1 :
NAME OVER:
おまえらダイス談義盛り上がりすぎw
ダイスだったらソニプラ…じゃねーや
当時キディランドで買ってたけど
地元のおもちゃやでもD&D置いてるようなとこなら普通のはうってたとおもう
2面ダイスの組み合わせだけで充分。
SW 2.0 が出たばっかなんだから、それやれば良いだろ。
6面だけでできる。
1000 NAME OVER[sage] 2008/04/27(日) 22:35:51 ID:???
1000
とか書く暇があったらスレ立てろよな
START
IS TABLE TALK ROLE PLAYING GAME
* おおっと! *
よんめん N-DIS -4 0 紛失
ろくめん N-DIS -6 0 紛失
ななめん E-DIS -7 0 紛失
じゅうにめん E-DIS LO 0 紛失
にじゅうめん N-DIS LO 0 紛失
さんじゅうよんめん E-DIS LO 0 紛失
よんめん、ななめん、ぼくイケメン!フゥー!
dice だぞ。
10 :
7:2008/04/28(月) 00:06:18 ID:???
おれは ROMになりました
I wanted to eat ikura bowl.
It might be not so, though.
実際に振るわけでもないダイスの話題でどんだけ盛り上がってるんだよwww
ダイスは男のロマンだろうが
100面ダイスの使えなさとチープさにちょっと泣いたのは俺だけじゃないはずだ
あのゴルフボール、値段が高いんだよなw
100面使うより10面を二個使ったほうが便利だよな。
5面ダイスの形がよくわからん。
しかし7面ダイスってほんとにこの形で7面が等確率で出るのかね?
長さ調節して等率に作ってあるだろうけど、
形としては、あまり綺麗じゃないよね。
これなら単なる7角柱の鉛筆みたいなのでもいいような気がする。
ん?
八面だかなんだったかも
その形 故に等確率じゃなかったんじゃなかったっけ
とか思ったが
どんな投げ方をするかも解らないのに論理的に等確率なんて
シミュレーション出来る訳がないわな
〜千回〜万回投げて大体大丈夫でしたーくらいしか
でもそれで上手く行くならそれでいいか
八面なら見分けの付くコイン三枚投げれば OK.
正8面体があるのに確率を疑問視する
>>19に萌えた
LOVEダイスだけ浮いてるな…
100面ダイスのいつまでも止まらなくて確定しないところとか
テーブルから落ちてやり直すところが男のロマンだな多分。
なにこのサイコロスレw
>>19 当確率じゃないのは10面だったはず
まあたしかに、それほど気にするような偏りじゃないんだろうけど
俺はいつもD10はD20の下1桁を使用してるな
両方必要なゲームだと、かさばらずに済むしね
24書いた後に気づいた、そうだここはWizスレだった
フラック大好き
リルサガの攻略本によると、
罠解除で70面ダイス、レベルアップ時の成長判定で130面ダイス使ってるみたいだけど、
これらって実在する(できる)の?
10面ダイスには等確率じゃない形状のものもある
子供の頃持ってたのがそれだった(算数セット?に付属のものだった)
大人になったらちゃんとした10面ダイスを買ってやるんだ!と思ってた
ポレ大好き
正20面体に2つづつ数字かくとか五角柱2つ張り合わせだのつかうとか人生ゲームのルーレットつかうとか。
クリーピングコインを順番に4回トスすれば16面ダイスだものな。
100面ダイスなんて作るアホウの気が知れない。
夢を理解できないアホウ
万面ダイス作れよ。
32 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 19:48:42 ID:ZN2Y4nXY
TILTOWAITのダメージって、
10面ダイス2個分くらいかな。
麻痺とか石化とかエナジードレインの
セービングスローが内部的にどうなってるのか知りたいよね。
正5面体とか正7面体って存在するの?
TILTOWAIT は 10d10 だろ。10〜100.
35 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 20:31:48 ID:tJ3foth8
36 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 20:48:10 ID:ZN2Y4nXY
じゃーMADALTOは?
Amazonで特に何にも考えずに絶望先生のDVDを全巻予約したですよ。
んで先日2巻が届きました。
DVD1個だけの発送なので薄くて佐川メール便で来ました、
メール便というのは基本ポスト投函で終了ってやつ。
一応チャイムを鳴らしてくれたりするみたいですが居ないと
ポストから突き出る形で置いていったりする。
この絶望先生2巻も玄関のドアノブにぶら下げるという形で放置されますた。
本1冊とかシングルCD1枚ならまだいいけどDVDだぜ?
危ないにも程があるだろ・・・
2cm以上は宅急便になるということなんで今予約してあるDVDとかを
全部厚みが出るように抱き合わせにしました。
オススメはCDのプラケース3枚セット\105。
これならメール便の袋に並べて入れることもできないし確実に
2cm以上の厚みが出ます。
>>33 実在しません。
数学的定義では、実在するのは正4・正6・正8・正12・正20面体の5種類のみ。
ちなみに10面サイコロは等確率のものであっても正10面体ではありません(頂点によって属する面の数が違うから)。
>>36 MADALTOは8-64だから8d8かな?
× ちなみに10面サイコロは等確率のものであっても正10面体ではありません(頂点によって属する面の数が違うから)。
○ ちなみに10面サイコロは等確率のものであっても正10面体ではありません(面が正多角形ではないから)。
一般的な10面サイコロはこうだな。修正。
TILTOWAITの最大ダメージが150なシナリオなかったっけか?
任天堂機で出た物全てとディンギルかね?
PC版は10〜100だと思うけど。
むしろ10d15(10-150)で設定されている方が多かった気が
アスキーwizは150
アスキーウィズは元祖#1〜3、5が最大150
ディンギルを含む外伝シリーズも最大150じゃなかったっけ?
パソコン版準拠は#1〜5まで100が最大
ただし#4はハゲかつらを被ると200近くまで行く
外伝シリーズもマハマンで限界突破したかも
NP版は?
FC準拠で10-150なんかな?
アポー版を以前やってみたが、
#1が10-100、#2が10-150って感じだった。
何度も唱えて検証したわけじゃないが
お前ら得物屋のFAQ-呪文リストを見て来いと
と思って見に行ったら、マウジウツって採用シナリオ少ないんだなぁ。
>>24 そうか10面だったか。
TRPGはロードスとWizのリプレイしか読んだことないし
実物は弟が持ってた奴を見たことしかなかったからなぁ…
マスターサマーとロカラ大好き
未だに時々#1をはじめからやりたくなるんだけど、
その度に”今度こそは1階から順番にマップを埋めていこう”
と決めつつ、やっぱり4階まで来ると疲れてきて10階に行ってしまう。
リルサガもやったけどやっぱりNP版が一番いいな。
リルサガは細かい操作がすごくいらつく、
アイテムリストで↑を押しても一番下のアイテムにカーソルが移動しなかったり
鑑定するときも未鑑定アイテムにカーソルあってなかったり、
善悪混成パーティ作るとなると異常に時間かかったり。
ただNPはNPで行動順の判定がキツいね、
今レベル10メイジ×6にマダルト連発食らって全滅しかけた。
なんかすばやさMAXでも後衛にいるだけで行動が遅くない?
前衛が攻撃→敵が行動→後衛が行動、ってパターンが多い。
後衛のメイジやプリーストのカティノやモンティノが
誰よりも早く発動することがまずない感じ。
気を取り直して再開したけど、
別に自キャラが遅いってわけでもないな、
単にランダム要素が大きいだけみたいだ。
それからリルサガとNP版の違いとして、
攻撃するときの対象の選択の仕方が違うっぽいね。
リルサガはターンの開始時に指定した敵グループ内で先頭から順番に選んでて
行動前に他のキャラがその対象を倒したら何もしないけど
NP版は行動順が回ってきたときにグループ内からランダムで選ぶみたい。
リルサガは前衛の並び順で変わるんじゃなかった?
例えば戦士1・2・3で
A
B(5匹)
とかで戦士1がA,戦士2・3がBを選んだらBの2番目と3番目を狙うって仕様だと思う
違ったらスマソ
>>51 ああうん、確かそう。それで固定されてるみたい。
その例で、例えば戦士が行動する前にBにマダルトあてたとして、
死亡・死亡・死亡・生き残り・生き残りってなると、
リルサガの戦士2・3は何もしない。
NPの戦士2・3は生き残りを叩いてる。
これがリルサガクオリティ
後から出したほうは改良できるに決まってる
単に懐古ゲーマーに合わせてそういう仕様にしたんだろ
普通のモンスター=EVIL
友好的なモンスター=GOODとすれば
突然襲ってくるモンスターは極悪か?
襲ってくる冒険者が
中立である可能性もあるよな
襲ってくる冒険者は派閥が違う冒険者。
善悪中立のラインは関係ない。
なんだかんだで気まぐれな中立が一番悪いんじゃないかと思う
周りに合わせるという「協調性」なんだぜ?
善キャラには、「ワードナを倒すと世界が救えますよ」
悪キャラには、「ワードナを倒すと多大な褒賞と地位が手に入りますよ」
中立キャラには、「もうみんなワードナを倒しに行きましたよ」
はいはい日本人日本人
説明書風に言うと
善=皆のためにワードナを倒しにいく
悪=お礼がもらえるからワードナを倒しにいく
中立=通り道にワードナがいたらついでに倒していく
だな
ワードナが通り道にいるのか
中立=どっちでもいいや
E,Gのほうがころころ宗旨替えするじゃん
Nの連中は頑なだよ
67 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 00:54:58 ID:nOGKDAMT
頑なだと、人の上に立つ人間になれないんだね。
ロードや忍者にはなれないと。
なるほど、よく出来ている。
忍者が人の上に立つって……
EVIL
弱肉強食の世の中で10秒と生きることが出来ない者達が信じる戒律
GOOD
自らと他人の性格を変える為に友好的なマーフィー通いを要求する、忍耐力過大、視野狭窄な者のみが信じれる品のある戒律
NEUTRAL
その場その場で信念を裏返す、人間味溢れた信用に足る戒律
善中立悪ってネタ、どこからきてるの?
職業選択の単なる機序以上のものを感じるのだが
知ってるR.ウッドヘッド氏いる?
善悪中立って概念自体は
元ネタD&Dのキャラクター性格分類 Lawful/Neutral/Chaotic からだろうけど
D&Dの性格は変化しないんだよな。
72 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 10:10:57 ID:nOGKDAMT
性格の悪い奴に限って、作るキャラの性格をGOODにしたがる。
性格のいい奴は、作るキャラの性格をEVILにすることが多い。
ような気がするのは俺だけ?
君は中々痛い所を付くな
俺の1軍は毎回善軍団さ(GBC以外の#3・ヴァルキリーの居る外伝以外では中立も無し)
ある一定のレベルを超えると敵が弱すぎてやる事なくなってくるよな
75 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 11:29:19 ID:nOGKDAMT
全キャラにすべての呪文を身につけさせるとか、
アイテムコンプリートとか、
全員忍者にして裸でAC−10以下を目指すとか、
することいっぱいあるじゃん。
また弱いキャラ作ってドキドキを最初から楽しんでもいいしさ
クリアしてるのにまだ続けようとしてる時点でおかしい。
ワードナを倒して一気にモチベーション下がったんだが、
その後なんとなく見つけてしまった村正のせいでマップ全制覇とかアイテムに目覚めた。
逆に言うと村正のインパクトせいで、
クリアの他にも面白いことあるんじゃないかと思ったものだなあ。
wiz好きの中にも色んなタイプがいるからな
俺は死の恐怖に怯えながら未知の領域を探索する事に至上の喜びを感じるタイプ
収集の楽しさも分かるけど作業感の方が勝ってしまってコンプしようとか思えないんだよな
なので76じゃないけど俺もクリアまでしか楽しめない
でもクリアするまでの楽しさは異常
でも Wiz のシステムだと、結局はただ時間費やすかどうかの勝負なんだよな。
時間制限でもあれば攻略要素になるのにな。
他パーティーに先越されるとかさ。
たまに思い出したかのように、暇つぶしの感覚で遊ぶのはアウトかな
オンラインでもできれば孤独に勝てるのだが
各プレイヤーが持ちキャラ20人を操作して魔除けの争奪戦。
>>72 全員中立なメンバーを作る奴はどういう性格なのだろう
回復なんざ女々しいことはやんないぜ!
っていう自滅型
ゲーム内での中立→何をするにもはっきりしない奴
全員中立→回復?そんなの無しでやってやるぜ という頑固者
なぜ中立専門職が無いのか
89 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 19:36:34 ID:nOGKDAMT
クリアだけが目的でも、
ドキドキすると思うんだけどなあ。
だって、ドラクエとかと違って、
ホントに死ぬとやばいじゃん。
敵に1発殴られただけでレベルが下がっちゃったりするし。
辛口でおもしろい。
緊張感がぜんぜん違うよ。
それはそうといまだに「イロイッカイズツ」ってのがわからなくてさぁ
16777216色出るゲーム機で「イロイッカイズツ」を体験してみ……たくない。
それは当時のマイコン触ってた奴じゃないと理解できない。説明してもピンとこないだろう。
おまけに機種によって少し違いがあったりするしね。
イロイッカイなんてあとで雑誌見てヒントだったことにきづいたくらいだもんな
普通に右左右左ってテキトーにいってたら行けちゃったから
SHIELD+3(E)とかEが付いてるとかこよく見えたんだよな
中二病というかちょっと不良のほうが女子に人気あるような感じで
スイーツ(E)
オンラインにしたら課金制でもコアユーザーでいっぱいになるのにw
1 ゆうこうてきなアガン (1)
1 ゆうこリン (1)
外伝3,4は雲系呪文が強すぎ。
アガンに戦闘バランスを求めるのは無謀。
呪文が固定ダメージだと、序盤で覚えた瞬間とかはちょー強いけど、
外伝系のHPのインフレに耐え切れなくなるよな。
HP2000とかあるやつに100ダメ当てても(笑)だし。
反面、武器攻撃は強力な武器と攻撃回数のおかげで
当たるようになるとダメージがすごいのびてくし。
それは武器にだけ強力なのが追加されてるからだろ。
だから呪文にも強力なのを追加すればいい。
レベル8 MALTOWAIT とかな。
つーか、既にどんな敵でも MAHAMAN なら一撃だろ。
例外のムラマサ等を除けば、
期待値11の Cuisinart' で
(11 + STRボーナス3) × 10 = 140
これが最大だったんだよな。
ラスボスのHPも30〜120しか無かったしな
インフレゲームじゃない方向性って無かったんかねえ……
ああ、それが BCF なのかな……
日本人はインフレを望んでしまうのだ
そして生まれたデフレ・ウィザードリィ
一番強い武器が「早業の短刀」だったり
一番強い攻撃魔法がマハリトだったりするんだな
レベルがある程度上がる毎(魔術師なら1ごと)に呪文ダメージが1ずつ底上げされるシステムはどうだろう
妄想してみた
スタグフレ・ウィズはどうか。
レベル上がると同じ呪文でも効きやすくなるんだっけ?
#5だけ?それとも#1〜#3も?
少なくともリルサガは特に効果が変わったりしなかったが……
古の王女の質問ですが、転移の兜ってその階の中だけしかワープしないんでしょうか?
スタグフレ・ウィズ
・前衛系職業は攻撃回数の上限がなく、レベルが5上がるごとに攻撃回数が増え続ける。
・後衛系職業はレベルが1上がるごとに呪文ダメージが10増える。
・戦闘で勝利するたび、次に出てくるモンスターの攻撃力・呪文ダメージ・HPが2倍になる。
スタグフレWiz
ボルタックの買取価格が今までの半額
ボルタックの販売価格は今までの4倍
識別/解呪価格は倍額
つまり100GPのPotion of Diosは25GP買取/400GP販売/100GP識別。
カント寺院の寄付金は5倍
モンスターの所持金は1/10、アイテムドロップ率は半減
ランダムエンカウンターでは金が得られない
魔法使用回数の上限は9回→5回に変更、攻撃回数はLV20ファイターがカシナートを装備した時の上限が5回
モンスターのHPは倍増
ティルトウェイトは対象が全体から1グループに
ネザドメの仕様じゃないともうやる気がしなくなってきた。
金が個別とか意味が無いし、宿自体はともかく、回復が面倒なんだよな。
呪文の名前は残念だけど、それも結局は慣れだしな。
つーか、呪文名の権利だけゲースタかサクセス辺りが買っちまったらどうだろ。
確かパエリアが買った版権には呪文名は含まれてなかっただろ?
今どこが持ってんの?
今、売ってるファミ通にファミコン版WIZのチラシ出てたが
どこかで手に入らないかな?
見てたら無性に欲しくて仕方ない。
外伝1のハイプリーストに6人生存して勝利したのにコブラの呪いで全滅した('A`)
>118
ウッドヘッド。
FC版も版権高くて、30万本売ってようやく利益が出るくらいだったそうだから・・・
おい、呪われて−が付いてるアイテム売ろうとしたらボッタクルが引き取ってくれないんだ
よくみたら「うる」の下に「のろいをとく」が合ったからそれやってもらったら、アイテム消えちまったぞ
このゲームは呪いを解いたら消える仕様なのか?じゃあ呪われたアイテムは売ることは出来ない?
釣りなのか天然なのかわからんので
まともに答えるのもやめようかと思ったがまあいい
呪いのアイテムはしきべつされた状態なら普通に売れる
売れないのは所持者が呪われて体にひっついてしまったため
装備したか、しきべつに失敗したかしたのだろう
呪われて体にひっついたアイテムはボルタックに頼んで
有料で外してもらうことになるが、そのときには
ひっついてたアイテムは消滅する
「のろいをとく」とはそういうことだ
なるほどね、ビショップで鑑定したのが失敗したのか
せっかく初めて出たアイテムだったのに損したぜ、鑑定しなきゃよかった
次から気をつける、Thx
125 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 19:25:21 ID:GkabrtuO
ビショップのレベルが低いうちは、
そういう事が多いから
ボルタックで鑑定してもらうのも手だよ。
失敗しないから。
初めて出たアイテムでも、確実に手に入るしね。
っていうか、慣れてくると
ボルタックが提示する鑑定料で、
どんなアイテムか想像がつくw
126 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 19:27:39 ID:12OCi/QW
>>117 ありがとう。
今、地下7階で行き詰まっているんですが、7階で転移の兜つかうとしにますか?
ageてしまいました。
ごめんなさい。
>>126 具体的にどの様なことで詰まってるか分からないが、転移の兜が攻略に必要になるなんてことはない。
マップを確認するとか、隠された扉がないか探すとか、NPCの話しを良く聞いておくとか。
そんなとこでしょ。
Apple 版の、R キーで右回転、L キーで左回転という仕様には無理があるだろ。
キーの位置関係が逆だから直観的じゃないにもほどがある。
R)IGHT
L)EFT
でしょ?
C)AMPとかP)ARRYとかと同じじゃん。
やったことないけど
前に進むのは F)RONTとか、ドアを開けるのは K)ICK とかだったりするのか?
度忘れした
F)ORWARD
K)ICK
8(フルキー)
8(テンキー)
↑(カーソルキー)
どれも同じだったような。
PC98版。
昔はviだのemacsだので直感的じゃないキー操作も当然だったからかな。
PC-88/98版はF)ORWARDとK)ICKの差が無かったな。
APPLE][版はどうだったんだろ。
今でも使ってるvim最強 とは言わないが
メモ帳でi押しちゃう俺哀しい
つかゲームの黎明期に操作性を要求するなよ
ネザドメやディンギルクラスと比べるのは流石にねぇ…
K)ICKが分かれたのは#5かな
S)AGE
139 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 20:11:13 ID:vOSGq9lw
POISON NEEDLEってちゃんとタイピングしようぜ!!
CUP
NEEDLE
141 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 21:10:10 ID:vOSGq9lw
POISON NEEDLE
CROSSBOW BOLT
ALARM
TELEPORTER
他に、どんな罠があったっけ?
EXPLODING BOX
MAGE(PRIEST) BLASTER
5のは多すぎて忘れた
毒ガスは?
ガスボムもあったか、忘れてた
STUNNERってのもあるな。
久しぶりに#1をやり始めたんだけど、やっぱり面白いな。
B10Fに行って敵を倒してアイテム鑑定して消耗したら街に戻って回復するだけなんだけどな。
DIRECTED BY AGAN
最大級の罠
147(苦):
OOPS!
-SKALLDA
-GADDY
-JAVA
-SARA
-SILVER
-VALCAN
152 :
NAME OVER:2008/05/05(月) 08:55:58 ID:z9TgX860
>>145 街で回復はしない。
迷宮の中でMADI。
ああ、馬小屋に泊まるのも回復か・・・。
俺も、いつまでも若くいたい。
153 :
NAME OVER:2008/05/05(月) 09:29:56 ID:P9LkiY4F
時代劇で貧乏百姓が馬小屋で生活させられるのを見て。
「こいつら年とらないんだな」
とか思った俺は末期。
Mackyyyyyy!
156 :
NAME OVER:2008/05/05(月) 11:46:36 ID:z9TgX860
俺も
MAPIRO MAHAMA DIROMATが
使えるようになりたい。
どうしたらいいですか?
158 :
NAME OVER:2008/05/05(月) 14:15:30 ID:z9TgX860
LOKTOFEITで代用しようとすると、
はだかになっちゃうんですもの。
そっか。童貞には恥じらいがあるからかw
そういや昔
6 GREATER DEMONS (6) 相手に戦ってて死にそうになった奴らが
MAPIRO MAHAMA DIROMAT使って6体とも城にワープさせて
えらい騒ぎになったことがあったな
>>141 謎の罠SPLINTERのことも思い出してあげてください
げんこつ
とんこつ
らめぇっ!
GBの外伝Vやってるんだけど、武器の付加攻撃回数って、
たとえば素手で3回攻撃で、武器の付加攻撃回数2ってなってたら合計で最大5回まで
攻撃するのかと思ってたんだけど、素手でも付加攻撃回数2のきりさきのけんを装備しても、
どちらも最大で3回までしかヒットしなくて攻撃回数が変わらないんだけど、
武器の付加攻撃回数ってどういう意味?
GW特価なのか日本橋行ったらスーパーゲームボーイが安かったので買ってみた
んでGBCのエンパイアをゲームキューブで起動させて遊んでみたんだけど
戦闘はスパイクシールドや逆手マンゴーシュで白熱するものの
モンスターグラフィックのショボさに少し泣いた
あと僧侶やビショップ用に良い武器ないですかねぇ〜?前衛を張りたいんですが・・
足し算じゃなくて、どちらかで多い方。ただし呪われてなければ。
>>166 ええー、じゃあ攻撃回数が素で2回以上だったら、付加攻撃回数2は特に何の意味も無いのか
でもそうすると付加攻撃回数1ってなってる武器の意味は?
普通、素手でも最低1回は攻撃する気がするんだけど、そうすると付加攻撃回数0と付加攻撃回数1の
違いがある意味がわからない・・・
>>165 僧侶やビショップに前衛はらせるのは
あんま考えたことないなぁ
オーソドックスに役割分担するのが一番だよ
重ね掛け可能な補助呪文が充実してるし
普通はどっちか多い方だからAT:1は君の言うとおり無意味なはず
NP版だけはキャラと武器の攻撃回数を合計する
ただしNP版は全員素早さMAXにしても敵の8割方が先に動くから
ストレス溜まりまくり
>>169 把握しました、ありがとう
AT:1の意味が無いって謎だけど、ひょっとして命中判定の回数は増えるけどヒット数は増えないとかなのかな?
リルサガだと普通に全部攻撃回数1以上だった気がするが
いや、普通にAT0の武器いっぱいあるよ。
データ作ってた時は足し算の予定だったんだろ。
+1の時に違うのかと思ったが、LONG SWORDだと0から+2に飛んでるな
キャラの攻撃回数って最大で10?
両手に武器持ったら最大で20回攻撃であってる?
>>174 AT0とAT1に差がない(攻撃回数0は有り得ない)わけだから、
+1で攻撃回数も1回増えてることになるんじゃない?
外伝4ならそれでよかったかと。
ディンギルなら武器によって限界突破(普通にやる分には10+5が上限)が可能
>>177 d
ディンギルやってないんだけど、+%とかで付いた分は上乗せされるんだっけ
両手に持とうが片手に持とうが最大は10回だろ。
片手に持ってたって片手だけで攻撃するわけじゃないんだし。
ごめん、今試してみたら外伝4は両手に持った場合メイン10回・補助5回が上限らしい。
レベル100ロードが補助武器に早業の短刀を使っても5回しか当らない
右手で10回殴って、左手で2回殴る。光景を想像すると滑稽だな。
最大10回にしときゃいいのに。
ボクサーのコンボみたいのじゃないの?
右!右!左!右!左!右!右!左!みたいな。
そんな都合良くいくかよ。
つーか、「蹴った」とか「体当たりした」とか出てくるんだから
小手先だけの攻撃じゃないのは確定なのに。
蹴ったり、武器持ってないほうの手で殴ってみたり、
乱闘の中での総合的な結果が、その10回なのにな。
だからダメージにもばらつきがあるわけだし。
>>183 そりゃ#1や#2の話でしょ。
少なくとも外伝4では剣装備すると
きりさきのけんで きりつけた!とか
バーローソードで きりさいた!のように
剣で行う攻撃手段しかでないようになってる。
味気ないことこの上ない仕様だが。
そんな事務的に戦闘が運ぶかよって言いたいな。
そんなコト言ったらアンタ
レイバーロードは かみついた!
ねんがんの カシナートのけんを てにいれたぞ!
* おおっと *
みんなMMOで盛り上がっている時に、ここの版権買った連中ときたら...(´・ω・`)Wizに対する愛が感じられないぞw
じゃあ、俺が作ってやるよ。
暇ができたらな。
構想はできてるから、時間さえあれば割と早くできるかな。
おおっ
それりもWIZ4WINの#6完成してくれ
4 はリセット前提の作りになってるのが良くないな。
リセットすると萎えるし。
ワードナなんだから、設定通りに死なないようにすればいいのにな。
forって意味じゃね?
#4はリセット前提なんてもんじゃないな。
予備知識なしだとHHG持たずにコズミックキューブ突入とか
普通にやっちゃうだろうし。
#4のワードナはHPを20多くしてもよかった気がするな。そうすれば1の頃の30〜120になるし。
後は黄金鉱の所らへんに酸素マスクを置いて破損率0%にしておけばリセットしなくてもクリアできそう。
版権買った会社は版権ゴロなんじゃないの?
リルガミン関連じゃなくてガーディア関連の方を買ったんだよな。
YGGDRASIL
これは何? 海賊版? 同人?
Photoshopコンテストの作品
てことは中身のゲーム自体は作られてないの?
WIZ4WINはデモ版しかみたことないけど
わかりやすくいうと同人ソフトみたいなの
すみません。
古の王女の質問ですが、ゴースト状態はどうやって回復するんですか?
諦めるしかない?
ボス倒した後もらえる○○○○をもって、神殿の女神に(ry
因みに○○○○は必ず貰えるわけではなかったような
>>207 これいいwww
ファミリージェネレータとかこのスレ的には需要大じゃね?
213 :
NAME OVER:2008/05/08(木) 21:08:26 ID:AUdpEExV
>>211 自分へのレスかな?
神殿ですか。
ありがとう。
ドクロマンティス
ザ・バウンド
ザ・バウンドはまだいい
ドクロマンティスはありえない
ドクロマンティス好き。
ドクロなのにマンティスだし。
言語の混在感がたまらない。
フラックとマイルヒックの名前何になってたっけ?
チンドン屋とトンボ男
まあ元祖からメジャーダイミョウとかいるしな。
そういや元祖の不確定名には「着物マン」とかあったな。
ずっと諦めてた外伝シリーズだけど、
従兄弟が持ってた事が発覚、さっそく借りてきた。
久しぶりに未プレイWIZって事でやっぱり楽しい。
ただ、イベントアイテムがだんだんたまってきたんだけど、
もしかして#5みたいに溢れかえって困るようになるんだろうか。
にしてもなんか敵がタフすぎない?
>>222 見るたびに「お、お父さん!」と叫んで画面に頬ずりしていればそのうち慣れる
>222
そういえば俺の姉貴がwizの攻略本見て、
「何このゲーム気持ち悪いモンスターしかいないじゃない」と言ったのを思い出した。
>>217 マイルフィックがマリフェルベオー
フラックはザ・ジェスト
ちなみにエルミナージュでもどう考えてもサイデルな敵がいるが
こっちの名前はサマエルになっている
気持ち悪くないモンスターがいてたまるか!
ウィズモンスターのポケモンがやりたい。
国産PC版の#1をPower Mac(OS9)でプレイしてるけど、凄くよくできてるよなぁ
誰が移植したんだろ?感謝!
エンパ1(PS)初プレイ中。
相性とか考えてパーティー組むのは楽しかったが初っ端から悪辣なマップに心が折れそうだ・・・。
ああいう罠の配置を1、2階からやる意味がわからん。
>>230 レンジャーを作ると、魔法の地図を持ってるから
レンジャーを作って魔法の地図だけもらって
レンジャーを消してまた作ってを繰り返して
序盤から大量の魔法の地図をゲットしようぜ
PSでwizやりたいんだけど、エンパ1とディンギルどっちがオススメだ
外伝シリーズが好きならディンギルをやりなさい
エクス2
>>231 おお、そんな小ワザが。
手間かかりそうだけど今回は他の作品以上にデュマピックがパーティーの生命線になってるからやる価値はあるね。
>232
エンパ1はお勧めできない
象さんはもっと好きです
>>238 一押しはアスタリスクですね。わかります。
エンパ1は序盤をプレイして拒否反応が出なければ
最後までやれる そんな俺でもエンパ2は心が折れた(難易度的に)
エクスはさすがにだめじゃった
PSのリルガミンサーガを買ってきたのですがタイトル画面で流れる曲が素晴らしいですね。
リルガミンサーガは、さすがソリトンソフトウェア(笑)クオリティなだけあるぞ、色々と。
PS#7をやった事ある人なら余裕だ
アレと比べられても困る件
葉松張人(24)
リルサガは、PS版CDSと比べられるような出来なのか。
カセットメディアと比べれば
CD媒体はなんだって遅く感じるに決まってるじゃない
マラー(笑)
そうだよな
カセットテープのあのピーギョロギョロに比べれば
CD媒体なんてカタツムリだよな
そうだよな
カセットテープの(ryに比べれば
セーブ1回に数十秒も待たされるのも苦じゃないよな
リルサガ原理主義者は、CD媒体のWizはソリトンソフトウェア(笑)製品しかプレイした事がないんだろうな
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ /
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
外伝1、後半のマップがめんどくさくてやる気なくなってきた…
ってか得物屋みてみたら、武器のaDb+cの+cの部分が機能してないってなんだそりゃ。
前衛の侍やロードより忍者の素手のがずっと強いよ。
あれはマジで全員に呪文覚えさせた方が良い。
僧・僧・盗・魔・魔・魔みたいなので開始するのが楽
打撃でサクサク倒すってのは諦めた方が良かったのか。
魔法系の敵まで前衛が2,3回どつかないと倒せないしなあ。
外伝シリーズで最終的に必要になる魔法は
マディ・コルツ・バコルツ・(マ)モーリス・ラバディ
くらい。
武器バグのお陰で外伝1は、
前半=スペルユーザーが活躍
後半=戦士系が活躍
という感じで双方に見せ場が結果として生まれてた
外伝2以降は戦士系に偏ってしまうが
PSエンパイア1でボーナス47とか出てフイタw最高は50?
エンパ1のマップは本当に酷いな。「難しくしとけばお前らは喜ぶんだろ。ほらよっ」みたいな感じ。
初Wizがこの作品だったら確実にWizアンチになってそうだ。先にリルサガやってて良かった・・・。
>難しくしとけばお前らは喜ぶんだろ。ほらよっ
それなんてドラゴンの洞窟?
ウィズ#1を一階から普通に降りてみるとバランスいいなあと思うな
リセットなしでちょうどいいぐらいの難易度だ
外伝とかはウィズマニア向けに作られてるから難易度高かったりするのは仕方ないんだろうな
すみません。
古の王女の質問ですが、デビリッシュの作り方がわかりません。
モリガン、ロキとは契約済みで、祭壇にも行きました。
他に条件があるんでしょうか?
>>263 ただ祭壇にいくだけじゃダメで、人間と悪魔がセックル。
つまりパーティーに人間を入れとく。
ウィズは女の子キャラ妄想してなんぼだろ!
星魚はマップデザインのセンスなさすぎ・・・
>>257 あとそれにパリオスを加えたい。
外伝でモーリスって効く?
無効化されることが多いから効いてないと判断してるんだけど
確実に効いてそうなディルトは連発する。
「驚かせた」が無いだけでAC上昇は機能してるよ。
Lv10前後のPTでライトニングボール辺りに連発するとよく分かる
>>266 アイテム名のセンスもなー
なにエアカシナート(靴名)って。ふざけてるの?
Wiz 的にはそこはアディダスとかだよな。
エンパの文句いいだしたら、きりが無いよ。
それだけでひとスレ埋められる。
因みにエンパ2で、救援隊とかで5人以下のパーティを作って潜ると、
キャンプしたときかなりの確率でフリーズしたなぁ
あとダンジョンをワイヤーフレームにすると…
あ、あとそれと(ry
G-FIG ガンバ
N-FIG ヨイショ
G-NIN イカサマ
N-MAG ガクシャ
G-PRI シジン
G-THI ボーボ
G-BIS チュウタ
子供のころノロイが怖くてガンバ見れなかったよ
>>264 ありがとう。
でも、人間(♂)入ってます。
他にも条件があるのでしょうか?
>>275 貴様は友達もいないからヒント聞けないし、攻略本買う金もないとみた!だから私が仕方なく答えてやる。
カシナート近郊でモリガンかロキを召喚し、カップルとなるようモリガンなら人間♂を、ロキなら人間♀をメンバーに加えた状態で祭壇に入るんだ。
どうせ、わからなくなったら誰にも聞けないんだからまたこのスレにでも聞きにくるんだな。
召喚師が人間じゃないといけないんじゃなかったっけ?
古の王女は一回しかやってないからうろ覚えだけど。
ゲームボーイのエンパにもバグとかありますか?
古の杖も買おうと思ってるんですが注意点とかあれば教えてください。
WIZARDRY MONSTER RECORD EDITORが欲しい
そっか、「スカルマンティス」か。
>>280 それだったらここまでネタにはされなかっただろうな
やっと#1クリアできた・・・
リセット使いまくってたけど、達成感が半端ない
9階のシュートに気付かず、6〜8階を完璧にマッピングしたのもいい思い出
まあ情報ありでノーリセットの方がずっと楽だしな。
>>276 ありがとうございます。
作れました。
ついでというのも気がひけますが、ミルダール城のB8Fの彫像の動かし方がわかりません。
どうしたらいいんぃでしょうか?
すげぇ。6〜8階制覇って化け物か!
9階をマッピングするとなんかの文字になってるんだっけ?
RとJなら8階
制作者名なわけだが
ファミコン版しかやってないとわかんないよな
マップ変わってるし
八階は R.J.W 九階は A.C.G
作者のイニシャルだよ
うおおお
知らんかった
そうだったのか
ブラッドリー
アルファベット見当たらなかった
FC版だとマップ変わってるのか
FC版は5〜8階のマップが違う
いや6〜8
>>293 FC版は#1〜#3いずれもマップは変更されてる。
初期のフロアは基本PC版を踏襲だけど、途中からの
マップは全然違う物になっていく。
ポール・マッカーニトー
>296
LOLは(ほぼ)同じじゃなかったか?
FC PG 「どうせ5〜8なんかすっとばすんだろ」と遠藤が6〜8を変更
FC LOL 同じ
FC KOD オリジナル4FとFC 5Fはほぼ同じ。6F表エリアはほぼ同じ。6Fは裏エリアが追加され石のブロックは無し。
遠藤、B8Fは変えちゃダメだろ
今すぐ謝罪汁
キャラ作るのが面倒臭い。
ブラックオニキスみたいに迷宮内で自動生成しろ。
面倒なら適当にやればいいじゃない。
名前・種族なんか適当でいいし、
高BPを狙わなきゃいけないわけでもないし、
パーティもFFFTPMで大丈夫だし、
5分と掛からず終わるんじゃない?
デフォルトで酒場にたむろってる奴使えば良いんじゃね?
元々それ用の人員なんだし
>>284 遅れてすまない。PCはあるか?あるなら非公式HPに攻略仕方が図説であるんだが…。正直説明しづらいんだ、申し訳ない。
転移の兜あるならランダムワープで強引に進めるが邪道ではあるな…。
現実的に考えて、酒場でたむろってる奴なんざ人間失格だと思うのだが
アホみたいに金持ってたりするしな
>>304 「冒険者」なんて自称する輩と酒場でたむろってる奴と、人間失格対決させてみたいな
自称冒険者が職探しに酒場でたむろしてるんじゃね?
ハローワークに通ってるフリーターみたいなもんだろ
しかしリルサガのLOLの酒場でたむろしてる奴らは何気に優秀な奴が多かったりする。
その初期連中だけで進めた方が楽なんじゃないかってぐらい(LOLの序盤の難易度的に)
レベル1とレベル2でもかなり違うからな。
リルガミンサーガの初期キャラってレベル3くらいじゃなかったっけ?
リルサガのLOLはレベル5、KODはレベル10だった気がする
最初何も知らずにKODを新規キャラだけで始めちゃったよ
新規キャラで始めたら
メジャーダイミョウにボコられるな
ツムジタソハァハァ
ヴェーヌタソハァハァ
エルフィタソハァハァ
リルサガの2は新規キャラ作れるのか
ゲームバランスは転送専用のオリジナルのままなのに
訂正
LONG SWORD+5とか入手できないからもっときついか
>>313 作れることは作れる。
ラTUフィモス薬買う為の資金貯める為だけに利用するけど
>>311 ダイミョウどころかコボルドごときにザクザク殺された
ベシ! アゥー ベシ! アゥー ベシ! アゥー
キーイング キーイング キング コボールドー
>>317 リルサガの断末魔ってすごい情けないよな
外伝4なんか『ぁあ゛あ゛ーーーー!』なのに
メリケン人がやられたからあんな声なんだよ
アメリカ人の癖に忍者だの侍だの
生意気な
アメリカ人がサムライにクラスチェンジしたら
すぐに腹を切りそう
そういうゲームあったな
信長の野望のパクリで何かというとすぐ切腹するやつ
何かと言うと、っていうか
命令コマンドに普通にHARAKIRIってのがあるんじゃなかったっけ
HA(発動)RA(飲み込む)KI(祝福)RI(静める)
強化版は MARAKIRI
はつどう − のみこみ − しゅくふく − しずめろ!
*おおっと*
ハラキリ・マラキリ・ララキリ
ハラキリを潰せ ヤイヤイヤヤヤヤイ
何が「Wizardryについて語ろう」だこのヴぁかどもが。低脳どもはこんにゃくでも頬張ってろよタコ
外伝3をやってるのですが・・・
クリア後にいけるようになる洞窟の敵にまったく勝てない
そろそろLv40になるってのに
ドラゴンとか大量に出てくるとブレスの連打で初ターンで全員ぬっころされる
レベル上げてけばそのうち勝てる?
勝てるよ。
極端な話ディンギルのダイヤモンドパーティみたいなのもレベル上げれば勝てるんだから(アレはクリティカルが問題になるけど)
>>335 ブレスはコルツを重ね掛けすれば
ちっとも痛くない状態になるよ
一ターンに3回は唱えられる状態でありたいものだね
持続魔法は迷宮入ったらすぐに六種類とも使っとけよ。
どなたかこのパズルの解き方わかりますか?
□□
□□
□□□■□□□
□■□□□■□
□■
□□
を
□□
□□
□□■■□□□
□□■■□□□
□□
□□
にしたいんですけど
>>340 過去スレということでしょうか?
ありがとう。
まさかWizで倉庫番をやらされるとは思わなんだ。
3Dでやらされると妙に難易度が上がるし。
倉庫番どころかルービックキューブやらせる奴があったと記憶しているんだがw
外伝4かw
ぁあ゛あ゛ーーーーー!
あれがルービックだって気づけばまあ解ける。
気づくのがきつい気がする。
GBC版のアイテムコンプきついっす
まよけくん L1 El-N-Mag
E.P. 0
GOLD 91372294
ワードナのまよけ
ワードナのまよけ
ワードナのまよけ
ワードナのまよけ
ワードナのまよけ
ワードナのまよけ
ワードナのまよけ
ワードナのまよけ
339 ってなんだっけ? BUSIN0?
エンパイア。
しかも解いた後にガーゴイルに襲われるオマケ付き。
ブレスで瞬殺だけどなー。
エンパイア3開始後3時間。
3階を目の前にして悪・盗賊ゴースト爆誕
訓練場で成仏させてやるか
おおっと
質問があるんだな。外伝3で盗賊の能力に「隠し扉を発見する」があるじゃん?あれってレインジャー、バードとかも持ってる能力なの?
ないか、あっても性能悪すぎて使えないのどっちかだったと思う。
唐突に質問。
SFCの外伝Wを中古で見つけたんだけど、
これってセーブデータの初期化ってできる?
ジルフェを唱えればいい
>>355 d
やぱ盗賊は必須だわな。「なにかにきがついた」のメッセージが出た時に奴のありがたさを感じるわい
>>355 d
やぱ盗賊は必須だわな。「なにかにきがついた」のメッセージが出た時に奴のありがたさを感じるわい
うん、ジルフェだ
#1、SFC…安心する感じ
#5…緊迫感のある感じ
#6…メルヘンチック
リルサガ…不安にさせられる
って感じだよな、キャンプの音楽
NPストリルのマニュアルが発掘されたので読んだ
GBC版と違って、メリトやツザリク等の扱いはFC版準拠なのな
>363
KODにしか出てこないってこと?
ツザリクは間違いw
メリトはGBC#1でも使えるが、NP#1では使えない、など。
ハリトとかメリトとかモリトとか
似た呪文多すぎて覚えられねーよな
そんな事はないが
うむ
TUはツが正しいの? テュが正しいの?
英語じゃないもの。
外伝4で両手に別々の武器持たせて二刀流できるけど、メイン武器の片方でしか攻撃してくれないんだけど・・・
どういうこと?
トンファーキックみたいなもんだろ。
>362
ストリルって、FC版との違いは(支えの盾とか除いて)
1でも攻撃回数加算と全職業10回攻撃だけなのかな?
#1の支えの盾はNP版でも出ないままのはず。
実感できる最大の違いはATが攻撃回数加算よりも素早さの計算がよく分からない方だと思う。
素早さ18でもレベル10メイジやエルフメイジに先制されて涙目になれる。
後細かい所では当然ではあるけど操作性が大幅によくなってる。
後は倒した数や死んだ回数が記録されるようになってる
>375
得物屋によるとNP版なら出るらしいけど。
今得物屋見てその敵倒したら本当に出た。
PC版と落とす敵が違うから落とさない物だと思ってたわ。
いい加減なこといってすまんかった
378 :
372:2008/05/22(木) 01:07:07 ID:???
少しレベルが上がったらもう一方の脇差でも攻撃してくれるようになった
でも刀は2ヒットするのに脇差は1ヒットしかしない
つまり、補助武器はメイン武器よりも攻撃回数が少なく、低レベルの場合は、
メインの攻撃回数が1でサブが0回だったから攻撃してくれなくて、レベルが上がって
メインが攻撃回数2回になってサブが1回になったから攻撃してくれるようになった、
という解釈で合ってるのかな?
ネメシス買ってきたんだが
使用メモリが74……。
食い過ぎだぜ。バックアップカートリッジなくしちゃったし。
しかし、CD盤面に輝く(輝かないけど)サーテクのロゴが美しい。
サターン版だな?
やっぱ最高だよな、ネメシスは。
ネメシスは…
雰囲気はよかったよ。
俺は同時期に倍尾派ハザードをプレイしたのだが較べちゃったね、どっちが面白いか。
悔しい気持ちでした。
* つりてんじょうのなかにいる *
なにげにGBCは装備増えてるんだな
バランスは同じ?
一周目はグレーターやマジックアーマーでレベル上げしまくって強引に突破したなぁ。
増えてる装備はEXダンジョン専用(初期登録されてるキャラもいくつかもってるけど)みたいなもんだから
シナリオクリアまでのアイテムはほぼ同じ
ただし特性値がびっくりするぐらい上がらないから戦闘バランスは結構変わるかも(特に転職使う人)
うん、ほんと上がらん。
よくM>P>Tなんて転職を使うクチだけど
GBCではキツすぎた。
そのかわり5人麻痺らせると全員に6倍の経験値が入るから
アイテムさえ揃えば養殖の効率がハンパない。
でもこれあきらかにバグというかミスだよな。
Wizどれも未プレイだからどれかやってみたいんだけどどの作品オススメ?
3DRPG暦はPC版ウルティマと女神転生シリーズぐらいです。
#1だが、入手性でいうとPSリルサガになるなあ。
>>386 #4と外伝シリーズはやめておいた方がいい、それ以外ならOK
いきなり#4やったら全く楽しめないだろうなぁ。
外伝わるくないだろ
ディンギル(外伝5)おすすめだよ
ディンギルは種族と職が多いし外伝は難易度高めだから、#1がシンプルで難易度適度で一番いいと思うけど
読み込みが糞でも気にならないなら、図鑑でアイテム効果も分かりやすいし、絵だけはいいから手に入りやすいPSリルサガでいいんじゃないか
やったことないけどできるなら携帯の方が手軽でいいかもしれん
初プレイがディンギルだと変な先入観持ちそうだな
読み込み自体はリルサガから入れば気にならないと思う
他から入ってるとエンカウントとか糞長く感じるけど
アップル実機でやれって
まてや、おまいら。
ウルティマやらメガテンの経験あるやつなんだぜ
ネメシスを推す
ディンギルのライチたんはエロカワイイ
398 :
396:2008/05/26(月) 14:47:07 ID:???
俺につっこみ無しか
別にいいけど
>>386には、これだけはいっておきたい。
エンパイヤは地雷
ニゼラに落ちてる両手剣は使いにくい。
構えると前が見えにくくなるし。
まあ、グニャグニャの剣の呪いを解いてれば最後まで使えるから関係ないけどな。
初Wizがエンパなんて洒落にならん。
一階から容赦ないマップで何作かWizをやってきた俺でさえ心が折れた。
ブレスでゴリ押しできる戦闘もどうかと思うし。
#4をやってみたがここまでぶっとんでるとバカゲーの領域だな
EMPIREの称号で、「職をちょっと職を極めよ」及び「職を極めよ」というのは具体的に何をすればいいんでしょうか?
わかる人、いますか?
外伝V→外伝Wってやってるんだけど、部分的に改良された部分もあるけど、
なんか劣化してる部分も目立つな・・・
Vで戦闘で敵を全滅させても魔法を唱えて空振りってのがWでは全滅させたら唱えないようになったのはいいんだけど、
そのせいでフィスクレアまで唱えなくなるから、唱える前に全滅させるとかえって被害がでかくなるのはどうかと・・・
フィスクレアみたいに敵全滅後も意味のあるのは唱えるようにするとか、臨機応変な作りに出来なかったのか
あと3つの塔を順番に攻略するのに、敵の強さはどの塔も同じだから、2つ目の塔からは敵が雑魚過ぎて
たたかう連打しかしないし、なんか全体的にVよりもクオリティ下がってないかこれ
>>403 外伝4の3つの塔は同時進行で攻略するように作られているらしい
だから神器を1つでも城に持ち帰るとイベントの大半が消滅する
一応キャンプ中のキャラに渡して放置する事で対処できるけど
普通はそんな面倒な事しないよね
外伝4は良くも悪くも初心者向けの難易度だよなあ。
途中から殆ど戦う連打だった気がする。
>>402 ちょっと-->初期職業すべて、一通り作ったり転職したりする。
もう一つの方は、基本職業+ベルセルク&ウィザードリィに転職したり作成したりする…はずだが、バグってるらしく条件満たしても称号が貰えない。
>>401 ニコニコなら「作者は病気シリーズ」「愛すべき馬鹿」「ローアダムス三世は天才シリーズ」「おっさんホイホイ」あたりのタグがついてる感じだな
外伝4は未だに謎なイベントがいくつかあるなあ。
というか侍の塔の神器だけ取るのが簡単すぎていくつかのイベントすっ飛ばしてる気がする。
ダンジョン間をまたいだ仕掛けとかは作られてもよくわからない。
あとさ、外伝4の店屋で、まだ無いアイテムが空欄じゃなくて、詰めて表示されてるのも嫌だ
外伝3は空欄になって間が空いてたし、ディンギルも???の表示があるのに、なんで外伝4は詰まってるんだ
それはどっちでもいい。
SFC HOM も詰められてたし。
えー、あといくつなのかとか、どこが抜けてるのかとかわからなくて不便だし、
空欄が埋まっていく充実感も感じられないし、絶対あいてるほうが良いと思うんだが・・・
だからこそ続編ではまた空けたんだろうし
全部集める気もないし。
うりきれ
うりきれ
うりきれ
とか、邪魔じゃん。
全部集めるにしたって、限界を先に見せられちゃったら萎えるじゃん。
当たり前な話だけれどやっぱりみんなそれぞれ自分にとって原点となるwizは違うんだね。
自分はPC-98版が原点なので空欄がなくても全然気にならない。
ん?PC98版って空欄ありまくりじゃなかったっけ?
気になるとか気にならないとかじゃなくて、全部集めることを目標にしてる場合、
あとどれだけなのか、どのへんのアイテムが足りてないのか、
(最高クラスのがまだ出てないのか、それとも序盤のが抜けてるのか)すら見当もつかないし、
単純に困ると思うんだけど
攻略サイト見るの前提とか、集める気が無いとかならどうでも良いんだろうけど
うりきれ
うりきれ
うりきれ
ってなってるのは、カーソルの上下で一つ分移動、カーソルの左右で1ページまるごと移動なら邪魔にならないよ
実際外伝Vはそういう仕様だった
ホークウインド年代記 売り切れ
とかイヤだろ
ネタバレって意味でも
存在しないって意味でも
いや、
ショートソード
---うりきれ---
たんとう
みたいに、売り切れ部分はなにが売り切れてるのかは名前は出ないぞ
419 :
414:2008/05/28(水) 03:30:43 ID:???
しょっちゅう起動しているくせに自分の記憶が信じられなくなったので#1で売り切れても困らないSHIELD-1を買い占めてみた。
うん、きちんと詰めて表示されるね。
というかPC-98版ではアイテムの種別関係なく循環リストで全部表示されるので確認するまでもなかったとか今思った。
自分はアイテムコンプはあんまり目指していないのでそれもあってあんまり気にならないのかも。
あんまり関係ないけどMURAMASA BLADE!しか上級アイテムを知らなかった頃、MURAMASA出ろMURAMASA出ろと念じながら宝箱を開けて
見たこともない鎧(GARB of LORDS)が出たときのあのあっけにとられた感と装備したときのあの高揚感をちょっと思い出した。
>>420 後半はペットのドラゴンと遊んだ話とか、寿司の出前を取った話とか、
そんなんしか書いてないだろうな。
>>406 ありがとうございます。
バグってるのですか…。
称号20個も手に入るねかなあ…
墓守りどもを呼び醒ませ!守りを固めろ!ワナを忘れるな!
なんという事だ)!
(以下略
1章〜7章 ウルティマ
8章 ワードナ討伐
9章 寿司について
みたいにほとんどウルティマの話だったら泣く
初めてマハリトを覚えた時の感動
初めてマロールを覚えた時の感動
…priceless
確かに
初めてUNDEAD KOBOLD×5にMAHALITOを撃ったときが俺様の生涯最高の感動
初めてのマカニトで鬱陶しい中盤の4グループを全滅させた時も良いな
初めていしのなかにはいった時の感動
先にMOLITOだけ覚えた
まことに、ひとつレベルアップしたり、魔法を覚えたりするごとに、快感を味わえるゲームはなかなかないよな。
リトフェイトとラツモフィスを覚えた後の行動範囲の広がり方は異常
初ティルトウェイトはイキそうなぐらい快感
リセットプレイなど知らなかった時のロストの絶望感は無情…
HHGなしでさまようコズミックキューブ・・・
>>427 そんな感動一杯あったなぁ
最初は、マニュアルだけが頼りだったし
>>431 スレ違いだが、ドラクエは魔法ひとつ覚えてもウィズほどじゃないな。
ドラクエ→物理攻撃中心
ウィズ→魔法中心
ウィズは魔法のありがたみが良く分かる。全体攻撃は魔法の特権だな。
悲しきは、最近のWizはドラクエナイズされて物理攻撃中心になっちまってること。
最下層だとTILTOWAIT一撃で死ぬ敵のほうが珍しい、なんて作品も増えてきたからなあ。
ただHPと攻撃力と特殊能力あげただけのモンスター
うろつかせてるだけだものな。
それを喜んでるプレイヤーもいるから始末に負えないんだが。
だいたい最強の呪文を覚える頃にゲーム終盤てな感じがよかったのだが
KODだとマジックガントレット入手して、ようやく楽になるかなって思えたし
KODはそもそも#1でレベルアップしたキャラ用だしなあ
二階の時点で#1の終盤近くの強さだし
KODは、KOD専用の上級魔法、上級職がないからねぇ
KODs装備は魔法使い涙目だよな。最強魔法無制限に連発とかねーよ。
魔法使いなどしょせんビショップへのつなぎよおっ!
ビショップなどしょせんスーパー忍者へのつなぎよおっ!
転職なんてしないよな。キャラのアイデンティティが失われちまーし。
転職しなかったら君主と忍者作れないじゃん
そんなの作らないよ。使い道ないし。
お前にはロマンが足りない
マロンならさっき食ったが
まとめるとシナリオクリア直後にビショップがティルトウェイト撃ちまくるHOM最高と
クリア後に使えても意味無いけどな。
絶対に全種類の魔法は覚えさせないな、個性なくなっちゃうから
あと全種覚えさせると、マハマンとかアイテムでALL9にしたのと自力で上げたのの区別もなくなっちゃうし
リズマンは一つも覚えさせないとか、サイキック覚えさせるのはドワーフとムークだけとか、
種族の適正考えて、最大でも3種までにする
SFCのwiz123
素早さMAX18にしても敵の方が行動早くて
ワードナの先制ティルトウェイトで壊滅するから
全然クリアできそうな気がしない
>>444 その代わり1階で必須だからいいじゃないか
まあこれも#1で鍛えてる奴ならサムライやビショップでクリアできるけど
>>457 それに耐えられるだけのHPを得るまでレベルを上げろってことだろうな
NPの行動順はなんであんな事になってんだろね
パーティの先頭が攻撃
敵2,3匹が行動
パーティの2、3番目が攻撃、4番目の盗賊が隠れる
敵の残りほとんどが行動
パーティ5,6番目の魔法が発動
いっつもこんなんだよな
マバディとか散々食らった後に発動するモンティノとか
せつなすぎる
魔法使いを先頭にすればいい。
LOGIN休刊っていうから
買ってみたら WIZでござるよ が載ってました。
役には立たないがw
>457
前衛全員にメイジマッシャーを持たせろ。
>>455 クリア後の
・ネザーデーモンのブレスでマスターレベルPTがゴミのようだ
・ダークロードの首切り+Lv4ドレインで(´゚ω゚):;*.ブッ
・アークデビルにバカディ連発され涙目
・ララムームーに拍子抜け
・アブリエルで呼び出したグレーターデーモンorデビルがパリオス連発してブチギレ
からが本番だろ常考…
HPを上げた忍者でワードナの首チョン狙い
バカディってなんか蔑まされてるような語感でイヤだ
m9(^Д^)バカディ
>>465 お前ちょっとポンチって百回ぐらい連呼してみろ
>>466 ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポ ンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポ ポンチ の な か に い る ! ンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポ ンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
ポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチポンチ
チンボ(笑)
妖怪チン○
>>471 突っ込みと見せかけて、ボケましたね。
さまぁ〜ずは、もと
Χバカディ
○バカルディ
です。
SFCのwiz6
顔グラ難しいねぇ
サンプルはすごい。
16色24x24のドット絵でよくもまああれだけ忠実に末弥絵を描けたものだ。
>>474 顔グラづくりだけで別ゲーやってる気分になるくらい楽しいね。
>>474 さすがにフェルパーの猫顔二人とかちょっとおかしなことになってるから修正しなきゃならないけどな
顔グラ描いてる時だけはデザ◯モン状態だわあれ
ところでパッケージ裏のあの魔女? のインパクトは絶大。
たしかに、イラスト描くだけでも愛着わいていいよな#6
#6をやりたいんだけどSFC版はとにかく攻撃が当たらなすぎて面白くない。
昔遊んでたTOWNS版を取っておけば良かったんだけど。
んで、昔買って放置してたサターン版6&7が見つかったんだけど、
結構バグだらけとか聞いた覚えがあるんだよね。
実際のとこどんな感じなの?
ちなみに実機もどこかに眠ってるはずだけど引っ張り出すのも面倒なので
やるとしたらエミュレータ。
宝箱が最初から全部空いてて便利とか、色々あるよ
PSCDSより快適
#6はSFCのほうが出来が良い
Wizクロニクルでもやってみようかと思ったけど、流石に手に入らないね
web通販なら無くもないけど高いなぁー
クロニクルって敵がドラクエみたいな表示で攻撃回数がないやつだったっけ
482 :
478:2008/06/01(日) 18:37:10 ID:???
>>479 サンクス。
SFCは命中率さえあんなことなけりゃ最高なんだけどね…
とりあえず得物屋さんで読んだ範囲では
宝箱獲り放題・難易度で先制、スロウが致命的、らしいね。
コプペ
720 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/03/11(火) 03:58:32 ID:???
>>714 基本的にPC版ベース移植なので
SFCよりもエンカウント地点が減ってるのと
レベルアップ時に特性値が上がりにくい
ただ重量制限がST値で決まるあたりはSFCに近い
BGMはあるが、SFC版とは違う
モンスターグラフィックはPC版に近いが
PC版よりも綺麗に書き直されてる
なぜか素早さの値が行動順に反映されず
難易度設定でイージーを選ぶとこっちが先に攻撃できて
ノーマル以上を選ぶと向こうが先に攻撃してくる
スロウがなぜかゲーム内最強魔法と化しており
敵味方ともに、スロウが効いた場合
一切の行動が行われなくなる
こっちのメンバー全員がスロウを食らうとかなり悲惨だが
ミノデーモンやベラにこっちのスロウが効くとフルボッコできる
こっちの召喚したモンスターが、なぜか次の戦闘開始時に
ボゴォオオッと死亡し、その経験値がこっちに入るので
6ではホラスマス、7ではゴジリを召喚した経験値稼ぎができる
ただし召喚したモンスターがボゴォオオッと死亡した戦闘内で
召喚するとバグる あと途中でイベントや文章プレートを挟むと
召喚したモンスターはいなくなってるので上記の裏技にはならない
6では、ジャイアントサーペントが無限に湧いてくる場所で
この裏技を延々と使ってるだけで全員クリアレベルまで鍛えられる
あと、7同様に重要なアイテムであろうと捨てられて
捨てた場所で調べれば再度拾い直すことができる
攻略本を見ながらプレイするのであれば、地面を
アイテム預かり所として使うことが出来るのは便利
必須アイテムを捨てるとたまにハマるので要注意
あとこれも
259 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 23:55:44 ID:???
6単体としてなら
スーファミのほうが断然いいかもな
サターンのいいとこは6と7が両方遊べて
データコンバートができるくらいだし、それも
クリアセーブしたデータをコンバートする形式だとバグる
違うところっつったら
違うところだらけだべ
ダンジョン構成やストーリーやアイテムとかは同じだけども
6は家庭用ウィズで有名な故・羽田健太郎氏による
クラシックテイストなBGMが前編に渡って流れる
サターンはサターンで全く違う曲が流れるが、そのレパートリーは少なく
ボスBGMはないし、ダンジョンBGM以外は6と7で共通のものを使用
作曲も羽田健太郎ではなく、普通のB級RPGな感じ
ダンジョングラフィックはスーファミが綺麗なドット絵、
サターンは荒いポリゴンで構成されてる
モンスター絵・顔グラもスーファミは家庭用馴染みの末弥純によるイラストで
サターンはPC版に近いイラストになっている
(それでも書き直されててPC版より綺麗になってたりするが)
スーファミ版は顔グラも自分で描けるしね
あとサターン版は素早さの概念がなくて、難易度設定で高く設定すると
向こうが先に攻撃してきて、低く設定するとこっちが先に攻撃できて
敵味方ともにスローが命中すると全く動けなくなるという奇妙な設定になってる
サターンの6は7とデータベースを共用してるので
7で登場した呪文が6で使えるのはちょっとだけ面白い
485 :
478:2008/06/01(日) 20:05:35 ID:???
おおっありがと!
物置いてまた拾えるって最高じゃん!
もともと昔TOWNSでやってたから
PC版準拠でも全然OK
絵心もないしw
SFC6の攻撃があたらないって
レベル1とか2の超序盤の話だろ?
序盤なんか全員呪文系で全然OKだし。
というかそっちの方が楽だし。
命中率なんか気にした事無いなあ
絵は適当なドット絵サイトのアイコンから拝借した。
あたらな過ぎだろとは思ったがブレスとリュートでなんとか凌いだな。
序盤は魔法も当てにならん。
暴発した!
#5から#6に移った当初は、まずあらゆる面でのテンポの悪さにイライラさせられたな。
特にアイテム周りは最悪、プレイ時間100時間を超えても×評価が覆らない。
複雑になった分をはるかに超えて不便で不親切になっている。
#6は序盤攻撃が当たらないのはマジでイライラするわ
#5は序盤から罠が容赦ないし終盤どんなに育てたキャラも瞬殺されるでイライラするわ
やっぱ#1がいいね。
#1のバランスがちょうど良い
#5の2階でテレポーターに引っかかったときはポルナレフ状態になったなw
こんな序盤でンなもん出るかと思いカルフォを掛けたら毒針と出て納得してみたら…
しかし#5はギミックが多くて、情報を集め行動範囲を広げる「探索」を一番実感して楽しめるタイトルだと思う。
階を下ればロストからの復帰も転職を繰り返してのマンチキャラ作りも容易かったりと、厳しさとヌルさが隣り合わせ。
あー記憶を消してもう一度やり直したい。
#5のポルナレフと言えばコブラの呪いで全滅パーティの誰かが石の中に移動とかも有りだな
ただ#5は後衛もどつかれるから装備必要なわりに
アイテム数は8個のままでイベントアイテムだらけだから
忍者必須ってのがなあ…
倉庫キャラを活用すればなんとかなるぜ
5人は必要だが
495 :
478:2008/06/02(月) 17:08:48 ID:???
エミュレータ手に入れて、CDもイメージファイルにして、
起動成功!昔散々聞いたTOWNS版のBGMが!
アリを爆発させまくったあの頃の記憶が蘇る!感動!
俺のヘボPCじゃ遅すぎてゲームにならんかった…
どう設定しても1マス移動に3秒かかるよ…
PCスペック詳しく
最新PCぐらい買えよ
3年前のPCだが普通に動くぞ
5年前だハハハ…
俺も5年前のPC使ってる。TOWNSエミュってそんなに重いのか。
PC9801のエミュならスイスイ動くんだがな。さすがに元スペックが違うってか……
3DダンジョンRPGプレイしていて回転しているだけで敵が出てくるとなんだか嬉しくなるよな?
その文章読むとエラーが出るのか出ないのかよく判らないのだが
俺は、クリアしたときにセーブするかどうか聞かれるとこで
セーブしたデータをコンバートするとバグるって聞いてたから
ドラキュラと和解した直後の、ペンに触る前のセーブデータを
7にコンバートしたらキャラやアイテムは引き継がれて
7ラストまで特に問題なく進めた
>>500 TOWNSエミュじゃなくてSSエミュの話だろ!w
実際TOWNSエミュのうんづってほぼ完璧でサクサクだよな
386シングルのTOWNSと、SH2デュアルのサターンじゃ性能違いすぎるしなあ。
>>486 >序盤なんか全員呪文系で全然OKだし
知識無しで初めてやる奴は全員呪文系なんてやらないって
命中率を気にしたことないって人はPC版をやったことあるのかな。
FC版Wizで使われているようなフォントを探してます。
妥協してドラクエフォントを試しましたが、
アルファベットがかなり愛想ないものになってしまいます。
あの丸みを帯びた英文も再現できてるもの、どこかにないでしょうか
>>508 なにかに使うってことか?
FC版イメージファイル化してyyあたりで覗けばいい
アスキー系でも作品によってフォントが若干違う
#1/#2/#3/#5で全部違うんだよな
俺は自分でドット打って作ったよ
自分は逆にPC-98版のフォントを探しているなぁ。あの全角英数字のフォント。
全角英数字が美しいと思ったのはあれが初めてであれ以来感じたことはないなぁ。
>>508 ウィザードリィ フォント
でググってトップにくるサイトのじゃダメなの?
リルサガのフォントなんてRPGツクール3と同じだぜ
>>507 ないよ。だからSFC版って言ってるじゃん
リルサガのフォントなんて真・女神転生(PS)と同じだぜ
プレステ本体に文字機能が搭載されてるからね
* なに? *
>>511 そのままDISKからデータ抜けばいいんじゃね
リルサガかなんかの体験版にASCII.BMPみたいのが入ってた気もする
>>511 合法エミュ持ってるから、フォントの画像だけでよければ必要あるならどっかに上げるよ
PC版とPS版のリルサガ見てみたが、
bmpはPC版にテクスチャ関連のファイルが入ってるだけだったぞゴルァ
SS版?もってねえ。
>>518 PC-98のフォント≠
>>511が言ってるPC-98版Wizの全角英数字フォント
522 :
511:2008/06/04(水) 02:06:28 ID:???
うお、思った以上にレスがついている!
>>511で書いた全角英数字のフォントというのはまさしく
>>520のものです。
このフォントを手に入れるためには、やはりディスクを解析してフォントデータを抜き出すか、
もしくは画像をキャプチャしてそこからフォントファイルに起こすしかないですよね。
解析は自分には無理だからやっぱり作るとなると自作しかないかな。
話によるとApple Garamondというフォントがそれに近いらしいんですが、全角じゃないしやっぱり何か違うんだよなぁ。
フォントの画像だけならキャプチャしてうpできるが、
そのままフォントとして使える形のデータとなると俺にも技術ないな。
あんパンがおのおとこ
しょくパンがおのおとこ
カレーパンがおのおとこ
いぬ
TTEdit で昔 SaGa1のTryeTypeフォント作ったけど
1文字1文字キャプチャして頑張れば何とかなるんだろうけどさ
メンドクサイよね
俺も昔TTE(ryで98WIZのフォント作った途中まで
そもそもキャプるならANEXかんなかでWIZ起動して
0123456789とかABCDEFGとかキャラに名前付けて
画面キャプって切り取ればいいんじゃね
抽出ソフトかBMPが見つけてみるけどなにぶん昔のどのHDDかわからんかんらな…
外伝Uのデリュージャンってあいつ一体何なの?
剛の者だよ
win版ニューエイジ#5の追加アイテムってどうやったら手に入るの?
質問ですが、EMPIREのル・レイブレスレってたおせるんでしょうか?
>>531 向こうが召喚モンスターを攻撃してる間に
こっちの竜人のブレスと、村正を持った狂戦士の技で
>532
レスありがとうございます。
何ターンくらいかかるのか、聞いていいですか?
村正が見つからず、バーサーカーと侍がいまいち弱い気がします。
>>530 #4をクリアらしい
めんどくさそうだから俺はやってないけど
>>533 エンパイアはパーティーの運の合計が高くないとランクの高い宝箱が出ないというシステムだから
普通に全能者+ハーフエルフとかでやってるといいアイテムは入手できないんだよ
>>534 d。早速やってみる。
…アレンジでいいんだよな?クラシックとか言わないよな?
1週目に関してはクラシックの方が楽だよ。
酸素マスクやウィングブーツ(ウィングブーツのSPは2回だけで良いんだが)が壊れるのは面倒だけど酸素マスク取る頃には装備なんて殆ど固定だしね
>>535 ありがとう。
お薦めのパーティはあらますか?
>>538 ホビット×6
つまらないがアイテムのためにはコレ
人間ベルセルク×2
ホビットくのいち×1
ホビット忍者×1
竜人召喚士×1
ホビット司教×1
裏村正、真村正はこれでも充分取れる
発売日に買ったWiz外伝3のソフトが発掘されたから起動してみた
まだ電池生きてた。すげー
ちょっくらドラゴンの洞窟行ってくる
このスレ的にはエンパイヤIIIはどうなの?
☆魚的に見ればありえない程の良い出来だと思うんだが
>>543 基本的にレゲー板のWizスレだからね。
ここ2〜3スレは、エンパIIIの話題は出て来なかったと思う。
適当なのは家ゲーRPGのWizスレだと思うけど、エンパの話題振ると変なの出てきたしなぁ。
今でも出てくるのかね。
で、このスレ的にどうかということだが、個人的な意見として1と2で愛想がつきました。
エンパ3は☆魚ってだけでスルーしたけどまともなのか?
そもそもゲームはスターフィッシュが作ってるわけじゃないからね
割とまともらしい最近と知った
1&2の評判で売れず、出回った数が少ないみたいだが
あれだけ評判悪いのにシリーズ化する意味はあるんだろうかw
外伝4の断末魔ってヤバいよな
#6とリルサガはただキモいだけなのに
>>548 その『まとも』の根拠も、モンスターデータのインフレが改善されたってだけだからなあ。
それでも称号取れないバグとかはさすが☆魚だと思った。
そう言えば近所のブコフにイラスト集付きの初回限定版なるものがあったんだが、いつの間にか売れてた。
誰だ、俺みたいな物好きはw
ほしゅ
しばらく見ないうちに59板目か、久しぶりにブルーリボンでも探しに行くか。
呪われて死んじゃた。
そろそろ変愚飽きてきたし
オレも久しぶりに起動しよっかな?
でも起動して何しよ?
前回は、プリーストオンリーパーティーを途中放棄したしw
不確定名とそれようのグラがある新作ってどれでしょう?
ディんギル
ディンギルって新作なのか?
1〜5旧作
6以外のすべて=新作 とか?
EMPIREですが、村正がとれません。
神々の神殿3F、階段付近で狩をしているのですが、そこで取れるんでしょうか?
パーティは人間ベルセルク×2、ホビット忍者×1、ホビット弓使い×1、ホビット司祭×1、ドラゴネオ招かん士×1です。
どんどんオンライン化の夢が消えていく...
何故「ん」だけひらがななのか聞こうか。
名前を書こうとして「ン」だけカタカナが思い出せなかったから。
>>566 あるあ…、ねーよ。
>>562 B2Fからハシゴを降りてくる辺りより、シュートで落ちてきたエリアのほうが良い。
5のモザイクみたいな正体バレバレのは不確定名とグラいらんよな
何かわからない恐怖がないと・・・
>>567 ありがとう。
ダイヤの箱とミスリルの箱では、どっちがランク上なんだろう。
村正をとるには、金とか漆の箱は開けなくていいものだろうか?
>>569 宝箱のランクは、
ミスリル〉ダイヤ〉プラチナ〉漆 (ry だが。。。
経験上、ミスリル以外からレアアイテムは出ないと思われ
宝箱のランクのことは、取説に書いてあるぞ!
>>570 中古で買ったから、取説ついていませんでした。
レスをありがとうございます。
572 :
NAME OVER:2008/06/17(火) 21:54:35 ID:nzI8BoYh
外伝4で自分のPTは無敵と過信していた矢先
信長一匹に全滅してうっかり墓標を出してしまったときの
やってしまった感は最高でした
信長とかざとういちとか有名な悪魔とかを登場させる流れを最初に作ったのはどこか知らんが、
エンパイアとかにもしっかり受け継がれてしまったねえ。
勝新はBCFだな
信長は亜癌
有名どころの悪魔は
外伝2で阿修羅やバルログ出す
↓
亜癌がマネ、以降の外伝ではソロモン72とか節操なく使用
んな感じか
節操なく --> その極相がエンパイヤ系かと思われ
名前とかパクってくるのはかまわないが、そのジャンルがアニメゲーム漫画に偏り過ぎ。
萎えまする。
>>576 どういう訳か、ミフネはまだ鼻につかないよね。(リルサガで初めてエンカウントしたとき、爆笑&逃走した)
若干飛躍するけど、センスの問題かと思う。
また、PSのNOL#4で最強のサムライを「マサカド」としたのはセンスが良かったとおもう。
もっとも「帝都物語」の影響有ればこそ、ですが…
マサカドは侍ではない。
PS#4のタナカとかアレでやる気無くしたわ
テナカなら良かったのかい?
村正が最強の武器だとか
侍や忍者が高位の職業だとか
光栄なことだ。
日本の属性の要素を登場させるに留まらず、
あえてそれらを上位に位置づけるとは、
ロバートとアンドリューがいかに
リベラルな人物であったかを思わせる。
たんにSHOUGUNブームやNINJAブームだったからだけじゃねえの?
当時のアメリカが。
>>581見てふと思ったが
侍・忍者・村正・手裏剣が出てなかったら
WizはRPG黎明期のマニアックな洋ゲーのまま終了したのだろうか
>>583 それはないかな。
Wizがよって立ってるのはそのシンプルすぎるゆえに完成された
ゲームシステムだから。
テトリスやシムシティと一緒。
日本的要素があったから受け入れやすかった、という程度だよ。
リベラルかどうかは判らんが
ロバートは昔からニッポン文化が
好きで好きでたまらなかったそうな
ロバートにとって「メジャーダイミョウ」というのは
実はとてもかっこいい響きに聞こえるのかもしれない
日本語にすると大大名とかそんなんなんだろうな
有名大名
メジャーネーム
CDSリメイクされないかね
譜代とか?
メジャーのサムライならイチローだ。
レーザー撃てるし、全盛期のイチローならMADALTOぐらい使えるだろ。
むしろイチローならティルトウェイトぐらい使えるだろ
マハマンを覚えていたから他のレベル7魔法習得ですね。わかります
どうして旗本がメジャー大名より強いのはなぜなんだぜ
腕っ節と政治力が相関関係にあると?
三国志で言うなら関羽と遠紹がタイマンで斬りあいしたらどっちが強いって感じだからな
と言うか、ウッドヘッドの嫁は日本人
昔会った頃は英語しかしゃべれなかったけど今は日本語いけるんじゃね
600 :
NAME OVER:2008/06/20(金) 17:28:31 ID:lmB7/TKi
PCE版1〜3(4・5は無視)が1番好き
性別のパラメータがあるおかげでFC版よりキャラがイメージしやすい
魔法が調整されてて助かる(マバディの効果がラバディになってる等)
BGMも格好良いしね。
町外れの音楽って結局、陽気な感じのとリルサガみたいなむちゃ不気味な感じのどっちがいいんだろ
音楽 Off
メジャーダイミョウ→大名
マイナーダイミョウ→小名
>>602 作品にもよるんじゃない
ファミコンのは訓練場のテーマも兼ねてるし
ニューエイジは町外れのテーマは淋しいけど
訓練場のテーマは雄々しいし
リルサガは#1とKODの街のテーマがそっけない感じだったな
FCや#5は街って感じだったが
そしてイメージがコロコロ変わるボッタクル商店と
プリーストにアルハイムって名前をつけたら、レベル15になってもマディを覚えない
なんて話があるとでも思ったかこの野郎
アルハイムは13でマディ覚えたらしいぞ
マヂかよ
マイナーダイミョウのほうがメジャー
メジャーダイミョウのほうがマイナー
信仰心が低いとマリクトを覚えないのが真のアルハイム
サマナーはBGMがなんか派手でうるさいね
マイナーダイミョウ料理うまいなー
メジャーダイミョウ目じゃーないね
MMOまだ〜?
>>612 サマナーはなあ…経験値と金の設定ミスさえなければ…そこそこ…遊べ…ううん、ごめんねっ、なんでもないの!
デビルサマナーを思い出した俺は異教者
>>617 祈り-ささやき-詠唱-念じろ
灰になりました
はい
おおっと
*なんだって?*
* だめだこりゃ *
* マロニー *
* なに? *
* 石の中にいる! *
* シャキール・オにいる! *
* いえのなかにいる *
* 11人いる! *
今リルサガの#3やってるんだが、凄く面白いね。序盤のバランスが悪いが。
#2はバランスもクソも無いな。敵味方ティルトウェイト連発し過ぎ。ティルトウェイトゲー。
で、質問なんだがPSで#4#5#6とか複数入ってるやつって有るのかい?
前レス読んだら、どうも#4は地雷の様だが…
>>630 #1から#8までまとまった奴があったと思ったが……
#4はパズルゲー。
リルサガはやっぱ#1がいいよ。
#2はグレーターデーモン経験値ショボ過ぎ。
あるよ。#4と#5が入っているやつ。名前忘れた。#4はオリジナル版とアレンジ版を収録してる。持ってるけどやってないや。
何回かやると#3はかなり辛くなる。
全体的に経験値低すぎ。悪は水晶までで善はデルフズミニオンで稼いだ記憶があるw
因みに#4と#5のセットはあるけど#6はない(#6と#7セットや#1〜#7はあるが)
#4は人を選ぶと思うけど俺は好きだよ。
ただ、戦闘バランスはRPGというよりパズルゲームみたいな感じ
得物屋でモンスターの能力値見ながら最良の組合せを探すのはかなり面白かった。
>>631-633 サンクス。#4#5セットの後#6#7セット買ってみる。
しかし、面白いゲームだよコレ。
ネメシスだけやれば OK.
どう見ても終わってるなw
ちょww
その名前だと、同士討ちでもやってたのかよww
>>630 #4が地雷とかいってるやつは負け犬が吠えてるだけだから気にするな
パズル&推理ゲーだから
RPGやりたくて買った奴からすれば地雷だよ
4好きだがそれは否定できんな。
いや 4 や Nemesis こそが RPG.
むしろ 1235 は SLG の眷属だろ。
>>636 名前wwwwww
>>643 何を演じてるかってのもあるけどな。
ワードナを演じてるか(ワードナ視点)冒険者を演じてるか(冒険者=自分視点)とか。
RPGの元を辿るとそうでもなくなる気が
>>643 そんな定義なんてどうでも良いしどんだけ時代錯誤なんだよって思うけどけど、
それならSLGの眷族をやりたかったのにRPGやらされたに言い換えても良い
たった今僧侶がディ&カドルト合わせて六連続失敗をかましてくれたんだが……
オワタ
だから蘇生はマハマンでやれとあれほど・・・
ウィズ 1235 よりはスーパーマリオの方がよっぽど RPG だと言えるよな。
BUSIN はまだ RPG に近い。
死亡時はディでも良いが
灰になったらマハマン
DI と KADORTO って蘇生率違うの?
DIよりはKADORTOのほうが
成功確率は高い…はず
同じ
Wizardry #1 に関して。
■カント復活率[FC,GBC]
復活率 ≒ 50(灰:40) + VIT×3 (%)
年齢に0〜51週を追加。
■ディ・カドルト
[FC]
蘇生確率 ≒ (対象のVIT+1) * 4 (%)
[GBC]
蘇生確率 ≒ (使用者のPIE) * 2 + (対象のVIT-1) * 3 + 1 (%)
なんで PIE を計算に入れたんだろ。
関係ないほうが良いのに。
>>632 #4#5セットのは「ウィザードリィ ニューエイジ・オブ・リルガミン」だね。
死亡回数が記録されるようになったウィズからは死亡回数カウントが気になってしまって死んだらリセット
本当は死んでもリセットとかしないでやりたいのに
ドラクエでも色々記録されるようになって逃げることすら出来なくなったし、そういう記録は無いほうが面白いのに
気にしなけりゃ良いんだけどね。
まあ、気にしだすと止まらないよなw
キャラクターごとの簡単な行動履歴みたいなものを付けると
死亡もひとつのイベントとして楽しめるようになるんだけどな。
>>655 リセット回数までカウントされるPCエンジン版オススメ
上下左右ABXYLR それぞれのボタン押した回数も記録しろwww
自分は年齢が許す限り敢えて復活回数増やしてる
「俺はもう4回も死んだぜ!」みたいな
新ピーチボーイレジェンドは各キャラ毎に状態異常になった回数も記録してたな
RIP数はキャラクターの勲章だろ常考
MARKと違って職業前衛後衛に関係なく活躍した数に比例するからな。
別に比例はしないよ。
体力あって後ろにいる奴は死なない。
体力ない奴と前にいる奴はよく死ぬ。
大体そんな感じ。
序盤を乗り切れば死亡の要因は殆どバディか首切りだろ
呪文の波状攻撃は終盤でも死ぬよ。
MABADI+LORTO
とか極悪
モンティノorコルツ先制失敗時のラハリトダルトロルトティルトウェイト連発も
PCエンジン版は#1#2と#3#4だよ!
最初に 5 が出たよな。
しかしやった事ないんだがPCE版って実際どうなん?
敵がロカラ使ってきて効いたら即ロストとかどう考えても糞仕様にしか思えないんだけど
ロカラはリトフェイトで100%防げるから別に良いじゃん。
殆どのPC版やリルサガなんて石の中飛び込んだら即ロストだし。
ロカラは防げるのか
それじゃあ、モガトはどうなの?
PCE 版は BGM が良いよな。
>>671 一番のダメ仕様は、カード一枚持ってるだけで
四つの炎のどれにも入ることが出来て
いきなり白い炎から入って質問に答えれば
もうソーンと戦えるとこ
>>673 モガトって悪霊退散の呪文だろ?
味方にも当たるのか
SFC版もカニ歩きすればカード一枚で四ヶ所廻れるよ。
PCEは四箇所どころか一ヶ所まわるだけで
いいんですけど
得物屋でちょっと見て吹いたww
バグだらけじゃねぇかwww
取り敢えず#1でマーフィー先生使って普通に考えられる範囲でどの辺りまでレベル上げられると思う?
やる奴の根気次第で11だろうが13だろうが19だろうが。
PCE版はバグの王様
まさにキングオブバグ
>682
直接攻撃のみで1,2ターンで倒せるようになれば、1分で6体、1時間で27万EPほど稼げる
確実に1ターンで倒せたり、慣れてる人ならもっとかも
飽きない限り、いつまででもできるんじゃないですか
普通に考えられるレベルって
連射付きパッドに消しゴムおしあててテープで止めるのは普通にはいるの?
ロマサガ3でしかやったことないけど
あ 外伝3をスーパーゲームボーイ経由でやったこともあった
マスターレベルくらいまでなら苦痛を感じずに上げられるな。
それ以上あげたいなら他の稼ぎ技の方が効率良いのでそっちに移ってしまう。
10か11ぐらいからはレッサーデーモンのほうが良くない?
グレーターで出来れば一番良いんだけど
リスクを考えるとマロールを覚える前に下層には行きたくない。
マラー無しで下層で稼ぐとなるとやっぱ城へのワープがある場所の近くでうろつくことになるな
でも当然だけど10Fが最も全滅率が高いんだよねw
HP160越えてる奴が一人もいないと、
POISON GIANTS (4) に先制されたら全滅しかねないもんな
経験値稼ぐつもりが、VAMPIREの大群に先制されて、
前衛3人とも麻痺&2レベルドレインとか
>>690 MONTINOかけまくって通れば簡単に13まで行く
そんな稼ぎ作業するくらいなら PAR 使ったほうがいいよ。
>>682 まあ一応参考値を出しておくと
FCでシンクロ連射使用で戦闘4秒
一日で約5千万exp
4倍速に改造したFC使うと一日二億
>>696 ウィズファンが経験値稼ぎを否定すんなよ
個人的には、マーフィを狩る=安全なLV上げだから
13迄かな、魔法覚えたら深く潜った方が良い気がする
LV13程度では深く潜る気にならないなあ。
簡単にロストできる。
一応LV13はMHPと装備が整っていればワードナを撃破出来るレベルなんだが
でも雑魚が強すぎて確かに下層の稼ぎはまだ無理だな
最下層で全滅すると大抵一人はいなくなってるんだよな…
まあ時間経過等の要因で更に状況が悪化しないのが救いか
取り敢えずハマンを扱えるレベルにあったらマーフィー先生から養殖に移行な感じで
13程度じゃG.Demon養殖するの辛くねえか
呪文は封じても、麻痺毒は不可避
回復魔法は直ぐに底を突くし、武器防具ともまだまだ心許無く、
前衛のSTGが仮に18あったとしても、なかなか攻撃は当たらない
Hamanで下げた分も取り戻せぬまま、戦闘を終了させなければならないかも
それでも、無事に終了できればまだ御の字で、
G.Demonにエンカウントする前に全滅の憂き目を見る可能性も低くは無い
例によってバマツ連打するわけだが
AC下がるまで持つかどうかだな
そこでワードナの魔除け全員装備ですよ。
リルサガならハマン使うまでもなく、敵が呪文唱えてこなくなる。
装備が整ってないなら9階でジャイアントを狩ってる方が
安全だし宝箱も大量に漁れて一石二鳥。
9Fはエレベーター利用すれば玄室の敵と効率よく戦えるしL10メイジや不運でグレーターとか出ても救出が楽だからいいよね
質問です
据置きで新しいのPS2の戦闘の監獄でOK?
最近またプレイしたくなった
SFのYは挫折した・・・
最近のには疎いんだよな
10年以上やってないです
GBの外伝シリーズはすぐクリア
SFのXは3年くらい謎解きで悩んだ
>711
最新はどれだか忘れたが監獄やるなら大人しくPC版にしておいたほうがいいよ。
視力が物凄く良くてどんな小さな字でも見えるとか大型テレビを使ってやるならPS2でもいいかもしれんけど。
ただ、PC版だったら戦闘の監獄より5つの試練の方が新しい。
それに試練の方が圧倒的にお勧め
PCなら、書籍版BCF/EGG版CDSもあるな
入手容易
どもです。
PCの5つの試練購入してみる
PCでゲームやったこと無いんで不安だけど
wizZなんて出てたのか・・・
>>716 7はやめとけ。
どのハードも読み込みが亀すぎてオススメできない
最近のwizって低コストでいかに価格を釣り上げるかってゲームだよな
applewinでウィザードリィコレクションに挑戦してるんですが
パーティにキャラがいる状態で街中で終了したところ
次に再開したときに
酒場でキャラの名前を入力しても*out*と表示されてキャラを加えられない
状態になってしまいました。
どうすれば再びキャラをグループに入れることができるようになるんでしょうか?
>>719 apple版はよく知らんがほんとに街中だった?
迷宮内で死んでんじゃないの
>>719 なぜか迷宮の入り口にいることになってるので
BOOT起動後に、U)TILITY→R)ECOVERで引っ張る
722 :
719:2008/07/01(火) 01:12:09 ID:???
recoverで酒場に戻すことができました。ありがとうございました。
このrecoverは普通にダンジョン内で終了したメンバーにも使えるみたいなんですが
これはつまりダンジョンの奥地で危険な状態になったらいつでもrecoverを使って
安全に街に戻ることができるってことなんでしょうか?
その場ですぐ試せる事をわざわざ聞く人の脳ってどうなってるんだ?
自分がすぐ試せそうなら他人も当然すぐ試せるはずだと思い込んでる人の脳よりマシな気がする
それはないわ724…
殺伐とした素晴らしい流れだな
酒場での冒険者共のやりとりも、きっとこんな感じだぜ
普段善と悪の混成パーティ組んでるけど
酒場に戻った後は口も聞かないんだろうな
仕事だけの付き合いって奴か。
なんだ
実生活と同じじゃないか
質問です
1〜3・5はやったので
次は6・7をやろうと思っています
6はSFCで、7はPSでやろうかと考えていたのですが
SSで6と7が出ているという事を知りました
6はSFCとSSとでどっちのほうがオススメですか?
7はSSのほうが良いと思う(PS版はちょっとだけやったことがある)んですが・・・
PC版
6はSFCが傑作
7はまあSSが賢明
#6は別ゲームとしては神だが#1-5までのウィザードリィを期待しない方がいいかも知れない
自分もSFCを勧める
#7はどの機種だろうと読み込みが亀
CDSはGOLDでいいんじゃね。
SFC6はブッコフとかのワゴンの片隅で\180とかで売られてたりするな
バッテリ切れやデータ破損で3回買い直した
EMPIREの猫の装備シリーズが可愛い過ぎ。
想像はできないけど。
5つの試練無事プレイ中
モンスターや音楽がすごいすぎる・・
>>733 >#7はどの機種だろうと読み込みが亀
何度もうぜえ
読み込み気にしてるならPC版買えよ糞が。まったく読み込みなんてねーよ
Egg版なら子供の小遣いでも買えるぞ
>>734 Goldとか英語でいいなら、そもそも#6-7はabandonwareで無料で手に入るだろ
そして驚異のユーザーシナリオに感涙せよ。
スレ違いだけど。
あっちではまーた変なのが湧いてんな。
>>738 PCもってないひとはどうすればいいんですか><
は?
#6-#7ができる程度のPCなんて、それこそ捨ててあるだろ?
廃品を拾ってくるか、5000円以下で買える486DXマシンを買えよ
近所の美化センターで交渉して廃棄品もらうって手もあるかモナー
746 は ?PC を見つけた。
* C U R S E D *
しきべつできました
―PIPPIN@
#がらくた
しきべつできました
#ぴゅう太
パソピア
Bandai RX-78
* そんなものに きょうみはありません *
* へやのなかにいる *
* あおまくのなかにいる *
* ピット *
プレイしようと調べてみたらシリーズですぎ!!!
多すぎてどれがいいか分かりません。
PS2版と、戦闘の監獄、五つの試練、アスタリスクで迷ってます。
どれがオススメですか?
>>762 各シリーズFC版か#5SFC版かリルサガSS版、ニューエイジ、あればリルストが入ってるNP。それか外伝#1、#2、#4
正直に言う。他はやめとけ
うわあ
NP版はプレミアついてるよな。俺も欲しいけどさすがに
外伝4は良くて外伝3やディンギルは駄目なのかい?
確かに外伝4はバランス良いかは別として初心者向けにはなるかもしれんが
767 :
762:2008/07/05(土) 11:39:50 ID:???
最近のは楽
768 :
762:2008/07/05(土) 11:40:27 ID:???
間違えておくってしまった。
最近のは楽しくないってことですか?
最近の若い者は… ってヤツだよ
戦闘の監獄・5つの試練
は面白かったよ。試練はまだ途中だけど
ネメシスがオススメ。
他のはやめとけ。
>762
入手しやすさとかを考えたら
昔のシンプルなwizがPS版リルサガ(1〜3)
読み込みとか動作がちょっともっさりしてるが絵と音はいい
PCの五つの試練
ユーザーシナリオが色々出てて、市販のウィズより面白いようなレベルの高いシナリオもいくつかある
認証とかちとめんどいが、遊べるシナリオ数はかなり多いし自作シナリオ作ったりもできる
ウィズ自体全くやったことないなら、まずは基本のウィズシナリオ1-3辺りを遊んだ方がいいと思うけど
SFC版とかはレアだしPSのもっさりが嫌なら五つの試練でいいんじゃないだろうか
NP版の「ストーリーオブリルガミン」中古値は確かに異常。
オクで3万円近くついてたこともあるみたいだし。
でもカセットそのものと書換え料あわせても6000円ぐらいだから
中古ならせいぜい3000円が妥当だよな。
WiiのVCに入れば500円でできる代物なんだし。
正直当時買った連中ももうほとんどしてないはず。
よほどのマニア以外は押入れの肥やし状態でしょ。
PSリルサガを効果音オフ(BGMはオンでもおk)でやるのが一番良いと思う。
今のゲームと比べるとFCもかなりもっさりだし
一応付け加えると、すぐ手に入る状況にあるならPSにこだわる必要は無い。
PSは中古屋行けば色んな所にあるし値段も安い
PSのリルサガKODをPS2でやったら、戦闘音楽読み込みで
ブチブチで切れまくって台無しになったことあった。
ハースニールと戦った時だけど。
>>773 確かに新規さんに『3万の価値はあるから!』と勧められるかは疑問だな。
メガテン3マニアクスみたいなもんだ。
流石に3万円の価値はないだろ。リルサガで十分だ。
>>776 自分はそんなにひどくなかったが……
そもそもハースニールなんて短期決戦で倒すものだし
でもフロアの壁が変わるたびに読み込み入るのはどうなのよリルサガ
リルサガは線画を推奨する。線画なら少なくとも移動はサクサクで
カニ歩きなくてもストレス感じない。読み込みもないし
これでオートセーブがあるか、せめてもう少しセーブが早けりゃいいんだけどね…
ノーリセットプレイならセーブの遅さもたいして気にならん
3はちょっとマゾいが
× ノーリセットプレイ
◎ 通常プレイ
>>763 外伝3、外伝4、ディンギルと連続でやったけど、
出来のよさはディンギル>外伝3>外伝4だと思った
なんで外伝4薦めてて、3とディンギル抜けてるんだ
>>774 俺は効果音はONにしてるが
画面ゆさゆさはOFFにしてる
リルサガは面画モードだと酔う。
あれの開発者は本当にテストプレイしたのかと。
ディンギルは線画にできない件を除けば特に不満ない(あれは仕方ないが)
リルサガは読み込みを除いても前衛が攻撃しない事がある他問題点が多すぎて、とてもお勧めできたもんじゃない
唯一の長所は入手しやすさ
線画に慣れてるときついな
ただリルサガで線画だとたまに方向忘れる時があるから一応面画でやってるけど
某ドミゲームみたいな驚異的な移動速度じゃなくてよかったとつくづく思う
5つの試練、マーク作成が楽しい・・・
探索は初期登録メンバーで楽しんでる
早く本格的に始めたいなぁ
1〜3のwizをリルサガでplayするのは不幸だな。
FC版をリアルタイムでやれてよかった。
98他パソコン版も良いけどね
ベースにしているとはいえ、リルサガとパソコン版を一緒にしてほしくはないが
リルサガは音楽と手軽に未弥絵を拝めるのはよかった
後は駄目、無理
リルサガの開発は、あのPS版CDSを開発したソリトンソフトウェアですから……
いや、普通にファミコン版でいいじゃん。
大体1000円あればそろうでしょ。
ファミコンよりGBCやれよ
キーボード使わないのは、もう違うと思う
PRIEST BLASTE とか打ってギャッとかないと
楽しいのはキャンプ画面で
M
↓
ぐるぐるぐる
↓
MALOR
質問だけど外伝4で練武場のリストって対称モンスターが後続で出現しててもいいんだよね?
ドラゴン洞窟のマップ埋めて練武場までいってみたけど5階で既に塞がってて涙目だw
>>794 GBCは入手困難プレミア付きだからな…
ネメシスってどこで買えるの?
リルサガってそんなだめ?
PSリルサガ後、FCのLOLしてみたけど、コントローラーのLRがあるぶんだけリルサガが快適だったよ。
>>794 GBCなんてオークションぐらいでしか手に入らないレア商品だろうが
発売日に普通に店頭で買ったぞ
>>800 ボタンの数でFCとPSを比べるのは酷
リルサガがダメなのはそういう所じゃない
気にならないならそれでよし
夢にウィザードリィカフェっていうのがでてきた
ずらっとならんだモニターとコントローラー
立ったままカードを通してひたすらプレイ
店内は明るくて人口密度は高かったが全員無言
マップ無しなのでみな入り口付近を忙しく駆け回っていた
ネメシスの版権はどこが持ってるの?
中古屋でエンパイア復活の杖と言うのを見つけたんですが、どんな感じですか?
808 :
762:2008/07/07(月) 17:50:06 ID:???
レスくれた人ありがとでした。
5つの試練買ってみようと思います!
NP版、今ヤフオクで「ストーリーオブリルガミン」を検索すれば出てくるが
正直オススメしない。
ブクオフとか地道に探した方が結局は安く買えると思う。
>>807 オプション設定に気を付ければなかなか良い出来。
FC版探してドンキあたりでFCエミュ機買ってプレイした方が安いし現実的
>>809 安く買えると思うけどもはやブックオフなどにはそんなものはないだろ。
中古屋めぐりをするけどここ数年見たことないよ
>>797 外伝4は同名の別キャラがやたら多いからな
埋めるのはマジで大変
今から旧作やろうとしたら、結局どれがオススメなのかのガイドラインみたいなのあるといいね。
最新機種のリルサガ系が微妙に出来がいいような悪いような出来だからこそ必要なリスト。
>>812 たしかに延べ4日も無駄に歩き回って探してないなら
4日働いてもらえる金で2万円払う方が得だしな。
NP版そんなにやりたかったらエミュなら無料ですぐ手に入って電池切れとかもないし
GBC版は最初はいいかと思ったが
レベルアップ時のステータスの伸び方がなぁ……転職好きには辛い。
他にも敵が使う魔法、敵素早さの設定、追加ダンジョンの出来など細かな不満が多い。
惜しかった
>>814 旧作の良い点悪い点を列挙したリスト的なモノか?
偏見にまみれたので良ければ作ってみるが。
>818
作ってみれ
ネメシス:最高であり頂点
それ以外:ただの凡ゲー
NP版は素早さ最高にしても敵のほうが先に行動する糞仕様だからあまりオススメできない
それでもやりたきゃエミ(ごにょごにょ
2万も出して手に入れるもんでもないよ
実機とエミュの話はこじれるからやめとけ。
敵の方が後から行動するのが当たり前っていう
最強厨的感覚もどうかと思うしな。
まあ「どうやっても常に敵が先」と「たまに敵が先」とでは
後者の方がいいよなとは思うけどな。
レベルアップでステータスがランダムに上下ってやっぱりあんまりいいシステムじゃないな。
まあいいシステムだったら他のRPGも引き継いでるか。
>824
それでキャラクターに差ができるんじゃないか。
結局最終的には全カンストだけどな
大して出来ないよ
能力値の差が実感できるのってVITとAGIだけだよな。
物理攻撃力は武器補正が大きいからSTRなんか誤差だし
INTとWISも18でも呪文覚えないときがけっこうある感じするし
まー強力ブレス吐かれた場合にLUKがちょっとありがたい程度?
外伝シリーズだと種族ごとに限界値が違って個性出せるのは個人的に好きだけど、
そのせいで職業と種族の使える組み合わせが限られるってんで嫌がる人も結構多いよね
自分は最終的にステータスが全員同じになる、使える職業の問題から職業が被るってのが
あまり好きではないから、外伝シリーズの仕様はかなり好みだけども
転職後の能力なんてレベルアップしていけばどうにでもなるし、はっきり言って最終的には種族なんて飾り(ry
831 :
NAME OVER:2008/07/08(火) 21:03:02 ID:QCkPsWAc BE:363504858-2BP(12)
初WIZで#5やってるんですけど
B3でいつのまにか金鋸がなくなってて(盗まれて?)
2階の扉が開けられないので帰れないんですがどーすりゃいーんですかこれ。
地下三階の上り階段の西の通路から歩いていくと
迷宮の外側の回廊にたどり着ける扉があるので
そこからずっと歩いていくとそのうちエレベータにたどり着ける
そっから地下二階に上ればハークルゾーンなので
トークン袋を持ってれば帰れる
イベントアイテムなら盗まれないと思ったら大間違いだぜ。
うざいよな・・・('A`)
盗まれるわ壊れるわ捨てられるわ
もう大変
そして死んでもいないのに救出隊が……
ウィザードリィ・クロニクルって面白い?
なにやら種族のが変わってて、イメージわかないんですが・・・
>>836 今の今まで2年くらいそれの存在を忘れてたわ
839 :
NAME OVER:2008/07/09(水) 01:48:14 ID:x/rjDzKR
>>803 PSリルサガは善と悪のパーティーを組むのが少し面倒。
後はあまり気にならなくなってきた。
全体的にはいいと思う。
>836
かなりウィズっぽくないウィズだった気がするな
名前が違うのはいいとしても、敵の出現がドラクエ方式(画面に表示されてる分の敵しかでない)攻撃回数がない?
後特定の種族の特殊能力が妙に強かった気がする
まあ物凄いクソゲーって訳でもないが、なんかあんまり印象に残らないような感じだったな
発売当事の購入者の評判は結構良かった気がする。
まあウィザードリィの名前はなくても良かったんじゃねとは思う。
世界樹が売れた今なら無理してウィズの看板は使わなかったんだろうな。
今は学園物まである始末だw
あのエロ攻撃はひどかった
ののモノだっけ?
あれはどうなのかな。このスレ住民的に。
>>844 ととモノ。
内容はほぼWiz-XTH2。
ただ絵とか付けたりして一般向けにしたようなもの。
846 :
NAME OVER:2008/07/09(水) 11:10:38 ID:SypUn+Fc
>>844 携帯で遊べる分手軽だし俺的には楽しめた
操作性だけは気になったけど
ごめんあげちゃった
謎とき難しすぎる
皆は自力で何日かかろうが解くの?
このゲームのリドルは微妙なのが多いからな
解いた奴もあれば攻略本に頼った奴もあるしそこで止めた奴もある
>>848 別に納期や締め切りがあるわけでもなければ自分のペースでやればいいんじゃね
WIZ4はまるまるひとつき以上かかったけど充分たのしめた
見えない敵に追われてるのかわからんけどパラメ改造+攻略本でとりあえず終わらせたい人もいるみたいだし
まあ今はネットですぐ情報が氾濫してしまうので何気にサイトやスレみてると気になっちゃうのがちょっとツライとこかな
さいきん潜ってねえなあ〜
セーブデータの中の連中は元気だろうか……
迷宮は水中ではない。
Wizardry懐かしい・・・
私的wiz呪文ランキング
1.MADI これがあるから無茶もできる
2.TILTOWAIT これを覚え使いこなすことこそwizの醍醐味!
3.MALOR 使い方さえ間違えなければこんな便利なものはない。使い方さえ間違えなければ・・・
4.KADORTO この世とあの世をつなぐ最後の命綱。これを使う状況は考えたくない
5.MADALTO TILTOWAITがきれた時の最高の代替呪文。使用頻度高し
潜 ← さんずいが付いてる
じゃあ俺も。
1.KATINO これがあるから序盤を超えられる
2.MADI この魔法を使えることによる安心感は大きいまくるね
3.MAKANITO 初めて覚える全体効果魔法な上に効果は即死ときたもんだ
4.TILTOWAIT ダメージも大きいし名前もかっこいい
5.MORLIS マーフィー戦とか魔法を温存したいときとかお世話になってます
迷宮に入ったらとりあえずMAPORFICとLATUMAPICを唱えるオレ
質問なんだが、SFC版の5って盗賊の短刀ある?
ねえよ
じゃあありがちだけど
1.KATINO 便利。仕事中にいつのまにかかけられてることがある
2.MAKANITO とりあえず一発で管理職以外はあらかた片付くというこれぞ魔法
3.LOMILWA 正直視力2.0とかうらやましい。駅の階段とかプールとかいろいろ見えるんだろうなー
4.MAHAMAN 最後の切り札って感じで脳内RPGストーリーでは山場
5.MAPORFIC ちょっとしたことだけど普段からの準備が大切
MADIの便利さよりもDIOS、DIAL、DIALMAあたりの微妙さの方が
Wizでは印象に残る。特にゲーム初期のまだ使用回数少ない頃に
DIOSで1しか回復しなかったときのやるせなさとか
FC版#1
FC版リルガミンの遺産
FC版ダイアモンドの騎士
SFC版災禍の中心
SFC版Wiz6 BCF
PCE版災禍の中心
PCE版#1、#2
PCE版#3、#4
PS版リルガミンサーガ #1、#2、#3
SS版リルガミンサーガ #1、#2、#3、ボーナスダンジョン
SFCNP版ストーリーオブリルガミン #1、リルガミンの遺産、ダイアモンドの騎士
GBC版#1
GBC版リルガミンの遺産
GBC版ダイアモンドの騎士
PS版ニューエイジオブリルガミン #4、#5
PS版Wiz7 CDS
SS版Wiz6&7
正規ナンバーのWizの家庭用ってこれだけでよかったか?
肝心のパソコン版が抜けてるじゃん。
「家庭用」って「PCを除く」って意味なんじゃまいか?
業務用Wizとか知らんし
潜る以外の漢字あんのかよ
土竜る
も・・・もぐらる
MOGRAL
対象キャラクター1人のACを2下げつつ
50%の確率で蘇生させる(HPは1)
>>866 アーケード版ウィザードリィを想像して噴いた
潜るがNGなら潜入って言葉が水中以外で使えなくなるなw
>>871 1プレイ100円
迷宮に入ってから街に戻るまでが1プレイ
カント寺院での蘇生は死亡状態が15円×LV、灰化状態が30円×LV必要
復活が課金の時点で地雷臭
プレートメイル 1500円
アケならガンダムみたいなカードゲーム式でいいんじゃね?
スターターセット 1500円
1プレイ 500円
プレイ後にはカード1枚排出。
スターターセット内訳
ICカード ×1
基礎クラスカード ×6
アイテムカード ×18
九枚入れキャラクターエンベロープ ×6
>>871 アーケードならクエストオブDで1カウントしたら面白いのにな
WIZの版権使ってないけど3Dのグレーターデーモンと戦えるぜ
878 :
831:2008/07/11(金) 14:19:16 ID:???
>>832 お礼おそくなりましたがサンクス。生還できた。
いやーしかしいいゲームですねw
>>879 GBCの#1〜#3揃って1万は安いんじゃ、と思ったが裸か。
それだと確かに高いな。
GBC版ってマップ幅が縦横2ブロックぐらいずつ削られてる奴?
GBC版は16×16マスにアレンジされてる。
実際にやるとそれほど違和感はなかったけど
完全に歩数を指先とかが覚えてる人だと駄目かもしれないな。
GBC版は細かい部分で遊びやすいのが良かった。
レベルアップ時のパラメータ変動がちょっと偏ってるので
転職組には辛いけど。
>>880 確かに裸でGBCセットが1万以上って高すぎ
5千円ぐらいってところか
また箱・説で状態が良いならつきなら1万2千円ぐらいか
この値段なら俺は即決で買うな
謎とき
チラッと攻略サイトみた
戦闘の監獄リュードB7F
おれの回答でもつじつま合ってるのに・・・
解説本でも間違ってる事多いからよくあることなんじゃね
大丈夫? Wizの攻略本だよ?
すまない
つい愚痴ってしまった。迷ってる間にLV30
早く最下層のモンスター拝みたくてうずうずしてる
監獄か。
10Fでも特定の効果を持つアイテム無いと最強クラスのモンスターは出なかったりする。
テッドなら出るけど
解説本といえばWIZ4の三つの扉の解説を思い出すな
問題の解き方も正解も間違ってるのに「答えはAだがBに進め!」とか意味不明で面白かった
(もちろん答えはB)
自分の出した答えが正しいと疑わなかったんだろうなあw
最初ッから10レベルとかあったほうがいいな
序盤のやりとり飽きた、あ、ウィズ卒業かもしれん
二十代は5レベルから、三十代は10レベルから始められるとか面白そうだよな。
一応ディンギルは再訓練で3レベルくらいまで上げられたと思ったが。
酒場に何人か高レベルキャラいるし。
今思うとあれは面白い試みだったかもしれない。
それとリルサガなら#2の酒場に最初からいる10レベルキャラを#1に持って来れるぞ。
894 :
NAME OVER:2008/07/14(月) 18:36:09 ID:R9vPovq1
中学生のときゲームボーイの外伝やって以来ずっとwizファン
今ではクローンにも手を出す始末 止められない
久しぶりにNP版の#1をやってみた
侍・戦士・僧侶・盗賊(魔5まで使用可)・魔法使い・魔法使い(素早さは盗賊が16・魔方使いは17と18。他は15以下)
で全員レベル11の面子で9Fでエレベーター使って狩りをしていたんだがそこにレベル10メイジ4匹出現
「一応マダルト撃たれるとやばいから全力でいくか。MP尽きても返って回復すればいいだけだし」と思って
侍:カティノ 戦士:攻撃 僧侶:モンティノ 盗賊・魔法使い2人:3人でマダルトという選択をしたんだが・・・
レベル10メイジはダルトを唱えた
レベル10メイジはマダルトを唱えた(ここでHPの低い魔法使い死)
レベル10メイジはダルトを唱えた(ここで盗賊ともう魔法使い死)
レベル10メイジはダルトを唱えた(ここで侍・戦士が戦死)
僧侶はモンティノを唱えた
正直、素早さ16・17・18を差し置いて敵が全部先制とか「ハァ?('A`)」としか思えんかったわ。
その後僧侶は逃走成功して全滅せずに城には帰れたが完全に萎えた
NPはずっとそれだ
1Fのオークなんかも先にほとんど逃げちゃってほとんど倒せない
せっかく絵とか雰囲気は良いのに、そのせいで台無し・・・
>>895 壊滅状態になってずいぶん気が立ってるね。でも向こうもレベル10
なんだから素早さが君のパーティーと同等かそれ以上だったのかも。
そもそもWizのパラメーターってどこまで勘定に入ってるのかよくわからんとこあるし。
いずれにせよレベル11で9Fなら今回のような危険は常につきまとう。
上の方でPS版は出来が悪いってレスがあったけど
素早さバグが事実ならNP版の方が酷くね?
まぁNPの素早さバグも外伝1のファウストハルバートが最強なバグも
ファミコン1の先頭敵には種族倍化が適用されないバグも
言われなきゃ気付かないよね
NP版は戦闘画面のレイアウトをFC版と同じにして欲しかったなー。
元々冒険者と対峙した形でモンスターデザインしてないから
迷宮に直接出てくると何だか違和感がある。
>>902 言ってる意味がよくわからない。
FC版のモンスターは全部冒険者の方に
向かってくるようにデザインしてあるぞ?
巨人系なんかは見上げパースで描かれてることが多いのに正面に置かれると変だよな。
あと、小さい系のやつらも縮尺おかしかったり。
つーか、何体居ても一体しか居ないのも変だよな。
見上げパースで描いてるのなんて、アースジャイアントぐらいだがな。
得物屋いって自分の目で確認してきた方がいいのでは?
印象で「巨人は見上げパース」に感じるほど迫力あったってことかも
しれないが。
小さい系の縮尺がおかしいってのは迷宮の背景と比べて
って意味ならそうかもね。
#1のフロストジャイアントってFCやNP版とリルサガ版とでなんでグラ違うのかなぁ?
得物屋みるとNES版とリルサガは同じだし・・・
FCの絵はなんか問題あるのかな?FCの方がカッコいいんだけどなぁ
>907
パクリっつーことで変更になったはずだが、
GBCもFCと同じデザインだな。
>>905 マイト&マジックなんて255体いるのにひとつの絵って話らしいじゃん
ジェットストリームアタックどころの騒ぎじゃないぜ
ドラクソのスライムは単に目を付けただけじゃん。
鳥山氏が普段から使ってる手法だろ。太陽や月にも顔を描いてるし。
質感に関してはドルアーガの塔のパクリだな。
ディンギルは巨人系は本当にでかくて、画面に入りきらずに見上げたりするのが臨場感合って好きだな
脚の数を減らしたのが天才かw
小学生のときにFC版#2をやって以来だな
リセット技なんて知らなかったから全滅しまくりだし
蘇生の副作用でクリア時は全員30歳くらいだったな
LOLの最強の敵はエルフメイジだよ
PC版LOLはレベル1→2が一番辛い時機だった。
蘇生の金もねーし前衛もほぼ全ての敵に対して即死の恐怖あるし。
最後まで経験値少なめだったり
最強武器がカシナートだったり
LOLはイマイチ
魔法使い集団に先制マダルト3連発くらって全滅なんて普通にあるからな。
それに耐えるHPとなればそれなりのLVになるのが当然。
>>895ぐらいのことはFCでも普通にありえる話だしな。
頻度がわからんけど。
>>911 口もついてるw
それを普段からやってるから鳥山は異才。
>>912 D&Dの時点じゃ、小鳥の体に4本足つけてダチョウ化しただけ。
鳥の頭にいきなり足二本なんてニコチャン大王みたいな
デザインもってくる時点で変人だよ。
末弥含めて普通のデザイナーは
こんな子供みたいな発想は表に出さない。
水木しげるとかいるけどさ。
天才というより常識はずれって意味での異才だな。
つか、こういうのってだいたいのキャラ案は他の人が出すから
神話に詳しくない鳥山と食い違いがあっただけじゃないの。
メカニックデザインなら喜んで全部自分でやりそうだけど……。
あのスライムも原案は堀井じゃなかったっけ?
Wizardryのメタルフィギュアが昔あったと思うんだが
あれって今どこで手に入る?
>>923 オークションで気長に待つとか、かな…あとはガレージキットの
古物を扱ってる店とか。こっちは厳しいと思うが。
ラフのほうはまさにWiz(他黎明期ファンタジー)系のスライムだな
黎明期ファンタジーには「ゼリー状のスライム」など存在しない
いやデザインのほう・・・
まあ別にどうでもいいけど
30年前にスライムというおもちゃがあってな…
ゼリー系スライムの元祖ってハイドライドかドルアーガじゃないの?
まーどっちでもいいけど
ゼリー状のスライムって30年も前だっけ?
と思ってぐぐったら1978年ブームって書いてあった
もう30年も経ったんだな
スライムを粘菌やヘドロの一種ではなく巨大化した単細胞生物のようなイメージで
とらえるのは、どこが元祖というより、単純にジェリーとスライムの混同によるものと思われる。
WIZやザナドゥや初期FFのように「D&Dに連なる共通了解」を尊重する作り手は
そのような混同は避けていた。
SLIMEを「すりめ」と読んでいたあの頃
ググろうとしてSLYMEと打ち込んで「あっれー出てこないな」と思った今日この頃
>ファミコン1の先頭敵には種族倍化が適用されないバグ
どんなバグなんですか?
>>935 早い話がグラフィックが表示されてる魔術師系敵にメイジマッシャーで切り付けても特効にはならんけど後ろに居る魔術師系敵は普通に特効になるってことじゃね
ところでリルサガって『さわってしまった!』が無いよな?
さわってしまった!はアスキーオリジナルで
本来は呪いの装備がひっつくかそうでないかぐらいの
違いじゃなかったっけ
なんで呪われると外せなくなるのかね
ちゃんと説明して欲しい
呪いの効果の一
>>936 リルサガはさわらないのでLV1の「かんてい」君が大活躍できる
リルサガ以前に#1〜#3はそもそもさわらない件
お触り厳禁でつ
たぶんそのあたりもオフザケ度があがった
MAC版あたりが元ネタじゃないの?
>さわってしまった
ディンギルはシバルバーの主たちが良かった
チャミアバックが杖持ってたり
>>944 相変わらずNP版は高いなー。
NP版ウィズは昔は欲しいと思っていたけど
あんな馬鹿みたいな値段で買うならファミコン版で十分だと今なら思うね。
またはPS版か。音がいいしね。
つーか「さわってしまった」は#5からじゃなかった?
リルサガ以外にもFCとかにもないでしょ?
呪い品を鑑定して装備するのはまた別だし
NP版とリルサガ両方持ってるけど、どっちにもそれなりに不満があるなぁ……。
NP:素早さバグ/それさえなければ…って出来
リルサガ:セーブ激遅・追加アイテム無い・操作性悪い/図鑑は素晴らしい
GBC:ステの伸び悪すぎ/その他はほぼ完璧
こんな感じかな。
GBC版のインタビュー記事読む限りでは
FC版のステの伸びの方が異常すぎたってことらしいよな。
LV13程度でALL18なんて方が変だと。
上昇下降は同確率くらいでいいよな。
むしろ下降する率のほうが高い上級者向けWiz
LV13でALL18なんかになるか?
MageからLordに転職させる時に特性値が足りなくて、
何度もHaman+Malorで特性値上昇を図るのがデフォだったんだが
MからPに転職したElf(齢21)が、LVUPでVIT2になってロストしたこともあった
ロムカセットで#1〜#5とか出してほしい
つまりNP版、PS版、GBCならGBCが一番良いということか。
やりたい時に手軽に出来るのは良いしロムだから読み込み早いしか。
今ならGBCをベースにしてDSで♯1−3を出して欲しいな。
>>955 分かった。
それが望みなら、DSで出そう。
だだし、俺のことを信じればの話だが。
まず、ライセンス料をアエリヤに3500万円支払う必要があるので、
俺の口座に振り込みなさい。
通報しますた
あちゃー
アエリヤ社員なら先に6〜8をPS2で出せよ。1〜5の権利持って無いんじゃないの?
「Wizardry6」「Wizardry7」「Wizardry8」「WizardryGold」の著作権など一切の権利と、
「ウィザードリィ」(Wizardry)の全世界における商標権。
つまり、6,7.8しか出せないって事だ
名前使えるって言われても完全新作だと売れないだろ
(余程作り込んである良作なら売れるが)
Goldがあるなら1-5も出せるってことじゃないのか?
ただ、いまさらコンシューマ向けで作るかっていわれたら
自分じゃ作らないんだろうな
自分のところでネットゲームを作る+他の会社が出すなら名前かしたげるようちも儲かるし と
>>964 よく気づいたな。
確かにソフトが箱が汚れているしIDや評価数も一緒で本人だわ。
しかしこいつ最悪だな。
最低落札が15000円ぐらいならいいけど2万だったら最初から
転売目的だったって事だな。
でも最低落札なんてつけるなら、そこから始めろって感じだけどな。
Goldで1〜5も…と、思うだろうけど、1〜5の呪文名、
ロゴ(Wから剣の先が出ていない奴)の権利は持ってないはず。
ネメシスの版権は何処に?
俺の横で寝てるよ
>>968 そのままBADIしてやるよ
ところでLOLって新規キャラのレベル上げにくくね?
#1も#5も普通に上げれたのに
全体に経験値少なめなうえに
明らかに難敵なクセにバグか?ぐらいに少ない奴までいるしね
>>969 #1〜3、5の中では
終盤の敵に太刀打ちできるようになるレベルが
一番低いと思う
ティルトウェイト使うのはポレだけだし
PC版だと一度#3に転生すれば、#1や#2でレベルを上げた後再転送すると
レベルそのままで#3プレイできるとか
LOLの敵は経験値低いからな。
固定敵の、デルフズミニオンやフィーンドを狩ると効率がいい。
ちょっと前のレスで既出
何でGoldで1〜5とか思うの?ばかなの?死ぬの?
Goldってのは、7をWinG(DirectXじゃないのよ)でリメイクした評判悪い奴
つまり劣化版7だ
3.1とはいえWindowsアプリという点は大きいぞ
LOLは難易度を上げただけだろ。
それでもヌルい言われたからブチ切れてROWしちゃったんだろ。
ROW、HOMはメインの製作者がそもそも違うだろうに。
リルサガのアーカイブスは厳しいもんかな?
会社倒産したみたいだし
よく盗賊が罠解除失敗しまくってパーティロストさせまくってくれるんだけどどうすればいい?
盗賊のすばやさ18は必須
盗賊のレベルがある程度上がるまでは手を出さない
1Fあたりの宝箱はどうせカスばっかだから無視
僧侶呪文使えるキャラを複数にしといてカルフォと併用
素早さ18でもミスる時はミスるしな
カルフォしてテレポーターだったら触らない方がいい
5%(笑)
宝箱は空けるのにリスクがあるからいいんだと思う。
他のRPGじゃノーリスクだから不満。
ただ、テレポーターだけはやはりキビシイ。
リスクどころか、バグで中味が消えてしまうものもあるけどな
せんし1 G-FIG HUMAN ねんれい16
LV H.P. ちから/ちえ/しんこうしん/せいめいりょく/すばやさ/うんのつよさ
1 8 11/8/7/8/8/9
2 10 11/9/7/9/9/10
3 29 12/10/6/10/10/11
4 30 13/11/7/10/11/12
5 31 14/10/7/9/12/12
6 35 15/11/7/10/13/11
7 36 16/11/8/11/14/10
FC版のデータとしては最弱せんしの1人である
「せんし1」を何ら吟味しないで育てるとこんな感じ。
LV7時点で装備は
けん たて かぶと よろい クマのおきもの 所持金704GOLD
11/8/5/10/8/9 じゃなかったっけ?
>>987 どっちが正しいかは知らんが
そういうデータが即座に出てくるお前はちょっと凄いと思った
いや、初期配置のメンバーなら>986のデータどおり。
他のメンバーも
せんし2 11/8/7/8/8/9 BP+5
そうりょ1 8/8/11/8/8/9 ディオスのみ BP+6
とうぞく1 7/7/7/9/11/15 BP+6
まほうつかい1 8/11/7/8/8/9 カティノのみ BP+5
まほうつかい2 8/11/7/8/8/9 カティノのみ BP+5
ボーナスポイントの最低値って5でいいんだよね。+3とかありえるのか?
いずれにしても、他機種版に比べて成長しやすいというFC版でもこの有様だもんな
リルサガだともっとつらい
リルサガ#1
LV H.P. ちから/ちえ/しんこうしん/せいめいりょく/すばやさ/うんのつよさ 年齢/クラス/種族
リュカル 3 30 13/9/5/11/10/10 19/N-FIG/HUMAN
ディオン 3 24 12/6/9/12/6/10 20/N-FIG/DWARF
ツムジ 3 21 15/12/11/14/10/7 22/G-SAM/ELF
ケレル 3 18 9/6/12/10/9/12 18/G-PRI/GNOME 全僧LV1、マツ習得済
フーリエ 3 21 8/8/5/10/13/13 23/N-THI/HUMAN
エミリィ 3 12 6/12/11/7/11/6 17/G-MAG/ELF 全魔LV1、ディルト習得済
↓
リュカル 5 33 15/10/7/12/11/12 19/N-FIG/HUMAN
ディオン 5 28 13/8/11/13/8/12 20/N-FIG/DWARF
ツムジ 5 31 17/13/10/15/10/9 22/G-SAM/ELF ハリト、モグレフ、デュマピック習得
ケレル 5 20 9/8/14/10/11/12 18/G-PRI/GNOME カルフォ、マニフォ、モンティノ習得
フーリエ 5 23 8/10/5/11/15/14 23/N-THI/HUMAN
エミリィ 5 16 7/11/12/9/13/7 17/G-MAG/ELF マハリト習得
LOLとKODはやってられない
KODはともかくLOLはもともと優秀だしな
993 :
NAME OVER:2008/07/23(水) 10:09:25 ID:RoTsO14c
SFCの5のセーブデータが消せません
どうすればいいんだよばかおしえろ
電子レンジに入れてマイクロ波をぶっかけるとデータ飛ぶよ。
それかカートリッジ開けて中の電池を外してしばらく放置。
それが面倒なら、キャラを全員消去してから、さらにキャラを消す、を選択するという方法もある。
せんし1 11/8/5/10/8/9 HP12 14才
せんし2 11/8/5/10/8/9 HP12 14才
そうりょ1 8/8/11/8/8/9 HP12 14才
とうぞく1 8/8/5/10/11/9 HP8 15才
まほうつかい1 8/11/5/10/8/9 HP6 14才
まほうつかい2 8/11/5/10/8/9 HP6 14才
FC版3の初期メンバー
┏━━━┓ ┫┣ ┏━━━┓
┃┏━┓┃
┃┃ ┃┏━┓┃
┃┃┏┻┻━┓┃┃ ┣┻┓┃┃
┃┃┃┏━┓┃┃┃ ┗┓┃┃┃
┃┃┃┗━┛┃┃┃ ┃┃┃┃
┃┃┃ ┏┛┃┃ ┃┃┃┃
┃┃┃┏┓┗┓┃┃┏┓ ┃┃┃┃
┃┃┃┃┗┓┃┃┃┃┗━┛┃┃┃
┃┃┗┛ ┗┛┃┃┗━━━┛┃┃
┃┗┓ ┃┃ ┏┛┃
┗┓┗┓ ┏┛┗┓ ┏┛┏┛
┗┓┗━━┛┫┣┗━━┛┏┛
┗━━━━┛┗━━━━┛
┏━━━┓ ┫┣ ┏━━━┓
┃┏━┓┃ ┃┃ ┃┏━┓┃
┃┃┏┻┻━┓┃┃ ┣┻┓┃┃
┃┃┃┏━┓┃┃┃ ┗┓┃┃┃
┃┃┃┗━┛┃┃┃ ┃┃┃┃
┃┃┃ ┏┛┃┃ ┃┃┃┃
┃┃┃┏┓┗┓┃┃┏┓ ┃┃┃┃
┃┃┃┃┗┓┃┃┃┃┗━┛┃┃┃
┃┃┗┛ ┗┛┃┃┗━━━┛┃┃
┃┗┓ ┃┃ ┏┛┃
┗┓┗┓ ┏┛┗┓ ┏┛┏┛
┗┓┗━━┛┫┣┗━━┛┏┛
┗━━━━┛┗━━━━┛
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。