ドラゴンボールZ超武闘伝

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1NAME OVER
格ゲーの方のスレです。1〜3まで語ろう。
2OMCfa-01p1-194.ppp11.odn.ad.jp:2007/09/02(日) 14:49:25 ID:???

    // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
   彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
   入丿 -◎─◎- ;ヽミ.             
    | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ〜! フ〜!!   
    |  :∴) 3 (∴.:: |   ゼ、ゼ、全裸オナニーしながらPCエンジンの負けを認めるんだな♪
  ノ ヽ、   ,___,. u . ノ、   モロモロキュッ〜 キュッキュッ!
 /   ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ  ヽ
/   ,ィ -っ、.        .ヽ
|  / 、__ う 人  ・ ,.y  i
|    /        ̄ |  .|
ヽ、__ノ          ノ.  ノ
  |.      x    9  /
   |    ヽ、_  _,ノ 彡 イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャ
   |     (U)    | 
   ヽ、___人___.ノ

 基地外大分猿(43)無職www
* 趣味:全裸オナニーとPCエンジン
3NAME OVER:2007/09/03(月) 21:22:31 ID:nz4IdfBp
3最強は悟天じゃねえか?
頭身の高いキャラのエネルギー弾すりぬけられるし。
4NAME OVER:2007/09/04(火) 02:40:49 ID:???
1と2・3じゃ違いすぎるな。
1はまず重力からしておかしい
5NAME OVER:2007/09/04(火) 13:22:47 ID:???

うぎゃああああああああっっ!!
6NAME OVER:2007/09/04(火) 14:19:03 ID:???
>>1
なぜこの板に超武闘伝スレがないかわかりますか?
総合スレがあるからです。

〜ドラゴンボールシリーズを語ろう 其之拾九〜
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1181127183/

独立する理由はありますか?
終了。
7NAME OVER:2007/09/04(火) 19:30:31 ID:???
>>1
★★ドラゴンボールZ超武道伝2について★★
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1053525434/
ドラゴンボールZ ハイパーディメンション
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1175606134/
ドラゴンボールZ ハイパーディメンション 
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1186075253/
8NAME OVER:2007/09/05(水) 02:39:06 ID:???
そーれ
9NAME OVER:2007/09/05(水) 03:10:24 ID:2zGRpg7C
>>6
そっちはシナリオ形式のゲームの話題ばっかだし。
>>7
2専用って・・・しかも過疎ってるし。
ハイパーディメンションは板違いでしょ。

界王神が強い3萌え。
10NAME OVER:2007/09/05(水) 13:18:45 ID:???
スーパーファミコンのドラゴンボールZ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1166146908/
11NAME OVER:2007/09/05(水) 14:09:51 ID:zugPV1GH
カカッカカッカカッカカッカカッカカッカカッカカッカカッカカッカカロッカカロッカカロッカカロット〜
12NAME OVER:2007/09/05(水) 15:36:15 ID:c7zAcq/P
>>1
糞スレ立てんなボケェ
13NAME OVER:2007/09/05(水) 15:42:34 ID:???
2でブロリーが使えるのを知ったときは感動すら覚えた
14NAME OVER:2007/09/05(水) 16:43:23 ID:???
続きやんのー
15NAME OVER:2007/09/05(水) 16:45:04 ID:???
うぎゃああああああああああああああああああああああっーー!!!
16NAME OVER:2007/09/05(水) 19:54:47 ID:2zGRpg7C
セルのパーフェクトアタックって動き早すぎて
何やってんのか分からないw
17NAME OVER:2007/09/06(木) 00:25:13 ID:???
>>9
おい、何でハイパーディメンションが板違いなんだよ!
18NAME OVER:2007/09/06(木) 20:15:59 ID:iKcJBxLr
今だ!
19NAME OVER:2007/09/06(木) 21:23:41 ID:???
ぴっころ「たあ!」
20NAME OVER:2007/09/07(金) 11:56:18 ID:ALCJQxG9
今だーー
21NAME OVER:2007/09/07(金) 14:27:48 ID:???
できたぁ!
22NAME OVER:2007/09/07(金) 19:15:35 ID:SkqzcZZL
1の元気玉は使えなかった気がする。
23NAME OVER:2007/09/07(金) 23:06:31 ID:???
1は悟空と超悟空とPセルが強すぎる気がする・・・・
悟空と超悟空はメテオでハメれるし、Pセルは何となく強い気がする
24NAME OVER:2007/09/08(土) 00:26:29 ID:wB9zkboc
セルも吸収ではめれんか?
25NAME OVER:2007/09/08(土) 00:51:46 ID:S+hrZ233
2以降体力吸収って無くなったっけ?
26NAME OVER:2007/09/08(土) 01:26:45 ID:???
>>24
マジで・・・・
セルも相手の硬直で吸収入れれたら、メテオの硬直ハメみたいなことできるな・・・・
セルができるってことは20号でもいたら、悟空、超悟空、セル、20号は・・・・・
27NAME OVER:2007/09/08(土) 01:33:41 ID:???
>>25
たぶん無くなったよね?
28NAME OVER:2007/09/08(土) 01:49:47 ID:???
PセルのPアタックの無敵さと
メテオスマッシュ・エネルギー吸収(以下、つかみ技と略)のハメ性能

然しながら16号の復帰後の即クロスボンバーで回避!!
CPUにやられたから間違い無い。

また、起き上がり被せつかみ技は16号・セル・Pセルに対しては
画面端に追い込んでも尚、毎度間合いを詰める必要が有るし
クロスボンバーで迎撃される。

Pアタックとクロスボンバーはエネルギー弾当てときんさい
こっちこそ画面端に追い込まれて無間地獄詰みされたら詰み
29NAME OVER:2007/09/08(土) 02:50:28 ID:???
メテオは尻餅の状態の復帰前にあたる時間帯で入れる事ができたとような気がするんだが、だからクロスボンバーで回避できなくないか?

タックル→メテオ→タックル(距離をつめる目的、相手は尻餅だからタックルは当たらない)→尻餅の相手にメテオ→壁際に着いたメテオ→歩いて調節して尻餅の相手にメテオ→相手の体力は0よ

間違ってたらすまん
30NAME OVER:2007/09/08(土) 21:20:38 ID:???
ようつべ探したらこんなのがあった

ttp://jp.youtube.com/watch?v=F7cD1MlOcBA

ファミコン版 武道伝2(中国産)
31NAME OVER:2007/09/10(月) 00:13:21 ID:fCnHGsCa
3で一番使えないキャラは誰?
32NAME OVER:2007/09/10(月) 00:25:42 ID:???
俺の中の使えない候補
18号、メテオが無いからじゃダメか?
33NAME OVER:2007/09/10(月) 00:32:37 ID:fCnHGsCa
18号はビンタ・ヒッププレス・三角蹴り全て性能悪い。
気円斬のみ優秀だもんね。
34NAME OVER:2007/09/10(月) 00:50:44 ID:???
気円斬のみ優秀の18号、そのことを踏まえると今のところの結論はどうなるかな?
35NAME OVER:2007/09/10(月) 00:54:13 ID:???
3で一番使えるキャラは誰?
36NAME OVER:2007/09/10(月) 01:49:38 ID:fCnHGsCa
ダーブラとトランクスも使いづらいんだよな。
18号と最下位争いだろう。
使えるキャラは人によって違うんじゃないかな?
37NAME OVER:2007/09/10(月) 02:40:55 ID:???
ダーブラは気が絡む技が多すぎる、
トランクスは攻撃力と防御力が若干低めって感じはする。
個人的には悟天も微妙なところに感じるよ

使えるキャラは人によって違うけど、
それを述べたら使えないキャラも操作の慣れの具合とかで変わる部分んじゃないかな?

何をもって使えると、使えないか、でも変わるから難しい
ここは総合力で考えたいところだけど
38NAME OVER:2007/09/10(月) 02:51:49 ID:???
使えないキャラの多数決ではないけど、ダーブラとトランクスと18号だと、
個人的には18号が使えないに1票入れるかな

考察材料になればと思うけど
39NAME OVER:2007/09/10(月) 03:14:28 ID:fCnHGsCa
悟天は強キャラ。
COM戦スーパーでやるとかなり手強い。
スパイクランチャーは相手の技をかなりの確率でつぶせる。
しゃがみで相手の近距離の気功波系をよけれるのも大きい。
40NAME OVER:2007/09/10(月) 03:30:44 ID:???
悟天

トランクス ダーブラ 18号

今のところ話に出てるキャラでヒエラルキーにすると、こんな感じかな?

悟天に大して使い込みが少ないから、個人的に情報が少ないあたりで、
その手の分析はうれしい限りだ。
41NAME OVER:2007/09/10(月) 03:36:54 ID:???
界王神の情報がいただけるとうれしいかぎりです。
42NAME OVER:2007/09/10(月) 03:41:47 ID:fCnHGsCa
界王神はクレイジーラッシュが極悪。
ちょっとかすっただけで引き込んでボコれるのが快感。
四連脚も削りに使えるし、通常蹴りで間合いがつめられるのも有利。
ウェーブショックが対空で使えないくらいしか欠点がない。
ブウにも相性が良いw
43NAME OVER:2007/09/10(月) 04:03:31 ID:???
つかってみて
うごきふうじが気に入った
44NAME OVER:2007/09/10(月) 05:45:47 ID:???
超武闘伝におけるローカルルールってどんな感じなんだろうか?
必殺技(かめはめ波)を連発してはいけないとか、対人戦におけるマナーみたいな
45NAME OVER:2007/09/10(月) 11:21:09 ID:???
必殺技対策ができない初心者には、必殺技をあまり使わないとか。
46NAME OVER:2007/09/10(月) 16:51:39 ID:???
メガドライブの武勇烈伝買ったけど面白いお(^ω^)

ボディィチェェンジだお〜\(`ω´)/
47NAME OVER:2007/09/10(月) 18:19:39 ID:???
>>46
クリリンが使えるゲームだっけ?
48NAME OVER:2007/09/10(月) 19:22:33 ID:???
1のローカルルールは、メテオはめ、Pアタックはめ、吸収はめ、空中スラはめ、空中クローはめ禁止位かな。
49NAME OVER:2007/09/10(月) 20:01:27 ID:???
みなさんは対戦の場はどうしてます?さすがにレトロゲームなのでなかなか相手もみつからないし
人とやることがあれば、ローカルルールは踏まえておきたいから聞いたのだけど
50NAME OVER:2007/09/10(月) 21:59:47 ID:ji5HQprT
空中クローって何?
51NAME OVER:2007/09/10(月) 22:24:08 ID:???
空中クローはめの説明お願いします。
52NAME OVER:2007/09/11(火) 04:16:42 ID:???
武闘伝の本スレは果たしてどこなのだろうか・・・・
53NAME OVER:2007/09/11(火) 22:26:27 ID:qaqvB9qY
ここでOK。
1の18号はバリアも使えてレーダーにも映らないとか
色々特典があったな。
54NAME OVER:2007/09/11(火) 23:41:17 ID:???
レーダーに映らないのはストーリーだけじゃなかったか?
55NAME OVER:2007/09/11(火) 23:51:40 ID:qaqvB9qY
そうだっけ?
気がないという設定だから人造人間系は全部映らないと
思ってたけど・・・
56NAME OVER:2007/09/12(水) 00:08:13 ID:???
対戦だとレーダー表示に16号、18号、20号、表示される
まぁ多少間違えるぐらいは、本スレのここでさえ過疎ってるぐらいのゲームになってるからいいんじゃない?
57NAME OVER:2007/09/12(水) 02:43:58 ID:???
何人ぐらいこのスレ使ってだろうな?
このスレにいるやつで対戦とかしてくれよ
別にしないだろうけどさ、俺もしないだろうし
盛り上がってないよりは盛り上がってたほうがいいな
盛り上がってないなら、まぁどうでもいいんだけどさ
58NAME OVER:2007/09/12(水) 09:13:44 ID:???
みんな空中クローハメ知らないの?結構メジャーかと思ってた。
20号のブラッディクロー(だったか)って技で、→←→+Pで出る技。
あれを空中で当てた後、吹っ飛ぶので、判定が戻るとき、再度めくりになるように、クローを出してまた当てる・・・というのを繰り返すハメ。
ほかのキャラクターでもできるが、攻撃判定の出ている時間がめちゃ長いので、やりやすい。
なれると、吸収、タックルからでもできる。上級者になると、タックルガードしても吸われるため、20号とは空中で戦ってはいけないw
画面端は不可ね。
たしか、空中で吹っ飛ばされて戻るとき、ガード不能な瞬間があったんじゃないかな。
59NAME OVER:2007/09/12(水) 09:35:53 ID:???
デスランサーて技ですた。
ブラッディダンスとごっちゃになってた。
もう、14年前か〜
60NAME OVER:2007/09/12(水) 16:10:22 ID:???
>>46
このスレはドラゴンボールZ超武闘伝1〜3のスレで、
メガドライブの武勇烈伝はスレ違いだよ。
どうしても語りたければメガドライブの武勇烈伝スレをレトロゲーム板か、
家庭用レトロゲーム板に立てたら?


>>52
★★ドラゴンボールZ超武道伝2について★★
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1053525434/

関連スレなら上のとこだね。
61NAME OVER:2007/09/12(水) 19:07:37 ID:???
派生みたいなもんだろ?
武勇列伝ぐらいはいいんじゃね?
まあ、武勇列伝の話が出ても正直やってねえからわかんねえけどな
それだけのことで乗れなければスルーすればいくない?

話し変わるが、
どうせなら何かキャラについてまとめるとかしていきたいと思うのだが
願望だから、まあ乗れそうな人がいたらやってくれ、俺はできないけど
62NAME OVER:2007/09/13(木) 02:40:12 ID:???
ニコ動見て1でもサタン出るの初めて知ったわ
63NAME OVER:2007/09/13(木) 02:59:12 ID:???
きびしいでサタンを拝むのだが、16号がPセルの次に難所・・・・
64NAME OVER:2007/09/13(木) 03:25:50 ID:ZWA+LN4P
3のベジータの爆発波って出しづらい、おまけに使いづらくね?
65NAME OVER:2007/09/13(木) 03:36:28 ID:???
貯め系、出しづらくねえか?
ソニックブームぐらいの為で出ろよっ!とは思うよな
66NAME OVER:2007/09/13(木) 19:47:21 ID:ZWA+LN4P
爆発はは貯めというか↓↑なんだけどね。
ブウと悟飯のスーパー頭突きは割と出しやすい感じ。
界王神のラッシュは貯め甲斐はある。
67NAME OVER:2007/09/13(木) 20:13:25 ID:???
貯めのたとえで出しただけだ。
サマーソルトぐらいと書いたほうがよかったか?
まあそこはさして重要じゃないだろうから貯めの苦しさを話したいが
俺は界王神のラッシュはリターンがあるきがしていいけど、
苦手意識はあるな・・・・結構貯め時間長くない?
68NAME OVER:2007/09/13(木) 20:15:03 ID:???
貯め全般にいまだに、苦手意識が克服できない・・・・
長い貯め時間、うまくねえだけと考えればそれまでだが
69NAME OVER:2007/09/13(木) 20:15:56 ID:???
文章が崩壊した・・・・・自分にぷぎゃら
70NAME OVER:2007/09/14(金) 00:42:26 ID:???
一人でやってて、もしも人とやることがあったらのために考えたいのですが
超武闘伝3で、連続エネルギー弾ばかりっていけないですか?
71NAME OVER:2007/09/14(金) 00:59:33 ID:WdyU65cR
好きにしろや。ケンカになるのもまた良しだ。
72NAME OVER:2007/09/14(金) 01:06:20 ID:CVI5DgRH
超武闘伝2での
空中でのトランクスのスライディングはガード不可。
1発でも当てれば、ハメ可能。
73NAME OVER:2007/09/14(金) 02:40:02 ID:???
>>72
いきなりだな
トランクスのスライディング技の話だけど、確か海とかでもいけたよね?
74NAME OVER:2007/09/14(金) 02:58:25 ID:CVI5DgRH
>>73
そう、海でも。

友達との間でトランクス使用禁止令がでた。
75NAME OVER:2007/09/14(金) 06:22:48 ID:???
>>74
超武闘伝2、14年も前なんだよな
その頃の記憶を思い出すと、確かにそういう感じの禁止令とかあったかも知れん

どんぐらいまともに人と戦ってないんだろうかw
76NAME OVER:2007/09/14(金) 12:49:31 ID:???
18号で同キャラ対戦時にヒッププレスすると専用ボイスあるよな?
あの色っぽい声で抜いてしまった記憶が・・・
77NAME OVER:2007/09/14(金) 22:21:01 ID:WdyU65cR
1の話?
1はヒッププレスなかったような。
3は3で同キャラ特別音声なさそうだし。
78NAME OVER:2007/09/14(金) 22:33:35 ID:???
1のヒップアタックのことじゃないか?
上・Bででるやつがあったけどさ
79NAME OVER:2007/09/15(土) 01:02:46 ID:???
>>78そう、それだ
今やってみたら「ハハァン?」って相変わらず色っぽい声してたW
80NAME OVER:2007/09/17(月) 05:05:24 ID:???
>>63
16号はロケットパンチがぎりぎり届かない間合いで
連続エネルギー弾連射すればおk
81NAME OVER:2007/09/17(月) 12:53:41 ID:???
いまだにタメを理解してない俺がやってきましたよ
だれか教えてくれorz
82NAME OVER:2007/09/18(火) 00:06:40 ID:bb3tBzXJ
成長した悟飯が使えるのは3だけだよな。
爆裂パンチは強いけど最強ではないかな。
魔閃光のグラフィックがしょぼい。
83NAME OVER:2007/09/18(火) 00:43:55 ID:???
3は最早ストーリーすらないのな
そこまで成熟した各峠ーでもないだろうに
84NAME OVER:2007/09/18(火) 13:15:56 ID:bb3tBzXJ
ブウも初期ブウしかいないし、ジャンプの進み具合からして
ストーリーを組み立てようもなかったんじゃ?
オリジナルやられても困るしw
85NAME OVER:2007/09/18(火) 13:35:17 ID:K+88rhFq
3のブウのメテオ技を相手が使う空中技への迎撃に使った俺はナイスガイですか?
86NAME OVER:2007/09/18(火) 14:26:03 ID:???
>>84
3の発売をかなり遅らしてストーリーがかなり進んでから、
販売すればストーリーモードも入れられたかもしれないね。
ただそれだとユーザーが発売が遅いと怒るかな?
87NAME OVER:2007/09/18(火) 16:09:32 ID:???
関連スレ
スーパーファミコンのドラゴンボールZ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1166146908/
88NAME OVER:2007/09/18(火) 20:55:22 ID:???
>>79
必殺技をバリアで防いだ時にも言う >ハハァン?

同キャラボイスは他にも結構色々あるな。
元気玉やビッグバンアタック。
必殺技喰らったときの悔しがる声 →フリーザ・ゲロ等
89NAME OVER:2007/09/18(火) 21:41:04 ID:bb3tBzXJ
悟空の「界王拳!」「元気玉!」も同キャラ対戦の時のセリフ?
90NAME OVER:2007/09/18(火) 21:54:39 ID:/jGny3Kd
@の界王拳ってなんの効果があんの?
91NAME OVER:2007/09/21(金) 00:10:06 ID:fB93fGd8
1のパーフェクトセルが悟飯のスライディングくらいしか
まともな有効技ないっていう試用はひどいと思う。
92NAME OVER:2007/09/21(金) 10:25:12 ID:???
パーフェクトアタックは削りが半端じゃないから困る。
93NAME OVER:2007/09/21(金) 11:35:20 ID:???
>>90
スーパーファミコン奥義大全書ドラゴンボールZ超武闘伝と言う本によると、
敵に直接攻撃する技ではなく、悟空のジャンプ力や攻撃力を強化するのだ
と書いてあった。
94NAME OVER:2007/09/21(金) 21:04:27 ID:fB93fGd8
3のグミははっきり言って使えないな。
95NAME OVER:2007/09/24(月) 01:56:28 ID:???
>>46
【クリリン】ドラゴンボールZ 武勇烈伝【ギニュー】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190325353/
96NAME OVER:2007/09/24(月) 09:17:04 ID:???
さすがにネタも尽きてきたようだな・・・・
97NAME OVER:2007/09/24(月) 09:18:07 ID:???
超武闘伝2は結構良い攻略サイトあるけど、1とか3はないですかね?
98NAME OVER:2007/09/24(月) 20:20:12 ID:RUg7+jDk
2はオリキャラがいっぱい登場するのが気にいらん。
正史じゃないキャラを4体も入れるなよ。
99NAME OVER:2007/09/24(月) 20:26:12 ID:???
3体じゃないか?
100NAME OVER:2007/09/24(月) 20:38:00 ID:???
ボージャックザンギャブロリーだけだな
映画版のやつらだから見てないとよくわからんな
101NAME OVER:2007/09/24(月) 20:42:07 ID:???
いいんじゃない?
あくまでドラゴンボール「Z」なんだから、アニメ版ドラゴンボールのゲームなんだし。
102NAME OVER:2007/09/25(火) 17:39:30 ID:???
ドラゴンボールZ 超武闘伝2攻略サイト
ttp://www.abcoroti.com/~t_kotarou/
103NAME OVER:2007/09/26(水) 03:38:44 ID:???
2はそこがあるが、1と3はイマイチだから、ないのだろうかねw
104NAME OVER:2007/09/26(水) 03:42:31 ID:???
3はなぜ糞になったのか
105NAME OVER:2007/09/26(水) 11:14:49 ID:OXdwkTtO
クソという程でもないんじゃ?
シンプルなだけで。
キャラがあと2人くらいいれば良ゲーになったんじゃ?
106NAME OVER:2007/09/26(水) 17:55:50 ID:???

悟空、ピッコロ、ベジータ、フリーザ、20号、18号、セル、16号、超悟空、超ベジータ、悟飯トランクス、Pセル


悟空、悟飯、ピッコロ、ベジータ、トランクス、セル、セルJr、ザンギャ、ボージャック、ブロリー


悟空、悟飯(青年期)、悟天、トランクス、ベジータ、18号、界王神、ダーブラ、魔人ブウ(デブ)

3だけキャラが微妙すぎるからじゃないか?特に敵キャラ
まぁ俺がセル編マンセーなだけかもしれん
107NAME OVER:2007/09/26(水) 17:59:33 ID:OXdwkTtO
3は青年トランクスも出るよ。
2と数は一緒じゃね?
108NAME OVER:2007/09/27(木) 18:58:18 ID:???
TRUNKS忘れてたwwwwごめんよ
3は原作終わるまで待てば超サイヤ人3悟空とか潜在能力開放悟飯とかゴテンクスとか悪ブウとかベジットとか出れただろうに
敵がチョイ役のダーブラと後に改心したデブブウだけじゃいまいち締まらない
あとベジータの自爆とかも欲しかったな
まぁデモ必はテンポ良くなってるからやっぱり使いたくなるキャラだよな…
109NAME OVER:2007/09/28(金) 00:36:16 ID:???
3Dの方は逆にわんさか出すぎだよな
自重しろ
110NAME OVER:2007/09/28(金) 15:47:49 ID:???
>>108
原作終わるまで待つってのは無理。
販売する事が先に決まって、そこからどう原作を取り込むか考えるんだから。

だから激神だって烈戦だってあんな変な事になる。
どうにか上手く折り合いをつけたのが武闘伝2と外伝。

3は制作決定した時点で破綻したようなもん。
111NAME OVER:2007/09/30(日) 04:10:50 ID:w1AkkfgL
>>30のセルジュニアの音楽だけわからん
112NAME OVER:2007/10/04(木) 10:53:17 ID:???
そういや2のストーリーモードって体力を最大の400まで上げれるのか?
何時もキリギリで届かない・・・
113NAME OVER:2007/10/08(月) 21:57:36 ID:5n7+UeeP
2の話なんだが、打ち返しで負けた後のガードってどうやるの?
114NAME OVER:2007/10/08(月) 23:31:07 ID:xWLya6Ef
出来ないんじゃないの?
115NAME OVER:2007/10/08(月) 23:35:41 ID:???
いや出きたはずだろ
やり方忘れたけど
116NAME OVER:2007/10/09(火) 00:28:23 ID:ZSm36wIE
普通に←(右向き)でガードすりゃいいじゃん。
117NAME OVER:2007/10/09(火) 10:14:35 ID:/8ND98/1
>>116
ならないんだよ
118NAME OVER:2007/10/09(火) 14:42:32 ID:sOk7MdDg
3のベジータってオカマ声だよな?当時マネしてた記憶。
119NAME OVER:2007/10/09(火) 20:37:05 ID:???
クロスガードボンバーはもっと評価されていい
あんなに情けないビジュアルとアンバランスな性能を併せ持った技を他に知らない
120NAME OVER:2007/10/10(水) 13:54:46 ID:H0mSzbWX
このケームの思い出といえば発売日の前日に買ったんだよなぁ・・・・
対戦で最初に使ったキャラがフリーザだった
121NAME OVER:2007/10/10(水) 17:58:19 ID:PtnWm0L1
武勇列伝は音楽が神なんだよな…
122NAME OVER:2007/10/10(水) 22:02:24 ID:???
>>121
【クリリン】ドラゴンボールZ 武勇烈伝【ギニュー】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190325353/

上のスレが過疎ってるから是非上のスレに書き込みして盛り上げてね。
123NAME OVER:2007/10/11(木) 09:46:31 ID:???
過疎はここも同じだし、ある程度の統合を図ったほうがいいんじゃないか?
あくまでここは武闘伝のスレだが、双方のユーザーがスレを盛り上げて、
互いに魅力を感じてもらって、話題を広げるのもいいんじゃないか?
スレが落ちることが一番怖いし、過疎ってるのもかなしいからさ

あくまでチラシの裏です
124NAME OVER:2007/10/13(土) 04:19:27 ID:???
>>113>>117
説明書には
撃ち合いに負けた方は、再びガードするしかありません。
ガードモードの入力時間はお互いの距離で変わってきます。
つまり、近いほど入力時間が短くなります。
と書いてあった。
125NAME OVER:2007/10/13(土) 13:27:21 ID:Ggq6mFj4
>>124
さんくす、試してみるわ。また報告します。
126NAME OVER:2007/10/14(日) 06:16:19 ID:qm5Tw5IS
ボイス
悟空『ハァ!』『ウエァ!』

ご飯『ハァン!』『んアッーン!』

ベジータ『タッ!』『アアーン!』

フリーザ『スワァ!』『ンナァァァ!』

セル『ホッ!』『ブエ゛ェ゛』
127NAME OVER:2007/10/14(日) 20:46:25 ID:???
2の音楽って名曲多いよね。

ザンギャ
トンクス
ボージャック

128NAME OVER:2007/10/15(月) 02:05:16 ID:???
悟飯の曲だけ浮いてる希ガス
129NAME OVER:2007/10/23(火) 19:16:34 ID:???
でもすき
130NAME OVER:2007/10/26(金) 14:10:56 ID:aI8isYPf
4作セットでコレクション出せば良いのに
131NAME OVER:2007/10/26(金) 20:54:55 ID:???
ハイパー武闘伝
1の悟空vs2の悟空とかフリーザvsブロリーとか
シリーズ関係なしに対戦できる
132NAME OVER:2007/10/27(土) 02:30:21 ID:???
1をリメイクしてほしい気がしないでもない
133NAME OVER:2007/10/27(土) 02:33:20 ID:???
スパキンがある現状それは無理だろ
VCで出すぐらいしかないんじゃない
134NAME OVER:2007/11/04(日) 00:12:09 ID:1X2GPLx3
3のキャラは金髪が大杉なんだよな。
まさにバーゲンセールだ。
135NAME OVER:2007/11/04(日) 00:34:18 ID:zjj336T6
☆ドラゴンボールを有名漫画家多数が書いてるよ
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=629330
136NAME OVER:2007/11/04(日) 04:10:04 ID:???
亀だが、>>127のトンクスで吹いた
137NAME OVER:2007/11/06(火) 13:16:48 ID:3aGxWFIE
ダーブラのメテオ、異常に使い辛くね?
なかなか出ないし。
138NAME OVER:2007/11/11(日) 04:16:57 ID:C4EpDrU6
界王神と18号にメテオが無いのは何故?
139NAME OVER:2007/11/13(火) 09:50:06 ID:???
>>138
界王神は強すぎだから必要ないだろ
140NAME OVER:2007/11/13(火) 12:07:52 ID:???
無性に懐かしくなって1を買い戻してしまった。
当時は結構楽しんでやっていたが、
今から見ると遅いは固いはでかけらもドラゴンボールじゃないな。

ところで、ファイナルバトルの条件って、
「きびしい」以上の難易度で、特定の組み合わせで勝利する、
だけでいいの?コンティニューやオプション設定の制限はなし?
141NAME OVER:2007/11/14(水) 14:19:23 ID:???
コンテニューしても進めたことがあった気がするんだ。俺にはな。

個人的に1は楽しく対戦する分には名作なんだがな。ガードキャンセル待ちとかで寒い戦術とらなきゃ。
それでもPセルあたりはよっぽど相性よくなきゃバランスブレイカーだけどな。
142NAME OVER:2007/11/14(水) 17:07:04 ID:???
>>141
のべ50回はコンティニューしたが大丈夫だった。
まさかこのゲームにサタンが出てるなんて夢にも思わなかったw
現在はスーパーに挑戦中だが、パターンを読んで必勝法を見つけない限り
絶対に勝ち進めないな。

ところで、2ってどうなの?悟飯党なので彼がメインと聞いて興味が湧いたんだが。
143NAME OVER:2007/11/14(水) 18:49:03 ID:???
うほっ
144NAME OVER:2007/11/14(水) 22:43:35 ID:???
キャラ数が充実しているのは1
早さが充実しているのは3
中間が2

まあ3の界王神をピッコロにして、全キャラ組み合わせごとに台詞を替え、
天下一武道会で同じキャラが出ないようにすればそこそこ良かったんだがな

そんな俺、メテオ買いたくてうずうずしている・・・・
145NAME OVER:2007/11/14(水) 22:51:15 ID:???
140だがスーパーも制覇した。詰まるところ足払いと
連続エネルギー弾(とスラッシュダウンキック)万歳だな。

ところで、悟空の「うわっ参った」ってどうやったら出せるんだろう?
スーパーでクリアするだけではダメなんだな。
コンティニュー無限、キャラ復活ありってのはやっぱまずいか。
146NAME OVER:2007/11/14(水) 22:53:30 ID:1yZDJBfR
メテオはいいぞ
餃子でナッパ殺したり
リクーム戦でネイルがきてジースも倒せたり
トランクスの変わりにアックマンがフリーザ親子を殺したり
味があるぜ
147NAME OVER:2007/11/16(金) 00:41:35 ID:???
>>145
全く死なない+原作通りでクリアしたけどサタンが出ただけでセリフはいつも通りだった
多分得点かな
148NAME OVER:2007/11/16(金) 01:11:49 ID:5GpZHY0v
3で強いのって
ブウ、ダーブラ、界王神かな
149NAME OVER:2007/11/16(金) 01:49:16 ID:JbjTHyTE
3はストーリーモードなかったから脳内で妄想して対戦させてたなぁ。
150NAME OVER:2007/11/16(金) 03:17:14 ID:???
>>147
もしかして、設定ミスで絶対聞けないって事はないよな。
スタッフもまともにクリアできなかったのかもしれんw
151NAME OVER:2007/11/16(金) 07:47:44 ID:Yph/1isk
エナジードライブかっこいいな
152NAME OVER:2007/11/18(日) 07:58:43 ID:???
2でサタンがセルに弾き飛ばされるシーン再現されててワロタ
153NAME OVER:2007/11/18(日) 22:24:04 ID:???
1、スーパーでの攻略法(ファイナルバトル狙い)

・ピッコロ
スラッシュダウンキック、終了

・ベジータ
元気玉、終了

・フリーザ
足払いの連発もいいがタイミングや間合いが難しい
連続エネルギー波で削り倒すのが無難か

・20号
足払い、終了

・18号
連エネでの削り倒しが有効か

・セル
足払い、終了
154NAME OVER:2007/11/18(日) 22:25:46 ID:???
・16号
ピッコロの足払いもいいが反撃も激しい
上下や間合いを調節して連エネすれば、
ロケットパンチでの相殺を狙って勝手に食らってくれる

・トランクス
スラッシュダウンキック、終了

・悟飯
結構隙が多い。適当にやってもなんとかなる。

・Pセル
削り倒す。それ以外に方法が見つからない。

・ファイナルバトル
やっぱり削り倒す。フィールド広い分むしろこっちの方が楽。
155NAME OVER:2007/11/19(月) 14:08:37 ID:kAzbhT9r
>>148
界王神以外は雑魚
156NAME OVER:2007/11/19(月) 17:54:52 ID:???
>>154
16号は悟空じゃないと駄目だろ。
だからピッコロの足払いなんか問題外。
157NAME OVER:2007/11/19(月) 20:44:38 ID:???
>>156
16号は指定なしのはずだが。
158NAME OVER:2007/11/19(月) 21:08:02 ID:???
原作通りの組み合わせって条件だからな。
原作で敵になっていない16号、トランクス、悟飯は指定なしなんだよ。
159NAME OVER:2007/11/19(月) 23:29:26 ID:NTuRcQ75
界王神ってメテオないよね、そんなに強いですか?
基本戦術は動き封じ&気円陣かな?
160NAME OVER:2007/11/19(月) 23:55:23 ID:SubZneqn
クレイジーラッシュ強いよ。
原作ではあんなにへたれなのに。
161NAME OVER:2007/11/20(火) 00:52:36 ID:DrXGm5oH
Z武とかww
162NAME OVER:2007/11/20(火) 01:14:10 ID:???
>>151
あれカッコいいよな。でも出せる間合いが結構狭いのな。
163NAME OVER:2007/11/20(火) 09:59:45 ID:???
なんで旧セルはかめはめ波、魔貫光殺砲なのに
Pセルはオリ技なんだろうか。
164NAME OVER:2007/11/20(火) 13:42:33 ID:???
>>163
開発中に出てきたばっかりor出てくる前で何の技使うか分からなかったんじゃね?
165NAME OVER:2007/11/20(火) 13:47:16 ID:???
>>164
そんな時期の作品だったんだ。
超2悟飯が出てこないのもそのせいか。
166セルジュニア:2007/11/20(火) 15:45:26 ID:???
1はPセルとまともに闘えるのが悟飯だけっていうのが芸が細かい
167NAME OVER:2007/11/20(火) 17:42:43 ID:???
テキトーにガードキャンセルスライディングで反撃できるのは、悟飯と18号くらいだな
他のキャラでもできないことはないが、タイミングがとりにくい上にリターンが少ない。
威力はともかくパーフェクトアタックとガチで張り合える技なんて、16号のラジオ体操くらいだろ
168NAME OVER:2007/11/20(火) 19:18:46 ID:???
>>158
原作通りの組み合わせだったら(16号は置いといて)、
トランクス、悟飯と精神と時の部屋(で良かったっけ)に
一緒に入ったのは誰だ?
ベジータと悟空だろ。
敵になっていなくても組み合わせは成立しているって事。
169NAME OVER:2007/11/21(水) 00:32:11 ID:???
>>165
原作がジャンプお得意の先延ばし戦法だったしね
170NAME OVER:2007/11/21(水) 00:47:17 ID:zUdyVJMl
基本的にはパーフェクトアタックって1回喰らっちゃったら終わり?
コンピューターがこればっかりしてくるんだけど…
171NAME OVER:2007/11/22(木) 10:21:24 ID:???
スライディングの方がいいが
ガードからムーンサルトで返すとかっこいい
172NAME OVER:2007/11/22(木) 10:53:14 ID:???
グランドスライダーの時に少し余裕ができるから判定の強い技使って脱出
16号のクロスガードなら簡単だがニーリフトとかだと食らいながらダッシュで逃げる事に

かな?詳しくないが
吸われると難しい
173NAME OVER:2007/11/29(木) 00:27:59 ID:uaiUSjTd
2の最強キャラはブロリー?ボージャック?悟空?
174NAME OVER:2007/12/01(土) 11:16:34 ID:hVLGYAkh
俺はブロリー派だけど
実質ボージャックでしょうね 
全国優勝者はボージャック使いだった
175NAME OVER:2007/12/01(土) 22:06:08 ID:Z8lmTsFY
ボージャックは見えないエネルギーショットが優秀すぎるからな
176NAME OVER:2007/12/01(土) 23:19:04 ID:???
ボージャックばっか使ってたな俺
177NAME OVER:2007/12/02(日) 00:18:58 ID:???
超武闘伝2でクリア後に出てくるパスワードって
一体何なんだ?ググってもみつからないが。
178NAME OVER:2007/12/02(日) 15:02:06 ID:4T8DYBqE
原作に出てないオリキャラ使って面白いか?
179NAME OVER:2007/12/02(日) 15:54:41 ID:???
>>178
ゲーム版の原作はあくまでアニメでは。
180NAME OVER:2007/12/02(日) 22:29:38 ID:???
>>178
格ゲーで何言ってるの?
181NAME OVER:2007/12/03(月) 09:00:39 ID:???
ボージャックの見えないエネルギーショットすかしっ屁て言ってたなみんなで
ハッとか言って相手が爆発するから爆笑してた記憶が
182NAME OVER:2007/12/03(月) 17:35:52 ID:???
セルがやられる時の「ぎゅうっ」って声が好き
183NAME OVER:2007/12/04(火) 18:20:33 ID:???
1で亀仙人って出る?
一度カセットに足当ててバグらせてしまった時に亀仙人のグラが表示されたんだ(クリリンもいた気がするけど流石に勘違いかも)
登場させるつもりだったけどスタッフが〆切間に合わなかったとかかね
184NAME OVER:2007/12/04(火) 18:30:24 ID:???
>>183
超サイヤ伝説には没データとして
超ゴハンのグラフィックがある、
というのは事実らしいが
185NAME OVER:2007/12/04(火) 19:16:16 ID:???
>>184
レスはえーwサンクス
186NAME OVER:2007/12/07(金) 21:17:12 ID:uU+m62JP
ブロリーは接近戦最強だけど
ボージャックに近づけなければ勝てない
やっぱボージャックかな
187NAME OVER:2007/12/08(土) 22:09:32 ID:???
1…反則レベルの強さ
2…簡単にパターンを読んでハメ倒せる

同じスーパーでもえらい違いだ。
188NAME OVER:2007/12/09(日) 22:01:48 ID:tcYV4NWY
ボージャックってアニメですらなく映画キャラじゃね?
189NAME OVER:2007/12/09(日) 22:31:56 ID:???
そうだよブロリーもそうだし
190NAME OVER:2007/12/10(月) 00:45:36 ID:???
アニメじゃない
191NAME OVER:2007/12/10(月) 01:08:23 ID:???
本当のことさ
192NAME OVER:2007/12/10(月) 02:22:51 ID:R6GFeDWm
スタッフが勝手に捏造したキャラが強くても萎える・・・
193NAME OVER:2007/12/10(月) 07:22:21 ID:???
ブロリーは伝説の超サイヤ人だからな
ボージャックはごはんにあっさり殺されたけど
194NAME OVER:2007/12/10(月) 10:01:51 ID:???
しかし、順番を考えればボージャックの方が本来格上ではあるんだけどね。
やっぱり味方複数に対して一人で戦ったブロリーと、
敵複数をもって悟飯一人と戦ったボージャックでは印象が違うのか。
あっさりについては、超2悟飯は反則レベルの規格外なので仕方ないかと。
結局、2の敵キャラの中では本来セルが一番強いのかな。
195NAME OVER:2007/12/10(月) 14:06:46 ID:???
ブロリーは3作も映画に出たからな
相当気に入られたキャラなんだよ
ボージャックみたいなチンカスとは格が違う
196NAME OVER:2007/12/10(月) 23:13:21 ID:???
でも扱いがどんどん酷くなってる罠w
2作目はまだしも、
最後なんて本当に悲惨だった。
197NAME OVER:2007/12/16(日) 13:08:26 ID:n04vzBIK
198NAME OVER:2007/12/16(日) 22:06:37 ID:WE/KAuDG
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174218540/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1174959266/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1190100856/




デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいます
199NAME OVER:2007/12/18(火) 18:26:41 ID:+xPwODIj
死ね
200NAME OVER:2007/12/18(火) 18:51:49 ID:???
>>195
悟飯が成長してしまったから映画ではボツになった
超2悟飯vsブロリーをゲームで採用したんだよな。
201NAME OVER:2007/12/20(木) 02:40:56 ID:???
1作目と3作目のブロリーはよく覚えてるけど2作目のはいまいち印象が薄いんだよなぁ。

映画館に見に行ったと行ってないの違いだろうけど
202NAME OVER:2007/12/22(土) 23:04:27 ID:Lray28Ai
ブロリーは青髪でボージャックをはるかに上回る
203NAME OVER:2007/12/24(月) 23:01:17 ID:???
>>202
同意。ボージャックは超2悟飯に1発のパンチで腹を貫かれてる
セルジュニアよりは強いかもしれないけど大差はないと思う
(ゲームではボージャック>超えられない壁>セルジュニアだけど)
あと、超2悟飯と金髪ブロリーにも大差はないと思う
204NAME OVER:2007/12/25(火) 00:29:19 ID:???
完全セルとブロリーは、悟空がまともに戦っても勝ち目はないが
不意討ちを全力で叩き込めば致命傷を与えられる、
というレベルで同等と見てもいいか。となれば、
超2悟飯、パーフェクトセルはやはりこの時代においては
規格外と見てもいいだろう。通常と超サイヤ人ほどではなくとも、
それに準ずるくらいの力の差はあるんだろうからな。
205NAME OVER:2007/12/25(火) 02:03:08 ID:qBr1CSQP
>>204
超悟空たちと同レベルのセルジュニアを
手刀、蹴りで首飛ばしちゃうくらいだからなw
実際の強さは悟飯≒Pセル>ブロリー
でも武闘伝2ではブロリー>セル≒悟飯だな
206NAME OVER:2007/12/25(火) 12:15:39 ID:???
ブロリーは描写もさる事ながら人気もあるからな。
優遇のされ方が半端じゃない。何せ最近じゃPVでゴジータの対抗馬にされたからな
207NAME OVER:2007/12/26(水) 22:16:51 ID:X10h3/Ud
オラ、はじくコマンド入力してもほとんど爆発してダメージ受けちまうだ。入力のタイミングが悪いんだろうか?オラ、ヘコむだ…
208NAME OVER:2007/12/26(水) 22:27:01 ID:???
コントローラーの利きが悪いのもあって、
受身は「かわす」が精一杯だ。
209NAME OVER:2007/12/26(水) 23:27:47 ID:???
初代では、はねかえすを入力ミスして、しばしばはじくになってしまっていたが、
はじくを狙って入力すると、かなりの高確率で爆発したことを覚えてる。
210NAME OVER:2007/12/30(日) 12:20:39 ID:rhtiZF7l
>>204
待て待て
ブロリーは悟空の全力かめはめ波を正面から喰らって
「なんなんだぁ今のはぁ」なんてノーダメだったぞ
211NAME OVER:2007/12/30(日) 14:28:43 ID:???
ブロリーの戦闘力は100億だからな
212NAME OVER:2007/12/30(日) 21:23:02 ID:???
>>210
最後の元気玉パンチがなあ。
213NAME OVER:2007/12/30(日) 23:10:24 ID:???
てか、映画の話ならスレ違いだハゲ
214NAME OVER:2008/01/03(木) 01:38:54 ID:IOlzvkZn
>>209
確かコマンド入力後A連打じゃなかった?
215NAME OVER:2008/01/06(日) 16:57:16 ID:???
良スレ
216NAME OVER:2008/01/11(金) 17:32:41 ID:???
>>214
A連打イラネ
217NAME OVER:2008/01/12(土) 21:45:14 ID:???
最近、スーパーのブロリーも脅威じゃなくなってきたぜ。
ピッコロで凹れる。
218NAME OVER:2008/01/12(土) 22:31:13 ID:???
ストーリーじゃないなら、悟空やセルだともっと楽
219NAME OVER:2008/01/13(日) 00:19:19 ID:???
ハリケーンソバット、アストラルショックが強いね
220NAME OVER:2008/01/13(日) 19:57:57 ID:mvJGkOOh
何でブウの話題が全くないのにオリキャラのブロリーの話題が多いの?
221NAME OVER:2008/01/13(日) 20:11:36 ID:3Wfe3BJb
>>210
奴にはかめはめ波そのものが効かんのじゃ
222NAME OVER:2008/01/13(日) 20:29:04 ID:???
セルも瞬間移動かめはめ波でふっとばされたから不意打ちならパーフェクトの方でも倒せるでしょ。
223NAME OVER:2008/01/15(火) 17:08:33 ID:25IlEFkm
>>220
それだけ人気があるってことです。
224NAME OVER:2008/01/15(火) 20:47:33 ID:???
ブウ編は糞だから
225NAME OVER:2008/01/17(木) 00:27:08 ID:???
そもそもこのシリーズに登場するブゥの何を語れと?
226NAME OVER:2008/01/17(木) 01:16:47 ID:???
ドクタースランプのウンコちゃんに似てるなーとか
227NAME OVER:2008/01/17(木) 10:15:08 ID:???
>225
空(地上)逃げ→溜め→デモ必殺の萎え連携とか?
228NAME OVER:2008/01/17(木) 15:17:54 ID:sIKA80Gz
3やる時はバビディ宇宙船しか選ばないよ
229NAME OVER:2008/01/17(木) 21:40:47 ID:PWX9lv5D
ブウと1のパーフェクトセルだと確かにセルのが極悪だ。
230NAME OVER:2008/01/17(木) 23:18:08 ID:sIKA80Gz
>>229
パーフェクトアタックはセコすぎるからね
231NAME OVER:2008/01/26(土) 13:27:13 ID:pBKycSTV
パーフェクトアタックは↓蹴りで回避
232NAME OVER:2008/01/30(水) 21:37:21 ID:???
ボージャックの方がせこすぎる。
相手が相当の使い手なら近づくことすらできない。
233NAME OVER:2008/02/04(月) 08:07:43 ID:???
近づいてメテオ→ただのノーダメージパンチになった時の悲しさったら…
234NAME OVER:2008/02/04(月) 22:55:14 ID:???
>>233
だからメテオはピヨらせてからって言ったでしょ。
235NAME OVER:2008/02/06(水) 13:08:22 ID:???
>>234
…ごめん
236NAME OVER:2008/02/07(木) 17:32:35 ID:xcGRJYxT
どうしてもメテオ技が出せないんですが、何かコツとかってありますか?
もしあれば是非教えてもらいたいのですが・・・
宜しくお願いします。
作品は2で、3パターン全てで出せないんです
237NAME OVER:2008/02/07(木) 19:40:32 ID:ZmUilx2G
1のエンディングで悟空に「まいった」を言わせる条件って何?
238NAME OVER:2008/02/07(木) 23:47:46 ID:???
>>236
セルのメテオもできない?
239NAME OVER:2008/02/08(金) 00:46:26 ID:???
>>237
難易度で変わるんじゃなかったっけ?
1.やさしい→まだまだだな
2.ふつう→???(忘れた)
3.きびしい→やるなおめぇ
4.スーパー→まいった
だったような気がした
もしかしたらノーコンティニューとかの条件もあったかもしれない
240NAME OVER:2008/02/08(金) 04:53:46 ID:???
>236
最後に「↑」が入る物は少し早めにYやBを押す
セル等のタメが必要なのは今の格ゲーに比べるとタメ時間がかなり長い

これに気をつければ普通に出ると思う。
因みに基本的にガード可能だからコマンド成功した時にガードされてる可能性も
241NAME OVER:2008/02/08(金) 09:09:33 ID:???
>>239
難易度やさしいだと、「もっと頑張れ!」じゃなかったっけ?
ふつうが「まだまだだな」だったと思う
242NAME OVER:2008/02/08(金) 12:27:00 ID:???
>>240
>最後に「↑」が入る物は少し早めにYやBを押す

爆発波とかも?
243NAME OVER:2008/02/08(金) 18:27:03 ID:???
>>241
きびしいでもサタン出ないと「まだまだだな」って言われたはず。
244NAME OVER:2008/02/11(月) 15:23:41 ID:???
ゴハンが一番メテオのコマンド入りやすい。
245236:2008/02/11(月) 21:17:37 ID:???
>>240
↑とYorBを同時押しすることを心掛ける事で何とか出せました。
アドバイスありがとうございました。

>>238
出せませんでした。どうもタメ時間が短すぎたみたいです。
246NAME OVER:2008/02/11(月) 23:17:16 ID:???
>>245
セルはうまくやれば太陽拳→メテオ決めれる、頑張れ
247NAME OVER:2008/02/17(日) 16:11:43 ID:5X/Ju6Zt
>>239
やってもねえのにデタラメ書くな
難易度スーパーで原作通りさらにノーコンティニューで誰も死んでいないという究極なクリア条件でいってもサタンが出るだけで「やるなおめえ」としか言わなかったぞ
248NAME OVER:2008/02/17(日) 19:28:09 ID:???
>>247
お前は何を考えてるんだw
249NAME OVER:2008/02/17(日) 22:05:34 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2248244

おまいら、武闘伝2の動画がうpされてますよ
250NAME OVER:2008/02/18(月) 02:17:24 ID:???
ほー
また無茶苦茶に暴れまわってるだけの動画かと思ったら意外と硬派ね
対戦するにもこのレベルが滅多にいないから困る
251NAME OVER:2008/02/20(水) 16:39:56 ID:???
>>249
ほんとだ、でもそこまで強いとは言えないかなw
ただ、このタイミングでメテオ使えるのは素晴らしい
これはなかなか真似できないよ
252NAME OVER:2008/02/20(水) 22:13:13 ID:???
スピンライナーは画面端で封じれる
暴れにも弱い
ジュニア相手だから空気読んでるだけかもしれんが
253NAME OVER:2008/02/21(木) 23:15:24 ID:???
>>249
追跡E弾を何故ガードしない?
254NAME OVER:2008/02/21(木) 23:34:26 ID:???
あれは悟飯が動くとなぜかガードできなくなるバグ。
試せばわかるぜ
255NAME OVER:2008/02/21(木) 23:41:59 ID:???
ちがった普通に悟空がガードしてるとこがあった。
なんでだろう?食らったことあるけどあれは確かにガードできない
今度調べてみよっと。
256NAME OVER:2008/02/24(日) 19:02:26 ID:j2vOS37A
キーコンフティングなしで悟空の連続蹴りをメテオで返せる奴いる?
今まで1回しかできたことがない
257かな:2008/02/24(日) 20:12:22 ID:???
必殺技はどうやって受け流すんですか?
258NAME OVER:2008/02/25(月) 00:54:22 ID:???
右向きの場合
携帯の番号だと
478+A
で受け流し
82+A
で吹き飛ばし
698746+A
で跳ね返し
4+A
でガード
だったはず…………

跳ね返しは 格好良いね!
でも万年初心者だから
失敗して直撃だったりする
259NAME OVER:2008/02/25(月) 06:49:34 ID:LIUV3RYP
>>256
返しは難しくない
最後の1発はキー入れなくても勝手にガードになるからその間に入力する
これ難しいなんて言ってるようじゃまだまだ
260NAME OVER:2008/02/25(月) 06:50:44 ID:LIUV3RYP
>>257
相手との距離が近いと受付短いから気をつけて
261NAME OVER:2008/02/25(月) 13:59:24 ID:PUP+IWD2
>>255
画面端まで行くとガードできるようになるんじゃなかった?
262NAME OVER:2008/03/02(日) 15:43:10 ID:pStdma92
おいおい、ガードできないのは十字キーがきいてないからだろ…
263NAME OVER:2008/03/02(日) 16:05:38 ID:Pb63tdIR
このゲームおもしろぉい
264NAME OVER:2008/03/04(火) 00:59:09 ID:???
ブロリーの連続蹴りをメテオスマッシュで返すにはキーコンフティング変えないと無理だよね?
265NAME OVER:2008/03/04(火) 02:21:55 ID:YxJrwKsq
あれが無理とかどんだけヌルゲーマーよ
266NAME OVER:2008/03/04(火) 03:47:49 ID:???
>>264
ゆとり乙
267NAME OVER:2008/03/04(火) 07:10:18 ID:???
稼働当初は下手だったが格ゲーやり続けて十年以上経った今なら簡単なんだろうなぁ
268NAME OVER:2008/03/04(火) 07:18:10 ID:???
武闘伝2にキーコンフィグなんてあったっけ?
269NAME OVER:2008/03/04(火) 16:45:44 ID:???
エミュのこと言ってるんじゃないかね?

270NAME OVER:2008/03/04(火) 19:07:51 ID:???
ドラゴンボールZ 超武闘伝2 最強キャラ決定戦!前半
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2453138

これは貼らざるを得ないw
271NAME OVER:2008/03/04(火) 23:26:42 ID:???
そもそもキーコンフティングてなんだw
272NAME OVER:2008/03/04(火) 23:27:17 ID:???
最強はトランクスだろ
273NAME OVER:2008/03/05(水) 00:20:09 ID:???
>>272
お前は上の動画を見てないのか
274NAME OVER:2008/03/05(水) 01:10:49 ID:???
観てきました
雑魚は黙ります
275NAME OVER:2008/03/05(水) 01:26:36 ID:2W1FCP7z
>>270
面白かった!
276NAME OVER:2008/03/05(水) 02:02:34 ID:QfL9k+oS
なんか別ゲーみたいだ…w
277NAME OVER:2008/03/05(水) 06:03:31 ID:???
>>270
このうp主はダントツに上手い
278NAME OVER:2008/03/12(水) 12:57:06 ID:???
このうp主は何者なんですよっ!?
279NAME OVER:2008/03/12(水) 14:35:55 ID:d7+os5iJ
ところで動画の説明のパッドでは厳しいってのが気になってたんだ

お前らこのゲームスティックでやると完全別ゲーだぞ
気合砲やデモ系の出しやすさが全然違う
激しくオヌヌメ
280NAME OVER:2008/03/13(木) 14:10:33 ID:3QIi7qLZ
メテオのコマンドも百発百中になるよな。
でも十字キーでコマンド入るか入らないか、ぐらいが丁度いいかも。
281NAME OVER:2008/03/13(木) 14:21:54 ID:PvVBwQmL
メテオだけはスティックだと逆に出しづらいんだが…
→←↓↑の最後で斜め飛んでしまう
ここの人とネット対戦とかしてみたいな
282NAME OVER:2008/03/13(木) 14:38:54 ID:aILtLTJX
これクソゲー?
283NAME OVER:2008/03/13(木) 14:52:49 ID:PvVBwQmL
>>282
2は神ゲー
284NAME OVER:2008/03/15(土) 00:34:18 ID:SCGt8l5T
>>270
あー、さすがのおれでもこいつにノーダメで勝つのは難しいかも
285NAME OVER:2008/03/15(土) 01:04:39 ID:ITQFmLWR
あれより上手い人もいるんだ・・・
俺も対戦相手さえいたらあのくらいは行けたはず・・
286NAME OVER:2008/03/15(土) 01:22:33 ID:SCGt8l5T
>>285
>あれより上手い人もいるんだ・・・
いや、それはわからない。
同キャラで対戦ならおれもこいつらに勝てる自信はさらさらないよw
だけどボージャックさえ使わしてくれたら勝てる。
なんだかんだで武闘伝2で一番強いのはボージャックだと思う。
(場所が海ならトランクスだろうが…)
ボージャックを極めれば相手を全く寄せつけずに
大抵のやつにノーダメージで勝てるようになるよ。
287NAME OVER:2008/03/15(土) 01:59:00 ID:ITQFmLWR
確かに逃げながらエネルギーショットやられたらどうしようもなさそう。
具体的にはどんな風に戦うの?
288NAME OVER:2008/03/15(土) 04:52:25 ID:???
>>287
それが真理
289NAME OVER:2008/03/15(土) 05:07:56 ID:???
相手も逃げタイプだったら困るよ
離れて追跡なんて撃とうもんなら簡単に接近されてしまう
逆に相手は追跡撃ちゃ簡単に接近できる
近〜中距離だと今度はデモ必殺が怖い。


悟飯 4:6
ベジータ 9:1
トランクス 9:1
ピッコロ 8:2
セル 9:1
ジュニア 9:1
ザンギャ 8:2
悟空 7:3
ブロリー 2:8

こんな感じだと思う
290NAME OVER:2008/03/15(土) 15:20:57 ID:SCGt8l5T
>>287
中央線ができるかできないかぐらいの距離を空けて闘う。
Eショットってほんとに反則並みに強い技なんだよね。
E消費少ないし簡単に相手ピヨるし。ボージャックで
飛道具以外に使う技はスラッシュハンマーぐらいかな。
相手が強いとバイシクルなんて全く使い物にならないw
基本的には逃げて溜めての繰り返し。
通常E弾と併用してEショット、ダウンさせれたらまたすぐ溜める。
ピヨらせたらメテオ喰らわせに行く。これに尽きる。

>>289
>相手も逃げタイプだったら困るよ

うん、相手もボージャックの使い手だったりすると本当に困る。
なかなか決着つかないし、イライラするねw

あと、個人的にはブロリーはそんなに恐くない。悟飯のほうが恐いな。
下蹴りでEショット避けつつ距離を詰めてメテオ仕掛けてくる悟飯ほど
プレッシャー感じるやつはいない。
291NAME OVER:2008/03/15(土) 16:08:09 ID:???
スラッシュハンマーは初段ヒットしてもジャンプ攻撃で割り込まれるよ。
ブロリーは…ワンチャンスキャラだけど確かに近づけないかも。
衝撃波があるんだけどね。

他キャラも評価してみた

悟飯対

ベジータ 8:2
トランクス 7:3
ピッコロ 6:4
セル 7:3
ジュニア 8:2
ザンギャ 7:3
ボージャック 6:4
悟空 6:4

こんな感じでどうだろうか?ブロリーはもう除外したw
どのキャラにも安定した戦いができる悟飯はやっぱ強い。
292NAME OVER:2008/03/17(月) 18:57:26 ID:???
これやったあとにpsのやつやると神ゲーになるな。
293NAME OVER:2008/03/18(火) 05:49:56 ID:???
>>291
ピッコロは8:2、セルは9:1くらいつけてもいいかと。
セルはゴミ。救済措置のアストラルショックも射程が厳しすぎる。

というか、やり込んでる人が少ないのぉ
294NAME OVER:2008/03/18(火) 14:20:34 ID:???
ザコキャラランキング
1セルジュニア
2ベジータ
3セル

の順でおk?
295NAME OVER:2008/03/18(火) 15:31:48 ID:???
セルジュニアは対戦で使ったことないな〜
例の動画見る限りでは強そうに見えるw
296NAME OVER:2008/03/18(火) 15:43:00 ID:???
小さいやつは当たり判定が小さいから厄介な部分もあるな
ベジータが一番雑魚かな
297NAME OVER:2008/03/18(火) 17:46:10 ID:???
>>293
ピッコロは舞空脚で揺さぶれる点、そしてリーチの長さを考慮して6:4にした
セルは9:1で良かったかもね

雑魚キャラはベジータかな?
実際の対戦ではセルのアストラルよりベジのスラッシュアローのほうが
役に立つ気がするけど
298NAME OVER:2008/03/19(水) 02:53:53 ID:???
セルVSべジータなら

8:2 ぐらいかな?
299NAME OVER:2008/03/19(水) 04:19:37 ID:???
はっきり言ってベジータってやることないよな
300NAME OVER:2008/03/19(水) 12:47:20 ID:???
ないよね。使えない技しかないしw
あと遅いんだよな。下蹴りも爆発波も気円斬も
スーパーダッシュ、ドライビングエルボーも簡単に割り込まれるし

しかし、メテオだけはカコイイw
301NAME OVER:2008/03/19(水) 22:29:43 ID:P4Rs2OAn
誰でもいいからもっと対戦うpしてくれよ
302NAME OVER:2008/03/19(水) 22:34:27 ID:???
乳頭のドットは甘えん坊さん
303NAME OVER:2008/03/21(金) 08:10:50 ID:???
良スレ保守
304NAME OVER:2008/03/23(日) 07:44:57 ID:???
このスレでちゃんとしたダイアグラム作ろうぜ
305NAME OVER:2008/03/24(月) 12:35:04 ID:???
>>304
…と言いますと?
306NAME OVER:2008/03/27(木) 00:06:25 ID:KJ+IyrL1
シュートブラスターが

「究極レスラー!」

にしか聴こえない件
307NAME OVER:2008/03/27(木) 01:11:34 ID:???
つんぼ乙
308NAME OVER:2008/03/27(木) 23:17:53 ID:???
御飯の逝く顔は最高ダピョーン
309NAME OVER:2008/03/27(木) 23:31:49 ID:???
なんだ、一気に糞スレ化か?
310NAME OVER:2008/03/28(金) 03:33:55 ID:???
3の動画きてるな
改めて3は糞だと認識したw
311NAME OVER:2008/03/28(金) 06:10:42 ID:???
ドラゴンボールZ 超武闘伝3 最強キャラ決定戦!前半
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2794043

せめてURLくらい貼っていきなYO!!
312NAME OVER:2008/03/28(金) 12:45:37 ID:???
3は連射の強い奴が最強
313NAME OVER:2008/03/28(金) 12:59:55 ID:???
乳輪は問題無くて何故に乳頭はアカンの?
314NAME OVER:2008/03/28(金) 13:37:22 ID:???
糞ゲー
315NAME OVER:2008/03/28(金) 14:04:21 ID:???
>>312
にわか乙
316NAME OVER:2008/03/28(金) 17:31:36 ID:???
>>311
悟空が出てない件
317NAME OVER:2008/03/29(土) 17:09:04 ID:mNUqLyoo
なんでピッコロじゃなくて魁皇神なんだ
なんでゴテンクスでも超3悟空でもベジットでもなくトランクスなんだ
318NAME OVER:2008/03/29(土) 17:18:19 ID:???
漫画でゴテンクスや超3ゴクウ未登場してなかったんじゃなかったっけ?
開発期間考えたらまともに作るという事自体に無理がありそうなもんだ
319NAME OVER:2008/03/29(土) 17:19:42 ID:???
なんかおかしいな
「ジャンプですらゴクウが超3に変身したかしてないかの時機だった」という事にしてくれ
320NAME OVER:2008/03/29(土) 17:30:27 ID:mNUqLyoo
開発は10ヶ月くらいだっけ
原作の進行具合はわからないけど

露骨な改悪はヒドイ
なぜ2で完成されたシステムを壊す
321NAME OVER:2008/03/29(土) 22:31:26 ID:???
ピッコロは乳輪がないからね
322NAME OVER:2008/03/29(土) 22:58:07 ID:???
3は出した意味さえない
FCの人造人間と同じで無理矢理出した弊害が大きすぎた
323NAME OVER:2008/03/30(日) 01:51:40 ID:???
FCもSFCもその後に完全版出せば良かったのにな
SFCはある意味完全版だが
324NAME OVER:2008/03/30(日) 03:40:29 ID:???
完全版出して欲しいな
コンボがなくてここまで楽しい2Dなかなかないよ
325NAME OVER:2008/03/31(月) 15:34:38 ID:???
ドラゴンボールの人気が落ち目だったから強引にでも出した
バンダイがクソゲーばかり産み出す主な原因はこれ
326NAME OVER:2008/03/31(月) 16:04:41 ID:???
3以降ドラゴンボールの格ゲーは演出路線に走ることとなった
2のポテンシャルを引き出せなかったユーザーにも責任はある
327NAME OVER:2008/03/31(月) 18:22:17 ID:YULUP/u/
ひとつお聞きしたいのですが、ドラゴンボールのゲームで原作と同じように進むストーリー
がある(ドラクエみたいなかんじ)のゲームって発売されてますか?
教えて下さい。
328NAME OVER:2008/03/31(月) 23:05:17 ID:505xxy6w
スレ違い
329NAME OVER:2008/03/31(月) 23:11:33 ID:???
アナル違い
330NAME OVER:2008/04/01(火) 14:19:48 ID:???
まともに当たっても技の途中で簡単に反撃できるから困る
cpuまで反撃してくるし
331NAME OVER:2008/04/01(火) 14:21:46 ID:???

5空の蹴り技ね
332NAME OVER:2008/04/01(火) 14:25:52 ID:YkhdOMhn
3のげきれつれんきゃく?
333NAME OVER:2008/04/01(火) 14:37:11 ID:P2cIWv4k
1 四連脚→2 爆烈連脚→3 激烈連脚
>>330は恐らく2のことを言ってるんだと思う。
2の悟空の技で一番使えるのはハリケーンソバット。
特に悟空VS悟空だと爆烈連脚は絶対に使えないね。
334NAME OVER:2008/04/01(火) 14:48:14 ID:YkhdOMhn
いや、2のは使えるよ
ガード硬直ズラせばメテオで反撃受けないし削りで元取れる
3はカスだけど。何よりトロ臭くてカッコ悪い。
335NAME OVER:2008/04/01(火) 15:02:07 ID:???
隙があると分かっていても反撃できないもどかしさ
336NAME OVER:2008/04/01(火) 15:08:38 ID:P2cIWv4k
>>334
>ガード硬直ズラせば

具体的にどういうこと?
337NAME OVER:2008/04/01(火) 15:30:29 ID:YkhdOMhn
http://www.uploda.org/uporg1343647.png

上が1発目からガード
下が2発目からガード、もしくは通常技ガード後間髪入れず連脚

上はメテオ確定
下は2P有利(最後までガードされた場合)
338NAME OVER:2008/04/01(火) 16:54:13 ID:E5NYB3kd
>>337
よう、うp主
339NAME OVER:2008/04/01(火) 23:55:41 ID:???
引締まった足の親指しゃぶりたいわぁ

ヤムチャのね
340NAME OVER:2008/04/02(水) 00:37:57 ID:???
ヤムチャはいややわ
341NAME OVER:2008/04/02(水) 10:11:50 ID:???
硬直のことを知らない奴はにわか
342NAME OVER:2008/04/02(水) 23:52:42 ID:vx9TlzjJ
別ににわかでもいいんじゃないか?
もともとレベル高いスレじゃないんだし
343NAME OVER:2008/04/03(木) 23:30:59 ID:???
おなら出ちゃった
344NAME OVER:2008/04/03(木) 23:51:18 ID:???
絶対に許さない
345NAME OVER:2008/04/04(金) 01:40:42 ID:???
>>344
金村乙
346NAME OVER:2008/04/04(金) 22:39:32 ID:R28aux6j
>>345
イミフ
347NAME OVER:2008/04/05(土) 21:17:14 ID:???
鼻糞が除草剤
348NAME OVER:2008/04/08(火) 18:15:28 ID:???
武闘伝1の16号の声ってギニューっぽい感じだった記憶があるんですが。
発売後TV放映で16号は緑川光になってて、以後のゲームでもそうなんだけど
武闘伝は違いましたよね?誰だったかわかるかたおられますか?
349NAME OVER:2008/04/08(火) 18:16:48 ID:???
緑皮じゃないよ
350NAME OVER:2008/04/09(水) 23:50:15 ID:???
包茎は臭いわよ
351NAME OVER:2008/04/18(金) 22:19:37 ID:62XcTx0r
2でピッコロの舞空脚ガードしたあとメテオできる?
352NAME OVER:2008/04/18(金) 23:51:11 ID:???
舞空脚ガードは五分
353NAME OVER:2008/04/21(月) 23:26:19 ID:???
つーかよほど有利じゃないとメテオはムリ
354NAME OVER:2008/04/22(火) 00:45:32 ID:/3dW10h3
武闘伝2のタイトル画面ほっといたらチラッとミスターポポ出てこなかった?

俺は確かに見た記憶があるんだが、誰も見たことないって言うんだ……
355NAME OVER:2008/04/22(火) 01:30:33 ID:???
出まてん
356NAME OVER:2008/04/22(火) 03:40:53 ID:???
ブロディのおっぱいは最高
357NAME OVER:2008/04/22(火) 22:41:51 ID:???
>>354
Vジャンプの攻略本に載ってた気がする
358NAME OVER:2008/04/23(水) 01:13:18 ID:???
>>354
普通に武闘伝モード進めてけば出てくるからそれじゃない?
359NAME OVER:2008/04/23(水) 09:26:03 ID:???
タイトルの題字らへんにちょこっとアイコンみたいな感じで出たと思った
多分ぐぐれば出るんじゃない?
360NAME OVER:2008/04/23(水) 14:32:09 ID:???
ない
361NAME OVER:2008/04/23(水) 17:05:07 ID:???
悟空自身をしゃぶりたい
362NAME OVER:2008/04/24(木) 20:36:03 ID:???
1のメテオスマッシュって→↓←↑Pだよね?
ジャンプパンチしか出せねえ。
363NAME OVER:2008/04/24(木) 21:30:43 ID:???
←↓→↑キック
364NAME OVER:2008/04/24(木) 21:38:12 ID:???
武勇列伝
365NAME OVER:2008/04/25(金) 14:59:47 ID:???
必殺技を避けたり跳ね返したりかき消すのってどうやるんだっけ
366NAME OVER:2008/04/25(金) 15:35:09 ID:???
ぐぐれくそ
367NAME OVER:2008/04/27(日) 21:22:52 ID:???
>>362
攻略本が間違ってんのよね
368NAME OVER:2008/05/02(金) 07:23:44 ID:???
俺は↓←→↑で出してるんだが・・・
そっちのほうが安定しねえ?
いや嘘じゃなくてこのコマンドで出せるんだって
369NAME OVER:2008/05/04(日) 19:43:02 ID:???
>>364
【クリリン】ドラゴンボールZ 武勇烈伝【ギニュー】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190325353/
370NAME OVER:2008/05/24(土) 12:58:20 ID:???
良スレハッケン
>>153>>154でスーパー攻略やってるのでCPUのクセもついでに

・ベジータ
元気玉でハマる
さらに意固地になってるのかセンターラインが無い間合いだと単発・連続問わずE弾をガードしない

・フリーザ
スーパーのくせに必殺技の応酬に弱い。ガードするのはしょっちゅうで
ピッコロでもしくじらない跳ね返しをミスってみる茶目っけがある

・20号
センターラインが無い状態でE弾撃つと214+Pですり抜けを狙ってくるが
逆手にとってミスティックなんとか(腕伸ばすヤツ)で捕まえる→起き上がりにE弾でずっと魔王のターン!

・18号
646+Pのラッシュで攻撃すると236+Pで反撃されるが構わず646+P
すり抜けたらダッシュで追いかけ再び646+P。慣れればゴネてるだけで勝てる
転ばせると起き上がりにほぼ100%スライディングが飛んでくるので注意
371NAME OVER:2008/05/24(土) 13:17:20 ID:???
372NAME OVER:2008/05/24(土) 13:23:04 ID:???
・16号
連続E弾よりもう少しのんびりやりたい人は逃げ回って追跡E弾でもおk
よく食らってくれる。ちなみに20号もいくらかだが追跡が入る時がある

・セル
フリーザ様もそうだが接近が鬼なタイプは不思議と必殺の応酬に甘い。救済措置?
ROMによっては必殺の応酬に完璧かもしれないのでその場合は追跡Eで。

・Pセル
地上だと勝てる気がしない。空中で勝負
空中でダウンすると復帰前にガード不能の時間があるのでP×2や追跡Eなどをきっちり入れる
(ガード不能時間は空中キャラに体当たりでもして追跡E重ねるとよく分かる)

Pアタックは「昇り」→「下降」→「蹴り」の3部編成として攻略

悟空:19+Kのニーキックがまさかの超活躍。Pアタックの「下降」までガード、直後に入力、
「蹴り」の前で割り込め!反応勝負になるが吹き飛ばしの吸い込みキックもこれで潰せる
割り込み続けているとPアタックがあさっての方向に放たれる事があるので追跡Eやスラッシュダウンで追撃

・悟飯
ゲージが最大の悟飯はB連打の蹴りがちょっとスゴイ。Pアタックを全段ガードしたらスラで割り込み、
ガード不能時に重ねて叩き込め!蹴り始めのタイミングは要練習。吸い込みもスラ→ボコボコ
入り方によってはピヨるまで延々蹴りが入る事もしばしば。Pアタックでゲージ回復が旨い!

・ファイナルバトル
広くなったので悟飯は追い詰める手間があるが上記と同じ
ピヨったら必殺を叩き込め!慣れたら肉弾だけで勝てる
373NAME OVER:2008/05/24(土) 13:41:17 ID:???
・Pセル攻略番外

トランクス:214+Pのライトニングはゲージ最大だと2、3回でPセルでもピヨる
Pアタック「下降」の1hit目をスカすタイミングorガードした瞬間に発動。吸い込みも19+KかただのPで潰す
タイミングが難しすぎてクレイジーだとしか思えないが一応可能
キビしいので無理せず連続Eも使う方向で

ピッコロ:追跡Eと画面外からの646+K、ミスティックの使い方がキモ

Pアタックの「下降」はミスティックで掴めるがタイミングが悪いと即死亡。
吸い込みも蹴りやレーザーで潰し、その直後のPアタックにまで対処出来なければならない
間合いと技の選択をとにかく臨機応変にやらねばならず戦闘結果が安定しない
どうしても勝ちたい人は対戦でCOM相手にやった方が無難シナリオではほぼ悟飯 が鳴く

この2人は相手がピヨり次第必殺を撃っていかないととてもじゃないが追いつかない
削り無しで勝てたら多分日本で一番このゲームが得意と言ってもさしつかえないw
374NAME OVER:2008/05/24(土) 13:43:58 ID:???
>>373
ゴメ、もしかしたらピッコロのミスティックはPアタック「蹴り」までか
下手すると全部ガードしないとミスティック出来ないかも
375NAME OVER:2008/05/25(日) 21:47:58 ID:???
久々に試してみたけど結構うろ覚えなところが多かったorz
悟空も全部ガードしてからニーキック出す方が全然安定するな
376NAME OVER:2008/06/03(火) 17:05:04 ID:???
できた!
377NAME OVER:2008/06/09(月) 19:43:39 ID:???
最近武闘伝3のサントラ買ったんだけど曲が全部アレンジなんだね…
オリジナルサウンドトラックってないのかね?
378NAME OVER:2008/06/18(水) 17:08:01 ID:???
スーファミ〜PS1時代のサントラは殆どアレンジだった気がする
379NAME OVER:2008/07/03(木) 22:49:59 ID:???
ドラゴン鈴木って人が今どうしてるのか気になるところだ
380NAME OVER:2008/07/04(金) 03:55:56 ID:???
ドラゴン鈴木=バーサルナイト鈴木?
381NAME OVER:2008/07/04(金) 10:09:54 ID:???
ドラゴン鈴木か…攻略本か何かで見たな
袋とじついてるやつだったかな
382NAME OVER:2008/07/29(火) 08:27:13 ID:???
>
383NAME OVER:2008/07/29(火) 08:28:48 ID:???
>>357>>359
正解

>>354
何分の一か忘れた
>>370
18号はスーパーダッシュしてりゃおk
なぜかブラッディダンスしかしなくなるから
385NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 01:01:25 ID:m8pvYc5/
今やるとクソゲーだよな…
さっき友達と笑いながら対戦してた。
お互いにほとんどパンチかキック連打w
吸収ハメされてアタマに来た奴がメテオハメやりだして大体荒れて終わるw
楽しめるクソゲーってなかなか無いよな
サターンで真武闘伝ってのが出てたの知ってる?
SFCの超武闘伝とは比べ物にならないくらい駄作だったなあ。

でも、天下一武闘会モードの演出だけは非常にこっててこれが結構泣けるんすよ。(いい意味で)
サタンモードでしか遊ばなかったよ
つまんねーよ
宣伝乙
>390
ベジータの声だけでツボなんだがw
くどいけどな。
3のベジータの声は異常
394NAME OVER:2008/09/16(火) 01:08:40 ID:68og9dUt
>>388
持ってた。最悪な駄作だったよねアレ。
これだけの為にサターン買ったけど、1ヶ月で売り飛ばして
プレステとアルティメットバトル22にくら替えした。
このとき以降、セガは信用しなくなった。
395NAME OVER:2008/09/17(水) 00:49:40 ID:O2pehsJl
UB22だって大した出来じゃないけどなw
ビルドアップのおかげで100時間くらい遊べたけど
396NAME OVER:2008/09/18(木) 16:35:45 ID:???
>>359 >>354
ほっとくとミスターポポがタイトルの影から出てくるね。
あとピッコロが画面左端の空に現れて飛んでく。
毎回は出てこなかったね、2,3回OpeningDemoをほっとくと見れたと思う。
397NAME OVER:2008/09/18(木) 21:59:04 ID:???
>>396
全然知らなかった
398パンだいすき:2008/09/21(日) 15:39:18 ID:Yz9MnNCI
武闘伝3は、クソゲーだと思うのは僕だけ?ストーリーモード無いし・・・
399パンおいしいねん:2008/09/22(月) 15:48:09 ID:???
ぜんぶクソゲーだよ^^
400NAME OVER:2008/09/22(月) 23:43:22 ID:???
え?自作自演?
401NAME OVER:2008/09/25(木) 00:18:05 ID:???
402NAME OVER:2008/09/27(土) 23:54:01 ID:???
>>401
何そのスレ荒らし?
403NAME OVER:2008/10/17(金) 12:23:59 ID:MyUj9oCN
4にあたるハイパーディメンションを奇跡的に入手した!
404NAME OVER:2008/10/20(月) 11:57:05 ID:???
>>403
ドラゴンボールZ ハイパーディメンション
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1175606134/
405NAME OVER:2008/11/06(木) 11:22:20 ID:???
懐かしいなぁ(>_<) こんなスレがあったんですねぇ。
俺は2が1番好きです。至近距離で必殺技撃って、撃ち合いになった時の盛り上がりは最高でした。
406NAME OVER:2008/12/06(土) 03:03:44 ID:IomAPB+U
1で必殺技が出ないんだが、真ん中の線が黒くなった時しか出せないのは本当?
407NAME OVER:2008/12/06(土) 12:15:21 ID:???
1は黄色じゃなかったか?
408NAME OVER:2008/12/08(月) 14:32:34 ID:de3z0h43
2の対人戦は今だに現役
409NAME OVER:2008/12/11(木) 11:53:22 ID:???
俺は下手だから1はPセルまで進められなかったなあ
サタンも見たかった
410NAME OVER:2008/12/23(火) 04:49:42 ID:???
きびしい以上でコンテニュー無しだっけ
CPUの馬鹿な癖を見つけてそればっかじゃないと難しい
411NAME OVER:2008/12/25(木) 01:02:50 ID:???
つぅかずーっとカメハメ波連発してればいつかくらってくれるだろ
412NAME OVER:2009/01/04(日) 04:13:03 ID:b9Z6/01x
マイティネスボマーage
413NAME OVER:2009/01/08(木) 22:36:09 ID:???
チャン チャン チャンチャン

ダイナマイトキーック!

うわははははー

ドーン
414NAME OVER:2009/01/16(金) 20:01:42 ID:???
デレデレデレ レッテッテッテン
テレレン テレレン テレレン♪

ピシュン

ポポポポポポポポポ
ポポポポポポポポポ
415NAME OVER:2009/01/22(木) 15:08:54 ID:???
メテオ技が出せないだけどどうしたらいい?
416NAME OVER:2009/01/22(木) 15:43:44 ID:???
通常技で戦えばいい
417:2009/02/02(月) 22:55:35 ID:???
死ね
418NAME OVER:2009/02/02(月) 23:10:05 ID:???
倒してみろ
419NAME OVER:2009/02/02(月) 23:33:02 ID:???
ttp://www.tomorege.com/contents2_katei_sfc_syuhenkiki02.html
やっぱこれ使わないとだめかな
420NAME OVER:2009/02/03(火) 19:29:53 ID:???
このゲームは必殺技の
コマンド入力が難しいんだっけ?


今、PS2のドラゴンボールZか超武闘伝の、どちらを買おうか迷っていて、必殺技のコマンド入力が、簡単な方を買おうと思うんだけど
421NAME OVER:2009/02/03(火) 22:03:04 ID:???
コマンドならそりゃあPS2のほうが簡単だよ
SFCのは対戦相手がいないなら今更買うゲームではないよ
422NAME OVER:2009/02/03(火) 22:43:31 ID:???
>>421
いなくても面白い
423NAME OVER:2009/02/03(火) 22:44:18 ID:???
>>420
1番の大技はハードモードの敵を倒すぐらい難しい
424NAME OVER:2009/02/04(水) 23:18:32 ID:???
スーファミはスト2系に、PS2のディンプスものはバーチャ系に近い操作
スパーキングシリーズは独特で慣れる迄面倒臭い
超武闘伝は3は買うな、ハイパーディメンションはとりあえず押さえとけ
ディンプス初期の3作は逆に3だけで充分
425NAME OVER:2009/02/04(水) 23:25:56 ID:???
ハイパーディメンションこそ糞
SFCは2が至高
426NAME OVER:2009/02/05(木) 00:08:13 ID:???
>>424
3は操作性とメテオがいい
中古で安いなら買うべき
427NAME OVER:2009/02/05(木) 21:56:08 ID:???
【関連スレ】

ボッスンの過去を予想するスレ
http://changi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1231401446/
428NAME OVER:2009/02/05(木) 22:06:26 ID:???
                   悟空さーッ!!

   凵@     ○   ∇ 、,、´`゙;~、  ';冫 ☆
           ┏ ━ゝヽ''人.i───i━〆A ━━━┓。
 ╋┓"〓┃  < ゝ\',冫。' 培二二二|__ △ |´'´,ゝ' ┃.      ● ┃ ┃┃
 ┃┃_.━┛ヤ━━━━━━━i´(((!´゙リ))━━━━━━━━━━┛ ・ ・ ・
        ∇  ┠─Σ┼ ○J リ.゚ ヮ゚ノリ○冫 そ', .´ ;;┨'゚,。  
           .。冫▽ <   ゝ、┘|>O<|ノ~    乙  ≧   ▽
         。 ┃   Σ   に ゞ、,、,ゝ 、''  │ て く
           ┠─ム┼   ゝ,,ノ''ノゝ. 、,,'.┼ ァ  Ζ ┨ ミo''`    
         。、゚`。、   i/   レ' o。了 、'' ×  个o
        ○  ┃   `、,~´+√ ▽   ',!ヽ.◇    o┃
            ┗〆━┷ Z,.' /┷━''o ヾo┷+\━┛,゛;

【映画】「ドラゴンボール エボリューション」吹き替えキャスト公開 悟空:山口勝平、ピッコロ大魔王:大塚芳忠、ブルマ:平野綾
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1233550401/l50
「実写版ドラゴンボール」の吹き替えを平野綾、小清水亜美らが担当!
(p)http://anime.webnt.jp/nt-news/?detail=803
悟空……山口勝平(ジャスティン・チャットウィン)
ピッコロ大魔王……大塚芳忠(ジェームズ・マースターズ)
亀仙人……磯部勉(チョウ・ユンファ)
ブルマ……平野綾(エミー・ロッサム)
チチ……小清水亜美(ジェイミー・チャン)
マイ……甲斐田裕子(田村英里子)
悟飯……石丸博也(ランダル・ダク・キム)
ヤムチャ……江川央生(ジューン・パーク)
ナレーション……小山茉美
429NAME OVER:2009/02/06(金) 00:19:10 ID:???
\(^o^)/
430NAME OVER:2009/02/07(土) 00:29:30 ID:gaI7vrVA
http://www.ripple.gr.jp/~tuchikure/game_top.html
PVとかあってなかなか面白いな
431NAME OVER:2009/02/07(土) 23:23:04 ID:???
武闘伝1のオープニングの曲がYMOのライディーンに聴こえる
432NAME OVER:2009/02/08(日) 17:13:01 ID:???
2のストーリーモード、
激突ヘルタワーの方に進んでもブロリーと闘えるんだな。知らなかった。

それにしても1のEDで悟空に「まいった」を言わせる条件はいまだ解明されずか。
悟空伝の「おおきなカメハメハ」と並ぶDBゲーの大きな謎だな…。
超サイヤ伝説でリクームに駆けつけてくる条件は最近解明されたが
433NAME OVER:2009/02/08(日) 20:51:27 ID:???
>>432
一番難しい難易度をノーミスクリアーじゃなかったっけ?
違ったらゴメソ。
434NAME OVER:2009/02/08(日) 21:34:17 ID:???
>>432
まいったなんて言うのか

>>433
攻略本に詳しく載ってる
435NAME OVER:2009/02/09(月) 00:12:26 ID:???
>>433-434
このスレの中でも何度か出ているが
どんなに厳しい条件にしても「おめーやるなあ」止まりの報告しか出てない。
あのボイスをサウンドテスト以外で聞いた報告があったら是非とも聞きたい。
436NAME OVER:2009/02/11(水) 21:11:04 ID:???
厳しい条件にしてノーダメージとかだったりしてw
437NAME OVER:2009/02/12(木) 18:38:52 ID:???
いや、難易度スーパーにノーダメ、ヒットガード共に100%
さらにはレーダもなしで行っても「やるなおめー」止まりだったから
もうちょっと意外な条件だと思う。
438NAME OVER:2009/02/13(金) 00:39:52 ID:???
>>421
PSのコントローラーは操作しにくいから
簡単にしてましになるぐらい
SFCの方が使いやすいんじゃないか?
439NAME OVER:2009/02/13(金) 00:48:00 ID:???
>>435-437
「もっとがんばれー」なら聞いたことあるけど
オプションで出なかったらないよね
440NAME OVER:2009/02/13(金) 00:49:19 ID:???
2で「ドラゴンボールZ」男声で言うのあるんだけど
あれどういうタイミングで出るのかな?
「ひみつ」の声優もわかんないし言葉が意味不明
441NAME OVER:2009/02/13(金) 01:20:27 ID:???
ブロリー倒したEDだと「ドラゴンボールZ」、そうでないEDだと「ひみつ」 だったかと。
で、ブロリー倒したEDだと隠しキャラ登場のコマンド(の一部)教えてくれるから
そうでないEDだと教えてあげないよーって意味での文字通り「秘密」では?
442NAME OVER:2009/02/13(金) 02:31:17 ID:???
声優って名前出てたっけ?
443NAME OVER:2009/02/13(金) 19:23:26 ID:???
>>437
あとは必殺禁止とか。
加えてスラッシュダウンキックとかのコマンド技も禁止で
パンチとキックだけでやるとか。
444NAME OVER:2009/02/13(金) 20:09:05 ID:???
>>440
エンディング見てていきなりあの「ひ・み・つ」って言われると
ちょっとゾクっとするよねw
ちょっと不気味な感じなんだよな。

多分あれって、一定の条件満たすと、対戦モードで悟空とブロリー出すコマンド教えてもらえるけど
でも、このエンディングじゃあ教えられないよ って意味で「ひみつ」なんじゃないかなあ?
445NAME OVER:2009/02/15(日) 03:14:19 ID:???
>>443
そういう縛り系の条件ってのは考え辛いと思う。基本、達成不可能だから。
後、考えられるとしたら得点(高得点、或いは低得点)じゃねーかなーと思ってるんだが。
446NAME OVER:2009/02/15(日) 13:31:57 ID:???
もうドラゴン鈴木に聞くしかないな
447NAME OVER:2009/02/16(月) 20:14:12 ID:???
スーパーのボージャック強すぎなんだが
悟空で勝てない
448NAME OVER:2009/02/17(火) 00:43:26 ID:???
どうしても勝てなきゃ、連射機能のついてるコントローラー使え
449NAME OVER:2009/02/17(火) 01:11:07 ID:???
>>448
>>447じゃないけど普通のSFCに差し込める?
USB端子じゃない?
それに気弾連射やったら疲れて負けそう
そういうのってコマンド一通り記憶して一発で撃てるって本当?
450NAME OVER:2009/02/17(火) 05:32:56 ID:???
何言ってんだ?このゆとりは
451NAME OVER:2009/02/17(火) 15:17:31 ID:???
>>450
日本語でおk
452NAME OVER:2009/02/17(火) 17:47:55 ID:???
流石にそれは無理がある煽りだと思うが
453449:2009/02/17(火) 21:59:24 ID:???
>>448
特殊コントローラー持ってないから教えてください
454NAME OVER:2009/02/17(火) 23:33:55 ID:???
中古のSFC本体売ってるような店で捜せ。
それに気弾連射なく打ち合いの時に使うの。
455NAME OVER:2009/02/18(水) 01:10:32 ID:???
>>454
売ってないけど名前とかわかりますか?
撃ち合い・・・納得
456NAME OVER:2009/02/18(水) 02:36:53 ID:???
エネルギーショットが卑怯すぎる
激烈はもちろん使わずにハリケーンと浴びせ蹴りを中心に太陽拳→メテオを狙うが
それでも勝つ確率は5分くらい
海のステージじゃ下段ガードできないから勝てる気がしない
457NAME OVER:2009/02/18(水) 22:00:03 ID:???
あれ?
CPUボージャックって追跡エネルギー弾を高確率でガードしない
(酷い時は自分で出したのに自分であたりにいく)
致命的な欠陥があったような気がしたんだが、「きびしい」での話だったか?
458NAME OVER:2009/02/19(木) 22:07:19 ID:???
確かに「きびしい」でプレイしてるとそう言う事が結構起こるよ。
「スーパー」ではあんまりやってないから、スーパーでもそうなのかは知らない。
459NAME OVER:2009/02/19(木) 23:15:12 ID:???
アドバンスやDS持ってないんだけど
やっぱ超武闘伝よりつまんないのかな?
460NAME OVER:2009/02/22(日) 02:34:33 ID:???
>>458
結構どころじゃない。試してみたらほぼ10割の確率でくらったぞ。
奴は何故かガードする行動をとらない。さかんによけようとして失敗する。
これはスーパーでも同じ。ぶっちゃけ勝つだけなら楽勝。勝つだけならな。
461NAME OVER:2009/02/22(日) 18:04:18 ID:???
スーパーは手も足も出ない
きびしいとスーパーの差がでかい
462NAME OVER:2009/02/22(日) 22:08:32 ID:???
そんな事はない。それは戦いかたがおかしいだけだ。
463NAME OVER:2009/02/23(月) 20:45:20 ID:WGld/vGV
スーパーストレート
464NAME OVER:2009/03/11(水) 22:44:25 ID:glMJPJjn
スーパーストレートって原作で使った技?
465NAME OVER:2009/03/12(木) 20:51:08 ID:???
最近のディンプスドラゴンボールZシリーズに使われてる技名は殆ど超武闘伝からきてるぜ。
原作じゃ、あんまり必殺技名いわないから。
466NAME OVER:2009/03/14(土) 06:20:08 ID:???
超武闘伝から名前つけられたのって
ミスティックスルー、激烈光弾、フレイルソバットくらいか。
バーニングアタックはファミコンのZ3からだしなあ。
名前に関しては外伝が色々凄かった。1シーンの攻撃に名前付けたり

まあ武闘伝発祥のオリジナル技なら、メテオをはじめわんさかあるな。
467NAME OVER:2009/03/14(土) 18:04:09 ID:???
しまった!
ファミコンの烈戦人造人間や外伝ででてたか。
だが、超武闘伝で実際に技名シャウトして撃つのは当時感動したもんだよ。
468NAME OVER:2009/03/14(土) 20:24:21 ID:???
いや、外伝は発祥の技はほとんどないはず。
マニアじゃなきゃわからんようなシーンで使われた技に
色々名前をふったが、後々の作品ではほとんど没になってるし。

超武闘伝のほうが影響はでかいよ。
フィニッシュバスターとかプラネットバーストとか
469NAME OVER:2009/03/14(土) 22:51:11 ID:???
そもそもなんで技を出す時に名前を言うんだ?
470NAME OVER:2009/03/15(日) 00:18:23 ID:???
かめはめ波とか掛声だすから他も合わせたんだろ
471NAME OVER:2009/03/15(日) 01:09:40 ID:???
でも初代は同キャラ対戦じゃないと言わないんじゃなかったっけ?
472NAME OVER:2009/03/16(月) 02:21:26 ID:sqXAskmy
そういや3に隠しキャラで未来トランクス以外に、プイプイとヤコンとバビディが出るってデマがよく流れた
473泉こなた:2009/03/16(月) 04:44:26 ID:???
名指ししてくるの田伏勇太
474NAME OVER:2009/03/16(月) 21:20:57 ID:???
>>469
技名言わないとお子様が技名わからないからじゃね。
永井豪が兜甲児に技名いわせてたのと一緒かと。
475NAME OVER:2009/03/21(土) 12:14:46 ID:???
格闘ゲームで必殺技撃つときは技名叫ぶのがお約束だから、そうしたのかと。

って言うかかめはめ波とかファイナルフラッシュとか使う奴だけ叫んで
他の奴が叫ばないってのはちょっとイマイチだしなあ。
476NAME OVER:2009/03/22(日) 17:02:19 ID:???
ていうか、格闘ゲームより遥か以前、仮面ライダーの時代からお約束だし…。
むしろ叫ばないほうが少数派だろ
477NAME OVER:2009/04/15(水) 20:19:01 ID:???
2で劇場版キャラが出てストーリーもセルゲーム後はオリジナル展開だったけど
ああいうのを原作の進行が中途半端な時期だった3でやればよかったのにな。
それかストーリー無しならフリーザとかセルみたいな過去キャラも出すとか。
478NAME OVER:2009/04/15(水) 21:46:48 ID:???
それはバンダイだって考えたさ
そうして出来上がったのが「武闘列伝」だったわけで
479NAME OVER:2009/04/15(水) 21:56:18 ID:???
3は悟天とチビトランクスを出す事決定してたから
オリジナル展開なんて無理だったろう。納期やらリソースやら色んな意味で。
劇場版から拝借するとなると結局またブロリーになる訳で。

2はたまたま上手くいっただけ。3は開発決定した時点で破綻したようなもん。
烈戦人造人間と同じパターン。
480NAME OVER:2009/04/15(水) 22:03:02 ID:???
3はもう少し待てばゴテンクスや超ブウとか出せたのにな…
481NAME OVER:2009/04/16(木) 01:50:45 ID:???
>>479
烈戦は劇場版キャラ使ったオリジナルストーリーまで入れてるのに
あの短さなんだよなw
482NAME OVER:2009/04/17(金) 23:43:58 ID:???
>>480
それはどうあがいても無理だ。人気漫画の宿命と言うか
スタート地点が「とりあえず続編作れ、期限は○年○月。」なんだから。

ここら編の苦渋ぶりは映画のほうが顕著。
原作と矛盾せざるを得なかった映画は数知れず。武闘伝3の時期だとバイオブロリーか。
あの映画は最後にゴテンクス出すべきなんだが、当然時期的に無理だったため
よりにもよってクリリンとのトリプルかめはめ波なんて酷いオチに
483NAME OVER:2009/04/18(土) 14:46:39 ID:???
なんだかんだ言っても2は名作だった。
もうスーファミ毎手放したが。
484NAME OVER:2009/04/18(土) 22:49:27 ID:???
というか3は
悟空
悟飯
悟天
ピッコロ
べジータ
トランクス
TRANKS
クリリン
フリーザ
ギニュー
20号
16号
18号
セル
ダーブラ
ブウ
ブロリー
ボージャック
ザンギャ

32メガでこれだけ出して欲しかった
485NAME OVER:2009/04/18(土) 23:01:24 ID:???
3はなんか退化しちゃった感じだな
486NAME OVER:2009/04/18(土) 23:35:42 ID:???
背景グラフィックの雰囲気が実写的な2からアニメチックなものに変わったのは
まあ3の方がDBっぽいかなとも思うからいいとして
撃ち合いの接触点のグラフィックがしょぼくなってたのが残念だった・・・
487NAME OVER:2009/04/18(土) 23:51:09 ID:???
EDは無駄にかっこいいんだけどねぇ。
ストーリーモードの後に観たかった。
488NAME OVER:2009/04/28(火) 02:56:51 ID:???
>>482
トリプルかめはめ波良かっただろ。クリリンにも見せ場があって。
489NAME OVER:2009/04/28(火) 13:03:29 ID:???
そいつただのクリリンアンチだからスルーすべし
490NAME OVER:2009/05/03(日) 01:40:01 ID:fLKikijT
ブロリー
ボージャック
ザンギャ
とか、鳥山作じゃないキャラはいらね。
491NAME OVER:2009/05/03(日) 02:41:47 ID:???
おお懐かしいな、こんなスレあったのか

サタン登場は
2は原作に忠実になってるし、声もついてて演出もパワーアップしてるんだが
個人的には1の方が好きだな
あのステージに流れる曲の冒頭部の盛り上げるような壮大な感じと、
サタンが吹っ飛ばれるのがマッチしてるのが凄く好きなんだよ
492NAME OVER:2009/05/03(日) 21:05:49 ID:???
気弾の弾き合いとか、メテオスマッシュとか楽しかった。
DS辺りでリメイクでも出してくれないかな。
493NAME OVER:2009/05/04(月) 12:51:25 ID:???
>>490
その3人、全部鳥山明デザインだよ
494NAME OVER:2009/05/06(水) 12:50:10 ID:???
2メテオスマッシュで画面が上空に移動したり相手が吹っ飛んだりする
のがめちゃくちゃかっこよかったんだがなんで3のはあんなにしょぼくなったん
だろう?  バビディステージのせいか??
495NAME OVER:2009/05/06(水) 16:47:48 ID:???
3では全体的にテンポ重視だからじゃね?
スト2ターボの時期だから。
2のメテオは当時はちょっとくどかった。
496NAME OVER:2009/05/07(木) 00:38:16 ID:???
そういや2と3には
ハイスピードモードとかあったな
497NAME OVER:2009/05/07(木) 22:25:14 ID:21FPj9H3
3はベジータの弱体化がひどい。
18号もいらね。
498NAME OVER:2009/05/08(金) 01:27:27 ID:TNLgcHp0
1の元気玉、溜めてる間にエネルギー弾食らいまくりでストレス貯まる。
499NAME OVER:2009/05/11(月) 21:37:13 ID:???
なんで2は映画を見た人じゃないとわからないキャラクターを出したの?
500NAME OVER:2009/05/12(火) 02:07:35 ID:???
元気玉ってストーリーモードのベジータ倒す時しか使わないな
つぅか使えない
501NAME OVER:2009/05/12(火) 02:33:09 ID:???
ベジータ戦でも界王拳かめはめ波で十分だし
元気玉は原作再現したい時の魅せ技だな
502501:2009/05/12(火) 02:34:34 ID:???
ごめん超サイヤ伝説のスレと勘違いしてて的外れなレスしちまったw
503NAME OVER:2009/05/12(火) 12:34:38 ID:???
>>490
にわかが軽はずみなレスしてんじゃねぇよ(笑)バーカ(笑)恥ずかしい?恥ずかしいの?
504NAME OVER:2009/05/24(日) 14:55:18 ID:CaUrveb7
懐かしいな。こんなスレがあったとは。
2のストーリーモードで、セルにわざと一回負けて出る悟飯&悟空の親子かめはめ波の絵と、セルの「ぶるぁぶるぁぶるぁ…」が好き。
セルv.sサタンは傑作。
1は古いDBゲームでは珍しく、キャラがたくさんいるのが魅力。非SS人状態・16号・18号・20号・セル1。
505NAME OVER:2009/05/25(月) 20:53:31 ID:0lVZtwMU
「もらったぁ! ハッハァ」
506NAME OVER:2009/05/26(火) 00:49:08 ID:11HwuxzV
超絶クソゲーだけどBGMだけはやたら良かったな
507NAME OVER:2009/05/28(木) 19:47:50 ID:???
1はきつかったが2は今遊んでもいい出来だなあ
♀キャラがザンギャのみってのが寂しいが
あと2は音楽もいいがどの曲も孤独感に溢れてる気がする
508NAME OVER:2009/05/31(日) 22:07:45 ID:zFQdIyu4
確かに2は全体的に寂しい感じだな
BGMのせいか
509NAME OVER:2009/06/02(火) 16:11:43 ID:???
2は女キャラ不足もあるし、基本的に悟空が不在なのもあるな
明るい性格のキャラが一人もいない、セルジュニアとか出されても何ともなあ
3作品の中でバトル自体の出来は一番いいと思うんだが
510NAME OVER:2009/06/04(木) 23:13:14 ID:???
この3作品の集大成がアルティメットバトルと真武闘伝

さらに進化させたのがハイパーディメンション
511NAME OVER:2009/06/06(土) 14:33:34 ID:???
それはない
512NAME OVER:2009/06/09(火) 02:18:14 ID:???
>>510
それはない
513NAME OVER:2009/06/13(土) 04:10:55 ID:???
今やるとクソゲーだよなw

ダチと勝負したら、ペチペチとパンチ合戦になったw

遠くだと連打合戦でつかれる。


514NAME OVER:2009/06/14(日) 21:38:27 ID:HhijAxjy
なぁ、1の界王拳って必殺技(かめはめ波・超元気玉)に反映されるんだよな?
515NAME OVER:2009/06/14(日) 21:47:17 ID:???
>>510
ハイパーディメンションは進化とは全然違う。全く別物。
スパキンに対する超ドラゴンボールZみたいなもん。
進化というならファイナルバウトの方がベクトルが似通っている。
(これ自体はクソゲーに近いが)

ついでにいうならアルティメットバトルだって武闘伝とは別物だ。
ただただキャラが多いだけでとても集大成と言えるシロモノではない。
516NAME OVER:2009/06/18(木) 00:23:01 ID:U/4DfljR
フリーザの頭の紫色の部分はなめるとどんな味がしますか?
517NAME OVER:2009/06/18(木) 00:28:44 ID:SFqOsQ5M
同キャラ対戦だと出る声が他キャラだと出ない。
518NAME OVER:2009/06/18(木) 03:10:10 ID:jmX9a70q
1ってサタンでないよな?
519NAME OVER:2009/06/18(木) 09:59:12 ID:???
>>518
難易度あげればでるけど…。
使えないうえに使えないよ。
鑑賞して楽しむだけな。
520NAME OVER:2009/06/18(木) 13:20:39 ID:???
そもそも超武闘伝でサタンが使用キャラになった事ないから
出るって回答でいいんじゃね
521NAME OVER:2009/06/18(木) 18:26:44 ID:???
サタンの身長がやたら低くて噴いた覚えがある
あと超武闘伝はスパキンなんかより全然面白いからwww
スパキンは超武闘伝のようなシンプルさがない
522NAME OVER:2009/06/20(土) 22:12:40 ID:???
超武闘伝2のオープニングで悟空&ブロリー登場コマンドを10回するとサタンが使えるとかいう噂なかった?俺はいつも10回も出来ないから真相がわからないんだが…
超武闘伝3でもTRUNKS登場コマンドを何回かすると(回数は2と違って忘れちゃったけど)ゴテンクスが出るとか聞いたし…
523NAME OVER:2009/06/21(日) 14:16:06 ID:???
噂=嘘
エスタークが仲間になるとかいうのと一緒
524NAME OVER:2009/06/22(月) 01:10:46 ID:???
カカカカカカカカカをする人は神でしたが
それでもそんな現象は見てないです
525NAME OVER:2009/06/30(火) 14:54:10 ID:???
セルの完全体を阻止しようとするゴクウ達の前に、16号が立ちはだかった
↑何故立ちはだかる?この流れからいけばセルが完全体になったの16号のせいじゃん
それでセルゲームに参加されてもねぇw
526NAME OVER:2009/07/01(水) 01:29:16 ID:b8qWep+I
16号のラジオ体操って原作にあった?
527NAME OVER:2009/07/01(水) 12:50:49 ID:???

ミスターサタンVSセル
ttp://www.youtube.com/watch?v=79hQTcVK6jE&feature=related

mugenという格闘ゲームツールなら上のようなのができるらしいよ。
528NAME OVER:2009/07/01(水) 21:43:52 ID:???
でっていう
529NAME OVER:2009/07/03(金) 11:15:12 ID:???
>>526
あの技を外したときの間が恥ずかしいw
530NAME OVER:2009/07/06(月) 00:49:29 ID:vqML4jYn
久々に2やってるんだけど、ゴクウのメテオがでないです...
もしや1、3とコマンド違ったりしますか?
531NAME OVER:2009/07/06(月) 01:10:16 ID:???
うん。2は基本的に全員一緒。セルのがため技なくらい。
テンキーでいう6428+A。右向き時ね。
532NAME OVER:2009/07/06(月) 01:51:06 ID:vqML4jYn
でました♪

ありがとうございます。
533NAME OVER:2009/07/07(火) 13:24:53 ID:???
DSあたりで超武闘伝4出してくんないかな
今の若い奴にはDBといえば3Dという印象があるだろうしまた2D出して欲しい面白いんだから
しかもどうせなら原作準拠で無印からZまで全部網羅してね
534NAME OVER:2009/07/08(水) 13:38:24 ID:???
無駄にGTも網羅してな
535NAME OVER:2009/07/11(土) 00:49:33 ID:???
ドット絵は手間の関係で無理だろうからスト4みたいな感じか。
536NAME OVER:2009/07/11(土) 03:33:51 ID:???
つまり「ファイナルバウト2」希望という事か
537NAME OVER:2009/07/11(土) 21:46:59 ID:???
冷静に考えれば、酷評されて売上も散々で終わりだな
538NAME OVER:2009/07/11(土) 22:02:19 ID:???
そもそも「ファイナル」バウト「2」だといろいろとアレだろw
539NAME OVER:2009/07/11(土) 23:45:50 ID:???
スクウェアの某大作RPGがあるから誰も何とも思わないさ。
540NAME OVER:2009/07/22(水) 18:25:33 ID:???
18ゴウの追跡エネルギー弾とエネルギー斬の波状攻撃で相手を追い詰めるのが好きだった
「そうら、そうらそうらそうーら」ってねw
スライディングや飛び蹴りもあるし18ゴウって何気に強いよな
あとベジータのスライディングの使えなさは異常
スライディングするキャラにしては体でかすぎんだよな
541NAME OVER:2009/07/22(水) 18:51:10 ID:???
>>540
あのスライディングはひどいな…。
他キャラ(悟飯、18号)はきっちり体全部倒すのに
Mハゲは足だけ倒してやるもんだから
飛んできたエネルギー弾とか直撃してしまう。
542NAME OVER:2009/07/22(水) 21:41:13 ID:o+k8eZ8X
友達とかにパーフェクトアタックしたことあるヤツいる?
543NAME OVER:2009/07/24(金) 12:48:44 ID:???
いじめっ子に日頃の恨みとばかりにかました事はあるが
ちなみにそのいじめっ子は泣きそうな顔で「それやめろ〜」と言っていたw
544NAME OVER:2009/07/25(土) 20:16:48 ID:???
【科学】道路に軍手が落ちているワケ、名城大研究チームが突き止める[09/07/24]

http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/hidari/1225537555/
545NAME OVER:2009/07/25(土) 23:38:28 ID:aODtPoRH
>>543
ゲームでじゃなくてリアルで?
546NAME OVER:2009/07/26(日) 00:31:05 ID:???
>>543
微笑ましいな。
俺らは、学校出たて同士の対戦で、必殺技返し連打で「死ねえ!!」ってマジ連射してたの思い出した。
547NAME OVER:2009/07/26(日) 00:46:01 ID:???
PSPにオリジナルストーリーのがあったね
画面は3Dだけど操作は横視点
テキストとキャラ顔がちょっとおかしいけど戦闘部分はいい出来だったと思う
548NAME OVER:2009/07/26(日) 17:28:12 ID:???
>>547
携帯機にしては、なかなかな出来だとおもう。
けど、節子、それ超武闘伝と全くちがうよ!
549NAME OVER:2009/07/30(木) 20:18:21 ID:???
>>545
何言ってんのお前?リアルでとか言ってる意味が全くわからないんだが
日本語覚えたての外人さんかい?
550NAME OVER:2009/08/01(土) 10:49:08 ID:???
>>509
俺は悟空が隠しキャラ扱いってのがツボだったけど。
2を女キャラ不足というが、1と3だって女キャラは18号しかいないじゃん。
551NAME OVER:2009/08/01(土) 11:50:04 ID:???
1・2は文句無しに良かったけど3はストーリーモードが無かったから凄く
つまらんかった…アレで定価1万って詐欺だろ…俺は中古で300円で買ったから
良いけど…
552NAME OVER:2009/08/01(土) 16:35:10 ID:???
>>550
悟空厨ってのは常に悟空が出張ってなきゃダメなんだよ、そっとしといてやれ。
553NAME OVER:2009/08/01(土) 20:15:39 ID:???
賛否はあるだろうが劇場版の敵が使える2は貴重だよな。
今はそうでもないみたいだけど。
554NAME OVER:2009/08/02(日) 06:44:36 ID:???
やっぱ2が一番良い
セルジュニアにもメテオ技欲しかった。
ザンギャのリフトストライクみたいな技が。
555NAME OVER:2009/08/02(日) 12:32:42 ID:???
セルジュニアって第二セルやそれと戦った時点でのベジータやトランクスより強いのにな
精神と時の部屋に二回入ったベジータトランクスでやっと互角だし
556NAME OVER:2009/08/03(月) 08:00:27 ID:???
赤ちゃんトランクス可愛い
557NAME OVER:2009/08/04(火) 17:43:52 ID:???
>>551
ゲハ臭い流れになるからあまり語るべきではないのかもしれんが
当時アクティブに行動してる奴なら定価で買う事なんてまずないだろ
558NAME OVER:2009/08/05(水) 11:50:21 ID:???
アクティブとゲハに何の関係が???
559NAME OVER:2009/08/05(水) 21:18:54 ID:???
やっぱ悟飯はセル編の頃が一番カッコイイな。
あれが7年後はグレートサイヤry
560NAME OVER:2009/08/06(木) 06:56:44 ID:???
↑平和になったんだからギャグな雰囲気でもいいだろうが
それとも平和な中でもシリアスでいろってか?
561NAME OVER:2009/08/06(木) 18:49:38 ID:???
↑何で噛みついてんの?w
ねえ、なんで?w
562NAME OVER:2009/08/06(木) 19:06:03 ID:???
>>560が怒って超サイヤ人になっちまっただよw
563NAME OVER:2009/08/06(木) 20:30:24 ID:???
>>558
いやね、SFC後期の一部ソフトの定価の話になると
やれ任天堂はボッタクリだ小売殺しのソニーだ何だと、それはそれはもう酷い有様になるから。
そういうスレがちょっと前まで家ゲーレトロの板にあったのよ

察して。
564NAME OVER:2009/08/06(木) 21:27:41 ID:???
>>560
誤解を与えたようで申し訳ないが、
叩いたわけではないよ。
セル編の悟飯とグレートサイヤマンとのギャップが可笑しくて吹いてしまうんだ。
565NAME OVER:2009/08/08(土) 01:14:16 ID:???
グレートサイヤマンは俺も好き。
3では登場されなかったのが悔やまれる・・・
566NAME OVER:2009/08/08(土) 16:34:58 ID:???
容量や手間、納期等から考えると枠は10個しか取れないんだからしょうがない。
567NAME OVER:2009/08/08(土) 22:15:05 ID:???
VCででないかな
568NAME OVER:2009/08/08(土) 23:01:23 ID:???
>>563
察した。あいつらマジでキチだからな。
任天堂だろうがソニーだろうが面白いと思ったものをやるだけなのに。
妊娠だのGKだのと罵り合ってるがどっちも同類であるとあいつらはなぜ気付かないのだろう?
無理矢理超武闘伝の話に絡めるならパーフェクトアタックの美しさを見た後じゃ余計あいつらが醜く見える
569NAME OVER:2009/08/12(水) 19:40:28 ID:???
2の真EDの最期に表示されるパスワードって本当に何?
570NAME OVER:2009/08/13(木) 00:32:38 ID:???
1UX  上(Up)X
2DB  下(Down)B
3LY   LY
4RA  RA

カカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカロットォ
のコマンドの事
571NAME OVER:2009/08/13(木) 05:22:57 ID:???
すんげえええええええええええええええええええええ!
そういうことだったのか〜!
572NAME OVER:2009/08/13(木) 21:12:36 ID:???
隠しキャラ使用条件のヒントだったんだ・・・
知らなかった
573NAME OVER:2009/09/03(木) 05:08:36 ID:???
クロスガードボンバーのAA作ってみた

  ξ
  ○
―   ―
 / \
574NAME OVER:2009/09/21(月) 17:37:27 ID:???
適当に1のランク
A超ゴクウ セル 20号 ゴクウ
BPセル 16号
Cピッコロ フリーザ
Dゴハン 18号
Eトランクス 超ベジータ ベジータ
575NAME OVER:2009/09/22(火) 03:45:11 ID:???
S Pセル
A ゴハン
B メテオあり超ゴクウ メテオありゴクウ
C 16ゴウ 18ゴウ
D 超ゴクウ トランクス ゴクウ ピッコロ
E セル 20ゴウ ベジータ 超ベジータ
F フリーザ

こうだね。サタンが出てくるストーリーモードのファイナルバトルやればわかるが
メテオ含めてもゴクウよりスライディングにスラッシュに対空技と
全て揃ってるゴハンの方が強い。特にスライディングは偉大。
あと地味にベジータ>超ベジータ。なぜなら超ベジータはエネルギーを多く使ってるためか
ベジータより疲れやすいから。使う技や威力は変わらないのにそこだけが違う。
576NAME OVER:2009/09/22(火) 17:18:02 ID:???
セルで18ゴウにエネルギー吸収すると興奮する
577NAME OVER:2009/10/04(日) 06:59:43 ID:???
できたー!
578NAME OVER:2009/10/09(金) 01:09:42 ID:???
しかし18号暴れまわってくれたな
列島縦断とか凶悪すぎる
579NAME OVER:2009/10/16(金) 08:10:18 ID:???
それ違う18号w
580NAME OVER:2009/10/16(金) 14:04:55 ID:Yt5m1DqF
あのハンブンになった家は気円斬だったのか・・
581NAME OVER:2009/10/17(土) 18:54:22 ID:???
懐かしいな。友達の家で何人かと遊んでて、
一人だけ初心者の俺が、技もわからずトランクスを使ってたんだが、
セル使いの友達がパーフェクトアタックを容赦なく連発してきて、
毎回瞬殺されたのを覚えているw。
582NAME OVER:2009/10/26(月) 13:27:39 ID:???
カァカァロットォ
583NAME OVER:2009/10/30(金) 08:50:59 ID:???
>>575
これはあくまでCPUランク?
対戦だとメテオと16号初期セル無双になる
584NAME OVER:2009/11/13(金) 06:00:58 ID:TLdFZFoe
たぶん1だったと思うんですがご飯の普通より大きいカメハメ波はどうやって出すんですか?
当時攻略本に写真だけ掲載されていてコマンド載ってなかった苦い思い出があります
585NAME OVER:2009/11/13(金) 11:46:28 ID:???
↓←→必殺技ででるさね。
ある程度、気が溜まってて離れてな。
586NAME OVER:2009/11/23(月) 23:56:40 ID:pFbFKIR6
武闘伝3はどうしてストーリーモードがないの
587NAME OVER:2009/11/24(火) 20:37:35 ID:???
そりゃ、中途半端なタイミングで発売しちゃったからじゃない。
「ママを、ブルマを大切にしろ」ドカーンで終わりじゃ後味悪い。
588NAME OVER:2009/11/26(木) 02:17:02 ID:4rOldpJB
スレチなんですが質問させてください
セガの真武闘伝で跳ね返しやガードのコマンド知ってる方がいたら教えてくださいぜひ
589NAME OVER:2009/11/28(土) 00:32:10 ID:fj5sU0DQ
>>588
跳ね返しは、他のシリーズ同様「かめはめコマンド」で出来る
ガードは、相手がデモを出した時に自分側の方向キーが押されていれば出る
因みに、ガードが成立する時でも他のコマンドを押せばそれに応じた行動をする筈
それと、真武闘伝の跳ね返しは他のシリーズと違って、撃った後に息切れする状態では出ない
590NAME OVER:2009/12/04(金) 02:04:26 ID:jKt6wxL9
↑X↓BLYRA
591NAME OVER:2009/12/14(月) 12:27:08 ID:???
>>444
初めて聞いた時は鳥肌立った
そういう意味かもしれなかったのか
なるほどなー
592NAME OVER:2009/12/27(日) 20:43:56 ID:???
そういう意味かもっていうか100%そういう意味だろうけどな
593NAME OVER:2010/02/23(火) 23:44:10 ID:???
ファイナルバトルは御飯、16号、ピッコロなら余裕

  御飯:スライディング連発
  16号、ピッコロ:怪光線連発

ちなみに、対戦ならフリーザさん最強
メテオ使用禁止なら敵なし
フリーザビームとデスボールしか使わないけどねw
594NAME OVER:2010/02/23(火) 23:51:23 ID:???
セルゲーム攻略
 悟飯「はあ・・はあ・・ や、やった・・・・ セルをたおした!!」
 トラ「や、やった・・ とうとうセルをたおしたぞ・・!!」」
 ベジ「さいしゅうけいたいも たいしたことは なかったようだな・・。」
 16「おれの そんざいするりゆうは これで なくなった・・。」
 コロ「ざまあみやがれ・・ オレのかちだぜ。」
 悟空「これからは こころを いれかえて、まじめに いきるんだな・・。」
595NAME OVER:2010/02/23(火) 23:53:57 ID:???
FINAL BATTLE

 悟空「もうにどと ふっかつなんか させねぇ!!」
 悟飯「ハア・・ハア・・! こ、こんどこそホントに セルを やっつけたぞ!」
596NAME OVER:2010/02/28(日) 01:51:00 ID:???
>>6
〜ファミコンのドラゴンボールシリーズを語ろう〜2
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1262296769/
>>60
★★ドラゴンボールZ超武道伝2について★★
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1053525434/
>>87
スーパーファミコンのドラゴンボールZ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1166146908/
>>369
【クリリン】ドラゴンボールZ 武勇烈伝【ギニュー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190325353/
スレが移行したり。板が移転したよ。
597NAME OVER:2010/03/07(日) 02:24:50 ID:???
3には1ならPセル、2ならボージャックという風なこれっていう最強キャラがいないよな
そこがいいんだけど
598NAME OVER:2010/03/08(月) 14:36:06 ID:???
時期がブウ編序盤だから、ジャネンバやヒルデガーンはまだいないよな。
それ以前だとまたブロリーになってしまうし、13号やメタルクウラがブウを差し置いて最強キャラってのも微妙だしなぁ。

当時はブロリーそこまで持ち上げられてなかったが、
3に出てたら出すぎとか言われてたんだろうか。
599593-595:2010/03/09(火) 01:07:51 ID:???

 スーパーサイヤ人3 が出てこれば、最強キャラあっただろうねw

 悟空とブウはなんのかんの言って強いよ CPUだと微妙だけど

 ちなみに1の場合、Pセルより初期セルの方が凶悪

 2はたしかにスーパーのボージャックさんには正攻法だとなかなか勝てない
 個人的には、ザンギャでこつこつ削っていくけどw
600NAME OVER:2010/06/03(木) 05:58:00 ID:ycqYnjh5
3のストリーモードを考えてみた
悟空:対ダープラ、対悟飯、対界王神、対ベジータ、対ブウ
ベジータ:対トランクス、対界王神、対悟空、対悟天、対ブウ
悟天:対悟飯、対トランクス、対18号、対ベジータ、対ブウ
トランクス:対べジータ、対悟飯、対悟天、対18号、対ブウ
悟飯:対悟天、対トランクス、対悟空、対ダープラ、対ブウ
ダープラ:対悟空、対界王神、対悟飯、対べジータ、対ブウ
界王神:対悟飯、対ダープラ、対べジータ、対悟空、対ブウ
ブウ:対ダープラ、対悟飯、対界王神、対べジータ、対悟空
601NAME OVER:2010/06/03(木) 08:11:37 ID:???
3てなんでストーリーなかったんだろうな
幽白のやつも付いてなかったけどたんなる手抜きなんかね
602NAME OVER:2010/06/03(木) 08:26:27 ID:???
>>601
また”こんどは オラが やる!”を見たいとでも?
なくていいんだよ、アレは。
603NAME OVER:2010/06/03(木) 22:51:35 ID:???
3の時点では原作終わってなかったしな
604NAME OVER:2010/06/04(金) 09:14:49 ID:8EcLSZSj
605NAME OVER:2010/06/17(木) 22:16:50 ID:???
2でデンデが偽ピッコロさんを見抜くシーンが怖い
606NAME OVER:2010/06/21(月) 15:54:35 ID:???
穏やかだったBGMが突然無音になるのがゾクッとくるよなw
607NAME OVER:2010/06/23(水) 08:53:31 ID:???
>>601
一戦目:ゴテンVSトランクス(武舞台)
二戦目:ゴテンorトランクスVS18号(武舞台)
三戦目:ゴクウorゴハンorベジータVSカイオウシン(夕焼けの武舞台)
四戦目:ゴクウorゴハンorベジータorカイオウシンVSダーブラ(夕焼けの雲海)
五戦目:ゴクウorゴハンorカイオウシンVSMベジータ(雷雲の雲海)

Mベジータを倒せばゲームクリアだが四戦目をゴハン、五戦目をゴクウで倒せば六戦目が出現

六戦目:ゴハンorカイオウシンorMベジータVSブウ(草原)
ただしゴハンやカイオウシンを選ぶと1のPセル戦のサタンみたいに戦う前にブウにやられる
Mベジ「こんどは オレが やる!」
608NAME OVER:2010/06/23(水) 08:55:34 ID:???
あ、ちなみに未来トランクスはストーリーに組み込みようがないから
対戦・天下一武道会モード専用キャラにするしかないね。
609NAME OVER:2010/06/29(火) 11:55:35 ID:???
>>608
ブロリー戦みたいにたまたま遊びに来たら巻き込まれたという形にすれば…
610NAME OVER:2010/06/30(水) 15:12:35 ID:???
ベジータ「醤油だっ!カカロットォォォッ!!」


悟空「濃いっ!ベジータァァァッ!!」
611NAME OVER:2010/08/17(火) 23:01:08 ID:scDXJKqf
comのゴクウがセル赤点滅まで追い込んだww
おしいいいい
612NAME OVER:2010/08/19(木) 00:50:42 ID:4CWdX4qL
レベルは、むずかしいなんだろうね?
613NAME OVER:2010/08/24(火) 13:22:24 ID:rnSx0Bb6
ダーブラ弱いとおもってたが
うごきふうじ的なの出しやすいな。
614NAME OVER:2010/08/27(金) 18:06:44 ID:Sl6qXC0Z
くっそ皮剥けたw
615NAME OVER:2010/09/04(土) 23:58:10 ID:???
姉妹スレ
【超武闘伝】ドラゴンボールのゲーム音楽
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1283293432/
616NAME OVER:2010/09/14(火) 15:35:01 ID:nmzJcSo/
皮剥けやっとなおったぜw
コマンドなんだけど
ちょっとアバウトでも技出て欲しいわぁ
617NAME OVER:2010/09/14(火) 19:59:28 ID:???
卑猥な事を想像して、一瞬「?」となった。
618NAME OVER:2010/09/15(水) 20:21:50 ID:???
初代はコマンド受付厳しいからね。

むずかしいのセル戦でメテオスマッシュが決まれば…。
619NAME OVER:2010/09/16(木) 16:22:59 ID:???
2の改良+αでDSで出して欲しい。
620NAME OVER:2010/10/04(月) 12:35:19 ID:???
いやPSPだろ。悟天のエネルギー弾のかけ声が「ソニッソニッソソソニッ」に聞こえるから。
あれ聞いた時悟天GKかよと思った
621NAME OVER:2010/10/17(日) 21:00:30 ID:???
今更にPSのアルティメットバトル22手に入れた。
どうして武闘伝みたいに画面分割したり、
気功派合戦にしなかったんだろ?
つまらなくは無いが、かめはめ波使っても迫力がない。
という俺は、もうスーファミ手放してプレイできないがorz
622NAME OVER:2010/10/19(火) 02:34:33 ID:???
>>621
ドラゴンボールアルティメットバトル22
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game90/1161148537/
上のスレもよししくね。
623NAME OVER:2010/10/19(火) 02:44:51 ID:???
×よししくね。
○よろしくね。
624NAME OVER:2010/10/19(火) 09:46:32 ID:???
621です。
>>622ありがとう。
よろしくしました。
625NAME OVER:2010/10/26(火) 03:32:54 ID:+T1F4piO
セル戦で悟空が勝ったら降参するって聞いたんだけど、
どのくらいまでセルのゲージ減らしたら降参するの?
626NAME OVER:2010/10/26(火) 04:39:42 ID:???
赤く点滅するくらい。必殺技打ち合いは必ず負けるようになっているので
降参までいく時は大体近距離で無双。偶にネオメテオスマッシュも出る。
627NAME OVER:2010/10/26(火) 18:02:53 ID:+T1F4piO
>>626じゃあ赤く点滅しないくらいまで追い詰めて
メテオスマッシュで一気にHP0にしたらどうなるの?
628NAME OVER:2010/10/26(火) 21:20:10 ID:d23WTEzz
どっかで見たんだが

レベルむずかしい以上
それで最初のゴクウとの練習でボロ負けすると
vsセルでゴクウが活躍するらしいと
629NAME OVER:2010/10/26(火) 21:32:28 ID:???
630NAME OVER:2010/10/27(水) 01:07:25 ID:???
>>627
そもそもメテオ事態がHP豊富にある段階でしか出さなかったと記憶
後、名前間違ってた。ネオは3で2は超メテオスマッシュだった。
631NAME OVER:2010/10/27(水) 13:03:24 ID:???
ベジータの、ホッホッホッホッ・・・て言う掛け声の
メテオスマッシュが好きだった。
632NAME OVER:2010/10/27(水) 15:03:43 ID:???
> ホッホッホッホッ・・・て言う掛け声の

「ハァッ」の連続が変に聞こえる例
633NAME OVER:2010/10/29(金) 20:41:34 ID:???
普通に一発でも「ホッ」だよ
オカマみたいな
634NAME OVER:2010/10/30(土) 19:45:01 ID:???
ギャリックガンファイアってネーミングはいいと思うんだ
635NAME OVER:2010/11/19(金) 03:05:40 ID:???
DRAGON BALL改 アルティメット武闘伝
発売日/2011年2月3日
価格/5040円(税込)
メーカー/バンダイナムコゲームス
機種/ニンテンドーDS
ジャンル/格闘アクション

ついにきたな
636NAME OVER:2010/11/19(金) 11:05:21 ID:???
まじ?武闘伝の進化版?
637NAME OVER:2010/11/30(火) 01:44:16 ID:???
超武闘伝2のピッコロのメテオの武舞台版ってダメージ違うの?
吹き飛びダメージはどう変わる?
638NAME OVER:2010/12/05(日) 10:07:20 ID:???
>636
公式スクショを見る限りでは… 退化
639NAME OVER:2010/12/10(金) 23:30:25 ID:???
リメイクや続編なんて望んだところでロクなことにならない
大抵、改悪とか原作レイプになるだけ
640NAME OVER:2010/12/20(月) 01:56:34 ID:???
このスレ見てたら久々にやりたくなったから
SFC引っ張り出したら電源入らねえでやんのorz
641NAME OVER:2010/12/28(火) 01:57:47 ID:???
640だけど
今日再びやってみたら電源入ってくれて久々に出来たよ
やっぱ面白いね
642NAME OVER:2011/01/06(木) 16:16:25 ID:???
640だけど前言撤回
こ  り  ゃ  ク  ソ  ゲ  ー  だ  は
643NAME OVER:2011/01/25(火) 19:27:18 ID:???
典型的なスーファミゲームのスタート画面

【移植作の場合 題名に「スーパー」が
↓           付くことが多い】   【キャラの色数がアップ
                       ↓ グラデーションも掛かって
〈 ̄>| | | || ̄ヽ| 二]| ̄ヽ   /\_/::、        より可愛らしく】
..\\.| U ||  ノ.| 二] |  ノ^i/     :::::ヽ. / i /^i  /^ヽ
<二_/\_ノ| |  |__二]| |\ .|i ,r= _______ =:、:i./   V l / ./| |
           / / | / | |.!   \/ ..::〃 /ヽ ,l ./ 二 |
         ∠../. ~ /___| ゝ、.__..:::;∠../ /___|∠./ /__|
 | ̄|  | ̄|  | ̄| /::::::::\ | ̄ ̄'''ー、 .|:::::|    ! ̄ ̄~ヽ
 |  |  |  |  |  |/.::::/\:::ヽ.|  |~''ヽ .i |:::::|   |  |~'ヽ. !
 |  |  |  |  |  ||::::::|   |:::::;l| .|  ノ ノ |:::::|    |  |   | |
 ヽ ヽ'  ヽ' /ヽ::::\/:::;/.|   ̄  < .|:::::|__ |  |__ノ .!
   \./\,/   \::;;;;::/ |___| ̄\__ヽ|;;;;;;;;;;;;;| |_______,.ノ
                           ↑【タイトルがカラフル
         PUSH START BUTTON   スーファミの能力を活かし
                              回転や拡縮しながら登場】
         にア 1 PLAYER GAME
               2 PLAYERS GAME  【他ハードユーザーが羨む
             MATA=RI MODE   ← スーファミ版オリジナルモード】
              OPTION    ←【オプション画面の難易度設定は
                               easy < normal < hard 】

      (C) 2CH SOFT 1987 1989 1991

  <スタートボタンを押すと「オマエモナー♪」と
       可愛らしい合成音声が鳴ってゲームスタート>
644NAME OVER:2011/02/04(金) 07:45:31 ID:43Fu47aA
早く気を消せバカ
あいつらはスカウターを持ってるんだぞ
645NAME OVER:2011/02/05(土) 09:13:09 ID:???
なつかしい小学生のころ友達とボタン連打しまくったな
646NAME OVER:2011/02/05(土) 16:44:34 ID:???
デパートの玩具売場でどこかのガキと対戦して必殺技全部打ち返して負かしてやった思い出が。

大人気なかったな…。
647NAME OVER:2011/02/06(日) 10:18:54 ID:???
いい歳しておもちゃ売り場のディスプレイやってる時点で
648NAME OVER:2011/02/06(日) 14:24:21 ID:???
ところでお前らが開発陣だったら3のストーリーモードをどういう風にする?
開発時点ではまだブウはいない、開発途中でジャンプにブウ登場という前提で。
ちなみにバイオブロリーはまだ映画の脚本すらない
649NAME OVER:2011/02/07(月) 00:38:37 ID:???
>>648

無茶ぶりするな。

ターレスやメタルクウラを理由付けて出すか…。

スラッグ、てめえはダメだ!
650NAME OVER:2011/02/07(月) 06:26:32 ID:???
ナメック星人という種族はDB世界じゃかなりの重要な存在なのに
スラッグの人気の無さは異常
651NAME OVER:2011/02/07(月) 06:53:07 ID:???
ターレスは映画で悟飯とも絡んでたし良いかもね
主人公である悟飯との掛け合いが広がりそう

メタルクウラもロックオンバスターとか
自己再生とか面白い性能になりそう
貴重なフリーザ分枠でもあるし
652NAME OVER:2011/02/07(月) 08:22:34 ID:???
1+2みたいな感じにするかな。
サイヤ人編とナメック星編のキャラももっと増やして
有名どころの劇場版キャラもちょくちょく出す
653NAME OVER:2011/02/07(月) 09:24:54 ID:???
ドット考えたら枠は十人だから。。。
TRUNKSブウダーブラ界王神 OUT 劇場版から何人かINだな。
18号もOUTでいいな。どうしても女性枠必要ならザンギャ続投しかない。

で、最後にブウのシルエットだして「こ ん ど は オ ラ が や る !」
654NAME OVER:2011/02/07(月) 09:44:30 ID:???
TRUNKS省いちゃ駄目だろ
ザンギャよりは18号のが原作キャラな分需要は高い
655NAME OVER:2011/02/07(月) 15:43:04 ID:???
どっちも出せばおk
個人的に西の界王神も欲しいな
アニオリキャラだがかなりかわいかったしフリーザ程度なら一撃だから
設定的にも18号やザンギャに引けを取らないし

>>650
え、スラッグ人気なかったの?
フリーザや超サイヤ人ですらかなわないかもと言われた場面はかなり燃えたし
なのにあんな弱点があるってとこもギャップ萌えだし
何より最初ピッコロ大魔王の二番煎じかと思わせておいて純度の違う悪だったってのがいいし俺結構好きだったんだが
656NAME OVER:2011/02/07(月) 18:44:18 ID:???
風呂やクウラみたいな根強い人気はないだろうな
あの映画も悟空マンセー色のが強いからなぁ
657NAME OVER:2011/02/07(月) 19:24:44 ID:???
確かにドラゴンボール作ったりピッコロだったり重要な種族だけど
「ナメック星人」ってぶっちゃけお坊さん(僧)の集団みたいな地味なイメージで
サイヤ人!やフリーザ一族!みたいなわかりやすい派手さがないからな

ターレス・クウラ・ブロリーはそれぞれキャラが立っててそれなりにイケメンなのに
スラッグはゴツいオッサンというのもピッコロの男前さを引き立てるしかなくなってる
これじゃお子様や女性層のハートも掴めない

キャラ設定がただの暴君というのも、同じ種族のピッコロ大魔王や
同時期のフリーザのカリスマ性に霞んでしまう結果になってる上に
強敵のくせに口笛でヘナヘナが情けない印象を持たれてしまってる
658NAME OVER:2011/02/07(月) 22:02:53 ID:???
>>654
とは言っても時期的に省けるのはTRUNKSしかいないぞ。
まさか悟天やトランクスを出さない訳にもいくまい。
659NAME OVER:2011/02/07(月) 22:15:05 ID:???
>>658
出さなくていいじゃん
660NAME OVER:2011/02/07(月) 22:38:53 ID:???
ちょっと待て。3でこの二人出さないなら誰を出すんだ。
映画でもこの時期にハブられてるのは悟空やベジータやピッコロのほうなんだぞ
661NAME OVER:2011/02/07(月) 22:42:11 ID:???
無理にブウ編にする必要なくね
それよりサイヤ編やナメック編と劇場版を揃えた方が需要は高い
662NAME OVER:2011/02/07(月) 22:49:17 ID:???
サタンさえ出してくれれば他はいいよ
663NAME OVER:2011/02/07(月) 23:28:20 ID:???
>>661
それはいくら何でもないだろう。。。
現在本誌で活躍中のキャラも原作も放っぽって過去作でやるとかどん判
664NAME OVER:2011/02/08(火) 01:49:16 ID:???
ブウ編アンチは池沼だからスルー汁
電車の中で池沼に出くわしても関わり合いになろうとは思わないだろ?それと同じ

>>657
ナメック人が僧の集団ならスラッグはベンツ乗り回したり女食いまくったりしている糞坊主みたいなもんか
665NAME OVER:2011/02/08(火) 06:34:06 ID:???
ピッコロさんはワル格好良い破戒僧だな
お稚児さん(悟飯)を連れてる
666NAME OVER:2011/02/08(火) 06:37:11 ID:???
>>664
>>648みたいな時期なら、まだブウ編キャラは出さずに
4まで暖めた方がいいと思うんだがな

ピッコロさんはワル格好良い破戒僧だな
お稚児さん(悟飯)を連れてる
667NAME OVER:2011/02/08(火) 06:37:55 ID:???
ありゃ書き込みが・・・失礼
668NAME OVER:2011/02/08(火) 11:44:21 ID:???
ブウ編アンチのつもりじゃないと思うんだがw

しかし>>648あたりが前提だと活躍らしい活躍もないし
1と2の総集編みたいにした方が無難じゃないか?
669NAME OVER:2011/02/08(火) 21:15:53 ID:???
むしろ超武闘伝零と銘打って無印DBでやって欲しい
ラスボスはピッコロ大魔王である条件を満たすとマジュニアまで行けるという
670NAME OVER:2011/02/08(火) 21:18:05 ID:???
無印のキャラは大半空飛べんから
空中戦が有るのがウリの超武闘伝に出す意味無いような
671NAME OVER:2011/02/08(火) 21:32:01 ID:???
無印メインなら「超」がちょっと違和感あるな

「超」はスーパーサイヤ人とかSFCとか
90年代前半的なイメージが強いから
「武闘伝零」のがいいんじゃない
672NAME OVER:2011/02/09(水) 04:49:28 ID:???
内容は普通の格ゲか
673NAME OVER:2011/02/10(木) 01:30:46 ID:???
初めてやった格ゲがこれだったから当時流行ったストUだのバーチャだのを舞空術も使えない糞ゲ認定した俺ガイル
674NAME OVER:2011/02/10(木) 01:51:40 ID:???
>>668
あくまでストーリーモードを入れなきゃならんという前提ならな。
普通に考えたら、現行キャラ(ストーリーなし)>旧キャラ(ストーリーあり)。
だから3はあんな形になったんだろうし。

どうしてもって言うんなら敵は完全オリジナルの外伝みたいな形にするしかあるまい。
しかしその外伝は一番売上が低いと言う罠
675NAME OVER:2011/02/10(木) 03:35:41 ID:???
MD版みたくキャラごとにオリジナルストーリー
とかかな
676NAME OVER:2011/02/10(木) 03:57:37 ID:???
>>674
不等号、逆じゃないか
677NAME OVER:2011/02/10(木) 09:32:44 ID:???
>>440
だいぶ亀だがひみつって言ってるの18号じゃないのか?
ついでに言うとドラゴンボールZ!はピッコロっぽい
678NAME OVER:2011/02/11(金) 10:02:57 ID:???
ザンギャとブルー将軍
679NAME OVER:2011/02/14(月) 13:53:03 ID:???
2でターボモードにしたらサタンまで速くなってて噴いたw
Z戦士の素質十分あるんじゃね?
680NAME OVER:2011/02/15(火) 08:06:02 ID:???
サタンだけ遅くても噴くがw
681NAME OVER:2011/02/17(木) 00:55:08 ID:???

SSS 雨黒
SS  茄子黒 雨白 階級
S   質白 蜜墨白 東大カード
――――――――――――――――――――――――――――
     高ステータスの壁
――――――――――――――――――――――――――――
AAA 銀行系金 茄子 質金 雨金 侍金 蔵前・如水会カード
AA  信販系金 雨緑 学士会・名大カード 
A   各種金 北大・慶應・早稲田カード
――――――――――――――――――――――――――――
     ステータスカードの壁
――――――――――――――――――――――――――――
BBB 銀行系カード 侍カード ICU・桜友会・上智カード
BB  信販系・電鉄系・百貨店系カード 明大カード
B   流通系カード p-one・SBI・漢方・楽天カード
――――――――――――――――――――――――――――
     人前で使えるカードの壁
――――――――――――――――――――――――――――
    サラ金系カード デビットカード
682NAME OVER:2011/02/18(金) 00:58:36 ID:???
↑誤爆すまんの一言も言えないのかこのブウ編に出てきたブウの犬を撃った地球人以下の屑めが
683NAME OVER:2011/02/18(金) 15:36:31 ID:wYD6eaSv
↑お前も屑以下だろ死ねよタコ
684NAME OVER:2011/02/18(金) 18:11:49 ID:???
自殺教唆と言う自殺関与罪を知ってるかい?
685NAME OVER:2011/02/18(金) 19:20:44 ID:???
おまえが自殺したら>>683は自首してくれるよ。きっと
686NAME OVER:2011/02/22(火) 15:04:23.15 ID:???
>>681>>683>>685
わかったわかった、死ねと言われて傷ついたんでチュね〜ボクちゃんw
もう死ねとは言わないからさ。消えろ、二度とこのスレに立ち入るな(←ベジ子風)
687683:2011/02/22(火) 16:31:43.84 ID:???
>>685俺はお前ら赤の他人が死ぬのなんてなんとも思わないから
自首なんてしねーよバァカwww
688683:2011/02/22(火) 16:37:47.38 ID:???
>>687
いやいや俺が>>683だよ
689683:2011/02/22(火) 16:38:54.54 ID:???
>>688
じゃ俺が>>683だよバァカwww
690NAME OVER:2011/02/22(火) 16:39:49.00 ID:???
>>689
どうぞどうぞ
691NAME OVER:2011/02/23(水) 02:01:54.82 ID:???

つ【早稲田ダイナースカード】

これでおごってやっから、騒ぐなよw
692NAME OVER:2011/02/23(水) 02:10:55.69 ID:???

フリーザ級  雨黒
ギニュー級  茄子黒 雨白 階級
リクーム級  質白 蜜墨白 東大カード
――――――――――――――――――――――――――――
     高ステータスの壁
――――――――――――――――――――――――――――
ザーボン級  銀行系金 茄子 質金 雨金 侍金 蔵前・如水会カード
ドドリア級  信販系金 雨緑 学士会・名大カード 
ベジータ級  各種金 北大・慶應・早稲田カード
――――――――――――――――――――――――――――
     ステータスカードの壁
――――――――――――――――――――――――――――
ラディッツ級  銀行系カード 侍カード ICU・桜友会・上智カード
マジュニア級  信販系・電鉄系・百貨店系カード 明大カード
天津飯餃子級  流通系カード p-one・SBI・漢方・楽天カード
――――――――――――――――――――――――――――
     人前で使えるカードの壁
――――――――――――――――――――――――――――
ヤムチャ級  サラ金系カード デビットカード
693NAME OVER:2011/02/23(水) 09:55:05.54 ID:???
NGワード【カード】でスッキリ

↓以下何事もなかったように再開
694NAME OVER:2011/02/24(木) 16:03:23.73 ID:???
懐かしいな
2は中3の冬受験そっちのけで友達3人でよく遊んだよw
695NAME OVER:2011/02/28(月) 13:41:00.82 ID:???
中3の冬になってあわてて勉強してるようじゃダメだよね〜キャハハハハハハハ(AA略

つーか歳バレるぞ
696NAME OVER:2011/02/28(月) 16:25:02.03 ID:???
まあ俺に勉強なんて必要なかったからな

お前こそ早く社会に出れるようになれよw
親泣いてるぞww
697_____v___________:2011/02/28(月) 17:28:21.37 ID:CP5D3ac9
     _____
   /::::::::::::::::::::::::::\                  _
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\              /  ̄   ̄ \
  |:::::::::::::::::|_|_|_|_|            /、          ヽ はぁ?黙ってろデブ
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ          |・ |―-、       |
  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      |
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     |
/|   <  ∵   3 ∵>          \. ̄`  |      /
::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /
698NAME OVER:2011/02/28(月) 19:44:07.29 ID:???

SSS 雨黒
SS  茄子黒 雨白 階級
S   質白 蜜墨白 東大カード
――――――――――――――――――――――――――――
     高ステータスの壁
――――――――――――――――――――――――――――
AAA 銀行系金 茄子 質金 雨金 侍金 蔵前・如水会カード
AA  信販系金 雨緑 学士会・名大カード 
A   各種金 北大・慶應・早稲田カード
――――――――――――――――――――――――――――
     ステータスカードの壁
――――――――――――――――――――――――――――
BBB 銀行系カード 侍カード ICU・桜友会・上智カード
BB  信販系・電鉄系・百貨店系カード 明大・立教カード
B   流通系カード p-one・SBI・漢方カード
――――――――――――――――――――――――――――
     人前で使えるカードの壁
――――――――――――――――――――――――――――
    楽天カード サラ金系カード デビットカード


超武戦伝世代ならA以上保有は常識
699NAME OVER:2011/03/01(火) 01:49:36.81 ID:???
>お前こそ早く社会出れるようになれよw
>親泣いてるぞw
ん?流れからいって>>694>>696か?
誰も>>694はニートだ早く社会に出ろなんて言ってないと思うんだが>>696は何と戦ってるんだ?
もしかして>>694はガチで社会に出た事がないニートで
自分がニートだと悪口を言われているとありもしない被害妄想かまして>>696を書き込んでしまったのか?
誰も聞いてないのに自ら墓穴を掘る>>696m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーッハッハッハッハッハッハ
しかもwwwしかも武闘伝2が発売されたのは93年だからwww
その時点で中三って事はwww78年度生まれのオサーンwwwwwww
32にもなってこれはwwwwww痛い痛過ぎるwwwwwwうぇうぇwwwwwwwwww

俺は勉強する必要なかったからな(キリッ
お前こそ早く社会出れるようになれよ(キリッ


ボージャック「お前ほど痛い奴のレスは見た事がないぞ、チョンとかわらんわ!」
700NAME OVER:2011/03/01(火) 04:03:52.77 ID:???
おお、これはすごいw
701NAME OVER:2011/03/01(火) 04:37:13.95 ID:???
メンヘラが最終奥義「自殺」を軽く流されて立腹
腹いせに無差別に荒らすことに決めましたってところかw
レゲー板の荒れかたとしては、ちょっと珍しい流れだなw
702NAME OVER:2011/03/02(水) 10:39:04.59 ID:???

SSS 雨黒
SS  茄子黒 雨白 階級
S   質白 蜜墨白 東大カード
――――――――――――――――――――――――――――
     高ステータスの壁
――――――――――――――――――――――――――――
AAA 銀行系金 茄子 質金 雨金 侍金 蔵前・如水会カード
AA  信販系金 雨緑 学士会・名大カード 
A   各種金 北大・慶應・早稲田カード
――――――――――――――――――――――――――――
     ステータスカードの壁
――――――――――――――――――――――――――――
BBB 銀行系カード 侍カード ICU・桜友会・上智カード
BB  信販系・電鉄系・百貨店系カード 明大・立教カード
B   流通系カード p-one・SBI・漢方カード
――――――――――――――――――――――――――――
     人前で使えるカードの壁
――――――――――――――――――――――――――――
    楽天カード サラ金系カード デビットカード


超武戦伝世代ならA以上保有は常識
703NAME OVER:2011/03/13(日) 15:41:02.83 ID:???
2が発売されてからもうすぐ20年経つが…
未だにベジータでブロリーを倒すのが達成できていない
達成できた人コツ教えてくれ
704NAME OVER:2011/03/24(木) 21:02:25.78 ID:???
>>703
ブロリーはマシンガンシューターの硬直が長いから
ガードして5発目を受けるちょっと前辺りからコマンド入れてメテオ。
基本的に四人ともこれで攻略できる。

コマンド入れるのが苦手というなら光弾主体で戦う事になるが
必ず地上で戦うと良い。連続エネルギー弾を交わしやすくなるから。
爆発破、スラッシュアロー等を活用して戦うと良い。超接近して連続エネルギー弾で削ってもOK。
スーパーダッシュはすぐ反撃されるので使わない。

後、相手の位置とこっちの位置はずらさない。エネルギー弾が避け辛くなる。
ブロリーは光弾一発打てば必ず縦軸を移動するので活用。
705NAME OVER:2011/03/24(木) 23:45:29.84 ID:???
ボージャックとブロリーは懐に入ってスラッシュアロー連発
気が溜まってきたら至近距離で連続エネルギー弾
難易度スーパーでも勝つだけならこれでいける
706NAME OVER:2011/03/24(木) 23:52:44.01 ID:???
ボージャックは追跡エネルギー弾に頼った方がラク。
どういう訳だかあいつは自分からあたりにくる。自分自身が撃った弾でさえも。
持ってないのトランクスだけだが、まあ彼にはスライディングハメがある。
707NAME OVER:2011/03/25(金) 00:03:35.89 ID:???
いや、トランクスは持ってるだろ
ベジータの気円斬は性能悪すぎ
708NAME OVER:2011/03/25(金) 09:18:15.30 ID:???
なんで気円斬が追尾式なのか今だに謎
709NAME OVER:2011/03/25(金) 19:26:18.00 ID:???
>>707
あれ、持ってたっけ。勘違いしてたわスマン。

気円斬性能悪すぎって言ってもボージャックを葬る分には問題無いぞ。
追尾している間に気を溜めて当たったら撃ってを繰り返すだけで奴はあっさりくたばる
710NAME OVER:2011/05/10(火) 01:18:17.88 ID:???
2の当時の攻略本持ってるんだけどさあ(Vジャンプの)、ボージャックが
「孫 悟飯というやつ かなりの強さだな」って話すシーンが載ってるんだけど
どのルートで進めても全然このシーンが見られない。わかる人いる?
711NAME OVER:2011/05/23(月) 23:59:53.76 ID:???
単に開発中のやつだっただけでしょ
俺も1のVジャンのやつ持ってるがゴハンの爆烈パンチのコマンドが464Yだったりと結構間違いが多い
トランクスのローリングショットなんて21478Kだった品wそんなコマンドねーってwww
712NAME OVER:2011/05/24(火) 10:06:38.79 ID:???
なんだその464とか21478ってのは
713NAME OVER:2011/05/24(火) 12:07:28.25 ID:???
ゲーム板にいるくせに知らないのか
十字キーを電卓とかの数字の配置に見立ててやる用語だよ
まず上下左右がそれぞれ8246、左上が7、右上が9、左下が1、右下が3
矢印表記ができない斜め方向なんかは数字使うと便利なんだよ
714NAME OVER:2011/06/26(日) 01:20:26.78 ID:???
>>712は教えてもらってお礼を言う事もできないのか
それともこんな格ゲー界じゃ常識的な事を知らなかったのが恥ずかしくなって逃亡したのかどっちだ?
715NAME OVER:2011/06/26(日) 11:18:26.61 ID:???
>>712でてこいや・・・
716NAME OVER:2011/06/26(日) 13:30:18.71 ID:???
やっぱり逃げたのかw
俺の勝ちww
717NAME OVER:2011/06/27(月) 08:38:38.00 ID:Sn/+00ai
なんだこいつキメエ
718NAME OVER:2011/06/28(火) 23:20:24.18 ID:???
マジレスすると超武闘伝やってた層は格ゲーというより
DBの対戦ということに惹かれてるパターンも多いので
格ゲー界常識といわれてピンと来なくとも不思議じゃない

そもそも超武闘伝シリーズ自体が格ゲーとしては結構異端な内容
719NAME OVER:2011/07/15(金) 19:28:23.56 ID:???
「ボージャックがザンギャに謝罪してたり敵討ちしてたり映画と性格違う」
ってよく聞くけど、変身形態では性格が変わるとかじゃないかね?

変身前:仲間思い
変身後:仲間も盾にする
720NAME OVER:2011/07/23(土) 01:54:57.21 ID:???
ジャイアンだって映画と性格変わるから問題ない
721NAME OVER:2011/08/25(木) 23:10:37.26 ID:jrY7V9Ls
BGM盗作だったのかよ・・・orz
こんなクソゲもう価値ないわ
722NAME OVER:2011/09/27(火) 10:03:41.35 ID:gTJuUU+b
1のセルゲームの音楽がロッキーのテーマに似てる
723NAME OVER:2012/03/05(月) 23:56:14.90 ID:???
何さ
724NAME OVER:2012/04/18(水) 08:05:49.34 ID:???
アニメのサントラに入ってる「魂の道」という曲の間奏部分がまんまフリーザのテーマ
725NAME OVER:2012/04/19(木) 21:01:41.41 ID:eOz5wnbW
映画とちがって
ザンギャのかたき!となるところが良かった。
ゲームで何度も同じシーンをみるならこっちの方がいいのかも。

関係ないけど、映画自体は悟飯が悟空の死の悲しみを乗り越えようと
奮闘しているシーンとかがあって案外いい出来だったり。
毎回同じようなものだけど。
726NAME OVER:2012/04/20(金) 20:05:56.60 ID:???
原作に無理なく入れられる数少ない作品だからな。

後、パワーアップ時期に丁度重なってるせいで、敵を倒せた理由が素直な作品。
これに該当するのは、これとクウラとジャネンバだけ。
727NAME OVER:2012/04/21(土) 19:17:31.71 ID:???
悟飯のテーマに似たあの曲こそが欽ドンのテーマだったのか
カトケン世代だったから知らん肩
728NAME OVER:2012/05/08(火) 11:14:19.15 ID:Zh8pT2+4
Aは最終的に対戦よりオープニングでカカロットと何回言わせるかで競ってた
上X下BLYRA
729NAME OVER:2012/05/10(木) 17:30:14.43 ID:VhG8ACDk
2のストーリーモードは一応選択肢があるのが良かった。
730NAME OVER:2012/05/10(木) 21:16:57.36 ID:???
ちゃんとボール探索があるのも偉いと思った
731NAME OVER:2012/06/16(土) 09:58:36.49 ID:h1z+P8Vm
1のベジータの声が好きだ

「タッ」
「ドォワァ!」
732NAME OVER:2012/06/16(土) 11:22:48.23 ID:???
ファイナルフラーッ「しゅぅっ」
733NAME OVER:2012/06/18(月) 16:47:31.57 ID:???
1ってフリーザの声がなんか変だったよね。
734NAME OVER:2012/06/18(月) 16:51:53.92 ID:???
「すぅわ!」
「アァーッ!」
735NAME OVER:2012/06/19(火) 01:33:41.20 ID:???
18号は間違いなく騒音
736NAME OVER:2012/06/19(火) 22:34:13.27 ID:???
1つのソフトに超武道伝の1〜3までが移植されたのをGBAあたりで発売してほしかった
737NAME OVER:2012/06/21(木) 15:22:13.39 ID:???
>>183
ttp://www.championnat-smk.org/forum/index.php?PHPSESSID=37f480a8be7a8885d233e9d53c7eaef8&topic=2247.90
ここによると亀仙人のグラは戦闘会話のみだけど本当にあるっぽい。
あと超サイヤ人ではない普通の悟飯とセル第二形態も顔グラだけあるみたい。
738NAME OVER:2012/06/21(木) 15:48:02.69 ID:???
ギャリック砲まであるじゃないか
http://img511.imageshack.us/img511/8509/37028226dt0.jpg
739NAME OVER:2012/06/21(木) 17:43:46.81 ID:???
GBAの舞空闘劇の肉弾戦は、武闘伝を発展させたような感じで良かった
必殺技の気功波の描写は武闘伝の方がカッコいいけどね
740NAME OVER:2012/06/21(木) 23:07:02.88 ID:???
当時はセルジュニアが使えるなんて噂があったけど亀仙人とは…
741NAME OVER:2012/06/21(木) 23:13:29.04 ID:???
ギャリック砲ってより構えがかめはめ波の流用だな

Pセルの必殺技(グラビティボマー?)がギャリック砲みたいな構え
742NAME OVER:2012/06/22(金) 01:00:13.54 ID:???
ギャリック砲ボイスが気になる
743NAME OVER:2012/06/22(金) 01:42:01.03 ID:???
同キャラスーパーダッシュの「くらえー」じゃない?
744NAME OVER:2012/06/22(金) 02:30:46.20 ID:???
>>710悟飯でストーリー普通に進めてくとボージャックとザンギャが「孫悟飯というやつかなりの強さだな」「ドラゴンボールであの男を味方につけよう」とか相談しだすよ。
子供に「あの男」ってw
745NAME OVER:2012/06/22(金) 04:11:54.89 ID:???
あの男ってブロリーのことじゃないの?

神龍使ってブロリー洗脳しようって会話だと思ってたが
746NAME OVER:2012/06/22(金) 08:52:46.89 ID:???
>>737
「ぜったいに かってくれよな!」
とか営業をかける悟空。なんかやだなw
747NAME OVER:2012/06/22(金) 12:34:21.44 ID:???
スペイン語わかんえー
748NAME OVER:2012/06/22(金) 13:31:07.80 ID:???
当時ジャンフェスで体験できたんだっけ
そこそこ好評だったから発売後ミリオンいった
749NAME OVER:2012/06/23(土) 09:07:44.62 ID:???
すぐ供給過多になってワゴンに積まれてたけどなw
デキはさておき待望のドラゴンボールの格ゲが
新品980円で買えたのはお得感すごかった
750NAME OVER:2012/06/23(土) 09:51:48.78 ID:???
1は格ゲーとしての出来はイマイチだったけど
でもDBキャラで自由に空を飛びまわれて、漫画と同じ必殺技を撃てるというのがたまらなく楽しかった。
そう言うわけで当時はかなりハマったなあ。
751NAME OVER:2012/06/23(土) 17:12:22.72 ID:???
画面はしでダッシュを連発されたときの逃げかたを教えてくり
752NAME OVER:2012/09/27(木) 03:17:26.74 ID:???
ギャリック砲
753NAME OVER:2012/09/29(土) 04:58:04.86 ID:???
2の対戦動画でググると最初に出てくる対戦動画と同じぐらい動けてるやつが見たいんだけど無いんですかね
754NAME OVER:2012/11/30(金) 03:36:38.68 ID:???
姉妹スレ
【ドラゴンボール】超武闘伝を語るスレ
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1291728088/
【超武闘伝】ドラゴンボールのゲーム音楽
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1283293432/
755NAME OVER:2012/12/23(日) 00:52:18.82 ID:???
BGMは良い曲が多いと思ってたのに
盗作騒動で色褪せてしまったなぁ・・・


ゴハンのテーマもぱくりなの?
756NAME OVER:2012/12/23(日) 01:00:08.83 ID:???
>>749
まぁ2から3が出るまで10ヶ月無かったからね
TVの進み具合だから仕方ないけど
だけど始めの2ヶ月ぐらいは品切れ多かった
中古でも7000円越えがザラ
757NAME OVER:2013/04/02(火) 04:15:21.68 ID:???
だね
758NAME OVER:2013/06/22(土) 04:22:35.76 ID:???
フリーザ「スァアッ!!!」


クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
759NAME OVER:2013/07/12(金) NY:AN:NY.AN ID:42Dsrr/W
フリーザww
760NAME OVER:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
いつでも空中の相手に太陽拳してメテオができるようになりたい
761NAME OVER:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:pGp7zdem
ネット対戦出来れば楽しいのにな〜ガチでやりこんでたから
友人達と遊ぶときは接近戦自重して超必殺わざと当たったりと
接待みたいなことして場の空気悪くしないようにしてただけだし…
762NAME OVER:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
kailleraでも使えば
763NAME OVER:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
2でセルと対戦してるときにアストラルショック連打された場合の対処法が分からないんだけど
対戦相手にそれやめてくれよと頼むしか対処法無いの?
764NAME OVER:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
技の終了から次にアストラルショック出すまでのわずかな間に
メテオぶちこんでやれば良いんでないの
765NAME OVER:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
そんな隙あったかな?
衝撃波のエフェクト出てない時でもエネルギー弾すり抜けるから無敵時間だと思ってた
766NAME OVER:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>765
隙というかタイミングを見計らって。
衝撃波から次に腕をクロスするまでの間の話。
767NAME OVER:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>766
ありがとう
次に対戦するとき練習してみる
768NAME OVER:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
CXでやってたけどゲーム自体はクソゲーだな
3つも出てたのか
769NAME OVER:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
「テレビで見たあの場面が!」
だから当時は嬉しかったよ。
770NAME OVER:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
アニメの雰囲気に合わせたキャッチーなBGMとかドットで描かれたスタイリッシュなキャラとか
技のモーションなどもゲームスタッフの捏造じゃなくてアニメスタッフが専用に書き下ろしたものだし
今見ても「当時ならでは」っていう魅力がやっぱりあると思うなあ
771NAME OVER:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:???
CX見たけどかなり下手くそすぎ
ふつうレベルなら余裕で勝てるのに

ピッコロはスラッシュダウンキックで楽勝
772NAME OVER:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:Jn5yY8Vm
そうですかやはり経験者は違いますね
773NAME OVER:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
まああの番組を見た上級者様がドヤ顔するのは毎度の光景ですから…。
774NAME OVER:2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:???
カンヌに売り込みに行ったときにもイギリスに言われたしな
775NAME OVER:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:???
有野に格ゲーの素養なさすぎなのにやらせる番組が悪い
776NAME OVER:2013/09/26(木) 22:34:58.56 ID:???
>>763
直後の硬直状態が危ない
タイミングわからないなら、難易度スーパーにして、
自分でセル動かすと良い
ショック連発だとまず勝てないよ
777NAME OVER:2013/09/26(木) 23:04:18.49 ID:???
あれって飛び道具もかき消せてた?気合砲や誘導弾とか効かないっけ。
最悪ならデモ必殺技を入力して強制的に連打戦に持ち込むくらいか。
778NAME OVER:2013/09/26(木) 23:26:13.31 ID:???
>>777
かき消せる
デモ必殺技は、スーパー相手にはやれないな
打ち返されたら、絶対に押し負ける
779NAME OVER:2013/09/26(木) 23:53:42.66 ID:???
…切れ目に太陽拳かピッコロの怪光線とか重ねておけばどうなんだろ
ガードしてなければアストラルの切れ目で硬直するはずだが…
でもアストラル中にガードいれておけばきれても余裕でしたってことになる?
780NAME OVER:2013/10/12(土) 21:50:55.71 ID:???
3DSにきた
781NAME OVER:2013/10/22(火) 08:19:49.48 ID://fU0h6b
『Jレジェンド列伝』に『ドラゴンボールZ 超武闘伝2』の収録を発表! ─ 初回封入特典を含め計10タイトルが判明
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20131017-00000021-isd-game
782NAME OVER:2013/10/22(火) 10:33:42.74 ID:???
3も2くらいに調整されてればな。1も2ベースとか。
まぁ1も3もそれぞれによさはあったが3だけはやっぱり手抜きっぽいね。
1〜3まで出してから真武闘伝は2ベースくらいのSP版にしてほしかった。
2の神調整のオールスターというか。
783NAME OVER:2013/10/22(火) 17:55:01.25 ID:???
3に2レベルのストーリーモードがあれば話は別だった
784NAME OVER:2013/10/22(火) 17:58:10.18 ID:???
3は漫画からトレースしたグラと一から作ったグラの差が激しかったね。
18号とかチビどもやゴテンとか。あと投げからコマンド入力がいまいち。
2も受け身や反撃は2回押しから1回にして欲しかった。むずすぎる。
785NAME OVER:2013/10/22(火) 22:37:45.78 ID:???
>>784
無理して1.2/1.5倍速でやらず通常のスピードでやればいいんじゃないの。
それだったらむずすぎるって程でもないでしょ。割の咄嗟の反応はできる。
786NAME OVER:2013/10/23(水) 04:22:22.37 ID:???
通常なら結構できるけど、当時の対戦は1.2以上に集中してた
787NAME OVER:2013/10/23(水) 12:46:48.07 ID:???
2ではタイトルらしくボール探しのストーリーがあったけど
どうせならバトルシステムにボールの奪い合い要素が有ると良かったかも

例の北斗の世紀末格ゲーみたいな感じで、ボールゲージを奪い合って
7つ揃うとメテオスマッシュを当てられるとか
788NAME OVER:2013/10/23(水) 15:35:06.18 ID:???
数年前からMrポポとピッコロ出現方法探してたがこれだったのか…。
ttp://www.logsoku.com/r/news4vip/1272334283/
OPのコマンドを16回ってあってるのだろうか。6回とも一定確率とも。
裏技集に載ってた覚えがちょっとないんだよな。

対戦動画あったが15年振りにしてはうますぎる。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6027721
メテオはベジータのY系がエルボーと重複コマでミスりやすかった。
わりと後ろ気味にひいて入力したら出るけど。
789NAME OVER:2013/10/26(土) 01:51:49.99 ID:???
3DSのやつはターボモードあるのかな
790NAME OVER:2013/11/08(金) 15:28:12.66 ID:23N4JudT
>>789
2P操作ができないので無理です
791NAME OVER:2013/11/08(金) 18:44:46.81 ID:???
>>788
回数だったか?確率じゃなかったか?
792NAME OVER:2013/12/10(火) 21:27:43.04 ID:???
3はベジータのテーマだけは評価できる
793NAME OVER:2013/12/11(水) 02:38:21.82 ID:???
カイオウシンが強いのも評価する
794NAME OVER:2013/12/15(日) 01:44:14.49 ID:???
>>788動画見て凄い対戦してみたい!って思ったわ、自分の攻め方とちょっと違うけど定番の戦術も心得てるしメテオの入れるのがやたらに上手いな。
795NAME OVER:2013/12/16(月) 21:39:24.21 ID:/DF5bFZO
スーパーサイやジン 外人版
http://www.youtube.com/watch?v=hSBzPFZ2uvI
796NAME OVER:2014/01/12(日) 00:41:23.18 ID:???
猿でも出来そうな難易度スーパーの勝ち抜き方
・ピッコロ戦
ピッコロの真上または真下の位置を常にキープする。ピッコロが地上にいる時は
ゴクウは空中にいてポジションが左右に切り替わるか変わらないあたりに位置する
ということ。ピッコロが空中ならゴクウは地上で。その位置で元気玉連発。
ピッコロのエネルギー弾は当たらずにすむ。追跡弾をたまに被弾するくらい。
・べジータ
Mハゲから遠く離れた位置から元気玉。エネルギー弾でかき消されないように、
ハゲが地上にいる時は空中で、空中にいる時は地上で元気玉を出す。始まってすぐ
ハゲの攻撃をガードすれば気が楽。
797NAME OVER:2014/01/12(日) 01:03:52.52 ID:???
・フリーザ
ピッコロ戦と同様の位置取り。追跡弾でジリジリ過ぎる程削っていく。弱者には
それ以外の戦法はない。必殺技をうざい程打とうとするので距離を離されないように
する。フリーザは着地or武空するとサイコキネシスを使うので即、Xボタンで避難する
・20号
フリーザ戦と同じ戦法。追跡弾をそこそこ被弾してくれるので長引かない。
・18号
これまでとうって変わっての肉弾戦。18号から離れず、女が繰り出すエルボー等の技
をガードし切ったら即、スライディングをかます。この繰り返し。Mハゲと同じくらい
楽な相手。
798NAME OVER:2014/01/12(日) 01:39:22.51 ID:???
・セル
20号と全く同じ。着地→エネルギー斬が怖いくらいでXボタンで避難する。
・16号
べジータ戦と同じ戦法。元気玉の代わりに追跡弾を使用する。1、2を争う程の雑魚。
・トランクス
Mハゲを使用するならこれといった攻略法がない。18号と同じやり方で勝てないこと
は無いが非常な危険を伴う。ピッコロ戦と同じ位置取りで連続弾を使用して、一発
当てるかガードさせてじり貧に持ち込むくらい。そして相手の連続弾が非常に厄介。
最初の二発はガード、最後のはXボタンで回避。Xを押すのが速いと被弾してしまう。
相手の真下にいる時は、十字キーでポジショニングをちょこまか入れ換えたり、
しゃがむことでやり過ごせる。ストーリー前に時の部屋でトランクスと練習すべき。
Mハゲ以外なら追跡弾でごり押し。普通に当たる
799NAME OVER:2014/01/12(日) 02:09:04.48 ID:???
・ゴハン
スライディングが来るので始まってすぐLボタンで端まで避難。というか、18号戦以外
は常にそうする。後は追跡弾で。ゴハンの連続弾もガクブルものだが追跡弾を被弾
してくれるので油断しない限りは勝てる。端に追い詰められたら左下、右上、Bの技
で切り抜ける。それでもダウンをとられるが位置は変えられる。
・Pセル
Lで即避難。至近距離でパーフェクトアタックを出されたらスライディングで
切り抜ける。ピッコロ戦と同じポジショニングで、セルが着地した瞬間に連続弾
を入力。これで一発当たるかガードさせて削れる。セルが武空してきた時は即、Xで
地上に降りる。この時は連続弾を出しても当たらない。タイミングが遅いとPアタック
が来るのでその時はスライディング。トランクス戦同様、事前練習やっとけば問題
ない相手。ファイナルバトルも同じ戦法。

きついのはトランクス、ゴハン。面倒なのはフリーザ。極稀に負けるのがピッコロ。
トランクス、ゴハンは事前に対戦してコツをつかんだほうがいい。負けたら水の泡
800NAME OVER:2014/01/13(月) 16:55:37.48 ID:???
トランクスは、攻撃をガード→スライディング→至近距離から連続エネルギー弾で
倒せる。トルネードショットでだいぶ削られるけど。
801NAME OVER:2014/03/03(月) 20:28:19.70 ID:???
てぃやー
にょわっ!!

ヘルズフラッ!!
ビシュッ!!
802NAME OVER:2014/03/04(火) 04:23:22.62 ID:???
すあ"っ
803NAME OVER:2014/03/05(水) 08:23:15.93 ID:???
3より2が評価されてるのは何故?
前者しかやってないもので
804NAME OVER:2014/03/05(水) 13:20:40.34 ID:ifzLAky9
>>803
ストーリーモード
805NAME OVER:2014/03/05(水) 22:34:49.29 ID:???
かき消しやデモ必殺技の時の気の大きさが小さくなって
しょぼく見えたのにも原因あるかも。後、隠しキャラがTRUNKSっていうガッカリ感。
当時、バイオブロリーってまだなんだっけ?
806NAME OVER:2014/03/07(金) 10:24:15.89 ID:???
3はストーリーモードの有無に限らず
とにかく至るところで劣化してる
807NAME OVER:2014/03/07(金) 15:07:50.05 ID:???
超武闘伝自体が2までしか語られないのって3がゴミだったのか
808NAME OVER:2014/03/08(土) 02:49:03.69 ID:???
格ゲーにストーリーなんていらないけどな
舞空術が近距離で出せるようになったのが問題なだけ
攻撃を全て舞空術で避けれるから近距離では使用禁止にしないと対戦にならない
禁止でやれば問題ない
809NAME OVER:2014/03/08(土) 03:18:58.98 ID:???
バビディの宇宙船ステージだけで戦えばええんや
810NAME OVER:2014/03/08(土) 12:10:43.27 ID:tppAQay0
カイオウシンがチート
811NAME OVER:2014/03/10(月) 22:54:03.38 ID:???
1の「オラ、まいった」は条件が未だにあやふやだけど

・ランク「きびしい」以上
・コンティニュー回数を0に
・復活なしに
・必殺技をノーマルに
・原作通り

この条件でクリアで良かったよね?
812NAME OVER:2014/03/13(木) 09:11:42.52 ID:???
>>811
ならないよ
813NAME OVER:2014/03/23(日) 07:35:43.85 ID:???
>>811
コンティニューと復活は「オプション」で設定して封印し、
なおかつランクはスーパーで固定、きびしいではできない
これで良かったはず
814NAME OVER:2014/03/26(水) 00:49:13.99 ID:???
>>813
やってみたが、言われない。やるなおめえ止まり。
815NAME OVER:2014/04/25(金) 12:38:37.35 ID:???
(SFC) Dragon Ball Z 超武闘伝をクリア 難易度スーパー - YouTube
ttp://www.youtube.com/watch?v=AfvVIXARuVw
816NAME OVER:2014/05/01(木) 22:35:04.54 ID:???
【訃報】Dr.ゲロでおなじみの声優、矢田耕司さんが死去
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1398950548/l50
817NAME OVER:2014/05/03(土) 14:52:05.48 ID:HrqaO0YR
今だー!の人が亡くなられたのか
818NAME OVER:2014/05/06(火) 23:33:49.80 ID:j+MHgTUr
@1で投げってできる?
A2のメテオスマッシュって空中では無理?
819NAME OVER:2014/05/07(水) 00:33:15.50 ID:???
できません
無理です
820NAME OVER:2014/05/07(水) 02:35:06.67 ID:2Swne1Xa
>>819
2のメテオスマッシュは海の上の空みたいなところと海の中ではできる?
821NAME OVER:2014/05/11(日) 16:33:06.83 ID:P0xFFWYd
>>820海の上の空では無理、海の中ではできる

なんでボージャックって普段は青いのに戦闘中のなかでは緑なの?
ザンギャを見逃すを選んだらどうなるの?
822NAME OVER:2014/05/12(月) 00:14:33.41 ID:7nph+4A6
ボージャックのところで再戦する

ところでこのゲーム映画のキャラ出てくるけど、映画のストーリーではなくね?
823NAME OVER:2014/05/12(月) 01:08:34.25 ID:???
>>821
フローチャートがある
ttp://w1.oroti.net/~t_kotarou/
824NAME OVER:2014/05/12(月) 03:51:03.91 ID:7nph+4A6
これ
@天下一武道会でCPUの強さ設定できる?
A投げ抜けやメテオくらっても立っていられるLやRのタイミングっていつ?
825NAME OVER:2014/05/12(月) 21:20:19.65 ID:???
ヌンヌンヌンヌンヌンッ!ヌアアアッ!アア!!
ヌアアッ!アッ!ノオァッ!

おい、うるせーぞ。グリリバ。
826NAME OVER:2014/05/12(月) 22:24:33.93 ID:???
ノオァッ
827NAME OVER:2014/05/23(金) 18:30:54.12 ID:???
>>822
うん。ストーリーはゲームオリジナル。
828NAME OVER:2014/06/20(金) 03:20:04.33 ID:???
ほしゅ
829NAME OVER:2014/08/08(金) 04:35:44.36 ID:???
ダイナマイトキーック
830NAME OVER:2014/08/12(火) 22:01:34.00 ID:qPC+WrNk
超武闘伝3は許さない
831NAME OVER:2014/08/14(木) 22:06:59.06 ID:???
2を使い回して片手間に作ったゲームという感じだからな
832NAME OVER:2014/08/24(日) 03:36:56.38 ID:???
2が一番好きだな
833NAME OVER:2014/08/30(土) 19:36:15.68 ID:???
ちなみに超武闘伝2、3のキャラは大半真武闘伝で使えるけど
20号、セル第一形態、ノーマル悟空、ノーマルベジータ、捏造技Pセルは超武闘伝1でしか使えない
これ豆な
834NAME OVER:2014/08/31(日) 00:31:56.50 ID:???
いまだーっ
835NAME OVER:2014/08/31(日) 02:02:49.22 ID:???
おのれぇ〜!
836NAME OVER:2014/09/04(木) 18:38:57.08 ID:???
分厚いフルカラーマニュアル付き!
しかもお値段据え置き 5,800円!
で5万本も売れなかった(売れようがなかった)悲運のソフト

Pippin@用ソフト アニメデザイナー ドラゴンボールZ (BANDAI)
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11775620958.html
837NAME OVER:2014/09/08(月) 14:56:30.19 ID:???
懐かしいなあこのゲーム
当時友人がクソげー認定して速攻売ってた
838NAME OVER:2014/09/15(月) 04:01:22.30 ID:???
武闘伝1なら俺も一度売ったけど買い直したわ
839NAME OVER:2014/09/15(月) 13:06:16.29 ID:???
>>830
あれはメガドラの武勇列伝にリソース取られたのも原因かも
でもあれじゃスマブラfor並みに使い回し酷すぎて話にならないから
もう少し製作に時間かけて最低でも超3悟空を出すべきだったと思う
840NAME OVER:2014/09/15(月) 17:35:00.54 ID:???
2のメンツに16号17号18号を追加して完全版2を作って欲しかった
841NAME OVER:2014/09/15(月) 20:16:13.85 ID:???
>>839
納期あるんだから無理だろ。
納期無視して良いんだったら、こんどはオラがやるなんて迷言は生まれねーよ。
842NAME OVER:2014/09/15(月) 21:14:16.18 ID:???
>841
もう納期優先でゲーム作るのはやめてもらいたいよな
完成度落ちるし
843NAME OVER:2014/09/16(火) 21:51:50.31 ID:???
3はもうちょっとだけ遅らせて
隠しキャラを超3悟空、ゴテンクスとしればまだカッコついた
844NAME OVER:2014/09/16(火) 23:38:37.82 ID:???
3ってエンディングあるんか?
ふと気になった
845NAME OVER:2014/09/17(水) 00:59:12.54 ID:???
>>844
天下一武道会で優勝すると流れる
846NAME OVER:2014/09/17(水) 11:43:17.39 ID:???
>>843
せっかくブウ編なのに悟空が超1のままっていうのはな……
あと、瞬間移動がメテオの時しか使われてなかったりするのも気になってた
847NAME OVER:2014/09/19(金) 02:45:20.12 ID:???
懐かしいなこのゲーム。
最初に出た超武闘伝ってお馴染みの↑X↓B・・・って、でたらめにボタンぐちゃぐちゃ
押してるとそのうち成功したよね。
超武闘伝2と3はミスなく連続して正しい順に押さないと駄目だった気がするけどロジックが
違うのかね

気になったのは隠しコマンド使わないで使用キャラ増やしていくのって、本来ならどうやってくの?
セーブ機能なかったから大変そう。
848NAME OVER:2014/09/19(金) 11:28:20.08 ID:???
1は武闘伝モードクリア
2は4人全員で武闘伝モードクリアして隠しコマンドを知る
3は前作の流用なのでそのままだがゲーム中では語られない(たぶん)
849NAME OVER:2014/09/19(金) 14:04:41.33 ID:???
1もゲーム中で説明あったのか知らなかった
当時のゲームの隠しキャラってノーヒントが珍しくなかった気がする
850NAME OVER:2014/09/20(土) 08:12:18.54 ID:???
最近のゲームに隠しコマンドがあったのってアルティメット武闘伝くらいか
851NAME OVER:2014/10/02(木) 22:35:20.46 ID:???
超武闘伝4

悟空(超3)
ベジータ
悟飯(究極)
ゴテンクス
ベジット
デブブウ
悪ブウ
純粋ブウ

こんな感じか?
852NAME OVER:2014/10/03(金) 08:02:58.73 ID:???
2足んねーぞ
てかそれはどっちかといえばハイパーディメンション
853NAME OVER:2014/10/15(水) 23:29:47.21 ID:???
ブウ編を舞台にするとどうしても敵がブウしかいないからなあ
854NAME OVER:2014/10/16(木) 01:31:30.55 ID:???
ダーブラもいるぞ
855NAME OVER:2014/10/18(土) 01:59:58.59 ID:???
ダーブラはともかくプイプイやヤコンじゃ話にならんしなあ
ブウ編は敵キャラが少ないな
856NAME OVER:2014/10/18(土) 03:35:41.96 ID:???
スポポビッチとその相方もよろしく
857NAME OVER:2014/10/27(月) 22:39:01.79 ID:???
じゃあジャネンバとか登板させよう
858NAME OVER:2014/10/28(火) 05:36:19.24 ID:???
映画版のキャラを登場させればなんとかなりそうだな
859NAME OVER:2014/10/28(火) 19:03:27.92 ID:???
2でも出てきてたし。
860NAME OVER:2014/10/29(水) 23:10:59.92 ID:???
と言ってもなあ。ジャネンバ出してゴジータなしとか有り得んし。
でもゴジータ入れる枠もない。ベジットをリストラするしか。
861NAME OVER:2014/11/02(日) 12:35:55.04 ID:???
悟空(超3)
ベジータ(魔人)
悟飯(究極)
ゴテンクス
ベジット
デブブウ
純粋ブウ
ジャネンバ
ダーブラ
セル

(ピッコロ)
(ヒルデガーン)

こんなくらい?
862NAME OVER:2014/11/02(日) 21:00:23.26 ID:???
セルが浮き過ぎ。まだブロリーの方がマシ。
セル入れるんならジャネンバかダーブラ外してフリーザ入れた方が良い。
863NAME OVER:2014/11/07(金) 00:32:49.77 ID:NlxTo+A4
ますますハイパーディメンションやないか
864NAME OVER:2014/11/07(金) 23:13:19.83 ID:???
そりゃそうだ、まともな人選したらどうしてもそうなる。
対戦相手に銀河戦士・ブロリー1・ハッチヒャックと豊富な面子が揃っていたセル編と違って
究極悟飯・ゴテンクス・ベジットは原作外ではロクな奴と戦ってない。
865NAME OVER:2014/11/08(土) 06:44:32.48 ID:???
GTは評判悪いしなあ。ブロリーとは3回も闘ったし
やっぱり劇場版入れたとしても>>861くらいにしかならんね
866NAME OVER:2014/11/09(日) 00:17:07.83 ID:???
ブウ編は劇場版の敵自体がしょっぱいから入れてもどうにもならん。
むしろ入れない方が良い。まだデブウ、超ブウ、純粋ブウ、悟飯ブウで四人揃えたほうがマシ。
867NAME OVER:2014/11/09(日) 07:01:00.73 ID:???
ブウだらけと煽られるだけの未来が見える
868NAME OVER:2014/11/10(月) 14:36:58.72 ID:???
ブウだらけにしたファイナルバウトだな
869NAME OVER:2014/11/11(火) 22:11:23.95 ID:???
ファイナルバウトはまさに超サイヤ人のバーゲンセールだったな
870NAME OVER:2014/11/12(水) 01:52:58.27 ID:???
アレは使いまわして増量だったな。
悟空作ったら髪と服だけ作って水増し、トランクスも同様。
871NAME OVER:2014/11/12(水) 06:49:23.51 ID:???
それ以前に動きがカクカクでまともに動かすのもままならなかったりワザが悟空系はみんなかめはめ波しか使わないとかもう目も当てられなかったな
872NAME OVER:2014/11/13(木) 12:43:16.76 ID:???
ファイナルバウトって普通のとスーパーサイヤ人って性能に差があるの?
超武闘伝1のベシータは基本性能同じでエネルギー消費がスーパーサイヤ人の方が大きいから普通の方が強かったんだっけか
873NAME OVER:2014/11/14(金) 08:11:18.48 ID:???
>>868>>872
ドラゴンボール ファイナルバウトは、板違いなので以下のスレへどうぞ。
ドラゴンボール ファイナルバウト Build upスレ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/game90/1219244117/
874NAME OVER:2014/11/14(金) 12:09:04.12 ID:???
かめはめ波といえば武闘伝シリーズの悟空はすげー手抜きだった印象
デモ必殺がかめはめ波しかないからな
元気玉か何か使わせてやりなさいよ
トランクスにだって捏造技で二つ用意してやってんのに
875NAME OVER:2014/11/14(金) 14:44:29.46 ID:???
スーパーサイヤ人は元気玉使えないし
1のノーマル悟空は超元気玉使ってるよ
876NAME OVER:2014/11/14(金) 16:36:08.33 ID:???
サイヤ人絶滅計画のプレイディア版では使えてたな
超サイヤ人を超えた超サイヤ人になったから心までは悪に染まってないとかいう理由で
877NAME OVER:2014/11/14(金) 22:06:23.32 ID:???
元気玉ってイベント技のイメージ強いから
カードバトルならともかく格ゲーには向かない気がする
878NAME OVER:2014/11/14(金) 23:40:23.72 ID:???
じゃあ竜拳
879NAME OVER:2014/11/15(土) 08:12:16.90 ID:???
20年ぐらい前ゲーセンにあったDBZの格ゲーで、シェンロンの形をしたかめはめ波を出す超必殺技があった
当時はそれを見るたびに炎殺黒龍波とかコアンヤアとかいってたな
880NAME OVER:2014/11/15(土) 08:25:50.86 ID:???
そもそも超サイヤ人だと元気玉使えないってアニメ(というか映画)だけの設定なんだよな。
原作では精々悪の気がないなら跳ね返せるって言及があるくらいで、セルも使えるだろうし。
アニメの影響が強すぎたせいで、ブウに撃った時は「え!?」とか思った奴は多いだろうけど。
881NAME OVER:2014/11/15(土) 08:35:06.60 ID:???
悟空「本当にそうか?」
882NAME OVER:2014/11/17(月) 15:02:01.73 ID:???
>>873
機種関係なく、ドラゴンボールのゲームを話したいなら以下のような
ドラゴンボールゲームの総合スレがあるよ。
【DB】ドラゴンボールゲーム総合スレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1360163740/
次のドラゴンボールのゲームは何人のキャラ?
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1337408007/
883NAME OVER:2014/12/16(火) 01:22:10.81 ID:???
保守る
884NAME OVER:2015/01/11(日) 01:47:00.61 ID:???
ビッグバンアタック!!
885NAME OVER:2015/01/28(水) 00:28:44.41 ID:???
BGMがかっこいい
886NAME OVER:2015/03/01(日) 01:03:42.93 ID:???
保守
887NAME OVER:2015/03/02(月) 19:30:07.87 ID:cVI2Q4Cg
投げやメテオされている時のLかRを2回押すタイミングがよくわからないんだけど
テキトーに連打していてもなんとかなる時もあるし
888NAME OVER:2015/03/04(水) 01:28:02.38 ID:???
888
889NAME OVER:2015/03/04(水) 09:39:10.42 ID:???
>>888
もー!取りたかったのに!
酷いよりっちゃん!
890NAME OVER:2015/03/04(水) 23:44:47.45 ID:dYDVi0XU
>>887
投げ:つかまれた瞬間
メテオ:最後の攻撃を食らってから激突するまでの間

ところで、CP戦で対戦相手をランダムじゃなくて指名することはできる?
891NAME OVER:2015/03/09(月) 15:39:59.34 ID:???
超1の魔貫光殺法ボイスは最高
892NAME OVER:2015/03/09(月) 20:02:13.79 ID:???
あれだけはよかったな
通常のエネルギー弾は声が濁ってた
893NAME OVER:2015/03/10(火) 01:28:13.57 ID:???
ブルァ!
894NAME OVER
20号とセルの吸収合戦が楽しいんだよな