Wizardryについて語ろう 59

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1NAME OVER
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

*前スレ*
Wizardryについて語ろう 58
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1204602384/
*過去ログ*
ttp://yusyaken.at.infoseek.co.jp/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
2NAME OVER:2008/04/27(日) 22:59:01 ID:???
おまえらダイス談義盛り上がりすぎw
3NAME OVER:2008/04/27(日) 23:14:20 ID:???
ダイスだったらソニプラ…じゃねーや
当時キディランドで買ってたけど
地元のおもちゃやでもD&D置いてるようなとこなら普通のはうってたとおもう
4NAME OVER:2008/04/27(日) 23:14:25 ID:???
2面ダイスの組み合わせだけで充分。
5NAME OVER:2008/04/27(日) 23:16:48 ID:???
SW 2.0 が出たばっかなんだから、それやれば良いだろ。
6面だけでできる。
6NAME OVER:2008/04/27(日) 23:47:01 ID:???
1000 NAME OVER[sage] 2008/04/27(日) 22:35:51 ID:???
1000
とか書く暇があったらスレ立てろよな
7NAME OVER:2008/04/27(日) 23:53:49 ID:???
       START
IS TABLE TALK ROLE PLAYING GAME


* おおっと! *


よんめん      N-DIS -4 0 紛失
ろくめん      N-DIS -6 0 紛失
ななめん      E-DIS -7 0 紛失
じゅうにめん    E-DIS LO 0 紛失
にじゅうめん    N-DIS LO 0 紛失
さんじゅうよんめん E-DIS LO 0 紛失
8NAME OVER:2008/04/27(日) 23:56:45 ID:???
よんめん、ななめん、ぼくイケメン!フゥー!
9NAME OVER:2008/04/27(日) 23:57:46 ID:???
dice だぞ。
107:2008/04/28(月) 00:06:18 ID:???
おれは ROMになりました
11NAME OVER:2008/04/28(月) 00:44:23 ID:???
I wanted to eat ikura bowl.
It might be not so, though.
12NAME OVER:2008/04/28(月) 00:54:15 ID:???
>>7
八面と十面どしたゴルァ!
13NAME OVER:2008/04/28(月) 00:57:33 ID:???
実際に振るわけでもないダイスの話題でどんだけ盛り上がってるんだよwww
14NAME OVER:2008/04/28(月) 01:12:18 ID:???
ダイスは男のロマンだろうが

100面ダイスの使えなさとチープさにちょっと泣いたのは俺だけじゃないはずだ
15NAME OVER:2008/04/28(月) 01:15:16 ID:???
あのゴルフボール、値段が高いんだよなw
16NAME OVER:2008/04/28(月) 01:19:49 ID:???
100面使うより10面を二個使ったほうが便利だよな。
17NAME OVER:2008/04/28(月) 01:35:14 ID:???
5面ダイスの形がよくわからん。
しかし7面ダイスってほんとにこの形で7面が等確率で出るのかね?
18NAME OVER:2008/04/28(月) 01:43:30 ID:???
長さ調節して等率に作ってあるだろうけど、
形としては、あまり綺麗じゃないよね。
これなら単なる7角柱の鉛筆みたいなのでもいいような気がする。
19NAME OVER:2008/04/28(月) 01:55:25 ID:???
ん?
八面だかなんだったかも
その形 故に等確率じゃなかったんじゃなかったっけ
とか思ったが
どんな投げ方をするかも解らないのに論理的に等確率なんて
シミュレーション出来る訳がないわな
〜千回〜万回投げて大体大丈夫でしたーくらいしか
でもそれで上手く行くならそれでいいか
20NAME OVER:2008/04/28(月) 02:09:42 ID:???
八面なら見分けの付くコイン三枚投げれば OK.
21NAME OVER:2008/04/28(月) 03:19:41 ID:???
正8面体があるのに確率を疑問視する>>19に萌えた

LOVEダイスだけ浮いてるな…
22NAME OVER:2008/04/28(月) 03:45:55 ID:???
100面ダイスのいつまでも止まらなくて確定しないところとか
テーブルから落ちてやり直すところが男のロマンだな多分。
23NAME OVER:2008/04/28(月) 06:40:58 ID:???
なにこのサイコロスレw
24NAME OVER:2008/04/28(月) 06:55:13 ID:???
>>19
当確率じゃないのは10面だったはず
まあたしかに、それほど気にするような偏りじゃないんだろうけど

俺はいつもD10はD20の下1桁を使用してるな
両方必要なゲームだと、かさばらずに済むしね
25NAME OVER:2008/04/28(月) 06:56:35 ID:???
24書いた後に気づいた、そうだここはWizスレだった
フラック大好き
26NAME OVER:2008/04/28(月) 09:01:20 ID:???
リルサガの攻略本によると、
罠解除で70面ダイス、レベルアップ時の成長判定で130面ダイス使ってるみたいだけど、
これらって実在する(できる)の?
27NAME OVER:2008/04/28(月) 09:03:25 ID:???
10面ダイスには等確率じゃない形状のものもある
子供の頃持ってたのがそれだった(算数セット?に付属のものだった)
大人になったらちゃんとした10面ダイスを買ってやるんだ!と思ってた
ポレ大好き
28NAME OVER:2008/04/28(月) 10:08:11 ID:???
正20面体に2つづつ数字かくとか五角柱2つ張り合わせだのつかうとか人生ゲームのルーレットつかうとか。
29NAME OVER:2008/04/28(月) 11:56:01 ID:???
クリーピングコインを順番に4回トスすれば16面ダイスだものな。
100面ダイスなんて作るアホウの気が知れない。
30NAME OVER:2008/04/28(月) 16:09:55 ID:???
夢を理解できないアホウ
31NAME OVER:2008/04/28(月) 18:11:30 ID:???
万面ダイス作れよ。
32NAME OVER:2008/04/28(月) 19:48:42 ID:ZN2Y4nXY
TILTOWAITのダメージって、
10面ダイス2個分くらいかな。

麻痺とか石化とかエナジードレインの
セービングスローが内部的にどうなってるのか知りたいよね。
33NAME OVER:2008/04/28(月) 19:53:41 ID:???
正5面体とか正7面体って存在するの?
34NAME OVER:2008/04/28(月) 20:27:08 ID:???
TILTOWAIT は 10d10 だろ。10〜100.
35NAME OVER:2008/04/28(月) 20:31:48 ID:tJ3foth8
とりあえずここはダイススレということで
前スレからダイスサイトを転載しておきますね

ttp://www.dicecollector.com/DUPS.HTM

ttp://www.tanomi.com/limited/html/00015.html
ttp://www.tanomi.com/limited/html/00048.html

ttp://daimaoh.kir.jp/ot/taii.htm
36NAME OVER:2008/04/28(月) 20:48:10 ID:ZN2Y4nXY
じゃーMADALTOは?
37NAME OVER:2008/04/28(月) 20:48:57 ID:???
Amazonで特に何にも考えずに絶望先生のDVDを全巻予約したですよ。
んで先日2巻が届きました。
DVD1個だけの発送なので薄くて佐川メール便で来ました、
メール便というのは基本ポスト投函で終了ってやつ。
一応チャイムを鳴らしてくれたりするみたいですが居ないと
ポストから突き出る形で置いていったりする。
この絶望先生2巻も玄関のドアノブにぶら下げるという形で放置されますた。
本1冊とかシングルCD1枚ならまだいいけどDVDだぜ?
危ないにも程があるだろ・・・
2cm以上は宅急便になるということなんで今予約してあるDVDとかを
全部厚みが出るように抱き合わせにしました。
オススメはCDのプラケース3枚セット\105。
これならメール便の袋に並べて入れることもできないし確実に
2cm以上の厚みが出ます。
38NAME OVER:2008/04/28(月) 20:50:21 ID:???
* >>37! *
39NAME OVER:2008/04/28(月) 21:08:25 ID:???
>>33
実在しません。
数学的定義では、実在するのは正4・正6・正8・正12・正20面体の5種類のみ。
ちなみに10面サイコロは等確率のものであっても正10面体ではありません(頂点によって属する面の数が違うから)。

>>36
MADALTOは8-64だから8d8かな?
40NAME OVER:2008/04/28(月) 21:28:27 ID:???
× ちなみに10面サイコロは等確率のものであっても正10面体ではありません(頂点によって属する面の数が違うから)。
○ ちなみに10面サイコロは等確率のものであっても正10面体ではありません(面が正多角形ではないから)。

一般的な10面サイコロはこうだな。修正。
41NAME OVER:2008/04/28(月) 21:32:50 ID:???
TILTOWAITの最大ダメージが150なシナリオなかったっけか?
42NAME OVER:2008/04/28(月) 21:46:02 ID:???
任天堂機で出た物全てとディンギルかね?
PC版は10〜100だと思うけど。
43NAME OVER:2008/04/28(月) 21:47:24 ID:???
むしろ10d15(10-150)で設定されている方が多かった気が
44NAME OVER:2008/04/28(月) 21:47:30 ID:???
アスキーwizは150
45NAME OVER:2008/04/28(月) 21:52:33 ID:???
アスキーウィズは元祖#1〜3、5が最大150
ディンギルを含む外伝シリーズも最大150じゃなかったっけ?
パソコン版準拠は#1〜5まで100が最大
ただし#4はハゲかつらを被ると200近くまで行く
外伝シリーズもマハマンで限界突破したかも
46NAME OVER:2008/04/28(月) 22:18:53 ID:???
NP版は?
FC準拠で10-150なんかな?
47NAME OVER:2008/04/28(月) 22:23:21 ID:???
アポー版を以前やってみたが、
#1が10-100、#2が10-150って感じだった。
何度も唱えて検証したわけじゃないが
48NAME OVER:2008/04/28(月) 22:39:29 ID:???
お前ら得物屋のFAQ-呪文リストを見て来いと
と思って見に行ったら、マウジウツって採用シナリオ少ないんだなぁ。

>>24
そうか10面だったか。
TRPGはロードスとWizのリプレイしか読んだことないし
実物は弟が持ってた奴を見たことしかなかったからなぁ…
マスターサマーとロカラ大好き
49NAME OVER:2008/04/29(火) 12:50:56 ID:???
未だに時々#1をはじめからやりたくなるんだけど、
その度に”今度こそは1階から順番にマップを埋めていこう”
と決めつつ、やっぱり4階まで来ると疲れてきて10階に行ってしまう。

リルサガもやったけどやっぱりNP版が一番いいな。
リルサガは細かい操作がすごくいらつく、
アイテムリストで↑を押しても一番下のアイテムにカーソルが移動しなかったり
鑑定するときも未鑑定アイテムにカーソルあってなかったり、
善悪混成パーティ作るとなると異常に時間かかったり。

ただNPはNPで行動順の判定がキツいね、
今レベル10メイジ×6にマダルト連発食らって全滅しかけた。
なんかすばやさMAXでも後衛にいるだけで行動が遅くない?
前衛が攻撃→敵が行動→後衛が行動、ってパターンが多い。
後衛のメイジやプリーストのカティノやモンティノが
誰よりも早く発動することがまずない感じ。
50NAME OVER:2008/04/29(火) 13:38:32 ID:???
気を取り直して再開したけど、
別に自キャラが遅いってわけでもないな、
単にランダム要素が大きいだけみたいだ。

それからリルサガとNP版の違いとして、
攻撃するときの対象の選択の仕方が違うっぽいね。
リルサガはターンの開始時に指定した敵グループ内で先頭から順番に選んでて
行動前に他のキャラがその対象を倒したら何もしないけど
NP版は行動順が回ってきたときにグループ内からランダムで選ぶみたい。
51NAME OVER:2008/04/29(火) 14:35:55 ID:???
リルサガは前衛の並び順で変わるんじゃなかった?
例えば戦士1・2・3で
A
B(5匹)

とかで戦士1がA,戦士2・3がBを選んだらBの2番目と3番目を狙うって仕様だと思う

違ったらスマソ
52NAME OVER:2008/04/29(火) 14:50:15 ID:???
>>51
ああうん、確かそう。それで固定されてるみたい。
その例で、例えば戦士が行動する前にBにマダルトあてたとして、
死亡・死亡・死亡・生き残り・生き残りってなると、
リルサガの戦士2・3は何もしない。
NPの戦士2・3は生き残りを叩いてる。
53NAME OVER:2008/04/29(火) 19:49:45 ID:???
これがリルサガクオリティ
54NAME OVER:2008/04/29(火) 19:54:34 ID:???
後から出したほうは改良できるに決まってる
55NAME OVER:2008/04/29(火) 19:57:42 ID:???
単に懐古ゲーマーに合わせてそういう仕様にしたんだろ
56NAME OVER:2008/04/29(火) 20:53:35 ID:???
普通のモンスター=EVIL
友好的なモンスター=GOODとすれば
突然襲ってくるモンスターは極悪か?
57NAME OVER:2008/04/29(火) 21:05:08 ID:???
襲ってくる冒険者が
中立である可能性もあるよな
58NAME OVER:2008/04/29(火) 21:17:58 ID:???
襲ってくる冒険者は派閥が違う冒険者。
善悪中立のラインは関係ない。
59NAME OVER:2008/04/29(火) 22:46:38 ID:???
なんだかんだで気まぐれな中立が一番悪いんじゃないかと思う
60NAME OVER:2008/04/29(火) 23:03:06 ID:???
周りに合わせるという「協調性」なんだぜ?
61NAME OVER:2008/04/29(火) 23:07:13 ID:???
善キャラには、「ワードナを倒すと世界が救えますよ」
悪キャラには、「ワードナを倒すと多大な褒賞と地位が手に入りますよ」
中立キャラには、「もうみんなワードナを倒しに行きましたよ」
62NAME OVER:2008/04/30(水) 00:09:55 ID:???
はいはい日本人日本人
63NAME OVER:2008/04/30(水) 00:11:37 ID:???
説明書風に言うと
善=皆のためにワードナを倒しにいく
悪=お礼がもらえるからワードナを倒しにいく
中立=通り道にワードナがいたらついでに倒していく

だな
64NAME OVER:2008/04/30(水) 00:14:59 ID:???
ワードナが通り道にいるのか
65NAME OVER:2008/04/30(水) 00:23:28 ID:???
中立=どっちでもいいや
66NAME OVER:2008/04/30(水) 00:25:02 ID:???
E,Gのほうがころころ宗旨替えするじゃん
Nの連中は頑なだよ
67NAME OVER:2008/04/30(水) 00:54:58 ID:nOGKDAMT
頑なだと、人の上に立つ人間になれないんだね。
ロードや忍者にはなれないと。

なるほど、よく出来ている。
68NAME OVER:2008/04/30(水) 00:57:21 ID:???
忍者が人の上に立つって……
69NAME OVER:2008/04/30(水) 01:15:12 ID:???
EVIL
 弱肉強食の世の中で10秒と生きることが出来ない者達が信じる戒律

GOOD
 自らと他人の性格を変える為に友好的なマーフィー通いを要求する、忍耐力過大、視野狭窄な者のみが信じれる品のある戒律

NEUTRAL
 その場その場で信念を裏返す、人間味溢れた信用に足る戒律
70NAME OVER:2008/04/30(水) 06:55:23 ID:???
善中立悪ってネタ、どこからきてるの?

職業選択の単なる機序以上のものを感じるのだが
知ってるR.ウッドヘッド氏いる?
71NAME OVER:2008/04/30(水) 08:24:19 ID:???
善悪中立って概念自体は
元ネタD&Dのキャラクター性格分類 Lawful/Neutral/Chaotic からだろうけど
D&Dの性格は変化しないんだよな。
72NAME OVER:2008/04/30(水) 10:10:57 ID:nOGKDAMT
性格の悪い奴に限って、作るキャラの性格をGOODにしたがる。
性格のいい奴は、作るキャラの性格をEVILにすることが多い。

ような気がするのは俺だけ?
73NAME OVER:2008/04/30(水) 11:02:39 ID:???
君は中々痛い所を付くな

俺の1軍は毎回善軍団さ(GBC以外の#3・ヴァルキリーの居る外伝以外では中立も無し)
74NAME OVER:2008/04/30(水) 11:25:46 ID:???
ある一定のレベルを超えると敵が弱すぎてやる事なくなってくるよな
75NAME OVER:2008/04/30(水) 11:29:19 ID:nOGKDAMT
全キャラにすべての呪文を身につけさせるとか、
アイテムコンプリートとか、
全員忍者にして裸でAC−10以下を目指すとか、
することいっぱいあるじゃん。

また弱いキャラ作ってドキドキを最初から楽しんでもいいしさ
76NAME OVER:2008/04/30(水) 11:51:22 ID:???
クリアしてるのにまだ続けようとしてる時点でおかしい。
77NAME OVER:2008/04/30(水) 12:09:53 ID:???
>>76
お前にこのゲームは向いてない
78NAME OVER:2008/04/30(水) 13:07:07 ID:???
ワードナを倒して一気にモチベーション下がったんだが、
その後なんとなく見つけてしまった村正のせいでマップ全制覇とかアイテムに目覚めた。

逆に言うと村正のインパクトせいで、
クリアの他にも面白いことあるんじゃないかと思ったものだなあ。
79NAME OVER:2008/04/30(水) 14:18:54 ID:???
wiz好きの中にも色んなタイプがいるからな
俺は死の恐怖に怯えながら未知の領域を探索する事に至上の喜びを感じるタイプ
収集の楽しさも分かるけど作業感の方が勝ってしまってコンプしようとか思えないんだよな
なので76じゃないけど俺もクリアまでしか楽しめない
でもクリアするまでの楽しさは異常
80NAME OVER:2008/04/30(水) 14:25:37 ID:???
でも Wiz のシステムだと、結局はただ時間費やすかどうかの勝負なんだよな。
時間制限でもあれば攻略要素になるのにな。
他パーティーに先越されるとかさ。
81NAME OVER:2008/04/30(水) 14:27:00 ID:???
たまに思い出したかのように、暇つぶしの感覚で遊ぶのはアウトかな
82NAME OVER:2008/04/30(水) 14:44:21 ID:???
オンラインでもできれば孤独に勝てるのだが
83NAME OVER:2008/04/30(水) 14:59:20 ID:???
各プレイヤーが持ちキャラ20人を操作して魔除けの争奪戦。
84NAME OVER:2008/04/30(水) 15:58:37 ID:???
>>72
全員中立なメンバーを作る奴はどういう性格なのだろう
85NAME OVER:2008/04/30(水) 16:39:26 ID:???
回復なんざ女々しいことはやんないぜ!
っていう自滅型
86NAME OVER:2008/04/30(水) 16:44:23 ID:???
ゲーム内での中立→何をするにもはっきりしない奴
全員中立→回復?そんなの無しでやってやるぜ という頑固者
87NAME OVER:2008/04/30(水) 17:38:07 ID:???
なぜ中立専門職が無いのか
88NAME OVER:2008/04/30(水) 17:56:22 ID:???
【文化】平安後期のサイコロ出土・・・太宰府の奥園遺跡
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1209544804/
89NAME OVER:2008/04/30(水) 19:36:34 ID:nOGKDAMT
クリアだけが目的でも、
ドキドキすると思うんだけどなあ。

だって、ドラクエとかと違って、
ホントに死ぬとやばいじゃん。
敵に1発殴られただけでレベルが下がっちゃったりするし。

辛口でおもしろい。
緊張感がぜんぜん違うよ。
90NAME OVER:2008/04/30(水) 22:28:35 ID:???
それはそうといまだに「イロイッカイズツ」ってのがわからなくてさぁ
91NAME OVER:2008/04/30(水) 22:54:23 ID:???
16777216色出るゲーム機で「イロイッカイズツ」を体験してみ……たくない。
92NAME OVER:2008/04/30(水) 22:56:10 ID:???
それは当時のマイコン触ってた奴じゃないと理解できない。説明してもピンとこないだろう。
93NAME OVER:2008/04/30(水) 23:14:44 ID:???
おまけに機種によって少し違いがあったりするしね。
94NAME OVER:2008/05/01(木) 13:27:50 ID:???
>>90
高橋ピョン太乙
95NAME OVER:2008/05/01(木) 14:00:14 ID:???
イロイッカイなんてあとで雑誌見てヒントだったことにきづいたくらいだもんな
普通に右左右左ってテキトーにいってたら行けちゃったから

SHIELD+3(E)とかEが付いてるとかこよく見えたんだよな
中二病というかちょっと不良のほうが女子に人気あるような感じで
96NAME OVER:2008/05/01(木) 14:07:53 ID:???
スイーツ(E)
97NAME OVER:2008/05/01(木) 20:54:52 ID:???
オンラインにしたら課金制でもコアユーザーでいっぱいになるのにw
98NAME OVER:2008/05/01(木) 21:10:56 ID:???
1 ゆうこうてきなアガン (1)
99NAME OVER:2008/05/01(木) 21:15:48 ID:???
1 ゆうこリン (1)
100NAME OVER:2008/05/02(金) 01:17:19 ID:???
外伝3,4は雲系呪文が強すぎ。
101NAME OVER:2008/05/02(金) 08:52:38 ID:???
アガンに戦闘バランスを求めるのは無謀。
102NAME OVER:2008/05/02(金) 14:58:08 ID:???
呪文が固定ダメージだと、序盤で覚えた瞬間とかはちょー強いけど、
外伝系のHPのインフレに耐え切れなくなるよな。
HP2000とかあるやつに100ダメ当てても(笑)だし。

反面、武器攻撃は強力な武器と攻撃回数のおかげで
当たるようになるとダメージがすごいのびてくし。
103NAME OVER:2008/05/02(金) 16:19:53 ID:???
それは武器にだけ強力なのが追加されてるからだろ。
だから呪文にも強力なのを追加すればいい。
レベル8 MALTOWAIT とかな。
つーか、既にどんな敵でも MAHAMAN なら一撃だろ。
104NAME OVER:2008/05/02(金) 16:23:24 ID:???
例外のムラマサ等を除けば、
期待値11の Cuisinart' で
(11 + STRボーナス3) × 10 = 140
これが最大だったんだよな。
105NAME OVER:2008/05/02(金) 16:34:08 ID:???
ラスボスのHPも30〜120しか無かったしな
106NAME OVER:2008/05/02(金) 17:00:24 ID:???
インフレゲームじゃない方向性って無かったんかねえ……
ああ、それが BCF なのかな……
107NAME OVER:2008/05/02(金) 17:58:46 ID:???
日本人はインフレを望んでしまうのだ
108NAME OVER:2008/05/02(金) 18:12:55 ID:???
そして生まれたデフレ・ウィザードリィ
109NAME OVER:2008/05/02(金) 18:29:10 ID:???
一番強い武器が「早業の短刀」だったり
一番強い攻撃魔法がマハリトだったりするんだな
110NAME OVER:2008/05/02(金) 18:54:41 ID:???
レベルがある程度上がる毎(魔術師なら1ごと)に呪文ダメージが1ずつ底上げされるシステムはどうだろう
妄想してみた
111NAME OVER:2008/05/02(金) 19:28:50 ID:???
スタグフレ・ウィズはどうか。
112NAME OVER:2008/05/02(金) 20:21:02 ID:???
レベル上がると同じ呪文でも効きやすくなるんだっけ?
#5だけ?それとも#1〜#3も?
113NAME OVER:2008/05/02(金) 20:25:50 ID:???
少なくともリルサガは特に効果が変わったりしなかったが……
114NAME OVER:2008/05/02(金) 20:55:43 ID:???
古の王女の質問ですが、転移の兜ってその階の中だけしかワープしないんでしょうか?
115NAME OVER:2008/05/02(金) 21:26:09 ID:???
スタグフレ・ウィズ

・前衛系職業は攻撃回数の上限がなく、レベルが5上がるごとに攻撃回数が増え続ける。
・後衛系職業はレベルが1上がるごとに呪文ダメージが10増える。
・戦闘で勝利するたび、次に出てくるモンスターの攻撃力・呪文ダメージ・HPが2倍になる。
116NAME OVER:2008/05/02(金) 22:44:51 ID:???
スタグフレWiz

ボルタックの買取価格が今までの半額
ボルタックの販売価格は今までの4倍
識別/解呪価格は倍額

つまり100GPのPotion of Diosは25GP買取/400GP販売/100GP識別。

カント寺院の寄付金は5倍

モンスターの所持金は1/10、アイテムドロップ率は半減
ランダムエンカウンターでは金が得られない

魔法使用回数の上限は9回→5回に変更、攻撃回数はLV20ファイターがカシナートを装備した時の上限が5回
モンスターのHPは倍増
ティルトウェイトは対象が全体から1グループに
117NAME OVER:2008/05/02(金) 22:45:24 ID:???
>>114
うん
118NAME OVER:2008/05/02(金) 22:49:50 ID:???
ネザドメの仕様じゃないともうやる気がしなくなってきた。
金が個別とか意味が無いし、宿自体はともかく、回復が面倒なんだよな。
呪文の名前は残念だけど、それも結局は慣れだしな。
つーか、呪文名の権利だけゲースタかサクセス辺りが買っちまったらどうだろ。
確かパエリアが買った版権には呪文名は含まれてなかっただろ?
今どこが持ってんの?
119NAME OVER:2008/05/02(金) 23:08:41 ID:???
今、売ってるファミ通にファミコン版WIZのチラシ出てたが
どこかで手に入らないかな?
見てたら無性に欲しくて仕方ない。
120NAME OVER:2008/05/03(土) 00:00:14 ID:???
外伝1のハイプリーストに6人生存して勝利したのにコブラの呪いで全滅した('A`)
121NAME OVER:2008/05/03(土) 01:28:59 ID:???
>118
ウッドヘッド。
FC版も版権高くて、30万本売ってようやく利益が出るくらいだったそうだから・・・
122NAME OVER:2008/05/03(土) 18:15:53 ID:???
おい、呪われて−が付いてるアイテム売ろうとしたらボッタクルが引き取ってくれないんだ
よくみたら「うる」の下に「のろいをとく」が合ったからそれやってもらったら、アイテム消えちまったぞ
このゲームは呪いを解いたら消える仕様なのか?じゃあ呪われたアイテムは売ることは出来ない?
123NAME OVER:2008/05/03(土) 18:29:46 ID:???
釣りなのか天然なのかわからんので
まともに答えるのもやめようかと思ったがまあいい
呪いのアイテムはしきべつされた状態なら普通に売れる
売れないのは所持者が呪われて体にひっついてしまったため
装備したか、しきべつに失敗したかしたのだろう
呪われて体にひっついたアイテムはボルタックに頼んで
有料で外してもらうことになるが、そのときには
ひっついてたアイテムは消滅する
「のろいをとく」とはそういうことだ
124NAME OVER:2008/05/03(土) 18:48:55 ID:???
なるほどね、ビショップで鑑定したのが失敗したのか
せっかく初めて出たアイテムだったのに損したぜ、鑑定しなきゃよかった
次から気をつける、Thx
125NAME OVER:2008/05/03(土) 19:25:21 ID:GkabrtuO
ビショップのレベルが低いうちは、
そういう事が多いから
ボルタックで鑑定してもらうのも手だよ。
失敗しないから。
初めて出たアイテムでも、確実に手に入るしね。

っていうか、慣れてくると
ボルタックが提示する鑑定料で、
どんなアイテムか想像がつくw
126NAME OVER:2008/05/03(土) 19:27:39 ID:12OCi/QW
>>117
ありがとう。
今、地下7階で行き詰まっているんですが、7階で転移の兜つかうとしにますか?
127NAME OVER:2008/05/03(土) 19:30:46 ID:???
ageてしまいました。
ごめんなさい。
128NAME OVER:2008/05/03(土) 21:35:29 ID:???
>>126
具体的にどの様なことで詰まってるか分からないが、転移の兜が攻略に必要になるなんてことはない。
マップを確認するとか、隠された扉がないか探すとか、NPCの話しを良く聞いておくとか。
そんなとこでしょ。
129NAME OVER:2008/05/03(土) 23:36:16 ID:???
Apple 版の、R キーで右回転、L キーで左回転という仕様には無理があるだろ。
キーの位置関係が逆だから直観的じゃないにもほどがある。
130NAME OVER:2008/05/04(日) 00:07:53 ID:???
R)IGHT
L)EFT
でしょ?

C)AMPとかP)ARRYとかと同じじゃん。
131NAME OVER:2008/05/04(日) 00:10:01 ID:???
やったことないけど
前に進むのは F)RONTとか、ドアを開けるのは K)ICK とかだったりするのか?
132NAME OVER:2008/05/04(日) 00:15:20 ID:???
度忘れした
133NAME OVER:2008/05/04(日) 00:15:43 ID:???
ttp://www.playnote.net/archives/000919.html

A/W/Dでの移動もできるみたい。
134NAME OVER:2008/05/04(日) 01:07:53 ID:???
F)ORWARD
K)ICK
8(フルキー)
8(テンキー)
↑(カーソルキー)

どれも同じだったような。
PC98版。

昔はviだのemacsだので直感的じゃないキー操作も当然だったからかな。
135NAME OVER:2008/05/04(日) 02:31:41 ID:???
PC-88/98版はF)ORWARDとK)ICKの差が無かったな。
APPLE][版はどうだったんだろ。
136NAME OVER:2008/05/04(日) 03:45:27 ID:???
今でも使ってるvim最強 とは言わないが
メモ帳でi押しちゃう俺哀しい

つかゲームの黎明期に操作性を要求するなよ
ネザドメやディンギルクラスと比べるのは流石にねぇ…
137NAME OVER:2008/05/04(日) 04:29:49 ID:???
K)ICKが分かれたのは#5かな
138NAME OVER:2008/05/04(日) 06:01:54 ID:???
S)AGE
139NAME OVER:2008/05/04(日) 20:11:13 ID:vOSGq9lw
POISON NEEDLEってちゃんとタイピングしようぜ!!
140NAME OVER:2008/05/04(日) 20:14:12 ID:???
 CUP
NEEDLE
141NAME OVER:2008/05/04(日) 21:10:10 ID:vOSGq9lw
POISON NEEDLE
CROSSBOW BOLT
ALARM
TELEPORTER

他に、どんな罠があったっけ?
142NAME OVER:2008/05/04(日) 21:13:48 ID:???
EXPLODING BOX
MAGE(PRIEST) BLASTER

5のは多すぎて忘れた
143NAME OVER:2008/05/04(日) 22:10:12 ID:???
毒ガスは?
144NAME OVER:2008/05/04(日) 22:11:45 ID:???
ガスボムもあったか、忘れてた
145NAME OVER:2008/05/04(日) 22:18:13 ID:???
STUNNERってのもあるな。

久しぶりに#1をやり始めたんだけど、やっぱり面白いな。
B10Fに行って敵を倒してアイテム鑑定して消耗したら街に戻って回復するだけなんだけどな。
146NAME OVER:2008/05/05(月) 00:59:34 ID:???
DIRECTED BY AGAN
最大級の罠
147NAME OVER:2008/05/05(月) 02:19:32 ID:???
>>143
GUS BOMBだな。
148NAME OVER:2008/05/05(月) 02:40:56 ID:???
147(苦):
OOPS!
149NAME OVER:2008/05/05(月) 02:45:34 ID:???
-SKALLDA
-GADDY
-JAVA
-SARA
-SILVER
-VALCAN
150NAME OVER:2008/05/05(月) 03:44:58 ID:???
>>149
ベニー松山乙
151NAME OVER:2008/05/05(月) 03:45:58 ID:???
>>149
ってあれ?ベリアルは?
152NAME OVER:2008/05/05(月) 08:55:58 ID:z9TgX860
>>145

街で回復はしない。
迷宮の中でMADI。

ああ、馬小屋に泊まるのも回復か・・・。

俺も、いつまでも若くいたい。
153NAME OVER:2008/05/05(月) 09:29:56 ID:P9LkiY4F
時代劇で貧乏百姓が馬小屋で生活させられるのを見て。
「こいつら年とらないんだな」
とか思った俺は末期。
154NAME OVER:2008/05/05(月) 09:49:31 ID:???
Mackyyyyyy!
155NAME OVER:2008/05/05(月) 10:57:43 ID:???
>>150
DIALMA
156NAME OVER:2008/05/05(月) 11:46:36 ID:z9TgX860
俺も
MAPIRO MAHAMA DIROMATが
使えるようになりたい。

どうしたらいいですか?
157NAME OVER:2008/05/05(月) 13:02:39 ID:???
>>156
とりあえず童貞じゃなければ無理です。
158NAME OVER:2008/05/05(月) 14:15:30 ID:z9TgX860
LOKTOFEITで代用しようとすると、
はだかになっちゃうんですもの。

そっか。童貞には恥じらいがあるからかw
159NAME OVER:2008/05/05(月) 15:58:47 ID:???
そういや昔
6 GREATER DEMONS (6) 相手に戦ってて死にそうになった奴らが
MAPIRO MAHAMA DIROMAT使って6体とも城にワープさせて
えらい騒ぎになったことがあったな
160NAME OVER:2008/05/05(月) 16:54:17 ID:???
>>141
謎の罠SPLINTERのことも思い出してあげてください
161NAME OVER:2008/05/05(月) 17:56:01 ID:???
げんこつ
162NAME OVER:2008/05/05(月) 20:27:24 ID:???
とんこつ
163NAME OVER:2008/05/05(月) 20:28:30 ID:???
らめぇっ!
164NAME OVER:2008/05/05(月) 20:31:25 ID:???
GBの外伝Vやってるんだけど、武器の付加攻撃回数って、
たとえば素手で3回攻撃で、武器の付加攻撃回数2ってなってたら合計で最大5回まで
攻撃するのかと思ってたんだけど、素手でも付加攻撃回数2のきりさきのけんを装備しても、
どちらも最大で3回までしかヒットしなくて攻撃回数が変わらないんだけど、
武器の付加攻撃回数ってどういう意味?
165NAME OVER:2008/05/05(月) 20:37:41 ID:???
GW特価なのか日本橋行ったらスーパーゲームボーイが安かったので買ってみた
んでGBCのエンパイアをゲームキューブで起動させて遊んでみたんだけど

戦闘はスパイクシールドや逆手マンゴーシュで白熱するものの
モンスターグラフィックのショボさに少し泣いた

あと僧侶やビショップ用に良い武器ないですかねぇ〜?前衛を張りたいんですが・・
166NAME OVER:2008/05/05(月) 20:38:44 ID:???
足し算じゃなくて、どちらかで多い方。ただし呪われてなければ。
167NAME OVER:2008/05/05(月) 20:44:02 ID:???
>>166
ええー、じゃあ攻撃回数が素で2回以上だったら、付加攻撃回数2は特に何の意味も無いのか
でもそうすると付加攻撃回数1ってなってる武器の意味は?
普通、素手でも最低1回は攻撃する気がするんだけど、そうすると付加攻撃回数0と付加攻撃回数1の
違いがある意味がわからない・・・
168NAME OVER:2008/05/05(月) 20:49:20 ID:???
>>165
僧侶やビショップに前衛はらせるのは
あんま考えたことないなぁ
オーソドックスに役割分担するのが一番だよ
重ね掛け可能な補助呪文が充実してるし
169NAME OVER:2008/05/05(月) 20:49:47 ID:???
普通はどっちか多い方だからAT:1は君の言うとおり無意味なはず
NP版だけはキャラと武器の攻撃回数を合計する
ただしNP版は全員素早さMAXにしても敵の8割方が先に動くから
ストレス溜まりまくり
170NAME OVER:2008/05/05(月) 21:02:59 ID:???
>>169
把握しました、ありがとう
AT:1の意味が無いって謎だけど、ひょっとして命中判定の回数は増えるけどヒット数は増えないとかなのかな?
171NAME OVER:2008/05/05(月) 21:18:54 ID:???
リルサガだと普通に全部攻撃回数1以上だった気がするが
172NAME OVER:2008/05/05(月) 21:21:35 ID:???
いや、普通にAT0の武器いっぱいあるよ。
173NAME OVER:2008/05/06(火) 00:10:27 ID:???
データ作ってた時は足し算の予定だったんだろ。
174NAME OVER:2008/05/06(火) 01:05:15 ID:???
+1の時に違うのかと思ったが、LONG SWORDだと0から+2に飛んでるな
175NAME OVER:2008/05/06(火) 01:08:55 ID:???
キャラの攻撃回数って最大で10?
両手に武器持ったら最大で20回攻撃であってる?
176NAME OVER:2008/05/06(火) 01:13:54 ID:???
>>174
AT0とAT1に差がない(攻撃回数0は有り得ない)わけだから、
+1で攻撃回数も1回増えてることになるんじゃない?

177NAME OVER:2008/05/06(火) 01:14:27 ID:???
外伝4ならそれでよかったかと。
ディンギルなら武器によって限界突破(普通にやる分には10+5が上限)が可能
178NAME OVER:2008/05/06(火) 01:30:20 ID:???
>>177
d
ディンギルやってないんだけど、+%とかで付いた分は上乗せされるんだっけ
179NAME OVER:2008/05/06(火) 04:35:23 ID:???
両手に持とうが片手に持とうが最大は10回だろ。
片手に持ってたって片手だけで攻撃するわけじゃないんだし。
180NAME OVER:2008/05/06(火) 12:28:42 ID:???
ごめん、今試してみたら外伝4は両手に持った場合メイン10回・補助5回が上限らしい。
レベル100ロードが補助武器に早業の短刀を使っても5回しか当らない
181NAME OVER:2008/05/06(火) 14:54:27 ID:???
右手で10回殴って、左手で2回殴る。光景を想像すると滑稽だな。
最大10回にしときゃいいのに。
182NAME OVER:2008/05/06(火) 15:01:48 ID:???
ボクサーのコンボみたいのじゃないの?
右!右!左!右!左!右!右!左!みたいな。
183NAME OVER:2008/05/06(火) 15:38:31 ID:???
そんな都合良くいくかよ。
つーか、「蹴った」とか「体当たりした」とか出てくるんだから
小手先だけの攻撃じゃないのは確定なのに。
蹴ったり、武器持ってないほうの手で殴ってみたり、
乱闘の中での総合的な結果が、その10回なのにな。
だからダメージにもばらつきがあるわけだし。
184NAME OVER:2008/05/06(火) 16:28:12 ID:???
>>181
FF3思い出すな
185NAME OVER:2008/05/06(火) 17:46:16 ID:???
>>183
そりゃ#1や#2の話でしょ。
少なくとも外伝4では剣装備すると
きりさきのけんで きりつけた!とか
バーローソードで きりさいた!のように
剣で行う攻撃手段しかでないようになってる。

味気ないことこの上ない仕様だが。
186NAME OVER:2008/05/06(火) 18:43:14 ID:???
そんな事務的に戦闘が運ぶかよって言いたいな。
187NAME OVER:2008/05/06(火) 19:01:16 ID:???
そんなコト言ったらアンタ
188NAME OVER:2008/05/06(火) 19:02:47 ID:???
レイバーロードは かみついた!
189NAME OVER:2008/05/06(火) 20:54:23 ID:???
ねんがんの カシナートのけんを てにいれたぞ!


* おおっと *
190NAME OVER:2008/05/06(火) 22:15:46 ID:???
みんなMMOで盛り上がっている時に、ここの版権買った連中ときたら...(´・ω・`)Wizに対する愛が感じられないぞw
191NAME OVER:2008/05/06(火) 22:32:31 ID:???
じゃあ、俺が作ってやるよ。
暇ができたらな。
構想はできてるから、時間さえあれば割と早くできるかな。
192NAME OVER:2008/05/06(火) 22:35:15 ID:???
おおっ
193NAME OVER:2008/05/06(火) 22:42:24 ID:???
>>191
ttps://wiz-pb.jp/editor/index.jsp

リアルに期待してる。
194NAME OVER:2008/05/07(水) 03:50:35 ID:???
それりもWIZ4WINの#6完成してくれ
195NAME OVER:2008/05/07(水) 17:59:04 ID:???
4 はリセット前提の作りになってるのが良くないな。
リセットすると萎えるし。
ワードナなんだから、設定通りに死なないようにすればいいのにな。
196NAME OVER:2008/05/07(水) 18:11:28 ID:???
forって意味じゃね?
197NAME OVER:2008/05/07(水) 18:11:54 ID:???
#4はリセット前提なんてもんじゃないな。
予備知識なしだとHHG持たずにコズミックキューブ突入とか
普通にやっちゃうだろうし。

198NAME OVER:2008/05/07(水) 18:22:55 ID:???
#4のワードナはHPを20多くしてもよかった気がするな。そうすれば1の頃の30〜120になるし。
後は黄金鉱の所らへんに酸素マスクを置いて破損率0%にしておけばリセットしなくてもクリアできそう。
199NAME OVER:2008/05/07(水) 19:46:04 ID:???
 版権買った会社は版権ゴロなんじゃないの?
200NAME OVER:2008/05/07(水) 19:48:06 ID:???
リルガミン関連じゃなくてガーディア関連の方を買ったんだよな。
201NAME OVER:2008/05/07(水) 21:33:56 ID:???
YGGDRASIL
202NAME OVER:2008/05/08(木) 08:55:53 ID:???
203NAME OVER:2008/05/08(木) 10:55:15 ID:???
>>202
wwwww
204NAME OVER:2008/05/08(木) 14:51:22 ID:???
これは何? 海賊版? 同人?
205NAME OVER:2008/05/08(木) 15:06:18 ID:???
Photoshopコンテストの作品
206NAME OVER:2008/05/08(木) 15:26:34 ID:???
てことは中身のゲーム自体は作られてないの?
207NAME OVER:2008/05/08(木) 16:31:26 ID:???
ファミカセ展:マンガ家、デザイナーらが“夢のソフト”を制作
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080503mog00m200025000c.html

こういうこと。
208NAME OVER:2008/05/08(木) 16:56:57 ID:???
>>195
ノーリセットプレイしたよ
209NAME OVER:2008/05/08(木) 16:58:57 ID:???
WIZ4WINはデモ版しかみたことないけど
わかりやすくいうと同人ソフトみたいなの
210NAME OVER:2008/05/08(木) 19:23:59 ID:???
すみません。
古の王女の質問ですが、ゴースト状態はどうやって回復するんですか?
諦めるしかない?
211NAME OVER:2008/05/08(木) 19:40:16 ID:???
ボス倒した後もらえる○○○○をもって、神殿の女神に(ry

因みに○○○○は必ず貰えるわけではなかったような
212NAME OVER:2008/05/08(木) 20:16:38 ID:???
>>207
これいいwww
ファミリージェネレータとかこのスレ的には需要大じゃね?
213NAME OVER:2008/05/08(木) 21:08:26 ID:AUdpEExV
>>211
自分へのレスかな?
神殿ですか。
ありがとう。
214NAME OVER:2008/05/09(金) 21:07:02 ID:???
ドクロマンティス
ザ・バウンド
215NAME OVER:2008/05/09(金) 22:29:32 ID:???
ザ・バウンドはまだいい
ドクロマンティスはありえない
216NAME OVER:2008/05/09(金) 22:37:58 ID:???
ドクロマンティス好き。
ドクロなのにマンティスだし。
言語の混在感がたまらない。
217NAME OVER:2008/05/09(金) 22:43:27 ID:???
フラックとマイルヒックの名前何になってたっけ?
218NAME OVER:2008/05/09(金) 22:45:58 ID:???
チンドン屋とトンボ男
219NAME OVER:2008/05/09(金) 23:09:41 ID:???
まあ元祖からメジャーダイミョウとかいるしな。
220NAME OVER:2008/05/09(金) 23:11:38 ID:???
そういや元祖の不確定名には「着物マン」とかあったな。
221NAME OVER:2008/05/09(金) 23:12:40 ID:???
ずっと諦めてた外伝シリーズだけど、
従兄弟が持ってた事が発覚、さっそく借りてきた。
久しぶりに未プレイWIZって事でやっぱり楽しい。
ただ、イベントアイテムがだんだんたまってきたんだけど、
もしかして#5みたいに溢れかえって困るようになるんだろうか。

にしてもなんか敵がタフすぎない?
222NAME OVER:2008/05/09(金) 23:34:30 ID:???
ところでリルサガのスクライルが出現するたびに俺の心臓をダメージして、しかも見れば見る程どうしようも無いくらい致命的にキモいんだがどう思う?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib025550.jpg.shtml
223NAME OVER:2008/05/09(金) 23:47:28 ID:???
>>222
見るたびに「お、お父さん!」と叫んで画面に頬ずりしていればそのうち慣れる
224名無しさん@地下迷宮:2008/05/10(土) 03:21:47 ID:???
>222
そういえば俺の姉貴がwizの攻略本見て、
「何このゲーム気持ち悪いモンスターしかいないじゃない」と言ったのを思い出した。
225NAME OVER:2008/05/10(土) 08:19:38 ID:???
>>217
マイルフィックがマリフェルベオー
フラックはザ・ジェスト

ちなみにエルミナージュでもどう考えてもサイデルな敵がいるが
こっちの名前はサマエルになっている
226NAME OVER:2008/05/10(土) 15:25:51 ID:???
気持ち悪くないモンスターがいてたまるか!
227NAME OVER:2008/05/10(土) 15:40:19 ID:???
ウィズモンスターのポケモンがやりたい。
228NAME OVER:2008/05/10(土) 15:42:38 ID:???
>>227
つWiz#4
229NAME OVER:2008/05/10(土) 16:12:24 ID:???
国産PC版の#1をPower Mac(OS9)でプレイしてるけど、凄くよくできてるよなぁ
誰が移植したんだろ?感謝!
230NAME OVER:2008/05/11(日) 02:52:44 ID:???
エンパ1(PS)初プレイ中。
相性とか考えてパーティー組むのは楽しかったが初っ端から悪辣なマップに心が折れそうだ・・・。
ああいう罠の配置を1、2階からやる意味がわからん。
231NAME OVER:2008/05/11(日) 06:17:03 ID:???
>>230
レンジャーを作ると、魔法の地図を持ってるから
レンジャーを作って魔法の地図だけもらって
レンジャーを消してまた作ってを繰り返して
序盤から大量の魔法の地図をゲットしようぜ
232NAME OVER:2008/05/11(日) 08:48:36 ID:???
PSでwizやりたいんだけど、エンパ1とディンギルどっちがオススメだ
233NAME OVER:2008/05/11(日) 09:01:38 ID:???
外伝シリーズが好きならディンギルをやりなさい
234NAME OVER:2008/05/11(日) 09:32:18 ID:???
>>232
リルサガ
235NAME OVER:2008/05/11(日) 09:32:32 ID:???
エクス2
236NAME OVER:2008/05/11(日) 09:34:55 ID:???
>>231
おお、そんな小ワザが。
手間かかりそうだけど今回は他の作品以上にデュマピックがパーティーの生命線になってるからやる価値はあるね。
237NAME OVER:2008/05/11(日) 12:53:34 ID:???
>232
エンパ1はお勧めできない
238NAME OVER:2008/05/11(日) 16:41:48 ID:???
>>237
エンパ2はもっとお勧めできない。
239NAME OVER:2008/05/11(日) 16:52:20 ID:???
象さんはもっと好きです
240NAME OVER:2008/05/11(日) 17:03:24 ID:???
>>238
一押しはアスタリスクですね。わかります。
241NAME OVER:2008/05/11(日) 19:14:19 ID:???
エンパ1は序盤をプレイして拒否反応が出なければ
最後までやれる そんな俺でもエンパ2は心が折れた(難易度的に)
エクスはさすがにだめじゃった
242NAME OVER:2008/05/11(日) 19:42:52 ID:???
PSのリルガミンサーガを買ってきたのですがタイトル画面で流れる曲が素晴らしいですね。
243NAME OVER:2008/05/11(日) 19:52:15 ID:???
リルガミンサーガは、さすがソリトンソフトウェア(笑)クオリティなだけあるぞ、色々と。
244NAME OVER:2008/05/11(日) 19:57:59 ID:???
PS#7をやった事ある人なら余裕だ
245NAME OVER:2008/05/11(日) 21:09:01 ID:???
アレと比べられても困る件
246NAME OVER:2008/05/11(日) 21:17:35 ID:???
葉松張人(24)
247NAME OVER:2008/05/11(日) 21:29:56 ID:???
リルサガは、PS版CDSと比べられるような出来なのか。
248NAME OVER:2008/05/11(日) 21:47:32 ID:???
カセットメディアと比べれば
CD媒体はなんだって遅く感じるに決まってるじゃない
249NAME OVER:2008/05/11(日) 22:04:29 ID:???
マラー(笑)
250NAME OVER:2008/05/11(日) 22:11:06 ID:???
そうだよな
カセットテープのあのピーギョロギョロに比べれば
CD媒体なんてカタツムリだよな
251NAME OVER:2008/05/11(日) 22:21:44 ID:???
そうだよな
カセットテープの(ryに比べれば
セーブ1回に数十秒も待たされるのも苦じゃないよな
252NAME OVER:2008/05/11(日) 22:28:25 ID:???
リルサガ原理主義者は、CD媒体のWizはソリトンソフトウェア(笑)製品しかプレイした事がないんだろうな
253NAME OVER:2008/05/11(日) 22:37:04 ID:???
        iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ       
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ       
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ      
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ     
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l     
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !    
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /     
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /      
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人
254NAME OVER:2008/05/11(日) 22:45:01 ID:???
外伝1、後半のマップがめんどくさくてやる気なくなってきた…
ってか得物屋みてみたら、武器のaDb+cの+cの部分が機能してないってなんだそりゃ。
前衛の侍やロードより忍者の素手のがずっと強いよ。
255NAME OVER:2008/05/11(日) 23:24:38 ID:???
あれはマジで全員に呪文覚えさせた方が良い。
僧・僧・盗・魔・魔・魔みたいなので開始するのが楽
256NAME OVER:2008/05/12(月) 00:13:18 ID:???
打撃でサクサク倒すってのは諦めた方が良かったのか。
魔法系の敵まで前衛が2,3回どつかないと倒せないしなあ。
257NAME OVER:2008/05/12(月) 01:48:03 ID:???
外伝シリーズで最終的に必要になる魔法は
マディ・コルツ・バコルツ・(マ)モーリス・ラバディ
くらい。
258NAME OVER:2008/05/12(月) 02:09:57 ID:???
武器バグのお陰で外伝1は、
前半=スペルユーザーが活躍
後半=戦士系が活躍
という感じで双方に見せ場が結果として生まれてた
外伝2以降は戦士系に偏ってしまうが
259NAME OVER:2008/05/12(月) 03:22:52 ID:???
PSエンパイア1でボーナス47とか出てフイタw最高は50?
260NAME OVER:2008/05/12(月) 17:35:45 ID:???
エンパ1のマップは本当に酷いな。「難しくしとけばお前らは喜ぶんだろ。ほらよっ」みたいな感じ。
初Wizがこの作品だったら確実にWizアンチになってそうだ。先にリルサガやってて良かった・・・。
261NAME OVER:2008/05/12(月) 17:38:04 ID:???
>難しくしとけばお前らは喜ぶんだろ。ほらよっ

それなんてドラゴンの洞窟?
262NAME OVER:2008/05/12(月) 17:56:52 ID:???
ウィズ#1を一階から普通に降りてみるとバランスいいなあと思うな
リセットなしでちょうどいいぐらいの難易度だ

外伝とかはウィズマニア向けに作られてるから難易度高かったりするのは仕方ないんだろうな
263NAME OVER:2008/05/12(月) 19:49:52 ID:???
すみません。
古の王女の質問ですが、デビリッシュの作り方がわかりません。
モリガン、ロキとは契約済みで、祭壇にも行きました。
他に条件があるんでしょうか?
264NAME OVER:2008/05/12(月) 20:54:19 ID:???
>>263
ただ祭壇にいくだけじゃダメで、人間と悪魔がセックル。

つまりパーティーに人間を入れとく。
265NAME OVER:2008/05/13(火) 00:02:33 ID:???
ウィズは女の子キャラ妄想してなんぼだろ!
266NAME OVER:2008/05/13(火) 01:29:14 ID:???
星魚はマップデザインのセンスなさすぎ・・・
267NAME OVER:2008/05/13(火) 01:50:44 ID:???
>>257
あとそれにパリオスを加えたい。

外伝でモーリスって効く?
無効化されることが多いから効いてないと判断してるんだけど
確実に効いてそうなディルトは連発する。
268NAME OVER:2008/05/13(火) 02:05:39 ID:???
「驚かせた」が無いだけでAC上昇は機能してるよ。
Lv10前後のPTでライトニングボール辺りに連発するとよく分かる
269NAME OVER:2008/05/13(火) 06:22:05 ID:???
>>266
アイテム名のセンスもなー
なにエアカシナート(靴名)って。ふざけてるの?
270NAME OVER:2008/05/13(火) 06:34:39 ID:???
Wiz 的にはそこはアディダスとかだよな。
271NAME OVER:2008/05/13(火) 07:04:00 ID:???
エンパの文句いいだしたら、きりが無いよ。
それだけでひとスレ埋められる。

因みにエンパ2で、救援隊とかで5人以下のパーティを作って潜ると、
キャンプしたときかなりの確率でフリーズしたなぁ

あとダンジョンをワイヤーフレームにすると…

あ、あとそれと(ry
272NAME OVER:2008/05/13(火) 09:21:57 ID:???
G-FIG ガンバ
N-FIG ヨイショ
G-NIN イカサマ
N-MAG ガクシャ
G-PRI シジン
G-THI ボーボ

G-BIS チュウタ
273NAME OVER:2008/05/13(火) 12:00:04 ID:???
>>272
ノロイ置いておきますね
274NAME OVER:2008/05/13(火) 13:31:29 ID:???
子供のころノロイが怖くてガンバ見れなかったよ
275NAME OVER:2008/05/13(火) 20:06:11 ID:???
>>264
ありがとう。
でも、人間(♂)入ってます。
他にも条件があるのでしょうか?
276NAME OVER:2008/05/13(火) 21:46:31 ID:???
>>275

貴様は友達もいないからヒント聞けないし、攻略本買う金もないとみた!だから私が仕方なく答えてやる。

カシナート近郊でモリガンかロキを召喚し、カップルとなるようモリガンなら人間♂を、ロキなら人間♀をメンバーに加えた状態で祭壇に入るんだ。

どうせ、わからなくなったら誰にも聞けないんだからまたこのスレにでも聞きにくるんだな。
277NAME OVER:2008/05/13(火) 22:01:40 ID:???
召喚師が人間じゃないといけないんじゃなかったっけ?
古の王女は一回しかやってないからうろ覚えだけど。
278NAME OVER:2008/05/13(火) 23:22:48 ID:???
ゲームボーイのエンパにもバグとかありますか?
古の杖も買おうと思ってるんですが注意点とかあれば教えてください。
279NAME OVER:2008/05/13(火) 23:44:18 ID:???
WIZARDRY MONSTER RECORD EDITORが欲しい
280NAME OVER:2008/05/14(水) 01:16:24 ID:???
そっか、「スカルマンティス」か。
281NAME OVER:2008/05/14(水) 06:28:16 ID:???
>>280
それだったらここまでネタにはされなかっただろうな
282NAME OVER:2008/05/14(水) 18:12:36 ID:???
やっと#1クリアできた・・・
リセット使いまくってたけど、達成感が半端ない
9階のシュートに気付かず、6〜8階を完璧にマッピングしたのもいい思い出
283NAME OVER:2008/05/14(水) 18:14:23 ID:???
まあ情報ありでノーリセットの方がずっと楽だしな。
284NAME OVER:2008/05/14(水) 20:20:11 ID:???
>>276
ありがとうございます。
作れました。
ついでというのも気がひけますが、ミルダール城のB8Fの彫像の動かし方がわかりません。
どうしたらいいんぃでしょうか?
285NAME OVER:2008/05/14(水) 20:22:42 ID:???
>>277
そんなことはなかったです。
286NAME OVER:2008/05/14(水) 21:41:21 ID:???
すげぇ。6〜8階制覇って化け物か!
287NAME OVER:2008/05/14(水) 21:53:09 ID:???
9階をマッピングするとなんかの文字になってるんだっけ?
288NAME OVER:2008/05/14(水) 22:00:04 ID:???
RとJなら8階
289NAME OVER:2008/05/14(水) 22:17:42 ID:???
制作者名なわけだが
ファミコン版しかやってないとわかんないよな
マップ変わってるし
290NAME OVER:2008/05/14(水) 22:20:18 ID:???
八階は R.J.W 九階は A.C.G
作者のイニシャルだよ
291NAME OVER:2008/05/14(水) 22:52:33 ID:???
うおおお
知らんかった
そうだったのか
292NAME OVER:2008/05/14(水) 22:53:10 ID:???
ブラッドリー
293NAME OVER:2008/05/14(水) 23:29:46 ID:???
アルファベット見当たらなかった
FC版だとマップ変わってるのか
294NAME OVER:2008/05/14(水) 23:41:02 ID:???
FC版は5〜8階のマップが違う
295名無しさん@地下迷宮:2008/05/15(木) 02:30:19 ID:???
いや6〜8
296NAME OVER:2008/05/15(木) 09:11:09 ID:???
>>293
FC版は#1〜#3いずれもマップは変更されてる。
初期のフロアは基本PC版を踏襲だけど、途中からの
マップは全然違う物になっていく。
297NAME OVER:2008/05/15(木) 13:15:47 ID:???
ポール・マッカーニトー
298名無しさん@地下迷宮:2008/05/15(木) 13:19:59 ID:???
>296
LOLは(ほぼ)同じじゃなかったか?
FC PG 「どうせ5〜8なんかすっとばすんだろ」と遠藤が6〜8を変更
FC LOL 同じ
FC KOD オリジナル4FとFC 5Fはほぼ同じ。6F表エリアはほぼ同じ。6Fは裏エリアが追加され石のブロックは無し。
299NAME OVER:2008/05/15(木) 15:24:27 ID:???
遠藤、B8Fは変えちゃダメだろ
今すぐ謝罪汁
300NAME OVER:2008/05/15(木) 16:08:59 ID:???
キャラ作るのが面倒臭い。
ブラックオニキスみたいに迷宮内で自動生成しろ。
301NAME OVER:2008/05/15(木) 16:26:33 ID:???
面倒なら適当にやればいいじゃない。

名前・種族なんか適当でいいし、
高BPを狙わなきゃいけないわけでもないし、
パーティもFFFTPMで大丈夫だし、
5分と掛からず終わるんじゃない?
302NAME OVER:2008/05/15(木) 16:36:42 ID:???
デフォルトで酒場にたむろってる奴使えば良いんじゃね?
元々それ用の人員なんだし
303NAME OVER:2008/05/15(木) 17:10:46 ID:???
>>284

遅れてすまない。PCはあるか?あるなら非公式HPに攻略仕方が図説であるんだが…。正直説明しづらいんだ、申し訳ない。
転移の兜あるならランダムワープで強引に進めるが邪道ではあるな…。
304NAME OVER:2008/05/15(木) 18:11:31 ID:???
現実的に考えて、酒場でたむろってる奴なんざ人間失格だと思うのだが
305NAME OVER:2008/05/15(木) 18:32:08 ID:???
アホみたいに金持ってたりするしな
306NAME OVER:2008/05/15(木) 20:35:42 ID:???
>>304
「冒険者」なんて自称する輩と酒場でたむろってる奴と、人間失格対決させてみたいな
307NAME OVER:2008/05/15(木) 20:44:40 ID:???
自称冒険者が職探しに酒場でたむろしてるんじゃね?
ハローワークに通ってるフリーターみたいなもんだろ
308NAME OVER:2008/05/15(木) 20:48:17 ID:???
しかしリルサガのLOLの酒場でたむろしてる奴らは何気に優秀な奴が多かったりする。
その初期連中だけで進めた方が楽なんじゃないかってぐらい(LOLの序盤の難易度的に)
309NAME OVER:2008/05/15(木) 20:52:21 ID:???
レベル1とレベル2でもかなり違うからな。
リルガミンサーガの初期キャラってレベル3くらいじゃなかったっけ?
310NAME OVER:2008/05/15(木) 21:03:20 ID:???
リルサガのLOLはレベル5、KODはレベル10だった気がする
最初何も知らずにKODを新規キャラだけで始めちゃったよ
311NAME OVER:2008/05/15(木) 21:22:45 ID:???
新規キャラで始めたら
メジャーダイミョウにボコられるな
312NAME OVER:2008/05/15(木) 21:29:26 ID:???
ツムジタソハァハァ
ヴェーヌタソハァハァ
エルフィタソハァハァ
313NAME OVER:2008/05/15(木) 21:59:58 ID:???
リルサガの2は新規キャラ作れるのか
ゲームバランスは転送専用のオリジナルのままなのに
314NAME OVER:2008/05/15(木) 22:00:53 ID:???
訂正
LONG SWORD+5とか入手できないからもっときついか
315NAME OVER:2008/05/15(木) 22:14:22 ID:???
>>313
作れることは作れる。
ラTUフィモス薬買う為の資金貯める為だけに利用するけど
316NAME OVER:2008/05/16(金) 10:16:39 ID:???
>>311
ダイミョウどころかコボルドごときにザクザク殺された
317NAME OVER:2008/05/16(金) 10:19:55 ID:???
ベシ! アゥー ベシ! アゥー ベシ! アゥー
318NAME OVER:2008/05/16(金) 11:32:52 ID:???
キーイング キーイング キング コボールドー
319NAME OVER:2008/05/16(金) 13:15:52 ID:???
>>317
リルサガの断末魔ってすごい情けないよな
外伝4なんか『ぁあ゛あ゛ーーーー!』なのに
320NAME OVER:2008/05/16(金) 13:52:42 ID:???
メリケン人がやられたからあんな声なんだよ
321NAME OVER:2008/05/16(金) 17:46:55 ID:???
アメリカ人の癖に忍者だの侍だの
生意気な
322NAME OVER:2008/05/16(金) 17:50:22 ID:???
アメリカ人がサムライにクラスチェンジしたら
すぐに腹を切りそう
323NAME OVER:2008/05/16(金) 17:53:36 ID:???
そういうゲームあったな
信長の野望のパクリで何かというとすぐ切腹するやつ
324NAME OVER:2008/05/16(金) 19:06:54 ID:???
何かと言うと、っていうか
命令コマンドに普通にHARAKIRIってのがあるんじゃなかったっけ
325NAME OVER:2008/05/16(金) 20:05:09 ID:???
HA(発動)RA(飲み込む)KI(祝福)RI(静める)
326NAME OVER:2008/05/16(金) 20:08:14 ID:???
強化版は MARAKIRI
327NAME OVER:2008/05/16(金) 21:25:35 ID:???
はつどう − のみこみ − しゅくふく − しずめろ!

*おおっと*
328NAME OVER:2008/05/16(金) 22:58:33 ID:???
>>327
www
329NAME OVER:2008/05/17(土) 01:25:59 ID:???
ハラキリ・マラキリ・ララキリ
330NAME OVER:2008/05/17(土) 06:13:17 ID:???
ハラキリを潰せ ヤイヤイヤヤヤヤイ
331NAME OVER:2008/05/17(土) 11:59:29 ID:???
>>326
宦官に転職する条件を満たすわけですね
332NAME OVER:2008/05/17(土) 14:24:43 ID:???
>>330
清春乙
333Power Cast(本物):2008/05/18(日) 17:46:50 ID:???
何が「Wizardryについて語ろう」だこのヴぁかどもが。低脳どもはこんにゃくでも頬張ってろよタコ
334NAME OVER:2008/05/18(日) 18:42:51 ID:???
>>333
(^н^)もぐもぐ…
335NAME OVER:2008/05/19(月) 00:18:33 ID:???
外伝3をやってるのですが・・・

クリア後にいけるようになる洞窟の敵にまったく勝てない
そろそろLv40になるってのに
ドラゴンとか大量に出てくるとブレスの連打で初ターンで全員ぬっころされる
レベル上げてけばそのうち勝てる?
336NAME OVER:2008/05/19(月) 00:23:02 ID:???
勝てるよ。
極端な話ディンギルのダイヤモンドパーティみたいなのもレベル上げれば勝てるんだから(アレはクリティカルが問題になるけど)
337NAME OVER:2008/05/19(月) 00:35:47 ID:???
>>335
ブレスはコルツを重ね掛けすれば
ちっとも痛くない状態になるよ
一ターンに3回は唱えられる状態でありたいものだね
338NAME OVER:2008/05/19(月) 02:15:29 ID:???
持続魔法は迷宮入ったらすぐに六種類とも使っとけよ。
339NAME OVER:2008/05/19(月) 18:47:56 ID:???
どなたかこのパズルの解き方わかりますか?

  □□
  □□
□□□■□□□
□■□□□■□
  □■
  □□


  □□
  □□
□□■■□□□
□□■■□□□
  □□
  □□
にしたいんですけど
340NAME OVER:2008/05/19(月) 19:16:50 ID:???
>>339
倉庫番スレ池
341NAME OVER:2008/05/19(月) 19:21:08 ID:???
>>340
過去スレということでしょうか?
ありがとう。
342NAME OVER:2008/05/19(月) 19:30:33 ID:???
まさかWizで倉庫番をやらされるとは思わなんだ。
3Dでやらされると妙に難易度が上がるし。
343NAME OVER:2008/05/19(月) 19:46:55 ID:???
倉庫番どころかルービックキューブやらせる奴があったと記憶しているんだがw
344NAME OVER:2008/05/19(月) 20:30:49 ID:???
外伝4かw
345NAME OVER:2008/05/19(月) 20:35:35 ID:???
ぁあ゛あ゛ーーーーー!
346NAME OVER:2008/05/19(月) 23:33:39 ID:???
あれがルービックだって気づけばまあ解ける。
気づくのがきつい気がする。
347NAME OVER:2008/05/19(月) 23:44:14 ID:???
GBC版のアイテムコンプきついっす
348NAME OVER:2008/05/20(火) 00:01:15 ID:???
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349NAME OVER:2008/05/20(火) 02:05:04 ID:???
339 ってなんだっけ? BUSIN0?
350NAME OVER:2008/05/20(火) 02:28:51 ID:???
エンパイア。
351NAME OVER:2008/05/20(火) 03:19:51 ID:???
しかも解いた後にガーゴイルに襲われるオマケ付き。
ブレスで瞬殺だけどなー。
352NAME OVER:2008/05/20(火) 08:20:47 ID:???
エンパイア3開始後3時間。
3階を目の前にして悪・盗賊ゴースト爆誕

訓練場で成仏させてやるか
353NAME OVER:2008/05/20(火) 15:22:28 ID:???
おおっと
354NAME OVER:2008/05/20(火) 17:54:23 ID:???
質問があるんだな。外伝3で盗賊の能力に「隠し扉を発見する」があるじゃん?あれってレインジャー、バードとかも持ってる能力なの?
355NAME OVER:2008/05/20(火) 17:55:27 ID:???
ないか、あっても性能悪すぎて使えないのどっちかだったと思う。
356NAME OVER:2008/05/20(火) 18:36:54 ID:???
唐突に質問。
SFCの外伝Wを中古で見つけたんだけど、
これってセーブデータの初期化ってできる?
357NAME OVER:2008/05/20(火) 18:39:04 ID:???
ジルフェを唱えればいい
358NAME OVER:2008/05/20(火) 20:00:14 ID:???
>>355
d
やぱ盗賊は必須だわな。「なにかにきがついた」のメッセージが出た時に奴のありがたさを感じるわい
359NAME OVER:2008/05/20(火) 20:00:53 ID:???
>>355
d
やぱ盗賊は必須だわな。「なにかにきがついた」のメッセージが出た時に奴のありがたさを感じるわい
360NAME OVER:2008/05/20(火) 20:02:33 ID:???
うん、ジルフェだ
361名無しさん@地下迷宮:2008/05/20(火) 20:14:42 ID:???
>354
ウィザードリィ総合 B3F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1207817114/
の前スレ↓で出てたな。
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/1200142315.html
362NAME OVER:2008/05/20(火) 21:01:03 ID:???
#1、SFC…安心する感じ
#5…緊迫感のある感じ
#6…メルヘンチック
リルサガ…不安にさせられる


って感じだよな、キャンプの音楽
363NAME OVER:2008/05/21(水) 02:11:15 ID:???
NPストリルのマニュアルが発掘されたので読んだ
GBC版と違って、メリトやツザリク等の扱いはFC版準拠なのな
364NAME OVER:2008/05/21(水) 16:12:58 ID:???
>363
KODにしか出てこないってこと?
365NAME OVER:2008/05/21(水) 17:02:46 ID:???
ツザリクは間違いw

メリトはGBC#1でも使えるが、NP#1では使えない、など。
366NAME OVER:2008/05/21(水) 17:12:36 ID:???
ハリトとかメリトとかモリトとか
似た呪文多すぎて覚えられねーよな
367NAME OVER:2008/05/21(水) 17:18:18 ID:???
そんな事はないが
368NAME OVER:2008/05/21(水) 17:19:11 ID:???
うむ
369NAME OVER:2008/05/21(水) 17:57:44 ID:???
>>366
トゥルーワードじゃよ
370NAME OVER:2008/05/21(水) 18:35:16 ID:???
TUはツが正しいの? テュが正しいの?
371NAME OVER:2008/05/21(水) 19:10:18 ID:???
英語じゃないもの。
372NAME OVER:2008/05/21(水) 19:44:47 ID:???
外伝4で両手に別々の武器持たせて二刀流できるけど、メイン武器の片方でしか攻撃してくれないんだけど・・・
どういうこと?
373NAME OVER:2008/05/21(水) 21:07:16 ID:???
トンファーキックみたいなもんだろ。
374NAME OVER:2008/05/21(水) 21:10:03 ID:???
>362
ストリルって、FC版との違いは(支えの盾とか除いて)
1でも攻撃回数加算と全職業10回攻撃だけなのかな?
375NAME OVER:2008/05/21(水) 21:15:16 ID:???
#1の支えの盾はNP版でも出ないままのはず。
実感できる最大の違いはATが攻撃回数加算よりも素早さの計算がよく分からない方だと思う。
素早さ18でもレベル10メイジやエルフメイジに先制されて涙目になれる。

後細かい所では当然ではあるけど操作性が大幅によくなってる。
後は倒した数や死んだ回数が記録されるようになってる
376NAME OVER:2008/05/21(水) 21:47:54 ID:???
>375
得物屋によるとNP版なら出るらしいけど。
377NAME OVER:2008/05/21(水) 21:59:45 ID:???
今得物屋見てその敵倒したら本当に出た。
PC版と落とす敵が違うから落とさない物だと思ってたわ。
いい加減なこといってすまんかった
378372:2008/05/22(木) 01:07:07 ID:???
少しレベルが上がったらもう一方の脇差でも攻撃してくれるようになった
でも刀は2ヒットするのに脇差は1ヒットしかしない

つまり、補助武器はメイン武器よりも攻撃回数が少なく、低レベルの場合は、
メインの攻撃回数が1でサブが0回だったから攻撃してくれなくて、レベルが上がって
メインが攻撃回数2回になってサブが1回になったから攻撃してくれるようになった、
という解釈で合ってるのかな?
379NAME OVER:2008/05/23(金) 02:52:34 ID:???
ネメシス買ってきたんだが
使用メモリが74……。
食い過ぎだぜ。バックアップカートリッジなくしちゃったし。

しかし、CD盤面に輝く(輝かないけど)サーテクのロゴが美しい。
380NAME OVER:2008/05/23(金) 04:23:32 ID:???
サターン版だな?
やっぱ最高だよな、ネメシスは。
381NAME OVER:2008/05/24(土) 06:46:01 ID:???
ネメシスは…
雰囲気はよかったよ。

俺は同時期に倍尾派ハザードをプレイしたのだが較べちゃったね、どっちが面白いか。

悔しい気持ちでした。
382NAME OVER:2008/05/24(土) 07:53:08 ID:???
* つりてんじょうのなかにいる *
383NAME OVER:2008/05/24(土) 19:25:30 ID:???
なにげにGBCは装備増えてるんだな
バランスは同じ?
384NAME OVER:2008/05/24(土) 20:52:55 ID:???
一周目はグレーターやマジックアーマーでレベル上げしまくって強引に突破したなぁ。
増えてる装備はEXダンジョン専用(初期登録されてるキャラもいくつかもってるけど)みたいなもんだから
シナリオクリアまでのアイテムはほぼ同じ

ただし特性値がびっくりするぐらい上がらないから戦闘バランスは結構変わるかも(特に転職使う人)
385NAME OVER:2008/05/24(土) 23:12:12 ID:???
うん、ほんと上がらん。
よくM>P>Tなんて転職を使うクチだけど
GBCではキツすぎた。
そのかわり5人麻痺らせると全員に6倍の経験値が入るから
アイテムさえ揃えば養殖の効率がハンパない。
でもこれあきらかにバグというかミスだよな。
386NAME OVER:2008/05/25(日) 16:57:20 ID:???
Wizどれも未プレイだからどれかやってみたいんだけどどの作品オススメ?
3DRPG暦はPC版ウルティマと女神転生シリーズぐらいです。
387NAME OVER:2008/05/25(日) 16:58:59 ID:???
#1だが、入手性でいうとPSリルサガになるなあ。
388NAME OVER:2008/05/25(日) 17:04:39 ID:???
携帯アプリでも可。本家の移植版もあるし。俺はやったことないけど。

詳しくは→http://hobby11.2ch.net/appli/
389NAME OVER:2008/05/25(日) 21:09:28 ID:???
>>386
#4と外伝シリーズはやめておいた方がいい、それ以外ならOK
390NAME OVER:2008/05/25(日) 21:11:49 ID:???
いきなり#4やったら全く楽しめないだろうなぁ。

391NAME OVER:2008/05/25(日) 21:20:47 ID:???
外伝わるくないだろ
ディンギル(外伝5)おすすめだよ
392NAME OVER:2008/05/25(日) 22:52:26 ID:???
ディンギルは種族と職が多いし外伝は難易度高めだから、#1がシンプルで難易度適度で一番いいと思うけど
読み込みが糞でも気にならないなら、図鑑でアイテム効果も分かりやすいし、絵だけはいいから手に入りやすいPSリルサガでいいんじゃないか
やったことないけどできるなら携帯の方が手軽でいいかもしれん
393NAME OVER:2008/05/25(日) 22:57:09 ID:???
初プレイがディンギルだと変な先入観持ちそうだな
394NAME OVER:2008/05/26(月) 00:21:16 ID:???
読み込み自体はリルサガから入れば気にならないと思う
他から入ってるとエンカウントとか糞長く感じるけど
395NAME OVER:2008/05/26(月) 06:24:12 ID:???
アップル実機でやれって
396NAME OVER:2008/05/26(月) 07:03:17 ID:???
まてや、おまいら。
ウルティマやらメガテンの経験あるやつなんだぜ


ネメシスを推す
397NAME OVER:2008/05/26(月) 14:35:20 ID:???
ディンギルのライチたんはエロカワイイ
398396:2008/05/26(月) 14:47:07 ID:???
俺につっこみ無しか
別にいいけど

>>386には、これだけはいっておきたい。


エンパイヤは地雷
399NAME OVER:2008/05/26(月) 15:06:09 ID:???
ニゼラに落ちてる両手剣は使いにくい。
構えると前が見えにくくなるし。
まあ、グニャグニャの剣の呪いを解いてれば最後まで使えるから関係ないけどな。
400NAME OVER:2008/05/26(月) 17:12:57 ID:???
初Wizがエンパなんて洒落にならん。
一階から容赦ないマップで何作かWizをやってきた俺でさえ心が折れた。
ブレスでゴリ押しできる戦闘もどうかと思うし。
401NAME OVER:2008/05/26(月) 19:11:12 ID:???
#4をやってみたがここまでぶっとんでるとバカゲーの領域だな
402NAME OVER:2008/05/26(月) 19:37:19 ID:???
EMPIREの称号で、「職をちょっと職を極めよ」及び「職を極めよ」というのは具体的に何をすればいいんでしょうか?
わかる人、いますか?
403NAME OVER:2008/05/27(火) 02:07:45 ID:???
外伝V→外伝Wってやってるんだけど、部分的に改良された部分もあるけど、
なんか劣化してる部分も目立つな・・・
Vで戦闘で敵を全滅させても魔法を唱えて空振りってのがWでは全滅させたら唱えないようになったのはいいんだけど、
そのせいでフィスクレアまで唱えなくなるから、唱える前に全滅させるとかえって被害がでかくなるのはどうかと・・・
フィスクレアみたいに敵全滅後も意味のあるのは唱えるようにするとか、臨機応変な作りに出来なかったのか

あと3つの塔を順番に攻略するのに、敵の強さはどの塔も同じだから、2つ目の塔からは敵が雑魚過ぎて
たたかう連打しかしないし、なんか全体的にVよりもクオリティ下がってないかこれ
404NAME OVER:2008/05/27(火) 02:13:20 ID:???
>>403
外伝4の3つの塔は同時進行で攻略するように作られているらしい
だから神器を1つでも城に持ち帰るとイベントの大半が消滅する

一応キャンプ中のキャラに渡して放置する事で対処できるけど
普通はそんな面倒な事しないよね
405NAME OVER:2008/05/27(火) 02:41:50 ID:???
外伝4は良くも悪くも初心者向けの難易度だよなあ。
途中から殆ど戦う連打だった気がする。
406NAME OVER:2008/05/27(火) 06:06:26 ID:???
>>402
ちょっと-->初期職業すべて、一通り作ったり転職したりする。

もう一つの方は、基本職業+ベルセルク&ウィザードリィに転職したり作成したりする…はずだが、バグってるらしく条件満たしても称号が貰えない。
407NAME OVER:2008/05/27(火) 06:15:53 ID:???
>>401
ニコニコなら「作者は病気シリーズ」「愛すべき馬鹿」「ローアダムス三世は天才シリーズ」「おっさんホイホイ」あたりのタグがついてる感じだな
408NAME OVER:2008/05/27(火) 11:35:54 ID:???
外伝4は未だに謎なイベントがいくつかあるなあ。
というか侍の塔の神器だけ取るのが簡単すぎていくつかのイベントすっ飛ばしてる気がする。
ダンジョン間をまたいだ仕掛けとかは作られてもよくわからない。
409NAME OVER:2008/05/27(火) 20:48:28 ID:???
あとさ、外伝4の店屋で、まだ無いアイテムが空欄じゃなくて、詰めて表示されてるのも嫌だ
外伝3は空欄になって間が空いてたし、ディンギルも???の表示があるのに、なんで外伝4は詰まってるんだ
410NAME OVER:2008/05/27(火) 22:27:58 ID:???
それはどっちでもいい。
SFC HOM も詰められてたし。
411NAME OVER:2008/05/28(水) 00:11:05 ID:???
えー、あといくつなのかとか、どこが抜けてるのかとかわからなくて不便だし、
空欄が埋まっていく充実感も感じられないし、絶対あいてるほうが良いと思うんだが・・・
だからこそ続編ではまた空けたんだろうし
412NAME OVER:2008/05/28(水) 00:14:24 ID:???
全部集める気もないし。
うりきれ
うりきれ
うりきれ
とか、邪魔じゃん。
413NAME OVER:2008/05/28(水) 00:15:47 ID:???
全部集めるにしたって、限界を先に見せられちゃったら萎えるじゃん。
414NAME OVER:2008/05/28(水) 00:44:51 ID:???
当たり前な話だけれどやっぱりみんなそれぞれ自分にとって原点となるwizは違うんだね。
自分はPC-98版が原点なので空欄がなくても全然気にならない。
415NAME OVER:2008/05/28(水) 00:54:51 ID:???
ん?PC98版って空欄ありまくりじゃなかったっけ?
416NAME OVER:2008/05/28(水) 02:12:30 ID:???
気になるとか気にならないとかじゃなくて、全部集めることを目標にしてる場合、
あとどれだけなのか、どのへんのアイテムが足りてないのか、
(最高クラスのがまだ出てないのか、それとも序盤のが抜けてるのか)すら見当もつかないし、
単純に困ると思うんだけど
攻略サイト見るの前提とか、集める気が無いとかならどうでも良いんだろうけど


うりきれ
うりきれ
うりきれ
ってなってるのは、カーソルの上下で一つ分移動、カーソルの左右で1ページまるごと移動なら邪魔にならないよ
実際外伝Vはそういう仕様だった
417NAME OVER:2008/05/28(水) 03:08:43 ID:???
ホークウインド年代記 売り切れ

とかイヤだろ
ネタバレって意味でも
存在しないって意味でも
418NAME OVER:2008/05/28(水) 03:21:07 ID:???
いや、

ショートソード
---うりきれ---
たんとう

みたいに、売り切れ部分はなにが売り切れてるのかは名前は出ないぞ
419414:2008/05/28(水) 03:30:43 ID:???
しょっちゅう起動しているくせに自分の記憶が信じられなくなったので#1で売り切れても困らないSHIELD-1を買い占めてみた。
うん、きちんと詰めて表示されるね。
というかPC-98版ではアイテムの種別関係なく循環リストで全部表示されるので確認するまでもなかったとか今思った。

自分はアイテムコンプはあんまり目指していないのでそれもあってあんまり気にならないのかも。
あんまり関係ないけどMURAMASA BLADE!しか上級アイテムを知らなかった頃、MURAMASA出ろMURAMASA出ろと念じながら宝箱を開けて
見たこともない鎧(GARB of LORDS)が出たときのあのあっけにとられた感と装備したときのあの高揚感をちょっと思い出した。
420NAME OVER:2008/05/28(水) 04:28:03 ID:???
>>417
凄く読みたくなったわw
421NAME OVER:2008/05/28(水) 06:36:38 ID:???
>>420
後半はペットのドラゴンと遊んだ話とか、寿司の出前を取った話とか、
そんなんしか書いてないだろうな。
422NAME OVER:2008/05/28(水) 12:29:13 ID:???
>>406
ありがとうございます。
バグってるのですか…。
称号20個も手に入るねかなあ…
423NAME OVER:2008/05/28(水) 13:04:16 ID:???
墓守りどもを呼び醒ませ!守りを固めろ!ワナを忘れるな!
424NAME OVER:2008/05/28(水) 13:16:17 ID:???
なんという事だ)!
(以下略
425NAME OVER:2008/05/28(水) 15:54:20 ID:???
1章〜7章 ウルティマ
8章 ワードナ討伐
9章 寿司について

みたいにほとんどウルティマの話だったら泣く
426NAME OVER:2008/05/28(水) 23:32:15 ID:???
初めてマハリトを覚えた時の感動
初めてマロールを覚えた時の感動
…priceless
427NAME OVER:2008/05/28(水) 23:36:38 ID:???
確かに
初めてUNDEAD KOBOLD×5にMAHALITOを撃ったときが俺様の生涯最高の感動
428NAME OVER:2008/05/29(木) 00:12:18 ID:???
初めてのマカニトで鬱陶しい中盤の4グループを全滅させた時も良いな
429NAME OVER:2008/05/29(木) 00:43:38 ID:???
初めていしのなかにはいった時の感動
430NAME OVER:2008/05/29(木) 02:01:05 ID:???
先にMOLITOだけ覚えた
431NAME OVER:2008/05/29(木) 05:22:27 ID:???
まことに、ひとつレベルアップしたり、魔法を覚えたりするごとに、快感を味わえるゲームはなかなかないよな。
432NAME OVER:2008/05/29(木) 06:27:13 ID:???
リトフェイトとラツモフィスを覚えた後の行動範囲の広がり方は異常
433NAME OVER:2008/05/29(木) 06:35:17 ID:???
初ティルトウェイトはイキそうなぐらい快感
434NAME OVER:2008/05/29(木) 07:53:11 ID:???
リセットプレイなど知らなかった時のロストの絶望感は無情…
435NAME OVER:2008/05/29(木) 08:02:41 ID:???
HHGなしでさまようコズミックキューブ・・・
436NAME OVER:2008/05/29(木) 16:09:59 ID:???
>>427
そんな感動一杯あったなぁ
最初は、マニュアルだけが頼りだったし
437NAME OVER:2008/05/29(木) 23:10:03 ID:???
>>431
スレ違いだが、ドラクエは魔法ひとつ覚えてもウィズほどじゃないな。
ドラクエ→物理攻撃中心
ウィズ→魔法中心
ウィズは魔法のありがたみが良く分かる。全体攻撃は魔法の特権だな。
438NAME OVER:2008/05/29(木) 23:38:17 ID:???
悲しきは、最近のWizはドラクエナイズされて物理攻撃中心になっちまってること。
最下層だとTILTOWAIT一撃で死ぬ敵のほうが珍しい、なんて作品も増えてきたからなあ。
439NAME OVER:2008/05/30(金) 07:29:07 ID:???
ただHPと攻撃力と特殊能力あげただけのモンスター
うろつかせてるだけだものな。

それを喜んでるプレイヤーもいるから始末に負えないんだが。
440NAME OVER:2008/05/30(金) 09:29:10 ID:???
だいたい最強の呪文を覚える頃にゲーム終盤てな感じがよかったのだが

KODだとマジックガントレット入手して、ようやく楽になるかなって思えたし
441NAME OVER:2008/05/30(金) 15:59:21 ID:???
KODはそもそも#1でレベルアップしたキャラ用だしなあ
二階の時点で#1の終盤近くの強さだし
442NAME OVER:2008/05/30(金) 17:13:51 ID:???
KODは、KOD専用の上級魔法、上級職がないからねぇ
443NAME OVER:2008/05/30(金) 17:16:44 ID:???
>>442
武神じゃねーんだからさ・・・
444NAME OVER:2008/05/30(金) 17:19:37 ID:???
KODs装備は魔法使い涙目だよな。最強魔法無制限に連発とかねーよ。
445NAME OVER:2008/05/30(金) 17:31:11 ID:???
魔法使いなどしょせんビショップへのつなぎよおっ!
446NAME OVER:2008/05/30(金) 21:26:55 ID:???
ビショップなどしょせんスーパー忍者へのつなぎよおっ!
447NAME OVER:2008/05/30(金) 22:04:20 ID:???
転職なんてしないよな。キャラのアイデンティティが失われちまーし。
448NAME OVER:2008/05/30(金) 22:05:08 ID:???
転職しなかったら君主と忍者作れないじゃん
449NAME OVER:2008/05/30(金) 22:11:25 ID:???
そんなの作らないよ。使い道ないし。
450NAME OVER:2008/05/30(金) 22:12:16 ID:???
お前にはロマンが足りない
451NAME OVER:2008/05/30(金) 22:27:19 ID:???
マロンならさっき食ったが
452NAME OVER:2008/05/30(金) 22:43:00 ID:???
ひとつの道を極める>>447ロマンに溢れる>>448


二人ともすばらしいウィズフリーク!!
453NAME OVER:2008/05/30(金) 23:27:40 ID:???
まとめるとシナリオクリア直後にビショップがティルトウェイト撃ちまくるHOM最高と
454NAME OVER:2008/05/31(土) 00:21:51 ID:???
【海外】160年前の「開かずの金庫」の開錠に成功。中身は…アメリカ[5/26]
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1211809031/

823 名無しさん@九周年 2008/05/30(金) 16:15:18 ID:eEDeQzZ6O
シーフからニンジャに転職して現在Lv156(全裸)ですが解錠任せてもらえますか?


怒らないから手を挙げろ。
455NAME OVER:2008/05/31(土) 00:36:48 ID:???
クリア後に使えても意味無いけどな。
456NAME OVER:2008/05/31(土) 01:07:46 ID:???
絶対に全種類の魔法は覚えさせないな、個性なくなっちゃうから
あと全種覚えさせると、マハマンとかアイテムでALL9にしたのと自力で上げたのの区別もなくなっちゃうし
リズマンは一つも覚えさせないとか、サイキック覚えさせるのはドワーフとムークだけとか、
種族の適正考えて、最大でも3種までにする

457NAME OVER:2008/05/31(土) 15:32:39 ID:???
SFCのwiz123
素早さMAX18にしても敵の方が行動早くて
ワードナの先制ティルトウェイトで壊滅するから
全然クリアできそうな気がしない
458NAME OVER:2008/05/31(土) 15:34:51 ID:???
>>444
その代わり1階で必須だからいいじゃないか
まあこれも#1で鍛えてる奴ならサムライやビショップでクリアできるけど
459NAME OVER:2008/05/31(土) 15:52:50 ID:???
>>457
それに耐えられるだけのHPを得るまでレベルを上げろってことだろうな
NPの行動順はなんであんな事になってんだろね

パーティの先頭が攻撃
敵2,3匹が行動
パーティの2、3番目が攻撃、4番目の盗賊が隠れる
敵の残りほとんどが行動
パーティ5,6番目の魔法が発動

いっつもこんなんだよな
マバディとか散々食らった後に発動するモンティノとか
せつなすぎる
460NAME OVER:2008/05/31(土) 16:20:25 ID:???
魔法使いを先頭にすればいい。
461NAME OVER:2008/05/31(土) 17:43:35 ID:???
LOGIN休刊っていうから
買ってみたら WIZでござるよ が載ってました。
役には立たないがw
462NAME OVER:2008/05/31(土) 17:50:39 ID:???
>457
前衛全員にメイジマッシャーを持たせろ。
463NAME OVER:2008/05/31(土) 18:18:15 ID:???
>>455
クリア後の
・ネザーデーモンのブレスでマスターレベルPTがゴミのようだ
・ダークロードの首切り+Lv4ドレインで(´゚ω゚):;*.ブッ
・アークデビルにバカディ連発され涙目
・ララムームーに拍子抜け
・アブリエルで呼び出したグレーターデーモンorデビルがパリオス連発してブチギレ
からが本番だろ常考…
464NAME OVER:2008/05/31(土) 18:44:00 ID:???
HPを上げた忍者でワードナの首チョン狙い
465NAME OVER:2008/05/31(土) 20:34:58 ID:???
バカディってなんか蔑まされてるような語感でイヤだ

m9(^Д^)バカディ
466NAME OVER:2008/05/31(土) 21:53:50 ID:???
>>465
お前ちょっとポンチって百回ぐらい連呼してみろ
467NAME OVER:2008/05/31(土) 22:03:04 ID:???
>>466
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468NAME OVER:2008/05/31(土) 22:40:42 ID:???
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ポンチポンチポンチポンチポ                        ンチポンチポンチポンチポンチ
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469NAME OVER:2008/05/31(土) 22:46:56 ID:???
チンボ(笑)
470NAME OVER:2008/05/31(土) 22:56:04 ID:???
妖怪チン○
471NAME OVER:2008/06/01(日) 00:09:59 ID:???
>>465
さまぁ〜ずに謝れ!
472NAME OVER:2008/06/01(日) 03:11:24 ID:???
>>471
突っ込みと見せかけて、ボケましたね。

さまぁ〜ずは、もと
Χバカディ
○バカルディ
です。
473NAME OVER:2008/06/01(日) 03:52:09 ID:???
>>457
wizは、PC版でやるもんだろ
474NAME OVER:2008/06/01(日) 04:02:36 ID:???
SFCのwiz6
顔グラ難しいねぇ
サンプルはすごい。
16色24x24のドット絵でよくもまああれだけ忠実に末弥絵を描けたものだ。
475NAME OVER:2008/06/01(日) 09:09:00 ID:???
>>474
顔グラづくりだけで別ゲーやってる気分になるくらい楽しいね。
476NAME OVER:2008/06/01(日) 09:58:20 ID:???
>>474
さすがにフェルパーの猫顔二人とかちょっとおかしなことになってるから修正しなきゃならないけどな
顔グラ描いてる時だけはデザ◯モン状態だわあれ



ところでパッケージ裏のあの魔女? のインパクトは絶大。
477NAME OVER:2008/06/01(日) 10:15:47 ID:???
たしかに、イラスト描くだけでも愛着わいていいよな#6
478NAME OVER:2008/06/01(日) 10:35:29 ID:???
#6をやりたいんだけどSFC版はとにかく攻撃が当たらなすぎて面白くない。
昔遊んでたTOWNS版を取っておけば良かったんだけど。
んで、昔買って放置してたサターン版6&7が見つかったんだけど、
結構バグだらけとか聞いた覚えがあるんだよね。
実際のとこどんな感じなの?
ちなみに実機もどこかに眠ってるはずだけど引っ張り出すのも面倒なので
やるとしたらエミュレータ。
479NAME OVER:2008/06/01(日) 14:13:00 ID:???
宝箱が最初から全部空いてて便利とか、色々あるよ
PSCDSより快適
#6はSFCのほうが出来が良い
480NAME OVER:2008/06/01(日) 17:49:45 ID:???
Wizクロニクルでもやってみようかと思ったけど、流石に手に入らないね
web通販なら無くもないけど高いなぁー
481NAME OVER:2008/06/01(日) 18:14:35 ID:???
クロニクルって敵がドラクエみたいな表示で攻撃回数がないやつだったっけ
482478:2008/06/01(日) 18:37:10 ID:???
>>479
サンクス。
SFCは命中率さえあんなことなけりゃ最高なんだけどね…
とりあえず得物屋さんで読んだ範囲では
宝箱獲り放題・難易度で先制、スロウが致命的、らしいね。
483NAME OVER:2008/06/01(日) 18:47:38 ID:???
コプペ

720 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/03/11(火) 03:58:32 ID:???
>>714
基本的にPC版ベース移植なので
SFCよりもエンカウント地点が減ってるのと
レベルアップ時に特性値が上がりにくい
ただ重量制限がST値で決まるあたりはSFCに近い
BGMはあるが、SFC版とは違う
モンスターグラフィックはPC版に近いが
PC版よりも綺麗に書き直されてる
なぜか素早さの値が行動順に反映されず
難易度設定でイージーを選ぶとこっちが先に攻撃できて
ノーマル以上を選ぶと向こうが先に攻撃してくる
スロウがなぜかゲーム内最強魔法と化しており
敵味方ともに、スロウが効いた場合
一切の行動が行われなくなる
こっちのメンバー全員がスロウを食らうとかなり悲惨だが
ミノデーモンやベラにこっちのスロウが効くとフルボッコできる
こっちの召喚したモンスターが、なぜか次の戦闘開始時に
ボゴォオオッと死亡し、その経験値がこっちに入るので
6ではホラスマス、7ではゴジリを召喚した経験値稼ぎができる
ただし召喚したモンスターがボゴォオオッと死亡した戦闘内で
召喚するとバグる あと途中でイベントや文章プレートを挟むと
召喚したモンスターはいなくなってるので上記の裏技にはならない
6では、ジャイアントサーペントが無限に湧いてくる場所で
この裏技を延々と使ってるだけで全員クリアレベルまで鍛えられる
あと、7同様に重要なアイテムであろうと捨てられて
捨てた場所で調べれば再度拾い直すことができる
攻略本を見ながらプレイするのであれば、地面を
アイテム預かり所として使うことが出来るのは便利
必須アイテムを捨てるとたまにハマるので要注意
484NAME OVER:2008/06/01(日) 18:55:22 ID:???
あとこれも

259 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/08/20(月) 23:55:44 ID:???
6単体としてなら
スーファミのほうが断然いいかもな
サターンのいいとこは6と7が両方遊べて
データコンバートができるくらいだし、それも
クリアセーブしたデータをコンバートする形式だとバグる

違うところっつったら
違うところだらけだべ
ダンジョン構成やストーリーやアイテムとかは同じだけども
6は家庭用ウィズで有名な故・羽田健太郎氏による
クラシックテイストなBGMが前編に渡って流れる
サターンはサターンで全く違う曲が流れるが、そのレパートリーは少なく
ボスBGMはないし、ダンジョンBGM以外は6と7で共通のものを使用
作曲も羽田健太郎ではなく、普通のB級RPGな感じ
ダンジョングラフィックはスーファミが綺麗なドット絵、
サターンは荒いポリゴンで構成されてる
モンスター絵・顔グラもスーファミは家庭用馴染みの末弥純によるイラストで
サターンはPC版に近いイラストになっている
(それでも書き直されててPC版より綺麗になってたりするが)
スーファミ版は顔グラも自分で描けるしね
あとサターン版は素早さの概念がなくて、難易度設定で高く設定すると
向こうが先に攻撃してきて、低く設定するとこっちが先に攻撃できて
敵味方ともにスローが命中すると全く動けなくなるという奇妙な設定になってる
サターンの6は7とデータベースを共用してるので
7で登場した呪文が6で使えるのはちょっとだけ面白い
485478:2008/06/01(日) 20:05:35 ID:???
おおっありがと!
物置いてまた拾えるって最高じゃん!
もともと昔TOWNSでやってたから
PC版準拠でも全然OK
絵心もないしw
486NAME OVER:2008/06/01(日) 21:17:48 ID:???
SFC6の攻撃があたらないって
レベル1とか2の超序盤の話だろ?
序盤なんか全員呪文系で全然OKだし。
というかそっちの方が楽だし。
命中率なんか気にした事無いなあ
絵は適当なドット絵サイトのアイコンから拝借した。
487NAME OVER:2008/06/01(日) 21:28:22 ID:???
あたらな過ぎだろとは思ったがブレスとリュートでなんとか凌いだな。
序盤は魔法も当てにならん。
488NAME OVER:2008/06/01(日) 22:04:57 ID:???
暴発した!
489NAME OVER:2008/06/01(日) 22:07:50 ID:???
#5から#6に移った当初は、まずあらゆる面でのテンポの悪さにイライラさせられたな。
特にアイテム周りは最悪、プレイ時間100時間を超えても×評価が覆らない。
複雑になった分をはるかに超えて不便で不親切になっている。
490NAME OVER:2008/06/01(日) 23:17:19 ID:???
#6は序盤攻撃が当たらないのはマジでイライラするわ
#5は序盤から罠が容赦ないし終盤どんなに育てたキャラも瞬殺されるでイライラするわ

やっぱ#1がいいね。
#1のバランスがちょうど良い
491NAME OVER:2008/06/02(月) 02:16:11 ID:???
#5の2階でテレポーターに引っかかったときはポルナレフ状態になったなw
こんな序盤でンなもん出るかと思いカルフォを掛けたら毒針と出て納得してみたら…

しかし#5はギミックが多くて、情報を集め行動範囲を広げる「探索」を一番実感して楽しめるタイトルだと思う。
階を下ればロストからの復帰も転職を繰り返してのマンチキャラ作りも容易かったりと、厳しさとヌルさが隣り合わせ。
あー記憶を消してもう一度やり直したい。
492NAME OVER:2008/06/02(月) 02:35:00 ID:???
#5のポルナレフと言えばコブラの呪いで全滅パーティの誰かが石の中に移動とかも有りだな
493NAME OVER:2008/06/02(月) 02:49:34 ID:???
ただ#5は後衛もどつかれるから装備必要なわりに
アイテム数は8個のままでイベントアイテムだらけだから
忍者必須ってのがなあ…
494NAME OVER:2008/06/02(月) 07:18:56 ID:???
倉庫キャラを活用すればなんとかなるぜ
5人は必要だが
495478:2008/06/02(月) 17:08:48 ID:???
エミュレータ手に入れて、CDもイメージファイルにして、
起動成功!昔散々聞いたTOWNS版のBGMが!
アリを爆発させまくったあの頃の記憶が蘇る!感動!

俺のヘボPCじゃ遅すぎてゲームにならんかった…
どう設定しても1マス移動に3秒かかるよ…
496NAME OVER:2008/06/02(月) 17:15:39 ID:???
PCスペック詳しく
497NAME OVER:2008/06/02(月) 19:45:43 ID:???
最新PCぐらい買えよ
498NAME OVER:2008/06/02(月) 20:10:56 ID:???
3年前のPCだが普通に動くぞ
499NAME OVER:2008/06/02(月) 21:57:29 ID:???
5年前だハハハ…
500NAME OVER:2008/06/02(月) 22:41:39 ID:???
俺も5年前のPC使ってる。TOWNSエミュってそんなに重いのか。
PC9801のエミュならスイスイ動くんだがな。さすがに元スペックが違うってか……
501NAME OVER:2008/06/02(月) 22:43:25 ID:???
3DダンジョンRPGプレイしていて回転しているだけで敵が出てくるとなんだか嬉しくなるよな?
502NAME OVER:2008/06/02(月) 22:49:58 ID:???
>>478,484
過去ログでクリアデータコンバートでバグるから、6と7セットの意味が・・・と書かれていたけど
クリア直後のデータなら問題無いみたいよ

得物屋に書いてあった
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/c-board/log/tree_969.htm
日本語でおk な文章だけど、エンディングの最後でセーブしたデータならおkって事
503NAME OVER:2008/06/02(月) 23:02:35 ID:???
その文章読むとエラーが出るのか出ないのかよく判らないのだが

俺は、クリアしたときにセーブするかどうか聞かれるとこで
セーブしたデータをコンバートするとバグるって聞いてたから
ドラキュラと和解した直後の、ペンに触る前のセーブデータを
7にコンバートしたらキャラやアイテムは引き継がれて
7ラストまで特に問題なく進めた
504NAME OVER:2008/06/03(火) 03:39:55 ID:???
>>500
TOWNSエミュじゃなくてSSエミュの話だろ!w

実際TOWNSエミュのうんづってほぼ完璧でサクサクだよな
505NAME OVER:2008/06/03(火) 04:40:56 ID:???
386シングルのTOWNSと、SH2デュアルのサターンじゃ性能違いすぎるしなあ。
506NAME OVER:2008/06/03(火) 11:52:59 ID:???
>>486
>序盤なんか全員呪文系で全然OKだし

知識無しで初めてやる奴は全員呪文系なんてやらないって
507NAME OVER:2008/06/03(火) 13:31:11 ID:???
命中率を気にしたことないって人はPC版をやったことあるのかな。
508NAME OVER:2008/06/03(火) 17:27:22 ID:???
FC版Wizで使われているようなフォントを探してます。

妥協してドラクエフォントを試しましたが、
アルファベットがかなり愛想ないものになってしまいます。
あの丸みを帯びた英文も再現できてるもの、どこかにないでしょうか
509NAME OVER:2008/06/03(火) 21:23:59 ID:???
>>508
なにかに使うってことか?

FC版イメージファイル化してyyあたりで覗けばいい
アスキー系でも作品によってフォントが若干違う
510NAME OVER:2008/06/03(火) 21:34:36 ID:???
#1/#2/#3/#5で全部違うんだよな

俺は自分でドット打って作ったよ
511NAME OVER:2008/06/03(火) 21:50:08 ID:???
自分は逆にPC-98版のフォントを探しているなぁ。あの全角英数字のフォント。
全角英数字が美しいと思ったのはあれが初めてであれ以来感じたことはないなぁ。

>>508
ウィザードリィ フォント
でググってトップにくるサイトのじゃダメなの?
512NAME OVER:2008/06/03(火) 22:20:17 ID:???
リルサガのフォントなんてRPGツクール3と同じだぜ
513NAME OVER:2008/06/03(火) 22:24:39 ID:???
>>507
ないよ。だからSFC版って言ってるじゃん
514NAME OVER:2008/06/03(火) 22:29:40 ID:???
リルサガのフォントなんて真・女神転生(PS)と同じだぜ
515NAME OVER:2008/06/04(水) 00:29:02 ID:???
プレステ本体に文字機能が搭載されてるからね
516NAME OVER:2008/06/04(水) 00:42:29 ID:???
* なに? *
517NAME OVER:2008/06/04(水) 01:07:32 ID:???
>>511
そのままDISKからデータ抜けばいいんじゃね
リルサガかなんかの体験版にASCII.BMPみたいのが入ってた気もする
518NAME OVER:2008/06/04(水) 01:38:51 ID:???
>>511
合法エミュ持ってるから、フォントの画像だけでよければ必要あるならどっかに上げるよ
519NAME OVER:2008/06/04(水) 01:44:36 ID:???
PC版とPS版のリルサガ見てみたが、
bmpはPC版にテクスチャ関連のファイルが入ってるだけだったぞゴルァ

SS版?もってねえ。

>>518
PC-98のフォント≠>>511が言ってるPC-98版Wizの全角英数字フォント
520NAME OVER:2008/06/04(水) 01:47:54 ID:???
521NAME OVER:2008/06/04(水) 01:51:32 ID:???
ttp://www.jcec.co.uk/font.zip
これじゃないってこと
522511:2008/06/04(水) 02:06:28 ID:???
うお、思った以上にレスがついている!
>>511で書いた全角英数字のフォントというのはまさしく>>520のものです。
このフォントを手に入れるためには、やはりディスクを解析してフォントデータを抜き出すか、
もしくは画像をキャプチャしてそこからフォントファイルに起こすしかないですよね。
解析は自分には無理だからやっぱり作るとなると自作しかないかな。

話によるとApple Garamondというフォントがそれに近いらしいんですが、全角じゃないしやっぱり何か違うんだよなぁ。
523NAME OVER:2008/06/04(水) 08:16:25 ID:???
フォントの画像だけならキャプチャしてうpできるが、
そのままフォントとして使える形のデータとなると俺にも技術ないな。
524NAME OVER:2008/06/04(水) 11:34:33 ID:???
あんパンがおのおとこ
しょくパンがおのおとこ
カレーパンがおのおとこ
いぬ
525NAME OVER:2008/06/04(水) 15:22:33 ID:???
>>519
たいけんばんだってば
526NAME OVER:2008/06/04(水) 23:59:55 ID:???
TTEdit で昔 SaGa1のTryeTypeフォント作ったけど
1文字1文字キャプチャして頑張れば何とかなるんだろうけどさ
メンドクサイよね
527NAME OVER:2008/06/06(金) 01:20:39 ID:???
俺も昔TTE(ryで98WIZのフォント作った途中まで
そもそもキャプるならANEXかんなかでWIZ起動して
0123456789とかABCDEFGとかキャラに名前付けて
画面キャプって切り取ればいいんじゃね

抽出ソフトかBMPが見つけてみるけどなにぶん昔のどのHDDかわからんかんらな…
528NAME OVER:2008/06/07(土) 22:29:59 ID:???
外伝Uのデリュージャンってあいつ一体何なの?
529NAME OVER:2008/06/07(土) 23:21:28 ID:???
剛の者だよ
530NAME OVER:2008/06/08(日) 17:32:22 ID:???
win版ニューエイジ#5の追加アイテムってどうやったら手に入るの?
531NAME OVER:2008/06/08(日) 19:22:20 ID:???
質問ですが、EMPIREのル・レイブレスレってたおせるんでしょうか?
532NAME OVER:2008/06/08(日) 19:33:09 ID:???
>>531
向こうが召喚モンスターを攻撃してる間に
こっちの竜人のブレスと、村正を持った狂戦士の技で
533NAME OVER:2008/06/08(日) 20:44:33 ID:???
>532
レスありがとうございます。
何ターンくらいかかるのか、聞いていいですか?
村正が見つからず、バーサーカーと侍がいまいち弱い気がします。
534NAME OVER:2008/06/08(日) 22:24:01 ID:???
>>530
#4をクリアらしい
めんどくさそうだから俺はやってないけど
535NAME OVER:2008/06/09(月) 00:43:12 ID:???
>>533
エンパイアはパーティーの運の合計が高くないとランクの高い宝箱が出ないというシステムだから
普通に全能者+ハーフエルフとかでやってるといいアイテムは入手できないんだよ
536NAME OVER:2008/06/09(月) 00:43:50 ID:???
>>534
d。早速やってみる。
…アレンジでいいんだよな?クラシックとか言わないよな?
537NAME OVER:2008/06/09(月) 02:50:15 ID:???
1週目に関してはクラシックの方が楽だよ。
酸素マスクやウィングブーツ(ウィングブーツのSPは2回だけで良いんだが)が壊れるのは面倒だけど酸素マスク取る頃には装備なんて殆ど固定だしね
538NAME OVER:2008/06/09(月) 18:35:16 ID:???
>>535
ありがとう。
お薦めのパーティはあらますか?
539NAME OVER:2008/06/09(月) 20:01:22 ID:???
>>538
ホビット×6
つまらないがアイテムのためにはコレ
540NAME OVER:2008/06/09(月) 20:10:19 ID:???
人間ベルセルク×2
ホビットくのいち×1
ホビット忍者×1
竜人召喚士×1
ホビット司教×1

裏村正、真村正はこれでも充分取れる
541NAME OVER:2008/06/09(月) 20:44:19 ID:???
>>539>>540
ありがとうございます。
542NAME OVER:2008/06/10(火) 11:22:21 ID:???
発売日に買ったWiz外伝3のソフトが発掘されたから起動してみた
まだ電池生きてた。すげー

ちょっくらドラゴンの洞窟行ってくる
543NAME OVER:2008/06/10(火) 16:16:57 ID:???
このスレ的にはエンパイヤIIIはどうなの?
☆魚的に見ればありえない程の良い出来だと思うんだが
544NAME OVER:2008/06/11(水) 05:13:34 ID:???
>>543
基本的にレゲー板のWizスレだからね。
ここ2〜3スレは、エンパIIIの話題は出て来なかったと思う。

適当なのは家ゲーRPGのWizスレだと思うけど、エンパの話題振ると変なの出てきたしなぁ。
今でも出てくるのかね。
で、このスレ的にどうかということだが、個人的な意見として1と2で愛想がつきました。
545NAME OVER:2008/06/11(水) 05:46:03 ID:???
エンパ3はここに専用スレあるからね
PSPのやつだけども
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1195293521/

「☆魚的に見れば」というのであれば
びっくりするくらいまともに作ってある
エンプ1と2を作ってたとことは別の下請けが作ったからね
エンプ1と2を作ってたとこはかのエクスを作ったわけで
546NAME OVER:2008/06/11(水) 12:58:20 ID:???
エンパ3は☆魚ってだけでスルーしたけどまともなのか?
547NAME OVER:2008/06/11(水) 13:06:49 ID:???
そもそもゲームはスターフィッシュが作ってるわけじゃないからね
548NAME OVER:2008/06/11(水) 13:29:58 ID:???
割とまともらしい最近と知った
1&2の評判で売れず、出回った数が少ないみたいだが
549NAME OVER:2008/06/11(水) 18:58:46 ID:???
あれだけ評判悪いのにシリーズ化する意味はあるんだろうかw
550NAME OVER:2008/06/11(水) 21:42:07 ID:???
外伝4の断末魔ってヤバいよな
#6とリルサガはただキモいだけなのに
551NAME OVER:2008/06/11(水) 23:33:10 ID:???
>>548
その『まとも』の根拠も、モンスターデータのインフレが改善されたってだけだからなあ。
それでも称号取れないバグとかはさすが☆魚だと思った。
そう言えば近所のブコフにイラスト集付きの初回限定版なるものがあったんだが、いつの間にか売れてた。
誰だ、俺みたいな物好きはw
552NAME OVER:2008/06/13(金) 19:37:44 ID:???
ほしゅ
553NAME OVER:2008/06/13(金) 22:13:24 ID:???
しばらく見ないうちに59板目か、久しぶりにブルーリボンでも探しに行くか。
554NAME OVER:2008/06/13(金) 22:23:19 ID:???
呪われて死んじゃた。
555NAME OVER:2008/06/13(金) 22:31:22 ID:???
そろそろ変愚飽きてきたし
オレも久しぶりに起動しよっかな?
でも起動して何しよ?
前回は、プリーストオンリーパーティーを途中放棄したしw
556NAME OVER:2008/06/13(金) 22:32:58 ID:???
>>555
名前一文字プレイ
557NAME OVER:2008/06/13(金) 22:35:36 ID:???
>>555
全裸露出プレイ
558NAME OVER:2008/06/13(金) 23:13:24 ID:???
不確定名とそれようのグラがある新作ってどれでしょう?
559NAME OVER:2008/06/14(土) 01:38:11 ID:???
ディんギル
560NAME OVER:2008/06/14(土) 01:59:29 ID:???
ディンギルって新作なのか?
561NAME OVER:2008/06/14(土) 02:26:09 ID:???
1〜5旧作
6以外のすべて=新作 とか?
562NAME OVER:2008/06/14(土) 19:28:31 ID:???
EMPIREですが、村正がとれません。
神々の神殿3F、階段付近で狩をしているのですが、そこで取れるんでしょうか?
パーティは人間ベルセルク×2、ホビット忍者×1、ホビット弓使い×1、ホビット司祭×1、ドラゴネオ招かん士×1です。
563NAME OVER:2008/06/14(土) 23:34:11 ID:???
>>560
>>561
え?ディんギル以降に不確定名とそれようのグラがある新作ってある?
564NAME OVER:2008/06/14(土) 23:49:29 ID:???
どんどんオンライン化の夢が消えていく...
565NAME OVER:2008/06/14(土) 23:55:23 ID:???
何故「ん」だけひらがななのか聞こうか。
566NAME OVER:2008/06/15(日) 01:31:37 ID:???
名前を書こうとして「ン」だけカタカナが思い出せなかったから。
567NAME OVER:2008/06/15(日) 05:09:36 ID:???
>>566
あるあ…、ねーよ。


>>562
B2Fからハシゴを降りてくる辺りより、シュートで落ちてきたエリアのほうが良い。
568NAME OVER:2008/06/16(月) 02:46:01 ID:???
5のモザイクみたいな正体バレバレのは不確定名とグラいらんよな

何かわからない恐怖がないと・・・
569NAME OVER:2008/06/16(月) 04:50:37 ID:???
>>567
ありがとう。
ダイヤの箱とミスリルの箱では、どっちがランク上なんだろう。
村正をとるには、金とか漆の箱は開けなくていいものだろうか?
570NAME OVER:2008/06/16(月) 06:16:03 ID:???
>>569
宝箱のランクは、
ミスリル〉ダイヤ〉プラチナ〉漆 (ry だが。。。

経験上、ミスリル以外からレアアイテムは出ないと思われ


宝箱のランクのことは、取説に書いてあるぞ!
571NAME OVER:2008/06/16(月) 19:21:51 ID:???
>>570
中古で買ったから、取説ついていませんでした。
レスをありがとうございます。
572NAME OVER:2008/06/17(火) 21:54:35 ID:nzI8BoYh
外伝4で自分のPTは無敵と過信していた矢先
信長一匹に全滅してうっかり墓標を出してしまったときの
やってしまった感は最高でした
573NAME OVER:2008/06/18(水) 01:57:32 ID:???
信長とかざとういちとか有名な悪魔とかを登場させる流れを最初に作ったのはどこか知らんが、
エンパイアとかにもしっかり受け継がれてしまったねえ。
574NAME OVER:2008/06/18(水) 02:05:53 ID:???
勝新はBCFだな
信長は亜癌

有名どころの悪魔は
外伝2で阿修羅やバルログ出す

亜癌がマネ、以降の外伝ではソロモン72とか節操なく使用
んな感じか
575NAME OVER:2008/06/18(水) 04:11:02 ID:???
節操なく --> その極相がエンパイヤ系かと思われ

名前とかパクってくるのはかまわないが、そのジャンルがアニメゲーム漫画に偏り過ぎ。

萎えまする。
576NAME OVER:2008/06/18(水) 05:47:06 ID:???
>>573
#3のミフネだろ
577NAME OVER:2008/06/18(水) 06:29:58 ID:???
>>576
どういう訳か、ミフネはまだ鼻につかないよね。(リルサガで初めてエンカウントしたとき、爆笑&逃走した)
若干飛躍するけど、センスの問題かと思う。

また、PSのNOL#4で最強のサムライを「マサカド」としたのはセンスが良かったとおもう。
もっとも「帝都物語」の影響有ればこそ、ですが…
578NAME OVER:2008/06/18(水) 11:54:56 ID:???
マサカドは侍ではない。
579NAME OVER:2008/06/19(木) 01:13:54 ID:???
PS#4のタナカとかアレでやる気無くしたわ
580NAME OVER:2008/06/19(木) 01:59:26 ID:???
テナカなら良かったのかい?
581NAME OVER:2008/06/19(木) 06:48:55 ID:???
村正が最強の武器だとか
侍や忍者が高位の職業だとか
光栄なことだ。
日本の属性の要素を登場させるに留まらず、
あえてそれらを上位に位置づけるとは、
ロバートとアンドリューがいかに
リベラルな人物であったかを思わせる。
582NAME OVER:2008/06/19(木) 08:16:57 ID:???
たんにSHOUGUNブームやNINJAブームだったからだけじゃねえの?
当時のアメリカが。
583NAME OVER:2008/06/19(木) 08:18:47 ID:???
>>581見てふと思ったが
侍・忍者・村正・手裏剣が出てなかったら
WizはRPG黎明期のマニアックな洋ゲーのまま終了したのだろうか
584NAME OVER:2008/06/19(木) 08:41:05 ID:???
>>583
それはないかな。
Wizがよって立ってるのはそのシンプルすぎるゆえに完成された
ゲームシステムだから。

テトリスやシムシティと一緒。
日本的要素があったから受け入れやすかった、という程度だよ。
585NAME OVER:2008/06/19(木) 08:49:03 ID:???
リベラルかどうかは判らんが
ロバートは昔からニッポン文化が
好きで好きでたまらなかったそうな

ロバートにとって「メジャーダイミョウ」というのは
実はとてもかっこいい響きに聞こえるのかもしれない
586NAME OVER:2008/06/19(木) 12:12:51 ID:???
日本語にすると大大名とかそんなんなんだろうな
587NAME OVER:2008/06/19(木) 13:11:59 ID:???
有名大名
588NAME OVER:2008/06/19(木) 15:04:55 ID:???
メジャーネーム
589NAME OVER:2008/06/19(木) 15:46:33 ID:???
CDSリメイクされないかね
590NAME OVER:2008/06/19(木) 21:35:19 ID:???
譜代とか?
591NAME OVER:2008/06/19(木) 21:46:04 ID:???
メジャーのサムライならイチローだ。

レーザー撃てるし、全盛期のイチローならMADALTOぐらい使えるだろ。
592NAME OVER:2008/06/19(木) 21:51:59 ID:???
むしろイチローならティルトウェイトぐらい使えるだろ
593NAME OVER:2008/06/19(木) 21:58:56 ID:???
マハマンを覚えていたから他のレベル7魔法習得ですね。わかります
594NAME OVER:2008/06/19(木) 23:20:32 ID:???
どうして旗本がメジャー大名より強いのはなぜなんだぜ
595NAME OVER:2008/06/20(金) 01:08:16 ID:???
腕っ節と政治力が相関関係にあると?
596NAME OVER:2008/06/20(金) 01:14:45 ID:???
三国志で言うなら関羽と遠紹がタイマンで斬りあいしたらどっちが強いって感じだからな
597NAME OVER:2008/06/20(金) 06:43:51 ID:???
と言うか、ウッドヘッドの嫁は日本人
598NAME OVER:2008/06/20(金) 09:23:06 ID:???
http://en.wikipedia.org/wiki/AnimEigo

こんな会社やってるくらいだしな
599NAME OVER:2008/06/20(金) 11:36:30 ID:???
昔会った頃は英語しかしゃべれなかったけど今は日本語いけるんじゃね
600NAME OVER:2008/06/20(金) 17:28:31 ID:lmB7/TKi
PCE版1〜3(4・5は無視)が1番好き
性別のパラメータがあるおかげでFC版よりキャラがイメージしやすい
魔法が調整されてて助かる(マバディの効果がラバディになってる等)
601NAME OVER:2008/06/20(金) 17:33:01 ID:???
BGMも格好良いしね。
602NAME OVER:2008/06/20(金) 19:09:39 ID:???
町外れの音楽って結局、陽気な感じのとリルサガみたいなむちゃ不気味な感じのどっちがいいんだろ
603NAME OVER:2008/06/20(金) 20:08:11 ID:???
音楽 Off
604NAME OVER:2008/06/20(金) 20:09:52 ID:???
メジャーダイミョウ→大名
マイナーダイミョウ→小名
605NAME OVER:2008/06/20(金) 20:13:37 ID:???
>>602
作品にもよるんじゃない
ファミコンのは訓練場のテーマも兼ねてるし
ニューエイジは町外れのテーマは淋しいけど
訓練場のテーマは雄々しいし
606NAME OVER:2008/06/20(金) 20:33:59 ID:???
リルサガは#1とKODの街のテーマがそっけない感じだったな
FCや#5は街って感じだったが


そしてイメージがコロコロ変わるボッタクル商店と
607NAME OVER:2008/06/21(土) 01:55:01 ID:???
プリーストにアルハイムって名前をつけたら、レベル15になってもマディを覚えない



なんて話があるとでも思ったかこの野郎
608NAME OVER:2008/06/21(土) 06:45:00 ID:???
アルハイムは13でマディ覚えたらしいぞ
609NAME OVER:2008/06/21(土) 22:16:16 ID:???
マヂかよ
610NAME OVER:2008/06/21(土) 23:20:11 ID:???
マイナーダイミョウのほうがメジャー
メジャーダイミョウのほうがマイナー
611NAME OVER:2008/06/21(土) 23:28:48 ID:???
信仰心が低いとマリクトを覚えないのが真のアルハイム
612NAME OVER:2008/06/22(日) 00:37:35 ID:???
サマナーはBGMがなんか派手でうるさいね
613NAME OVER:2008/06/22(日) 16:17:46 ID:???
マイナーダイミョウ料理うまいなー
メジャーダイミョウ目じゃーないね
614NAME OVER:2008/06/22(日) 16:35:05 ID:???
>>613
異邦人よ去りたまえ!
615NAME OVER:2008/06/22(日) 16:53:14 ID:???
MMOまだ〜?
616NAME OVER:2008/06/22(日) 17:49:00 ID:???
>>612
サマナーはなあ…経験値と金の設定ミスさえなければ…そこそこ…遊べ…ううん、ごめんねっ、なんでもないの!
617NAME OVER:2008/06/22(日) 20:29:32 ID:???
デビルサマナーを思い出した俺は異教者
618NAME OVER:2008/06/23(月) 07:29:39 ID:???
>>617
このはいきょうしゃめ! でていけ!
619NAME OVER:2008/06/23(月) 20:58:49 ID:???
>>617
祈り-ささやき-詠唱-念じろ




灰になりました
620NAME OVER:2008/06/23(月) 22:06:57 ID:???
はい
621NAME OVER:2008/06/24(火) 01:17:59 ID:???
おおっと
622NAME OVER:2008/06/24(火) 03:35:47 ID:???
*なんだって?*
623NAME OVER:2008/06/24(火) 03:49:31 ID:???
* だめだこりゃ *
624NAME OVER:2008/06/24(火) 14:11:25 ID:???
* マロニー *
625NAME OVER:2008/06/24(火) 17:16:38 ID:???
* なに? *
626NAME OVER:2008/06/24(火) 21:34:26 ID:???
* 石の中にいる! *
627NAME OVER:2008/06/24(火) 22:13:06 ID:???
* シャキール・オにいる! *
628NAME OVER:2008/06/25(水) 01:25:13 ID:???
* いえのなかにいる *
629NAME OVER:2008/06/25(水) 01:48:50 ID:???
* 11人いる! *
630NAME OVER:2008/06/25(水) 11:49:01 ID:???
今リルサガの#3やってるんだが、凄く面白いね。序盤のバランスが悪いが。
#2はバランスもクソも無いな。敵味方ティルトウェイト連発し過ぎ。ティルトウェイトゲー。

で、質問なんだがPSで#4#5#6とか複数入ってるやつって有るのかい?
前レス読んだら、どうも#4は地雷の様だが…
631NAME OVER:2008/06/25(水) 11:58:25 ID:???
>>630
#1から#8までまとまった奴があったと思ったが……
#4はパズルゲー。

リルサガはやっぱ#1がいいよ。
#2はグレーターデーモン経験値ショボ過ぎ。
632NAME OVER:2008/06/25(水) 12:01:16 ID:???
あるよ。#4と#5が入っているやつ。名前忘れた。#4はオリジナル版とアレンジ版を収録してる。持ってるけどやってないや。
633NAME OVER:2008/06/25(水) 12:01:56 ID:???
何回かやると#3はかなり辛くなる。
全体的に経験値低すぎ。悪は水晶までで善はデルフズミニオンで稼いだ記憶があるw

因みに#4と#5のセットはあるけど#6はない(#6と#7セットや#1〜#7はあるが)
#4は人を選ぶと思うけど俺は好きだよ。
ただ、戦闘バランスはRPGというよりパズルゲームみたいな感じ
得物屋でモンスターの能力値見ながら最良の組合せを探すのはかなり面白かった。
634NAME OVER:2008/06/25(水) 12:15:33 ID:???
>>631-633
サンクス。#4#5セットの後#6#7セット買ってみる。

しかし、面白いゲームだよコレ。
635NAME OVER:2008/06/25(水) 12:33:10 ID:???
ネメシスだけやれば OK.
636NAME OVER:2008/06/25(水) 12:55:38 ID:???
>>634
だよな
この画面全体から溢れ出す緊張感がいいって言うか
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1196407.jpg.shtml
637NAME OVER:2008/06/25(水) 13:01:51 ID:???
>>636
画像が緊張感通り越してる件
638NAME OVER:2008/06/25(水) 13:05:06 ID:???
どう見ても終わってるなw
639NAME OVER:2008/06/25(水) 14:24:55 ID:???
ちょww
その名前だと、同士討ちでもやってたのかよww
640NAME OVER:2008/06/25(水) 14:36:30 ID:???
>>630
#4が地雷とかいってるやつは負け犬が吠えてるだけだから気にするな
パズル&推理ゲーだから
641NAME OVER:2008/06/25(水) 14:37:27 ID:???
RPGやりたくて買った奴からすれば地雷だよ
642NAME OVER:2008/06/25(水) 14:46:47 ID:???
4好きだがそれは否定できんな。
643NAME OVER:2008/06/25(水) 15:09:26 ID:???
いや 4 や Nemesis こそが RPG.
むしろ 1235 は SLG の眷属だろ。
644NAME OVER:2008/06/25(水) 15:29:01 ID:???
>>636
名前wwwwww

>>643
何を演じてるかってのもあるけどな。
ワードナを演じてるか(ワードナ視点)冒険者を演じてるか(冒険者=自分視点)とか。
RPGの元を辿るとそうでもなくなる気が
645NAME OVER:2008/06/25(水) 15:31:37 ID:???
>>643
そんな定義なんてどうでも良いしどんだけ時代錯誤なんだよって思うけどけど、
それならSLGの眷族をやりたかったのにRPGやらされたに言い換えても良い
646NAME OVER:2008/06/25(水) 16:00:39 ID:???
たった今僧侶がディ&カドルト合わせて六連続失敗をかましてくれたんだが……
オワタ
647NAME OVER:2008/06/25(水) 16:02:03 ID:???
だから蘇生はマハマンでやれとあれほど・・・
648NAME OVER:2008/06/25(水) 18:36:56 ID:???
ウィズ 1235 よりはスーパーマリオの方がよっぽど RPG だと言えるよな。
BUSIN はまだ RPG に近い。
649NAME OVER:2008/06/25(水) 18:43:20 ID:???
死亡時はディでも良いが
灰になったらマハマン
650NAME OVER:2008/06/25(水) 18:47:01 ID:???
DI と KADORTO って蘇生率違うの?
651NAME OVER:2008/06/25(水) 19:12:33 ID:???
DIよりはKADORTOのほうが
成功確率は高い…はず
652NAME OVER:2008/06/25(水) 19:50:17 ID:???
同じ

Wizardry #1 に関して。

■カント復活率[FC,GBC]

復活率 ≒ 50(灰:40) + VIT×3 (%)
年齢に0〜51週を追加。

■ディ・カドルト

[FC]
蘇生確率 ≒ (対象のVIT+1) * 4 (%)

[GBC]
蘇生確率 ≒ (使用者のPIE) * 2 + (対象のVIT-1) * 3 + 1 (%)
653NAME OVER:2008/06/25(水) 20:31:37 ID:???
なんで PIE を計算に入れたんだろ。
関係ないほうが良いのに。
654NAME OVER:2008/06/25(水) 20:39:28 ID:???
>>632
#4#5セットのは「ウィザードリィ ニューエイジ・オブ・リルガミン」だね。
655NAME OVER:2008/06/25(水) 20:48:23 ID:???
死亡回数が記録されるようになったウィズからは死亡回数カウントが気になってしまって死んだらリセット
本当は死んでもリセットとかしないでやりたいのに
ドラクエでも色々記録されるようになって逃げることすら出来なくなったし、そういう記録は無いほうが面白いのに
656NAME OVER:2008/06/25(水) 20:53:21 ID:???
気にしなけりゃ良いんだけどね。
まあ、気にしだすと止まらないよなw
657NAME OVER:2008/06/25(水) 20:56:46 ID:???
キャラクターごとの簡単な行動履歴みたいなものを付けると
死亡もひとつのイベントとして楽しめるようになるんだけどな。
658NAME OVER:2008/06/25(水) 20:57:28 ID:???
>>655
リセット回数までカウントされるPCエンジン版オススメ
659NAME OVER:2008/06/25(水) 21:02:51 ID:???
上下左右ABXYLR それぞれのボタン押した回数も記録しろwww
660NAME OVER:2008/06/25(水) 21:39:15 ID:???
自分は年齢が許す限り敢えて復活回数増やしてる
「俺はもう4回も死んだぜ!」みたいな

新ピーチボーイレジェンドは各キャラ毎に状態異常になった回数も記録してたな
661NAME OVER:2008/06/25(水) 21:50:27 ID:???
RIP数はキャラクターの勲章だろ常考
MARKと違って職業前衛後衛に関係なく活躍した数に比例するからな。
662NAME OVER:2008/06/25(水) 22:05:53 ID:???
別に比例はしないよ。
体力あって後ろにいる奴は死なない。
体力ない奴と前にいる奴はよく死ぬ。
大体そんな感じ。
663NAME OVER:2008/06/25(水) 22:29:33 ID:???
>>659
#4オススメ
664NAME OVER:2008/06/26(木) 00:25:36 ID:???
序盤を乗り切れば死亡の要因は殆どバディか首切りだろ
665NAME OVER:2008/06/26(木) 00:26:39 ID:???
呪文の波状攻撃は終盤でも死ぬよ。
666NAME OVER:2008/06/26(木) 01:36:49 ID:???
MABADI+LORTO
とか極悪
667NAME OVER:2008/06/26(木) 02:07:05 ID:???
モンティノorコルツ先制失敗時のラハリトダルトロルトティルトウェイト連発も
668NAME OVER:2008/06/26(木) 02:20:14 ID:???
>>666
あの僧侶えげつないよね
669NAME OVER:2008/06/26(木) 02:26:01 ID:???
PCエンジン版は#1#2と#3#4だよ!
670NAME OVER:2008/06/26(木) 11:47:26 ID:???
最初に 5 が出たよな。
671NAME OVER:2008/06/26(木) 12:06:00 ID:???
しかしやった事ないんだがPCE版って実際どうなん?
敵がロカラ使ってきて効いたら即ロストとかどう考えても糞仕様にしか思えないんだけど
672NAME OVER:2008/06/26(木) 12:12:11 ID:???
ロカラはリトフェイトで100%防げるから別に良いじゃん。
殆どのPC版やリルサガなんて石の中飛び込んだら即ロストだし。
673NAME OVER:2008/06/26(木) 12:21:23 ID:???
ロカラは防げるのか
それじゃあ、モガトはどうなの?
674NAME OVER:2008/06/26(木) 12:37:06 ID:???
PCE 版は BGM が良いよな。
675NAME OVER:2008/06/26(木) 13:00:31 ID:???
>>671
一番のダメ仕様は、カード一枚持ってるだけで
四つの炎のどれにも入ることが出来て
いきなり白い炎から入って質問に答えれば
もうソーンと戦えるとこ
676NAME OVER:2008/06/26(木) 13:51:13 ID:???
>>673
モガトって悪霊退散の呪文だろ?
味方にも当たるのか
677NAME OVER:2008/06/26(木) 13:54:21 ID:???
>>675
それはSFC版もだろ。
678NAME OVER:2008/06/26(木) 14:25:22 ID:???
>>677
それはない
679NAME OVER:2008/06/26(木) 15:47:55 ID:???
SFC版もカニ歩きすればカード一枚で四ヶ所廻れるよ。
680NAME OVER:2008/06/26(木) 17:37:43 ID:???
PCEは四箇所どころか一ヶ所まわるだけで
いいんですけど
681NAME OVER:2008/06/27(金) 01:41:21 ID:???
得物屋でちょっと見て吹いたww
バグだらけじゃねぇかwww
682NAME OVER:2008/06/27(金) 18:46:18 ID:???
取り敢えず#1でマーフィー先生使って普通に考えられる範囲でどの辺りまでレベル上げられると思う?
683NAME OVER:2008/06/27(金) 20:16:30 ID:???
やる奴の根気次第で11だろうが13だろうが19だろうが。
684NAME OVER:2008/06/27(金) 21:08:15 ID:???
685NAME OVER:2008/06/27(金) 21:22:58 ID:???
>>684
* なに? *
686NAME OVER:2008/06/27(金) 22:06:23 ID:???
PCE版はバグの王様

まさにキングオブバグ
687NAME OVER:2008/06/27(金) 22:48:44 ID:???
>682
直接攻撃のみで1,2ターンで倒せるようになれば、1分で6体、1時間で27万EPほど稼げる
確実に1ターンで倒せたり、慣れてる人ならもっとかも
飽きない限り、いつまででもできるんじゃないですか
688NAME OVER:2008/06/27(金) 23:43:07 ID:???
普通に考えられるレベルって
連射付きパッドに消しゴムおしあててテープで止めるのは普通にはいるの?
ロマサガ3でしかやったことないけど
あ 外伝3をスーパーゲームボーイ経由でやったこともあった
689NAME OVER:2008/06/27(金) 23:47:38 ID:???
マスターレベルくらいまでなら苦痛を感じずに上げられるな。
それ以上あげたいなら他の稼ぎ技の方が効率良いのでそっちに移ってしまう。
690NAME OVER:2008/06/28(土) 00:02:36 ID:???
10か11ぐらいからはレッサーデーモンのほうが良くない?
グレーターで出来れば一番良いんだけど
691NAME OVER:2008/06/28(土) 00:12:11 ID:???
リスクを考えるとマロールを覚える前に下層には行きたくない。
692NAME OVER:2008/06/28(土) 00:29:35 ID:???
マラー無しで下層で稼ぐとなるとやっぱ城へのワープがある場所の近くでうろつくことになるな
693NAME OVER:2008/06/28(土) 00:33:03 ID:???
でも当然だけど10Fが最も全滅率が高いんだよねw
694NAME OVER:2008/06/28(土) 00:59:21 ID:???
HP160越えてる奴が一人もいないと、
POISON GIANTS (4) に先制されたら全滅しかねないもんな
経験値稼ぐつもりが、VAMPIREの大群に先制されて、
前衛3人とも麻痺&2レベルドレインとか
695NAME OVER:2008/06/28(土) 02:33:08 ID:???
>>690
MONTINOかけまくって通れば簡単に13まで行く
696NAME OVER:2008/06/28(土) 02:37:00 ID:???
そんな稼ぎ作業するくらいなら PAR 使ったほうがいいよ。
697NAME OVER:2008/06/28(土) 04:20:17 ID:???
>>696
その?がらくたがどうしたって?
698NAME OVER:2008/06/28(土) 07:43:55 ID:???
>>682
まあ一応参考値を出しておくと
FCでシンクロ連射使用で戦闘4秒
一日で約5千万exp
4倍速に改造したFC使うと一日二億
699NAME OVER:2008/06/28(土) 12:11:23 ID:???
>>696
ウィズファンが経験値稼ぎを否定すんなよ
700NAME OVER:2008/06/28(土) 12:28:55 ID:???
個人的には、マーフィを狩る=安全なLV上げだから
13迄かな、魔法覚えたら深く潜った方が良い気がする
701NAME OVER:2008/06/28(土) 13:30:00 ID:???
LV13程度では深く潜る気にならないなあ。
簡単にロストできる。
702NAME OVER:2008/06/28(土) 15:16:32 ID:???
一応LV13はMHPと装備が整っていればワードナを撃破出来るレベルなんだが
でも雑魚が強すぎて確かに下層の稼ぎはまだ無理だな
703NAME OVER:2008/06/28(土) 16:01:21 ID:???
最下層で全滅すると大抵一人はいなくなってるんだよな…
まあ時間経過等の要因で更に状況が悪化しないのが救いか
704NAME OVER:2008/06/28(土) 16:25:19 ID:???
705NAME OVER:2008/06/28(土) 22:32:52 ID:???
取り敢えずハマンを扱えるレベルにあったらマーフィー先生から養殖に移行な感じで
706NAME OVER:2008/06/28(土) 23:11:38 ID:???
13程度じゃG.Demon養殖するの辛くねえか
呪文は封じても、麻痺毒は不可避
回復魔法は直ぐに底を突くし、武器防具ともまだまだ心許無く、
前衛のSTGが仮に18あったとしても、なかなか攻撃は当たらない
Hamanで下げた分も取り戻せぬまま、戦闘を終了させなければならないかも
それでも、無事に終了できればまだ御の字で、
G.Demonにエンカウントする前に全滅の憂き目を見る可能性も低くは無い
707NAME OVER:2008/06/28(土) 23:34:08 ID:???
例によってバマツ連打するわけだが
AC下がるまで持つかどうかだな
708NAME OVER:2008/06/28(土) 23:39:47 ID:???
そこでワードナの魔除け全員装備ですよ。
リルサガならハマン使うまでもなく、敵が呪文唱えてこなくなる。
709NAME OVER:2008/06/28(土) 23:42:12 ID:???
装備が整ってないなら9階でジャイアントを狩ってる方が
安全だし宝箱も大量に漁れて一石二鳥。
710NAME OVER:2008/06/28(土) 23:45:21 ID:???
9Fはエレベーター利用すれば玄室の敵と効率よく戦えるしL10メイジや不運でグレーターとか出ても救出が楽だからいいよね
711NAME OVER:2008/06/28(土) 23:57:25 ID:???
質問です
据置きで新しいのPS2の戦闘の監獄でOK?
最近またプレイしたくなった
SFのYは挫折した・・・
712NAME OVER:2008/06/28(土) 23:58:22 ID:???
最近のには疎いんだよな
713NAME OVER:2008/06/29(日) 00:04:19 ID:???
10年以上やってないです
GBの外伝シリーズはすぐクリア
SFのXは3年くらい謎解きで悩んだ
714NAME OVER:2008/06/29(日) 00:30:36 ID:???
>711
最新はどれだか忘れたが監獄やるなら大人しくPC版にしておいたほうがいいよ。
視力が物凄く良くてどんな小さな字でも見えるとか大型テレビを使ってやるならPS2でもいいかもしれんけど。

ただ、PC版だったら戦闘の監獄より5つの試練の方が新しい。
それに試練の方が圧倒的にお勧め
715NAME OVER:2008/06/29(日) 01:33:54 ID:???
PCなら、書籍版BCF/EGG版CDSもあるな
入手容易
716NAME OVER:2008/06/29(日) 03:33:48 ID:???
どもです。
PCの5つの試練購入してみる
PCでゲームやったこと無いんで不安だけど
wizZなんて出てたのか・・・
717NAME OVER:2008/06/29(日) 10:26:58 ID:???
>>716
7はやめとけ。
どのハードも読み込みが亀すぎてオススメできない
718NAME OVER:2008/06/29(日) 15:51:45 ID:???
最近のwizって低コストでいかに価格を釣り上げるかってゲームだよな
719NAME OVER:2008/06/30(月) 23:46:59 ID:???
applewinでウィザードリィコレクションに挑戦してるんですが
パーティにキャラがいる状態で街中で終了したところ
次に再開したときに
酒場でキャラの名前を入力しても*out*と表示されてキャラを加えられない
状態になってしまいました。
どうすれば再びキャラをグループに入れることができるようになるんでしょうか?
720NAME OVER:2008/06/30(月) 23:59:26 ID:???
>>719
apple版はよく知らんがほんとに街中だった?
迷宮内で死んでんじゃないの
721NAME OVER:2008/07/01(火) 00:33:48 ID:???
>>719
なぜか迷宮の入り口にいることになってるので
BOOT起動後に、U)TILITY→R)ECOVERで引っ張る
722719:2008/07/01(火) 01:12:09 ID:???
recoverで酒場に戻すことができました。ありがとうございました。
このrecoverは普通にダンジョン内で終了したメンバーにも使えるみたいなんですが
これはつまりダンジョンの奥地で危険な状態になったらいつでもrecoverを使って
安全に街に戻ることができるってことなんでしょうか?
723NAME OVER:2008/07/01(火) 18:15:11 ID:???
その場ですぐ試せる事をわざわざ聞く人の脳ってどうなってるんだ?
724NAME OVER:2008/07/01(火) 20:45:43 ID:???
自分がすぐ試せそうなら他人も当然すぐ試せるはずだと思い込んでる人の脳よりマシな気がする
725NAME OVER:2008/07/02(水) 00:16:08 ID:???
それはないわ724…
726NAME OVER:2008/07/02(水) 05:37:56 ID:???
殺伐とした素晴らしい流れだな

酒場での冒険者共のやりとりも、きっとこんな感じだぜ
727NAME OVER:2008/07/02(水) 08:53:51 ID:???
普段善と悪の混成パーティ組んでるけど
酒場に戻った後は口も聞かないんだろうな
728NAME OVER:2008/07/02(水) 14:12:11 ID:???
仕事だけの付き合いって奴か。
729NAME OVER:2008/07/02(水) 15:47:53 ID:???
なんだ
実生活と同じじゃないか
730NAME OVER:2008/07/02(水) 16:26:27 ID:???
質問です

1〜3・5はやったので
次は6・7をやろうと思っています
6はSFCで、7はPSでやろうかと考えていたのですが
SSで6と7が出ているという事を知りました

6はSFCとSSとでどっちのほうがオススメですか?
7はSSのほうが良いと思う(PS版はちょっとだけやったことがある)んですが・・・
731NAME OVER:2008/07/02(水) 16:34:45 ID:???
PC版
732NAME OVER:2008/07/02(水) 17:04:09 ID:???
6はSFCが傑作
7はまあSSが賢明
733NAME OVER:2008/07/02(水) 17:55:27 ID:???
#6は別ゲームとしては神だが#1-5までのウィザードリィを期待しない方がいいかも知れない
自分もSFCを勧める
#7はどの機種だろうと読み込みが亀
734NAME OVER:2008/07/02(水) 17:57:12 ID:???
CDSはGOLDでいいんじゃね。
735NAME OVER:2008/07/02(水) 18:00:07 ID:???
SFC6はブッコフとかのワゴンの片隅で\180とかで売られてたりするな
バッテリ切れやデータ破損で3回買い直した
736NAME OVER:2008/07/02(水) 20:23:31 ID:???
EMPIREの猫の装備シリーズが可愛い過ぎ。
想像はできないけど。
737NAME OVER:2008/07/02(水) 22:11:42 ID:???
5つの試練無事プレイ中
モンスターや音楽がすごいすぎる・・
738NAME OVER:2008/07/02(水) 23:54:01 ID:???
>>733
>#7はどの機種だろうと読み込みが亀
何度もうぜえ
読み込み気にしてるならPC版買えよ糞が。まったく読み込みなんてねーよ
Egg版なら子供の小遣いでも買えるぞ

>>734
Goldとか英語でいいなら、そもそも#6-7はabandonwareで無料で手に入るだろ
739NAME OVER:2008/07/02(水) 23:57:02 ID:???
そして驚異のユーザーシナリオに感涙せよ。
スレ違いだけど。
あっちではまーた変なのが湧いてんな。
740NAME OVER:2008/07/03(木) 00:26:23 ID:???
>>738
PCもってないひとはどうすればいいんですか><
741NAME OVER:2008/07/03(木) 00:28:41 ID:???
>>740
PCを買ってください
742NAME OVER:2008/07/03(木) 01:05:14 ID:???
>>741
PCを買ってください
743NAME OVER:2008/07/03(木) 01:26:42 ID:???
>>742
PCを買ってください
744NAME OVER:2008/07/03(木) 02:27:08 ID:???
>>743
PSでやってください
745NAME OVER:2008/07/03(木) 02:41:08 ID:???
>>741-743
PCをください
746NAME OVER:2008/07/03(木) 04:55:32 ID:???
は?
#6-#7ができる程度のPCなんて、それこそ捨ててあるだろ?
廃品を拾ってくるか、5000円以下で買える486DXマシンを買えよ
近所の美化センターで交渉して廃棄品もらうって手もあるかモナー
747NAME OVER:2008/07/03(木) 07:11:27 ID:???
>>746
PCを拾ってください
748NAME OVER:2008/07/03(木) 16:00:54 ID:???
746 は ?PC を見つけた。
749NAME OVER:2008/07/03(木) 16:05:46 ID:???
* C U R S E D *
750NAME OVER:2008/07/03(木) 16:56:43 ID:???
しきべつできました

―PIPPIN@
751NAME OVER:2008/07/03(木) 20:17:49 ID:???
#がらくた
752NAME OVER:2008/07/03(木) 20:49:47 ID:???
しきべつできました

#ぴゅう太
753NAME OVER:2008/07/03(木) 21:18:42 ID:???
パソピア
754NAME OVER:2008/07/03(木) 23:23:30 ID:???
Bandai RX-78
755NAME OVER:2008/07/03(木) 23:35:51 ID:???
* そんなものに きょうみはありません *
756NAME OVER:2008/07/04(金) 01:03:18 ID:???
757NAME OVER:2008/07/04(金) 01:09:56 ID:???
* へやのなかにいる *
758NAME OVER:2008/07/04(金) 02:39:57 ID:???
>>752-754
おまいら乙w
759NAME OVER:2008/07/04(金) 15:09:19 ID:???
>>754
マイナス補正78
760NAME OVER:2008/07/04(金) 22:10:24 ID:???
* あおまくのなかにいる *
761NAME OVER:2008/07/04(金) 23:27:58 ID:???
* ピット *
762NAME OVER:2008/07/05(土) 09:59:27 ID:???
プレイしようと調べてみたらシリーズですぎ!!!
多すぎてどれがいいか分かりません。
PS2版と、戦闘の監獄、五つの試練、アスタリスクで迷ってます。
どれがオススメですか?
763NAME OVER:2008/07/05(土) 10:15:18 ID:???
>>762
各シリーズFC版か#5SFC版かリルサガSS版、ニューエイジ、あればリルストが入ってるNP。それか外伝#1、#2、#4
正直に言う。他はやめとけ
764NAME OVER:2008/07/05(土) 10:39:32 ID:???
うわあ
765NAME OVER:2008/07/05(土) 10:48:33 ID:???
NP版はプレミアついてるよな。俺も欲しいけどさすがに
766NAME OVER:2008/07/05(土) 11:08:58 ID:???
外伝4は良くて外伝3やディンギルは駄目なのかい?
確かに外伝4はバランス良いかは別として初心者向けにはなるかもしれんが
767762:2008/07/05(土) 11:39:50 ID:???
最近のは楽
768762:2008/07/05(土) 11:40:27 ID:???
間違えておくってしまった。
最近のは楽しくないってことですか?
769NAME OVER:2008/07/05(土) 11:42:19 ID:???
最近の若い者は… ってヤツだよ
770NAME OVER:2008/07/05(土) 11:46:52 ID:???
戦闘の監獄・5つの試練

は面白かったよ。試練はまだ途中だけど
771NAME OVER:2008/07/05(土) 13:15:47 ID:???
ネメシスがオススメ。
他のはやめとけ。
772NAME OVER:2008/07/05(土) 15:18:24 ID:???
>762
入手しやすさとかを考えたら

昔のシンプルなwizがPS版リルサガ(1〜3)
読み込みとか動作がちょっともっさりしてるが絵と音はいい

PCの五つの試練
ユーザーシナリオが色々出てて、市販のウィズより面白いようなレベルの高いシナリオもいくつかある
認証とかちとめんどいが、遊べるシナリオ数はかなり多いし自作シナリオ作ったりもできる

ウィズ自体全くやったことないなら、まずは基本のウィズシナリオ1-3辺りを遊んだ方がいいと思うけど
SFC版とかはレアだしPSのもっさりが嫌なら五つの試練でいいんじゃないだろうか
773NAME OVER:2008/07/05(土) 15:47:07 ID:???
NP版の「ストーリーオブリルガミン」中古値は確かに異常。
オクで3万円近くついてたこともあるみたいだし。

でもカセットそのものと書換え料あわせても6000円ぐらいだから
中古ならせいぜい3000円が妥当だよな。
WiiのVCに入れば500円でできる代物なんだし。
正直当時買った連中ももうほとんどしてないはず。
よほどのマニア以外は押入れの肥やし状態でしょ。
774NAME OVER:2008/07/05(土) 15:53:31 ID:???
PSリルサガを効果音オフ(BGMはオンでもおk)でやるのが一番良いと思う。
今のゲームと比べるとFCもかなりもっさりだし
775NAME OVER:2008/07/05(土) 15:54:52 ID:???
一応付け加えると、すぐ手に入る状況にあるならPSにこだわる必要は無い。

PSは中古屋行けば色んな所にあるし値段も安い
776NAME OVER:2008/07/05(土) 16:11:26 ID:???
PSのリルサガKODをPS2でやったら、戦闘音楽読み込みで
ブチブチで切れまくって台無しになったことあった。
ハースニールと戦った時だけど。
777NAME OVER:2008/07/05(土) 16:55:44 ID:???
>>773

確かに新規さんに『3万の価値はあるから!』と勧められるかは疑問だな。
メガテン3マニアクスみたいなもんだ。
778NAME OVER:2008/07/05(土) 17:09:52 ID:???
流石に3万円の価値はないだろ。リルサガで十分だ。
779NAME OVER:2008/07/05(土) 17:14:56 ID:???
>>776
自分はそんなにひどくなかったが……
そもそもハースニールなんて短期決戦で倒すものだし

でもフロアの壁が変わるたびに読み込み入るのはどうなのよリルサガ
780NAME OVER:2008/07/05(土) 17:27:15 ID:???
リルサガは線画を推奨する。線画なら少なくとも移動はサクサクで
カニ歩きなくてもストレス感じない。読み込みもないし
これでオートセーブがあるか、せめてもう少しセーブが早けりゃいいんだけどね…
781NAME OVER:2008/07/05(土) 17:54:33 ID:???
ノーリセットプレイならセーブの遅さもたいして気にならん
3はちょっとマゾいが
782NAME OVER:2008/07/05(土) 18:07:21 ID:???
× ノーリセットプレイ
◎ 通常プレイ
783NAME OVER:2008/07/05(土) 18:11:32 ID:???
>>763
外伝3、外伝4、ディンギルと連続でやったけど、
出来のよさはディンギル>外伝3>外伝4だと思った
なんで外伝4薦めてて、3とディンギル抜けてるんだ
784NAME OVER:2008/07/05(土) 18:12:20 ID:???
>>774
俺は効果音はONにしてるが
画面ゆさゆさはOFFにしてる
785NAME OVER:2008/07/05(土) 18:23:00 ID:???
リルサガは面画モードだと酔う。
あれの開発者は本当にテストプレイしたのかと。
786NAME OVER:2008/07/05(土) 19:51:43 ID:???
ディンギルは線画にできない件を除けば特に不満ない(あれは仕方ないが)
リルサガは読み込みを除いても前衛が攻撃しない事がある他問題点が多すぎて、とてもお勧めできたもんじゃない

唯一の長所は入手しやすさ
787NAME OVER:2008/07/05(土) 19:54:05 ID:???
線画に慣れてるときついな

ただリルサガで線画だとたまに方向忘れる時があるから一応面画でやってるけど
某ドミゲームみたいな驚異的な移動速度じゃなくてよかったとつくづく思う
788NAME OVER:2008/07/05(土) 21:42:59 ID:???
5つの試練、マーク作成が楽しい・・・
探索は初期登録メンバーで楽しんでる
早く本格的に始めたいなぁ
789NAME OVER:2008/07/05(土) 23:21:08 ID:???
1〜3のwizをリルサガでplayするのは不幸だな。
FC版をリアルタイムでやれてよかった。
790NAME OVER:2008/07/05(土) 23:37:06 ID:???
98他パソコン版も良いけどね

ベースにしているとはいえ、リルサガとパソコン版を一緒にしてほしくはないが
791NAME OVER:2008/07/05(土) 23:41:54 ID:???
リルサガは音楽と手軽に未弥絵を拝めるのはよかった
後は駄目、無理
792NAME OVER:2008/07/05(土) 23:51:43 ID:???
リルサガの開発は、あのPS版CDSを開発したソリトンソフトウェアですから……
793NAME OVER:2008/07/06(日) 02:12:49 ID:???
いや、普通にファミコン版でいいじゃん。

大体1000円あればそろうでしょ。
794NAME OVER:2008/07/06(日) 06:02:52 ID:???
ファミコンよりGBCやれよ
795NAME OVER:2008/07/06(日) 06:40:46 ID:???
キーボード使わないのは、もう違うと思う
PRIEST BLASTE とか打ってギャッとかないと
796NAME OVER:2008/07/06(日) 11:54:45 ID:???
楽しいのはキャンプ画面で
M

ぐるぐるぐる

MALOR
797NAME OVER:2008/07/06(日) 12:19:09 ID:???
質問だけど外伝4で練武場のリストって対称モンスターが後続で出現しててもいいんだよね?

ドラゴン洞窟のマップ埋めて練武場までいってみたけど5階で既に塞がってて涙目だw
798NAME OVER:2008/07/06(日) 15:17:17 ID:???
>>794
GBCは入手困難プレミア付きだからな…
799NAME OVER:2008/07/06(日) 16:44:48 ID:???
ネメシスってどこで買えるの?
800NAME OVER:2008/07/06(日) 16:47:17 ID:???
リルサガってそんなだめ?
PSリルサガ後、FCのLOLしてみたけど、コントローラーのLRがあるぶんだけリルサガが快適だったよ。
801NAME OVER:2008/07/06(日) 16:53:07 ID:???
>>794
GBCなんてオークションぐらいでしか手に入らないレア商品だろうが
802NAME OVER:2008/07/06(日) 18:54:45 ID:???
発売日に普通に店頭で買ったぞ
803NAME OVER:2008/07/06(日) 19:00:59 ID:???
>>800
ボタンの数でFCとPSを比べるのは酷
リルサガがダメなのはそういう所じゃない
気にならないならそれでよし
804NAME OVER:2008/07/06(日) 19:54:14 ID:???
夢にウィザードリィカフェっていうのがでてきた
ずらっとならんだモニターとコントローラー
立ったままカードを通してひたすらプレイ
店内は明るくて人口密度は高かったが全員無言
マップ無しなのでみな入り口付近を忙しく駆け回っていた






805NAME OVER:2008/07/06(日) 20:36:03 ID:???
ネメシスの版権はどこが持ってるの?
806NAME OVER:2008/07/06(日) 21:21:00 ID:???
NP版がえらい値段にw
欲しいやつ、急げ
ただし2万2千円からだがなー

http://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g62641852
807NAME OVER:2008/07/07(月) 17:43:21 ID:???
中古屋でエンパイア復活の杖と言うのを見つけたんですが、どんな感じですか?
808762:2008/07/07(月) 17:50:06 ID:???
レスくれた人ありがとでした。
5つの試練買ってみようと思います!
809NAME OVER:2008/07/07(月) 17:53:26 ID:???
NP版、今ヤフオクで「ストーリーオブリルガミン」を検索すれば出てくるが
正直オススメしない。
ブクオフとか地道に探した方が結局は安く買えると思う。
810NAME OVER:2008/07/07(月) 18:21:22 ID:???
>>807
オプション設定に気を付ければなかなか良い出来。
811NAME OVER:2008/07/07(月) 18:21:39 ID:???
FC版探してドンキあたりでFCエミュ機買ってプレイした方が安いし現実的
812NAME OVER:2008/07/07(月) 18:23:21 ID:???
>>809
安く買えると思うけどもはやブックオフなどにはそんなものはないだろ。

中古屋めぐりをするけどここ数年見たことないよ
813NAME OVER:2008/07/07(月) 21:37:14 ID:???
>>797
外伝4は同名の別キャラがやたら多いからな
埋めるのはマジで大変
814NAME OVER:2008/07/08(火) 03:09:14 ID:???
今から旧作やろうとしたら、結局どれがオススメなのかのガイドラインみたいなのあるといいね。
最新機種のリルサガ系が微妙に出来がいいような悪いような出来だからこそ必要なリスト。
815NAME OVER:2008/07/08(火) 07:31:25 ID:???
>>812
たしかに延べ4日も無駄に歩き回って探してないなら
4日働いてもらえる金で2万円払う方が得だしな。
816NAME OVER:2008/07/08(火) 07:34:10 ID:???
NP版そんなにやりたかったらエミュなら無料ですぐ手に入って電池切れとかもないし
817NAME OVER:2008/07/08(火) 09:53:19 ID:???
GBC版は最初はいいかと思ったが
レベルアップ時のステータスの伸び方がなぁ……転職好きには辛い。
他にも敵が使う魔法、敵素早さの設定、追加ダンジョンの出来など細かな不満が多い。
惜しかった
818NAME OVER:2008/07/08(火) 13:21:57 ID:???
>>814

旧作の良い点悪い点を列挙したリスト的なモノか?
偏見にまみれたので良ければ作ってみるが。
819NAME OVER:2008/07/08(火) 13:44:50 ID:???
>818
作ってみれ
820NAME OVER:2008/07/08(火) 14:20:06 ID:???
ネメシス:最高であり頂点
それ以外:ただの凡ゲー
821NAME OVER:2008/07/08(火) 15:32:14 ID:???
NP版は素早さ最高にしても敵のほうが先に行動する糞仕様だからあまりオススメできない
それでもやりたきゃエミ(ごにょごにょ
2万も出して手に入れるもんでもないよ
822NAME OVER:2008/07/08(火) 15:59:55 ID:???
実機とエミュの話はこじれるからやめとけ。

敵の方が後から行動するのが当たり前っていう
最強厨的感覚もどうかと思うしな。
823NAME OVER:2008/07/08(火) 17:20:07 ID:???
まあ「どうやっても常に敵が先」と「たまに敵が先」とでは
後者の方がいいよなとは思うけどな。
824NAME OVER:2008/07/08(火) 17:37:29 ID:???
レベルアップでステータスがランダムに上下ってやっぱりあんまりいいシステムじゃないな。
まあいいシステムだったら他のRPGも引き継いでるか。
825NAME OVER:2008/07/08(火) 17:55:46 ID:???
>824
それでキャラクターに差ができるんじゃないか。
826NAME OVER:2008/07/08(火) 18:13:36 ID:???
結局最終的には全カンストだけどな
827NAME OVER:2008/07/08(火) 18:29:56 ID:???
大して出来ないよ
828NAME OVER:2008/07/08(火) 20:07:26 ID:???
能力値の差が実感できるのってVITとAGIだけだよな。

物理攻撃力は武器補正が大きいからSTRなんか誤差だし
INTとWISも18でも呪文覚えないときがけっこうある感じするし
まー強力ブレス吐かれた場合にLUKがちょっとありがたい程度?
829NAME OVER:2008/07/08(火) 20:25:38 ID:???
外伝シリーズだと種族ごとに限界値が違って個性出せるのは個人的に好きだけど、
そのせいで職業と種族の使える組み合わせが限られるってんで嫌がる人も結構多いよね
自分は最終的にステータスが全員同じになる、使える職業の問題から職業が被るってのが
あまり好きではないから、外伝シリーズの仕様はかなり好みだけども
830NAME OVER:2008/07/08(火) 20:44:51 ID:???
転職後の能力なんてレベルアップしていけばどうにでもなるし、はっきり言って最終的には種族なんて飾り(ry
831NAME OVER:2008/07/08(火) 21:03:02 ID:QCkPsWAc BE:363504858-2BP(12)
初WIZで#5やってるんですけど
B3でいつのまにか金鋸がなくなってて(盗まれて?)
2階の扉が開けられないので帰れないんですがどーすりゃいーんですかこれ。
832NAME OVER:2008/07/08(火) 21:48:16 ID:???
地下三階の上り階段の西の通路から歩いていくと
迷宮の外側の回廊にたどり着ける扉があるので
そこからずっと歩いていくとそのうちエレベータにたどり着ける
そっから地下二階に上ればハークルゾーンなので
トークン袋を持ってれば帰れる
833NAME OVER:2008/07/08(火) 21:51:47 ID:???
イベントアイテムなら盗まれないと思ったら大間違いだぜ。

うざいよな・・・('A`)
834NAME OVER:2008/07/08(火) 23:02:20 ID:???
盗まれるわ壊れるわ捨てられるわ

もう大変
835NAME OVER:2008/07/08(火) 23:43:45 ID:???
そして死んでもいないのに救出隊が……
836NAME OVER:2008/07/09(水) 00:21:11 ID:???
ウィザードリィ・クロニクルって面白い?

なにやら種族のが変わってて、イメージわかないんですが・・・
837NAME OVER:2008/07/09(水) 00:35:55 ID:???
>>836
今の今まで2年くらいそれの存在を忘れてたわ
838NAME OVER:2008/07/09(水) 01:41:48 ID:???
>>832
帰るときはトークンいらないよ
839NAME OVER:2008/07/09(水) 01:48:14 ID:x/rjDzKR
>>803
PSリルサガは善と悪のパーティーを組むのが少し面倒。
後はあまり気にならなくなってきた。
全体的にはいいと思う。
840NAME OVER:2008/07/09(水) 02:01:13 ID:???
>836
かなりウィズっぽくないウィズだった気がするな
名前が違うのはいいとしても、敵の出現がドラクエ方式(画面に表示されてる分の敵しかでない)攻撃回数がない?
後特定の種族の特殊能力が妙に強かった気がする

まあ物凄いクソゲーって訳でもないが、なんかあんまり印象に残らないような感じだったな
841NAME OVER:2008/07/09(水) 02:26:10 ID:???
発売当事の購入者の評判は結構良かった気がする。
まあウィザードリィの名前はなくても良かったんじゃねとは思う。
世界樹が売れた今なら無理してウィズの看板は使わなかったんだろうな。
842NAME OVER:2008/07/09(水) 05:10:43 ID:???
今は学園物まである始末だw
843NAME OVER:2008/07/09(水) 07:16:59 ID:???
あのエロ攻撃はひどかった
844NAME OVER:2008/07/09(水) 10:40:12 ID:???
ののモノだっけ?
あれはどうなのかな。このスレ住民的に。
845NAME OVER:2008/07/09(水) 10:57:42 ID:???
>>844
ととモノ。
内容はほぼWiz-XTH2。
ただ絵とか付けたりして一般向けにしたようなもの。
846NAME OVER:2008/07/09(水) 11:10:38 ID:SypUn+Fc
>>844
携帯で遊べる分手軽だし俺的には楽しめた
操作性だけは気になったけど
847NAME OVER:2008/07/09(水) 11:11:13 ID:???
ごめんあげちゃった
848NAME OVER:2008/07/09(水) 19:06:47 ID:???
謎とき難しすぎる

皆は自力で何日かかろうが解くの?
849NAME OVER:2008/07/09(水) 19:18:46 ID:???
このゲームのリドルは微妙なのが多いからな
解いた奴もあれば攻略本に頼った奴もあるしそこで止めた奴もある
850NAME OVER:2008/07/09(水) 20:18:57 ID:???
>>848
別に納期や締め切りがあるわけでもなければ自分のペースでやればいいんじゃね
WIZ4はまるまるひとつき以上かかったけど充分たのしめた
見えない敵に追われてるのかわからんけどパラメ改造+攻略本でとりあえず終わらせたい人もいるみたいだし
まあ今はネットですぐ情報が氾濫してしまうので何気にサイトやスレみてると気になっちゃうのがちょっとツライとこかな
851NAME OVER:2008/07/09(水) 23:54:18 ID:???
さいきん潜ってねえなあ〜
セーブデータの中の連中は元気だろうか……
852NAME OVER:2008/07/10(木) 00:56:12 ID:???
迷宮は水中ではない。
853NAME OVER:2008/07/10(木) 03:34:41 ID:???
Wizardry懐かしい・・・

私的wiz呪文ランキング

1.MADI    これがあるから無茶もできる
2.TILTOWAIT これを覚え使いこなすことこそwizの醍醐味!
3.MALOR 使い方さえ間違えなければこんな便利なものはない。使い方さえ間違えなければ・・・
4.KADORTO この世とあの世をつなぐ最後の命綱。これを使う状況は考えたくない
5.MADALTO TILTOWAITがきれた時の最高の代替呪文。使用頻度高し
854NAME OVER:2008/07/10(木) 07:24:14 ID:???
>>852
855NAME OVER:2008/07/10(木) 11:54:32 ID:???
潜 ← さんずいが付いてる
856NAME OVER:2008/07/10(木) 12:07:17 ID:???
じゃあ俺も。

1.KATINO これがあるから序盤を超えられる
2.MADI この魔法を使えることによる安心感は大きいまくるね
3.MAKANITO 初めて覚える全体効果魔法な上に効果は即死ときたもんだ
4.TILTOWAIT ダメージも大きいし名前もかっこいい
5.MORLIS マーフィー戦とか魔法を温存したいときとかお世話になってます
857NAME OVER:2008/07/10(木) 12:45:35 ID:???
迷宮に入ったらとりあえずMAPORFICとLATUMAPICを唱えるオレ
858NAME OVER:2008/07/10(木) 13:13:12 ID:???
質問なんだが、SFC版の5って盗賊の短刀ある?
859NAME OVER:2008/07/10(木) 14:15:16 ID:???
ねえよ
860NAME OVER:2008/07/10(木) 14:38:53 ID:???
じゃあありがちだけど

1.KATINO 便利。仕事中にいつのまにかかけられてることがある
2.MAKANITO とりあえず一発で管理職以外はあらかた片付くというこれぞ魔法
3.LOMILWA 正直視力2.0とかうらやましい。駅の階段とかプールとかいろいろ見えるんだろうなー
4.MAHAMAN 最後の切り札って感じで脳内RPGストーリーでは山場 
5.MAPORFIC ちょっとしたことだけど普段からの準備が大切


861NAME OVER:2008/07/10(木) 15:17:33 ID:???
MADIの便利さよりもDIOS、DIAL、DIALMAあたりの微妙さの方が
Wizでは印象に残る。特にゲーム初期のまだ使用回数少ない頃に
DIOSで1しか回復しなかったときのやるせなさとか
862NAME OVER:2008/07/10(木) 17:36:59 ID:???
>>859
サンクス。ないのか…
863NAME OVER:2008/07/10(木) 18:49:08 ID:???
FC版#1
FC版リルガミンの遺産
FC版ダイアモンドの騎士
SFC版災禍の中心
SFC版Wiz6 BCF
PCE版災禍の中心
PCE版#1、#2
PCE版#3、#4
PS版リルガミンサーガ #1、#2、#3
SS版リルガミンサーガ #1、#2、#3、ボーナスダンジョン
SFCNP版ストーリーオブリルガミン #1、リルガミンの遺産、ダイアモンドの騎士
GBC版#1
GBC版リルガミンの遺産
GBC版ダイアモンドの騎士
PS版ニューエイジオブリルガミン #4、#5
PS版Wiz7 CDS
SS版Wiz6&7

正規ナンバーのWizの家庭用ってこれだけでよかったか?
864NAME OVER:2008/07/10(木) 19:04:37 ID:???
>>863
WS版の#1は?
865NAME OVER:2008/07/10(木) 20:03:48 ID:???
肝心のパソコン版が抜けてるじゃん。
866NAME OVER:2008/07/10(木) 20:23:50 ID:???
「家庭用」って「PCを除く」って意味なんじゃまいか?

業務用Wizとか知らんし
867NAME OVER:2008/07/10(木) 22:37:09 ID:???
潜る以外の漢字あんのかよ
868NAME OVER:2008/07/11(金) 00:17:40 ID:???
土竜る
869NAME OVER:2008/07/11(金) 00:39:37 ID:???
も・・・もぐらる
870NAME OVER:2008/07/11(金) 01:01:25 ID:???
MOGRAL

対象キャラクター1人のACを2下げつつ
50%の確率で蘇生させる(HPは1)
871NAME OVER:2008/07/11(金) 06:03:19 ID:???
>>866
アーケード版ウィザードリィを想像して噴いた
872NAME OVER:2008/07/11(金) 06:40:47 ID:???
潜るがNGなら潜入って言葉が水中以外で使えなくなるなw
873NAME OVER:2008/07/11(金) 07:27:40 ID:???
>>871
1プレイ100円
迷宮に入ってから街に戻るまでが1プレイ


カント寺院での蘇生は死亡状態が15円×LV、灰化状態が30円×LV必要
874NAME OVER:2008/07/11(金) 09:59:12 ID:???
復活が課金の時点で地雷臭
875NAME OVER:2008/07/11(金) 12:00:59 ID:???
プレートメイル 1500円
876NAME OVER:2008/07/11(金) 12:19:04 ID:???
アケならガンダムみたいなカードゲーム式でいいんじゃね?
スターターセット 1500円
1プレイ 500円
プレイ後にはカード1枚排出。

スターターセット内訳
ICカード ×1
基礎クラスカード ×6
アイテムカード ×18
九枚入れキャラクターエンベロープ ×6
877NAME OVER:2008/07/11(金) 13:24:50 ID:???
>>871
アーケードならクエストオブDで1カウントしたら面白いのにな
WIZの版権使ってないけど3Dのグレーターデーモンと戦えるぜ
878831:2008/07/11(金) 14:19:16 ID:???
>>832
お礼おそくなりましたがサンクス。生還できた。
いやーしかしいいゲームですねw
879NAME OVER:2008/07/11(金) 14:30:12 ID:???
ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w26412135
FC版3本セットで700円程度。

ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w26336000
PCE版Vだけ。300円。他2枚も同程度なら、900円ぐらい?

ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b88192603
PSのリルサガ。これも1000円。

ttp://page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u26468661
SFCのNP版、10000円近い。高すぎ。

ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n61428629
GBC版#1、#2、#3の3本。これも10000円、高すぎ。

参考で
ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w26468823
GB版外伝1,2,3の3本。これは1000円。

WSC版は出品なかった。

落札終わった時点でコストパフォーマンス比較。
FC版とか入札あるのかなあ。一杯出てたけど。
880NAME OVER:2008/07/11(金) 15:05:23 ID:???
>>879
GBCの#1〜#3揃って1万は安いんじゃ、と思ったが裸か。
それだと確かに高いな。
881NAME OVER:2008/07/11(金) 15:11:57 ID:???
GBC版ってマップ幅が縦横2ブロックぐらいずつ削られてる奴?
882NAME OVER:2008/07/11(金) 15:38:50 ID:???
GBC版は16×16マスにアレンジされてる。
実際にやるとそれほど違和感はなかったけど
完全に歩数を指先とかが覚えてる人だと駄目かもしれないな。
883NAME OVER:2008/07/11(金) 17:05:07 ID:???
GBC版は細かい部分で遊びやすいのが良かった。
レベルアップ時のパラメータ変動がちょっと偏ってるので
転職組には辛いけど。
884NAME OVER:2008/07/11(金) 17:50:16 ID:???
>>880
確かに裸でGBCセットが1万以上って高すぎ
5千円ぐらいってところか

また箱・説で状態が良いならつきなら1万2千円ぐらいか
この値段なら俺は即決で買うな
885NAME OVER:2008/07/12(土) 00:25:13 ID:???
謎とき
チラッと攻略サイトみた
戦闘の監獄リュードB7F

おれの回答でもつじつま合ってるのに・・・
886NAME OVER:2008/07/12(土) 16:12:47 ID:???
解説本でも間違ってる事多いからよくあることなんじゃね
887NAME OVER:2008/07/12(土) 16:28:10 ID:???
大丈夫? Wizの攻略本だよ?
888NAME OVER:2008/07/12(土) 19:35:37 ID:???
すまない

つい愚痴ってしまった。迷ってる間にLV30
早く最下層のモンスター拝みたくてうずうずしてる
889NAME OVER:2008/07/12(土) 19:51:38 ID:???
監獄か。
10Fでも特定の効果を持つアイテム無いと最強クラスのモンスターは出なかったりする。
テッドなら出るけど
890NAME OVER:2008/07/13(日) 11:23:27 ID:???
解説本といえばWIZ4の三つの扉の解説を思い出すな
問題の解き方も正解も間違ってるのに「答えはAだがBに進め!」とか意味不明で面白かった
(もちろん答えはB)
891NAME OVER:2008/07/13(日) 17:23:01 ID:???
自分の出した答えが正しいと疑わなかったんだろうなあw
892NAME OVER:2008/07/13(日) 17:33:04 ID:???
最初ッから10レベルとかあったほうがいいな
序盤のやりとり飽きた、あ、ウィズ卒業かもしれん
893NAME OVER:2008/07/13(日) 17:39:37 ID:???
二十代は5レベルから、三十代は10レベルから始められるとか面白そうだよな。
一応ディンギルは再訓練で3レベルくらいまで上げられたと思ったが。
酒場に何人か高レベルキャラいるし。
今思うとあれは面白い試みだったかもしれない。
それとリルサガなら#2の酒場に最初からいる10レベルキャラを#1に持って来れるぞ。
894NAME OVER:2008/07/14(月) 18:36:09 ID:R9vPovq1
中学生のときゲームボーイの外伝やって以来ずっとwizファン
今ではクローンにも手を出す始末 止められない
895NAME OVER:2008/07/15(火) 02:31:27 ID:???
久しぶりにNP版の#1をやってみた

侍・戦士・僧侶・盗賊(魔5まで使用可)・魔法使い・魔法使い(素早さは盗賊が16・魔方使いは17と18。他は15以下)
で全員レベル11の面子で9Fでエレベーター使って狩りをしていたんだがそこにレベル10メイジ4匹出現
「一応マダルト撃たれるとやばいから全力でいくか。MP尽きても返って回復すればいいだけだし」と思って
侍:カティノ 戦士:攻撃 僧侶:モンティノ 盗賊・魔法使い2人:3人でマダルトという選択をしたんだが・・・

レベル10メイジはダルトを唱えた
レベル10メイジはマダルトを唱えた(ここでHPの低い魔法使い死)
レベル10メイジはダルトを唱えた(ここで盗賊ともう魔法使い死)
レベル10メイジはダルトを唱えた(ここで侍・戦士が戦死)
僧侶はモンティノを唱えた

正直、素早さ16・17・18を差し置いて敵が全部先制とか「ハァ?('A`)」としか思えんかったわ。
その後僧侶は逃走成功して全滅せずに城には帰れたが完全に萎えた
896NAME OVER:2008/07/15(火) 03:27:45 ID:???
NPはずっとそれだ
1Fのオークなんかも先にほとんど逃げちゃってほとんど倒せない
897NAME OVER:2008/07/15(火) 04:33:38 ID:???
せっかく絵とか雰囲気は良いのに、そのせいで台無し・・・
898NAME OVER:2008/07/15(火) 12:23:22 ID:???
>>895
壊滅状態になってずいぶん気が立ってるね。でも向こうもレベル10
なんだから素早さが君のパーティーと同等かそれ以上だったのかも。
そもそもWizのパラメーターってどこまで勘定に入ってるのかよくわからんとこあるし。
いずれにせよレベル11で9Fなら今回のような危険は常につきまとう。
899NAME OVER:2008/07/15(火) 12:35:33 ID:???
上の方でPS版は出来が悪いってレスがあったけど
素早さバグが事実ならNP版の方が酷くね?
900NAME OVER:2008/07/15(火) 12:56:44 ID:???
まぁNPの素早さバグも外伝1のファウストハルバートが最強なバグも
ファミコン1の先頭敵には種族倍化が適用されないバグも
言われなきゃ気付かないよね
901NAME OVER:2008/07/15(火) 13:04:21 ID:???
NP版ウィズが気になる人
とりあえずプレイ動画があるからそれを見てみ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1814334
902NAME OVER:2008/07/15(火) 13:53:09 ID:???
NP版は戦闘画面のレイアウトをFC版と同じにして欲しかったなー。
元々冒険者と対峙した形でモンスターデザインしてないから
迷宮に直接出てくると何だか違和感がある。
903NAME OVER:2008/07/15(火) 14:39:28 ID:???
>>902
言ってる意味がよくわからない。

FC版のモンスターは全部冒険者の方に
向かってくるようにデザインしてあるぞ?
904NAME OVER:2008/07/15(火) 14:52:07 ID:???
巨人系なんかは見上げパースで描かれてることが多いのに正面に置かれると変だよな。
あと、小さい系のやつらも縮尺おかしかったり。
905NAME OVER:2008/07/15(火) 14:53:16 ID:???
つーか、何体居ても一体しか居ないのも変だよな。
906NAME OVER:2008/07/15(火) 15:02:46 ID:???
見上げパースで描いてるのなんて、アースジャイアントぐらいだがな。
得物屋いって自分の目で確認してきた方がいいのでは?

印象で「巨人は見上げパース」に感じるほど迫力あったってことかも
しれないが。

小さい系の縮尺がおかしいってのは迷宮の背景と比べて
って意味ならそうかもね。
907NAME OVER:2008/07/15(火) 16:03:45 ID:???
#1のフロストジャイアントってFCやNP版とリルサガ版とでなんでグラ違うのかなぁ?
得物屋みるとNES版とリルサガは同じだし・・・
FCの絵はなんか問題あるのかな?FCの方がカッコいいんだけどなぁ
908NAME OVER:2008/07/15(火) 16:47:43 ID:???
>907
パクリっつーことで変更になったはずだが、
GBCもFCと同じデザインだな。
909NAME OVER:2008/07/15(火) 17:13:16 ID:???
>>905
マイト&マジックなんて255体いるのにひとつの絵って話らしいじゃん
ジェットストリームアタックどころの騒ぎじゃないぜ
910NAME OVER:2008/07/15(火) 17:30:28 ID:???
FF1のビホルダーとよく似た話。

フラゼッタが、「コナン」の表紙用に描いたもの
http://www.gwthomas.org/frostgiants.htm

とか
D&Dのモンスターマニュアル
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/mm3.5_all.html

とかが元ネタになってるからね。

関係ないけどD&Dのアカイライを
http://www.hobbyjapan.co.jp/dd/news/mm3.5/achaierai.htm
DQ3であのデザインにした鳥山明はやはり異才。
スライムの時点で異才すぎるんだが。
911NAME OVER:2008/07/15(火) 17:50:29 ID:???
ドラクソのスライムは単に目を付けただけじゃん。
鳥山氏が普段から使ってる手法だろ。太陽や月にも顔を描いてるし。
質感に関してはドルアーガの塔のパクリだな。
912NAME OVER:2008/07/15(火) 17:51:30 ID:???
>>910
脚の数を減らしたのが天才かw
913NAME OVER:2008/07/15(火) 20:20:08 ID:???
ディンギルは巨人系は本当にでかくて、画面に入りきらずに見上げたりするのが臨場感合って好きだな
914NAME OVER:2008/07/15(火) 20:30:15 ID:???
脚の数を減らしたのが天才かw
915NAME OVER:2008/07/16(水) 01:21:05 ID:???
>>894
俺がいる
916NAME OVER:2008/07/16(水) 02:54:36 ID:???
小学生のときにFC版#2をやって以来だな
リセット技なんて知らなかったから全滅しまくりだし
蘇生の副作用でクリア時は全員30歳くらいだったな


LOLの最強の敵はエルフメイジだよ
917NAME OVER:2008/07/16(水) 03:00:14 ID:???
PC版LOLはレベル1→2が一番辛い時機だった。
蘇生の金もねーし前衛もほぼ全ての敵に対して即死の恐怖あるし。
918NAME OVER:2008/07/16(水) 05:12:14 ID:???
最後まで経験値少なめだったり
最強武器がカシナートだったり
LOLはイマイチ
919NAME OVER:2008/07/16(水) 08:34:08 ID:???
魔法使い集団に先制マダルト3連発くらって全滅なんて普通にあるからな。
それに耐えるHPとなればそれなりのLVになるのが当然。

>>895ぐらいのことはFCでも普通にありえる話だしな。
頻度がわからんけど。
920NAME OVER:2008/07/16(水) 08:58:14 ID:???
>>911
口もついてるw
それを普段からやってるから鳥山は異才。

>>912
D&Dの時点じゃ、小鳥の体に4本足つけてダチョウ化しただけ。
鳥の頭にいきなり足二本なんてニコチャン大王みたいな
デザインもってくる時点で変人だよ。

末弥含めて普通のデザイナーは
こんな子供みたいな発想は表に出さない。
水木しげるとかいるけどさ。
天才というより常識はずれって意味での異才だな。
921NAME OVER:2008/07/16(水) 09:28:05 ID:???
つか、こういうのってだいたいのキャラ案は他の人が出すから
神話に詳しくない鳥山と食い違いがあっただけじゃないの。
メカニックデザインなら喜んで全部自分でやりそうだけど……。
922NAME OVER:2008/07/16(水) 10:17:14 ID:???
あのスライムも原案は堀井じゃなかったっけ?
923NAME OVER:2008/07/16(水) 11:30:23 ID:???
Wizardryのメタルフィギュアが昔あったと思うんだが
あれって今どこで手に入る?
924NAME OVER:2008/07/16(水) 12:51:33 ID:???
>>923
オークションで気長に待つとか、かな…あとはガレージキットの
古物を扱ってる店とか。こっちは厳しいと思うが。
925NAME OVER:2008/07/16(水) 13:58:32 ID:???
>>922
原案の堀井のラフはあるが似ても似つかない
http://www.follow-w.net/takelog/images/080117_dq_chara09.jpg
926NAME OVER:2008/07/16(水) 15:10:59 ID:???
ラフのほうはまさにWiz(他黎明期ファンタジー)系のスライムだな
927NAME OVER:2008/07/16(水) 17:10:57 ID:???
黎明期ファンタジーには「ゼリー状のスライム」など存在しない
928NAME OVER:2008/07/16(水) 18:42:44 ID:???
いやデザインのほう・・・
まあ別にどうでもいいけど
929NAME OVER:2008/07/16(水) 18:46:10 ID:???
30年前にスライムというおもちゃがあってな…
930NAME OVER:2008/07/16(水) 19:37:06 ID:???
ゼリー系スライムの元祖ってハイドライドかドルアーガじゃないの?

まーどっちでもいいけど
931NAME OVER:2008/07/16(水) 20:04:53 ID:???
ゼリー状のスライムって30年も前だっけ?
と思ってぐぐったら1978年ブームって書いてあった
もう30年も経ったんだな
932NAME OVER:2008/07/16(水) 20:07:08 ID:???
スライムを粘菌やヘドロの一種ではなく巨大化した単細胞生物のようなイメージで
とらえるのは、どこが元祖というより、単純にジェリーとスライムの混同によるものと思われる。

WIZやザナドゥや初期FFのように「D&Dに連なる共通了解」を尊重する作り手は
そのような混同は避けていた。
933NAME OVER:2008/07/16(水) 20:10:51 ID:???
SLIMEを「すりめ」と読んでいたあの頃
934NAME OVER:2008/07/16(水) 20:12:59 ID:???
ググろうとしてSLYMEと打ち込んで「あっれー出てこないな」と思った今日この頃
935NAME OVER:2008/07/16(水) 20:35:15 ID:???
>ファミコン1の先頭敵には種族倍化が適用されないバグ
どんなバグなんですか?
936NAME OVER:2008/07/16(水) 21:45:37 ID:???
>>935
早い話がグラフィックが表示されてる魔術師系敵にメイジマッシャーで切り付けても特効にはならんけど後ろに居る魔術師系敵は普通に特効になるってことじゃね


ところでリルサガって『さわってしまった!』が無いよな?
937NAME OVER:2008/07/16(水) 22:26:20 ID:???
さわってしまった!はアスキーオリジナルで
本来は呪いの装備がひっつくかそうでないかぐらいの
違いじゃなかったっけ
938NAME OVER:2008/07/16(水) 22:41:41 ID:???
なんで呪われると外せなくなるのかね
ちゃんと説明して欲しい
939NAME OVER:2008/07/16(水) 22:53:00 ID:???
呪いの効果の一
940NAME OVER:2008/07/17(木) 00:10:04 ID:???
>>936
リルサガはさわらないのでLV1の「かんてい」君が大活躍できる
941NAME OVER:2008/07/17(木) 00:11:36 ID:???
リルサガ以前に#1〜#3はそもそもさわらない件
942NAME OVER:2008/07/17(木) 06:31:38 ID:???
お触り厳禁でつ
943NAME OVER:2008/07/17(木) 07:46:34 ID:???
たぶんそのあたりもオフザケ度があがった
MAC版あたりが元ネタじゃないの?

>さわってしまった
944NAME OVER:2008/07/17(木) 08:58:18 ID:???
>>879
ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w26412135
FC版3本 560円で入札無し

ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w26336000
PCE版V 300円で入札無し

ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b88192603
PSリルサガ 1000円落札

ttp://page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u26468661
SFCのNP版 15110円落札

ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n61428629
GBC版3本 10000円入札無し

ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w26468823
GB版外伝3本 980円で入札無し


参考
ttp://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r47882177
GBC版1+2(ソフトのみ) 5080円で落札

ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e75192696
PCE版 3+4 100円で落札

ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w26652165
NP版 新しく出品あり 500円
945NAME OVER:2008/07/17(木) 10:46:16 ID:???
ディンギルはシバルバーの主たちが良かった
チャミアバックが杖持ってたり
946NAME OVER:2008/07/17(木) 12:31:20 ID:???
>>944
相変わらずNP版は高いなー。

NP版ウィズは昔は欲しいと思っていたけど
あんな馬鹿みたいな値段で買うならファミコン版で十分だと今なら思うね。
またはPS版か。音がいいしね。

947NAME OVER:2008/07/17(木) 13:29:18 ID:???
つーか「さわってしまった」は#5からじゃなかった?
リルサガ以外にもFCとかにもないでしょ?

呪い品を鑑定して装備するのはまた別だし
948NAME OVER:2008/07/17(木) 13:40:58 ID:???
NP版とリルサガ両方持ってるけど、どっちにもそれなりに不満があるなぁ……。
949NAME OVER:2008/07/17(木) 15:27:34 ID:???
NP:素早さバグ/それさえなければ…って出来
リルサガ:セーブ激遅・追加アイテム無い・操作性悪い/図鑑は素晴らしい
GBC:ステの伸び悪すぎ/その他はほぼ完璧

こんな感じかな。
950NAME OVER:2008/07/17(木) 15:29:38 ID:???
GBC版のインタビュー記事読む限りでは
FC版のステの伸びの方が異常すぎたってことらしいよな。
LV13程度でALL18なんて方が変だと。
951NAME OVER:2008/07/17(木) 15:35:26 ID:???
上昇下降は同確率くらいでいいよな。
952NAME OVER:2008/07/17(木) 20:08:34 ID:???
むしろ下降する率のほうが高い上級者向けWiz
953NAME OVER:2008/07/17(木) 20:14:23 ID:???
LV13でALL18なんかになるか?
MageからLordに転職させる時に特性値が足りなくて、
何度もHaman+Malorで特性値上昇を図るのがデフォだったんだが
MからPに転職したElf(齢21)が、LVUPでVIT2になってロストしたこともあった
954NAME OVER:2008/07/17(木) 21:46:06 ID:???
ロムカセットで#1〜#5とか出してほしい
955NAME OVER:2008/07/17(木) 22:00:24 ID:???
つまりNP版、PS版、GBCならGBCが一番良いということか。
やりたい時に手軽に出来るのは良いしロムだから読み込み早いしか。

今ならGBCをベースにしてDSで♯1−3を出して欲しいな。


956NAME OVER:2008/07/17(木) 22:34:23 ID:???
>>955
分かった。
それが望みなら、DSで出そう。

だだし、俺のことを信じればの話だが。

まず、ライセンス料をアエリヤに3500万円支払う必要があるので、
俺の口座に振り込みなさい。
957NAME OVER:2008/07/17(木) 22:39:04 ID:???
通報しますた
958NAME OVER:2008/07/17(木) 22:58:43 ID:???
あちゃー
959NAME OVER:2008/07/17(木) 23:51:49 ID:???
アエリヤ社員なら先に6〜8をPS2で出せよ。1〜5の権利持って無いんじゃないの?
960NAME OVER:2008/07/18(金) 00:14:30 ID:???
「Wizardry6」「Wizardry7」「Wizardry8」「WizardryGold」の著作権など一切の権利と、
「ウィザードリィ」(Wizardry)の全世界における商標権。
961NAME OVER:2008/07/18(金) 00:32:34 ID:???
つまり、6,7.8しか出せないって事だ
名前使えるって言われても完全新作だと売れないだろ
(余程作り込んである良作なら売れるが)
962NAME OVER:2008/07/18(金) 00:44:10 ID:???
Goldがあるなら1-5も出せるってことじゃないのか?
963NAME OVER:2008/07/18(金) 01:30:26 ID:???
ただ、いまさらコンシューマ向けで作るかっていわれたら
自分じゃ作らないんだろうな
自分のところでネットゲームを作る+他の会社が出すなら名前かしたげるようちも儲かるし と
964NAME OVER:2008/07/18(金) 07:34:16 ID:???
>>944

>ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w26652165
>NP版 新しく出品あり 500円

これの出品者評価みたら
ttp://rating7.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/rating?userID=kamachan427

>ttp://page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u26468661
>SFCのNP版 15110円落札
で落札したばかりのを出品しててフイタwww

テンバイヤーの商材になってるうちはストリルを適正価格で
買うのは無理だな。
965NAME OVER:2008/07/18(金) 08:27:44 ID:???
>>964
よく気づいたな。
確かにソフトが箱が汚れているしIDや評価数も一緒で本人だわ。

しかしこいつ最悪だな。
最低落札が15000円ぐらいならいいけど2万だったら最初から
転売目的だったって事だな。

でも最低落札なんてつけるなら、そこから始めろって感じだけどな。
966NAME OVER:2008/07/18(金) 14:33:34 ID:???
Goldで1〜5も…と、思うだろうけど、1〜5の呪文名、
ロゴ(Wから剣の先が出ていない奴)の権利は持ってないはず。
967NAME OVER:2008/07/18(金) 14:37:59 ID:???
ネメシスの版権は何処に?
968NAME OVER:2008/07/18(金) 15:52:49 ID:???
俺の横で寝てるよ
969NAME OVER:2008/07/18(金) 17:11:35 ID:???
>>968
そのままBADIしてやるよ


ところでLOLって新規キャラのレベル上げにくくね?
#1も#5も普通に上げれたのに
970NAME OVER:2008/07/18(金) 17:22:12 ID:???
全体に経験値少なめなうえに
明らかに難敵なクセにバグか?ぐらいに少ない奴までいるしね
971NAME OVER:2008/07/18(金) 18:24:11 ID:???
>>969
#1〜3、5の中では
終盤の敵に太刀打ちできるようになるレベルが
一番低いと思う
ティルトウェイト使うのはポレだけだし
972NAME OVER:2008/07/18(金) 18:55:26 ID:???
PC版だと一度#3に転生すれば、#1や#2でレベルを上げた後再転送すると
レベルそのままで#3プレイできるとか
973NAME OVER:2008/07/18(金) 20:04:36 ID:???
LOLの敵は経験値低いからな。
固定敵の、デルフズミニオンやフィーンドを狩ると効率がいい。
974NAME OVER:2008/07/18(金) 21:22:41 ID:???
ちょっと前のレスで既出
975NAME OVER:2008/07/18(金) 23:32:04 ID:???
何でGoldで1〜5とか思うの?ばかなの?死ぬの?
Goldってのは、7をWinG(DirectXじゃないのよ)でリメイクした評判悪い奴
つまり劣化版7だ
976NAME OVER:2008/07/18(金) 23:47:32 ID:???
3.1とはいえWindowsアプリという点は大きいぞ
977NAME OVER:2008/07/18(金) 23:59:22 ID:???
LOLは難易度を上げただけだろ。
それでもヌルい言われたからブチ切れてROWしちゃったんだろ。
978NAME OVER:2008/07/19(土) 08:30:54 ID:???
ROW、HOMはメインの製作者がそもそも違うだろうに。
979NAME OVER:2008/07/19(土) 11:30:54 ID:???
リルサガのアーカイブスは厳しいもんかな?
会社倒産したみたいだし
980NAME OVER:2008/07/20(日) 19:42:25 ID:???
よく盗賊が罠解除失敗しまくってパーティロストさせまくってくれるんだけどどうすればいい?
981NAME OVER:2008/07/20(日) 19:53:33 ID:???
盗賊のすばやさ18は必須
盗賊のレベルがある程度上がるまでは手を出さない
1Fあたりの宝箱はどうせカスばっかだから無視
僧侶呪文使えるキャラを複数にしといてカルフォと併用
982NAME OVER:2008/07/20(日) 20:00:56 ID:???
素早さ18でもミスる時はミスるしな
カルフォしてテレポーターだったら触らない方がいい


5%(笑)
983NAME OVER:2008/07/20(日) 22:40:37 ID:???
宝箱は空けるのにリスクがあるからいいんだと思う。
他のRPGじゃノーリスクだから不満。
ただ、テレポーターだけはやはりキビシイ。
984NAME OVER:2008/07/20(日) 22:43:45 ID:???
リスクどころか、バグで中味が消えてしまうものもあるけどな
985NAME OVER:2008/07/20(日) 23:36:08 ID:???
>>984
何それ?
986NAME OVER:2008/07/21(月) 17:28:33 ID:???
せんし1 G-FIG HUMAN ねんれい16
LV  H.P. ちから/ちえ/しんこうしん/せいめいりょく/すばやさ/うんのつよさ
1 8 11/8/7/8/8/9
2 10 11/9/7/9/9/10
3 29 12/10/6/10/10/11
4 30 13/11/7/10/11/12
5 31 14/10/7/9/12/12
6 35 15/11/7/10/13/11
7 36 16/11/8/11/14/10

FC版のデータとしては最弱せんしの1人である
「せんし1」を何ら吟味しないで育てるとこんな感じ。
LV7時点で装備は
けん たて かぶと よろい クマのおきもの 所持金704GOLD
987NAME OVER:2008/07/21(月) 23:13:50 ID:???
11/8/5/10/8/9 じゃなかったっけ?
988NAME OVER:2008/07/22(火) 04:29:45 ID:???
>>987
どっちが正しいかは知らんが
そういうデータが即座に出てくるお前はちょっと凄いと思った
989NAME OVER:2008/07/22(火) 08:12:26 ID:???
いや、初期配置のメンバーなら>986のデータどおり。
他のメンバーも
せんし2 11/8/7/8/8/9 BP+5
そうりょ1 8/8/11/8/8/9 ディオスのみ BP+6
とうぞく1 7/7/7/9/11/15 BP+6
まほうつかい1 8/11/7/8/8/9 カティノのみ BP+5
まほうつかい2 8/11/7/8/8/9 カティノのみ BP+5

ボーナスポイントの最低値って5でいいんだよね。+3とかありえるのか?
990NAME OVER:2008/07/22(火) 21:27:31 ID:???
いずれにしても、他機種版に比べて成長しやすいというFC版でもこの有様だもんな
リルサガだともっとつらい
991NAME OVER:2008/07/22(火) 23:04:51 ID:???
リルサガ#1
       LV  H.P. ちから/ちえ/しんこうしん/せいめいりょく/すばやさ/うんのつよさ  年齢/クラス/種族
リュカル  3 30  13/9/5/11/10/10  19/N-FIG/HUMAN
ディオン  3 24  12/6/9/12/6/10  20/N-FIG/DWARF
ツムジ   3 21  15/12/11/14/10/7  22/G-SAM/ELF
ケレル   3 18  9/6/12/10/9/12  18/G-PRI/GNOME 全僧LV1、マツ習得済
フーリエ  3 21  8/8/5/10/13/13  23/N-THI/HUMAN
エミリィ  3 12  6/12/11/7/11/6  17/G-MAG/ELF 全魔LV1、ディルト習得済

リュカル  5 33  15/10/7/12/11/12  19/N-FIG/HUMAN
ディオン  5 28  13/8/11/13/8/12  20/N-FIG/DWARF
ツムジ   5 31  17/13/10/15/10/9  22/G-SAM/ELF ハリト、モグレフ、デュマピック習得
ケレル   5 20  9/8/14/10/11/12  18/G-PRI/GNOME カルフォ、マニフォ、モンティノ習得
フーリエ  5 23  8/10/5/11/15/14  23/N-THI/HUMAN
エミリィ  5 16  7/11/12/9/13/7  17/G-MAG/ELF マハリト習得

LOLとKODはやってられない
992NAME OVER:2008/07/22(火) 23:12:52 ID:???
KODはともかくLOLはもともと優秀だしな
993NAME OVER:2008/07/23(水) 10:09:25 ID:RoTsO14c
SFCの5のセーブデータが消せません
どうすればいいんだよばかおしえろ
994NAME OVER:2008/07/23(水) 12:07:58 ID:???
電子レンジに入れてマイクロ波をぶっかけるとデータ飛ぶよ。
それかカートリッジ開けて中の電池を外してしばらく放置。
それが面倒なら、キャラを全員消去してから、さらにキャラを消す、を選択するという方法もある。
995NAME OVER:2008/07/23(水) 15:20:59 ID:???
せんし1     11/8/5/10/8/9 HP12 14才
せんし2     11/8/5/10/8/9 HP12 14才
そうりょ1     8/8/11/8/8/9  HP12 14才
とうぞく1     8/8/5/10/11/9 HP8  15才
まほうつかい1 8/11/5/10/8/9 HP6  14才
まほうつかい2 8/11/5/10/8/9 HP6  14才
FC版3の初期メンバー
996NAME OVER:2008/07/23(水) 15:52:49 ID:???
* つぎスレへのリンクがある ふみますか? *
Wizardryについて語ろう 60
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1216795794/
997NAME OVER:2008/07/23(水) 16:07:30 ID:???
* つぎスレへのリンクがある ふみますか? *
WizaRdryについて語ろう бo
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1213409830/
998NAME OVER:2008/07/23(水) 18:07:01 ID:???
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999NAME OVER:2008/07/23(水) 18:10:24 ID:???
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1000NAME OVER:2008/07/23(水) 18:10:57 ID:???
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