βブランディッシュBrandishβ【Ruins Area 7】
PC猿人版糞過ぎw
スレタイの番号の付与ルールを勝手に決めさせてもらった。
いまRuins Area 7だ。
地上を目指して頑張ろう。
5 :
NAME OVER:2008/03/15(土) 22:22:53 ID:4ovYdnWF
よく分からんが500までで埋めなきゃならんのか>RUINS 7
>4
その前に放浪しないと
アンカーのワープも多そうだな
マップのサイズが 32 X 32 で 1024レスか。
マップ完成率97.65%
あのマップの左上半分は、いったい何だろう。
もともとはマップがあったものの、完成間近に没になったのかな?
角だから
,,, ズボッ
;,..,,,,. (  ̄) ̄),.;.;.;
"";.;;.| | |..,.ゞ"
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄""'''"'"''"'"' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>1乙!
>>4 乙
このままRuins Areaから抜け出せないのかw
ダンマス、いまひとつ壁までの距離感が掴めず、
前列2名が アウチ とか オフゥ とか喚きまくり。
ダンマスにはノベライズとかコミカライズがあるが、ブランディッシュにはある?
いつ見てもよく分からんな、それ
7 8 9
10
6 塔 F
5 4 3
2
1
7:三角形
F:FOOT OF TOWER
1の廃墟ってこうなってるのか?
塔に竜が巻き付いてるんだから
それでOK
そうだったんだ!
>>16の「呼び覚ます運命」は単行本で持ってるんだが中身は全く同じ?
大分前によんだが同じものだと思う。
なんだかなぁ・・・
ぱっと見、ゲーム本編のノベライズではなく、アナザ・ストーリー?
後付けの3のオープニングのプレストーリー
ストーリーとかいらないんで1で良いです
呼び覚ます運命が出版されたのは1993年で後付けじゃないぞ
パッケージ版はまだでつか
ドーラの不思議なダンジョンはまだですか?
rogueくらい知っとこうぜ。
ローグギャラクシーなら
アカーシャネタは3だろう
Br3のホワイトゾーンってどう思う?
神殿がダンジョンになっていたこと以上に唖然とした。
お前らの神は、なんて意地悪なんだ、と。
最強武器ウルティン・テールムってあの石のままガスガス殴って使うのかと思ってた
アンバーならそうやって使いそうだなw
3はフラグアイテムを大量に長期間持たされるのがうざかった
砂岩板×2、マーメイドアイ、ウルティンテールム、バルカンの杖・・・
しかも道具屋に預けることができない。
預けてしまって取りに戻るのも面倒だが、
あの道具屋のアイテム預かり・転送システムは、
いったい何のために付けた機能なんだろう。
売っても金にならない回数無限の武器を、
そこらに捨てるよりはマシと思って預けたものの、
引き取ることは最後までなかった。
石の靴も、不要になっても、持ち続けてたなぁ。
適当な宝箱の中に捨てればいいと気がついた時には遅かった。
あちこちでたくさん預けまくるとアイテム消えるよなあれ
え? 消えるの?
それじゃ、そこいらの地面に置いておくのと一緒じゃないか。
39 :
37:2008/03/23(日) 05:21:09 ID:???
すまん再検証したら俺の勘違いだった。忘れてくれorz
1では鎧を脱げないのが理不尽です。
休息するときや自分を解き放ちたくなったとき不便じゃないですか。
>41
チック・コリア、楽なパートばかりやってないか?
>>41 いきなり訳の判らない場所に墜落して命からがら脱出しようとしている中で
鎧を脱いで休息する必要があると思うか?
まぁCaveの囚われた美女や、ラクシャーサのついでにXXしたドーラ嬢を
目の当たりにして自分を解き放ちたくなるのは判らんでもないけど
ああ、なるほど。
>>41は原点を知らないのねw
初代ブラ1のOPはロドリーゴのアランフェス協奏曲を
パクったんだよ。著作権が切れていないことを知らず。
ま、そのあとにOPの曲を変更したよね。
というかアランフェスも知らないのか
>>41は。ちと恥ずかしいかも〜(^^;
音楽聴く機会ない人はそんなもんだと思うが。
そりゃオレンジレンジだって2chで騒がなきゃ話題にならなかったろう。
アランフェスと同じ印象を与えるが、
聞き比べると別物だってわかるぞ。
この程度でパクリだと言うのなら、
NHKの朝の連続テレビ小説のOP曲が、
某アニメのBGMのパクリだってことになっちまう。
>>41はその辺り全部わかった上で貼ったんだと思うけどなあ。
違うかなあ
>>49 いやいや、実際指摘されて初期ブラ1は販売を一時的に中断したんだよ。
別物って・・・相当の糞耳(ry
どっちかというと、
>>46のレスがめちゃくちゃ恥ずかしいと思うんだが
名無しでの書き込みに、恥ずかしいとか何とか言うのはナンセンスだろ。
なんでビスタルは塔じゃなくてあそこにいたんだろう?
呪いをかけられた後、あそこまで移動していったんかね?
外に出たかったんだけど体が大きすぎて出口を通れなかった。
ボス敵が戸口を通って外に出て追いかけてきたら、すんごい大変だろうなぁ。
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | おまえらは滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> な、なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
∩___∩ ∩____∩
| ノ u ヽ / u u └| ∩____∩
/ # ● ● | | ● ● # .ヽ/ u └|
| u ( _●_) ミ 彡 (_●_ ) u |● ● # ヽ
彡、 |∪| 、`\ / |∪| 彡 (_●_) u |
/ __ ヽノ /´> ) ( く ヽ ノ / u |∪| ミ
(___) / (_/ \_ ) ( く ヽ ノ ヽ
くだらねぇことで言い合いしやがってw
>>56 2のサザンクロスは外まで追いかけてくるよ。
ビッグディパーも外まで追いかけてきたな。安心しきってRESTしたら殴り殺された。
敵が部屋を出てくるなら扉を閉めてダメージを与えられるな と考えていたら
時限扉に挟まれたらどうなるか試して圧死したのを思い出した
ダンジョンマスターでも、扉を閉めて挟むとモンスターに大ダメージを与えられるな。
B1階入ってすぐのマミー相手に良くやってたな
その後はスクリーマー相手に餓死寸前まで鬨の声year!
今となっては何もかもが懐かしい。
>>52 にやにや。悔しかったのかなーー、なんて。
オサーンは引き際というものを知らんな
だねえ。
おっさんはなんでこう耐性がないんだろう
もう恥ずかしいのはあえぎ声が両隣の住人にまる聞こえだった私だけでいいから、
もまいら仲良くしる(・ω・)!
これはひどい自演ですね
ガドバルカン
>>68 △おっさん
○いまだにこのゲームのスレを見ているようなおっさん
俺もですけどね…
穴は落ちてマッピング派
かといって鉄球は勿体無いので使わない派の俺は
序盤の穴だらけのエリアにすげー時間がかかる
そしてダークゾーンで投げる
鉄球はマップに、穴の印付けてくれたっけ? メイン画面のグラフィックが変化するだけだったような。
付いたような気がする
付いたのか。
鉄球をばんばん使えばよかった・・・orz
実際、鉄球って99個売っても大した金にはならない。
ならないんだが・・・
基本Mなので積極的にダメージ受けに行きます
2までは付かず、3以降付くようになったはず
鉄球と言えば、1のFORTRESS5にある
「このスイッチを動かすには相当な加重が必要!」
っていうスイッチに鉄球99個もって乗ってみたら
何も起きなかったのが良い思い出
鉄球99個は全然重くないとw
>79
その地点より前あたりに わざとらしく大量の鉄球が道端に落ちているんだよなw
むしろその発想が俺には無かった
ある意味ゲーム脳なのかなw
持ち物の重さは基本的に無視されるという法則を当たり前に受け入れている
鉄球より金塊のほうが重くね?
うん、俺は金塊まとめて置いたクチ
重量をどういう形でルール化しているかという話だな。
XANADUは制限なし、
ブランディッシュは大雑把に一マス一重量単位にしてあって
アイテムごとに重量を設定しているゲームは古くはスパイダイサクセン、
同世代だとハイドライド3なんかがあるな。
ブランディッシュは異次元箱に入っていない指輪は即使用可能で
全部指にはめている扱いになる珍しいゲームでもあった。
普通は一つか二つしか有効にならない事が多いのにね。
ハイドライド3はまともにプレイできんね
どこでもセーブデータ改造して重量ほぼ無制限状態にして
プレイしたよ
というかあの重量しかもてなかったらクリア不可能?って
思えるくらい荷物の持てないひ弱ちゃんだったよな、主人公って。。。
やったのはかなり昔だけど
レベル上がると持てる重さもどんどん上がって
それほどひ弱な感じはしなかったぞ?
それよりいちいちメシ食ったり
帰って寝ないとダメだったのがウザかった
食べ過ぎると急にお腹の調子が悪くなるのもリアルだったよな
>79
俺はスイッチの上に置いてみた。
もちろん何も起きなかった。
>>85 重量制限といえば、ダンジョンマスター。
ダンジョンマスターを子供向けにリメイクしたのがブランディッシュ
>>85 魔法書も装備不要だね。
終盤になると複数の魔法をバンバン使いまくるから、とても装備し直していられない。
ていうか、敵を目の前にして装備、とくに武器を変更しても、ほんのわずかの隙しか
ないってのは、すごいことですよ。
ダンマスとかくそげーだったじゃんw
SFC版は無敵時間がないらしくて
TaTaNetのレベルアップ道場に書いてある方法が使えないけど地道に上げるしかない?
SFC版ってやったことないけど、
PC版でも地道にレベルアップしたぜ?
地道がなによりだろ
>>92 クリアできなかったからといって貶すな。
まぁでも、自由度が高いとかパラメータが多いとか、
そういうのはゲームよりもシミュレーション臭くなるわな。
>>93 レベルアップなんて必要ないゲームでしょう。
普通にやってれば適当にレベルが上がるよ。
敵を一撃で倒そうとするとか、
攻略本とか見て最短コースで進もうとすると、
レベル上げも必要になるかもしれんが。
SFCってゲーム進行スピード変えられるのかな?
早くすればレベルあげも楽なんだが。
モンスターを倒したりアイテムを拾ったりマップを埋めたりしていれば自然とレベルも上がるだろ。
ブランディッシュってDSのタッチペン操作にマッチしそうだよな
ヘッドレスさんをヘブン状態にさせたいのですね、分かります。
DSでブランディッシュやったらすぐにパネルが傷だらけになりそうだ。
十字キーとABボタンでプレイするだろ、ふつー。
SFCの操作方法が踏襲されると思うが、
フルマウスオペレーションチックな入力も採用して欲しい。
タッチペンは下画面だから上画面にアイテム欄が出ると困るが。
Brandishはキーボードゲー
異論は認めない。
key.txt変更しまくってホームポジションでプレイしてるぜ。
無能
キーボードだけでプレイできるようにすると
すんげー快適なんだよな。
もうそれはいいから
ブランディッシュやダンマスのおかげで、左手マウス/右手キーボードが染み付いちゃって
会社でただ一人の左手マウス使いな漏れ33歳
方向キーやテンキーはキーボード操作/それ以外マウスが普通と思ってたが、皆は違うのかね?
もういいよ、この話題は止そう
プレイ環境なんて好きにすればいいだけなのに
他人のやり方を絶対認められない人がいるからな
ここと98スレって数人でまわってそう
多分俺とお前の二人だ
俺もいるぜ
俺もいるYO
ノシ
だがフルマウスオペだ。
ノシ
冬場は左手こたつに突っ込んだままにできるのが嬉しい
iーj;二二;,__r‐、
{~タ-―=二、`ヾ、~l
,-r'"_,,........,__ ` -、 `i) /|
彡;:;:;:;:;/~_Z_ ̄`ー、_ `l、 ,.-=-.、. ,..ィ"~~~~~:::::ヽ
7:;:;:;:;:/. `ー-ヲ t‐-、!`ヽi::r ,:、 ,..ム.゚.,..゚..,.、l ,r'"::;;;_;;::::::::::__:::::::\
;:;:;:;:;/ / ,.、 `!~|:::)::/ / :K"/ r:'" ,iii ~\ ,,...-,-、 /,.r''" ヽ:::::::::::i!
:;,;-〈 / Fニニヽ | .|:::l:::ヽ ラ-{ `"・ ・ ・ 。。 llL_/! /-v" `丶、 i" ,.-。-ュ-.ヽ:::::::::;!
' fヽ ヾ--" l,/::/r'" /`ー!: |~r-。、~`-、゚_ lソ / l ` 、 i ,r・')、 |:`''''' " ヽヽ:::::::ヽ
| ` 、___,..- '"|::::ゝ / l ノ i/`"'" ´゚-y' ./メ, / (・・)`丶、 '''ヽ l :~ ヽ! ,..-、 ヾ;:::::::::|
ヽ / レ"`‐.、_./ .レ /:; r-ニ、 K ./ 「 r'' //~~`''ーヾ'ー、 ノ l f'" '"~ノ l |::::::::L
ヽ _,.-‐−―`ー"ヽ_l ヾ `ー'",.! | |_/ | /、,,..-i'''t=ニ;ラ",l|`ゝr' ヽ ヽ-‐" //'"二
`,.-―'''''''''''<.,_ i" l ヽ....,,-" く__/ `ヽy:|`T"~、.,,__ `,i|ヾ | ヽ、 ,.:-‐-'',/,.r‐''"
'' " l i. ` / |,~`-、 | :i| F‐'''"| ! |ヽイ、_ ,..-‐f彡ゝ--‐"
| `: 、_ ノ ヽ ヽ'、 l!;;;;;;;/ / /:::::::`t''''丶、
l ~ '' ー― '' " /"`'' -、 r|ヽ ,......,,..;:"/:::r:、:::::::ノ
マウス+テンキーだが俺もいるぞ
ノシ
おばさんです
eggでアランフェス版買いました
フルマウス
マウス+パッド
マウス+キーボード
どれでやるか気分次第な俺も俺も
しかし私は、どちらかにしてほしいのだ。
フルマウスオペレーションが好きなら、せめてひたすらそれだけを愛好する。
キーボードが使いたいのなら、真剣にキーボードだけを使うことだ、と思う。
それがアレスの生きる道だろう。
二つを一度に、というのはすべて浅ましく卑しい。
人間の精神は、時々刻々、選択という操作をしているわけで、
その一番くだらないものは、昼ご飯に何を食べようか、ということなのだが、
もっと複雑な内面のことまで、時には苦しい選択を迫られるものなのである。
選択は、人間の精神の証である。
だから、バナナとあんぱんを両手に握りしめて食べているのが子供ならいいけれど、大人だったらうんざりする。
なかなか面白い文だな
なんで流行らなかったんだろう
>>122 前スレにキーボード入力をマウス操作に変換してる人がいたな。
あんとぱんを同時に味わうあんぱんは決して口にしない
それが大人になるということ
>>123 笑える痛さと笑えない痛さとがあるからね
127 :
NAME OVER:2008/04/12(土) 16:01:03 ID:qigOvNf6
流れをぶった切って申し訳ないですが、質問があります。
4のクレールで精霊を召喚する云々の方法がわかりません。
隠し要素か何かなんでしょうか?
>>127 精霊を召喚するための条件。
・精霊と出会うイベントで味方に付けていること(悪属性で倒して渋々でも可)
・その精霊と同じ属性のロッドを装備していること(パラメータではなく名前で判断する)
その条件下で、マウスの左右ボタンを同時押しして一定時間後に手を離すと、精霊が召喚される。
129 :
NAME OVER:2008/04/12(土) 16:18:20 ID:qigOvNf6
>>128 ありがとうございます。早速やってみます。
左右同時押しすると、ロッドを掲げる。
しばらくすると、ピカピカ光りだす。
そこで手を離す。
クオータービューのってDOS版とWin版って別ものなの?
それとも単なる移植?Winのはやってないんだよな。
Win版は、無料体験版があるよ。
300MBくらいあるので、ブロードバンドでないと無理だが。
変なサービスが常駐してアンインストールされないので、
HDDフォーマットから再インストールする予定のPCで試したほうがいい。
ちなみにその無料体験版、
体験版の時間制限内では、
とてもではないがクリアまで行けないのに、
すべての曲がPCMとMIDIで入ってる。
しかも、ふつうにディレクトリにwav、midファイルである。
まぁ妙なファイル削除して動作を怪しくするよりもサーバー負荷上げる方が良いと思ったんだろうな。
って事は制限時間の辺りを升できればエンディングまで行けるかも?
300Mつーと製品丸々はいってそうだし
ダウンロード販売のが50〜60MBなのに?
サフィーユが一番いい顔してるのに、プレーヤキャラではないのは残念だ。
1から3のパッケージ版を発売してほしいわけだが
頼むよほんとにもう
じゃあやめよう
えぇぇぇ
新作情報何か無い?
急に過疎ったな
折れた剣と、最後のプラネットバスターだけでクリアだろ普通
146 :
NAME OVER:2008/05/07(水) 22:16:16 ID:mOEr28st
どうした急に過疎ったが?
荒らしがいないと伸びないスレってのも悲しいね
続編の続報でもないとなあ
急に過疎ったというか、
過疎スレで暴れてたやつが飽きて去っただけだが
>>148は何を言ってるんだ?
何も話題がないようなので1つ質問。
VTを3キャラ×3属性で9回もプレイするのがウザいのだけど、
大幅に楽ができる裏技ってあるの?
ドーラのおっぱいをもみもみしたい
が・・・既出
>>150-153のように、過疎化させることを狙った荒らしが粘着しちゃったから、もうダメぽ。
噂の新作(リメイク?)が出るまでにこのスレ残ってるかどうか・・・
噂のまま終わる可能性もあるが
新作が出ても、
新作の話は板違い。
ΩΩΩナ、ナンダッテー!
>>150は荒らしじゃないだろうw
どのスレでもこういうのは居るw
荒れす
全裸折れた剣クリア記念age
ドーラの全裸ならgjなんだが…
ドーラの全裸なら、どっかに隠しで入ってたろ。
kwsk
過去スレで出てたと思う。
ディスクに画像ファイルとローダーが入ってる。
隠し属性かなにか付いていたかも。
おお、そんなものが!
過去スレ見れないや……
せめてどのディスクか分かればいいんだが
持ってるディスクを片っ端から見ても、そう時間はかかるまい。
うむ
3+7+8が二組か……
DOSで隠し属性見る方法忘れたorz
色々忘れてるなあ
リニューアルも買ってしまったのですよ
鑑だ。
1,2、3と見たけどわからなかった。
ひょっとしてVTに入っていたのかな
2か3だと思う。
176 :
NAME OVER:2008/05/24(土) 12:51:34 ID:xFa9PV0w
誰かVTのガラハッドを助けてくれ。
岩が5つある部屋で困っている。
岩を4つのスイッチにおけばいいらしいのだが、できん。
情報少なすぎ。
もう少し状況を詳しく書かないと教えてくれないよ。
あと教えて貰うのにその態度が気に食わない。
とりあえずキャラクターとマップ名くらい
179 :
NAME OVER:2008/05/24(土) 14:05:47 ID:xFa9PV0w
>>176 すみません。2chなんでこれぐらいでいいかと思っていたので。
Windows対応、Vectorダウンロード版ブランディッシュ4で、
キャラクターはガラハッド。
公式ホームページのQ&Aに載っている岩で破壊する部屋は越えました。
その後しばらく進んだマップで、毒と氷の魔法を打ってくる敵がいるマップ。
マップ名は家に帰らないとわかりません(泣
青い球(2マス転がる球)が5つ配置されている部屋で、
隅っこに4つのスイッチがある。
2つまではスイッチの上に持って行けたが、4つは無理でした。
ググっても出てこないので、誰もつまづいていないのか、
他に方法があるのか、自分が馬鹿なのかの切り分けをお願いします。
180 :
176:2008/05/24(土) 14:08:05 ID:xFa9PV0w
>>179 ガラハッド使ってるってことはメルメラーダをクリアしたのか。凄いな、自分は序盤の
宝箱たくさんの部屋で詰まったままだw
>>181 馬鹿なので教えてください。(3つまでいけました。)
場所は「墓所5」の中央部です。
>>182 ディーをクリア → ガラハッド選択出てこなかったです。
クレールをクリア → ガラハッド選べました。
あそこむずいよなww
俺もやり直してみたが解けねえ
185 :
179:2008/05/24(土) 23:17:03 ID:???
自己解決しました。お騒がせしました。
3ついけた後の、残り2つの岩の使い方がポイントでした。
おお、おめでとう!
おめでとう。私が詰まった時にはよろしく。
2008/05/26(月)
●Aブロック2回戦3組(A2-3)
<<セッツァー・ギャッビアーニ@ファイナルファンタジー6>>
vs<<リュウ@ブレスオブファイア3>>
vs<<ぞう@ロマンシングサガ3>>
●Bブロック2回戦3組(B2-3)
<<アレス・トラーノス@ブランディッシュシリーズ>>
vs<<シェゾ・ウィグィィ@魔導物語シリーズ>>
vs<<竜王@ドラゴンクエスト>>
RPGさいもえトーナメント投票スレ Round15
http://etc7.2ch.net/test/read.cgi/vote/1211386599/
ぞうwwwwwwww
新作情報ないか?
公式メルマガあたりを注意深く見守るがよい
メルマガか。
ウザいので切ったよ。
何かしなきゃっていう強迫観念でもあるのか、頻繁に発行しすぎなんだよね、あれ。
年4回くらいで十分だし、冒頭の下らない近況報告っぽい掴みの文章とかいらないから、
重要な事項だけを簡潔に伝えて欲しいものだよ。
年4回でいいならお前がHPに出向け。
リマインダーに、ファルコムのサイトを見ろ、って登録しとくのか?
行く気はないけど情報はそっちからよこせって、
どんだけ〜
行く気はあるけど、普段はファルコムの存在を忘れてる
あるいは、頻繁にメルマガ来てたら後回しにしてそのまま
そんなに頻繁に来る印象ないがなあ
まあ中身読まなくてもタイトルに書いてありそうだが
ブランディッシュ特設ページ開設とか
ですよねえ。
それで大体どんな内容か検討つくし。
中身も慣れれば10秒未満で把握できるし。
他のシリーズ物は復刻版出てるのに
何でこれは出ないのバッカジャネーノ
>>197 自動振り分けでファルコムフォルダ行き
そして溜まって見る気をなくす
新作マダー
待ってろ
辛抱が足らない
懐かしいゲームだ
フレイムソードでお金稼いだなぁ
ポーションとポイズンまとめると消滅するのは斬新だった
SFC版ではアイテムってまとめれたっけ?
3キャラ×3属性で9回プレイするような知り合いに
勧められて4Win版プレイ中。
ICOにプレイ感覚似ているようで
楽しんでる。
相当好きだなその知り合いw
俺は各キャラ1周ずつで満足したわ
>>205 対消滅は斬新だったが3とかで魔法の指輪のまとめに失敗するのはただダルかった
3だけじゃなく、1〜3共通じゃなかったっけ?>指輪まとめ失敗
どうせ使わずに売るつもりだったから、売り値が下がっただけなんだけど
なんだか悔しくてロードしてみたら前回セーブが大分前で涙目になったなぁ
店がそれぞれ別の人間が運営してるのが斬新だったな
あの雰囲気はたまらなく好きだ
>>206 あとメルメラーダとガラハッド各1回で計11回頑張るんだ
俺は頑張った
>>208 失敗したらロードしてやり直すだけだもんな。
VTのお札もウザかった。
そもそも指輪やお札は、滅多に使わない。
214 :
206:2008/07/02(水) 19:47:55 ID:???
>>211 勧めた手前、
10年越しくらいで
メルメラーダ挑戦中だそうだ。
VTは個人的には今ひとつだったけど店の中をいろいろクリックして
店主の反応やイベントを見るシステムは好きだった
1-3でもほしかったなあ
店員がおねーさんのショップで真っ先にあんなところやこんなところをクリックするのは
みんな通った道だと信じている
エロゲー文化だろ、ありゃ。
だが、それがいい
「\
丶 ) /~)
/ / ( /
/ / ||
( \ ||
\ \ / |
\ 丶/ /
_| /__
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ドーラさん穴の中で寝てると風邪引きますよ
穴に落ちたら四方も全部穴で体力一桁だったときの絶望感といったら
そこで何故かテンパってセーブしてしまう自分がいた
4つの穴のうちどれかが下階層への落とし穴だというクォータージャンプ
>>221 ダークゾーンのマップ埋めでやらかしたことがあるぞ。
復活の指輪で凌いだが
通りすがりだけど
VTにも獣化クレールの隠し絵あるよ
>>221 セーブ→ロード→無敵時間中に脱出
無敵時間中は落とし穴のダメージは受けるが、
死なない(HP以上のダメージを受けるとHP1になる)
4では穴に落ちているときはセーブできなくなったのでムリだけど。
UNDER CASTLEで緊急回避使って無限武器取っちゃうと
その後の無限武器入手のありがたみが全部なくなっちゃうんだよな
回避じゃねえ緊急脱出
2や3は「有限武器は全てたたき売らなきゃ気が済まない」
というセコプレイヤーに対する配慮がない。ムカつく。
1が完璧だっただけに。
そんな配慮は元々無いと思うぞ?w
いやいや、1はそろそろ持ちきれなくなるかな〜ってあたりで必ず店があった。
2で同じようにやろうとして何往復したことか。
せめてダンマスみたいに足下のをぶん投げて移動できてたら良かったのに。
>>233 思い出すw
そういや2の無人島で歯がゆい思いをしたなw
はじめてアイテム消失を知ったのもそこだった
2までは、武器を使いきろうにも剣だけは「壊れた剣」になって残るからなぁ。
ついでに言うと、2の金塊欠片も纏めると(纏める前より)売値が下がったりとか。
アイテム欄の確保にはホント苦労したよ、2ではな。
それともたかが10Gに拘る俺って、相当のケチ?
ゲーム性とシナリオ性のバランスの問題だと思う。
敵が指数関数的に強くなっていって宇宙が云々なんてレベルになるのに、
ショップのオヤジが平然と武器を売ってたら、ちょっとアレだしさ。
モンスターに商人させて、しかも、闇ショップとか言い訳してたりするし。
237 :
206:2008/07/06(日) 21:43:15 ID:???
勧めてくれた知人、
メルメラーダに続きガラハット終わり
昔を思い出しディ−でプレイ中だそうだ。
どれだけ好きなんだよw
はじめて「2」で
拾った有限武器しか使わない浪費プレイをしてみた
まだグラディウスを使い切ってないのにもう2回目のダークゾーン
どっちゃり溜まったFソードやハンマー類やオノ類・・・・
普通にプレイしててもこんなに余るんだね
有限武器の攻撃を敵にガードされるたびにチビりそうになる俺にとって
お前の勇気は眩しすぎる
>238
売らずに使い切るのもケチっぽいプレイだなw
ちなみに二刀流プレイかな?(左手に強い剣)
武器を鍛えると強くなるシステムがいまいちだった。
もっと鍛え甲斐があってもよかったと思う。
>>241 武器をいやほど拾えるから鍛冶屋の存在価値がないよな
>>241 +10じゃ不満か?
ただ無制限に上がると、村正刀より強いショートソードとか、とんでもないネタ武器が出来上がることになるが…。
+10になる頃には、+10したのと同じ程度の武器がゴロゴロ転がってるのですよ。
いや使用回数が99になる頃・・・だったかも。
武器によっては
左手に装備した武器の攻撃力が、なぜか、右手にも加算されるので、
左手に最新鋭の武器、右手に回数無限の武器という具合にして、
一撃ずつ加えるなんていうセコいことも。
鍛えた武器は硬直時間を短くして(振り慣れたという解釈)
同じ攻撃力の武器と差別化する
このゲームは難易度が低いから、漫然とアイテムを無駄づかいしてもクリアできちゃうんだよね。
YsのレベルMaxになってからが本番みたいな、そういうバランスにしてほしかったよ。
レベルを上げて力業で突破することができず、
限られた数の有限アイテムを効率良く使わないと詰みになる、そういう緊張感が欲しかった。
初回から極力ケチケチプレイしてしまったよ。
指輪合体失敗したら即ロードとか
別に使いもしないのに
終盤は金が余るというか稼ぎ放題だから
指輪大量買いして村正60も一杯揃えて金満プレー!
とやってはみたもののやっぱり減っていく数字にビクビクしながらプレイしてた
1だったら、ケチケチプレイによって早い段階でワープの魔法買うとかそういうことも出来るな。
あとクエイク、ストップを買ってみるとか、妙な無茶をしたもんだなぁ…。
そうだな、1のケチプレイはちゃんと意味があった。
かなり早くにフリーズ買えて死ぬほど楽になるし。
店で買うのはフリーズ、ヒール、バリア、ワープ辺りだったな
終盤のお遊びでクエイク買って黒魔術師のシールドを残したりとかしてた
2は魔法は店で買わないからその点ではつまらんかった
2は武器売却の為にあちこち飛び回る必要があるのにワープの入手が遅くなるのが残念
1みたいに序盤に入手できるチャンスがあってもよかった
ワープの快適さのおかげか1は何回も繰り返しプレイできる
>>250 普通にプレイしていたつもりだったが、魔法を買う金が貯まってた。
で買ってすぐに、宝箱の中に落ちてた。ひどく脱力した。
クエイクとウォールは用途がわからなかった。
クエイクで与えるダメージは微々たるものだし、
ウォールなんか何に使うの? と。
ウォールって2で出てきた魔法だろ、
アレは不死身の亀をハメたり
遠くを馬で走り回るウザいアイツに使ったりするんじゃね?
ニコ動に上がってたプレイ動画でウォールを効果的に使ってるのがあったな。
ガドバドラー戦での使い方は目から鱗だった。
>256
ありゃ。
ウォールの魔法を使わずにクリアしちまったよ。
たしかに亀や馬は手間取ったが、ウォールの魔法を使わなくても突破できたし。
変な髪形のあの人は
上手く戦おうとして動き回るより
一歩も動かず攻撃ボタン連打してる方が簡単に勝てるのがいただけない
一歩も動かないと最初の突進で潰されないか?
というかすぐ見失って探し続けることになりがち
かかってこいよオラー!みたいな
名前で呼んでやれよおまえらw
馬が本体だからいいんじゃね?w
おやつの人ですね
昨日寝付けないかったのでブラ1の地下カジノで
ひたすら目押ししていた
2万ぐらいもうけた
現実でもこんなにすぐもうけられたらいいのになあ
すいません。質問なんですが、sfc版てアイテムまとめ不可?
剥き身でgetしたので操作方法がorz
教えて頂けたら幸いです。
意味なし魔法と感じたのは、2のフレイムかなと言ってみる。
反射して自分で食らってみたら、ファイアと1ダメージしか違わないんだから。
もっとも、脳筋斬りまくりプレイが好きな俺は、ファイアもめったに使わなかったが。
今SFC2やってるんだがガドビスタルが一直線に前進したあと壁の前で動かないので攻撃できない…
セーブもしてしまっったんだけどこれってハマリかな?
269 :
268:2008/07/20(日) 22:42:44 ID:???
何度か電源オンオフしてたら元気に動いてアレス君を数回屠ってくれました
久しぶりにbr3をやり始めたんだが、途中でキャラを切り替えて最初からやる方法ってあるの?
その方法がわからないということは、98エミュか?
ツバイの続編が出るそうだが・・・
ブラはいつまで放置するんだ?
ツバイってチョンゲーの権利買い取って日本語に訳しただけだろ
Zwei2を買う気はないのだが、
Zweiを買ってプレイした感じでは、
ブランディッシュ風でしたわよ。
VTの初回版ってオクで手に入れるとしたら幾ら位?
オークション統計 っていうサイトで調べてみ。
異次元箱手に入れるまではできないよ
>280
ありがとうございます。感謝。
282 :
NAME OVER:2008/07/30(水) 21:58:52 ID:61J6d1ig
ブラ3は、全キャラ(4人+7人)でクリアしたわ。
隠しキャラの褐色土人女が良かった。
常に鞭で遠距離攻撃できるから。
EDでは「あなたって・・・もしかして・・・エッチ?」とか言われるし
283 :
NAME OVER:2008/07/31(木) 11:36:59 ID:2PT2QfPW
遂にブランディッシュ4投げ出したよYahoo!
なんかやっててイライラするんだよなこのゲーム。
という訳でこれから1やるよ。
1と2は最高のゲームだ。
285 :
NAME OVER:2008/07/31(木) 12:21:05 ID:lBEAphse
ブランディッシュって、確か「初めてマウスのみの操作でゲームが出来るアクションRPG」
みたいなのを売りしてたゲームだよな?懐かしい。PC−98版で出てたよね。
>>283 自分もVTでストレスたまりまくってクチ。
最初は操作感の違いによる戸惑いもあったが
最後まで慣れなかったのは、向きを変えるのと一歩前進が同じ操作という点。
3を外したのは、どうして?
>>285 そういう売りだったんだけど、長時間の探索にはキーボードのほうが向いてた。
操作には慣れたけど、123の背後が見えないという雰囲気は台なしだった。
>>282 闘技場キャラだったら、俺はトロール・Nが使いやすかったな。
回転斬りしてれば、囲まれようが何されようが大丈夫だし。
MPに気を使わないと、速攻ガス欠起こすのが難点だけど。
>>288 アレはSTR鍛錬用のキャラだな
リニューアルではダメなんだっけ?
290 :
NAME OVER:2008/08/04(月) 21:58:14 ID:Pzl41eSI
ブラ4の隠しボス、アデティの画像、どっかに無いかな
武器の精霊か?
オールキーボードで操作できたっけ?
SFCみたいにコントローラーでやりたいな
出来ない事は無いけど確かキーボードだと
攻撃の連打に差が出るとかペナルティがあると思う。
>>294 そういえば連打のレスポンスが悪かったなw
180度ターンとかでかなり差が出た。
物を調べたり取ったりってキーボードでできたっけ?
カーソルアイコンの切替はできるけど拾うのは無理じゃなかったか?
297 :
NAME OVER:2008/08/05(火) 21:22:34 ID:faVAzsyO
最近のコントローラーはボタンが多いからできそうだけどな。
JoyToKeyでスティックをマウスにしろ
これは想像でしかないが
直前のアクションが終了した時点で、
マウスのボタンが押されていれば、その動作を開始
キーボードのキーが押されていれば、前回の操作のまま押しっぱなしと見なして無視
こういう処理になっているっぽくて、キーボードでは間髪をいれずに同じ方向に動けない。
高速移動しないとクリアできないトラップなどは、キーボードでは無理。
このスレに、キーボードの操作をマウスの操作に変換してる人がいたような。
>>295 > 物を調べたり取ったりってキーボードでできたっけ?
初期はできなかったが、途中からRollUpやRollDownで、
見たり取ったりできるようになった。
VTをキーボードメインでクリアしたが、
アイテムの並び替えとか、マップ記入の操作はマウスでやった。
定型的なメニューの選択はキーボードマクロでやった。
セーブ→はい→自キャラにマウスカーソルを戻す
とか。
>>282 そのセリフが見たくてクリアしちまったじゃないか
しかしED目的なんだから適当にやってればいいのに
いちいちマップを埋めてアイテムを細かく節約してしまうのは何故だ
あとOMAKEを同時に押すのに意外にてこずる
出来の悪いキーボードだと5キー同時押しが効かなかったりするな
>>302 98のキーボードは旧型も新型もNキー・ロールオーバーだろ?
新作情報マダー?
ファルコムのサイト見たけど、見つけられなかった。
なんか、ファルコムに愛を感じられんね・・・
結構売れたシリーズだったのにな・・・
DSと相性かなり良さそうだし、もしブランディッシュDS出たら売れそう
テス
まだ遊んでるヤシいんの?
309 :
NAME OVER:2008/09/17(水) 21:38:39 ID:LSNnULQp
脳内で・・・ノシ
脳内かよw
それなら俺だって、
ふと気づくとruinsの曲が頭の中を巡ってるさ
他のゲームやっても、どうしても部屋の隅々まで歩くクセが抜けない。
ブランディッシュ度チェック
・マウス(人によってはテンキーも)操作がやけに機敏で正確
・マップは隅々まで埋めないと気がすまない
・落とし穴を見つけたらとりあえず飛び込んでしまう
・仕掛け壁、仕掛け床を簡単に見破ることができる
・貴重品や回数制限のある品はもったいないからと結局持ち腐れにしてしまうタイプだ
・どこでも寝られる
・盾はどちらかと言えば武器だと思う
・飛行する敵との間合いが正確に測れる。焦って前にジャンプとかしない
・日の光で妙にホッとする
・基本的に王様という人種は全て悪人だと思う
313 :
NAME OVER:2008/10/04(土) 14:08:35 ID:VcHQVrfx
いくつ以上がマンセーなんだよ
よし!
満点だ!!!
・盾はどちらかと言えば武器だと思う
・もちろん、盾は両手に装備する
・むしろMGRを稼ぐ為に魔法攻撃する敵の前で寝る
MGRを稼ぐためにわざと魔法を食らうよ。
自分で魔法を撃って反射して自分に当てたりもするよ。
ひびの入った壁は絶対に壊すよ。
まず90度単位の方向転換からだろ
>・仕掛け壁、仕掛け床を簡単に見破ることができる
ゲーム以外でどんな状況生活してるヤツなんだ・・・・
ブランディッシュの動画を作りたいのですが
WINDOWSで動くのはeggプロジェクトにあるやつくらいですかね?
eggのブランディッシュやった人いますか?
家のPCだとマウスの反応が少し遅れるのでいらいらしてしまいます・・・。
eggのやつも結局エミュだから、
マウス反応遅いのは仕方ないんじゃないかな
本家が本物のwin版を作ってくれたらいいんだけど、
無理だろうな…
回答ありがとうございます
やっぱりないっすか・・・。
来年発売されるっていうやつが1,2,3がセットで入ってれば
嬉しいんですけどねー。
>>321 マシンは?
Core2Duo E4300(1.8GHz定格)でストレス無く動作するが。
>>321 98エミュでやるって手もあるが
確かニコニコに動画うpしてた人はeggのを録画してたような
まさかブランディッシュがPSPに出るとはw
次期は、シリーズ待望のブランニュービッグタイトル「Ys SEVEN」の発売により、大幅な増収増益を目指します。
また、超ロングヒット中の「英雄伝説 空の軌跡」シリーズの更なる展開も推し進めてまいります。
PSP向け「英雄伝説 空の軌跡」シリーズは、第1作「英雄伝説 空の軌跡FC」の発売以来、実際にプレイした
ユーザーの方々による口コミ等で評判になり、徐々に人気が広がりました。
そして第2作の「英雄伝説 空の軌跡SC」、第3作の「英雄伝説 空の軌跡the 3rd」と発売が進むにつれて
更にその真価が評判となり、PSP向けゲームソフトとしては異例の超ロングヒットタイトルとなりました。
PSP向け「英雄伝説 空の軌跡セット」を発売するなど、今後も更なる躍進を目指してまいります。
その他にも「Zwei!!」、「ブランディッシュ」を発売するなど、当社人気タイトルを多数発売する予定です。
PSPかー、操作性はどうなるんだろう
個人的にはDSのタッチペン操作と相性がいいと思ってたんだが
とりあえず本格的にブランディッシュ発売に乗り出してると分かっただけでも十分嬉しい
3のグラさえ直してくれればそれでいい
またコントローラ操作のブランディッシュか……
まてPSPにはアナログスティックが…
どう見ても使い物になりません
本当にありがとうございました
PSPとはいえ新作が出ることは良いことだな
PC版も出るとなおよし
PCで出してくんねーかなー
マウス使ってこそのブランディッシュだろうに
最近のファルコムのゲームはパズルっぽい謎解きがちと簡単すぎるのもあって
PC版ブランディッシュを心待ちにしてたのに・・・
PCで出たら狂喜 狂喜 狂喜 狂喜なんだが
PSPを買わなければならないなあ
新作出るのは嬉しいけど喜び半分ってとこかな
PC版なんとか出してほしいね
IRには「PSPでブランディッシュ」と明確に書かれていないように思う
その辺の裏取りがなければまだ決まったわけではないぞ!
と、PC版熱望ユーザが言ってみるテスト
でも、新作といっても、2Dじゃなくて、
イースみたいになっちゃうんでしょ…
ドーラ・ドロンさえいれば・・・
なにはともあれブランディッシュが出るのは確実?
ドーラは俺の嫁
お前らはアンバーで我慢してくれ
2のアンバーかCDドラマのアンバーなら喜んで貰う
じゃあ俺はドーラの下僕
空の奇跡やZwei!!と並べられてる所を見るともしかしてリメイク(移植)なのか?と思った
まだ詳細が全く出てないけど、とりあえずは新しいブランディッシュに期待しよう
アレスやドーラに声が付くのか
そもそもアレスにはセリフが。
アレスはドーラの格好を見てむらむらこなかったのがおかしいと思うんだが・・・
>>341 俺は最初からリメイクだと思ってたんだけど、もしかして新作っていう可能性はあるの?
アレスとドーラが居ないブランディッシュが人気出るとは思えん
しかし3で一応完結してるし、リメイク以外出てこないか・・・
遊びやすいのがいいな。3みたいに
本格的すぎて疲れるのはヤダ
3のグラって1、2に比べて変だよな?
キャラデザが違うのかな
1,2がISUTOSHIさん。3は確か違う。
クレールは頂いていく
よーしじゃあパパはユンヨン姉妹だ
…といいたいが、2の妖神も捨てがたい
ここに落ちてたモーブはもらっていきますね。
んじゃ、ぼぼくは3丁目の恵ちゃん><
354 :
sage:2008/11/24(月) 13:24:48 ID:iGfFIEZs
Vectorダウンロード版ブランディッシュ4
ガラハッド 墓所5 で詰まっています。
棺がたくさん並んでいるところの扉の開け方がわかりません。
ジーナのヒントももらいましたが、「一つだけ違うもの」が
見つけられません。
誰か助けてください。
↑すみません。
欄間違い。
>>354 部屋の壁に取り付けられている明かりは、ほとんどが棺とずれて配置されてるんだけど、
真ん中あたりに1個だけ「明かりが取り付けられた壁の前にある棺」があったはず
それを手でクリックすればOK
でもガラハッドで難しいのはその後だったような…
357 :
354:2008/11/24(月) 19:13:50 ID:???
スンマセン。質問するようなところじゃなかったですね。節穴でした。
さっそく次の岩転がしで詰まってますが、ここくらいは自力でなんとかします。
ダークレヴナントってのが出るみたいね。
>PSP ブランディッシュ〜ダークレヴナント〜 日本ファルコむ 春
暗闇の亡霊か・・・新作かな・・・
ナンバリングは無いんだな…新作か?
60 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2008/11/26(水) 16:32:36 ID:XieYbkkt0
ブランディッシュPSPがドエロなんだが大丈夫なのか?
女神っぽいのは紐で乳首隠してるだけの全裸だぞ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ドーラは女神じゃないから違うなw
アレスは?ドーラは?いないのか?
どこの雑誌?
電プレらしい
電撃プレイステーションだっけ
1のリメイクっぽいな
グラフィックやインターフェースは変わってるがマップは一緒だな
CAVEにいたニクシーだっけ?とかディンクの手前にいた少女とか載ってた
じゃあダークレヴナントってビスタルのことかな
>>361の女神はニクシーっぽいね
電プレとファミ通見た限りじゃシステムもほとんど同じ気がする
1枚だけ斜め視点の写真があったのが気になるけどイベントシーンかも
嬉しくて鼻血が出そう
欲を言えばドーラの尻はもっとこうクイっと食い込んでほしい
凄く嬉しい
98版ベタ移植のオリジナルモードがあれば神認定します
372 :
NAME OVER:2008/11/28(金) 20:24:35 ID:46PN9r88
PSPで発売と聞いて、とんできました
すげーやりたい!
Brandish4(1998年)から、はや11年か(来年発売だから)。
思い入れのあるゲーム3本指にBrandishが入っている
俺としてはこれだけのためにPSP買っても全然惜しくない
気になるのはマップ完成率の判定
隅々まで歩くだけで完成できるマップか、
余るのは数マスで壁の色で埋めればOKなマップならいいんだけど、
マスが大きく余るマップで、かつ壁の色が不正解なマップも多々あったよね?
攻略本やチートなしで100%到達できた人はいたんだろうかと思うほど。
その辺の配慮してくれてたらありがたいな
>368
背後が見えるブランディッシュなんて……。
主人公の顔が見えなければ大丈夫
電撃見た限りでは、1の移植っぽいねぇ
ようやく以前買ったPSPの出番が来るようだな…
PSP一年以上放置状態だが、
これはウレシイ!
バッテリーは大丈夫?
スーファミ版やったことのある方
ボタン配置はどんな感じなんですか?
PSPでも同じなのかなぁ
PSPかよ
悩むなあ
>>380 どうもです!
PCEのボタン数でもやってのけるんですねw
PSPに移植なら、PSP用にアイテム画面も変えて欲しいけど
開発画面見る限り、PCのままみたいだな。
とりあえず操作性・ロード時間の評判待ちで発売日買いは控えるか…。
現在のファルコムはあまり好きではないので。
等身おかしくね?頭デカくてダサいよなあ…
開発中とはいえ、こんなのは直らないだろうし、残念だわ…
これはブランディッシュというよりイースだな……。
絵はISUTOSHIさんだったら良かったのに
アレスはいいとしてw
ドーラが…妖艶さが無いぞっ!
389 :
NAME OVER:2008/12/02(火) 00:28:26 ID:P11IGHfH
>>388 98版OPのドーラの美しさを思うと、今回のキャラデザには大いに不満が残る。
それに、「おっちょこちょい」って…「理性を失い、墓穴を掘ることもある」
とは全然表現が違うよ。
確かにドジっ娘ではあるが、それを前面に押し出さないでほしい…
なんじゃこのドーラは
これじゃイラストと本編のギャップがなさすぎじゃないか
イラストやOPであれだけ大人っぽい雰囲気を出しておきながら
本編ではアレなところがドーラのいいところなのに
391 :
sage:2008/12/02(火) 00:50:36 ID:P11IGHfH
みんな、まずは買おう!!
そんでもって「キャラデザ変えてくれ」とアンケートに書いて送ろう!!
来るべき2作目の為に。
392 :
388:2008/12/02(火) 01:20:49 ID:???
もちろん買うともさ!
2作目を考えると少しでも売り上げ出てほしいしね
内容が悪くないのが前提だけど
394 :
NAME OVER:2008/12/02(火) 08:23:40 ID:6SSztD9W
分かったから新英雄伝説2出せや
画面見る限りだと、かなりの地雷臭が。
買うけどね・・・
1は殆ど彼がデザインじゃなかったっけ
一応買うけどなんか微妙か…
2は許可で3は駄目・・・って記憶は何でだっけかな
>>397 そりゃ絵が・・・ってことじゃね?
俺はアレも好きだけど
>>398 3の絵でよかったのはフィベリアでの尻が見えるシーンだけだったねえ。
他は…もう言うまい。
まあ、中身は盛り沢山で楽しめたが。
そういや、スーファミ版の1はファミ通でシルバー殿堂入りしてたっけ。
あんなに操作性が悪かったのに。
光栄の社長の娘の力では(笑
アイテム等のグラは流石に綺麗だな
SSから受ける印象は3Dアレスが子供っぽくなったのが不満だなぁ…
イメージ絵も英雄伝説やヴァンマス、ツヴァイ、イースに比べて
明らかに下手っぽいのが…VTのマニュアルの絵師はもういないのか…
山中さんがおととしに辞めてるのは有名な話なのに
いまさら何寝ぼけたこと言ってるんだと思うのだが、釣りか。
知らなかったな
山中綾子って辞めたの?
どうして?どこいったの?
今はフリーらしい
>403
はいはい、おまえさんには有名なんだろうよww
>>407 はいはい、おまえさんには無名なんだろうよww
>>408 はいはい、おまえさんには有名なんだろうよww
ISUTOSHIがダメで
>>385なら結城信輝にやってもらいたかったぜ・・・
まあ買うけどな
とりあえず買う
絵師の方には2移植までに腕を上げてもらおう
3Dにする意味がわからん。
まあ、シリーズのために買うけどな。
しかし、今後も3Dが続くようなら2以降は買わない。
PSPのブランディッシュはこの路線で決定だと思うけどなぁ
上でも書かれてるけど、イースだね、こりゃあ
>>412 PSPで2Dにしたら、それこそ懐古マニアにしか売れんからだろ。
俺は3Dでも構わないけど、どうせやるなら徹底的に作り変えて欲しい。
今の中途半端感では、従来のファンにも、新規ファンにも訴求点が弱いと思う。
スーファミ版やり始めたんですけど、RESTってどうやるんですか?
VT・4とかのキャラデザの人って誰?
山中綾子さん
ムチムチだの〜
ドーラはムチムチでないと
あの格好を堂々とやれるのは相当スタイルに自信があるってなことだろうと。
ばーちゃんになったドーラが、じいちゃんになったアレスを
その年になっても追いかけて穴に落ちてってなのはギャグだよなあ
422 :
NAME OVER:2008/12/06(土) 23:11:49 ID:jxIZGYF/
空賊になってラピュタを目指すんだろ?
スゴイ・・・
パッケージ描いてくださいな
まぁ俺は、操作性がPC98版と遜色なければ文句は言わないけどな。
それよりアレスの武道家モードとか、RUINS AREAの隠しカジノとかあるのかね?
PC版は、隠しカジノだったが、
SFC版では、BGMが聴けるんだっけ?
カジノより曲聴きたいなぁ
>>374 元々一ブロック後ろは見えてただろ?
やったことあるの?
むしろ前の方が3.5ブロックくらい見えてたのが2.9ブロックくらいになってない?
不安なのがドーラ嬢を切れるかどうかだな
CS化ということでなくなりそうで怖い
>426
0.5ブロックくらいだな。
>>429 後ろに張り付かれた場合、人型とか大きな敵は気づくけど
虫とか小さな奴だとダメージ受けるまで気づかないよな
後ろの件も気になるが、3D化によって壁が見えるのが気になる。
「欲深きものの墓場」のプレートを見つける苦労がないのではないか?
あと崩れそうな壁とか。
だから後ろが見える距離は同じだって言ってるだろ
ただの難癖か?
元のブランディッシュは、キャラの表示は斜め見下ろし風になってるけど実際の配置は真上から見たのと等しい。
互いの姿はあまり重ならないから、マップの見た目ほど背後の敵は視界に入らないよ。
チキン野郎めちゃんと透物化秘薬使ってやがるぜ!
でも全シリーズ通して一番燃えたシーンだなそこ。
SFCは後二つボタンがあればシフトなんか使わずにすんだ
PSPではどういう操作系になるかな
アレスとドーラの子供が出てくるのはブランディッシュいくつくらいだろう・・・
どういう過程でそうなるのだ?
その2人がくっつくと思ってるからさ・・・
周りで見てる人はくっつく、惚れてると思っている(確たる根拠はなく、多分何となくでそう思っている)
けれどアレスはドーラのこと、うざったい女 と思ってどうもこうもしない
ドーラは唐突に現れて勝手にトラップにかかる
と書くとまるでラブコメ
あの二人がくっつくのはそれはそれで見てみたい気がする
生まれるのは無口な凄腕魔法使いとおっちょこちょいな不屈の戦士か
おっちょこちょいで無口な魔法戦士
無口なビキニ男
ヘッドレスは二人の子だったのか
またもやドット絵良作が3Dにリメイクされて地雷になったか
>>445 そらヘッドレスは「無口」だわなw
ヘッドレスとか蜘蛛女とかがしまいには普通にふらふら歩いているのが微妙にショックだった
>>434 なんか、3Dの方はヘッドレスが小さく見えるね
昔のほうは2メートル以上はありそうにみえたものだが
あとアレスの頭が大きくて子どもっぽい感じだな
>>435 使わないで切り抜けられるのか?
実体化完了前に1匹潰すなんて、まず無理ってか、成功したためしがないし。
レベル上げれば可能だけどねw
むしろそっちが力技
最低限の装備のみ残して他は売り払ってた俺は
ダークゾーン用の剣使って切り抜けた記憶がある
あれダメージ返ってこなかったっけ
>449
ヘッドレスのところは進行に関係ないから、
ダークゾーン寸前まで進んでから引き返したら
ヘッドレスが動きだす前に正面の奴を倒せる。
>>453 いや、そーいうゴリ押し抜きでさ。
普通にTOWER5F(だったか?)に到達するレベルでやれんのかと。
第一、ワープの魔法でもない限り、戻るのは面倒だしな。
ダメージ返ってくるけどヒールポーション使いつつならば先に進まずにいける
ポーションすら使わない様に進んでたがはじめて使った
鎧か盾は金縛りとかHPだだもれになるとかで使い物にならなかった気がする
LV低すぎてHP少なすぎたりSTR高すぎると無理かもしれんが俺はそれで乗り切ったよ
友人から透物化秘液使えって教えて貰うまで2、3週はそれでやってた
悪魔の剣は売り払えないからちょうど良かったし
今日フィギュアスケートのグランプリファイナルやってたけど
女子の誰か滑ってる時に流れてたアランフェス協奏曲ってのを聞いて
ブランディッシュ1のOPを思い出したよ
457 :
NAME OVER:2008/12/13(土) 23:19:25 ID:A7Yr6u75
コストナーだね。
俺の頭の中もブランディッシュのことでいっぱいだったよ
俺も。
同じように思い出した奴が全国に10万人は居るんだろうなとオモた。
コストナーってレゲオタだったのか
前にもアランフェスで滑ってる人みたことあるなあ
外国の女性選手だった
最近テレビでアランフェスをちょくちょく聴く
ちょいと質問。
EGGにある2ってマップ完成率出るバージョン?
出ないはず
d。出ないのか。2飛ばして3やるか悩むな。
3の評価がよくわからん。絵ヒドイ。ゲーム長過ぎ。
音楽最高・・・って感じなんだが。
絵と音楽に関しては同意
長さについてはあれくらいならいいかな?と
長く遊べたと思うけどね
話も悪くなかったし音楽も良かった
ただ1、2のISUTOSHI絵とのギャップが酷かった
3のアレスは中盤がきついんだよなぁ。ヘル系武器防具のMGR低下は半端ないし、
バグなのかヘル・ブレード右手に持つと防御力0になるし。
アレスは両手に盾くらいしか特徴がないからな。
そうして得た防御力も、経験値稼ぎしたアンバーやジンザと大差ないし。
1、2はクリアしたけど3はドーラでクリアしてアレスではクリアしてないんだよな
噂ではドーラが一番クリアが簡単って話だが・・・
ウルティンテールムがノーコストグロームだからな〜
遠距離から適当にマウスクリックしてるだけでクリアできるし
ウルティン手に入れるまでがちょっとしんどいけど
ドーラは館で火精の杖を手に入れるまでが一番しんどい。
あとは魔法撃ち放題。
水精の杖で体力回復。
城の地下でライトニング・スタッフ(゚д゚)ウマー!
パンティといっしょに装備してフリーズ
セーブしてなくて俺涙目
3のドーラは魔法が強すぎてちょっとズルイ。
あれだけ強いのに何でアレスごときに手こずる?
どんなに優秀な魔法使いだとしてもアレス相手では、相性悪いんだろ
銭形警部みたいな
>>449 俺も1回目は力技で切り抜けた気がする(もっともそれまで何回も死んだが)
確かいろいろドーピングしたような・・・・
透明になるってのは、その後PC雑誌で書いてあったんで
「そんなのありかよ〜」と思いつつ2回目以降はそれでラクした
ウルティンは、ドーラ以外だとアンバーが手カーソルで攻撃するとパワーウェイブ撃つんだよな。
アレスとジンザは普通の剣なんで、厳しいのはこの二人か。
レベル最大、最強装備で比べたら、ドーラ以外の三人ではアレスが一番防御力低くなるな。
ニコニコで新作の動画見たら、
結構出来いいね
>>480 そういうのを「ドーラが一番低い」ってんだ
>>476 COMドーラはトラップにてこずってるだけだ
3の屋敷怖いお(´・ω・`)
>482
上でドーラ以外の話をしてたからさ。
そもそもドーラだけ戦闘形態が違うのだから、防御力を語るのに他の三人で比較するのは普通だろ。
最新作だとドーラがアレス
殺せたりして・・・
うーむうれしいが・・3Dか・・4みたいな感じじゃなければとりあえずは許せる
てか、ちゃんとマップは90度回転だろうなぁ・・ブランディッシュは
それが肝なんだが
せめてムービー見ろよ
PSPででると聞いて飛んできました。
マウスでやれないのは残念だけど、新作できるのはめちゃ楽しみですなあ。
>>479 とはいえアレスは盾が装備できるしジンザは知力上がれば
常時魔法で消えていられるし特殊技もあるからなぁ
ドーラのウルティンは硬直が痛い
あと、アレスの利点は「全能力の成長が早い」ってことだったかな?
ドーラはSTR、アンバーはINTとMGR、ジンザはMGRが成長しにくくなってたと記憶するが。
成長率の違いなんてあったんだ、またく気が付かなかった。
ドーラのウルティンについて
アペイロン戦では
>>479に同意(遠距離攻撃があるから)
それ以外では
>>491に同意(近接でも魔法ってのが逆に不便)
>>492 今フロッピー版で確認したけど
ジンザはMGRでなくINTが上がりにくくなってた
>>493 ゲージの伸びが内部では数値で管理されてて(ステータス画面で確認可能)、
通常100ポイントでレベルアップするが、
成長が遅く設定されているステータスは120ポイントでレベルアップするようになっている。
3ステータスカンストしたドーラのステータスを見るとこんな感じ
STR 99.119 INT 99.099 MGR 00.099
>>494 なるほど、ゲーム内で確認できたんだ。
INTが上がり易い分、MPの回復速度と消費のバランスが中盤でかなり辛くなるのもドーラの欠点なんだよな。
スクロールの魔法もそれほど強くないし。
まあ、もともと魔法使い向きのシステムじゃなからかもしれないけど。
>>494 あら、ジンザはINTだったか。俺の記憶力も当てにならんなorz
ともかく、詳細感謝。
アレスで何が辛いって、盾のせいで序盤アイテム枠が圧迫されることだな。
基本壊れる武器は使わないからどこかにまとめておいてショップがあったらそこでまとめ売りしてたな
だから難易度あがってたはずw
枠の空きが4,5個しか無いから一通りマップ歩いて宝箱開けるたびに店に売りに戻るような感じだった。
まぁ指輪とかPOISONとか使えないのに手裏剣とかスタック出来る物は常時持ちっぱなしだったからなんだけど。
INTは最終ダンジョン+M.Potionで
あっという間に最大値になるから無理矢理上げなかったなぁ
MGRだけはレストして辛抱強く上げた
MGRって結構序盤で99にした記憶あるな
バルカンの墓の近くの館?だっけかあそこだった気がする
なにぶん相当前のことなんで記憶が曖昧だ
>>501 スイッチか何か押すと魔法弾が出る長めの廊下みたいな部屋だっけ
俺もあそこでMGRをMAXにした
体力回復の泉と魔法弾撃ってくる敵がいるところでいつも上げてる。
幽霊屋敷の火の玉トラップでZzz
3最大の不満点は、M.POTIONがLABIRINTHまで店で買えないってことなんだよな。
おかげでINT上げがしにくくって困る。
3のINTって、
小石や小刀投げても上げられんじゃなかったっけ、
ま、めんどーだけど
小石や岩石がマップに落ちてるままだとどうも落ち着かない
俺もw
隅っこに無駄に集めていたな。
なんかブランディッシュやると無駄に几帳面になる気がする。
序盤の小刀には世話になった。
知ってるか?小刀投げた直後にジャンプすると、自分で投げた小刀でダメージ受けるんだ。
それで死亡したマヌケは俺くらいでいいと思うけどなw
やっと年が明けた!
3月まで待ち遠しいよ♪
待ちきれなくてEGGで1やって今3やってる。
・・・パンティーでフリーズするの忘れてて新年早々小一時間無駄にしたぜ('A`)
久々に4をやった、今度こそ悪属性になろうと思ったが
選択肢の選び方が中途半端なのかまた中立に・・・
水エリアにいるアグリア(だっけ?)の仕事を3つこなせば割と簡単
遺跡12のショップかな?
1つしかこなしてないなその下の階のやつに薬届けるやつ
3のパンティーって緊急脱出使ったら結構序盤でとれたよね
リニューアル版でもとれるのかな?
>>516 リニューアル版でも取れる、
しかもフリーズしないようになってる。
最初にTORRENTに来た時に取りたい場合は事前に針金を
RUINで買っておかないといけないってのが要注意ポイントだな
フィベリアに入るとTORRENTではワープ不可能になるから
(シナリオ進めて、湖経由でタントールに戻ると解除)
4はラスボス強すぎて投げた。
2は普通にクリアできたのに
パンティフリーズって装備直後の硬直の事?
あれってマウスグリグリやってると動けるようになったような
3無印でパンティでリセットしたことはないぞ
パンティと聖具武器を一緒に装備するとフリーズする
それも時間経過かマウスグリグリで動けるようにかった気がするがなぁ
マウスぐりぐりってか、クリックしまくると解けるってやつじゃないか?
フリーズってよりも、蜘蛛の糸に絡められた状態って感じだし。アレ
履き慣れていないモノを履いたからなじむまでモゾモゾしてるんだと思ってたな
確認してきた
>>523の言うとおりで、蜘蛛の糸を振り払う時のようにマウス連打すると解ける
ただし、バグでそうなってるせいか約120回クリックする必要がある
解けた後は普通に行動できるようになるが、ちょっとしたことで再発する
■再発
ゲームスタート、ロード、クイックロード(パンティーバグが起こる装備でセーブしている場合)
所持アイテムが変化する(拾う、捨てる、並び替える、消耗品を使う、回数無限でない武器で攻撃する)
■再発しない
セーブ
マップ移動
所持アイテムが変化しないアイテムの使用(スクロール魔法使用、回数無制限の武器で攻撃)
>>524 俺は属性があまりにも優秀すぎるという事から
プレイヤーへ課せられたペナルティだと思ってた
ブランディッシュ新作ってのは、このPSP版のことじゃないよね。
たしかPSPに移植って話は、別物としてあったと思うんだが。
やっぱりマウスじゃないとダメ?
ブランディッシュは基本キーボードでプレイしてたので、
キーボードに対する差別化がネックになる場所でしかマウス使わなかったよ。
キーボード、パッド使うと普通のアクションRPGだからな〜
トラップの厭らしさはブランディッシュの持ち味ではあるけど
マウスさばき、めんどくさくない?
右手マウス、左手テンキー
マウスは移動と、アイテム整理、メニューに使うのが俺のやり方
>>525 おお乙!。放置してた3再開するかなー。
以前パッドでやるって書いたら
キーボードとマウスしか認めない人にキレられたなこのスレで
心が狭いなぁw
ブランディッシュのボス戦は、
1、2、3、VTと進むにつれて、
無理が増えてると思う
フィールドを自由に動き回れるわけでなく、
1マスずつしか動けないのに、
1マス以上のサイズのボスと、
1マスの境目がわかりにくい広い空間
最初の頃は、
通常のフィールド内にシームレスにボスが存在していたが、
次第にボス戦は独立っぽい感じになっていった
ならば、Ysのように、ボス戦だけ別モードに切り替え、
そこでは1マスずつではなく、もっと自由に動けても良かった
じゃあYsやってればいいじゃない
だんだんネタが無くなってくるもんさ。
でも当てるのや避けるのが難しいというより単純に当てるチャンスが極端に限られてる奴は勘弁して欲しかったな。
「自由に歩けない=硬直時間がある」がこのゲームのキモだろ
>>537 それは何か攻略が間違っているのかも。
何かアイテムを使うべき場面で使わずに強引に進もうとしてるとか。
ファルコムの場合、買った人全員がクリアできるようにとの配慮で、
本来ならアイテムを使うべき場面でも、
レベルさえ上げれば、あるいは、根気よくやれば、進めるようになってる。
さすがに特殊アイテムを持たずには進めないけれども、
透明化秘薬とか、指輪とか、魔法とかを使わずに突破することは可能。
俺なんかウォールの魔法を使わずに、亀にボタン踏ませて進んでしまったくらい。
>>538 速度を落してプレイしていると、それを意識できるんだが、
速度を上げてプレイしていると、意識できないんだわ。
とくに1アクションごとに休止時間があっても大丈夫なマウス操作に比べ、
間髪入れずに動くように操作しないとマウスと同じ動きができないキーボードだとね。
前に魔法禁止プレイやったよ
スイッチとかどうしても使わないといけないのは指輪でやったけど
クリアはできた
VTの謎は属性依存で魔力の回復速度に差がある事
ダークだとMP回復遅いんだよなぁ
4の属性固定キャラは苦労した
消耗品、消耗武器使用禁止。防具購入禁止がデフォになってるなぁ・・。
基本的には金が無制限に稼げるゲームじゃないからどうしても貧乏性になってしまう。
VTや4では防具や武器をバシバシ買ってた
1〜3ほど上手く操れなかったから
オープニングの曲は、4よりVTのが好きだったなぁ……
レベル上げがいい加減しんどくなって結局、最強状態で
最初からやり直したおっさんは俺ぐらいか・・・。
久々にブランディッシュ3プレイ
もう4〜5周はやってるのに
鞭は強化不可能
杖の強化は攻撃力は上がらない(上がるのはINT補正値)
DARK ZONE2には壁の中に落ちてしまう穴がある
ってことを今回初めて知って超驚いた
BR3のシステムでBR1やりたいわ。
BR2と3、VTは冗長でなんかやる気しない。
PSPでブランディッシュリメイクとか、昨日山手線に貼ってあったシール見て初めて知ったわ
正直サウンドトラックだけ売ってほしい
ブランディッシュ3の
砂漠っぽいところに転がっている爆弾の使いみち
がよくわかりません。
強力な威力があるわけでもないし。
特に意味ないよ
アイテムに意味を求めていたらいかん
いや、きっと素晴らしい使い方があるのだろう。
忍者? だと特殊な攻撃になったりするのかな。
湧き水のところに放置したりして楽しんだ思い出しかない。
ククク…しけろ!しけろ!ww
アイテムは捨てずにすべて拾わないと気がすまないので、
個数をまとめることができない爆弾はウザかったなぁ。
岩が無限に出てくる宝箱あったよな
オランウータンのボスが命乞いしてるところに爆弾使うとあっさり殺せるって聞いたけど上手く行かなかったな。
おそらく闘技場のフレッドのことだと思われ
闘技場の中至る所に短刀を投げ捨てまくった
あと石とか岩
かっこいいですね。
…何面のシーンかわかってしまう自分がw
しかし3dだと横歩きと90度転換が妙にぎこちない…
頭身が大きくて子どもっぽいのも…
どうしようかな…PSPを買うとこからだからなあ
>>559 俺はここまで徹底して敵を誘導して倒した記憶無いなぁ
正面から敵が殴ってきたら、隙が出来るんで攻撃してたが
>>559 PS2でマキシモっていうアクションゲームがあったが
3D化したブランディッシュが被って仕方がない
>>561 マウス操作だと忙しすぎて間に合わないからね
SFCではこのくらい動いて戦ってた
>>560 一マス二歩というシステム上の制約があるからリアル等身は無理だな
>>562 あれはアクション性自体が変わってしまったが
今回は表現だけが3Dでシステム的には2Dのブランディッシュのままだよ
マウスの有無はおいといて
リメイクされるだってな。テレビでCMしててびっくりした。わが目を疑ったぜ。
しかしPSP持ってない・・・とほほ・・・
俺、マウスよりもコントローラーでしたいからかなり羨ましいんだよな
JoyToKey使えばPCでもパッド使えるんじゃないか?
新作・・・じゃなくてリメイクなのか・・・orz
PSPなんて持ってないので、特典CD目当てでソフト買う
ファルコム商法のいいお得意さんですね。
マウス操作じゃないブランディッシュだと?イラネ
>>567 前にやろうとしたんだが、アイコン変えるのにマウス操作が必要で面倒くさくなった。
俺の使ってたツールだとコントローラーにマウスもしくはキーボード入力できるようにするだけで、
マウスとキーボードのハイブリッドが無理だった・・・ような記憶がある。
あと何気にキーボードだと180度ターンとか遅いんだよな
>>572 すべての挙動が、キーボードだと一拍のウェイトが入るよ。
だから、どうしてもキーボードでは突破できないトラップがあったりするよ。
長時間操作が必要なトラップはかなり影響が出るからな
そういや飛んでカニ歩きとかもきつかったかな
マウスよりも素早い操作が可能なキーボードへのハンデだと思うんだが、
ハンデ背負ったままではクリアできないってのは、ちょっと、ねぇ。
ムカついたんで、キーボード操作をマウス操作に変換して流し込んだ。
キーを押すとマウスが一瞬で移動してボタン押して中央に戻る。
やたら軽快になってビックリしたよ。
ボス戦でもキーボードは辛い。
マウスなら避けることのできる攻撃が、キーボードでは避けられないから。
ドーラは結局アレス恨んでるんだっけ?
2や3プレイした感じでは恨んでもいないような
>>577 多少ネタバレ
3のアレスのエンディングで恨みみたいなのはなくなったような発言してる
ドーラって2ではトレジャー・ハンターみたいな感じ
プラネット・バスターを手にした時嬉しそうだったね
プラネットバスター>>>師匠の敵討ちって感じだったしな
プラネットバスター渡せばそのときだけは本当に見逃すつもりだったみたいだし
師匠の敵討ちをアイテムで見逃すのならドーラはちょっと自分見つめ直した方が良いと思う
照れ隠しで実は死地から助けてくれたから見逃したのかもしれないが
敵討ちって相手のことをよく知らないからできることで
一度関わりを持っちゃうと案外殺すタイミングがつかめないものさ
情が移ってしまったか
あしたの
ナージャ
586 :
NAME OVER:2009/02/12(木) 12:59:38 ID:JSLlOj8m
パースっていうかデフォルメの問題じゃないかな
98版が好きな人はEGGで遊んでれば良いと思うんだけど
別に問題ないと思うんだが
>>586 落とし穴に落ちる途中段階と比較しているのは、おかしいだろ。
俺には全然落とし穴に落ちる途中に見えないんだが。
盾が後ろに向いているのが気になるな
歩きではこんな風にはならないような
ジャンプで着地した瞬間じゃね?
地面が黒くなっているのは、落とし穴ではなく、本人の陰か。
いずれにしても静止状態ではなく残像が見える。
サントラ早く届かないかなー
>>550 亀だがそこのボスのアリジゴクにうまいこと当てると即死
そんなドエライ裏技があったのか…
>>595 ありがとう。目から鱗です。
ウォールの魔法を使わずに亀にボタンを押させた私には、とうてい思いつきませんでした。
地道にタイミングとって少しずつ削って倒してましたよ・・・。
>>597 ウォール使わずに亀に押させるってすげーな
亀をうまく誘導してボタンの上を通過させ、その瞬間に通り抜ける。
ウォールの魔法あったのか、覚えてないなぁ…
ただ亀がいたのは覚えてる
ウォール使ってもうまくいかなかったから、俺も何とか誘導して一瞬で通り抜けたな
2のカールって何故あそこにいたんだっけ?
ただお城に雇われてただけだっけ?
カール、あんた輝いてるぜ
「あそこにいた」ってOPの時の?
ならそれは上(王)からの命令(予言があったのでその時に
行って確認してこい)じゃない?あの時は雇われてたはずだし。
>>604 あ、そうか
アレスは予言であそこにいるという設定だったっけ、忘れてた
カールはたまたま王に雇われてた、でOKみたいね
2はファイガやビッグディッパーやらサザンクロスやらカールやらで
一撃死に匹敵するダメージ喰らったが
1ではそこまで酷くなかった気もするが…どうだったっけ?
ヘッドレスぐらい?
フレイガだよ。
ファイガって魔法じゃないんだから。
フレイガだったね、ごめんなさい
やっぱ1が一番完成度高いのかな
2も捨てがたいけど、ちょっとダンジョン長すぎるか
3はキャラの個性がイマイチ出てなかった気がする
VTのクォータービューは面白かったから新作待ってる
システム的には3だと思う。
ゲーム的には1だと思う。
1→2→3とプレイしていくと、あまり違いが感じられないが、3→1に戻ったときにビックリする。
個人的には、1ですら長いと思う。
RUINSとTOWERだけで十分。
2以降は装備で時間を止めなきゃなんないのがな
時間止めるって何ぞな?
2のプラネットバスターは当時の漫画の影響受けてるように見えるね
俺が連想したのはバスタードのムラマサブレードかな
2はアレスは牢屋脱出した時点で逃げても良かったんだよな
2だけラスボスと闘う理由がなかったか
1アレスは単純に地上へ、3アレスはバルカンの遺言かな
2はプレイしてた当時、行けるとこ行けるとこに進んでいったら城に行ってしまってたw感じだったので
どうもアレスはただ動くだけで各地に厄災を運ぶ体質なんじゃないかとすら思った。
実はラスボスともカールともどうしても戦わなければならない事情が無いよね、
ラスボスと戦うのははカールに頼まれたからとも取れるけど。
いきなりお馬さんに乗ってきて、勝った方がラスボスを倒すって勝負挑んできたとき
(お前とアレスが手を組んで倒すって選択肢は思いつかないのかーひねくれてるなー)とちょっと思った。
まあ「パーティなんて組むものか。」がキャッチコピーなだけはある。
バスタードムラマサなんて引用の引用みたいなもだし
強大な力を持った剣なんて洋の東西を問わずファンタジーのお約束だと思うけど
いったいどういった部分で影響をうけてると思うの?
自分が知ってる狭い範囲の知識だけで、これはあれから影響受けてるんじゃね?
って思うのは、中二にはよくある事だろうよ。
微笑ましく見守るべきだろうよ。
古典的なファンタジー(小説もボードゲームも)を捕まえて
“ドラクエみたい”って言うやつらもいることだしな
>>615 失礼甚だしいなw
ドラクエが悪いとは言わんが
バスタードはムラマサじゃなくてムラサメじゃなかったか。
まぁどうでもいいが。
末弥にパッケージだけじゃなくて、ゲーム中の全グラフィック担当して欲しいと思う時もあった
でもまあそんなにファルコムも金出せないか…
ISUTOSHIにやってもらえば良かったのに・・・
PCE版とSFC版のパッケージって確か結城だったよな。PCE版だけだったかな?
結城のドーラは可愛らしかったけどやっぱ末弥の方が重厚な雰囲気で好きだ。
PCE版もあったのか…SFC版は知っていたが
この頃は結城の人気が絶頂期だったっけ
3は狙って必殺技出せなかったなぁ…アンバーのパワーウェーブだけは楽だったけど
投げとかビンタとか残影拳、ハッケイは成功率低かった
>>620 初代無印ならPC-98、PCE版とSFC版の絵は同じ絵(結城)だね。
(Towns版は結城だけど、違う絵を使用)
>>621 完全に真横にならないと発動しない技だな
半マスぐらいずれてると普通の攻撃になってしまう
アンバーはそういや飛び蹴りあったね
ちゃんと真横認識出来る人なら色々なアクション楽しめただろうね
3は最初はジンザでプレイしたけど、盾が無いので詰まってアレスでやり直しで初クリア
なんとなく様子が分ったんでジンザ→ドーラ→アンバーの順でクリア
キーボードでやると、アンバーは楽だよ。
成功率は80%を越えてた。
飛び蹴りは、普段からやりまくり。
レベル上がらないうちに、どんどん進むから、
ノーマルの攻撃では倒せない敵ばっかりなのよ。
俺は成功率2割位だったと思う
前半は敵も動きがゆっくりだったけど
後半は被ダメージの多さ、動きの速さに辟易して
例のオートガード→攻撃ばっかりやってた…
PSP版届いてた。
BGMがアレンジとオリジナル両方入ってるんだね。
既出かもしれんけど、情報を追って無かったから嬉しい誤算。
切り替えるとオープニング曲もオリジナルになって、懐かしいやら見た目の違和感やらで変な感じw
あと、画面がクルンと回るのは気持ち悪く感じたけど、慣れて来るとそう悪く無いとも思った。
前日に届くし、梱包も良いし、ファルコム製品はファルコムショップが良いと実感した。
PSP版、帰ったら来てた。なにやらカレンダーまでつけていただいて。
サントラ目当てで買ったんだけど、これPSPもってる人のとこ届いてたら今ごろ踊ってたのかな
あああぁぁぁまだ届かねええぇぇ
ファル通だとカレンダーつくんだっけか?
俺はアマゾンで買ったんでサントラ2枚だけだったが
でも、PSP版思ったよりいい感じだ
631 :
NAME OVER:2009/03/21(土) 06:44:08 ID:q+9VqTAL
発売日過ぎたというのになんだこのお通夜状態はw
PSP版どうだったのかな
>>631 みんなそれなりの歳の社会人だろうから
やるとしたらこの休み中じゃないのw
DSではなくPSPなのか。
DSならマップ記入しやすかったろうに。
マップに記入する度にわざわざタッチペンに持ち替えるのか?
大体DSの画面に32×32のマップを置いたら一マスが相当小さくなるが
そんなものを一つ一つ突いていくなんて気の遠くなるような作業だな
爪先でいいじゃないか。
一マスが小さいというが、6x6ドットは確保できる。それでもオリジナルの98版の4x4ドットよりは大きい。
爪先でどうやってドット単位の入力をするんだよ
タッチペンだと左右のクリックの使い分けが出来ないからペイントとスポイトの使い分けが出来ない
アイテム使用が楽だろという意見があるだろうが、緊急時のアイテム使用にペンの持ち替えなんてやってられない
今回のスライドパッドを使ったショートカットはベストとは言わないがベターだった
>>638 6x6ドットの面積があるのだから、ドット単位、ではないだろが。
昔、タッチスクリーン付きの液晶を使ったハンドヘルドPCを使っていたが、爪先でも余裕だったぞ。
ペイント → シングルタップ
スポイト → ダブルタップあるいは長時間押下
一マス1.4mm四方を爪でねぇ
PSP版をやったら、DSのほうがよかったなんて言えないよ
正直、マウスより操作しやすい
回転が遅すぎてストレスたまる
正直言って辛いものがあるな
自動移動がないのはともかくとして速度調節が無くなったのが痛いな
全体的には良移植なだけに残念
>>643 ブランディッシュをマウスでプレイなんて、かったるくてやってられない。
オリジナルの98版の時点から、キーボードでプレイするのが普通。
ただ、キーボードにはハンデがあるんで、マウスを使わざるをえない場面もあるね。
Windowsの操作と一緒だね。最初はマウスで、かったるいのでキーボード操作に移っていくのは。
キーで操作するのがかったるくって仕方ないって人だっているんだから、
得々として書き込むことではないと思うよ
>>646
自分の常識が世界の常識だと思ってる
>>646みたいな馬鹿っているよな
キー操作が覚えられない、
マウスならバカの一つ覚えで桶
なんでキー操作の子ってそんな必死なんww
他人がなにで操作するかどうかなんてそんなに気になったり口出ししたいもんなん?
自分は選ばれし者だとこの年になっても思ってるんだろう
べつに省力で効率的なら何も文句はいわんよ。
ただね、
すごい早業でマウスを動かしまくって疲れたとか言ってる人には、
キーボード操作を教えてあげたくなるのよ。
キーボード操作なんて邪道ですよ
キーボードなんてマウスの補助でいい
フルマウスだと片手でコーヒー飲んだり
寒い日はこたつに手つっこんだりしてできるのがいんだよね
キーボード操作でも左手は、あまり出番がなかったような。
マウス愛好でもキーボード愛好でも人それぞれで良いんじゃないの?
てst
>>652 そういうこと言ってる人がいたとしても、別におまいの助言(笑)とか求めてないと思う
時間浪費のゲームなんだから何だっていいだろ。
好きな道具を使え。
だが仕事は別な。
マウス操作してたら給料泥棒だ。
私はマウスとキーボード両方使ってたよ。
バリアとダブルとMPとHPをテンキーの近いところにおいて
すぐ使えるようにしてた。
1はリニューアルでオートマッピングが良くなったらしいけど
じゃあ無印はどうだったんだろ?
俺はリニュしか遊んでいないから分からん
DTPでも涙目だろうな。あとDTMも。
要は適材適所ってだけだし >マウスとキーボード
ま、ブランディッシュに関して言えば、キーボード操作のほうが手間が少ないだろ。
>>662 BR1が発売された当時にプレイしたけど、昔のことで覚えてない。
当時はリアル厨房で、友人宅でちょろっとプレイするのが精一杯だったから。
>>661 「落とし穴に落ちてもマーカーされない」だったような気がする
俺も発売当時の記憶だが、落とし穴に落ちてから自分でマーカーつけてた覚えが・・・
もしかしたらマップのパレットが通常画面に無いか、スポイト機能が無かったかも
だれか検証できない?
>>666 思い出した。
そうそう、落とし穴に落ちても自動では黒い■になるだけだったね。
669 :
662:2009/03/28(土) 18:12:20 ID:???
あーそうか…そういやそんな感じだった
やっぱシステムは回を重ねる毎に良くなってるんだね、レスサンクス
あと2以降はオート移動があったっけ
2だと扉開かなかった気がする、それでも凄い便利だったが
3は扉開いて目的地目指してくれた記憶がある
670 :
662:2009/03/28(土) 18:17:48 ID:???
>>666 言われれば通常画面にマップのパレットも無かった気がする
2でめちゃんこ便利になったんだなぁ
>>670 パレットはあったよ。
RUINS 1
とか表示されているところにマウスカーソルを持っていくと、そこがパレットに化ける。
>>669 オート移動は、他にも、敵との遭遇時に自動的に戦闘するとか、そういうのも追加されたね。
最初にできたオート移動は、何かがあると、そこで立ち止まるようになってた。
なんだよこのPSP版。
トルネコかっつーぐらいトロいな。
「移動高速」も無いの?
>>672 移動の指定して、ちょっと別のことしててふと画面みると
落とし穴の前でアレスがじっと待ってたりするんだよな
初期のオート移動は、閉じた状態の落とし穴を踏み抜く。
後期のオート移動は、プレイヤーが知らない閉じた状態の落とし穴を自動的に避けてしまう。
落とし穴だらけで鬱陶しい場所も、オート移動を使うと苦労なく進めてしまう。
そうそう。落とし穴が多い大部屋とかではルート考えなくてすむぶん圧倒的に楽なんだよね
まあ落とし穴の向こう側に敵がいたら落ちるんだけどな
ところで灰色に塗ったら避けてくれてたのって3からだっけ?
落とし穴かどうかは、画面をよく見るか、虫めがねアイコンで確認できる
にもかかわらず、鉄球があるのは、オート移動のためかな。
3ではオート移動が避けてくれるので、鉄球は地面を這う鬱陶しい魚を攻撃する武器になったね。
鉄球は2のICE ZONEで床に意味もなく叩きつけてきれいな模様を描く道具
あれは気付かなかったな
落ちまくってた穴エリア歩くのがすげー楽になった
680 :
NAME OVER:2009/04/04(土) 18:45:15 ID:TvVI3gqJ
鉄球が消耗するのが、納得できない
逆に考えるんだ。鉄球を粉々にして撒きちらすことで滑り止めにしていると。
>>678 うぉ、気がつかなかったよ。
けっこう作り込まれてるんだな。
683 :
NAME OVER:2009/04/05(日) 23:57:59 ID:74XrTHmK
俺は、ゲーム雑誌かってたからそうしたけど、
知らないとわからないんかな・・・
分らないと思う
特種技すら情報誌読まないと発動条件分らない人もいたんじゃないかな
マニュアルにも技の存在は匂わせてあっても、コマンドみたいのは無かったような
そういう隠し玉ってのは、自分で見つけるからこそ嬉しいのであって、
アンチョコを読んでなぞるくらいだったら、リプレイ動画でも見ていたほうがいい
言いたいことはわからなくもないが、技のコマンドくらいは明記しておくべきだったと思うね
波動拳なしでスト2やってもつまらんだろ
鉄拳は楽しかったぞ。
すべての技が書いてなかったが。
裏技はそれに気付いたヤツの優越感を煽ることが出来る訳よ
ファルコムのゆるいゲームに攻略本や攻略記事は必要ない。
誤解があるといけないので、付け足し
「ゆるい」というのは悪い意味ではなく良い意味でね。
大半の人がクリアできる優しいゲームってこと。
フールプルーフってやつですね!
ブランディッシュ2をダウンロード購入してやってみたけど難しすぎる。
不死敵復活早いし、倒した通常敵もすぐに湧くし、
何より落とし穴に落ちて自動セーブってのが辛すぎ。
HPわずかの状態で敵に囲まれた状態で強制上書き保存。
しかもセーブデータは1つしか作れない仕様。
PSP版が出るなら改善してほしい。
693 :
NAME OVER:2009/04/13(月) 09:04:02 ID:Nn2X6NTn
不死敵復活は、M.ポイズンを置けばいいんだっけ?
で、H・ポイズンは利用価値無し。
(逆だっけ?)
>>692 ロード直後の数秒は無敵なので、切り抜けろ。
2はシリーズで一番シビアな気がする
レベルMAXでもフレイガが怖い
>>694 ジャンプ連打+方向転換しまくりで
なんとかなりました。
手が全体的に痛くなった。
しばらくマウスは握りたくない。
それを楽しむのがブランディッシュ
ブランディッシュはマウスを三つ潰してからが本番だよな
いやいや、キーボードでプレイするのが本当。
マウスでやってたら体は傷めるわ、メンドクサイわ、トロイわでダメダメ
そして先月の会話が繰り返されるのであった
>体は傷めるわ
針灸院行くといいぞ。
意外と部活動で筋を痛めて・・・・・・な厨房さん工房くんもいるのでオレ歳じゃねーしと構えることもない。
VTをプレイしているけど
ハンマースライムが信じがたいほどに難しい。
これ、4より明らかに難しいよな?
ここで得た景品で金儲けが俺のセオリーだったのに
いきなり序盤で先手を打たれて心が折れそう。
1のRUINS B1Fのスロットマシーンでさえ勝てなかった俺は、ハンマースライムは1度やって諦めた
>>702 ちょっと難しくなってるかも
でも一定以上叩くと(70以上だったかな)ゴールデンスライムばっか出るのはVTと変わらないから
気合いだよ気合い
今フィギュアスケートやってるけどカナダのロシェットって選手の選曲がブランディッシュ1のOPっぽかった
見てなかったが何がかかってたかは容易に想像できるな
>>705 アランフェス
1のオープニング関連では盗作だとか色々もめたんだよ
世界的に有名な曲を盗作してたんだ
趣味で作曲してるが、無意識のうちにどこかで聞いたことのあるフレーズを使ってしまうことはよくある
テンパってくると、それを自分が作ったかのように勘違いすることもたまにある
何人かに聞いてもらっても、誰も気づかないことも稀にはある
それにつけても霊の少女カワユス
パッヘルベルのカノンとかもよく聞くような・・・
アランフェスはすごくブランディッシュにあってたから、
ちゃんと許可とってずっと残るようにしてほしかったな。
もしかしてそういう理由で
Win版のシリーズ復刻版が発売がされないのかねえ
リニューアルだとOP差し変わってたしな
>>711 PC98の再販版ですでに修正済みだから関係ないっしょ
あと今はEGGで扱ってるし。
ていうかPSPでリメイクされたし
Winパッケージで出てほしい
ファルコムシリーズ物の中でも冷遇されてる感
PSPが出たことで拍車をかけてほしい
ブランディッシュVTでドゥールのいる部屋の宝箱を開けたら
帰るための魔法陣が消えて部屋から出られなくなっちゃったんですが
どうやったら部屋から出られるんですか?
ファルコムってもうPCメインじゃないっしょ?
Ys7だっけ?もPCじゃなくPSPらしいし
家庭用のが売り上げ良いだろうし 寂しいけどしゃーないか
>>717 出来る事は限られてるんだから、何でもやってみろ。
例えば開けたなら閉めるとか。物を取り出したなら
別の物をしまうとか。
どうもありがとう。
おかげで先に進めるよ。
スレスト
久しぶりにBR1をやると、画面の雰囲気に戸惑う。
723 :
NAME OVER:2009/04/30(木) 18:21:16 ID:3juaRJ68
そうですね
ブランディッシュVTをついにクリアしたよ。
4と色々違っていたのでビックリした。
725 :
NAME OVER:2009/05/04(月) 19:33:01 ID:qrMTAWrt
おぉ!
VTか。
すべてのエンディングを見るのが面倒で、3回くらいクリアして、放置したな。
あんまり面白くないし。
>>726 1回クリアすれば、エンディングだけは全部見えるだろw
4は見れるけどVTはどうやって見るの?
9回クリアする
730 :
NAME OVER:2009/05/07(木) 22:45:35 ID:mTzqY3/s
うむ
めんどくせー
732 :
NAME OVER:2009/05/22(金) 02:39:46 ID:ub83TNId
過疎ってるな。
ここいらでボス戦での思い出など語ってはみないか?
ジャグベルダンスは俺の一番の思い出
RUINSのボスはアヒルの化け物だと思ってた
ボス戦はファルコムの伝統なのだろうが、
ことブランディッシュにおいては蛇足みたいなもんだな。
ボス戦がないアクションゲーム探すほうが難しいんじゃね
brandishは巨敵を倒すというよりは、己との戦いって感じなんだよな。
空腹パラメータがないのが悔やまれる
っ ダンジョンマスター
rogueですら空腹という概念はあったが、それが難易度を高めてたと思う。
740 :
NAME OVER:2009/05/25(月) 03:24:42 ID:61jYXVVi
空腹と言えば、ブランディッシュ3の酒場はショボかったな。
ビール一杯飲んだだけで前後不覚になるし…どんだけ酒弱いんだ、アレス。
ブランディッシュに空腹の概念が加わったら、
クリア後の記録に餓死した回数が出るようになりそうだな。
一杯で酔うのがコミカルでいいじゃないか。
空腹の概念は面白そうだが、荷物が大変だな
ポーションのように99個までまとめられればいいが。
問題は店で食料を買う以外に、どうやって入手するか。
実際に困ることはなかったが、武器が有限だったように、食料も有限なわけで、
つまり、モタモタしていると餓死するわけだ。
店で食料を売っていても金がなければ、買えないし。
やっぱしモンスターの肉とか…?
そういやVTの酒場だとモンスター料理があったな。
ビトールの人は何食ってんだろ?
魔力によって不老不死ゾーンになっている・・・だったような。
いや、各所の泉の水だけで生きられる、だったかな。
とにかく、特殊な空間という設定だったと思う。
それもBR1の最初のRUINSくらいかもしれんが。
BR1のストーリーブックでは
オークやミノタウロスを食べてたよ。
VT説明書にあったペンネラの壺焼きは
結構トラウマだったな。
西洋風RPGの基本だわな。
倒したモンスターを食うのは。
何のゲームだったかな
モンスターごとに美味から不味い、さらには毒の設定があったのは
>>BR1のストーリーブックでは
オークやミノタウロスを食べてたよ。
そんなのがあったとは知らんかったよ
ブレスオブファイア4では獲物を追いかけまわすと肉が固くなってまずくなる、
ってのがあったな
750 :
NAME OVER:2009/05/26(火) 18:39:08 ID:82PVIfFz
3の中ボス、アンバーは、
パンティー&暗黒護符を2つ装備して、
扉の向こうからフレイガを打てば、ラクに倒せた。
>>749 じゃあダークレヴナントもPCで出るかな?
>>750 ドッペルゲンガー戦か フレイムの魔法?
>>749 初代Zweiは予約して買ってプレイしたよ。
ブランディッシュっぽいゲームだったけど、何か違うって思った。
>>750 フレイガだと VOLCANOに出てきたモンスターになるぞ?
フレイガはウザかった。
こっちは弱いんで、2、3回の攻撃を食らうと死ぬ。
ファルコム以外のゲームでも、そうだったかもしれないが、
プレーヤーのキャラの移動を視線で追いかけるNPC達。
あの動きさ、犬と一緒なんだよな。
ま、プログラマーのひけらかしだろそんなん。
VTってCanBe音源には対応してないの?
9821ノートを最近手に入れたんだけどよくわからん。
>>757 9821ノートの型番は?
Canbe音源と言ってもいろいろあった気がする
Naは無理だろ。PCMしか載ってないんじゃ?
Na12はググってみたら、「PCM録音・再生機能、
標準FM音源機能(86音源互換)、拡張FM音源機能」
という事らしいね。
YM2608だけだと思うよ。
エロゲーと違って喋るわけじゃないから、PCMは使ってない。
ていうか、YM2608を器用に使って効果音を作ってる。
・・・だから、エミュレータでやると、効果音が変だったりする。
Win95のDOS窓から走らせると音出ないんでは。
DOSモードで再起動して試してみれ。
スピーカーを絞ってあるとかいう最低の「こんなときは?」の解決法だったら泣くよ。
2にアイスゾーンとかグリーンゾーンあるとか知らなかった
SFC版とはやっぱり多少違うんだな
765 :
757:2009/06/01(月) 02:36:10 ID:???
DOSモードで再起動でも鳴らなかったが、
マニュアルに書いてあったCOMMAND.COMのショートカット作って
専用のCONFIG.SYSとAUTOEXEC.BATを指定する方法で86音源互換で無事鳴りました。
メモリ不足で不安定とかだったんでしょうかね。よくわかんね。
この頃の極まったFMはやっぱり味があって良いねぇ。
>>764 ファザナドゥやって、ザナドゥやったつもりになってる人と同じでさ、SFC版は別物。
俺もPC-98版後でやった口で
そこら辺はもう涙目だった
>>766 ファザナドゥはあれはあれで面白いじゃんw
769 :
NAME OVER:2009/06/02(火) 19:42:08 ID:4b9L2BJh
767,涙目ってどういう意味?
感動したって事?
難しかったって事?
でもゲームに使うのは一切禁止だってさ
SFC版は入れない未踏地点は放置するしかないんか
穴とかはぎりぎり端で緊急ロード→落ちる
の繰り返し
落ちた能力は再び上げればおk
ありがとう
でもカドに宝箱があるときとかカドが白くなるんだよな……
カド白いけど100%になった
リングはめすぎで指が痛いです
昨年の3月くらいまでブラ1の攻略のお世話になっていたものだけど・・・。
結構煽りも多く辟易して(というよりPC版ブラの難しさに挫折して(^^;)
やめたんだけど・・・
でも、でもでも!!!自力でPSP版クリアしたお!(^ω^)/
といってもCFWのチート機能使って武器耐久度無制限にしたり
MP減らないようにしたりとどーぴんぐしてしまいましたが・・・OTL
PSP版はボタン割り付けがすばらしくPC版の難度を落とすことなく
絶妙なアレンジだなと思う。残念なのはオープニングが
アランフェスじゃないのと、階が変わる毎にロードが長いこと(穴に落ちると最悪)。
ま、ロードに関してはISO起動すれば無視できるが。
とりあえず同じアレンジで2〜4(VT)も出してほしいっす
>>777 >>PC版の難度を落とすことなく
いや、めっちゃ難易度落ちてたやん
777です。
>>778 いんや、たぶんPSPもマウスでやれば難易度は同じだと思うよ。
あの絶妙なボタン割り付けが功を奏したと思うけどね。
ストーリーはよいだけにフルマウスオペレーションという足かせで
遊ぶ人を選んでいた残念なゲームだったが、
PSPに移植されフルマウスオペレーションが不要となり
ごく自然な操作を実現したことで志向のゲームとして昇華された、
といっても過言ではないかな。
訂正致します。m(__)m
×志向
○至高
PSP版はPC版より難易度間違いなく落ちてたよ
Ruins1にハチがいないとかモンスター減ってたし
ワープしたらオートマッピングされたし
でもドーラモードは難しかった
間違えた、オートマッピングじゃなくてワープが見えるようになるんだった
難易度は落ちてたが、ほんのわずかだと思ったなあ。
そもそもPC版ってそんなに難しいもんじゃないし。
784 :
783:2009/06/13(土) 16:44:19 ID:???
あ、でも俺は、PC版はマウスでやった方が簡単だと思ってるんで、あんまり参考にならないか。
そういう考えの奴はどうも異端らしいから。
マウスを途轍もなく不安定な場所で使っていたか(マウスパッドも使ってなかったとか)、
純正マウスじゃないのを使っていたか(サード製は一部の400カウント以外は使いづらいぞ)、
左手マウス派だったか…など
じゃなければ、そんなにマウスの方がプレイしづらいなんてことは無いはずだが。
いや、何度かそういう流れになった事があるが、
どうもキーボードプレイの方がラク、な人の方が多いらしいんだよ。
787 :
779:2009/06/13(土) 19:38:53 ID:???
えっ?キーボードでもプレイできたの?
うみゅう・・・というかブランディッシュ純正マウス使わないとやっぱ
難しいのね。
おいらの使ってるマウスは一応定評のあるロジクールのゲーミングマウス
G5だけどブランディッシュ純正マウス互換のおすすめのマウスってありますかね?
キーボード移動はウェイトかかるからズバズバっと動けなくてストレスたまる
アイテム使用にテンキー使うだけだったな
連続ジャンプのときだけはマウス一択だな
当時はマウスでアクションはありえないと思ってまともに遊べなかった
何年か前にeggで落としたけどやっぱり遊べなかった
SFC版の1と2はクリアしたんだけどね
PCの絵の雰囲気はすごく良かったからリアルタイムでPC版を遊べなくて残念
PSPの奴はちょっと興味あったけど絵が受け付けないのとポリゴンになってるのが残念
PC88〜98特有のモザイクで中間色を出すっての凄く良いんだよね
ああいうCGを見るだけでいまだにゾクゾクするw
マウスはポインターを動かすのにタイムラグが避けられないからな
キーボードならともかくゲームパッドのレスポンスにはどうしても敵わないだろ
ゲームパッドも厳密に言うとタイムラグがあるにはあるが、雲泥の差だよなあ
まあ、キーボードもマウスも慣れですよ慣れ。発売当初からマウス使ってますが、やりづらくはないです。
FPSもマウス&キーボード以外はあり得ない!って意見がよく書かれてますが、慣れたらゲームパッドでも
そんなに苦じゃないと思います。(これはコンシューマーに限った話ですが)
794 :
NAME OVER:2009/06/19(金) 20:03:06 ID:C8iuDjGZ
ブラ1はコピーしてもらった。
2は中古で買った。
3・4は新品で買った。
やっぱり3が最高だ。全11キャラでクリアしたし。
>>全11キャラでクリア
おまえ、漢だなw
すげww
3ってメイン4人以外は全部アレスと一緒だよな?よくやったな…
まー、4は全キャラ全属性でクリアしたけど
798 :
794:2009/06/20(土) 17:30:56 ID:Neb1rNsd
3は、やりなれたら、10時間でクリアできたぞ。
アイテムほとんど取る、マップの行けるとこはすべて埋める、
H.POTION & M.POTION は、極力使わない、という条件で。
最短プレイなら、もっと縮められるはずだ。
隠しキャラの女が特に有利。(常に鞭で攻撃)
>>788-789 キーボードよりもマウスのほうが有利というのならいいんだが、
キーボードonlyではクリアできないトラップがあるのは、
ハンデを負わせすぎ。
どちらでも操作できて、どちらでも変わらずゲームを楽しめますよ、
と思ってると、それは「ハンデだ」と思っちゃうだろうけど
基本フルマウスオペレーションのゲームですよ、でも一部キーボードによる操作もできますよ、
だから別にハンデでもなんでもないんじゃね?
ハンデを付ける意図をもって、そのように実装されてるんですよ。
マウスポートが標準搭載になったPC-98で出す初タイトルだから
全部マウスだけで出来るゲームをってのがそもそもの開発経緯だしな
キーボードではタイミング的に突破できないトラップも、
キーボード操作をマウス操作に変換して与えると、
突破できるようになるんですよ。
たとえばジャンプ。
マウスの場合は、着地してすぐに次のジャンプ動作を開始できる
キーボードの場合は、着地して一定時間は金縛りがかかり次のジャンプ動作がすぐにできない。
フルマウスオペレーションを売り物にする為には
あえてキーボードのレスポンスを落とす必要があったということだな
個人的にはKBでは防御や箱開けるのができないのが辛かった。
2でそこら辺が改善されてほぼ完ぺきだったな。
1リニューアルでも対応してほしかったぜ。
なんでこう、「マウスのためにキーボード操作が不当にやりにくくなってる」的な発想なんだろう?
発売当時からやってたけど、キーボードは魔法とか補助目的にしか使ってなかったなぁ
そりゃま、今から全部マウスでやってみろとか言われたら流石にきついけど
>>806 マウス専用に作られててキーボード対応、調整が完全とは言えないって話だな。
意図的にキーボード操作をやりにくくしたかどうかなんて知りようがないよ。
個人的には2で改善されてるからそうは思わないが。
マウスのI/Oポート、キーボードのI/Oポート、VSYNC、画面描画
この4つのアクセスタイミングを調べたら、意図的にハンデだという印象を受けたよ。
差異はあるが、ハンデじゃないだろ、って話だよ。
まあ、おまえら、マウスでやれや〜ってことじゃね?
マウスと同じくらいキーボードの入力は速やかに受け取られている
にもかかわらず、キーボードで入力した操作はペンディングされるの。
そういう調整なんだろ。
基本的にマウスでプレイする意図で作られたゲームだから、当然マウス操作で最適なデザインになってて、
で、それをキーボードでプレイするって人のために、前述のバランスを崩さないことを前提に、
且つ、マウス操作よりも簡単になり過ぎないように、キーボードでもプレイできるようにした結果がこれなんじゃないの。
つまり、
フルマウスオペレーションというのは、
それが適切なのではなく、
ファルコムによる押し付けってことね。
本当はキーボードのほうが操作性が良いことを隠している、と。
しかも、難易度調整ならいいんだが、キーボードではプレイ「できない」のよ。
一部のトラップが、キーボードでは突破不可能なタイミングで動作するから。
つか、無理にキーボードでやろうって方が間違ってると思うが。
キーボードの方がやりやすいとか言う人は、何にでも醤油かけちゃう人?
って誰かが言ってた。
MS-DOSの3.3頃はキーボードが普通だったな。
ブランディッシュ前のダイナソアもキーボードだったし。
箱に「フルマウスオペレーション」て書いてあったら、マウスでゲーム始めるだろ普通。
よっぽど天の邪鬼なんだな。
というか、ただの馬鹿だと思う。
WiiFitで左右のバランスとるゲーム見ても、
「コントローラで左右キー押したほうが操作性が良いじゃん。任天堂の押し付けじゃん」
って言うのかね。
「特定のデバイスでの操作を含めた楽しみを提供する」って意味では、まあ押し付けっちゃあ押し付けか?
そもそも動作環境にバスマウス必須って書いてあるしな
それでキーボードではプレイ「できない」(キリッ) とか言われてもなあ
813に対して、
>つまりフルマウスオペレーションというのは、それが適切なのではなく
って返されたちゃあ、これはもう”コイツには話が通じない”と思うしかない
>>815 無理なんかしてない。
マウスよりもキーボードのほうが快適なんだもの。
マウス操作を意図しているのなら
キーボードで操作すると楽過ぎるのは放置してもいいだろ
マウスに最適化していれば、
キーボードにハンデを負わせなくても、
マウスのほうがプレイしやすいってことになる
しかし実際は
キーボードで操作すると楽だというのがバレないように
キーボードにハンデを負わせてる
実験的な意欲作だというのは評価されるべきだが、
それと、ゲーム性や操作性は別の話。
違う、そもそもキーボード操作を意図してない。だからマウス必須。日本語わかるか?
「マウスプレイすると最も楽しめることを目指したゲームデザイン」と
「マウスプレイすると最も簡単にクリアが可能なゲームデザイン」ってのが同じだと思ってるのも間違いだな。
>>824 マウス必須なのはいい。
マウスがないとクリアできないと文句を言ってるのではない。
>>825 同じだと思ってないって。
> マウスプレイすると最も楽しめることを目指したゲームデザイン
であるべきなのに、実際には、
キーボードにハンデを負わせて無理にマウスプレイを魅力的に見せる実装
だってことを言いたいのよ。
だーかーらー
マウス必須ってなってる時点でこのゲームはマウスでの操作しか想定してないし、マウスで遊ぶように作ってあるゲームなの
キーボードはあくまで補助扱い。だから制限をかけるの
これでもわかんないようならもう無理
> マウス必須ってなってる時点でこのゲームはマウスでの操作しか想定してないし、
> マウスで遊ぶように作ってあるゲームなの
それには何ら異論はない
> キーボードはあくまで補助扱い。だから制限をかけるの
補助だから使いにくさを改善しない、というのはいい。
しかし意図的に制限をかけるのは、おかしいって話。
何のためにフルマウスオペレーションなのか。
ただ、やってみたかっただけ? キャッチコピーが欲しかっただけ?
キーボード操作が「ハンデ」って感じるなら、キーボードでやらなきゃいいじゃない!w
>ただ、やってみたかっただけ? キャッチコピーが欲しかっただけ?
その通り。マウスで遊べるゲームというだけで売りになった時代だったんだよ
要は開発側もマウスで遊んで欲しかったんだな。そのためにマウスのほうが有利にしている
×マウスのほうが有利にしている
○キーボードのほうが不利にしている
って言いたいんだろうな
ダンジョンマスターがフルマウスオペレーションだから、っていうのが本当の理由だろ
ファルコムはパクってオリジナリティよりも完成度の高いものを作るソフトハウスよ
あとで曲を差し替えたことは1度や2度じゃない
え、え、え、こいつ何?何?
そろそろファルコム批判したいだけの人になってますけど?けど?
コイツ頭おかしいんちゃうか。
しつけーよ
つか、「キーボードの方がやりやすい」も、「マウスはやりづらい」も、
「※ご愛用者の感想です。効果には個人差があります」レベルのことでしかないのに、
何で「キーボードの方が*絶対*やりやすいって!」になってるのか全然分からん。
マウスプレイを慣れる前に諦めて、キーボードでプレイしてみてアハ体験しちゃったのが
忘れられないんだね、はいはい。
自分の腕前じゃなくて、ゲームが悪いっていうんだね、はいはい。
しつけーよ
普通にマウスで全部クリアしたけどな。1は。
キーボードはアイテム使用だけ。
2と3は一部のカニ歩きだけキーボードも併用したけど。
>何のためにフルマウスオペレーションなのか。
>ただ、やってみたかっただけ? キャッチコピーが欲しかっただけ?
いや、フルマウスオペレーションによる楽しさを実現するためだと思うよ。
ブランディッシュをマウスでプレイしたときの独特の面白さ、ってのはキーボードでは不可能だから。
もし、「マウスでプレイしても別におもしろくねえよ」って思うなら、そりゃ好みが違うだけだ。
なぜこの格ゲーは釣りコンでやると、一部操作ができず、クリア不能なのか?
これは不当なハンデではないのか?
なぜ、釣りコンにハンデを負わせて無理に標準コントローラを魅力的に見せる実装をしてるのか?
標準コントローラでプレイすると最も楽しめることを目指したゲームデザインになってないのではないか?
って言ってるようなもん
操作が完全デジタルなんだからを使う必然性がないんだよ。そもそも
マウスで遊ぶアクションを作ろう、ってコンセプトの時点で、マウスを使う必然性はあると思うが
そもそもの話をするなら、ゲームをする必然性ってなんだよ、っていうね
不毛な争いだのう
マウスプレイ前提なのでキーボードでは一部の操作ができないのはいいんだが、
なんでわざわざ金縛り時間を設けるかね。
そりゃ、一部の操作を出来ないようにするためだろ?
アクションに割り当てられているキーがないというのならわかる。
BR1で防御ができないとか、「見る」コマンドができないとか。
連続してジャンプする、というアクションに割り当てられてるボタンがない、ってだけの話だが
連続ジャンプだけじゃないけどな。
PSPダークレヴナントのスレ落ち、早かったな
7が立ったようだな
98スレだとキーボード使うとヘタレ扱いなのに
ここでは違うので笑った
いいかげん蒸し返すなよ、またキーボード厨とかが湧いて御講釈垂れだすだろ
キーボード使おうがマウス使おうが他人のことなんかほっとけよ
おいら的にはキーボードもマウスも難しかったおw
PSPで出てくれたときはちょっと感動w
操作性が良くなってきもちよくプレイできるから絶対PSP版を
おすすめします!
(といってもへたれゲーマーなので改造コードでMP無限、
お金Maxでぷれいしましたがw)
グラフィックも奇麗だしだんぜんPSP版おすすめだよ!
音源にこだわりがあるかもしれないけどちゃんとPC版音源
モードにも切り替えられるからご安心を。
>>854 沈静化させるつもりがまったくない文章だなあw
>>857 そいつには構うな。中身がいつもコピペみたいな奴だし。
突然すまないが、昔限定で額入りのブランディッシュの絵が売られていたと思うんだが、
誰か詳しいこと知ってる人いない?
>>861 ブランディッシュの絵って言われても、どの絵のこと?
「額入り」は知らないけど、
PSP版でも使われた末弥さんのドーラのジグソーパズルは額に入れてるよw
>>862 確かブラ3の末弥氏の4人集合絵だったと思うんだが、いまいちあやふやなんだすまん。
もうちょっと探してみるよ。ありがとう
Wizの三女神と勘違いしてる予感
すみません、ブランディッシュ4の攻略サイトがほとんどないのでここで聞かせていただきたいのですが、
メルメラーダでの開始すぐ、宝箱のある通路にスイッチがあり、踏むと大岩が転がる通路が3列あると思いますが、
どうしてもクリアできません。
3列目の通路のスイッチを押して逃げるしかないのでしょうか?
攻略以前の問題ぞね
おまいさんがへたくちょなだけですお
最初アレでも何度か死んでれば要領がつかめるようになるよ、がんがれ
はいはいアランフェスアランフェス
今そのネタが面白いと思ったのなら、「がんばれ」としかいえない。
このスレのせいで久しぶりにブランディッシュの音楽聴いたら
泣けてきたじゃねーか!
なんで昔のゲームはこんなに出来がよかったんだろうな?
良くも悪くもゲームが作りやすかったんだろうな
規模が小さいから完成予想図を想像しやすく
バランス調整も容易だったってことなんだろうな。
ファルコムはまだ頑張ってるとは思うけど
SSαとか昔と同じリソースで今のゲーム作ってるから
ゲームとしての体裁整えた所で力尽きちゃってるし。
みんなが分かる話をしろ
ドーラの尻は至高!
みんなが分かる話をするとこれだよw
ドーラの尻はいいけどアナルセックスしたいかって言われると微妙かも
クレールたんとならアナルセックスできるかな♥
ドーラとならアナルセックスしたい
ドーラのアナルなら余裕で舐められる
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
アランフェスか・・・・
少し前にファルコムがBGMの著作権フリー宣言(実際には、ちっともフリーじゃないし、
その宣言前に示していた再利用条件と大差ない)してたよね。
ブランディッシュ1のオープニングって、対象外だっけ?
880 :
NAME OVER:2009/09/05(土) 21:17:28 ID:Nw8sPN8k
>>876 よく考え直せ、ドーラ姐さんとできるんだぞ?
本当にいいのか?
iTunesで売ってないから(おそらく)対象外
ブランディッシュ4の曲も
サントラ出てないしiTunesで売ってないからフリー使用対象じゃないよね
迷宮さまよって何日も風呂入ってないんだぞ?
糞まみれになるのは必至
そこんとこ良く考え直せ
そんなもん魔法でチョチョイのチョイなので問題なし
BR1の設定を思い出せ
いたるところに命の湧き水があり、なぜか空腹を感じない。
たぶん、アレスたちは飯くってないし、風呂に入らずとも清潔だと思われ。
むしろウンコなんてしねーよ
とりあえずドーラの全裸が見たい
4のメルメラーダのように、EDで見せてくれたりせんかのう
まあ、そこんとこはPSP版BR2に期待するか。
にしても、ドーラの尻で急に伸びたな
すごいなドーラの尻
ああ、尻だからな
一体何発抜いた事かw
>>286 超亀レスごめん。
3やったこと無いんだよ。
パッケージで復刻かリメイクしてくんねぇかな。
>>一体何発抜いた事かw
やめてくれ、ムラムラしてきたw
>>891さん、ありがとう…
これで今日はゆっくり眠れるよ。
895 :
893:2009/09/06(日) 02:08:07 ID:???
「てんでフリーズ」って漫画のヒロインが、ドーラに似すぎている件について
>>897が話を膨らませる気がない、古参気取りの年寄りでウザいという件について
いや、膨らませるように書こうよ。
既出な内容を一行レスされてもしかたないじゃん。
似てるといえば似てなくも無い
かな?
見た目が似てる理由は、まあ明白だが、
性格が似てる理由も、たぶん同じ理由だろうな。
903 :
900:2009/09/13(日) 16:14:33 ID:???
904 :
902:2009/09/13(日) 16:16:51 ID:???
礼を言われる理由がわからんが、まあ作者の懐に貢献したのはいいことだ。
ゲンガーだっけ?
ドーラ編ってカジノないのか…
908 :
902:2009/09/13(日) 21:36:35 ID:???
いや漫画の話だが。
909 :
900:2009/09/13(日) 21:44:15 ID:???
>>904 いやまあ広い意味で漫画に関する情報をくれたと言っていいかなと思って。
しかし907の斜め上の解釈にはびっくりした。
どうでもいいが現在BLADEにハマリ中。もうすぐメダル10000枚に達しそうだ。
>>909 俺は1,000,000枚に達しちまった\(^o^)/
誰か止めてくれww
PSP版の話か?いいな〜
ドーラモードやってみたい
4のカジノではもっぱら闘技場で稼いでたな。
ブレードもスライム叩きもあまりやらなかった。
でもPSPでエフィーナが出てきたのは…嬉しかった。
んなわけで今日もカジノへ行くぜ。
>>911さん、ドーラモードは修羅道だよ〜
ノーマルスピードでアンダーキャッスルのトラップをクリアした俺(笑)には死角は無い!!
と、言いたいが3の火山の時間差スイッチのトラップはゲームスピード最低にしても
かなり時間が掛かった。このトラップはブランディッシュのトラップでも最難関だと思う。
しまった!ゲームスピードを変えるという手があったか!!
まあ、どちらも何度もミスりながら結局はノーマルスピードで突破してしまったが。
人間、やればできるもんだね〜
ドーラはあんな格好で恥ずかしくないの?
3でフレッドに「そのマントが邪魔であんたのお尻が見えないのは残念」
とか言われて腹を立てる場面があったね。
羞恥心が魔力を高めるという設定がある、とか聞いたことがあるけどソースは何なんだろう?
攻略本のお遊び文とかどっかの同人誌とかじゃないのか、それ
露出が高いと自然に触れる部分が多くてうんぬん
空気中のマナを云々カンヌンだな
表面積的にジャグベルの全裸万象が人類最強説
そのむかしアラビアンムーンという人がおってな・・
>>916 元ネタは多分ガイナックスのゲームだな。
いのまたむつみ (1960- )
日本のアニメ・ゲーム界での、ビキニ鎧の偉い人
幻夢戦記レダですね懐かしいなぁ
でもあっちは女子高生だから
ドーラはもうちょっと年上だよね?
17歳
それはバルカンが死んだ時の年令だね。
2では“推定年齢24歳”とある。
1はその2年前の話だからその時点で22歳ってことになるね
バルカン17歳で死んだのかあ。
永遠の17歳なのか・・・。
実際教祖様が声やってたしな
あ、本当だ
934 :
900:2009/09/19(土) 01:11:50 ID:???
ドーラの尻に顔うずめて深呼吸したい
ブラUのPRISONの鍛冶屋に売ってるバトルアクスって無限武器だったんだな
938 :
896:2009/09/20(日) 17:28:22 ID:???
>>934 安心した。
買って後悔してたらどうしようと心配してた。
ブランディッシュ4ってvistaで動きますか?
ダウンロード版のやつです
XP対応なら大丈夫だと思うが、ファルコムのサポートの
FAQにある「XP対応製品(※)をVistaで起動するには」を
参照しておいた方がいいかも。
(ブランディッシュ4は対象に入ってないけど、XP対応版を
Vistaで動かす場合について共通する話だから一応確認は
しておいた方がいいと思う。後は自己責任で。)
おお! ありがとうございます
参照しておきます
一応動いたよ
特に問題なさそう
保守
過疎ってますなぁ
このままだとアレスみたく落ちるところまで落ちるぞ
まあ、話題が無いからな〜w
マウス派が完膚なきまでに叩きのめされてしまって以来
完全に過疎っちゃったね…
過疎ってるくらいなら
荒れたほうがマシって事か?
にしても釣り針がでかすぎだろうw
今日みたいに誰か書き込めば書くぜ
とりあえず、PSPのブランディッシュ買ったぜ
叩きのめされたのはキーボードキチガイ一人だけだったろwww本人か?
釣れなかったから自演開始のようです
2のオープニングとタワーと忍者とカールとラスボスの曲が好き
2,3の洞窟と砂漠が好き
洞窟の曲はどれも好きだけど
3はなんでこんな曲最初のステージに持ってくるんだと思ったよ
最初のステージだからこそ掴みのためにいい曲を使うのは考えられる
3はバイナリエディタ使ってバカなメッセージに書き換えて遊んだ。
「奇妙な絵が飾ってある」を「エロイ絵が飾ってある」に、「煮えたぎる溶岩!」を「煮えたぎるうんこ」
にしたのを覚えてる。
モンスターの名前も確かエロティック・グラとか入れたっけ。
フロッピーの束漁ったらまだあるかな、おふざけディッシュ。
是非ドーラのグラを書き換えてマントを取ってくれ
お前らの脱出時間どれくらい?
無職からはまだ
これは厳しいな
いまだにブランディッシュシリーズから脱出できません
EGGで買ったアランフェスOPの1のプログラムが壊れちゃったよ起動しない…
もう入手できないのに〜!残念…
シリーズ復刻パッケージ版まだー?チンチン
ブランディッシュ2のラボラトリ2の岩いっぱいあるところでかなり悩んだ。
押す事しかできないんだからどう考えても無理だろ。どうすりゃいいんだ。
そして分かったときのヤラれた感というか屈辱感は相当なものだった。
この作品、最初見たとき本気で何か関係あるのかな?って思ったんだよな・・・。
今でもエロ漫画のコーナーとかで目にするたびにぎょってなる
あくまでカバーのみだからなぁ…クッション付いてないんだぜ
キモいものの存在を教えてくれるな。
brandishで検索するたびに引っ掛かって微妙な気分になるんだよな〜
宣伝にくんなよ、うぜぇww
ワープの魔法でニクシーと同座標にワープして「体を重ねてハァハァ」とか妄想した思い出が…
ブランディッシュ2は、ストーリー的な意味でプラネットバスターにきちんとしたバックボーンが作られてて逆に萎えた記憶がある
あの初代の、ソルアーマー、スターシールド、プラネットバスターっていう胡散臭さ大爆発の3点セットが大好きだったのに。
あと、初期の時点でワープを無理してでも買って、マップの仕掛けを蹂躙しながら歩くのも好きだったのに2ではほぼ最終アイテム扱い
蹂躙ってwww いやわかるけど
>胡散臭さ大爆発の3点セット
ああ、当時ファルコムにしては厨なネーミングだと思った
今思い出したよ、すげー違和感あった
プラネットバスターなんて随分アレなネーミングだからな〜w
惑星(プラネット)卍固めも候補にあがってたとかなんとか
壊滅的なネーミングセンスだな
折角だからプラネットドライバーにしとけば尚良かった
プラネットバスターとプラネットドライバーのドッキングなんかもあるわけだ
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ヘンナナ・ガレ [Hen=nana Galle]
(1846〜1904 フランス)