ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その65

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1NAME OVER
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。
なお過去ログは知識の宝庫です。疑問を投げかける前に
一度過去スレにて検索をして頂きますようお願い申し上げます。

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレまとめ
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7217/

【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1181907412/

スレ立てるまでもない質問24「ゲーム名質問厳禁!!」
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183884699/

前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その64
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1184143468/
2NAME OVER:2007/09/05(水) 11:47:22 ID:???
2ゲットしてしまいました。

理不尽なんです
3NAME OVER:2007/09/05(水) 12:20:00 ID:???
1乙と誰も言わないのが理不尽です
4NAME OVER:2007/09/05(水) 12:41:17 ID:???
いちおつ
5NAME OVER:2007/09/05(水) 12:54:59 ID:???
>>3の時点でそんなことを言ってしまっては、>>2の立つ瀬がありません。

理不尽です。
6NAME OVER:2007/09/05(水) 13:23:06 ID:???
生産性の無い保土ヶ谷粘着ゴキの存在が理不尽

7NAME OVER:2007/09/05(水) 13:24:57 ID:???
関係ないスレでいきなり主張するのは強引です。
自前のスレでやってください。
8NAME OVER:2007/09/05(水) 15:45:07 ID:???
スレ立ち早々、不穏な空気が立ち込めているのが理不尽です
9NAME OVER:2007/09/05(水) 16:02:22 ID:Y/hg1xqC
強引に立て直すことにしましょう。
10NAME OVER:2007/09/05(水) 16:31:06 ID:???
では強引に建てなおしましょうか

「大神」と「もじぴったん」を購入したところ、妹にPS2ごと強奪されました
3日で30時間ほどプレーしているようです。理不尽の上に身体が心配です
11NAME OVER:2007/09/05(水) 16:47:14 ID:???
>>10
まさかとは思いますが、その「妹」とは、あなたの妄想上の存在にすぎないのでは
ないでしょうか。もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることに
ほぼ間違いないと思います。
あるいは、「妹」は実在して、しかしここに書かれているような「大神」や「もじぴったん」は
全くプレイしておらず、すべてはあなたの妄想という可能性も読み取れます。
この場合も、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないということになります。
12NAME OVER:2007/09/05(水) 17:27:29 ID:???
マリオは火の玉を投げれるのに、なぜ敵の火の玉に当たると死ぬのですか?
13NAME OVER:2007/09/05(水) 17:29:12 ID:Y/hg1xqC
>>12
マイク・タイソンだって自分のパンチを食らえば卒倒しますし、
原爆を扱える人間も放射能にめっぽう弱いのです。
14NAME OVER:2007/09/05(水) 18:08:25 ID:???
>>12
ある人が銃を撃っても、撃ったその人は死にませんが、
誰かに銃で撃たれれば死にます。そう言うことです。
15NAME OVER:2007/09/05(水) 18:18:17 ID:???
>前989
確か外伝3では石の中に入ってもロストせず
回収屋に5000G払えば回収できたと思います。
16前スレ988:2007/09/05(水) 19:16:56 ID:???
自分が言ったのはファミコン版です。
その仕様では石の中に入ったら死亡で城に戻ります。
17NAME OVER:2007/09/05(水) 19:47:39 ID:???
1回のパスで何十秒も時間が経過するキャプ翼世界の時間はどうなっているのですか
18NAME OVER:2007/09/05(水) 20:08:10 ID:???
>>17
時間がおかしいのではありません。
地平線が見えるほどのグラウンドがおかしいのです。
19NAME OVER:2007/09/05(水) 20:25:05 ID:???
先日、弟の家でマリオカートを久々にやったわけですが
40度くらいのゆるいカーブをアクセル全開で左右ボタンだけで曲がったところ
弟から「なぜドリフトを使わない」という指摘を受けました
「ハンドリングだけで曲がれるだろう?」と反論したところ
「ドリフトで向きを変えないとスピードが落ちる」
「・・・・・・・・・・何故?」
「いやだってそういうものじゃん」

      マリオのカートと弟の仮免許が理不尽で心配です。
20NAME OVER:2007/09/05(水) 20:28:53 ID:???
源平討魔伝において、複数人存在する義経と弁慶が理不尽です。
21NAME OVER:2007/09/05(水) 20:54:44 ID:???
空想科学読本ネタを繰り出す>>13が理不尽です
22NAME OVER:2007/09/05(水) 20:59:52 ID:???
>>19
ぶつかっても落下しても壊れないことからわかるように、
マリオカートのカートは非常に丈夫です。
普通の車なら壊れてしまう挙動も、マリオカートなら実現できます。

実際の車でやると大変危険なので、弟さんにはお気をつけください。
>>20
影武者です。
>>21
分かった時点で同じ穴の狢です。
23NAME OVER:2007/09/05(水) 21:37:40 ID:???
前スレの
なぜムーンブルグの王様たちは
ザオリクや世界中の葉を使ってもらえなかったのですか?
なぜオルテガは
ザオリクや世界中の葉を(ry

これですが、
単純に、側近とかがそれらの存在を知らなかっただけではないでしょうか?
王子たちもハーゴン討伐の旅の途中で初めてそれらの存在を知ったというわけです。
アイテムとしては世界に一個しか存在できない物でありますし。

蘇生呪文に関しては、
対味方用魔法は使う人間が仲間に対して
事前に下地魔法をかけておく必要がある、というのはどうでしょうか。
(パーティー加入などの際にある程度の時間をかけてやります)
オルテガは主人公たちにそういう処置をしてもらっていないので、
主人公やその味方のかけるザオリクは効かないというわけです。
(オルテガの味方が生きていて、ザオリクを使えたなら話はまた違うでしょうが)

PARなどによる事態は考慮しません。イレギュラーですから。
24NAME OVER:2007/09/05(水) 21:42:39 ID:???
>>17
アニメ版や漫画版は、1回のシュートで何時間・何日もかかることが間々あります。
そのためゲーム版がそのあおりを受けて、時間が短くなってしまっているのです。
25NAME OVER:2007/09/05(水) 22:39:52 ID:???
ファイナルファイトのオープニングでジェシカが下着姿でTVに晒されているにも関わらず、
最終面まで助けに行ったら赤いドレスを着ていて、プレイヤーの期待に反して理不尽です
26NAME OVER:2007/09/05(水) 23:06:21 ID:???
ジェニファーならあなたの期待に答えてくれますよ。
27NAME OVER:2007/09/05(水) 23:15:02 ID:???
>>25
期待に応えると、あなたは父親である市長に殺されるところでしたよ?
親の前ではというジェシカの配慮に感謝するべきなのです。
28NAME OVER:2007/09/05(水) 23:17:20 ID:???
>>27
そういえば、あの父からあのような娘が生まれるとは思えません。理不尽です。
29NAME OVER:2007/09/05(水) 23:40:06 ID:???
>>28
母の遺伝子の勝利です。
何故あんな肉ダルマの奥さんにそんな美人が、と考えるとまた理不尽ですが。


ヘラクレスの栄光3で疑問です。
敵の特殊攻撃に「首を絞める」というのがあり、喰らうと以後毎ターン首締めでダメージを受けます。
が、効果はそれだけであり、呪文詠唱にも通常の攻撃にも何ら影響がないのが理不尽です。
何故首を絞められるほど接近してるのに、敵は自分へのダメージにも繋がるこれらの行動を邪魔しませんか?
時々思い出したように締めてるとしたら、今度は何故弛んだ時に味方が首締めを解かないのかが謎です。

更に、首絞めの敵を倒した後、別の敵が蘇生呪文を使うと首絞め状態で復活するのが理不尽の極みです。
「自分の首に手をかけたまま死んだ敵」をほっとくなんてありえなくないですか?
…「首締めが快感」という変態さんだから、という理由だったら、何故いつも味方に締めて貰いませんか?
30NAME OVER:2007/09/05(水) 23:50:03 ID:???
>>29
孫悟空が頭に付けてる輪っかみたいなもんです。
31NAME OVER:2007/09/06(木) 00:03:42 ID:???
《首を絞める、ただし手じゃなくて紐で》みたいな
32NAME OVER:2007/09/06(木) 00:04:27 ID:AeX0Zo3P
たまには上げないのが理不尽です
33NAME OVER:2007/09/06(木) 00:23:25 ID:???
遊遊記で、ごくうの封印を説く呪文が
ほぼ原作どおりの「おんまにぱ〜み〜うん」だったのに対し
わっかを締める呪文が「ぼんさんがへをこいた」という関西的呪文になっていたのが理不尽やと思います。
34NAME OVER:2007/09/06(木) 09:15:49 ID:BCBq6Hb/
>>990
> なぜムーンブルグの王様たちは
> ザオリクや世界中の葉を使ってもらえなかったのですか?
> なぜオルテガは
> ザオリクや世界中の葉を(ry


「世界中の葉」が理不尽過ぎます
35NAME OVER:2007/09/06(木) 12:53:40 ID:???
>>34
この書き込みを行った人物は、このスレッドの先生方に対する緊張のあまり手が振るえてしまい、
最後の「U」キーを二度押ししてしまったのです。
ゆえに「せかいじゅ」が「せかいじゅう」となったのでしょう。



ところで星のカービィは「何でも吸い込む〜♪」ことで有名ですが、
彼の小さな体のどこに何でも吸い込めるだけのスペースがあるのでしょうか?
そこら辺に理不尽さを感じてしまうのです。
36NAME OVER:2007/09/06(木) 13:26:17 ID:???
>>35
自身の身体を膨らませることによって、敵をほおばるのはゲームでも確認できます。
彼は空気で体を膨らませることができるので、
ある程度の形状を持った者をほおばった時に身体を膨らませるのは容易なことだと思われます。
ちなみに飲み込むのが圧倒的に早い理由は、
消化管が消化に非常に長けた構造をしているからだと思われます。
37NAME OVER:2007/09/06(木) 13:41:52 ID:???
>>35
彼の名前にヒントがあります。
「星のカービィ」。そう、彼自体が一つの星なのです。
もともとは太陽の数十倍の質量をもった巨大な恒星でしたが、
星の寿命が尽きるとともにブラックホール化しました。
それに高度な適応性をもつ宇宙意識体が憑依したものがカービィです。
奴がその気になれば地球ごと吸い込んで押しつぶすくらいは朝飯前です。
38NAME OVER:2007/09/06(木) 15:56:08 ID:???
>>37
これは新しい!感動した。
39NAME OVER:2007/09/06(木) 19:44:45 ID:???
なぜヨガファイヤーはガードすれば燃えないのですか?
40NAME OVER:2007/09/06(木) 20:24:21 ID:???
火じゃないから燃えないのです。
ソース:双葉社「ストリートファイターZERO2必勝攻略本」167ページ。

相手には火に見える闘気のようなものだそうです。
他のキャラの物も似たようなものでしょうね。
41NAME OVER:2007/09/06(木) 20:33:29 ID:???
>>40
火じゃないとすると、なぜガードしないと燃えるの?
42NAME OVER:2007/09/06(木) 20:36:42 ID:???
>>39
ゲーム中はわかりにくいですが、腕毛が3本くらい燃えています。
そのために微妙なダメージを受けてしまいます。
43NAME OVER:2007/09/06(木) 20:52:48 ID:???
「相手には火に見える」からです。
つまり、燃やされてると思っちゃうわけです。
画面上でそう見えるのは、おそらく相手を覆うことでダメージを与える闘気だからでしょう。
ゲームやキャラによっては一般的な火の色たる赤とは違う色だったりしますし。

現実でも、何かの実験で手首を切られたように見せかけられ、
そういう風に思っちゃっただけの人が本当に死んだという例があります。
人の思いは時には自らをも損ねるのです。
44NAME OVER:2007/09/06(木) 20:53:42 ID:???
ミラクルファイヤー
ttp://www4.plala.or.jp/MagicalArt/MAC/goods/02close-up/03_psychic/miracle_fire.htm
やはりこの様な製品を用いた八百長でしょう。
45NAME OVER:2007/09/06(木) 21:29:31 ID:???
FF4で洗脳されたガリにかいじゅうずかん(ライブラと同様の効果)を使うと、
HPが65000とか出ました。
一体洗脳されている間に何が起きたのですか?
そして、洗脳がとけるとHPが大幅に減ってしまうのは何故ですか?
46NAME OVER:2007/09/06(木) 22:02:32 ID:???
ガリの最大HPがどうなっているかによりますね。

最大HPも65000になっているのであれば、
一時的に致命傷を避ける能力が上がっているのです。
魁!男塾でよくある「心配ない、桃は皮一枚の差で急所をはずしている」です。

最大HPが洗脳前と変わりないのであれば、
STGでいうバリアのようなものを張ってもらっており、
(他社作品にはそういう防御呪文があります)
その分をオーバーHPとして表現しているのでしょう。
47NAME OVER:2007/09/06(木) 22:09:57 ID:???
いまでこそHP=体力(あるいは耐久力)のように思われていますが、
そもそも本来のヒットポイントの意味は「あとどれくらい敵の攻撃をしのげるか」を表す値だったように思います。
つまりガリは洗脳によって護身が完成したためにアホみたいにHPが上がっているのですね。
48NAME OVER:2007/09/06(木) 22:25:44 ID:???
ガリって誰っすか?と思う俺が理不尽です
49NAME OVER:2007/09/06(木) 22:58:56 ID:???
既出かもしれませんが、RPGで攻略対象となる城や館は何であんなに住むのに不便な構造なんでしょうか。
物語後半のものなどは恐ろしく複雑な地形と難解な仕掛けを擁してこちらの攻略を阻みますが、
住人は買出しとか言った帰り、部屋へ戻るためにわざわざ謎を解いているのでしょうか?
それにしても自室まで一時間とかかけて到達するような自宅を作るというのはどういう意図があるのでしょう。
50NAME OVER:2007/09/06(木) 23:06:55 ID:???
>>49
それらは全てセコムの仕業です。
砦や城の主たちも必死です。
そこでセコムに防犯等の強化を依頼したのですが・・・

セコムは張り切りすぎて砦や城などを大改造しすぎちゃったのです。
51NAME OVER:2007/09/06(木) 23:29:21 ID:fvykocr7
>>49
かつてイギリスの貴族は競って広大な庭園を築き、
そこに生垣の迷路を施しました。
防犯というよりは、富を現す象徴的なものであり、
より財力、権力の強いRPGの登場人物は、
より偉容な建築を目指すのです。
52NAME OVER:2007/09/07(金) 00:17:06 ID:???
>>49
実は主人公たちが見えないように梯子が隠してあり、
外出の際はその梯子を使い窓から出ているのかもしれません。
勿論その時は梯子は分からないようなところに隠して……。

とすると、「何故主人公たちは梯子を使って窓から入ろうとしないのでしょうか」という疑問を抱きますが、
その答えは簡単です。
外に見張りがいるし、窓の中はどうなっているか分からないから梯子は危険だからです。
53NAME OVER:2007/09/07(金) 00:46:07 ID:???
54NAME OVER:2007/09/07(金) 01:40:33 ID:???
SDガンダムガチャポン戦士にて、
大気圏エリアで戦闘になった場合、
フィールドの下の方の大気圏に落ちると
MSがダメージを受けますが、
大気圏エリアで戦闘を行わずにフツーに
通過するだけならザクですらノーダメージで通過
できるのが理不尽です。
55NAME OVER:2007/09/07(金) 02:19:53 ID:???
>>54
戦闘中では大気圏への正しい突入姿勢が
キープ出来ない為です。
ゲーム中では描写されていませんが、
戦闘を行わない場合はバリュートを
開く等して適切に突入を行っています。
56NAME OVER:2007/09/07(金) 02:37:58 ID:???
>>54
ガチャポン戦士ですから、移動中は当然あのカプセルに入っています。
当然、大気圏への再突入機能も備えています。
57NAME OVER:2007/09/07(金) 02:39:46 ID:???
サイヤ人かよ
58NAME OVER:2007/09/07(金) 03:18:53 ID:???
スト2などの多くの格闘ゲームでは、
小技でフィニッシュしても相手が叫び声を
あげながら吹っ飛ぶのが理不尽です。

いくらフラフラだからって「ペチッ」で
「うぅぉ、うぅぉ、うぅぉ!」とか叫びつつ
軽く2Mぐらい飛ぶのは納得がいきません。
59NAME OVER:2007/09/07(金) 03:28:17 ID:???
>58
あなたは2,30発程度では車を大破させる事はできないでしょう。
弱パンチでも非常に強力なので意識を失った相手をふっとばすなど造作のない事です
60NAME OVER:2007/09/07(金) 03:52:33 ID:???
      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
     |       |

           ___   ━┓
         / ―  \  ┏┛
        /  (●)  \ヽ ・
       /   (⌒  (●) /
       /      ̄ヽ__) /
.    /´     ___/
    |        \
    |        |
61NAME OVER:2007/09/07(金) 04:28:59 ID:???
マリオワールドをいますぐ起動してみてください。
そしてマップをよく眺めてください。

なんですかこのマリオは。ドット荒すぎるでしょう。
誰なのかわかりませんよ。
左上にいるマリオと見比べると悲惨すぎますよ。

技術的には理不尽ではないのかもしれませんが
とにかく理不尽なので強引に解釈してください。お願いします。
62NAME OVER:2007/09/07(金) 07:04:08 ID:???
ヒント:薄消しモザイク
63NAME OVER:2007/09/07(金) 10:43:36 ID:???
>>49
表は訪問者用出入口であり、しっかり関係者専用出入口もあります。訪問者は使わないのが礼儀です。
敵対する仲にも礼儀あり。戦争にもルールはあります。
64NAME OVER:2007/09/07(金) 13:05:31 ID:???
>>63
確かにRPGの戦闘でも、敵が前口上を述べている間は
攻撃できませんからね。
あれはルールに則っているのですね。
65NAME OVER:2007/09/07(金) 15:10:31 ID:???
格闘ゲームのキャラクターは前方・後方にジャンプをする時に宙返りをするキャラクターが多いですが、
宙返り中に技を繰り出すと例え頭が下に来てる体勢でも一瞬で立て直して
何事もないようにパンチや蹴りを放ちますが、これはどういう形で体勢の立て直しをしているのでしょうか。
66NAME OVER:2007/09/07(金) 15:14:42 ID:???
ウィザードリーのカント寺院で復活を頼むと
*ささやき えいしょう いのり ねんじろ・・・*
ってのがはじまりますが…
ささやきとえいしょうは何か言葉を口から出す
事でかぶってますし、いのりとねんじろ…も
意味的にかぶってます。

さらにこれらの事柄を、復活を頼みに来た
プレイヤーに対して要求するカント寺院が理不尽です。

俺らが囁こうが詠唱しようが祈ろうが念じようが、
結局はおまいらの呪文の成功率に
すべてがかかってるっつーのよー!
67NAME OVER:2007/09/07(金) 15:16:44 ID:???
>>66
アムロ「上手くやれよ、アムロ」
68NAME OVER:2007/09/07(金) 17:03:00 ID:???
>>66
手術や出産に立ち会ったことはありませんか?
確かに成功は医師の腕にかかっております
しかし、われわれ家族にも成功を祈るぐらいのことはできますし、するべきでしょう
69NAME OVER:2007/09/07(金) 17:38:31 ID:???
ドルアーガの塔に出てくる「ポーション・オブ・アンロック」とは一体何なのでしょうか?
宝箱を開けるためのキーアイテムなら普通に鍵でいいと思うのですが
鍵を開けるのにどうして薬アイテムが必要なんでしょうか
70NAME OVER:2007/09/07(金) 17:55:45 ID:???
>>69
硫酸で鍵を溶かしてます。
71NAME OVER:2007/09/07(金) 17:58:44 ID:???
またマリオワールドの質問になって申し訳ないんですけど……。
あの、名前わからないんですけど、足場になるイルカ。
海のところで、異常にたくさん出てくるやつ。
あのイルカってみなさんもご存じのとおり、ヨッシーで食えるんですよね。
子供のころはキャッキャ言いながらイルカ食いまくってた記憶あります。

でもよくよく考えるとこれ、まずくないですか?
欧米ではクジラすら食べれないんですよ。倫理的に。
イルカなんてクジラ以上にダメですよ。ダブー中のタブーでしょう。

にもかかわらず、あいつは出てくるイルカを片っ端から食べてるんですよ。
それもただのイルカじゃないですよ。足場になってくれる仲間のイルカですよ。
人類の友であるイルカをでってうでってう言いながら食べてるんですよ。
あのドラゴンもどきは。

っていうかいま調べたら海外版だと
イルカ食えないように修正されてるみたいじゃないですか。
もう、完全にヤバいってことですよねこれ。
こんな内容でCEROレーティングAなんて絶対ウソだと思います。
やってることはGTA以上マンハント未満でしょう。理不尽すぎますよ。
72NAME OVER:2007/09/07(金) 18:02:38 ID:???
>>71
静岡じゃ食べますよ?
それに欧米ではタコもデビルフィッシュといって食べません。
73NAME OVER:2007/09/07(金) 18:06:05 ID:???
>>71
ヨッシーは所詮ケダモノですので倫理は通じません。
例えイルカであろうとも、食えるものは食うのがヨッシーなのです。
ケダモノです。
74NAME OVER:2007/09/07(金) 18:15:59 ID:???
>>71
問題は食べろと指示を出していたマリオであり、つまりはあなたです。
子供って純粋で残酷ですね。
75NAME OVER:2007/09/07(金) 18:43:35 ID:???
>>65
立て直しも何も最初からその動きをするつもりでジャンプしてますから。そういう技と考えるべきです。
我々常人の目では捉えきれない速度も物理法則の無視も、彼ら達人には容易いことです。
あなたが空中で操作した?いえいえ、彼らの意志があなたにボタンを押させているのです。
76NAME OVER:2007/09/07(金) 19:42:23 ID:???
あれはリフトンという名前からもわかるように
ただのイルカ風リフトです
リフトンであってリフジンではありません
77NAME OVER:2007/09/07(金) 19:59:01 ID:ndl9JJne
GBのみどりのマキバオーでレース中にりんごやスタミナが減りにくくなる
チートカードを持ち込んでいるのが理不尽です
それにしてもJRAは何をしているんでしょうか?
78NAME OVER:2007/09/07(金) 20:11:16 ID:???
ファミコン版のスーパーマンというものがありです
横スクロールアクションで次々でてくるマフィア風の男どもをなぎ倒していきます
初めはクラーク・ケントでスタートし、非常によわっちいのですが
途中で電話ボックスを見つけ、すかさず変身するとスーパーマンとなり
大幅にパワーアップし、空まで飛べるようになります・・・・・・・

このシステムは原作と全く関係ないような気がするのですが・・・・
・変身するのはあくまで正体を隠す為のはず、クラーク・ケントの状態だとなぜ弱いのでしょうか?
・電話ボックスはどこにでもあるから使うわけで、それを探すまで会社員の格好でマフィアをボコるのは何がしたいのでしょうか?
・電話ボックスに入って、変身して出くるまでマフィアが近くで待っていてくれるのですが、あれはセーフなのでしょうか?
・公衆便所ではダメなのでしょうか?

だれかこの謎を解いてください
79NAME OVER:2007/09/07(金) 20:11:30 ID:???
>>71
イルカは問題ありません。
鯛は高いので食べちゃだめです。
ttp://image.store-mix.com/products/images/samnail3/795868
80NAME OVER:2007/09/07(金) 20:32:22 ID:???
>>78
マジレスすると、トイレで着替えることが出来ます。
81NAME OVER:2007/09/07(金) 20:53:00 ID:???
>>78
1、クラーク・ケントの状態で並みの人間以上の
  力を使ったら、あいつ強すぎるぞ!?
  >もしかしたらスーパーマン!?って感じで
  バレてしまうから弱さを演出しています。
2、目的地に向かう時…そうですね、腹が痛くて
  トイレ向かう途中に邪魔する奴がいたら
  指先ひとつでダウンもさせたくなるでしょう。
3、マフィアは「オラオラーさっさと出てこいよ〜w」
  って感じです。変身した後はマフィアの脳に
  強烈な衝撃を与えて記憶を消すので問題ありません。
4、「やらないか」な人たちがいる危険が伴いますが
  基本的には可能でアッー!!
82モナモナ(´∀`):2007/09/08(土) 00:07:30 ID:wtjhVJVV
そんな時はグラフィック・サウンドを消去してプレイするのがよいです。
83NAME OVER:2007/09/08(土) 00:39:54 ID:???
餓狼伝説スペシャルのダックキングの挑発が
ネオジオ版では「Come on Baby」なのに、
SFC版では「アフォかおめえ」に変更されています。

どういうことでしょうか。
84NAME OVER:2007/09/08(土) 00:40:05 ID:???
>>65
猫を高いところから落としてください。実演してくれるでしょう。
やり方の詳細は猫に聞いてください。
85NAME OVER:2007/09/08(土) 00:42:53 ID:???
>>83
SFC版のスタッフに関西人がいたのでしょう。
関西人はむやみに横文字を使う人間に容赦なくつっこみますから。
86NAME OVER:2007/09/08(土) 02:53:57 ID:???
>>83
どういう事なのかむしろこっちが伺いたいのですが・・・
87NAME OVER:2007/09/08(土) 09:59:44 ID:???
ポケモンの欧米版を買ったら、モンスターの卍のマークが無くなっていました。
理不尽です。
88NAME OVER:2007/09/08(土) 10:49:22 ID:???
>>87
左右反転して描いたアホのせいです。
89NAME OVER:2007/09/08(土) 15:44:03 ID:???
そもそも卍マークのついたポケモンなんていません。
理不尽です。
90NAME OVER:2007/09/08(土) 21:09:57 ID:???
なぜニャームコ一家の隠れ家には同じ家電が2つずつあるのですか?
91NAME OVER:2007/09/08(土) 21:11:14 ID:???
盗品ですから
92NAME OVER:2007/09/08(土) 22:02:55 ID:???
ゲームボーイのロボコップが有り得ないほどのジャンプをするのが理不尽です
93NAME OVER:2007/09/08(土) 22:51:28 ID:???
ロボコップだってゲームの中でくらいかっこいい動きをしたいのです。
映画の中ではピザな人間以上にモッサリなんですから。
94NAME OVER:2007/09/09(日) 00:51:38 ID:???
龍虎の拳2に出てくる若ギースは、
無敵があり判定激強な飛翔日輪斬や
連発可能で高威力な乱舞技デッドリーレイヴ等の
必殺技を習得していました。

その後ギースは日本でさらなる修行を積み、
最強の男になった(自称)はずなのに、餓狼伝説(初代)
では烈風拳と当て身投げ以外使えないのが理不尽です。
95NAME OVER:2007/09/09(日) 00:59:06 ID:???
若ギースといえばハメくさいスライディング連打ですが
あんなにスライディングしてるのに
ズボンの膝のあたりが一切擦り切れないのが理不尽です。
96NAME OVER:2007/09/09(日) 01:10:26 ID:???
いっちゃあなんですけど飛竜の拳ってアレ拳じゃないですよね
97NAME OVER:2007/09/09(日) 01:11:11 ID:???
>>94
ギースは餓狼伝説に登場時にはある虚しさに似たものを抱えていました。
頂点に長く居過ぎた者特有の、物足りなさのようなもの
いつか誰かが自分を倒してくれないだろうか
などという他人には説明できない焦燥感です

彼は、既にあの時自分を超える者を待ちわびていたのではないでしょうか?

対戦相手がヘボすぎで勝つことに疲れてきて、手を抜くのもアレかなという時
弱パンチだけで相手してやるとか、縛りプレイに奔ることってありますよね
98NAME OVER:2007/09/09(日) 01:13:00 ID:???
>>92
「1ドルで楽しむべ」

この定番ギャグで笑えるようになれば
ロボコップのジャンプ程度理不尽と感じなくなること請け合いです
99NAME OVER:2007/09/09(日) 01:13:22 ID:???
>>94
静の拳に目覚め、魅入られました。
北斗の拳のトキみたいなものです。
>>96
南斗獄屠拳も拳じゃなくて蹴りですので問題ありません。
100NAME OVER:2007/09/09(日) 01:13:46 ID:???
>>96
あれは音声で聞く限り「いりゅうのけー」です
その意味は未だに謎とされています
101NAME OVER:2007/09/09(日) 01:16:36 ID:???
>>94
もし、ゲーセンで自称最強と名乗るプレイヤーが、
高性能技を使う強キャラを使っていたら、貴方はどう思いますか?

それが答えです。
102NAME OVER:2007/09/09(日) 08:14:27 ID:???
アーケードのツインイーグルで、ショットボタンを1秒間に16回押すと、
敵も味方も最強状態になってしまうのは、何でだぜ?
103NAME OVER:2007/09/09(日) 08:26:32 ID:???
>94
餓狼1のギースは攻撃を当てられなくても(無論当てられても)当身投げが成立します。
要は空中でも相手が空中でも容赦なく投げられるのが初代当身投げです。
さらに烈風拳は出が非常に早いうえに隙も少なくダメージも大きく画面端まで届くという性能です。

烈風拳連射(出が早いので撃ち負ける事がない)→削り殺し

ジャンプ→飛び蹴り→無敵の投げ

少しずつタイミングがずれてその内、烈風拳が命中(烈風拳自体も速い)

と、まともにやったら全キャラ(敵キャラ含む)相手に10:0で完封できます。
簡単に言うとその二つの技を極めたのでそれ以外の技を使う必要が無いだけです
104NAME OVER:2007/09/09(日) 12:17:13 ID:???
>>95
あのズボンは素材に「青岩男の甲殻」を使用しています。
青岩男を3体ほど狩猟することで製作することができるようです。
赤い亜種なども確認されており、堅くてすべりの良い素材ですが、
ダメージが蓄積しすぎるとティウンティンするので気をつけて下さい。
105NAME OVER:2007/09/09(日) 13:00:01 ID:???
ストUのキャラは、飛行機で相手のいる国へ移動しますが、
ブランカやダルシムのような外見で入国審査にパスするのが理不尽です。
106NAME OVER:2007/09/09(日) 13:15:50 ID:???
ダルシムは(高僧っぽい立場によって)地元の有名人でしょうし、
ブランカは野生化の原因自体飛行機事故による遭難、つまり旅客機に乗った経験があります。
これは、両者がそのために必要なパスポートというものをを
所有していることを意味します。

問題ありませんが。
107NAME OVER:2007/09/09(日) 13:16:28 ID:???
>>105
アナタは人種差別主義者ですか?いけませんよ?
差別していいのは異教徒とt(ry
108NAME OVER:2007/09/09(日) 14:26:13 ID:???
当て身投げという言葉が理不尽です。
当ててるんじゃなくて当てられてるんじゃないんですか?
当てられ身投げというべきです。
109NAME OVER:2007/09/09(日) 15:27:35 ID:???
>>108
当て身というのは徒手空拳での打撃のことでして、(武道の世界では常識レベル)
敵の繰り出してきた当て身を取って投げるから当て身投げなんです。

ここまではいいのですが、
当て身投げの略称として「当て身」という言い回しが広まってしまったことで
おかしくなりました。
それほど印象が強烈だったんですね。ギースのは。

本来の意味からすれば「キャッチ&カウンター技」と言うべきでしょう。
110NAME OVER:2007/09/09(日) 15:35:09 ID:???
当ててんのよ!
111NAME OVER:2007/09/09(日) 15:51:55 ID:???
>>108
「当てられ身投げ」だと「身投げ」の部分が強調されて不吉なので、
「当て身投げ」とし、「当て身」「投げ」と「当て身」の部分を強調することにしました。
112NAME OVER:2007/09/09(日) 16:04:02 ID:???
>>108
そもそも敵の当て身をつかんで投げているのですから当てられてませんよ?
113NAME OVER:2007/09/09(日) 16:16:48 ID:???
>>106
リュウ…ケンから借金、バイト、貨物に紛れる
ダルシム…僧なので寄附金で、ヨガテレポート
ブランカ…見世物小屋の見世物として、貨物に紛れる

後の皆様は社会的地位や経済力があるので大丈夫でしょう
114NAME OVER:2007/09/09(日) 17:22:27 ID:???
というかスト2は一応ベガ主催の格闘大会なので
交通費ぐらいでるでしょう。
115NAME OVER:2007/09/09(日) 17:44:00 ID:???
マザー2のプー王子が理不尽です。
ヨーヨーなどの武器は上手く扱えない、
という理由があると思うので能力が下がるのは分かります。
何故それが防具でも同じ事が起こるのでしょうか?
気になって休みの日は二度寝してしまいます。
116NAME OVER:2007/09/09(日) 18:34:47 ID:Mzi+BVNq
羞恥心です。
117NAME OVER:2007/09/09(日) 19:12:53 ID:???
防御力とは攻撃を防ぐ力です。余計な物を身に着けると動きが鈍って攻撃を防げなくなります。
118NAME OVER:2007/09/09(日) 19:32:30 ID:???
トゲに横から触れただけでダメージを受けるのが理不尽です。
119NAME OVER:2007/09/09(日) 19:35:30 ID:???
電流が流れています
120NAME OVER:2007/09/09(日) 21:27:31 ID:???
>>118
フラクタルというものをご存じでしょうか。
トゲの表面はなめらかではなく、さらに細かい無数のトゲに覆われています。
その証拠に、テレビ画面によーく近づいて見てみると、直線ではなくギザギザで構成されているのが解ります。
121NAME OVER:2007/09/09(日) 21:54:24 ID:???
>>104
作成条件はたしか、こうだった気がします
青岩男メイス・・・青岩男オス10匹から作成
青岩男ヨロイ・・・青岩男メス5匹から作成
青岩男カブト・・・青岩男メス3匹から作成
青岩男ブーツ・・・青岩男メス2匹から作成
122NAME OVER:2007/09/09(日) 23:46:45 ID:???
>>115

全裸こそ最強です

全裸で地下迷宮に巣くう怪物の首を素手ではねまくるニンジャに比べたら、専用装備があるプーさんはまだ普通
123NAME OVER:2007/09/09(日) 23:53:52 ID:???
Wizのニンジャと言えば、何故短剣や指輪を一個装備しただけでAC低下が無くなるのですか?
指輪なんかつけても動きにくくなる事などないですし、短剣などは逆に戦いやすくなると思いますが
124NAME OVER:2007/09/09(日) 23:58:52 ID:???
>>123
木、革、金属など、あらゆる物質に対してアレルギーを持っているのです。
迷宮の床ならまだ何とかなりますが、
直に付ける装備品だとどうしてもこらえられずにACが上がってしまいます。
125NAME OVER:2007/09/10(月) 00:17:42 ID:???
>>123
体の全神経で敵の動きを察知するためには指輪ですら邪魔なのです。
ましてや短剣なんかとんでもない。
当然、服もきていません。マッパです。毛もすべて剃っています。
126NAME OVER:2007/09/10(月) 00:31:39 ID:???
>>121
パンダより強くクジラよりレアな岩男を乱獲なんてとてもできません!
127NAME OVER:2007/09/10(月) 00:34:47 ID:???
青岩男メスの部分につっこむべきだと思うのに誰も突っ込まないのが理不尽です
128NAME OVER:2007/09/10(月) 00:46:43 ID:???
Wizの装備無しって、マッパなのか?
服はあるけど、鎧無しとかそう言うレベルじゃないのか?
129NAME OVER:2007/09/10(月) 00:54:42 ID:???
ロックマンの2作目はどうやって敵能力を奪っているのでしょうか?
1作目は敵ロボットを破壊して出現する物体を回収しています。
しかしながら、2作目は敵ロボットを破壊したまま撤収して終わります。
3作目以降、ロックマン自身に敵ロボットの破片等を回収する機構が追加されたのは、
このとき何らかの不便があったことの反省故に思えるのですが…。
何にせよ2作目において、能力を奪うことが出来ているのが理不尽です。
130NAME OVER:2007/09/10(月) 01:12:20 ID:???
>>127
リンダキューブは名作なので、プレイされることを強くお勧めします
131NAME OVER:2007/09/10(月) 01:13:29 ID:???
能力を奪っているわけではありません。
敵との戦闘データから、ライト博士が新しい武器を作っているだけです。
132NAME OVER:2007/09/10(月) 01:14:00 ID:???
>>130
無論プレー済みです
133NAME OVER:2007/09/10(月) 01:16:57 ID:???
>>128
いいえ、マッパです。
魔法使い達はマッパにローブ一枚ですし、
盗賊達はマッパに黒革のボンデージです。
迷宮に潜らない街の人や店の人も全員マッパです。
134NAME OVER:2007/09/10(月) 04:45:50 ID:???
Aさん HP 50/50
Bさん HP 500/9999

Aさんが元気なのに十倍近く余力を残しているBさんが苦しそうにうずくまっているのに納得行きません。
甘ったれるのもいい加減にしてくださいと言いたいです
135NAME OVER:2007/09/10(月) 05:31:34 ID:???
>>134
レベルが高いほど戦闘に慎重になるからです。
ほら、エロイ人ほど腰が低くなるでしょう?
どちらかというとAさんの方が戦闘を甘く見ているんですよ。
136NAME OVER:2007/09/10(月) 09:19:00 ID:???
>>134
元々HPと言うのはそれだけ当たっても死なないよと言う目安でしかありません。
なので、
AさんもBさんも双子なら全く同じ体力しか持っていないのです。
それに個人差と言う物もありますがそれは鍛えているかいないか程度の差しかありません。

となればもう解りますよね?
Bさんは本当に死にそうでです。



と言うところでこれも質問。

アークスでの話
魔法を使って気絶寸前のおじいちゃんが励ますだけで精神力が全回復するのが納得できませんw
137NAME OVER:2007/09/10(月) 10:30:23 ID:???
ふしぎなおどりで MPが奪われるのは何故なんですか?
138NAME OVER:2007/09/10(月) 11:48:31 ID:???
>>137
不思議な踊りによって集中力が途切れる+精神的に疲労する事によってMPが減少すると思われます
139NAME OVER:2007/09/10(月) 12:43:41 ID:???
>>138
例:猫ひろし、小島よしお
140NAME OVER:2007/09/10(月) 13:19:09 ID:???
不思議ちゃんで売っているアイドルを見ると
いい知れぬ不快感に襲われませんか?
それと同じことです。
141NAME OVER:2007/09/10(月) 13:51:42 ID:???
>>134
立ってるのもやっとの死にかけのゴクウと元気な農家のおじさん(戦闘力5)が目の前にいたとして、あなたはどちらと戦いたいですか?
つまりはそういうことです。
142NAME OVER:2007/09/10(月) 19:03:56 ID:???
エレベーターアクションの主人公がジャンプするときの
「てーれって」というふぬけた音は何ですか?
さらにそんなジャンプから繰り出すキック一発で倒される敵も情けないです
143NAME OVER:2007/09/10(月) 19:13:30 ID:???
>>142
容量の関係で必殺技ボイスが入らないのでああなりました
144NAME OVER:2007/09/10(月) 19:19:11 ID:???
>>142
「てーれって」という音から分かるように、北斗の拳の世界であることを示しています。
あの蹴りは南斗聖拳ですので、一撃で人を殺してしまいます。
145NAME OVER:2007/09/10(月) 19:40:05 ID:???
>>142
あの音は脱力を表しています。
脱力と力みの振幅が大きいほど攻撃力は増すと146歳の中国拳法の達人のおじいちゃんも言っています。
もっともそのおじいちゃんは鬼の背中を持つ男にボコられちゃいましたが。
146NAME OVER:2007/09/10(月) 20:27:32 ID:???
シャドウゲイト第二章がいつまでたっても出ません
理不尽です
147NAME OVER:2007/09/10(月) 20:37:49 ID:???
>>146
「こんどはオラがやる」
そうゆうことです
148NAME OVER:2007/09/10(月) 21:36:11 ID:???
ドラクエの作戦「いのちをだいじに」は、
敵の命を大事にしていないのが理不尽です。
149NAME OVER:2007/09/10(月) 22:02:09 ID:???
>>148
戦闘後に美味しく頂いております。
150NAME OVER:2007/09/10(月) 22:04:47 ID:???
>>137
モンスターの呪文詠唱は口頭発音によるものとは限りません。
踊りによって“敵のMPを吸い取る呪文”(当時は人間には知られていませんでした)
を繰り出してるのです。


>>146
よくある「日本未発売」ではないでしょうか。
ソウルリーバー2(非レゲー)も前作がそうでしたね。
(これと逆のケースがWiz外伝系やスーパードラッケン。
 ・・・・・今に至るまでそうなのかどうかは知りませんが)
151NAME OVER:2007/09/10(月) 22:14:26 ID:???
>>137
不思議ですね。
だから不思議なおどりなんです。
原理がわかったら不思議でもなんでもありません。

>>148
「命を大死に」つまり殲滅作戦です。
152NAME OVER:2007/09/10(月) 22:28:47 ID:???
>>102
某名人に楽しく遊んでもらいそして宣伝してもらうためでした
153NAME OVER:2007/09/10(月) 22:58:05 ID:???
クリボーはなぜ目の前に穴があるのに歩き続けるのですか?
ほんとに生き物なんですか?
154NAME OVER:2007/09/10(月) 23:08:33 ID:???
常にカメラ目線なので足元への注意がおろそかになっています。
155NAME OVER:2007/09/10(月) 23:32:17 ID:???
ジャンヌや総長を復活屋に連れていってあげないのは何故ですか?
156NAME OVER:2007/09/10(月) 23:35:33 ID:???
>>153
穴に落ちれば踏まれることもありません
実は避難場所に通じているのです。ちなみにマリオは番兵にボコられます
157NAME OVER:2007/09/10(月) 23:48:28 ID:???
>>155
ハートがなくなると
ふっかつ できなくなるだ
158NAME OVER:2007/09/11(火) 09:21:07 ID:???
ゼルダのOPで アイテム紹介のあと
「くわしくは説明書をみてください。」という看板を
リンクが掲げています‥

OPの意味が無いと思います
159NAME OVER:2007/09/11(火) 09:42:51 ID:???
リンクの冒険のレベルアップ方法は理不尽です。
なぜ攻撃力をMAXまで鍛えても防御・魔法のレベルが低いと弱くなってしまうのですか?
「理科を勉強しないと国語の成績が下がる」ようなものではないですか。
160NAME OVER:2007/09/11(火) 11:17:58 ID:???
>>159
日本版はジャパニーズブドーの精神に基づき、心・技・体の全てを鍛えねば
本当の力にはならないのです

なお、海外版ではセーブして再開しても最低LVに揃えられることがないそうですね
161NAME OVER:2007/09/11(火) 12:12:02 ID:64ztwgjG
>>158
逆です。
説明書で全てストーリーが語られているので、
説明書の意味が無いのです。
162NAME OVER:2007/09/11(火) 12:12:10 ID:???
>>159
力・知恵・勇気の三つのトライフォースを持つに相応しいかどうかの
試験も兼ねていますので…
163NAME OVER:2007/09/11(火) 12:16:12 ID:???
>>158
エミュ厨対策です。
マニュアルプロテクトと似たようなものですね。
164NAME OVER:2007/09/11(火) 12:18:33 ID:???
初代ゼルダの伝説をバーチャルコンソールでやったら説明書が簡素すぎてよくわかりませんでした。理不尽です。
165NAME OVER:2007/09/11(火) 12:19:14 ID:???
ボンバーさんなんですが
爆死や敵の接触死で
内側からハレツしています‥
なぜこのような死にかたなんですか?
166NAME OVER:2007/09/11(火) 12:33:40 ID:64ztwgjG
>>164
プレイヤーが冒険したてで何も知らないリンクに入れ込めるように、わざと簡素にしています。
これによって発見と活用を編み出すことが出来ます。
トルネコの大冒険で道具が鑑定されていないようなものです。

ちなみに私は説明書の為だけにゼルダ二作のディスクを買い求めました。
167NAME OVER:2007/09/11(火) 12:38:18 ID:JGMReRkB
>165
バトルロワイヤルを想像してください。
接触するとボーンしますので、その原理を利用しているのです。
168NAME OVER:2007/09/11(火) 12:50:01 ID:???
>>165
ボンバーマンはロボなのでもしもの時には勝手に自爆装置が働くのです。
地上に出たことで自爆装置を解除することに成功しました。
ロードランナーになったあと
セレクトボタンを押すと命を失うことなく面を強制終了できるのは、
自爆装置を安全かつ制御可能なシステムに転換して再利用しているのです。
169NAME OVER:2007/09/11(火) 21:12:07 ID:9zKF3DOR
何故しんのゆうしゃはプレイヤーが命令したら素直に自殺するんですか?
普通ならこの先はいけませんと表示したりこれより前に進めなかったりしますが・・・
170NAME OVER:2007/09/11(火) 21:38:46 ID:WgpQUZTj
>>169
他人から見れば理解不能な自殺行為ですが、
命令した側から見れば死を恐れず命令に従う者こそが「しんのゆうしゃ」なのです。
6年前の今日起こったことを思い出して下さい。
171NAME OVER:2007/09/11(火) 21:55:59 ID:???
>>158
OPでアイテム説明をしてくれること自体、
マニュアルを読まずにプレイするおバカさんへの配慮です。
「消費者というのは知能がどうしようもないバカなのだと思え」はものづくりの常識。

>>133
漫画版、小説版とかで「装備なしはマッパ」説は否定されているのですけど。
(4コマ、アンソロはオフィシャルではない、と
  目次のところで断り書きがありますので考慮しません)

>>169
「普通ならこの先はいけませんと表示したり
  これより前に進めなかったりしますが・・・」
というようなゲーム的安全措置が施されるようになるよりも
前の時代に作られたゲームだからです。
172NAME OVER:2007/09/11(火) 21:57:16 ID:???
大惨事スーパーロボット大戦のデンドロビウムが二人乗りなのが理不尽です。
173NAME OVER:2007/09/11(火) 22:23:13 ID:???
ボスボロットに3人のる時代です。それくらい多目にみましょう。
174NAME OVER:2007/09/11(火) 22:30:13 ID:???
亀やカニ、虫がいるのは理解できます。
それはいいんですよ。ですがね。
あの地面を凍らせる物体は一体なんですか。理不尽でしょう。
175NAME OVER:2007/09/11(火) 22:31:05 ID:???
キメラのつばさを使ってひとっ飛びしているもりですが、必ずラーミアに先回りされています。
やっとの思いで駆けつけてきたって感じよりは、なんていうか、「来たか〜おつー」ってぐらいスタンバってます。
これは本当に「一瞬で訪れた事のある場所に戻れる」アイテムなのでしょうか?
176NAME OVER:2007/09/11(火) 22:36:03 ID:WgpQUZTj
「一瞬でも訪れた事のある場所に戻れる」
177NAME OVER:2007/09/11(火) 22:45:46 ID:???
>>175
キメラの翼は空を飛んで行った所に戻るアイテムです。
キメラと伝説の不死鳥とどちらが速いかは言うまでもありませんね?
178NAME OVER:2007/09/11(火) 23:21:55 ID:???
>>174
人間サイズのカメやハエが動き回り、超高速のピンクガニが走り回る世界ですよ?
自力で過冷却状態を起こせる氷があっても不思議ではありません。
179NAME OVER:2007/09/11(火) 23:26:48 ID:???
>169
ドラクエ5でラーの鏡を取る時に目に見えない床がありましたね。

それに似た物を期待していたのです
180NAME OVER:2007/09/12(水) 01:34:18 ID:???
ダビスタの種馬がいつまでも現役なのが理不尽です
181NAME OVER:2007/09/12(水) 02:58:07 ID:???
>>180
何時までも生きていないとインブリードとかニックスだとかの技が使用不能になり、
ゲームが全て運任せになるからです。
嘘のように高い攻略本を買わせるにもこいつ等が何時までも生きていないと役に立ちませんし。

因みにウイニングポストでは自分の作った馬を種馬にできる場合も在ります。
でもそいつは特定の血統でなくともその馬血統を作るのでそう言う事が起こらないときも在ります。
182NAME OVER:2007/09/12(水) 12:55:35 ID:???
>>180
精子を搾り取って凍結保存しています。
183NAME OVER:2007/09/12(水) 15:57:02 ID:???
自分とほぼ同じ大きさの亀の甲羅を軽々と持ち上げてスピンかけつつ蹴り飛ばすチビマリオはどう考えても理不尽です
しかもその蹴り飛ばした甲羅が自分に当たってしまった時、吹っ飛ばされずに真上に飛ぶのも理不尽です
184NAME OVER:2007/09/12(水) 17:47:42 ID:???
>>183
実はあの床は摩擦係数が低いので力はほとんど必要ありません
自分にあたった時に真上に飛ぶのはアクション映画などで向かってくる車にぶつかった時、
車のボンネットに飛び乗り、上から車体の後ろに抜けてやり過ごすのと同じことをやろうとしています。
まあ、着地に失敗してしまっているのでミス扱いになってしまいますが。
185NAME OVER:2007/09/12(水) 19:36:53 ID:???
>>175
キメラのつばさは目的地に着くまでの時間が一瞬ですむわけではないのでしょうね。
かかる時間は徒歩と電車利用ぐらいの差しかないと思われます。

>>169
俳優・宮内洋氏は
「ヒーロー物とは子供に正義の心を教える教育番組だ」とおっしゃっていました。
これをゲームにたとえるなら、
「ヒーローネタ(特撮とは限りません。善VS悪ネタは全て当てはまります)のゲームは
 子供に正義の心を教えるエデュケーションソフト」と言う事になりますね。

つまり、教育の一環として
子供に「取り返しのつかないことをしてしまった」を疑似体験させる目的で
わざと入れてあるのです。
186NAME OVER:2007/09/12(水) 20:58:27 ID:3BjMvgyE
シャドウゲイトのしんのゆうしゃは何故魔法とかがある
ほかの中世ヨーロッパ風ファンタジーRPG「ゲイトはAVGですが」に比べたら
装備貧弱「最初は剣すらない」+体力現実の人間並み+知能が低い
の勇者失格なのに血を受け継いでると言うだけで城に挑むんですか?
187NAME OVER:2007/09/12(水) 21:03:55 ID:???
>>186
:「最初は剣すらない」
持っていましたが、道中で魔物と戦っている間に折れてしまいました。

:体力現実の人間並み
そりゃ、誰だって油風呂に飛び込んだり、刃物で胸をつけば死にますよ。

:知能が低い
彼はプレイヤーによって動かされているだけです。
それを知能が低いというなら、ほとんどのゲームの主人公は(ry
188NAME OVER:2007/09/12(水) 21:48:34 ID:???
シューティングに出てくる潜水艦はなぜ洋上に姿をあらわして攻撃してきますか?
ミサイルなら水中から撃てると思うんですが
189NAME OVER:2007/09/12(水) 22:08:02 ID:???
>>188
弾が一杯で自機の姿が良く見えないのです。
190NAME OVER:2007/09/12(水) 22:15:14 ID:???
>>188
息継ぎのためです。
191NAME OVER:2007/09/12(水) 22:56:42 ID:???
>>188
たまたまそこが浅瀬なんです。
192NAME OVER:2007/09/12(水) 23:10:52 ID:???
>>186
千里の道も一歩からです。
その一歩を踏み出した者だけが勇者になり得るのです。
9割9分死にますが。
193NAME OVER:2007/09/12(水) 23:19:19 ID:???
>>186
わたしこそ しんの ゆうしゃ だからだ!!
194NAME OVER:2007/09/13(木) 00:47:16 ID:???
極寒の山道をハンマーで切り開き、猛獣をやりすごし、危険な足場をジャンプできりぬけ、
苦労して山頂までたどり着いた後、鳥につかまってどこかに飛んでいくのは理不尽です。
あのモコモコクライマーたちは何がしたいのですか?
195NAME OVER:2007/09/13(木) 01:22:51 ID:???
ただ登りたいだけですから
196NAME OVER:2007/09/13(木) 01:23:42 ID:???
幻の赤コンドルを捕まえたいのです。
197NAME OVER:2007/09/13(木) 02:30:45 ID:???
アイスクライマーが
アイスをクライムしないでどうしますか
198NAME OVER:2007/09/13(木) 03:00:57 ID:???
だからクライムってなにさ・・・・
199NAME OVER:2007/09/13(木) 03:15:03 ID:???
>>184
>あの床は摩擦係数が低いので力はほとんど必要ありません・・・
いまさらですが、土管に跳ね返った亀の甲羅がマリオに命中した場合

マリオのキック-(床の摩擦)-(土管の弾力*反射係数)=マリオへのダメージ

ですよね?

キック>>ダメージ

ですよね?
200NAME OVER:2007/09/13(木) 10:32:10 ID:???
>>198
クライムとは犯罪です。

>>197
つまりハンマーで氷を壊して自然破壊をする犯罪です。
201NAME OVER:2007/09/13(木) 10:50:08 ID:???
>>199
マリオは元々樽が転がってきたくらいで死んでしまう虚弱キャラなのです。
その証拠に亀に触れたくらいで死んでしまいます。
高いところから落ちても死なないように見えるのは重力が小さい惑星だからです。
202NAME OVER:2007/09/13(木) 16:37:16 ID:???
ゴールデンハンマーでなぜ空中浮遊が出来ますか
理不尽です
203NAME OVER:2007/09/13(木) 19:20:39 ID:???
>>198>>200
ちょっと待て、アイスクライマーはICE CLIMBERだ。
CLIMBは登るという意味の英語。(Bは発音しない)
犯罪はCRIME。つづりが違う。
解釈のために辞書引くぐらいの事してもバチは当たらんぞ。
・・・・・というわけで彼らは趣味で登っているのです。

>>123
忍者のレベルアップによるAC低下があるのは
おそらく車が体の上を通っても平気な中国のビックリ人間のようなもので
気功によるものではないでしょうか。
Wizの装備品のうちの武具以外、
すなわち指輪などは例外なく魔法アイテムですから、気功とは相性が悪いのです。
武具の場合は扱いづらいとかですね。

Wizの舞台たるリルガミンの町は
冒険者=世界各国の流れ者の人たちが集まってきますから
忍者といっても日本のそれとは限らないのです。
(Wizの最初期バージョンでのクラス名は
  NINJAではなくASSASINだったそうです)
ハダカで戦う云々はおそらくインド系の忍者、というか身軽さを武器に戦う人たち
のいでたちがほぼ裸同然だったことによるものでしょう。
(「ベルセルク」のバーキラカみたいなのですね)
忍者、というか身軽な特殊ファイターは世界中にいるんです。
アーサー王時代のブリテン、三国時代の魏国、現代のニューヨーク・・・・
宇宙にも悪の忍者軍団がいたことがあるそうでして、
その残党が日本でTVやグラビアやVシネに出てるとか出てないとか。


204NAME OVER:2007/09/13(木) 19:29:03 ID:???
理不尽です。
205NAME OVER:2007/09/13(木) 20:03:14 ID:???
>>204
そういうものです。
206NAME OVER:2007/09/13(木) 20:05:17 ID:???
>>202
やつがたけ というところに やぎゅうひろし というじんぶつがいる。
かれに おしえをこうと よいだろう。
207NAME OVER:2007/09/13(木) 20:19:04 ID:???
柳生 いわく
「あたっくちゃーんす!
208NAME OVER:2007/09/13(木) 21:00:17 ID:???
GBの初代マリオで、潜水艇を操ってボスと闘う面がありますよね。
あそこでスイッチを押すと、普通は水が押し寄せて画面が切り替わった所にいる
偽デイジーと共にマリオ水死だと思うのですが、水漏れさえありません。どうしてでしょう
209NAME OVER:2007/09/13(木) 23:02:43 ID:???
>>183
ゾウにとって自分と同じ大きさのものを持ち上げるのは
たやすいことではありませんが、アリは自分の体の
何倍もの荷物を軽々と運びます。
小さいからこそできることもあるのです。
210NAME OVER:2007/09/13(木) 23:13:53 ID:???
>>208
水は漏れてきてますが、昔からマリオはあの程度の水で死ぬような男ではありませんし、
またデイジー姫もそうでした。
211NAME OVER:2007/09/13(木) 23:52:19 ID:???
ダンジョンマスターで、ビボルダーがファイヤーボールを連射してきて困ります。
何故、メンバーはこれを伏せる事で回避しないのでしょうか?
212NAME OVER:2007/09/14(金) 00:01:49 ID:???
魔界村シリーズのアーサーは、
鋼の全身鎧を身に纏っているにも関わらず
あの機動力はすばらしいです。

しかし鋼の鎧が砕けてパンツ一丁になっても
移動速度やジャンプの高度、到達距離が
一切変わらないのが理不尽です。

重たいアーマーをテイク・オフしたら
ブラボー!おお…ブラボーな感じに
機動力がアップするハズでしょう…常識的に考えて。
213NAME OVER:2007/09/14(金) 00:03:43 ID:???
鎧を剥がされた時点で重傷を負い半死半生です。
その状態であそこまで動けるのも日ごろの鍛錬のたまものでしょう。
214NAME OVER:2007/09/14(金) 00:32:18 ID:???
>>211
あなたは目の前で打たれる銃に対し、ふせてかわせますか?
ましてやファイヤーボールは術者の任意位置で爆発する火球です。
よけられないなら、盾もって構えてたほうがマシってもんです。
215NAME OVER:2007/09/14(金) 00:51:02 ID:???
>212
極魔界村のCMを見ることをお勧めします。
アーサーの鎧は中国の肉まんの具と同程度の素材です
216NAME OVER:2007/09/14(金) 03:08:32 ID:???
FCの飛龍の拳で「おとなよう」がないのが理不尽です
「こどもよう」と「ぷろよう」しかないのなら
大人の素人はどうしたらいいのでしょうか
理不尽です
217NAME OVER:2007/09/14(金) 03:19:06 ID:???
>>216
時には童心に帰ることも必要です
218NAME OVER:2007/09/14(金) 03:23:42 ID:???
>>216
しょうりんじ の教えによると、

「貴様が俺の「こどもよう」に生き残れたら―――「ぷろ」となる
飛龍の拳に全てを捧げる「ぷろ」だ その日までは「こども」だ!
飛龍の拳の中で最下等の生命体だ!」

「貴様は人間ではない 道中のザコをかき集めた値打ちしかない!
貴様は厳しい俺を嫌う だが憎めば、それだけ学ぶ
俺は厳しいが公平だ 差別は許さん 上段、中段、下段を、俺は偏らせない!
すべて――― ・・・平等に 確 率 が 一 緒 だ! 」
「俺の使命は役立たずを刈り取ることだ 愛する飛龍の拳の害虫を!
分かったか、「こども」!

りゅうひ「sir! yes sir!」

というオンマリシな訳であり、例え身体は大人であっても
ぷろでなければこども扱いされるのが飛龍の拳です。
219NAME OVER:2007/09/14(金) 05:19:14 ID:???
>>211
ダンマスってD&Dだったの?
220NAME OVER:2007/09/14(金) 05:21:08 ID:???
>>173
ボスボロットに3人乗っているのは原作からです
221NAME OVER:2007/09/14(金) 11:01:45 ID:???
>>219
クレームがなければ良いのです。
大人の社会とはそういうものです。
ジャンプみたいに目立つものは目を付けられやすいです。
222NAME OVER:2007/09/14(金) 11:38:46 ID:???
お姫さまも どうせ拐われるのなら
サイコキャノンの在処を
教えておいてほしいです。
223NAME OVER:2007/09/14(金) 14:33:44 ID:???
そういや大魔界村にて、姫はOPでぬっころされて
魂を持ってかれたハズですが、一体どうやって
サイコキャノン(女神の腕輪)を魔界村の中に
隠す事ができましたか?

超魔界村でも、さらわれる時に魔物に抱えられて
空を飛んでたはずで、やっぱり隠す余裕なんて
ないはずですが…。
224NAME OVER:2007/09/14(金) 14:45:11 ID:???
サイコキャノンと女神の腕輪は別物です。

超でさらわれた時は溶岩洞窟等を経由しているため、サタンが現れたのは最初だけで途中からは丁重に運ばれたのでしょう。
ギシアンが目的とあらば部下も乱暴には扱えません。
225NAME OVER:2007/09/14(金) 19:49:41 ID:???
言っている事は納得できるが他に言い方はないのか
226NAME OVER:2007/09/14(金) 19:57:14 ID:???
ゲーム中の登場人物が「○ボタンを押しながら□ボタンで△△△が出るぞ」などといった発言をする事がありますが、
彼らにとって「ボタン」とは一体何なんですか?
227NAME OVER:2007/09/14(金) 20:16:02 ID:???
>>219
システムの似ている
「AD&Dアイ・オブ・ザ・ビホルダー」
と混同している可能性が高いですね、>>211さんは。

>>226
何なのかといわれても、何かだったりはしないと思います。
なぜなら、そういう世界観にそぐわない発言を登場人物がするのは
あらゆるゲーム世界にあまねく存在するといわれる“カイ・ハツーシャ神”のお告げだからです。
その登場人物の口を借りてお告げを発しているのですね。
228NAME OVER:2007/09/14(金) 20:17:20 ID:???
筋肉の名前の暗号です。
「○ボタン(僧帽筋)を押しながら(怒張させながら)
□ボタン(上腕二等筋を使う事)で△△△が出るぞ」
という意味になります。

現代風にいうならボールがシュッときたらバッと
かまえてカキーンと打つ、ってな感じです。
229NAME OVER:2007/09/14(金) 20:28:18 ID:???
スーパーロボット大戦の強化パーツって変じゃないですか?
だって10メートル以下のオーラバトラーにも巨大な戦艦にも同じようにつけられるんですよ?
戦艦にチョバムアーマーとかどこにつけてるのかと小一時間(ry
230NAME OVER:2007/09/14(金) 20:31:58 ID:???
座席につけています
231NAME OVER:2007/09/14(金) 21:10:28 ID:???
>>221
海外に輸出までしたけど、
サガ1・2も特に問題にならなかったね。
リメイク版じゃ名前変えてたけど。
232NAME OVER:2007/09/14(金) 21:26:10 ID:???
>>229
各種強化パーツは機能を端的に表したわかりやすい名前(彼らにとっての、です)
を使ってるだけに過ぎません。
対応機体を問わない以上、実際には別の形をしているのでしょう。
もしかしたら機体オペレーションシステム用の追加パッチ、
つまりプログラム(を書き込んだメディア)かも知れませんね。

「超時空要塞マクロス2048」のオプションウェポンは
RPGのモンスターの名前がついていましたが、
モンスターそのものがバルキリーを援護してくれるわけではありませんでしたよね?
それと一緒です。
233NAME OVER:2007/09/14(金) 22:00:49 ID:???
>>229
スーパーロボットに必要なものは互換性ではなく元気です。
234NAME OVER:2007/09/14(金) 22:40:24 ID:???
カービィは空気を吸い込むとどうして空を飛べるようになるんですか?
235NAME OVER:2007/09/14(金) 23:13:35 ID:???
>>234
空気を吸い込む

体内のタービンが回る

電気が発生

体液を電気分解

水素発生

飛ぶ

どこにも理不尽さはありません。
236NAME OVER:2007/09/14(金) 23:27:58 ID:???
カービィが空気を吐いただけで敵を倒せるのは理不尽です
237NAME OVER:2007/09/14(金) 23:31:09 ID:???
空気砲はドラえもんが主力武器にするくらい優れた武器ですが何か?
238NAME OVER:2007/09/14(金) 23:38:10 ID:???
FCのタッチは世界設定からゲーム展開から全てが理不尽です。
何か私には理解できない深いメッセージが込められているのでしょうか?
239NAME OVER:2007/09/14(金) 23:38:33 ID:???
込められていません。ポストモダンです。
240NAME OVER:2007/09/14(金) 23:55:56 ID:???
大人の事情でブロッケンがジェロニモ、おちあいがおみあい、バイソンがバルログに
されたことが理不尽です
241NAME OVER:2007/09/15(土) 00:42:53 ID:???
魔界村シリーズで、敵を貫通するほどの
威力を持った斧の攻撃力が、槍とか皿とか
他の貫通しない武器と変わらないのが理不尽です。
242NAME OVER:2007/09/15(土) 01:05:59 ID:???
相手は魔物ですからねぇ
貫通するとか物理的なことはどうでもいいのです。
あれは浄化して倒しているのですから。
243NAME OVER:2007/09/15(土) 01:57:35 ID:???
理不尽な現実を受け入れることが大人としての態度です

と書いたらこのスレに矛盾を感じて理不尽になりましたとさ
244NAME OVER:2007/09/15(土) 04:36:37 ID:???
>>216
読み仮名しか書いてないので分かりにくいですが、
「玄人」と書いて「ぷろ」と読みます。
「素人」と書いて「こども」と読みます。
245NAME OVER:2007/09/15(土) 04:44:01 ID:???
デ・ジャヴの始めの頃の下水道の巨大ワニが理不尽です。
何度ピストルで撃ち殺してその場に同じ大きさの固体が居ます。

同じく下水道を出た後にいる暴漢も理不尽です。
殴り倒されてもコインしか奪っていきません。20ドル札の方が軽いしよいと思うのですが?
それ以前になぜ20ドル紙幣と25セントコインの両方を持っていかないのでしょうか?
246NAME OVER:2007/09/15(土) 07:29:49 ID:???
20ドル札の通し番号から足がつくのを恐れてコインだけにしました
247NAME OVER:2007/09/15(土) 07:52:58 ID:???
SFC版のパロディウスでちちびんたリカが腰を振らないのは、
任天堂チェックのせいだという説がありますが、
それなら、何故同じ任天堂ハードのGB版では、腰を振っているのでしょうか。理不尽です。
248NAME OVER:2007/09/15(土) 08:25:13 ID:???
アナザーマインドでお風呂やトイレ、プール、着替えシーンがさっぱり出てこないのが理不尽です
かろうじて温泉が出てきますが、体を洗うシーンは全く無いです
理不尽です
249NAME OVER:2007/09/15(土) 12:07:55 ID:Gmv+2VtV
ファミコンウォーズシリーズの一ユニットの人数や機体数固定が理不尽です
歩兵は10人はまだしも対戦車兵も10人一組はおかしいです本当なら分隊長1人ライフル兵8人
対戦車兵1人で1組ぐらいだと思います


250NAME OVER:2007/09/15(土) 12:55:03 ID:???
>>247
SFC版のメガホンで「腰振らせてよ!!」と叫びましたよね?
そのユーザーの声を任天堂が聞き逃すはずはありません
251NAME OVER:2007/09/15(土) 15:36:43 ID:???
>>238
プレイヤーがあまりの理不尽さに思わず
「ちょっと、ちょっとちょっと!」と言ってしまう。それが狙いです。
252NAME OVER:2007/09/15(土) 15:42:13 ID:???
熱血高校ドッジボール部サッカー編で沖縄代表の必殺技がバナナワニシュートなのが理不尽です。
沖縄にはワニはいませんし、そもそもバナナワニ園は伊豆です。
253NAME OVER:2007/09/15(土) 21:16:45 ID:???
>>252
伊豆からの転校生です。
254NAME OVER:2007/09/15(土) 21:18:17 ID:???
>>249
あなたのようなミリオタをあぶりだす為にわざとそうしているのです。
255NAME OVER:2007/09/15(土) 22:32:01 ID:???
>>233追記
2048は2036に訂正。すみませんでした。
256NAME OVER:2007/09/16(日) 04:54:51 ID:???
>>249
ファミコンウォーズの歩兵は兵種的に
そういう万能部隊ではなく、占領特化部隊です。
通常の部隊編成と異なるのは当然です。

ところで餓狼3とリアルバウトにおける
ジョー東のスクリューアッパーは、触れただけで
天高くぶっ飛ばされるほどの風圧を誇っているのに
触れさえしなければ間近でジャンプしようとも
全然吸い込まれないのが理不尽です。
257NAME OVER:2007/09/16(日) 10:18:47 ID:???
チビマリオがファイアフラワーを取ると
ファイアマリオにならずに巨大化するのが理不尽です。
258NAME OVER:2007/09/16(日) 11:27:02 ID:???
>>257
まず、スーパーマリオブラザーズの2までにおける公式設定にある、
各種アイテムは魔法で姿を変えられたNPCであるという事を思い出してください。

ファイアボールを扱うためにはまずそれに見合った強靭な体が必要という事で、
巨大化してからファイア化というパターンを取るわけですが、
そのときにNPCから一度にかけてもらえる強化呪文は一つだけなのです。
(二つ以上の呪文をかけてもらってる暇はありませんし、
 NPCは一般人レベルと思われますので二つの呪文を同時に扱えるということもないのです)
で、マリオが貧弱な状態(チビ)であれば、
とりあえずはファイア化の下地になるだけではなく一度のダメージに耐えることもできる
巨大化のほうを優先してかけてくれるという
元ファイヤフラワーなNPCのありがたい配慮なんですよ。

259NAME OVER:2007/09/16(日) 12:03:17 ID:???
源平討魔伝で、景清の命がなくなると、
コンティニューして続けられるのにも関わらず、「完」と締めくくられるのが理不尽です。
260NAME OVER:2007/09/16(日) 12:06:15 ID:???
護身が完成した、という意味の「完」です。
261NAME OVER:2007/09/16(日) 12:13:12 ID:???
ファイアフラワーは花らしくじっとしているのに、キノコのくせに
スイスイ動き回るスーパーキノコが理不尽です。
262NAME OVER:2007/09/16(日) 12:27:00 ID:???
先ほどの、姿を変えられたNPCという事と
キノコ王国(住人はみんな動けるキノコ)であることから考えますと、
スーパーキノコは「キノコに変えられたキノコ」ということになりますね。

これは、人間にたとえると「別人の姿に変えられてしまった人」です。
動き回れても問題ありません。
263NAME OVER:2007/09/16(日) 13:46:25 ID:???
なぜ、マリオは背景のNPC(綿帽子見たいな奴)を助けていかないのですか?
ブロックやキノコばかりひいきです。
264NAME OVER:2007/09/16(日) 14:05:36 ID:???
>>263
ブロックやキノコを「助けている」と解釈するのが誤りです。
265NAME OVER:2007/09/16(日) 14:15:49 ID:???
助けることができないということは、
最初から変えられたNPCではないということです。
キノコ王国にだって普通の立ち木ぐらいあるでしょうし。

おそらく、キノコ王国の外から来たマリオには
魔法で変化したものとそうでないものの見分けがつくのかもしれません。
266NAME OVER:2007/09/16(日) 16:06:59 ID:???
スーパースターが跳ね回って取りにくいのが理不尽です。
協力する気があるならじっとしててほしいです。
267NAME OVER:2007/09/16(日) 16:14:00 ID:???
ツンデレです。
見るからにツンツンしていますよね。
268NAME OVER:2007/09/16(日) 16:29:40 ID:???
スターは無敵なのです、そして無敵になったら動きまわらずには居られません
マリオもスターを取ったら走りだすでしょう?それと同じ事です
269NAME OVER:2007/09/16(日) 17:31:11 ID:???
>>256
体に触れた瞬間に気を放出することにより吹っ飛ばしています。
風圧ではなく気であるため、近くでジャンプしても吸い込まれません。
270NAME OVER:2007/09/16(日) 19:40:49 ID:???
SDガンダムガチャポン戦士に出てくる
障害物が頑丈すぎるのが理不尽です。
ビームライフルやバズーカの直撃くらって
キズひとつつかない木とか家ってどうよ?
271NAME OVER:2007/09/16(日) 20:03:17 ID:???
がんばれゴエモンで
町娘や村娘やおばあちゃんを取る?と
大金が得られるのが理不尽です
272NAME OVER:2007/09/16(日) 20:20:22 ID:???
>>271
賠償金を支払っています
273NAME OVER:2007/09/16(日) 20:22:55 ID:???
>>272
それをいうなら身代金だと思います。理不尽です。
274NAME OVER:2007/09/16(日) 20:45:03 ID:???
>>271
ゴエモンの奴はdでもないモノを盗んでいきました!
貴女の心です!

女性のハートを射止める事こそ、何千両の小判よりも価値があるという
毒男で構成された開発者チームの悲痛なメッセージです
275NAME OVER:2007/09/16(日) 20:51:34 ID:???
がんばれゴエモン外伝のエンディングのとある場面で、ボタンを連打すると
ヤエちゃんが下着姿になりますが、何でそんな行動に走るんですか
276NAME OVER:2007/09/16(日) 20:55:29 ID:???
理不尽なのはその行動よりも下着を着用していることです。
そのような西洋かぶれはケシカランですな。ケシカラン。
277NAME OVER:2007/09/16(日) 21:07:06 ID:???
>>275
とりあえず音声合成を使ってまで「いや〜ん」というセリフを言ってる所から
ヤエちゃんの意思ではない、不可抗力だと言うことがわかりますね
278NAME OVER:2007/09/16(日) 21:12:20 ID:???
>>270
そりゃあ、塩ビ製のビームライフルやバズーカから発射される、
塩ビ製の弾に威力があるとはとうてい思えませんな
279NAME OVER:2007/09/16(日) 23:05:33 ID:???
>>264
FEの説明書に助けていると書かれていたのですが・・・

>>265
同じく、変えられた住人の例として綿帽子が出ていたのですが・・・

これは任天堂の情報操作ですか?理不尽です。
280NAME OVER:2007/09/17(月) 12:50:13 ID:???
>>279
そうでしたか、
攻略本製作スタッフの側の勝手な解釈という線も捨て切れませんが。

やはり、すぐに助けるべき者を取捨選択しているのかもしれません。
「僕はもれなく救う千手観音」みたいなことは
一介のオヤジにすぎぬマリオにはできないのです。時間制限だってあるし。
あなたは、同じような
「助けるものを選択せねばならぬ、あるいは誰かを切捨てる決断をせねばならぬ立場」
に立つ機会があったら、どうしますか?
281NAME OVER:2007/09/17(月) 14:26:38 ID:???
ロマサガ3で

病弱なミューズが地ずり残月、龍神烈火拳を閃きました

…理不尽というかなんか違うと思います
282NAME OVER:2007/09/17(月) 14:44:21 ID:???
夢魔を倒してからはなんか元気になってきたと言ってたはずですけど。
283NAME OVER:2007/09/17(月) 15:21:29 ID:???
>>281
ミューズパンチだからな
潜在能力があると思う
284NAME OVER:2007/09/17(月) 19:07:59 ID:???
>>281
〜人間の潜在能力について〜
潜在能力を引き出すためにはある条件を満たさねばなりません。

例えば成人女性は、大人ひとり分の体重を片手で支えることができる潜在能力があるといわれています。
しかし、それをしてしまうと自分の筋肉に致命的なダメージが及ぶ危険性があるのです。
そのため、人間はそのちからを抑制する必要があります。

人間の脳には、そういったちからを制御するための命令を送る場所、すなわち前頭連合野にある大脳新皮質46野。
この脳の最高指令部ともいえる場所にノルアドレナリンという物質が分泌されることで、脳は人体へ命令を送ることができます。
しかし、この物質の量が著しく低下してしまう場合があるのです。
すると、大脳新皮質46野の働きが弱まり、必然的に人間はちからを制御できない体になってしまいます。
そうなると、先に述べたように人間の体を片手で持ち上げることもできてしまうわけです。
ちなみに自分の肉体への負荷は個人差があるので、実際にちからを出してみないとわかりません。

では、ノルアドレナリンの分泌量が低下とはどういう場合に起こるのでしょう。
それは、人間が催眠状態に陥ったときに起こります。
催眠状態になると人間は暗示にかかりやすくなり、一時的に肉体をコントロールできません。
例えば、催眠療法などの多くは患者に潜在能力を出させることで治療しています。
催眠により障害を克服した事例もあります。
今回の場合、ミューズが夢魔に一種の催眠をかけられ、ミューズは自分のちからを制御できない状態にあったと考えられるでしょう。
しかしそれは、皮肉にもミューズの潜在能力を引き出す手助けをしてしまうことになりました。
催眠状態は夢魔を倒したあとも続き、事実上、彼女は大技を使っても支障のない肉体を獲得できたのです。
でも、催眠がとけたとき、今までの副作用でミューズの肉体は崩壊してしまう可能性もあります。
なので、彼女は常に死と隣り合わせでもあるのでしょう。
285NAME OVER:2007/09/17(月) 22:02:12 ID:???
サガフロ2のアルマニで河津の受け答えが突っ慳貪なのが理不尽です
286NAME OVER:2007/09/17(月) 23:26:48 ID:???
ヴォルガードUで、自機をパワーアップしてくれる補給船がありますが
何の武器も搭載していない補給船が常に画面上部でスタンバっているという事は
画面の上は敵機がいないということですよね?
それなら自機を補給船に搭乗させて、ズィガム・ボルド手前で降ろしてくれれば
安全に要塞を破壊できると思うのですが、なぜわざわざ危険地帯を通らされますか?
287NAME OVER:2007/09/17(月) 23:35:57 ID:???
>>285
レゲー板でサガフロ2の質問が理不尽です。
288NAME OVER:2007/09/18(火) 00:11:52 ID:???
>>286
重いんです。
289NAME OVER:2007/09/18(火) 00:54:05 ID:???
>>286
ズィガム・ボルドのみを攻略して、それで任務達成というわけではなく、
途中にいる敵の掃討も任務の内容に含まれているのです。
290NAME OVER:2007/09/18(火) 00:56:11 ID:???
源平倒魔伝がボードゲームになっていたのが理不尽です。
あれは高度な販売戦略かなにかですか?
291NAME OVER:2007/09/18(火) 00:58:06 ID:???
>>290
日本の地理を、ゲームを通じて子供に教えようとしているのです。
ボードゲームにしたのも、わかりやすいからですね。
292NAME OVER:2007/09/18(火) 09:52:31 ID:???
メタルスライムってどうしてあんなに経験値をもっているのですか?
293NAME OVER:2007/09/18(火) 10:44:57 ID:ZHQNYboa
>>292
素早い敵や堅い敵はいますが、桁違いに速かったり堅かったりする敵はなかなかいません
メタルスライム系はその両方を兼ね備えている上に呪文まで使ってくる強敵ですから
得られる戦闘経験も桁違いになるのは当然です
294NAME OVER:2007/09/18(火) 12:09:36 ID:???
足のないスーパーキノコが、足のあるクリボーより素早く動けるのが理不尽です。
295NAME OVER:2007/09/18(火) 12:12:22 ID:??? BE:330674393-2BP(256)
足なんて飾りです。
クッパにはそれが分からんのです。
296NAME OVER:2007/09/18(火) 12:52:05 ID:???
クリボーは速く動けないのではなく
動かないのです。
最前線に送られる兵隊の気持ちを考えたことが
ありますか?
297NAME OVER:2007/09/18(火) 14:13:24 ID:???
ドラクエ1の敵たちは、どうして1匹ずつでしか襲ってこないのですか?
298NAME OVER:2007/09/18(火) 14:17:36 ID:???
その前の時代までに、1グループ全員に効果のある攻撃呪文が発達したため
個別でいこうということになりました
299NAME OVER:2007/09/18(火) 14:50:59 ID:???
>>297
ラダトーム王と、竜王は、最初から手打ちをしていて
お互いの国威発揚のために、限定的な戦争をしようということになりました。
でも、死人が出過ぎるのもお互い困るので、戦いにルールをつくりました。
それが1対1ルールです。
300NAME OVER:2007/09/18(火) 14:55:27 ID:???
一部のRPGにおいて防具の力関係が
鋼鉄<金<ダイヤ
なのが理不尽です
301NAME OVER:2007/09/18(火) 15:03:19 ID:???
高いお金を出して買った防具に傷つけたらショックでしょ。
そりゃ、防御だって気合が入りますよ。
302NAME OVER:2007/09/18(火) 15:05:31 ID:???
>>300
金というのは金メッキのことです
金メッキ自体は防御力と関係がありませんが
「この防具は金がかかってますよ」と言うアピールであり
鎧自体の出来は値段に見合ったクオリティです
303NAME OVER:2007/09/18(火) 15:16:44 ID:???
>>292
スライムより数匹のスライムが合体したキングスライムの方が経験値が多いですよね?
メタルスライムは体が硬質化するくらい詰め込んだスライムです。

>>294
カメも足で歩くより甲羅になって滑った方が速いです。

>>297
友達がいないからです。

>>300
弁償させられては大変だという心理的ブレーキがかかるからです。
304NAME OVER:2007/09/18(火) 15:43:54 ID:???
悪魔将軍がなぜ強いのか分かると思います。
305NAME OVER:2007/09/18(火) 17:28:43 ID:???
>>300
ゴールドカードとかプラチナカードみたいなもので
等級を表しているに過ぎません
306NAME OVER:2007/09/18(火) 17:43:38 ID:???
>>300
ダイヤというのはメーカーのことです。
要するに、三菱製品ということです。
307NAME OVER:2007/09/18(火) 19:46:04 ID:???
>>290
ナムコが日本ではなく大陸方面のメーカーであれば、
無理やり移植カマしてくれたかもしれませんね。
308NAME OVER:2007/09/18(火) 20:44:38 ID:???
そもそも源平討魔伝のコンセプトは
巨大な多関節キャラがヌルヌルと動くことにあったので、
それを忠実に再現できないのならば、
見た目だけを似せることには意味が無かったのです。
309NAME OVER:2007/09/18(火) 20:56:51 ID:???
MOTHER2で、トレーシーにぬいぐるみを預けるだけでぬいぐるみが完全回復するのが理不尽です。
それだけの腕があるなら、とっとと運送屋のバイトをやめてぬいぐるみ業界に殴り込むべきだと思います。
310NAME OVER:2007/09/18(火) 21:02:28 ID:???
ぬいぐるみの修繕より、運送屋のほうがすきなんです
311NAME OVER:2007/09/19(水) 03:08:43 ID:???
何故、スペースインベーダーのインベーダー達は、
まっすぐこっちへ向かってこないのでしょうか。
陣地にさえ到達すれば、ビーム砲など敵ではないはずなのに。
312NAME OVER:2007/09/19(水) 03:42:10 ID:???
ロックマン5のスターマンステージでジャンプしたロックマンは
なぜ宇宙にすっ飛んでいかないのでしょうか?無重力ですよね?
313NAME OVER:2007/09/19(水) 04:04:13 ID:???
>>311
あれはフェイントです。
ビーム砲からの回避行動です
因みにゲームのスピードはプレイヤーのためにスローになっています
ドラゴンボールと同じですね
314NAME OVER:2007/09/19(水) 04:52:26 ID:???
>312
月でジャンプしたら宇宙に飛んでいくのですか?
弱いですが重力はあります
315NAME OVER:2007/09/19(水) 07:04:57 ID:???
>>312
ロックマンは機械の力使い熟す万能レプリロイド?です。
きっと磁力を利用してジャンプ力を調整できるのだと思います。
しかし相手の装備を使用できるようになるシステムの要領が重かったのでしょう。
一定範囲のコントロールしかできないので地上と同じように動けるように調整。
それが精一杯だったんです。
316NAME OVER:2007/09/19(水) 07:45:47 ID:???
どうしてドラクエのメダル王は大国のグランバニアやレイドックの王にあんな尊大な態度を取れるんですか?
機嫌を損ねて関係が険悪になったらやばいと思うんですが
317NAME OVER:2007/09/19(水) 07:53:51 ID:???
僕の住んでいる国の王様はメダルを集めるのが趣味で
持ってきた人にはそれに応じた褒美を進呈しているのですが、
たまにやってくるグランバニアやレイドックの王様にも平民と同じように尊大に接するので気が気じゃないです。
もし機嫌を損ねて攻め込まれでもしたら・・・と思うと夜も眠れません。
大丈夫なんでしょうか?


>>316がなんか日本語でおkな状態だったのでこちらでお願いします・・・
318NAME OVER:2007/09/19(水) 07:54:52 ID:???
>>316
「しかし王様、親分の言うことは聞くものですぜ。」

って訳で彼はヘンリーの親分ですので、グランバニア王の大親分でもあります。
319NAME OVER:2007/09/19(水) 09:24:17 ID:???
忍者龍剣伝のニンジャさんは
何故ああも壁にペタペタ張り付こうとなさるんですか?

同じ忍者でもハットリ君は張り付きませんでした
320NAME OVER:2007/09/19(水) 18:49:32 ID:???
>>319
アメリカ忍者は某超有名アメリカンヒーローと親交があるのです。
321NAME OVER:2007/09/19(水) 18:55:27 ID:???
データイーストはなぜ椎茸を売ったりしたんですか?
322NAME OVER:2007/09/19(水) 20:12:51 ID:???
他業種からゲーム業界に参入するケースも多々ありますから
(イマジニア、ビック東海、トンキンハウスなど)
その逆を行っただけでしょう。

いずれゲームサイドあたりでインタビューのときに話題に上がると思いますので、
そのときを待ちましょう。
323NAME OVER:2007/09/19(水) 21:10:07 ID:4apERwyb
>>321
この先生きのころうとしたのです。
324NAME OVER:2007/09/19(水) 21:27:11 ID:???
>>323
不覚にも赤城山ミサイル吹いてしまいました。理不尽です。
325NAME OVER:2007/09/19(水) 22:14:10 ID:???
先生キノコってなに?
326NAME OVER:2007/09/19(水) 22:43:49 ID:???
>>323を私は
「この先生、きのこ売ろうとしたのです」
と見えました

こんな私の眼が理不尽ですがあながち間違いでもないような気がします
327NAME OVER:2007/09/20(木) 02:07:56 ID:???
影の伝説の主人公のジャンプ力と、同じ忍者であるハットリ君のジャンプ力の差が理不尽です。
328NAME OVER:2007/09/20(木) 02:16:57 ID:???
真・女神転生でパスカルを合体させて、ケルベロスをつくったら、
カオス寄りになってしまいました。

理不尽です。
329NAME OVER:2007/09/20(木) 07:43:13 ID:???
緑色の恐竜なんですが、
舌を出すときは「ペロ〜ン」とか愛らしい声を出すのに、
背中に乗ろうとすると「でっていう」という、
トーンの違った ちょっとキレている声を出します。。

・・・怒ってるんでしょうか?
330NAME OVER:2007/09/20(木) 09:37:25 ID:???
>>329
髭のおやじが背中に乗ったはずみで
その・・・下品なんですが・・・フフ・・・放屁しちゃいましてね
331NAME OVER:2007/09/20(木) 10:02:36 ID:???
レッスルエンジェルズの女子レスラーたちはどうしてあんなに筋肉が少ないのですか?
332NAME OVER:2007/09/20(木) 10:43:36 ID:???
>>331
彼女達は拳を極めた者です
拳を極めた者はその身に気(オーラ)をまとえるのです
一旦オーラの練り方をマスターしてしまえば
後は普通の女の子の体型に戻っても大丈夫です
彼女達には痴漢はおろか、南斗水鳥拳の伝承者すら指一本触れる事は出来ません
333NAME OVER:2007/09/20(木) 13:52:21 ID:???
スーパードンキーコングシリーズに登場するタルがいろいろ理不尽です。
・DKバレルには必ず失踪した仲間が入っています。どのDKバレルを壊しても仲間が必ず出てきます。
 いつの間に仲間は別のDKバレルへ移動していますか?
・タル大砲は白い塗装がされているところが出入り口になっています。
 しかしなぜかどこからでも入ることができます。どうやって入っていますか?
・3のほとんどの鋼鉄製タルは、一度持つとそのタルがあった場所に別の鋼鉄製タルが新たに出現します。
 誰がタルを復活させていますか?なぜ無限に復活しますか?
・アニマルフレンドに変身できるアニマルバレルがいろいろ理不尽です。
 入る前にコングが2匹いても出てくるアニマルは1匹だけです。
 コングが「変身」するなら、2匹出てくるはずではないでしょうか?

 仮にコングが変身している訳ではなく、アニマルフレンドが代理でステージを攻略しているとすると
 アニマルバレルに入る前にコングが何匹いるかでアニマルの体力が決まるのも理不尽です。
 おまけにDKバレルを取ると体力が回復します。理不尽です。
334NAME OVER:2007/09/20(木) 16:11:28 ID:???
・DKバレルには必ず失踪した仲間が入っています。どのDKバレルを壊しても仲間が必ず出てきます。
 いつの間に仲間は別のDKバレルへ移動していますか?

「シュレーディンガーの猫」というものをご存知ですか?
箱の中に眠った猫を入れる。この箱の中にはある一定の確率で毒ガスが発生する仕組みになっている。
しかし、箱を開けてみるまで猫がまだ生きているのか死んでいるのかはわからない。
つまり、この猫はある一定の確率で生きており、同時にある一定の確率で死んでもいる状態なわけです。
DKバレルの問題もこれと同じです。それを壊してみるまではそれに仲間が入っているかどうかわからない。
つまり、どのDKバレルであろうと、ある一定の確率で仲間は入っているわけです。なにも不思議なことはありませんよね?

長くなったのので他の問題は他の人にまかせる
335NAME OVER:2007/09/20(木) 16:25:49 ID:???
なんでイースのアドル君は作品毎にレベルが1に戻って弱っちくなっちゃうんでしょう
どっかのランス君じゃあるまいし理不尽にも程があると思います

336NAME OVER:2007/09/20(木) 16:28:53 ID:???
スポーツ選手でも二日トレーニングを怠けるとその分を取り戻すのに2週間かかると言います。
なにも理不尽ではないでしょう。
337NAME OVER:2007/09/20(木) 16:42:35 ID:???
>>335
あの世界は不思議のダンジョンなんです
338NAME OVER:2007/09/20(木) 16:53:31 ID:???
>>328
ttp://www.enterbrain.co.jp/kouryaku/revised/4-7577-0490-9/4-7577-0490-9q1.html
ファミ通の陰謀です。リンク先の63ページのところを見てください。
339NAME OVER:2007/09/20(木) 19:14:19 ID:???
でっていうでっていう言われていますが
でっていうとは聞こえません
たいへん理不尽です
340NAME OVER:2007/09/20(木) 19:29:05 ID:???
                            
     / ニYニヽ  zzzzz。。。               >399
    / (─)(─)ヽ                     ,r'" ̄`:、
   / ::::⌒`´⌒:::\  ペローン            .r'.゙!'t、....ィ'!゙ヽ <でっていうとは聞こえまぁぁぁx
  |  ,-)___(-|                   (___',='..'=,'___,)
  |  l   |===============================三三三三
   \    `ー'´ /                     (⌒) r'
   ノ      .\                       `ー'
341NAME OVER:2007/09/20(木) 19:41:38 ID:???
『スーパーマリオワールド』ってなんですか。
これってスーパーマリオブラザーズの続編ですよね?
ならタイトルに「ブラザーズ」を入れてください。
いや、確かにSUPER MARIO BROS. 4と書いてありますけど
小さすぎますよこんなの。誰も読まないでしょう。

そりゃ、マリオ64やマリオサンシャインは仕方ないとしますよ。
ルイージさん出てきてませんから。
ですがね、みなさんご存じのように、
スーパーマリオワールドにはルイージさんがガンガン出てくるんですよ。
大活躍してるんですよ。世界救いまくってるんですよ。
ナレーションもあれですよ。「がんばれルイジ!」と言ってるんですよ。
なぜ伸ばし棒がないのかは気になりますけど。

それなのに、題が『スーパーマリオブラザーズワールド』じゃないのは
どういうことですか。
どう考えても真のヒーローであるルイージさんがないがしろにされてるでしょう。
マリオばかり祭り上げられるのは理不尽です。
いっつもいっつも、兄さんばっかりズルいんですよ。ホント。
342NAME OVER:2007/09/20(木) 19:52:14 ID:???
それ以前に兄弟を呼ぶのに兄の名前+ブラザーズなのが理不尽です。
一郎と三郎の兄弟を一郎兄弟とは呼ばないと思います。
343NAME OVER:2007/09/20(木) 19:58:14 ID:???
>342
黒歴史と言われがちな映画版ですが、そこでの名前は
マリオ・マリオ
ルイージ・マリオ

という名前でした(マジで
344NAME OVER:2007/09/20(木) 20:02:03 ID:???
>>335
イースに限りませんが
続編で戻るようなレベルは
周りの敵キャラに対する相対的な力量差をあらわすものです。
前作でレベル99になっていたとしても、
続編でレベルが戻っている場合は
周りのキャラ(主に敵)がもっと強いのでレベル1同然だ、
よってそういう扱いで表記するというわけですね。
345NAME OVER:2007/09/20(木) 20:13:52 ID:???
>>341
スーパーモンキーズが安室+スーパーモンキーズになり、しまいには安室(ピン)になるのと同じ経緯です。
346NAME OVER:2007/09/20(木) 21:40:48 ID:???
>>341
緑より赤の方が人気があってメインなのは当然なのですぞ。
347343:2007/09/20(木) 21:51:28 ID:???
>341
因みにその映画でマリオ兄弟が逮捕された時に
看守「名前は?」
ルイージ「マリオ」
看守「おまえら、二人とも同じ名前か?」
ルイージ「僕はルイージ・マリオだよ」
みたいなやりとりがあるので、ちゃんとした会話をする時は「マリオ」を名乗っていると思われます。

よって、スーパー「マリオ」ワールドでも全く問題ないと思います
348NAME OVER:2007/09/20(木) 22:36:15 ID:???
クロスファイアーで、銃を取ると体力が回復するのは、
どういう理屈からなのでしょうか。
349NAME OVER:2007/09/20(木) 22:49:40 ID:???
>>347
名字を独占してるのが理不尽です。
350NAME OVER:2007/09/20(木) 23:16:58 ID:???
作品ごとの最強装備を一切続編に
持ち込まないアドルが理不尽です。

なんで続編が始まると同時にショートソード、
あるいは素手になりますか?
351NAME OVER:2007/09/20(木) 23:20:26 ID:???
旅先で出会った女の子にすぐ貢いでしまう癖があるので
必要最低限の武器防具しか持っていないのです
352NAME OVER:2007/09/20(木) 23:56:31 ID:???
PC-E版イース4は最初からクレリア武具セットを持ってますよ。
353NAME OVER:2007/09/21(金) 00:49:12 ID:???
>>350
かの「アラビアのローレンス」ことローレンス大佐はアラビア戦線での活躍で絶大なる名声を得た後、
「ものを見るのに一番良い場所は地べたです」と言って大佐の身分を投げ打ち、偽名で一兵卒として再入営したそうです。
それを思えば何の理不尽がありましょうや。
354NAME OVER:2007/09/21(金) 09:22:34 ID:???
例の緑トカゲは敵を頬張っても
丸呑みするだけで咀嚼しません。

胃に悪いと思います。
355NAME OVER:2007/09/21(金) 09:50:39 ID:???
胃が複数に分かれていて最初の方の胃の中に入っている砂や小石で咀嚼を行っています。
356NAME OVER:2007/09/21(金) 10:46:45 ID:C+LqQcm7
>>354
マジレスすると爬虫類は食物を咀嚼しません。
せいぜい大きな獲物を食う種類(ワニやオオトカゲなど)で噛み千切るぐらいです。
357NAME OVER:2007/09/21(金) 11:45:33 ID:???
>>354
肉食動物の歯は咀嚼のためでなく引きちぎるためのものです。
肉は草や野菜と違って噛まなくてもすぐ消化できますよ。
358NAME OVER:2007/09/21(金) 18:31:02 ID:???
ルカナンやルカニという呪文は、
敵の鎧や硬い皮膚を風化させることで防御力を下げる効果があるということですが、
皮膚を風化させたら、防御力を下げるどころか即ダメージになるのではないでしょうか。
理不尽です。
359NAME OVER:2007/09/21(金) 19:11:27 ID:???
逆に考えるんです。
皮膚が堅いと思われていた「動く石像」などは
実はエヴァンゲリオンのような躯で、中の人は敏感肌なのです。
360NAME OVER:2007/09/21(金) 19:15:02 ID:???
>>358
この場合の風化は文字通り風と化すことです。
皮膚や鎧は千の風になってわたしはそんなところにいない気分に
なっているため、防御力が下がるのです。
361NAME OVER:2007/09/21(金) 19:24:15 ID:???
「たおした」ではなく「いきのねをとめた」敵キャラが
戦闘終了後、おきあがって なかまになりたそうに
こちらを見ているのが理不尽です。
362NAME OVER:2007/09/21(金) 19:50:23 ID:???
1980 年代のレトロゲームに多いのですが、
画面左端に抜けると画面右端から出てくるというのはどういう原理なのですか?

例えば、マリオブラザーズなど。
363NAME OVER:2007/09/21(金) 20:03:12 ID:???
>>362
あの画面はパノラマを平面上に展開したものです。
マリオブラザーズやナッツ&ミルクやパルテナの鏡などのステージは
本当は円筒形なのです。
364NAME OVER:2007/09/21(金) 20:26:59 ID:???
>>361
敵とはいえあまりに殺し続けたせいで罪悪感に頭がやられてしまいました。
365NAME OVER:2007/09/21(金) 20:59:10 ID:???
>>361
睡眠時無呼吸症候群により、倒れた際に息が止まっていただけです。
366NAME OVER:2007/09/21(金) 22:50:13 ID:???
>>361
「奴は大変なものを盗んで行きました。
あなたの心です。」理論に基づいた
息の根の止め方をしました。

そう、「あなたは大変な息の根を止めました。
敵の悪の心です。」つまりはそういうことです。
367NAME OVER:2007/09/21(金) 22:56:45 ID:???
ダンジョンマスターで、いかにこちらが強くなっていようとも、
生きたままのスクリーマーを取って食えないのが理不尽です
368NAME OVER:2007/09/21(金) 23:01:28 ID:???
さすがにどんな勇者でも生きたままの肉を食べるのは気が引けるのだと思います
369NAME OVER:2007/09/21(金) 23:04:16 ID:???
(シロウオの踊り食いをする日本人は、実はかなりの勇者です)
370NAME OVER:2007/09/21(金) 23:08:50 ID:???
覇邪の封印で「悪徳商人」なる敵が登場しますが、
すでに悪徳である事がばれているなら商人を続けていられないと思います。
あの敵の存在が理不尽でなりません
371NAME OVER:2007/09/21(金) 23:23:15 ID:???
名前です
372NAME OVER:2007/09/21(金) 23:24:36 ID:???
その昔、中国に悪徳という商人がおったそうな
悪徳はいつも酷い商売を(中略)
これが悪徳商人のはじまりであるのは
言うまでもない
373NAME OVER:2007/09/21(金) 23:52:41 ID:???
>>372
民明書房刊…を省略してるのが理不尽です
374NAME OVER:2007/09/22(土) 00:32:02 ID:???
>>370
>すでに悪徳である事がばれているなら商人を続けていられないと思います。
なんというか・・・その・・・あなたのピュアさが理不尽です。

世の中には悪徳だとわかっていても
堂々と商売を続けているサラ金とかちょうせんそうれなにをするきさまらー!
375NAME OVER:2007/09/22(土) 02:23:42 ID:???
中華大仙に出てくる連中がしゃべる言語が、
日本語でも中国語でもなく、英語なのが理不尽です。
376NAME OVER:2007/09/22(土) 03:51:22 ID:???
実は英語も中国発祥の言語なのです
377NAME OVER:2007/09/22(土) 17:28:29 ID:???
>>367
スクリーマーはかなり生命力が強いらしく、完全にシメるまでにピクピクバタバタと動き続けます。
胃の中でなんなのが動き続けるのはいやでしょ?シロウオの踊り食いも胃の中で動き続けるそうですが
日本人は勇者ですね
378NAME OVER:2007/09/22(土) 18:01:24 ID:???
頭をゴツゴツぶつけまくってるカイさんですが、
なぜ手を使おうとしないのでしょうか?
馬鹿みたいです。
379NAME OVER:2007/09/22(土) 18:23:16 ID:???
キャプ翼の実況は何故ボールを蹴る前に技の名前がわかりますか?
380NAME OVER:2007/09/22(土) 18:28:18 ID:???
映像は録画です。
ある程度ダイジェストで映しているので時間の流れも速いです
381NAME OVER:2007/09/22(土) 19:55:06 ID:???
>>378
見ての通り、馬鹿なのです。
382NAME OVER:2007/09/22(土) 20:24:07 ID:???
フロントミッションで格闘が外れたときにノーダメージなのが理不尽です
あの勢いで突進しておいて急停止したからには、敵機に衝突しているはずです
383NAME OVER:2007/09/22(土) 21:38:53 ID:???
>>382
その場合、当てた側と当てられた側両方にダメージがありますね?
さしひき0です。
384NAME OVER:2007/09/22(土) 22:42:54 ID:4Qe47j+X
桃太郎電鉄の貧乏神は、罰金の徴収や参加費などの名目で何百万とプレイヤーから理不尽に金を奪っていきますが、いつまでたっても貧乏なのは何故なのでしょうか?
385NAME OVER:2007/09/22(土) 22:48:05 ID:???
>>384
金が入ったら入った分使いまくるのは当然じゃないですか
って言うか理不尽どころか余りにも有りがち過ぎると思うのですが
386NAME OVER:2007/09/22(土) 22:55:33 ID:???
>>384
彼は慈善活動をしており、会社名義で全額注ぎ込んでいます。
この活動により、プレーヤーの会社の地位は向上し、
目的地に着くと住民に大歓迎されるのです。
387NAME OVER:2007/09/23(日) 00:09:29 ID:???
>>384
実はPCエンジン辺りであった外伝でも自分の分捕ったお金を貧乏な人に分け与えています。
きっと桃鉄で奪ったお金で何処かに町でも作っているのでしょう。
その内開園されるかもしれない貧乏神ランドにご期待ください。
388NAME OVER:2007/09/23(日) 00:51:19 ID:???
撃つとどんどん小さくなりながら分裂するボール状の
モノを殲滅する系統のゲーム全般にて、
なんで主人公は銃を真上にしか撃ちませんか?
横や斜めに撃てばかなり効率的だと思うんですが。
389NAME OVER:2007/09/23(日) 01:07:58 ID:???
>>388
「アステロイド」では、横や斜めに撃ってますが。
……こいつはレトロゲームの中でも超レトロゲームだな。
390NAME OVER:2007/09/23(日) 01:25:24 ID:???
横や斜めに打つと弾が戻ってくる時にワイヤーが絡まってめんどくさいことになるからです。
391NAME OVER:2007/09/23(日) 01:55:35 ID:???
ムーンウォーカーというゲームを見てみたらマイケルジャクソンの肌が黒っぽいのですが・・・
なぜ本人に似せないのですか?
392NAME OVER:2007/09/23(日) 02:04:47 ID:???
現在のマイケルジャクソンが2代目なのはわりとよく知られていますよ。
393NAME OVER:2007/09/23(日) 03:03:08 ID:???
スペースインベーダーのインベーダーは何故わざわざジグザグ移動で向かってくるのですか。
短期決戦なら特攻。弾を避けるためならば散開するべきだと思いますが
394NAME OVER:2007/09/23(日) 03:32:24 ID:???
>>
無用な破壊はあまり意味がありません。宇宙人は野蛮な地球人よりも紳士的ですので、
圧倒的な軍勢でじわじわ侵攻することで、地球側の士気を挫く作戦に出ています。
実際、いくら全滅させようが何部隊でも送ってきますし。
395NAME OVER:2007/09/23(日) 03:49:09 ID:???
ファイアーエムブレム トラキア776
で2章で仲間になるロナンという弓を使う人がいるんですが
育てていくと力の値が魔力の値に抜かされるのです。不等式で表すと
力>魔力
という風になるのです
確かに彼は最初は弓が得意といって仲間になりますが
途中クラスチェンジする時とかですでに上記の不等式に当てはまってしまうのです。
それなのにマージファイターならぬマージアーチャーとかマージナイトにならずに
スナイパーになるのですか?
理不尽すぎて気になって夜も眠れません><
396NAME OVER:2007/09/23(日) 04:03:54 ID:???
バイオハザードに出てくるジルについての質問なんですが
バイオハザード3のイベントがあって
イベントの内容はジルがT-ウイルスというウイルスに犯された生物兵器に攻撃され
ジルがT-ウイルスに感染するというというのがあるのですが
一方バイオハザード1ではプレイの仕方によりますが
ゾンビに噛まれたり犬に噛まれたりカラスにつつかれたり生物兵器に攻撃されたり
巨大クモに噛まれたり大蛇に噛まれたり・・・etc
いずれにせよ攻撃してくる相手が全員T-ウイルスに犯されている生物なのです
さらにジルは少し攻撃されただけですぐに死にそうになります
まあ普通の人は大抵そうだろうと思いますけど
そんな普通な彼女は何でバイオハザード1ではT-ウイルスに感染しないのですか?
クリスは丈夫で健康っぽいので別にいいですが

397NAME OVER:2007/09/23(日) 04:07:58 ID:???
>>395
力>魔力なら問題ありません。
>>396
そんなレゲー存じません。
398NAME OVER:2007/09/23(日) 07:18:53 ID:???
>>397
自キャラの操作方法がバンゲリングベイと同じだからです。
399NAME OVER:2007/09/23(日) 09:30:42 ID:???
>>395
たとえ配属は弓兵の部隊でも、サムライはサムライです。
それの逆です。
400NAME OVER:2007/09/23(日) 09:37:29 ID:???
>>395
きっと本来は家宝の魔力が攻撃力になる弓を準備していたのでしょう。
でも旅立つときに忘れてしまったのでそう言う風になってしまったのです。

忘れたその人を故郷に帰して上げれば持ってきてくれるかも知れませんよ?
401NAME OVER:2007/09/23(日) 11:33:10 ID:???
>>396
鳥インフルエンザが人に感染しないのと同じ原理です。追跡者のは対人用ウイルスなので感染します。

レゲーではない理不尽系のスレ(ゲサロだったかな?)もあるので、今後はそちらで質問する方が良いかもしれませんね。
402NAME OVER:2007/09/23(日) 12:04:43 ID:???
>>401
蹴りましたがマジレスすると、
ウェスカーズリポートに1割感染しない者がいると書かれているので読んでみてください。
403NAME OVER:2007/09/23(日) 12:05:22 ID:???
理不尽なアンカーミスしたので、強引に流します。
404NAME OVER:2007/09/23(日) 13:30:21 ID:wXpgTFvu
>>396
腐った牛乳を一口飲んで吐き出しても普通の人は大丈夫ですが、
1パック飲み干したら下痢をすると思います。

つまり一度に体内に侵入したウィルスの量によるということです。
405NAME OVER:2007/09/23(日) 15:17:42 ID:???
>>395
弓が得意だと思っていたのは彼自身だけだったということです。
「己を知らない」というのがどういうことかを示す良い見本ですね。

>>398
2chにおいてレゲーかどうかはゲームの発売時の状況
すなわち、西暦でも年号でもいいが何年に発売されたか、
対応機種が日本における古い機種
・・・・ここではSFCやMD、PCEおよびそれ以前・・・・かどうか
によって決まるのであり、
昔から大して変わらない「操作法」などという
そんな理由で認定するのならレトロゲーム板の意味がなくなります。
406NAME OVER:2007/09/23(日) 18:23:55 ID:???
>>393
直線で突入したら大気との摩擦熱で
燃え尽きてしまうので、あのようなジグザグ移動で
摩擦熱を軽減しつつ上陸するのが彼らの作戦です。

防衛軍はそのスキを狙って迎撃しているわけです。
人類を無礼るなッ!

ところでナイトスラッシャーズのストーリーでは
突然現れたゾンビと改造人間軍団によって
軍が崩壊したとか書かれていますが、
どいつもこいつも銃があればラクに倒せそうな敵
ばかりなのに崩壊する軍が理不尽です。

機械の腕でぶん殴るジェイクがいる以上、
物理攻撃が効かないわけでもないでしょうし…。
407NAME OVER:2007/09/23(日) 18:31:46 ID:???
>>406
出撃した部隊長が倒されたために瓦解しました。
408NAME OVER:2007/09/24(月) 11:44:08 ID:???
アルペンスキーのスキー場は酷すぎると思います。
樹木は乱立、至る所にアイスバーン、除雪車がスキー客をかすめる……。
なんでこんなスキー場が商売できるんですか?理不尽でなりません。
409NAME OVER:2007/09/24(月) 11:51:14 ID:???
スリルを求めるスキ−ヤーに大人気のゲレンデです。
410NAME OVER:2007/09/24(月) 11:52:43 ID:???
・敵の数が多すぎる
・見た目が恐ろしいので兵が恐慌をきたした(ジェイクたちはこういうのに慣れてますから)
・対処法を知らなかった
ということなのでしょう。

もしかしたら、やはり敵は魔力のない武器が通用せぬものたちであり、
ジェイクたちはガッツ(ベルセルク)のように何らかの理由で
本人自身が「魔力を帯びた武器」になっちゃってるのかもしれませんね。
411NAME OVER:2007/09/24(月) 19:56:06 ID:???
>>機械の腕でぶん殴るジェイクがいる以上、
物理攻撃が効かないわけでもないでしょうし…。

魔物には銀が効くってのは良くあるやり口だから、
義手のうちの拳(攻撃に使う部分)の表面だけ銀で作れば
「魔物には物理攻撃は効かない」と「ジェイクの攻撃が魔物に通用する」の
一見相反しそうな両設定は共存できますよ。
412NAME OVER:2007/09/24(月) 20:18:12 ID:???
>>408
そのスキー場はちょっと怖いお兄さん方と揉めてるところなんです。
なんと言っても利用客が大怪我でもしたら思う壷ですからね。
413NAME OVER:2007/09/24(月) 21:34:07 ID:???
なぜ歴代の悪魔城が、ベルモント一族の体術をもってすれば
ギリギリ乗り越えられるような構造にしてあるのでしょうか?
連中は鞭を振り回さずとも、手からぶら下げた状態で魔物を打ち砕いたり
魔法ような人外の能力をも身につけている恐ろしい存在です。
そして何より、ドラキュラに対して殺意を持っています。
そんな彼らに対して、ドラキュラはどうみても「ようこそ」と言っているようにしか思えません。
ツンデレも大概にしないと、またやられてしまいますよ…理不尽です。
414NAME OVER:2007/09/24(月) 22:01:02 ID:???
>>413
ヴァンパイアの類は人の血を吸いますが、当然強靱な肉体・精神力を持った
人間の血が優れた食糧であり魔力の源であろうことに異論はありません。

つまり、自分の手元まで来ることのできる強力な人間の血を吸おうとしていわのですが、
逆にやられてしまった訳です。よくあることです。
415NAME OVER:2007/09/24(月) 22:03:05 ID:???
要するに、不死生物といえどもバカは死ななきゃ治らない、といった所ですね。
416NAME OVER:2007/09/24(月) 22:06:16 ID:???
むしろ不死生物だからわざと倒されるのです。
どーせそのうち復活できますからね。
永遠に続く支配など退屈以外の何物でもありません。
417NAME OVER:2007/09/24(月) 22:41:23 ID:???
「覇邪の封印」では、一般人や地元獣を殺害すると知名度がマイナスされますが、
倒した瞬間にその悪行が世界中に広まるというのはどうも納得いきません。
またある国の王様に至っては、魔物の牙300本を進呈すれば
主人公の知名度を一瞬で最高値にするという荒技までやってのけます。

この世界の情報伝達の早さは異常です。非常に理不尽です
418NAME OVER:2007/09/24(月) 22:45:29 ID:???
殺されたものたちは死ぬ前にが爆薬を飲み込み、人狼煙を上げることによって世界中に
情報を発しています。
また王に関してはそばに王の行動を記録する係がおり、
その者が爆薬を飲んで人狼煙を上げます。
419NAME OVER:2007/09/24(月) 23:50:01 ID:CIHCvsPX
ダビスタ3の牧場がたった8頭でいっぱいになってしまうのが理不尽です。画像ではまだ余裕有りそうだし柵を広げれば良さそうな気がします。
420NAME OVER:2007/09/25(火) 00:01:42 ID:???
飼育員さんのレベルが8なので8頭までしか面倒が見られません。
421NAME OVER:2007/09/25(火) 01:23:02 ID:???
末広がりの八で験を担いでいます。ギャンブルの一種ですから。
422NAME OVER:2007/09/25(火) 02:52:06 ID:???
ナイトスラッシャーのジェイクさんそのものが理不尽です。
掴んでだす敵の頭でサーフィンする技。
アレだけ滑って居るのに、超重量が掛かっているはずなのにゾンビが生きていたりします。
423NAME OVER:2007/09/25(火) 03:28:56 ID:???
>>413
ベルモンド一族は、そのあまりにも強靭な精神力と底知れぬ能力のため
一般の人々からは、ヴァンパイアと同じように受けとめられ恐れられ、
世俗から遠く離れてひっそりと生きていました。
なのでドラキュラ退治においても、これ以上人々から恐れられないように
ギリギリ乗り越えられるような能力しか出していません。

ジャンプしてなんとか渡れる構造ならうっかり落ちて死ぬことを期待できますが
どうやっても進めない構造を悪魔城に作ってしまうと、ベルモンド一族が自重しなくなり
空を飛んだり聖水の雨を降らせたりとやりたい放題される事をドラキュラは知っていたのです。
424NAME OVER:2007/09/25(火) 07:00:34 ID:DNmWjA4W
アーサーが超魔界村になって武器の上撃ちと下撃ちができなくなったのが理不尽です。
425NAME OVER:2007/09/25(火) 07:09:14 ID:???
彼ももう歳ですし、
そんな方向に重い飛び道具なんて投げたら、
肩が悲鳴あげますよ。
426NAME OVER:2007/09/25(火) 10:54:35 ID:Y8axZQa4
もう歳なら逆に2段ジャンプを完璧に身につけて
いるのが理不尽です。
427NAME OVER:2007/09/25(火) 11:01:28 ID:???
二段ジャンプぐらいぼくのおじいちゃんでもできます。
428NAME OVER:2007/09/25(火) 11:14:15 ID:???
歳を経ることで自然を感じる事が出来るようになりました
429NAME OVER:2007/09/25(火) 11:35:48 ID:???
なんでこのスレみんな敬語なの?
それがそもそも理不尽じゃね?
430NAME OVER:2007/09/25(火) 11:47:16 ID:???
>>429
そう言う貴方は

なんの ようだ!

と店員に頭ごなしに言われても理不尽に感じないのですか?
このスレはチェーンソーが苦手な存在の視点で物事を論ずる場なのです
431NAME OVER:2007/09/25(火) 12:41:03 ID:???
>>429

か え れ !
432NAME OVER:2007/09/25(火) 12:45:26 ID:???
>>422
いやですねぇ、ゾンビなんだからとっくに死んでますよ。
ただ動いてるだけです。
433NAME OVER:2007/09/25(火) 15:26:19 ID:o/9JseR6
「悪魔城ドラキュラ」シリーズにて、
かなりの作品に「ノミ男」という猫背で跳ね回る小男のモンスターがいるんですが、
こいつ別に血を吸うわけでもないし昆虫っぽい要素もないのに、どこがノミ男なんですか?




・・・っていうか「ノミ男」なんていう妖怪聞いた事がないんですが・・・
434NAME OVER:2007/09/25(火) 15:37:52 ID:???
>>433
元々は「せむし男」だったのですが、差別用語だとかなんとかの諸事情で「のみ男」になったそうです。

うわ、マジレスだ…
435NAME OVER:2007/09/25(火) 16:13:00 ID:???
蚤の心臓
蚤取りまなこ
蚤の皮をはぐ
蚤の夫婦
蚤にも食わさぬ
蚤の小便、蚊の涙

というように、血を吸うわけでもなく昆虫っぽい要素もないのに
ノミとつく言葉はいっぱいあります。

また、別にドラキュラシリーズには聞いたことがある妖怪ばかり
出演しているわけではありません。
骨柱だって聞いたことないし、黒ヒョウやコウモリはただの
動物です。せむし男だけ気にする必要はありません。
436NAME OVER:2007/09/25(火) 16:35:25 ID:???
>>433
非公式競馬賭博組織の構成員です。
437NAME OVER:2007/09/25(火) 20:28:35 ID:???
せむし男は味方のグラントじゃないの
つーか、ちっちゃくて跳ねるからのみなんじゃないのでしょうか
438NAME OVER:2007/09/25(火) 21:59:45 ID:???
FC戦場の狼で、捕虜を助けると、
1000と書いてある看板を掲げて、画面外に向かって走って消えていきます。
一体、何がしたかったのでしょうか?
439NAME OVER:2007/09/25(火) 22:02:00 ID:???
ハンバーガーを買ったら何も聞かずに商品を渡してくれました。
普通ならポテトも(ryとか、お飲み物(ryとか、新発売の(ryとか聞いてくると思うんですが理不尽です。
440NAME OVER:2007/09/25(火) 22:18:25 ID:???
GBサガ1で、石化した仲間を冒険者ギルドで交代させようとすると
しっかりと「おれは いやだぜ」と意思表示します。
口が訊けるくらいなら戦闘にも参加して欲しいのですが、いかがなものでしょうか。
441NAME OVER:2007/09/25(火) 22:26:49 ID:???
ギルド受付の腹話術です。
石なんて預けられても面倒なだけですから。
442NAME OVER:2007/09/25(火) 22:29:11 ID:???
半身麻痺の人とかだと、口をきけることはあっても戦闘はおそらくやれません。
GBサガ1における石化も、多分それと同じ状態であるかと思われます。
443NAME OVER:2007/09/25(火) 22:29:38 ID:???
>>438
千回お礼を言っても足りないくらい感謝している、という意味です。
看板なのは過酷な待遇で声が出なくなってるからですね。
444NAME OVER:2007/09/25(火) 22:30:25 ID:???
>>439
画面には出ませんが、先に「単品で」と言ってあります。
445NAME OVER:2007/09/25(火) 22:32:01 ID:???
>>439
現実と違い、サイドメニュー無しでも、
ハンバーガー単品で十分利益が出る値段だからです。
446NAME OVER:2007/09/25(火) 22:54:36 ID:???
信長の野望全国版では空白地ができると入札になってましたが、やけに安い額でも
不正談合の疑いで東京地検が捜査しないのが理不尽です。
447NAME OVER:2007/09/26(水) 00:16:20 ID:???
戦国時代のゲームの話に東京地検を持ち出すほうが理不尽ですね。

スレタイどおり強引に解釈せざるを得ない疑問を上げていただけると嬉しいのですが・・・。
448NAME OVER:2007/09/26(水) 00:48:54 ID:???
なぜ不思議のダンジョンから出るとレベルが1に戻るのでしょうか?
しかも例えレベル99だろうと5だろうと同じぐらいの時間で1に戻ります、理不尽です
449NAME OVER:2007/09/26(水) 01:13:36 ID:???
不思議のダンジョンのくだりはいいとして、昇り階段は泥人形と同じ
材質でできています。そのためレベルが吸い取られます。

また、やられたときにはももんじゃにトルネコを運ばせる報酬として
そばで泥人形が不思議な踊りショーを行っており、そのせいでレベルが
戻ってしまいます。
450NAME OVER:2007/09/26(水) 01:43:32 ID:???
不思議のダンジョンってシレン1しかしたことないし、
不思議のダンジョンのスレッドなんかも覗いたことないんで
よくある話題なのかもしれないんですけど……。

あの、竹林の村とか山頂の村とか、村民がいますよね。NPCの。
モンスターのデータ取るためにあの人たちに肉投げつけて虐殺してたんですよ。
でも、あの人ら、次の週には完全復活してるんですよね。

なんで復活してるんやろうな、って思ったんですけど、これは当たり前ですよ。
きっとあの人たちもリーバとかクロンとかの仕業でシレン同様、蘇ってるんでしょう。それが自然です。

でもちょっと待ってください。
だとするとなんですか。あの人たちは不老不死ですか?
あの村にいたら死んでもLv1で宿場に戻れるんですか?
頭ぶつけて事故死したのが復活するくらいならまだわかりますよ。
たとえば病死したらどうなるんです? 宿場で蘇ってるんですか? 病気も治って。
桃源郷じゃないですかそれ。ユートピアじゃないですかそれ。
モンスターをおそれて岩場に貼り付いて生活している、なんて言って卑屈になりすぎですよあの人たち。

とにかく、あの村々はそんなユートピアには見えません。
どんな方法でもいいので理不尽さを解消してください。
451NAME OVER:2007/09/26(水) 01:55:30 ID:???
>>450
長くて読むのが面倒なのが理不尽です
452NAME OVER:2007/09/26(水) 02:00:08 ID:???
>>450
村の人々は普通に人生を送っていますし死ぬときは死にます。
ただ人の運命を捻じ曲げる行為はリーバによって修正されます。
一介の風来人如きが運命の神に逆らう事などできるはずがありませんね。
453NAME OVER:2007/09/26(水) 02:10:55 ID:???
Wizの手裏剣は何故武器としての使用回数に制限がないんですか。
手裏剣って投擲武器ですよね?
454NAME OVER:2007/09/26(水) 02:16:32 ID:???
>>453
ジャッキーチェン主演の映画・蛇鶴八歩の拳を見ればわかるとおり、
手に隠し持ってさりげなく切りつけるという要素もあり、
だから手の裏の剣と書きます。
455NAME OVER:2007/09/26(水) 04:27:53 ID:???
>>453
一回の戦闘に十分足りる数がセットになっています。
戦闘終了後きちんと回収しているのでなくなりはしません。
456NAME OVER:2007/09/26(水) 05:33:29 ID:???
>>453
うすうす感づいているとは思いますが、この白髪の老人と同じような原理です。
http://www.youtube.com/watch?v=RmdP1qTjGZY
457NAME OVER:2007/09/26(水) 06:11:45 ID:???
激亀忍者伝ではステージの何処でもどんな状況でもキャラクターの交代ができますが
何故、敵に捕まった場合は場面の一番最初まで戻されてしまいますか。
その理不尽な現象のせいで、最終面はとても辛いです。

ついでに、下水道の水に落ちると泳げずに流されてしまうのも理不尽です。
歩くのとほぼ同等の速度で流されるので流れが速いってわけでもなさそうですが
458NAME OVER:2007/09/26(水) 09:08:50 ID:???
例の騎士さんが投げる タイマツ は
ちゃんと放物線をえがいて落ちるのに
ヤリや斧やナイフなどは
投げても落ちません

こんな理不尽は見たことありません!
459NAME OVER:2007/09/26(水) 09:13:01 ID:yW0jXgXH
レゲーに限りませんが、桃鉄・桃伝シリーズで質問です。
ある条件を満たすと女湯が覗けますが、不思議な事にほとんどの作品は
バスタオルを巻いてカメラ目線の女の子が必ずいます。
湯船にバスタオルをつけるなんて非常識ではないでしょうか?

また、メッセージを見る限り、明らかに主人公は「覗いて」いるのにカメラ目線なのは
非常に理不尽だと思います。

…ああ、PCエンジン版が懐かしい…w
460NAME OVER:2007/09/26(水) 09:21:09 ID:???
私女だけど、女湯にバスタオルを巻いて入るのは普通だよ(^_^)v
461NAME OVER:2007/09/26(水) 11:31:28 ID:???
>>449
幸せの箱を持って帰る時に上り階段を使いますが、
レヴェルは下がりません。理不尽です。
462NAME OVER:2007/09/26(水) 12:08:56 ID:???
>>458
レーザービームを投げるイチローばりに肩が強いんです。画面内では勢いを失わず飛んでいきます。
そんな勢いで投げようとすれば松明なんかは普通に壊れるので手加減してます。
463NAME OVER:2007/09/26(水) 12:25:09 ID:???
>>459
協力者です。
464459:2007/09/26(水) 13:13:37 ID:yW0jXgXH
>>460
あれ、バスタオルは普通でしたか。
それではカメラ目線の理不尽に回答お願いします。
465NAME OVER:2007/09/26(水) 13:17:06 ID:???
経験上、「私女だけど」で始まるレスはほぼ100%男によるものです。
とても理不尽です。
466NAME OVER:2007/09/26(水) 13:33:32 ID:???
>>464
そんな人が覗けそうな隙間があったら、気になってじっと見てしまう気持ちはわかりますよね。
かといって覗きこむのは気が引けます。ドライバーの先端が飛び出してきそうで恐いですから。
467NAME OVER:2007/09/26(水) 15:17:12 ID:???
>>465
明らかに今回のは男。すごく気持ち悪いよね。

湯船どころか、浴室にバスタオルを持ち込んでる人なんか見たこと無いし、
第一、湯船にタオルを付けたら怒られるでしょ。
468NAME OVER:2007/09/26(水) 15:33:35 ID:???
>>467
女湯=自宅の浴室
バスタオルを巻いて色々隠すことによって女の気分にひたる
469NAME OVER:2007/09/26(水) 16:54:49 ID:???
TV局に取材されている真っ最中でした
バスタオルで隠さなければ放送禁止でたいへんたいです
470NAME OVER:2007/09/26(水) 17:13:32 ID:???
>>459
やらせです。
のぞきプレイを楽しんでいるだけなので、
風呂の女の子は覗かれていることをしっています。
また、のぞきプレイ用の風呂なのでバスタオルを湯船につけても怒られません。
471NAME OVER:2007/09/26(水) 19:55:26 ID:???
おまいらはその程度の下ネタを燃料に一体、何カロリーまで出せるのですか?
リッター120円のご時世に燃費が良すぎるのが理不尽です。
472NAME OVER:2007/09/26(水) 21:07:58 ID:???
シンシアの野球拳のために費やされたお金の総量に比べれば些細なものです
473NAME OVER:2007/09/26(水) 22:04:19 ID:???
>>441
石は駄目だけど死体は良いのか……。

>>453
Wizの手裏剣は通常の剣と同じ射程距離なので
恐らく苦無だと思われます。
本家の忍者も武器としても使っていたらしいですし。
474NAME OVER:2007/09/26(水) 22:10:53 ID:???
死体は切り刻まれて農場の肥料となります。
石だとそうはいきませんからね。
475NAME OVER:2007/09/26(水) 22:45:58 ID:???
>>453
実は静定剣ではなく乱定剣なのです。
476NAME OVER:2007/09/26(水) 23:36:23 ID:???
>>461
階段上がってもレヴェルが下がらなくて幸せでしょ?

幸せの箱の効果は洞窟内限定なので外に出ると1になっちゃいますが。
つまりオルゴール機能は飾りです。幸せな気分になるってのはプラシーボです。
477NAME OVER:2007/09/27(木) 02:23:07 ID:???
なぜKOF(94〜96)などの格ゲーはトーナメントなのに
自分が選んだキャラは出場者全員と戦うはめになるのでしょうか?
それじゃあ大会が機能しないと思います、理不尽です
478NAME OVER:2007/09/27(木) 09:31:45 ID:???
>>477
シードです
1回戦からのチームが2チーム
2回戦からのチームが1チーム
3回戦からのチームが1チーム
4(ry

プレイヤーのチームはシード権を持っていません
479NAME OVER:2007/09/27(木) 16:14:38 ID:???
ウィザードリィで地上98Fでも20×20の枠の外だと石の中にテレポートしたと出ますが
何故そんな空高い所に石があるのですか?
480NAME OVER:2007/09/27(木) 16:17:27 ID:???
ラピュタは本当にあるんです。
481NAME OVER:2007/09/27(木) 20:08:05 ID:???
>>453
実際には、隠し持つことができる小型の刃物は
忍者にとってはすべて手裏剣扱いだそうです。
ナックルやカタール(ソウルキャリバーのヴォルドが使ってるアレ)さえも。
Wizにおいては投擲タイプですが、
紐をつけてあるので投げても失くすことはありません。
482NAME OVER:2007/09/27(木) 21:32:31 ID:???
>479
塔の礎石を確認してみて下さい
「定礎 -カシナート暦元年-東亜重工」
と書かれていませんか?
483NAME OVER:2007/09/27(木) 23:15:48 ID:???
FCうる星やつらでラムがいつも火事に追われているのが理不尽です。
さらになぜか上に逃げているのも理不尽に拍車をかけていると思います。
484NAME OVER:2007/09/28(金) 01:24:12 ID:???
DQ3がDQ2の完全な焼き回しなのが理不尽です。

序盤は鍵集め(銀の鍵、盗賊・魔法の鍵)

船手に入れてからは紋章、オーブ探し。

終盤に長ったらしい洞窟(ロンダルキア、ネクロゴンド洞窟)

地図に載っていない未知の世界(ロンダルキア、アレフガルド)
485NAME OVER:2007/09/28(金) 01:39:56 ID:???
>>484
そんな事言うと、大抵のアクションゲームは
・悪い奴が現れる
・戦う
・倒す
の焼き回しなので、それは仕方ありません。
486NAME OVER:2007/09/28(金) 02:06:01 ID:???
>>484
正直、色々と違いすぎるので焼き直しとは言いがたいのですが、大局的に同じことは確かです。

これはHistory repeats itself.  歴史は繰り返すという言葉で説明できます。
ハーゴンとバラモス、ロトの勇者とローレシアの王子、
いつの世も人間が考えることにそれほどバリエーションはないのですね。
487NAME OVER:2007/09/28(金) 02:06:36 ID:???
多くのガンシューで接近攻撃を仕掛けてくる奴が、
一部を除いて現れてから攻撃するまで間が
あるのが理不尽です。
相手の目の前に立ってから武器振り上げてちゃ
遅いでしょうに。

あと攻撃の成否に関わらずにプレイヤーを一発殴ったり
斬ったりしたら満足してどっかいっちゃうのが理不尽です。
488NAME OVER:2007/09/28(金) 02:13:04 ID:???
>>487
古来、武士の戦いというものは名乗りを上げてから始めるものとされていました。
相手の正面に立ってから武器を振り上げることが、彼らなりのサムライ魂なのでしょう。

すぐ去っていくのは内気であなたと長い時間目があわせられないからです。
つまり、古風なサムライ魂と内気な乙女心を併せ持った奴らがガンシューに多く出ているのです。
489NAME OVER:2007/09/28(金) 20:50:37 ID:???
>>487
彼らとしては接敵即攻撃に移ってる“つもり”なんですよ。

あなたは「遅いでしょうに」とおっしゃりますが、
それは逆でして、主人公の方がそこら辺を見切れるほどいろいろと「はやい」のです。
もしかしたら一分あたりの心拍数だって敵より多いかもしれませんね。

基本的に、敵のほうが多いタイプのTVゲームというものは
少数の超人(主人公)と凡人の大軍勢(敵)が戦うものなんです。
490NAME OVER:2007/09/28(金) 22:27:14 ID:???
ヒットラーの復活の主人公ラッド・スペンサーは
敵を倒すと時たま出る弾薬を取り続けると
体力の最大値が増えますが…

弾薬をとって体力が上がるメカニズムが
理解しがたく非常に理不尽です。

あとこの弾薬、人の頭程の大きさがありますが
敵が携行している兵器はどうみてもマシンガン
程度であり、こんな大きな弾薬を必要とする
装備を持っていません。
何のために敵はこんなでかい弾薬を持ち歩いてますか?
491NAME OVER:2007/09/28(金) 23:20:12 ID:???
オマケ付きです
毎号付いてくるパーツを集めて組み立てるとあなただけの「体力最大値上昇マッスィーン」が完成します
オマケパーツがショボいのを誤魔化す為に弾薬本体より遥かにデカいパッケージでお届けします
創刊号は特別定価190円です
492NAME OVER:2007/09/29(土) 18:19:12 ID:???
新桃太郎伝説で、浦島の村に行くとイベントで強制的に老化させられ、ステータス&歩行速度が大幅にダウンします。
が、宿屋でチェックインするとヒャッホーイってな勢いで布団までダッシュするのが理不尽です。
493NAME OVER:2007/09/29(土) 19:57:59 ID:???
>>492
すぐ夜になって朝が来ますね?ただの早送りです。
494NAME OVER:2007/09/29(土) 20:59:28 ID:???
がんばれゴエモン2奇天烈将軍マッギネスで、風呂敷包みを背負った商人を叩いても
他の無害な村人を叩いた時のように役人が怒らないのは理不尽です。
495NAME OVER:2007/09/29(土) 22:42:12 ID:???
商人は過去の日本では買占めを多くしていた為、皆から嫌われています
特に商人から買うことが多い武士、役人は値段を釣り上げられたり、足元を見られたりで大変です
なのでそのあくどい商人を叩いても皆見て見ぬふりをしています
ついでに、妙に野良犬が多く犬を叩いても問題無いことから
5代将軍綱吉の少し後の時代であることが分かります
496NAME OVER:2007/09/29(土) 22:56:56 ID:???
>>483
電撃により近くの引火物が発火するためで、
火事の原因はいつも彼女にあります。
ラムは空を飛べるので上に逃げていくのは
別におかしくありません。
校内でジャンプしかしない理由は
多分取扱説明書に書いてあると思います。
497NAME OVER:2007/09/30(日) 02:13:19 ID:???
北斗の拳2で、すべての中ボスが頭にしか
やられ判定がなく、ある意味頭以外は常時
無想転生な感じなのが理不尽です。

あと、ザコを蹴ると吹っ飛んでいくだけで
破裂しませんが、中ボスやボスに蹴りで
トドメをさすと、吹っ飛ばずに破裂するのが理不尽です。
498NAME OVER:2007/09/30(日) 02:45:29 ID:???
>>497
頭が弱い=彼らは馬鹿なのです
ケンシロウは親切心から拳を通じて彼らに知識を提供してあげてますが
それに耐え切れず体内に溜まっていきやがて破裂してしまうのです
もちろん頭(耳や目、脳に直接などの手段で)しか効きませんので頭のみが弱点です

雑魚は地味であるべきです
ボスは派手でないといけません
しかし、服装は既に雑魚の次点で派手です
脱いだら品が無くなってしまうので(一部除く)彼らは思いつきました
「やられ方が派手になれば良い!それも画面全体に体が映るような!!」
それが破裂です
499NAME OVER:2007/09/30(日) 07:06:53 ID:???
>>494
士農工商の身分制度があったことを忘れていますね。
商人は賎民ですから、危害を与えてもかまわないのです。
他の村人は農民や職人なので、賎民ではないから人権があるのです。
500NAME OVER:2007/09/30(日) 13:35:40 ID:eRTmU6Ur
>>494に便乗しますが、このゲームで女性キャラ(町娘やお婆さん)に接触すると、
金が入ったりHPが回復するのはなぜですか?

しかもお婆さんはそれまで息も絶え絶えそうなのに、急にシャキッとしちゃうし。
501NAME OVER:2007/09/30(日) 14:40:40 ID:???
とても上手なお世辞を言っています。
その影響で街娘は照れて、お婆さんは元気が出てくるのです。
ついでに、その間に持っていた食べ物やお金をスッています。さすが天下の大泥棒ですね。

占いの「ちょっとした誤解が不幸を招く」でお婆さんが襲ってきますがお世辞を失敗するとああなります
502NAME OVER:2007/10/01(月) 07:14:40 ID:???
ドッスンに生えている、とてもトゲとは言えないような丸いトゲに接触して
死んでしまうマリオが理不尽です。
503NAME OVER:2007/10/01(月) 08:15:59 ID:???
>>502
あれはトゲではなくトリモチです。つかまると一生上下に振り回されるのですから、死にたくもなります。
504NAME OVER:2007/10/01(月) 09:47:41 ID:???
パックンフラワーの茎部分に接触して死んでしまうマリオが理不尽です。
505NAME OVER:2007/10/01(月) 09:50:53 ID:???
>>504
きれいな花にはトゲがあるのです。
506NAME OVER:2007/10/01(月) 10:11:08 ID:???
実はヒゲさんは スペランカーの彼以上に
虚弱体質ではないですか?
507NAME OVER:2007/10/01(月) 11:35:48 ID:???
>>506
数十m以上落下しても平気で着地して何事もなかったように歩き始めますのでそれはありません
逆に敵キャラが強いのです

というか、理不尽な点じゃないうえに、強引な解釈でもない回答をする>>507が理不尽です
508NAME OVER:2007/10/01(月) 18:49:47 ID:???
テトリスとかなんで落下速度が変わらないんですか?
509NAME OVER:2007/10/01(月) 19:08:19 ID:???
>>508
逆立ちすると、地球の重力が加わりわずかに加速しますよ?
510NAME OVER:2007/10/01(月) 19:40:50 ID:???
>>508
風船みたいに軽いんです。
511NAME OVER:2007/10/01(月) 23:30:52 ID:???
ヒットラーの復活にて、スーパージョーの
マシンガンを手に入れたので早速使ってみた所、
弾丸が上下にブレるという集弾率最悪な現象が
発生する上に射程距離が通常の銃よりも短いという
かなりのクソ銃でした。

こんなクソ銃を英雄スーパージョー持たせて戦場に
送った味方のエロい人たちが理不尽です。
512NAME OVER:2007/10/02(火) 08:12:44 ID:???
>>511
海外の友人に言わせれば「日本のゲームはマシンガンがまっすぐ飛びすぎる」ということです。
私たちの解釈が間違っているのでしょう。
513NAME OVER:2007/10/02(火) 09:33:48 ID:???
ドラゴンクエストIVの第一章で、子供が行方不明になっているのに勇者を探そうとしないのは何でですか?
普通のゲームなら勇者が解決する事件ですよね?
514NAME OVER:2007/10/02(火) 10:04:43 ID:???
>511
アサルトライフルってのは、あえて弾のグルーピングを悪くして、
不規則にバラ撒かせることで、広範囲に殺傷能力を持たせた銃だ…
ってミリオタの人が言ってました。
もしかすると支給されたときは普通のマシンガンだった物が、
英雄の手によって改良されているのかもしれません。
515NAME OVER:2007/10/02(火) 12:29:24 ID:???
普通に考えて誘拐事件くらいでは勇者を探すより自分たちで解決したほうが早いと思われます
516NAME OVER:2007/10/02(火) 12:44:24 ID:???
>>513
むしろ通常勇者に頼むような事件を
自分達で解決しようとした自立心に感心して欲しいです。
517NAME OVER:2007/10/02(火) 16:00:45 ID:???
なぜドラクエ4は1〜4章と5章とでモンスターの出現範囲が違うのですか?
518NAME OVER:2007/10/02(火) 16:06:08 ID:???
タヌキの尻尾を振って空を飛ぶ赤いヒゲオヤジが理不尽です。
519NAME OVER:2007/10/02(火) 16:22:11 ID:???
ファイアボールを地面に向けて投げるのが理不尽です。
空の敵を撃ち落としてこその飛び道具では?
520NAME OVER:2007/10/02(火) 17:31:24 ID:???
>>518
ほんとは飛んでないんですが
プレーヤーが化かされてます。
521NAME OVER:2007/10/02(火) 17:37:45 ID:???
>>519
弓矢と銃の存在意義を否定しないてください><
522NAME OVER:2007/10/02(火) 19:02:23 ID:???
>>517
魔族軍の勢力範囲が変化したからです。
523NAME OVER:2007/10/02(火) 20:52:10 ID:???
>>519
ファイアボールは鼻から発射しています。(発射の瞬間を良く見ると鼻の穴を片方押さえているのが分かります)
当然、下にしか撃てません。あんなもの手で掴んだら火傷します。
524NAME OVER:2007/10/02(火) 21:57:26 ID:???
>>519
当時のマリオはハンマーの振りすぎで肩を壊していました。
肩に負担のかからない投げ方をしています。
525NAME OVER:2007/10/03(水) 00:05:41 ID:???
ウィザードリィ6で冒険中でも自由に顔を変えられるのは何故ですか?
リザードマン⇔エルフ みたいに似ても似付かない顔同士でも自由に変えられますが・・・
526NAME OVER:2007/10/03(水) 00:08:33 ID:???
>>511
一介のレイブンとして云わせてもらえば
私も「ナインブレイカー」という称号を獲得した折に
エネルギー弾系マシンガンという武器を頂きました。
「きみならば使いこなせるのではないかと思うのだが?w」
「w」が少々気になりますが、
つまりそういうことです
527NAME OVER:2007/10/03(水) 01:00:16 ID:???
>>525
昔、Vという爬虫類型型異星人が地球にやってくるというアメリカのSFドラマがありました
それを見れば解決します。少なくともリザードは。
528NAME OVER:2007/10/03(水) 01:51:17 ID:???
既出だと思いますが、
ロックマンの雑魚敵は、何故トゲや溶岩にふれてもティウンティウンしないのでしょうか。
529NAME OVER:2007/10/03(水) 02:43:39 ID:HmuIeDi2
スーパーマリオにて質問です。
1UPしまくり100以上にした所1回のミスでゲームオーバーとなりました。
まだ残りがいるのに・・・理不尽です。
530NAME OVER:2007/10/03(水) 03:15:57 ID:???
>>529
「過ぎたるは及ばざるが如しと」いうことわざをご存知でしょうか?
マリオは増えすぎると共食いを始めます。
531NAME OVER:2007/10/03(水) 03:19:15 ID:???
>>528
トゲや溶岩に見えるものは複雑なロボットにのみ作用するウイルスのようなものです。
動きを見れば分かるとおりザコ達の機構は単純なため効かないのです。
532NAME OVER:2007/10/03(水) 10:02:25 ID:???
そろそろヒゲ親父のヒゲを剃ってもいい時期だと思います。
533NAME OVER:2007/10/03(水) 11:13:16 ID:???
>>532
いけません!
あのヒゲこそ超人的な力の源です。
剃ってしまったら壁越しにハンマーを振って敵を倒すことしかできないただの配管工に戻ってしまいます。
534NAME OVER:2007/10/03(水) 12:44:32 ID:???
初代ドンキーコングは今やお爺さんなのに、彼と戦ったマリオはほとんど変わってないのが理不尽です。
535NAME OVER:2007/10/03(水) 13:19:03 ID:???
>>534
マリオは動物ハンターであるだけでなく
ゴルフやサッカーを嗜み、配管工や病理学者やクッキー職人でもあるイタリア人です
かつて、マリオは新薬を作ろうとした時に事故で人工冬眠とも呼ぶべき状態に陥りました
その時の後遺症で、寝ている間は細胞分裂が止まるようになりました
つまり、寝ている間は老化も起きず、結果として寿命が伸びる事になったのです
また、山菜採りで間違えて毒キノコを口にした後遺症で睡眠を自在に操れるようになりました
だから、彼は幾らでも長生き出来るのです
ですが、副作用として稀に深い眠りに陥る事があり
その夢にカメの甲羅を付けた化け物やオカマ声の恐竜、自分を醜くしたような分身が出てくるようです
536NAME OVER:2007/10/03(水) 17:44:07 ID:???
>>534
ゴリラの寿命は人間の半分くらいです。
537NAME OVER:2007/10/03(水) 19:18:51 ID:???
>529
レミングという動物をご存じでしょうか?
増えすぎると崖に一斉に向かい、海へ身を投げる動物です。

マリオも同じで、増えすぎると一人の身投げが合図になり、
一斉に残りのマリオ達も身投げしてしまいます。
538NAME OVER:2007/10/03(水) 22:09:10 ID:???
NEOGEOの初期のゲームは、ラストでミスすると、
クレジットがあっても、コンティニューが出来ずに、強制的にゲームオーバーになるのが理不尽です。
539NAME OVER:2007/10/03(水) 22:12:43 ID:???
>>538
メモリーカードを買って欲しいのです。
540NAME OVER:2007/10/03(水) 23:11:51 ID:???
昔のレースゲームです。

モナコGPでは公道レースをやっていますが、なぜ公道レースなどをやっているのかは
さておくとして、

・なぜ、猛スピードで走っているレースカーを救急車が追い抜いていくのですか?
 そんな超スピードで救急車が走れるはずがないのですが。
・橋にさしかかったとき、中央以外の車線はいきなり壁で行き止まりになるのですが
 そんな馬鹿な道路設計をなぜやったのでしょうか?
541NAME OVER:2007/10/03(水) 23:13:22 ID:???
昔のレースゲームでもう一つ。

OUT RUNも公道レースのゲームなのですが、
なんでプレイヤーが次に進む進路を勝手に選択できるのでしょうか。
レースで「どっちに進んでもいいよ」などとしたら、レースが成立しないと思うのですが。
542NAME OVER:2007/10/04(木) 00:02:50 ID:???
FF7は回復アイテムを仲間に向かって投げつけているのですが、なぜなのでしょうか
543NAME OVER:2007/10/04(木) 00:09:38 ID:???
>>540
救急車の形をしたレースカーです。
もちろん公式の参加車ではなく、
一般人の乱入車です。
よくみると横側に藤原とうふ店とか
書いてあった形跡があります。

あと中央車線以外渡れない橋ですが、
「このはしわたるべからず」
つまりはそういうことです。

>>542
ポーションは飲み薬ではなく塗り薬ですので
ぶっかけて使用します。
544NAME OVER:2007/10/04(木) 00:14:41 ID:???
>>542
ぶっかけ白濁生ポーションです。
545NAME OVER:2007/10/04(木) 08:44:21 ID:???
>>532
付け髭です
むしろ生やすべきです
546NAME OVER:2007/10/04(木) 09:27:52 ID:???
茶色ゴリラは植物園を荒らしに来ていますが
荒らす理由はなんですか?
あと ケツに殺虫剤をかけられたからといって
逃げなくてもいいかと思います
547NAME OVER:2007/10/04(木) 16:48:09 ID:???
ニュースなどで、サルが里に降りてきて作物を荒らしていくという様子を見たことはありませんか?
おそらく茶色ゴリラも同様に作物を探しているのでしょう。
ケツに殺虫剤をかけると逃げ出すのは、腸の中にいる回虫が暴れ出すからです。
548NAME OVER:2007/10/04(木) 18:20:06 ID:???
>>541
そもそも参加車がプレイヤーの操る一台しかいない状態でどうレースを成立させると言うのでしょうか
「あー、いいよもう。テキトーに走ってテキトーに終っちやって」てなふいんき(ryですから
別れ道をどっちに進もうが大した問題はありません
549NAME OVER:2007/10/04(木) 19:18:30 ID:???
>>541
アウトランはレースじゃなくて
ドライブという設定だと聞いたことがあるんですが・・・
(タイムオーバーがあるのはゲーム的な理由にすぎないという事です)

これが続編ターボアウトランになると女を取り合うレースになるのですけど。
550NAME OVER:2007/10/04(木) 19:52:34 ID:???
たかがドライブにギャラリーやチェッカーフラッグの人がいて、
あまつさえSTARTやGOALの横断幕まであるその仰々しさが理不尽です
551NAME OVER:2007/10/04(木) 21:32:32 ID:???
じゃあ多分映画かなんかのの撮影なんだきっと。
「キャノンボール」みたいなのか、カーグラフィックTVみたいなの。
でないとあんな高い車(しかも時間内ならクラッシュし放題)使わせてもらえないよ。
552NAME OVER:2007/10/04(木) 21:59:52 ID:???
>>550
目立ちたがりなので、公道レースの会場をドライブして回っているのです。
553NAME OVER:2007/10/04(木) 22:19:30 ID:???
レースゲームが続いているので便乗して、
ハイウェイスターやF1レースなどでクラッシュすると派手に横転or大爆発するのに
どうして何事もなかったかのように再開されますか
ドライバーも車も無事に済んでいないはずなのに、理不尽です
554NAME OVER:2007/10/04(木) 22:22:32 ID:???
>>553
二台目&二人目です。
555NAME OVER:2007/10/04(木) 22:28:18 ID:???
ピーチ姫、マリオ、ルイージたちと、連続王女誘拐犯クッパらが
仲良くカートでレースをしているのが理不尽です。
556NAME OVER:2007/10/04(木) 22:34:57 ID:cfRzkBSE
ゲームボーイのSDガンダム国盗り物語で質問があります。
地雷にかかるとHPが半分になりますがサザビーが踏んでもドムが踏んでも
一律皆半分です。
サザビーが半分になるくらいですからドムあたりは木っ端微塵になるかと思います
全てに平等なあの地雷が理不尽であります。
557NAME OVER:2007/10/04(木) 22:39:58 ID:???
>>555
甲羅をぶつけ合いして相手を溶岩や氷海に叩き落とす生死をかけた過酷な戦いなのに
仲良くレースをしていると考えていることが理不尽です。
勝者にはキノコ王国の占有権が与えられるため、みんな命をかけて参戦しています
558NAME OVER:2007/10/04(木) 22:48:26 ID:???
>>556
通常は地雷にかかったら即死ですが、
彼らは地雷にかかったと認識した時点で
体力の半分を消費して一瞬無敵のメガクラッシュを
使って、即死を回避しています。

戦闘中にこのメガクラッシュが使えないのは
体力消耗が激しすぎるのと、本当に一瞬しか
無敵になれず、意味がないので皆封印しているからです。
559NAME OVER:2007/10/04(木) 23:57:23 ID:???
>>555
彼らは非常に民度の高い民族なので
たとえ重犯罪者といえど、刑に服し終わったあとでは一切偏見で見ないのです。
560NAME OVER:2007/10/05(金) 01:23:35 ID:???
>>556
爆風の影響範囲のモノは問答無用で吹き飛ばす強力な地雷です。
しかし大きさがモビルスーツの半分しかないのです。
561NAME OVER:2007/10/05(金) 05:12:40 ID:???
>>556
下半身が吹っ飛ぶ=体力が半分です
562NAME OVER:2007/10/05(金) 17:43:45 ID:???
FF5のバリアの塔で、バッツ一行とゼザは
最上階と地下の動力室へ二手に分かれて行動しますが、
バッツ達が頂上のアンテナ間近まで塔を昇ると
ゼザが「いま動力室の扉の前に着いた!」と連絡を入れてきます。

動力室は入口の階段を下りてすぐそこにあったはずです。
ゼザは何をちんたら行動しているのでしょうか
563NAME OVER:2007/10/05(金) 17:51:03 ID:???
ひそひそうに一人で話しかけるという行為は
おじさんには勇気がいるんです。
一段、飛び降りなければならないんです。
564NAME OVER:2007/10/05(金) 21:44:05 ID:???
>>562
地下の動力室はゲッター線ならぬエフエフ線に汚染されているので
ゲッター値もといエフエフ値が人体に問題ないぐらいに下がるまで
入ることができませんでした。
565NAME OVER:2007/10/05(金) 23:44:23 ID:???
>>562
FF5をやったことがないので想像ですが、入り口の階段を下りてすぐのところに
画面には出てこない難しいパズルを解かないと解除できない罠でも
あったのではないでしょうか。
566NAME OVER:2007/10/06(土) 00:01:50 ID:???
>>562
台詞からもわかるように、ゼザは初めから死ぬつもりで地下に行きました。

実は、地下に行くと見せかけて船に戻ってたのです。
そして、気がすむまで酒を飲み、女をはべらしてました。
数時間後、ようやく覚悟を決め動力室に向かったのです。
跡をつけると「何をしてるんだ」とマジギレしてるのが
それを如実に物語っているでしょう。
567NAME OVER:2007/10/06(土) 02:14:29 ID:???
ファミスタで打撃時にボタンをチョイ押しするとバットが曲がったままになるのが理不尽です。
私の地元では『しなちくバット』と呼ばれていましたが、しなちくで野球のボールは打てませんし・・・・。
568NAME OVER:2007/10/06(土) 08:16:11 ID:???
>>562
理不尽なのは貴方です
誰もバリアフリーの塔とは言っておりません
569NAME OVER:2007/10/06(土) 13:51:07 ID:???
バリアつながりですが

GBサガ1で、ゾクのそうちょうがバリアに突っ込んで
自分の身を犠牲にバリアを解除する名シーンがあります。

その後、その現場に行くと何度でも死んだはずのそうちょうが
バリアに体当たりしていくのが理不尽です
570かみ:2007/10/06(土) 14:14:51 ID:sCqdy/5y
>>569
それが どうかしましたか? すべては わたしが つくったモノなのです。
571NAME OVER:2007/10/06(土) 14:16:55 ID:???
>>567
曲がらないバットはバントホームランを量産したため使用禁止になりました
572NAME OVER:2007/10/06(土) 14:31:34 ID:???
>>569
あの名シーンをもう一度見たいという投書が殺到したため
パフォーマンスの一環として定期的に開催されるようになりました
573NAME OVER:2007/10/06(土) 14:42:40 ID:???
FF6で「ダッシューズ」なるアイテムがありますが、
一人装備するだけでパーティ全員の足が速くなるのは納得いきません。
装備している一人だけが突っ走っていく事になると思うのですが
574NAME OVER:2007/10/06(土) 15:02:02 ID:???
マリオカートシリーズで、5位以下になったCPUが次のレースにも平然と出場してくるのが理不尽です。
プレイヤーは5位以下になると脱落するのになぜ彼らは脱落しないのでしょうか?
575NAME OVER:2007/10/06(土) 15:42:43 ID:???
>>573
スリップストリームです。
576NAME OVER:2007/10/06(土) 16:08:08 ID:???
>>569
あなたの脳裏にフラッシュバックした映像です。
そのバリアを突破するための礎となった
そうちょうの勇気を忘れるな!
577NAME OVER:2007/10/06(土) 17:18:22 ID:???
>>573
ダッシュ−ズはひとつで充分です。

実は、超巨大なクツを4人で使用しています。
あとはムカデ競争の要領で息を合わせながらダッシュ!

>>574
マリカーでは、プレーヤー以外の全員がスポンサーと契約してます。
そのため、たとえビリでも再び宣伝目的に次のレースに出場できるのです。
578NAME OVER:2007/10/06(土) 20:09:07 ID:???
キャプテン翼で敵のコーナーキックからのシュートに備えて
メンバー全員をゴール前に固めたのですが
誰一人ボールに届きませんでした
彼らは一体なにをやっていますか
579NAME OVER:2007/10/06(土) 20:28:09 ID:???
>>578
キャプテン翼のマンガを思い出してください。
ボールを追いながら回想シーンをやったり、友情を確かめ合ったり
敵選手の技に驚愕したりと、何週間も延々と費やしたりするじゃないですか。
彼らがそんなことを延々とやっている間に、ボールはさっさと通り過ぎてしまったのです。
580NAME OVER:2007/10/06(土) 20:31:38 ID:???
想像したらシュールすぎて笑ってしまったのが理不尽です
581NAME OVER:2007/10/06(土) 20:34:46 ID:???
イシターの復活のDEAD ENDという面で
ローパーに触れられても平然と起き上がり
ネトゲーと始めるヲタが理不尽です。
っていうか何者?
582NAME OVER:2007/10/06(土) 21:01:45 ID:???
昔は神、今は禿。
583NAME OVER:2007/10/06(土) 21:17:41 ID:???
初代メトロイドでエネルギーがゼロになったサムスがバラバラに砕け散るのが理不尽です
584NAME OVER:2007/10/06(土) 22:11:46 ID:???
敵に対して襲撃者(サムス)の情報を渡さないための自爆ですね。
ストライダー飛竜も同様の理由でHPがなくなると自爆します。
585NAME OVER:2007/10/07(日) 02:48:56 ID:???
>>583
あの惑星は凶悪な微生物が居るので
スーツのエネルギーがないとその微生物が
スーツから浸透して、肉体の経絡秘孔に
感染し、人体をあわびゅーでゴベリバ!
あまつさえひでぶな感じに破裂させてしまうのです。

ところでバーチャファイターにて、カゲは大追い打ちで
ダイビングヘッドドロップをしますが、失敗して頭から地面に
落ちてもノーダメージな程の石頭なのに、相手に頭を殴られると
普通にダメージを受けるのが理不尽です。
586NAME OVER:2007/10/07(日) 06:14:39 ID:???
RPGで序盤や中盤に乗り物を手に入れても、
都合よく障害物などで遠出出来ないようになっているのが理不尽です。
587NAME OVER:2007/10/07(日) 06:19:38 ID:???
ついでに、DQシリーズですが、
DQ3ではゾーマ(竜王)の城付近は浅瀬に囲まれて船では近付けなかったのに、
DQ2の時代では普通に船で入り込めるようになっています。何があったのでしょうか?
588NAME OVER:2007/10/07(日) 08:47:11 ID:???
>>583
あんなエイリアンたちにクリムゾンされるくらいなら自爆するという女の貞操です。
589NAME OVER:2007/10/07(日) 10:16:01 ID:???
>>587
ゾーマとかいう魔王の下僕はリムルダールという街まで
買い物に行っていたそうですが、それも昔の話。
我等が竜王様の時代にはラダトームへの一極集中化が進み
このアレフガルドにはそれ以外の街が無くなってしまいました。

浅瀬があった方が魔王の城という雰囲気は感じられますが
我々が船で街へ買い出しに行く分には無い方が便利ですので
心優しい竜王様はそれらを取り払って下されたのです。
                        (匿名希望のドラキー 14才♀)
590NAME OVER:2007/10/07(日) 11:10:58 ID:???
>>587
明るくなった影響で温暖化し、海面が上昇しました。
591NAME OVER:2007/10/07(日) 11:24:18 ID:???
>>586
勇者や冒険者や変身ヒーローや神、怪人や悪漢や魔王や邪神
などといった全てを超越するなにか

もっといえば意志でどうこうできない「偶然」のなせるわざです。

もしもこの「偶然」を制御できる者が現れたとき、
その人物は全てを超越する存在となることでしょう。
幸か不幸か、そのような者はまだ現れていません。


>>587
温暖化による水位上昇は
我々の地球だけで起こっているわけではないということです。
DQ1からDQ2で確か50年ぐらい経っているはずですから、
3から1を含めればもっと経っています。
一部の浅瀬がなくなるぐらい不思議はないでしょう。
592NAME OVER:2007/10/07(日) 12:33:25 ID:???
もっと言わせていただければ、

「浅瀬があった方が魔王の城という雰囲気は感じられますが
 我々が船で街へ買い出しに行く分には無い方が便利ですので
 心優しい竜王様はそれらを取り払って下されたのです」

これだって偶然のなせるわざです。
もしも竜王が部下の意見を聞く人でなかったら?
竜王がいなかったら?
買出し時に浅瀬があると不便という意見を陳情できなかったら?
(聞き届けてもらえないとか、不満を感じていないとか)
593589:2007/10/07(日) 13:10:41 ID:???
お前らドラキーには羽があるから浅瀬なんて関係ないだろ

というツッコミどころを用意しておいたのにもかかわらず
>>592のような哲学的マジレスが返ってくることが理不尽です
このスレは>>1に書かれているようなスレだとご理解ください
594NAME OVER:2007/10/07(日) 13:18:46 ID:???
>>593
DQVではドラキーも滑る床の影響を受けますから
海を渡れないというのもそれほど理不尽なハナシではありません
595NAME OVER:2007/10/07(日) 13:35:31 ID:???
>>594を拝見して思ったのですが
明らかに飛行しているドラキー、キメラ、ホークブリザードのパーティが
滑る床ごときの影響を受けるのが理不尽です。
596NAME OVER:2007/10/07(日) 14:31:17 ID:???
滑る床じゃなく滑る空間なので大丈夫です
597NAME OVER:2007/10/07(日) 14:45:09 ID:???
われわれがよく空を飛びたいと思うのと同様、
まあたまには地面を歩いてやろうかという気分にもなります
598NAME OVER:2007/10/07(日) 15:04:54 ID:???
>>585
人間とは、来ることが分かっている衝撃は歯を食いしばって耐えることが出来ますが、不意の衝撃にはもろいものです。
肉体的にも精神的にも。
599NAME OVER:2007/10/07(日) 17:09:05 ID:???
>>586
余談ですが、レトロゲームでも欧米ものは
ゲーム序盤でも、世界の隅々まで行くことは自由だったりします。
ただし、苦労して遠くまで行った結果、必要なアイテムがなくて戻ってくるしかなかったり
キャラクターのレベルに釣り合わないものすごく強いモンスターに襲われて瞬殺されたりしても
知ったことじゃないよ、という態度です。
「危ないところには最初から行けないようにしておく」日本と
「危ないところに行くのは自己責任でね」の欧米の違いですね。
600NAME OVER:2007/10/07(日) 17:53:12 ID:???
>>599
つまりFF2やサンサーラナーガは欧米なんですね
601NAME OVER:2007/10/07(日) 18:50:07 ID:???
>>599
レトロでなく日本製のゲームなのに
町近辺の魔物さえ把握できないシステムの
セントエルモスの奇跡が理不尽です
本当にこれはひどいです
602NAME OVER:2007/10/07(日) 23:27:44 ID:???
>>591
ものすごく余談ですが・・・
地球温暖化では海面は上昇しない説が結構出回っています。
http://tanakanews.com/070220warming.htm
実際、50年では1bも増えなさそうです。
浅瀬を埋め立てたいなら逆に流氷で削る方をオススメします。
603NAME OVER:2007/10/08(月) 00:59:12 ID:???
髭親父がマグマに飛び込むと呑気に「アハハハハハー!」と笑っていますが
奴は気でも狂っているんですか?
604NAME OVER:2007/10/08(月) 01:04:44 ID:???
帽子に書いてあんだろ?
605NAME OVER:2007/10/08(月) 01:57:22 ID:???
オペレーションウルフで、鳥やブタを撃つと弾が出現するのは、
どういう理屈なのでしょうか。
606NAME OVER:2007/10/08(月) 02:59:37 ID:???
以前撃たれた時に残留した弾丸を摘出し、リサイクルしました。
607NAME OVER:2007/10/08(月) 03:06:41 ID:???
回復量について
きずぐすり<水
なポケモンが理不尽です
608NAME OVER:2007/10/08(月) 04:37:51 ID:???
>>607
実は序盤のきずぐすりは人間用なのです。
人間用のきずぐすりではポケモンには大した効果は得られません。
後半に出てくるすごいきずぐすり等は完全にポケモン専用となっております。

いいきずぐすり(人間用高級きずぐすり)=おいしいみず(ポケモン用ミネラルウォーター)
だと思いましょう。
609NAME OVER:2007/10/08(月) 10:47:46 ID:???
ロマサガにおいて、文字種によってフォントサイズが4倍角になるのが理不尽です
デコボコして非常に読みづらいです
610NAME OVER:2007/10/08(月) 11:22:05 ID:???
>>603
想像を絶する苦痛に遭遇したとき、人はむしろ笑ってしまうものです。
611NAME OVER:2007/10/08(月) 12:00:25 ID:???
>>609
あれは話している人のイントネーションをそのまま表しています。
たまたま感じのところで声が大きくなっているようです。
612NAME OVER:2007/10/08(月) 17:30:47 ID:???
>>609
プレーヤーの忍耐力を試してます。
あれで投げてしまうような人間では
クリアは到底不可能でしょう。
613NAME OVER:2007/10/08(月) 17:36:12 ID:???
>>609
パケ代ヲ節約スル為デス
614NAME OVER:2007/10/08(月) 21:08:08 ID:???
天才バカボンのゲームの主人公がバカボンのパパなのが理不尽です。
615NAME OVER:2007/10/08(月) 21:44:48 ID:???
>>614
「ゼルダの伝説」の主人公はゼルダではなくリンクです。
「メトロイド」の主人公はサムスであり、メトロイドは敵の名称です。
タイトルは語感が命なのでそういうことはよくあります。
「天才バカボンのパパ」じゃ語呂が悪いですよね。
616NAME OVER:2007/10/08(月) 22:02:04 ID:???
キャプテンコマンドーには敵忍者が三種類出てきます。
その内『SASUKE』と『HANZO』は実際忍者だから良しとしましょう。
ですが、一人だけ場違いに『KOJIRO』が居るのが納得いきません。
あと、敵侍が『MUSASHI』なのも納得いきません。理不尽です。
617NAME OVER:2007/10/08(月) 23:19:51 ID:???
>>616
マジレスになってしまいますが、確かに「小次郎」という忍者は実在せず
実在したのは「風魔小太郎」ですが、「風魔小次郎」という架空の忍者キャラは
昔からさまざまなフィクションに登場していますよ。

あと、宮本武蔵が侍で何か問題が?
618NAME OVER:2007/10/08(月) 23:21:38 ID:???
>>615
そういや、これは回答でなく余談ですが
「ギャラクシアン」でも、ギャラクシアンは敵の名前ではなく
味方側を総称してギャラクシアン=銀河人と呼んでいるのですよね。
これ、誤解している人が多いみたいですが。
619NAME OVER:2007/10/08(月) 23:46:30 ID:???
 WE ARE THE GALAXIAN!
MISSION: DESTROY ALIENS
620NAME OVER:2007/10/08(月) 23:53:06 ID:???
身体能力は一般人レベルのはずのアニメや漫画の主人公が、
アクションゲーム化した途端に某髭親父のようなジャンプ力を得るのが理不尽です。
621NAME OVER:2007/10/08(月) 23:56:01 ID:???
>>620
簡単に考えましょう。
重力が弱いのです。
622NAME OVER:2007/10/09(火) 01:40:46 ID:???
ギャラガでプレイヤー機を捕獲する敵がいますが、
何のために捕獲したんでしょうか?
研究とかサンプルなら捕獲したら一目散に
本星とかに撤収するはずですし…。
つーか撤収どころか捕獲した状態のまま
戦いを挑んできやがるのが理不尽です。
623NAME OVER:2007/10/09(火) 01:54:28 ID:???
敵が味方を捕まえ、そのまま戦いを挑んでくる・・・といったら理由は一つしかありません。
そう、人質です。
624NAME OVER:2007/10/09(火) 14:38:51 ID:???
>>615
映画のタイトル「ドラえもん“のび太”の○○」と同しノリです。
625NAME OVER:2007/10/09(火) 15:20:03 ID:???
ロマサガ1において先頭終了後にたまに『愛がアップ』しますが、敵を殺しておいて愛が上がるのは理不尽ではないでしょうか。

それと、ドラクエにおいてひのきのぼうでメタル系の敵を殴って折れないのも理不尽だと思います。
626NAME OVER:2007/10/09(火) 15:34:20 ID:???
何で折れると思ったのですか?
627NAME OVER:2007/10/09(火) 15:39:00 ID:???
ひのきの棒で殴っても折れないように殴ってるのです
628NAME OVER:2007/10/09(火) 15:57:54 ID:???
>>625
神の愛の名のもとに敵を虐殺する人たちはあっちにもこっちにもいますよ。
629NAME OVER:2007/10/09(火) 16:04:45 ID:???
海外版と日本版のロックマンの
パッケージのツラが激しく違いますが
なぜなのですか?

他人ですか?
630NAME OVER:2007/10/09(火) 16:07:18 ID:???
アフリカじゃ良くある事です
631NAME OVER:2007/10/09(火) 16:07:37 ID:???
>>625
敵や万物に対する愛とは限りません。
仲間が怪我をする前に徹底的に敵をせん滅しようとする「同胞愛」です。
仲間以外がどうなろうと知ったこっちゃありません。

どんなに愛が高いキャラでも
アイスソードが欲しいとなれば躊躇なくガラハド氏を殺害するのがいい証拠です
632NAME OVER:2007/10/09(火) 16:36:13 ID:???
>>629
海外に向けて筋肉強化したのが外国版の彼らです
例えば中国版のDQ2のローレシア王子がゴールデンアックスの人になってるのもそうです
633NAME OVER:2007/10/09(火) 19:28:25 ID:???
>>625
古い人しか知らないでしょうが、「宇宙戦艦ヤマト」というアニメでは
敵であるガミラス軍を全滅させた後で、主人公が
「僕たちに必要なのは、戦うことじゃなく愛し合うことだったんだ!」という
名台詞を口にします。
つまり、ロマサガの主人公たちも同じ気分になったのでしよう。

もっとも、ヤマトの主人公たちは、次の作品ではそんなことは忘れて
また戦っているのですが。
634NAME OVER:2007/10/10(水) 01:39:34 ID:???
>631
ガラハドで思い出しましたが、
ハオラーンはガラハドを殺したあとは
「あなたの様な悪人に手を貸す人はいない」とまでいうのに、
そのガラハドを生き返らせただけで、態度を180度変換させます。
例え生き返らせても一度殺し、アイスソードを強奪した事実は変わりないはずです。
ハオラーン(エロール)は一体何を見ているのでしょうか?
635NAME OVER:2007/10/10(水) 01:43:16 ID:???
主人公達のマッチポンプにまんまと引っ掛かりました
636NAME OVER:2007/10/10(水) 01:52:24 ID:???
>>634
「過ちは人の常 許すは神の技」という言葉がありまして、
改心してガラハドを生き返らせた主人公たちをエロールは「許した」のです。
637NAME OVER:2007/10/10(水) 01:57:47 ID:???
花のスター街道についてなのですが・・・パッケージとデモ画面とゲーム中で顔が全て違うのが理不尽です。
638NAME OVER:2007/10/10(水) 02:05:35 ID:???
>>637
パッケージ→デモ→ゲームの順で進化して、
最終的にボンバーマンのザコキャラになりました
639NAME OVER:2007/10/10(水) 02:34:57 ID:???
>>637
FC時代ではよくあることです
ワルキューレやマドゥーラの翼をごらんなさい
640NAME OVER:2007/10/10(水) 05:22:45 ID:???
コナミのゲームのコナミマンが理不尽です。
出るゲームによってショボイボーナス点だったり、
どう回復したらいいか解らなそうなエスパードリームの主人公の超能力ポイントを回復したり。
時には殴られたら怒って回復してくれなくなるグーニーズ2とか。

この人確り世界の平和を守っているのでしょうか?
641NAME OVER:2007/10/10(水) 09:22:53 ID:???
>>640
あれだけの目にあい、人を信じられなくなったのでヒーローを廃業しました。
現在、彼はサラリーマンとなっている事が漫画「あんたっちゃぶる」にて判明しております。
642NAME OVER:2007/10/10(水) 10:07:33 ID:???
ぎりぎりレゲーになると思いますが、KOF94で、超必殺技で女性格闘家をKOすると衣服が破れます。
しかし、舞だけが破れないのは理不尽です。
643NAME OVER:2007/10/10(水) 10:21:42 ID:???
既に膜が破れているからです。
644NAME OVER:2007/10/10(水) 10:27:25 ID:???
>>642
あの忍装束は、ご先祖様の忍術パワーを吸収して強靭になっています
そこらで量産されてる胴着やスーツとは訳が違います
ちなみに、不破刃の着ているものも同じ類ですので
どんなに衝撃を受けても、破れて下半身丸出しになる事は絶対にありません
すごい漢だ・・・
645NAME OVER:2007/10/10(水) 12:47:30 ID:???
ダルシムの異様にフワフワしたジャンプが理不尽です。
ヨガパワーでわざとやってるにしても、不利になる要素のほうが大きいと感じます。
646NAME OVER:2007/10/10(水) 15:21:09 ID:???
普通に考えればあんなにフヨフヨしたジャンプはありえないので
あのジャンプはヨガの賜物である事は第三者にも容易に想像できます。
ダルシムはそれを見越してヨガの凄さを第三者にも伝える為に
あのようなジャンプをしていると思われます。
ヨガの素晴らしさを広める為には多少の不利は気にしないという
ダルシムの伝道者魂が成せる事です。
647NAME OVER:2007/10/10(水) 15:44:49 ID:???
クリリンだって空中で息を吸い込んで急停止し
パンチをかわしました

それと同じことです
648NAME OVER:2007/10/10(水) 16:53:51 ID:???
伸ばした手足の先端に攻撃がヒットしても、体全体で仰け反ったり吹っ飛んだりしてしまう
ダルシムが理不尽です。
649NAME OVER:2007/10/10(水) 18:09:34 ID:???
ブランカは全身に電気を流しているのに、しゃがみキックで敵はノーダメージなのが理不尽です。
650NAME OVER:2007/10/10(水) 18:14:17 ID:???
>>649
地面を擦りながら蹴ってるので、地面に電気を逃がしています。
651NAME OVER:2007/10/10(水) 18:25:24 ID:???
>>648
あの仰け反りや吹っ飛びは衝撃ではなく痛みによるものです。

足の小指をタンスの角にぶつけた時のダメージを思い出して下さい。
末端部へのダメージというのは受けた衝撃よりもはるかに大きくなります。
ダルシムのズーム攻撃は末端度が桁違いに跳ね上がりますので
その痛みも思わず仰け反ったり吹っ飛んでしまうほどの域に達します。
652NAME OVER:2007/10/10(水) 18:26:13 ID:???
>>648
タンスの角におもいきり足の小指をぶつけた人は
体全体で仰け反るどころか、床をのたうち回ったりします。
理不尽ではありません。
653NAME OVER:2007/10/10(水) 19:43:20 ID:???
>>642
女性格闘家じゃないのかもしれませんよ?
たとえば、身代わりの男を女装させていたとか


ランドストーカーにて、壷や木箱を

  ■
 ■


と積み重ね上に登っても崩れないのが理不尽です。
しかも、この状態で下の方の物だけをもつ事が出来るのも理不尽です。
654NAME OVER:2007/10/10(水) 19:53:58 ID:???
>>653
うまくやればできます。
655NAME OVER:2007/10/10(水) 20:52:48 ID:???
GBのサガ2において主人公にメカを選べるのは理不尽です。
メカに父母がいるのでしょうか?
ついでに言うとOPで眠ってるところを起こされますが、メカが眠る必要はあるのでしょうか。
656NAME OVER:2007/10/10(水) 21:00:49 ID:???
別に実子とは一言も言ってないので
養子という可能性もあります。
それにあれだけ思考能力が発達していれば
メカであっても人間同様に扱われてもおかしくはないでしょう。

眠っているように見えたのはシステムを休止中にしていたのでしょう。
657NAME OVER:2007/10/10(水) 21:01:12 ID:???
両親は、製作者のようなものではないでしょうか。
メカが眠る必要あるかどうかという質問は・・・
ドラえもんは食べたり寝たりしますよね?つまりはそういうことです。
658NAME OVER:2007/10/10(水) 21:43:12 ID:???
SFC半熟英雄のエッグモンスターの攻撃は
ロケットパンチでも体当たりしてます。
理不尽です。
659NAME OVER:2007/10/10(水) 21:52:34 ID:???
全身が手です
つまり全員マドハンドです
660NAME OVER:2007/10/10(水) 21:59:06 ID:???
>>658
遠くから撃つと命中しにくいので至近距離からぶっぱなしています。
661NAME OVER:2007/10/10(水) 22:07:08 ID:???
>>653
そう言われればフラッピーもそうだな
662NAME OVER:2007/10/10(水) 22:33:55 ID:???
>>653
真空溶接です。
663NAME OVER:2007/10/10(水) 23:23:06 ID:???
重心がどこにあるかが重要なので、現実にそのような積み方もできないわけではありません
664NAME OVER:2007/10/10(水) 23:37:54 ID:???
風のシルカは、万引きを働いた後
なぜ一人でわざわざモタビアの家に戻りますか。
理不尽です。
665NAME OVER:2007/10/10(水) 23:43:58 ID:???
コトが露見した場合、主人公に
罪を着せる気満々だからです。

でも実は主人公に自分のことだけを
考えて欲しいというツンデレのキワミだったりします。
666NAME OVER:2007/10/10(水) 23:55:27 ID:???
>>664
主人公にネタを振って一発ギャグを返すためです。
「お前万引きしただろう!」
「そんなことシルカ!」


すみません。
667NAME OVER:2007/10/11(木) 00:08:50 ID:???
タクティクスオウガで、
一回の戦闘につき10人しか出撃できないのが理不尽です。
668NAME OVER:2007/10/11(木) 00:16:01 ID:???
>>636
しかしアイスソードは返してないので根本的に反省はしてないと思います。

ところで、ガラハドの命の価値がHP50なのは安すぎです。
こんなものはその後2・3回ほどHPがアップすれば元に戻ってしまいます。
ガラハドを生き返らせるリスクがこれほど少ないから
安易に彼を殺してしまうプレーヤーが続出するのだと思います。
669NAME OVER:2007/10/11(木) 01:10:59 ID:???
>>668
代償としてミンサガでは頭髪が奪われました
670NAME OVER:2007/10/11(木) 02:47:50 ID:???
>>669
被害者に代償を払わせるデス様萌え
671NAME OVER:2007/10/11(木) 04:52:51 ID:???
>>667
戦術しだいでどうにでもなります

ランチェスターの法則において
少人数で戦う場合
自軍の兵力を上げることがなによりも重要です
つまりレベルが高ければそれだけ有利になります
さらに少人数戦では
ひとりが複数を相手にするよりも
できるだけ1対1で戦えば損害をおさえられます
敵に包囲されているときなどは
自軍を一箇所に固めてから突破口を開くのが有効です

また個性が十人十色ということで
ユニットを大事にしてくださいという気持ちで10人にしました
672NAME OVER:2007/10/11(木) 17:19:42 ID:???
FF5で、「全てを知る者」がサイレス剣を防ぐ手段を知らないのが理不尽です
673NAME OVER:2007/10/11(木) 17:28:34 ID:???
>>672
  魔 法 剣 

――それは
魔法と剣を組み合わせた
全く新しい攻撃方法――

だからです
獅子王も全ての格闘を極めた人でしたが
風雲拳という全く新しい格闘技には勝てなかったのです
674NAME OVER:2007/10/11(木) 18:32:38 ID:???
>672
「全てを知る者」であって、「全てを実行できる者」では無いため、
知ってはいても、それを行う事ができませんでした。
675NAME OVER:2007/10/11(木) 19:29:13 ID:???
右ストレートでぶっとばす
真っすぐいってぶっとばす
右ストレートでぶっとばす
真っすぐいってぶっとばす
676NAME OVER:2007/10/11(木) 19:44:02 ID:???
>>672
知識と実行力が伴うかは全く別の問題です。
世の中には頭でっかちという罵倒語もある訳ですし。

サイレス剣を知っていてもそれに対応できるかは別の話です。
677NAME OVER:2007/10/11(木) 19:53:22 ID:???
ゼルダの伝説「夢をみる島」で、道具屋の親父の目を盗んで
アイテムを万引きする事が出来ます。
これは卑劣な犯罪ですが、 店に戻ると問答無用で店主に殺害されます。
しかも復活後も村人から「どろぼう」と罵られるのです。
万引きのために殺されるリンクが哀れでなりません。
678NAME OVER:2007/10/11(木) 20:09:01 ID:???
通貨単位がルピーの国で万引きをしてみれば分かると答えが出ると思います
679NAME OVER:2007/10/11(木) 21:22:45 ID:???
>>655
メカといっても超ロボット生命体や
エネルギー生命体(エクスカイザーみたいな)のようなものです。
生命体ですので眠る必要があります。
かつてサンライズと組んだ影響はスクウェアにとってここまで深刻であったのですね。

>>657
それだと、
じゃあドラえもんはなぜロボなのに眠る必要があるの?という疑問が出ます。
謎本ブームの頃の「ドラえもんの秘密」ではドラミちゃんも含めて
ぬこの脳を生体CPUとして使っているせいだと推測していましたが。

680NAME OVER:2007/10/11(木) 23:07:54 ID:???
どう聞いてもそうは聞こえないのに、某巨大掲示板で
ヨッシーの鳴き声が「でっていう」と言われているのが理不尽です。
681NAME OVER:2007/10/11(木) 23:47:15 ID:???
>>680
あなたの耳に耳垢が詰まっている危険性があります
綿棒を軽く濡らし、耳内部5pまでの部分を優しく拭うように掃除しましょう
682NAME OVER:2007/10/11(木) 23:49:28 ID:???
初代熱血硬派くにおくんにおいて、地下鉄に轢かれても次の瞬間ホテルで寝ているのが理不尽です。
彼は不死身なのでしょうか?
683NAME OVER:2007/10/11(木) 23:53:41 ID:???
かまいたちの夜で犯人の動機が理不尽です
死体を見せびらかすより、埋めたり沈めたりした方がよっぽど当初の目的を果たせたように思います
684NAME OVER:2007/10/12(金) 00:51:50 ID:???
>>682
夢オチという設定だったのですが、うまく描写できませんでした。
685NAME OVER:2007/10/12(金) 00:57:44 ID:???
>>682
ていうかその地下鉄の線路をフツーに人が
歩いている「大阪」ですので、地下鉄職員も
轢いてしまった場合の隠ぺい工作(ひそかに
宿泊場所に戻す)に慣れっこです。

>>683
「天狗じゃ!天狗の仕業じゃ!」
というキーワードに触発され、
かまいたちじゃ!かまいたちのしわざじゃ!!
っていう感じにしたかったのですが失敗したようです。
686NAME OVER:2007/10/12(金) 02:32:00 ID:???
>>672
「全てを知る者」と言いますが、ナニについて
全てを知っているのか明らかにされていないのがミソです。
特定のアニメに限って言えば私だって「全てを知る者」です。
つまりはそういうことです。

ところでボンバーマンにて、横移動と縦移動の時で
足音が違うの(チッチッチとゴッゴッゴ)が理不尽です。
687NAME OVER:2007/10/12(金) 03:13:33 ID:???
横移動と縦移動では歩方を変えているのです。
すり足とベタ足では歩いた時の音が違うでしょう?
足音が違っても何も問題はありません。
688NAME OVER:2007/10/12(金) 10:33:59 ID:???
ボンバーマンやドルアーガの塔は
見下ろし視点ではなく真横視点です。
縦移動は上下移動です。
689NAME OVER:2007/10/12(金) 22:07:30 ID:???
重装機兵レイノスの大気圏突入前のステージにて、
帰還命令が出てから一定時間内に母艦に戻らないと
母艦はプレイヤー機を外に放置したまま大気圏突入を開始し、
プレイヤー機は大気圏の熱で燃え尽きてしまいますが、

この時、母艦の上に乗っていても大気圏の熱で燃え尽きるのが
空力学とか物理学的に理不尽です。
真下に熱を遮るコトができ、かつ高速で降下してる
でかい質量があるのにどうして熱でダメージを受けますか?
690NAME OVER:2007/10/12(金) 22:10:30 ID:i6bZFu5u
>>686
スペースインベーダーfor blind
という盲人用TVゲームがあるのをご存知でしょうか?
で、第二弾としてボンバーマンfor blindの発売予定がありましたが、
結局は実現せずに終わりました。
足音の違いはその名残です。
691NAME OVER:2007/10/13(土) 01:51:43 ID:???
>>689
今度は寒過ぎたんじゃないでしょうか?
692NAME OVER:2007/10/13(土) 08:10:11 ID:???
>>689
大気圏突入の空力加熱はシャトルがさえぎってくれましが
2000℃に達することもある熱圏の気温にアサルトスーツが耐えられませんでした
693NAME OVER:2007/10/13(土) 09:58:12 ID:VEuFQBVK
DQ6のムドー2回戦目の2回攻撃が理不尽です。

その上全員にダメージ50オーバーの攻撃を連打したりするのが理不尽すぎです。

デュランの伝説装備没収より理不尽です。
694693:2007/10/13(土) 09:59:39 ID:VEuFQBVK
誤爆しました・・・
695NAME OVER:2007/10/13(土) 13:14:58 ID:???
フロントミッションの序盤で正規軍の乗っているのと
同じヴァンツァーが数千ハフマン$で買えます。

民間人の新聞記者とかも乗ってますし兵器として理不尽です。
696NAME OVER:2007/10/13(土) 13:37:28 ID:???
黙っていればわからないものをわざわざ謝る>>694がスパイ容疑です
697NAME OVER:2007/10/13(土) 13:39:48 ID:???
>>695
おそらくアマゾンでしょう
698NAME OVER:2007/10/13(土) 19:48:52 ID:???
何故昔のゲームには特典が付かなかったのですか

そうしておけばプレイ用、保存用、観賞用、布教用とたくさん買い込む人が
増えて市場がさらに拡大していたと思います
699NAME OVER:2007/10/13(土) 20:00:41 ID:???
>>698
昔はゲーム=子供の遊戯(悪い方)としかとられていなかったからです。
その当時のゲーム好きが今大人になり、金儲けや信者獲得の為に特典などつけてたくさん買い込みさせているのです
700NAME OVER:2007/10/13(土) 20:21:56 ID:???
今の時代に桃尻姫のフィギュアや爆弾魔のスティックポスターが付いて
来るというのなら、あなたは買い込みますか

大人買いとは何に対してお金を払っているのか考えて下さい。そもそも
プレイするだけなら1本あれば十分ですよね
701NAME OVER:2007/10/13(土) 20:53:31 ID:???
ビックリマンチョコと同じ原理です
702NAME OVER:2007/10/13(土) 21:07:51 ID:???
ゴールデンアックスの戦士たちは何故あんなに軽装なのですか?
敵地にパンツ一丁orツーピースで乗り込むなんて常軌を逸していると思うのですが
703NAME OVER:2007/10/13(土) 21:20:38 ID:???
常軌を逸しているからこそ、
あんな少人数での突撃を敢行したのです。
704NAME OVER:2007/10/13(土) 22:24:33 ID:???
>>702
ああいう格好が普通だったりする文化圏でのお話ですから。


マサイ族とかと一緒ですよ。
705NAME OVER:2007/10/13(土) 22:43:10 ID:???
>>689
散布する粒子をケチりました
706NAME OVER:2007/10/13(土) 22:49:27 ID:???
>>702
映画「300」と同じ原理です。
707NAME OVER:2007/10/14(日) 11:15:33 ID:???
一口に剣と魔法のファンタジーといっても
舞台世界の文明発展度は作品によって違うのです。

NHK大河ドラマでよく扱われる時代区分にたとえるなら
GAは平安かもっと前、
DQは戦国、
銃器とかも出てくるようなのは幕末
ぐらいの時代的文化的格差があるのです。
708NAME OVER:2007/10/14(日) 11:41:19 ID:???
脱げば脱ぐほど強くなる、裸身活殺拳の使い手なのです。
709NAME OVER:2007/10/14(日) 12:23:39 ID:???
マッピーは離れた位置にあるドアを平然と開閉できますが
どうやっているんですか?
710NAME OVER:2007/10/14(日) 19:21:18 ID:???
自動ドアです。
離れたテレビをリモコンでつけたり消したり出来る用なものです
711NAME OVER:2007/10/15(月) 00:12:28 ID:???
北斗の拳3で、序盤はケンシロウよりバットの方が強いのが理不尽です。
712NAME OVER:2007/10/15(月) 01:10:35 ID:???
>>711
「み…みず………み……ず……」
の状態が長く続いたため、ケンは本調子ではありません。
713NAME OVER:2007/10/15(月) 01:19:21 ID:???
ダンジョンにきっちり閉じた扉と同じ数の鍵が隠されているのが理不尽です
あんな1回使っただけで無くなる鍵と扉を管理しているのは誰なんですか
714NAME OVER:2007/10/15(月) 01:49:12 ID:???
>>713
鍵は、一度使ったら無くなるのではありません。解錠したらカギ穴から抜けなくなるのです。
鍵を閉めたらカギ穴から外れる仕組みですので、必然的に鍵のかかった扉と鍵の数は同じになります。
715NAME OVER:2007/10/15(月) 02:47:40 ID:???
ドラッケンで後ろ向きに歩いていると、
障害物に引っかからなくなるのが理不尽です。
716NAME OVER:2007/10/15(月) 06:55:48 ID:???
>>713
病的にマメな人です。別に特別な技能は必要ありません。
しかもそういう人に限って定期的に保管場所を変えたり、その都度覚え書きを書き直したりする為、リアルにああいった感じになります。
この前なんか、そのオートロックだけは理不尽ですとあれほど・・・・
・・・・スレ違い、失礼しました
717NAME OVER:2007/10/15(月) 12:53:30 ID:???
>>715
「目は前にだけ
後頭部にはついてない」

障害物を見てしまうと恐怖が湧いて力んでしまい、当たった時に衝撃が出てダメージが発生してしまいますが
後ろ向きなら見る事による恐怖が生まれませんので脱力しています
脱力した状態ならば例え障害物に触れても羽毛の如く受け流す事が出来ます
つまり、消力の原理です
718NAME OVER:2007/10/15(月) 15:53:43 ID:???
>>713
ウィザードリーでは、鍵がいくつでも手に入りますよ。
ウルティマでは、鍵をいくつでも買えます。
719NAME OVER:2007/10/15(月) 16:14:08 ID:???
>>718
強引に解釈していないのが理不尽です
720NAME OVER:2007/10/15(月) 18:59:54 ID:???
>>718
その辺で入手できる鍵で開けられるような扉や宝箱では
セキュリティも何もないじゃないですか
理不尽です
721NAME OVER:2007/10/15(月) 19:39:06 ID:???
>>720
あれはルパン三世がよく鍵穴に突っ込んでいる粘土状のアレです
ご存知のとおり、最終的にはアレに電極突っ込んで爆破しています
722NAME OVER:2007/10/15(月) 21:29:08 ID:???
>>713
果たして鍵の数と扉の数は必ずしも同じだと言い切れるのでしょうか?
それはあくまでプレーヤー側の視点での判断です。
実際は、ダンジョンには扉の数以上の鍵があります。
キャラが全ての扉を開けてしまえばもう鍵はいりませんよね?
つまり、必要なくなった鍵はマップに表示する意味がなくなります。

>>720
モンスターが蔓延る場所です。
普通の人間なら鍵を作るだけで精一杯で
先に進むことはまず不可能でしょう。
723NAME OVER:2007/10/15(月) 21:38:52 ID:???
キャプテン翼において。
GKバランスを崩す

GK、セットプレイで飛び出してボールを奪ってパス

そのボールを奪う

何故かGK倒れている。

事があるのですが、一体どうなっているのでしょうか?
724NAME OVER:2007/10/15(月) 21:48:37 ID:???
>>723
そもそもキーパーからのパスをカットなんて、なかなかあるもんじゃありません。
パスの出し手であるキーパーに何かのアクシデントが起きたと考えてよいでしょう。
つまり、パスしようとして慌てて転んでしまったからこそ、カットできたのです。
725NAME OVER:2007/10/15(月) 23:53:39 ID:???
ミネルバトンサーガでは町の住人や店員に話しかけると
なぜか彼らのHPが表示されます。
それだけでもかなり奇妙ですが、もっと奇妙なのは
その人々の大部分がHP0だということです。
彼らは死んでいるのですか?
726NAME OVER:2007/10/16(火) 00:30:39 ID:???
HP高いんです。オーバーフローしているだけです。

なぜただの村人のHPがそんなに高いのかは聞かないでください。
727NAME OVER:2007/10/16(火) 00:39:23 ID:???
>>726
そりゃオーバーフローする程の HP が必要ってもんです。

何故かって、町の人達を殺せたりしたら大変ですよ。

最近の風潮なのですけどもね、自分で殺しておいて…
「イベントアイテムをくれる奴殺したらハマった。バグだ。クソゲーだ。メーカー氏ね」ですよ。

やれやれです。
728NAME OVER:2007/10/16(火) 00:40:28 ID:???
>>727
HPとは体力のことではなく耐久力を表しています。
一般人は戦う気はまるでありませんから、もし町にモンスターが現れても逃げ惑うところを一方的に虐殺されてしまうでしょう。
そういう意味で「耐久力がない」のです。
729728:2007/10/16(火) 00:41:46 ID:???
アンカーを間違えた私が理不尽です。
730NAME OVER:2007/10/16(火) 01:39:43 ID:???
>>723
あまりにも「ありえねー!」な状況に
脊髄反射でズコーッ!してしまう、
もりさき的なGKがほとんどですが、
ダイビングキャッチ>空中で体勢を変えてそのままパス
とやったため、パス後に倒れているという
わかしまづやわかばやし的なGKがたまにいます。

>>725
実はHP0はエイチピーゼロではなくエイチピーオーです。
HPがおおいにある、のOです。
731NAME OVER:2007/10/16(火) 01:52:50 ID:???
>>725
マジレスすると、それは奇妙でもなんでもないんです。
HPとは体力や耐久力のことではなく、「あと何回敵の攻撃をやり過ごせるか」を
示す値なのです。本来は。
考えてもみなさい。
凶暴なモンスターに襲われて、ただのひ弱な人間が一撃だって耐えられると思いますか?
日ごろ厳しい鍛錬をつんでいる戦士なればこそ、HPの分だけ敵の攻撃を“防げる”のです。
その手段を持たない街の人間はHP0、つまり敵の攻撃を防ぐ手段を持たないのですね。
732NAME OVER:2007/10/16(火) 03:50:26 ID:???
グラディウスシリーズ最終面に出てくるカニボスは
動かなければ通路を完璧に遮断しているのに、
何故わざわざ道を開けてくれますか
733NAME OVER:2007/10/16(火) 04:00:18 ID:???
>>732
もの凄くあの地面が熱いです…(泣)
734NAME OVER:2007/10/16(火) 21:04:35 ID:???
>>731
つまり、RPG等で言うHPヒットポイントとは
シューティングにおけるバリアのようなものなのですね。

最初から必ずあったり残量が表示されたりするだけRPGとかのほうが良心的ですね。
735NAME OVER:2007/10/16(火) 22:49:20 ID:???
スーパーマリオワールドで、物を持ったままではツタを上れないのに
物を蹴り上げてツタにつかまりながらキャッチすると普通に物を持ったまま上れるのが理不尽です
736NAME OVER:2007/10/16(火) 23:35:01 ID:???
ジーコサッカーと思って電源を入れたら
SM調教師瞳だったのはわりと理不尽ですが、
「SM調教師瞳」ってタイトルのクセに
瞳は調教される方であって
調教師ではないのが理不尽です。
737NAME OVER:2007/10/17(水) 00:17:58 ID:???
>>736
エンディングの1つで調教師やってますよ。
738NAME OVER:2007/10/17(水) 01:10:06 ID:???
>>735
実は、マリオは特殊なフックを使ってツタを上っているのです。
物を持ったままだと、手が自由にならないのでフックを引っ掛けられません。
しかし、一度物を手に離してフックを引っ掛けてしまえば、その後は
手を使わずに上ることができるので、物を持っていようが関係ないのです。
739NAME OVER:2007/10/17(水) 01:50:07 ID:???
テトリスに出てくる色んな形のブロックは
なぜ生まれ、そして消えてゆくんでしょうか?
740NAME OVER:2007/10/17(水) 02:02:35 ID:???
スピードワゴンはクールに去るぜです
741NAME OVER:2007/10/17(水) 02:23:36 ID:???
あなたにそう書き込ませることこそが
ブロック達のたった一つの願いであり、また彼らが創造された理由そのものでもありました。
私には今ようやく使命を果たし、輪廻の環から開放された彼らの声が聞こえます…

…アリガト…
ダイスキ…
742NAME OVER:2007/10/17(水) 02:42:42 ID:???
>>741
連想でトラウマを思い出しました。ヨヨが理不尽です。
743NAME OVER:2007/10/17(水) 04:53:34 ID:???
大人になるというのは悲しいことなのです。
744NAME OVER:2007/10/17(水) 07:41:37 ID:???
似た感じになりますが、同じ色の仲間と寄り添うと消えてしまうぷよたちが理不尽です。
745NAME OVER:2007/10/17(水) 07:48:51 ID:???
序盤からやたらと登場するくせに肝心なときに出てこない、棒型テトリミノの空気読めなさが理不尽です。
746NAME OVER:2007/10/17(水) 08:32:40 ID:???
あの形ですから画面外での待機中にラインが揃って消えてしまうのです
747NAME OVER:2007/10/17(水) 09:33:08 ID:???
テレサは顔を隠したまま突撃すればいいのにと思いました
748NAME OVER:2007/10/17(水) 09:53:42 ID:???
>>747
壁にぶつかってしまいます><
749NAME OVER:2007/10/17(水) 12:43:58 ID:???
>>744
消えてしまうのは誰かがオワニモの魔法を使っているからです。
普段は消えたりしません。
750NAME OVER:2007/10/17(水) 15:47:07 ID:???
なぜぷよ達は同じ色で無いとくっつきませんか?
見ている限りはどの色も同じようなゲル状なので違う色でくっついてもおかしくないと思うのですが。
751NAME OVER:2007/10/17(水) 20:16:00 ID:???
手当たり次第繋がろうとすると、どこまでが自分か判らなくなり自我の危機に陥ります
しかし、同じベクトルの者同士であれば、ある程度抵抗なく自意識を共有できてしまうのです

まぁ、早い話2ちゃんねると一緒です
752NAME OVER:2007/10/17(水) 20:29:56 ID:???
>>750
ぷよの表面を拡大して見ると、カギ状になった
毛のような細かい突起で覆われています。
種類ごとに突起の長さや密度が違っており、
それによって光の反射も異なるため
色が違って見えるわけです。

ぷよ同士が隣り合うとこの突起がからみ合って
マジックテープのようにくっつくのですが、
違う種類だと突起の長さや周期が合わないので
くっつかないのです。
753NAME OVER:2007/10/17(水) 20:35:39 ID:???
ウィザードリィにおいて、一人になっても5人分の死体を連れて歩き回れるのは理不尽です。
ナイフすら装備できない魔法使いすら、フルプレートの戦士を連れまわせます。

どうなっているんでしょうか?
754NAME OVER:2007/10/17(水) 20:42:37 ID:???
>>753
コロコロつきの台車に乗せてます。
755NAME OVER:2007/10/17(水) 22:43:23 ID:???
>>753
ドラクエだって棺桶を用意してるんです
それに加えて>>754で何も不思議はありません
756NAME OVER:2007/10/17(水) 22:44:49 ID:???
>>753
実は、魔法リストには載っていませんが、死人に歩かせる呪文「TOHODI」というのがあります。
この呪文は誰でも最初から使えます(だからこそ、わざわざ魔法リストに載っていないのです)。
この呪文を使っているので、死んだキャラクターも生きているキャラクターについて歩くのです。
もちろん歩くだけで、戦闘などはできません。
757NAME OVER:2007/10/17(水) 23:42:18 ID:???
跳屍術ですか。
懐かしいな。キョンシー。
758NAME OVER:2007/10/17(水) 23:50:21 ID:???
魔王に敗れ再び生き返らぬようにと
はらわたを喰らい尽くされたにも関わらず
普通に生き返ってしまう超人たちですが
その後の生活に不自由は無かったのでしょうか?

投げっぱなしでスルーされている気がしてなりません
理不尽です
759NAME OVER:2007/10/18(木) 00:01:10 ID:???
新桃太郎伝説は桃太郎が死ぬとその場でゲームオーバーになりますが、
仲間が復活させたり出来ないのはなぜですか?
760NAME OVER:2007/10/18(木) 00:08:44 ID:???
>>759
きびだんごの奪い合いをしています。
桃太郎の復活など些細なことになってしまっています。
761NAME OVER:2007/10/18(木) 00:17:02 ID:???
>>758
そう?わからない…。
だって私は○人目だから…。

>>759
他の奴らは体力がなくなっても戦闘不能に
なるだけですのでいくらでも回復できますが、
桃太郎だけはマジに死にますので
復活が不可能です。
762NAME OVER:2007/10/18(木) 00:30:34 ID:???
当時、店ごと買い取りたいとすら思った玩具屋において
キョンシー変身セット☆帽子・キバ・ツメ(子供用)だけは
むしろお金を払ってでも廃棄してきて欲しいアイテムだった
記憶が妙に鮮やかなのが理不尽です
763NAME OVER:2007/10/18(木) 00:33:00 ID:???
>>758
バ○○スは勘違いしていますが、元よりはらわたなど存在しないのです。
どんな怪我でも一晩で治してしまう、死ぬ寸前までベストの状態と同じ動きが出来る、高いところから落ちても無傷ですむ
などの人間離れした能力から分かるとおり、彼らは人間以外の何か、おそらく冒険に特化した特殊な生命体です。

世界は広いのにルイーダの酒場でしか仲間が増やせない、
転職するのにわざわざダーマに行く必要がある、などの謎もこれで解明されます。
おそらく研究施設なにかでしょう。
764NAME OVER:2007/10/18(木) 01:19:59 ID:???
ドラゴンバスターにて、クロービスは
明らかに大抵の生物なら即死レベルの
高さ(例:ドラゴン戦の直前)から落ちても
ノーダメージなのが理不尽ですが、
それほどの強靭な足腰を持っている
のにも関わらず、ジャンプ力があんまり
大した事がないのも理不尽です。
765NAME OVER:2007/10/18(木) 02:19:19 ID:???
>>759
メンバーがメンバーですからリーダーを欠くと全くの無政府状態に陥ります
766NAME OVER:2007/10/18(木) 09:17:32 ID:o8C1UAY4
>>764
大抵、その手の答えは「その星(もしくは地域)の重力が弱かった」となっております。

むしろ私はクロービスがずっとカメラ目線なのが非常に理不尽です。
敵の方見ろよ!と言いたくなります。
767NAME OVER:2007/10/18(木) 18:01:24 ID:???
>>758
「そなたに もういちど きかいを あたえよう!」
人工臓器を移植しました。
768NAME OVER:2007/10/19(金) 01:19:08 ID:???
ストレイボウがそんな技覚えてないくせに
魔法の一言でさらっと落盤起こしやがるのが理不尽です。
あぁ不憫なオルステッド・・・
769NAME OVER:2007/10/19(金) 02:13:51 ID:???
>>768
後で来たとき扉は難なく開いたし床に岩が転がってもいませんでしたよね?
すなわちそれっぽい音を魔法で出しただけで実際には落盤なんてしていないんです。
770業務連絡:2007/10/19(金) 11:54:48 ID:???
歴史ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1192762434/
771NAME OVER:2007/10/19(金) 22:30:53 ID:???
何故プレイ中にカセットに触ると変な数字やキャラが表示されて
ビーという音を出したまま停止するのですか
772NAME OVER:2007/10/19(金) 22:33:08 ID:???
>>771
局部です。
773NAME OVER:2007/10/19(金) 23:49:06 ID:???
ではカセットの入れ方が悪いと
画面全体が灰色一色になるのは何故ですか?
774NAME OVER:2007/10/19(金) 23:57:48 ID:???
女の子の日です。
775NAME OVER:2007/10/20(土) 00:14:31 ID:???
ロックマン7で、スラッシュマンがほぼ回避不可能な粘着弾を使うのは、
プレイヤーにとって非常に理不尽です。
776NAME OVER:2007/10/20(土) 00:21:15 ID:4EKqG86k
ほとんどのRPGにおいて装備品を全て剥いでも裸にならないどころかグラフィックが全く変化ないのが理不尽です。
777NAME OVER:2007/10/20(土) 00:27:47 ID:???
>>775
回避出来るので理不尽ではないです
もちろん喰らっていてもその後の攻撃は回避できます
しかし強引に解釈するならば
敵がわざわざ簡単に回避出来る攻撃を繰り出すはずがありません
あったのならそれは未熟なロボットなのです
スラッシュマンはより完璧に近いためほぼ回避不能な攻撃を仕掛けるのです

>>776
製作者による子供に悪影響を与えないためのフィルターです
778NAME OVER:2007/10/20(土) 00:44:03 ID:???
亭主が勝手に南太平洋に海外旅行に行ったからといって、
わざわざ先回りして待っているかあちゃんが理不尽です。
ついでに同じように待ち伏せる社長も理不尽です。
779NAME OVER:2007/10/20(土) 00:49:01 ID:???
愛の一言で片付く現象です
780NAME OVER:2007/10/20(土) 01:56:07 ID:???
>>778
たけ挑の世界は実はマトリックスです。
そして社長やかあちゃんはエージェントです。
つまりはそういうコトです。

ところでダンジョンズ&ドラゴンズ・シャドーオーバー
ミスタラにて、表題にドラゴン「ズ」とあるにも関わらず、
ドラゴンはレッドドラゴン一匹しか出てこないのが理不尽です。
781NAME OVER:2007/10/20(土) 02:14:45 ID:???
セプテントリオンで、妹が目の前で死んでも、
「俺のせいじゃない。運が無かったんだ。」
とまるで人ごとのようにさらりと言いのけるキャプリスが理不尽です。

きさま それでも人間か!
782NAME OVER:2007/10/20(土) 02:24:39 ID:???
>>780
マジレスですが、ブラックドラゴンとグリーンドラゴンも出てきます。

D&DSOMのブラックドラゴンとグリーンドラゴンのブレスの威力が
HPのわりに理不尽に少ないです。

そもそも終盤で出てくるゴブリンをファイターが一撃で殺せないのが理不尽デス。
ヒットダイス1なのに・・・・
783NAME OVER:2007/10/20(土) 02:48:16 ID:???
ロックマンXでクリアしていないステージだとエスケープユニットが使えないのは理不尽です。
1はともかく、2以降は隊長という立場なのですから危なくなったら退却をすることも必要だと思うのですが
784NAME OVER:2007/10/20(土) 03:07:13 ID:???
ロックマンシリーズでロックマンのサポートメカとして
ラッシュが作られましたが、あんなジャンプ台+αを
作るよりも、その材料と費用でロックマンそのものを
強化したほうがよさげなのが理不尽です。
785NAME OVER:2007/10/20(土) 04:51:58 ID:???
>>784
ペットロボで稼いだほうが費用の心配がありません。
786NAME OVER:2007/10/20(土) 05:02:31 ID:???
>>784
初期スペック(敵技のコピー)だけで容量オーバーしそうなのです
だから付属品を使うか合体して能力を上げるしかありません
787NAME OVER:2007/10/20(土) 08:07:04 ID:???
>>782
一発で死ぬのはマジックユーザーの特権ですから
子供の投げた石で昇天できるのは個性といっても差し支えないでしょう

>>781
敬虔な某教徒はそーゆーことをいって慰めますから
788NAME OVER:2007/10/20(土) 09:17:33 ID:???
子供の頃に半年もマインドシーカーをプレイしたのに超能力者に成れなかったのが理不尽です
そもそもテレビ画面に表示されたカードに「裏」なんてあるのですか?
789NAME OVER:2007/10/20(土) 10:18:43 ID:???
なんでロボットってカタカナで喋るんですか?
790NAME OVER:2007/10/20(土) 10:19:55 ID:???
ヒラガナヲナラッテナイカラデス
791NAME OVER:2007/10/20(土) 12:29:26 ID:???
>>788
あなたには素質がなかったということです。
残念ですが現実は非情です。

裏はありますよ?
ブラウン管の裏から見てはどうでしょう。
液晶やプラズマは、裏から見えないように対策されていますのでだめですよ。
792NAME OVER:2007/10/20(土) 12:32:48 ID:???
FF5で、同じピアノで何回演奏してもうまくなれないのが理不尽です。
793NAME OVER:2007/10/20(土) 13:45:36 ID:???
>>783
エスケープユニット本体をボスの部屋にセットしないと使えないからです。
794NAME OVER:2007/10/20(土) 14:03:56 ID:???
>793
エスケープユニットはエックスの胸部に内臓されているという設定だったかと思います
因みにステージ開始前にスタート地点に出現するのもエスケープユニットを使っています
795NAME OVER:2007/10/20(土) 14:23:41 ID:???
>>781
妹の介護に疲れていたのです。
愛してるけど、同時に重荷であるという二律背反を背負っているのです。
だから、できれば、「突然の事故で」死んで欲しかったのです。

あなたも経験を積めばいつかわかります。
796NAME OVER:2007/10/20(土) 14:30:18 ID:???
>>792
「ピアノがうまくなった!」のガッツポーズをしている時に
自動演奏モードのスイッチを入れてしまっているため
それ以降は録音されたもの以外は演奏できなくなっています。

また新しい街に着くとピアノの腕前が上達しているのは
長旅の合間に紙の鍵盤でイメトレしているからです。
797NAME OVER:2007/10/20(土) 15:14:13 ID:???
>>788
あれはバッグに入ったり鼻で手袋を割ったりする方のエスパー能力訓練ソフトです。
798NAME OVER:2007/10/20(土) 15:18:42 ID:???
飛び道具の代名詞・波動拳ですが、
突き出した両手から気の弾を発射する
というモーションなのに、
どんなに接近して波動拳を撃っても
1ヒットしかしないのが理不尽です。

突き出した両手+発射された気の弾で
最低でも2ヒットするはずです。
799NAME OVER:2007/10/20(土) 15:31:32 ID:???
ワールドヒーローズシリーズにおいて、
伸びる剣や斧を使う奴、手足が刃物状になる奴、
鉄の爪や方天戟を使う奴までいるっつーのに
必殺技と特殊技の時しか刀を使わない
ハンゾウとフウマが理不尽です。
800NAME OVER:2007/10/20(土) 15:40:27 ID:???
>>798
作品によっては見えませんが、波動拳の中には構えた手の形が残っています。つまり、あの技は双掌打の物理エネルギーを飛ばす技なのです。
そのため、ゼロ距離でヒットしてもエネルギー量は変わりませんので、ダメージもまた変わりません。
801NAME OVER:2007/10/20(土) 15:43:43 ID:???
>>798
思うに波動拳で突き出した手は相手を攻撃することを想定してないので
当たってもダメージを与えられる物ではないのでしょう。

参考例として、ストゼロ3での春麗の気功拳は双掌で攻撃できますが
気弾はでなくなりました。
敵に有効なダメージを与えるには気弾か掌撃のどちらかに
力を集中する必要があるのでしょう。

>>799
鍛えあげた体術は刃物と十分渡り合えると言う彼らの自信の現れです。
必殺技では刀を使うのは、それが文字通り必殺の攻撃だから問題ありません。
802NAME OVER:2007/10/20(土) 16:41:12 ID:???
サクラ大戦のアイリスですが、10歳で体重が18キロしかないのに、ガリに見えないのは理不尽です。
803NAME OVER:2007/10/20(土) 17:18:37 ID:???
>>802
板違いです。理不尽です。

ロックマン7のフリーズマンは、
「体が氷で出来ているので、固い物をぶつけられると弱い」
という設定ですが、
それなら、別にジャンクシールドだけじゃなくても、
普通のロックバスターでも大ダメージを与えられそうなんですが。
804NAME OVER:2007/10/20(土) 18:59:04 ID:???
バスターは熱に転化されてダメージを与えます
805NAME OVER:2007/10/20(土) 19:17:10 ID:???
>>802
骨がスカスカです
806NAME OVER:2007/10/20(土) 19:57:30 ID:???
>>802
子どもの言うことですから。
807NAME OVER:2007/10/20(土) 22:04:20 ID:???
>>782
ゴブリンもレベルアップすることはしてるんでしょう。

電撃から出たD&Dルールブックでも、
シナリオ製作の際にモンスターデータに若干の変更を加えることは
認めていますので、ヒットダイズが1を越えるゴブリンがいてもおかしくはありません。
808NAME OVER:2007/10/20(土) 23:33:37 ID:???
父親の仇である組織を壊滅させようとしてる女警察官や、親友の仇を討とうとしている軍人、
祖国の威信のために戦おうとしてるプロレスラーなどが、
車やタルを壊してキャハハヤッターフンフンハッハとか喜んでるのが理不尽です。
809NAME OVER:2007/10/21(日) 00:14:34 ID:???
>>808
猛者とのストリートファイトは想像以上に過酷なものでしょう。
ストレスを発散したくなるのも無理はありません。
810NAME OVER:2007/10/21(日) 01:00:02 ID:???
先日妹を助けに行ったら天狗の面を被った
男にフルボッコにされ、「覇王翔吼拳を会得せん限り
お前に勝ち目はない」的な事を言われたんだが、
パンチで消せる覇王翔吼拳を会得したからといって
勝てる気がしない。理不尽だ。
せめて龍虎乱舞を会得せん限り…なら納得がいくのだが…。

それでも覇王翔吼拳を使わざるを得ない。

                    ペンネーム 無敵の龍 さん
811NAME OVER:2007/10/21(日) 01:09:10 ID:???
>>808
当時は現在と違い、まだソヴィエトが存在している時代です。
そこで西側工業製品の代名詞とも言える、ドイツや日本の自動車を粉砕することは
共産圏にとって宿敵に対する打撃であり、国威発揚以上の何ものでもありません、。
812NAME OVER:2007/10/21(日) 01:16:01 ID:???
>>810
最後の一文を言うために無理やり文を書いた様に見えるのが理不尽です。

ちなみに龍虎乱舞は極限流の秘奥義とも言うべき技ですので
軽々しくその存在を口にしたりはしないのです。
813NAME OVER:2007/10/21(日) 10:28:21 ID:???
疾風流、迅雷流(忍風戦隊ハリケンジャー)は
究極奥義のバーゲンセール状態でしたので、
極限流もそうなのではないでしょうか。

彼らのS.U.P.との接触が待ち遠しいですね。
「極限戦隊○○レンジャー!」とかいうことになってくれそうです。
814NAME OVER:2007/10/21(日) 14:18:05 ID:???
黄レンジャーことマルコの対空性能が異常です
一撃必殺を旨とする極限流にしてはヒット数も妙に高いし
あの技は虎咆の派生技とは到底思えません
あと桃レンジャーのオリジナル技の多さも謎です
極限流はなんであんなに技に対して自由度が高いのですか?
815NAME OVER:2007/10/21(日) 14:22:03 ID:???
>>814
レトロゲームじゃない上、黄レンジャー桃レンジャーと言いたいだけの質問が理不尽です。
816NAME OVER:2007/10/21(日) 14:32:31 ID:???
失礼いたしました。質問を変更致します。
極限流師範ってなんで使える技が少ないのでしょうか?
817NAME OVER:2007/10/21(日) 14:35:43 ID:???
技の少なさも極限だからです
極限に多くするより楽ですからね
818NAME OVER:2007/10/21(日) 19:15:32 ID:???
>>816
目の前の敵を倒すために、技に過剰なアレンジを加えるのは未熟者の証拠です。
ですが極限流は一撃必殺。
牽制、対空、必殺などの全ての要素は、シンプルな技の中に詰まっています。
それらを使いこなし、正しい形で極限流を後世に残すことこそ、師範代の役目なのです。
819NAME OVER:2007/10/21(日) 19:21:44 ID:???
ドラゴンズレアの仕掛けが理不尽です。
820NAME OVER:2007/10/21(日) 19:52:44 ID:???
百の世界の物語で村人から依頼を受け、成功したら良い武器をくれると言われました。

無事依頼を完遂し、報酬としてレザーシールド
をいただきました。




理不尽です。
821NAME OVER:2007/10/21(日) 19:54:34 ID:???
>>819
殺す気満々ならアレで正しいのです
他の悪党共が遊びすぎで職務怠慢なのです

>>820
レザーシールドは鈍器、立派な凶器です
822NAME OVER:2007/10/21(日) 20:10:18 ID:???
>>818
スレ違いですがKOF2002ぐらいになって
師範代どころか創始者のはずのタクマが技を大幅にアレンジしていますが……。
823NAME OVER:2007/10/21(日) 20:49:30 ID:???
>>822
さすがに毎年KOFに出場していれば
お互いの手の内もかなり割れてしまっています。
やむなく技をアレンジしたのでしょう。
824NAME OVER:2007/10/21(日) 21:00:16 ID:???
アレンジではなく封印してた禁断の技ですが
825NAME OVER:2007/10/21(日) 21:35:47 ID:GfU2Hneq
妖怪大魔境で人畜無害なはずのキジムナーを虐殺する鬼太郎が理不尽です。
軍の命令でもあったのでしょうか?
826NAME OVER:2007/10/21(日) 22:52:46 ID:???
>>825
鬼太郎の歌を知りませんか?
「お化けは死なない」と。
ちょっと痛めつけたくらいで死にはしません。
827NAME OVER:2007/10/21(日) 23:22:02 ID:???
Vまでのウルティマと、初期のドラゴンクエストに共通していますが
街や城に入ると、画面が拡大されますよね。
それ自体は問題ないのですが、なぜ東西南北どっちの方角から街や城に入っても
自分は必ず街や城の南端にいるのはなぜでしょうか。
828NAME OVER:2007/10/21(日) 23:29:23 ID:???
あなたが他人の家を訪ねるときに勝手口から入らないのと同じ理由です
入り口が決まっていて説明役まで配置しているのに逆らう必要がどこにありましょうや?
829NAME OVER:2007/10/21(日) 23:31:25 ID:???
>>827
城の場合は入場口が決まっており、
どこから入っても係りの人にそこへ誘導されます。
ほこら等の場合はそもそも入り口が
ひとつしかないのでそこへ行かざるを得ません。

出入り口が複数ある町の場合は
「あ、ありのまま 起こった事を話すぜ…」状態です。
830NAME OVER:2007/10/22(月) 01:54:42 ID:???
魔物の侵入を防ぐ為に、出口は沢山あっても、
入り口は関所のある1ヶ所に限定されています。
他のところから入ろうとしても、立て看板や衛兵に正規の入り口に誘導されます。

そんなもの無視しちゃえって?

あなた、それでも勇者ですか。
831NAME OVER:2007/10/22(月) 02:03:03 ID:???
歌詞付きのメロディーで有名なヴォルガードUですが、
8方向ショットを搭載した時の

「8方向〜、8方向〜、2号機ついたら6方向〜♪」

バックアップ要員の2号機がつくことで何故かパワーダウンしてます。理不尽です
832NAME OVER:2007/10/22(月) 02:14:20 ID:???
>>830
だってRPGの世界の勇者って、人の家に勝手に入り込んで
見つかった物を一切合財持っていくような、強盗同然の連中じゃないですか。

>>831
職場等で、サーバーのバックアップしているからコンピュータを使えなかった
とかいう経験はありませんか?
バックアップというのは、安全性のために性能を犠牲にするものなのです。
833NAME OVER:2007/10/22(月) 02:20:44 ID:???
RPGの世界の勇者 = 我々のいる現実社会で言うの「勇者」に近いと思います。

あんなキ○ガイ、そうそういませんよ…。
834NAME OVER:2007/10/22(月) 05:45:52 ID:csQOrsuN
ほとんどのRPGにおいて装備品を全て剥いでも裸にならないどころかグラフィックが全く変化ないのが理不尽です。
835NAME OVER:2007/10/22(月) 12:42:37 ID:???
>>834
グラフィックで見えているのはファッション用の上着です。
普段は装備品の上に重ね着しています。
腹や腕などの露出面はタイツで補われています。
836NAME OVER:2007/10/22(月) 12:50:52 ID:???
作る人「そんな無駄なとこに使う容量はねえよ」


・・・・それはさておき、スーパーロボット大戦の
戦闘アニメがイメージ映像的なものであるのは有名ですが、
それ以外のTVゲーム全てにも大なり小なりそういう部分はあるということです。
建物と住民の大きさの比率すら合っていないとか
自然の洞窟の中が何で建造物並み表面処理してあるのかとか
狙ったかのように映像の一部にノイズっぽいものが生じるとかそういうのもね。
837NAME OVER:2007/10/22(月) 12:56:23 ID:???
ゼルダの伝説
強大な魔力による攻撃を虫捕り網で打ち返せるのが理不尽です。
838NAME OVER:2007/10/22(月) 13:21:10 ID:???
逆に考えるのです。
あれは虫取り網だからこそ打ち返せるのです。
まさかそんなもので打ち返されるとは魔法で攻撃する側も思っていないので
心理的なショックが大きいのです。
瓶で打ち返せるのも同じ理屈です。
839NAME OVER:2007/10/22(月) 14:52:52 ID:???
>>837
実は魔法の虫取り網だったのです。
そもそも妖精のような魔法的な面が強い存在を捉える事のできる虫取り網です。
たんなる虫取り網と考えるほうがむしろ理不尽です。
840NAME OVER:2007/10/22(月) 14:57:47 ID:???
>>837
そんな事情は無視しちゃいます。虫取り網みだけに。
841NAME OVER:2007/10/22(月) 20:53:42 ID:???
アーガスのロボットへの変身条件が理不尽です。
『地上に出てきた謎の影に自機の影をあわせる』って・・・

ファミっ子大作戦でアーガスのCMが5連続とかで流れてたのも理不尽ですがそちらは置いておく事にします。
842NAME OVER:2007/10/22(月) 21:27:27 ID:???
>>834
人は外面を取り繕う事には並々ならぬ労力を注ぐものです。
武士は食わねど高楊枝ということわざがそれを表しています。

具体的にはボディペイントとか、色々あるのですよ
843NAME OVER:2007/10/22(月) 21:47:14 ID:???
FE紋章の謎でゴードンやドーガなどの歩兵が馬に乗らないのが理不尽です。
せめて移動の時だけでも乗ってくれれば・・・と毎回思います。
あとペガサスナイトよりソシアルナイトの方が移動力があるのが理不尽です。
844NAME OVER:2007/10/22(月) 21:54:56 ID:???
>>843
馬に乗れるのは身分のあるナイトだけです。
ゴードンもドーガも所詮は水飲み百姓ですので騎乗など許されるはずもなく。
ペガサスナイトは空を飛べるまでは良いのですが、
鳥などと違ってあの姿ではかなり空気抵抗が大きいことは用意に想像がつきますよね?
向かい風などがあるとかなりノロノロとしか進めないため、トータルではソシアルナイトに劣ります。
845NAME OVER:2007/10/22(月) 22:17:23 ID:???
バンゲリングベイの裏技で出てくる、バンゲリング帝国の最終兵器バンゲリング帝王
最終兵器が帝王なのが理不尽です。

あとバミューダトライアングルが見付かりません・・・
846NAME OVER:2007/10/22(月) 22:30:29 ID:???
力ずくで剣を奪われて殺された聖騎士ガラハド
復活後に会いに行くと(もちろん奪った剣は売っぱらいました)
あっさりと強盗殺人鬼の仲間になるのが理不尽です
847NAME OVER:2007/10/22(月) 22:35:29 ID:???
ガラハド(断ったら殺される!)
848NAME OVER:2007/10/22(月) 23:07:56 ID:???
壁壁壁壁壁
敵味敵味自
壁壁壁壁壁

味方の真後にいる相手にビームなどの飛び道具で攻撃したにも関わらず
敵だけがダメージを受けました。
確かに結果は勝てたので良いですが、釈然としないものが有ります。
849NAME OVER:2007/10/22(月) 23:17:04 ID:???
>>848
「うしおととら」と言う漫画作品をご存知でしょうか?
この作品に出てくる化け物殺しの槍「獣の槍」は人質を貫通して後ろの化け物だけを殺す事が出来ました。

ご質問のビームも「敵を殺すために開発されたビーム」なので敵だけを倒すことが出来ます。
850NAME OVER:2007/10/22(月) 23:37:49 ID:tRd00Ee0
マリオが旗のポールに飛び付く意義は?
851NAME OVER:2007/10/22(月) 23:39:42 ID:???
SFC餓狼伝説2でライン移動を使っても、キャラの大きさが変わりません。
遠近法を無視しています。理不尽です。
852NAME OVER:2007/10/22(月) 23:47:38 ID:???
>>851
遠近法を用いない日本画の手法を取り入れています。
853NAME OVER:2007/10/22(月) 23:57:22 ID:???
>>843
武装状態で騎走する為には相当な訓練が必要なのです。
加えてAナイトの様な重装備では落馬した時に起き上がれなくなりますし
移動速度も落ちるので、馬に乗ってもデメリットの方が多いから乗らないのです。
またアーチャーは重装弓兵という設定なので
やはりAナイトと同じような問題が生じます。
馬に乗った弓兵が使いたければ俺たち使えよと
ウルフ氏やザガロ氏が言いたそうです。

またPナイトはあの翼だけでバサバサ飛ばねばならない訳で
平地を疾走できるSナイトより速度は遅くなるのは
別に理不尽でも何でもありません。
854NAME OVER:2007/10/23(火) 00:00:04 ID:???
>>850
戦場に置いて「旗を立てる」という行為は勝利宣言を意味します。
マリオにとって重要なのはポールに飛びつくことではなく、
クッパ軍の旗を引きずり降ろすことでクッパ軍の敗北を周囲にアピールすることなのです。
855NAME OVER:2007/10/23(火) 00:08:35 ID:???
>>831
自分が気にしなきゃいけない方向が
8方向から6方向に減ったんです。
これがパワーアップでなくてなんでしょう。

>>851
ラインの間が遠近法を使うまでもない程度の
距離しかないので、変化が些細過ぎて
プレイヤーには感じ取れません。
856NAME OVER:2007/10/23(火) 02:29:07 ID:???
>>851
超望遠レンズで見ています。
野球中継でバッターとピッチャーとがほぼ同じ大きさに見えるのと同様です。
857NAME OVER:2007/10/23(火) 18:45:39 ID:???
「ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境」で
魂を10個取る(救う)と面クリアになるステージがありますが、
取るよりも毛ばりで撃った方が得点が高いのが理不尽です。
858NAME OVER:2007/10/23(火) 19:06:59 ID:???
>>850
校庭や公園においてある遊具の昇り棒で自慰行為に目覚めた、
という人は意外と多いものです。
マリオもそんな年頃なのでしょう。
859NAME OVER:2007/10/23(火) 19:12:38 ID:???
遊び人が20歳になると無条件で賢者に転職できるはずなのに
自分は今年20歳になったゲーマーですが賢者になれませんでした。理不尽です。
860NAME OVER:2007/10/23(火) 19:16:29 ID:???
残念ですが、一度も冒険に出た事の無いあなたの精神年齢は1歳です
861NAME OVER:2007/10/23(火) 19:29:11 ID:???
ちゃんと賢者になってますよ?
何か不満な点でも?
862NAME OVER:2007/10/23(火) 19:31:28 ID:???
ゲーマーを辞める事は出来ないと怒られるはずですが・・・
そもそも本当にダーマの職安に行ったかどうか疑わしいですね
863NAME OVER:2007/10/23(火) 19:42:18 ID:???
出家すれば僧侶にはなれるので無問題です
864NAME OVER:2007/10/23(火) 20:15:24 ID:???
あと10〜30年も経てば立派な魔法使いです
865NAME OVER:2007/10/24(水) 00:45:02 ID:???
魔界村のアーサーは旅の途中、姫の遺留品を見つけると手ががりとして収集しています
靴、ティアラなど数種類ありますが、なかでも下着は非常に得点が高く
時々火柱の真ん中に落ちた下着を取ろうか取るまいか悩んでいるアーサーを見かけます。


あやつはアホですか?
866NAME OVER:2007/10/24(水) 00:51:58 ID:???
アレが遺留品だとすると、姫は何個
ティアラとか兵士の像とか持ってるんでしょうか?
そっちのほうが理不尽です。
867NAME OVER:2007/10/24(水) 01:08:50 ID:???
>>837
私としては逆に、強大な魔法をも跳ね返せる虫取り網が
なぜ城のバリア1つ破れないのかが不思議でなりません。
あれもアグニムの魔法でしょうに。
868NAME OVER:2007/10/24(水) 01:39:22 ID:???
>>867
あれは強大な魔力から物質を創世する究極の魔法なのです
エネルギー保存則も熱力学第二法則も無視できます


ただし作り出した物がバレーボールでした。
虫取り網でもたやすく打ち返せます。
当たるとダメージを貰うのは、レシーブしようとして失敗したリンクが突き指をするからです。
869NAME OVER:2007/10/24(水) 02:37:47 ID:???
>>867
マスターソードで跳ね返せるタイプの魔法は
硬い為に跳ね返せるのです。
城のバリアは弾力があるので
網でスイングしても弾かれてしまい破れません。
870NAME OVER:2007/10/24(水) 14:53:53 ID:???
>>865、866
兵士の像は王国が襲われた際に魔王の魔力によって人形にされた兵隊で
ティアラは大臣や宮廷の従者が魔法で変えられたモノです
捕まえたプリンセス(あるいは魂)が捕まってる間、暇を持て余してるだろうと考えた魔王が
遊び相手に生きたお人形さんや宝石を送ってあげているのです
ですが、プリンセスは飽きてすぐに捨ててしまうので仕方無く壺に納めて部下に捨てさせてます
さらった相手の身の回りの世話をする魔王も大変なんですよ?
下着は人形や宝石に紛れて間違えて捨ててしまうためにレアアイテムなのです
871NAME OVER:2007/10/24(水) 17:56:42 ID:???
キドラントという町で町長の陰謀により洞窟に閉じ込められました
なんとか脱出して意気揚々と悪の町長を懲らしめに向かったのですが
奴を退治するという選択肢が出ないのが理不尽です。
アフマドや水竜は殺しても良くて町長だけ無罪放免なのは光市母子殺害事件の弁護団のせいですか?
872NAME OVER:2007/10/24(水) 18:09:41 ID:???
>>871
彼は元村長の弟です
・・・え?前村長ですか?それは(ガリ ガリ ガリ・・・)
873NAME OVER:2007/10/24(水) 18:18:13 ID:???
ファミコンのドラえもん(白いやつ)が難しくてクリアできません、理不尽です
874NAME OVER:2007/10/24(水) 18:37:57 ID:???
スーパーマリオワールドででっていうがステージの何処かに居ると卵からは1アップキノコしかでなくなりますが何故ですか
2体同時に出現しても良いとおもうのですが
875NAME OVER:2007/10/24(水) 19:25:26 ID:???
>>874
これは量子論の問題で、いわゆるシュレーディンガーの猫というパラドックスです。
卵を開けるまでは、中身の状態がでっていうかキノコかどちらになっているかはわかりません。
つまりでっていうとキノコの重ね合わせの状態になっているのか?という問題になります。
しかしでっていうがいる状態だと、観測者(でっていう)がすでに卵を開けた状態にいるわけですからつまり

( ゚д゚ )



シュレーディンガーが関係ありません。理不尽です
876NAME OVER:2007/10/24(水) 19:28:38 ID:???
あなたの周りの女子社員に、一人の時は非常に真面目なのに二人以上になると雑談しかしなくなる子いますよね?
877NAME OVER:2007/10/24(水) 20:45:40 ID:???
FF4でパラディンセシルの髪の毛の色が、歩行時と戦闘時は紫なのに、メニュー時に白。
ローザは、戦闘時とメニュー時が茶なのに、歩行時は白になっているのが理不尽です。
878NAME OVER:2007/10/24(水) 20:48:44 ID:???
新入社員の免許証の写真が金髪だったりするアレです
879NAME OVER:2007/10/25(木) 00:07:47 ID:???
ドラキーやバブルスライムが毒の沼地を通過するとダメージを受けるのが理不尽です
880NAME OVER:2007/10/25(木) 00:13:56 ID:???
>>879
>>586あたりから読むと幸せになれます。
881NAME OVER:2007/10/25(木) 00:15:15 ID:???
スーパーマリオRPGで、ルイージがスタッフロールにしか出現しないのが理不尽です。
882NAME OVER:2007/10/25(木) 00:47:02 ID:???
>>881
本物のライセンス版だとそういうことはないのです。
ソフトがルイージ品だったにちがいありません。
883NAME OVER:2007/10/25(木) 00:48:14 ID:???
>>881
お情けでスタッフロールに出られただけでも有り難いと思え、と赤い配管工の人が言ってました。
884NAME OVER:2007/10/25(木) 00:52:48 ID:???
KOF94からKOF95になった時、ジョー東は
結構ビルドアップして体がでかくなりましたが、
ジャンプ小パンチをしてるときだけ体のサイズが
KOF94の時の大きさに戻ってるのが理不尽です。

あとKOF96の時のロバートと
KOF97以降のロバートの体のでかさの違いが理不尽です。
ビルドアップとかパンプアップとかそんなチャチなもんじゃあ
断じてねぇ、もっと恐ろしい骨格レベルで太ったのを
感じるのが理不尽です。
885NAME OVER:2007/10/25(木) 01:47:13 ID:???
>>884
ジョーは筋肉を引き締めながらパンチをしています。
ロバートは骨延長です。
886NAME OVER:2007/10/25(木) 01:48:51 ID:???
>>881
スーパーマリオブラザーズRPGではないので、理不尽ではありません。
887NAME OVER:2007/10/25(木) 04:27:55 ID:???
僕は南葛市でサッカー部に所属している高校二年です。
先日、インターハイに出場したのですが僕の高校の選手は名前で呼ばれるのに
何故か相手選手は中心選手以外は「てきの○○ばん」という呼ばれ方をされています
キャプテンの岬さんやブラジルに行った翼さんに聞いてもニコッと微笑むだけで何も教えてくれません
一体何が起きているんでしょうか
888NAME OVER:2007/10/25(木) 06:06:35 ID:???
何試合も対戦があるんです。
同じ地区の選手ならともかく、インターハイで当たるチームの選手なんか、
よほど実力に恵まれた有名な選手でもない限り
「敵の右サイドバック」「敵の7番」呼ばわりはそれほどおかしなことではありませんよ。

そう言うあなたも、相手チームからは「敵のFW」「敵の18番」程度にしか思われてませんよ。
889NAME OVER:2007/10/25(木) 06:51:59 ID:???
>>887
電○の陰謀です
万一あなたも「てきの○○ばん」としか呼ばれなくなったら
サッカー界から葬り去らくぁwせdrftgyふじこlp
890NAME OVER:2007/10/25(木) 09:29:24 ID:???
ハットリ君の序盤は手裏剣ぐらいしか投げられません。

理不尽です
891NAME OVER:2007/10/25(木) 12:20:31 ID:???
>>890
背丈よりずっと高い木の枝に飛び上がれるじゃないですか。
892NAME OVER:2007/10/25(木) 12:36:26 ID:???
第4次スーパーロボット大戦で5000や10000の金塊が落ちていたりしますが、市街地等でも放置されているのは何故ですか
ガンダムが800、ガンダムMk2が1100で引き取られ、全長120mのスーパーロボットを修理する事も可能な額なので
相当な量の金塊だと思われますが・・・

ついでに、空専用のユニットでも拾えるので地中に埋まっているとかそういったものでは無いと思われます
893NAME OVER:2007/10/25(木) 14:07:58 ID:???
>>890
主題歌を思い出してください。
「どんぐりまなこにへの字口、くるくるほっぺに覆面姿、目にもとまらぬ早わざで投げる手裏剣ストライク」
と、技能に関しては手裏剣くらいにしか触れられていません。
894NAME OVER:2007/10/25(木) 15:56:03 ID:???
>>892
軍事物資としてコンテナに積まれて置いてあるのでしょう。
戦闘域なら街中に放置してあっても誰が持っていくわけでも無し
別に問題ないと思います。
895NAME OVER:2007/10/25(木) 15:58:59 ID:???
>>892
ガンダムを大人買いできるほどの大量の金塊です
スーパーロボでも持っていないとそんな巨大な金塊は持ち運べません
また、ロンド・ベルくらいのコネがないと、おいそれと保管・売却できないでしょう
もちろん、スコップやなにやらで削られて目減りするかもしれませんが
命知らずのジャンク屋でさえ戦闘中は近寄らないものです。微々たる物でしょう
896NAME OVER:2007/10/25(木) 16:14:43 ID:???
たかが少年忍者一人を始末するために
無数の忍者、果てはメカ忍まで持ち出してくる甲賀は何を考えていますか
897NAME OVER:2007/10/25(木) 16:23:25 ID:???
少年忍者に主人公補正がついているんだから仕方ありません。
主人公補正のおかげでどれだけ戦力を大量につぎ込んでも勝ち目は皆無ですが。
最近のヌルゲーにありがちの無限コンティニューも立派な主人公補正ですね。
898NAME OVER:2007/10/25(木) 17:03:07 ID:???
>>896
甲賀の領域に立ち入った伊賀者を排除しようとしているだけです。
少年は「試験」という名目のもと、甲賀の領域へ侵入・突破を命じられました。

むしろ「試験」だという理由で単身敵地に赴かせる父こそ理不尽な気がします。
899NAME OVER:2007/10/25(木) 21:38:46 ID:pbBIxrqg
>>898
試練を乗り越えた我が子に鉄アレイを投げつける父ですよ?
900NAME OVER:2007/10/25(木) 21:42:51 ID:???
ドラゴンボール神龍の謎で、悟空がケーキで100回復、肉で20回復なのが理不尽です。
肉の方が腹に溜まると思います。
901NAME OVER:2007/10/25(木) 21:46:26 ID:???
>>900
糖分のほうがすぐにエネルギーになりますので、
体力の回復には役立つのです。

腹に溜まる方がメリットのなるのは空腹度の回復でありますが、
DB神龍の謎にはそんなシステムはありませんので意味がありません。
902NAME OVER:2007/10/25(木) 22:02:39 ID:???
大戦略に出てくる歩兵はどうして弾薬が無くなると攻撃できなくなりますか?
第2次世界大戦当時なら銃剣が使えると思うのですが?
903NAME OVER:2007/10/26(金) 00:13:17 ID:???
あの世界ではヌァアアアアイフアタック
(近接直接攻撃)が条約で禁止されているので
銃剣があっても使えません。
904NAME OVER:2007/10/26(金) 01:48:11 ID:???
銃剣突撃なんて機関銃のある近代戦じゃ自殺行為ですよ。
日本軍以外はそんな無駄死にするような命令させません。
905NAME OVER:2007/10/26(金) 02:20:47 ID:???
>>904
人命が紙くず扱い以下っぽい
中国人民軍や露助もやってそうです。

それは置いといて銃剣の無い銃ばかり配布されてるので
銃剣は使えないのです。
906NAME OVER:2007/10/26(金) 02:48:35 ID:???
究極タイガーやっててロケット(弾)が際限無く発射できるから『四次元ロケットだー』と言ってた夏
907NAME OVER:2007/10/26(金) 03:51:42 ID:???
中国と日本が戦争状態に突入した
最初の一週間で中国軍の捕虜が100万人になった
次の一週間で500万人になった
一ヵ月後には1000万人になった
翌日、中国政府から降伏勧告が来た

みたいなジョークあったよね
908NAME OVER:2007/10/26(金) 16:57:47 ID:???
答えてもらってない質問が有ることが理不尽です
909NAME OVER:2007/10/26(金) 17:23:50 ID:???
ここは、質問をすれば必ず答えが返ってくるような所ではありません
改めて質問するか自演をしましょう
910NAME OVER:2007/10/26(金) 17:35:57 ID:???
さすがに自演を推奨するのは理不尽です。

ウィザードリィで「壊れた盾」や「ひび割れた胸当て」を装備するとACが上がるのは何故ですか?
下がる事が無かったとしても上がるのは理不尽です
911NAME OVER:2007/10/26(金) 17:54:43 ID:???
>>910
あなたが街を歩いていて、穴のあいたシャツやズボンを着ている人を見かけたら
思わず見てしまいませんか?
そのような装備をしているとモンスターの注意を引くので攻撃が集中し、
結果的にACが上がってしまうのです。
912NAME OVER:2007/10/26(金) 18:12:17 ID:???
>>911
強引な解釈じゃなく、妙に納得してしまったのが理不尽です
913NAME OVER:2007/10/26(金) 18:35:57 ID:???
ウィズつながりで、6では個性的な名前のアイテムが多数存在しますが
その中でも「アヒルの盾」は屈指の変アイテムだと思います。
おまけに呪われています。
いったいこの盾は何なんですか?
914NAME OVER:2007/10/26(金) 18:37:52 ID:???
おまるのフタです
915NAME OVER:2007/10/26(金) 18:44:43 ID:???
ブレードオブカシナートといい、Wizのアイテムはホントふざけてるなw
916NAME OVER:2007/10/26(金) 18:54:28 ID:???
刃がフードプロセッサのごとく回転する剣があるという噂を聞いたのですが
動力源は何なんでしょうか。
917NAME OVER:2007/10/26(金) 19:31:26 ID:???
某勇者のごとく歩きながら剣を振り回します。
すると刃が回転し、それにより魔力が充電?されます。
攻撃するときは、スイッチを押すことにより回転し敵を切り刻みます。
918NAME OVER:2007/10/26(金) 19:36:14 ID:???
>>916
動力源のことでしたらどの世界の剣か分かりませんがおそらく魔力だと思います。
この現代でも電気等を使えばいくらでも作ることは可能でしょう。
しかしなぜそのような武器が少ないのか、という疑問も生じますね。
この理由は同じように回転する武器としてドリルがあるからです。
ドリルは漢のロマンなどとも言いますね。
つまりドリルに人気を取られてしまったためにこのタイプの武器は廃れてしまったのです。

マジレスした挙句自分の疑問に自分で答えてしまいました。理不尽です。
919NAME OVER:2007/10/26(金) 20:53:49 ID:???
>>913
某ネズミーランドのアヒルが刻印されています。当然無許可です。
920NAME OVER:2007/10/26(金) 21:49:54 ID:???
>>919
それでは黒鼠の頭巾というのがないのは何故ですか?
921NAME OVER:2007/10/26(金) 22:10:26 ID:???
>>910
元ネタたるD&Dでは呪われた武具のなかでも特殊効果のないものは
本来と逆の機能を発するとされていますので、
本来ならよくなる部分(ここではAC)は逆に悪くなります。
それを踏襲しただけですよ。
日本ではRPGというと意味も無いのにDQFFのまねっこが基本なのと一緒ですよ。


>>913
アヒルの盾という名前は誤訳です。

原語ではDUCK SHIELDでしたが、
DUCKにはかわいらしいという意味もあるので
そちらの意味だったのではないでしょうか。
ただし、かわいらしいその絵柄には巧みに呪いの文様が刻印されているので
装備すると呪われます。
922NAME OVER:2007/10/26(金) 22:15:24 ID:???
>>920
もちろんちゃんとあります。あったのですがうわなにをするやめ
923NAME OVER:2007/10/26(金) 23:19:33 ID:???
外国でのアヒルの印象は「馬鹿者でだまされ易い」だそうです。
確かに騙されてしまいましたね
924NAME OVER:2007/10/27(土) 00:22:56 ID:???
なにを言っているんだ君たち。
アヒルの盾といったら「アヒルが使う盾」に決まっているじゃないか。
925NAME OVER:2007/10/27(土) 06:00:06 ID:???
926NAME OVER:2007/10/27(土) 08:51:21 ID:???
桃鉄の電車はどうしてあんなに遅いのですか?
927NAME OVER:2007/10/27(土) 09:44:55 ID:???
>>926
電車が遅いのではありません。時間の流れが早いのです。

>>925
余計に理不尽です。
928NAME OVER:2007/10/27(土) 14:35:30 ID:???
マリオはいかにして自分の背丈ほどの大きさのキノコをあの短時間で摂取しますか?
929NAME OVER:2007/10/27(土) 14:43:21 ID:???
なんという生き物!スーパーキノコはヤツの食料なんだッ!髭の男は体全体で食うんだッ!
す・・するとヤツは・・・スーパーキノコの全エネルギーを取り入れる事になるッ!
らしいですよ。
930NAME OVER:2007/10/27(土) 16:02:12 ID:???
任天堂は昔から値下げしないので理不尽です。ソニーこそが神
931NAME OVER:2007/10/27(土) 16:15:30 ID:???
元が安いので問題ありません。
932NAME OVER:2007/10/27(土) 16:23:23 ID:???
そこら辺の大衆食堂である任天堂が値下げなど出来る筈がありません。
何故なら僅かな稼ぎでやっていかねばならないからです。
ただでさえ安い商品を値下げしたら、会社が潰れてしまいます。

高級レストランであるSONYだからこそ値下げが出来るのです。
単価は高いですが、その分の高性能商品であり客のニーズにも完璧に応えています。
これまでに充分な利益を上げているのですから、サービスとして値下げを行っているわけです。


ってクタラギさんが言ってました。
933NAME OVER:2007/10/27(土) 16:29:50 ID:???
彼は素晴らしい技術者ではありますが、経営者には向かなかったのです。
苛めないであげて下さい。
934NAME OVER:2007/10/27(土) 17:47:40 ID:???
セガサターンはただでさえ1台売っても赤字なのに
値下げしたから末期には大変なことになった
って専務が言ってた。
935NAME OVER:2007/10/27(土) 18:06:44 ID:???
任天堂が最初から安くゲーム機を売るのは、かつてのPC群雄戦争時代で得た知識がある。
すなわち「どんなに良いハードでも、現行のシェアを崩せなければ意味が無い」ってこと。
むかーしIBMとどこだったか忘れたが某社がお互い企画の違うPC同士で商売してた時に、
IBMより良いPCを作ったが、そのPCに対応したソフトがでなかったので全然売れなかったという事実があり、
これを手本にして、ファミコンを売る時に本体での売上は捨てて、ゲームの売上、ロイヤリティで儲けようとした。

これが家電分野では革命的な考え方で、ファミコンはひたすらコストダウンして安くして、普及しやすくさせ、
あとはソフトでジャンジャン儲けることができた。
この考え方を今も踏襲していて、なるべくローコストでハードを作って普及させ、
ソフト売りとロイヤリティで儲けるビジネスモデルを採用しているんだろう。

一方PSは高級ハードとしてそれなりの地位を築いて、FFを呼び込んだり、
商法・宣伝で売上を伸ばすスタイルをとった。これもPS2までは確実に成功してる。

セガはPSほどに高級感がなく、ファミコン系列ほど安価でもなく、
やることなすこと中途半端なので滅びた。
936NAME OVER:2007/10/27(土) 18:30:04 ID:???
強引に解釈させてないのが理不尽です。
937NAME OVER:2007/10/27(土) 19:04:53 ID:???
「ハード特性なんて飾りです。エライ人には〜」って言ってる時点で十分強引だとおもいますが?
938NAME OVER:2007/10/27(土) 20:17:49 ID:???
ダウンタウン熱血物語の商店街には、
通行人が女子学生しかいないのは、理不尽な気がします。
939NAME OVER:2007/10/27(土) 22:01:07 ID:???
あなたは街を歩いているときに、いちいちどうでもいい通行人を気にしたりはしないでしょう。
その代わりかわいい女子高生やおねーちゃんがいるとチェックしますね?

要するにそういう人間の心理を追求した結果なのです。
940NAME OVER:2007/10/27(土) 22:07:59 ID:???
>>938
おっさんとかも居ますでしょうけど、
主人公に気に留められていないというか、目に映っていないというだけです。

ちなみにに女子しか居ないといえばアルカナハートですが、(あすかやVGには男キャラがいます)
この作品に男が居ないのは
目に留まらないのとはまた違う理由ではないかと私は考えています。
詳しくは別スレにて。ここではスレ違いですからね。


>>924
その意味なら、
原語での名前はDUCK’S SHIELDになるのではないでしょうか。
941NAME OVER:2007/10/27(土) 22:11:50 ID:???
ミシシッピー殺人事件にて、どうして船内に
落とし穴があるの?とか落ちても下の階に
落ちるだけじゃないの?とかはまぁいいとして、
ナイフが飛んでくる部屋にて、ナイフをかわしきらずに
見た瞬間部屋から出ると、再入室した際にまた
ナイフがとんでくるのが理不尽です。
このワナを仕掛けた犯人が、お前が何秒動けようが
関係ない処刑方法を思いついたとしか思えません。
理不尽です。
942NAME OVER:2007/10/27(土) 22:25:08 ID:???
>>941
ワトソンが再設置しています
943NAME OVER:2007/10/28(日) 00:36:31 ID:???
ファミコンの対戦ゲームでは1Pがスタートボタンを連打できる特権が
あるので不公平です
944NAME OVER:2007/10/28(日) 00:42:06 ID:???
>>943
2Pには大音量のマイクという特権があります。うまく使いこなせばタイム連打以上の妨害効果があります。
945NAME OVER:2007/10/28(日) 00:48:02 ID:???
ファミコンのカバー外して2P側のコネクタに1Pを差し込むとどうなるのですか
946NAME OVER:2007/10/28(日) 01:10:51 ID:???
任天堂の保証から外れます。
947NAME OVER:2007/10/28(日) 03:30:24 ID:???
>>945
マジレスすると、ピン数が違います。
948NAME OVER:2007/10/28(日) 03:36:36 ID:???
>>947
知りませんでした。
自分の知識のなさが理不尽です。
949NAME OVER:2007/10/28(日) 04:29:48 ID:???
>>946
ファミコンの修理期限がもうすぐ終わるそうです。マジで実験しようと思っていたので
助かりました
950NAME OVER:2007/10/28(日) 12:38:00 ID:8BFK/d8Z
>>944
特にバンゲリングベイ
951NAME OVER:2007/10/28(日) 16:44:09 ID:???
バンゲリングベイは常に2コン争奪戦だったw
いつもじゃんけんで負けて1コンな自分…orz
952NAME OVER:2007/10/28(日) 21:23:52 ID:???
テトリスのブロックは消される瞬間に何を想うのか
953NAME OVER:2007/10/28(日) 22:01:30 ID:TwFFcl1V
>>952
あれはなんだろう! 凄い勢いで近付いてくる!
そうだ、細くて長いから……ぼ、棒と名付けよう!
棒! 良い名前だ。仲良くなれるといいんだけど。
954NAME OVER:2007/10/28(日) 22:19:50 ID:???
ブロックA
「ざんねん! わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!」
ブロックB
「マルス様、ご武運を…」
ブロックC
「ぼかぁクレアのもとに逝くよ」
ブロックD
「ヤラレチャッタ」
ブロックE
「うごけこのからだよ! このきんにくはみせかけかぁー!」
955NAME OVER:2007/10/28(日) 22:21:20 ID:???
ドラクエで宝箱を開けたとき、それがやくそうなどで
自パーティにまったく不要なものであっても
「なんと ○○を みつけた!」といちいち驚嘆するのはナゼですか?

普通なら「ちぇっ ○○かよ」などどいう反応になると思います。
956NAME OVER:2007/10/28(日) 22:58:44 ID:???
「なんと(○○を期待していたのに)やくそうをみつけた」かと思われます
957NAME OVER:2007/10/29(月) 00:55:49 ID:???
*「なんと ○○を みつけた!
  やはり、ここもしょうみきげんをいつわっていたのか
だと思われます
958NAME OVER:2007/10/29(月) 01:21:28 ID:???
>>952
今日もォー。棒待つ、棒待つ、棒待つ〜
そしてェー、2段消え〜
959NAME OVER:2007/10/29(月) 07:20:22 ID:???
>>955
どんな些細なことでも感動する人達なのです
ただの薬草だからといってそれは大自然の恵みと人による素晴らしい調合技術により作られたものです
昔の日本人はその様な事にも即座に和歌を作っていました


因みにロマンシングサガシリーズでは金額が少ないとちゃんと愚痴をこぼします
960NAME OVER:2007/10/29(月) 10:56:27 ID:???
>>955
パーティには不要でもナレーターの人は欲しいからです。
961NAME OVER:2007/10/29(月) 11:01:05 ID:???
ファミコンジャンプIIの塾長とかの脇役のキャラは何であの世界にいるのですか?
主人公は救世主としてあの世界に呼ばれたんですよ。
962NAME OVER:2007/10/29(月) 11:19:34 ID:???
>>961
主人公は只のフラグ的な先導者の役割です
分かり易く言えば自分勝手に行動する老人達をまとめるツアーガイドのようなもんです
963NAME OVER:2007/10/29(月) 12:45:39 ID:???
>>952
メンバーもこれで9ブロック
あと1ブロックでみんなともお別れです
ですがボクらはみんなの中で永久に不滅です。
ありがとう  ありがとう  ありがとう・・・・
最後になりました。聴いてください。
石川智晶で、「アンインストール」
964NAME OVER:2007/10/29(月) 16:18:38 ID:???
>>954
ブロックF
「ああ しんじゃった!」

ブロックG
「しんじゃったね ○○○○ちゃん」

も追加してくれ
965NAME OVER:2007/10/29(月) 19:55:42 ID:???
>>961
両津勘吉などがバズ−カを振り回しはじめたので
やったモン勝ちなことに皆気付きました
966NAME OVER:2007/10/29(月) 22:12:13 ID:???
>>955
別に驚いている訳ではありません
インド料理の「ナン」と薬草等のアイテムを見つけただけです
ナンは放っておくと腐ってしまうのでその場で食べてしまいますからどうぐには拾ったアイテムだけが残ります
カレーも欲しいところですが贅沢は言ってられません
967NAME OVER:2007/10/29(月) 22:19:51 ID:???
>>955
あの荒くれ者が徘徊する乱世で、宝箱の中にアイテムが温存されてるほうが異常です。
何か入ってたら「なんと!」とびっくりして当然です。
カラッポだった時に「なんと!」とびっくりしないことからもそれが言えますね。
968NAME OVER:2007/10/29(月) 22:43:12 ID:???
ポケモンにてブロムヘキシンなどの体力を一時的に上げるアイテムはあるのに
ステロイドやコカインなどの闘争心を上げるアイテムが無いのが理不尽です。
ロケット団のアジトやシルフカンパニーやグレンタウンの研究所を探しても
無いのはあんまりです。
969NAME OVER:2007/10/29(月) 22:59:02 ID:???
>>968
ステロイドは過去にワンリキーゴーリキーカイリキーが使い過ぎて
見た目が更に気持ち悪くなったので使用禁止になりました
コカインはコカコーラが存在していない世界なのでコカも存在していません
970NAME OVER:2007/10/30(火) 00:58:16 ID:???
>>966
すると、ドラクエではあらゆる宝箱に必ずナンが入っていることになりますね!
それはなぜですか?
971NAME OVER:2007/10/30(火) 00:59:22 ID:???
>>966
さらに言うと
「なんと たからばこは ひとくいばこだった!」という展開もありますが
ひとくいばこにさえ、必ずナンが入っているわけですね。
972NAME OVER:2007/10/30(火) 01:08:18 ID:???
マジレスすると、南斗聖拳の一派が使用する道具類です
973NAME OVER:2007/10/30(火) 13:25:54 ID:???
星のカービィスーパーデラックスで「ボム」という能力がありますよね。
爆弾を出したまま放置すると自爆してしまいます。
しかし、投げた後の爆弾や下+Yで設置した爆弾の爆発には巻き込まれないのが理不尽です。
974NAME OVER:2007/10/30(火) 15:34:15 ID:???
>>973
気合の差です。
見れば解る通りカービィの知能指数は低めなために、数秒後には爆弾を構えていることすら忘れてしまっています。
つまりカービィの気が緩んでいたために不意打ちのようにダメージを受けてしまうのです。

しかし自分で撃った爆弾の爆風に触れる場合は、カービィもそれを認識している状態です。
カービィは爆風に触れる瞬間「気功闘法堅砦体功」を用い、体を硬質化しています。
そのために無傷なのです。

なお「気功闘法堅砦体功」はかの『魁!!男塾』で主人公の剣桃太郎が使った技です。
カービィはファイターやスープレックスと言った能力を使うことが出来ますが、格闘技の経験があるのです。
本当にカービィという男は謎が多い男だぜ。
975NAME OVER:2007/10/30(火) 16:52:14 ID:N9SeE5Ku
ファミコン版「鳥人戦隊ジェットマン」
このゲームはロックマンのように最初に幾つかあるステージを好きな順序でプレイでき、
すべてクリアするとラストステージにいけるという流れになっていますが。

ラストステージに入る直前のムービーが以下のようなもの。
「都市上空に敵の要塞バイロックが突如出現」→「ジェットマンたち乗り込む」
そしてラスボス(セミマル)を撃破したあとのムービーが
「バイロックからジェットマンたちが巨大ロボで脱出」→「バイロックに巨大ロボのビームを当てて破壊」

・・・最初っから巨大ロボでビームを当てれば乗り込まずにすんだのでは?
976NAME OVER:2007/10/30(火) 17:01:37 ID:???
戦隊とは伝統芸能です。
様式美を理解していただけないと困ります。
977NAME OVER:2007/10/30(火) 17:22:04 ID:???
マリオカートでコースアウトした時にジュゲムが釣竿1本でカートを運んでくるのは理不尽です。
カート50kg、一番軽そうなピノキオを30kgとしても計80kg、しかも釣竿がほとんどしなってないのも理不尽です。
978NAME OVER:2007/10/30(火) 19:29:04 ID:???
体重100Kgオーバーのヲタが、2ちゃんで頻繁に釣られるのと同じ原理でし
979NAME OVER:2007/10/30(火) 19:42:08 ID:u0mnL9dl
>>977
ジュゲムが釣っているのではありません。
画面には写りませんが、実際はジュゲムの上に釣り糸がぶら下がっていて、そこでは竿もしなりまくっています。
また、落ちた人を釣り上げる時ジュゲムは苦しそうな顔をしますが、
あれはウキが浮き沈みするのと同様、獲物がかかった時のサインです。
980NAME OVER:2007/10/30(火) 20:22:30 ID:0G+8XJuc
ダビスタ3で毎回確定オッズが買え、しかも自分が買った分オッズが変化しないのが理不尽です。
981NAME OVER:2007/10/30(火) 20:28:01 ID:???
>>980
あなたの賭け金など、1レースに賭けられた金額全体からすれば誤差にすぎないはした金なのです
982NAME OVER:2007/10/30(火) 20:52:58 ID:???
ダイダマンでフルカウントから代打を使う監督が理不尽です。
983NAME OVER:2007/10/30(火) 20:53:30 ID:1fpKe1Bo
>>975
ロボットを持ち出して「ポン」で対決するジュウレンジャーよりマシです。
984NAME OVER:2007/10/30(火) 21:16:33 ID:???
>>975
「基地とともに大爆発!などというのは
 まだ生きてます♪と言っているのと同意語みたいなもんです!」
by長谷川裕一。

バイロックへの乗り込みは確実にセミマルを屠るためにとった「戦術」です。
最初からぶっ放した渾身のビームがもしも効かなかったら
どうするつもりだったのか?ということになりますし。

第一、セミマルを倒したからこそ
最後のビームが効いたのかもしれないじゃありませんか。
証明する方法はありませんけど。
985NAME OVER:2007/10/30(火) 21:27:30 ID:???
日本テレネットが倒産したのが理不尽です。
986NAME OVER:2007/10/30(火) 21:39:10 ID:???
ヴァリスがエロゲー化した事からすれば理不尽でも何でもありません。
987NAME OVER:2007/10/30(火) 22:10:45 ID:???
ウィザードリィのビショップは何故街の中でアイテムの鑑定ができないのですか?
わざわざダンジョンに入らなくてはいけない理由が分かりません。

PC版等FCより古い機種で出た物だと街の中で鑑定できたりするので余計に理不尽です
988NAME OVER:2007/10/30(火) 22:20:33 ID:???
本来なら、店での鑑定があるんだから
街でビショップが鑑定できるのはプレイヤーを甘やかしすぎ。
・・・・だと作り手(ゲームフリークの皆様)が思っていたんでしょう。

ちなみに、ディアブロではアイテムが壊れることがありますが、
キャラの技能での修理だと耐久値のMAXが下がるというデメリットを持たせることで
店の修理サービスの優位性を保っていました。
989NAME OVER:2007/10/30(火) 22:27:01 ID:???
しばらく前からなんか違うのが混ざってる気がして理不尽です
990NAME OVER:2007/10/30(火) 22:30:50 ID:u0mnL9dl
サンリオタイムネットで、ゲットカードはポケモンでいうモンスターボールのように使うと思いますが、デジカメはどんな風に使って捕まえるのですか?
991NAME OVER:2007/10/30(火) 22:50:41 ID:???
>>989
奇遇ですね。私も同様の理不尽を感じておりました。
特定のネタは控えたほうが良いかもしれませんね。

>>990
もちろん魂を吸い取るのです。魂さえ手に入れてしまえばこっちのものです。
992NAME OVER:2007/10/30(火) 23:00:59 ID:???
もう990番代なのに次スレが立つ気配すらありません。
理不尽です。
993NAME OVER:2007/10/30(火) 23:17:35 ID:???
>>987
ダンジョンの中でないと、彼らは精神集中できないのです。
魔法もダンジョンの中でしか使えないのも同じ理由です。
994NAME OVER:2007/10/30(火) 23:19:18 ID:???
ウィザードリーといえば、キャラクターはみんなダンジョンの中で魔法で
傷を治してしまい、宿の部屋に金を出して泊まる者などいないのに
なぜわざわざいろんな部屋が用意されているのですか?
995NAME OVER:2007/10/30(火) 23:38:37 ID:???
>>994
老化という危険を敢えて冒そうとする真の冒険者向けの宿。
それがアドベンチャラーズ・インなのです。
996NAME OVER:2007/10/31(水) 01:13:23 ID:???
そういやウィザードリーの宿屋はHPを癒すには
それなりに長期滞在しないといけませんが、
MPは馬小屋ですら短期間に簡単に回復します。

…なぜ冒険者達はそれなりの部屋に
泊まってる最中に回復したMPで自分らを
癒そうとせずに自然治癒に任せようとしますか?
997NAME OVER:2007/10/31(水) 01:24:28 ID:???
くつろぐ為に宿屋に泊まるのに
わざわざ魔法を使って疲労したくはないでしょうね。

同じ体力を回復させるのにも
ユン○ルやらリ○D飲むよりも
ゆっくり寝てくつろぐ方が充足感が違うのと同じことです。
998NAME OVER:2007/10/31(水) 02:47:51 ID:???
                               ・∴゚     ∩
                       。゚・              :ノノ    。・
                              ゚・       :じ
             ,イ            
            //           :∩ ∴
      ∧   / /   ,.イ        ヽヽ
      / ',. /  / / /         :じ      :∩
   ,_ノ-ァ‐'‐、-―'‐'ァ  , '   ゚∩             ノノ
   /∠'-'‐- 、 \  リ/     ノノ            ・∪゚
   |'/((⌒)) ヽ / ,'/--―ァ 。:∪・      ⊂ヽ
___Kヽ ニ ' ,ィレ  ,'ム-''∠/⌒Y⌒\      ):)
{`ヽ、ヘ`ぃ、,.イりt' fタ/>          )     :じ         ∩
ヽ__ヾ「| '__ /レ'^\         |                ヽヽ
    | ヽ.-´    |  |     ノヽ   |          :∩      :じ
    |  |__三___|  |__/ |  |          ノノ
    |  |       |  |  |   :|   |___/^ヽ  :じ
    |  |         |  |  ヽ_ :ヽ_____人_ノ
   ⊆, っ      とーっ

      結構、気持ちいいね・・・
999NAME OVER:2007/10/31(水) 02:48:21 ID:???
                                   ィ⊃ ∵
                                   じ        :∩
                           ⊂ヽ              ヽヽ
                             ):)      :∩       `J
                             じ       :ヽヽ
                     :∩ ∴             じ ・∴゚
                      ヽヽ                          ⊂ヽ
                       じ         :∩                 :):)
                ゚∩              :ノノ ゚                し′
     ,,------ 、      ノノ              ∪           ∩
    /: ____▽,,,,,,_ヽ    。:∪・      ⊂ヽ                  ノノ           ∩
   }ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ /⌒Y⌒\      :):)                 じ           :ノノ 。
   ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )     :じ         ∩ 。                :( (
    .}::l:: ゝ--イ :l {.^\      |               ヽヽ                  ヽj
    ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  :|         ∩      じ
     |  |__三___|  |_/|   |         ノノ                 ∩           :∩
     |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ     じ                 :ノノ ∵         :ヽヽ
     |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ                       ∪             し′
   ⊆, っ      とーっ

   クソ肉が出ちゃった・・・恥ずかしい・・・
1000FLA1Abe120.tky.mesh.ad.jp:2007/10/31(水) 02:48:57 ID:???
                                   ィ⊃ ∵
                                   じ       :∩
                           ⊂ヽ             ヽヽ
                             ):)     :∩       `J
                             じ      :ヽヽ
                     :∩ ∴            じ ・∴゚
                      ヽヽ                         ⊂ヽ
                       じ        :∩                 :):)
     ___          ∩             :ノノ ゚                し′
   ,.r'´',.r''´`ヽ,       :ノノ             ∪            :∩
  ./i ̄i,,r'´_`ヽ,.`i     。:∪・     :⊂ヽ                 :ノノ          ∩
  i_,.`'´,.r,i'´ヽ, ,r-i、_/⌒Y⌒\     :):)                 じ          :ノノ 。
  'i,i'`´ ⌒ /::i_i'r,'i   ノ     )    :じ          ∩ 。               :( (
   i i、ヾ⌒ノ/::::'i,__ノ^\      |               ヽヽ                :ヽj
    ヽ、_ ,r'一'′ |  |   ノ  |        ∩       じ
     |  |__人___|  |_/|   |        ノノ                 ∩          :∩
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   ⊆, っ      とーっ

 >>1000ならクソ肉食べ放題・・・あぁん・・・
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