1 :
NAME OVER :
2008/03/10(月) 21:52:48 ID:UnpUdSC/
2 :
NAME OVER :2008/03/10(月) 21:53:48 ID:UnpUdSC/
「前スレ」の文字が抜けてしまいましたが、強引に使用してください。
>>1 乙です。
毎回の如くチキンレースが大好きなスレの住人が理不尽です。
チキンレースはゴールラインを超えてしまったら負けらしいので、
ブレーキを踏むことも必要なのではないでしょうか?
>>4 基本的に住人はブレーキも全力で踏むので、止まったままdat落ちする可能性があります。
それよりはマシです。
あろうことかコテを出してしまったので強引に退却します。
SaGa2のカイの体内で、本来敵同士であるはずの ほんこんびーがたとはっけっきゅうがチームを組んで主人公に襲い掛かってくるのが理不尽です。 また、ほんこんびーがたが体内にいるということはカイはインフルエンザにかかっているはずなのに、 秘宝を取り出した後、主人公がカイの体内から出てくるとカイがもう元気になっているのも理不尽です。
驚きました。彼は「香港B型インフルエンザウィルス共生適合者」です。 何千万人に1人の確率ぐらいの非常に稀な肉体の持ち主です。 普通の人とどう違うかですか? そうですね、香港B型が流行った年は予防接種に行かなくていいぐらいでしょうか
勇者オルテガにガイアの剣ときて、マッシュの○○はないのですか?
クッパってマリオに後ろを取られると、 マリオに向かって移動するだけでハンマーも炎も出してこないですよね。 後ろにハンマーを出すのはプログラム上無理なのかと思ってたんですけど。 こないだマリオやってたら、ハンマーブロスはちゃんと後ろ向きにハンマーを 出してくることに気づいてしまいました。 なぜハンマーブロスごときができることをクッパはできないんですか。理不尽です。
ハンマーが斧にぶつかったら橋が壊れて危険じゃありませんか。
ロックマン2について質問です。 アイテム1・2・3号ができた時、ライト博士は「タダチニ ソウビ シタマエ!」と言いますが、 ロックマンはロボットなのですから、ここは普通、 生みの親であるライト博士が装備させてあげるべきではないのでしょうか。 人間が武器や防具を装備するのとはわけが違うのですから。 アイテムだけ送ってあとは丸投げなライト博士が理不尽です。 ついでに、3号なのに最初に作ったり1号なのに最後に作ったりすることがあるのも理不尽です。
ピーチ姫はRPGやスマブラに参戦するくらい強いのに 何でクッパに何度も連れ去られるのですか?
そんなレゲエ知りません
RPGといえばピーチの攻撃力・防御力の初期値がクッパより強いのが理不尽です。 あくまでも装備品(優秀な装備のピーチ・無装備のクッパ)の差なのですがピーチの方は日常的に身に着けているであろう品です。
>>14 狂言誘拐です。
>>16 狂言誘拐に協力させるためにはクッパより強くないと。
あまり使われてないBGMって何があるかな? その辺をモチーフに作ってみたいが
RPGはレゲーの範疇なのにレゲーでないと言い張る
>>15 が理不尽です
>>18 理不尽です
20 :
NAME OVER :2008/03/11(火) 16:04:51 ID:+mBeX+im
このスレが中途半端なところにあったのが理不尽です。 重複スレも立って更に理不尽です。
>>14 クッパにはコクッパたちとは別にガルッパという息子がいた
とする文献が残っています。
で、このガルッパは美形の人間体を持っているのですよ。
息子がやれることが
仮にも大魔王を名乗る父に出来ないことがありましょうか。
ただし、変身後の姿はそのつど別人の姿になってしまうのでしょう。
(特定の誰かではなく、ただ単に“人間”に化けるからです)
ですから、息子と同じく美形の人間体をクッパも持っており、
姫をさらう時にはその姿で現れるのでバレない、というわけです。
22 :
NAME OVER :2008/03/11(火) 19:31:51 ID:+mBeX+im
>>13 アイテム3号の使い勝手の悪さが理不尽です。
スーパーマリオ2で、ワールド9に行くと強制的に残り人数が1になるのが理不尽です。 せっかくの隠しステージ、ゆっくり遊ばせてくれたっていいじゃないですか。
25 :
NAME OVER :2008/03/11(火) 19:35:49 ID:+mBeX+im
>>23 ディスクシステム本体の過稼動を防ぐ為です。
多くのゲームにおいて、敵を倒したりアイテムを取ったりすると数字の列(100など)が出現しますが、これは何ですか? 主人公や敵が触ってもすり抜けるし、少し時間が経つと跡形も無く消えてしまいます。不思議です。理不尽です。
射幸心をあおるためのものであり、意味はありません。
スプラッターハウスシリーズ。 …リックは何回マスクに騙されれば 気が済みますか?
29 :
NAME OVER :2008/03/11(火) 23:19:58 ID:lGJ1+IiR
芸人とバナナの皮のようなものです。
>>13 アイテム1〜3号はUSBのように起動中に簡単に接続できるのも問題ありません
また1〜3号の順番は企画段階でつけられたもので
完成順とは関係ありません
>>23 ここまで行けるプレイヤーなら人数は1人で十分でしょう
人件費を削減するために
1人を除いてリストラしました
風の魔装機神のサイバスターに風の技がなくて理不尽です
32 :
NAME OVER :2008/03/12(水) 12:46:38 ID:dywp2gMm
>>31 「魔法剣エーテルちゃぶ台返し」が風の技だったのですが、
センスが無いと言って闇に葬られました。
ナイツオブザラウンドのプレイヤーキャラはガード体勢を2秒ほど続けただけで疲れて無防備になりますが 少々疲れるのが早すぎるのではないでしょうか。というか数回深呼吸しただけで元通りになるぐらいならせめて歩きぐらいさせてください
>>33 あなたがマラソンで疲れ果てて立ち止まったとき
果たしてすぐに動けるでしょうか。
あと、ガードの事ですがもし、マリオがガードできたとしたら
生死をわける一大行動です、そしてマリオは使えません
ガードはそれほどの行動なのです、むしろ使える事に感謝して下さい。
>>26 技の使用や敵の破壊に伴って漏れ出したエネルギー
「デンジ波」があなたの言う“数字の列”になっているのです。
対戦格闘ゲームで攻撃があたったときや、大技を繰り出す前に
キュピーン!ってなるのもデンジ波です。
デンジ波の詳細については
「もっとすごい科学で守ります」を参照してください。
>>33 ストリートファイターVで、ブロッキング狙って2秒間も待ちに徹したら
めちゃくちゃ疲れるでしょう?
地底世界の神であられるところの魔装機神は 風がいかなるのもか、微妙にご存知ありませんでした
サガ2で越後屋と将軍のたくらみを暴くときに主人公たちが音楽を流しますが、 何で普段はそれが出来ないのでしょうか? 音楽を自在に流せるのならジュークボックスなど必要としないのに。 理不尽です。
やればできる子なのですが、あえてしません。 つまり何が言いたいのかと言えば、 美味しんぼの山岡を気取っているからです。
美味しんぼといえば、ファミコン版美味しんぼがいろいろと理不尽です
あんきもだからです
原作からして理不尽な人達が沢山居るので問題ありません
43 :
NAME OVER :2008/03/13(木) 13:32:23 ID:r2rKXa3y
光ディスクのソフト自体が板違いなので問題ありません。
つPCエンジン
45 :
NAME OVER :2008/03/13(木) 19:02:18 ID:3cwYLfC2
ソダンの日本発売を決めたセガが理不尽です
ロックマン2のボスキャラの設定について ・メタルマン:前作の「カットマン」をベースに造られたといわれる。 ・クイックマン:前作の「エレキマン」の特徴を受け継いだロボット。 ・クラッシュマン:前作の「ガッツマン」と「ボンバーマン」の特徴を受け継いだロボット ・ヒートマン:前作の「ファイアーマン」のノウハウを基に開発されたロボット (ちなみに残りのエアー・バブル・フラッシュ・ウッドの4体は完全新作。) ……ん?前作ボスのうち誰か1体忘れていませんか?
>>47 マーベルコミックから著作権法違反で訴えられ
ノウハウも封じられました。
>>47 日本人以外の人権についてやたらとうるさい日本人が居るんですよ
詳しくは書けませんが察してください
三国志で美女の扱いを撤廃したくらいだし。 大体男が装飾品なんかもらって喜ぶか? →三国志IIのリメイク版のこと。32Bitゲーム機版もおなじかな? オリジナルでは戦利品が美女になっていたのを装飾品に変えられてた。 しかし、25周年記念版はオリジナル作品のエミュレーションによる再現のため おそらく戦利品は美女のまま。 理不尽ですね…。
くにおくんのべーすぼーる物語ですが、 熱血高校チームは姿や七瀬の熱血メンバーの他に野球部員もしっかり主力に入っているのに、 他校のチームはおよそ野球部員らしき選手は見当たらないのはなぜですか? 行進曲などで活躍したメンバーがそのまま主力になっています。
52 :
NAME OVER :2008/03/14(金) 15:47:26 ID:SOmnkoE0
>>47 ロックマンロックマンで強引に謎が解けます。
53 :
52 :2008/03/14(金) 15:56:33 ID:SOmnkoE0
タイムマンとフラッシュマンの関係と勘違いしました。理不尽です。
>>33 ナイツラのガードはスト2などと違い、
防御成功後に無敵になるというメリットがあります。
しかも、入力がシビアと失敗後の息切れ以外はまったくのノーリスク。
メリットにはそれ相応の代償が必要ということです。
等価交換というやつです。
>>51 練習に忙しくて、不良ごときの相手などしていられません。
甲子園を目指しているんですから。
くにおくんシリーズのやまだのじゅつはどういう原理ですか?
>>50 厳しい飢餓が続いたため、部下が「喰う」ために与えられていた美女が
君主に文字通り「喰われ」てしまい、後にのこされた装飾品だけが下賜
されるに至りました。
より中国らしさを出すための変化です。
>>55 あの幻覚が見えたり
ましてや、やられたりする精神疾患者(不良)は
「今夜がヤマだ」からです
精神が正常な一般人には見えもしないので安心して下さい
何故マリオとルイージは結婚しないんですか? いいオヤジなのに。
永遠の独身貴族だからです よい子のヒーローに色恋沙汰は無用なのです
兄弟は普通、結婚しないんじゃないか
日本語は難しいですね
62 :
?? :2008/03/15(土) 01:21:12 ID:???
皆さんHP上がらないレナさんより私を使いましょうよ
どの作品のレナさんか分かりません。理不尽です
天地創造は、回復アイテムが球根なのが理不尽です。 薬や食べ物では、駄目なのですか?
>>65 球根は植物の滋養栄養が濃縮されている部位です。
その為様々な植物の球根が漢方薬の原料として使われてきました。
また食用にされることも多いので、むしろ「球根」=「薬や食べ物」と言っても差し支えありません。
回復アイテムが球根と言うのは全く問題ありません。
配管工のクセにDrマリオとかフザけています。 解体工、医者、カート、クッキー職人、何故本業に復帰しないのでしょうか?
え、マリオって何人もいますよね?
>>67 実をいうと特Aランクのスーパー派遣社員です。
副業で儲けまくっているのに今更配管工なんてバカらしいのでしょう
>>67 任天堂をいつまでも「花札屋」と呼んで優越感に浸ってる人と同じです。
……サルーインは 悪神ながらも弱い神です。 そこら辺の店で売っている武器でも 十分に倒せるでしょう。 ミルザも 使い古しのアイスソードを通行人から奪って戦いました。 そのような武器を どこで手に入れるか…… あなたこそは世界を救う素質あり!と見ました! あなたならばミルザの歩んだ道を辿れるかも知れません! ,、ijノ ''''''''' ''''弋 < ガラハド ≧ ≦ W ト フ ヽ.| `リソ '´不.ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ { i`t;;;:i t:;イ.| }、 < な なにをする きさまらー! /`t 〈|_,. jイ、\ \_________ > ´/: ::ト ニ ‐ /|/,イ Y´ |: : :/< ̄`…'´ / ヽ、_ f二⌒ヽ::/ } /: : : : : :> ,.‐-、 ヽレ \/ , ': : :/ヽ: : : : / \ t / /: : : , ' /ノ : :/ : : } 理不尽です
ロマサガ1はクリアしましたが
>>72 が何を言いたいのかさっぱり理解できない自分の方が理不尽です
「ロックマン(初代)」 ボスの攻撃は、基本的に(ラスボスですら)どれもHP4メモリ分のダメージなのですが、 エレキマンとアイスマンの発射してくる攻撃のみ10メモリ分のダメージです。 エレキマンのサンダービームは「ロックマンはメカだから電気に弱い」と納得できますが、 こっちが敵に使ってもダメージ0のアイスフラッシャーが高威力というのは納得できません。
アイス「ス」ラッシャーです。 DQで例えるならオリジナルの奴はバギ+ヒャドだったのですが、ロックマンはヒャド部分しかコピーできませんでした
>>73 たぶん、ミルザの歩んだ道であるアイスソード強奪こそが
世界を救う英雄の条件なのでしょう。
これが理不尽だと言っているのではないでしょうか。
英雄稼業はきれい事ばかりでは勤まりません。 酸いも甘いもかみ分けてこそ、為せるものと言えましょう。 夢見がちな少年少女を脱して、これこそ道理であると認識するべきです。 ミルザはいわゆる"すれた"人物だったのですよ。 理不尽でも何でもありません。
78 :
NAME OVER :2008/03/15(土) 19:50:27 ID:OuUvzj2g
>>71 QDやZipなんか採用すれば叩かれて当然でしょう。
79 :
NAME OVER :2008/03/16(日) 21:01:33 ID:i2fEQVuU
>>78 S社にもMD-DATAという黒歴史があります。
80 :
NAME OVER :2008/03/16(日) 21:04:11 ID:i2fEQVuU
>>73 レイディバグです。げじゃげじゃじゃ!フヒフ
>>74 確かにダメージは受けますが、代わりに動きは止められませんね?
ロックマンは攻撃を受けた瞬間に高熱を発して、ダメージと引き換えに体が凍りつくことを防いでいるのです。
F-ZEROやマリオカートなどのレースゲームにおいて、規定順位に満たなかったなどの理由でリタイアしても 「スペアマシン」などと呼ばれるものを消費してレースをやり直すことができます。 なぜライバルたちは再レースに抗議してこないのでしょうか? 私がライバルたちの1人なら絶対抗議すると思います。理不尽です。
スペアマシン=金です 亀田だって金があれば外人呼んでイカサマ試合で勝てます。
バルーンファイトの主人公は何故死亡したハズなのに、即座に復活するのでしょうか?
>>85 先帝の無念をはらす!!
ってことなんでしょう
>>82 スペアマシンというのは名ばかりで、実はあれはタイムマシンです。
つまり過去に戻って、レースをやり直してるわけですね。
タイムパラドックス?なにそれおいしいの?
不思議のダンジョンのリリパットやボウヤーは、 射程に味方がいようが、お構いなしに、矢を放つのが理不尽です。
>>89 彼らはあなたしか見えていません。
あなた以外のすべての敵は、獲物を奪う邪魔者でしかないのです。
>>85 電撃食らって海に落ちて魚に食われたくらいで死にゃあしません
這い上がって再挑戦です
まあ数回繰り返すと死にますけど
>>88 徹夜でモンスターハンターやり過ぎて癖が抜けません
93 :
92 :2008/03/17(月) 01:12:07 ID:???
94 :
NAME OVER :2008/03/17(月) 16:37:10 ID:4SAOn3dj
「チーターマン」 いろいろ理不尽なところの多いゲームですが、Uの4面のボス「最強の改造生物エイプマン」 は、初代のハイエナたちに比べ動きも単調で攻撃力も違いは無いのに、どこが最強なのでしょうか?
>>95 職業が某名門高校教師であり、18歳年下の元教え子を娶っています
もちろん、体育教師で野球部の指導監督でもあります
公務員+幼な妻はサイキョーの勝ち組であるといえるでしょう
スパロボのアストナージさんの様に、最強の改造(を施す)生物です カスタムフラッグは彼の傑作ですね
>>67 マリオは本業は俳優でして(だからいろんな職業を“演じる”ことが可能)、
サノシロウとかいう芸名で活動しているみたいですね。
冬彦さんブームのころのドラマ「誰にも言えない」で麻里夫という
本名に酷似した役を演じた彼は感慨深いものが
あったのではないでしょうか。
今は休刊の身のコミックボンボンに昔ストUの攻略マンガがありました (うろ覚え) 「ちょっとまった。勝負はコレでつけて貰おうか」 「そ、それは・・・スーパーストリートファイターU!?まだ稼動していないはずなのに!」 「これで勝てたら約束は守ってやろう(待ちガイルでソニックブーム連射しながら)」 「ふ、まだまだ甘いわね。(ブランカ、めくりバーチカルローリング)」 「なに!?こ、これは・・・回転が止まっている!?」 「ヒャーハッハハハー。バーチカルローリングは今回から降下中の攻撃がなくなったんだぜ! オラァ!(↓大K)」 「な、なんだってー!!?」 ・・・・ヒャーハッハハハじゃないです。それ普通にキレます。理不尽です。
>>99 ボンボンは私たちに勝負の厳しさを教えてくれているのです。
同じボンボンに連載されていた某餓狼の主人公が目潰しやバイクによる轢き殺しを見る限り、明らかです。
101 :
NAME OVER :2008/03/18(火) 14:05:33 ID:OoAh1RNZ
コンポジット以上の出力出来ないくせにギャルゲー出すハードは全て理不尽です。
102 :
NAME OVER :2008/03/18(火) 14:52:49 ID:eZtqqYgk
>>101 SFCでもギャルゲーは出ていましたが……
あれは決して「理不尽な現象」とはいえません。
103 :
NAME OVER :2008/03/18(火) 15:14:21 ID:OoAh1RNZ
トルネコの大冒険のハラヘラズの指輪が理不尽です。 いくらなんでも喰わなくても平気だなんて人間の限界を超えていると思います。
>>104 あんなデブが餓死する方を不自然だと思ってください。
つまり不思議なダンジョンに「餓えの呪い」がかかっており、それを指輪が押さえているのです。
>>104 身に付けると急激に腹が減る「ハラペコの指輪」という品をご存知ですか?
これらは一対のマジックアイテムで、ハラペコの指輪の装備者から吸い取られたエネルギーが
ハラヘラズの指輪の装備者へと移しかえられているのです。
初代ロックマンのガッツマンステージのリフトが理不尽です
>>104 「アイ・オブ・ザ・ビホルダー」には
満腹度(実際にはちょっと違うけど)を回復する
クリエイトフードという呪文があります。
ハラヘラズの指輪はそれと同じ効果を持ったマジックアイテムであるわけです。
SFCの学校であった怖い話には、パッケとタイトル画面に遊んでいる小学生と落ち武者っぽいシルエットが出てきますが、 ゲームの舞台は高校でした。当然そんな小学生は出てきません。落ち武者も出てきません。 理不尽です。
>>110 それも一つの怖い話ってことでご了承ください
あのシルエット、五人しかいないのも理不尽だよな
>>107 どう理不尽なのか書かないと、解釈できません。
うまい解釈だとスレの趣旨から外れます 理不尽です
>>115 そんな細かいことを気にするあなたの方が(ry
わたしは そうりょリフジン うまいかいしゃくはできませんが ごういんなかいしゃくがつかえます
ボルタックという商店を経営している者ですが、 世の中には、適正価格の1/10の価格で買い取ってるのに文句を言われない ハードなんとかという中古屋がありますが、 私どもは適正価格の1/2という高額で買い取っているにも拘わらず ボッタクリ商店などと揶揄されています。非常に理不尽です。
主に名前のせいですね 御手洗(みたらい)さんだって別にトイレに行かなくても「トイレ野郎」など言われます
>>118 マジレスすると鑑定価格=買取り価格だからです
121 :
NAME OVER :2008/03/19(水) 13:02:12 ID:G7i9oQtW
ロックマンは、なぜあんなにロックバスターを連射できるのですか? あの小さな体に、そんなに大量の弾薬が積まれているとは思えないのですが。
ロックバスターは太陽エネルギーを固めて発射する物で実弾武器ではありません。 太陽エネルギーは頭部ヘルメットで集めます
>>118 そういえばボルタックさんのところは、なんで商品の鑑定にかかる費用が物によって違うんでしょうか?
こういった売買以外でものにかかる費用が違うお店は(FC版)ドラクエ3の預かり屋などもありますが、
こっちは「高価なものを預かった以上、盗まれないように保管に手間をかける。」とかいった理由で、
高いものほど料金がかかるのも分かるんですが・・・
どんなにじっくり調べたとしても、調べた対象物の値段でコストが変わるとも思えません。
>>124 鑑定書の代金です
高価なものの鑑定書には相応の金額がかかります
>>124 バラバラにして元に戻せなくなるほど徹底的に調査してから
新しく買いなおしているからです。
ロックマンXは、心の回路があまりによく出来すぎていて ロボットとして危険な可能性があり、封印されていた過去が あるようですが、とりあえず、Xバスターを外せば良くないですか?
129 :
NAME OVER :2008/03/19(水) 20:15:14 ID:JUDWGyPd
ロックマンやロックマンシリーズにロボット達はやはり エネルゴンキューブを呑むと酔っ払うのでしょうか?。 酔うのなら是非とも見てみたい物です。
>>124 ボルタックのオヤジは、アイテムを見た瞬間に、実は何であるか見抜いているのです。
んで、このアイテムは実は何で、どれだけの価値があるかを見抜いた上で
その価値に応じて鑑定料金を吹っかけるのです。
でも熟練パーティーは、その値段を聞いただけで何のアイテムか見抜けるので
ボルタックは熟練の冒険者たちにはこういう見えない形で
サービスしてあげているのですね。
そういえば、Vまでのウィザードリーでは、ビショップのみが アイテムを鑑定できることになっていますが、シナリオIVでは アイテムを拾ってキャンプした瞬間に、アイテムが鑑定されています。 ビショップではないワードナが、どうしてアイテムを鑑定できるのでしょうか。
規制緩和で誰でも鑑定してよいことになりました。
天下に名の知れたワードナのテクニックをもってすれば 一夜をともにしたアイテムの名前を知ることなど造作もありません
>>133 つまりこういうことですね?
ワードナ「あなたの…全部を見せて…」
????「そっそんなっ、ワードナさん…」
>>131 Wiz4においては、アイテムは基本的に宝箱に入ってはおらず、
人(敵)が持っているのを奪うという形をとります。
つまり、前の持ち主がラベルを張っておいたというわけです。
もしくは、商品デザインに名前を含んだシールが込みになっているのでしょう。
昔(90年代以前)の超合金やポピニカで、ロボの腹のあたりやマシンの側面に
名前がシールで刻印されているのと同じですね。
比較基準はドラクエということですが あなたのもっているドラクエは /→\↓/←\+ACでバギクロスが出るのですね?
138 :
NAME OVER :2008/03/20(木) 19:41:01 ID:JEARTF02
M4A1にはスコープとかを装着するのにM16A4には何も装着しない コールオブデューティー4の海兵隊員達が理不尽です。
139 :
138 :2008/03/20(木) 19:43:02 ID:JEARTF02
今の質問は無視して下さい。誤爆しました
ギミック!でゆめたろーの死に方が理不尽です。どう見てもティウンティウ(ry
ドラゴンクエストの初期のやつ(後期のはどうだか知らんが)は、 「さいごのかぎ」を手に入れると、世界のすべての鍵が開いてしまいますが 一つの鍵であらゆる扉が開いてしまうのでは、扉に鍵をかける意味が ほとんどないのではないでしょうか。
>>141 某米国では対テロ検査のため、荷物には”TASロック”という政府が合鍵で解除できる鍵をつけなければ預けられなくなりました。
「さいごのかぎ」とはその政府が持つ合鍵の事なのです。
>>141 鍵をかける文化の終焉、つまり鍵文化最後の鍵です
>141 最後の鍵は「マネマネ銀」という特殊金属で作られており、鍵穴に対して鍵自身が変形します。
アバカムでも最後の鍵でも開けられない扉(イベントのとか)があります 理不尽です
ピッキング防止の為、かんぬき仕様です
>>145 昔、日本では襖にこんな張り紙をしていました
「あなたは今泥棒をしようとしている、それでいいのですか」
つまりアバカムでも最後の鍵でも開けられない扉には
勇者の心に掛けた鍵が掛けられています
>>147 でも、あの世界の勇者って
平気で民家に入り込んで、一般人の持ち物を盗んでいくような
やからですよw
149 :
NAME OVER :2008/03/21(金) 09:07:24 ID:iK43oWTc
>>140 持ち主の女の子が寝る前に某有名ティウンティウンゲーをやったのです。
その事が強く印象に残っていたため、ゆめたろーにも影響がでました。
なぜピーチ姫は何度も助けてくれたマリオと結婚してあげるか、それなりの地位を与えてあげないのですか? いつまでも小さな家に住む(マリオランド2では城を所有してたが)配管工なのが哀れです
151 :
NAME OVER :2008/03/21(金) 12:45:40 ID:2DeY6imP
>>141 ロックマンエグゼにそのネタのパクリみたいな回があって理不尽です。
>>150 実はマリオが異性には興味がないからなのです
ルイージがいれば女も地位も財も不要なのでしょう
ゼルダの伝説に出てくる爺は何回剣で切り付けても死なず、逆に謎の怪光線で攻撃してきます 知識も豊富なようですし、明らかにリンクより強いんだから自分で戦えばいいと思います 理不尽です
>>150 実は書類上は既に結婚しており、城も持っており
既に一国の君主にも近い地位にいるのですが
マリオは肩書きとか贅沢な生活とか統治とかを好まないので、
そういうのは全部配下に任せて、自分はあちこちを放浪しているのです。
だからお城では、「またマリオ公爵様が抜け出した……」などと嘆いています。
>>153 死なないことと勝てることは別問題です。
ガノンを倒すために必要な剣を使いこなせないのですから。
床に放置していることから理解しましょう。
>>148 それに対する罰・・・衛兵にボこられるとか・・・が無い
という事実からすると、
勇者が持ち出せるものは、その家の主にとっても所有した覚えの無いもの
である可能性が高いです。
きっと、勇者に加護をかけている神からの賜り物なのでしょう
(空から降らせたりしたらクソゲーとして失笑を買いますのでやらないのです)。
あるいは、かの世界には
一般人には個人で家を所有するという発想自体がないのかもしれません。
(持ち歩いていないアイテムはどこにあったものでも“落し物”であり、
罪にならない。
また、われわれが誰かの家だと思っていたものは実は公園の休憩所のような
誰でも利用できるもの)
後の時代には自分の家を持つ者がでてきているようですが、
それとて裕福な者に限られているようです。
>>155 そういえばマンガですが、「ラッキーマン」に出てくるスーパースターマンは
話の途中から不死身になりましたが、ただどんなダメージを受けても死なないというだけで
むちゃ弱いことは変わりませんでしたねw
「ウルティマ」には、一貫してブリタニアの王としてロード・ブリティッシュが登場しますが 初期作品では「HPが欲しければ金を払え」「レベルを上げたければ金を払え」という調子で 非常にがめついです。 しかるに、6あたりから急に気前がよくなって 「探索に必要なら、この城にあるものは何でも持って行っていい」と言い出します。 同じ人物が、なぜこんなに態度が変わってしまったのでしょうか?
>>158 コミックストリップの登場人物でも、
話が進むと設定が変化することが
まれにあるでしょう?
>>158 勘当していた息子が、嫁とかわいい孫を連れてやってきました
やさぐれていた性格が丸くなるのも無理はありません
>>158 おそらく6以降は
前国王の崩御に伴って即位したロードブリティッシュ二世
なのではないでしょうか。
>>153 マイクロフト ホームズもシャーロックより頭いいのに自分で行動しようとは
しません。あの老人は きっと人生に達観してしまい、悪人退治なんて
タルいことはできないものと思われます。
トルネコの大冒険の「弟切草」はHPを完全回復してくれるスグレモノですが ウィキペディアによると、 オトギリソウ:日本全土から朝鮮半島、中国大陸の草地や山野に自生する多年生植物 あのアイテムはドラクエの世界観を根幹から揺るがしています。理不尽です
別のゲームでは干し首を作る材料、タカの傷薬など 様々な不思議薬物の材料になる存在なのでそれほど理不尽ではないかもしれません
>>163 "日本全土から朝鮮半島、中国大陸の草地や山野に自生するオトギリソウ"は、
"HPを完全回復してくれるスグレモノ"ではありません。
名前なんて飾りです。貴方には分からないのかもしれませんね。
バルーンファイトで 主人公は風船二つ背中につけて腕ではばたきながら浮遊します。 ということは風船二つの浮力は「主人公の体重 - ほんのちょっと」 だと思われますが、風船が一つ割れて浮力が半分になっても ちょっと動きが鈍くなるだけで相変わらず飛ぴ続けることができるのは おかしくないですか ? どんなに軽い男でも風船一個あたり23kgは 支えてるはずですが。 それと、そんな微妙なバランスをとってる状態でどうやったら水の浮力にも かかわらず水の中へ沈んでいけるんでしょうか ? 彼の体が水以上の比重を もっていないかぎり不可能ではありませんか ?
>>166 風船が割れたらキャラクターを穴が開くほど見つめてみてください。
主人公が必死になって羽ばたくスピードを倍にしています。
水面に近づくと羽ばたきの風圧で水面が凹み、横から見るとスムーズに入っていくように見えます。
常にライト博士に負け続けて2番手に甘んじていたというDr.ワイリーですが、 短期間で特殊な能力のロボットを大量に作ったり、 同時に趣向を凝らしたステージや基地を作ったり、 ライト博士の傑作であると言われるロックマンを瞬時にコピーする機械を作ったりと、 正直なところ彼のほうがライト博士よりも才能があるように思えて仕方ありません。 だというのに、どうして彼はライト博士に勝てなかったんですか?
ロックマンはティウンティウンしても、当然のように次の一体が送られますね? 資金力の差です。
超不幸の種って種ですよね? 栽培するとどうなるのですか?
た〜ね〜?(さ〜ね〜?)
>>162 「Microsoftホームズ」というファイル検索ソフトがあるのかと思った私が理不尽です
みなさんはロックマンと言えば条件反射の様にティウンティウンと仰いますが、 実際にプレイしてみるとティウンティウンティウンではないですか!理不尽です。
それだとウンティに見えるのでダメです。
>>173 略称です。
タイ王国なんかは普段タイと呼ばれますが、誰も
クルンテープ・プラマハーナコーン・アモーンラッタナコーシン・マヒンタラーユッタヤー・マハーディロック・ポップ・
ノッパラット・ラーチャタニーブリーロム・ウドムという正式名称では呼びませんし、
イギリスをグレートブリテン及び北部アイルランド連合王国とは呼びません。
176 :
NAME OVER :2008/03/22(土) 12:53:12 ID:m0ydZBZY
>>163 ドラえもんの秘密道具「月のツキ」の原料である御都合春菊の方が理不尽です。
>>176 村上春樹の親戚でしょう。食べても毒にはなりません
>>168 タイムボカンシリーズを見れば何となく分かります。
>>175 それは、タイ王国じゃなくてその首都バンコクの
以前の正式名称じゃないですか。
タイの正式名称は、タイランド王国ですよ。
>>180 が理不尽です。
強引な解釈は不要ですが。
>>181 そろそろ、現行スレで一番アレな回答
強引愚我道賞(ゴーイングマイウェイしょう)を決めるべき頃なのでは無いでしょうか?
決めるとしても前半だと進行に差し支えがあるので後半で決めた方が良いと思います。
>>145 禁呪法でも施してあるんじゃありませんか?ドラクエですし。
185 :
NAME OVER :2008/03/22(土) 21:51:02 ID:KCBM3xG3
ライト博士はなぜロックマンやロールちゃんを量産しないのでしょうか?。 ロックマンが何千体もあれば世界の平和は保たれるでしょうし、ロールが 量産されてアキバに売れば大ブレイク間違いないでしょうし。
ロックマンは量産されています 貴方は今まで何体のロックマンをティウンティウンしたか覚えてますか? また高性能ダッチワイフロボも量産されていますが、ロールちゃんは顔のデザインがアレなので博士以外に需要はありません
猫耳なんて飾りなのに、 頑なに今の姿を続けるドラえもんはちょっと素敵だ。
>>184 マンガ版準拠なら、強力な扉は普通のアバカムでは開けられませんが
破邪の秘法で極大化したアバカムなら開けられますね。
当然、ゲーム版の主人公は破邪の秘法を持っていません。
190 :
NAME OVER :2008/03/23(日) 00:19:37 ID:JbvuxIjP
PS3やxbox360のゲームは綺麗なだけで何で糞くだらないんですか? 糞汚いのに超面白かったファミコンの方が良かったです
191 :
NAME OVER :2008/03/23(日) 00:21:54 ID:k92kxbdQ
>>190 面白いソフトも何本かはありますよ。
「ファミコンにはバードウィークやマインドシーカー、元祖!スーパーモンキー大冒険などしかないから下らない」と言ってる事は同じです。
>>168 確かにワイリーの方が新兵器を作り出す能力は長けていますが、
ロックマンはそれをコピーする能力を持っています。
結果的にはコピーした方が市場シェアを多く握ることが多い、
一昔前のソニーと松下のようなものですね。
蛇足ながら、ロックマンは新たな状況に対応する能力が
ワイリーシリーズより遙かに優れていることも大きいです
Wizシリーズのマロールは#1〜3では指定した場所にテレポートだったのですが4では 地上に出るまでは地下9・10階にのみテレポート可(ただし10階から9階へは不可) 地上に出る前は地下1〜3階での使用は不可 地上1階へのワープした場合は東0・北0の地点に強制的に着陸 地上2・3階では常に使用不可 地下11階へワープする場合は特定の座標を指定する必要あり このように異常な程制限が付きました。理不尽です(特にB10→B9が不可が)
>>170 弟切草です。
種は猛毒ですが、葉は素晴らしい薬草になるのです。
>>195 昔は、どこでも喫煙が可能でしたが
最近は喫煙可能エリアがかなり減少してきましたね。
つまりそういうことです。近い将来全面テレポート禁止になるでしょう。
>>174 違います。正しくはティウンティウンティウンティウンティウンです。
>>195 #4の時代にはダンジョン探索がスポーツ化しており、
開催者がより一層楽しめるよう、様々なレギュレーションがかけれれるようになりました。
冒険者も理不尽を感じているのですが、スポンサーには逆らえないため嫌々従っています。
>>190 誰も止めないので、どうぞファミコンで一生遊んでて下さい
>>195 そもそも初期から特定階へのマロール突入不可の制限がありましたけどね。
一説によると、
魔法使い魔法は悪魔の力を、
僧侶魔法は神の力を
借りてかける魔法なのだそうです。
(神の魔法に即死とかのヤバい呪文があるのは、
ギリシャ神話などをご覧になれば納得していただけることでしょう)
思うに、Wiz4の時代は神の力のほうが強くなり、
悪魔の力が弱体化したころなんでしょう。
そうなれば、悪魔の力の魔法使い魔法であるマロールが弱体化するのも
さもありなんといえるでしょう。
このスレ見てて思い出したんですが ナンセンスなギャグだらけのウィズを無理矢理シリアスな世界観に解釈して、 攻略本に捏造設定を書いたり二次小説や漫画を出しまくっていた連中が理不尽です
>>201 和製ギャグRPGたる桃太郎伝説を無理やりシリアス解釈にしたりするとかいった
同じようなことが海の向こうでは起こっているかもしれませんよ。
目には目を、ってやつです。
203 :
NAME OVER :2008/03/23(日) 16:53:07 ID:Qn76lk7n
>>201 バッテリーバックアップとは何かすらロクに知らず調べずセーブ中にも関わらず
勝手にゲーム機の電源を切る馬鹿よりかはマシです。
赤とんぼ 羽を取ったら とうがらし というコミックソングの一節が 真面目な俳句として紹介されたという話を 遠い昔に聞いたことがあります。 真偽は分かりませんが、分化間の誤解はよくある事でしょう。
205 :
NAME OVER :2008/03/23(日) 17:59:27 ID:75qXFrM4
>>205 5には、エアーマンよりも強いボスが少なからずいる事を忘れている貴方が理不尽です。
OVAはゲームではありません 偽者の世界観に惑わされないでください
>>205 在庫整理という言葉をご存知でしょうか?
閉鎖空間で炎呪文を使うと酸欠になりませんか?
魔法による炎は酸素ではなく魔力で燃えています
そういえば、ウィザードリー4では迷宮の中を冒険者が巡回していますが 冒険者が迷宮の中に永住しているとは考えられないので、定期的に 地上から持ち場の階まで降りてくるに違いないでしょう。 いったいどうやって、あんな罠だらけの迷宮を、自分の持ち場まで 降りてくるのでしょうか? さらに言うなら、なぜ下の階ほど弱い冒険者の持ち場なのでしょうか? あんな迷宮の下の階まで降りてこられるのは、強い冒険者でなければ 駄目だと思うのですが。
#1と#4の迷宮は同一の物です(地形が大幅に違う事に突っ込んではいけません) 後は分かりますね? 街で復活した後エレベーター+シュートで降りてきます
>>212 「あんな迷宮の下の階まで降りてこられるのは、強い冒険者でなければ
駄目だと思うのですが。」
#1でそうなった理由は ワードナが悪魔とかを召喚して
うろつかせていたためです。
で、それらが掃討されたので(#2〜#3の間のころでしょうね)
危険がなくなったのです。
だから、弱い者でも深部にいられます。
「いったいどうやって、あんな罠だらけの迷宮を、自分の持ち場まで
降りてくるのでしょうか? 」
#4の“罠”は冒険者側が設置したものです。(ワードナではなく)
自分たちに対しては作動しないように
対策を講じることが可能でもおかしくはありません。
たとえば、自分たちに催眠術をかけて、
無意識に迷宮内の罠を避けて行動するようにすることも可能でしょう。
>なぜ下の階ほど弱い冒険者の持ち場なのでしょうか?
>>213 の言うように、危険のない攻略された迷宮には
冒険者達には魅力が少なく、別の地へ旅立っていたのでしょう
ワードナが上階へ侵攻するにつれ、ワードナが復活した情報も広まり
再びリルガミンへ集まっていったのではないでしょうか
アトランティスの謎の主人公の軽装ぶりが理不尽です バッグひとつしか持ってきてないように見えます アトランティスを舐めてるとしか思えません
>>215 それ以上に理不尽だったのは、
ひたすら右へ進んでいくゲームで
あったにも関わらず、スタート地点の
左方に宝箱を置いていたことでしょう。
>>215 あれだけの数の爆弾を持ち込んでいる時点で軽装とは言えないはずです
キラーピアスがメタル系に刺さるのは理不尽です
そんな理不尽を実現して見せるからこその 「魔法アイテム」なんじゃありませんか。
220 :
NAME OVER :2008/03/25(火) 21:43:00 ID:3AfcQhb7
ウイルスにまみれたビンをわざわざカプセルで消毒しなくても ほかにいくらでももっと簡単な方法があると思います。 加えて言うなら配管工のマリオが医学部でてることも理不尽です。
>>215 気球を効率よく移動させるため、できるだけ軽装であることが望ましかったのです
そもそも重装備であればよいというわけではありませんし、
あれだけのダイナマイトを携帯していたことから本気装備だったことは確定的に明らかです
>>215 彼の師がどういう人物かはご存知ですよね?
彼が師から受け継いだものは投擲だけではありません。
無謀とすら言える勇気もまた学んでいたのです。
>>220 アメリカだと、年行ってから大学に入ることは普通にあります。
まあ、あのゲーム自体は、変なキノコ食べ過ぎたヒゲの幻覚でしょうが。
神に司える僧侶が、あぶない水着で出歩いていいのですか?
>>224 あれは、人間から見てあぶないのであって、
神々の目から見れば、ちっともあぶなくありません。
>>224 神に仕えるものは己を偽ってはいけません。全てさらけ出すべきです。
むしろ水着一枚でも着ていることの方がおかしいのです。
>>224 世の男性諸君に幸福をふりまいているのです
神も誉めてくれますよ
上り坂が登れてしまう 某名人のスケボーは理不尽なのです
>>224 神に作られた最初の人間が身に付けているものは葉っぱ一枚だったそうなので、
むしろ神のセンスに近いとも言えましょう。
>>228 画面の表示が水平になっていないだけであれは下り坂です
モニターを時計回りに45゚程回転させてみればわかりますよ
>>224 世の中には色々な宗教があり
修行の一環として性交を行う宗派まであるそうです。
そう考えれば、何もおかしくありませんね。
ドラクエ4の気球を浮かべるのに使う「ガスのつぼ」は公式イラストによると、 金属製の玉にパイプやバルブがついた構造をしています。 ・・・これ、つぼではなく「ガスボンベ」では無いでしょうか?
>>232 「ガスのつぼ」は製品名です。
あなたが言っているのは
「FMV」をみて「これってパソコンではないでしょうか」とか
「威力棒Vii」をみて「これってTVゲームではないでしょうか」などと言っているのと同じことなのです。
>>232 ただ、古臭い言葉を
使っているだけです。
235 :
NAME OVER :2008/03/26(水) 18:19:49 ID:1DO3Zy6B
ロックマン2のフラッシュマンは自分の時間停止能力を使ってお風呂で 悪戯しているそうですがロボットの彼が人間の女の裸を見てハアハアするんでしょうか?。 相手が女性アンドロイドなら別なんでしょうが・・・。
>>232 ボンベという言葉がまだ存在しないんです。
代替で似たような言葉を当てはめているだけです。
自己完結している
>>235 がやや理不尽です。
人間の裸体を写真に収めればお金になりますね。
ワイリーの財政を陰から支える力持ちです。
ハァハァなんてとんでもない!
238 :
NAME OVER :2008/03/26(水) 19:02:31 ID:VAaeHALW
>>233 FMV CE9/100Lが地雷機種なのが理不尽です。
239 :
NAME OVER :2008/03/26(水) 19:05:47 ID:VAaeHALW
>>205 資金不足という状況をご存知でしょうか?
>>220 マリオの理不尽な生涯について、解説しているサイトがあります。
241 :
NAME OVER :2008/03/26(水) 21:28:59 ID:rYlZIJfI
ロックマンシリーズでボス部屋の前に大抵一本道の通路がありますが、これはなんの為にありますか? ここに即死するトゲとかの罠仕掛ければ、回避しにくく効果的だと思うのですが。 何も設置しないワイリーもしくはボスが理不尽です。
>>241 ロックマンとボスの戦いはかなり激しいものとなるため、周囲に影響が出ないように隔離された部屋を用意しているのでしょう。
以前は部屋への通路にもザコやトラップを配置していたのですが、
ザコはアイテム稼ぎに利用され、トラップはボスから出入りが面倒だと苦情が出たため廃止されました。
>>235 スターウォーズ(エピソード4)をみれば分かるように、ドロイドも風呂に入るのです。
ただし、お湯ではなく油のお風呂ですが・・・
>>243 普通のお風呂に入る
アンドロイドもいますよ。
>>241 喫煙所でした。以前は敵やボスが一服していましたが、やがて禁煙化の波が押し寄せ空き部屋となりました。
>>241 あの通路は携帯電話が使用できる通路です。
247 :
NAME OVER :2008/03/27(木) 22:59:28 ID:jGvGrOb6
ロックマンの兄ブルースは日頃から放浪生活の毎日を送っているそうですが E缶等のエネルギー源はどこから調達しているのでしょうか?。 まさか盗みでもやってないかと思って心配です。
>>247 寅さんと同じです。
やくざな兄貴ですが生きていけます。
時折仕送りも来ますし。
>>247 効率の悪い自家発電機能搭載です。動き続けるしかありません。
また、彼は古いモデルなのでE缶には非対応です。今後も当社でサポートする予定はありません。
格ゲーにはいろいろな国籍のキャラがいるのに日本語の技と英語の技しかないのが理不尽です。
カーマン・コールを忘れないでください
>>250 なんかマジレスっぽいですが英語以外の技は日本語に訳してます
ロックマンは、なぜ置いてある針では一撃死するのに、ニードルマンの針では死なないのですか? てっきり針に弱いから死ぬんだと思ってたんですが、そうじゃないんでしょうか?
マリオが海に入ったときに死ぬ作品と死なない作品があるのが理不尽です
横断歩道の白いところ以外歩いたら死亡!に近いです。 己を追い詰めることにより力を引き出しているんです。
256 :
NAME OVER :2008/03/28(金) 22:36:41 ID:DCbOzWvC
こちらの動画をご覧ください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1079401 「スーパーアドベンチャーロックマン」のラストシーンの
ロールちゃんが復活してライト博士に抱きつく場面がありますが
電磁波で停止している時のロールの髪にはリボンが付いてなくて
ポニーテールではなかったのですがロールが「博士〜!!」と抱きつく
時にはすぐに元のポニーテールに戻っていますロングヘアーから
ポニーテールに一瞬でどうやって変えたのでしょうか?。
その時近くにリボンもなかったですし。
>>253 ニードルマンが飛ばしてくるのは確かに針ですが、
置いてあるのは「針」ではなく「でっけぇトゲ」だからです。
つーかあんなぶっといモノを「針」と表現するのが理不尽です。
>>254 海の水質が違います。
濃硫酸の海に入ったら第三艦橋すら溶けますが、
普通の水なら何の問題もありませんよね。
ところでスプラッターハウスにて、ジェニファーが
怪物化し、一定数殴ると元の姿に戻りますが、
怪物化する時に破れた上にヘンな汁まみれになった
服まで元に戻る(真っ白な服になる)のが理不尽です。
あれはタン・フー・ルーの撃放と同じ原理です。 膨れ上がった気が見えているのです。
>>256 ゲッターロボと同様の原理で超絶変形しました
実写版のダルシムは背景キャラに甘んじているので理不尽です
>>260 原作においては強キャラだったため、バランスを取ったのです。
現在ならともかく、あの当時のインド人の扱いなんてそんなものです。
ガイル?
アメ公は常に自分達が中心なので仕方がないことです。
スーパーマリオ1で地下や城の場面だと 敵の色が青っぽくなるにもかかわらず、 クッパだけ緑色のままなのはなぜですか。 8-4だと直前に青いハンマーブロスが出てきたあと 真緑のクッパが出てくるので違和感ありありです。
あれは青い種類の亀なのです。 スーパーマリオでは意味がありませんが ヨッシーに食わせると違いがわかります。 それがたまたま地下や城にいただけです。 あと、クッパが青っぽくなるウル技がありますが あれは進化です。
映画に出ていないゴウキがゲームに出てくるのに、映画に出ているホークが ゲームに出てこない扱いが理不尽です
板違いな気がします理不尽です あと、ゲーム名を言わないのも理不尽です。
266 :
NAME OVER :2008/03/29(土) 21:51:28 ID:TYR+O5ix
RPGでHP3とかで柱に足ぶつけて死なないのが理不尽です
HP3ともなればまさに地を這って進むような状況です 足などぶつけようがありません
スウィートホームにて、体の半分を多分怪物に 持ってかれたのであろう半身男がいますが…。 ・なんで半身女がいませんか?性差別ですか? ・なんで体半分にされてんのに戦闘力が かなりありますか? ・体の半分を持っていったであろう怪物は なんで全身持って行かずに半分で済ませますか?
>>269 そもそも便宜上、男と呼んでますが
下半身が無いので男女をキチンと区別することができません。
一方、怪物の方は下半身にしか興味の無い変態でした。
戦闘力については、下半身が消えて身軽になったことが主な要因ではないでしょうか。
>>267 具体例を考えましょう、ウィザードリィの魔法使いなどは
初期HPが2とか3なのが普通です。
つまりHP3というのは全然元気な状態です
>>269 つちおんなやナタおんながいないのも理不尽です
274 :
NAME OVER :2008/03/30(日) 16:22:01 ID:He0XKcJ0
>>272 ああいうところに行くような奴は空き巣目的で
大体男性だからです。
しかしナタおんなは近所の村で見かけたような気がします。
オノばばぁなら魔女たちの眠りで出ましたよ。
半身男で思い出しましたが、スウィートホームだと どんな死因であろうとも仲間は腹の辺りから 真っ二つになって死にますが、その後に半身男、 あるいは女として付いてきてくれたり、 あるいは襲ってきたりしないのが理不尽です。
>>276 原作の映画では、半身になった古舘伊知郎が付いて来ましたが捨ておかれました
フットワークのないカメラマンはやっぱダメだったのでしょう。
それと同じ理由です。
278 :
NAME OVER :2008/03/30(日) 19:25:51 ID:D5x+DJTq
ドラクエの街でルーラを使おうとしたら 「不思議な力でかき消された」 とか言って失敗することがあります どっかの神殿とかならまだ理解しようが ありますが、しょぼい町でこれを やられるのは理不尽です
不思議な力は、だれも人為的なものだとは言っていません。 ルーラは杉花粉とかに弱いのかもしれません。
280 :
NAME OVER :2008/03/30(日) 23:11:11 ID:bYZnYKPY
ワイリーは8ボスロボットになぜ女性ロボットを加えないのでしょうか?。 女性ロボットがいれば、ロックマンもデレデレになって太刀打ち出来なく なると思いますが。
誰もが薄々感づいていることですが、 マリオ3で「えあわせ えあわせ」とかわいらしいことを 言っているキノピオが明らかに巨大です。 威圧感ありすぎます。怖いです。理不尽です。
>>280 ライト博士の巧妙な情報操作により、ワイリーはロックマンのことを、
人間でいうところのガチホモだと思い込んでいるためです。
>>271 そういえば、多くのRPGでは、なぜレベルが上がると
HPが最終的に、最初の100倍とかいうとんでもない数値になるのでしょうか。
最初の頃なら即死の攻撃を何度食らっても平気でいられるようになるというのは
人間の範疇を超えていると思います。
>>283 マジレスするとHPは集中力です。
戦闘中、一見攻撃を喰らっているように見えても、実は全て回避してます。
ただ、集中力を消耗しているのです。
集中力が切れると相手の攻撃をまともに喰らって死亡します。
マリオは配管工のはずなのに配管工の仕事をしてる様子がありません。理不尽です。 …ってかマリオが配管工的な仕事をしてるゲームってありましたっけ?
>285 レッキングマリオでもやっていてください。 というか、土管の中に詰まっているコインや亀、栗などを除去するのですから 立派に配管工の仕事です。ちなみに配管作業そのものに関してはゲーム中では 割愛しました。
>>280 作ってはみたものの、ワイリーにはブサロボットしか作れませんでした
この点もワイリーがライトに劣っている点かもしれませんね
>>280 実はフォルテこそが女性型として作られたワイリーナンバーズなのです
しかし、下地の設定を見ると想像がつくように
ワイリーはいわゆるヘタレなのでろくな女性経験も得られませんでした
>>281 いわゆる大豪院邪鬼現象です。
圧倒的な闘気を発し、「魔璃王シリーズ名物えあわせ…見事受けて見せるか!」
と迫られればとてつもなく巨大に見えようというものです。
>>280 覚えている人も少ないでしょうがケンタウロスマンは女性型ロボットだそうです。
そしてナイトマンが毎晩こいつに騎乗位になってギシギシアンアン状態だったため、
ワイリーは女性型ロボット製作をあきらめました。
なぜミッソーは上り坂を登れないんですか? ミッソー
>>291 弾頭が重いので、坂をこすってしまい自爆します
>>272 ___ ,,、
, ' ´ /;;;;ヘ`丶
/ 〈;;;;;;;;;;;;ヘ \
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〈'´ ____\_.>''´ ̄\ ',
\/...:::::::::::::___:/ , -、j 〉 /\
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>'´ ,. イ/ |:/イ乙i |::::::::::::::\;;;;〈/;;;::::::::::.. \
/ , イN|i} 辷ソノ:::::::::::::::::::iヽ/;;;;;;;;;;::::::::::.... \
\ ≦:::::::::八.ヒ!、 /.:::::::::::/:::::::| \;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::.. \
\ `<:__;ゝ―‐<::::::::::::; イl:::::::::i \;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::... \
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ヽ、|::::| \  ̄`丶 \;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::.. \
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ヽ ____ / \ \;;;;;;;;;;;;,;;;;;;:::::::... /
,.イ ヽ i \ \;;;;,;;;;;;;;;;;;;;;:::::::... /
/:::{ ト、 .......ヽ \;;;;;;;;;;;;;,;;;;;;;::::::::/
亀レスですが鉈女は梨花ちゃまに遊んでもらっています。
294 :
NAME OVER :2008/04/01(火) 12:53:21 ID:uV2X3/0U
シムシティーで交通手段をすべて鉄道にしたのに住民から不満がないのはおかしい
環境税が重くのしかかりガソリンがリッターあたり500円を超えていたので 公共交通機関が細やかに整備されるのは大歓迎なんです。
>>294 シムシティーの鉄道は、作品にもよりますがSFC版のように初期の作品では路面電車なんです。
(日本の法律では路面電車は「軌道」になるが、ちとマイナーなので便宜上「鉄道」になっている。)
「たけしの挑戦状」において、 最初のシーンから次のシーンに 移るためには、電源を切らずに 一日以上放置しなければなりませんでした。 タケちゃんいわく「うっかり電源を切り忘れたら、 いつの間にかゲームが進んでいた」という状態を 味わわせたかったとのことですが…… そんな非常に難しい課題なんて、エンディングの 寸前に与えるべきだったのではないでしょうか?
298 :
NAME OVER :2008/04/01(火) 17:49:02 ID:PXFHlBk5
たった今、ファミリーベーシックがツインファミコンで使用不可であることが判明しました。 理不尽を通り越して糞仕様です。
あれを前半に入れてくれてたおかげで、 クソゲーに付き合う時間が短くて済んだんだからよかったじゃないですか。 クリア間際にあの仕掛けを仕込まれてゲームが止まったら 未練が大きくて夜も眠れなかったでしょう?
301 :
NAME OVER :2008/04/01(火) 17:51:25 ID:PXFHlBk5
>>300 何故カセット裏に妙な突起があるのか理解できません。
そもそもファミリーベーシックは任天堂シャープハドソンベーシックでしょう。
>>298 ファミリーベーシック君にもこだわりがあるのです。
彼と同じ、臙脂と白のあのカラーリングの本体に繋いでくれないと、やる気を出してくれません。
>>294 住民全員が勇者特急マイトガインのファンでした
304 :
NAME OVER :2008/04/01(火) 18:03:30 ID:PXFHlBk5
Wizの冒険者の宿ですが なぜどのシナリオでも金を取ろうとするのでしょうか? KOD,LOL,#5と外伝1,2では国の危機を救おうというのに 金を取るなどあんまりです。 宿泊費くらい国が出すべきだと思います。 あまりに理不尽なので強引な解釈を御願いします。
KOD→称号持ちメンバーは「#1の時に渡した50000GPでやれ」と言われました LOL→ベイキ王女にとっては称号持ちメンバーでも「自称ワードナを倒した子孫」でしかありません #5→ストーリーからして元々は酒場で飲んだくれていた通りすがりの冒険者です 外伝2→領主からして至極自然な対応です
>>294 交通機関が発達した東京では、マイカーがなくてもそれなりにやっていきます
自分の行政手腕を誇りに思いましょう。
>>305 以前は冒険者に対する補助金のために特定財源が組まれていましたが
住民からの反発が大きくなったために、廃止されました
>>305 あなたはホテルに泊まる時、金を支払わないのですか?
冒険者は一般人です。公務員でもどこかの社員でもない限り経費では落ちません。
宿で金を取るのは当然です。
wiz小説「風よ。龍に届いているか」では一時期無料でしたが、
冷やかし半分のごろつきどもが、寝床を得るためだけに冒険者登録したために
戒めのために有料となりました。
極めて自然であり、理不尽ではありません。
309 :
NAME OVER :2008/04/02(水) 10:12:26 ID:xgEtPKIN
スーパーアドベンチャーロックマンのカットマンは関西弁で、ヒートマンは 名古屋弁で喋りますが、奴らは本当にライトやワイリーが作ったロボットなんでしょうか?。 僕にはどうも地方で作ったロボットしか思えませんが・・・。
>>309 マルチランゲージ使用です
現在の設定が関西弁や名古屋弁になっているだけですので
言語設定を変更すれば北海道だろうがウチナーだろうがどこの方言も流暢に話せます
2ちゃん用語だって使いこなせますよ
311 :
NAME OVER :2008/04/02(水) 11:37:50 ID:hrC7Ib+Z
この板の荒らしは何時になったら沈静化するのでしょうか 理不尽です。
ロックマン3のハードマンは体重が3tだそうですが、 せいぜい2m程度であろう身長でその体重は理不尽だと思います。 密度を考えると、立っているだけで地面に沈んでしまうと思うんですが。
>>305 それよりも無料の馬小屋でMPだけ(一晩で?)回復することほうが理不尽です。
PSP独占タイトル『剣と魔法と学園モノ。 』
開発 アクワイア
ジャンル 3DダンジョンRPG
発売 6月予定
価格未定
http://totomono.jp/ 性別2×種族10×職業15で100人までキャラメイク
キャラを作ってダンジョンに潜る
ダンジョンはクエスト=授業を受けて入る。オートマッピング。戦闘はコマンドバトル
キャラごとに善・中立・悪の属性がある
世界樹の迷宮などと比べても不満点などが色々改良されてるみたいますね。
やりこみ要素も満載ですし。
この機会にPSPを買っておこうかな・・・?将来的にPSP品薄になるみたいですし。
>>283 「心配ない、桃(=剣桃太郎)は皮一枚の差で急所をはずしている」
が出来るようになるということです。
傷を負うことは回避できないまでも、
命に別状ないレベルに被害を押しとどめる事は出来てもおかしくありません。
>>313 一晩寝れば重症が完治することはなくとも頭はすっきりします。
>>303 ダウト。
(SFCシムシティ発売'91年 マイトガイン放映開始'93年)
>>316 テレビで放映されてないからと言って
存在しないとは言えません
魔界塔士sagaで塔の7階にある石像が 「とうのなかでは じかんの ながれが いっていして いないのだ といいますが、ゲーム中で時間の流れが一定してないことを 感じさせるイベントなどは特にありません。 この石像は果たして何が言いたかったのでしょうか?
>>318 神の元へ辿り着けず塔の途中で倒れた冒険者たちのことを思い出して下さい。
彼らももちろん、玄武や青竜たちを倒して進んできたはずですが
その後で主人公達が旅立った時、未だに四天王は生きてました。
これは神のゲームを成り立たせるため、冒険者ごとに時間軸がバラバラになっていることを意味しています。
要は同じ魔界塔士サガをプレイしていても各プレイヤーごとに進行度合いは違うということを言っているのです。
>>312 ハードマンは、ハードマン自身がハードなわけではなく
立っている地面がハードなんです
>>305 あの手の迷宮には、一儲けしようとしている自称冒険者が何百人
何千人と集まるのですよ。
最終的にはその中の誰かが国を救ってくれるとしても、ほとんどは
何の役にも立たないで終わるのです。
そんな、どこの馬の骨とも知れない自称冒険者にただで宿を提供していたら
宿も国も破産してしまいます。
考えてください。仮にあなたが子供だったとして、スポーツクラブに行って
「僕はこれから特訓してオリンピックに出て金メダルを取って国に貢献します。
だからただでレッスンやってください」と言ったとして
相手にしてもらえますか?
>>312 シティーハンターの香が持っているハンマーが100tなのほど
理不尽ではありません。
Wizの冒険者の宿と言えば HP全快の状態で馬小屋以外に泊まると MPは回復するものの歳は一向に取りません。 馬小屋ではHPがどうであろうと1/7の確率で1週間分老けるというのに 理不尽ではないでしょうか?
あぶない水着でゾーマを倒しても、ロトの装備として伝承されないのが理不尽です
325 :
NAME OVER :2008/04/03(木) 21:16:52 ID:2RbFHxCb
ライトはロックマン、ロールちゃん、ブルースを合体させて 巨大ロボットにしようとは思ってないのでしょうか?。 そうすればワイリーもフォルテも二度と悪さをしなくなると思いますが?。
326 :
NAME OVER :2008/04/03(木) 21:19:11 ID:uheDRr4D
ここ最近サードパーティーのタイトルが 全くと言っていい程上位にランクしてないのが理不尽です PS3が壮絶に終わったのはいいですが サードを巻き込むのもどうかと思います
327 :
NAME OVER :2008/04/03(木) 21:22:36 ID:3DLx3Ugv
>>192 むしろバードウィーク・マインドシーカー・元祖!スーパーモンキー大冒険の方が
「絵だけで内容がないよう」な糞捨て3や糞○のゲームより
遙かに面白く見えるのですが?!
328 :
NAME OVER :2008/04/03(木) 21:46:02 ID:NlJY8viG
>>327 すまん。生粋のレトロゲーマーの俺でもその意見は
受け入れられんわ。強いて言うなら別の意味での
面白さならあるな。腹筋よじれるみたいな。今のゲームには
そういうのはなくてみんな無個性でつまらん。
>>326 サードでもファーストでもレトロゲームをランクインさせるのは困難と思われます。
>>324 あれはレプリカです。
本物は賊により盗まれてしまいました。
>>325 その合体後のロックマンが暴走した場合、緊急停止手段がなくなってしまいます。
よって相互破壊確証に反するため実行はされていません。
>>325 巨大ロボではステージの通路を通れません。
331 :
NAME OVER :2008/04/04(金) 01:53:45 ID:DkR0kJrt
>>323 冒険者の宿の馬小屋には、世にも珍しい「白ホース」がいます
この馬に触ることで一瞬にしてMPを回復することができるのです
宿の主人はこのことを知ってかしらずか、この馬に料金を課すことはしていません
ドラクエなんかの聖水って、どうしてモンスターが寄ってこなくなるんでしょうか? 三次元的に想像すると何か非常に違和感があります。 だってそこにはモンスターはいる訳ですよね? そもそもエンカウントって何ですか。 襲われたっていう事なら、毎回後手に回るのが当たり前です。
さすがに辞書引いて下さい
>>331 ここはレトロゲーム板なので次世代機の話はゲームサロン板の理不尽スレへどうぞ
>>333 概念としては、パーティに襲いかかる段階までは姿を隠しているようです。
エンカウントは直訳すれば遭遇です。通常の戦闘である場合は
パーティの正面から来たモンスターにたまたま遭遇した、
あるいはモンスターがパーティを見つけたがたまたま正面から襲いかかった、
の2パターンになります。
では聖水でなぜエンカウントを避けられるのか。要するに熊の鈴と同じです。
そこに強い冒険者がいるというアピールをして、弱いモンスターに警告を発しているのです。
なんだか説明してみて思いましたが、まったく理不尽ではありません。
>>333 >ドラクエなんかの聖水って、どうしてモンスターが寄ってこなくなるんでしょうか?
聖水は直訳すればおしっこです。
ナワバリを主張することで、他のモンスターも大人しくなるのです。
勝手に補足します。 強い犬が元々ある縄張り印の後におしっこかけるのは自分の縄張りを敷きなおす意味で これと同じ理屈で強いモンスターには聖水の使用は通用しません。 あと、洞窟や建物内は聖水使用禁止なので弱いモンスター避け目的でも使えません。
最強の格闘家であるはずのプロレスラーが 格闘ゲームに殆どいないのが理不尽です。
>>339 最強であることがわかりきってるので本業の方に精を出す方がほとんどです
>>339 やはり、プロレスとは相手と心を通じ合わせることで魅せる最強の格闘ショーです。
おおまかに言えば、敢えて相手の技を受けることで相手を光らせつつ、それ以上の技を見せ自分も光るのがプロレスの真髄です。
だから、ただ相手をぶっ倒せばいいという他の野蛮な格闘技とは本質が違うのです。
かつてはプロレスにおいても異種格闘技などが流行しましたが、殆どは内容の良いものとは言いがたいものでした。
らくに他の格闘家たちが真似出来るものではないのがプロレスなのです。
故に誇り高きプロレスラーたちは、他の格闘家たちとは交わるつもりはありませんし、
他の格闘家たちもプロレスラーを恐れるために、格闘ゲームに招待することが少ないのです。
>>339 プロレスラーは最強であるが故にガチンコ対決はしません。
すれば死傷者を出してしまいます。
藻前らのプロレス愛に乾杯・・・・・
名刀カシナート=フードカッター説が理不尽です。 そんなので魔族とかに勝てるのですか?
寧ろどうやって攻撃してるかが気になりますが
>>344 食の神・ブフーの加護を得ています
ダンジョン内で食料を獲得できるとなれば、冒険者が珍重するのも当然でしょう
Wiz5で特定の質問以外は「知らない」「分からない」を連呼するNPCが理不尽です。
>>344 フードカッター説に即したブレードカシナートでは勝てない
ということも証明されているわけではありませんので
なんともいえません。
実際、アレでもグレーターデーモンとか撃退できますからねえ・・・・
勝てるということでしたら、日々証明されているような。
>>347 知らないことでも適当に話を合せようとする仕様では
「どこでもいっしょ」のような
それだけの機能しかないソフトにせざるを得ません。
Wiz5のおまけ機能にするには荷が重過ぎるのです
>>341 わかってますね、プロレスを。
ろくでもない試合は見せられても苦痛ですから。
たいへん納得しました。
乙です。スルーするのはもったいなかったので。
>>344 スパロボで敵MSドライセンが投げるやつです
ロボにも効くので大抵の生物には効くでしょう
はやぶさの剣が2回攻撃なら、武闘家はコンボで何発でも叩き込めそうですが・・
はやぶさの剣とはその名の通り隼が飛び出して剣と隼との二段攻撃を行う武器です。
>>352 武道家は刹那の間に2発以上殴っています。
しかしそれは1/60秒以下の出来事なので1発としてカウントされるだけです。
ガイルのように次作で弱体化されない為に抑えているのです
絵柄が絵柄ですので、DB化を防ぐ為です。 8はやっちゃいましたが
>>352 この問題には
1ターンが実時間のどのぐらいに相当するのか
が絡んできます。
剣を一回ブン!と振ることがやっと出来るぐらいが
ドラクエにおける1ターンなのでしょう。
正直言って、数秒程度です。(ちなみに、スーパーロボット大戦では1分らしいです)
はっきり言って短いです。
だからこそ、はやぶさの剣はすごい訳です。
聖剣伝説3で薔薇のビキニやタイガービキニはブラがついていないのに アンジェラタンがトップレスにならないのが理不尽です ぷるんぷるんのおっぱいを拝ませてくれてもいいと思います
夢を壊して申し訳ありませんが、どんな鎧の下にも下着は一応つけていますよ。 あなたは洋服や浴衣の下はノーパンですか?もしそうならば、防御の観点から 今後はパンツの着用をお薦めします。 ブラジャーくらいはしませんと豊満な乳房が揺れて戦闘に差し支えますからね(´∀`*)
>>352 コンボを叩き込むなどということは既にやっている
(そして、表記を省略している)からこそ
武道家の素手は他クラスの素手よりダメージが高いんですよ。
Wizの「n回あたって何点のダメージ!」と同じです。
ドラクエ3のFC版、オルテガの格好がしばしば話題にされますが、勇者一行も。 ・マッチョで半裸の女戦士 ・全身タイツの僧侶 ・バニーガールやピエロの格好の遊び人 などが、ステテコパンツや魔法のビキニを装備しているのにオルテガばかり言われるのが理不尽です。
ガイジンは みんな そんなかっこうを しておるのか なさけないのう
自分の恥ずかしい格好は気づきにくいものです。
勇者ご一行ですから、当然「勇者」と呼ばれるにふさわしい格好をしていても誰も不思議に思わないのですよ。
あなたが全裸にネクタイと赤パンでストリーキングをご披露したら、「勇者」と呼ばれますよ。
366 :
NAME OVER :2008/04/06(日) 23:08:17 ID:UdliUGLC
前から思ってましたがロックマンを始めとするロックマンシリーズの ボスロボット何十名の下半身はなぜブルマなのでしょうか?。 あんなので街中歩いてたら恥ずかしくて理不尽です。 せめて短パン履くかスパッツにしたらいいのに・・・。
ギラ・ベギラマの威力・範囲が3→1→2で変わりすぎて理不尽です
>>366 発端はDr.ライトがブルマフェチだったのです。
そのためライトが作ったロボットの多くがブルマ着用になりました。
ワイリーやコサックもライトからの影響を受けて、ブルマフェチになった事は言うまでもありません。
>>367 代々、巻物に魔法の極意を書き残していきましたが、
そそっかしい一人が名前と効果を間違えて書いてしまいました。
それよりも3から1,2で呪文の大半が消失してしまったのが理不尽です。 ヒャド系やメラ系など系統ごとごっそり失われています。 一体何があったのでしょうか?
>>370 ダイ大のポップやダイのように、途中の過程や別系統をすっ飛ばしてカリキュラムを組んだのでしょう
国家存亡の危機にあっては未履修科目があっても致し方ありません
>>370 個人差です。
そもそも3の時代でも全ての人がメラゾーマやベホマズンを使えるわけではありません。
374 :
NAME OVER :2008/04/07(月) 01:54:33 ID:GEiSsaMT
>>370 レミーラの様に新規開発されたっぽいのもあるけど
ドラクエシリーズなどがそうだったと思いますが、 毒状態でいくら歩き回っても、HP1 のままで死に至らないのは理不尽です。
ドラクエは普通に毒状態で歩き回れば死にますよ?
「やばい、毒で死ぬ」といういまわの際になると味方がおぶってくれるのです。
ハイドライドも毒によるHP減少で普通に死にますね。 (1とスペには毒の概念無し) 毒で死なないというと、 ローグ系や98時代パソゲー、PS時代のマイナー作品に多いような。 で、毒で死なない作品の場合は、死ぬ作品より 登場人物の毒への抵抗力が強いのかもしれませんね。 むしろ、毒を受けて死ぬまでに結構長いタイムラグがあることのほうが不思議。 推理物では、毒って飲んだらまず助かりませんよ?
遅効性の毒ということも考えられますが ここは水溶性カプセルや溶剤に包まった状態で注入されているということにしましょう 粉薬のように少しずつ効いてくるのです
ハイドライドスペシャルで、Aボタンを押して攻撃態勢をとっても 主人公のポーズが変わらないのが理不尽です。 通常時と臨戦状態とで何が違うんでしょうか?
気合です
>>375 あれは格闘ゲームで言うところの根性値というやつです。
(体力が低くなるほど防御力が上がるシステム)
必殺技の削りだけでは相手を倒せないゲームがありますが、
それと同じシステムを踏襲しています。
マヌーサをかけられてもメラやギラが敵に100%当たるのは何故ですか 敵が見えないのだから魔法も当たらない時があると思うのですが
魔法は心の眼で標的を探っているのです。
「見えなくても 気配さえわかれば当てることが出来る」という、 片腕が銃の男ですね、わかります。
レオタード系防具着ててもその通りに化けないマネマネが理不尽です
387 :
NAME OVER :2008/04/08(火) 15:38:48 ID:KESZ/1Fu
>>387 そこが閉鎖するのではなくて、
「B2-UNITさんの"がらくた埋文センター」が閉鎖されないのが理不尽です。
>>384 打撃は心の眼で当てられないのが理不尽です。
>>383 D&Dのマジックミサイル(初期の攻撃魔法)は
必ず当たるし、抵抗も不可という利点がありますので、
それを踏襲しているのでしょう。
上のほうで出てきた
「魔術師魔法は悪魔の力を借りている」説に即せば、
敵の位置を悪魔がおしえてくれているんですよ。
391 :
NAME OVER :2008/04/08(火) 22:32:12 ID:H3GgoZ35
>>383 メラやギラは何故戦闘中にしか使えないのでしょう。
答えは、「敵のいる場所に発生する」攻撃呪文だからです。
敵のいない場所にはメラもギラも発生させられないのです。
だからどうやっても当たります。
見える見えないの問題ではなく、呪文の仕様です。
392 :
NAME OVER :2008/04/08(火) 22:43:01 ID:Onzej1yj
ドラクエでドラゴラムを唱えて、服や鎧などが破れないのが理不尽です
>>392 服や鎧がドラゴンの着ぐるみに変化しています。
マザー2の4人目が攻撃も防御も低く武道家の利点がないのが理不尽です
つまり薄着で素手なんですから攻撃力も防御力も低くて当然です むしろそんな状態であそこまで戦えて超能力まで使えることをほめてあげるべきです
>>392 サイヤ人の戦闘服と同じ素材で出来てます。
397 :
NAME OVER :2008/04/09(水) 10:18:05 ID:p6h9eU2w
マブカプでカリンカが参戦してくれなかったのが理不尽です。 彼女がカリンカバスターを発射するとこが見たかったのに。
母2といえば、全てのボスが回復とフリーズ系で勝てるので 3人目4人目がいらない子なのが理不尽です
>>392 ドラゴラムの呪文には、その前に「服や鎧や装備を瞬時に別の場所に移動する」
呪文を唱え、終わった後で「服や鎧を再度瞬時に着用する」呪文を唱える
作業までが、実際には含まれているのです。
ドラゴラムの呪文のMP消費が異常に多いのは、実は三つの呪文を連続で
唱えているからなのですよ。
もし前後の呪文を省けば、MP消費は大したことはないのですが
その場合、戦闘中に装備を捨てて全裸になってから呪文を唱えなくてはならないので
戦闘中には現実的に不可能なのです。
401 :
NAME OVER :2008/04/09(水) 17:28:42 ID:163iNT8R
コズミックイプシロンの「グッドラック!」は「ゲブァイ」 燃えプロの「プレイボール」は「ベボー」 ファミコンの性能不足かと思っていたら、タイニートゥーンアドベンチャーズ の「ドゥドゥ」はしっかりと聞き取れました。 コナミのオーバーテクノロジーが理不尽ですwww
ロックマンは、なぜ情報チップを装備しただけで特殊武器が使えるようになるのですか? 特殊武器は、その材料を体内にセットしてある各ボスキャラだからこそ出せるのであって、 プログラム入力だけで簡単に再現してしまうロックマンが理不尽です。
403 :
業務連絡 :2008/04/09(水) 19:17:57 ID:???
>>392 ドラゴラムは魔術師呪文ですよね?
で、魔術師呪文は悪魔の力を借りています(
>>200 参照)。
この場合は、悪魔の力とは変身しても服が破れないデビルマンの力であるのです。
呪文といえば、6以降のWizでは サイオニック系の呪文は精神を使う超能力、 アルケミスト系の呪文は薬品を調合して効果を発揮する一種の化学となっていますよね。 サイオニック系はいいとして アルケミスト系の薬品は、原材料をどこから調達しているのでしょうか。 そんなアイテムは存在しないのですが。
>>401 別に理不尽じゃありません。
当時、ナムコも既に「ボスコニアン」で
「ブラスト、オフ!」という、はっきりした
合成音声を採用していました。
>>405 アルケミストの専門領域はポイズンガスやデッドリー・エアなど
大気・毒系の呪文です。
そして薬品や道具を一切使わず、すべて自己生産です。
もうお分かりですね?
>>402 ロックマンには最初から複数の武器が埋め込まれています
ただ、Dr.ライトはチップ(制御プログラム)を造ることが
できませんでした
そこで敵のチップをパクって武器を使用するようにしました
「ロックマンが敵ボスからパクった武器」が「本物の敵ボスの武器」
と武器性能が恐ろしく異なることから以上のことがわかります
敵のチップ(プログラム)をパクることを想定しているDr.ライトは
著作権侵害を平気で行う○国人のような人だと思われます
スライム君がDQのマスコットなのに、FFは私でなくチョコボなのが理不尽です
>>409 マスコットの必須条件として「可愛らしい」というものがあります。
質問の前に貴方は鏡を見てはいかがでしょうか。
クリボーはスーパーマリオのマスコットではありませんね? それと同じです 善行を積めば、いいことがあるかもしれません。
>>399 つペンシルロケット
>>409 シリーズ毎に姿形が変わるような節操のなさでは、とてもマスコットになることなど不可能です
ザ・コンビニで何十年も同じ店員を雇い続けても全く外見が変わらないのが理不尽です 80歳のお年寄りをコンビニで働かせていいのでしょうか
>>413 何十年かしてザ・コンビニがレゲー扱いになったらまた聞いて下さいね。
Wiz6で体型の問題ということでフェアリーのみ色々な制限を受けていますが ドラコン・リザードマン・ドワーフ・エルフ・ホビット等の間でも十分すぎるぐらい体型が違うと思います。 しかも、6は武具の店などは無くダンジョンに落ちてる物・敵が落とす物・NPCと取引(1個買うと次に会う時まで品切れ)でしか アイテムが入手できないのでサイズ調節をする事もできないはずです。 理不尽です
416 :
NAME OVER :2008/04/10(木) 14:52:27 ID:bGmIS82g
そもそもこの板の現状が理不尽です。 いつからこんな荒れ果てた状況になったんですか
417 :
NAME OVER :2008/04/10(木) 14:54:10 ID:bGmIS82g
レゲーのPS移植版が劣化するのが理不尽です。
>>416 レトロゲームの範囲を広げず何年間も同じものを扱えば
頭のおかしな人が何人も板に規制するのは当然のことです。理不尽ではありません。
>>405 空気や地面も「物体」です。
たとえば、足元の土を少し拾って、
手の中で(呪文によって)爆弾に変えるなどということも出来るのでしょう。
420 :
NAME OVER :2008/04/10(木) 17:43:54 ID:oeds0O+d
>>418 そろそろ、2000年以前のゲームはレゲーとか
定義を変えてもいいかもしれませんね。
ドルアーガの塔の59階で偽クオックスを倒してもなかなかドルアーガが現れず、 探しに行ったら左下の柱のまわりを延々と回って、一人「バターになった虎」 してました。なんか理不尽です。
カラテカやヘラクレスの栄光をレゲー扱いしても滅多に文句は出ないだろうけど さすがにFFZやサガフロンティアをレゲーと呼ぶのは抵抗のある人も多いだろう。 レゲーの範囲はスーファミ初期の作品くらいまでがギリギリ認められる所だろうか。 最近はポケモン赤緑をレゲー呼ばわりする平成生まれがいるのが理不尽です。
天外魔境ZIRIAはテレビアニメばりに絵が動くからレゲーじゃないよな。 FFは1〜5まではレゲーでいいとしても6を含めるかは微妙な気がする。
>>424 ポケモンRGBは1996年、
GBポケットができた時の
目玉商品。
レゲー呼ばわりされたとて、
理不尽ではないと思われ。
スペランカーの主人公は自分の身長ほどの高さから落ちても死んでしまいます どんな弱い足腰なのでしょう 理不尽です
>>423 あなたが分身ウィザードを倒すために壁を壊すなどという環境破壊をしたので、
抗議のためデモ行進しています。
429 :
NAME OVER :2008/04/10(木) 22:21:28 ID:qux2Xq/G
>>417 キリストやお釈迦様の言葉の意味が100%伝わってないのと同じです
スペランカー先生は超潔癖症なので 転んで服が汚れるだけでもやる気を失って「死んでしまう」のです こうもりの糞で死ぬのも同様の理由です。
ソニックは針鼠なのに、敵に触れると一方的にダメージを食らうのが理不尽です
シャドウゲイトの真の勇者が 全く鋭利でもない火かき棒を胸に刺して自殺できるのが理不尽です 自殺するのは真の勇者だから理不尽でない気もしますが
>>427 彼は洞窟探索のために、マシンガン・対空砲・酸素ボンベ・爆弾数個など
さまざまな装備を抱えています。さらに道中で見つけた金貨ももっています
そんな重たいものを背負ってれば、慎重ほどの高さからでも致命傷になってしまうでしょう
>>432 鋭利でなくても十分な力が加われば、人体を貫くことは十分可能です
あとはあまり想像したくありません
リンクの冒険では なぜリンクは剣を抜き身の状態で集落の中を歩き回るのですか 住民ら から見たら盗賊の襲撃を受けているようにしか見えないと思います
町を歩いているときに持っているのは竹光です。 サリアの町やダルニアの町に住人に化けたエークがいますが たまに何回突いても殺せない硬いのがいるのは竹光で殴っているからです。
ロックマンは公式設定によると身長が130cm台なのに体重が100kg以上あります。 これは金属などを使っているため、密度が大きいのだろうと考えられますが、 そんなに高密度な奴が、浮力の影響をアレほどまでに受けれるのが理不尽です。
>>436 魚と同じように体内に浮き袋を持っているのです
元は人間なのにパワーアップすると首が増えるドラスピの竜が理不尽です
あなたも自動車を運転しながらテレビを観賞しつつ携帯電話を掛けている人を 見かけたことがあるでしょう?人間の可能性は計り知れませんね。
>>427 スペランカーの主人公は運が悪いので自分の身長ほどの高さから落ちると金玉をぶつけます。
>>218 亀レスですが
範囲こそ狭いものの、「いいわね、いくわよ」でお馴染みのアレです
姫がノーコンなので滅多に当たりませんが
あんなに短い手なのにカートを運転できるキノピオが理不尽です
女性専用なだけで 姫専用装備ではないのに そんな風に書くのは理不尽です
背の低い人にシークレットブーツがあるように 大昔のパタリロではマジックハンドをよく使用していました。 今後のマリオに もしマジックハンドがアイテムとして出てきたなら それは きっとキノピオの落し物に違いありません。さりげなく返してあげましょう。
445 :
NAME OVER :2008/04/11(金) 22:07:43 ID:0d5u2cSv
ロールちゃんはよく涙を流して泣くそうですが、彼女はロボットなのに 涙の元になる水分はどこから作り出すのでしょうか?。オイルで体を 動かすので体内に水分があるとすぐに壊れてしまうのでは?。
ロールちゃんも念の為という事でロックと同じ戦闘用ボディになっています。
空中の酸素と体内の水素を反応させています。わざわざ。
>>436 あれは水ではなく、水銀のように高密度の液体です。
マリオカート(SFC)で重量の重い二人 クッパとドンキーが最高速をたたき出すのはおかしいでしょう 同じ性能のマシンに乗っているのならばキノピオなどの軽量級の人の方がスピード出るはず どう考えても理不尽です
軽量級という認識がまず誤りなのです。 彼はイマジンパパと互角なんですよ。
451 :
NAME OVER :2008/04/12(土) 00:19:09 ID:6s/ovilw
重量級の方が空気抵抗が少ないのです。 風船とボールを同時に落とした時と同じです。 タイヤの摩擦は丁寧なメンテナンスのおかげであまり変わりません。
>>449 実はあのカートのアクセルはとてつもなく硬いのです。
キノピオ程度の体重では浅くしか踏み込めません。
巨体のクッパたちだからこそ、フルアクセルで踏み込めるんですね。
453 :
NAME OVER :2008/04/12(土) 00:21:39 ID:6s/ovilw
↑ボブスレーを見ると本当に分かります。
FCのゴルゴ13は、キックで銃弾を消すという離れ業をやってのけますが、 原作でそれをやらないのが理不尽です。
他のスレなら「スレチだボケ」「半年ROMれ」とか煽り上等な世界ですが ここは温かい住人でいっぱいです どんな珍質問でも珍回答を書いてくれるこのスレの住人の優しさが理不尽です
小○生に中出しして妊娠させるなんてのは 妄想だから楽しいと思っていたのに、 まるでそれを現実にしたような実写を見てしまってからは、 マンガが楽しめなくなってしまいました。 理不尽なものは理不尽なままにしておいた方が良いのかもしれないと 最近思ってます。
>>455 ローカルルールに反しない書き込みならば
我々は何でも受け入れる覚悟で御座います。
ローカルルールに反すれば、
たとえこのスレの住人であろうと牙をむきますのでお気をつけて。
>>457 FF・ドラクエネタに牙を剥かないのは理不尽です。
>>442 実はあのカートのハンドルは飾りです。
ドンキーが正面向いて走ってくる時、手を離していますよね?
FF3の闇の世界にセーブポイントが無いのが理不尽です
あるにはありましたが、 壊せないのなら埋めてしまえ、とのことで埋められてしまい、 結界様の魔力も埋められてしまいました
>>458 要はレトロゲームかどうかです。
PS以降のDQ・FFは厳しい対応がなされます。
聖闘士星矢黄金伝説のラスボスが、原作に登場しない謎の生命体なのが理不尽です。 このキャラは、聖闘士どころか人間の姿ですらなく、他の聖闘士を率いている描写もないんですが 何故か黄金聖闘士たちのいる十二宮のトップに居座っています。 そして、このキャラを倒すとそのままエンディングです。全く腑に落ちません。一体奴は何者なんですか?
ドンキーJrは(カートに専念するためスーパードンキーコングには出演できませんでしたが)ファンキーJrと仲良し クッパは亀一族のリーダー 要は技術力や資金力の違いです。
見返してみたらファンキーのほうにまでジュニアにしていた自分が理不尽です
>>464 >>451 はちょっと言葉が足りないだけで別にギャグで言っている訳ではありません
空気抵抗の力は風を受ける面積に比例しますが、慣性の力は物体の質量を決める体積に比例します
このため初期加速時こそ軽量級が有利ではありますが、ある程度速度が出て空気抵抗の影響を無視できなくなった状態では
大きくて重い重量級の方が空気抵抗の影響は相対的に小さくなるのでエンジンパワーのロスが減り、
結果として軽量級を凌ぐ最高速度を叩き出せるということを彼は言いたかったのでしょう
腐った死体に世界樹の葉(死体をHPフルで完全復活させるアイテム)使っても何もおきないのが理不尽です
強引ではなく論理的に説明してる>451,467が理不尽です
腐りすぎました。 あとはアンデッド系はただの死体ではなく魔術、呪詛等に活動を支配されています。 世界樹の葉といえどそんな魔術、呪詛までの除去は無理なんですよ。
>>463 青銅の聖闘士、十二宮完全制覇!! 今まで応援ありがとう
なオチでないだけマシです
>>439 そんなマナー違反を堂々と犯している
ドライバーが罰せられないほうが理不尽。
474 :
NAME OVER :2008/04/12(土) 19:03:11 ID:2vBH8Ap0
この板の話題がCD-IやコモドールCD32に失礼です。
475 :
464 :2008/04/12(土) 19:17:28 ID:???
>>467 ・重量級の方が空気抵抗は少ない
→空気抵抗が大きいのは「体の大きい方」
・風船とボールを同時に落とすと風船が遅い
→空気抵抗ではなくて、軽すぎて比重が空気に近い為
キノピオの体重が枯葉程度でない限りそんなの関係ねぇ!
・タイヤの摩擦は丁寧なメンテナンスのおかげであまり変わりません
→タイヤの摩擦はトップスピードに大きく関係すます。
また、摩擦熱で溶けて吸着力があがるので、重いマシンなら専用のタイヤが要ります
・ボブスレーは重い方が早い
→ボブスレーは高いところからすべり降りる競技なので、重いほうが位置エネルギーが高い
平らな道路をエンジンで走る競技には、なにそれおいしいの?って感じ
大きくて重い重量級の方が空気抵抗の影響は相対的に小さくなる
→○。
おk、言いたい事はだいたい心で理解した!
>>468 「ウィザードリィの謎」という本を入手して
ゾンビにカドルトは有効か?
のページをご覧ください。
おそらくあなたの求める答えがそこにあります。
まあ、言わんとすることは
>>470 さんとほぼ一緒なんですけどね。
聖剣伝説(ゲームボーイ・初代)で 屋根がクッションになって主人公が助かったそうですが、 どう考えても理不尽な理屈です。
>>460 >FF3の闇の世界にセーブポイントが無いのが理不尽です
きっと、闇の世界にはまだ西武が出店していないのでしょう。
そんなダジャレは理不尽です 少し吹いてしまったじゃありませんか
ゼルダの伝説で苦労して平和を取り戻したはずの南ハイラルが リンクの冒険では砂漠化して荒廃した大地と化しているのが理不尽です。 あの苦労は一体なんだったのでしょうか ドアの修理代を請求するおじいさんや薬屋のおばあさんは そしてあの時救い出した現代のゼルダ姫はみんな死んでしまったのでしょうか
481 :
NAME OVER :2008/04/13(日) 01:29:33 ID:2Mzt8KKx
なぜDQ1の洞窟だけたいまつや呪文で明るくしなければ真っ暗なのか?
姫を監禁するため暗くなる魔法がかけられていました。
ドラクエで、ルーラの呪文はなぜ特定の場所(街や城)にしか飛べないのでしょうか。 一度いった場所ならダンジョンの前くらい飛べてもいいはず。 理不尽です。
>>483 むやみやたらにワープして石の中や堀の中に飛び込みたいのですか?
瞬間移動の魔法はわずかなミスが死に直結しますので
安全のため特定の町や城にはサポート用の転移魔法陣が用意して有ります。
勇者達がムオルなど一部の村に飛ばないのは魔法陣が未設置だからです。
>>476 に補足をしますと
死体に呪文・呪詛をかけて活動させるのがゾンビ
死体が勝手に動き出して腐肉を食らうのがグール
これ豆知識です
>>483 ダンジョンの前にルーラすると、強力なモンスターが待ち伏せしている危険性があります
>>484 では、リレミトではどうしてダンジョンの入り口へ、そこだけへ飛べるのでしょうか。
ダンジョンの入り口にも魔方陣が設置してあるのでしょうか?
……でもそうすると、ルーラでダンジョンの入り口へ飛べない理由が
説明できなくなってしまいますw
>>486 ルーラとリレミトでは移送方法が異なり、魔方陣の形状が違います。
ルーラ用の魔方陣を滑走路、リレミト用の魔方陣をヘリポートに例えると
考えやすいと思います。
リレミトとルーラは全く別の魔法です。
リレミトは「ダンジョン等からの緊急脱出」
ルーラは「特定の場所への転移」です。
似たような性質から魔法属性は同じでしょうがルーラの転移場所決定は確固たる記憶に委ねられており事故防止の為
>>484 の説明にある措置や
・魔法習得がやや高次Lv.で一般人には扱いが困難
・乱用事故、犯罪防止(記憶によっては宝物庫への侵入も可)
・一部の辺境・未開の地では王家等の治安統治が行き届いてないない為、むやみやたらの来訪を禁じている
等からルーラの乱用を諫める御触れ、教育、対ルーラの魔法霧散措置が施されている地区が存在するのです。
逆にリレミトは不慮の遭難事故の回避にも役立つ為
「トルネコの不思議のダンジョン」シリーズの様に一般人でも扱えるよう安価な巻物として売られていて困った時の必需品と化しています。
呪文が読めない子供にも扱えるよう地面に張り付けて簡易魔法陣が発生するよう魔法加工が人的に進んでいることから魔法習得Lv.も容易なのでしょう。
勿論、窃盗・店員暴行等により怒らせてしまった時の様に対リレミトの魔法霧散現象等、万能とはいきませんが。
>>480 ほっとけば砂漠化する地方だからこそ、立ち上がった勇者がリンク1人だったのでしょう
結局、速攻で滅びたようですが、だからと言って無駄だったとはいえません
勇者たるもの運命に立ち向かってこそ!きっと何か後世に伝わるのもが残るでしょう
「もう死ぬ、てゆうか、もう死んでる」とさんざん言いながら結局最終話まで活躍しまくった
ブチャラティ・ブローノのようなものです
>>480 自然の脅威の前では人の力など無力です。
だから、それらを神とも悪魔とも考え、
あがめる者たちも出てくるのでしょう。
491 :
NAME OVER :2008/04/13(日) 14:00:48 ID:+bz4dKFh
誰がプレイしてもクソゲーだと思われるゲームを発売するメーカーが理不尽です。
>>491 いわゆるバッドアイテムというやつです。
>>463 偽名を使っていますが、
顔が似ていることから、その正体は
エピソードGに出てきた大神クロノスであると思われます。
(エピGはFC版より後の発表ですが、元ネタたるギリシャ神話は紀元前ですから)
>>491 アジト2というシミュレーションゲームをやれば判りますが、
クソゲーは悪の秘密結社が作っています。(表向きは普通の会社です)
あまりのクソさに怒ったプレイヤーに暴動を起こさせ、治安を悪化させるのが目的です。
495 :
NAME OVER :2008/04/13(日) 17:01:22 ID:c6vIAVbW
>>491 ジャンル「クソゲー」を名乗ったクルーヴ地獄に失礼です。
ナイツオブザラウンドで特定場所で味方がアイテムを起きに来ますが金品を置いていくのは何故ですか。 戦ってる最中にそんなものをだされても意味無いと思うのですが・・・
>>489 よく考えてみてください。前作でいった事のある場所が
並みの地殻変動じゃこうはならねーだろってレベルまで
変化してるのは不自然ですよね。
そう、「リンクの冒険」の世界は、「ゼルダの伝説」の
世界とは似て非なる世界です。
>>496 アーサーに対する「黄金色のお菓子」です。
戦後にいい目をみるための努力を惜しまない
人種は存在します。
ドラクエ3の男僧侶は、いい年なのにも関わらず最初はホイミしか使えません。 男魔法使いや4のブライなどなら、年のせいでボケたんだろうと言い訳が立つと思いますが、 一般人で言えばまさに脂の乗った時期であろう男性が 初歩中の初歩の呪文しか覚えていないとは何事でしょうか。
>>498 日本の無能な政府とは違い
再チャレンジできる社会制度が整えられています。
40代の男が、仲間になるゲームは結構多いのに、 40代の女が、仲間になるゲームはほとんど見あたらないのが理不尽です。
40代位の女性は家庭を持つ人なら子供も手がかかる時期ですし、 仕事をしている人なら職場でなくてはならない存在になっています。 ふらふら遊んでいる暇などないのです。
>>498 幼い頃からその道を志して生きてきたとは限りません。
ある日突然思い立って、新たな一歩を踏み出した人物なのでしょう。
私たちの世界でも、60歳で司法試験を通り新米弁護士になる人もいます。
当たり前のように転職できるドラクエ世界なら、何ら不思議ではないはずです。
503 :
NAME OVER :2008/04/13(日) 19:12:14 ID:ZvJgK+T7
504 :
NAME OVER :2008/04/13(日) 20:08:14 ID:tgLiWq91
>>503 ちゃんと、山崎製パンが
カプコンに版権使用料を
納めているから大丈夫。
506 :
NAME OVER :2008/04/13(日) 21:04:50 ID:PgLKKsEs
lockmanです
>>498 僧侶呪文は神の力を借りています。(
>>200 参照)
初歩の呪文しか使えないことは
本人の年齢とかとはとは関係なく、
僧侶として新米=神の力を発現することがうまく出来ないからですよ。
509 :
NAME OVER :2008/04/13(日) 22:58:08 ID:M571JFM0
ハンマーブロスはどうしてハンマーを永遠に投げられるの?
510 :
NAME OVER :2008/04/13(日) 22:59:33 ID:tgLiWq91
>>509 D&Dのシーフだって、
石を無限に投げられますよ。
>>509 本当に永遠に投げられるか確認した事がありますか?
512 :
NAME OVER :2008/04/13(日) 23:04:08 ID:b8ceiVd0
>>512 あれは、今持っている槍やナイフを、
瞬時にコピーする魔法を使っています。
それはそうと、
魔界村はあるのに、魔界町や魔界市が見あたらないのが理不尽です。
当時高校生だったくにおくんが今どうなっているのか知りたいのに まったく続編が出てくれません 理不尽です
魔界村ってもの凄く良いタイトルだと思うんですけど、 向こうだと、ゴーストとグールズなんて 味も素っ気もないものに変えられているのが残念です。 ゲーム自体は難易度が私には理不尽すぎて楽しめませんがw
>>509 手持ちに限りがあるから
じっと待ってるとこちら側に歩いてくるのだと思いませんか?
ウィザードリィの空中からの落下が理不尽です。 #1〜3ではダメージではなく確実に死(機種によってはロスト) #4でも3Fから落ちると80オーバーという核爆発の平均ダメージを上回るダメージを受けます。 あの世界の空中から落下というのはどうなっているのでしょうか
>>513 長崎オランダ村がある(あった)のに
長崎オランダ町、長崎オランダ市が無いのは理不尽ですか?
志摩スペイン村があるのに
志摩スペイン町、志摩スペイン市が無いのは理不尽ですか?
マリオカートのレインボーロードにどうやってカートを持ち込んだのですか? 他にもどうやって侵入したのか分からないコースが最新作でもあるのが理不尽です。
>>513 「魔界村」とは人間側が勝手につけた呼称に過ぎません。
別のゲームになりますがSNK vs CAPCOM SVC CHAOSにて デミトリ vs レッド・アリーマー戦のやりとりから魔王アスタロトの統治下にある一地方領域である魔界村は魔界全体ではない事が容易に想像できます。
人間側にも魔界事情に対して多少の知識を持つ者もいることでしょう。
そういう者達が「村」呼称をした為に皆に浸透していきました。
>>514 テクノスジャパンという会社の社長をしていましたが…
>>517 論理的に考えて見ましょう。
落下のダメージが非常に大きいということは、落下した高さが非常に高いということです。
つまり、リルガミンの街は、一階の高さが100mくらいあるのです!
>>519 そりゃあ勿論、
ジュゲムが釣りざおで吊り上げて運んだに決まってるじゃないですか
>>513 魔界島で我慢して下さい
魔界村の皆さんにも出会えます
>>515 海外版は「Ghosts'n Goblins」です
ゴブリンに謝って下さい
DQ2のミンクのコートが鎧より強いのが理不尽です
敵が躊躇します。
>>無限に投げられる D&Dでは、そういう機能を持ったマジックアイテムが存在します。 (〜オブ・リフィリングの名を持つ矢、クォレルやスリング石です 一緒に入れておくと、同じ種類の弾薬を複製してくれるというものです)
半熟英雄のエッグモンスターに透明人間がいますが、 登場時に透明人間が現れたと表示されます。 透明人間が現れるとはどういったことでしょう? 現れないのが透明人間なんです。理不尽です。
>>528 マジシャンが何も無いはずの場所から透明なガラスコップを出現させれば
透明なコップが現れたと表現するでしょう。
>>528 目に見えなくても、実際そこに「いる」ということは十分ありえます。
ほら、あなたの後ろにも…
531 :
NAME OVER :2008/04/14(月) 23:05:08 ID:QnjzpZYy
クレージークライマー 落ちたフロアから再開するのはおかしい。
>>528 気配を察知したということなんでしょうね。
あと、トバルNo.1の透明人間は手足の先と顔だけがあって、それ以外が透明でした。
(腹などの見えない部分には打撃が当たらないので、つかんで投げるか物をぶつけて倒す)
>>528 ドラゴンボールにも透明人間が登場しましたが
亀仙人の血を浴びせて位置を確かめると言う展開がありました
つまり透明でも実体はあるので問題ありません
>>531 窓ガラス清掃のようなロープ作業中の出来事なので、実際に下まで落下はしていません。
ただし何度も落ちるような不甲斐ない者はクビ=ゲームオーバーです。
FF3のオニオン装備が臭そうで理不尽です
オニオンは「鬼怨」と書きます。 見るからに強力そうな感じの装備ですよね。 別に臭くはありません。
「チョコボ臭い」に比べればたいしたことありません
>>519 よく思い出してみましょう。
レインボーロードから落ちたとき、いくらなんでもジュゲムが引っ張り上げるのが早すぎると思いませんか?
つまりアレの背景は全てセット、ハリボテです。
クレーンなどで十分対応可能な高さとなっています。
初代スーパーマリオのハンマー攻撃のうざさが理不尽です これに幼少の頃何度やられた事か・・・
影の伝説の主人公が真赤な派手装で敵地に乗り込むのが理不尽です がんばれゴエモンの場合 路上で一般人のフリをするから構わないといえますが 影の伝説は忍者しか来ないような場所が舞台です
>>541 パワーアップして緑や黄色になれば問題無しです
>>540 パワーアップして赤や点滅になれば問題無しです
544 :
NAME OVER :2008/04/15(火) 05:39:50 ID:OhKaZkjl
>>525 たぶん「ガンバの冒険」のノロイの如く凶暴で強力なミンクから取ったのでしょう
それと、これだけの怪物を仕留めるのにどれだけの犠牲があったかは価格を見れば判るでしょう…
>>463 遅レスですが、マジレスするとあれは某キャラの弟でアニメオリジナルです。ドクラテスなどがいることからこのゲームはアニメ準拠なのでしょう。
スラップスティックでナギサさんには夜のお仕事機能もついているのか気になって眠れません あんな美人なアンドロイドがいて理不尽です
ロックマン初代の世界は200X年ですよね。 だというのに、2008年になった今でもロックマンのようなロボットが開発されていないのが理不尽です。
4から20XX年です。 2の頃の200Xは誤記です
北斗の拳の199X年で核戦争が起こらなかったのと同じ事です
>547 Xを一桁と断定するのは早計です。 20099年の99をXにしただけかもしれません。
なるほど、Xはローマ数字だったのですね。
>>547 2010年を超えるにはまだ1年と8ヶ月ほどあるじゃないですか。
その間に出来ます。必ず。
FF4にて いきなり船を襲って多数の犠牲者を出し 幼女を拉致監禁して子供時代を奪った挙句、運命がどうのと洗脳し 自分のいる世界にずっといて欲しいなどとぬかす自称幻獣王の リヴァイアサンが理不尽です
>>547 あれが西暦だと誰が言いました。
イスラム暦やユダヤ暦なら200X年はまだ1000年位先の話です。
>546 モデルが美人だったからこそアンドロイドにして姿を残そうと 思ったのではないでしょうか? あと、モデルからして夜のお仕事機能があっても何らおかしく ありません
557 :
NAME OVER :2008/04/15(火) 19:06:40 ID:4TEuHCFG
>>540 マリオ3で仕返ししてやりましょう。ハンマースーツ最強。
「プレステのカセット」とか言い出すゆとりが理不尽です。
レゲーと90年代ゲーをごっちゃにしないで欲しいです。
アニメの媒体がDVDになってもOVAと呼ぶのと同じです
>>558 あれは「DVDビデオソフト」ですから、
まだOVAとかOAVとか呼ばれる理由が
ございますが……CD−ROMを指して
「カセット」と呼ぶのは理不尽でしょう。
どうでもいいことです
F-ZEROでコース外に飛び出したら爆発してしまいますが どう考えてもドライバーは死ぬと思います 何回もチャレンジできるのは理不尽です
>>557 ゲーム=ファミカセ=ピコピコなので無問題です
どんなに音源が良くなっても全国のおかんには「ピコピコ」としか聞こえません。
いつまでもピコピコやってないでさっさと宿題しなさい
漫画『ドラえもん』でテレビゲームの効果音が「ペゲペゲ」だったのが理不尽です
>>563 本当にピコピコ鳴るのはフロントラインぐらいのものです。
>>561 教官の「死ぬ気か?」の一言でギャグとして処理されるので大丈夫です
567 :
557 :2008/04/15(火) 21:48:44 ID:4TEuHCFG
568 :
NAME OVER :2008/04/15(火) 21:51:46 ID:4TEuHCFG
>>563 ファミコンは三角波があり、PCMのみではないので決してピコピコではありません。
PCMとノイズのみのPCEが理不尽です。
>>541 「よいか、傾いた衣装は戦場にこそふさわしいのだ」
竜に騎乗するわけでもないのに竜騎士を名乗る奴等が理不尽です 槍ジャンパーとでも改名してください
\ 、 m,ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, 丿 [ \|:::|/ ] >"' <ガリで。 >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
>>570 その昔、乱獲により飛竜が激減したため飛竜への騎乗が禁止されました。
ですが、竜騎士がいなくなったからといって
超高高度からの急降下攻撃を弱点とするモンスターがいなくなるわけもなく
替わりの攻撃手段が必要となりました。
そんなとき竜を失った元竜騎士の一人がこう言いました。
「飛べないなら跳べばいいじゃない」
その言葉に心打たれた他の元竜騎士達は
五体を鍛えジャンプという技を完成させました。
そしてこの心意気が評価され竜騎士の名が残りました。
最近は殆どバイクに乗らない仮面ライダーもいますので
574 :
NAME OVER :2008/04/16(水) 00:26:30 ID:P92xcTjF
勝手に他人の家に入り込んでつぼを割ったり、たんすを開けたりしてもスルーされてしまうのだが・・・
575 :
NAME OVER :2008/04/16(水) 00:34:20 ID:uqEQwCrE
セガのサファリレースではインパラが車を踏み潰したけど??
オカンがいつまでたってもPS3やXBOXなどの据え置き機をファミコンと呼びます DSはちゃんとDSって言えるのに 理不尽です
ファミコン=ファミリーコンピューター→家庭用電子計算機なので まちがってません
亀に触れただけで即死するマリオですが、 マリオカートの時だけは穴や溶岩の中に落ちても平然とレースを続けるのはなぜですか?
まず亀に触れただけ、ということですがマリオが結構小柄であることはご存知ですね。 長身のピーチ姫より小さいのです。 そしてそのマリオと同じくらいの大きさの亀ですので、おそらくゾウガメの一種かと思いますが かなり大きな亀であるといえるでしょう。 そんな亀にかまれたら大変なことになると思いませんか?細菌とかもいそうですし。 そしてマリオカートの穴や溶岩はオブジェですので少し痛いくらいですむのです。
581 :
NAME OVER :2008/04/16(水) 06:32:40 ID:2gnzxRcu
ドンキーコングでは背の高さくらいから落ちても死んだのに マリオBRSではジャンプ力も大幅に上がっているのが変
日々是精進です。貴方も見習って下さい。
>>568 がPSGとPCMを勘違いしてるのが理不尽です
>>583 PCエンジンにPSGは使われてないのでやはり理不尽なままです。
FF1のマインドフレアの即死攻撃に何の説明もないのが理不尽です
>>586 説明を書こうとした人まで即死してしまったので書けませんでした。
それくらい凄い即死攻撃だったのです。
588 :
NAME OVER :2008/04/16(水) 22:14:36 ID:6iQlc/Gh
>>392 ドラゴラムは幻術であり本当に竜に変身するのではありません。
魁男塾の王大人も、それと似たような術を使います。
589 :
NAME OVER :2008/04/16(水) 22:25:35 ID:6iQlc/Gh
DQ4の四章目のキングレオをなぜラスボスにしないのか?
ラスボスですよ 倒さなくてもよいだけで
>>589 あれは進化の秘法を使ったあと一定の間だけ現れる強い時期です。
デスピサロももう少し立って体が馴染めばあの強さになりました。
5章で戦うキングレオが弱いのはその時期を過ぎてしまったからです。
>>589 マーニャ達はあの時点では天空人の血を引く「勇者」と出会っていませんでしたので
進化の秘宝を使ったキングレオには3人がかりでも全く歯が立ちませんでした。
大賢者オルゴーが全盛期のエスタークには手も足も出なかったのと同じ理由です。
5章でキングレオが弱くなったのではなく「体感的に」勝ち目があるようになったのです。
もし4章の時点でバルザックが2段階目になっていたら体感的な強さはサントハイムの比では無かったでしょう。
なぜDQ5のパパスは死ぬ少し前に王に呼び出された時も裸だったのですか? 失礼です。
>>593 あなたは「裸の王様」という話を知っていますか?
それとは関係なく、単にラインハット王がおおらかな性格だったからです。
>>574 家主にとって所有した覚えのない物、もしくはいらない物ですから、
他人がどうこうしてもスルーするのです。
ちなみに、サターンの「魔法騎士レイアース」だと叱られますので才又又〆です。
>>574 GBゼルダの夢を見る島で道具屋に置いてあるアイテムを黙って持ち出したら
次に会った時に殺人ビームで攻撃された上に名前をどろぼーに変えられました。
スルーしてると思ってたら後で復讐されたという一例です。
ところで、たかが道具屋のおっさんが殺人ビームを放つのは理不尽です
そんなに強いならモリブリンとかやっつけてください
>>596 その親父は放出系の念能力者ですね
念能力を強力にするため「アイテムを盗んだ者にしか能力を使わない」という制約をかけてあります
アイテムを店から盗んだ対象にのみ発動し、それ以外のものに使うと命を落とす能力です このような誓約と制約により強力な技を使うことが出来るのです
摩訶摩訶のエンディングの文字が読めないのが理不尽です
>>599 メーカーから「仕様です」とのありがたいお言葉が発表されているので理不尽ではありません
601 :
NAME OVER :2008/04/17(木) 21:46:54 ID:m99P0gLJ
>>576 所詮PS3やxbox360如きなどファミコン程度の性能しかないわけです
だから「ファミコン」と言われてもおかしくありません
しかし、DS様は覇王に相応しすぎる性能を誇るので
御名を直接言わないと失礼と言うか不敬に値します
602 :
NAME OVER :2008/04/17(木) 21:56:17 ID:nrnaW3bU
レトロゲームではありませんが、その DSのソフトについて。 DSのカートリッジはGBAのものと 変わらないほど小さいはずなのに…… それを入れるジャケットは、DS本体を 開いたほどの大きさを持っていますよね。 あれ、過剰包装じゃないですか?
スレ違いですが答えます。 あれは製作者の心意気です。 本当の理由は知らないので強引にそう解釈してください。
>>602 ケースを開いた時に「あれ?DSカードってこんなに小さいのか!」と
カードの小ささを再認識させるための作戦です
>>602 陳列する際の都合じゃないでしょうか。
8cmCDシングルが縦に長いジャケットだったように。
>>602 パソコンのエロゲのパッケージのでかさに比べたらまだ合理的な方です。
608 :
NAME OVER :2008/04/17(木) 23:24:40 ID:vT/27Htb
マリオは息継ぎなしでどこまでも泳いでいけるのに 地上の池みたいなところに落ちたら死んでしまいます。 それに息継ぎなしで泳げるとはどういうことか? パーマンバッジみたいなのをくわえているの?
609 :
NAME OVER :2008/04/18(金) 00:03:01 ID:1T5Wq2af
CD-ROMのゲームをレゲーに含めてしまうこの板が理不尽です。 どっちの信者も糞スレばかり立てますし。
CD-ROMが最近のものだという考え方がもうおっさんなんです。気づきましょう。
>>610 メディアがCDなエロゲーがまだたくさん出てます
これは何故ですか?
>>611 ここはレトロゲーム板ですので、見合ったスレでご質問ください。
いまだにレトロゲームと最近のゲームとの見分けがつきません どこで線引きしているのですか? 理不尽です
>>613 過去ログを見る限り、おおむね90年代前半のどこかより前という線引きであると思われます。
(ここでは敢えて明確に記述することを避けます、各人が適当に判断するべきでしょう)
媒体で判定をするのはナンセンスだと思われますが…。
個人的にではありますが、あまり神経質にならなくても良いと思います。
>>602 ではDSのカートリッジに合わせた大きさのパッケージにするとどうなるか?
そうです、「説明書がちっちゃくなりすぎて読みにくい」ですね。
ドラクエ初代は武器や盾を装備すると主人公のグラフィックが変化しました。 (もっとも、どれを装備しても白い棒みたいな武器と枠しか確認できない盾ですが・・・) しかし鎧を装備する前から、あの格好(角兜に全身甲冑)なのはなぜ? 使いまわし(実際のグラフィックも戦士の色違いだし)でいいから、 一般人男→戦士にグラフィックが変化させればよかったのでは?
まっぱに鎧風の青と白のボディペイント、青く染め損ねて一部白髪が残ってしましった横撥ねへアー、それこそが勇者の普段の格好なのです 鎧や兜を装備しても大して見た目が変わらないのはただの偶然に過ぎません
ちょっと昔のゲームを知らないだけで、ゆとり呼ばわりされるのは何故ですか? 平日昼間に書き込みしてるだけで、ニート呼ばわりされるのは何故ですか? もう30過ぎの自営なんですが・・・
某漫画の重要キャラはこう言いました「人間は何のために生きているか?安心する為である」 他人を見下す事によって「自分はこいつより上に居る存在なんだ」と安心を得ているのでしょう。 もっとも、レゲーに全く関係ないですが。
>>618 そんな事すら人に聞かないと分からないようだからです。
>>593 スーファミのドット絵ではわからないでしょうが、彼は実はヘラクレスよろしく 自分が過去に倒した強敵の皮を着ています。失礼どころか彼の武勇の証であり、人々の尊敬を集めるこの装は正装とすら言えます。
ヘラクレスとの違いは、それが人間の皮であることです。
>>618 実際に中坊でなくても下品で頭の悪い書き込みをする輩は厨房と呼ばれます。
実際に知的障害者でなくても荒らしコピペなどくだらない事を延々と続ける輩は知障と呼ばれます。
つまりはそういうことです。後は貴方自身の胸に聞いてください。
FFのトルネドの魔法が 3→白 4→黒 5→青 立ち位置がはっきりしないのが理不尽です
>>593 謁見の最中に王の命を狙う賊が潜んでいるかもしれません
即座に臨戦態勢に移れる格好が好ましいのです
>>623 FF5(SFC)の青魔法にトルネドはありません
貴方が理不尽です
DQ4のコイン売り場の人が、838861枚を4Gで売っても 大損している事に気付かないのが理不尽です
あれは国営カジノですから従業員も国の人間です。 社会保険庁のようなものだと思えば納得出来ませんか?
>626 彼は理由もなく解雇の予告を受けたため、腹いせに支配者を大損させてやろうとしたのです
寧ろ興行主が黙っているのが理不尽です
630 :
戦艦オチョキン ◆oChokiNhF2 :2008/04/18(金) 20:24:57 ID:2D4y+eSG
>>602 ディスクファックスやディスクライターのでかさと比べたら、かわいいものです。
ゆとりのクセにレトロゲーにハマっていたり、 ゆとりのクセにF1は昔のF1の方がいいんじゃないの?とか言ったりします。 自分はなんか生まれる時代を間違えた気がします。理不尽です
いまだに音楽といえばビートルズと言ってるミュージシャンに比べればマシです。
>>626 不正な輩にはコイン型生物の死骸を出します
処分に困っていたので大助かりです
634 :
NAME OVER :2008/04/18(金) 21:33:09 ID:0lBMmnmZ
>>622 コピペ荒らしをするキチガイが特撮板に現れました。
大分と呼んでよろしいですか?
>>608 地上にある池みたいなのは、そういう絵が描かれた壁というだけです
普通に深い穴です
たまにリアルな絵が描かれた建物がありますね
マリオは斜視なのでひっかかってしまいます
水中にいつまでもいれるわけではありません
限界は時間切れというかたちであります
ドルアーガの塔のマトックは何故宝箱を取ると使用回数が回復するのですか。 そして、外壁を掘ろうとすると問答無用で壊れるのが理不尽です
>>636 一つ目 宝箱にあった新品と持ち替えています
二つ目 外壁は硬かったのです
>>634 スレ違いの発言をする貴方が厨房です
まずは自分の頭の蝿を追いなさい
宇宙怪人タタンガは死んでしまったのですか
>>623 3のトルネドの説明:命を奪うことなく、戦闘能力をなくす命を守る白魔法らしい魔法
4のトルネドの説明:敵を瀕死に追い込んで、いたぶる残酷な魔法(攻略本より)
物事は解釈の仕方によって180度見方が変わることがあるという好例ですね
物事には白黒つけない方が都合のいい時もありますね
>>642 がうまいこと言いました理不尽です・・・
最近こんなことしか言ってない私の口と脳が理不尽です
>>643 あなたの脳が理不尽である、と言う正しい判断を脳が判断しているのですから、
あなたの脳は理不尽ではありません。
…おや?
645 :
NAME OVER :2008/04/19(土) 15:25:25 ID:N8ntajD1
>>613 PS3やxbox360の様に発売前から既に懐かしハードになってるのもありますけど?
646 :
NAME OVER :2008/04/19(土) 15:27:52 ID:7+pJ5ZbW
いつだったかマリオが恐竜ランドにバカンスに出かけたときだけに出てきたクッパの手下は 今どこで何をしていますか
647 :
NAME OVER :2008/04/19(土) 16:16:05 ID:u/6vvprI
648 :
NAME OVER :2008/04/19(土) 18:56:51 ID:w4l6wsBq
わいりーはロックマン2の最終決戦で使われたエイリアンを作り出すホログラフ装置を 何故量産しなかったのでしょうか?。量産して後のシリーズの8ボスとして続ければ ロックマンもたやすく倒せただろうに・・・。
649 :
NAME OVER :2008/04/19(土) 21:20:29 ID:sToJ4tsa
ドラクエ3にて。 眠らされた仲間を起こそうと見方に攻撃してみたところ なぜ本気で攻撃する?
仮にも勇者の仲間です。 戦いがそんなに甘いものではないと知っている彼らは たとえ夢の中にあっても手抜き攻撃が通用するような相手ではありません。 軽く回し受けされてしまいます。
KOFでリョウの天地覇王拳の「一撃必殺!」のかけ声が 現実とかけ離れて理不尽です
とどめを刺した仲間と、 終始眠らされた仲間で、貰える経験値が一緒なのは何故ですか? 眠っている仲間はナニを経験したんですか?
654 :
NAME OVER :2008/04/20(日) 04:20:54 ID:fcTeHUWf
655 :
NAME OVER :2008/04/20(日) 06:56:26 ID:9ey2sOXZ
>>653 馬車にいたのに同じ経験値をもらえるのもおかしいよな
>>653 睡眠中でも戦闘音は聞こえます。
睡眠学習です。
>>653 「何かのエクスタシーを感じること」が経験値なのではないだろうか
殺戮・睡眠・馬車の中でゴニョゴニョ
>>653 和製RPGにおける眠りの魔法とは、
相手を、強烈な眠気に襲われて戦うどころではない状況
に持っていく魔法であると思われます。
我々が普段行っている普通の睡眠とは違うのでしょう。
でなければ、不眠症治療にラリホーとか使うでしょうし。
経験値に関しては、
戦闘以外で入手できる作品も多々あることを考えると、
達成感などによる精神的成熟や
修羅場をくぐったことによる肝のすわり具合も加味しているのでしょう。
参考文献:「ウィザードリィの謎」
Wizのみならず、RPG全般に関する疑問にも応用できますので
ぜひ一読をお勧めします。
エスタークの様に寝ながら戦う手段を考えています
>>654 そんなあなたも出ていってください。
仲間を追い出すとは、自分自身をも
追い出すということですから。
DQの職業で女性は若い娘なのに、男はジジイやおっさんなのが理不尽です
>>661 女性は高齢になると、
なかなか冒険に出て
いけませんからね。
>>653 彼らは別に戦って技や魔術を鍛えてレベルアップしているわけではありません。
死んだモンスターを食して力を吸収する能力を持つ異能者たちが「勇者」と呼ばれてきたのです。
>>663 昔のDQアニメでは、
死んだモンスターは
一瞬にしてゴールドに
変じていましたが……。
宝石ですね
>>653 終始眠っていた奴は、当然のことながら戦っていた仲間から無能扱い
されてしまいます。
つまりフィールド移動時のような非戦闘時の間、ずっと罵られたり殴られ
たりパシリにされたり装備を隠されたりと、戦闘なんかよりずっと過酷な
経験をさせられてしまうのです。
戦闘終了時にもらえる経験値はその前渡し分なんですね。
もしあなたが操るキャラに眠りやマヒなどで戦闘時に活躍できないキャラ
がいたら、一刻も早く汚名返上の機会を与えてあげてくださいね。
667 :
NAME OVER :2008/04/20(日) 22:13:50 ID:xUf0ydH+
多くのRPGでなぜ味方同士で演習や特訓をしないのですか?
空気を読めず、手加減も知らないバカというのはどこにでも居ますが、 残念ながらRPGの登場人物は全員それなのです。
>>668 実はRPGの戦闘のほとんどは練習なのです。
モンスターが雇われて、練習相手として戦ってくれるわけです。
その証拠に、負けてしまっても死体が食われたりばらばらにされたりせず
街に戻っているのがほとんどではないですか。
FFはコテージを持ち運べるのに飛行艇を携帯できず理不尽です
>>672 携帯用の飛行艇はあるのですが、
出力が小さいからと言って、主人公達が断っています。
利便性より、実用性を選んだのですね。
そう古いゲームではないですが…… ナムコの「DANCING EYES」というゲーム。 このつづりを無理やり「ダンシングアイ」と読ませて いましたが……「ダンシングアイズ」では、いったい 何がまずかったんでしょう?
レリクスをレリックと言うがごとし。
邦題を決める際、元の英文が複数形だからといって「達」をつけると 語感が不細工になる、というのが一般的な見解です ダンシングアイはそのまんまな名前ですが、 翻訳のセオリーを守ったれっきとした邦題なのです
「ファイナルラップ」のくせして何周もさせやがるのが理不尽です。
>>674 「SEVEN STARS」が「セブンスター」なのと同じ理由です。
「iTunes」は例外ですね
>>677 あなたですね!
namcoに「ポールポジションっつータイトルじゃ予選ばっかで本選始まんねーじゃねぇか!」
と難癖つけたのは。
歴史は繰り返すということですよ。
後に「ウィニングラン」を出してますので勘弁してください。
>>672 コテージは召喚タイプの呪符魔術ですよ。
魔力を封じ込めた「御札」なので持ち運びにも便利ですし、どんな職種でも扱えます。
リリアの価値のうち振り向きは何パーセントを占めるのでしょうか。
>>674 文字制限です。タイトルは10文字(濁点も一文字)までだったのでしょう
極力意味を変えないように文字を削るという苦肉の策です。
ファミコン時代ではごく普通に行われていました。ドラゴンクエストの制作裏話などが特に有名ですね。
聖剣伝説でレベルアップ時に「あんたも せいちょうしたもんだ」と話しかけてくるのは誰ですか?
カセットタイプのゲームをする前に必ずフーフー本体を吹いてしまう自分が理不尽です ファミコン世代だからその名残もあるのでしょうが 本当にあのフーフーには意味があるのでしょうか?
あれはほこりを吹き飛ばすという意味での伝統と実績の大技です、 吐息に湿気が混ざらないように注意してください …というのが通説ですがあれは神にゲームが正常に動作するために祈りを捧げる儀式なのです。 一回ごとに3日寿命が縮みます。
>>686 カセットならまだしも、本体側を吹く人はあまりいないと思います。
ファミコンは吐息をかけられると興奮します。 端子を水滴で十分に湿らせてから優しく挿入してあげて下さい。
私はドライヤーの冷風で埃を飛ばしていました 理不尽です
RPGの普及・発展に何の貢献もしてないのに 商標登録しやがったB社が理不尽です
Reinforced・Perfect・GUNDAM(強化パーフェクトガンダム)の略ですので問題ありません
糞ゲーの駒を原作付キャラに置き換えることで金に化ける事を実戦、 彼らは錬金術師をロールプレイしているのです
岩をも砕く豪傑ヨーゼフが岩に潰されて死ぬのが理不尽です 手を抜いてないで岩を砕いてくださいよ
>>695 砕いたら、その破片が、フリオニール達に当たって危ないじゃないですか!
ヨーゼフは、彼らのことを考えて、あえて岩を食い止めることを選んだのです。
涙無しには語れません。
697 :
NAME OVER :2008/04/24(木) 22:32:46 ID:U/lyyoMM
698 :
NAME OVER :2008/04/24(木) 23:47:28 ID:azSt27No
がんばれゴエモン1、2で ゴエモンは変な音立てて高速回転しながら階段を昇り降りしてますよね? もっと普通に出来ないのでしょうか?
>>698 あんな隈取メイクで外をうろつく人間が普通だと思いますか?
>>698 たびのとびらと同じ原理なのでつい回ってしまいます
>>695 岩を砕くことは出来たのですが、
破片を処理し切れず結局押し潰されて死んでしまいました。
やはり解体作業は本職のブレイク工業にご依頼すべきだと思われます。
さきほどゲームセンターで懐かしのプーヤンを やったのですが、2面から急激に難しくなるのが理不尽です 2面で死にました
2作目名作説や 2ボス最強説はご存知ですね?
>>702 たかがブタと侮っていた狼たちが、考えを改めて本気で狩りにきたのです。
数ある戦国シムの中でも、アイレムの 「不如帰」ほど理不尽な作品はほかに なかったことでしょう。 1555年、まだ生まれてもいないはずの 伊達政宗が登場するという点だけでも 理不尽さがわかりますが……それより ずっと許せなかったのが、「あなたの大名が 死亡すると、家臣がいてもゲームオーバー」 という厳しいルール。 敵の大名すら、死亡すると家臣が跡目を継ぐ こととなっていたのに……なぜ、プレイヤー 大名にはこれを認めなかったのでしょう? 実に理不尽でなりません。
706 :
NAME OVER :2008/04/25(金) 18:40:02 ID:MNmroc6x
>>705 チンギス・ハーンが切腹する某PC用レトロゲームよりかはマシです。
リンクの冒険 「ユウシャロト ココニネムル」 FF1 「リンク ここにねむる」 ケルナグール 「フリオニール ここにねむる」 DQやゼルダ、FFは西洋系ファンタジーなのでいいとして ケルナグールだけ世界観違いすぎです フリオニールが旅の果てにたどりつくとは思えません理不尽です
>>707 晩年の彼はモンクのスキル研究に凝っておりました
おりしも時代は大海賊時代。世界を又にかける冒険者たちが数多く存在しており、旅も楽であったそうです
一説によると、「トーマス騎士」なる合言葉はこの時代に来訪したナイト・トーマス卿を指すといわれており
彼とフリオニール氏の間にも何か関連があったものと推測されています
ミンメイ書房刊 「シルクロードを渡った騎士たち」 より抜粋
実はこうていが死の間際に遅効性のデジョンを放っていたのです 後にその影響でケルナグールの世界に飛ばされてしまいました スターオーシャン3には 勇者ロトここにも眠る という墓標がありましたがレトロゲームでないのが理不尽です
>>707 ケルナグールの場合は世界観にあわせて
ちゃんと漢字で書いてあるのですが、
いかんせん難解な漢字だったので
主人公が多分こうだろう…という読み方を
勝手にあててしまったに過ぎません。
711 :
NAME OVER :2008/04/25(金) 20:11:15 ID:PBbT+9pY
ドラクエX女主人公版を考えるスレを見てて、ホントふと思ったたわいない事で恐縮なのですが、 どうして妖精の国には、野生のベビーパンサーはいるのに、親のキラーパンサーはいなかったのでしょうか? ベビーだけにさせるなんて・・もしや育児放棄!? ドラクエX世代の私としては、親として不安になります(>_<) あと、なぜこのスレではみなさん口調が紳士・淑女なのでしょうか∩( ・ω・)∩
ハイパーオリンピックは出場枠が白人と黒人しか用意されていないので 人種的偏りが理不尽です
>>712 その声に答えて、アジア人代表としてバカ殿が出場しました。
>>707 東南アジアなどに行くと、間違った日本語で書かれた看板を
時々見かけることがありますが、あれと同じです。
ちなみに本当は「ケルナグール ここにねむる」
だったのですが、手違いでフリオニールになってしまいました。
>>705 国取りSLGで初めて跡目相続の要素を入れた(実際にはどうなんだろうか)
「蒼き狼と白き牝鹿ジンギスカン」
とどっちが先に発売されたかを考えれば、おのずと答えは見えてきます。
答えは、不如帰のほうが先です。(不如帰'88年、ジンギスカン'89年)
当時は大名死亡即ゲームオーバーは当たり前だったのです。
ゲームソフトにも賞味期限というものはあるのだと
いうことを思い知らされますね。
誤爆したのが理不尽です。
民度が低い黄色アジア人はオリンピックに参加できませんでした 嘘だと思うのなら明日長野のリレー会場にて赤い集団の近くでフリーチベットと叫んでください
>>705 江戸幕府初期ルールだと、
跡目がいなければそのままお取りつぶしです。
アイレムは現代に生きる我々に外様大名の悲哀を味あわせようとしてくれたのでしょう。
>>718 「ハイパーオリンピック」の
姉妹編で「デカスリート」という
作品がありましたが……PSには
なぜか移植されませんでした。
これ、理不尽だと思いません?
昨日プーヤンが理不尽だと申告させて頂いた者です レスポンスありがとうございました 今日も2面で死にました 打ち漏らした連中が上にいくのはいいとして、 自機が死んでも上の奴らがキープされているのは理不尽です
マリオ&ルイージRPGがあるのにワリオ&ワルイージRPGがないのが理不尽です。
そうでもありませんよ
>>720 マジレスになりますが、デカスリートはサターンと互換性のあるST-Vという
基盤を用いているので移植のハードルが低かったからです
逆にプレステにはナムコのシステムシリーズがあるので鉄拳の移植がスムーズでした
レディストーカー(SFC)というゲームご存じでしょうか ここの人なら知ってそうで理不尽です 冒険の途中でホワイトボールという重要アイテムが必要になるのですが、 実は過去に通り過ぎたどうでもいい町で売ってました ノーヒントで探しまわらされたのが理不尽です あとストーカーって単語が有名になるまえに発売されて理不尽です
726 :
NAME OVER :2008/04/26(土) 06:39:58 ID:J043rDqg
>>715 残念ながらあとジンギスカンが先
ちなみに出たのは1987年ね
余談だが、跡目相続システム搭載は元祖三国志が最初
しかも出たのが1985年だし
>>725 「ブラックボール」じゃないのかな…?
そのどうでもいい町は、時期によって品揃えが変わるそうです。
つまり、事あるごとに、その町のお店にちょくちょく行って品物をチェックしろ、ということです。
そうです。ストーカーとしての技量が試される試練なのです。
生粋のストーカーなら、そんな試練は、ノーヒントでもこなせるはずです。
理不尽な所があるからゲームなんだよ むしろ現実味があるゲームのほうが問題だとおもうぞ
729 :
NAME OVER :2008/04/26(土) 15:56:49 ID:5zldsLXp
バルーンファイトでプレイヤー同士がぶつかると風船が割れるのに、敵同士がぶつかっても割れません。 プレイヤーは割れた風船はボーナスステージにいかないと復活しないのに、敵はその場で膨らませて復活してきます 理不尽です。
730 :
NAME OVER :2008/04/26(土) 16:29:17 ID:/Wjq59RG
>>722 ヤフオクにわざとタイトルを「マリオ&ルイージRGB」にして販売している業者がありました。理不尽です。
731 :
NAME OVER :2008/04/26(土) 17:37:08 ID:DtPNTaOw
>>722 悪役視点の作品も……
そのうち出てくると思われ。
>>711 子供ならどんな種族でもいいので誘拐し、笛を取りに行かせています。
さらった種族によっては、野生化したり死んでしまったりしたようですね。
>>724 どうして万吉君はおぎゃあなんでしょうか?
ぬわーやうぐわっ、アウアァァァッ等では何か問題があったのですか?
初代スーパーマリオでは城の中のマグマに触ってもやられる描写がなく、 そのままストーンと落ちていきます。当然浮かび上がりません。 本当にアレはマグマなのですか?理不尽です。
>>734 はい。真っ赤な溶岩の中で、
溶けるように死んでいるのです。
一般的にはかきわりといわれていますが、 実はあれは偽の溶岩です。 惑星ゼーベスにあるあれです。 後にマリオは尻尾が生えたり地蔵になったりと新たな能力を開花させていきますが、 クッパは早い段階でそのマリオの成長、進化の可能性を危惧していました。 そのうちマリオは溶岩すら歩けるようになると考え、 溶岩と思って油断し、奈落の底に落ちるという二重のわなを作り出したのです。
737 :
NAME OVER :2008/04/26(土) 22:44:19 ID:uCxAiWIz
ドラクエ3のラスボスは何故回復呪文でダメージを受けるのか????????
738 :
NAME OVER :2008/04/26(土) 22:47:22 ID:rCvoHnH7
前から思ってたのですがロックマンはなぜ特殊武器を 2つ3ついっぺんに発射しないのでしょうか?ほうが。 そうしたほうがエネルギーは大量消費しますがボスの ライフをてっとり早く減らすことが出来ると思いますが。
>>737 「こんな極悪な俺に回復を・・・」という良心の呵責によるダメージです
ゴルゴ13がレズの暗殺者をしとめるとき 高級娼婦が大喜びするあれを見せつけながら戦ったことがありました。 どうやら、レズビアンは本能的にあれを嫌い、恐れるものなのだそうなのです。 それと同じことが起こったのでしょう。
雲の上や高い所から落下しても無事なマリオが、穴に落ちると死ぬのが理不尽です。 あの穴の底は一体どうなっていますか?
>>738 を見てふと思ったのですが、
残機を含めてロックマンが3体いるのなら
3体全員でボスを攻撃すればいいんじゃないでしょうか?
落下しながらキノコを取ると空中ジャンプできるなんて理不尽すぎます。
>738 あなたのパソコンでクライシス等の重いゲームを複数起動したらどうなりますか?それと同じです
>>741 穴が深すぎて戻って来れないだけで死んでは居ません。
イースをやって思ったのですが どうしてシリーズが変わる度にLV1から上げ直さないといけないのですか? 設定では回を重ねるごとに冒険者として成長してることになってるのにおかしいです
敵もそれだけ成長しているのです 相対的にレベル1にみえるだけなのです
アドルは一人の女を落とすたびに それまでの経験値をすべて放出するという説があるそうです。
パンチは ぶきです よろしいですか? 理不尽です!
※手は体に付属しておりません 別売りの純正品をお使いください
>>751 書類にファイルするための穴を開けるだけが使い道じゃありません。
あれで足の指なんかにガチャコンと穴を開けたらそりゃ痛いです。
754 :
NAME OVER :2008/04/27(日) 20:01:17 ID:9/NAU85s
>>738 厨スペックコンピュータースーツの仮面ライダーイクサも、昔はナックルしかフエッスルがありませんでした。
現代ではオーバーロード機能のバーストモードを使用すると、30分しか持ちません。
>>751 マジレスすると、メリケンサック状の武器のことです。けして拳を売ったりはしていません。
同様にキックも靴にスパイクを取り付ける武器となっています。
攻略本の基礎知識編より。
FF6のフィガロ場が砂漠に潜る場面がありますが、グラフィックで見る限り城は 防塵仕様ではありません。絶対に砂が詰まって機能しなくなるでしょう。理不尽です。
あの砂に見える物質の方こそ発明品であり、いわば迷彩防護材です 当然、粒子の大きさは城の機器の目詰まりを考慮してあります。
>>738 いっぺんに発射すると詰まってしまいます。
ただ、一部武器ではその問題を解決できたものがあるようです。
また最新機種Xは、後付パーツにより溜め撃ちという形でいっぺんに発射できます。
>>742 頭をティウンティウンし目をそらしているうちに体は脱出しています。
微塵がくれの術ってやつです。
その後ライト博士のもとにいって新しい顔(1UPのアレ)をつけてもらいます。
759 :
NAME OVER :2008/04/28(月) 14:16:29 ID:/tha0yH2
薬代だって馬鹿にならないのに、違う色の薬ばかり出してくる Dr.マリオが理不尽です。
医療費が無料の国は結構あります
>>759 冷静に考えてください。マリオはどう考えてもヤブ医者です。
配管工が医師免許を持っているわけがないでしょう。
実はあのウイルス退治は依頼によるもので、
その医療費をぼったくっているだけです。
ドクターマリオといえば、縦横同じ色が4つ並ばないと絶対に消えないのが理不尽です。 ビーカーの中の菌だからいいようなものの、人体だったら残存薬物が問題になりそうです。
胃で溶けずに腸で効く、のが大事なんです。 何が問題なんでしょうか?
波動拳って衝撃波のようなものだと思うのですが、遅すぎます
>>764 でんじろう先生の空気砲もあのくらいの速度なので問題ありません。
>>765 すり足で追いつくんですよ。空気砲よりはるかに遅いです。理不尽です。
すり足が速いんです。そういうことです。
星のカービィシリーズ(夢の泉以降)で 生きている中ボスを吸い込もうとしてもビクともしませんが、中ボスの死体は簡単に吸い込めます。 なぜ生きているときと死んでいるときではこんなに吸い込みやすさが違うのでしょうか? あと、中ボスの死体を放っておいたり何回も攻撃したりすると爆発するのも理不尽です。 彼らの体には自爆装置でも付いているのでしょうか?
>>768 煮干しや刺身はバリバリ食べられますが、ピチピチ生きてる魚をそのまま食べるのは抵抗ありますよね?
FF2のマリアなんですが、 ステータス画面を開くと髪の毛が紫色をしています。 ところが、街を歩いているときはではどう見ても金髪ですし、 戦闘に入ると赤毛になっています。 本当に同一人物なんでしょうか?
>>770 光の当たり具合によって色が違って見えるんです
ロードランナーは何故本物の銃を所持しないのでしょうか? どうせ壁に挟んで殺すわけなんですから、普通に銃殺のが安全だと思うのですが
倒れていたオルテガを不用意に助けたムオルの村人が理不尽です 見た目が同じ殺人鬼やカンダタだったら今頃村は全滅でした
DQ6のライフコッド村民並の猛者揃いなので問題ありません。 殺人鬼程度が暴れた所で子供一人に追い返されます
>DQ6のライフコッド村民並 kwsk
>>773 あれは水鉄砲で、コンクリートを固めているだけです。
>>773 ボンバーマン時代の癖が残っているので、通常の銃器はあまり使いたくないんです。
>>776 いつだったかかなり強力な終盤レベルのモンスターに襲撃を受けて桑で応戦していましたね
神父も一瞬でどんな重症でも治してしまいます
彼らはその能力の高さゆえ恐れられ僻地に追いやられた人々なのでしょう
ボストロールあたりと一人で五分にやりあってたな。
>>774 実はもう全滅していました。
やまたのおろちが軍勢を送り、ムオルの村が滅ぼされてもう20年位になります。
だからポポタくんは16年弱たっても子供のままなんですよ・・・
テドンと違って毒ガスをまかれたため、村自体はきれいなままなんですけれどね…
それだと、オルテガを助けることが物理的に不可能 なのではないのでしょうか。 出来るのなら、効き目の遅いDQ内の毒で遅れをとりゃしないでしょうし。
>>774 逆です
あそこはカンダタ、デスストーカー、エリミネーターという
人の身でありながら怪物(モンスター)と呼ばれる豪傑達を輩出している村です
見た目は普通の村ですが、収入や仕入れはその者達の稼ぎで賄っているのです
オルテガはそこで助けられた際に兜以外の装備まで使い物にならなくなっていたので、村人達は快く村伝統の戦闘装束を譲ってくれました
そしてオルテガは感謝の印として兜を置いていったのです
勇者達が戦っているデスストーカーやエリミネーターというのはバラモスが彼等の強さにあやかって魔力で造り出した人形(レプリカ)です
つまり、FF6のジークフリート(偽)のようなもんです
マリオやルイージは人助けをしたりレースをしたり忙しいようですが 本業である配管工としてのお仕事は大丈夫なのでしょうか 自営なのか従業員なのかは知りませんが廃業になっていないか心配です
配管工ではあるでしょうが、もう工場長とかになっていて しかも実際の仕事は補佐かなんかに任せているのだと思われます。 んで本人は名前だけの工場長で、暇なので 王女を救ったりレースに出たりしているのでしょう。
とある県知事もバラエティにでたり、方々の表彰式に出席したりしてるんで問題ないです
>>782 オルテガの子供たちの体験談によると、住民が全員亡霊になっている村で、
宿屋に泊まったらちゃんと回復しましたし、武器屋で買った武器はきちんと本物でした。
(ちなみにアイテム売った金も本物です)
さらにグリーンオーブまでもらっていましたので、亡霊になっても大丈夫みたいです。
788 :
NAME OVER :2008/05/01(木) 17:52:52 ID:ZtHdOrKU
旧国産PCや、レトロ〜90年代ゲーム機はやたらCPUの処理性能(何ビットか)が重視されましたが、 現在のゲーム機やPCはクロックがいくつかという曖昧な基準が使われています。 結局、ゲーム機は「何を持って」高性能といえるのでしょうか?
>>788 かってに改造という漫画で
「64ビットのご時世に何故に8ビットのゲームが面白いのか?所詮、青いマウスは黄色いマウスに勝てないのでしょうか?」
というネタがありました。
この言葉で高性能を把握しなさい。
790 :
788 :2008/05/01(木) 18:01:44 ID:ZtHdOrKU
例えばこんな例があります。 ・カセットビジョンはROM基板の方にCPUを内蔵しているので、何ビットと定義すること自体ナンセンス ・PCエンジンは映像処理だけは16ビットなので海外ではTG-16と名乗っていた ・ニンテンドウ64は処理の高速化の為に64ビットCPUを搭載しただけで、ソフト自体は32ビットで動いていた ・ドリームキャストの128ビット級は32ビット処理×4ライン
そもそも、CPUのビット数が大きいほど性能が高いとは限らないのですが。 扱うデータのサイズに応じたビット数のCPUを使うのが一番適しているのです。 現在のゲームで扱うデータはほぼすべてが32ビットかそれ以下なので 64ビットCPUを使っても性能は上がりません。 PCが64ビットCPUに移行しつつあるのは、性能の問題ではなく 3GBより多くのメモリを扱うには64ビットCPUが必要となるからです。 マジレス失礼。
792 :
NAME OVER :2008/05/01(木) 20:59:06 ID:cPH1Fcjs
>>788-791 DSの様に性能的に大した事はなくとも
面白いゲームが多いハードもあるかと思えば…
PS3やxbox360の様に超絶な性能を謳ってる割に
ゲームを含めて存在そのものが糞にも劣りまくって
最底辺を這いずり回ってるのもありますし
793 :
NAME OVER :2008/05/01(木) 21:10:18 ID:M5oCACl3
なんてったってファミコンとか毛利名人がゲームでメーカーに道場破りする特番とか 当時の番組はなにかと理不尽です。 最近はああいう理不尽番組がなくなったのも理不尽です。
794 :
NAME OVER :2008/05/01(木) 21:29:29 ID:x0edyVrR
ロックマンは人助けをしたり世界の平和を守ったり忙しいようですが 本業である家事としてのお仕事は大丈夫なのでしょうか ロールちゃんに家事ばかり押し付けてロールちゃんがキレないか心配です 交代で世界の平和を守った方がいいと思いますが
>>788 高性能の基準は「なんのゲームができるか?」です。
現在は理論上不可能ですが、今、ゲームセンターに置いてあるゲームの
8割のゲームが動くハードがあれば、残りの部分はどうであれ
「超高性能ゲーム機」と呼ばれるでしょう。
実際スーパーファミコンが一時期そうでした。
余談ですが、そこへ行くと、超絶に規制が緩いハードができれば
「ある意味、高性能」と評価されるかもしれんません。
>>794 忙しいようですがとありますが、忙しくはないのかもしれませんよ。
なぜなら、警察の仕事を奪うようなことをして、
彼らと対立するわけにもいかないでしょうから。
言い換えれば、
ロックマンが相手にするのは警察では歯が立たないであろう相手のみだということです。
そして、その頻度は毎日出動しなければならないぐらい
多いわけではないであろうと思うのです。
もうひとつの説としては、
戦闘用に改造された時点で家事用としてはお役御免になり、
(申請とかしなきゃいけないと思うので)
代わりの家事ロボとしてロールちゃんがいるのだというものがあります。
すなわち、“本業である家事の仕事”などすでに彼の手を離れているのです。
798 :
NAME OVER :2008/05/01(木) 22:26:40 ID:rhjfTo9x
セガのハードウェアは物理的な欠陥だらけで、実際のゲーム内容とCMの謳い文句 がかなり矛盾していました。理不尽です。 アンプ上のコンデンサ交換や、1.4vpのRGB出力をマシな信号に直すことなど、素人には到底不可能な事です。 今のゲーマーがエミュレーターに逃げる事は必然的ではないでしょうか?
>>796 主人公に目がいきがちですが、
そのすぐ右の物体の方が理不尽です。
801 :
NAME OVER :2008/05/02(金) 08:18:00 ID:AktTH8fJ
ロックマンはなぜショットが壁をすり抜けるのですか?理不尽です。 あんなスローな豆鉄砲に貫通するような威力は感じられません。
>>798 セガのどのハードを指しているのかがハッキリしていないので、とりあえずレゲーハードに分類できる中では最も新しいメガドライブを例に話をしましょうか
メガドライブと言えば同時発色数が僅か16色×4パレットしか無く多くのソフトで色の滲みを逆手に取って誤魔化す等の涙ぐましい努力が要求されたビジュアル、
Advanced大戦略等でいつまで経っても自分のターンが回って来なくてその間何をして時間を潰すかがプレイヤーにとって最大の課題となってしまう程のCPUの処理スピード、
ストU等で散々スーファミコーザーから馬鹿にされた割れまくりのPCM音声が悲哀を誘うサウンド等、ハード性能に起因する問題がソフトの足を引っ張ってしまうと言う何ともショッキングな事態が多々ありました
しかしメガドヲイブ発売当時のCMキャッチコピーをもう一度思い出して下さい
「ビジュアルショック!スピードショック!サウンドショック!」
何処にも矛盾している点なんか有りませんね?
>>801 キャラが通り抜けられる程の幅は有りませんが射線は通るぐらいの隙間が空いています
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Sonic The Hedgehog GEN Sega. 0.27 3.08. 0.99 4.34
Mortal Kombat. GEN. Acclaim. 0.00 1.98. 0.69 2.67
Streets of Rage GEN Sega 0.11 1.89 0.60 2.60
Mortal Kombat 2 GEN. Acclaim 0.00 1.81 0.58 2.39
NBA Jam GEN. Acclaim. 0.00 1.78. 0.27 2.05
Sonic & Knuckles. GEN Sega. 0.09 1.26. 0.47 1.82
Sonic The Hedgehog 3. GEN Sega. 0.21 1.04. 0.51 1.76
Street Fighter 2 Plus GEN Capcom. 0.31 1.02. 0.33 1.66
The Lion King GEN Viacom 0.03 0.98. 0.40 1.41
Mortal Kombat 3 GEN. Midway 0.00. 1.05 0.29 1.34
NBA Jam Tournament Edition. GEN Acclaim 0.00 0.96. 0.15 1.11
※PCエンジン/TurboGrafx-16
なし(項目すら)
にしてもなんで同じハードがこんなにもたくさんあるのだろうか… 詐欺商法と揶揄されるコア構想、そんなコア構想の産物となったハードは… ・PCエンジン. 1987年10月30日発売 \24,800 ・PCエンジンCD-ROM2 1988年12月04日発売 \57,800 ・PCエンジンシャトル 1989年11月22日発売 \18,800 ・PCエンジンスーパーグラフィックス 1989年11月30日発売 \39,800 ・PCエンジンコアグラフィックス 1989年12月08日発売 \24,800 ・PCエンジンGT 1990年11月10日発売 \44,800 ・PCエンジンコアグラフィックス2. 1991年06月21日発売 \19,800 ・PCエンジンDUO 1991年09月21日発売 \59,800 ・PCエンジンLT. 1991年12月13日発売 \99,800 ・PCエンジンスーパーCD-ROM2 1991年12月13日発売 \47,800 259 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 23:01:53 ID:PIIHbQca0 ・PCエンジンDUO-R 1993年03月25日発売 \39,800 ・PCエンジンDUO-RX 1994年06月25日発売 \29,800  ̄ ̄ ̄ ̄ 以上、PCエンジンを核として全12種類にも及びます。 計\507,600也
「シャーロックホームズ 伯爵令嬢誘拐事件」 取扱説明書に「IIコンは使用しません」とあるのに、コンテニューやパスワードを見る、 あげくにラスボスの部屋の扉を開けたりするのにバリバリIIコンを使用するのが理不尽です。
にしてもなんで同じハードがこんなにもたくさんあるのだろうか… 理不尽です。
>>805 「IIコン」は変換ミスです。あれは「ドラクエのような痛恨の一撃は 敵は使用しません」
の意味です。
>>805 すでに取扱説明書もパパイヤ団の息がかかっています。
プレイヤーに誤解を招くようにしているのでしょう。
>>804 なにせNECの製品ですから、ちょっとだけ性能を変えた類似製品をたくさん出すという
PC-9801商法の延長でやってたのではないでしょうか。
PC-9801のVXとかVMとか、やたらたくさんあった種類について
どの型がどんなスペックだったか、記憶している人はいるのでしょうか?
>>805 そんなIIコンにケリを入れるのが探偵としての役割です。
>>810 探偵は、「ケリを付ける」のが役割だと思うのですがw
>>805 あなたは、「シャーロック ホームズ」というタイトルの意味を良く考えなかったのですね。
たとえ「シャーロック ホームズの冒険」というように、一人しか登場しないように書かれていても
「シャーロック ホームズには、必ずデフォでワトソン博士が付いてくる」
ことを忘れていたのですか?
812 :
NAME OVER :2008/05/02(金) 16:44:11 ID:9Ga17ogy
ディグダグで岩を2つ落とすと野菜が現れるのはなぜですか
Dr.マリオでのマリオは医者ですが、彼のやっていることといえば、 カプセルの中の細菌をひたすら薬で殺し続けるだけです。 あれでは医者ではなくただの研究員です。 医者であるなら、カプセルではなく患者と向き合うべきではないでしょうか。
>>813 医者ではなく医学博士です。
コネがあれば適当な論文を書くだけで名乗れます。
アイスソ・・・じゃなかった氷の刃を隠しもっているのに トルネコに売るか譲るかしてくれない親方が理不尽です。
816 :
NAME OVER :2008/05/02(金) 20:55:40 ID:nK2OTfE9
>>815 そのアイスソ・・・は親方の「ねんがんのアイスソ・・・」なので、ころしてでもうばわないと
手に入りません。
「うわぁぁ、なにをするやめ…」
>>815 「抜けば玉散る氷の刃」という言葉があります。
つまり氷の刃を取り出す(抜く)と、玉(金)が散る(失われる)のです。
親方は氷の刃を持ち出すことで、損をしたくないのです。
まさに商人の鑑ですね。
親方とか玉金とか取り出すとか抜くとか、そういうネタはやめて下さい。
819 :
NAME OVER :2008/05/02(金) 23:38:00 ID:Rb+hu8zN
>>801 あのショットは中性子で構成されているため、壁を透過します。
人体に非常に有害ですので、決してライト博士に向けて撃ってはいけません。
ロードランナーに出てくるボンバーマンが、 爆弾を使ってこないのが理不尽です。
>>822 ロードランナーの番兵と、ボンバーマンとを
識別できないあなたの脳みそのほうが(略)
>>823 西洋の人から見れば、
日本人も韓国人も中国人も同じ風に見えるらしいです。
つまりはそういうことです。
>>822 型番が違います
爆弾製造機能を省いた廉価版です
826 :
NAME OVER :2008/05/03(土) 16:49:38 ID:8fdCY3S1
>>822-825 そもそも原作が
・ロードランナー→AppleII(ブローダーバンド製(*))
・ボンバーマン→PC-6001(ハドソン製)
からして無関係ですが、ハドソンがこじつけたためにこうなりました
(*)他にバンゲリング・ベイとかスベランカーとかカラテカとかプリンス・オブ・ベルシャとか作ったアメリカの会社だが
今はゲームから足洗ってます
真っ暗な部屋でコンボイの謎をやったら激しいフラッシュで目がイカれました そもそもなんであんなに激しく光るのですか? 記者会見でもしてるんですか?
828 :
NAME OVER :2008/05/03(土) 17:24:38 ID:OEakFHqt
でんのうせんしポリゴンの仕業です。
>>827 それはタカラトミーの大野光仁氏に尋ねるべき質問でしょう。
氏によると、アレは“苦肉の策”らしいですから。
>>828 そもそもポリゴンは何も悪くありません
理不尽です
融合カノンがつかないメガトロンの玩具が理(ry スレ違い失礼しました
昔から特定のゲームでなくよくあるシーンですが 主人公の味方側のキャラが瀕死の重傷を負ってしばらく動けないとか 助けるために○○をしなければならない、とか言って主人公が任務に 送り出されるケースがよくあります。 しかるに、その手のゲームに限って、主人公はどんな負傷をしても ヘルスパックとかその手のアイテムで一瞬に全回復してしまうのですが どうして他のキャラを、同じアイテムでさっさと回復させないのでしょうか?
そのほかのキャラクターは特殊な血液型で、 市販の回復剤が使用できないのです。
834 :
NAME OVER :2008/05/04(日) 06:12:31 ID:zWB6K/jk
>>831 変形後上方にしか弾丸を撃てないマグナスが理不尽です。
前にも撃てます
>>834 変形中はジャンプボタンで前ショット可能じゃありませんでしたか?
大工の源さんの序盤で出てくる女子プロ?が投げるラーメンどんぶりをかぶっただけでやられる源さんが理不尽です
だからこそ 彼はアクションゲームのキャラを辞職してしまったのですよ。
839 :
NAME OVER :2008/05/04(日) 21:29:31 ID:OhLbIFmw
ロックマン5で偽ブルースはライト博士をさらいましたが どうしてロールちゃんも一緒もしくはロールちゃんだけ さらわなかったのでしょうか?。あんな老人より可愛いロールちゃんを さらったほうがかなり盛り上がってたのでは?。
>>837 女子プロレスラーに「そぉい!」なんてされたら
満身創痍になるのは確定的に明らかです
>>839 ライト博士にロールちゃんを多数製造させて
ハーレム状態にしようと目論んでいました
ロールちゃんだけさらってもメンテできないですしね
蹴りながら前進する千裂脚が理不尽です
842 :
NAME OVER :2008/05/05(月) 09:40:55 ID:zsJ8Yy/H
>>841 斬りながら前進する技ならいくらでもあります。
843 :
NAME OVER :2008/05/05(月) 09:42:12 ID:zsJ8Yy/H
>>837 源さんが寿司屋になったことの方が理不尽です。
>>839 単純に戦闘力がロール>>偽ブルース>ライト博士でした。
冒険者達は、みんな馬小屋に泊まってばかりで、 誰もロイヤルスイートを利用してくれません。 理不尽です。
>>845 ロイヤルスイートに泊まるたびにエッチなCGが表示されるようにすれば
みんな利用するでしょう。
無双シリーズですが、雑賀孫一はガラシャは幼いという事で口説いてませんでした。 しかし無双OROCH 魔王再臨では同じくらいの見た目の大橋、小橋は口説いてました理不尽です。
>>847 何の話をしているのかさっぱりわかりません。
とても理不尽です。
849 :
NAME OVER :2008/05/05(月) 17:32:22 ID:evr/WdEc
PCエンジンのマスキングが剥れないのが理不尽です。 どうやってラッカーで塗り直せというのでしょうか
>>845 まずはあなた自身が、料金に見合ったサービスを提供しているか考えてみましょう
それと泊まったが最後、1週間監禁されるホテルになんぞ誰も泊まりません
>>847 外国のロリキャラなら
OKということでしょう。
>>848 スレタイが「レトロゲームの〜」
でないことについて、あなたは
全く突っ込まないのですか?
>>851 板ごとのローカルルールが無視されているのが理不尽です。
853 :
NAME OVER :2008/05/05(月) 18:27:18 ID:5d7QmGPb
>>844 ロールちゃんってそんなに戦闘力あったのでしょうか?。
聞いた話ではマブカプでも最弱キャラと評されてましたが。
どうとでも解釈できる
>>848 も理不尽ですが
スレタイの話だと思い込んだ
>>851 は更に理不尽です
>>853 弱キャラ役で出演しているだけです
すべて演技です
マザーの回復アイテムがジャンクフードなのに 太らない子供達が理不尽です
鳥インフル野朗
>>851 の池沼っぷりが理不尽です
なぜ保健所は
>>851 を野放しにしているのですか?
>>847 ,848,851,852,854,856
>>855 食べ物ではなく回復アイテムとして使っているからこそ、太らないのです。
>>855 バーガーキングの網焼き肉バーガーはヘルシーだそうです
>>855 バトルでバッチリカロリー消費しています
あなたも道行くおじさんやおばさんとバトルすればカロリーと人生を浪費できます
スウィートホームの敵モンスターの「ひと」はどう見ても ふりむきおとこ同様の怪物なのに「ひと」と表記されるのが理不尽です。 そもそもなぜ彼は全員生存EDに出てくるのですか?
モンスターには“怪物”といった意味がありますが、 「スウィートホーム」ではこれをゲーム用語として捉え、 “プレイヤーキャラクター以外のすべての生き物”を指すようにしています。 必ずしも敵とは限りません。 (雷撃ゲーム文庫「スウィートホーム ノレーノレエソサイクロペディア・モンスターズ」より) 全員生存EDに出てくる理由は・・・ 伊丹十三先生にお尋ねするべきでしょう。 先生の意向で修正をかけるも出来たはずですのに、しなかったわけですから。
863 :
NAME OVER :2008/05/06(火) 13:08:58 ID:KvhaGcwz
>>849 が裏技・改造板に書くべきネタなのが理不尽です。
>>855 正々堂々戦闘するアサシンが理不尽です。
ちなみに某ハンバーガー店はバンズをレタスに変えてくれます。
>>861 主人公たちは錯乱していたため怪物に見えたようですが、実は彼は本当にただの「ひと」だったのです。
ただし、ラストに出てくる「ひと」は、主人公に殺されたため怨霊となっています。あのワンシーンは、新たな悲劇の幕開けを暗示しているのですね。
>>862 メガテンの悪魔みたいなものか……。
真・女神転生Uのアバドンですが、
何故、彼が飲み込んだヴァルハラは都合よくスラム街だけが残っていたのでしょうか?
ついでに、店の連中やスラム内の悪魔は何時までたっても無事なのに
目加田は話し終えた後、自分だけ消えてしまうのが理不尽です。
ロマンシングサガ3ですが、ミカエルが主人公の時タチアナやティベリウスが仲間にいても リブロフの軍団や神王教団がロアーヌを攻撃してくるのが理不尽です ラザイエフ商会の令嬢や教団の教祖に何食わぬ顔で襲い掛かるのはどうなのでしょう
>>866 教団内にモンスターが居ることから、ティベリウス派が完全に掌握しているようではないと思われます
反ティベリウス派が、ロアーヌとのコネを断つべく一部の教徒を煽ったのでしょう
あと、タチアナ?はミカエルになびきません
それでなくとも可愛がられている末っ子です。遺産相続などで目障りに思っている兄弟がいるのでしょうね
源平討魔伝のラスボス・源頼朝は 攻撃手段として、「毒きのこ」 を投げつけてきますが、 これはラスボスとして、あまりにも情けない攻撃ではないでしょうか
本当の大ボスは北条政子だと思う
フラッピーの「誘導きのこ」がどれだけ恐ろしい技かはご存知でしょう?
カービィ2のカインは、魚類なのに陸上に居続けても死にません。理不尽です。
872 :
NAME OVER :2008/05/07(水) 17:16:49 ID:Ik2ps2yF
ロックマンのガッツマンとストーンマンはオイルを一緒に呑みあう程の仲だそうですが ライトナンバーとワイリーナンバーがそんなに仲良かったなら両ナンバー全員で ワイリーを説得して世界征服をやめさせることは出来ないのでしょうか?。 そうすればライトと仲直りできますし・・・。両ナンバーが一緒に仲良く遊んでいる イラストを見ると何故か彼らがかわいそうに感じます。
昔のスパロボ、確か第2次で、コクピットの気密性がないという理由で ボロットが宇宙に出られませんが コクピットがバイクのダイアナンAは普通に出られます。 気密性云々言う前に危険すぎです。理不尽です。
>>872 そこにドラマややおいネタが生まれるのです
>>868 毒は放射線&放射能
キノコはキノコ雲
ラスボスにふさわしい最終兵器ですね
>>873 娘のために弓教授が宇宙用に改造しておきました
一方、ボスのために改造してやろうという博士やメカニックはいませんでした
ただそれだけのことです
>>873 実は銀河烈風隊のバイクです
プロ同様、マシンだけこっそりと参戦しました
ナムコの名作AVG 「さんまの名探偵」 に ついてなのですが、 犯人を捜すため、オール巨人師匠の家に行ったところ、 表札に 「巨人」 と書いてありました。 なぜ本名の 「南出」 ではなく、わざわざ 芸名を表札に書いているのでしょうか。理不尽です。
詳しくは言えませんがファミコン探偵倶楽部の恩人の方と似たような事情があるのでしょう
>>877 所帯じみた生活感を出さないようにする事により
常にタレントで居続ける努力をしているのです
いつ誰が見てるか分かりませんからね
>>877 あれは「巨人の家」であって、
ジャックと豆の木のように巨人が住んでいます
オール巨人はそこに間借りしているものと思われます
コナミにはコナミマンやコナミレディがいますが、 なぜ他のメーカーにはいないのでしょうか ケムコマンとか、ニチブツレディとかいてもいいのでは無いでしょうか
告訴されては大変なので転職しました
>>881 他社では広報担当では無いためあまり表に出ませんが、ちゃんとケムコおばさんや
ニチブツおにいさんなどが存在しています。が、いなくても問題無いので理不尽です。
>>881 ニチブツレディなら麻雀ゲームにいっぱい出てました
>>856 僕は健常者です。
鳥インフル野郎は
あなたのほうでしょう?
悪魔の招待状でおませなかじつを食べると急激に老化して死んでしまいますが バケモノに使うと普通に食べてなんともないのが理不尽です あれは寿命が短い人間が食べるとああなるのでしょうか?
>>886 人間はたまねぎ食っても死にませんが犬は死にます
>>886 「おませ」とは?について果実に小1時間問い詰めたほうがいいでしょう
「浦島太郎」をボッタクリバーに行く話だと勘違いしている可能性があります
>>885 ./ ニYニヽ
r、r.rヽ / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | ` ⌒´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
./ニYニヽ
r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | `ー'´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
>>877 ちなみに内海桂子師匠の自宅の表札には芸名の内海桂子と書かれています。
全員「ぱんつはいてない」です。 しかしあんなところやこんなところは フサフサ尻尾によって堅くガードされていますので 普通は見えません。 それより続編ではそのケンタウロス族と子作りした 人間がいますが…子作りの現場が想像できません。 理不尽です。
>>891 見えたとしても所詮は馬のチ○コマ○コです
ケンタウロスのチ○コマ○コ欲情していいのはケンタウロスと馬だけです
日本では少数ですが、海外では♀ケンタウロスはそれ以上の人気があります。性的な意味で つまりシャイニングシリーズの舞台は、はるか未来のアメリカだったんだよ! 結局、馬と猿の惑星になってしまいました。理不尽です
フンドシや紐パンなら装着可能じゃね?とか考えてしまいました 良い子の妄s・・・夢と豊かな想像力を奪ってしまいそうです 理不尽です
SFC版DQ3のOPデモの、横スクロールACT風オルテガの戦闘シーンですが なぜこれを単体のゲームとして発売しなかったのでしょうか? マリオRPGのように任天堂と共同開発すれば アクトレイザーよりよほど高い評価を受けたでしょう
>>896 魔界村が体育館裏に来いって言っています。
正直、他のゲームに激似になってしまう恐れが多分にあると思います。
特殊な人にしか人気のないオルテガさんをフィーチャーしても、戦略的に
非常に厳しい戦いを強いられたと思います。
ところで、ラスボスはキングヒドラですかね?
オルテガってカンダタとそっくりな人だっけ?
>>892 エッチ漫画家のひんでんブルグ先生が
ケンタ♂×人間♀の漫画を描いたことがありますので、一読をお勧めします。
(当時、先生はシャイニングフォース一作目にハマっておられたようでして、何回かネタにしています。)
パロディ路線のころのひんでん先生の本って今だとあんまり本屋になさそう
信長の野望・戦国群雄伝とか武将風雲録のころに よくあったことなのですが、 武力の高い武将が、弱い武将に鉄砲の一斉射撃などすると 一瞬で5000人くらい兵士が死んでしまいます。 いったい何で銃撃すれば これほどの被害を出せるのでしょうか
あまりの恐怖で殆どの兵は逃走してしまいました。 「俺死んだ事にしておいて」と残った味方に言いながら・・・
案外色々ありますよ 特注品とか重機関銃とか対物ライフルとか武将ビームとか そういった手段を用意出来る武将が武力の高い武将なのです
904 :
NAME OVER :2008/05/10(土) 01:41:38 ID:zsSBUrpY
ファミスタ88は おそらく、1988年度の選手成績が入った ファミスタだと思うのですが ヘクター87は、 いったい1987年の何が入っているのでしょうか
熱い記録です。
ヘクター87と比較するならそこはファミスタ87と言って欲しかったぜ ファミスタ88はクソだったな、89があまりにもデキが良すぎたのもあるが
そんなことはどうでもいいのが理不尽です。
このスレで思い出語りをおっぱじめる
>>906 が理不尽です
909 :
NAME OVER :2008/05/10(土) 16:10:36 ID:ApvxrxHL
スーファミのファミコン探偵倶楽部のエンディング後のあゆみのスカートの短さは一体何のまねですか
910 :
NAME OVER :2008/05/10(土) 16:41:23 ID:Rgn+RsF3
独自に考案されたものです
Wiiやゲームキューブで発売されるのに「ファミコンウォーズ」というタイトルなのが理不尽です。ファミコンじゃないです。
>>911 ブランドの力は侮れないということです。
その証拠に、
ファミスタのゲームギア向け移植は「ギアスタジアム」でしたが・・・・
・・・・・今の今までこのソフトの存在を覚えていらした方、どれだけいます?
このスレの常駐虫が偉そうに語ることが何よりも理不尽です。
つーか、カスであることは道理を得ているな
武者及び騎士ガンダムは何度もゲーム化されたのに プラモ狂四郎が無視されて理不尽です
>>915 「三年B組金八先生」は
何度もリメイクされたのに、
「一年B組新八先生」や
「二年B組仙八先生」は
全く無視されてるでしょう?
それと同じことですよ。
ファミコン探偵倶楽部の人達は 「ファミコン」探偵倶楽部なのに、なぜ ファミコンを使って事件を解決しないのでしょうか。 理不尽です。
そもそもファミコン探偵倶楽部なる団体が存在しません 理不尽です
>>917 ファミコン(含スーファミ)でやる
推理ゲームなんです、あれは。
レゲー以外でもそうかもしれませんが、 なぜゲームの主人公にはハゲがいないのでしょうか (除くお坊さん) ハゲの主人公がカルノフしかいないなんて ハゲ差別ではないでしょうか
>>920 カルノフしかいない、ではなくカルノフしか知らない、ではないでしょうか?
マジレスすると洋ゲーでは結構いる気がします。
>>917 ラーメンマンだってラーメンで攻撃しませんよね?
それと同じです
>>920 日本では激しいアクションでも平気な高性能なヅラが市販されているために
隠れハゲ状態になっているだけです。頭部剥き出しは怪我もしやすいですし。
>>920 には「人間で」とは一言も書いてないので理不尽ですが
PC原人あたりで手を打っておきます
>>926 「ハゲ」と言った時点で、通常は人間の頭部を指します。
他の生物の体の毛が一部抜けていても、それは一般にハゲとは呼びませんし
もし呼ぶ場合には、「○○の体毛のハゲ」てな具合に断って使用します。
ま、どうでもいいことですが。
>>920 お坊さんでもない限り、わざわざ禿げさせにゃならん理由がない、
ということでしょう。
キャラ個性付けの際の選択肢から「髪型」がなくなるのは痛い。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ ./ /フ ヽ / o~ _ ___ | | / ゚ ヽ / ゚ ヽ | ,--、 `ー〜' `ー〜 / ( 6 i―┬┬┬┬i 〈 <私の事を忘れているのが理不尽です  ̄l \_,二_二ノ ノ (他にもハゲ丸君とか原作でハゲてるキャラ) _\_  ̄ ̄ ̄_,/ ./ \ ̄7ヾ~~7 \ | /⌒ヽVl_lV /⌒ヽ |、 / ー'ー' / | | ー'ーf ヾニニニソ .| | |ニニソ
PC原人といえば、SFC移植でタイトルの駄洒落が台無しなのが理不尽です
一連の水掛け論議が低次元すぎて理不尽です
934 :
NAME OVER :2008/05/11(日) 22:02:38 ID:HPj40ccT
>>932 移植作品が元の作品を台無しにしてしまうのは往々にしてあることです。
なぜマリオワールドではクリボーは踏んでも死ななくなったのですか?
>>936 マジレスするとアレはクリボーではなくクリボンだからです。
別の生態系なら性質が異なっても何も不思議ではありませんね。
また、ヨッシーアイランドに生息するクリボーは一度踏まれても死ななくなっていました。
おそらく島の環境によって変異したか、そうでなければ本人の努力の賜物でしょう。
クリボーだって、やれば出来る子なんですよ。
>>937 ヨッシーアイランドは従来のシリーズの前史的なものですので、
クリボーはむしろ時代が進んで虚弱化したと考えることもできるかと思います
>>936 マリオがキックの威力を調節して、殺さないようにするテクニックを修得しました。
そうすることによって蹴ったり投げつけたり、アイテムのような使い方ができます
>>931 ハゲタカは、ちゃんと「タカ」と断っているじゃないですか。
「ハゲ」だけで鷹を意味するわけではないでしょうが。
一連の水掛け論議が低次元すぎて理不尽です
ただ水を掛け合うだけでも楽しめていた幼少時の素直な感覚を忘れた大人がいる事の方が理不尽です
>>942 幼少時の素直な感覚を持つものなら、そんな屁理屈は言いません。
幼児だっ怒られたらすぐ止めるのに・・・
あなたの存在そのものが幼児に失礼です。
最近はろくに注意もしない馬鹿親が増えたので、そのまま育った結果です。 水戸光圀にこらしめられるドラキュラくらい理不尽です。
945 :
NAME OVER :2008/05/12(月) 20:08:04 ID:DOFuqYOx
サソリベイダーとギャオスベイダーは何者ですか?
意味の分からない例えを引っ張り出す事が理不尽です。 所詮は低脳共の戯れ言ということです。
948 :
NAME OVER :2008/05/12(月) 21:25:17 ID:rAaZ61yU
バントでホームランなんて理不尽です
>>948 孫悟空がチチとスキンシップするときと同じような感じです
950 :
NAME OVER :2008/05/12(月) 22:20:14 ID:VkGN/zop
エレベーターアクションでジャンプした時に「ポンピロリーン」と 音が出ますが、これは一体何の音なんでしょうか? 泥棒なのに、こんな目立つ音を出すのは理不尽です。
「僕にわからないレゲーネタだすなよ」という割れゆとりですね、わかります で理不尽です。
>>950 逆です
「ボタンを押すと、ジャンプして、音が鳴る」のではなく、
「ボタンを押すと、音が鳴って、ジャンプする」のです
隠密性が要求される敵地への潜入工作中にあんな派手な音を
イキナリ嗚らされれば、誰だって驚いて跳び上がります
エレベーターアクションにおいて「ジャンプボタン」とは、
「主人公を驚かしてジャンプさせるボタン」なのです
ひとつのビルにやたらエレベータがあるのが理不尽です 維持コストがしんぱいです
>>953 あの世界ではエレベーター屋の権力が強く
一定以上の無駄なエレベーターを設置しないと建築許可が下りません
>>948 あれは超☆圧縮バットという特殊な製法で作られたバットのおかげなのです。
しかしバントでホームランは無いだろうという声が多かった為、以降超☆圧縮バットの使用は禁止となりました。
>>953 人種差別がひどいので人種別にエレベータが設置されています。
・・・・・全然笑えない可能性が理不尽です
DQ3で女勇者でムオルに行ってもオルテガに間違われますが 性別とかあの格好とか、jかなり無理がないですか?
>>957 ムオルにいた頃のオルテガは勇者っぽい格好をしていました
冒険を続けていくうちに例の格好にパワーアップしていきました
怒の敵兵士は水に潜るだけで赤手榴弾の爆心地に居ても無傷ですが何故ですか。 水に潜るだけで、大型戦車も一撃で破壊する爆弾を避けられるとは思えないのですが
960 :
NAME OVER :2008/05/13(火) 18:32:50 ID:TdsBnKc3
ロックマンやロールちゃんみたいなロックマンシリーズで登場する アンドロイド型のロボットは歯がついてますが、E缶は液体燃料なので 飲むだけでいいのに彼らに歯をつける意味などあるのでしょうか?。 それにエアーマンタイプのロボットは口が無いのにどこからエネルギーを 摂取しているのでしょうか?。
>>960 半分マジレスになりますが・・・、
歯は食料の咀嚼以外にも言語の正確な発音のために必要です
あと、僕はいざという時には噛み付き攻撃もできるんだぞっ、というアピールです
エアーマンタイプは基本的に光合成です
あの世界では小学生の夏休みになると「えあーまんのかんさつにっき」をつけるのが恒例です
>>957 鳥山ワールドの住人なので、「ぱんぱん」しないと性別が分からないのです
>>917 ファミコン探偵倶楽部という名称は
作中で事件の捜査をしている警察とかの“大人”たちが
用もないのに事件にしゃしゃり出てくるクソウザいガキども=主人公たちに対して
侮辱する意味でつけられた名称なのです。
当時の若者たちに対してファミコン世代なんて言ったりしていた事からきています。
ちなみに、「キラッと解決!64探偵団」も同様に
ファミコン世代より多少下の世代に対して上の世代がつけた蔑称です。
しかも、それをつけたのはかつてのファミコン世代・・・・歴史は繰り返す。
・・・・まあ、紀元前から「いまどきの若いモンは・・・」みたいなのって
あったようですから。
>>960 エアーマンはどう考えても風力発電です。本当にありg(ry
ロックマンX6の難易度が異常に高いです。 理不尽です。
スーパーマリオブラザーズには面毎に制限時間が有りますが 1アップが容易なため残機潰しで得点が延々と稼げてしまいます 理不尽です
ガソリン代の高騰が理不尽です
セガラリーで、20年落ちのストラトスが当時の現役マシンより速いのが理不尽です
>>968 桃鉄のインフレと比べれば誤差の範囲です
>>969 そのストラトスは外装を偽装したファイヤーストラトスですので、
トライダグオンして融合合体しましょう。
Q:三国志の蜀の武将で呉に寝返った武将は? A:フシジンです ・・・すいません。言ってみたかっただけです。
>>969 1980年代のWRC絶対派にとって、最速マシンはランチア(ストラトス)
でなければならないのです。これは信仰に等しいのです。
マジレスすると、1980年代末ごろからラリーカーは
それまでとは比べ物にならないほどレギュレーション規制が厳しくなりましたので
それ以前のラリーカーの方が90年代のラリーカーより早くても不思議ではないのです。
実際、馬力は80年代のラリーカーのほうが90年代以後よりも上です。
(あくまでレギュレーションのせいですが)
桃鉄といえば 好景気でも不況でも収益率がまったく変わらないのが理不尽です(水産をのぞく)
ロックマンは初代のみ、ボス撃破後に光る珠が頭上から落ちてきて、 これを取って初めてステージクリアになりますが。 ・・・これ、一体なんなのでしょうか?
>>973 ストラトスは70年代でしょ、81年にクワトロが出てきてもう戦えなくなった。
037のデビューが81年でそこで完全に終了。
あとグループB終了で一気に出力は落ちたけど、80年代末にはもう
グループAがグループBのタイム抜いてるんじゃないのかな。
グループBなんてビスカスLSDが最新式のデバイスだった時代だし。
今じゃもうグループNの方がステージタイムだけなら出るよ。
直線速度は永遠に勝てないけど。
セガラリー2のストラトスを解釈するならまさに「信仰」で問題ないとは思うw
アタリのアステロイドでメインスラスターで加速すると 永遠に慣性が持続するのに、自機を回転させても 慣性にまったく影響しないのが理不尽です。
>>977 何か勘違いなさっている様ですが、慣性とはそういう物です。
…ってマジレスでいいのかな。
>>978 いやあんだけ急激な姿勢制御もスラスターでやってるなら
多少は影響するんでないのかと思って。
よく考えたら回転方向に慣性が付かないのがそもそも理不尽なのか。
静止系で、その場で回転可能な能力があるなら、 等速直線運動している系で、そのまま速度に影響せずに回転できても 何の問題もあるまい?
それは、地球上か宇宙かによってかなり変わります。 毎回物理の話になるといつもより丁寧になるのが理不尽です
最初の例に戻るとメインスラスターの加速で慣性が永続するとあるので 宇宙空間の話として限定して進めてもよろしいかと思いますが、 いい加減理不尽さが足りないことが理不尽なので強引にここらで終わっておきましょうか。
DQ3の例の町に女商人を派遣したら男になってて理不尽です(泣
そもそも、宇宙空間でブーストふかしたら、暫く滑って止まるなんてことは有り得ません おそらくあれは戦闘機ではなくてガンダムのファンネルでしょう。
DQ5の船のデザインが手抜き過ぎます 真剣にデザインしなかった製作スタッフが理不尽です
代が換わりました。 花の命は短いのです
>>985 見た目が良い船だと速攻で海賊に狙われたりアバタールに船をぶんどられたりするので
「あんなヘボい船イラネ」と思わせるデザインになっています。
>>983 考えてみて下さい。
貴方はあの荒野にたった一人、うら若き女性を放り出したのですよ?
モラル?治安?何それ食べられるの?な世界に「女性」であることがどんなに危険なことか。
だからこそ、敢えて彼女は男装して身の安全を確保したのです。
まぁ、結局クーデターで捕まって監禁された所を衣服を剥がされて
野獣のような男どもに寄ってたかって入れ替わり立ち替(ryしたことでしょうけど。
>>977 アステロイドに関してなら、慣性云々よりも
「画面の端をはみ出すと、そのままの速度で反対側から出現する」
という最大の理不尽を忘れていることが理不尽です。
>>975 ボスと一緒に吹っ飛んでその後落ちてきた制御チップです。
倒したって証拠になりますし、それを利用し特殊武器を使用可能になります。
2以降は、ワイリーが作ったロボットですので倒されたさいに
武器を奪われないように完璧に破壊するようにしました。
しかし、ライトもそれに対抗しロックマンから送られてくる映像や
ボスの残骸を回収し解析することで武器を使用できるようにしてます。
アステロイズと誰も読んでくれないことが理不尽です
日本名が「アステロイド」なのですから当然でしょう
ついでに言うと、ご存知のように日本語では原則として名詞に単数形と複数形の違いが無く、
英語のタイトルを日本語化する際に名詞を単数形へ変更することは極一般的に行われることであり
日本名が「アステロイド」となった点についても何ら理不尽なところはありません
それよりも1000が近いのに誰も次スレを立てようとせず、あまつさえ騙されスレへのリンクを胎る
スレ住人が理不尽です
そこで勝手ながら
>>995 を踏んだ方に次スレ建てと誘導貼りを責任持って行って頂く様お願い致しますと共に
スレ住人の皆様は誘導が貼られるまで書き込みをお控え下さいます様お願い致します
なお理不尽ではありますが、「だが断る」系のレスも禁止とさせていただきます
RPGなどでレベルアップで剣や格闘の攻撃力が上がるのは分かりますが、バズーカやミサイルの攻撃力上がるのはなぜですか?
レベルアップで上昇した腕力を用いて発射された バズーカやミサイルを後ろから押し出し速度を高めています。 速度の高まったそれらへの対処にはより迅速な判断が求められ、 回避が難しくなるため、ダメージが向上します。
どちらを使えばよいのか分かりません 理不尽です これでは乙もいえません
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。