1 :
心臓病:
今まで常駐してた人たちが家げレトロに移動したようなので
住人も入れ替わったことだし新鮮な気持ちでやり直そう
ダウンタウンのガキの使いやあらへんで - 10周年記念傑作トークベストセレクション Part4.avi
3 :
NAME OVER:2008/02/03(日) 12:28:06 ID:s2LlaS8C
4より1のほうがクソゲー
2・3マンセーしかしない厨房は立ち入り禁止
5 :
NAME OVER:2008/02/03(日) 16:03:42 ID:k5L9fqVh
1が一番クソだからそれより4.5の方がマシ
これは反論するやついないだろ
糞スレの予感・・
最近になってテクモキャプツバのパロ動画をみる回数が増えた
東方学園後頭部
その東方ってのだ多分見たの
あれって同人なのか?
やたらよくできててびっくりしたよ
GSSKかっこよすぎ
東方最高!
ここは東方okでいいよ
好きにやればいいじゃない
おいおい何でまたこっちにスレ立てたんだよ・・と思ったが
住み分け出来るんなら、これはこれでいいかもしれん
家ゲーレトロの方はコンシューマで、こっちはそれも含めて
東方やらなんやら語って話が広がっていけばいい
あと一部の自演はバレバレで見るに耐えないので自重されたい
13 :
NAME OVER:2008/02/06(水) 14:11:43 ID:p3RY7vkN
1と4が糞
同人の話がしたいんじゃなくて見るに耐えなくさせるのが目的だろ
何分かった風な事言ってんの
喧嘩すんな低学歴ども
16 :
NAME OVER:2008/02/06(水) 18:13:19 ID:p3RY7vkN
>>15 1と4が糞については喧嘩する余地はないな
17 :
NAME OVER:2008/02/10(日) 00:28:18 ID:lxH0OJMZ
age
18 :
NAME OVER:2008/02/12(火) 15:37:35 ID:naI4c+aF
シリーズの売り上げとか書いてあるサイトないかな
19 :
NAME OVER:2008/02/13(水) 00:33:29 ID:56GSxe7g
1をやってて始めて若林使ったけど全然使えねぇアッサリ2失点もしやがった、普通に若島津以下だよコイツ
ドイツのGKは化け物か?PA内でネオタイガー防ぎやがった、点とれねぇよ
よほど負けまくってレベルあげまくってれば別として普通にプレイして決勝までいくと若林使えないんだよな
わざと負けないといけないってなんか不条理だな
たいしたことない実力ないくせあんなデカイ口叩いてたのか
23 :
NAME OVER:2008/02/14(木) 16:45:41 ID:E6NDAsAI
漫画ではあの実力があってこその減らず口だったのにな。。。。
24 :
NAME OVER:2008/02/14(木) 19:49:04 ID:K2Ee/+SJ
なんだかんだいって原作でもかっこよさは最強だからな>若林
ネオファイヤーは俺が必ず止める!
それ死亡フラグ
と め る !
雷斬脚の使い手が現れたので記念にきました。
そう何度も抜かれてたまるか
若林>川上>森崎
中西>森崎
31 :
NAME OVER:2008/03/09(日) 00:22:49 ID:0dL5CJ2c
キャプテン翼(連載前の読み切り版)
斧4〜6 Ne_13899
32 :
NAME OVER:2008/03/09(日) 00:33:34 ID:dXtH0jLx
pass:guts
斧ってなに?
34 :
NAME OVER:2008/03/09(日) 10:11:38 ID:dXtH0jLx
age
4むずかしす
でもキャラがたくさんいていいな。
ここだ
ここでageるんだ
もりさきくん、するどいパンチング
だがageれない!
40 :
NAME OVER:2008/06/20(金) 22:01:02 ID:0WqGfJE2
ちょい質問です。
1のパスワードの入力が全部『ぺ』で最強になるはずだったと思ったんですが、違いますか?他にパスワードあれば、教えてもらえませんか?
さんぱうろFCにパスワードがいくつか載ってるけど、目的のパスワードは無いかな?
久々に2クリアした
改めてやってみると、ゲームバランスめちゃくちゃだなw
敵も自軍も、強いキャラと弱いキャラの差がありすぎる。 それでも面白いけど。
3,4,5もこんなバランスだったっけ?
2よりは3のほうがゲームバランス
いいんじゃないかなぁ
そっか、良かった
もう全然覚えてないし、盆に3をやるわ
45 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 02:16:05 ID:nfhZb9oz
4なんだけど、一回クリアした後に同じセーブで最初からやると、とんでもないレベル差で一試合目から
太刀打ちできないんだけどこれは仕様なの?
このままやるしかないのかな
1試合苦行を乗り切れば元に戻るらしい
まぁ普通に最初からやるべし
ストラットが抜けた後のヨーロッパ遠征入ってるんだが
キーパーが強いチームが多いのがしんどい。ジウとかファルコンとか・・・
48 :
NAME OVER:2008/10/03(金) 03:05:15 ID:6e1RtyJW
若林ってPA外からのシュート強すぎ。
4やってたんだけど。
ジウのボレーシュートはあっさり入るくせに翼のPA外からのネオサイクロンは楽々キャッチ。
MCDいいよなあ
エミュでやろうとしたがうまくできんかった
敵の強さ的には3のが手ごろになってるけど
勢いが弱まった!とかバランス崩しの効果とか自動ブロックの強さは2がいい気がする
スルーも空気だが2が強すぎたかな
くっ ガッツが足りない
キャプテン翼のメガCD版てどうやってセーブ出来るの?
セーブコマンドがないんだが。
55 :
NAME OVER:2008/10/06(月) 18:59:43 ID:QF+yKN3g
FCのキャプテン翼2はやりこんだな〜
もりさきでキャッチが255なるまでやつた
やりこみすぎだろ、それ
57 :
NAME OVER:2008/10/06(月) 22:20:52 ID:HxwZjtJi
>>54 おかしなこと言う奴だな。
説明書見なよ。
メガCD版をイメージ化して気付いたんだけど、150MBくらいしか容量使ってないんだね。
キャプ翼は実際にプレイした事が無いニコ厨だけど熱く語りたいぜ!
東方サッカーならプレイしたからまかせて。原作は未プレイだけど
60 :
NAME OVER:2008/10/08(水) 13:12:52 ID:x3kIk96X
61 :
NAME OVER:2008/10/11(土) 06:55:22 ID:HB6yWNr7
62 :
嫁は霊夢:2008/10/11(土) 07:27:25 ID:???
キャプテン翼は東方のパクリ
昨日買ってきたキャプテン翼3でセーブが全くできないんだが電池が無いのかな?
セーブしますかの時にセーブしようにもLって表示から変わらんし…
電池が無かったところでデーターが消えたりするのはわかるとして セーブ自体が出来ないのは初めてなんだが
64 :
NAME OVER:2008/11/04(火) 17:24:18 ID:UIrxQo/F
Lってなんだよ
>>64 レベル。
3のセーブデータは、
L60 ドイツユース
という感じに表示される。
>>63はちゃんとセーブしてる?
セーブしてるなら
L○ コリンチャンス
とか表示されるはずだけど。
>>58 亀だけど150MBのゲームソフトをじゃあカセットで出せば良かったのか?
メガドラ本体よりデカく部品代だけで何万にもなりそうだ。
これが32MBとか64MBってんならカセットってのもわかるが。
なんでそこでそんなに噛み付く?
メガドラCD版は音声汚いよな
CDなんだからデモシーンぐらい生音使えばいいのに
容量あいてるんだから
ニシドイツ戦まで収録出来たかな
メガCDBIOSの設定場所のアドレスが文字化けするんですが、どうすればいいでしょうか?
71 :
NAME OVER:2008/11/26(水) 18:53:45 ID:74TJ+12Q
>>69 単純に声優のギャラがかさむ。
小〜高校編の声優は使い回せたから、何役やろうと時間×人数で済んだが、
さらに新キャラのために声優雇うとちょい役でもがっちり取られて高くつく。
音声があるCDロム特有の問題と言えるね。絵は判子に塗り絵だから問題ないが。
ワールドユース編まで入れるなら、ファミコンの2まで包含する勢いになるが
そうなるとボリューム的に一本分の価格で出すにはもったいない。
それに作り込むうちにハードの寿命が尽きたらマーケット自体が無くなってしまう。
旬のないキャラゲーだから長く売れるから、なるべく早く出した方が数売れるからね。
音声ありが無理なら、せめてクリア後のおまけとして海外と対戦できるようにしてくれたらよかったのにな
家ゲーの新スレ立ってないんだがなんかあったのか?
ホsh
>>73 勢いが弱まって、とうとうこのスレも過疎ったかと言われていたな
この板にあった時に比べて勢いはどうしても減るわな。
別に荒れたわけじゃないが、やっぱりレトロなブツを扱ってID制だとあんな速度だろう
それで、単に住人が1000行ったのを気づいてないだけのような…
オレも含めて
メガCD版の土田プロ再現ぶりが素晴らしい
やっぱ2・3の曲最高
テンション上がるわ…
軽鬱の人にお勧め
80 :
NAME OVER:2009/02/25(水) 03:47:01 ID:xVOj4nVK
キャプテン翼1で、どうやったら岬くん見つかるの?
それサムイw
>>78-79 1、オープニング
2、サンパウロ
3、フラメンゴ以外のリオカップの敵
4、フラメンゴ
5、南葛
6、東邦
7、ジャパンカップの敵
8、全日本
9、アジア予選の敵
10、大会の名前忘れたがソビエト、フランスなど
11、大会の名前忘れた(ワールドユース?)がアルゼンチンやメキシコなど
12、ドイツ
13、ブラジル
どの音楽が好き?
ちなみに自分は地味にアジア予選の曲がお気に入りだ
・・・すぐに終わってしまうのがアレだが翼2で真っ先に思い浮かぶのと言えばこれとブラジル戦かな
サイクロンの秘密に気付いた時の音楽もかなり燃えるな
ユーチューブにアップされたこのシーンの動画に海外から高評価のコメントが
たくさん書き込まれてるのを見た時は自分の事のように嬉しかったもんだよ
85 :
NAME OVER:2009/05/27(水) 18:39:59 ID:o4/SKBtT
>>84 10はワールドユース予選リーグ。
11はワールドユース決勝トーナメント
でいいのかな?
東邦以外の高校サッカー編の敵の曲が抜けてる。
しかし名曲ぞろいで選べないな。
ああ、そういや国見や秋田とかの音楽書いてなかったな
補完ありがと
俺もやっぱり一つを選べと言われたらやっぱり迷うけどね
どの音楽もプレー中なら絶対口ずさんでるし
高校サッカー編の敵BGMが一番好きだな
攻められてピンチなんだけど哀愁があってずっと聞きたくなる
>攻められてピンチなんだけど
森崎「はいはい、俺のせい俺のせい」
誰か最新のカルロス編プレイした人いませんか?
しょっちゅう細かいバランス調整で更新されるんだけど、なにが更新されたのかわからないからプレイする気になれないorz
もう十数回プレイしているので・・
個人的には昔のバランスのほうが良かったような気がするんだけど、どうなんだろう?
先月更新されたやつはサンパウロがやたら強くなってて、東邦編が簡単すぎた。
90 :
NAME OVER:2009/06/21(日) 02:46:27 ID:in34Sr3a
(o‘∀‘o)
とめるっ!!
2は高校サッカー編が一番難しい気がするな。
敵が中々強い。
っていうか南渇弱いw
森崎「はいはい、俺のせい俺のせい」
>>93 いや、君を操作してるプレイヤーが下手なだけだ
>>89 あそこのBBSもずっと廃れてるし、何か言ってやらないと動きがないと思うぞ
作者すらもう見てないんじゃないかと思うほど更新がピッタリ止まったからな
ゲームが原作を越えてしまった作品の一つ
ワールドユース編は悪くなかったけどこれに比べたらまだまだだな
5はいろいろ賛否あったけどライバル選手たちにもスポットが当たってたしテクモのキャプ翼愛が感じられた
4がグラフィック一番いいのかな?
なんかパキってしてる
5になってまたボヤけちゃったな、必殺シュートシーンとかも
シナリオなら2
グラフィックとサウンドなら3
キャラ・バリエーションなら4
遊びやすさなら5
グラフィック3はないだろw
グラフィックは4
5は色々クソ
100 :
NAME OVER:2009/07/30(木) 13:02:08 ID:Z4YB8QhN
個人的には立ち絵は当然5として、必殺技の演出、シナリオ、面白さは全て2だと思ってる。音楽は2と3甲乙つけがたい・・・
さなえちゃんのグラなんかは1が一番いいと思うが
SFC以降のグラは見せ方・演出がとにかくひどい
総合的に見て1〜2に及んでいないと思う
2の会話シーンの顔の似てなさだけはシリーズ中一番だと思うがw
FC時代は容量との戦いもあるから仕方ないんだろうな
102 :
NAME OVER:2009/07/30(木) 16:52:39 ID:lprZJ6lk
4のグラが一番いいとかなんのギャグだよ
4のグラはいろいろ酷いだろ
動きは断然2だな
>>101 2の会話シーンの顔は主要じゃないキャラほどよく出来てた気がするw
2は試合中の必殺技つかったりタイマン張るところの顔はかっこいいのにな
容量の問題とはいえ
岬君があんなにナンパな髪色は嫌だけどね
2は片目の顔がカコイイな
さなえちゃんは4以外かわいい
3からはてんでダメだったねこのシリーズ
オリジナルストーリー自体はいいのでキャラゲーとしてプレイはしてたが
また2厨か…
2以外は貶しても何してもいいという。
112 :
NAME OVER:2009/08/02(日) 00:29:21 ID:aITcGzdK
2信者と3信者の争いは続く
グラってか4が一番はっきりしてる感はある
必殺シュートのグラなら2もいいが4も好きだな。5はかなり微妙
音楽はやっぱ2が断トツ。3も確かにいいけど
テンポの良さは5が断トツ、続いて1、2。3は名作だがこれが個人的に一番痛かったかな。
2やり過ぎてたのもあってか慣れるまで時間かかってかなりイライラした
4ではさらにイラ(ry
5でロブソンが削られてたのがショック
貴重な原作キャラのDFなのに・・・
116 :
NAME OVER:2009/08/02(日) 21:20:06 ID:dRqbxf0K
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&. : : : : : : : : : ミυ
ミ.: : : : : : : : : : : : : : 〃个
,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',u
三 : : : : i ;;;/:'
>>95-115⌒'i: : : : :}
.{: : : : :|::+;;; (;;;_ |: : : : i
{ : : : :|ヾ ,.、 |:: : : :;! ぐふっ・・・
ヾ: :: :i r‐- ┃┐| : : :ノ
ゞイ!ヽ┃ニ゙ノ イゞ‐′
ここここここ)''
/ヽ \∧ノヽ
|:: |::.. Y | ,、__
|:: |:::: | | /ヽ ``ヽ
〈:: 〉::: | ./| // ̄' ̄ ̄ヽ.\
|:: |:: l | `i |,_, ,_,、 i .>クリスマスの飾り付けに丁度いいわいw
|__ .|._____|._,| ト|,:ニ/ヽ二|'ー!イ
((〈::: _ ノ /リ , 、 | ̄,.レ,..、 )7
|:::: |:: | ヽ ヽ. _ ! ''===i /'
|:::: |:: |三 } >'´.-!、 ヽ `! !' ,//\_
|= .|= .| | −!,―イ>`'´‐< / \_
|:::: .|:: | ノ ,二!_/ /`―「_!―'./ / `―::、
|::: ||:::: | /\ / |i | ///' / !_ \
そういえばイングランドって常連の割りにはモブチームだったよな
原作は初期の初期で出てたぐらいか
ロリマーくんが地味にいやらしいんだよな
2のロブソンくんはドライブシュートとかでも止めたりしなかったっけ?
中々厄介。
2やってるんだけど、なぜかかれこれ10試合くらい、
必ず自チームは5回以上反則犯す。それもなぜか
すべてキックオフ直後。特に敵エースがボールを持つと絶対殺しに行く。
こんな反則率高かったっけ?
レベル差によってはそうなる
3は昔クリアして今さら2始めたんだけど
これサンパウロで全日本にどうやって勝つんだ?
点はそれなりに取れるが結局ダブルスコアで負けちまう
スカイラブはもう見飽きたお…
レナートは適正レベルなら、日向以外のシュートは
パンチングで弾ける可能性がけっこう出てくる
若島津はドライブシュートならボンボン点が取れるので
実はほぼ確実に日向にボールが渡る南葛vs東邦よりも
勝てる可能性は割と高い ところでバビントンと
ジウのパジションちゃんと逆にしてる?
123 :
NAME OVER:2009/08/17(月) 06:35:13 ID:Gl8jfVE5
普通に翼でドリブル→ヒールリフトでいいじゃん
日向や岬より、ジェミニアタックから一気にスカイラブまで持ってかれる立花兄弟の方が危険かな。
どっちにしろ必殺シュートを打たれると、止められる可能性は低いので、
ディフェンスタイプをプレスにして、中盤で一気に取り囲んで奪いに行った方が良いと思う。(突破されたらあきらめる。)
点を取りに行くときは、ヒールリフトかゴール前でスルーを使って飛び出しを誘う等、
少ない消費ガッツで取っていくようにすれば、大量点も望める。
121だがそうなんだ、スカイラブが一番やばい
日向も無理だし浮き球の岬も止められん、北国シュートも無理
佐野や早田や次藤は何とか止められるレベルかな、新田はなんかしらんが全然打ってこない
点は若島津と一対一にすればそれなりに取れる
ちなみにバビントンはDFに回してた
北国シュートってそんなのあったなwww
ジャパンカップは個人的に一番ハイになる
にったくんのスルー→ゴールキック率は異常
CPU新田くんの話じゃないのかな
北国?地を這う松山君の・・・イーグル・ショットだなw
秋田戦でジェミニスカイラブの恐怖を散々味わわされ
全日本戦でまたお前らかよっ!と叫ばされ
フランス戦で三度地獄を見せられる
ほんま制作スタッフはドSやでぇ
2のアジア予選かリオカップの序盤辺りの敵の曲の、イントロの
ドシド レ ミ♭ ファ ファ# ソ ラ♭ラシ♭
テテテ テン テン テン テン テン テテテ
ってのが好き
味方こぼれ球→敵ボール競り合い→こぼれ球で味方音→しかし敵の○番がカットで
イントロが連続でなるともうたまらん
>>132 それ2のワールドユース本選の決勝トーナメントの敵の曲かな?
ここはまったりしてて良いね
スレの勢いが上がるとあっちから荒らしが帰ってくる
136 :
NAME OVER:2009/08/25(火) 02:48:34 ID:XiroF2K4
1の裸なら持ってる
アナウンサー目当てで買った。
1なら石田の坊主がきらいw
松山くんにサッカーと暴言でボロ雑巾にされた彼ですか
5にも日本代表予選メンバーで出てますよ
1の石田、まだ南葛が弱いのをいいことに、バンバンシュートを打って来るんだよなぁ。
森崎君が弱いこと弱いこと。。。
1の森崎は2ほどザルじゃないが石田と武井はいきなり苦戦したねえ
初期は名前があるかないかで明確に
要注意選手を分けていたのだから
名前あり選手のシュートは森崎が
止められなくてもしょうがない
やっと2で全日本に勝った
ところであれだけ苦戦したスカイラブは味方になるとなんか微妙だな
森崎やレナート相手だとシュートの威力はほとんど関係なくて、
持ち込まれやすさが全てだからな。
立花兄弟はバビントンのレベル引き継ぐから
DFにまわしてたんじゃ成長してないだろうな。
翼、日向、岬だけでなんとかがんばれ。
Wiiで配信してないの?
147 :
NAME OVER:2009/08/29(土) 15:14:23 ID:U+1lb/3H
wii配信はきついんじゃないか?
キャプテン翼のゲーム化に関する権利って今でもバンナムが持ってるんじゃないかなあ
勿体無いなあ…
テクモ→コナミ→バンダイナムコ
版権の会社は変わるのに使いこなせたのはテクモだけか?
コナミは携帯の版権は持ってるんじゃないか?
今3のアルゼンチン戦やってたんだが、ディアスの前転シュートにあびせ蹴りで対抗したら
PKとられたお(´;ω;`) 無敵の浴びせ下痢でも反則ってあったんだな…
既にサッカーじゃないw
だがそれが良い
>>149 テクモバージョンで作っても真似って言われそうだし
あれを越える完成度には出来そうに無いしな・・・
FF10のミニゲームで遊べる奴はテクモのキャプ翼にシステムが似てたっすよ
FCドッジ弾平もよくできたゲームだったのになんで人気ないんだろ
1は仲間がどんどん増えていくから簡単だけど、2は難しかったな
いちいちガッツ消費するし、敵のカード運がよすぎるんだよ
2はレベル上げという要素が加わってしまったksg
弾平はやったことないが、テクモ翼のレベルシステムは結構いいよな。
よくあるSRPGなんかだと使わないメンバーはレベルが低いままで、まるで使い物にならなくなるが
翼の場合は一定のレベル差でついてきてくれる。レベルというか試合感覚の良し悪しという感じで、非常に好感。
キャプ翼2みたいに、メンバーでレベルがバラバラなのは
活躍している奴だけ上がって更に差がついちゃう感じだからあまり良くないなあ。
次第に試合についていけない奴が増えていく。
一度詰まったら、何試合も繰り返しやる羽目になったりするし。
3みたいに、チームでレベルが揃ってるシステムの方がやりやすいよね。
4みたいに、こっちがレベルアップすると敵も強くなるのは論外だけど。
確かに2、3、4でも結構違うんだったねw
4のレベル制はダメだった、味方でも初期登場時に差があったらまず是正できない
カルロスとコインブラが全く使い物にならなかった記憶がある
レベル要らないただのミッションゲーが良いと。
まーそれだとSFCでも簡易なパスワード制にもできたかもな
161 :
NAME OVER:2009/09/07(月) 13:19:38 ID:JYEBUGsI
>>156 2は戦略が増えて面白いぞ
キャプ翼だって2が面白い
162 :
NAME OVER:2009/09/07(月) 16:24:17 ID:9zMHaOAy
149
バンダイとコナミ逆じゃね?もしくは
テクモ→バンダイ→コナミ→バンダイナムコ
今バンナムが持ってるとしたらこう
ま どうでもいいけど
バンダイ時代のPS版はおもしろいぞ
アニメーションと連動してて
>>161 戦略は面白いかもしれんが
勝つ→負ける×3→勝つ→負ける×2→勝つ→負ける×7
というバランスがな・・・
バンダイの事完全に忘れてたw
Jとかあったね
166 :
NAME OVER:2009/09/10(木) 17:02:09 ID:9rYzAZxk
>>162 最後にキャプツバゲームでたのってバンナムが2006年にだしたPS2のやつだろ?
それ以降にコナミなんかだしてたっけ?
167 :
NAME OVER:2009/09/10(木) 17:03:40 ID:9rYzAZxk
そのPS2キャプ翼の、店頭版のデモは必見
そうなんども(ry → ふっとばされた! → ゴール! が見れる
あとこのゲーム、スライダーシュートがモロにテクモのキャプ翼2ぽいんだ
動画もあったと思うんだが忘れた
テクモ版の影響がこんな所にも現れているとは驚きだったよ
テクモオリジナルのイーグルタックルが
松山の技として普通に出てるんだぜ
動画見てみたけど思ってたより悪くなくて驚いたw
むしろ原作の再現連発見てたらプレイしてみたいとすら不覚にも思ったわw
でもまあ出来次第だよな
調べてみたが、ゲーム性はうーん…って感じだな
フィールダーにはボタン連打の競り合いで慣れたら必勝、逆にGKはテクモ以上に名無しレベルでも鉄壁とか
次回作には期待かな?少しテクモ版を意識してるとかいう話だから。
ボタンは連打じゃなくてタイミングだぜ
おお失敬
十数年ぶりに1やってみたけど自由にフォーメーションを変えられないのはつらいな
三杉の位置ってどこが最適なんだろ?
重要な位置におきたいけど交代要員(新田・佐野・石崎あたり)が弱すぎる
立花兄弟もワンツーないし使いづらいわ
実は2でスライダーシュートとキャノンシュートを見たことがない
すぐスライダーキャノン撃ってくるしな〜
1で一番だるいのは、パスの送り先選ぶのに
何回もキャンセルしないとならんことだな。
>>175 こんなもんか
まさお ひゅうが みさき
かずお つばさ みすぎ
じとう そうだ いしざき
まつやま
1は前半で日向をガス欠にして後半三杉に変えてたような記憶が
三杉は原作準拠の最強パスカット能力をもっと活かしたいな
三杉のDF能力を再現する一方で、翼のDF能力を低く設定したテクモはつくづくえらい
数値にはっきり出しちゃったことで原作三杉の扱いに
ファンの恨みがましさが爆発してる感もあるけどな
皮肉なもんだ、病気してた方が強かったなんて・・・
サッカーは11人でやるものです
三杉の心臓病だったり日向の長期離脱だったり
岬と若林という人気キャラ二人がまさかの海外転校だったり
無印の脚本は大胆だったなあ
他はともかく中堅キャラの病気設定は特に大胆じゃないだろう
むしろ死ななかったのが大胆
日向なんかはセイントセイヤのイッキみたいなもんで
当時はよくある表現方法だろ
190 :
NAME OVER:2009/09/17(木) 00:53:22 ID:5qLnrF2C
確かに若林と岬は「えー」って思ったね
三杉にしても活躍が中途半端だったしヤキモキのさせ方がうまいと思った
ドライブタイガーが決まらなかった時のがっかり感は異常
ゴールがからっぽなのに、ボールがゴールポストに当たって敵のボールになった時の
がっかり感も異常
ドライブタイガーってシリーズが進むごとに使いづらくなってる気がする
1なんか名前ありキーパーから点取るのに必須みたいなとこあったのに
中学編は南渇・東邦のW主人公 って言う感じだったな。
日向が抜けるのもその一環でしょう。
194 :
NAME OVER:2009/09/19(土) 08:01:01 ID:brrWObTa
漫画よりも3で日向が抜けたときのほうがはるかに衝撃を受けたけどな
で、いきなり登場するとこがかっこよくてしびれる
195 :
NAME OVER:2009/09/19(土) 13:36:29 ID:sXwtOdXK
「弱音を吐くな!タケシ!」だっけ?ライトニングタイガーでDF、GKを吹っ飛ばすのは快感!
ごういんなドリブルで11人全員を蹴散らした爽快感は異常
ディウセウのキャノンヘッドでDF4人とGKが次々とゴミのように吹っ飛ばされた時の爽快感は異常
2じゃプレイヤーのほうはヘディング技全然持ってないんだよなー
スカイラブハリケーンだけ?
石崎の顔面ブロックもヘッド技といえばそうだな。あと佐野コン。
200 :
NAME OVER:2009/09/20(日) 11:32:10 ID:2/u6NGqj
顔面ブロックが決まったこと一回もねえやそういえば
そもそも石崎出さないなあ
必殺タックルのないDFはこのゲームじゃゴミだからな
あの試合、不完全とは言え、サイクロンを完全に防いだヘルナンデス君は、結構美味しい場面なのに
その直後にはライトニングタイガーで吹っ飛ばされる事になるという。
本当に不遇なキャラじゃ。
見せ場があっただけいいでしょ。
「サイクロンで来い、ツバサ!」の直後にサイクロンで失点する人に比べれば…
次回作でも翼を挑発するも
ストラットにパス出されてメガロゾーンに吹っ飛ばされるというおいしい役目
でもポストのほうがマシな奴よりはマシ
メオンが輝いてたのは2だけ
でもたまにライトニングタイガーはじくから期待してしまう
206 :
NAME OVER:2009/09/21(月) 17:32:39 ID:neuE0kg4
ドイツ打倒のための切り札だが特別に俺達に見せてくれたシュペルエッフェルって
エッフェル攻撃とどう違うんだろう
聞くな
誰にも答えられんから
タイガーショットとネオタイガーってどうやって打ち分けてるんだろう
基本思いっきり蹴るだけだよね
ネオタイガーは3回くらい打ったら息切れするくらい思いっ切り蹴るけど、
タイガーは5回打てるくらい手を抜いて蹴る。
ガッツを節約して打つのが普通のタイガー
つまり手を抜いてるんです(´・ω・`)
ネオタイガーはヘルナンデスもミューラーも触ってはいるんで、
コースを狙う気がないんだろうな。蹴るとき足元見てるし
ストライカーの嗅覚がどうのこうの言って股抜き狙ったりしてたし、
触れたのは単にその2人の能力がズバ抜けて高いってだけじゃね。
キエーなら反応出来るかすら怪しい。
そういえば原作だと日向が打ったシュートって全部タイガーショット扱いなんだっけ?
ヘルナンデスを粉砕したのがネオじゃないかね
無印以降は知らん
ヘルナンデスを粉砕したのがネオタイガー
シュナイダーをぶっとばしてミューラーの
片腕をバーンと弾いたのもネオタイガー
日向自身はさすがにただのシュートと
タイガーショットは区別しているかと
ドライブシュートと同威力なら、当然
負担も同じくらい掛かってるはずだし
ドイツはなんだかんだで3回もラスボスになったんだよな。
いや重いボールを沖縄の海に向かってけり続けたことでシュート力が上がって
それを記者が勝手にタイガーショットと名づけたわけだから
日向のシュート=タイガーショットなんじゃね?
シュナイダーのファイアーショットもそんな感じだろ
50%の力で蹴る=普通のシュート
100%の力で蹴る=タイガーショット
200%の力で蹴る=ネオタイガーショット
ドライブシュートも原作では別に負担とかなかったような。
東邦戦では怪我しまくってたからあれだけど、
平戸戦なんかではアホみたいに連発してたじゃん。
300%の力で蹴る=ライトニングタイガー
500%の力で蹴る=ドラゴンタイガー
400%の力で蹴る=ファイナルタイガー
>>221 アホみたいに打ってたから医者が
「翼!それ以上のドライブシュートは!」って
心配してたじゃないか
原作の翼のガッツは3の若島津みたいな感じだよな
ガッツが190とかのときはパンチか三角か悩むな
50くらいなら迷わず三角なんだが
そして
>>225はガッツ切れ三角の検証へと旅立った
>>223 あれは怪我してんのにアホみたいに打ってたからだろ
足首麻酔しないとプレイ出来ないような状況でボール蹴ってりゃ、
ドライブシュートだろうがなんだろうがそりゃ負担になるだろw
まあ怪我が治ったジュニアユース編ではドライブシュートが足の負担になるとは
まったくふれてなかったからな
そもそも現実世界のサッカーでもドライブシュートが足に負担かけるなんて話は聞かないし
現実のドライブシュートは
次藤をぶっとばす威力ないし
それをいっちゃあおしまいだろ
雷獣シュートなんて一発で自分の足ぶっ壊すよな
まあ実際後の作品では、足に負担が掛かりすぎるから、長期リーグには向かない
と言う理由で封印される事になった >雷獣シュート
地面にケンカ売るシュートよりサイクロンの方が100倍まともだなw
2のカルロス編おもしれー
キーパーの違いが決定的な違いだということがよくわかる
238 :
NAME OVER:2009/09/26(土) 00:26:22 ID:9dTnGL4+
小学校時代南葛対明和って
若林>若島津
岬>タケシ
去年の全国制覇メンバー+地区選抜>普通の1校メンバー(短期特訓のみ)
このメンバー差あるのに明和と1勝1敗で優勝
これ考えると小学校時代は日向>翼だったきがする
たけしのそれこそ代わりに三杉だったら楽勝だったろう
2のカルロス編ってなに???
岬>タケシは確かだろうけど、小学生時点では
若林と若島津に大して差はないんでない?
ジュニアユース以降はアレだな。
慢心、環境の違いって奴かw
小学生時代のタケシは伏兵という印象があって怖かったな
あの時がピークだった気がする
後半終了間際の明和の得点で
若島津+タケシ>翼
明和その他大勢>南葛その他大勢
日向>若林+岬
とロベルトに格付けされたシーンがあったな
最後は翼のわけわからん力で
翼>日向+タケシ+若島津
になるけど
主要キャラ以外のメンツなら明らかに南葛>明和だろうな
若林って出番少ないよな
まあGSSKとかいう超ゴールキーパーが味方にいたら苦戦しないからだろうけど
2と3では早めに仲間になる代わりに
中級以上のストライカーには
シュート決められますよ
原作の話な
248 :
NAME OVER:2009/09/26(土) 09:50:09 ID:9dTnGL4+
>>245 若林が出番少ない理由は相手チームの主力が
シュート自慢のやつがいて得点力あるやつがいるとき
若林が5点や6点とられるわけにはいかない
かといって0点や1点しかとれないとその得点力自慢の
相手キャラがしょぼいとおもわれてしまう
そのおかげでケガや外国いったり理由つけて決勝まででないとか
制約されてしまう・・おかげで出番少なくなる
代わりにその得点力あるチームのとき森崎や若島津が犠牲になって
とられまくります・・・
森崎は仕方がないけど、若島津の劣化ぶりは・・
ゲームでは大抵主力だからいいじゃねえか>若島津
カルロスパッチいいな・・・
夢だった日向vs松山が高校編で実現するとは
食堂の借りだとか細かい部分のテキストもいいw
ぐれーとすーぱーすごいキーパー
カルロスパッチで、森崎が敵に回るといかに頼もしい奴かが分かった(w
いやあの森崎はたまにタイガーショット止めるぞw
カルロス版はオールスターモードが燃えたね
原作キャラはもちろんコインブラとイスラスとマッハーの高速3トップとかできて射精もの
257 :
NAME OVER:2009/09/29(火) 09:43:11 ID:MdqIYODS
若林は負けブック飲まないからなあ。
7 風と木の名無しさん sage 2009/09/29(火) 03:37:43 ID:BXjOIsc40
良いスレ発見!
どこぞの通販でトウホウ&メイワTシャツを買って袖まくりしてしまうくらい
きゃぷてんが好きでした;。
そして相方は長髪のきーぱーで。
そういや腐女子人気もすごかったな
岬×日向とか、岬がS側で
ケンコジとかコジケンとか言ってたな
2〜3点でガス欠する日向よりも
燃費のいいツインシュートで大量得点する岬のほうが便利
日向は受け。
これだけは譲れない。
原作の後期ってもう完全に少女漫画化してたよな
目がキラキラして足が長すぎ
動きが迫力あったからそれでも良かったけど
よーいちの全盛期だったってことがよくわかる
今は身長3mが普通になってるしな
ミラクルウォールを抜けてポストに当たるときは「だがとどかない」のアナウンスが出ない
奇跡ってそういうこと?
266 :
NAME OVER:2009/10/11(日) 13:36:36 ID:Tgp9vS30
キャプテン翼3のボッシーのサーブルノワールがてごわい。
267 :
NAME OVER:2009/10/11(日) 13:56:49 ID:Tgp9vS30
>>197俺はザガロのダブルイールで6人吹っ飛ばされたことがある。
メッツァのトップスピンパス最強
メッツァのせいで空気になってしまった2の技無しシェスター
サトルステギに対するパスカルみたいな
VSではパスカルが必殺2つも持ってて捨木悟が技なし
メッツァは2回も対戦するし、両方が実質準決勝扱いだから印象に残るわな
シェスターに至ってはミーティングですら語られずw
印象には残るけど、パスカットってほとんどないから、
普通のパスでもトップスピンパスでも実際は変わらないんだよな。
プレイヤーサイドだとめちゃ役に立つんだけどな。
2のシェスター・パスカル・ビクトリーノは空気だったな
顔グラありなのにほとんど見たことない
全員新田の色違い…
ビクトリーノは両目でてるから違うぞ
パスカルはアルゼンチンコンビあるからよく顔出る
ビクトリーノは確かジャンピングボレー打ってくるだろ
あれは岬とビクだけの技だぞ
トップスピンパスに比べたらゴミみたいなもんだけどね
2のビクトリーノならオーバーヘッドしか持ってないが
マーガスやシェスターよりはよっぽど存在感あるなw
オリキャラにあえてインパクトのある技を持たせるのはうまい演出だと思ったね
原作以上に物理法則を無視した技ばかりってのもあるがw
ネイの消えるフェイントを初めて見たときには
モニターに突っ込みを入れたものだ
コリアの騎士ってキバヤシの漫画で消えるフェイント出てたな
消えるフェイントは早田のカミソリタックルみたいに、
一瞬で相手の死角に入るとかでまだギリギリ納得出来なくもない。
分身はなぁ…お前錯覚って言葉使えば、なんでも納得させられると思うなよ?
ネイは人間ではなくプレデターなので
自由に透明になれると考えれば無問題
ネイが消えてもボールは消えてない
それなのにかわされるということは
タックルでボールではなくネイを狙っているということか
パスカルは原作無印の時点から顔あるだけの雑魚キャラだったし・・・
原作で一番凄いと思ったシュートは
大友中戦で翼が見せたノートラップロングボレーシュート
これ以降のやオーバーヘッドとかは超人シュートすぎてファンタジー
>>286 試合始まるまではやたらとコンビプレイを強調してたくせに
いざ試合になるとほぼディアスのワンマンだったからな
ディアス×パスカルは常に一緒のコマに描かれてたせいで腐女子の餌食に…
ゲームじゃ単なる来生だけど、原作初登場時は美少年だったしな。
アルゼンチン人はもっと日焼けしてる
単に人種的なもんだろ。
スペイン系やイタリア系でインディオや黒人との混血がなけりゃ、普通に白人だから。
>>287 あーわかるな
狙って打つのはまず無理だが、素人でも万に一つくらい成功しそうだし
海外サッカーでもたまに見るな、大会ベストゴールになるレベルで
あのあたりから日向vs三杉あたりまでの作風が一番面白かったな
それ以降はドライブシュートばっかりでいまいちだ
大友中戦は子供心にも新田がかわいそうだったw
ノートラップランニングボレー隼シュートを完成させたシーンが
新田の人生の最大のハイライト
主人公がすでに完成させているシュートをライバルが努力して身につけるって普通逆だよ
なんて陽一先生は
新田を全然活躍させないくせに葵何ていう新キャラ出したんだ?
新田を葵みたいなポジションにしてやればよかったのに・・・
葵見たいな言動の新田がでても困る
しかしテクモが陽一を追い詰めたというのもあながち嘘じゃなかったな…
陽一はテクモと被らないように必死に考えたんだろうけどね…
WY編は最後の最後でゲームネタやったけど
ゲーム版は原作キャラのエピソードがスラダン並みに深いから俺が原作者の立場だったら多少複雑になるだろな。
陽一が変な方向に行ったのはテクモのせいじゃない
翼再開する前の漫画を打ち切った奴が悪い
陽一も絡んでる5では新田も出世したしいいんでないの
あれで新田のすべてが終わったよ
皆そんなことを言ってると、
マジで岬とか日向みたいにキャラが崩壊するからやめとけ。
新田「やった〜、さすが翼さんだ〜!」
想像するとすげー気持ち悪い。
さきほど
>>151と同じことになった(´・ω・`)
305 :
NAME OVER:2009/10/18(日) 23:43:10 ID:xHv2KxtD
■概要
旧作品と同様に経験値を稼ぐことでレベルアップし、能力が上がっていきます。
前作の3と同様、あらかじめ個別に用意されたキャラの能力に
レベルアップの度に同じ数値を加算していく形式です。
しかし、これには重大なバグがあり、順当には上がっていきません。
いわゆる浮き球バグです。項を改めて後述します。
4でもあびせ蹴りは浮き球シュートを跳ね返せるくらい強いよな
まあ味方のDFが無駄にマークにつくせいでほとんど発動しないわけだが
新田は永遠の後輩キャラ
パシリキャラになっちゃったけどな
レベルに限らず4は敵エースが異常に強いような気がする
>>274 何気に翼がビクトリーノと対戦するのは2が初なんだよな
(一応1でも対戦するが)
2で一度戦った相手(ダ・シルバ)との再戦もジャパンカップが初めてだから
初対戦と再戦のサプライズを重ね合わせる演出はなかなか味だと思ったわ
ユースとはいえプロとして若林との対戦もあるし
何より早苗との約束をかつての仲間との戦いに来ることで果たすという
シチュエーションはベタながら極上の脚本と言ってもいいよな。
難易度的にもジャパンカップはクライマックスにふさわしい舞台だと思う。
その土台を陽一は築いておきながら不評の第一歩となる
オランダユース編を描いちまったわけだwつくづく惜しまれるわ
311 :
NAME OVER:2009/10/26(月) 01:01:45 ID:uFXhrP+V
俺はもう陽一を許した
ビクトリーノ君はカルロスパッチの作者にすら忘れられている気がする
オールスターでもダ・シルバだけメンバー入りしてたし・・・
ちなみにシェスターは技持ちに昇格されていた
原作の日向は初代声優が同じ天津飯のごとくヘタレ化が進んでるな
今だに無印最強キャラはピエールだと信じて疑いません
プロ一番乗りの事実からシュナイダーではあるんだろうけど
希少さ込みならピエールだよな。西ドイツといわないまでも
イタリアにあれいたら失点+1得点-1で惨敗してたはず
あの守備力は異常だが5でようやく反映されたあたりは
スタッフも詰めは甘かったなwロブソンはシリーズ通じて高い評価だったのに
シュナイダー、ピエール、ディアス、三杉の中から選べない
>>312 そりゃキャプテンズは人材豊富だから・・・
前線はシュナイダーナポレオンカルロス翼ディアス
日向が外れてしまう超人共
いっそのことウイングスに入るべきか
よくよく考えてみるとjrユース編はシュナイダー以外敵FWで強敵がいないのな
ナポレオンなんてぱっとしないし
ナポレオンは鳴り物入りで登場した割に、
キェーごときにPK止められてるからな。
無印最強はデューター・ミューラー君だろ
でもあの人一点入れられた途端弱体化したからなあ
キャプ翼のキーパーって結構みんなそうだけど
フランス戦の審判
>>320 味方との連携や情報も重視し土壇場に強いが怪我にも弱い若林と
同じくチームの連携に長けPA内での再三にわたる揺さぶりにも対応する
俊敏さとカウンターチャンス時の判断も速く何より味方の得点が
あまり期待できない中で集中力を切らさないヘルナンデスも
ミューラーに引けをとらんと思うけどな。
若島津は明らかに格落ちだがシュナイダーは相手が悪すぎるなw
日向程度なら十分通用する実力だけど
2はファミコンなのにドラム音がカッコ良いよなw
無印最強ならピエールを推す
ほぼ完璧なうえにキャプテンとしての能力もトップだろうしね
愚直なまでのひたむきさで味方を信頼し内に秘めた憎悪でチームを牽引する浦辺
表面上爽やかな模範生も実は計算高く粘着質でもある松山
高い指揮能力でチームを一変させる三杉
ワンマン気質もそれでチームを染めてしまうカリスマのディアス
皇帝としての威厳のみならず小者のあしらいも巧みな現実主義者のシュナイダー
他人に厳しいが自分にも厳しくどんな逆境にも耐えるピエール
皆いいキャプテンだな、翼はやっぱりどうしてもこの辺見劣りすると思う。
ぶっちゃけ無謀な以外特徴ないしな。ワンマンを貫くディアスの方が
見てて好感持てるw
一緒にサッカーしたいキャプテンならディアス
監督としてキャプテンを選ぶならピエール
>>326 翼は一選手としての能力は優れてるが
キャプテンとしては、なんかイマイチだもんな。
ただ、逆境でも他のメンバーを元気付け希望を持たせるのが上手い点は◎
だと思う。
ここまで日向くんなし
たぶんキャプテンと呼ばれる回数は一番多いんだがw
松山:キャプテンはおれだ(ずい)
>>326 皆いいキャプテンと言いながら松山だけ褒めてないあたり陰険だぞw
328の言うように逆境では翼やディアスみたいなのがキャプテンだとありがたいな
全員ワンマンなんだろうけど表面上も偉そうな日向三杉みたいなのは
自分が年下ならいいけど同学年だとしんどい
>>328 つーかそれがキャプテンというかエースの宿命だわな。
東邦が南葛に引き分けたのも来た日向来たこれで勝つるって部分で
相当士気が高かったのが大きいと思う。
勝手に離脱したのは重罪だが一方ミステリアスな部分で想像に期待が膨らむし
あの日向が土下座までしてあの北詰監督が折れたという展開も最高にアツい。
真っ直ぐ正直に生きてそれが自然と人を盛り上げるのが日向の凄い所だと思う。
たまには元祖キャプテン若林のことも思い出してあげてください
若林は引退したらぜひ政治家になってほしい。
南葛SCのキャプテンって若林だっけ?
正キャプテンは若林で翼は新キャプテンだったか
>>332 勝手に動くけど成果は確実に出す日向みたいなのを部下に持つと、
松山や三杉みたいな奴じゃ手に負えなくて空中分解しそうだな。
脳天気な翼が監督と選手の間でクッションになってるんじゃないか
脳天気もあるんだけど
>勝手に動くけど成果は確実に出す
ここですべて上を行ってるのが決定的要因だよなw
日向なんか翼と比べたらまだ可愛く見えるw
>>312 亀だけどキャプテンズは陽一選抜のメンバー
ウィングスはゲームオリジナルの選抜メンバーという設定らしいので
ビクトリーノやカルツの入る余地は無かったようだ
339 :
NAME OVER:2009/11/05(木) 05:11:36 ID:+/N9zNVG
test
>>338 言われてみればその通りだ、初めて気付いたw
341 :
NAME OVER:2009/11/19(木) 00:24:25 ID:zfpE/3u+
3初プレイLV56でクリア
守備がそこそこ機能するんで楽しかった
1とか2だと相手ボール=トイレ休憩状態ばかりだったんでw
・ジーコは早熟だったみたいw
・アルヘン強すぎワロタw
・ドイツ戦若島津スタメンでも特に若林イベントあるわけでもなく問題ないのな
ゲーム性は3は面白かったが音楽が評価高いのは全く分からん
印象的なのアルヘンくらいだしドイツも良かったが1、2の方がずっと好きだし
マイボールの音楽に関してはどれも全く印象に残ってない・・・
音楽だけは断トツで2の方が好きだわ
3音楽で一番は遠征編敵
異論は認める
ドイツユースが好きな俺は逝ってくる
敵本戦
3はメロディは文句つけようのないくらい好きなんだけど
音質が当時のSFCの他ゲーと比べても悪いよな
もうちょっとどうにかならなかったのかと
4、5、龍剣伝巴があれなんだから
ならなかったんじゃね
音質気に入らんなら気に入った音源で作り直したら?
気に入らないのをいちいち自分で作り直してたらキリがねーなw
小学生じゃないんだから
いやぁ3は全く耳に残らんかったなぁ俺は
>>342 一番かはともかく分かるわw
2の音楽で一番は断トツでリオカップの敵
異論はあんまり認めない
ただ2は思い入れとかそういうのじゃなくテンション上がる良曲が多いなぁ
もちろん個人的な趣向の話ではあるが
2はワンフレーズの単調な曲ばっかりだからな
印象に残りやすいんだろう
演歌のサビの部分だけ聞いてるようなもんだ
351 :
NAME OVER:2009/11/21(土) 14:03:43 ID:QqXKzGeb
バッバッバビントン!
バッバッバッバッバビントン
2のメロディーは1回か2回だしね
2回使ってるのはフラメンゴ、南葛、東邦(イントロ付)、ジャパンカップ、西ドイツくらいか
イントロ付なら全日本とブラジルとユース決勝トーナメント
残りは全部1回かな
353 :
NAME OVER:2009/11/22(日) 18:37:09 ID:p5NnnFeS
2の予選トッパしたあとの各国の状況でるシーンがたまらん
354 :
NAME OVER:2009/11/22(日) 19:37:30 ID:56vDfcEO
俺は3の最後の日本代表の曲がキャプツバ屈指の名曲だとおもうけどね
355 :
NAME OVER:2009/11/22(日) 20:09:54 ID:1atKvPfY
テクモのキャプつばで
最も印象深かったのは、
チャーリーの実況。
「激闘プロレス・闘魂
伝説」にも、ほぼ同じ
調子が使われていたね。
だのに、5では選手の
敬称が「○○選手」に
変わり、必殺技を使う
シーンしかあの実況が
入らなくなって萎えた(T_T)
>>346 スーファミのリュウケンデン酷かったよな
あれは本当に酷すぎる
>>353 お前は俺か
ちなみにそのシーンとサイクロン完成のイベントシーンは
ようつべでも絶賛されてるぞ。
どうでもいい話だが翼関連の動画につけられるコメントって正確に
何語とは言えないが結構日本語、英語以外の言語も多い気がする。
358 :
NAME OVER:2009/11/23(月) 13:48:34 ID:PpmTHz1Z
ゲームボーイキャプつばのシュナイダーの強さは異常だった。
とにかくボールを渡したらファイヤーショット。
タックル三人に石崎の顔面ブロックを華麗にスルーして、若島津の三角飛びを吹き飛ばしてゴール。
一番タックルのうまい日向のタイガータックルすら、パワードリブルで吹き飛ばす理不尽さ。
音楽話はもうやめろやりすぎて飽きた
では君が次の話題を振ってくれ
361 :
NAME OVER:2009/11/23(月) 20:03:41 ID:QeW/Z2b5
GK話秋田とか言ってるいつもの人だろうから無視でおk
GB版は敵がパス受け取ったら一歩も動かずシュートしてくるから困る
いや、ドリブルしてきても止められないからおんなじか
GB版の話は許したるわ
過去にそれほど盛り上がってないし
許すとか許さないとか何の権利があって言ってるんだか
キーパーの話とか何回ループすんだろ
若林>体格、反応速度、統率力に心理戦もこなすSGGK。怪我に弱いのが玉に瑕
ヘルナンデス>1点差で悉く勝ちきる統率力と集中力は別格、パワーはそこそこだがスピードは一級
ミューラー>ワンマンだが巨体で素早く詰め寄るアグレッシブな守り。パワーは異次元
若島津>パワーと身のこなしは一流。世界レベルでも健闘。肩に古傷あり
ガルトーニ>凡夫ながら果敢な判断力で健闘
森崎>日本No3キーパー。反町程度にゴールは許さず
一条>周哲トリオ相手にも簡単にゴールを許さず。ガタイもなかなか
中西>実力はあるはずだが精神力が弱く暴行紛いの行為も
アモロ>ポストのほうがまだマシだぜ!
3の若林はザルだとかなんどこのスレでみたことかな
そりゃ若島津に毛が生えた程度の能力で技もアビリティもないからな
34通してラムカーネさんがチート過ぎるw
若島津は3で強すぎ
ガッツないのに三角とびでセーブしまくるし
あびせ蹴りは鬼仕様だったから浮き球きたら100%止めるから安心できた
4の浮き玉バグで何の役にも立たなくなったのは・・・
3で無敗プレイしてたら手刀ディフェンス発動しても点とられるのは><
2の場合同じLVだと
若林のパンチ>若島津の三角とび
になるからな
パンチは弾くだけで三角とびはキャッチする事もあるとはいえ
ガッツ消費とか1VS1とか考えると島津を使う意味があるんだろうか……
>>370 原作に忠実な正しい力関係じゃん、森崎なんかボールに触ることすら出来ないんだぞw
一番好きなキャラと理由を教えてくれ
373 :
NAME OVER:2009/11/24(火) 05:06:35 ID:4iK/PEUY
最近悪名高いワールドユース編をみたが結構楽しかったぞ
序盤は面白いよ序盤は
しかし最後まで読むとゲームのパクリだなって思ってしまう
>>373 良い所
・タイユースはアクロバティックかつ絶望的な攻撃力で陽一節全開
・シリアスかつ陰険なサンターナの設定(つくづく改心が惜しい)
・かませ犬発言とさらばサッカー(貴重かつ端的な名言)
・降臨雷獣シュート(あの絵面を具現化した先生は神)
・一部個性的なキャラ(セパ兄弟、ブンナーク、オワイラン、バルカン、飛翔、肖、エスパダス、火野)
・翼無双(翼と日向らのキャリアを考えれば当然、この辺の摩擦に触れた事は評価すべし
イタリア組の葵や無印のバルバス監督の予言とリンクさせるなどテーマのひとつにする価値はあった)
悪い所
・絵柄の変化(無印後期から小奇麗になりつつあったがその後の連載を経て決定的に変わった)
・翼のキャリアを活かせていない(IIは仲間や既知との再会が実に巧妙だった)
・三杉の雑魚化(リアルな設定だがせっかくのジョーカーキャラが勿体無い)
・シュナイダーらJYメンツの空気化(尺の都合だが人気を引っ張れなかったのが悪い)
・その他幼稚かつ安直な事項を列挙
イタリアの幼稚な仲間たち、交通事故(笑)、占いババア、スカイラブのバーゲンセール
予選の日本無双(緊張感なさすぎ)、スコアのインフレ(ドイツが5-0ってw)、ラスボス(コインブラの劣化コピー)
井出保、松山の危機回避能力(美子&赤井テラカワイソス)、スカイダイブ(笑)
翼がリオカップで当った強敵たちがブラジルユースで勢ぞろいって展開が良いよな〜。
一目で「え?こんな反則的なチームなの?」ってのが実感できる。
WY編では試合直前にメンバー表を翼が見て勝手に「な、何て凄いメンバーなんだ!」
って盛り上がるけど、いきなり出てきた奴ばかりだから、読者には何一つ実感できない。
バビントン・アマラウ・ドトールが敵チームとして出てくるのも良かったよな
スカイダイブは本当酷かったなw
サイクロンとはとてもじゃないけど比べ物にもならん。
陽一先生本気かと思っちゃった。
でも、雷獣シュートは案外好きだった。日向のパワーが活かされてる感じがするよね。
しかし、あれもライトニングタイ(ry
>>372 キャラ:メッツァ
理由:トップスピンパス
占いババアと久美のコンビが最悪だったな
>>372 原作:シュナイダー
理由:サッカーだけでなく家庭環境なども通じて人物がよく描かれていて
演説で士気を高めるだけでなくシェスターみたいな
小者の煽り方や世渡りも心得てる作中きっての現実派
ファイヤーショットの由来も○
ゲーム:ファンベルグ、つーかプロの皆さん
理由:4はクソだがファンベルグさんの技に頼らない圧倒的実力
ピピンさんの貴重なアドバイス、ネルソンさんの叱咤激励
それとマッツォを通じて負の面を描いたのも良かった
ミルチビッチも本当にストラットを雑魚呼ばわりするだけの実力はあった
嫌いなキャラは翼は別格として石崎高杉三上シェスターミハエル
ゲームだと翼石崎の負の面は鳴りを潜めるけどね
とりあえず嫌いな奴に高杉を入れた理由が知りたいんだが
>>375 原作話は完全にスレ違いだろ
いいかげんにしろ
原作話してる奴はいつもの奴だからスルーで
2のメッツァはせめてシェスターとは別のデザインを変えるべきではなかったか
同じ外見だから技もないシェスターのほうが空気すぎる
でもマーガスのサル顔はよくわからん
>>25 の台詞にプレイヤー全員が突っ込むんだよな
全員が全員同じことを思わせるってほんとすごいことだと思う
この言葉どおりにゲームが進むことは絶対無いし
2chだとあらゆる意見に反論 反論でもう俺はいやになる
キャラゲーだから原作の話を抜きにするのはちょっときつくないか?
じゃテンプレで原作話はOKと決めればいい
それによって東方サッカーもOKになる可能性を受け入れることができるならね
そもそもゲームは原作ありきの派生作品、と考えると
原作アリなら東方もアリとするのは短絡的でないかな
東方ってなんだよと思ってググったけど
なんで原作の話をすることが東方の話をすることになるんだ?
2からして原作無視してる以上
あくまでこのスレでは原作は懐かし漫画スレで
語るのが筋だろ
原作の話を有りだ無しだというのはともかく
そこに東方を絡めるのは筋違いもいいとこだろう
同じゲームシステムをもったゲームである以上
ある程度話題に上がるのはしかたないのでは?
原作についてはゲームと漫画という大きな隔たりがあるし
>>384 現実見て懐漫で地道に削除依頼して来いよ
原作読んでるから気にならないけど
全然知らない人もいるだろうし
何より原作有りなら東方もいいよね!
ってノリの奴が多数発生しても困るし
どっちも無くていいんじゃない
東方の話いれたくなきゃ
原作の話は懐かし漫画板でやれ
一人だけ必死に原作の話させたくないようだが
どうせ過疎スレだしどうでもいいよw
東方とやらの話もしたきゃすれば?
スレ立てて20ヶ月たっても400レスしかないスレだし
俺も原作の話はスレ違いだと思うよ
とくにワールドユース編とか
ゲームにはまったく関係ないし
じゃあ削除依頼でもしてくれば?
お前がいくら必死にレスしても誰も言うこと聞かないぞ
401 :
NAME OVER:2009/11/24(火) 21:31:54 ID:4iK/PEUY
ワールドユース編はバンダイ版で思いっきりゲーム化されてるけどwww
この板のルールでは原作の話はNGとなってるのだから
あとはモラルの問題
それを守れないというのであればはモラルを守れない荒らしというレッテルを貼られるだけ
よし、みんなきけ。ここは
キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼II スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼III 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼IV プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
について語りあうスレだ。上記以外のキャプテン翼、もしくは
同人ソフト等、類似ゲームに関する話題はここよりもふさわしい場所がある。
各自で該当スレを見つけてくれ。
必死な荒らし工作は禁止
荒らしは無視。レトロ板らしくマターリいこうぜ!みんな
この板の対象
◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
◇家庭用:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
◇レトロでも次に該当するものは各板へ
FF&ドラクエ、 エロゲー、 携帯ゲームレトロ
◇板に無い個別タイトル、対象外のハード関連は下記で検索
家庭用レトロゲーム、 家庭用レトロゲーム32bit以上
◇質問は所定のスレッドを検索
タイトルの質問は「名前質問スレ」
ちょっとした質問、攻略等は「スレ立てるまでもない質問」
【スレッド作成、書き込み前に】
◆スレッドタイトルには話題とする内容が判り易く検索し易い名前を付けてください
ゲーム・メーカー名の間にスペースや記号を挟んだり、並べるのは避けてください
◆シリーズ物は1スレに、マイナーゲームはメーカー単位にまとめる
シリーズ物の場合はそれと判るように。作品単体のタイトルや単発質問は禁止
◆アンチスレは1ハードに付き必ず1個迄。ネタ、アンケートスレはほどほどに
◆メーカー公式以外のエミュレータとその関連(ゲームの改造・法に触れるもの等)の話題は禁止
◆スレ違いなハード・ソフトの話題等を繰り返したり、議論を妨害する行為、規制者・削除依頼者の地名、
リモートホストの騙り・リモホ紛いの晒し、住人・趣向を貶める下品な表現など
以上に該当するスレ・レスは、この板では内容に関係なく厳禁
原作の話は禁止なんてルールはどこにも書いてないなw
東方サッカーもついにOKになったか
>>404 ここまでのバカが沸いてるのか
ゲームと漫画の区別もつかんとは
>>372 シェスター
現実の自分の贔屓クラブにシェスターみたいなのが軸にいれば強いだろうなと思うから
地味だがあのポジションにあんな選手がいるのは理想的だろうな
荒らしを相手にしたらそいつも荒らしになっちゃうの
原作が荒らしだと思うなら相手にしなきゃいいの
原作はこのスレではNGということを知らん奴がいるようなので
知らしめる必要はある
>>410 それが最もいけないこと。
スルーというのは、書き込んだやつの
気持ちを無視した最低最悪の行為だぞ。
どんなやつにも付き合うのが一番。
>>411 原作との比較検証も重要。
テクモその他が、どこをどんなふうに
いじったかが一目でわかるもんね。
>>412 お前こそ荒らしのくせに……。
東方サッカーとの比較検証も重要。
はちくまその他が、どこをどんなふうに
いじったかが一目でわかるもんね。
2や3をやってから原作みたんで
キャラの台詞は描写角度が原作を忠実に再現してて感動した記憶があるなあ
若林の「とめる!!」とか
416 :
NAME OVER:2009/11/25(水) 00:41:25 ID:9seFM6PC
若林のやつは原作だと西ドイツ戦でシュナイダーのファイアーショット止めたときだな
凄い伸びてるな・・
ここってこんなに人居たっけ・・
>>415 2の原作の再現で感動したのは
日向のネオタイガーがマーク無しとマーク付きでは台詞が変わるところ
バランスを崩したり倒れてる時に三角跳びを使うと「くそっ、まにあってくれ!」が出るところ
どうせなら中西も1対1で黄金の両腕あればな
>>418 2はオリジナルの発想と原作の活力+思い出補正が
最高の形で絡み合ってたな。技やグラフィックのセンスも冴えてて、
音楽はクオリティもバラエティも言うことなし、シナリオや演出も凝ってるし
微妙にヤバめのゲームバランスも死ぬ気になれば無敗で行ける。
むしろディアスは鬼バランスで正しい。
マジで高橋先生がかわいそうに思えてくるわ……2でいきなりこんなの突きつけられて……
体のどこかにあたってくれ!も再現してほしかった
あったような気がするけどなかったっけ?
テクモ版にはない あるのは
「そう何度も抜かれてたまるかー!」
「体のどこかに…」を再現してるのはバンダイ
しかも発動すると、大半のシュートは防げる
372だが俺は日本メンバーだと
松山と早田が好きだ
ここぞという時に止めてくれる
必殺タックルの信頼感が俺を虜にした
日本以外だと落ちこぼれの天才シニョーリかな
ヘヘン!
俺もゲームのあと原作よんだから
あの腕をぶん回してドリブルするへんなのが原作基準だとわかって妙に面白かったな
しかし原作だとディアスがたいした天才じゃないね
ピエールのほうが上っぽい
そう感じるのはパワーのなさだろうなあ、シュナイダーはもちろん
ピエールも日向以上のパワーだし翼もあれで日向が100として95〜99くらいはあるはず
ただあれだけ一人で点取りに行けるのはマジでディアスだけじゃね?
そこが天才たるゆえんだと思う
3の松山って結構決定力とかあるみたいなんだな
イーグルショットなんて出張時代以外一度も撃たなかったわ
2のトラウマで絶対に敵と接触しないようにパス回しするのが当たり前になってたし
下手な必殺シュートなんて絶対に撃たないようになってたから
3のイーグルショットはヘタなどころか
相当の得点力があるわけだが
適正レベルならミューラーでもたまに決まる
3以降はイーグルタックルで守備要員
場合によってはオーバーヘッド要員
イーグルショットは翼や日向を除いた面子のなかでは得点力があるから重宝する
なだれ攻撃は・・・
3だとミハエルとのからみもあったなあ
3ドイツ延長戦ロスタイムで2対2のときヤケクソでイーグルショットやったら入ってワロタ
実際低空のシュートって宇宙開発とは対極にあるし使い勝手抜群だしなあ
ドライブシュートも宇宙開発を防ぐ側面あるしw
ミューラーにイーグルシュートがたまに決まるのは
原作でまたの下が弱点って設定が活かされてるんだー
とか思ったりするけど、実際はただの偶然かもしれないw
3のミューラーって試合途中で能力値下がったような気がする
実際にミューラーと1対1にして能力調べてみたら確かに下がってた
点取られると下がるらしいな
435 :
NAME OVER:2009/11/27(金) 02:13:23 ID:d+oUR3us
うん、点とられると下がるよサンパウロFCでも見た
3の若林 ネオファイヤーは俺が必ずとめるとか無理ありすぎよわすぎw
あっちからすればネオファイヤー止められたらどないせいって感じだけどなw
普通に進めたらサイドワインダーも止められないけどw
3フラメンゴ戦で「それバレーの試合?」って言われるぐらいの点数になったことがある
ラスレイくんはジウにも決められるからな
あの試合ってカルロスくんがボールもつと誰も止められない事ね?
分身ドリブル凄過ぎ
てかサンタマリアでも止められん
てか3で最初の3戦無敗で乗り切るのってかなり難しくない?
3なら一応最後まで無敗でいくことはできるが・・・
最後まで無敗だとPKかネオサイクロンしか入らないが
ネオファイヤー1点しか取られなければなんとかなる
経験値とか意識しないとレベル51〜52?だったかな
スルーネオサイクロンでも15%ぐらいしか入らない気がする
445 :
NAME OVER:2009/11/28(土) 14:11:19 ID:jUWaQmSF
おれの3はゲルティスくんからようやく点がとれるようになった頃に
データが消えます
特にカペロマンはボール持つとすぐサイドワインダー撃ってくるから
運+相当とりかご頑張らないと勝てない
若林「ネオファイアーは必ず俺が止める!(キリッ)」
サイドワインダーで吹っ飛ばされる若林君(´・ω・`)
原作のワールドユース編でどっかの代表が
世界各国のサッカーをメンバーそれぞれが学んできたうんぬん3の西ドイツのまんまパクリでびっくりした
449 :
NAME OVER:2009/11/28(土) 20:21:14 ID:LQuDjgNG
3はPA内浮き球パスで敵なしでも経験値入るから
無敗でも最後ら辺だけなら攻撃だけ無双できるけどな
ただそれまでの試合が全部作業になるのがネック
普通の無敗ならほぼ運ゲーだから作業でも運ゲーが嫌ならありかもな
>>447 ブラストヘッドも忘れずに
シュナイダーのオーバーヘッドですら入るし・・・ボレーにヘディングでも
バンダイがテクモを買収すればいいのに
452 :
NAME OVER:2009/11/29(日) 14:58:38 ID:tWqTzqXw
テクモってコーエーの子会社じゃないの?
親会社よりよっぽどいい仕事してるよ
454 :
NAME OVER:2009/11/30(月) 23:10:29 ID:e0L830h8
ウイイレのキャプテン翼編
発売キボン
2、3は経験値どうゆうシステムで各キャラに入るんですか?
3は若林だけ集中的にレベル上げたいのですが、そうゆうのは可能でしょうか?
3は個人経験値に比べて試合経験値が大きいから
故意にレベル差つけるとしても2〜3が限度だな
458 :
NAME OVER:2009/12/01(火) 23:38:20 ID:VqPZNzVI
459 :
NAME OVER:2009/12/02(水) 12:32:49 ID:tmLc+j29
来春また陽一がキャプ翼の新作を連載するそうです
さすがにキャプ翼以外は金にならないと学習してるだろ
そのキャプ翼が面白くないから叩かれてる訳で
他のジャンプ黄金期の先生方と比べても最下位争い筆頭だよな
他の黄金期の漫画家はもはほとんど一線退いてるだろ
バンチとかいうゾンビ雑誌で多少生き残ってるだけじゃん
今の翼が面白いかどうかは別として今でも一線級で連載できるってだけでも
最下位争いはないわ
少なくとも蒼天の拳やエンジェルハートよりは面白いもんな。
やっぱり無敗でモンテレーを倒すのは相当しんどいわ・・・・
今もサイドワインダー4発で3−4で負けた・・・
そのデータは取っておいて腹立ったからモンマルトルを11−0で下したw
無敗にこだわってるわけでもないんだがここを越えればやり方次第で
もうちょっとまともに勝負出来るかなぁという気持ちが強い
ちなみに経験値云々は正直こだわっていない
どっちのデータも並行で楽しんでみようと思う
モンテレーに無敗で勝ったら次のメオンがやたら固い
まあ勝てないこともないが
PK狙いで敵ゴール前で待つのもいいんだけど
レベル差がありすぎると難しいのよねー
youtubeでみる2の英語版ってなんだ?
海外では2は売ってないはずなんだが
あれは英語パッチかなんか張ったエミュなんかな?
モンテレーのキーパーは普通にネオタイガーを止めるから困る
強引なドリブルで突っ込むのが一番だな
469 :
NAME OVER:2009/12/04(金) 23:42:41 ID:2cSbkVXu
8 トニーニョ 114 94 52 42 35 39
464だがモンテレーに一度負けたデータはその後3939ウルグアイ戦までは進んだ
ウルグアイは強いの分かってるからしばし休止
うちバイエルン戦とオランダ戦は1−0ってこのゲームでは珍しいスコアで勝ったw
>>468 ネオタイガーは俺は使わないなぁ
てかイタリア戦あたりまでほとんど翼とかでもオーバーヘッドレベルしか使わないかな
モンテレーに3−4で負けた時もタイガーx3とサイドワインダーx4って
そりゃ時間経っても覚えてるわってやられ方だったしw
3はキーパーかわしてシュートカバーされる率すごく高くない?
キーパーをドリブルでかわすとポストには当たらないが
そのぶんカバー率が高いような気がする
シュートでかわすとポストに当たることもあるかわりにカバー率が少ない気がする
ドライブパスは凶器。たまに人が飛ぶ。
ドライブパスとトップスピンパスって原理一緒だよな
3のビクトリーノくんは脅威。普通のドリブルで人が飛ぶ。
475 :
NAME OVER:2009/12/05(土) 20:14:02 ID:cABc4Iwo
イスラス君高速ドリブル
ズズズズズ!
476 :
NAME OVER:2009/12/05(土) 23:40:06 ID:RUduAi+5
そこで消えるフェイントですよ
477 :
NAME OVER:2009/12/06(日) 00:17:33 ID:bkIIHZti
カルツがキーパーと一対一になった時に打てる必殺シュートは3だったかな4かな
一度も成功しなかった
5だよ
479 :
NAME OVER:2009/12/06(日) 00:34:41 ID:bkIIHZti
>>478 ありがとう
5はドリブルが長く続かない(すぐ相手に捕まる)からシステムが好きじゃなかった。でもノンファイヤーとか原作技だったのは嬉しかった。
480 :
NAME OVER:2009/12/06(日) 09:24:46 ID:tycqT88A
すごいよ!セザールさん!
ドリブルでかわしたってポストには当たるし
シュートでかわしたってカバーは来る 確率が低いとかも別にない
お前の薄れかけた記憶で適当なことを言うのは感心せん
こっちのスレにも来たのかお前
キーパー1000回抜いてこいよ
5ってもう全員プロ選手で成人してるのに
中学時代でつかってた技が大量にあったり
声も中学時代のままだったり
全然プロ選手って感じがなかったな
顔グラも中学生みたいだったし
5の顔グラは高橋陽一が描いたモノですが
カルツのロビングとかノンファイヤーとか
全部中学レベルの技だしな
陽一が書くわけねーだろバカw
5って設定上翼世代は何歳なんだろうか
ひよひよひよひよ、ぷるん!
ネイ君の消えるフェイント!
3のユニバザール杯の時点で大学生じゃなかったか?
4で大学2年生だから19〜20歳だな
2学年下のタケシが東邦タイガースに入団してたりするがw
タケシはゲームでもっと高く評価されてもいいよな
ドリブルパスだけ日向以上でも全然違和感ない
テクモ版のシナリオって誰が書いてたんだろうな。
当時の俺は高橋陽一が書いてると理由もなく思ってたが。
タケシはサブなのに顔グラがある特殊なキャラ
5ではそのために佐野と交代させてた。代わりに早田がFW
5はヌルすぎるから誰使っても勝てるからなあ
特に全日本の予選とか
佐野のオーバーヘッドとかでガンガン点はいる
5のオーバーヘッドはめちゃ強力なイメージ
カルチョフェスタはミューラーと若島津以外はこれ一本でいける
3のオーバーヘッドはカス
1〜4までしかやってないけど、原作ではカルツってシュナイダーの相棒ポジション
で凄いプレーしてるけど、ゲームだと能力に反映されてないね。
あとオリジナルキャラではコインブラ以上にイヤらしいのは個人的にカペロマン。
こいつには何回やられたかわからん。
まあカルツってそういうキャラだよな、マーガスもだけど
ステータスとは別に設定された特性とか際立った特徴で
キャラの差別化出来たら面白そうだなw
ゲームで実際にあったのは
・ドリブル倍速(コインブラなど)
・皇帝の怒り(シュナイダー)
・天才の証明(ディアス)
・心臓病(三杉)
・ぶっ放し(トニーニョなど)
・サイドライン強化(カペロマンなど)
・守備倍速(ゾフなど)
・ドライブシュート耐性(メオン)
・SGGK(若林)
・サイクロン封じ(クリスマン)
・なだれ攻撃(松山)
・ファストブレイク(三杉)
・雨の使者(フライハイト)
・PK耐性(ゴーゴン)
まだまだあったけど原作の再現で色々盛り込んだら面白そうだな
アモロだとやたら審判が笛吹くとかw
原作でシュナイダーの相棒っていったらシェスターじゃね?
マーガス:シェスター
シュナイダー:カルツ
じゃないのか、所属チーム的に
ダンケシェン マーガス!
シェスター「いいキーパーだ。あんな奴がうちにいれば優勝は100%間違いないんだけどな」
マーガス「はっきり言って西ドイツ唯一の弱点はGKだからな」
シュタイン「……」
3のカルツは手ごわくなかったか?はりねずみドリブルで。
まあ、3はカルツっていうかドイツが全体的に優遇されてんだけど
3や4のカルツは強いというより厄介
自分ではシュートを打たずにマーガスやシュナイダーに浮き球パスを渡すから
ハリネズミあるからドリブル力もトップクラスだなカルツ
でも全日本強すぎw
フライターク(笑)
フライタークは反則でPKくれるありがたい人
3はオーバーヘッドの台詞がそれぞれ違うけど
日向の「くらえええええ」はなんか違うと思った
現実の話を持ち出すのもなんだけど
実際のオーバーヘッドってテクニカルシュートだから威力がどうこういうのとは違うんだよなw
GSGKがSGGKになったのは文法的に?
2のサンパウロのテーマ最高。4のアレンジも特に。
>>509 恐らく「スーパーがんばりゴールキーパー」に
つながることを意識しての変更だと思う
「がんばりスーパーゴールキーパー」だとダサいから
理由がだせぇ…
3なんだかドイツ戦で若林がネオファイヤーを5〜6割くらいで止める事が出来てネオサイクロン、ライトニングタイガーが5割くらいで決まる様に調整したいんだけどこれは可能?
若林がネオファイヤーそこそこ止める頃にはミューラーがザルになってしまうorz
・3のネオファイヤーはネオサイクロンと
同じ威力に設定されてる
・若林はミューラーに劣ってる
ミューラーがそこそこ止めるシュートは
若林ではまず止められない
ミューラーがバスバス決められるシュートは
若林ならそこそこ止めるシュートになる
つまり、ムリ
森崎くんをミューラー並にするのはめんどい
ネオファイヤーはオレがかならず(1本くらいはポストで)とめる!
それ止めてねえだろ
>>513 それなら日向と翼を控えに回してレベルの調整をしたらいいんでないの。
↑バカ
二言目にはバカだのクズだの書く奴は例のアレなのでスルーでかわしましょう
例のあれってなに
最近このスレに来たのでわからん
521 :
NAME OVER:2009/12/13(日) 23:07:52 ID:j8jWKJgM
横柄で人には中傷を交えてダメ出しするくせに
自分は思い込みで偉そうに語る自称古参の嫌な奴
当然間違いは誤魔化す上にほとぼりが冷めた頃にまた混じってくるから皆困ってるのさ
ふーんでもそんなのにかまってるお前らも
同類だね
>>512 さんぱうろの改造パッチをあてなさい
非情にいいバランスになっておるぞ
君の理想どおりの試合展開になるだろう
俺はおまいらが別に間違ったこと言わなきゃ傍観しておるよ
あいまいな記憶で適当なこという奴が許しがたいだけ
だっけ?を見ると腹がたってしょうがない
>>522 どうみても本(ry
構うも何もメンヘラレベルだから奴と分かれば誰も相手していない
現状だと出てくる度に一々判断しなきゃならんからな
ここだとIDすら出ないし
何かと他人に食ってかかって暴れる奴を見るとリアルが心配になる
本人もそうだがそいつの周囲がな
ここで暴れさせてあげれば俺らが若干嫌な思いをするだけで穏便に済むのかもしれんな
どうでもいいが普段過疎スレなのにこういうときだけ必死にレスいれるのやめたら?
ネットの掲示板でも相手にされなかった
↓
何もかも嫌になった
↓
(自分より弱い相手なら)誰でもよかった
↓
死刑になろうと思った
マジであるからやめてくれ
そろそろ話題変えてくんねーかな
豆腐屋の息子について
タックルがうまいっていう特徴があるんだから
顔グラと対決時の台詞が欲しかったな
いしざきばっかテクモに優遇され
しょうじき技量はうらべのが上なのに
ゲームではずっと不遇だったな
533 :
NAME OVER:2009/12/15(火) 20:07:45 ID:J51GwIqm
家業継ぐとか言って磐田にいなかったか?
スレ違いなんだよハゲ
浦部は原作だと仲良くなったあと裏切り?っぽいパターンが
中学生編とリアルジャパン編であったからやなやつのイメージが
35億円の人いらんから浦辺に顔つけてくれりゃよかったのに
日本代表にもなってないんだからそりゃ優遇せんだろ
実際うらべが優遇されたのはユース編からだし。
しかもそれもリアルジャパン7限定じゃん
いや大友中編でもがんばってたぞ
>>535 死ぬまで新田にセンタリングした忠義の男に裏切りて。
5は新田が外れたことで貴重なグラキャラタケシを起用できたのが利点。
佐野はさのとのコンビプレーとオーバーヘッドだけだしアジア予選限定にしちゃったな。
しかしこのゲームのせいで今だに青信号が認められず立花兄弟の不遇に嘆くばかり。心臓病を克服してガッツ消費が普通の三杉なんていらない。
普通に消費1.5倍だしガッツ回復は微量だしシナリオで死ぬ死ぬ詐欺やるぞ
0になっても次の試合では満タンでドリブル消費は3だけど
>>535 お前さ翼君みたいな「一緒に試合がんばろう!(ニコッ」
こんなんばっかな世の中がいいわけ?w
日向みたいな家族思いとない交ぜになった怨念じみたハングリーさとか
三杉みたいな一見華麗な中に秘めた熱い闘志とか
若林みたいなジャイアニズムの中に見え隠れする統率者の資質とか
松山みたいな実は粘着質で小市民な真面目君とか
シュナイダーみたいな皇帝と呼ばれる一方極めて現実的な常識人とか
弥生みたいなどこまで真心かわからない腹黒さとか
そういうのがいいんじゃねーか
浦辺は主人公と敵対しただけで嫌われる要素0の良い奴じゃん
夢を持ち続けて最後まで仲間を信じてガモウの陰謀に一枚噛んで憎まれ役も演じて
最後は自分も破格の出世を遂げる普通に良い奴だよ
陽一先生にしては出来過ぎたキャラクターだと思うぜ正直w
いったいどこのコピペ
センタリングをカットされるのが困る
メガCDだと浦部強いぞ
何故か必殺パス持ってるし
島田小のメンツの得意技がロングパスのみってのが泣けた>メガCD
いや忠実って意味で
小学時代浦辺のロングパス多用して、中学入ってガッカリした
小学生時代に岬と浦辺に頼りすぎると後がつらいよね
岬のレベル引き継ぎは長野だっけ?
浦辺は岩見だったと思ったが
なんという嫌がらせ遺伝
だから小学生時代は修哲トリオを鍛える
メガCDの動画でしか見てないが
小学の明和vsふらの戦でプレイヤーは明和を使えるんだよな
中学でも武蔵か東邦を使えるのかなあ
たしか東邦で武蔵を倒すんだよ
あの時にひたすらキーパーを鍛えるといい
メガCDの東邦戦の曲
ぬーるぬるぬるぬーるぽーって聞こえる
ガッがたりない
2面白いな
ジウ君が決めてくれて思わずガッツポーズが出る
559 :
NAME OVER:2010/01/01(金) 03:11:03 ID:XsybeEX/
ミラージュシュート
>>558 2でジウ使ってるのか…何があってもあきらめるなよ
3では頼りないけど得点源になるし
4ではルートによるがエースストライカーになることもある
2()笑
からっぽにすればジウでも決めてくれるよ
5のジウは神
5は確かヘディング&ボレーシュートの威力が翼と同じなんだっけ?
本編だと最初の1試合しか出番無いけど
2のジウの何が駄目かってーと
稼いだ経験値が全て無駄になることだな
4のエンディング
↓
翼:ASローマに移籍
サイクロンしようとボールを上げたら
センタリングと勘違いしてロケットヘッドしに来たランピオンを蹴って
再起不能にしてしまい解雇
日向:ユベントスに移籍
貧乏人嫌いのマッツォと大乱闘を起こし解雇
若島津:ユベントスに移籍
「俺はディーノのかませ犬じゃないんだ!」と机を叩き割り解雇
↓
5につづく
もりさきをかいこする
翼のヨーロッパ移籍先の変更ってさあ
ASローマから誘い、事実上の内定→サンパウロも了承→でもなんか契約がこじれてgdgd
ってなったところに、翼のKYが発動しちゃって割と弱小のチームと勝手に契約進行
結局ASローマ側は契約せず、サンパウロも他にないなら…ってなって
くらいの妄想で普通に補完してたんだけど。結構よくあることだし
原作でも契約違反でサンパウロ放出されてるからなあ翼
プロデビュー約束されて父の古巣でもあるバイエルンにあっさり乗り換える
シュナイダーと比べるとほんと何考えてるかわからんw
現実的で大人びてる所好きだわシュナイダー、主人公がアレなだけに尚更w
570 :
NAME OVER:2010/02/11(木) 23:04:05 ID:iqlXVGpp
今日のアメトーークはキャプテン翼だっけ!?
そろそろポブルセン君も逆輸入してくれよ
ポブルセンとストラットを足して二で割って
陽一エキスを足したのがレヴィンじゃないかな
バッファロー吾朗の木村は何を語らせてもモグリ
破壊神レヴィンは優しさが垣間見えるが、ポブルセンは純粋な悪に見える
DSで新作出るみたいだね
見た目がPS2のアレっぽいけど
DSで新作なんていらんから4のバグ修正版出せよ
ゲーム→漫画の順番だったから
てっきりサイクロン撃つもんだろうと思ってたのにフライングドライブシュートとかでガッカリしたな
ゲームオリジナルの選手や技はテクもが版権持ってるから無理だろ
サイクロンはゲームだから許されるレベル。
あんなくるくるシュート撃たれても画的にマヌケ過ぎるw
雷獣シュートのほうが酷くね?
どりぃ〜
エンカウントは高くなって
経験地も高めに設定されてるから熟練度もレベルもどんどんあがる
SFC版で苦戦したボスでもまったく手ごたえを感じない
現実ライフコッドにつくころにはもう勇者極めかけでギガデインを覚えてる始末
・・・DQ6?
3行目までは違和感を感じなかった
あと10日くらいで、ハートマークの日がやってくる。
毎年もらう固定のチョコ以外に、去年は3つ。それはモテるというのか否か。微妙な数だ。そのうちの1つは、去年の本命だったわけだけど。
今年はもう、それらのチョコをもらうことはない。去年ダメで今年も、なんていうヤツがいるとは思えないし。本命は、もう卒業してったから。
ただ、去年まで、バカみたいに当然誰かにもらえるとか思っていた自分ももういない。
今年の本命は、女じゃない。
だから、チョコがどうのとか、全く関係がないのだ。それに――…、最近の話題はと言えば、卒業する次藤さんのことばかり。
正直、面白くなかった。
その日が『告白の日』なのだとしたら、俺は、アイツから、佐野の声で、俺に言ってもらいたい。
新田が好きだと。
家路に向かう道すがら、そんなことを考えていた俺は、何だかひとりで照れた。言われてもいないのに。
588 :
NAME OVER:2010/02/26(金) 19:54:29 ID:oIQcJuhu
よしコーエー、キャプテン信長でいいから新作頼むぜ
キャプテン翼無双ならありえる
強引なドリブルか
迫り来る1000人の森崎
もりさきくん全員ふっとばされた!
>>580 ゲームという媒体を生かしたからこそIIは傑作なんだよ
つーかさ無印の時点では「やろうと思えば性能はともかく出来そう」な
技ばっかだよね?翼に至ってはどれも実在の技だしw
まあ流石にドライブオーバーヘッドはねーが最後だし許してやれ・・・w
でも続編はタイユースあたりのノリが一番面白かったと思う
打ったあと摩擦でゴールネットが焦げるシュートなんて俺には無理だな
ていうかスカイラブとか絶対できねーだろうが!!
トライアングルシュートの時点で無理がある
ポストに限らず壁けりは小学生の基本スキルだろw
ts
顔面ブロックならできるな
あと佐野とのコンビプレイか
あれって結局ただのセンタリングをヘディングしてるだけでしょ
601 :
NAME OVER:2010/03/05(金) 17:17:03 ID:Ba7KKH5r
以上のような理由で原作は必殺シュートをやめちゃったのかなぁ
キャプ翼はバトル物じゃないがあれがないとらしさはなくなる
でもG23でも結構使ってたぞ
ファイナルスカイラブとかネオ隼シュートとか
サンターナも相変わらずゴールデンなんとかシュートやってるし
バトル漫画への移行はジャンプではよくあること
ドラゴンボールやキン肉マンが典型的な例
3最強はイスラス
異論は認めない
4でオランダ代表落ちする男
>>605 オランダはミランカルテットは元よりDFもかなり強い部類なんだよな
ただMFとFWでカスが一人ずついた気がするからそいつらよりは
イスラスの方が流石に強い、つーか倍速ってだけで他に替えがたいけどw
ネビル「俺だってファンベルグ特戦隊の一人なのに」
ネビルくんのセンタリングエリアからのロングシュートで若林がらくらくキャッチおいしいです
>606
>607
クソワロタ
今はミランもユベントスもたいしたことないんだな
キャプ翼はもしかして原作の方がバランス崩壊してる?
俺は30代なので記憶がおぼろげだが、
無印の日本代表編や、WY編、オランダ編とか見てたら
翼抜きになると日本代表弱すぎじゃね?
その点テクモ版が選手の力関係を上手く調整した感じか?
ちなみにゲーム版は3、4、5をクリア済み。
原作発でゲームの方が後発なのにゲームの方が評価されてる気がするのは
非常に珍しいケースではなかろうか。
WYは4より後だぞ
登場キャラは3種類に分けられる
キャプテン、キャプテン以外の主要キャラ、ザコキャラ
ゲームではザコキャラも役に立つが
原作では活躍すると怪我フラグ
>>614 翼と若林抜きだと東洋の弱小国に過ぎないのは確かだが実は無印の時点で
バルバス監督が予言はしてるんだよね。WYの翼無双は作者のえこひいきもあるが
実は設定を忠実に守っていたとも言える、それと作品が面白いかは全く別の話だがなw
当時の後進国ぶり考えれば妥当な設定だとは思う
(この辺若島津家の無理解や大空家以上に真剣にブラジル行きを
悩むロベルトに現れてると思う)
あと一番勘違いされやすいが日向は翼のライバルでも何でもないし
シュナイダーの下位互換ですらも無い
自慢のパワーと体格で翼をごく僅かに上回る以外は問題にもならないからな
小学の時点では日向のほうが強かったと思うけど
翼から見たら日向も新田も同レベルだろうな
新田=ポストに当てるのが上手い
日向=キーパーにぶつけるのが上手い
違います、全然違います
620 :
614:2010/03/25(木) 02:04:23 ID:???
顔グラ無しでも地味に強かった奴らと言えば?
オルミーガ(4)
バビントン(3)
とか?
カナリアは置いとくとして5のヤスヒコさんだろjk、ある意味もっとも顔が広いけどなw
クァール(4)
ベラエフ(2)
ビクトリーノ(4)
原作キャラなのに顔なしにされるなんて・・・
もとから顔なしのロブソンよりましか
ロブソンは何気に翼に匹敵するスーパールーキーじゃね?
パワーブロック覚えたから素のブロック能力低くされて
自動カットが弱くなったロブソン君
ボレーシュートでネット突き破ってたのに
バウンドショット覚えて突き破れなくなったロリマー君
散々既出だろうがIIのジャパンカップの流れってベタベタの王道ながら
最高にアツい展開だよな、プロとしてかつての仲間と戦うために戻るとか
最高に美味しい展開なんだから丸々トレースしちゃってよかったのに
何でオランダユースみたいな
>翼くんがいないと手も足もでないや
>時差ぼけでコンディション最悪でもやっぱり翼くんは凄いや!
>相手の主力も怪我で退場して3日連続野球のスコアでした
なんて犬のクソ以下のシナリオにしちゃったんだろう
キエーがザルってんなら若林いれりゃちったぁ勝負になるだろ
オマケ同然の短期集中連載じゃそうせざるを得なかったんだろ
2のシナリオトレースしたら
ワールドユース始まるまでに30巻くらいかかるぞ
大ゴマの使い方覚えた漫画家はもうだめだ
バキの悪口言うなよ
>>630 都合1巻分のスペースで言い訳になるかよ
岬君の読み切りはなかなか良かったぜ
5週集中連載合計94ページでどこが一巻分だよ
ブラジル完封したシューマッハってさ
絶対トニーニョとジェトーリオ大活躍の展開だったと思うんだよねw
ストラットの61得点はもはや吹くしかないが
>>636 カルロスやコインブラもたいしたことはなかったな
って言ってるからそんなことはない
>>638 4ってフラメンゴもだけど岬や松山も弱体して対戦するしその時試合したのかもな
まあ勝っちまえば言いたい放題だけどゲルティスから得点した
事実は認めるしかないな、デンマークのツートップは割りと能力高いけどw
4はゲルティス自体大したことないし、ボレーシュートでもしたんだろ
元々ブラジルの面々はロングシュートばっかりだし、4だと若林補正のえじきだからな
今思うと4のコンセプト(プロの鑑が基本能力の高さで圧倒)って
5のシステムでやった方が映える気がするな
5のパスカットのダメさ(次藤のパスすらクスタでも満足に
カットできない癖にガッツは消費)は是正する必要あるがw
パスが簡単に通ったりGKの1対1が普通のセービングに対して強すぎたりするのが
5の悪い所でバランス調整するだけで大分マシになるんだよね
競り合いも標準装備じゃなくて特殊技にしてレアリティ持たせればもっと際立ったし
5でドリブルゴールとかやる奴いないもんな、一応やれるけどw
日本VSカメルーン戦でファールのアピール合戦が鬱陶しくて途中で見るのやめて3やった。
日向くんの強引なドリブルさせようと思ったら日向がサボってるデータしかなかった。
仕方なく次藤くんの強引なドリブルで我慢してたらファール取られた。
その間に試合も終わっていた。
643 :
NAME OVER:2010/06/16(水) 16:44:20 ID:zwQnMFl3
キャプテン翼で苦戦するのは?
2ならサンパウロVSウルグアイ、ビクトリーノがとめられない。
3ならハンブルガーSVVSバイエルン、一回も負けずに進むとシュートが入らない。PKを狙うしかない。
4ならストラットがいないサンパウロVSユベントス、何気にレナートが止めれないシュートがたくさんある。
1と5は省略。
なんで省略すんねん
お前がやってないだけとちゃうか
ぶっちゃけこのゲームってレベル次第だからなあ。
苦戦するかどうかもそれによる。
俺などは2の高校編の和夫・正夫のチームに5回ぐらい連続負けたけど
サンパウロVS全日本は何故か一回目で勝てちゃった。
Wでブラジル最強のシュートはジェトーリオのドライブシュート。止めた記憶がない。
カルロスパッチやってるんだが面白いなこれ。
てかようやくコインブラ解禁されたんだけど、マッハシュートっていつから使える様になるの?
マルチポスト乙
1で苦戦するのは予選で当たるイタリアだな
ヘルナンデスが倒れててタイガーショットでも決まらない
まあネオタイガー覚えるために利用できるけどさ
5で苦戦するのはない。全てのチームに無敗で進める。買った初日にGKを出し必殺パスでGKが取れないのはみつけれるし。3日目で佐野のオーバーヘッドで(ゴールポストを除く)必ず決まるし。
651 :
NAME OVER:2010/06/18(金) 14:44:12 ID:t0GqFmMx
2だとフランスだな
エッフェル攻撃からのスライダーキャノンの連発は鬼
スライダーシュート・キャノンシュートを弾いたらスライダーキャノンとかあるし
3での弱体化には泣いた
はじめてやったときに12対12でPK負けくらった・・・orz
652 :
NAME OVER:2010/06/18(金) 16:36:27 ID:3dvXp4Zu
日向小次郎が始めて登場した時には、「明和FCVS一枝FC]で明和が
4点リードしている所から始まったよね。一枝FCの1人が「これ以上点を
取られてたまるか」って行って日向を止めに行ったら怪我をしたけど。
あんなんで怪我するなんてヤワ過ぎると思う。
日向の強引さを引き立たせるには怪我させるのが手っ取り早い
と考えたんだろう
Wの中国がめちゃくちゃ強い時がある。
リ・ハンネがドリブルして、ワンツウ使って、ボレーシュートかシュウリュウキャク使われたら、ポスト以外まず防げない。
655 :
NAME OVER:2010/06/18(金) 23:05:32 ID:t0GqFmMx
それ浮き玉バグだろ・・・
新星北京のメンツが中国代表チームとわかってひいた・・・orz
それを言ったらブラジル代表なんて全員ユースチームのメンツなんだぜ…
まあ日本も似たようなもんだが
>>650 で?
口だけならいくらでも誇張して書ける。
658 :
NAME OVER:2010/06/19(土) 21:01:55 ID:X2muz6YI
ワールドカップ日本VSオランダ戦をしている間にキャプテン翼W親善試合、日本VSオランダの試合をやるのは俺イズム。ゲームでは8ー3で日本が勝ったが本物は0ー0か。
シュートが1番ポストに当たる確立が高いのって、V?
三回連続でポストに当たったよ
V以降はポストに当たりやすいシュートと当たりにくいシュートがある
>>660 そうなのかぁ。ちなみに、岬で全部ペナルティエリア内でのダイレクトシュートだったな
(オーバーヘッド・ヘディング・ボレーの3本)
>>659ツインシュート系はポストにあたりやすい。
PKって、キーパーの読みが当たっても「だが届かない!」ってなる場合もあるんだな
いまさらながら初めて知った。それでもポストに当たった時は泣いたがw
まさにポストが第二のGKなゲーム
俺のVもなんかおかしいんだよな。
ポストに当たりやすいシュートがあるってのは分かるが、
前の試合で通常シュートが3本ポストに当たって、次の試合もまた3本ポストに当たったぞ(これも必殺シュートじゃない)。
Wの浮き玉バグならぬ、Vはポストバグでもあるんじゃないのかw
森崎ファンの救済措置です。
>>664 俺はVはポストバグあると思っている。なぜなら、1試合で最高6本の自シュートがポスト行ったから
>>664俺はイギリスリーグの松山くんのイーグルシュートが6本打って6本ポストだったことがある。
Vはポストが多いから心臓に悪いんだよなw
タイガーショットがポストで破裂するのはまだわかるが
ただのオーバーヘッドが破裂するのはなぜだ
いまさら気づいたけどポストには頻繁に当たるくせに
ポストの外側に外れるシュートがまったくないってものすごい不自然じゃね
友達が持ってた1の攻略本に角度の無い位置から打つと止められやすいって書いてあったから
俺は全日本編になったら予選リーグの最初にあたるチーム相手に
わざとタイガー止めさせてネオタイガーショット身に付けさせてたな
説明書にも角度ない位置からどうのこうの書いてあるけど
ポスト率の影響なんて感じられないから気にせず打ってる
Vでは三杉のステータスは岬を全て上回ってたけど、
心臓病ハンデがあるとは言え、これは原作から見てどうなの?
原作良く覚えてないんだが
無印原作でいうなら
美杉くんのテクニックは最強で間違いありません
岬は上回っても不自然じゃないな
オフサイドトラップ破ったり
同点ゴール決めたりしてるけど
圧倒されてる場面が多いから印象に残りにくい
小坊の頃は三杉>翼岬
中坊になると翼≧三杉≧岬ぐらい?
ステータス高くしとかないと使えないキャラだし
そのぐらいで丁度いい
Wで、対戦で全てのキャラ使う為に4つのルート全て通る場合って、
セーブデータはクリアするごとに上書きしても大丈夫なんだっけ?
それとも4つ個別に上書き無しでセーブデータ作らないとダメかな
上書きでおk
>>678 おぉ〜安心した
ありがとう
あ、でも勝ち負けで分岐するとこのデータを残しておいた方が、
4ルートコンプには効率良いかなぁ
レベル高いデータを残しておくと、オールスターでも浮き球バグの影響が出る
オールスターやらないのなら残しておいてもいいが
KAZU(笑)
>>681 コンプリートスマッシュ舐めんな
つーか、Wは最初やった時、最初の1戦目の敵の強さに吹いた
ストラットや翼のボレーやヘディングを、簡単にパスカットする敵DF
あと、時間がなくなってきた時のBGMの劣化にも吹いたな。屁みたいな音してた。
ただ、上記の人も書いてる様に4ルートもあるし、ゲームとしては十分楽しんだけどね。
休みの日で暇なとき4を始めたら、メキシコかミランまで進んでしまう。
面白いわけでもないのに11試合も休みなしでやってしまうのは何故か、自分でもわからない。
>>682 傑作は間違いなく2なんだよな、1もその礎としての価値はある
3は演出のキレは落ちたがハードの移行やイベントやモードの追加など
それなりの肉付けはされている
4はシナリオ分岐以外完全に劣化して最悪の浮き球バグとか弁護のしようがないw
5は賛否両論だが新田の復活は笑えるw
あれは作るときに5で最後って決めてたんかね
続編つくるとしたら新田の立ちいちがおかしなことになってただろう
>>685それはないでしょう。若林と松山はイタリア行く決意もしたし。ピエールはブンデスリーガにスカウトされてるから。最後クリアーした時の?の文字は謎だけど。
>>684 4は若林にPA外補正が付いた点は評価できる
PA外からも普通に失点しまくる3以前の若林にはかなりの違和感があった
>>686 若林はブンデスに残る決断してたじゃん
シュナイダーの殺人シュートを野放しにできんとかそんなこと言って
オルミーガと言う技無し顔無しだが、パワーストライカー系の名選手がいるのに、
ペルーは特に注意する選手はいない、
と抜かしたロベルトは監督失格
>>689 普通のドリブルやシュートでフッ飛ばされるしな
下手したらオルミーガに2〜3点入れられる
まぁこっちもボコボコ入るからあまり問題じゃないけど
ちなみに イールとは ウナギのことだ
とくにちゅういするせんしゅは いないぞ。
ロベルト「特に注意する選手はいない」
が一種の死亡フラグにすら思える
オルミーガ君は脅威の新人だったんじゃね
だから情報が無かった
Wは言われるほど悪くないよな。浮き球バグも、初プレイ時(と言うか言われて気づくまで気にならなかった)とかは
一切気がつかなかったし、特定の条件化でキャラが新技を覚える(セーブしたらALLスターでもその技が使える)、分岐の多さ、は良かったと思う
ところで、Wのオリ主人公のステータス振りはどうやってる?
俺は日向がガス欠した時の代わりにいつも使うので、キックと技に全て振るかな。固定砲台として。
4は演出面がひどいだろ
キャラゲーであれはないわ
シュートなんか全然威力なさそうで爽快感がない
ボレーはパスッみたいな音で山なりに飛んでくし
シュート全体にスピード感が無さすぎ
分岐も多く話は良かっただけに残念なでき
まあ本人がいいと思ってんだからほっといてやれよ
オリキャラはAルートとCルートでパラメータ変えてる
Aルートは新田がいるからパスカット強化の10番
Cルートは翼と一緒だからシュート強化の9番
ところで援護8にしたこともあったが何の効果も感じられなかったな
>>695 オーバーヘッドの絵は圧倒的に3の方がカッコいい
が、パワー系のフッ飛ばすシュートを蹴るインパクト時の音は、4の方が重い「ボグオッ」と言う音なのが良い
3はインパクトの時、みな同じ音だったしな
Wのバグはコパアメリカでメキシコに勝つルートなら。反町くんがエースストライカーになれる。フランス戦ならダブルハットトリック、イタリアでもハットトリックができる。
Wで1番難しいのは、やっぱ日向たちのメキシコに勝つ事かね(勝つ分岐に行く場合)
延長を経て、PKでギリギリ勝った記憶がある
日向くんがボール持ったらポストに任せるしかない
負けルートのミランのほうが難しいと思う
メキシコで止められないは日向一人だけだが、ミランには二人いるから
中国とネッツ東日本がめちゃくちゃ強い時もある。
ミランよりユベントスのほうが強いような?
メキシコ負けルートの後のサンパウロのヨーロッパクラブ遠征は、
普通に石崎がストライカーになるなw
若林から普通に山猿バスターで3点とれて吹いた
敵がフッ飛ぶときもあるし
あと気になったのは、ゲームの翼はアホすぎる
「〜くんもプロになったの?」とか試合直前で気づいたり、相手チームの有名選手とか知らなかったり
最低でもサッカー関連のニュースくらい見ようぜ
キャプテン翼の最低バグはイングランドの国旗がイギリスの所
ゲームのデンマークと言えば、ブラジルを0点に抑えたと鳴り物入りで初登場した、
シューマッハ、いざ戦えばミラクルウォールにシュートがかすりもせずに8-0くらいで勝った
まだラムカーネの方が手ごわかった
35億円契約のマッツォといい、Wの2大過大評価キャラだな
>>706そりゃそうだろう。Wの最強GKはラムカーネだから。
>>706 ある意味予言レス!!
スライダーシュートで日本2点wwwwwwwww
ミラクルは届かないからミラクルって言うんだよ
黄金の右腕も不発か
必殺技がない頃の方がヘルナンデスは強かった
712 :
NAME OVER:2010/06/25(金) 17:58:39 ID:rTdz+0Ij
やべぇワールドカップ見てるとBGMが頭の中に流れてくる
ヘルナンデスの強さ
←弱い 強い→
5 4 3 2 VS 1 ファミコンジャンプ
ネルソン、サンタマリア、セサル、ブランコ、チェン=中日の選手
ネルソン=頭脳的ドリブル
サンタマリア=バナナシュート
セサル=ペルーの10番
ブランコ=パルメイラスの3番
チェン=中国の7番。
発売日以来ぶりくらいにXをやるんだけど、説明書無しの裸ソフトで買ったので、
VとWの操作法になれた身としては、Xのボタン配置(パスは〜、必殺は〜、とか)が
全然分からん・・・良かったら教えてくれー
>>716 おお、隠し必殺技の取得のは参考になったサンクス
さんばうろFCも前から見てたんだけど、キーコマンドの操作は載ってないんだよな・・・
718 :
717:2010/06/26(土) 11:17:03 ID:???
あ、載ってたね・・・すまん
>>702 ミランに勝つのは苦労したな。
でも、法則が見出せたら楽に勝てた。
ファンベルグやピピンにマークをつけると、この2人にCOMがバンバンパスを回してくるので
まずシュートが防げないが、誰にもマークをつけなかったら、COMはこの2人へのパス頻度がかなり減り、
雑魚選手でもドリブルを多用してくるので、比較的簡単にボールを奪える。
Wはおかしい
翼は控えの選手と交代出来るのに、なぜか日向だけは、
彼は勝つには絶対必要だから交代させない、と言われて交代できない
これじゃキャプテン日向だよ
誰かさんみたいに、スポンサー枠なんだろ
722 :
NAME OVER:2010/06/26(土) 21:09:17 ID:nxFXDpbI
>>720それはチームによるだろう。アメリカ戦なら石崎ははずせないし。
723 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 00:04:26 ID:nJ2oyssx
後半ビクトリーノinでパンサーストリームくるぞ
>>723ならキムとシャのツインシュートで倍にしてかえしてやる。
チョン負けざまあww
726 :
NAME OVER:2010/06/27(日) 19:32:52 ID:Bv7+/a1H
キャプテン翼T(ファミコン)の予選リーグ スペイン戦のパスワード分かる人いる?
むがさぞぬ ときほやも あはへぞなら けぞにりさ てげかがろ くそごねてつ
大体FC版はパスワードが長すぎる。
大してデータ量は多く無さそうなんだから
5文字ぐらいでいいだろうに。
スペインって名あり選手いたっけ?
今日のドイツVSイングランドの見所。
シュナイダー、カペロマンマーガス、ポブルセンの強力攻撃陣をロブソンがどうおさえるか?
ロリマーはシェスターやミューラーから得点をとれるのか?
雨がふったらフライハイトの出番があるなか?
あそこでバウンドショットはつかっちゃいけないよ。
次の日本戦は対パラグアイだけど
キャプツバに出てきたっけパラグアイ
出てない
コパアメリカではアルゼンチンをやぶったメキシコ。日向や若島津のいないメキシコに対して、ディアス、バビントン、パスカル、サトルスデギ、ガルバン、カージャレ、バティン、ゴーゴンっといったタレント揃いのアルゼンチンにどう立ち向かうのか?
単純にディアスだけしか出てないだけかと…
アルゼンチンはオランダに眼中にないと吐き捨てられる不遇チーム
の割りにCPU対戦させたらアルゼンチンがボッコボコのスコアで圧倒してたんだがwww
ディアス3試合ノーゴールとは不調だな
41歳になっても、君づけで実況されるネルソンくん
↑発売当初から言われてたようなことをいま言う意味を問う
発売当時からスレ住人がずっと変わらない方がおかしいだろw
マウシリオはブラジル人の方が良かったな。
翼・石崎・新田・ネルソンといるし、もう外人枠はこれ以上いらなかった。
翼たちを良く思わないブラジル人、って設定の方が良かった(で、あとは後に和解)
ワールドユース編のペペみたいなキャラでよかったというのか??
>>740 「マウリシオ」な。シリオじゃなくて
名前からして、猿みたいな南米人を最初想像してたな
生意気で金髪白人の設定も、ストラットとかぶっちゃってるしなぁ
ゲームの会話部分で、誤植で1回だけマウシリオになってた事あった
キャプテン翼
Jrユース編では、Aグループ(アルゼンチン・イタリア・ウルグアイ)Bグループ(イングランド・ポーランド・スペイン・ポルトガル・ベルギー・カナダ・マレーシア)
AとBから2チームがランダムで選ばれ日本を含めた5カ国でリーグ戦を行い2位以上になれば予選通過できる。準々決勝は、予選に出てこなかったAグループの残りチームと行う。
今考えると無印のシステムが一番すげえ!!
原作に登場した国とランダムで順位争いした後にさらに原作チームともすべて激突するんだもんな
原作は予選でいきなりアルゼンチン、イタリアと激突するうえに一位じゃないと決勝トーナメントに出れないシステムだった。
しかもいきなり準決勝でフランスだもんな。
ここからテクモ翼の原作破りがはじまったと言っても過言じゃないな。
3あたりから決勝トーナメントがおかしなことになってるけどな
日本がイタリアやアルゼンチンやフランスやブラジルと戦ってる間ドイツはどことやってたのか
開催国は決勝シードです
ドイツはスペイン、ポルトガル、ロシア、メキシコあたりとやってんじゃね?
急に書き込み増えてんな
ほんだくんのシュートは、無回転なのでジョルトシュートだな
しかし、改めて遊んだけどXは本当にクソだね。T〜Wからのシステムの変更とかそういうの抜きにして、
ゲームとしてクソだった
>>747 たぶんイングランド、オランダ、ウルグアイ、ベルギーのどれかしらとぶつかってる。
今ふと気付いたがこのゲーム3まではアフリカ勢の影も形もなかった…
オセアニアに関しては…
アルゴス率いるスペインとシャラーナ率いるポルトガル
どっちが勝つんだろうな?
そういえばイングランドは全日本本戦、一回戦の相手か…
しかしランパードは審判の目を欺くバウンドショットをしてしまったから台なしだな
南アフリカ大会はブラジルキラーのフランスがGLで消えたからなあ・・・
ダ・シルバはいつパラグアイに帰化したんだ?
>>751 アルゴス(=ビジャ)の活躍でスペインですた
キャプテン翼はほとんだ忘れたな。
Uはうろ覚えでわかる。
VとWは昨日のことのようにしっかりと覚えている。
Xはノーコメント
758 :
NAME OVER:2010/07/01(木) 07:43:58 ID:pB8uwqZn
ブラジルVSオランダ戦の見所。
ファンベルグ、フーリア、ニスケンス、クァールにユース出身のイスラス、リブタを加え、カイザー、レンセンブリンク、他の選手のコンビプレーやクライフォートがブラジルに立ち向かう、ドールマンはブラジルの猛攻にたえられか?
アマラウやドトールの堅実の守備にオーバラップのジェトーリオとーデュウセウ、コンビプレーのネイ+トニーニョとカルロス+コインブラ、サンタマリアやザガロに加えシニョーリの出番はあるのか?ゲルティスはオランダをどう抑える。
ガッツ無限ならブラジル圧倒的有利
ネイとジェトーリオが適度にオランダにドライブパスをし
オランダ側は毎回ファンベルグにだけシュート打たせれば
オランダが有利かもしれない
ネイ? また記憶違いか
レスするまえに一回自分のあいまいな記憶をはっきりとさせろやクズ
ネイとトニーニョを間違えるのか…
むやみやたらにドライブシュートを打ちまくるあの男をw
ブースターパスからドライブシュート打ったらブーストサイクロンになってもおかしくないはず
味方の必殺パスに対してドライブオーバーヘッドを打ったら
バイシクルブーストサイクロンになってもいいはず
日本が快勝したデンマークに完封されたブラジルなんぞ
ドイツVSアルゼンチンの見所。
ディアスを筆頭にパスカル、バビントン、サトルスデギにカージャレとバティンのコンビ、ガルバンがゴールを守る。PKに絶対の自信があるゴーゴン。PK戦狙いか?
シュナイダーを筆頭にカペロマンやマーガスやポブルセンや得点力に加え、メッツァやカルツの絶妙のパスに加え、ボランチのシェスターがゲームを作る。ミューラーがゴールを守れるか?雨が降ればフライハイトの出番が…。
捨木悟はどうしてこうも名前を間違えられるのか
ブラジルがガス欠で負けたな
762 :NAME OVER:2010/07/02(金) 19:01:55 ID:???
ネイ? また記憶違いか
レスするまえに一回自分のあいまいな記憶をはっきりとさせろやクズ
616 :名無しの挑戦状:2010/06/18(金) 07:25:12 ID:2P+dylpy
俺が許せんのは記憶があいまいなくせにそれを確かめようともせず
カミソリシュートが大活躍だった 2点も入ったとヘーヅラこいて発言できる無神経さなんだよね
そういうクズに戒めを与えるのがレトロ板の存在意義でありおまえらの使命でもあると自覚しろ
こいつはキャプ翼スレに数年常駐する基地外なので触らないように
>>771 でも事実じゃね?
長年いるとかはよくわからんけど
間違ったこと言う奴をほっとくのってよくないと思う
間違ってるなら指摘してやらんと
>>772問題は言い方。普通に教えりゃいいじゃん。
イスラスを褒めたりネイを馬鹿にするとキレる奴だっけ>基地外
イスラスは最強のドリブラー
ネイ(笑)
>>772 何が事実?
戒めを与えるのがレトロ版の存在意義であり使命(笑)って部分か?
おいおい古参住人はことごとくあっちのスレに移住しろよ
基地はあっちのスレも覗いてるから移住する意味がない
俺も許せん記憶があやふやなクセに適当なこと言うやつって
ディアス(メッシ)のワンマンチームじゃドイツに勝てないか、雨が降ればあの選手の活躍が。
なんだよ最近書き込みがやたら増えたなと思ってたら
あっちのスレから古参が戻って来てたのか
782 :
NAME OVER:2010/07/04(日) 18:05:45 ID:zFLBxDf2
今、翼3やってるんだけど、シュートの8割くらいポストにあたるんだけど・・・
そんな日もあるさ
翼Uでひさびさに「とうほうあきた〜」のパスワードをいれて
コリンチャンスと対戦したら42対0になったよ ストレスがたまっていたらオススメ
42点も入れてると余計ストレスたまらんか?
最高新記録なので多少達成感はあった
クローゼくんのダイナマイトヘッドの決定力強すぎ
かなりのベテランだよな?2002年から出てなかったっけ
まあ、コスモスストライカーなんて開始五分で50−0だし。
連載前の予告で「低迷する日本サッカー界に渇!」とか
こんなことを書いてあったから
リアルなサッカー漫画なんだろうなってかなり期待してたのに
いざ始まったらぶっ飛びサッカー漫画で驚いたわ
790 :
NAME OVER:2010/07/05(月) 21:30:36 ID:wxyGtfSx
オランダVSウルグアイの見所。
タレント揃いのオランダ、ファンベルグ、ニスケンス、フリーアを中心にイスラスの高速ドリブルで攻めてくる。ネビルがシュートをしてくればウルグアイに勝つチャンスがあるのか?
ビクトリーノとダ・シルバのコンビプレーにサルバトーレの得点力で番狂わせがおこるか?ウルグアイもワールドカップ2回の優勝の意地を見せたい所。
PS版のゲットインザトゥモローとかいうやつで
ドイツVS日本やって、シュナイダーで102点超えたら
バグって止まった
一応得点しゃべる声で「ひゃくに…たい…ぜろ」とか
いうのは確認したけど、百点まで声入れるなよ、とか
思ったw
翼Wでシューマッハがミラクルウォールを使うとアナウンサーが
「きせきがいまおきる〜」(大意)
とセリフを言うけれどバーンとあっけなくふっ飛ばされた
翼Uで次藤が
「ふきとばしてやるたい」
と言ってザガロにパワータックルを仕掛けたら逆にボッとふっ飛ばされて
「い、いかんたい」
と言いながら大空を舞うのと同じぐらい笑撃をうけた
オーレンジャーのエンディングテーマの
なぜ鳥たちよ〜りも〜高く飛ぶのだろう〜♪
を思い出したよ
どうでもいいんだが翼の世界は同世代なのに敬語つかう独特の文化があるよな
あれはあの時代には普通にあったことなのか?
若林がその文化を広めて、日向もそれに乗ってた
その一方でタケシが石崎や新田を呼び捨てにしたりするけどな
もりさきを かいこする
スペインVSドイツの見所。
シュナイダー率いるタレント揃いのドイツに対して、ヤン・ユングとヤン・テルンのコンビがどれだけ通用するのか?
あいつらスペイン人だったのか
アトレトコ=マドリッド?
国代表で戦えない。
戦ったことがないチーム
スペインと考えるのが妥当かな?
翼Xのカウンターシュートがなかなか見れない
若林と若島津って名前が紛らわしい
みさき
みすぎ
きすぎ
岬
三杉
木杉
漢字にするとそうでもない
ってゆーか、木杉って誰?
トライアングルアタック使えるやつ
×木杉
○来生
劣化ディアスの天然パーマな修哲トリオ
俺たちだって銀くらいの輝きはもってるつもりだぜ
今はセレッソの点取りやだ。
敵キーパーパンチング
↓
こぼれだまをスルー
↓
外に出てゴールキック
アルシオンのスターバースト
↓
石崎くんのスクランブル顔面ブロック
↓
こぼれだまがゴール隅へ
↓
若林くんのパンチング・・・届かない
↓
GOAL!!
Xのワールドトーナメントの設定には無理がある。
新田がブラジル代表に出ることが可能だったり。予選がないし。それに出場チームが129〜255は妥当のか?
まぁワールドカップの代わりとして
しょうがなくやったようなモンだからな…
翼第一作の攻略本の質問コーナーに若島津のレベルが上がりすぎると下手になる
と書いてあるけれど本当ですか?
本当だけど普通はそこまでレベル上がらないから安心していい
これって確か2とかは、わざとシュート打たせてキーパー動かさないと
キーパーレベルが上がらなくて詰まる仕様だっけ?
よくよく考えると糞仕様だよな。これ
キーパー弱くてもFWが強ければ点取れるから詰まることはない
シュートをうたなさければいい。それならキーパーのレベルなんか関係ない。
2とかは自動カットや必殺ディフェンス弱くて、主力選手にはまず通用しないがな。
2はどんなにキーパーを鍛えながら進んでも、点取る選手にレベル追いつかないからなあ
翼のレベルが30だと若林は25くらいしかない
それでも2の若林はクリティカルセーブ連発で鬼の活躍した気がする。
その若林は3では森崎よりマシなゴミに・・・
クリティカルセーブの手刀ディフェンス、ガッツ切れでも三角とびでセービングしまくる3の若島津
若島津や若林かいて森崎使う奴なんかいない。
それでもベンチには入れといてくれるあたり、
テクモは縛りプレイヤーに優しい会社
4ではレベル調整に使うこともあるけどな。
若林のレベルが上がりすぎた場合、終了間際に森崎に変える。
森崎より南葛ウイングスの桑田のほうがはるかにいい。若林と桑田は能力は同じだし。
きっと敵として登場するタファエルや桑田は
「その能力でずっと固定」…というストーリー的
設定になってるんだよ…たぶん
Vはふっとばす系のシュートがやたら強い
なんだあのキャノンシュートの威力
おっとはやぶさシュートの悪口はそこまでだ
バイエルン戦で
プロトネオファイヤーをがっちりキャッチするイベントがあるのに
そのあとのファイヤーに毎回ぶっとばされる若林とか
ひどすぎる
若林「二回に一回ってレベルじゃねーぞ!」
ラストのドイツ戦の直前
若林「ネオファイアーは俺が必ず止める(キリッ)」
↓
サイドワインダーに余裕で点入れられる若林(´・ω・`)
4でも「お前に俺のネオファイヤーはとれまい!」なんて言われるからな
3でネオファイヤーを取れないのはテクモ公認
Wでサイドワインダーはなかなかうたれない。
>>826 モンテレー戦の日向とか燃費悪いくせに弱すぎだと思うが
松山だったらどんなに楽に勝てたか…
バイエルン戦では無敗でもファイヤーを5割程度はパンチできるし
モンテレーの日向は強引なドリブルで
点を取りに行けば、驚くほど点が入る
それしかないよなあ、ガッツ大半使ってポストで破裂とかよくやらかすし
強引系でトラップが低いからカウンター決めないと多少雑魚散らす事になるが
シュートなら案外通常オーバーヘッドキックとか使う
カウンターじゃない時はエリア手前にいるときにパスすればおk
DFが群がってくるが、ネオタイガー撃たないと割り切ればガッツ余る
やっぱみんなそうするよなw
俺もごういんなドリブルで点稼いで
試合時間残り少ない時にガッツが余ってれば
遊びでネオかノーマルタイガーぶっぱなすって感じ
4の翼は終始そんな感じだなw
通常時はヒールリフトやドライブパス使って、最後に一発ネオサイクロン
3はキーパーをドリブルでかなり抜きにくい仕様だよ
4はひどいなクリップジャンプの成功率正直9割以上じゃないか
カバーで止められるのを考慮すると9割もないだろう
Dルートとかジョルトやファルコンクロウがいまいちで
消費30のスキルステップや頭脳的なら抜きまくりだったり
Vは中国戦ぐらいになるとヒールリフトで抜くのが困難だから、ペナルティーエリアの中でヒールリフトをしてPK狙い。
>>840 屑野郎だな
俺が言うのはあくまで
キーパーをクリップで抜く確率の話
その後のシュートがポストかカバーかそこまでは言及してない
ブタかお前は
たしかにWのクリップの成功率の高さをプレイした奴は知らぬわけではあるまい
無理やり反論したいだけみたいな感じのレスだな
運が悪いとアモロにでもクリップ止められるけどな
せめてこっちのスレで罵り合いはやめろよ
4はDFが数人残ってるとキーパー抜きからやたらカバーがくる印象
2はスルー連発でDF全員止まっててFWがカバーに来る印象
4の敵はキーパーと1対1になると大抵パスするから困る
キーパーの経験値よこせーあっこらヘディングすんじゃねーぶわっ(決められた音)
久々に3やったらサンパウロの連中が色白すぎワロタ
翼Wでオリジナルキャラクターを登録する際にドリブルのみ超特化して
キーパーを抜きまくって点を取っていました
先へ話が進むのはいいけれど他の味方の能力値が相手と数十も差が出るから
そのうちタコなぐりにされました
>>830 翼Xの攻略本の84ページに
若林「お前につきあってたら身がもたないよ!」
とシュナイダーに言っているからもう疲れているんじゃないの
バイエルンのへぼいネオファイヤーしか見てなかったから
3でコンチくんとコステロくんが同じチームなのに悪意を感じる
このゲームのお約束なのはわかってるが
優勢に進めてるはずの試合でポストに4回も当たり
逆転されたのは流石に殺意が沸く
敵はガッツが無限だからいくらポストに当たってもリスクがないけど
こっちは必殺シュートで大量のガッツを使った上でポストだったりするともうね。
スカイラブツインってやたらポストに嫌われる印象がある
>>856 Xは敵もガッツがあるけどな
こちらの数倍はあるのはお約束
ツイン系はもともとポストにあたりやすいけど、スカイラブツインはやたらと当たる。
最近兄貴の発掘してやり始めたが、滅茶苦茶面白いなこれ。
マスクデータというか必殺技の能力でツインシュート系はポストに当たりやすいに指定されてる
せっかくミューラーを抜いたのに…
ってことがやたらよくあった
キャプ翼はポストに当たるか当たらないか判定の方が先に行われてて、
ポストに当たる場合はキーパーは触れられない。
キーパーを抜いたのにポストに当たったのではなく、
ポストに当たるからキーパーが止められなかった。
>>862 あ、やっぱりそうだったのか…
ありがとうございます
>>864 経験で解れ
本来抜けるはずのない必殺シュートで
お! 抜いたと思ったらポストだった見たいな場面 ヘビーユーザーなら絶対経験してるはず
そんな出来事はは幾度となく経験しているが
だからといってソースもなく「判定の方が先に行われてて」
などと言い切っちゃうのはいくない
3・5はセーブ優先で4はポスト優先だな。2はセーブ優先だと思うがまぐれが多くてよく分からん
3の雷斬脚は半端なシュートでは届かないは見れない
4の場合へなちょこシュートが届かないとポスト?と思う
5は枠外シュート撃たれたらキャッチという名のスルーを使わせる
3でザコ選手がシュート打ってきて、
ガッツ余ってるからと三角飛び使ったら「だがとどかない!」
なにィ!と思ったらポスト、というのはよくあるな
3もポスト優先だよ
871 :
NAME OVER:2010/08/05(木) 19:55:27 ID:gaxPMpqN
今「2」をやってます。
対ローマ戦なんですが翼のレベルは21です。大丈夫でしょうか・・?
頭使えば無敗でも何とかなるし、
負けたら負けたで経験値稼ぎになるから問題ないだろ
行け。
翼が21でもキーパーが10しかないとかだと辛いだろうな
874 :
NAME OVER:2010/08/06(金) 11:37:32 ID:Sx+4V8hb
2のタハマタくんってどこの国の人?インド?
何か肌の色も南米っぽくないし、、、
2は負けてもさほどレベルが上がらなかったりするから
一旦はまると、何連敗もする羽目になるよな。あれが辛い。
もう、立花兄弟の顔は見たくない・・・・
しかし何回負けても優勝するまでチャレンジさせてくれる大会って…
もしやあれはストーリー上勝つまでに行われる試合は
全てバーチャルシミュレータだったのだとかの設定が…?
夢で経験値まで持ち越されるのはおかしくないかw
「ネオファイヤーはかならず俺が止める!」
若林くんふっとばされた!
「はっ! 夢か! なら、この経験を活かして!」
若林くんふっとばされた!
こんな感じで経験値が貯まるんじゃね
そういや2で日本は途中フランスに勝ってるけど
フランス平気で、決勝トーナメントに出てきてるよな。
日本も一回や二回負けても大丈夫だったんじゃないのか?本当は。
まあ、そんなこといってたらゲームにならないがw
WY編みたく全勝宣言でもしてるんだろうw
だから負けは許されない
そう考えると1のリーグ戦システムはよかったな
漫画のワールドユース変でドイツがフルボッコにされたのは
実はディアスがサイクロンを身につけていて、親善試合か何かでぶつかり合ったとき、
サイクロンによってシュナイダーとミューラーは怪我を負っていたからと仮説を立ててみる。
883 :
NAME OVER:2010/08/12(木) 19:55:26 ID:VB6kgA8g
2の韓国戦はどれくらいのレベルで挑んだらいいでしょうか?
あと5の人気がいまいちなのは何故?
一位抜けのみだったら出場国数がえらいことになる
885 :
NAME OVER:2010/08/13(金) 06:30:43 ID:aZkbUdFW
>>883 5
ラインをずっと押し上げてさえいればオフサイドでCPUの攻撃はほぼ防げる
必殺シュートより確実に点がとれる、キーパーとの1対1での必殺パス
4までにあった必殺技が軒並み削除
ブラジルの異常なまでの劣化
グラフィックや演出や音楽の劣化
顔面ブロック等のディフェンスでシュートを防いでもこぼれ玉がゴールへ飛び込む仕様
若林ですらとめられない顔面ブロックしたこぼれ玉
かませ犬の新田のパワーアップ
面白いところもあるが
欠点も多いシステムだったな
改良の余地はかなりあった
通常シュートで枠外してゴールキックとか
パスが大きすぎてタッチライン割ってスローインとかは地味によかった
ドリブルでキーパーを抜けないのと必殺ドリブルが弱体化したせいで
必殺ディフェンスにほぼ負けるのが嫌だった
あと自動パスカットでガッツ減るのもなあ
そのくせ4までと違ってカット力が弱いから無駄にガッツ減るだけ
ワンツー多用するチーム相手だとガシガシ減って最悪
ガッツの回復力がシリーズで一番悪い
リードされると全快できるがこれいらないので回復力を上げて欲しかった
三杉の日向評、代表入りはムリだなが好きだ
来生以下かよ!
2のアルゼンチンに勝てない……。
サイクロンやらネオタイガーやらハイパーオーバーヘッドやらで6点とったのに、
ディアスの「よしいくぞ」が5回くらい出て結局7点取られた。
こんなに頻度高かったかなあ。
5の弱体化ひどかったなディアス
ドリブルで大して抜けるわけでもない劣化翼
>>889 2は敗北してもレベルがあまり上がらないから
一回はまると、とことん負け続けるよな。
で、そこに勝つと、今度は結構レベルが上がってるからサクサク行く
そしてまた壁のチームにぶちあたって連続で負けて の繰り返し
>>884 原作のJr.ユースがそれにあたるしね
そのせいで不甲斐ないイタリアを見るはめになった
しかしよく考えたら1はあの話で登場したすべての国と戦えるんだよな
しかもちゃんとした当時のグループ制になってたし
原作は尺の問題もあったんだろうな
俺今初めて4のDルートやってるんだけど
新鮮でおもしれぇ、そして新田のレベルの低さに泣いた
使いたいのに弱すぎて使うのに一苦労すぎる
そして他のルートで気付いたけど井沢って凄いなヘディングで普通にミューラーから点取れる
4はあんまりやってなかったんだけど、意外に奥深いんだね
新田は日向視点に移ったところで
変な奴の経験値代入されて大抵レベル下がるからな・・・
井沢が凄いというよりは浮き球バグのせいで浮き球シュートが強いだけ
3の若林ザル杉だろ。
スライダーキャノンは仕方ないにしても、なんでボッシごときに点とられるんだよ。
あんまり早く仲間になりすぎると、ゲームバランスのために
弱体化しなければならなくなるからな…若林は本来
ラスト近くでだけ仲間になるべきキャラなのだ
若林がこんなに早くから使える!
というのもあるし痛し痒し
ネオファイヤーは必ず俺が止める!
と言った若林がボレーシュートすら止められないから延長で若島津に交代させた後、
ロスタイム1点差でネオファイヤーを若島津がはじいた時の感動と言ったら
しかしガッツ0さんかくとびよりは若林のパンチのが良いかと
ネオファイヤーとかはどっちでも大差無いが
ボレーシュートなんかはキャッチ成功も多いから三角とびが有利なんだよなー
ネオファイヤーは必ず俺が触る
4ではお前には止められんとか言われるから
まったく歯が立たないのは正史
キーパーが強すぎるとレベルあげが面倒になるってのもあるね
若島津でガッツが150位のときは三角とびよりパンチのがいいの?
3ならガッツが0でも飛んどいたほうがいい
907 :
NAME OVER:2010/09/10(金) 06:55:43 ID:GPjLhvkI
3はガッツが0でも三角とびでとめるからなあ
浮き玉きたらあびせげりでカウンター
>>905キャッチがおすすめ。しばらくすればガッツ200の三角飛びがつかえる。
ストラット 新田
翼 岬
ジウ 日向
バビントン 三杉
セレーゾ 政夫
ジュニエール 和夫
オスカー 松山
ドトール 石崎
アマラウ 次藤
リベリーノ 早田
レナート 若林
仮想プロ版サンパウロVS全日本オールスターでやってみたけど、
5-4で勝てた。
意外とやれるもんだな、サンパウロ。
キーパーはバモラのが
>>909レベルによるけど。リベリーノのボレーが決まるような設定なら話しにならない。
4の修哲カルテットのパラメータよく見たら、全員ほぼ同じなんだな
シュートよりドリブルが高いのは滝ならわかるが、来生まで・・・
あと浦辺がタックル下手になってたり色々おかしい
4の滝の敵限定コインブラより早いドリブルはどういうことなんだ
自分で使うときがっかりしたやつ多いと思うけど
ゾフとかが敵限定で強いのは別にかまわないけど、
滝とか中途半端に本編で使うことができるキャラが敵限定で強いのは不満だよな。
滝は原作でも味方になると弱くなったからしょうがない
916 :
NAME OVER:2010/09/15(水) 10:10:22 ID:NartbC2v
なんかつの面々は小学校時代より中学時代のほうが弱体化してるな
修哲三人集は井沢がたまに渋い動きするだけだった
森崎もだ! こんなシュート若林君ならかるく胸でキャッチしてるぞ!
しゅうてつトリオの最盛期は翼が南葛に入る前の年。
もし日向が主人公のゲームが出たら、恐らく森崎も
敵に回ったときはタイガーショットを二回に一回は
パンチングで弾くキャラになるはず
一方の若島津はドライブシュートでバカスカ
点を取られまくり、東邦に不利なバランス
敵版 森崎
クリティカルが発動すると帽子をかぶり若林と同じ能力値となるとか。
サンパウロVS全日本選抜が全日本選抜VSサンパウロになったら、
絶望するレベルの難易度になる上、こんなのがブラジルの1チームにすぎないとまた絶望させられるのかなあ。
翼とバビントンでコンビ技とか、ジウに必殺シュートとか、ドトールにパワータックルとか、アマラウにキャノンヘッドとかが付くんだろうか。
4のラテンアメリカでコーナーキックになったらキャノンヘッドしてみる
ザコに止められることもあるし3人吹っ飛ばして突き破ることもある
展開が読めないから面白い
922 :
NAME OVER:2010/09/16(木) 18:07:59 ID:iRYX2tqB
一条がゲームに出て来ないのはどっかの豆腐屋みたいに家業を就いでサッカーを辞めたのかな?
11 ピピン
10 フーリア
09 ファンベルグ
08 ニスケンス
07 ストラット
06 バンビーノ
05 ゾフ
04 ロッシ
03 カブリーニ
02 シレア
01 ゲルティス
>>919 カルロスパッチだと日向主人公で2が出来るが
森崎はやっぱりザルだった
味方の若島津も岬と新田は止められないのでひどい試合になるが
三角とびが使えないからな
ところで原作設定で、
シュナイダー・カルツ・若林を擁するハンブルグが、
ジノくらいしか選手がいないインテルと1対1で引き分けたのは何で?
あれか? ストラットでも研修に来てたのか?
若林はエリア内に入ってシュートすればそこまで強いってわけでもないからな
たまたま必殺シュート持ちでもいたんじゃね?
カルロスパッチは味方サンタマリアのバナナパスに感動した
日向にマークに付いたときのどてっぱら発言に感動した
930 :
NAME OVER:2010/09/17(金) 08:02:11 ID:PoFrhJlf
>>925 サンちゃんでバナナパスとかできるのになんで使えなかったんだろうな?
↓キーで技の出せるキーパー数に制限があったらしい
カルロス編は味方でゲルティスが出るので泣く泣く若島津のぶんを削ったそうな
オールスターのシュナイダーのネオファイヤーイベントには感動した
でも、決勝でコインブラ君に交代しなくてもあのイベントが流れるのはどうかと思った
仕方ないんだろうが
933 :
NAME OVER:2010/09/17(金) 18:12:00 ID:PoFrhJlf
>>931 そうだったんだ〜ありがとう
さんかくとびがないなら森崎の方がまだマシだぜ!って思ってしまったよ
・次藤がサイドバック
・両サイドハーフ(立花兄弟)でパス回して突破
・怪我でもないのに試合途中にキーパー交代
リアルサッカーにまったく興味なかったとは言え
よくこんな事やってたと思うわw
このゲームのサイドバックって弾拾いしか出番ないよな。
敵の11番がエースなら3番も出番あるが。
じとうはサイドに回して
強引なドリブルで蹴りこんでゴール前でパスってのは
このゲームでは結構有効な策な気がするな。
じとうじゃ取られちゃうよ
やっぱカミソリパスだろ
い、いかんタイ!
>>931 オールスターにジャイッチやラシンがいないのはおかしいと思ってたが
そういう理由だったのね
あの若島津は本編の三角飛び持ち若島津より強い
カルロスパッチオールスターはロリマーにバウンドショットとか欲しかったなあ
コインブラ交代させなくてもあのイベントはやっぱり起こるんだね
オールスターはコインブラやジャイロみたいな厨キャラが試合をつまらなくしてると思う
ジャイロはともかく、コインブラはまだましじゃね?
速度倍ならマッハーもいるし
コーナーからサイクロンは撃てないのに
ドライブタイガーは撃てる不思議
サイクロンはキッカーが連続して二度触ることになるからダメなんじゃね
ネオファイヤーやら三杉のファストブレイクやらに泣いた
翼やカルロスが地味に見えるくらい豪華なパッチだったなー
そういえばファントムシュートはあったのに、
ネオサイクロンはなかったな。
それにしても、ライトニングタイガーを覚えた日向すら入れないとかキャプテンズマジパネェ。
そして、オールスターのウイングスにバビントンが入ってるのは素晴らしい。
プラトンくんやジウくんはどうしたんだ
オールスターパッチの解答パスワードって
たかはしよういち
じゃないの?
「名前」だから
よういち
950 :
NAME OVER:2010/09/20(月) 09:51:26 ID:MFISr0X1
4のサンパウロ対ミランが勝てない。翼と石崎しかまともに相手できねー
ストラットがへたれてるとミランはきついな。
翼のヒールリフトでごり押せば運次第でなんとかなるはずだが
他チームに移籍したアマラウやドトールは仕方ないにしても、
4のサンパウロでバビントンやプラトンやタハマタやリマやバチスタやマリーニがいないのは納得行かない
ポジション争いなしとか、選手層薄いってレベルじゃねーぞ
あいつらはプロに合格できるほどの実力も実績もないからな
バビントンは母国にでも帰ったんだろう
ジウにプロ合格できるほどの実力があるとは思えないんだが
リオカップ2回優勝とジャパンカップ優勝で実績はあるけど
ジウとレナートは3で急に強くなったから、努力が認められたのかもしれん。
まあラテンアメリカではジウは代表落ち、レナートは控えキーパーで出番はまずないがな。
レナートはともかく3のジウが強いってイメージが最近プレイした俺ですらまったくない
昔の記憶で適当なこというのやめてくれ
3が強いんじゃない、2が弱いんだ
そこからちょっと強くなっただけなんだ
まぁ3でのジウが闘う唯一の有名キーパーがメオンだし
そいつ相手にヘディンがたまたま入ったからって強いというイメージを持ってしまうのはしょうがないかな
961 :
NAME OVER:2010/09/20(月) 14:35:23 ID:8NQ6f1wg
>>960 家ゲーレトロ板のスレが無くなって、こっちに寄生してきたみたいだね。
962 :
NAME OVER:2010/09/20(月) 14:39:06 ID:8NQ6f1wg
>>957 お前、そうやって毎回毎回上から眼線で偉そうに仕切ってると自分がミスした時に大恥かくぞ。
家ゲーレトロ板のスレ・キャプテン翼シリーズを語ろう《第78章》過去ログより。
863 :名無しの挑戦状 :sage :2010/07/23(金) 17:56:16 ID:O72CVRue
浮き球シュート無敵バグがなければ 弱点を克服した4のラムカーネは本来 本編ゲームでも相当強かったんだろうけど…
864 :名無しの挑戦状 :sage :2010/07/23(金) 18:01:43 ID:SvhO9xaZ
4でも弱点克服はしてないよ 後半になるとレベル1になってザル化する レベル1のオールスターなら影響ないけどな
867 :名無しの挑戦状 :sage :2010/07/24(土) 01:24:25 ID:hAu4+/+q ←←←
>>864嘘をつくな。 ←←←
869 :名無しの挑戦状 :sage :2010/07/24(土) 11:40:46 ID:+v8tb5A7
>>864じゃないけどレベル1になるよ
870 :名無しの挑戦状 :sage :2010/07/24(土) 20:07:07 ID:xFK7sKsE
>>867-868 普通に掲載されている情報ですが?
(p)
http://nomami.hp.infoseek.co.jp/info/question.html (一番下の質問)ラムカーネのステータス低下はありますか?
Ans. パンチ、キャッチなどのステータス自体は一定ですが、 後半になるとレベルが1になります。 レベル1のオールスターでは強いままということになります。
871 :記念age :記念age :2010/07/25(日) 01:29:57 (p)ID:UcnBfn7v(2)
>>867 今まで、「適当な事言うなよ」「気がするはやめろ」「嘘をつくな」 とか延々書いてスレの雰囲気を悪くしていた奴が
『外部サイトにしっかりと書かれている情報まで嘘呼ばわりした ただのデマカセ野郎』だった事について。
873 :名無しの挑戦状 :sage :2010/07/25(日) 01:40:07 ID:C416rFQ5 ←←←
>>867書いた者だが。 ←←←
すいませんでした。 ←←←
俺と関係ない晒しされても痛くも痒くもない
ただジウに関しては事実だ
3のジウが強くなったなんて思ってる奴普通おらんよ
レナートはともかくな
3のジウも例外なくクソだろ
なにをもって急に強化されたとか発言したのか意味不明
シリーズを追うごとにブラジルの弱体ぶりは異常
2の浮き球シュート初期値が9だったことを考えると
3の初期値13というのは脅威ともいえる成長だな
3はレベル引継ぎがあるというのが大きい
2のジウは無いからただの経験値ドロボー
正確なデータを出されて黙り込んだ963=964はまた逃亡して
俺と関係ない晒しされても痛くも痒くもないとほざくに400ガッツ
何と戦ってるんだ
↑劣勢になってきたら大抵こうとぼけて逃亡
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 957=963=964=970の論理的な反論まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
>>970 え?見てて解りません?
957とか963とか964とかデタラメ書いてる奴に
966さんがちゃんとデータを掲示したらイキナリ大人しくなりましたね?
また逃げて同じような書き込みをするんですか?って書かれてるんでしょ。
957とか963とか964とかがわざとボケてない限りバカでも解るはずですが。
わからない
957=963=964=970=975
つまんね
最初の勇ましさと966以降の惨めな敗走ぶりが笑えるwww
956 :NAME OVER :sage :2010/09/20(月) 13:12:14 ID:???
ジウとレナートは3で急に強くなったから、努力が認められたのかもしれん。
まあラテンアメリカではジウは代表落ち、レナートは控えキーパーで出番はまずないがな。
957 :NAME OVER :sage :2010/09/20(月) 13:13:40 ID:??? ←←←
レナートはともかく3のジウが強いってイメージが最近プレイした俺ですらまったくない ←←←
昔の記憶で適当なこというのやめてくれ ←←←
960 :NAME OVER :sage :2010/09/20(月) 14:16:41 ID:???
>>957 まだいたのかお前早く死ねよ
961 :NAME OVER :2010/09/20(月) 14:35:23 (p)ID:8NQ6f1wg(2)
>>960 家ゲーレトロ板のスレが無くなって、こっちに寄生してきたみたいだね。
963 :NAME OVER :sage :2010/09/20(月) 14:55:52 ID:??? ←←←
俺と関係ない晒しされても痛くも痒くもない ←←←
ただジウに関しては事実だ ←←←
3のジウが強くなったなんて思ってる奴普通おらんよ ←←←
レナートはともかくな ←←←
964 :NAME OVER :sage :2010/09/20(月) 15:04:26 ID:??? ←←←
3のジウも例外なくクソだろ ←←←
なにをもって急に強化されたとか発言したのか意味不明 ←←←
オワタ?
じゃ次
最初の勇ましさと966以降の惨めな敗走ぶりが笑えるwww
966 :NAME OVER :sage :2010/09/20(月) 15:29:44 ID:???
(p)
http://nomami.hp.infoseek.co.jp/all/edit3/club3/sfc.html ジウの浮き玉シュートは高低両方13。
これはミハエル高低両方の浮き玉シュート・バビントンの低い浮き玉シュート・ アマラウの高い浮き玉シュートと同じ値。
ドトールの低い玉浮き玉シュートやイスラスの低い玉浮き玉シュートからは1上回っている。
高低差を考えなくて済む分、サンパウロでは翼の次にずば抜けて強いと言う事になる。 更に松山とも同じなので全日本フルメンバーでも同点5位。
967 :NAME OVER :sage :2010/09/20(月) 15:54:20 ID:???
2の浮き球シュート初期値が9だったことを考えると 3の初期値13というのは脅威ともいえる成長だな
969 :NAME OVER :sage :2010/09/20(月) 16:03:15 ID:???
正確なデータを出されて黙り込んだ963=964はまた逃亡して 俺と関係ない晒しされても痛くも痒くもないとほざくに400ガッツ
970 :NAME OVER :sage :2010/09/20(月) 16:26:22 ID:??? ←←←
何と戦ってるんだ ←←←
971 :NAME OVER :sage :2010/09/20(月) 16:35:35 ID:???
↑劣勢になってきたら大抵こうとぼけて逃亡
974 :NAME OVER :sage :2010/09/20(月) 16:50:32 ID:???
>>970 え?見てて解りません?
957とか963とか964とかデタラメ書いてる奴に 966さんがちゃんとデータを掲示したらイキナリ大人しくなりましたね?
また逃げて同じような書き込みをするんですか?って書かれてるんでしょ。 957とか963とか964とかがわざとボケてない限りバカでも解るはずですが。
975 :NAME OVER :sage :2010/09/20(月) 16:51:53 ID:??? ←←←
わからない ←←←
977 :NAME OVER :sage :2010/09/20(月) 17:00:11 ID:??? ←←←
つまんね ←←←
エリア内に入られた若林の心境だな
おいおい…今日の荒らし957=963=964=970=975=977=979の逃げっぷりは最高にカッコ悪すぎるぞ…。
もうこれで「適当な事言うなよ」「気がするはやめろ」「嘘をつくな」
「昔の記憶で適当なこというのやめてくれ」とか言う奴は二度と信用されなくなるだろうから
俺としては万々歳だがな。
二度と、じゃない
もともと信用されてない
数字1の差の重みが全然違う2と3で
翼と5も差があっちゃ誰も強いと思わんわな
数字で示されて改めて3のジウは弱いと感じた
今更誰も釣られない
>>985 966のメンバーに勝つか同等の時点で充分戦力です。詭弁お疲れ様。
たしかに3試合しか出番ない3じゃ
ジウにシュートさせる余裕があるのはコリンチャンス戦くらいだもんな
強い弱い以前に印象にまったくのこらない
なにをもってジウが強いと思ったか理解不能
985は今後サンパウロでは絶対に翼にしかシュートを打たせないらしい。
だな。メオンは厳しいがフラメンゴには決めるからな。
そもそも散々ゴネ倒した挙句に二時間近くも経ってからようやく反論してきた時点でw
俺も3のジウは強いなんて思ったことがない
レナートはダイナマイトやミラージュはじくことがあって成長したなと思う時はあったが
強くないよ、弱いなりに成長したんだよ
>>989 985=988=992は大変だよなw
3試合翼の入れた点だけで勝つと。
メオンの居るグレミオ以外でそんなリプレー見た事無いぞ。
翼に頼ってプレイしてちゃジウが強いか弱いかなんて気付かない
翼にオーバーヘッドさせてもラスレイに止められたこともある
だれがジウのダイレクトシュートなんか使うかって話だわな
オーバーヘッドするくらいならトラップしてヒールリフトに行くだろ
結論どっちもどっち
過去のあいまいな記憶で適当なことほざくやつを俺はゆるさない
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。