1 :
NAME OVER:
格ゲーの方のスレです。1〜3まで語ろう。
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | ゼ、ゼ、全裸オナニーしながらPCエンジンの負けを認めるんだな♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 モロモロキュッ〜 キュッキュッ!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、. .ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | .|
ヽ、__ノ ノ. ノ
|. x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡 イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャ
| (U) |
ヽ、___人___.ノ
基地外大分猿(43)無職www
* 趣味:全裸オナニーとPCエンジン
3 :
NAME OVER:2007/09/03(月) 21:22:31 ID:nz4IdfBp
3最強は悟天じゃねえか?
頭身の高いキャラのエネルギー弾すりぬけられるし。
1と2・3じゃ違いすぎるな。
1はまず重力からしておかしい
うぎゃああああああああっっ!!
そーれ
9 :
NAME OVER:2007/09/05(水) 03:10:24 ID:2zGRpg7C
>>6 そっちはシナリオ形式のゲームの話題ばっかだし。
>>7 2専用って・・・しかも過疎ってるし。
ハイパーディメンションは板違いでしょ。
界王神が強い3萌え。
11 :
NAME OVER:2007/09/05(水) 14:09:51 ID:zugPV1GH
カカッカカッカカッカカッカカッカカッカカッカカッカカッカカッカカロッカカロッカカロッカカロット〜
12 :
NAME OVER:2007/09/05(水) 15:36:15 ID:c7zAcq/P
2でブロリーが使えるのを知ったときは感動すら覚えた
続きやんのー
うぎゃああああああああああああああああああああああっーー!!!
16 :
NAME OVER:2007/09/05(水) 19:54:47 ID:2zGRpg7C
セルのパーフェクトアタックって動き早すぎて
何やってんのか分からないw
>>9 おい、何でハイパーディメンションが板違いなんだよ!
18 :
NAME OVER:2007/09/06(木) 20:15:59 ID:iKcJBxLr
今だ!
ぴっころ「たあ!」
20 :
NAME OVER:2007/09/07(金) 11:56:18 ID:ALCJQxG9
今だーー
できたぁ!
22 :
NAME OVER:2007/09/07(金) 19:15:35 ID:SkqzcZZL
1の元気玉は使えなかった気がする。
1は悟空と超悟空とPセルが強すぎる気がする・・・・
悟空と超悟空はメテオでハメれるし、Pセルは何となく強い気がする
24 :
NAME OVER:2007/09/08(土) 00:26:29 ID:wB9zkboc
セルも吸収ではめれんか?
25 :
NAME OVER:2007/09/08(土) 00:51:46 ID:S+hrZ233
2以降体力吸収って無くなったっけ?
>>24 マジで・・・・
セルも相手の硬直で吸収入れれたら、メテオの硬直ハメみたいなことできるな・・・・
セルができるってことは20号でもいたら、悟空、超悟空、セル、20号は・・・・・
PセルのPアタックの無敵さと
メテオスマッシュ・エネルギー吸収(以下、つかみ技と略)のハメ性能
然しながら16号の復帰後の即クロスボンバーで回避!!
CPUにやられたから間違い無い。
また、起き上がり被せつかみ技は16号・セル・Pセルに対しては
画面端に追い込んでも尚、毎度間合いを詰める必要が有るし
クロスボンバーで迎撃される。
Pアタックとクロスボンバーはエネルギー弾当てときんさい
こっちこそ画面端に追い込まれて無間地獄詰みされたら詰み
メテオは尻餅の状態の復帰前にあたる時間帯で入れる事ができたとような気がするんだが、だからクロスボンバーで回避できなくないか?
タックル→メテオ→タックル(距離をつめる目的、相手は尻餅だからタックルは当たらない)→尻餅の相手にメテオ→壁際に着いたメテオ→歩いて調節して尻餅の相手にメテオ→相手の体力は0よ
間違ってたらすまん
31 :
NAME OVER:2007/09/10(月) 00:13:21 ID:fCnHGsCa
3で一番使えないキャラは誰?
俺の中の使えない候補
18号、メテオが無いからじゃダメか?
33 :
NAME OVER:2007/09/10(月) 00:32:37 ID:fCnHGsCa
18号はビンタ・ヒッププレス・三角蹴り全て性能悪い。
気円斬のみ優秀だもんね。
気円斬のみ優秀の18号、そのことを踏まえると今のところの結論はどうなるかな?
3で一番使えるキャラは誰?
36 :
NAME OVER:2007/09/10(月) 01:49:38 ID:fCnHGsCa
ダーブラとトランクスも使いづらいんだよな。
18号と最下位争いだろう。
使えるキャラは人によって違うんじゃないかな?
ダーブラは気が絡む技が多すぎる、
トランクスは攻撃力と防御力が若干低めって感じはする。
個人的には悟天も微妙なところに感じるよ
使えるキャラは人によって違うけど、
それを述べたら使えないキャラも操作の慣れの具合とかで変わる部分んじゃないかな?
何をもって使えると、使えないか、でも変わるから難しい
ここは総合力で考えたいところだけど
使えないキャラの多数決ではないけど、ダーブラとトランクスと18号だと、
個人的には18号が使えないに1票入れるかな
考察材料になればと思うけど
39 :
NAME OVER:2007/09/10(月) 03:14:28 ID:fCnHGsCa
悟天は強キャラ。
COM戦スーパーでやるとかなり手強い。
スパイクランチャーは相手の技をかなりの確率でつぶせる。
しゃがみで相手の近距離の気功波系をよけれるのも大きい。
悟天
トランクス ダーブラ 18号
今のところ話に出てるキャラでヒエラルキーにすると、こんな感じかな?
悟天に大して使い込みが少ないから、個人的に情報が少ないあたりで、
その手の分析はうれしい限りだ。
界王神の情報がいただけるとうれしいかぎりです。
42 :
NAME OVER:2007/09/10(月) 03:41:47 ID:fCnHGsCa
界王神はクレイジーラッシュが極悪。
ちょっとかすっただけで引き込んでボコれるのが快感。
四連脚も削りに使えるし、通常蹴りで間合いがつめられるのも有利。
ウェーブショックが対空で使えないくらいしか欠点がない。
ブウにも相性が良いw
つかってみて
うごきふうじが気に入った
超武闘伝におけるローカルルールってどんな感じなんだろうか?
必殺技(かめはめ波)を連発してはいけないとか、対人戦におけるマナーみたいな
必殺技対策ができない初心者には、必殺技をあまり使わないとか。
メガドライブの武勇烈伝買ったけど面白いお(^ω^)
ボディィチェェンジだお〜\(`ω´)/
1のローカルルールは、メテオはめ、Pアタックはめ、吸収はめ、空中スラはめ、空中クローはめ禁止位かな。
みなさんは対戦の場はどうしてます?さすがにレトロゲームなのでなかなか相手もみつからないし
人とやることがあれば、ローカルルールは踏まえておきたいから聞いたのだけど
50 :
NAME OVER:2007/09/10(月) 21:59:47 ID:ji5HQprT
空中クローって何?
空中クローはめの説明お願いします。
武闘伝の本スレは果たしてどこなのだろうか・・・・
53 :
NAME OVER:2007/09/11(火) 22:26:27 ID:qaqvB9qY
ここでOK。
1の18号はバリアも使えてレーダーにも映らないとか
色々特典があったな。
レーダーに映らないのはストーリーだけじゃなかったか?
55 :
NAME OVER:2007/09/11(火) 23:51:40 ID:qaqvB9qY
そうだっけ?
気がないという設定だから人造人間系は全部映らないと
思ってたけど・・・
対戦だとレーダー表示に16号、18号、20号、表示される
まぁ多少間違えるぐらいは、本スレのここでさえ過疎ってるぐらいのゲームになってるからいいんじゃない?
何人ぐらいこのスレ使ってだろうな?
このスレにいるやつで対戦とかしてくれよ
別にしないだろうけどさ、俺もしないだろうし
盛り上がってないよりは盛り上がってたほうがいいな
盛り上がってないなら、まぁどうでもいいんだけどさ
みんな空中クローハメ知らないの?結構メジャーかと思ってた。
20号のブラッディクロー(だったか)って技で、→←→+Pで出る技。
あれを空中で当てた後、吹っ飛ぶので、判定が戻るとき、再度めくりになるように、クローを出してまた当てる・・・というのを繰り返すハメ。
ほかのキャラクターでもできるが、攻撃判定の出ている時間がめちゃ長いので、やりやすい。
なれると、吸収、タックルからでもできる。上級者になると、タックルガードしても吸われるため、20号とは空中で戦ってはいけないw
画面端は不可ね。
たしか、空中で吹っ飛ばされて戻るとき、ガード不能な瞬間があったんじゃないかな。
デスランサーて技ですた。
ブラッディダンスとごっちゃになってた。
もう、14年前か〜
派生みたいなもんだろ?
武勇列伝ぐらいはいいんじゃね?
まあ、武勇列伝の話が出ても正直やってねえからわかんねえけどな
それだけのことで乗れなければスルーすればいくない?
話し変わるが、
どうせなら何かキャラについてまとめるとかしていきたいと思うのだが
願望だから、まあ乗れそうな人がいたらやってくれ、俺はできないけど
ニコ動見て1でもサタン出るの初めて知ったわ
きびしいでサタンを拝むのだが、16号がPセルの次に難所・・・・
64 :
NAME OVER:2007/09/13(木) 03:25:50 ID:ZWA+LN4P
3のベジータの爆発波って出しづらい、おまけに使いづらくね?
貯め系、出しづらくねえか?
ソニックブームぐらいの為で出ろよっ!とは思うよな
66 :
NAME OVER:2007/09/13(木) 19:47:21 ID:ZWA+LN4P
爆発はは貯めというか↓↑なんだけどね。
ブウと悟飯のスーパー頭突きは割と出しやすい感じ。
界王神のラッシュは貯め甲斐はある。
貯めのたとえで出しただけだ。
サマーソルトぐらいと書いたほうがよかったか?
まあそこはさして重要じゃないだろうから貯めの苦しさを話したいが
俺は界王神のラッシュはリターンがあるきがしていいけど、
苦手意識はあるな・・・・結構貯め時間長くない?
貯め全般にいまだに、苦手意識が克服できない・・・・
長い貯め時間、うまくねえだけと考えればそれまでだが
文章が崩壊した・・・・・自分にぷぎゃら
一人でやってて、もしも人とやることがあったらのために考えたいのですが
超武闘伝3で、連続エネルギー弾ばかりっていけないですか?
71 :
NAME OVER:2007/09/14(金) 00:59:33 ID:WdyU65cR
好きにしろや。ケンカになるのもまた良しだ。
72 :
NAME OVER:2007/09/14(金) 01:06:20 ID:CVI5DgRH
超武闘伝2での
空中でのトランクスのスライディングはガード不可。
1発でも当てれば、ハメ可能。
>>72 いきなりだな
トランクスのスライディング技の話だけど、確か海とかでもいけたよね?
74 :
NAME OVER:2007/09/14(金) 02:58:25 ID:CVI5DgRH
>>73 そう、海でも。
友達との間でトランクス使用禁止令がでた。
>>74 超武闘伝2、14年も前なんだよな
その頃の記憶を思い出すと、確かにそういう感じの禁止令とかあったかも知れん
どんぐらいまともに人と戦ってないんだろうかw
18号で同キャラ対戦時にヒッププレスすると専用ボイスあるよな?
あの色っぽい声で抜いてしまった記憶が・・・
77 :
NAME OVER:2007/09/14(金) 22:21:01 ID:WdyU65cR
1の話?
1はヒッププレスなかったような。
3は3で同キャラ特別音声なさそうだし。
1のヒップアタックのことじゃないか?
上・Bででるやつがあったけどさ
>>78そう、それだ
今やってみたら「ハハァン?」って相変わらず色っぽい声してたW
>>63 16号はロケットパンチがぎりぎり届かない間合いで
連続エネルギー弾連射すればおk
いまだにタメを理解してない俺がやってきましたよ
だれか教えてくれorz
82 :
NAME OVER:2007/09/18(火) 00:06:40 ID:bb3tBzXJ
成長した悟飯が使えるのは3だけだよな。
爆裂パンチは強いけど最強ではないかな。
魔閃光のグラフィックがしょぼい。
3は最早ストーリーすらないのな
そこまで成熟した各峠ーでもないだろうに
84 :
NAME OVER:2007/09/18(火) 13:15:56 ID:bb3tBzXJ
ブウも初期ブウしかいないし、ジャンプの進み具合からして
ストーリーを組み立てようもなかったんじゃ?
オリジナルやられても困るしw
85 :
NAME OVER:2007/09/18(火) 13:35:17 ID:K+88rhFq
3のブウのメテオ技を相手が使う空中技への迎撃に使った俺はナイスガイですか?
>>84 3の発売をかなり遅らしてストーリーがかなり進んでから、
販売すればストーリーモードも入れられたかもしれないね。
ただそれだとユーザーが発売が遅いと怒るかな?
>>79 必殺技をバリアで防いだ時にも言う >ハハァン?
同キャラボイスは他にも結構色々あるな。
元気玉やビッグバンアタック。
必殺技喰らったときの悔しがる声 →フリーザ・ゲロ等
89 :
NAME OVER:2007/09/18(火) 21:41:04 ID:bb3tBzXJ
悟空の「界王拳!」「元気玉!」も同キャラ対戦の時のセリフ?
90 :
NAME OVER:2007/09/18(火) 21:54:39 ID:/jGny3Kd
@の界王拳ってなんの効果があんの?
91 :
NAME OVER:2007/09/21(金) 00:10:06 ID:fB93fGd8
1のパーフェクトセルが悟飯のスライディングくらいしか
まともな有効技ないっていう試用はひどいと思う。
パーフェクトアタックは削りが半端じゃないから困る。
>>90 スーパーファミコン奥義大全書ドラゴンボールZ超武闘伝と言う本によると、
敵に直接攻撃する技ではなく、悟空のジャンプ力や攻撃力を強化するのだ
と書いてあった。
94 :
NAME OVER:2007/09/21(金) 21:04:27 ID:fB93fGd8
3のグミははっきり言って使えないな。
さすがにネタも尽きてきたようだな・・・・
超武闘伝2は結構良い攻略サイトあるけど、1とか3はないですかね?
98 :
NAME OVER:2007/09/24(月) 20:20:12 ID:RUg7+jDk
2はオリキャラがいっぱい登場するのが気にいらん。
正史じゃないキャラを4体も入れるなよ。
3体じゃないか?
ボージャックザンギャブロリーだけだな
映画版のやつらだから見てないとよくわからんな
いいんじゃない?
あくまでドラゴンボール「Z」なんだから、アニメ版ドラゴンボールのゲームなんだし。
2はそこがあるが、1と3はイマイチだから、ないのだろうかねw
3はなぜ糞になったのか
105 :
NAME OVER:2007/09/26(水) 11:14:49 ID:OXdwkTtO
クソという程でもないんじゃ?
シンプルなだけで。
キャラがあと2人くらいいれば良ゲーになったんじゃ?
1
悟空、ピッコロ、ベジータ、フリーザ、20号、18号、セル、16号、超悟空、超ベジータ、悟飯トランクス、Pセル
2
悟空、悟飯、ピッコロ、ベジータ、トランクス、セル、セルJr、ザンギャ、ボージャック、ブロリー
3
悟空、悟飯(青年期)、悟天、トランクス、ベジータ、18号、界王神、ダーブラ、魔人ブウ(デブ)
3だけキャラが微妙すぎるからじゃないか?特に敵キャラ
まぁ俺がセル編マンセーなだけかもしれん
107 :
NAME OVER:2007/09/26(水) 17:59:33 ID:OXdwkTtO
3は青年トランクスも出るよ。
2と数は一緒じゃね?
TRUNKS忘れてたwwwwごめんよ
3は原作終わるまで待てば超サイヤ人3悟空とか潜在能力開放悟飯とかゴテンクスとか悪ブウとかベジットとか出れただろうに
敵がチョイ役のダーブラと後に改心したデブブウだけじゃいまいち締まらない
あとベジータの自爆とかも欲しかったな
まぁデモ必はテンポ良くなってるからやっぱり使いたくなるキャラだよな…
3Dの方は逆にわんさか出すぎだよな
自重しろ
>>108 原作終わるまで待つってのは無理。
販売する事が先に決まって、そこからどう原作を取り込むか考えるんだから。
だから激神だって烈戦だってあんな変な事になる。
どうにか上手く折り合いをつけたのが武闘伝2と外伝。
3は制作決定した時点で破綻したようなもん。
111 :
NAME OVER:2007/09/30(日) 04:10:50 ID:w1AkkfgL
そういや2のストーリーモードって体力を最大の400まで上げれるのか?
何時もキリギリで届かない・・・
113 :
NAME OVER:2007/10/08(月) 21:57:36 ID:5n7+UeeP
2の話なんだが、打ち返しで負けた後のガードってどうやるの?
114 :
NAME OVER:2007/10/08(月) 23:31:07 ID:xWLya6Ef
出来ないんじゃないの?
いや出きたはずだろ
やり方忘れたけど
116 :
NAME OVER:2007/10/09(火) 00:28:23 ID:ZSm36wIE
普通に←(右向き)でガードすりゃいいじゃん。
117 :
NAME OVER:2007/10/09(火) 10:14:35 ID:/8ND98/1
118 :
NAME OVER:2007/10/09(火) 14:42:32 ID:sOk7MdDg
3のベジータってオカマ声だよな?当時マネしてた記憶。
クロスガードボンバーはもっと評価されていい
あんなに情けないビジュアルとアンバランスな性能を併せ持った技を他に知らない
120 :
NAME OVER:2007/10/10(水) 13:54:46 ID:H0mSzbWX
このケームの思い出といえば発売日の前日に買ったんだよなぁ・・・・
対戦で最初に使ったキャラがフリーザだった
121 :
NAME OVER:2007/10/10(水) 17:58:19 ID:PtnWm0L1
武勇列伝は音楽が神なんだよな…
過疎はここも同じだし、ある程度の統合を図ったほうがいいんじゃないか?
あくまでここは武闘伝のスレだが、双方のユーザーがスレを盛り上げて、
互いに魅力を感じてもらって、話題を広げるのもいいんじゃないか?
スレが落ちることが一番怖いし、過疎ってるのもかなしいからさ
あくまでチラシの裏です
>>113、
>>117 説明書には
撃ち合いに負けた方は、再びガードするしかありません。
ガードモードの入力時間はお互いの距離で変わってきます。
つまり、近いほど入力時間が短くなります。
と書いてあった。
125 :
NAME OVER:2007/10/13(土) 13:27:21 ID:Ggq6mFj4
>>124 さんくす、試してみるわ。また報告します。
126 :
NAME OVER:2007/10/14(日) 06:16:19 ID:qm5Tw5IS
ボイス
悟空『ハァ!』『ウエァ!』
ご飯『ハァン!』『んアッーン!』
ベジータ『タッ!』『アアーン!』
フリーザ『スワァ!』『ンナァァァ!』
セル『ホッ!』『ブエ゛ェ゛』
2の音楽って名曲多いよね。
ザンギャ
トンクス
ボージャック
悟飯の曲だけ浮いてる希ガス
でもすき
130 :
NAME OVER:2007/10/26(金) 14:10:56 ID:aI8isYPf
4作セットでコレクション出せば良いのに
ハイパー武闘伝
1の悟空vs2の悟空とかフリーザvsブロリーとか
シリーズ関係なしに対戦できる
1をリメイクしてほしい気がしないでもない
スパキンがある現状それは無理だろ
VCで出すぐらいしかないんじゃない
134 :
NAME OVER:2007/11/04(日) 00:12:09 ID:1X2GPLx3
3のキャラは金髪が大杉なんだよな。
まさにバーゲンセールだ。
135 :
NAME OVER:2007/11/04(日) 00:34:18 ID:zjj336T6
137 :
NAME OVER:2007/11/06(火) 13:16:48 ID:3aGxWFIE
ダーブラのメテオ、異常に使い辛くね?
なかなか出ないし。
138 :
NAME OVER:2007/11/11(日) 04:16:57 ID:C4EpDrU6
界王神と18号にメテオが無いのは何故?
無性に懐かしくなって1を買い戻してしまった。
当時は結構楽しんでやっていたが、
今から見ると遅いは固いはでかけらもドラゴンボールじゃないな。
ところで、ファイナルバトルの条件って、
「きびしい」以上の難易度で、特定の組み合わせで勝利する、
だけでいいの?コンティニューやオプション設定の制限はなし?
コンテニューしても進めたことがあった気がするんだ。俺にはな。
個人的に1は楽しく対戦する分には名作なんだがな。ガードキャンセル待ちとかで寒い戦術とらなきゃ。
それでもPセルあたりはよっぽど相性よくなきゃバランスブレイカーだけどな。
>>141 のべ50回はコンティニューしたが大丈夫だった。
まさかこのゲームにサタンが出てるなんて夢にも思わなかったw
現在はスーパーに挑戦中だが、パターンを読んで必勝法を見つけない限り
絶対に勝ち進めないな。
ところで、2ってどうなの?悟飯党なので彼がメインと聞いて興味が湧いたんだが。
うほっ
キャラ数が充実しているのは1
早さが充実しているのは3
中間が2
まあ3の界王神をピッコロにして、全キャラ組み合わせごとに台詞を替え、
天下一武道会で同じキャラが出ないようにすればそこそこ良かったんだがな
そんな俺、メテオ買いたくてうずうずしている・・・・
140だがスーパーも制覇した。詰まるところ足払いと
連続エネルギー弾(とスラッシュダウンキック)万歳だな。
ところで、悟空の「うわっ参った」ってどうやったら出せるんだろう?
スーパーでクリアするだけではダメなんだな。
コンティニュー無限、キャラ復活ありってのはやっぱまずいか。
146 :
NAME OVER:2007/11/14(水) 22:53:30 ID:1yZDJBfR
メテオはいいぞ
餃子でナッパ殺したり
リクーム戦でネイルがきてジースも倒せたり
トランクスの変わりにアックマンがフリーザ親子を殺したり
味があるぜ
>>145 全く死なない+原作通りでクリアしたけどサタンが出ただけでセリフはいつも通りだった
多分得点かな
148 :
NAME OVER:2007/11/16(金) 01:11:49 ID:5GpZHY0v
3で強いのって
ブウ、ダーブラ、界王神かな
149 :
NAME OVER:2007/11/16(金) 01:49:16 ID:JbjTHyTE
3はストーリーモードなかったから脳内で妄想して対戦させてたなぁ。
>>147 もしかして、設定ミスで絶対聞けないって事はないよな。
スタッフもまともにクリアできなかったのかもしれんw
151 :
NAME OVER:2007/11/16(金) 07:47:44 ID:Yph/1isk
エナジードライブかっこいいな
2でサタンがセルに弾き飛ばされるシーン再現されててワロタ
1、スーパーでの攻略法(ファイナルバトル狙い)
・ピッコロ
スラッシュダウンキック、終了
・ベジータ
元気玉、終了
・フリーザ
足払いの連発もいいがタイミングや間合いが難しい
連続エネルギー波で削り倒すのが無難か
・20号
足払い、終了
・18号
連エネでの削り倒しが有効か
・セル
足払い、終了
・16号
ピッコロの足払いもいいが反撃も激しい
上下や間合いを調節して連エネすれば、
ロケットパンチでの相殺を狙って勝手に食らってくれる
・トランクス
スラッシュダウンキック、終了
・悟飯
結構隙が多い。適当にやってもなんとかなる。
・Pセル
削り倒す。それ以外に方法が見つからない。
・ファイナルバトル
やっぱり削り倒す。フィールド広い分むしろこっちの方が楽。
155 :
NAME OVER:2007/11/19(月) 14:08:37 ID:kAzbhT9r
>>154 16号は悟空じゃないと駄目だろ。
だからピッコロの足払いなんか問題外。
原作通りの組み合わせって条件だからな。
原作で敵になっていない16号、トランクス、悟飯は指定なしなんだよ。
159 :
NAME OVER:2007/11/19(月) 23:29:26 ID:NTuRcQ75
界王神ってメテオないよね、そんなに強いですか?
基本戦術は動き封じ&気円陣かな?
160 :
NAME OVER:2007/11/19(月) 23:55:23 ID:SubZneqn
クレイジーラッシュ強いよ。
原作ではあんなにへたれなのに。
161 :
NAME OVER:2007/11/20(火) 00:52:36 ID:DrXGm5oH
Z武とかww
>>151 あれカッコいいよな。でも出せる間合いが結構狭いのな。
なんで旧セルはかめはめ波、魔貫光殺砲なのに
Pセルはオリ技なんだろうか。
>>163 開発中に出てきたばっかりor出てくる前で何の技使うか分からなかったんじゃね?
>>164 そんな時期の作品だったんだ。
超2悟飯が出てこないのもそのせいか。
1はPセルとまともに闘えるのが悟飯だけっていうのが芸が細かい
テキトーにガードキャンセルスライディングで反撃できるのは、悟飯と18号くらいだな
他のキャラでもできないことはないが、タイミングがとりにくい上にリターンが少ない。
威力はともかくパーフェクトアタックとガチで張り合える技なんて、16号のラジオ体操くらいだろ
>>158 原作通りの組み合わせだったら(16号は置いといて)、
トランクス、悟飯と精神と時の部屋(で良かったっけ)に
一緒に入ったのは誰だ?
ベジータと悟空だろ。
敵になっていなくても組み合わせは成立しているって事。
>>165 原作がジャンプお得意の先延ばし戦法だったしね
170 :
NAME OVER:2007/11/21(水) 00:47:17 ID:zUdyVJMl
基本的にはパーフェクトアタックって1回喰らっちゃったら終わり?
コンピューターがこればっかりしてくるんだけど…
スライディングの方がいいが
ガードからムーンサルトで返すとかっこいい
グランドスライダーの時に少し余裕ができるから判定の強い技使って脱出
16号のクロスガードなら簡単だがニーリフトとかだと食らいながらダッシュで逃げる事に
かな?詳しくないが
吸われると難しい
173 :
NAME OVER:2007/11/29(木) 00:27:59 ID:uaiUSjTd
2の最強キャラはブロリー?ボージャック?悟空?
174 :
NAME OVER:2007/12/01(土) 11:16:34 ID:hVLGYAkh
俺はブロリー派だけど
実質ボージャックでしょうね
全国優勝者はボージャック使いだった
175 :
NAME OVER:2007/12/01(土) 22:06:08 ID:Z8lmTsFY
ボージャックは見えないエネルギーショットが優秀すぎるからな
ボージャックばっか使ってたな俺
超武闘伝2でクリア後に出てくるパスワードって
一体何なんだ?ググってもみつからないが。
178 :
NAME OVER:2007/12/02(日) 15:02:06 ID:4T8DYBqE
原作に出てないオリキャラ使って面白いか?
ボージャックの見えないエネルギーショットすかしっ屁て言ってたなみんなで
ハッとか言って相手が爆発するから爆笑してた記憶が
セルがやられる時の「ぎゅうっ」って声が好き
1で亀仙人って出る?
一度カセットに足当ててバグらせてしまった時に亀仙人のグラが表示されたんだ(クリリンもいた気がするけど流石に勘違いかも)
登場させるつもりだったけどスタッフが〆切間に合わなかったとかかね
>>183 超サイヤ伝説には没データとして
超ゴハンのグラフィックがある、
というのは事実らしいが
186 :
NAME OVER:2007/12/07(金) 21:17:12 ID:uU+m62JP
ブロリーは接近戦最強だけど
ボージャックに近づけなければ勝てない
やっぱボージャックかな
1…反則レベルの強さ
2…簡単にパターンを読んでハメ倒せる
同じスーパーでもえらい違いだ。
188 :
NAME OVER:2007/12/09(日) 22:01:48 ID:tcYV4NWY
ボージャックってアニメですらなく映画キャラじゃね?
そうだよブロリーもそうだし
アニメじゃない
本当のことさ
192 :
NAME OVER:2007/12/10(月) 02:22:51 ID:R6GFeDWm
スタッフが勝手に捏造したキャラが強くても萎える・・・
ブロリーは伝説の超サイヤ人だからな
ボージャックはごはんにあっさり殺されたけど
しかし、順番を考えればボージャックの方が本来格上ではあるんだけどね。
やっぱり味方複数に対して一人で戦ったブロリーと、
敵複数をもって悟飯一人と戦ったボージャックでは印象が違うのか。
あっさりについては、超2悟飯は反則レベルの規格外なので仕方ないかと。
結局、2の敵キャラの中では本来セルが一番強いのかな。
ブロリーは3作も映画に出たからな
相当気に入られたキャラなんだよ
ボージャックみたいなチンカスとは格が違う
でも扱いがどんどん酷くなってる罠w
2作目はまだしも、
最後なんて本当に悲惨だった。
197 :
NAME OVER:2007/12/16(日) 13:08:26 ID:n04vzBIK
198 :
NAME OVER:2007/12/16(日) 22:06:37 ID:WE/KAuDG
199 :
NAME OVER:2007/12/18(火) 18:26:41 ID:+xPwODIj
死ね
>>195 悟飯が成長してしまったから映画ではボツになった
超2悟飯vsブロリーをゲームで採用したんだよな。
1作目と3作目のブロリーはよく覚えてるけど2作目のはいまいち印象が薄いんだよなぁ。
映画館に見に行ったと行ってないの違いだろうけど
202 :
NAME OVER:2007/12/22(土) 23:04:27 ID:Lray28Ai
ブロリーは青髪でボージャックをはるかに上回る
>>202 同意。ボージャックは超2悟飯に1発のパンチで腹を貫かれてる
セルジュニアよりは強いかもしれないけど大差はないと思う
(ゲームではボージャック>超えられない壁>セルジュニアだけど)
あと、超2悟飯と金髪ブロリーにも大差はないと思う
完全セルとブロリーは、悟空がまともに戦っても勝ち目はないが
不意討ちを全力で叩き込めば致命傷を与えられる、
というレベルで同等と見てもいいか。となれば、
超2悟飯、パーフェクトセルはやはりこの時代においては
規格外と見てもいいだろう。通常と超サイヤ人ほどではなくとも、
それに準ずるくらいの力の差はあるんだろうからな。
205 :
NAME OVER:2007/12/25(火) 02:03:08 ID:qBr1CSQP
>>204 超悟空たちと同レベルのセルジュニアを
手刀、蹴りで首飛ばしちゃうくらいだからなw
実際の強さは悟飯≒Pセル>ブロリー
でも武闘伝2ではブロリー>セル≒悟飯だな
ブロリーは描写もさる事ながら人気もあるからな。
優遇のされ方が半端じゃない。何せ最近じゃPVでゴジータの対抗馬にされたからな
207 :
NAME OVER:2007/12/26(水) 22:16:51 ID:X10h3/Ud
オラ、はじくコマンド入力してもほとんど爆発してダメージ受けちまうだ。入力のタイミングが悪いんだろうか?オラ、ヘコむだ…
コントローラーの利きが悪いのもあって、
受身は「かわす」が精一杯だ。
初代では、はねかえすを入力ミスして、しばしばはじくになってしまっていたが、
はじくを狙って入力すると、かなりの高確率で爆発したことを覚えてる。
210 :
NAME OVER:2007/12/30(日) 12:20:39 ID:rhtiZF7l
>>204 待て待て
ブロリーは悟空の全力かめはめ波を正面から喰らって
「なんなんだぁ今のはぁ」なんてノーダメだったぞ
ブロリーの戦闘力は100億だからな
てか、映画の話ならスレ違いだハゲ
214 :
NAME OVER:2008/01/03(木) 01:38:54 ID:IOlzvkZn
>>209 確かコマンド入力後A連打じゃなかった?
良スレ
最近、スーパーのブロリーも脅威じゃなくなってきたぜ。
ピッコロで凹れる。
ストーリーじゃないなら、悟空やセルだともっと楽
ハリケーンソバット、アストラルショックが強いね
220 :
NAME OVER:2008/01/13(日) 19:57:57 ID:mvJGkOOh
何でブウの話題が全くないのにオリキャラのブロリーの話題が多いの?
221 :
NAME OVER:2008/01/13(日) 20:11:36 ID:3Wfe3BJb
>>210 奴にはかめはめ波そのものが効かんのじゃ
セルも瞬間移動かめはめ波でふっとばされたから不意打ちならパーフェクトの方でも倒せるでしょ。
223 :
NAME OVER:2008/01/15(火) 17:08:33 ID:25IlEFkm
ブウ編は糞だから
そもそもこのシリーズに登場するブゥの何を語れと?
ドクタースランプのウンコちゃんに似てるなーとか
>225
空(地上)逃げ→溜め→デモ必殺の萎え連携とか?
228 :
NAME OVER:2008/01/17(木) 15:17:54 ID:sIKA80Gz
3やる時はバビディ宇宙船しか選ばないよ
229 :
NAME OVER:2008/01/17(木) 21:40:47 ID:PWX9lv5D
ブウと1のパーフェクトセルだと確かにセルのが極悪だ。
230 :
NAME OVER:2008/01/17(木) 23:18:08 ID:sIKA80Gz
>>229 パーフェクトアタックはセコすぎるからね
231 :
NAME OVER:2008/01/26(土) 13:27:13 ID:pBKycSTV
パーフェクトアタックは↓蹴りで回避
ボージャックの方がせこすぎる。
相手が相当の使い手なら近づくことすらできない。
近づいてメテオ→ただのノーダメージパンチになった時の悲しさったら…
>>233 だからメテオはピヨらせてからって言ったでしょ。
236 :
NAME OVER:2008/02/07(木) 17:32:35 ID:xcGRJYxT
どうしてもメテオ技が出せないんですが、何かコツとかってありますか?
もしあれば是非教えてもらいたいのですが・・・
宜しくお願いします。
作品は2で、3パターン全てで出せないんです
237 :
NAME OVER:2008/02/07(木) 19:40:32 ID:ZmUilx2G
1のエンディングで悟空に「まいった」を言わせる条件って何?
>>237 難易度で変わるんじゃなかったっけ?
1.やさしい→まだまだだな
2.ふつう→???(忘れた)
3.きびしい→やるなおめぇ
4.スーパー→まいった
だったような気がした
もしかしたらノーコンティニューとかの条件もあったかもしれない
>236
最後に「↑」が入る物は少し早めにYやBを押す
セル等のタメが必要なのは今の格ゲーに比べるとタメ時間がかなり長い
これに気をつければ普通に出ると思う。
因みに基本的にガード可能だからコマンド成功した時にガードされてる可能性も
>>239 難易度やさしいだと、「もっと頑張れ!」じゃなかったっけ?
ふつうが「まだまだだな」だったと思う
>>240 >最後に「↑」が入る物は少し早めにYやBを押す
爆発波とかも?
>>241 きびしいでもサタン出ないと「まだまだだな」って言われたはず。
ゴハンが一番メテオのコマンド入りやすい。
245 :
236:2008/02/11(月) 21:17:37 ID:???
>>240 ↑とYorBを同時押しすることを心掛ける事で何とか出せました。
アドバイスありがとうございました。
>>238 出せませんでした。どうもタメ時間が短すぎたみたいです。
>>245 セルはうまくやれば太陽拳→メテオ決めれる、頑張れ
247 :
NAME OVER:2008/02/17(日) 16:11:43 ID:5X/Ju6Zt
>>239 やってもねえのにデタラメ書くな
難易度スーパーで原作通りさらにノーコンティニューで誰も死んでいないという究極なクリア条件でいってもサタンが出るだけで「やるなおめえ」としか言わなかったぞ
ほー
また無茶苦茶に暴れまわってるだけの動画かと思ったら意外と硬派ね
対戦するにもこのレベルが滅多にいないから困る
>>249 ほんとだ、でもそこまで強いとは言えないかなw
ただ、このタイミングでメテオ使えるのは素晴らしい
これはなかなか真似できないよ
スピンライナーは画面端で封じれる
暴れにも弱い
ジュニア相手だから空気読んでるだけかもしれんが
あれは悟飯が動くとなぜかガードできなくなるバグ。
試せばわかるぜ
ちがった普通に悟空がガードしてるとこがあった。
なんでだろう?食らったことあるけどあれは確かにガードできない
今度調べてみよっと。
256 :
NAME OVER:2008/02/24(日) 19:02:26 ID:j2vOS37A
キーコンフティングなしで悟空の連続蹴りをメテオで返せる奴いる?
今まで1回しかできたことがない
257 :
かな:2008/02/24(日) 20:12:22 ID:???
必殺技はどうやって受け流すんですか?
右向きの場合
携帯の番号だと
478+A
で受け流し
82+A
で吹き飛ばし
698746+A
で跳ね返し
4+A
でガード
だったはず…………
跳ね返しは 格好良いね!
でも万年初心者だから
失敗して直撃だったりする
259 :
NAME OVER:2008/02/25(月) 06:49:34 ID:LIUV3RYP
>>256 返しは難しくない
最後の1発はキー入れなくても勝手にガードになるからその間に入力する
これ難しいなんて言ってるようじゃまだまだ
260 :
NAME OVER:2008/02/25(月) 06:50:44 ID:LIUV3RYP
>>257 相手との距離が近いと受付短いから気をつけて
261 :
NAME OVER:2008/02/25(月) 13:59:24 ID:PUP+IWD2
>>255 画面端まで行くとガードできるようになるんじゃなかった?
262 :
NAME OVER:2008/03/02(日) 15:43:10 ID:pStdma92
おいおい、ガードできないのは十字キーがきいてないからだろ…
263 :
NAME OVER:2008/03/02(日) 16:05:38 ID:Pb63tdIR
このゲームおもしろぉい
ブロリーの連続蹴りをメテオスマッシュで返すにはキーコンフティング変えないと無理だよね?
265 :
NAME OVER:2008/03/04(火) 02:21:55 ID:YxJrwKsq
あれが無理とかどんだけヌルゲーマーよ
稼働当初は下手だったが格ゲーやり続けて十年以上経った今なら簡単なんだろうなぁ
武闘伝2にキーコンフィグなんてあったっけ?
エミュのこと言ってるんじゃないかね?
そもそもキーコンフティングてなんだw
最強はトランクスだろ
観てきました
雑魚は黙ります
275 :
NAME OVER:2008/03/05(水) 01:26:36 ID:2W1FCP7z
276 :
NAME OVER:2008/03/05(水) 02:02:34 ID:QfL9k+oS
なんか別ゲーみたいだ…w
このうp主は何者なんですよっ!?
279 :
NAME OVER:2008/03/12(水) 14:35:55 ID:d7+os5iJ
ところで動画の説明のパッドでは厳しいってのが気になってたんだ
お前らこのゲームスティックでやると完全別ゲーだぞ
気合砲やデモ系の出しやすさが全然違う
激しくオヌヌメ
280 :
NAME OVER:2008/03/13(木) 14:10:33 ID:3QIi7qLZ
メテオのコマンドも百発百中になるよな。
でも十字キーでコマンド入るか入らないか、ぐらいが丁度いいかも。
281 :
NAME OVER:2008/03/13(木) 14:21:54 ID:PvVBwQmL
メテオだけはスティックだと逆に出しづらいんだが…
→←↓↑の最後で斜め飛んでしまう
ここの人とネット対戦とかしてみたいな
282 :
NAME OVER:2008/03/13(木) 14:38:54 ID:aILtLTJX
これクソゲー?
283 :
NAME OVER:2008/03/13(木) 14:52:49 ID:PvVBwQmL
284 :
NAME OVER:2008/03/15(土) 00:34:18 ID:SCGt8l5T
>>270 あー、さすがのおれでもこいつにノーダメで勝つのは難しいかも
285 :
NAME OVER:2008/03/15(土) 01:04:39 ID:ITQFmLWR
あれより上手い人もいるんだ・・・
俺も対戦相手さえいたらあのくらいは行けたはず・・
286 :
NAME OVER:2008/03/15(土) 01:22:33 ID:SCGt8l5T
>>285 >あれより上手い人もいるんだ・・・
いや、それはわからない。
同キャラで対戦ならおれもこいつらに勝てる自信はさらさらないよw
だけどボージャックさえ使わしてくれたら勝てる。
なんだかんだで武闘伝2で一番強いのはボージャックだと思う。
(場所が海ならトランクスだろうが…)
ボージャックを極めれば相手を全く寄せつけずに
大抵のやつにノーダメージで勝てるようになるよ。
287 :
NAME OVER:2008/03/15(土) 01:59:00 ID:ITQFmLWR
確かに逃げながらエネルギーショットやられたらどうしようもなさそう。
具体的にはどんな風に戦うの?
相手も逃げタイプだったら困るよ
離れて追跡なんて撃とうもんなら簡単に接近されてしまう
逆に相手は追跡撃ちゃ簡単に接近できる
近〜中距離だと今度はデモ必殺が怖い。
対
悟飯 4:6
ベジータ 9:1
トランクス 9:1
ピッコロ 8:2
セル 9:1
ジュニア 9:1
ザンギャ 8:2
悟空 7:3
ブロリー 2:8
こんな感じだと思う
290 :
NAME OVER:2008/03/15(土) 15:20:57 ID:SCGt8l5T
>>287 中央線ができるかできないかぐらいの距離を空けて闘う。
Eショットってほんとに反則並みに強い技なんだよね。
E消費少ないし簡単に相手ピヨるし。ボージャックで
飛道具以外に使う技はスラッシュハンマーぐらいかな。
相手が強いとバイシクルなんて全く使い物にならないw
基本的には逃げて溜めての繰り返し。
通常E弾と併用してEショット、ダウンさせれたらまたすぐ溜める。
ピヨらせたらメテオ喰らわせに行く。これに尽きる。
>>289 >相手も逃げタイプだったら困るよ
うん、相手もボージャックの使い手だったりすると本当に困る。
なかなか決着つかないし、イライラするねw
あと、個人的にはブロリーはそんなに恐くない。悟飯のほうが恐いな。
下蹴りでEショット避けつつ距離を詰めてメテオ仕掛けてくる悟飯ほど
プレッシャー感じるやつはいない。
スラッシュハンマーは初段ヒットしてもジャンプ攻撃で割り込まれるよ。
ブロリーは…ワンチャンスキャラだけど確かに近づけないかも。
衝撃波があるんだけどね。
他キャラも評価してみた
悟飯対
ベジータ 8:2
トランクス 7:3
ピッコロ 6:4
セル 7:3
ジュニア 8:2
ザンギャ 7:3
ボージャック 6:4
悟空 6:4
こんな感じでどうだろうか?ブロリーはもう除外したw
どのキャラにも安定した戦いができる悟飯はやっぱ強い。
これやったあとにpsのやつやると神ゲーになるな。
>>291 ピッコロは8:2、セルは9:1くらいつけてもいいかと。
セルはゴミ。救済措置のアストラルショックも射程が厳しすぎる。
というか、やり込んでる人が少ないのぉ
ザコキャラランキング
1セルジュニア
2ベジータ
3セル
の順でおk?
セルジュニアは対戦で使ったことないな〜
例の動画見る限りでは強そうに見えるw
小さいやつは当たり判定が小さいから厄介な部分もあるな
ベジータが一番雑魚かな
>>293 ピッコロは舞空脚で揺さぶれる点、そしてリーチの長さを考慮して6:4にした
セルは9:1で良かったかもね
雑魚キャラはベジータかな?
実際の対戦ではセルのアストラルよりベジのスラッシュアローのほうが
役に立つ気がするけど
セルVSべジータなら
8:2 ぐらいかな?
はっきり言ってベジータってやることないよな
ないよね。使えない技しかないしw
あと遅いんだよな。下蹴りも爆発波も気円斬も
スーパーダッシュ、ドライビングエルボーも簡単に割り込まれるし
しかし、メテオだけはカコイイw
301 :
NAME OVER:2008/03/19(水) 22:29:43 ID:P4Rs2OAn
誰でもいいからもっと対戦うpしてくれよ
乳頭のドットは甘えん坊さん
良スレ保守
このスレでちゃんとしたダイアグラム作ろうぜ
306 :
NAME OVER:2008/03/27(木) 00:06:25 ID:KJ+IyrL1
シュートブラスターが
「究極レスラー!」
にしか聴こえない件
つんぼ乙
御飯の逝く顔は最高ダピョーン
なんだ、一気に糞スレ化か?
3の動画きてるな
改めて3は糞だと認識したw
3は連射の強い奴が最強
乳輪は問題無くて何故に乳頭はアカンの?
糞ゲー
317 :
NAME OVER:2008/03/29(土) 17:09:04 ID:mNUqLyoo
なんでピッコロじゃなくて魁皇神なんだ
なんでゴテンクスでも超3悟空でもベジットでもなくトランクスなんだ
漫画でゴテンクスや超3ゴクウ未登場してなかったんじゃなかったっけ?
開発期間考えたらまともに作るという事自体に無理がありそうなもんだ
なんかおかしいな
「ジャンプですらゴクウが超3に変身したかしてないかの時機だった」という事にしてくれ
320 :
NAME OVER:2008/03/29(土) 17:30:27 ID:mNUqLyoo
開発は10ヶ月くらいだっけ
原作の進行具合はわからないけど
露骨な改悪はヒドイ
なぜ2で完成されたシステムを壊す
ピッコロは乳輪がないからね
3は出した意味さえない
FCの人造人間と同じで無理矢理出した弊害が大きすぎた
FCもSFCもその後に完全版出せば良かったのにな
SFCはある意味完全版だが
完全版出して欲しいな
コンボがなくてここまで楽しい2Dなかなかないよ
ドラゴンボールの人気が落ち目だったから強引にでも出した
バンダイがクソゲーばかり産み出す主な原因はこれ
3以降ドラゴンボールの格ゲーは演出路線に走ることとなった
2のポテンシャルを引き出せなかったユーザーにも責任はある
327 :
NAME OVER:2008/03/31(月) 18:22:17 ID:YULUP/u/
ひとつお聞きしたいのですが、ドラゴンボールのゲームで原作と同じように進むストーリー
がある(ドラクエみたいなかんじ)のゲームって発売されてますか?
教えて下さい。
328 :
NAME OVER:2008/03/31(月) 23:05:17 ID:505xxy6w
スレ違い
アナル違い
まともに当たっても技の途中で簡単に反撃できるから困る
cpuまで反撃してくるし
あ
5空の蹴り技ね
332 :
NAME OVER:2008/04/01(火) 14:25:52 ID:YkhdOMhn
3のげきれつれんきゃく?
333 :
NAME OVER:2008/04/01(火) 14:37:11 ID:P2cIWv4k
1 四連脚→2 爆烈連脚→3 激烈連脚
>>330は恐らく2のことを言ってるんだと思う。
2の悟空の技で一番使えるのはハリケーンソバット。
特に悟空VS悟空だと爆烈連脚は絶対に使えないね。
334 :
NAME OVER:2008/04/01(火) 14:48:14 ID:YkhdOMhn
いや、2のは使えるよ
ガード硬直ズラせばメテオで反撃受けないし削りで元取れる
3はカスだけど。何よりトロ臭くてカッコ悪い。
隙があると分かっていても反撃できないもどかしさ
336 :
NAME OVER:2008/04/01(火) 15:08:38 ID:P2cIWv4k
>>334 >ガード硬直ズラせば
具体的にどういうこと?
337 :
NAME OVER:2008/04/01(火) 15:30:29 ID:YkhdOMhn
338 :
NAME OVER:2008/04/01(火) 16:54:13 ID:E5NYB3kd
引締まった足の親指しゃぶりたいわぁ
ヤムチャのね
ヤムチャはいややわ
硬直のことを知らない奴はにわか
342 :
NAME OVER:2008/04/02(水) 23:52:42 ID:vx9TlzjJ
別ににわかでもいいんじゃないか?
もともとレベル高いスレじゃないんだし
おなら出ちゃった
絶対に許さない
346 :
NAME OVER:2008/04/04(金) 22:39:32 ID:R28aux6j
鼻糞が除草剤
武闘伝1の16号の声ってギニューっぽい感じだった記憶があるんですが。
発売後TV放映で16号は緑川光になってて、以後のゲームでもそうなんだけど
武闘伝は違いましたよね?誰だったかわかるかたおられますか?
緑皮じゃないよ
包茎は臭いわよ
351 :
NAME OVER:2008/04/18(金) 22:19:37 ID:62XcTx0r
2でピッコロの舞空脚ガードしたあとメテオできる?
舞空脚ガードは五分
つーかよほど有利じゃないとメテオはムリ
354 :
NAME OVER:2008/04/22(火) 00:45:32 ID:/3dW10h3
武闘伝2のタイトル画面ほっといたらチラッとミスターポポ出てこなかった?
俺は確かに見た記憶があるんだが、誰も見たことないって言うんだ……
出まてん
ブロディのおっぱいは最高
>>354 普通に武闘伝モード進めてけば出てくるからそれじゃない?
タイトルの題字らへんにちょこっとアイコンみたいな感じで出たと思った
多分ぐぐれば出るんじゃない?
ない
悟空自身をしゃぶりたい
1のメテオスマッシュって→↓←↑Pだよね?
ジャンプパンチしか出せねえ。
←↓→↑キック
武勇列伝
必殺技を避けたり跳ね返したりかき消すのってどうやるんだっけ
ぐぐれくそ
俺は↓←→↑で出してるんだが・・・
そっちのほうが安定しねえ?
いや嘘じゃなくてこのコマンドで出せるんだって
良スレハッケン
>>153>>154でスーパー攻略やってるのでCPUのクセもついでに
・ベジータ
元気玉でハマる
さらに意固地になってるのかセンターラインが無い間合いだと単発・連続問わずE弾をガードしない
・フリーザ
スーパーのくせに必殺技の応酬に弱い。ガードするのはしょっちゅうで
ピッコロでもしくじらない跳ね返しをミスってみる茶目っけがある
・20号
センターラインが無い状態でE弾撃つと214+Pですり抜けを狙ってくるが
逆手にとってミスティックなんとか(腕伸ばすヤツ)で捕まえる→起き上がりにE弾でずっと魔王のターン!
・18号
646+Pのラッシュで攻撃すると236+Pで反撃されるが構わず646+P
すり抜けたらダッシュで追いかけ再び646+P。慣れればゴネてるだけで勝てる
転ばせると起き上がりにほぼ100%スライディングが飛んでくるので注意
・16号
連続E弾よりもう少しのんびりやりたい人は逃げ回って追跡E弾でもおk
よく食らってくれる。ちなみに20号もいくらかだが追跡が入る時がある
・セル
フリーザ様もそうだが接近が鬼なタイプは不思議と必殺の応酬に甘い。救済措置?
ROMによっては必殺の応酬に完璧かもしれないのでその場合は追跡Eで。
・Pセル
地上だと勝てる気がしない。空中で勝負
空中でダウンすると復帰前にガード不能の時間があるのでP×2や追跡Eなどをきっちり入れる
(ガード不能時間は空中キャラに体当たりでもして追跡E重ねるとよく分かる)
Pアタックは「昇り」→「下降」→「蹴り」の3部編成として攻略
悟空:19+Kのニーキックがまさかの超活躍。Pアタックの「下降」までガード、直後に入力、
「蹴り」の前で割り込め!反応勝負になるが吹き飛ばしの吸い込みキックもこれで潰せる
割り込み続けているとPアタックがあさっての方向に放たれる事があるので追跡Eやスラッシュダウンで追撃
・悟飯
ゲージが最大の悟飯はB連打の蹴りがちょっとスゴイ。Pアタックを全段ガードしたらスラで割り込み、
ガード不能時に重ねて叩き込め!蹴り始めのタイミングは要練習。吸い込みもスラ→ボコボコ
入り方によってはピヨるまで延々蹴りが入る事もしばしば。Pアタックでゲージ回復が旨い!
・ファイナルバトル
広くなったので悟飯は追い詰める手間があるが上記と同じ
ピヨったら必殺を叩き込め!慣れたら肉弾だけで勝てる
・Pセル攻略番外
トランクス:214+Pのライトニングはゲージ最大だと2、3回でPセルでもピヨる
Pアタック「下降」の1hit目をスカすタイミングorガードした瞬間に発動。吸い込みも19+KかただのPで潰す
タイミングが難しすぎてクレイジーだとしか思えないが一応可能
キビしいので無理せず連続Eも使う方向で
ピッコロ:追跡Eと画面外からの646+K、ミスティックの使い方がキモ
Pアタックの「下降」はミスティックで掴めるがタイミングが悪いと即死亡。
吸い込みも蹴りやレーザーで潰し、その直後のPアタックにまで対処出来なければならない
間合いと技の選択をとにかく臨機応変にやらねばならず戦闘結果が安定しない
どうしても勝ちたい人は対戦でCOM相手にやった方が無難シナリオではほぼ悟飯 が鳴く
この2人は相手がピヨり次第必殺を撃っていかないととてもじゃないが追いつかない
削り無しで勝てたら多分日本で一番このゲームが得意と言ってもさしつかえないw
>>373 ゴメ、もしかしたらピッコロのミスティックはPアタック「蹴り」までか
下手すると全部ガードしないとミスティック出来ないかも
久々に試してみたけど結構うろ覚えなところが多かったorz
悟空も全部ガードしてからニーキック出す方が全然安定するな
できた!
最近武闘伝3のサントラ買ったんだけど曲が全部アレンジなんだね…
オリジナルサウンドトラックってないのかね?
スーファミ〜PS1時代のサントラは殆どアレンジだった気がする
ドラゴン鈴木って人が今どうしてるのか気になるところだ
ドラゴン鈴木=バーサルナイト鈴木?
ドラゴン鈴木か…攻略本か何かで見たな
袋とじついてるやつだったかな
>
>>370 18号はスーパーダッシュしてりゃおk
なぜかブラッディダンスしかしなくなるから
385 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 01:01:25 ID:m8pvYc5/
今やるとクソゲーだよな…
さっき友達と笑いながら対戦してた。
お互いにほとんどパンチかキック連打w
吸収ハメされてアタマに来た奴がメテオハメやりだして大体荒れて終わるw
楽しめるクソゲーってなかなか無いよな
サターンで真武闘伝ってのが出てたの知ってる?
SFCの超武闘伝とは比べ物にならないくらい駄作だったなあ。
でも、天下一武闘会モードの演出だけは非常にこっててこれが結構泣けるんすよ。(いい意味で)
サタンモードでしか遊ばなかったよ
つまんねーよ
宣伝乙
>390
ベジータの声だけでツボなんだがw
くどいけどな。
3のベジータの声は異常
394 :
NAME OVER:2008/09/16(火) 01:08:40 ID:68og9dUt
>>388 持ってた。最悪な駄作だったよねアレ。
これだけの為にサターン買ったけど、1ヶ月で売り飛ばして
プレステとアルティメットバトル22にくら替えした。
このとき以降、セガは信用しなくなった。
395 :
NAME OVER:2008/09/17(水) 00:49:40 ID:O2pehsJl
UB22だって大した出来じゃないけどなw
ビルドアップのおかげで100時間くらい遊べたけど
>>359 >>354 ほっとくとミスターポポがタイトルの影から出てくるね。
あとピッコロが画面左端の空に現れて飛んでく。
毎回は出てこなかったね、2,3回OpeningDemoをほっとくと見れたと思う。
398 :
パンだいすき:2008/09/21(日) 15:39:18 ID:Yz9MnNCI
武闘伝3は、クソゲーだと思うのは僕だけ?ストーリーモード無いし・・・
ぜんぶクソゲーだよ^^
え?自作自演?
403 :
NAME OVER:2008/10/17(金) 12:23:59 ID:MyUj9oCN
4にあたるハイパーディメンションを奇跡的に入手した!
懐かしいなぁ(>_<) こんなスレがあったんですねぇ。
俺は2が1番好きです。至近距離で必殺技撃って、撃ち合いになった時の盛り上がりは最高でした。
406 :
NAME OVER:2008/12/06(土) 03:03:44 ID:IomAPB+U
1で必殺技が出ないんだが、真ん中の線が黒くなった時しか出せないのは本当?
1は黄色じゃなかったか?
408 :
NAME OVER:2008/12/08(月) 14:32:34 ID:de3z0h43
2の対人戦は今だに現役
俺は下手だから1はPセルまで進められなかったなあ
サタンも見たかった
きびしい以上でコンテニュー無しだっけ
CPUの馬鹿な癖を見つけてそればっかじゃないと難しい
つぅかずーっとカメハメ波連発してればいつかくらってくれるだろ
412 :
NAME OVER:2009/01/04(日) 04:13:03 ID:b9Z6/01x
マイティネスボマーage
チャン チャン チャンチャン
ダイナマイトキーック!
うわははははー
ドーン
デレデレデレ レッテッテッテン
テレレン テレレン テレレン♪
ピシュン
ポポポポポポポポポ
ポポポポポポポポポ
メテオ技が出せないだけどどうしたらいい?
通常技で戦えばいい
417 :
↑:2009/02/02(月) 22:55:35 ID:???
死ね
倒してみろ
このゲームは必殺技の
コマンド入力が難しいんだっけ?
今、PS2のドラゴンボールZか超武闘伝の、どちらを買おうか迷っていて、必殺技のコマンド入力が、簡単な方を買おうと思うんだけど
コマンドならそりゃあPS2のほうが簡単だよ
SFCのは対戦相手がいないなら今更買うゲームではないよ
>>420 1番の大技はハードモードの敵を倒すぐらい難しい
スーファミはスト2系に、PS2のディンプスものはバーチャ系に近い操作
スパーキングシリーズは独特で慣れる迄面倒臭い
超武闘伝は3は買うな、ハイパーディメンションはとりあえず押さえとけ
ディンプス初期の3作は逆に3だけで充分
ハイパーディメンションこそ糞
SFCは2が至高
>>424 3は操作性とメテオがいい
中古で安いなら買うべき
悟空さーッ!!
凵@ ○ ∇ 、,、´`゙;~、 ';冫 ☆
┏ ━ゝヽ''人.i───i━〆A ━━━┓。
╋┓"〓┃ < ゝ\',冫。' 培二二二|__ △ |´'´,ゝ' ┃. ● ┃ ┃┃
┃┃_.━┛ヤ━━━━━━━i´(((!´゙リ))━━━━━━━━━━┛ ・ ・ ・
∇ ┠─Σ┼ ○J リ.゚ ヮ゚ノリ○冫 そ', .´ ;;┨'゚,。
.。冫▽ < ゝ、┘|>O<|ノ~ 乙 ≧ ▽
。 ┃ Σ に ゞ、,、,ゝ 、'' │ て く
┠─ム┼ ゝ,,ノ''ノゝ. 、,,'.┼ ァ Ζ ┨ ミo''`
。、゚`。、 i/ レ' o。了 、'' × 个o
○ ┃ `、,~´+√ ▽ ',!ヽ.◇ o┃
┗〆━┷ Z,.' /┷━''o ヾo┷+\━┛,゛;
【映画】「ドラゴンボール エボリューション」吹き替えキャスト公開 悟空:山口勝平、ピッコロ大魔王:大塚芳忠、ブルマ:平野綾
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1233550401/l50 「実写版ドラゴンボール」の吹き替えを平野綾、小清水亜美らが担当!
(p)
http://anime.webnt.jp/nt-news/?detail=803 悟空……山口勝平(ジャスティン・チャットウィン)
ピッコロ大魔王……大塚芳忠(ジェームズ・マースターズ)
亀仙人……磯部勉(チョウ・ユンファ)
ブルマ……平野綾(エミー・ロッサム)
チチ……小清水亜美(ジェイミー・チャン)
マイ……甲斐田裕子(田村英里子)
悟飯……石丸博也(ランダル・ダク・キム)
ヤムチャ……江川央生(ジューン・パーク)
ナレーション……小山茉美
\(^o^)/
430 :
NAME OVER:2009/02/07(土) 00:29:30 ID:gaI7vrVA
武闘伝1のオープニングの曲がYMOのライディーンに聴こえる
2のストーリーモード、
激突ヘルタワーの方に進んでもブロリーと闘えるんだな。知らなかった。
それにしても1のEDで悟空に「まいった」を言わせる条件はいまだ解明されずか。
悟空伝の「おおきなカメハメハ」と並ぶDBゲーの大きな謎だな…。
超サイヤ伝説でリクームに駆けつけてくる条件は最近解明されたが
>>432 一番難しい難易度をノーミスクリアーじゃなかったっけ?
違ったらゴメソ。
>>433-434 このスレの中でも何度か出ているが
どんなに厳しい条件にしても「おめーやるなあ」止まりの報告しか出てない。
あのボイスをサウンドテスト以外で聞いた報告があったら是非とも聞きたい。
厳しい条件にしてノーダメージとかだったりしてw
いや、難易度スーパーにノーダメ、ヒットガード共に100%
さらにはレーダもなしで行っても「やるなおめー」止まりだったから
もうちょっと意外な条件だと思う。
>>421 PSのコントローラーは操作しにくいから
簡単にしてましになるぐらい
SFCの方が使いやすいんじゃないか?
>>435-437 「もっとがんばれー」なら聞いたことあるけど
オプションで出なかったらないよね
2で「ドラゴンボールZ」男声で言うのあるんだけど
あれどういうタイミングで出るのかな?
「ひみつ」の声優もわかんないし言葉が意味不明
ブロリー倒したEDだと「ドラゴンボールZ」、そうでないEDだと「ひみつ」 だったかと。
で、ブロリー倒したEDだと隠しキャラ登場のコマンド(の一部)教えてくれるから
そうでないEDだと教えてあげないよーって意味での文字通り「秘密」では?
声優って名前出てたっけ?
>>437 あとは必殺禁止とか。
加えてスラッシュダウンキックとかのコマンド技も禁止で
パンチとキックだけでやるとか。
>>440 エンディング見てていきなりあの「ひ・み・つ」って言われると
ちょっとゾクっとするよねw
ちょっと不気味な感じなんだよな。
多分あれって、一定の条件満たすと、対戦モードで悟空とブロリー出すコマンド教えてもらえるけど
でも、このエンディングじゃあ教えられないよ って意味で「ひみつ」なんじゃないかなあ?
>>443 そういう縛り系の条件ってのは考え辛いと思う。基本、達成不可能だから。
後、考えられるとしたら得点(高得点、或いは低得点)じゃねーかなーと思ってるんだが。
もうドラゴン鈴木に聞くしかないな
スーパーのボージャック強すぎなんだが
悟空で勝てない
どうしても勝てなきゃ、連射機能のついてるコントローラー使え
>>448 >>447じゃないけど普通のSFCに差し込める?
USB端子じゃない?
それに気弾連射やったら疲れて負けそう
そういうのってコマンド一通り記憶して一発で撃てるって本当?
何言ってんだ?このゆとりは
流石にそれは無理がある煽りだと思うが
453 :
449:2009/02/17(火) 21:59:24 ID:???
>>448 特殊コントローラー持ってないから教えてください
中古のSFC本体売ってるような店で捜せ。
それに気弾連射なく打ち合いの時に使うの。
>>454 売ってないけど名前とかわかりますか?
撃ち合い・・・納得
エネルギーショットが卑怯すぎる
激烈はもちろん使わずにハリケーンと浴びせ蹴りを中心に太陽拳→メテオを狙うが
それでも勝つ確率は5分くらい
海のステージじゃ下段ガードできないから勝てる気がしない
あれ?
CPUボージャックって追跡エネルギー弾を高確率でガードしない
(酷い時は自分で出したのに自分であたりにいく)
致命的な欠陥があったような気がしたんだが、「きびしい」での話だったか?
確かに「きびしい」でプレイしてるとそう言う事が結構起こるよ。
「スーパー」ではあんまりやってないから、スーパーでもそうなのかは知らない。
アドバンスやDS持ってないんだけど
やっぱ超武闘伝よりつまんないのかな?
>>458 結構どころじゃない。試してみたらほぼ10割の確率でくらったぞ。
奴は何故かガードする行動をとらない。さかんによけようとして失敗する。
これはスーパーでも同じ。ぶっちゃけ勝つだけなら楽勝。勝つだけならな。
スーパーは手も足も出ない
きびしいとスーパーの差がでかい
そんな事はない。それは戦いかたがおかしいだけだ。
463 :
NAME OVER:2009/02/23(月) 20:45:20 ID:WGld/vGV
スーパーストレート
464 :
NAME OVER:2009/03/11(水) 22:44:25 ID:glMJPJjn
スーパーストレートって原作で使った技?
最近のディンプスドラゴンボールZシリーズに使われてる技名は殆ど超武闘伝からきてるぜ。
原作じゃ、あんまり必殺技名いわないから。
超武闘伝から名前つけられたのって
ミスティックスルー、激烈光弾、フレイルソバットくらいか。
バーニングアタックはファミコンのZ3からだしなあ。
名前に関しては外伝が色々凄かった。1シーンの攻撃に名前付けたり
まあ武闘伝発祥のオリジナル技なら、メテオをはじめわんさかあるな。
しまった!
ファミコンの烈戦人造人間や外伝ででてたか。
だが、超武闘伝で実際に技名シャウトして撃つのは当時感動したもんだよ。
いや、外伝は発祥の技はほとんどないはず。
マニアじゃなきゃわからんようなシーンで使われた技に
色々名前をふったが、後々の作品ではほとんど没になってるし。
超武闘伝のほうが影響はでかいよ。
フィニッシュバスターとかプラネットバーストとか
そもそもなんで技を出す時に名前を言うんだ?
かめはめ波とか掛声だすから他も合わせたんだろ
でも初代は同キャラ対戦じゃないと言わないんじゃなかったっけ?
472 :
NAME OVER:2009/03/16(月) 02:21:26 ID:sqXAskmy
そういや3に隠しキャラで未来トランクス以外に、プイプイとヤコンとバビディが出るってデマがよく流れた
473 :
泉こなた:2009/03/16(月) 04:44:26 ID:???
名指ししてくるの田伏勇太
>>469 技名言わないとお子様が技名わからないからじゃね。
永井豪が兜甲児に技名いわせてたのと一緒かと。
格闘ゲームで必殺技撃つときは技名叫ぶのがお約束だから、そうしたのかと。
って言うかかめはめ波とかファイナルフラッシュとか使う奴だけ叫んで
他の奴が叫ばないってのはちょっとイマイチだしなあ。
ていうか、格闘ゲームより遥か以前、仮面ライダーの時代からお約束だし…。
むしろ叫ばないほうが少数派だろ
2で劇場版キャラが出てストーリーもセルゲーム後はオリジナル展開だったけど
ああいうのを原作の進行が中途半端な時期だった3でやればよかったのにな。
それかストーリー無しならフリーザとかセルみたいな過去キャラも出すとか。
それはバンダイだって考えたさ
そうして出来上がったのが「武闘列伝」だったわけで
3は悟天とチビトランクスを出す事決定してたから
オリジナル展開なんて無理だったろう。納期やらリソースやら色んな意味で。
劇場版から拝借するとなると結局またブロリーになる訳で。
2はたまたま上手くいっただけ。3は開発決定した時点で破綻したようなもん。
烈戦人造人間と同じパターン。
3はもう少し待てばゴテンクスや超ブウとか出せたのにな…
>>479 烈戦は劇場版キャラ使ったオリジナルストーリーまで入れてるのに
あの短さなんだよなw
>>480 それはどうあがいても無理だ。人気漫画の宿命と言うか
スタート地点が「とりあえず続編作れ、期限は○年○月。」なんだから。
ここら編の苦渋ぶりは映画のほうが顕著。
原作と矛盾せざるを得なかった映画は数知れず。武闘伝3の時期だとバイオブロリーか。
あの映画は最後にゴテンクス出すべきなんだが、当然時期的に無理だったため
よりにもよってクリリンとのトリプルかめはめ波なんて酷いオチに
なんだかんだ言っても2は名作だった。
もうスーファミ毎手放したが。
というか3は
悟空
悟飯
悟天
ピッコロ
べジータ
トランクス
TRANKS
クリリン
フリーザ
ギニュー
20号
16号
18号
セル
ダーブラ
ブウ
ブロリー
ボージャック
ザンギャ
32メガでこれだけ出して欲しかった
3はなんか退化しちゃった感じだな
背景グラフィックの雰囲気が実写的な2からアニメチックなものに変わったのは
まあ3の方がDBっぽいかなとも思うからいいとして
撃ち合いの接触点のグラフィックがしょぼくなってたのが残念だった・・・
EDは無駄にかっこいいんだけどねぇ。
ストーリーモードの後に観たかった。
>>482 トリプルかめはめ波良かっただろ。クリリンにも見せ場があって。
そいつただのクリリンアンチだからスルーすべし
490 :
NAME OVER:2009/05/03(日) 01:40:01 ID:fLKikijT
ブロリー
ボージャック
ザンギャ
とか、鳥山作じゃないキャラはいらね。
おお懐かしいな、こんなスレあったのか
サタン登場は
2は原作に忠実になってるし、声もついてて演出もパワーアップしてるんだが
個人的には1の方が好きだな
あのステージに流れる曲の冒頭部の盛り上げるような壮大な感じと、
サタンが吹っ飛ばれるのがマッチしてるのが凄く好きなんだよ
気弾の弾き合いとか、メテオスマッシュとか楽しかった。
DS辺りでリメイクでも出してくれないかな。
2メテオスマッシュで画面が上空に移動したり相手が吹っ飛んだりする
のがめちゃくちゃかっこよかったんだがなんで3のはあんなにしょぼくなったん
だろう? バビディステージのせいか??
3では全体的にテンポ重視だからじゃね?
スト2ターボの時期だから。
2のメテオは当時はちょっとくどかった。
そういや2と3には
ハイスピードモードとかあったな
497 :
NAME OVER:2009/05/07(木) 22:25:14 ID:21FPj9H3
3はベジータの弱体化がひどい。
18号もいらね。
498 :
NAME OVER:2009/05/08(金) 01:27:27 ID:TNLgcHp0
1の元気玉、溜めてる間にエネルギー弾食らいまくりでストレス貯まる。
なんで2は映画を見た人じゃないとわからないキャラクターを出したの?
元気玉ってストーリーモードのベジータ倒す時しか使わないな
つぅか使えない
ベジータ戦でも界王拳かめはめ波で十分だし
元気玉は原作再現したい時の魅せ技だな
502 :
501:2009/05/12(火) 02:34:34 ID:???
ごめん超サイヤ伝説のスレと勘違いしてて的外れなレスしちまったw
>>490 にわかが軽はずみなレスしてんじゃねぇよ(笑)バーカ(笑)恥ずかしい?恥ずかしいの?
504 :
NAME OVER:2009/05/24(日) 14:55:18 ID:CaUrveb7
懐かしいな。こんなスレがあったとは。
2のストーリーモードで、セルにわざと一回負けて出る悟飯&悟空の親子かめはめ波の絵と、セルの「ぶるぁぶるぁぶるぁ…」が好き。
セルv.sサタンは傑作。
1は古いDBゲームでは珍しく、キャラがたくさんいるのが魅力。非SS人状態・16号・18号・20号・セル1。
505 :
NAME OVER:2009/05/25(月) 20:53:31 ID:0lVZtwMU
「もらったぁ! ハッハァ」
506 :
NAME OVER:2009/05/26(火) 00:49:08 ID:11HwuxzV
超絶クソゲーだけどBGMだけはやたら良かったな
1はきつかったが2は今遊んでもいい出来だなあ
♀キャラがザンギャのみってのが寂しいが
あと2は音楽もいいがどの曲も孤独感に溢れてる気がする
508 :
NAME OVER:2009/05/31(日) 22:07:45 ID:zFQdIyu4
確かに2は全体的に寂しい感じだな
BGMのせいか
2は女キャラ不足もあるし、基本的に悟空が不在なのもあるな
明るい性格のキャラが一人もいない、セルジュニアとか出されても何ともなあ
3作品の中でバトル自体の出来は一番いいと思うんだが
この3作品の集大成がアルティメットバトルと真武闘伝
さらに進化させたのがハイパーディメンション
それはない
今やるとクソゲーだよなw
ダチと勝負したら、ペチペチとパンチ合戦になったw
遠くだと連打合戦でつかれる。
514 :
NAME OVER:2009/06/14(日) 21:38:27 ID:HhijAxjy
なぁ、1の界王拳って必殺技(かめはめ波・超元気玉)に反映されるんだよな?
>>510 ハイパーディメンションは進化とは全然違う。全く別物。
スパキンに対する超ドラゴンボールZみたいなもん。
進化というならファイナルバウトの方がベクトルが似通っている。
(これ自体はクソゲーに近いが)
ついでにいうならアルティメットバトルだって武闘伝とは別物だ。
ただただキャラが多いだけでとても集大成と言えるシロモノではない。
516 :
NAME OVER:2009/06/18(木) 00:23:01 ID:U/4DfljR
フリーザの頭の紫色の部分はなめるとどんな味がしますか?
517 :
NAME OVER:2009/06/18(木) 00:28:44 ID:SFqOsQ5M
同キャラ対戦だと出る声が他キャラだと出ない。
518 :
NAME OVER:2009/06/18(木) 03:10:10 ID:jmX9a70q
1ってサタンでないよな?
>>518 難易度あげればでるけど…。
使えないうえに使えないよ。
鑑賞して楽しむだけな。
そもそも超武闘伝でサタンが使用キャラになった事ないから
出るって回答でいいんじゃね
サタンの身長がやたら低くて噴いた覚えがある
あと超武闘伝はスパキンなんかより全然面白いからwww
スパキンは超武闘伝のようなシンプルさがない
超武闘伝2のオープニングで悟空&ブロリー登場コマンドを10回するとサタンが使えるとかいう噂なかった?俺はいつも10回も出来ないから真相がわからないんだが…
超武闘伝3でもTRUNKS登場コマンドを何回かすると(回数は2と違って忘れちゃったけど)ゴテンクスが出るとか聞いたし…
噂=嘘
エスタークが仲間になるとかいうのと一緒
カカカカカカカカカをする人は神でしたが
それでもそんな現象は見てないです
セルの完全体を阻止しようとするゴクウ達の前に、16号が立ちはだかった
↑何故立ちはだかる?この流れからいけばセルが完全体になったの16号のせいじゃん
それでセルゲームに参加されてもねぇw
526 :
NAME OVER:2009/07/01(水) 01:29:16 ID:b8qWep+I
16号のラジオ体操って原作にあった?
でっていう
530 :
NAME OVER:2009/07/06(月) 00:49:29 ID:vqML4jYn
久々に2やってるんだけど、ゴクウのメテオがでないです...
もしや1、3とコマンド違ったりしますか?
うん。2は基本的に全員一緒。セルのがため技なくらい。
テンキーでいう6428+A。右向き時ね。
532 :
NAME OVER:2009/07/06(月) 01:51:06 ID:vqML4jYn
でました♪
ありがとうございます。
DSあたりで超武闘伝4出してくんないかな
今の若い奴にはDBといえば3Dという印象があるだろうしまた2D出して欲しい面白いんだから
しかもどうせなら原作準拠で無印からZまで全部網羅してね
無駄にGTも網羅してな
ドット絵は手間の関係で無理だろうからスト4みたいな感じか。
つまり「ファイナルバウト2」希望という事か
冷静に考えれば、酷評されて売上も散々で終わりだな
そもそも「ファイナル」バウト「2」だといろいろとアレだろw
スクウェアの某大作RPGがあるから誰も何とも思わないさ。
18ゴウの追跡エネルギー弾とエネルギー斬の波状攻撃で相手を追い詰めるのが好きだった
「そうら、そうらそうらそうーら」ってねw
スライディングや飛び蹴りもあるし18ゴウって何気に強いよな
あとベジータのスライディングの使えなさは異常
スライディングするキャラにしては体でかすぎんだよな
>>540 あのスライディングはひどいな…。
他キャラ(悟飯、18号)はきっちり体全部倒すのに
Mハゲは足だけ倒してやるもんだから
飛んできたエネルギー弾とか直撃してしまう。
542 :
NAME OVER:2009/07/22(水) 21:41:13 ID:o+k8eZ8X
友達とかにパーフェクトアタックしたことあるヤツいる?
いじめっ子に日頃の恨みとばかりにかました事はあるが
ちなみにそのいじめっ子は泣きそうな顔で「それやめろ〜」と言っていたw
545 :
NAME OVER:2009/07/25(土) 23:38:28 ID:aODtPoRH
>>543 微笑ましいな。
俺らは、学校出たて同士の対戦で、必殺技返し連打で「死ねえ!!」ってマジ連射してたの思い出した。
PSPにオリジナルストーリーのがあったね
画面は3Dだけど操作は横視点
テキストとキャラ顔がちょっとおかしいけど戦闘部分はいい出来だったと思う
>>547 携帯機にしては、なかなかな出来だとおもう。
けど、節子、それ超武闘伝と全くちがうよ!
>>545 何言ってんのお前?リアルでとか言ってる意味が全くわからないんだが
日本語覚えたての外人さんかい?
>>509 俺は悟空が隠しキャラ扱いってのがツボだったけど。
2を女キャラ不足というが、1と3だって女キャラは18号しかいないじゃん。
1・2は文句無しに良かったけど3はストーリーモードが無かったから凄く
つまらんかった…アレで定価1万って詐欺だろ…俺は中古で300円で買ったから
良いけど…
>>550 悟空厨ってのは常に悟空が出張ってなきゃダメなんだよ、そっとしといてやれ。
賛否はあるだろうが劇場版の敵が使える2は貴重だよな。
今はそうでもないみたいだけど。
やっぱ2が一番良い
セルジュニアにもメテオ技欲しかった。
ザンギャのリフトストライクみたいな技が。
セルジュニアって第二セルやそれと戦った時点でのベジータやトランクスより強いのにな
精神と時の部屋に二回入ったベジータトランクスでやっと互角だし
赤ちゃんトランクス可愛い
>>551 ゲハ臭い流れになるからあまり語るべきではないのかもしれんが
当時アクティブに行動してる奴なら定価で買う事なんてまずないだろ
アクティブとゲハに何の関係が???
やっぱ悟飯はセル編の頃が一番カッコイイな。
あれが7年後はグレートサイヤry
↑平和になったんだからギャグな雰囲気でもいいだろうが
それとも平和な中でもシリアスでいろってか?
↑何で噛みついてんの?w
ねえ、なんで?w
>>558 いやね、SFC後期の一部ソフトの定価の話になると
やれ任天堂はボッタクリだ小売殺しのソニーだ何だと、それはそれはもう酷い有様になるから。
そういうスレがちょっと前まで家ゲーレトロの板にあったのよ
察して。
>>560 誤解を与えたようで申し訳ないが、
叩いたわけではないよ。
セル編の悟飯とグレートサイヤマンとのギャップが可笑しくて吹いてしまうんだ。
グレートサイヤマンは俺も好き。
3では登場されなかったのが悔やまれる・・・
容量や手間、納期等から考えると枠は10個しか取れないんだからしょうがない。
VCででないかな
>>563 察した。あいつらマジでキチだからな。
任天堂だろうがソニーだろうが面白いと思ったものをやるだけなのに。
妊娠だのGKだのと罵り合ってるがどっちも同類であるとあいつらはなぜ気付かないのだろう?
無理矢理超武闘伝の話に絡めるならパーフェクトアタックの美しさを見た後じゃ余計あいつらが醜く見える
2の真EDの最期に表示されるパスワードって本当に何?
1UX 上(Up)X
2DB 下(Down)B
3LY LY
4RA RA
カカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカロットォ
のコマンドの事
すんげえええええええええええええええええええええ!
そういうことだったのか〜!
隠しキャラ使用条件のヒントだったんだ・・・
知らなかった
クロスガードボンバーのAA作ってみた
ξ
○
― ―
/ \
適当に1のランク
A超ゴクウ セル 20号 ゴクウ
BPセル 16号
Cピッコロ フリーザ
Dゴハン 18号
Eトランクス 超ベジータ ベジータ
S Pセル
A ゴハン
B メテオあり超ゴクウ メテオありゴクウ
C 16ゴウ 18ゴウ
D 超ゴクウ トランクス ゴクウ ピッコロ
E セル 20ゴウ ベジータ 超ベジータ
F フリーザ
こうだね。サタンが出てくるストーリーモードのファイナルバトルやればわかるが
メテオ含めてもゴクウよりスライディングにスラッシュに対空技と
全て揃ってるゴハンの方が強い。特にスライディングは偉大。
あと地味にベジータ>超ベジータ。なぜなら超ベジータはエネルギーを多く使ってるためか
ベジータより疲れやすいから。使う技や威力は変わらないのにそこだけが違う。
セルで18ゴウにエネルギー吸収すると興奮する
できたー!
しかし18号暴れまわってくれたな
列島縦断とか凶悪すぎる
それ違う18号w
580 :
NAME OVER:2009/10/16(金) 14:04:55 ID:Yt5m1DqF
あのハンブンになった家は気円斬だったのか・・
懐かしいな。友達の家で何人かと遊んでて、
一人だけ初心者の俺が、技もわからずトランクスを使ってたんだが、
セル使いの友達がパーフェクトアタックを容赦なく連発してきて、
毎回瞬殺されたのを覚えているw。
カァカァロットォ
>>575 これはあくまでCPUランク?
対戦だとメテオと16号初期セル無双になる
584 :
NAME OVER:2009/11/13(金) 06:00:58 ID:TLdFZFoe
たぶん1だったと思うんですがご飯の普通より大きいカメハメ波はどうやって出すんですか?
当時攻略本に写真だけ掲載されていてコマンド載ってなかった苦い思い出があります
↓←→必殺技ででるさね。
ある程度、気が溜まってて離れてな。
586 :
NAME OVER:2009/11/23(月) 23:56:40 ID:pFbFKIR6
武闘伝3はどうしてストーリーモードがないの
そりゃ、中途半端なタイミングで発売しちゃったからじゃない。
「ママを、ブルマを大切にしろ」ドカーンで終わりじゃ後味悪い。
588 :
NAME OVER:2009/11/26(木) 02:17:02 ID:4rOldpJB
スレチなんですが質問させてください
セガの真武闘伝で跳ね返しやガードのコマンド知ってる方がいたら教えてくださいぜひ
589 :
NAME OVER:2009/11/28(土) 00:32:10 ID:fj5sU0DQ
>>588 跳ね返しは、他のシリーズ同様「かめはめコマンド」で出来る
ガードは、相手がデモを出した時に自分側の方向キーが押されていれば出る
因みに、ガードが成立する時でも他のコマンドを押せばそれに応じた行動をする筈
それと、真武闘伝の跳ね返しは他のシリーズと違って、撃った後に息切れする状態では出ない
590 :
NAME OVER:2009/12/04(金) 02:04:26 ID:jKt6wxL9
↑X↓BLYRA
>>444 初めて聞いた時は鳥肌立った
そういう意味かもしれなかったのか
なるほどなー
そういう意味かもっていうか100%そういう意味だろうけどな
ファイナルバトルは御飯、16号、ピッコロなら余裕
御飯:スライディング連発
16号、ピッコロ:怪光線連発
ちなみに、対戦ならフリーザさん最強
メテオ使用禁止なら敵なし
フリーザビームとデスボールしか使わないけどねw
セルゲーム攻略
悟飯「はあ・・はあ・・ や、やった・・・・ セルをたおした!!」
トラ「や、やった・・ とうとうセルをたおしたぞ・・!!」」
ベジ「さいしゅうけいたいも たいしたことは なかったようだな・・。」
16「おれの そんざいするりゆうは これで なくなった・・。」
コロ「ざまあみやがれ・・ オレのかちだぜ。」
悟空「これからは こころを いれかえて、まじめに いきるんだな・・。」
FINAL BATTLE
悟空「もうにどと ふっかつなんか させねぇ!!」
悟飯「ハア・・ハア・・! こ、こんどこそホントに セルを やっつけたぞ!」
3には1ならPセル、2ならボージャックという風なこれっていう最強キャラがいないよな
そこがいいんだけど
時期がブウ編序盤だから、ジャネンバやヒルデガーンはまだいないよな。
それ以前だとまたブロリーになってしまうし、13号やメタルクウラがブウを差し置いて最強キャラってのも微妙だしなぁ。
当時はブロリーそこまで持ち上げられてなかったが、
3に出てたら出すぎとか言われてたんだろうか。
スーパーサイヤ人3 が出てこれば、最強キャラあっただろうねw
悟空とブウはなんのかんの言って強いよ CPUだと微妙だけど
ちなみに1の場合、Pセルより初期セルの方が凶悪
2はたしかにスーパーのボージャックさんには正攻法だとなかなか勝てない
個人的には、ザンギャでこつこつ削っていくけどw
600 :
NAME OVER:2010/06/03(木) 05:58:00 ID:ycqYnjh5
3のストリーモードを考えてみた
悟空:対ダープラ、対悟飯、対界王神、対ベジータ、対ブウ
ベジータ:対トランクス、対界王神、対悟空、対悟天、対ブウ
悟天:対悟飯、対トランクス、対18号、対ベジータ、対ブウ
トランクス:対べジータ、対悟飯、対悟天、対18号、対ブウ
悟飯:対悟天、対トランクス、対悟空、対ダープラ、対ブウ
ダープラ:対悟空、対界王神、対悟飯、対べジータ、対ブウ
界王神:対悟飯、対ダープラ、対べジータ、対悟空、対ブウ
ブウ:対ダープラ、対悟飯、対界王神、対べジータ、対悟空
3てなんでストーリーなかったんだろうな
幽白のやつも付いてなかったけどたんなる手抜きなんかね
>>601 また”こんどは オラが やる!”を見たいとでも?
なくていいんだよ、アレは。
3の時点では原作終わってなかったしな
604 :
NAME OVER:2010/06/04(金) 09:14:49 ID:8EcLSZSj
2でデンデが偽ピッコロさんを見抜くシーンが怖い
穏やかだったBGMが突然無音になるのがゾクッとくるよなw
>>601 一戦目:ゴテンVSトランクス(武舞台)
二戦目:ゴテンorトランクスVS18号(武舞台)
三戦目:ゴクウorゴハンorベジータVSカイオウシン(夕焼けの武舞台)
四戦目:ゴクウorゴハンorベジータorカイオウシンVSダーブラ(夕焼けの雲海)
五戦目:ゴクウorゴハンorカイオウシンVSMベジータ(雷雲の雲海)
Mベジータを倒せばゲームクリアだが四戦目をゴハン、五戦目をゴクウで倒せば六戦目が出現
六戦目:ゴハンorカイオウシンorMベジータVSブウ(草原)
ただしゴハンやカイオウシンを選ぶと1のPセル戦のサタンみたいに戦う前にブウにやられる
Mベジ「こんどは オレが やる!」
あ、ちなみに未来トランクスはストーリーに組み込みようがないから
対戦・天下一武道会モード専用キャラにするしかないね。
>>608 ブロリー戦みたいにたまたま遊びに来たら巻き込まれたという形にすれば…
ベジータ「醤油だっ!カカロットォォォッ!!」
悟空「濃いっ!ベジータァァァッ!!」
611 :
NAME OVER:2010/08/17(火) 23:01:08 ID:scDXJKqf
comのゴクウがセル赤点滅まで追い込んだww
おしいいいい
612 :
NAME OVER:2010/08/19(木) 00:50:42 ID:4CWdX4qL
レベルは、むずかしいなんだろうね?
613 :
NAME OVER:2010/08/24(火) 13:22:24 ID:rnSx0Bb6
ダーブラ弱いとおもってたが
うごきふうじ的なの出しやすいな。
614 :
NAME OVER:2010/08/27(金) 18:06:44 ID:Sl6qXC0Z
くっそ皮剥けたw
616 :
NAME OVER:2010/09/14(火) 15:35:01 ID:nmzJcSo/
皮剥けやっとなおったぜw
コマンドなんだけど
ちょっとアバウトでも技出て欲しいわぁ
卑猥な事を想像して、一瞬「?」となった。
初代はコマンド受付厳しいからね。
むずかしいのセル戦でメテオスマッシュが決まれば…。
2の改良+αでDSで出して欲しい。
いやPSPだろ。悟天のエネルギー弾のかけ声が「ソニッソニッソソソニッ」に聞こえるから。
あれ聞いた時悟天GKかよと思った
今更にPSのアルティメットバトル22手に入れた。
どうして武闘伝みたいに画面分割したり、
気功派合戦にしなかったんだろ?
つまらなくは無いが、かめはめ波使っても迫力がない。
という俺は、もうスーファミ手放してプレイできないがorz
×よししくね。
○よろしくね。
621です。
>>622ありがとう。
よろしくしました。
625 :
NAME OVER:2010/10/26(火) 03:32:54 ID:+T1F4piO
セル戦で悟空が勝ったら降参するって聞いたんだけど、
どのくらいまでセルのゲージ減らしたら降参するの?
赤く点滅するくらい。必殺技打ち合いは必ず負けるようになっているので
降参までいく時は大体近距離で無双。偶にネオメテオスマッシュも出る。
627 :
NAME OVER:2010/10/26(火) 18:02:53 ID:+T1F4piO
>>626じゃあ赤く点滅しないくらいまで追い詰めて
メテオスマッシュで一気にHP0にしたらどうなるの?
628 :
NAME OVER:2010/10/26(火) 21:20:10 ID:d23WTEzz
どっかで見たんだが
レベルむずかしい以上
それで最初のゴクウとの練習でボロ負けすると
vsセルでゴクウが活躍するらしいと
>>627 そもそもメテオ事態がHP豊富にある段階でしか出さなかったと記憶
後、名前間違ってた。ネオは3で2は超メテオスマッシュだった。
ベジータの、ホッホッホッホッ・・・て言う掛け声の
メテオスマッシュが好きだった。
> ホッホッホッホッ・・・て言う掛け声の
「ハァッ」の連続が変に聞こえる例
普通に一発でも「ホッ」だよ
オカマみたいな
ギャリックガンファイアってネーミングはいいと思うんだ
DRAGON BALL改 アルティメット武闘伝
発売日/2011年2月3日
価格/5040円(税込)
メーカー/バンダイナムコゲームス
機種/ニンテンドーDS
ジャンル/格闘アクション
ついにきたな
まじ?武闘伝の進化版?
超武闘伝2のピッコロのメテオの武舞台版ってダメージ違うの?
吹き飛びダメージはどう変わる?
>636
公式スクショを見る限りでは… 退化
リメイクや続編なんて望んだところでロクなことにならない
大抵、改悪とか原作レイプになるだけ
このスレ見てたら久々にやりたくなったから
SFC引っ張り出したら電源入らねえでやんのorz
640だけど
今日再びやってみたら電源入ってくれて久々に出来たよ
やっぱ面白いね
640だけど前言撤回
こ り ゃ ク ソ ゲ ー だ は
典型的なスーファミゲームのスタート画面
【移植作の場合 題名に「スーパー」が
↓ 付くことが多い】 【キャラの色数がアップ
↓ グラデーションも掛かって
〈 ̄>| | | || ̄ヽ| 二]| ̄ヽ /\_/::、 より可愛らしく】
..\\.| U || ノ.| 二] | ノ^i/ :::::ヽ. / i /^i /^ヽ
<二_/\_ノ| | |__二]| |\ .|i ,r= _______ =:、:i./ V l / ./| |
/ / | / | |.! \/ ..::〃 /ヽ ,l ./ 二 |
∠../. ~ /___| ゝ、.__..:::;∠../ /___|∠./ /__|
| ̄| | ̄| | ̄| /::::::::\ | ̄ ̄'''ー、 .|:::::| ! ̄ ̄~ヽ
| | | | | |/.::::/\:::ヽ.| |~''ヽ .i |:::::| | |~'ヽ. !
| | | | | ||::::::| |:::::;l| .| ノ ノ |:::::| | | | |
ヽ ヽ' ヽ' /ヽ::::\/:::;/.|  ̄ < .|:::::|__ | |__ノ .!
\./\,/ \::;;;;::/ |___| ̄\__ヽ|;;;;;;;;;;;;;| |_______,.ノ
↑【タイトルがカラフル
PUSH START BUTTON スーファミの能力を活かし
回転や拡縮しながら登場】
にア 1 PLAYER GAME
2 PLAYERS GAME 【他ハードユーザーが羨む
MATA=RI MODE ← スーファミ版オリジナルモード】
OPTION ←【オプション画面の難易度設定は
easy < normal < hard 】
(C) 2CH SOFT 1987 1989 1991
<スタートボタンを押すと「オマエモナー♪」と
可愛らしい合成音声が鳴ってゲームスタート>
644 :
NAME OVER:2011/02/04(金) 07:45:31 ID:43Fu47aA
早く気を消せバカ
あいつらはスカウターを持ってるんだぞ
なつかしい小学生のころ友達とボタン連打しまくったな
デパートの玩具売場でどこかのガキと対戦して必殺技全部打ち返して負かしてやった思い出が。
大人気なかったな…。
いい歳しておもちゃ売り場のディスプレイやってる時点で
ところでお前らが開発陣だったら3のストーリーモードをどういう風にする?
開発時点ではまだブウはいない、開発途中でジャンプにブウ登場という前提で。
ちなみにバイオブロリーはまだ映画の脚本すらない
>>648 無茶ぶりするな。
ターレスやメタルクウラを理由付けて出すか…。
スラッグ、てめえはダメだ!
ナメック星人という種族はDB世界じゃかなりの重要な存在なのに
スラッグの人気の無さは異常
ターレスは映画で悟飯とも絡んでたし良いかもね
主人公である悟飯との掛け合いが広がりそう
メタルクウラもロックオンバスターとか
自己再生とか面白い性能になりそう
貴重なフリーザ分枠でもあるし
1+2みたいな感じにするかな。
サイヤ人編とナメック星編のキャラももっと増やして
有名どころの劇場版キャラもちょくちょく出す
ドット考えたら枠は十人だから。。。
TRUNKSブウダーブラ界王神 OUT 劇場版から何人かINだな。
18号もOUTでいいな。どうしても女性枠必要ならザンギャ続投しかない。
で、最後にブウのシルエットだして「こ ん ど は オ ラ が や る !」
TRUNKS省いちゃ駄目だろ
ザンギャよりは18号のが原作キャラな分需要は高い
どっちも出せばおk
個人的に西の界王神も欲しいな
アニオリキャラだがかなりかわいかったしフリーザ程度なら一撃だから
設定的にも18号やザンギャに引けを取らないし
>>650 え、スラッグ人気なかったの?
フリーザや超サイヤ人ですらかなわないかもと言われた場面はかなり燃えたし
なのにあんな弱点があるってとこもギャップ萌えだし
何より最初ピッコロ大魔王の二番煎じかと思わせておいて純度の違う悪だったってのがいいし俺結構好きだったんだが
風呂やクウラみたいな根強い人気はないだろうな
あの映画も悟空マンセー色のが強いからなぁ
確かにドラゴンボール作ったりピッコロだったり重要な種族だけど
「ナメック星人」ってぶっちゃけお坊さん(僧)の集団みたいな地味なイメージで
サイヤ人!やフリーザ一族!みたいなわかりやすい派手さがないからな
ターレス・クウラ・ブロリーはそれぞれキャラが立っててそれなりにイケメンなのに
スラッグはゴツいオッサンというのもピッコロの男前さを引き立てるしかなくなってる
これじゃお子様や女性層のハートも掴めない
キャラ設定がただの暴君というのも、同じ種族のピッコロ大魔王や
同時期のフリーザのカリスマ性に霞んでしまう結果になってる上に
強敵のくせに口笛でヘナヘナが情けない印象を持たれてしまってる
>>654 とは言っても時期的に省けるのはTRUNKSしかいないぞ。
まさか悟天やトランクスを出さない訳にもいくまい。
ちょっと待て。3でこの二人出さないなら誰を出すんだ。
映画でもこの時期にハブられてるのは悟空やベジータやピッコロのほうなんだぞ
無理にブウ編にする必要なくね
それよりサイヤ編やナメック編と劇場版を揃えた方が需要は高い
サタンさえ出してくれれば他はいいよ
>>661 それはいくら何でもないだろう。。。
現在本誌で活躍中のキャラも原作も放っぽって過去作でやるとかどん判
ブウ編アンチは池沼だからスルー汁
電車の中で池沼に出くわしても関わり合いになろうとは思わないだろ?それと同じ
>>657 ナメック人が僧の集団ならスラッグはベンツ乗り回したり女食いまくったりしている糞坊主みたいなもんか
ピッコロさんはワル格好良い破戒僧だな
お稚児さん(悟飯)を連れてる
>>664 >>648みたいな時期なら、まだブウ編キャラは出さずに
4まで暖めた方がいいと思うんだがな
ピッコロさんはワル格好良い破戒僧だな
お稚児さん(悟飯)を連れてる
ありゃ書き込みが・・・失礼
ブウ編アンチのつもりじゃないと思うんだがw
しかし
>>648あたりが前提だと活躍らしい活躍もないし
1と2の総集編みたいにした方が無難じゃないか?
むしろ超武闘伝零と銘打って無印DBでやって欲しい
ラスボスはピッコロ大魔王である条件を満たすとマジュニアまで行けるという
無印のキャラは大半空飛べんから
空中戦が有るのがウリの超武闘伝に出す意味無いような
無印メインなら「超」がちょっと違和感あるな
「超」はスーパーサイヤ人とかSFCとか
90年代前半的なイメージが強いから
「武闘伝零」のがいいんじゃない
内容は普通の格ゲか
初めてやった格ゲがこれだったから当時流行ったストUだのバーチャだのを舞空術も使えない糞ゲ認定した俺ガイル
>>668 あくまでストーリーモードを入れなきゃならんという前提ならな。
普通に考えたら、現行キャラ(ストーリーなし)>旧キャラ(ストーリーあり)。
だから3はあんな形になったんだろうし。
どうしてもって言うんなら敵は完全オリジナルの外伝みたいな形にするしかあるまい。
しかしその外伝は一番売上が低いと言う罠
MD版みたくキャラごとにオリジナルストーリー
とかかな
>>440 だいぶ亀だがひみつって言ってるの18号じゃないのか?
ついでに言うとドラゴンボールZ!はピッコロっぽい
ザンギャとブルー将軍
2でターボモードにしたらサタンまで速くなってて噴いたw
Z戦士の素質十分あるんじゃね?
サタンだけ遅くても噴くがw
SSS 雨黒
SS 茄子黒 雨白 階級
S 質白 蜜墨白 東大カード
――――――――――――――――――――――――――――
高ステータスの壁
――――――――――――――――――――――――――――
AAA 銀行系金 茄子 質金 雨金 侍金 蔵前・如水会カード
AA 信販系金 雨緑 学士会・名大カード
A 各種金 北大・慶應・早稲田カード
――――――――――――――――――――――――――――
ステータスカードの壁
――――――――――――――――――――――――――――
BBB 銀行系カード 侍カード ICU・桜友会・上智カード
BB 信販系・電鉄系・百貨店系カード 明大カード
B 流通系カード p-one・SBI・漢方・楽天カード
――――――――――――――――――――――――――――
人前で使えるカードの壁
――――――――――――――――――――――――――――
サラ金系カード デビットカード
↑誤爆すまんの一言も言えないのかこのブウ編に出てきたブウの犬を撃った地球人以下の屑めが
683 :
NAME OVER:2011/02/18(金) 15:36:31 ID:wYD6eaSv
↑お前も屑以下だろ死ねよタコ
自殺教唆と言う自殺関与罪を知ってるかい?
おまえが自殺したら
>>683は自首してくれるよ。きっと
>>681=
>>683=
>>685 わかったわかった、死ねと言われて傷ついたんでチュね〜ボクちゃんw
もう死ねとは言わないからさ。消えろ、二度とこのスレに立ち入るな(←ベジ子風)
687 :
683:2011/02/22(火) 16:31:43.84 ID:???
>>685俺はお前ら赤の他人が死ぬのなんてなんとも思わないから
自首なんてしねーよバァカwww
688 :
683:2011/02/22(火) 16:37:47.38 ID:???
689 :
683:2011/02/22(火) 16:38:54.54 ID:???
つ【早稲田ダイナースカード】
これでおごってやっから、騒ぐなよw
フリーザ級 雨黒
ギニュー級 茄子黒 雨白 階級
リクーム級 質白 蜜墨白 東大カード
――――――――――――――――――――――――――――
高ステータスの壁
――――――――――――――――――――――――――――
ザーボン級 銀行系金 茄子 質金 雨金 侍金 蔵前・如水会カード
ドドリア級 信販系金 雨緑 学士会・名大カード
ベジータ級 各種金 北大・慶應・早稲田カード
――――――――――――――――――――――――――――
ステータスカードの壁
――――――――――――――――――――――――――――
ラディッツ級 銀行系カード 侍カード ICU・桜友会・上智カード
マジュニア級 信販系・電鉄系・百貨店系カード 明大カード
天津飯餃子級 流通系カード p-one・SBI・漢方・楽天カード
――――――――――――――――――――――――――――
人前で使えるカードの壁
――――――――――――――――――――――――――――
ヤムチャ級 サラ金系カード デビットカード
NGワード【カード】でスッキリ
↓以下何事もなかったように再開
懐かしいな
2は中3の冬受験そっちのけで友達3人でよく遊んだよw
中3の冬になってあわてて勉強してるようじゃダメだよね〜キャハハハハハハハ(AA略
つーか歳バレるぞ
まあ俺に勉強なんて必要なかったからな
お前こそ早く社会に出れるようになれよw
親泣いてるぞww
697 :
_____v___________:2011/02/28(月) 17:28:21.37 ID:CP5D3ac9
_____
/::::::::::::::::::::::::::\ _
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブ
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ /
SSS 雨黒
SS 茄子黒 雨白 階級
S 質白 蜜墨白 東大カード
――――――――――――――――――――――――――――
高ステータスの壁
――――――――――――――――――――――――――――
AAA 銀行系金 茄子 質金 雨金 侍金 蔵前・如水会カード
AA 信販系金 雨緑 学士会・名大カード
A 各種金 北大・慶應・早稲田カード
――――――――――――――――――――――――――――
ステータスカードの壁
――――――――――――――――――――――――――――
BBB 銀行系カード 侍カード ICU・桜友会・上智カード
BB 信販系・電鉄系・百貨店系カード 明大・立教カード
B 流通系カード p-one・SBI・漢方カード
――――――――――――――――――――――――――――
人前で使えるカードの壁
――――――――――――――――――――――――――――
楽天カード サラ金系カード デビットカード
超武戦伝世代ならA以上保有は常識
>お前こそ早く社会出れるようになれよw
>親泣いてるぞw
ん?流れからいって
>>694=
>>696か?
誰も
>>694はニートだ早く社会に出ろなんて言ってないと思うんだが
>>696は何と戦ってるんだ?
もしかして
>>694はガチで社会に出た事がないニートで
自分がニートだと悪口を言われているとありもしない被害妄想かまして
>>696を書き込んでしまったのか?
誰も聞いてないのに自ら墓穴を掘る
>>696m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーッハッハッハッハッハッハ
しかもwwwしかも武闘伝2が発売されたのは93年だからwww
その時点で中三って事はwww78年度生まれのオサーンwwwwwww
32にもなってこれはwwwwww痛い痛過ぎるwwwwwwうぇうぇwwwwwwwwww
俺は勉強する必要なかったからな(キリッ
お前こそ早く社会出れるようになれよ(キリッ
ボージャック「お前ほど痛い奴のレスは見た事がないぞ、チョンとかわらんわ!」
おお、これはすごいw
メンヘラが最終奥義「自殺」を軽く流されて立腹
腹いせに無差別に荒らすことに決めましたってところかw
レゲー板の荒れかたとしては、ちょっと珍しい流れだなw
SSS 雨黒
SS 茄子黒 雨白 階級
S 質白 蜜墨白 東大カード
――――――――――――――――――――――――――――
高ステータスの壁
――――――――――――――――――――――――――――
AAA 銀行系金 茄子 質金 雨金 侍金 蔵前・如水会カード
AA 信販系金 雨緑 学士会・名大カード
A 各種金 北大・慶應・早稲田カード
――――――――――――――――――――――――――――
ステータスカードの壁
――――――――――――――――――――――――――――
BBB 銀行系カード 侍カード ICU・桜友会・上智カード
BB 信販系・電鉄系・百貨店系カード 明大・立教カード
B 流通系カード p-one・SBI・漢方カード
――――――――――――――――――――――――――――
人前で使えるカードの壁
――――――――――――――――――――――――――――
楽天カード サラ金系カード デビットカード
超武戦伝世代ならA以上保有は常識
2が発売されてからもうすぐ20年経つが…
未だにベジータでブロリーを倒すのが達成できていない
達成できた人コツ教えてくれ
>>703 ブロリーはマシンガンシューターの硬直が長いから
ガードして5発目を受けるちょっと前辺りからコマンド入れてメテオ。
基本的に四人ともこれで攻略できる。
コマンド入れるのが苦手というなら光弾主体で戦う事になるが
必ず地上で戦うと良い。連続エネルギー弾を交わしやすくなるから。
爆発破、スラッシュアロー等を活用して戦うと良い。超接近して連続エネルギー弾で削ってもOK。
スーパーダッシュはすぐ反撃されるので使わない。
後、相手の位置とこっちの位置はずらさない。エネルギー弾が避け辛くなる。
ブロリーは光弾一発打てば必ず縦軸を移動するので活用。
ボージャックとブロリーは懐に入ってスラッシュアロー連発
気が溜まってきたら至近距離で連続エネルギー弾
難易度スーパーでも勝つだけならこれでいける
ボージャックは追跡エネルギー弾に頼った方がラク。
どういう訳だかあいつは自分からあたりにくる。自分自身が撃った弾でさえも。
持ってないのトランクスだけだが、まあ彼にはスライディングハメがある。
いや、トランクスは持ってるだろ
ベジータの気円斬は性能悪すぎ
なんで気円斬が追尾式なのか今だに謎
>>707 あれ、持ってたっけ。勘違いしてたわスマン。
気円斬性能悪すぎって言ってもボージャックを葬る分には問題無いぞ。
追尾している間に気を溜めて当たったら撃ってを繰り返すだけで奴はあっさりくたばる
2の当時の攻略本持ってるんだけどさあ(Vジャンプの)、ボージャックが
「孫 悟飯というやつ かなりの強さだな」って話すシーンが載ってるんだけど
どのルートで進めても全然このシーンが見られない。わかる人いる?
単に開発中のやつだっただけでしょ
俺も1のVジャンのやつ持ってるがゴハンの爆烈パンチのコマンドが464Yだったりと結構間違いが多い
トランクスのローリングショットなんて21478Kだった品wそんなコマンドねーってwww
なんだその464とか21478ってのは
ゲーム板にいるくせに知らないのか
十字キーを電卓とかの数字の配置に見立ててやる用語だよ
まず上下左右がそれぞれ8246、左上が7、右上が9、左下が1、右下が3
矢印表記ができない斜め方向なんかは数字使うと便利なんだよ
>>712は教えてもらってお礼を言う事もできないのか
それともこんな格ゲー界じゃ常識的な事を知らなかったのが恥ずかしくなって逃亡したのかどっちだ?
やっぱり逃げたのかw
俺の勝ちww
717 :
NAME OVER:2011/06/27(月) 08:38:38.00 ID:Sn/+00ai
なんだこいつキメエ
マジレスすると超武闘伝やってた層は格ゲーというより
DBの対戦ということに惹かれてるパターンも多いので
格ゲー界常識といわれてピンと来なくとも不思議じゃない
そもそも超武闘伝シリーズ自体が格ゲーとしては結構異端な内容
「ボージャックがザンギャに謝罪してたり敵討ちしてたり映画と性格違う」
ってよく聞くけど、変身形態では性格が変わるとかじゃないかね?
変身前:仲間思い
変身後:仲間も盾にする
ジャイアンだって映画と性格変わるから問題ない
721 :
NAME OVER:2011/08/25(木) 23:10:37.26 ID:jrY7V9Ls
BGM盗作だったのかよ・・・orz
こんなクソゲもう価値ないわ
722 :
NAME OVER:2011/09/27(火) 10:03:41.35 ID:gTJuUU+b
1のセルゲームの音楽がロッキーのテーマに似てる
何さ
アニメのサントラに入ってる「魂の道」という曲の間奏部分がまんまフリーザのテーマ
725 :
NAME OVER:2012/04/19(木) 21:01:41.41 ID:eOz5wnbW
映画とちがって
ザンギャのかたき!となるところが良かった。
ゲームで何度も同じシーンをみるならこっちの方がいいのかも。
関係ないけど、映画自体は悟飯が悟空の死の悲しみを乗り越えようと
奮闘しているシーンとかがあって案外いい出来だったり。
毎回同じようなものだけど。
原作に無理なく入れられる数少ない作品だからな。
後、パワーアップ時期に丁度重なってるせいで、敵を倒せた理由が素直な作品。
これに該当するのは、これとクウラとジャネンバだけ。
悟飯のテーマに似たあの曲こそが欽ドンのテーマだったのか
カトケン世代だったから知らん肩
728 :
NAME OVER:2012/05/08(火) 11:14:19.15 ID:Zh8pT2+4
Aは最終的に対戦よりオープニングでカカロットと何回言わせるかで競ってた
上X下BLYRA
729 :
NAME OVER:2012/05/10(木) 17:30:14.43 ID:VhG8ACDk
2のストーリーモードは一応選択肢があるのが良かった。
ちゃんとボール探索があるのも偉いと思った
731 :
NAME OVER:2012/06/16(土) 09:58:36.49 ID:h1z+P8Vm
1のベジータの声が好きだ
「タッ」
「ドォワァ!」
ファイナルフラーッ「しゅぅっ」
1ってフリーザの声がなんか変だったよね。
「すぅわ!」
「アァーッ!」
18号は間違いなく騒音
1つのソフトに超武道伝の1〜3までが移植されたのをGBAあたりで発売してほしかった
GBAの舞空闘劇の肉弾戦は、武闘伝を発展させたような感じで良かった
必殺技の気功波の描写は武闘伝の方がカッコいいけどね
当時はセルジュニアが使えるなんて噂があったけど亀仙人とは…
ギャリック砲ってより構えがかめはめ波の流用だな
Pセルの必殺技(グラビティボマー?)がギャリック砲みたいな構え
ギャリック砲ボイスが気になる
同キャラスーパーダッシュの「くらえー」じゃない?
>>710悟飯でストーリー普通に進めてくとボージャックとザンギャが「孫悟飯というやつかなりの強さだな」「ドラゴンボールであの男を味方につけよう」とか相談しだすよ。
子供に「あの男」ってw
あの男ってブロリーのことじゃないの?
神龍使ってブロリー洗脳しようって会話だと思ってたが
>>737 「ぜったいに かってくれよな!」
とか営業をかける悟空。なんかやだなw
スペイン語わかんえー
当時ジャンフェスで体験できたんだっけ
そこそこ好評だったから発売後ミリオンいった
すぐ供給過多になってワゴンに積まれてたけどなw
デキはさておき待望のドラゴンボールの格ゲが
新品980円で買えたのはお得感すごかった
1は格ゲーとしての出来はイマイチだったけど
でもDBキャラで自由に空を飛びまわれて、漫画と同じ必殺技を撃てるというのがたまらなく楽しかった。
そう言うわけで当時はかなりハマったなあ。
画面はしでダッシュを連発されたときの逃げかたを教えてくり
ギャリック砲
2の対戦動画でググると最初に出てくる対戦動画と同じぐらい動けてるやつが見たいんだけど無いんですかね
BGMは良い曲が多いと思ってたのに
盗作騒動で色褪せてしまったなぁ・・・
ゴハンのテーマもぱくりなの?
>>749 まぁ2から3が出るまで10ヶ月無かったからね
TVの進み具合だから仕方ないけど
だけど始めの2ヶ月ぐらいは品切れ多かった
中古でも7000円越えがザラ
だね
フリーザ「スァアッ!!!」
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
759 :
NAME OVER:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:42Dsrr/W
フリーザww
いつでも空中の相手に太陽拳してメテオができるようになりたい
761 :
NAME OVER:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:pGp7zdem
ネット対戦出来れば楽しいのにな〜ガチでやりこんでたから
友人達と遊ぶときは接近戦自重して超必殺わざと当たったりと
接待みたいなことして場の空気悪くしないようにしてただけだし…
kailleraでも使えば
2でセルと対戦してるときにアストラルショック連打された場合の対処法が分からないんだけど
対戦相手にそれやめてくれよと頼むしか対処法無いの?
技の終了から次にアストラルショック出すまでのわずかな間に
メテオぶちこんでやれば良いんでないの
そんな隙あったかな?
衝撃波のエフェクト出てない時でもエネルギー弾すり抜けるから無敵時間だと思ってた
>>765 隙というかタイミングを見計らって。
衝撃波から次に腕をクロスするまでの間の話。
>>766 ありがとう
次に対戦するとき練習してみる
CXでやってたけどゲーム自体はクソゲーだな
3つも出てたのか
「テレビで見たあの場面が!」
だから当時は嬉しかったよ。
アニメの雰囲気に合わせたキャッチーなBGMとかドットで描かれたスタイリッシュなキャラとか
技のモーションなどもゲームスタッフの捏造じゃなくてアニメスタッフが専用に書き下ろしたものだし
今見ても「当時ならでは」っていう魅力がやっぱりあると思うなあ
CX見たけどかなり下手くそすぎ
ふつうレベルなら余裕で勝てるのに
ピッコロはスラッシュダウンキックで楽勝
772 :
NAME OVER:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:Jn5yY8Vm
そうですかやはり経験者は違いますね
まああの番組を見た上級者様がドヤ顔するのは毎度の光景ですから…。
カンヌに売り込みに行ったときにもイギリスに言われたしな
有野に格ゲーの素養なさすぎなのにやらせる番組が悪い
>>763 直後の硬直状態が危ない
タイミングわからないなら、難易度スーパーにして、
自分でセル動かすと良い
ショック連発だとまず勝てないよ
あれって飛び道具もかき消せてた?気合砲や誘導弾とか効かないっけ。
最悪ならデモ必殺技を入力して強制的に連打戦に持ち込むくらいか。
>>777 かき消せる
デモ必殺技は、スーパー相手にはやれないな
打ち返されたら、絶対に押し負ける
…切れ目に太陽拳かピッコロの怪光線とか重ねておけばどうなんだろ
ガードしてなければアストラルの切れ目で硬直するはずだが…
でもアストラル中にガードいれておけばきれても余裕でしたってことになる?
3DSにきた
781 :
NAME OVER:2013/10/22(火) 08:19:49.48 ID://fU0h6b
3も2くらいに調整されてればな。1も2ベースとか。
まぁ1も3もそれぞれによさはあったが3だけはやっぱり手抜きっぽいね。
1〜3まで出してから真武闘伝は2ベースくらいのSP版にしてほしかった。
2の神調整のオールスターというか。
3に2レベルのストーリーモードがあれば話は別だった
3は漫画からトレースしたグラと一から作ったグラの差が激しかったね。
18号とかチビどもやゴテンとか。あと投げからコマンド入力がいまいち。
2も受け身や反撃は2回押しから1回にして欲しかった。むずすぎる。
>>784 無理して1.2/1.5倍速でやらず通常のスピードでやればいいんじゃないの。
それだったらむずすぎるって程でもないでしょ。割の咄嗟の反応はできる。
通常なら結構できるけど、当時の対戦は1.2以上に集中してた
2ではタイトルらしくボール探しのストーリーがあったけど
どうせならバトルシステムにボールの奪い合い要素が有ると良かったかも
例の北斗の世紀末格ゲーみたいな感じで、ボールゲージを奪い合って
7つ揃うとメテオスマッシュを当てられるとか
3DSのやつはターボモードあるのかな
790 :
NAME OVER:2013/11/08(金) 15:28:12.66 ID:23N4JudT
3はベジータのテーマだけは評価できる
カイオウシンが強いのも評価する
>>788動画見て凄い対戦してみたい!って思ったわ、自分の攻め方とちょっと違うけど定番の戦術も心得てるしメテオの入れるのがやたらに上手いな。
795 :
NAME OVER:2013/12/16(月) 21:39:24.21 ID:/DF5bFZO
猿でも出来そうな難易度スーパーの勝ち抜き方
・ピッコロ戦
ピッコロの真上または真下の位置を常にキープする。ピッコロが地上にいる時は
ゴクウは空中にいてポジションが左右に切り替わるか変わらないあたりに位置する
ということ。ピッコロが空中ならゴクウは地上で。その位置で元気玉連発。
ピッコロのエネルギー弾は当たらずにすむ。追跡弾をたまに被弾するくらい。
・べジータ
Mハゲから遠く離れた位置から元気玉。エネルギー弾でかき消されないように、
ハゲが地上にいる時は空中で、空中にいる時は地上で元気玉を出す。始まってすぐ
ハゲの攻撃をガードすれば気が楽。
・フリーザ
ピッコロ戦と同様の位置取り。追跡弾でジリジリ過ぎる程削っていく。弱者には
それ以外の戦法はない。必殺技をうざい程打とうとするので距離を離されないように
する。フリーザは着地or武空するとサイコキネシスを使うので即、Xボタンで避難する
・20号
フリーザ戦と同じ戦法。追跡弾をそこそこ被弾してくれるので長引かない。
・18号
これまでとうって変わっての肉弾戦。18号から離れず、女が繰り出すエルボー等の技
をガードし切ったら即、スライディングをかます。この繰り返し。Mハゲと同じくらい
楽な相手。
・セル
20号と全く同じ。着地→エネルギー斬が怖いくらいでXボタンで避難する。
・16号
べジータ戦と同じ戦法。元気玉の代わりに追跡弾を使用する。1、2を争う程の雑魚。
・トランクス
Mハゲを使用するならこれといった攻略法がない。18号と同じやり方で勝てないこと
は無いが非常な危険を伴う。ピッコロ戦と同じ位置取りで連続弾を使用して、一発
当てるかガードさせてじり貧に持ち込むくらい。そして相手の連続弾が非常に厄介。
最初の二発はガード、最後のはXボタンで回避。Xを押すのが速いと被弾してしまう。
相手の真下にいる時は、十字キーでポジショニングをちょこまか入れ換えたり、
しゃがむことでやり過ごせる。ストーリー前に時の部屋でトランクスと練習すべき。
Mハゲ以外なら追跡弾でごり押し。普通に当たる
・ゴハン
スライディングが来るので始まってすぐLボタンで端まで避難。というか、18号戦以外
は常にそうする。後は追跡弾で。ゴハンの連続弾もガクブルものだが追跡弾を被弾
してくれるので油断しない限りは勝てる。端に追い詰められたら左下、右上、Bの技
で切り抜ける。それでもダウンをとられるが位置は変えられる。
・Pセル
Lで即避難。至近距離でパーフェクトアタックを出されたらスライディングで
切り抜ける。ピッコロ戦と同じポジショニングで、セルが着地した瞬間に連続弾
を入力。これで一発当たるかガードさせて削れる。セルが武空してきた時は即、Xで
地上に降りる。この時は連続弾を出しても当たらない。タイミングが遅いとPアタック
が来るのでその時はスライディング。トランクス戦同様、事前練習やっとけば問題
ない相手。ファイナルバトルも同じ戦法。
きついのはトランクス、ゴハン。面倒なのはフリーザ。極稀に負けるのがピッコロ。
トランクス、ゴハンは事前に対戦してコツをつかんだほうがいい。負けたら水の泡
トランクスは、攻撃をガード→スライディング→至近距離から連続エネルギー弾で
倒せる。トルネードショットでだいぶ削られるけど。
てぃやー
にょわっ!!
ヘルズフラッ!!
ビシュッ!!
すあ"っ
3より2が評価されてるのは何故?
前者しかやってないもので
804 :
NAME OVER:2014/03/05(水) 13:20:40.34 ID:ifzLAky9
かき消しやデモ必殺技の時の気の大きさが小さくなって
しょぼく見えたのにも原因あるかも。後、隠しキャラがTRUNKSっていうガッカリ感。
当時、バイオブロリーってまだなんだっけ?
3はストーリーモードの有無に限らず
とにかく至るところで劣化してる
超武闘伝自体が2までしか語られないのって3がゴミだったのか
格ゲーにストーリーなんていらないけどな
舞空術が近距離で出せるようになったのが問題なだけ
攻撃を全て舞空術で避けれるから近距離では使用禁止にしないと対戦にならない
禁止でやれば問題ない
バビディの宇宙船ステージだけで戦えばええんや
810 :
NAME OVER:2014/03/08(土) 12:10:43.27 ID:tppAQay0
カイオウシンがチート
1の「オラ、まいった」は条件が未だにあやふやだけど
・ランク「きびしい」以上
・コンティニュー回数を0に
・復活なしに
・必殺技をノーマルに
・原作通り
この条件でクリアで良かったよね?
>>811 コンティニューと復活は「オプション」で設定して封印し、
なおかつランクはスーパーで固定、きびしいではできない
これで良かったはず
>>813 やってみたが、言われない。やるなおめえ止まり。
817 :
NAME OVER:2014/05/03(土) 14:52:05.48 ID:HrqaO0YR
今だー!の人が亡くなられたのか
818 :
NAME OVER:2014/05/06(火) 23:33:49.80 ID:j+MHgTUr
@1で投げってできる?
A2のメテオスマッシュって空中では無理?
できません
無理です
820 :
NAME OVER:2014/05/07(水) 02:35:06.67 ID:2Swne1Xa
>>819 2のメテオスマッシュは海の上の空みたいなところと海の中ではできる?
821 :
NAME OVER:2014/05/11(日) 16:33:06.83 ID:P0xFFWYd
>>820海の上の空では無理、海の中ではできる
なんでボージャックって普段は青いのに戦闘中のなかでは緑なの?
ザンギャを見逃すを選んだらどうなるの?
822 :
NAME OVER:2014/05/12(月) 00:14:33.41 ID:7nph+4A6
ボージャックのところで再戦する
ところでこのゲーム映画のキャラ出てくるけど、映画のストーリーではなくね?
824 :
NAME OVER:2014/05/12(月) 03:51:03.91 ID:7nph+4A6
これ
@天下一武道会でCPUの強さ設定できる?
A投げ抜けやメテオくらっても立っていられるLやRのタイミングっていつ?
ヌンヌンヌンヌンヌンッ!ヌアアアッ!アア!!
ヌアアッ!アッ!ノオァッ!
おい、うるせーぞ。グリリバ。
ノオァッ
ほしゅ
ダイナマイトキーック
830 :
NAME OVER:2014/08/12(火) 22:01:34.00 ID:qPC+WrNk
超武闘伝3は許さない
2を使い回して片手間に作ったゲームという感じだからな
2が一番好きだな
ちなみに超武闘伝2、3のキャラは大半真武闘伝で使えるけど
20号、セル第一形態、ノーマル悟空、ノーマルベジータ、捏造技Pセルは超武闘伝1でしか使えない
これ豆な
いまだーっ
おのれぇ〜!
懐かしいなあこのゲーム
当時友人がクソげー認定して速攻売ってた
武闘伝1なら俺も一度売ったけど買い直したわ
>>830 あれはメガドラの武勇列伝にリソース取られたのも原因かも
でもあれじゃスマブラfor並みに使い回し酷すぎて話にならないから
もう少し製作に時間かけて最低でも超3悟空を出すべきだったと思う
2のメンツに16号17号18号を追加して完全版2を作って欲しかった
>>839 納期あるんだから無理だろ。
納期無視して良いんだったら、こんどはオラがやるなんて迷言は生まれねーよ。
>841
もう納期優先でゲーム作るのはやめてもらいたいよな
完成度落ちるし
3はもうちょっとだけ遅らせて
隠しキャラを超3悟空、ゴテンクスとしればまだカッコついた
3ってエンディングあるんか?
ふと気になった
>>843 せっかくブウ編なのに悟空が超1のままっていうのはな……
あと、瞬間移動がメテオの時しか使われてなかったりするのも気になってた
懐かしいなこのゲーム。
最初に出た超武闘伝ってお馴染みの↑X↓B・・・って、でたらめにボタンぐちゃぐちゃ
押してるとそのうち成功したよね。
超武闘伝2と3はミスなく連続して正しい順に押さないと駄目だった気がするけどロジックが
違うのかね
気になったのは隠しコマンド使わないで使用キャラ増やしていくのって、本来ならどうやってくの?
セーブ機能なかったから大変そう。
1は武闘伝モードクリア
2は4人全員で武闘伝モードクリアして隠しコマンドを知る
3は前作の流用なのでそのままだがゲーム中では語られない(たぶん)
1もゲーム中で説明あったのか知らなかった
当時のゲームの隠しキャラってノーヒントが珍しくなかった気がする
最近のゲームに隠しコマンドがあったのってアルティメット武闘伝くらいか
超武闘伝4
悟空(超3)
ベジータ
悟飯(究極)
ゴテンクス
ベジット
デブブウ
悪ブウ
純粋ブウ
こんな感じか?
2足んねーぞ
てかそれはどっちかといえばハイパーディメンション
ブウ編を舞台にするとどうしても敵がブウしかいないからなあ
ダーブラもいるぞ
ダーブラはともかくプイプイやヤコンじゃ話にならんしなあ
ブウ編は敵キャラが少ないな
スポポビッチとその相方もよろしく
じゃあジャネンバとか登板させよう
映画版のキャラを登場させればなんとかなりそうだな
2でも出てきてたし。
と言ってもなあ。ジャネンバ出してゴジータなしとか有り得んし。
でもゴジータ入れる枠もない。ベジットをリストラするしか。
悟空(超3)
ベジータ(魔人)
悟飯(究極)
ゴテンクス
ベジット
デブブウ
純粋ブウ
ジャネンバ
ダーブラ
セル
(ピッコロ)
(ヒルデガーン)
こんなくらい?
セルが浮き過ぎ。まだブロリーの方がマシ。
セル入れるんならジャネンバかダーブラ外してフリーザ入れた方が良い。
863 :
NAME OVER:2014/11/07(金) 00:32:49.77 ID:NlxTo+A4
ますますハイパーディメンションやないか
そりゃそうだ、まともな人選したらどうしてもそうなる。
対戦相手に銀河戦士・ブロリー1・ハッチヒャックと豊富な面子が揃っていたセル編と違って
究極悟飯・ゴテンクス・ベジットは原作外ではロクな奴と戦ってない。
GTは評判悪いしなあ。ブロリーとは3回も闘ったし
やっぱり劇場版入れたとしても
>>861くらいにしかならんね
ブウ編は劇場版の敵自体がしょっぱいから入れてもどうにもならん。
むしろ入れない方が良い。まだデブウ、超ブウ、純粋ブウ、悟飯ブウで四人揃えたほうがマシ。
ブウだらけと煽られるだけの未来が見える
ブウだらけにしたファイナルバウトだな
ファイナルバウトはまさに超サイヤ人のバーゲンセールだったな
アレは使いまわして増量だったな。
悟空作ったら髪と服だけ作って水増し、トランクスも同様。
それ以前に動きがカクカクでまともに動かすのもままならなかったりワザが悟空系はみんなかめはめ波しか使わないとかもう目も当てられなかったな
ファイナルバウトって普通のとスーパーサイヤ人って性能に差があるの?
超武闘伝1のベシータは基本性能同じでエネルギー消費がスーパーサイヤ人の方が大きいから普通の方が強かったんだっけか
かめはめ波といえば武闘伝シリーズの悟空はすげー手抜きだった印象
デモ必殺がかめはめ波しかないからな
元気玉か何か使わせてやりなさいよ
トランクスにだって捏造技で二つ用意してやってんのに
スーパーサイヤ人は元気玉使えないし
1のノーマル悟空は超元気玉使ってるよ
サイヤ人絶滅計画のプレイディア版では使えてたな
超サイヤ人を超えた超サイヤ人になったから心までは悪に染まってないとかいう理由で
元気玉ってイベント技のイメージ強いから
カードバトルならともかく格ゲーには向かない気がする
じゃあ竜拳
20年ぐらい前ゲーセンにあったDBZの格ゲーで、シェンロンの形をしたかめはめ波を出す超必殺技があった
当時はそれを見るたびに炎殺黒龍波とかコアンヤアとかいってたな
そもそも超サイヤ人だと元気玉使えないってアニメ(というか映画)だけの設定なんだよな。
原作では精々悪の気がないなら跳ね返せるって言及があるくらいで、セルも使えるだろうし。
アニメの影響が強すぎたせいで、ブウに撃った時は「え!?」とか思った奴は多いだろうけど。
悟空「本当にそうか?」
保守る
ビッグバンアタック!!
BGMがかっこいい
保守
887 :
NAME OVER:2015/03/02(月) 19:30:07.87 ID:cVI2Q4Cg
投げやメテオされている時のLかRを2回押すタイミングがよくわからないんだけど
テキトーに連打していてもなんとかなる時もあるし
888
>>888 もー!取りたかったのに!
酷いよりっちゃん!
890 :
NAME OVER:2015/03/04(水) 23:44:47.45 ID:dYDVi0XU
>>887 投げ:つかまれた瞬間
メテオ:最後の攻撃を食らってから激突するまでの間
ところで、CP戦で対戦相手をランダムじゃなくて指名することはできる?
超1の魔貫光殺法ボイスは最高
あれだけはよかったな
通常のエネルギー弾は声が濁ってた
ブルァ!
20号とセルの吸収合戦が楽しいんだよな