【バーチャルコンソール】ジョイメカファイト9体目【マダー?】

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1サスケ
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(過去ログ)
【ロリスカ】ジョイメカファイト【最強】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1032290083/l50
【アタックスリー】ジョイメカファイト 2【弁当いかが】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1064257396/l50
【対人戦】ジョイメカファイト 3体目【無理orz】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088079890/l50
【×ワルモン】ジョイメカファイト 4体目【○ワルナッチ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1102099726/l50
( ・ ・)ジョイメカファイト 5体目 ==(  ・)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114776991/l50
【遊園地で】ジョイメカファイト 6体目【ザコと握手!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126094099/l50
【風雲】ジョイメカファイト7体目【ワルナッチ城】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1128992212/l50
【痛快ドタバタ】ジョイメカファイト8体目【アクションバトル】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1148725875/l50

次スレは原則>>980が建てる(無理なら代理を指名)
2p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/02(火) 12:56:12 ID:???
PCエンジン コアグラフィックスII
3NAME OVER:2007/10/02(火) 19:17:31 ID:???
VC可能性の根拠

開発スタッフのブログ

ttp://d.hatena.ne.jp/eto/20070129/p1

   ↓

90 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/04/10(火) 09:12:56 ID:A6VmX9Z+0
商願2007-011664 ジョイメカファイト
商願2007-011665 マリオオープンゴルフ
商願2007-011666 みんなで投票チャンネル
商願2007-011943 EVERYBODYVOTESCHANNEL
商願2007-014031 Wiiで∞やわらかあたま塾\WiideYAWARAKAATAMAJUKU
商願2007-014032 ミニミニ大行進!
商願2007-014420 BROWNIEBROWN
4NAME OVER:2007/10/02(火) 21:40:50 ID:???
(関連スレ)
【スカポン】ジョイメカファイト2【ザコ】(※21才以上、擬人化)
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1132830910/l50
「時代に埋も」ジョイメカファイト「れた名作」
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1126958187/l50

ジョイメカスレ仮設保管庫
ttp://tondeke.nobody.jp/
5NAME OVER:2007/10/03(水) 09:28:59 ID:???
>>3
( ゚д゚)
( ゚д゚)
( ゚д゚)
6NAME OVER:2007/10/04(木) 02:12:36 ID:???
>>1おつー
7NAME OVER:2007/10/04(木) 04:15:56 ID:???
VCで配信して欲しいソフトアンケートでジョイメカファイト投票してきた
http://www.vote5.net/game/htm/1189064733.html
8NAME OVER:2007/10/04(木) 07:49:08 ID:0Z/4PM8Z
音スレに有ったけど、また作ってるらしいわ。
http://www.lorb.info/
9NAME OVER:2007/10/07(日) 00:42:13 ID:???
=三(  ・  ・)
10NAME OVER:2007/10/07(日) 04:38:00 ID:???
(◎  ◎  )三=
11NAME OVER:2007/10/08(月) 07:49:55 ID:???
(( (  (( ( ・  ・)

そ……その動きはトキ!
12NAME OVER:2007/10/08(月) 18:28:04 ID:???
それでは もういちど みてみよう
13NAME OVER:2007/10/08(月) 22:37:08 ID:???
ザコども乙
14NAME OVER:2007/10/09(火) 00:16:57 ID:???
開幕早々過疎るのがジョイメカクヲリティ
15NAME OVER:2007/10/09(火) 00:33:47 ID:???
だが、それがいい。
16指導 光:2007/10/09(火) 01:35:24 ID:???
VCも重要だがそれ以上に新作も重要
17NAME OVER:2007/10/10(水) 17:20:52 ID:???
ジョイメカをポリゴン化?
18NAME OVER:2007/10/10(水) 19:58:01 ID:???
アーマードコアばりのテクスチャ貼ってリアルジョイメカ
19NAME OVER:2007/10/10(水) 22:12:57 ID:???
ただしゲームは2D
20NAME OVER:2007/10/11(木) 00:09:46 ID:???
ただし効果音はそのまま
21NAME OVER:2007/10/11(木) 00:19:31 ID:Wope+sav
>>20
うむ
22NAME OVER:2007/10/11(木) 00:22:19 ID:???
ただし処理落ちで15フレ
23NAME OVER:2007/10/11(木) 01:17:59 ID:???
ただしザコは弱いまま
24NAME OVER:2007/10/12(金) 09:22:12 ID:???
ただしダチョーンは幻のまま
25NAME OVER:2007/10/12(金) 10:15:43 ID:???
せめてクルリンパは無敵にしてください
26NAME OVER:2007/10/12(金) 14:43:19 ID:???
上島乙
27NAME OVER:2007/10/13(土) 10:23:13 ID:buGVYPpJ

「PS3のゲームアーカイブスで過去のゲームを」
ユーザーの真実の声をつたえよう!

Wiiで、VCのサービスで提供しているのに
PS3でレトロ機種のゲームを配信しない
ゲームユーザーへの完全な裏切り行為です!

私達はユーザーとしてこのような行為を許してよいのでしょうか?
これはユーザーを裏切り、ユーザーを無視した行為ではないでしょうか?

皆さんの声が必要です、団結してPS3でも過去のゲームを配信して欲しい
という真実の声を伝えましょう!多くのユーザーはそれを望んでいます

PS3で配信すればネットワーク設備などもWiiより安くできるのは明らかであり
ソフトもゲームもどきらしく100円200円で配信しても利益ができるようになると思います
P2Pや海外サイトにROMイメージが落ちているソフトに対し、500円以上払わせるなど
明らかにゲームユーザーを馬鹿にしている

たかがゲームもどきでもPS3で配信して欲しいというユーザーが多いことを
我々ユーザーの真実の声として伝えましょう
28NAME OVER:2007/10/14(日) 15:52:16 ID:???
ついでに新キャラ追加してください
29NAME OVER:2007/10/14(日) 18:38:35 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%9B%E5%A4%A9%E7%8E%8B_(%E9%80%9A%E7%A7%B0)

ジョイメカの場合シテンノウだからでしょうか?
30NAME OVER:2007/10/15(月) 22:21:12 ID:???
本来、ゴルベーザ四天王の1行上あたりに載っているべきだよな
31NAME OVER:2007/10/19(金) 09:57:06 ID:???
http://wii-ds.com/article/61355489.html

ああああああああああああ
スカポンオワタ
32NAME OVER:2007/10/19(金) 17:27:34 ID:???
>>31
確定してないよ
それとスマブラスレとマルチ乙
33NAME OVER:2007/10/19(金) 23:56:32 ID:???
対空強パンチ→ダッシュアッパー(リニアアッパー)のコンボできる人いる?
34NAME OVER:2007/10/20(土) 00:11:01 ID:???
コンピュータはものすごい精度でやってくるよな、それ……
35NAME OVER:2007/10/20(土) 00:17:17 ID:???
人力コンボでお手軽なのは、サイクロンプレス(めくり)→ショルダータックルとかかな。
36NAME OVER:2007/10/21(日) 05:03:28 ID:???
アイの対空強パンチ→カッターキックも難易度低いけど実用的だね。
強パンチの根元で当てたなら強パンチx2でもいいし。
37NAME OVER:2007/10/22(月) 01:15:41 ID:fGJBskKu
最近買いました・・・
悪くない、なんかイイッ!
38NAME OVER:2007/10/23(火) 02:10:54 ID:???
39NAME OVER:2007/10/25(木) 16:47:21 ID:???
ワロッス
40NAME OVER:2007/10/25(木) 17:56:27 ID:???
ずった、ずずった、ずった、ずずった
         ててててて、てってって、ててててて
               ちゃらら〜ちゃらららららららら〜
41NAME OVER:2007/10/25(木) 18:50:31 ID:???
42NAME OVER:2007/10/26(金) 20:48:23 ID:???
続編出るならSFC版セーラームーンの格ゲーみたいな仕様になってほしい。
43NAME OVER:2007/10/28(日) 10:12:44 ID:???
エディットがついたら神作
44NAME OVER:2007/10/28(日) 19:27:20 ID:???
元々エディットつける予定だったらしいがなぁ
45NAME OVER:2007/10/29(月) 01:20:57 ID:???
容量が足りなかったのか…?
46NAME OVER:2007/10/29(月) 19:50:07 ID:???
ttp://jp.rubyist.net/magazine/?0007-Hotlinks

ROMだと足りなかったらしいな
47NAME OVER:2007/10/30(火) 21:31:37 ID:???
>>42
どんなの?
48NAME OVER:2007/11/01(木) 02:01:38 ID:???
新スレでも流れを読まずにいくぜ

今月もVC初期配信リスト入りならず・・・
⊂⌒~⊃。Д。)⊃


VC配信に限らず、今年中に何かしらの朗報があればいいなあ
49NAME OVER:2007/11/01(木) 02:51:47 ID:???
それでもスマブラXなら・・・
スマブラXなら何とかしてくれる・・・
50NAME OVER:2007/11/01(木) 08:21:24 ID:???
まだ慌てるような時間じゃない

     (・  ・)
    d       d
51NAME OVER:2007/11/02(金) 00:19:59 ID:???
みんなが望むシステムや新技は?
52NAME OVER:2007/11/02(金) 00:23:04 ID:???
なんだかんだ言って連続技はあっても悪くはないと思う。
バランス的な話なら投げ外しとか?

でも今のままので充分良いってのも偽らざる本心。
53NAME OVER:2007/11/02(金) 14:33:40 ID:???
スターに投げ技を是非
実質技が1つ少ないようなもんだから困る
54NAME OVER:2007/11/02(金) 15:20:24 ID:???
A・Bボタン同時押しの判定をもう少し甘くして欲しいな。
各キャラ一つだけキャンセルが効く通常技あってもいいかも。
55NAME OVER:2007/11/02(金) 22:00:22 ID:???
・全ての通卿技にキャンセルかかる
・PとKで強弱がある
・ガーキャンが可能
・ガード硬直中を投げられる仕様はそのまま
56NAME OVER:2007/11/02(金) 22:02:30 ID:???
硬直投げ残したままアドバンシングガード採用とかな
57NAME OVER:2007/11/03(土) 00:48:05 ID:???
ジョイメカにブロッキング実装したら熱い事になりそうだ。
ヤケツクイキを全段ブロ…!
58NAME OVER:2007/11/03(土) 00:50:05 ID:???
トリプルサマーソルトをもう少し出やすくして欲しい
全必殺技中一番出にくくない?
59NAME OVER:2007/11/04(日) 10:51:42 ID:???
11でフロントステップ、44でバックステップ
もちろんキャンセル、ガーキャンでもだせるという仕様で。
60NAME OVER:2007/11/06(火) 07:58:32 ID:???
ザコにも投げを・・・
61NAME OVER:2007/11/06(火) 21:57:10 ID:???
超必が欲しいところだな
62NAME OVER:2007/11/06(火) 22:03:46 ID:???
色々思いつくけど
本当にそれらが実装された続編でても
「なんだかなぁ」で終わっちゃうんだろうな……
63NAME OVER:2007/11/07(水) 07:55:59 ID:???
やっぱ、ジョイメカはファミコンだからこそジョイメカなんじゃなかろうか。
シンプルさが無くなったらもはやそれはジョイメカじゃないような気がする。
64NAME OVER:2007/11/08(木) 11:26:26 ID:???
でも新必殺技は必要になるんだろうな。さすがにこれが無いのはどうかと思うし

それと強いキャラを弱体化するのではなく弱いキャラを強化してほしい
65NAME OVER:2007/11/08(木) 20:19:51 ID:???
新キャラが欲しいな
パーツが蛇みたいに一列に繋がってるリヴァイアサンっぽい奴とか
Y字型にパーツが配置されてる奴とか
66NAME OVER:2007/11/08(木) 20:26:03 ID:???
テトランみたいなのとか。
67NAME OVER:2007/11/09(金) 21:16:47 ID:???
カエンと対になる同じ格ゲー主人公タイプのライバルを
68NAME OVER:2007/11/14(水) 18:54:47 ID:???
ってかどっかに隠し技一覧表ないのか?
wikipediaに書いてる光るローリングスカのコマンドがわからん
69NAME OVER:2007/11/14(水) 19:17:57 ID:???
→↓←+AB
70NAME OVER:2007/11/14(水) 22:26:24 ID:???
>>69
これに加えて空中、斜め上、地上スカ中A(垂直ジャンプ)、B(斜めジャンプ)と
本当バリエーションあるよな
71NAME OVER:2007/11/14(水) 22:31:11 ID:???
CPUはもう1個バリエーション持ってるけど
あれはCPU専用だよな?
72NAME OVER:2007/11/15(木) 03:12:40 ID:???
これがFCで出た時は良くぞ作ったな・・・と思ったなぁ
確かSFCでスト2が流行ってた頃かな?
73NAME OVER:2007/11/17(土) 01:08:19 ID:???
保守
74NAME OVER:2007/11/18(日) 00:48:08 ID:???
1・2年ぶりに来たが・・・
ついに商標登録されたか!こいつは今後に期待大だぜ
75NAME OVER:2007/11/20(火) 00:55:26 ID:???
そろそろVCで来ないかな
76NAME OVER:2007/11/21(水) 07:49:10 ID:???
ジョイメカ初心者です。
最近気付いたのですが、対com. でダチョーン相手にガラックでひたすらシャカシャカキック繰り出すと痛快ですね。
ストレス解消にもってこいです\(^0^)/
77NAME OVER:2007/11/22(木) 03:16:14 ID:???
ジボルナゲこそすべて
78NAME OVER:2007/11/28(水) 08:22:23 ID:???
12月には来ると信じてるよ
79NAME OVER:2007/11/30(金) 20:15:59 ID:???
来なかったな
ていうかあれ以来何も進行してないような気がしてきた
80NAME OVER:2007/12/01(土) 01:27:58 ID:mH2p+PlQ
保守

ついでに>>71
小スカ(地域限定?)って呼ばれる山なり軌道のヤツの事かな?
あれは地上スカ出した瞬間にもう一度Bで出るぜ
81NAME OVER:2007/12/01(土) 11:43:40 ID:???
>>80
どんなにBを早く押してもCPUのようには出来ないんだけど
やり方が悪いのかな?
82NAME OVER:2007/12/01(土) 18:08:09 ID:???
>>81
連射パッド使う…とか?
83NAME OVER:2007/12/02(日) 04:08:36 ID:???
タイミングの問題じゃない?
ほらあれと一緒、昔あったじゃんボコボコが空中浮遊する動画
84NAME OVER:2007/12/03(月) 18:37:24 ID:???
85NAME OVER:2007/12/03(月) 21:24:00 ID:???
ボコボコ浮遊で画面上に消えるほど飛び上がれたときは感動した
86NAME OVER:2007/12/03(月) 23:36:06 ID:???
>>71
たしか格ゲ板でも話題になってたよな
でも残念ながらジョイメカにCPU専用技はないよ
ジョイメカ暦100年の俺がいうんだから間違いない

もしホントウに知りたければ画像にしてペイントとかで軌道書いてうp
87NAME OVER:2007/12/04(火) 07:26:56 ID:lpfvrS48
>>86
スカポカーンCPUが出してくる、出だしから小さい弧を描いて飛ぶ
ローリングポカーンの事を言っているのではないでしょうかね?
コマンド的には←タメ→BBって感じなんでしょうけど、人間業では出来ないですね。
88NAME OVER:2007/12/04(火) 16:29:59 ID:???
ああ、BBをすごいスピードでやってるのか
ジャンプした瞬間に出してるのかと思ってたけど
それだともっと弧が大きいか
89NAME OVER:2007/12/04(火) 17:13:29 ID:???
>>86
ジョイメカ歴100年ww
ヤリスギだろw

ついでに聞きたいんだが地上版ホウオウクラッシュの当たり判定が二回ある
正しいやり方
知 ら な い か ?

ゴアーゴアーて二回出すんじゃなくて
一回目の後にピョンと跳ねる感じの軌道なんだが…

マニュアルやってたらたまに出るんだよ
90NAME OVER:2007/12/05(水) 09:36:21 ID:???
そろそろ人対人の対戦動画とか見たいな……
91NAME OVER:2007/12/05(水) 15:35:20 ID:???
1Fをあらそうジョイメカだとカイレラは大変そうだな
92NAME OVER:2007/12/13(木) 07:53:45 ID:+eS9vXfs
ザコにも裏コマンドってあるんだな。この前初めて気が付いたw
やり方は分からない訳だが・・・orz
93Power Cast(本物):2007/12/14(金) 00:23:22 ID:???
むしろ裏コマンドがないキャラの方が少ないんじゃないのか
94NAME OVER:2007/12/23(日) 14:11:06 ID:???
つーか格ゲー板に戻したほうが良いような
そのほうがスレ伸びるぜ?
95NAME OVER:2007/12/23(日) 14:11:52 ID:???
>>90
youtubeかニコニコにあるよ
96NAME OVER:2007/12/25(火) 10:50:03 ID:???
もともと格ゲー板のとは別のスレだろ?
97NAME OVER:2007/12/26(水) 20:10:17 ID:???
半角2次元のジョイメカスレが落ちてた
よく持った方だよな2005年からだぜ
98NAME OVER:2007/12/26(水) 21:59:02 ID:???
御冥福を御祈リニアアッパー!
99NAME OVER:2007/12/27(木) 02:58:04 ID:???
>>97
半角はなんかそこらじゅう落ちてるみたいだ
100NAME OVER:2007/12/27(木) 13:56:52 ID:???
>>99
荒らしだって
こんなことで落ちるのは悲しいな・・・

お絵かき板で立て直すか?
101NAME OVER:2007/12/27(木) 23:11:21 ID:???
わざわざ半角にするようなエロ要素もほとんどなかったし
全年齢対象板でいいと思うよ。
102NAME OVER:2007/12/28(金) 11:44:12 ID:???
なら、このスレで代用できると思う
103NAME OVER:2007/12/28(金) 20:55:11 ID:???
でもモラルとかマナーとか半角とここじゃだいぶ違いがあると思う。
104NAME OVER:2007/12/29(土) 00:34:34 ID:???
半角二次の内容がここで語られて当然みたいな流れなんだが、
ジョイメカァンは女体擬人化支持が普通なのか?

自分は擬人化の嫌いなんだが、だめなヤツはいないの?
105NAME OVER:2007/12/29(土) 00:56:41 ID:???
理解はしないが否定もしない派
106NAME OVER:2007/12/29(土) 01:34:39 ID:???
角煮は任天堂関係のスレが次々に落ちたよな
107NAME OVER:2007/12/29(土) 01:49:43 ID:???
最盛期は
 格ゲ/半角/なりきり/ゲ音/レトロ
にそれぞれスレが立ってたからな

任天堂トナメのときとかナツカシス
108NAME OVER:2007/12/29(土) 03:02:21 ID:???
別に当然なんていってないと思うがな
109NAME OVER:2007/12/29(土) 05:19:57 ID:???
じゃあこのまま終了の流れなのか。
110NAME OVER:2007/12/29(土) 21:22:44 ID:???
もしも、
ジョイメカがストUみたいにフレーム早くしたターボが出たら……
という訳でエ○ュで倍速対戦やって見たら存外盛り上がった今日この頃。
111NAME OVER:2007/12/30(日) 02:22:14 ID:???
そもそもあそこの住人の意見が聞きたいところだが
勝手に決めるわけにもいかんべ。
112NAME OVER:2007/12/31(月) 00:05:29 ID:???
>>107
VCで配信すれば加速すると思う
113NAME OVER:2008/01/01(火) 13:16:10 ID:J9UmlMlY
あけおめ
久しぶりに実記でしようと思ったら全然起動しねぇよ、どうしようかね
114NAME OVER:2008/01/01(火) 16:25:21 ID:???
レッツ脳内プレイ
115NAME OVER:2008/01/02(水) 11:14:01 ID:???
>>114
その発想はなかった。

擬人化絵やってみたいんだけど、
他のとこにすれ建てればいいのかここに投下していいのかよくわからない。
どう思う?
116NAME OVER:2008/01/03(木) 00:05:04 ID:???
今まで分けてたんだから半角でいいんじゃね
出来たらいくよ
117NAME OVER:2008/01/06(日) 15:08:31 ID:???
おk
じゃあ夜にスレ建ててくるわ。
118NAME OVER:2008/01/07(月) 17:52:56 ID:???
こことは別に対人戦を語る方針のスレを格ゲー板に
立ててきてもいいかな?
119NAME OVER:2008/01/07(月) 22:34:43 ID:???
いんじゃね?
盛り上がるといいのぉ
120NAME OVER:2008/01/09(水) 04:02:59 ID:???
スレ分散させすぎて過疎るオチか
レゲ板にひとつ、半角にひとつでいいと思うよ
121NAME OVER:2008/01/09(水) 22:47:29 ID:???
めちゃくちゃ遅くなったけど半角にスレ建てたよ
ttp://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1199766297/
122NAME OVER:2008/01/13(日) 00:55:30 ID:???
>>119-120
うーむ、難しいところだな
格ゲー版はこことはだいぶ雰囲気違うし
ジョイメカを知らない格ゲーマーにも知ってもらいたいし
123NAME OVER:2008/01/13(日) 11:30:15 ID:???
すぐ落ちるだけだと思うけどなぁ
124NAME OVER:2008/01/14(月) 19:02:29 ID:???
VCが来れば盛り上がると思う
125NAME OVER:2008/01/18(金) 15:50:28 ID:???
2月こそ来ますように
126NAME OVER:2008/01/19(土) 20:59:40 ID:???
VCなだけでは物足りない
それをWi−fi対応にするのだ
127NAME OVER:2008/01/24(木) 16:06:36 ID:???
続編が出る可能性は0ではないわけだから
期待はしてもいいかな
128NAME OVER:2008/01/24(木) 23:35:24 ID:???
裏ボスも欲しいな。
ホウオウを倒した後に、「これで勝ったと思うなよ」と、ホウオウの殻の中からザコが・・・
129NAME OVER:2008/01/25(金) 20:50:24 ID:???
その登場方法だと名前は シシオウ だな
130NAME OVER:2008/01/29(火) 19:02:05 ID:???
新必殺技と超必殺技がほしいな
131NAME OVER:2008/01/29(火) 21:14:04 ID:???
スマブラにジョイメカファイトが出るのかだんだん不安になってきた
132NAME OVER:2008/01/29(火) 21:48:53 ID:???
俺はならないな
後になればなるほど
「任天堂はこのソフトをそれほどまでに重要な切り札として認識してくれているんだ」
と感動に打ち震える
133NAME OVER:2008/01/29(火) 21:51:10 ID:fUCIUF6r
スカポンはステッカーとしての参戦が確定致しました
本当にありがとうございます

ttp://us.wii.com/iwata_asks/ssbb/vol5_page3.jsp
134NAME OVER:2008/01/29(火) 22:37:43 ID:???
うーむ。
攻撃力アップのシール?
135NAME OVER:2008/01/30(水) 02:16:09 ID:???
まあいないよりいいよね。
136NAME OVER:2008/01/30(水) 12:44:19 ID:???
可能性は元々ゼロだった訳だからね
何か感慨深いものがある
137NAME OVER:2008/01/30(水) 19:15:03 ID:???
一時はこうして姿を見せることすら絶望的な流れだったもんな・・・・・・
138NAME OVER:2008/01/30(水) 20:20:40 ID:???
まあ次回がもしあったら
操作キャラとして出られるかな?
139NAME OVER:2008/01/30(水) 20:26:46 ID:???
どうも参戦しないことは確定したようだな
140NAME OVER:2008/01/31(木) 00:36:56 ID:???
さてここらで対戦攻略でも語ろうか

カエン(8):ガイアン(2)

正直なところカエン側が徹底していれば9:1にもなりそうである
レインボーウエーブのモーションにガイアンストレートを潜られるのは
ガイアンとしては痛い、相打ちすら取れないような状況だ

遠距離で飛び道具でどちらかが跳んだ場合カエンは落としにいけるが
ガイアン落としにいけない

カエンを投げることができればガイアンが投げハメで一本取れるのでなんとか投げるしかないだろう
ほかのキャラよりはカエンに永パを食らいにくいのでそのあたりが気休めか。

こんな感じで合ってるかな?
141NAME OVER:2008/01/31(木) 01:28:04 ID:???
結論出すにはまだ早計なきがする。

性能で負けてるのは確かだと思うけど
戦術が確立されてないってのも結構大きい要因だと思う。

ハンマーヘッドの無敵とかジャンプパンチの後出し対空とか
まだ結構対策の余地はあるんじゃないかと妄想。

ストレートにウエーブぶつかった後の間合いが結構面白そうな気がする今日このごろ。
142NAME OVER:2008/01/31(木) 09:39:14 ID:???
スレ違いかもしれないことを承知の上で。
スマブラXにて、スカポンのシールゲット!

あのとぼけた顔を見たら色々こみあげるものがあったぜ・・・(;д⊂)

前のスマブラDXではフィギュアも出なかった事を考えると、大きな進歩だと思いたい。
版権とかのややこしいのはクリアできたってこと・・・だよね?
143NAME OVER:2008/01/31(木) 23:11:30 ID:???
>>142
BGMのファミコンメドレーは聴いたか?
さらなる感動がお前を待っている
144NAME OVER:2008/01/31(木) 23:25:25 ID:???
おお、それは楽しみだ!
145NAME OVER:2008/02/01(金) 07:12:53 ID:???
しかしあそこまでやるなら使用キャラにしてくれって感じだ!
パルテナから出るならジョイメカからも出て問題ないだろう!
146NAME OVER:2008/02/01(金) 19:12:23 ID:???
時間無かったんだろうな
あと1年権利の解決が早ければ
147NAME OVER:2008/02/01(金) 20:10:50 ID:???
そこは惜しいところだよな
DXの時にあったスカポンロボ案復活も夢では無かっただろうに
148NAME OVER:2008/02/02(土) 16:40:37 ID:???
次回作に期待ってことか?
149NAME OVER:2008/02/02(土) 19:04:13 ID:???
>>143
ファミコン・メドレーにキャラセレクト時のBGM入ってて泣きそうになったぜ
150NAME OVER:2008/02/03(日) 20:34:22 ID:???
感極まって撮影してしまった。
ttp://upp.dip.jp/01/img/3972.jpg
151NAME OVER:2008/02/03(日) 23:35:23 ID:???
お前ら本当にジョイメカすきなんだな。おれもすきだ。
152NAME OVER:2008/02/04(月) 01:12:18 ID:???
おいおい、スマブラXのファミコンメドレーにジョイメカファイトのキャラ選択画面のBGMが挿入されてたぞ
しかも原曲そのままだった、あまりの感動で思わず涙が出てしまったよ
153NAME OVER:2008/02/06(水) 19:44:13 ID:???
ホウオウがスマブラに登場すれば
ホウオウアッパー一発で相手をK.O.できるな
154NAME OVER:2008/02/06(水) 19:58:53 ID:???
ここ初。スカポン音頭が耳から離れない…。

タイガーはホウオウとは逆パターンでダッシュアッパーで自爆www
155NAME OVER:2008/02/06(水) 20:49:19 ID:???
>>153
アシストフィギュアならそれでも問題ないな
156NAME OVER:2008/02/06(水) 21:30:34 ID:???
ちょっとスマブラ買ってくる
157NAME OVER:2008/02/09(土) 15:16:22 ID:???
>>155
いや、元祖にして唯一の任天堂の「格ゲーのラスボス」なんだから
ラスボス兼プレイヤーキャラってことのほうが良くないか
そっちのほうが燃えるし、出現条件は最高難易度クリアってことで
158NAME OVER:2008/02/09(土) 17:32:58 ID:???
ウーム、プレイヤーキャラとなると
力は強いがその分動きが遅いとか
バランスをとる意味でいろいろ制約されてホウオウらしさが失われそうで…

って心配する必要すらないけどね!(´・ω・`)b
159NAME OVER:2008/02/11(月) 01:25:14 ID:???
>>158
そのままの性能でいいんじゃないか?
使ってきた奴を他のキャラで返せれば最高だな
大会で使用禁止にでもすればいいのでは

格ゲーはそのままの性能で使える奴多いるし

むしろ他の格ゲーのラスボスとの夢の対決を希望
160NAME OVER:2008/02/11(月) 02:15:20 ID:???
ポリゴンホウオウを拝める日は来るのか・・・。
161NAME OVER:2008/02/11(月) 12:06:54 ID:???
よっぽどのメジャー核でない限り
ラスボスまではだせんだろうとマジレス
162NAME OVER:2008/02/11(月) 18:08:48 ID:???
とりあえずジョイメカの次回作を期待したい(本当は格ゲーの全盛期にSFCか
64でといいたいが)ところだ。

ステージ3のキャラを全員強化すればもっと面白い対戦ができそうだ
163NAME OVER:2008/02/11(月) 20:43:31 ID:???
ロックマンみたいにキャラ公募があれば面白いと思うんだが
164NAME OVER:2008/02/12(火) 04:28:45 ID:???
カスタム機能をですね
165NAME OVER:2008/02/12(火) 19:34:24 ID:???
>>162
レジェンド
・飛び道具の追加
・空中投げの追加
・大Pのモーションを早くする

Sザコ
・ザコアッパーに無敵時間を追加
・全体的な攻撃力のアップ
166NAME OVER:2008/02/12(火) 20:31:17 ID:???
次回作って熱っ血格闘伝説みたいなもんか・・・。

同人でもいいから作って欲しいな。
167NAME OVER:2008/02/12(火) 20:52:30 ID:???
そんなにバランス悪くもないし、いじらんでもいいような気がするね
168NAME OVER:2008/02/12(火) 23:19:17 ID:???
>>167
ステージ4のキャラを弱くするわけにはいかないし
正直3強相手に詰んでいる組み合わせは数多くあるし
169NAME OVER:2008/02/13(水) 11:23:38 ID:???
カスタム機能なんかいれてゲームバランス取れるのかとか
どうカスタムしたところで僕の考えたロボ(笑)みたいなのになるだろとか

Wi−fi対応だけつけたベタ移植出してくれたらそれでいいよ
170NAME OVER:2008/02/13(水) 12:25:07 ID:???
簡易MUGENになれればいいんだ
エディット機能がついたら間違いなくニコ動にロックマンのボスとかを再現する奴がおる、おまえやろ?
171NAME OVER:2008/02/13(水) 22:00:22 ID:???
残機数でハンデつけていったらどのくらいだろう。

基準スカポンで残機2なら、ザコは4くらいでいいかな。

でも、ザコも強い時強いしなあ。
172NAME OVER:2008/02/14(木) 00:27:41 ID:???
カプコンVSシリーズみたいに手持ちを2キャラ選んでいつでも交代可能とかできたら面白そう
173NAME OVER:2008/02/14(木) 08:58:33 ID:???
とりあえず出るとしたらDSあたりとかかな…。





いいじゃないか!夢くらい見たって!
174NAME OVER:2008/02/14(木) 09:47:54 ID:???
2ダウンまでOKだったからKOF94のシステムでもいいよね
もともと発売日も近いし93と94

新キャラに雷キャラ入れれば
ホノウとジャイアントで主人公Aチーム再現
175NAME OVER:2008/02/14(木) 14:54:34 ID:???
大半は違うと思うがランブルフィッシュってジョイメカからヒントを得ているような感じだった….
ランブルは関節アニメだから…。
176NAME OVER:2008/02/14(木) 16:46:32 ID:???
ランブルはどっちかって言うと鉄拳とか参考にした感じがする。同じ2Dなら龍虎外伝。
ああやって見るとジョイメカはジョイメカでしか表現できないアニメーションだなーと。
177k:2008/02/15(金) 14:13:47 ID:???
ジョイメカ最高。
178NAME OVER:2008/02/16(土) 18:20:12 ID:???
>>169
Wi-fiはカエンとホウオウばかりになりそうだ
179NAME OVER:2008/02/17(日) 03:53:05 ID:???
子供の頃は殆どホノオを使ってたよなあ。

スカポンのローリング強化は最近知った….
180k:2008/02/17(日) 09:13:00 ID:???
昨日久々にやりましたが面白すぎ。敵のスケーター強すぎ。クルクル回転してアッパーする技にはめられて負けました。まわってる最中は無敵だからというのはあるけど、自分のキャラ(ガラックとオールド)は悪かったかも…。
181NAME OVER:2008/02/17(日) 14:04:33 ID:???
>>178
ホウオウで暴れる初心者
カエンで狩る中級者
ガラックではめる上級者
182NAME OVER:2008/02/17(日) 16:16:07 ID:???
上級者はむしろ弱キャラ使いそう
183NAME OVER:2008/02/18(月) 13:46:36 ID:???
例え超えられない壁の向こう側だとしても俺はジオを使いつづけるぜ!
184NAME OVER:2008/02/20(水) 15:49:33 ID:???
DOM乙
185NAME OVER:2008/02/20(水) 19:48:44 ID:???
>>182
俺のタメパンチが火を噴くぜ
186NAME OVER:2008/02/20(水) 20:37:41 ID:???
ピエロみたいなボツキャラも参戦していただきたい
187NAME OVER:2008/02/20(水) 20:44:36 ID:???
強化しないとどうにもならんキャラはたくさんいるんだがな

ただし元から強いキャラはさらに強くするという条件付でな
これならWi-fiも面白くなりそうだ
188k:2008/02/21(木) 13:58:43 ID:???
>>183
ジオですか。シブいですねぇ。ジェットストリームかっこいい。

>>185
ザコのタメパンチをガードしたときのHPの削り方がハンパない。ある意味ザコ最強。
189NAME OVER:2008/02/21(木) 15:03:52 ID:???
キャラが勝った時の勝利台詞が欲しいところだ
190NAME OVER:2008/02/21(木) 16:19:58 ID:???
俺はいらんと思う
厨臭いセリフでキャラを固定してほしくない
191NAME OVER:2008/02/25(月) 23:50:53 ID:???
移転か?
192NAME OVER:2008/02/29(金) 17:38:26 ID:???
バーチャルコンソールに来るらしい
193NAME OVER:2008/02/29(金) 17:39:34 ID:???
816 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/29(金) 17:35:12 ID:wDaY8LK10
3月配信VC

◆FC
シティコネクション 500
ジョイメカファイト 500
スターラスター 500
熱血硬派くにおくん 500
メトロイド 500

◆SFC
すーぱーぐっすんおよよ 800

◆MS
ファンタジーゾーン 500

◆PCE
サイコチェイサー 600
ぱにっくボンバー 800
ミスターヘリの大冒険 600
194NAME OVER:2008/02/29(金) 17:44:38 ID:???
VCおめ
権利問題解決確定という事で
次は新作出るといいな。
195NAME OVER:2008/02/29(金) 17:46:50 ID:ykGwBMXa
こういうときはageるもんだぜ?
196NAME OVER:2008/02/29(金) 17:51:32 ID:???
Wi-Fi対応で出して欲しいが無理かねぇ
197NAME OVER:2008/02/29(金) 18:50:06 ID:???
おぉやっときたか待ちわびたぜ!
ってWii持ってないな俺
198NAME OVER:2008/02/29(金) 19:11:49 ID:???
じゃあすぐに買ってくるんだ
Wiiポイントも忘れるなよ
そして余ったポイントで俺にジョイメカプレゼントOK?
199NAME OVER:2008/02/29(金) 19:42:58 ID:???
おお来るんだ
もうちょっと引っ張ってもいいんじゃないかとひねた事も思っていたが
来るとなるとそんなひねた考えは吹っ飛ぶな
配信開始日を心待ちにしているぜ
200NAME OVER:2008/02/29(金) 20:59:04 ID:???
念願のVC配信決定と聞いてキャノンヘッドで飛んできました

ちょっくら関連スレに出張アームウォークしてくる
201NAME OVER:2008/02/29(金) 22:00:28 ID:9wBeHeIk
俺今泣いてる
202NAME OVER:2008/02/29(金) 22:22:12 ID:???
ジョイメカ復活!!!
203NAME OVER:2008/03/01(土) 00:06:41 ID:???
今INSIDE読んだ。
全俺が泣いた。
204NAME OVER:2008/03/01(土) 01:12:58 ID:???
任天堂最高だ

絶対落とそう、持ってるけど
205NAME OVER:2008/03/01(土) 01:33:38 ID:???
スレタイ実現した
206NAME OVER:2008/03/01(土) 04:01:01 ID:???
500円払えば接触不良も無くデータも消えなくなると思えば安いな
207NAME OVER:2008/03/01(土) 05:05:40 ID:???
OPの激しい点滅はカットされそうだな
208NAME OVER:2008/03/01(土) 08:03:48 ID:7MCDW9Jx
ちょうど残った500ポイントはジョイメカに使うかw

ああ・・・早くガーボーグステージの曲聴きたい
209NAME OVER:2008/03/01(土) 11:08:25 ID:???
ホウオウ戦のBGMはまだこの耳に焼き付いているぜ
210NAME OVER:2008/03/01(土) 19:00:53 ID:???
なんというwこりゃWii買ってこないとw
気が早いが次スレのタイトルは
【バーチャルコンソール】ジョイメカファイト10体目【キター!】
とかかw
211NAME OVER:2008/03/01(土) 19:58:31 ID:???
今の任天堂なら新作出してくれそうだ
とりあえずアンケートで新作出せって書いておくか
212NAME OVER:2008/03/01(土) 20:45:18 ID:???
我々はいったい何年待ち続けたのだろう・・・。・゚・(ノД`)・゚・。ウレシイヨー
213NAME OVER:2008/03/01(土) 21:57:35 ID:???
5分くらいのCGアニメにならんかなあ
セリフなしで
214NAME OVER:2008/03/02(日) 12:08:36 ID:???
うっかりスカポン
215NAME OVER:2008/03/03(月) 19:58:57 ID:???
>>212
ジョイメカファイトは1993年発売だから5年か
思ったよりも早かったね
216NAME OVER:2008/03/03(月) 20:00:56 ID:???
15年の間違い
217NAME OVER:2008/03/03(月) 20:01:39 ID:???
今が1998年かどうか分からなくなってきた
218NAME OVER:2008/03/04(火) 00:08:58 ID:???
5年じゃFF10とか出てるんじゃね?
219NAME OVER:2008/03/04(火) 00:35:17 ID:???
500円で完全動作のジョイメカか…これはいいものだ…
220NAME OVER:2008/03/04(火) 23:09:34 ID:???
お前らおめでとう。ν速のみんなも大喜びだ
スレタイにジョイメカって入ってないのにジョイメカでスレが埋まった

【Wii】「メトロイド」、「くにおくん」など3月のVC配信ソフトを公開
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1204527778/
221かしゅう:2008/03/06(木) 05:49:39 ID:???
やっと・・・やっと・・・やった!!!
これもみなさんのご支持あってのことです。
お礼申し上げます。
ありがとうございました。
222NAME OVER:2008/03/06(木) 12:47:17 ID:???
神の祝福が・・・。
223NAME OVER:2008/03/06(木) 19:18:03 ID:???
おぉかしゅうさんお久しぶり
224NAME OVER:2008/03/08(土) 06:26:33 ID:???
盛り上がってますね
225NAME OVER:2008/03/08(土) 09:21:23 ID:???
ついにwii買うときが来た
226NAME OVER:2008/03/08(土) 09:43:34 ID:???
227NAME OVER:2008/03/08(土) 14:20:40 ID:???
スカポンを再び操る時がきたか
228NAME OVER:2008/03/08(土) 16:49:34 ID:X85eeUC1
俺のネオが復活するぜ
229NAME OVER:2008/03/09(日) 00:46:13 ID:???
ジョイメカでWi-Fi対戦したいぜ…
まぁ、ホウオウで溢れかえりそうだがw
ネイは俺の嫁
230NAME OVER:2008/03/09(日) 01:02:29 ID:???
じゃあジオは俺の王子様
231NAME OVER:2008/03/09(日) 01:24:12 ID:???
久々にホノオ無双が出来るんですね
232NAME OVER:2008/03/09(日) 02:13:53 ID:???
スカポンはカービィをも上回る色男
233NAME OVER:2008/03/09(日) 02:44:25 ID:???
>>229
まあ、最近のそこらのガキではホウオウを使用可能にすることすらままならんだろうがな

ついでにカエンでみんな灰にしてやんよ
234NAME OVER:2008/03/09(日) 07:49:23 ID:???
スカポカーンは陰のある渋キャラ
235NAME OVER:2008/03/09(日) 11:22:09 ID:???
火曜日はまだか
236NAME OVER:2008/03/09(日) 15:38:52 ID:PA8TQEtT
俺も買う予定だが、このゲーム
どんだけ楽しいの?
237NAME OVER:2008/03/09(日) 17:49:46 ID:???
いや、あんまり過度の期待はしない方がいいよ。
あくまで、ファミコンでは無理だろうと思われてた本格派の
格闘ゲーム、でもちゃんと格ゲーしてんじゃん、しかもあのキャラ数
ってのが衝撃的で、それに魅せられた人たちが
マンセーし続けて現在に至ってるだけのゲームだから。
238NAME OVER:2008/03/09(日) 18:53:04 ID:PA8TQEtT
なるほど〜。
過度の期待はしない方がいいとな?
しかし、youtubeで動画見て来たんだが期待は高まるばかりだぜ!

火曜日早よ来ーーい!

 (· · ) <早くしてよー!
○  ○

○  ○
239NAME OVER:2008/03/10(月) 01:30:03 ID:VsYwfKIN
>>237
だからそれが凄くてまたやりたいんだっつってんじゃんww
空気嫁よ
240NAME OVER:2008/03/10(月) 12:55:54 ID:???
まぁ穏やかにいこうぜ
これを期に動画サイトでも盛り上がればいいよな
241NAME OVER:2008/03/10(月) 20:08:38 ID:???
いよいよ明日か・・・
242NAME OVER:2008/03/10(月) 20:18:42 ID:???
復活前夜
243NAME OVER:2008/03/10(月) 20:54:55 ID:???
>>239
>>237は初めての人へのレスとしては妥当だろう。
とは言ってもレゲーをやるとき当時の状況を考えるのは当然だが。

それはそうと本当に嬉しい。
祭りになってもいいと思う位だが、やっぱマイナーなんだな。
244NAME OVER:2008/03/10(月) 21:59:16 ID:???
実機持ってるけどwktkが止まらないw

とりあえず任天堂のVCページ置いときますね
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_jmf/index.html
245NAME OVER:2008/03/10(月) 23:05:00 ID:???
>>244
やばいコレだけでも超うれしい
246NAME OVER:2008/03/10(月) 23:11:27 ID:???
そういや練習もできるんだよね
サウンドテストもできるし至れり尽くせり
247NAME OVER:2008/03/11(火) 00:01:19 ID:B01R95fk
楽しみだー!!
248NAME OVER:2008/03/11(火) 00:02:23 ID:???
伝説再び
249NAME OVER:2008/03/11(火) 00:12:23 ID:???
何時配信開始?
250NAME OVER:2008/03/11(火) 00:18:02 ID:0dPKJbyk
配信まだ?
251NAME OVER:2008/03/11(火) 00:20:54 ID:???
まだないようだなw
252NAME OVER:2008/03/11(火) 00:26:39 ID:???
14時らしい
253NAME OVER:2008/03/11(火) 00:27:20 ID:???
よくよく考えたら日付変更ジャストに更新されるわけ無いじゃん。
急いでコンビニ行ってWiiポイント買う必要無かった… 


配信まで長くなりそうだ。またコンビニへ出かけるか。
254NAME OVER:2008/03/11(火) 00:28:54 ID:???
VC・・・素晴らしい企画だ・・・
今の世代がファミコンソフトをプレイ出来るなんて・・・
255NAME OVER:2008/03/11(火) 00:32:20 ID:B01R95fk
明日、仕事から帰ってきたら•••


心臓がMAXビーーート!
早くやりたーーーーーーーい
256NAME OVER:2008/03/11(火) 00:34:47 ID:???
今はコンビニでもWiiポイント売ってる時代なのか…
257NAME OVER:2008/03/11(火) 00:36:14 ID:???
とりあえずお前等落ち着けw
258NAME OVER:2008/03/11(火) 00:37:19 ID:???
日付変わって急に書き込み数が
259NAME OVER:2008/03/11(火) 01:13:15 ID:???
早く次スレ行かないとな、スレタイ的に考えて
260NAME OVER:2008/03/11(火) 05:59:23 ID:jAIogEuj
コンビニで買った2000ポイントも残り500しか無いが
とうとうその500も使うときが来たようだ。
261NAME OVER:2008/03/11(火) 14:06:53 ID:???
ジョイメカDL完了。早速…
262NAME OVER:2008/03/11(火) 14:21:22 ID:???
Wi-Fi北
263NAME OVER:2008/03/11(火) 15:05:43 ID:???
>>262を叩いてもいいですか?
264NAME OVER:2008/03/11(火) 15:06:58 ID:???
ダメ
265NAME OVER:2008/03/11(火) 15:13:57 ID:???
とりあえずDLして各コントローラ使ってステ1クリアしてみての感想

・移植性は上々、他のVCと同じでタイトルデモの明滅は調整済みっぽい
・コントローラの使い勝手はクラコン>リモコン>>GCコン。
クラコンはABボタンの配置以外は○、リモコンは十字キーが硬い、GCコンは言わずもがな
個人的にはクラコンの十字キーとリモコンのボタン配置を合わせたのがほしい
・あいかわらず赤スカはなれるまでは出しにくい

VCいいよVC、サイコーだよ
266NAME OVER:2008/03/11(火) 15:21:13 ID:???
やっぱ、名作は名作だなw
俺のネオの←↓→ABが火を噴くぜw
でもリモコンちょっと操作しづらい・・・
267NAME OVER:2008/03/11(火) 15:27:43 ID:???
去年セーブが消えたっきり封印した俺も大喜び

フライングニーから投げでCPUを屠りまくるタイガーは俺の嫁。
レオは俺の娘。
268NAME OVER:2008/03/11(火) 16:13:59 ID:???
ジャイアントの強化投げは気持ちいい
269NAME OVER:2008/03/11(火) 16:17:22 ID:???
ジャンプしてスガァッボゴォって奴か
270NAME OVER:2008/03/11(火) 16:22:31 ID:???
VCで買って初めて遊ぶんですけど……すごいですねこれ。
パーツの大胆な移動が3D格闘を思い起こさせるなめらかさです。
271NAME OVER:2008/03/11(火) 16:26:13 ID:TtkhZshK
>>270
あんた、実はやりこんでるだろ
272NAME OVER:2008/03/11(火) 16:27:16 ID:???
>>370
パーツの移動はなめらかでは無いなw
ジョイメカは一人でやっても楽しいけどフレとやるとかなり盛り上がるよ

今、ガーボーグ倒してきたがあの神曲流れたとき懐かしくて泣きそうになったw
273NAME OVER:2008/03/11(火) 19:39:36 ID:???
普段は格ゲーをやらない人がジョイメカで格ゲーの基本を覚え
ストUやKOFをやるようになってくれれば最高なんだけどな
274NAME OVER:2008/03/11(火) 20:21:31 ID:???
スペシャル攻略記念カキコ
アイコプター使ってごめんよ、ホウオウ…
275NAME OVER:2008/03/11(火) 21:24:52 ID:???
おっと
こりゃいけねえ

すっかり今日だということを忘れてたよ
早速DLしてくる
276NAME OVER:2008/03/11(火) 21:39:30 ID:B01R95fk
仕事帰ってきてすぐにDLした!

超楽しいわ。これ。&超ムズイ!
まだ1Pクエストやってない。
スペシャルってどれだけムズイんだよ•••?
277NAME OVER:2008/03/11(火) 21:43:47 ID:???
クエストやればスカポンが愛しくなってくるよ
278NAME OVER:2008/03/11(火) 21:46:51 ID:???
クエスト、ダチョーン撃破!
ああ懐かしい、ダチョーン戦の音楽がまた良い!
さあ明日からは本格的なワルロボ軍団との戦いが始まるぜ
279NAME OVER:2008/03/11(火) 21:48:18 ID:???
そういえばダチョーン見れる確立が減るね
データ消えないから
280NAME OVER:2008/03/11(火) 21:55:52 ID:???
なぁに、時々わざと消してやればいい
281NAME OVER:2008/03/11(火) 22:16:59 ID:???
SDにデータコピーしときゃ軽い軽い
282NAME OVER:2008/03/11(火) 22:43:56 ID:???
おああ・・・懐かしい・・・DLしたよ・・・
四天王登場時とかの激しいフラッシュが無くなってるのな、ちょっと残念よ
283NAME OVER:2008/03/11(火) 23:56:12 ID:???
ほんとネット対戦できるようになればいいね
284NAME OVER:2008/03/12(水) 00:04:33 ID:???
ネット対戦ホントやりたいなぁ
285NAME OVER:2008/03/12(水) 01:12:04 ID:???
>>279
説明書にデータの消し方載ってるよ
286NAME OVER:2008/03/12(水) 01:13:20 ID:???
>>285
いや、確かに自分でも消せるけど
FCのいきなり消えがないからさw
287NAME OVER:2008/03/12(水) 01:20:27 ID:???
>>286
ああwあの絶望感は確かに味わえないなw
個人的にジョイメカのデータ消えはカービィSDX並みのいい思い出
288NAME OVER:2008/03/12(水) 01:48:47 ID:/4NxdoUL
みんな、よかったな
おれもがんばるぜ
289NAME OVER:2008/03/12(水) 02:42:02 ID:???
よくわからんがVCで復刻したレゲーでネット対戦できるようになった例あんの?
290かしゅう:2008/03/12(水) 02:48:39 ID:???
>272さん
>パーツの移動はなめらかでは無いなw

言い訳になっちゃうかもしれませんが、
あえて、フレームに硬直やすぐに戻るモーションを入れています。
そうしないと、攻撃がなかなか出ない&妙な当たり判定とか出てしまうので。

>皆さん
楽しんでいただいてなによりです。
291272:2008/03/12(水) 03:16:11 ID:???
>>290
別に非難してる訳では決してございません(汗
ハード性能やプログラミング上仕方が無いことだとは分かっていますし
むしろあのカクカクさがジョイメカらしいと思っていますw
292NAME OVER:2008/03/12(水) 09:30:59 ID:???
久し振りにやったけど、ストーリーがロックマンに似てると思った。
あと、ローリングスカ強すぎます。友達自重しろ。
293NAME OVER:2008/03/12(水) 16:00:00 ID:o5kt4POY
ずっと家に残していた攻略本を見ながらやっている。
その本に書いてあった36体のロボでランダムに対戦できる裏技を試したら出来たのに驚いた。
294NAME OVER:2008/03/12(水) 18:16:36 ID:???
>>290
かしゅうさん本当にありがとうございます
VCで泣きながらジョイメカプレイしてますよ

ところで今回のジョイメカはフラッシュとかが無かったりの調整が加えられておりますが・・
ヘタレな俺にとっては完全移植って言っても差し支えない程の移植具合なんですけど、
製作者の方として移植の際に何かしら改変が加えられたりした時の心境はいかがなもんなんでしょ??
295NAME OVER:2008/03/12(水) 18:52:34 ID:???
久しぶりにやってるがコンピューターが超反応過ぎて泣ける
シェンロン強いよシェンロン
296NAME OVER:2008/03/12(水) 18:55:59 ID:???
ダウンロードしようかどうか迷うなあ
297NAME OVER:2008/03/12(水) 19:14:54 ID:???
たったの500円だぞ
落として後悔はない
298NAME OVER:2008/03/12(水) 19:17:20 ID:???
欲しくないものは迷いもしない
迷うぐらいなら買えばいい
後のことは保障しないがな
299NAME OVER:2008/03/12(水) 19:31:16 ID:???
サウンドテストに未使用曲入ってる?
どこで聴けるかわからないのがいくつかある
300NAME OVER:2008/03/12(水) 19:31:57 ID:???
いっぱい入ってるよ
301NAME OVER:2008/03/12(水) 19:33:57 ID:1n64TJCA
すげーおもろい
原作も売ってたら買おうかな
302NAME OVER:2008/03/12(水) 19:35:34 ID:???
意外とVCでジョイメカ初プレイの人って多いのかね
303NAME OVER:2008/03/12(水) 19:49:26 ID:???
>>301
これプレミア付いてるぞ
304NAME OVER:2008/03/12(水) 20:18:34 ID:H8hZn6oj
必殺キャンセル投げなんて、CPこんな酷かったかなぁ('A`)
305NAME OVER:2008/03/12(水) 21:03:09 ID:???
>>273
水を差すようで悪いがそれは無理
日本産の対戦ネットアクションがカンコックで大流行しているのに
日本ではずっと赤字のテスト鯖代わりでなんとか存続中
元々のパイの狭さ+ゲーセン衰退の要因を考えれば分かる

流行らせるならハンドルネーム等のキャラを特定させるシステム無しの方針でないと
306NAME OVER:2008/03/12(水) 21:05:00 ID:???
超反応ホウオウアッパーされるのが熱すぎる
307NAME OVER:2008/03/12(水) 21:05:31 ID:???
なんだ唐突に
308NAME OVER:2008/03/12(水) 21:07:29 ID:???
>>304
CPUの超反応はお約束だ
309NAME OVER:2008/03/12(水) 21:18:31 ID:99Q3zyHG
やっとスペシャルクリアしたぜwww
俺のガーボーグが火を噴くぞwww
310NAME OVER:2008/03/13(木) 00:09:47 ID:ld8vhMv1
俺はスペシャルガラックの超反応にてこずったなー。
311NAME OVER:2008/03/13(木) 00:16:45 ID:XDTYExl/
近づかれる→投げられる
突撃→ガーキャン投げ
ピヨる→投げ
様子を見る→キャンセル投げ
312NAME OVER:2008/03/13(木) 00:49:48 ID:???
クラコンの十字キーは指が痛くならなくていいな。
当時はホノオのファイアーボールコマンドなんかで親指が悲惨なことになってた
リモコンやGCコンはかなりイマイチだが
313NAME OVER:2008/03/13(木) 00:51:17 ID:???
必殺技が出やすいのがいいよね
難しいのは強化ロリスカくらい
314NAME OVER:2008/03/13(木) 02:05:27 ID:???
実機はアスキースティックでやってたぜ
まだ落としてないがフラッシュ修正派どのくらい変えられてるの?
315かしゅう:2008/03/13(木) 04:26:07 ID:???
>294さん
フラッシュとかなくなっているのは、ポケモンアニメのてんかん騒動の時に
各社が自主的にガイドラインを作って、それにそぐわなかったので改変されて
いるのではないかと推測します。
プログラムのソースは残っているだろうけど、N社は開発機材とかちゃんと保管してたんだろうか?
当時は5インチのフロッピーにソースやデータ等を保存し、EPロムに焼いて
実機でのチェックとかしてました。
もし、マシン語そのものを書き換えていたとしたらスゴすぎる・・・

>製作者の方として移植の際に何かしら改変が加えられたりした時の心境はいかがなもんなんでしょ??
プレイヤーとしては、忠実な移植を望むことが多いですが、
製作者としてはアレンジの誘惑にいつもさらされます。
まぁ、ユーザーが楽しんでくれればそれでいいんじゃないかと・・・

マスターUP直後に遊びで作った隠しキャラとか入ってたら驚愕だけど・・・
316NAME OVER:2008/03/13(木) 12:45:43 ID:???
サスケの投げの範囲良いね。
317NAME OVER:2008/03/13(木) 14:49:39 ID:???
必殺技だしやすいと書いてあるが

トリプルサマーソルトやハリケーンボコボコのジャンプはどうだろうか
特にジオーンサイクロン
318NAME OVER:2008/03/13(木) 15:22:26 ID:???
総じてAB同時押しは判定シビアだね。
319NAME OVER:2008/03/13(木) 16:31:15 ID:???
>>299
以前にサウンドリストを書き込んだ者です。
スレ仮設保管庫に有ります。(中の人サンクス!)
ROM版は↓ですが、VC版はどう? 基本的に一緒だと思いますが。

ttp://tondeke.nobody.jp/soundl.html
320NAME OVER:2008/03/13(木) 17:37:57 ID:???
>マスターUP直後に遊びで作った隠しキャラとか入ってたら驚愕だけど・・・
楽しそうだな開発
321NAME OVER:2008/03/13(木) 19:20:09 ID:???
>>315
隠しキャラkwsk

絵うpが無理だったら、概観でもいいよ
代わりに俺が再現して絵をうpするから
322NAME OVER:2008/03/13(木) 20:02:29 ID:???
ラウンド毎にCPUのパターンがかわるのがおもしろいな
323NAME OVER:2008/03/13(木) 20:28:07 ID:???
>>322
さあ早くハードでワイの連続スラッシュアタックに泣きを見る作業に戻るんだ
324NAME OVER:2008/03/13(木) 20:28:14 ID:ESnFGDTG
>>315
ご回答ありがとうございますー
フラッシュの件はポケモン騒動の影響ですよねー、やっぱり
四天王に中々勝てなくてフラッシュペカペカしてましたけど平気だったけど
今のご時勢どうなるか分からんので注意しないといけないんですね

そしてお遊び隠しキャラと聞いて俺のwktkイアーがピクンと反応したんですが
どんな遊びキャラですかね?wktkwktk
325NAME OVER:2008/03/13(木) 21:03:07 ID:???
>>323
発狂ワイはスペシャルよりハードの方が極悪だよね。
あれだけは未だにてこずるわ。
326NAME OVER:2008/03/13(木) 21:09:30 ID:???
隠しかわからないけどピエロとギガントっぽいキャラを見たことあるな
327NAME OVER:2008/03/13(木) 21:19:08 ID:???
久しぶりにプレイしたがガーボーグ強いな。
ハンマーウェーブ+メタトルネードでスカポンなのにボコボコにされたわ。
30分近くやってるが勝てない。
328NAME OVER:2008/03/13(木) 21:21:53 ID:???
メタトルネード誘ってガード
着地したところを投げればおk
329NAME OVER:2008/03/13(木) 21:31:47 ID:???
>>328
サンクス!
ローリングスカで攻めてもリフトスローで投げられるから苦戦してたんだが
それなら自分から投げれば良いのか。
330NAME OVER:2008/03/13(木) 22:14:51 ID:???
ジョイメカって待ちゲーなの?
331NAME OVER:2008/03/13(木) 22:16:52 ID:???
ホウオウ最強ゲー
332NAME OVER:2008/03/13(木) 22:34:44 ID:???
ホウオウ戦の音楽はいい
333NAME OVER:2008/03/14(金) 00:48:13 ID:???
むしろ全曲良い
334NAME OVER:2008/03/14(金) 01:35:34 ID:???
俺はラーの曲が一番好きだ
短いけどそれがいい
335かしゅう:2008/03/14(金) 04:10:44 ID:???
>>321さん >>324さん
>>隠しキャラkwsk
>>どんな遊びキャラですかね?wktkwktk

出荷したROMには入ってないのであしからず。
別キャラって訳ではなく、パラメータをいじくりまわしてました。
4天王の下に空きが4つありますよね?
あそこに↓みたいなの入れて遊んだ記憶があります。
 ・全部黒カラーのホウホウ
 ・空中投げの範囲が全画面のハンゾー
 ・タメパンチ一発でハート一個を持っていくザコ
 ・キャラはネオなんだけどモーションがダチョーン
(多少記憶違いがあるかも・・・)
マスターアップするまでは、データ1つ触るのも神経質になってたんで、
そこらへんのフラストレーション爆発って感じでした。

>>332さん
自分も一番ホウオウ戦の曲が好きです。
実生活でもここ一番って時には脳内で流れます。
336NAME OVER:2008/03/14(金) 05:25:00 ID:???
ROMに残ってるピエロとかには名前あるんですか?
既出だったらすみませんが
337NAME OVER:2008/03/14(金) 07:21:26 ID:???
ガーボーグ戦の曲は皆が言うほど神曲ではないと思う
良い曲だと思うけど
338NAME OVER:2008/03/14(金) 10:04:15 ID:???
ジョイメカをWiiでやりたいけど、FCで持ってるから買う必要は無いんだよなあ…
対戦する相手もいないし、買うべきなのか迷う
339NAME OVER:2008/03/14(金) 10:04:49 ID:???
FC壊れるかソフト壊れたらWii買えばいいじゃないか
340NAME OVER:2008/03/14(金) 10:11:59 ID:???
なるほど
341NAME OVER:2008/03/14(金) 10:12:26 ID:???
てか反応はやっ
342NAME OVER:2008/03/14(金) 12:00:26 ID:???
>>325
ほんとどうしようもないなこれだけはw
かわしたら投げ、防御したらバックステップってどうしろと
343NAME OVER:2008/03/14(金) 12:17:00 ID:???
>>335
>  ・空中投げの範囲が全画面のハンゾー
>  ・タメパンチ一発でハート一個を持っていくザコ

マゾにはたまらない凶悪さだw
344NAME OVER:2008/03/14(金) 14:56:07 ID:???
← ↓ → A+B で
ネオ ちょう アッパー だ !
345NAME OVER:2008/03/14(金) 15:14:20 ID:???
>>343
使う方じゃねえのかよww
346NAME OVER:2008/03/14(金) 22:10:32 ID:???
>>335
>・キャラはネオなんだけどモーションがダチョーン

想像したら笑いが止まらなくなってきたwwwwww
347NAME OVER:2008/03/14(金) 22:55:32 ID:duAptdvI
そういや以前、頭がホウオウで体がダチョーンってバグ画像があったよな。
あれは吹いたw
348NAME OVER:2008/03/14(金) 23:08:06 ID:???
ニコニコに近いものならあるぞ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm471849
お前ら、吹いたら負けだぞ。
349NAME OVER:2008/03/14(金) 23:54:56 ID:???
ニコ見れない時点で負け確定
350NAME OVER:2008/03/15(土) 00:27:21 ID:???
真の負け組は挫折した私
351NAME OVER:2008/03/15(土) 02:37:03 ID:???
子供のころFCでやってから十数年経ってVCでもう一度やってみて、
ネットの風評でCPUジボルが初心者キラーだの強キャラだの
言われていていまいち納得できなかった理由がわかった。

ロリスカだけで殺せるなら、そりゃ印象に残らないわけだわ
352NAME OVER:2008/03/15(土) 05:00:32 ID:???
VCで出たのさっき知ったぜ
さっそくやってくる

>>335
>・キャラはネオなんだけどモーションがダチョーン
これは吹くwww
353NAME OVER:2008/03/15(土) 06:45:20 ID:???
久しぶりにソフト引っ張り出してきてやってみた。
スペシャルガーボーグ強すぎorz 超反応メタトルに心が折れそうになったよ。
354NAME OVER:2008/03/15(土) 11:07:57 ID:???
>>351
スカポンだと楽勝だからなw
355NAME OVER:2008/03/15(土) 14:17:19 ID:???
ガーボーグはメタを出した直後、画面外から落下してくるときを対空技で確実につぶしてダメージを稼ぐのがいいかな
スペシャルでのパターンがどうだったか、すぐに確かめられないからアレだが
確実にメタをガードして対空技を決められて、牽制に飛び道具が使えるメカ
ホノオやネオ辺りがおすすめ
逆にアイやサスケは決定打はないわ技をつぶされるわできつい戦いになるだろうなー
356353:2008/03/15(土) 18:03:56 ID:???
>>355
はい。仰るとおりで、ホノオで撃破した次第でした(^^)
何もせずにガードしてると勝手にメタトル撃ってくるのですが、ホノオだと、空振りになるのでノーダメージ、
その後落下に合わせてAB同時押しの技(名前失念・・・ゲーム立ち上げればいいんだけどね)の繰り返しでハート2個
残して終わりました。
357NAME OVER:2008/03/15(土) 20:52:41 ID:???
格ゲーマーならspガーボーグなんてどうってことないけどな
358NAME OVER:2008/03/15(土) 21:23:14 ID:???
魔神大帝を縊り殺した俺でもハードクリアはきつかったぜ
と思ったらスペシャルなんてものが出現
もういやだ。やめてやる。辛いし、きついし、痛いし。


なのに、なんで、またパッドを握ってるの…?
痛くて辛いのに…
359NAME OVER:2008/03/15(土) 21:35:55 ID:???
それはてめえが生粋のドM(Master of streetfighter)だからだよ!
360NAME OVER:2008/03/15(土) 22:46:21 ID:???
ガーボーグはタイガーの下がりジャンプでメタトルネードを空振りさせて
落下してきたところをフライングニーキック

繰り返すだけで勝てる
361NAME OVER:2008/03/16(日) 00:26:04 ID:???
ジョイメカがVCランキングで順調にランクアップしてるのを見ると嬉しくなりますな。
これで続編フラグが立ってくれると最高なんだが。
362NAME OVER:2008/03/16(日) 00:32:51 ID:???
こないだろう
363NAME OVER:2008/03/16(日) 01:26:20 ID:???
VCで落としてプレイしてるけど、こんなにキャラクターがいるゲームだったんだな・・・
当時友達の家では初期キャラだけで対戦してたけど、それでも楽しかったなあ
364NAME OVER:2008/03/16(日) 02:13:48 ID:???
祈っていればそのうちくるかもな
365NAME OVER:2008/03/16(日) 10:05:54 ID:???
「どうせこない」で誰一人要望も何も出さなければそれこそ来るものも来なくなる
続編欲しいと思ったら、欲しいと要望だけはしておくべき
せっかくVCのクラニンアンケートなんていう打って付けの機会があと少しで来るんだし
366NAME OVER:2008/03/16(日) 12:05:32 ID:???
出るだろ
配管工だって改造ものの認知が低い時は変な3Dの新作ばかりだったのに
最近は2D+αのものも出しているし

VCに飽きて後にどれだけ時間を注入してアレンジして楽しむ人の数次第かな
367NAME OVER:2008/03/16(日) 12:07:18 ID:???
変な3Dの新作ばかり って・・・
マリオ64とマリオサンシャインだけだろ3Dアクションって
「変な」冠詞が付く様な亜流はマリサンだけだし
368NAME OVER:2008/03/16(日) 12:52:16 ID:???
ニューマリが出たのは改造厨のおかげ!
369NAME OVER:2008/03/16(日) 14:02:45 ID:???
>>366
改造もんの影響で2Dの続編が出たって…
どんだけ視野狭いのかと
370NAME OVER:2008/03/16(日) 15:53:57 ID:???
ホノオだとspガーボーグ簡単に倒せるね
盲点だった
371NAME OVER:2008/03/16(日) 16:47:40 ID:???
スカポンで倒したなぁ俺は。
相手に合わせてキャラを使い分けるとすごい楽になるよね。
372NAME OVER:2008/03/16(日) 17:28:15 ID:???
「昇龍拳は引き付けて当てろ」という15年前の師の言葉を
まさかVCのジョイメカファイトをやった今になって思い出すことになるなんて…
373NAME OVER:2008/03/16(日) 17:54:29 ID:???
>>972
ラスボスのホウオウが波動昇竜してくるしな……
374NAME OVER:2008/03/16(日) 17:56:52 ID:???
ロングロングパース
375NAME OVER:2008/03/16(日) 19:26:21 ID:???
>>346
ジョイメカって言うメカだから出来る感じだよな
プログラムが汚染されたのか?みたいなw
376NAME OVER:2008/03/16(日) 21:00:14 ID:???
>>373
しかもより強いハメモードを隠してると言うフリーザ様っぷり……
377NAME OVER:2008/03/16(日) 21:50:32 ID:???
ムカつく上司にアタックワンからアタックフォーまで連続で決めてやりたい
俺の両肩にショベルパーツが浮いてさえいればなあ
378NAME OVER:2008/03/17(月) 11:09:26 ID:???
レビュー受付開始
http://vc.wiimk2.net/title.php?title=473
379NAME OVER:2008/03/18(火) 09:01:21 ID:???
パッケージでは出せないような実験作も
今ならWiiwareという安価のオリジナルゲーム配信でありうるのだ
380NAME OVER:2008/03/18(火) 19:09:16 ID:???
開発費は1000万からだけどな
381NAME OVER:2008/03/18(火) 19:32:27 ID:???
1000Pで出して1万人がDLすれば


ごめんなんでもない
382NAME OVER:2008/03/18(火) 23:44:10 ID:???
ガーボーグが負けた時のパーツのバラケ方が何となく好き。
全てのパーツが球体系統だからかな。いかにもはじけ飛びました〜って感じで気持ちいい。

チラ裏スマソ。
383NAME OVER:2008/03/19(水) 04:59:01 ID:???
懐かしいスレ発見
スカポンスマブラに参戦して欲しかった・・・
384NAME OVER:2008/03/19(水) 15:56:36 ID:???
スペシャルのCPUって飛び道具強化やってくるのね
通りでポカーン投げが痛いはずだ・・・
385NAME OVER:2008/03/19(水) 17:44:28 ID:???
ポカーン投げじゃない。トンデケポカーンだな
自分でも何言ってるんだろうと思った
386NAME OVER:2008/03/20(木) 20:33:54 ID:xYI6EHeS
そういえばこの前、店にFCのジョイメカファイトのソフトが4つぐらいあったよ
ソフトだけなのにどれも3000円異常あったような

欲しかったけど高すぎだと思った_| ̄|○
387NAME OVER:2008/03/20(木) 20:37:37 ID:???
>>386
ヤフオクをチェックしてみて。
388NAME OVER:2008/03/21(金) 00:55:08 ID:???
電気店にて300円で売られてたジョイメカを手にとってなかったら俺の人生は変わってた
今思えばどうしてそれを手に取ったんだろうか、運命と言わざるを得ない
389NAME OVER:2008/03/21(金) 03:20:22 ID:???
vcをやってみたんだが懐かしくて嬉しかった
後、ラーのデモモードの時にグルグルを選ぶとたまにミスしてパンチだけの時があって
笑った
390かしゅう:2008/03/21(金) 03:30:30 ID:???
>388さん
>電気店にて300円で売られてたジョイメカを手にとってなかったら俺の人生は変わってた
人生なんてそんなもんです。些細なきっかけで大きく変わります。
その些細なきっかけをどう生かすかは本人次第。

でも、自分のゲームがワゴンセールに並ぶのはいつ見ても忍びない・・・
391NAME OVER:2008/03/21(金) 03:38:36 ID:???
スレに関係者がいるとそういう話がしにくいな(w
392NAME OVER:2008/03/21(金) 04:14:30 ID:???
>>391
でも裏話を聞けたりするし個人的にはありがたいw

かしゅうさん、ジョイメカがリメイクされDSやWiiで発売される可能性は0に等しいのでしょうか?
答えづらい質問でスイマセン(汗
393NAME OVER:2008/03/21(金) 05:06:07 ID:???
これって、BGMは一人の人が作ってたのかな?
だとしたら神すぎるんだが
394NAME OVER:2008/03/21(金) 22:07:56 ID:???
>>390
安心してください!ちゃんと棚に置いてありました!!
パッケージのスカポンが可愛くてそれにつられて買ったような気がした
395NAME OVER:2008/03/22(土) 00:29:02 ID:???
俺はマル勝に4頁の記事(36キャラ全部映ってるやつ)載ってるの見た瞬間に購入決めた
切り抜きもしたのに無くしちゃったけどな!
396NAME OVER:2008/03/22(土) 01:57:55 ID:???
発売日なのに3000円位に割引されてたから買ったよ
397かしゅう:2008/03/22(土) 04:04:03 ID:???
>392さん
>ジョイメカがリメイクされDSやWiiで発売される可能性は0に等しいのでしょうか?
版権問題は杞憂だったってことで、N社の誰かが企画を通せば0ではないのではないでしょうか?
ちなみに、現状の自分が関わることは立場上100%ありえません。
今はPCの性能が上がっているから誰か同人で作っちゃうのも手かもしません。
(もちろんタイトル、キャラ名等はある程度変更して)

>393さん
クレジットにもある通りサウンド担当は一人です。
当時のサウンドはプログラムやハードのこともある程度把握していないと務まらなかったので、素でスゴイと思います。

>394さん
当初、スカポンは主人公じゃなかったんですけどね・・・
でも、多くの人にスカポンを愛してもらってとてもうれしいです。

>395さん
そのマル勝、自分も購入しました。ってゆうより、ジョイメカの記事が載っているゲーム誌はすべて購入しました。

>396さん
>発売日なのに3000円位に割引されてたから買ったよ
4MバックアップRAM付きなのに酷い・・・
でも、SFC全盛でストUターボも出ていたことを考えると仕方ないのかも?
398NAME OVER:2008/03/22(土) 10:35:32 ID:???
6年ほど前に練馬で新品1500円で買った
先日VCのもDLした
でもおらには難しすぎてクリアできんまま
399NAME OVER:2008/03/22(土) 17:59:08 ID:???
どのメカ相手でどういうところに詰まってるか教えてくれれば
このスレの猛者どもがアドバイスしてくれるさ
400NAME OVER:2008/03/22(土) 18:45:23 ID:???
基本アニメのキャラゲーしかやらず、スターフォックス64のスターウルフを一回も倒せた事が無く
格ゲー嫌いでジョイメカ以外の格ゲーをやらない俺でも
自力でスペシャルホウオウまで倒したんだから熱意さえあればなんとかなる
401NAME OVER:2008/03/24(月) 05:58:42 ID:???
いつのまにかスレに活気付いてた
そしてかしゅうさんお久しぶりです
402NAME OVER:2008/03/24(月) 12:52:42 ID:???
wii届いて早速ジョイメカ購入したが
やっぱ面白いな、赤スカつえー
403NAME OVER:2008/03/25(火) 12:09:42 ID:???
VCだとクリアリセットのショートカットが再現されてなくやろうとすると
データが若干消えるので注意
404NAME OVER:2008/03/25(火) 17:30:03 ID:???
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1206433325983089.IrnU51

思いつきだけで作った。後悔はしていない。
405NAME OVER:2008/03/25(火) 17:39:34 ID:???
数日前にVCで落としてからようやくホウオウたおせたよ・・・

途中でキャノン→アッパー→クラッシュ→ブレイクの
フルコースをくらって心が折れそうになったけどw

クラッシュにローリングスカがカウンターで当たって勝ったときには涙でた
406NAME OVER:2008/03/25(火) 17:40:31 ID:???
>>404
これはすごい!スマブラに出てたらこんな感じだったのかな?
407NAME OVER:2008/03/26(水) 00:23:35 ID:???
「ジョイメカメーカー」みたいなもんがあったら楽しそうだなぁ。自由にメカ作れるソフト、みたいな。
間接ないから絵もモーションも簡単に作れるし。
408NAME OVER:2008/03/26(水) 14:02:53 ID:???
ジョイメカ復活ってことで飛んできました。
思えば14のころに母校の小学校裏のドブで拾ったラベルの剥げた青いカセット。
まさか接続部を拭いただけでプレイできるとは。

FCで一番熱中したソフトとの出会いがドブてw
409NAME OVER:2008/03/26(水) 16:24:24 ID:???
>>407
らくがき王国で作れないのかな?
410NAME OVER:2008/03/26(水) 19:06:30 ID:???
自分がジョイメカ知ったのは昔の漫画雑誌(ファミコン王国だっけかゲーム王国だっけか)の4コマ漫画だったな。
もうとっくに廃刊になってしまったが印象に残った漫画が多かった。

当時から面白いゲームだと思ってたが周りは誰も賛同してくれなかった・・・
(というか知ってる人すらほとんど居なかった)
411sage:2008/03/26(水) 21:43:11 ID:20wuks+s
>>410
>ジョイメカ知ったのは昔の漫画雑誌(ファミコン王国だっけかゲーム王国だっけか)の4コマ漫画
ボンボンでプラモウォーズ書いた今木商事先生のだな。
ちなみにその当時の雑誌名はファミコン4コマ王国。

ステージ1の8体のロボだけだったのがちと残念だったが、
ジョイメカの漫画、ってだけで貴重な存在だよね・・・
412NAME OVER:2008/03/26(水) 21:46:14 ID:???
メル欄と名前間違った・・・orz

ちょっとホウオウアッパー食らって宇宙のチリになってくる
413かしゅう:2008/03/27(木) 03:42:04 ID:???
>>404さん
スゴイ!!パッケージのスカポンがそのまま出てきたような感じですね。

>>407さん
実はディスクシステムで発売する予定だったので、
自由に作れるシステムも途中まで作ってました。
お互い自分で作ったロボのディスク持ち寄って対戦みたいな。

>>410さん、411さん
おおっ、あの漫画を知っている人がいたとは!
部屋のどこかに埋まっているはずなんですが探す気になれないorz
414NAME OVER:2008/03/27(木) 15:19:52 ID:???
スマブラ参戦よりもまずは続編だろ常考
415NAME OVER:2008/03/27(木) 23:44:28 ID:???
>>かしゅうさん
>自由に作れるシステム
その機能欲しかったです! どんなシステムにする予定だったか詳しく教えてもらえるとありがたいです。

ジョイメーカーあったら、今ならニコニコとかで流行りそうな予感がする。ハレ晴れ踊らせたりとか。
416NAME OVER:2008/03/28(金) 00:24:56 ID:???
パーツ画像の書き換えくらいは出来そうだけど
モーションとか必殺技の指定辺りは
自由にエディットできそうもないしな
どの程度までエディット出来る予定だったのかね
417NAME OVER:2008/03/28(金) 02:16:49 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2128729
ニコニコにモーションいじったやつあるよ
418NAME OVER:2008/03/28(金) 07:21:47 ID:???
>>410
あー俺もその4コマで知りましたわ。
たしか裏表紙もジョイメカの広告だった気がする。
どんなゲームなんだろうと思っていたところ、
ちょうど当時の友人が持ってて、俺のジョイメカ生活が始まるのでした。
419NAME OVER:2008/03/28(金) 10:14:59 ID:???
四コマといえば吉田戦車の
おばあちゃんがボケた!を思い出す
420かしゅう:2008/03/29(土) 04:17:50 ID:???
>>415さん
15年も前の話になるので自分の記憶も色々とあいまいです。
他のキャラのパーツや技を使えるようになったりとか、
オリジナルのモーションを作れたりとかそんな感じだったような気がします。
(結局うまくまとめることができなくて没ったのですが)
http://jp.rubyist.net/magazine/?0007-Hotlinks#l10
雰囲気は↑の内容を見ると多少わかるかもしれません。

>>417さん
これ、すごく作るのめんどくさかった筈だけど・・・スゴイ
421NAME OVER:2008/03/29(土) 12:08:56 ID:???
昔、友達に借りてプレイしたんだけど、
全員使えるようになってるデータが、雷の落下により消えてしまい、
返す前に元に戻そうとしたけど、ラストだけは無理だったという記憶があるジョイメカを
ひさびさにやったけど、個体差ありすぎだね
敵がどんどん強くなるのはまあ仕方ないとしても、
8人の中でも圧倒的に使えない技しかない奴とかいて、
必殺技に無敵時間がなくて、相手が必殺技からぶりして、その終わるタイミングで出したのに
それでも当たらずカウンター喰らう奴とかいてひどすぎる。
後半になると、敵はやたらリーチ長いわ、投げのリーチも長いわでおかしくなった。

結局のところ、待ちホノオで
ガードして投げ or 飛び込んできたところをフレアという
なんとも味気ない勝ち方がいいという結論に達した。
422NAME OVER:2008/03/29(土) 12:13:51 ID:???
それは初心者が陥りがちな罠だ。

最も効果的なのは相手の技を潰すこと。
終わるタイミングで出すのではなく出してる最中に潰すのが最もいい

何せ突進技がただのパンチに判定で負けるゲームだからな

どの技に対して何の技を繰り出せば判定で勝てるのかを調べるのが勝ちやすい
423NAME OVER:2008/03/29(土) 12:39:34 ID:???
どの格闘ゲームにも言えることだけどジャンケンと一緒だよね
424NAME OVER:2008/03/29(土) 13:32:17 ID:???
CPU戦は相性がでかいのもあるしな
ホウオウにはタイガーが一番いいぜ
飛び道具見てからダッシュアッパーしてるだけで発狂前の1ラウンドは取れる
425NAME OVER:2008/03/30(日) 03:01:47 ID:???
CPU戦はジャイアントでダッシュストレート連発してればかてる
ワイやアシュラなど最速で投げ返してくるやつにはホノオでじっくりやるかアイで猛ラッシュ安定
426NAME OVER:2008/03/30(日) 08:11:52 ID:???
>>424
ダッシュアッパーが自在に出せるなら何使っても大抵勝てるっしょ。
テクとか無くてもどうにかなるかどうかで言えばアイが一番簡単だと思う。
427NAME OVER:2008/03/31(月) 01:52:26 ID:???
VCで落とした
これキャラは大きめなのによく動くなあ
ファミコンなのにぬるぬる動く
体をパーツに分けるってのは画期的だったな
428NAME OVER:2008/03/31(月) 19:37:35 ID:???
>>421
>8人の中でも圧倒的に使えない技しかない奴とかいて、
どうみてもセンジュです。本当に(ry

ドリルアタックがもうちょっと出やすくて、もうちょっと出が早くて
もうちょっと判定強かったらなぁ

あいつが守り強いって、博士はデタラメ言ってる気がした
429NAME OVER:2008/03/31(月) 19:52:16 ID:???
センジュは連射機があれば素晴らしくなる。
430NAME OVER:2008/03/31(月) 20:20:20 ID:???
誰だったかが敵のとき、なんとなくセンジュ選んで
ひたすら連打だけして放置してたら、敵がつっこんできて
あっというまに死んでくれた。

敵も個体差ありすぎだからなぁ。飛び道具とかあって
かつ飛び込むと対空という面倒な奴もいれば、
ひたすらこっちに飛び込んでくるだけの奴とかもいる
431NAME OVER:2008/03/31(月) 20:31:02 ID:???
アイアストロンに手も足も頭も体も絞りカスすらも出ない、スターさんとホバーさんの事ですね、わかります
432NAME OVER:2008/03/31(月) 20:37:01 ID:???
初心者の俺が、いろいろ使ってみたところ、
一番使い勝手がよかったのはホノオだった。
使い勝手が悪かったのはタイガー
ていうかアッパー対戦で出せないしw
サスケは空中投げの吸い込みがハンパなかったことだけ記憶してる。
アイとかネオが使いやすいって書いてあったけど、俺には難しかった。
433NAME OVER:2008/03/31(月) 20:39:31 ID:???
>>431
ためしに連打センジュとやらせてみたら
スターはもう涙目状態(ただ、スターダストプレスは押し勝つ場合もあった)だけど
ホバーはむしろセンジュが涙目だったぞ
434NAME OVER:2008/03/31(月) 20:42:06 ID:???
後にロリスカ使いの>>432と呼ばれるなんて、このとき誰が予想しえたであろうか

ロリスカ強いよ
溜めが成立するタイミングを覚えたら、ずっとロリスカのターンできるし
435NAME OVER:2008/03/31(月) 20:46:57 ID:???
攻撃リーチの長い奴に待ち戦法されたら、
突撃攻撃しかない奴は涙目以外どうにもできんね。
ジボルとかなんだあのリーチ
436NAME OVER:2008/03/31(月) 20:47:18 ID:???
スカポンフィギュア欲しいけど現代の科学力では無理だな
437NAME OVER:2008/03/31(月) 20:51:18 ID:???
なんらかの容器に入った状態なら磁力の反発力を利用してうまく・・・。
438NAME OVER:2008/03/31(月) 20:52:01 ID:???
>>436
ヒント:透明プラスチック
439NAME OVER:2008/03/31(月) 21:18:10 ID:???
>>433
いやまあ、「ひたすらこっちに飛び込んでくる」っていう部分を拾っただけだから、
センジュがそれらと戦ってどうかとか、そういうのは想定してない。
だから「アイアストロンに」って書いてるわけで。
440NAME OVER:2008/03/31(月) 21:57:52 ID:???
イーモンとワルナッチはホモなの?
441NAME OVER:2008/03/31(月) 22:10:57 ID:???
おっとライト博士とドクターワイリーのBLはそこまでだ
442NAME OVER:2008/03/31(月) 22:50:27 ID:???
幼稚園ぐらいのころ、テレビで格闘ゲームが紹介されていて、
そのときの俺は「スゲエ面白そう!!」とそのゲームを見て思ったんだ。
そして中学生のころ、そのことを思い出して友達に「こういうゲーム知らない?」
と聞いて、友達が「このゲームじゃない?」と貸してくれたのがジョイメカファイトだった。
家に帰ってプレイして「これだ!昔見たあの格ゲーに間違いない!」
とその時は思ったんだけど、
最近調べてみたら、実は3次元格闘ボールズというゲームだった事が判明。
たしかに似てない事はないけど・・・フツー気づくよなー自分
まあでもそのとき友達が教えてくれなかったら、このFC屈指の名作に出会う事も無かった訳で
ありがとう友達。そしてありがとう、3次元格闘ボールズ。
443NAME OVER:2008/03/31(月) 22:51:44 ID:???
3次元格闘ボールズじゃなくてよかった…
444NAME OVER:2008/03/31(月) 23:09:11 ID:???
2ヶ月くらい前にボールズ500円で買ったけど3回遊んでやめたw
445NAME OVER:2008/04/01(火) 00:17:51 ID:???
>>435
ジボルはアームバルカンが単発ヒット(1発ガードしたら後は攻撃判定が消える)
という笑える仕様だから中距離ガンガードすればいい
446NAME OVER:2008/04/01(火) 01:23:04 ID:???
Wiiウェア買った余りで買ったら面白かったのできました
447NAME OVER:2008/04/01(火) 03:10:40 ID:???
4月1日ネタなんだよね…

http://www.komatsuna-ya.com/
448NAME OVER:2008/04/01(火) 03:16:18 ID:???
(´・ω・`)ぶち殺すぞ
449NAME OVER:2008/04/01(火) 06:05:53 ID:???
擬人化スレに貼られている四月馬鹿ネタの方が・・・
450NAME OVER:2008/04/01(火) 21:00:42 ID:n+QvDjiw
>>446
ようこそ
451NAME OVER:2008/04/02(水) 07:37:54 ID:???
>>466
これが十数年前には存在してたんだぜ?
452NAME OVER:2008/04/02(水) 07:42:07 ID:???
ホウオウ、エキスパートよりハードの方が強いのは気のせい?
453NAME OVER:2008/04/02(水) 22:35:25 ID:???
>>452
それは、気のせいっていうより、相性の問題だと思う。
多分、ハードホウオウよりスペシャルホウオウの攻撃パターンがあなたには相性がいいのでは。

ちなみに、ハード>>>>>>>>>スペシャルといえば、発狂ワイだな。これだけはガチwww
454NAME OVER:2008/04/02(水) 23:20:48 ID:???
ローリングスカ最高や!7体の仲間なんか最初からいらんかったんや!
455NAME OVER:2008/04/03(木) 08:08:36 ID:???
>>466に期待
456NAME OVER:2008/04/04(金) 01:34:41 ID:???
>>454
つゲンリュウケン
457NAME OVER:2008/04/04(金) 19:35:57 ID:???
>>454
少年漫画では仲間がいないと話が先に進みません

タイガーとジャイアントはヤムチャ化するけども
458NAME OVER:2008/04/04(金) 21:05:12 ID:???
wiiでネット対戦できれば良いなあ
459NAME OVER:2008/04/04(金) 21:16:40 ID:???
>>457
タイガーのニーからの投げを馬鹿にしたな!
460NAME OVER:2008/04/04(金) 22:23:41 ID:???
結局は悟空しかいないDBフォーマットよりいろいろと出番あるキン肉マンフォーマットの方が
しっくりくるぞ

肉:スカポン 米:ホノオ ロビン:ネオ(タワーブリッジ的な意味で) 
ウォーズ:センジュ(ドリル2本で2倍の高さから3倍の回転によるフライングドリル)
ブロッケンJr:サスケ 中:アイ(出番は主力クラスより少ないけど決め所がそれなりにある)

ジェロニモ:タイガー ウルフマン:ジャイアント
やっぱこいつら噛ませだわ

以前はセンジュが噛ませポジションだと思っていたが、某所であの乳センジュを
見てからは到底噛ませじゃないなと思うようになったww

ちなみに牛:ジボル 悪魔将軍:ラー マスク狩り:ガーボーグ 
アタル兄さん:ポカーン 肉フェニックス:ホウオウ
っぽい流れね
461NAME OVER:2008/04/04(金) 22:38:02 ID:???
ローリングポカーンのBジャンプを空中の相手に当てるとそのまま投げに移行して
空気抵抗の関係でryですね、分かります。
462NAME OVER:2008/04/05(土) 00:59:42 ID:???
個人的にはサスケが一番使いやすい
463NAME OVER:2008/04/05(土) 02:26:11 ID:???
んじゃタイガーがラーにウリャウリャ喰らってる時に、
横に何故かもう一人のタイガーがいて「ダブルアームの・・・ry」ってわけか
464かしゅう:2008/04/05(土) 03:19:19 ID:???
一応、最初の8体であればストーリーモードはどれを使っても
クリア可能(確認済み)なので、いろんなキャラで試してみて下さいね〜
465NAME OVER:2008/04/05(土) 07:51:17 ID:???
>>464
スペシャルでも?
センジュでホウオウ倒すところを見てみたい

まあ、主人公8体は全員投げ持ってるからまだマシかな?
466NAME OVER:2008/04/05(土) 20:21:17 ID:???
スペシャルホウオウ
一応全員で勝った
467NAME OVER:2008/04/06(日) 00:48:11 ID:???
某動画サイトに全キャラノーダメージの動画とかあるね
あそこまでやれとは言わないけど、クリアだけなら物凄く難しい事はない
468NAME OVER:2008/04/06(日) 01:44:24 ID:???
>>460
とりあえず全キャラタイガーで屠る俺に謝れw

…もしかしてタイガー使いって少ない?
469NAME OVER:2008/04/06(日) 01:54:46 ID:???
流石にクセが強すぎて……
470かしゅう:2008/04/06(日) 02:55:22 ID:???
サスケ以外は無敵時間のある必殺技を上手く使う必要があります。
あと空ジャンプで敵の必殺技を誘って強パンチを上手く使うとか。
サスケでの攻略は・・・気合

ストリーモードではないですが、ザコでホウオウ撃破の動画は痺れました。
471NAME OVER:2008/04/06(日) 11:00:30 ID:???
>>468
俺もやったよ
意外に評価低いんだな
472NAME OVER:2008/04/06(日) 17:15:46 ID:???
タイガーはダッシュアッパーが完璧に出るかで評価がガラリと変わる気がする。

センジュでスペシャルホウオウは未だに戦法が分からない。
キョウパンチでゴリ押して勝った事はあるけどこれじゃほとんど運任せだし・・・
473NAME OVER:2008/04/06(日) 19:29:53 ID:???
タイガーのダッシュアッパーだけ出し続けてればスペシャルホウオウに勝てるよ
ホウオウはホウオウキャノン出そうとしてくるから
474NAME OVER:2008/04/06(日) 19:59:36 ID:???
入力としてダッシュアッパーはまだ簡単な方じゃないのかな
咄嗟に出さなきゃいけない赤ロリスカや赤回転アッパーはその上にあるんだし・・・

俺?相手がピヨっているときにしか赤ロリスカ出さないし、
完璧に撃ち落とせる時にしかアッパー自体使わないヘタレっすよ
475NAME OVER:2008/04/06(日) 20:05:29 ID:???
赤カイテンアッパーは結局コマンドはダッシュアッパーと同じになるわけだからさほど高難易度だとは思わないな。
赤スカは適当に撃ってるだけでもCPU相手なら結構勝てる。威力が高いから相打ちOKなノリで。

クエストでは関係ないが一番でにくい技はトリプルサマーソルトだな。
476NAME OVER:2008/04/06(日) 20:30:49 ID:???
センジュ>>>ジャイアント・タイガーとなっている前提が
おかしいと思っているのは俺だけだろうか

>>460は肉ネタに隠されがちだが、某所のセンジュに洗脳されたおっぱい星人だぞww
477NAME OVER:2008/04/07(月) 03:42:36 ID:???
擬人化ネタ持ち出すのは該当スレだけにしてくれ。
478NAME OVER:2008/04/07(月) 14:12:17 ID:???
同意
479468:2008/04/07(月) 21:26:37 ID:???
>>472
あと各種膝ガードからの投げも加えれば最強ですよね!

>>476
ああ、擬人化スレのネタ入ってたのか…
アイもセンジュより下とか、なにやら妙な評価だと思ってたが…なる。

ひとまずスッキリしたのですぐ名無しに戻ります。

>>かしゅうさん
サスケも相手を空中にさえ誘えばサイキョーっすね!w
メタトルネードやリニアアッパーすら投げられる、
相手が空中にさえ浮いてれば問答無用っぷりには感動しましたです。

…対人戦じゃ相手飛んでくれないですけど…orz
480NAME OVER:2008/04/07(月) 21:45:17 ID:???
サスケはホウオウクラッシュ投げ放題だから一番よく使う
センジュも頭の高さくらいからフライングドリルすればホウオウアッパー出たところにあたる
昨日これで倒したから間違いない
481NAME OVER:2008/04/07(月) 22:51:36 ID:???
サスケは確かにいいね、強パンチしながらちょっとずつ近づいていったら
ホウオウがホウオウアッパー使ってスカって強パンチがあたる
これを繰り返すだけで最後は勝てた
482かしゅう:2008/04/08(火) 02:06:28 ID:???
>>476さん
当時のストUで春麗でどこまで空中投げが決まるかを調べて、
意外なものが投げられることを知って、それに「インスパイア」されました。
竜巻やフライングバルセロナ、サイコクラッシャーまで投げられるのは驚愕したものです。
483NAME OVER:2008/04/08(火) 05:50:03 ID:???
俺、スペシャルホウオウはアイじゃないと倒せないわ。
ホウオウクラッシュ待ちアストロンする俺マジチキン
484NAME OVER:2008/04/08(火) 22:06:50 ID:???
いや倒せれば充分でしょう。
最初は何度コンティニューを繰り返した事か・・・
(ワイやギガントも含めて)
485NAME OVER:2008/04/09(水) 08:09:25 ID:???
>>482
どうりでセンジュのドリル(地上空中共)がもっさりしているわけだ
486NAME OVER:2008/04/10(木) 23:50:25 ID:???
>>485
いや、空中はともかく地上なら方向キー入れでアホみたいに早くなるじゃん
威力が弱いのは泣けるが
487NAME OVER:2008/04/11(金) 01:52:47 ID:???
空中もAB同時押しで加速するぞ
488NAME OVER:2008/04/12(土) 21:27:36 ID:???
>>487
まじっすか、今始めて知ったわ・・・
489NAME OVER:2008/04/12(土) 22:12:38 ID:???
似た技のジェルツイスターも加速するぞ
ドロロンパと組み合わせれば対人戦で少しは使える技になるか?

久しぶりにジェルを使ってみたら、強投げコマンドが存在することを今更知った
奴に投げられた記憶が全くないせいか全然気付かなかった
コマンド入力した上で見た目一緒で威力が変わる技って珍しいな
490NAME OVER:2008/04/12(土) 23:36:24 ID:???
>>489
Bで投げると威力が上がるのはサスケとハンゾーもそうだぞ。
特にサスケはクエストで役に立つ(単発で一番ダメージが大きい地上攻撃)から覚えておいて損は無い。
491NAME OVER:2008/04/20(日) 10:25:30 ID:???
保守リュウセイラク
492NAME OVER:2008/04/22(火) 17:26:38 ID:???
ホウオウはスペシャルよりハードの方が苦戦するんだが。
493NAME OVER:2008/04/23(水) 15:22:24 ID:???
ハード>>>>>>スペシャルといえば、発狂ワイ。
マジ凶悪w
494NAME OVER:2008/04/24(木) 17:28:31 ID:???
ハードワイは慣れればファイヤーボールで完封できる。
495NAME OVER:2008/04/26(土) 16:31:52 ID:???
2段ジャンプが似合うキャラ

サスケ、ホバー、スター、Sザコ、カエン、レオ、ハンゾー

2段目のジャンプの性質が1段目と違うと面白い
496NAME OVER:2008/04/29(火) 14:08:55 ID:???
ジョイメカやりてぇー!
497NAME OVER:2008/04/30(水) 01:35:12 ID:???
CPUはアシュラの性能の10%も引き出せてないな
spですらアホだと思う
498NAME OVER:2008/04/30(水) 01:50:45 ID:???
SPアシュラはドリルハリケーンさえ自重すればかなりの難敵だったと思う。
ジャンプ見る前からニードル余裕でしたがあるし。
499NAME OVER:2008/05/08(木) 22:37:50 ID:???
誰か書き込めよwww
500NAME OVER:2008/05/08(木) 23:19:48 ID:???
ドロロンパのAAできたよー








501NAME OVER:2008/05/09(金) 05:48:14 ID:???
>>492
ナカーマw
502NAME OVER:2008/05/09(金) 20:28:14 ID:???
ハクチョーン「ちょっとマイルドダッシュしてきますね」
503NAME OVER:2008/05/10(土) 05:31:31 ID:???
>>502
くしゃみでもしそうな名前だw
504NAME OVER:2008/05/19(月) 00:45:11 ID:GZr4SkVY
(゜д゜)スカポカーン
505NAME OVER:2008/05/25(日) 00:38:59 ID:???
三(゜д゜)トンデケポカーン
506NAME OVER:2008/05/25(日) 07:55:23 ID:???
なにげに15周年だな。
507NAME OVER:2008/05/27(火) 06:48:29 ID:???
15周年記念にVC
20周年記念に続編
こうですか?わかりません><
508かしゅう:2008/05/29(木) 02:25:10 ID:???
>20周年記念に続編
気の長い話ですね・・・
まぁ、ヘラクレスの栄光が今頃復活していることを考えると、
否定はできないのかも?
509NAME OVER:2008/05/31(土) 00:07:38 ID:???
スタッフにトレジャーがらみの人が入るのも否定出来なそう(^ω^;)
510NAME OVER:2008/05/31(土) 01:50:04 ID:???
トレジャーと聞いてヘッディーが思い浮かんだ
あれも頭が胴体から離れてるしなー
511NAME OVER:2008/06/02(月) 23:52:19 ID:xyDLEnxZ
レジェンドがラスボスだっけ?
ホウオウ?
512NAME OVER:2008/06/03(火) 12:54:55 ID:???
ラスボスと思われてレジェンド大歓喜
513NAME OVER:2008/06/04(水) 00:34:41 ID:???
ホウオウが月から>>511を監視しているようです
514NAME OVER:2008/06/04(水) 00:59:57 ID:???
ほぉーうおぅ
515NAME OVER:2008/06/06(金) 13:24:43 ID:???
数日後、宇宙のチリと化した>>511の姿を
宇宙ステーションの乗組員が発見したとの情報が伝えられた
516NAME OVER:2008/06/09(月) 07:44:49 ID:???
>>511
トレジャー社員「これから>>511は3分間の間、ホウオウキャノンを避け続けていただきます」

トレジャー絡むなら耐久避けとか絶対あるだろうな・・・
517NAME OVER:2008/06/09(月) 22:27:19 ID:???
もちろん低速のBキャノンですね。
518NAME OVER:2008/06/11(水) 19:16:02 ID:???
レジェンドw
519NAME OVER:2008/06/13(金) 23:06:16 ID:???
数年振りにやってきた。
やっぱ俺の超雑魚は自分で操ると強いわ(・∀・)
cpu操作時の弱さと打たれ弱さは異常だが……。
520NAME OVER:2008/06/20(金) 23:29:59 ID:???
なんかいきなりジョイメカの攻略本が出てきたんだけど、攻撃力とかが間違えまくってるこの本
521NAME OVER:2008/06/21(土) 16:53:31 ID:???
双葉社のやつ?
俺は処分してしまったのを後悔してるよ
522NAME OVER:2008/06/22(日) 06:33:51 ID:???
昔の攻略本は今より誤情報満載だった気がするぜ
523かしゅう:2008/06/23(月) 01:32:49 ID:???
何故か秋葉の中古屋でソフトよりも攻略本の方が高かった・・・
524NAME OVER:2008/06/23(月) 14:48:54 ID:???
>>522
昔は編集者が自力でゲームをプレイして作っていた。
今はゲーム会社から細かいデータ付の資料を貰って作っている、
当然プレイもしているけど、データ関係は昔より正確なものになっている。
525NAME OVER:2008/06/23(月) 19:36:57 ID:???
ポケモン赤緑のタイプ相性なんかは提出データが盛大に間違ってたな
今の時代はwikiをコピペして攻略本出すようなところもあって困るが
526NAME OVER:2008/06/26(木) 07:28:05 ID:Ly+GlWjL
保守
527リフ ◆BERSERK7iw :2008/06/28(土) 20:56:40 ID:???
昨日ソフト買ってきて15年ぶりにやってるんだが、
やたら面白ぇんであっと言う間に難易度SPまでクリアしちまった。

まぁよく出来たゲームだな。
動きの滑らかさにはあらためて驚かされたし、BGMも良曲揃いじゃねぇか。
それとこれは当時も思ったが、気になる部分は多少あるにせよ
FCでここまでクオリティの高い格ゲーが出来るとは思わなかった。

取り合えず全キャラ出したし、対戦でもすっかな。
ウヒャヒャヒャ。

前は最初のイーロボ8体だけでやってたっけ。
いや、こんなにキャラが使えるなんて知るよりも前によ、
全盛期のSFCのソフトはもちろん
さらに翌年の次世代ハードらに心奪われていったのさ。
528NAME OVER:2008/06/29(日) 10:07:06 ID:???
昔はバグもゲームの持ち味のひとつになってたな。
手作り感に溢れてた昔の攻略本も嫌いじゃないぜ。

それにしてもこのゲームは完成度高いなぁ。
529NAME OVER:2008/06/30(月) 23:39:29 ID:???
やっとザコでホウオウ倒せたw
ワイは無理
530NAME OVER:2008/07/01(火) 02:43:15 ID:???
ワイコプターでめくっていけばなんとか。
でもホウオウクラッシュに対するアイアストロンみたいなことが出来ないのが渋い……
531NAME OVER:2008/07/02(水) 00:27:45 ID:???
>>530
いや、逆じゃね?
多分>>529はザコでワイを倒すのは無理って言ってるんだと思う。
532529:2008/07/03(木) 04:42:49 ID:???
>>530
>>531の言う通りですw

ザコでやるとホウオウには勝ちやすいけど
ワイどころかボコボコに苦戦したりする俺ヘタレ腕過ぎるorz
533NAME OVER:2008/07/05(土) 02:52:00 ID:???
このスレの住人的にはダッシュタメパンチは邪道なの?
534NAME OVER:2008/07/05(土) 05:17:58 ID:???
ワイ発狂モードに対してザコだと反撃手段がほとんど無いんだよね…
スラッシュアタックをほとんど落とせないし、固まってたら普通に投げられる。
バルカンクローで的確に返してくるんで飛び込むのは不可能。
どうすればいいんだ…
535NAME OVER:2008/07/05(土) 10:55:12 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm324825
ザコでワイに勝つのはこれしか見た事ないなw
やっぱり相手に少しでも隙があった時に立ち止まってのタメパンチか
シンクウタメパンチが入るのを期待するしかないのかも……。
536NAME OVER:2008/07/05(土) 10:56:29 ID:???
>>533
ちょっと強い相手にダッシュ抜きで戦うのは辛いと思う
537NAME OVER:2008/07/05(土) 21:08:21 ID:???
>>533
投げが無い時点で邪道も王道も存在しないさ
538NAME OVER:2008/07/06(日) 12:27:33 ID:???
隠し技には2種類ある。
製作者が意図した隠し技と意図せずできた技だ。
ダッシュタメパンチとか赤スカとかは明らかに前者だろうし使わない理由は無いと思う。

CPU相手だと起き上がりにダッシュタメパンチがハマるので実は意外とザコでも勝てる。
ただ、ワイのようにハメの起点が無かったり、(ジェルとかこの理由で意外と苦戦する)
ジボルやガイアンみたいにしゃがまれるとタメパンチが当たらないキャラだと急に辛くなる。
539NAME OVER:2008/07/06(日) 20:25:52 ID:???
究極は対人戦でザコを使って勝つことだが
540NAME OVER:2008/07/06(日) 21:39:20 ID:???
だが俺はジオでカエンを倒す日を夢見て日々訓練を積む
541NAME OVER:2008/07/07(月) 05:31:34 ID:???
ボコボコこそ至高
542NAME OVER:2008/07/07(月) 08:02:29 ID:???
ザコでどうやったらレジェンドに勝つんだよ…。
トルネードエナジーが全く崩せなくて泣いた
543NAME OVER:2008/07/07(月) 21:12:19 ID:???
対CPUなら普通に勝てるな
対人間?知らんがな
544NAME OVER:2008/07/08(火) 03:37:30 ID:???
まだバーチャルコンソールマダー?なジョイメカスレ
545NAME OVER:2008/07/08(火) 20:07:29 ID:???
レゲ板はマターリ進行をよしとするのです
546NAME OVER:2008/07/08(火) 20:31:17 ID:???
しかしこのスレタイ見た頃はバチャコンを夢に見つつも
結局次スレになっても来ないまま迎えると実は思ってた俺はシンクウタメキック喰らってくるべきですな。
5471:2008/07/18(金) 21:23:21 ID:???
>>1です。
私もまさか、こんなに早くVC化されるとは思ってもみませんでした。
とりあえず、ハリケーンボコボコで場外へ逝ってきます。
548NAME OVER:2008/07/23(水) 09:27:40 ID:???
久々に見たら・・・

VCプレイ記念カキコ

  bb
( ・ ・)
549NAME OVER:2008/07/26(土) 00:59:27 ID:???
ホノオとワイってどっちが強いですか?
550NAME OVER:2008/07/26(土) 01:13:02 ID:???
ファイヤーボールの無敵でホノオ
キョウパンチの間合いでワイ
551NAME OVER:2008/07/26(土) 01:28:09 ID:???
飛び道具出てる間はホノオ
一回こかせればワイ
552NAME OVER:2008/07/31(木) 00:14:54 ID:???
リニアアッパーは飛び上がる高さをダッシュ中に
上、下、ニュートラルで三段階に調整できたらよかったのに

ついでに萃夢想、緋想天でもかなりの技になりそうだ
553NAME OVER:2008/07/31(木) 03:22:02 ID:???
>>552
お前東方アンチだろ・・・きたないなさすがアンチきたない

誰かスター対策教えてくれ
スター使いの友人に全く勝てないんだが
554NAME OVER:2008/07/31(木) 07:40:38 ID:???
しってるが お前の態度が 気に入らない
555NAME OVER:2008/07/31(木) 09:09:54 ID:???
>>553
黄金の鉄の塊で出来たスターが革装備のロボに遅れを取るはずがない
556NAME OVER:2008/07/31(木) 12:44:28 ID:???
塩ーンより塩の方が強くね?
557NAME OVER:2008/07/31(木) 13:29:37 ID:???
>>553
歩いてキョウパンチ、バックラはガード解いてもっかい下でガードできる。
リョウシンカイロ捨て去る覚悟あるならホノオかカエンでフレア連発。
558NAME OVER:2008/07/31(木) 15:56:42 ID:???
>>553
お前、その友人に舐められてるんだよ
スターに勝てないとか言っている雑魚なんて久しぶりに見た
559NAME OVER:2008/08/02(土) 03:16:27 ID:???
キャノンヘッド好きだ
560NAME OVER:2008/08/06(水) 19:22:27 ID:???
バッククラッシュは気付かれるまでは最強の攻撃ね
561NAME OVER:2008/08/06(水) 19:48:25 ID:???
最近結構友人と対戦するんだが
スーパーザコ強くないか?
レジェンド使わんと勝てねぇ
562NAME OVER:2008/08/06(水) 19:49:46 ID:???
何をイマサラ
スーパーザコの上位互換がホウオウなんだからそりゃあ強いさ
563NAME OVER:2008/08/06(水) 21:42:33 ID:???
スーパーザコ戦の背景カッコいいよな
フリー対戦で出るとやる気が3割増しになる
564NAME OVER:2008/08/07(木) 11:09:22 ID:???
>>558
ここにいるのは格ゲーマーだけじゃないだぜ
発言には気をつけようぜ

>>561
2chというかこのスレではスーパーザコは名前に反して強キャラというのは有名な話
技を見ればなるほど、ホウオウのプロトタイプだって訳だ
1Pクエストであんまり強くないのはCPUのためであってキャラとしてはかなり強い部類だよ
スレ違いの話になるけどジョイメカやってると北斗みたいな
一撃で死ぬ格闘ゲームも余裕で寛容できるようになるから不思議
hoshu
カイテンユズコショウ
ちょっと無理があるんじゃないか?w
>>549
亀だが、余裕でワイのが強い。
まず、移動力に差がありすぎて、常に中距離で戦わざるを得ない。
相手をガードさせても、硬直時間が極端に短い為にあっさり抜けられる。
飛び道具に飛んだワイを迎撃しようとしても、移動力が無いので、後ろに下がられてワイコプターされると、簡単によけられる。

ワイが突進でもしてこない限りは、殆ど無理ゲーだと思った。
最近の亀は根性が無いな
カイテンチエコショウ
572NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 11:29:38 ID:og0dyhSZ
苦労してクリヤーした日も
もはや遠い思い出
ロックマン→グラディウス→忍者じゃじゃ丸くん→くにおくん→ワギャンランド→
高橋名人の冒険島→たけしの挑戦状→Wi-Fiサービス終了→ジョイメカファイト
エミュでやってます(^ω^;)
荒らそうと思ったってここ過疎ってるから荒れんよ
最近ではWiiWareでのFC版リメイクって流れがあってだな
そんな流れは別に無いぞ
あるとかないとかじゃなく
俺たちで作るんだよ!
続編を…

そう…



ジョイメカファイト64を!
ならば俺は言おう
ジョイメカファイト64のVC化マダー?
今更64はないだろww

ジョイメカファイトViiだろ
威力棒はねーよ
これが ひっさつ イリョクボウ だ!
ジョイメカならViiでも動くかも
スペシャル以上の難易度がほしい
TASさん養成モード

CPUは一切ミスをせず
1フレーム単位で常に最善の行動をとってくる
その逆でプレイヤー操作をCPUが覚えてプレイヤーのコピーCPUをオンライン配信
もう、自作しろ
おk
スカポンくらいなら作れそうだな…


桜餅で
金色のガッシャグルグルage




ビョーン
水色ガラックアタックのラッシュに泣いたぜ!!
593NAME OVER:2008/09/16(火) 03:13:39 ID:???
ホノオのグルグル回りながら飛ぶ技が上方向と横方向とランダムに出るんだけど使い分けってできるの?
594NAME OVER:2008/09/16(火) 03:16:51 ID:???
解決した!
BとAで違うんだね
595NAME OVER:2008/09/16(火) 21:51:04 ID:???
他にも紹介されてない技があるから探してるといい
596NAME OVER:2008/09/17(水) 17:15:22 ID:???
隠し必殺技に名前つけてHARDのホウオウを圧倒しようぜ

←↓→AB ネオカイテンアッー
597NAME OVER:2008/09/30(火) 22:37:06 ID:???
hoshu
598NAME OVER:2008/10/06(月) 01:41:08 ID:???
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1223224678529456.Wnyenx
なんとなく作ってみた。反省はしていない。
599NAME OVER:2008/10/18(土) 22:16:14 ID:???
VC版ネット対戦に対応したりしないかなあ・・・
600NAME OVER:2008/10/28(火) 16:03:49 ID:???
 
601NAME OVER:2008/10/28(火) 19:37:06 ID:???
糞スレの予感
602NAME OVER:2008/10/30(木) 12:41:49 ID:???
レス600越えしていわれても・・・
603NAME OVER:2008/10/30(木) 18:35:56 ID:???
過疎スレの予感
604NAME OVER:2008/10/31(金) 01:44:14 ID:???
既に勢い1.5ですよwww
605NAME OVER:2008/11/04(火) 22:57:40 ID:???
ダチョーン「シテンノウって言うかゴサンケって気がするんだよね」
606NAME OVER:2008/11/05(水) 07:15:01 ID:???
ダチョーン強いね(´・ω・) つんだかも
607NAME OVER:2008/11/05(水) 16:39:00 ID:???
このスレ見てると1ヶ月に一回はやりたくなってVCで起動しちゃうんだぜ
608働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2008/11/21(金) 15:02:37 ID:???
ガーボーグ強すぎ
609NAME OVER:2008/11/22(土) 07:50:08 ID:???
>>608
でもガボ様にメタ☆トルネードが無かったら・・・(´・ω・`)
610働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2008/11/24(月) 00:43:22 ID:???
ブックオフで裸350円だったので名作なのでリアルにやってみようかと。
説明書がないので、攻略本も探したけど売ってなくてね・・・
611NAME OVER:2008/11/24(月) 10:54:29 ID:???
格ゲーやったことあるなら説明書も攻略本も不要だ
親切なマニュアルモードがついてて必殺技はほとんど説明してくれる
612働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2008/11/24(月) 15:15:01 ID:???
>>611
もうカセットはゲットしてガーボーグで詰まってます。
対戦の相性でも解かればいいんだけど。
説明書サイト見つけてボチボチやってますよ。
613NAME OVER:2008/11/24(月) 19:30:59 ID:???
ガボたんははっきり言って攻略法が分かってしまえばザコ
このスレにおける伝統的な萌えキャラ
614NAME OVER:2008/12/07(日) 10:28:46 ID:EDTNxjMU
いまこそ新作を
カプコンあたりと組んで
615NAME OVER:2008/12/20(土) 19:17:36 ID:???
ジョイメカRPG
616NAME OVER:2008/12/20(土) 20:22:20 ID:???
ジョイメカファイトvsストリートファイター
617NAME OVER:2008/12/21(日) 05:02:40 ID:???
「ジョイメカ」でググったら擬人化スレ画像の掲示板が掛かったんだが
VCからの新規に擬人化の存在を主張したいのか?
ジョイメカ擬人化者の自重でできなさは異常だぞ。
618NAME OVER:2008/12/21(日) 08:01:22 ID:???
擬人化なんてどこでもそんなじゃないのか?
619NAME OVER:2008/12/21(日) 16:56:26 ID:???
つーかググってひっかかったことにキレるなんて異常だぞ
620NAME OVER:2008/12/22(月) 02:00:37 ID:???
「ジョイメカ」と「擬人化」でググッてんじゃなくて
「ジョイメカ」だけでググって角煮の画像掲示板ばんらしきとこが掛かったんだよ。
あそこって18禁だろ?一応検索除けとかするもんじゃないか。

ジョイメカやってるやつは皆擬人化好きってことでいいのか?
俺にはあのロボットたちが女には見えないんだがな。


621NAME OVER:2008/12/22(月) 02:07:26 ID:???
連投スマン
他の場所でいきなり擬人化絵を見せ付けられた後だったからカッとしてた。
でも一般ファンの目に付くところにほいほい置いておくものじゃないと思うんだよ。
自作品名で画像検索したらいきなりホモ絵やら何やらが出てきたら気分悪くする層も
いるだろ。それと同じ。
622NAME OVER:2008/12/22(月) 02:21:22 ID:???
ニコニコで何十パートにも分かれたCPU戦がタグ占拠してたときと似たような気持ちかな。
一応ここで擬人化禁止は暗黙の了解に近いけど検索エンジン相手だとしょうがない部分も多いしなぁ・・・・
623NAME OVER:2008/12/22(月) 03:49:00 ID:???
流石にそれは文句言う相手が間違ってるとしか
624NAME OVER:2008/12/22(月) 13:47:16 ID:???
ようは自分の気に入らないものが目に入ったからキレてるのね
625NAME OVER:2008/12/22(月) 14:39:34 ID:???
つーか擬人化ひっかかってムカプンしてなんでこのスレに文句言いにきてんだよ
文句も提案も、擬人化スレで言えよ
626NAME OVER:2008/12/22(月) 22:05:57 ID:???
コンナンイラヘン
627NAME OVER:2008/12/23(火) 15:17:42 ID:???
どの2ch検索エンジンかは知らないが、
検索する板をチェックボックスで指定できるところは確かあったはず。
628NAME OVER:2008/12/26(金) 18:16:57 ID:8yWbs4l1
オールドは某動画のおかげで1Pカラーが普通に見えてしまった。
629かしゅう:2009/01/08(木) 03:42:43 ID:???
遅ればせながら明けましておめでとうございます。
630NAME OVER:2009/01/08(木) 21:13:17 ID:???
これはこれは、明けましておめでとうございます。
今年こそジョイメカの新作が出ますように
631NAME OVER:2009/01/12(月) 18:41:34 ID:???
個人的イーモン・ロボ使用頻度
アイ>ホノオ>>スカポン>>その他
っていうか
アイのダウンしなさとホノオの汎用性の高さが便利すぎるんだが?
632NAME OVER:2009/01/12(月) 22:23:23 ID:???
スカポンが参戦するであろうスマブラ次回作が出ればこのスレも盛り上がるはず!!
633NAME OVER:2009/01/13(火) 00:26:13 ID:???
サスケも一部ロボの瞬殺に使うな
634NAME OVER:2009/01/14(水) 18:20:56 ID:???
俺もスマブラ次回作で出て欲しいレゲーキャラはスカポンだな。
635NAME OVER:2009/01/14(水) 18:41:26 ID:???
スペシャルのホウオウスカポンで撃破記念
赤ローリングスカ強すぎるわ
636NAME OVER:2009/01/17(土) 02:52:06 ID:???
637NAME OVER:2009/01/19(月) 20:48:19 ID:LDjsLq9S
ジョイメカファイトてオブジェクト指向だよな
638NAME OVER:2009/01/19(月) 20:51:25 ID:???
saga2がリメイク決定したんだから、そろそろジョイメカのry
639NAME OVER:2009/01/19(月) 21:52:52 ID:???
アセンブリで書かれてるけどなw
640NAME OVER:2009/02/02(月) 01:20:23 ID:???
全体を描写しようとすると容量がでかくなってしまう
だから身体を細かいパーツごとに分けた
まさにオブジェクト指向の考え方だ
641NAME OVER:2009/02/06(金) 22:36:49 ID:???
昨日久しぶりにファミコン引っ張り出してやった。
親指痛ぇw
642NAME OVER:2009/02/21(土) 18:18:44 ID:???
DSiでちょっとジョイメカファイトをですね
643NAME OVER:2009/02/23(月) 23:16:44 ID:???
こんなスレあったんだ…

初段ガードで判定無くなる技が辛いな。忍者のロボでカギヅメが暴発するとすぐ殺される
644NAME OVER:2009/02/26(木) 22:43:49 ID:???
>>643
すかさずスライディング。
645NAME OVER:2009/02/27(金) 07:38:46 ID:???
判定が復活するわけじゃないしなー
646NAME OVER:2009/03/01(日) 17:19:47 ID:x7TMKpLX
保守
647NAME OVER:2009/03/01(日) 17:20:18 ID:x7TMKpLX
保守
648NAME OVER:2009/03/01(日) 23:47:50 ID:???
2000円で新品(デッドストック)売ってる通販見っけた、
確保すべきかなw
649NAME OVER:2009/03/02(月) 08:25:54 ID:???
その通販サイト教えろ
俺が買うから
650NAME OVER:2009/03/02(月) 08:41:42 ID:???
>649
ttp://www.glinx.jp/game.html
本当に買えるのか試してくれw
651NAME OVER:2009/03/08(日) 16:53:06 ID:???
VCで落としてノーマルクリアしてきた!
いまだに隠し技も覚えてた!でも動きはだいぶ鈍ってて法王に苦戦したー
652NAME OVER:2009/03/09(月) 18:02:48 ID:???
法王好きのあなたに

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm782137
653NAME OVER:2009/03/23(月) 22:08:13 ID:???
スーパーザコのピヨリどうにかなんないかな?
654NAME OVER:2009/03/23(月) 23:55:48 ID:???
面白いと噂に聞きVCでつい最近始めたんだが
全キャラ出そうと思ってるのにスペシャル4面で詰まった(ハンゾー除く)
相手が超反応すぎてキツい
655NAME OVER:2009/03/24(火) 09:00:09 ID:???
>>654
・どいつもこいつもダウンごとに変わるとはいえパターン。見て覚えろ
・スカポンの突進派生技(赤スカ)は高威力、超判定で、かなり使える。広い投げ間合いと飛び道具も○
・それ以外なら、万能のホノオ、空対空無敵のサスケ、強パンチとコプターのアイ当たりが攻略向け

使うキャラと困ってる相手書けば、誰かがもっとアドバイスくれるかもよ?
656NAME OVER:2009/03/24(火) 10:03:28 ID:???
サンクス。
AIの都合上か、アイで延々と投げ続けられるパターンが多く見つかったお陰で大分攻略できた。
657NAME OVER:2009/03/25(水) 22:26:34 ID:???
AIの都合と言うとジャンプや通常技をフラグに超反応はあるけど
コマンド技をフラグに反応する事はほとんどないよ。
突進技でのゴリ押しはほとんどのAIに有効。
658NAME OVER:2009/03/27(金) 22:48:32 ID:???
キャラランダム対戦の裏技で1PvsCPUやったら何か乱数が上手くハマったのか

ハンゾー vs ジェル
忘れた vs 忘れた
ハンゾー vs ジェル
忘れた vs 忘れた
ハンゾー vs ジェル
忘れた vs 忘れた
ハンゾー vs ジェル
忘れた vs 忘れた

・・・のループになってワロタ
659NAME OVER:2009/03/27(金) 22:54:41 ID:???
>>658
カエンvsホウオウも多い
660NAME OVER:2009/03/29(日) 16:17:59 ID:???
カエンvsホウオウは対戦会でも多く見そうな気がする
661NAME OVER:2009/03/29(日) 18:00:24 ID:???
攻略サイトで、カエンは唯一ホウオウと五分近いとか読んだ気がするが、使いこなせねぇよw

クラッシュ見てからファイアボールなんて無理っす
662NAME OVER:2009/03/30(月) 00:20:18 ID:???
入力済みのコマンドはかなりの時間有効だから
相手がジャンプした時点でコマンド入れ込んでおけばそう難しくはないぜ。
って言うか暴発を抑える方が大変かもしれん。
663NAME OVER:2009/03/30(月) 12:37:50 ID:???
ネオ、ネイのアッパーが無敵だったら最強だった
664NAME OVER:2009/04/01(水) 22:07:11 ID:???
一応普通に出してもほんのちょっと無敵はあるぜ。
↓→版は昇りきるまであるけど食らい判定もでかいからなあ・・・・
665NAME OVER:2009/04/01(水) 22:28:54 ID:???
あのアッパーは横に短いのがなぁ
666NAME OVER:2009/04/07(火) 22:08:07 ID:???
対空ならゲンリュウケン最強(使い勝手、コマンド的にも)
異論はどうでもいい
667NAME OVER:2009/04/07(火) 22:20:41 ID:???
ガーボーグが何か言いたそうにこっちを見てる
668NAME OVER:2009/04/08(水) 19:19:45 ID:???
◎ < 足の砂鉄とって
669NAME OVER:2009/04/14(火) 22:50:26 ID:???
みんなはジョイメカ以外にどんな格ゲーが好きなんだ?
670NAME OVER:2009/04/14(火) 22:52:11 ID:???
ソウルキャリバー
スーファミのセーラームーンの格ゲー

は今でも現役
671NAME OVER:2009/04/14(火) 22:53:44 ID:???
大江戸ファイトこそ至高
672NAME OVER:2009/04/14(火) 23:39:13 ID:???
うわーどうでもいい流れ
673NAME OVER:2009/04/15(水) 01:34:11 ID:???
FC最高の格ゲーがジョイメカなら
SFC最高の格ゲーはセーラームーンの格ゲーだな
674NAME OVER:2009/04/15(水) 21:43:08 ID:???
いや、ガンダムWだな
675NAME OVER:2009/04/15(水) 23:45:39 ID:???
間を取ってガンダームーン
676NAME OVER:2009/04/20(月) 22:16:52 ID:???
とるなwwwwww
677NAME OVER:2009/04/20(月) 22:18:31 ID:???
セーラーダム
678NAME OVER:2009/04/21(火) 23:44:46 ID:???
久々に友達と対戦した。
ホウオウ(キャノン禁止)VSアイ
ホウオウ(クラッシュ禁止)VSネイ

なんかは割といけそう。ってかアイアストロンと強パンチヤバいだろ…
679NAME OVER:2009/04/26(日) 21:58:35 ID:???
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou73650.gif
どうしてかこのステージの背景見てたら涙が出てきた。
ファミコンソフトの背景は想像力が掻き立てられて楽しかったよね
680NAME OVER:2009/04/26(日) 22:01:14 ID:???
見れない。が、なんかガーボーグステージのヨカーン
681NAME OVER:2009/04/27(月) 07:39:41 ID:???
タイガーと戦ってるよw
682かしゅう:2009/05/09(土) 03:08:30 ID:???
>>679さん
少ない色数とパターンでグラフィック担当の人はがんばってました。
当初は1M(byteじゃなくてbitです)の予定だったんですが、
「4Mにしてユーザーが楽しければそうすれば」と神の一言で、
4Mになって色々と楽になったような記憶があります。
683NAME OVER:2009/05/10(日) 10:48:39 ID:???
おお、かしゅうさんお久しぶりでございます

・・・・・・誰だ神はッ!
684NAME OVER:2009/05/10(日) 10:57:49 ID:???
任天堂じゃね?
やっぱ世の中カネか…
685かしゅう:2009/05/10(日) 21:12:18 ID:???
>>683さん
N社の神といったら一人しかいませんw
686NAME OVER:2009/05/11(月) 18:47:31 ID:???
初めて書き込みしました。
ジョイメカは発売前の店頭サンプル遊んで一目惚れしました!
このスレに開発者の方がいるみたいで感動です。
687NAME OVER:2009/05/11(月) 20:13:25 ID:???
>>685
ミヤホンかあ
もう、さすがとしか言えん
688NAME OVER:2009/05/14(木) 03:02:00 ID:???
N天堂の神っていったら故横井軍平氏も忘れちゃならんな
689NAME OVER:2009/05/21(木) 03:12:12 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm240451

このゲームの音楽がやたら耳に残っている。
随分久しぶりに聞いたが自然とリフレインした。
作曲の人は知らないが、その後やはりゲームミュージックで活躍したりしたんだろうか?
690NAME OVER:2009/05/22(金) 22:19:11 ID:xD/8wblv
ダンダダンダンダンダダンダンダァ〜ンダァ〜ン♪
ダンダダンダンダンダダンダンダァ〜ンダァ〜ンダンダダァ〜ン♪
(高速道路(?)ステージ)
691NAME OVER:2009/05/24(日) 11:16:15 ID:???
最近またはじめたけどスペシャル慣れしてハードのほうが苦戦した
692NAME OVER:2009/05/25(月) 23:16:35 ID:???
このスレを最初から読んで面白そうだったから
VCで落としました。
面白いですね。

これを16年間も知らなかったなんて。
スーパーファミコン全盛期に高校生でゲームショップでバイトしてたけど、
印象に残ってないし。
693NAME OVER:2009/05/28(木) 11:13:59 ID:???
自分もたまたま知ってプレイした人間だけど
もっと知名度があってもいいゲームだと思う。

ところで
ショルダータックル -> パイルドライバー はどう対処したらよいですか・・

サスケの鉤爪で地道に削るもいつの間にか敗北という結果に
694NAME OVER:2009/05/28(木) 14:37:07 ID:???
強パンチで迎撃しる
695NAME OVER:2009/05/28(木) 17:12:40 ID:???
>>693
ギガントだよな?一番の対策は、ショルダータックル撃たせないこと。
飛び道具で延々下がるか、投げ間合いに気を付けて、アシバライで潰す。

タックルは終わり際ガードでパイル確定なので、近めでガードしちゃったら祈りつつ投げ仕込みましょう。
タックル受けると、起き上がりにタックル重ねてくることが多いので何としても潰す。

アイなら強パンチもアストロンもあるので練習しやすいかも
696NAME OVER:2009/05/28(木) 23:50:17 ID:???
スカポンならアシバライで完封できるぜ
697NAME OVER:2009/05/29(金) 01:06:59 ID:???
アイのカッターキックが面白いように決まる
698NAME OVER:2009/05/29(金) 09:01:03 ID:???
ディフェンスに定評のあるセンジュさんでも勝てる
699NAME OVER:2009/05/30(土) 23:13:38 ID:zeNoWKSG
攻略方法がまんまバイソンでちょっとワロタww
700NAME OVER:2009/06/01(月) 13:01:17 ID:???
>>693だけど

アイの強パンチで簡単に勝てた・・・
通常技?の概念があんまり無かったから、ちょっと改心
みんなthx
701NAME OVER:2009/06/01(月) 22:27:57 ID:???
ネオしか使えない俺が来ましたよ
ネイ戦が辛い
702NAME OVER:2009/06/03(水) 13:38:09 ID:???
>>693
ショルダータックルを使ってきたらアイアストロンで迎え撃て

スペシャルではショルダータックルを積極的に使ってくるので
相手が突っ込んで来た時にどんどんアイアストロンをお見舞いしてやれ
703NAME OVER:2009/06/05(金) 21:21:29 ID:???
>>701
相手が誰でも、ネオのやる事って大して変わらんぞ
ボールで飛ばせて、強パンかアッパーで落とす、ネイ相手でも変わらん
ジャンプで突っ込んでアッパーとか食らわなければ、そんなにでかいダメージはもらわないので頑張れ

ネオでネイ倒せるとうれしいしな、なんとなく
704NAME OVER:2009/06/06(土) 00:20:36 ID:???
ネイは積極的に攻めてこないから反撃でダメージ稼ぎにくいんだよね。同じ対応型のネオだと負けはしないけどやたら長引く。
ステージ4は下位互換で挑むとほとんどキツイね。
ホノオ・カエン:ガードがやたら固いけどこっちも高性能。油断しなきゃ楽だと思う。
タイガー・レオ:こっちは当てても相手のターン、あっちは当たれば鬼の起き攻め。発狂後が華麗に無理ゲー臭い。
サスケ・ハンゾー:互いに対空貧弱&空中戦で競り負ける+意外と響く火力差。今投げたってば!
アイ・ワイ:見てからアイアストロンとか無理。ガードどころかに視認すら困難な強パンチ&スラッシュ。
センジュ・アシュラ:ガード固すぎ。投げと対空の理不尽な二択。ドリルハリケーンへの反撃があまりに安い。
ジャイアント・ガイアン:ストレート潰せる技が頭突きだけ+それがパンチに化ける。

クエスト全般に言えることだけど隙のある技を撃ってこないロボがキツイ。
705NAME OVER:2009/06/06(土) 00:24:29 ID:???
スカ( ゚д゚)ポカーン
706NAME OVER:2009/06/06(土) 11:06:45 ID:???
下位互換俺的スペシャル攻略
カエン   ウェーブ打ってジャンプ接近orタックルにはファイヤーボールの出だし無敵当て
レオ    イーグルキック攻め  レオキックにはジャンプキックも有効
ネイ    1Rはアッパー決めれば余裕 その後はウェーブメインで
アシュラ  キョウパンチの嵐で削る うまくいけば投げ
ハンゾー こっちが飛べば向こうも飛ぶのでクウチュウナゲで負けないようタイミングをしっかり
ワイ    無駄に技を出さずキョウパンチなどをうまく使う 2Rはアイアストロン出せば確実に突っ込んでくる
ガイアン 頭で潰すしかない 個人的に一番キツイ
ポカーン ロリスカの性能がいいので苦戦はしないはず ロリポカガード後の隙に赤スカとか
707NAME OVER:2009/06/06(土) 15:28:52 ID:???
イイロボ勢はホノオとアイが圧倒的に強いな。スカポンは移動が遅すぎるのがちょっとキツイ。
速かったら赤スカと合わせて強すぎになっちゃうけどね
708NAME OVER:2009/06/06(土) 19:41:32 ID:???
ガイアン戦は飛び道具が鍵
709NAME OVER:2009/06/06(土) 21:11:57 ID:???
やっぱみんなもジャイ☆ガイで苦戦してるんだなw
710NAME OVER:2009/06/06(土) 22:56:29 ID:???
アイコプター使いまくってガイアンを倒してる俺は超ヘタレ
711NAME OVER:2009/06/06(土) 23:11:24 ID:???
アイコプターとか完全に忘れてた
712NAME OVER:2009/06/08(月) 10:51:45 ID:???
コプターした次の瞬間!


これでもかとアッパーを打ち続けるホウオウの姿が!
713NAME OVER:2009/06/10(水) 21:42:51 ID:???
で後頭部狙ってハメ殺すつもりが
何故か頭の辺りまであるあたり判定に引っかかってウチュウのチリになるんですね分かります
714NAME OVER:2009/06/12(金) 17:06:16 ID:???
そ〜らを自由にとびたいな〜

はい ホウオウアッパー!
715NAME OVER:2009/06/12(金) 20:48:52 ID:???
なんでホウオウは勝利のポーズ取らないの?
716NAME OVER:2009/06/12(金) 21:04:45 ID:???
チートで勝っても嬉しくないからだよ
717かしゅう:2009/06/13(土) 01:30:40 ID:???
>715さん
勝って当然といったイメージであえて勝ちポーズをつけませんでした。
718NAME OVER:2009/06/13(土) 09:47:04 ID:nS1XmRgR
なんでみんなID隠してんの?
719NAME OVER:2009/06/14(日) 00:42:45 ID:???
ウチュウのチリにしてしまった同胞に黙祷を捧げているものと思っていました
720NAME OVER:2009/06/14(日) 01:28:53 ID:???
本当に強い奴は勝っても奢らないのだ
721NAME OVER:2009/06/14(日) 01:30:39 ID:???
実際カッコいいよな
722NAME OVER:2009/06/14(日) 22:27:20 ID:???
シテンノウに負けた時の音楽はすごい悔しい
ホウオウはさらに余裕こいてるみたいでさらに悔しかった
723俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/22(月) 04:49:00 ID:???
 もしリメイクされるとしたら一発逆転の超必殺技みたいの欲しくない?
ザコだったらタメナシタメパンチとかホウオウはシン・ホウオウアッパー…みたく。
ゲージ性じゃなくてハート一個取られると一回使用可能って感じで。
724NAME OVER:2009/06/24(水) 00:44:25 ID:???
スマブラ的に最期の切り札技か、
むしろトリプルサマーソルト並みに出にくいコマンドで。
725俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 20:34:53 ID:???
>>725
そりゃ出ないわ(笑)
726俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/24(水) 20:35:41 ID:???
間違えた。>>724だった。
727NAME OVER:2009/06/26(金) 20:39:30 ID:???
このゲームって大まかなキャラランクはどんな感じなの?
煮詰めようとすると荒れそうなんで、本当に大まかにでいいから知りたいんだけど。
728NAME OVER:2009/06/26(金) 21:13:30 ID:???
729NAME OVER:2009/06/26(金) 23:36:54 ID:???
thx
730NAME OVER:2009/07/15(水) 00:07:12 ID:???
シンクウタメホッシュ
731NAME OVER:2009/07/17(金) 01:18:13 ID:???
ボコボコの落ち着きの無さがかわいい
732NAME OVER:2009/07/17(金) 21:54:53 ID:???
なぜハチャメチャで目がイくんだ
733NAME OVER:2009/07/22(水) 02:58:03 ID:???
ワイにアストロンがあれば勢力図が変わる気がする
734 ◆Love23/o92 :2009/07/22(水) 02:58:56 ID:???
 
735NAME OVER:2009/07/23(木) 03:19:00 ID:???
たまたまこのスレ見つけたら、皆さんのリスペクトぶりがあまりにも凄いので、本日VCでダウンロードしてみました
まだvsダチョーンです。

コレどの辺りから面白くなってきますか?現段階では格ゲーのキャラが見た目ロボットになっただけの印象しかないんですが・・
要するに、ストUとかより、判定やら何やらの細かい部分が丁寧にできてるとか、そういう意味での名作ってことですか?
これからロボなりのひと味違った展開になってくるんですかね?

やり始めてから、そういえば格ゲーは別に好きでもなかったことに気付き、指も疲れたんで、すでに放置モードに入ってます。
736NAME OVER:2009/07/23(木) 07:21:37 ID:???
ファミコン時代にこれだけのキャラと動きが!!←っていう補正は確かに重要
737NAME OVER:2009/07/23(木) 08:34:01 ID:???
>>735
それをこのスレで書いても、
周りの熱気にあてられてすぐに正常な判断が出来なくなる
スイーツみたいな奴なんだなーって思われるだけだべ
738NAME OVER:2009/07/23(木) 12:16:46 ID:???
>>735
嫌いな人はどんなに周りが良い物だって言っても嫌いだろうて
例えば3Dじゃないと許せないって現代っ子とかには絶対理解されないだろうし
739NAME OVER:2009/07/23(木) 12:40:30 ID:???
あくまで『子供のおもちゃ』ってスタンスだから大人の目で見られるとつまらないと言われてもしょうがないのは確か。
幸か不幸か今の子供って大人の目を持ってる子が多い気がするけど。

思えばジョイメカほど友人をたくさん集めてワイワイやってたゲームはなかったな。
テレビ二台で弟切草と平行プレイして怖さを紛らわしてた覚えがある。
740NAME OVER:2009/07/23(木) 12:56:12 ID:???
なんにせよ、新しくプレイしてくる人があるのはよろこばちぃ。

過疎(ry
741NAME OVER:2009/07/23(木) 20:01:56 ID:???
>>735
俺はキャラの動きが元祖ストII並に地味なのが気に入ってる。
最近の格ゲーはどこに判定があるのかわからん妙なグラを数フレで切り替え連発するから
目がついていけん。
742735:2009/07/24(金) 01:48:53 ID:???
>>736
確かにFC時代のものとしては良い動きしてる SFCのそこらの格ゲーより動きは良い気がする その当時プレイしたらはまったかも
>>737 >>738
周りの熱気に影響されるやつのことスイーツっていうのか そういわれるとゲームに関してはオレかなりのスイーツ人生歩んできてるorz
モンハンなんか乗り遅れるなと買ったはいいが トレーニングで肉がうまく焼けなくてイラッとして放置
まあ好き嫌い考えても500円だしね VCショッピング自体は大好きだから
>>739
奇遇だね 今回ジョイメカと一緒にダウンロードしたのがかまいたちの夜 並行してやってる
ただ知り合い家に呼んでゲームするトシじゃないんだよなあ せめてネット対戦できれば
>>740
むしろスレが流れないことの方がすごいのでは?
>>741
ジョイメカでもついていけんorz こんなとこで老化を感じる

長文失礼&レスありがとです まあなんとなく指がうずいたときにでもプレイします
743NAME OVER:2009/07/24(金) 07:26:29 ID:???
何この全レス…
744NAME OVER:2009/07/24(金) 10:23:31 ID:???
まぁまぁ、いいじゃないか
745NAME OVER:2009/07/24(金) 23:50:51 ID:???
逆に今の子の意見ってこの板じゃ貴重なわけだし
746NAME OVER:2009/07/26(日) 07:32:01 ID:???
そういえば今思うと
俺は、アーケードモードでスカポン使って
ローリングスカをひたすら当ててるってだけだったな
これじゃあ格ゲーと言うより、アクションゲーだよ・・・
でも楽しかったなぁ、不思議だ
747NAME OVER:2009/08/01(土) 03:29:36 ID:???
久々に来たけど>>735はまだ見てるか?
ジョイメカは「FCとしてみればいい方」じゃなくて
「FCだから突詰めたものを入れるしかなかった」ところに
魅力が凝縮されていると思ってる。

BGMもキャラクターもFCで派手なことはないけど、メロディライン・シルエットで勝負!
つー感じで。

あと某格ゲーのキャラをロボットにしただけの
そのロボットに魅力を感じてるヤツも多い。キャラゲー的な見かたな。
俺はいまだにカエンよりカッコイイと思う雰囲気の男っぽいメカは見たことない。
(女だと思っているヤツには悪いが)

格ゲーとしてはキャラ性能差が激しいけど、双方背面を向いている状態ならガード不可
というシステムの穴?をついたコンボを探ったりするのが面白いと思うよ。
あくまで十数年このゲームやってる信者の意見だが。
748NAME OVER:2009/08/04(火) 23:01:17 ID:???
このゲーム60fpsなんだぜ

あとネオ、ネイの技がQOHのマルチの技の元ネタに使われなかったな
なぜかメトロイドのサムスのボムが使えたりするが
749NAME OVER:2009/08/04(火) 23:32:55 ID:???
稀に本当に60フレーム構成なのか疑いたくなる現象に遭遇したりするあたり不思議だ。
750735:2009/08/05(水) 00:13:55 ID:???
>>747
>メロディライン・シルエットで勝負!
ってのは何となくわかってきた
技当てた時の感触が気持ちイイし
球体が浮かんでるデザインも地味だけど良い

ただキャラ・背景共に全体の配色が薄くない?いくらFCとはいえこれでかなりソンしてる気がする

まあそんなことを語る以前にノーマルのホウオウで完全に詰まってプレイしてないのだがorz
751かしゅう:2009/08/05(水) 01:33:38 ID:???
>>748さん
>このゲーム60fpsなんだぜ
60fpsにするために色々と制約が付いて回ったのを思い出しました。
具体的には表示するスプライトの数を減らしたり、当たり判定も
かなりざっくりしたものにしたのを覚えています。
(なるべく)ちらつかない、処理落ちしないを目指して作ってました。

752NAME OVER:2009/08/05(水) 08:33:21 ID:???
すげー
FCで60フレーム出るんだ
だから操作性いいんだな
753NAME OVER:2009/08/05(水) 16:35:44 ID:???
そういえばマリオ3とかドラクエはしょっちゅうキャラのちらつきが起こっていたな。
今まで気づかなかったけど、そういう細かいところにも工夫が凝らされていたのか。
また一つジョイメカすげーと思える理由が増えてしまったw
754NAME OVER:2009/08/06(木) 00:20:14 ID:???
FC格ゲーの最高峰であることは間違えない
755NAME OVER:2009/08/06(木) 01:16:40 ID:???
60fpsでゴーストンをぬるぬる動かすのは相当大変だったろうな……
756NAME OVER:2009/08/14(金) 00:34:47 ID:???
操作性だけでなく演出も素晴らしい。ガーボーグステージの暗雲が立ち込め雷鳴轟く夜の砂漠は曲と合わせて最高
ステージ4である天空は全てのバトルステージがよかった。特にカエン戦で流れる曲は壮大さがマッチしてた
ホウオウは開幕の時ただ静かに立ち上がるだけというのが最終兵器起動という感じでラスボスの威厳を存分に発揮してた
個人的に演出は全盛期のSNKにも匹敵すると思ってる
757クラウド・ミスター ◆aDcVXv.RDs :2009/08/14(金) 01:32:48 ID:???
スーパーザコ戦が秀逸
海に行った時には必ずあのBGMを聴くことにしている
758NAME OVER:2009/08/16(日) 11:22:33 ID:QNO9WRDt
当時からオリキャラ作れる話ってあったんだな。
小学生の頃「スペシャルをクリアすればオリキャラが作れるようになるかも」って思いながらやってたな。
ノートに数々のワルロボ書いてたっけ。サメ型とかコウモリ型とか。
学校から帰って来たら友達が大勢集まって対戦三昧だった。
759NAME OVER:2009/08/17(月) 14:56:43 ID:???
サスケでクウチュウナゲ連打するのが最近のマイブーム
引きつけて投げたり追って投げたり巧みに空中を制することができると脳汁ドバドバでてくる

COM戦のジオとかだとジェットストリームに対して迎撃クウチュウナゲが連続で決められるから
ノーダメージ完全無双も簡単にできるのでやってて気持ち良い
後退ジャンプ、前方ジャンプ、特攻ジャンプを使い分けるのが大事な間合いキャラだなぁと思った
760NAME OVER:2009/08/17(月) 20:18:14 ID:Iw3ItRiW
対人戦では相手がジャンプしてくれないから投げられないんですけどね
761NAME OVER:2009/08/17(月) 21:13:44 ID:???
ネオカイテンアッパーも上手くやれば無力化できるね>空中投げ
こういう昇竜キャラ等の特質ある相手にだけ滅法強くなれるサスケ
762NAME OVER:2009/08/18(火) 01:56:18 ID:???
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Joy_Mech_Fight
ここ見るとVCのジョイメカは韓国でも配信されてるらしい
韓国版ジョイメカファイトとはどんなものなのか、
マイナーチェンジしてる部分は言語以外にもあるのか
日本で発売されてるものとは一体どういった違いがあるのかを知りたい
763NAME OVER:2009/08/18(火) 05:59:07 ID:???
サスケとかが朝鮮忍者にさせられてそう
764俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/25(火) 04:14:22 ID:???
サスケのカギヅメ、一発目ガードされても二発目に当り判定が残ってる仕様だったら
結構強かったと思うんだ。
もしくは一発目ガードされた後のフォローのスライディングに当り判定がry)
765NAME OVER:2009/08/31(月) 22:31:43 ID:???
サスケが飛び道具持ってたらクウチュウナゲと合わせて面白かったろうに
766NAME OVER:2009/09/01(火) 08:42:49 ID:???
それチュンリーっぽくね?

ハッ…韓国ジョイメカってまさか
767NAME OVER:2009/09/05(土) 19:03:43 ID:???
カイレラで対戦するとやっぱ楽しいな
もっと人が増えてくるともっと楽しいんだけど
768NAME OVER:2009/09/05(土) 21:20:23 ID:???
kwsk
と言いたいところだけどウチのはロースペックだから無理だろうな
769NAME OVER:2009/09/09(水) 22:34:46 ID:???
カイレラ対戦ってどこの鯖?
400近くのサーバーで俺も戦ってみたいけど分からない・・・
770NAME OVER:2009/09/11(金) 07:44:22 ID:???
>>769
俺は鯖は利用せずにラグの無いP2Pで知り合いと対戦してた
もしカイレラで戦いたい人が居たら時間指定して募集してみれば?
771NAME OVER:2009/09/16(水) 17:30:03 ID:???
ボコボコ相手にスターダストプレス当てたら一発で気絶したわけだが・・・
嘘だろこれ
嘘じゃねえの?
マジで?
772NAME OVER:2009/09/16(水) 21:59:47 ID:???
だれかカイレラやりたい人はおらんのか?
773NAME OVER:2009/09/16(水) 23:13:08 ID:???
>>771
赤スカのランダムダメージ除けば最強の気絶値だからね
774NAME OVER:2009/09/16(水) 23:21:24 ID:???
>>772

ただ無性にジョイメカの対戦がしたい
ホバーとスケーターで久しぶりに戦いたいな
775NAME OVER:2009/09/16(水) 23:33:27 ID:???
>>774の人居たら対戦したいんだけどセーブデータ持ってる?
776NAME OVER:2009/09/16(水) 23:42:58 ID:???
>>775
VC、原作、エミュ3回手作業でコンプした無駄作業が好きな人間だが。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org149516.sav.html
これでいいんかな?
チートの設定は省いてるつもりだけど残ってたらスマソ
777NAME OVER:2009/09/16(水) 23:49:13 ID:???
そういえばKaileraのROMファイル名は完全に同じじゃないと駄目か?
ZIP圧縮のROM使っているからジョイメカのセーブファイル名が”ジョイメカファイト.sav”に
なっていたからジョイメカファイト.zipで合わせるのか?
それともROM本体の”Joy Mecha Fight (J).nes”にしたほうがいいのか?
778NAME OVER:2009/09/16(水) 23:54:07 ID:???
ちょっとわからないから
henahena.game-server.ccに来てくれ
779NAME OVER:2009/09/17(木) 02:17:10 ID:???
対戦してくれた人乙でした
780NAME OVER:2009/09/17(木) 03:21:34 ID:???
>>779
お互い乙。久しぶりに対戦できて新鮮な気持ちになった
調べているだけじゃマスターしたことにはならないってことを再確認したよ
781NAME OVER:2009/09/17(木) 12:20:16 ID:???
久しぶりに覗きに来たら対戦する流れになってた…羨ましい。
782NAME OVER:2009/09/18(金) 22:09:14 ID:???
YOUもやっちゃえばいいじゃない
人少ないから増えてくれたほうが嬉しい
783NAME OVER:2009/09/19(土) 01:12:10 ID:???
何だ今日は人いないのか
ちょっと戦いたかったけど残念。
784NAME OVER:2009/09/19(土) 01:23:33 ID:???
やるならやるぜ
785NAME OVER:2009/09/19(土) 01:30:01 ID:???
やりかた教えろぜ
786NAME OVER:2009/09/19(土) 01:34:23 ID:???
ttp://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/629.html#B

ここら辺見るといいぜ
787NAME OVER:2009/09/19(土) 01:36:19 ID:???
>>785
まずNestopiaかnnnesterJ(0.23k)をDL
Kailera(0.5)をDL
Kaileraにつかうポートを開放
ウマー
後はttp://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/629.html
参考でおk。
788787:2009/09/19(土) 01:38:53 ID:???
うはっ先越されたw
もう>>784>>786で対戦でいいんじゃね?
やるなら俺も5,6回手合わせ願いたいが。
789787:2009/09/19(土) 01:50:43 ID:???
とはいいつつNestopiaでこっそり待ってみるテスト
790NAME OVER:2009/09/19(土) 01:56:46 ID:???
NestopiaよりJnesがいいような気もするな
軽さとか録画で対人戦が残せるのとか(NestopiaはKaillera通信の動作は録画できない)
これで対戦を録画しておいてYoutubeにでもプレイ動画あげてくれればみんなで観賞会もできるべさ


ちなみにNNNesterJは超高確率で同期ズレを起こすエミュなので、論外
791NAME OVER:2009/09/19(土) 01:58:03 ID:???
>>790
しらなんだ
NNNesterって相性悪いのか・・・
ウチのPCの動作よかっただけに残念
792NAME OVER:2009/09/19(土) 03:13:57 ID:???
>>779
またまた手合わせ乙
もっと待つことに慣れないと勝てない・・・
使いやすさでたどり着きやすいのはやっぱりカエンとポカーンなんだよな
793NAME OVER:2009/09/19(土) 03:44:06 ID:???
おつおつ
カエンの対スカポン戦は対策練らないとキツイな
ローリングで全部潰される
794NAME OVER:2009/09/20(日) 07:14:23 ID:???
ネイカイテンアッパーとネオカイテンアッパーって無敵時間違うんだな
ネイなら確実に対空撃ち落せる
795NAME OVER:2009/09/20(日) 13:52:39 ID:???
kailleraとかに関してはスレ違いだしあまり好まれない話題だから
やる人多いなら新しくスレ立ててここのレトロゲー板とは別離してやった方がいいと思うぞ

http://jfk.2ch.net/netgame/
http://schiphol.2ch.net/mmosaloon/

このどちらかの板でジョイメカネット対戦スレッドでも立てるんなら板ルール見たところ大丈夫だと思う
796NAME OVER:2009/09/21(月) 01:37:26 ID:???
>>795
スレ立てをしたことのないワケだが
つかJnes使ってみたけどKailera対戦できないんじゃね?
容量も動作も申し分はないが。

スレの書き出しとしてはこんな感じか↓
ジョイメカ好きな皆さん、対戦しませう
使用エミュ:Nestopia(※エミュが違うと対戦できません)
接続方法は
ttp://www25.atwiki.jp/famicomall/pages/629.html
を参考にして
henahena.game-server.ccに接続、って感じで
もうちょっと詳しく説明できればいいんだが。
だれかヨロ


ついでにNestopiaで待機もしてみるテスト
797NAME OVER:2009/09/21(月) 15:54:32 ID:???
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1235036516/

普通にここで募集すればいい
798NAME OVER:2009/09/21(月) 16:15:30 ID:???
それもこれもWiiでWi-Fi対戦に対応させないのが悪い
Wi-Fiあればプレイ人口も爆発的に増えるんだがなぁ
799NAME OVER:2009/09/21(月) 18:48:38 ID:???
ほんとそう思うけどもともとFCの作品だからしょうがない
新作出してもらうしかないな
800NAME OVER:2009/09/21(月) 18:53:25 ID:???
ロックマン9みたいな感じで作ってくれるのが理想だよな
801かしゅう:2009/09/21(月) 23:43:16 ID:???
仮に新作が出るとしたらどんな機能がついているのが理想なんでしょうか?
802NAME OVER:2009/09/21(月) 23:48:32 ID:???
キャラのバランスの見直し。ボス系は別格でいいとしても、
それ以外のキャラはどれを選んでも均等に戦えると遊びの幅が広がるんじゃないか。

あと、キャラエディットが出来たら楽しいかも、と思ったことがある
803NAME OVER:2009/09/21(月) 23:58:50 ID:???
技は4つのままでいいけど隠し技持ちのキャラをもうちょっと欲しいかも
あと独特な動きする技が好きだからなんかさらに奇抜なのを
804NAME OVER:2009/09/22(火) 01:42:58 ID:???
ボコボコの必殺技を極まれな確立でミラクルな性能に(ストゼロのダンみたいな)
ジオ・ホバー・スターなどの空中性能強化
技バランスの基礎はそのままに特殊コマンドナゲの追加
そしてエディット(ドットから自作できる)。もちろん既存ロボとドットサイズは同じ

これが出るなら一生任天堂についてくわ
805NAME OVER:2009/09/22(火) 22:12:22 ID:???
ステージ4のキャラの強さはそのままでいいと思う
ステージ3のキャラを全員強化するべき
弱体化は無しの方向で
806NAME OVER:2009/09/23(水) 14:38:28 ID:???
このゲームって独特なシステムがあるから直した方がいいかそのままでいいか迷いますね。
・ガード硬直中の相手を投げられる→投げハメが成立
・ガードで削られるより喰らった方が安い→ヤケツクイキ、タメパンチなど
・攻撃判定は一度でも相手に触れる(ヒット、ガード問わず)と消えてしまう→サスケ…
等々…それらの要素が独特の立ち回りを作ってて面白いとも思うし場合によっては
そのせいで詰みゲーみたいになってしまうところもあるし、修正案を出すの難しいですね。
個人的には攻撃判定〜の部分は修正して欲しいですね。
せめて多段ヒットって仕様にするとか。
807NAME OVER:2009/09/23(水) 19:55:23 ID:???
TASさん付属がいいな。

超熱かった一戦をそのままセーブ(他の格ゲーでやってるみたいに)とか、
セーブした時点から再開して攻撃成功したらセーブ、失敗したらロードしてやりなおし(TASさん)とか。
808NAME OVER:2009/09/25(金) 12:46:41 ID:???
CPUでチートな強さのザコがみてみたい。
809NAME OVER:2009/09/25(金) 15:31:22 ID:???
ジョイメカの新作は是非見てみたい
進化させるにあたって

ストV3rdみたいなゲームにするのか、ギルティみたいなゲームにするのかが分かれ目になると思う
810NAME OVER:2009/09/25(金) 20:45:18 ID:???
スマブラみたいなゲームになると思います
任天堂的に操作複雑なゲームは作らないでしょ
811NAME OVER:2009/09/25(金) 21:51:28 ID:???
>>809
ジョイメカはシステム面では進化しきってると思います先生。
812NAME OVER:2009/09/25(金) 21:57:31 ID:???
トリプルサマーソルトが出し易くなっているに1票
813NAME OVER:2009/09/25(金) 22:15:56 ID:???
ネット対戦実装の結果、格闘ゲームなのに禁止機体、制限機体、同レベル限定戦とか
妙なシバリが発生するに1スーパーザコ
814NAME OVER:2009/09/25(金) 23:51:58 ID:???
>>809
どっちに行ってもマニア向けじゃねぇかw
815NAME OVER:2009/09/26(土) 10:42:02 ID:???
>>810
そういえばスマブラXは壮絶な糞ゲーだったね
安易に「スマブラのようなゲームにしよう」という考え方も危険だと思う

コナミワイワイワールドという悲惨な前例があるし
816NAME OVER:2009/09/26(土) 17:54:09 ID:???
ワイワイワールドのどのへんが悲惨なのか
817NAME OVER:2009/09/26(土) 20:16:57 ID:???
ワイワイ2の話なんじゃね?
818NAME OVER:2009/09/26(土) 22:05:35 ID:???
スマブラみたいなゲームにするのは反対
スマブラというゲームがあるのだからそのようなゲームにする意義が無い

任天堂唯一の本格的な格ゲーというウリがあるのだから
819NAME OVER:2009/09/26(土) 22:46:12 ID:???
本格格ゲーの方向に進化されてもな
せいぜい格ゲー寄りなスマブラだろう
格ゲーマニアを喜ばせても仕方ないし
820NAME OVER:2009/09/26(土) 23:02:36 ID:???
というかシステムはそのままでもいい気がする

SFCやN64で出せなかったのが惜しい
821NAME OVER:2009/09/27(日) 00:21:53 ID:???
欲を言うならスパ2みたいな投げ受身が欲しいね。投げられた瞬間に投げ入力とかで。
起き上がりに重ねるタイミングが変わる程度の効果でいいから。
822NAME OVER:2009/09/27(日) 01:19:01 ID:???
必殺技はスマブラ並にお手軽に出せるようになっていいと思う。
現状でも簡単な方だとは思うけど、追加コマンドとかも含めるとね。

格ゲーが苦手な俺としては、しゃがみ=ガードってのも地味に嬉しい仕様。
823NAME OVER:2009/09/27(日) 06:12:24 ID:???
>>821
そういうのは極力削ったほうがいいと思うなー
824NAME OVER:2009/09/27(日) 17:26:47 ID:???
>>822
むしろあの簡単なのコマンドのままでいいと思う
スマブラみたいにしたら溜めコマンドまでボタンひとつになってバランスが滅茶苦茶になる
ボタンひとつでソニックやサマーを出すガイルを創造してみろ、恐ろしいぞ
825NAME OVER:2009/09/27(日) 20:39:31 ID:???
やっぱりこうやって見るとあのハチャメチャなバランスでも
ホントにギリギリの調整入ってるんだなって思えるね。
826NAME OVER:2009/09/27(日) 23:38:33 ID:???
新技が欲しいところ
827NAME OVER:2009/09/27(日) 23:46:10 ID:???
多分深く考えずに
適当なロボをあと100とか一気に増やせばいいんじゃね?筋肉マンみたく募集するとか
828NAME OVER:2009/09/28(月) 00:58:30 ID:???
>>824
その場合は簡易コマンドを前提とした威力に調整されるだろ。
そもそも溜めの存在はコマンドの複雑さとは別次元だから、仮に簡易コマンドになっても続投でいいと思うが。
829NAME OVER:2009/09/28(月) 21:07:42 ID:???
>>828
簡易コマンドを前提とした威力に調整

全体的に火力が低下、性能も下がる
無敵時間も無くなったりして技を出しても相打ちが多くなる

その結果爽快感の無いつまらないゲームになる
830NAME OVER:2009/09/28(月) 21:12:24 ID:???
どんなこじつけだ
スマブラアレルギーでもあるのか
831NAME OVER:2009/09/28(月) 21:27:25 ID:???
>>827
ここはキン肉マンよりロボ・ゲームつながりでロックマンって言っておこうぜ!
832NAME OVER:2009/09/29(火) 10:40:46 ID:???
むしろジョイメカの簡単なコマンドまで否定するスマブラ厨って何なの?
833NAME OVER:2009/09/29(火) 11:10:36 ID:???
そもそもAとBボタンの二つだけのほうが簡単だろ
入力受付時間だけ直せばいいだけの話
834NAME OVER:2009/09/29(火) 13:53:37 ID:???
身内動画でスミマセンが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8371562

個人的には攻撃判定の出ずっぱりをなくして欲しいですね
835NAME OVER:2009/09/29(火) 14:16:59 ID:???
バランスは正直このままで十分な気がする
調整するなら全キャラの飛び道具の硬直を2,3F延ばすとか
無敵技の無敵時間1,2F減らすとかで
個人的にはこのバランスも含めジョイメカが好きだからあまり大幅な変更はして欲しくない

>>834を見て久しぶりに俺も対戦したくなってきた
今度俺も友達と対戦するか
836NAME OVER:2009/09/29(火) 15:16:30 ID:???
>>834
もっと真面目にやれww

コレ見て思ったけどガチで勝ちに行く人ってあまり居ないのかな?
837NAME OVER:2009/09/29(火) 19:44:38 ID:???
スターは投げ技を増やしてもいいと思う
ロケットジャンプの分実質技が1つ少ないようなもんだし
・・・・・・というのは格ゲー素人の浅はかな考えですか?
838NAME OVER:2009/09/29(火) 19:51:53 ID:???
36体もキャラいるからな
格ゲーとして破綻してるやつが混じっててもいいじゃない
839834:2009/09/29(火) 23:25:19 ID:???
>>835
そう思っていただけたんなら幸いです

>>836
いや、真面目にはやってるんですが、いかんせん周りの空気がw
単純にウデがないだけでもありますが;
840NAME OVER:2009/09/30(水) 01:06:30 ID:???
対空もっと落とせよ
ゲンリュウケンとネイの中アッパーとガイアンのヘッドバッドは必須だろ


って言おうとしたら初めてかよww上手すぎだわww
841NAME OVER:2009/09/30(水) 01:54:42 ID:???
なんていうか、レオとかカエンとかいないのでほっとした…
と思ったらレジェンドが起き上がりニーめくりしてたでござる
842NAME OVER:2009/09/30(水) 13:36:44 ID:???
下手糞同士でワイワイやるのも楽しそうだなぁ
843NAME OVER:2009/10/06(火) 17:06:24 ID:???
もしリメイクされるなら登場シーンとかキャラの個性が出た演出になってるといいなぁ。
844NAME OVER:2009/10/09(金) 09:10:14 ID:???
久々に徹夜プレイしたのでカキコ。
ネオでスペシャル制覇。
消防時代は涙目になっても勝てなかったけど
パターン覚えれば案外いけるもんなんだな〜
ホウオウなんて当時は無理ゲーにしか見えずあきらめちゃったが、
ちゃんと勝てるように作ってあったんだなぁ・・・

基本は低速弾撃って飛ばしてアッパーかキョウパンチで撃墜のパターン、
スペシャル特有の暴れにはレンダキック弾幕でバリア張って対応
ホウオウはホウオウクラッシュ誘ってガード後カイテンアッパーで反撃して撃破した。
845NAME OVER:2009/10/09(金) 10:38:13 ID:???
やっぱりSFCや64で出せなかったのが惜しい
846NAME OVER:2009/10/10(土) 01:21:15 ID:???
>>832
しかしそのスマブラユーザーがDXのお陰で逆に(悪い意味での)格ゲーマー化してしまったからな・・・。
対戦するけどスマブラDXとジョイメカのどっちか選べと言われたらジョイメカかな。

それくらいDXの仕様は異常過ぎる。過激なことを言わせて貰えば、アレは最早「スマブラ」ではない。
847NAME OVER:2009/10/10(土) 01:27:03 ID:???
そこが一番難しいところだよなぁ。
アクションゲームとして調整すると対戦バランスが犠牲になるし
格闘ゲームとして調整すると殺伐とした世紀末になる。

余程ジョイメカが好きな人間が集まらないとリメイクは不可能だと思う。
848NAME OVER:2009/10/10(土) 06:12:47 ID:???
スマブラXはー?
849NAME OVER:2009/10/10(土) 12:49:58 ID:UQRSUiF+
>>848
スマブラXは確かに制作者の趣味丸出し(Web上でも自ら「私の趣味で入れた仕様も少なからずあります」と言っていたし)だったり、(ガチ対戦ゲーとして見れば)仕様的におかしい部分も多いけど、
単に多人数で遊ぶゲームとしてみればこちらの方がワイワイいいながら盛り上がれるような気がする。
そもそもスマブラに対して競技面とか極めることとか勝つことに意義があるとか、そういった方向性そのものを求めていない以上、妙に競技志向になったDXの方が異端に見える。
スレ違い失礼
850NAME OVER:2009/10/11(日) 01:26:58 ID:???
>>847
各種投げハメ、各種ガード不能、各種10:0キャラ差、
今のままでも十分世紀末だぞ。
時代性を抜きにして今の視点で評価するなら相当に荒削りなゲームで、
これ以上、手の入れようが無い完成度のゲームか?っていわれれば違うし、
双方が満足するようにブラッシュアップするのはそう難しくないと思うが。

「関節がないロボットがタイマンで戦う格闘ゲーム」と
「世界観はポップ調ながら、独特のかっこよさがあるデザインのロボ」っていう基本さえ外さなければ
システム部分はどんどん弄っていいと思うが・・・。

即死投げハメ、即死ガード不能連携、10:0キャラ差を無くして
こんなんジョイメカファイトじゃねぇ!って怒る人はあんまりいないだろうし。
851NAME OVER:2009/10/11(日) 03:29:15 ID:???
こんなんジョイメカファイトじゃねぇ!
852NAME OVER:2009/10/11(日) 10:20:33 ID:???
バランス考えてホウオウが弱体化したり
ボコボコが強くなったり
そういうのってなんか嫌だな俺は
853NAME OVER:2009/10/11(日) 10:39:43 ID:/COxfpRz
じゃあ僕はそのあんまりいない人のうちの一人なんですね
854NAME OVER:2009/10/11(日) 11:56:16 ID:???
>>850
こいつ何もわかってない
死ねばいいのに
855NAME OVER:2009/10/11(日) 16:07:29 ID:???
>>854
具体的にどうぞ。

俺はクエストしか遊ばない人間でも不快にならない程度に
対戦ゲームとして整備できる余地があると思うし、やる必要があると思ってる。

どいつもこいつも丸くするマイルド調整をしろって言ってるんじゃないよ。
「そもそも対戦が成立しない」組み合わせぐらいはシステム面でなんとかしろ、
ってのが俺の意見の趣旨ね。

そもそも『各種投げハメ』『各種ガード不能』『各種10:0キャラ差』って
クエストにはあんまり関係ないし、狙わないでしょ?
クエストはステージが進むにつれてロボの基礎性能を上げて、難易度を段々に上昇させる手法を取ってるけど、
スペシャルなんかは「超反応のCPU相手にパターンを構築して勝つ」ゲームになるだし、
そのロボの基礎性能もそんなにクエストの面白さには関係なくなってると思うんだが。
ラスボスのホウオウなんかは別格としてもね。

つーか、強ロボ使ってガー不連携でハメるのが大好きな人ならこの意見は取り下げるが。
856NAME OVER:2009/10/11(日) 16:20:47 ID:???
そもそも全キャラ使用可能になるのは調整とか度外視のおまけ要素だと思ってる。
基本8体のバランスさえ取れてれば十分だよ。禁止キャラとかは自分らで決めたらよろしい。
857NAME OVER:2009/10/11(日) 16:40:51 ID:???
そういや基本イーロボ8体って対戦バランス取れてんのかな?
基本的なサイトでは一律「ランク外のその他大勢」って扱いで
まともに議論されてないが・・・。センジュが最弱でアイがちょっと抜けてるか?
858NAME OVER:2009/10/11(日) 19:07:21 ID:???
前言撤回。ジョイメカ好きが集まってリメイク作ろうとしたら
意見と灰皿と鉄拳と究極奥義が飛び交う戦場になりそうだw

ホノオ・アイは基本性能で上位、あと動きのバリエーションでスカポンが続くと思う。
イーロボ限定なら歩きが遅い分ジャンプが増えるからサスケも上位いけると思う。
タイガーは使い手でどこまでも化けるからなんとも言えないな……
859NAME OVER:2009/10/11(日) 21:16:51 ID:???
アッパーに無敵があればネオもいけるのに・・・
860NAME OVER:2009/10/11(日) 21:52:28 ID:???
単純で少ない技とチュートリアルがあるから未経験者でもちょっといじれば遊べる、
つまり仲間内で遊んで即対戦会みたいなのやってももれなく全員参加できるってのがジョイメカのいいとこだと思うんだ
で、そんな実力差のある対戦をやりたいなら性能差のあるロボは必須なわけで

何が言いたいかっつーとバリバリの対戦格ゲーやりたいなら別のゲームにすりゃいいじゃないの、と
861NAME OVER:2009/10/11(日) 23:46:32 ID:???
それにしたってステージ4の上位互換軍団は美しくないと思う
全員に何らかの差別化が欲しいところ
862NAME OVER:2009/10/12(月) 00:42:33 ID:???
>>860
むしろ俺は逆で、個性豊かなロボがたくさんいるのに
単純な基礎性能の差、っていう理由で使えるキャラが限られてくるってのは
実にもったいないと発売当時から今の今までずっと思い続けてるが。

つか、「リメイクするなら」の前提条件忘れてね?
ハンデつけたいなら、ハートが0〜2個で選択だきるだの、攻撃力が倍加するだの
ハンデモードでもつけてもらえばいいだけで、ロボに明確な強弱をつける必要はないと思うが。
863NAME OVER:2009/10/12(月) 01:01:01 ID:???
性能が悪いやつは使わないという性分か。それが悪いとは言わんけど、
あの豊富なネタキャラ陣が魅力の一つだと思うけどね。
お前さんとジョイメカは相性が悪いのかもしれない。
864NAME OVER:2009/10/12(月) 01:06:16 ID:???
対戦の楽しみと競技っぽさを求める格ゲー派と、
性能差に個性と魅力を見るロボゲー派の意見が食い違うなんて
対戦型でロボが出ればどこでもあること。

ステージ間で縛りでも作って仲良くなさいなー
865NAME OVER:2009/10/12(月) 01:36:00 ID:???
>>863
気に入ったロボなら、強ロボと渡り合える性能が欲しいと思うのは当然だし、
ネタ機体でも扱うプレイヤーによって対戦に耐えうる性能を引き出せるなら
そっちのほうがいいと思うけど?
それを無理矢理曲解してレッテル張りにもっていくとかどんだけ性根が捻じ曲がってんだ。
排他的な原理主義者とみるなら呆れるぐらいににまっすぐだけど。

まぁ、でも言われりゃ確かにボコボコとかジオーンには全く魅力を感じねーけどw
866NAME OVER:2009/10/12(月) 02:01:42 ID:???
TASさん操るホウオウに
マルチプレイで挑む
ドラマチックバトルモードが欲しい
867NAME OVER:2009/10/12(月) 02:37:33 ID:???
>865
お前とは話がかみ合いそうにないなあw まあ罵り合うことではないと思うけどね
868NAME OVER:2009/10/12(月) 02:43:47 ID:???
> 865に3行目と4行目の文さえなければ、865とはもっと楽しく会話できたかもしれない。
869NAME OVER:2009/10/12(月) 06:15:28 ID:???
こういう変わった雰囲気を持つゲームなんだから、
パーツ組み換えできるとか
技のプログラムができるとか
オリジナルメカ作れるとか
そういう独自の進化を遂げて欲しいと思う
870NAME OVER:2009/10/12(月) 11:12:46 ID:???
ザクとガンダムでは勝負にならないくらいの性能差がある
そんなのもいいじゃないかってのがロボゲー派の言い分だと思うの
それでも俺はザクを使うの
871NAME OVER:2009/10/12(月) 11:15:31 ID:???
あれ二行目と三行目が繋がってなかった
つまり好きだからザク使いますよってことね
872NAME OVER:2009/10/12(月) 11:26:55 ID:???
これだけは言える

このバランスのままだと続編があってもWifiは無理
873NAME OVER:2009/10/12(月) 18:31:41 ID:???
続編なんかでないからおまいら安心汁
874NAME OVER:2009/10/12(月) 18:58:24 ID:???
>>872
全員最強キャラしか使わないとか?
875NAME OVER:2009/10/13(火) 02:33:14 ID:???
相手が弱キャラ選ぶならこっちも弱キャラ選ぶだろ普通
876NAME OVER:2009/10/13(火) 05:29:30 ID:???
スマブラXのネット対戦観てるとなあ
877NAME OVER:2009/10/13(火) 06:17:19 ID:???
>>875
身内同士ならともかく、見知らぬ人同士のネット対戦はもっと殺伐としてるよ
>>874になる可能性は充分にある
878NAME OVER:2009/10/13(火) 14:21:39 ID:???
>>874
ハメ、待ち、逃げが強いシステムで、それに対抗するには
こっちもそれを狙うしかないからなー。不特定とのプレイヤーとやると、どうしても勝ちを優先しちゃうもんだし
技術の応酬、とかそういうゲームとして面白くて爽快感のある展開にはならない。
結果、その閉塞感によって人が離れていって過疎、って感じになると思う。

弱ロボで頑張っても空気読まない厨房に強ロボ被せられたら頭にきて強ロボでやり返すでしょ。
そういう不毛な応酬で殺伐な世界が形成される。
879NAME OVER:2009/10/13(火) 17:53:14 ID:???
お前らは何も知らないようだが
本当にうまい人が使えば
ガチの対人戦においてザコがカエンに勝てる可能性もあるんだぜ
もちろん両方とも上級者
880NAME OVER:2009/10/13(火) 17:59:33 ID:???
後方ジャンプ飛び道具で詰みそうだが、さすがに素人考えか

ザコウェーブで主導権とって、ためパンチで削る感じ?
881NAME OVER:2009/10/13(火) 18:42:04 ID:???
無差別ネット対戦が前提なら、多数の普通キャラに少数の弱キャラという調整がいいと思う。
腕に自身がある人は弱キャラでどれだけ戦えるか頑張ってみてね!ということで。
882NAME OVER:2009/10/13(火) 23:08:01 ID:???
>>879
ない。有り得ない。
普通に上位ロボのスーパーザコならともかく。
ザコなんて近づくチャンスすら与えられないよ。
近づいたら近づいたでハメられるだけだし。

>>880
なんでザコとスーパーザコが混ざってんだよw
883NAME OVER:2009/10/14(水) 15:44:14 ID:???
>>858
サスケ上位はなくね?逃げネオがきついだろ。
ウェーブショットに対抗する手段がなくて、
ジャンプも高くてふんわりだから潜りアッパーの的。
ネオが中途な距離でウェーブショット撃って来たら
カギヅメで潰せるけど、ガードされたらスライディングの連携もアッパーで反確だし。
結局攻め手が無くてジリ貧になると思う。
884NAME OVER:2009/10/14(水) 17:39:47 ID:???
A スカポン ホノオ アイ
B ネオ センジュ サスケ
C タイガー ジャイアント
こんな感じじゃないかな
885NAME OVER:2009/10/14(水) 17:41:43 ID:???
タイガーは永久あるからCはないだろう
886NAME OVER:2009/10/14(水) 18:12:36 ID:???
>>877
カイレラだと上位vs下位の対戦は殆どなかったよ。相手もちゃんと空気呼んでくれる
wifiだとどうなるか知らんがww
887NAME OVER:2009/10/14(水) 19:19:32 ID:???
>>884
センジュはその格付けでいくとDランクじゃね?
攻めの起点がジャンプパンチしかないけど、
それをキッチリ落としてくるプレイヤーにはかなり厳しいぞ。
888NAME OVER:2009/10/14(水) 20:15:41 ID:???
>>887
センジュはAでもいいぐらいだろww
ジャンプパンチ・強パンチで飛び道具以外全部対応できるから、攻めの基点も何も守りに入ればまず崩せない
ジャンプパンチも先端当てるように飛べばまず落とされない
スカポン・サスケ・タイガー・ジャイアントにはまず勝てるし、ネオ、ホノオ相手でも勝負になる
アイは無理ゲーだけど
889NAME OVER:2009/10/14(水) 21:32:05 ID:???
その飛び道具に無力だから下位と言われるのさ……
あとジョイメカで守り勝つってのは流石に机上の空論と言わざるをえない。
実際やってみれば分かる、アレは無理だわ。
890NAME OVER:2009/10/14(水) 22:17:56 ID:???
>>888
>ネオ、ホノオ相手でも勝負になる

無理無理。飛び込みジャンプパンチはキョウパンチで普通に落とされるし、この2ロボは弾持ちだしね。
特にホノオのキョウパンチは判定激強で、飛び込みは100パー落とされる。
守りも普通にホノオのが上。イーモンの解説はデタラメ。
891NAME OVER:2009/10/14(水) 22:20:49 ID:???
イーモンもおまえらみたいな格ゲーキチガイは想定して無いだろうよ
格ゲーマーは主な対象じゃないだろうこのゲーム
892NAME OVER:2009/10/14(水) 22:27:09 ID:???
>>889-890
飛び道具はドリルアタックで対応できる
893NAME OVER:2009/10/14(水) 22:48:06 ID:???
センジュは飛び込みジャンプパンチとか使わない
ガードしつつ歩いていって強パンチが基本だろう
894NAME OVER:2009/10/14(水) 23:14:41 ID:???
>>892
しゃがまないと出せないし、その間に距離とられるから
ドリルアタックはリバサ専用だよ。
遠い距離から出すと到達までに弾の硬直が解けるから、もれなく反撃を食らう。

>>893
弾撃たれるから跳ぶしかない。跳んでも事態は好転しないが。
895NAME OVER:2009/10/14(水) 23:44:00 ID:???
そもそもイーロボなんて使うこと自体が馬鹿みたい
スペシャルをクリアしたらとっととできそこないのポンコツとはおさらばして
上位キャラ約12体くらいで熱い対戦を楽しもうぜ
896NAME OVER:2009/10/15(木) 03:20:26 ID:???
クエストは弱いイーロボじゃないと歯ごたえもへったくれもないから、
イーロボの存在価値はそれでいいじゃないか。
897NAME OVER:2009/10/15(木) 08:54:18 ID:???
>>850
> 即死投げハメ、即死ガード不能連携、10:0キャラ差を無くして
> こんなんジョイメカファイトじゃねぇ!って怒る人はあんまりいないだろうし。

またスマブラの話を持ち出して悪いけど、
そうやって不必要な部分まで「理不尽な格差」を是正してキャラ性能を揃えたら、
逆に経験豊富だったり咄嗟に大技小技を使いこなせる奴が毎回勝つような、普通の格闘ゲームの状態になってしまったのがスマブラDXだと思う。
(尤もDX派の意見も「みんなで楽しくワイワイ対戦は馴れ合いと同義語だ」「初心者でも勝てる余地など作らなくて結構」とかいうのが少なからずありますが)
898NAME OVER:2009/10/15(木) 12:42:46 ID:???
>>897
現行のジョイメカのシステムでワイワイ楽しめる人たちなら
如何様に弄っても、余程下手を打たない限り文句は出ないかと思うけどなぁ
「ハメvs逃げ」の図式でジョイメカをやってるプレイヤーが
どれだけいるかわからないが・・・
899NAME OVER:2009/10/15(木) 16:04:36 ID:???
その「みんなで楽しくワイワイ対戦派」を釣るのとゲームバランスはまた別の話だと思うんだけどな
ワイワイ派を釣るのはキャラのキャッチーさやモードの充実とかの「見た目」だと思うんだが

意図的に入れたランダム要素などはいいとしても、ただの調整放棄を「パーティーゲーム仕様」と言われてもなぁ……
900NAME OVER:2009/10/15(木) 20:11:08 ID:???
800get
901NAME OVER:2009/10/16(金) 01:12:26 ID:???
カエンvsホウオウとかのビリビリした緊張感とか、
ザコvsボコボコとかのゆるーい空気もどっちも好きだけど、
続編作ってWi-Fiのネッ対に対応するなら、
現行のシステムは見直さないといけない部分があるかもね。
902NAME OVER:2009/10/16(金) 03:17:52 ID:???
あくまで現行仕様で考えるなら、WIFIのランダムマッチは自動キャラ選択というのはどうだろう
完全にランダムではなく、キャラ差が出ないような対戦カードの中から選ばれると言うことで。
903NAME OVER:2009/10/16(金) 04:29:00 ID:???
カプコンvsSNKのシステムをパクってレシオ制にするとかどうだろう。
合計レシオ4でチームを組み、(同キャラ不可)
ステージ4ロボがレシオ3、
ステージ3ロボがレシオ2、
ステージ1〜2ロボがレシオ1。
組み合わせ考えるの楽しいし、弱ロボにも光が当たっていいと思ったり。

アイ、ホノオ、ジボル、ガラックあたりがコスト良すぎ?
904NAME OVER:2009/10/18(日) 18:52:35 ID:???
仮にリメイクするとしたら画面端とか制限時間の有無とかもオプション出来たらいいなぁ。
そうすりゃ守り勝ち、逃げ勝ちとかの戦術が取れるキャラが出てきて
今まで弱キャラだったのが光を浴びたりするかもしれないし。
それともかえって格差が広がったりするだけだろうか。

>>903
その方式良いかも。
905NAME OVER:2009/10/21(水) 15:29:34 ID:???
というか権利関係は本当に解決したとみてOK?
まぁVCで出したりスマブラXに曲やシールで出演したりしたから大丈夫だと思うが

とりあえず続編を出してほしいね
欲を言えばその後スマブラに参戦して任天堂キャラとしての地位を確固たるものに…
906NAME OVER:2009/10/23(金) 16:53:21 ID:F9KqE/Pq
ウィーウェアでの続編マダカナー
某最弱探検家も出たわけですし  wktk
907NAME OVER:2009/11/03(火) 22:56:06 ID:???
互換機だと複雑な技出せないんだよな。純正買わないとやっぱだめだ。
908NAME OVER:2009/12/03(木) 19:50:48 ID:???
ポリゴンリメイクにこれほど向いてるゲームもないな
ゲーム性は2D、グラフィックは3Dという方向で
909NAME OVER:2009/12/04(金) 18:51:42 ID:???
最近のゲームを沢山やっているわけじゃないけど
「くそ、ハードのスペックが低くて思うようにゲームが作れねぇ!」
ってのは最近はあんまりないのかね?
逆に
「くそ、ハードのスペックが高すぎてゲームの質が追いつかねぇ!」
ならありそうだけど
910NAME OVER:2009/12/04(金) 19:15:55 ID:???
PS3は底がみえねーwとか開発関係の人間が言ってる記事を読んだ事はある
911NAME OVER:2009/12/04(金) 20:44:06 ID:???
× 「くそ、ハードのスペックが低くて思うようにゲームが作れねぇ!」
○ 「くそ、ライブラリがゴミで思うようにゲームが作れねぇ!」

じゃないの
912NAME OVER:2009/12/05(土) 00:03:40 ID:???
むしろ開発効率の高さが重要
913NAME OVER:2009/12/06(日) 21:18:52 ID:???
すまぬ調べても良くわからなかったんだが、
もしかしてスカポンとポカーンの飛び道具ってあたった時に赤ロリしてると威力上がる?
とか思ったらネオとネイでも出来た…もしかして基本テク?
914かしゅう:2009/12/08(火) 20:22:56 ID:???
>>913さん
>もしかしてスカポンとポカーンの飛び道具ってあたった時に赤ロリしてると威力上がる?

それ、自分も初耳です。
もし本当ならバ…もとい仕様です。
915NAME OVER:2009/12/08(火) 21:09:30 ID:???
ウェーブショットとアトミックエナジーは
ヒット時赤アッパーで威力上がるよね
916NAME OVER:2009/12/08(火) 22:13:55 ID:???
そんなんあったんだ
917NAME OVER:2009/12/08(火) 22:47:02 ID:???
確か某サイトで結構前に載ってたね
918NAME OVER:2009/12/09(水) 18:29:03 ID:???
はわわ〜!ネオのこと忘れないでください
919NAME OVER:2009/12/22(火) 21:35:04 ID:???
ネオでホウオウに勝つための有効戦術がわからない・・・
ホノオとかタイガーとかスカポンとか強めで潰しの効くキャラだと楽に勝てるんだがな
920NAME OVER:2010/01/09(土) 11:53:15 ID:???
                | ̄``''- 、
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            /ハ/ |  | ヽ/ ヽ | ヽ  | || /|ヽ/!  |/ |..ヽ
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            | ハ||  || | ""#    ,     / //  |
            V !ヽ ト! ヽ、    ___  / //| /
               ヽ! \ハ` 、   --   ,.イ/ // | /
    ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
    |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│||      |\  〃
  r'´ ̄ヽ.              | | ト    /    \
  /  ̄`ア             | | |  ⌒/     入
  〉  ̄二) ちんちん.     | | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -' .              | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |   .. キッ!       | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |    キッ!      _r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | |    キッ!    >-、__    [    ヽ      !
  \.| l.              ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ|              \    r'     ヽ、    |
921NAME OVER:2010/01/09(土) 11:54:09 ID:???
私がスケッチブックで会話することに拘るのは、別に基地外だからじゃないの。
キャラ作りに拘るわけでもないの。
ちゃんと喋れ馬鹿と言われることに怯えたり、無能な男の背中に抱きつくくらいなら、今は自分のスタイルを貫きたいの。
こんなことって、
鯨飲馬食の盲目の糞女やピンク髪の淫乱のブスには理解できないだろうし、してほしくもないの。
922NAME OVER:2010/01/09(土) 22:58:47 ID:???
>>919
ネオの攻撃手段だと明確なパターンが構築できないからなー。
こっちから攻められないからホウオウの行動を見て行反撃するっていう
対応型になるし、その反撃には多少のテクニックと反応が求められる。
俺も長年やってるけど、「これをやれば絶対に勝てる」的な明確なパターンは作れてないな。
ただ、俺はそのおかげで「ジョイメカファイト」の「クエストモード」における
最も楽しい瞬間、ハイライトに数えられると考えてる。ネオのスペシャルのホウオウ戦がね。

・地上ホウオウクラッシュをタイミングよくアッパーで撃墜、
・地上ホウオウクラッシュを根元でガードでしてアッパーで反確、
・ウェーブショットで飛ばせて、ホウオウのふんわりジャンプ攻撃をアッパーで撃墜、
・空中ホウオウクラッシュ→ガード後投げハメというホウオウ最強連携を
 ホウオウが垂直ジャンプしたのを見てから歩いて懐に潜り込んで、空中ホウオウクラッシュをアッパーで撃墜・・・

と、まぁかなりアッパーを決めるチャンスがあって、それがすげー楽しいんだ。
「ホウオウの行動の隙を縫って、使い勝手が良いとはいえないアッパーをタイミングよくぶち込んでぶっ倒す」、
というカタルシスと爽快感はなにものにも変えがたいぞ。
923NAME OVER:2010/01/10(日) 00:09:08 ID:???
NPC相手なら遠距離とガード+投げだけで大抵勝てるんだけどな
924922:2010/01/10(日) 04:40:16 ID:???
>>923
922だが、久しぶりに立ち上げてプレイして必勝パターン思い出したので書き込む。
昔必死こいて「パターン構築」に精を出したのも忘れて・・・(汗)
おかげで恥かかずにすんだわ。多謝。
以下、ここに記します。

パターン1(ホウオウがハートを2個残した状態)
ひたすら歩き投げを狙う。ホウオウキャノンを打たれたらガード。
ホウオウはある程度距離が詰まると投げモードになって歩き投げを狙ってくるが、こちらの投げ間合いに
入っても投げてこないので、先に投げられる。だいたい、2〜3発ぐらいガードすればその距離になる。
投げでダウンさせたら、歩いて距離をつめて、そのまま歩き投げ。後は繰り返し。
下手な行動を取るとホウオウクラッシュで暴れてきてめんどくさいので、下手に動かず歩いて投げだけを狙う。
925922:2010/01/10(日) 04:51:25 ID:???

パターン2(ホウオウハート1個)
「ウェーブショットを打って、相手の反応を見て行動するという」
ある程度のアドリブが求められるホウオウ戦で一番面白い形態。
遠距離でガードを固めて、ホウオウキャノンをガード後にウェーブショット打つ。
再度ホウオウキャノンを撃とうとしたホウオウにウェーブショットが命中する。以後、繰り返し。
ホウオウキャノンをガードした直後以外でウェーブショットを撃つと、速度の速いホウオウキャノンに
ウェーブショットの出掛かりを潰されたりするので、それ以外には撃たないほうが無難。
ホウオウはたまにふんわりジャンプでウェーブショットを飛び越えようとするので
それはアッパーで撃墜する。ホウオウがガード体勢をとったら
ホウオウクラッシュの合図なので、ガードを固める。
ホウオウクラッシュは足の伸びきる前や胴体部分をガード後にアッパーで反撃できるタイミングがあるが
シビアなので狙わないでガード固めてたほうが楽。

パターン3(ホウオウハート残り0)
ぶっちゃけ一番楽な形態。
ジャンプしたら空中ホウオウクラッシュを繰り出し、地上においては完全対応型になる。
この完全対応型はこちらが何もしなければ相手も絶対に何もしてこないレベルの徹底っぷり。
こちらが歩いて接近、投げ間合いに入っても何もしてこないぐらい。当然、歩き投げを決める(笑)
垂直ジャンプをしたらホウオウクラッシュの合図。この技は先端部分のあたり判定が強く、
ガードすると投げハメに移行される、強力な連携技だが、ホウオウの胴体部分あたりにアッパーを出せば一方的に潰せる。
ホウオウが垂直ジャンプをしたら、ホウオウをくぐる要領で歩き、くぐるぐらいの距離になったらアッパーを出す。
一方的にダウンを奪えるので、以後繰り返し。
ホウオウのジャンプはゆったりなので、ジャンプ見てからアッパー余裕でした(笑)

極端な操作ミスをやらかさなければ以上の戦法で安定してストレート勝ちできます。
長々とすみませんでした。
926NAME OVER:2010/01/10(日) 16:03:27 ID:???
おまえらネオが好きだなw

ほら、対人戦でネオが活躍する貴重な動画だ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6370315
927NAME OVER:2010/01/10(日) 20:48:14 ID:???
あまりに予想通りで逆にワロタwww
928NAME OVER:2010/01/12(火) 05:27:21 ID:???
>>926
俺はイーロボじゃネオ以外使わないぜ。
ネオは低速ウェーブショットを打ってそれをバリアにしながら歩いて
距離詰めて投げか各種対空っていうテクニカルな攻めができるから
面白いんだよな。アッパーも微妙な性能で使い方が限られるから逆に面白い。
アッパーが無敵対空だったらつまんねー強ロボになってただろう。
ルックスもいい。先鋭的だけど丸みを帯びた親しみやすいデザイン、縦目もチャーミングだ。
イーロボの中でもっともロボっぽいのもあるし。
最新鋭のコンピュータを積みつつ、トクイワザはカイテンアッパーかよって設定もお気に入り。
929NAME OVER:2010/02/11(木) 10:33:35 ID:Qg97fDvd
システムとしては画期的だったな
930NAME OVER:2010/02/12(金) 13:48:39 ID:???
個人的にCPUで苦手なのはワイとガイアン
パターンがわかってても強い
なんかいい攻略方法ないでしょうか
931NAME OVER:2010/02/14(日) 19:27:58 ID:???
>>930
ガイアンはアイでいく
アイコプで頭上をとって頭突き誘発してそれをかわして踏む、を繰り返せばおk

ワイはホノオで
一本目は気合でBファイアボール連発で倒しきる
二本目はスラッシュ連打モードに入るのでタイミングよくAファイアボール連発で楽勝
三本目はどうにもならんがBファイアボールで暴れてれば最終的には勝てるはず
932930:2010/02/14(日) 21:06:41 ID:???
相性のいいキャラだと倒せるんですがそうでないと本当にやっかいで・・
933NAME OVER:2010/02/15(月) 15:20:37 ID:???
サスケだけでクリアとか地獄だったなー

飛ばないキャラはさっぱり落とせない
934NAME OVER:2010/02/16(火) 02:35:18 ID:???
>>934
サスケ使いだがけっこう余裕で見切れたぞ
効果音がなる瞬間やタイミング・パターンを見切れば勝てる
ハードまでは余裕。
スペシャルは4ロボ以降記憶が曖昧だがそれでもそれなりに勝てた気がする・・・!

居合い抜きを意識すれば数分でマスターできるはず
935NAME OVER:2010/02/16(火) 02:36:14 ID:???
>>934>>933な。スマソ
936NAME OVER:2010/02/16(火) 05:21:28 ID:???
サスケはほとんどのキャラに対応できるよ
ただガーボーグとカエンには相性が悪かった気がする
937NAME OVER:2010/02/16(火) 12:52:22 ID:???
ジボル先生がなかなか飛んでくれなくて少しきつかったような気がする
938NAME OVER:2010/02/16(火) 21:28:50 ID:???
ガイアン「呼ばれた気がした」
939NAME OVER:2010/02/17(水) 03:43:33 ID:???
ジボルは必殺をガードしてその隙にB投げでたおせる
ガイアンはダッシュストレートの構えをしてる間に近づいて投げる
敵がジャンプしてこなくても普通の投げとカキヅメでサスケは結構いける
940NAME OVER:2010/02/18(木) 08:53:45 ID:???
気持ちよく空中投げしてると、対戦キャラ換わったときとか
飛ばない->しょうがないので歩いて接近->->こんなとこで急に飛ばれても!

とか、めんどくさくなってくる。
普段使わないだけになおさら(;´д`)
941NAME OVER:2010/03/05(金) 23:20:57 ID:???
サスケを使い対ジオ戦でクウチュウナゲしまくるという快感
942NAME OVER:2010/03/06(土) 00:33:31 ID:???
サスケvsジオは
ガイルvs春麗のパクリ
943NAME OVER:2010/03/21(日) 21:56:14 ID:???
連打系の技ってどういう時に使ってる?
俺はジェルが透明になった時しか使わない
944NAME OVER:2010/03/23(火) 14:03:23 ID:???
もりもり削るとき。
あと微妙に対空。
945NAME OVER:2010/03/23(火) 22:08:40 ID:???
対空技としては隙が多いな
946NAME OVER:2010/04/07(水) 23:38:52 ID:???
>>947
ネオ/ネイに限るけど、ジャンプキック中にボタン連打→着地の瞬間に発動→ダメージ削り

ホウオウ戦でアッパー誘って足元にジャンプキック当ててレンダキックが必勝パターンだった
947NAME OVER:2010/04/24(土) 16:06:25 ID:6GI66ez3
センジュだとドリルアタックorフライングドリルの後連打かな
ガードされるけどね
948NAME OVER:2010/04/26(月) 11:49:12 ID:GjvE4AGQ
「ジョイメカファイト」
買ってみた、評判良いから買ったんだけど。まあ出来はいいね。
ファミコンの性能で頑張ってるって感じ。ただこれ93年だからな。
SFCで出せばいいだけなのに。FCでここまでやれるのは凄いってのは
やってるほうからすると別に+要素にはならないんだよな。

マリオ3はSFCのソフトと比べても勝ってるから凄いわけで。
この手のゲームを出すならSFCでいいじゃんって思ってしまう。
時期的にもスト2の後だろうし。スト2と比べるとそりゃレベル落ちるよ。


949NAME OVER:2010/04/26(月) 21:03:03 ID:???
そりゃFC所有者をターゲットにした商品だからなあ。
950NAME OVER:2010/04/26(月) 21:12:30 ID:???
わざわざレビューご苦労様です
951NAME OVER:2010/04/27(火) 13:26:43 ID:Xn7Y6OZm
ジョイメカファイトプレイしてるが。欠点が見えてきたな。単調なんだよな。
似たような敵で飽きるし。必殺技もすくないから面白みもそんなだし。

そもそも格ゲー自体がマニアックな部類なんだよな。いまいち上達法が分からない。
クエストモードやってるがなんか運な気がして駄目だわ。
敵に弱点とかあればそこをつこうと頑張れるんだが。なさそうだし

スト2時代から2D格ゲーはそこそこやってるんだが必殺技が出せれば
満足なレベルでそれ以上にはなれない。格ゲーの限界かな。
任天堂だからなにかしらあるかと思ったがないし
952NAME OVER:2010/04/27(火) 14:35:39 ID:???
だいたい俺と逆の感想だな。
敵の個性は、性能的にも外見的にもむしろ強かったように感じたし、
クエストモードなんかは敵によってキャラ変えて
「このキャラなら勝てる。」みたいなのを見つけた時が
嬉しかったし。
まぁ俺はこのゲーム、対戦環境もなかったせいか、
格闘ゲームってよりもアクションゲー感覚で遊んでたけどね。
>そもそも格ゲー自体がマニアックな部類なんだよな。いまいち上達法が分からない。
これは同意、俺もCPUを最高難易度で倒せたらそれで満足しちゃう感じ
953NAME OVER:2010/04/27(火) 16:12:08 ID:???
SFCで出たらボタン数の関係で別物になってたような気がする。
スト2の操作についていけなかった俺としては、シンプルにならざるを得ないFCで出たことに意味があるよ。

あと、スピード感ではSFCの大概の格ゲーを上回っていたと思う。
954NAME OVER:2010/04/27(火) 22:11:00 ID:???
突進技のほとんどが視認できないレベルのスピードでカッ飛んでくるからなw
955NAME OVER:2010/04/27(火) 23:12:30 ID:???
>クエストモードやってるがなんか運な気がして駄目だわ。
>敵に弱点とかあればそこをつこうと頑張れるんだが。なさそうだし
え…このゲームほど「相手をパターンにハメ取る」のが楽しいゲームもないのに…
956NAME OVER:2010/04/28(水) 10:52:34 ID:???
突進技で苦手なのはワイのカッターキックだな
一旦ダウンしてしまうとボコボコにされる
957NAME OVER:2010/04/28(水) 17:57:42 ID:???
>>955
そうそう、パターンにハメることが楽しいんだよな。
普通はパターン決めれちゃうと、「こんなんで勝てるのか・・・」
って冷めちゃうけど、逆にジョイメカはハメることが楽しいんだよな、不思議
958NAME OVER:2010/04/28(水) 22:32:23 ID:???
対CP戦が対人戦の代用品じゃないからな。
人間じゃほとんど不可能っぽい操作をしたり、CPであることを前提にした作り。
これをいかに破るかを考えるという、アクションゲームのステージ攻略のような楽しさ。

やっぱりこれもファミコンの能力ゆえの割り切った仕様なのかも。
959NAME OVER:2010/05/10(月) 22:54:50 ID:???
ゲームボーイのバトルクラッシャーってのがジョイメカにいろいろ似てるんだけど
スタッフとか無関係で完全にパクリ?それともスタッフの誰かがのちにさんえるに入ったのかな
960NAME OVER:2010/05/22(土) 15:19:54 ID:???
戦闘中の強化ローリングスカ成功率:80%
敵が伸びて無抵抗な時の強化ローリングスカ成功率:10%
961NAME OVER:2010/05/22(土) 18:55:21 ID:???
CPUワイ、サスケでいくとかなり楽

1本目 スライディング×2→そのまま接近してトモエナゲ
2本目 ワイが接近してくるのでこっちも前進→トモエナゲの繰り返しで完封
3本目 スライディングでコケさせて接近→トモエナゲで楽勝
962NAME OVER:2010/05/29(土) 18:01:45 ID:???
むしろスマブラをやっている人にお勧めしたいゲーム
963NAME OVER:2010/06/04(金) 20:21:13 ID:???
というかスマブラ(無印)にいないのは何故だと思ったゲーム。当時
964NAME OVER:2010/06/05(土) 15:42:48 ID:???
さすがに単発でしか出てない作品のキャラは初代スマブラには出せないだろう。
権利関係をもっと早くどうにかできればDXには出てくるはずだったんだが。
965NAME OVER:2010/06/05(土) 15:44:02 ID:???
次回のスマブラにはBGMとしてだけでないと信じてる
966NAME OVER:2010/06/06(日) 23:55:33 ID:???
次回作ではアシストなら十分期待できるぜ、流石にプレイヤーキャラとしては厳しいかもしれんが・・・

しかしXには滑り込みで登場って感じだったな、もう少し権利関係のゴタゴタが早く解消されてたら・・・
967NAME OVER:2010/06/08(火) 21:12:55 ID:???
スマブラにスカポンが参戦することを望む前に
スマブラをやっているけどジョイメカはやったことの無い人に
ジョイメカをすすめてみる事の方が先だな
968NAME OVER:2010/06/08(火) 23:07:15 ID:???
ジョイメカプログラマー・江渡氏「VCでジョイメカやりたいし、できればスマブラにも登場させて欲しい」
スマブラディレクター・桜井氏「DXでスカポン出したかったけど『大人の事情』で無理だった、だから今後も出る事は無いと思う」

しかしその後覚書が見つかって権利譲渡完了、正式に「任天堂の作品」になった、つまり「大人の事情」は解決
しかも「両者の思惑(『出したい』『出して欲しい』)」は一致してる・・・

ちなみにXでアシストで出た作品のうち「罪と罰」「エキサイトバイク」「黄金の太陽」「パンチアウト」等々は
X発売後に続編が出てる、そういう意味ではアシストで参戦するだけでも十分喜ばしい事だと思うよ
969NAME OVER:2010/06/09(水) 08:47:55 ID:???
もしも次回作決定してスカポン出すなら折角だからホウオウも出して欲しいね!
970NAME OVER:2010/06/09(水) 11:09:09 ID:???
大会では使用禁止のラスボスキャラとしてな
使用条件はシンプル最高難度ノーコンクリア
発生1Fのホウオウアッパーは1発で相手を星にする、基本技の性能も超性能
971NAME OVER:2010/06/09(水) 15:51:40 ID:???
そんな壊れキャラ出せるかよww
972NAME OVER:2010/06/09(水) 16:01:31 ID:???
だから大会使用禁止指定なんじゃないのか
973NAME OVER:2010/06/09(水) 16:17:07 ID:???
正直知名度からいってもラスボスは張れん
性能調整されたファルコンくらいでいい
974NAME OVER:2010/06/09(水) 16:56:18 ID:???
使用キャラの登場作品ステージみたいなの作って
それでジョイメカステージも作ってそこでのラスボスってなら張れるんじゃね
975NAME OVER:2010/06/09(水) 19:06:09 ID:???
レゲー枠は基本「一作品一体」だからなぁ、スカポンが参戦したらホウオウの参戦は厳しそう

スカポンが参戦してホウオウがアシストってのならありそうだな
そうすりゃ一撃で星になるホウオウアッパーも実装可能・・・かも

「ニューポークシティ」の「きゅうきょきキマイラ」みたいな感じで
976NAME OVER:2010/06/09(水) 19:19:02 ID:???
そもそもスカポン参戦しても必殺技が一つ足りないな
ジョイメカでは投げ含めて4つだが
投げが共通システムな以上何か一つオリジナル技追加があってもいい
977NAME OVER:2010/06/09(水) 19:52:15 ID:???
>>975
つまらんから却下

一応、ホウオウは豪鬼やルガールのポジションなんだし
978NAME OVER:2010/06/09(水) 21:01:25 ID:???
じゃあ出られないな、そんな一撃でバーストできるキャラなんてバランスブレイカーもいいとこ
スマブラはただでさえキャラバランスが良いとは言えないのに

>>976
上B:スカポンナゲ(ファルコンの上Bみたいな感じ) 下B:ローリングスカ 横B:トンデケー B:コンナンイラヘン

これでいいんじゃね?確かに投げ技をスカポンナゲにしたい気もするけど、それより問題は最後の切りふだじゃないか?
それかスカポカーンの技を使わせるって手も・・・
979NAME OVER:2010/06/09(水) 21:17:43 ID:???
スマブラのシステムはよく知らんけど赤スカでいいんじゃ
980NAME OVER:2010/06/09(水) 21:21:11 ID:???
弾き入力で強化ローリングになるとか
981NAME OVER:2010/06/09(水) 21:22:22 ID:???
メタナイト「スマブラのバランスが悪いだと?己の未熟さを知れ!」
スネーク「どんなキャラも『使いこなせば強い』、よってバランスは悪くない。このような思考も大切だ」
ファルコ「どんなキャラにだって弱点は有るんだぜ、全てが完璧なキャラが居たらなら対戦ゲーして面白くねぇ」
982NAME OVER:2010/06/09(水) 21:34:33 ID:???
そもそもシリーズ化してない作品なんだから2体も出られないだろう
アイクラやピットと立ち位置は同じだろうし

それにしてもこのゲームは幸運だな、一昔前まで出演の可能性事態ゼロだったのに
あれだけ月日が経ってから覚書が見つかるなんてそうある事じゃないよ
983NAME OVER:2010/06/09(水) 21:46:42 ID:???
ディレクター自ら「大人の事情でムリ」って言ってたからねぇ
それがXにシールと曲が出て、商標登録されて、VCで配信されて……
「可能性無し」と「ちょっとはあるかも」ってこんなにも違うのか

でもやっぱりスマブラ参戦の前に新作だな
984NAME OVER:2010/06/09(水) 22:24:06 ID:???
>>978
最後の切り札はイーロボ全員集合でどうだろうか
985NAME OVER:2010/06/09(水) 23:36:24 ID:???
なんか話題がループしてるなw
986NAME OVER:2010/06/10(木) 08:25:11 ID:???
この話は微妙にスレ違いじゃない?
まあ他に話題がないならしょうがないけど
987NAME OVER:2010/06/10(木) 09:26:40 ID:???
それにしてもスマブラユーザーって本当に無能な癖して声ばかりでかいな
自分がゲームを作れるわけでもないのに
「あのキャラは知名度が、このキャラは技が」とか文句ばかり言うんだもんな
みんなまとめて死ねばいいのに
988NAME OVER:2010/06/10(木) 10:13:23 ID:???
>>987
バランスとかならまだしも「キャラの選考」で「クソゲー認定」してるバカは確かにいる
だけど全部が全部そんなユーザーじゃないぞ

「無能なバカ」は確かにいるがそれを「スマブラユーザー」で括ってもらっちゃ困る
989NAME OVER:2010/06/10(木) 10:23:24 ID:???
どのゲームにも文句ばっか垂れる困ったヤツはいるよ、当然全員がそうないけどね
ただ>>987はスマブラユーザー全員がそうとは言ってないんじゃないか?

そして気付けばスレも終盤な訳だけど、次スレ立てる?
というか要る?
990NAME OVER:2010/06/10(木) 10:35:10 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1276133537/

要るに決まってるだろww誰も建てそうにないから建てといた
話題が無いのはわかるけどスマブラトークは程々に

なるべく次スレまで持ち込まないようにしような
991NAME OVER:2010/06/10(木) 12:42:56 ID:???
>>987
涙拭けよ
992NAME OVER:2010/06/10(木) 21:44:17 ID:???
実際スマブラ厨なんて屑ばかりだけどな
DXからXまでの期間に精神的な成長が何も無いからな
993NAME OVER:2010/06/10(木) 23:02:35 ID:???
だからそれはスマブラ「厨」だからだろ、そりゃ厨には成長も何も無い

まさかスマブラユーザー全員がそうとでも言いたいのか・・・?恥ずかしいからやめてくれよ・・・
994NAME OVER:2010/06/10(木) 23:27:04 ID:???
レゲー枠にはリトルマックや鷹丸といった有力候補がいるからな
まずは新作を出して海外展開とかもしてったら知名度もあがるしついでにスマブラにも出れるだろ
995NAME OVER:2010/06/11(金) 14:29:33 ID:???
>>993
スマブラユーザー全員がそうとなんて一言も言って無いだろうが
勝手に決め付けんなクズ
いちいち決め付けてくるお前の方が恥ずかしいわ、死ねよクソボケが
996NAME OVER:2010/06/11(金) 15:20:50 ID:???
お前がなんでそんなに憤慨してるのかがまず意味不明だな
大体、そうとらえられかねない文章を書くお前にも責任がある
997NAME OVER:2010/06/11(金) 21:36:48 ID:???
>>995
そういう口調が厨なんだよ
998次スレ
【次は】ジョイメカファイト10体目【新作だ!!】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1276133537/