタ弱いー!弾でないー!』とかはしゃいでたw
たいていオバオバオバヒ状態。そしてなぜかたまにアパカ出る不思議。
820NAME OVER:2009/06/18(木) 16:59:49 ID:???
敵の数が多く攻撃的だから接待にはちょっと向かないゲームだよな。でもそこが好き。
821NAME OVER:2009/06/18(木) 19:02:39 ID:???
そしてなぜかアパカオバヒアパカオバヒアパカオバヒが出せる田中美保。

なわけないか。
822NAME OVER:2009/06/18(木) 19:09:48 ID:???
俺は独身なんだがベルゲー好きには夫婦でFFやエリプレしたりする人もいるのかね。
ゲームの趣味まで同じって人は珍しいんだろうけど・・・。あるいは子供と協力プレイとか。

核家族で一家三人でエリプレ、なんてやってみたいもんだな。家族とスト2ならあったんだが・・・
823NAME OVER:2009/06/18(木) 20:38:09 ID:fffecGn8
ダッチお父さんにリンお母さん
やんちゃなハンター息子ですね
824NAME OVER:2009/06/18(木) 22:40:39 ID:???
オレのワイフはダッチだぜ!
825NAME OVER:2009/06/18(木) 23:09:50 ID:???
>>814
ネタで言ってるのかも知れないけど、
ベルトスクロールアクションを3Dにしたようなゲームだよ。
こういうゲームがたくさんリリースされてくれれば楽しいのだが。
826NAME OVER:2009/06/18(木) 23:28:59 ID:ESwfoCPg
>>821
田中美保はアパカオバヒはできてなかったなw
『ジュース買ってくるよ!何がいい?』と生きてるハンター放置で自販機に向かったのにはワロタ。ハンター、フルボッコだった。
男のリンはリロキャンできなくてリロード中に酸食らい捲ってた。ただ無限弾取ったらYES!みたいに鼻息荒かったw
827NAME OVER:2009/06/18(木) 23:29:43 ID:mhB72YdI
>>823
リンのオメコは締まりよさそうだなw
828NAME OVER:2009/06/19(金) 00:05:16 ID:???
プレデター好きの女か
別れ話をしたら自爆とかするんじゃないのか
829NAME OVER:2009/06/19(金) 08:25:43 ID:???
>>828
んなこたぁない
せいぜい脊髄から頭部にかけての骨を引き抜かれてバッグにしまわれる位さ
nice boat.
830NAME OVER:2009/06/19(金) 08:32:44 ID:???
生皮剥いて逆さ吊り、という設定がないがしろにされてると思うんだ。ゲームも映画もw
831NAME OVER:2009/06/19(金) 13:20:33 ID:???
P1,2と、ポールの映画AVPじゃかわはぎ逆さ吊りは3人組がやってたような・・・コミックだと描くのが大変なのか
あまりない気がする。ハンターはデモで獲物を宇宙船にコレクションするのが趣味ってあったよな。スマッシャーの頭蓋骨なんか
よいインテリアになりそうだ。
832NAME OVER:2009/06/19(金) 19:31:03 ID:???
多分ソファーの肘掛けにしたらイイ案配になる。
833NAME OVER:2009/06/19(金) 19:41:55 ID:62vQuQPb
逆に有史以来ラスクィーンによっていったい何人分のダッチの頭蓋骨がコレクションされていったことか・・・
834NAME OVER:2009/06/19(金) 22:23:19 ID:???
>>830
エイリアンの繁殖描写、プレデターのクリサリス納骨描写などは描いてほしかったな。
映画はバトルメインに成り下がってしまっている・・・
835NAME OVER:2009/06/19(金) 22:28:18 ID:???
クリサリスとロイヤルガードをデザインした人って誰なんだろうな。
超カッコイイじゃん。
836NAME OVER:2009/06/20(土) 02:58:45 ID:7bDuJPBU
リンの隼落投は『シューラクトー!』と声付きにしてほしかった なんで虎影脚と双勁破だけなんだ
837NAME OVER:2009/06/20(土) 13:45:20 ID:???
レイザークロウの方が格好いいだろ
838NAME OVER:2009/06/20(土) 14:15:22 ID:Jufdcf/N
ボスエイリアンは漫画的なケレン味がいい塩梅だ。クリサリスはボス2段階変身の法則にのっとって
Fハガー寄生⇒チェストー⇒サナギ化⇒誕生ってサイクルなのかね。生後20秒でパイプで死亡。
839NAME OVER:2009/06/20(土) 14:57:20 ID:???
今更だけどやっと少佐で1コインクリアできたぜ。
クイーンが1ミスした後クリア時にVital0というぎりぎりだったけど
840NAME OVER:2009/06/20(土) 16:43:48 ID:???
>>839
コングラッチュレーション
Congratulation!   
コングラッチュレーション      
Congratulation!

おめでとう・・・・・・・・!おめでとう・・・・・・・・!
1コインクリアおめでとう・・・・・・・・!
841NAME OVER:2009/06/20(土) 22:21:40 ID:???
プレ使ってると4面クイーンにバクステプラズマを使いたくなるのは俺だけか?
842NAME OVER:2009/06/20(土) 23:02:19 ID:???
戦略にもよるべ。バクステSキャノン俺も使うよ。箱乗りは簡単すぎるし、
慣れればQのダウン値や尻尾の動きも見えるようになるし。
でもマガジン連続バクステガンとディスクってダメージ的に大差ないんだよね・・
843NAME OVER:2009/06/21(日) 00:12:19 ID:M/DydgaL
>>836
リンは投げるのに精いっぱいで声だせないんだよ
844NAME OVER:2009/06/21(日) 01:05:07 ID:???
スト2の伝統でも春麗の龍星落やザンギのスクリューは「ヤムッ!」とか「ダァッ!」
みたいな掛け声だけだしな。技名叫ぶ投げはヨガヨガのダルシムぐらい?
845NAME OVER:2009/06/21(日) 10:12:29 ID:???
カプエス2だと「おぉぉぉに、無双じゃあぁぁい!!!」とか「チャンコ〜!食わんかぁぁい!!!」とか
846NAME OVER:2009/06/21(日) 14:09:47 ID:udQehF4O
サレクト・ユア・プレイヤァ
プレドトゥーハンタァ
シーファー・ハァズデストロイッ・ボッ!

英語の発音のかっこよさもいい。ネイティブがスタッフにいるからな。
「セレクト」「プレデター」「ハズデストロイドボス」とカタカナ英語じゃないのがgood!
847NAME OVER:2009/06/21(日) 16:13:35 ID:Q/tDuJ6F
>>844
スト2も投げは掛け声だけだったな。ガイルの空中投げなんか無音w
ザンギの「ふん!」っていうむさくるしさが好きだった。

リンの声優はカプコン社内の人?顔見たら萎えるんだろな。
848NAME OVER:2009/06/21(日) 16:32:59 ID:???
リンの声優は過去スレ1の400〜500あたりでいろいろ話題になったんだけど結局わからなかったんだよ。
シェーファーの中の人についてはまだ話題になってないけど、誰なんだろう?

スタッフロールのArtist: Iwai、 Ohnisi H.、 Konishi H.、 Morisaki Chieの
モリサキ・チエさんがリンなのかなあ? 大西=ウォリアー、小西=ハンター、岩井=ダッチ?
この4人のあと1行空いて Fukunoyan、Kisa、Angusと続く。
849NAME OVER:2009/06/21(日) 23:31:31 ID:K85bUMT4
メジャーな声優起用してるとは思えないから社内の人なんだろうな。
オオオオオウOKや奇声だけだし。
850NAME OVER:2009/06/22(月) 12:59:21 ID:???
掴み投げ派なんでヲリかダッチばかり使ってるけど今、リンで空中投げした。面白いな。
壁ないときついけどダウン中の敵にジャンプ下突き→空中投げが基本?
851NAME OVER:2009/06/22(月) 13:00:05 ID:???
どうも下突き→空中投げが成功率低い
852NAME OVER:2009/06/22(月) 16:47:51 ID:???
ダウンしてない奴に下突き→着地しないでそのまま空中投げが基本


ゾンビ集めて下突き渡りが地味に好きな俺
10回突けたらいい気分
853NAME OVER:2009/06/22(月) 22:03:37 ID:???
ゾンビにバックジャンプキック⇒反転下突き全段ヒットでミ゛ャ〜〜〜は俺もやるけど
集めれば10回もいくのか・・・
854NAME OVER:2009/06/22(月) 22:19:23 ID:???
>>850
>>852と併せてさらに
ダウンしてない奴に下突き
→着地して縦軸の微調整して横大ジャンプで追いかける
→空中投げ
が基本じゃね?
ロイヤルとか2発必要な奴は基本後者だな
855850:2009/06/22(月) 23:11:30 ID:???
>>852>>854
サンクス。下突き→空中投げはたまにB押してて勝手になってたときあった。
あれはレバーを↓に入れてなければ投げになるのかな?↓に入れてたら連続下突きになるよね?

俺、ジャンプ操作が下手だから、瞬時に横大ジャンプとかできないんだよね・・・
レバー斜め上or真横の操作だけなんだろうけどorz
856NAME OVER:2009/06/24(水) 02:42:50 ID:???
ジャンプ操作にしろ練習あるのみ。
ヲリはダブルキックが性能良すぎるな。ある意味、昇竜拳より性能高い。ハンターかわいそ。
857NAME OVER:2009/06/24(水) 10:57:14 ID:FzuxlCM3
ダブルキックはアクション苦手な人や初心者でもクリアに導く技
858NAME OVER:2009/06/24(水) 11:06:30 ID:???
ダブルキ〜ック!
タイガーファ〜ング!
タイガークロー!
ムエタイキ〜ック!
はははははは!
859NAME OVER:2009/06/24(水) 12:42:19 ID:XH0eynL6
プレデターのグラビティは着地後に無敵時間ないよな?
860NAME OVER:2009/06/24(水) 14:46:10 ID:???
無いはず
動ける無敵時間があからさまにあるのはダッチの脳天クラッシュ後と
サイボーグ2人のメガクラ後くらいか
プレ2人はメガクラ後の無敵が殆ど無いから槍落とすと拾うのが面倒だな
まあ素手で戦えば良い話なんだが
861NAME OVER:2009/06/24(水) 22:32:49 ID:???
ダッチのボム投げは無敵時間なかったら、軸になる技ないよな。
ダッチでは打撃→投げが生命線だと思ってるしね。掴んでなんぼのキャラ。

プレは槍落とすとリーチ短くなるから嫌だねぇ。
ヲリはダブルK連発で槍拾いに戻れるけど、ハンターはメガクラ連打になる。
862NAME OVER:2009/06/25(木) 02:30:20 ID:KfQ6OzRN
スト2で言うと
ダブルキック→竜巻旋風脚
アパカ・バーチカル・虎影脚→劣化版昇竜拳
双けい破→我道拳
グラビティ→ザンギのパイル
ボム→ザンギのパイル着地後無敵1秒ver
863NAME OVER:2009/06/25(木) 02:46:18 ID:???

アパカ・バーチカル・虎影脚は完全に昇竜拳だろ。上昇中は完全無敵だから。
エイプレ上昇無敵技はそれぞれ軌道が違うから、横に狭いリュウ=リン、ダッチ 横に広いケン=ハンター
というのならわかる。しかも全部キャンセルできる段数が違うし。あとグラビティはバルログじゃね
864NAME OVER:2009/06/25(木) 15:32:21 ID:???
そう言われてみれば昇竜拳だな。プレのサプライズなんかヒョーのバルログ。
旋風脚みたいな突進技はダブルキックとタックルだけか。タックルは潰されやすいからダブルキック>タックル。
昇竜拳はアパカ>虎影脚>バーチカル。でもバーチカルは下降中にガンで防げるから一番隙ないか?
865NAME OVER:2009/06/25(木) 16:34:11 ID:???
槍なんて飾りです。地球人には分からんのです。
866NAME OVER:2009/06/26(金) 23:01:55 ID:pBbXBver
ダッチは「これだ!」という生命線になる攻撃がないんだよな。タックルが打ち負ける。
リンはガン。ヲリはダブK。ハンターはアパカ。が生命線。
867NAME OVER:2009/06/26(金) 23:27:28 ID:???
ダッチってエイリアン戦に関しては、思いっきりやり慣れると目押しに左右されない分
ハンターより安定しうると思う。格ゲーでシビアな目押しキャラの勝率が揺らぐのに似てる。

まぁかく言う自分もそこに至までものすごい練習が必要だった。ハンタより安定するのは
B1発>最速目押しC>のけぞり中反転即バクステドリル端寄せ
みたいな芸当が、ごく自然に出来るようになってからの話ね。タックルは敵の挙動を予測して
設置すると当てられる。あるいは判定強いナックルやドリルキックで代用するといい。
バクステドリルは敵が直立してると反確だから、腹ばい中やタックルからつなげるものです。
868NAME OVER:2009/06/27(土) 17:01:28 ID:???
みんなよくそこまでダッチ使えるな
ハンター一筋15年の俺はいまいちスッキリしないというか
ガッシガシぶち当たっていきたいので
たまにダッチとかリン選んでも女王が関の山
869NAME OVER:2009/06/27(土) 17:44:47 ID:P0iJegNz
熱心なダッチユーザーって極端にハンター嫌いな人が多いような気がする
一番ダッチっぽく動かしうるポテンシャルが素手ハンターにはあるのに、もったいない・・・

多分B連続をダッチ的に使って割り込まれたり、特殊技をウオリアみたいに使って反撃されるのが
つらいんだろうけど、リン風にダッチを動かしてもつまらんのと同じで、適切な動かし方を
覚えれば評価も変わると思うんだが・・・
870NAME OVER:2009/06/27(土) 23:03:41 ID:4OS0iuGE
ダッチは2Pでの組み合わせの相性悪いからな・・・
やはりプレ&リンがベストコンビ。ダッチは一人プレイ用ってところか。
871NAME OVER:2009/06/27(土) 23:13:59 ID:???
1人用に特化しているのはウォーリアー。プレデターとリンといったって
ハンターかウォーリアーかで全然リンとの相性が違う。ダッチはハンター以外なら
2Pでも強いって。全キャラ相性のよしあしがあるだけ。ダッチ&リンも相性がいいぞ、
ローダーとクイーンを除いて。2Pは1人用以上に面白い
872NAME OVER:2009/06/28(日) 00:21:49 ID:???
うおりゃーはBBBB&ダブルキック&ガン、りんはソウケイハ&ガンなプレイなんだと思われ。
873NAME OVER:2009/06/28(日) 00:46:01 ID:???
>>868
ダッチと並んで俺も熱心なハンター使いよ。もう何年もやりこんだ愛機。
でもナギナタなんかまるで使わず素手のバクステコンボとアッパーキャンセルを狙うから
他のキャラに比べてエイリアン戦で事故りやすい。

ダッチは1人用だと兵士戦を注意深く戦わないといけないのと、ローダー戦がプレデターみたいに
瞬殺できなかったり負担も大きいよ、やっぱり
874NAME OVER:2009/06/28(日) 13:02:42 ID:???
868だけど、どうこう言う前にやってみることにした
このゲームが面白いのは自分がよくわかってるし
ダッチを追求してみたらまた違う面白さ発見するかもだし
またハンタやってみて気付くこともあるかもだしな
考えるの苦手なんだ
無意味に反省してしまった
レスくれた人ありがとう
875NAME OVER:2009/06/28(日) 13:18:26 ID:lUsOWcbG
>>874
DO NOT THINK. JUST FEEL!に賛成。どんなゲームも感じるべし。

どのキャラでもローダー戦でフルボッコにされ燃やされるんだけど、どうしたらいい?ダブルキックあるヲリではまだ戦えるけど。
876NAME OVER:2009/06/28(日) 14:26:26 ID:nejVfD+Z
パルスガンで蜂の巣ですしおすし
877NAME OVER:2009/06/28(日) 14:44:34 ID:???
>>875
ボス直前の左右からパルスガン持った兵士3人×2の所で、左右二人づつスマートガンで始末
運が良ければパルスガンが4丁手に入る。運が悪いと2丁ぐらい消えるけど…

あとリンの場合なら、垂直大ジャンプガン×2でダウンさせる→ガン4発程度空撃ちして
メガクラで空キャンセル→大ジャンプガン×2でダウンさせてリロードのパターンでかなり削れる。
ただしガードされた場合は普通に撃ちきった方がいい

で、リロード3回分程度削ったらパルスガンで瞬殺。
パルスガンが足りなくて殺しきれなかった場合は、後ろから兵士が出てくるので
手榴弾やメガクラとかで散らしつつパルスガン奪ってトドメ
878NAME OVER:2009/06/28(日) 14:47:54 ID:???
あそこはパルスガン兵士3×2の前にどれだけ邪魔者を消せるかも重要だね(兵士とかナイフとか)
879NAME OVER:2009/06/28(日) 15:26:42 ID:???
サア、狩リノ・時間ダ!
880NAME OVER:2009/06/28(日) 20:32:42 ID:???
まあパルス無くても右下の手榴弾を使えば
1面のボスのパイプ対空キャンセルみたく大幅に削れるけどな
881NAME OVER:2009/06/28(日) 20:40:33 ID:lUsOWcbG
ありがとう。パルスガン温存できるかかー。無駄に撃ちまくってた。
882NAME OVER:2009/06/28(日) 21:15:24 ID:???
慣れれば指で発射時間を覚えてダウン直前で射撃をやめ、自前のガンでダウンを奪えるようになる。
ダッチでクイーン戦を安定させようとすると必然的に出来るようになるよ。7面ローダーのことかと
思ってたが、話題になってるのは5面か・・・。ローダーの上側に軸をずらして
殴ってれば勝手にドリルを出して自滅してくれるから、リン以外は軸ずらし殴りもいける。

俺もはじめの頃はローダーにぶち殺されたなぁ
883NAME OVER:2009/06/29(月) 00:09:30 ID:???
ガンゲージが中途半端に残った時は、パルスガンを併用してジャンプガンでダウンさせてリロキャンする事も肝要
リロキャン→パルスガンも有

突進の予備モーションが見えて、ガンでダウンさせるのに間に合わなさそうなら
突進に合わせて大ジャンプで飛び越しながら背後からガンを浴びせたり
縦移動でかわして背後からボコるべし。突進後の硬直は甚大
884NAME OVER:2009/06/29(月) 00:43:43 ID:???
テンプレサイトはダッチは突進をバーチカルでかわせとか、ダッチはパルスガンを
4つ拾えだとかずさんな攻略を書いてて初心者の人かわいそう。ガセ無限ガンゲージとかさ

特にとしゆきさんhttp://yasai.2ch.net/arc/kako/985/985210518.htmlのスレでリロードは
「3つまでとは初耳」と知っておきながら書かないのはなんだかなー。俺も社会人だから忙しいのは判るし、
エリプレだけのサイトじゃないのは知ってるけど、玉虫色の文言を何年ものせるんじゃなくて
更新停止とか放置しますとか一言書けば良いのにね、本物の中高生とおしゃべりする暇があるんだから

俺が管理人だったら業者のスパムだらけの掲示板から有用な情報だけ本攻略にコピペして充実させるか
今後調査して発表しますなんて書かずに「一切手を加えません」と明示するな
885NAME OVER:2009/06/29(月) 03:28:35 ID:???
ハンターでBB前Bアパカオバヒー→後ろをすぐ向いてバクステBB→各種ジャンプBがつながったでよ!
ハンターカコイイ、、
886NAME OVER:2009/06/29(月) 06:47:49 ID:???
中身が変わる箱って、どういうルールでドロップ決定されてるんでしょうか。
完全にランダム?
887NAME OVER:2009/06/29(月) 07:19:11 ID:GpWQzyRU
武器が出てくる箱は、武器を持ってないとステーキや宝石の代わりに必ず武装が出てくる。
その他に関しては、体力が減ってたりガンで箱を壊すと肉が出やすい気がするなぁ。FFの錬金術みたいな感じで
リンがJガンでドラム缶をなぎ払うと全部飯になったり。
888NAME OVER:2009/06/29(月) 08:02:47 ID:???
あーなるほど。「何で破壊するか」の線がありますね。
4面クイーン下の箱が、手榴弾の時とディスクの時があるのに昨日気がついて
狙って出せるものなのかなぁと疑問に思ったのです。

今度壊し方意識してみます。ありがとうございました。
889NAME OVER:2009/06/29(月) 09:58:36 ID:gdHzmKuD
4面スマッシャーエリアでピザやハンバーガーが出るとなんとなく安心する
890NAME OVER:2009/06/29(月) 10:03:10 ID:???
普段はネックレスが入ってる箱か
スマッシャーの第一陣を倒しきる前に
箱を壊すと食べ物が出やすい気がする
891NAME OVER:2009/06/29(月) 10:18:51 ID:???
5面ローダーでパターン崩れてメタメタになった時は、倒して地面に倒れてる兵士を手榴弾で爆破しまくる俺

もちろん一発は確保しとく
892NAME OVER:2009/07/02(木) 08:06:08 ID:aQCzS17b
2人用の女王箱乗りに関してなんだが、リンを含まない組み合わせでノーダメージの安定は無理なのか?

上にあるアドバイス通り一人が殴ってる間他の連中は静観していたんだが、振りの速いダッチかヲリに任せていても
4段目で吹き飛ばしきれずに割り込まれた。あるいは二人で一緒に殴っても結局4段目が思うように出ず懐まで潜られて殴られる。
リンがいないと、誰か一人が1人用のようにタイミングを取って4段目をうまく当て続けるしかノーダメの方法はないのだろうか。

4段目を当てようとすると振りが遅くなって敵の数がふえ、ザコへのダメージ効率も落ちるから軸合わせによる酸吐きを
くらってしまう・・。そうなると後は悲惨。誰か、ノーダメ無理なら無理と言ってくれ〜。あと無理な場合の次善作も詳しく・・・
893NAME OVER:2009/07/02(木) 08:15:03 ID:aQCzS17b
連なし・デフォ難度の場合でお願いします。キャラの組み合わせは
・ダッチ&ヲリ
・ダッチ&ハンター
・ダブルプレデターズ
で、それぞれの基本はハンター以外が殴る(ハンターはおとなしくする)でいいんでしょうか?
5匹、6匹目が出てきてグダグダになったらメガクラ数回からパルス撃ちこみが一番?
複数の敵に割り込まれると連続で殴られるから乗っていられないです・・・。3つの組み合わせ共通の
問題は、直前の激戦とランダム食料の未出現で2人とも体力がゼロに近い場合です。リンがいれば
ノーダメ確定が出来ています。
894NAME OVER:2009/07/02(木) 08:43:19 ID:???
ハンターは垂直Jボディプレスでもして暇を潰すのが吉
ダメージ?喰らう場合もあるけどな
895NAME OVER:2009/07/02(木) 08:50:39 ID:???
アッパーもキャンセルしない方が尻尾食らいにくいんだよな。
896NAME OVER:2009/07/03(金) 08:11:21 ID:dN4OZn+U
スカァンム!
897NAME OVER:2009/07/03(金) 09:48:25 ID:???
少佐でパイプ持ち込みはだめなの?
898892:2009/07/03(金) 10:24:06 ID:???
パイプや仲間の武器を持ち込んで二人乗りすれば、武器のリーチとダウン効果、広範な下段判定で相当楽。
もっと言えばノーダメ安定。でも、たとえば素手専門ハンターと少佐で二人とも瀕死、パイプも持ち替えや落として消滅
というケースが困るんですよ。しかも往々にしてよくあるんです、パイプ入手直後がロイヤル*2とディフェンダー*3の
挟み撃ちだから。リンがいれば、箱乗り時点で両者体力ゼロドットでもまったく問題ありません。

リンなし2Pだと箱乗り完全安定は無理か。
899NAME OVER:2009/07/03(金) 11:47:08 ID:???
安全 + 第一
900NAME OVER:2009/07/03(金) 12:37:03 ID:???
ダッチは箱の一番前に陣取ればガンが使える
オーバーヒートさせない程度にガン連打→殴り
ハンタはジャンプ中に横を押しながらガンを使ってオーバーヒートさせて昇竜→オバヒ
(ダッチと二人なら箱に乗るタイミングもこれで合う、ゲージが回復したらまたジャンプガンでオバヒ)
901NAME OVER:2009/07/03(金) 12:44:03 ID:H3xC+pC/
「マタカ?コノ星デハ・機械モ・生物モ・コワレヤススギル」

いやあんなもろいプラズマ砲や迷彩装置使っといて地球の機械のことは言えないだろー
発電所じゃ電磁波で照準狂ってるし
902NAME OVER:2009/07/03(金) 17:08:23 ID:???
暗すぎて何も見えないあの映画か
903NAME OVER:2009/07/03(金) 17:39:06 ID:???
>>901
発電所の電磁波で照準が狂うってのはFPS版のエイリアンヴィジョンが
EMこと電磁波探知ビジョンだからだよ。これはFOXの直接監修を受けてる為
設定が反映された。
で、こっちのカプコン版はダクホのコミックの方が反映されてる比重が大きいので
その辺の部分は反映されて無くて当然。
904NAME OVER:2009/07/03(金) 18:58:40 ID:???
リンなしの箱乗りは、一人が殴りつつもう一人のプレデターが
箱のぎりぎり左で垂直ジャンプ↓ガンを撃ちつづけるのが安全
ハンタのアパカは2段目までは下段判定がないものの、ミスって
3段目が出ると箱が壊れるので使用は控える。ダッチの箱上
地上ガンもヒット無敵時間によってはすり抜けたり位置がシビアだったり
するのでやばい。リンの、弾幕で敵を押し返す役割をプレ空中ガンで置き換えるイメージで
905NAME OVER:2009/07/09(木) 08:35:06 ID:???
このゲームの基盤ていくらぐらいが相場なの?
906NAME OVER:2009/07/09(木) 09:47:41 ID:xykoqCn4
みんなリロキャンした後は何出す?俺はスライディングかB連打。
907NAME OVER:2009/07/09(木) 12:22:48 ID:???
>>905
30k〜ってとこじゃね。ヤフオクアラート設定してると今でもいい値段がついてる。

>>906
リンでB空振りは厳禁(双勁破チャージ中断は除く)。このゲームの敵はこちらの行動に
反応して動くから空振りに敵カウンターが刺さるぞ。だからBBBB双勁破は近接カウンターの
遅いアラクノイド以外では危険だったりする。
908NAME OVER:2009/07/09(木) 15:31:28 ID:xykoqCn4
そうか。リロキャン後はスライディングの方が安全かー。

それにしてもスマッシャーの突進と酸吐きはウザイ…(´Д`)
潰すためガンやキャノン撃って止めるけど距離開くんだよな…ヲリ、ハンターなら→Cで間合い詰めれるけどダッチとリンが困る。
909NAME OVER:2009/07/09(木) 15:49:47 ID:???
リンは別に距離開いても困らんだろ。
910NAME OVER:2009/07/09(木) 16:17:42 ID:???
ていうかリロキャン自体が距離開けてないと危険だから
直後に必ず何か出すという発想が無いな俺は

あとスマッシャーは酸吐きしないと思うウォーリアーをごっちゃになってね?
911NAME OVER:2009/07/09(木) 16:20:26 ID:sFessXR9
4面前半のヲリとスマが一緒に出てくるとこで混同したとか
912NAME OVER:2009/07/09(木) 17:42:58 ID:???
スマッシャーは慣れればいい鴨なんだがアホみたいに攻撃力が高いよな。

面の進行によって敵の攻撃力が違うのはRound 1とRound7のエイ・ウォリアーでよくわかる。でも、
攻撃力が増加するとヒット音も重々しく変化すればもっとよかったと思う。スマッシャーの「ポコっ」て
パンチ音で2割5分持ってかれて、ラスクイーンの隠しあごより食らうってのは納得がいかん。

格ゲーの弱攻撃と強攻撃みたいに、
1面→ベシ、バシ 
7面→ゴヅ!ズブァシィィ!メギャラァッ!バギィ!
と効果音の差別化があったらよかった。強烈な打撃を食らった実感がわく。
913NAME OVER:2009/07/10(金) 04:43:04 ID:YVwGmbZJ
アラクノイドのサマソ:
SMAAAAAAAAAAAAAAAAASH!!!
914NAME OVER:2009/07/10(金) 11:54:31 ID:???
奴のサマソは画面が点滅するなどの超必的な演出が入っていいと思う
915NAME OVER:2009/07/10(金) 11:57:42 ID:3m7SEWUQ
7面レーザー地帯最後に出てくるアラクノイドは露骨にサマソ狙って接近してくるのがいやらしいw
916NAME OVER:2009/07/10(金) 12:42:12 ID:1LLlfA9+
サマソ嫌だよな。前進して即サマソ打てるガイルのようなかんじ。

最近学んだけど『ヤバイ時はメガクラ』。酸吐きや突進に対応できないときはとにかくメガクラ出せばOKとビギナーの俺が思った…
917NAME OVER:2009/07/10(金) 15:43:26 ID:???
シェーファーだと突進はP連打
他キャラで止める場合はスライディングが基本かな?

サマソは大抵ジャンプ攻撃で着地した後だから
背後に回られたらとりあえずスライディングかガンで攻撃
4足前進にもスライディングから攻撃すると反撃され難い

慣れてくると何気に強い引っ掻きや尻尾の方が脅威に感じる不思議
918NAME OVER:2009/07/10(金) 16:30:59 ID:1LLlfA9+
スライディングで突進潰せるのか!知らなかった…今度やってみるよ

仮にAVP2出たらKOFみたいな超必殺技ゲージが付きそうで嫌だな…大味なのより通常技で奥深い方がいい
919NAME OVER:2009/07/10(金) 16:35:11 ID:???
超必殺技ゲージがたまるとマガジン取った状態になれるとからならいいな
920NAME OVER:2009/07/10(金) 22:48:03 ID:???
高く飛んだ時、たまに正体不明のダメージを食らうことがあるんだけど何事?
画面上に見切れた瞬間、見えない何かに迎撃されてダウンする感じ。
921NAME OVER:2009/07/10(金) 23:42:31 ID:V34nkdHy
超必殺技ゲージたまれば、普通に超必出せても面白いんじゃない?
プレならメガキャノンとか。ストゼロの真空波動拳みたいなエフェクトでキャノンチャージキュイーン→ドゴーン!
これはこれで痛快な気がするなぁ。
リンなら双ケイ破の貫通版。ダッチならスクリューパイルとか。
922NAME OVER:2009/07/10(金) 23:51:31 ID:???
プレはジャンプして滞空しながらプラズマキャノン連射
リンは刃状の闘気放出
シェ−ファーは背中のブースト全開して画面縦横暴れまくり

とか超必でどうだろう
923NAME OVER:2009/07/11(土) 00:34:50 ID:???
ここで熱血超人リーグマンネタをみるとはな。
924NAME OVER:2009/07/11(土) 00:49:32 ID:???
>>920
ステージ7からの兵士のハイキックは画面上まで判定がある
インチキックだから上りJ中に攻撃当ててやらないと
通り越えられないことがあるよ、あれは酷い・・
925NAME OVER:2009/07/11(土) 01:45:43 ID:???
>>923
節子、それリーグマンやない
アンダーカバーコップスや
926NAME OVER:2009/07/11(土) 02:04:29 ID:???
当然リンであろうと思われていたバンプーが、まさかのダッチに実装。

ふぁっ クふぁっ! クふぁっ! ク!

なんか、すごくゲイっぽいです。
927NAME OVER:2009/07/11(土) 02:07:54 ID:???
鉄ケツ男だ! 鉄ケツ男だ!
928NAME OVER:2009/07/11(土) 08:21:22 ID:RTf+5+Zp
>>924
あのイカサマー並みのキック判定は俺も経験あったけど、7面以降限定?
5,6面は見た目どおりなのか?
929NAME OVER:2009/07/11(土) 08:28:38 ID:???
>>924
情報サンクス。
確かに海兵との乱戦中だった。
そういう「仕様」と割り切るしかなさそうだねw
930NAME OVER:2009/07/11(土) 08:36:21 ID:???
5面ローダー前だったような気もしたけど、
z軸判定スルーの攻撃されることがあるってのが分かっただけでいいさ。

てか、海兵以外でもそんな現象あったりしてなw
931NAME OVER:2009/07/11(土) 09:25:57 ID:RTf+5+Zp
調べてみた。ようつべtochiro動画で、Catch meという字幕つきでリンが5面海兵の前後をジャンプすると
相手が延々とミドルキックを誘発され続けるのがあったから、それをやってみた。

まだ不正確かもしれんが、7面でもローダーから缶ジュース地帯の兵士は普通にキックを跳び越せる。
しかし、宇宙船の中だと確実に兵士キックの判定が大きくなってた。飛び越すことすら困難になるほど
大きい変化だから、追跡確認できると思う。宇宙船内は明らかにキック判定がでかい。
932NAME OVER:2009/07/11(土) 23:43:04 ID:d3IfHG5O
サージェントども密かに強化されてたのかwww あいつらもサイボーグなのか?
933NAME OVER:2009/07/12(日) 01:46:52 ID:???
軍ハ軍人タチモ兵器化シヨウトシテイル(爪シャキーン)
934NAME OVER:2009/07/12(日) 06:14:37 ID:???
宇宙船内の判定露骨にでけえwコントロールルームではまた見た目どおりの判定になるのな
ついでに7面だとキャッチミージャンプ自体やりにくくなって適切に対処してくる
頭が良くなってるのはクリサリスだけじゃないのね
935NAME OVER:2009/07/12(日) 23:08:00 ID:Mw15oZV3
>>922
それダッチがリアルにハリウッド化しとるやないかww
936NAME OVER:2009/07/13(月) 03:22:18 ID:???
灯台モトクロス!
937NAME OVER:2009/07/13(月) 07:00:37 ID:???
ココ・ノ・じゅうにん・ハ・オモシロイ・シ・すきダ ∴
938NAME OVER:2009/07/13(月) 09:16:54 ID:ZDZo5z3B
とりあえずキャノン向けるのやめてくだちい;;
939NAME OVER:2009/07/14(火) 15:00:02 ID:???
>>933
連合軍め!人間はマシンのパーツじゃない!(マグナブレイドシャキーン)
940NAME OVER:2009/07/15(水) 12:16:23 ID:???
>>939
ガウェイン爺自重
941NAME OVER:2009/07/15(水) 12:22:31 ID:???
次スレはアケゲーレトロに移転で問題ないか?→http://dubai.2ch.net/rarc/

今、大昔のdat落ちした過去ログをあさったり、スレ内で頻出した質問をまとめたりして
3-4つ程度の次期テンプレを作ってる。950を超えたら張ってみる。英語版wikiの個別項目が
廃止されたりしたから、変えたほうがいいと思う。
942NAME OVER:2009/07/16(木) 23:45:55 ID:3NJd/eq3
>>941
おお。テンプレ作成は嬉しいな。俺、玄人じゃないし。
アケゲー板に移転は異論なし。
10年以上経過してんだからカプコンはAVP2出してくれよ。版権問題で出せないのか?
943NAME OVER:2009/07/17(金) 15:25:54 ID:???
>>942
カプコンはやりたくても現状では
映画の版元のFOX及びコミック・小説系の版元の
ダークホース・コミックス(カプコンAVPは版権的にはここの仕切りが強い)が
絶対に首を縦に振らないだろうな。

今更FPS版との混乱を招くタイトル、ましてや国外のメーカーに
製作許諾なんか与える気にはならんだろうし。
944NAME OVER:2009/07/17(金) 16:47:08 ID:???
新スレはカプコン系のベルトアクションでまとめてもいいんじゃね?
945NAME OVER:2009/07/17(金) 17:36:26 ID:???
ttp://dubai.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1234745907/
↑はアケゲーレトロのベルトスクロールのスレだが
荒らし常駐みたいなんで別にまとめなくても良くないか?
946NAME OVER:2009/07/17(金) 17:51:22 ID:???
D&Dも天地も単独スレがあるのに?
947NAME OVER:2009/07/17(金) 19:21:55 ID:???
>>943
カプコンがやりたがるかっていうのも怪しいんじゃないだろうか
あのころのアメコミ好きだった人たちってもうチリヂリなんじゃ?
948NAME OVER:2009/07/17(金) 19:36:24 ID:???
D&Dと天地はプレイヤー数が多いからなあ。
ならば、D&Dと天地以外のベルトアクションで。
949NAME OVER:2009/07/17(金) 19:39:20 ID:???
何言ってんの?
950NAME OVER:2009/07/17(金) 20:39:14 ID:???
いやいや、毎日レスがあるんだし
わざわざ別作品とまとめなくてもいいだろ
9511:2009/07/17(金) 22:23:11 ID:???
カプコンが1994年5月に発売したベルトスクロールアクション,
「エイリアンVSプレデター」(アーケード)に関するスレ

前スレ(レトロゲーム板) 
エイリアンvsプレデターをやろう3【∴狩ノ・時間ダ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1210340504/

過去ログ
エイリアンvsプレデターをやろう2【∴オバヒオバヒ】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155632837/
【∴オバヒー】エイリアンvsプレデターをやろう【OK!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1116785102/

攻略
(NINNIN流AVP攻略サイト)
http://www.geocities.co.jp/ninnin20062000/AvsP.html
(悠久の攻略サイト)
ttp://www4.plala.or.jp/to-u/avsp/a-index.html
(リン攻略、パーティプレイ考察サイト。未完成)
ttp://www.geocities.jp/kai_rainsphere_elf/avsp_index.htm

関連ページは>>2に。

攻略について質問する際は、まず>>3-4あたりのFAQに目を通すこと。
使用キャラを明記して、できるだけ具体的に詰まったときの状況を書くように。
9522:2009/07/17(金) 22:25:27 ID:???
エイリアンVSプレデター&筋肉&機械人形 (上級者用のコンボ解説が充実)
http://game.2ch.net/arc/kako/1013/10134/1013414680.html
「エイリアンvsプレデター」について語ろう。(シェーファーの対ラストクィーン解説が詳しい)
http://yasai.2ch.net/arc/kako/1001/10015/1001582411.html
エイリアンVS. プレデターをクリアしたいんですけど (>>1の悠久のとしゆき氏降臨)
http://yasai.2ch.net/arc/kako/985/985210518.html
エイリアンVSプレデター 
http://yasai.2ch.net/arc/kako/978/978618636.html
エイリアンVSプレデター久しぶりにやろっかなぁ
http://yasai.2ch.net/arc/kako/998/998976952.html
エイリアンVSプレデター (3人用連携の書き込みあり)
http://game.2ch.net/retro/kako/1040/10406/1040699927.html

BGMを作曲した奥河英樹(Hideki Ok)のウィキペディア項目。
代表作は他にストIII,ヴァンパイア、鬼武者シリーズ、バイオハザード5など。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A5%A5%E6%B2%B3%E8%8B%B1%E6%A8%B9

ポスター、イラスト担当の絵師BENGUSのウィキペディア項目
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/BENGUS

海外設定サイト(英語必須・同人設定注意)
ttp://gngseries.retrogames.com/avp/avpmain.htm
9533:2009/07/17(金) 22:28:08 ID:???
・FAQ
Q,同名のスーパーファミコンソフトがあるけど?面白い?
A,SFCソフトは1993年発売。内容は酷評されている。

Q,PCで出てるFPSは?
A,それも本作とは無関係。

Q,じゃ、家庭用に移植されてないの?
A,一切されていない。版権で無理。

Q.ステージ4のクイーン戦をリンのジャンプ下突きでハメ殺したいのですが、必死に連打しても
ずっと空中に居られず落ちてしまいます

A.ポイントは重力(下方向加速度)があること。
高く浮きすぎると思いっきり落下することを頭に入れる。

連射に自信がある→とにかく連射。シンクロ連射付けたりするとどんだけカッ飛んでも落ちない。
連射にそこそこ自信がある→最初のジャンプの下り際から始めて、あまり飛ばないようにする。
連射に自信がない→目押し(タイミング押し)でサクサクと顔付近の高度を維持。下手なら連射がんばったほうがいい。

手動の場合は連打しすぎず、ポン、ポン、ポン、と押して重力と釣り合いがとれるように
ヒットバックを供給するのがコツ。

Q.得点がカンスト(カウンターストップ。上限に達すること)するバグのやり方は?
A.投げモーション中にタイムアップ。リンの空中投げでも可能(確認済み)
9544:2009/07/17(金) 22:29:54 ID:???
Q,デフォルトの難易度設定って、どんなの?
A,難易度1〜8の内の4(MEDIUM)、残機0+1エクステンド(10万)の計2機

Q,難易度を調節すると、何が変わるの?
A,敵の攻撃力、同時出現数、そして攻撃頻度の変化が確認されている。

Q,難易度変化の具体的な判別法を教えて。
A,アーケードでの難易度の確認には、2面最初のストーカーを使うとよい。
2面最初のストーカーは、デフォルト難易度では名前の"STALK"まで黄色いゲージがある。
この体力ゲージの長さが難易度に合わせて増減する。

難度1:ST
難度2:STA
難度3:STAL
難度4:STALK(デフォルト)
難度5:STALK
難度6:STALKE
難度7:STALKE
難度8:STALKE

敵同時出現数も、最低難易度では2面最初の水色アラクノイドが2体に減少する。
難易度の増減に対応して、酸吐き頻度や敵裏回りのスピード、スマッシャー突撃速度が
増減することも確認されている。
955NAME OVER:2009/07/17(金) 22:35:06 ID:???
補足
・動画「多人数セリフ集」
ttp://www.youtube.com/watch?v=-T5ZV5krLLA
・動画「ボイス起こし」
ttp://www.youtube.com/watch?v=qY1zvEmO9SM

こんな感じでどうでしょう? 980を越えたら俺(>>951)がアケゲーレトロに次スレを
立てて誘導します。立てられなかったら、その旨をここで告げます。2人用、3人用も
含めればまだまだ話題はあるだろうし、映画やコミックとの関わりもあるから独立スレの方が
いいと思います。
956NAME OVER:2009/07/17(金) 22:38:52 ID:???
すまん、細かい事だけど
なんか , が気になる
957NAME OVER:2009/07/17(金) 22:44:40 ID:???
言われてみればここの>>1のテンプレが読点じゃなくてカンマなのねwコピペでそのまま受け継がれちゃった
みたい。スレ内検索だと引っかかったのは3つだけかな?「、」に修正しておきます。
958NAME OVER:2009/07/18(土) 09:25:03 ID:???
【やっぱりついてねぇ!】
【∴受ケトレ】
【やった…やったあ!】
【∴イズレ・ワカル】

スレタイって夢がふくらむな
959NAME OVER:2009/07/18(土) 12:39:20 ID:???
狩リノ・時間ダのあとだから【∴ツイテ・来イ】
960NAME OVER:2009/07/18(土) 13:18:57 ID:???
【∴あqwせdrftgyふじこlpワカッタ!狩ル!】
961NAME OVER:2009/07/18(土) 13:40:58 ID:???
こっちだと「◆メーカー公式以外のエミュレータとその関連の話題は禁止」と
明記されてるが、アーケードレトロには話題出し禁止とは書かれてないな
テンプレか補足に2DFネット対戦のリンクは追加できないか

...romはどこで入手できますかとかの質問が来そうだなぁ。2DFwikiへのリンクはOK?
962NAME OVER:2009/07/18(土) 13:43:51 ID:???
厨房ホイホイ?
963NAME OVER:2009/07/18(土) 15:11:56 ID:???
>>961
romの質問は禁止と明記しておけば大丈夫じゃね?
それ関係のスレ貼って誘導しておくとか。
964NAME OVER:2009/07/18(土) 17:46:12 ID:???
2DF FreePlayを利用することで、ラグが少ない状態でアーケード版のエイリアンVS.プレデターを
ネット通信協力プレイできます。詳細は2DFwiki参照。
ttp://wikiwiki.jp/2dffp/

2DFの利用方法、およびromの入手方法への質問や回答は禁止。聞かれても答えずスルーすること。

こんな感じか? 修正あればどうぞ
965NAME OVER:2009/07/18(土) 18:18:51 ID:???
利用方くらいは質問良いのでは?
966NAME OVER:2009/07/18(土) 18:29:03 ID:???
2DFスレはそれこそあるしromの〜なんか書くだけでも
自治厨や教えてチャン荒らしがよってくるから無い方がいいと思うけどな
967NAME OVER:2009/07/18(土) 19:14:27 ID:???
過疎板だから問題ナッシング
968NAME OVER:2009/07/19(日) 00:34:45 ID:pSBjdcop
2DFというものを知らない俺は多少、テンプレに乗せて誘導してくれるとありがたいのだが・・・
969NAME OVER:2009/07/19(日) 09:26:01 ID:???
>>964
5行目の禁止事項を削って補足テンプレに追加すればいいと思う。基本、テンプレは
よく出る質問や初心者・新参者のためのものだし。
試験的に追加してみて万が一荒れるようなら次から削除で多分だいじょうぶだろう
970NAME OVER:2009/07/19(日) 10:28:11 ID:???
ROMの入手法だけはやめとけ。
2DFの使い方程度はいいが。
971NAME OVER:2009/07/19(日) 11:56:46 ID:???
2DFも専用スレがある
972NAME OVER:2009/07/19(日) 12:03:29 ID:???
専用スレがあっても、2DFを知らない人間にとっては2DFとエリプレを結びつけることがまず困難。
973NAME OVER:2009/07/19(日) 15:16:21 ID:???
【GGPO】KOF98プレイヤースレPart14【2DF】 (141) - 格闘ゲーム板@2ch
【GGPO】スト2通信対戦PART18【カイレラ・2DF】 (474) - 格闘ゲーム板@2ch
専用スレってこれか? 2ch検索"2DF"でヒットしたのはこの2つ。
ベルトスクロールとは接点ないな
974NAME OVER:2009/07/19(日) 16:07:47 ID:???
どうせ誰もほとんどこないんだし、テンプレくらい入れておけばいい。
975NAME OVER:2009/07/19(日) 16:34:17 ID:???
【ぬる〜く】GGPO過疎ゲーム総合スレ【誰かいる?】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1241011596/

【GGPO】ファイナルファイト
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1232197194/

仮にアケゲーレトロに2DF&GGPO(格ゲー以外)専用スレたてても
上のスレみたいにすぐ寂れるのがオチ。
テンプレに入れたい人がいるようだし、入れておいても問題ないと思う。
ニーズが無いなら質問なんかも出ないっしょ。
976NAME OVER:2009/07/19(日) 23:03:17 ID:???
>>972
まさに俺のことだw ネット上でエイプレできるなんて予想だにしなかった。
連れもやってる奴いないし。やっぱ文系だからか?w そんなに低学歴ではないからな!
ということで、俺のようなゲーセンしか知らない情報弱者もいるので2DFとやらはテンプレに載せておいてほしい(´・ω・`)
977NAME OVER:2009/07/19(日) 23:32:51 ID:???
冷やし中華がおいしい季節になってまいりました
978NAME OVER:2009/07/20(月) 00:07:40 ID:???
暑い季節には人の皮をはいで冷やし中華を作る悪魔がやってくるんですね。
ハンター「フェイスハガー丼 ハジメ・マシタ」
979NAME OVER:2009/07/20(月) 00:31:12 ID:???
ついでにこの辺も2DFのテンプレに加えてはどう?

家庭用アーケードスティックスレPart126
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1247975588/

USB以外のゲームコントローラ22個目DPPゲームポート
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1230163218/

家庭用ゲーム機パッドUSB変換器 Part.10
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1245842008/
980NAME OVER:2009/07/20(月) 02:51:11 ID:???
新スレ建てました。移転ノ・時間ダ・・・
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/rarc/1248025324/

テンプレ修正案のみなさま、ありがとうございます。
981NAME OVER:2009/07/20(月) 16:41:34 ID:???
>>980
乙゜レデター


埋メノ・時間ダ
982NAME OVER:2009/07/20(月) 23:10:37 ID:???
フェイスハガーってFFのハガーと勘違いした
983NAME OVER:2009/07/21(火) 05:05:25 ID:???
まあ両方とも掴み男みたいなもんだ
ハガーの頭蓋骨はA++ランクのコレクションだろうなあ
984NAME OVER:2009/07/21(火) 14:06:47 ID:???
4面の時点でヲリかハンタが女王陛下の首をトロフィーにしてれば少佐はあんなに
苦労することもなかったのに・・・。最後は大佐に止めを刺すかささないかでエンディングが
変われば伝統どおり。
985NAME OVER:2009/07/21(火) 14:20:55 ID:???
ボス手前で脳味噌すっからかんなバカ四人組がガンを乱射しまくったせいで大火事に

ボス倒したお、熱いお、逃げるお

クイーン復活
986NAME OVER:2009/07/22(水) 12:33:52 ID:???
リプリーもあんなバカスカ撃つ必要ない弾を私怨で撃ってるから3で死ぬんだよなw
ニュートがもうやめようよ〜って言ってるのに。もしくは、箱に乗って死ぬまで撃ってりゃよかったんだ
987NAME OVER:2009/07/22(水) 13:06:13 ID:???
ラス面クイーンで箱に乗ってみたが
あまり意味はなかったな
988NAME OVER:2009/07/22(水) 22:01:50 ID:???
ラスクイーンの箱ははっきりいって悪夢。ヒットストップがあれほどうらめしくなる局面はない

さらに飯とマガジンの判定が見た目と大きくズレ、マガジン状態だとAが絡むメガクラが
発動しにくくなるのが最悪。結局かなり長い拾い無敵があるわけだから、他のもの(宝石やマガジン)
を拾おうとして飯を食いそびれる、なんてケース自体あまりないんだよね。ラスボスで拾い間違えさせるための
仕様なんじゃないかと思えるほど嫌な飯の拾い判定。
989NAME OVER:2009/07/23(木) 00:09:12 ID:???
>>983
ハガーの頭蓋骨コレクションされてたら嫌だなw
あと、プレデター3とか映画化されて最後に主役に渡すプレゼントがコーディーのナイフとかも嫌w
990NAME OVER:2009/07/23(木) 10:04:22 ID:???
>>988
これはマジで同意せざるを得ない
飯拾いたいとき宝石や武器ばっかり拾って
飯拾いたくないとき拾っちゃう
991NAME OVER:2009/07/23(木) 12:31:57 ID:???
不自由な操作で緊張感を演出する、って手法をカプコンはしばしば採用するわけだが、
あまり誉められた発想じゃないよなぁ。馬鹿な登場人物には感情移入できないとは
よく言われるが、馬鹿なキャラクターも同様・・・。

せめて火器持ってるときはリロード優先とか、重なった飯と武器では飯が常に優先とか、
よりストレスのない法則があればよかった。食い物は1キャラ分はズレてんじゃないかと思ってしまう。
992NAME OVER:2009/07/23(木) 14:06:45 ID:???
でも、「リアリティ重視で(何であんな所に肉?と言うのは置いといて)実際に箱を置くなら」一箇所に固めた方が自然。
しかし、そうするとどっちを拾うかがよく分からなくなる。

配置って難しいよなぁ・・・
993NAME OVER:2009/07/23(木) 14:33:15 ID:???
ファイナルファイトのカレーは笑ったなw
994NAME OVER:2009/07/23(木) 20:50:33 ID:???
シャンデリアにカレーは仕掛けてるところを想像すると……w
995NAME OVER:2009/07/23(木) 20:51:35 ID:e8oBH5Zl
きっとブレッドのしわざ
996NAME OVER:2009/07/23(木) 21:01:49 ID:???
シャンデリアはばらばらになってもカレーとカレー皿は無傷なんだぜ
997NAME OVER:2009/07/23(木) 21:02:08 ID:???
D&Dで散らばったアイテムをスライディングで
一掃出来たのは素晴らしかった。
998NAME OVER:2009/07/23(木) 22:45:44 ID:???
D&DSOM最初やったとき目の前の敵より足下の1円優先はさすがに酷いと思ったな。
スラで回収できるとはいえ、なんであんな仕様にしたんだろ。
999NAME OVER:2009/07/23(木) 23:45:06 ID:???
終盤はキュアリングや大オイルでアイテム埋まるのにシャドーエルフがダガーと銀ダガー両方落とす罠もあったな・・・
スライディングで処理するのもできない罠アイテムが
1000NAME OVER:2009/07/23(木) 23:50:36 ID:???
ウンチ
10011001
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