____ ___
|┌――┐||f==i| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | ゚Д゚ | || i=i | <
>>1お前いっつもいつもオレの前でオナニーすんな
| i―――i ||` ̄| \_______________
. |`二>=<二´|、゚ /|
 ̄二二二二  ̄ヽ ̄
/ 田田 日::;ヽσ´
` ̄ ̄ ̄ ̄´
1ってパスワードの法則はどうなってんだろ?イマイチよくわからん。
アイテム取ったときは微妙にしか一部分しか変わらないけど
弾丸の数値が変化した場合は、ものすごい変化をするんだよな
>>4 ワロスwww
このなんとなく見覚えのあるような絵も、元ネタわからないやつ多いんだろうな
ポップンだったら、若い女性が多いだろうし
>>5 若い腐女子が多いの間違いだ。
もうワイワイワールドみたいなのをKONMAIに作って貰うとすると、音ゲーしかないだろうな…
フウマって使いにくくね?
コナミマンの……
_ ∩
( ゚∀゚)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
∩
(°∀°)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
プリケツ!プリケツ!
_
( ゚∀゚)
( ∩ミ ブンブン
| ωつ,゙
し⌒J
_ ∩
( ゚∀゚)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
∪ │
/∩ \
│/ \│
∪ ∪
>>8 1は最弱って言っても仕方ないけど、2はバランスブレイカーだもんな。
1は手裏剣でどうにかするしかないかな。
ところで風魔って女?
雌雄同体
1で弱かった分(?)2で頑張ったのはいいが
肝心の月風魔伝が続いてないからマイナーキャラなんだよな…
かく言う俺も源平討魔伝と混同してたんだが。
子供のころ、チラシの裏で
ワイワイワールドのプレイヤーキャラ6人(レディとマイキー以外)が出てくる
ドラゴンボールZ的な戦闘漫画を連載してた俺が来ました。
全くなに考えてたんだか。
15 :
NAME OVER:2007/10/13(土) 11:08:13 ID:InxVOXq0
>>13 ふーまたんは譲ってやる
だがこのシモンは貰っていく!!
16 :
NAME OVER:2007/10/13(土) 17:52:26 ID:sXvPCTE9
コングステージのボスって、逆襲のシャアに出てたやつだよな?
6スレも消費するほど語るに足るゲームでもないだろに
いいや、足る!
19 :
NAME OVER:2007/10/13(土) 19:41:27 ID:GKN27362
// ̄SEGA男\
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ フ〜! フ〜!!
入丿 -◎─◎- ヽミ ス、ス、スーパーファミコンとピ、ピ、PCエンジンはメガドライブに負けてるんだな♪認めるんだな♪
| u:.::(●:.:.●)u:.::| ス、ス、スーパーファミコンとピ、ピ、PCエンジンなんかメガドライブに遠く及ばないんだな♪
| :∴) 3 (∴.::| メガドライブは最強のハードなんだな♪オタクらとは違うんだな♪メガドラやりてぇ〜♪
ヽ、 ,___,. u .ノ SEGAのゲームは世界いちぃぃぃ!!! フ〜! フ〜!!
⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒
>>14 不覚にも読みたいと思ってしまった俺ガイル
しかしマイキーはともかく何故レディを抜いたのか。
レディのキック絵の股のあたりが気になってた小学6年の頃
>>4 この画像のシモンらしき奴、
風魔の改変だよな?
ちくしょう続編が無いからって風魔から差し替えやがって…
おのれおのれおのれおのれ
昔、このゲームの地獄面を攻略するのに苦労して、やっと風魔を仲間にできた時はかなり嬉しかった思い出がある。
当時、マントの使い方が分からなくて、クロスを手に入れないまま地獄面を攻略してたので大変だったな。
>>21 それは、女を描くのが苦手だったからさ!つうか俺がオクテで女が苦手だからさ!
このゲームを超えるアクションゲームって未だに出てないよな
ステージの構造に、悪魔城ドラキュラの階段を採用したのはよい判断だったと思う
当時のコナミは悪魔城シリーズが神だった。
当時のコナミサウンドって音聞くだけでコナミってすぐわかる音だったな
32 :
NAME OVER:2007/10/24(水) 21:35:08 ID:e+N/QkZf
公式での紹介が
このカードの元ネタが分かる君はコナミマニアの称号を掲げても良いかもです。
ゴエモンのお口の力みと、マイケルのちょっぴり反抗期な表情と、
シモンのセクシーな太ももをご堪能頂ければ幸いです。
・・・シモンは履いてないんだぜ?
やらしいのう。
シモンの格好ってよく考えたらエロいよな
しかも武器がムチ
シモン・ベルモンドは履いていないのか?
>>5 ゴエモンのテーマとかグーニーズとか元ネタ知らん人が多くてジェネレーションギャップだよ
俺今だにラスボス前のパスワード覚えてるよ
このゲームを親戚の子供に見せたら、
「キングコング?なにこれ、映画(←05年版のことを言ってる)のパクリやん」
どこからつっこんでいいものやら・・・
39 :
NAME OVER:2007/10/29(月) 13:46:29 ID:/p4gGo6+
ワイワイワールド2のステージ1の後半って最近ゲーセンでもあるデススマイルズを先取りしたな。
(もちろんシステムを)
た…確かに!
しかしホーミングもボムもない
いや…撃ち分けはもっと前にあるから
42 :
NAME OVER:2007/10/29(月) 21:07:36 ID:hJRKBXtV
スヲミンツホケレイロミフエホ
今ふっと思い出したんだけど誰か入力してみて。
間違ってたらゴメン。
43 :
NAME OVER:2007/10/30(火) 00:17:38 ID:DrtF2vDU
マフミヘアヘシミイホホヲウヒ
ワイワイワールド2で一番面白かったのがレースステージだと言うのは内緒だ
45 :
NAME OVER:2007/10/30(火) 00:33:13 ID:qJQQBEpx
ツヲミオツ ヒヌモアル ヘメウソ
これだラスボス前
46 :
NAME OVER:2007/10/30(火) 09:59:20 ID:30RpNtSY
>>44 あれはものすごく音楽がいいし爽快感があるし難しいけどその分やりがいがあるからな。
(本当に難しいのは最終面の手前のフロッガーステージだが)
レースは今やってもノーミスでクリア出来るほど簡単だったな、
ラスト前のあそこは最後でよくミスするw中央ぐらいでタイミングをミスって死ぬしか
なくなる状況によくなるw
ワイワイ2の良さは風魔の女顔とシモンの生足
49 :
NAME OVER :2007/10/30(火) 22:23:36 ID:GfSLTQ4S
ワイワイ初代はクリアできなかったなぁ・・・。
でもやたらコナミレディ使ってた覚えはあるんだよね。
小1の分際で俺コナミレディに惚れてたよ、アンドロイドと分かっていてもね。
今でも絵に描いたりする。後このゲームで思い出すことは
2Pでいつもミスしまくって兄貴にすんげー怒られたぐらいだな。
うpして!
兄貴萌えの人か。。。
小学生の頃はワイワイワールド1を普通にクリアできてたのに
20代後半に差し掛かった今、実機引っ張り出してやってみたらグーニーズ面で全滅した…
いそぎんちゃくか?
いそぎんちゃくのせいか!
54 :
NAME OVER:2007/11/01(木) 11:17:52 ID:8yK4MF33
シモン連れてけ
そういう事じゃなくて、連続ジャンプで次の足場に飛び移れずにアボソじゃないか?
ジャンプなら悪魔城のボスの所のほうがシビアではあるが
毎日〜毎日〜僕らは鉄板の〜上で焼かれて嫌になっちゃうよぉ〜♪
今やるとしたらコングステージもつらいかも
ていうか当時あの攻撃の嵐をどうやって進んだのか覚えてない
・・・かわえええ
(下妻市)きたか
>>4 シモンがワルキューレのヅラ被ってるように見える
>>53 >>55 いや、イソギンチャクでも足場でもなく…白熊と怪獣だ…
あと地味にクラゲもきつい…
ポップンの2Pシモンが戦国無双の真田幸村に見える・・
>>64 シモンのクロスを投げるんだ!
ジャンプはそう手前すぎだと届かなくて落ちる。
身を乗り出すぎりぎりでジャンプ
くそぉ…また落ちた…
シモン面のボス直前の通路、行きは良いが
帰りにいつも落ちる…orz
(´・ω・`)クロスのありか、まずわかんないよね
一応シナモン博士がヒントよこしてくれたっけな。
そういや消防の頃の俺は何でクロスの場所わかったんだろう。
攻略本も当時のゲーム雑誌も買ってなかったのに。
近所でこのゲーム持ってるの俺だけだったのに。
究極戦隊〜ダダダ〜ン!
素で間違えたわw
ダダンダ〜ン!だ
攻略本のことだけど、なんでシモンは人間?なのに年齢不詳なんだろ?
やっぱり彼は人間外?
当時のシモンは年齢とか細かい設定なかったからじゃないか?
ゴエモンも設定なかったけど25歳。
シモンさん、あんたいくつなんだい?
ゴエモンの招き猫がとれないorz
マントかコングかモアイがいる。
2人で肩車(もどき)すれば(その後、要自殺)使えば
最初のステージでも取れる。
>マントかコングかモアイがいる
ワロタ
略したらマンコングモイじゃん。
↑スマン、良く考えたら意味不明だ。
しかもコングは関係ないし。
シモン可愛いよな。
俺男なのに・・・どうしたらいい?
安心しろ、俺はカセットに書いてあるイラストのほうのコナミマンを可愛がるぜ。
なら俺はロン毛カワイイ風魔を可愛がるぜ。
なら俺は喘息持ちの設定は何処へ行ってしまったのかわからないマイキーを可愛がるぜ。
85 :
NAME OVER:2007/11/27(火) 23:42:38 ID:kirB50i4
招き猫はコングさえいれば裏技つかって一人でもとれるよ
87 :
NAME OVER:2007/11/28(水) 00:01:03 ID:kirB50i4
あんた、たったひとりでつまり2P同時プレイ以外でとれるやり方しってるかってこと
だからそう書いてあるってw
89 :
NAME OVER:2007/11/28(水) 07:24:12 ID:ajAtqvkI
アホ!おまえわからんやっちゃなぁ。コング一人だけでやらなあかんのや!そのようには書いてないやろ。肩車術使用禁止でやるわけや
90 :
86=88:2007/11/28(水) 07:56:09 ID:???
>>89 落ち着けよ、亀田w
わかりやすいように
>>77を意訳してやるよ。
方法1、マントが必要
2、コングが必要
3、モアイが必要
4、2Pで肩車
91 :
NAME OVER:2007/11/28(水) 11:02:50 ID:ajAtqvkI
おまえらアホばっかやな!コング仲間にしたら、あの壁の前でひたすら変身しまくりながらジャンプすれば、あの壁を飛びこえれるんや!
92 :
NAME OVER:2007/11/28(水) 11:52:00 ID:ajAtqvkI
わしが言いたいのはこういうこっちゃ!他のやつのやり方そんな風には書いてなかったやろ。
なんでこんな所に亀田増殖してんの?w
・・・新手の釣り、なのか?
オトメディウスのコナミですから、今出すとしたらセクシーコナミワイワイワールドでは
主人公はコナミレディ、仲間はヤエ、ポップン枠、セクパロ枠、ときメモ枠、みつナイ枠、
シューティングはオトメディウス
足りない仲間と枠からの選出は皆様にお任せしますわ。
96 :
NAME OVER:2007/11/28(水) 13:58:31 ID:ajAtqvkI
スロットと丁半博打とライフの館。ライフの館の設置場所を工夫してほしかった。マイキーステージ入り口にあれはいらんやろ!風魔ステージに作れば納得いくけど
ステージの世界観を考慮するなら他の位置に設置するのは
むしろおかしいんじゃないのかね、亀田君?
保守してくれる親切な人だと前向きに思って、NG認定決定
>>95 それはねーんじゃね?
ジャンルはどうなるか知らないけど
今やるならナム×カプみたいな新旧のキャラが沢山出るゲームになると思うぜ
でもマイキーとかコングは版権のせいで出場無理だろうな
100 :
NAME OVER:2007/11/28(水) 19:19:02 ID:ajAtqvkI
コングモアイのぞけば、ゴエモン最強!マイキーもよい。
101 :
NAME OVER:2007/11/28(水) 19:51:55 ID:ajAtqvkI
風魔かっこええが、つかいにくいから残念。
シモン、マイキー、コング、モアイ、風魔、ゴエモンの順に救出した人おる?物理的に可能やけど、かなりのテクいるけどな。もちろんマントや鎧やパワーカプセルは使用禁止
かなりのテクってのはいきなりマイキーを助ける位のレベルを言うんだよ
103 :
NAME OVER:2007/11/28(水) 20:35:38 ID:ajAtqvkI
あんなん簡単やん。くらげをうまいこと倒すだけやん。おまえはいきなりマイキークリアしたの?
ゴエモンの鍵取ってシモン助けりゃいいじゃん
105 :
NAME OVER:2007/11/28(水) 21:23:01 ID:ajAtqvkI
ワイワイやりまくると、いろんなルートで攻略したくなるんや。希望があればいきなりコナミマン、コナミレディ、マイキーのみのパスワード公開するわい
じゃあコナミマン、コナミレディ、風魔のみのパスワードを頼む
>>103 そのやり方で安定するのか?
運良く大ハートが出たりすれば突破できるかもしれんけどさ。
俺はクラゲを倒さずにわざと攻撃受けて、
イソギンチャクのダメージを無効化してやり過ごす場面もあったりするのだが。
>>106 飛び道具とマント解禁ならなんとかなりそうだが、
アイテム一切無しでは俺には無理だ。ID:ajAtqvkIに期待w
108 :
NAME OVER:2007/11/28(水) 21:50:02 ID:ajAtqvkI
物理的に無理やろ。地獄の入り口を肩車で飛び越えても、一人は自滅しな先すすめないし、そのあともう一度高い段越えあるからな。わしには不可能。裏技つかえばできるかもやが、その裏技わからんわ。そのメンバーのみをそろえたヤツおるか?
とりあえずその似非関西弁を止めろ。関西出身として非常に苛つく
110 :
107:2007/11/28(水) 22:03:35 ID:???
失敬、高い壁がもう一つあったっけか。
111 :
NAME OVER:2007/11/28(水) 22:17:43 ID:ajAtqvkI
109よ、わしは関西人や。 関西人がしゃべって悪いかこのタニシ!
110さん、高い壁ふたつあるゆえ、あのメンバーは夢のまた夢やの。コナミマン、レディ、マイキーで勘弁してくれへん?
112 :
NAME OVER:2007/11/28(水) 22:32:27 ID:ajAtqvkI
107さん、わしはクラゲがどうとか言うてたけどイソギンチャクの言いまちがいやったすまん。107さんのクラゲによるダメージ無効化術は良いアイディアや。
113 :
NAME OVER:2007/11/28(水) 22:33:56 ID:ajAtqvkI
とりあえずダメージ計算しつつ、二人でバランスよくダメージをくらいながら、最後はどちらか一方多めにライフ残す算段でいくとうまくいく。ハートの運も絡が
風魔救出には最低4人必要か・・・
ってマイキーとコング入れれば2Pでやって自殺する事もないな
上の人とは違いますがフウマのみのパス置いておきますね
ツソアチイ ヨセヤアタ ウハツメ
>>107 イソギンチャクゾーンに関しては、スクロール技を駆使する事で無傷で突破できます。
自分も解説を元に試しましたが、ちゃんと出来ました。
地獄の壁越えに関してはジャンプの引っかかり技を使う事で突破できますね。
TAS動画でもこれを使っていました。
http://www.geocities.jp/tai_yoh/waiwaiworld.html このページに詳しく解説してあったんだけど消えちゃったんですよね…。
アーカイバにも残ってないし。ページは保存してあるから要望あればうpしますが。
大昔にパスワード生成ツールうpしてくれた人がいたけど
もう一度誰かうpしてくれないかな…。
117 :
NAME OVER:2007/11/29(木) 02:33:34 ID:EjKTW96r
文字化けしてよめなかった。ジャンプの引っ掛かり技はよく使うけど、コングやモアイなしでそれできるのですか?普通のキャラだけだと引っ掛からない
表示→エンコード→日本語(自動選択)
>>117 急に丁寧語なんか使うなボケ
臍噛んで氏ねw
120 :
NAME OVER:2007/11/29(木) 07:15:20 ID:EjKTW96r
119うざいな死ねや。IPぶっこぬいて、家まで押し掛けてその場でボコボコにしたあとジワジワと殺すで。
何時までも遊んでないでとっとと働け。
>>115>>116 dクス、これは凄い。
一度、風魔オンリー使用で地獄以外のステージ制覇やってみたかったんだ。
久々にやりたくなってきたぞw
123 :
NAME OVER:2007/11/29(木) 11:56:24 ID:EjKTW96r
121は死ねカス!コナミレディでセンズリかいてな
124 :
NAME OVER:2007/11/29(木) 12:20:38 ID:EjKTW96r
コナミマンが好きた!
コナミマンを愛すがゆえ、いきなり、イソギンチャクをかいくぐり、飛び道具をゲットし、自滅後、パス取得。
コナミレディは当時の小中学生のオナペットNo.1。異論反論はゆるさん。
コナミマンは現在のスレ住人のオナペットNo.1。異論反論はゆるさん。
>>120 殺人予告おつかれさま。
どうせ無職なんだから暫く刑務所で過ごしてみるといいよ。
128 :
NAME OVER:2007/11/29(木) 15:32:44 ID:EjKTW96r
バニーちゃんも良かった。胸の谷間に昔、心踊らせた。
129 :
NAME OVER:2007/11/29(木) 16:26:19 ID:QUspGJGP
ハヤクモドレ! 1120
132 :
NAME OVER:2007/11/29(木) 17:57:47 ID:EjKTW96r
127はカス。うんこ。
これは通報かな
コナミレディのキック出したときの足が伸びきる絵のときに見える股間でハアハアしてました
136 :
NAME OVER:2007/11/29(木) 21:31:58 ID:EjKTW96r
ジャンプの引っ掛かり技やり方わからないよぉ〜↓
>>136 近くのビルの屋上からジャンプすればいいよ。
運が良ければ何かに引っ掛かるから。
140 :
NAME OVER:2007/11/30(金) 03:40:06 ID:ieOAMqfw
ソンナコトイワズニ・・・
段段弱気になってるのがワロス
近所のコンビニにグーニーズのDVDが売ってた。
これはこのスレの影響だと思った。
恐らく店長がここの住人と思われる
DVDのグーニーズは吹き替えの声優が変わってるからうんこ
ガキの頃に映画を見たけど、顔つぶれたオッチャンが超こわかった。
あのインパクトあるキャラをゲームで全く使わなかったのは、やっぱり障害者人権保護の関係か。
MSX版では彼、スロースが主人公ですよ。
ちなみにグーニーズは一回神キャストで地上波放送やって、
それ以降一切地上波で放送されることは無かった。
理由は障碍者団体からスロースについて抗議が来た為。
(あと主役のマイキーが喘息持ちって理由もあるかも。
エピローグでのマイキーの行動は確かにちょっと問題あるかもしれん)
障害者達は難癖つけるのが得意
>>エピローグでのマイキーの行動は確かにちょっと問題あるかもしれん
kwsk
148 :
NAME OVER:2007/12/01(土) 10:29:43 ID:LDEQSYJJ
コナミマン、コナミレディ、風魔のパスワードすごいと評判やったね。でも、こっちの方がすごいよ。コナミマン、コナミレディ、モアイのパスワード。
スカクソヤ ネシハウユ キンサチイ
149 :
NAME OVER:2007/12/01(土) 10:32:35 ID:LDEQSYJJ
すいません。まちがえました。こっちが正しいやつです。
スカソクヤ ネシハウユ キンサチイ
パスワードを解析してのパスワードと
思考錯誤の末に達成したパスワードとでは凄さの次元が違う。
後者のは極めたと言えるシロモノだからな。
念のため確認しておくが
モアイ面は岩壁を破壊できるコングか風魔が絶対必須だよな・・?
いや、パスワードの法則を解析したんだったらそれはそれで凄い。
どういう法則になっているのか是非ともID:LDEQSYJJに聞いてみたい。
メモリを少しいじって作ったパスワードだったらガッカリだが。
152 :
NAME OVER:2007/12/05(水) 14:43:27 ID:eRfnwh33
このスレすたってきたね…
関西弁のマヌケが来たからだろw
ま、もうすぐ逮捕されるから別にいいけど。
>>145 嘘付くな。俺はテレビで2回見たぞ
2回目に関しては今から9年前だ
それ地上波じゃなかったんじゃね?
神キャストってマイキーの声を女の人が当ててたやつかな。
それなら自分も二回は見た。ビデオにも撮ってる。
正月の深夜にスペシャルでやってたやつだから、うちの地方
だけだったのかもね。もちろん地上波。それしか映らない。
モアイにキャストをあてるなら誰がいいかね?
斉藤洋介に決まってんだろ
モアイはCGで
声は郷里大輔
>>155 9年前のグーニーズは15時頃にテレビ大阪でやってたよ
嶋田久作
モアイも郷里さんじゃスロースとかぶっちゃうだろ!
「コップにしたらどうだマイキー」と言ってた少年の声が野沢雅子だったのは憶えてる
じゃあ銀河万丈だな
どうしても決まらなかったらもう若本でいいよ
若本ってだけでオタク無条件で「うはwwwwww」って喜ぶから
若本自身はバルバドスネタで騒いでるオタを嫌ってるらしいんだけどな。
それでもああいう節のついた芝居を止めないと言う事は、本気でアレが良いと思ってるんだろうか
何言ってるのか微妙にわかる自分がいやだ
コナミマン 緑川 光
レディ 豊口めぐみ
ゴエモン 松本保典
シモン 高山みなみ
風魔 高乃麗
マイキー 渡辺久美子
コング 山寺宏一
モアイ 茶風林
マイキーが合ってない、コングがまんま過ぎる。だれかたのむ。
コナミマンかっこよすぎ
モアイ茶風林はやめてくれ 頼む
若本がいないぢゃないか!却下だ!w
マイキーは藤田淑子以外ありえねーだろ
マイキーは三ツ矢で。
ゴエモンは太田真一郎。
ゴエモンが太田真一郎さん派な人が多いみたいだな。今のゴエモンの声優が松本保典さんがやってるから書いてみたけど
所でシモンがバーローな件には触れてないみたいだが。
他誰か合う人居るかな?
あまり声優に詳しくないので誰か頼む
シモンは石川英郎以外に誰がいるというんだ
違う、あれはホモンだ。
175 :
NAME OVER:2007/12/15(土) 21:37:32 ID:uBq46iXG
Tのパスワード確認してもらえませんか?
ホンタホイ ンハヌツロ タミトミ
記憶では全員集合してて弾丸があまりなかったような。
>>175 全員揃 全員武器有 マント攻2倍守2倍有 (おにぎりのみナシ)
ビッグバイパー武器両方有り ツインビー武器リップルレーザーのみ有
弾丸9個 鍵0個
おしまい
シモンっていつからあんな赤毛のオカマになったの?
あれはフウマに憧れたからか?
(救出前) エミアメツ モケネイメ イフアン
(救出後) エタアツイ モケネイツ カワテン
>>179 一見、法則はわかりやすいように見えてその実わかりにくいから困る。
マジで誰か解析してくれえ…
181 :
179:2007/12/25(火) 06:42:22 ID:???
>>180 とりあえずこれらは自力で取ったので法則は分かりません
2人プレイ時の壁引っ掛けのやり方が分かったのでやってみました
また、そこから派生するその他のパスワードも置いときます
鍵5個入手
ツツアチオ ヒノモアタ ウホテヘ
仲間を救出せずにアイテムを取れるだけ取ってみた
エントツニ ハノヌイメ チワイホ
コングのみ(バナナあり)
ツチアムツ メケヤアネ シンアヲ
↑の状態でモアイ救出
ツムチムツ メケヤアリ ミンウヲ
フウマのみ(マントあり)
アムウムト ヤケヒツモ ニフトワ
↑の状態でモアイ救出
アツテムテ ヤケヒツソ イフトワ
フウマのみ救出(マントなし)
エミアメツ モケネイメ イフアン
↑の状態でモアイ救出
エタアツイ モケネイツ カワテン
楽しかったー!
182 :
NAME OVER:2007/12/28(金) 19:51:10 ID:wlogrDRp
ノンタンツ ントヌツロ タタエマ
買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、マリオ3 熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
184 :
NAME OVER:2007/12/30(日) 00:10:49 ID:Qa+mztHv
ワイワイ1をカプセル・鎧なしでクリアした日のことが懐かしい
マント・遠距離武器をなくしたら無理ゲーだな
>>184 上にある研究ページの人は達成したっぽいぞ
鎧なしだと風魔面のラストがきついよな
コナミキャッキャッワールド
コナミレディ
藤崎詩織(ときめきメモリアル)
パステル(出たな!ツインビー)
マリア(悪魔城ドラキュラXX)
あかねちゃん(パロディウスシリーズ)
マリアはXXじゃなくてX血の輪廻だろ常考
悪魔城からは、マリアよりもサイファでお願いします。
意表をついてフローズンハーフ
アルラ・ウネたんを忘れるなんてー
192 :
175:2008/01/14(月) 12:10:20 ID:???
193 :
NAME OVER:2008/01/14(月) 13:12:07 ID:YOLOprQ8
今日で発売20周年だよ!
この日、学校帰りに買ったなぁ…。
194 :
NAME OVER:2008/01/14(月) 15:17:14 ID:xX2ZOHG6
携帯アプリ版の話題が無い件について
配信が始まった時はそこそこあったが…。
理由としては
1 月額がちょっと痛い
2 携帯電話じゃ操作がやりづらい
(これは全てのアクションゲーに言えることだが)
3 あ〜ん、マイキーとコング様消えた〜
コナミ版ファミコンジャンプみたいなもんか
死ぬとドクロマークになるのが不気味で怖く感じた。
なんだか、コッチを怨んでるみたいな感じでさ。
あー、それは分かるな。
当時消防だった俺もあの死んだ後の骨が恐かった。今でも恐い。
最終ステージは兄貴がプレイしてるのを見て泣いた。
恐かったせいで俺はワイワイ2のほうが好きだった
車にはねられたり。
可愛いコナミレディを投身自殺させて、あの不気味なドクロに姿を変えてやるのが気持ちイイ!
全キャラ独自の死にモーションはあるけど、
コナミレディは死ぬと花になって散ったり特に芸が細かいんだよな
モアイが階段で死ぬと下半身だけ落下するよね(´・ω・`)
月風魔伝の風魔はあんなにいかつい兄ちゃんなのに、ワイワイ2の風魔ときたら…
おっぱい!!おっぱい!!
ワイワイ1にウパが出てたら思いっきりキャラ浮いただろうなあ
つうか、2が全体的にウパに合わせて作られてる気もするな
まあ、1もシモンに合わせて作られてる気がする。
>>206 そういえばそうだね。
元々悪魔城と近いマップ構成だし
>>201 コナミマンの死にモーションってどんなんだったっけ?
魂が抜けてポーズすると魂の色が変わるのは覚えてるが…その前が思いだせん
普通にその場で仰向けになって倒れるんじゃなかったか?
シューティングステージの音楽の切り替わるところが最高だよね
>>197 どこで拾ったのかは忘れたが、
ワイワイのパス作成ソフトのアイコンが
ドクロマークなんだよな・・・
フォルダと違ってアイコン変えられないので困る。
ショートカットから起動すれば?
>>213 箱の裏に描いてあるシモンが可愛かったような気がする
初です。
自分も小学の頃リアルでワイワイワールドやってましたよ。
みんなはファミコン版やってるんですか?羨ましいです。
それなら、パスワードを今でも覚えているので誰か試してみて下さい。
ツヘミヲイ ロマモアヘ ヘメテム
当時の記憶が正しければ、全員救出で後は倉庫3のみだと思いますm(__)m
>>216 わざわざ鳥付けるなんて。
釣り?それとも真性?
どうせただの履歴の消し忘れだろ
219 :
NAME OVER:2008/02/06(水) 16:53:07 ID:chmMBp2p
被弾してもライフが減らないバグ技の詳細を誰か知ってないか?
俺が見た感じだと、どうやら敵にダメージを与えた時に、一瞬だけ被弾してもライフが減らないフレームが存在してると思ったんだが…違ったらスマソ
>>219 それってアレか?
敵がダメージを受けて光っている
ほんのわずかな間だけ接触しても平気ってヤツ?
それを利用しているプレイ動画を
今現在ニコニコに上げている人がいる
>>216 全員揃 全員武器有 マント攻2倍守2倍有 (おにぎりのみナシ)
ビッグバイパー ツインビー 共にメイン武器サブ武器両方なし
弾丸46個 鍵0個
おしまい
222 :
219:2008/02/07(木) 00:51:03 ID:???
>>220 そうそう。かなり非難されてたからなあ…
被弾する=ノーダメージではない
被弾してもライフ減らない=ノーダメージだお
↑大体このふたつで意見が分かれてる。ダメージに関する定義が
単純に「被弾回数で判断」か
「ライフの減少で判断」か…どっちが正しいんだろう?
マンミヲイ ヒケニアオ ヘンテヘ
が最強パスワードだろ
コナミレデ ィノチチヲ モミタイ
227 :
NAME OVER:2008/02/07(木) 14:03:15 ID:uGj5HOvj
ウパとかマイキーなんかはポップン出てるのに、未だに
風魔だけ出てない。AC16にはぜひ出てほしい。出なかったら
抗議します。
「今回も月風魔伝の曲は未収録ですか。いい加減にしてください。
ウパとかマイキーは出てるのに、なぜ風魔を出さないんですか?
というか、和がテーマの12に出してもよかったんじゃないですか?
CS12に入るものかと期待してたら、むしばワルツとか訳わかんない
曲入ってるし。正直呆れ果てております。なんでもいいから風魔出してください。」
ってな。
ついでに、出すならフィールドと竜骨鬼を両方入れろ、と言っといてくれ
>>227 シモンもゴエモンもポップンに出てるぜ。
あの曲いらんとか言ってたらwacがキレるぞ。
そして音ゲーでは変にメドレーにすると曲、譜面として失敗する。
ゴエモン、マリオ、グラディウス(AC11)メドレー失敗例。
悪魔城メドレーは全体的に曲調が似ているからメドレーでも成功したんかな?
音ゲーに移植する場合、問題は曲の長さかもね。
>>229 ごめん、グラディウス失敗って言ったら旦那に怒られたわ
>>230 せいぜいメドレーなら2分30秒までぐらいか?マリオは3分近くあるが。
アッー!
>>226 あの博士の事だ きっとシリコンを詰めてるに違いない
○○○ヲイ ヒケニアヲ ○ンテヘ
は最強パスワードに共通してるのかな
してないしてない。4つのパターンはどれも傾向が違う
>236
パソコン壊れた時になくしちゃって、もう手に入らないと思ってた。
嬉しい〜! ありがとう!
マカーの俺には見れないorz
>>244 いつかは、intel Macに移行するだろ?そうしたらWinも入れられるんだから、その時まで大事に残しておくんだ。俺はそうする。
246 :
NAME OVER:2008/02/13(水) 12:44:45 ID:ojNGkSpq
>>67 携帯版今やってるがクロスどこ?さっぱりわからん。 教えて
>>246 (´・ω・`)見えない階段がどこかにあるんじゃね?
>>246 見えない階段を探せ。
ヒントはドラキュラが出るとこ
>>246 コナミマンのプリケツを探せ。
ヒントはコナミマンのプリケツが出るとこ
>>249 プリケツはもういいw
コナミマン、カワイソウ!
ゲームブックの仲間の死亡集が見てみたい。
シモンがワルダーに食われたのは知ってる。
他にコングが死んだりマイキーが死んだりするのか?
マイキーは閻魔(ゲームブックオリジナル)に潰されるってのがあったな。
マンサイドではマンばかり、
レディサイドではマイキーとシモンばかり死んでたよーな。
>>251 ちょwwマイキー殺していいのかよ!!版権殺しひでぇw
他なんかあったりする?
なんか風魔がどう足掻いても死ぬらしいんだけど、あれどゆこと?
GOODENDでも風魔死んでるってこと?
シモンと風魔の死に様が見たい
風魔はワルダーに機体ごとカミカゼ特攻して壮絶に自己犠牲で死亡するが
実はワルダー死んでなくて体内戦に…という流れだったような。
(え…無駄死…???)
正しいEDでも無茶しやがってAA状態だったな
しかも風魔の死を惜しみながらちゃっかりシモンがレディに手を出してて
つまり風魔ファンの自分にとっては シモン氏ね
>>253 ナンテコッタイ/(^O^)\
これはシモンの死に様を見るまで俺は死ねないwシモン死ね、氏ねじゃなくて死ね。
ワルダーに喰われるのだけは知ってる。
今手元にないんでおぼろげな記憶だが
風魔は最初洗脳されててレディ一行に襲ってきたりするんだけど
捕まえられてうがーうがー暴れてる状態から洗脳解いてもらったり
ちょっと格好悪かった覚えが…
流れによっては洗脳を解かずに仲間にしないまま竜骨鬼を倒せたりw
レディじゃなくてコナミマン側に入って、
ギャグ的な流れと本人の真面目な性格とのギャップを
楽しめる方が良かったなあ
>>255 竜骨鬼じゃなくて閻魔。
洗脳は解かない場合でも、戦闘中に自力で解いて加勢してくれる。
コングステージにてゴエモンがパ二クって暴走するわ
コングはバナナぶん投げるわ
モアイはライバルの黒モアイと頭突き合戦するわ
完全にマン側はギャグ路線、レディ側はシリアス路線だったな。
ほぉほぉ。
大阪ではまんだらけや古本屋でゲームブック全然見つからなかったから、
ここでいろいろ聞けるのは嬉しいなぁ。
月風魔伝のゲームブックでは結構グロいこと書かれてたけど
(壁に挟まれる、脳みそが割れる、シモンにSMプレイされるなど)
ワイワイではどうなんだい?
>>(壁に挟まれる、脳みそが割れる、シモンにSMプレイされるなど)
寧ろそれを詳しく聞きたいが、スレ違いなのでやめとく
>>257 オカマの魔物に身体を舐められてアッー!
怒って「この醜女!」と罵ったら
魔物がキレて殺されるというパターンもあったなww
>>259 独眼独頭がオカマなんだよ。
月風魔伝ゲームブックに出てく死門に魂の干物を渡すと本物のシモンに戻るんだよな。
(凛々しい勇者って書かれてるだけだけど)
こんなように別ゲーのキャラが一緒に出てるとワイワイワールドって感じがする。
ちなみに死門の魂の干物を風魔が食べることも出来る
その後死門はラーメンの出汁にされている。もちろん食べれる。
つまりシモンは食べるとうまい
どうもこの流れをみると
シモンと風魔は仲が悪そうだw
ワイワイのゲームブックでも風魔がシモンを気絶させてたしなw
>>262 それkwsk!w
なにやったんだよww
きっとイケメン美男子枠を争って仲が悪いんだろう・・・
>>264 何言ってんだよ、風魔は女じゃないのか?
風魔なら俺の隣で寝てるよ
俺はコナミマンを添い寝係りにしますね
こなちゃんのくせにー
>>263 俺の邪魔をするな!ってな感じでミゾオチに一発。
>>269 仲悪りEEEEEwちっともワイワイしてねぇw
どういう経緯でそうなったんだ?w
>>270 ヒント:レディ泣 シモン気絶 マイキー沈黙
…そうか!レディの取り合いか。
ヤフオクに攻略本が5000円で出てた
フザケルナ
攻略本にコナミマンのプリケツが載っているなら買いなんだが。そのへんどう?
プリケツをNGワード指定した
そんなこと言われると、こんなこと書きたくなる俺、参上!
プ
リ
ケ
ツ大好き
279 :
NAME OVER:2008/03/05(水) 15:14:07 ID:CHl+fllZ
ポプ16に風魔は来る!!・・・たぶん。
それか魂斗羅が来るかも。それかメタルギア
いや、ワイワイワールドメドレーでいいな
>>280 そんなBPMの安定しないメドレーやったらゴエモンみたいに糞曲糞譜面扱いされる。
コナミマンのテーマ→レディ→ラストステージとかのメドレーだったらBPMが安定して成功するかもしれんが。
BPMってなーに?
おいらこどもだからしらべるきにもならないや
Beautiful Plastic Machine
ばんぱんまん
ニコニコに上がってたガチプレイ、糞ワロタw
ニコ厨
ログインしないと見れない動画は張るなっていってんだろ!
ネットに繋がないと読めないレスはすんなっていってんだろ!
もしかして、このスレって
ワイワイワールドメドレーに歌詞つけて歌ってる動画って貼られてないのか?
他所で見てすげえ気に入った
KONAMI KONAMI KONA KONAMI♪
大好きだあの曲
クロス投げて 今日もバチあたり♪
8人そろってワイワイしたらワイワイワールド(ワイワイワールド)♪
知ってはいるんだなw
任天堂 ドンキーコングと 裁判沙汰 泥沼♪
ニコニコのプレイ動画はオワタ式が一番面白い
ワルダーを撃破した瞬間は感動モノだ
あの世にいる人が言いました。
「あの世−…、ニコニコ動画の方の掲示板でやってくれませんか?」
ニコニコにも掲示板なんてあるのか、知らんかった
コメントと間違えてるんじゃないかな。
コナミレディが死んでる時のシナモン博士の態度は異常
>>297 そりゃレディはシナモン博士のダッチワ(ry
ひっぱるなw
>294
見てきた、ありがと
でもそうすると話題がない。
パスワードの話題はもういい。
ゲームブックとか攻略本のことも知りたいけど、持ってる人少なそうだな…
確か、攻略本にはゴエモンとマイキーステージのワープ装置が載ってなかった。
でも20年近く前の記憶だからうろ覚え
DSにでも携帯版移植しねえかなあ
こんな可塑ってるんだったら話題縛る必要ねえと思うんだがなあ
ワイワイにちゃんと関係してるなら良いじゃないか
携帯アプリ版の話題なら全然縛ってないと思うが、
ほんの少しの間だけ語られてたぞ。
いかんせん、携帯電話じゃあアクション系やりづらいんだよな…。
話の流れからしてニコニコのことだと思うぞ・・・
ああ、なるほど。スマンカッタ
ワルダーってノーダメで倒せるもんなんだなあ
あの頃のコナミっぽいゲームってDSのドラキュラシリーズしか生き残ってない気がする
ワイワイワールドのキャラで、ゲームとして生きてるのって悪魔城ぐらいだもんな…
DSゴエモンも失敗だったみたいだし…
シモンは最近音ゲーに出たね。
携帯版をなんとか移植してくんないかな
地獄とか殺伐としたステージでウパ使ってみたいよw
このゲーム、どうして画面のかなり端のほうまで行かないとスクロールしないんだろ
いきなり何か出てくるから、昔から怖かったんだけど
2人同時プレイするための苦肉の策じゃないかと思う
hoshu
今日DSでコントラの新作が出ててビビッタ・・・こんなの作れる奴のこってたんだな
>>311 二人同時プレーのときのことを考えてそんなスクロールになったとか
>>317 それ俺も思ってたよ
そういう理由があったのか…
なるほど、ワイワイワールドに死角なし
その分コナミマンたちに死角ができてるわけですね
322 :
NAME OVER:2008/03/20(木) 10:55:48 ID:sdUF4Gv9
AGE
SAGE
そういやゲーム音楽TOP100に月風魔伝が入ってて嬉しかった
74位くらいだっけかなあ
・・・あれ? 今になって思うとbeginning入ってなかった気がする、おかしい
マントなし武器なしのマゾプレイでようやくクリアできた
都会のボスとイースター島があまりにきつかった...
救出順序はシモン>マイキー>コング>フウマ>モアイ>ゴエモンです
チマテノト ヲコヒイマ シミツヲ 6人
チマテルテ ヲオヒイマ シタチレ 6人+鍵
イツアルア ヘミチツソ セチアヌ 7人
アマテヲト ヘノフツマ タフテフ 8人
トマアホイ ホノヌツメ タワトホ 8人+おにぎり
乙。
ってゴエモン最後かよ。
あの対空性能と宝箱回復なしは結構キツイよな。
>>325 カプセルと鎧取ってるならそんなでもないよ
328 :
まんこ:2008/03/26(水) 14:45:40 ID:???
MANNKO
>>326 コングなしでメカコング倒せる気がしなかったから、ゴエモンは放置しましたw
>>327 マントなしだから、カプセルも鎧もなしです。
イースター島の火柱とかドラゴンとかの攻撃力がやヴぁかったです
>>329 マントなし→カプセル・鎧なし だったねスマソ
自分もその条件でクリアしたことがあったけど
とにかく地獄とイースター島の敵の攻撃力が異常w
地獄ラストの兜みたいな敵が6目盛りのダメージを与えてきたときには驚いたw
コナミマンの武器どこにある?
ワロスww
>>330 自分はいつもマント使って無視してた。
デフォルトでダメージ6とは…
あのフロアは波動剣持ってる3体のボスが
デフォルメされているとはいえ揃って出てくるから
月風魔伝やってた人はニヤリとしたんだろうなあ。
あ、初めて到達したならそんな余裕は無いかもw
1と2の違いは?
1=グロと怖い部分がある。
2=改喜
これしか知らん
……?ん、改善って言いたいのか?
あと、違いはそれだけじゃないだろ…
ここ、2に関してはスレ違い?
久しぶりに起動したら操作法が分かんねー('A`)
ワイワイワールド2って、どうやって変身するんだっけ?
ふわふわ飛んでいく変身アイテムを取って
変身したいキャラにしたいとき。
>>340 その時に、どのボタン押すんだっけ?
ファミコンなんてボタン数少ないんだし、適当に押せば出来るだろうと思ったが変身しねぇ……
キーコンフィグ間違ったかな……
ジャンプ中に↑押しながらA
ワイワイワールドの同人誌が欲しい
キャラチェンジは1と同じボタンなのに
過疎
test
コナミマンとロックマンどっちのプリケツが好き?
赤いパンツか
青いパンツか
お待ちなさいッ!黄色いパンツは誰なのです
黄ばんだパンツですね。わかります
351 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 23:33:06 ID:BUlmZ43R
リサイクル屋にコナミワイワイワールドが
105円で売ってた、
買うの忘れてた、もうダメだ
ソフトに描かれてるコナミレディのイラストで抜いた経験が有る。
なんとなくパックマン+原作版サザエさんみたいな顔だった気がする
コナミレディって実際に操作するドット絵がいちばんかわいい気がする
ある意味レアなキャラだな
ソフトの絵の顔はシンプルだが身体は肉感的だったな
358 :
352:2008/04/29(火) 14:23:39 ID:???
>>354 知るかそんなもん。
大体それ、いつのレスだよ。
コナミ万太郎
プリケツだって何回もでてるじゃないか
兎にも角にもコナミマンはプリケツは最高なんだよ
日本語へんですた
逝ってきまう
お前さんの全てが変だから、安心して逝ってこい。
このスレの住人はゲームブックを持っている方はいないのか?
当然のように状態良好で所持
正解ルートで死亡確定は風魔のみ
コナミマン(悲):
風魔…お前の死は無駄にしない
コナミマン「でもワルダーは俺が倒しましたwwサーセンww」
マン以外全員でフクロ叩きにしてトドメをさすパターンもあるよw
カルボナーラに戻っときな
>>371 コナミマンを袋叩きですね!?わかります。
あんな可愛い顔してパンツはいてヒーローだとかナマ抜かしてやがるコナミマンの顔を殴って
そのあとでプリケツを美味しくいただきたい
キャー タスケテ!
376 :
NAME OVER:2008/05/11(日) 14:17:49 ID:fDmbm6kX
>>357 キミは学校とかでスゴイいじめにあってそうだね
もしくは職場で
釣り乙。
ヒーローだとかナマ抜かしてる粉未満吹いたww
379 :
NAME OVER:2008/05/12(月) 04:44:14 ID:TwSNYsFe
マントだけ入手した状態でゲーム始めると
別世界のように難易度が下がるな。
最初にゴエモン助けるついでに攻撃力増加カプセル取れるとサクサク進みすぎ
382 :
NAME OVER:2008/05/16(金) 19:31:26 ID:2horpCbH
1、2それぞれ箱説付き980円って買いかな?
買い
どうみてもお買い徳。できれば、箱と説明書をうPして欲しい
385 :
NAME OVER:2008/05/17(土) 08:05:51 ID:ZnPEA87p
>>383>>384 よく見たら2は箱に取れそうもない古い値札シールのあとが二つも残ってたから1だけ買ってきた
箱の角に白くハゲてる部分が少しあるけどカセットと説明書は新品に近い状態だった
悪いこどうpはさすがにめんどくさい…
386 :
NAME OVER:2008/05/17(土) 08:12:26 ID:ZnPEA87p
訂正
わるいこど→わるいけど
1の箱の裏のシモンが見たかったけど、まあいいか。
風魔かわいいよ風魔
>>387 でも風魔って身長180cm、体重75kgのガッチリボディだったりするんだよな
しかも米俵3つ担いだ状態で普通に走れるくらいの怪力の持ち主
確か取説の設定では
米俵3つ担いで50m走、7秒台だったかな?
俺は足には結構自信あったがこれには心底負けたと思ったw
”50m走”を持ってくるあたり小学生を上手く狙った設定だったよな。
風魔の設定は
マザー3並みに鬱不幸だと思うんだ
敵に惨殺されて兄全員死亡
→命からがら逃げ延びるが生命線ともいえる波動剣紛失
→無一文から孤独に竜骨鬼退治
→クリアしても一人で地獄統治とか無謀すぎ
→案の定ワイワイでまた竜骨鬼に襲われてる
→あげくにゲームブックでは一人だけ大空で星になって死亡
地獄ステージってかなり凝ってる作りなのに最後だけ急にやっつけ感が漂ってくる。
鍵も檻もなくボス倒した途端に風魔が降ってくるwし
飛び道具まで同じ画面にあるとは。
ボス自体ちょっと微妙だけど。
竜骨鬼の一つ前の画面の3バカの方がよっぽど手強い気が
助かってるのに「たのむ、たすけてくれ」と言いながら降臨するしな
今までも裏のほうで「たすけて!たすけて」って連呼してたのに気づかれてなかったのかもしれないな
>>393 そんな風魔を想像したら吹いたw
ゲームブックのシモンの一人称って、やっぱり俺?
攻略本で自分のこと様付けしてたけどw
>>394 一人称は私。全体的にクール系のキャラっぽい口調。
拙者と言って欲しかったでござるよ。
>>396 レスd
拙者ってwそれは風魔だろw
月風魔伝ゲームブックだと俺だったり拙者だったり。
あ、風魔と勘違いしてたorz
シモン → 俺
風魔 → 私
ちなみに、二人ともコナミレディの事を「レディ」と呼んでた。
こなマイキーは「おねーちゃん」とw
小生意気ってwwマイキーは喘息持ちの子じゃないのかw?
シモン → 俺
風魔 → 私
なんか逆の印象があるな。
でも悪魔城のゲームブックで確かにシモンは俺って言ってるな。ほぼ他人な気もするけど。
マイキーはナマイキーだ
って昔必本であったな
>>392 三馬鹿と言っては失礼w
月風魔伝でもプレイヤー達を苦しめた立派なボス達だ。
で、風魔ステージだけど鍵がない一直線ステージなだけで
個人的にやっつけ感というのはあまり感じなかったな。
でも途中でマントが手に入ってボスのところまで
道中の仕掛けを無視してひとっ飛びできるから
後半の印象が薄くなってる人はいるかも。
三大ボスのSDバージョンも結局飛び道具かわしながら
スルーだし。
そもそもそんなにやっつけ感あるかなあ…
手裏剣の場所は意外性あっていいと思うし
ボスなしで鍵取れる所があるんだからボスのみってもそれはそれでおkじゃない?
>道中の仕掛けを無視してひとっ飛び
元々地獄の最下層はそれ前提でバランス組んでいると思うんだが。
あれを初見で突破はちょっとキツ過ぎるだろう。
エロいだけじゃん、つまらん
兄さんがつまらないと感じるのは
兄さんが満たされてるからだよ
ロイ乙
個人サイト貼るな
え?じゃあ何貼ろうか?
コナミマンのプリケツ
誰か、エロいコナミマンの画像さがして。
または、作って
411 :
NAME OVER:2008/06/04(水) 01:56:13 ID:sZTQI1le
俺からも頼む
>>403 そういえばレディーが
チンコキだかパイズリだかしてくれる絵があったと思うんだが
どこだったっけ、あのサイト。
413 :
NAME OVER:2008/06/04(水) 22:27:01 ID:/460KcKl
ゲームブックでの全員の死に様を知りたい。
右手が掴んでるチンコは誰のモノなのか?
1 コナミマン
2 シナモン博士
3 マイキー
知らんがな
1で。
レディがチンコにぎるのは勝手だが。
マンのケツにチンが刺さっている画像はないのか!
半角二次元板のショタ関連スレに行け
421 :
NAME OVER:2008/06/10(火) 01:39:51 ID:aSPs4XmJ
チンは刺さらなくていいから 吊されたマンが骨指紋に鞭で尻をしばかれてる画がほしい
ワイワイワールドのステージ構成てこうだよね。
オリジナル
ゴエモン
ツインビー(ルート選択) コントラ
ウパ
カーレースorパズル
月風魔伝
グラディウス(ルート選択)
ドラキュラ
ラスト
だっけ
ワイワイ2か
ワイワイ2の変身ストックカスタマイズ出来たら迷わずシモン、フウマ、ビルにしたのに。
>>424に怒られそうだがワイワイ2のシモンはどう考えてもいらない子だろ;
ウパ、フウマ、ビルにはできんのだろうか?
その組み合わせができれば最強だったよね。
攻撃力が高くて連射が出来るフウマと
リーチが長くて上下攻撃できるビルと
体が小さくて安地が多く、アイテム出現率も高く
ウパボックス開けられてケーキの中食い進めて
雲で高いところ登れて水中で身の軽いウパ。
……ウパってすげえ。
ワイワイ2って確か4メガ使ってるんだよね。俺は1よりこっちの方が好き。ただあのグラディウスのビックバイパーの足は・・・
SFCでワイワイ3が出ると期待したのだが・・・・
ワイワイ3があったらどんな感じになってたんだろう
カービィSDXみたいになってたり。
>>426を見ていると、誰かワイワイ2のシモンのいいところを挙げてくれ
アプリ版ウパ使うと
マイキーがいらない子に見えてくる
正直ゴエモンよりは使い易いよ>シモン
ウパも正直ウパステージ以外じゃ結構きついぞ。
顔と言ってみる
当時、うちの母親に女と間違えられていた
それをいうならフウマの方が
ワイワイ3がスーファミで出るならパロディウスのタコとドラキュラ君は参戦願いたい。
誰かシモンを劣化フウマというものはおらぬか?
ワイワイ2は音楽がいいよね。1みたいにただその音楽をぶち込むんじゃなく新規に作り直されてるから。
クマー
439 :
NAME OVER:2008/06/16(月) 22:01:11 ID:jjgSNjXP
ワイワイ2のほうが楽しいんだが
2は最終面もラスボスも有り得ない位
簡単なのが残念なんだよなあ。
そういえばワイワイ1のラスボスの音楽ってコントラじゃなかった。
何を今さら
442 :
NAME OVER:2008/06/16(月) 23:14:16 ID:FbmuXaYi
ワイワイ1発売当時はまだ魂斗羅って発売されてなかったんだよな。
過去の名作だけでなく未発売の新作まで入ってたのは大きなサプライズだった。
ところでGBAの3作目が思いっきりスルーされてるのはなんで?
スネーク、ドラキュラ伯爵、藤崎と期待を裏切らない面子が参入してるのに。
マリオカートもどきのコナミレーシングのことか?
>>439 2はその分1面が難しすぎる。
最初のステージが強制スクロールとか、そりゃねーよ。
その上、1面は長い、タルい、眠くなると三拍子揃っているからなぁ。
447 :
NAME OVER:2008/06/17(火) 09:32:40 ID:sF38Gs/I
ヘタしたら1面が一番難しいかもな。
ゴエモン風のステージとお菓子のステージ
簡単すぎる。
俺は最初に2を友達ん家でやって楽しかったから、お小遣い貯めて中古で1買ったんだよな……。
難しさとキャラのギャップに絶望したわ…。
2はかわいい。1はグロイ。
どっちも好き。
シモンとかドエモンとかサイモン博士とかモンがつくキャラが多い。
ドラえもん。もんもん。
1のシモンステージのボスを可愛いといっていた人が居た。
可愛いかアレ?
目玉に手足生えたみたいなやつだっけ?
ワイワイレーシングとワイワイ倉庫番は外伝みたいなもんだろう
ボスじゃないけど
モアイステージで火炎を回しながら
接近してくるやつはかわいいね
全然かわいくねーよ!!!!!!!
456 :
NAME OVER:2008/06/17(火) 22:11:12 ID:sF38Gs/I
俺は2から入った人間だから1を始めてやった時に
あまりの難易度の違いに吐いた。
ラストステージなんかまさに対極
2は二段ジャンプのおかげで
穴ポチャの可能性が事実上0になったからな。
後ラストステージは蝋燭がそこら中にあるから
リックルは無傷で進める
458 :
NAME OVER:2008/06/17(火) 22:29:54 ID:sF38Gs/I
二段ジャンプと操作性がすごく良くなったから2は
本当に簡単だった。
1はステージの構造がかなり入り組んでるから難しいのも
ある。
2はほぼ一本道だから。
コナミって1作目が荒削りで2作目が優等生な作品多いな。
がんばれゴエモン、ときめも、グーニーズしかり。
1はゲーマー向け
2は接客プレイ向け
1の続編のつもりで2をやると肩透かしを食らうw
エスパードリームもそうかなあ
性格は違えど両方良作だったか
461 :
NAME OVER:2008/06/17(火) 23:41:45 ID:sF38Gs/I
なぜだか俺は1ではいつもゴエモンを最後に助けるな。
しょうもないこだわりだったりする。
そういや ラスボスよりメカコングのほうが強い気がする。
つうか最終面一番の強敵はラスボスよりまとわりつく奴だな笑
メトロイドにでてきそうなやつ
奴には白血球というれっきとした名前があってだな…。
奴にはホワイトアメーバというれっきとした名前があってだな…。
ソースはゲームセンターCX
ワイワイレーシングってキャラは誰が出てるんだ?
ワイワイ1からの皆勤賞(プレイヤーキャラで)って
ゴエモンとシモンぐらいなのかな
少しでも調べようとしない無能者には死を!
>>464 シモンすらいない
シモンすらいない
シモンすらいないいないいないいないいない…
初めてやったのは2だったな
難易度低目といわれるそれですら当時は苦労してクリアしたもんだ…
その後1もやって難しさに参ったよ。ゲーム滅多にやらなくなった今はもうクリアできないな。
兄弟友達揃ってやるゲームといえばワイワイワールドだった。
ワイワイ1はヘマして兄貴に怒られた記憶が濃い
469 :
NAME OVER:2008/06/19(木) 12:12:03 ID:Vw89723U
去年、ポップンの「ポッパーズ入れたい曲」のアンケートにて、
「月風魔伝の風魔出してください。」と、最後に何か一言の所に書き込んだ
俺がいる。。
ウパ、マイキー、シモンときたから風魔カモンだよな
ポプ12でゴエモンに役を取られてはや4シリーズ後…
風魔の出番はまだ来ない…。
月風魔伝メドレー自体はスタッフ内で作られてるはずなんだよな。
12でゴエモンのほうが合うからという理由で没になった。
風魔ー……(´・ω・`)
ゴエモン忘れてた。ごめん、ゴエモン…
むしろワイワイメドレーとして全員出て欲しい
473 :
NAME OVER:2008/06/19(木) 20:14:38 ID:QAgC8HTq
ワイワイ3が出るなら幻水2からジョウイ
ときめもから鏡さん ドラキュラからアルカード
ゴエモンからヤエちゃん出して欲しい
>>465 すまんググったがちょっと紹介記事があるページかお店ばっかで
登場キャラ一覧が載ってるのが見つけられなかった
コナミの公式サイトの検索でも出てこないし…
>>466 そうかじゃあ風魔なんてもっと出てる訳ないなorz
やめとこ
1はRPGぽい作業が大変でもあり楽しかった。
ドラキュラステージでミサイル集めしてたなぁ。
右行って左行っての繰り返し。
ロックマンと方向性が似ているからなあ。
コンセプト(コナミキャラ総出演)重視じゃなくて
システム(ステージクリア毎にパワーアップ)を重視した続編出したら
2もあそこまで叩かれなかったと思う。
いや、2は2で好きなんですけどね。
>>475 ちょwwミサイルww
見えないことはないが吹いたw
2は難易度低すぎ。GBカービィみたいに別モードとか作ればよかったのに
478 :
NAME OVER:2008/06/20(金) 08:54:55 ID:1lsNRRio
ロックマン5も難易度が低くてファンから酷評されたけど
マニアには人気があるからな。ワイワイ2も
評判悪くても好きな人はとことん好きだからな。
あと1から先に入ったか2から先に入ったかで評価が変わると
思う。俺も2が嫌いじゃないのは2のほうが先だったから
違和感を感じなかったから
2を嫌いじゃないのは
2から入った人ばかり、という傾向があるようだな。
2から入った人はむしろ1の不気味さにショックを受けた人が多そう
勝手な想像です
1しかやってないのでなんとも言えん。
2もやれ。
1は怖いよな。幼少の頃の自分には辛かった。
絵も妙にリアルな描き込みだし
飛び跳ねる天狗とか坊さんみたいなのとか怖かった
最後にボス倒して逃げるのも怖かった
484 :
NAME OVER:2008/06/20(金) 18:10:28 ID:1lsNRRio
2から入った俺は2派だけど、1も好きやし
むしろ1と2は別物。どっちも好き。
最初に1をやった時の感想は難しいという事と
コナミマンが弱いなって事。
話変わるけど、最近マイキーだけでボスを倒すという
やりこみやったけど挫折したわ。
>>477 あれくらいで丁度良いよ。
特にこのゲームの客層を想像したらなおさら。
1のシステムはロックマンを行き詰めた感じでいいと思うけどな。
そうか、仲間の体力の煩わしさとかあるからキャッスルバニアとかに行きつくんだな。
1はシモン、マイキー、風魔の登場作品がベースになっていると思うんだが。
489 :
NAME OVER:2008/06/22(日) 22:03:41 ID:k/byguSb
コナミマンって主人公にしては弱すぎないか?
だからこそ、他のキャラたちが目立てるのではないか
491 :
NAME OVER:2008/06/22(日) 22:25:49 ID:k/byguSb
>だからこそ、他のキャラたちが目立てるのではないか
確かにそうだな。コナミマンとレディが強すぎたらオールスター
の意味ないし。つうかふうまってそんなに弱いかな。
操作性いいし、そこそこ強くて使いやすいんだが。
あとシモンはドラクエ5で言えばスライムナイトみたく
安泰で最初から最後までいい戦力といったところか。
2の麩うまは一番強かったな
コナミマンって主人公にしてはプリケツすぎないか?
コナミマンは中盤で飛び道具取れるから、常に前線に立てる。
レディがマント取るまでは盾役+マント取った頃には
コング(+モアイ)の独壇場である事を考えれば、十分強い強い。
もっとも、ワイ1は基本的に全員尖った物を持っているから使えない奴はいないな。
495 :
NAME OVER:2008/06/23(月) 02:07:47 ID:01HgasRh
コナミ男女は初期は無個性だが、初期はそもそも二人しかいないから問題ない。
また中盤以降影が薄くなってきても、空を飛べるようになるという
この上無い個性派になる。
またキーキャラを温存するためにも重宝するね。
終始コナミキャラのサポート役をこなしている。
モアイが使えない
モアイは攻撃力防御力ジャンプ力全て高いから
俺みたいなあまり腕のない、ダメージ食らってもいいからゴリ押し派には大助かり
ケチらず、モアイらしくイオンリング吐きまくれば強い。
>>495 レディの方が通常攻撃のリーチが長いというメリットがある。
マンはなんと言ってもマイキー面で飛び道具が使える様になるのが大きい。
最終的にはレディに抜かれるけど。
シモンは対メカコング。
>>494 尖りすぎて人間削岩機にしか用途が思い付かないキャラが約1名いますが?
子供の頃コナミレディに欲情した
レディの貫通うめえ
>>497 モアイジャンプ力あったっけ?
攻撃スピード遅いし、ごり押しはコングのイメージある。
シモンは対ラスボスにも使えた。
白血球退治も兼ねて
モアイの防御力の高さは、強化アイテムを取らない制限プレイにおいて際立つ
風魔は岩を砕く以外、長所がない
>>474 今更だけどワイワイレーシングのキャラ
ゴエモン(がんばれゴエモン)
タコスケ(パロディウス)
ドラキュラ(悪魔城ドラキュラ)
ニンジャ(メタルギア)
パステル(ツインビー)
パワプロ君(実況パワフルプロ野球)
モアイ(グラディウス)
ニャミ(ポップンミュージック)
ベアタンク(らくがきっず、隠し)
キング(ポップンミュージック、隠し)
ビックバイパー(グラディウス、隠し)
ヱビス丸(がんばれゴエモン、隠し)
あとお助けアイテムで
ゴエモンならサスケ、ニャミならディーノとか出てきたはず
いいんだよ。
風魔は2で高火力お化けになるから。
507 :
NAME OVER:2008/06/25(水) 00:30:22 ID:f8w2wcNO
ゴエモン面の鍵を使ってコングを助けたり
モアイを助けたりしてコングVSメカコングとか
楽しんだ人って俺以外にいるかな?
ちなみにコングの岩を使えばメカコングは楽勝過ぎる
509 :
NAME OVER:2008/06/25(水) 10:40:24 ID:1orSVjBU
>>505 もしワイワイレーシングの続編が出るのなら赤ずきんとかプッチャンとか太陽少年ジャンゴとか出そうだな。
あと隠しキャラとしてシンディ真鍋も出そう。
510 :
NAME OVER:2008/06/25(水) 12:15:22 ID:6aLPjxwm
>>502 弾切れしやすいデメリットがある。
突進してくる敵に弾切れは命取り。
特に本作は敵にダメージ与えると無敵時間があるから、
二発とも確実に当てないといけないレディは厳しい。
目押しでコンボを繋ぐのはレディ使いの基本。
・・・上級者向けのキャラなのかもね。
512 :
NAME OVER:2008/06/26(木) 12:30:23 ID:J+8iwGJe
ワイワイには出場経験ありだが、ポップンには出場経験のないキャラたち↓
風魔、ビル、コナミマン、ツインビー、コナミレディ、ぺん太
ツインビーは曲だけだったもんな
キャラは何故かウパ・・・
>>511 だが内臓ステージの血管相手にヒートガン使うと気持ちがいいぞ
そう言えばマイキーもコングも海外版権なのに良く出せたもんだな。
版権表記ってあったっけ?
ただマイキーって名前の少年とただのゴリラってことなんじゃなかったっけ?
携帯アプリ版を見ろ。版権キャラとして認識されたんだろう…ひどいありさまだ
でもまあ「コナミキャラ」で括るにはちょっとアレな二人だったからなw
ゴエモンの存在意義が不明
どこで役に立ってくれるのか
攻撃の上段判定が使えるって大分前に見た記憶がある
俺も使わなかったけど
521 :
NAME OVER:2008/06/28(土) 15:28:13 ID:fJeQ5EM8
ゴエモンは頭上の敵にキセルを連打すれば
本領発揮する。おにぎりを用意して、ワルダー
の頭の下まできてひたすらポカポカ殴れば簡単に倒せる。
けれど普段はあまり使わない。
つうかモアイくんが使いにくい
522 :
NAME OVER:2008/06/28(土) 15:46:30 ID:/dcXtntx
ゴエモンは階段から上段の敵を一方的に攻撃できる。
またジャンプして攻撃を当てなければならない敵にも、
攻撃を出しながら突っ込めばぶつかるまえにダメージを与えられるだろう。
対空に定評のあるゴエモン
階段上の敵、ゴエモン面の忍者、
コング面の兎飛びしている雑魚、雷を下に撃つ中型浮遊砲台
に効果的。ゴエモン抜きでのコング面は結構キツイね。
>>523 『交代です』 プップー
「ああ!フウマを下げるぞ!」
「ゴエモンだ!対空に定評のあるゴエモンを2Pに!」
「フウマ、集中力をきらすなよ、またすぐ出番だぞ」
「はい…(ブスッ)」
即座に頭の中でこんな会話が流れた
敵と同じ横軸に入らずとも、こちらからの攻撃を当てられるのはやっぱり強いよ。
あと宝箱を開けられることにも触れてやろうよw
シモン面のスライムにキセルが当たらんというデメリットもあるけどなw
>>527 何よりもそこで、使えない印象が植え付けられるなw
普通の流れで、助けた次の面だしw
宝箱を開けたら出てきたハートが上のブロックに飛び乗ってしまったでござる の巻
モアイ面ではよくあること
531 :
NAME OVER:2008/07/01(火) 00:19:47 ID:a7LQp73j
久々に2をやってみたら全然燃えなかった。
子供の時はすげえ楽しかったのに・・・
ノスタルジックだったのか・・・
そういうのはノスタルジックとは言わないんでは
子供の頃から疑問に思ってたんだけど
最初女の顔のシューティング面のボスってワルダー?
体の中のラスボスもワルダー?
この頃のコナミって時代の流行かもしれないけど、ギーガーの影響凄い受けてるよな
>>533 シューティングステージのボスがワルダー
ラスボスはワルダーの心臓
>>531 ノスタルジックというより思い出補正といった方がいいような…
536 :
働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2008/07/01(火) 10:53:32 ID:J/L0VGtL
>>533 イーアルカンフー2 イーガー皇帝の逆襲
和風と悪魔城ステージに入らずにモアイを助けようとプレイしてるんだが難しいな。
コングの飛び道具の射程が短いから、岩を落としてくる奴及びドラゴンと消耗戦になる。
ボスモアイまで持たん。レディが使い物にならないのも痛い。
プリケツが飛行して銃で迎撃すればいいじゃない
プリケツ以外にお気に入りのキャラクターとかあるの?
お前等プリプリし過ぎ。
シューティング面のワルダーの顔最初なんで女なんだろうな
青い部分多いけど、あれ映像かなんかで素顔隠してんのかな?
龍とか蛇っぽいし謎のボスだわ
女王蟻とか女王蜂とかの類いなんじゃねーの。
ああ、あの醜い顔になる奴ね。
何言ってるのお前等。それは黒い画面に写りこんだ自分の顔だぞ。
544 :
NAME OVER:2008/07/03(木) 12:11:38 ID:khxxL2Ur
俺はこの間、ポップンスタッフにメール送った。
「月風魔伝メドレーはいつになったら入るんですか?
ゴエモン、ウパ、マイケル、シモン等は出てるのに、彼だけ
未だに出てないのには納得ができません。
お願いだから、風魔出してください」
と。
ポプ16も風魔ちゃんは出てこなかったみたいだね☆
個人対抗も終わっちゃったし★次回もポップンやってね☆
546 :
NAME OVER:2008/07/03(木) 15:16:20 ID:khxxL2Ur
えっ!?もう終わったの・・・・?
もしそれが本当なら、しばらくACポプはやらねーや。
今回こそは風魔とビル出してほしかった。
スマン。個人対抗が終わったんじゃなくて、それに隠されてた曲がスレで全公開されてるの。
そこに月風魔伝という文字は無かった…。
もしかしたら個人対抗の後でもまだイベントがあるかもしれないぞ☆(゚∀゚)
期待して待っててね☆(゚∀゚)
548 :
NAME OVER:2008/07/03(木) 15:49:19 ID:khxxL2Ur
イベントは1つしかないだろ・・・。
と、それはさておき・・・。
パロディウスやサラマンダがPSPでリメイクされて出ているよね。
このままいけば、ワイワイもいつかは・・・。
微妙な物にしかならんと思う。
iアプリ版がマイキーとコング差し替えだしなあ
>>548 うん、分かってるさ。コナミがそんなサービスしてくれるはずがね。
じゃあポップンの次回作を応援してね☆(゚∀゚)
アプリでリメイクされたけど、携帯のボタンじゃやりづらいね。
ワイワイワールドをPSPでリメイクするんだったら、悪魔城Xみたいにリメイクすんのかね?
551 :
NAME OVER:2008/07/03(木) 18:15:26 ID:khxxL2Ur
ワイワイワールド1,2(わん、つぅ)
って事で、1と2をカップリングで発売
タカラとハドソンとスマブラみたいなことしてたやつ思い出した
553 :
NAME OVER:2008/07/04(金) 13:14:51 ID:r2hKSxaH
もういっそのこと、PS2専用ソフトとして、
「ポップンミュージック☆ワイワイワールド」
でも作ってほしい。
進行役は当然、コナミマンとコナミレディ。収録曲
(本家ポプに既に収録済みの奴も収録)と担当キャラは・・・・
曲(ジャンルで表記) キャラ
ゴエモン ゴエモン
メタルア スネーク(2Pはサイボーグニンジャ)
幻想水滸伝T Tの主人公
幻想水滸伝U Uの主人公
月風魔伝 風魔
魂斗羅 ビル(2Pはランス)
バイオミラクル ウパ(2Pはルパ)
サラマンダ ロードブリテッシュ(2Pはビッグバイパー)
パロディウス ヒカル(2Pはアカネ)
ときメモ 藤崎詩織
イーアルカンフー 李烏龍
グリーンベレー グリーンベレー
ワイワイワールド コナミマン(2Pはコナミレディ)
悪魔城ドラキュラ シモン
パワプロ パワプロ君
サーカスチャーリー チャーリー
ツインビー ツインビー
モアイくん モアイ
昔、ポップンミュージック ミッキーチューンズというものがあってだな。
大人しく次回作待てよ。ポップンなんかもうネタ切れ気味なんだからほっといても移植来るって。
555 :
NAME OVER:2008/07/05(土) 15:34:28 ID:PZuOKhfa
2は1面が最も難しい気がする。
2面は論外だし、最終面なんか変身切らさなければ
楽勝。ラスボスは・・・・・・・・・だし。
あとモアイよりたけやぶのほうがむずい。
画面つうか範囲狭いし、障害物うざいし。
556 :
NAME OVER:2008/07/05(土) 18:49:43 ID:bK1tuMUd
1は収録作の絵がほぼそのままで収録されてたのが個人的に好きだったんだが、
2みたいに絵がデフォルメされ、名前と個性だけ踏襲ってのでも満足するもんなの?
たとえばWiiでスマブラとかは、過去作品についてはパケ絵準拠だよね。
ワイワイもWiiとかで出るなら、せめてパケ絵準拠にしてほしい。
2やレーシングみたいなデフォルメは正直ひく。
初代パケ絵準拠のゴエモンでもいい?
俺は好きだけど
マイキーとか自社キャラじゃねえしw
>>556 2の等身については、ほとんどの人がそう感じてたよ
561 :
NAME OVER:2008/07/06(日) 00:30:44 ID:No6nZ1UA
なんだかんだ言ったって2は4種類のシューティングステージが
あるし、パズル面とレース面があるからお得。
2は色気が足りない
風魔もシモンもいるじゃないか。何が足りない!?
一応パズル前とかツインビー後の集計にいるけどね
だが、出ているのは上半身のみで
ハイレグもプリケツもないのは事実
コナミワイワイワールド3
・登場キャラ
スネーク(メタルギアシリーズ)
パワプロくん(パワフルプロ野球)
藤崎詩織(ときメモ)
来栖蒼魔、もしくはアルカード(悪魔城シリーズ)
武藤遊戯(遊戯王)
魂斗羅の二人
オシム監督(ウイイレ)
・シューティングステージ
アクスレイ
ビッグバイパー
タコ
オトメディウスの女
追加キボン
知らん奴が多いのは置いといて
コナミのオリジナルキャラじゃない人は出て来ないんじゃねーか?w
麻雀格闘倶楽部から安藤満プロ参戦だってヴぁ
>>568 1だってマイキーとキングコングがいるからおk
○vicviper
×bigviper
ジェフリー(とADA)参戦キボン
って俺も間違えてるじゃねえかw
ジェフティだ、ジェフティ。
まあADAさえ出てればジェフティは(ry
>>570 リメイクでその二人はしっかり消されてたし
新作ならはじめから、その手のキャラは登場しないだろ
正直ポップンに誰か参戦のほうがまだ期待が持てる。
確かに。
でも今作のACには誰も来なかったぜ。
他音ゲーからの移植だらけで10周年の割にはイベント手抜きだった。
なのでAC17にはその見返りとして旧コナミゲーム曲を沢山入れてほしい
移植メインでしょ
>>575 11の駄作っぷりと14のガッカリロボを見ろ。それでも16は手抜きだと言うか?解禁作業してこい。
コンマイゲーは1シリーズに1曲程度で十分だよ。今作はなかったけど。
旧コナミゲー曲やりたいんだったらキーマニに沙羅曼陀とKクラ入ってるし、ギタドラに古川もとあき曲入ってるし、2DXにバーニングヒートと血の涙あるし。
そういえばポップンには家庭用があるな。13の幻想水滸伝のように15家庭用に期待しなさい。
578 :
NAME OVER:2008/07/14(月) 12:35:17 ID:1fVTenwu
>>577 11は、クリアトーン2とモンゴル、サイバーアラビアン(前作隠しだが)、
ネオフォークロック2、ボヤージュ、ニューミュージックあるから神
もういっその事、
>>553の言うように、「ポップンミュージック ワイワイワールド」
でも出して欲しい。
音ゲーやらないからどうでもいいって
気持ちがある人がいるってこと、頭の片隅でいいから留めておいてください…
580 :
NAME OVER:2008/07/14(月) 13:05:27 ID:1fVTenwu
アプリ版ワイワイはやりにくい。
PSPかPS2でリメイク出せや!!
スレ間違えたかと思ったぜ
今のワイワイは音ゲーみたいなゲスト出演しかできん。
変にリメイク商法に期待するなよ。
パワプロくんなんて出ないほうがいいと思うでやんす!
矢部くんを出せという事ですねわかります
パワプロ君が出たクソゲーあったじゃん。DMTV。
バットで人を撲殺しちゃ駄目だからハリセンなんだよな。
ワイワイメンバーでやったらまだマシだったかな>>DMTV
シモンがホモンになっちゃうからやだよう!
シモンだらけのDMTV
ファミコン1、2のシモン
ワイワイワールドのシモン
SFCのシモン
ポップン1、2Pのシモン
ゲームブックのシモン
あとホモン
どうだろう
いらんわ
というか悪魔城新作格ゲーで4カラーあるからそれで我慢しる
ところでTASでやってる2プレイで風魔ステージの高い壁を未満とレディで越えるのって、見たとおり同時にジャンプして越えるの?
一人が壁の中腹にわざと引っかかり
もう一人が、引っかかってる方の上に乗る。
その後、普通にジャンプで乗り越える。
TASは見たことないが、おそらく上記の手順を
常人では不可能なタイミングで一発達成してるせいで
同時ジャンプに見えるんじゃないか?
>>589 引っ掛け方はこんな感じでやると大体成功するよ
(1)壁から半キャラ分位の所にコナミマンを立たせて、レディがコナミマンの頭に乗る
(2)コナミマンをジャンプさせて、コナミマンとレディを同時に右に歩かせると、レディが壁に引っかかる
(3)あとはコナミマンをレディに向かってジャンプさせればOK
で、マントのある通路でも3段の壁があり、同じことをしないといけないので
ここまで誰も死なせず、1人2キャラ操作で行かなきゃならない
ただそこから竜骨鬼まで行くのなら、むしろ1人にした方が良い
1人で2キャラを操作しながら、中ボス地帯の進行は自殺行為(だった)
すげえな。ありがとう。
そういえばなんかコマンド入れて自滅する技とかあったよな?下セレクトB?
いざとなったら自滅。もしくはコナミマンの死体を眺めたいときとか。
593 :
591:2008/07/21(月) 23:27:54 ID:???
>>592 すまん、その技は知らないなー
とりあえずフウマだけ助ければ2人プレイでモアイ面攻略できるから試してみては?
594 :
591:2008/07/21(月) 23:43:21 ID:???
ちなみにモアイ面火柱地帯の手前の足場は、2人プレイなら1人だけ上の足場に乗せられるので、
下のキャラを犠牲にして進むことでマントを使わずに抜けられるぞ
あとTASに触発されて俺も初めに竜骨鬼倒してみたんだが、その後こんなのもやってみたよ
マントのみ入手(1人プレイでフウマ面攻略可)
ツミチムア ミシツイマ テヘイロ
LV.1 コングのみ救出マントあり(1人プレイでモアイ面攻略可)
ツチアムツ メケヤアネ シンアヲ
ツムチムツ メケヤアリ ミンウヲ (モアイ救出)
LV.2 フウマのみ救出マントあり(1人プレイでモアイ面攻略可)
アチウチエ ヤケヒツソ ツワイワ
アムテムト ヤケヒツマ カフトワ (モアイ救出)
LV.3 フウマのみ救出マントなし(2人プレイでモアイ面攻略可)
エミアメツ モケネイメ イフアン
エタアツイ モケネイツ カワテン (モアイ救出)
おまけ
エントツニ ハノヌイメ チワイホ (誰も助けずアイテムを取れるだけ入手)
ツツアチオ ヒノモアタ ウホテヘ (鍵5個入手)
アソテムト ソウヒツソ ウタツハ (マイキーのみ救出)
ソロミヘア ヘシミツン ホヲウヒ (最強パス)
アマフヘエ ヲノフツン タワウワ (貧弱パス)
エタアホイ ンアネイツ タミトミ (最弱パス) これでもなんとかクリア可能
パスワードはどういう法則になっていつのか知りたいなあ。
をと氏はどうやって解読したんだろう。
コナミマンのキノコしゃぶりたいはぁはぁ
糞スレ
シモンのノーパンで思い出したが
フウマも裸に直接鎖帷子+鎧着てたと思った
下ははいてるみたいだけど
ノーパンってww
コナミマンも素肌に直接ピチピチタイツ着てるんだよはぁはぁ
でもやっぱり糞スレ
むしろ、変態スレww
はいてないシモンときてない風魔か。
ついでにプリケツコナミマン。
ついでにキセルをケツの穴に突っ込むゴエモンとショタ要員のマイキーと
イロモノ要員のモアイとコングか。
コナミTDNワールドww
しゃーないから俺は余り物のレディで我慢しとく…残念だけど…
嬉しそうだな
そういやゴエモン2で隠しキャラで風魔がいるんだけど、
あのドットはどう見てもはいてないように見える。
他にも隠しキャラでコナミマンとかレディがいたよな?
そういやみんないつものメットバイザー姿のプリケツコナミマンが好きなの?
それともエンディングとかタイトル画面にある変な顔したパンツ帽子のプリケツコナミマンが好きなの?
昔は気にならなかったけどシモンのマイクロミニハァハァ
最近のゲームは生足のヒーロー見かけなくて残念
なんで昔のヒーローは生足スカートだったんだろう?
変に多かった気がする。流行か?
ファイアーエンブレムのマルスもそうだった気がする(初登場時)
リンクもか
あれはタイツだったかね
FCリンクは生足だった気が。
プリケツもぱんつ穿かなきゃよかったのに。
そしたらプリプリのケツマルだしでプリプリしながらパンチ出せるのに。
コナミマンって何歳位なんだろ?
子供にも見えるし大人にも見える
16歳位じゃ?
知らんけども。
16歳だよ。攻略本に書いてある。
モニターに出てくるコナミマンは普通にヒーローっぽいけど
エンディングの記念写真じゃ小学生だw
なるほど、記念写真からワイワイワールド2化が始まっていたのか!!
1はホラーゲー
コナミレディやゴエモンなどの仲間が死ぬと、
こちらを怨んでるかのような頭蓋骨になるからホラー
生首がビュンビュン飛んでくるからホラー
不気味だったがそれがいい
617 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 21:05:42 ID:HBYBPUdX
最近ワイワイワールド2をやりたくなってきたのだが近くに見当たらない。
ちなみに栃木。
どこか売っている所があれば教えてください。
初代はよく見るが・・・。
オクとか通販とかどうよ?
逆に初代は全然見かけない俺の近辺。
619 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 01:26:48 ID:FQI7Chw7
>>618 初代は栃木県宇都宮市の国道4号沿いの鑑定団にあったよ。
本当に2は見たこと無い。
上京
621 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 22:02:57 ID:FQI7Chw7
普通にこのゲームの音楽は良いよね。
ニコニコ動画で見て思い出した。
622 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 22:24:43 ID:3Wsh+eGU
つうか音楽も背景もキャラも原作どおりじゃん。
人気ソフトをまとめて遊べるところが1の神懸かっていた点で、
2のキャラの名前だけ借りたコスプレ集団じゃ意味がない。
コナミマンのテーマはすきだ
>>622 1が人気あるのはそういう理由からじゃない。
RPG的な面白さ(レベルアップ要素)を取り入れているから。
ロックマンと似たような面白さだな。
攻略順の自由度、状況に応じたキャラ(武器)の使い分け
・・・確かにロックマンに通じるところはあるな。
攻略の自由度はあってないようなものだけどなw
普通にプレイする分なら
ゴエモン→シモン→マイキー→コング→風魔→モアイのパターンだしな
ゴエモンはひとまず無視したり、風魔とモアイを入れ替えてもいいんだが
難易度は上がるからおすすめできない
この頃が一番ドット絵に憧れた時期だったなあ。方眼紙に色々描いたりとかしてた。サイズは8*8ずつで、とか、
3色しか使えないんだとか無駄な知識も織り交ぜながら。
3色しか使えないんだ。ほう。
629 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 16:00:00 ID:Ad9x9Bct
今1、2共に購入した。
宇都宮市の国道4号沿いの鑑定団にあった。
さあやりまくるぞ。
透明+3色までなんだっけ
631 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 21:01:42 ID:F6btwOv0
魔界村やロックマンみたいに4色使えないこともない。
3色キャラを二つ重ねれば6色使える計算だからね。
重ねなくても頭と体で別キャラにして色数を増やす手もある。FFとかがそう。
ただしキャラを重ねられる数にも標準サイズで4体までと限界があるので万能ではない。
632 :
627:2008/08/19(火) 21:22:29 ID:???
俺も当時小学生だったしね。使える色については全く考えてなかったけど、シューティングの自機とかも描いてた。
背景はどうやって描くのか当時見当が付かなかったけど。FFのキャラは確かに当時凄い疑問だった。
後に明らかになってなるほどなーと思った。・・・スレ違いゴメン。この話はもう止めとくわ。
コングの音楽が大好きだった
635 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 03:17:32 ID:5fzMp4Yg
なんでFCFF3は町やダンジョンによってキャラの色が変わるの
なんでここで聞くの
>>567 コナミワイワイワールド3
・登場キャラ
ソリッド・スネーク(メタルギアシリーズ)
ゴエモン&ヤエちゃん(がんばれゴエモン)
パワプロくん(パワフルプロ野球)
藤崎詩織(ときメモ)
来栖蒼魔、もしくはアルカード(悪魔城シリーズ)
武藤遊戯(遊戯王)
ビル&ランス (魂斗羅)
ジャンゴ (ボクらの太陽)
ポポロン&アフロディテ (魔城伝説)
ニコル (愛戦士ニコル)
ジェナス&ラグナ (Get Ride! アムドライバー)
日ノ本零子&イーブルローズ (ランブルローズ)
・シューティングステージ
アクスレイ
ビッグバイパー
ツインビー
タコ
オトメディウスの女
ホイホイさん
・スパロボステージ
グレンラガン
ジェフティ
ゴエモンインパクト
ソニックダイバー
バーチャルコンソールでやるなら当然ロックマン9みたいにファミコン画面。
オトメディウスやゴエモンインパクトを気合で作れたら神だが。
640 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/11(木) 20:27:59 ID:85eUCr8O
なんかおまえら話題ないの?
ゲームブックについて語っていい?
俺大好きだったのよ。
642 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/12(金) 18:38:01 ID:HolrV9JN
あー俺もコナミマンの死体食いてぇ
特に尻
643 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/13(土) 10:45:41 ID:ZG7hTVSs
じゃあレディは俺が貰っていきますね。
なんでゲームブックはあれほどグロかったのだろう?
元のゲームがグロいから。
ゲームブック読みたい。
双葉の奴なら結構見かけるけど、これのはもう10年くらい見たこと無い。
>>643 月風魔伝と悪魔城ドラキュラのゲームブックも持ってるけどこっちも十分
グロかったよ。
ゲームブックって対象年齢は小中学生くらいだろうに妙にレーティング高
そうな奴とかあったよね。
ゲームオーバー前の主人公視点による死ぬ瞬間の説明とかな。
あれ子供心にけっこう凹む。まあ、だんだん変な快感になっていくんだがな。
ドラクエのゲームブックを思い出した・・
ゲームブックスレになりつつあるな
650 :
NAME OVER:2008/09/16(火) 11:15:46 ID:6ithetgt
パスの話題もレディもプリケツも既出だからゲームブックの話題かな?
とりあえず話に出てない死にエンドの内容を知りたい。文章丸コピでもいいや。
ゲームブックはコナミマンの口調がかなり若かった気がする。
最終的なチーム分けでレディと別チームになったとき
「あっちだけ女の子がいてズルイ」
とか言ってた。それ機械だろ?とか突っ込んでたっけ。
さっき検索してみてたらムキムキオッサンのコナミマンが出て吹いた。
公式的にはあれが正しいのかな?
コナミマンは16歳のはず
654 :
651:2008/09/17(水) 13:52:32 ID:???
>>652 そうなのか。じゃあ俺の印象の方が正統なんだな。
>>653 それじゃなくて検索してたら出たファンの人が描いたCGだった。
検索ワードは忘れちまった。
レディは18歳なんだな。年上のお姉さん。
しかしシモンが年齢不詳なのは何故?
ゲームブック悪魔城では19歳の記述があるけど、あれは同姓同名の役者だしなぁ。
ワイワイゲームブックみたいにシモンの顔面食いたい。
コナミレディに投身自殺させるのがオモシロイ!
女の子を自分の手で思い通りに操って死なせる快感
格闘技やってる俺ならコナミマンとタイマン張って勝てる…かなぁ?
所詮170センチ 60キロの16才のガキだろ?
ボコボコにしてそのあとで
658 :
NAME OVER:2008/09/29(月) 04:07:16 ID:XRfQCH2T
誰か1のみんな使えるパスワード教えてくれないか?昔は記憶していたんだが忘れてしまって(∋_∈)
659 :
NAME OVER:2008/09/29(月) 04:45:14 ID:89i5kmfy
今コナワイの新作が出るとして、おまけでFC版1と2がついたら買う?
1は携帯版も収録。つまり某映画関係者と許可を得たとして。
新作はフルポリゴンの3Dアクション。MGS風トップビュー。
一画面に二人出て画面を引っ張りあう。一人プレイヤーにはAIキャラがサポートする。
また、各作品の主人公以外はNPCとして多数登場。
助けだしたキャラはスマブラ風な対戦モードで使用可能になる。
そんな新作は出るわけないんだから
もう二度と出ないんだから
が結論
>>658 タンセへエ ヘケヲツン ミワウフ
もう10年はプレイしていないはずなのにまだ覚えているぜw
662 :
NAME OVER:2008/09/29(月) 23:26:24 ID:HVLoZ+ZH
VCに出さんかーい
663 :
NAME OVER:2008/09/30(火) 03:08:21 ID:JKS2xHWQ
パスワードまじでありがと(`o´)やる気がでてきたぜ。明日カセット買いにまんだらけいこっと☆☆
ワイワイワールドは
みんなが揃ってからよりも
みんなを揃える過程の方が楽しくないかい?
てかみんなが揃ったらもうラストステージなのが惜しい。
ロックマンみたいにしばらく何ステージあれば良かったのに。
666 :
NAME OVER:2008/09/30(火) 19:31:56 ID:33sEOs/f
モアイ面は実質みんなでプレイする面でしょ。
モアイのキャラ追加自体もおまけ。
モアイ君は当時まだ出てなかったしね。
でもボリューム考えたら確かに全員揃った時点で各キャラを効果的に使い分ける面が
何面かあった方が良かったとは思うね。もっとも容量不足とかあっただろうけど。
最終面の音楽は最終決戦らしい感じで燃えた
…当時はバッドエンドという概念が無かった故にラスボス倒したのに再びやり直しという脱出までのタイムリミットがまた
669 :
NAME OVER:2008/10/01(水) 07:31:23 ID:zaGvZFbu
ラスボスの曲が次作の魂斗羅のラス面曲だったから
魂斗羅プレイしたとき気付いて感動したなぁ。
いかんせんモアイの活躍できる場面が
少ないと感じてしまうのが悲しい。
(基本的に最後に助ける仲間だから仕方ないかもしれんが)
だから自分は最終面の白血球相手にモアイをよく使う。
これでもかとリングを吐きまくるんだ。
モアイはラスボスでリング連打するくらいだな
当時はモアイの頭突きでゴエモンステージの龍を殺しまくって弾丸集めてたなあ
もっと効率的な方法あるんだろうけど
ゴエモンステージの龍退治は対空性能激強なゴエモンの方がよくない?
>もっと効率的な方法
つ、スタート連打スロットw
674 :
NAME OVER:2008/10/06(月) 12:09:07 ID:+N62pbuG
音楽ノリノリ、アクションサクサクで面白いゲームだったな
簡単だしボリュームもないがなwゆとりでも楽勝だろうなw
>>675 その2とかその3とかはこんなノリだったけどなw
一人のキチガイが周り無視して喋ってただけだろ
はやくゲーブをあげる作業に戻れよ・・・泣きそうだ
誤爆?
680 :
NAME OVER:2008/10/10(金) 22:41:10 ID:CMpmGWhs
wiiのバーこんでてましたか?
凡ゲー
682 :
NAME OVER:2008/10/11(土) 02:47:32 ID:QqmNu6qI
まぁお祭りソフトだからね。
当時この内容だったからこそ意味があったソフト。
今単体で面白いかというと微妙。
十分単体で面白いぞ。じゃなきゃ続編なぞ出やせんよ。
ていうか2がゲームシステム変えなければ3もあったんじゃないかと邪推してる
そういえば探索型の2Dアクションは外れがない気がするなー。
っても、グーニーズ2とメトロイドとPSのドラキュラ月下くらいしか持ってない気するけど。
グーニーズ2は面白かったけどちょっと冗長なのが気になったな俺としては。それでも3回くらいクリアしてるけど。
あと老人をハンマーで殴るって凄い発想だなと思った。あと当時だったら素直に賛同出来るコナミ バンザイ
おいおい面白そうじゃねーか
画面端の方に行かないとスクロールしないのは勘弁して欲しかったけどな。
おかげでパンチ連打しながらでないと前に進めなかった。
>画面端の方に行かないとスクロールしないのは
二人で協力するアクションゲームではしかたのないこと
1Pメインの視点にすれば良かったんじゃね?
まぁ、あの仕様のおかげで反射神経を鍛えれたけどさw
>>689 それだとアクション関係のバランスが破綻すると思う
何でエンディングのコナミマンのパンツの色が違うんだ?
692 :
NAME OVER:2008/10/21(火) 12:44:56 ID:99UiXFfg
600円で売ってたけどスルーした
そんな彼がスルーしたのは
1なのか、2なのか、
今となっては謎である…
久しぶりにプレイ
まずシモンのエリア→穴に落ちる→\(^o^)/
シモンの穴にハマるプレイとな
蛙ボスのところ、行きは良いがいつも帰りで穴に落ちる
無死クリアの最難関だぜ、あそこ。
某課長がプレイしてたが、シモン面で苦労したのは蛙ボスだけみたいに編集されてたな
蛙ボスより、そいつに会いに行くまでの方がよっぽど難しいと思うんだが
ギリギリジャンプを何度も必要なのがきつい
編集が顕著だったね。
レディ死んだ筈なのに、画面写ってない時レディの曲が後ろで流れてたりとか
シモン助けた後にヒートガン見つけたりとか、
いつの間にやらクロス取ってたり
久々にやったらマントがどこにあったか忘れたぜ…誰かおせーて
地獄ステージ
ケータイアプリでやるのはムズイ。敵は弱いけど
ジャンプがうまくいかない
そもそも、携帯電話の操作性で
アクションやシューティングをやること自体が無謀
>>696 帰りのほうが楽だよ。
壁の上を通れば良いんだから
小さい頃やった
コナミマンで積極的に金的を狙う(しゃがみパンチで)
706 :
NAME OVER:2008/11/30(日) 05:36:57 ID:QMX1sW8h
このゲーム懐かしい
適度に難しくなく二人プレイが燃えるんだよな
707 :
NAME OVER:2008/11/30(日) 08:42:39 ID:4qqC1lZv
スクロールさすときに画面端のほうに行きすぎ
急に敵が出てきてダメージ
これだけ
コナミレディが主役のゲームが出ないかなぁ
オトメディウスが思い浮かんだ
ワンダーモモみたいなパケ絵が思い浮かんだ
リメイク版のレディはダメージを受けると少しずつ服が破けて
「次で裸か?」と期待してたら機械部分がむき出しになるとか
プリケツのパンツが徐々にボロボロになってきて
記念撮影の前に青いパンツに穿きかえる説明がなされるとか
>>711 ゲームブックによれば、足の組織は強化筋肉組織からできており
それにより蹴りの威力は常人以上。
ちょっと攻撃受けたぐらいで皮膚が剥れ、骨に相当する機械部分が露出する事は無いはず。
つまり、何が言いたいかというと
レディの乳は揺れても全然おかしくないって事だ。
よみうりテレビだよな
>>713 コナミレディのキック=子供(マイキー)の蹴り=シモンの鞭=月風魔の剣
う〜ん
風魔は攻撃力2倍でもバチはあたらなかっただろうになぁ……
それだと今度はコングやモアイの価値が落ちる。
フウマはもっと別方向で強化するべき。
内臓ステージに岩置くとかね。
>>717 面倒くせぇからイオンリングor岩投げで強行突破w
ジャンプ攻撃がコマアタックとか
手裏剣は密着して撃つと3ヒットして3倍の威力とかどうだろう?
風魔「波動剣さえあれば・・・」
そうだよなあ。
風魔の手裏剣は全段ヒットすりゃ攻撃力最強じゃん!
とか最初は思ってたのにw
な ぜ 波 動 剣 を 封 じ た
自分の力を試してみたくなったんだよ。
「拙者の強さは波動剣の力のみにあらず。それを証明するのでござる。」
竜骨鬼が相手なら波動剣無しじゃ勝てねぇ、やべぇー → 捕まる
風魔の手裏剣はレディのヒートガンよろしく
血管相手に連続ヒットできるんだぜ
これだけじゃ「で?」で済まされそうなんで
アヘウチエ ヤタヒツソ ツミイモ
このパスワードを使って手裏剣を取りにいく過程を含めて
極力風魔だけで進める(宝箱も極力禁止)という
名づけてコナミワイワイ風魔伝に挑戦中。
モアイステージが難しすぎて死ねる。
悲しいかな、血管相手に連続ヒットならシモンもできる訳で…。
難易度で比べるならシモンやマイキーのほうが難しいと思う
マイキーって飛べないコナミマンだから風魔ほど難しくはないだろう。
シモンは動き回る敵が多いステージでは辛いだろうな。
クロスを惜しまなければ苦戦することは無いだろうけど。
コナミ・オトメ・ワイワイワールドが出ないかなぁ
そしたら人魚のアニーは出れるじゃん。直接映画には関係ないから。
研究所に戻ったときには干からびてそうだが…
ヤエちゃんの応用で人間変化の術でも
マスターさせるかな?
いやそれならヤエちゃん自身を
登場させたほうがてっとりばやいなw
レディの姉妹機としてロリキャラが出てくる悪寒
最初からいる・・・コナミレディ
コナミガール
ゴエモンステージ・・・ヤエちゃん
グーニーズ改め幽霊船・・・アニー
シモンステージ・・・悪魔上伝説の魔法使い(シモンの先祖だっけ?)
あとはどうする?風魔の許嫁とか女モアイとか?
レディコングは映画に出てたからだめだよね
ウィンビー
シオリ・フジサキとかスナイパー・ウルフとかじゃないの。
>悪魔上伝説の魔法使い(シモンの先祖だっけ?)
黒歴史扱いされてるドラキュラの、
主人公ソニア・ベルモンドのことかな。
ていうか今なら、DSドラキュラシリーズの女キャラだろう。
って、魔法使いか。
ヨ−コさんの先祖のサイファだな。
悪魔城からはマリアが来そう。
風魔はそのまま出る。実は女でしたとか言って。
735 :
NAME OVER:2008/12/17(水) 19:33:44 ID:DUlh9jeq
モアイ曲の元ネタが分からない・・・
ワイワイワールドのオリジナルか?
グラディウスのモアイゾーンのBGM
737 :
735:2008/12/17(水) 22:01:38 ID:627DJ3/p
ちなみに1の方です。
2のシューティングの方ではありません。
738 :
NAME OVER:2008/12/17(水) 22:29:06 ID:bgAvvsO3
のちに全く同じ動きするモアイくんてゲームが出来たから、ワイワイ時点ではオリジナルだと思うよ。
つうかモアイくんのBGMはそれはそれで問題だから復刻不可能だろうな。
スクロール位置前すぎ
作った奴何考えてんだろ
なんで笑点のテーマにしたんだ・・
>>739 二人プレイしたことないだろ。
常に中央にしたら二人ともずっと重なってるわけで、同時に同じ方向押さないと動けなくなるだろ?
左右のスクロール開始ポイントの範囲が、お互い自由に動ける範囲なんだよ。
むしろ現状ですら、お互いである程度息をあわせないと画面の引っ張り合いが発生する。
穴をジャンプで飛び越そうとしたらスクロールしなくて穴に落下、みたいなね。
二人の中間点を動的にスクロールポイントにする、みたいなのは
スクロールポイントに敵の配置がある本作には向いてない。
現状でも敵が出るポイントで左右に引っ張りあいすると、敵が数珠つなぎで発生する。
1人プレイ用、2人同時プレイ用とスクロールにも2種類あれば完璧だったのにな。
ファミコン時代にそれを求めるのは酷だと思うが・・・まぁ賛同だな
今でも2人プレイやってる人どのくらいいるんだろ?
俺は30過ぎのオッサンだけど、昔の友人が遊びにきたら、たまに遊ぶよ。
ゴエモンのところの竜が強くて死んでしまうw
昔はクリアしたのに超下手になった
武器やアイテムを取らないだけで、ここまで難易度がアップするとは…
イースター島が恐ろしく辛いんだよなw
地獄はムチ骸骨のフロアで回復できるから、割と楽なんだけど
最終面より辛いんじゃないか?
内臓ステージは白血球にさえ気をつければ消耗戦はワルダーまでないし
血管で体力回復できるからな。
どうしてもイースター島は消耗戦になるから回復が出ないと辛い。
回復しようと馬狩りしてたら逆に体力減ることなんざザラ
やっとauでも遊べるようになったよー
ウパかわいい
>>749 そう、回復ポイントで上手くいかないと体力が逆に減っていくw
最終面はモアイで敵をガン無視していけばかなり楽だった気がする。
もちろんワルダーは背後からフルボッコで
そういえば、今度のポップンのテーマは映画なんだよね。
ひょっとしたら、時代劇映画繋がりで、月風魔伝が隠しとして出るかも…。
…微妙なところで、戦争モノ繋がりで魂斗羅(或いはメタルギア)か?
>>752 残念ながらポプ17は延期ですwwwサーセンwwwww
不吉な予感…www
ポプはツインビーが来たぞw
くそったれ
オワタ式ワイワイワールドなる動画があったので見てみたが
このゲームって本当に敵の動きがシビアだな。
自分でプレイしている時は気付かなかったよ
何度聞いてもこのゲームの音楽はいいな。
特にシューティングステージのラスボス戦の音楽がたまらん。「出たぞっっっ!!」って感じで
このゲームって当時は微妙ゲー扱いだったような気がするぜ。
キャラは沢山なんだが丁半博打ばかりしてミサイル増やしゲー
ドラキュラとかエスパードリームとかグリーンベレーとかグラディウスとかツインビーとかコズミックウォーズとかの方が面白かった!
ああ、2は微妙だったな。イイところは音楽のアレンジだけ
なんで2はああいう形にしたんだろ
コナミゲーに思い入れのない友人と
遊ぶにはそれなりに適切ではある。
1は判定がシビア
子供の頃1をやってた時は元ネタゲーほとんどやってなかったけど楽しめたよ
ゴエモンを助けて早速チェンジしてゴエモンのテーマが流れるとテンション上がるよね
久しぶりにプレイしてみたがムズい
イースター島の岩の中に埋まってる宝箱、アレ嫌がらせか?w
あれって岩全部ぶっ壊してから開ければ、上に行かないんじゃなかったっけ?
まぁあの宝箱はマンかレディでしか取れんわな
アーマーなしだと結構きついなw
あー、まーな
ダジャレを言う者には死を!
イツアヲチ ヲエツツソ セチテム
未満
さっきネットで箱説付\2,500で買った
裸カセットが\800・・・箱と説明書がカセットより高いwww
あぁ早くやりてぇぇぇぇ
早くゴエモンを助けに行くんだ!
ゴエモンは放置だろ常識的に考えて。カギが勿体無いじゃん
いつも6面クリアした時点で止める
あとはストレスが溜まるだけ
ロックマンみたいにもっと自由度が高かったら面白かったのにね
大人になってからはマイキーがお気に入り
>>778 あの対空能力は捨てがたい。
宝箱を開けれなくなるし、常識的に考えて上級者以外ならゴエモンは確保するべき。
781 :
776:2009/05/02(土) 18:39:25 ID:???
今ゴエモン助けた
ドラゴンうぜえええ
あとパスワード文字入れんのめんどくせぇ
悪魔城みたいな簡単なのだったらよかったのに
パスワード確認する時ドキドキする
ゴエモンステージそのものを後回しにするんなら分かるが
ゴエモンステージで鍵だけ取って、ゴエモンは助けずに後回しってのは
余計に時間かかるだけだと思う
多分、マントないと悪魔城の最下層を越えられないって事じゃないか。
あそこはジャンプの軌道上に壁があって、物凄いシビア。
恐らくワイワイワールドで一番難しい所だろうから(ジャンプアクションね)
もっともゴエモン抜きで突き進むと今度は大都会ステージで泣くけどな。
あそこは今までのアスレチックとは違って、消耗戦の舞台だから
子供の頃はとにかくコングとシモンの武器でゴリ押しだったけど、今は全キャラを適材適所で使っていくのが楽しい
マイキーってゴエモンステージの河童の攻撃が当たらないんだよな。これ知ったときは感動した
パスワードは覚えやすくて助かるけどな
地獄のスケルトンの鞭やマイキーステージの怪獣の炎を
しゃがんで避わしながら肉薄して蹴りをぶち込むのが楽しい。
787 :
776:2009/05/04(月) 07:43:29 ID:???
やっちまったw
ラスボス倒して急いで戻るところでコナミマン穴に落ちたwww
最後の階段の前でラスト4秒は無理がある
その前にシューティングステージ終わった後機体の前でジャンプしてしまって帰宅が2回
心が折れるわ
>>787 だからビックバイパーでは行くなとあれほど
使用度こんな感じか
コナミマン ★★★★
レディ ★★★★
ゴエモン ★★★
シモン ★★★
フウマ ★
マイキー ★★
モアイ ★★★
コング ★★★★★
お前ら風魔クソとか言ってるけど実際使って
攻撃や当たり判定を見て言ってんの?
ろくに使いもしないで風魔批判してんじゃねーよ
2ちゃんの書き込みに影響されて風魔批判かよ
俺はほぼ全編通して風魔を使ってみた
そして思ったんだけどやっぱり風魔ってクソだわ
フウマは弾丸を消費せずに岩を斬れるじゃないか
だからモアイ救出の時だけは役に立つぞ
風魔の剣だと時間かかるのでコングの岩でさっさと進む俺。
風魔はむしろ、落石地帯にある岩壁を壊すための手裏剣で高速削岩機かな。
多少、ダメージ受けるから囮役に最適w
序盤
レディ ★★★★★
他 ★
終盤
ゴリ ★★★★★
他 ★
ボス
ムチ男 ★★★★
ゴリ ★★★★★
こんなとこだな
とにかくゴリが死ぬと一気に難易度が上がる
モアイは連打遅いからなあ
ムチ男とかふざけんなてめw
むちおくん
コナミマン ★★★ (最初に舞空術ピストルが使えるためその間は主役。それ以外は劣化レディ)
レディ ★★★★ (キック性能・ビーム貫通・舞空術と便利に尽きる)
ゴエモン ★★ (対空のみ)
シモン ★★★★★ (クロスで確実にいきたいとき+対ボス)
フウマ ★ (HPタンク)
マイキー ★★ (シューティングだけなら喰らい判定のおかげでコナミマンよりマシ)
モアイ ★★★ (対空版コング。下への弱さと救出順序とステージの関係で、ラス面の赤血球以外活躍の場面が無いのがネック)
コング ★★★★★ (殴りDMG2倍! 岩石投げも2倍! 連射が速い! ジャンプ高くて避けも強い! BGMカッコイイ!)
レディのほうがマンより評価高いけどさ、ビーム貫通は敵の動きを止められないから使いにくい場面のほうが多いと思う
あとキックとパンチはリーチ同じみたいだし
目押しでハメる腕があれば問題ない。
マンだと白血球x3を相手するのはキツイが、レディなら余裕。
蹴りとパンチのリーチが同じだと知らなかった。意外。
エミアメツ モケネイメ イフアン
これで2P同時プレイでモアイを助けに行って来い
モアイ面のボスはフウマがいないと勝てんぞ
コナミと違って一つ一つの素材が微妙すぎるw
フウマはイケメンと音楽的な意味で
フウマ ★★★★★★★★★
だろ
2だとビルに次いで神だし
フウマは攻撃力二倍でもよかったかもね
風魔イケメン
シモンイケメン
粉未満つけ麺
806 :
NAME OVER:2009/05/16(土) 23:32:49 ID:1kR83WCo
このゲームのROMを探してる。
誰かおせーて
駿河屋
有名でかなり売れただけに、割とあると思うが。
ネットショップは嫌なのか?
ガイシュツだったら平謝りなんだけど、
ツミアムテ タエツイマ ウチホチ
でクリアできる?
>>809 パスワードの中身:仲間なし、鍵2、マント
で、誰を倒せばいいんだ?
せっかくだからメカコング倒してきたが、竜骨鬼でいいの?
ちなみにモアイ面は岩が破壊できないから進めません
誰か進みかたがあれば教えてください
コナミマンとレディだけでモアイ倒しにいきたい
>>810 強制ハードモードの予定なんだけどなー。
このくらいじゃあなんてことないのかな。
もしそうなら810に脱帽。
回り方はどうでも良いので、普通にクリアしてみてください。
普通にやってれば、ゴエモンステージで感じた違和感がシモンステージで確信に変わる・・・ハズ。
このスレの新参者な上に●持ってないんで、過去スレの2〜5でガイシュツならマジゴメン。
813 :
NAME OVER:2009/05/18(月) 00:39:04 ID:e8fi7Hfr
ROMってのはエミュのROMだろ
>>810 >>181に以前俺が置いたパスワードがあるから、試してみそ
でも、
>>809の状態もなかなか・・・ってかマント取れてるんだから、
今度はマント取らずにフウマを救出に行ったりしたら?
フウマ面はとりあえず二人同時プレイでマントの通路まで行ったら、
わざとコナミマンを殺してレディ一人だけで進めば、
原作中ボス群の通路も多少は抜けやすくなるし、竜骨鬼まで辿り着けばライフも回復できる
あとフウマさえいれば
>>800のパスで、フウマ救出と同じ要領で二人同時プレイをすることで
モアイ面を攻略できる(火柱地帯前の大穴を抜けるために一人を犠牲にする必要がある
これがきつかったら、
>>809のパスでコングを助けて、
コナミマン、レディ、コング(岩あり)の3人パーティでモアイ面を攻略することも可能
こっちはコングのジャンプ力で火柱前大穴を犠牲者出さずに抜けられる
難易度的にも、こっちのパーティの方がラク
ライフ回復を怠らないことと、ドラゴン3連戦をどうにかすることと、
蜂〜レッドドラゴン通路をなんとかできれば、3人パーティーでも充分攻略可能
あと、最弱パス
エタアホイ ンアネイツ タミトミ
→仲間全部救出、弾丸以外、アイテムなし
これも、ワルダーの裏に回って攻撃すればギリギリでクリアできる
フウマから救出できることが分かった辺りから、色々楽しみ方が広がってスゲー燃えたゲームだわ
>>814 フウマからってのは理論上は可能なだけで現実には不可能に近いからなあ。
壁を引っ掛け技で乗り切ってもマント取るまでの道中が難しすぎる。
ヒートガンを最初に取るんなら話は別だが
818 :
NAME OVER:2009/05/18(月) 05:55:26 ID:8ZPk+qTk
コナワイまた作んねーかなぁ
切に希望
地獄ステージのボス手前が超鬼門。弾丸無しのコナミパンチとレディキックで行ける気がしない
腐ウマーってなんで元キャラよりあんな劣化してたの?
死ぬの?
波動剣が無いせい。
サブウェポンが手裏剣じゃなくてコマの回転アタックなら使えただろうに・・・。
822 :
814:2009/05/18(月) 20:03:01 ID:???
>>817、
>>819 敵の出現座標は決まってるから、スゲーちびちび動けばなんとかなるよ
一匹だけ出現させて、一発でも攻撃が当てれば、死ぬまで殴り続けられるから、
基本逃げないようにすれば大丈夫
逃げなきゃならんのは蜂〜レッドドラゴン地帯くらいなもんですよ
>>809 なにこれ。宝箱とか武器とか足場とか全然出ないんだけど
俺が厨だからなのか?
811で疑問が確信にかわるとか書いてあるからまず間違いないと思う。
ていうか、宝箱の状態とかってパスワードに反映されるんだ。
オニギリは復活する仕様だから気付かなかったなあ
825 :
814:2009/05/19(火) 22:54:10 ID:???
>>811 ツタチヘチ フフチイソ ホヲマヒ
ごめん、アイテム出なくなるとか知らんかった
とりあえず全員救出したのでパス上げとくわ
リフトが無いのはやっぱ厳しいね
たった今、ワルダーまで行ったんだけど、戦闘が始まらなかったんだが・・・
>>811って、デバッグ用パスワードか何かなの?
俺も
>>825のパス借りて行ってみた
確かにワルダー戦始まらないwww
小学生の時にやりこみました
最強パスワード今でも暗記してます
マフミヘア ヘシミイホ ホヲウヒ
マルチで書き込むなアフォ
>>829 そういう事はゲームクリアできるようになったら言えよ
逆ギレカコワルイ
スレその3の538を参考に捏造してみた。
イメアミウ タエツツマ ウチイチ
わいわい
がんばっちゃった我々
>>827 シューティング面のボス倒してすぐ帰ったらクリア扱いになった
他のメーカーがワイワイワールドっぽい作品作ったらどうなるだろう
任天堂はスマブラがあるから除外して
バンダイナムコ、ジャレコ、タイトー、カプコン、サンソフト、スクエニ、ハドソンetc・・・
ワイワイワールドX でググってみると…
ググって見てみたが通常画面上部の顔グラがうまく再現出来ててワロタw
バンダイのキャラ紹介の所で盛大に吹いたw
任天堂はオールスターだなw
>>838 でもさ、ニートとかワープアとかそういう「労働に向いてない奴」に限って
「足るを知る」って考えの奴少ないよな?
分を弁えず、際を知らずブランド品に群がり消費に地道をあげる。
子供に良い教育をなんて、両親の偏差値合わせても60に届かないような馬鹿親どもに限ってさ…。
そいつらに底辺の自覚がないと理想的な社会にならないでしょ?
842 :
NAME OVER:2009/06/16(火) 16:09:51 ID:nqZVJI32
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ }
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/( ●) (●)\ ! !
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| |r┬-| | / <こいつ最高にアホwwww
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(___) /
くにおスレから逃げてきたのか?
シモン仲間にしないでマイキーステージに行く人初めて見た
よくアレに当たらないな
結構普通じゃね?まあ実機でやるとイソギンチャクで死ぬけどな
ゴリ押しで行くには最低でもハート(大)が2つは欲しい
エミツツツ マケネイメ チワアン
このパスワードなら誰でもマイキーから行けると思う。苦労した・・・
イソギンチャクはスクロール技使えば、開ききる前に倒せるのは
このスレではとっくに周知事項だと思っていたが
スクロール技とは!?教えてくれ、847よ!!
すごいな・・・ありがとう、勉強になったぜ!
851 :
NAME OVER:2009/07/09(木) 15:27:14 ID:hREGA4WE
・今回ポップンに出たワイワイキャラ
ツインビー
次回作「18(仮)」には是非!月風魔を!!
二人プレイ楽しい
携帯アプリ版の流用でいいから、
ヴァーチャルコンソール版に出してくれないかな。
携帯電話じゃ、アクションはやりづらい。
そういえば、ポップン18のサブタイトルは、戦国だったな。
まだロケテ段階だけど。
まさか、今度こそ風魔が!?
>>853 そのうち配信されるだろ、と思ったけど
マイキーとコングの件があったんだっけか
あんまり問題なさそうなんだが、やっぱりファミコン版そのままじゃ配信できないのかね
ひさびさにワイワイワールドをガチプレイでもするか
悪魔城スレによると悪魔城リバースが出るそうです。
コントラ、グラに続いてワイワイワールドもリバースしてくれ。
2はぬるいが1がムズすぎる
あと博士のコンピュータピコピコうるせえ
859 :
NAME OVER:2009/09/14(月) 21:53:28 ID:TaAIOE96
携帯アプリ仕様ならリメイク可能だよな?
古い作品ばかりとはいえレトロ嗜好は認められているからね。
グーニーズとキングコング2の版権取るのに何度も失敗してるとかかも?
登場するファミコン版全作品収録、とかやろうとして大ケガしたとか。
860 :
NAME OVER:2009/09/27(日) 22:10:14 ID:vPzteFst
いまさらだけどコングもマイキーもステージまるごと変えなきゃ駄目だったのか?
名前とか設定を少し変えて別キャラって事にすれば問題なかった気もするんだが
ペンギンもウパもステージがオリジナルの雰囲気と違い過ぎるんだよなー
それじゃそもそも『コナミ』ワイワイワールドじゃなくなってしまうだろ。
マンとレディ以外は主役かそれに匹敵する知名度を持ったキャラなんだから。
ツインビーに対するウインビーみたいなのとは訳が違う。
モアイ「……」
863 :
NAME OVER:2009/09/29(火) 06:35:21 ID:4lhs7jJp
>>861 ああ、言われてみれば確かにそうか
でもやっぱり敵キャラや背景とかはもう少しオリジナルに忠実にして欲しかったなあ
まあ結局携帯じゃあまりやらないっちゃやらないんだが
>>862 いやまあ…、奴は確かにアレだが
ゴエモンだって元々はコナミ関係ないし…
865 :
NAME OVER:2009/09/29(火) 16:39:24 ID:wLF52u0x
今のコナミワイワイワールド
マン→ジャック
レディ→高嶺愛花
ゴエモン→2MB
マイキー→越前リョウマ
コング→クリボー
モアイ→パワプロくん
風間→藤崎佐織
シモン→スネーク
パロディウススレと共用できるうんざりネタだよね。はいはいスネークステージにビーマニステージ
初代ワイワイワールドは、キャラよりも
システムの方が秀逸だったから根強い人気あるんだもんな。
個人的には一番気に入ってるのはグラフィックというかふんいきだな
地獄の最初の階段を降りるところはゾクゾクした
前半は上昇が多かったステージも後半は下降一辺倒なのも効いていると思う。
何というか、不思議のダンジョン的なゾクゾク感。
モアイステージにも同じ事が言えるな
871 :
ムーディー梶山:2009/10/02(金) 10:29:54 ID:Dp5P9RQL
1が名作なのに2は何故にあぁなった…
スペランカーにしろバトルドッジボールにしろ2は1を越えられない
お、キングコングの放送始まったぞ!
>>871 単純にタイトル通り作ったから、かな。
システムを継承していたら2も称えられてた可能性は高い。
2も糞ゲーてわけじゃないんだけどな
ただ1とはシステムも難易度も雰囲気も違い過ぎた
2じゃなくて外伝的な出し方だったら、まだ良かったかもな。
2の一番マズいところは、1面が強制スクロール3連発で、
しかも難易度が全面中でもトップクラスの高さな点。
2面以降から面白くなるのに、1面があれじゃやる気削がれるよマジで。
無意味に長くてタルい1面を投げ出さずにやり通せるか、
という意味では確かに難易度は高い。
2のプレイヤーキャラは辺にデフォルメ入ってる上に野朗ばっかでやってみようという気がしなかったな。
リックルが○○に変身する形で、
変身に制限時間ありってのがなんとも。
そういう意味じゃなくても純粋に難易度高いよ。(あくまでワイ2の中で)
2が簡単と言われる理由は大別すると2つある。
・キャラチェンジで性能大幅うp(特にビル)+リックルの体力を温存出来て、
時間切れの頃には既に10体近く狩れてるのでまた変身できる。
・重力が1の半分くらいしかなく、
しかもリックルに至っては二段ジャンプあるので穴ポチャの可能性0
だけどこの2点の内、前者が1-2では全く役に立たない。
一機やられりゃあそれまでの蓄積まで持ってかれて
尚且つゲームオーバーになったら最初にまで戻される。これはキツイよ。
1の原作通りのキャラも好きだが
2のデフォルメで可愛いキャラも好きだな。
(1から続投のキャラは見た目の変化を楽しめた)
1と同じゲーム作るんじゃなくて
路線をちょっと変えてみたチャレンジ精神は買おう
しかも、原作のイメージを無視したデフォルメだからな。
ビルだったか、大工の源さんにしか見えんよ。
>>882 しばらくあれが誰なのかわからなった覚えがある
2は悪魔城伝説みたいな感じにしてくれれば良かったと思う
フードで顔を隠した風魔が実は女だったりするわけですね?
VCに来ないかなあ
アプリ版デ イイカラ
配信シテホシイゾ!!
ケイタイキ デ アクションゲーム ノ ソウサ ハ ムズカシイ
アプリ版は結局一回クリアして解約しちゃったな
解約ってことは最初に買い取りじゃなくて
定期的に金取られるってこと?
891 :
NAME OVER:2009/10/20(火) 11:39:24 ID:qIiEnCBT
「お〜いサイモン」と言って黒いマントを着ただけ別キャラを演じるワルダー博士に当時つっこんだわw
>>890 売り切りじゃなくて月に一度コナミの携帯サイトに入会しているかをチェックされた
やったのは2年ぐらい前だから今は変わってるかもしれないが、まあ多分変わってないだろう
俺はコングがいない時点で投げ出した
>>892 d。それは糞だな。
何度も金払うようなもんじゃないだろうに
携帯アプリなんかどこもそれ位 がめつい。
しかしロマンシングサガは売り切りだぜ。
大した英断だよ。
スレチだな。
いずれにせよアプリ版自体もそう何度もやりたくなるようなものでもないけどな
出来がどうとかより携帯じゃ操作性に難がありすぎる
アプリハ
フタリプレイモ
デキナイシネ!
やばいキャラクターは削除されてんのナ
902 :
NAME OVER:2009/12/07(月) 02:32:48 ID:rjbH7r9z
このゲームは単なるアクションだけじゃなく
パワーアップアイテムで強化したり
楽しかったな
そういう要素を全く無視した作りで散々叩かれたのが2。
まああれはあれで好きだけどね
難易度を下げてコミカルにして、初心者にも入りやすくしたんだろうけどな
1のワルダーステージとか小学生には怖いと思う。
うちの弟はシューティングステージのボスを見て泣き出した
パワーアップはゼルダ的と思った
攻略した面に戻る所とかねw
小学生の頃
携帯ストーブで酸欠になりながら
リンゴのルーレットでスタート連打してダンガン1000ためました
908 :
NAME OVER:2009/12/28(月) 05:28:38 ID:3IpRXYDL
auアプリでやっていますが ドラキュラ城の シモンのクロスの取り方がわかりません。
クロスに重なっても取れないし、コナミマンでジャンプさせたら 落ちて死にました。
全キー試しましたが、わからないです、
すみませんお願いします、教えてください!
>>908 自己解決しました。
因みに そのアイテム使用できるキャラしか取れず フウマは 上下する足場に乗ったら 下降時にジャンプした方が取りやすいです。
足場から落ちると死にます。
>>906 をと氏のツールの方が直感的で分かり易かったな。
でも、パスから状態を判断する機能はいいな
あとポップンにいないのって誰だ?
プレイヤースキルが異常w
どうでもいい
どうでもいい
>>916 じゃあ追加しておきますねー
Ta2の輝かしい軌跡☆
9thのIRでDP HELL和尚
物事を全て斜めから見るのがカッコイイと思ってる
客観的に物事を見れていない
「ランダム厨は音ゲの練習はしてるけど、本来の楽しみ方はしていない」
演奏感とか言うくせに餡蜜攻略
ニコニコと情報スレを荒らしまわる
VIPに荒らし依頼のスレ立て
身内に叩かれたらすぐ削除依頼
やらないゲームは批判
IDストーカー。他スレに出張して無理矢理叩いて迷惑をかける
「音ゲー板は見ない」
ランカー動画チャットでKY発言連発
トップランカーに対し「まだまだだな」(キリッ
つこうた(ラジオで公言)
Ta2「他人よりも、まずは自分を見ろ。大きくなりたいなら他人を貶めるより、自分を磨け」
Ta2がアフィ大好きなのは周知の事実
記事リンクミスはあってもアフィリンクのミスは絶対に無い
人の儲けに口出す嫉妬君は一生嫉妬してろwww
ぷろとら信者のガイドライン
・Ta2は絶対正義です
・上から目線で優越感に浸ろう
・都合の悪い話題は煽って話題を逸らしましょう
・お布施(同人)は必ず買いましょう
Ta2の叩かれるところは、自分はアフィで稼ぐつもり更々ありません
みたいな表向きとは別にアフィリンクが多いことだ。
アフィうめぇww とか一言でも書いてくれればいいが
アフィの話題はNGなのか、まったく語ろうとしない点が裏表ありそう
>>916 この考え方が同人やってるTa2本人っぽいんだがww
自分の同人とエンプレスを同じだと判断してるのか?
ゲー速でもたまには見てみろよ、ビートマニアより知名度低くても
1万本超えてるのいくらでも出てるぜ?
KONMAIは売り方が下手糞すぎる
CSスタッフも出来損ないの商品出してんじゃネーヨ
アルコール中毒になり自宅で焼身自殺した父親を見殺しにした管理人
自殺して全焼した自宅の中をサイト公開した管理人
9th和尚からドル引退記事までいつも楽しませてもらってます。
今度は何をしてくれるのか期待してますね。
あ、メンヘラ構ってちゃん記事はいりませんよ、気持悪いだけですから^^
Ta2さん、男に限らず女も都合が悪くなるとポイっすかwww流石っすねwwwwwwww
ぷろとらのおかげでマジコン購入者が続々と増えてますね
よかったね任天堂、宣伝になってw
[BUBBLEGUM DANCE] Ryu* - bass 2 bass SP:4/7/10 DP:5/7/10
[EUROBEAT] Y&Co feat. Erika - IN THE NAME OF LOVE SP:4/7/9 DP:4/8/10
[J-HOUSE] kors_k feat. Suzuyo Miyamoto - Special One SP:5/7/9 DP:5/8/9
[HARD RENNAISANCE] djYOSHITAKA - Evans SP:6/10/12 DP:7/10/12
[SPEEDCORE] GUHROOVY - AIR RAID FROM THA UNDAGROUND SP:6/9/11 DP:6/9/11
音ゲーヲタは音ゲー板に帰ってね。
まーたイミフな譜面批判やってんな
自分が気に入らないところはスタッフのチェックミスですかw
何様だろうねコイツ
>>928 文体がTa2本人だってバレバレなんだよ
お前こそこんなとこ見ずに無視を決め込むなりして対応しろ
ここまでのTa2まとめ
・つこうた
違法ファイル交換ソフトを使っていた可能性大
・メンヘラ構ってちゃん記事
Twitterにもメンヘラ発言多数
・彼女に振られ、無告知で彼女のサイトへのリンク削除
相方(笑)
・削除依頼自演
「騒ぐほど宣伝になる(キリッ」と、言っておきながら自ら削除依頼
・「マジコンは自己責任で」発言
結果、マジコンを買う馬鹿が続出
・自分が気に入らない譜面は「スタッフのチェック不足だよね」
スタッフの上司、Ta2
ぷろとら(笑)
ぷろとら信者コワイヨーwwwコワイヨーwwww
ミーヤとかいうのが寄生虫みたいでウザイな。
自分のサイトがあるならそっちでやれと。
Ta2って図々しいよな
矢口みたい
読み手をイラつかせる文章書かせたら天才の域
なんかTa2って、自分が同人やってるからか知らんが、
ときメモ廃れたのは同人否定したから!
とかそんな論調をちょくちょく見かけるそこだけがどうしても気に入らんな
まるで自分たち同人屋こそがヒットを生み出してあげているのだというような傲慢が見え隠れしてむかついてくる
>>928 あー気持ちわりぃ…
お前Ta2本人だろ?文体でバレバレなんだよw
僕のTa2さんをバカにするなんて許せないじょ〜ってか?w
正直Ta2よりも信者をヲチする方が楽しいなあw
ここまで心配してもらえるなんてTa2は幸せもんですわ
Ta2の彼女のこと聞いた奴が居るのにスルーするTa2w
その後の信者の話題替えの必死さw
さーてたつくんに挨拶のメールでも送っとくかな
左右固定+トリルなんて実際に出たらTa2が真っ先に否定しそうなんだが
押し方の幅を狭める(キリッ
って感じで
>>940 有り得る話ではある
稼動前や稼動直後にはElishaのCNにさんざん文句たれてた割に、今は「今作のCNは物足りない」とか言ってね
どれだけ贅沢な事をのたまってるのか分かってんのかねーご本人は
Ta2がまたCNについて語ってるな。
今作のCN譜面は中途半端(笑)
うゅうさwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
と書いてあげれば満足ですかね?つまんねーんだよボケ
sotaバムのアフィ更新は凄かったな
リンク全てがアフィリンクだったわw
あのアフィのあざとさには引いたわ
必死過ぎるだろw
ゴミ絵サイトは即刻閉鎖するべき
偶然訪れた人の不幸の源になる
無名の俺で、某ゲームの新作出るたびアフィ広告日記1回だけ書いたりしてるけど、
それでも平均1万円くらいなんだよな。そこそこ知名度あって、あんだけ露骨に
アフィ広告べたべたやってたら、どんだけ金集めてんだろうw
別に嫉妬とかそういうのはないが、あれだけ信者がいる管理人が馬脚をあらわしたときに
どのように叩かれてどう凹むのかが見たくてそんなチャンスを虎視眈々と狙っている俺
信者って悪い所は誤魔化すか、意味不明な正当化をするからな
Ta2に似て
信者に聞きたいんだけど
自分のオヤジがアルコール依存症で自宅焼身自殺した現場をサイト公開した事に対してはどう思うの?
最低最悪の非常識人だと思うんだけどな
えっと、これは削除依頼か?
そんな感じ
多分ウイルスだろうな。前にもこういうのあったし
だから音ゲーの話なんかするなと言っているんだ
専門板があるんだからそこでやれよカス
お前等が風魔を大嫌いなのがよくわかった。
ナムコファンは嫌ってそうだなw
源平討魔伝FC版から入った俺には隙はなかった
え、なんで今までもワイワイキャラの音ゲの話題はちょくちょく出てたのに
風魔の時だけ急に怖い人が湧いてるんだ…
公式で風魔関係の更新があったなんてちょっと嬉しかったのに…
関係ないカプコンゲーのキャラのスレでさえ暴れる連中だぞ
風魔はほとんど関係ない
アプリ版やったけど、ウパつええww
マイキー(笑)
961 :
NAME OVER:2010/04/08(木) 06:36:30 ID:yzGt5qnc
age
今コナワイが出るとなると、スネーク、パワプロくん、サッカー選手、ギャルゲーの誰か・・・
胸が熱くなるな
このゲームのシステムのベースになったのは悪魔城という認識でOK?
階段→悪魔城ドラキュラ
仲間の救出→グーニーズ
ステージセレクトの多様性→月風魔伝
他にもまだありそう?
ドット絵のキモグラ最高
966 :
:2010/07/23(金) 03:24:56 ID:???
死亡したキャラの骸骨最高
怨まれてるかのよう
967 :
NAME OVER:2010/09/04(土) 00:06:44 ID:ZP02w0H7
なぜかパスワードを記憶してるんだが、誰か確かめてみてくれないか?
結構終盤まで行ったと思うんだがクリアした記憶はない。
タンネホインテヌイロミワトリ
コナミマンとレディって攻撃判定一緒なんですか?
よくレディの方が判定広いように言われているが実は一緒だったりする
ただ足の方が長い分、見かけ上、先っぽに合わせやすいのでオレはレディを使うようにしてる
あと尻
歩きながら近接攻撃できるのはいいが重なった敵にダメージ与えられないのはストレス
レゲーって敵の体当たりのほうが圧倒的に強いんだよな
せめて両方ダメージを・・・
974 :
NAME OVER:2010/10/02(土) 03:39:36 ID:gG/Zmxml
むしろ体当たりがスタンダードな攻撃だと思う
月風魔伝とかやるとよく分かる
ロックマンとか向こう岸にいる敵を倒して渡らず
わざとぶつかって無視する手をよく使う
まあ敵の体当たりが強い分、こちらには無敵時間という武器があるからな。
特にこのゲームはノックバックがないから、アクションゲームとしては結構強い部類に入る
敵に当たっても反動がないってのはでかいよな。
上に出てるロックマンなんて
当たる→落ちる のデスコンボを何度食らったことかw
体当たりの強さは
シモン(悪魔城ドラキュラ版)<ロックマン<コナミマンだな
よろけや吹っ飛びがないのはいいね、攻撃食らって穴に落ちるのはストレスが溜まる
まあこのゲームは自分の操作で穴に落ちるけど
吹っ飛びがない代わりに敵にまとわりつかれて連続ダメージを食らうのもストレスだぞ
そこでノーキャッチブーメランですよw
>>980 まとわりつくの白血球だけだし、あれに関しては
ダメージ受けてる無敵時間中に落ちついてバックジャンプすればあっさりだし…
ドラえもんとかドラゴンバスターみたいなのだったらそりゃストレスもたまるが
983 :
NAME OVER:2010/10/07(木) 21:52:09 ID:ib3co6nX
ところでもう980越えたが次スレはどうするのだろう
もういらないかもだけど
もう一個スレなかったっけ?
ひとつにまとめられないかな
あったか、じゃあそっちでいいかな
そっちに移動しよう
2つもスレいらない