オタクが買うハードがPCエンジンって事?
298 :
NAME OVER:2008/02/27(水) 14:18:35 ID:+vtvKeX0
主流になれなかったハードは全てオタク化。これ真実。
エンジン・メガドラ・3DO・レーザーアクティブ・任天64・ドリームキャスト・バーチャルボーイ・ゲームキューブ・プレステ3・HDDVD
299 :
298:2008/02/27(水) 14:39:08 ID:???
その中でもキモオタ化したのがエンジンだった
主流になれずアニメハードになりキモオタ専用と化したのがエンジンだったな
こうしてみるとPCEには色々と問題があったようだな
302 :
NAME OVER:2008/02/27(水) 18:37:59 ID:1YLmyfXp
Huカードや本体のコンパクトさとか、世界発のCDROMコンシューマ機だったとか自分には良いイメージしかないな。
当時買えずに羨望の目差しだったのも有るけど、2chでの嫌われ様は異様・・・
投票大分とか人様にご迷惑を掛けるユーザーが多いからなぁ
エンジンスレに価値なし
305 :
NAME OVER:2008/02/27(水) 20:58:17 ID:1YLmyfXp
エンジンはコロコロと本体色々だしたりするところがどうにも好きになれなかったよ
本体→CD−ROM→スーパーCD−ROM→アーケードカード→スーパーグラフィックス
とこんな感じで
それに派生機とかも合わせたらどんだけあるのやら
306 :
NAME OVER:2008/02/27(水) 21:04:49 ID:7LQRremp
アーケードカード
スーパーグラフィック
GT、LT
この辺りを持ってるキング・オブ・キモオタ奴はさすがに俺の周りにはいなかった
PCエンジンってゴミみたいなハードだったんだな
亡者のごとく業界を徘徊してたな
>>298 単なる少数派とオタク(当時オタクと言えばアニメオタクの事だった)を同じにしてはいかんよ。
後半のPCエンジンはキモいと思われていたし、一段低く見られていたよ。
雑誌の投稿とか見ても
ギャルゲー・アニメゲー化を嘆く初期ユーザーと
ギャルゲー・アニメゲー万歳な後期ユーザーに
分かれてたなぁ
別れてたと言うか
初期のアクションやSTGが好きなユーザーはとっくにMDに流れてた
そして全ての猿人ユーザーはギャルゲユーザーとなったwww
まあその劣等意識があるから荒しまくるんだろうな
何年も荒らし続けるなんて余程のコンプレックスだな
猿人=Beeメイツ
Beeメイツ=猿人
PCEもMDも、よくこの板で上げられている有名どころのゲームはあまりやらなかった。
SFCじゃ、あまりお目にかかれない洋物のバカゲーとかばかりやってたなあ
>>311 それでも、さすがにFXにはついていく気はなかったみたいだがな
ついてった人がいましたw
> #14
> ☆お名前☆自称考古学者
> ☆時期☆96年のブルブレの発売日(9月25日だっけ?)
> ☆入手価格等☆勿論新品 19800+消費税
> ☆初購入ゲーム☆ブルーブレイカー
> ☆動機☆
> サターン持っているんですけどなんか物足りなくて.もともとPCEユーザー
> なのでFXはどうしようかと思っていたんですが、ブルブレをみて決心しまし
> た.買ってよかったです、知り合いに宣伝しまっくてます、お陰で1名購入予
> 定者が現れました(彼はニルゲンツにはまりました).
http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/bbs/kaisour.cgi
PCエンジンはギャルゲーハード化しなければ良いハードだった
……と言う人がいるが、それは間違い
あの糞性能ではギャルゲーハード化するしかなかった、というのが正解だね。
ゲーセンでギャラリーの注目を浴びてる奴って大抵メガドライバーだった
暗闇でキモオタの精子を浴びてるハードって大抵PCエンジンだった
ぱっとみ画面は綺麗なんだけどなんかつまらなさそうなゲームばかりだった
良く考えてみたら裏物じゃないコンシューマーソフトで
裸や胸を丸出しにしたハードってPCEが最初だよな
なんて恥ずかしいハードだろう
日本の恥だ
海外で言えばHENTAI HARDWAREだな
一応、ファミコンにも無くはなかったぞ
まあPCEみたいに思いっきりなのは無いが
お色気ギャルゲーで済ませてるからまだPCエンジンは良いハード。
SFCのマイナーなのに鬼畜なのとかガクガクブルブル
タクティクスオウガのセリエ輪姦とか
ドット絵とテキストだけだがマジ欝になってくるな
持ってるとイジメられるから
ゲームにおっぱいとか乳首とかいらねーしな
基地外にしか売れないハード
イカの臭いがするから
高いからで終わりだろ
PCエンジン第一弾 ソックリマンワールド
CDROM第一弾 NoRiKo
売れるわけがない
HE(ntai)-SYSTEM
スコアアタックが楽しいゲームがあまり無かった
PCEは桃鉄や対戦ボンバーマンのイメージが強かったが
一人で黙々と遊ぶには貧弱なラインナップだった
多人数対戦なんてほとんど初期、Huカード時代じゃないか。
後期は一人で黙々と遊ぶラインナップばかりだったろ。
別の意味で一人で黙々と、だが。
それはそうと最近ファイナルブラスターをクリアしたぞ。
335 :
NAME OVER:2008/03/04(火) 19:42:28 ID:JzoUpylh
>1
PCエンジン普通に売れただろ
セガを抜いて業界2番手だぞ
スーファミがそれより売れたのはファミコンからの流れのDQFFマリオ厨が
あんな性能のマシンでもこぞって流れたからだろ。
バッカじゃねえの!
ゴミスレ認定
ぜんぜん売れなかったPCエンジン
日本でも海外でも惨敗Oita
当時はFC→SFCという流れが当然みたいになっていたからな。
MDはセガ好きが購入してた程度、PCEユーザーは俺の周囲にはほとんどおらんかった。
俺は最終的に全機種揃えたけど、一番楽しめたのはMD。
一番金かかったのがPCEだったな・・・。なんだよ、アーケードカードとか天の声バンクとか・・・。
>>338 確かにやたら金が掛かるイメージがあった
売れなかった原因のひとつかも
というかこれほどまでに汚いイメージがついたゲーム機もめずらしい
VCでもベスト10圏内に1個も入ってないしな…
なりふり構わずエロゲー投入してきたりしてw
>>335 >DQFFマリオ厨
すげー大量の厨だな。
つーか当時のゲーム好き一般層だろ。
落ち着け、ときメモラー
343 :
NAME OVER:2008/03/05(水) 06:02:25 ID:i+6xJenm
晒しあげとくか
344 :
NAME OVER:2008/03/05(水) 11:17:34 ID:7QOoFMhl
2人で遊ぶのにもタップが必須とかアホだろ
コア構想なめんな!!
(笑)
346 :
NAME OVER:2008/03/05(水) 21:23:48 ID:Dtbe1q5f
俺の周りにはシューターやアーケードゲーマーが多かったから
DQFFマリオ厨は一人も居なかったな。ギャルゲーマーも一人も居ない。
家ゲーはエンジンかメガドラ、あとはバイトした金をつぎ込んでX68Kと基盤だったな。
スーファミは一人も居なかった。スーファミって本当にPCエンジンより売れたのか?
実感がわかないな。
347 :
Oita:2008/03/05(水) 21:28:03 ID:???
エンジンするのはキモオタしかいなかった
ソフトのラインナップを見てもせんずり用ばかり
ほんと気持ち悪いハードだよ
PCチンチンを馬鹿にしないで下さい。
高いからだろ
SFCが2万5千円くらいの時代に4万以上したし
高い金払ってコアグラとROMROMを買ったのに
今度はスーパーCDROMROMメインでソフトを作りますからと
次から次へ金をふんだくるふざけたハードだった
ACカード買ったのにソフトは数えるほどしか出なかった・・・○| ̄|_…Oita…orz
そもそもPCエンジンのコア構想って
ハード自体が中途半端だから拡張をしないとダメだってことだろ
しかも拡張機がこれまた中途半端だから
次々にバージョン変えてユーザーに負担をかけて・・・おまけに値段も高い
5年先を見据えたハード開発してたらこんなことにはならなかったはず
>>346 あんた、よっぽどのオタクかマニアだね。
一般層との接触が全く無かったようだ。
>>346 当時のゲーマーはプライドがあるから
MDには手を出すがSFCとかPCEとか素人臭い物は
かっこ悪し興味も無いんで手を出さなかったからじゃね?
でもファミコンだけは別。
アレは一般に普及した最初の家庭用ゲーム機で
これだけは遊び倒してる。難しいゲームも多かったしな。
それと同時に俺みたいな好き者はMARKIIIで遊んでた感じ。
MARKIIIは好きだが、ソフトが少ないのでファミコンはをれを補っていた。
勿論ファミコン普及後もアケ通いはしてた。そんな感じだな。
まあPCエンジンユーザーにゲーマーはいなかったな
アニメのついでにゲームやってる様な連中ばっかりだった。
ゲーマーがプライドで分別するのがうそ臭い
真のゲーマーなら何でもやるし、ハードでは判断しない
エンジンなんかするわけねーだろww
360 :
ねーむおーばー:2008/03/07(金) 05:49:15 ID:E6GVzu8o
しんのげーまーでもはーどをふくすうかえるおかねがなかったのじゃよ
すぐ上に答えでてるじゃん
マリオとソニックが遊べないからだろ?
マリオとソニックなんてPC原人と魔境伝説で余裕でカバーだよw
カトケン最高!!
364 :
NAME OVER:2008/03/07(金) 14:40:03 ID:Z+pVfPjf
青いブリンクで余裕カバーだな
にこにこぷんで凌駕かな
我等は猿人!パーフェクト猿人!!
このような妄想スレに惑わされる事はない!!
NECの偉大な名機で今日も遊ぼうではないか。
>パーフェクト猿人
笑ったwwww
>>362 魔境伝説ってなんすかwwwww
PC原人ってFCに寝返ったあれかwwwwwww
371 :
大分:2008/03/08(土) 00:02:16 ID:???
初期のソフトだと魔境伝説が好きだった。
最近やり直したら最終面の回廊が抜けかた忘れててクリアできなかった。
我等は保土ヶ谷!パーフェクト保土ヶ谷!!
ファミコン、スーファミユーザーからすれば原人の移籍は迷惑でしかなかった。
スーファミのイメージ悪くなるし。
しかもファミコンソフトの最後がアゴハゲ名人の冒険島だろ・・・
クソゲーメーカー空気読め、と当時思ったなぁ。
大分のレスは幼稚園児レベルのくだらない罵りばかり、
ゲームの批評はまったく無いと言っていい。
本当はMDはおろかPCEのゲームもほとんどやった事ないんじゃないか?
魔境伝説より暗黒伝説の方が面白かった
マリオとソニックが遊べないハードじゃ売れないでしょ
マリオ・ソニックが無ければ、それに匹敵する物を作ればいい
……でも、ハドソンにそれを求めるのは酷だよねw
魔境伝説のMAXパワーで殴りつける斧の爽快感は異常
マリオ・ソニックに匹敵するキャラ=ロルフィー
ボンバーマンがいる。高橋名人もいる。
マリオ?ソニック?微妙すぎ。
マリオはコングを檻で飼育してりゃよかったんだよ!!
ボンバーマンも高橋名人ももともとファミコンなわけだがwwwwwwwww
でも対戦出来るようになったのはPCエンジンが最初。
シリーズ展開力入れたのも猿人ハードの方。
桃鉄なんかもPCエンジンの方が出来が良い。
しかも高橋名人は元々ワンダーボーイだしw
確かに移植メーカーっぽかったな。
ビクッリマン
スターフォース
プーヤン
ロードランナー
冒険島
だがこれら名作をキッズに広めたのは功績だ。
大昔の事だから記憶が定かじゃないけど
PCエンジン持ってた人達ってオタクっぽい奴ばかりだった記憶がある。
持ってる人=流行に敏感な人
388 :
大分:2008/03/08(土) 22:11:57 ID:???
ビクッリマンwww
モロッキュマンwww
ニュートピアはゼルダのパクリ
サイバーコアはドラゴンスピリットのパクリ
シュビビンマンはロックマンのパクリ
カットビ宅配君はペーパーボーイのパクリ
青いブリンクはソーサリアンのパクリ
神武伝承はスペハリのパクリ
メタルストーカーはグラナダのパクリ
魔界八犬伝SHADAはイースのパクリ
ダンジョンエクスプローラーはガントレットのパクリ
ナグザットスタジアムはファミスタのパクリ
ROMROMスタジアムはファミスタのパクリ
カトケンのキャラ性能はスーパーマリオ2のパクリ
ムーンライトレディはセーラームーンのパクリ
スターパロジャーはパロディウスのパクリ
スターソルジャーシリーズ自体スターフォースのパクリ
エルディスはパロディウスのパクリ
クレストオブウルフはファイナルファイトのパクリ
功夫の主人公はブルースリーのパクリ
功夫にジャッキーチェンのパクリキャラ
エルディスにヤマト、ハロ、ザク、R9のパクリキャラ
青いブリンクにガメラのパクリキャラ
サイバーコアに王蟲のパクリキャラ
マジカルチェイスにネコバスのパクリキャラ
桃鉄にゴジラ、モスラのパクリキャラ
冒険島はワンダーボーイのパクリ
ビックリマンワールドはモンスターランドのパクリ
アドベンチャーアイランドはモンスターワールド2のパクリ
ダイナスティックヒーローはモンスターワールド3のパクリ
ジパングはソロモンの鍵のパクリ
ドラえもん迷宮大作戦はキッドのホレホレ大作戦のパクリ
ソンソン2はブラックドラゴンのパクリ
売れるわけがない・・・○| ̄|_…Oita…orz
>>382 そりゃ力入れて当然だろうwww
IOCSとチップ設計の殆どをハドソンがやってたんだから
PCEは実質ハドソンのマシンだからな
>>384 こうやって見ると酷いなwww
ビックリマン>セガ
スターフォース>テーカン
プーヤン>コナミ
ロードランナー>ブローダーバンド
冒険島>セガ
唯一大幅に変更したのがロードランナーだが
俺は本家の1画面じゃないと受付なかったんでw
2画面なんてロードランナーじゃねえし
画面端で出会い頭に死ぬとかbkkと
>>390 そして有害ソフトだらけで
当時は只でさえPTA団体が五月蝿かったのに子供にはやらせられない
結局やってたのは高校生以上のキモヲタだけだったな
そこを上手く突いたのがときメモwww
そりゃ彼女もいないと言うか彼女いない暦=年齢のやつらばかりなんだから
あんな訳のわからないソフトが爆発的に売れた理由が良く分かるわ
普通の程度の男なら彼女もいるし
高校生にもなればセックスもしてるし生万個も見てるしなwww
ギャルゲとかキモヲタ専用ゲームに興味なんか全くないし
これだからwwwその出会い頭が面白いじゃんよ。
パズル&アクションって感じで。いきなりロボット来てチビる。
これが良いんじゃないか。
パクってばっかwwww
くそエンジン最悪だなwwww
ロードランナーはファミコンで初めてのスクロール機能を売りにしたかった気がするがね
>>390 マルチタップはジョイペアのパクリ
が抜けてるぞwww
行数制限一杯なんだよ、PCEパクリ過ぎ・・・○| ̄|_…Oita…orz
>>395 つかハドソンって売れたのは
スターソルジャーとボンバーマンと桃鉄くらいじゃねえの?
ロードランナーは見ての通りで原作やってる人は受け付けないし
悪名高きバンゲリングベイとか
それにその売れた上記ソフトの3本を未だに作ってるし
時間止まってるよなw
まあその中でも遊んだのってスターソルジャーくらいしかなかったし
セガのゲームは未だに遊ばれてて
販売が如実に示してるように
ソニックがマリオギャラクシーより売れてて
あの名作ナイツがPS2でリファインされ
更にWiiでは新作が出ててしかも売れている
龍が如くは爆発的ヒット
勿論ヴァーチャシリーズとかAGESなんかも好評だしな
まあNECやハドソンとセガでは開発力が余りにも違いすぎて
最初から勝負になってないからな
セガは寛大だからスペハリ、アフターバーナー、ファンタジーゾーンなんかの
看板タイトルを惜しげもなく移植しても良いよって姿勢だったし
NECやハドソンでは見た目移植は出来ても
そこから何かが生まれるわけじゃないから余裕だったんだろうけどなw
我等は猿人!!パーフェクト猿人!!
今日は久々に凄ノ王伝説でも始めるとするか。
>>398 バンゲはなあ、俺は好きなんだがPC版と違ってマップが廃止されてたりヘリが玩具みたいなデザインになってたり
微妙にハドソンテイストが入ってるのが惜しい
BG1面ってギャグだろ
PCエンジンには乳首がある
BG1面だから乳首を隠せなかった。
しかしそれがユーザーに受けたのも事実。
とんでもないハードだな
405 :
NAME OVER:2008/03/09(日) 17:06:58 ID:DPOH6sOf
スーパーグラフィックってなんとも中途半端なもんだよな。
オルディネスを仕方なく買ったが。
そうだな
SuperGrafixなんてソフト4本しか出てないんだぜ
ちょっとスプライトを増やしただけで値段が倍
しかし対応ソフトは4本
詐欺以外の何者でもないよな
特に新しい設計でもなく、ただグラフィックチップを2倍にしただけってのがもうね
しかもMD版を超えたとか言われる大魔界村も一年遅れで完全移植とは呼べない出来で定価1万円って
>>406 こらこら5本だYO!
1000本を999本と間違えるのなら大して変わらないけど、5本と4本では大違いだよ・・・○| ̄|_…Oita…orz
スーパーグラフィックは1941専用ハード
>>408 ごめんw
20%は大きいよな!
でもな、専用ソフトが4本と言うのは変わらないんだぜw
1本は意味の無い両対応ソフトだったからすっかり忘れてたわwww
PCEでナムコが『フェリオス』を作らなかった事が悔やまれる。
煽り抜きでアルテミスのエロシーンは、MD版より出来がよくなったはずだから。
専用が5本だぞ
対応はダライアスマイナスの1本
売れるわけがないwww
>>411 しかし空気の読めないナムコのことだからHuカードで出すに違いない
フェリオスは難しいのでフェリオスビジュアル集でお願いします。
>>411 エンジン版ドラスピやドラセイを見る限り、
かなり小ぢんまりしたフェリオスになりそうだけどな。
やっぱサターンだろ
スプライト強力だし回転拡大縮小も出来るしエロ解禁してたしw
ハードがパクリだからソフトもゴミカスみたいな劣化ゲームしか
生まれてこなかったんだろう。
>>413 CDROM2で出す計画の場合
システムカード4が必要とかなwwwwwwwwwww
418 :
NAME OVER:2008/03/10(月) 14:00:27 ID:FpnIW+mS
専用ソフト一本のテラドライブよりかはマシ
IBMの黒歴史
しかも当時でも型遅れのPCだったからな
テラドライブこそ訴えられてもおかしくない
PC/ATだからゲームに限ったとしても
使えるソフトは山ほどあったわけだが
なにか?スーパーグラフィックスはPCEと専用ソフト以外で
何か別の機種のソフトでも動くのか?
88とか98とかさwwwwwwwwwwwwwwwww
つまり一番バカだったのは
すでにノーマルエンジン持ってたのに
スパグラ買ったやつか。
使用可能ソフトの数
テラドライブ>>>>>>>>X1ツイン
何のゲーム雑誌だったか、
「高いお金出してスパグラ買ったんだから、これ以上お金使わせないで!」
とユーザーの悲痛な叫びが載ったことがあったな・・・。
PCエンジン
コアグラフィックス
コアグラフィックスII
シャトル
スーパーグラフィックス
LT
GT
CD-ROM2
スーパーCD-ROM2
DUO
DUO-R
DUO-RX
レーザーアクティブ
PC-KD863G
X1twin
ノーマルパッド、ターボパッド(白)、ターボパッド(紺)、ターボパッド(グレー)、ターボパッドII、ターボパッド(DUO-R仕様)、アーケードパッド6、コードレスパッド、ターボスティック
RFユニット、AVケーブル、AVブースター
ROM2アダプタ、スーパーROM2アダプタ
天の声2、天の声バンク、メモリベース128、バックアップブースター、バックアップブースターII、バックアップユニット
マルチタップ、コードレスマルチタップ
システムカード1.0、システムカード2.0、システムカード2.1、スーパーシステムカード(3.0)
アーケードカードDUO、アーケードカードPRO
フォトリーダー、イラストブースター、プリントブースター
ROM2アンプ、カラオケ用マイク
DUOモニタ、DUO用カーアダプタ、DUO用バッテリー、DUO用バッテリーパック、DUOモニタ用AVケーブル、DUOモニタ用カーアダプタ、DUOモニタ用バッテリーパック、DUOモニタアンテナ整合機
GT用カーアダプタ、GT用TVチューナー、GT用通信ケーブル、GT用AVケーブル、GTアンテナ整合機
PCエンジン用(コアグラ、コアグラII)ACアダプタ、スーパーグラフィックス用ACアダプタ、LT用ACアダプタ、GT用ACアダプタ
CD-ROM2用ACアダプタ、スーパーCD-ROM2用ACアダプタ、DUO用ACアダプタ、DUO-R(X)用ACアダプタ、DUOモニタ用ACアダプタ
マウス
バーチャルクッション
↑
これは酷い・・・。
専用ソフト一本wwwwwwwwwwww
型落ちPCに、同じく当時消えかけていたMDを載せて20万wwwwwwwwww
そして専用ソフト一本wwwwwwwwwwwwwww
史上最低の詐欺ハードだった
つまんないゲームばっかりだからだろ?
確かにPCEはつまらない劣化パクリソフトしかなかったな
430 :
NAME OVER:2008/03/11(火) 17:44:30 ID:h3rcIb0a
>>424 wwwwwwwwwww
これ定価で全部そろえたらいくらかかるんだよwwwwwwwwwwww
スーファミは、本体一台で名作RPGから対戦ゲームまで何不自由のないゲームライフを送れた。
メガドラも本体一台で、味のある独特のバカゲーや洋ゲーチックな和ゲー、多関節な2Dゲームなど
スーファミにはない良作ゲームが遊べた。
エロの為にアベニューに搾取され続けた猿人はマジで馬鹿だろw
3機種とも持ってたオレだが、一番稼働悪かったのはPCEだったな
>>427 20万wwwwwwwwwww
SEGAは詐欺ばっかりやってたんだな
PC-KD863G 14万円
専用ソフト 0本
X1twin 10万円
専用ソフト 0本
両方買ったのに・・・○| ̄|_…Oita…orz
ハードがクズだとユーザーもクズになるんだな
ユーザーが2ちゃんを荒らし続けてる事をNECとハドソンは謝罪すべきだ
選ばれた猿人ハードに文句言うな!てめーらホモサピエンスはスーファミで大人しくシコってろwww
殺戮王アレム
439 :
NAME OVER:2008/03/17(月) 21:50:29 ID:DKfCdL5+
>431
AVGやSTGがほとんど無いSFCでどうやって何不自由のないゲームライフが送れたんだ?
MDの多関節はX68kの超劣化だし。
エロジンがオナ専ギャルハードだったのは紛れもない事実
3機種とも持ってたが、ハードごと売り払ったのはエロジンだけだなw
PCなんとかシャトルを二日で売り払ったのが俺のハード売却最短記録
テラドラは十分に活用できたがスパ豚は全くうんこだった
>>439 AVG、SHTって既に死にジャンルだった
やってみたいゲームが1本もなかった。
ただそれだけ。
447 :
NAME OVER:2008/03/18(火) 12:20:44 ID:eQAIB9KR
>445
はぁ?どこが死にジャンルだよ
言い訳だろ
448 :
NAME OVER:2008/03/18(火) 12:24:12 ID:uv398DUu
>>447 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>447を後押しするが
家庭用PC共にAVGが死にジャンルだった事なんて一度もないけどな
スナッチャーのようなテキストAVG
バイオハザードのようなアクションAVG
弟切草のようなサウンドノベルAGV
常に色んな形に進化して続いてる。
他ジャンルに比べて、総プレイ時間が短くなるのが原因で
ソフトの一本単価が異様に高いハードには敬遠されるが
それ以外の媒体では常に発売され続けてる。
ソフトの単価が高く、容量や性能に乏しいSFCには向かなかったけどな
いつ死んだんだ?
AVGとは視覚や聴覚を利用して物語を読ませ参加させる物の事。
つまり小説や漫画とほぼ同じ要素だ
それに成長の要素を加えたものがRPG
どちらも今でも業界の中核として発売され続けてる。
いつ死んだ?
俺が殺しました…
>>442 俺もピコピコエンジンはとっとと売ったなぁ
持ってる事がバレていじめられるのが怖かったよ
僕が最初に触れたゲーム機はPCエンジンでした。
なぜファミコンではなくPCエンジンなのかというと、ビジュアルゲームが多かったからです。
当時、ギャルゲーと呼ばれてました。
ギャルゲーというのは「可愛いキャラクターに頼り切ったゲーム性の乏しいゲーム」のことだったとおもいます。
そんな、ゲーム性の乏しいゲームをわざわざ好んでやる人のことを「ギャルゲーマー」と呼び、
当時ゲームを愛好する人たちの卑下の的でした。
オタク=ギャルゲーマーというイメージも否めなかったからです。
当時、僕の周囲には「ギャルゲーマー」を卑下するゲーマーばかりいました。
僕はサブカルチャーに疎かったものですから、自分で「オタクではない。」と言い張りつつも、
しかしギャルゲーばかりをやっていたので、かなり反感を買っていたように思えます。
何しろ、アニメのことは分からない、漫画のことにも極端、ゲームはギャルゲーしかやらない、
とくればゲーマーの間ですら共通の話題はほとんどありませんでした。
僕はTVゲームに対し望んでいたことはハイスコアでも、やりこみでもなく、
可愛いキャラクターが独自の世界観を物語っていけばそれで満足だったのです。
もう現在では衰退してしまいましたが、PCエンジンには「デジタルコミック」という独自のジャンルがありました。
それはボタンを押していけばロクな選択肢もなく終わりまで進めるというアドベンチャーゲームでしたが、
どんな名作ゲームよりも好んでプレイしていたのを覚えています。
PCエンジンが売れなかった理由?
マリオとソニックを遊べないからだろ?
そんなハード誰も買いたくないよ
>>455 それは昔エンジンユーザーだった人が書いたものだよ。
最初の一文でググればすぐに出るだろう。
こういうユーザーも居たのは事実だ。
認めたくない人も居るようだが。
おちつけギャルゲーマー
>>456 原人があるではないかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>1 性犯罪者予備軍しか後世に残さなかった史上最悪のハードだから
うわっ
気持ち悪い
ぶっかけハードww
>>1 性能がファミコンとほとんど変わらなかったからだろ?
普通は16ビットのメガドラ買うよ
ソフトが糞
やりたいと思うソフトが一本も無い
467 :
NAME OVER:2008/03/22(土) 14:41:48 ID:L8o11zbu
こんなスレ作ってPCエンジンをエスケープゴートにして楽しいのか?
ちゃねらーの品格が疑われるぜ
捏造大好きPC猿人w
PCエンジンを叩くなんて許せないニダ。
SFCとMDは叩いていいニダ。
キモイアニオタ専用ハード
メガドライブ PC糞エンジン X68
色 512 16 256
音 10 4 8
スプライト 80 32 128(実質32)
画面 2 1 2
CPU 16+8 8 16
メモリ 72 8 1
CDROM 高速 超低速 無し
バッファ 768 64 無し
拡大縮小 ○ × ×
回転 ○ × ×
3軸 ○ × ×
動画再生 ○ × ×
拡張CPU 16 0 0
拡張音源 9 1 0
>>467 キチガイエンジン信者がMD関連スレを数年間荒らしつづけている。
おかげでMDスレは壊滅状態だし、個別タイトルのスレでもMD版の話題はタブーっぽくなってる。
MD版の話が出るとキチガイエンジン信者がすぐに荒らしに来るからだ。
少なくともMDユーザーには恨まれてもしょうがないと思うぞ。
>>1 だってPCエンジンってソニック遊べないんでしょ?
そんなハード買いたくないよ〜
ソニック、マリオ、ディズニーものが無く、まともなポリゴンゲーがフェイスボール2000のみのハードなんて…
, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
ソVvミ ヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ:: _
__ ミミ 大分コピペ猿_ _______ //\
///ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ;//////////// | | | /\
///ミレ'"~ ,-,、 ! ! ' '" ̄ ノ ∴////////////| | | /\ \
 ̄ K/ー'~ ^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ;: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\/ /\ \ /
!〉ー― '"( o ⊂! ' ヽ ,';;` Y  ̄ (\ /\ \ /
i ∪ ,.:: :二Uニ:::.、. ,; ;:;; l i /\\/\ \ /
.! :r' エ┴┴'ーダ ∪ !Kl / \\. \ /
.i、 . ヾ=、__./ ト= / \\./
ヽ. :、∪ ゙ - ―- ,; ∪ ,! / / \\
\. :. .: ノ / / \\
ヽ ヽ. . .イ / みんなの恨み. / ´
;,';:o,';u,';´;;:∵;:,';U,;:゚;、:;・ / / /
;,'; ; ,'u; :. ; .u ;U .: ; . 。 / / /
: u ; :;: : ::: .:.u ~ ~^ ̄  ̄^~ ~~^~~ ^
。 ゚ o 。 ∵ 。
u u
。 U U
2Dゲーム全盛の時代に多重スクロールできないのは致命的だったね。
得意なハズのシューティングも、BG一面のショボショボスクロールにガッカリ
アクション代表作のPC原人は、ファミコンにも普通に移植される程度のクオリティ、
おまけに、ゲームのつまらなさまで忠実に移植される始末w
2Dがダメなら3Dはどうか、と言えば3Dはもっと悲惨で、
拡大、縮小、回転、ポリゴン、 全 部 ダ メ w
結局、PCエンジンはオタクがチンチンこする為だけ存在してたハードだったな。
こんなクソハード買わなくてよかった。
PC−FXがコケたのが原因じゃねーかwwwww
482 :
NAME OVER:2008/03/27(木) 13:43:46 ID:njoeYk2f
∩∩ あ た ら し い 仲 間 が で き ま し たV∩
(7ヌ) ニダニダ (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _<`∀´ > ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、360 /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i 3DO /
| PSX | |PC-FX / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
ネオジオ 100万
3DOリアル 70万
PSX 70万
ヴァーチャルボーイ 60万
XBOX360 50万台
レーザーアクティブ 42万台
エンジン登場時はまだFC時代で、性能で圧倒できた。
しかしエンジンらしい個性あるオリジナルソフトを出せなかったためか
SFCが発売されるとユーザーが激減。
苦肉の策でギャルゲーに手を出して、結局それが個性になった。
レーザーアクティブって42万台も売れたのかあ
売れなかったねぇ
当時としてはハードの性能とインパクトがいまいち
偏狭的なユーザーが多かったんじゃない?
(;゚:;u;゚;)つ
( つ /
| (⌒)どどど・・・
. し' 三
⊂(;゚:;u;゚;)
. ヽ ⊂ )
(⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
ソVvミ ヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ 大分コピペ猿_ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~ ,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~ ^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー― '"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y
i ∪ ,.:: :二Uニ:::.、. l i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.! :r' エ┴┴'ーダ ∪ !Kl < こなたのうんこをパンに挟めて
.i、 . ヾ=、__./ ト= \ ホットドックみたいに食したい
ヽ. :、∪ ゙ - ―- ,; ∪ ,! \_____
\. :. .: ノ
ヽ ヽ. . .イ
. `i、 、::.. ...:::ノ ,∧
http://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/00offp/autoffp.jpg
無能投票よ早く報告して来いw
捨てIPだろうけどなwwwww
大分、投票の2大荒らしさえ消えていなくなれば
レゲー板も浄化されるんだがなぁ
489 :
NAME OVER:2008/03/30(日) 16:23:33 ID:mqEMwS7y
age
売れなかった原因はいろいろあると思うけど
当時競合した他ハードの質が高すぎた(ファミコン、マークVなど)
脱落してポルノに逃げるのも早かった
ナムコはPCEに見切りを付けスプラッターハウスの続編をMDに出した
PCEに魂斗羅、ロックマン、キング オブ モンスターズ、サムライスピリッツがない
スーファミとメガドラの中古はパッドのボタンが潰れてる
ゲームーが遊び倒したのだろう。
しかしPCエンジンの中古パッドは何故かイカ臭い.....
金かかりすぎたな。このハードは。
1.初期本体購入(24800円)
↓え、なんか発売予定CD-ROMソフトばかりじゃないか?
2.CD-ROM購入(50000円)
↓スーパーCD-ROM出現(多くのソフトがそっちへ)
3.スーパーシステムカード購入(9800円)
↓セーブデータこれ以上残せなくなった
4.天の声バンク(3800円)
↓餓狼や龍虎出るのかよ!アーケードカード必須?
5.アーケードカード購入(17800円)
↓
合計:10万6200円
それでゲームが面白ければ、まだ許せたんだけど…
蓋を開けてみればギャルゲ・クソゲばっかり
最初からデュオ出しておけばよかったのにな
ユーザーがキモかったね
俺様は高級ハードを使ってるんだみたいな感じでいばってた。
ファミコンとたいして変わらないのに
メガドライブは人気ないだのPCEは売れないとか言ってる奴いるけど
当時は任天堂一強時代なんだから、むしろ成功した方だろうに
ファミコンからPS時代の間まで
ぴゅう太だのインテレビジョンだの3DOだのジャガーだのピピンだの光速船だの
何種類の機種が即死したと思ってるのかと
>>499 メガドライブは人気ないだのPCEは売れないとか言ってる連中は
十代後半から二十代前半の未熟児だから
当時の事はネットでの知識程度でしかない。
ユーザーがキモイとかゲーム批判に躍起になってる奴も同じ
>>477なんてその典型的な例。
現代の水準や価値観を土台にして当時を見比べてるだけだから
内容に重みが全くない。
この類の奴が、歴史の教科書やネットで得た知識だけで
過去の政治・戦争・事件を評論したがる馬鹿になる。
月曜の朝っぱらから顔真っ赤にしてマジレスかよw
こんなキモいユーザーばっかりだからPCエンジンは売れないんだよ。
残念だけど
>>477は当時の視点からの極めて客観的な分析だ。
503 :
NAME OVER:2008/04/07(月) 22:15:44 ID:4hdrBPFJ
SFCもMDも持っていたがウチではPCエンジンが一番稼動してたな
卒業と卒業麻雀比べてもグラは圧倒的にエンジンだし
ちんちんをしごくにはエンジン有利といったところか
ゲーム性という面ではSFCの方が格段に上ということがわかる画像だな
>>506 元のドットは同じ絵に見えるけどなぁ。
フィルタの差というか。
ドットがつぶれるPCエンジン、フィルターで大勝利!
彼らは今日も白便器でオナニーします。
>>507 いやどうみてもSFC版のほうがキャラ小さいし
背景オブジェクトは多いが
ゲーム部分はどっちもかわらん
ただ凄いのはSFCの限られた容量でPC-eと同じOPアニメーションが高速で表示されること
声が出ない分テンポもよい
PC-eの場合OPの自己紹介がすげー長い
卒業のほうは比べるほうが悲惨なほど
PC-e版は98版の完全移植+アニメーション・フルボイス
キャラクターデザインの竹井正樹氏そのままの絵といえるだろう
SFC版は本体が低性能というより、容量の制限かドット師のセンスか
まず似てない。サクラがドピンクだし枝もない
一番下の高城麗子の顔にいたっては、三峯徹氏が原画を描いたかのようだ
PCEは発色が美しいな。
パレット数がファミコン以下のメガドライブ信者がPCEに嫉妬するわけだ。
ギャルゲー比較はどんどんやっていいぞ
エンジンの超絶グラと比較できるゲームがSFCやMDになくってな
つか俺の手元にない
SFCのエロゲーだとSM調教師瞳とか、とたんにレベル低いし
イース4ならあるがエンジンのドーンオブイースと、トンキンハウスのマスクオブサンだと可哀想過ぎる
英雄伝説1・2とかめっさ笑えるんだが今は持ってないし。
エメドラ、ヴァリス、ラングリッサー他なんかあったかな?
SFCのほうが綺麗とかいってるやつはエミュでHuカードだけ遊んでそれがすべてだと思ってるゆとり
そりゃハードだけで何万もするCD使ってしかもそれしかウリが無いんだから
ファミコンの劣化パクリのメガドライブは出る幕無しみたいだな
ダンジョンマスターはSFCのほうが綺麗だったかも
ブランディッシュはどうだったかな?
リアル麻雀はやっぱPCエンジンが良かったな 喋り捲るし
ときメモはSFC版はグラはかなり頑張ってたけど、旬が完全に過ぎてからの移植だったのと声が出ない時点で問題外
コットン100%、beppinスクール、同級生2、とSFCでもギャルゲはあるがエンジンとかぶったタイトルが少ないのと、ギャルゲーとしての水準が低すぎる
同級生は神
グラディウスは劣化移植だった
>>516 ここはPCエンジンのスレです。
メガドライブはスレ違いですよ。
売れなかったねぇ
世界規模で売れまくったメガドラやスーファミの足元にも及ばなかったハード
521 :
NAME OVER:2008/04/09(水) 14:19:34 ID:ETDdEeoL
ロリコンハード晒しage
PC猿人はハードだけで10万円使いましたね
523 :
522:2008/04/09(水) 18:29:44 ID:???
それでオナニーばかりやってました。
>>522 大好きな星のカービィはクリアできたのかい?
ふ〜、一晩かけてエンジンにしこしこぶっかけたぜ
ファミコンと性能が変わらないから
529 :
NAME OVER:2008/04/10(木) 12:09:17 ID:EdR80XPY
>>528 安上がりでいいな
ファミコン大事にしろよ
ゴミハード晒しage
FFもドラクエもマリオも無しでファミコンの半分程度の台数売ったんだからすごい物だけどな
まあ終盤は事実上のファーストだったハドソンがどんどんヘタレて終了したが
PCEにはときメモがある
(;゚:;u;゚;)
>>532 あっそう
ASO
鬱陶しいから、欝陶しいから、死ね!
ときメモってオンラインで大ゴケした黒歴史シリーズかね?
6万でDUO
536 :
NAME OVER:2008/04/16(水) 18:23:03 ID:iKSxSeYU
晒しage
537 :
NAME OVER:2008/04/16(水) 23:13:24 ID:5ecciWje
CDロムロム本体が高い、CDソフトが流行り初めてからMDに買い替えた。スーパーグラフィックスやら操縦桿みたいなコントローラー出したのを見た時、NECの汚さを知った。
早めに見捨ててよかったな。
そのまま突っ走ったら猿人として人生が狂っていたことだろう
>>538 そして、同級生とか言い出すようになる。
危ない危ない。
同級生
同級生
同級生
>>531 いつそんなに売ったんだよ。
関連ハード含めて390万台(この時点ですでに足りん)でCD−ROM機が190万台ってんだからせいぜい200万台そこそこだろ。
釣りで言ってるのかな?
真性なら可哀想な事です
日本での出荷台数約1935万台、日本以外では約4356万台、全世界累計出荷台数約6291万台。
とウィキペにはあるな。
546 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 09:22:14 ID:xcmhR60i
全く売れませんでしたねぇ
PCエンジンって精神異常者からは蛇蝎のごとく嫌われるな
まあ一般人には何の関係もない事だが
何の関係もないというか、普通は知らないヤツが大半だわな
舎弟の連投
基地外せんずりマシン
552 :
NAME OVER:2008/04/21(月) 00:54:44 ID:6JAuN9zw
そういうのを張る度に任天堂の糞っぷりがわかるな。ハードの紹介の差といい。
内容からして1993年辺りか?新世界標準機ってwwwwwwww
1994年にはセガサターン・プレステが発売してますよ?wwwwww
ゲハ関係のキモさ加減もこういう雑誌が作りだしたんだな。
ミッキーマウスもルーカス作品も北斗の拳もないハード
唯一誇れるのはナムコとコナミが名作を誤爆してくれた事くらいか?
ごめん今の無し
>>548 その記事が捏造でないと証明したいなら、MDのページを詳しく説明していたただこうか
>>553 ナムコの名作ってワンダーモモ以外ないじゃん
本気のタイトルをぶつけてきたわりに出来が本気じゃなかったからな
ワンダーモモのビジュアルシーンはよかったけど
んなもんばかり出してたから一般人は寄り付かなかったんだろ
ゴミハード晒しage
キミがキモがられてたのはべつにPCエンジンのせいじゃないですよw
エロゲ移植しか能がなかったぶっかけハード
20年も昔のゲーム機に粘着する奴ってすごいよな
どんな悲惨な人生を送ってるんだろう
ここまで来て、天外魔境が1レスで桃伝に至っては誰も書いてないのが悲しいな。
同級生
564 :
560:2008/04/22(火) 00:36:20 ID:???
荒らしもここまで来ると悟りの領域だな
人生を諦めスレと心中する事を彼は選んだ訳だ
567 :
565:2008/04/22(火) 00:57:11 ID:???
>>547はSFCとPCEはともかくMDは結構的を得てると思う
とりあえずとんがったやつばっかだったな俺の周りのSEGAユーザーは
566 :NAME OVER :2008/04/22(火) 00:56:20 ID:???
↓
567 :565 :2008/04/22(火) 00:57:11 ID:???
この反応ww
荒らしがヤケクソになって開きなおってるな
まあアク禁確定してるみたいだから最後の大暴れって事か
あのグロ画像は見る人にトラウマを与える。
特にあのデブは人外だろ。
最初バッテリーバックアップ出来なかったのが痛かったと思うんだ
本体価格の高さ
ロンチタイトルから漂うパチモン臭
糞スレ認定。
糸冬 了
>>1は百回ぐらい死んでいいよ。
578 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 00:26:40 ID:fcEnGjDe
白エンジンは親に泣きついて買って
もらったけどCDロムロムは値段が
高すぎて泣きつく事すら出来なかった。
でもカードのカトちゃんケンちゃんは
今もいい思い出。
579 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 01:01:44 ID:nOGKDAMT
カトちゃんケンちゃんはおもしろいよね
ある意味面白いな
581 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 01:29:36 ID:fcEnGjDe
>>579 それとナムコのアーケードからの
移植作品とセガのスペハリとか
アフターバーナー等の移植とか
消防の頃だったから全部は
買えなかったけどね。
582 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 01:34:26 ID:nOGKDAMT
ワンダーモモやろうぜw
583 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 01:44:02 ID:fcEnGjDe
俺はベラボーマンがやりたい。
んなクソゲーやるかよ豚が
95 :NAME OVER:2008/03/25(火) 15:59:01 ID:uy/eGkXL
2ちゃんの根拠無きPCEバッシングは異常だな
常にエスケープゴートを1機種用意して叩きつづけていないと
安定しない精神構造の集まりなんだろうな
325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 16:04:52 ID:qX63ohip
>312
PCエンジンは2ちゃんでエスケープゴートのような扱いにされてしまっているから
まともに情報交換したくても困難を極める。
本当に言語道断な事です。
別サイトでやったほうが現時点では建設的かも。
警告を無視してさっそくコピペ荒らし再開かw
いよいよ永久BAN目前だなw
逃げる羊を一機用意w
589 :
NAME OVER:2008/05/01(木) 22:18:50 ID:d6DT5GBE
腹いてぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
負け犬はコピペ荒らしがお好き
>590
大分のことかあぁぁぁぁっ!!!
なんだ私怨荒らしだったのか
どちらにせよアク禁確定だが
>>592 私怨だコピペだアク禁だってそんなんばっかだな
PCエンジンの話をしようよ
アク禁の話題がそんなに怖いの?
>>594 どこもスレも罵りあいばかりです。
このスレくらいPCエンジンの話をしてもいいでしょ?
ダメですか?
もちろんOKです。
それではPCエンジンが売れなかった理由についてどうぞ!!
ずばり
大分が支持したからwww
処理速度は早いらしいけど、やっぱりハードのパワーが足りなかったんじゃないかな。
画面を見るとなんだか古いゲームに見えた印象だ。
他機種に比べたらキャラが一回り小さいゲームも多かった。
それメガドラと間違えてるんじゃない?
>>598 8ビットだからしょうがない。
あとPCEって、多重スクロールも大の苦手だったよね。
俺は横スクロールのゲームが好きだったんだけど、PCEのゲームは奥行き感が無くて
本当にガッカリさせられた。解像度も低かったしなぁ。
今俺はクロスワイバーやってる。ファミコンでも出せそうなショボゲーだが
画面はPCEにしてはマシな方かな。フェイスのゲームは糞だけど味がある。
間違えてショボドライブ買っちゃった可哀想な子が暴れてるなあw
源平やスーパーダライアスを見ればキャラが小さいなんて口が裂けても言えないよな
メガドライブにはダライアスの巨大ボスをスプライトで動かすなんて力技は到底不可能
MDの場合、スプライトでのデカキャラも当然出せるが、
それ以上にBGを複数面持ってるからスプライトより遥かに大きいキャラを
背景と同時に表示できる
BGだからPCEのスプライトのような醜いチラツキもない
残念ながらまたPCEの負けのようだ
>>601 必死だな・・・。
キャラの大きいゲームが無いなんてどこにも書いてないぞ。
>>603 で、具体的にメガドラで巨大キャラを表示できたソフトってあったっけ?
PCエンジンがR-typeの巨大戦艦を見事に再現している一方で
メガドラはなんかダライアスのしょっぱいミニチュア版出すのが精一杯だったのは知ってるけど
>>598 処理速度が速いったって、結局スプライトの表示能力は64枚だからね。
PCエンジンで表示できる位のスプライトの量ならトロイトロイと有名なスーパーファミコンでも
動かせちゃってるわけだし、あんまり意味が無いよね。
>>605 だからそのくらいMDだったらスクロールでなんの苦労もなく再現できるんだって。
サンダーフォースWの巨大戦艦がその方法で表示されてたかは知らないが。
あれは戦艦表示するだけじゃなくて他にもいろいろ余計な処理をしてたね。
MDでデカキャラが印象に残っているのはマジンサーガとコントラハードコアかな。
つうか、PCエンジンは大魔界村すらSGじゃないと移植できなかったんだろ。
しかも出来がかなり微妙というウワサだが。
サンダーフォースの巨大戦艦w
まあメガドラの中では大きいほうだけどR-typeとは比較にならないサイズだったよなw
問題は一画面での専有面積だと思うけど?
フォースの戦艦が2画面くらいでRの戦艦が3画面だとしてもそれは演出の問題で
表示能力とは関係ないよ。ハードの性能で制限受けるのは1画面のスプライトの表示数だから。
つうか、今つべで見てきたけれどPCエンジンのスプライト表示能力だとあのサイズのもの表示して
弾まで出したら確実にちらつくはずだよな。
スプライトの横幅32ドット×横同時表示数8=256ドット=エンジンの横の解像度
だから。でかいスプライトはりつけて無理すれば一応画面の隅から隅までスプライトは届くが、
弾みたいな小さなものたくさん表示したらもう足りなくなる。
たぶん、あれ戦艦はBGに描いていてスクロールする背景のほうをスプライトで表示してるんだと思う。
PCEも後期になると普通に多重スクロールするけどな
コリューンとかデッドムーンとかサファイアとかあるけどまあ
多重スクロールで市場が動かないのはメガドラが証明しているw
何でいきなり多重スクロールの話?
ここまでの流れはエンジンのほうがMDよりスプライト表示数が多いというように感じられる
>>606、他への突っ込みが続いているんだが。(しかも、聞いたこと無いようなソフトばかり挙げてるし。)
ひょっとして、
>>601?
>>609 アレは正確には多重スクロールではない
そんなもんファミコンでもやってる
つまり、デカキャラ動かすのも多重スクロールさせるのも
BG1面のPCEじゃ無理、ファミコンレベルが関の山って事だな
BGが一面だかなんだか知らんけど多重スクロール出来てるものはしょうがないよなw
スペック表を凝視しながらメガドラのほうがすごい!!!と叫んでも
実際に出たソフトを見比べるとPCEのほうがちゃんとしてるからな
>>613 悪かった。言い過ぎたよ。
別にファミコンやゲームボーイにだって面白いソフトはいくらでもあるし、
PCエンジンにもいいソフトはあると思うよ。
忍者龍剣伝とか、きちんと移植できてたんだろ?
でも、
>>602や
>>607がヤバイ書き込みだってのは、分かるだろ。
意地になるなとは言えないが、妄想はやばいよ。
>>613 背景との重ね合わせによる多重スクロールとなると
PCEが不利なのは間違いない
>>615 「やめて!!もう613のライフは0よ!!」でいいんだっけ?
実は遊戯王はまともに見ていない。
まあ、なんだ。そこまでいたぶるのは大人気ないよ。
>>614 忍者龍剣伝で思い出した
PCE版の擬似多重スクロールはガッタガタで本当に酷かった
SFC発売以降はどこも挙ってRPG作ってて多重スクロールなんて忘却の彼方だったしな
BGがどうのと騒いでんのは一部のメガドラヲタだけなんだよね
>>617 そうだったんだ、知らなかった。俺エンジン持ってないし。
613よ、スマン!!
>>618 まあ、基本的にアクション目当てでメガドライブ買ってるからね。
正直RPGなんてドラクエくらいしかプレイしない俺はSFCのソフトなんて
10本くらいしか持ってないしね。
(ドラクエV、X、Y、グラV、ファイターズヒストリー、餓狼伝説スペシャル、
ウルトラマン、ウルトラセブン、レディストーカーは酷すぎるんでやっていない)
でもシャイニングフォースはドラクエV、W並にはまったな。
PCエンジンはBGが1面しかないからちゃんとした多重スクロールは難しい。
最初からそう認めていればいいのに、何があっても負けるのが嫌なのか、
無理に反論するからこうなる。
再度断っておくけど、俺マジで龍剣伝のスクロールの話は知らなかったからね。
ただ、ファミコンからの移植だから問題なく出来ただろうと思っただけで。
ちゃんとした、の基準が分からんが
源平やグラIIやスーダラでも多重スクロールしてるし
なんか負け惜しみにしか聞こえないよね
ん?
620の人は難しいとは書いているけど出来ないとは書いてないよ?
何にしろこの話題はもう終わり。613の気持ちも考えてあげようぜ。
エンジンが売れなかった原因はズバリ!!NECのさしたる方針も無く販売していたからだろ。
SG見たいな致命的な機種もあったし、主力がROMからCD−ROMになったこともあの時代では
早すぎて、価格的に一般の人の支持を得ることを自ら放棄してしまった。
今のPS3と同じだと考えればいい。
忍者龍剣伝を挙げた時点で確信犯的な気がするw
知らなかったんだから仕方ないけど・・・
あの作品は色々と問題があって
旧ファミコンユーザーからも好評価を得てないんだよね
龍剣伝巴よりはマシなようだが・・・
>>622 源平ってラインスクロールを上手く使ってるだけじゃないの?
竹とか鳥居とか、スプライトでスクロールさせている。
そうそう、そういう一部だけならスプライトでできるよ。あたりまえじゃない。
でもスプライト欠けが起きやすくなるから、画面全体を覆うようなのはムリ。
ファイナルブラスターの2面とか、浮遊大陸をスプライトでやってるんだろうな、
自機がフルパワーアップしてると尋常じゃないスプライト欠けを起こす。
源平もスプライト欠け酷かったね。毒キノコが落ちてくるところとか特に。
多重スクロール苦手といいながらアケ移植やSTGがPCEに集まったのはゲーム界における謎の一つ
そりゃエンジンの処理速度が速いからだろ?
なんか、基本的にファミコンのパクリ設計だからコンシューマーのプログラマーには作りやすかったらしいよ。
その分外国のクリエイティブなプログラマーには「なんじゃ、この陳腐な設計は!?」ってそっぽを向かれたそうだけど。
エンジンのニンジャウォリアーズって戦車出ないって聞いたけど、
スプライトのせい?
確かに源平討魔伝はラインスクロールとスプライトを駆使して
多重スクロールを表現してる
が、カットされたのも(大木の上部とか)少なからずある
まぁハードの限界で仕方ないのだけれども・・・
あとグラディウスUやイメージファイトは
背景を一定模様にすることによって2重スクロールをさせてる
イメージファイトの最終面では縦のラインスクロールもやってる
(よく見ないと分かりづらい)
移植ゲームでこれだけ頑張ってるのにオリジナルゲームにほとんど還元されてないのは
残念でならない
性能は大した問題じゃないと思うけどねえ
後期にはムービー再生すら出来たんだから
ただ絵柄やノリが80年代をずっと引きずってたのが痛いw
ボタンが少ないから駄目
セレクトとか使わせんなよw
コントローラーもファミコンの発想から抜け出せてなかったよな
所詮パクリ屋はパクリ屋か
そもそもあのコントローラーが持ちにくい。
デザインも変な丸みが土管みたいで泥臭かった。
ひょっとしてひそかにマリオブラザーズに対抗するキャラを考えていたのか?
おっとメガドライブの悪口はそこまでだ
RUNボタン()笑
>>607 606は、MDなら2つあるBG面の1つにボスキャラを描けば
デカいキャラが簡単に出せるって言ってるのだろう。
当たり前だけどこれならRタイプ3面の巨大戦艦も問題ないだろう。
ちなみにこの方法でやった最大のキャラは
サンダーフォースUのラスボスではないだろうか。
やればできる子、といいながら結局なにもしなかったメガドライブ
巨大戦艦なんて何の自慢にもならないよ
ファミコンのパロディウスでもやってることだから
パロディウスも出せなかったファミコン以下のハードもありましたね
コナミは
PCエンジンでは主にSTG、メガドライブでは主にACT
と考えていたんジャマイカ?
メガドライブではアーケードのベタ移植をしなかったし・・・
ラインナップと見るに、国内市場はPCE、海外はMDとして分けていたんじゃなかったか
>645
海外ってシューティングの需要は少なかったんだろうか?
あと全然関係ないけどVCで国内ではエンジン版R-TYPEは2つに分けられてるけど
海外では1つ(1〜8面)だった希ガス。海外版DLできんの?
怖くて貼れない粘着豚ワロスw
エンジンのヘルファイアー、Youtubeで見たんだが、
2面のボスだっけ?カンオケみたいなの。
あそこですっげースプライト欠け起こしてたな。
>>641 メガドライブはいくらでも名作ゲームあるし、十分やってくれたよ。
本当にやれば出来るのに何も出来なかったのはメガCD。
youtubeにメガCDの縮小拡大処理集めたムービーがあったけど、ここまで出来るのかとびびったよ。
ソウルスターなんてこれならギャラクシーフォースもけっこうまともなのが出来たんじゃないかって思わせる。
エンジンのCDよりも高かったんだからしょうがないと言えばしょうがないが、売れなかったのが本当残念。
650 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 16:53:33 ID:QZEJArJe
PCエンジンの穴という穴、隙間から大小無数の寄生虫がにょろにょろ出てきそうで気持ち悪いですよねww
ダサい臭いキタネー、いいこと無いですねw
まさにワキガハードですwwさすが臭い人専用ハードww
ユーザーも臭い人しかいねーwww
PCエンジンはユーザーもハードも汚いから絶対触れたくも無い
ていうかあれは日本人が
触 れ る も の で は な い
さあみなさん、ごいっしょに!w
∧_∧ くっせーくっせーくせくっせー!!
( ´∀`)
( )PCエンジンキムチくせー!!
| ||
(___)__)朝鮮お下劣PCエンジンは吐き気がするほどくせくっせー!!
基地外大分県民が支持したから
今日も一人で発狂する粘着君でした
暇で仕方ないゆとり君だ!!!
>>630 スーファミがメモリだけでかくて、CPUが遅鈍だったと言うのもある
エンジンって速い速い言うけどスーファミのファイナルファイトとエロジンのファイナルファイトもどきのキャラクターの
表示されてる量って同じくらいじゃん。
実際問題、
処理速度
PC>SFC
で、
スプライト表示数
SFC>PC
だから、ゲームで使える(表示した上に動かせるスプライト数)は
SFC=PC
なんじゃないの?
だとしたらあんまりエロジンのCPUの速さって全く意味ないよね。スーパーアレスタとかガンヘッドと
同じ位キャラ出しても速度落ちしてないみたいだし。
もっと速さが必要なシミュレーションに関してはエロジンは8Bitだから、正直何も作れないし。
SFCより3年古いPCEがそこまで勝負出来たのは褒めてもいいと思うぞ
SFCもやればできる子だけどグラ3とスーパーR-typeがモサってたのが致命的
理論値より実際に出たゲームが全て
R-TYPEとグラシリーズすら存在しない某黒便器ハードの負けだな
>>656 いや、SFCは某ハードの高性能にファビョッた任天堂がとにかくスペックシートに書ける数値を上げることだけ考えて
実際の使い勝手とか無視して作ったものだからアレと互角に勝負できても別に自慢にはならない。
まあ、時代が格闘とRPG全盛期だったからほとんどボロは出なかったけど。
ゲーム業界の進歩に貢献した任天堂、SEGAのようなメーカーは今でもファンがいるな
俺の第一印象
値段が高い
綺麗だがなんとなく面白みがないゲーム画面
でもエロスなゲームはちょっとやってみたい
メガドラ及びその信者が頑張ってるのはよくわかるけど
いつも時代を逸してるよなw
今さら一生懸命布教してどうするw
664 :
NAME OVER:2008/05/25(日) 00:54:09 ID:/grX+Oer
これからもセガと任天堂はライバルであり友だ〜
ビックリマンやカトケンやRTYPEの頃
みんな欲しがってたが、小学生にあの値段はネックだった。
ごきげんテレビのおもしろビデオコーナーで
採用されて選ばれるしかないな…なんて考えてた。
買ってもらえた時は天にも昇る気持ちだった
666 :
NAME OVER:2008/05/25(日) 03:54:14 ID:JAHvxcTq
功夫とか最初のころは凄いグラフィックだと思った。中盤はシューティングで熱くなったし。後半はゲーム性よりビジュアルに走ったのは残念だけど…
いいソフトは結構ある。
667 :
NAME OVER:2008/05/25(日) 09:55:28 ID:H8ymLA41
シャトルとスパグラは客をナメてる
668 :
NAME OVER:2008/05/25(日) 11:08:20 ID:I8WH0vA2
値段が高いわりにファミコンほど面白くない
周囲が持ってないのでソフトの貸し借りも出来ない
今何か負け犬の僻みが聞こえたような
PCE出て一年後位にMDが出て
SFCの発表もあったからなぁ
度々発売延期されて2年も待たされた訳だが
671 :
NAME OVER:2008/05/25(日) 17:04:00 ID:3uquZZVe
高額ハードに見合うゲームの質はなかったね
切捨てせずにHuカードでもゲームを出し続けるべきだった
HuCardの音が悪い
なんかスカスカしてる
>>668 俺の周りには5人ほどいたんで貸し借りも出来た。
流石にCDロムは1人だけだったが(本人の物ではなく、年の離れた兄の物)
よくファイティングストリートをやらせてもらってた。
あの当時、小学生でプレイできたのは奇跡だったのではなかろうか
>>673 5人とかマジスゲー
友達100人くらいいたのか
CDロムなんて店のデモ機でしか遊んだことなかった
PCエンジンは子供に人気があった。
初期のキャラゲーの影響もあったのかも。
ファミコンに満足できなくなった、比較的ゲームの上手い子、
ゲーセンのゲームにあこがれている層(本物のゲーセンゲーマーじゃない)。
Rタイプとかの移植度を見るとゲーム好き、ゲーム上手いと自負する小学生は欲しくてたまらない。
それで親にねだって買ってもらう。もう少し大人になるとSFCが出るまでファミコンでいいや〜ってなる。
Rタイプが出た頃、クリスマスプレゼントで欲しいものってアンケート、
男の子はPCエンジンが結構多かったと思う。
CDロムになると子供じゃ手が出ない。親にねだれる価格でもないし。
バイトでカネかせげる高校生くらいのユーザーが増えたと思った。
パソコンのゲーム(エロゲー含む)に興味がある層。
あとアニオタ。
やっぱ、SFCが発売されて敗色濃厚になってきた辺りから変わったような印象。
678 :
NAME OVER:2008/05/28(水) 02:04:34 ID:ZcGzwNHs
キモオタの温床と化してたからそらみんな逃げるだろ
売れなかった原因の一つに下品なイメージが定着してしまったというのがあるね
オリジナルで勝負出来ないからエロやうんこを好むユーザーを引き込んだハード
人生の負け犬が必死にスレを荒らしてるなあ
本当に可哀想
CDROM^2が出てもナムコやデコとか有力なアーケードメーカーが付いてこなかった。
結局メーカーにSFCまでの繋ぎとしてしか見られていなかったんだろうな。
MDは海外が好調だからACTやSTGを提供するならPCEよりもMD、
となるのは経営者的視点から見れば当然でしょ。
エロジンが糞エロゲー専用ハードに成り果てたのはやっぱり経営者的視点から?
ま、それでも惨敗だったのは内緒だが。
>>683 CDロムで強化されるのは主に演出面くらいだしな。
ゲーム性重視のソフトメーカーにはあまり魅力的じゃなかったかも。
最初の頃はRAMの容量も小さく、いいソフトも作り難かっただろうし。
おまけにハードが高価ですぐに普及するとも思えず、
ソフト出すメリットが見出せなかっただろうな。
粘着君はなんでそんなに悔しそうな顔でスレを荒らすの?
君の人生はそれでいいの?
>>685 本当にいいアクションやシューティングは
ゲーム内のグラフィックやサウンドだけでもきちんと演出をしている。
PCエンジンのように、ステージの幕間に稚拙なアニメもどきを見せられて
それを演出と言われても・・・。ロード時間も冷める一因。
演出(笑)
>>686 比較的マトモに「なぜPCエンジンが売れなかったのか」を語っているようだが・・・。
スレを荒らしているのは君ではないか?
いったい何と比較してるんだろう
基地外レスばっかで感覚マヒしてるんだろうが
>>690 「なぜPCエンジンは売れなかったのか」について書いてください。
悔しかったら荒らすの止めればいいのに・・・
>>684 MDとSFCの登場により
Huカード時代の様なアーケードからの移植はPCEの専売特許ではなくなった。
しかもSFCが出るとハドソンが手を抜くから
MDとSFCに被らない路線を模索せざるを得なかった。結果、
エロを含めた簡易パソゲーマシンというポジションしか無かったのでは?
これが噂の負け犬君ですか
信者がこんなこと書き込んで喜んでるモラルのかけらも無い異常者だから、エンジンは。
>>86 :せがた七四郎:2008/05/31(土) 11:27:44 ID:NHHD/Wv3
>>Yahooで星島貴徳 セガで検索してみろ
>>【星島君プロフ】
>>昭和50年3月生まれ
>>岡山県立玉野光南高等学校/情報科卒業。離職率高い、セガ/AM事業部東京営業所・A店配属。
>>転職後は派遣社員。都内のコンピューターソフト開発会社に登録、SEとして勤務。JR潮見駅から、
>>タクシーで派遣先(メガバンク)まで連日通勤することも。実家は社会的地位の高い、専門職家業。
ゲームはエロゲにしか興味が無く、趣味は猟奇事件ウォッチャー。
こんな異常者にしかアピールしないハードがPCエンジン。こりゃ売れんわ。
昔ブライト役の声優さんが亡くなったとき種厨が「ファースト信者、ざまあみろ」とかコピペしまくってたのを
思い出した。
悔しかったら荒らすの止めればいいのに・・・
697 :
NAME OVER:2008/05/31(土) 12:09:30 ID:Jd0V89MB
●星島貴徳・容疑者の略歴
岡山市中畦生まれ 33歳 興除小学校、興除中学校 岡山県立光南高校情報処理学科を卒業 大手ゲーム会社セガに就職 退職後は派遣会社に登録
江東区のシステム会社で金融関係のSEシステムエンジニアの仕事、4人兄弟の長男 父親は岡山市妹尾で税理士事務所を経営
高校の同級生の話によると「パソコンが得意で勉強はできたが、おとなしく目立つタイプではなかった」
高校の教師は「プログラミングがよくできて優秀だった 頑張り屋でゲームソフト会社への就職を希望していた」と話している
近所の住民の話によると「勉強がよく出来ると評判で、道で会うと会釈するなど礼儀正しい印象が強い」と話している
人生の負け犬が自作自演に励んでいる図はあまりにも悲しい・・・
>>699 「なぜPCエンジンは売れなかったのか」について書いてください。
本体を買わせるようなキラータイトルの不在、それに尽きる。
唯一、天外2がそれに匹敵するかもしれんけど
SFCのRPG四天王にすら遠く及ばないのでは購買意欲はそそらないよ。
ハードも高いし、費用対効果に期待できるとは普通のゲーマーには思えない。
SFCのRPG四天王ってなんだっけか?
ドラクエとFFはわかるが
なぜ負け犬は糞スレを立てて暴れるのか
ドリームキャストの二倍も売れているという事実を書くとまた基地外が発狂するんだろうなw
つ FX
FXは本当に売れなかったからな
エンジンはなまじ売れてしまっただけに嫉妬が激しい
>>702 メガテンと・・・マザーかな。
候補にはロマサガ、ヘラクレス、テイルズなどいくつもあって
層の厚さがまるで巨人軍並だw
常駐の朝日・精零の保土ヶ谷・考古学の船橋・らきすた好きッズ東京
これがこの板の豚四天王
FC時代はドラクエ、FF、メガテン、Wizで4大RPGだった。
>>704 お前「w」つけてるけどさ、毎回的外れな書き込みばかりな気がするけど・・。
名指しで釣られる基地外って一体・・・
wなら俺も頻繁に付けてるけどなにか?w
妄想世界に生きる粘着君にとっては
現実世界の出来事はすべて「的外れ」なんだろうな
可哀想な事だ
荒らすのは止めて「なぜPCエンジンは売れなかったのか」について書いてください。
投票悔しそうだねw
なぜ負け犬は現実から逃げるのlか
ドラクエ・FF・ロマサガだろ
>>707 オレは不思議なダンジョンとロマサガを推しとく
確かに層厚いなSFCのRPGは
ならエンジンのRPG死天王ってなのよ?
喪も出ん 人害魔凶 コズミックエロタジー
弁慶外伝
ネクラマンセー
桃太郎
メタルマックス
ttp://www2.odn.ne.jp/~aac26670/_review/galgame/pcepos1992-1.jpg ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃フレイ 森雪 乱馬 二頭身フレイ 原人 N E C┃
┃ あかね シャンプー .┃
┃ フローラ 優子 ジェミー .┃
┃ アティマ ユナ ┃
┃リリア 妖子 ..┃
┃ ディードリット .┃
┃ エレナ 綱手 ┃
┃ クリンゴン ソフィア リリアン .┃
┃オーロラ5人娘 ナディア 猪熊柔 カツミ┃
┃キャピ子 メルヴィ┃
┃ マイ 夜叉姫 タカヤノリコ 絹 .┃
┃ カイ ちちビンタリカ .┃
┃ ライア ディーナ ┃
┃ 筒子 萬純 SFZの店員 .イオ┃
┃日和子 コミリア 索紀 .┃
┃好 み の あ の 娘 に 、 D U O な ら 出 会 え る 。 ┃
┃ ..┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
もちろん全員お世話になりました
PCエンジンはキモオタと言う名のガン細胞を業界に撒き散らした忌まわしいハード。
728 :
NAME OVER:2008/07/06(日) 09:53:19 ID:1js/jbkH
高かった、それに尽きる
PCエンジンといえばマルチプレイが醍醐味だったんだが
周辺機器がとにかく高い
まぁあとはオリジナルのメガヒット作がなかった事だろうな
PCエンジンっていえば、カトケンとRtypeとワタルやって満足して売った
友達んちでビジランテとダンエクやったなぁ、そいつもその後本体処分してたけど
そんなに売れてなかったの?
局地的に売れていたと思うね。
PCエンジンが出て1〜2年の時に
小学生高学年〜中学生だった層には結構普及していた。
その次の世代はゲームボーイやSFCに取られてしまったが。
732 :
NAME OVER:2008/07/07(月) 00:18:15 ID:mNUf9djr
PCエンジン?
とりあえず値段の割りに性能がチンカスだったよね。
なんかゲームのことを何もわかってないバカがだまされて買っちゃったってイメージ
733 :
NAME OVER:2008/07/07(月) 21:50:20 ID:irrbx4fq
>>730 PCEが軌道に乗るのにはしばらく期間がかかったな。
最初のR-TYPEやカトケン以来さっぱり閑古鳥。
発売早々もうダメかと思われたPCEを軌道にのせたのはドラスピあたりだっけ?
734 :
NAME OVER:2008/07/08(火) 00:58:09 ID:m/OLzcQj
ストU´は秀逸の出来だったと思うが
ストUの頃には周りでエンジンやってるやつ居なかったな。
>>735 それはあるな
あっという間に数百円に値崩れしてたしw
対戦格闘の旧Verほど存在価値の無いゲームも無いしな。
>>733 ナムコの名作が移植され始めた頃か。
あれが無かったらCDROMが普及する前に絶滅していたかも試練w
ナムコの名作って何だ
ワンダーモモ?
スーファミには目もくれずPCエンジンやってた俺が言うのもなんだが
PCエンジンユーザーってキモかったよな
SFCとMD
この世界の2強に死角はなかった
それだけのことだ
出た時点で時代遅れだった。
実際翌年にはMDが出てゴールデンアックスとかストライダー飛竜とか余裕で移植されたし、
よくよく頑張って源平(元も8bit基盤)がなんとか移植できる程度なんて、3年遅れの機種って感じだったね。
確かに実質的には
Huカードが第三世代の最後で
CDROM以降が第四世代の頭に思えるけどスト2なんかはHuカードなんだぜ。
分類のしにくいハードだよな。
>>729 俺がやったので覚えているのは
他にも、弁慶外伝とビックリマンワールドそれから桃伝くらいかな。
その辺は素直に面白かった。
748 :
NAME OVER:2008/07/30(水) 23:40:03 ID:PM4VBM0P
弁慶外伝=SFC>>>>>>>>>>>>>>>PCE版(バランス崩壊のクソゲー
MW4>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ビックソマン
猿人信者は脳味噌も8bit級
劣化ゲーパクリゲーと知らずにやらされていた猿人もある意味被害者
CDROMという利点がROMの価格暴落?であんま意味が薄くなったな
32Mくらいあればかなりのことができるし
Huカードがその辺よくわからんけど
世界からは総スルー
日本でもキモオタにしか売れなかった
このハードはゲーム業界に悪影響を与えたな
>>752 ゲーム業界に影響を与えられる程売れてない。
キモオタを量産した最悪のゴミハード
34 :hkd1-p193.flets.hi-ho.ne.jp :2008/08/13(水) 01:46:01 ID:/WilyOo40
俺は今年で43歳になるのだが北海道からでた事がない。
ついでに言うとずっと実家暮らしで一人で生活した事もない。
757 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 17:43:31 ID:GjohcEnP
誰がターゲットか絞りきれず、ハードが高すぎたな。
小学生の時にCDROMのファイティングストリート(特に音)にはビビッタが、
遊びに行った先は近所のボンボン高校生宅だったもんな。(その後ニート化w)
とりあえず当時の俺にはnorikoとか何して遊ぶものか理解できなかったw
ネクタリスは不朽の名作だと思うけど、俺の周りには理解できる奴が居なかったな。
さて、HudsonのBee CARD、SEGAのMy CARD
パクりはどっちだ?
>>751 32MBITって4MBytew
Bitの誇大容量に騙されてる訳だが。
ギャルゲーとクソゲーしか出さない家電屋のハードを
ゲームファンが受け入れるわけないでしょ
任天堂とセガのハード買ったほうが将来性もあるし
>>758 751は16bit時代後期のロムなら結構な容量があったからアニメとかしゃべらせるとかの
どうでもいい子供だましの演出をしなければ十分だったと主張してるだけで、
CD−ROMとの容量比較なんてしてないだろ。ビットもバイトも関係ない。
元々容量だけなら比較にならないくらい離れてる。
あくまで実用上意味があったかって話をしてるんだろう。スーパードンキーコングですらロムで出せたんだし。
SEGAのハードなんて、MD以前から乱発して
失敗しまくってたし、全く信用も将来性もなかったな
MDに移行するまでサードすら寄り付かなかったし(任天堂やNECはハード事業参入直後からサードが参入)
>>761 それはちょこっと違う。
メガドライブに移行する前は、
セガの方がサードパーティーのソフト参入を拒んでいた。
ただし、マークIIIのソフトでは1社だけサードパーティー参入していた。
失敗しまくりだったのは、その通り。
失敗とは何をして失敗とするかだがな。
もともとファミコン登場まではゲーム機なんてそんなに売れるものではなかったし、
まだまだ小さかったセガが商売を続けられたんだからそれなりに収益は出していたわけで、
失敗とはいえないな。
で、MDは同様ポストファミコンを狙ってそれなりに予算をかけて売り込んだわけだけど、
結果としては日本ではPCエンジンと互角程度のシェアしか取れなかったが海外で大成功で
完全にポストファミコンの地位を手に入れた。セガ自体も収益率の高い優良企業と当時(だけ)は
言われていたし。
マークVもゲームギアも国外では地味に収益を挙げていたらしいし。
ゲームギアなんてあのセガ嫌いのナムコが参入するほどに。
本当の意味で失敗といえるセガのゲーム機はドリームキャストとメガCDくらいだろう。
つうかさ、セガの話とかどうでもいいからエロジンの話をしようぜ。
>>763 DCも世界で見れば1千万台いっていたらしい
そしてサターンで離れてしまった海外市場での客やデベロッパーも戻ってくるようになった
ソニックも復活し、世界規模ではミリオンも達成した
国内でもサターンではスルーしていたナムコがキャリバーという良作を出してくれた
さらにアーケードではNAOMI基板というロングセラー基板も生み出すこととなった
セガのハードは全て失敗だったな。
ファミコンと同時発売、同価格のSG-1000があまりにも低スペック&M5のパクリの時点で
セガはハード作りのセンスがないことを自覚するべきだった。
数打てば当たる商法でMDが北米でほんの一時期当たった程度か。
任天堂や、世界初のCDROMを生み出したNECとは違って、存在しなくてもなんら影響のないメーカーだった。
>>765 数は売れたとしても結局無理して会社がつぶれかけたんだから失敗と言うしかないだろ。
それに1000万台程度ではあの地味だったゲームギアに及んでいないんだぞ。
逆にサターンは世界での売り上げは1000万台にすら届かなかったけど、ソフトが売れたので
国内限定とは言え結構収益自体はよかったみたいだし。
>>765 ナムコがドリームキャストに参入したのはセガの社長が変わったからだろ。
当時のカプコンの社長が「ナムコの社長はあの人をライバル視していたから。」って語ってたよ。
サターン時代もドリキャス時代もCS事業赤字垂れ流しですw
営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 |
------------------------------------------
1994年度: 197億 110億 132億. -45億 サターン発売
1995年度: 114億 214億 179億 -335億
1996年度: 114億 232億 167億 -274億
1997年度: -28億 111億. 89億 -229億 サターン終了
1998年度:. 21億. 75億. 52億 -105億 ドリキャス発売
1999年度:.-404億 -26億. 46億 -430億
2000年度:.-520億. 96億. 82億 -692億
セガのコンシューマは全て黒歴史、で正解みたいだな
>>770 MDが下手に売れてしまったせいでセガの勘違いを加速させてしまったからな
MD時代に得た僅かな利益もSSで一瞬にして消え去り、DCで大赤字に陥った
>ファミコンと同時発売、同価格のSG-1000があまりにも低スペック&M5のパクリの時点で
>セガはハード作りのセンスがないことを自覚するべきだった。
全面的に同意。
セガは最初からハード事業を展開できる器じゃなかったというのが正解。
いいからエロジンの話しようぜ。セガとかスレ違いだから。
エロジンって世界で何万台くらい売れたの?
CD−ROMとか、周辺機器の売り上げは別にしてさあ。
粗悪乱造でゲーム業界を荒らしたSAGIというメーカーがいる一方で、
ゲーム業界に光ディスクという革新的なメディアを持ち込み、現在の主流にしたNECがいかに偉大だったかわかるな。
CD−ROMがゲーム業界で主流になったのは、セガとソニーが標準搭載したゲーム機を出した後じゃないか?
つうか、早い時期に無理してCD-ROM主体でソフトを展開させたから売れなかったんじゃねえ?
当時の技術じゃCD−ROMの大容量なんて中途半端なアニメと声入れるくらいしか使い道無かったしさ。
キモオタにしか売れんわ。
セガは既存のパクリだらけで新しいハード、技術って全くないからな
「保土ヶ谷」という無職のキチガイを生み出してしまった責任も大きい
アーケード事業だけに専念するべきだったんだよ
キモオタにしか売れなかったって、まさにエロゲー専用機のSSとDCの事だよな。
NECからCDROMパクって、ギャルゲーしか作れなかった
ほんと業界の癌だなw
>>772 マスターシステムにすら及んでないんじゃなかったか
海外で大失敗したサターンにすらも
>>776 そのエロゲー専用機とやらで暴れていたのがNECインターチャネルとハドソンなんですが
>>778 また捏造か
サターンで18禁解禁したのはSAGI自身だし、
サターンでもっとも売れたしたギャルゲー、サクラ大戦もSAGIが発売したゲームw
サターンドリキャスは大失敗したエロゲー専用機w
そういやDCの発売直後の品薄ってNECが注文された部品をきちんと準備できなかったせいだったね。
そこまでDC事業に食い込んでいたことを考えると、SS、DCはNECにとってエロジンで果たせなかった
夢を乗せた希望の船だったのかもしれないね。
>>779 おお、そういえばそうだったな。
最近影が薄かったんで忘れていたが、SS・DCの看板ギャルゲも元々は
エロジンの看板作品の作者が作った後継作品だったな。
うーん、やはりSS・DCがこけたのはセガが安易に金が稼げるエロジン路線に
手を出してしまったことが原因か。
サターンのギャルゲーって500タイトルは余裕で超えてるな
どう考えてもキモオタ専用マシンじゃんw
結果的にキモオタのオナニーを支援するために700億も赤字垂れ流したSEGAwwwwwwwwwww
笑えるwwwwwwwwwwwwww
営業利益|| 全体 | AM機器 | AM施設 | CS事業 |
------------------------------------------
1994年度: 197億 110億 132億. -45億 サターン発売
1995年度: 114億 214億 179億 -335億
1996年度: 114億 232億 167億 -274億
1997年度: -28億 111億. 89億 -229億 サターン終了
>779
先に乳首解禁ソフトだしまくってのってPCFXじゃなかったか
そこで大爆死したからサターンになだれ込んできたんだろ
しかもサクラ大戦の原作ってハドソンお抱えのREDじゃんw
それがセガに持ち込んで大成功して
別ラインでやってた天外の新作やユナがサターンで爆死したってことはやはりハドソンがしょぼかったってことだな
サクラ大戦作った人ってPCEから来た人じゃん…
つーかSAGIって母音があってないからなんのもじりにもなってないし
日本人じゃないようだから仕方ないか>売れたした
セガといえばギャルゲーだろう
下級生を50万本も売って、
彼女居ない暦=年齢の童貞セガ信者の性欲発散に多大な貢献をしたハードだぞ
セガとギャルゲーは切っても切り離せない存在だ
セガはハード初期から18禁解禁していたからな
最初からエロ専用路線を剥き出しにしてキモオタの心を掴んでいった
ギャルゲーを出せば10万以上安定して売れていた
今じゃ考えられない気持ち悪いハードだった
94年の時点でCS赤字だったんだ
MDで得た利益って本当にあってないような物だったんだな。
ギャルゲー方面に逃げ出したのも納得。
ここはSS・DCが何故売れなかったのかを語るスレではありませんよ。
エロジンが何故売れなかったについて語るスレですよ。
まあ、この流れだとSS・DCについて語り続ければ
エロジンが売れなかった理由:SS・DCに同じ
てことで結論が得られそうだが。
あとオフィシャルで乳首だしまくること最初に許可したゲーム機はエロXじゃなくてエロジンね。
当時のゲームショップでは、
SSだけアダルトコーナーに陳列されていたな
PC98のエロゲーなんかと一緒に
しかしネガティブな話題の影には必ずNECとハド損のキモオタツートップがいるな
任天堂と並ぶ世界に誇るツートップの片割れセガがPSに破れたのもコイツら貧乏神が
クソゲーギャルゲーを運んできてエロジンのような負け癖をしみこませてしまったからだな
SS・DCは別にエロジンの真似をしたから売れなかったわけではないな。
売れなかったからエロジンの真似をしただけで。
793 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/07(日) 23:42:30 ID:Mh5Tc4vr
なんで今日に限って大分が爆発してんの?死ぬの?
昨日フィギュアショップでキモいのに絡まれて頭きてぼこったからな。
多分あいつが大分で、腹いせにここで暴れてんじゃねえの。
>>788 Md時代はとりあえず他所からパクればなんとかその場をしのげたが、
SSになってエロゲーを作る体力しかなくなっていた
SEGAから犯罪者が生まれたのも納得だな
ハド損ってのはゴキブリのような生命力でゲーム業界に寄生してるよな
これといった代表作もないくせにw
>>795 MD時代はニュートピアとかパクリもしてたけど、一生懸命エロゲも作ってたじゃないか。エロジンで。
SG1000〜DCまでハード乱発しておいて、
全て負け組ってのが凄いな
それでいて世界の任天堂やNECのように生み出したのもは何もなし
全てがパクリという業界の癌だった
>>795 エロゲー作ればキモオタであるSAGI信者が買うからな
SAGIはユーザー層をよく理解していたなw
SSは確かにギャルゲーハードだったけど
ゲーム業界にキモオタの居場所を作ったのはエロジン
インターネットが発達した今日では毎日のようにこのゲーム業界の癌を
忌み嫌う書き込みがなされている
サターン、DCではアーケード移植やオリジナルゲーは
きっちり売れてたからバランスは取れてる
特にDCではNAOMI基板との連携で遜色のない移植も楽しめ
サターンで失いかけてた海外市場も戻ってきた
それに引き換えPCFXは首尾一貫してギャルゲー路線だったな
しかもPCエンジンでそれなりに好評だったアーケード移植すらもなくなった
SFCとMDに被らない路線と言ったらエロ路線しか無いもの。
中身8bitでグラフィック回りは16bit級
そしてCD-ROM標準装備が活かせるジャンルなんて
紙芝居のADV、RPGかエロゲーしかないじゃん。
まぁ、(設計したハド損的には)PCEはSFCまでの繋ぎでしか無かったわけで
本気で生き残ろうと思ったらこうするしかないわな。
結論としてエロジンみたいにギャルゲー、エロゲーしか出ないゲーム機は売れないってことでオーケー?
末期にはサクラ大戦のキャラクターがプリントされた
ピンク色のドリカス本体とか発売されて一般人は全く近づけない雰囲気になっていたな
予約の時点で完売するほどの人気だった
SSのせいでギャルゲーオタがゴキブリのように増殖してしまったな
セガは業界に癌細胞のようにキモオタを増殖させた
REDはハドソンから抜け出して正解だったというわけだ
自社ブランドでやり始めてからはは鳴かず飛ばずだったけどな
>>801 ドット絵の女に依存してるキモオタ共が任天堂やセガを叩いてるのか
完璧に浮いてんのわかんないかな?
まだ世間の目を気にしてるヲタならわかるよ、なのに自分の世界に入って周りの目を気にしない奴ってどうよ?
吐き気がするなw
サターンやDCのユーザーはエロしか求めてなかったのが実状だな
AC移植なんてのはユーザーの眼中にはなく、
エロゲーの売り上げが全てを物語っている
>>806 同意。
セガみたいなまともなゲームを作れる会社がギャルゲなんか作るから
変に市民権を得て世の中ギャルゲだらけになっちまった。
あんなのはハドソンとかNECみたいな会社が世間に全く知られていない
マイナーなゲーム機で人目せxzを忍んでこそこそ作り、客も世間の目を
はばかりながら買うもんだ。
2Dに強く、18禁を解禁していたSS
初期からスーチーパイ、スーパーリアル麻雀といったACのエロゲー移植で人気を博していた
もともとキモオタだったセガ信者もギャルに走るのは当然の流れだった
>>808 元々嫌われてたけど、一般人とは価値観が違えどあんな虫けら共でも
ネットが普及してない昔は比較的無害だった。
一応、下等生物とはいえ懸命に生きてるんだなと思って、
別に敢えて批判もせずに気にもかけなかっただけだけれど、
アニオタがデカイ顔しているネットで一気に調子にのって害虫に変身したから、
まともな人間の鬱憤が爆発して妥当に批判されてるだけ。
信者が何を言っても世間の認識はSS、DC=PSに負けたギャルゲー専用機
この程度だからな
セガがファーストという時点で悪い冗談みたいなハードだった
>>812 だよね〜猿人は、正論を言ってる一般ゲーマーにいちいち突っかかってこないで欲しいよ
気持ち悪いから
>>813 世間の人間はギャルゲのことなんてそんな強く認識していないだろ。
世間の負け組みハードへの認識は
SS:バーチャ専用機
DC:湯川専務
エロジン・エロX:知らない。
だな。
またSAGI信者がギャルゲー自慢してんのか
ほんとこいつらは業界の癌だな
>>814 英語読めないんだろ
SEGAが書けないんだから
2ちゃんねるの規制歴が2ケタあるのがMDユーザーの言う一般ゲーマー。
また猿人がギャルゲー自慢してんのか
こいつら自分の得意分野だと雄弁だから手におえない
お前はここまでの流れをどう読んだらそんな風に読み取れるんだよ。
凄い被害妄想だな。
ギャルゲでハドソンやNECに勝てるなんて、セガのファンは思ってないから安心しろよ。
規制歴2ケタの害虫がデカい顔してるのは確かにおかしいな
SFC、PCE、NEOGEOの当時の3大ハードだけなら平和だった
ギャルゲーならセガの圧勝だろ
サクラ大戦、下級生50万本なんて前代未聞
今なら考えられないな
ゲーム業界の暗黒時代だった
>>824 その当時VGchartsが存在しなくて良かったな
間違いなく世界に恥を晒していた。
セガが撤退してくれて本当に良かった。
何だ、ギャルゲネタは終わりか。
エロジン厨にしか出来ないいい自虐ギャグだたのに。
アク禁歴だけをとっても
セガ信者=害虫というのは確定している
そしてSSやDCがエロゲー専用機という事実も覆せない
猿人ってのはでも怒りっぽくて非常識な性格だから嫌われるんだよ。
また論破されたからって論点のすり替えしているのか?
進歩してねーな、豚は。
>>824 と、思ったらまだ続くのか。
俺も同意。
世界のセガがハドソンの真似をするなんて本当に恥ずかしかった。
あんなもの作る暇あったらソニックの新作でも作っておけば
国外では流通うににらまれようがどうしようが十分勝てる可能性があったはずなのに。
>>825 下級生がチャートの1位を獲得していた時代か
だがこれはセガによってもたらされた黒歴史のほんの一部
SAGIがSG1000というパクリ機種を出した時期から得ろゲー専用機DC撤退まで、
一般ゲーマーにとっては長くつらい時代だったな
つうか、下級生ってそんなに売れたの?
セガサターンマガジン毎号勝ってたけど、ギャルゲーとか全然興味なかったから知らんかったわ。
>>832 そんな中、世界の任天堂の躍進や、NECが生み出した世界初のCDROMマシン
これが唯一の救いだったな。
俺はSSでチンポ片手にゲームをプレイする技を身につけた
下級生を購入したユーザー50万通りのしこり方があったんだろうな
サターンのギャルゲー絶頂期だった97〜98年ごろは
とても中古でソフトや周辺機器を買えなかったな
決まってイカのような匂いがした
>>839 そりゃお前がギャルゲのことしか考えていないから錯覚するだけだろ。
>>836 希望は任天堂の躍進だけ。
NECのゲーム機は絶望。
ところで前のほうでSG-1000をソードM5のパクリって書き込みがあったけど、そうなの?
コレコビジョンのほうが先だと思ってたけど。
SSは腐ってもパンツァードラグーンやVFなど紛れもない名作がいくつもあるし
ギャルゲーハードとしても土台を作ったエロジンの2番煎じだからあまりアンチがいないな。
キモオタハードのパイオニアであるエロジン叩きのほうが勢いはあるな。
エンジン叩いてる奴はアク禁常連だから説得力皆無だけどな。
サターンは最初から最後までギャルゲーしかなかったが、
PCEはHuカードとCDROM時代があるからギャルゲー専用機のSSやDCとは根本的に異なるんだよな。
>>843 Huカード時代から乳首解禁だっただろw
サターン叩いてる奴はローカルルールすら読めないチョンだけどな。
S自慰はM5やZX Spectrumをパクった駄目ハード
ソフトも、コンゴボンゴとかいうドンキーコングのパチモノとかそんなのばっかりだった
エロジン叩いてるやつもスレ違い。
ここはエロジンが売れなかった理由を客観的に分析するスレだぞ。
「ギャルゲー専用機だから売れなかった」と客観的事実を書くのはいいが、
「あんなクソゲーム機、恥ずかしくてギャルゲー厨しか買わねえ」みたいに
煽るのはいかんよ。
>>846 あれはなあ、せっかくアーケードのスタッフが
「パクリじゃないです。インスパイアされただけです。」
って感じになるよう頑張ったのに、台無しだったよなあ。
かつて任天堂のドンキーコングが、キングコングの著作権を侵害しているとして、
ユニバーサルに訴えられた事があったが、
SAGIはそのドンキーコングをさらにパクるという斜め上の行為をしていた
へえ、そんなこともあったんだ。池上通信機のことしか知らんかった。
でも別に斜め上ではないだろ。同じじゃないか。
>849
モンスターワールドのキャラ変えを三度も出した会社があったなそういえば
ワンダーボーイから数えれば4度か、いくらOEMとはいえな
あとアーケードでもクソゲーだったライオットシティをわざわざリメイク移植で一人プレイ専用とか
たたきは駄目。このスレの趣旨に沿うなら
「ソフトが他所のパクリばかりで買う意味が無かったから売れなかった。」
と書くべき。
853 :
852:2008/09/08(月) 01:16:20 ID:???
ごめん。アナタの書き込みにそうなら
「ソフトが他所のパクリばかりでしかも劣化していたから買う意味が無かった。」
だね。
>>849 何でもパクればいいという朝鮮や中国のような発想だから
SG1000やMDなんて平気で発売できたんだろうな
そういえば忍もローリングサンダー丸パクリだな
本当にSAGIは知れば知るほど化けの皮が剥がれるwww
PCEがFCをパクったような設計であったのも売れなかった原因の一つだろうな。
>>855 そんな忍も賞味期限切れた状態でPCEに劣化移植されて
ローリングサンダー・忍の続編はMDでリリースという皮肉
SAGIは突き詰めていけば全て「パクリ」に辿り着く
>>858 へえ、そうなんだ。じゃあ質問。
何でNECアベニューはパクリもとのゲームを移植しないでセガのゲームを
一生懸命移植したの?
MDは全てがパクリ・劣化移植だったのが敗因だろうな
>劣化移植
PCE版FZのことですねわかります
>パクリ
スペースファンタジーゾーンのことですねわかry
ちなみに良移植だったFC版は格別待遇でわざわざバージョンアップしてSEGAAGESに収録されましたね
>劣化移植
MDの全てのACゲーは劣化移植ですね
>パクリ
忍、ソニック、シャイニングフォース
ファンタシースター、ルナ、ベアパックル等々・・・
スペースファンタジーゾーンはセガ公認なのでパクリとは言いません
ゴキブリの捏造に気をつけましょう
>>スペースファンタジーゾーンはセガ公認なのでパクリとは言いません
アレレレ?
>>SAGIは突き詰めていけば全て「パクリ」に辿り着く
このスレでSAGIって書かれていたのはセガのことだと思っていたけど違ったみたいね。
>>861 訂正が必要だな。
当時のアーケード移植はまず間違いなく劣化移植だったのだから、
特定のゲームを挙げるのはおかしい。
俺が知ってる中では当時最低のスペックだったナムコのシステム86(8bit基盤)ですら、
エロジンどころかMDよりも性能は上だったんだから完全移植なんてできるはずがない。
FC版FZは良移植だったなあ
あれはリメイクされて当然だわ
PCE版みたいな中途半端な劣化移植はスルーされて当然だな
ソースも見たくないわww
普通にゲーセンに行っていた
大分、t-com、広島、北海道
潰れろ
終了
下級生て20万くらいだろ
普通に嘘つくんだなPC鮮人
氏ね
ハドソンはSFCにソフト出し
NECはセガゲー移植
こんなんでどうしろと?
PCエンジンはSFCより3年早く出したからな。ブームのズレがあるし
どうしろもこうもないというか
SFCに移植しだした頃はそもそも家庭用に目が行ってなかった。
スト2とかアケゲー全盛期。
PCエンジンはSFCまでの繋ぎでしかなかった。
SFCが出た後は方針変換してCDROMの大容量を活かして
安価(劣化)パソゲーマシンという道しか選択肢は無かった。
このスレって以外に良スレだよな。
罵りあいもあるけどけっこう冷静にエロジンの実態を分析した書き込みも多いし、
エロジン厨も論破されるとけっこう早めに引っ込む。
他所じゃ○○ガイみたいに同じような捏造起源説や意味不明の鸚鵡返しの批判を繰り返し
コピペしてる場合が多いのに。
>>875 もし、それらの出来がよければSFC・セガ、両ユーザーからも歓迎されたんだけどねぇ…
現実は厳しかった。
もし、NEC製のセガゲー移植作品の出来が良かったら
「なんでメガドラ版の方が出来が悪いんだ!セガ、恥かしくないのか!」
と憤慨こそすれ、歓迎される事は無かったと思う。
SFC陣営の方はPCEでのヒット作を持ってくるだけだった感があるし、
そもそもハド損のような2流メーカーはSFCには数多くあるしな・・・。
俺はファンタジーゾーンやら獣王記やらパワードリフトやらゴールデンアックスやら
純粋にやってみたくてPCE買った訳だが…
あまりの酷さに憤慨したぞw
>>876 ハドソンは一応PCEのハードメーカーだろ?
ブームもなにもないだろ
>>881 邪聖剣ネクロマンサーが入ってないな。
色んな意味で衝撃的なゲームだからPCE買った人間は結構やってるようだが。
>>191 ここは仮にも2つも続いている歴代スレ。
お前が勝手に一人で移動しろ。
>>887 > させて頂きます
マルチポストしまくる事しかできない荒らしお子様糞のhprm-12069.enjoy.ne.jpは黙れば良いと思うよ。
自分が気に入らないスレッドを削除したいだけ。ここは君の管理するつまらない掲示板ではないからね。
自分の大好きな(ゴミハードの)PCエンジンが叩かれて悲しいんだね、よしよし。
というより、君は家庭用ゲームしか語れない板違い住民だったね。 m9(^Д^)プギャー
>>888 何か勘違いしているようだがここは別にエロジンのアンチスレじゃないよ。
普通にエロジンが何故売れなかったかを語りあうためのスレだから。
エロジン叩きが目的の人は他所でやって。
BG1面のノッペリスクロールが致命的だった
スクロールタイプのアクションやシューティングは本当にショボかったなぁ
でも同じ性能でもFCには名作アクションもあるからPCE惨敗の言い訳にはならんか・・・
軽く読んだが流通とかともかくやっぱカードが癌だな
容量少なかったのか知らんかった
RPGブームのご時世にバッテリーバックアップが出来ずにパスワード地獄
天の声って…
何かのカルト宗教ですかw
>>892 カードの容量は言い訳にならんよ
世界的ヒットを飛ばしたマリオ・ソニックも
SFCやMDでの第一作はわずか4メガビットだった
SFCとMDにあり、PCEに欠けていたもの
それはハード性能と製作スタッフの技術に他ならない
結局PCEはHuカード、CDロム・・・色々やっても
何一つとして成果を残せなかったからね
金をよく落とすアニヲタ、声優ヲタをゲームに引き込んだという成果ならあるが・・・
ゲームの質をが落とす事になった遠因と言えなくもないか。
結局糞ゲーばっかだったってことだろ
外人からも指摘されてるし
898 :
NAME OVER:2008/10/28(火) 17:54:07 ID:RjYZ/hgq
シャトル・GT・LTは蛇足だったな。
B.Bを外付けにしたはいいが、純正オプションが高すぎたのも失敗の原因と言えよう。
初代バックアップブースターのクロック機能も結局使われなかった。
SFCで月日に連動してイベントを起こすゲームがあったそうだが、
これと同じことをするのが目的だったのだろう。
あぁ
>>898 天外zeroがそんなゲームだったような>月日に連動して
平日昼間にイベントあるんだよな
俺は無職だから余裕だけど普通無理じゃね?
PCEなんてあの時代、スペースハリアー専用マシンとして少ない小遣いやりくりして買ったけど、
それ以降はゴミ以下だったな。あー、あとは妖怪道中記か? 380円叩き売りの常連だったが…。
スペースハリアーの良さだけは認めるが他は…。ネェ…。
月日に連動してって
X68000のドラスピのパクリですか?
いやいや、8Bit PC時代の今夜も朝までパワフルまあじゃんみたいだなw
日にちじゃなくて時間に連動するんならMSXの無敵刑事大打撃ってギャグアドベンチャーで
スタートメニューに”1日ゲームしない”って選択肢があって、選ぶと本当に24時間ゲームできなくなったな。
時計いじれば解除できたけど。
スペハリは良い出来。
PCEや家庭用では充分すぎる出来。
あれをダメだなんて脳内時代ズレてんじゃね?w
キャラのショボサと市松模様が出来てなかったのが問題なんだろ。
キャラはともかく市松模様はマスターシステムのスペハリ3Dでも再現できてたのに。
PCEには劣化移植とパクリゲームしか無いからなあ。
「家庭用では充分すぎる」とか言われても、劣化は劣化だし…。
女神天国とか聖竜伝説なんてタイトルからしてパクりだし。
ディープブルー海底神話はダライアスのパクリ。
>>906 ま、PCEの性能的を考えれば、あの劣化移植でも満足しなきゃバチ当たるよな。
それ以降の体感ゲーム移植は、更に酷かったからねぇ。
>>907 市松模様よりゲーム性。
たいした問題じゃない。
市松模様再現するより高低、左右でスクロール再現する方が良い。
それより敵がコマ飛ばして目の前にワープとか、ハリアーの移動が遅いより良い。
>>911 君がマスターシステム相手に本気で張り合ってる時点でもう駄目だろ。
マークIII市松模様再現できてねーじゃん
>>911 いやいや、スペハリにおいて見た目は大変に重要な要素ですよ?
しかも問題はそれだけじゃない。
PCE版スペハリは、その見た目のヘボさがゲーム性に影響しちゃってる。
自機、敵、共にキャラが異様に小さいから、
画面内がスッカスカで敵を避ける緊張感がゼロなんだよ。
例えば、天井面の多面体避ける所とか。
2面ボス倒した後迫ってくるアイダとか。挙げればキリがない。
>>914 FM-77AVやFCのようにコマの粗さで接近戦で不条理なやられ方するより余程良いぞ。
IDAのアップは欲しいがPCEでは難しいんでは?
画面より感覚が大事なのは88SR、X1、PC60版の面白さが物語る。
MK3やFCは自分の移動が遅すぎて敵弾速いのが残念。
かといって市松模様のAmiga版のようにマウス移動で自分が速すぎるのも困るw
>>913 よく読もう。スペハリじゃなくてスペハリ3D。
完全再現ではないが。
>>912 どこにもマスターシステムの文字は無いがw
919 :
918:2008/11/09(日) 12:25:24 ID:???
>917へのコメね。
あと最後の行もマスターシステムと比較して優位な点を上げているね。ちょっと日本語へんだけど。
>>915 その「PCEでは難しい」事をマークVでは易々と実現しちゃってるんだよ。
ともかく、PCEのアーケード移植のマズさが、後にギャルゲー路線に溺れ
他社に対抗する力を失っていく要因になった点は否定できないな。
一応PCE版スペハリの弁護もしておこう。
確かにガッカリ移植だけど、それでもNECアベニューの移植の中では一応トップクラスだ。
でもさあ、PCEのタイトルで面白そうなの、PCかアーケードからの移植ばっかりだったけど
ナムコとかよさそうに見えたが駄目だったの?源平ベラボースプラッターあたり
天地を喰らうがPCEのみでできるんだったら買ってたかも
天地を喰らうはPCEにある(最低の移植だったけど)
ベルト系は特に酷かったな
グロかなんかか?
両腕を切断された塗り壁が痛がってる画像かな?
>925
ヒント:電車
928 :
NAME OVER:2008/12/03(水) 21:07:43 ID:gPEZak1s
かなりの良スレなので落とすにしのびん。
929 :
NAME OVER:2008/12/04(木) 08:08:42 ID:tYTY/JBo
俺は移植物中心に各ハードのゲーム集めてるからPCエンジンはかなり好きなハードだな。
不完全な部分もあるけどそれ含めていまなら愛せるハード。
ナムコタイトルのラインナップはX68000やPS以上。
ただナムコは2MHuカードでしかゲームを出してくれなかったから、ステージやデモがカットされててちょっと残念だった。
(源平とワルキューレは3Mだっけ?)
妖怪道中記→ステージが異様に短い上敵が強く難易度が高い
ドラスピ→誰もが度肝を抜かれたデモシーンがない(ファミコンにはある)
ワンダーモモ→喋らない、がビジュアルシーンがあるので良し。しかしACで最悪の操作性まで完全移植。
源平→喋る、巨大キャラ、3重スクロール、全ステージ再現と100点をあげたいが、弁慶等一部AC版の攻略法が使えない。メルヘンメイズ→タイトル画面が汚い(ドット師の責任)。AC版のクォータービューから縦スクロールになってしまって最早別のゲームに。
色々文句を書いたがPS版のエミュ移植より味があるし、今でも味があって好きだ。
>>929 > しかしACで最悪の操作性まで完全移植。
PCエンジンユーザーって嘘つきですね。
スペハリがっかり移植って
バカじゃね?
PCEにどれだけ求めりゃいいんだw
当時あれだけやれば上出来なのだが。
スペハリマーク3版はかなりやりこんだがエンジン版に比べるとかなり動きがガクガクなんだよね
静止画だと迫力あるけど敵キャラの動きはファミコン版のほうがなめらかだし
エンジン版はかなり旬を逃しての移植だったけど待った甲斐があった
いや、マークVも悪くはないんだが自分のスピードが遅すぎて爽快感の面で。
FCは滑らかだがキャラ小さすぎる(小さいのは仕方ないにしろ、画面を1、2割狭くすればいい)
自分の動きが遅い割に敵弾速くて、おまけに至近距離の敵弾はコマカットでワープで不条理なやられ方をする酷さ。
割りきって冷蔵庫を敵として遊べる感覚を重視したPC-6001版の方がずっといい。
ただし、コンシューマ派には見た目命だから判らないだろうな。
PCE版はキャラ小さいけど自分の移動が軽快にしていること。
あとは、コマのカットで不条理な接近戦のやられ方をしないで済む。
スペハリがスペハリである重要二大要素がきちんとされてるので評価できるな。
マーク3版は全体のリズムが遅い感じ
オリジナルの80%ぐらいのスピードというか
あとワクつきで敵が多い場面では見辛い。
それでも当時は楽しかったんだけどね。
ファミコン版はまさか出ると思わなかった頃の発売で出たこと自体が祭り。
雑誌なんかの印象は最悪だったが店頭デモみたときは以外に頑張ってて驚いた。
6001や88版もいいね
スペハリは見るより感覚だからワク付きでも可
FCは頑張っているが工夫は皆無だからね。一番難しいスペハリじゃないかな。
アレンジすれとの意味ではない。
88版はメガCDのナイスト方式だったな
PCE版のスペハリとFZなんて語る価値すらないゴミだから
いやいや、100%完全移植するのが無理な時代だったからこそ
ハードやメーカーの思想が出ていて、比較や分析のためなら
PCE版のスペハリとFZだって価値はあるよ。
>>938 それがレトロハードの醍醐味である。
937はプログラム組んだことないだろうが、性能内でどう表現させたりするのか想像するのも面白いとこ。
PCE版のスペハリやFZなどのSEGA移植物はハードの限界まで引き出せてないのが不満点
Huカードで出すにしても、もっと改良の余地はあったはず
尤もアフターバーナーUの拡大縮小には驚いたが…
結構ハードいっぱいいっぱいだろw
あの当時、家庭用ハードでは最もそれらしい移植だったと思う。
まあ正直、移植度にガッカリ感はあったけど。
>941
FZはラスター処理が無かったり、音がしょぼかったりしたから
ファミコンと比べて???なところがある
他のソフトでも高解像度モードを使ってなかったり…
同じアベニュー移植物でもサイドアームはずいぶんきれいに見えた
>944
一行レスで煽ることしかできないのか?
もっと具体的に書けばいいのに
もういい。
PCEスレもMDスレも失せろ。
ハード主眼ならハード板でやれ。
お前が見なきゃいいんじゃ?
この人、精神分裂症の荒らしだから相手にしない方が良いよ。
大分とか保土ヶ谷とかとはまた別タイプの荒らし。
数匹ほど大分や保土ヶ谷級のキチガイがレトロ版に巣食っているからなぁ。
レトロ版は実質、FC&SFC版と思った方がいいかもしれない。
いいからとっとと埋めて落とせ
ハード主眼のスレ、しかも糞スレがどれだけあると思ってんだ
MDはなんとか一般層に受けるソフトを作ろうと試行錯誤してたけど、
PCエンジンは途中から一般層無視のアニオタ一直線だからな・・・。
だから売れなくなった。
むしろ、なぜPCEはあそこまで売れたのか?
と考えるべきなのかもしれん。
売れたって言っても公称の販売台数は周辺機器もふくむで水増しされているからね。
全体の販売台数が390万て言ってるけどCD−ROMユニット及びCD−ROM内蔵機だけの売り上げが
200万位って話もあるし、実際のシェアもそれくらいではないかと。
しかもCD−ROMは消耗品でもあるし、ハード濫発と合わせて考えると買い替えがかなり多く
実際のシェアはさらに小さくなるのではと。
普及台数200万切っているようではMDCDよりはかろうじて上だったという事か。
海外ではボロボロだし、
MD陣営のトレジャーやゲームアーツみたく社運を賭けてるくらい本気なメーカーが
PCEにはいなかったのも当然といえば当然。
世界的な出荷ベースで見ると
CDROM2単品+一体型機はメガCDより下らしいが
しかも一年先行してCDROMメインでようやくそれだからな
そりゃあ親玉のハドソンもジェネシスに参入しちゃうわな
ハドソンの参入は昔からあちこちの機種手掛ける体質だから関係ないよw
ZX Spectrumとか
S1やPASOPIAやJXなんてマイナーにも出している。
だから海外海外言ってるのか
>>957 その記事読むとPCEは全世界累計で580万、その内約200万がCDROM搭載マシンだったってわけか。
>>958 全世界でのHuカード専用機の普及台数 > 国内のMD+MCD+32Xの普及台数
で何喜んでるの?頭悪いの?死ぬの?
つか、
全世界でのHuカード専用機の普及台数(392万) < 国内のMD+MCD+32Xの普及数(403万)
>>962 国内584万台、全世界1000万だな。
実はPCEは国内の販売数で全てのセガハードよりも勝っていたりするw
PCエンジン584万
SS 550万
MD 300万
MS 集計不能
MKIII 10万以下
SG 集計不能
とうとう猿人が妄想と現実の区別がつかなくなるほどに発狂したw
とりあえず、人を殺したりするなよ?
SEGAが出した数多くのハードを出した中で
MDが中ヒットした程度ってのは情けないなあ
下手な鉄砲数打てば当たる、って感じか
セガサターンが世界規模でPCエンジンに負けていたのは初めて知った
MDの後って海外じゃ全く続かなかったんだなw
FXで続かないどころか爆死したキモオタがなにいってんだよw
メガドラに完敗したからって今度はサターンに標的を変えてるのか。
猿の考える事はサッパリ理解できんな。
サターンには猿人の大好きなエロゲー、ギャルゲーも豊富だから敵視する事なかろ。
大分が軽く論破されてて爆笑したwww
Wikipediaも捏造していたんだろ
973 :
大分:2008/12/29(月) 16:47:26 ID:???
PCEの負けを認める
早く埋めて落とせ。乱立めが。
国内584万なのに全世界584万だと海外0台になるから
明らかにおかしい
メガ奴隷部にはそっちの方が都合がいいんだろうが
>>970 ゲームオーバーとか言うやつが正確という証拠も無い
国内ではPCEに全てのセガハードが負けていたという事実は変わらんw
PCエンジン584万
SS 550万
MD 300万
MS 集計不能
MKIII 10万以下
SG 集計不能
へー。エンジンってサターンより出てたの?
そのワリには存在感が無かったけど。
まあ、これだけ販売台数の情報が混乱してるってこと自体、エロジンが世間の注目を受けない
マイナー機種だったことの証明だよね。
で、公称の販売台数は周辺機器で水増しされているのも事実。
一応一番信頼できそうな情報が
世界累計:584万
国内累計:392万(うちCD−ROM関係:200万)
国内実質200万
ってところかな?
いくらなんでもセガサターンより売れていてあのマイナーさはありえないし。
メガドラ:海外市場でミリオンソフト有り
サターン:国内ミリオンソフト有り
DC:海外市場でミリオンソフト有り
PCE:ミリオンどころかハーフもあるかどうか
FX:もはやハード自体がハーフ行ってない
Huカードだけで392万な
CDROMは含まれてない
MDは全て合計して300万台だが
SEGAなんてMD時代まで全く存在感なかったしな
SSのエロゲーブームでようやくギャルゲーオタク中心に売れたみたいだが、
PCエンジンの台数にも届かず、世界規模でも敗北
セガハードなんて誰も求めてなかったんだよな〜
PCEはハードどころかソフトもまったく売れなかったようだな
マリオやソニックと対等に張り合えるキャラも生み出せなかったし
後継機のFXは誰にも見向きもされなかった
>>977>>981 PCEだけ全世界基準で不公平な比較して自分達に都合のいい捏造をしようとするのは
過去にあった事実よりも
あるべき史実を重視する半島人そのものだな。
どう頑張ったところでPCEはMD以下だったという真実は揺るぎませんよw
主力のCDで200万ってことはえらくしょぼい市場だったんだな
国内じゃ3DO並みに存在感無かったからなメガドラは
だから海外を強調することしか出来ないんだろうけど
>>985 PCE CDROM 200万台 最高売り上げ 天外II 50万本
MD 350万 最高売り上げ ソニック 20万本
MDよりは大きい市場だった
市場規模で言うとHu>>>>>>>CDROM2>>>>>>>>>>>MD
とにかくMDはソフトが売れなかったね
PCE CDROM 200万台 最高売り上げ 天外II 50万本
MD 350万 最高売り上げ ソニック 20万本
MDが北米でそこそこ売れたのは分かったが、
なぜ国内では大失敗したんだろうか?
>>986 世界中で爆死して、国内でもその程度かよ
PCEって本当にゴミだったんだねぇ
セガハードほどじゃないよ
MD以外にもゴミ乱発しまくってるしw
>>988 (当時の)国内ではRPG至上主義だったからね。
DQとFFのあるハードに誰が勝てるんだって話。
MDはSFCでは物足りないマニア層を呼び込む事に成功した。
PCEはさらに上の2ハードからあぶれたアニヲタ(声優ヲタ)の駆け込み寺として住み分けに成功した。
ゲーム機戦争史上、第三のハードとして独自性を確立できたPCEは誇っていい。
サターンは実質64にも負けてるけど存在感だけはあったから
セガ信者はサターンが64には勝ったと思ってるふしがある
何が実質かよくわからんのだけど。
また脳内ソースですか?
>>991 PCEの独自性ねぇ
パソコンのエロゲーをファミコンレベルのグラフィックに劣化させただけだろ
>>992 大好きな海外じゃサターンはボロ負けだったのに
ホントSEGA信者は都合のいい所しか見ようとしないんだな
MDも結局後には続かなかった
まあ北米でもソニックとマリオの比較詐欺CMで消費者騙して
売っていただけだったんだが
MDはハードからして独自性が全く無い
なんか中国製X68kみたいな雰囲気がMDにはあった
要するにパチモン
高級志向の日本人には全く受けなかったな
64は3300万台でサターンは1500万台でしょ
国内に限定しても554:560で互角
ソフトはミリオンが49:3、ミリオン以下をかき集めても64の勝ちだろう
国内でしか売れなかったサターンはFF7で死んだけど、64はFF7以降が主戦場だった
感覚にズレが生じても仕方が無い
MDのゲームやると全部パチモン同然でどこかで見たようなゲームばかり
遊べるのはごく一部しかない
SFC 一般人が好む
PCE ゲーマーが好む
MD キモオタが好む
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。