1 :
NAME OVER:
メガ奴隷部捨ててきたwwwwwwww
>>1、ご苦労であった。
そなたの活躍で、無事、スレを
継続させることができた。
あつき恩賞をとらせるぞ。
4 :
夏侯ケツ:2008/03/31(月) 06:06:19 ID:???
6 :
前スレ979:2008/04/02(水) 00:37:08 ID:???
1乙。
きょう秋葉原でAボタンのみ黄忠に挑戦してみた。(Bボタンに楊枝を噛ました)
4機設定の店なので通常よりも1機多い。
ちょっと長くなるけど展開を書かせてくれ。
1面:あ、馬から降りられないw でも楽勝。
2面:序盤のマッチョにいきなり苦戦。
掴まれるとほぼ投げ確定なのがきついw
無事に夏侯惇まで辿り着くも、馬消ししづらいことに気付き
慌てているところに馬タックル喰らって死亡w(ミス1)
3面:ドラ見てから馬スルーよゆうでした。楽勝。
女面:結構やばかったけど逃げ回りながら何とか撃破
4面:デヴ&マッチョ&忍者がきついかと思ったけど意外に楽だった。
曹仁戦も運良くダウンせずに済んだのでOK。
5面:馬はもちろんスルー。1面、3面と並んで余裕。
6面:マッチョ三匹はちょい辛かったけど直後のエビでおk
青紅は取れず。夏侯恩にダメージ与えられなかったw
ということで、晏明は当然むりです。(ミス2)
続く
7 :
前スレ979:2008/04/02(水) 00:39:03 ID:???
続き
7面:デヴ&マッチョで一度ダウンしたけど何とか生還。
ピコハンと聖剣を頼りにクリア。
8面:道中が想像以上に辛い、つらすぎるww
初めの女どもにレイプされて早速瀕死に。
なんとかマッチョまで辿り着くが、5匹相手はむりw(ミス3)
徐晃は展開に恵まれて結構よゆうでした。
9面:呂布直前のマッチョ3匹は1ダメージで凌ぐ。
呂布戦も形は作れたが、油断したところに
ムチ2Hitと掴みを喰らって惜しくも死亡。。。(ミス4)
こんな感じで呂布で死亡。通常の残機設定だと8面のマッチョで乙ですな。
ジャンプなし、タックルなし、メガクラなし、どれも辛いんだけど
掴み抜けができないのが一番きつかった。
対マッチョや対呂布は、掴みでなく3連弓や倚天をダメージソースにすべきかと。
プレイした感想だけど、メチャクチャ面白いw
黄忠で1コインクリアできる人ならそれなりに進めるだろうし、
そうでない人でも楽しめると思うのでぜひプレイしてみてくれ。
とりあえず、俺はしばらくAボタンのみでプレイします。w
長文失礼しました。。
制限プレイがメチャクチャ面白いってマゾにも程があるだろw
>>8 そです。
>>9 気を抜くとどの面でも死ねるので緊張感がたまらんですw
今日は淳干導と晏明にやられたけど、2ミスでクリアできた。
7面以降をノーミスで越せたのは我ながら大したもんだと思うw
これで夏侯恩さえ倒せれば、ノーミスクリアが見えてくるんだがなぁ。
前スレ
>>983 ジャンプ斬りや掴み攻撃時に使ってる短剣を、ジョウヒョウにしてるのでは?
12 :
NAME OVER:2008/04/03(木) 19:30:34 ID:6liIi8yT
ニコニコにUPしてる奴上手すぎワロタw
今更そんなに自慢にゃならんが、バイオ4ならナイフクリア出来る
加山乙
三面で一機やられるとものすごいモチベーションが下がる・・
まだ二機も残ってるじゃないか
どう考えても氏にようがないんだけど>3面
弓とハンマーが多段して、
一瞬で八割くらって死んだことがある
ぬるぽ
忍者ヌッコロしたのに肉が出ないとか
忍者つかみ損ねて飛び斬りくらったあげく娘刀とか
悪条件重なると俺の黄忠は死んでしまう!
それは4面
>>17 そうなんだよ、だからこそ死ぬとすげぇ萎えるんだ・・・
おじいちゃん使っててうっかり死んじゃうランキング
1. キョチョの次の女三人衆
2. 淳干導
3. 曹仁面の川に降りる前の雑魚ラッシュ
女どもの娘刀ハメは確かにきつい
3面は橋上での戦いを馬で
頑張ろうとしてペチペチやられて
(しかも樽から魚や肉が出ない)
キョチョ戦びびったあげく不意にバーチカルくらって死亡はある
今更ながらキャラランキングの最下位のコメントもいい味出してるな
関羽
「私もなめられたものだな」
「連続技で押しまくれ」
「頭突き技の威力を試してみろ」
「・・・」
張飛
「俺のパンチは最強だ」
「つかみ技の威力を試してみろ」
「酒でも飲むか・・・」
趙雲
「人気など、俺にはどうでもよいこと」
「飛翔剣で決まりだ」
黄忠
「ワシの飛び道具は嫌いかね」
「ワシの弓は三国一、速いぞ」
「離れた敵にはワシの弓しかないぞ」
「年齢で、判断してはいかんぞ」
魏延
「ダッシュ技の威力を試してみろ」
「俺のキックは刀にも匹敵する」
「なぜ俺が・・・わからん」
「使ってみれば俺の強さが分かる」
「・・・」
>>24 おぉ、情報サンクス
ちなみに関羽の2番目は「連続技なげで押しまくれ」じゃないかな。
関羽はPP投げよりPPPだろ、と突っ込みを入れたくなった覚えがある
1では海外版でもキャラ名はそのままなのに
2では海外版でキャラ名が変更されているのは
あまりに史実からかけ離れているせいだから?
だれもおらぬわ おじけづいたか
もういっかいプレイしてくれー
志半ばにして倒れる
前スレを滅ぼした程度で浮かれておるわ
所詮、新スレの敵ではありません。指一本ふれることすらできないでしょう。
そういえば天地1のスレはないのか?
董卓と思いきや
「わしの名は 董旻!」
はショックだった
前作の思い出。
閉店間際にクリアしてたんだが、店員の婆さんが一言。
この老骨もみなぎってくるものを感じました。
1って熱いゲームだったんだな
33 :
NAME OVER:2008/04/26(土) 00:10:50 ID:rmGhSsQg
このスレもageられるといいなぁ
エクスカリバーをVS張遼まで温存できれば楽勝
まさか新スレになった途端過疎るとは・・
36 :
NAME OVER:2008/04/26(土) 05:18:21 ID:rmGhSsQg
こわっぱどもが
>>34 とりあえず忍者を斬る→ナイフ投げられて落とす→ビキビキ
ボスから斬る→忍者からブシュブシュ→ビキビキ
自棄になってメガクラ→落とす→なんかスッキリ
39 :
NAME OVER:2008/04/26(土) 21:33:15 ID:DfbxqnOm
ぐ、ぐんしがやられたー・・・・・
関羽のキモかわいさは異常
41 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 09:12:37 ID:k47tsBTX
久々にゲーセンで見つけてやったらリテンで死に、マッチョ達で死に、d兄で死んだorz
鈍ってるってレベルじゃねーぞ!
同盟結びに行った時孫権の近くにいた軍師は誰なんだろう?
シュウユかロシュクかそれとも別の人か・・・。
魯粛に船を出せと命じてなかったか
シュウユは病欠ということでおk
魯粛だったのか。
メッセージはあまり見てなかったな・・・。
レスサンクス。
魯粛四十前のはずなんだが老けすぎだよな
今と昔とじゃ平均寿命も違うだろうからね
同盟結ぼうとしてるからロシュクだろうね。
>>45 老けてる顔してるだろ・・・これ、趙雲より年下なんだぜ
趙雲の描写がおかしいだけだろw
一面で40万以上とか出ねーよ
このゲームの必殺技って出にくくない?
28Aの2をちょっと長めに押さないと出ない気がする
実機でやれ
つーか、暴発しまくる
過去スレでちょいと話題のあった最低点数に挑戦してみた。
オールクリア曹操逃がして74万点だった。
チョウウンの年齢は劉備3兄弟より上でしょ?
テキショー チョウウン ウチトッタリー
いっぱいゲーム入ってる外国版のやつ、レバー反応が悪い気がする
処理落ちだろ
59 :
NAME OVER:2008/05/24(土) 10:55:48 ID:iLZqFyVU
忍者 小うるさいな
蝶のように舞い、蜂のように刺す。
趙雲とかだと、連続技投げが基本の攻撃方法でたまに状況見て回し蹴り使うのが
テクニカルみたいに見えるのは俺だけですね
ハゲは絶倫
連射使うとハゲだけ一打目の動作が遅いのがよく分かる
1. 私、雲長の活躍につきあってください。
2. 私を使ってください。それだけであなたは幸せです。
3. 私にも体力があることを忘れないでください。
4. レバーが言うことをきかないときは理由があります。
5. 私にプレイ中はたくさん話しかけてください。人のことばは話せないけど、わかっています。
6. 私をたたかないで。本気になったら私のほうが強いことを忘れないで。
7. あなたが年を取っても、プレイしてください。
8. 私は40分くらいしかプレイできません。だからできるだけ私と一緒にいてください。
9. あなたには学校もあるし友だちもいます。でも私にはあなたしかいません。
10 私が死ぬとき、お願いです、そばにいてください。どうか覚えていてください、私をずっとあなたが操作していたことを。
>>61 趙雲と張飛はPPP投げだけでOKかと。PPPとの使い分けがきくと
カッコいいけど、大してダメージ効率変わらないんだよなー。
黄忠のAボタン限定プレイを20回ほどやったけど、きついのは
晏明(無理) >> 赤壁2のマッチョ5匹(かなり無理) >> 徐晃(頑張れば何とか)
>>> 呂布(意外に楽) >>>> 夏侯惇/曹仁/淳干導/張遼/張遼の直前(油断すると死ねる)
こんな感じで、ノーミスクリアはまだ達成できてない。(1ミスが3回)
一度呂布までノーミスで行けたんだけど、プレッシャーに負けてしまった...
>>65 >>黄忠のAボタン限定プレイ
そんな限定プレイする必要ない。
いや、その人真性マゾだから。
5人の中で最弱はハゲだな
唯一五虎大将軍じゃないし
ギエンね、俺も
ついやっちゃうんだ
馬超なんかよりよっぽど働いたのにね
でも最終的に裏切るからな
史実では魏延は禿げていなかった!
魏延と周喩は演義じゃ孔明のかませ犬だから仕方ない
つーか馬超って劉備の陣営に入ってからはこれと言った活躍してないんだよな。
気が付いたら病死してるし、むしろ馬岱の方が出番多い。
>>61 ボス戦とかで、敵が至近距離でワラワラしてる時に連続技投げすると
軸ズレかなんかで巻き込めなかった奴に殴られるんだよなぁ
そういう時は打撃フィニッシュでまとめて吹き飛ばしたいけど割り込まれて乙る事も屡
エミュ厨の改行レスがなくなってこのスレも寂れてきたねぇ・・・・・
彼とその身内にしか分からない変な用語使ったりと見事に厨だった
亜空間投げすればいいだっけ
アレはうけた
引っ越したばっかであれなんだが、
横浜駅周辺でテンクラあるゲーセン知ってたら教えてくれないか?
すごく…厨房です…
732 :NAME OVER[sage] :2008/01/20(日) 17:19:32 [夕方] ID:???
全キャラの連続技等をまとめてみたけど、追加あるかな。
共通技
パンチ投げ
殺人パンチ(+パンチ投げ)・・・初発パンチから、パンチ投げ
++投げ・・・殺人パンチに更にパンチ追加。
FFアタック・・・2パンチをエンドレスに繰り返す。爪男にのみ有用。 (FFはファイナルファイト)
attack grip・・・パンチ攻撃から掴み攻撃2 等 繋ぎ技
バックドアブロー・・・正面向きで後ろにいる敵にパンチを当てる、背面パンチ。
ガーターパス・・・掴み状態から、掴みを解かれた時を狙った攻撃(現在考察中)
空中投げスカシ・・・チョウウン以外可能。
ダブルインパクト・・・二人以上の攻撃を重ねる合体技で様々な種類がある。
代表的なのは各キャラのサマーを併せた攻撃。
敵が馬に乗っているときが一番当てやすい。
画面技・・・メインの敵を画面の中心に表示させる効率技。
アクティブに画面が動くために、全体のスピード感と、安定攻撃の効率化が望める。
上位チームには必須の技。
フレームアタック・・・画面技を応用し、画面を移動して、敵を強制的に移動させつつ、足元の爆弾等に誘導。
仲間の垂直キックに当てる、弓の3連射にモロヒットさせたり等。
これはひどいw
改めて見ると酷すぎるwww
追加あるかな?????WWWWWWWWWWWWWW
2ch以外のもあったけどログとってないや(´・ω・`)
43 名前: リプ人 [sage] 投稿日: 2007/08/18(土) 23:14:11 ID:???
今敵レベル最強の7にしてクリアを目指してる(通常は3)
弓単発どうしてもワンコインダメだw 雑魚的ですら、弓を破壊してくる。
個人的にはアンメイ戦が好きかな、武器使わず、弓3連射なしで、
打ち倒したときの感覚が何ともいえないねw
大体が0秒の10秒経過後に倒すのが普通、ドキドキするよ。。。
64 名前: リプ人 [sage] 投稿日: 2007/08/20(月) 01:19:19 ID:???
最後くらいは応えてもOKかな。 キャラをくぼみラインによせて、
くぼみ終了ラインにぴったりくっつき画面半分くぼみラインを残す。
敵はくぼみに引っかかり、攻撃が当たらない。
けどこちらからの攻撃はあたる、ボスは爆弾大量投下するけど、
全部くぼみで跳ね返る。飛び掛りもダメ。
馬の弓だったら最高だね、こっちは攻撃し放題で敵は壁に跳ね返った爆弾でgdgd。
問題は後ろね。これは最大で20秒くらい持つ。 仕切りなおしは少し面倒。
69 名前: リプ人 [sage] 投稿日: 2007/08/20(月) 19:26:14 ID:???
タックルに潰されたら亜空間投げすれば良いじゃないの
73 名前: リプ人 [sage] 投稿日: 2007/08/21(火) 20:35:41 ID:???
ココの住人は天地の腕が立つからついつい口が滑らかになっちゃったよ。
天地で話せる人がいないからさw
いやーすまん^^;
名無しに戻って自重するよ。
亜空間投げってのはパンチ投げモーション中に妨害を食らって、死ぬか、倒れる。
起き上がる(再登場)2秒前くらいからパンチ投げコマンドを続けると、
敵が画面上に存在する以上何処でも投げれる。
点滅してても粉砕してても、ブン投げられてても。
難易度はCかな。知ってりゃダレでもできる技の一つなんだ。
そんじゃねwノシ
169 名前: 弓3連射無しクリア [sage] 投稿日: 2007/09/09(日) 23:36:58 ID:???
久しぶりです。第二段です。 有志を募っての3人プレイです。
押しが良くて良いですね3人ってw 私は相変わらず弓です。
連射ありのプレイとなってます。 それでは〜
例によってinpファイルですよろしく。
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1127853.rar_MraRAVd1ICapKieDj6d1/1127853.rar 793 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2007/07/17(火) 20:13:36 ID:???
コウチュウ3連射なしワンコインクリアしていた俺が来ましたよ
この前トライしたとき、ラスト前でアウトって感じ
799 名前: 793 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 00:53:28 ID:???
以前ほどじゃないけど、ワンコインならした、
リプレイは取った。見たい人はUP方法教えてくれ。
ちなみに、縛りプレイじゃなく普通の流れだと思う。
ゲーセンで、連射キー無いのは基本だからね。
事情を知らないで、3連射使えずにやってただけだから。
801 名前: 793 [sage] 投稿日: 2007/07/18(水) 00:58:40 ID:???
今回は武器を使ってしまってる。 理由は秒数が足りなくなるため。
ラスト馬のボス面の前までは遊び気味で。
天地にはまだまだ色んな連続技が隠されてる。
ほんの少しだけ、プレイ中に披露してる。
この間、海外に頼まれて教えに行ったときに、弓は使えないが、
もっと上手い奴がいた。 まだまだ広いね。
825 名前: 793 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 22:58:50 ID:???
皆感想サンクス、順繰りに答えてこうかね。
>816
敵が大人しい。
察しの通り意図的に大人しくさせてる。
天地Uの敵には攻撃モードと包囲モードがあって、
前者は狙いを定めて直線的に攻撃、
後者は直ぐに攻撃せず、キャラの周りを周回するように仕掛けてくる陽動。
(仮に目の前を通り過ぎても攻撃はしてこない)
敵自身が倒れたり、距離内に入ることでランダムに切り替わる(距離は毎回かわる)
また、あたる当たらないに関わらず、攻撃ボタンを押されることで切り替わったりもする。
それがなんとなく解るから、隙を突いて派手に攻撃して、
攻撃スイッチを入れ易くするよりも、相手を静かに殺すことに重きを置いているのね。
イージーモードじゃないか?という質問が来ない辺りは、流石天地スレッドと言った所だ。
ラスト馬ボスでの刀振りは家庭用だと調整されてるかもしれないけど、
画面橋から外側に最大2キャラ分の闇スペースがある。
その闇の部分を埋めるのが端ぴったりでの刀振り。
ある程度割愛するけど、横ラインをはずれ後ろに回られないように、
馬を配置することに気づくのは中々。
ただ、このボスには上の2つのモードで横攻撃を選択する割合が
天地キャラの中で最上級にプログラムされている為、
突進や払い切りが非常に多い事を更に加えてる。
更に、日本刀には切っ先に空中判定があり、
プログラム縦位置確定された時のジャンプ行動を極力抑制してる。
炎の剣の辺りで真ん中の位置から余り動かないのは、
端で切ると空中判定が無いので、相手の行動を見極める為にした行為。
忍者の様にジャンプキャラが多く相手にミスしやすい。
826 名前: 793 [sage] 投稿日: 2007/07/20(金) 23:10:03 ID:???
>817、819
内容がgdgdに見えるのは確か、
ただ、あの条件でラスト前までは大体いける。
残バイタリティは満タンだったり、死にかけだったり、色々。
うpしたリプの時は「別に死んでも構わない」と思いつつプレイしてたので。
見せるように綺麗にプレイはしてない。
(一番の要素は残バイタリティだとは思うが)
でも、基本を抑えないとクリアはできない。
ラスト前ボスに到達すると集中が切れて、戦いになってなかったな。
あそこまでは行けても、ノーミスだった事も流石に最近では無かったから
完璧に動揺してたw
全盛期は繋げられたけどね。
特に時間も掛かるし、夜勤もあるしw
828 名前: 793 [sage] 投稿日: 2007/07/21(土) 01:28:59 ID:???
弓3人プレイリプは時間があるときに見せたいところ。
弓に自身がある人は天地鯖へ集えぃ。
847 名前: 793 [sage] 投稿日: 2007/07/22(日) 20:57:55 ID:???
3人弓ワンコインリプ取れたとの事。
近いうちにニコ動にうpできればと。
>844
肉無しノーミスなら割と、ノーダメはないwキャラはカンウ以外で試した事はないな。
>839
雑魚敵殺さなければ、俺もw
改めて見たがこれはないなwww
>>86 >2ch以外のもあったけど
生息地が他にもあるのか
828 :793[sage] :2007/07/21(土) 01:28:59 [深夜] ID:???
弓3人プレイリプは時間があるときに見せたいところ。
弓に自身がある人は天地鯖へ集えぃ。
つまりエミュ厨は単に自慢したいだけでしょ
スレの空気とか全く考えてないし
エミュ厨だがこいつは別格
皆裏で嫌ってる
徐晃の持ち上げ投げを投げ抜けすると
落下中に横振りで斬られるのは仕様ですか?
斬られないこともあるんだよな。
抜けるタイミングの問題か、それとも単なる運なのか。
テスト
100 :
NAME OVER:2008/06/27(金) 11:39:46 ID:PGzW6v0s
100
黄忠で垂直ジャンプをしてるのに矢じゃなくて短刀が出る場合があるのですが
短刀の暴発を防ぐ方法はないのでしょうか?
そんな単純な事だったのかorz
初めて知った
画面上で一矢って初期のシューティングですか
黄忠で初めてノーコンクリア出来た。エヴリでだけど。
つうかエヴリじゃないと無理だ。最後のほうで時間切れして馬ボスで死ぬ。
もっと要領良く雑魚掃除が出来たらなあ。
馬に乗った黄忠の振り向き撃ちって結構強いな
家庭用の裏モードなら通常投げキャンセル超技で大ダメ
このゲームの普通の設定って最初2機の2回エクステンドですか?
>>108 デフォルトは最初×1(2機)からスタート、エクステンドは30万の1回のみ
実質3ミスでゲームポーバー
シューティングなんかでも
デフォ設定は3機(最大二回死ねる)が多いからな
100円2クレのとこでやったら開幕残0で噴いたw
まぁ死なないけど
裏モードの空中スクリューが笑える。
1ゲームに10回ぐらいしか出来んけど。
初めてジョコウをノーミスで倒せた\(^o^)/
いつも一機失うの前提プレイだったから嬉しいぜ!
徐晃NOミスだとー!?
俺なんて二か月ぶりに遊んだらボロボロ…
つかみに行くのが雑になって
至近多段ヒットくらいまくり
アンメイでゲームオーバー
体力5割くらいあったのに開幕でトン馬に体当たり3ヒット即死も久しぶりだった…
直接掴む必要がある爺ちゃんは
接近の度に抵抗を確認せにゃならんから
ボス戦は大変だのう。正に神経衰弱。
雑魚戦なら接触寸前で弓昇龍やってりゃいいんだがなあ。
爺が一番楽だと思うけど
10%の三連弓と、20%のスライディング、
30%のつかみと・・・残る40%は・・・運だろうな。
FFの錬金ならぬ錬肉とかできんもんか
黄忠で点稼したら420万逝った
最高は何点位なんだろ
馬に乗ってると時間が足りなくならない?
キョチョ戦で時間切れ寸前になった(´;ω;`)
>>119 点効率はどんな感じ?
現状370万くらいで、400万を当面の目標にしてるから、教えてもらいたい。
サイ以外の武器にホイホイ飛びつく俺にはHI-SCOREなんて
土台無理な話だ…
久しぶりにゲーセンでやった…
ジョコウで殺されそうになったがノーミスでクリアできた。
ジョコウを馬から降ろすのに直接殴りに行く場合は、ジャブ連打した方が良いな。
ゲーセン行ったら先客がいたけど
チラと遠くから窺ったら残機ゼロだったから
すぐ空くかな…と思ったら即連コ
仕方なく隣りで過疎ってるエリプレ始めたらローダー倒したあたりでクリアして去って行った
こっちもクリアしてさあ天地だと両替済ませてきたらまた客付いてるし!
何この人気ゲー
関羽でヌルいプレイしてるのを見ると死ね死ねビームを出したくなるよな
>>123 連コくんがクリアした時点で捨てゲ&台移動しないと
好きなゲームだけど、ボス戦が長丁場になるのがのう。
ファイナルファイトみたいに
最初はダメージを与えるの自体厳しくても
パターンが解ってくれば秒殺できるようなのが好み。
まあ、ボスそのものが弱いのってこれだけだから
そうすると他と変わらなくなくなっちゃうか。
せめて掴み技とジャンプ投げのダメージがもう少し大きければなあ
>>126 関羽ってPPPやPP投の繰り返しで普通にクリアできるじゃん?
でもそれって見てる方は全然面白くないんだよなぁ…
メイス振り回したり馬に乗って淳干導と戦うようなのを見るとワクワクしてくる。
まあプレイスタイルは個人の自由だから文句言えないけど('A`)
>>129 >関羽ってPPPやPP投の繰り返しで普通にクリアできるじゃん?
黄忠以外はこれに当てはまらないか?
>>130 関羽のPはリーチが長い&連射効くから雑魚の発狂や突進を潰しやすい&矢を打ち落とせる&PP投げが安定するから
他のキャラと比べて雑魚相手の位置関係をそれほど気にしなくて済むという事じゃないか?
PS版裏モードの張飛の超必殺技が出ないんすけどコツないですか?
そのままやったりつかんだ状態で試したりするもののこれだけ出ない。
>>130 関羽以外だと
連続技のフィニッシュの判定が弱くて相打ちになったり
近くの敵を投げに巻き込めなかったりで
ちょっとだけ考える必要があると思う。
>>132 スクリューと同じで掴んだ状態からじゃ出ないよ
ちなみにスクリューはジャンプ中でも出せる
スクリューはストIIみたいに3/4回転でOKなので
上から回して右か左で止めれば粉砕拳が暴発しない。
敵が右にいるなら左回転、敵が左にいるなら右回転で上手く決まる。
超技版のファイナルアトミックバスターは
多分、右上か左上まで回せば出ると思った。
なので軸を合わせつつスクリューをかけようとすると
勝手に出てしまうことが多い
135 :
NAME OVER:2008/07/26(土) 00:30:16 ID:mHZaaOgt
これって兼価版買ったほうがいいの?
>>135 先に漢字ドリルを買ったほうがいいかもしれんね
喧嘩板w
ファイナルファイトやった後だとイマイチに感じてしまうのう
このゲームって爽快感あまり無いな。とにかく敵が堅すぎる。いつまでも倒せなくていらいら
するんだよね。しかもFFみたいなパンチハメができないから大男が出てくるととにかく苦痛
>>139がファイナルファイト2をプレイしたら絶対に途中でキレるw
>>139がサイレントドラゴンやったら確実に発狂するな
>>139がドラゴンズレアやったら確実に発狂するな
アンドレやボスをチマチマとパンチハメで倒してるほうが苦痛でしょ。
「パンチハメができないから」でなく「引っこ抜きができないから」なら解るが。
爽快感がイマイチだってのは俺も感じてるけど
効果音とか打撃のヒット感とかの話。
FF:びしびしっ
天地:ぺちぺちっ
エリプレ:ざくしゅざくしゅ
無駄に時間がかかってる気はする
どれだけうまくなってもやることは変わらないから
ハメで俺TUEEEEEEEEとかできないし
>>144 エリプレは後半ステージの銃器大盤振る舞いとか
完全に爽快感狙いだからなw
ジャンプ攻撃、地上投げ、タックルにも声が欲しかった。
投げ巻き込み等にもヒットストップがあると良かった。
あと、ボスにダメ効率のいい攻撃を入れても
それを10回以上繰り返さなきゃならんのは
どうにかならんかったものか。
攻撃ヒット時の火花がイマイチ
えめまめだれかやろうぜ
>>1のテンプレの攻略サイト見てきたけど
もっと必殺技が各キャラにあったように気がするんだけど
例のコテに聞くがいい
>例のコテ
この頃は厨房的な英語に凝ってたけど
ちょっと前は中二病的な漢字の組み合わせの技名になってたな
おいっ変なのがエリプレスレに来ちまったじゃねーか!どないしてくれるんや!
あっちの方は正式っぽいでしょ、こっちのはどうみても厨二病臭すぎ・・・・
正式っつーか単にコンボのやり方解説してるだけだろ。
問題は誰も頼んでねーって事だけだw
コンボ云々もそうだが勝手につけた技名がウザイ。
何だダブルインパクトってw
>>88 お前関羽のatack gripでボコるは・・
>>158 俺天地では黄忠だけど、リアルでは張飛系だから。
お前の頭って魏延そっくりだな
161 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 00:51:37 ID:n2KmO1Ps
>>158 __,.-_´;,,:,:、: : : : : :_;,:,:_: :ヽ、
,...、,i" i 'i|;_;_;_|i´i `'' =(´`i,、
/i /;|,................ !,ノ|:i; :i;:|! !、 |:〉´`i;ヽ
/:(⌒)//`t---::T'''´ `'`"`'-ー; ..、___ノヽt-': : !,
,!: : `T/: : :;|. : : :/ !; : : . |!; :!';|: : |
.| . : :||: : :.>|: :/i/ '!: i: : | <: `|: : : :. |
|. : : : |'i: : :ミ|: / ! ':|`; :| ミ: :.!|: : : : :|
|: : : : | !; : ミ!/ 、 '_,.!:| 彡:/|: : : : :|
|: : :: :| ヽ::>' ⌒ ⌒ ` >/ .|: :: : :
.|: :::: :| 〉´!, ( ●) ( ●) /´'} |:.:::: : |
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次世代機で3があるといいなぁー。
163 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 12:25:50 ID:oDuqf2Ml
これ好きな人はスパイクアウトお勧めするよw
晏明で安定して1人殺されるんですがなんかコツみたいのないですか?
糞みたいに狭いから軸ずらし戦法がしにくいのに堅いのが三人もいて遠距離からソニブ撃たれるわザコはウジャウジャ群がってくるわでほんとたまんないっす
晏明のみにできれば雑魚と左右に分けてかなり楽勝なので、ケツをぬっ頃すまでが勝負。
ケツが早く抹殺できるように考えて動くべし、と言ってもソニックとマッチョが怖いので基本的
に右画面外に全部パンチ投げ状態を崩されないようにとにかくケツが死んでくれるまで粘る。
でも、簡単に崩されるのでかなり運、反応早い人なら自在に対応できるのかも知れんけど。
後、青紅持ってる場合は開幕乗り切れば結構使える。
以上、ヘタ糞のアドバイスですた。
個人的には晏明より画面外から斜めにダッシュ+軸ズレ状態で一方的に突かれるケツの方
が遥かにヤヴァいと思うんだけどなぁ…
ケツはいつのまにか死んでる
というかケツ残し難しすぎる
晏明のところの黒マッチョが落とす剣と肉は完全ランダム?
何か法則性ないのかなあ……
ない
qwer
半年振りにやったらd兄に二機殺られたι
腕が衰えてるなぁ
173 :
NAME OVER:2008/10/12(日) 23:05:21 ID:va3xEAuf
8面で三機やられた
自分で「何でだよっ!?」て思った
体力満タン→不意にザコに攻撃喰らってダウン→頭に来て攻撃して来たザコを殺しに行く→
ウロチョロするザコ追っかけてやっと捕まえたと思ったら他の連中にフクロにされる→ア゙ッ
復活して飛翔剣で皆殺しにしようとしたら間違ってワンパンや投げが暴発して
真っ二つにしそこねて怒りが収まらない→大味プレイ→ア゙ッ
久しぶりに青天地やったら掴み狙いと馬乗りしかやらない自分に驚いた
自分も久しぶりに遊んだんだが
1クレジットで六面で力尽きた
orz
敵の配置を細部に至るまで覚えているから、ブランクがあってもあまり苦労しない
179 :
NAME OVER:2008/10/23(木) 03:15:25 ID:da279RdC
青天地おもしれえな
ジャンプ投げキャンセル必殺って投げ無敵ついたまんまじゃん
ようつべのプレイ動画の人すげーな。
雑魚のあしらい方が参考になった。
張飛はスクリューパイルボタンでもついてんじゃねーかってくらい回る回る。
あと馬乗って投げるのもよくぞあんなに出せると思う。
どれ?
馬上投げは難しくないだろ。
下(上)押しながらボタン押す→敵に命中する前から右(左)を押しつづける。で安定
ついにノーコンティニュークリアしたぞ!!
PS版のEASYだけどね
じじい以外全部わんこしたがじじいだけはできる気がしない
後、張飛の性能の悪さには辟易した
じっちゃは別ゲーだから根本的に戦い方変えないと
辟易の戦い
俺にとってはむしろじっちゃんゲー
4分の3回転でスクリューって出せないのは漏れだけですか?
たまに雑魚が歩いてくる時は出来る時があるが、
掴んでレバー入れジャンプから着地スクリューって
離れすぎて間合いでないの?
どーやって出すかコツをおせーてエロい人(AC版ね)
生吸いに失敗するのは、基本的に敵キャラとの縦座標がずれているから。
雑魚が歩いてくる時はシステム的に縦座標が一致しているから入れやすい。
掴み空ジャンプの着地後は相手に投げ無敵の時間があるっぽいから、一発殴ってスクリューのほうがいいぞ
>>189 サンクス、なんか今日うまくいきますた。
ただ、ムズイって言えばやっぱムズイ
初めて来まった。
天地2はどこのゲーセンにあるのかおせーて下さい。
まずどこに住んでいるのか
2の方を最近アーケードではじめた者ですが
このゲームもしかして二人プレイの方が難しいですか?
>>193 いや断然一人プレイの方が難しいでしょ?
相方がよっぽどヘボでない限り。
相方によっては難しい場合もあると思うが。
195 :
191:2008/11/03(月) 10:48:43 ID:???
>>192 d都内です
秋葉原とか上野とか近いです
>>193 そうなんですか…
いつも二人プレイでやるんだすが、クリア動画等を見ると一人プレイのものが多いので
一人の方が敵をまとめやすいのかなと思いまして
秋葉ならHEYにあるね。
怪しい感じの店なら1000in1みたいなやつの中に入ってたりする
>>196 二人だと敵の数が若干多くなる。1.25倍当社比くらい。
ザコとボスを分担して戦うことができる場合(1、3、4、5、7面)は楽になるよ。
友達とわいわい言いながら遊ぶと面白いよな。
クリア動画の人のは凄すぎて真似できないな。
あそこまでいくのに、どれほど功夫を積まなきゃならないんだろう。
3人プレイは何倍ですか?
HEYは黄忠ノーミスクリアを見られる
しかも安定してるw
>>191 秋葉原HEY、早稲田ジュラシックジュニア、江古田ぐりんぐらす、高田馬場BigBox6F、中野ロイヤル
とりあえずこの辺にはあるよ
>>199 二人のときと同じ。
三人でやるといろいろ気をつかう。
馬に乗られて走り回られるとすげーうっとうしい。
改行のコテっぽいのがいつの間に消えたみたいだなw
おっとb○○kさんの悪口はそこまでだ
俺うめぇ〜ってやらなければ好感持てたけどなw
プレイ中の挙動もそんな感じなんだぜw
ジュンウドウとアンメイは首ちょんぱできないんですか?
>>208 出来ない。あの2人は真っ二つにしか出来ない。
マイナー武将だから首を取れないように設定されてるんですね
ここの住人は改行コテとやらとプレイした事があるのか。
上手いのだろうか。
213 :
NAME OVER:2008/11/09(日) 15:47:23 ID:JW4+4j5W
HEYのスティックフニャフニャし過ぎだろ、よくあんなのでやる気になるなと思う
EDか
>>213 持ち方変えりゃいいじゃん、ちなみに3通りできるw
黄忠で1コインクリア目指してるんだがきついね
晏明、夏侯傑コンビ&大男と徐晃がどうしても安定しないわ
徐晃は騎乗の時、後ろから錘(すい?)かピヨピヨトンカチでぶっ叩くと連続でダメージを与えられるよ。
忍者に邪魔されなければけっこういける。
錘(すい?)かピヨピヨトンカチですね 次回試してみます
ありがとうございました
黄忠クリアみたいなら土曜heyに来い
ジョコウにたどり着くまでが大変なんだよ
城の中に出てくる歩兵どもが超強い。とくにピンク色したアンってやつ。
あいつらをノーダメージで殺せたら「今日は調子いいな」って思う。
調子の良し悪しぐらい、もっと早く分かるだろw
>>221 ワロタw でも確かに斜め通路の歩兵三体は異常に攻撃的なんだよなw
>>216 目指すのが1コインクリアなら、晏明と徐晃は1ミスずつの計算でもよいのでは?
前にも書いたけど、じじいの晏明戦(青紅なし)はたぶんこのゲーム最大の難関。
そして徐晃の馬乗りも気まぐれなので、安定しないのは仕方ないかと。
まずは他の場所を安定させるのがいいと思うよ。
あと、じじいは武器のリーチが異常に短いから、スイは慣れないと使いづらいぞ。
>>219 黒シャツの人かな?
土曜いっつもいるねw
だれか僕とダブルインパクトしてください
ハ,,ハ
、v ´/´< ( ゚ω゚ ) おことわりします
ーヘゞ、、,, 、ヽ、 ̄ーニ ソ / )
イ::/`不ヾ :.:.`\ \、 _ ===、.____// ./
ハ:.:.rj:.:|:ト`:.:.:.:.:.:.:. `ヾ `<=-= .ノノ!!!__//
i:.:.:.:.`|Yヾ:.:.:.:.:.:.:. .:.:`ハ-ニく_,/ ´__y /
'r==k==ァ--―:==―  ̄ ヾ\( __ノ
,ハ_'`,イ,/ ゞ:.:.:.:.:.:.〉:..:. /`T:ォ \ \}ー--
/ ,/ .r⌒`ー--、:.-:.: .:. / |:::| i // `ヽ
`ー´ .|: ハー:._.:_:. ):./. ゝ、./:/ ,. -ニ:/ }:.:.: ヾ 、 - ― - _
___|: {-ゞ:::::::::::.:.:.:.:.:.:. /:/ ̄ ̄ .:./ ト、ー '' ̄ 三
/:::;--}: i:::::::::::::::、:::::::::.:.:.rz:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ :.:.:. ! ヽ::_:.:.:.:._ -― - 二ニ=
. // ゝ、`ー、 ̄ `ー __::::::::::::::::::::Y: : /  ̄
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r´/ ゝ:::::::i `ー:.:._:. ゝ
i::ゝ .〉:::::> /:.:/
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,ノ:/ i:.{
ノ::イ /:.:Y
226 :
NAME OVER:2008/11/13(木) 14:16:17 ID:usiRY3cg
なあPSでできるのにゲーセンでやる奴ってバカなの?
ジョイスティック捜査したいならRAP使えばいいだろ
ファイナルファイトもゲーセンでやる奴いるがまさか今時PS2持ってねえのか?
移植されとらんエイプレとかやるなら分かるが
_. -ッ'"  ̄ ̄`' ー-、
/、.....!......._,,::;;:'::::::::::::::ヽ
i´厂`''''"´ `ー、‐::-::;;l
}ノ-、 ,. -‐-、 ヽ;::::::::l
l ̄二'ー 'フ,ニニ.ーrー}-レ ''7 教えてあげません
l : i.__゚〉r、::..ヽ.__゚ノ レ''}ノf´/
`''r-- ノ:::`ー---‐'′:l-イ
l `_ ____,、 :l|::::|
. ヽ. ― /:::|:リ
ヽ. ,. -'-‐''"´| ,.へ,
r} ̄ _,,.. -‐ ''"フ‐''"_∠,`ー- ...,,_
-‐ノハ ̄ _.=''´/ --`i '''' ー-′
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,.ヘ. '´_,.‐'′
口中のエミュ厨がいなくなって平和になったな、ここw
PS版は血がオレンジだったり道中でロードがあったり
SS版はいい感じだけど絵が横長
SS版はワイド画面だと丁度良くなる
>>226 自宅でも観られるのにわざわざ映画館行ってる奴ってバカなの?
自宅でも飲めるのに自販機で超割高な茶を買う奴ってバカなの?
いろいろできるぞ。
自宅でやると緊張感がねえんだよ
結果緩慢なプレイになって変なところで死んでコンテもせずやめる
緊張感もあるが、ゲーセンでやる雰囲気が好き
あと、知人とかで喋りながらやるのが楽しさ倍増w
3人で遊べるお店ってまだあるのかな。
15年くらい前に見かけたっきりだ。
久しぶりにやりたくなった。
でも俺6面で傑残し失敗でやる気なくしていつも捨てゲーだったりする。
236 :
NAME OVER:2008/11/24(月) 17:39:37 ID:f2ULVix/
女キャラは必ず噛み付きか、アルゼンチンバックブリーカーで仕留める。
こいつらも首チョンパとかミンチに出来ればよかったのに
起き上がりしなのナイフ攻撃はマジむかつく
起き上がりに重ねてくる連中は全部ムカつくが、メガクラやっても刺さる娘刀のムカつき度は異常。
ファイナルファイトもそうだったけど、敵が実質ハメ攻撃してくる仕様はカンベンしてくれ・・・
「かんせん(漢字忘れた)」とか言う大将がいる城で何回も全滅した記憶がある
その後コーエーの三國志シリーズをプレイして「かんせん」が糞弱くて、ショックだった
241 :
NAME OVER:2008/11/27(木) 01:25:15 ID:GRmitXfa
そんな奴いたか?
誰だよwww
>>240 城だから許猪?
或いは徐晃かと思われるが多分前者だろう
歩きからいきなり放つボディプレスや笑いモーション無しのローリングアタックは知らないと引っかかりまくるな
RPGの方だと思われ
キョチョはトンカチ→ローリングじゃなかったか
いつものマジキチの通気取りに聞けばいい
1のほうじゃないの?
6面の馬に乗って見切れてく人って、通常2発目で落馬させるとそのままコンボ投げに移行できる?
いつも落馬させると画面外飛んでって剣もらえないんだ…
PPP投げ(投げは逆方向)して起き上がりに数発当てて殺すのが安定度高い。
PP投げではなくP(1打目)P(1打目)P(2打目)投げね
そう
なんです
か
251 :
NAME OVER:2008/12/03(水) 23:48:46 ID:9kTC6+oT
ゆるせん けちらせ
ん〜!
253 :
NAME OVER:2008/12/04(木) 10:16:31 ID:dPXbNFkv
晏明の波動剣連射モードは最強。
中国人に殺されるとむかつくなぁ。
馬乗り加工トンとか腹立たしい。
255 :
NAME OVER:2008/12/04(木) 21:11:33 ID:7J6JvBwm
このゲームの前作って、ニコニコ動画でみたけど、天野スポーツでやったことあるな。
馬から降りれなくて、馬に乗って弾もださないくせにシューティングゲームみたいなへんなゲームだった。
台の操作説明に右攻撃、左攻撃、策略とかあってなんかいろものくさかった。
策略って。
何回やっても、船が燃えるあたりで終わるから投げた。
やっぱ、断然2だよね。
趙雲使ってるけど、8面が鬼すぎて困る
安全第一で慎重にやってると時間切れで死ぬし、急ぐとクソアマとかにやられる
どうしろってんだ…
魏延も張飛みたいに前投げをレバー入力で後投げに切り替えできるんだな
普通に裏投げできるからほとんど意味ないが
初めて知ったよ
趙雲は攻撃力ないから、敵を左右に分けて効率よく倒していかないと時間的にきついな。
8面は後半に回復アイテムが結構あるから、多少無理してでもガンガン行くといい。
それから、PP投げよりPPP投げのほうが時間効率に優れている。
こんなとこかな、頑張れ256
そう
なんです
か
なんでギエンで上手く闘えないかわかった。
PP投げが他のキャラと較べて敵を巻き込めないからなんだな。
キン肉マンやブタ君の突進をやたらと喰らっちゃうんだよ。これ不便。
ガードかダッシュかほしいな
>>256 最初に拾える青龍刀で右上の隙間に入って回り込みを防ぎ画面外でなます切りがオヌヌメ。
後ろからの女の飛び蹴りや弓・突きの微妙に縦ズレしてくるのに注意してればかなり楽に女
三人を始末出来るし普通にあそこやってるより早いと思う。
後、8面はスクロール止まるまで進んで出せる敵は出してまとめて殺していくのが基本。
263 :
256:2008/12/05(金) 12:30:12 ID:???
>>258 序盤で無理して斜め廊下で死ぬってパターンが多いんだよな…
後半の回復アテにしてメガケラ増やすべきかな…
>>262 青龍刀は低ダメ+ダウンで時間効率悪いと思って斧使ってた。青龍刀使ってみるよ。
アドバイスサンクス、頑張ってみる。
ところで8ボスの隠し宝箱って殆どからっぽなんだけど、なんか法則とかあるの?
ピコハン持ってる時とか出たためしが無い
>殆どからっぽ
箱を出すタイミングが悪い
ボス戦前に出せばいいはず
265 :
256:2008/12/05(金) 12:50:23 ID:???
>>264 飛び蹴りで突撃して、降って来た宝箱に激突しても出る?
>>183ですけど
ついにHARDでノーコンティニュークリアv( ̄Д ̄)v
SS版だとランクハードでもアーケードの3(ノーマル)くらいしかなくて、
刺激を求めてゲーセンでランク7で朝から晩までやってたもんだ。
あれから10年、橋の上で持久力が切れて
ノーミスでも席を立つようになってしまいました。
趙雲のコンボフィニッシュは発生遅い…フィニッシュの変わりに上り蹴り出せば強くね?うはwww俺天才www
硬直長すぎて突進とか喰らいます。ありがとうございます。
269 :
NAME OVER:2008/12/06(土) 10:15:58 ID:WW/BlpnM
誰もおらぬわ おじけづいたか
270 :
NAME OVER:2008/12/06(土) 21:10:47 ID:O8rImJoF
少し上にファイナルファイト、プレステ2でやらんやつバカなのってあるけど、
ゲーセンのやったことないのバカなの?っておもう。
あと、携帯板でPSPの大魔界村がゲーセンまんまとかいったひともかなり。
ファイナルファイト
ゲーセン>PSP、スーパーファミコン>>>>>プレステ2>>>>メガドライブ
大魔界村
ゲーセン>>メガドライブ>>>PSP>>スーパーグラフィックス
メガドライブ最強のはずがゲーセン最強に。なんぞこれ。
最強はX68000だ。
コンシューマ脳めがw
俺の中で今年の流行語は、
殺人パンチとダブルインパクトだな。
attack grip・・・パンチ攻撃から掴み攻撃2 等 繋ぎ技
だが、一番厨臭いのは間違いなくこれだな。何でここだけ英語なんだよw
ここには載ってないが
アラートスタッカート
先持刀法
無体闘法
等
まだまだ、いろいろある
糞がっ
277 :
NAME OVER:2008/12/08(月) 23:46:14 ID:NRtSGGM0
ぶっちゃけ、関羽つまんねー。
弓のぞいたあとの3人は結構似たりよったりで安定しないしけどね。
まーこの安定しないところが、ロングセラーの秘訣なんだけどね。
278 :
NAME OVER:2008/12/08(月) 23:49:20 ID:8CpkTweI
ぬう〜っ!
関羽は類似ゲー含めて最もクリアが楽な部類のキャラだよな。プレデターウォリアーといい勝負
8面ボスが強すぎて安定しない
6面ボスも苦手
ウォリアーは俺TUEEEEEEEできるけど関羽は地味すぎる
attack grip使えば俺TUEEEEEEEできるよ^^
安明+その他はどうすりゃいいんだ・・もう・・
アンメイが倒せない。
どうしても傑が先に死んでしまう。
混ざりに来られると殺意がわく
>>284 夏候傑が先に死んだら何かマズイの?
全クリ後ボーナスの基本点は傑の方が大きいけど、
ステージボーナスは晏明の方が大きいからあまり変わらない気がする。
ただのこだわり。
スマン
287 :
NAME OVER:2008/12/10(水) 20:43:29 ID:+sIwLjBZ
ニコニコの人、うまいなー。
張飛、ちょっとだけやったけど、1回転のやつむずかった。
あれ、ゲーセン版?プレステ1の本のとかじゃないの?
288 :
NAME OVER:2008/12/10(水) 20:48:26 ID:P0K1ToGs
記憶パッドでもつかってんだろ
あれくらい誰にでもできる
と想っていた時期が俺にもありました…
秋葉原HEYには馬乗りクリア(騎乗可能なところでは全て乗る)とかBボタン使わないでノーミスクリアとかを黄忠で平然とやる奴らがいるから困る
張飛はつかんでからでも一回転できれば良かったんだけど
>>290 上手い奴は40位のおっさんと、二十歳位の人がいるな
293 :
NAME OVER:2008/12/11(木) 20:44:31 ID:np3Ht1tB
こうみると、関羽ってホント華がなくていけてない。
ちょうひ・・1回転かかみつき
ちょううん・・空中投げと必殺技
ぎえん・・必殺技
弓・・使うこと自体
いや、趙雲と魏延の必殺技は実戦で十分役に立つだろw
関羽は極端な話、PPPだけでクリアできる。投げもBボタンもいらない。
技の使い分けが求められないからつまらないんだと思う。
関羽の二段目すかりなんとかならんのか
これのせいでよく突っつかれたりする
フライングエルボープレスで粉砕ってのは華にならんのか…
297 :
NAME OVER:2008/12/12(金) 21:31:47 ID:nFKjLHX7
プレステ版血がオレンジとかでいきなりおつった。
プレステ2のファイナルファイトの癲癇対策といい、バイオだしてる会社
がすることとはおもえん。というか、ありえん。
オレンジ血は倫理対策じゃないでしょ
299 :
NAME OVER:2008/12/14(日) 11:59:07 ID:3hlnactP
懐かしいなぁ。
高校生の頃、行きつけのゲーセンにあった。
店でPS版を見つけたのだが、5000円近くして吃驚!
「ここ中古コーナーだぞ?!」「プレミア?」
購入どうしよう…。
買うんだ
そしてロード地獄を味わうんだ
416 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/12/14(日) 00:33:12 ID:???
この前エミュ台で、英語版のファイナルファイトがあったのでプレイしたんだが
Jのパンチ割り込み率やザコのなんぴとキック率が桁違いに高かった
なにより一番辛かったのはアンドレ、突進されたらほぼ100%通る、パンチ連打で止められない
殺人パンチの割り込み率や空中攻撃に対する迎撃率、判定も強すぎ
いつもなら2機設定10万エクステンド台で1クレ4面までイケるのに
主にアンドレのせいで、1クレ2面もいけなかった(ちなみにその英語版の設定は3機設定10万エクステンド)
英語版鬼畜過ぎるぜ
不味い。このスレのせいで「これ書いたのも奴か?」って思えてしまう。
確かになんぴとキックは結構有名だし殺人パンチって呼び方も普通にあるかもしれんけど・・・
キラーナックルとか言わんだけ普通じゃね?
304 :
303:2008/12/14(日) 15:25:31 ID:???
ファイナルファイトの話だったか
305 :
NAME OVER:2008/12/14(日) 23:02:06 ID:9U3qmsuM
>>299 50クレジット前払い。動画見た限り血がオレンジ以外はよさそう。
アドホックパーティがあったら、最高なのにな。
最終面の草薙を最後まで持っていける裏技があるらしいんだが、
やり方分かる人いる?
それは裏技じゃなくて升
>299
一部の敵がやけに硬くなったりしている
各キャラに追加技・ダウン属性の無い攻撃だとダウンしなくなる隠しモード有り
エクステンドをエブリにした際に100万で打ち止めしない
ロードが頻繁にある。
こんな感じ。
ハードが違うから当然といえばそうだけどFF等とかと違って「ほぼ」完全移植+αの出来になってる
309 :
NAME OVER:2008/12/15(月) 05:43:25 ID:uHqA+zH5
昔ウソテクというのがあってな
そんかカス動画見せるなよw
スキルショー(笑)
また奴か。
動画投稿して仲間がコメントか?
>>308 裏モードはジャンプ投げや空中投げを
コマンド技でキャンセル出来る(爺だけ地上投げ)のが爽快やな。
SS版なら血が赤く道中ロードが無いが、グラフィックが横長なのが惜しい。
CPSの縦長ドットを正方形ドットで再現するから仕方ないが
PS版みたいな平面ポリじゃないと引き伸ばし出来ないのかな
315 :
NAME OVER:2008/12/16(火) 15:01:30 ID:ewbLxfbq
1って、ほんとむずいな。ひさぶりにやったけど、2面は越せたけど、3面でおつった。
つーか、策略ボタン誤動作しすぎ。
レベルあがりました。
プレーヤーをえらんでください。
敵将ていえんしうちとったりー
↑ちょっと、ここんとこ天然はいってるな。
天然ゆーか素人社員使ってんでしょ
むしろ当時のゲームで玄人が声当ててるのなんかあるのか?
1もなかなか、面白いと思った。
前にやったとき、シューティングゲームっぽいと思ったけど、今やる込むと2要素もあるかな?って思った。
絵と音と演出は1のほうが上?
だれもおらぬわ。おじけづいたか。
いや、クリスマスぐらい勘弁して下さいよ
あと、正月もね
>320
燃やされないよう気をつけた方がいいぞ
ゆるせん、けちらせ
僕が一番上手く黄忠を扱えるんだ…
巣に帰れアホ
不覚にも……殺されてしまったよ ここでな
黄忠「このきんにくはみせかけかぁ〜」
…オメーに筋肉はねーだろw
…さけでものむか
あけましておめでとうございます。
今年こそ黄忠でノーミスクリアできますように。
今年もゲーセンで遊べますように
豚まんでおk
将軍乙
必殺技で与えるダメージが不安定なんだけど、なんで?
関羽の「うらー」で晏とか李を一回で爆砕できる時もあれば、
体力がけっこう残ってる時もあるんだよね。
て言うかダメージは全部ランダムだし、根性値もあるから。
カコウトンが強いのは仕方ないかなーって思うようん。
ゲーム始めた頃コンティニューした回数が一番多いのってこいつだもん。
10ン年遊んでるけど今でも夏侯惇で死ぬ時がある
今日初めてノーミスクリアできた。今年はいい年になりそうだ。
トンが強いのは馬に乗ってるから、ただそれだけなんだよな。
処理が上手くいかないとかなり減らされた状況で開始&処理しても不意の馬走りが予測
できない、強引に殴って降ろせない黄忠で特に顕著。
馬に乗ってなきゃつかみもしやすいしめちゃくちゃ弱いと言っても過言ではない。
トン「僕がいちばん馬を上手く使えるんだ」
3連パンチと雑魚の発狂振り回しを同時に喰らって9割くらった(´・ω・`)
>>340 徐晃「乗っている馬の差が戦力の決定的な差ではないことを教えてやるっ」
>>341 おれも張遼の直前のフロアでデヴ殴りと両方向からのマッチョプレスが同時ヒットして、満タンから即死したことがあるw
満タンからの即死は前にも後にもこの一回だけ。同時ヒットの時ってどさくさに紛れてえらい減るときがあるよなぁ
>>339 > トンが強いのは馬に乗ってるから、ただそれだけなんだよな。
それ言ったら徐晃だってステージが狭くて馬消しが出来ず、お供が忍者ってだけだろ。
徐晃自身はジュンウドウと大差ない。
画面端に追い込まずにガチンコで戦ったら、曹仁が手強いとおもう。
突進や鉄球がすげー痛い。初心者ぽい人があいつで何度もコンティニューしてた。
パンチ→投げを教えてあげようと思うけど、変な人に思われたらいやだなあ。
>>344 実際、その2要素だけで激しく難度が上昇してるのは否定できないだろ?
ただ、徐晃単体でも画面外から突進してくる・リーチが長い・投げ返しが絶望的な分トンより
は強い。
徐晃のタックルって馬を背にしてるとヤバイんだっけ
ウドウタックルも判定相当強くてやばい。
画面外に馬を用意したままにしておくと地形にはまりつつパンチで止まらないタックルしてきてもう……
ウドウは馬が無ければ雑魚同然なんだが馬持ってくるといきなり強ボスと化すからな
徐晃のタックルは天地2最速
日頃の成果をお見せするのです
ごちそうを用意しました
ボーナスステージでレバー回すとレバーから焦げたにおいしない?
あらし乙!!
あの早食い大会はプレステのコントローラでやるとスゲーつらい。
イチダントアールのレバー回しの鉛筆けずりはサターンパッドではクリア不可能だった。
天地はボタン連打がある分まし
あんたはえらい!!
3面でポン刀が出なかったら捨てゲー ※但し家庭用に限る
1面で3万点の肉取るまでに雑魚から喰らったらリセット
※ただし家庭用に限る
だれもおらぬわ おじけづいたか
じじいであのハンマーバカにやられる率が最近高くて全然先に進めない。
マッチョ並みに惑わす動きと突然飛び上がるのをやめろよ猪ブタ。
キョチョ程度で苛ついてるようでは黄忠なんて使ってられないぞ。
徐晃戦なんてストレスたまりまくり。
黄忠でキョチョはリテンの次に楽なボスだと思うぞ。
体力あるから立ち回りに慣れてないときついかもしれんが、頑張れ
ジョコウやジュンウドウは弓だけで終わる
徐晃戦を弓だけは無理だろ。
少なくとも忍者だけはさきに始末しておかないと。
で、忍者を倒せるなら徐晃本人は大したこと無いし。
馬がいなくなればこっちのもん。
タックルが最凶。
馬をさっさと逃がす方法ってあるのかな?
むしろ馬乗って挑むよ
徐晃に正面から馬扇風機かましたらカウンターの多段ヒットはお約束
黄忠で馬奪って火矢打っとけば楽なんじゃね?と思ってた時期が(ry
>黄忠で馬奪って火矢打っとけば楽なんじゃね
それ、馬に乗っての安定パターンのはず、なんだが・・・
忍者にジャンプ突き喰らったりゴロゴロ突きくらったりしてイマイチ安定しないのよね
極めつけは
徐晃の突きをメガクラッシュで避ける→射程外で徐晃に当たらない→メガクラッシュ→
のパターンに入ったりw
>それ、馬に乗っての安定パターンのはず、なんだが・・・
徐晃戦だと余程上手くやらないとカウンターのダッシュ突き喰らって死ぬ。
>>374 もちろん知ってるけど、火矢打ちまくりが敵を片方に寄せる一番安定した方法でしょ。
ダッシュ突きは予測できてれば喰らいキャンセルメガクラでおk
>ダッシュ突きは予測できてれば喰らいキャンセルメガクラでおk
机上の空論と言う言葉がぴったり。
エミュ使って録画した動画を「スキルショー(笑)」とかやってる人でもない限り、
徐晃戦で馬に乗るのは自殺行為。
あれはなんかインチキしてるってこと?
その可能性はあるけど、立ち回りその他見る限り十分実力あるでしょ。
しかし連射パッドあり、途中セーブありのエミュでやるのと実際の筐体でやるのは偉い違いだからな。
ジュンウドウがサイでフルボッコなのはありえねーと思った。
>>378 エミュは難所だけ練習できるからね、自慢げにエミュ動画をうpするのは愚の骨頂
黄忠が馬乗りながら徐晃と戦ってる(馬を奪うんじゃなくて、最初から馬に乗ってる)動画を見たけど、
あれって樽壊すと必ずドラが出てくるように改造してあるROMでやってるのね。
プレーしてる人はそりゃあ上手いんだろうけど、何か納得できないいかさま臭さを感じる。
昔あったゲーメストの攻略ビデオとかとは違う感じ。
ステートセーブの「どうせ失敗してもちょっと前から取り直せばいいし」の安心感とか連射の地点でイカサマに感じる俺は心の狭い人間。
そして、最近は動画をいくつかに分けて投稿されてもサイズ関係の問題じゃなく区切りの地点でステートセーブして取り直しする為に分けてるんじゃないかと感じるようになった。
天地じゃないけど一撃死ゲーとかはそれっぽい動画がいくつかあるし(終了直前は必要以上に慎重なのに、その続き動画での序盤はかなり雑プレイだったり)
>>376 机上の空論って・・・HEYで馬乗ってる黄忠使いはそうやってるよ。
と言うより喰らいキャンセルできなきゃ馬になんか乗れん。
別に追記しまくりでも動画を分割する必要なんぞ
全くないし、意味が判らん。
フレーム単位で正確過ぎる入力をしてたり、
ランダム部分でありえないくらい運が良すぎたりしない限り、
ステートセーブ使ってるかどうかなんて判らんよ。
> 机上の空論って・・・HEYで馬乗ってる黄忠使いはそうやってるよ。
> と言うより喰らいキャンセルできなきゃ馬になんか乗れん。
さから、それが机上の空論なんだよ……
そのレベルの腕前の奴なら徐晃で苦労する訳ないだろ。
並のプレイヤーは馬上投げすら出来ないレベルなんだから。
STGで「火蜂倒してる奴はみんなやってるよ」とか言うようなもんだ。
そういや草薙を最後まで持ち越してる動画があったが、あれも改造ROMだな。
エミュの話をしてると、また黄忠のマジキチが来るぞ!
スレ住人まとめて研究されたガーターパスでやられるのか
>>387 >そういや草薙を最後まで持ち越してる動画があった
どの動画? 教えてくれ。
>>391 みんなお前ほど暇じゃないんだよ。
みんながみんなattack grip(笑)とか亜空間投げ(笑)を修得できるわけじゃないんだ。
解れよ。
馬投げって隙が大きいから案外使えないよね。
やばいと思ったらA+Bしたほうが確実。
>>393 赤い真空波と同じでパフォーマンス的なものだ。
隙が大きいというか、投げたときに鼻っ面の敵を巻き込めないからな。
投げたはいいけど飛ばされなかった歩兵に槍でチクチクされて落馬っていうのはよくある。
あれは5ボスを例の場所にやるための物だと思ってる。
上手くいったらあとはA連打
つーかそもそも馬自体がパフォーマンスと得点稼ぎ用だし……
馬投げが一番実用なのってハゲ使ったときだっけ?
黄忠490万出したけど、もう集計してないよな
490万はすごいw
クリアまでに1時間半くらいかかっただろw
急いでアナルカディアに申請だ!!
そうだ。アルカイダに申請してくれ。
武器フェチの俺には400万台はありえない。
武器気持ちいいのに点数入らないのがな
3面で刀でるとテンションマックス!
誰か
>>387が言っている草薙を最後まで持ち越している動画の
URLを晒してくれ。
一度は見てみたい。
武器大好きだ!
ただの剣でも落ちてたら使いまくるぜ!
ピコハンか聖剣か迷うなまったく!
ただしサイ、テメーは別だ
ナイフ・娘刀・匕首「呼んだ?」
娘刀の次なんて読むの
>>409 1文字目の左に突き出しがあるかないかで、
あいくち、ひしゅの読みの違いがあったはず。
どっちがどっちかは忘れた
あと娘刀はにゃんとうでいいのか?
にゃんまげ
気が狂ったみたいにナイフ投げしてくるときがあるよな。
ピコハンつかってる時の落ちてるナイフのうざさといったら…
秋葉では偽春麗のナイフ投げを殴って落とすのをみられる
で?
エミュ厨がいなくなって平和でいいのう
デブの棍棒ならよくたたき落とす
ジョコウの面でたまに出る錘の威力すげーな。二回殴っただけで弓兵が爆発した。
アレでピヨリorダウン属性か少なくとも多段で長距離ノックバックすりゃ良かったんだがね。
如何せん次の相手が忍者&ビッチ集団だからなぁ…
いやむしろノックバックが小さいからこそ目押し3連打でこかせてゲージ半分持っていける
しかしこのゲーム、女は爆発しないんだよなー
あいつらにはいつも苦戦させられるからな。
爆発したら気分もスッキリだったんだが。
馬に乗ったら、こーちゅー以外だと誰が戦いやすい?
ぎえんは攻撃の範囲がせまいようなきがするんだ
おっさんらやる気あんのか
あるぞ
漏れは二十歳だ!
魏延「やる気のある者はおるか!」
奇数面だけやる気がでます
魏延「わしとヤれる者はおるか!」
ハゲは絶倫
PS版の隠しモードは、ハルヒのスクリューが出やすくなってたんだっけ?
あのコントローラーじゃ全然実感わかないんだけど。
お肉を食べるボーナスゲームも苦行にしかならん。
アーケードスティック買ったけど、PS2専用なのか、これ遊べないんだよな。
>>432 なってない気がする。
ファイナルアトミックバスターのほうが見る機会が多いかも。
空中スクリューも出来るようになってるがやはりムズイ
あれは三年前 止めるあなた
孫権殿に日ごろのちんちんのデカさをお見せするのです
全員が空中投げできるようになるけど、正直邪魔。
亜空間投げすればいい
attack gripすればいい
ダブルインパクトすればいい
おまえら何だかんだで技名(笑) を覚えてるんだなw
そりゃあ、あれだけの迷言をすればな
attackgripが頭から離れなくて困ってるんだが。
おっと最近名前を変えた彼の悪口はそこまでだ
ちょくちょく名前変えて自演してるのは今に始まった事じゃないけどな
目立ちたがり屋でも、上手かったらここまで叩かれない
上手いんじゃないの?
動画とか見た事無いけど
あの動画は模範的すぎるからなぁ、初心者向け
巧いだけならまだいいんだよ。
解説君だったり勝手に人のプレイ批評するからダメなんだよ。
解説君はテロに匹敵するよ
忍者超うぜえ。黄忠の天敵だ
タイマンなら波動昇龍の的なのになあ
スクリューが中々安定して出せないな…。
爆烈究極拳に比べればまだマシだぜ?
スクリューは途中で殴られると悲しい
フン!の時点で無敵になってくれい
爆裂究極拳は間合いとか関係ないから
超安定で連射出来るだろ。
あれあれ?なんかADK臭がするぞ?
ばばば爆裂究極拳!!
爆裂究極拳は「それだけやってりゃクリア出来る」レベルの技だけどスクリューは・・・
爆裂虚空拳の威力は異常
爆裂究極拳、爆裂究極拳って言ってるけど
どっちの爆裂究極拳を指してんだ?フウマの方か?
爆裂究極拳=フウマ
爆烈究極拳=みねうちでござる
だよね?
いつの間にかADKのスレになっててワロタ
お前らホント、マンボー好きだな。
貴重な爆裂究極落としも忘れないでやってくれ。
だだだダブル竜巻神拳!
美鈴:びじんはくめーい
あいつらの二人は分身だったのか
体術を極めれば、4人まで分身出来る。
472 :
NAME OVER:2009/02/21(土) 17:09:08 ID:yQECq/2W
なーだれかやらないか?
emuではだめだぞ
荒れるから
ADK魂買ってきた
誰もおらぬか おじけづいたか
黄忠のノーミスクリアを目指しているんだがどうにもうまくいかない。安全策でやってるのに
あまりにうまくいかないので心が折れそうだ。どうも晏明、徐晃、呂布でのミス率が高い。
晏明:出鼻の乱戦がきつい。画面外からの真空波、ローリングが最悪
徐晃:馬、忍者、狭いの三拍子。そして黄忠の投げの弱さが泣ける
呂布:なにより時間が足りねー。饅頭セット以上が出てくれれば問題ないんだが肝心な時には、、、
で、気晴らしにほとんどつかったことがなかった張飛使ってみたら、さくっと1コインクリアできて吹いた
やっぱ黄忠だけ別ゲーなんだよなー
477 :
475:2009/02/26(木) 02:28:06 ID:???
うわ、びっくりした
アンメイ 青紅で切りまくり
ジョコウ スイかトンカチで殴りまくり武器が消えたら祈りながら戦う
リョフ 女忍者を先に殺す。画面左上に追い込んで後は気合で戦う
ワンコインクリアできたことないけど黄忠はこんな感じで戦ってる。
>>476 1コインができるなら晏明、徐晃、呂布のどれかはノーミスで倒せてるわけだから
ノーミスクリアも目の前なのでは?
晏明:傑を急いで殺すことに尽きる。青紅なしだと最悪のボス
徐晃:忍者を投げて落馬させ、ハンマーでゆっくり殴って馬消し。あとは弓兵残しで安定
呂布:時間切れても死ぬわけでなし、慌てずに。残り体力が把握しやすいから、おいらは女を残してる
チョウヒで360万点近くとってる人がいたんだけど、
コンティニューしないでどうやってそんなに稼げるんだろう?
晏明は青紅無しでも安定してきたけど、女と忍者がねぇ…
特に忍者が投げられないモードになるとすれ違い様ダウン無し連続で体力奪ってくし。
後、このゲームじじいでしか分からんけど点やボスのボーナスでランク上昇しね?
点稼はボス戦で時間切れになってから勝負
馬乗ってるときは雑魚投げのみボスにダメージ
女3人面でも稼ぐ(ナイフに必殺)
クリアボーナスよりも、時間をかけて戦ったほうが点が大きいのか。なるほどなー
483 :
476:2009/02/28(土) 02:12:53 ID:???
すまん、ちょっと説明が足りなかったみたいだ。
一応黄忠1コインはほぼ問題なし。各ボスもノーミスクリア出来てる。
ただノーミスクリアまで繋げないのよ。
理論上では可能なんだが、色々うまくいかないことが多くてね〜
まあ、もうちょいがんばってみるわ。
484 :
478:2009/02/28(土) 03:39:02 ID:???
>>483 がんばれ。ノーミスを達成したらこんなプレイもやってみ。もちろん黄忠でw
片手プレイ/回復なしプレイ/Aボタンプレイ
黄忠のノーミス安定見たいなら明日heyに来るといいよ
25位の茶髪の人だけど土曜にいる確率高い
というか今日か・・・すまん
つーか上手すぎる人のを見てもあんま参考にならないんだよな
ワンコインクリアめざして頑張ってる程度の腕前だと
全キャラワンコ達成。
その上で敢えて言おう糞ゲーだとw
運要素多杉んだよ、起き上がりやメガクラ後に無敵ねーとかw
長いダルイ単調
しかしエリプレのシェーファーほど運要素はない
あれのクイーン戦は殆ど運
heyとか遠すぎる
後半だけデジカメで撮って来て
ファイナルファイトの無敵のなさよりまし。
ファイナルファイトは敵(ボスと金網アンドレ以外)にもないから特に何とも思わんけどね
FFは攻撃を重ねられるケースが少ないってのもあるな
ベルガーとエディー以外飛び道具使ってこないし
重ねは酷いやろ
起き上がり速度を調節してもどうにもならん時もある
慣れればそうそう転ばなくなるけど
ナイフ野郎はスライディングとジャンプ突きの方が嫌らしいから
ナイフ投げるなんて忘れてたぜ
498 :
476:2009/03/07(土) 11:56:10 ID:???
おまいらファイナルファイトの話を繰り返すのはさすがにスレ違いだろ。
で天地2の起き上がり無敵時間は確実にメガクラ出せるから短いが許容範囲と思う。
メガクラ直後にナイフ重なっててむかつくことも多いけどw
でも488が言ってるみたいにメガクラ後無敵が継続してもヌルゲー化しそうなんでイラネ
個人的には後半ボス戦が、ザコ残してボス体力を地味に削る作業の繰り返しになりがちなのがダルイ
>>498 そのダルさはよくわかるがノーミスクリアしてから言わないとちょっと格好悪いぞw
FFもパンチハメやってるだけでだるいとも言えるし、
キャプコマはラスボスが投げハメ以外通用しない状態だし、
エリプレの終盤は銃奪って撃つだけでだるいともいる。
要するに完ぺきなゲームは存在しない。
今から秋葉に行ってくる!
>>500 それらはパンチハメ、投げハメ、銃奪って撃つ以外にも攻略法はあるけど
天地は誰がプレイしても
>>498な状態になるからじゃないか?
503 :
476:2009/03/07(土) 23:17:22 ID:???
>>499 黄忠ノーミスクリア前提でないと語れないってのは勘弁してくれ。
>>500 FFやエリプレは「だるい」パターン使わなくてもクリアは出来るだろ?
それとキャプコマもジェノサイドを投げハメしなくてもOKだからね。
俺は天地2はダメージ効率重視でプレイしても、他より後半ボス戦が長期化しがちで
だるいと感じるということ。別に他と比べ劣っているとか駄目とか言うつもりはないし、
完璧さを求めた覚えもない。
黄忠だけは運要素強いでしょ?
当時、難易度7のゲーセンで毎日やってたけど
黄忠ノーミスできるのは3週間に1回ぐらい
でも呂布だけはすっごい安定してたなぁ(女残しでやってたのでw)
FFは掴み打撃や投げで一気に体力を奪えるので
打撃一辺倒じゃなければボスでも短時間で撃破できる。
こちらはどうやってもチマチマ〜な状態が続き、宛ら苦行のようである。
故に、止めを刺した時の達成感がイイ
呂布戦は食料出てくれるのが助かる
まさかエビが出るとは
スレ違いだけどキャプコマのラスト投げハメなしでOKは結構すげーな。
オレの場合、じぇねちーですら序盤で投げハメミスると厳しかった。
翔とかモムーリ
>>504 女残すとナイフやキックが邪魔にならないの?
弓の方が楽だが、弓は体力が少ないから下手に攻撃当てると死んでしまう。
女は面倒だが、体力が多いのでそう簡単には死なない。
そこで適当に女をタックルとかでダウンさせながら呂布を狙えるので楽。
>>508 左上に呂布を追い詰めて、
近づいてくる雑魚は片っ端からやっつけていたけど(お肉を出すから)、
あえて残しておく戦い方のほうが良かったのか。
久々に黄忠使ったら性能の悪さに泣けた。
せめて斬段弓にダウン効果or叩きつけでない普通の投げが欲しかった。
と言ってもすでに黄忠以外はちっとも面白く感じない体に、、、
512 :
NAME OVER:2009/03/09(月) 11:16:07 ID:1c+EA7Rn
ジジイでなければ喜びを感じない体になってしまったか
>>503 気を悪くしてたらすまん。悪気はないので許してくれ
>>511 黄忠の通常投げは全キャラ一番の性能だと思うぞ。裏側まで巻き込めるし
でも黄忠を使い慣れないくらいの時期が、このゲームを一番楽しめる気がする。
黄忠(と魏延)の通常投げは巻き込み範囲の狭さが大問題。
キャラ毎投げの特性が違うので一概にいえないが使いにくい部類では?
投げ後ザコのジャンプ攻撃やリーチある攻撃をくらうこともあるし
他キャラはおおむね前方の安全は確保できるだけにね〜
じじいの投げが一番ってw
攻撃中の奴巻き込めると思ってたらモロに喰らうとか普通にあるだろw
つーか、軸ズレとか当たり判定がかなり胡散臭ぇんだよね、このゲーム。
無敵以外の運要素として結構でかいと思う。
密着してる敵を巻き込めるあたりがいい
俺も普通だと思うけどなぁ(黄忠の投げ)
でもB投げは恐ろしく使える
黄忠の投げが最高性能ってのは言いすぎたかな。でも引きつければかなり安全な投げなんだよ...
>>517 B投げは巻き込みが広すぎる&敵を飛ばしすぎるから時間効率の点であまり良くないw
性能に一長一短があるから面白い。
ギエンの普通投げもかなり巻き込めるよね。
掴んだらすぐにサマソするからあまり使わないけど。
ギエンはPP投げの糞さ加減が圧巻だからな。
淳や徐晃を落馬させ難いのもマイナスポイント。
ギエンの掴みPPサマソの効果音が気持ちいいからそれしかやらない
サマソ滅多に最後まで当たらんやん。
ぺちぺちっって感じの音だし、あれが気持ちいいってどんだけ〜w
あの音が聞きたいがためにゲーセンで金入れてしまう。
PS版持ってるんだけどなんか違う気がするんだよな。
音量は大きくないはずなのに、B投げのふーふーって音は店内に響き渡る。
PS版やSS版は蹴りの音が
スパIIやストゼロでお馴染みの音になっているので
そっちならサマーも壮快。
アケのサマーはフィニッシュ部分以外パンチと同じ音なんだよな。
フィニッシュもポスッって感じ。
家庭用は俗に言うドゥクシだな。なんで変えたんだろう
ポゥクーは昔から顔面パンチだけだと決まっている。
530 :
NAME OVER:2009/03/20(金) 21:10:19 ID:dFUnWYTf
レッドクリフで
張飛が カプコン天地を喰らう2赤壁の戦い(アーケード)のパクリだったw
なんというゆとりよ脳・・・・(泣)
フーンゲロ!とか言っちゃうの?
噛みつくんじゃね?
必殺技ちゃうん?
早食いだろ
で、結局なんなんだよ
容姿に3000肉まん
ブレインバスター
完全にスレが止まっとるがな。
だれもおらぬわ。おじけづいたか。
寄生虫なり
即亜空間投げ
ゲーセンに行ったら無くなってた。俺以外やってる風じゃなかったもんなぁ。
いままでありがとう…
レッドクリフは無双のパクリ 無双は天地のパクリ
匕首はいらない子
サイ「だよねー」
548 :
NAME OVER:2009/04/24(金) 17:42:41 ID:tERJB8KQ
レッドクリフ色々な意味で天地を喰らうだったな〜w
最高だw
詳しく
張飛がボロボロの服着て武器も持たずにパンチと投げで戦うとかか?
天地だというなら当然、真っ二つ、粉砕、首ちょんぱが当たり前のように出てくるんだろうな?w
ごちそうを用意しました 水計で敵を沈めます とか?
よしよし来週みてくるからな。
本宮が描く張飛のかっこよさは異常
関羽は普通
横山張飛だってなかなかのもんよ
草薙強し!
最強で何が悪い!
関羽は最強と引き換えにつまらなさを手に入れました。
だが関羽でしかクリアできない俺は…
趙雲ってさ趣味が武力の向上だったよな。それなのにあの力のなさは何だ?
敵も同じなんだろう。仮にも当時最強の軍隊の兵士なんだから
関羽や張飛がヘビー級で、趙雲はミドル級で、威力の差は修行だけじゃどうにもならんのだろう。
俺は最近張飛を使い手なんだが、スクリューがうまく出せないんだけどコツとか無い?
コマンド一回転だよな?右から一回転とかじゃ出ないの?
「スクリュー」でスレ内検索だ
便乗だけど
スクリューが4分の3回転で出るってどういう入力してるんだろう
8741236?
ザンギは5/8回転で出るんだよな
ザンギのは利用価値があるが、張飛のは実用度0だよな。掴み二発からパイルドライバーの方がダメージ高いし
ガキの頃適当にプレイしたことあるけど、最近になって本格的にやり始めたらムズい。
軸待ちしてても喰らう時あったり、どさくさ紛れに被ダメしたりする。
AC版ファイナルファイトはノーミスいけても、これは容易じゃなさそうだ。
>>568 使用キャラが関羽ならコーディと同等以上に安定するはず。
まあどっちも難所や強ボスとかは対策立てないと死ねるけどな。
ただし関羽はテクニカルな技がなく、単に殴り倒すのがダメ効率良くしかも安全
そのためつまらなくなってしまうのが難点
孫権ってピエール滝なの?
571 :
NAME OVER:2009/05/05(火) 00:00:54 ID:+g7rKIy2
爺さんは本当に別ゲーだな
572 :
NAME OVER:2009/05/05(火) 00:21:15 ID:u9zNjEeF
レドクリが大ヒットの今こそリメイクの時
>>571 だがそれが(r
ある程度までやりこんでしまうと他の4人は大差ないんだよな・・・
爺さんは当時でも余裕だった
巣鴨のゲーセンでやってたから
>>572 今のカプンコなら三国BASARAになっちゃうよ
三國志 MAY CRYだな
>>568 えーファイナルファイトの方が圧倒的にムズイだろう、天地は1コインで7
面まで、いってたがファイナルファイトはいつもソドムで終わってた
ぜ、天地に比べて理不尽にダメージ喰らうし
レッドクリフ2観てきたけどべつに天地ぽくなかった。
むしろ無双ぽかった。
帰りに1プレイしてこうかと思ったら、いつもの店にあったはずの天地がなくなっとる。
みんなさようなら。
FFは倒し方を知らずにイチから攻略したら、たぶんカプコンの歴代ベルトフロアゲーの中で一番難しい
FFは俺も無理だな。
ハガーで掴んでジャンプした瞬間殴られて投げれないとか酷いw
天地は全体的にダメ低いから事故死があんま無いのが良くもあり悪くもあり。
パイルは1対1でない限り完全に見せ技だと思うぜ。
天地のジャンプ投げと一緒にしてはダメだ
>>580 天地2でも魏延のジャンプ投げなんかは余裕で攻撃喰らうと思うが?
それと天地2は敵の攻撃が連続ヒットするから総合的に低ダメでないような
6面ボス戦とか挟まれて喰らうと8割以上のダメージなんてのも珍しくないし
>>581 バックドロップより最低ダメージ(ついでに点数)が大きく
ジャンプ攻撃の代わりにもなるんで完全なる魅せ技というわけではないぜ
至近距離に敵がいる状況では当然使えないけど
張飛の一対一の状況で最強の技は噛み付きだろ
弓兵くらいまでは安定して1〜2回掴むだけで殺せる
噛み付きは美美にか使わないよ。
ふつうに曹操は噛み殺しがデフォだろ
う〜りぁ
ゲームの難易度が上がると敵が固くなるの?それとも敵の動きがイヤラシクなるの?
いつもと違うゲーセンで遊んだら、やたらと勝手がちがうもんで。
敵の動きがイヤラシクなる
ランダム要素の被ダメージが増える
ランダム要素の与ダメージが減る
体感的にこんなところだな
曹仁とかラインずらしてても暴れまくって手に負えないんですが
つ画面端。
まぁ、あいつは立ち止まると画面外から普通に殴ってくるから始末に終えない訳だがw
ちょっと離れた所で寄ってくるのを誘えば何とかならないこともない。
後、ジジイ戦法同様、掴みからの派生で減らせるだけ最初の忍者で粘り倒すとか。
じじいの場合、曹仁に完璧に対応されると詰む。まあ通常レベルならそこまで嫌な動きはしないけど
ジジイは画面外に向かってダウンさせた後、少し離れて三連射出しっぱなしが効く罠、長距離
ボディプレスしてこないからw
雑魚に邪魔されない&曹仁が回りこんでこなきゃだけど。
>>589 なるほどありがとう。
いつもの店は難易度が高くないみたいだ。
じじいで曹仁戦は下手すると弓一発も撃たないときがあるな
俺もだ。叩きつけて叩きつけて叩きつけて殺す
個人的には対曹仁で一番楽なキャラだな
投げオンリーなら他キャラでも出来る、寧ろ中間間合いの選択肢が無くなるから特段楽って
事はねーと思うが。
自分はジュンウドウが一番楽かな
曹仁は必殺技もガードする仕様で良かったと思うんだ・・・
>>597 中間間合いで曹仁にチロっと矢を当ててやるとかなりの確率で突っ込んでくる(掴まれにきてくれる)よ
慣れれば、ただ自分から掴みに行くよりも安全だし効率いい
徐晃戦の動画の特徴
ハンマーがなかなか消えない。徐晃への掴みは必ず成功する。隠し武器は必ず出る。
しかも村正である。徐晃がすぐに馬に戻ろうとしない。忍者が妙におとなしい。
隠し武器が出ないのはタイミングが難しくて遅れるからだろ?
パターン確立すれば失敗する可能性かなり低く抑えられね?
バージョンが違ったりhack版だったりするからな>動画
徐晃の隠し武器はあくまで確率で、出ないときは本当に空箱ばっかりで出ないからな。
出ても菊一ばっかりとか。村正とかは殆ど出ない。
動画の奴は改造されてるのが多いから、
大道芸としてはともかく、攻略の参考にはならんな。
あの宝箱って殆どトラップだよな。あそこで箱に当たってダウンしたら馬乗り徐晃と
壁にはさまれてほぼ1機落ち決定
そんなのなったことないぞw
まぁ、急いで端から離れないと画面外からプスプス忍者に刺されるしなw
不利な事は不利。
張遼の所の聖剣が徐晃で出てくれれば楽できるんだけどなー
張遼昔は強く感じたもんだが慣れたのか楽な敵になってしまった
最終面のザコが意味も無く使えないサイを落とすのはなぜなんだろうな?
草薙があるのに。
何か重大な秘密でもあるのか?
草薙と持ち替えながら進めば草薙を持ち越せるとか?
試してみてくれ
間違って拾ってしまって草薙が消えるというアクシデントを演出する為。
同じく間違って拾うのを狙ってるとしか思えない
マジックソードでスクロール持ってるのにゴールデンポットを取った時の
やっちまった感に通じる物がある…かな
>>611 間違って大男を取ってしまった時よりマシ。
>>611 他のゲームなのか?よくわからない単語なんだけど。
天地2を知っててマジクソを知らんとは珍しいな。
「かんう は ゼニデイン を となえた!」
実を言うとあのポスターは乳首が見える
マジックソードはラスト辺りのラッシュを考えると大男含めた魔法使い系で逝けるとはとても
思えんのだが上手い人は難なく切り抜けるんだろうな…
久々にやったけど意外と簡単にクリアできた
やはりいつも同じパターンなので、納得w
マジクソの一人旅クリアを見たときの衝撃
世の中とんでもない人がいるもんだわ
三国志ブームですが、レッドクリフより真・恋姫無双に夢中(´д`)
621先生は原稿上げてください
敵はナイフで10回以上刺されてもピンピンしてるのにこっちは弓で数回殴られただけで死亡とは。
なんたる虚弱体質
624 :
NAME OVER:2009/06/18(木) 16:42:27 ID:PsMBXAxx
攻略サイトのじゅんうどうを左端にハメるってやつ
けっこう画面の外から反撃されるんだけど
やり方が悪いのですか?
アイツへの画面の外からの攻撃は一方的にやられるから止めておけ
左向きでやったら意味ねーだろ、アフォかw
あぁ、左端の窪みで左からボコるって話かw
ジュンウドウをわざと馬に乗せて左上に追い込んで「サイ」でハメハメが何回やっても上手くいかないんだよなぁ。
皆上手いなぁ〜
俺2ボスすら安定しないのに…
カプゲーの2ボスは露骨に殺しに来ることで有名
>>629 逆に2ボスが強いからな。
俺も最初はボコられまくったよ。
ガチンコで戦ったらリョフより強いよ、あいつは。
爆弾とパンチが悪夢だ。
何で夏侯傑すぐ死ぬん?
dの馬タックルは凶悪なダメージ喰らうのにこっちの馬タックルのショボさは一体…
同じ馬なのによー
乗ってる奴が違うのさ
弓なぐりで馬の突進が止められるとは思いませんでした 判定強すぎ
黄忠も飛び上がったりしないで弓で殴ってくれよ 頼むから
馬術が低いんじゃね?
ついに置いてあるお店が皆無になってしまった。ああああああ
柏にも松戸にもあるぞ
四国なのです
641 :
NAME OVER:2009/06/25(木) 06:11:48 ID:0+Lkj1Rd
たまに魏延の2回転出るんだけどどうなってんのあれ
PS版だけだよね?
すまんageてしまった
大阪梅田の駅ビル地下のゲーセンだと3店くらい置いてるがなあ
香川と高知は絶滅したっぽい
あるじゃないか
俺たちのPCの中に
また、じじい使いのエミュ厨がくるぞw
亜空間投げでスレ外に投げるしかないな
ほう、君らのは「コウチュウ」と読むのかね
うちのは「KADAN」なのに
木人を相手に〜のボーナスって最高何秒くらいまで残せる?
キャラによっても違うと思うけどどのくらいなんだろ
カンウで46くらい
他のやつだと42とか
たったとおもう
なかなか早いねw
どうやったら初期タイムより長い時間残せるんだよ
二人用のやつだったw
張飛で12が最高記録
そっちは覚えてないが、早食いは13か14やった気がする
このゲームでハイスコア目指すなら
ボス戦で粘って雑魚を多く倒さないとダメなんですか?
試してみたけど、あんま変わらなかった。
400万とか目指すなら、人間の壁を越えなきゃいけないんじゃないだろうか。
二人用で、相方には隅っこで待機してもらってがんばったけど350万ちょい。
普通の攻撃は当てても一発200点くらいしか入らないから、
幾ら雑魚を倒しても大して稼げない。
馬の攻撃は一発で500点くらい入るから、
馬に乗れるステージでボスまで行って、そこで稼ぐとかなり稼げる。
馬の波動斬りの先端がダメージ小、得点大なのを利用して
チマチマ当てて稼ぐんだっけ?
馬ダッシュ突きじゃねーの?>ダメージ小、得点大
661 :
NAME OVER:2009/07/18(土) 15:05:59 ID:WVa7pd+e
黄忠の徐晃戦を俺みたいなヘボが挑む場合、やっぱり馬有のほうが勝率高い
馬なしは忍者に対するつかみが安定しないので非常にストレス溜まる。ピコハン無くしたらやる気なし
662 :
NAME OVER:2009/07/18(土) 15:25:20 ID:bV5dVvBc
おまいらやっぱりSS版でやってるのか
ゲーセンがなくなったからプレステ
664 :
NAME OVER:2009/07/18(土) 15:46:56 ID:bV5dVvBc
>>663 たいした差ないだろ
ボス前の読み込み程度か
SS知らんけどボス前どころじゃなくかなりの頻度でロードが・・・
後一部的が硬いんだよな
保守
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『長坂橋手前で青ス剣を振り回してたと
思ったらいつのまにかサイを持ってた』
orz
サターン版はグラフィックが若干横長だが道中のロードが無い
あと血がちゃんと赤い
カプコンのACGだと魔界村1000万、闘いの挽歌2周クリアの実績を持つ
おいらがこのゲームやってみたお
ピコピコピコ……
2面ボスでゲームオーバー!(泣)
ゲームをあんまりやらない人でもクリア出来たり後半の面まで進める人が
いるのにおいらのゲームセンスは一般人以下だと知ってガックリ…
このまま辞めると負け犬なような気がするので
もうちょい先の面に進めるように頑張ってみるかな
パンチ二発→投げをマスターすると世界が広がる
パンチ3発→投げじゃないの?
某厨房曰くパンチパンチ投げだっけ?
いや「殺人パンチ」じゃなかったっけ?
折檻パンチだっけ?
殺人パンチwww
パンチパンチ投げは普通に使うと思う。
殺人パンチは無いけど
PPP投げ
この表記の方が一般的かも
パンチパンチスクリューや忍者の着地をスクリューで吸うのが楽しすぎる。
>パンチパンチスクリュー
密着状態じゃないと出来ないんじゃね?
>> 681
掴んでからやるんだろ
つかんでからなら、つかみ2回空投げパンチパンチスクリューと思われ
そういう手間かけるよりも、普通に戦ったほうが効率よくない?
そういうの出来る俺SUGEEEEEE
でしょ
遊び入れなきゃ作業ゲーじゃん。
1対1なら狙ってもいいと思うけどな。
何度読んでもattack gripが耐えれんwww
それはわかる。
"attack grip" でぐぐってもこのスレか自転車のパーツしかヒットしない
何を思って付けた造語なんだろうね
attack grip なんて言われても語感からイメージが湧きませんわ
張飛でボス戦やるときさ、相方の黄忠が瀕死で
雑魚を空投げで止めてくれてるわけよ。
転ばせるとタゲ変わって危ないし、たまに事故もある。
こういうときattack grip(笑)とか使うと早くなるのかね。
それともボスにリバサがなければ
A、つかみ2回つかみほどけ待ちつかみ2回とか
B、つかみ2回空投げつかみ2回ループとか
何かおすすめあったら教えてください。
>>691 そんなの投げちまいな。
雑魚止めるなんて成長しないぜ!
雑魚倒して次の雑魚呼んじまいな!
瀕死でも生きろ!
がおすすぬですね。
ダブルインパクトやフレームアタックで一気に倒す
なんだかんだで愛称が定着してるな。
狂人の真似とて大路を走らば、すなわち狂人なり
挽歌とか魔界村クリア出来るなら、天地2なんか
3日でノーミス余裕でしたになりそうだな。
昔のカプゲームズすぎだろ。
一日で徐行にいったが
クリアするのに2週間掛かったなぁ
回復アイテムの配置場所がむかつくんだよな
大して喰らわない場所の後にあったり、その逆だったり
昔は1ミスぐらいでクリアできた筈なのに、最近やったらてんでクリアできない
よくよく思い返してみたら、過信しすぎて全然メガクラ使ってなかった
とりあえず囲まれてヤバいと思ったら回るべきだな…
>>695 同じ系列のゲームじゃなきゃ比べるのは無意味
このゲームは絶妙なアバウトさがいい。
自分の黄色いゲージはボムエネルギーゲージと考えるべき
>>695 おいらは魔界村と闘いの挽歌は余裕でクリアできるけど
このゲームは10回ぐらいやって1コインで4面までしか行けないけど何か?
話は変わるけど、いままでこのゲームにどれだけ費やしましたか
10万円から先は数えてないなあ。
4980円
ゲーセンに登場して200回はやってるかな
もう一度友達とプレイしてえよ…友達黄忠、俺張飛
おまえ、まっつんじゃないよな?
>706
俺がいる
>707
俺じゃない
一台に1000こくらいゲームがつまってるやつに、入ってるな。
前は無かったはずなんだけど。
そういえば天地1の海外版では三国志通りの名前なのに2の海外版では全然違う名前に変更されているんだよな
だれもおらぬわ、おじけづいたか
のセリフがない。
セリフがないから敵が動き出すまでのタイミングも違うな
日本版だと曹仁が動き出す前に掴みにいけるけど
海外版じゃ無理だったり
>>712 いきなり切りかかられて困るんだよな。
なんかいろいろ勝手が違う。
気のせいかもしれないけど、敵を掴んでいられる時間が短いような?
>>713 日本版と海外版のデフォの難易度の違いらしい
日本版の最大難易度が向こうのデフォ難易度だとか
海外版初プレイの奴は大概、曹仁の不意打ち喰らうと思うw
あれビックリするよな。
筐体のボタンが効きにくくなってるんだけど、なかなか言い出せない。
言えよw
言い出せないんだ
うん言えない。まったく効かないわけじゃないのがなぁ。
遊んでいるのおれだけだろうし…
たまにきかなくなるんですけどおとかいっとけよ
今日も言えなかった。今度こそは!
でも2プレイ100円になってた。1プレイ50円のほうがうれしいんだが。
言えよw
な〜天地やらないか?
さっさと言いなよ
サービスでプラス1コイン入れてくれるかもしれないぞ
4プレイでトータル4時間以上 …ごめん俺だったら言わないわw
(´・ω・)ダレモイナーイ……
(´・ω・)いるよ・・・・・・
(´・ω・)ダレモイエナーイ……
だれもおらぬわ
海外版がゲーセンに入ったんだけど、テキトーにボタン押してスタートしたら
セリフが日本語になって1面から回復アイテムなし
草薙が出たりしたんだけど
違う面白さがあった
どうやんだ?
それ楽しそう
海外版でなくて海賊版じゃ?
それ中華の海賊版じゃないかな
俺が知ってるのはスタートボタン押すとキャラクターが変わるってとんでもないやつだった
スト2海賊版もだがキャラクター変わるの実装するの好きだよね
キャラクターがかわるってどういうこと?ギエンを選んだらコーディーであそべたり?
続編は"天地を喰らう・モンゴル編""天地を喰らう・太平天国編"
なんて如何でしょうか?
其から"天地を喰らう・西蔵編"というのは……
原作通りで言ったら天国編と魔界編なんだけどね。
>>736 そういうのじゃ無くて基本設定は其の儘に時代を飛ばすって事。
イラストは勿論本宮さんで。
あとモンゴル編の主役は勿論チンギスハンで
西蔵編の舞台は現代です。曾て群雄が割拠した地は今や
赤き暴君達による圧政と不正に満ちた此の世の地獄と
化していた……
それファイナルファイトだから
739 :
737:2009/08/22(土) 17:13:27 ID:???
>>738 しかし現在の中国はファイナルファイト通り越して
天地を喰らうになっても可笑しく無さそうだからさ……
取敢ずプレイヤーキャラに「チベット僧」「回教徒」「台湾独立派」
は欠かせないね
アホくさ……
今の中国は群雄割拠してねーし、この世の地獄でもねーし。
始皇帝以前のばらばらだった時代や、歴代皇帝の虐殺に比較すりゃ、
今の中国なんて「天下太平」以外の何物でもない。
中国の地獄なんてのは「50万人生き埋め」とかそう言うレベル。
>>740 しかし彼の地に於ける
予想外の事態の発生確率は今でも決して
低くは無いからさ……此から大丈夫かな?
それはそうと1992年のベルトスクロールアクションなのに→→ダッシュが標準で無いのは
色々辛いね。前年のキャプテンコマンドーではあったのに何故……
いや天地を喰らうは好きなんだが。
天地でダッシュがあったらゲームとして破綻する。
システムを根底から変える必要が出てくる。
趙雲、黄忠、魏延のタックルは実質ダッシュだと思うが?関羽、張飛はしらんけど
キャプコマみたいなダッシュ(上下移動や方向転換も可能、ダッシュ攻撃で敵ダウン)だとさすがに自キャラ強すぎだろう
キャプコマにはPP投げや↓↑必殺技はない訳で
まあ全体に天地2は全体にスピード感に欠けるから、ダッシュが欲しくなる気持ちはわかるが
PP投げの代わりに凶悪なパンチハメ
28必殺の代わりのダッシュジャンプ攻撃か?
主人公が孔明になって、ダッシュジャンプ攻撃で軍師ビームを撃つんですねわかります
魏延サヨナラで馬超が加わるんだな
天地を喰らうは是非ともUをベースに
チンギス・ハン編を制作して頂きたいと真面目に思う今日この頃。
原作は無いけど其の辺りは
カプコンの皆さんに頑張って貰うという事で一つ。
天地を喰らうは是非とも
モンゴル帝国編を制作して頂きたいと真面目に思う今日この頃。
本宮先生はキャラデザ担当だけでも良いですから何とか……
システムは勿論Uが基本で。
連投スイマセン
蒙古無双ならコーエーに頼め。
751 :
748:2009/08/23(日) 20:17:22 ID:???
>>750 >蒙古無双
そういうのじゃなくて天地を喰らうUの如きベルトスクロールアクションで一つ。
無双シリーズをベルトスクロールで出せばいいんじゃね?
原画は本宮先生で。
一部から凄まじい非難がきそうだが。
赤龍王で
楚軍=天地1のシステムで大量に群れる漢軍に対して無双
漢軍=天地2システム(多少アレンジはおk)で楚軍に対してじっくりと攻略
こんなのをやってみたい
楚軍の項羽、漢軍の彭越と樊カイはいいとして、
あとは誰を使うんやねん。
本宮ワールドなんだから時系列なんて無視して、
最初から韓信とか使えるようにすりゃあいいじゃん。
肥なら確実に虞美人と呂夫人が使えるだろうな
楚:竜且、鐘離昧、項梁、章邯
漢:英布
後思い浮かばん
むしろ楚漢組んで秦を倒す話でもいいかもね
三国戦記みたいに軍師もOKにすればいいじゃん
張良とか陳平とか出せば
攻撃は妖術使ったり手から炎出せばOK
「古今東西知っている武将ゲーム」に花を咲かすスレじゃないだろ
>754
楚→項羽・鯨布・竜且・目末・キフ(レベルアップとかのナレにハンゾウ)
漢→韓信・ハンカイ・鯨布・ホウエツ・曹参
辺りで十分じゃない?
三国志ブームですが、レッドクリフより真・恋姫無双に夢中(´д`)
ベルセルクの作者だろw
天地やろうぜ!
天地を喰らう・太平天国編は未だかね?
おのれ!計ったな!
張遼戦以降のボス戦忍者は跳梁跋扈し過ぎ。
ジョコウ戦の真の敵は忍者。次に馬。
ナイツみたいに馬アタックできれば苦労しなかったんだけどな
中級者がクリアできない理由って、半端にうまくなって実力を過信して
メガクラ使わなくなるせいかしら
それもあるし、必殺技使って遊んだりするようになる事も要因。
772 :
716:2009/09/03(木) 02:37:19 ID:???
ついに言ったよ。
でも昨日行ったけど、相変わらずなんだ。
>>771 しかし↓↑技で倒すと
イカす演出に加えて得点が入るからな……
キョチョで一機失っただとっ……!?
ありえんっ……!?
ノーミスクリアまでしたことのあるこの我が輩がっ……!
エミュ房引退だと
おのれ!計りおったな!
6ボスでどうしても傑を残そうとして死にがちで困る。
できれば安定させたい
傑残す派?
アンメイ左に投げて先に倒せば良いのでは?
左右交互に攻撃した方が安定すると思うけど。
マグロうまいな
猫か
このゲーム連付きでやればクリアできそうだけど
敵の異常な割り込みをくらわないようにするのがイマイチわかんない
連なしだと些細なことで割り込まれてイラッとくる。
数が多いからというのがあるけど、歩兵のわり込み率がすげぇ。
張飛だと3発目殴るか投げにいこうとすると、チクってやられて腹が立つ。
ブタは意外とおとなしく殴られてくれるから、その点では感謝している。
俺は目押しでやってるので、連つきじゃなくてもいいや。
連つきだとスクリュー絡めた連続技やりづらいし。
むしろ、行きつけのゲーセンがランクをどんどんあげて困る。
今は残0スタートベリーハードっぽい。
そのうちエクステンドもなくなるかもしれん。
張飛でイラついてるようだと関羽以外の他キャラ、特に魏延使うと発狂するぞw
3段目が切り下ろしでも投げでもモーションでかくて隙だらけwそもそも1,2段目からして性能が微妙でザコに割り込まれることも珍しくない。
張飛の連続技は3段目パンチのリーチが微妙、3段目後ろ投げが出来ない、ぐらいの小さい欠点しかないし。
あ、関羽の連続技だけは別格なw ありゃチート並みの強さだ。初心者でも連打を徹底すれば5,6面までいけるし
チョウウンは連射は早いし投げの隙も少ないけど、いかんせん攻撃力が。
でも武器持つと強いような気がするんだけど、どうだろう?
ダッシュで間合い調整しやすいし攻撃力低下補えるから?
もうずっと黄忠なのですっかり勝手忘れてしまった
趙雲は趙雲で難易度高いんでないの?
連打割込みされ難いのは関羽、張飛、魏延、趙雲、黄忠の順だと思う。
そもそもゲーム自体の難易度がこの順な気もするし。
趙雲は武器持つと強いけど、テクニックはいるよね。
そー考えると黄忠以外が持ってもそれほど差がない気がする。
関羽は割り込まれづらい代わりに2段目のスカりとそれに伴う事故が嫌い
個人的に最強キャラは張飛
趙雲は一人だけパンチ投げの向きが逆なのが気になる
791 :
476:2009/09/21(月) 19:48:00 ID:???
ようやく念願の黄忠ノーミスクリア達成。やはりというか徐晃戦が非常にやばかった。
あと掴み攻撃1回で倒せるぐらいまで追い詰めたところで黄忠残体力1/3ぐらい
余裕で斬断弓フィニッシュ狙おうとしたら、まさかの徐晃突進と相打ちで残体力メガクラ一回分に(汗
起き上がりメガクラ連打してるとこで画面外の徐晃にヒットしフィニッシュで残体力0
まさにぎりぎりのところの辛勝ですた
あと呂布戦は女が暴れなかった+豚丸焼き出現でノーミス+体力全快クリア余裕w
792 :
475:2009/09/21(月) 19:57:59 ID:???
おお、おめでとう
張飛最強に同意
個人的には黄忠が最強(ただしタイマン勝負に限るw)
3連矢や斬断弓の威力に取り憑かれると他キャラがかったるくなる。
また矢→タックル→キャンセル斬断弓の4段攻撃なんかもテクニカルかつ高威力で面白い
しかし貫通力のある(=複数の敵にあたる)攻撃がタックルと斬断弓(+真空矢、馬ダッシュ攻撃)だけ、
さらに他キャラのパンチ技と違い3連矢でダウンを(確定で)奪えないので人海戦術にはめっぽう弱い。
つーか人海どころか3〜4匹連携して攻めこまれるだけでやばくなってくる。
魏軍はほとんどの場面で人海戦術で攻めてくるんで黄忠の総合評価はほぼ最弱になっちまうw
タイマンなら全ての敵が雑魚と化すこのゲームでタイマン勝負に限った最強ってあんまり意味なくね?
最終的には自分が使い慣れているキャラが一番強い。
ギエンをメインにつかってる人はヒネクレ者ってイメージがある。
カンウはあきっぽい人。
スレ見てるとキャラの見解がいろいろあるしね
ちなみに俺は張飛はスクリューで遊んでても1コクリアができたが
超雲だけは何故か1コクリアが達成できなかったorz
張飛好きな人は趙雲苦手な印象。つか俺なんだけどさ。
趙雲攻撃力低いからなぁ。
あきっぽいんかい!
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>785 張飛は後ろ投げすんのに
タイミング良く後ろに入れなきゃならんからなあ。
普通に下入れっぱでいいじゃん…
>>804 張飛はそこがテクニカルで面白いと思ってる。
連続技の〆もなんとなく投げでなくスクリューにしてしまったりするし。
>>804 慣れれば割と楽だったりする
後ろ投げせざるを得ない状況を作らない方が大事だけど
いまだに噛み付きが暴発してしまう
下入れっぱだとカミカミしだす。ホント食いしん坊だなぁ。
>806
処理落ちの時失敗しない?
噛みつきでアタックグリップってできる?
アタックグリップ?
しらばっくれるな! バックドアブローすんぞ!
じゃあ俺は殺人パンチで
もう引退したんだからあまり責めるなよ
>>809 実機で処理落ちするか?
1000in1みたいなやつは分からん。
/\
/ \
/ ぽ \
/ る /\
\ ぬ / \
\ / \
\/ ,-―-、\
/___ヽ__\ この時間帯は誰もいないようなので
( `/) ))ヽ∧-―-、 このスレは曹操軍に代わって我々ぬるぽ国軍が制圧した♥
/ / / ´∀)__ヽ
○( イ○ ( ,つ´∀`)
/ヽ )) ヽ )ヽ )と , イ
(_/(_/(_/(_/ノ(_/⊂ノ> )J
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
817 :
NAME OVER:2009/09/26(土) 18:06:45 ID:9D4iH6aS
すいません、裏技で必殺技が増えるってありませんでした?ぎえんがダブルサマーになったりとか…
●裏モードについて
ハードモードをクリアすると、エンディングの終わりのほうに、裏モードをやるためのコマンドが出ます。そのコマンドとは、
「R1,△,L1,□,×,○,R1」
です。
そのコマンドを、タイトル画面(注:クレジットを入れていない状態です)で入力すると、赤かった「天地を食らう」の文字が青くなります。そうなったら成功です。
プレステ版
黄忠は通常投げがキャンセル可能なのが書いてないな
いや叩き付けた瞬間がキャンセルできるよ。
ひょっとしてサターン版限定?
「黄忠 キャンセル 通常投げ 必殺技」でググってみた。
とある掲示板にサターン版でも確認とあったのでPS版でも可能と思われ
すでに策は練ってあります。武力介入です
昨日、コンボスクリューかましたら、ジャンプの頂点に暗器が置いてあった。
キョチョの開幕で雑魚に逃げスクリューをかました時に登りボティーされた時以来の衝撃だ。
だが、それがいい。
826 :
NAME OVER:2009/10/01(木) 19:15:42 ID:sXieVze2
懐かしいなこのゲーム稼働時俺は中学生で
休みの日とかに友人らとよくゲーセンで3人プレイしたよな
俺が趙雲友人Aが関羽
友人Bが最初は黄忠を使ってたが俺と友人Aの苦情により
魏延(Bの使う黄忠は味方に弓矢を当てまくってた)
におちついてたな、
50円だが難易度が高く初期2人設定のゲーセンと100円だが初期3人設定の
謀デパートのゲームコーナーがありどっちで天地をやるか議論してたのも
いい思い出だな
黄忠って結構頼れる。
黄忠からのコンボも楽しいし
3人で遊べる台が遠くの店にあって、必死で自転車こいで行ったわ。で、縄張り外だったんでカツアゲに遭うんだよ。
カツアゲって人生で1度もないな。
縄張りとかどんなメトロシティだよ。
カツアゲと聞くと、とんちんかんの
ジュージュー…
オラオラ!オラオラ!
を思い出す
だからおまえはアホなのだ
いきなり尻見せ
ぬ〜〜
る〜〜
ぽ
キョチョ「ガッ!」
関羽がのろくて趙雲が速いとおもっていたけど、歩く速度は同じなんだな。
じじいの矢がやたらに尻に刺さる
複数プレイで黄忠を入れると陣容が強化されたような気になるけど、それは錯覚だ!!
このゲーム、黄忠と張飛以外はどのキャラもかわらんな。
でもなんでだろ。カンウ以外だとワンコインクリアできないんだよなー
>>839 大体ケツに矢が刺さって一揉めあるからな
協力含めて趙雲の空中頸投げを実戦的に使う方法ない?
同じ隠しでもスクリューならいくつかの条件でコンボになるから暴れまくりだし、実用だけど、
空投げしてもらっても元の投げの方が減るからあまり空投げする意味なくて。
熟練すると忍者のジャンプ下突きとか、チョウリョウのボディプレスを空中投げできるぞ。
>>843 ボスへのトドメのときにツープラトンでキメるとかっこいい気分になれる。
ありがとう。いろいろ投げてみる。
スクリュー同様、投げ間合いと敵の投げられ判定を研究すれば楽しそうだね。
関羽で武器縛り&PP投げ封印プレイやってみたんだけど晏明で終わったorz
青紅とか聖剣とかってやっぱり禁止にすべきかのう?
やっと関羽で念願のノーミスクリア出来た
いつも徐晃で1ミスするけど今回は展開に恵まれたわ
ノー回復クリア目指したけどキョチョまでで終わった
早すぎるよ兄さん…
面クリで体力回復するのも禁止とか言うんじゃあるまいね
かこうとんで死んでキョチョで死んでおしまい。普通ですまん。
張飛のタックル無敵の使い方を教えてください。
引き付け方がいまいち不明で
853 :
NAME OVER:2009/10/15(木) 16:55:06 ID:3z74yPm2
やっぱり「天地を喰らうV チンギス・ハーン編」を遣るべきなんですよ……
レイプしまくりニダ
努力の傑作を批判する人間は崖から落ちろ
>>851 俺もいつもそんな感じ。
運が良くてアンメイまで。
惇は強いからねぇ…
流石カプコンの2ボス、と言ったところ。
でもそのレベルの人は、ノー回復とか言わないで
まず普通にクリア安定させようよw
回復なしじゃハンマー2ヒットで高確率で事故死するから仕方ない
1000in1の天地はホント難しい。普通の筐体のやつなら1コインクリアバシバシできてたのに、今は5回に1回できる程度。
861 :
敵将 名無し 討ち取ったりぃー:2009/10/30(金) 12:10:09 ID:pk5PgBhu
だから最初から残り人数を多めに設定していれば良かったんだと
あれ程言っているのにカプコンと来たら
>>821 火計で倒すと一人辺り一万二千点ですか……
火計で燃えてる中李典だけをスクリューでとどめ刺すのが気持ちいい。
ギエンでプレイしてワンミスだったけど初クリアしてきた!
唯一のミスが徐晃のステージでのタイムオーバー
捌き方がマズいのかもしれないけど時間足りないよね?
ちなみにスタート時に残機0で、30万点で一機増えの設定だからドキドキだった
渋谷?
すげー店だな。それでもプレイする猛者が揃ってるのか。
>>864 いえ、北東北です
>>865 最初にプレイした時にすでにおかしかったから店員に設定直してもらったけど
より鬼畜な設定になってしまったようだw
>スタート時に残機0で、30万点で一機増えの設定
ウチの近くにもあったわ
おかげで三回に一回くらいしかクリアできんかったから必死に練習したわい
カコウトンで一機
ジョコウで一機
リョフで一機
でなんとかくりあ
残り人数の増える条件をかなり易しくする代わり
1クレジットクリアじゃ無いと絶対バッドエンドになる――
とした方が善かったんじゃ無かろうかと
真面目に思ってしまって仕方が無い今日此の頃です。
皆様は如何で御座いましょうか?
アーケードゲームなんだから残機増えやすい設定はありえない
当時はビデオゲームをやる人が多かったし
各ステージ道中はもっと短く、ボス戦を厳しくすべきだと思った
長すぎんだよな、カプコンのベルトゲーは…
それはそれでつまらなくなると思う
原作的に1作目並に被ダメージ多くする代わりに雑魚瞬殺できた方がよかったなぁ。
ゲームバランス自体はいいんだけどね
張飛のスクリューってつえーな。
ハガーのパイルと違ってコマンドだからコンボの締めや咄嗟のリバサで出せるし。
>>873 天地1みたいなゲームってなんであれだけだったんだろうな、すごく面白かったのに。
ファイナルファイト系はこれでもかってほど出したのにね
>>874 でも最後まで無敵になんないからポスッと殴られたら終わり。
あとハガーのパイルは連続技の締めに使おうと思えば使えるじゃないか
スクリュー中に、忍者のジャンプ切りにやられるのはよくあるけれど、
着地する寸前のところをナイフ兵士が蹴りで撃墜したときは唸った。
パンチパンチスクリューの
スクリューっていつからレバー入力すればいいの?
2回目のパンチの前はレバーニュートラル。
パンチ押したらスクリュー入力で俺はやってる。
余談だが、近すぎるとスクリューは発動しない。
アケ版の設定はレベル0〜7(敵の攻撃頻度が上がるだけ、出現数、攻撃力、体力は一緒)
残機設定(初期0コンテ1、初期1コンテ2とか 最大で初期3コンテ4)
エクステンド設定(10万のみ、30万のみ、10万30万50万100万、なし)
家庭用はEASYNORMALHARDのみ、エクステンドは10万、以後20万点追加以降ずっと
慣れると1プレイが長すぎるんでオペレーターに嫌われた。
スト2ブーム以降の格ゲがインカム良すぎたってのもあるしな。
かたや1対戦3分で高速回転、かたや1プレイ70分じゃ、
どっちを入荷したくなるかは誰の目にも明らか。
だからって天地の代わりに大江戸ファイト入れるなんて、あのゲーセン頭おかしいんじゃないの。
俺は大江戸より富士山が好きだ
>>884 前者はフィニッシュで有名だが、後者はかなり微妙だなソレw
久々に黄忠クリアー
やっぱ8面は馬乗りっぱなしのほうが楽だわ。片方にまとめて火矢連打。
呂布が安定しないねえ。
馬に乗ってたら忍者のジャンプ攻撃でボコボコにされるよう
888 :
NAME OVER:2009/11/17(火) 13:27:48 ID:sFCYj8YK
生スクリューが1回も出ないんだが
やっとアタックグリップを実用化した
×アタックグリップ
○attack grip
爆弾パンチが使えるイメージが湧かない。
置いてあるゲーセン見つけて久しぶりにプレイ
黄忠以外はなんとか1コインクリア出来たが黄忠だけはさっぱりだ
一応攻略サイトとかは一通り見てみたんだがキョチョにすら苦戦する
誰かアドバイスしてもらえないか
上下から掴みにいってもたまに昇りボディプレスで返されて安定しない
>>892 馬を極めろ、またはスライディング昇竜、またはシングルショット×2+3連
それと雑魚払い、バックジャンプ斬かバックジャンプ斬あたり、とかスライディングで。
>>892 ・ボス戦では雑魚の援軍が湧く法則を覚えて、なるべく増援がこないようにする。
・複数の敵に近寄られたら連続スライディングで距離をとる
キョチョなら投げよりも距離をとって弓連打のほうが安全かも?
「ん〜」を誘発させて雑魚から分離させる事もできるし。
>昇りボディプレス
まぁ、アレ掴みに逝く所に予備動作無しで出されるから反応できないしなw
距離がある時にこっちから逝くと待ってましたと出される確率高い希ガスるから縦軸合わせて
近づいてくるのを待つとか。
同様のは曹仁とか張遼でもあるし、予測に反して立ち止まられて掴めずに殴られるパターン
だけど。
>>893-895 アドバイス元に少し頑張ってみて8面くらいまではいけるようになった
まだ安定にはほど遠いが地道にやってみるわ
スラ昇竜結構使えるね
ただスラで敵が吹き飛んで昇竜スカる時あるけど、タイミング悪いだけかね
896>>
そーだね、タイミングが悪いだけだね。
ヒットはじめしか、キャンセル掛からん。
でもアッパー昇竜よりタイミングは遅いぞ。
黄忠でそこそこ進めるようにはなったが呂布が安定しないな
調子良ければ1コインいけそうな感じなんだが・・・
道中の事故死も結構あるから難しいわ
徐晃は1ミス覚悟になっちまうし厳しい
久しぶりに関羽やったらクリア楽すぎて吹いた
く 何 / ー' て
| が .| ノ´⌒`ヽ_ ) よ な 国 (
| ク | /⌒´ \ヽ く ん と (
| ニ .| // ""´ ⌒\ ).| わ だ い. |
) だ | i / ⌒ ⌒ i ).| か か う |
ノ. よ ( i::: (・ )` ´( ・) i,/ | ら も (
 ̄`v-√ l:: (__人_) | | な の |
_人_人_/ト|::: |r┬-| | | い が |
). オ ク (|: | | | |、 ノ ! ! /
| ラ .ン |ヽ `ー' / \´つ ..ィ'!ヽ /`Y´
| ァ .ニ { ) /
| ァ し ゝ
) ろ(
へwへイ
>898
クリアの簡単さは関羽が群を抜いてるからね〜
俺は関羽だけ1コインクリアしてなかったんで、この前AボタンのみBボタン封印でチャレンジしたら3,4回目であっさり達成。
掴まれない、集団攻撃を喰らわないよう立ち回り徹底すればノーミスも出来そうな感じ。
縛りなしの黄忠1コインクリアのほうがよほど難しいです、本当に(ry
二人用で相棒には隅っこで鼻をほじっててもらって、自分だけ戦えば得点がすごいことになりそう!
って試したけどあんまし変わらんかった。おれは250万点、相棒はリョフのステージで50万点くらいだった。
いつも遊んでるときは230万、120万くらいなんで、損した気分。
どうせなら2キャラを一人で。
安全な場所において敵が寄ってきたら肘でメガクラやレバーから手を離してA連。
……ダメか
ボス戦のときにわざと死んでもらって、タイムボーナスを稼げばよかった。
リョフを残り99秒で倒せばあとのボーナスがけっこうもらえたんだよな。
怪人組織フロシャイム
変態戦士サンレッド
906 :
NAME OVER:2009/12/28(月) 10:44:45 ID:3q2DputX
晏明以前のステージで1ミスでもするととたんにステゲーになる俺
晏明で1、徐昴で1、呂布で1づつミスで、それ以外でミスするとクリア
できないんだよな
ゲームオーバーしてねえ?
そのゲーセン優しいな
4機設定はHEY以外で見たことないな
4機もあったら残機つぶしを考えないといけないだろうな
まぁプレイヤーの腕や使用キャラにもよるな。
高田馬場BigBoxも4機設定だった気がしてきた
人が人に罰をあたえるなどと!!
レジャランのは100万まで増えたなぁ
うまい人はクリア時残が5か6だった
このゲームは都内にたくさん置いてあるよね。
俺が知ってるだけでも
練馬区 1店舗
中野区 2店舗
新宿区 2店舗
探せばもっと出てきそう。
正月、実家に帰ってゲーセンめぐりしてたら全然置いてねえし
地方には不人気なんかね。
かべのなかにいる
916 :
NAME OVER:2010/01/12(火) 16:44:07 ID:qw7ewaMW
誰が?
俺が
久しぶりにやったら7面あたりで集中力きれた・・・
前上野行ったら2台あった
920 :
NAME OVER:2010/01/23(土) 10:46:09 ID:M3veffD3
超雲の微妙さはどうにかならんかったのですか?
武器持って飛翔剣した時は最高にかっこいい
ガイルばりの空中投げもよし
超うんこを喰らう
924 :
NAME OVER:2010/01/23(土) 22:36:31 ID:gWjw+5au
チョウリョウすばやいよなー
ナイフみたいのも投げてくるし
925 :
NAME OVER:2010/01/26(火) 15:32:17 ID:ViQ68//O
肉まん?まだ蒸しあがってないっすよ
その肉まんにダンボールは入っているのか?
927 :
NAME OVER:2010/01/29(金) 02:48:46 ID:C18ysx1y
雑兵をミンチにしたら骨付き肉になればいいのに
928 :
NAME OVER:2010/01/29(金) 17:53:15 ID:rQDeahca
18年前のゲームなのにまだ遊べる
3早く出せよカプコン
929 :
NAME OVER:2010/01/30(土) 10:13:21 ID:QLlVxPZf
>>928 「無念だ
もう一度活躍させてくれい
3があるといいなあ」
現実では店のインカムにならないから無理だろうね…
まぁ、現実的には逃がすのが真のEDなわけだが
あれが納得いかなくて10年くらいこのゲームを遊ばなくなった。
大人になって、まあ妥協も要るよねと考えが変わってまた遊ぶようになった。
ギエンもコウチュウも漫画にでてねーだろっていうので存在をみとめなかったけど、
今一番遊んでいるのがコウチュウ。
馬超が使いたいです><
なんであんなハゲを入れたんですか・・・
>>931 キンドラの弓キャラたるエルフは強かったから、黄忠も・・・
と思ったら苦行だった。
だれもおらぬわ、おじけづいたか
上から来るぞ!気をつけろぉ!
1000in1で遊ぶのもういやだ
PSのゲームブック買えばいいじゃない
938 :
NAME OVER:2010/03/07(日) 18:30:58 ID:r9zbTM7U
今でもやりたいな〜
939 :
NAME OVER:2010/03/09(火) 14:21:01 ID:9imyb0Kj
↓↑コマンドって↑入力のとき少しでも斜めになってると入らなくない?
割とシビア?なかなかサマソしてくれない;;
自分の入力だとスクリューが粉砕拳に化ける
噛み付きよりかマシだけど
>936
大阪梅田の駅ビルの地下なら、現役で2〜3店稼動してるぞ
東京にもアキバとかなら置いてるゲーセンあるんじゃないか?
「スレの人気など、俺にはどうでもよいこと」
中年太りで禿げた俺は魏延がお気に入り
でもあの面子じゃ一番若いんだぜw
このゲーム難しすぎるだろ
ファイナルファイトノーミスできてもこれはできる気がしない
むしろ夏候惇すらノーミスで越せんことが多い…
947 :
NAME OVER:2010/03/28(日) 11:38:02 ID:iWSfz3tE
>>946 そういう発言を読むと、
(ゲームに限らず?)
向き不向きは人それぞれなんだなって思う。
夏候惇3匹相手にしても、ミスらない自身あるが、
ファイナルファイトノーミスは無理
慣れれば簡単に超えられるようになるよ
FFは起き上がりにデブ突進重ねられたら死一直線なのがきつい
FFは難しい
天地は面倒
近所のゲーセンが30円1クレになったからやりこんで
遂に念願の1コインクリア記念かきこ
このスレのおかげです
なんかハゲ使ってるとやたら相打ちが多いような気がするんだけど
気のせいかな技の出が遅い?
初めて夏侯惇ノーミスでいけて今日は調子いいなと思ってたら
そのままワンコインクリアできた
このスレとテンプレの攻略サイトのおかげだ
俺、関羽で安定するようになったらじじい使いになるんだ…
953 :
NAME OVER:2010/04/06(火) 18:36:27 ID:wohf4OSh
今、プレステ版のほーーやってるが
操作しずらい・・・
いい歳なんだからしずらいじゃなくてしづらいって書いたら?
いい歳なんだったら無駄レスやめてくれ・・
>>953 俺はサターン版のほうだけ持ってるけど、やっぱりなんか操作感覚が違うよ
実際やってみると感覚で分かる
すごい上手いじじい使いとかが
ごちそうでレバガチャ連打してる姿に癒される
まだワンコインクリア出来ないんだけど
関羽使ってクリア出来ないと内心笑われてるんだろうか
常に人の多いゲーセンで結構見られてるからすごいつらい
ごちそうボーナスはボタンを痛めそうだからタバコ吸ってる。
前後のデモ合わせると、だいたい一本吸うくらいの時間。
変顔で止めてる
あのミートブンよく伸びるよな
餅だよあれじゃ
あんなものを「ごちそう」と称して黄忠に喰わせようとする孔明は鬼
のどに詰まらせたらどうする
>>957 ごちそうじゃないけど木人で何もしなかったのに孫権に「とくと分かった」とか言われて笑った。
昨日友人と二人プレイしてたら案の定、面白展開満載で顔面の筋肉が吊りそうになったけど
これってそういうゲームだよな?
2人プレイで片方がじじいだといい意味で酷い展開になる
普段チョウウン使っててロクにジョコウすら辿り着けないのに戯れに張飛使ったらあっさり呂布までいけた
防御力って大事なのね
965 :
NAME OVER:2010/04/13(火) 10:26:16 ID:7c0FzkPv
>>956 天地2(ベルトゲー全般かな)をクリアした人が、クリアしてない人の
プレーを見る目は温かい、
ってのが持論です。
ミスっても、
「あるあるww」とか思って見てるよん。
他の人もそうじゃないかな。
関羽使いとか寒いから早く終われよオーラ全開で粘着してる
関羽そんなに強いか?
強いというか扱いやすい。
ナイツのランスロット・D&Dのファイターみたいなもんでしょ
すげぇ、横浜市の某店で天地を喰らう1を見つけた!
まだ普通のが置いてあるなんて・・・
関羽は強いけど使っててつまらんのが最大の欠点
ぶっちゃけ関羽は連続技とキックしか強くないわけだが
世界大会(笑)のエミュ厨にキャラごとのポイントを語ってもらうとするか
ゲーセンに出かけてコイン入れるからこその緊張感
パンチ連打しかやることないから強い
>>974 それはある
移植版買ったけど店のほうが緊張感あるしな
そろそろ次スレ
978 :
NAME OVER:2010/05/05(水) 15:12:04 ID:XWy/LTVB
このゲームクリアしやすいのって
関羽>張飛魏延>黄忠趙雲って感じ?
特に黄忠趙雲防御力のなさがヤバイんだが・・・
武器なし縛りだとノーミスどころか1コインクリアもできねぇな・・・
>>978 黄忠は、「慣れれば」ほとんど被弾せずに進める。
パンチに問題ある魏延か趙雲が最弱だと思う。
投げの性能差で魏延が終わっとる
982 :
NAME OVER:2010/05/08(土) 00:24:18 ID:+L7CRxdl
李 典
ダッシュの性能でも魏延が終っとる
趙雲みたいにタイムオーバーに追われずに済むのはいいんだけどなー
掴み性能も趙雲の方がいいんで
よっぽど変な動きをしない限り魏延より早くボスを倒せるでしょ
>よっぽど変な動きをしない限り魏延より早くボスを倒せるでしょ
趙雲は掴んだ後遠くへ投げてしまうからボスを倒すスピードでは魏延に劣る。
そりゃお前がヘタなだけなのでは・・・
988 :
NAME OVER:2010/05/09(日) 12:26:46 ID:hUfNYIzI
>>986 投げなければいいんでないの?
逆に魏延より遠くにボスが行かないのでやりやすいと思うが
ま、魏延は魏延で掴まなければいいだけの話だが
attack gripとか殺人パンチ使えばいいよ
パンチ遅い・リーチも無い、投げが叩き付けで巻き込み範囲が狭い、サマソは普通に最後
がスカる、ダッシュ出るのが遅い上に硬直長い。
ハゲ最弱でFA。