メガ奴隷部版はクソゲーだったな
>>1乙
依稚御都【いちおつ】
三国時代、呉には依稚(いち)と言う大工がいた。ある時、大将軍・陸遜の命令で依稚が作った
州麗(すれ)という町を見た呉皇帝・孫権は感嘆のあまり
「御都(おつ。長安のこと)のようだ」と漏らしたという
そのことから、素晴らしい物を作り上げた者に対して依稚御都と声をかけるようになった
一時は絶滅しかけた風習であったが、現代日本のネット上で「
>>1乙」という形になって
蘇ってきている
民明書房「ねぎらいの言葉百選」より抜粋
何だかんだで落ちもせず続いてるよなこのスレ。
>>1 乙
>>2 なんで?ガイザックは手強くて倒し甲斐があったし、内容だって悪くなかったけど?
移動も確か場所が選べたから、ファミコン版よりは親切だった。
ただ、アイテムのネーミングセンスは最悪だったな。
「たかいくすり」とか「すごいくすり」とか・・・まじめに作れw
P6絡みのハイドライドを落とそうと思ってマニュアル探したがディスクだけ見つかって
パッケージと肝心なマニュアル見つからん orz
てか、漏れが持ってるのはSR版なんだがmkII版とマニュアルは同じなんかな?
ちまちま、AmericanTruck、BlackOnyx、ブレイクスルーII、グロブダー等は完全に有ったが
はーりーふぉっくすはパッケージだけ有って中身が空っぽだった orz
引っ越し時に何処かに行ってしまったようだ (´・ω・`)ショボーン
また明日探してみるかな |出口| λ............トボトボ
P6のハイドライド・・・
あれ、MSX版より、グラフィック悪くない?
当たり判定とかちゃんとしてるの?
初代ハイドライドだと、98=MSXくらい?98の方がいい?
SRソフト、持ってるけど(ハイドライドは持ってない、ザナドゥもやったけど手元にないな)、
読み取り機で読み取るの?
?多杉
10 :
7:2008/02/25(月) 23:18:02 ID:???
>>8 SRはSRでも6601SRだ
グラフィックなんてどうでもいいんだよ
用は初代P6でハイドライドが動くって事に意味がある
ソレに66SRでも当たり判定は半キャラずらしも出来るしちゃんとしてる
ザナドゥもなんか、近所の電気屋で、2,000円くらいで売ってた。閉店セールで。
あれは、ディスクコピーしないと全く歯が立たなかった。
>>7 P6本体持ってんですか?
エッグので、X68000版をフルスクリーンにしてやってるけど、違和感ないですけどね。
テンキー操作でやってるし。
12 :
7:2008/02/26(火) 00:16:45 ID:???
27日目日が昇る前3:00過ぎ、レベル7。
塔に行った。
スライム倒しちゃいけないのか。
電気、飛ばしてくるの、レベル6で行って、倒せないことはなかったけど、
危なかった。
修道士だと、マジックが上がるのか。
宿屋でも、小銭まとめてくれるんだね。
つぎ、塔をクリアなんだろうなあ。
14 :
NAME OVER:2008/02/26(火) 01:10:22 ID:zmDhxYGJ
言いたいけど言えないのがもどかしい
ソレもこのスレの楽しみと言えよう
何か俺も再プレイしたくなってきたな
レベルアップマンドイからチートするだろうけどw
さいしょの宝箱、どうせ大した物も入ってないだろうって思うところもあって、
放置してるけど。
・・・
塔をクリア前に、もう1つレベル上げるというか上がるかなあ。(外歩いてる方がおもしろい
気になる事は試してみる事
ハイドライドでは基本です
テレポ前に、1つは、レベル上げるか。
あんなに怪しい宝箱開けずに我慢できる515を尊敬するよ
コウモリ、敵じゃないなら、じゃまするなと思う。
>>17 >さいしょの宝箱、どうせ大した物も入ってないだろうって思うところもあって、
>放置してるけど。
う〜〜〜ん
何というべきか・・・ww
>>17 2つは上がらんと、塔クリア出来ん。
2Fまで行った。
32日目、4:00過ぎ。
2Fの宝箱開けた。
あれ、3Fあと?
レベル7。原っぱの宝箱は未開封。
原っぱの宝箱涙目だなw
マニュアルに書いてあるんだから
もう言ってもいいんじゃないか?
住人を釣ってるのか、或いは前スレの
>>996あたり見て警戒してるのか
まぁ開けなくてもクリアには問題無いし、好きにして良いかと
軽い荷物じゃないと思うから。
塔の2Fの持っちゃったし。
それよりテレポしようかと思ってる。
34日目、4:00前。
テレポで移動して、落ちてた宝箱を開けたら、両替機。
レベル2つ上がらないと、塔の3F〜きつそう。
2,3日で、1レベル上がる見込み。
両替機 $5000 500g
$10金貨のような額の小さい金貨をたくさん持つと、
それだけでかなり重くなってしまいます。両替機を使うと、
額の小さい金貨を額の大きな金貨へと変換してくれます。
これでいつでも身軽になりますね。
必要無いかもだが、一応マニュアルの説明転載
塔の二階のは載ってないんで、説明控えとく
レベル上がって装備変わる毎に書いてくれないか。
てか日記じゃねーんだからよそでやって欲しい
>>33 っ[コテハンNG登録]
流れが気に入らないなら、まずネタ振り
いいじゃないかマタ〜リといこうよ。
別に515 ◆vA6rPI7LkIの個人スレじゃないのは事実だから
他のネタがあればどんどん書いていこうよ
オレは515◆vA6rPI7LkIのプレイレビュー楽しみにしてるから
気に入らない人は34のいう通りあぼ〜んするのがいいかと
仲良くしようよ
俺も1のプレイ日記書いておk?
>>37 おれは、構わないけど、どうなんでしょう?
プレイ日記よりニコニコにプレイ動画上げてくれれば一番いいが(上げられれば)
41 :
NAME OVER:2008/02/28(木) 22:04:34 ID:fI39pZSf
あ〜それいいね
ニコニコって、登録しなくちゃならないんじゃないっけ?
○→・・・・×
(盾持ち)
↓
・
・
・
・
×
じゃあ俺は2の日記を書くぜ
やっぱ2ならFM用が良い?
>>42 見るのもうpするのも登録しないと駄目だね
けどよつべにあげてくれれば変わりにupするよ
>>43 音楽ありの方がいいのでは??
45 :
NAME OVER:2008/02/29(金) 13:23:31 ID:JCsaHq8a
ニコニコは今は登録即24時間見れた(&うpれた)だったはず
2週間前登録した時はそうだった
動画って、取り込めるの?
フルスクリーンじゃなければ出来る?
「動画キャプチャ」「フリー」とか「ニコニコ動画」「アップ」等でぐぐれ。
>>42を見て宮殿での経験値稼ぎ思い出した。
鋼の盾も拾っちゃってるしw
フルスクリーンじゃないと壁紙があって、やり難いんだけど。
>>49 フルスクリーン対応の動画キャプチャーソフトくらいあると思うが…
つか壁紙無しに設定すれば済む話では
Vista64bit入れてみたんでゴールドパック動くか試してみた。
2はXPの時と同じ(ウインドウ出ない)なので駄目だが3は遊べる。
ただしAeroのせいかどうか分からんがウインドウを表に出したり
他のアプリの下に下げたりとかしてると表示が変になった…
(ちなみにインストールは管理者モード必須?)
だから何? って自分でも思うぐらい意味のない検証だが…
プレステのゲームで録画やったことあるけど、
最初に録画のセットして、視聴用のプレイをしたんだけど、
・・・
面白くもなかったような。
ニコニコでコメントと一緒に見るから面白いんだよ
うp待ってるよ。
俺はニコニコが面白いって奴の気持ちがわからないんだが、
515のプレイ日記は面白いぜ。
もっと詳細にレポ汁。
俺もニコニコは見ないなぁ
こんなご時世に
フェアリーランド散策を満喫している
515氏が羨ましい
続きのレポートが楽しみだ
いま、プレイしたけど、
3は、うp出来ないですね。
1は、出来るみたいだけど。2は覚えてない。
詳細に・・・
レベル7僧正。塔2Fまでは、クリア。スリング使用。$は、60,000超え。<余んのかな、これ
テレポしたけど、塔が先か。
マップ散策も飽きてきたし、レベル上げに時間が掛かるようになってきた。(あと1日でレベル8、38日目、4:00過ぎ
DQみたいにやってけばいいのかな。
塔3Fで逃げてきたから、レベル上げて、装備も追加するのかなあ。
とりあえず、1日でレベルが1つ上がるか。
お金は余るというか場合によっちゃ捨ててたなあw
宿代(または食料代)の$1000あれば特に困らないよね
Lv7でスリングはないわ…
・直接攻撃武器(こん棒、剣、斧など)
攻撃力=キャラの基本攻撃値+武器の攻撃値
武器の長さによっては壁越え攻撃が可能
・間接攻撃武器(スリング、やり、弓など)
攻撃力=武器の攻撃値のみ
壁越え攻撃不可
>>61 やりも間接になるんですか。
使おうかと思ってたんですが。
戦闘に自信が無ければ小型の弓かな塔の序盤ぐらいなら。
やりよりちょっと強かったはずだし。
ドラゴン戦の時点で最強の飛び道具だった気が>小型の弓
65 :
NAME OVER:2008/03/02(日) 04:52:52 ID:hSpcUjWZ
何故か飛び道具すくないよね。
かといってムダにバズーカとか拳銃とか無くてよかったと思うよ。
飛び道具のバリエーションが増えてもどうせ重くて使わないからいらない
炎の剣は飛び道具に含まれるんだっけ?
壁越えできたような…
炎の剣は両属性
>>57 出来れば総重量、持てる重量も書いてくれるとありがたい。
Lv7もあるなら死に物狂いで天空の街行った方がいい気もするけどな。
その方が色々おいしいし。
>>69 >Lv7もあるなら死に物狂いで天空の街行った方がいい気もするけどな。
初プレイなんだからあんまりネタばらししない方がいいのでは??
スレ住人が誘導しない方が面白いでしょ
>>69 レベル8、40日目、持てる重量19,180。
スリング使ってるのも軽いから。
>>47 動画キャプチャで、ぐぐるか。20分だと、何MBだろ。
同じゲームを続けてると飽きるな。ここ2,3日やる気になんなかったし。
信長天翔記やろ。
ここから天翔記攻略スレになりました
長剣装備すりゃ搭くらいクリア出来るだろ
>>71 持てる重さがそれだけあるのに、なんでそんなにアイテムの重さを気にしてるんだぜ?
キミの持ち物の重量の内訳を教えてクレクレ。
きっと食料とか解毒剤とかを山ほど背負ってるんじゃないかと…
俺も最初はやったよ…w
それを担いで必死に敵と戦う主人公を想像すると笑えるんだよな
まぁその辺りが主人公に愛着がでてくる理由だと思うけど
やっぱ攻撃力低すぎるw
>>77 死んだってやり直せるゲームなんだからいろいろ試してみてはどうか。
さしあたって武器を代えてみるとか。
レベル7で、3階行ったけど、3発食らって、死にそうになったから。
直接攻撃で、レベル上がったから、5,6発食らっても大丈夫なのかな。
宝箱開けると、荷物が増えるから。
薬草って256個以上持つとバグるんじゃなかったっけ。
序盤は大体勝てないと思うよ、3F以降は。
俺は回復しながら逃げてた。
ハーベルの塔で間接武器使用だしなぁ
敵の攻撃の死角に入り込む技術が無いと、まともに戦えないと思う
動画がコマ送り状態でよく分からないけど、ゲームスピードは最遅?
動画終盤の吸血鬼率の高さにちょっと笑った
中型キャラの登場頻度がいかにもSVって感じ
いい加減長剣持てよ…馬鹿だろ
たぶん地下の町のことを知らないんだと思う。
で>81、ハイドライド2はやったんだよな?
あれの砂漠の町みたいに隠された町がある。
そこに高級な装備が売ってるので探してみよう。
あと当面は薬草はいらないのでさっさと捨てるべし。
>>85 攻略記事に頼ったプレイで誤解してるかも知れんが、
本来的な手順では、地下は塔より後
あとSVは森の街で治癒や移動を覚えられるので薬草いらないは言い過ぎ
ま、回復薬三個分の重さを考えるとちと微妙だが
ゴールドパックのハイドライド3やってるんだけど、
ハーベルの塔の最上階に大ボスがいなんのだが・・・
雲の石は176階ですでに拾ってるのだけど、何か関係あるのだろうか?
いきなりで申し訳ないが、誰かわかる人はいないだろうか・・・
ハーベルの搭にボスが居るのはスペシャルバージョンだぜ
ゴールドパックって88版の移植じゃなかったっけ?
>>87 515 ◆vA6rPI7LkIの為にもアイテムの場所とかは書いちゃいかん。
>>85 うん。
2はクリアした。
ラスボスダンジョンもクリアしてる。
>>88 あぁ、そうか。
昔やったのは、確かにSV版だったよ。ありがとう。
>>89 すまんすまん、気をつけるよ。
まぁ、雲の石の場所は街の人が教えてくれるので、すぐわかるだろう・・・
宝箱にバカアイテム入ってたけど、非売品ですよね?
>>83 プレイスピードはいじってない。
キャプチャで、最初20/secにしたんだけど、コマ落ち。
8/secでもコマ落ち。
で、
2/secにした。
他に、youtubeだと、10分、100MBまでなので。
8分プレイのが80MB強。
>>515 ハーベルの塔攻略のおススメ武器は短剣だぜ!
スリング装備するぐらいなら素手のほうがマシだぜ!(誇張なし)
>>93 あ、いや、動画のコマ落ちは特に気にしないけど、
苦戦してるならゲームスピードは遅くした方が良いかなと
あと、非売品コンプとか考えない方がw
あ、と思ったけど、3は、ぶつかるだけじゃなくて、スペースキー押さなくちゃならないから・・・
うしろからぶつかればノーダメージで勝てんのかな。
あの塔は、どこまで登ればいいのやら。
背後からの攻撃が有効なのは、塔の三階ではバルバルと吸血鬼
エルガルは振り向き能力があるので無駄
へー、ハル研の人が任天堂社長なのか
現在の3主要ゲーム機すべてMSXと関係が
深いメーカーが作ってるってことだね。
>>98 花札会社がどうやったら、FCをつくれるの?
つくれるワケねーだろ。
蛍光灯の会社がPCつくるようなもんだ。
ファンクラブくらいそこらの爺さんでも作れるだろ。
フットボールクラブ?
103 :
NAME OVER:2008/03/04(火) 19:54:40 ID:aAFM5Rb9
>96
ただフェアリーランドを歩いていれば幸せというなら必要ない。
話を進める気があるなら上る必要がある。
どこまで登るのか分からないけど、
まるで、カリン塔を登る孫悟空ですね。私の腕では。
何階まであるんだろうって思ってる内が一番楽しい時期だと思う。
>>106 上りきった時、そこらのモンスターをカモにできるほど戦闘力が上がるぞよ
>>107 当時のユーザー的に「何階あるんだろう」は無かったけどね
パッケージ裏や取説にさらっと書いてあったしw
>>104 森の街の住人から、塔に関する情報をいくつか聞けたと思う
とりあえずの目的地は案外近いので、くじけずがんがれ
彼だと延々と階段で上り続けそうな希ガス
それだと本当にカリン塔だなw
ハーベルの塔はエレべうわ・・なに・・お前ああklさkgだいhgdふぁしおがふじこ
>>104 レポ楽しみにしてるから頑張って
エレベータの乗り方を分かってないのかもしれない。
鍵がいるのかと思ってた。
確かにすんなりとは乗れなかったような気がする
ゲームで最初からすんなりと動くエレベータなんて
エレベータアクションでしか見たことない
エレベータはあることをしないと乗れない。というか動かない。
まあ、いろいろと歩き回ってみなよ。
結局分からなくて徒歩で全階制覇しちゃったら面白いけどな。
敵にだけ注意すればいけるかもね
でも途中で飽きるかな
ていうか途中で夜になりそうな気が
素手で戦士の石持って人面石に立ち向かったのは俺だけじゃないよな?
>>120 ゲームスピード最速ならちょっと笑えるかも
>>118 うん、気力が持たない。
油断して、やり直しとか。
>>119 0:00過ぎまで上がったけど、帰った。
塔から帰ってきて確認したら、精神力が20くらい。
1日かけて、60こえまで戻した。
もう1日で、100まで上げてみようかな。レベル8。
無敵ジェリーの次が、妖精バグのジェリーが出てきた。
これ、倒していいのかなと思ったけど、攻撃してきたんで敵だろうと。
天翔記の方、勝つには勝ったけど、ミス。
10年以上前なんで、よく覚えてない。
次で、決めるか。ry
ハーベルの塔で詰まるやつがいるってのが不思議
不思議が当然フェアリーランド
>>124 いや・・結構いた気がするな
ハーベル辺りが初心者の壁の様な気がする
良く思い出すとこのゲームてあんまりヒントないな
(シリーズでは1番ヒント多いけど)
世代によってピンとくる要素が違うのかもね。
体力回復なしで・・・
一回突っ込もうと思ったら、落ちたし。
食らってもいい回数、増やした方がいいのかなあ。
ハイドラ2とか乗り越えてきた当時のプレーヤーならそんな難しいとは思わなかったのかな。
っつーか自分も当時ノーヒントで進めたはずなんだが、洞窟(特に2つめ)とか今考えたら訳分からん…
>>128 後々のためにもジェリーや食人樹を相手に「攻撃を食らわない戦い方」を考えてみたら?
>>130 アクションゲー苦手なんですよ。
ボコスカウォーズをなんとか、1回クリアした程度。
あと、自分のリズムがあるんで。あ、シミュレーションも苦手か。天翔記PSで中級やってるし。
スレを読んでいたら、妙に熱くなってしまって
福岡から、とある神宮までお守りを買いに行ったよ。
交通費往復3万
55日目、レベル11。重量あまり増えないですね。
>>130 バンパイアに稽古つけてもらうことにした。デスマッチだけど。
>>132 そのためだけに行ったのならバロスw
>>133 そのレベルあれば短剣でたぶん塔はクリアできるよ。
当時はやりを使ってて苦労したもんだ。(間接だと攻撃力下がるの知らなかった)
エレベーターは動かせた?
>>134 うん、エレベータは分かった。Xakの塔やったことあるから、なんとなく。
>そのレベルあれば短剣でたぶん塔はクリアできるよ。
攻撃の時にスペースキーを押すのに慣れてないんで、
スリングはなにで覚えたんだろ。
バンパイアの100匹組手でもすれば強くなると思うけど、
>>135 いつまでもおどレーターとか大事に持ってるんじゃない!!
>>131 ボコスカウォーズの戦闘は運だからな
って懐かしいなおいw
>>135 下手なうちに吸血鬼相手にしても動きに翻弄されるだけ
最初は動きの遅い敵を相手に直接攻撃武器を使って
半キャラずらしの練習をした方が良い
(間接攻撃武器では距離さえ置けばノーリスクで攻撃出来るので
死角に張り付く技術が上達しない
あと、探索が目的の日は可能な限り戦闘を避けて、LIFE(≒MP)を温存するのが基本
練習用に戦士でも作ってナイフ装備でレベル2〜3個上げれば
戦い方なんざ嫌でも覚える
>>137 クリアしたのもファミコン版だから。機種によって難易度が違うんですよねえ。
天空の街に着くまでは時間とともに日が暮れて行くけど
天空の街もそれ以上の階も日が暮れないのは何故?
雲の上だから日が暮れない
あれおかしいよな
>>143 いや、待てよ。
地割れに落ちたら宇宙だったりするんだから、
地球の理屈をフェアリーランドにも当てはめようとするのは野暮ってもんだぜ。
地下の街も日が暮れたり夜になったりするしな。
どっから太陽光取り入れてるんだよっていう。
・フェアリーランドでは基本的に太陽は沈まない
規則的に超分厚い雲海が立ち込めることで夜になる
・天空の街は人工太陽を備えている
・フェアリーランド全体がスペースコロニー
遮光板やミラーの角度の都合で天空の街だけ夜にならない
さすが不思議が当然フェアリーランド
何でもありだなw
ケッタだぎゃ?
シャチホコが傲然尾張名古屋ってみゃ。
ハイドライドは進んでないけど。
>>148 風雲録は、信長が大勢力になってるのだから、本能寺の変前か、
で、家康で始めて、同盟あるうちに、隣国2国くらい取って、
尾張を取って、
美濃
↓
??(紀伊?)→尾張←三河
の配置で、家康を尾張に置いて、95,92パラメータ?の量産してた。88版だけど。
天翔記(PS)、九州南部を取ったとこ。
北部はいまのところ龍造寺がいるけど、大内に滅ぼされることがある。
九州北部の人間を取られるとキツイ。
大内、5年後くらいの残った最大勢力のうちの1つ。
九州→中国地方制覇まではやったことあるけど、
とにかく速攻しといた方がいいかなあ。3,4年、5,6年掛かるかな、で九州制覇しないと。龍造寺が負けるとダメかな。
天翔記は、もともと、伊達も出てくるから、やったんだけど、ファミ通で島津を勧めてたから、
そっちで味しめちゃった。
・・・宮崎ルートを取って、大内を速く叩くように進めた方がいいかな。
?単純に北進を速くすればいいだけか?
天翔記といえば暗殺という印象
>>150 暗殺は使わないなあ。
引き抜くのはよくやってたけど。
あれ、陶が寝返るんだっけ?それなら楽だな。
暗殺使うと、出来のいいのが大名になっちゃって、
というか、龍造寺一族総配下にしてたから。大友も。過去プレイは。
CPU大名を放っておく
↓
CPUが戦いに明け暮れ勢力拡大
↓
こちらも着々と拡大
↓
中盤になってついに激突
↓
敵の戦闘力が(;゚Д゚)
↓
強いのを片っ端から暗殺
↓
めでたしめでたし
つぅか上杉さん戦闘力200とか勘弁してください(;´Д`)
ま、九州北部の5,6人を押さえれば、負けることはないかな。
>>153 上杉も謙信の系統は滅ぶし、主人公?の信長も滅ぶし、
大体、本願寺と伊達+大内系は残る。北条もそうだったかな。
他は、乱数。島津も自プレイじゃないとどうか。
龍造寺、滅んでる・・・
大友と大内は、もうやりあってるっぽい。
次、宮崎を取るか。
PS版は相当ぬるくなってるのか
PCではとにかく敵の戦闘力のインフレ具合が激しかった
こっちのは全然上がらんのにw
暗殺がかなり決まりやすかったから、それでバランス取ってたのかもw
敵方に修行と称して自武将をくれてやり、戦闘力が上がった頃に引き抜くという戦術もあったなw
九州とか大名とか暗殺とか引き抜きとかどこのハイドライドだw
>>156 武将だけじゃなくて、兵の引き抜きも。
クソ武将を引き抜いて、兵をもらうとか。
もう1,2年やったら、ハイドライドに戻ろ。
大友絡みの九州戦争参戦。
2人取った。
九州北東部混沌。
富国しないと強兵出来ないか、
ここで、攻められると厳しい。
ハイドライド
↓
これでも生暖かく見守らなきゃならないの?
そろそろ戻ってくる頃かな?
アクションRPGツクールでもあればハイドライド(フェアリーランド)ツクール作れるのに。
>>140 FC版は終盤の経験値稼ぎが面倒くせーんだよな。
MSXとかと違って65535を超えてもまだ必要な経験値が増え続けるから。
大内・南部・本願寺が大勢力になったなぁ。。。
自分はシナリオ1毛利で1ターンで尼子滅ぼしてた。
ハイドラユーザーは天翔記も好きってことでFA?
俺は風雲録の方が(ry
とりあえずスレ違いな
>>163 よく分からんけど、
マリオワールドをクリアする腕ない。
PSかSFのツインビーをパニクりながら、1回クリアしたことがある。
自分でもなにやってんのかよく分からなかった。
バリアベルを切らさなかったんでクリアできた。
TOSHIBAEMIEXIT
他機種のは知らないけど、68K版オープニングの高音がやる気になる。3rd.
レトロでも以下に該当するゲームはその板でお願いします
◇エロゲー(21歳未満立入禁止) ◇FF&ドラクエ ◇ギャルゲー ◇携帯ゲーム、ポケモン
とのことです。
なんのこと?
正直515が電波に見える。
この時期はミノフスキー粒子が薄くなるから仕方がない
かわりにスギ粒子が濃いけどな
春ですしねえ。
そろそろ雲の石探し行ってくれないか?
スーパーハイドライトを語れ
だが断る
スーパーハイドライドってハイドライドスペシャルのこと?
>>175 塔のトップにいるのに勝てないんですが。
立花取った。
高橋は不明。消息も。
>>180 頑張って後ろに回り込んで倒すんだ。
こないだやってみたが、俺はレベル7で短剣使って倒せた。
>>182 たぶん、難しい・・・
最初、落ちた、たぶん、落ちそうと思う。
いま、登ってきたけど、
性格のせいもある・・・
当てられると、正面から突っ込んでいきたくなる。
そこで暗殺コマンドですよ
直接攻撃武器が使い難い。
塔の敵相手に練習中。
スペースキーで当てるのが、
>>185 暗殺は、ほとんど使わないですよ。
分家の島津が生き残ってて、
大友 大内
大友 大内
分家島津
本家 本家
の形で、大友、分家を攻めてくれた。(3敵のどことも仲良くない
大友が攻めに応援して、分家の土地かすめ取った。
分家島津が3国で兵300くらい持ってたんで、いやな相手。
>>184の上ってきたのも、
ふちからでてくるから、スリングでいこうと思って、
中に入ってきたんで、直接攻撃に変えようとしたんだけど、
なんか、その辺でパニクって、3発くらい食らって、あとが散々。
>>186 いや、ジョイパッドつかわないか?
アクション苦手なら特に。
ついでに相手のタマの弾道(どこから出て、
どういう風に飛んでいくか)を考えるといいかも。
地上の食人樹相手に練習するのがお勧め。
どこから出るかが分かってきたらジェリー相手にも試してみるのもgood.
つーか、名前からしてGIVE UP宣言?
>>187 いや、直接攻撃だと、射程が短いんで、後ろに回っても1歩進まれて当たらなかったり。
スリングだとそうじゃないんですが。
後ろに回るより、横から叩こうと思ってるけどあれ相手じゃ向き変えられてどうなんのかな。
何発叩けばいいのか分からないのも、20発叩けば沈められるって分かってるならやりやすいんだけど、
倒したことないから雰囲気的に20発くらいだと思うけど。
>>188 まぁ、狭いんでそう後ろには回り込めないし、
まともな敵なら振り向きますからねぇ。
初心(すっ飛ばしたみたいですが)にもどってナイフを装備(素手でも可)し、
ジェリーに真っ向勝負を挑んでいると何か分かるかも知れませんねぇ。
色々試しながら自分の攻撃と相手の攻撃を観察するのもいいかと。
現在のLvなら死の危険もないでしょうし。
まぁ、どうしようもないなら射程の長いヤリえを使うのがオススメ。
あ、それと攻撃にはたまに会心の一撃が混ざるんで、回数を数えるときは要注意。
>>188 戦いにくいと思ったら間接攻撃武器試せ
やりなら40回弱。出現直後から当てていけば、動き出す頃には死ぬ
つか今まで間接武器に拘っておいて、何でボス戦になって直接攻撃武器なんだよw
>>191 いや、前の方のレスで攻撃力が弱いってあったんで、
こん棒持ったら、水色のバーが5倍くらいになったから、
拘ってたというか、最初に買える装備で店にあるので、
重量、値段、攻撃力を見て、
スリングにしただけで、直接と間接の攻撃力に違いがあるの知らなかったから。
ジェリー相手なら、スリング使ってた方が楽。
>直接と間接の攻撃力に違いがあるの知らなかったから。
>>61にしっかり書いてあるな
せっかく色々アドバイス貰ってるんだし、ログ読み直してみれば?
>>193 ログは、読んでますよ。
マニュアルがないから、ここで教えてもらうまで知らなかった。スリングは教えてもらう前から使ってたから。
砂漠に街があるってのが次とか雨雲の石が次とか。
長剣を使うと楽とかなんか壁越し攻撃も出来るとかおどれーたーなんか持っててもしょうがないとか。
つ光の剣
久しぶり試してみたけど素手でも壁抜け攻撃できたな。
敵がピッタリ壁にいないと駄目だけど。
素手だと射程1だから上下は隣接で通るけど左右は通らないんだっけ?
左右でも出来たよ
コンシューマーは知らんが、PC版は無印・SV共に
素手・ナイフは左右方向に壁貫通不可
上下(奥-手前)なら素手で貫ける
>>199 斧も不可。
戦闘用の斧は未確認。
個人的に斧系を使わなかった理由はここら辺。
関係ないけど、
天翔記、信長が滅ぶし、上杉も謙信の家系は滅ぶし、
どこが残るんだろうとオートプレイにしてみたら、
六角が全国制覇してた。<むかしやったとき(PS版)、夜寝る前にオートにして朝見たら
なんだかなあ。ランダムだろうけど。
>>202 うん、なんか精神的に縛りプレーみたいなのが掛かってるような気にするので、
定期報告みたいな、消えることにします。
いま、ハイドライド、あまりやる気になってないんで。
レポもつまんないのし書けないし。
天翔記でいいなら、
九州を押さえようとしてるけど、
同姓島津の勝久が兵200くらいで、隣国に大友、大内。
兵つぎ込んで中央から北西にわたる大友、勝久をねじ伏せようかと思うけど、
戦をすると兵が減って、そこを突かれると、ry
大友 大内
大友 大内 − 四国
分家島津
本家 本家
大内は、四国境の土地なので、隣国増やさない方針で、あと。
兵数で
敵×:××0 ××0
敵×:200 200
島津:200
自軍:200 200
攻め込んでも兵減るし、連合組まれて、やるしかないけど。
じゃ、
>>203 おまいは
>>202が読めないのか?
ココはハイドライドスレだ、ハイドライド以外は他スレでやれ
このキチガイなんなんだ
>>203 ここに書かなくてもいいけど
またやる気になったら最後までやってみてね
ハイドライドと信長はセットのようなもんだけどね。
時期的には武将風雲録だけど。
515擁護してる奴ってなんなの?
たまに他スレでもみる(ご丁寧にコテ&トリ付き)けど、
空気どころかスレタイすら読めない基地街じゃん。
ザナドゥやトリトーンならまだしもどう考えればハイドライドと信長がセットになるんだ?
かつて怪物に支配された時代が終わりを告げ、
フェアリーランドは平和な日々を取り戻していた。
しかし今再びフェアリーランドの地下深くで邪悪に満ちた糞コテが覚醒し、
新たな名無しを創りあげ、壮大な自演世界を創り上げた。
そのことにいち早く気づいた修道僧たちは、スレ住民にこの異変を説いたが
平和な日々に浸かりきっているため聞き入れてもらえず、次第にスレへと邪悪な力が及ぶ中、
神は人間の中からまだ心の汚れていない一人の男の子をフェアリーランドへ召還した。
>>211 うまいような、くどいような……まぁ、乙w
タコが徘徊するくらいだからな
ってことは糞コテはローパーか
死んでいいローパーなどいない
魅せてあげよう半キャラのズラシー
俺がP6mk2を手放す決心をした大きな要素の1つがハイドライド2
これ以上何を望むのか?
ってキャッチコピーにワクワクしたな
パッケージの絵も不穏な感じで良かった
> これ以上何を望むのか?
ソルダムの宣伝コピーかよw
>>219 kwsk
あのコピーてT&Eのオリジナルじゃないの?
>>220 ソルダムっていうPCのケース作ってるメーカーがあって、そこの宣伝コピーがやたら大げさなんよ。
で、「これ以上(ry」っていうコピーはソルダムも使ってた気がしたんだけど、もしかしてT&Eのパクりだったんかな。
っていう、それだけの話。
PC自作してる人以外にはよく分からないネタでスマン
ソルダムといえばとジャレコ
自分もソルダムはジャレコの落ち物パズルしか思いつかなかった
>218
後日談で、それに「FM音源」っていうアンケートが来たって言ってたな
MSX版の方はPSG音源のみ対応だったが
随分暖かくなってきたね
そろそろフェアリーランドでも散策してみようかな
ハチには気をつけろよ
岩に轢かれました
そういやあまり大きい声では言えないがニコでX1のFM音源版のBGMを聞いた
これはこれでなかなかだな…88版とかに慣れてるとちょっと違和感はあるだろうが
MSXは岩じゃダメージ食らわないよな
231 :
NAME OVER:2008/03/27(木) 23:38:18 ID:1eYROqqs
申し訳ない SV版を初めて挑戦しているのですが、聖水の場所が分からず苦戦中です。どなたかヒントを頂ければ幸いです。
幻想の街でちゃんと話を聞くんだ
店に宇宙服が売ってる事にも注目
最近515を見かけなくなったのぅ
真性でない限り名無しに戻るだろ、普通。
やっぱ光の剣無いと初心者にはキツかったのかね。
236 :
NAME OVER:2008/03/28(金) 14:22:28 ID:cQxWGTjB
232>>ヒントありがうございました。ハイドライド3は20回以上クリアしているのですが、まさかSVでこんな世界が待っていたとは驚きでした。
ハイドライド3がキツいって意見にちっとも共感出来ない。
1・2の方がよっぽどキツいと思うんだが。
そんな俺は少数派か?
2はキツくない
2は意地悪なんだ
なお悪いわw
でもそこが心地いい
241 :
NAME OVER:2008/03/29(土) 00:13:39 ID:EAsPSf0w
度々SVの質問させてもらい申し訳ないです。フェアリー救出にロック解除がいるらしいのですが、どこで解除ができるのやらで途方にくれております。何卒ヒントをくださいませ
妖精さんが居る階より下だったかな…
>>241 妖精の居る階の1つ下の階の一番左側のマップの中央上の壁だったかな
>>243 俺にとっては2の方が余程面倒くさかった
グールちゃんボコってると、いちいちブラッククリスタル拾うし
246 :
NAME OVER:2008/03/29(土) 10:57:05 ID:EAsPSf0w
>>242、244様 情報ありがとうございました。無事にSVもクリアすることができました。SVの攻略ページが探せなかったので、海底の洞窟などホント苦労しました・・・
win版2&3だとオーバーブーストで楽勝なんだけどね
うつろな記憶が難点なんだわ
>>246 もう要らんかもだが攻略ページが見たかったのなら「ウツロの町役場」で探すとよろし。
SV版の内容で載ってる。
ウツロの町の地下迷宮に潜ったのももう随分昔の話になるな
懐かしい
フェアリーランドにも桜は咲くのかなぁ
ハードウェア縦のみスクロール
違和感あるわな
里見の謎?
253 :
NAME OVER:2008/04/05(土) 16:54:35 ID:yif6WJMF
寒冷気流に別れを告げ、春爛漫へと旅立つ225がいる
その225を待つ妖精が居る
そして225の散策を立ちふさがる怪物が居る
フェアリーランド温暖化との戦いが始まろうとしている
(笑)MDハイドラ3のOP好きなんだ私。
254 :
NAME OVER:2008/04/05(土) 20:56:46 ID:+SkpsSpJ
俺さ、ドラクエがFCで発売された当時、高1だったんだけど、
周りのゲーム好きがみんなドラクエに夢中なわけよ。
で、たまたまドラクエの事知らなくて、
「お前バッカ?すげぇ面白いぞ、やってみ!!」とか言われたわけ。
みんなの話題についていきたかったし、何より、そんなに面白いゲームなら、
是非とも俺もやってみたいと思ったわけよ。
で、何を何処でどう間違えたのか、今となっては記憶も定かではないんだが、
ハイドライドスペシャル買ったんだよな。
いや、適当に流して聞いていた事もあって、おもちゃ屋(当時はゲーム専門店なんか
無かったw)で肝心のドラゴンクエストってタイトルを失念しちゃったのよ。
BGグリーンっぽくて、ヒロイックなカンジで、ウインドウがあって?
「多分、みんなが騒いでるのはこのハイドライドって奴だな。剣と魔法の
世界だし。何しろNECのパソコンでもそこそこヒットしてるらしいし、
これに違いないハズだ!!」
レベル1の頃は良かったよ。
「まだ始めたばかりだよぉ。スライムと遊んでるのが精一杯だよぉ!」
みたいにさ。友達は笑いながら、
「おま、おおさそりに始めて逢う頃には絶対ビビらされるぞ!マジで!!」
「ウッソ!レベル念入りに上げとくわ!」
家に帰ってプレイしても、さそりなんか出てきやしねぇ!
実はハイドライドをプレイした事を誰にも悟られない内に、本当のドラクエを
買いに走ったのはその翌日でした(本格的なブーム以前だから、売り切れずに
残ってたw)。
小遣いすっからかんで、その月は本当に惨めだった。
でも、確かにドラクエは面白かったよw
ついでに解いた格好になったけど、まあ、ハイドライドスペシャルも面白かった。
周りの連中は誰一人、プレイしてなかったけどwww
サソリ出るし
スペシャルにはいない。
>>257 おおみみずは出るな
でもDQ1におおみみずは出ない
メモリ制限があるだろうがスクリーン7で作って欲しかったわ
>>259 作って欲しかったも何も、スクリーン7ですが?
ハイドライド1か2の事じゃね?
1の方は、スクリーン5か8
2の方は、MSX1以降用なのでスクリーン2
もしくは、ハイドライド3のエンディングの事かも
フェアリーランドの桜もそろそろ終わり…
フェアリーランドは常春のイメージがある
食人樹って常緑なのかな?
落葉したら攻撃力かなり落ちそう
フェアリーランド自体がドラゴンボールの界王様の星より
ちょっとデカイくらいの大きさな気がするから季節とか無さそう。
半裸のアベルがいれば楽しいわね
ところでVの幻想の街の住民はどうしてあんなに愛想がないの?
そりゃおめぇ
幻想の街であって愛想の街じゃないからな
肉欲の町なのか
絶望の街とか
ウツロノ(ry
>269,>270
ひっくるめて
つ Number 12
Number 13じゃね?
ハイドライド2で、町人と会話するのが難しかったのを思い出した。
正面同士でぶつからないといけないなんて
役に立つ会話なんてあったっけ?
はまち!
がんばってねぇー
なんのこと?
墓場に入り浸った後、坊さんを虐殺しまくっていた自称救世主に
何度も何度も同じ事を聞かれた揚句、ピッチョロロ
282 :
NAME OVER:2008/04/23(水) 01:42:54 ID:SQDEA6PV
セガサターンのヴァーチャルハイドライドもなかなか悪いものではなかった
もっと改善すればいいものだが
実写取り込みとかネタゲー臭漂ってるけど
亜種ローグとしても悪くなかったな
機種固有の話を出されても困るんだが
機種固有って、初代も割と機種固有のネタ多かったと思うぞ?
隠しキャラが大半だけど。
286 :
NAME OVER:2008/04/27(日) 21:02:01 ID:Y1FkHL/W
ファミコンのハイドライド3の宇宙での宇宙船捜索はほんとうに時間かかりすぎる
コンパスで方向が出るわけだがたとえばコンパスつかって右上とでてその方向が変わるまで
突き進む。そして再びコンパス使うと今度は左下。そして再び戻るはめに
結局もとの位置に戻るだけで こういうのが多い 適当に動いて偶然発見がよくあること
MSX2プラスじゃ座標だから問題ないが
>>286 釣りか本気か分からんが、とりあえずマジレスすると
普通は最初に縦横どちらかの軸を合わせる
コンパスの針が垂直、または水平になったのを確認してから
針の指す方向に一気に移動する
初代…スライム虐殺→タコ虐殺→ゾンビ虐殺→ハイパーダコ虐殺
II…グール虐殺→シーフ&ボンズ虐殺→オーク虐殺→アザー虐殺→オグレ虐殺→イカ虐殺
3…ジェリー虐殺→食人樹伐採→雷&吸血鬼虐殺→宮殿で大暴れ→N13入り浸り
悪霊退散 人面石掘削 クワガタ&アリ駆除 フェアリー拉致
こんなんぜってー勝てねーよ!と思っていたイカが普通に倒せるようになった時は嬉しかったな
イカのクセに金もいっぱい持ってたし。
やっとメガドライブのヤツ、クリアしたよ
それにしてもラスボス弱いな
そういや大昔ハイドライドスペシャルのオリジナルモンスター必死こいて考えて応募したっけな。
結局バラリスが一番強かったな
FC版の3は怪物職業出来んのか
つーか、ハーベルの塔?に謎ボスが出てきた時はワロタ
>>294 あいつはPC-98のスペシャルバージョンやメガドラのスーパーハイドライドにも出てきますよ。
S.V.は空気読まない追加・変更ばっかだったな。
でもFC版やMD版のボス戦BGMの初出がSVだってことを忘れてはいけないぜ
>>297 発売順は、原作→FC版→SV(98)→MD版→SV(68)だったと思うが…
あれそうだっけ?勘違いだったか…
MSXしかやった事ないけど、3は確かクリア認定証が貰えなかった?
発売直後に買ったんで5周年記念のカセットテープは今でも持ってる
2ももらえたよ。
認定証って昔は色々なゲームで貰えたな。
冷静に考えたら不用品だけど送られてくると誇らしかったな。
ブラックオニキスは現物の黒メノウが貰えたんだっけ
X1版3は発売が遅かったんで、ほぼ完全なネタバレ状態で認定証を貰ってしまった
余り誇らしくはなかった、流石に;
305 :
NAME OVER:2008/05/21(水) 11:33:57 ID:RwBydEEr
ハイドライドって、何本くらい売れたの?
ザナドゥより少ないの?
306 :
NAME OVER:2008/05/21(水) 12:18:31 ID:PNGc9HoO
>>305 ザナドゥは日本で一番売れたPCソフトだよ。40万とか50万とか
未だにこの売り上げをを超えるものが出てないというか、これからも出ないだろうね
ザナとハイドライド2は長い間売り上げの1位と2位を争ってたけど、
ハイドライド2が1位になったことは殆ど無かった
ハイドライド2は駄作だったしな
3はいい出来だったのにソーサリアンに喰われたし
1だけは人気・売り上げともに勝っていたと思うけど、
ARPGとして2番煎じ
1だけは勝っていたって、
ハイドライド1と競合したファルコム製品ってあったっけ?
きっとドラスレ1のことじゃないの。
3は重量システムを消化しきれなかったことが敗因だな。
コインの一枚一枚に重量を設定した時点で両替機が必要になり…とドツボにハマっていった感じ。
前スレでも「ハイドライド3の敗因は〜」と独善がりの持論振り回してる○○がいたな…
同じ話題でフルボッコ、
40万本のスレに誤爆を装ってさりげなく援軍要請するも華麗にスルーされ、
あげく有りもしないFCの知識で技術を語って失笑を買う神馬鹿w
再・降・臨!
ネタ振り楽しみにしていますw
315 :
NAME OVER:2008/05/23(金) 00:12:51 ID:hNETJdte
誰が?
316 :
NAME OVER:2008/05/25(日) 23:07:27 ID:/KxsjO2d
バルバルレガシィ
日産エルガルグランド
原作では実現しなかった銀行
銀行&預かり所をなぜ作らなかったのか。
重量システム入れた時点で当然あってしかるべしなのに。
アイテムリストなんか作ってユーザーの収集欲を刺激すると、お楽しみ部分が充実したろうに。
そういう意味でも3は凡作なんだよなぁ。
もっとリアルでもよかった
宇宙服着て歩けるとかぬるすぎ
重量システムが相当辛かったんだなw
自分に合わないゲームを無理にプレイする必要無いのに
ほんとしつこいヤツだよなw
そんなに共感して欲しいのか……
>>319 星間?航行やらかすような人たちが使ってた宇宙服だからね
こっちの宇宙服とは多分モノが違う
ていうかリアルとか言い出すと、まず主人公の性能がリアルから逸脱してるw
324 :
NAME OVER:2008/05/27(火) 11:05:27 ID:d7slud+m
ハイドライド3で不思議に思ったのは、ドラゴンのいる洞窟でレベル5位に
入った時は悪霊だけでなく、ゾンビやダークアイにもボコボコに
されたのに、レベル11位に上げて再び入ると、とりあえずゾンビやダークアイからは
全くダメージを受けなくなった。敵のデータを見たらゾンビやダークアイは
攻撃力は高いけど、腕力がかなり低くて、逆に悪霊はゾンビより
攻撃力は低いが、腕力はかなり高い。という事は、とりあえず敵の腕力
よりも、機敏さが高いと敵の攻撃をかわし易いという事なんだろうか?
(腕力/2+[腕力までの乱数]) > 機敏さ の時攻撃が当たります。
なので腕力の1.5倍の機敏さがあれば攻撃は当たらなくなります。
>>318 銀行は作る予定だったが、容量の関係でボツになったんじゃなかったかな。
そもそも88のメモリ容量のほとんどを使っちゃってるとかで。
327 :
NAME OVER:2008/05/27(火) 11:43:49 ID:d7slud+m
>>325 ありがと。やはり、機敏さと腕力の値は重要という事ですね。
洞窟で思い出したけど爆発の罠の効果音によくビビったもんだ。
ハーベルの塔でスライムが邪魔な罠
食料が底をつき空腹&寝不足で瀕死になりながら戻る時…
あの体験から規則正しい生活でプレイすることを学んだ
今ファミコン版のハイドライド3をやっていて、急に両替機が使えなくなったのですが、誰か分かりますか?
紙幣と硬貨がMAXじゃないのか?
もしくはアイテム欄に余白が無く両替出来んとか?
>>318 一周目でアイテムコンプ出来たら、二周目以降の楽しみが減る
アイテムと云えばジョークアイテム大事に持ってたな
あのメッセージが印象的だった
ウィキペディアで
>詰まる場所が1カ所と少なく
とあるが初代ハイドライドで詰まる場所ってどこ?
記憶を辿っても思いつかないんだけど
バラリス戦以前に薬を使ってしまうことかな
超低レベルでバラリス島に渡っちゃったりとか?
EXPを貯めると成長することを知らず詰まったあの日
341 :
337:2008/05/30(金) 01:46:11 ID:???
>>338 当方、P6版でやったが逃げ回って回復させながらヒット&アウェイでやれば薬なくても倒せないかね?
自分は無理だけど・・・
>>339 ドラゴンにダメージ与えれなければ確かに終わりかもしれないけど・・・
そんな超低レベルでウィザードと出会えたっけ?(3匹目の妖精)
>>340 まあ、それは個人の問題でゲームシステムではないので・・・
342 :
NAME OVER:2008/05/30(金) 01:49:28 ID:JdMiu9ck
ハイドライドはUにあんまりスポットあたってないな
343 :
337:2008/05/30(金) 01:52:47 ID:???
>>342 では、私めが・・・
P6でハイドライドUが出ないと知ってリアルに泣きました
その気持ち分かるw
>>342 IIは一度解いたらもう勘弁、やり込み要素も特にないゲームだったからなぁ
初代も3もやり込み要素ありませんが?
ただ、あの糞メンドい金稼ぎやEXP稼ぎをやりたくない気持ちは分かる
ドラゴソの倒し方では?<詰まるところ
>>346 本来的なやり込みはプレイヤーが付加するものだけどね。
初代のタイムアタックはかなりメジャー。
3はレベル、ゲーム内日数、アイテム等ネタ満載。
IIはTAするには尺が長め。セーブ・ロードの仕様から
低レベルクリアやアイテム制限等の価値も微妙。
やり込みネタを見つけ難いのは確かだと思う。
>詰まる場所
魔法の壺を取らずに鍵の迷宮(ダミー宝箱が多数ある)から
ローパーの巣に上がると脱出不能になる所と思われ
初代はLv.2でバラリスまで行くとか
Lv.1だとドラゴン触ると即死するから無理だけど
>詰まる場所
X1版は画面切り替えではなく、スクロールだったので、
敵から逃げられずに詰まりっぱなしだった・・・。
>>337 魔法使いに数回魔法食らってから倒す発想は無かったわ
レディーアーマーとゴールデンアーマーとかのからくりも。
353 :
337:2008/05/30(金) 23:18:49 ID:???
>>347 ドラゴン倒すのになんか条件ってありましたっけ?
>>349 魔法の壺・・・うっ、効力が思い出せないorz
よく思い出せないんですが、もう一度鍵の迷宮に戻ればいいのでは?
>>351 X1版はwasp(でしたっけ?)を出したら終わりってきいたことがあるような気が・・・
P6版は切り替えでしたが(っていうかX1以外みんな切り替えか)何画面移動しても
その画面のデータが残ってたような気がしました
>>352 ウィザードは雑誌で知りました
2匹目を見つけるのに一ヶ月近くかかりました。
レディーアーマーとゴールドアーマーは偶然見つけました
>>353 >もう一度鍵の迷宮に戻ればいいのでは?
鍵の迷宮への入り口は壺を取らないと出現しないので無理
自分で調べる気無いのか
やっぱりT&Eは駄メーカーだったんだな
515臭がする
357 :
NAME OVER:2008/05/31(土) 05:04:31 ID:lHJcNLve
PSPでリメイクのハイドライド1,2,3とオリジナルのWやらねえのかね
ドラクエやFFが腐るほどリメイクなのにここは何をやってるのか
サターンのバイチャルハイドライドは名作だ!いじればさらによくなる
358 :
337:2008/05/31(土) 07:38:34 ID:???
>>354 ああ、すまない
蘇る88を探しだして、やっと分かった
たしかに、壺を取った後どこかの壁が消滅してダンジョンへの穴が発生して気がする
今度、実践してみます ありがとうm(_ _)m
>>356 自分のこと?
515 ◆vA6rPI7LkI氏とは違いますよ
証明する術はありませんが
>>351 あのスクロールは羨ましかったわ
MSX画面切り替えなのよ
>>359 MSXどころかX1「以外」は全部画面切り替えですが。
361 :
NAME OVER:2008/05/31(土) 17:38:41 ID:69LarFZW
MSXはスクロール切り替えな分、他機種よりは見栄えがいいんだぜ。
ファミコンはスクロール切り替えな上にスクロール中にジムがちょこちょこ歩く
…だからどうした俺
>>361 画面切り替えの速度が速いわね
88だとディスクアクセスの分ラグがあるわ
364 :
NAME OVER:2008/05/31(土) 23:34:24 ID:T9ZGoKdX
タスポ導入をきっかけにハイドライド吸うのやめっかな。
365 :
NAME OVER:2008/06/01(日) 01:07:42 ID:OcR0GqPD
そりゃセブンスターだ
キャビンマイクロじゃないの?
ワロタ
>>357 そもそも今の子供たちはどの位ハイドライドの事を知っているんだろうか
リメイクで少しでも親切になっていれば受け入れられるかもしれないけど
そのままの移植じゃ当時やっていた大人しか買わないだろうなぁ
初代ハイドライドは神ゲーだったよ
>>369 同意するけど、あくまでその時代の神ゲーだよ。
世に出るのが5年遅ければクソゲー扱いされてたとしても驚かない。
いや・・5年じゃクソゲーにはなってないかな・・
今ケータイアプリで出たら平均的なゲームだと思う
しかし、エポックメイキングの価値は変わらない
ドルアーガ、カレイジアスペルセウスとは微妙にRPGとして違うのだよ
373 :
NAME OVER:2008/06/07(土) 03:16:57 ID:0qsfqbpu
ハイドライドのハイドはラルクアンシエルのハイドを予言してたんだな ライドは雷同
374 :
NAME OVER:2008/06/07(土) 09:11:51 ID:GXR08mSW
BMWザウバーにいるよね。
ニック・ハイドライド。
Vのリメイク版スーパーハイドライドも神だよ
エンディングの最後でアスミッ君が出てきたのにはビビったがな
377 :
NAME OVER:2008/06/07(土) 11:57:09 ID:F/SjzTc8
iアプリができた頃はハイドライドそっくりなゲームばっかりだったな。
それにドラクエみたいな台詞が多少ついたりしてたけど。
ドラクエっつうかイースかな。
ハイドライド2のことかー
はまち!
あ〜、ガソリン高いよ。どっかに湧いてないかな。
夜はハイオクでな
383 :
NAME OVER:2008/06/16(月) 17:45:03 ID:vBd+swfH
ファミコン版のハイドライド3やっているんですけど
攻撃力は256以上表示されるけど、256で0にループしますか?
自分で試せばすぐ分かるんじゃないの
385 :
NAME OVER:2008/06/16(月) 19:19:02 ID:vBd+swfH
>>384 試して多少調べ、確認するために書き込んだのですが…
>>383 手元にブツが無いので確認できないけど、とりあえずそういう話は聞いたことが無い
何か納得のいかない現象でも起きたの?
ステータスの数字なのか攻撃力のバーグラフのことなのか分からんが
どちらでも攻撃力がループすることはない
ミスティック・ドラッグがでてこない
389 :
838:2008/06/17(火) 06:59:03 ID:???
現在、ステータスの攻撃値が329/214(光の剣、戦士の石装備)で、ジェリーを倒すのに6発くらい必要です。
光の剣を外して攻撃値229/214だと1発なので、表示は256以上されるけどループしているのかと思い質問しました。
過去にMSX版とFC版の3やったけどそんな現象に遭遇した経験はないけど?
考えられるのは睡眠不足で攻撃力が一時的に減少しているのかも
ちなみにPC版(原作及びSV)の攻撃値は255で頭打ちになるので、
>>389の言うような現象とは無縁だったりする
FC版・MD版についてはよく知らないのでパス
392 :
383:2008/06/17(火) 21:39:54 ID:???
確認してみましたがSTATはせいじょうでした。
現状では素手の方が強いので、このまま最後までいってみようと思います。
ありがとうございました。
>>389 >光の剣を外して攻撃値229/214
長剣を装備して(攻撃値が259)攻撃が殆ど効かなくなったら
256でオーバーフロー確定かな
手持ちのカセットにデータが残ってたんで試してみた
攻撃値は264/199(炎の剣)で普通にバルバルを1発で倒せた
もしループがあるとしても256ではないね
戦いの斧装備(攻撃値294)も試してみたけど、こっちも問題ない
光の剣は捨てちゃったみたいでこれ以上は試せない
>>383には戦いの斧装備の攻撃値309で試してほしいな。戦いの斧は森の街に売ってる
あーでも自分のデータだと光の剣装備してた時は攻撃値314か。それで特に問題もなかった
つかそんぐらいの攻撃値って普通だよな。皆クリアする時にはそれぐらいいってそう
それでも能力値ループするなんて聞いたことないし
一応聞くけど、光の剣の時にたまたま攻撃ミスが続いたってだけじゃないよね?
当時プレイした内容はほとんど忘れてるなあU
>>396 オークを待ち伏せした時間プライスレス。
>>396 アザーを2画面切り替えした時間プライスレス。
400 :
NAME OVER:2008/06/20(金) 09:02:00 ID:zJKqAcE+
皆様がUを語らないこのタイミングで、ヴァーチャルハイドライドですよ奥様。
捨てたブラッククリスタルの個数カウントレス。
遥かなるオーガスタ+ハイドライド=ヴァーチャルハイドライドですね
ハイドライドのフィールドでゴルフですね。
って、案外おもしろそうな気がして来た
>>403 バンカーショットする時はみるみる内にLIFEが減るのな
>>403 木にぶつけるとWASPに追い立てられたりするのな。
407 :
NAME OVER:2008/06/21(土) 09:16:14 ID:FnWjFfHt
このスレに必要ない糞コテが沸いてるな
408 :
NAME OVER:2008/06/21(土) 20:14:30 ID:GXy/Z1P6
キャディーがバラリスですね。わかります。
百階建ての塔で心が折れました
二百階だよ。
もう一声!
さ、三百階!
不思議なダンジョンと比べたら広くもなけりゃ罠もないのにな
でも面白くもないじゃん
アクション性はあるぞ
3で地上の裂け目から宇宙に出るってキン肉マンの世界でもありえないな
有害物質が裂け目から地上に降りかかってくるし それを防ぐオゾン層のようなものはないだろうし
>>410 街での情報収集をサボって全階徒歩で登ろうとしたのか、
それとも塔内の探索が不十分でスイッチを発見出来なかったか…
ちなみに戦闘を回避しまくれば、徒歩でも日没前に登頂可能
>>417 不思議が当然、雲の上を人が歩ける世界のお話ですよ
エンディングでそんなこといわれたら炎の剣の柄で妖精の尻を叩いてやりたいもんだ
不思議が当然だからフェアリーランドの連中は不思議とも思っていない。
むしろ不思議って単語が辞書に無い。
「怪物を倒してもすぐ新たに出現するのは
なぜでしょう?不思議です。」
「王様は伝説の勇者ジムの書き残したと
言われている不思議な巻物を
宝物庫に保管しているわ。」
岐阜市の聞き間違えだろ
「怪物を倒してもすぐ新たに出現するのは
なぜでしょう?岐阜市です。」
「王様は伝説の勇者ジムの書き残したと
言われている岐阜市な巻物を
宝物庫に保管しているわ。」
>>99 FCはHUDSONとSHARPじゃね?
PCEもHUDSON。
>HUDSONとSHARP
ファミリーベーシックと混同してる?
漬物石はあっても漬物を食べる習慣があるのかと
オドイーターはあっても革靴を履く習慣があるのかと
T&EパックがあるからにはT&Eソフトがあるのかと
VIPカードがあるからにはVIPPERがいるのかと
VIPPERがブラジルの至宝メタルバンド。アングラにいたアンドレ・マトスが在籍していた
ブラジルのスラッシュバンドVIPPER
吸血鬼は倒すと精神がさがる生き物だったんだな
倒しちゃいけないのは吸血コウモリ
433 :
NAME OVER:2008/07/08(火) 20:36:03 ID:bNch/Q9c
iアプリのハイドライド2は地雷ですか? ここみてたら、懐かしくてやりたくたってしまった。
88版の3はやってたんですが、2はやった事ない。
434 :
NAME OVER:2008/07/08(火) 21:06:38 ID:wQFwukq5
ハイドライドUやるならX1版。
キー操作に対応出来るならFM-7版も可。
436 :
NAME OVER:2008/07/08(火) 21:46:32 ID:bNch/Q9c
Winのハイドライド2が終わんね。
地下帝国まで行ったけどバカスカダメージくらいよる。
クリア出来る気がしねえ。
438 :
NAME OVER:2008/07/08(火) 21:54:00 ID:wQFwukq5
>>436 Winのハイドライドデラックスパックは
88、winのハイドライド
88のハイドライドU
88、winのハイドライド3
439 :
NAME OVER:2008/07/08(火) 21:56:21 ID:wQFwukq5
>>437 DEFENCEメインだよ…
B1Fのクラーケンでひたすらレベル上げ
初代PC-6001用のハイドライドやりてぇ…
X68000の1と2は適当に作った感じだな。
>>433 参考までにPC復刻ハイドライドIIまとめ
PC88版(OVERDRIVEモード※有)
ハイドライド3 GoldPack
ハイドライド1・2・3
EGG ハイドライドWIN版1,2,3セット
※戦闘によって入手できる経験値とお金が多くなる
ATTACKの攻撃力とDEFENDの防御力を両立
FORTHが減らない
PC88版
蘇るPC-8801伝説
EGG ハイドライドII(PC88版)
その他の機種
EGG ハイドライドII(FM-7版):リアルタイムキースキャン機能有
EGG ハイドライドII(MSX版)
各機種間の違いはwiki参照
以上、間違いあったらスマン
>>441 X68000は画面が荒いよな
MSX1の方が見やすいわな
2の地下帝国はクリスタル揃えてからでないと敵とまともに殴りあうのは無理なバランスだからなあ。
あと、X1版と88版をやったがX1は↑の通りだが88は少しバランス厳しかったかも?
というかX1版のナメクジは横にしか魔法撃たないから初めて88版やったらビビった。
ハイドライドのゲームブック化すればいい
話もスピンオフでいくらでもできる 悪の側が主役でとかも充分ありだ
>>447 たぶんこんな感じじゃね?キャラとか面倒くさいから適当でいいや。
みたいな感じで、勝手移植版というより趣味的想像版みたいな感じ。
ドキュメントもそんなだったかな?
ドラスレ1やMSXか88版かでBGM設定できるザナドゥもある。
この中で真面目に移植されてるのはドラスレ1。
>>383 ちょー今さら亀レスなんだが
うちもFC版ハイドライド3で攻撃力低下バグが起こってる。
ただどうも攻撃力255だけが原因じゃなくて器用さと戦士の石が関係してるかも。
レベルアップして器用さが252→255になった途端ダメージが落ちた。
その状態で戦士の石を外すだけでダメージが元に戻る。武器を変える必要無し。
他の武器+戦士の石で攻撃力255を超えた時に発生すれば
ほぼそれで特定出来るんじゃないかなぁと考えてる。
俺もちょっと気になって久しぶりやっていたがループあるな
戦士の石はちょっと盲点だった
ループの条件は武器装備後の攻撃値が260台辺りと感じたが?
それかAPのバーグラフが振り切ったらループするとか
取り敢えずこっちで確認したのは光の剣を装備した時に発生した
レベルを上げ攻撃値を更に上げれば他の武器でも確認できるかも知れんが
ただ、カセット抜いて数日放置していたらセーブデータが飛んでおったわ オワタ
引き続き検証頼むよ
>>451 要約すると「もうやる気ねーから勝手にやって」
んでわ続報をば。
>449の状態から炎の剣+戦士の石でレベルアップして攻撃力261になってもバグが発生しなかった。
さらにレベルUPして攻撃力269になってもバグは確認できず。
この時点で戦士の石装備+攻撃力255以上説は違うと見てよさそう。
でここで光の剣に持ち替えてみたところ戦士の石を外してもバグが発生。あれー?
でも眠いので一旦終了。
ノシ
原因は光の剣と戦士の石の組み合わせにあるみたいだな。
>>454 しかし
>>453の検証によれば戦士の石は関係なさそうだが?
ループの発生条件に光の剣装備は間違いなさそう
明らかにある一定の攻撃力になった後、炎の剣より弱くなる
今はデータがdでやる気が起きんので
勝手にやれとは言わんが
>>452がほぼ正解
FC版3の炎の剣って炎の弾じゃねーか
昔を懐かしんでEGGでP6版ハイドライドを購入!!!
思い出は美しいままにしとくんだった・・・orz
459 :
NAME OVER:2008/08/04(月) 09:23:57 ID:ypNdSgy7
ハイドライド3で、閃光って魔法があるのはFC版だけ??
ゲームボ0イ倍イにおある
久々に3をプレイしている。
普通にやるんじゃつまらないので「偉大な弓」を取るまでは素手オンリーで…とか
考えていたが、経験値稼ぎが大変すぎて挫折しそうだ。
ところで、このゲームってもしかして
MPが高い職の方が後々有利になってくるのかな
MPと体力が高い僧侶が一番楽。
経験稼ぎ用の回復薬、薬草持たずに粘れる。
ただそれだけなんだがw
移動から上の魔法はまず利用しない。
ああ、やっぱり僧侶強いんだな。
最初にプレイした頃は重量制限の関係上、腕力が強い職が有利って思ってて
僧侶はいわゆるハードモード的なモノだと思ってた。
さて、バルバルエルガルを素手で殴り潰す作業に戻らねば
縛りプレイか面白そうだな
>>461 っ[僧侶の怪物で呪文未修得プレイ]
経験値ボーナスの永続で稼ぎの負担も軽減されるし、
終盤になってもアイテムのやりくりを堪能出来る
俺は修道士限定だったな。体力低いからゲーム開始即死も少なくないが、
体力以外の全能力がトップクラスに上がるから最終的には最強だと思う。
ハードモードは絶対盗賊だと思う…
で、
>>458はスルーの方向?
ニコ動でアップとか言わないでくれ。
フラッシュくらい入れろ。
何がどうすごいのかワカラン
Revolveと回復剤、無敵使いまくりクリアの何がすごいの?
>>468 へ? 動画タイトル見てくれ。
レベルは6
470 :
469:2008/08/06(水) 22:01:36 ID:???
ちなみに職業は盗賊、最後はソーマの杯で回復してる。
MSX2、PC88の両方で確認。
MSX2は20年前実機でプレイしたけど、もっと余裕があった気がする。
ロムのロットで差があるのかな?
>>466 俺も結局、修道士だったな。
序盤は持てる重量が多いし、中盤以降は魔力多いし。
終盤は盗賊以外大差ない気がする
強盗で全部敵殺しまくりでタフネスでクリアこそ兵
魔法などいらぬ 己の強力でハイドライドに平和をもたらすのだ!
無論武器など許さぬ!鍛えた肉体で拳で倒してこと男前
精神力ゼロでクリアできないので
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
>>466 >ゲーム開始即死も少なくないが、
スタート直後隣に食人樹ですね、わかります
画面切替のたびにポーズをかけて、食人樹の位置を確認ですね。わかります。
画面の隅で上下左右にぐるりと画面を切り替えると
敵の配置が変わってたような…
3にハマれるかハマれないかは、食人樹と渡り合えるまで頑張れるかどうかだよな。
SVは食人樹の出現率高くてよく事故った・・・
背景の木にすっぽり隠れてる事もあったしw
>>474 SV98版の強盗オススメ
他機種では味わえない茨の道が待ってる
テクノポリスのスタッフ座談会で,
「強盗は最初は楽だが後で苦労する」と言ってたけど,
機敏さが少ないので攻撃がスカりまくりで,最初から大変だった.
このゲーム、要はガイザックさえ倒せばいいんだから、
極端に言ってライフと体力さえあればいい。
よって強盗最強。
$は必要なときに宝箱の高級アイテムを売りさばけばいいし、
経験値は精神力が66になるまでバルバルを倒せばOK。
魔法は幻覚さえ使えれば十分。
しかし、初回プレイ向きではないね。
う…ぐぐ…、この「ストーン・オヴ・ピクルス」は
これだけ重いんだからきっと高値で売れるに違いないっ…!
何としても、店まで持ちかえって…売ってやるぞ! ゼェゼェ
はははっ、ジョークです
18禁ハイドライド
職業強姦魔
セックスがしたい
>>486 強姦魔もレベルが上がれば英雄になれるんだな。
一人犯せば強姦魔だが百万人犯せば英y(ry
どれだけのバルバルが被害に遭うんだろうかw
常に武器防具なしの素っ裸&エンディング拝むまで食料なし プレイ
名づけて T&E プレイ
>>489 一番やられるのは護衛ロボットじゃないかな。
宇宙服は無いと角笛が取れんので期間限定でおk
重さを考えると、結構優秀な防具だよな>宇宙服
宇宙服は機敏さが下がらないのが地味に嬉しい。
宇宙空間を歩けるってすべえな。無重力じゃ足場に力はいらないし踏み出せないから歩行はブル知的に不可能なにうあ
>>496 言ったでしょ?アカギが呆然ネズミーランドってね。
>>491 レベル10〜20あたり、ほとんど護衛ロボットのみでレベル上げるもんな。
もっさん、仕入れで若いやつに競り負けて、年齢を実感してるんだろか。
>>495 FC版は下がる
これ以降の3は未プレイなので知らん
>458みて気がついたけど
FC版だと6本の足全部潰して動きを止めてからでないと口に突っ込んでも食われて死ぬだけなんだよな。
その通り。MD版はFC版の左右移動に加え前後に動く極悪ぶり。
シーホースの経験値はナメてるとしか思えん
一匹500は多すぎだろ
フェアリーランドにも秋風が吹き始めましたよ
3、初回プレイ3秒で一歩も動けず食人樹に殺された香具師っているかな?
今強盗でプレイしてるが魔法はともかく防御も弱くてしんどい・・・。
むしろ殺されない香具師っているのかな?
修道士でやれば普通に死ねるな。
道具屋から出たはいいが
一歩も動けなかった事はある
大抵道塞いでるのはジジイ
最初の能力値決定とレベルアップ後の能力値に納得行くまで多くの時間を注いだな
>>511 レベルアップ前には宿屋に泊まって能力値の吟味をしましょう、ってな事が説明書にも書いてあったからな。
吟味に根つめてると不意に空しくなったり、次のプレイが億劫になったりするからなぁ…
EGGの購入してからは殆ど吟味してない
しかし体力だけはある程度見ておかないと、ガイザック戦でえらい苦労する可能性がある
修道士LV7で体力33か…
機種毎に差があるのかどうかは知らんが修道士の体力初期値は14が最大だったかな。
8~14くらい。レベルアップで1しか上がらん事もあるが何とか10、とまで行かずも8ぐらいは
上がるまで粘った記憶はある。それぐらいは上げておかないとつらい。
ガイザックが勝ってしまう世界がひとつくらいあっても良いよな…
くらいの気持ちでそのままプレイ続行中
割り切ると逆吟味も有りかと思えてくる
>>515 増加最小値は0だね。レベル一度に二つ上げて体力そのままとかあったしw
増加0もあるのかひでえなw
ハイドライド3の地上で流れる曲(Fairyland)良いね
ゲームやりながら曲聞くのと、曲だけを落ち着いて
聴くのとでは印象がまるで違ってくるな
ながらミュージックにするには勿体無い程良い曲
今、ハイドライドIIをやっているんだが、
地下1階のクラーケンで経験値を稼ぐのは、レベルいくつまでやるのが効率いいかな?
久しぶりにやったから、山下章のチャレアベ&RPGを読みながらでないと忘れて分からんな。
ハイドラ3の曲って当時はファルコムの曲とかが評価高かったとかもあってか
あんまし気にしてなかったんだけど今になってもいい曲なんだよな。
>>520 B2B3はあんまり稼ぎ向きじゃない気がするから思い切って17ぐらいまでとか。
523 :
520:2008/09/15(月) 06:32:05 ID:???
>>522 地獄の作業だな。
とりあえず、アドバイス通りレベル17くらいまで上げておくよ。
有り難う。
ゲームスタート直後、近くに食人樹がいたらRPG風スペランカー。
それはスペランカーというよりトランスフォーマーに近いな
運が悪いと画面切り替えの度に食人樹の射程圏内だったりするからなぁ…
ヤバイと思って画面を退き返したら、さっきまでは居なかったランダム配置の
食人樹に熱烈歓迎されたりw
しかし無理ゲー度で言えば、98版SVの器用さ3の僧侶に敵うものは無い
食人樹の恐怖もさることながら、1日目は両替機特攻取り、宿屋の食い扶持稼ぎ。
ある意味サバイバルな局面なのに23時になると「眠い」・・・。
どうもハイドライド3は最初がヤマのようですな。
うん、だから始めた頃が一番スリリングで楽しい。
武器もスリングだしな
棍棒派の俺にあやまれ
ナイフしか使いこなせない俺に謝れ
1日目は資金節約で素手だったり…w
俺は両替機は2日目だなぁ。そんなに遠出できないから店の両替で十分。
両替機が欲しい場面はハーベルの塔で稼いでる間くらいかな
序盤はレベルアップのついでに買い物するし、宮殿以降は
金稼ぐ意味殆ど無いし
基本的に防具ってあんまり買わないな>ハイドライド3
鎧を買ったことないな。宇宙服→妖精の鎧のみ
考えてみたら買った防具は和風かぶとだけ
神の十字架は防具に含まないよね?
>神の十字架は防具に含まないよね?
遠足におけるバナナの位置付けに近いテーマだな。
ウン十年ぶりにハイドライド1をやった。(ただしFC版のSP)
魔法が使えるってだけで原作となんら変わらないみたいだが強いな。(経験値入らないけどw)
数時間後3匹目の妖精を見つけてドラゴン島まで来たのだが、即死してしまう
Lv9、(剣、鍵、盾、魔法のランプ?、十字架、明かりトリ、金貨?(丸くて黄色)の計7個。
アイテムが足りなくて即死なのか解らないが3個のマス空き。 腹から突っ込めば良いという記憶しかないがFC版だと
違うんかな?。助けて 山下先生!
>>538 ハイドライド 動画
で Google 検索すると良いと思うよ。
FC 版には嫌悪感しか抱かないので観てないけど。
>538
先に城に入る事は覚えているとは思いますが…
城への入り方は、FC版はパソコン版とは違う。
何かをして入り口を出さないといけない。
スマソ、全然関係ない事を思い出したけどハイドライドSPで
イールがうなぎという意味で何か拍子抜けした当時厨房の漏れ。
うん。それだけ。
>>541 イールネタは違うゲームの話になりそうだな…w
オランダ妻
オランダ妻は見た
オランダ妻沼田格闘街
ハイドライド2のリピート可能な低レベルクリアの手段を考えてるんだけど、どうやればいいか突っ込み求む。
今の案はこんなところ
(EXP=基本増加量-(Level-1)*3)
1.FARMER(基本増加量6)大量虐殺で金MAX(レベル3-EXP0まで上昇)
2.悪いTHIEF(17)を選別しつつ倒してFORCEを黄色に(レベル5程度:GHOULちゃん(24)は選別不要だが経験値が…)
3.SHOPで防具フル装備購入、ランプ、オイルちょっとだけ(地下帝国に一旦入ってMAXに)
4.タワーでレーザーソードを入手、ORC(37)1匹目でキーが出るまでセーブ&ロード
5.レーザーソードを売り飛ばし、SKULL RODとMAGIC補強費に回す
6.岩の下のダンジョン、浮島のダンジョン攻略(AZER(41)2匹倒す)
7.地下帝国をDRAGON手前まで攻略、DREAM STAFF回収(倒すべき敵はいないはず)
8.DRAGON(69)3匹をICEで倒し、FORCEが緑になっていなければ調整してそのままクリア
これでレベル6-7程度になるだろうか
備考:
レベルは4以上必須(ICEがないとDRAGONは倒せないはず)
低レベルではHP多くならないので、HPの初期値を多めにして対処
フェアリーランドの紅葉スポットはどこかな
そう言えば、紅葉の描かれたゲームって無いね。
特に緑から赤になる途中の時とか。
手間だろうけど綺麗だろうなあ。
昔はハイドライド3の朝焼けに感動してたなぁ。
朝焼けや夕焼けは秋っぽいなw
異次元も雪のステージとかだったら良かったかも。
552 :
NAME OVER:2008/10/22(水) 00:14:42 ID:WilwoUK7
98のSVはかなりやりこんだが、一番たくさん使った魔法は睡眠。
人魚を虐殺すればゲーム内時間1日で40万は経験値が貯まります。
幻想の街の宿屋でシャトル稼ぎして1677万経験値が貯まったら森の街で255レベルまで上げる。レベル26から先は必要経験値が一定。攻撃防御はすぐ255で打ち止めになるので炎の剣と宇宙服以外に装備は不要。
体力は2000以上。
魔力は1000程度。
前世は僧侶の怪物でした。レベル1のときから体力70ありました。
ゲーム内日数47日での強さとしてはまずまずだと思いますがどうでしょう?
きしょい
556 :
546:2008/10/23(木) 02:47:18 ID:???
誰も突っ込んでくれないorz
557 :
NAME OVER:2008/10/23(木) 20:17:32 ID:l3uLUqpo
>>546 デュアルダンジョンの溶岩の川を越えるには、LIFEどれくらい必要?
AZERって2匹倒す必要あったっけ?
ぐぐっても見つからなかったので質問させて下さい
Windows版ハイドライド1・2・3で、3のアレンジバージョンをやってみたいと思ってるんですが、
アレンジバージョンってSpecial Version(PC-98とX68で出てたマップが追加されているらしいもの)
準拠なのでしょうか
88準拠のグラフィック強化版
>>560-561 どうもありがとうございます
OSはXPです
ProjectEGGでX68版のSV買うことにします
SVは98、68共に盗賊のパラメーターが変。
更に68版はキャラ名に日本語使用不可だったり、
追加ステージでクリア不能状態に陥ることがある
(知っていれば回避可能)ので注意。
564 :
563:2008/10/26(日) 23:29:23 ID:???
ごめん、盗賊じゃなくて強盗と書きたかった。
565 :
559:2008/10/27(月) 20:09:15 ID:???
>>563-564 貴重な情報ありがとうございます
追加ステージではこまめにバックアップを取るようにします
多分買うのは月明けになると思いますが…
566 :
546:2008/10/27(月) 22:05:44 ID:???
現在、初期設定Life30-STR0-Magic0のキャラで農民大量虐殺中
所持金たったの$8か…ゴミめ
>>557 クリア直前のデータで検証したけど、とりあえず大きな問題にはならなさそう。
>>558 1匹でもよかったような…
>>565 前スレから甜菜。
964 :NAME OVER:2008/02/24(日) 13:06:44 ID:???
>>962 余りネタばらしても仕方ないんで要点だけ
『水晶玉は5個まで。うっかり6個めを取ってしまったらセーブせずにRestart』
だいぶ先の話になると思うが、水晶玉というアイテムを見つけたら思い出してくれ
568 :
559:2008/10/28(火) 22:00:30 ID:???
>>567 ありがとうございます
水晶玉ですね、覚えておきます
敵がかてえ・・・そしてなんて不親切なゲームなんだ
終盤で落とし穴ゲームオーバーはないだろ
>>569 >敵がかてえ
つ[呪文]
まぁ効率の悪い場所では戦闘回避が基本だけどね
>落とし穴
それって、ただ足を踏み外しただけじゃ…
自分の腕に合わせてゲームスピード落とせ
571 :
食人樹:2008/11/03(月) 08:22:34 ID:???
こん棒ドゾー
鋼製の盾ドゾー
573 :
人面岩:2008/11/03(月) 14:19:07 ID:???
漬物石ドゾー
574 :
559:2008/11/05(水) 21:21:58 ID:???
早速買ってプレイしてみました
ファミコン版の感覚で僧侶選んだら人面樹倒せなくてワロタw
>>574 SVの僧侶は器用さの初期値が低いからね
値が低いとジェリーにすら空振りしまくる
あと人面樹じゃなくて食人樹w
>>575 >あと人面樹じゃなくて食人樹w
やべw
とりあえずレベル6まで上がりますた
ハーベルの塔でエレベータのスイッチにたどり着いたと思ったらまだ先があってまたまたワロスw
(FC版だと4Fの一番奥にあったのに…)
もちろん生きて帰れませんでしたorz
街から出たら木が3つ取り囲んでいてギャー!!!とか思ったら
ぜんぶ樹木の精だった
街から出たら木が3つ取り囲んでいてギャー!!!とか思って皆殺したら
ぜんぶ樹木の精だった様だ
579 :
樹木の精:2008/11/09(日) 00:27:42 ID:???
580 :
内藤:2008/11/09(日) 16:13:50 ID:???
おどイータードゾー
街から出たら木が3つ取り囲んでいてギャー!!!とか思ってたら
やっぱり食人樹でギャー!!!
街から出たら木が3つ取り囲んでいてギャー!!!とか思ってたら
ぜんぶ背景だった
街から出たら木が3つ取り囲んでいてギャー!!!とか叫んでたら
ヤジウマと救急車がきた。
トンネルから出たらそこは雪国だぎゃー!!!
街から出たら人面岩が3つ取り囲んでいてギャー!!!とか思ったら
ぜんぶ漬物の石だった
もういや!こんな流れがイヤなの!
もういや!こんな流れがイヤギャー!!とか思ったら
実は好きだった
前も出たけど雪のステージがあって食人樹が雪被って
食人樹氷とか見てみたい。
名前を適当に付けたため、くまさんがフェアリーランドを創造する羽目になっちまった。
でもガイザックみたいなバケモノが創造するくらいなんだから別に良いかw
>>589 鉄の芸術家が創造したせいで重量オーバーですね、分かります
ハイドライド異次元バージョン(X1)最強♪
>>588 砂漠ステージでは
食人椰子とかいるのか?
そしてSVの海中面では食人わかめ
砂漠に椰子('A`)?
サボテン、と言いたかったんだろう。
サボっテンじゃないよ!
ははは、ジョークです
小学生の頃、MSXのハイドライド2をまったくノーヒントでクリアしたんだが…
今思うとよくクリアできたなぁ…
でも「サーチ」の魔法があったから、それほど理不尽ってわけじゃなかったかな?
よく、難しいゲームを小学生がクリアできないとか言って煽ってる人がいるけど、
実は大人よりも小学生とかの方が発想が柔軟だから、謎解きとかに向いているのかも。
それに実は、アクションゲームなんかは小学生でも大人でも大して実力差は無いもんだよ。
「子供の方が発想が柔軟だから」って言葉は、大概子供に発想で負けた大人の負け惜しみでつぶやかれるけどな。
いや失敬、独り言、独り言。
大人の方が有利なのは経験だろうね(ゲームをプレイし続けてきているとして)。
例えば謎解きなんかで良くある、みかか → NTT に変換するとか、
ある文字列が月を英語で表記したときの頭文字になっているとか、そんなのを知っている強みがあるかな。
Flash の脱出ゲームなんかをプレイしていると、自分の頭の固さに参る事があるよ(笑)
脱出ゲームは楽しいな。
自由度大きいしな。
しかし、MYSTIC DRUGの位置とか、人面岩とか、
全フィールドすべて舐めて調べる的なのは少々ナンだとおもう。
普通の人面岩って罠だからsearchで全部光るし。
確かに。
MYSTIC DRUGは、たまたま砂漠を歩いてて見つけたけど
RED CRYSTALは詰まりまくった末にベーマガか何かの攻略を
読んじゃったんだよなぁ。
あれを自力で見つけた人は、本当に凄いと思う。
>RED CRYSTAL
本当はヒントを入れるつもりが、デバグのどさくさで入れ忘れたとか言う話だ。
もしヒントが入ってたら難易度も大きく変わっていただろうから、
作品自体の評価も少し変わっていたかも知らんね。
昔は今みたいに中古で安くたくさんゲームが手に入るわけではなかったから一つのゲームをほんと地道に繰り返し遊んだね。
それにコンピューターゲームというだけで嬉しかった時代だから、謎が理不尽で全然進めなくても、
すぐに嫌になって投げ出すことも無かったな。
>>604 どうだろ。
それなら後に出た機種ではヒント入れるんじゃない?
>>605 まったくそのとおりですな。
昔は解けなくても当たり前というところがあった。
終了認定が一つの名誉にもなってたしね。
さらに昔のゲームだがミステリーハウスなんかは
解ければ賞金が出たとか。ここまで昔のはやったことないが、
こういう時代のゲームの血なんだおおもう。
RED CRYSTALの入手方法ってどんなだっけ?
>>605 レッドクリスタルは偶然というかヤケで発見できたが2週間以上そこで詰まってたなあ。
今だったらそんな根気は絶対出てこないわ確かに。
wiz4とか自力でマッピングしたら死んだ死んだ。夏休みが丸ごとマッピングで消えたぐらいに…
>>608 ・海賊の家の宝箱の中
・フロアの4隅を通過する
・最初の落下地点から左に5歩進んで右に戻り、ショップで買う
・CRYSTALofGOOD と CRYSTALofEVIL を合体させる
・石像にFIREの魔法をぶつける
>>610 こんなんノーヒントでわかるんかいな?w
ドルアーガやロマンシアに比べればヌルヌルだ罠
英単語入力式のアドベンチャーゲームに比べればヌルヌルヌルヌル
ADJUST CLOCK
>なんじ?
て出たときはもの凄い感動しますた。
>>609 Wizardry IV は自分もマッピングして頑張ったけど、結局クリアできなかったなぁ。
あれって行動数(歩くとか方向転換とかメニューで何かするとか)によって4パターンのマルチエンディングなんだよね。
あの難易度でマルチエンディングとか言われちゃさすがに参ったよ。
MSXFANでハイドライド3の画面を始めてみたときの衝撃を今だ覚えてるオッサンが通りますよ、と。
実際のゲーム画面はそれ以上の衝撃だがな
漢字読めねえ
それだ!
ローレゾの旧型テレビでPS3の漢字読めなくて
なんか懐かしい感じがすると思ってたんだ
あーすっきりした
今夜はよく眠れそうだ
またえらいところで話が繋がったな
まあ役に立てて何よりだ
MSX版3は漢字もだがそれ以上に(ステータスの)数字が潰れて読めんかった。0なのか1なのか5なのか6なのかさっぱりわからんw
いまさらだが。
GoldPackの3をXPでやるとき、効果音がなるとBGMがもにょる方へ。_inmmてソフトつかってうと上手くいく
数字はとりあえず精神が3桁なら安心して後はもう見もしなかったな
ところで3を強盗でクリアした猛者っている?
当時どっかの雑誌で開発スタッフですらクリアしたことないって言ってたが
俺も無理だった
>>622 普通にクリアするだけなら特別難しくも無いけど、
「強盗でクリア」が「レベル5未満で」という意味なら俺も無理
ていうか数値的にガイザック倒せない悪寒
>レベル5未満
可能だとしても、キャラメイクやレベルアップのパラ調整が面倒臭そうだな
猛者頑張れ
5未満じゃ口の中入ったら一瞬で溶けそうです
口の中は防御関係なしで体力だけで判定じゃなかったっけ
そのおかげで体力低い戦士とかはかなり不利だったような
それ以前に、宇宙服が・・・
修道士でレベル5未満とか体力低すぎて死ねるだろうな…
630 :
NAME OVER:2008/12/31(水) 18:05:48 ID:bBhv3RVT
>>629 目から鱗だわ。
月風魔伝とアウトランぐらい似てるな。
なんかの曲に似てるとずっと思ってたらインディージョーンズのメインテーマだったか・・・
また古典的な…
なにをいまさら…
スペハリは松田聖子のチェリーブラッサムに似てる
なーにもーかもーめざめーてくーあたらーしいーわたしー
……何となく出だし部が似てる気はするな言われてみればw
どこかの塔の曲だったか?
北島三郎の与作に似てる曲あるな
出だしが
与作が木を切♪まで似てる
88の1のスタート時はパロディスだ!の戦艦のBGMと同じだよな。曲名知らんけど。
で、PC版の2のタイトルBGM(インディージョーンズ)がFC版のメインBGM。
で、インディージョーンズに伴奏ありがX1、MSX版。
>>610 FIRECRYSTALは白いぞ
と2ヶ月越しの突っ込み
638 :
NAME OVER:2009/01/08(木) 12:46:14 ID:iFGA2K/V
懐かしいな。こんなスレがあったなんて。
思えば中学時代にMSX1でやってなぁ。ラジカセ繋いでセーブしてたっけ。
レベルを一つ上げるのに苦労するが、上がったらかなり楽になるよね。
あと、塔の音楽だけは未だに忘れられん。
3のことか
3ってテープ版あったの?
違うROM版
セーブはデータレコーダか当時出てたバックアップ専用ROMかって仕様
642 :
NAME OVER:2009/01/08(木) 23:20:18 ID:iFGA2K/V
そうそう、3ね。
一応2スロットの本体だったけど、セーブ用カートリッジなんて買えなかったから。
でも違うラジカセ使うと読み込み出来ないんだよな…。
今思えば、ゲームバランスよかったのか悪かったのか謎だ。楽しかったけど。
ハイドライド3は重量システムが消化不良だったのが敗因だな
両替機持ち歩く主人公って時点でかなり萎える
Uはもっと雰囲気作りをうまくしたら良かったな。
平和なフェアリーランドに密かに忍び寄る脅威、って感じで。
例えばフィールドはモンスターなしで、ある条件下にこっそりモンスターがいるとか。
ま、これも今だから言える話だけどね。
Uくらいのボリュームが良い。
けど、陰険過ぎる・・・
>>642 俺は3がやりたくて態々パナアミューズメントカートリッジを買った
今でもデータが消えずに残っていて普通に遊べるぞ
テープもちゃんとしたデータレコーダ使えば今でも使えるさ
普通のラジカセはノイズ抑えちゃうからな
>643
両替したら軽くなる不思議w
そのへんのトンデモな持ち歩きはRPGによくあるジョークじゃない?
コテージいくつも持ち歩けるFFとか
ゲーム的な嘘やごまかしに一々突っ込んでたらキリがないわな
不思議が当然フェアリーランドじゃないか。
セーブが何なのか分からない小学時代
日曜にみんなで集まって一日かけて3クリアしてました。
>>648 両替機という名前のマジックアイテムなんだろう
両替機と交換のVIPカードなんて打ち出の小槌だし
わざわざコインにも重量を設定し、両替させるとかw
T&Eは糞真面目というか、律儀というか。
問題はそんな両替機が平原に忽然と落ちてる不思議だな。
ここら辺が古いセンスから脱し切れなかった感があるな。
それと、わざわざコインを額面で区別したんだから、そこら辺を利用した仕掛けがあったら良かったな。
とりあえず重量設定しました、みたいな場当たり的犯行な印象。
考えてみればここら辺ってやっぱり名古屋人っぽいね。
お前らケンカするの好きだな〜・・・・・
まあ重量システムはコロンブスの卵(の逆バージョン)だよな。
後からみれば失敗した原因いくつも挙げられるけど、
当時はなんでも試行錯誤だったわけで。
テストプレイの段階で分かると思うんだけどね
単に煩わしいだけだし
>>656 何ていうか、昔のゲームにありがちな、手間がかかる方がいいみたいな感じ
時代はすでに変わりつつあったのに
普通にプレイしてると終盤の装備が画一化しちゃうのが勿体無かったが、
重量のやりくり自体は面白かった。序盤が特に良い。
>>658 宇宙服取った時点でほとんどの防具捨てないといけないもんなぁ
預かり所があれば大分違っただろうね
え、最後は裸だろ?
預かり所(笑)
終盤の画一化は俺も嫌い。
パラメーターの上限が255の時点でしょうがないかとも思うが、
もうちょっと職業ごとに差が欲しかったな。
強盗なら英雄の時点で銀製の鎧を常用可能になってるとか。
ただ序盤のやりくりは大好き。
敗因云々のレスは本当に例の馬鹿っぽいw
えらく粘着して他スレにも誤爆装ってレスしてみたり。
ほんと救いのない奴だったw
偽装?
>>663 こうやって並べるとMSXが罰ゲームにしか見えないんだがw
MSX2はともかく
>>669 何を言うか。
MSXの3は88などのFM音源よりPSGが秀逸な出来栄えなんだぞw
ついでに画面もスクロールで切り替わるようになってる。
漢字が読みづらいのはご愛敬だが、MSX版もそんな悪くない移植なんだよな。
MSX2版は違うよ
674 :
NAME OVER:2009/01/12(月) 08:14:46 ID:iud7QvnR
642だが、MSXの音源はそりゃもうよかったばい
音源自体はな・・・ そうでもなかとですたい
>>672 X1は選択式(切り替えスクロール/瞬時切り替え)
ただ、他機種版と比べるとスクロールの速度が著しく鈍いので、
快適さを考えるなら瞬時切り替え一択
MSX2とX1以外は切り替えスクロール方式で固定
当初ハイドライド3が出たのは、PC88,MSX1,MSX2だったので、
既に旧機種だったMSX1用にわざわざハイドライド3を作ってくれた
T&Eに感謝しながら遊んだものでしたよ
ファルコム、光栄、T&Eとか売れ筋メーカーがMSX2と別にMSX1用用意してくれてたな。
ENIXもドラクエとか。
今考えると凄いことだよな。
まあ、御三家PCでも88のテグザーとか77/77AVとかX1/turboとか両方用意してるのあったけどさ。
MSXほどではないし。
MSXはかなり大きな市場持ってたからだよ
MSX2よりずっと安価で大量に出回ってたし
>>677 俺はそのおかげで地雷を踏んじまったよ
MSX2の3を買ったつもりが家に帰ってみたらMSX1用だったと知った時は…
まぁ間違って買う奴が悪いんだが今ではそれも良き思い出さ
ハイドライド1は名作と言えるけど、Uは平凡だと思う
Uは前半が今ひとつ後半の地下帝国探索は悪くない
3は見た目・音楽が充実しているけど、難易度が低く作業ゲー的な要素を取り入れちゃった点が微妙
聖なる光を10回浴びるとかメンドいだけだし
シリーズ通しては、もうちょっと頭を使う仕掛けが欲しかったね
ここら辺がドラスレシリーズと差が付く結果になったと思う
また比較厨か。
>ハイドライド1は名作と言えるけど
どうしてそう思うのか詳しく
ドラスレみたいな駄ゲーと比べんなよ
だれか、ポプコムで「ザナドゥ」と「ハイドライド2」の連載攻略を同時進行でやっていたのは何年何月頃までだったのか覚えている人居る?
自分がポプコムの特集読みながらやっていたのは、一体いつ頃だったのかと疑問になってね
ちなみに
「ザナドゥ」PC88版・・・1985年10月発売
「ハイドライド2」PC88版・・・1985年12月発売
発売後、結構時間が経ってから連載していたような気もするんだが・・・?
それぞれの最終回を教えてもらえるとうれしい。
>>685 ザナドゥはX1がオリジナルだぜ。
88版もX1のCP/Mで開発された。
>>685 あいにく覚えてないけど、ザナドゥは1年以上連載してたと思う。
J.D.加藤がやってたんだよな。 なつかしい。
688 :
685:2009/01/16(金) 09:10:04 ID:???
>>686,687
ありがとう
確かに結構長い間、ダラダラと連載していたかもな。それでもゲームしているユーザー(俺)も同じくらいのペースでしか進まないからちょうど良かった。というか、連載されているヒントが無いと進まなかった記憶が・・・。
発売と同時頃スタートして1年間くらいやっていたのかな?そうすると、1986年の末までやってた事になる。
おれはそれをクリアしたとき高校一年生だったと言うことになる。
ザナドゥネタで申し訳ないが、円状のドラゴンスレーヤーとかも良く読んだな。
俺はログイン
毎月マップ載ってた。
ベーマガではシナリオUの最終面?だかのマップ作成が難解で苦心の手書きマップとか。
実は俺、シナリオUはまだやってないんだよねw
クローンとかPC-98やX1版とか持ってるんだけどねw
FD、テープ版ザナドゥ→金
シナリオU→銀
ロマンシア→絵
で、X1テープのロマンシア→銀
はい。X1テープ版にはシナリオU出ないと言われたようなもんでしたねw
てかザナドゥスレと勘違いしたじゃないか・・・
691 :
NAME OVER:2009/01/16(金) 21:49:06 ID:iZzIZPNd
MSXユーザーなのに、ベーマガやコンプティークを買ってたのを思い出した俺はもうすぐ35
ナイコンでもわかって遊んでいた俺はすでに35を過ぎた
693 :
NAME OVER:2009/01/17(土) 21:16:29 ID:lJse1K8B
懐かしいスレ発見w
ついでに質問【銀の剣】って何処にあったの?
機種はMSX2です
>>691 MSXユーザーなのにポプコムを買っていた俺ももうすぐ35
>>693 銀の剣は開発者がROMに入れ忘れた
確かニベアンクリームも
光の剣の代わりに入ってるROMがある…だったかな?<銀の剣
光の剣のつもりで取りに行ったら重くて動けなかったさ
MSX版ならエレベータに置いてあるのは前期が光、後期ROMが銀の剣
ハイドライド3のCDが置いてあるレンタルショップ
潰れちゃった・・・
録音しとけばよかった
電子音が物悲しくて良かった
>>698 機種名語らんからこうなるんだよな
妊娠は特にw
MSX2のハイドライド3なら何本か買ったけど、
どれも光の剣バージョンだった。銀の剣バージョンを見てみたい。
銀の剣Ver.の光の剣はどうなるの?
ドラゴンが倒せなかったんで、お城の宝物庫はバグを使って侵入したんだよな
徐々に落ちていく体力を必死で回復しながら夜明けを待つ様は正に泥棒のそれでした
あれはバグなのか?
裏技だと思ってたが。
意図して仕込んだかどうかで判断するとバグじゃないか?
どう考えても意図して仕込んでるだろあれ
城に忍び込むまでに移動の魔法は手に入れておくべきだろw
ググったら「MSX版は銀の剣は入手できない」とか嘘が多くてビビタ
後期VERのROMなら普通に入手できるのにな
前期ROMしか持ってない人間には嘘にはならんだろ
一般人がそんなことまでチェックしきれるかよ
ver違いの話は後々になって知る人も多いだろうしね。
ただでさえ当時はそういう情報はあまり出回らない物の方が多いし。
ファルコムの方も、いくつかver違いがあったりするけど、そういうのは
何かきっかけでもないと存在を知る事はあまりないと思う。
例えば買ったゲームが動作不良で途中でうまく動かなくて、
交換してもらったら新しいverになってたって事もある。
俺はザナドゥのFM版で経験したけど、そういう事がなければver違いの
存在を知るのはずっと後になったと思う。
MSX版ハイドライド3の銀の剣,当時さんざん MSX-FAN で
特集してたから知っている人は多いと思ったんだが,意外だな.
「'88年5月以降の出荷分」から,銀の剣が入っているようだ.
雑誌を見てないユーザーだっていたんだよ。
同様に、ソフトハウスのファンクラブだって入ってない
ユーザーもいるんだし。
今外箱のシリアルを見たら結構若い番号だった。
どおりで銀の剣ないはずだ。
>>713 某Tagooの書き込みによると、日中→光の剣、夜間→銀の剣となるそうな
俺はMSX版プレイしてないので未確認
>>716 thx!試してみる!
発売日に買ったけど!
じゃあ無理に決まってるじゃん
なんだと?
この仕様ってMSX2だけ?
何故MSX2だけこんな変化つけたんだろう
件の情報が正しいなら、ハーベルの塔に銀の剣があるのはMSX1・2
SVは98・68とも水の城の宝物庫の宝箱から入手出来る
FCは宮殿が沈んでる湖の傍で、MDはとある墓石の前
88とX1は修正版持ってる人の報告が無いと分からん
自分はMSX1を発売1ヶ月以内に買った
ハーベルの塔で光の剣をとった。
当時のMSXFANだったか、付録の攻略本のでも
光の剣ありかとして紹介されていたが。
光の剣は最初から取れる
3は今でも時々無性にやりたくなる
実は聖なる光全部浴びられずにクリアできてないんだよな・・・
適当に歩き回ってても集められたけどな
壁すり抜けあるから体当たりで回らないと見つからないが
攻略サイト探してみたけどないもんだな……
いまググって、すぐ見つかったが
聖なる光を図解してるようなサイトがないかとな
>>728 InternetArchiveを使って今は亡きMSX3を訪れると良い
MSX以外の場合はマップの細部が違うけど参考にはなるはず
ウツロの街とか。SVだがあのマップは同じなんじゃないかな。
SVって他と何か違うの?
マップの追加
ボスキャラの追加
職業の追加
派遣
浮浪者
変質者
最近ゲームミュージックばっかり聞いてるけど
ハイドライド3の街の曲(Out Of Freedom)が一番落ち着くな
俺的にはゲームの街の曲でこれより上に来るものはないよ
Youtubeやニコニコに上がってそうなもんだけどアレンジのやつしか無いんだよね…
もっとよく探すんだ!
つSEARCH
3はPSGが良いよね。やっぱ当時やったやつで刷り込まれてる。
ハイドライド3のCD、欲しいな。
T&E SOFT五周年の奴は持ってるけどオリジナル曲入ってないし。
再販されないかな。
>>733 あまりのネタのつまらなさに、自分が情けなくて首吊りたくならなかった?
>>738 キングのCDなら、原曲はエフェクトがエグイ事になってるんで要注意!
で、88実機から自主録した物で聴いている。PSGのイッチャテルLFOが気持ちイイ。
創立5周年記念のカセットテープって初回特典では無かったように記憶しているんだが
それぞれの機種で3購入したらデフォルトで付いてきたんだろうか?
MSX1の3を買った時のテープを久しぶり聴いてみたら経年劣化で聞くに堪えんのが悲しかった…
その頃に出荷されたT&Eのソフトについてきたんじゃなかったっけ?
あのテープは当時すり切れるくらい聴いたな
ハイドライド3 Gold Packをデーモンでやってるのですが
起動ドライブの次のドライブレターだから
アレンジverで音が出ません。
プログラムファイル側からドライブレターの指定を直接変えられないものですかね?
それとも素直に起動ドライブに元ディスク入れてプレイしないと駄目すか?
Win側からドライブレター変更
746 :
sage:2009/02/11(水) 20:07:46 ID:???
そうなんですけど、今の順序かえたくないもので
ならどうしようもないな
相手にするな
ほしゅ
(´・ω・`)
誰かハイドライドのフィギュアとか作って、売ってくれないかなぁ?
バルバルとかヴァラリスとか。
つ漬物石
つランプ
つ両替機
保守
ぽしゅ
みなさんお元気ですか
コボルトより
誰かニコ動か、ようつべにMSX版のハイドライドの動画うpしてくれないかな?
子供の頃の思い出のゲームです。
>>762 MSX2板ならようつべにあるよ
ハイドライド3で検索してみるよろし
ハイドライド3のハーベルの塔を徒歩で最上階まで登る動画が見たいw
MSX1版が一番うれしす
階段がなくなる?
7F-31Fには階段がないよ
>>763 そーなんですよねぇ…
MSX1のハイドライド1なんですよ…
実機はもはや手元には無いですし、エミュって言うのもちょっと抵抗有るし…まぁ気長に誰かうpするのを待ってみます。
>>768 7階から30階まで無いのはエレベーターの乗降口
確か階段だけで最上階まで登れたよね?
20年近く前の記憶だから、あやふやだけど。
全階歩いて登る動画があったら、たぶん保存しちゃうな。
PC版は登れたと思う
コンシューマ系の移植では登れない仕様に変更されてたような
なんか色々ごっちゃになってて記憶は曖昧だが
MSX1版は最上階まで登れる、以上
コンシューマー(FC、MD)以外は全て階段登頂可能
動画は高確率で壮絶な催眠動画になるだろうなw
鑑賞する時間があるなら、EGGか他の復刻版買って自分でプレイした方が良いと思われ
やっぱそうだよな
記憶あってた
自分のプレイもいいけど、他人のプレイ見ると、びびることあるよね。
youtube見て、あのくるくる回る魔法って、
あんな使い方するもんだったんだって、20年越しに初めて知った。
低レベルで無理してゲームを進めるときには、
いつもスピード遅くして、敵に背を向け必死に逃げてたなぁ。
間抜けだわぁ。今頃気付いてしまった。
昔徒歩でハーベルの塔に挑戦して
キーボードの入力ミスって落ちたこと数回あるw
キャッツアイめ
「うわーーっ、落ちるぅーーっ!!」
の時の方がむしろくるくる回っていた
>>779 ダークアイだろw
キャッツアイはコンシューマー版のアイテムだ
>>762 ボクもだよ
>>765 夏休みにひまな時にやった気がするな
上の方は小さいマップの連続で眠くなった気が
ひたすら敵避けて階段に直行するだけだしな
保守
ハイドライド3の曲最高
特別好きなわけでもないんだけど思い出すと塔のテーマが頭を流れていることがある
プレイしたらそんなこと微塵も思わなくなるよ
ハイドライドはシリーズを重ねるたびに神秘性が失われていった希ガス
生活感が強すぎるというか
ハイドライド10ぐらいまで作ってたら、ウンコするためにチリ紙持ち歩くシステムとかになってそう
まあ当時はまだゲーム黎明期だったからなあ。
重量の概念とか両替とか腹減ったりはいらなかったかもしれないけど
時刻が変化するのはなかなか雰囲気があって良かったかな。
夜になると敵が強くなったり夜じゃないと取れないアイテムあったり。
その場合チリ紙持ってなかったらどうなるの?
ジムの巻物を使えばいいじゃない
>>785 昨日ヴァーチャルをクリアしたぜw
バラリスはX1に次ぐ弱さだなw
個人的には惜しいとオモ。
3Dカクカクでプレイ感が惜しいな。重量制限がハイドライド3よりキツいからそこが際立つ。
ダンジョンとか面倒臭い。3D化によって隅々まで見なきゃならないんだよな。
重量制限で武器捨てなきゃならんが捨てていいものわかりづらい。
一度クリアすればいいが武器や防具の力具合がわからんのよね。
ティルナノーグみたいにマップが自動生成される。
けど雰囲気は良いの持ってる。煮詰めれば面白くなる下地はあるかな。
ゲームの流さのボリュームはちょうど良い。
> 重量制限がハイドライド3よりキツい
やる気なくしたw
3の重量制限なんてかわいいもんだと思うが
俺は逆に興味持った
問題はどこにもないことだな
GOLDはスコアしか意味持たんから両替機や金に重量とか無いのよねんw
まあ、ハイドライド1がベースだし当然だけど
また3アンチか
初めてやった次世代機ゲームがVハイドライドだったから
感動したけどな。
MSX2以来だからグラフィックがすごくリアルに感じて
BGMは本当のオーケストラかと思った。
操作性もそれほど悪くないと思うけど。
今人気があるオブリヴィオンとかのがよっぽど操作性悪いと思う。
T&Eのゲームは荒削りな部分残してたからなぁ
ヌルゲーマーの時代に適応できなくなっちゃったんだろうね
遥かなるオーガスタの3Dを歩いたり走ったりしてる感じだからなバーチャルは
PC-98版286-12MHz位のコース上空巡回くらいかな
ハイドライドオンラインとか作ったらどうなるかな
初心者に漬物石売りつける
お金の重さで動けなくなる初心者で
マップが埋まるんですね、わかります
ハーベルの塔を登るときにいろんな人に会えそうで楽しそうだな。
チョウジョウ メザシテ ガンバリマショウ!!
迷宮深くで食料売ったらいい商売になるな
やっぱり壁越しに他のプレーヤー突き刺せるんだよな?
>>806をやったらキャラの頭上に「P刺」マークが常時点灯
夕方7時には飯屋に長蛇の列だな
>>792 重量制限はきついが飯や睡眠の心配がないからトータルじゃ全然楽
難易度上げるとショップも消えるからいらない鎧は捨ててきゃいいし
でも雰囲気はかなりいいよ。特に配置物の密度が。キングスフィールドとか
スカスカで屋内も生活感とか全然ないし森は草テクスチャ貼った壁だし
雰囲気でこれに並ぶってマジでオブリビオンくらいまでなかった
バーチャは3Dなのに酔わないのがいいよな。
オブリではゲロゲロだった。
>>810 一度クリアしたら判るんだけど、棄てていい武器や道具がサッパリわからんよ。
まあ、棄てても拾えば良いわけだが(地上のどっかに棄てアイテム固めて)
光の剣持たず(ダッシュで見落とし)最後の動力部に入って戻れないのには泣いたw
814 :
NAME OVER:2009/05/22(金) 04:27:51 ID:LnnZaNWe
今4亀でイースのPSP版の宣伝動画みてきたけど
ARPGの原点Ysとかゆってたけど盛れ的には
ハイドライド(ナンバリングなし)なんだけど…
でぐぐってたら偶然このスレハケソ
みんなどう思う?
ドラゴンスレイヤーじゃ?
ドルアーガをRPGとするならドルアーガかも。
内藤さん曰く「最初のARPGはカレイジアスペルセウスです」とのことだけどね。
ハイドライドの二ヶ月ほど前に出て「やられた(先を越された)」と思ったそうな。
ドラスレは厳密にいうとアクションに近いターン制だしな
カレイジアスペルセウスは煮詰めが甘かったな
巨大ガニとかイカダとか素晴らしいのに
MSX版はキャラも大きくなってMSX版ハイドライドのような操作感覚にだいぶ近くなってたな。
>>814 イースが原点は無い無い
818 :
814:2009/05/22(金) 12:37:07 ID:???
自分もドラスレはアクションかパズルかなんかだと思ってたけど、
一応hpとかstrとかあるんだっけ・・・微妙だ・・・
ザナドゥとかになると完全にARPGって感じるんだけど
ドルアーガもどうなんだろう・・・見た目RPGっぽいけどhpなしで一発で死んだような
まあHPとかパラメータあればRPGなのか、ってのもあるけど・・・
カレイジアスペルセウスって初めて聞いたw
そういうゲームもあったんだと今になって知ったよ
内藤さんは元気なんだろか
というわけであの動画の煽り文句はやっぱおかしいことが判明
ドルアーガはHPあるよ
スライムは問答無用で一撃だけどナイト系なんかはすれ違い方でダメージが変わって消耗していく
ドルアーガは見えないHPだな
RPGってのは成長して、それに伴って、より強い敵、より強い敵にってのがあると思う。
成長しないとダメージも与えられないほど歯がたたないしな。
形はどうあれ地道に成長していけばRPGと言っても良いんじゃね?
カレイジアスペルセウスで種族全滅させないと次の種族倒せないとか
ハイドライドみたいに敵を倒した経験値でも
ドラスレみたいにひたすら石集めでも
ドルアーガは「RPG風アクションゲーム」が一番しっくりくる
HPとかEXPあればRPGならなんでもRPGだな
ドルアーガの場合は成長というよりパワーアップだなあ
昔はよかったな
昔はよかったよな…
827 :
814:2009/05/22(金) 20:48:19 ID:???
ドルアーガ隠れHPパラメータあったんだ・・・当時貧乏だったんで
アーケードあんまりできなくてわからなかった
ハイドライドはパソコンショップのX1のデモでさわりやって
セーブプレイは友達のパピコン後継機でやらせてもらってたよw
当時はそういうゲームとかすごく新鮮で、あの世界に入り込みまくってた
懐かしいな・・・
>>824 おおー内藤さん元気なんだ、よかったー
内藤さんもう一発なんでもいいからなんか作ってくれないかな〜
最初はどうかはともかくアクションRPGにとどまらずアクションゲーム全般にも
ハイドライドのシステムが残した功績は大きいね。
大人気の三国無双とかにもハイドライドが生み出した要素が多く見受けられる。
>>827 PSの「アサンシア」のエンドロールで内藤さんの名を見たぞ。
830 :
814:2009/05/22(金) 23:52:53 ID:???
アサンシアってのももだいぶ前に作られてたんだね。
なんか大量殺戮して経験値稼いで能力うp、
っていうCRPGの定番構造を壊したかったらしいとか。
うっすら聞いたことがあるようなないような・・・どうだっけ
ちょっと探してみるよー ありがとう〜
>>830 ハイドライドの自己否定かw
ルーンワースでもそんなこと言ってたな
>>827 X1のハイドライドももう一つのオリジナル版なんだよな
88と同時進行しててキャラを書き直したり一ヶ月遅れで発売されたけど
X1方式だと他機種(PC-88とFM-7)では試してみたものの再現できなかったらしく
PC-88版がスタンダードとして定着したみたいだね
Winのハイドライドにもそんなことが書いてある。
T&Eって多色使わせるとダメダメな絵になったなぁ…
88、X1、FM、98などの8色とか少ない色は綺麗
以前はレイドックや77AVのディーヴァでも綺麗だった
TOWNSやSFC(TOWNSベース)やWinのオーガスタも綺麗
FM系の制作者の腕が良かったのかな?
MSX2のハイドライド
X68のハイドライド3SV
Winのハイドライド/3
なんかかえって安っぽく悪くなって…パッとしなかったなぁ
多分X68のレイドックはケバい色使いになってたかもな
MSX2のハイドライドは、256色モードじゃ無くて
16色の高解像度モード使えば良かったのにねぇ
マップのパーツもX1版並にしてさ
なして?
VRAM64KBモードは16色じゃね?
てか、MSX1版に単に色付けただけって感じじゃね?
MZ-1500のマッピーがMZ-1200/700版にPCGあてただけみたいな
>>833 MSX2のハイドライドは武器以外の装備品は確か共通だったな
容量ギリギリだったのか手抜きだったのか
単なる手抜きじゃないの?
MSX2は容量は足りてるんだしP6でも出来て、MSXは32Kのテープ版が元だし
MSX2版も画面モードは512x212x16色の高解像度モード。
ただキャラをスプライトで書いていて、
こいつが画面モードによらず256x212のドットサイズ(つまり低解像度モードと同じ)で表示され座標も256x212で指定する上、
使える色数にもキツい制限がある。(グラフィックと共用の16色中2,4,8,16色で選択色の選び方も癖がある。HL3では4色モードを使用)
容量も88版は400KBフォーマットx2の800KBに対して4Mbit(=512KB)と圧倒的に少ない。
まぁ、これらの制限を考慮してもキャラグラは640x200x8色に比べて圧倒的に劣ってると思う。
ちなみに68版SVは別会社が制作。
こいつは俺にとっては(グラフィック・操作性において)FC版に次ぐ糞移植。
急に3の話になったのでビックリしたではないか
MSX2の防具グラフィックは容量制限とスプライトの仕様の両方だね
テクノポリスで88版の画面見て、和風かぶとのカッコ良さに
羨ましく思ったものだ
>>839 残念ながらX68が糞移植だとはまだまだ甘い。マシな方。
Windowsアレンジが最凶だ
で、なんで3に話が飛んでるのは謎だ
なるほどね(´・ω・)
HL1の話しだったのかorz
ハイドライドといえば1ですよ
でもあれだな
エミュで機種やEggやWinのゴールドパックで88やX1や98版が体験できても絶妙な中間色は再現しきれないな。
全画面ではタイルパターンがハッキリしすぎちゃってるよな。
今になって経験する新規は88の8色は単に粗いと感じるだろうな。
Window画面時が当時の0.30前後のドットピッチのCRT環境に近い発色だと思ったらいい。
せめてスキャンラインっぽい処理を入れてくれればねぇ。
88とか98はドットの組み合わせで擬似的に色数増やしてたからね。
今更だけど3は何でリアル調のグラフィックになったんだろ
1とか2のポップなグラフィック好きだったなあ
>>846 定番エミュなら大抵スキャンラインは実装してるかと
EGGの88とX1もスキップラインON・OFF出来た筈
つかスキャンライン無いとWindow表示でも実機に近い発色にはならない
>>848 唯一68版はキャラがデフォルメ系
>>849 いや、Windows版の話。 -> スキャンライン
>>848 「ガントレット」と同じアングルになったんだよな。
852 :
NAME OVER:2009/05/25(月) 17:38:45 ID:8FhAJt/f
ハイドライド4はまだですか
かれこれ二十一年まってるんですが
メガドラのハイドライド一回やってみたいな
OPがやたら気取ってたことしか覚えてないな
スーパーハイドライドは正直オススメはできんなあ。音楽はいろいろ変わってて別物だし
メガドラの89年当時でなかなかいい音を出してるのには驚いたが…
メガドラ版,一部音楽はサントラ収録のスーパーアレンジバージョンと同じだぞ
ガイザックは全機種中一番強いと思う…
MZ-2000のが見てみたい
でもまぁ88V1より速いし普通の移植なんだろうな…
858 :
NAME OVER:2009/05/26(火) 12:19:44 ID:CV60obhr
ヴァーチャルハイドライドの3D処理は、かのPOLYSYSだったのだろうか?
なんとなく似てるよな
ポリシスってかっこいい名前つけてるけど、要は3Dポリゴン画面のところどころのオブジェクトを2Dにしてるだけでしょ?w
別に特別なことでも何でもないよねw
昔はどうでもいいようなシステムにも大仰な名前をつけてそれをアピール項目にしていたもんだw
そーいえばマルチウインドウとかあったなあ
>>860 ポリゴンにテクスチャを貼る事が一般的でなかった89年当時に
家庭用PCであの画面を生成出来たのは十分に意味のあること
どうでもいいシステムに名前をつけて売り文句にするのは今でもよくあるが、
POLYSYSにそれは当てはまらない
あの当時のゲームでポリゴンっつったらワイヤーフレームもの以外だとスタークルーザーあたりが比較対象か?
他にあったかな?
まぁ遥かなるオーガスタは、一画面の描画に少々時間かかっても良いゴルフゲーだからこそあれができたんだろうけどね。
実際ポリシスをつかったのは同じゴルフシリーズしかでなかったしな。
うろ覚えだが、確か当時、ポリシスをつかった3DRPGってのが発売予定であったのを覚えてるんだけど、
見事に開発中止になったみたいだしね。(ちょっと期待してた自分がいるw)
いくらポリシスっつっても残念ながら2Dオブジェクトに置き換えれるものなんてほとんど無かっただろうし。
(木々の表現くらいしか使いどころが思いつかんw)
結局は当時のスペックのPCでゴルフの画面をキレイに作る以外にあんまり使いどころがなかったという悲しい歴史があったわけだ。
それがヴァーチャルハイドライドで地味に復活してたとあればこんなに素晴らしいことは無いではないか!
PS1やSSの初期の時代で、あんな感じの3Dフィールドを冒険できるゲームって他にあんまり思いつかないし。
PSのキングスフィールドあたりまで無かったか?
それに比べても動きはちょっとカクカクしてたけど画面のハデさや綺麗さはVハイドライドの方が上だったろ。
長文スマソw
ヴァーチャはもっとも過小評価されてるゲームの一つだろうね。
ヴァーチャが無かったらバイオハザードとか存在しなかったんじゃないかと思う。
ポリシス以前のポリゴンなら
スタクル/2、プラズマライン、コムサイト、ハイウェイスター、ゾーン、シーナ、ドラッケン、フライトインハワイ、
遊撃王、エアーコンバット/2、エボリューション、ルクソール?
シルフィードも。
ドラッケンもいかしてたよな。
星座がおそってきたり巨大なドラゴンが国境ふさいでたり。
ハイドライド3の地割れの下の宇宙とか天空の城とかも
脳汁垂れまくりな設定だったなあ。
今のゲームってその辺のサプライズが無いんだよね。
やりつくされてるってのもあるだろうけど。
HONEST
PURITY
>>867 ドラッケン面白そうだな
やってみようかな
ドラッケンポリゴンのハイドライドは良い感じな気がする
872 :
NAME OVER:2009/05/28(木) 22:50:22 ID:m5EYRPRA
ハイドライドラッケン
>>872 バーチャルは3D RPG SIMULATION 遥かなるハイドライド
ドラッケンの戦闘シーンアニメはシチュエーションによっては
1匹の弱者(魔物)を暴徒(プレイヤーキャラ4人くらい)が
よってたかって棒状のものでリンチ食らわしてるように見えて
シュールだった。 ムダに心に残るゲーム。
久しぶりに3やったが塔の1、2階の友好敵が異様にうざい
あれはわざとだろうか
877 :
NAME OVER:2009/05/29(金) 23:05:10 ID:vmporFQq
FC版3で光の剣は何処にあるんですか?
小学生の頃、MSX1のハイドライド2を自力で解いたっけなぁ。
あの頃はネットも何もなかったんで攻略ページとか無しだったのによくやったわw 我ながら。
880 :
NAME OVER:2009/05/29(金) 23:58:02 ID:eNp4PG0R
んでハーベルの塔3Fエレベーター前だっけ?
MDのスーパーハイドライドは銀の剣も光の剣も全く別の場所になっててもっと判りにくいがw
MSX版の2ってバグなのか知らんがよくわからんうちにクリアしてたんだよな
後で正しい手順見てこんなことしてないのにって思った
2はサーチの魔法を使えば謎解きは結構なんとかなるもんだよ。
>>878 MSX版の2と3がセットになってる奴買ったんだけど
オレが3やってて弟が2やってて2を自力で解いてた
オレには無理だった
>>884 そーか?
サーチの便利さを前提にして凶悪な隠し方をされたイベントがたくさんあったような気が。
FIRE(わかるか!)とか赤クリスタル(気付くか!)とか全画面フラッシュ(なんじゃこりゃ!)とか
オブジェに魔法攻撃する発想はないよな
エビルと一杯やって入浴は想像ついたけど
REVIVEの薬買う→すぐ飲む→あれ何も起きないや→まあいいか→\(^o^)/
FC版HydlideSPってうまくアレンジされてると思うのに
(特に謎解き。Waveで2匹同時・FIREで木を燃やす・墓壊して封印解除)、
なぜ面白いと思わないんだろう?(今プレイしても同じ)
88版なんて、敵の数でゲームスピードが変わるし、BGMも雑音レベルだし、KB操作だったりするのに、
何故かこっちの方が面白いと思ってしまう。
……バラリスが強いからか?
洗練されすぎてたからじゃね?
優等生過ぎて平凡、見たいな感じ
>>889 操作感覚
スプライト使って動きが軽薄になることは有りがち
これが大きいのはWindows版でよくわかる
余計な膨らませ方してハイドライドらしい素朴さが薄れてる気はする
魔法とかあんまいらなかったような
ハイドライドってどういう意味なんですか?
水素化物
引用の引用で申し訳ないんだが
ハイドライドシリーズ総合スレPart2 より
401 :NAME OVER:2007/08/28(火) 22:11:08 ID:???
Win版ハイドライド付録ハイドライドミュージアムスペシャル対談より
内藤:ネーミングには苦しんだ覚えがあります。あとは『ハイドライド』っていう
タイトルが最後まで決まらなくって。
−:『ハイドライド』の由来っていうのは?
内藤:名前が全然決まらなくって、困った困った、って。それで星座でイイ名前
ないかなと星座表見てたら、“ハイドラ”っていうのがあって。“ハイドラ”じゃ何か
カッコ悪いな、と思って見てたら近くに“何とかライド”っていう星座があって、じゃ
あ『ハイドライド』ってくっつけちゃえって。で、デザイナーがこのロゴ作ってきて、
「イイじゃんイイじゃん、カッコいいよ」って。すべてノリだけで作りましたね(笑)。
>>892 魔法は100%不要だった
最後発だったから何か新しい要素入れなきゃ、と思ったんだろうな
単に欲出してハイドライド2を取り入れたかったのだろう。BGMもだし
魔法も必要無いしな
つじつま合わせでWAVEとか使うようなもんだろう
カセットは裸で持っているんだけどドラゴンが倒せん>ハイドライドSP
MSX1とは違うなぁ
FCでドラゴン倒すの大変だった記憶があるな
バラリス城前の木にファイア→城に入って墓壊す→水路枯れる→水路でなんかゲット
これでドラゴン倒せるようになるはずなのだが偉く硬くて途中で回復が必要になる
しかしこのゲーム、最後に触った敵のHPしか記憶されないらしくて
ドラゴンのHP削る→HP回復中に雑魚に絡まれる
これだけでドラゴンのHP全快になるwwwクソゲーwwwwwwwうえうえうえwwwwww
>>900 そんなバグみたいなのあったっけ・・・・?
あの場所たしかにローパー出てくることあったけど
俺そんなことになった記憶ないわ
>最後に触った敵のHPしか記憶されないらしくて
あれそんな仕様だっけ
なるほどなぁ。
そういや魔法で倒しても経験値もらえなかったような。 -> SP
記憶違いかな?
>>900 HP云々はあったような無かったような。
回復中敵に絡まれないように気をつけてた記憶はあるけど。
特にクリアまで何か苦労した記憶は無いんだよね。(戦闘・謎解き共に)
あ、俺にとっては簡単すぎるのが面白くない理由かも。 -> SP
ちなみにHydlideシリーズの攻撃魔法を常用してた人いる?
補助・回復・謎解き用は別にして。
俺は全く使わなかった。
威力(効果)の割に使用MPが高すぎると思うんだよね。
常用しないからこそトリックが活きてくるわけで
そんなの理不尽だ!
当時攻略本持ってたはずなのに実家で探したら無かった・・・
兄弟がなくしたんだろうな
孔明の罠に匹敵するなw
908 :
898:2009/05/31(日) 17:04:57 ID:???
隠れキャラwも見てみるといいよ
なんでwつけたの?
砂漠は記憶にあるんだw
あとなんかあったっけ?
つられてFC版始めたが、遅いからか画面狭いからかPC版のような開放感無いというか
魔法を除けばFCのくせにちゃんとハイドライドしてるんだけどな
やっぱハイドライドとして窮屈な画面だからかな…
画面表示ってPC版もこんなモンじゃないの?
2のキャラメイクってそれぞれどんな値にするのが最適なんだっけ?
STRENGTHを6にするってのは覚えてるんだが。
>>903 あんなにMAGIC消費するんなら、敵を一撃で倒すぐらいの威力じゃないと使わんよなぁ
そこら辺のバランス感覚がないんだな
>>912 全然違うよ
FCは横が11キャラ分、PCは16キャラ分くらい
近いといえばMSX/2だけどあちらは速い
斜め移動も出来る(MSX2はどうだったか忘れた)
まあ、PC版でやった人はMSX版も違和感感じるだろうけど
FCのジムって弱くね?
2はいつも10、10、10でやってるw
>>900 画面狭い中でハイパーやバラリスの画面のスケルトン、ブラックアーマーは虐めだな
ちなみにドラゴン倒してから出ないと水路には出られない
MSXのハイドライド2だと、LIFEを0にして始め、頑張ってLvを上げると
バグってLIFEがむちゃくちゃ上がった記憶が
MSX1のハイドライド3のPSG
相当なクオリティだよな
MSX FANで初めてハイドライド3発表があったときの画面写真に驚愕したことは、今ではいい思い出。
それまでは最大でも2メガROMだったカセット界、いきなり4メガROM!ってなっててぶっとんだよ。
なっつかしーw
MSX1のハイドライド1はジムってより悪魔だけどなw
ハイドライド3はMSX2は出来る子としてMSX1の画面に驚いた
>>923 生演奏じゃ無かったっけ?
77AVのディーヴァの曲良かったな〜
5周年記念のテープのことかーっ!
ハイドライド3のOP、レイドック責めの後にぽつんと一曲だけ入ってるんだよな
好きだけど
ハイドライド3はいろいろ進化したけど
BGMの進化は凄まじいね。
ハイドライドは1曲、ハイドライド2はインディ・・・いやなんでもない
88ユーザーは特にそう感じるだろうな
>>914 FM-7…横15・縦11、FC…横11・縦11、MSX…横11・縦10.5
>>891 FC版もwin復刻版もスプライト特有の動きは使っていない
(FC移植でスプライトな動きに変わったのはイース1〜3等)
ハイドライドSPの操作感覚が独特なのは、半キャラ移動するのに二歩分アニメさせてるのが原因
そんなことより画面の狭さによる逃げ場の無さだな>FCの1
狭いMSX1はまあまあ楽しいんだよな
斜め移動で回避できるからかもしれんが
他に訊くところが見つからないんでここで聞かせてもらいます
MD版のスーパーハイドライドやってるんだけど、ドラゴンが倒せない
Lv11で光の剣装備して攻撃力は237。ずっと頭を攻撃してるんだが…
いつまでたっても倒せず、そのうち食料が尽きてゲームオーバーになる
攻撃してもウインドウにドラゴンのHPゲージが出てこないのも気になるし、ひょっとして下準備みたいなのが必要?
それとも単純にLv不足なのか…わかる方、できればアドバイスお願いします
MD版は知らんがPC版だとドラゴンのHPは出ない
攻撃が効くのはブレスを吐く直前の一瞬だけで、殴ればちゃんと効果音が鳴る
首が伸びた瞬間に正面から一発殴ってすぐ炎回避
剣だと相当シビアなので弓の方が楽かも
スピード調節出来るなら遅めにしといたほうが懸命
って感じ
なるほどね(´・ω・)
そんなに判定シビアだったのか…
攻撃してるつもりでも、命中してなかったってことですかね
MD版は攻撃当たっても効果音しないんで、音で判別はできないけど弓なら見て判りますね
弓装備で挑んでみます。ありがとう
しっかしMD版はBGMなんじゃあのヘボアレンジに編曲具合は…
フィールドも変な曲に変更されてるし…
オープニングデモはファミコンレベルのグラフィックだし…
両替機も無ければ、銀行が宿屋で宿屋が魔法交換所になってるし…
スピード上げると時間の経過がやたらと早すぎるし…(スリングだけでもう)
序盤からこんな感じ
FC版3は予想外に良い移植
FCが忠実に移植するなんてどうしたんだ?って感じ
BGMもヘボ音色どころか、かなりクオリティ高い
FCとMSX版のBGMの音の良さはその機種で群をぬく出来映えじゃね?
MD版より出来がずっと良いな
いやー、FC版は68版に次ぐ糞移植だと思うけどねぇ。
絵はMSX1+αレベル、音は女神転生IIと同じ音源チップがのってるとは思えないほどFCらしい響き、さらにゲーム内容の糞アレンジ。
まぁ、装備で色が変わるのはそれでも評価出来るか?
MD版は知らね。
性能考えろ
MDのオリジナル曲はあれはあれで名曲だと思うがな…
まあ原曲自体が素晴らしいし、それを差し替えた部分が多いからどうしても比較してしまうのは仕方ないが
X68もずいぶん過小評価されてるなw
高解像度、多色グラフィックにまかせたノッペリグラフィックなだけで
ゲームそのものはまともだろうに…
女神転生2とかFCやSFCの任天堂ハードはオリジナルではそこそこ良い音出すんだよ
任天堂ハードが苦手な移植物の音ということに価値があるだろう
やれやれ…
ハイドライドスペシャル→東芝EMI
ハイドライド3闇からの訪問者→ナムコ
スーパーハイドライド→アスミック・エース エンタテインメント
ヴァーチャルハイドライド→セガ
引く手あまただなあw
MSX1のハイドライド3の街の曲が一番好きだわ
>>930 逃げ場の無さではある意味X1版最強w
つか初代も3も個性強い移植多いからね
EGGとかで遊び比べる分には、むしろ色々違ってた方が面白い
>>941 MZ-2000ハイドライド1・2…キャリーラボ
たまには思い出してあげてください
>>943 X1はある意味ちょっと違うなw
画面は広い。ただし唯一の非画面切り替えスクロールなので画面切り換えで逃げれるの通用せず
おまけに二画面切り換えで二画面前の敵はリセットされるのが通用しない
ウィスプ地上でウヨウヨするのは虐めw
>>944 キャリーラボって大脱走くらいしか知らないな
>>946 ポーラスター2やジェルダ2や
88なら、ぱよ〜んぽよよ〜ん
98のギャプラス忘れちゃ〜いけませんぜ
そもそも88馴染みのC-DOSってキャリーラボじゃなかったっけ?
ハイドライドはキャリーラボのBASE-80で開発よん
ここ、目茶苦茶技術力あるよな
8ビット時代に98のフライトインハワイ出してんだよな
当時のギャプラスの完成度といい
ポーラスターの画像処理
大脱走だけみたら凄みが見えないけど
98のギャプラスってモニタ縦置き専用じゃなかったっけ…w
いや専用じゃない
操作選択で横スクロールシューティングとして出来なくもry
>>940 68版の失敗はメイン画面にステータス画面をかさねたこと。
キャラ位置によって左右に飛びまくり、
あろうことか切り替え時に引っかかりがあって、
操作性が落ちてるから糞なんだよ。
グラフィックがどうとかそんな浅い理由じゃねぇんだ。
とにかくてめぇはFCを愛してるのがよく解った。
音が外れててもFCらしくてカワイイと。
Ysもさぞ高評価なんだろうよ、てめぇにとっては。
あぁ、FCハードの仕様を語って擁護する糞レスもいらないから。
そんな事は百もわかってるんだよにわか。
俺は音程がどうとか言う前にアレンジが糞だって行ってるんだよ。
なにがやれやれだよ、胸糞が悪い。
喧嘩両成敗
98SVが最高峰ってこと?
どれでもいいよ
当時色んな機種を渡り歩いてプレイした奴なんて少数なんだから
>>951 お、まともな意見だな
X68のステータス画面が左右に移動するのはいただけない。
だがFCに落胆ばかりだからきちんと作ってある具合を褒めてるのだろう。
アレンジかかってたにしろFCにしりゃ良くやってる方だろう
音はFCなりによく似せてるぜ
にわか?馬鹿じゃねぇの一つ覚えの2CH脳
一言余計なんだネット弁慶さんよ
もっと精神力を高めようぜ
957 :
898:2009/06/06(土) 01:51:06 ID:???
レベル5まで上げたけど、ここまで来て経験値貰える敵がほとんど居なくなってあいまった。
裁くのワームは瞬殺されることもあるし、結局ウィスプでレベル上げ中・・・
MSXだとレベル6ぐらいで魔法使いの大陸に上陸してたはずだけどな〜
↑何の話だよ
ワームはFCと2だし、魔法使いを加えるとFCの1を言いたいのだろうけど…
スライム、ローパーときたら次はゾンビじゃないか
FCのゾンビは墓場右下画面で左から2、一番下の墓で半キャラで右向いてりゃ楽勝
*X1はスライムでレベル5くらいまで上げられる
俺の場合、68SVのステータス窓はLife MeterとMagic Mater以外全部Offにしてる
強盗キャラや呪文未修得プレイの際はMagicも非表示で更にシンプルw
>>951 >切り替え時に引っかかりがあって
EGGのプレイしてるけど確認出来ない…何か特定の場面?
ぼんぼんで食糧買えばいいさ
963 :
898:2009/06/06(土) 16:50:36 ID:???
>>958 FCハイドライドSPです。
898のカキコからお話は続いております。
現在は魔法使いの大陸に上陸して、HYPERでレベル上げしております。
もう少しかな〜
NSRKIB387MCOV9 STR8 魔法使いの大陸
ゾンビは障害物くぐりながら縦横無尽に動きながら敵を倒すのは
疲れるから(´・д・`) ヤダ
もうおっさんだし
>>963 だから、ゾンビはその場所でATTACKで墓を半キャラずらしで盾にして右攻撃しとけば勝手に上がるって
968 :
898:2009/06/07(日) 02:00:59 ID:???
>>965 うん、もうレベルはMAXまで上がってるから大丈夫。
魔法攻撃も数回受けたんだけどなぁ。
もうマイコンBASICマガジンも廃刊だしなぁ。
山下章先生って今何やってるんかな。
ぐぐって攻略サイト見つけてしまった。
>>965 なるほど
保存させて戴いたよ
>>960 俺はLife・Magic・Timeだな。
引っかかりは実機の030でプレイしたときに感じた。
ひょっとしたら感覚的なものだったのかもしれない。
030だからじゃねぇの?
わからん。
まぁ、もう確かめるすべもないしな。
eggで68000ベースでやってみる
すまん、俺egg嫌いなんだ。
解約した後に今まで落としたゲームしようと思ったら最認証を求められてな……結局泣き寝入りだ。
>>895 そう言えばハイドライドって言葉はゲーム本編にはいっさい出てこないな。
タッチってタイトルなのに達也がタッチと呼ばれることの無い某漫画みたいだ。
いや、そういう契約だから
契約読まずに利用して文句言うとか頭おかしいだろ
976 :
NAME OVER:2009/06/07(日) 20:42:38 ID:KUIG2SpV
Eggはシステム変更前だったら解約しても認証済みのやつはプレイできたからなあ・・・
一度でも認証させればその後はOKだったから良かったが・・・
但し、ステム変更後は認証ソフトが変更されたので認証できなくなったはず
https://www.amusement-center.com/project/egg/faq.html#egg013 Q.ダウンロード購入したあとに退会したらEGGのゲームが使えなくなるのでしょうか?
退会されましても一度起動されましたゲームに関してはご利用可能です。この場合、条件として、非会員の方のサポートは一切、おこなっておりませんので、バグFIX版のダウンロードやご質問メール等にはお答え致しておりません。
また、次回以降のラインナップのソフトをダウンロードされるには、再登録の手順を踏んでいただく必要がございます。
Q.ランチャーの導入に際して、ランチャー版のゲームコンテンツを再購入しなければならないのですか?
これまでの購入履歴は引き継がれるので、ゲームコンテンツを再購入する必要はありません。
Q.以前にダウンロードしたゲームコンテンツは、この先もプレイできますか?
ダウンロード済みのゲームコンテンツは、これまで同様にプレイできます。
Q.旧ゲームコンテンツを再ダウンロードできますか?
ランチャーの導入にともない、旧ゲームコンテンツの再ダウンロードはできなくなります。以後、ゲームはランチャーにてお楽しみ下さい。
Q.旧ゲームコンテンツの更新やサポートは?
ランチャーの導入によって旧ゲームコンテンツのサポートや更新は終了となります。以後、サポートはランチャー版のみになります。
>>975 俺は立ち上げと同時に入会したくちなんだよ。
>>976と同じかどうかは知らないが、
購入してレジストしたものは退会後も継続利用できるのを確認してな。
だからお前はにわかなんだよ。
eggやってるとニワカでなくてやってないとニワカなのか?
どんだけ2ch脳なんだよw
Soft-Cityの時に購入したアーカイブなら退会どころか
PC変更しても起動出来るはず…つか現にうちのは起動出来てるし
サービス統合時の説明読まずにランチャー版上書きでもしたのか
>>980 ランチャー版のはあきらめてる。
そうでないやつに起動不可の物が混じってる。(10個中2個)
なんにせよ俺がegg嫌いなことに変わりなし。
まあどっちにしてもバカってことだろ
それをスレに書いてさらにバカにされて発狂
アホ丸出し
俺としてはegg嫌いっていっただけで妙に食いつきがいいことにびっくりだ。
普通退会前にオフラインで起動するか確認くらいする罠
迂闊過ぎる
当然してるさ。
それで安心して退会、保存しといたんだよ。
しばらくしてふとやりたくなったので起動したら……
そもそも今のライセンスだと退会はおいとくとして、
会社が経営不振等を理由にサービスやめたらゴミとかすんだろ?
よく利用する気になるな。
986 :
NAME OVER:2009/06/08(月) 02:12:14 ID:KsS7yZVM
きもい
987 :
898:2009/06/08(月) 03:13:28 ID:???
ハイドライドSP終了
ウチデジキューブ版も積んであるんだよなぁ。
埋め
989 :
NAME OVER:2009/06/08(月) 06:10:55 ID:b0aWvVsC
自分の管理ミスを棚にあげて批判してた間抜けだったか・・・
ハードディスク内のデータが破損が原因じゃねえか
ハードディスクがいつかは壊れる
バックアップをしっかりやってりゃそんな問題起こらん
認証通した後のファイルをハードディスク・CD−R等にバックアップしておけばいいだけの話
もうeggまんせーでいいよ。
こんな詰まんない話でスレ埋めるのもなんだし。
俺は立てれなかったから他の方どうぞ。
要するに
>>973が己のアホさ加減に気づかず、アホかって言われたら
いやそれはこうだったんだ、すでにやってたとか後出しじゃんけんで
言い訳ばっかりしてるってことだろ
決め付けでegg擁護してるだけじゃん。
ほんとeggに文句言うと面白いぐらいレスがつくわ。
関係者か、それとも実機触れずeggでにわか知識を仕入れたいやからか。
にわかに過剰反応するところを見るとレトロPCスレでフルボッコにされた若人かい?
所詮emu上の実行だろ?
わらかすなよ池沼。
叩かれているのは
>>951自身の言動
思い込みと決め付けで自分以外に原因を擦り付けて貶しまくり
基本的に自分の行動やPC環境に原因があった可能性は完全スルーで、
そこを突付かれると言い訳or擁護乙
2chでなくても嫌われると思うぞ
>>993 要は「eggは悪くない、お前が原因」って結論で締めくくれれば満足なんだろ?
それとも
>>951のレスが的を射ていて、よっぽど腹に据えかねたのか?
あるいはその両方か?
お前もたいがいしつこいから、俺同様に嫌われてると思うよ。
>>994 乙。
嫌われ者の俺に言われたくはないだろうが、一応。
自分擁護も良いが次スレには引っ張るなよw
お前ら二人ともとっくに周囲から無視されている事にいい加減気づけ
>>955 >>951は俺へのレスだろうけど静観してたw
TAKERUでな。
実機でもやってるし、まだちゃんとX68あるよw
さすがにエミュにイメージ化して残しておかんとな
1000ならハロワいく
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。