1 :
NAME OVER:
メガ奴隷部のゲームが全てクソゲーでトラウマになりますた
>>3 未だにわからんのか、貴様の存在が地球46億の民のトラウマなんだよ。死ね。
なぜならすべて俺が殺したからだ
お
>>3 おまえ1996年からネット接続してんならいい加減空気読めるようになれよww
太字フシアナには構うなとあれほど
ブレスオブファイア2のバッドエンディング
モンスターがひしめく不気味な画像を見せ付けられながら、
「人類の歴史は幕を閉じた…」(うろ覚え)
VCで最近やったんだがトラウマになった
ロマサガ3のラスボスを倒した後のマップが崩れていくところ
最初ラスボスに負けてそうなってビビったが、
勝った時も同じ演出が起きてポカーンとなった
まあ勝った場合はこの後再生する力が働くワケだが
でもあれ再生するっていっても一回滅んでるからみんな死んでるよね
なんかVP1のAエンドに通ずる後切れの悪さというか
ギガゾンビの逆襲の、セーブデータ消滅時のドラえもんの顔
13 :
NAME OVER:2008/04/20(日) 18:32:01 ID:BPDwyvH7
幻影都市のアナルセックス
今では進んでしゃぶりまくる様になるなんて…
時は残酷ね
LIVE A LIVE中世編+小林よしのりの願望実現みたいなエンディングだな
>>15 凄え気に入ったんだがw
そういえばこれ見て思い出したけど
ラングリッサーかなにかで、主人公が色んな勢力を裏切りまくる
凄い鬱ストーリーが確かあったよな
デア・ラングリッサー(ラングリッサーII)の覇道ルートか?
SSかなんかで追加されたルートで、孤独ルートってのがある。
最後までついてくるのがヘインだけで、ヘインも敵と相討ちになって死んでしまう。
>>17 覇道ルートは鬱な一方でデア全ルート中最高のルートとも言われてるな
あらすじ読んできたけど、かなり鬱だな
小説とかで読んでみたい
ラングリッサーやったこと無いんだが
好きな人ってガンダムシード好きと同じ匂いがする。
ガンダムも見たこと無いんだけど
ゾイド2 ゼネバスの逆襲
滅んだ町のBGMが最悪
悲鳴とか聞こえてくるし
最初からそうなってる所はともかく、自分の住んでた町とか立ち寄った町までそうなるとは思わなかった
>>15 なかなか詳細な説明だが肝心な所が抜けてる
城に戻って王様に追い出された時点で、なんとレベル1に戻されるのだ!
旅を共にした仲間も気が付けばおらず、文字通り丸裸で放り出される
人々に話し掛けても会った途端悲鳴を上げて逃げて行く始末
途方に暮れていると今まで散々殺して来たモンスター達が話し掛けてくる
「勇気のあるスケルトンを捜せ」と……
その辺をウロウロしてるとスケルトンはあっさり見つかり、そして仲間になる
かくして二人(二匹)のスケルトンを従えた主人公は城に戻る
ていうか他の所へ行っても誰も相手にしてくれないし
途中、衛兵が立ちふさがるがレベル1の主人公じゃ手も足も出ない
ここでスケルトンの出番、衛兵をなぎ倒しながら一歩ずつ玉座へと近づく
そして王様と対峙するが話し掛けるコマンドは無い、問答無用で叩っ斬り
あとは書かれてる通り
それとこのゲーム、タイトル画面でシリアスな顔をした主人公の横顔が
描かれてるんだけど、スタートを押した瞬間、口元が「ニヤッ」と笑うのよ
ディスク裏返しを促す為に画面が暗転するまでの、ほんの一瞬だけ
あれ、わざとだったんだろうか……
ニヤっと笑う主人公の顔が一番怖そう
>>15の「救いがないから最悪のゲーム」って厨感想が一番ひどいと
HPを立ち上げた初期の頃の原稿。今にして読むと、ちょっと野暮ったい感がありますね。
だそうだ。
それにしてもひどいレビューだ。
主観で評価がレビューの原則じゃないのか?
比較があったりしたらレビュー足りえないとは思うが
レビューは客観ですよ
ならほとんどのレビューってのはあてにならん事になるな
信じられるのは自分のみか・・・
「映画はハッピーエンドしか見ない。
何でわざわざ金を払ってまで悲しい気持ちにならなきゃならないんだ?」
――――――――――スタン・ハンセン
>>33 アメリカ人はみんなそんな考えだからアメの映画はハッピーエンドばかりらしいね
「キャプテンスーパーマーケット」とか「フランダースの犬」は
アメリカで公開するにあたってわざわざ別にハッピーエンド作ってたりした。
ピポルスのエンディング
王家の谷
40 :
NAME OVER:2008/04/27(日) 22:14:34 ID:BTKVtL2R
>>38 バラララレーロー…バラララレーロー…
ふぁーーーー・らら・るーらー・らーるー・ろろろろー…ーれれるーー・ふぁーー・らられーるー・るー・れれら・るるらー…
41 :
NAME OVER:2008/04/27(日) 22:32:19 ID:ERdFytBr
トラウマではないけど
アクトレイザーでステージ始めるときに地上に降り立つシーン怖いよね
>>41 怖いって言うほどではないが気持ちは分かる。
>>41はワーナーなどのDVDは怖くて見られないなw
像にすがりついたまま石化してる住民がいるんだっけか
すがりついたというか、祈りを捧げた姿で石化してた希ガス
アクトのエンディングはマジ神
クインテット作品は、神感動と悪夢トラウマ両方残すから困る。
ARPGシリーズで言えば、「あ ん た の に く だ よ 。」とか、ロウランとか。
んで、またエンディングが毎回なんとも静かな雰囲気のまま、
「ヒロインの最後の一言」が、切なくも優しくて…
嗚呼、思い出してしまった… 。・゚・⊃Д`)・゚・。
ちょっとアクトレイザー・2、ソウルブレイダー、ガイア幻想紀、天地創造を、
纏めてプレイしてくる。
さらまんだ
前スレの
時オカ裏の狂ったジャブジャブ様ってのが気になる。
どんなんなのかkwsk教えて欲しい
牛さんが壁から生えてたりして、カオス風味になってる
(しかもそれにパチンコ当てると扉が開く)
マザー2でムーンサイドから目覚めた後、
ねずみにお前ら幻覚見てうろついてたぞと指摘されるシーンがなんかトラウマだ。
背筋がぞくっとした記憶がある。
>>50 ありがとう!
バグとかじゃなくて素でそんなだったらかなり怖いな...
53 :
NAME OVER:2008/05/05(月) 18:47:57 ID:OU/PW7ry
マザー2なら、マジックケーキの意味を知った時。
ストイッククラブの皆が、小石を見てるだけで
宇宙を想起出来たり、食べてないウェイトレスが
そんな客達を、不思議がってるのから意味が分かった。
あのケーキには、ドラッグのような成分が含まれてたんだな・・・
54 :
NAME OVER:2008/05/05(月) 19:51:35 ID:PahI1RVU
ダビスタ(FC版)の予後不良
悪魔君魔界の罠のキャラクターのステータス異常がなんか怖かった。
後、ウルトラマン倶楽部のどれか忘れたけど、毒ガス攻撃がなんか怖かった。
後、ジャジャ丸忍法帳の呪いが(ry
要は、幼少の頃は、ステータス異常が怖い。
りかちゃん人形のゲームがとにかく気持ち悪かった
あれは狂気を表現していた
自分はジェニーが怖かった
無表情でぴょんぴょん飛び歩く姿が((((((゜Д゜υ)))))))
FCのソルスティスのデモ画面で出てくる女のツラが怖すぎ
>>57 恐らく最も活発なジェニーと思われ
移動スピードも早いしジェニーパンチ最強
普通に遊べた
Clock Tower 3の硫酸男、あのトラウマはガチ
>>60 そういやマッシュルームじゃないがマジックトリュフがあったな
ベアナックル1のバッドED。
その時に流れる曲と最後に不気味に笑うキャラ達…。
未だにトラウマです。
サークIIIのオープニング
魔物に城が攻め落とされて敵の幹部に美人の姫様が捕まる。
姫「下賎の輩の慰み物にされるくらいなら死を選びます! 殺しなさい!」
↓
敵「よかろう、ならば死ね」
↓
首ちょんぱされて本当に姫死亡、生首は晒されるわ体は切り刻まれるわ
のシーンで凍りついた
ご丁寧に会話時の顔グラフィックまで用意されてる美人の姫なのに
その顔グラが使われるのは登場してから殺されるまでに二言三言喋るまでの間だけ
しかもドット絵の細かいアニメーションが売りのゲームなだけに首ちょんぱシーンも
無駄にリアルなアニメーションで表現されるし…
と、ここまでは過去スレでもがいしゅつなのだがしかし真にトラウマなのは
その姫を殺した敵の幹部が2人とも男らしい天晴れな死に様を遂げること。
悪党らしく無様な死に方してくれればまだ、「姫の仇はとってやったぜ!ざまーみろ!」
とか言って盛り上がれるものを…あんだけやっといてその死に方はねーよ、と突っ込みたかった
加えて、ラスボスを倒してエンディングの1シーンで、人間と敵の妖魔の兵士が戦ってるシーンで
妖魔兵「妖魔王様が討たれた? 戦いは終わったのか…」
とか言って以降の共存をほのめかすシーンがあるんだが
向こうから攻めてきて城も街も散々蹂躙しといていまさら休戦ってそれはないぜと思った
あとそこまで陰惨なOP、EDなのに本編自体はわりと軽いノリのドタバタラブコメっていう点も軽く鬱
いろいろな意味で後味の悪いゲームだった… 名作なんだけどな
元は98のゲームなんだがPCエンジンにも移植されてて、ようつべでPCE版のOPを見たら
首ちょんぱシーンのセリフもグラもしっかり忠実に再現されていたのもまた鬱
子供も遊ぶコンシューマーゲーム機なのによかったんだろうか…?
>>63 まあでもいい幹部じゃないか
ちゃんと姫の願いを叶えてやってる
本当に悪い奴だったら殺してなんかやらず散々弄ぶと思う
タクティクスオウガのセリエ姉さんみたいにな
焼き鳥食えば?
なあ、なんで焼き鳥なんだ?
全身に凄い落書きを…
額にあの字を…
亀頭に刺青を……………
>>72 もう19時間近く待っています………
僕は何をしたらいいのでしょうか?
天地創造の、ブラッディマリー。
子供の悪霊人形(?)が、ただでさえ不気味な上に、本性あらわすとグロい。
そしてブラッディマリー本体も、全ボス中でもトップの強さ。
(レベル上げると雑魚くなってしまうバランスなんだけど)
あと、終盤のダンジョンで、なぜかこいつの名前がパスコード扱いになってて震え上がった。
一体どういうかかわりがあったのやら。
>(レベル上げると雑魚くなってしまうバランスなんだけど)
これには驚いた。攻略本に載ってた到達レベル超えた途端にいきなり
受けるダメージと与えるダメージが激変するんだもんなぁ。
俺もあそこでやたら苦労したから覚えてる。
ドラスレ英雄伝説みたいなもんか
天地創造はARPGだぞ
理論上、一発もダメージを食らわずに逃げ回り
1ずつでもダメージを与え続ければ勝てる
無敵突進技で往復ですね
幼少の頃は敵がイベントとかで無敵だったりするのに
分からずにひたすらレベル上げて倒せないことに気付いた時
たまらないくらいトラウマになるかもしれん
そうそうブラッディマリーだけ何故かやたら硬いんだよな
天地創造の真のトラウマは
今まで信じていたものがウソだったと知った時の喪失感と
それを清算した後に待つ、熾烈でおだやかな最期だと思う
ブラッディマリーは硬いし
一度ダメージを与えてから、再度当てられるまでに時間がかかるから
途中から本当に嫌になってきた
>>75 一部の説によると、マリーの最後の愛人がベルーガだったらしい。
さんまの名探偵の、文珍の死体見つけた時とかの音楽だな
あれのおかげで、文珍が今でも怖いです
おか・おか・おかーさーん
初代桃太郎伝説の花咲かの村ややまんばの洞窟が妙に怖かった覚えがある
そういや桃太郎の目と口が線だったな…
ロックマンXのエンディング後の画面
シグマがテレビ映る奴
リアルに眠れんかった
突然部屋のテレビにあのシグマが現れるんじゃないかと恐怖した
あれか、初めてクリアしたときいきなり出てきて驚いたw
ゲームとはちと違うけど
ディスクシステムが何度もエラー起こす時
もうゲームの続きが出来ないと思うととても不安になった
>>90 読み込み中の無音の後のアレか
怖かったな、確かに
ソロモンの鍵の時間切れが迫ってきているときの音楽はすごい怖かった
ドラクエのセーブデータが消えたときの音
ドリームマスター
SFC発売後にナムコから出た地味で一風変わったFCのRPG
姫を助ける目的でプレイヤーとは別行動で敵ボスに戦いを挑んでる戦士が
10人ぐらい登場するのだが、どいつもこいつも見事なまでに役立たず
高所から落とされたり、若さを吸い取られたり、針床に押し付けられたりして
呆れるほどあっけなく、むごたらしい死に様を披露してくれる
しかも死ぬたびに簡素ではあるが葬式が行われ、棺桶が運び出されて行く
まあエンディングで全員ちゃっかり生き返るのだが
ファイアーエムブレム外伝のセーブが消えた時。
ロードしたと思ったのに、
何事もなかったかのように、タイトルの曲が流れ出して、
何事もなかったかのように、データが消えてるのが怖かった。
タイトルの音楽も、暗いトーンから始まるからなお更。
>>92 しかも死ぬ時はいきなりだから効果音にびっくりするんだよなw
>>94 何年も前に買って途中で放り出して放置してたそれ、最近プレイした。
物凄い勢いで死んでいく仲間達には悲しくなるどころか「またか!」と笑いすら漏れてきたw
サラダの国のトマト姫の3面刑務所
最初のシーンや水攻め等、暗いタッチの画像&BGMが怖い。
2面ラストでよくわからないうちに店主殴って刑務所行き勘弁して…
ドラクエ5の塔のBGM
あの音楽は、最初に聞くのがレヌール城だし、
他の塔も、嫌なイベント・嫌な雰囲気多いからなぁ。
101 :
NAME OVER:2008/06/04(水) 14:38:40 ID:3/rbQmcu
101
102 :
NAME OVER:2008/06/04(水) 14:41:23 ID:cxTbGrLQ
データが良く消えるゲームを始めるとき毎回ドキドキした。
SDXとか特にな。
伝説の騎士エルロンドで当時幼稚園児だった弟が怖がってよく泣いたな
タイトル画面でほっとくと表示される二人のでかい戦士みたいなのと音楽が特に怖かったらしい
>>94 あれって、「もうこいつの魂は修復できないほどズタボロじゃ」とか言われるし
葬式が行われて棺桶が運び出されてるってことは遺体は荼毘に付されてるんだろうし
エンディングでなんで生き返れてるのかわかんないよなw
しかもラスボスを倒すために必要なドリームフォースになるために死んだ仲間まで
チャッカリ生き返ってるし…
あまりにご都合主義的すぎてトラウマってよりギャグだなあれは
>>102 ピロリンッ♪だんっ!
0% 0% 0%
106 :
NAME OVER:2008/06/04(水) 20:18:45 ID:h+FMqaAC
ある意味トラウマかもしれないがコンボイの謎、一面からいきなり即死
サンドラの大冒険のゲームオーバー
レゲーではないがナムカプとかやった後だと更にクるものがある
クリノは本当に運が良かったんだなあ……
>>105 ちょwSDXでピンと来なかった俺だがこれで思い出した
もう何回見たか分かんねwww
足臭セーフ
110 :
NAME OVER:2008/06/04(水) 23:18:23 ID:VTjEGQA8
ああ
うしろに立つ少女のクライマックス。
>>111 小学生だった自分はガチ泣きしたの覚えてるよ・・・
やっぱりアレだねぇ…
ロックマン3のスネークマンステージ終盤にあるリフトに乗る瞬間かねぇ…
ちょうど立ってる真下から昇ってくるんだけど
判定が厳しくて、センターに立ってないと一瞬で下に振り落とされるんだよ
ファミ探消えた後継者のメガネのオサーンの死体。首つりだっけかな?
BGMもやたら怖い雰囲気だった
話はかわるが、うしろに立つ少女の水死体で妄想オナニーしたなぁ、小5の時。
ゲームボーイの「相撲ファイター東海道場所」ってヤツ。
ボスが主人公より1.5倍くらいデカかったり、超長距離攻撃ろくろ首が出たり
ミシシッピー
部屋入ったら矢が飛んでくるトラップ食らった時
幼稚園児だった当時はビビりまくった
>>117 罠の一つ一つが唐突過ぎてトラウマになるよなw
船の中に人が殺せる落とし穴とか
ミシシッピーは何の脈絡も無く唐突に死ぬもんな
助手のセリフがやけに長く説明的でワロタ覚えがw
121 :
NAME OVER:2008/06/10(火) 21:24:09 ID:O7MNAuwD
SIRENの病院で、看護婦に追いかけられたのがトラウマ
昔マッピーのどっかのステージが怖かったな
ゴーストタウンだかトロピカルタウンだか
あとはロックマン2のビッグフィッシュ
これは怖かった理由が思い出せぬ
>>122 でっかくて凶悪そうな外見とは裏腹に
被弾時のダメージが何故か0とか
ワイリーステージの3面にしか出てこないし、
いなくても別にいいんじゃないの?
って製作者に見放された感じが怖いとか
エグゼドエグゼスのてんかん起こしそうな画面のチカチカ具合がトラウマ
125 :
NAME OVER:2008/06/11(水) 20:27:31 ID:/GRw/mtM
>>122 あービックフィッシュ怖い。
脈絡なくぬーっと出てくるからな。
水の色緑だし。
FCドラエモンの3面の大ダコと
似たものを感じる。
ドラえもんのそれなら、
海蛇の方がトラウマ。
ガイア幻想記の鬱BGMのあるシーン
ドレイとか怖すぎだろ
ガイアは全体的にメンヘル傾向の気配があるな。
魚になる友人居るし、奴隷系はヤバいし、町の人にゃ殴られるし、ブタ焼けるし、暗殺者燃えるし、
月の民(亡霊っぽい奴等、ソウルブレイダー雑魚敵使いまわし)の連中が怖いし。
でも、最終局面で思わず感動してしまう、というね。
とりあえず、マザー2のギーグ&ポーキー戦。
最初、わざとらしいまでのゲーム音楽なのが、途中からハードなヘビメタになる。
初回の時、ヘッドホンでプレイしながら聞いてたもので、腰抜かした。
もちろん、ギーグ大暴走も怖すぎる。
大爆笑人生劇場の
・あみとかいうCPUの顔グラ
・確か、赤ちゃん時代の2マス目のマイナスイベントでお母さんが一つ目お化けになる夢オチ
・社会人時代で美青年に恋をする
・その美青年の額に666
・結婚した女がスネ毛ボーボーの男
うわw今思ったらやべえゲームだww
まさにタイトル通りのゲームじゃないか。
132 :
NAME OVER:2008/06/13(金) 20:18:37 ID:zoctkY2U
かまいたちの夜
既出だと分かってるけど、今プレイしても
少し怖い。私事だが、10歳だった俺は
母が買い物に、出かけたのを良い事に
はじめは案の定、サバイバルゲームで終了。
インターフォンの音が、鳴って一人でプレイしてたから
「誰っ?どこだっ?誰誰?」なんて、発狂して叫び散らした。
下らない長文、陳謝します。美樹本は、今でも怖い。
本物の悪人がなせる、愛想の良い人と裏の顔の切り替え上手な部分が
134 :
NAME OVER:2008/06/14(土) 23:31:43 ID:IHY+TSsI
Saga2は思い出のソフトなんだ……今でもよく思いだしては切なくなってます。
俺さ、産まれた時から酷い小児喘息だったのよ。
夜中にかーちゃん起こして病院連れてってもらうなんてしょっちゅうだったし、
小学校あがって更に病状が悪くなって。もちろん体育なんかでれないし、
みんなと外で遊ぶ事すらできなかった。
んで、小五になってからほぼ毎日病院行って吸入するくらいまで悪化しちゃって、
そのまま3週間入院する事になって。。。
んでね、そん時4人部屋の病室だったんだけど
二人はおばあちゃんとおじさん、んでもう一人は俺と同い年くらいの女の子だった。
俺、昔からすげぇ人見知りが激しい上に物凄い照れ屋で、なかなかその同室の人達と仲良くなれないで
一人で勉強してるかゲームボーイやってるかだったのよ。
そん時家から持ってきたソフトが「Saga2」で、もう一回クリアしたやつだったんだけど
ヒマだしもっかいやるかな、って毎日やってたワケさ。
んで入院して一週間立った頃、俺がゲームボーイやってる時は
なんかその同室の女の子がじーっとこっち見てる事に気づいたんよ。俺が彼女の方みると慌てて目逸らすんだけどね。
もしかしてやってみたいのかな?と思って、「良かったらコレ借そうか?」って聞いたのよ。
そしたら目ぇ輝かせて「いいの?」っていうもんだから、「もう飽きたからな」とか照れ隠しして借してあげたさ。
でも案の定操作が分からないらしく、画面とずっとにらめっこしてるもんだから
俺が操作教えながら一緒にゲーム進めることにしたんよ。
パーティーは人間・男の主人公「リョータ(俺の名前)」で、仲間は人間・女「さやか(彼女の名前)」
あとはエスパーガールとロボットにそれぞれ同室のばあちゃんとおじさんの名前つけたっけ。
それからどんどんそのコと仲良くなって、二人でゲームボーイやるだけじゃなく、色んな話もするようになった。
学校の事、家族の事、好きな音楽の事、近くに迫った夏休みの事…
それからの時間はあっという間だった。すぐに俺が退院する時がやってきた。
看護婦や同室のおじさん、ばあちゃん達が口々に「おめでとう」って言ってくれてる中
彼女だけ泣いてた。それ見て俺も泣きそうになったさ。でもグッと堪えて
「オマエ退院するまでコレ借してやるよ。退院したら連絡くれよな」ってそのままゲームボーイとSaga2置いていったのよ。
それから何回もお見舞しに行こうと思った。…でもいざ行こうかと思うとなんか照れくさくて行けなかった。
連絡がないまま1年半が過ぎて、俺も小学校を卒業する頃になった。
せめて卒業前にもう1度会っておきたいな、と思って意を決してお見舞に行く事にしたんよ
病室に行ったけど彼女はいなかった。病室入口の名前欄にもない。
もうとっくに退院してたのかな…?と思ってとりあえずナースセンターで聞いてみた。
「遠い所にいった」とかうまくはぐらかされたけど、俺も小6だったし、そこまでバカじゃない。
その場の空気や後ろの看護婦が泣き出したのを見ても明らかだった。
俺がショック状態で呆然としてる中、その看護婦が
「ああ、そういえばさやかちゃんから、リョータ君が来たら渡しといて、って言われた物があるのよ」
と言って俺にそれを渡してくれた。借してあげたゲームボーイとSaga2だった。
俺はそれを受けとって家に帰った。
帰るなりメシも食わないで、暗い自分の部屋でゲームボーイのスイッチを入れた。
懐かしいあのOPの音楽。それと一緒にでてくるロード画面。
一つは彼女と俺が一緒にプレイしたデータ。あの時からほとんど変わってない。
懐かしさと悲しさで胸がいっぱいになった
もう一つのデータはやたらレベルの低いデータだった。
最初から始めてすぐ飽きたんかな?と思ってそのデータをロードしてみた。
パーティー四人の名前がこうなっていた。
「リョータ」
「いろいろ」
「ありがと」
「バイバイ」
…今でもSaga2のOPの曲を聞くと涙が出るよ。
お見舞行ってあげられなくてゴメンな…。
リョータよかみをチェーンソーでぶったぎってやれ!
>>99 死の塔は名曲だと思うけど、確かにレヌール城はちょっと怖かったな
PAR使ってレヌール城行くと出られなくなるぜ
ビアンカが掠われる場面でイベント起きないまま
真っ暗なフロアをさ迷う、何故か階段がない
*かいだんがない!
既出だろうけどもドラゴンボール大魔王復活のクリリンの死体発見シーン
せっかく買ってきてもらったのにそこでビビってやらなくなってしまい
父「なんだ、買ってきたアレやらないのか?」
俺「え?あ、うん…」
みたいになって困ったw
ファミコンの頃の恐怖ジングルは全部トラウマ
学校であった怖い話の荒井と風間が大喧嘩する話で
死んだはずの荒井が焼却炉から出てくるルートを見て、当時しばらく学校の焼却炉が怖くなったw
この話は殆どの結末が誰かが死んだりするバッドエンドか、後味悪いまま進む終わり方なんだよなあ
1つだけほのぼのと平和に終われるルートがあるけど
かまいたちの夜 スキーから帰って弟切草とかまいたちの夜をプレイするルート
あそこの無限ループ〜視線を感じるってのと最後が砂嵐で終わるのが本当に怖かった。
何回も後ろを振り返った。そのせいかテレビの砂嵐が未だに怖い。
あれ砂嵐の画面で数分放置したら悲鳴と一緒に画面真っ赤になるらしいけど
怖くて試せないわ。
146 :
NAME OVER:2008/06/17(火) 18:57:37 ID:EfcL61Bm
小学校2年か3年のときにやったドリキャスのDの食卓2
あれのバケモノ化したおじいちゃん(敵)がマジで怖かった。
つーかトラウマ。
今思い出しても((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
以来、バイオとかそっち系は絶対無理。
ドクターカオスの部屋探索はガチで怖かった。
ドア開けたらバケモノ、タンス開けたらバケモノ、窓開けたら(ry
バケモノ潜み過ぎだろw
若い人は知らんと思うがその昔な、猿の子どもが泣きながら
自分のちぎれた片腕をもう一方の腕で持っているゲームがあったんだよ。
ああ恐ろしい、恐ろしい…。
よくわからんが詳しく語ろうという気はないのか
ドラクエ3
ぼうけんのしょは
ファミコン探偵倶楽部うしろにたつ少女で
主人公たちが校舎の裏で相談してたら
何者かが校舎の窓からこっち見てたっていうシーン。
「いま、だれかあの窓からのぞいてた・・・」
がんばれゴエモン2・奇天烈将軍マッギネスより
わしょく城のところてん製造機
沙羅曼蛇のステージ全部と
ゲームオーバー時の曲
小さい頃あれやってて、夜一人だった時泣いた
ファミコンのパロディウスだで
コンティニュー使い切ってタイトルに戻された時。
特に表示とか無いから無限にコンティニューできると思ってたから。
沙羅曼蛇のゲームオーバーの曲大好きだがなぁ。いや、MSX版は知らんけど。
大脳に瞳と触手なんて小学生以下にはキモいだろ
さらまんだのタイトル画面が怖かった
ドコドンドンドンドン・・・・!って
音立てて火の玉みたいなのが飛んでくるところが
>>159 あのドギュギュギュギュボァーンがカッコイイんじゃないか!
今見れば別段怖いって事はないんだけど
小さい頃怖かったって事ね
うん、今見ると結構かっこいいよね
トリパンなんかでトラウマになった人いそうだなw
関係ないがFC版沙羅曼蛇のスケルトンカセット、
友達の家で初めて見たとき「うお〜、スゲェ!」とか思ったが
今思えば何をそんなにすごく感じたのか分からん。
>>163 アイレム製カートリッジのLEDだけで興奮したもんさね
>>163 アイレム製カートリッジの紐を通す穴だけで興奮したもんさね
166 :
NAME OVER:2008/06/20(金) 09:30:44 ID:gMUr9Es6
>>163 あの頃スケルトンが異様に流行ってたよね。
でもスケルトンて不透明のより中身の劣化早いんじゃなかったっけ
そう言われる理由はわからんけど…直接光が射すからかな?
168 :
NAME OVER:2008/06/20(金) 21:35:12 ID:lmB7/TKi
さんまの迷探偵のぶんちん殺害のとこ
小さい頃はかなり怖かった
>>150 ドンキーコングJR.だね。ナツカシス。
俺はドラゴンバスターで壁と敵に挟まれて即死したときがトラウマ。
小学生時、魔界村でアーサーが骨になるとこを見てしばらくトラウマになった
ヴァンバイアハンターの狼男の変身で
男に目覚めた
デミトリの超必か?そのまんま狼男の変身か?どっちだ
後者で目覚めたとなるとちょっとアブノーマル
デミトリの超必で変身するのはセイヴァーだし「男に目覚めた」ってんだから登場時か勝ちポーズだろ。
まあそもそも板違いなんだが。
アナカリスは子供のころ
ちょっと怖かった
>>174 勝った時ですよ
乳首も描いてるし
ドット職人の匠を感じました
正にトラウマです
ガロスペ、餓狼3〜RB2までのギース様はいつでもニップル丸見えじゃい
ジョーは描かれてないのにギース様とクラウザー(RBS、RB2のみ)はニップルくっきり
SNKは男らしさの象徴をそこで表しているらしい
KOFなんかはニップル前面カット、大門五郎やタクマ坂崎(勝利時)など
なんか気持ち悪いよなあ、ニップルがないとツルンとした板みたいで
ゲームでは表現的にNGなんかのう、たとえ男でも
>>178 初期のTV版キューティハニーから乳首がなかった
それが当たり前だと思っていた
しかし
ダグラムの主役
エルガイムの主人公
ドラゴンボールの一番性能が高いサイヤ人
違和感を感じたわ
乳首フェチが集まるスレはここですか?
バイオ戦士DANがトラウマ
ネットじゃネタにされてるけど、
メッセージ時の枠上部にいる怪物とか、子供心に怖かった
グラフィックもおどろおどろしい
181 :
NAME OVER:2008/06/26(木) 11:11:03 ID:NaUKXrR1
真メガ1のターミナルでセーブ→ゲーム止めるを選択した時の『お休みの間悪魔に体を乗っ取られぬように・・』。当時中1の僕は怖くて寝れませんでした。
確かにドラゴンボールで乳首あるのと無い奴の違いは意味が分からんな
天津犯は乳首書かれてたけけどヤムチャは書かれてなかったり
クリリンの鼻が無いのと同じだよ
ココロンもセーブしてゲームを終了するとメッセージが表示されたな。
「かならずリセットボタンをおしながら
でんげんをきってください
ゆめのつづきはコンティニューで…」
文章はぜんぜん怖くなくても
無音で黒い画面に白い文字じゃ悪夢を見そうで怖い。
乳首があるとエロチシズムがでるな
>>172 弟がやってるのを見たことあるけど、ゲームオーバーの音楽もトラウマだったよ。
DQ5のレヌール城は俺もトラウマ。「死の塔」のBGMすらもトラウマになってる。
なんかBGM中盤辺りのひねりが効いたメロディが頭から離れん
DQ5といえばブオーン登場シーンもトラウマだなー
あのムービーのような演出でだんだんブオーンが近づいてくる時は恐怖を感じた
最高に近寄った時のデカさにビビりながら戦うわけだが、やたら強い…
今でこそちゃんと戦略立ててバトルできるけど、消防の当時は何度もゲームオーバーした。
その度に登場ムービーを見せ付けられて…orz
不快な音程と共にいきなり音量上がる部分が怖い
あのBGM
ブオーンは、復活後にすぐ戦えるけど、
その時点で戦うには非常に厳しい強さだからなぁ。
やろうと思えば魔法の鍵よりも先に最後の鍵をとれるんだっけか。
191 :
NAME OVER:2008/06/30(月) 03:51:06 ID:6Rh/JBQS
ブオーンは大体通る道だからな
フバーハ覚えてやっとどうにかって所
194 :
NAME OVER:2008/06/30(月) 06:52:41 ID:GgQNPJ3S
餓鬼の頃、忍者龍剣伝の6‐2以降プレイし過ぎてトラウマになった。奇面夜者・邪神像・邪神の3連戦なんて難し過ぎて吐き気するぞ。唯一笑えるのはリュウハヤブサのかわいい面のみ。トラウマといえばプリンスオブペルシャでエグい死に方する主人公みた時かな
SFC版のファミ探2
何気に喋りやがるからビビったぜ
--学校前--
誰かが呼んでるような気がする……
ォーィ
かなり小さい声だから逆に恐かった
>>195 ホントはゲームからは声なんて出てなかったりしてなwww
などとファミ探やったこと無い俺が恐怖心を煽ってみる
雀ピューターのゲーム中、いきなりCPU側が
「白」「發」「中」の3枚でポンをして、その後、翻牌のみで上がられた時
なにが起きたのかと思った25年前の夏
198 :
NAME OVER:2008/06/30(月) 17:56:29 ID:Rt10jzJ1
>>196 ちょwwwで、出てたから!マジで!ホント!多分……
>>190 いや、ブオーンの封印壷を確認する為に魔法の鍵が必要だったはず。
>>198 カナシスグルw曲も物悲しさを誘うほどに秀逸
>>198 スタッフの名前のセンスがあの頃のバカゲーそのもので何とも言えん。
コナミのスタッフとかも目茶苦茶な名前名乗ってやがったなぁ…
>>202 懐かしいな
自分が覚えてる名前はみなみむちむちぷりんさとこだな
>>198 スタッフロール後のセリフってそれで終わりなの?
余韻を残すというかなんか恐いな
>>198 何が起こるかわからなくて怖いから見るのやめた
>>206 なんでもない廃墟風景が映ってて
しばらくみてるとおばけけっぽいのがいきなり飛び出してくる。
>>198 最期二人がこっち見たらサイボーグ顔だったら完全にトラウマだった
それなんてスウィートホーム?
ミッキーの東京ディズニーランド大冒険
ホーンテッドマンションで、開始早々幽霊から逃げながら上に行かなきゃいけない場面がトラウマに
というかこのゲーム難易度高すぎてシンデレラ城で詰まった
>>206 当然ゲームなんだけど、女の子二人が出てきてグロではない。しかし、凄く空しくなる
何かと思ったらバトルゴルファー唯か
エイリアンシンドロームはそのほとんどがトラウマだッ!
ぬちゃぬちゃぴちゅぴちゅ
SFC「セプテントリオン」
映画ポセイドンアドベンチャーみたいなゲーム
さんざん苦労して誘導した乗客が、最後の最後プロペラシャフトで
ちょっとした揺れや、ほんの少しのミスでも落下していく時
今までの苦労が水の泡決定とリアルな断末魔が相まってトラウマ
217 :
NAME OVER:2008/07/05(土) 23:15:26 ID:fyR1fTtB
フリゲのタオルケットをもう一度2・・・・・orz
誰かやったことある人います?・・・・・
何のことか分からなかったので「タオルケットをもう一度2」でググって来た。
RPGツクール2000用のソフトっぽいけどもそれだとこのスレ(
>>1)の範囲外じゃないか?
そこは踏み込んじゃいけないサンクチュアリ
ゴエモンきらきら道中
セップク丸「なんだとーっ!!!!」
笑い転げるポイントだとおもうがなぁ。
ってか、アレの笑いの余波で、直前の惑星爆弾で操作ミスが多発する。
224 :
NAME OVER:2008/07/09(水) 17:27:51 ID:Qj22OW00
マザー2のゲップーの鳴き声
マリオRPGのスターピースをゲットした時の効果音
トラウマになった理由が思い出せん…
ゲーム自体は面白くて好きなんだが、聞く度に軽く背筋が冷える
>>221-222 うろ覚えだけど「なんだとー」のシーンの顔は
どっちかと言うと二枚目だったセップク丸が
とんでもない顔になってショックだった記憶があるなぁ
そのへんがトラウマポイントかも
セップク丸の変顔はそれ以前の
惑星インパクトの対戦中に拝めるよ
小窓だけどね
アニメ版デスノートの最終話の照みたいな顔になるの?
なるから困る
もっとえらいことに。
おおっと!
テレポーター
い し の な か に い る !
マジトラウマ
サムライスピリッツの女の子キャラが真っ二つになるところ
そこは昂る場面だろ…下半身的に考えて…
聞こえる悲鳴でおっきして
ばっさりやられたのみてチョロくなる
そんな中学生でしたよ
ドラゴンバスター2 闇の封印
ダンジョンで敵が接近したときの音
時間切れ寸前の音
それと急に道の形が整ってくるともうすぐボスがいるんだと思って怖くなる
236 :
NAME OVER:2008/07/19(土) 12:28:51 ID:mdQov04n
ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン
ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンサンネスサン
ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン
ウボァ
237 :
NAME OVER:2008/07/19(土) 14:51:11 ID:4HMqFhsy
天外魔境ZEROのセーブ消えたときはやばすぎる
ええい、何で詳細を書かないのだ
46億年物語のラスボスが出してくるゴキブリが絵も動きもリアルすぎてトラウマです
PC版ソーサリアン
ウェイト解除した状態で
うまく位置が合わず扉の前でジャンプしまくり
位置があったと思ったら扉に石化トラップ
全員石化で終了
>>239 俺、それ進化させたアゴでバリバリ噛んでましたよw
243 :
NAME OVER:2008/07/21(月) 01:45:19 ID:+gm88kzQ
>>198 ゲームのストーリーすら知らないのに
「ねえ」「なに?」の後が、物凄く気になる。
「信長の野望 武将風雲録」のオープニング。
能面やら般若が、アップになってビビる。
さんまの迷探偵のデモ画面
文珍の死体発見現場の画面が無音で明滅してるのが怖かった
音付きも怖かったが
忍者ハットリくんで幽霊みたいなのに捕まってハメ殺されるところ
ピピピピーヨピーヨピーヨあぼーん
ハットリくんなら白猫斎も怖い
音楽変わるし数秒経つと巨大化するし
>>243 俺も気になってしょうがない。
その後の続きの動画って無いもんかな。
知らんけどあれで終わりじゃね?
その後は自分で考えな、ていう
序盤は完全にバカゲーなんだけどなアレ
ボンバーマンの出口に爆風当てるとワンサカ出て来るニコニココイン
あの顔がががががが
自分が耐火服持ってるとスコア稼ぎ放題だけどなw
人それぞれ、感じ方ってやっぱ違うもんだわ
あ、でもボンバーマンのやられ方おなかがぷく〜〜〜っと風船みたいに膨らんで破裂するの、
リア消当時はちょっと怖かったかも知れない
ブレスオブファイア2がトラウマまでとはいかないけど怖かった。
OPの暗い塔みたいな街(?)が背景でストーリーが英語でずらずらと流れてくって奴。
なんかそれがあってブレス2は最初から最後までビクビクしながらやってたな。
グラもなんか怖かったし。
このスレの人気ソフトの一つだな>BOF2
まるでバッドエンドみたいな演出になるもんなw
俺もあれは怖かった
BOF1のロメロ村も怖かった
ゾンビ化がひどくなってまともな思考もなくなった村人が夜うろついてる
しかもBGMが鬱
ロメロ村wスゲエ名前だww
もうゾンビが出て来るしかないじゃないかwww
ちょくちょく映画ネタあるな。
ギリアムっていう仲間になるキャラがいるんだが、
そいつに関する情報をくれるキャラの名前がテリーだった。
ブレスは、バカと鬱(とエロ)で、できてるからな。
バカと欝の比率が、回が進むにつれて鬱分大目になっていったのだが。
4などは鬱とバカと外道がそろって
昆虫の名前みたいだったぜ…
ブレス2のゴキブリのキモさは異常
ブレス2は新品で買ったのにダンジョンの中がバグってて先に進めなかった。
黙って中古屋に売った。。;
つ バーチャルコンソール
ぴきぴき
京都花の密室殺人事件で
あいこさんが吐血して倒れた時
ドラクエ4のアッテムド近くのほこらのシスターが突然死ぬこと
ドラクエ3のバラモス倒した後のアリアハンの王様に話しかけた直後の兵士が消えるのも怖かったぞ。
あんな遠くの世界にいる人間を消滅させるなんて、どんだけおそろしい存在なんだゾーマは。と思った。
俺はそこで思ったね
「なんでこんな雑魚消して勇者消さねんだ?大魔王バカス?」
ピンポイントで兵士消してるのに
勇者、王、大臣残すなんて・・・
恐怖を!更なる恐怖を!
あの兵士レベル400だから
ドラクエ世界的なネームバリュー:
勇者>>>越えられない壁>ゾーマ>バラモスゾンビ>バラモス>王様>>>超えr(ry>>>兵士
いくらレベル上げようとも兵士ごときが勇者様に勝てるとでも?
ドラクエといえばあれだ
5のザキ系・ザオラル系の効果音がダメだ
「命? 全然軽いじゃないっスかそんなの^^^^^^^」って言われてる感じがして怖気がする
>>273 ガラスかなんかがカリコリ言って砕けるような音って5だっけ
4と5だったかな。「ピキリカリコリ!」って感じの。
6では「ダァン!」って音と共に一撃死。
あーあのカリコリした音が逆に好きだったw
6はムドー城に行くまでの洞窟で、ザキを使ってくる泥の敵が居て
ザキ
ドォン!
で死んでマジでビビった
マリオRPGのジャッキーもビビったなぁ
FFの5か6あたりのデスの「ダァン」ていう効果音もよかったなぁ。
特に「レベル5デス」は効く敵には確実に効くから重宝した。
以降のシリーズの「ヒヤッハッハ」みたいなのには失望した。
ワンダープロジェクトJの
メッサラの死に顔
地味に怖かった・・・
弟切草のミイラ。
しばらく窓の外とか見るのが怖かった(゜ё゜)
「窓に! 窓に!」ですね、わかr(ry
最近の書き込みを全然トラウマ扱いしてない俺は
とても怖がりなのだと自己分析します
>>280 そりゃ、デスじゃなくて、多分6の一部の「即死効果」武器その他だと思う。
5のデスは「カッ!ガガガガガガガっ」で、6のデスは「ヒャッハッハッハッハ」だもの。
テテテテテテテテテーン!
>>286 だから怖ぇっつってんじゃねぇかよ(棒読み)
弟切草で一番恐かったのは
キィッキィッキィッキィッ
奈 美
だな
>>286 昔は本当に怖かったのに
wktkで見たら、全く怖くなかった
悔しいやら悲しいやら……
>>291 詰まった風呂場の排水溝だかに手を突っ込んで髪の毛ブチブチ千切るのが怖かった・・・
>>292 同じだ
思い出が美化されてるのか・・・?
>>293 怖いと言うか生理的に気持ち悪くなるなそういうのw
だって排水溝からブチブチ千切れるくらいの髪の毛でてるって文章だけでもうだめだ
>>294 いきなりヒョコッと出てきて怖かった
というより、そのゲームの登場人物が実写で出ているのもある意味怖い
そういえば、今月のバーチャルコンソールで配信されるそうだ
>>296 SFCならではのドット絵のせいもあるかもね
PS版はまったく怖くない
wktkして検索したらWiiか・・・
こりゃいよいよWiiを買うときが来たようだ
ファイアーエムブレムも買いたかったし
悪魔城ドラキュラ
「そして せんりつの よるが おとずれた」
クロノ・トリガーのルッカのお母さんのイベントで失敗したときがトラウマ。
落ち込んでるルッカを優しく慰めるロボにちょっと和んだけど。
弟切草といえば
○○の権化だったの!
ゴンゲー
これしか覚えてねえ
>>299 友達に「ルッカの母ちゃん助けられるんだぜ!ララって入力したらおk」
って言われて意気揚々とプレイ
RARA あれ?とまんねえぞ?
RARA おい、いつ止まるんだよ!!!
RARARARARA
ヒギィ!!!
泣いた
302 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 09:43:09 ID:NWqFYIBW
弟切草なら、双子姉妹の白黒写真。
PS版弟切草で、OPの画像がゲーム内で使われてなかった時の絶望感
派手にリメイクしといて、それはねぇよ('A`)
>>94でも既に書かれてるがドリームマスターの曲が俺は怖かった。
当時友達がやってるのを見てただけだが真っ暗なダンジョンの中
敵の足音だけで敵が近くにいるかどうか判別するシステムも怖かった
弟切草は何回もやってる内に色んな展開がごっちゃになって、つじつまが合わなくなるのが怖かった。分岐適当に作ってんのかよ!
超攻合神サーディオンの全てが悲しかった
特にエンディングの悲惨ぶりには開口したもんだ
よりによって、このソフトを選んだ父親を恨んだ
307 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 19:33:27 ID:DOr3fWbq
オホーツクの仏壇のババア
308 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 23:52:05 ID:Z8F8D1kh
短パン
ファミ探の
「 きおくは もどったのかい ○○○くん 」
310 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 13:25:28 ID:4Xddl1T9
確実にドンキーコングのゲームオーバーの画面だ。
当時幼稚園児の俺はこれのせいで約1ヶ月間誰もいない部屋にはいれなかった。
312 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 15:54:05 ID:JySToam+
おばけのQ太郎ワンワンパニック
ん?
一瞬ジストマかと。
>>306 wikipediaより
>主なスタッフ
>製作:ガイナックス
>メカデザイン:カトキハジメ、森木靖泰
>音楽:田中公平
( ゚д゚ )
わたしこそが しんのゆうしゃだ!
つかう>つるぎ>セルフ
バハムートラグーンは購入者も多いから本当酷いよな
ビュウの存在意義もほとんどヨヨのためだっていうのにあの仕打ち
>>260 ウスバカゲロウと
そう言いたいのか
>>306 あの結末はなあ……本当にトラウマというよりも悲惨。
個人的にはレオパルドが酸に飲まれたところがショックだった。
324 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 00:55:44 ID:Ad9x9Bct
325 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 01:04:57 ID:Ad9x9Bct
あとチラと書き込みを見たが・・・。
弟切草は普通はこれだろ。
<●> <●>
怖くてテレビの真っ黒なブラウン管をいまだに見られないんだ。
326 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 01:30:56 ID:Ad9x9Bct
>>53 あいつらみんな、ケーキを食った後の奴等なのか・・・。
マジで寒気がした・・・。
ストイッククラブの部屋の中で流れている音楽もあれだし・・・。
そう考えると改めて糸井さんは凄いなぁと・・・。
ムーンサイドしかり、3のタネヒネリ島しかり・・・。
3のタネヒネリ島はちょっと興醒めだったな
同じネタを2回やられても正直寒い
ムーンサイドは純粋に狂った世界を表現しようとして作ったんだろうけど、
タネヒネリはムーンサイドが予想外にウケてネットとかで大反響だったから
「こういうのが受けるのか、じゃあ3でもそういう場面を作ろう」みたいな感じで
安易に作ったのがミエミエなんだよね
ただ、タネヒネリの温泉のネタだけはベタだが良かった
友人が持ち寄ったゲームなんで、記憶が曖昧なんだが、
なんかの、ホラーアクション?で、女の子キャラを操って、いろいろ潜り抜けてゆくような3Dモノ。
残念ながら、タイトルは記憶から飛んでいる。
移動してると「異臭がする…」と表示されて、
そこから更に移動すると「死臭だ。」と表示が変更。
直後、画面に真っ赤な血の染みがベチャッと広がって、
そのまま強制的に、カーソルを合わせて物を調べる、主観視点モードに変更させられる。
その時だけは、そのモードが解除不能な仕様で、調べることしかできなくなるようになっていたんだと思う。
画面中で一番目立つのは、地面の血溜まり、でも周りには血の出るようなものはなくて、木が一本あるだけ。
で、その木にカーソルを合わせた途端、
木の葉のように見えてたのが、全部「人食いカラス」か何かで、
それらが一斉に飛び立つと、その木の枝に「かなり食われた人」がぶら下がってる所がアップにされて見せ付けられて、
そのまま、主人公の悲鳴だけ残して暗転、ゲームオーバー。
ホラーゲームなんて大ッ嫌いだー!!!
なにそれ凄い面白そう
夕闇通り探検隊かと思ったけど、3Dだから違うか
MOTHERの作者を凄いとか言わないで欲しい
妊典のお膝元で規制を取っ払ってもらって好き勝手やった基地外にしかおもえん
333 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 20:50:24 ID:Ad9x9Bct
>>332 ではドラクエの堀井さんや
ファイナルファンタジーの坂口さんについてはどう思いますか?
>>329 何それ気になる
LDゲームとかかな…?
>女の子キャラを操って、いろいろ潜り抜けてゆくような3Dモノ
影牢を思い出した
刻命館の1面でアルデバランが迫ってくるシーンがトラウマ
あそこを乗り切れば最後まで楽しく遊べるのに…(つД`)
337 :
329:2008/08/20(水) 14:59:32 ID:???
PSの全盛期だと思ったが、PS2かもしれない。
タイトルは全く記憶に無い。
それあれじゃないかなあ。プレイしたことないけど、なんかゴスロリってぽいやつ……
PS2の……なんだっけあれは
339 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 20:05:22 ID:Jf4t7drk
ルールオブローズだな
ミッキーのマジカルアドベンチャー2の1面の中ボスで
ファイアーボールの3シャワー(お手玉)をやりながら後ろの茂みを歩いてるところ
はやくけせ
343 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 01:28:37 ID:Bft8h6bo
上のPS2といいゆめにっきといい
レゲーでもなんでもねーじゃねーか
345 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 06:22:33 ID:FRXpnwoM
魔装機神を超えた聖魔装機神(Max改造)よりシュウ自ら研究し手掛けたネオグランゾンの圧倒的な強さのが上だとはっきりわかった時。グランゾンのワームスマッシャー&BHCでも十分な火力なのにネオグランゾンになると縮褪砲なんて凶悪武器もありますから。
サイバスターごときではいくら改造してもせいぜいグランゾンとどっこい程度。唯一の対抗馬はグランウ゛ェールだけか。トラウマ
グランゾンの力を持ってすれば(ry
祝大砲は
最強の癖にただ発射するだけなのがイヤ
トラウマ?聞きたいの?
そうさな、肉食ゴキブリに全身喰われ尽くすのと
虫の実食って食わずにはいられない体にされてゾンビになるまで食い続けるとか
仲間の肉食っちゃう
病気がちな少女がつけていたオルゴールの音を聞きながら入院させ
後日その病院で秘密裏に開発された虫人間に遭遇したとき
少女のオルゴールの音が虫人間の首から聞こえるとか
王位継承に邪魔だから牢屋に入れられたら実の父である王が入れられており
今の王は偽であると気づきながらもどうしようもなく
実の父は長年の牢屋暮らしで死んでしまい、自分も死ぬとか
キリがないな
九怨とかポーズ画面で放っとくと抜ける時に恐怖画像が出るぜワハハ
あ、少女は肉食わない
紛らわしくてすまんね
仲間の肉食うってのは代表的なトラウマよねー
日本語でおk
ハァ?ここトラウマ書くとこだろ?
まあ確かに九怨はつい口走ったがありゃPS2だもんな
日本語もおかしくて悪かった
だけど、理由も無しにゲサロ行けとか意味不明だよ?
確かにトラウマシーンを書くところなんだが、
書くなら場面だけじゃなくてタイトル名も書いてほしい
シチュエーションだけ書かれても何のゲームの場面なんだかさっぱりわかんないよ
ゲサロに年代を問わないトラウマスレがあるんだよ
かま2はグロいだけで怖くはなかったな
素材と演出、音楽はよかったが、狙いすぎた文章やシナリオで台無し
煽りもしてない、ただの文章書いただけでゲサロ行けとか
ID見えないからと言って調子に乗るなウスラバカが
いくらなんでも痛すぎるだろこりゃ
機種云々というより単純に、
タイトルもわからないままトラウマ羅列されてもなんだかな〜て感じの話かと思った
>>329の件のモヤモヤも残ってんだからw
誰かわかる者はおらんのか!
クロックタワー2にそんな場面があったような気がしないでもないけどたぶん違う
ルシファードはトラウマ過ぎて今でも怖い
ウィルスのワクチン使ったら他の人の分は無くて
自分以外みんな死ぬとかもうね
>>357 ここの住人はトラウマ抱えすぎててちょっとアレなんだよ
テンプレに沿わないこと書いてフルボッコにされたかわいそうな人多勢いるし
自分が嫌な目にあっても他人に優しく出来ない人多いよね
クロックタワー1
・鋏の音がだんだん近付いてくる
・エレベーターに乗ると…
しばらくエレベーターに乗れなくなりますた(^q^)
>>363 >自分が嫌な目にあっても他人に優しく出来ない人多いよね
何を履き違えてるのか知らないけど、ル−ルが明記されてるのにそれを守らない輩が叩かれるのは当然の事。
あまつさえ注意されて逆ギレするような人物に同情の余地など無い。
>>364 シザーマンは怖いなあ…
友達が殺されてて死体のそばからガーッって出てくるのは今思い出しても震えがくる。
2で鍋かぶせられてオロオロしてるのには吹いたけどw
>テンプレに沿わないこと書いてフルボッコにされたかわいそうな人
wwwwww
ルール守ってるのに叩かれる奴はどうするの?
ちょっとでも叩けば尻馬に乗って叩く関係無い馬鹿も居るんだよ?
逆に叩かれた人は善悪関係無しに孤立するだろ
よく考えて叩けよ…
こんなとこで現実のトラウマ作らなくて良いだろ…
>>367 現行スレ流し見たけど(過去スレまでは見てない)ルール守って叩かれてる人なんていないと思うが
つーか荒れてるのって
>>347からの一連の奴だけ。ちょっとくらい話が脱線したって揉めたりしてないし
ルール守らない書き込みが悪いんじゃなくてその後の態度が良くないんでしょ
なんか君被害妄想入ってるみたいだからもうこのスレ覗かない方がいいんじゃない?
まだ変な正義感振りかざすならもっと叩かれると思うよ
そりゃ態度も悪くなるんじゃない?
あんな事言われればなぁ…
>>368 馬鹿かお前
被害妄想も何も現に被害にあってるだろ
正義感振りかざすって何?
妙な正義感振りかざして自治してんのはあいつらの方じゃないの
お前自身も首突っ込まなくて良いよ、無駄な忠告するなら
もうそれくらいにしとけ
キチガイも鬱陶しいがそれに構う奴も同罪
夏d(ry
確かにこれはちょっと触っちゃいけない人だな
いいから話題を元に戻せよ
車の体力が0で被弾。爆発する!
とっさに飛び降りる。生身でも死ぬよりはいい…。あれ、車無事じゃん?ラッキーw
で、また乗り込んだ瞬間
フロントラインで「うっし、戦車に乗り込んだぜ!!」と強気になるも、
一撃貰い煙を吐き始める→飛び降りる前にさらに追撃喰らって死亡。
アクションゲームとかで猶予があるハズのタイミングに追い討ち喰らうと凹むわ・・・
格ゲーのコンボとか永パはまた別の話な
小さい頃にデパートの屋上で見たスプラッターハウスがトラウマ
>>347 ミエミエの自演とかしちゃったりして
ID見えないからと言って調子に乗るなウスラバカが
地元のゲーセンの親父はハードに強くて、当時ナムコのポールポジション2の筐体にグラディウスをぶち込んでた
コックピットに座り、背中のスピーカーから大音量で響き渡るクリアな曲…かなり雰囲気有ったっけ
だからこそ撃墜されたときのあの
ドチュンチュンチュンチュン……
は心臓止まる
今でも駄目だ
SDスナッチャーのギブスン首ちょんぱ画像が
SDのくせに通常版よりグロくてトラウマ
マドゥーラの翼のボス戦とゲームオーバー曲は今でも怖い
>>381 でーでーでーでーでー、かw
あれは確かに怖い
たけしの挑戦状のゲームオーバー画面も嫌だったなー
変に穏やかなBGMと無機質な感じの遺影がなんとも言えず怖かった
>>381 >>たけしの挑戦状のゲームオーバー画面
むしろそこは笑うべきトコだろ。何かに失敗しただけで遺影ってwww
FCの聖闘士星矢でダンジョン(?)の
落とし穴に落ちた時の音楽
罠にかかったという印象+ブキミな曲でなんか怖かった
俺の名はアイスマン 氷のように冷酷な男だ
クールにニヒルに…それが男のダンディズムというもの
どこがトラウマになるほど怖い場面なんだ?wwww
とら
うま
ゾンビキター!
>>385 あそこ、時間とともにライフだかコスモも減っていく上にあの音楽だから
すげぇ焦るんだよなw
ビ オ ラ ン テ
小学生だった俺はファミコンのスーパーブラックオニキスを方眼紙にマッピングしてた
だがスゲエ広い階で挫折
オマケに親にマップ捨てられたウボァ──
「ウルティマ 恐怖のエクソダス」のアンブロシアも挙げておこう。
孤独感あふれるBGMに暗い森の中を進んでいく(周りは真っ暗)あの恐怖は
小学生の俺には刺激が強かった。
そして突然のエンカウントはマジでビビる
そのウルティマでバーテンに話しかけようとして間違って『たたかう』を選んだ事がある
デデッデーデデッ!
突如戦いのフィールドに変わりシャカシャカシェーカーをふる男が…
逃げられないからやむなく一撃で倒したら町中ウジャウジャ衛兵だらけでビビった
試しに話しかけたら
「ここはSAVEでぱーとです SAVEしますか?」
とかぬかして更に驚愕
んで思わず上書きして詰んだ
>>395 守衛に話しかけるとバグるよね。
自分のときは道具を売ってくれたw
丁寧な口調のギャップが怖い
>>394 すごくわかるぜ。船が渦に巻き込まれて強引に飛ばされるんだよな。
音楽は暗いし(なにげ名曲)、人の気配はないし、森の中は視界最悪で真っ暗だし、出口はわからないしで
本当に心細かった。
マリオ3のスターでいい思いをした記憶がまったくない
マップで使ってブロスに突撃したりするぶんにはともかく、効果時間が短いせいで焦らされる
400 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 00:49:11 ID:CYaPf/lJ
>>381 俺はこのゲーム全体的に音楽、雰囲気共に不思議感じを受けるな。上手く言えないけど。
もちろん、大好きだけどね
まあ既出だろうがFF3のラストダンジョンはトラウマ
親には早く寝ろ!と5回くらい怒鳴られた
んでラスボスまで辿り着いてバトル
忍者以外全員死んでヤケクソでエクスカリバー投げたら倒した
なんか漫画みたいな倒し方だった。一人で盛り上がってた
窓の外が少し白みかけてた
親父がめっちゃ凄い怒り顔で窓から見てた
403 :
385:2008/08/27(水) 04:29:38 ID:???
>>400 そ…それだ
うろ覚えだった曲を鮮明に思い出した
今日の夜中はこれでうなされる事にします
メガドラのシャイニングアンドザダクネスの敵が使うソウルスチルがこわかった
あれ?そうだっけ?
でも確かなーんか投げ付けた気がするんだが…俺の記憶違いだったか
FF3で投げられるようになったのはDSからかな?
子供の頃、そんな夜明けまでゲームやってたら記憶違いもするだろうw
手裏剣だけ消耗武器で一度攻撃するとなくなるから
それだったんじゃないか?
あーそうかも
ウインドウ開いて何か無いか探してて「こんな物が有ったぞ」とかやってた微かな記憶が
いつの間にか手裏剣がよりドラマティックなエクスカリバーになったのかな
適当こいただけだろ
よくいるよ
ひどい事言うなよ
間違い突っついて得意満面になってる貧しいヤツなんてほっとけ。
ドラキュラ2のファイル選択画面の音楽が恐怖だった。
子供の頃友達の家でプレイして、日が暮れて家路につく時にその音楽を思い出してしまってガクガクブルブルしてた。
思い出しちゃいけないと思うほど意識しちゃって脳内再生されてしまう。
ゲームオーバー時の画面と音楽全て
今はそれ程でもないが昔はどんなゲームでもゲームオーバーになる度「死んじゃった‥」で、涙目w
特にキャラが呻き声を上げて逝くのはマジでキツかった
物凄い申し訳ない気分になる
414 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 00:56:42 ID:vYnFTq7n
パワプロ、ランニングで複雑骨折
馬なんて酷い骨折しただけで薬殺処分だぜ…。
トラウマというか、ピクミンが死ぬのが恐い
FC版ハドソン製ドラえもんの海底編で宝箱の中身が
海蛇だった瞬間
チャラララーン デローンデロデローン
急いで部屋から逃げ出し2つほど部屋をスクロールさせるが
先回りされてた時は本当に恐ろしかった
わかる
どこまでも追いかけてくる敵は凄く怖い
タコアシとか
ワイワイワールドの竜(?)とか
カ メ ー ン
>>418 妖怪道中記の火車は画面端に見えただけで死を覚悟してしまう
ファミコンのファイヤーエンブレム初代の戦闘シーン
あんな勢いで斧を脳天に叩きつけられたりのど元に剣突き立てられたら即死だろJK…
スーパーマリオワールドのテレサ。
止まっている時に突然べろべろべろ〜と舌出すのが怖い
あと巨大テレサを初めて見た時はマジでびびった
俺はスーファミすげえ!!とびびったな。
どうせまた拡大/縮小か回転なんだろ…来たよwwwwww
スーファミを買ってきたころはゲームを始めるたびにこうでした。
>>424 そこで想像の斜め上を行ったのが魂斗羅スピリッツ。
>>417 それに便乗で、俺は拷問部屋がトラウマだったな。
あのBGMとあの背景…。今でも見るとあんまいい気分しないわ。
ロ マ ン シ ア
生まれた時から家にこれがあったんだが…
この場合トラウマになるのはゲーム場面じゃなくてこのゲームそのものな気がするのは置いとく
>>427 生まれた時から、というその投稿が、俺のトラウマになったわ。
>>427 暗に貴様の生涯が豚として生きる事を生まれながらにして暗示していたのであろう。
ゲーム帝国かwww
虎馬こわいわいわいわい(残響音含む)
アナル臭いのよ
434 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 10:55:41 ID:Y2pAsPAF
>>422 >止まっている時に突然べろべろべろ〜と舌出すのが怖い
よく分かる
最近のテレサは妙に可愛いのだが、昔は怖かったな。
マリオ3で残像を出しながら、土管を通っても追ってきたり、ワールドでベロベロ顔したり。
3はやたら高速迫ってきて参った
マリギャラのテレサは可愛すぎる
>>427 具体的に書いてないのでわからんがロマンシアのどの辺がトラウマ?
>>422 てか、あのべろべろテレサ自体が怖いな。
普通のと、ピザっぽいのは我慢できるけど、べろべろのは嫌だ。
いきなりミュージシャンの土人
>>439 ゲーム始めてすぐに着く森の青い扉の開け方が分からずに蜂のような奴らに追っかけられて何も出来ずにGAMEOVER
とか、水に落ちて陸に上がれずにGAMEOVER
他にも最初の町の民家の水に入って訳も分からずGAMEOVER
その民家の奥に居るじっちゃんに何とか話しかけると「ミズガヨゴレテイルカラアブナイヨ」みたいなことを言われた。水に浸かるだけで死ぬような水って何なんだ!もちろんその帰りにGAMEOVER
雲に乗ってる天使みたいなのに話しかけると「コノサキニススムナライノチヨコセ」みたいな事を言われて唐突にGAMEOVER
おかげさまでしばらくゲームをしないようになりました(^q^)
今まで出たのかわからんが
紋章の謎の8章出始めて出てくるスナイパーだな
初プレーのときにエースだった俺のジェイガン似2回攻撃した上に似はつめは必殺を放ちやがった
周りのゆみ兵が邪魔で無力化しにくいし打ち漏らすと必ず誰かが死ぬと思うと怖くて仕方なかった
ついでにその後ろにいる勇者とか言う名前のやつと一緒に戦術ものでは一番のトラウマになっとる
なれたころに13章でまた出てきてカシムを旬刷するのもトラウマ
んがんぐ
わざと漢字変換間違えて書き込むにも程がある
んがんぐw
>>442 あぁ納得した
リアルタイムでプレイした人からも文句は出たようだが
ロマンシアが世に出た頃は進め方の説明がないADVが主流だった
今までとはの違うもの創って世に出したメーカーの意欲作でゲーム自体の性質が特殊すぐるし
説明書は画面・操作説明のみでチュートリアル満載・AUTO MAPのヌルいRPGやった後だとキツイかもね
もちろん月刊情報誌などには攻略が載ったりしていたけど
そういうのってリアルタイムじゃないと手に入れづらいからな
残念だったな
しかし今プレイしても名作とは言いづらいが何故名作扱いなんだろうか
やっぱあの超大作のネームバリューのみで売れたソフトだってことかな
「ロマンシア」
かわいらしいイラストとは裏腹、最強の難しさを誇る。発売当時、多くの人が後悔の涙を結んだ。
トンキンハウス 5300円 1987.9.25発売
>>447 当時でもまれなくらいに不親切なゲームって事じゃないか?
ドルアーガやエレベータアクション、いっきの説明のが親切だ
他のADVと比べても明らかに不親切
当時のADVでもゲームを始めればルールくらいはわかったわけだし
難易度自体はスペランカーやたけしの挑戦状以下
>>448 ロマンシアはジャンルで分類するとADVじゃなくてARPGに属するが説明が不親切なのもあるけど、それだけじゃないよ
セーブ出来ないし
>ロマンシア
木屋氏曰く、
「RPGを一生懸命やっている連中がハマるようにハマるように作ったんです」
ロマンシアにライトファンタジーに黄昏のオードと
トンキンハウスのRPGは恐ろしいゲームばかり
>トンキンハウスのRPG
ロマンシアだけはネタだよな?
マカカーラという和テイスト溢れるゲームが有ったっけ
>ロマンシア
FC版を東京書籍が出してて、東京書籍のゲームブランドがトンキンハウスだな。
>>442が書いてる「ゲーム始めてすぐに着く森の〜」てのもFC版の追加部分じゃなかったかな。
ファミコンの古い奴で
自分の身長くらいの高さから落っこちただけでも死ぬACT
ドンキーコングですね
エレベーターアクションですね
チャレンジャーですね
なぜスペランカーが出ないんだ
空気嫁
ス、スペr…っ、釣られないんだからねっ!
おでかけレスターだろ女子高生
れれれのれ
(^^;
うろおぼえだけどPCEのガリバーボーイで終盤あたりに怪しい新興宗教のアジトに乗り込むんだが。
とある部屋に集まっていた信者たちが次々炉(穴?)に落ちていくのがトラウマ。
BOF2のエバ教とか、mother2の青いのとか、宗教系は不気味でトラウマだ。
あとPCEの天外魔境のカブキが主役のヤツで、外国から日本に帰って来て舞台やってEDと思ったら
その舞台がラスボスの触手っぽいのに襲われて、主人公とヒロイン(?)の二人が奈落に落とされるのとか。
ラスダン(奈落)を二人で進まなきゃならんのもトラウマだ。
トラウマのバーゲンセールだな
>>466 あのゲームのタイトルで
初めて顔文字の存在を知ったわ…
エッガーランドで思い切り油断していてメドーサにやられる時
心臓止まるかと思う
カービィボウルのカービィ発射音の「えれれれ〜」ってSEがなぜか怖かった
ゲーム自体は面白いし雰囲気もポップなのにそのせいで素直に楽しめなかったな
黒板引っ掻いたり発泡スチロールこすったりする音が嫌いとか、そんな感じ
474 :
NAME OVER:2008/09/18(木) 00:55:09 ID:YizVGaCP
FC桃太郎伝説
ダンジョンのBGMが不気味だった
後、ダメージゾーンの色が怖かった
ボクっ娘
SFCのサンドラのゲームオーバー画面はトラウマだわ。
>>474 ダンジョンの色使いが不気味さに拍車を掛けてたよな
優しい風邪が重なって
海のブルーになるんです
風邪だと気分も一緒にブルーになるよな
ワムウは風邪になった
ドラクエVの冒険の書
初めて消した時(しかも友人のカセット)あの怖い音楽が流れて心臓止まりそうになった。
データが消えて十分ショックなのに、追い討ちをかけるかのようにあれ。
ガキんちょ相手に質の悪い嫌がらせだぜよ。
カセットの入れ方悪かったり、カセットに衝撃を与えるともうガクブル。
毎回カセットの入れ方から集中し、電源入れる度に緊張を強いられた。
ネクロゴンドの洞窟もうすぐ抜けて、念願のバラモス城間近…プチ
まさかの停電。
俺的にはバラモスより強敵だった冒険の書、何度データが消えたことか・・・
いるよな、何回も何回もデータ消えちゃう奴
傍から見てると笑えるんだけど当人はかわいそうだな
・マイティボンジャックの拷問部屋(いきなり堕とされる・・・)
・ドラクエ3のオリビアの呪いの音楽
・SFCウルトラマンのジャミラ戦(ふいんきが・・・)
・ロマサガの魔の島や冥府関連、ロマサガ2の蟻の襲撃(ハンター×2のキメラアント編初期的・・・)
・PSゲゲゲの鬼太郎学校編の、追いかけてくる教師(ようつべとかで見てみてくれ・・・)
分からなくはないが、一番下は板違い
>>482 元から電池が少なくて、データが何度も消えてた知り合いがいたな…
交換してもらったみたいだけど
紫のディスラプター…分かるヤツは仲間
スターラスターといえばバナナ
FC版ウィザードリーにて
友達のカセットにパーティー作らせてもらって一時間交代で迷宮に行ってたんだ
んで友達の番。地下10階で戦闘して勝利のファンファーレが鳴り響いている時、
本読んでた俺、何気に足を組み替えたら膝がテーブルの裏に激突
『チャンチャランチャチャンチャンチャンチャンチャ───────────────…………』
ファンファーレ鳴り止まね
仕方なくリセットしたらダチのビショップとニンジャがいない
データとしていない、何処にもいない
ブルーリボンとか色々持ってたヤツラが消えた
更に新しくキャラを作ろうとするとハング
トドメに俺のパーティーは無傷
ウィザードリーは恐いぜ
…で、トラウマは?
>>485 一発でエンジンNGにされて大慌てでワープを始動し
祈るような気持ちで脱出を待ってるときに
アレが目の前にスッと現れたときは俺リアルで死んだと思った
即死級ダメージの弾撃つし
ゲームオーバーの演出怖いし
ゲーム中はBGMとかあんまりない
トレーニングモード以外遊ばずに終わってしまったよ
東方見文録が全体的にトラウマ
・鏡の裏からオカマに覗かれていた
・イチジク浣腸
・ハンパなく首振りながら登場するチャオズっぽい奴
・神風特攻隊
・涼宮マルコの消失
・時の都
・おかーさん・・おかーさん・・・・おかおか
>>494 >・おかーさん・・おかーさん・・・・おかおか
よく見かけるがどういう場面で使われている言葉なの?
FCのソフトでオチが精神崩壊というのは
ある意味斬新……斬新すぎるわっ!
>>494 チェック入る前はイチジクだったんだよな…
まあ2章最後のアレは涙にしては色がおかしいとオモタがw
>>497 ですよねーw
>>498 茶色だからねw
ドンキーコング3がトラウマ
ゲーム自体はゴリラに殺虫剤吹きかけるっていう滑稽なものなのに、
スタンリーが死ぬといきなり「デーレーデレドレレレレ!」
最初聴いたときに(゜Д゜;)な顔になった
>>494 東方見文録はネットで見たマルコあぼん画像がまじトラウマになった
本編には出てこないが、ROMに入ってた画像らしい
あれゲームに出されてたらエンディングよりトラウマだったろうな…
>>500 顔グッチャグチャで目玉吹っ飛んでるやつね
>>502 俺がわざわざぼかして言ったというのに、お前と来たら
GJ
>>494 気になるからニコでプレイ動画フルで見ちまったじゃないか…
ある意味並の恐怖動画より怖いぞ。実機で見た人たちのトラウマ度は計り知れないな
これが某ジーコみたいなんじゃなくてちゃんとした正規ソフトとして売られたのが信じられん
ニコ…
まあいいや
できれば実機でプレイしてくれ
別に過剰反応する必要もないと思うがな・・・。
い、いや
別に過剰反応なんてしてないから
観たのをアピールするのはどうかと思っただけさ
確かにあれは実際にプレイして自力クリアしてほしいな。
ストーリー進行に関係ないコマンドを選んだ時の
ナビゲーターのコメントもぶっ飛んでて面白い
2章のマグロとか4章冒頭の流れ星とか
ギミックが結構凝ってるよなw
509 :
507:2008/10/04(土) 21:59:54 ID:???
>>502 この画像見るまでは
「マルコは消えただけだから、銃撃で出来た水のしぶきとかで
見えなくなっただけで、どこかに生きてるはず」
と思い込んでいたんだけど、ソフト内にこんな絵が残ってるなら
(´д`)=3 ハァー
なんかおかしくないかこれ?
ROMの中のデータを吸出したって事らしいけど、どう見てもゲーム中の画面だよなあ?
テキストとシーンが完全に一致してるし
吸い出したのなら、グラフィックの部分だけが表示されるだろ普通?
どう考えてもコラとしか思えないんだが・・・・・・
ウィンドウの中の画面以外は、実際のゲーム中に使われてるんだよ
セリフもそのまま
最初は吸い出されたグラフィックそのものが曝されてたよな
15パズルみたいに絵がいくつかのパネルに分かれて並んでるの
パレット指定前なのか、パスワードのアイコンみたいなオレンジ系だったはず
それを元に海上のシーンに貼り合わせたのが今出回ってるやつだよね
元絵の方がまだ見れるとこってもうないかな
515 :
512:2008/10/05(日) 20:10:25 ID:???
>>514 そうそう、それが言いたかった
まあ、コラだと思いたい人はそう思ってればいいんじゃない?
それも一つの意見なんだしネ
ロマサガ1のガラハド。
「殺して奪う」を選んだらすげぇ悲しい曲が流れて慌ててリセットした記憶がある。
>>516 有名な「ころしてでも うばいとる」かな?
な、なにをするんだ きさまらーー
♪チャ〜ラ〜ララ〜・・・・('A`)
ぎゃーーひとごろしーー
GAME OVER
テーレーレー
そろそろ流れを戻そう
ドンキーコング3のゲームオーバー曲は確かに暗かったなw
な なにをする きさまらー!
>>523 たけ挑?
それはそうと、ドンキー3のゲームオーバーは無音では
>>525 よく分かったなw
>>522のネタがたけ挑だったから繋げてみた
ドンキーコング3はイヤに不気味な音楽なるぞ
俺もトラウマさ
SFC第三次ロボット大戦。
グランゾンをメインで育て、ブラックホールクラスターでついにラスボス撃破!
そしたら、「またの名をシヴァ」とかポカーンと眺めるしかない展開。
完全に育成ミスでクリア不可能に。。
この流れを隣で見てた友人は爆笑。
オメガより、テッドブロイラーより強かった。
>>527 オン・マケイ・シヴァラヤ・ソワカ……('A`)
殺意の階層の本物のエンディングだな。
ラストのほんの一瞬で平穏から悪夢に変わる瞬間のなんとも言えない衝撃的な精神状態が今でも残像となって離れない…
530 :
NAME OVER:2008/10/11(土) 02:41:31 ID:YNO7ofMG
age
俺が飛龍の拳2やってると当時小学校低学年だった弟がやたら怖がってた記憶がある
ナーガが出てきた時なんか泣いてた。でもなぜか見に来るんだよな
>>531 何のゲームかは忘れたがウチの妹もだw
恐いくせして見にくるんだよなw
あれだ局部麻酔の虫垂の手術を思わず見たがるのと同じ。
534 :
NAME OVER:2008/10/12(日) 17:48:46 ID:mdqvhANs
もっと分かりやすく例えてあげよう
好奇心(怖いもの見たさ)
グロ系ホラー映画が全く駄目なくせに
レンタルショップとかでジャケ裏の写真はついつい見てしまうヤツっているだろ?アレと一緒。
チンポ見せたら「キャーッ!」って泣き叫んで手で顔を隠すくせに
指と指の間からマジマジと見てやがる女っているだろ?アレと一緒。
それは見たくないというよりは、キャーって顔を覆うのがなんか知らないけど常識になってるからじゃないのか。
マジマジと見るのははしたないというかさ。
>>536 プールの授業とかでよくあるイベントだな
俺はディフェンサーだったから常に隠していた
クラスでお調子者なやつは大体オフェンサー
常に丸出し
たった、今トラウマになった事象なんだが、
ドラクエ2のムーンブルク城の地下の兵士。
ファミコン版では、姫、ご無事でしたか。と言うだけの兵士だったのに、
リメイクでは、倒れてるのよ・・・。
話しかけたらラーの鏡の話して、そのままグフッ!って言って人魂になりおった。
で、先行して王女は救出してたんで、もう一度その人魂に話しかけたら、
もしかして、○○王女ですか?そうでしたか!そうでしたか・・・
ってそのまま成仏するの。
人魂に変わるときと成仏するので二度死ぬのも怖かったけど、
何よりもその時のメッセージ送りをプツ切りにした効果音が怖かった。
スーファミのドラクエ2のオープニングは幼い頃からのトラウマです
プレイした記憶はないのにオープニングはやけに頭に残ってて
それが原因で最近までドラクエ自体嫌いだったw
ぎょえー!
SFCのかまいたちの夜だっけかな。隠しシナリオで地下のダンジョンに潜るやつ。
バッドエンドが結構ひどい死にっぷりで怖かった。チープな線画がまた妙に怖い。
ダンジョンと言えばガキの頃FC版「ポートピア連続殺人事件」で迷いまくった
んで広告の裏に生まれて初めてマッピングした
完璧なマップが出来た!かなり感動した
次の日、オカンに捨てられてた
俺はワラタw
私なら暴れるw
>543
犯人はカズ。
三浦カズ。
ポートピアの迷路はプレイしてるうちに覚えたけどなあ
マップが頭ン中に入ってるとかじゃなくて指が覚える感じ
今でもテキトーに進んでも金庫や出口にちゃんと着くし
地図は作ることに意義があるのよ
メガテン好きなら基本だな
551 :
NAME OVER:2008/10/17(金) 09:46:21 ID:1EZFja1G
今はマップは拾うものと相場が決まってるからな
最近のマップ描けるゲームと言われると、世界樹ぐらいしか思い浮かばない
マップを探索するべき異世界からプレイ時間稼ぎのお使い場にしたからだろ
考えたらFCメガテンとかウィズとかディープダンジョンとか
オートマッピング機能なんて無かったんだよな…
当時のゲーマーはすげえと思う
でも初期状態で3×3マスしか見えない覇邪はやり過ぎだろw
>>553 当時のゲーマーもすごかったけど今のゲーム自体子供向け親切設計にしすぎだよな
慣れたら補助輪は邪魔
情報が無く手探り的な冒険が楽しかったんだよ、ネットなんか無かったし。
クリアすることより過程を楽しんで没頭できた。
今はいくらでも情報があって、しようと思えばすごく楽できるから作業的に感じる。
初めから目的が与えられたRPGとか
RPGの本質ってどういうものかが変わってきたんだなぁ
と
>>556の餌に釣られてみようか
558 :
NAME OVER:2008/10/19(日) 09:10:58 ID:MnBpGgq0
他所でやれ
進まないスレでageまで使って何を言うか
さんざん出てるだろうがオホーツクに消ゆはトラウマの宝庫。
OPテーマとか奥村のばっちゃんとか浦田の語りとか
ゲーム全体に漂うあの暗い雰囲気とか孤独感は独特だったな
網走港の桟橋で重い物を引きずった跡を見つけるのがフラグだったが
結局あれは何だったのか未だに分からん
死体を引きずったあとではなかったっけ。
オープニングはイントロだけ聴くと確かに怖いと感じるけど、
じっくり聴くと良い曲だったりする
>>561 そうか、白木は屈斜路湖で殺されて網走港まで運ばれたわけか
今まで屈斜路湖からオホーツク海に死体が流れたんだと思ってた。
絶対にありえねえなw
564 :
NAME OVER:2008/10/23(木) 21:31:03 ID:tVKUlFyI
なにげにパスワード入力画面の音楽がのほほんとしてて良かった。
コロポックリの音楽も味わいがあるし。
ゲンさん…
東方見文録のパスワード画面のシュールさは異常
指の節が太い奴はしゃぶらせろ
パスワードはこれだビッチ!
なぜパスワード画面でメス豚呼ばわりされるのか理解に苦しむ
マジレスするとメス豚じゃなくてロシア風な表現なんだよ
ロシアよりアイをこめて…って書いてるし
入力画面はパスワードを入れるノフ!だし
いやそれも理解に苦しむけど
○○ノフとか○○ビッチってロシア語っぽいもんな
ちなみにビッチは「〜の息子」、ノフは「〜さんのトコの」って意味だ。
じゃあ〜スキーは?
「〜好き」
〜の
575 :
NAME OVER:2008/10/24(金) 09:11:17 ID:kD0F5BYW
ほしをみる人全体
576 :
565:2008/10/24(金) 12:40:20 ID:???
バックに流れてるマイムマイムとパスワードのアイコンが怖くて怖くて
東方見聞録か
ええい!東方スレではないか
そんなにトラウマなゲームだったのか…やっとけば良かった
真面目にFCのベストゲームの一つと思っている
かまいたちの夜の砂嵐END
画面が砂嵐になった瞬間、思わず身構えてしまった
メガCDのライズオブドラゴン?だっけ?
コレの時間切れ時の主人公の死に方
あと真面目でクールな主人公の声が龍田直樹
ナツメはマイナーで表向きには出てこないけどつねに良ゲーを出してきたからな。
ナツメのレゲーってほぼハズレ無しだもんな
レゲーじゃねーがクレオパトラフォーチュンは大好きだ。
588 :
NAME OVER:2008/10/28(火) 02:51:31 ID:Ct+K4nyW
age
マリカで怪人が、「俺の歌を聞け!」と同じ声で「ホルモンがいるんだ!」と迫ってくる所かな。
あとはラスボスが元ホームレスだった事がわかった時とか。
590 :
NAME OVER:2008/10/28(火) 17:57:21 ID:ouun1fhA
セーブデータが消えた時だよな
FCならともかくSFCでも当たり前のように消える
むしろSFCのが消えやすい
無惨にも散っていったマリオワールドのデータ山の如し
コナミワイワイワールドのラスボス倒した後
画面に急に四桁の数字が現れて、それがどんどん減っていくけど
こっちはラスボス倒した満足感で、マリオみたいにスコアが出てるのかくらいにしか思わなくボケッとしていた。
けどそのBGMがやたらと緊迫していて、よく見ると数字の上にカタカナが点滅していて、それが
「ケイコク ハヤクモドレ」
その後、死ぬ気でラスダンを満身創痍のキャラで引き返して残り2秒くらい脱出できたけど
最期まで心臓バックンバックンだった
593 :
NAME OVER:2008/10/28(火) 19:09:21 ID:DNrHIYgR
チェルノブ・・・いや。いいわ。
>>592 カウントダウンは無駄にあせるな。
わいわいワールドの場合はコナミマンかレディ生きてりゃ楽勝だが。
俺はFF5のカルナック城の爆発カウントダウンがトラウマだ。
時間余裕なのに宝箱取らないで逃げちまうよ。
つ バイオ戦士DAN
タイムリミットならFF6の浮遊大陸ははずせまい。
シャドウなしエンディングを迎えて絶望した人は少なくないはず。
GG魔導Tのおめでぇえええ
ほのぼのラストにホッとしかけた瞬間
でろでろになる友達の姿に、子供心に心臓バクバクいった
あれマジで怖いよな
俺はMSX版だったけど
やべーやったことあるのに記憶にないや
MSX版の『ガバリン』にはトラウマが
終盤、最強の武器『バズーカ』をゲット
最後のボスを倒して奥の部屋に入った刹那、いつもの癖で武器発射
その部屋の中央でナゾの小爆発
行き止まりの部屋
このゲーム確か『お姉ちゃん』を助けに行くのが目的
イベントも何も起きないラスボスを倒した後の行き止まりの部屋
それはもう鬱なのかギャグなのか
>>604 いや、戻れば雑魚敵とかとは戦える
でもそれだけ
イベントも目的も無く戦えるだけ
後はいつ電源切るかの判断
目的が無くなるのか怖いな。
本当はそのイベントがあればエンディングなんだろ?
逆に考えるんだ
これからずっとやりこんでいられる
そう考えるんだ
ファミコンを持っていた1個上のいとこと一緒にバルーンファイトのボーナスシーンj
パーフェクト取らないと殴られてた。正直泣きたかった。
608は「板違いだボケ」ということを遠まわしに言ってるだけだよ。
それぐらい理解しようね。
>>611 >1
※このスレは以下のゲームを対象としています。
◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
マリオカートはSFCに含まれてますよ
それぐらい理解しようね。
だめだこいつ…日本語通じてねぇ…
理解できてなさすぎてワロタ
>>612 お前バカだろ。
しかも迷惑なタイプの。
かぜのつばさ
エヴァ アカチャンサッカー 赤に染まった部屋
日本人じゃないんだな。
随分昔の事なんでタイトル忘れちゃったけど、ディスクシステムの、
ミニゲーム×4くらい入ってるゲーム。 ロード画面で達磨のキャラが
「てやんでぇB面にしろぃ」とかいうやつ。 ソレに入ってた、WIZみたいな画面の
3Dダンジョンを探検するゲームのBGMが何か凄く暗くて怖かったのを覚えてるな。
ラスボス倒しても怖い音楽のままなのwwww
何だっけこのゲーム?上記の他は日本全国を旅しながらクイズに答えるゲームと、
何かセーラー服の娘がメルヘンな世界を横スクロールしつつ、三回スカートがめくれたら
ゲームオーバーとかそんなんだった気がする。もういっこは忘れた。
ナゾラーランドだな
わずか6分で…流石だな
スウィートホームの山村さんが死ぬ場面
人の皮膚が腐り落ちていく描写があるゲームをファミコンで発売出来たことが奇跡だと思った
まあ元の映画の方がそんなシーンばっかりだったからな。
スウィートホームはあのつまんない映画をあんな面白いゲームに出来たことこそが奇跡
>>624 ファミマガの付録でRPGの簡易攻略本みたいのがあったけど、
ずばりそのシーン載ってたな…
うっかり見てしまってしばらく眠れない日々が続いたぞ
半身男とかなた男とか仲間の死亡シーンとかもアレだろ
変態仮面が連載してたころ、あの「成敗!」のポーズ(右手で左耳を隠し左手で相手を指差す)が流行ってた
ゲーセンで対戦して勝ったヤツは身を乗りだし対面から「成敗!」ってやってた。もちろん身内にだけだが
んで俺も久々に対戦で勝ったので「成敗!」したら見知らぬサラリーマンがポカーン
俺は風のようにゲーセンから消えた
わらかすなw
>>628 敵キャラも無駄に皮膚がモコモコアニメーションしててキモかったな
ナタ男は形相といいポーズといい怖い
上半身だけになって今にも死にそうなのに、話し掛ければ
何回でもアドバイスをくれる奴とかいて笑えたけどな
同時プレイを楽しむゲームで睨み付けられて断られた時かな、
それでいて俺より下手だったりするとなんかもうね。
思わずすげー下手といっちゃうと所だったよ。
スレタイすら読めない香具師が出てきたか
話題に関係ない話をする君も(r
ファイナルファイトとか、
忍者龍剣伝ACのコンティニューとか怖かったな
ワイルドファングも追加で
あれは本編もグロテスクな描写満載だったが
風来のシレンの最初のやつで、おにぎりを食べようとすると、たまに「おにぎりをくれ!」っていうじいさんが出てくる。おにぎりをあげないと、じいさんは死んだかのように消えてしまい、
次のダンジョンに行くと、そのじいさんが笑いながら、「おにぎりをよこせーー!!おにぎりをよこせーー!!」っていいながらついてくるシーンがめちゃくちゃトラウマ。
そのおかげで、次からそのじいさんが出てきたときは腹が減っててもあげることにしている。
638 :
NAME OVER:2008/11/24(月) 12:43:01 ID:nE1SsnBo
ダン!!
0% 0% 0%
>>636 あれもなーOPからやばかったもんね。
ファイティングファンタジーの
「死亡」って文字もかなりキタなw
>>637 餓死した老人の呪いで空腹にさせてくるモンスターが大量発生するんだよな
ちなみに老人にあげたおにぎりが腐ってると腹壊してやっぱり死ぬ
呪いはないけど
PCエンジン「はにい いんざ すかい」のゲームオーバーかな
かみさまから「しんでしまうとはなにごとじゃ!みじゅくものめ!」みたいな事言われて
苦手なSTGで必死にやってたのを侮辱されたような気分になって即やめたな
ああいう些細なとこからジャンル別のトラウマが生まれると思うんだが
>>637 幽霊化した後の爺さん、壁すり抜けるしな。
PC98の狂った果実ってゲームが最強にヤバイ
自分と関係を持った女が次々と殺されていくんだが、描写がえぐすぎる
そのゲームやったことないけど犯人の設定じゃ今じゃ発禁ものだったような
狂った果実でぐぐればCG付きでストーリー分かるよ。
トラウマと言えばわ
絵日記がやばすぎるな
このスレにおける殿堂入り作品だな>狂った果実
狂った果実、あれはトラウマだわ
当時購読してたPC雑誌でXXXでXX殺されたCG載ってて
気持ち悪くなったよ
スキャナーあったら全記事うpって気持ち悪さを共有したいぐらいだ
ザンギでハメ殺されたんだな
653 :
NAME OVER:2008/11/28(金) 18:09:58 ID:vyVXY6wz
ボンバーマンでスタート地点に間違ってボムを置いた時
狂った果実の流れでデコの慟哭思い出した
っつってもレトロとまではいかねえか
>>650 そういや小学生ぐらいの時兄の買ってた某M○Xの雑誌に載ってたのを見たことあるけどそれのことかな。
それには焼却炉の方が載ってたけど、当時はそのCGの状況知らなかったからトラウマにはならなかった。
今年に入って
>>652のサイトで全貌知って遅すぎるトラウマ発動したよ……
>>642 はにいいんざすかいのゲームオーバー時は
「でなおしてこい!このへたくそ!」的な感じだったな。
本気でムカついた記憶がある。
ゲーム自体が難しくて、当時小5ぐらいだった自分はクリアできなかったし。
>>656 俺逆に面白そうだなぁと当時思ってたけど
>>657 ゾンビハンターといい、何故昔のゲームは
ゲームオーバー時の罵り文句に労力を惜しまなかったんだろうw
何のゲームだか忘れたが、ED後に放置かコマンド入力で裏EDというか、
スタッフの愚痴や、他のスタッフへの誹謗中傷みたいなのが流れる事もあったしな。
良くも悪くも黎明期らしく、スタッフの人間性がそのまま表現されていたんではw
俺はファミコンのヒットラーの復活のパッケージが恐かった…。
ちっちゃい頃はヒットラーなんかしらないから、バケモンが復活するのかな…って感じで。中古ゲーム屋で、怖いものみたさで手に取るんだけど、パッケージのヒットラーの顔が怖くて購入には踏み切れなかったもんだ。
今はトラウマ克服してトップシークレットシリーズは全部大好きだけどな!
ヒットラー爆破シーン何気にグロいしな
>>660 あったな、開発遅れた理由とか。社長は馬鹿だとかおま○こなめたいとか。
666 :
660:2008/12/02(火) 08:50:15 ID:???
>>664 ああ、俺が知ってるのはコレ。
思い出せたthx。
>>665 ゲームは知ってるけど、それもなんかあったっけ?
kwsk
チツちゃん クリちゃん スキ! スキ!
チツチャン クリチャン スキ!スキ!
って文章を、ナカジマカオルってスタッフがROMに忍ばせてあった。自己紹介付きで
えりさとに比べればたいしたことないよ
669 :
660:2008/12/02(火) 13:01:09 ID:???
そんなんあったのかw
よほどクンニが好きだったんだな。
それナカジマ某大嫌いな同僚とかの仕業じゃなくて自己紹介なのか…?
つわものだな
>>629 そのサラリーマンがゲーセンにトラウマを覚えたと思うんだ(´・ω・`)
>>632 マジか!?どんな内容だったんだ??
確か映画では「つ、連れてって…! 連れ……てっっ……てぇぇ〜〜〜……!!」って言ってたな。
>>659 「くやしかったら、またやってね!!」みたいなノリだったんだろうw
>はなす
ズキュウゥーン!
「ぶきや ぼうぐは そうびしないと いみがないよ!」
こんな感じと予想
トリオ・ザ・パンチってゲームのEDがトラウマ
「んなあほな」「ざんこく」「げげ」「ばれたか げろげろ」という文字が出てきて、画面がスクロールして血走った大きな目が出てきたときはゾクッとした
あのゲームを最後までやってる時点でそれぐらいは慣れるだろ
いや、あの不気味な目がどうしても怖い
なにがばれたのかもわからんし
>>672 町人「ぶきや ぼうぐは そうびしないと いみがないよ!」
勇者「はぁ?」
町人「ぶきや ぼうぐは そうびしないと いみがないよ!」
>>673-675 動画見てきた。訳わかんねぇww
デコ3大奇ゲーの中でも最狂の作品だからな
ニ゙ョオ ニ゙ョオ ニ゙ョオ ニ゙ョオニ゙ョオニ゙ョオニ゙ョオ
バッパー
「呪ってやる」って表示を見たときはゾっとしたが
呪われると却って強くなる仕様に笑った
魔界島でいきなりスタート時から海のど真ん中に置かれてさ迷った挙句
船を見つけて接触したら敵がいて倒されたのがトラウマ
攻略本とかないとわかんねえよ!
トリオは全体的にシュールなセンスのレベルは高いんだよなあ。
ゲームとしてはクソゲー一直線だけど。
そーいや昔友達に聞いたんだが
基板屋でトリオ〜高値付いてるのにとある店だけ低かった。
店長曰くクソゲにそんな高値つける価値は無いと。
…その話聞いて漢だと思った。
案の定潰れたらしいが。
かまいたちの夜で、ノックEDがトラウマだな
皆殺しENDもストックENDもきついんだが、
徐々に乱暴になっていくノック、のところで終るあたりがまた…
ワンダープロジェクトJ2の第二章の遺跡みたいなステージ
3Dマップを移動してると、時折聞こえるジョゼットの「ウフフ…」って笑い声が不気味でしょーがない。
あと、兵隊に追いかけられるステージが鬼のように難しい。好きなゲームだけど未だにエンディングが見れてない。
>>686 素直に謝ったから誘導しよう
>>1のリンクからゲサロに行って来い
そこならどんなゲームでもおk
狂った果実の今更ながら見たけど
これは酷いな。昔ならトラウマになってたわ。
689 :
NAME OVER:2008/12/17(水) 08:31:13 ID:Mw0XP67s
ちみっこの頃エイリアンとかが怖くて怖くて仕方がなかった俺は、FCの魂斗羅が恐かったかなー。
最初はランボーだったし、すぐに死んでたから先のステージが見れなかったけど、30機コマンドを習得してからはだんだんとグロくなっていくステージにビビッてたもんだ。
沙羅曼蛇しかり、ワイワイワールドしかり、コナミゲーの内臓ステージ全般が苦手だったハズなのに今じゃあ大好物だ。
嫌いなものが大好きになるなんて…どこでどう間違ったものやら。
>>689 そんなお前におすすめ
つ エイリアンシンドローム
スプラッターハウスが色々トラウマ
1面のボス、2面最後のシャンデリア、ヒロインの変身、ブギーマン…
道中が強烈でラスボスが全然怖くないってのが
スプラッターハウスか俺の場合鏡の部屋は一番ビクビクしてた気がするけど、
なれちゃったというかトラウマを克服しちゃったというか
『ムジュラ』の最終戦、仮面が化身に変身する辺りで
突然奇妙なBGMに切り替わって敵が逃げ出したのが
生理的に受け付けなかった。うまく説明出来ないけど、
シリアスなシーンで急に場違いなものを見ると、ギョッとする。
一度見たきりだけど、友人に見せて貰ったスターフォックス64の
ラスボス戦でもそういうのがあったような…。
ゲサロのトラウマスレが実質なんでもありだからこのスレ存在意義あんまりないよなー
>>694みたいのもいて雰囲気もアレだし
>690
無論克服済みだ。気がつけばホラーなアクションばかり好んでプレイするようになってさ。ワンコインクリアができるまでになった。
大・超魔界村とかスプ☆ラタもなんとかワンコインで行ける。
MD持ってなかたから、スプラッターハウスの2や3をやってみたいなぁ…。動画では見たけど、3はなんか肉肉しててソソられた。
>>696 3はベルトアクションが好きならいいかな?簡単すぎるかもしれないけど。
キャラが小さいのと、英語字幕だけというのが欠点だが。
ボスに一直線に進まないで寄り道してみると、
色々ホラー映画のオマージュが見れて面白い。
3はマルチエンディングなんだっけ
さっき、クロノトリガークリアしたんだが、
このゲーム、トラウマの宝庫ゲーだなw
色々細かなのもまるが、一番キタのがルッカの母のイベント。
案の定、>299に上がってるw
他にも、
マールの存在が消されかかったり、
クロノが溶けたり怖かったな。
所で、多分スレと関係無いけど、
>638の
0% 0% 0%
って何?
ネット解禁したら、なんや、色々なスレでこんな感じの見るんだがw
スマブラ??
>>699 星のカービィSDX
全ての面をクリアすると100%になるんだが
よくデータが消えるんだ……
電源を入れると、ダン!の音と共に
0パー……
うわああああああああああああ
LALのSF編とリンダキューブの親父
二人はいつも仲良し
SFCの魔獣王ってのがエグくていやだったな。
ワゴン500円にしちゃ良く出来てた。悪魔城の背景みたいに牢屋で助けて求めてるっぽいナマモノとか、肉がいっぱい散らばってたり。
オープニングで助けるはずの嫁は開始20秒で死亡確認されたり、道中豚に磔にされて串刺しにされる娘さんとか、ラスボスが助けるはずの娘だったり、通常のエンディングは娘に向かって「バケモノめー娘をかえせー」だったり。
ドラゴンボールZ 強襲サイヤ人の
スタッフロールが終わった後、しばらく放置すると浮かび上がってくるフリーザの顔にはビビったな
>>703 真のエンディングは娘が嫁になる、というまさに魔獣王。
>>705 何が何だか訳分かんねーなw
ちょっとググッてみるww
>705
ん?隠しエンドは主人公も魔獣と化してラスボスの城を支配し、娘と二人でこれ以上魔物による悲劇が起こらないようにしましょう〜的な事言って終わるんじゃなかったっけ。
娘を嫁に〜って解釈はないと思う。
バットエンドはどうみても娘にしか見えない萌えキャラちっくな魔獣が、人間のままの主人公に「がうがうー」と何かを訴えてるのに、銃を突きつけた主人公が
「化物めー!娘を返せーっ!」
って台詞を言った後に暗転、銃声と大変後味の悪いものとなっております。
バッドエンド時のアベルの顔はギャグにしか見えん
なんだこの描き込まれたドット絵は!ww
濃いよな。力入れてるのは判るけど金取れるほど絵は上手くはない。
でもゲームとしてはそこそこ秀作だったな。
なんか、ガキ大将みたいな顔なんだよなぁw
魔獣イリアがかわいくてたまらないので、銃声ENDは辛かった
魔獣王普通に初プレイでグッドエンドだったわ
初プレイなら普通順番に一個ずつ試してみようと思うよな
なら、化け物めー (よくも娘をこんなめに…) 娘を返せー で自殺したことに。
このスレ見て東方見文録やってみたんだが、
ブンロクの顔の変化っぷりにふいたw
717 :
NAME OVER:2009/01/09(金) 17:44:13 ID:+eV88fYj
あげ
デットゾーンはゲーム始めたら、いきなりゴミ処理場に投げ込まれてるし、恋人にプレゼントしたロボットが動かなくなってるのを発見するし(絶望感MAX)
壁がせまってきて押しつぶされるし、感電して死ぬし、監視ロボットにビームで撃たれて死ぬし、サンプルの代わりにベルトコンベアーに乗れって言われるし、
全体が怖かった。
BGMもないし、色使いも怖かった。初期のコンピューター用アドベンチャーゲームみたいだ。
俺の中ではホラーに分類されてる。
>>719 それが一番トラウマw
耐えられずに攻略本買った。つまり1階もクリアする前にギブアップ。
でも名作だなあ。
SFC海腹川背の石鯛のボス
群れで近付いてきて異様な不気味さを放ってる
722 :
NAME OVER:2009/01/13(火) 03:36:59 ID:Id76bNPS
川背さんは不気味というよりはシュールかも。
むしろあのシュールなステージが川背さんの内面だとか、川背さんのハードな人生の方が不気味というか。
あの裏設定は凄かったよなw
バグも世界観的に仕様だしね
「ワリオの森」の上からだんだん降りてくる
顔の付いた天井が怖すぎて
このゲームを起動する事もできなくなるほどトラウマだった
シャドウゲイトのパケ絵が怖かった
水戸黄門の何か追っかけてくるのが怖かった
ミッキーマウスVのアウト時のミッキーの顔が怖かった
ポートピアの何か質素な雰囲気が怖かった
ロマンシアはあんまり覚えてないけど何かが怖かった
トラウマではないけど、ロストパワーの魔物を食べて自分の力を取り戻す設定にゾクゾクした。
昔姉貴がゲーセンでやってたエイリアンがスゲー恐かったな。
シュワちゃんみたいなマッチョの主人公が死んで、コンティニューの画面で、どアップのエイリアンがヨダレ垂らして待ち構えてるような画面が、もの凄く恐かったのを覚えてるよ
エイリアンvsプレデターですね。
> シュワちゃんみたいなマッチョの主人公
いや、それシュワちゃんだから。
>>12 亀だが同意
あれは怖かったな
ドラえもんが狂ってる感じの顔だった気が
しばらくあのゲームできなかったよ
真メガテン
ハゲで黒目がちなおっさんの顔がついてるタイプの悪魔が怖かった
体が亀とか虫ってところが余計にキモい
734 :
NAME OVER:2009/01/19(月) 07:38:28 ID:iclAKuwZ
昔のアーケードのコンティニューやゲームオーバー画面ってグロキモいの多かったよなー
忍者龍剣伝の、回りにバケモノがいっぱいいる手術台に、両手両足縛りつけてカウントとともに徐々に回転ノコギリが腹部に迫ってくるのとか。
キャディラックスの、悪党に銃を突きつけられて長々とセリフを吐いてもらった後に射殺とか。
天地を喰らう2の血塗れで体ボロボロで矢とか刺さってて片膝ついてるような状態で周囲に敵兵多数とか。
ドラゴンガンで、主人公の男女がモンスターに丸太にくくりつけられて火炙りにされるのとか。
>>もしくはタンキか、カテドラルにいるカメじゃね?
メガテンの悪魔は、いかにも化け物なデザインよりゴーストとかのほうが怖かったな。
体育座りしてこっちみてる半透明の人。
背景が現代の街中だから、本当にいそうで怖い。
>>737 名前覚えてる奴だとそのタンキって奴
>>735の画像のもバリエーションの内の一つだな
今は落ち着いて見られるようになったが、当時はこの頭がついた悪魔が出るとまともにテレビが見られなかったわ
サークVの冒頭で首をはねられ惨殺された姫様。城に突入したラトクの眼前で首なし死体をバラバラにされるシーン。
今でもトラウマになっている。
サークVは王様&兵士、姫様、突入隊とのっけから血塗れだったな
なんだかんだいって今の日本のゲームは画像が凄くなっただけで表現がおとなしいよな。
画像が凄くなったせいで表現が大人しくなったと思う。
例えばサークIIIのも表現はきついけど、キャラ自体は小さかったし。
今は全然平気だが真1は子供の頃は
ビクビクしながらやってたな
ゲーム始まって普通に町歩いてたらゾンビが上から
「ドシャーン!!」と落ちてきてこのゲームこぇえええと思った
スプラッターハウスの鏡の面とかけっこうビクビクしてた気がする。克服したけど。
FCデビルマン
原作知らないだけに色々と怖い
電源入れたらソッコー禍々しい音楽と共になんか映ってるし
あのゼノン?はなんだか狂ったデザインしてて見てると不安になる
しかもタイトル・ゲームオーバー・グッドエンドのシーンで黒背景にでかでかと登場しやがる
あと、バッドエンドのテキストも寒気がする
デビルマンはトラウマの宝庫だな。
全体的にデザインが原作よりも気色悪い上、
ストーリーもわけわからんからより不安になる。
ラストバイブルVのソウルイーターがトラウマ
カプセルに入れられたハリーがあっさりと殺された時こわくて電源引っこ抜いた
ここなら色々挙がりそうな気がするんで質問させてもらうけど
SFCで「これは…」っていう鬱ゲーないかな?
弟切草とか。でもSFCはレトロ32bitの方じゃねーか?
いや
>>1にSFCまでって思いっきり書いてるよ
SFCのトラウマと言えばアルバートオデッセイのEDかな
2をやれば話の流れはわかるんだけど
1だけだと完全にバッドEDだしそもそも説明不足過ぎて意味不だしで
( ゚Д゚)ポカーン だった
ライブアライブのSF編怖すぎるんですけど…
ちゃちゃらら ららららら〜 ちゃちゃらら ららららら〜 ちゃちゃらら ららららら〜
ちゃらーん トン ドン ピロ
ダダンッ
┏━━━━━━┓┏━━━━━━┓┏━━━━━━┓
┃ カービィ1号 ┃┃ カービィ 2号 .┃┃ カービィ 3号 .┃
┃ ☆ ☆ ☆ .┃┃ ☆ ☆ ☆ ┃┃ ☆ ☆ ☆ ┃
┃ ☆ ☆ ☆ .┃┃ ☆ ☆ ☆ ┃┃ ☆ ☆ ☆ ┃
┠――――――┨┠――――――┨┠――――――┨
┃ 0%.┃┃ 0%.┃┃ 0%.┃
┠――――――┨┠――――――┨┠――――――┨
┃ .┃┃ .┃┃ .┃
┃ .┃┃ .┃┃ .┃
┗━━━━━━┛┗━━━━━━┛┗━━━━━━┛
ついにAAまで…('A`)
ドンッの存在がトラウマパワーを何倍にも引き上げている…
ドン 以前の擬音が何を表わしてるかまったくわからない
ゲームが始まったときの音楽じゃなかったけ?
ぴこーん!テロテレテロだだったーたらったーたぁ!(中略)っ、だぁっ!
ピロリッ
だんっ!
┏━━━━━━┓┏━━━━━━┓┏━━━━━━┓
┃ カービィ1号 ┃┃ カービィ 2号 .┃┃ カービィ 3号 .┃
┃ ☆ ☆ ☆ .┃┃ ☆ ☆ ☆ ┃┃ ☆ ☆ ☆ ┃
┃ ☆ ☆ ☆ .┃┃ ☆ ☆ ☆ ┃┃ ☆ ☆ ☆ ┃
┠――――――┨┠――――――┨┠――――――┨
┃ 0%.┃┃ 0%.┃┃ 0%.┃
┠――――――┨┠――――――┨┠――――――┨
┃ .┃┃ .┃┃ .┃
┃ .┃┃ .┃┃ .┃
┗━━━━━━┛┗━━━━━━┛┗━━━━━━┛
…だと思うんだ、ボク。
これならわかる
>>763 むしろコレはトラウマと言うより
逆に『お。また最初から出来る楽しみが増えたジャン。』
と、思う所だろ。
>765
氾濫したドナウ川なみにガッツを溢れさせるやつだな。
何言ってんだお前ら
消えてないほうが稀だし電源付けたらとりあえず100%にするだろ
ぶっちゃけ俺1回も消えたことないんだけど
ぶっちゃけ
100%に戻す作業をしてる間は消えないから俺的には問題なかった。
熱が冷めて何ヶ月も経ってまたやりたくなった時にすべて消えてるが、
その時にはまたコンプリートするだけ。
皆、スパデラ好きなんだなw
名作…は言い過ぎかもしれんが良作だからな。
愛を感じました><
エアリス・・・。
GBのミッキーのアクションゲームで、背後から巨大なロボットが足音を立てながらゆっくり追って来る部屋が怖かった。
いつもあの部屋だけは素通りしてた。
>>774 シンデレラ城のやつだよね
GBだと名探偵コナンの地下遊園地殺人事件がやばい
陣痛イイイッ
SFC美女と野獣でヒロインとの雪合戦に勝てなくてゲームオーバーになったこと
合間に入るミニゲーム的なものかと思ったのに、普通に死んでんじゃねえよビースト…
道中のアクション面よりもよっぽど難しいぞウワァァンヽ(`Д´)ノ
>>777 ひでぇww
ちょっとググッてくるwww
>>743 SFCとかの荒い実写が一番グロい気がする
>>774 わかるわかる!地下遊園地は今でもトラウマです
犯人が分かっても、証拠が揃わないとバッドエンド直行orz
確か、自殺とか発狂があったような気がする…
不安定な通常音楽も怖すぎ
あれがキャラゲーだとは思えない
ごめん、775だった
びっくりした、ミッキーで自殺とか発狂があるのかと思った。
ミッキー発狂したら怖いなWディズニーが許さんだろうけど。
たこぶえをリアルにした絵を見たとき流石に悶絶した。
俺はサイレントデバッガーズでコンテナ全部切り離されたときかな…
真っ暗な画面で お前と組まなければ良かった みたいな台詞はかれて宇宙の藻屑
初プレイの時だけでそれ以降は見てないけど怖かったな。
ちびまる子ちゃん はりきり365日の巻の8月ステージ。
ホテルの中が舞台なんだが、音楽が不気味な上、中盤以降に差し掛かると裏の世界に飛ばされる。
その裏の世界は毒ヘビの徘徊するボロいホテルで、さらに音楽にもエコーがかかっていてすごく怖かった。
3月も同じように裏の世界へ飛ばされるんだが、先生やたまちゃんの性格が正反対になっていて
怖いというよりショックだった。
>>785 性格リバースたまちゃん気になるんだが
個人的に昔のちびまる子の絵は怖くて苦手
>>785 >3月も同じように裏の世界へ飛ばされるんだが、先生やたまちゃんの性格が正反対になっていて
>怖いというよりショックだった。
うわぁぁすっげー気になる!!
マジで! 気になる!!
そういや以前も全く同じような書き込みを見たな
おなじくちびまる子ちゃん繋がりで、
まる子がお金をミニゲームで貯めて、欲しいものを手に入れていくゲームなんだけど、
家に帰った時に母親がいると持っている金を没収される
あの緊張感が怖かったな…
ファミコンの「レーサーミニ四駆ジャパンカップ」を思い出した。
>788
まるこの母親が嫌いになるゲームだな
完全に悪役じゃん…
軽く鬱になりそうだよ
ミニゲームで貯めたから悪いことしたわけじゃないし
>>787 それって・・・父親が生真面目な人間になったりするのか?
>>785 それだけ聞くとムーンサイドっぽいな。
でも、レトゲか?
はりきり365日はスーファミだぞ。
そうか。スマン
マリオ3のでかいプクプク
フグマンネンだっけ
たんに巨大プクプクとかじゃなかったっけ?
LALのSF編
ベヒーモスこっちくるな
>>795 凄い解かる
あいつが嫌いで3面は笛で飛ばすことが多かった
800 :
NAME OVER:2009/02/14(土) 14:38:15 ID:xBRXpoHH
>799
俺漏れも。
なんでゲーム中の魚ってあんなに怖いんだろうな。
802 :
NAME OVER:2009/02/14(土) 16:50:20 ID:H247yaZC
東方見文録、こないだ初めて中古屋で見かけた
結構高かったけど買ってみようかな……
803 :
NAME OVER:2009/02/14(土) 20:26:46 ID:Xo6OXuQ2
学校であった怖い話のグロさはヤバイ
このソフト持ってると呪われるとか噂もたったなあw
逆さ女の画像を見たときはゾッとした
東方見文禄って普通に面白いと思うけどな
807 :
NAME OVER:2009/02/15(日) 00:36:13 ID:V5Rg+H0H
FC 所さんの守るも攻めるも
何回もコンティニューしてると、画面の真ん中に「きりがないからおーやんかふぇ」とか訳わかんねー台詞が出て、コンティニュー出来なくなるのが当時は欝になったなぁ
>>805 なぜ?
所さんのまもるもせめるもはエンディングもトラウマだろ……
クインティの最終面で壁に飛ばされて負けた時
お兄たん大大大好きっ!!なクインティが
まさかその兄を木っ端微塵に砕け散らすとは夢にも思わなかった
>>808 少なくとも「結構高かった」って言うような額を出して買うほどのもんじゃない。
>>809 あれは「私一人のものにならないならいっそ…」というヤンデレの走り
812 :
NAME OVER:2009/02/15(日) 08:42:44 ID:AvoFUXem
>>810 なるほどそういうことか
何か最近レトロゲーに妙な値段ついてるよなぁ
クソゲーで名高いゲーム(例えばスペランカー)が3000円超えてたりとか
東方見文録もそうなのかな、と
ダークキングダムの後半からED
>>812 値段が高いのは単純にそれなりに需要があって数が少ないからだろ
スぺランカーはそれなりに良くできたアクションだし
東方見文録はアイ八と並ぶナツメ産バカゲーだけどクソゲーではない
昔ながらの総当たりADVだから最近のゲームしかやったことない人には合わんと思うけど
あゆみちゃん物語実写版、FMタウンズでやったw
>>812 すぺランカーはなれると何周でも出来るようになります。
背景の色がグリーンやピンクになるだけだが。
たけしの挑戦状なんて地元の店で5000円以上だったよ。
バカゲーとして知名度上がりすぎ。
昔、スーパージョッキーで、ガダルカナルタカがたけしの目の前で
「たけしの挑戦状、昔持っていましたけどヒドいゲームでしたよねー」
とか言っていたな
でもたけしはそれを狙って作ったんだろ?
いや、たけしは当時のゲームで何が実現できて何が実現できないか知らず、
ただ思いつくままアイデアを出していっただけ。
メーカー側が何故かそこで歯止めを利かさずそのまま実現しようとしてああなった。
トップランディング。
飛行機嫌いの俺にはクラッシュ画面で背筋が凍る。
今でもみなとみらいのゲーセンで現役で動いているぞ。
>>807 まもるもせめるもは画面上の太陽が絶望した顔になるのが怖い
太陽で思い出したがマリオ3の太陽は怖かったな
あったなw
逃げるのが下手で未だに苦手
むしろ甲羅をぶつけて倒すのが好き
カチョーで思い出した
マリオRPGの武器工場がトラウマ
量産型ボスのグラと作られるモンスターたちが怖かった
>>823 ぐるんぐるんぐるんピューンって動きが怖かった
鎖につながれた黒い奴も怖かった
倒せない敵(それか一発で死ななくて襲ってくる)って妙に恐怖だよな…
>>828はヨッシーアイランドやったら終盤泣き叫びそうだ
ドラクエ5で「雪の女王は化け物だった!」のとことかで流れるSEが怖かったな
あとブオーンも怖かった
>>829 どんなのかと思ったら
>巨大ワンワンが追いかけて来る
ってやつかな。怖そうだけどさすがに泣き叫びはしないよw
小さい頃の話だしね
あとドラえもんの海底の竜とタコも怖かった
マリオワールドで、チビマリオの時に敵に当たって死んだ顔が凄く恐い。
大きく見開いた白目で顔面血だらけになりながら身を縮めて頭を押さえ硬直しているあの姿・・・。
よっぽど酷い恐怖に怯えて必死に耐え続けた末、力尽きて凍え死んでしまったんだなとチョット可哀想になる。
あの顔はホント恐い。何であんなに恐くしたんだろう・・・。
それに、あんな小さなグラフィックであの恐い顔を表現した技術も凄い。
マリオのボム兵が怖い
かわいいなーって思って見てたらBOM!!それ以来ボム兵が出るたびに全力疾走して逃げてる
マリオ3はエリア8が怖かったなぁ
なんか戦争っぽいあの雰囲気が子供にはきつかった
エリア8は視界が悪くて怖い
ファミコンの京都花の密室殺人事件。
最初人が死ぬ場面がトラウマ…曲もあいまって。ついでにパッケージも怖かった。
あとスーファミで何のゲームかは忘れたけど、(多分格ゲー)
仲間同士(?)で笑って写ってる写真をバックにスタッフロールみたいのが流れてて、
ボタン押したらそれに火がついたところ。
838 :
NAME OVER:2009/02/17(火) 07:44:14 ID:NOnY5Dks
メトロイド2のボス達。いきなりの登場であの音楽は反則
839 :
NAME OVER:2009/02/17(火) 11:30:31 ID:CuHAwaqe
あー、あの脱け殻見つけてビクビクしてる時に「♪デレレーン!」って鳴るのがスゲェ怖かった小学2年の頃…
そんな俺も25かぁ…(´・ω・`)
知能レベルはそのままなのにな
841 :
NAME OVER:2009/02/17(火) 16:19:17 ID:CuHAwaqe
すると俺は小2で25歳の知能レベルを持っていたわけか。天才だな。
レベル高杉だろ…
その後18年の間も成長し続けていたとしたら…考えるだけで恐ろしい
25歳で40台の頭脳・・・これは
体は大人!頭脳はもっと大人!
目指せIQ400、本郷猛!
この流れは一体
848 :
NAME OVER:2009/02/17(火) 18:04:24 ID:+YYjtseO
大航海時代の川の途中に出てくる変な
妖精みたいのに、水夫が溺れさせられるやつ。
怖くてしばらくゲームできんかった。
あれは何なんだろ?
やった事無いけどローレライじゃね
上にもあったけどスプラッターハウス
どの場面とかじゃなくてすべて5歳の頃の俺には怖すぎた
近所の兄ちゃんマジ外道
>850
心配すんな、5歳じゃない今の君がやっても十分怖い。俺も怖い。
>>837 >あとスーファミで何のゲームかは忘れたけど、(多分格ゲー)
>仲間同士(?)で笑って写ってる写真をバックにスタッフロールみたいのが流れてて、
>ボタン押したらそれに火がついたところ。
格闘ゲームじゃないけれど、ファイナルファイト2のOPじゃない?
前作(ファイナルファイト)の最終決戦の回想→その後撮られた記念写真→画面の下の部分が炎になって
その状態でストーリーが語られるって展開。
853 :
NAME OVER:2009/02/17(火) 21:35:36 ID:VOVvIaGZ
>>837 キャラのドット絵が妙に細かいんだよなw いとこが隣で見てて泣き出した事もあったぜ。
あと、襖の奥から見える腕ヤバイ腕ヤバイヤバイ
>>838-839 テケテーン!!(゚∀゚)ティラリラララ(ry
>>853 PKからI LOVE YOU は繋がらないはず。
>855
金田一一でさえもたかだか200前後だったのに600とかどんだけだよ本郷さん…
そりゃショッカーも欲しがるわなぁ…
こんなスレあったのか
ファミコン探偵倶楽部のカンジの死体発見した時
音楽も怖くて夜眠れなくなった
ファミコンドラクエ4のトルネコのフィールド曲がトラウマ
やり込みすぎて気分悪くなって生涯初の嘔吐
15年たった今でもトルネコ見るだけで気分悪くなる
さんまの名探偵のOP血に染まる桂文珍、にしかわのりおも怖かった。
全体的に怖えーわ。
なんでピンポイントでトルネコなんだ・・・
不思議なダンジョンをやりこんで
その影響でトルネコのフィールド曲がトラウマ、なのかな
ドラクエ4の四章自体でやりこむ要素って、店番ぐらいしかなくネ?
863 :
859:2009/02/19(木) 04:06:38 ID:???
>>862 10歳くらいのときのやり込みだからたかが知れてるが、とにかく10時間近くやって気分が悪くなった
トルネコの不思議のダンジョンとか絶対無理
あ、でもシレンは好きです
俺みたいに銀の女神像売れるの知らなくて自力で金集めまくったとかか・・・?
むしろ、鉄の金庫部屋から出れないよーとか
人のトラウマってわからんもんだなー虎猫のテーマってかなり癒される曲のはずだが
トルネコで思い出したんだが「ドロボー!」がプチトラウマだ
ワープの罠を踏んでしまい、無限に湧き出るガーゴイル、リレミトの巻物が使えない恐怖…
ゼルダの夢を見る島だかも、店の物盗むとみんなにドロボー呼ばわりされたな。
店の主人には即ぶっ殺されるし。なんでそんなに強いんだ店主。
GB聖剣のラストと
SFCのゲームでヒロインが
主人公の目の前で恋人とイチャイチャするところだな
>>868 バハムート・ラグーンか?
(ニコビで「ぼくらのトラウマゲーム」を見た時、思わず「うわぁっ!」って言ってしまった;)
>>852 情報ありがとう。ニコ動漁ってみたらあったよ。
トラウマktkr!と思ったが今見たらなんともなかったぜ…
>>856 親がやってたから内容はうろ覚えなんだが、OP画面はよく覚えてる。
真っ暗な部屋の中で何故か「京都花の〜」が付いてて、
怖くて仕方ないのに電源を落としにいかなきゃいけない夢を何回もみたw
ちょっと違うかもしれないがスーパーチャイニーズ2
ロンダルキアなみの長いダンジョンを抜けた先の最後にババアがいるんだけど
そいつに話しかけた瞬間、画面がファミコン蹴っ飛ばしたときみたいなバグ画面になる
で、ボタンを押すと画面がもどって「ふぉふぉ、これしきで驚くとはまだまだよのお」みたいなことを抜かす
幼心にこれはひどいと思った一幕
今でも十分通用するなw
仕込みの偽バグか
どうぶつの森のリセットさんの逆襲とかかまいたち2のあれとか
通用するどころか今でも普通にあるw
アンダーカバーコップスの1面のプレス機
ボスに放り込まれて脱出しようとしたら上からプレス機が降ってきて
断末魔とともに血しぶきが
後はトラウマ、というかノーミスで抜けれた事が一度もない苦手意識で3面のモグラリアン共
DQ4の3章はザコ敵が落とすアイテムが全然違うのにびっくりしたな
第三章のみ本来落とすアイテム以外の武器防具(最初でも鎖鎌が入手可能、最高で鋼の剣&鉄の鎧だったはず)を
かなり高い確率で(何を落とすかはランダム)落とす仕組みになってたんだよな。
武器屋でバイトに明け暮れ、くさりがま買ってからようやく旅立った俺のトルネコ。
最初のスライムがてつのやり落として涙目。
はじゃのつるぎ出るまでバイトがデフォ
ネクロマンサーの敵出現率は腸炎ビブリオ並
黒ノ十三で主人公の母親がぐずぐずに崩れて血を吹きながら「さよなら」って言う場面
>>879 しかしそういう風に賢くやり始めるととたんに作業化が進みつまらなくなる…
おとなになるってかなしいことなの……ってやつだな
スレチ話題はその辺にしてね
俺はマリオ2の黒いパックン?が怖い
密集してパクパクしてる奴とか鳥肌が立った…不気味すぎる
>>884 2じゃなくて3のブラックパックンじゃないか?
土管の国でステージ最初から最後までアイツがびっしりいるステージあったな
たしか連続スターで突っ走る面
ピラニアの棲んでる川みたいな恐怖感があったな>ブラックパックン
正直駆け抜けるだけで良かったから他の面のがキツかったな
キツいかどうかじゃなくトラウマだったかどうかの話だからな
確かに、あのパックンの葬列はインパクトあるよな
連続スターが途切れそうになった時のハラハラ感はヤバイ
で、スターが切れてブロック上に取り残された時の絶望感
FCのホラーゲームは妙な迫力があるからなー…
子供のころやった「シャドウゲート」で主人公が死亡した時に出てくる死神が怖かった
今でこそケムコ三大バカゲーなんて笑ってられるけど
当時のまだ精通もしてないようなガキンチョにとっては
シャドウゲイトも悪魔の招待状もウンコ漏らすぐらい怖かったよ
悪魔の招待状は最初の部屋のゴーストがヤバイな
けど終盤でこっそりシャドウゲイトの死神が友情出演してるのはワラタ
>>891 エミュで10分ぐらいちこっとやって死んで、
「クソ杉ワロタwwwwwwww」とか言ってるようなのがほとんどだからな。
無数にある意味のアイテム含めて、
当時に必死になって解決法考えて楽しもうとしたヤツとは全然違う。
金を5000円とか出して買えば10分プレイしてやめるなんて事はできないはずだ……
>>893 糞扱いなのか・・・
バカゲーって言われてるのなら許せるがこれは許せん!死ねぃ!って感じだな
二文字で十分なトラウマ野郎!凄い!
ヨヨ
ゆとりだけどケムコの三大ゲームはちゃんとやったよ><
>894
他スレでもよく見るよなヨヨ
まだやったことないけど、鬱になりそうなキャラ
>>896 欝になるかは人次第だよ
jojoに好きな子の名前をつけたりしたやつは、結構ダメージでかいけどね
898 :
NAME OVER:2009/02/26(木) 19:38:25 ID:quoIzIyg
オホーツクに消ゆ の仏壇とババアのところ
ムカつく女というだけでトラウマにはならん気がする>ヨヨ
トラウマ度で言えばアリシアの方が強烈
所さんのまもるもせめるものED
綺麗なくのいち姉さんが両手をロープで縛られて水のなかにぶちこまれて
どんどん水位があがってくるゲームが怖かった。
FF2か
>>899 ヨヨはストーリーパートも長かったから、それなりに心の動きはわかったし、
ビュウだってヨヨに裏切られただけで、別に居場所がなかったわけじゃないもんな。
それに比べてアリシアの方は突然すぎてマジポカーンだった。
アリシアの登場自体が冒頭とラストだけだし。
さらにオルステッドはすべてを犠牲にしてまでアリシア助け出そうとしてたのに
ストックホルム症候群でいきなり自殺だからな。
おまけのセントアリシアで、オルステッド含めてイベントがトラウマになるわ。
>>903 ストックホルム症候群? 自殺?
思い出しがてら、ちょっとググッてくる。
♪アーヨネーネ ネーヨ ヨーテュ
ドラッケンのサメがトラウマ
唐突過ぎて何故死んだのかよくわからなくて
ポルナレフ状態だった
ロードランナーで死んだ時に消えていくの見て、
オカンが「残酷な」といった。
子供心にそんな観点はもともと無く、
むしろそんなオカンにトラウマ持った。
見ようによっちゃ
クリボーを踏み潰すのも、亀を焼き殺すのも
亀を投げて轢死させるのも残酷だ
>>907 ♪せんべいあられにてっかまきー
ウチのオカンはボンバーマンの爆死を見て同じようなこと言ったな。
一方その頃うちのオカンはボンバーマンをロードランナーにしていた
月風魔伝のババァは、小学校低学年の当時
ものすごく怖かった
__ィ -_ 、
_ -fヽ_巛 ヌ__彡ヽ
' ミミヾ,/ ⌒ ⌒ヾ彡ヽ
ノイ彳ミY 三 : 三 |ミハヽ あ
j∠ノ´jミf トrzォj人irtャ'::!ミlミ∧.
, ´ f' イゝ{ ,./_ _Y ::イ !リ \ り
/ | jY ゝ=_=.イ イ | ヽ.
' 、 L1ハ `二 イ::|: ! ' が
i V∧:::i ー j::::/レ !
' ' |::::ヾ/::::ハ! l た
! / ヽ:::::ヽ/ |: |
| ト:: ヽ/ ..:::::|: |. や
ノ | ゝ__:::::\_.._イ |
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/ ×/ ヽV v ⌒ v ` ー、× !
/ ×ハ 、、.|7´ レ_ィノ´\× ヽ
/ ヽ ×ノ´ ゝ-'‐´ ゝ__ _ノ__) :::ハ× \
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\ ×/ / ゝ___ィ────ゝ ____ム ⌒ヽ::::ゝ、__ _ゝ
`──r´::::::::i--- ⌒l □ | r―t r─ t | □ | rー |__:::::::::::::ノ
節子、それ源平や
>>908 でも当時、ゲーム内とはいえ生き物を殺すのは残酷だ!
っていう主婦連中いたきがする
何かの番組で「爆弾で殺しあうゲーム」とか言われてた気がする。
実際そうだからな。
女ちゅうのは男と違って頭でイメージするときリアルに思い浮かべるらしい。
例えばウンコと聞いて男ならアニメチックなウンコを想像するが(時にはイメージすらしない)、女は道端に落ちてるリアルウンコをイメージする。
母ちゃん世代なら、そういう傾向が更に強いだろう
ボンバーマンも人間が破裂したシーンを想像したんじゃなかろうか?
ただ暴力的な行為が嫌いなだけで拒否反応起こす輩もいるけど。
あー、ボンバーマンの燃え尽きグラフィックは確かに微妙に怖い。
スパボンあたりでは、コミカルに倒れたりしたけど。
初代ボンバーマンと言えば、取りあえず一面でゴールに爆炎喰らわす。
出てきたポンピンに瞬殺されてポカーン、した経験みんなあるよな。
>>910 ウチのオカンもなぜか初代ボンバーマンだけ夢中になってプレイしてた。
50面クリアしてたよ。
Mr.Doワイルドライドの主人公のやられっぷりにはかなりびびったな。
話を総合すると、
>>919のお母ちゃんは、爆死フェチか男ってことでいいの?
ウチのオカンの
「あんたの友達はあんたと遊びたくて来てるの?
ただゲームがやりたいから来てるの?」
小学2年生にこの質問はねえわ トラウマです
>>921 いたいけな子供に対してのあまりにも残酷な質問…俺の心も深く抉られた
>>918 ポンピンってなんだよw ポンタンだろ。
あと、そもそも1面でドアから出てくるのはオニールだよ。
>>901 タイトル思い出せないけどこれは怖かった気がする
ファイナルファイトはソドムさんが...
一面は余裕なのに、二面でいきなり強すぎだろ。
でんでけでけでけ♪という効果音と共に突っ込んでくるのが嫌すぎ。
あとSFC初期繋がりでウルトラマンのジャミラ...
気色悪い容姿にあの音楽とカワイソスな設定、プレイするのが苦痛だった。
四面は音楽消してた。
リアルでウルトラマン観てた子供達は、相当数ジャミラにトラウマれたろうな。
仮面の忍者赤影だったかの中ボスかなんかの曲が怖かった
テレレレーレレーーーレレレレレレレーレーっての
京都花の殺人事件でかりや警部が話してる時にいきなりバグって、ビィーって鳴りながらかりや警部が口開けたままフリーズした事。
ボンバーキングでゲームオーバーになった時の切ない音楽。
>>927 あれかwカラスとかの音楽かw
俺も最初の方は攻撃当たらないしなにしていいかわからなかったわ。
音が怖いならドラゴンボール大魔王復
意気揚々と、さあドラゴンボールのゲームやるぞと始めたらいきなりクリリンの死体を発見して
そのときの不安をあおる音楽が怖かった
あと悟空がやたらと選択ミスで死ぬから最後まで緊張感が抜けなかった
逆かめはめ波でピッコロ大魔王を一撃で倒せるやつね
大魔王復活だと、マッスルタワー跡の操られたハッチャンが怖かった…
例の音楽と、無表情なハッチャンが一方的に襲い掛かってくる
国民的人気を誇る漫画を題材にして何であんな全体的に薄気味悪い作りにしちゃったんだろうか
当時ってまだアニメ原作のゲーム(特に非コロコロ系)ってマイナーじゃなかったか?
世界一の漫画雑誌であるジャンプ主導のゲーム、ファミコンジャンプ1と2すらごらんの有様だったし。
特にジャンプ系列のゲームも出来がよくなってきたのはSFC以後のような気がする。
アニメ原作=糞ゲーと相場が決まってたからな。
バンダイも当時と比べりゃ変わったよな。
カプコン=一流、ナムコ=二流、バンダイ=五流なイメージだったし。
FCの頃とか原作を再現する気があったかどうかあやしいゲームばっかりだったしなあ
だからこそFCのキャプ翼が一部で神格化されてたりするわけで。
俺はバツ&テリーの意味のわからなさが軽くトラウマ。
>930
俺は幼稚園がトラウマかな
楽しい音楽と優しそうな先生がいて、ホッと安心した矢先に、リンゴで毒死orz
このゲームで知らない人は信じちゃいけないんですね、わかります
939 :
NAME OVER:2009/03/11(水) 17:41:45 ID:TtthwFG1
そのゲームで例をあげると、
下水道で溺死、毒リンゴ、ジングル村で歩くたびに体力減る、ハッチャ(ry
俺は海底洞窟がめっちゃ怖かったなぁ
骸骨の敵や、針だか槍のトラップで即死とかね
一応あげ
槍トラップなら原作にもあったけどね。
ブルー隊のように「すいません、やられちゃいました」とはいかないが…
あの悟空が実にあっさりと死ぬんだよな
たしか平和の象徴みたいなペンギン村でも死んだだろ
>941
ペンギンむらで死ぬのか!
それ詳しく頼む
アラレちゃんメンバーになにされるってわけじゃなくて
たしか相手を人参にする力をもったやつにアラレちゃんじゃなくて悟空が戦おうとすると人参にされる
あと宇宙船が出てきたから乗ってるのがニコチャン大王かと思って近づいたら
ワケわかんない宇宙人が出てきて殺された記憶がある
>943
うわあ…ペンギンむらは唯一安心できると思ってたのに
まぁ幼稚園で死ぬんだからそれもありか
兎人参化はDBにおける即死キャラ。神龍の謎でも然り。
あと宇宙人は「シンセサイザー星人」ね。
悟空伝序盤もデッドリーだったな
ウサギ団遭遇マスは即死コース。
牛や山賊でも札が悪いと普通に死ねる
あー
当時ラディッツが出てくる出てこないで口論したことあったなー
大魔王復活はCMも不気味だった
牛と人参軍団(特にマシンガン持ちのほう)は鬼だが、
山賊相手に負けるのはどうかと思うじぇ。
札が悪けりゃ負けるのは別に山賊に限らんし。
牛と人参の、まともに攻撃食らったら即死よりはマシだ。
むしろ主要レベルアップ限。
でもまあ、いっかくウサギレベルの敵なのに殺されやすいっていう点では脅威かもしれんな。山賊。
消防の頃、ヒーロー戦記を起動したら
「データが はかいされました」と出てきたとき
コンピュータウイルスか何かにやられたのかと思ってガクブルしてた
それまで一度もセーブ消えなかったこともあってか、それからしばらくはヒーロー戦記を再開できなかった
「はかいされました」って怖いな…
普通に「きえました」でいいのに
うむ、ましてやおどろおどろしいSEを流す必要性もない
ギガゾンビの逆襲の場合、音楽も変わらないしメッセージも普通だけど
そのかわりドラの顔が恐ろしい
狂ったような感じにしか
無印ワイルドアームズの逃げるコマンド選択した後の一瞬の間。当時の俺は逃げる押したら猛ダッシュで部屋から出て少ししたら戻るの繰り返しでした。
R-typeの不安にさせるタイトルBGM
>>951-952 言われてみるとドラクエの
「おきのどくですが ぼう けんのしょは きえてしまいました」
って文章はけっこう腹立つなw
他人事かと。
958 :
NAME OVER:2009/03/13(金) 00:39:18 ID:fMcLAlhR
「残念ながら」にしろよな
たしかにwだが
おきのどくですが
というまるで他人事かのように冷静な言葉だからこそ
トラウマになるのかもしれないな
いややっぱあのBGMだろ
何ちょっとショッキングな感じを演出してんだっていう
デロデロデロデロ… ドゥンドゥルルン
これって一体何が起こった効果音なんだ?呪われる音なのか?
そうだねあくまのしっぽ装着時とか
なぜ呪いのSEにしたんだか…
まあLVうぷや宿屋のSEだとそれはそれで違和感あるけど
♪テレテレテッテレテン
おきのどくですが ぼうけんのしょは きえてしまいました たぶん のみすぎです ごめんない
いやがらせだなそれもw
♪テロテロテッテレテン
ゆうべは おたのしみでしたね
このゲームも もういちど はじめから おたのしみください
やっぱ呪いのテーマで良いんだな
勇者の挑戦だったらどうだろう……
魔王の呪いのせいでデータがきえてしまった!
くじけるな勇者よ!
なんかユーザーが切れそうな気がする
>>956 ピアノだと美しくなるのか
不気味な音楽には変わりないが…
普段あまり聞きなれてないSEを不意に流されるってのもトラウマの原因だと思う
>>763のはうわあああああとはなるけども身の毛がよだつほどじゃなかったし。
ジョイメカファイトのセーブが消えた時の音なんて
サウンドテスト以外ゲーム中じゃ流れない曲をわざわざ用意してあるもんだから
初めて見た時は鳥肌立ったよ
973 :
NAME OVER:2009/03/14(土) 04:48:29 ID:/slA2LSa
リアルの生活の中で流れるだろ
聖剣伝説2で、町の名前は忘れたけど外れに遺跡(神殿?)がある所
町民はみんな魂が抜かれていて、誰に話しても「……」
あとで入る遺跡も、不気味で暗い雰囲気が怖かった
・SF編の全てとオディオ戦の背景
・シェルターと主人公の名前が記録してある本
・殺してでもうばいとる→レクイエム
・ラムスとかアーク入手時の仲間の裏切りとか
・ウツボ
>>975 二行目と四行目がよくわからん
デスノート的なのとラモス?
二つ目は魔界塔士サガで四つ目はエルナードかな?
ウツボといえば64ゼルダの棒状でぬっと出てぬっと戻るやつしか思いつかない
あそこ夜に行くと怖かった
死ぬと白骨化するゲームは基本的に全部トラウマ対象だったっけな
魔界村はもちろん、ドラゴンズマジックとか魔獣の王国とか月風魔伝とかも
Diablo1もけっこう衝撃的だったな。
ラスボス倒したら、今度は自分がラスボスになってオワタ
981 :
NAME OVER:2009/03/15(日) 17:15:52 ID:E/zsCCe0
モータルコンバットかな
気持ち悪いしつまらない
>>975 >・シェルターと主人公の名前が記録してある本
自分の名前ではなく、今まで塔に挑戦して散って行った人間の名前だったような。
あとシェルターは同意。メモの途中からマジ悲壮な音楽が…orz
>>975 エルナードとは懐かしい。
街の音楽が無駄に物悲しいんだよな。好きだけど
あれも「アシュラの世界支配とそれを打ち破るヒーロー」の前に神がやってた「ゲーム」の一つだったのかな。
>サガの核シェルター
>>982 一番奥に自分の名前もあるぜ。
他の人の名前の後には階数(おそらく死んだ場所)が書かれているけど、自分のところにはまだ書かれていない。読んだ後なにかやりとりがあった気がするが忘れた。
>>985 マジか!
やりとりってのは確か
「こいつらみたいにとちゅうでやられてたまるか! みてろよ!」
てな内容だったと思う。
>>980 今でこそ慣れたが額にぶっ刺すシーンはきつかった
>>981 名前忘れたが、とどめ刺す技だけ凝ってるんだよな。
通常に使う必殺ももう少し凝ってくれと
究極神拳だ。
ポリゴンになってからはむしろ技自体よりも技を受ける側のモーションにやたら力が入ってるように思う。
バハムートの秘宝?で
主人公がヒロインとの思い出の場所で切り捨てられる(×斬り捨て)シーン
せっかく助けたのにそりゃないぜ
バハムートラグーンとルドラの秘宝が混じってないかね、そりゃ
つまりバハラ(グ)の秘宝か
ワロタ
ルドラは色々嫌なシーンが多かったなー
「お前らが水を汚すから生き残るためにそれに適応してきたのに今更浄化するなんてどういうことだ」
みたいなこと言ってる敵もいるしね
>>994 時代が時代なら、ヘグとヨーギの絡みを腐の人が描いていても不思議ではないぜw
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。