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ヽ `ー一イ \ \/ /`' `ー' -' メガドライブタ以外のソフト論評は歓迎致します!!
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ヽ、______,,
4ンセサイザー星人
5タン
ヤ6飯
7ッパ
8ッチヒャック
9リリアン
魔人オゾッ10
落ちたらいやン
12 :
NAME OVER:2007/10/29(月) 12:58:11 ID:PpFUcv7S
あげとく
ゲーム用のifストーリーまとめたサイト誰か作ってよ
DBのifストーリーは以外としっかりしてるしな
14 :
NAME OVER:2007/10/29(月) 19:37:11 ID:35yDGAuw
スーファミで一番最初のドラゴンボールZは今でもたまに遊んでる
サイヤ人編でいかに早く悟空を到着させるかが楽しかった
上手くいけばサイバイマン戦前に悟空が到着したはず…たしかね(-_-)
15 :
NAME OVER:2007/10/29(月) 19:48:42 ID:uBNbh/G7
強襲バグらせたら面白いな。
>4で思い出したが、「シンセサイザーせいじん」とか「さんじゅうざんぞうけん」とかどうやって文字数制限クリアしたんだろう?
確か昔のゲームって濁点も一文字扱いだったよね?
濁点も一文字扱いってソフトによるんじゃね
重力修行でレベルを34以下で全て終えればリクーム戦でゴクウが来る
>>19 まあ待て。その情報は真実だけどそれは普通のプレイではどうやっても不可能なんだよ。
重力修行が始まった瞬間ゴクウのレベルが14か15になってる。
ベジータをどれだけ低いレベルで倒してもそうなるから、実質34以下に抑えるのは不可能なんだ。
誰もが悩んだであろう長年の謎だったが、最近某掲示板でようやく判明したようだ。
解明してくれた勇者に大感謝だな。
ゲームを買ってから10年の間、数えるのも馬鹿らしいくらい修行をやり直したが
これでは一生早く来なかったんだな…
正しくは34未満な。
34は実現可能だがジース戦にしか来ない。
22 :
NAME OVER:2007/11/01(木) 20:42:37 ID:fux5UVv+
じゃあ1、もしくは2でラディッツを倒せればいいのかな?
まず無駄な戦闘を一切せずにゴハンを取るだろ、んでラディッツ(偽)を倒せれば本物は1発だから‥駄目か、1だとそもそも魔貫光殺砲が撃てないんだな、KIが足らないから。だとすれば2だな、最低ラインは。
うーん、でもこうすると界王星の修行と界王様を倒せないんじゃ‥?まずサイヤ人には間に合わないし。
いいのか、逆に間に合わなければナッパとかの経験値分レベルも上がらないって事かな。誰か試した?
他のRPGみたいにHP0にして経験値入れないってのもできないし
そもそも重力修行前に強制で上がっちゃうんじゃ工夫しようがないか
しかし重力低くすると到着が早くなる、っていうのはまったくの的外れじゃなかったんだな
てことはだ。高重力で修行するのは全く無意味だったって事か。
高重力でクリアすると10回終了時点でレベルが1か2くらい上がるし。
ナッパは勿論、ベジータも大猿悟飯で倒して悟空のレベルを上げないのがベストか。
そうなると界王星で修行を失敗しまくる必要があるか。
>>24 ベジータの経験値はバグ技で回避してみたが、結局14まで引き上げられた。
正直なところ手詰まり。
たとえラディッツをレベル1で倒しナッパもベジータも運良く悟空抜きで倒せても
宇宙船での修行開始時にはどういう訳か悟空のレベルは15になってる。
つまりだな悟空がリクーム戦で来ないのは仕様なんだ。
チートを使って悟空のレベルを34未満に抑えてリクーム戦に間に合わせてもそれはバグとみなされ
以後のプレイに支障をきたす。
リクームは頑張って悟空抜きで戦いなさいという事なんだ。
27 :
NAME OVER:2007/11/01(木) 21:47:06 ID:fux5UVv+
>>24 試してないんだけど、ベジータにも間に合わないって事あるの?常にサイヤ人編の始まりに間に合うようにやってるから知らないんだけど。
スーパーサイヤ伝説のサイヤ人偏で
天津飯とチャオズは何処でしたっけ?
南のカード売り場の近く
>>31 ありがとうございました
ようやく見つけました
うむ
34 :
NAME OVER:2007/11/02(金) 18:36:21 ID:eK/PQs6U
ネイルでフリーザに6ターンももたなくね?
ほぼ1ターンキルなんだが
早漏だな
じいちゃんカード6枚用意しろ。
>>34 ネイルに最長老カード使って防御の高いカードを使っていれば普通に持つ
やばくなったらカードで回復
>26
バグゲーの超サイヤ伝には無限の可能性がある。
実機で出来る方法はきっとあると信じたい。
39 :
NAME OVER:2007/11/02(金) 23:36:05 ID:eK/PQs6U
≫36 ≫37 dクス
ガキの頃ごはんが超化したwww
名前は空欄で普通ごはんいた
誰かこんな現象いない?過去に二人ほど出会ったんだけど・・・
お前らの悟空早期到着にかける情熱は異常w
原作どおり飲茶と天津飯と餃子を殺して進めたけど生き返ってしまった
>>41 ジース&バータ戦までは方法が確立されたんだ!
リクーム戦だっていけるさ!
悟空の出番少なすぎ。
ベジータに勝った時点での残りHPによってナメック星到着時期が変わる
とかでよかったのに。
さっきツムリーとマイーマ回収しに行ったらなんか死にかけてたんだけどどういうこと?
こんなの5週くらいプレイして初めてだ。
>>45 漫画ではそのステージのボス戦で活躍すればメイン張れるけど、
ゲームでは道中の冒険こそがメインだからな。
もう少しくらい使いたいよね。
いまならターレス・スラッグ・クウラを乱入させて長くすることもできるんだろうなぁ
ゲームバランス的な問題もあるからねー
ラディッツのとこならピッコロと横並びだし、ベジータは操作不能でバランスとってるけど
って思ったけど、超サイヤとか界王拳前提の基本BPだから雑魚ではバランスブレイカーにはならないかも
そういやツムリーとマイーマや
落ちてるドラゴンボールをわざと回収せず進めたらどうなるんだろ
>50
♪チャチャチャチャ〜ンチャチャチャチャ〜ンチャチャチャチャ〜ンチャ〜ンチャ〜ン
>50
最初のナメックコンビは回収しないと話が進められない。
最後の方のナメックコンビはピーコロがLv48にならないだけ。
ドラゴンボールは回収しなくてもベジータが勝手に持ってくる。
むしろドラゴンボールはカード欄圧迫するだけだよな
終盤で7ついっぺんに入手するところは何かの嫌がらせかと
ただのイベントアイテムのくせにお助けカード扱いだからな
過疎保守
落ちちゃいやン
57 :
NAME OVER:2007/11/12(月) 10:09:03 ID:u0/yf+xY
烈戦で連射パッド無しで仙豆5粒育てられたた猛者は居るの?
E・HONDAで強百列だせる奴らなら出来ただろう
Lボタンに設定してあるから左人差し指じゃ出せなかったな。
右人差し指で連打して出してた。
すとUすれ
俺ガイル
だれか悟空伝の最強パスワード教えてくれー。忘れたか(´・ω・`)
ググれカス
65 :
NAME OVER:2007/11/14(水) 08:00:00 ID:ZXlpyYs7
最強って言ってもいろいろあるし、だいたいが中途半端でバグる
は を全部入れて最後を あい
とか。
67 :
NAME OVER:2007/11/15(木) 00:02:20 ID:/0x4VxSv
激神、戦闘時構えかた
ゴクウ ドラクエ3グリスリー
ピッコロ 欽ちゃんジャンプ
ベジータ アメフトタックル
ジース 左手挙手
バータ 伸脚体操
チャオズ 両手万歳
ドドリア 相手を見ない
68 :
NAME OVER:2007/11/17(土) 04:23:47 ID:oy8Lue35
激神ゴクウの構え方も微妙だけど、それ以降のがに股構えも正直どうかと思う
69 :
NAME OVER:2007/11/17(土) 07:18:02 ID:wQ2ZgUPB
バンダイも、自分ちでも少しは考えたぞってのを見せる為にあの構えのグラをつくったんだろう
FCのドラゴンボール3の敵のゾンビリカントって、コマ一つずれてない?
あーそういやなんかズレてる奴いたなw
ゾンビリカントだったか
リカントはズレてないっけ?
そんな事よりコンガの異常な強さを語ろうぜ
スピード上げてりゃザコ
メカデビル最強
>>71 最近またやり始めて気がついたのがゾンリカだった。
多分リカの方は普通だったかも。
今日も後で続きやるから確認してみるわ。
それにしてもパスワードがめんどくさい。
まぁ「と」の文字が異常に多いから、見間違える確率は少ないからいいけど。
75 :
NAME OVER:2007/11/18(日) 01:27:38 ID:Qk3w7DVy
普通にやってたらコンガは鬼だよなwww
76 :
NAME OVER:2007/11/18(日) 08:52:42 ID:ZGFt/C9I
苦労してコンガ倒しても経験値スズメの涙だしな
青年期に入るとレベルアップに何千何万と経験値必要なのに、
最強のコンガですら経験値200程度だもんなぁ。
78 :
NAME OVER:2007/11/18(日) 15:05:58 ID:LrNTROqz
強襲のドラゴンボール集めはどんなパーティー分けしてた?
まわりは結局みんな
天さん&チャオズ、ピッコロ&悟飯、ほか二人って構成にしてたけど
一番ザコの北 クリリンとヤムチャ
防御高い東 天津飯と超能力
普通に強い西 一番強いピッコロとおまけ
強襲の頃のチャオズは輝いてたな〜
82 :
NAME OVER:2007/11/19(月) 10:46:52 ID:UDW7hjio
ドラゴンボール好きな友達作りたいぜ・・・
83 :
NAME OVER:2007/11/19(月) 10:55:38 ID:BzYnoPm7
>>79 当時まだ小1だった俺は
北→ピッコロ、天
東→栗、飲茶
西→悟飯、餃子
というとんでもない組み合わせで行った。
北は当然楽勝、東では初っぱなから飲茶が死んでクリリンの孤独な戦場、西は地獄
84 :
NAME OVER:2007/11/19(月) 22:52:39 ID:dIzyWcmz
悟飯の初期BPあれだからなwww
餃子の超能力技知らなかったら相当キツイ
普通はデフォルトでいくものだが
>>84 もちろん知らなかったよ。そこは消防独特の無駄な根性出して戦って、悟飯も餃子も2000近くまで上げた。
>>85 強い奴から選んだだけなのよ。あれだよ、トランプなんかで強いカードばっか出して勝てないガキの頃ってあるだろ。戦略皆無のいい年頃だった
北→ピッコロ・クリリン→楽勝
東→天津・餃子→ニッキーのHPは低いので超能力で防御下げて天の大技
西→悟飯・ヤムチャ→大猿、ヤムチャさんはきっと嫌な予感がしてたんだ・・・
ヤムチャw
悟飯とヤムチャがネックなんだよなー
下手しなくても最初の戦闘で死ぬことがあるから
まあピッコロなら一人でもいけるし
こいつらはオラ一人で片付ける
>>91 出しゃばらなくていいからあの世で修行してろよw
せっかくヤムチャが活躍できる場所なんだし
烈戦人造人間で遂に念願のビッグバンアタックとバーニングアタックを見る事ができたぞ
絶滅計画で遂に念願のビッグバンアタックを覚える事ができたぞ
ビッグバンアタックは、通常状態とスーパーサイヤ人状態とでモーション違うからな。
96 :
NAME OVER:2007/11/23(金) 09:13:23 ID:9zLKsS4F
俺は以前ここでUPされてた画像を見たクチだけど、あれって実際ゲームで見る事が可能なん?
絶滅計画の方はオートのベジータ仲間になってすぐくらいに
順番通りカード揃えておけば使ってくれるな
そこ逃して別の技覚えさせちゃうともう使ってくれなくなる
まあ天下一に出せるからそっちで見れるけど
烈戦の方は運なのか?
悟空以外は一発殴られたら死ぬような人造人間戦でそうそう粘れんけど
チート使えば何とか見ることが出来る。
かなり面倒くさいけどね。
普通のプレイだと未だに見たことないよ。もう10年くらい試してるけど。
>97
拳と爆を2枚、蹴を3枚で使ってくれたよ。
蹴2枚だとフォトンボンバーを意識してるのか、最初に2枚出してしまうので3枚用意。
あとは気とか光とか瞬とかが出ないことを祈る。
私見だが、外伝は
スーパーかめはめ波 激烈魔閃 魔貫 バーニング
と1キャラに一つはカッコイイ技があるのに、Mハゲは苦労させる割にはイマイチな技ばかり…
Z3の超化ビッグバンはすごいカッコイイのに。
え、ファイナルフラッシュだめ?
威力は申し分無いけど見た目がちょっとね…
自由に撃てればまた違うんだろうけど。
亀頭斬
104 :
NAME OVER:2007/11/24(土) 17:07:03 ID:rt4u6aCC
え、ファイナルフラッシュ見た目かっこ悪いって言ってんの?
カコイイやないけ?
外伝のギャリック砲はギャリック砲と認めん
強襲の派手さはどこへいったのやら
激神の20倍界王拳かめはめ波が太すぎてかっこいい
ギャリック砲の歴史
強襲→SUGEEEEE!!!!まさにラスボスのリーサルウェポン!カコイイ!!
激神→オラのかめはめ波にソックリだ!! でもまあカコイイ
超サイヤ→ほぼ完璧な再現。でも本人にやる気が無い
烈戦→まあビッグバンアタックあるから仕方ないよね…
外伝→ギャリック砲(笑)
PS2以降→ぎゃりっくほー
回を重ねる度に劣化してるのは否めない
ギャリック砲→当たれば地球消し飛ぶ
ファイナルフラッシュ→当たれば地球消し飛ぶ
ビックバンアタック→地面に当たってもちょっと削っただけ
ギャリック砲>ビックバンアタック
父さんはちゃんと計算して範囲を小さく絞ったんd
要はぶつかる角度の問題。
ビッグバンアタックは19号の破壊でエネルギーのほとんどを
使い尽くしてあの程度の規模の損害だったのかもしれん
ギャリック砲に地球消す威力はない
あれは悟空によけられないためのハッタリ
結局、実際星を消した実績があるのは
フリーザのエネルギー弾とブウのエネルギー弾だけだな。
114 :
NAME OVER:2007/11/25(日) 10:05:58 ID:gFDqTQNH
アニメ版ベジータ様も破壊してます
地球に行く途中立ち寄った惑星を
ビッグバンは破壊範囲を限定したそういう技
亀仙人とピッコロは月を壊してる。
月を復元させてる神様の方が地味に凄い。
>>107 激神のギャリック砲はザーボンやギニューのスーパーエネルギー波みたいな
ひょんひょん情けない音するヤツだろ
強力エネルギー波系はビョワワワって方じゃなかったっけ
120 :
NAME OVER:2007/11/25(日) 20:55:31 ID:rjhUNpMP
強襲サイヤ人のレベルって最高いくつ?
121 :
NAME OVER:2007/11/25(日) 21:50:04 ID:Snhy4z65
LVは20まで。ただし天下一で使えるのは19までのパス
20は何故か間違い扱いされる。
やっぱキレがいいよね!
>118
ギニューのスーパーはイレイザーガンと同じ派手な奴じゃなかったっけ?
>>118 それはギニューじゃなくてフリーザ第一形態のだろ
ギニューの奴はもっとでかくて派手だぞ
125 :
NAME OVER:2007/11/25(日) 22:10:23 ID:rjhUNpMP
>>121 ありがとう。
ちなみに経験値稼ぎってやっぱり分身修業?
分身の効率が良いのはLv5くらいまで。
おとなしくガーリック城で雑魚どもを殲滅させよ。
激神は全RPGの中でもトップクラスに全キャラレベルカンストが簡単なゲームだろうな
128 :
NAME OVER:2007/11/25(日) 22:33:06 ID:rjhUNpMP
ガーリク城が1番稼ぎ易いってことですか?
悟空に限れば重力100倍で「危ないから中断しておくか」でいつの間にかカンストだしな
>>128 ジャスミン2匹
ハーブ2匹
シナモン2匹
のパーティを倒せば経験値54稼げるからなぁ
俺もここで全員のBPを6000くらいまであげた
131 :
NAME OVER:2007/11/26(月) 00:38:15 ID:1UpfmTof
>>128 最終面だと56と結果的にガーリック部隊と2しか違わないし、サイバイマンはHP200もあって効率が悪い。
サイバイマンを一撃死できるなら問題ないけど、それは相当強くないと無理。
6人編成とサイバイマンの登場率も前者の方が高い気がする
悟空も育てるなら最終マップなんだけど…雑魚サイヤ人の大猿化を狙ってできれば楽だったのに
結局強襲のBP上げはまず悟空以外のメンバーのBPをガーリック城で8000程度に上げた後最終MAPで悟空を仲間にすれば一番いいと思う
戦闘力が8000もあれば必殺技でサイバイマンも1〜2撃で倒せるし
キュウコンマンとカイワレマンの群れは倒しても効率が悪いから逃げればよし
俺はガーリック城で全員を18000くらいまで上げた。
そしたら、悟空が役に立たなかった。過ぎたるは何とやら、やっぱり程々にしとけばよかったと後悔した
135 :
NAME OVER:2007/11/26(月) 08:10:38 ID:TfPrgFhI
みなさんありがとうございます。ガーリック城でBP上げしてみます。
>>134 119: 2007/04/28 18:06:45 5KzRwAxr0
935 名前:『ヤムチャズ カウンターアタック』 投稿日:02/10/19 23:33 ID:wbv0uw84
前回までのあらすじ
ついに蛇の道を通り抜けた悟空。さあ、みんなが待っている。サイヤ人から地球を守るためにも
いそいでくれ、ぼくらの悟空!!
悟空「金斗雲ー!!」
(悟空、金斗雲でみんなのもとへ向かう)
クリリン「よー、悟空おそかったな。もう終わったぜ」
悟空「へっ?」
クリリン「へっ、じゃねーよ。サイヤ人はもう死んだぜ。案外弱かったよ」
餃子「雑魚だったよ。ボク1人でも勝てたかな」
悟飯「ピッコロさん、このおっさん、誰?」
ピッコロ「おいおい、自分の父親を忘れたのか。悟空じゃないか」
悟飯「ああ、そんなヤツもいたな。ちっ、虫けら並の気だぜ」
悟空「あ、あのオラ、あの世で修行して強くなったんだけど・・・」
天津飯「俺と貴様がライバルだったのももう遠い昔か・・・」
悟空「待ってくれ、オラ界王拳ってのを習ったんだ。これはカラダ中の気をコントロ・・」
悟飯「ごたくはいいからさっさとやってみろよ、おっさん!!」
137 :
NAME OVER:2007/11/26(月) 12:51:40 ID:1UpfmTof
ガーリック城の曲がいい。
正攻法でやるならガーリック城だけど、裏技もアリならナッパでリセット技がいいよ。ただし、悟空がナッパに間に合うならね、でないと悟空は置いてきぼりになるw
>>136 しどいっ!wwww
まさにこんな感じだった。
>>137 すまん、ナッパのリセット技ってどーやるの?
強襲クリア、悟空強すぎだけど
超能力は反則だね
セーブしてる途中にリセットすると、BPは記録されるがストーリーは記録されない。
つまり、ナッパ倒す前のセーブを残しておいて
ナッパ倒してBPを稼いでからリセット技をやれば・・・
タイミングがむずいので確実にやるには練習する必要あり
>>140 dクス!
なるほど、激フリにもあったような気がする。
でも、失敗したらそれまでか…。やってみよう
悟空がナッパ戦に来る状態のときにそれやると、悟空が2人に増えるとかバグるとか
>>136 その頃ヤムチャは・・・
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
144 :
NAME OVER:2007/11/26(月) 20:10:32 ID:1UpfmTof
>>142 そうそう。早すぎても駄目、遅すぎても駄目だね。
遅いとカードを使った状態でセーブされちゃうし。バグはいろいろあるけど、何故か界王星の修行でやるとかなりの確率で悪いバグになるよねw
ピッコロが界王星に行っちゃったり、餃子が量産されたり。でもチチが仲間入りするのは1回しかないな。
強襲のリセット技(失敗時)による弊害
・ピッコロが界王星に行った
・天さんの攻撃力が大幅に低くなった
・バグってマップ移動できなくなった(つまりハマリ)
全て実機で確認済み
146 :
NAME OVER:2007/11/26(月) 23:17:14 ID:1UpfmTof
>>93 今、頑張ってみたけどベジータが超ビックバン撃ってくれない。
コツとかヒントお願いします。オート設定はとにかく大技にしてあるんだけどさ、クウラ1R以外でもベジータって超化してくれるの?
>>147 93だが俺はチートで見た。
正攻法だと多分見れないんじゃないか?たまに必殺技使っても絶対にKI練ってくれんし。
150 :
NAME OVER:2007/11/27(火) 08:14:27 ID:6Z/PovQz
俺はエミュのどこでもセーブ機能で色々試して粘ったけど駄目だったよ
気を練っても使ってくれねえ
151 :
NAME OVER:2007/11/27(火) 11:40:24 ID:DiuO9Z0i
>>93 そうだったのか、どおりで使ってくれないと思った。たぶん超化ビックバンの存在自体知らない人多いと思うよ。トランクスのバーニングアタックも正攻法じゃ無理だよね?
>>147 ベジータ戦のは神だよね、血が騒ぐ。
専用グラがある事を知らない人は多いだろうな。
俺は以前ここで画像がうpされた時に驚愕したクチ。
>>153 いや
ちゅちゅちゅちゅちゅちゅちゅちゅ
だろ。
155 :
NAME OVER:2007/11/27(火) 20:34:37 ID:DiuO9Z0i
激神の天下一で隠しパス使って最終フリーザを使ってみたら、カードの引きがとことん必殺なのね。
あれはCPUもあんな感じなのかな?悟空伝のメカデビル並みだよw
そんな感じ。
敵も味方も攻防流派が完全ランダムではなく、ある程度パターンが決まってるから、凶悪なパターンのボスは必とかZ惑ばっかり使う。
凶悪さ加減で言えばゴーストライチーほどじゃないな
打撃が当たらないのにタイマンでどうしろってんだコイツ
ゴッドガードンも必殺技しか使ってこないしよー
こんなんが揚々と天下一にエントリーしてくるから困る
CPUはおとなしくカワーズで開始即自爆してろ
敵はわかりやすいけど、ストーリー中の味方キャラの傾向ってどういう風に反映されてるんだろ
Z戦士で統一されてんのかカード使った人で次の引きが決まるのか
159 :
NAME OVER:2007/11/28(水) 01:28:43 ID:xfl2IJId
強襲のラディッツ編でZの神の五が来ると大体の確率でオニオン&キュウコン組が出るよね
ていうか強いカードだから出し渋りすると、Z・神・五と7・魔・Zばっかりになる
亀が悲惨な件
魔が優遇されすぎな件
必が星一個か二個ばかりの件についても
1・惑・三の使い道について
165 :
NAME OVER:2007/11/28(水) 23:30:02 ID:aeQA6PIX
神経衰弱がブルマやウーロンばかりの件について
ヤムチャばかり捨て身攻撃くらう件
167 :
NAME OVER:2007/11/29(木) 00:51:06 ID:ZDLLTsEJ
ラディッツ戦でゴクウばかりくらう件
168 :
NAME OVER:2007/11/29(木) 05:11:17 ID:o6pKrk1c
悟空伝やり始めたんだが、雑魚にさえ勝てず即死しやがるw
もうちょっと長く遊びたいのに・・・
169 :
NAME OVER:2007/11/29(木) 07:11:17 ID:IIwu5dAt
ウサギ団は要注意だぞ。
銃で何回か撃たれると確実に死ぬw
レベル1の間に経験値稼いどいて
リカントが出るのを狙って敵と会う
ウサギ団×2
\(^o^)/
まずは修行マスだろ。
ドクロマスには止まらないでなるべくかまくら(なのかな?)と修行の往復を。
移動用カードには拳や蹴をメインにして、戦闘用は体や連、如意棒取ったら棒メインで。必カードは星が4以上なら取っておいてもよし。
ただウサギ団(特にデブ)は強いので、防御三以下のカードは出さない方が無難。
ステータスの割り振り方で難易度はだいぶ変わるけどな。
最初の2レベルくらい全部スピードに割り振ると結構楽になる。
あと、ボス戦前にはマップ移動で調整しながらなるべく星7つのカードを多く。ただ、イベントマスにはあまり止まらない方がいい。牛魔王に交換されるとほとんどの場合クソカードばっかりになる。
四枚勝負などで強いカードが足りなくて連続して攻撃できない恐れがある場合、攻撃が中途半端で防御がクソなカードをダメもとで出してみるよりも
防御優先でカードを出しておく方が被害を抑えられる。
体力の少ない序盤は命を大事にな。
ウクレレレベル2
ウサギ団
これを聞いただけで震える者が多数このスレにはいると聞いた
LV1の時のウクレレLV2には何とか勝率3割くらいまで勝てるようになった。
拳ばっかり来るようだとどうにもならんが。
>167
ラディッツは残りHPの多い方を優先的に狙うぞ
同じ場合は悟空を狙う
悟空伝は序盤が不親切だよな。
小学生の頃、すっごく楽しみにして買ったのに二回目の戦闘で死亡した。
当時は何故ウサギ団や牛ごときに悟空が負けるのか納得できなかったなぁ…
とは言え、慣れたら結構面白くてハマったけど。
>>176 西の都への途中でウクレレLV2に出会い死亡
南部変身幼稚園への道中にウクレレLV3に剣で刺され死亡
ジングル村への道中でウクレレLV4の魔光砲を喰らい死亡
強襲のナッパ戦で悟空が来なくて全滅した(餃子の裏技使わずに。
ゲームなのに絶望感を味わったよw
あのナッパは戦闘力4000の強さじゃないだろ。
悟空が来たら来たで、
原作みたく全然余裕で圧勝できるのかと思ったら
なんか存外に苦戦してかなり絶望した
超サイヤ伝説では、ギニューにボディチェンジされた状態で氏んだら
ギニューの体のままドラゴンボールで生きかえるという裏技があったな。
それでボディチェンジを使ってフリーザや超化ベジータの戦闘力がわかる。
クリリン達がナメック星に到着すると、みんなの戦闘力が数百万になってたことがあるんだけど、
どうやってやるの?ただのバグリなのかな。
超化ベジータの戦闘力は普通に見れるけどな。
ジングル村への道中でHPが2
回復アイテムが全然出ず敵からダメージもくらわず延々カードめくりの刑
気が付いたらレベル9
>>183 スーパーファミコンのドラゴンボールZ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1166146908/ より
とあるサイトの情報だと、
1、ピッコロ以外,死んでいない。
2、闘うとき、月と満月のカード(だったと思う)を使わない。
3、1・2を守り,2回目のべジータに勝つ。
そのサイトには
また、とにかくべジータに勝ち,宇宙船に乗るとき,ボタンをめちゃめちゃに押すとBPが、同じく上がる。
たたし、こっちは,だれかが上がり,だれかが下がる。
BPがあがるバグ技についてです。条件ですが、誰も死んでいない状態でベジータと戦います。
この時お助けカードの月とシッポのカードとヤジロベーのカードを使わずベジータを2ターン以内に倒します。
倒し方としては、最初にカイオウ様のカードで悟空のBPをあげます。そして次にチチとエンマ大王のカードを使い攻撃力を
最大にした必殺技カードで悟空の必殺技の界王拳を発動させます。この時悟空がベジータに攻撃を加えることが必須です
(これは何回かやらないと、要は運が必要です。)そして次のターンピッコロのカードを使い、またチチとエンマ大王のカードで必殺技の強さを最高にして悟空で3倍かめはめ波を使います。
するとベジータがやられナメック星に着いたときみんなのBPが以上にあがります。このやり方で自分はゴハンが最高BP(78060340)になりました。ちなみにじいちゃんのカードを使うと効率がいいです。
と書いてあったね。
>>187 俺は当時悟飯一人でナメック星に行ったが、300万くらいになってたぞ。
とにかく、ベジータ戦で月とシッポを使わない事が重要らしい。
後期ROMでは発生しないとかなんとか。
実際俺は一度もそのバグ発生したことない。
戦闘力数百万に上げるというやつ、
悟空がカメハメ波と元気玉を使わずにベジータを倒したときもできたような。
とにかく上の3つの条件を満たさなくてもできたよ。
何やってもなるときもあるし、ならないときもある
>181
基本攻撃力がベジータよりも高かった気が。
悟空と比べても倍くらい差があるし。
強襲で、友達がラディッツは雑魚だと言ってたからナメてかかったらボロ負けした。
悟空は戦闘力600ぐらいだった。
あいまいな記憶でアドバイスするような友達、別れたほうがいい
ラディッツはBPが750くらいあれば余裕で倒せる
600くらいだとちょっとしんどいかも知れないが
196 :
NAME OVER:2007/12/03(月) 23:33:20 ID:iAJVV8Ug
超サイヤ伝説で悟空がギニューの時まで来ない・・・
100倍の重力を10回とも1ターンでクリアしたのに。
悟空のレベルが39 戦闘力は400万以上なんだけど
まともなプレイしてないクセに何をぬけぬけと。
スーパーサイヤ伝説
今最長老前で、ご飯レベル41まで上げてみた
閻魔大王サイコーw
ギニューを味方に付けると3回ぐらい攻撃してくれるから便利。
200 :
NAME OVER:2007/12/04(火) 01:10:56 ID:tHZWeP05
超サイヤ伝説のBP裏技、ここ見る度に方法違うっすね…
ちなみに当時のバイブル、大技林では…
◎仲間全員揃えてピッコロ以外生存
◎月とシッポ使う
◎ヤジロベーも使う
◎界王拳元気玉使う
◎一戦目→二戦目の間に敵と会わない←これ大事
てな感じで、原作に忠実?にしたら出来ますなニュアンスだったな。
まぁ最初に書いた様に、わりとなんでも出来ちゃうかも。
早い話が、裏技じゃなくてただのバグって事になるな
再現性が高い割に原因も条件も解明されていない。
これ解析できたら英雄になれるなw
203 :
NAME OVER:2007/12/04(火) 15:55:17 ID:TiXKn/el
強襲のラディッツははっきり言って強い。レベル4は欲しい。最低でも魔貫光殺砲が撃てるようになってからだね。
攻められ方次第では4でも余裕で死ぬし、ピッコロは下手すりゃ一撃で顔が変わるしw
1も瀕死からの全快でレベルアップすれば楽なんだがなw
悟空と悟飯が強くなりすぎるだろうけど
205 :
NAME OVER:2007/12/04(火) 22:40:27 ID:ZxoRF4R4
初っ端からあれだけ修行を強要するゲームも珍しい
つかゲーム全体殆ど修行だし
RPGと思えば普通のことじゃないか。
207 :
NAME OVER:2007/12/05(水) 02:11:08 ID:ayKqvqWh
FFとかでは修行怠けてても最初のボスには普通に勝てます
敏捷性を養う修業したら、ほんとに攻撃回避率が上がるの?
他の修業と比べたら、戦闘力上げるには効率が悪いからあまりやったことないのだけど。
岩を運ぶ修業とか実戦修業にもそれぞれ違った効果が得られるのかな?
209 :
NAME OVER:2007/12/05(水) 05:53:19 ID:d3NYFJMg
まさか
ウクレレのチンチンでけー!!
スパーキングにウクレレ出たらマジボッコボッコにするんだけどな
長年の恨みでw
>>205 そんな時は現実だと思うんだ!
現実なら死んだら終わりなんだから、最初に死なないように猛特訓するだろ?
勉強だって最初サボってたら後々後悔するだろうし・・・
213 :
NAME OVER:2007/12/05(水) 15:22:06 ID:CQqwVMQb
超サイヤ伝説で悟空がギニューに5681ダメージを与えた
原因は分からんが悟空の戦闘力が450万になってた
どういう条件でこのバグは発生するんだろう
条件解明できたら神www
>>83 俺も最初それでいったわwww
あんたとは気があいそうだなwwww
>>211 俺はコンガ参戦してほしいわ
勿論フルボッコ目的で
スパーキングとか格ゲーは興味ないな
クリリアン登場なら買うけど
俺は個人的にもうぎゅう×2とじょうにんとコンペイ様に恨みがあるな
コンペイ様の鼻が2回伸びたら終わり。
強襲サイヤ人の味方と敵のバランスが最高だな。
激神フリーザ、超サイヤ伝説は、
おたすけカード+最強必殺技→1、2ターンで即死亡だものつまんね。
強襲サイヤ人は普通にプレイしてることには、ナッパ、ベジータ倒すのに10分、へたすりゃ20分はかかる。
あのボスの存在感がたまらなかった。
↑即死亡とはフリーザ様のことね。
クリリアン、コンペイがスパキン参戦したらWiiごと買うわwww
超サイヤ伝説は地球人がなんの役にもたたないのがな……
原作再現といえばそれまでだが、ゲームとしてと考えるとちょっと勘弁してくれとも思った。
クリリン達が激神フリーザくらいの強さだったらまだマシだった
224 :
NAME OVER:2007/12/06(木) 14:57:31 ID:Gh48TiVQ
それはまあ、ベジータ様の引き立て役として役に立ってる訳よ
サンドバッグになる事もあるけどな
サイヤ伝説でもレベルを最大に上げれば地球人とベジータもあまり変わらないけどな
まあゴクウピッコロベジータが簡単に強くなりすぎってのはある
それにしても、リクームとバータは回転が遅すぎる。グルドはむっちゃくちゃ回るのに
227 :
NAME OVER:2007/12/06(木) 18:16:06 ID:51hm9HtI
強襲のナッパが一番闘いがいのあるボスだった。
タフでパワーがあって、必殺技も迫力があって。
あのエネルギー波は素晴らしい。
過度なレベル上げしなかったらナッパ戦で悟空がBP10000弱、他は2000〜3000。
数値的には原作にかなり近いね。
230 :
NAME OVER:2007/12/06(木) 22:38:48 ID:AKQMJKm8
外伝でベジータに全部技を覚えさせようと頑張ってるんだけど、始めにビックバンアタック、ファイナルフラッシュ、ギガブラスター、フォトンボンバー辺りは並べた通り使ってくれて楽だったんだけど、そこから並べてもひねくれてきた。
コツとかないかね?
231 :
NAME OVER:2007/12/06(木) 23:05:08 ID:zxiF8wRt
「わたしたちとどうかしろ」
「ちきゅうでのカリをかえしてやる」
漢字じゃないとなんか変
>>228 わかるわ。
強襲サイヤ人のボスってヤケにHPが高いのな。
一応は、強襲サイヤ人は戦闘が長すぎることを短所とされ、
それを改善したのが激神フリーザらしいけど、ボスのHPぐらいはアホみたいに高いままで良いと思った。
どうせおたすけカード揃えときゃ負けねーし。
フリーザ様の為なら10分15分時間費やしてやらあ。
激神で重力修行やり直さずに進めたら悟空の戦闘力20万ちょいしかなかった
ピッコロより弱くて相当苦戦した
>>232 激神は海王様+チチ+エンマ様→ちょうげんきだま→乙だからな
BP最大にしてれば10倍界王拳以上でどれでも乙だけど
激震の操気弾へんなの
>>230 気円斬とギャリック砲は巻物修行で覚えられる。
残りは2枚技だからほっといてもいつか覚える。
激震のボスはHPは低いが攻撃力が鬼高い。
キュイとかドドリアは完全に原作無視した強さだし。
HP0になっても復活できるとか無限使用回復カードの存在とかあるから
攻撃力高めに調整したんだろうね
リセットの憂き目にあいづらくてボスの強さも感じやすいからボスのバランスは結構好き
強襲や超サイヤの悟空(餃子)いないときの、いつ敵の最強技くるかとヒヤヒヤする感覚も好き
239 :
NAME OVER:2007/12/07(金) 23:11:23 ID:VfQhuVH3
>>236 そっか。レスサンクス。
しかし巻物もシビアだよね、青しか成功したことないや。
サイヤ伝説はいつベジータがサボるかの緊張感がたまらない
最長老、Z必、ギャリック砲
たたかう気がない!
プレイし始めた当時、ナメック星でのボス戦では、ゴハンとベジータだけが戦力だったが、
慣れた今では、ほとんどゴハンだけに頑張らせるようになったなあ
>>242 悟飯を盾にされてゲームオーバーになって以来王子に頼るのやめた
ピッコロ到着前のフリーザ戦ではベジータだけが頼りなんだがな。
>>232-234 そういえば、強襲、超サイヤは低レベルクリアがあるのに、
激神、烈戦には低レベルクリアがなかったな。
烈戦はともかく、激神低レベルクリアは結構やりがいありそうだが・・・
ニコニコの話でスマン。
やるならブルマとデンデは使用禁止で。
烈戦とか低レベルだとクウラ部隊すら超えられないだろ
ボスに殴られたら1〜2発で死亡
ベジータはタイマンだし避けようがない
絶滅計画……は勝手にHP上がるな
それ以外のステータスは無いし
アレンジメント使わずにクリアとか
「光」とベジータ頼りでDr.ライチーを倒す我慢プレイになってしまう
強襲サイヤ人のベジータ王子最強。
正々堂々、
あえておたすけカードを持たずに挑んだ日には虐殺くらう。
おまけに大猿に変身された日にゃびっくり腰抜かして屁こいて寝るわ。
あと地球人が弱すぎって意見があるけど良いんじゃねか?
地球人はヤラレ役でボスの強さを引き立てる。
強襲ベジータの大ざるはレベル20悟空ぐらい強くても良かったと思うんだがな。
どうせ、ヤジロベーかクリリンで戻せるし。
大魔王復活の最小戦闘回数クリアは意外と簡単だったな
レベル9でクリア。リセットめっちゃしたけど
強襲の一人旅プレイもおもしろかった
悟空伝でタフネスのみ上げてクリアとか無理かな?
>>245 初期戦闘力でキュイ倒すとかの動画をどこかで見た
>>245 激震の場合は欲しいカードを欲しい時に入手できないのが最大のネックだからなあ。
運命のカードでポルンガ引いても何をもらえるか分からんし。
>>251 凄いなそれは。キュイどころかお供にも瞬殺されそうだが。
253 :
NAME OVER:2007/12/08(土) 13:18:11 ID:/LPXg7iL
>>253 「大丈夫」の基準が分からないからいまいちアドバイスしづらいけど、
別に問題ないと思うよ
HDDブッ壊れても命には別状はないという意味では
255 :
NAME OVER:2007/12/08(土) 23:24:56 ID:H9URL+SX
エミュすげえよな
PCはじめて4年ぐれえ
エミュのこと最近知ったw
久々にFCDBプレイしたよん
いま店で買うと、FCDBシリーズの何千円すっからな
超サイヤの低レベル(雑魚戦無し)、地球人全員死亡だと中盤が辛いよ。
キュイ&ドドリアが一番の鬼門。BP1500代で18000とガチらなければいけない。
俺がやったときはドドリアはべジータカード+運。
キュイはナメック星人に最長老、界王カードを使ってじいちゃんカード連打でぎりぎり。
その次のザーボンからピッコロ合流までは完全にべジータ頼り。
戦ってくれないとこっちが死ぬという完全に運任せの戦い。
ピッコロ来てからはピッコロが強い上にレベルも通常プレイと同じくらいに上がってしまうので、何ら変わり無い。
ちなみに、ゴハンのクリア時の最低BPは136162のレベル45だった。
フリーザ最終形態ではレベル42の62432。3つ上がっただけで凄い上がるね。
>.256
多分、だが・・・
フリーザ戦のゴハンのレベルはもう1だけ下げられる。
超サイヤ伝説の悟飯ってどうすれば底力発揮するの?
>>259 1、悟飯のHPが20未満
2、HP20未満の味方と悟飯を戦闘に出す
3、悟飯のBPが極端に高くない状態でフリーザ戦
4、悟飯のBPが極端に高くない状態で超ベジータ戦
これらの一つでも条件満たしてれば発揮するはず。
Lv48&大猿で底力発揮は爽快。
>>256 ちなみに無敗プレイの場合、普通にプレイするよりも悟飯含めZ戦士のBPは同レベルでも低くなる。
ザーボンなど変身する敵でレベルUPした時にBPがちゃんと加算されないバグがあるので。
普通に進めると悟飯はLv42で67355、Lv45で141085になる。
× 無敗
○ 雑魚戦無
なるほど。
でも底力発揮しても殺されそうな局面しかないな。
>>260 >2、HP20未満の味方と悟飯を戦闘に出す
戦闘に出す必要はない。
仲間内にHP20未満がいれば(デンデ・カルゴ以外)それだけで秘められたパワー発動するよ。
じゃあ、仲間内にHP20未満がいるかぎり、
戦闘中はずっと底力爆発が継続するの?
秘められた(ry ってどんな効果があるの?
かなり強くなったりするの?
一時的にBP上がった状態で連続攻撃、かな。
268 :
256:2007/12/10(月) 01:48:03 ID:???
>>261 >BPがちゃんと加算されないバグがあるので
加算されないどころか、マイナスになるバグもあります。
ザーボン戦は変身前撃破で24、変身後撃破で26だったけど、24のがBPが高かった。
変身前の戦闘時はBP7659、変身後はBP9912、撃破後はBP9247になった。
なぜかは不明だが、何度試してもそうなった。
こいつと特戦隊戦、フリーザ第一形態はべジータ(の裏切りと)の戦いだったなあ…
俺は最長老に能力引き出してもらったはずなのに
なぜか一部のキャラだけ戦闘力が上がってなかったことがある。
>>268 まったくもって意味不明ではあるが、ザーボン変身前とフリーザ第一でのBP上昇分は一時的に足された後でまた引かれる。
だからそれは普通のこと。
ドドリアに追いかけられるシューティング面(?で攻撃くらいまくれば一律HP減らせられるので
「秘められたパワー」をナメック人2匹居る間ずっと出せて良い感じに。
272 :
NAME OVER:2007/12/10(月) 22:47:04 ID:MEnhbRvO
個人的にDB系はカードバトルの頃が良かったんだけどなぁー
時代の流れとはいえ格ゲ路線になってから全くプレイしなくなった
スト2とかKoFなど格ゲは好きだったのにDBのはうんこ臭さがプンプンして・・・w
格ゲーもいい所はあるんだけど、
カードRPGで、酒飲みながらまったりやりたいんだよなー。
さんざん既出だけど、サイヤ編からブウ編までカードRPGやってくれないかなー。
>>サイヤ編からブウ編までカードRPGやってくれないかなー。
いいね・・
地球人どころかピッコロまで戦力外の瞬殺ループだろうけどなw
その頃ヤムチャは・・・
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
>>272 Z3以降簡単操作で派手な技がガンガンだせて爽快感あるよ
イフな台詞に音声入ってたり
それは別としてまたカード系のをだな
>>266-277 攻撃力が2倍(その戦闘中ずっと)になり、最初のターンだけ3回攻撃。
防御力は変わらなかったと思う。
>>268-270 低レベルプレイだと無関係だけどベジータが大猿にならずに倒した時に悟飯たちがLvUPしたときも同じ現象があった。
どうも変身キャラが変身前にLvUPすると不具合が生じるっぽい?
チラシ裏。
ネットで真武闘伝のメテオコマンド探し回ったけど、二つは知っているので、あとは、体力が低い時のベジータの技だけだったorz
データックの話してもいいの?
データックが2000円で売ってる
福袋のお陰で3、4個本体が集まった記憶がある…確か週ジャンのバーコードは16号だったよね。
6個入りのピノがスーパーサイヤ人ベジータだったのは覚えてる
288 :
NAME OVER:2007/12/14(金) 07:47:42 ID:AkoEY0KY
あげ
289 :
NAME OVER:2007/12/14(金) 11:54:39 ID:RVIaX8LP
超サイヤ伝説の終盤でピッコロはデンデとも同化したほうがいいのかな?
デンデは回復役として便利なんだけどね
好きずきだろうけど、基本的には同化しちゃった方が良いんじゃない
同化しないまま進んでフリーザが変身してくと、デンデはイベントで殺されるはずだし
デンデと同化したら超ベジータ戦でも戦力になるよ。最長老も使えばね。
293 :
NAME OVER:2007/12/15(土) 11:43:17 ID:9mOtdTwD
べジータと戦ってBPを上げる裏技を試してるが成功しない
何かコツありますか?
>>187と
>>200に書いてある方法は正反対だけど
要するに明確な方法はないんだよ
色々試してみるしかない
裏技っつーかバグ技だしな。
月と尻尾売ったのにバグったことがあった
元気玉のコストパフォーマンスの悪さは異常
例のバグ技のBPの上がり方も差があるみたいだね
自分は成功したことないけど 成功してみたいな
>>293 俺のやり方だと、ピッコロ以外死なない、月と尻尾使わない ってのと、
べジータにトドメを刺すターンで戦闘参加人数最大(出せるだけ出す)。
これで出来る。が、これでも出来無い事もあるから、要は分からんって事だけど。
バグなんだろ。
正式な方法はないと思う。
俺の場合は悟飯だけが生き残ってナメック星攻略を絶望視してた所、いきなりBPが300万超になった
301 :
NAME OVER:2007/12/16(日) 11:54:06 ID:1pWa+byS
FCサイヤ人絶滅計画エミュでやってみた
おもしろかった思い出があるんだがつまんなくて7分くらいでやめた
当時は攻略本を見ながら、攻略本に書いてあるフリーザとかクウラとかのキャラ、データが新鮮で嬉しくて、
その本が楽しいからこそゲームも楽しく感じた記憶がある。
さすがにエンカウントする雑魚キャラとしてフリーザ・クウラ・ターレス等の奴らが出るってのは後にも先にも絶滅計画だけだろうなぁ
そういう意味では俺も見てみたい。
中学時代にカセット借りてクリアしただけだから、説明書も見た事ねぇ
303 :
NAME OVER:2007/12/16(日) 12:42:43 ID:p4ypyAqR
304 :
NAME OVER:2007/12/17(月) 06:32:25 ID:cFQTXeJa
有野の番組で神龍の謎をやってくんねーかな?
有野がエンディング出せなくても最終的にはADがエンディング見せてくれるんだろ?
さっきも月まで行ってリタイア…
あのエンディング見せてくれたらマジ髪だぜ!髪!
どんなに上手い人でも肉とケーキにかかってるからなぁ
306 :
NAME OVER:2007/12/17(月) 12:30:38 ID:q0fOoCrw
>>301 考えようでは面白いんじゃない?トランプとか麻雀みたく手札が揃うと快感だよ。
ベジータに技を覚えさせるのもいいし、カードを揃えて神龍を出すとか。特にポルンガなんか出せれば役満並みだよ。
ま、終盤は敵が面倒になるけど、それは必殺技と追い払うを序盤で集めておけば何とかなるでしょ。
戦闘がDBのRPGでも特に長ったらしいんだよな…
ラスボスがツフル人の怨念というのは実にいい設定だった
GTもベビーとかやらないでライチー出せばよかったのに
その設定のおかげで今でも好印象で思い出に残っている
ゲームはイマイチなのに
>>305 超かめはめ波必須だぜ
普通のカメのこうらとりまくって最後に超かめとらないと
最後の塔辺りやってらんねw
>>293 俺の場合
ピッコロ以外死なない
ベジータ戦
ゴクウ→星Zで界王拳→かめはめ波で瞬殺(2ターン)
これだけでバグった
BPは967万だった
312 :
NAME OVER:2007/12/18(火) 00:00:37 ID:/g0K3gg0
313 :
NAME OVER:2007/12/18(火) 00:13:14 ID:4/F/oOss
超サイヤ伝説のバグで思い出した
悟空のBPが数字でなくてアルファベットで表示されたことがあったなあ
最後のほうだったけど強くなってた
10以上の数値を表す時にアルファベットだっけ?
最長老をフィールドで使うバグやってたらなったような
グラフィックのデータが123456789ABCD…
って入ってて、10にならないはずのとこが10超えるとAとかになるね
FF4のた5とかも
16進数ですな
バグなしで普通に進めようと思って
ナメック星ついたときにBP確認した。
よしバグってない。
ストーリーを進めて悟空の重力修行
20倍から始めたらなぜか1ターンで終了
ステータス見たらBP400万超・・・萎えた
318 :
NAME OVER:2007/12/19(水) 12:57:27 ID:XvFHLU2H
稀に良くある事
暴暴光!
320 :
NAME OVER:2007/12/20(木) 17:02:51 ID:YVcFoYkZ
光光爆
分分分爆投
322 :
NAME OVER:2007/12/20(木) 18:15:10 ID:YVcFoYkZ
気気体体爆
桃桃白白白
何気にRPGでちゃんとしたエンディングで終わってるのは外伝だけなんだよな。
サイヤはピッコロが死んでてもハッピーエンドっぽくなってるし。お前ら何しにナメック星に行ったんだと。
それ言ったら人造人間編が最強最悪だろう
こ ん ど は オ ラ が や る
大魔王復活のエンディングの歌は世界観ぼちこわし
ドラゴンボール3 悟空伝のエンディングも超サイヤみたいに、
仲間が死んでも死んでてもハッピーエンドになるのかな?
仲間なんていないよ
むしろ仲間を全員ぶっとばさないとクリアできない
天津飯の残像拳うざいし
一回目の天さん戦で、LV上限だったのに排球拳で90食らって殺されたのは忘れない
どうしろっちゅうねん
やられるまえにやれ
333 :
NAME OVER:2007/12/23(日) 02:56:36 ID:9Dm2dN0E
ベジータのせんせいコウゲキだ!!
ベジータのギャリックほう
ヒョイ
ギニューはコウゲキをかわした!!
星の低いカードは外れやすいね→サイヤの必殺
攻撃を避けるのってどの値で示してるんだろ
レベル
338 :
NAME OVER:2007/12/28(金) 16:02:15 ID:tKTJdO0F
BPが低くても、LVや(特に)スピード値があれば命中率やら回避率が良い傾向にある。
この前プレイしなおして気づいたんだけど
3の超かめはめはと逆かめはめははパスワードにのこらないんだな
せっかく覚えてもつかえないしw
>>339 3って悟空伝の事?
それなら両方パスワードに残るはずだけど
341 :
NAME OVER:2007/12/28(金) 19:56:54 ID:o43LME3B
パスに残らないってどーゆう事?
普通に使えるでしょ?ポポの修行を終えれば
技ポイントが不足してるんじゃないか?
不足してて使えない技は必カードひいた時は表示されなくなる。
いや、のこらねえ。
技255だもん
正規の方法でちゃんと覚えればパスワードに残る。
チート使ってるとか、そうでないならバグってことで。
買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、マリオ3 熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
要は違法アップしたってか??
いやいくらなんでもその突っ込みはねえよ
VCの配信だろ
>>311 例のバグ技がさっき成功したから書いてみる
説明書と別に「必勝アドバイス」という小冊子が付いてるけど、
それにはべジータ戦の前や途中にセーブしないでくれと書いてある
自分はあえて悟飯達が合流する直前にセーブして一旦消した
再開して倒したらBPが飛躍的に上がってた
悟飯が220万、残りは670万になってた
もしかしたらセーブに関係があるのかな?と思う
一度もセーブせず最初からやったが、
全員戦闘し、2ターン以内べジータを殺してもだめだった。
修行ウーロン多用でゴクウをべジータ襲来オープニングに来させて、
界王権+ぶくうじゅつの裏技で30万まであげて頑張ったんだが。
>>349 たぶんセーブが関係してるのだろうね
自分は2ターンを越えて倒したけど、途中でセーブはしたからね
352 :
NAME OVER:2008/01/04(金) 21:59:49 ID:ItFDZvsH
突然すみません。誰かGBの悟空激闘伝の超サイヤ人悟空の出し方を知っている方がいたら教えて下さい。
ごくうのレベル2?以下でクリア
激神は作りが適当すぎる。
リクームよりザーボンの方が強かったり(HPの差で結局リクームが勝んだが)
BP60000のクリリンをドドリアが圧倒したり
にんげんだもの
戦闘不能になっても自然に復帰できるから良心的だとは思う
>>349 同じやり方でやったらみんなBP559万ちょっとになった。
ロード後雑魚に一回でも遭遇するとバグらないみたい。
ロットで違うのかね?
外伝は…フリーザ戦の曲が好きだった
>356
逆に縛りプレイで一人旅する時は嫌がらせとしか思えない
超サイヤ伝説の岩壊し修行と重力修行とフリーザ戦のBGMの着メロゲットしますた。
361 :
NAME OVER:2008/01/13(日) 18:51:33 ID:PmUOXIGP
超サイヤ伝説のサイヤ人編で、ある一定期間になると敵が全く出なくなるじゃん?
その後、サイヤ人達に闘いに行くんだけど、栽培マン6匹を倒してナッパ戦のとこで舞空術の裏技で逃げてきたらまた敵が出るようになったんだけど、これって後々バグるんかな?
バグってなんぼだからな超サイヤは
菜っ葉はおk べジータVSゴクウとなめっく性でドドリアあたりはバグる。
超べジ戦は画面がバグるけど、フリーザ戦ゴクウ合流直前に戻されるだけ。
超ゴクウになってたら、それも固定される。
初めて烈戦人造人間クリアしたんだけど、強さの基準がわけわからんかった。
地球人組が人造人間といい勝負できたぞ。ていうかチャオズ最強
超サイヤは期間じゃなくてそのステージでレベルを一定まで上げると敵が出なくなるんじゃなかったっけ?
そういうゲームバランスにツッコミを入れるのは野暮ってもん。
367 :
NAME OVER:2008/01/15(火) 11:40:48 ID:ogRmcvMH
そうそうゲームなんだからしょうがねえじゃん
だって格闘ゲームなんて餃子とか亀仙人でも一星龍とかゴジータに勝てるんだぞ?w
GBの飛翔伝と激闘伝はここで話してもOK?
おk
たま〜に話題に出る
絶滅計画でベジータがビックバンアタックを出してくれません。それでコンプなのに、わざわざ連続エネルギー弾とか撃ちやがってあのMハゲ・・
371 :
NAME OVER:2008/01/15(火) 21:34:05 ID:8EwhrXZv
絶滅計画を買って、やってるんだがやり方が悪いのか、ドラゴンボールの所でわからなくなってしましました、よろしければ入手方法を教えて下さい
状況は詳しく具体的に。
絶滅計画初めてやったとき、技の出し方がわからなくてえらい苦戦した記憶がある。
今だったら攻略サイト見てあらかじめ知ってからやるのかな?
ご利用は計画的に。
拳拳体爆汁
376 :
NAME OVER:2008/01/16(水) 22:35:20 ID:u4Kfkbs5
気光投斬
ニコニコで絶滅の動画見たけどあんな簡単にシェンロンがでるのか・・・
絶滅って、拳や蹴のほうが爆・斬・光よりダメージ大きいんだよなあ
379 :
NAME OVER:2008/01/19(土) 20:36:36 ID:Mg+Srb/w
超サイヤ伝説の最後のスーパーサイヤ人ベジータってどうやるんだっけ?
フリーザ戦に悟空が合流してから誰か味方を殺してもらえ
381 :
NAME OVER:2008/01/19(土) 21:43:05 ID:LFAOEglS
>>379 ゴクウが超化でフリーザ倒す
ベジータが生きていればエンディングで対戦
383 :
スピードあげ忘れて苦戦w:2008/01/25(金) 02:51:29 ID:Sz48niTe
こんばんは!今悟空伝でピッコロのあんこくまじょうにいるのですが迷ってしまい全くクリアできる気配がありません・・・・
聞きたいのですがここで戦うのはピッコロ含めて何人ですか?またこの迷路をアップしてるサイトがググっても出てこないのですが知ってる方いたら教えてください!!
よろしくお願いします!
>>383 質問その一 ドラゴンボールは何個だ?一人ずつ持ってんだからわかるよな
質問その二 方眼紙にマッピングしてみな。面白い形になるから
あと個人的にはスピード上げない方がこのゲームらしい緊張感が味わえる
白マスで「コンガ、メカデビルでるなー」っていうドキドキが。
初プレイ時はそのほうが絶対いいと思う。思い出に残るから。
>>383 ヒント:迷路は右手を壁に当てて進むといずれゴールできる
387 :
スピードあげ忘れて苦戦w:2008/01/25(金) 23:59:49 ID:Sz48niTe
ありがとうございます!がんばってみます^^
あれはマッピングしたときちょっと感動した
まさか、ま・・・麿だとは
魔
390 :
NAME OVER:2008/01/26(土) 21:13:15 ID:RiesYSou
>>383 ピアノの部屋には2度入れないから注意。
>>384 だいたいの人は初回プレイではスピードは上げないよな、パワーとテクニックばっかしw
思い出になるというよりトラウマになる気が…w
391 :
NAME OVER:2008/01/26(土) 21:39:52 ID:xVl0e1aG
バンナムリメイクするべき作品を早くリメイクしろや
ナイトガンダム物語とかさ
テイルズを糞尿や箱で出すなや
死ね
392 :
NAME OVER:2008/01/26(土) 22:58:51 ID:0VBYiDgI
最初のプレイではパワーばっかり上げてたよwww
最初はパワーとタフネスを重点的に上げてた
とりあえず攻撃と防御が高ければいいと思って
他の二つのパラメータはよくわからんかったし
当然ピラフやらコンガやらで大苦戦
正直悟空伝って普通に強くしていったら
雑魚敵含めて苦戦しない戦いの方が少ないよな。
リカントと各種R&R軍くらいだな楽勝できるイメージなのって
396 :
NAME OVER:2008/01/27(日) 09:56:04 ID:pbUEaVQM
意外に強いのが上忍。
悟空伝のアイテムカードって一枚しかカウントされないんだけど、ちゃんと手に入れた枚数分もてるのかな?
たべものとかせんずとか何枚もってるのかわからなくなってきた
確か一種類につき4枚くらいが限界だったと思う
カードによってまちまち
一応取り説に書いてある
400 :
NAME OVER:2008/01/30(水) 12:40:11 ID:lL3c0ycU
仙豆は最大で7個だったかな
WS版だとちゃんと個数が表示されたけどな
ヤジロベーごときに苦戦するからな悟空伝は
402 :
sage:2008/01/30(水) 21:05:21 ID:gY59329r
(悟空伝)
少年時代から青年時代への変化に感動
欠点:テストプレーしたのか疑うほどの戦闘ではゲームバランス崩壊
すぐガス欠になるので大技に頼れない
スピードの裏技を知らない初見プレーではコンガで泣くし
地獄のピラフ三連戦で何度パスワード入れ直すはめになったか…
(強襲サイヤ人)
ドラゴンボールカードバトル完成型と呼び声の高い人気作
欠点:バトルが長すぎるという所や
一体ずつ相手にするため戦闘がしんどく感じる点を覗けば満点の評価に値する
(激震フリーザ)
全体攻撃の追加等により戦闘が大分スムーズになった
欠点:後半のグダグダ感と
作品内で最も簡単な戦闘力のカンストにより面白味に欠ける
(烈戦人造人間)
(FC)でありながら
派手で綺麗なグラフィックと
その戦闘のテンポの早さに感動した人も多いはず
欠点:ストーリーが…
(超サイヤ伝説)
シナリオ通りのキレの良さと
ラストの思いがけない敵として現れる超ベジータの登場で熱くなったファンも多いはず
欠点:敵のエンカウントの高さやベジータのオートベジータの身勝手さにイラつく事が多い
良くも悪くも今なお解けない謎多きバグによりネタにされる事もしばしば
(突撃編)
原作最初からピッコロ大魔王までを描いた作品
忠実な原作に感動
初見では連続攻撃の重要さに気付かないためタオパイパイで死んだプレイヤーが多い
多くのプレイヤーが首を捻った亀仙流最終奥義とは?…
欠点:カードバトルからコマンド入力に切り替わったため
コツさえ掴めばノーダメでクリアする事が出来るため満足感が少ない
(覚醒編)
数多くある意外な結末に目が点になる事が多かった
激震同様に突撃編からパスワードを入力すれば
操作に慣れない序盤でもなんとか進める事が出来る
欠点:操作のコツを掴むと突撃編以上に操作が簡単で事務作業のような感覚に陥る
(大魔王誕生)
選択肢一つで簡単に死ねるドキドキの緊張感とピッコロが歌う
欠点:必殺技が運次第のため選べないし
逃げたくないのに(?)カード
で強制的に逃げなきゃいけないためストレスが
404 :
NAME OVER:2008/01/30(水) 22:23:31 ID:pFz2dHJs
>>402 サイヤ人絶滅計画「その評価 俺もまぜてくれ」
>>403 >(大魔王誕生)
大魔王復活だったらどうするよ?
どの作品も欠点があってこの一本ってのがないんだなあ
神龍外したのはわざとか
久しぶりに現れたら作品解説みたいなのが盛り上がってるみたいなんで詳しく解説…
(悟空伝)
少年時代から青年時代へのグラ変化感動
超かめはめは、そして裏キャラのアラレちゃんやラディッツの存在等ボリューム感がある
青年期は必殺技Pが0でも使える技が少年時代のジャンケンから残像拳変化が何故かィイ!
スピード重視という裏技も
お助けカードを集める醍醐味もあり
コアなファンにはたまらない作品
(欠点)
確かに戦闘のゲームバランスの崩壊
一定レベルに到達すると上がらないためザコキャラにさえ大苦戦する
そのためパスワードを控えるのを面倒くさがると
とんでもない目にあう
暗黒魔城では迷路にハマるプレイヤーも続出し
シリーズの中では難易度の高い作品と呼ばれている
それでは
>>409 (激震フリーザ)
の解説お願いします
(激神フリーザ)
ナメック星での話を描いた作品。戦闘がスムーズになり、複数攻撃や複合攻撃を取り入れてより集団戦闘を堪能できる。
また、いきなりキュイやドドリアを倒したり、選択肢によってはギニュー特戦隊とまとめて戦えるなど、原作の強敵をプレーヤーが撃破する楽しみもある。
・欠点
戦闘のスムーズさの反面、キャラのモーションが大幅に減った。
また、ボス戦の音楽やピンチ時の顔グラの変化などもなくなっており、どうしても手抜き感が否めない。
超サイヤ人の話もカットされており、がっかりしたファンは多い。(ただしこれは、製作が原作とほぼ同時進行だったためと考えられる)
前作の強襲サイヤ人をプレイした人から見ると、完成度の差が一目瞭然である。
では次の方、大魔王復活のレビューをお願いします
ボク・・・こわいよ
(大魔王復活)
ピッコロ大魔王復活直後の天下一武道会終了からピッコロ大魔王撃破までを描いた作品
前作と、うって変わり
ドラゴンボールカードバトル記念すべき初作品である
ゲーム独自のオリジナルキャラも多数登場しており
選択肢一つで悟空が無惨な死を迎える姿のゲームオーバーには賛否両論である
(:欠点)
カードバトル初作品という事もあり
実験的な部分が多い
必殺技は新しい必殺技を覚えると失なる技も多く存在し
ファンを苛つかせる
あげく戦闘では敵キャラをあと一撃で倒せる所で
(?)が(逃)に変化しイラついたプレイヤーも多い
強襲や激震とは違い続編の悟空伝同様
敵キャラの攻撃星が高いと一切攻撃出来ずにフルボッコされるシステムである
それでは次の方
(烈戦人造人間)
のレビューを任せます
れっせんじんぞう
内容がうすくて雑い
>>412 それはレビューじゃなくてユーザーアンケートだ
414 :
NAME OVER:2008/02/01(金) 15:49:36 ID:/GxXMtBh
こんどはオラがやる!
ここで
>>416が不等号で全作品を評価するKYな行動に出る予定です
>ファイナルバウト
(烈戦!人造人間)
超サイヤ人覚醒〜セル誕生までにクウラ来襲を挿入した作品
前作のスローテンポな戦闘から一転速くなった……と言うか速すぎる
1回の攻撃が2秒で終わってしまう程度
そして何と言っても短い
フリーザ、クウラ&親衛隊3人、人造人間5人、セル
敵キャラはこれだけである
「こんどはオラがやる!」で画面にツッコミ入れた人は多いだろう
・(正直欠点だらけだが上記以外の)欠点
キャラが全員三白眼。超サイヤ人は白目むいてて怖い
ベジータだけでなくトランクスまでオート。しかも殴られたら一撃死
ラストバトルがピッコロとセルのタイマン
この後に続くのがまた色々と問題作の絶滅計画である点と言い、やる気あるのかと言いたくなる
ちなみに、クウラ変身後を3ターンで倒せば人造人間編でも悟空を参加させられるのだが
かなりの運ゲーとなってしまっている
3ターンの行動は変身・気を練る・超かめはめ波。これ以外はまず無理であり
ランダムで出る効果の一つ「ダメージ2倍」がかめはめ波選択時に出なければ終了である
クウラ戦直前にベジータが超サイヤ人に目覚めて加勢してくれるのだが、肝心の変身後はノーマルに戻ってしまうので邪魔である
次はもちろん(サイヤ人絶滅計画)
オリジナルストーリー
ザコ敵の経験値が0のため、やる気が起こらない
ザコ敵と戦う意味がないからね
(サイヤ人絶滅計画)
今までのカードバトルとは毛色が異なり、複数のカードを組み合わせて必殺技を作れるアレンジメントシステムを採用している。
1画面丸ごと使用する各キャラ専用技は必見。
今までは後半になると必殺はほぼ最強技しか使わなかったが、今回は強力な技は組み合わせも複雑な分作りにくいため、後半でも簡単な技に何かとお世話になることが多い。
また、形はどうあれエンディングがしっかりとした形で纏まっている数少ないDBゲームでもある。
(欠点)
最大の欠点は経験値を廃止したために雑魚敵と戦う意味がまるで無い事。
考えようによっては無駄なレベル上げをせずにサクサク進めるとも言えるが。
また、ストーリー中でいくつかミニゲームをクリアしないと進めない箇所があるが、これが意外と難しく、ストレスが溜まる要因になっている。
また、防御力の概念がなくなったからなのかどうかは定かではないが、敵も味方も回避率が非常に高く設定されている。1ターンの攻撃が半分以上外れることもザラだ。
せっかくアレンジメントで必殺技を作っても簡単に回避されるため、結局通常技中心で戦う事もしばしば。
次は(超サイヤ伝説)
(超サイヤ伝説)
DBカードバトルが遂にSFCで登場
舞台はラディツ来襲からフリーザ撃破までが描かれた作品
カードバトルとしてのシステムはそのままに
フィールド移動や派手な戦闘アクションはまさにSFCならではの一言
そしてラストに現れる意外な男との決着…
タイトル通り超サイヤ人が以後この作品から登場する
(欠点)
前作までのカードを使ったフィールド移動に比べ
今作はそのエンカウント率の高さに非常にストレスが溜まる
舞空術のエンカウント率は前作も高かったが
今作は、ほとんど進めなくなるため非常に苛つくプレイヤーが続出した
後半になると最長老からパワーアップしてもらったのはいいが
味方キャラの流派が全て(惑)になるためいい迷惑…
念願の味方になった時のベジータも
オート操作のためストレスが溜まる原因の一つになっている
理不尽とも言える数限りないバグには
普通にプレイしててもハマる時もあり
非常にストレスが溜まる作品である
それでは次の人…
(覚醒編)
のレビューお願いします
いつからこんな長文のスレに??
>>421 超サイヤ伝説のベジータはオートじゃないよ。
ちゃんと自分で指示できる。
戦ってくれなかったりもするけど。
人気投票とったらどういう順位になるんだろう?
425 :
NAME OVER:2008/02/03(日) 05:49:58 ID:D76StAk5
ベジータのせんせいコウゲキだ!!
ベジータのギャリックほう!!
ヒョイ
グルドはみをかわした!!
ガァ〜
さらにベジータのコウゲキだ!!
グルドは138のダメージをうけた!!
(覚醒編)
前作「突撃編」からの続編。悟空と悟飯をシナリオに応じて交代で操作する。
シナリオは基本的に原作どおりに進んでいくが、前作との違いはifストーリーが大量に存在し、自分で選択できる事。
ナッパを天津飯が倒したり、悟飯がキュイやドドリアを倒したりできるのだ。
2回目以降のプレイではピッコロ編、ベジータ編、フリーザ編の3つから好きに開始できるので、一々最初からプレイする手間が省ける。
戦闘アクションも細かく作られており、特に敵キャラのメテオ技のかっこよさは逸品。
(欠点)
まず問題なのが戦闘システム。極論すると「後出しジャンケン」すれば負けようが無いため、前作以上に緊張感がなくなってしまっている。
技の習得も前作は戦闘終了後に悟空が教えてくれたのに今回は何も合図が無いため、一々自分で確認しなければならないのもマイナス。
また、フリーザ編から始めると悟空の体力が極端に低い状態からスタートするため、後の重力修業で苦労する事になる(単純にボタン連打のみなので知識や経験ではカバーできない)
悟飯の戦闘力をリクーム以上に上げてから勝利しても、シナリオの都合上勝てないことにさせられるのは泣きたくなってくる。
順番が逆になりましたが次は(突撃編)
強襲サイヤ人でザコ敵のパンプキンとかオニオンもピンチになると大猿変身あるんだよね 体力減ってるから一撃で倒しちゃっていつもどれくらいの強さか確認できないけど
(突撃編)
同時期に発売された覚醒編の前編となる作品
原作の最初からピッコロ大魔王打倒までを描いた渾身作
特長として前作までのカードバトルシステムを廃止し
今作では戦闘がコマンド入力形式であり
息を尽かせぬバトルがプレイヤーを熱くする
(欠点)
最大の特長であるカードシステムを廃止した事により
コマンド入力形式の息を尽かせぬ熱いバトルと言えば聞こえはいいが
蓋を開けてみれば
ただの後出しジャンケンシステムである
連続技(通称ピロリ攻撃)が何よりも大事であり
やり込み制も少ないため満足度も少ない
では次の方…
(飛翔伝)
のレビューお願いします
>>427 パンプキンはないよ。オニオンだけ。
BPは1800、獲得BPは90。
>>429 オニオンだけなのか ブロッコかわいそうです 詳細サンクス
>>429 げ・・・雑魚敵にも大猿化あったんだ
知らんかった
良いBP稼ぎになるんだけど強くなりすぎると一撃で倒しちゃうんだよなぁ。
433 :
NAME OVER:2008/02/04(月) 09:04:52 ID:VJNhwODO
435 :
NAME OVER:2008/02/04(月) 11:56:08 ID:VJNhwODO
え?逃げない?キュウコンマンとコンビのやつ
確かに逃げるがBP1500くらいまでは稼げたな。
それがレベルいくつかは忘れたけど。
>>417 3ターン以内は有名だが
実は7ターン以上ダラダラ戦い抜いても悟空は病気にならない。
これはこれでけっこう面倒で地球戦士殉職覚悟で時間稼がないと7ターン持たない。
438 :
NAME OVER:2008/02/07(木) 01:56:47 ID:??? BE:415699744-2BP(6900)
悟空伝でおおきなかめはめはを覚えられた試しがない。
ニセゴクウは使って来るのに…
439 :
NAME OVER:2008/02/07(木) 09:45:25 ID:jTeZBvJE
>>438 たぶん、何らかの条件できっと使えるようになるんじゃないかな、ただそれをまだ誰も解明出来ずにいるけど。
でなければWSで出たリメイクでも改善されてないってのはおかしい。
440 :
NAME OVER:2008/02/09(土) 21:40:31 ID:q2W9DyQ3
ヒント:神
442 :
NAME OVER:2008/02/10(日) 01:07:02 ID:pkRU+5D4
あるよ
444 :
NAME OVER:2008/02/12(火) 03:22:32 ID:ijQnqjhI
強襲の序盤のラディッツで戦闘力一万まで上げた俺かっけーwww
ただの暇人だろ
446 :
93:2008/02/12(火) 06:37:57 ID:1Zt15yqb
Z外電の技グラフィックアップしました
447 :
NAME OVER:2008/02/12(火) 09:56:10 ID:aI2djM4W
>>444 かっけーよw
俺も8000ぐらいまでなら頑張った記憶があるw
どうやら修行しすぎて強くなりすぎてしまったようだな
お前はカカロットだろ?違うのか?
違うな、俺は、孫悟空だ
448 :
NAME OVER:2008/02/12(火) 11:09:23 ID:ijQnqjhI
分身修行で戦闘力70もらえるし、地味な努力の結果www レベル上げしまくっても次の激震に引き継げるからお得(笑)
最初のマップって修行場が一番充実してるしな。
451 :
NAME OVER:2008/02/13(水) 13:06:56 ID:CWiSqUcv
>>450 確かにそう、修業場3つに隣接して蛇姫いてるし!
ナッパ裏技失敗して倒しちゃってセーブになったからまた始めからやり直し(笑)
暗黒魔城ってメガテンの方眼紙マッピングに慣れきってた漏れにはヌルいくらいだったが
ちなみに強襲、激神は戦闘力に相対したキャラごとの攻撃力、防御力が設定されていて
同じ戦闘力でも天津飯とザーボンを勝負させるとザーボンが圧勝するのは
ネイルを除くZ戦士が最低に近いくらいの相対能力設定になっており敵、特にボスに大幅に
補正がかかっていることがわかる。
尚、激神における相対能力設定で
攻撃力・防御力ともに最高に近い相対補正がかかっているのが
ネイル・キュイ
共に最低なのが わかもの
攻撃力のみに最高に近い相対補正がかかっているのが
ドドリア(強襲ではナッパ)
最低なのがグルド(強襲ではゴハン、チャオズ、ニッキー)
防御力のみに最高に近い相対補正がかかっているのが
グルド(強襲ではゴハン、ニッキー)
最低なのがロベリー(強襲ではシナモン・サンショ)
超サイヤは?
サイヤにはそういうのはほとんどないな。
もともとBPがかなりシビアな設計になってるし。
一応攻撃力補正持ちはこんなもん。
2倍
超ゴクウ 超ベジータ パワー爆発ゴハン
1.5倍
フリーザ最終形態 界王様
1.25倍
超ピッコロ リクーム
0.5倍
フリーザ(ネイル戦のみ)
ちなみに、超ベジータのみ防御補正を持っているっぽい。
軽減率は技によってばらつく謎仕様。
凄えな
カードバトル系の新作が出無いかねぇ
聞いた話だと超サイヤでランチさんカードでくしゃみをすると天さんに防御力補正がつくとか?
確かめたくても実機が既に動かん_| ̄|○
そこまでして確めるほどの事でもないようなw
超サイヤはヤムチャ以下イラネ
お前、四身拳でボコるわ
天乙
>>454 超ゴハン 2.0
大猿ゴハン 2.0
ゴーマン 1.5
ドドリア 1.25
ばいじゅうりょく 2.99
超大猿ベジータ 29.87
もよろしく
超ベジータも大猿になるの?
ならない
内部的にデータは存在してるが
もし超ベジータが大猿になったとしたら、
ゲーム中での戦闘力は6000万になるのか?
もしそうならデータだけで良かったというか・・・。
絶滅計画と武闘伝2が好きな俺にお勧め出来るゲームある?
この2つ以外には人造人間編しかやったことないけど
ツールアシスト動画ってないの?
スピードは求めなくていい、ってか限界の速さの基準が分からんゲームばっかりだし
468 :
NAME OVER:2008/02/20(水) 21:02:34 ID:U9KbCHYG
超サイヤ人伝説やってるけど
ピッコロのレベルの上げすぎで
ヤムチャらが志望
フリーザ戦でヤムチャらが駆けつけたけど
戦闘力が死んでいる・・・・・・
469 :
NAME OVER:2008/02/20(水) 21:05:30 ID:U9KbCHYG
>>427 オニオンとキュウコンマンはZ戦士のBPが上がれば
すぐ逃げる
相手してくれー
>>466 その二つなら武闘伝2→スパーキングネオかメテオ
絶滅計画→激震?
>>468 ピッコロその他がフリーザ戦で合流するとこだったかな?
ぶくうじゅつで戦闘離脱した後フリーザのとこ行くと何故かラディッツになっていて、
そのラディッツを一度倒してもう一度接触した後にレーダー技を使うと、
地球にタイムスリップするというバグがあったね
472 :
NAME OVER:2008/02/22(金) 23:24:08 ID:??? BE:1493251687-2BP(1072)
激震フリーザで、最長老にレベルうpしてもらうとき、決められた一定のレベルまでうpされるの?
それとも、現レベルから何段階うpとか決まってる?
レベルが4上がる。
よって、レベルアップしてもらう前にできるだけレベル上げとけば、
レベルアップしてもらった時に増えるBPも多いと。
475 :
NAME OVER:2008/02/24(日) 01:51:55 ID:ftqZnfCK
超サイヤ伝説やって、原作通りには進まないの?
ヤムチャとかがナメック星に行ったりする?
っていうか、原作通りに進む対戦形式(武闘伝とか)でないファミコンorスーファミのゲーム教えてください
春休みか
FC・SFCで原作通りに進むゲームは無いと断言する。
強襲サイヤ人は?
絶滅計画は原作ではないけどOVA通りじゃね?
絶滅計画のOVAってアレはゲームのために作られたもんだぞ。
突撃編覚醒編は原作通りだろ常識的に考えて
亀仙流最終奥義がよくわからない。
萬國びっくり掌じゃないのか
悟空激闘伝でスーパーサイヤ人悟空のHPってレベル最大で60万まで上がるんだな。
これでフリーザーと戦えないのが残念だが。
ポケモンかよ
レベル最大まで上げると
超化したとき戦闘力カンストしなくなる
激闘伝のパンチ・キックのレベル上げのコツってありますか?
ただ連打しててもレベル上がらないんですが・・
当てないと意味無い
>>485 ラッシュだと上がらなかった気がする
体当たりだと両方上がった気がする
記憶が曖昧なので違ってたらスマソ
突撃編のコツが分からない
ブルマの車を倒して、次にブルマをさらった変な怪獣のとこでいつも死ぬ
LRで戦闘力上げれば普通に勝てる
突撃編で最初につまるのはウサギ団の握手攻撃
石探しでつまります
Hなビデオが貰えないorz
キーボードじゃA連打は無理
ルーレットでも出る?
一応イベントアイテム扱いだから出ないはず。
でもHビデオなんて入手してもアイテム欄圧迫するだけで何もメリットないぞ?
メリットなくても欲しいじゃない
>>492 マジっすかorz
Hなビデオ狙いでルーレット回してたらアイテム欄がポルンガと必須アイテムだけになってしまった
495 :
NAME OVER:2008/02/29(金) 17:54:33 ID:hbSAf8Ko
絶滅計画のエッチなビデオってどこにありますか?
>>496 それ貼ろうと思ってスレ開いたらちょうど貼られてて吹いたww
結婚すっか
んだ
結婚してすぐ未亡人なんて嫌だけろ
突撃篇、箱説つきで420円って安い方?
格安だと思う
ドラゴンボールはネームバリューがあるから中古でも高いことが多い
覚醒篇ならアリかなー
コンプしたいなら買うのもいいかもね
>>490 多少面倒でも自作でマップつくればおk
突撃編といえばラストバトルの音楽は神だよな
ところで亀仙流最終奥義の使いどころの無さは以上www
覚醒編はエンディングコンプがめんどくさくて投げたな
ベジータ編の修行とかかったるくて何度もやってられん
あれコンプしたらなんかあるの?
すまん、俺が言ったのはDBゲームコンプしたいならって意味ね
覚醒篇はやったことにゃい
突撃編も覚醒編もハメ技が強すぎるからなあ
カードバトルのほうが好きだ
>504
最終奥義はめちゃ使えるべ。隙も小さいし、防御不能だし。
むしろカウンター取られまくるかめはめアタックを何とかして欲しい。
509 :
NAME OVER:2008/03/02(日) 00:39:16 ID:5vnr0Lk3
神龍の謎難しくね?
無敵技とか無いのかな?
チート使えば?
511 :
NAME OVER:2008/03/02(日) 01:58:53 ID:vxVe12La
教えて
why?
すいません、カードの順番で技が発動するやつはサブタイトルなんでしたっけ?
動画を見たくなったんですけど、名前がわからないorz
サイヤ人絶滅計画
ナッパ「サイヤ人増殖計画^^」
まずは髪から
誰がハゲやねん
>>513 そりゃそうだろう、全部やっちまったら老後の楽しみがなくなるわな
>520
イ`
突撃編なら5時間もあれば最後まで進めるべ
超サイヤ伝説でカイオウサマのカードは店売りなし?
524 :
NAME OVER:2008/03/05(水) 02:56:08 ID:HBMk46UT
蟻
店によって品揃え違うから。
526 :
NAME OVER:2008/03/05(水) 15:37:18 ID:94/aMRFb
絶滅計画のエッチなビデオはどこに?
527 :
NAME OVER:2008/03/05(水) 19:34:17 ID:tcHmlKRf
携帯のドラゴンボールのゲームサイトでアンケートに答えたら開発中のRPGの画像が見れるよ!
なんと格闘アクションではなくRPGとな??
6枚の状態でエネルギー波とビッグバンアタックだけ覚えられない
助けて
爆爆蹴拳の順番で揃えても拳を2番目に持ってきやがる
ビッグバンは一番最初に覚えさせないと後で泣きを見る
って昔の人が言ってた
ほかの技使うようになるんだよな
そろえても
532 :
NAME OVER:2008/03/09(日) 15:21:30 ID:/2UpsPMk
ブンブク島を破壊されてドラゴンボール探しになるまでベジータは何も覚えさせないこと。
ビックバンアタック、ファイナルフラッシュ、ギガブラスター、ギャリック砲、この順に覚えさせていくこと。
フォトンボンバーと気円斬は意外と覚えやすいから大丈夫。カード2枚のは最悪巻物で
昔、学研の付録か何かに、大魔王復活のパスワード載ってなかったっけ?
ルシファーさんのところの強襲のデータ、ダメージ計算からキャラの攻守値まで載ってたね。
とりあえずナッパの桁違いの攻撃力と大猿のあまりの弱さにふいた。
大猿はBPが鬼のように高いからあんなもんで良いんだろう、きっと。
ゴハンとオニオンはあれでも良いがべジータは攻撃力下げすぎだろ。
被ダメージがBP18000べジータ>BP70000大猿なんだから。
ビッグバンアタックやっと覚えたぜw拳光はまだ覚えてないけどw
ベジータのMAXは8000らしいけど,ブンブク島の隠しポイントってどこ?
テスト
全員分を天下一で入力
持ち越しはレベルのみだったと思う
FCよりGBの激闘伝のほうが面白いと思うんだけど
絵がカッコいいね激闘伝は
544 :
539:2008/03/15(土) 15:07:38 ID:???
>>540 できた♪
「お買い上げありがとうございます」って表示されたよw
飛翔伝と激闘伝は戦闘中のイラストを
原作のどこから持ってきたのかを探すのが好きだった。
あ、フリーザ編なのにこのイラストはセル編のだ、とかw
ナメック星に天津飯とかチャオズ連れて行くより激闘伝みたいにクリリン・ご飯だけのほうがよくない?
ベジータも操作できるしさ
547 :
NAME OVER:2008/03/17(月) 18:23:41 ID:CmzlPDci
悟空伝のトニンジンカってどうやって倒すんだっけ?にょいぼう使えるようになってもまだ?
つ 原作
ウーロンをお忘れなく
549 :
NAME OVER:2008/03/17(月) 23:07:33 ID:tINfA7tP
西の都でウサギ団と連戦になるとこが相当キツかった覚えがあるな
南だか東だかで1回、ブルマん家の玄関で1回、部屋で1回、あの時点で最高のレベル5で行ってもカード次第では返り討ちになった
ちなみに部屋でテレビにピッコロ大魔王が映ってる時と歌番組の時があるのは何の意味があるのかね?
激闘伝の悟空の修行なんだけど、休憩が5Hに1Hと表示されてたら、4時間修行して1時間休むってこと?それとも5時間修行して1時間休むってこと?
細かい違いなんだけど前からずっと気になって・・
後者だろjk
552 :
NAME OVER:2008/03/18(火) 12:03:35 ID:A8gYdanA
>>548 Thanks
つーか占いばばあの悟飯強すぎじゃね?
やっぱりレベル限界まで上げる必要ある?
カードしだいか…
>>549 歌番組の時なんて見たことないよ
そんなのあったんだ
555 :
546:2008/03/18(火) 21:44:37 ID:???
それを俺に見せてどうしたいんだよww
サイヤ人絶滅計画やったるんだけど
ハッチヒャックと戦えずにスタッフロールがENDのままで終わる
何故?
ターン数じゃなかったっけ
561 :
NAME OVER:2008/03/24(月) 09:24:10 ID:32v93Ban
>>559 ライチー戦を10ターンで終えることが条件
ちなみに10ターンってのは5人の攻撃が2周したらってこと
必殺技カードで最強技を連発すればいけるはず
ただしベジータがどれだけ必殺技を使ってくれるかが問題
下手すると間に合わない場合も
>>561 俺の場合は普通に必殺技カード使わずにゆっくり倒してもハッチヒャックと戦えたから5人の攻撃2周したらって条件は違うと思う
10ターンってのは敵の攻撃が10回来るまで、って事じゃないのか
563 :
NAME OVER:2008/03/24(月) 12:07:15 ID:32v93Ban
計算式
まずライチーのHPは9000でしょ?
必殺技カードで出す必殺技は威力が固定されているから
悟空 超かめはめ波 1320
悟飯 激烈魔閃光 1188
ピッコロ 魔貫光殺砲か魔空包囲弾 800ぐらい
トランクス フィニッシュバスター 1092
これを×2すると約8800になる
つまりあと200ちょっとをベジータが減らせるかにかかってるわけ
もちろん、これは必殺技カードで戦うとダメージが固定されちゃうのがネックなわけで、
パンチマークを先頭に絡めた必殺技を出せれば普通に戦った方が早い場合もあると思う
564 :
NAME OVER:2008/03/24(月) 15:08:57 ID:JE4oNJ9u
>>561 ライチーと2回戦うから16枚以上の必殺技のカードが必要ってこと?
つーかライチーに必殺技使ってもよけられることが多いんだが・・・
ザコ戦が虚しくなってやめた
勝ってもなんのメリットもない上に、敵はカード盗んでくるし自爆するし分身するし
メリットはある
たまにアイテムカードが手に入ったりとか
!マークのカードは敵が出ない効果中のときにしか選べないな
7〜8割は敵出るし
>564
チャオズか太陽拳で動きを止めてる間は回避率が0になる(通常技以外
これは激震以降ずっと使えるテクニックなので活用しよう
裂戦はやってないので知らんが
烈戦のチャオズは神w
神といってもデ
強襲のチャオズは鬼神
強襲餃子・・・ありゃ鬼畜じゃ
鬼じゃ悪魔じゃエイリアンじゃ
天さんはどのシリーズでも中途半端
そんなことない
たいようけんやししんのけんきこうほうで、イロモノの座はバッチリです
いつの日か、「しようけんししんのけんきこうほう」が見れると思ってたんだけどな
そもそもしようけん自体使用できないし
シャレじゃないけど
天さんは気功砲のおかげで大抵強いとおもうぞ
YMCAよりは使える
強襲の天さんは無茶強いだろ。
四身の拳気功砲は魔貫光殺法より威力あるし、太陽拳で援護もこなせるし。
ヘタすりゃピッコロさんより使える。
激震ではありえないくらい弱体化したが。
クランボ倒すのには活躍した。
クランボ戦は同じハゲならクリリンさんのほうが活躍するじゃないか
強襲 天・チャオズ
激神 クリリン
烈戦 天・チャオズ
外伝 チャオズ
サイヤ伝 天・クリリン
582 :
NAME OVER:2008/03/26(水) 15:23:24 ID:MsibPyAG
超悟空伝の突撃編をやってるんだが、戦い方がどうも上手くいかない
すでに山賊に勝てないし、コツがあったら教えてくれ
体爆光でかめはめ波
>>582 防御技をちゃんと把握して、どの技に対してどの防御技で防げるのかを理解する必要がある。
ただのパンチとキックは普通のガードで防げるが、ジャンプ攻撃にはとびのくで対処。
刀攻撃や銃攻撃は如意棒ガードで防げたっけか。
585 :
NAME OVER:2008/03/26(水) 22:19:01 ID:/PSn4P+C
サイヤ伝のナッパ戦で天津飯と餃子がお亡くなりになられたんだが
別にストーリー上は関係ないよね?
原作再現したいがためにヤムチャも亡くなってほしいんだが
ナメック星での戦闘が格段にキツくなると思うがストーリー的には支障ない。
587 :
NAME OVER:2008/03/27(木) 01:40:53 ID:vQIhHldJ
>>586 マジカ。
だれだれ殺しちゃいけないの?
つーか死んだらもう生き返らないの?
殺しちゃいけないとかないから。
ゴハンとかは死んだらゲームオーバーになるけど。
はっはっは、俺はサイヤ伝初プレイでは悟飯だけでナメックに行ったぜ
クリリン→拡散で便利
テン→四身の拳気功砲強い
で多用してたらいつの間にか死んで
ゴハン、ヤムチャ、チャオズっていう
何とも頼りない面々でナメックに行った
591 :
NAME OVER:2008/03/27(木) 03:24:35 ID:vQIhHldJ
まぁ別にピッコロ、悟飯、クリリンでなんとかなるだろww
ただナッパ戦が辛い
悟空こねーし
592 :
NAME OVER:2008/03/27(木) 04:16:50 ID:BrGknZ3f
ファミコンで1番最初にでたDGのカセット(青い奴)をクリアした人いんの?
烈戦ってストーリーに問題あるけどシステムは一番いいと思う
あのシステムでもう一回ちゃんとしたDBカードゲームをつくってくれないかな
>>582 説明書が無いとたぶんヤムチャに負けると思うから説明しておくと
戦闘中にLとRを押しっぱなしにしておくと気力が回復して足が速くなる
なぜかゲーム上ではためコマンドが説明されるのはフライパン山まで
無いんだよな
ただ あるやり方を知っていると敵に絶対に負けなくなってしまうな
ジャンケンチョキでピッコロ倒した後のむなしさは最高だったwww
595 :
NAME OVER:2008/03/27(木) 12:50:36 ID:Y/vPfxeL
FC制覇で見たよ
本当に運が必要
599 :
NAME OVER:2008/03/29(土) 19:06:13 ID:rT1zVAoT
大魔王復活の曲が暗すぎて辛いっす‥
作曲者はどんな考えでこんな曲にしたんだろう?面白いゲームでも気持ちが沈んでしまうぞ
>>599 同意だな
ただあの時は曲作るのも今みたいじゃなくてほとんど電子音
見たいな感じだからしょうがない
たしかに大魔王復活の曲は怖いけど
ゴクウの死に方もトラウマになる・・・
クリリン発見時と、無言のハッチャンが怖すぎる
DB唯一のホラーゲーム
爆薬入りリンゴ食べて爆死。
地下水路で壁壊したら水が溢れ出て水死。
雪道で体力尽きて凍死。
壁から槍が飛んできて串刺し死。
カリン塔登ってて体力尽きて転落死。
崩れゆくピッコロの館で逃げ遅れて圧死。
スウィートホームなんかよりよっぽど怖かった
ゲームオーバー時の音楽があまりにも絶望的で怖すぎる。
あなたは しにました
607 :
NAME OVER:2008/03/30(日) 22:50:06 ID:RUsQTj1L
SFCの奴のVSドドリア戦のときに、ヤムチャの戦闘力を飛躍的に上げてほしかったな。
ブルマともども宇宙船をドドリアにぶっ壊される風景を見てしまったわけだし。
強いヤムチャなんてヤムチャじゃないよ
むしろ落ち込んで戦闘力5くらいまでダウンする勢いで。
610 :
NAME OVER:2008/03/31(月) 14:42:37 ID:jEY05v9D
FC悟空伝のやられてから、ゲームオーバーになるときの戦闘のカードが補充される意味はあるのか?
ゆとり乙
>>610 そんな事特に気にならないワシはオッサンか
俺も人造人間編が一番好きだな
レベルがサクサク上がるし戦闘もシンプルだし、カード集めしなくていいし
614 :
NAME OVER:2008/03/31(月) 16:10:42 ID:cssy29i+
>>613 ランチさんがあぶない!悟空はランチさんをかばうために1ターン動けない!
変身後のクウラ戦でこれが出たときほど腹立たしい事はないな
というか烈戦は敵キャラのHPが低すぎだな
それに何故かクウラの方が16号や19号より強いし
最大999だっけ、HP
でも烈戦のあと強襲とか激神やるとすげー遅く感じる。
ボス戦も界王様で補強してZ必のワンパターンだしな
プーアルカードは神
DSで
超サイヤ伝説とかファミコン版のカードRPG
リメイクして出してくれないかなぁ?
ほんと好きだわ。カードRPG
最近出た奴とか最悪でしょw
なに考えてんだか
システム面やスピード感は烈戦、バランス面や必殺エフェクトなんかは強襲が好きかな
激神はその中間
強襲の必殺技の派手さと激神のグラの綺麗さと
烈戦のスピーディーな戦闘が上手く合わさっちゃったもの出ないかな
激神はSEが酷すぎる
あと気を溜めたときの5重タマネギは何なんだ
5重たまねぎw
必殺技にバリエーションがほしいな
悟空とか天津飯の技って数が多いだけでほとんど使わないんだよ
敵はエネルギー波系ばっかだし
ようするに状況に応じて使う必殺技を選べる外伝が最強ってことで
太陽拳はマヌーサの効果にして超能力と差をつけたほうがいいね
界王拳はバイキルト&スカラとかさ
あと烈戦の大技の前にKIをためるって動作は面白いと思う
625 :
NAME OVER:2008/03/31(月) 22:20:45 ID:jEY05v9D
激震の四身の拳グラは神。
敵にそのまま突っ込んでいって何故か爆発が起きるアレか
ゲームの気円斬は尻尾を切れる以外に特別な効果はないよね。
即死だと強すぎるから、カードの防御力を無視するとかそのくらいの特殊性は持たせて欲しかったかな。
そのかわり再生できる相手にはほとんどダメージなしとか。
全キャラにそういうスペシャリティがあるならまだしも、付けるの難しいキャラがいるからなあ
ピッコロ、ヤムチャあたり…
魔貫光殺法→防御無視
そうきだん→絶対にあたらない
これでおk
繰気弾が当たらないって・・・
これ以上ヤムチャを弱くしてどうすんだw
一番付け難いのはゴハンじゃないかな…
ゴハンには秘められたパワーとやらがあるじゃないか
ゴハンやベジータは、スーパーや、悟空の出来ない大猿化があればヨロシってところでは
超サイヤでも瀕死から回復でパワーアップがあったし
チャオズの場合
どどんぱ→あたらない
ちょうのうりょく→通じない
じばく→ホントにしぬ
タオパイパイとグルドとサイバイマンを
足して3で割ったのがチャオズなんだな
突撃編のヤムチャで詰んだ
LR交互連打してもヤムチャ早すぎて負ける
誰か攻略方教えてくれ
ジャン拳3段攻撃つかってピヨってる隙にLR同時押しするといいよ
戦闘力を常に最大に保つようにすれば勝てると思う
ごめん、まず基本操作がよくわからんwwwww
YがパンチでAが必殺技でXがカードでBがキックでおk?
それでYがAに勝って、AがXに勝って、XがBに勝って、BがYに勝つ
であってる?
覚醒編と混同してないか?
敵と自分が同時に技を出した場合、自分の攻撃が先に当たるので
敵が白く光った瞬間にコマンド入力すれば絶対に負けない
これのせいでかめはめ波とか一度も使ったことない
突撃編の基本操作誰か教えてください・・・・
A、B、Y、Xはなんなの?
ぐぐれ
LR同時押しなのね
LとR交互に連打かと思ってた
>>644 具具ってもないと思ってた
トン
>>642 Vジャンプの攻略でも紹介されていた基本的戦法だよ
そういう事を言ってるんじゃないような・・・w
まかんこうさっぽぉおおお!!!
ぽおおおおおおおおおお!!!
復活稲川淳二
650 :
NAME OVER:2008/04/03(木) 21:31:14 ID:a2AJ3WRE
強襲で界王星の修行のときにリセット技やったら東に向かった天さん&餃子コンビの餃子が増えててワロタw
2回やったらまた増えて餃子が3人になったw
天さんの方にも餃子がついてきて、餃子が動いても餃子と行動してる奇妙な光景…
でも北で活躍したクリリン&ヤムチャとか、今後に悪影響が出ないか不安だ…
このゲームは極めると麻雀と同じ
652 :
NAME OVER:2008/04/05(土) 01:11:54 ID:LFdVorgU
強襲だがやっぱり悪影響が出た…。
西へ向かったピッコロ、悟飯の戦闘力が異常に高くなってて、ジンジャーなんか楽勝じゃん♪って喜んでガーリック城に乗り込んだらクリリンとヤムチャがいなくなってた‥
またやり直しか…orz
強襲のクリリンとヤムチャは正直要らんけどな…
まあ、先に進めるとさらなる不具合が出るかもしれんが
654 :
NAME OVER:2008/04/08(火) 14:42:16 ID:VSn+Ek/6
強襲のカイオウさまカードって対象キャラに何枚まで重ねがけできる?
15枚
スーパーサイヤ伝説でKIをふやす修行とポイントをふやす修行があるけどみなさんどのくらいの割合でやってますか?
やらん
655=657=NEET
なんでわかった?
660 :
655:2008/04/11(金) 05:53:37 ID:???
ハズレ〜残念でした!
661 :
655:2008/04/11(金) 11:01:16 ID:???
誰だよwwww
>>659 まず書き込む時間帯だな
それと、DBを好む世代、ゲーム(しかもレゲー)をやる時間があること
そしてなにより、とにかく誰かを不幸に引きずりおろしたいという姿勢
以上からニートの可能性が高いと判断した
はいはい自演乙自演乙
>>662 誰かを不幸に引きずりおろしたいとか意味わからんし
とりあえずお前がアホだという事だけはわかった
657は俺だけど655は別人な
665 :
655:2008/04/11(金) 13:31:44 ID:9ABBU5iH
sageのチェック外してID表示させるといいよ!
分かったからさっさと名無しに戻れカス。
ぐひひ
668 :
658:2008/04/11(金) 15:48:11 ID:???
おおこわ。ちょっとかき混ぜてやっただけで川に大反乱を起こしてしまったようだ。
やはり大したことないようだね。
ドラゴンボールマニヤってのは。
なんか基地外が一匹混ざってるね。
マニヤ(爆)
671 :
NAME OVER:2008/04/11(金) 16:53:00 ID:6PJEFS2T
クンッ
菜っ葉様乙
真復活稲川淳二
むひょひょひょひょ
>656
敵から入手したお助けカードを売ってればポイントはガンガン稼げるのでKIの修行だけやってた。
まあレベルUPでKIが全快するゲームだからKIの修行も別にいらないんだけど。まず使い切ることがないし。
676 :
NAME OVER:2008/04/12(土) 14:17:40 ID:Ajvg5glH
クリリンの拡散用にかなり修業させた。
気合修行でKIを増やすよりバトル修行で増えたクレジットでポポカード買う方が明らかに有用だからなw
クレジットなんてカード売り払えばすぐ貯まるしなぁ。
KI修行しながら往復時に敵からカード取って売るのが一番効率よさげ
経験値もカードもない10連戦はちとだるい
鍛えたところでバグるし
バグらなくてもピッコロ入った時点で他のキャラ不要になるし
俺的FCゲームランク
1 強襲−ボリュームは少なめだが音楽・戦闘グラフィックが神クラス。何故か最高レベルにするとw
2 激震−フリーザの強さを除けば良いバランス。だけど強襲よりグラフィックが劣化した
3 烈戦−戦闘スピードが早くて◎ボス戦曲は神曲。今度はオラがやる!!が寂しい…
4 外伝−ストーリーはOVAオリジナルだが面白い。ただベジータの必殺技がコンプ難しすぎ
5 大魔王復活−選択肢間違えると即ゲームオーバーwでも面白いよね
6 悟空伝−バグらせると笑えるw難易度は高め。
7 神龍の謎−なにこの難易度www一回もクリア出来ねえwwwヤムチャ強すぎwww
番外編−データック
ってところか。
でも全作面白かったな。
俺だったら
1 強襲−ボリュームは少なめだが音楽・戦闘グラフィックが神クラス。何故か最高レベルにするとw
2 激震−フリーザの強さを除けば良いバランス。だけど強襲よりグラフィックが劣化した
3 烈戦−戦闘スピードが早くて◎ボス戦曲は神曲。今度はオラがやる!!が寂しい…
4 外伝−ストーリーはOVAオリジナルだが面白い。ただベジータの必殺技がコンプ難しすぎ
5 大魔王復活−選択肢間違えると即ゲームオーバーwでも面白いよね
6 悟空伝−バグらせると笑えるw難易度は高め。
7 神龍の謎−なにこの難易度www一回もクリア出来ねえwwwヤムチャ強すぎwww
番外編−データック
ってところだ。
おちんちんぷるんぷるん
683 :
NAME OVER:2008/04/15(火) 19:26:46 ID:i7EXoctb
烈戦人造人間ラストの神コロ対セルってどうやってもターンオーバーになる?
Zの流派カードが三枚あるからいけるかと思ったが何故か途中からセルに攻撃が当たらなくなる
いや999ダメージ与えてもそのままいつもの流れですよ
パンチカード2枚用意して両方とも2倍ダメ出れば2ターンキル
2ターンキル出来ました
こんどは オラ がやる!!
いまやると悟空伝が一番バランスとれてるんだけどな
ガキの頃はスピード上げれば強くなるなんてしらなかったからなあ
689 :
NAME OVER:2008/04/16(水) 18:18:03 ID:87Rqw8su
大魔王復活で低レベルクリアしようとするんだけど
だいたい海底洞窟らへんで死ぬw
よくあのゲームで低レベルやる気になったね。
パス取るのめんどいし、雑魚敵とエンカウントしたら逃げるのも難しいし。
つうか普通に進めてもピラフ城のタンバリンは強敵だろうに。
ヒント
ステートセーブ
そういや強襲の敵キャラはパスないの?
激神はよくパス作ったよ
敵キャラやバグキャラ^^:
同じ方法で強襲も出来ると思ってたのに...
激神フリーザをやった直後に強襲サイヤ人をやると
みんなBPが低すぎるように見えてしょうがない・・・
烈戦をやった直後に他のシリーズをやると
みんな動きがスローモーションのように見えてしょうがない…
>>695 それも仕方ない
逆に烈戦が早過ぎたんだと思えば…強襲はそれでも遅いか
田中幸雄を見るとカツラのように見えてしょうがない…
698 :
あ:2008/04/18(金) 00:31:47 ID:???
ユーチューブの強襲で、ラディツ・ゴクウ・界王様・チチ・ガーリック・ナッパのパーティで、ベジータ瞬殺だったσ(^_^;)敵の必殺技使いたい放題は楽しそうだよね
そんなんあんのか見たいな
そのパスワード天下一で使ってみたけど普通に悟空だった
なんか激神のパスのせようか?
知ってるようなやつだろうけどww
知ってるかもしれんがお願い
戦闘力とか設定しなかったから弱いかもww
ミスターポポ くちととにじ 58くととふ
じいちゃん がちととほじ いごけととせ
バグるとおもうけど既出じゃなさそうな奴を乗せてみたww
ミスターポポはやっぱりバグッた^^:
HP0って^^:
敵キャラゴンマーくらいしかみんな知らないだろうし
何かキャラのせるww
よろしくメカドック
ここの住民なら大技林に乗ってるやつは知ってるからな
以前のスレで大半のキャラ載ってたろ
ザコキャラなんて当然全て
709 :
NAME OVER:2008/04/23(水) 01:36:59 ID:Z6prL2tl
強襲サイヤ人でBP平均的に上げたいんですけで手っ取り早いやり方あります?
ある
平均的に上げるならガーリック城が一番速いよなあ。
そこに行くためにBP上げないといけないからまた大変なんだが。
712 :
NAME OVER:2008/04/23(水) 13:59:10 ID:Z6prL2tl
敵から得られる平均BPが一番高いマップ>ガーリック城
>>713 Thanks
あとゴクウは最初のステージが1番稼ぎやすい?
最初のステージはLv4くらいから稼ぎづらくなる。
他の面子も揃った最終ステージのが稼ぎやすい。HP200のサイバイマンもゴクウなら界王拳で一発だし。
昨日激神の天下一でロンメ対アプールやったらバグったwww
両方ともカード選んでも一瞬画面が戦闘画面になってまたカード選ぶ所からwww
何回か繰り返したら徐々にバグってきてwww
717 :
NAME OVER:2008/04/24(木) 10:30:40 ID:k3r6HkHC
>>709 正攻法でなくて良ければリセット技で
オススメはナッパを繰り返し倒すw
718 :
NAME OVER:2008/04/24(木) 14:31:28 ID:0o1BdRX0
719 :
NAME OVER:2008/04/24(木) 18:48:19 ID:k3r6HkHC
>>718 どこででも出来るんだけど、経験値を稼ぐのが目的だから固定ボスを倒したあとがいい
まずは普通にボスを倒す
マップになったらセーブする
「セーブしています」の画面中にリセットする(目安は1.5秒〜2秒ぐらい)
再開すると、経験値は増えた状態でボスを倒す前からやり直せる
って話。
注意事項としてはリセットするタイミング。遅いとセーブされちゃうから、遅いよりは早めにリセットすべき
721 :
NAME OVER:2008/04/25(金) 10:23:52 ID:34NvLpF7
>>720 失敗する(バグる)確率が高いのは主に界王星の修行の時
リスクはあるけど界王様との対戦後にやれば悟空を最強のLV20にできる‥けど天下一には出場できなくなるんで注意w
やっぱり全員を上げたいならナッパだな
722 :
NAME OVER:2008/04/25(金) 19:25:12 ID:RW35e/t9
ありがとうございます!!
ナッパ戦でやってみます。
あとゴクウが合流するタイミングって虫とゴリラをクリアーするターンやカイオウサマを倒すターンも含まれるんですか?
なんだか仕組みがよく分からないッスけど
>>722 たしか蛇の道の修行と虫とゴリラが関係しているはず
できる限り早くしたいなら何処でもいいからセーブして再開すると
所持カードが変化するからその裏技を使用すれば一回づつで
終わらせることが可能
724 :
NAME OVER:2008/04/25(金) 23:05:42 ID:34NvLpF7
虫とゴリラって…www
たしかにグレゴリーとバブルス君の修行も関係してるらしいけど、実際にはどのくらい影響が出るかは微妙なところ
蛇の道の修行をノーミスでクリアーしとけばほぼ間違いない
最悪でもナッパには間に合うから問題なし
ちなみに俺は蛇の道をノーミスで、界王星は特に気にせずにやっても栽培マンで来たからな
725 :
NAME OVER:2008/04/26(土) 00:25:15 ID:bKfNYP1j
色々とありがとうございます。
頑張ってみるか
原作しか読んだ事無かったらグレゴリーが何者なのかさっぱり解らないだろうなあ・・・
またバンダイが勝手に追加した気持ち悪いキャラか…
と思うだろうな。
大半の小学生がアニメ見てたはずだろうけど
声は界王神と同じ声だよ^^
リセットの裏技はエミ○でも
出来たけどね^^
729 :
NAME OVER:2008/04/26(土) 15:20:45 ID:qYYTs9yX
烈戦で悟空の心臓病について検証してみた
変身後のクウラを3ターン以内に倒す
発病せず
6ターン目に倒した
これもまた発病せず
これはつまり3ターン以内、6ターン以上なら発病しないって理屈らしい
攻略本には3ターン以内って正直しんどい方の条件しか載せてない様子。
みんなご存知?
遅い方もあるってのはしってた
>>729 俺の周りではそれ常識だったな。
でも俺はあえて
1ターン目 超化
2ターン目 KI練る
3ターン目 スーパーかめはめ波+最長老
のコンボにかけてたwww
ていうか最長老が出なきゃ勝てないってw
>>726 セルの時は原作でもいたりする
台詞が一度としてなかったが
原作終わるまで一度として発言権がなかった
733 :
NAME OVER:2008/04/26(土) 20:46:46 ID:qYYTs9yX
>>731 クウラのエネルギー波をはね返すのに賭けてもいいね
みんなやっぱり悟空はレベル50にしとくよね?49だと超かめはめ波にKIが足らないし‥
逆に6ターン掛けるほうが難しかったりするんだよなw
3ターンで仕留めようとするから。
続きが出なかったのはカナスィ思い出ww
DBZ3はこのDBらしくなく、強い奴一人よりも
弱い奴でも大勢居た方が有利なバランスなので
16号戦とか悟空一人で戦うよりも
悟空が寝込んでて全員で闘った方が容易に倒せるんだよなw
まあ、勝っても負けても影響ないけどさ
>>733 そだね。
後はサブメンバーの攻撃にも期待。
レベルについてだけど、ゴクウ・ゴハン・ピッコロの三人は49レベルまでは高速で上がるから、
49にしてからDB集めて神龍呼び出すのもあり。
まぁそんな事しなくても修行しまくれば簡単に50レベルになるけどねw
>>734 KI練るをサブメンバーと入れ替えたりしてやってると楽だよ
そういえばこのゲームのゲームオーバー画面てレアだよなw
わざと狙わなきゃゲームオーバーにならないぐらい回復が容易だしwww
あとアイテム欄のドラゴンボールの説明文さ、ゴクウ・ゴハン・ピッコロのステージだとちょっとおかしいよなwww
738 :
NAME OVER:2008/04/27(日) 13:46:24 ID:ajfSmkhf
>>737 悟空を生き返らせるのに集めるんだ。ってやつねw
死んでないのにwww
レベルを50にするのに手っ取り早いのは49まで上げてからハプニング効果でポルンガを呼ぶと早いよ
49だと1回に凄い経験値もらえるし、出にくいのが欠点だけど。
サイヤ人なら1ケタから全快って方法もあるけどね
俺はレベル50にするのにチチの修行を使ってたな
上手い時は80回近く成功して一気に20万近くも経験値を貰ったもんだ
あのチチの修行っておいしすぎるよな
まず天津飯を強くして四身の拳ばっか使ってたな
クマに襲われて・・・
吹っ飛んだ
でんわに・・・
ブリッ!
烈戦やりたくなってきた
探すか
744 :
NAME OVER:2008/04/27(日) 21:40:01 ID:ajfSmkhf
>>729 補足 3ターン以内で倒した時はクリリンが悟空に心臓病はどうなった?みたいな事を聞いて、ちゃんと薬で治したって話すシーンがある
6ターン以上なら病気の事はうやむやw
気分的にはちゃんと治したのをはっきりさせた方がスッキリするかもw
745 :
NAME OVER:2008/04/27(日) 21:47:33 ID:ajfSmkhf
あなた運送屋?…吹っ飛んだ!
成功よりもよっぽどウケると思うんだけどなw
あなた運送屋? ブリッ!
ふとんが ブリッ!
>>733 自分の場合は強いままでもう一つのデータと能力を入れ替える裏技で
ドラゴンボール使用→裏技→再び・・・
なカンジでやってた
この裏技を使えばイベントのポルンガでごくうとベジータ以外のレベルを
即50にしてたな
>>729 攻略本に書いてなかったっけ?
「3ターン以内7ターン以上」って記述をどこかで見た。
だからこそ当時からそれ知ってたんだけど。
このスレでも上の方で出てるね
>>722 悟空が来るタイミングは、蛇の道〜界王様撃破までの歩いた歩数で決まるって過去スレで見た事がある。
蛇の道での修業は失敗しても関係ないと書いてあるサイトもある。
まだ実証もしていないので何とも言えないが、この情報が本当なら、蛇の道でぶくうじゅつを使わない、バブルス、グレゴリー、界王様の修業をなるべく早く終わらせようと、強いカードを集めるのに歩き回ってると到着が遅れる事になる。
751 :
NAME OVER:2008/04/29(火) 20:43:00 ID:BjJ8MXDc
>>750 蛇の道や界王星の歩数が関係してるってのは聞いたことあるけど、蛇の道の修行が関係ないってのはおかしいな
でなければ失敗時にこれで8日遅れてしまうぞ。って注意が出るのが矛盾しちゃうし
強襲はセーブスロットが1つしかないから調べるのは手間だし難しいけど、調べてみたい議題ではあるね
エミュでやるのは邪道だしなw
蛇の道も界王星も一回移動するごとに1日経過。
蛇の道の修行は失敗すると8日経過。
界王星の修行そのものはターン数は無関係。
だから蛇の道の移動は星のでかいカードで移動し、界王星では修のマスに入れる状態になったら手持ちのカードがどれだけ弱かろうがさっさと入る。
どうしても修に入る前にカードを良くしたいなら絶対に歩かずにリセット&ロードするべし。
強襲の新しい動画クソつまらん ブリッ!
何度もリセット繰り返したら
サイバイマンで着てくれた
質問なんだけどFCの悟空伝のマジュニアって本当にまかんこうさっぽう撃ってくるの?
データ上はあるけど・・・ってボツ技かと疑ってるんだが・・・
戦いが長引くと普通に撃ってくるよ
たぶん、残りHPによって使ってくるかどうかの判定してるんじゃないかね。
758 :
NAME OVER:2008/05/02(金) 01:14:02 ID:F667vOhi
759 :
NAME OVER:2008/05/02(金) 18:30:27 ID:VccjFGZ9
おつ
たったいま、神龍の謎クリアした。クリアするのは2回目だけど辛かったなぁ。
たいしたもんだ。オイラはコンペイ塔に入って2階ぐらいまで上がったのが最高記録。
762 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 17:13:21 ID:a1psT8pR
どなたか強襲の改造コードでキャラ変更コードを知っている方いませんか?
激神とかでも天下一用の敵とかのパスはあるけどストーリーでは使えないので。
好きなキャラで遊べたら相当楽しそうなので。
知っていたら是非教えていただきたいです。
>>762 残念ながらその方法で強襲は敵キャラパスは作れないよ
激神の方法はそれでいいけど
764 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 19:46:10 ID:a1psT8pR
パスじゃなくてもストーリーやってるときにキャラを変えられればいいと思っています。
たとえばピッコロをチチに変えるとか。
普段使えないようなキャラを使ってプレイしたいのですが。
プロアクションロッキー用で探しています。
ワンダースワンのリメイク悟空伝で天さんが四身の拳使ってきたんだけど
ファミコンのでも使ったっけ?
どーでもいいがファミコン版は太陽拳で気功砲の2倍近いダメージ食らったような
超サイヤ伝説の重力修業で「よーし、調子がいいぞ!(ダメージを受けない)」
って出る法則がわからない・・・防御の漢字でも無いようだし
>>767 太陽拳や繰気弾は計算式が違うから強いらしいよ
スピード値で減算できないんだったかで
神龍の謎、エミュでセーブしながらようやくクリアした。
小学生の頃から毎年1度くらいは思い出したようにやってたが
何度やっても天下一武道会の後あたりで挫折してたし
実力じゃこれから先20年経っても絶対にクリア不可能だっただろうな。
>>768 いいカードを出すといい結果がでやすいと思う
いいカードってのは攻撃と防御の両方が高いカードね
超サイヤのチャオズは戦闘力成長強すぎだな
BPはあれの半分で良いくらい
天・クリリン・ヤムチャ・ベジータはなかなか良い感じ
悟飯は終盤100万こえても良かったかも
超サイヤでデンデと同化すると、ピッコロのKIが大幅にダウンして124に固定されるのは仕様??
すいません、調べてみたけどここで聞くのが一番なので質問です。
ファミコンのやつで最も出来がいい「強襲サイヤ人」を買おうと思うんですけど
ヤムチャがサイバイマンに勝てたり、チャオズがナッパを倒せたり出来るんですか?
出来ます。
776 :
774:2008/05/08(木) 10:28:30 ID:???
天さん!僕の超能力ききまくり!
今日も絶好調!
>>780は単なる個人的感想を一般論的に言ってます
注意してください
最も出来がいいのってなんだろうね
どれも短所があってこれ一つってのを選べない
とりあえず無印の3作品は論外
クオリティが低い
人造人間と絶滅計画はシステム・シナリオが終わってる
強襲・激神あたりが一番バランスがいい
ギリギリ悟空伝は普通に遊べるレベルだろ・・・
レベルアップまでの必要経験値が多すぎるのは不満だったが
烈戦の酷さは異常
強襲→激神と遊んで次回作も楽しみにしていたのに…orz
思い出補修もあるせいか俺は人造人間が一番好きだけどなぁ
初めてやったDBゲームだし
今やってもおもしろいと思う。
>>784 序盤以外レベル上げする必要ないだろ・・・
強襲 グラフィック良 だが戦闘が遅すぎる ほとんどレベル上げゲー
激神 バランスはいいけどなにか物足りない
烈戦 戦闘システムが最高 ストーリーが手抜きすぎ
絶滅 …人によって好みがわかれるのかな? 雑魚戦が不毛すぎる
レベル上げゲーって言いにくい
普通に作業ゲーでいい
俺は好きな順番は>681とほぼ同じだが、強襲よりは激震の方がグラフィックいいと思うな
俺も
>>681とほぼ同じだ
ただ一つ違う点は下位の無印作品は順不同ってとこかな
>>791 必殺技とSEで大幅劣化してるだろ
何だあのタマネギ
強襲のグラは派手だけどあまり綺麗じゃない。粗い。
激神のグラは強襲に比べれば地味だけど綺麗。良質。
烈戦は何もかも適当
796 :
NAME OVER:2008/05/12(月) 18:29:33 ID:g7Q+g9n/
超サイヤ伝説のベジータ編の悟空て一番遅くていつ来るか知ってる人いる?
烈戦の戦闘シーンにはついていけない
あのカードシステムにも結局馴染めなかったし
何よりシナリオが尻切れトンボで印象悪い
烈戦の戦闘シーンはテンポがいいし、技なんかのカットインもカッコいいし
案外良く出来てると思うんだがなあ。1・2の最大の弱点が戦闘のテンポの悪さだったので
それが解消されたのは大きい。
まあ、確かにあのカードシステムはイマイチだったけどね。
烈戦の戦闘シーン仕様で1と2を移植(戦闘システムなどは1と2のまま)して欲しいと思った。
ぶっちゃけテンポがいいっていうかダサい
そうか?
なんかマップ上でそのままバトルになることがあったと思うんだが(キャラたちがアイコンのまま動くw)
あれはダサすぎ
ゴクウ
最強…激震
最弱…サイヤ
ピッコロ
最強…サイヤ
最弱…外伝
ゴハン
最強…サイヤ
最弱…激震
クリリン
最強…サイヤ
最弱…強襲
天さん
最強…強襲
最弱…激震
ヤムチャ
最強…サイヤ
最弱…強襲
餃子
最強…強襲
最弱…サイヤ
べジータ
最強…サイヤ
最弱…烈戦
役立ち度から考えると個人的にはこんな感じかなあ。
強襲
餃子>悟空>ピッコロ>天津飯>悟飯>クリリン>ヤムチャ
激神
悟空>クリリン>天津飯>悟飯>ピッコロ>べジータ>ヤムチャ>餃子
烈戦
悟空>天津飯>べジータ>ピッコロ>クリリン>餃子>悟飯>ヤムチャ
激神のべジータが低いのは自動操作だから。ピッコロさんは出番が少なすぎる。
烈戦の天津飯は四身の拳が使いやすい。それにしてもヤムチャ・・・・
激神のヤムチャは防御力が高いからそう弱くも無い
そして何故か繰気弾の威力が天さんの四身の拳・気攻砲と同じになってるし
ヤムチャっていうか全体的にかめはめ波が弱いんだよなあ…
どどん波って普通のエネルギー波とどこか違ったんだろうか
チャオズは烈戦でも大活躍だった
烈戦のスピーディな感じ好きだけどな。俺。
FCのDBで一番好き。
ヤムチャが唯一クリリンよりHPだかKIが強いしwww
しかし最近のDBゲーも面白いけど、PS2とかで烈戦みたいなDBのRPG出してくれたら1万円でも買うな。
あのKIをねるって動作はすごくいいと思う。仲間の援護もGOOD
ただKIをねって大技を出すのと普通に2回攻撃するダメージがほとんど変わらないのが設計ミス
もっと通常攻撃を弱くするなり、敵(ボス)のHPを増やすなりすればいいバランスになったと思う
そしてストーリーをちゃんとすれば烈戦は最高のDBゲームだと思う
ほほーい
誰かが指摘したけど強襲はレベル上げゲーなところがおしいな
あの作業感がたまらなく好きなんだが
初プレイの頃、ガーリック編で
ピッコロ・天津飯、クリリン・ヤムチャ、悟飯・餃子とペアを組ましてしまい
最後の一組は苦労した
>>809 KIを錬らないと大技が出せないのが結構ストレスたまったお・・・
強襲は1レベルうpするまで全滅の危険が高いのも難点だな
戦闘中のウインドウがオートで流れるのって強襲か激神どっちだっけ
激神じゃね
>>812 ピッコロは普通に強い
ゴハンはきょだいさるへんしんでレベル1でもクリア可能
チャオズはちょうのうりょく
この3人は分けるのがベター
守備力低下が出来る餃子は防御の高いニッキーに当てるのが一番かな?
>>816 いちいちあのテンポの悪い戦闘をボタン押しながら見なきゃいけないのは強襲だったか
820 :
NAME OVER:2008/05/15(木) 01:03:08 ID:/3TiJi9s
Z戦士って表現を最初に生み出した強襲の開発チームは神だね
その後ちゃんとアニメでもZ戦士って表現されるようになるし
厨臭いネーミングだもんなw
どこが神だよ
強襲の悟飯を変身させるのってかなり運と根気が必要だろう
月としっぽが必要ってのがよくない
しっぽはもともと生えてるんだから月けでよかったのに
厨臭いっつーか超だせえw
原作にまで引っ張られなくて本当にによかった
でもドラゴンチームって単語も酷えと思ったぜ
>823
神経衰弱を2回パーフェクト取れば月と尻尾取れるよ。
確かルシファーさんのサイトに全パターン載ってたなあ。
まだ悟飯の大猿化は見たことがないんだ・・・
べジータとオニオンなら見たことがある。
雑魚敵が猿に変身するのはどの作品だっけ?
初プレイで変身してビックリしたよ
経験値が凄くて、後の展開が楽だった
強襲
激神はすごろくさえ無ければ最高なんだが…
そんなに嫌か
すごろくなんてあったっけ?
いや、すごろくじゃないけど
ああ、前進するしかない宇宙のMAPか
タッタンタッタン…チャーラーラーララーララーラー!!
タッタンタッタン…チャーラーラーララーララーラー!!
タッタンタッタン…チャーラーラーララーララーラー!!
宇宙の事だったのか
ザーボンとかギニュー特戦隊と交互にカード引いていくアレかと思った
あのすごろく自体は中々いいアイデアだと思ったが
結局誰が村についても後の展開は殆ど同じと言う無意味さ。
もうちょっと錬られた気もするなあ
838 :
830:2008/05/16(金) 20:10:45 ID:???
側近三人はベジータ加入後、特選隊は悟空加入後に闘うケースがほとんどだからな
それ以前に倒そうとするとレベル上げをがんばる必要がある
外伝、久々にやってみたらビッグバンアタック普通に使いやがった…
小学生の頃あんなに狙っても出来なかったのに…
全員必殺技コンプした人いる?
トランクスのパルサーなんちゃらってのどやってやるんだっけ?
王子のギガブラスターも思い出せん。
後この二つだけなんだが。教えてちょ
トランクスの奴は瞬瞬気斬
王子のギガブラスターは体斬斬だったと思う
絶滅にはガッカリしたなぁ
あとどうでもいいけどタイトル画面のピッコロさんが浮いてる
絶滅はピッコロさん自体浮いてる
何あの冷遇っぷり
まくうほういだんカッコいいよ
アイテムスチールでキレて以来絶滅はやっていないなw
ザコ戦があまりにも不毛すぎるよ
カード拾うより盗まれるほうが圧倒的に多い
あなた方にお助けカード界王さまなんて贅沢ですよ!
大人しく私によこしなさい!
848 :
NAME OVER:2008/05/17(土) 09:07:15 ID:J34U0euA
激神もうざかったなw
ギニュー、キュイ、グルド、この3枚でボコボコにされた
激神ボスBGMぐらい用意してくれ!
最近強襲〜外伝までクリアし直した俺のレビュー
強襲
いまだに評価が高いソフトともあり、グラフィックもいいし曲もカッコイイためアツくなれる。
ただテンポ悪すぎwよく子供のころ飽きもせず何回もプレイしたな、と。
激神
曲が一種類という悲しさ。あと一ターン事の運命の選択がウザすぎwww
フリーザに対しては悟空一人だけいればベジータ以下全員いらないというある意味原作を忠実に再現している
烈戦
テンポも曲も◎
だがストーリーは短いし、表題が烈戦人造人間なのに実際はほとんどVSクウラ。
おそらく原作に追いついたか何かで開発が打ち切りになったんだろうな…
外伝
雑魚戦の不毛さw
またテンポが悪くなってる。
だけど完成度としては一番じゃないかな。ファミコン最終期だし。
以上
851 :
788:2008/05/17(土) 14:47:16 ID:???
俺の言ったことほとんどそのままじゃねーかw
外伝はゴハンの技が魔系で統一されてたのが良かった
ゴハンはエネルギー波よりも魔光砲の方がイメージに合ってる
絶滅は雑魚のデザインが糞だった
それには俺も同意
ゴッドガードンやハッチヒャックのデザインは嫌いじゃないけど
一度クリアしてしまうとゴッドガードンやDr.ライチーが
普通に天下一に登録してくるから困る
ライチーなんか光弾しか当たらないのにタイマンじゃ勝てねーよ
敵の必殺技かわすタイミングをすべて覚えろとでも言うのか
ライチーは爆発波以外の必殺技が交わせるようになればまず負けないな
慣れればピッコロやトランクスで勝てるし
サイヤ伝説の、追撃の威力は通常攻撃の2倍ってのは誰が言い出したんだ?
単純2倍になることの方が珍しいんだが・・・。
大体倍のダメージ入るし、細かい差は皆わりとどうでもいいんじゃない?
悟空の到着タイミングと違ってわかったとこでどうしようもないし
だれか絶滅を飽きずにプレイする方法を教えてほしい
倒してもなんの徳もないのに敵が自爆とかカード盗んでくる
!マークをフィールドで使えずにどんどんたまっていくし・・
なんかプレイしててストレスがたまるんだよな・・
久しぶりに激神フリーザやったけど、改めてやると本当に超元気玉ゲーだなあこれは。
あれだけ桁違いに強すぎると思う。
まあ、原作どおりといえば原作どおりなんだけど。
激神の超元気玉は数ターン待ってから撃つような仕様でもよかった
それまでピッコロやベジータが時間を稼ぐってほうが燃える展開だったのに
ゴクウは必殺技を使わない縛りプレイ
重力修行を最短で終わらせるプレイしてたら
超元気玉でちょうどいい攻撃力とかいう状況になった
多分1.2回だけ失敗している時を規準にバランス作ったんだろな
重力修行を最短で終わらせて、わざとボディチェンジさせて悟空と戦うのがマイブームw
これくらいの強さだったら結構いい勝負になるんだぜ。
BP999999まで上げるととても歯が立たん。
激神のギニュー特戦隊の戦闘力と違うね
訂正 原作と違うね
ザーボンの変身後もおかしい
あんな理不尽な攻防補正かけるならBP修正要らんだろとか思う
強襲を中古で買って説明書とか無かったのに
カードシステムを理解した当時小学生の俺って頭良すぎ
カードシステムって星と漢数字だけじゃ・・・
>>859 積極的に靴マーク使って「5回敵が出ない」が出たら!だけ使っていけば
>>869 天下一武闘会モードで
BP12万のピッコロが変身ザーボンに負けたのには吹いた
強襲サイヤ人でひたすらレベル上げしてみたんだが
悟空、ピッコロ、悟飯の3人レベル上がるの遅すぎね?
レベル20になるとなぜか戦闘中のBPが3万ちょい上乗せされるせいで
4強(天、クリ、ヤム、餃子)3弱(悟空、ピッコロ、悟飯)状態なんだがw
3弱がレベル20になるまであと3万以上稼がにゃならん
3万どころか13万1072増えとるぞ
そうなんだ。
表示5桁だから気付かなかったよ。
どうりでいきなり強くなるわけだなw
ますます3弱の立場がねえ…3万ならBPさえ貯めれば
レベル20を待たずに強さが追いつくと思ってたのに
>>873 激神の世界はそんなもんだよね
キュイとかドドリアにしたってこっちのBPが10万くらいでようやく互角だし
そろそろドラゴンボールRPGの新作が欲しいなぁ
879 :
NAME OVER:2008/05/19(月) 07:57:57 ID:XaexL3QC
オナガイル!
超サイヤ伝説のシステムで新しいの作ってくれ
↑あ、バグは無しで
あの異常なエンカウント率も解消してくれれば
激震は悟空来たら鍛える理由無くなる
ピッコロとか本当に存在価値ないよ
ベジータもいまいち役に立たないし
ベジとピッコロが役に立つのは超サイヤだね
元気玉が弱いのは難点だけど
ケロロ軍曹は別に良いんじゃねえか?
普通に「可愛いぬいぐるみ」で通らないか?
誤爆?
そろそろデータックを語ってもいい時期だ
誘導するな
みんなデータックに興味ない?
890 :
NAME OVER:2008/05/20(火) 13:46:14 ID:5B7qpOwk
少しだけやった記憶があるけど、たしか完全体のセルもいた気がする
ストーリーこそないもののFCで完全体のセルを見たのは感動的だったな
きっとZ4にはこのグラフィックが使われるんだなー、ってワクワクしてたらよくわからん外伝が出てFCはそれっきりになった
確かサイバイマンの自爆が決まると
どんなに強い相手でも即死するやつだっけ?
確かレベル4じゃないと自爆使えなかった希ガス
溶解液も結構つかえるぜ
>889
そもそもプレイした人の絶対数が少ない
894 :
NAME OVER:2008/05/21(水) 21:08:41 ID:iNDiFRk6
今久々に見たが、泣けたw
今まで出てきた登場人物が全部分かってるのもあるが泣けた。
26歳だ。
ゆとり世代も見てるらしいな。
ニコニコにあったデータックの動画消えてる…
他のゲームはいやってほどあるのに。なんか切ねー
データックはやったことあるよ。弟がどこからともなく借りてきたんだ。
当時バーコードバトラーとか流行ってたから、それに乗っかったんだろうな。
しかし、異様にバーコードを読み取りにくかった気がするw
897 :
NAME OVER:2008/05/21(水) 21:37:00 ID:iNDiFRk6
とりあえずこれはいい。
ドラゴンボールいいな。
最近は仕事終わりにアニマックス見てるよ。
今日はバビディが出てきてたなwキモいカスw
ID:iNDiFRk6
誰か超サイヤ伝説で茶色ピッコロ出した人いる?
当時カセットを二階のベランダから一階の地面に投げ付ける荒技で、様々なバグを体験した
とりわけ凄かったのがその茶色ピッコロ
ストーリー進行関係なくパーティーにいる上に、BPが600万位
(ナメック星到着時にもいた)
マンションの8階から投げ落とした代償→ばいじゅうりょく
クリリンが三人になったことがある
拡散エネルギー波連発で楽勝だった
悟空伝の敵キャラ能力一覧載せてたサイトあったと思うんだだけど誰かURL教えて。
久々に見ようと思ったら検索に引っかからない
DASTARDになかったっけ?
久しぶりにやったら強襲つまらんかった…
散々既出だけどテンポ悪杉
>>618 俺もそれらをやりたいw
ドラゴンボールはファンが多いからちゃんとしたのを出せば売れるのにな。
>>904 ありがとう、それだそれだ。
悟空伝や大魔王復活で検索しても引っかからないんだよなー。
次からは卑怯者のアジトと覚えておかねば
>>905 強襲自体はスタートからクリアまで4時間ちょいで終わるような内容だけどな
俺この前RTA試しにやってみたらちょうど4時間30分だった
そんな短かったっけ?
強襲は無理にレベル上げなくても十分進めるからな。
ラディッツやサンショはBP700くらいあれば十分倒せるし。
ニッキーは超能力、ジンジャーは大猿で楽勝。
ガーリック城まで進めばもうクリアしたも同然だし。
そういう低レベルクリアとか目指すと、サイバイマンが一番苦労しそうだなぁ
だから最初がきついんだって
ラディッツって最低でもBP750は無いとしんどいよな
それ以下のBPだと下手したら奴の蹴り一撃でやられる
強襲サイヤ人のラディッツの強さはガチ。
750あっても、よほどお助けカードが充実してないと苦しい。
900以上あれば、そこそこ楽に闘える。
二人とも1000を越えるぐらいになると結構余裕か。
小学生のころは毎回ピッコロと悟空はBP1500まで上げてから兄貴と戦ってたな
散々既出だがよく飽きなかったな俺www
そのあとピッコロと悟飯、天津飯と餃子、クリリンとヤムチャ、で分けてたんだが、
ピッコロ強いからほとんどレベル上げずに進めたからガーリックジュニア編になると悟飯だけ弱いwww
強襲はレベル上げが大変だが
「修行して強敵に備える」って言うのがドラゴンボールらしい って気もするなあ。
そう言われれば確かに・・・
>>914 >>915 マジで?
BP500ちょっとで勝てた記憶があるんだが
悟空が即行やられて、後はピッコロで粘りながらヤジロベー使いまくってたら
途中からヤジロベーの攻撃力が50とか出るようになってそのまま勝てた
あ、そうそう。時々ヤジロべーで凄いダメージ出ることあるよな?
なんなんだろうあれ。バグかな?
そろそろ次スレか
ファミコン・スーファミ時代のRPGを
DSかGBAに移植リメイクしてくれないかな?
今週のファミ通の新作カレンダーにドラゴンボールDSってのがあったけど、あれはどんなのだろ?
925 :
あ:2008/05/25(日) 15:25:40 ID:???
マジで!カード使ったRPGだして欲しいよね〜少年ごくうから、魔人ブゥまで〜地球人たちも活躍できるようにしてほしいわ…映画キャラも出して欲しいよね
魔人ブウ編を作るならドラゴンボールをどうやって絡ませるんだろう
やっぱりオリストか
927 :
あ:2008/05/25(日) 17:13:58 ID:???
魔人ブゥに殺された人たちを、生き返らせるために地球人チームがボール集め!立ちはだかるのがスラッグ以下、映画チーム…オリジナルやな
まんまサイヤ人絶滅計画の二番煎じだな
絶滅計画は最初のステージで爆弾岩みたいなのが4匹でてきて、やる気なくしてやめた
俺は特に詰まりはしなかったけど
単純につまらなかったので途中でやめた
嫌だよ
俺そのゲーム持ってないんだ
あっちの人が堂々と強襲とかの話して許してくれたら別だけど
嫌だよ
そのスレじゃサイヤ伝説すらろくに語れないし
荒らししかいないやん
というかドラゴンボールスレ乱立し過ぎだろう。
いい加減ここを懐漫板みたいに統一スレっていうスレタイにしたほうがいいぞ。
後、このスレは家ゲーレトロには移住しないのか?自演は出来なくなるが。
スレ乱立っていうかスーファミ専用のスレが乱立してる気がする
移住は別にかまわないけど、一部の人間から反発がきてややこしくなりそう
×一部の人間
○IDが出ると都合の悪い人間
移住してもかまわんが、また誰かがこっちにスレに立てそう
激神フリーザでじいちゃんカードを使った時の
敵に与えるダメージ上昇率を検証してみた。
一枚目 約1.20倍
二枚目 約1.25倍 (合計約1.5倍)
三枚目 約1.33倍 (合計約2.0倍)
四枚目 約1.50倍 (合計約3.0倍)
五枚目 約2.00倍 (合計約6.0倍)
六枚目以降は重複効果なしの模様
じいちゃんで攻撃力が上がるなんて知らんかった
それにしても、よくじいちゃんがそんなに手に入ったねw
というか、防御力の低下っていうのかな、攻撃力アップは界王様だもんね
チャオズの特権が・・・
チャオズからじいさんに移ってたのか
946 :
941:2008/05/30(金) 13:51:23 ID:???
あー、防御力低下だったんか。
俺も単に与ダメージが上昇するだけだと思ってたw
一応最終形態フリーザで試したんだけど
もっと防御力の高い敵がいれば六枚目以降も重複効果が出るかな。
最終形態フリーザの防御力(カードの漢数字ではなく個人のパラメータ)を6と仮定すると
6→5→4→3→2→1(最低値?)
でピッタリ計算が合うなあ
>946
以前に9枚使った事があるけどダメージは6枚と変わらなかったよ。
ちなみにこれで無敵フリーザ様に最大63400ダメージ与えた事がある。
今度はグルドで検証してみたら9枚まで効果があった。
たぶんグルドの固定防御力が10で
じいちゃんを9枚使うことによって防御力1まで下げられたんだと思う。
じいちゃん未使用の状態に比べて、じいちゃん9枚使用だと
与えるダメージも10倍になってたから
本来与えるダメージ/固定防御力
で、じいちゃんを1枚使う度に固定防御力を1ずつ減らせるってことだと推測できる。
最終形態フリーザの固定防御力は6ってことだね
グルドって戦闘力の割にやたらと堅いと思ってたけどそういうことだったのか
やーね
重力修行といい、じいちゃんといい、今スレは良情報の宝庫だね
>>899 俺も似たようなもの出した。
ただ、全員が謎の茶色い物体に変わってしまって、エンディングで飛んでるシーンに誰も映らなかった。
ついでにいえばフラグ完璧なのにべジータも来なかった。
低レベルクリアの話が出てるから言う。サイヤ伝説で雑魚戦無し(仲間回収無し、ゴハンのみ)でクリアしたんだが、
最難関はキュイ戦。次点にザーボンやギニュー特戦隊戦。
手順簡単にいうと、前半は半分運。ポポの所の雑魚はゲーム開始時のカードが決まってるから多少楽。
偽ラディッツは運よく必の直撃が来るまで耐える。ラディッツはイベント進行まで生きてられるよう祈る。
ゴハンvsピッコロ(ゴハンのがBP高い)は問題無し。サイバイマン戦は必頼み。ナッパ戦にゴクウを間に合わせる。
べジータ戦は界王拳カメハメ波直撃の即死を祈る。KIがないからチャンスは数ターンのみ。
キュイ戦はナメック二人に最長老+界王カードで強化して毎ターンじいちゃん封殺。ぎりぎりで勝てる。
ドドリアはべジータ呼んで祈る。ザーボンさん以降はべジータ前に出して盾にされないようにただ祈るだけ。じいちゃん使いまくり。
グルド秒殺、リクームじいちゃんカード。バータにじいちゃんカードで殺す。ジースからパープルコメット来たらリセット。
偽ゴクウ、偽フリーザはべジータの活躍次第。フリーザはじいちゃんとか全部使いまくってべジータ頼み。
ピッコロ合流後は通常プレイとなんら変わりない。
ってやってみたものの、後半は自動的に最高レベル近くまで強制的に上昇する。シマンネ。
うん、オナヌー長文ごめん。変な時間に起きちゃってテンションが狂ってしまった。
稲川淳二
稲川淳二がどうした
>>953 >ゴハンvsピッコロ(ゴハンのがBP高い)
ワラタ。マジかよ。
稲
最長老使って必死にキュイと戦うナメック2人が泣ける
ちなみに、いくつかメモっといた紙によると、
キュイ戦時のゴハンのBPは1527。理論上の最低値かと思われ。
経験値はサイバイマン1+5とナッパ。べジータはゴクウ一人で倒すので。
ナメックは、ツムリー4000(界王)、マイーマ4950(最長老)。
もう一つ言うと、次のドドリア戦時のゴハンはBP2301。
べジータ戦時のゴクウのKIは56(BP7980)だった。
グルド+リクーム戦ではゴハンBP9247。フリーザ戦でようやくBP20312になる。
>>959 動画取ったわけじゃないから無理っす。スマソ。
>>956 マジ。ピッコロさん588、ゴハン600になる。ピッコロさん涙目。
でもサイバイマン戦ではピッコロさんのがBP高くなる。さすが師匠。
サイバイマンx5戦はそのままじゃ99%勝てないのでランチカード魔貫光殺砲で祈る。
ニコニコだけど低レベルクリアの動画はあるよ
今も検索すれば出てくると思う
悟空伝の覚醒編ってゴハンがべジータとかナッパの手下になるルートってあるの?
昔ジャンプでゴハンがサイヤ人の服着て「ちょっと挨拶してやるか」って邪悪に言ってた写真があったんだけど。
それっぽいBADエンディングがあったきがするぞ
>>964 EDだったのか…
そういうのを誌面に載せるなよな…
>>963 そのゲームってヤムチャだけが原作通りで活躍ルート無かった気がする
次スレ、ファミコン限定にするかどうする?俺も940に賛成
>>940のスーファミ用のスレって板が違うんだな
それならこのままでも良いような気もする
よく見たら過疎りすぎじゃないかそのスレ
ほとんど機能していない
今のまんまでいいんじゃネーノ?
過疎ってるから馬鹿が質問スレ立て逃げしていくんだよw
その板がいらないんだよ
>>974 その板=レトロゲーム板だが、レトロゲーム板がいらないから
なくしてしまえということ?
>>975 いや、その乱立したスレがほとんど機能してないからいらないんじゃないか、と言いたかった
板とスレは違うですよ
屁のつっぱりはいらんですよ
>>978 お〜!言葉の意味はよくわからんが、とにかく凄い自信だwww
980を取ったので
>>940の意見で立ててくるよ。