ロックマン1〜8、ロックマン&フォルテ、
GB版ワールド1〜5、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/ ロールとの約束だよ
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマン、MD版の話題は禁止。
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ 特にMD版メガワールド、megamari(メガマリ)の話題はダメェ、絶対にダメェ!!
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、 ロックマンロックマンの話題は続編なので理論上OKよ。
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
・前スレ
ロックマンスレッド Part68
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1194262346/
>特にMD版メガワールド、megamari(メガマリ)の話題はダメェ、絶対にダメェ!!
エルカーエスとセキュアリンクも追加
これらも追加したほうがよさげ
・ネガティブにならず、ポジティブ思考で
・すぐにキレない、大人の心を持とう
・荒らし、おくせんまんは徹底放置、反応した人も荒らしです
メガワールド禁止って
あれ外伝作なのか?
他はともかく、なんでメガワールドダメなん?
魔理沙が禁止なのは判るけど何でメガワーって禁止なん?
このスレ住人の種類
@普通の住人
A自分と意見が食い違うとすぐに叩くお子様
Bスレが修羅場になると途端に騒ぎ出す・争いを助長する野次馬
C改造、megamariの話題を出すスレ違い
D巨大AAを貼り付ける荒らし(通称AA厨)
Eおっくせんまん信者
@以外にはならないようにしましょう
別にAを擁護するわけじゃないが、2chを平和な一般サイトかなんかと勘違いしてるのでは
あまり高望みはするなって
まぁまず守られないだろうな
ロックマン1〜8、ロックマン&フォルテ、
GB版ワールド1〜5、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/ ロールとの約束だよ
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマン、MD版の話題は禁止。
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ megamari(メガマリ)、エルカーエスとセキュアリンクの話題もダメェ、絶対にダメェ!!
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、 ロックマンロックマンの話題は続編なので理論上OKよ。
/_ \リ
<___ ! \___\ 荒らし、おくせんまんは徹底放置、反応した人も荒らしだよ。
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|} ネガティブにならず、ポジティブ思考ですぐにキレない、大人の心を持とうね。
ヽ,__ノ
次スレからテンプレこんな感じでいいか?
ロックマンロックマンの話題〜は冒頭でいいんじゃない?
A自分と意見が食い違うとすぐに叩くお子様
が出没したら
>>???
>>3 とだけレスすればいい
ワロタw
なんでメガワールド禁止なの?
>>16 確かレゲー板全土を荒らしている人間が
>>1の文面に勝手にいれたのがそのまま定着化。
別に住民がメガワールドを嫌っているわけではない。
荒らしに関してはここ数年来レゲー板で問題になっている。
MD派とPCE派の罵り合いと荒らし合いが酷い。大分だったか保土ヶ谷だったか
邦楽板でいうラルク厨と河村ルナシー厨みたいなもんだな
数年来問題になってるとかワロスw
何このブログ?
今、元祖ロックマンの1からプレイしていってるんだが
7のスラッシュマンが今のところBOSSで1番TUEE
まず最後の最後にとんでもないお方が・・・
シリーズ最強と言われる・・・
クイントだな
7の後半は大抵ターボから攻めるな
>>16 キチガイ保土ヶ谷が現れてスレが潰れるから
ヒッフッハ
ロックマン「グッバイ クイント!」
クイント「ぐごっ」
クイントで1作しか登場してないでしょ?
ならネタか
2作品だよ
みんなトードマンが弱い弱いっていうのに実は納得してなかった
倒し方はバスターで当てるとやつがジャンプするからその下をくぐって着地したらまたバスター当てる
またやつがジャンプしてその下をくぐる(意味わからんかったらすまん)ってやりかただった
くぐるときによく失敗してうぜーって思ってた
でもさっきやってみるとちょっと待つと腰フルからそこで当てると止まる
しばらくするとまた腰ふるからまたバスター当てるってやり方が正しいのだとわかった
十年以上この倒し方わからんかったなんて
>>34 前者が普通によく言われてるやり方だと思ってたw
俺はくぐる時ミスったりしたことねーし。
本家orXの詰め合わせや
ワールドのコレクションあたり出してくれないかな・・・
マリオとかはあるのに
トードマンといってもワールド4と本家4では動き違うよな
ワールド4は前者の攻略法本家4では後者の攻略法だったような気が
いや、トードマンの動きっつーかショットボタンに反応するの自体は本家でもワールドでも変らんよ
ただ、ワールドだと本家より腰振りから雨振るのが早いから後者はやりにくいってだけ
トードマンがジャンプする条件は
ヒットマークの出てる無敵時間中にショット当てた時。
知ってるよな?
腰振ったら突っ込み入れろ
面無しでシリーズ全てのボスと戦えるソフトだしてくれ
コラみたいに全部のボスが一画面に納まってるボスセレみたいなの
なにその
>>36より非現実的な一部のマニアの為のオナニーソフト
アーケードがそれに近い
だが二行目みたいなことはしないだろな
>>8 別にそういう訳じゃないけど、アレルゲンだから止した方が良いかと
高望みはしてないけど無いよりはマシでしょ
{: l: . : . : . : ヽ.__
, .:ヘ: ヽ:_: . : . :.〉: . : . `: . .、
/: . : >': . : `ー≠ミ-:-:- 、 . : \
/ : . /: . : . : . : . : . : .ヽ: . : . \: . :ヽ
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/:/: . : .j: . : l:l: . : . : . : .l ! ',: . l: . : . : . : . :,:.. : . ',
/:./: . : .:.|: . : |:|: l: . : . : /|:| |: .:|: . : . : . ', : |: . : . |
|:.:|: . : . : !: . /N、:',: . : ./ .|:| _j: :ム: . :|: . : .|: .|: . : . |
|:.:|: | . : 小: |≧ミ\: .ノ‐ 'lノ_ l: :ハ: .:|!: . : !: .|: . : . |
Y: |: . :l:.|ィ寸テミ ` ィチテ寸 /!: . : |、:.ヽ: . : |
ヽj、: .:l |`弋Zソ. 弋Zソjノ/: . ;イ) ヽ:j: .l: |
ヽ 小 /:./: | ノ:.:. :.l: |
fヽ |lヽゝ , / イ: . : |ノ|: . : .l: |
| | !!:.:.ハ |: . :.:|: .|: . : .l: |
| | .||: . :|\ (_ヽ ,. !: . : |: .|: . : .l: |
| │ || : . |: . :> 、 . < |: . : |、 |: . : .l: |
ノ⌒`(  ̄ヽ. .!!: .:.:|‐./: `T ´ .|: . : | ヾ=ミ:l: |
/ `ヽ T V,': . : !./ / j ./|: . : | マ ヾl
{ `ヽ ヽノ },: . : .|' / / ,|: . : | / ヽ
ヽ ゝ _)‐' /j: . : .:| / ー −/ /j: . :.:|/ ∧
/ ..::::.. lヽ. l::::. ヽ
// U ::::::イ:::: :l ヽ:: l::::::. ノi ヽ
/ / ::/ ::::/ |::::: l斗≠ヽ|\::::..{_}. ' ,
/ /::: ::/ |:::/ |:::::: :l 斗千´ ヽ::::: ...:::::i
/:::: :::::/l/ |/ __ lヽ :::::l ´/ ○ }:::::::: ...:::::::::::l
./ ::: ::::::l 斗升 ヽ ',::::l 弋 ノ }::::: :: .::::::::::::::l
i :::/|:: ::::::::}.´/ ○ } ゝノ `ー ´ ,イ:::::: ::: ..::::::::::::::::l
l::/ l:: ::::::/ 弋__.ノ .|:::::: : : :::: ::::::::::ヽ::::l
|' l:::::::/ ,, U:::::: : : : ::::∧ソヾ ヽ}
.l::::::{ |::::::: : : ::::/ } l
l::::ハ U ャ .フ |::::::: : : :::/ソ
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ヽ::::| / \A:::/ / |∧
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レ| | V ト//.|ΤヽVl ∧ ./ |/ | /|/|\ ′〈::::::::/\/ l
| /l | .| 〈 tイ:::::l V V/ | __|_/_| .|/ |\./ \/ | l
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__/ , へ| `´ .な::::::/ V | / ' /
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/l l〃 /. ヘ // ,ィ / / ,レ ̄\
| | ∧ /|. ヽ /////// ∠//,.イ /∧//. ヽ
| ヽ / | / \ r‐、 ..イ 1|∠イ .| )
'. 'く \ / \ \ ___... </ .|| | l_
ヽ | ̄ ̄\ l \ ___/ || / |_
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{ \ .′ ̄ i .|.:/ ./ .| :|. ヽ. ヽ. 、.. ヽ.. ト- ヽ.l
l ヽ. i .| .| :l :|.:| .:| ..:|.::|:. ト:.. ト:.. ヽ:.. V:.|:.| ̄`「ト..、
ヽ ヽ、 | :| :| .::|` ト|、:ハ.:ハ.:|ヽ:..:| ヽl >弋:.. l:.N:.彡K-..._\
\ \ __ | :l! :l .::l ::|z示ミ|、ハ|、_V.ィ禾示i7トヽ:l:トl// \:..ヽ
` ー 、 `ー┴くト:|!.::|:小 トィ:ハ` ヽ ´ トィ::.j.|./ |l:小|j }'/ \ どどん波!
`ヽ. ノ' ヽト、ト:ハ.弋zリ 弋zツ /: |_ノノ′
} `ア′ ノ′ `i |∧ ' ___ /, /イ
__ノ / / `ヽ:_ヽ_マ´ `ヽ. ///丁{
/ ⌒ヽ{ / / |`ヽ―ミー<⌒i<  ̄ ̄ `ヽ、
{ ー 、 ヽ { / ! ヽ- \ヽ ヽ ヽ
`ー、 __} ノ` ー廴_/ _.ノ,.イ0000 .}二. ヽ \ }
`¨´`77¨7ヽ ` ー≦ノ ノ j } |
//r‐'<_`弋¨´ヽ/ /-- /i .′
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/ ___ / \__z'==_..≦z___ - {
チャージマンステージの左の棘地帯が気になります
>>49 昔よくラッシュジェットとかで行こうとしたぜw
この先に何か重要なアイテムがあるに違い無い!
とか言ってスーパーアロー使ったらティウンティウンしたな…
__ .. ---- .
_. - ¨ `丶.
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 ̄ / ヽ
/ ヽ. ヽ
/⌒ヽ /  ̄ __./_ ̄ /!ニ ! キ― i \ !
{ \ .′ ̄ i .|.:/ ./ .| :|. ヽ. ヽ. 、.. ヽ.. ト- ヽ.l
l ヽ. i .| .| :l :|.:| .:| ..:|.::|:. ト:.. ト:.. ヽ:.. V:.|:.| ̄`「ト..、
ヽ ヽ、 | :| :| .::|` ト|、:ハ.:ハ.:|ヽ:..:| ヽl >弋:.. l:.N:.彡K-..._\
\ \ __ | :l! :l .::l ::|z示ミ|、ハ|、_V.ィ禾示i7トヽ:l:トl// \:..ヽ
` ー 、 `ー┴くト:|!.::|:小 トィ:ハ` ヽ ´ トィ::.j.|./ |l:小|j }'/ \ 行け!スーパーアロー!
`ヽ. ノ' ヽト、ト:ハ.弋zリ 弋zツ /: |_ノノ′
} `ア′ ノ′ `i |∧ ' ___ /, /イ
__ノ / / `ヽ:_ヽ_マ´ `ヽ. ///丁{
/ ⌒ヽ{ / / |`ヽ―ミー<⌒i<  ̄ ̄ `ヽ、
{ ー 、 ヽ { / ! ヽ- \ヽ ヽ ヽ
`ー、 __} ノ` ー廴_/ _.ノ,.イ0000 .}二. ヽ \ }
`¨´`77¨7ヽ ` ー≦ノ ノ j } |
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lノ´ ̄ ― ヽ∠ィ┬<.._/二 // /
/ ___ / \__z'==_..≦z___ - {
とうとうポケモンアニメにもホモが登場したか
>>57 めちゃくちゃやりてぇぇぇぇぇ!!!
ロクロク2早く出てくれよ
63 :
NAME OVER:2007/12/01(土) 01:55:38 ID:F5lwK2Ad
カットマン エゴスの戦闘員
ガッツマン 名探偵コナンに出てきた飲料水
アイスマン ボビー・ドレイク
ボンバーマン 言わずもがな
ファイヤーマン 吉野刑事
バブルマン そんなガム(?)あったな
フラッシュマン 超新星
シャドウマン ウルトラセブンの敵
スカルマン ニンジャブルー
ストーンマン DQシリーズの雑魚敵
ジャンクマン 悪魔騎士
スプリングマン 悪魔超人
本家の達成感
Xの爽快感
ゼロのボスのパターンを覚えて快勝する快感
ゼクスはなんだろ?
別に達成感なんてXやゼロにもあるし
ボスのパターンなんて本家やXにもあると思うんだが
本家の鉄腕アトムパクった感
Xのアーマーがガンダムパクった感
ゼクスのまんま555感
Xのストーリーはキャシャーンとか言ってもわかるのだろうか
フレンダーはラッシュのパクリ
いや、ラッシュがキャシャーンのフレンダーの明らかなパクリ
製作者にキャシャーンのファンがいたに違いない
ブルースの盾はゲルググパクったって稲船が言ってたな
2のウッドマン面の紫色の中ボスの名前がフレンダーだ
4ボスキャラ募集の時にもらったブックレットによると、
ラッシュは最初フレンダーとつける気まんまんだったらしい
2で使っちゃったからフランダースの犬から取ったんだとか。
>>71 あいつ糞ウザイ
間隔空けずに3連戦とかマジウザイ
リングステージの中ボス2匹みたく前半後半にわけてくれよ
でもあの仕様だからこそタイムストッパーで楽できるんだけどな…
あれが分かれてたらもっと怖い
>>74 時間止めてもダメージ受けつつ突っ切らないと駄目じゃないか
楽はできない
>>75 1体目は普通に倒すんだよ
で、マップ切り替える寸前にストッパーかければ2〜3体目は出現すらせずにスルーできる
7って面白い?
グラがいいせいかSFCなせいかやる気にならん
普通に面白いよ
個人的には二番目に面白い
>>77 最初に8ステージ選べないからなんか嫌
中身もやっぱり中途半端な出来
あと、やっぱりFCのグラの方がいいと感じた
7面白いよ
中途半端かどうかは人それぞれだと思う
5,6はぬるかったが7でまたちょっと難しくなった感じ
中身はいい出来だろ。
武器取得時の寒いやり取りさえなければ、言うことなしだったかな
ラスボスの強さに衝撃を受けたのは7だけなので印象深い
>>79 パスワードでいきなり8ボス選択できるようになるから大丈夫
7は面白いが、ロクフォルやると何故か微妙に感じてしまうな
FCでは感じないが同じSFCのロクフォルと比較しちゃうとやっぱり中途半端に思える
>>84 初めて知った
すげえww
なんかスプリングマンステージできたけど
>>85 ロクフォルは確かグラを8風にしたんじゃなかったっけ?
それにロクフォルのが後発なんだから少しでも成長か発展かしてないとゲームとしてダメだし
>>86 ゲームパッド対応じゃないから腱鞘炎に注意な
白熱してバスター連射してると腕壊すぞw
>>87 注意トン
しかしJoytoKeyを使ってる
スプリングマンステージ最後まで出来た。おもすろい。
84の、フリーズマンstのExit取るとこでラッシュコイル使うと見えない天井にぶつかって落ちるんだよなぁ。
>>75 一度くらい突っ切ろうとしてみな
無理だから
>>82 7のラスボスはハメ殺し方に気付いてしまうと悲しくなる。
>>57 糞つまらんコラ貼るな
反応してる奴もおっくせんまん厨並のレベルの低さだな
敢えて反応
おっくせんまん厨乙
>>92 なんでそんな無駄に煽ってんだ?
ネタもないんだしいいじゃまいか
前スレで顔晒された奴なんじゃないの?
>>92-95 >>7を65535回読む事をお勧めします
そしてこんなしょーもない煽り合いに反応してる俺も(´・ω・`)
ワイリー基地に出てくる8ボスってレプリカだっけ?
それともぶっ壊れた機体を修理したやつだっけ?
漫画ではバックアップって設定らしい
99 :
NAME OVER:2007/12/02(日) 16:13:34 ID:OyyYbIBW
俺はバックアップメタルマンだ!
ミックマン何気に面白いな。
なんかエアーマンに意味不明な突進攻撃が追加されてるしw
要塞外部で流れる2のワイリーステージのアレンジverがかっこ(・∀・)イイ!
ミックマンはなぁ・・・紫攻撃がなければ面白いんだけどね
あれのせいで爽快感に欠ける
ミックマンって何?
スレ違いの同人作品です
すで品作人同のい違レス
メガマリ見たいなもんだ。つまりスレチ
メガマリっつーよりハードハットに近い
フリーソフトだし
>>97 スレ違いで恐縮だが、イレギュラーハンターXだと再生8ボスは修復したボディに
戦闘プログラムだけを入れたというかなり嫌な設定になっていたっけ。
>>107 らきすたくらいアニオタ乙でいいじゃないか
もっとえぐいのかと思った
おっしゃ!
バーナーマン倒した・・・
ロックマン&フォルテ、難易度たかくね?w
>>115 高いよ。
でも8ボスではバーナーが一番辛いだろうからそのバーナーを倒せたなら後は何とかなると思う。
えーと、7をリアルタイムでプレイしてた昭和63年生まれです
最近ニコニコの影響でエミュでFC版をプレイし始めました
基本バスター縛りで何とか6までクリアしたんですけど
ロクフォルや8って面白いですかね?
フォルテ好きとしてはロクフォルは気になってるんですよね
あと8は友達の家で回しプレイして真っ先にボス倒した記憶が(笑)
ロクフォルは面白いけど難易度高いと思う
1、2をクリアしてるなら大丈夫だと思うけど
8は個人的に微妙かな・・・
ロクフォルは俺的にダイナモマンがキツイ
フォルテの与ダメの低さはキツい
7嫌いな俺は異端なのか
あのアイテム集めとか、サーチラッシュとかに
嫌気がさすのは俺だけか
集めるアイテムとか使わないだろ
ラッシュジェットくらいか
エミュ厨は死ね
ロクフォルは1,2を単純にクリアしてても難しいと思うぞ
あのギリギリの面構造と固くて押しの強いボスはどっちかというと3のドクロボステージに近いかも
慣れるまで一番苦労したボスはバーナーだけど
慣れた今ではノーダメ撃破がコールドの次くらいに確実にできる
ロクフォルは今までやってきた本家の試験みたいな物かもね
本家どころかXも兼ねた卒業試験みたいなもんだなあれは。
本家はロックマン。Xはフォルテを継いでいる。
かなり無理あるけど。
ロックでやるとアクションテクニックが重視されてステージが難しくなる
フォルテでやると与ダメージの低さからボス戦が難しくなる
…弱点武器使えば同じなんだけど
どっちにしろロクフォルのブーンブロックの凶悪さは異常
ロックマンのサッカーゲームがあるって本当?
あるよ。
ちなみにいたストもレーシングもあるよ
サッカーは何故か4までのボスしか出ないってのが・・・
まぁエンカを出したのは誉めてやる
きむぅぉい
W4クリアして後W5だけになってしまった・・・
W4は評判通りおもしろかった
クリスタルステージは長かったZE!
W5はある意味完結編。
ロックンアームは面白かった
FCの大きなフィールドでやってたらブ^−メラン型の射程の重要さがもっと生かされたんじゃないかな。
三原に開発談が載ってる
139 :
NAME OVER:2007/12/04(火) 19:42:28 ID:4mVCvWwU
スペースルーラーズ弱杉
テラ丼のニュースでこれのBGM流れててワロタ
142 :
NAME OVER:2007/12/04(火) 21:56:49 ID:uhl2Fh/I
ロックマンとかって最後どうなったの? なんかゼロに破壊されるとか聞いたけど・・・
教えてください!!
ハッキリ公式からどうなったかは出てない
ゼロに破壊されたとかいうのはただの噂
144 :
NAME OVER:2007/12/04(火) 22:23:17 ID:uhl2Fh/I
そうなんですか ありがとうございます。
フォルテ、ブルースはどうなったんですかね?
残念ながらそれも不明
もし、ロックマン9が出るならそこで解明するかもしれない
未来のロックマンは現代からやってきたワイリーに改造されたあげく、現代のロックマンに倒されるという話もあるけどね(ロックマンワールド2)
9と言えば(今はそう呼ぶ人もまず居ないだろうが)ロクフォルでブルースがキングにあっさり切断されたのはショックを受けた。
絶対に死なないキャラだと思ってたからなぁ
死んでないじゃないか
あんな技あるなら最初から使えよって話だよな
どっかに、ロックマンの歴史が書いてあるサイトない?
ゲームではなくて、文(絵)で、短時間でストーリーを知りたい
151 :
NAME OVER:2007/12/05(水) 00:34:43 ID:kAbeLkkr
みなさんお答えいただきありがとうございます。
結構謎がおおいんですねぇ・・・
>>153 サンクス。見てくる。
3のスネークマンステージの曲が最高にカッコイイ。
てか初めて2やった時は鬼ムズで何度コントローラー投げつけたかw
>>147 わかってると思うけどロックマン&フォルテと9は別だぞ
ロックマンXのXは10という意味合いもあるらしく、8と10の間の9は実質元祖ロックマンシリーズ最終作になる
つまり最終作ではないロクフォルは9のナンバータイトルをつけれなかった
>>151 ググればいくらでも出てくる
ちょっくらロクフォルロックマン豆縛りやってくるか
・・・ダイナモ大丈夫なのか!?
>>138 それにしても神曲だなぁ
>>155 >ロックマンXのXは10という意味合いもあるらしく、8と10の間の9は実質元祖ロックマンシリーズ最終作になる
これも創作ネタじゃないのか
ソースあるならどこからでた情報なのか詳しく教えてくれ
FC版のロックマン7についてkwsk
>>151 ×結構謎がおおいんですねぇ・・・
○結構いい加減なんですねぇ・・・
>>84のやつやってるんだけど、どうしてもバーストマンが倒せない
泡に捕まったら即死確定?
連打で泡壊せよ
あと棘に刺さる瞬間にスライディングしたりとか
まぁ一応言っておくけど
>>84のFC版はスレチな
そうハードマンなこと言うなよ
マターリいこうぜ
バーストマンの泡って連射で壊せたっけ。
いつもレバガチャの方で脱出してた。
久々に5やった
ジャイロステージでがめおべらになってもうた
168 :
NAME OVER:2007/12/06(木) 12:47:17 ID:GtLwu+Hk
無印ロックマンシリーズで、弱点なしのボス最強はマジックマンだと思うんだが
皆は誰だと思う?
エレキマン
ハメれば楽勝だが気付かない奴は倒せないだろ
ワイリーマシーン4だけは未だにバスターで倒せねえ
シャドーマン
2択きつすぎ
マジックマンとかそんな強くなくね?
スラッシュマンに1票
シャドーマンに一票。
勝率2割程度だ。
強いというかアルゴリズムの完成度が高いと思うのはニードルマンだな
あの絶妙にランダムな動きは戦ってて楽しい
俺はアイスマンかな
あの硬さと攻撃力は異常
バスターでは殆ど勝った事ないや
個人サイトの掲示板ですら匿名で書き込むヤツって何なんだろね
megamariなんかもそうだけど最近はマナーとかなってない連中が増えたね
そーいう点ではせらって結構いいヤツだったんだね
まぁ、それはどーでもよくて
エレキマンとアイスマンのどっちか選べと言われたら
アイスマンの口調のエレキマンを選ぶと言われた
つか、有賀版エアーマンってベルヌーイの法則を利用して
トリッキーな風起こしが出来るんだってさ
それで凧揚げしようとしたワイリーって・・・・・
マタサブローって量産型エアーマンらしいけど
性能的にはカミナリゴローに勝ってるのかな?
位置づけとしては6のヤッフーみたいなもんなんだろうけどね
性能は優秀だが登場が遅かったと言うか・・・
つか、ヤッフーが活躍できなかったのは場所が悪かっただけらしいけど
6の雑魚的は一応個性的な奴ばっかだからもう少し活躍しても良かったと思うんだけどね
2でマタサブロウ大量にでてきたわけでもないんだし
ってか、ワールド5って少なくとも6以降の話らしいけど
3とかはなんで雑魚敵とか世界観が今風のテイストなんだろ
まぁ、ルーズソックスはいてる忍者出てくるRPGよりは普遍性みたいなものがあるけどね
そう考えると20XXにはドラえもんはいないのか・・・どーでもいいけど
まぁ、火の鳥でも24世紀以降は文明の発達はしなかったとか言ってるしね
案外そんなもんかも
第一段落がよく分からないが
ドラえもん誕生は2112年だから元からロックマンの時代にはいないよ
ロックマン20周年まであと
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というか全体的に言いたい事がよくわからない
今風のテイストってブブカンとか?
シャドーマンを最初に見た時
きっとステージは忍者屋敷に違いないと思っていたあの頃
なんでダム地帯だったんだろう
>>182 あれダム地帯なのか?
ドクロボットで2のボス出てくるからそれに合わせたステージにはしてるだろうね
バーナーマンのステージがジャングルだったのは意外だった
確かバーナーは、自然破壊をする為にジャングルに来てたんじゃ無かったっけ?
1日にひとつ森を焼かないと自爆するって騙されてるんだっけか?
ロックマン2の携帯アプリってどこにあるん…
改造ロックマソしてる奴ら、アニメ、2次元、美少女好き多くてキモイんだけど・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
./ , l i ヽ ヽ'\/1 /l. | lイ±リl| iトlム仕ミ| ト_j||. / 、 .', . ! !', ',. ',、ヽヽ ' ,
/ /,' !ヽ ヽ ヽ. ヽ .\..| | ゝ1!())Vレ:.(()}| |トーソ/, ', !',、 ', !! rナ ̄!`T', ヽヽ
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| | レ'! ヽ\_\,,-,‐-!、'} ト、.\ ヽ ::::::t_ァ .:/ i | / ! ル」从、ヽヽ ソl/ フ rソ;;;; !ヾl `
l .| | |/Tハ |::f;;}| レ'r.}' /'\ | 丶.、::_:// /.,! .! .! ',《ヽソ;ヽ L彡ン "! !ヽ うめなのですよ
N |、 | !` l:リ} ‐,,,‐ ._,ノ ./ i \∧∧∧∧/ ! . ! ト .! ',. ゞ┘ !. ! ,l
`!ヽN ヽ''' ` _ /!ヘ.|./__ |< の .う > .! .! .! ', ヽ .,,. ' "" /! ,! リ
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. う < の > .:.:! i ィiナ/ 7⌒` ヾ⌒ヽマ ヾx.:.:.:.:.:.i
, -‐―‐‐-、 め .< 感 で >.:.:i.:.i.:.オ' / リ ヽ.:iハ、.:.:.:.:.|
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l */_ノ/ヽ)ノ.. \ . / ∨∨∨∨ \ ::i.:.i;ゞ i :::::: i i :::::: i ヌ;:':.:.:.:.:.i うめなのです
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l ∩、''' - ''ノ∩ /:ハ:! ( )ヾノ ( ) / \ .,,, ' .,,,. /.://.:./:/
| ヽ}| {介} |{/.. / :::. k_ヽ││" "| │ハ::.::: \ ー‐ /〃ソ/
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>138
昔、その音楽流れた時「おっくせんまんの作者が訴えたらどうなるんだろう」とかコメントがついてて笑った記憶があるな。
きっとオリジナルの音楽で作った曲だと思ってる奴ら沢山居るんだろうなorz
いや、別にそれだけだと、ロックマン2の作曲者っていう意味にもなるんじゃね?
それならカプコンだし、そもそもそれを言うなら歌詞つけた動画そのものの方で言うだろ
正直どうでもいい
なにもかもどうでもいい
ていうかニコ動自体がですね(ry
うん、かなりどうでもいいわ
2のニセエイリアンの弾はダメージが凄いな。
もういっそプレデターでも出せや。
弾というか体当たりのダメージがひどい気がする
でも、∞軌道だから、当たるわけがないという
PS版ではデータベースの数字を増やすためにわざと当たる
ボス前に赤い滴に一回当たればエイリアンで一撃死
ロックマンの声はどれが一番なんだろうな。
折笠か椎名かロクロクの人か
201 :
NAME OVER:2007/12/08(土) 12:58:16 ID:Kd+cUReh
203 :
NAME OVER:2007/12/08(土) 17:52:26 ID:jjLl0rdY
もしもFC版ロックマンが多機種とマルチだったら
はわわわ
205 :
NAME OVER:2007/12/08(土) 19:26:53 ID:jjLl0rdY
1ははじめだからいいとして
3だけが内容が全然つかめないよな
いきなり始まって途中でいきなり「ロックから最後のエネルギーを受け取ると〜」が入るからわけわからん
それ以前にドクロボットがよく分からん
唐突過ぎるだろ
ブレイクマンも謎
3は宇宙が舞台だったっけ?
>>206 ストーリー把握せずにやるとそうなるよなw
確かPS版の公式HPにストーリー書いてあったから見てくるのをオススメする。
今日は休みだったんで、久しぶりにツインファミ引っ張りだしてロックマン三昧。
以下独り言。
コサックステージ1の元ネタがカットマンな事を発見して嬉しかった。
4からメットールが激弱に。
4のOPが一番凝っとる。
ハードマンの道中、何気にキツイ。
ドクロクイック、こいつ最強だろ。
5のスーパーロックバスターのSE最高。
6のスライディングってマジ使えないわ。
つまり何が言いたいかっつーと、ナパームマンステージのゴリラ戦車のウザさは異常って事。
あれ、ナパームマンだっけ?プラントマンだっけ?まいっか^^
>>210 ゴリラ戦車はプランタマンでは。
ドクロメタルマンはドクロクイックマンに強さを吸い取られたと子供のころ思ってました。
2の時はE管ないと勝てないくらいヘタレだった俺でも3では全く苦戦した事がない。
・・ひょっとしてメタルマンの本体はあのベルトコンベアなのか?
メタルブレード投げてるやつはビッグワンガムのガム
ドクロメタルはむしろ連射ヌルくなった分、3連射が避けづらくて個人的には嫌い。
ドクロクイックは…クイックブーメランに当たるしかないか
俺としてはその2体よりもドクロウッドとドクロフラッシュが嫌らしくて嫌いだったな
3を最初にやってから2をやった俺にとって
メタルマンは最弱とはとても思えないほど強すぎた
2になれると3のメタルマンがうざく感じる(マグネットあるから楽勝ではあるけど)
ドクロウッドとドクロクイックだけは格別な強さだったなあ。
ドクロウッドをバスターで倒そうとしていた時期が俺にもありました
E缶が全部なくなりました
それでもやつは倒れませんでした
ウッドに限らないけどドクロボットは弱点武器つかわないと厳しいね
奴らは体がでかい上に体当たりのダメージが総じてやたら高いからな
「(ドクロ)クイックマンに当たるな、ブーメランに当たれ」って名言があるくらいだからな。
突然だけど、ドクロバブル戦前で不思議なことが起った。
シャッター潜った直後に何故かジャンプしてトゲに当って死んだ・・・
まだドクロボットとバブルマンが合体する前でティウンティウンだぞ。
何が起きたんだ?
シャッターに入る瞬間ジャンプボタン押すとくぐってからジャンプする場合がある。
それじゃないかと。
そんな現象があるのか・・・
今更だが、メタルマンはベルトコンベアー無しの方が強く感じた
222 :
NAME OVER:2007/12/09(日) 15:33:43 ID:+jiwQKZX
日本人はつよいんだお!!!
ドクロウッドは鬼強いな。被弾覚悟で突撃するようにしたけど。
>>218 俺は4のDWN戦でロックマンが先にティウンティウンして、その後、ボスがティウンしてビビった。
俺は3で、ボス戦のシャッターに触れた瞬間、
ノーマルロックマンだったのになぜか
シャドウブレード投げるポーズ(手のひらをパーにして地面に向けた格好)になったよ
3のシャドーマンのボス部屋はいる時にタップスピンしながら入るのは俺だけじゃないはず
タップスピンでシャドーマンに突っ込んで撃破
その時にロックマンが立ちポーズのままジャンプするのがいつ見ても笑える
まれに失敗してタップスピンのエネルギー切れて豆で倒した事もあったな
男なら豆よりも中で。
そんなの逆に男ではないわっ
230 :
NAME OVER:2007/12/09(日) 19:55:32 ID:6slnp+c4
グラビティーマン戦はクリスタルアイが便利だった
>>225 おお。仲間だ。スピンしてるロックマンなぜかかわいいwシュルシュル!
>>230 俺的にはロックマンは4までなんだよな。5からボス弱すぎて面白みなくなった。
俺は2と3が大好きさ。特に3をE缶9個持った状態からクリアするのが気持ちいい。
ドクロボット戦で使い切るけどw
7とロクフォルのボスは強いぜ
某動画見ていて思ったが4のボスって楽勝と言われるが、例えばファラオマンのチャージから発射の
タイミングがランダムだったりドリルマンの歩行→ドリルのタイミングがバラバラだったりダイブマンのミサイルが
破壊不可だったりすると結構手ごわくなるのでは、と思った。
ランダム行動するボスは割と強いのぞろいだからそう思っただけ。
4と言えば初プレイでトードマンステージノーミスで抜けられたのにボス戦で大敗を喫しゲームオーバーになった。
なにやってたんだ当時の俺
>>189 キモいかどうかは別として確かに改造ロックマンに関わってる連中はそういうのが多い
クワタを初めとしてk-game、Δwave、わひこ、ゆいふぁ、ゆきみゆき、烏賊なんかがそれに当てはまる
此処で言うのはスレチだし別にどーでも良い事だがね
しつけえええええええええええええええええええええええええええええええ
マジレスw
4は最初は(゚Д゚)思ってたがやり込むと(゚∀゚)なるんだよなw
4は特殊武器がどれもいい
フラッシュストッパーが強すぐるけどなw
特殊武器がいいと言うと8
当時オレは4は蛙から回っていたが
最近タイムアタックをみてブライトから回るようになった
うまい人はファラオから回るみたいだけど安定しない
フラッシュストッパー持ってトードステージやるとあら簡単
ワールドだと無印4の武器の中で特に使い勝手がいいのがW4に集まってる希ガス
W3にあるダイブミサイルやドリルボムもかなり便利だけど
逆に特殊武器が不遇なのは5・・・
チャージバスターとビートがおればおk
というか5はハイパーロックバスターが強すぎる
グラビティーホールドってアイテム入手できないのが痛すぎる
シェードマン見てるとアルカナハートのリリカを連想するのって俺だけ?
ブライトマンって最初に豆当てて残りチャージで倒すようにすると
フラッシュストッパー使ってこないという事を最近知った
4の倍数のダメージでフラッシュ使ってくるんだよね
知ったこっちゃない
>>243 W4は特殊武器の使い道が本家と変わってるのも面白いよね。
フラッシュストッパーでブライトマンステージが明るくなるのは
なるほど!と思った。(ほとんど意味ないけど)
>250
砂糖を混ぜるべき料理に塩を混ぜたって感じだぞw
ドクロウッド強い強い言うけどあんなのパターンじゃん
体当たりは普通の腕じゃ食らわざるを得ないけど
メガマリとかあれくらいのボスが腐るほどいるぞ?
俺もウッドが過大評価されているのには同意
ただ、中間から始められないから練習しようにも億劫になる人も多いんじゃないだろうか?
個人的に道中も併せてウルフシグマと互角くらい、かな?
ドクロウッドのリーフシールド避けるのよりドクロクイックの体当たり避ける方が楽なんだけど。
ドクロウッドはパターンだが避けるのが難しく、ドクロクイックはパターンが複雑だが避けやすい。
そういうことよ。
ドクロウッドそんなに強いか・・・?
ぬるゲーマーな自覚はあるんだが、
ドクロウッドが強敵なイメージがまるで無い
ドクロウッド→特殊武器で軽く撃破
ドクロクイック→特殊武器を使った上で苦戦、更にE缶2つ消費(ヘタだよ)
「ノーマルしばりで」となると、強敵ランクインする奴は沢山いるけど
特殊武器で楽勝な奴は強敵に位置づけすんのはしっくり来ない
やっぱ特殊武器を使ってさえ手こずる、ってのが強敵だと思うが
それはきみの価値観ってことで。
260 :
NAME OVER:2007/12/10(月) 15:21:31 ID:JqlUUOEU
W4でのレインフラッシュの強さにお前が泣いた(消費量減、2ヒット、炎トラップ消せる)
ウッドにしろドクロウッドにしろ、神格化される理由がわからん・・・
デザインもピザ系だし、例えるならスト2でリュウケンガイルをさしおいて
本田が大人気のような違和感
確かに強いんだけど、それは違うだろうみたいな
Xシリーズはバスター撃った時の音がいいよな
>>261 自分の贔屓にしてるボスが話題に上がらないから僻んでるんだね^^
神格化されてるって言うけど実際に強いと感じる人が多いからここで話題になるんだろ
強さについて語ってるのに見てくれで文句言われると腹立つわ
264 :
NAME OVER:2007/12/10(月) 17:57:05 ID:JqlUUOEU
>>261 だってクイックとウッド以外に普通に強いボスがいないんだもん。2でも3でも。
弱点武器?弱点武器使っちゃったらみんなただの弱い人だから議論にならない。
強さと人気は別物だと思う
チャージショットが打てる様になってから難易度下がった
弱点はヘビ
ボスの強さにしても攻略の話題にしても
必ず他人の好き嫌いにあーだこーだ言う輩が沸くのよねw
人の好みがみんな違うのは当たり前
過去に「クイック面とヒート面とどっちが糞か戦争」してたゴキブリ野朗と変わらないな^^
ゲーム関係のスレですぐキレる奴見てると
「なーにゲーム如きにキレちゃってんだか、馬鹿じゃねーのwプッ」とか思えてくる
アーケードのロックマンの話はいいのか?
あれのスレないし
クイックのレーザーもスクロール前の落下場所を間違えたら詰みだから
それはそれでつらいけどなw
2は初見殺しが多かったものだ。
上と下のURLは繋げてね
>>260 あとファラオマンステージの砂漠の沈む効果を無くすってのもある。
つくづくW4の4武器は強い
リングブーメランだけはアイテム回収機能がついた変わりに威力大幅減+敵貫通なしと弱体化したが
バスター縛り条件付きのウッド好きを否定するつもりはないけど・・・
今の流れだと異端は俺の方だし
俺としては弱点武器を使っても苦戦するような奴(チャージマンとか?)の
話の流れを期待してたんだがなぁ・・・
>>255 いい例えだな、ハートとパーツフルでシールド無しのウルフシグマって感じだと思う
>>280 単にそれは弱点武器が弱いだけの話だろ
そもそも溜めのあるロックマンは武器なしでも余裕なのばかり
2にスライディングがあると想定するとTASプレイではどれくらい短縮できるんだろうか
誰かそういうの作ってないのかな
>>282 そもそも「ない」ものを「ある」と想定するほど不毛なことはないんだが…
もし仮にあるとすれば、壁抜けでも空中でもない移動はすべてスライディングになるわけだから、
1ステージ平均10秒ぐらいは縮む気がする
ただエアーとかヒートとかクイックはそれほど縮みそうにないな
>>280 力石は使い勝手が異常に悪いからな。若しやるなら接近して打ってたから被ダメ率高いし。
個人的には弱点武器ありでも7のスラッシュマンが苦手。あのうんこで大空襲が回避できない。
上空へ飛び去る前に打ち落とせないし
>>284 弱点使ったら全部ザコになる、とか
バスターのみ前提で、とか当たり前すぎる答えじゃなくて
そういうレスをまってたw
スラッシュマンは弱点使ってもやりにくいし、バスターでも安定して勝てない・・・
スラッシュは文句なしに強ボスだと思う(7は他がぬるすぎるってのもあるけど)
天井からの赤い弾が嫌らしすぎるよなー
「バスターでは安定して勝てるかどうかわからない」
「弱点武器を使っても、楽には勝てない」ってボスは他にどれくらいいるかね?
ニードルなんかはそんな気がするんだけどね
ノーマルでは大苦戦、ジェミニレーザーは妙に当てにくいし
>>231 3は、ボスラッシュのときのロックマンがいただけない
左向いて入ったからって、ボス画面でも左向いたままだと何か間抜けな感じがする
岩男「あれ?こっち壁じゃん」
ボス「ちょwこっち見ろw」
弱点使っても安定しないといえばRFのバーナーマンかな
弱点のアイスウォールは燃費極悪な上にステージでもどうしても使うし
そもそもあのステージは今でも一発で抜けれるか分からん
押し込んでトゲに落とすの知ってからもなかなか倒せなかったし…
敵に落ち着きがないのも多分原因だと思うが
グランドマンも大概だったけどリモートマイン使えば潜るのキャンセルできるしなぁ
その点4のドリルマンは強かった
バーナーはタイミングあわせれば何もさせずにアイスウォールハメで殺せるんだが
普通気づかないよな…
弱点武器使ってもウザいのは、ダイナモマンとか
ノーマル攻略も時間かかって疲れるし
ニードルは逆に双子光線適当に撃ったらあとは回避に専念(逃げてれば反射したのが何時かあたる)って感じで
さほど苦戦した記憶はない。まあ確かに攻撃は回避しづらいし戦闘時間がのびるから手負いの状態だとけっこうやばいか。
シャドーマンなんか2つある弱点武器がどうにも相性悪い。回転は論外だし手裏剣は射程が短くてシャドーマンに接近を挑まなくちゃいかんのがネック。
苦戦とは少し違うがやらしい感じがした。
>>288 ドリルマンは無敵時間があるし、弱点武器の無駄撃ちできんからな
4の中では最強かもしれん
5だとチャージマンはどうも苦手だ
力石も当てにくいし、ノーマルでもなんだかしらんけど
ボコボコダメージ喰らっちまう
長期戦に対しての緊張感の問題なのかな
ロクフォルのボスは最初フォルテでやった時はえらい苦労したけど
後からロックマンでやると意外と楽であれ?って感じた。
フォルテは余ダメも低いことながら歩きながらショット撃てないのがなー
ワールド1のカットマンに負けて俺様呆然
○○○版ナパームマンは強い
○○○版エアーマンは雑魚
ヒント:
>>1準拠
ワールドカットマンはまずそこにいくまでの歯車とはさみがウザすぎ
ボス自体も強くなかったっけ?
ワールドのカット。
バスター食らってものけぞらないからね>カット
他の初代勢は軒並み弱くなってるけど。
W1の初代2ボスは強かった覚えがある
間違えた
W1の無印2ボス達だ
えー?そうだっけ?
どれもそんなに強いと思わなかったけど。(特にクイック)
強いて強いといえば、フラッシュかな。アトミック外したらちょっと焦るw
バブルが妙に倒しにくかった記憶があるな。
単に狭いからよけにくいだけかもわからんが
80年代でバブルが
はじけた頃だったからな
誰がまずいこと言えと
メットールのぬいぐるみやフィギュアって無いですよね?
ドカヘル用意して自作した方が早いかな。
∬ ∬
人
(__)
(__)
( __ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) < このスレは糞スレではありません
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/ / .::::::| ___>‐-yへ
/ / ..:::::::::|√ ̄ ̄ //:! ヽ_
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/ ノ イ_ _/ / / / / 人 | :| ! ヘ
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/ / / ::::廴_:ノ///_l/、 \ |/ 斗─--/ | | l|
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. / / /ト-< | :| |l `ー' ヒ;ソ / イ / /レ
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/ / / ! | ! |l へ、_,.. < ! :! ! /
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どうにも苦手なボスって言ったら、他の人も挙げてるけど、ロクフォル全般かなぁ
8ボス以外でもいいなら、キングジェットとかはクリアできるようになった後も
いつも嫌な汗が出る敵だよ
タップスピンって、相手を一撃で倒したり
こっちのエネルギーが一瞬で無くなったりと、挙動がいまだに謎なんだが。
ラスボスワイリーは、やっぱりタップスビンでコックピットを
破壊しているイメージなんかね
とりあえず、ガンマやらラスボスワイリーの前に出てくる
包茎ちんちんはスパークショックが俺のジャスティス。
>>311 俺はキングタンクのほうが嫌いだな
強くはないが果てしなくめんどくさい
>>313 無敵中に当てるとエネルギーが一気に減るんじゃなかったっけ
ロクフォルでブルースはどうなったんだっけ?
2回出て二回ともすぐやられてたが・・・
キングの秘書になった
>>313 タップスピンは、ボス以外の効く敵は一撃で倒す。
効かない敵、またはロック・ボスの無敵中にBを押しっぱなしにしてたりB連打したりすると、
「B押した分」は使用したことになって、急激にエネルギーが持っていかれる。
ヒットリミッターのない敵なら問題ないけど、8ボスの場合は細心の注意が必要。
>>314 包茎ちんちんが何のことか分からず3やり直した
あのカニのことかw
322 :
NAME OVER:2007/12/13(木) 20:35:04 ID:8e50LsA6
タップスピンは、ほんと、ボス専用だよな。
雑魚キャラには全く使えない。
雑魚に便利なのはシャドウブレード。マグネットも使えるかな?
落下時の画面スクロール時に
タップスピンしながらスクロールしてこそ
真のタップスピナー
>>322 タップスピンは雑魚敵にこそ真価を発揮するだろうが
シャシャシャッ
タップスピンの真価は対帰ってきたモンキング
連射が苦手なら一度試す価値あり
マグネットは単発威力は高いけど燃費極悪だからそれこそ弱点ボス向き
やはりシャドーブレードは劣化メタルとはいえ使いやすさは群を抜いてるよな
328 :
NAME OVER:2007/12/14(金) 15:09:25 ID:RKNiJ8qx
>>326 シャドウブレードは連射できないのが痛いな。
メタルの使い心地の良さといったら、もう神レベル。
特にフラッシュマン戦で浮かせメタル攻撃は快感。
浮かせハメ攻撃と聞いてX4を想像した俺って………
ロクフォルでフォルテがキングに勝った後に言った一言がカッコ良すぎるな。
キング「何故だ…ロボットの方が人間より優れているというのに」
フォルテ「…だがこ、このレンコン掘りでワシを…」
シビれるよな
何で敵が弾撃ってくるのか理解できん
>>321 文脈からワイリーマシン3号だとは思うけど、カニも充分わかんねーよ…
直後にダメージ受けるけど開幕右端でサーチスネーク連射だけは絶対譲れない
俺は開始位置からいつもスパーク5発撃ってるな
んで、ラッシュジェット>ワイリーマシン3号
ワイリーマシン3号を豆で倒すのには時間がかかったなあ。
第ニ形態は弾を撃ちながら「移動→プレス」の繰り返しで完全なパターンだけど、
弾を避ける感覚を掴まないとつらい。
2号はダメージ覚悟の短期決戦で、3号はミスが許されない長期戦になるので対照的だと思う。
今わかったけどナンバーロックだな
せっかく買ったパワーバトルファイターズがまったく動作しないんだがPSXだと動かないのか??
X7やX8とかは動いたんだが
足の指の間がくせえ
ドクロウッドバスター縛りで、端に寄られたときに
リーフかわした後スライディングでドクロウッドをすり抜けるのが
1/100くらいしか成功しない…
342 :
NAME OVER:2007/12/15(土) 19:02:24 ID:BcyCYDTF
メガワールドみたいに、シリーズのいろいろな武器を選べるゲームやりたいな
344 :
NAME OVER:2007/12/16(日) 10:51:23 ID:lNzXa5My
自分の中でロックマンはアクションゲームの礎的存在だったなぁ
345 :
NAME OVER:2007/12/16(日) 17:28:50 ID:/LuJW1JJ
同感。俺をアクションゲーに導いてくれたのはロックマン2だった。
今でもメタルブレードを打つ気持ちよさはたまらん。
しかも開発陣はしっかり考えたのか4発打って1メモリしか減らないからな。
W1の説明書に武器の燃費とか書いてなかったっけ?
マジかよ…
免許取ったばっかなのに orz
20周年もうちょっと
20周年で69スレ目ってどんだけタイムリーw
言われて気付いたw
6(ロッ)9(ク)マン か?
カウントダウンバナー000日 00時間 00分 で止まったな・・・
ともかく 20 周 年 お め !!
354 :
NAME OVER:2007/12/17(月) 00:02:07 ID:huORECgx
祝!20周年!!
20周年オメ
公式何も無いな
20周年おめでとう
>>356 おおお、ホントだ!カウントダウンバナーも変わった!
時限式のスクリプトで更新か、それともスタッフが会社にいて手動で更新したのか・・・w
カプコンGJ杉ww!
20周年おめでとう。早速プレゼントに応募
ロックアレンジCD掛けながらカウントダウンを眺めていた俺って…
プレゼント応募して来たぜ!
意見にはロックマンの続編を作ってくれと書いておいた
当たらなくてもいいから続編はマジ頼む
20周年おめでとう
>>360 よう俺
今トマホークマン流れてるとこだ。
本年12月17日で20周年を迎えた『ロックマン』シリーズ。
その初代『ロックマン』シリーズと、初代の続編として今なお人気の高い『ロックマンX』シリーズの
イラストをまとめた画集「ロックマン&ロックマンX オフィシャルコンプリートワークス」(仮)が制作決定!
初代シリーズと『X』シリーズの歴代イラストを徹底的に掲載し、充実の稲船氏インタビューも掲載予定。
「ロックマンの20年」が凝縮した一冊です。
価格:¥3,200(税込)
発売日:2008年3月末日予定
まさかこれで終わりにするつもりではなかろうな
>>356 20周年の内本家が現役だった期間って最初の10年だけなのに
30周年までいかれても・・・
DASH3コナカタ\(^^)/
ロックマン20周年おめでとう!!
おめでとう!
無印の続編が出ることを願いつつ、今後もロックマンを応援します!
10周年の時は、講談社からロックマンメモリーズなる作品集が出版されて
15周年では双葉社からロックマンパーフェクトメモリーズが発売。
今回はそういう歴代ゲーム紹介っぽい書籍は出ないんだな・・・
20周年オメ!
これを祝して季節外れの花火をあげようか
◎
◎ ◎
◎
◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎
ティウンティウンティウン
◎ ◎ ◎ ◎
◎ ◎
◎ ◎ ◎ ◎
◎
◎ ◎
◎
69周年で69スレ目なら最高だったな
やっぱりロックマンシリーズは2Dに限る
ロックマン20周年おめでとう
稲船氏の新作に期待しよう
373 :
NAME OVER:2007/12/17(月) 14:15:47 ID:eYEbzONd
俺のPCスペックがティウンティウンティウン
公式重杉オワタ
ロックマン20周年おめでとう!
>>371 綺麗なグラフィックばかり主張するPCエンジンやPS系はもうこりごりだよな
ロックマン20周年おめでとう!!
ロックマン20周年おめでとう!
20周年おめでとうございます
20周年おめでとう。
てか、もうそんなに昔なのか・・・。
俺1歳
ロックマン20周年おめでとう!
20周年おめでとう。
新作まだかー
スマブラに出るって言ってたやつぷぎゃー
20周年おめ!
今更ながらスーパーアドベンチャーロックマンをプレイしましたよ。
2のボスが復活した時のワイリーの表情が
まさに久々に孫にあったじいさんみたいな感じで微笑ましかった。
385 :
NAME OVER:2007/12/17(月) 21:37:01 ID:k7H8SmvF
かなりノロマーだが20周年おめ!!
ロックマン20週面おめでとう
いつまでも若いな君は
ロックマン20周年おめでとう! イく・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・あ・・・あっ・・・あぁ〜
>>360 ロックアレンジCDって販売してるの?欲しい!
通販でないと買えない?
>>390 好みが分かれる内容だから、関連スレや尼のレビューをよく読んでからにしてね。
エミュ厨や割れ厨どもに祝福されるロックマンかわいそう
ファイナルファンタジー20周年オメ
ロックマン20周年おめでとう!
ファミコン引っ張り出して5やりたいけど、アダプタがどっか行ってる・・・。
>>392 おくせんまんとか騒いでる奴の大半はエミュ厨なんだろうな
なんでも厨をつけるなと言うがあえて言おう
偏見厨乙
>395
しかも、
どのステージでも死にまくって「こんな糞ゲーやってらんね
↓
パスワード検索、2のワイリーステージのパスを知る
↓
やっぱ子のお長くいいなぁ、おっくせんまん!おっくせんまん!
↓
飽きた
こんな感じのを予想
要するにゆとりね
おっくせんまんは良いからガッツせんまんをですね
有賀先生はメガミックスの方を着々と進めているというのにおまえらときたら
1月16日が楽しみだwww
403 :
NAME OVER:2007/12/18(火) 15:39:19 ID:413qKfZB
20周年おめでとう!!!おめででで!!
落ち着けw
来年こそロックマン9が出ると良いなぁ。
あとロクロクも全作分出してくれ。
ワイリーナンバーズを使って
ワイリーを倒しに行くってのは…
むしろロックマンがガッツマンで、ガッツマンがロックマンだろ
e-capの記念グッズ買う奴いる?
というか既にマグカップとか買えない
マジ・・・早いもん勝ちなのか
売り切れ=入手不可?
ロックマン1って連射機使うとダメージ全然当たらんことねえか?
ガッツステージの盾持った敵なんて100発当ててやっと死ぬ位なのに手動連打だとすぐ倒せる
>>391 やはりアマゾンでしたか。失礼しました。
>>412 連打間隔早すぎるんだよ
1はザコ敵にもヒットリミッター(?)付いてるから、ある程度間隔あけないと当たったことになってない
ビッグアイや火柱にローリングカッター当てて「すげえ喰らってる!」と思っていた消防の頃が懐かしいぜ
連続ヒット有効になったワールド1ではローリングカッター強かったなぁ。
もし、2以降のように連続で命中したら電話ボックスみたいな奴(ビッグアイだっけ?)も瞬殺できたかもしれんのに
W1は特殊武器の使わせ方が上手い
ピピにファイヤーストームとか
終盤で一気に手に入る5つはいまだに全然使わないけど
>>416 アイススラッシャーで固めてからローリングカッター当てるとビッグアイも一撃よ
419 :
NAME OVER:2007/12/20(木) 15:23:50 ID:G9LDU2i7
連射コンだとタップマン戦が楽
ロックマン20周年おめでとう! モロモロキュッ!
連射機無しでもタップマンは楽だわな
連射コンだとファラオが可哀相すぎる…
W1の最終ステージでは要所要所で2の武器は結構使うな。
ロックバスターの代わりにクイックブーメラン、
ガビョールを破壊するのにバブルリード、
壁を破壊するのにアトミックファイア、
ボス直前の3つ並んだハサミを回避するのにタイムストッパー。
ワイリーマシン第一段階もアトミックファイアで。
>>423 こだわってるな
壁はさすがにアトミックファイアだけど
他は使い慣れた前半の武器で代用してる
425 :
NAME OVER:2007/12/20(木) 20:25:46 ID:GZTJLS5e
カバトンキューをワイヤーで突いて吹いたwww
ワイリーマシンにトドメさしてみれ
コックローチが2匹だからコックローチ・ツインなのか
今までコックロー膣inだと思ってた
428 :
NAME OVER:2007/12/20(木) 22:10:30 ID:itKCyerV
8のカウントボム爆発がショボくて萎えた
PSのハードパワー生かせよ!
┳ ┳ ┳ ┳
(3) (2) (1) (0)
,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__
,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "-
て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
(" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii
,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-"
"'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"
 ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''"
._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
,,-''::::二-''" .--i| .|i "- ;;:::`、
._,-"::::/  ̄"''--- i| |i ヽ::::i
.(:::::{:(i(____ i| .|i _,,-':/:::}
`''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
"--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i| .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
 ̄ ̄"..i| .|i
.i| |i
i| |i
.i| .|i
.i| |i
.i| |i
.i| ,,-、 、 |i
i| ノ::::i:::トiヽ、_.|i
_,, i|/"ヽ/:iヽ!::::::::ノ:::::Λ::::ヽ|i__n、ト、
,,/^ヽ,-''":::i/::::::::/:::::|i/;;;;;;/::::;;;;ノ⌒ヽノ::::::::::::ヽ,_Λ
;;;;;;:::::;;;;;;;;;;:::::;;;;;;;;:::/;;;;;;:::::::::;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;:::ヽ
こうですか!わk(ry
8のカウントボム爆発で
人類滅亡
ここの住民は
ドクロボットクイック?片手でやってやんよ
みたいな感じで余裕なの?
コツを教えてほしいんだが
>>431 ノーダメはキツイけど、そうでなかったら豆でもそんなに難しくない。
有名な格言を信じて、ブーメラン無視で豆を当て続ければ十分体力勝ちできる。
相手を跳び越えるタイミングは相手が歩き始めた時だ。
(髑髏)速男は某所で神扱いだからなぁ
奴のきまぐれな動きを回避しつつブーメラン喰らってその隙に撃つ
あとは運だな。どんなに上手く飛び越そうとも、狙ったようにアッパーかましてくるから
直前から始められないから慣れにくいことや、慣れないと動きが読みにくかったり避けにくい
そういう意味では確かに強いボスではある
でも体当たりだけは喰らわないようにすることと、
常に弾を撃ち続けることに気を配ればそこそこ倒せるはずなんだけどな…
436 :
NAME OVER:2007/12/21(金) 00:16:24 ID:VtyBiULd
2のクイックマンとの戦い方の記憶が
逆に邪魔になったりするんだよねw
>>436 初対戦時の俺
びふぉー「ふぅん…今度はクイックか…地形も平坦だしスライディングもあるから2より楽かなw」
↓
あふたー「待てwwノロい上にやたらデカくて体当たり強すぎwwwこんなのクイックじゃねーよwwwww」
6の特殊武器のショボさについて語ろうぜ
ヤマトスピア(笑)
連射武器なのに何この糞コストw
発射位置が上下切り替わって
メカザウルスに当てるのに一苦労する武器だよな
盾貫通は魅力なんだが
そもそも6は何を撃っても音がピュピュってのがなあ…
しかしバリア系はどのシリーズも使い辛いよな
ジャンクシールドは強いぜ
W4だとスカルバリアは弾を3発まで防いでくれるから便利だった
ファイヤーストームもバリア?みたいなものなのかな。性能としては悪くないけど
サンダービームがかなり強いからあんまり使わない。ワイリーの第一形態にバリアの部分当てると
連続ヒットですごく気持ちが良い。
スタークラッシュはクリスタルマンのステージの罠の保険として使ったな。
あれ不定期だからしばらく出てないからいっか、と思って突っ込むといきなり出てくるから困る
プラントバリアは殆ど使った覚えが無いwトマホークマンの弱点だけど
当てるのめんどうだしなぁ。もうしかしたら意外にザコに有効な奴とか居るのかな。
>>438 6が嫌いならアンチスレでも立てれば
乗っかる奴らもウゼ
448 :
NAME OVER:2007/12/21(金) 12:50:50 ID:/uQBTMRh
6の特殊武器が明らかにイラストと実機で差が有りすぎな件
プラントバリアとスカルバリアは飛ばす事ができない上に一発で消えるからなぁ。
そのせいでダイブマンとかスカルバリアが弱点なのにバスターの方が楽だし
6の特殊武器は効果音がショボいのがなぁ
451 :
NAME OVER:2007/12/21(金) 13:07:43 ID:/uQBTMRh
6の特殊武器は音が皆同じってのはダメポイントだよな
チャージショットも普通の音なのは笑ったな。
ケンタウロスマンの走るときのパカパカって音とか凝ってるのになぁ。
一応携帯版だとそれぞれ音がちゃんとある。
455 :
NAME OVER:2007/12/21(金) 13:54:54 ID:/uQBTMRh
ヒント:「総合」スレ
6の不満点でまず効果音を挙げる連中は素人
アクションゲーマーならまずスライディングを挙げる
俺は、ラッシュと合体ってのがなんか気に入らなかった。
むしろ、ラッシュ自体あんまり好きくないけど。
あまり言いたくなかったがラッシュはデザインが嫌
柴犬っぽくしてくれ
459 :
NAME OVER:2007/12/21(金) 16:03:24 ID:/uQBTMRh
空中でシャドーボクシング出来て吹いたwwwww
461 :
NAME OVER:2007/12/21(金) 23:31:47 ID:lqFPuDFP
買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
あげ
終わった後フリーズする
そうなんだ同じスライディングでも微妙に違うんだね
もしかしてあれかな?
ちょうどロックマンXと時期が重なったから
ダッシュジャンプの爽快感を強調するために
6をあんな仕様にしたのか
それはない
けどなんか連射で敵を押し返す場面が目立つ次期だった
どんな場面だそりゃ
中ボスのゴリラタンクとか、ワイリーステージ2のボスだろ
W4のワイリーロボとか
470 :
NAME OVER:2007/12/22(土) 20:30:43 ID:NwdoAm2q
パワーロックマンで雑魚ドリル戦車を吹っ飛ばした
ブリザードマンステージのカーリングみたいな敵を
パワーロックマンで押し返す
ワールド5のワイリーマシンが出す爆弾をバスターで押し返す
ワールド1のワイリーマシンの攻撃をミラーバスターで(ry
474 :
NAME OVER:2007/12/23(日) 10:06:11 ID:wHbBknGb
ロックマン3のボス選択画面に横線ノイズがあるのは俺だけでいい
安心しろ。俺のROMにもある
あれ気になるよな日本人としては
477 :
474:2007/12/23(日) 11:47:56 ID:wHbBknGb
後悔した。
オリンパス製デジカメとブラウン管テレビの相性の悪さは異常
なぁ7のブルースってどこにいるんだっけ?
ステージはうろ覚えで覚えてるが場所が全く解らん。
…衰えたなぁ。
なんでロクフォルでブルース使えないんだぜ?
タイトルに名前ないから
初日
「俺が相手だ」→真っ二つ
数日後
「俺が相手だ」→重症→捨て身攻撃→気絶
ブルースいいところナス(´・ω・`)
484 :
NAME OVER:2007/12/23(日) 19:41:27 ID:9q9QjoTx
●何で、ロックマンって、敵に体当たりすると自分だけダメージ受けるんだろ?
●敵に体当たりしたら、相手もダメージ受けるのが筋じゃない?
●何で、自分だけダメージ受けて、相手は無傷なんだ???w
>>484 熱湯に手突っ込んだらどうなるか分かれば分かるだろ
>>484 ロックマンだけに限らんだろがコピペ野郎
ロックマンだけ柔らかいから
さっんぜんまん!さっんぜんまん!
ロックマンは全身が敏感肌なんだよ
492 :
矢道丸:2007/12/23(日) 21:19:31 ID:9q9QjoTx
>487
ロックマンだけじゃん!
ロクッマンだけダメージ受ける。
>>492 >>487が言ってるのは他のゲームとかだろ
有名どころではマリオも自分だけダメージ受けますね
ニードルマンの針攻撃ではただのダメージなのに
設置してある針や鉄球に当たると即ティウンなのは何故だろう・・
ゲームだからです
規則ですから
ロックバスターが有限じゃないのも気になる
他の武器より燃費は圧倒的に有利にして、ゲージ表示させるべき
溜め打ちはもちろん2〜3倍の消費で
音楽に合わせてバスター撃てなくなるから絶対ダメ
機数の考え方もおかしくね?
ロックは大量に倉庫にしまってあって、次々に犠牲になっていることになる。
500を取りつつ荒れた流れにタイムストッパー
エアーマンはリーフシールドよりロックバスターの方が楽に倒せるんだが・・・
アンパンマンは脳みそが股間にあるからおk
ロックマンは全身はじけ飛んでるだろ
>>494 ニードルマンの針ごときと伝統の地形針を一緒にするなよ?
506 :
NAME OVER:2007/12/24(月) 13:40:25 ID:kpirLg7/
W2のニードルプレスや4の鉄キューンは即死じゃないし
何を言ってるんでしょうね、
>>494は
針すなお
鉄キューンって5じゃなかったかね
ナンセンスな疑問ばっかだな
死ねばいいのに
ナンセンスナンセンスか
センスオブナンセンスか
どいつもこいつもカプコンのガイドラインに違反しまくった歌なんかよく聞く気になるな
百歩譲っても歌詞がロックマンに関係してるエアーマンが倒せないのほうがまだ救える
著作権違反バリバリのニコニコ動画を卒業できない俺だから
>>512 音楽スレからのコピペか
しかも漏れが書いたやつだし('A`)
幼少時メタルマンをバスターでライフ満タン+E缶1つ、クイックマンにいたっては
E缶4本全て使わないと勝てなかったおれでもエアーマンに苦戦した印象は無い。
この間試したんだけどライフ満タンならジャンプも何もせず只エアーマンに向かってへ歩きながらバスター連打だけで
竜巻パターン関係なしにほぼ勝てる(エアーマンに向かって歩かないと無理だった)。苦戦する人は
きっとバスター当てようとして却って竜巻に当ててるんだろうか。
幼少期と言えばメタルブレードのことを周りはなぜか歯車カッターって言ってたのを思い出した
つかハグルマンでいいんじゃねーの
ハングルマンみたいで嫌だ
ハグルモンに見えた
なんの話かよくわからんがスマブラに出ないって?
521 :
NAME OVER:2007/12/25(火) 21:26:23 ID:MgS88F5M
>>515 ヒント:運悪く回避不能なパターンの竜巻を出される
エアーマンの竜巻パターンは理論上全部かわせるんだぜ
523 :
NAME OVER:2007/12/25(火) 22:12:15 ID:MgS88F5M
2でスライディング出来ないことを計算に入れてなかったorz
竜巻なんかアイテム1号使えば楽勝だろ
エアーマンの竜巻全部かわせるのか?
アイテム1号なしで考えて
繰り出してくる竜巻群の種類による
だよな、かわせないのもあるよな
エアーマンの竜巻パターンは6種類。
そのうち不可避パターンは2種類。
不可避とは言っても、向かい風も考慮しつつドット単位で位置を調節できるなら回避可能。
極々僅かにすきまができてるんだよな、これが。
つまりクラッシュボムかなんかで処理落ちを発生させれば多少かわしやすくなる、はず。
ロックマンのCD欲しくて、大阪・日本橋いって見て回ったけど、なかった。
あったのはロックマンエグゼ4,5,6のサントラCDだけ。
なぜかメタルマンの曲も入ってたが、きっとFCのステージ曲をアレンジしてしまってると思い、却下。
ロックマン1,2,3のステージ曲のCD欲しいんだけど、アマゾンしかないかな?
何の事言ってるのか分からんが
FCシリーズの原曲欲しいならe-capでいいだろ
eカプでよくね?
532 :
529:2007/12/26(水) 10:23:35 ID:GvnWpO7D
そう。FCの原曲がほしいんだよ。
e-capって、音楽ダウンロードサイト?
知らなくて、すまん。
カプコン直のカプコン商品通販サイト
534 :
NAME OVER:2007/12/26(水) 13:57:48 ID:3nBYF3la
平素からご愛顧に厚く御礼申し上げます。
2007年日頃の感謝を込めまして、お得なクリスマス大感謝祭を開催しております。全部ゲームでおまけ通貨キャンペーンを実施します!
実施期間:2007年12月25日14時〜 2008年1月15日14時
実施対象:全部ゲームで期間中、ネットより通貨を購入してご入金確認させて頂いたお客様
実施内容:実施日により、初心者(新規会員)と常連客(会員)が通貨注文でご購入数が1%〜5%のおまけ通貨
期間中なら ☆ 何度でも ☆ おまけが付きます!!
この機会をお見逃しなく!!!
http://mugenrmt.exblog.jp/ YAHOO検索:「ゲーム名通貨 業界最低価格」
GOOGLE検索:「ゲーム名通貨 業界最低価格」
535 :
NAME OVER:2007/12/26(水) 18:44:55 ID:GvnWpO7D
536 :
NAME OVER:2007/12/26(水) 19:04:29 ID:8JA4E4zV
1 :NAME OVER:2007/11/28(水) 22:17:38 ID:???
ロックマン1〜8、ロックマン&フォルテ、
GB版ワールド1〜5、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/ ロールとの約束だよ
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマン、MD版の話題は禁止。
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ 特にMD版メガワールド、megamari(メガマリ)、マジカルどろぴーの話題はダメェ、絶対にダメェ!!
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、 ロックマンロックマンの話題は続編なので理論上OKよ。
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
・前スレ
ロックマンスレッド Part68
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1194262346/
次スレにはまだ早い
538 :
529:2007/12/26(水) 20:41:21 ID:???
539 :
NAME OVER:2007/12/26(水) 21:31:48 ID:8JA4E4zV
>>484 Q.#8-716
初代ロックマンの敵ロボットたちは
ロックマンと同じくDr.ライトによる制作だと言うのに、
何故触れるとロックマンの方が一方的にダメージを食らいますか?
719
ロックマンは手抜き作なんだよ。
720
ガッツマン≠ロックマン
ロックマン≦ワイリーマシン≦ガッツマン
ロックマン≦ワイリーマシン≦メットール
ってこと。
724
敵ロボットたちは元々作業用ロボットだったので
頑丈に作られていましたが、
ロックマンは元々家庭用ロボットだったので
それほど頑丈には作られていなかったから、
体当たりを食らうと当たり負けします。
>>538 アレンジ嫌だって言ってたのに何で思いっきりアレンジのCD買ってんだよw
原曲欲しいなら「ファミコン音楽全集 ロックマン1〜6」だろ常考
541 :
529:2007/12/26(水) 22:22:56 ID:ZCDuq4ct
>>540 ええ!そんなの、あんの?!もう1回、e-cap見てくる・・・
今は再生産中で購入できないけどね・・
543 :
529:2007/12/26(水) 22:28:22 ID:ZCDuq4ct
カプコンの看板キャラはリュウだろうが
ロックマンもいいがロールの方がいい
なんかカプコンと言ったらエアーマンとか言いそうな奴が増えてきそうで困る
これも時代の流れか・・・
エアーマンやらおっくせんまんの事知ってるのって
所詮はネットユーザーだから大丈夫
つーかあの歌はなんで作られたんだ
一々ワイリーステージの曲に謎の歌詞つけたり強さとしては微妙としかいえないエアーマンの歌作ったり
訳がわからん
ロックマンは2だけじゃないからな
正当なファンであれを好んでる人って全体の何割くらい?
わかるわけねえだろ
>>547 そもそも前者と後者じゃやった人が違う
前者は訳が分からん。ロックマンに触れてすらいないし。
後者は、エアーマンが倒せないことよりも、
そこで発生するロックマン独特の堂々巡りを描いたもの。
>>549 俺は正当かどうかは知らんが、エアーマン〜は嫌いではない
つーか未だに2ばっかり神格化されてる意味が分からん
個人的には3が一番好きだが
>>547 ロックマンの曲の中で言うと名曲として有名だったワイリーステージの曲
何故かコラされたりいじられる率が高く妙な人気があったエアーマン
是非はともかくとして、曲が出てきた理由はこんなとこだろ
つーかエアー倒は5のダークマンステージの曲のアレンジだろ
>>554 両者のAメロを比べてみろよ
サビはどこからパクってるのか知らんが
出だしはダークマンステージとそっくりだ
リズム違うから似てると思えねえ
最初の三音が上がってくとこぐらいしか共通点が見受けられない
そう?俺はかなり似てると思ったんだけど
おっくせんまんは
ニコニコ初期のロックマン2最速プレイ動画でワイリーステージのBGMに空耳のコメントが付き始める
→空耳を歌っちゃったヤツが出てくる
→ニコ厨大絶賛
エアーマンは
オリジナルのBGM曲にエアーマンが〜という歌詞をつけた動画投稿
→歌詞を歌っちゃったヤツが出て(ry
→ニコ厨大絶さ(ry
エアーマンは完全オリジナルだから稲船も応援したいといったんだろう
アレンジじゃねーぞ
なるほど、そんな経緯があったのね。
カプコンがおっくせんまんの楽曲使用許可を認めなかった時に
「しかしカプコンも自社の作品に関するものが
メジャーになったということに対して 感謝の気持ちがあってもいいんじゃないの?」
とか某スレに書かれていたときはマジで「ハァ?」だったなぁ
俺があの曲の作者だったら訴えたいと思うぐらいなアレがなんであんなに人気なんだか
以下コピペ
別件。同プロバイダで同じ人と言う仮定で。あの文は引用出来ない。無理。
まず、今の時代において「20周年記念イベント」「ネットで流行ってるエアーマンがどうしたこうした」って要素の組み合わせがあったら、企業としてイベントで「エアーマンがどうしたこうした」って歌を利用しないなんてことは有り得ない。
今ニコ動使って宣伝って普通に多くの企業が考えてるじゃないか。じゃないかぁ!!
勝手にキャラ使って歌作った人はまずいのかもしれない(ここの事情はよく知らない)けど、カプコン的にはロックマンの宣伝がタダですよ。
物販でエアーマングッズ出せば売れますよ。売れたでしょ?行ってないから見てはいないけど。
何やら主催側の想定を上回って人が集まって、商品がすぐになくなって機会損失したらしいのは惜しい。
稲船さんが嘘をついたって言い方はしないけど、仮に「エアーマンがどうしたこうした」って歌を快く思っていなかったとしても蹴るような真似もスルーするような真似もできない。
せっかく出来ている波なんだから最大限プラスに働くように利用すべき。
「エアーマンがどうしたこうした」って歌についているファンが仮にニワカファンだとしても、今金を落とすなら喜ぶように煽ってやって金を落とさせればいい。
ファンが喜んで、会社にお金が入って、お互いハッピーハッピー。
あと世間の見える場所…特に不特定多数の人が集まるコミュニティに間借りしてニワカファンに対する敵意を表すのは全然誰も得をしない。
シャドウダッシュスキル無さ過ぎ。
どうしてもやるなら独自にコミュニティを用意してそこでやればいい。
でも、最大限シャドウダッシュしてニワカファンが冷めたところで「やっぱりな。カスが。」って鼻で笑ってやるのが労力のかからないスマートなやり方だと思う。
別に「エアーマンがどうしたこうした」って歌のファン=ニワカファンだと言うつもりはないことを、最後に強くアピール。
ロックマンの輪が広がればいいとおもうよー。
なんかまた棘っぽくなっちゃったかなー。
うぜえ
不愉快だから貼るな
おっくせんまんが認められなかったのは当然
ガッツせんまんなら認められた
563 :
NAME OVER:2007/12/27(木) 10:31:01 ID:jDE9JQxM
2とW2ではBGMが全く違うな。
W2クラッシュマンステージはかろうじて2の名残がある。 つ【ベース音】
無印5をやっててCのパネルが見つからないんだけどどこにある?
>>564 確か石男ステージにあった筈。
どうしても見つからないなら、行き止まりの壁をよーく見るんだ!
Cだけ他に比べて分かりにくいんだよな
>>565 なんでジェイペグなのにそんなに画質良いの?
ちなみに石男ステージの壁にはあと二箇所ほど隠し部屋がある
残機増やすのともう一つ?
W缶の部屋があった気がする
おっくせんまん&エアーマンの歌、動画って、どこで味わえるの?
youtube??
574 :
NAME OVER:2007/12/27(木) 18:59:45 ID:2VFrGZ5p
572 :NAME OVER:2007/12/27(木) 16:26:21 ID:???
W缶の部屋があった気がする
___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
M缶だったw
578 :
NAME OVER:2007/12/27(木) 22:04:02 ID:2VFrGZ5p
L缶ってなんだよwwwwwww
e-CAPCOMの20周年記念の期間限定でいろんなグッズ売ってるけど
「ロックマン20thアートファイル」ってのが欲しいんだが買った人いる?
内容的にはどんな感じなんだろう?普通のイラスト画集だったら買いたいんだよな
だれか購入された方いましたら詳細おねがいします。
>>579 歴代のゲームパッケージの画像とか載ってるんだが、全部載ってなくて中途半端
個人的には不満な内容だった。例えるなら映画館で売ってるパンフレット?みたいな感じ
いつ買おうか迷ってるんだけど20周年グッズ
一度売り切れになった商品はもう2度と買えないのか?
小遣い稼ぎのやっつけ商品だろうから
焦らなくても記念品とか興味のある人しか買わないよ
どうしてブルースが持っていたのはL缶だったんだろう
ライフ大じゃエディみたいで格好がつかないじゃないか
エディとブルースって似てるよな
色とか役回りとか
ワールド5のブルースはあまりにもエディ
ワールド5のウラヌスはあまりにもバッファリオ
588 :
NAME OVER:2007/12/28(金) 19:45:48 ID:t9EscWkZ
ロックマンのin1ROMがあるらしい
ようつべにあったPS2版が気になる
4でBGMと体力ゲージ音が同時出力されてるやつ
海外のアニコレじゃねえの
なんで日本じゃ……
アニコレってPS版をひとつにまとめたようなもんかね
中身が結局PS版準拠なら
コレクション用途以外あんま要らないかな
おっくせんまんの人の声はバンド経験者の声っぽいな〜
基礎的な質問で済まないけど、武器選択画面で、
P(ロックバスター)の文字は何の略なの?
個人的にはピーナッツだと認識してる
>>595 パワーじゃないの?
ライフと攻撃を兼ねた単語っつーとそれくらいしか・・・
バスターの発射音だろ
プレイヤーかと思ってた
まあ、正解はプライマリーなんだけどな。
なるほど。
小学生の頃クラッシュマンを
エアーシューター1発(出た竜巻が一度に当たった)で倒したと言っても
誰も信じてくれなかった俺に付き合ってくれてありがとう。
味付けしないプレーンのP
とか言ってみる
>>594 どれの事?
ゴムの事なら微妙だと思うが
>>594 言われてみれば、「部活動でバンドやってます」レベルの歌い方ではあるね
音程調節がひどい辺りが特に
このスレ的にワールド5ってどうなの?ゲームボーイカラー見つけたんで久々にやってたら気になった。
本家に比べてむずかしめのワールドだけど5だけはやけに簡単だった気が
607 :
NAME OVER:2007/12/30(日) 09:50:08 ID:ymY9FLB/
●何で、ロックマンって、敵に体当たりすると自分だけダメージ受けるんだろ?
●敵に体当たりしたら、相手もダメージ受けるのが筋じゃない?
●何で、自分だけダメージ受けて、相手は無傷なんだ???
W5はなかなか面白いよ。完全オリジナルだし
あとW5の特殊武器は歴代でもかなり強い方だと思う
本家で出てこなかったネタのものも多いし
/初代→X→ZERO→ZX→DASH
創世記
\EXE→流星
っていう時間の流れでいいのかな?
>>608 スパークチェイサーなんか相当便利だよな
弱点になってるボスも多いし
突進のやつで永久無敵とかな
>>609 そんな感じだけど、ロックマン以降は全部パラレルワールドだと思ってる
ジャンピング土下座してるワイリーがゼロなんて危ないもの造ってしまうの考えたくないし
ワールドで簡単と言えば2
その次の3がワールド最難くらい難しくなっててギャップのせいかも知れんが
>>612 同じく初代以降はパラレルだと思ってる
前は初代しか受け付けなかったんだけど、
パラレルだと思い込んだら初代以降のシリーズも楽しめるようになった
でもパワーファイターズでゼロのシルエット出るんだよな・・・・・・。
まぁ必ずしもエックスの未来になる、ってわけでもないだろうし
エックスの話もロクゼロにシフトしそうにないし
>>612 あんなおっさんがゼロなんて作っちゃったって思うとゾクゾクするんだが
>>604 たぶん大学生で軽音やってます的なボーカルな予感@おっくせんまん
今、ロックマンアレンジver.のCD届いたわ。
原曲がショートverなのが無念。
おっくせんまんや好きなクイックマン、スネークマンの原曲も途中終了・・('A`)
ファミコン音楽全集にはフルver.で入ってるのかい?
原曲が2周期で入ってる
3のワイリーマップも
ブルースのテーマも最後まで聞けるぜ
>>601 俺も記憶があるぞ>エア一撃
でも後年PSでやり返したらできないんだなあ…
620 :
609:2007/12/30(日) 20:05:25 ID:???
確かに俺の書いたフローチャートが正しければ色々と理不尽だなwwwww
でもゼロ暴走時にWマーク出るのはやっぱり…………
ファミコン音楽全集は
2のエンディングのフェードアウトが実機と違うのがいただけない
622 :
617:2007/12/30(日) 20:31:39 ID:???
>>618 かなり神がかった1枚になってるんだな。ありがとう。
再生産中って表示、見るたびに萎える。早く発売体勢に入ってくれー
おっくせんまん、かなりセックスマシンガンズに影響受けてる人に思える。
anchang目指してたんかな。
おっくせんまんってスレ違いにも程がある
バブルボムの破壊力は異常
バブルボムってどいつの武器だっけ?
ネプチューンじゃね?
ネプチューンの誰?
ネプチューンではなくビーナスの武器だな。
ビーナスってトードマンの従兄弟だっけか
ビーナス!ラブリーチェーン!!
ネプチューンの武器はクロスボンバーだろ
ちょっと知っている人がいたら教えてほしい
ロックマン2のハックロムで2デラックスバージョンというのがある
確か作者の名前はたるとにゃーの?って感じだったと思う
(ハックロムのタイトルも作者の名前もうろ覚え)
その作者がカービィのポップルワークっていうカービィサイトの管理人をしてた人
サイト閉鎖後はコラージュやハックロムで活動していたけど今を何をしてるんだろう?
AA荒らしが来るから
バブルボムは威力、燃費共に優秀だよな。
ほんとW5の武器はいらない子知らずだ。
スナッチバスター最強
スパークチェイサーはガチ
ブレイクダッシュが楽しすぎる件
ロックンアームの方が楽しいやい
( ‘д‘)y-~~<おっくせんまん!
ひろみ?
アースの陰の薄さは異常
頭髪は暑苦しいのにな
弱点のリングには組み込まれているのにボスラッシュでは登場しないからな、アース
最大の見せ場はOP
653 :
NAME OVER:2008/01/01(火) 01:40:26 ID:fmwov2Nc
新年の初夢ならぬ初ロックマン
焼肉!焼肉!
>>649 前4作のロックマンキラー(RK)は既存の4+4ボスの奥に控えてるというスペシャリティがあったけど
アースの場合、OPから現れて勿体つけが半減してる上に8ボスが全員オリジナルで有り難味もなく、挙句
・歴代RKは弱点武器が無くバスター勝負になってたのにディープディガーが通用する脆さ(ナックルが利くクイントほどではないが)
・それでなくてもパターンが単調で弱い(クイントほどでry)。ストーリー部分の大物ぶりからのリバウンドで萎え
・前4体のロックマンキラーと最後に連戦という熱い(クイントは別に熱くry)展開。前作の裏主人公達を引き合いに出されては立場無し
・無印シリーズで唯一ワイリー以外のラスボスサンゴッド、というロボットのお陰で完全に5の前座扱い(クイry)
と悪条件が揃いまくってるんだよな…
新年あけましておめでとう!今年もおっくせんまんをよろしく!
びいいいいいいいいいせすはおっくせんまんのむなさわぎいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!
おっくせんまん!おっくせんまん!
あけおめ!
今年はロックマン5のネズミ型敵の年か
ロックマン5簡単じゃね?
みんなほとんど同じ動きしかしねぇーし
みんなロックバスターで倒してるけど
そういえば5にネズミ型の敵がいたような・・・
チャージマンステージとか
あいつは普通に豆鉄砲うっても当たらないのがいやらしかったな
出てくるまでにチャージしておくかクリスタルアイあたりがてっとりばやいか
名前忘れたけど
マウスベールだ
覚えておいてやってくれ
あと4にはラットンってネズミロボがいたな
>>612 結構、本家とXが繫がってるの嫌がってる奴多いんだな
俺なんかはクラブ☆カプコンでXが本家と同一時間軸上にある未来として
明言された時点で普通に納得してたけど
ああ、俺もその冊子持ってるよ
確かに公式としては無印→Xが同一世界なのは確定なんだろうが
でもファン心理としてはなあ…
でもそもそもカプンコの設定なんてアテになるか?
本家とワールドだって同一時間軸なのかパラレルなのか曖昧なのに
それは確かにw
ワールドなんてストーリー解説ではワイリーと戦った回数は
ワールドシリーズの作品数に準拠してるのに
何の脈絡も無くブルースとか既知の存在として登場させたりしてるもんな
正直パラレルにするのか本筋に併せるのかどっちかにしてくれと思ったものだが
W3かW4かのストーリー解説でもボスたちに
「今度は負けられん」なんて言わせてるしな
パラレルならロックマンとは初対面の筈なんだけど
>>668 ワールド3だな
雑誌広告の記事で見た覚えがある
W5のOPにある「4度目の世界征服」もかなりパラレルだよな
4度目って何?
671 :
653:2008/01/01(火) 12:21:59 ID:???
正月だからタップマンから攻略したぞ
>>663 後のバトルチップである(爆
ワールドと本家は完全にパラレルと割り振ったほうがいい。
2でできないスライディングがW2でできることもあって、理不尽かと。
のび太「パラ・・・なんだいそれは?」
ロックマンの能力やサポートロボの状況からつなげるとすると
1→2→W1→3→W2→4→W3→5→W4→6→W5→7→8→R&F
…って印象だな
パラレルにするならワールドでブルース出すのはやめて欲しかったな
いきなり何の説明もなしに出されたって混乱するだけなのに
>>674 その時間軸でメガワールドを入れるなら3とW2またはW2と4の間くらいか
ワイリーがタイムマシンの開発に成功した事を考えると後者の方が適切かな
>>675 確かに
あれは絶対本編プレイしてる事前提な演出だよな
8なんて同じ時期に発売されたX4のサイトがあるのに…だもんな
>>674 6はW5より後だと思う
W5のOPじゃまだチャージショットの名がスーパーロックバスターのままで
ハイパーロックバスターじゃなかったから
ロックマンがFC/PCEのマルチタイトルだったら市場はえらいことになっていただろうな。
なんで?
684 :
:2008/01/01(火) 19:25:37 ID:???
今更だがパワーバトルファイターズを買ってきた
>682
PCEでロックマンが出たらどうなるんだ?
686 :
NAME OVER:2008/01/01(火) 22:31:22 ID:W0YfOrZq
ヒッフッハ
PCEは雑魚
星に願いをってOVAを見たけどとんでもない糞アニメだった。
これじゃ海外のMega Manの方がマシだな。
・8のアニメシーン
・スパアド
・Mega Man
・星に願いを
・各種CM
本家のアニメってこれで全部?
>>691 星に願いを見た事ないんだよな
どんな内容だった?
695 :
NAME OVER:2008/01/04(金) 16:13:20 ID:epxymHEI
8って面白いの?
本家は7だけやったことあるんだけど
最後のワイリーのカプセルが倒せなかった。
696 :
NAME OVER:2008/01/04(金) 16:19:58 ID:VOxbRje9
8もなかなか面白いんじゃないかな。
PSだけあって画面もキレイだし。
7のエンディング好きだったなぁ・・・
>>691 星に願いをってOVA三部作の一つだろ?
未来が危ないと、ロックマン日本上陸も見ろよな
それにしたってメガマンがマシってお前wwww
あんな筋骨隆々なのがマシってどうかしてるぞ
ネタとして見るなら楽しいけどなw
ちなみにスパアドは本家1〜3のボスが好きなら楽しめると思う
っていうか、本家のアニメはどれも貴重だから楽しめよ
声優も地味に豪華だぞww
>>692 某動画サイトで見れるから検索してみるといい
>>695 7のワイリーカプセルは攻略パターンさえ見つけたら雑魚だよ
緒方ワイリーはアドリブが面白い
星に願いをのDVD昔買っちまったが後悔はしていない
欲を言えば、海外向けタイトルの吹き替えは日本人に向けてなんだから
メガマンじゃなくてロックマンにして欲しかった
ケータイアプリでやってるヤツいる?
前は1、2有った気がするんだが、今カプコン見たら4、5しか置いてなかった。
記憶違い?
3年くらい前には1,2あったな
auには1〜5がある
本家アニメで一番良いのはスパアドかな
オフィシャルでカットマン達ライトナンバーズが味方で出てくるのはこれだけ
星に願いをはロックマンのキャラ使った教育アニメだからつまらん
ゲーム画面からロックマンが飛び出してくるというやばい設定だし
Mega Manはキャラデザはともかく内容は悪くない
作画もよく動くし
俺もアプリで4,5をやったけど
4に比べて5はバスターの威力が大きい分特殊武器の威力が弱いし
燃費も悪く感じあんまり使用しなかった
こんな激しいゲームをケータイでまともに出来んの?
バスターチャージの設定をオートにすればなんとか・・・
フリーモードなら無限で死なないし全体的な難易度もかなり下がっていると思う
まぁ本家やXよりは携帯でもやりやすいと思うけどね
709 :
NAME OVER:2008/01/06(日) 12:57:50 ID:qB1GX8pZ
いま携帯で5やってるけど、だいぶ携帯用に難易度抑えられてると思う。
確かにチャージがオートだと楽。
しかし、なんでタイトル画面の音楽が無いんだ〜。
5のは特に好きだったのに・・・
710 :
NAME OVER:2008/01/06(日) 12:58:10 ID:qB1GX8pZ
いま携帯で5やってるけど、だいぶ携帯用に難易度抑えられてると思う。
確かにチャージがオートだと楽。
しかし、なんでタイトル画面の音楽が無いんだ〜。
5のは特に好きだったのに・・・
>>704 教育アニメw
昔ボンバーマンの似たようなやつ見たことあるな
それ追加するくらいならガッツせんまん!ガッツせんまん!ホオッ!!
>713
それ追加ならエロ同人もテンプレに追加でいいか?
俺にとっておっくせんまんはエロ同人と同じレベルの物だと思ってるってだけだが
いちいち億千万に反応するなって…
どうせ荒れるだけなんだから…
エアーマンは勝手にやっててくれ、だがおっくせんまんはもう怒りしかこみ上げてこない
エアーマンとかは作曲センスの無さに泣けてくる
歌詞詰め込みすぎ、メロディ動かしすぎで聴きづらいったらねえわ
そもそも敵意を向けることにメリットを感じない
ぬるぽ
ガッ
これ言うの何度目か知らんが
「エアーマンはいいが億千万は(ry」ってのは腹立つ
俺もだな
どっちかを擁護するわけじゃないんだがそういう言い方されるのは
おくせんまんは単に歌詞つけただけでエアーマンはちゃんと作ったから、ってことからかね
神聖なるロックマン2がニコ厨によって穢されたのが腹立たしいのはよーく分かったからさあ・・・もうみんな黙っててよ
それじゃあ全シリーズ中好きなステージ音楽↓
カットマン
カットマンかダストマンかナパームマンか…
どれか一つに決めることはできんな…
7のロボット博物館の音楽
過去作のアレンジを混ぜ合わせた感じが
ステージ音楽に限定しないなら4のED
メタルマンかグラビティマン
難しいけど最近1曲リピートしてるスプリングマンで
着メロにも入ってるスネークマン
一番など存在しない!
プラントかフレイムかトマホークかナイトかウィンドか・・・
6は俺のツボにはまる曲が多いな
おれは5が好きかな
ナパーム、チャージ、ブルース、ワリーステージとか。
悪いステージ
なんか5の曲って、聞くと切ないかんじになる歌が多い気がする。自分が初めてプレイしたロックマンだからってのもあるんだろうが。
6やってて、プラントバリアが飛ばないことに気づいた。
池原漫画を見ると確かにリーフシールドみたいに飛んでる。
同じく漫画であったフレイムブラストもガビョールに効かないし…。
W5
池原は色々と間違ってるからなぁ
バブルマンにはクイックブーメラン!
とか言ってるしな
それは一応合ってる。
ウッドマンにメタルブレードが合ってるというなら。
しかも最後の8ボスラッシュのシーンで
「ブリザードマンにはフレイムアタック!」とか言ってるし
フレイムブラストだろいつ変わったんだよ
>>736 池原版プラントマンの性格は
エグゼ版プラントマンに若干受け継がれた感がある・・・
キザなのか
よく漫画の話が出るが、それはなんなんだ?ボンボンでやってたの?
つ、釣られないぞ
>>745 釣りじゃないって本当に知らないんだって
何?常識なのこれ?
また懐古はすぐにエグゼを・・・
こういうとこウザいよな
>>735 個人的には4も切ない曲は多い気がする
ただリメイク版ではダストマンの哀愁感もトードマンの一度減速してからの疾走感もなくなってるけど
池原とか有賀?とかさ、教えてよマジで
検索してよマジで
で、釣りとかなんなの?
これ常識なのか?と聞いてるわけだが
ボンボンとかヲタク向けだから読んでねーよ
知らない奴がいたって当然。ヲタクで少数派のくせに何が「釣られないぞ」だよ死ね
またゆとりはすぐにボンボンを・・・
こういうとこウザいよな
ボンボンは基本だろ
わからんならググレ
昔のボンボンはとりわけガンダム、ロックマン、ウルトラマンを特集、漫画を掲載していた。
今でも、これらに愛着のある人はボンボンを知らないわけがないな。
自演乙
マジでなんでも常識と考えるの止めたほうがいいよ
その短絡的思考がゆとりだろw
何故アホーガンの名前が出てこない
ここまで俺の自演
池原ロックマンは突っ込み所満載だよな
その1、ケンタウロスマンの性別が女
その2、ブルースの一人称が僕(私の時もある)
その3、ブライトマンの名前をフラッシュマンと間違える
その4、カットマンやフラッシュマンに鼻が描かれている
その5、股裂きメタルブレードで倒されるウッドマンとバブルマン
その6、かっこつけてるのか笑いを取ろうとしてるのか分からないクイックマンの決めポーズ
今の所思い出せるのはこんだけw
他に何かあったかな
ボンボンはがんばれゴエモンも推奨してたんだぜ
ロックマンもゴエモンと同じエロ路線に走っていたらなあ
友人同士でポンポン話してるならともかく
ネットの掲示板で知らないのが当たり前なわけがなかろう。
知らなければ普通は検索なりなんなりする
懐古のヒキオタニート共がボンボンボンボンきめええ死ね
ゆとりだから、知らない奴がいたって当然、こんなとこで胃炎している暇があったらさっさと教えろや^^
>>763 ロールの裸体なら見れるぞ
バラバラになってるけどwww
まあコロコロと比べたらオタクっぽいと言えなくもない、かな?
池原と言えば奴の書いたロックマンに、エアーマンが腕組んでなんかかっこつけたセリフ言うシーンあったよな。「追って来なければ・・・幸せだったのになあ・・・」みたいな(背景に風がピュウーッ)。
ずんぐりむっくりが何故か強そうに見えたあのシーン。ガキ心に印象深かったわ。無駄にw
>>767 池原エアーマンは自惚れやだけど紳士でカッコよかった
腕組んでかっこつけてるときの台詞はこれだな
「おろかな・・・・わたしには勝てないとさとって
おとなしくしてたほうがしあわせだったのになぁ・・・・」
>>761 ケンタウロスが女ってのはそれ発祥?
てっきり公式だと思ってたが
ケンタウロス「マン」だぜ?
男型に決まってるだろ常考
っデビルマンレディー
772 :
761:2008/01/09(水) 01:39:42 ID:???
>>769 多分そう
池原ロックマン以外でケンタウロスマンが女っていうのは見た事がない
ロクフォルのボス紹介でも男口調だもんな
「くうかんのあなに、おちろ!」
小学生の頃はそれを違和感なく読んだものだ
>736
アーケードのボスと戦っていく奴では飛ぶよw
バーストマンが死んだ時、可哀相に思ったのは俺だけじゃないはず。
ターボマンが死んだ時、可哀相に思ったのは俺だけじゃないはず。
極めつけはなんと言ってもクラウドマン
ケンタウロスマンを考えた人も漫画読んで驚いたんじゃない?
「なんで女になってんの!?」
いまプレステの5やってるんだが、ギャラリーの78番が出ないの
一通りプレイしたけどタイムアタックかな?
自己解決した
ザコギャラリーの鉄キューンって無敵のやつが18回しか会っていなくて
データコンプしていなかった…
弱点ないから回数気にしてなかったよ
orz
胸キューン☆
784 :
NAME OVER:2008/01/09(水) 22:49:56 ID:GZX7GGhS
池原ロックマンは困ったときには全武器乱射だったからなあ
機雷はキライ!
「ハードナックル!」
「ニードルキャノン!」
「マグネットミサイル!」
「タップ攻撃!」←ここで笑ってしまったw
>>784 まあ初プレイの時は大体そうしてたよ。
池原氏のまんがは色々ツッコミ多いけど「ダイブマンにはバスター連射」だけは妙に納得がいった
>>786 なにせ池原が7までやって唯一描く事がなかった武器?だからなあ
>>786 ロックマンワールドのあれかw
タップスピンで攻撃してる訳じゃないから仕方ないんじゃね?
池原が3を書いていたとしてもシャドーマンとはE缶込みのガチバスター勝負をし
ボスラッシュの時には「シャドーマンにはシャドーブレード!」と言い
ガンマ2号も「効いた!よし、攻撃をかわしながら飛び込んで…サーチスネーク乱れ咬みだ!!」で終わらせただろう
そういや何でガンマ第二形態ってタップスピンで一撃なんだ?
アプリ版もそうだから、仕様なんだろうけど。
ついにロックマン3だけ漫画になることはなかったな・・・
漫画版の4の冒頭にちょっとだけあったけど
>791
ホログラフとかみたいに無敵時間が無いからでしょ
>>792 蘇るブルースでロックマン3の面々は一時味方として出てくるが・・・
>>792 池原先生じゃなくて有賀先生なら3を題材に漫画を描いてるよ
しかも今現在3を新たに執筆中だから期待するといい
ちなみに池原先生の場合、
ロックマンワールドとロックマンワールド3、蘇るブルースで一応3を描いてたりする
>>794 平和を守るワイリーパトロール隊として出てくるよなw
>>790 まさにそんな感じ
想像したらめちゃくちゃ笑えたww
トードマンの作者です。なんかすみません。
いい加減マンガの話はマンガ板とかでやれよ
よくでてくるけどロックマン好きでもマンガみてたやつなんてほとんどいないんだし
またおまえか
800 :
NAME OVER:2008/01/10(木) 18:07:20 ID:vDA8fJ60
>>798 見たことないけど見たいなとは思う。
でも売ってない。
>>798 >マンガみてたやつなんてほとんどいないんだし
いやー、古参なら読んでるいる奴まあまあいるだろ?
ほとんどいないって何w
>>804 カードがないと買えなくね?
自分はカード持ってないからオークションで買ったよ
アマゾンなら代引きなりコンビニ払いなりで買えるんじゃね
>>806 新品ならそれで買えるはずだけど中古は無理じゃなかったか?
俺の勘違いならすまん
>>808 ・パンクが初登場した時の決めセリフが「I´m a PANK!」
・「ぎょっ」は横山三国志の「げえっ」みたいなもの
かなあ?スカルマンは自分も全くわからん・・・
高橋陽一の「なにィ!」みたいなもんか
ロックマンの漫画に詳しい人が多いところをみると
このスレには二十代が多いっぽいな。
一応20代だが
漫画を集めたのは最近だ
ボンボンはおろかコロコロさえ読んでなかった子供だから
当時はボスデザイン募集のことさえどこでやってんのか知らなかった
南無三!
グッバイクイント!!
ぐごっ
>>809 池原先生の描くエンカーとパンクは自分の理想通りのイメージだから好きってのもあるけど、
アイムパンク!は違和感感じなかったし、かっこいいって思った
ロックマソロックマン2って作ってないのかな?
2の名曲の数々を今風にアレンジしたのを是非きいてみたい。
クラッシュマンステージのあのアホッぽい曲もカッコ良くなるかもしれんし。
ずっと前にトイザらスに行ったら
クラッシュマンステージのアレンジ版が流れていたのは本当に謎
あれはボスキャラ応募者特典か何かだろうか
又、なぜそんな一部の者しか気付かないような曲を流そうと思ったのかマジで謎
俺は嬉しかったけどね
>>816 クラッシュマン ギターでかっこいいアレンジ聞いたことある
ちとスレチだがX1のくわがたステージ特になんとも思ってなかったんだが
ギターで弾いてるの聞いて好きになった
>>817 うちの近所のトイザらスではパワーバトルファイターズのサントラ流れてた…
俺も興奮したけど謎過ぎる
>ザラス
北海道の俺もあるよ
気付いた時はビックリした
10年くらい前、ジャスコの店内にアーケード版ジャイロマンの曲が流れていた・・・
選曲者にモノ好きがいるもんだと思ったけど、結構ありえる例なんだな
823 :
NAME OVER:2008/01/11(金) 18:08:47 ID:ueI6twX1
初代で強かったボスはエグゼで弱いという法則
逆も言える。
>>823 クイックマン「…」
ボンバーマン「……」
エアーマン「………」
825 :
823:2008/01/11(金) 19:23:18 ID:+tt4REF6
カットマンはどっちにしろ弱い
だが私は謝らない
6って話題にならないよね
ボスデザインが良くないし難易度ゆるいし
ボスデザインはカッコイイだろ
ただ外注らしいから軽く違和感は否めない
6は、Mr.X(だっけ?)ステージに、酷いデザインのボスがいたような………
メットンガーZの事ですか?
酷いデザインとは思わないけどブリザードマンはちょっと珍しいデザインかもね
ナイトマンのかっこよさは異常。BGMも
FC時代の作品でのグラフィックや演出は5が極めてしまった感あるからな
例え外注でなくとも6はインパクトの点じゃ前作より薄味な印象になってしまうのは仕方ない気がする
それに加えてほぼ同時期にX1も発売されてるから余計に・・・
俺X買ってもらったから6は買ってもらえなかったw
つーかスポーツをモチーフにしてるボスって
ブリザードだけじゃないか?
そりゃ当時、X1の定価が9500円、6の定価は7800円だもんな
両方買ってくれってねだる方が酷だろ普通に
ついでに言うとこれまた同時期に出たW4の定価は3900円
1993年末はロックマンユーザーには大変な時期だったとも言える
ていうか買ってもらうって何よ
ゲームって普通自分の小遣いって買うもんだろ
ちなみに俺は当時どっちも買ったけどね
小遣い支給されてない子供もいるんだよ世の中には・・・
1人で3本買わずに、友達の間で貸し借りすればいいじゃない
6はボスビジュアルのターニングポイントだと思うなー。あれ以降がんがん派手になってったし。
>>825 カットマンって本当弱そうだよな。武器が頭のSカッターだけってどうなの?
メタルがいれば完全にいらない子だよな。好きだけど。
誕生日→クリスマス→お年玉と1週間ごとに巡ってくるから
ロックマンの発売ラッシュの時期は大丈夫だった
俺って裕福だったんだなって思った
誕生日、クリスマスは家族全員が1つずつ何か買ってくれた
>>839 それは確かに
それ以前のボスデザインだと特に2〜5の間では新作毎に少しずつ
複雑化してはいてもデザイン路線そのものは一貫してた印象だった
だからこそワールドシリーズの様な作品をまたいで
ボスをチョイスした作品を出してもさしたる違和感もなかったわけだが
ひょっとしてワールド5がFC作品からの移植をやめて
完全オリジナルになったのもそれが原因の一つか?
確かに5の残り四人と、6のボス達だと共演させるにはやや違和感を感じるしな
6は過去作品に無い独自のテーマで8大ボスを選出してる感じだしな
他の作品のキャラと混ぜるには確かに不向きかも
全世界から集結したロボットと言う事を印象付けるために
国際色豊かなデザインのボスを最優先して選んだって
スタッフのコメントもあったな
ウインドマンのラーメンどんぶりは後付だけどww
6のロックマンはアホ
フレイムマンとか別にアラビアンにする必要ないんだよな
まぁなんと言うか、7以降の複雑デザインとは違う趣旨だろう
俺はパイレーツマンとマジックマンがかっこいいと思った
7以降のは単純にハード性能が上がった事で
より複雑なデザインを採用しても
画面上で十分再現可能になっただけの事だろうしな
そう言えばロックマンのデザインがシンプルなのも元はと言えば
イラストと画面上のキャラの違和感を最小限にするためだっけ?
FCのドット絵じゃ複雑なデザインを再現できないからな
その意味じゃロックマンは秀逸なデザインだった訳だが
ゲーム用ハード性能の向上によってそれも意義を失ってしまったがな
お陰でエロいだのダサいだの散々な言われようだ・・・orz
エロいのはいいことじゃないか
6のラストパスワードって二種類あるけど違いってあるのかな
今やってるんだけど、違いがわかんない
>>836 裕福でいいな・・・
俺のもらってた小遣いなんかその月ボンボン買っただけですっからかんだったのに
俺はビジュアルデザインは7だと思う。ジャンクマンのシルエットは明らかにそれまでのボスと異質でびっくりした覚えがある
6はたしか世界各国のロボット達が一同になんたらかんたらというストーリーだった気がするので
それで地域文化入りデザインだったんじゃないか
>>839 カットマンがいたからこそメタルマンが作られてメタルブレードも作られたんじゃないか!
と言ってみる
まぁあれだ
いくら元にしたからって弱点武器2発でティウンするところまで似せなくてもいいだろと
>>855 そもそも俺は月1の小遣いすら貰ってなかった
昔のFC・SFCソフトは10000円前後してたのに
今のDS・PS・Xboxソフトは3000〜6000円と安くなってるな
でも今の方が売上低めと言われてるのは何故だろう
ファミコンとかスーファミは生産するのに手間が掛かるから高かったんだろ
ディスクならすぐ生産出来るし
売り上げが低いのは単純につまんないからでは
だってグラフィックばかりが無駄に進化してて
ハマり性0なんだもん>現代のゲーム
ギミック!一つでどれだけ遊べることか・・・
今のゲームより奥が深いわ
最近のゲームは縛らないとヌルすぎてまともに遊びたくないって声もちらほら
がんばれゴエモンがんばれ
>>862 今の子供達ももっと奥が深いとても難しいゲームがしたい訳か
だからこそ俺達は今でもロックマンをやるんだよ
そうさ
今の子供達に本家ロックマンの本当の素晴らしさを教えなければ
>>864 というより、そもそも最近はそういうやりこみを前提としてゲーム作りがされてるから、
普通にプレイすればヌルいのは普通なんだがな
ロクロクやZX系でも難易度設定出来るしな
>>868 最近のは要素集めることが主な「やりこみ」って感じがする
基本操作+aなやりこみが楽しいのが旧作の良さかなって思う
難易度設定のあるゲームは羨ましい
普通 難しいがあるとすると
普通を普通にクリア、縛りクリアで2回楽しんだ後難しいを普通にクリア、縛りクリアで計4回楽しめる
PCエンジンがなければグラフィック至上主義のゲーム業界にはならなかった
俺は難易度設定があるゲームは最初から高難易度でやってしまうな
だから低難易度をやることなんてないし、結局は難易度設定なんか必要ないんだよなあ・・・
俺はそういうことがないよう、せめて3度は楽しめるように普通難易度からにしてる。
簡単な難易度で「簡単すぎwww」というのも難しい難易度をやって「ああ、ここがこう変わるのか」と
楽しんでみたりできるしね
何故RPGが持てはやされてばかりなんだ?
プレイ時間は長たらしいことこの上ないのに
チャレンジャーには16段階?の難易度設定があったな
>>877 FF、DQ、テイルズ等のCMばかり目立って放送してるような気がして
ここメガワールドの話ほんとに禁止なん?
シューティング、対戦格闘はどんどん進化してもう素人が手を出せないくらい難しくなってしまったからな
だから廃れてしまった
ロールプレイングはグラフィックや声、音、ストーリーなどじっくり楽しめるってのがあるんだろう
任天堂とかのほうがCMの量多くね?
まあCMなんかあんまあてにするもんじゃないよ。
882 :
NAME OVER:2008/01/12(土) 13:22:22 ID:Z4DRxXAB
ただの噂
・ディスクシステムで出す予定だった
・カセットから読み込むタイミングは梯子
>>872 メガドライブも含めそうだな
SFCでハード制作は終わらせるべきだった
884 :
NAME OVER:2008/01/12(土) 14:22:53 ID:Z4DRxXAB
連射コンでどのくらいバスター連射できるだろうか
>>875 関係無いかもしれんがフリーソフト界でも一番トレンドなジャンルはRPGなんだぜ。
尤も、フリーRPGの場合はツクールで手軽に作っちゃってるのが大半だが。
ロックマンコレクションだしてくれよー
ロックマンコレクション
略してマンション
>>885 2Dアクションのツクールソフトは無いんだろうか
出てくれたらロックマン自作したいのに
>>879 上のほうで書いてあるけど、ちょっと前に
PCエンジン派のキチガイ荒らし(通称大分)がMDソフトのあるスレを
勝手に1テンプレ改竄して次々立ててたの。
で、今回スレ立てた人間が勘違いして(また本人かもわからんが)
定型文化しただけ。別に禁止でも何でもない。次からはちゃんと戻したほうがいいね
メガワールド4って、壁に引っ付きながらだとAボタン押してもジャンプできないな
メガワールドって一作しか発売されてない筈だが
メガワールド3のレーザープレートってどこにあるんだ?
メガワールド1…1〜3の移植+α
メガワールド2…4〜6の移植+α
メガワールド3…7、8の移植+α
ダメだ…どう無理してみても4作も作れん…orz
無理に三作ごとに纏めなくても良いじゃないか
ロックマンワールドでしたわ
ワールド3にレーザープレートなんて無いぞ
乗って欲しかったな
今2やってた
ワイリーマシンの第2形態の時上手く当てたらクラッシュ一発で倒せるのね
知らなくてあっけにとられたよ
初めてアレを体験すると確かにそうなるな
901 :
NAME OVER:2008/01/13(日) 01:30:18 ID:e36od92C
6のボスってたしか葉書による募集だったよな?
2以降は一般公募じゃなかったか?
8はボンボンに素体が載ってたりしたね
1のボスラッシュは意味不明
なんでステージの途中に二回に分けてやるの
初出作品がそうだったんだから「もともとそういうものだったんだ」としか・・・
Xも1のボスラッシュはそうだったしな
一般公募が行われていたのは初代2〜8
他のシリーズからは行われなくなった
>>882 噂じゃなくて事実な
1のボス直前の長い廊下はディスクのロード時間に合わせて作ってたものだ
俺はあのボスラッシュの形式好きだな
一つの部屋にいっぺんに8体のカプセル用意されるとだるい
アクションなのに作業感が増すっていうか
ロクフォルもステージ道中でボスラッシュだよな。
そこらへん初代を意識したのかね
でも1のは分け方が鬼畜だったけどなw
あれってカットマンから弱点順だっけか?
2以降からはボスリベンジでは大ライフが出るようになったから
安心度が増したんだよな。1の最終ステージはほぼ体力勝負だった。
部屋が狭かったのもきつかったし。
914 :
NAME OVER:2008/01/13(日) 15:13:47 ID:DmgsPBo5
W4だと何故か処理が早いからボスが強く感じる
バスター縛りは…………
俺様はバックアップメタルマンだ!
ファイヤーマンがきつかった。あいつで必ず一定量ゲージ減らされるし
つAB同時押し
ロックマンってなんでティウンティウンって死に方するの?
ギミックもティウンティウンだよ
あの音とBGMストップが必要以上に絶望感を与えていた
もしティウンティウンの時にマリオみたいに変な音楽が流れてたら
散るときは美しく散りたいからティウンティウンして花火になってるんだよ
ワールド(どのワールドだったかは忘れた)のボスみたいに「ズガガガガガガンッ!!」って生々しい音するよりはティウンティウンのが良いだろう
5じゃなかったっけ?
色んな意味でオリジナルだよな
普通にボカーンとかのがよかった
>>923 ワールドは3、4もボス倒した時にその効果音がなるよ。自分は迫力があって好きw
ワールド1のが一番好きだ
倒したと同時にファンファーレBGMっていう凄まじいレトロ感が良い
ワールド2ってキンキンするけどBGM良いよね。
ついつい後半4ステージでスタートおしてイヤホンで聴くおれって変かな?
ワールド2のタイトルが好きだな。
アレがラストで流れるのもなんか感動する。
ケンタウロスマンが一番格好いいな
次がリングマン
奴は8ボスシリーズの中でもトップクラスのデカブツで、
しかも妙にパワー消費しそうな技使うのに動力が乾電池ってのがすごいな
ドライバッテリーって直訳かよwwwwwwwww
ケンタロスは確かに捕まえるのが難しい
たしかクラウドマンも電池使ってたな。未来恐るべし。
>>933 モンスターボール投げまくればおk。
石ぶつけたり、エサやる余裕あるなら一つでも多く投げつけること。
>>934 サファリボールでは?
サファリパークって恋愛とよく似てるよね。
ちまちま小細工してる間に相手に逃げられるってのw
やっぱり、直球が一番だよね。
が、これ以上のスレチな話題はオレサマが禁ず!!
ミラーマンが何故登場しなかったのか
それだけが悔やまれる
エンカーで我慢
ミラーバスターだっけ
どのへんがバスターなんだろう
ダイナモマンああああああああああ!!!
エレキマンああああああああああ!!!
>>938 相手のエネルギー利用したものとは言え一応光弾放つ武器だから
つジェミニマン
話題の移り変わり方にワラタ
コンロマンよりミラーマンのほうがいそうだな
最初バーナーマンって名前を見たときはネタ切れかよ、と苦笑したもんだが
後にエアコンマンという名前を見たらマシに思えた
虚無僧マンはアリなのか?
和風な名前にするにしても語呂を良くしないとね
大和、天狗みたく3文字に抑えれば気にならないはず
僧侶マン
変だな
なんかワロタ
忍者→影
機関車→突進力
のようにコムソウを連想できるフレーズがあればな…
日本語から採るにしても
カタカナ語として通用しないような単語だと違和感があるな
僧侶を英訳するとプリーストだっけ
何か別物のイメージになってしまうな
ブッダ…は坊さんとは違うよな
そのまま、ボウズマンでいいんじゃね?
そもそも素材からして難しいよな虚無僧なんて
虚無僧なら特殊武器何だろ?
つーか、ケンタウロスフラッシュがあるくらいだから何でもありだよね(苦笑
全画面系ってあんまり好きではないけど、グラビティホールドは風変わりで好き
コムソウの技はレインフラッシュとかいうのじゃなかったっけ
尺八アタックでFA
コンロマン、ダンガンマン
エアコンマン、コンパスマン
このボス達を通したのは誰だあっ!!女将を呼べっ!!
コムソウマンはドップラーアタックじゃなかったっけ。
分身して無敵状態で体当たりというフォルテの最強武器
なぜかロックマンだとチャージ後に剣で突撃というしょぼいのになってるけど
コンロマンの頭にヤカン乗っけて、ボイルマン名義でいいじゃんと思っていた当時の俺
なんかWSのロクフォルの話題出てるみたいだし、長年の疑問を一つ。
このソフトって情報少なすぎない?WS持ってないわ、攻略サイトがないわで大まかなストーリーしかわからん。
ボスデザインすら見た事ないんだぜ・・・
ロックマンシリーズでもっとも泣けるストーリーだよ
難易度はどうなん
敵を倒せば、その敵の弾は消えるから、とにかくザコは避けるよりも早く倒す。
ラッシュとかはネジで買わなければ使えない、しかも消費アイテム扱い。
なんか全体的にデザインがオワットル。それくらいかな
まぁ、製作バンダイ+WS(これはしょうがないが)って地点でマイナー路線突っ走ってるようなもんだしなぁ
クイントを引っ張ってくるセンスは分相応で素敵すぎたが・・
むしろカプコン自身がやるべき仕事だよな
クイント使った作品作りは
ディメンジョンズよりシャドウより
初っ端のグレーデビルが最強だよなw
ドップラーアタックという技名は秀逸だと思います
ちょっとロックマンシャドウに会いたいな
俺はそのともだちに会いたいな
2が難しいとか言うけど、俺には3のが難しい。
ウッドマン、クイックマンはバスターのみE缶無しでは倒せん。
2のは楽勝だったのに。
俺がおかしいんだろうか…
とりあえずウッドマンとクイックマンは2のボスだが
それともドクロボットの事言ってるの?
3の難易度は一部やたら難しい
シャドーマンやらドクロボットクイックマンやら
>>974 俺もバスター縛り、E缶未使用で3やってるけど、ドクロウッドが倒せん。
ドクロクイックはブーメランに当たりながらごり押しでなんとか倒せたけど
ドクロウッドは端に追いつめられた時にダメージ食らわないと逃げられない上に
4回ダメージ食らうとティウンするからホントに1ミスも許されない。
しかも2より木の葉がの位置が高いからジャンプもギリギリだし。
カプコン以外のメーカーがロックマン作るとロクな事が無い。
陰帝のゼロ・ゼクスは声優の舌滑に問題アリ。
980 :
978:2008/01/17(木) 17:37:04 ID:???
オンドゥルなのが某特撮
オイヨイヨなのがFF
ホヨビヨ!がゼロ
土偶!がゼクス
CDドラマでは普通に聞き取れる(つーかそうじゃないと売り物にならない)
981 :
NAME OVER:2008/01/17(木) 18:04:41 ID:8Cm65eKr
ロックマンコレクション、ロックマンXコレクション、ロックマンワールドコレクション
あと、上記の全部入れた(もしくはX抜き)オールコレクションをだせば売れる
982 :
NAME OVER:2008/01/17(木) 18:07:55 ID:8Cm65eKr
>>980 友達がゼクスやっててこっちは違うゲームやってたら、ゼクスのDSから
「我は飯屋なり」って聞こえてきたのにはわらた
>>982 救世主(メシア)な
飯屋は単にスレでネタにされているだけだから関係無い。
984 :
NAME OVER:2008/01/18(金) 00:28:26 ID:cSAInyEc
3のドクロウッドマンをバスター縛りE缶無しで
倒せる人がいたら、やり方を教えてほしい。
あいつだけは無理だわ。物理的に考えて…。
ドクロボットの話題って荒れそうから嫌だな
このまま荒れたら1000まで埋めて
「前スレの話題を引っ張るなよ」作戦
>>984 そりゃ下くぐりが出来た方がいいけど、
リーフシールドだけを避けることに専念して
常に端で豆を撃ち続けてれば、2回は体当たりをくらうけど充分体力勝ち出来るよ。
落下する葉っぱは左端なら当たらないし、反対側の場合もまあ1回ぐらいなら当たってもおk。
まずはリーフシールドを確実に避ける練習をしてみては?
4〜6みたいに、もしもロクロクのワイリーステージの前に
4ステージあったらけっこうキツイよな
新スレ立てようとしたらホスト規制で立てられなかった。
誰か新スレ頼む。テンプレは>10かな?
>990
サンクス+乙
グラビティマン
クロックメン
フャイヤーマン、ヒートマン、フレイムマン、バーナーマン、コンロマン
火をテーマにしたボスは意外と少ない。
ターボマンとかソードマンとかいれたらもっと増えるが。
逆に氷系は名前もモチーフもネタ切れ感が強い
ウォーターマンという名前が出たら最後だろうな
リーフマンとか
悪い
>>995を見てなかったorz 単なる名前ネタに関しての終わりだと思ったマジですまん
名前にもマンネリ感が・・・
>>1000ならロックマンのエロゲー・ファックマンエックソ発売!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。