ハイドライドシリーズ総合スレPart3

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1515 ◆vA6rPI7LkI
T&E SOFT による ARPG の傑作シリーズ。
ハイドライド 1・2・3 及びその周辺について語るスレです。

【前スレ】
ハイドライドシリーズ総合スレPart2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1178326381/

【過去スレ】
ハイドライドシリーズ総合スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1154089884/

ハイドライド3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139132602/

【その他】
ウィキペディアのハイドライドシリーズに関する記事
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89


立てときます
2NAME OVER:2008/02/25(月) 09:33:40 ID:???
メガ奴隷部版はクソゲーだったな
3NAME OVER:2008/02/25(月) 12:15:10 ID:???
>>1

依稚御都【いちおつ】

三国時代、呉には依稚(いち)と言う大工がいた。ある時、大将軍・陸遜の命令で依稚が作った
州麗(すれ)という町を見た呉皇帝・孫権は感嘆のあまり
「御都(おつ。長安のこと)のようだ」と漏らしたという
そのことから、素晴らしい物を作り上げた者に対して依稚御都と声をかけるようになった
一時は絶滅しかけた風習であったが、現代日本のネット上で「>>1乙」という形になって
蘇ってきている

民明書房「ねぎらいの言葉百選」より抜粋
4NAME OVER:2008/02/25(月) 13:32:09 ID:???
何だかんだで落ちもせず続いてるよなこのスレ。
5p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/02/25(月) 15:28:52 ID:???
>>2
確かにwwww
6NAME OVER:2008/02/25(月) 19:41:48 ID:???
>>1

>>2 なんで?ガイザックは手強くて倒し甲斐があったし、内容だって悪くなかったけど?
移動も確か場所が選べたから、ファミコン版よりは親切だった。
ただ、アイテムのネーミングセンスは最悪だったな。
「たかいくすり」とか「すごいくすり」とか・・・まじめに作れw 
7NAME OVER:2008/02/25(月) 22:17:25 ID:???
P6絡みのハイドライドを落とそうと思ってマニュアル探したがディスクだけ見つかって
パッケージと肝心なマニュアル見つからん orz
てか、漏れが持ってるのはSR版なんだがmkII版とマニュアルは同じなんかな?

ちまちま、AmericanTruck、BlackOnyx、ブレイクスルーII、グロブダー等は完全に有ったが
はーりーふぉっくすはパッケージだけ有って中身が空っぽだった orz
引っ越し時に何処かに行ってしまったようだ (´・ω・`)ショボーン
また明日探してみるかな |出口| λ............トボトボ
8515 ◆vA6rPI7LkI :2008/02/25(月) 22:54:44 ID:???
P6のハイドライド・・・
あれ、MSX版より、グラフィック悪くない?
当たり判定とかちゃんとしてるの?
初代ハイドライドだと、98=MSXくらい?98の方がいい?

SRソフト、持ってるけど(ハイドライドは持ってない、ザナドゥもやったけど手元にないな)、
読み取り機で読み取るの?
9NAME OVER:2008/02/25(月) 23:05:16 ID:???
?多杉
107:2008/02/25(月) 23:18:02 ID:???
>>8
SRはSRでも6601SRだ
グラフィックなんてどうでもいいんだよ
用は初代P6でハイドライドが動くって事に意味がある
ソレに66SRでも当たり判定は半キャラずらしも出来るしちゃんとしてる
11515 ◆vA6rPI7LkI :2008/02/25(月) 23:29:19 ID:???
ザナドゥもなんか、近所の電気屋で、2,000円くらいで売ってた。閉店セールで。
あれは、ディスクコピーしないと全く歯が立たなかった。

>>7
P6本体持ってんですか?

エッグので、X68000版をフルスクリーンにしてやってるけど、違和感ないですけどね。
テンキー操作でやってるし。
127:2008/02/26(火) 00:16:45 ID:???
>>11
Yes

ああ、コレだけは言っておくが前スレ>>974じゃないからな
13515 ◆vA6rPI7LkI :2008/02/26(火) 00:46:06 ID:???
27日目日が昇る前3:00過ぎ、レベル7。

塔に行った。
スライム倒しちゃいけないのか。

電気、飛ばしてくるの、レベル6で行って、倒せないことはなかったけど、
危なかった。

修道士だと、マジックが上がるのか。

宿屋でも、小銭まとめてくれるんだね。
つぎ、塔をクリアなんだろうなあ。
14NAME OVER:2008/02/26(火) 01:10:22 ID:zmDhxYGJ
言いたいけど言えないのがもどかしい
15NAME OVER:2008/02/26(火) 01:15:53 ID:???
ソレもこのスレの楽しみと言えよう
16NAME OVER:2008/02/26(火) 02:04:03 ID:???
何か俺も再プレイしたくなってきたな
レベルアップマンドイからチートするだろうけどw
17515 ◆vA6rPI7LkI :2008/02/26(火) 11:16:09 ID:???
さいしょの宝箱、どうせ大した物も入ってないだろうって思うところもあって、
放置してるけど。
・・・

塔をクリア前に、もう1つレベル上げるというか上がるかなあ。(外歩いてる方がおもしろい
18NAME OVER:2008/02/26(火) 11:34:55 ID:???
気になる事は試してみる事
ハイドライドでは基本です
19515 ◆vA6rPI7LkI :2008/02/26(火) 11:49:03 ID:???
テレポ前に、1つは、レベル上げるか。
20NAME OVER:2008/02/26(火) 11:58:21 ID:???
あんなに怪しい宝箱開けずに我慢できる515を尊敬するよ
21515 ◆vA6rPI7LkI :2008/02/26(火) 12:17:52 ID:???
コウモリ、敵じゃないなら、じゃまするなと思う。
22NAME OVER:2008/02/26(火) 13:53:28 ID:???
>>17
>さいしょの宝箱、どうせ大した物も入ってないだろうって思うところもあって、
>放置してるけど。

う〜〜〜ん
何というべきか・・・ww
23515 ◆vA6rPI7LkI :2008/02/26(火) 15:24:02 ID:???
>>17
2つは上がらんと、塔クリア出来ん。
2Fまで行った。
24515 ◆vA6rPI7LkI :2008/02/26(火) 18:02:26 ID:???
32日目、4:00過ぎ。

2Fの宝箱開けた。

あれ、3Fあと?

レベル7。原っぱの宝箱は未開封。
25NAME OVER:2008/02/26(火) 18:14:57 ID:???
>>24
原っぱのも開けてみましょうよ
26NAME OVER:2008/02/26(火) 18:19:19 ID:???
原っぱの宝箱涙目だなw
27NAME OVER:2008/02/26(火) 18:27:24 ID:???
マニュアルに書いてあるんだから
もう言ってもいいんじゃないか?
28NAME OVER:2008/02/26(火) 18:47:46 ID:???
住人を釣ってるのか、或いは前スレの>>996あたり見て警戒してるのか
まぁ開けなくてもクリアには問題無いし、好きにして良いかと
29515 ◆vA6rPI7LkI :2008/02/26(火) 19:11:32 ID:???
軽い荷物じゃないと思うから。

塔の2Fの持っちゃったし。

それよりテレポしようかと思ってる。
30515 ◆vA6rPI7LkI :2008/02/27(水) 15:27:41 ID:???
34日目、4:00前。

テレポで移動して、落ちてた宝箱を開けたら、両替機。
レベル2つ上がらないと、塔の3F〜きつそう。
2,3日で、1レベル上がる見込み。
31NAME OVER:2008/02/27(水) 18:50:30 ID:???
両替機  $5000 500g
 $10金貨のような額の小さい金貨をたくさん持つと、
それだけでかなり重くなってしまいます。両替機を使うと、
額の小さい金貨を額の大きな金貨へと変換してくれます。
これでいつでも身軽になりますね。

必要無いかもだが、一応マニュアルの説明転載
塔の二階のは載ってないんで、説明控えとく
32NAME OVER:2008/02/27(水) 19:04:55 ID:???
レベル上がって装備変わる毎に書いてくれないか。
33NAME OVER:2008/02/27(水) 19:27:58 ID:???
てか日記じゃねーんだからよそでやって欲しい
34NAME OVER:2008/02/27(水) 19:53:46 ID:???
>>33
っ[コテハンNG登録]
流れが気に入らないなら、まずネタ振り
35515 ◆vA6rPI7LkI :2008/02/27(水) 20:14:37 ID:???
>>33
おれも、そう思うよ。
36NAME OVER:2008/02/28(木) 11:26:23 ID:???
いいじゃないかマタ〜リといこうよ。
別に515 ◆vA6rPI7LkIの個人スレじゃないのは事実だから
他のネタがあればどんどん書いていこうよ

オレは515◆vA6rPI7LkIのプレイレビュー楽しみにしてるから
気に入らない人は34のいう通りあぼ〜んするのがいいかと

仲良くしようよ
37NAME OVER:2008/02/28(木) 15:51:53 ID:???
俺も1のプレイ日記書いておk?
38515 ◆vA6rPI7LkI :2008/02/28(木) 15:54:01 ID:???
>>37
おれは、構わないけど、どうなんでしょう?
39NAME OVER:2008/02/28(木) 16:08:30 ID:???
>>37
初プレイ??
40NAME OVER:2008/02/28(木) 18:43:37 ID:???
プレイ日記よりニコニコにプレイ動画上げてくれれば一番いいが(上げられれば)
41NAME OVER:2008/02/28(木) 22:04:34 ID:fI39pZSf
あ〜それいいね
42515 ◆vA6rPI7LkI :2008/02/28(木) 23:58:40 ID:???
ニコニコって、登録しなくちゃならないんじゃないっけ?


○→・・・・×
(盾持ち)





×
43NAME OVER:2008/02/29(金) 08:09:19 ID:???
じゃあ俺は2の日記を書くぜ
やっぱ2ならFM用が良い?
44NAME OVER:2008/02/29(金) 10:48:06 ID:???
>>42
見るのもうpするのも登録しないと駄目だね
けどよつべにあげてくれれば変わりにupするよ

>>43
音楽ありの方がいいのでは??
45NAME OVER:2008/02/29(金) 13:23:31 ID:JCsaHq8a
ニコニコは今は登録即24時間見れた(&うpれた)だったはず
2週間前登録した時はそうだった
46515 ◆vA6rPI7LkI :2008/02/29(金) 13:45:44 ID:???
動画って、取り込めるの?
フルスクリーンじゃなければ出来る?
47NAME OVER:2008/02/29(金) 15:34:29 ID:???
「動画キャプチャ」「フリー」とか「ニコニコ動画」「アップ」等でぐぐれ。
48NAME OVER:2008/02/29(金) 17:02:12 ID:???
>>42を見て宮殿での経験値稼ぎ思い出した。
鋼の盾も拾っちゃってるしw
49515 ◆vA6rPI7LkI :2008/02/29(金) 20:31:15 ID:???
フルスクリーンじゃないと壁紙があって、やり難いんだけど。
50NAME OVER:2008/02/29(金) 20:51:53 ID:???
>>49
フルスクリーン対応の動画キャプチャーソフトくらいあると思うが…
つか壁紙無しに設定すれば済む話では
51NAME OVER:2008/02/29(金) 22:05:03 ID:???
Vista64bit入れてみたんでゴールドパック動くか試してみた。
2はXPの時と同じ(ウインドウ出ない)なので駄目だが3は遊べる。
ただしAeroのせいかどうか分からんがウインドウを表に出したり
他のアプリの下に下げたりとかしてると表示が変になった…
(ちなみにインストールは管理者モード必須?)

だから何? って自分でも思うぐらい意味のない検証だが…
52515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/01(土) 12:42:50 ID:???
プレステのゲームで録画やったことあるけど、
最初に録画のセットして、視聴用のプレイをしたんだけど、
・・・
面白くもなかったような。
53NAME OVER:2008/03/01(土) 14:00:03 ID:???
ニコニコでコメントと一緒に見るから面白いんだよ
うp待ってるよ。
54NAME OVER:2008/03/01(土) 14:00:47 ID:???
>>43
ハイドライド2のうpまだ〜〜チンチン
55NAME OVER:2008/03/01(土) 19:07:21 ID:???
俺はニコニコが面白いって奴の気持ちがわからないんだが、
515のプレイ日記は面白いぜ。
もっと詳細にレポ汁。
56NAME OVER:2008/03/01(土) 19:37:18 ID:???
俺もニコニコは見ないなぁ

こんなご時世に
フェアリーランド散策を満喫している
515氏が羨ましい
続きのレポートが楽しみだ
57515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/01(土) 22:42:31 ID:???
いま、プレイしたけど、
3は、うp出来ないですね。
1は、出来るみたいだけど。2は覚えてない。

詳細に・・・
レベル7僧正。塔2Fまでは、クリア。スリング使用。$は、60,000超え。<余んのかな、これ
テレポしたけど、塔が先か。
マップ散策も飽きてきたし、レベル上げに時間が掛かるようになってきた。(あと1日でレベル8、38日目、4:00過ぎ
DQみたいにやってけばいいのかな。
塔3Fで逃げてきたから、レベル上げて、装備も追加するのかなあ。
とりあえず、1日でレベルが1つ上がるか。
58NAME OVER:2008/03/01(土) 23:00:33 ID:???
お金は余るというか場合によっちゃ捨ててたなあw
59NAME OVER:2008/03/02(日) 00:45:24 ID:???
宿代(または食料代)の$1000あれば特に困らないよね
60NAME OVER:2008/03/02(日) 01:05:27 ID:???
Lv7でスリングはないわ…
61NAME OVER:2008/03/02(日) 01:46:57 ID:???
・直接攻撃武器(こん棒、剣、斧など)
攻撃力=キャラの基本攻撃値+武器の攻撃値
武器の長さによっては壁越え攻撃が可能

・間接攻撃武器(スリング、やり、弓など)
攻撃力=武器の攻撃値のみ
壁越え攻撃不可
62515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/02(日) 02:12:37 ID:???
>>61
やりも間接になるんですか。
使おうかと思ってたんですが。
63NAME OVER:2008/03/02(日) 03:25:46 ID:???
戦闘に自信が無ければ小型の弓かな塔の序盤ぐらいなら。
やりよりちょっと強かったはずだし。
64NAME OVER:2008/03/02(日) 03:57:01 ID:???
ドラゴン戦の時点で最強の飛び道具だった気が>小型の弓
65NAME OVER:2008/03/02(日) 04:52:52 ID:hSpcUjWZ
何故か飛び道具すくないよね。
かといってムダにバズーカとか拳銃とか無くてよかったと思うよ。
66NAME OVER:2008/03/02(日) 05:13:53 ID:???
飛び道具のバリエーションが増えてもどうせ重くて使わないからいらない
67NAME OVER:2008/03/02(日) 05:15:15 ID:???
炎の剣は飛び道具に含まれるんだっけ?
壁越えできたような…
68NAME OVER:2008/03/02(日) 07:25:28 ID:???
炎の剣は両属性
69NAME OVER:2008/03/02(日) 12:45:00 ID:???
>>57
出来れば総重量、持てる重量も書いてくれるとありがたい。

Lv7もあるなら死に物狂いで天空の街行った方がいい気もするけどな。
その方が色々おいしいし。
70NAME OVER:2008/03/02(日) 12:50:07 ID:???
>>69
>Lv7もあるなら死に物狂いで天空の街行った方がいい気もするけどな。

初プレイなんだからあんまりネタばらししない方がいいのでは??
スレ住人が誘導しない方が面白いでしょ
71515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/02(日) 13:40:35 ID:???
>>69
レベル8、40日目、持てる重量19,180。
スリング使ってるのも軽いから。

>>47
動画キャプチャで、ぐぐるか。20分だと、何MBだろ。


同じゲームを続けてると飽きるな。ここ2,3日やる気になんなかったし。
信長天翔記やろ。
72NAME OVER:2008/03/02(日) 14:52:00 ID:???
ここから天翔記攻略スレになりました
73NAME OVER:2008/03/02(日) 15:20:03 ID:???
長剣装備すりゃ搭くらいクリア出来るだろ
74NAME OVER:2008/03/02(日) 17:59:14 ID:???
>>71
持てる重さがそれだけあるのに、なんでそんなにアイテムの重さを気にしてるんだぜ?
キミの持ち物の重量の内訳を教えてクレクレ。
75NAME OVER:2008/03/02(日) 18:46:13 ID:???
きっと食料とか解毒剤とかを山ほど背負ってるんじゃないかと…
俺も最初はやったよ…w
76NAME OVER:2008/03/02(日) 19:04:18 ID:???
それを担いで必死に敵と戦う主人公を想像すると笑えるんだよな
まぁその辺りが主人公に愛着がでてくる理由だと思うけど
77515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/02(日) 21:02:12 ID:???
だるい。
http://jp.youtube.com/watch?v=XnfiEk1RrU8
めんどくさい。
音の出し方分からない。
盾変えない。
ふつう、こんなのupしない。
78NAME OVER:2008/03/02(日) 21:47:06 ID:???
やっぱ攻撃力低すぎるw
79NAME OVER:2008/03/02(日) 22:11:16 ID:???
>>77
死んだってやり直せるゲームなんだからいろいろ試してみてはどうか。
さしあたって武器を代えてみるとか。
80515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/02(日) 22:24:58 ID:???
レベル7で、3階行ったけど、3発食らって、死にそうになったから。
直接攻撃で、レベル上がったから、5,6発食らっても大丈夫なのかな。

宝箱開けると、荷物が増えるから。
81515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/03(月) 06:55:06 ID:???
http://jp.youtube.com/watch?v=k9V75ISSRg4
3F〜の敵に勝てない。
薬草って数量制限ないんですかね。
+5体力回復は買い込んじゃったけど。売り切れて、薬草もかも?と思ってた。
82NAME OVER:2008/03/03(月) 12:49:30 ID:???
薬草って256個以上持つとバグるんじゃなかったっけ。

序盤は大体勝てないと思うよ、3F以降は。
俺は回復しながら逃げてた。
83NAME OVER:2008/03/03(月) 18:43:59 ID:???
ハーベルの塔で間接武器使用だしなぁ
敵の攻撃の死角に入り込む技術が無いと、まともに戦えないと思う
動画がコマ送り状態でよく分からないけど、ゲームスピードは最遅?

動画終盤の吸血鬼率の高さにちょっと笑った
中型キャラの登場頻度がいかにもSVって感じ
84NAME OVER:2008/03/03(月) 19:44:01 ID:???
いい加減長剣持てよ…馬鹿だろ
85NAME OVER:2008/03/03(月) 20:42:24 ID:???
たぶん地下の町のことを知らないんだと思う。
で>81、ハイドライド2はやったんだよな?
あれの砂漠の町みたいに隠された町がある。
そこに高級な装備が売ってるので探してみよう。
あと当面は薬草はいらないのでさっさと捨てるべし。
86NAME OVER:2008/03/03(月) 21:16:15 ID:???
>>85
攻略記事に頼ったプレイで誤解してるかも知れんが、
本来的な手順では、地下は塔より後
あとSVは森の街で治癒や移動を覚えられるので薬草いらないは言い過ぎ
ま、回復薬三個分の重さを考えるとちと微妙だが
87NAME OVER:2008/03/03(月) 22:01:46 ID:???
ゴールドパックのハイドライド3やってるんだけど、
ハーベルの塔の最上階に大ボスがいなんのだが・・・
雲の石は176階ですでに拾ってるのだけど、何か関係あるのだろうか?

いきなりで申し訳ないが、誰かわかる人はいないだろうか・・・
88NAME OVER:2008/03/03(月) 22:08:31 ID:???
ハーベルの搭にボスが居るのはスペシャルバージョンだぜ
ゴールドパックって88版の移植じゃなかったっけ?
89NAME OVER:2008/03/03(月) 22:24:01 ID:???
>>87
515 ◆vA6rPI7LkIの為にもアイテムの場所とかは書いちゃいかん。
90515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/03(月) 22:25:42 ID:???
>>85
うん。
2はクリアした。
ラスボスダンジョンもクリアしてる。
91NAME OVER:2008/03/03(月) 22:35:57 ID:???
>>88
あぁ、そうか。
昔やったのは、確かにSV版だったよ。ありがとう。

>>89
すまんすまん、気をつけるよ。
まぁ、雲の石の場所は街の人が教えてくれるので、すぐわかるだろう・・・
92515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/03(月) 23:07:53 ID:???
宝箱にバカアイテム入ってたけど、非売品ですよね?
93515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/03(月) 23:37:32 ID:???
>>83
プレイスピードはいじってない。
キャプチャで、最初20/secにしたんだけど、コマ落ち。
8/secでもコマ落ち。

で、
2/secにした。

他に、youtubeだと、10分、100MBまでなので。
8分プレイのが80MB強。
94NAME OVER:2008/03/04(火) 00:32:22 ID:???
>>515
ハーベルの塔攻略のおススメ武器は短剣だぜ!
スリング装備するぐらいなら素手のほうがマシだぜ!(誇張なし)
95NAME OVER:2008/03/04(火) 00:53:09 ID:???
>>93
あ、いや、動画のコマ落ちは特に気にしないけど、
苦戦してるならゲームスピードは遅くした方が良いかなと

あと、非売品コンプとか考えない方がw
96515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/04(火) 00:56:25 ID:???
あ、と思ったけど、3は、ぶつかるだけじゃなくて、スペースキー押さなくちゃならないから・・・
うしろからぶつかればノーダメージで勝てんのかな。
あの塔は、どこまで登ればいいのやら。
97NAME OVER:2008/03/04(火) 01:43:37 ID:???
背後からの攻撃が有効なのは、塔の三階ではバルバルと吸血鬼
エルガルは振り向き能力があるので無駄
98NAME OVER:2008/03/04(火) 06:27:17 ID:???
へー、ハル研の人が任天堂社長なのか
現在の3主要ゲーム機すべてMSXと関係が
深いメーカーが作ってるってことだね。
99515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/04(火) 08:06:33 ID:???
>>98
花札会社がどうやったら、FCをつくれるの?
100NAME OVER:2008/03/04(火) 08:47:24 ID:???
つくれるワケねーだろ。
蛍光灯の会社がPCつくるようなもんだ。
101NAME OVER:2008/03/04(火) 09:37:00 ID:???
ファンクラブくらいそこらの爺さんでも作れるだろ。
102NAME OVER:2008/03/04(火) 09:43:08 ID:???
フットボールクラブ?
103NAME OVER:2008/03/04(火) 19:54:40 ID:aAFM5Rb9
>96
104515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/05(水) 22:22:53 ID:???
面白いかと思って、つくってみた。
http://jp.youtube.com/watch?v=azPyW38wxrA

気が向けばレベルが上がる。
どうしようかな。
あの塔、登るの?
105NAME OVER:2008/03/05(水) 23:01:10 ID:???
ただフェアリーランドを歩いていれば幸せというなら必要ない。
話を進める気があるなら上る必要がある。
106515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/05(水) 23:09:49 ID:???
どこまで登るのか分からないけど、
まるで、カリン塔を登る孫悟空ですね。私の腕では。
107NAME OVER:2008/03/05(水) 23:23:31 ID:???
何階まであるんだろうって思ってる内が一番楽しい時期だと思う。
108NAME OVER:2008/03/05(水) 23:56:50 ID:???
>>106
上りきった時、そこらのモンスターをカモにできるほど戦闘力が上がるぞよ
109NAME OVER:2008/03/06(木) 00:28:19 ID:???
>>107
当時のユーザー的に「何階あるんだろう」は無かったけどね
パッケージ裏や取説にさらっと書いてあったしw

>>104
森の街の住人から、塔に関する情報をいくつか聞けたと思う
とりあえずの目的地は案外近いので、くじけずがんがれ
110NAME OVER:2008/03/06(木) 01:59:57 ID:???
彼だと延々と階段で上り続けそうな希ガス
111NAME OVER:2008/03/06(木) 11:10:31 ID:???
それだと本当にカリン塔だなw
ハーベルの塔はエレべうわ・・なに・・お前ああklさkgだいhgdふぁしおがふじこ

>>104
レポ楽しみにしてるから頑張って
112515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/06(木) 11:18:14 ID:???
エレベータの乗り方を分かってないのかもしれない。
鍵がいるのかと思ってた。
113NAME OVER:2008/03/07(金) 01:26:00 ID:???
確かにすんなりとは乗れなかったような気がする
114NAME OVER:2008/03/07(金) 01:57:15 ID:???
ゲームで最初からすんなりと動くエレベータなんて
エレベータアクションでしか見たことない
115NAME OVER:2008/03/07(金) 03:22:20 ID:???
>>114
誰が上手い事言えと(ry
116NAME OVER:2008/03/07(金) 19:22:52 ID:???
エレベータはあることをしないと乗れない。というか動かない。
まあ、いろいろと歩き回ってみなよ。
117NAME OVER:2008/03/07(金) 20:19:04 ID:???
結局分からなくて徒歩で全階制覇しちゃったら面白いけどな。
118NAME OVER:2008/03/07(金) 22:42:31 ID:???
敵にだけ注意すればいけるかもね
でも途中で飽きるかな
119NAME OVER:2008/03/07(金) 23:50:42 ID:???
ていうか途中で夜になりそうな気が
120NAME OVER:2008/03/08(土) 00:42:16 ID:???
素手で戦士の石持って人面石に立ち向かったのは俺だけじゃないよな?
121NAME OVER:2008/03/08(土) 01:20:49 ID:???
>>120
ゲームスピード最速ならちょっと笑えるかも
122515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/08(土) 01:40:10 ID:???
>>118
うん、気力が持たない。
油断して、やり直しとか。

>>119
0:00過ぎまで上がったけど、帰った。

塔から帰ってきて確認したら、精神力が20くらい。
1日かけて、60こえまで戻した。
もう1日で、100まで上げてみようかな。レベル8。
無敵ジェリーの次が、妖精バグのジェリーが出てきた。
これ、倒していいのかなと思ったけど、攻撃してきたんで敵だろうと。
123515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/08(土) 05:46:32 ID:???
天翔記の方、勝つには勝ったけど、ミス。
10年以上前なんで、よく覚えてない。
次で、決めるか。ry
124NAME OVER:2008/03/08(土) 15:18:51 ID:???
ハーベルの塔で詰まるやつがいるってのが不思議
125NAME OVER:2008/03/08(土) 15:36:11 ID:???
不思議が当然フェアリーランド
126NAME OVER:2008/03/08(土) 17:53:32 ID:???
>>124
いや・・結構いた気がするな
ハーベル辺りが初心者の壁の様な気がする
良く思い出すとこのゲームてあんまりヒントないな
(シリーズでは1番ヒント多いけど)
127NAME OVER:2008/03/08(土) 18:38:15 ID:???
世代によってピンとくる要素が違うのかもね。
128515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/08(土) 19:23:49 ID:???
体力回復なしで・・・
一回突っ込もうと思ったら、落ちたし。
食らってもいい回数、増やした方がいいのかなあ。
129NAME OVER:2008/03/08(土) 21:13:31 ID:???
ハイドラ2とか乗り越えてきた当時のプレーヤーならそんな難しいとは思わなかったのかな。
っつーか自分も当時ノーヒントで進めたはずなんだが、洞窟(特に2つめ)とか今考えたら訳分からん…
130NAME OVER:2008/03/08(土) 21:32:20 ID:???
>>128
後々のためにもジェリーや食人樹を相手に「攻撃を食らわない戦い方」を考えてみたら?
131515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/08(土) 22:34:09 ID:???
>>130
アクションゲー苦手なんですよ。
ボコスカウォーズをなんとか、1回クリアした程度。
あと、自分のリズムがあるんで。あ、シミュレーションも苦手か。天翔記PSで中級やってるし。
132NAME OVER:2008/03/08(土) 22:34:46 ID:???
スレを読んでいたら、妙に熱くなってしまって
福岡から、とある神宮までお守りを買いに行ったよ。
交通費往復3万
133515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/08(土) 23:36:24 ID:???
55日目、レベル11。重量あまり増えないですね。

>>130
バンパイアに稽古つけてもらうことにした。デスマッチだけど。
134NAME OVER:2008/03/08(土) 23:57:07 ID:???
>>132
そのためだけに行ったのならバロスw
>>133
そのレベルあれば短剣でたぶん塔はクリアできるよ。
当時はやりを使ってて苦労したもんだ。(間接だと攻撃力下がるの知らなかった)
エレベーターは動かせた?
135515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/09(日) 01:24:22 ID:???
>>134
うん、エレベータは分かった。Xakの塔やったことあるから、なんとなく。

>そのレベルあれば短剣でたぶん塔はクリアできるよ。
攻撃の時にスペースキーを押すのに慣れてないんで、
スリングはなにで覚えたんだろ。
バンパイアの100匹組手でもすれば強くなると思うけど、
136NAME OVER:2008/03/09(日) 02:54:39 ID:???
>>135
いつまでもおどレーターとか大事に持ってるんじゃない!!
137NAME OVER:2008/03/09(日) 03:17:39 ID:???
>>131
ボコスカウォーズの戦闘は運だからな

って懐かしいなおいw
138NAME OVER:2008/03/09(日) 04:00:18 ID:???
>>135
下手なうちに吸血鬼相手にしても動きに翻弄されるだけ
最初は動きの遅い敵を相手に直接攻撃武器を使って
半キャラずらしの練習をした方が良い
(間接攻撃武器では距離さえ置けばノーリスクで攻撃出来るので
死角に張り付く技術が上達しない

あと、探索が目的の日は可能な限り戦闘を避けて、LIFE(≒MP)を温存するのが基本
139NAME OVER:2008/03/09(日) 10:52:14 ID:???
練習用に戦士でも作ってナイフ装備でレベル2〜3個上げれば
戦い方なんざ嫌でも覚える
140515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/09(日) 12:44:29 ID:???
>>137
クリアしたのもファミコン版だから。機種によって難易度が違うんですよねえ。
141NAME OVER:2008/03/09(日) 13:19:13 ID:???
天空の街に着くまでは時間とともに日が暮れて行くけど
天空の街もそれ以上の階も日が暮れないのは何故?
142NAME OVER:2008/03/09(日) 14:03:15 ID:???
雲の上だから日が暮れない
143NAME OVER:2008/03/09(日) 15:20:25 ID:???
あれおかしいよな
144NAME OVER:2008/03/09(日) 17:19:20 ID:???
>>143
いや、待てよ。
地割れに落ちたら宇宙だったりするんだから、
地球の理屈をフェアリーランドにも当てはめようとするのは野暮ってもんだぜ。
145NAME OVER:2008/03/09(日) 18:24:20 ID:???
地下の街も日が暮れたり夜になったりするしな。
どっから太陽光取り入れてるんだよっていう。
146NAME OVER:2008/03/09(日) 18:27:49 ID:???
・フェアリーランドでは基本的に太陽は沈まない
 規則的に超分厚い雲海が立ち込めることで夜になる
・天空の街は人工太陽を備えている
・フェアリーランド全体がスペースコロニー
 遮光板やミラーの角度の都合で天空の街だけ夜にならない
147NAME OVER:2008/03/09(日) 19:26:11 ID:???
さすが不思議が当然フェアリーランド
何でもありだなw
148NAME OVER:2008/03/12(水) 01:08:43 ID:???
ケッタだぎゃ?
シャチホコが傲然尾張名古屋ってみゃ。
149515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/12(水) 03:26:11 ID:???
ハイドライドは進んでないけど。

>>148
風雲録は、信長が大勢力になってるのだから、本能寺の変前か、
で、家康で始めて、同盟あるうちに、隣国2国くらい取って、
尾張を取って、

          美濃
          ↓
??(紀伊?)→尾張←三河

の配置で、家康を尾張に置いて、95,92パラメータ?の量産してた。88版だけど。


天翔記(PS)、九州南部を取ったとこ。
北部はいまのところ龍造寺がいるけど、大内に滅ぼされることがある。
九州北部の人間を取られるとキツイ。
大内、5年後くらいの残った最大勢力のうちの1つ。
九州→中国地方制覇まではやったことあるけど、
とにかく速攻しといた方がいいかなあ。3,4年、5,6年掛かるかな、で九州制覇しないと。龍造寺が負けるとダメかな。
天翔記は、もともと、伊達も出てくるから、やったんだけど、ファミ通で島津を勧めてたから、
そっちで味しめちゃった。

・・・宮崎ルートを取って、大内を速く叩くように進めた方がいいかな。
?単純に北進を速くすればいいだけか?
150NAME OVER:2008/03/12(水) 03:48:40 ID:???
天翔記といえば暗殺という印象
151515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/12(水) 03:57:41 ID:???
>>150
暗殺は使わないなあ。
引き抜くのはよくやってたけど。
あれ、陶が寝返るんだっけ?それなら楽だな。
152515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/12(水) 04:08:03 ID:???
暗殺使うと、出来のいいのが大名になっちゃって、
というか、龍造寺一族総配下にしてたから。大友も。過去プレイは。
153NAME OVER:2008/03/12(水) 04:16:43 ID:???
CPU大名を放っておく

CPUが戦いに明け暮れ勢力拡大

こちらも着々と拡大

中盤になってついに激突

敵の戦闘力が(;゚Д゚)

強いのを片っ端から暗殺

めでたしめでたし

つぅか上杉さん戦闘力200とか勘弁してください(;´Д`)
154515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/12(水) 04:17:53 ID:???
ま、九州北部の5,6人を押さえれば、負けることはないかな。
155515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/12(水) 04:32:54 ID:???
>>153
上杉も謙信の系統は滅ぶし、主人公?の信長も滅ぶし、
大体、本願寺と伊達+大内系は残る。北条もそうだったかな。
他は、乱数。島津も自プレイじゃないとどうか。

龍造寺、滅んでる・・・
大友と大内は、もうやりあってるっぽい。

次、宮崎を取るか。
156NAME OVER:2008/03/12(水) 04:38:04 ID:???
PS版は相当ぬるくなってるのか
PCではとにかく敵の戦闘力のインフレ具合が激しかった
こっちのは全然上がらんのにw
暗殺がかなり決まりやすかったから、それでバランス取ってたのかもw

敵方に修行と称して自武将をくれてやり、戦闘力が上がった頃に引き抜くという戦術もあったなw
157NAME OVER:2008/03/12(水) 07:36:42 ID:???
九州とか大名とか暗殺とか引き抜きとかどこのハイドライドだw
158515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/12(水) 13:02:10 ID:???
>>156
武将だけじゃなくて、兵の引き抜きも。
クソ武将を引き抜いて、兵をもらうとか。

もう1,2年やったら、ハイドライドに戻ろ。
159515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/12(水) 15:05:52 ID:???
大友絡みの九州戦争参戦。
2人取った。
九州北東部混沌。

富国しないと強兵出来ないか、
ここで、攻められると厳しい。

ハイドライド
160NAME OVER:2008/03/12(水) 20:05:52 ID:???
これでも生暖かく見守らなきゃならないの?
161NAME OVER:2008/03/12(水) 20:13:26 ID:???
そろそろ戻ってくる頃かな?
162NAME OVER:2008/03/12(水) 22:34:00 ID:???
アクションRPGツクールでもあればハイドライド(フェアリーランド)ツクール作れるのに。
163NAME OVER:2008/03/12(水) 23:03:24 ID:???
>>140
FC版は終盤の経験値稼ぎが面倒くせーんだよな。
MSXとかと違って65535を超えてもまだ必要な経験値が増え続けるから。
164NAME OVER:2008/03/12(水) 23:30:16 ID:???
大内・南部・本願寺が大勢力になったなぁ。。。
自分はシナリオ1毛利で1ターンで尼子滅ぼしてた。

ハイドラユーザーは天翔記も好きってことでFA?
165NAME OVER:2008/03/12(水) 23:38:43 ID:???
俺は風雲録の方が(ry

とりあえずスレ違いな
166515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/13(木) 07:38:10 ID:???
>>163
よく分からんけど、
マリオワールドをクリアする腕ない。

PSかSFのツインビーをパニクりながら、1回クリアしたことがある。
自分でもなにやってんのかよく分からなかった。
バリアベルを切らさなかったんでクリアできた。
167NAME OVER:2008/03/13(木) 18:04:35 ID:???
TOSHIBAEMIEXIT
168515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/13(木) 20:58:59 ID:???
他機種のは知らないけど、68K版オープニングの高音がやる気になる。3rd.
169515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/13(木) 21:35:01 ID:???
レトロでも以下に該当するゲームはその板でお願いします
 ◇エロゲー(21歳未満立入禁止)  ◇FF&ドラクエ  ◇ギャルゲー  ◇携帯ゲーム、ポケモン

とのことです。
170NAME OVER:2008/03/13(木) 21:59:39 ID:???
なんのこと?
171NAME OVER:2008/03/13(木) 22:33:16 ID:???
正直515が電波に見える。
172NAME OVER:2008/03/13(木) 22:52:41 ID:???
この時期はミノフスキー粒子が薄くなるから仕方がない
173NAME OVER:2008/03/14(金) 09:31:00 ID:???
かわりにスギ粒子が濃いけどな
174515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/14(金) 18:34:28 ID:???
春ですしねえ。
175NAME OVER:2008/03/14(金) 19:13:44 ID:???
そろそろ雲の石探し行ってくれないか?
176NAME OVER:2008/03/14(金) 21:38:58 ID:???
>>169
肝心の歴史ゲーム板が抜けてるぞwww
177:p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/03/14(金) 22:24:50 ID:???
スーパーハイドライトを語れ
178NAME OVER:2008/03/14(金) 22:27:00 ID:???
だが断る
179NAME OVER:2008/03/14(金) 22:47:36 ID:???
スーパーハイドライドってハイドライドスペシャルのこと?
180515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/14(金) 22:54:12 ID:???
>>175
塔のトップにいるのに勝てないんですが。

立花取った。
高橋は不明。消息も。
181NAME OVER:2008/03/14(金) 22:56:12 ID:???
>>179
メガドライブ版
実質的には『〜3』
182NAME OVER:2008/03/14(金) 23:15:43 ID:???
>>180
頑張って後ろに回り込んで倒すんだ。
こないだやってみたが、俺はレベル7で短剣使って倒せた。
183515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/15(土) 00:48:12 ID:???
>>182
たぶん、難しい・・・
最初、落ちた、たぶん、落ちそうと思う。
184515 ◆vA6rPI7LkI :2008/03/15(土) 01:19:59 ID:???
いま、登ってきたけど、
性格のせいもある・・・
当てられると、正面から突っ込んでいきたくなる。
185NAME OVER:2008/03/16(日) 02:23:29 ID:???
そこで暗殺コマンドですよ
186GAME OVER ◆vA6rPI7LkI :2008/03/16(日) 11:50:11 ID:???
直接攻撃武器が使い難い。
塔の敵相手に練習中。
スペースキーで当てるのが、


>>185
暗殺は、ほとんど使わないですよ。
分家の島津が生き残ってて、

大友  大内
大友  大内
分家島津
本家  本家

の形で、大友、分家を攻めてくれた。(3敵のどことも仲良くない
大友が攻めに応援して、分家の土地かすめ取った。
分家島津が3国で兵300くらい持ってたんで、いやな相手。


>>184の上ってきたのも、
ふちからでてくるから、スリングでいこうと思って、
中に入ってきたんで、直接攻撃に変えようとしたんだけど、
なんか、その辺でパニクって、3発くらい食らって、あとが散々。
187NAME OVER:2008/03/16(日) 13:49:08 ID:???
>>186
いや、ジョイパッドつかわないか?
アクション苦手なら特に。

ついでに相手のタマの弾道(どこから出て、
どういう風に飛んでいくか)を考えるといいかも。
地上の食人樹相手に練習するのがお勧め。
どこから出るかが分かってきたらジェリー相手にも試してみるのもgood.

つーか、名前からしてGIVE UP宣言?
188GAME OVER ◆vA6rPI7LkI :2008/03/16(日) 17:22:34 ID:???
>>187
いや、直接攻撃だと、射程が短いんで、後ろに回っても1歩進まれて当たらなかったり。
スリングだとそうじゃないんですが。
後ろに回るより、横から叩こうと思ってるけどあれ相手じゃ向き変えられてどうなんのかな。
何発叩けばいいのか分からないのも、20発叩けば沈められるって分かってるならやりやすいんだけど、
倒したことないから雰囲気的に20発くらいだと思うけど。
189NAME OVER:2008/03/16(日) 18:45:47 ID:???
>>188
まぁ、狭いんでそう後ろには回り込めないし、
まともな敵なら振り向きますからねぇ。

初心(すっ飛ばしたみたいですが)にもどってナイフを装備(素手でも可)し、
ジェリーに真っ向勝負を挑んでいると何か分かるかも知れませんねぇ。
色々試しながら自分の攻撃と相手の攻撃を観察するのもいいかと。
現在のLvなら死の危険もないでしょうし。

まぁ、どうしようもないなら射程の長いヤリえを使うのがオススメ。
190NAME OVER:2008/03/16(日) 18:47:50 ID:???
あ、それと攻撃にはたまに会心の一撃が混ざるんで、回数を数えるときは要注意。
191NAME OVER:2008/03/16(日) 23:30:58 ID:???
>>188
戦いにくいと思ったら間接攻撃武器試せ
やりなら40回弱。出現直後から当てていけば、動き出す頃には死ぬ
つか今まで間接武器に拘っておいて、何でボス戦になって直接攻撃武器なんだよw
192GAME OVER ◆vA6rPI7LkI :2008/03/17(月) 00:05:07 ID:???
>>191
いや、前の方のレスで攻撃力が弱いってあったんで、
こん棒持ったら、水色のバーが5倍くらいになったから、
拘ってたというか、最初に買える装備で店にあるので、
重量、値段、攻撃力を見て、
スリングにしただけで、直接と間接の攻撃力に違いがあるの知らなかったから。
ジェリー相手なら、スリング使ってた方が楽。
193NAME OVER:2008/03/17(月) 07:00:05 ID:???
>直接と間接の攻撃力に違いがあるの知らなかったから。
>>61にしっかり書いてあるな
せっかく色々アドバイス貰ってるんだし、ログ読み直してみれば?
194GAME OVER ◆vA6rPI7LkI :2008/03/17(月) 08:29:55 ID:???
>>193
ログは、読んでますよ。
マニュアルがないから、ここで教えてもらうまで知らなかった。スリングは教えてもらう前から使ってたから。
砂漠に街があるってのが次とか雨雲の石が次とか。
長剣を使うと楽とかなんか壁越し攻撃も出来るとかおどれーたーなんか持っててもしょうがないとか。
195NAME OVER:2008/03/17(月) 12:08:30 ID:???
つ光の剣
196NAME OVER:2008/03/17(月) 13:05:06 ID:???
久しぶり試してみたけど素手でも壁抜け攻撃できたな。
敵がピッタリ壁にいないと駄目だけど。
197NAME OVER:2008/03/17(月) 22:14:39 ID:???
素手だと射程1だから上下は隣接で通るけど左右は通らないんだっけ?
198NAME OVER:2008/03/18(火) 00:12:11 ID:???
左右でも出来たよ
199NAME OVER:2008/03/18(火) 00:51:24 ID:???
コンシューマーは知らんが、PC版は無印・SV共に
素手・ナイフは左右方向に壁貫通不可
上下(奥-手前)なら素手で貫ける
200NAME OVER:2008/03/18(火) 01:30:20 ID:???
>>199
斧も不可。
戦闘用の斧は未確認。
個人的に斧系を使わなかった理由はここら辺。
201GAME OVER ◆vA6rPI7LkI :2008/03/18(火) 08:49:38 ID:???
関係ないけど、
天翔記、信長が滅ぶし、上杉も謙信の家系は滅ぶし、
どこが残るんだろうとオートプレイにしてみたら、
六角が全国制覇してた。<むかしやったとき(PS版)、夜寝る前にオートにして朝見たら
なんだかなあ。ランダムだろうけど。
202NAME OVER:2008/03/18(火) 12:08:50 ID:???
>>201
他ゲーの報告イラネ
203GAME OVER ◆vA6rPI7LkI :2008/03/18(火) 19:25:36 ID:???
>>202
うん、なんか精神的に縛りプレーみたいなのが掛かってるような気にするので、
定期報告みたいな、消えることにします。
いま、ハイドライド、あまりやる気になってないんで。
レポもつまんないのし書けないし。

天翔記でいいなら、
九州を押さえようとしてるけど、
同姓島津の勝久が兵200くらいで、隣国に大友、大内。
兵つぎ込んで中央から北西にわたる大友、勝久をねじ伏せようかと思うけど、
戦をすると兵が減って、そこを突かれると、ry

大友  大内
大友  大内 − 四国
分家島津
本家  本家

大内は、四国境の土地なので、隣国増やさない方針で、あと。

兵数で

敵×:××0 ××0
敵×:200 200
島津:200
自軍:200 200

攻め込んでも兵減るし、連合組まれて、やるしかないけど。

じゃ、
204NAME OVER:2008/03/18(火) 19:54:40 ID:???
>>203
おまいは>>202が読めないのか?
ココはハイドライドスレだ、ハイドライド以外は他スレでやれ
205NAME OVER:2008/03/18(火) 20:33:01 ID:???
このキチガイなんなんだ
206NAME OVER:2008/03/18(火) 21:59:02 ID:???
>>203
ここに書かなくてもいいけど
またやる気になったら最後までやってみてね
207NAME OVER:2008/03/18(火) 22:15:31 ID:???
ハイドライドと信長はセットのようなもんだけどね。
時期的には武将風雲録だけど。
208NAME OVER:2008/03/19(水) 02:37:48 ID:???
515擁護してる奴ってなんなの?
たまに他スレでもみる(ご丁寧にコテ&トリ付き)けど、
空気どころかスレタイすら読めない基地街じゃん。
209NAME OVER:2008/03/19(水) 08:33:24 ID:???
ザナドゥやトリトーンならまだしもどう考えればハイドライドと信長がセットになるんだ?
210NAME OVER:2008/03/19(水) 11:25:39 ID:???
>>209
不思議が当然フェアリーランド
211NAME OVER:2008/03/19(水) 12:46:51 ID:???
かつて怪物に支配された時代が終わりを告げ、
フェアリーランドは平和な日々を取り戻していた。
しかし今再びフェアリーランドの地下深くで邪悪に満ちた糞コテが覚醒し、
新たな名無しを創りあげ、壮大な自演世界を創り上げた。
そのことにいち早く気づいた修道僧たちは、スレ住民にこの異変を説いたが
平和な日々に浸かりきっているため聞き入れてもらえず、次第にスレへと邪悪な力が及ぶ中、
神は人間の中からまだ心の汚れていない一人の男の子をフェアリーランドへ召還した。
212NAME OVER:2008/03/19(水) 14:56:18 ID:???
>>211
うまいような、くどいような……まぁ、乙w
213NAME OVER:2008/03/19(水) 16:07:05 ID:???
タコが徘徊するくらいだからな
214NAME OVER:2008/03/19(水) 16:18:02 ID:???
ってことは糞コテはローパーか
215NAME OVER:2008/03/19(水) 19:57:24 ID:???
死んでいいローパーなどいない
216NAME OVER:2008/03/19(水) 21:16:08 ID:???
魅せてあげよう半キャラのズラシー
217NAME OVER:2008/03/20(木) 08:57:42 ID:???
俺がP6mk2を手放す決心をした大きな要素の1つがハイドライド2
218NAME OVER:2008/03/21(金) 23:28:50 ID:???
これ以上何を望むのか?
ってキャッチコピーにワクワクしたな
パッケージの絵も不穏な感じで良かった
219NAME OVER:2008/03/22(土) 01:21:49 ID:???
> これ以上何を望むのか?

ソルダムの宣伝コピーかよw
220NAME OVER:2008/03/22(土) 01:37:18 ID:???
>>219
kwsk
あのコピーてT&Eのオリジナルじゃないの?
221NAME OVER:2008/03/22(土) 01:48:13 ID:???
>>220
ソルダムっていうPCのケース作ってるメーカーがあって、そこの宣伝コピーがやたら大げさなんよ。
で、「これ以上(ry」っていうコピーはソルダムも使ってた気がしたんだけど、もしかしてT&Eのパクりだったんかな。
っていう、それだけの話。
PC自作してる人以外にはよく分からないネタでスマン
222NAME OVER:2008/03/22(土) 21:22:15 ID:???
ソルダムといえばとジャレコ
223NAME OVER:2008/03/22(土) 22:57:00 ID:???
自分もソルダムはジャレコの落ち物パズルしか思いつかなかった
224NAME OVER:2008/03/23(日) 16:08:05 ID:???
>218
後日談で、それに「FM音源」っていうアンケートが来たって言ってたな
MSX版の方はPSG音源のみ対応だったが
225NAME OVER:2008/03/26(水) 22:00:49 ID:???
随分暖かくなってきたね
そろそろフェアリーランドでも散策してみようかな
226NAME OVER:2008/03/26(水) 23:10:39 ID:???
ハチには気をつけろよ
227NAME OVER:2008/03/26(水) 23:35:05 ID:???
岩に轢かれました
228NAME OVER:2008/03/27(木) 00:17:57 ID:???
>>226
X1版ワスプの恐怖が現実と化す…
229NAME OVER:2008/03/27(木) 03:09:37 ID:???
そういやあまり大きい声では言えないがニコでX1のFM音源版のBGMを聞いた
これはこれでなかなかだな…88版とかに慣れてるとちょっと違和感はあるだろうが
230NAME OVER:2008/03/27(木) 21:00:11 ID:???
MSXは岩じゃダメージ食らわないよな
231NAME OVER:2008/03/27(木) 23:38:18 ID:1eYROqqs
申し訳ない SV版を初めて挑戦しているのですが、聖水の場所が分からず苦戦中です。どなたかヒントを頂ければ幸いです。
232NAME OVER:2008/03/28(金) 04:31:57 ID:???
幻想の街でちゃんと話を聞くんだ
店に宇宙服が売ってる事にも注目
233NAME OVER:2008/03/28(金) 11:03:22 ID:???
最近515を見かけなくなったのぅ
234NAME OVER:2008/03/28(金) 12:00:08 ID:???
真性でない限り名無しに戻るだろ、普通。
235NAME OVER:2008/03/28(金) 13:06:07 ID:???
やっぱ光の剣無いと初心者にはキツかったのかね。
236NAME OVER:2008/03/28(金) 14:22:28 ID:cQxWGTjB
232>>ヒントありがうございました。ハイドライド3は20回以上クリアしているのですが、まさかSVでこんな世界が待っていたとは驚きでした。
237NAME OVER:2008/03/28(金) 14:48:58 ID:???
ハイドライド3がキツいって意見にちっとも共感出来ない。
1・2の方がよっぽどキツいと思うんだが。
そんな俺は少数派か?
238NAME OVER:2008/03/28(金) 16:04:27 ID:???
2はキツくない
2は意地悪なんだ
239NAME OVER:2008/03/28(金) 17:40:24 ID:???
なお悪いわw
240NAME OVER:2008/03/28(金) 23:04:13 ID:???
でもそこが心地いい
241NAME OVER:2008/03/29(土) 00:13:39 ID:EAsPSf0w
度々SVの質問させてもらい申し訳ないです。フェアリー救出にロック解除がいるらしいのですが、どこで解除ができるのやらで途方にくれております。何卒ヒントをくださいませ
242NAME OVER:2008/03/29(土) 01:23:33 ID:???
妖精さんが居る階より下だったかな…
243NAME OVER:2008/03/29(土) 01:43:12 ID:???
>>237
3はキツいって言うより面倒くさい。
244NAME OVER:2008/03/29(土) 02:46:58 ID:???
>>241
妖精の居る階の1つ下の階の一番左側のマップの中央上の壁だったかな
245NAME OVER:2008/03/29(土) 03:26:40 ID:???
>>243
俺にとっては2の方が余程面倒くさかった
グールちゃんボコってると、いちいちブラッククリスタル拾うし
246NAME OVER:2008/03/29(土) 10:57:05 ID:EAsPSf0w
>>242、244様 情報ありがとうございました。無事にSVもクリアすることができました。SVの攻略ページが探せなかったので、海底の洞窟などホント苦労しました・・・
247NAME OVER:2008/03/29(土) 13:38:15 ID:???
win版2&3だとオーバーブーストで楽勝なんだけどね
うつろな記憶が難点なんだわ
248NAME OVER:2008/03/29(土) 20:18:39 ID:???
>>246
もう要らんかもだが攻略ページが見たかったのなら「ウツロの町役場」で探すとよろし。
SV版の内容で載ってる。
249NAME OVER:2008/03/29(土) 23:05:12 ID:???
ウツロの町の地下迷宮に潜ったのももう随分昔の話になるな
懐かしい
250NAME OVER:2008/04/01(火) 23:18:58 ID:???
フェアリーランドにも桜は咲くのかなぁ
251NAME OVER:2008/04/02(水) 00:02:06 ID:???
ハードウェア縦のみスクロール

違和感あるわな
252NAME OVER:2008/04/02(水) 21:41:25 ID:???
里見の謎?
253NAME OVER:2008/04/05(土) 16:54:35 ID:yif6WJMF
寒冷気流に別れを告げ、春爛漫へと旅立つ225がいる
その225を待つ妖精が居る
そして225の散策を立ちふさがる怪物が居る

フェアリーランド温暖化との戦いが始まろうとしている


(笑)MDハイドラ3のOP好きなんだ私。
254NAME OVER:2008/04/05(土) 20:56:46 ID:+SkpsSpJ
俺さ、ドラクエがFCで発売された当時、高1だったんだけど、
周りのゲーム好きがみんなドラクエに夢中なわけよ。
で、たまたまドラクエの事知らなくて、
「お前バッカ?すげぇ面白いぞ、やってみ!!」とか言われたわけ。
みんなの話題についていきたかったし、何より、そんなに面白いゲームなら、
是非とも俺もやってみたいと思ったわけよ。

で、何を何処でどう間違えたのか、今となっては記憶も定かではないんだが、
ハイドライドスペシャル買ったんだよな。
いや、適当に流して聞いていた事もあって、おもちゃ屋(当時はゲーム専門店なんか
無かったw)で肝心のドラゴンクエストってタイトルを失念しちゃったのよ。
BGグリーンっぽくて、ヒロイックなカンジで、ウインドウがあって?
「多分、みんなが騒いでるのはこのハイドライドって奴だな。剣と魔法の
世界だし。何しろNECのパソコンでもそこそこヒットしてるらしいし、
これに違いないハズだ!!」

レベル1の頃は良かったよ。

「まだ始めたばかりだよぉ。スライムと遊んでるのが精一杯だよぉ!」
みたいにさ。友達は笑いながら、
「おま、おおさそりに始めて逢う頃には絶対ビビらされるぞ!マジで!!」
「ウッソ!レベル念入りに上げとくわ!」
家に帰ってプレイしても、さそりなんか出てきやしねぇ!

実はハイドライドをプレイした事を誰にも悟られない内に、本当のドラクエを
買いに走ったのはその翌日でした(本格的なブーム以前だから、売り切れずに
残ってたw)。
小遣いすっからかんで、その月は本当に惨めだった。
でも、確かにドラクエは面白かったよw

ついでに解いた格好になったけど、まあ、ハイドライドスペシャルも面白かった。
周りの連中は誰一人、プレイしてなかったけどwww
255NAME OVER:2008/04/05(土) 21:04:09 ID:???
>>254
永劫に消えなさいw
256NAME OVER:2008/04/07(月) 10:02:11 ID:???
サソリ出るし
257NAME OVER:2008/04/07(月) 11:51:24 ID:???
スペシャルにはいない。
258NAME OVER:2008/04/07(月) 16:32:41 ID:???
>>257
おおみみずは出るな

でもDQ1におおみみずは出ない
259NAME OVER:2008/04/07(月) 18:57:05 ID:???
メモリ制限があるだろうがスクリーン7で作って欲しかったわ
260NAME OVER:2008/04/07(月) 23:46:29 ID:???
>>259
作って欲しかったも何も、スクリーン7ですが?
261NAME OVER:2008/04/08(火) 02:47:38 ID:???
ハイドライド1か2の事じゃね?
1の方は、スクリーン5か8
2の方は、MSX1以降用なのでスクリーン2

もしくは、ハイドライド3のエンディングの事かも
262NAME OVER:2008/04/08(火) 15:44:37 ID:???
フェアリーランドの桜もそろそろ終わり…
263NAME OVER:2008/04/08(火) 16:31:32 ID:???
フェアリーランドは常春のイメージがある
264NAME OVER:2008/04/09(水) 01:08:51 ID:???
食人樹って常緑なのかな?
落葉したら攻撃力かなり落ちそう
265NAME OVER:2008/04/09(水) 10:02:23 ID:???
フェアリーランド自体がドラゴンボールの界王様の星より
ちょっとデカイくらいの大きさな気がするから季節とか無さそう。
266NAME OVER:2008/04/09(水) 19:52:46 ID:???
半裸のアベルがいれば楽しいわね
267NAME OVER:2008/04/10(木) 01:41:12 ID:???
ところでVの幻想の街の住民はどうしてあんなに愛想がないの?
268NAME OVER:2008/04/10(木) 08:43:49 ID:???
そりゃおめぇ
幻想の街であって愛想の街じゃないからな
269NAME OVER:2008/04/10(木) 12:51:28 ID:???
肉欲の町なのか
270NAME OVER:2008/04/10(木) 22:14:13 ID:???
絶望の街とか
271NAME OVER:2008/04/10(木) 22:39:27 ID:???
ウツロノ(ry
272NAME OVER:2008/04/11(金) 10:46:15 ID:???
>269,>270
ひっくるめて
つ Number 12
273NAME OVER:2008/04/11(金) 16:59:08 ID:???
Number 13じゃね?
274NAME OVER:2008/04/11(金) 18:57:15 ID:???
ハイドライド2で、町人と会話するのが難しかったのを思い出した。
正面同士でぶつからないといけないなんて
275NAME OVER:2008/04/11(金) 19:51:27 ID:???
>>274
そこで川沿いの拷問部屋ですよ
276NAME OVER:2008/04/11(金) 22:43:04 ID:???
役に立つ会話なんてあったっけ?
277NAME OVER:2008/04/11(金) 23:09:53 ID:???
はまち!
278NAME OVER:2008/04/12(土) 01:37:20 ID:???
がんばってねぇー
279NAME OVER:2008/04/12(土) 19:58:09 ID:???
なんのこと?
280NAME OVER:2008/04/12(土) 21:45:22 ID:???
>>275
ドキドキ
商才は?
281NAME OVER:2008/04/14(月) 19:26:32 ID:???
墓場に入り浸った後、坊さんを虐殺しまくっていた自称救世主に
何度も何度も同じ事を聞かれた揚句、ピッチョロロ
282NAME OVER:2008/04/23(水) 01:42:54 ID:SQDEA6PV
セガサターンのヴァーチャルハイドライドもなかなか悪いものではなかった
もっと改善すればいいものだが
283NAME OVER:2008/04/23(水) 08:30:14 ID:???
実写取り込みとかネタゲー臭漂ってるけど
亜種ローグとしても悪くなかったな
284NAME OVER:2008/04/27(日) 15:00:28 ID:???
機種固有の話を出されても困るんだが
285NAME OVER:2008/04/27(日) 20:57:59 ID:???
機種固有って、初代も割と機種固有のネタ多かったと思うぞ?
隠しキャラが大半だけど。
286NAME OVER:2008/04/27(日) 21:02:01 ID:Y1FkHL/W
ファミコンのハイドライド3の宇宙での宇宙船捜索はほんとうに時間かかりすぎる
コンパスで方向が出るわけだがたとえばコンパスつかって右上とでてその方向が変わるまで
突き進む。そして再びコンパス使うと今度は左下。そして再び戻るはめに
結局もとの位置に戻るだけで こういうのが多い 適当に動いて偶然発見がよくあること
MSX2プラスじゃ座標だから問題ないが
287NAME OVER:2008/04/27(日) 22:18:09 ID:???
>>286
釣りか本気か分からんが、とりあえずマジレスすると
普通は最初に縦横どちらかの軸を合わせる
コンパスの針が垂直、または水平になったのを確認してから
針の指す方向に一気に移動する
288NAME OVER:2008/05/01(木) 23:16:50 ID:???
初代…スライム虐殺→タコ虐殺→ゾンビ虐殺→ハイパーダコ虐殺
II…グール虐殺→シーフ&ボンズ虐殺→オーク虐殺→アザー虐殺→オグレ虐殺→イカ虐殺
3…ジェリー虐殺→食人樹伐採→雷&吸血鬼虐殺→宮殿で大暴れ→N13入り浸り
289NAME OVER:2008/05/02(金) 13:04:09 ID:???
悪霊退散 人面石掘削 クワガタ&アリ駆除 フェアリー拉致
290NAME OVER:2008/05/02(金) 13:54:51 ID:???
こんなんぜってー勝てねーよ!と思っていたイカが普通に倒せるようになった時は嬉しかったな
イカのクセに金もいっぱい持ってたし。
291NAME OVER:2008/05/05(月) 08:18:00 ID:???
やっとメガドライブのヤツ、クリアしたよ
それにしてもラスボス弱いな
292NAME OVER:2008/05/05(月) 08:34:43 ID:???
そういや大昔ハイドライドスペシャルのオリジナルモンスター必死こいて考えて応募したっけな。
293NAME OVER:2008/05/05(月) 20:00:47 ID:???
結局バラリスが一番強かったな
294NAME OVER:2008/05/06(火) 22:00:30 ID:???
FC版の3は怪物職業出来んのか
つーか、ハーベルの塔?に謎ボスが出てきた時はワロタ
295NAME OVER:2008/05/07(水) 01:42:19 ID:???
>>294
あいつはPC-98のスペシャルバージョンやメガドラのスーパーハイドライドにも出てきますよ。
296NAME OVER:2008/05/07(水) 02:14:08 ID:???
S.V.は空気読まない追加・変更ばっかだったな。
297NAME OVER:2008/05/08(木) 00:12:55 ID:???
でもFC版やMD版のボス戦BGMの初出がSVだってことを忘れてはいけないぜ
298NAME OVER:2008/05/08(木) 02:15:22 ID:???
>>297
発売順は、原作→FC版→SV(98)→MD版→SV(68)だったと思うが…
299NAME OVER:2008/05/08(木) 03:20:50 ID:???
あれそうだっけ?勘違いだったか…
300NAME OVER:2008/05/09(金) 22:29:52 ID:???
MSXしかやった事ないけど、3は確かクリア認定証が貰えなかった?
発売直後に買ったんで5周年記念のカセットテープは今でも持ってる
301NAME OVER:2008/05/09(金) 23:10:12 ID:???
2ももらえたよ。
302NAME OVER:2008/05/11(日) 06:39:09 ID:???
認定証って昔は色々なゲームで貰えたな。
冷静に考えたら不用品だけど送られてくると誇らしかったな。
303NAME OVER:2008/05/11(日) 16:00:11 ID:???
ブラックオニキスは現物の黒メノウが貰えたんだっけ
304NAME OVER:2008/05/11(日) 17:16:05 ID:???
X1版3は発売が遅かったんで、ほぼ完全なネタバレ状態で認定証を貰ってしまった
余り誇らしくはなかった、流石に;
305NAME OVER:2008/05/21(水) 11:33:57 ID:RwBydEEr
ハイドライドって、何本くらい売れたの?
ザナドゥより少ないの?
306NAME OVER:2008/05/21(水) 12:18:31 ID:PNGc9HoO
>>305
初代は全機種で100万本超えた
307NAME OVER:2008/05/21(水) 13:13:05 ID:???
>>305
ザナドゥは日本で一番売れたPCソフトだよ。40万とか50万とか
未だにこの売り上げをを超えるものが出てないというか、これからも出ないだろうね
ザナとハイドライド2は長い間売り上げの1位と2位を争ってたけど、
ハイドライド2が1位になったことは殆ど無かった
308NAME OVER:2008/05/21(水) 14:48:18 ID:???
ハイドライド2は駄作だったしな
309NAME OVER:2008/05/21(水) 18:41:41 ID:???
3はいい出来だったのにソーサリアンに喰われたし
1だけは人気・売り上げともに勝っていたと思うけど、
ARPGとして2番煎じ
310NAME OVER:2008/05/21(水) 23:16:51 ID:???
1だけは勝っていたって、
ハイドライド1と競合したファルコム製品ってあったっけ?
311NAME OVER:2008/05/22(木) 00:57:32 ID:???
きっとドラスレ1のことじゃないの。
312NAME OVER:2008/05/22(木) 02:30:45 ID:???
3は重量システムを消化しきれなかったことが敗因だな。
コインの一枚一枚に重量を設定した時点で両替機が必要になり…とドツボにハマっていった感じ。
313NAME OVER:2008/05/22(木) 12:02:50 ID:???
前スレでも「ハイドライド3の敗因は〜」と独善がりの持論振り回してる○○がいたな…
314NAME OVER:2008/05/22(木) 17:27:53 ID:???
同じ話題でフルボッコ、
40万本のスレに誤爆を装ってさりげなく援軍要請するも華麗にスルーされ、
あげく有りもしないFCの知識で技術を語って失笑を買う神馬鹿w

再・降・臨!

ネタ振り楽しみにしていますw
315NAME OVER:2008/05/23(金) 00:12:51 ID:hNETJdte
誰が?

316NAME OVER:2008/05/25(日) 23:07:27 ID:/KxsjO2d
バルバルレガシィ
日産エルガルグランド
317NAME OVER:2008/05/26(月) 00:05:45 ID:???
原作では実現しなかった銀行
318NAME OVER:2008/05/26(月) 23:32:56 ID:???
銀行&預かり所をなぜ作らなかったのか。
重量システム入れた時点で当然あってしかるべしなのに。
アイテムリストなんか作ってユーザーの収集欲を刺激すると、お楽しみ部分が充実したろうに。
そういう意味でも3は凡作なんだよなぁ。
319NAME OVER:2008/05/26(月) 23:43:55 ID:???
もっとリアルでもよかった
宇宙服着て歩けるとかぬるすぎ
320NAME OVER:2008/05/26(月) 23:48:54 ID:???
重量システムが相当辛かったんだなw
自分に合わないゲームを無理にプレイする必要無いのに
321NAME OVER:2008/05/27(火) 06:05:56 ID:???
ほんとしつこいヤツだよなw
そんなに共感して欲しいのか……
322NAME OVER:2008/05/27(火) 07:44:04 ID:???
>>319
星間?航行やらかすような人たちが使ってた宇宙服だからね
こっちの宇宙服とは多分モノが違う

ていうかリアルとか言い出すと、まず主人公の性能がリアルから逸脱してるw
323NAME OVER:2008/05/27(火) 08:44:16 ID:???
>>319
つーか重量設定されてるじゃん。
324NAME OVER:2008/05/27(火) 11:05:27 ID:d7slud+m
ハイドライド3で不思議に思ったのは、ドラゴンのいる洞窟でレベル5位に
入った時は悪霊だけでなく、ゾンビやダークアイにもボコボコに
されたのに、レベル11位に上げて再び入ると、とりあえずゾンビやダークアイからは
全くダメージを受けなくなった。敵のデータを見たらゾンビやダークアイは
攻撃力は高いけど、腕力がかなり低くて、逆に悪霊はゾンビより
攻撃力は低いが、腕力はかなり高い。という事は、とりあえず敵の腕力
よりも、機敏さが高いと敵の攻撃をかわし易いという事なんだろうか?
325NAME OVER:2008/05/27(火) 11:33:42 ID:???
(腕力/2+[腕力までの乱数]) > 機敏さ の時攻撃が当たります。
なので腕力の1.5倍の機敏さがあれば攻撃は当たらなくなります。
326NAME OVER:2008/05/27(火) 11:35:35 ID:???
>>318
銀行は作る予定だったが、容量の関係でボツになったんじゃなかったかな。
そもそも88のメモリ容量のほとんどを使っちゃってるとかで。
327NAME OVER:2008/05/27(火) 11:43:49 ID:d7slud+m
>>325 ありがと。やはり、機敏さと腕力の値は重要という事ですね。
328NAME OVER:2008/05/27(火) 12:10:25 ID:???
洞窟で思い出したけど爆発の罠の効果音によくビビったもんだ。
329NAME OVER:2008/05/27(火) 12:34:35 ID:???
>>320
もしかしてアナル警備の方?
330NAME OVER:2008/05/27(火) 16:45:50 ID:???
ハーベルの塔でスライムが邪魔な罠
食料が底をつき空腹&寝不足で瀕死になりながら戻る時…
あの体験から規則正しい生活でプレイすることを学んだ
331NAME OVER:2008/05/28(水) 13:46:59 ID:???
今ファミコン版のハイドライド3をやっていて、急に両替機が使えなくなったのですが、誰か分かりますか?
332NAME OVER:2008/05/28(水) 15:24:45 ID:???
紙幣と硬貨がMAXじゃないのか?
もしくはアイテム欄に余白が無く両替出来んとか?
333NAME OVER:2008/05/29(木) 07:59:54 ID:???
>>330
俺その状況なら迷わずスライム殺すわ
334NAME OVER:2008/05/29(木) 19:55:43 ID:???
>>333
エロいな
335NAME OVER:2008/05/29(木) 21:15:06 ID:???
>>318
一周目でアイテムコンプ出来たら、二周目以降の楽しみが減る
336NAME OVER:2008/05/29(木) 22:24:27 ID:???
アイテムと云えばジョークアイテム大事に持ってたな
あのメッセージが印象的だった
337NAME OVER:2008/05/30(金) 00:59:34 ID:???
ウィキペディアで

>詰まる場所が1カ所と少なく

とあるが初代ハイドライドで詰まる場所ってどこ?
記憶を辿っても思いつかないんだけど
338NAME OVER:2008/05/30(金) 01:07:10 ID:???
バラリス戦以前に薬を使ってしまうことかな
339NAME OVER:2008/05/30(金) 01:08:33 ID:???
超低レベルでバラリス島に渡っちゃったりとか?
340NAME OVER:2008/05/30(金) 01:28:38 ID:???
EXPを貯めると成長することを知らず詰まったあの日
341337:2008/05/30(金) 01:46:11 ID:???
>>338
当方、P6版でやったが逃げ回って回復させながらヒット&アウェイでやれば薬なくても倒せないかね?
自分は無理だけど・・・


>>339
ドラゴンにダメージ与えれなければ確かに終わりかもしれないけど・・・
そんな超低レベルでウィザードと出会えたっけ?(3匹目の妖精)


>>340
まあ、それは個人の問題でゲームシステムではないので・・・
342NAME OVER:2008/05/30(金) 01:49:28 ID:JdMiu9ck
ハイドライドはUにあんまりスポットあたってないな
343337:2008/05/30(金) 01:52:47 ID:???
>>342
では、私めが・・・


P6でハイドライドUが出ないと知ってリアルに泣きました
344NAME OVER:2008/05/30(金) 01:57:24 ID:???
その気持ち分かるw
345NAME OVER:2008/05/30(金) 04:12:29 ID:???
>>342
IIは一度解いたらもう勘弁、やり込み要素も特にないゲームだったからなぁ
346NAME OVER:2008/05/30(金) 05:13:35 ID:???
初代も3もやり込み要素ありませんが?

ただ、あの糞メンドい金稼ぎやEXP稼ぎをやりたくない気持ちは分かる
347NAME OVER:2008/05/30(金) 10:22:37 ID:???
ドラゴソの倒し方では?<詰まるところ
348NAME OVER:2008/05/30(金) 12:35:11 ID:???
>>346
本来的なやり込みはプレイヤーが付加するものだけどね。
初代のタイムアタックはかなりメジャー。
3はレベル、ゲーム内日数、アイテム等ネタ満載。

IIはTAするには尺が長め。セーブ・ロードの仕様から
低レベルクリアやアイテム制限等の価値も微妙。
やり込みネタを見つけ難いのは確かだと思う。
349NAME OVER:2008/05/30(金) 13:16:42 ID:???
>詰まる場所
魔法の壺を取らずに鍵の迷宮(ダミー宝箱が多数ある)から
ローパーの巣に上がると脱出不能になる所と思われ
350NAME OVER:2008/05/30(金) 18:47:44 ID:???
初代はLv.2でバラリスまで行くとか
Lv.1だとドラゴン触ると即死するから無理だけど
351NAME OVER:2008/05/30(金) 20:38:08 ID:???
>詰まる場所
X1版は画面切り替えではなく、スクロールだったので、
敵から逃げられずに詰まりっぱなしだった・・・。
352NAME OVER:2008/05/30(金) 22:56:52 ID:???
>>337
魔法使いに数回魔法食らってから倒す発想は無かったわ
レディーアーマーとゴールデンアーマーとかのからくりも。
353337:2008/05/30(金) 23:18:49 ID:???
>>347
ドラゴン倒すのになんか条件ってありましたっけ?

>>349
魔法の壺・・・うっ、効力が思い出せないorz
よく思い出せないんですが、もう一度鍵の迷宮に戻ればいいのでは?

>>351
X1版はwasp(でしたっけ?)を出したら終わりってきいたことがあるような気が・・・
P6版は切り替えでしたが(っていうかX1以外みんな切り替えか)何画面移動しても
その画面のデータが残ってたような気がしました

>>352
ウィザードは雑誌で知りました
2匹目を見つけるのに一ヶ月近くかかりました。
レディーアーマーとゴールドアーマーは偶然見つけました
354NAME OVER:2008/05/31(土) 00:21:28 ID:???
>>353
>もう一度鍵の迷宮に戻ればいいのでは? 
鍵の迷宮への入り口は壺を取らないと出現しないので無理
自分で調べる気無いのか
355NAME OVER:2008/05/31(土) 02:12:29 ID:???
やっぱりT&Eは駄メーカーだったんだな
356NAME OVER:2008/05/31(土) 02:43:30 ID:???
515臭がする
357NAME OVER:2008/05/31(土) 05:04:31 ID:lHJcNLve
PSPでリメイクのハイドライド1,2,3とオリジナルのWやらねえのかね
ドラクエやFFが腐るほどリメイクなのにここは何をやってるのか
サターンのバイチャルハイドライドは名作だ!いじればさらによくなる
358337:2008/05/31(土) 07:38:34 ID:???
>>354
ああ、すまない
蘇る88を探しだして、やっと分かった
たしかに、壺を取った後どこかの壁が消滅してダンジョンへの穴が発生して気がする
今度、実践してみます ありがとうm(_ _)m

>>356
自分のこと?
515 ◆vA6rPI7LkI氏とは違いますよ
証明する術はありませんが
359NAME OVER:2008/05/31(土) 16:31:41 ID:???
>>351
あのスクロールは羨ましかったわ
MSX画面切り替えなのよ
360NAME OVER:2008/05/31(土) 17:18:39 ID:???
>>359
MSXどころかX1「以外」は全部画面切り替えですが。
361NAME OVER:2008/05/31(土) 17:38:41 ID:69LarFZW
MSXはスクロール切り替えな分、他機種よりは見栄えがいいんだぜ。
362NAME OVER:2008/05/31(土) 17:43:41 ID:???
ファミコンはスクロール切り替えな上にスクロール中にジムがちょこちょこ歩く

…だからどうした俺
363NAME OVER:2008/05/31(土) 19:21:50 ID:???
>>361
画面切り替えの速度が速いわね
88だとディスクアクセスの分ラグがあるわ
364NAME OVER:2008/05/31(土) 23:34:24 ID:T9ZGoKdX
タスポ導入をきっかけにハイドライド吸うのやめっかな。
365NAME OVER:2008/06/01(日) 01:07:42 ID:OcR0GqPD
そりゃセブンスターだ
366NAME OVER:2008/06/01(日) 01:57:42 ID:???
キャビンマイクロじゃないの?
367NAME OVER:2008/06/02(月) 14:27:18 ID:???
ワロタ
368NAME OVER:2008/06/04(水) 13:01:36 ID:???
>>357
そもそも今の子供たちはどの位ハイドライドの事を知っているんだろうか
リメイクで少しでも親切になっていれば受け入れられるかもしれないけど
そのままの移植じゃ当時やっていた大人しか買わないだろうなぁ
369NAME OVER:2008/06/04(水) 13:49:56 ID:???
初代ハイドライドは神ゲーだったよ
370NAME OVER:2008/06/06(金) 00:38:51 ID:???
>>369
同意するけど、あくまでその時代の神ゲーだよ。
世に出るのが5年遅ければクソゲー扱いされてたとしても驚かない。
いや・・5年じゃクソゲーにはなってないかな・・
371NAME OVER:2008/06/06(金) 08:25:56 ID:???
今ケータイアプリで出たら平均的なゲームだと思う
372NAME OVER:2008/06/06(金) 14:39:39 ID:???
しかし、エポックメイキングの価値は変わらない

ドルアーガ、カレイジアスペルセウスとは微妙にRPGとして違うのだよ
373NAME OVER:2008/06/07(土) 03:16:57 ID:0qsfqbpu
ハイドライドのハイドはラルクアンシエルのハイドを予言してたんだな ライドは雷同
374NAME OVER:2008/06/07(土) 09:11:51 ID:GXR08mSW
BMWザウバーにいるよね。
ニック・ハイドライド。
375NAME OVER:2008/06/07(土) 09:24:47 ID:???
Vのリメイク版スーパーハイドライドも神だよ
376NAME OVER:2008/06/07(土) 11:50:23 ID:???
エンディングの最後でアスミッ君が出てきたのにはビビったがな
377NAME OVER:2008/06/07(土) 11:57:09 ID:F/SjzTc8
iアプリができた頃はハイドライドそっくりなゲームばっかりだったな。
それにドラクエみたいな台詞が多少ついたりしてたけど。
ドラクエっつうかイースかな。
378NAME OVER:2008/06/14(土) 15:18:28 ID:???
ハイドライド2のことかー
379NAME OVER:2008/06/14(土) 15:22:03 ID:???
はまち!
380NAME OVER:2008/06/15(日) 22:56:26 ID:???
あ〜、ガソリン高いよ。どっかに湧いてないかな。
381NAME OVER:2008/06/15(日) 23:39:35 ID:???
>>380
激しく同意w
382NAME OVER:2008/06/16(月) 01:11:25 ID:???
夜はハイオクでな
383NAME OVER:2008/06/16(月) 17:45:03 ID:vBd+swfH
ファミコン版のハイドライド3やっているんですけど
攻撃力は256以上表示されるけど、256で0にループしますか?
384NAME OVER:2008/06/16(月) 18:51:06 ID:???
自分で試せばすぐ分かるんじゃないの
385NAME OVER:2008/06/16(月) 19:19:02 ID:vBd+swfH
>>384
試して多少調べ、確認するために書き込んだのですが…
386NAME OVER:2008/06/16(月) 21:27:14 ID:???
>>383
手元にブツが無いので確認できないけど、とりあえずそういう話は聞いたことが無い
何か納得のいかない現象でも起きたの?
387NAME OVER:2008/06/16(月) 23:02:57 ID:???
ステータスの数字なのか攻撃力のバーグラフのことなのか分からんが
どちらでも攻撃力がループすることはない
388NAME OVER:2008/06/16(月) 23:04:06 ID:???
ミスティック・ドラッグがでてこない
389838:2008/06/17(火) 06:59:03 ID:???
現在、ステータスの攻撃値が329/214(光の剣、戦士の石装備)で、ジェリーを倒すのに6発くらい必要です。
光の剣を外して攻撃値229/214だと1発なので、表示は256以上されるけどループしているのかと思い質問しました。
390NAME OVER:2008/06/17(火) 15:52:03 ID:???
過去にMSX版とFC版の3やったけどそんな現象に遭遇した経験はないけど?
考えられるのは睡眠不足で攻撃力が一時的に減少しているのかも
391NAME OVER:2008/06/17(火) 18:56:04 ID:???
ちなみにPC版(原作及びSV)の攻撃値は255で頭打ちになるので、
>>389の言うような現象とは無縁だったりする
FC版・MD版についてはよく知らないのでパス
392383:2008/06/17(火) 21:39:54 ID:???
確認してみましたがSTATはせいじょうでした。
現状では素手の方が強いので、このまま最後までいってみようと思います。
ありがとうございました。
393NAME OVER:2008/06/17(火) 23:53:32 ID:???
>>389
>光の剣を外して攻撃値229/214
長剣を装備して(攻撃値が259)攻撃が殆ど効かなくなったら
256でオーバーフロー確定かな
394NAME OVER:2008/06/18(水) 01:31:19 ID:???
手持ちのカセットにデータが残ってたんで試してみた
攻撃値は264/199(炎の剣)で普通にバルバルを1発で倒せた
もしループがあるとしても256ではないね
戦いの斧装備(攻撃値294)も試してみたけど、こっちも問題ない
光の剣は捨てちゃったみたいでこれ以上は試せない
>>383には戦いの斧装備の攻撃値309で試してほしいな。戦いの斧は森の街に売ってる
395NAME OVER:2008/06/18(水) 02:07:02 ID:???
あーでも自分のデータだと光の剣装備してた時は攻撃値314か。それで特に問題もなかった
つかそんぐらいの攻撃値って普通だよな。皆クリアする時にはそれぐらいいってそう
それでも能力値ループするなんて聞いたことないし
一応聞くけど、光の剣の時にたまたま攻撃ミスが続いたってだけじゃないよね?
396NAME OVER:2008/06/19(木) 17:11:04 ID:???
当時プレイした内容はほとんど忘れてるなあU
397NAME OVER:2008/06/19(木) 21:02:01 ID:???
>>396
オークを待ち伏せした時間プライスレス。
398NAME OVER:2008/06/19(木) 22:31:41 ID:???
>>397
X1のスクロールが感動した
399NAME OVER:2008/06/19(木) 22:42:02 ID:???
>>396
アザーを2画面切り替えした時間プライスレス。
400NAME OVER:2008/06/20(金) 09:02:00 ID:zJKqAcE+
皆様がUを語らないこのタイミングで、ヴァーチャルハイドライドですよ奥様。
401NAME OVER:2008/06/20(金) 16:14:56 ID:???
捨てたブラッククリスタルの個数カウントレス。
402NAME OVER:2008/06/20(金) 17:29:24 ID:???
遥かなるオーガスタ+ハイドライド=ヴァーチャルハイドライドですね
403NAME OVER:2008/06/20(金) 22:23:41 ID:???
ハイドライドのフィールドでゴルフですね。

って、案外おもしろそうな気がして来た
404NAME OVER:2008/06/20(金) 23:10:38 ID:???
>>403
どこが
405NAME OVER:2008/06/21(土) 05:07:09 ID:???
>>403
バンカーショットする時はみるみる内にLIFEが減るのな
406 ◆Syounen.A. :2008/06/21(土) 07:46:19 ID:???
>>403
木にぶつけるとWASPに追い立てられたりするのな。
407NAME OVER:2008/06/21(土) 09:16:14 ID:FnWjFfHt
このスレに必要ない糞コテが沸いてるな
408NAME OVER:2008/06/21(土) 20:14:30 ID:GXy/Z1P6
キャディーがバラリスですね。わかります。
409NAME OVER:2008/06/21(土) 21:31:41 ID:???
>>407
貴様だろ
消えろやw
410NAME OVER:2008/06/22(日) 23:07:08 ID:???
百階建ての塔で心が折れました
411NAME OVER:2008/06/23(月) 00:44:49 ID:???
二百階だよ。
412NAME OVER:2008/06/23(月) 01:41:12 ID:???
もう一声!
413NAME OVER:2008/06/23(月) 08:41:57 ID:???
さ、三百階!
414NAME OVER:2008/06/23(月) 09:09:39 ID:???
不思議なダンジョンと比べたら広くもなけりゃ罠もないのにな
415NAME OVER:2008/06/23(月) 13:12:34 ID:???
でも面白くもないじゃん
416NAME OVER:2008/06/23(月) 21:20:16 ID:???
アクション性はあるぞ
417NAME OVER:2008/06/24(火) 01:32:53 ID:???
3で地上の裂け目から宇宙に出るってキン肉マンの世界でもありえないな
有害物質が裂け目から地上に降りかかってくるし それを防ぐオゾン層のようなものはないだろうし
418NAME OVER:2008/06/24(火) 01:42:05 ID:???
>>410
街での情報収集をサボって全階徒歩で登ろうとしたのか、
それとも塔内の探索が不十分でスイッチを発見出来なかったか…

ちなみに戦闘を回避しまくれば、徒歩でも日没前に登頂可能
419NAME OVER:2008/06/24(火) 02:05:25 ID:???
>>417
不思議が当然、雲の上を人が歩ける世界のお話ですよ
420NAME OVER:2008/06/24(火) 03:05:43 ID:???
エンディングでそんなこといわれたら炎の剣の柄で妖精の尻を叩いてやりたいもんだ
421NAME OVER:2008/06/24(火) 09:21:12 ID:???
不思議が当然だからフェアリーランドの連中は不思議とも思っていない。
むしろ不思議って単語が辞書に無い。
422NAME OVER:2008/06/24(火) 18:13:12 ID:???
「怪物を倒してもすぐ新たに出現するのは
 なぜでしょう?不思議です。」

「王様は伝説の勇者ジムの書き残したと
 言われている不思議な巻物を
 宝物庫に保管しているわ。」
423NAME OVER:2008/06/24(火) 18:31:34 ID:???
岐阜市の聞き間違えだろ

「怪物を倒してもすぐ新たに出現するのは
 なぜでしょう?岐阜市です。」
「王様は伝説の勇者ジムの書き残したと
 言われている岐阜市な巻物を
 宝物庫に保管しているわ。」
424NAME OVER:2008/06/24(火) 19:52:51 ID:???
>>99
FCはHUDSONとSHARPじゃね?
PCEもHUDSON。
425NAME OVER:2008/06/24(火) 20:48:25 ID:???
>HUDSONとSHARP
ファミリーベーシックと混同してる?
426NAME OVER:2008/07/01(火) 14:39:10 ID:???
漬物石はあっても漬物を食べる習慣があるのかと
427NAME OVER:2008/07/01(火) 21:55:42 ID:???
オドイーターはあっても革靴を履く習慣があるのかと
428NAME OVER:2008/07/01(火) 23:44:18 ID:???
T&EパックがあるからにはT&Eソフトがあるのかと
429NAME OVER:2008/07/02(水) 07:03:57 ID:???
VIPカードがあるからにはVIPPERがいるのかと
430NAME OVER:2008/07/02(水) 13:46:56 ID:???
VIPPERがブラジルの至宝メタルバンド。アングラにいたアンドレ・マトスが在籍していた
ブラジルのスラッシュバンドVIPPER 
431NAME OVER:2008/07/05(土) 18:21:56 ID:???
吸血鬼は倒すと精神がさがる生き物だったんだな
432NAME OVER:2008/07/05(土) 18:30:58 ID:???
倒しちゃいけないのは吸血コウモリ
433NAME OVER:2008/07/08(火) 20:36:03 ID:bNch/Q9c
iアプリのハイドライド2は地雷ですか? ここみてたら、懐かしくてやりたくたってしまった。
88版の3はやってたんですが、2はやった事ない。
434NAME OVER:2008/07/08(火) 21:06:38 ID:wQFwukq5
ハイドライドUやるならX1版。
キー操作に対応出来るならFM-7版も可。
435NAME OVER:2008/07/08(火) 21:28:37 ID:???
>>433
そんなあなたに
蘇るPC-8801伝説 永久保存版
ttp://www.ascii.co.jp/books/books/detail/4-7561-4730-5.shtml
ハイドライドI、II、II付いてるアルヨ
ただしVistaはダメね
436NAME OVER:2008/07/08(火) 21:46:32 ID:bNch/Q9c
>>434 >>435
ありがとうございます。早速検討します。
437NAME OVER:2008/07/08(火) 21:52:54 ID:???
Winのハイドライド2が終わんね。
地下帝国まで行ったけどバカスカダメージくらいよる。
クリア出来る気がしねえ。
438NAME OVER:2008/07/08(火) 21:54:00 ID:wQFwukq5
>>436
Winのハイドライドデラックスパックは

88、winのハイドライド
88のハイドライドU
88、winのハイドライド3
439NAME OVER:2008/07/08(火) 21:56:21 ID:wQFwukq5
>>437
DEFENCEメインだよ…
B1Fのクラーケンでひたすらレベル上げ
440NAME OVER:2008/07/08(火) 22:21:32 ID:???
>>433
感想が書いてあるスレッドを見つけた(>658、>660他)
ttp://f27.aaa.livedoor.jp/~satotan/log/log14.htm
概ね表示範囲の狭さが評価を落としている感じ
441NAME OVER:2008/07/08(火) 22:31:57 ID:???
初代PC-6001用のハイドライドやりてぇ…

X68000の1と2は適当に作った感じだな。
442NAME OVER:2008/07/08(火) 23:29:05 ID:???
>>433
参考までにPC復刻ハイドライドIIまとめ
PC88版(OVERDRIVEモード※有)
 ハイドライド3 GoldPack
 ハイドライド1・2・3
 EGG ハイドライドWIN版1,2,3セット

 ※戦闘によって入手できる経験値とお金が多くなる
  ATTACKの攻撃力とDEFENDの防御力を両立
  FORTHが減らない

PC88版
 蘇るPC-8801伝説
 EGG ハイドライドII(PC88版)

その他の機種
 EGG ハイドライドII(FM-7版):リアルタイムキースキャン機能有
 EGG ハイドライドII(MSX版)

各機種間の違いはwiki参照
以上、間違いあったらスマン
443NAME OVER:2008/07/08(火) 23:44:03 ID:???
>>441
"経験値"が足りないようですね
444NAME OVER:2008/07/09(水) 00:14:09 ID:???
>>441
X68000は画面が荒いよな
MSX1の方が見やすいわな
445NAME OVER:2008/07/09(水) 00:14:19 ID:???
2の地下帝国はクリスタル揃えてからでないと敵とまともに殴りあうのは無理なバランスだからなあ。
あと、X1版と88版をやったがX1は↑の通りだが88は少しバランス厳しかったかも?
というかX1版のナメクジは横にしか魔法撃たないから初めて88版やったらビビった。
446NAME OVER:2008/07/09(水) 01:10:42 ID:???
ハイドライドのゲームブック化すればいい
話もスピンオフでいくらでもできる 悪の側が主役でとかも充分ありだ
447NAME OVER:2008/07/09(水) 01:19:39 ID:???
>>441>>444
X68版の1、2なんてあったのか?「勝手に移植」系だと思うけど。
448NAME OVER:2008/07/09(水) 22:43:21 ID:???
>>447
たぶんこんな感じじゃね?キャラとか面倒くさいから適当でいいや。
みたいな感じで、勝手移植版というより趣味的想像版みたいな感じ。
ドキュメントもそんなだったかな?

ドラスレ1やMSXか88版かでBGM設定できるザナドゥもある。

この中で真面目に移植されてるのはドラスレ1。
449NAME OVER:2008/07/15(火) 02:54:22 ID:???
>>383
ちょー今さら亀レスなんだが
うちもFC版ハイドライド3で攻撃力低下バグが起こってる。

ただどうも攻撃力255だけが原因じゃなくて器用さと戦士の石が関係してるかも。
レベルアップして器用さが252→255になった途端ダメージが落ちた。
その状態で戦士の石を外すだけでダメージが元に戻る。武器を変える必要無し。

他の武器+戦士の石で攻撃力255を超えた時に発生すれば
ほぼそれで特定出来るんじゃないかなぁと考えてる。
450NAME OVER:2008/07/15(火) 12:24:34 ID:???
俺もちょっと気になって久しぶりやっていたがループあるな
戦士の石はちょっと盲点だった
ループの条件は武器装備後の攻撃値が260台辺りと感じたが?
それかAPのバーグラフが振り切ったらループするとか

取り敢えずこっちで確認したのは光の剣を装備した時に発生した
レベルを上げ攻撃値を更に上げれば他の武器でも確認できるかも知れんが
ただ、カセット抜いて数日放置していたらセーブデータが飛んでおったわ オワタ
引き続き検証頼むよ
451NAME OVER:2008/07/15(火) 22:37:35 ID:???
>>450
まとめなさいな
長いわよ
452NAME OVER:2008/07/16(水) 01:58:20 ID:???
>>451
要約すると「もうやる気ねーから勝手にやって」
453NAME OVER:2008/07/16(水) 03:21:57 ID:???
んでわ続報をば。

>449の状態から炎の剣+戦士の石でレベルアップして攻撃力261になってもバグが発生しなかった。
さらにレベルUPして攻撃力269になってもバグは確認できず。
この時点で戦士の石装備+攻撃力255以上説は違うと見てよさそう。

でここで光の剣に持ち替えてみたところ戦士の石を外してもバグが発生。あれー?
でも眠いので一旦終了。
ノシ
454NAME OVER:2008/07/16(水) 12:10:08 ID:???
原因は光の剣と戦士の石の組み合わせにあるみたいだな。
455NAME OVER:2008/07/16(水) 14:14:43 ID:???
>>454
しかし>>453の検証によれば戦士の石は関係なさそうだが?
ループの発生条件に光の剣装備は間違いなさそう
明らかにある一定の攻撃力になった後、炎の剣より弱くなる

今はデータがdでやる気が起きんので
勝手にやれとは言わんが>>452がほぼ正解
456NAME OVER:2008/07/16(水) 18:25:11 ID:???
FC版3の炎の剣って炎の弾じゃねーか
457NAME OVER:2008/07/21(月) 01:53:16 ID:???
昔を懐かしんでEGGでP6版ハイドライドを購入!!!

思い出は美しいままにしとくんだった・・・orz
458NAME OVER:2008/07/25(金) 23:15:12 ID:???
まあ、こんなものかな?
ttp://jp.youtube.com/watch?v=FTZMmTJnkMM
459NAME OVER:2008/08/04(月) 09:23:57 ID:ypNdSgy7
ハイドライド3で、閃光って魔法があるのはFC版だけ??
460NAME OVER:2008/08/04(月) 09:50:08 ID:???
ゲームボ0イ倍イにおある
461NAME OVER:2008/08/05(火) 22:34:07 ID:???
久々に3をプレイしている。
普通にやるんじゃつまらないので「偉大な弓」を取るまでは素手オンリーで…とか
考えていたが、経験値稼ぎが大変すぎて挫折しそうだ。

ところで、このゲームってもしかして
MPが高い職の方が後々有利になってくるのかな
462NAME OVER:2008/08/06(水) 12:04:01 ID:???
MPと体力が高い僧侶が一番楽。
経験稼ぎ用の回復薬、薬草持たずに粘れる。
ただそれだけなんだがw
移動から上の魔法はまず利用しない。
463NAME OVER:2008/08/06(水) 19:44:40 ID:???
ああ、やっぱり僧侶強いんだな。
最初にプレイした頃は重量制限の関係上、腕力が強い職が有利って思ってて
僧侶はいわゆるハードモード的なモノだと思ってた。

さて、バルバルエルガルを素手で殴り潰す作業に戻らねば
464NAME OVER:2008/08/06(水) 20:00:08 ID:???
縛りプレイか面白そうだな
465NAME OVER:2008/08/06(水) 20:29:12 ID:???
>>461
っ[僧侶の怪物で呪文未修得プレイ]
経験値ボーナスの永続で稼ぎの負担も軽減されるし、
終盤になってもアイテムのやりくりを堪能出来る
466NAME OVER:2008/08/06(水) 21:15:50 ID:???
俺は修道士限定だったな。体力低いからゲーム開始即死も少なくないが、
体力以外の全能力がトップクラスに上がるから最終的には最強だと思う。
ハードモードは絶対盗賊だと思う…
467NAME OVER:2008/08/06(水) 21:34:59 ID:???
で、>>458はスルーの方向?
ニコ動でアップとか言わないでくれ。
フラッシュくらい入れろ。
468NAME OVER:2008/08/06(水) 21:49:05 ID:???
何がどうすごいのかワカラン
Revolveと回復剤、無敵使いまくりクリアの何がすごいの?
469NAME OVER:2008/08/06(水) 21:52:26 ID:???
>>468
へ? 動画タイトル見てくれ。
レベルは6
470469:2008/08/06(水) 22:01:36 ID:???
ちなみに職業は盗賊、最後はソーマの杯で回復してる。
MSX2、PC88の両方で確認。
MSX2は20年前実機でプレイしたけど、もっと余裕があった気がする。
ロムのロットで差があるのかな?
471NAME OVER:2008/08/06(水) 22:29:40 ID:???
>>469-470
で?
472NAME OVER:2008/08/06(水) 22:34:05 ID:???
>>466
俺も結局、修道士だったな。
序盤は持てる重量が多いし、中盤以降は魔力多いし。
473NAME OVER:2008/08/06(水) 23:24:53 ID:???
終盤は盗賊以外大差ない気がする
474NAME OVER:2008/08/07(木) 01:29:04 ID:???
強盗で全部敵殺しまくりでタフネスでクリアこそ兵
魔法などいらぬ 己の強力でハイドライドに平和をもたらすのだ!
無論武器など許さぬ!鍛えた肉体で拳で倒してこと男前
475NAME OVER:2008/08/07(木) 15:56:36 ID:???
精神力ゼロでクリアできないので
      ハ,,ハ
     ( ゚ω゚ )  お断りします
    /    \
  ((⊂  )   ノ\つ))
     (_⌒ヽ
      ヽ ヘ }
 ε≡Ξ ノノ `J
476NAME OVER:2008/08/07(木) 16:46:02 ID:???
>>466
>ゲーム開始即死も少なくないが、

スタート直後隣に食人樹ですね、わかります
477NAME OVER:2008/08/07(木) 18:05:45 ID:???
画面切替のたびにポーズをかけて、食人樹の位置を確認ですね。わかります。
478NAME OVER:2008/08/07(木) 19:37:10 ID:???
画面の隅で上下左右にぐるりと画面を切り替えると
敵の配置が変わってたような…
479NAME OVER:2008/08/07(木) 19:43:18 ID:???
>>476
あるあると叫ばざるを得ない。
480NAME OVER:2008/08/07(木) 20:35:46 ID:???
3にハマれるかハマれないかは、食人樹と渡り合えるまで頑張れるかどうかだよな。
481NAME OVER:2008/08/07(木) 20:48:38 ID:???
SVは食人樹の出現率高くてよく事故った・・・
背景の木にすっぽり隠れてる事もあったしw

>>474
SV98版の強盗オススメ
他機種では味わえない茨の道が待ってる
482NAME OVER:2008/08/07(木) 21:00:18 ID:???
テクノポリスのスタッフ座談会で,
「強盗は最初は楽だが後で苦労する」と言ってたけど,
機敏さが少ないので攻撃がスカりまくりで,最初から大変だった.
483NAME OVER:2008/08/08(金) 00:02:28 ID:???
このゲーム、要はガイザックさえ倒せばいいんだから、
極端に言ってライフと体力さえあればいい。
よって強盗最強。
$は必要なときに宝箱の高級アイテムを売りさばけばいいし、
経験値は精神力が66になるまでバルバルを倒せばOK。
魔法は幻覚さえ使えれば十分。
しかし、初回プレイ向きではないね。
484NAME OVER:2008/08/08(金) 00:19:53 ID:???
う…ぐぐ…、この「ストーン・オヴ・ピクルス」は
これだけ重いんだからきっと高値で売れるに違いないっ…!
何としても、店まで持ちかえって…売ってやるぞ! ゼェゼェ
はははっ、ジョークです
18禁ハイドライド
職業強姦魔

セックスがしたい
>>486
強姦魔もレベルが上がれば英雄になれるんだな。
一人犯せば強姦魔だが百万人犯せば英y(ry
どれだけのバルバルが被害に遭うんだろうかw
常に武器防具なしの素っ裸&エンディング拝むまで食料なし プレイ
名づけて T&E プレイ
>>489
一番やられるのは護衛ロボットじゃないかな。
>>490
宇宙服は防具に含まれますか?
宇宙服は無いと角笛が取れんので期間限定でおk
重さを考えると、結構優秀な防具だよな>宇宙服
宇宙服は機敏さが下がらないのが地味に嬉しい。
宇宙空間を歩けるってすべえな。無重力じゃ足場に力はいらないし踏み出せないから歩行はブル知的に不可能なにうあ
>>496
言ったでしょ?アカギが呆然ネズミーランドってね。
>>491
レベル10〜20あたり、ほとんど護衛ロボットのみでレベル上げるもんな。
もっさん、仕入れで若いやつに競り負けて、年齢を実感してるんだろか。
>>495
FC版は下がる
これ以降の3は未プレイなので知らん
>458みて気がついたけど
FC版だと6本の足全部潰して動きを止めてからでないと口に突っ込んでも食われて死ぬだけなんだよな。
その通り。MD版はFC版の左右移動に加え前後に動く極悪ぶり。
シーホースの経験値はナメてるとしか思えん
一匹500は多すぎだろ
フェアリーランドにも秋風が吹き始めましたよ
3、初回プレイ3秒で一歩も動けず食人樹に殺された香具師っているかな?

今強盗でプレイしてるが魔法はともかく防御も弱くてしんどい・・・。
むしろ殺されない香具師っているのかな?
修道士でやれば普通に死ねるな。
道具屋から出たはいいが
一歩も動けなかった事はある
大抵道塞いでるのはジジイ
最初の能力値決定とレベルアップ後の能力値に納得行くまで多くの時間を注いだな
>>511
レベルアップ前には宿屋に泊まって能力値の吟味をしましょう、ってな事が説明書にも書いてあったからな。
吟味に根つめてると不意に空しくなったり、次のプレイが億劫になったりするからなぁ…
EGGの購入してからは殆ど吟味してない
しかし体力だけはある程度見ておかないと、ガイザック戦でえらい苦労する可能性がある
修道士LV7で体力33か…
機種毎に差があるのかどうかは知らんが修道士の体力初期値は14が最大だったかな。
8~14くらい。レベルアップで1しか上がらん事もあるが何とか10、とまで行かずも8ぐらいは
上がるまで粘った記憶はある。それぐらいは上げておかないとつらい。
ガイザックが勝ってしまう世界がひとつくらいあっても良いよな…
くらいの気持ちでそのままプレイ続行中
割り切ると逆吟味も有りかと思えてくる

>>515
増加最小値は0だね。レベル一度に二つ上げて体力そのままとかあったしw
517NAME OVER:2008/09/14(日) 19:11:00 ID:???
増加0もあるのかひでえなw
518NAME OVER:2008/09/14(日) 19:45:43 ID:???
ハイドライド3の地上で流れる曲(Fairyland)良いね
519NAME OVER:2008/09/14(日) 19:49:20 ID:???
ゲームやりながら曲聞くのと、曲だけを落ち着いて
聴くのとでは印象がまるで違ってくるな
ながらミュージックにするには勿体無い程良い曲
520NAME OVER:2008/09/14(日) 20:13:03 ID:???
今、ハイドライドIIをやっているんだが、
地下1階のクラーケンで経験値を稼ぐのは、レベルいくつまでやるのが効率いいかな?
久しぶりにやったから、山下章のチャレアベ&RPGを読みながらでないと忘れて分からんな。
521NAME OVER:2008/09/15(月) 00:37:30 ID:???
>>518 同意
522NAME OVER:2008/09/15(月) 03:13:59 ID:???
ハイドラ3の曲って当時はファルコムの曲とかが評価高かったとかもあってか
あんまし気にしてなかったんだけど今になってもいい曲なんだよな。

>>520
B2B3はあんまり稼ぎ向きじゃない気がするから思い切って17ぐらいまでとか。
523520:2008/09/15(月) 06:32:05 ID:???
>>522
地獄の作業だな。
とりあえず、アドバイス通りレベル17くらいまで上げておくよ。
有り難う。
524NAME OVER:2008/09/20(土) 10:46:56 ID:???
ゲームスタート直後、近くに食人樹がいたらRPG風スペランカー。
525NAME OVER:2008/09/20(土) 23:13:08 ID:???
それはスペランカーというよりトランスフォーマーに近いな
526NAME OVER:2008/09/21(日) 19:32:09 ID:???
運が悪いと画面切り替えの度に食人樹の射程圏内だったりするからなぁ…
ヤバイと思って画面を退き返したら、さっきまでは居なかったランダム配置の
食人樹に熱烈歓迎されたりw

しかし無理ゲー度で言えば、98版SVの器用さ3の僧侶に敵うものは無い
527NAME OVER:2008/09/24(水) 23:43:34 ID:???
食人樹の恐怖もさることながら、1日目は両替機特攻取り、宿屋の食い扶持稼ぎ。
ある意味サバイバルな局面なのに23時になると「眠い」・・・。

どうもハイドライド3は最初がヤマのようですな。
528NAME OVER:2008/09/25(木) 10:31:43 ID:???
うん、だから始めた頃が一番スリリングで楽しい。
529NAME OVER:2008/09/25(木) 10:38:43 ID:???
武器もスリングだしな
530NAME OVER:2008/09/25(木) 13:37:06 ID:???
棍棒派の俺にあやまれ
531NAME OVER:2008/09/25(木) 21:19:56 ID:???
ナイフしか使いこなせない俺に謝れ
532NAME OVER:2008/09/25(木) 21:22:11 ID:???
1日目は資金節約で素手だったり…w
533NAME OVER:2008/09/25(木) 21:23:59 ID:???
俺は両替機は2日目だなぁ。そんなに遠出できないから店の両替で十分。
534NAME OVER:2008/09/26(金) 00:15:02 ID:???
両替機が欲しい場面はハーベルの塔で稼いでる間くらいかな
序盤はレベルアップのついでに買い物するし、宮殿以降は
金稼ぐ意味殆ど無いし
535NAME OVER:2008/09/26(金) 01:53:01 ID:???
基本的に防具ってあんまり買わないな>ハイドライド3
536NAME OVER:2008/09/26(金) 21:46:08 ID:???
鎧を買ったことないな。宇宙服→妖精の鎧のみ

考えてみたら買った防具は和風かぶとだけ
神の十字架は防具に含まないよね?
537NAME OVER:2008/09/28(日) 00:25:31 ID:???
>神の十字架は防具に含まないよね?

遠足におけるバナナの位置付けに近いテーマだな。
538NAME OVER:2008/09/30(火) 10:50:31 ID:???
ウン十年ぶりにハイドライド1をやった。(ただしFC版のSP)

魔法が使えるってだけで原作となんら変わらないみたいだが強いな。(経験値入らないけどw)

数時間後3匹目の妖精を見つけてドラゴン島まで来たのだが、即死してしまう
Lv9、(剣、鍵、盾、魔法のランプ?、十字架、明かりトリ、金貨?(丸くて黄色)の計7個。
アイテムが足りなくて即死なのか解らないが3個のマス空き。 腹から突っ込めば良いという記憶しかないがFC版だと
違うんかな?。助けて 山下先生!
539NAME OVER:2008/09/30(火) 11:28:28 ID:???
>>538
ハイドライド 動画

で Google 検索すると良いと思うよ。
FC 版には嫌悪感しか抱かないので観てないけど。
540NAME OVER:2008/09/30(火) 12:07:13 ID:???
>538
先に城に入る事は覚えているとは思いますが…
城への入り方は、FC版はパソコン版とは違う。
何かをして入り口を出さないといけない。
541NAME OVER:2008/09/30(火) 17:22:18 ID:???
スマソ、全然関係ない事を思い出したけどハイドライドSPで
イールがうなぎという意味で何か拍子抜けした当時厨房の漏れ。
うん。それだけ。
542NAME OVER:2008/09/30(火) 19:48:11 ID:???
>>541
イールネタは違うゲームの話になりそうだな…w
543NAME OVER:2008/09/30(火) 20:46:22 ID:???
オランダ妻
544NAME OVER:2008/10/01(水) 17:39:25 ID:???
オランダ妻は見た
545NAME OVER:2008/10/01(水) 17:51:17 ID:???
オランダ妻沼田格闘街
546NAME OVER:2008/10/11(土) 03:14:10 ID:???
ハイドライド2のリピート可能な低レベルクリアの手段を考えてるんだけど、どうやればいいか突っ込み求む。
今の案はこんなところ
(EXP=基本増加量-(Level-1)*3)

1.FARMER(基本増加量6)大量虐殺で金MAX(レベル3-EXP0まで上昇)
2.悪いTHIEF(17)を選別しつつ倒してFORCEを黄色に(レベル5程度:GHOULちゃん(24)は選別不要だが経験値が…)
3.SHOPで防具フル装備購入、ランプ、オイルちょっとだけ(地下帝国に一旦入ってMAXに)
4.タワーでレーザーソードを入手、ORC(37)1匹目でキーが出るまでセーブ&ロード
5.レーザーソードを売り飛ばし、SKULL RODとMAGIC補強費に回す
6.岩の下のダンジョン、浮島のダンジョン攻略(AZER(41)2匹倒す)
7.地下帝国をDRAGON手前まで攻略、DREAM STAFF回収(倒すべき敵はいないはず)
8.DRAGON(69)3匹をICEで倒し、FORCEが緑になっていなければ調整してそのままクリア

これでレベル6-7程度になるだろうか

備考:
レベルは4以上必須(ICEがないとDRAGONは倒せないはず)
低レベルではHP多くならないので、HPの初期値を多めにして対処
547NAME OVER:2008/10/11(土) 13:42:34 ID:???
ゲームのバッテリーバックアップの中身って? | エキサイトニュース
http://www.excite.co.jp/News/bit/E1223304909471.html
548NAME OVER:2008/10/19(日) 22:11:35 ID:???
フェアリーランドの紅葉スポットはどこかな
549NAME OVER:2008/10/19(日) 22:14:57 ID:???
そう言えば、紅葉の描かれたゲームって無いね。
特に緑から赤になる途中の時とか。

手間だろうけど綺麗だろうなあ。
550NAME OVER:2008/10/20(月) 00:27:34 ID:???
昔はハイドライド3の朝焼けに感動してたなぁ。
551NAME OVER:2008/10/20(月) 10:26:31 ID:???
朝焼けや夕焼けは秋っぽいなw
異次元も雪のステージとかだったら良かったかも。
552NAME OVER:2008/10/22(水) 00:14:42 ID:WilwoUK7
>>254
超絶激ワロタ!あんたの事好きや!!!
553NAME OVER:2008/10/22(水) 10:47:49 ID:???
98のSVはかなりやりこんだが、一番たくさん使った魔法は睡眠。
人魚を虐殺すればゲーム内時間1日で40万は経験値が貯まります。
幻想の街の宿屋でシャトル稼ぎして1677万経験値が貯まったら森の街で255レベルまで上げる。レベル26から先は必要経験値が一定。攻撃防御はすぐ255で打ち止めになるので炎の剣と宇宙服以外に装備は不要。
体力は2000以上。
魔力は1000程度。
前世は僧侶の怪物でした。レベル1のときから体力70ありました。
ゲーム内日数47日での強さとしてはまずまずだと思いますがどうでしょう?
554NAME OVER:2008/10/22(水) 15:32:32 ID:???
きしょい
555NAME OVER:2008/10/22(水) 20:52:27 ID:???
>>543
ワロタw
556546:2008/10/23(木) 02:47:18 ID:???
誰も突っ込んでくれないorz
557NAME OVER:2008/10/23(木) 20:17:32 ID:l3uLUqpo
>>546
デュアルダンジョンの溶岩の川を越えるには、LIFEどれくらい必要?
558NAME OVER:2008/10/23(木) 20:55:51 ID:???
AZERって2匹倒す必要あったっけ?
559NAME OVER:2008/10/26(日) 20:08:13 ID:???
ぐぐっても見つからなかったので質問させて下さい

Windows版ハイドライド1・2・3で、3のアレンジバージョンをやってみたいと思ってるんですが、
アレンジバージョンってSpecial Version(PC-98とX68で出てたマップが追加されているらしいもの)
準拠なのでしょうか
560NAME OVER:2008/10/26(日) 20:18:12 ID:???
88準拠のグラフィック強化版
561NAME OVER:2008/10/26(日) 20:37:12 ID:???
>>559-560
アレンジバージョンでは音楽もアレンジ版に。
あとXPでプレイする場合、効果音が鳴る度にBGMがメタメタになる場合がある。
↓参考動画(vs三つ首ドラゴン)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4088312
98では正常に演奏される。vistaは知らん。
562NAME OVER:2008/10/26(日) 21:34:58 ID:???
>>560-561
どうもありがとうございます
OSはXPです
ProjectEGGでX68版のSV買うことにします
563NAME OVER:2008/10/26(日) 23:27:55 ID:???
SVは98、68共に盗賊のパラメーターが変。
更に68版はキャラ名に日本語使用不可だったり、
追加ステージでクリア不能状態に陥ることがある
(知っていれば回避可能)ので注意。
564563:2008/10/26(日) 23:29:23 ID:???
ごめん、盗賊じゃなくて強盗と書きたかった。
565559:2008/10/27(月) 20:09:15 ID:???
>>563-564
貴重な情報ありがとうございます
追加ステージではこまめにバックアップを取るようにします

多分買うのは月明けになると思いますが…
566546:2008/10/27(月) 22:05:44 ID:???
現在、初期設定Life30-STR0-Magic0のキャラで農民大量虐殺中
所持金たったの$8か…ゴミめ

>>557
クリア直前のデータで検証したけど、とりあえず大きな問題にはならなさそう。

>>558
1匹でもよかったような…
567NAME OVER:2008/10/28(火) 01:40:52 ID:???
>>565
前スレから甜菜。
964 :NAME OVER:2008/02/24(日) 13:06:44 ID:???
>>962
余りネタばらしても仕方ないんで要点だけ
『水晶玉は5個まで。うっかり6個めを取ってしまったらセーブせずにRestart』
だいぶ先の話になると思うが、水晶玉というアイテムを見つけたら思い出してくれ
568559:2008/10/28(火) 22:00:30 ID:???
>>567
ありがとうございます
水晶玉ですね、覚えておきます
569NAME OVER:2008/11/01(土) 17:59:43 ID:???
敵がかてえ・・・そしてなんて不親切なゲームなんだ
終盤で落とし穴ゲームオーバーはないだろ
570NAME OVER:2008/11/02(日) 12:27:44 ID:???
>>569
>敵がかてえ
つ[呪文]
まぁ効率の悪い場所では戦闘回避が基本だけどね

>落とし穴
それって、ただ足を踏み外しただけじゃ…
自分の腕に合わせてゲームスピード落とせ
571食人樹:2008/11/03(月) 08:22:34 ID:???
こん棒ドゾー
572護衛ロボット:2008/11/03(月) 11:35:34 ID:???
鋼製の盾ドゾー
573人面岩:2008/11/03(月) 14:19:07 ID:???
漬物石ドゾー
574559:2008/11/05(水) 21:21:58 ID:???
早速買ってプレイしてみました
ファミコン版の感覚で僧侶選んだら人面樹倒せなくてワロタw
575NAME OVER:2008/11/05(水) 23:48:18 ID:???
>>574
SVの僧侶は器用さの初期値が低いからね
値が低いとジェリーにすら空振りしまくる
あと人面樹じゃなくて食人樹w
576NAME OVER:2008/11/06(木) 00:35:09 ID:???
>>575
>あと人面樹じゃなくて食人樹w
やべw

とりあえずレベル6まで上がりますた
ハーベルの塔でエレベータのスイッチにたどり着いたと思ったらまだ先があってまたまたワロスw
(FC版だと4Fの一番奥にあったのに…)

もちろん生きて帰れませんでしたorz
577NAME OVER:2008/11/08(土) 21:04:43 ID:???
街から出たら木が3つ取り囲んでいてギャー!!!とか思ったら
ぜんぶ樹木の精だった
578NAME OVER:2008/11/08(土) 21:34:44 ID:???
街から出たら木が3つ取り囲んでいてギャー!!!とか思って皆殺したら
ぜんぶ樹木の精だった様だ
579樹木の精:2008/11/09(日) 00:27:42 ID:???
>>578
食料ドゾー
580内藤:2008/11/09(日) 16:13:50 ID:???
おどイータードゾー
581NAME OVER:2008/11/09(日) 18:21:33 ID:???
街から出たら木が3つ取り囲んでいてギャー!!!とか思ってたら
やっぱり食人樹でギャー!!!
582NAME OVER:2008/11/09(日) 23:27:29 ID:???
街から出たら木が3つ取り囲んでいてギャー!!!とか思ってたら
ぜんぶ背景だった
583NAME OVER:2008/11/10(月) 00:10:09 ID:???
街から出たら木が3つ取り囲んでいてギャー!!!とか叫んでたら
ヤジウマと救急車がきた。
584NAME OVER:2008/11/10(月) 03:32:02 ID:???
トンネルから出たらそこは雪国だぎゃー!!!
585NAME OVER:2008/11/10(月) 23:36:27 ID:???
街から出たら人面岩が3つ取り囲んでいてギャー!!!とか思ったら
ぜんぶ漬物の石だった
586NAME OVER:2008/11/11(火) 02:58:13 ID:???
もういや!こんな流れがイヤなの!
587NAME OVER:2008/11/11(火) 07:48:09 ID:???
もういや!こんな流れがイヤギャー!!とか思ったら
実は好きだった
588NAME OVER:2008/11/11(火) 12:35:06 ID:???
前も出たけど雪のステージがあって食人樹が雪被って
食人樹氷とか見てみたい。
589NAME OVER:2008/11/11(火) 17:35:33 ID:???
名前を適当に付けたため、くまさんがフェアリーランドを創造する羽目になっちまった。
でもガイザックみたいなバケモノが創造するくらいなんだから別に良いかw
590NAME OVER:2008/11/12(水) 13:11:31 ID:???
>>589
鉄の芸術家が創造したせいで重量オーバーですね、分かります
591NAME OVER:2008/11/12(水) 23:33:48 ID:???
ハイドライド異次元バージョン(X1)最強♪
592NAME OVER:2008/11/13(木) 00:44:57 ID:???
>>588
砂漠ステージでは
食人椰子とかいるのか?
593NAME OVER:2008/11/13(木) 01:29:51 ID:???
そしてSVの海中面では食人わかめ
594NAME OVER:2008/11/13(木) 01:44:53 ID:???
砂漠に椰子('A`)?
595NAME OVER:2008/11/13(木) 02:37:22 ID:???
サボテン、と言いたかったんだろう。
596NAME OVER:2008/11/13(木) 03:00:16 ID:???
サボっテンじゃないよ!
ははは、ジョークです
597NAME OVER:2008/11/13(木) 22:44:20 ID:???
>>594-595
砂漠というか、オアシスには椰子がおなじみの光景じゃね?
598NAME OVER:2008/11/27(木) 21:09:56 ID:???
小学生の頃、MSXのハイドライド2をまったくノーヒントでクリアしたんだが…
今思うとよくクリアできたなぁ… 
でも「サーチ」の魔法があったから、それほど理不尽ってわけじゃなかったかな?
599NAME OVER:2008/11/27(木) 21:13:50 ID:???
よく、難しいゲームを小学生がクリアできないとか言って煽ってる人がいるけど、
実は大人よりも小学生とかの方が発想が柔軟だから、謎解きとかに向いているのかも。
それに実は、アクションゲームなんかは小学生でも大人でも大して実力差は無いもんだよ。
600NAME OVER:2008/11/27(木) 23:21:46 ID:???
「子供の方が発想が柔軟だから」って言葉は、大概子供に発想で負けた大人の負け惜しみでつぶやかれるけどな。

いや失敬、独り言、独り言。
601NAME OVER:2008/11/28(金) 02:48:45 ID:???
大人の方が有利なのは経験だろうね(ゲームをプレイし続けてきているとして)。

例えば謎解きなんかで良くある、みかか → NTT に変換するとか、
ある文字列が月を英語で表記したときの頭文字になっているとか、そんなのを知っている強みがあるかな。

Flash の脱出ゲームなんかをプレイしていると、自分の頭の固さに参る事があるよ(笑)
602NAME OVER:2008/11/28(金) 03:40:34 ID:???
脱出ゲームは楽しいな。
自由度大きいしな。
しかし、MYSTIC DRUGの位置とか、人面岩とか、
全フィールドすべて舐めて調べる的なのは少々ナンだとおもう。
普通の人面岩って罠だからsearchで全部光るし。
603NAME OVER:2008/11/28(金) 06:49:23 ID:???
確かに。
MYSTIC DRUGは、たまたま砂漠を歩いてて見つけたけど
RED CRYSTALは詰まりまくった末にベーマガか何かの攻略を
読んじゃったんだよなぁ。
あれを自力で見つけた人は、本当に凄いと思う。
604NAME OVER:2008/11/28(金) 07:38:54 ID:???
>RED CRYSTAL
本当はヒントを入れるつもりが、デバグのどさくさで入れ忘れたとか言う話だ。
もしヒントが入ってたら難易度も大きく変わっていただろうから、
作品自体の評価も少し変わっていたかも知らんね。
605NAME OVER:2008/11/28(金) 09:56:27 ID:???
昔は今みたいに中古で安くたくさんゲームが手に入るわけではなかったから一つのゲームをほんと地道に繰り返し遊んだね。
それにコンピューターゲームというだけで嬉しかった時代だから、謎が理不尽で全然進めなくても、
すぐに嫌になって投げ出すことも無かったな。

606NAME OVER:2008/11/28(金) 15:53:36 ID:???
>>604
どうだろ。
それなら後に出た機種ではヒント入れるんじゃない?
607NAME OVER:2008/11/28(金) 16:04:45 ID:???
>>605
まったくそのとおりですな。
昔は解けなくても当たり前というところがあった。
終了認定が一つの名誉にもなってたしね。

さらに昔のゲームだがミステリーハウスなんかは
解ければ賞金が出たとか。ここまで昔のはやったことないが、
こういう時代のゲームの血なんだおおもう。
608NAME OVER:2008/11/28(金) 18:36:31 ID:???
RED CRYSTALの入手方法ってどんなだっけ?
609NAME OVER:2008/11/28(金) 18:51:13 ID:???
>>605
レッドクリスタルは偶然というかヤケで発見できたが2週間以上そこで詰まってたなあ。
今だったらそんな根気は絶対出てこないわ確かに。

wiz4とか自力でマッピングしたら死んだ死んだ。夏休みが丸ごとマッピングで消えたぐらいに…
610NAME OVER:2008/11/28(金) 18:59:26 ID:???
>>608
・海賊の家の宝箱の中
・フロアの4隅を通過する
・最初の落下地点から左に5歩進んで右に戻り、ショップで買う
・CRYSTALofGOOD と CRYSTALofEVIL を合体させる
・石像にFIREの魔法をぶつける
611NAME OVER:2008/11/28(金) 19:51:23 ID:???
>>610
こんなんノーヒントでわかるんかいな?w
612NAME OVER:2008/11/28(金) 20:49:20 ID:???
ドルアーガやロマンシアに比べればヌルヌルだ罠
613NAME OVER:2008/11/29(土) 00:14:34 ID:???
英単語入力式のアドベンチャーゲームに比べればヌルヌルヌルヌル
614NAME OVER:2008/11/29(土) 11:41:48 ID:???
ADJUST CLOCK
>なんじ?
て出たときはもの凄い感動しますた。
615NAME OVER:2008/11/29(土) 14:36:23 ID:???
>>609
Wizardry IV は自分もマッピングして頑張ったけど、結局クリアできなかったなぁ。
あれって行動数(歩くとか方向転換とかメニューで何かするとか)によって4パターンのマルチエンディングなんだよね。
あの難易度でマルチエンディングとか言われちゃさすがに参ったよ。
616NAME OVER:2008/11/29(土) 19:44:52 ID:???
>>610
レッドオーブが混じってるゾwww
617NAME OVER:2008/12/03(水) 22:26:56 ID:???
MSXFANでハイドライド3の画面を始めてみたときの衝撃を今だ覚えてるオッサンが通りますよ、と。
618NAME OVER:2008/12/13(土) 08:08:49 ID:???
実際のゲーム画面はそれ以上の衝撃だがな
漢字読めねえ
619NAME OVER:2008/12/13(土) 11:21:06 ID:???
それだ!

ローレゾの旧型テレビでPS3の漢字読めなくて
なんか懐かしい感じがすると思ってたんだ
あーすっきりした
今夜はよく眠れそうだ
620NAME OVER:2008/12/13(土) 11:48:23 ID:???
またえらいところで話が繋がったな
まあ役に立てて何よりだ
621NAME OVER:2008/12/13(土) 13:09:29 ID:???
MSX版3は漢字もだがそれ以上に(ステータスの)数字が潰れて読めんかった。0なのか1なのか5なのか6なのかさっぱりわからんw

いまさらだが。
GoldPackの3をXPでやるとき、効果音がなるとBGMがもにょる方へ。_inmmてソフトつかってうと上手くいく
622NAME OVER:2008/12/17(水) 08:43:54 ID:???
数字はとりあえず精神が3桁なら安心して後はもう見もしなかったな

ところで3を強盗でクリアした猛者っている?
当時どっかの雑誌で開発スタッフですらクリアしたことないって言ってたが
俺も無理だった
623NAME OVER:2008/12/18(木) 00:49:31 ID:???
>>622
普通にクリアするだけなら特別難しくも無いけど、
「強盗でクリア」が「レベル5未満で」という意味なら俺も無理
ていうか数値的にガイザック倒せない悪寒
624NAME OVER:2008/12/30(火) 09:43:31 ID:???
>レベル5未満
可能だとしても、キャラメイクやレベルアップのパラ調整が面倒臭そうだな
猛者頑張れ
625NAME OVER:2008/12/30(火) 11:23:57 ID:???
5未満じゃ口の中入ったら一瞬で溶けそうです
626NAME OVER:2008/12/30(火) 11:57:42 ID:???
口の中は防御関係なしで体力だけで判定じゃなかったっけ
そのおかげで体力低い戦士とかはかなり不利だったような
627NAME OVER:2008/12/30(火) 21:03:26 ID:???
それ以前に、宇宙服が・・・
628NAME OVER:2008/12/30(火) 23:28:23 ID:???
修道士でレベル5未満とか体力低すぎて死ねるだろうな…
629NAME OVER:2008/12/31(水) 17:58:24 ID:???
http://jp.youtube.com/watch?v=JDRyMKDkP2g
http://jp.youtube.com/watch?v=o1c05_yXmaI

ハイドライドスペシャルのフィールド曲とインディージョーンズのテーマ曲そっくりや!!
ぱくってんな!!
630NAME OVER:2008/12/31(水) 18:05:48 ID:bBhv3RVT
>>629
目から鱗だわ。
月風魔伝とアウトランぐらい似てるな。
631NAME OVER:2008/12/31(水) 18:27:26 ID:???
なんかの曲に似てるとずっと思ってたらインディージョーンズのメインテーマだったか・・・

632NAME OVER:2008/12/31(水) 20:54:43 ID:???
また古典的な…
633NAME OVER:2008/12/31(水) 21:03:05 ID:???
なにをいまさら…

スペハリは松田聖子のチェリーブラッサムに似てる
634NAME OVER:2009/01/01(木) 03:26:20 ID:???
なーにもーかもーめざめーてくーあたらーしいーわたしー
……何となく出だし部が似てる気はするな言われてみればw
635NAME OVER:2009/01/01(木) 18:26:42 ID:???
どこかの塔の曲だったか?
北島三郎の与作に似てる曲あるな
出だしが
与作が木を切♪まで似てる
636NAME OVER:2009/01/01(木) 22:30:09 ID:???
88の1のスタート時はパロディスだ!の戦艦のBGMと同じだよな。曲名知らんけど。
で、PC版の2のタイトルBGM(インディージョーンズ)がFC版のメインBGM。
で、インディージョーンズに伴奏ありがX1、MSX版。
637NAME OVER:2009/01/03(土) 04:29:11 ID:???
>>610
FIRECRYSTALは白いぞ

と2ヶ月越しの突っ込み
638NAME OVER:2009/01/08(木) 12:46:14 ID:iFGA2K/V
懐かしいな。こんなスレがあったなんて。
思えば中学時代にMSX1でやってなぁ。ラジカセ繋いでセーブしてたっけ。
レベルを一つ上げるのに苦労するが、上がったらかなり楽になるよね。
あと、塔の音楽だけは未だに忘れられん。
639NAME OVER:2009/01/08(木) 13:37:19 ID:???
3のことか
640NAME OVER:2009/01/08(木) 20:15:24 ID:???
3ってテープ版あったの?
641NAME OVER:2009/01/08(木) 20:21:26 ID:???
違うROM版
セーブはデータレコーダか当時出てたバックアップ専用ROMかって仕様
642NAME OVER:2009/01/08(木) 23:20:18 ID:iFGA2K/V
そうそう、3ね。
一応2スロットの本体だったけど、セーブ用カートリッジなんて買えなかったから。
でも違うラジカセ使うと読み込み出来ないんだよな…。
今思えば、ゲームバランスよかったのか悪かったのか謎だ。楽しかったけど。
643NAME OVER:2009/01/08(木) 23:48:58 ID:???
ハイドライド3は重量システムが消化不良だったのが敗因だな
両替機持ち歩く主人公って時点でかなり萎える
644NAME OVER:2009/01/08(木) 23:52:21 ID:???
Uはもっと雰囲気作りをうまくしたら良かったな。
平和なフェアリーランドに密かに忍び寄る脅威、って感じで。
例えばフィールドはモンスターなしで、ある条件下にこっそりモンスターがいるとか。

ま、これも今だから言える話だけどね。
645NAME OVER:2009/01/09(金) 02:56:24 ID:???
Uくらいのボリュームが良い。
けど、陰険過ぎる・・・
646NAME OVER:2009/01/09(金) 04:04:45 ID:???
>>642
俺は3がやりたくて態々パナアミューズメントカートリッジを買った
今でもデータが消えずに残っていて普通に遊べるぞ
647NAME OVER:2009/01/09(金) 05:36:13 ID:???
テープもちゃんとしたデータレコーダ使えば今でも使えるさ
普通のラジカセはノイズ抑えちゃうからな
648NAME OVER:2009/01/09(金) 06:45:17 ID:???
>643
両替したら軽くなる不思議w
649NAME OVER:2009/01/09(金) 06:57:08 ID:???
そのへんのトンデモな持ち歩きはRPGによくあるジョークじゃない?
コテージいくつも持ち歩けるFFとか
650NAME OVER:2009/01/09(金) 07:10:04 ID:???
ゲーム的な嘘やごまかしに一々突っ込んでたらキリがないわな
651NAME OVER:2009/01/09(金) 12:25:12 ID:???
不思議が当然フェアリーランドじゃないか。

セーブが何なのか分からない小学時代
日曜にみんなで集まって一日かけて3クリアしてました。
652NAME OVER:2009/01/09(金) 12:30:35 ID:???
>>648
両替機という名前のマジックアイテムなんだろう
両替機と交換のVIPカードなんて打ち出の小槌だし
653NAME OVER:2009/01/09(金) 14:24:40 ID:???
わざわざコインにも重量を設定し、両替させるとかw
T&Eは糞真面目というか、律儀というか。
問題はそんな両替機が平原に忽然と落ちてる不思議だな。
ここら辺が古いセンスから脱し切れなかった感があるな。

それと、わざわざコインを額面で区別したんだから、そこら辺を利用した仕掛けがあったら良かったな。
とりあえず重量設定しました、みたいな場当たり的犯行な印象。

考えてみればここら辺ってやっぱり名古屋人っぽいね。
654NAME OVER:2009/01/09(金) 15:21:02 ID:???
>>643
敗因馬鹿まだいたのかw
655NAME OVER:2009/01/09(金) 16:48:49 ID:???
お前らケンカするの好きだな〜・・・・・
656NAME OVER:2009/01/09(金) 18:22:16 ID:???
まあ重量システムはコロンブスの卵(の逆バージョン)だよな。
後からみれば失敗した原因いくつも挙げられるけど、
当時はなんでも試行錯誤だったわけで。
657NAME OVER:2009/01/09(金) 19:32:41 ID:???
テストプレイの段階で分かると思うんだけどね
単に煩わしいだけだし

>>656
何ていうか、昔のゲームにありがちな、手間がかかる方がいいみたいな感じ
時代はすでに変わりつつあったのに
658NAME OVER:2009/01/09(金) 21:33:41 ID:???
普通にプレイしてると終盤の装備が画一化しちゃうのが勿体無かったが、
重量のやりくり自体は面白かった。序盤が特に良い。
659NAME OVER:2009/01/09(金) 23:35:24 ID:???
>>658
宇宙服取った時点でほとんどの防具捨てないといけないもんなぁ
預かり所があれば大分違っただろうね
660NAME OVER:2009/01/09(金) 23:47:29 ID:???
え、最後は裸だろ?
661NAME OVER:2009/01/10(土) 00:25:20 ID:???
預かり所(笑)
662NAME OVER:2009/01/10(土) 05:02:43 ID:???
終盤の画一化は俺も嫌い。
パラメーターの上限が255の時点でしょうがないかとも思うが、
もうちょっと職業ごとに差が欲しかったな。
強盗なら英雄の時点で銀製の鎧を常用可能になってるとか。
ただ序盤のやりくりは大好き。

敗因云々のレスは本当に例の馬鹿っぽいw
えらく粘着して他スレにも誤爆装ってレスしてみたり。
ほんと救いのない奴だったw
663NAME OVER:2009/01/10(土) 13:32:50 ID:???
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date101500.jpg

各機種画面 参考にしたきゃドゾ
X1版異次元バージョンはFDのブート異常によって死亡
Windows版はWin98インスコしなきゃならんので
我慢してくらさい
664NAME OVER:2009/01/11(日) 10:56:46 ID:???
>>663
GJ!
665NAME OVER:2009/01/11(日) 21:09:31 ID:???
X68000版ハイドライドI、II
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date101631.jpg
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date101632.jpg

勝手に移植版のフリーソフトで
作者の思い出し移植だからMAPはかなり違うけど。
しかしX68000はハイドライドがBASICコンパイラで作れちゃうんだもんな・・・
666NAME OVER:2009/01/11(日) 22:42:31 ID:???
>>665
偽装してるかとwktkした俺ガイル
667NAME OVER:2009/01/11(日) 23:20:22 ID:???
偽装?
668NAME OVER:2009/01/11(日) 23:35:18 ID:???
>>666
JDAでつね、分かります
669NAME OVER:2009/01/11(日) 23:37:04 ID:???
>>663
こうやって並べるとMSXが罰ゲームにしか見えないんだがw
MSX2はともかく
670NAME OVER:2009/01/11(日) 23:47:22 ID:???
>>669
何を言うか。
MSXの3は88などのFM音源よりPSGが秀逸な出来栄えなんだぞw
671NAME OVER:2009/01/12(月) 00:05:07 ID:???
ついでに画面もスクロールで切り替わるようになってる。
漢字が読みづらいのはご愛敬だが、MSX版もそんな悪くない移植なんだよな。
672NAME OVER:2009/01/12(月) 00:50:00 ID:???
>>671
どの機種でもそうじゃなかったっけ?
673NAME OVER:2009/01/12(月) 00:54:26 ID:???
MSX2版は違うよ
674NAME OVER:2009/01/12(月) 08:14:46 ID:iud7QvnR
642だが、MSXの音源はそりゃもうよかったばい
675NAME OVER:2009/01/12(月) 09:59:29 ID:???
音源自体はな・・・ そうでもなかとですたい
676NAME OVER:2009/01/12(月) 13:29:02 ID:???
>>672
X1は選択式(切り替えスクロール/瞬時切り替え)
ただ、他機種版と比べるとスクロールの速度が著しく鈍いので、
快適さを考えるなら瞬時切り替え一択

MSX2とX1以外は切り替えスクロール方式で固定
677NAME OVER:2009/01/12(月) 14:09:27 ID:???
当初ハイドライド3が出たのは、PC88,MSX1,MSX2だったので、
既に旧機種だったMSX1用にわざわざハイドライド3を作ってくれた
T&Eに感謝しながら遊んだものでしたよ
678NAME OVER:2009/01/12(月) 14:18:07 ID:???
ファルコム、光栄、T&Eとか売れ筋メーカーがMSX2と別にMSX1用用意してくれてたな。
ENIXもドラクエとか。
今考えると凄いことだよな。
まあ、御三家PCでも88のテグザーとか77/77AVとかX1/turboとか両方用意してるのあったけどさ。
MSXほどではないし。
679NAME OVER:2009/01/12(月) 14:22:02 ID:???
MSXはかなり大きな市場持ってたからだよ
MSX2よりずっと安価で大量に出回ってたし
680NAME OVER:2009/01/12(月) 15:36:16 ID:???
>>677
俺はそのおかげで地雷を踏んじまったよ
MSX2の3を買ったつもりが家に帰ってみたらMSX1用だったと知った時は…
まぁ間違って買う奴が悪いんだが今ではそれも良き思い出さ
681NAME OVER:2009/01/15(木) 13:50:57 ID:???
ハイドライド1は名作と言えるけど、Uは平凡だと思う
Uは前半が今ひとつ後半の地下帝国探索は悪くない
3は見た目・音楽が充実しているけど、難易度が低く作業ゲー的な要素を取り入れちゃった点が微妙
聖なる光を10回浴びるとかメンドいだけだし

シリーズ通しては、もうちょっと頭を使う仕掛けが欲しかったね
ここら辺がドラスレシリーズと差が付く結果になったと思う
682NAME OVER:2009/01/15(木) 13:52:06 ID:???
また比較厨か。
683NAME OVER:2009/01/15(木) 14:00:46 ID:???
>ハイドライド1は名作と言えるけど
どうしてそう思うのか詳しく
684NAME OVER:2009/01/15(木) 14:01:24 ID:???
ドラスレみたいな駄ゲーと比べんなよ
685NAME OVER:2009/01/15(木) 17:07:45 ID:???
だれか、ポプコムで「ザナドゥ」と「ハイドライド2」の連載攻略を同時進行でやっていたのは何年何月頃までだったのか覚えている人居る?

自分がポプコムの特集読みながらやっていたのは、一体いつ頃だったのかと疑問になってね

ちなみに

「ザナドゥ」PC88版・・・1985年10月発売
「ハイドライド2」PC88版・・・1985年12月発売

発売後、結構時間が経ってから連載していたような気もするんだが・・・?

それぞれの最終回を教えてもらえるとうれしい。
686NAME OVER:2009/01/15(木) 17:13:06 ID:???
>>685
ザナドゥはX1がオリジナルだぜ。
88版もX1のCP/Mで開発された。
687NAME OVER:2009/01/15(木) 23:02:58 ID:???
>>685
あいにく覚えてないけど、ザナドゥは1年以上連載してたと思う。
J.D.加藤がやってたんだよな。 なつかしい。
688685:2009/01/16(金) 09:10:04 ID:???

>>686,687
ありがとう

確かに結構長い間、ダラダラと連載していたかもな。それでもゲームしているユーザー(俺)も同じくらいのペースでしか進まないからちょうど良かった。というか、連載されているヒントが無いと進まなかった記憶が・・・。

発売と同時頃スタートして1年間くらいやっていたのかな?そうすると、1986年の末までやってた事になる。
おれはそれをクリアしたとき高校一年生だったと言うことになる。

ザナドゥネタで申し訳ないが、円状のドラゴンスレーヤーとかも良く読んだな。
689NAME OVER:2009/01/16(金) 18:27:09 ID:???
俺はログイン
毎月マップ載ってた。
ベーマガではシナリオUの最終面?だかのマップ作成が難解で苦心の手書きマップとか。

実は俺、シナリオUはまだやってないんだよねw
クローンとかPC-98やX1版とか持ってるんだけどねw
FD、テープ版ザナドゥ→金
シナリオU→銀
ロマンシア→絵
で、X1テープのロマンシア→銀
はい。X1テープ版にはシナリオU出ないと言われたようなもんでしたねw

690NAME OVER:2009/01/16(金) 18:31:47 ID:???
てかザナドゥスレと勘違いしたじゃないか・・・
691NAME OVER:2009/01/16(金) 21:49:06 ID:iZzIZPNd
MSXユーザーなのに、ベーマガやコンプティークを買ってたのを思い出した俺はもうすぐ35
692NAME OVER:2009/01/16(金) 22:07:13 ID:???
ナイコンでもわかって遊んでいた俺はすでに35を過ぎた
693NAME OVER:2009/01/17(土) 21:16:29 ID:lJse1K8B
懐かしいスレ発見w
ついでに質問【銀の剣】って何処にあったの?
機種はMSX2です
694NAME OVER:2009/01/17(土) 21:57:33 ID:???
>>691
MSXユーザーなのにポプコムを買っていた俺ももうすぐ35
695NAME OVER:2009/01/18(日) 02:01:38 ID:???
>>693
銀の剣は開発者がROMに入れ忘れた
確かニベアンクリームも
696NAME OVER:2009/01/18(日) 03:31:36 ID:???
光の剣の代わりに入ってるROMがある…だったかな?<銀の剣

光の剣のつもりで取りに行ったら重くて動けなかったさ
697NAME OVER:2009/01/18(日) 06:40:39 ID:???
693です
>>695-696
お答えありがとうございました。
698NAME OVER:2009/01/18(日) 09:09:09 ID:???
MSX版と88版の話が混じってないか?
MSX版での銀の剣については、ググったらここのBlogの
コメントに情報があった。

ttp://blogs.yahoo.co.jp/matikanejinndaiko/19049044.html

他にも「MSX ハイドライド3 銀の剣」でいくつか情報出てくるけど、
その中に「光の剣とどっちか1つしか取れないっぽい」事も
書いてあった。真偽は知らん。
699NAME OVER:2009/01/18(日) 09:35:55 ID:???
MSX版ならエレベータに置いてあるのは前期が光、後期ROMが銀の剣
700NAME OVER:2009/01/18(日) 09:42:29 ID:???
ハイドライド3のCDが置いてあるレンタルショップ
潰れちゃった・・・
録音しとけばよかった

電子音が物悲しくて良かった
701NAME OVER:2009/01/18(日) 11:56:22 ID:???
>>698
機種名語らんからこうなるんだよな
妊娠は特にw
702NAME OVER:2009/01/18(日) 12:13:08 ID:???
MSX2のハイドライド3なら何本か買ったけど、
どれも光の剣バージョンだった。銀の剣バージョンを見てみたい。
703NAME OVER:2009/01/18(日) 17:04:22 ID:???
銀の剣Ver.の光の剣はどうなるの?
704NAME OVER:2009/01/18(日) 17:49:34 ID:???
ドラゴンが倒せなかったんで、お城の宝物庫はバグを使って侵入したんだよな

徐々に落ちていく体力を必死で回復しながら夜明けを待つ様は正に泥棒のそれでした
705NAME OVER:2009/01/18(日) 18:39:26 ID:???
あれはバグなのか?
裏技だと思ってたが。
706NAME OVER:2009/01/18(日) 18:58:50 ID:???
意図して仕込んだかどうかで判断するとバグじゃないか?
707NAME OVER:2009/01/18(日) 19:20:19 ID:???
どう考えても意図して仕込んでるだろあれ
708NAME OVER:2009/01/18(日) 19:23:51 ID:???
城に忍び込むまでに移動の魔法は手に入れておくべきだろw
709NAME OVER:2009/01/19(月) 08:36:19 ID:???
ググったら「MSX版は銀の剣は入手できない」とか嘘が多くてビビタ
後期VERのROMなら普通に入手できるのにな
710NAME OVER:2009/01/19(月) 09:13:33 ID:???
前期ROMしか持ってない人間には嘘にはならんだろ
一般人がそんなことまでチェックしきれるかよ
711NAME OVER:2009/01/19(月) 14:49:30 ID:???
ver違いの話は後々になって知る人も多いだろうしね。
ただでさえ当時はそういう情報はあまり出回らない物の方が多いし。
ファルコムの方も、いくつかver違いがあったりするけど、そういうのは
何かきっかけでもないと存在を知る事はあまりないと思う。
例えば買ったゲームが動作不良で途中でうまく動かなくて、
交換してもらったら新しいverになってたって事もある。
俺はザナドゥのFM版で経験したけど、そういう事がなければver違いの
存在を知るのはずっと後になったと思う。
712NAME OVER:2009/01/19(月) 19:47:29 ID:???
MSX版ハイドライド3の銀の剣,当時さんざん MSX-FAN で
特集してたから知っている人は多いと思ったんだが,意外だな.
「'88年5月以降の出荷分」から,銀の剣が入っているようだ.
713NAME OVER:2009/01/19(月) 19:49:16 ID:???
>>712
光の剣はどうなるの?
714NAME OVER:2009/01/19(月) 20:42:09 ID:???
雑誌を見てないユーザーだっていたんだよ。
同様に、ソフトハウスのファンクラブだって入ってない
ユーザーもいるんだし。
715NAME OVER:2009/01/19(月) 21:40:31 ID:???
今外箱のシリアルを見たら結構若い番号だった。
どおりで銀の剣ないはずだ。
716NAME OVER:2009/01/20(火) 22:41:17 ID:???
>>713
某Tagooの書き込みによると、日中→光の剣、夜間→銀の剣となるそうな
俺はMSX版プレイしてないので未確認
717NAME OVER:2009/01/21(水) 09:40:23 ID:???
>>716
thx!試してみる!
発売日に買ったけど!
718NAME OVER:2009/01/21(水) 09:43:23 ID:???
じゃあ無理に決まってるじゃん
719NAME OVER:2009/01/21(水) 16:07:55 ID:???
なんだと?
720NAME OVER:2009/01/21(水) 16:33:18 ID:???
この仕様ってMSX2だけ?
何故MSX2だけこんな変化つけたんだろう
721NAME OVER:2009/01/21(水) 22:49:59 ID:???
件の情報が正しいなら、ハーベルの塔に銀の剣があるのはMSX1・2
SVは98・68とも水の城の宝物庫の宝箱から入手出来る
FCは宮殿が沈んでる湖の傍で、MDはとある墓石の前
88とX1は修正版持ってる人の報告が無いと分からん
722NAME OVER:2009/01/22(木) 01:56:36 ID:???
自分はMSX1を発売1ヶ月以内に買った
ハーベルの塔で光の剣をとった。

当時のMSXFANだったか、付録の攻略本のでも
光の剣ありかとして紹介されていたが。
723NAME OVER:2009/01/22(木) 02:08:44 ID:???
光の剣は最初から取れる
724NAME OVER:2009/01/25(日) 22:46:01 ID:???
3は今でも時々無性にやりたくなる
725NAME OVER:2009/01/25(日) 23:06:11 ID:???
実は聖なる光全部浴びられずにクリアできてないんだよな・・・
726NAME OVER:2009/01/25(日) 23:23:29 ID:???
適当に歩き回ってても集められたけどな
壁すり抜けあるから体当たりで回らないと見つからないが

攻略サイト探してみたけどないもんだな……
727NAME OVER:2009/01/25(日) 23:39:54 ID:???
いまググって、すぐ見つかったが
728NAME OVER:2009/01/25(日) 23:55:40 ID:???
聖なる光を図解してるようなサイトがないかとな
729NAME OVER:2009/01/26(月) 01:30:48 ID:???
>>728
InternetArchiveを使って今は亡きMSX3を訪れると良い
MSX以外の場合はマップの細部が違うけど参考にはなるはず
730NAME OVER:2009/01/26(月) 07:13:53 ID:???
ウツロの街とか。SVだがあのマップは同じなんじゃないかな。
731NAME OVER:2009/01/27(火) 01:52:51 ID:???
SVって他と何か違うの?
732NAME OVER:2009/01/27(火) 14:45:39 ID:???
マップの追加
ボスキャラの追加
733NAME OVER:2009/01/31(土) 13:22:46 ID:???
職業の追加
派遣
浮浪者
変質者
734NAME OVER:2009/02/01(日) 19:09:30 ID:???
最近ゲームミュージックばっかり聞いてるけど
ハイドライド3の街の曲(Out Of Freedom)が一番落ち着くな
俺的にはゲームの街の曲でこれより上に来るものはないよ

Youtubeやニコニコに上がってそうなもんだけどアレンジのやつしか無いんだよね…
735NAME OVER:2009/02/01(日) 19:18:23 ID:???
もっとよく探すんだ!
736NAME OVER:2009/02/02(月) 00:20:35 ID:???
つSEARCH
737NAME OVER:2009/02/02(月) 01:38:31 ID:???
3はPSGが良いよね。やっぱ当時やったやつで刷り込まれてる。
738NAME OVER:2009/02/02(月) 01:55:49 ID:???
ハイドライド3のCD、欲しいな。
T&E SOFT五周年の奴は持ってるけどオリジナル曲入ってないし。
再販されないかな。
739NAME OVER:2009/02/02(月) 22:49:49 ID:???
>>733
あまりのネタのつまらなさに、自分が情けなくて首吊りたくならなかった?
740NAME OVER:2009/02/04(水) 18:38:57 ID:???
>>737
曲による、かな
741NAME OVER:2009/02/07(土) 02:10:12 ID:???
>>738
キングのCDなら、原曲はエフェクトがエグイ事になってるんで要注意!
で、88実機から自主録した物で聴いている。PSGのイッチャテルLFOが気持ちイイ。
742NAME OVER:2009/02/07(土) 12:33:32 ID:???
創立5周年記念のカセットテープって初回特典では無かったように記憶しているんだが
それぞれの機種で3購入したらデフォルトで付いてきたんだろうか?
MSX1の3を買った時のテープを久しぶり聴いてみたら経年劣化で聞くに堪えんのが悲しかった…
743NAME OVER:2009/02/07(土) 13:54:08 ID:???
その頃に出荷されたT&Eのソフトについてきたんじゃなかったっけ?
あのテープは当時すり切れるくらい聴いたな
744NAME OVER:2009/02/10(火) 02:13:28 ID:???
ハイドライド3 Gold Packをデーモンでやってるのですが
起動ドライブの次のドライブレターだから
アレンジverで音が出ません。

プログラムファイル側からドライブレターの指定を直接変えられないものですかね?

それとも素直に起動ドライブに元ディスク入れてプレイしないと駄目すか?
745NAME OVER:2009/02/10(火) 02:21:40 ID:???
Win側からドライブレター変更
746sage:2009/02/11(水) 20:07:46 ID:???
そうなんですけど、今の順序かえたくないもので
747NAME OVER:2009/02/11(水) 20:56:25 ID:???
ならどうしようもないな
748NAME OVER:2009/02/11(水) 21:49:21 ID:???
相手にするな
749NAME OVER:2009/02/17(火) 16:50:16 ID:???
ほしゅ
750NAME OVER:2009/02/22(日) 13:54:52 ID:???
(´・ω・`)
751NAME OVER:2009/02/27(金) 15:43:47 ID:???
誰かハイドライドのフィギュアとか作って、売ってくれないかなぁ?
バルバルとかヴァラリスとか。
752NAME OVER:2009/02/28(土) 21:54:04 ID:???
つ漬物石
753NAME OVER:2009/03/01(日) 05:28:23 ID:???
つランプ
754NAME OVER:2009/03/01(日) 13:09:29 ID:???
つ両替機
755NAME OVER:2009/03/01(日) 13:31:06 ID:???
つ熱田神宮のお守り
ttp://www.atsutajingu.or.jp/omairi/omairi.htm
756NAME OVER:2009/03/01(日) 15:54:18 ID:???
757NAME OVER:2009/03/01(日) 21:23:49 ID:???
758NAME OVER:2009/03/02(月) 01:16:44 ID:???
>>755-757
禿ワロスwwwwwww
759NAME OVER:2009/03/11(水) 08:23:40 ID:???
保守
760NAME OVER:2009/03/18(水) 12:32:02 ID:???
ぽしゅ
761NAME OVER:2009/03/29(日) 04:07:56 ID:???
みなさんお元気ですか
コボルトより
762NAME OVER:2009/04/01(水) 23:58:37 ID:???
誰かニコ動か、ようつべにMSX版のハイドライドの動画うpしてくれないかな?
子供の頃の思い出のゲームです。
763NAME OVER:2009/04/02(木) 19:28:45 ID:???
>>762
MSX2板ならようつべにあるよ
ハイドライド3で検索してみるよろし
764NAME OVER:2009/04/02(木) 19:29:55 ID:???
>>762
ゴメン1か…
765NAME OVER:2009/04/02(木) 21:49:10 ID:???
ハイドライド3のハーベルの塔を徒歩で最上階まで登る動画が見たいw
MSX1版が一番うれしす
766NAME OVER:2009/04/02(木) 22:21:44 ID:???
>>765
途中で階段無くなるから無理じゃね?
767NAME OVER:2009/04/02(木) 22:44:23 ID:???
階段がなくなる?
768NAME OVER:2009/04/02(木) 23:04:37 ID:???
7F-31Fには階段がないよ
769NAME OVER:2009/04/02(木) 23:19:47 ID:???
>>763
そーなんですよねぇ…
MSX1のハイドライド1なんですよ…
実機はもはや手元には無いですし、エミュって言うのもちょっと抵抗有るし…まぁ気長に誰かうpするのを待ってみます。
770NAME OVER:2009/04/03(金) 21:54:33 ID:???
>>769
月額料金かかるけどProjectEGGとかは?
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml

…そういえば、利用料金払いっぱなしだったことを思い出した
771NAME OVER:2009/04/04(土) 00:37:16 ID:???
>>770
ありがとう!暇なときに試してみます。
772NAME OVER:2009/04/04(土) 10:08:21 ID:???
>>768
7階から30階まで無いのはエレベーターの乗降口
773NAME OVER:2009/04/04(土) 14:48:13 ID:???
確か階段だけで最上階まで登れたよね?
20年近く前の記憶だから、あやふやだけど。
全階歩いて登る動画があったら、たぶん保存しちゃうな。
774NAME OVER:2009/04/04(土) 15:26:14 ID:???
PC版は登れたと思う
コンシューマ系の移植では登れない仕様に変更されてたような
なんか色々ごっちゃになってて記憶は曖昧だが
775NAME OVER:2009/04/04(土) 18:30:11 ID:???
MSX1版は最上階まで登れる、以上
776NAME OVER:2009/04/04(土) 21:13:21 ID:???
コンシューマー(FC、MD)以外は全て階段登頂可能
動画は高確率で壮絶な催眠動画になるだろうなw
鑑賞する時間があるなら、EGGか他の復刻版買って自分でプレイした方が良いと思われ
777NAME OVER:2009/04/04(土) 21:53:21 ID:???
やっぱそうだよな
記憶あってた
778NAME OVER:2009/04/05(日) 00:26:28 ID:???
自分のプレイもいいけど、他人のプレイ見ると、びびることあるよね。
youtube見て、あのくるくる回る魔法って、
あんな使い方するもんだったんだって、20年越しに初めて知った。
低レベルで無理してゲームを進めるときには、
いつもスピード遅くして、敵に背を向け必死に逃げてたなぁ。
間抜けだわぁ。今頃気付いてしまった。
779NAME OVER:2009/04/05(日) 02:01:40 ID:???
昔徒歩でハーベルの塔に挑戦して
キーボードの入力ミスって落ちたこと数回あるw
キャッツアイめ

「うわーーっ、落ちるぅーーっ!!」
の時の方がむしろくるくる回っていた
780NAME OVER:2009/04/05(日) 13:28:34 ID:???
>>779
ダークアイだろw
キャッツアイはコンシューマー版のアイテムだ
781NAME OVER:2009/04/05(日) 19:39:01 ID:???
>>762
ボクもだよ

>>765
夏休みにひまな時にやった気がするな
上の方は小さいマップの連続で眠くなった気が
782NAME OVER:2009/04/27(月) 21:54:23 ID:???
ひたすら敵避けて階段に直行するだけだしな
783NAME OVER:2009/05/04(月) 00:58:09 ID:???
保守
ハイドライド3の曲最高
784NAME OVER:2009/05/06(水) 04:21:53 ID:???
特別好きなわけでもないんだけど思い出すと塔のテーマが頭を流れていることがある
785NAME OVER:2009/05/09(土) 07:51:37 ID:???
ヴァーチャルハイドライドって結構よくできてるよな
擬似3D処理とか上手いと思う
http://www.youtube.com/watch?v=F8l7inSbqcI
786NAME OVER:2009/05/09(土) 17:08:32 ID:???
プレイしたらそんなこと微塵も思わなくなるよ
787NAME OVER:2009/05/11(月) 00:52:41 ID:???
ハイドライドはシリーズを重ねるたびに神秘性が失われていった希ガス
生活感が強すぎるというか
ハイドライド10ぐらいまで作ってたら、ウンコするためにチリ紙持ち歩くシステムとかになってそう
788NAME OVER:2009/05/11(月) 01:19:25 ID:???
まあ当時はまだゲーム黎明期だったからなあ。
重量の概念とか両替とか腹減ったりはいらなかったかもしれないけど
時刻が変化するのはなかなか雰囲気があって良かったかな。
夜になると敵が強くなったり夜じゃないと取れないアイテムあったり。
789NAME OVER:2009/05/11(月) 03:43:17 ID:???
その場合チリ紙持ってなかったらどうなるの?
790NAME OVER:2009/05/11(月) 05:06:32 ID:???
ジムの巻物を使えばいいじゃない
791NAME OVER:2009/05/12(火) 01:43:03 ID:???
>>785
昨日ヴァーチャルをクリアしたぜw
バラリスはX1に次ぐ弱さだなw
個人的には惜しいとオモ。
3Dカクカクでプレイ感が惜しいな。重量制限がハイドライド3よりキツいからそこが際立つ。
ダンジョンとか面倒臭い。3D化によって隅々まで見なきゃならないんだよな。
重量制限で武器捨てなきゃならんが捨てていいものわかりづらい。
一度クリアすればいいが武器や防具の力具合がわからんのよね。
ティルナノーグみたいにマップが自動生成される。

けど雰囲気は良いの持ってる。煮詰めれば面白くなる下地はあるかな。
ゲームの流さのボリュームはちょうど良い。
792NAME OVER:2009/05/12(火) 06:30:33 ID:???
> 重量制限がハイドライド3よりキツい

やる気なくしたw
793NAME OVER:2009/05/12(火) 08:11:48 ID:???
3の重量制限なんてかわいいもんだと思うが
俺は逆に興味持った
問題はどこにもないことだな
794NAME OVER:2009/05/12(火) 14:49:52 ID:???
GOLDはスコアしか意味持たんから両替機や金に重量とか無いのよねんw
まあ、ハイドライド1がベースだし当然だけど
795NAME OVER:2009/05/12(火) 19:30:23 ID:???
また3アンチか
796NAME OVER:2009/05/12(火) 20:32:56 ID:???
初めてやった次世代機ゲームがVハイドライドだったから
感動したけどな。
MSX2以来だからグラフィックがすごくリアルに感じて
BGMは本当のオーケストラかと思った。
操作性もそれほど悪くないと思うけど。
今人気があるオブリヴィオンとかのがよっぽど操作性悪いと思う。
797NAME OVER:2009/05/12(火) 23:27:46 ID:???
T&Eのゲームは荒削りな部分残してたからなぁ
ヌルゲーマーの時代に適応できなくなっちゃったんだろうね
798NAME OVER:2009/05/13(水) 20:34:37 ID:???
遥かなるオーガスタの3Dを歩いたり走ったりしてる感じだからなバーチャルは
PC-98版286-12MHz位のコース上空巡回くらいかな
799NAME OVER:2009/05/13(水) 23:14:37 ID:???
ハイドライドオンラインとか作ったらどうなるかな
800NAME OVER:2009/05/13(水) 23:19:03 ID:???
初心者に漬物石売りつける
801NAME OVER:2009/05/13(水) 23:33:16 ID:???
お金の重さで動けなくなる初心者で
マップが埋まるんですね、わかります
802NAME OVER:2009/05/13(水) 23:37:13 ID:???
ハーベルの塔を登るときにいろんな人に会えそうで楽しそうだな。
803NAME OVER:2009/05/13(水) 23:38:18 ID:???
チョウジョウ メザシテ ガンバリマショウ!!
804NAME OVER:2009/05/14(木) 00:19:36 ID:???
>>799
タイトルは「ハイドオンライドン」だな
805NAME OVER:2009/05/14(木) 00:42:32 ID:???
迷宮深くで食料売ったらいい商売になるな
806NAME OVER:2009/05/14(木) 00:55:29 ID:???
やっぱり壁越しに他のプレーヤー突き刺せるんだよな?
807NAME OVER:2009/05/14(木) 00:59:32 ID:???
>>806をやったらキャラの頭上に「P刺」マークが常時点灯
808NAME OVER:2009/05/14(木) 03:06:47 ID:???
夕方7時には飯屋に長蛇の列だな
809NAME OVER:2009/05/14(木) 10:17:38 ID:???
>>800-808
わらたw
810NAME OVER:2009/05/14(木) 18:07:09 ID:???
>>792
重量制限はきついが飯や睡眠の心配がないからトータルじゃ全然楽
難易度上げるとショップも消えるからいらない鎧は捨ててきゃいいし

でも雰囲気はかなりいいよ。特に配置物の密度が。キングスフィールドとか
スカスカで屋内も生活感とか全然ないし森は草テクスチャ貼った壁だし
雰囲気でこれに並ぶってマジでオブリビオンくらいまでなかった
811NAME OVER:2009/05/14(木) 20:12:59 ID:???
バーチャは3Dなのに酔わないのがいいよな。
オブリではゲロゲロだった。
812NAME OVER:2009/05/15(金) 09:42:52 ID:???
>>810
一度クリアしたら判るんだけど、棄てていい武器や道具がサッパリわからんよ。
まあ、棄てても拾えば良いわけだが(地上のどっかに棄てアイテム固めて)

光の剣持たず(ダッシュで見落とし)最後の動力部に入って戻れないのには泣いたw
813NAME OVER:2009/05/18(月) 02:12:09 ID:???
>>811
あるよ。
以上。
↓次どうぞ
814NAME OVER:2009/05/22(金) 04:27:51 ID:LnnZaNWe
今4亀でイースのPSP版の宣伝動画みてきたけど
ARPGの原点Ysとかゆってたけど盛れ的には
ハイドライド(ナンバリングなし)なんだけど…
でぐぐってたら偶然このスレハケソ
みんなどう思う?
815NAME OVER:2009/05/22(金) 06:15:53 ID:???
ドラゴンスレイヤーじゃ?
ドルアーガをRPGとするならドルアーガかも。
816NAME OVER:2009/05/22(金) 06:57:04 ID:???
内藤さん曰く「最初のARPGはカレイジアスペルセウスです」とのことだけどね。
ハイドライドの二ヶ月ほど前に出て「やられた(先を越された)」と思ったそうな。
817NAME OVER:2009/05/22(金) 10:35:13 ID:???
ドラスレは厳密にいうとアクションに近いターン制だしな
カレイジアスペルセウスは煮詰めが甘かったな
巨大ガニとかイカダとか素晴らしいのに
MSX版はキャラも大きくなってMSX版ハイドライドのような操作感覚にだいぶ近くなってたな。


>>814
イースが原点は無い無い
818814:2009/05/22(金) 12:37:07 ID:???
自分もドラスレはアクションかパズルかなんかだと思ってたけど、
一応hpとかstrとかあるんだっけ・・・微妙だ・・・
ザナドゥとかになると完全にARPGって感じるんだけど

ドルアーガもどうなんだろう・・・見た目RPGっぽいけどhpなしで一発で死んだような
まあHPとかパラメータあればRPGなのか、ってのもあるけど・・・

カレイジアスペルセウスって初めて聞いたw
そういうゲームもあったんだと今になって知ったよ
内藤さんは元気なんだろか


というわけであの動画の煽り文句はやっぱおかしいことが判明
819NAME OVER:2009/05/22(金) 13:13:10 ID:???
ドルアーガはHPあるよ
スライムは問答無用で一撃だけどナイト系なんかはすれ違い方でダメージが変わって消耗していく
820NAME OVER:2009/05/22(金) 15:02:27 ID:???
ドルアーガは見えないHPだな
RPGってのは成長して、それに伴って、より強い敵、より強い敵にってのがあると思う。
成長しないとダメージも与えられないほど歯がたたないしな。
形はどうあれ地道に成長していけばRPGと言っても良いんじゃね?
カレイジアスペルセウスで種族全滅させないと次の種族倒せないとか
ハイドライドみたいに敵を倒した経験値でも
ドラスレみたいにひたすら石集めでも
821NAME OVER:2009/05/22(金) 15:05:29 ID:???
ドルアーガは「RPG風アクションゲーム」が一番しっくりくる
822NAME OVER:2009/05/22(金) 15:29:08 ID:???
HPとかEXPあればRPGならなんでもRPGだな
823NAME OVER:2009/05/22(金) 16:28:26 ID:???
ドルアーガの場合は成長というよりパワーアップだなあ
824NAME OVER:2009/05/22(金) 18:50:25 ID:???
>>818
内藤さんは元気だよ。
3年前に出た「蘇るPC-8801伝説」に木屋さんとの対談が載ってる。
ttp://ascii.asciimw.jp/books/books/detail/4-7561-4730-5.shtml
825NAME OVER:2009/05/22(金) 19:35:20 ID:???
昔はよかったな
826NAME OVER:2009/05/22(金) 19:42:54 ID:???
昔はよかったよな…
827814:2009/05/22(金) 20:48:19 ID:???
ドルアーガ隠れHPパラメータあったんだ・・・当時貧乏だったんで
アーケードあんまりできなくてわからなかった

ハイドライドはパソコンショップのX1のデモでさわりやって
セーブプレイは友達のパピコン後継機でやらせてもらってたよw
当時はそういうゲームとかすごく新鮮で、あの世界に入り込みまくってた
懐かしいな・・・

>>824
おおー内藤さん元気なんだ、よかったー
内藤さんもう一発なんでもいいからなんか作ってくれないかな〜
828NAME OVER:2009/05/22(金) 21:34:05 ID:???
最初はどうかはともかくアクションRPGにとどまらずアクションゲーム全般にも
ハイドライドのシステムが残した功績は大きいね。
大人気の三国無双とかにもハイドライドが生み出した要素が多く見受けられる。
829NAME OVER:2009/05/22(金) 21:37:17 ID:???
>>827
PSの「アサンシア」のエンドロールで内藤さんの名を見たぞ。
830814:2009/05/22(金) 23:52:53 ID:???
アサンシアってのももだいぶ前に作られてたんだね。
なんか大量殺戮して経験値稼いで能力うp、
っていうCRPGの定番構造を壊したかったらしいとか。

うっすら聞いたことがあるようなないような・・・どうだっけ
ちょっと探してみるよー ありがとう〜
831NAME OVER:2009/05/23(土) 01:35:47 ID:???
>>830
ハイドライドの自己否定かw
ルーンワースでもそんなこと言ってたな
832NAME OVER:2009/05/23(土) 02:20:57 ID:???
>>827
X1のハイドライドももう一つのオリジナル版なんだよな
88と同時進行しててキャラを書き直したり一ヶ月遅れで発売されたけど
X1方式だと他機種(PC-88とFM-7)では試してみたものの再現できなかったらしく
PC-88版がスタンダードとして定着したみたいだね

Winのハイドライドにもそんなことが書いてある。
833NAME OVER:2009/05/23(土) 12:56:25 ID:???
T&Eって多色使わせるとダメダメな絵になったなぁ…
88、X1、FM、98などの8色とか少ない色は綺麗

以前はレイドックや77AVのディーヴァでも綺麗だった
TOWNSやSFC(TOWNSベース)やWinのオーガスタも綺麗
FM系の制作者の腕が良かったのかな?


MSX2のハイドライド
X68のハイドライド3SV
Winのハイドライド/3
なんかかえって安っぽく悪くなって…パッとしなかったなぁ
多分X68のレイドックはケバい色使いになってたかもな
834NAME OVER:2009/05/23(土) 17:48:21 ID:???
MSX2のハイドライドは、256色モードじゃ無くて
16色の高解像度モード使えば良かったのにねぇ
マップのパーツもX1版並にしてさ
835NAME OVER:2009/05/23(土) 19:25:51 ID:???
なして?
836NAME OVER:2009/05/23(土) 21:02:29 ID:???
VRAM64KBモードは16色じゃね?
てか、MSX1版に単に色付けただけって感じじゃね?
MZ-1500のマッピーがMZ-1200/700版にPCGあてただけみたいな
837NAME OVER:2009/05/23(土) 23:36:55 ID:???
>>833
MSX2のハイドライドは武器以外の装備品は確か共通だったな
容量ギリギリだったのか手抜きだったのか
838NAME OVER:2009/05/24(日) 10:21:21 ID:???
単なる手抜きじゃないの?
MSX2は容量は足りてるんだしP6でも出来て、MSXは32Kのテープ版が元だし
839NAME OVER:2009/05/24(日) 11:20:15 ID:???
MSX2版も画面モードは512x212x16色の高解像度モード。
ただキャラをスプライトで書いていて、
こいつが画面モードによらず256x212のドットサイズ(つまり低解像度モードと同じ)で表示され座標も256x212で指定する上、
使える色数にもキツい制限がある。(グラフィックと共用の16色中2,4,8,16色で選択色の選び方も癖がある。HL3では4色モードを使用)
容量も88版は400KBフォーマットx2の800KBに対して4Mbit(=512KB)と圧倒的に少ない。

まぁ、これらの制限を考慮してもキャラグラは640x200x8色に比べて圧倒的に劣ってると思う。

ちなみに68版SVは別会社が制作。
こいつは俺にとっては(グラフィック・操作性において)FC版に次ぐ糞移植。
840NAME OVER:2009/05/24(日) 12:19:46 ID:???
急に3の話になったのでビックリしたではないか
MSX2の防具グラフィックは容量制限とスプライトの仕様の両方だね

テクノポリスで88版の画面見て、和風かぶとのカッコ良さに
羨ましく思ったものだ
841NAME OVER:2009/05/24(日) 13:38:38 ID:???
>>839
残念ながらX68が糞移植だとはまだまだ甘い。マシな方。
Windowsアレンジが最凶だ



で、なんで3に話が飛んでるのは謎だ
842NAME OVER:2009/05/24(日) 14:01:59 ID:???
なるほどね(´・ω・)
843NAME OVER:2009/05/24(日) 14:51:03 ID:???
HL1の話しだったのかorz
844NAME OVER:2009/05/24(日) 15:33:15 ID:???
ハイドライドといえば1ですよ
845NAME OVER:2009/05/24(日) 16:05:12 ID:???
でもあれだな
エミュで機種やEggやWinのゴールドパックで88やX1や98版が体験できても絶妙な中間色は再現しきれないな。
全画面ではタイルパターンがハッキリしすぎちゃってるよな。
今になって経験する新規は88の8色は単に粗いと感じるだろうな。

Window画面時が当時の0.30前後のドットピッチのCRT環境に近い発色だと思ったらいい。
846NAME OVER:2009/05/24(日) 18:15:32 ID:???
せめてスキャンラインっぽい処理を入れてくれればねぇ。
847NAME OVER:2009/05/24(日) 19:04:27 ID:???
88とか98はドットの組み合わせで擬似的に色数増やしてたからね。
848NAME OVER:2009/05/24(日) 23:23:42 ID:???
今更だけど3は何でリアル調のグラフィックになったんだろ
1とか2のポップなグラフィック好きだったなあ
849NAME OVER:2009/05/25(月) 00:05:08 ID:???
>>846
定番エミュなら大抵スキャンラインは実装してるかと
EGGの88とX1もスキップラインON・OFF出来た筈
つかスキャンライン無いとWindow表示でも実機に近い発色にはならない

>>848
唯一68版はキャラがデフォルメ系
850NAME OVER:2009/05/25(月) 10:43:29 ID:???
>>849
いや、Windows版の話。 -> スキャンライン
851NAME OVER:2009/05/25(月) 11:40:54 ID:???
>>848
「ガントレット」と同じアングルになったんだよな。
852NAME OVER:2009/05/25(月) 17:38:45 ID:8FhAJt/f
ハイドライド4はまだですか
かれこれ二十一年まってるんですが
853NAME OVER:2009/05/25(月) 18:21:47 ID:???
メガドラのハイドライド一回やってみたいな
854NAME OVER:2009/05/25(月) 18:40:18 ID:???
OPがやたら気取ってたことしか覚えてないな
855NAME OVER:2009/05/25(月) 18:54:07 ID:???
スーパーハイドライドは正直オススメはできんなあ。音楽はいろいろ変わってて別物だし
メガドラの89年当時でなかなかいい音を出してるのには驚いたが…
856NAME OVER:2009/05/25(月) 21:10:21 ID:???
メガドラ版,一部音楽はサントラ収録のスーパーアレンジバージョンと同じだぞ
ガイザックは全機種中一番強いと思う…
857NAME OVER:2009/05/25(月) 21:11:22 ID:???
MZ-2000のが見てみたい
でもまぁ88V1より速いし普通の移植なんだろうな…
858NAME OVER:2009/05/26(火) 12:19:44 ID:CV60obhr
ヴァーチャルハイドライドの3D処理は、かのPOLYSYSだったのだろうか?
859NAME OVER:2009/05/26(火) 17:50:31 ID:???
なんとなく似てるよな
860NAME OVER:2009/05/26(火) 18:10:46 ID:???
ポリシスってかっこいい名前つけてるけど、要は3Dポリゴン画面のところどころのオブジェクトを2Dにしてるだけでしょ?w
別に特別なことでも何でもないよねw

昔はどうでもいいようなシステムにも大仰な名前をつけてそれをアピール項目にしていたもんだw
861NAME OVER:2009/05/26(火) 21:00:47 ID:???
そーいえばマルチウインドウとかあったなあ
862NAME OVER:2009/05/26(火) 21:08:20 ID:???
>>860
ポリゴンにテクスチャを貼る事が一般的でなかった89年当時に
家庭用PCであの画面を生成出来たのは十分に意味のあること

どうでもいいシステムに名前をつけて売り文句にするのは今でもよくあるが、
POLYSYSにそれは当てはまらない
863NAME OVER:2009/05/26(火) 23:01:11 ID:???

あの当時のゲームでポリゴンっつったらワイヤーフレームもの以外だとスタークルーザーあたりが比較対象か?
他にあったかな?
まぁ遥かなるオーガスタは、一画面の描画に少々時間かかっても良いゴルフゲーだからこそあれができたんだろうけどね。
実際ポリシスをつかったのは同じゴルフシリーズしかでなかったしな。
うろ覚えだが、確か当時、ポリシスをつかった3DRPGってのが発売予定であったのを覚えてるんだけど、
見事に開発中止になったみたいだしね。(ちょっと期待してた自分がいるw)

いくらポリシスっつっても残念ながら2Dオブジェクトに置き換えれるものなんてほとんど無かっただろうし。
(木々の表現くらいしか使いどころが思いつかんw)
結局は当時のスペックのPCでゴルフの画面をキレイに作る以外にあんまり使いどころがなかったという悲しい歴史があったわけだ。

それがヴァーチャルハイドライドで地味に復活してたとあればこんなに素晴らしいことは無いではないか!
PS1やSSの初期の時代で、あんな感じの3Dフィールドを冒険できるゲームって他にあんまり思いつかないし。
PSのキングスフィールドあたりまで無かったか?
それに比べても動きはちょっとカクカクしてたけど画面のハデさや綺麗さはVハイドライドの方が上だったろ。

長文スマソw
864NAME OVER:2009/05/27(水) 00:06:03 ID:???
ヴァーチャはもっとも過小評価されてるゲームの一つだろうね。
ヴァーチャが無かったらバイオハザードとか存在しなかったんじゃないかと思う。
865NAME OVER:2009/05/27(水) 01:11:54 ID:???
ポリシス以前のポリゴンなら

スタクル/2、プラズマライン、コムサイト、ハイウェイスター、ゾーン、シーナ、ドラッケン、フライトインハワイ、
遊撃王、エアーコンバット/2、エボリューション、ルクソール?
866NAME OVER:2009/05/27(水) 21:09:35 ID:???
シルフィードも。
867NAME OVER:2009/05/27(水) 21:57:59 ID:???
ドラッケンもいかしてたよな。
星座がおそってきたり巨大なドラゴンが国境ふさいでたり。
ハイドライド3の地割れの下の宇宙とか天空の城とかも
脳汁垂れまくりな設定だったなあ。
今のゲームってその辺のサプライズが無いんだよね。
やりつくされてるってのもあるだろうけど。
868NAME OVER:2009/05/27(水) 22:38:59 ID:???
HONEST
869NAME OVER:2009/05/27(水) 23:34:07 ID:???
PURITY
870NAME OVER:2009/05/28(木) 00:25:53 ID:???
>>867
ドラッケン面白そうだな
やってみようかな
871NAME OVER:2009/05/28(木) 02:09:53 ID:???
ドラッケンポリゴンのハイドライドは良い感じな気がする
872NAME OVER:2009/05/28(木) 22:50:22 ID:m5EYRPRA
>>871
それ何てヴァーチャルハイドライド?
873NAME OVER:2009/05/28(木) 22:53:03 ID:???
ハイドライドラッケン
874NAME OVER:2009/05/28(木) 22:54:38 ID:???
>>872
バーチャルは3D RPG SIMULATION 遥かなるハイドライド
875NAME OVER:2009/05/29(金) 03:46:45 ID:???
ドラッケンの戦闘シーンアニメはシチュエーションによっては
1匹の弱者(魔物)を暴徒(プレイヤーキャラ4人くらい)が
よってたかって棒状のものでリンチ食らわしてるように見えて
シュールだった。 ムダに心に残るゲーム。
876NAME OVER:2009/05/29(金) 08:39:34 ID:???
久しぶりに3やったが塔の1、2階の友好敵が異様にうざい
あれはわざとだろうか
877NAME OVER:2009/05/29(金) 23:05:10 ID:vmporFQq
FC版3で光の剣は何処にあるんですか?
878NAME OVER:2009/05/29(金) 23:17:20 ID:???
小学生の頃、MSX1のハイドライド2を自力で解いたっけなぁ。
あの頃はネットも何もなかったんで攻略ページとか無しだったのによくやったわw 我ながら。
879NAME OVER:2009/05/29(金) 23:25:53 ID:???
>>877
FC版はまず銀の剣を湖畔で拾うらしい
880NAME OVER:2009/05/29(金) 23:58:02 ID:eNp4PG0R
>>878
おまえは化け物か
881NAME OVER:2009/05/29(金) 23:58:43 ID:???
んでハーベルの塔3Fエレベーター前だっけ?
MDのスーパーハイドライドは銀の剣も光の剣も全く別の場所になっててもっと判りにくいがw
882NAME OVER:2009/05/30(土) 00:08:57 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/1021/hyd3/
ここの真ん中辺りに図解がある
俺は取らずに他の武器でクリアしちゃったなあ
883NAME OVER:2009/05/30(土) 00:12:42 ID:???
MSX版の2ってバグなのか知らんがよくわからんうちにクリアしてたんだよな
後で正しい手順見てこんなことしてないのにって思った
884NAME OVER:2009/05/30(土) 00:28:12 ID:???
2はサーチの魔法を使えば謎解きは結構なんとかなるもんだよ。
885NAME OVER:2009/05/30(土) 00:54:04 ID:???
>>878
MSX版の2と3がセットになってる奴買ったんだけど
オレが3やってて弟が2やってて2を自力で解いてた
オレには無理だった
886NAME OVER:2009/05/30(土) 01:04:05 ID:???
>>884
そーか?
サーチの便利さを前提にして凶悪な隠し方をされたイベントがたくさんあったような気が。
FIRE(わかるか!)とか赤クリスタル(気付くか!)とか全画面フラッシュ(なんじゃこりゃ!)とか
887NAME OVER:2009/05/30(土) 01:55:25 ID:???
オブジェに魔法攻撃する発想はないよな
エビルと一杯やって入浴は想像ついたけど
888NAME OVER:2009/05/30(土) 03:09:02 ID:???
REVIVEの薬買う→すぐ飲む→あれ何も起きないや→まあいいか→\(^o^)/
889NAME OVER:2009/05/30(土) 03:30:13 ID:???
FC版HydlideSPってうまくアレンジされてると思うのに
(特に謎解き。Waveで2匹同時・FIREで木を燃やす・墓壊して封印解除)、
なぜ面白いと思わないんだろう?(今プレイしても同じ)

88版なんて、敵の数でゲームスピードが変わるし、BGMも雑音レベルだし、KB操作だったりするのに、
何故かこっちの方が面白いと思ってしまう。

……バラリスが強いからか?
890NAME OVER:2009/05/30(土) 04:17:38 ID:???
洗練されすぎてたからじゃね?
優等生過ぎて平凡、見たいな感じ
891NAME OVER:2009/05/30(土) 07:00:55 ID:???
>>889
操作感覚
スプライト使って動きが軽薄になることは有りがち
これが大きいのはWindows版でよくわかる
892NAME OVER:2009/05/30(土) 13:30:52 ID:???
余計な膨らませ方してハイドライドらしい素朴さが薄れてる気はする
魔法とかあんまいらなかったような
893NAME OVER:2009/05/30(土) 17:34:58 ID:???
ハイドライドってどういう意味なんですか?
894NAME OVER:2009/05/30(土) 18:21:08 ID:???
水素化物
895NAME OVER:2009/05/30(土) 18:23:04 ID:???
引用の引用で申し訳ないんだが
ハイドライドシリーズ総合スレPart2 より

401 :NAME OVER:2007/08/28(火) 22:11:08 ID:???
Win版ハイドライド付録ハイドライドミュージアムスペシャル対談より

内藤:ネーミングには苦しんだ覚えがあります。あとは『ハイドライド』っていう
タイトルが最後まで決まらなくって。
−:『ハイドライド』の由来っていうのは?
内藤:名前が全然決まらなくって、困った困った、って。それで星座でイイ名前
ないかなと星座表見てたら、“ハイドラ”っていうのがあって。“ハイドラ”じゃ何か
カッコ悪いな、と思って見てたら近くに“何とかライド”っていう星座があって、じゃ
あ『ハイドライド』ってくっつけちゃえって。で、デザイナーがこのロゴ作ってきて、
「イイじゃんイイじゃん、カッコいいよ」って。すべてノリだけで作りましたね(笑)。
896NAME OVER:2009/05/31(日) 00:02:32 ID:???
>>892
魔法は100%不要だった
最後発だったから何か新しい要素入れなきゃ、と思ったんだろうな
897NAME OVER:2009/05/31(日) 00:16:16 ID:???
単に欲出してハイドライド2を取り入れたかったのだろう。BGMもだし
魔法も必要無いしな
つじつま合わせでWAVEとか使うようなもんだろう
898NAME OVER:2009/05/31(日) 03:42:09 ID:???
カセットは裸で持っているんだけどドラゴンが倒せん>ハイドライドSP
MSX1とは違うなぁ
899NAME OVER:2009/05/31(日) 03:54:05 ID:???
>>898
水路はどうなってんの?
900NAME OVER:2009/05/31(日) 08:42:28 ID:???
FCでドラゴン倒すの大変だった記憶があるな
バラリス城前の木にファイア→城に入って墓壊す→水路枯れる→水路でなんかゲット
これでドラゴン倒せるようになるはずなのだが偉く硬くて途中で回復が必要になる
しかしこのゲーム、最後に触った敵のHPしか記憶されないらしくて
ドラゴンのHP削る→HP回復中に雑魚に絡まれる
これだけでドラゴンのHP全快になるwwwクソゲーwwwwwwwうえうえうえwwwwww


901NAME OVER:2009/05/31(日) 09:11:03 ID:???
>>900
そんなバグみたいなのあったっけ・・・・?
あの場所たしかにローパー出てくることあったけど
俺そんなことになった記憶ないわ
902NAME OVER:2009/05/31(日) 09:12:15 ID:???
>最後に触った敵のHPしか記憶されないらしくて

あれそんな仕様だっけ
903NAME OVER:2009/05/31(日) 13:19:14 ID:???
なるほどなぁ。
そういや魔法で倒しても経験値もらえなかったような。 -> SP
記憶違いかな?

>>900
HP云々はあったような無かったような。
回復中敵に絡まれないように気をつけてた記憶はあるけど。

特にクリアまで何か苦労した記憶は無いんだよね。(戦闘・謎解き共に)
あ、俺にとっては簡単すぎるのが面白くない理由かも。 -> SP

ちなみにHydlideシリーズの攻撃魔法を常用してた人いる?
補助・回復・謎解き用は別にして。

俺は全く使わなかった。
威力(効果)の割に使用MPが高すぎると思うんだよね。
904NAME OVER:2009/05/31(日) 13:32:53 ID:???
常用しないからこそトリックが活きてくるわけで
905NAME OVER:2009/05/31(日) 13:44:22 ID:???
そんなの理不尽だ!
906NAME OVER:2009/05/31(日) 14:58:10 ID:???
当時攻略本持ってたはずなのに実家で探したら無かった・・・
兄弟がなくしたんだろうな
907NAME OVER:2009/05/31(日) 15:00:16 ID:???
孔明の罠に匹敵するなw
908898:2009/05/31(日) 17:04:57 ID:???
>>900
よし、今から最初からやっとみる。
909NAME OVER:2009/05/31(日) 20:03:07 ID:???
隠れキャラwも見てみるといいよ
910NAME OVER:2009/05/31(日) 20:12:07 ID:???
なんでwつけたの?
911NAME OVER:2009/05/31(日) 21:45:06 ID:???
砂漠は記憶にあるんだw
あとなんかあったっけ?
つられてFC版始めたが、遅いからか画面狭いからかPC版のような開放感無いというか
魔法を除けばFCのくせにちゃんとハイドライドしてるんだけどな
やっぱハイドライドとして窮屈な画面だからかな…
912NAME OVER:2009/05/31(日) 22:21:55 ID:???
画面表示ってPC版もこんなモンじゃないの?
913NAME OVER:2009/06/01(月) 00:25:04 ID:???
2のキャラメイクってそれぞれどんな値にするのが最適なんだっけ?
STRENGTHを6にするってのは覚えてるんだが。

>>903
あんなにMAGIC消費するんなら、敵を一撃で倒すぐらいの威力じゃないと使わんよなぁ
そこら辺のバランス感覚がないんだな
914NAME OVER:2009/06/01(月) 00:35:42 ID:???
>>912
全然違うよ
FCは横が11キャラ分、PCは16キャラ分くらい
近いといえばMSX/2だけどあちらは速い
斜め移動も出来る(MSX2はどうだったか忘れた)
まあ、PC版でやった人はMSX版も違和感感じるだろうけど
FCのジムって弱くね?
915NAME OVER:2009/06/01(月) 00:37:11 ID:???
916NAME OVER:2009/06/01(月) 00:38:25 ID:???
2はいつも10、10、10でやってるw
917NAME OVER:2009/06/01(月) 09:24:56 ID:???
>>900
画面狭い中でハイパーやバラリスの画面のスケルトン、ブラックアーマーは虐めだな

ちなみにドラゴン倒してから出ないと水路には出られない
918NAME OVER:2009/06/01(月) 13:38:12 ID:???
MSXのハイドライド2だと、LIFEを0にして始め、頑張ってLvを上げると
バグってLIFEがむちゃくちゃ上がった記憶が
919NAME OVER:2009/06/01(月) 21:14:15 ID:???
MSX1のハイドライド3のPSG
相当なクオリティだよな
920NAME OVER:2009/06/01(月) 22:16:32 ID:???
MSX FANで初めてハイドライド3発表があったときの画面写真に驚愕したことは、今ではいい思い出。
それまでは最大でも2メガROMだったカセット界、いきなり4メガROM!ってなっててぶっとんだよ。
なっつかしーw
921NAME OVER:2009/06/01(月) 22:35:50 ID:???
MSX1のハイドライド1はジムってより悪魔だけどなw
ハイドライド3はMSX2は出来る子としてMSX1の画面に驚いた
922NAME OVER:2009/06/01(月) 23:38:31 ID:???
>>911
それだ!
923NAME OVER:2009/06/01(月) 23:48:04 ID:???
>>919
未だにサントラ聞いてる
924NAME OVER:2009/06/02(火) 03:57:08 ID:???
>>923
生演奏じゃ無かったっけ?
77AVのディーヴァの曲良かったな〜
925NAME OVER:2009/06/02(火) 05:55:34 ID:???
5周年記念のテープのことかーっ!
926NAME OVER:2009/06/02(火) 06:09:22 ID:???
ハイドライド3のOP、レイドック責めの後にぽつんと一曲だけ入ってるんだよな
好きだけど
927NAME OVER:2009/06/02(火) 21:28:29 ID:???
ハイドライド3はいろいろ進化したけど
BGMの進化は凄まじいね。
ハイドライドは1曲、ハイドライド2はインディ・・・いやなんでもない
928NAME OVER:2009/06/02(火) 23:26:30 ID:???
88ユーザーは特にそう感じるだろうな
929NAME OVER:2009/06/03(水) 00:28:21 ID:???
>>914
FM-7…横15・縦11、FC…横11・縦11、MSX…横11・縦10.5

>>891
FC版もwin復刻版もスプライト特有の動きは使っていない
(FC移植でスプライトな動きに変わったのはイース1〜3等)
ハイドライドSPの操作感覚が独特なのは、半キャラ移動するのに二歩分アニメさせてるのが原因
930NAME OVER:2009/06/03(水) 18:54:26 ID:???
そんなことより画面の狭さによる逃げ場の無さだな>FCの1
狭いMSX1はまあまあ楽しいんだよな
斜め移動で回避できるからかもしれんが
931NAME OVER:2009/06/03(水) 20:29:24 ID:???
他に訊くところが見つからないんでここで聞かせてもらいます

MD版のスーパーハイドライドやってるんだけど、ドラゴンが倒せない
Lv11で光の剣装備して攻撃力は237。ずっと頭を攻撃してるんだが…
いつまでたっても倒せず、そのうち食料が尽きてゲームオーバーになる
攻撃してもウインドウにドラゴンのHPゲージが出てこないのも気になるし、ひょっとして下準備みたいなのが必要?
それとも単純にLv不足なのか…わかる方、できればアドバイスお願いします
932NAME OVER:2009/06/03(水) 20:42:48 ID:???
MD版は知らんがPC版だとドラゴンのHPは出ない
攻撃が効くのはブレスを吐く直前の一瞬だけで、殴ればちゃんと効果音が鳴る
首が伸びた瞬間に正面から一発殴ってすぐ炎回避
剣だと相当シビアなので弓の方が楽かも
スピード調節出来るなら遅めにしといたほうが懸命
って感じ
933NAME OVER:2009/06/03(水) 20:58:13 ID:???
なるほどね(´・ω・)
934NAME OVER:2009/06/03(水) 21:06:26 ID:???
そんなに判定シビアだったのか…
攻撃してるつもりでも、命中してなかったってことですかね
MD版は攻撃当たっても効果音しないんで、音で判別はできないけど弓なら見て判りますね
弓装備で挑んでみます。ありがとう
935NAME OVER:2009/06/04(木) 06:10:45 ID:???
しっかしMD版はBGMなんじゃあのヘボアレンジに編曲具合は…
フィールドも変な曲に変更されてるし…
オープニングデモはファミコンレベルのグラフィックだし…
両替機も無ければ、銀行が宿屋で宿屋が魔法交換所になってるし…
スピード上げると時間の経過がやたらと早すぎるし…(スリングだけでもう)

序盤からこんな感じ
936NAME OVER:2009/06/04(木) 17:07:26 ID:???
FC版3は予想外に良い移植
FCが忠実に移植するなんてどうしたんだ?って感じ
BGMもヘボ音色どころか、かなりクオリティ高い
FCとMSX版のBGMの音の良さはその機種で群をぬく出来映えじゃね?

MD版より出来がずっと良いな
937NAME OVER:2009/06/04(木) 17:58:18 ID:???
いやー、FC版は68版に次ぐ糞移植だと思うけどねぇ。
絵はMSX1+αレベル、音は女神転生IIと同じ音源チップがのってるとは思えないほどFCらしい響き、さらにゲーム内容の糞アレンジ。
まぁ、装備で色が変わるのはそれでも評価出来るか?
MD版は知らね。
938NAME OVER:2009/06/04(木) 18:49:28 ID:???
性能考えろ
939NAME OVER:2009/06/04(木) 18:56:10 ID:???
MDのオリジナル曲はあれはあれで名曲だと思うがな…
まあ原曲自体が素晴らしいし、それを差し替えた部分が多いからどうしても比較してしまうのは仕方ないが
940NAME OVER:2009/06/04(木) 18:57:01 ID:???
X68もずいぶん過小評価されてるなw
高解像度、多色グラフィックにまかせたノッペリグラフィックなだけで
ゲームそのものはまともだろうに…

女神転生2とかFCやSFCの任天堂ハードはオリジナルではそこそこ良い音出すんだよ
任天堂ハードが苦手な移植物の音ということに価値があるだろう

やれやれ…
941NAME OVER:2009/06/04(木) 19:36:49 ID:???
ハイドライドスペシャル→東芝EMI
ハイドライド3闇からの訪問者→ナムコ
スーパーハイドライド→アスミック・エース エンタテインメント
ヴァーチャルハイドライド→セガ

引く手あまただなあw
942NAME OVER:2009/06/04(木) 20:15:20 ID:???
MSX1のハイドライド3の街の曲が一番好きだわ
943NAME OVER:2009/06/04(木) 20:40:52 ID:???
>>930
逃げ場の無さではある意味X1版最強w

つか初代も3も個性強い移植多いからね
EGGとかで遊び比べる分には、むしろ色々違ってた方が面白い
944NAME OVER:2009/06/04(木) 21:25:12 ID:???
>>941
MZ-2000ハイドライド1・2…キャリーラボ


たまには思い出してあげてください
945NAME OVER:2009/06/04(木) 21:30:02 ID:???
>>943
X1はある意味ちょっと違うなw

画面は広い。ただし唯一の非画面切り替えスクロールなので画面切り換えで逃げれるの通用せず
おまけに二画面切り換えで二画面前の敵はリセットされるのが通用しない

ウィスプ地上でウヨウヨするのは虐めw
946NAME OVER:2009/06/04(木) 22:13:39 ID:???
>>944
キャリーラボって大脱走くらいしか知らないな
947NAME OVER:2009/06/04(木) 22:18:44 ID:???
>>946
ポーラスター2やジェルダ2や
88なら、ぱよ〜んぽよよ〜ん
98のギャプラス忘れちゃ〜いけませんぜ
948NAME OVER:2009/06/04(木) 22:26:06 ID:???
そもそも88馴染みのC-DOSってキャリーラボじゃなかったっけ?
ハイドライドはキャリーラボのBASE-80で開発よん

ここ、目茶苦茶技術力あるよな
8ビット時代に98のフライトインハワイ出してんだよな
当時のギャプラスの完成度といい
ポーラスターの画像処理

大脱走だけみたら凄みが見えないけど
949NAME OVER:2009/06/05(金) 01:17:07 ID:???
98のギャプラスってモニタ縦置き専用じゃなかったっけ…w
950NAME OVER:2009/06/05(金) 02:26:51 ID:???
いや専用じゃない
操作選択で横スクロールシューティングとして出来なくもry
951NAME OVER:2009/06/05(金) 19:34:58 ID:???
>>940
68版の失敗はメイン画面にステータス画面をかさねたこと。
キャラ位置によって左右に飛びまくり、
あろうことか切り替え時に引っかかりがあって、
操作性が落ちてるから糞なんだよ。
グラフィックがどうとかそんな浅い理由じゃねぇんだ。

とにかくてめぇはFCを愛してるのがよく解った。
音が外れててもFCらしくてカワイイと。
Ysもさぞ高評価なんだろうよ、てめぇにとっては。

あぁ、FCハードの仕様を語って擁護する糞レスもいらないから。
そんな事は百もわかってるんだよにわか。
俺は音程がどうとか言う前にアレンジが糞だって行ってるんだよ。

なにがやれやれだよ、胸糞が悪い。
952NAME OVER:2009/06/05(金) 19:55:21 ID:???
喧嘩両成敗
953NAME OVER:2009/06/05(金) 21:27:53 ID:???
98SVが最高峰ってこと?
954NAME OVER:2009/06/05(金) 21:38:56 ID:???
どれでもいいよ
当時色んな機種を渡り歩いてプレイした奴なんて少数なんだから
955NAME OVER:2009/06/06(土) 00:42:21 ID:???
>>951
お、まともな意見だな
X68のステータス画面が左右に移動するのはいただけない。


だがFCに落胆ばかりだからきちんと作ってある具合を褒めてるのだろう。
アレンジかかってたにしろFCにしりゃ良くやってる方だろう
音はFCなりによく似せてるぜ

にわか?馬鹿じゃねぇの一つ覚えの2CH脳
一言余計なんだネット弁慶さんよ
956NAME OVER:2009/06/06(土) 01:00:21 ID:???
もっと精神力を高めようぜ
957898:2009/06/06(土) 01:51:06 ID:???
レベル5まで上げたけど、ここまで来て経験値貰える敵がほとんど居なくなってあいまった。
裁くのワームは瞬殺されることもあるし、結局ウィスプでレベル上げ中・・・
MSXだとレベル6ぐらいで魔法使いの大陸に上陸してたはずだけどな〜

958NAME OVER:2009/06/06(土) 03:45:06 ID:???
↑何の話だよ
ワームはFCと2だし、魔法使いを加えるとFCの1を言いたいのだろうけど…

スライム、ローパーときたら次はゾンビじゃないか
FCのゾンビは墓場右下画面で左から2、一番下の墓で半キャラで右向いてりゃ楽勝
959NAME OVER:2009/06/06(土) 03:47:27 ID:???
*X1はスライムでレベル5くらいまで上げられる
960NAME OVER:2009/06/06(土) 07:24:59 ID:???
俺の場合、68SVのステータス窓はLife MeterとMagic Mater以外全部Offにしてる
強盗キャラや呪文未修得プレイの際はMagicも非表示で更にシンプルw

>>951
>切り替え時に引っかかりがあって
EGGのプレイしてるけど確認出来ない…何か特定の場面?
961NAME OVER:2009/06/06(土) 13:53:46 ID:???
>>951
カルシウム採れよw
962NAME OVER:2009/06/06(土) 15:29:55 ID:???
ぼんぼんで食糧買えばいいさ
963898:2009/06/06(土) 16:50:36 ID:???
>>958
FCハイドライドSPです。
898のカキコからお話は続いております。
現在は魔法使いの大陸に上陸して、HYPERでレベル上げしております。
もう少しかな〜

NSRKIB387MCOV9 STR8 魔法使いの大陸

ゾンビは障害物くぐりながら縦横無尽に動きながら敵を倒すのは
疲れるから(´・д・`) ヤダ

もうおっさんだし
964NAME OVER:2009/06/06(土) 20:35:52 ID:???
965NAME OVER:2009/06/06(土) 20:44:23 ID:???
>>963
だから、ゾンビはその場所でATTACKで墓を半キャラずらしで盾にして右攻撃しとけば勝手に上がるって
966NAME OVER:2009/06/06(土) 21:09:24 ID:???
ttp://up.img5.net/src/up32044.jpg

FC版のゾンビはここで楽チン
967NAME OVER:2009/06/06(土) 21:54:18 ID:???
>>966
どう見ても不審者w
968898:2009/06/07(日) 02:00:59 ID:???
>>965
うん、もうレベルはMAXまで上がってるから大丈夫。
魔法攻撃も数回受けたんだけどなぁ。
もうマイコンBASICマガジンも廃刊だしなぁ。
山下章先生って今何やってるんかな。
ぐぐって攻略サイト見つけてしまった。

>>965
なるほど
保存させて戴いたよ
969NAME OVER:2009/06/07(日) 04:38:00 ID:???
>>960
俺はLife・Magic・Timeだな。

引っかかりは実機の030でプレイしたときに感じた。
ひょっとしたら感覚的なものだったのかもしれない。
970NAME OVER:2009/06/07(日) 05:00:34 ID:???
030だからじゃねぇの?
971NAME OVER:2009/06/07(日) 05:03:12 ID:???
わからん。
まぁ、もう確かめるすべもないしな。
972NAME OVER:2009/06/07(日) 08:03:19 ID:???
eggで68000ベースでやってみる
973NAME OVER:2009/06/07(日) 11:53:54 ID:???
すまん、俺egg嫌いなんだ。
解約した後に今まで落としたゲームしようと思ったら最認証を求められてな……結局泣き寝入りだ。
974NAME OVER:2009/06/07(日) 12:51:33 ID:???
>>895
そう言えばハイドライドって言葉はゲーム本編にはいっさい出てこないな。
タッチってタイトルなのに達也がタッチと呼ばれることの無い某漫画みたいだ。
975NAME OVER:2009/06/07(日) 14:43:03 ID:???
いや、そういう契約だから
契約読まずに利用して文句言うとか頭おかしいだろ
976NAME OVER:2009/06/07(日) 20:42:38 ID:KUIG2SpV
Eggはシステム変更前だったら解約しても認証済みのやつはプレイできたからなあ・・・
一度でも認証させればその後はOKだったから良かったが・・・
但し、ステム変更後は認証ソフトが変更されたので認証できなくなったはず

https://www.amusement-center.com/project/egg/faq.html#egg013
Q.ダウンロード購入したあとに退会したらEGGのゲームが使えなくなるのでしょうか?
退会されましても一度起動されましたゲームに関してはご利用可能です。この場合、条件として、非会員の方のサポートは一切、おこなっておりませんので、バグFIX版のダウンロードやご質問メール等にはお答え致しておりません。
また、次回以降のラインナップのソフトをダウンロードされるには、再登録の手順を踏んでいただく必要がございます。

Q.ランチャーの導入に際して、ランチャー版のゲームコンテンツを再購入しなければならないのですか?
これまでの購入履歴は引き継がれるので、ゲームコンテンツを再購入する必要はありません。


Q.以前にダウンロードしたゲームコンテンツは、この先もプレイできますか?
ダウンロード済みのゲームコンテンツは、これまで同様にプレイできます。


Q.旧ゲームコンテンツを再ダウンロードできますか?
ランチャーの導入にともない、旧ゲームコンテンツの再ダウンロードはできなくなります。以後、ゲームはランチャーにてお楽しみ下さい。


Q.旧ゲームコンテンツの更新やサポートは?
ランチャーの導入によって旧ゲームコンテンツのサポートや更新は終了となります。以後、サポートはランチャー版のみになります。



977NAME OVER:2009/06/07(日) 23:16:32 ID:???
>>975
俺は立ち上げと同時に入会したくちなんだよ。
>>976と同じかどうかは知らないが、
購入してレジストしたものは退会後も継続利用できるのを確認してな。

だからお前はにわかなんだよ。
978NAME OVER:2009/06/07(日) 23:30:44 ID:???
979NAME OVER:2009/06/08(月) 00:23:55 ID:???
eggやってるとニワカでなくてやってないとニワカなのか?

どんだけ2ch脳なんだよw
980NAME OVER:2009/06/08(月) 00:29:29 ID:???
Soft-Cityの時に購入したアーカイブなら退会どころか
PC変更しても起動出来るはず…つか現にうちのは起動出来てるし
サービス統合時の説明読まずにランチャー版上書きでもしたのか
981NAME OVER:2009/06/08(月) 00:37:17 ID:???
>>980
ランチャー版のはあきらめてる。
そうでないやつに起動不可の物が混じってる。(10個中2個)
なんにせよ俺がegg嫌いなことに変わりなし。
982NAME OVER:2009/06/08(月) 00:39:01 ID:???
まあどっちにしてもバカってことだろ
それをスレに書いてさらにバカにされて発狂
アホ丸出し
983NAME OVER:2009/06/08(月) 00:51:03 ID:???
俺としてはegg嫌いっていっただけで妙に食いつきがいいことにびっくりだ。
984NAME OVER:2009/06/08(月) 01:06:38 ID:???
普通退会前にオフラインで起動するか確認くらいする罠
迂闊過ぎる
985NAME OVER:2009/06/08(月) 01:20:04 ID:???
当然してるさ。
それで安心して退会、保存しといたんだよ。
しばらくしてふとやりたくなったので起動したら……

そもそも今のライセンスだと退会はおいとくとして、
会社が経営不振等を理由にサービスやめたらゴミとかすんだろ?

よく利用する気になるな。
986NAME OVER:2009/06/08(月) 02:12:14 ID:KsS7yZVM
きもい
987898:2009/06/08(月) 03:13:28 ID:???
ハイドライドSP終了
ウチデジキューブ版も積んであるんだよなぁ。
988NAME OVER:2009/06/08(月) 05:31:34 ID:???
埋め
989NAME OVER:2009/06/08(月) 06:10:55 ID:b0aWvVsC
自分の管理ミスを棚にあげて批判してた間抜けだったか・・・
ハードディスク内のデータが破損が原因じゃねえか
ハードディスクがいつかは壊れる
バックアップをしっかりやってりゃそんな問題起こらん

認証通した後のファイルをハードディスク・CD−R等にバックアップしておけばいいだけの話
990NAME OVER:2009/06/08(月) 09:13:53 ID:???
もうeggまんせーでいいよ。
こんな詰まんない話でスレ埋めるのもなんだし。

俺は立てれなかったから他の方どうぞ。
991NAME OVER:2009/06/08(月) 09:49:41 ID:???
要するに>>973が己のアホさ加減に気づかず、アホかって言われたら
いやそれはこうだったんだ、すでにやってたとか後出しじゃんけんで
言い訳ばっかりしてるってことだろ
992NAME OVER:2009/06/08(月) 18:30:50 ID:???
決め付けでegg擁護してるだけじゃん。
ほんとeggに文句言うと面白いぐらいレスがつくわ。
関係者か、それとも実機触れずeggでにわか知識を仕入れたいやからか。
にわかに過剰反応するところを見るとレトロPCスレでフルボッコにされた若人かい?
所詮emu上の実行だろ?
わらかすなよ池沼。
993NAME OVER:2009/06/08(月) 19:35:12 ID:???
叩かれているのは>>951自身の言動
思い込みと決め付けで自分以外に原因を擦り付けて貶しまくり
基本的に自分の行動やPC環境に原因があった可能性は完全スルーで、
そこを突付かれると言い訳or擁護乙
2chでなくても嫌われると思うぞ
994NAME OVER:2009/06/08(月) 19:42:25 ID:???
次スレ
ハイドライドシリーズ総合スレPart4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1244457391/
995NAME OVER:2009/06/08(月) 20:21:21 ID:???
>>993
要は「eggは悪くない、お前が原因」って結論で締めくくれれば満足なんだろ?
それとも>>951のレスが的を射ていて、よっぽど腹に据えかねたのか?
あるいはその両方か?

お前もたいがいしつこいから、俺同様に嫌われてると思うよ。

>>994
乙。
嫌われ者の俺に言われたくはないだろうが、一応。
996NAME OVER:2009/06/08(月) 20:40:34 ID:???
自分擁護も良いが次スレには引っ張るなよw
997NAME OVER:2009/06/08(月) 20:56:41 ID:???
お前ら二人ともとっくに周囲から無視されている事にいい加減気づけ
998NAME OVER:2009/06/08(月) 21:21:57 ID:???
>>955
>>951は俺へのレスだろうけど静観してたw
TAKERUでな。
実機でもやってるし、まだちゃんとX68あるよw
さすがにエミュにイメージ化して残しておかんとな
999NAME OVER:2009/06/09(火) 00:24:37 ID:???
1000ならハロワいく
1000NAME OVER:2009/06/09(火) 00:29:09 ID:???
>>987
クリアおめ
デジキューブ版もがんばれ
10011001
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