汚ねええええええええええええええええええええええええwwwwwwwwwwwww
ファミコンパレットwwwwwwwwwww
ゴミ機種のゴミ出力w
ファミコン以下だな
こんな画面ばかり見てノイズまみれの音源で
クソゲーばかり遊んでたから
基地外じみたオタクになってしまったんだろう・・・哀れ保土ヶ谷
相変わらず子供騙しな奴だw
スレ立て乞食w
9 :
NAME OVER:2007/09/01(土) 09:31:03 ID:Nm9Qff/A
保土ヶ谷よ、MDの糞っぷりは十分伝わってきた
もういい加減にしろ
山口なのに保土ヶ谷なのか?
ちょっといじめるとすぐスレ立てやがる。
最近はいじめすぎたかw
また大分か
こいつ完全に病気だろ?
>神奈川ってキムチ臭い特定地区が結構多いよね。そういうところはダメだな。
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | け、け、毛の生え揃っていない子が好きなんだな♪ ♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 ツルペタが好きなんだな♪ モロモロキュッ!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
/ ,ィ -っ、. .ヽ
| / 、__ う 人 ・ ,.y i
| /  ̄ | |
ヽ、__ノ ノ ノ
| x 9 /
| ヽ、_ _,ノ 彡イ シャシャシャシャシャ
| (U) |
ヽ、__ノ__ノヽ_
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187769558/18-20
>>1 どう保土ヶ谷フィルター通したら
これでゲームが出来るのだろうか・・
>>1 他人を騙って楽しいか、大分。トリップが全然違うじゃねえか。
24 :
NAME OVER:2007/09/02(日) 01:31:34 ID:ugSeZnT7
>>1 MDユーザーが基地外化した理由が分かったよ
この画質でクソゲばかりやってたのが原因だったんだね
>>20 メガドラじゃなくてPCエンジン選んだ奴の末路か・・・
こいつ親が死んだら一緒に自殺するかもな
SFCやPCEを知らないSEGAヲタは
こんなので満足できたんだろうな
汚すぎ晒しage
こんな古いハードでどっちが上とか下とか未だに議論できるって頭おかしいよね
>>1 汚なw
29 :
28:2007/09/02(日) 09:13:07 ID:???
30 :
NAME OVER:2007/09/03(月) 21:40:14 ID:LasN75bP
メガドラのRGBよりエンジンのコンポジットの方がマシという有名な説話がある
発色も音のクリア感も前世代機マークVに完全に負けている
31 :
↑:2007/09/03(月) 21:45:15 ID:???
バカじゃねーの?
コンポジットだと絶対消せない色ノイズというのがPC Engineでも確認できる
メガドラの場合PCEよりもそれは酷い状態だがRGB入力だと綺麗に解消される
家庭用ゲーム機をRGB化するとドットが見えすぎてしょんぼりな罠
34 :
キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/03(月) 22:48:58 ID:XzYNaGjd
実機を持っていれば判るが、PC Engineはコンポジット画像がギラギラして
目に宜しくないが反対にメガドラは滲むけれどそれがないので、高精度YC分離機
を介してドット妨害を抑制させればかなり綺麗な画像になる
同じことをPC Engineでやってもギラギラ感が取れないのはドット妨害を抑制する
機能をPC Engineの画像処理チップが持っていて、高速でクロスノイズチラつかせ
目立たないようにしてるから場合によってはそれが仇となってギラギラ感を倍増
させる結果になってる
PC Engineでグラフィックにメッシュが多用されないのはそのチラツキがメッシュ
部分で健著に現れるからだと思えた
36 :
キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/03(月) 23:03:41 ID:XzYNaGjd
ギラギラは静止画やエミュのキャプじゃ判らないよ
ちゃんと実機を用いてブラウン管のTVで見ないと駄目。PCEのファンタジーゾーンは
空のメッシュ部分で明らかにギラギラというか何か走査線レベルで何か動いているのが
ハッキリとわかる。今までのレトロ家庭用ゲームでこんな現象は無かったから慣れないと
なんじゃこりゃ?みたいな感じ。リスクを背負ってでもRGB改造を施したくなるんだよな
メガナントカをRGBにしてもメッシュだらけで汚い画面になるだけ
まあどちらにしろファミコンパレットのメガナントカは
見るに耐えない画像だということだな。
38 :
キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/03(月) 23:15:14 ID:XzYNaGjd
チラつかないだけPC Engineよりマシだ
ん、pceユーザーにとってはx68よりtownsのアフターバーナーが
良い代物にみえちゃうんだろうなと、納得した。
40 :
キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/03(月) 23:19:01 ID:XzYNaGjd
当時PC Engineユーザーでメガネが多かったのはあのチラツキで
目をやられちゃったんじゃないか?()笑
あれはピカチューフラッシュ並みに目と体に悪いぞ
>>1 汚ねえなw
SFCとPCEと違ってユーザーに愛されなかった一因だろうな
猿の人が普通に文章書いてるの初めてみたw
43 :
キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/03(月) 23:30:32 ID:XzYNaGjd
また大分が荒らしてるのか
45 :
キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/03(月) 23:34:30 ID:XzYNaGjd
まぁ大分が自分で立てた糞スレだからいいんでない?
幼児虐待の独身中年野郎が発狂しててワラタwww
自分で実機画像も上げられない大分の負けだな
実機画像アップによって戦いにすらならず、
また大分が敗北するのか…Oita
>>1 ファミリーコンピュータを汚いというのは失礼な画質だな
ゲーム性でも画質でもファミコンに劣るのか
メガナントカのゲームは・・・hodogaya・・・orz
>>50 ご自慢のハイビジョンテレビ、「東芝:REGZA」でのプレイ画面のアップはまだですか?
>>22 どっちも荒らしまわってるキチガイだから変わらんなあ。
54 :
キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/03(月) 23:54:42 ID:XzYNaGjd
>映った! うわわ〜絵がにじんでいる。あちゃ〜音がひずんでいる。だけど、これは欠点ではない。
>なぜかといえば、これこそがメガドライブの本来の映像であり、音声だからだ。
メガドラ本来の画像(笑)
>メガドラ本来の画像(笑)
キッズのに比べたらよっぽどのゴミ環境なんだな
まぁそもそもtvの性能にも依存するし
低解像度でデジカメ撮れば機種がどうあれどうにもならん
58 :
キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/04(火) 00:03:25 ID:1h80EmgT
だがしかしこの環境をもってしてもPC Engineのチラチラ感は取り除けないという....Oita
大分の発狂っぷりが画像のよさを物語ってるよw
>>1で結論でてるからなあ
何を言っても中年の悪あがきにしかならんorz
>チラチラ感
内部の電力が弱いってのはRGB化ねらってたんなら知っていると思うが
その影響じゃないかな?と思ってみたり。
MDは出力もゴミ以下だな
>>62 MDは適当なゲームしか出ないから
セガも画像面で手を抜きまくったんだろう
>>60 >1の汚い写りのアックスでもPCE版を遊ぶよりは100倍マシという現実w
>>1 ぷよぷよの色も判別しにくい糞ドライブの画質・・・hodogaya・・・orz
>>1 の画像はあからさまに写真を撮った人間が下手すぎるか、
そもそも TV が壊れてるとしか思えん。
壊れているとしたらゴキブリの目、ゴキブリの画像出力だな(笑)
実機をもってない人が鬼の首取ったようにただ騒ぐスレだという
>>1が真実w
企業の人間が「メガドラ本来の画質」と言ってるのだから信用するしかないな。
文句あるなら
>>1を掲載したインプレスに抗議しろよwwww
「ボ、ボクのメガドライブはRGBで繋ぐと綺麗なんだな!!!」ってなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
71 :
キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/04(火) 00:15:43 ID:1h80EmgT
>内部の電力が弱いってのはRGB化ねらってたんなら知っていると思うが
そういう類のチラチラじゃない。15khzでインターレス画像を見てるようなチラチラ
に近いかな?
因みにRGB化したPC Engineではチラチラ感は消えるから、コンポジット化の段階で何か補正
がかけられてるんじゃないかい?
だから水平方向で単一色な場合目立たないけれど、横方向の色の境やメッシュでチラチラ
しちゃうんだね
ボ、ボクのメガドライブはRGBで繋ぐと綺麗なんだな!!!
大分論破発狂記念晒しage
>>74 ゴキブリはこの程度で満足していたのか・・・hodogaya
大分がまた論破され発狂中です
>>74 インプレス内にアンチMD派が潜伏していたとしか思えない嫌がらせっぷりだ。
イ、インプレスに抗議するんだな!!!
フ〜フ〜、ボクのメガドライブはRGBなんだな!!!!
何かと思ったらメガドライブプレイTVの画像をメガドラだと言ってるのか。
詐欺の手法まで使ってメガドラ叩きしてるのか…
>>66 確実に色相がズレてる事は確かだwwwww
プレイTVは現行機種だから大分自らメガドライブは現行機種だと認めた事にwwww
84 :
キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/04(火) 00:29:54 ID:1h80EmgT
,,.r'' ゛~~` ''ッ,,
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. とりあえず疲れたから寝る
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ 山口県民ならびに保土ヶ谷区民の方々おやすみなさい()笑
シ // ミ` l.l ヽ"、
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ
.ミ / i: / `^^ \ ."
>>80 それまさに今のキッズ山口の状態じゃねえかwwwwwwwwwww
つか、インプレス社に抗議してどうするんだ。
既に分離しているのに。
>>81 記事にこれこそがメガドライブの本来の映像、と書いてありますが何か?
文句あるならインプレスに訴えてね(笑)
キッズ山口は直接インプレスに抗議しろよ(笑)
僕のメガドライブはRGBなので綺麗ですってな
画像も添付して(爆笑)
>>87 「本来の映像」と書いてあるだけで、画像はメガドライブプレイTVのものでしょ。
そういうのを詐欺と言うんですよ。
もしくは記事を鵜呑みしちゃうお馬鹿さん。
インプレスの記者は猿人!
違いないんだな!!
うわわ〜絵がにじんでいる
凄まじい大分の発狂ぶりだwwwwwwwww
数年前の記事でここまでゴキブリが発狂するとは・・・
やはり滲み・汚い発色はコンプレックスだったようだ。
やっぱり自分で無理やり対決図つくってるんだなと思た。
97 :
NAME OVER:2007/09/04(火) 00:50:50 ID:62PWDC3p
最近はエミュだから気にしないし…ってかエミュのキレイすぎる画面に慣れちゃうとプレステ2でも画面が汚く見えてやる気なくなる…
もうエミュだけで生きて行こうかな とか最近思っております
ソニック3Dブラストってメガドライバー大嫌いのもっさりゲームじゃん
>>1 メガドライブ捨ててくるwwwwwww
こんなダメハードだったとはwwwwww
FC、SFC、PCE、PS、NEOGEO、その他ゲーム機は
今遊んでも綺麗だな。
>>1 へえ〜
これがメガナントカ本来の映像なんだ〜
ゴキブリがインプレスを敵に回したか
108 :
NAME OVER:2007/09/04(火) 04:19:39 ID:YoLg3HAB
メガドライブはどうしようもねーなw
メガドライブが汚物と言われている原因だな
泉こなたで発狂wキッズにやりこめられて発狂w
そろそろゴミ退治されそうだな大分w
キッズに論破され発狂している大分は同時にキッズの高画質環境にも嫉妬してる
15 :NAME OVER :2007/09/04(火) 00:01:02 ID:???
PCエンジンが汚物と言われている原因だな
コピペばっかだな
メガドライブ劣勢どころじゃない、
ボロボロのズタズタだ。
CPUも音源もソフトも個性が何も無いメガドライブw
486 :NAME OVER :2007/08/04(土) 05:32:29 ID:???
PCエンジン劣勢どころじゃない、
ボロボロのズタズタだ。
これもコピペか、たまには自分の口で物を語ってみろよ
だから嫌われるんだよおまえ
683 :OMCfa-01p2-195.ppp11.odn.ad.jp :2007/08/19(日) 20:23:50 ID:???
CPUも音源もソフトも個性が何も無いパンチラエンジンw
ホント低知能だなwww
118 :
NAME OVER:2007/09/04(火) 10:24:26 ID:HlZbETeK
PCE=やけに金のかかるハードで、エロゲーが沢山、移植度の低〜い(ロム)ゲームが多い。
MD=ハードの性能はセコイが、移植度の完成度は当時のハード中では、完璧!
画質や音質を気にする人にや、ゲーセン版などほとんどやった事ない方々の感想は、
『酷でぇ〜な』の一言だけ。ゲーセンをやり込んだ人から見れば、操作性や音楽など忠実な移植度は文句無し!
『スーパースト2』(操作性や当り判定)や『エアブラスター』完璧!『餓狼2』は操作性が軽く別の意味で凄かった。
MCDはソフトも少なく、良質ゲームは少ない。『モータルコンバット完全版』や『うる星やつら』、くらいかな。
当時バイトしてMDもPCEもNGまでも購入し、ゲームだけに月8万は注込んだ人間の感想です。
今考えると『馬鹿だったなぁ…。』
SFC、PCE、X68kは互いに個性があるからね〜
優劣つけられない良いハードだったよ。
それに比べてメガ黒便器ときたら・・・w
なるほど、保土ヶ谷はこの糞画面の見すぎで
視力が低下してメガネオタクになったのか・・・hodogaya・・・orz
メガドライブは人を不快にさせるハード
大分、お前まずPCE全ソフト売り払えよwwwwww
100本で100円くらいにしかならないだろうがwwwwwwwwwww
>>55 最近は自分の言葉で語ると何もかも突っ込まれるから、他人の言葉のコピペばかりですね、泉こなたさんw
>>122 古歯ブラシで掃除したくなるくらい汚れてる
きちゃない
メガなんとかの欠陥映像出力
ボケボケドライブwwwww
ツルペタ大分wwwww
大分また実機画像出せずに火達磨になっていたのかwww
検証対決になるととことん弱いな大分は
ただ感情まかせて相手を罵るだけですから
それにしてもメガドライブの画質は保土ヶ谷並に酷いなw
メガドラはRGBで出力すれば綺麗とか当時のガキがそこまで手間暇かける訳ないだろ。
また当時の一般家庭のRGB端子付きTVの普及率を考えると基地外じみた言い訳にしか聞こえない。
MDもPCE両方とも所持してた俺から言わせて貰えばMDの滲みはひどいモンだよ。
特に赤の発色はTVが壊れたかと思った程だったしね(´Д`)
そもそも遊ぶゲームが無いので問題外
>>134 一番最低なのは、RGB出力もS端子出力もできないPCエンジン。
初代機なんて、RFだぜ・・・orz
あまりに汚くてTVが壊れたかと思った程だったしね(´Д`)
137 :
キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/12(水) 23:06:34 ID:U8ay8mM4
,,.r'' ゛~~` ''ッ,,
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. 色滲むわ輪郭メッシュちらつくわで
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ PC Engineの画像出力も褒められたもんじゃないな
シ // ミ` l.l ヽ"、
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ
.ミ / i: / `^^ \ ."
そもそも当時のRGB化って21PIN化ではなく15pin化が主流だったような。
MDはFCのRFよりも汚いしなあ
まさに粗悪なゴミという印象だったね
8ビットきめぇwwwwwwwwwwwwwwwww
実機の発色はTVモニターのメーカー・機種・セッティング次第で全然変わるしなぁ
ケーブルがノーマル品でもそれだけで発色・シャープネスなど随分変わるからアテにならない
8ビットってwwww
ショボすぎだろwww
じゃあ、8ビットよりショボい16ビットのゴミドライブってかなり悲惨だな
8ビット笑ったwwwww
>>1 MD遊んでいたやつはこの画面を見すぎて
頭がおかしくなったんだな
147 :
大分:2007/09/13(木) 19:11:23 ID:???
16ビットいいなぁ〜
羨ましいよ〜
>>136 一応ケツの拡張端子からRGB信号は出てる
MDの汚い画面は直視できなかった
213 :NAME OVER :2007/09/04(火) 19:25:26 ID:???
PCEの汚い画面は直視できなかった
>148
その拡張端子を利用したRGBユニットがDEMPAから出るはずだったんだけどねぇ…
中止になったのはDUO(事実上拡張端子が無い)の存在が原因なんじゃないかなぁ…
電波新聞社もPCエンジンのコア妄想の餌食になっていたのか・・・orz
そしてユーザーもコンポジの糞画像でのプレイを強要されるという、まさに地獄絵図
コンポジでRFより汚いゴミドライブってm9(^Д^)プギャー
どんなにPCEを叩いてもゴキブリのボケボケ画像はファミコン以下orz
8ビットって・・・・
ww
8ビット以下のゴミドライブってm9(^Д^)プギャー
8ビットのマイナーハード笑ったwwww
どうでもいい存在www
MDユーザーのほぼ全てがボケボケコンポジ(FC以下)の出力で
クソゲーを遊んでいたのは事実。
さもMDユーザー全体がRGB出力で遊んでいたかのように主張する保土ヶ谷は、
RGB入力のあるTVを所持していなかった大半のMDユーザーから反感買いそうw
いえ、全然。全く。
8ビッチ笑ったwwwwww
>>158 俺も保土ヶ谷が許せない
MDユーザーの敵だ!!
三次元YCじゃなくても当時の大型テレビにはくし型フィルターくらいは付いてた
あと三菱電機製ビデオデッキに付いてた「ニジマナイザー」も良かったな
166 :
キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/30(日) 05:06:03 ID:Wq3agX2D
>>151 拡張端子をRGBの為だけに潰しちゃうとセーブも出来なければ
CDドライブ挿してギャルゲーも出来んようになるからな()笑
PCエンジンって、何をやらせてもダメなハードなんだなorz
MDはハードもゲームも画面も全てが腐っていたorz
( ;゚:;u;゚;) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 氏ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
MDきたねえ
172 :
NAME OVER:2007/10/03(水) 21:32:12 ID:qIlTi3tO
>>166 その拡張端子はSCSI-1ですが?
もしかして端子一個に機器一個って思ってた?
173 :NAME OVER:2007/10/03(水) 21:48:34 ID:???
>>166 その拡張端子はSCSI-1ですが?
もしかして端子一個に機器一個って思ってた?
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ ● ● | (=)
>>173 | ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
あれ?まじで知らなかったんだ・・・ま、いいや
177 :
キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/10/05(金) 01:30:02 ID:dDMK0Ri3
あえて釣られてやろう
規格がSCSIでも何でもいいが話の流れ(映像出力)とは全く関係ないことだし、
それ相応の製品を一切出さなかったメーカーの対応が全てを物語ってないか?
それにたかがコア構想でデイジーチェーン出来ますって豪語されてもなぁ()笑
MDを選んでしまった見る目の無い保土ヶ谷が全面的に悪いな
また見当違いの大分がキッズに撃墜されたのか?
>>177 話の流れは違えども、おまえの煽りは見当違いの知ったかバカなわけだwww
自分の無知を恥ずかしがらなくてもいいよ、所詮は超マイナーゲーム機だからなwwwww
181 :
キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/10/06(土) 01:37:19 ID:KIKhg/cu
ぶっちゃけ、映像出力とDATA-BUSを一つのBUSに混在させてしまったNEC-HEの設計ミスって奴だな()笑
100台売れたんだなw
1台140円()笑
大分はPC Engineの拡張スロットがSCSI規格だと本当に信じて発言してるのか?
大分ってほんと無知だ.......Oita
180 名前:NAME OVER :2007/10/05(金) 19:27:16 ID:???
>>177 話の流れは違えども、おまえの煽りは見当違いの知ったかバカなわけだwww
自分の無知を恥ずかしがらなくてもいいよ、所詮は超マイナーゲーム機だからなwwwww
m9(^Д^)プギャーッ
晒しage
1台140円()笑
∧_∧
(;゚:;u;゚;)つ
( つ /
| (⌒)どどど・・・
. し' 三
∧_∧
⊂(;゚:;u;゚;)
. ヽ ⊂ )
(⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
メ\,_ ,メ゙\、
.メ′ .゙゙アhr _,zl||y,_ .゙∨
.″ .y!^⌒ ¨\ .,,,,,,__
.,yr=¬z .l| ◎ 《 . ゙゙̄^へu,
,メ″,z厂◎ l| ¥ il! ゙ミ
il「 ミy ..,ilト ゙ミy_ ア ,メ .∨
.ll′ 干=冖″ ,,,yyyyy. l| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.l| ,,,yvr=冖''''|リ|||》巛》ミ冖'li厂.l| .,l! < その拡張端子はSCSI-1ですが?
.l! 《vvvr=冖¨ ̄ .゙干l! .,メ′ \_____
.l| .l| .,,yrrvy_ ,,,,,,_ .《yrl″
\_ ,l|.,yzl^^゙゙^冖《《||7厂`゙リu_ .l|
.゙\、 .r《l厂 .¨゙冖=vu,フhrト
大分の奴また無知晒して逃亡かよwwwwwwwwwwwwwwwwww
189 :
キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/10/07(日) 11:01:12 ID:LJayTubH
,,.r'' ゛~~` ''ッ,,
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. 酷いな()笑
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ
シ // ミ` l.l ヽ"、
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ
.ミ / i: / `^^ \ ."
据え置き型ゲームギア。
SCSI-1ですが?()笑
これは恥ずかしいwwwwwwwww
ほんと大分は知ったか無知野郎だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
大分の奴、wikiで記載されてた内容をそのまんま信用してるっぽいなw
大体、汎用スロットをわざわざSCSI規格にしなきゃならん意味がわからんよwwww
大分の知識=グーグル検索
画面ボケボケ、内蔵音源がゴミすぎる黒便器は
今出したら詐欺になるな。
当時だから許されたものだが。
>>1の画像ボケボケなのは実機どおりだとしてもちょっと青みがかりすぎてるな
SCSI-1の件を一刻も早くもみ消したい大分
だが歴史は語り継がれるであろう
173 :NAME OVER:2007/10/03(水) 21:48:34 ID:???
>>166 その拡張端子はSCSI-1ですが?
もしかして端子一個に機器一個って思ってた?
PCエンジンのwikiなんか痛い
>>1 こんな画質で遊んでいたらそりゃ頭もおかしくなるな
SCSI-1ですが?()笑
SCSI-1ですか?()笑
SCSI-1ですが?()笑
結局、(PCE の) SCSI-1 ってどういう仕様なの?
SCSI を名乗りながら、
>>166 みたいなインチキインターフェイスだったという事?
じゃあ、SCSI-1 って何が出来たというか、何の為にあったの?
すごく
詐 欺 臭 い で す !
またしても NEC の詐欺商法か…。
SCSI-1ですが?()笑
逆に言えばSCSIである必要がまったくない
まさに宝の持ち腐れ
SCSI-1ですが?()笑
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | ナナ、ナ、ナ、なんでPCエンジンって売れなかったんだろう♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 モロモロキュッ〜!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
【 世界的なハードウェアの出荷台数 】 ⇒
http://www.vgcharts.org/worldcons.php zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
スーパーファミコン/SNES 任天堂. 1,715. 2,335. 858. 4,908
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE. 392 ---. ---. 392
【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php * スーパーファミコン/SNES
⇒
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=SNES&publisher=&sort=Total 「Super Mario World」の2,061万本を筆頭に “ 48タイトル ”
* メガドライブ/GENESIS
⇒
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total 「Sonic The Hedgehog 2」の603万本を筆頭に “ 12タイトル ”
* PCエンジン/TurboGrafx-16
“ なんと一本もなし! ”(項目すら)
どうやらキッズ君はPCEのEXTバスの仕様を知らなかったのが恥ずかしかったらしいw
あっれ?もしかしてSCSI規格だったの知らない人って結構いたのね。
CDドライブがPC-88とコンパチだったり、IFユニットにMPUを積んだりしてた関係なのかな?
この背面BUSを簡易化させて安くしたのがシャトルですね。
ゴキブリは自分が恥ずかしい勘違いをしているとも知らずに何を騒いでるんだ。
え?何?
SCSI-1のコピペ(
>>187のような)が恥ずかしい事になる展開?
ROM2がSCSIなのは、まあそれなりに知られてると思う。
PCE側がちゃんとSCSI準拠してるなら、遊べると思うけど。
あのプリンタは、SCSIプリンタだったのか?
ゴキブリこれは恥ずかしいwwwwwwwwwwww
便乗する大分おちゃめだなw
ここの住人の書き込みは釣りなのか?
それとも本物の基地外なのか
ROM2のIFユニット部がSCSIボードの役割を担っていて
PCE本体の背面端子がSCSIではないと思うのだが
保土ヶ谷逃亡wwwww
222 :
NAME OVER:2007/10/12(金) 17:41:19 ID:37SH4jwB
保土ヶ谷、レースドライビンのスレで、とんじゃんの自演まだ〜
ここでPC Engineの拡張端子をSCSIだと力説している奴は、SCSIにすることでさまざまな弊害も生まれる
という事を理解した上で語ってるんだろうか?まぁ俺等はそんなムチャクチャな知識をひけらかす
>>213のような奴の
必死な姿を見て鼻で笑うわけだがwwwwwwwwwwww
224 :
キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/10/12(金) 18:44:51 ID:Ag2th3/v
,,.r'' ゛~~` ''ッ,,
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ.
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ 少なくとも、PCE本体にSCSIコントローラーは載ってないな
シ // ミ` l.l ヽ"、
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ
.ミ / i: / `^^ \ ."
MDの発色はホント酷かったよな
∧_∧
(;゚:;u;゚;)つ
( つ /
| (⌒)どどど・・・
. し' 三
∧_∧
⊂(;゚:;u;゚;)
. ヽ ⊂ )
(⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
メ\,_ ,メ゙\、
.メ′ .゙゙アhr _,zl||y,_ .゙∨
.″ .y!^⌒ ¨\ .,,,,,,__
.,yr=¬z .l| ◎ 《 . ゙゙̄^へu,
,メ″,z厂◎ l| ¥ il! ゙ミ
il「 ミy ..,ilト ゙ミy_ ア ,メ .∨
.ll′ 干=冖″ ,,,yyyyy. l| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.l| ,,,yvr=冖''''|リ|||》巛》ミ冖'li厂.l| .,l! < その拡張端子はSCSI-1ですが?
.l! 《vvvr=冖¨ ̄ .゙干l! .,メ′ \_____
.l| .l| .,,yrrvy_ ,,,,,,_ .《yrl″
\_ ,l|.,yzl^^゙゙^冖《《||7厂`゙リu_ .l|
.゙\、 .r《l厂 .¨゙冖=vu,フhrト
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188601173/173
∧_∧
(;゚:;u;゚;)つ
( つ /
| (⌒)どどど・・・
. し' 三
∧_∧
⊂(;゚:;u;゚;)
. ヽ ⊂ )
(⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
メ\,_ ,メ゙\、
.メ′ .゙゙アhr _,zl||y,_ .゙∨
.″ .y!^⌒ ¨\ .,,,,,,__
.,yr=¬z .l| ◎ 《 . ゙゙̄^へu,
,メ″,z厂◎ l| ¥ il! ゙ミ
il「 ミy ..,ilト ゙ミy_ ア ,メ .∨
.ll′ 干=冖″ ,,,yyyyy. l| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.l| ,,,yvr=冖''''|リ|||》巛》ミ冖'li厂.l| .,l! < SEGAのゲームは世界いちぃぃぃ!!! フ〜! フ〜!!
.l! 《vvvr=冖¨ ̄ .゙干l! .,メ′ \_____
.l| .l| .,,yrrvy_ ,,,,,,_ .《yrl″
\_ ,l|.,yzl^^゙゙^冖《《||7厂`゙リu_ .l|
.゙\、 .r《l厂 .¨゙冖=vu,フhrト
∧_∧
(;゚:;u;゚;)つ
( つ /
| (⌒)どどど・・・
. し' 三
∧_∧
⊂(;゚:;u;゚;)
. ヽ ⊂ )
(⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
メ\,_ ,メ゙\、
.メ′ .゙゙アhr _,zl||y,_ .゙∨
.″ .y!^⌒ ¨\ .,,,,,,__
.,yr=¬z .l| ◎ 《 . ゙゙̄^へu,
,メ″,z厂◎ l| ¥ il! ゙ミ
il「 ミy ..,ilト ゙ミy_ ア ,メ .∨
.ll′ 干=冖″ ,,,yyyyy. l| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.l| ,,,yvr=冖''''|リ|||》巛》ミ冖'li厂.l| .,l! < SEGAのゲームは世界いち売れないぃぃぃ!!
.l! 《vvvr=冖¨ ̄ .゙干l! .,メ′ \_____
.l| .l| .,,yrrvy_ ,,,,,,_ .《yrl″
\_ ,l|.,yzl^^゙゙^冖《《||7厂`゙リu_ .l|
.゙\、 .r《l厂 .¨゙冖=vu,フhrト
SCSI-1の件を一刻も早くもみ消したい大分
だが歴史は語り継がれるであろう
173 :NAME OVER:2007/10/03(水) 21:48:34 ID:???
>>166 その拡張端子はSCSI-1ですが?
もしかして端子一個に機器一個って思ってた?
232 :
NAME OVER:2007/10/13(土) 15:51:09 ID:3eFzfi06
MSXは、俺興味ないよ。
俺、大分じゃねえから。
メガドラ信者が嫌いなだけ。
∧_∧
(;゚:;u;゚;)つ
( つ /
| (⌒)どどど・・・
. し' 三
∧_∧
⊂(;゚:;u;゚;)
. ヽ ⊂ )
(⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
メ\,_ ,メ゙\、
.メ′ .゙゙アhr _,zl||y,_ .゙∨
.″ .y!^⌒ ¨\ .,,,,,,__
.,yr=¬z .l| ◎ 《 . ゙゙̄^へu,
,メ″,z厂◎ l| ¥ il! ゙ミ
il「 ミy ..,ilト ゙ミy_ ア ,メ .∨
.ll′ 干=冖″ ,,,yyyyy. l| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.l| ,,,yvr=冖''''|リ|||》巛》ミ冖'li厂.l| .,l! < SEGAのゲームは世界いち売れないぃぃぃ!!
.l! 《vvvr=冖¨ ̄ .゙干l! .,メ′ \_____
.l| .l| .,,yrrvy_ ,,,,,,_ .《yrl″
\_ ,l|.,yzl^^゙゙^冖《《||7厂`゙リu_ .l|
.゙\、 .r《l厂 .¨゙冖=vu,フhrト
晒され続けた結果、既に範疇にないうわ言まで出てしまう大分の悲惨な末路
232 名前:NAME OVER :2007/10/13(土) 15:51:09 ID:3eFzfi06
MSXは、俺興味ないよ。
俺、大分じゃねえから。
メガドラ信者が嫌いなだけ。
SCSI-1の件を一刻も早くもみ消したい大分
だが歴史は語り継がれるであろう
173 :NAME OVER:2007/10/03(水) 21:48:34 ID:???
>>166 その拡張端子はSCSI-1ですが?
もしかして端子一個に機器一個って思ってた?
>>1 保土ヶ谷実機の発色しょべえwwwwwwwwwwww
★PCE末期のソフト
メタルエンジェル2 ←ギャルゲー
セクシーアイドル麻雀 野球拳の詩 ←エロゲー
スロット勝負師 ←エロゲー
プリンセスメーカー2 ←ギャルゲー
銀河お嬢様伝説ユナ2 ←ギャルゲー
スペースインベーダー ジ・オリジナルゲーム ←末期にインベーダーてw
あすか120%マキシマBURNING Fest ←ギャルゲー
マージャンソード プリンセスクエスト外伝 ←ギャルゲー
プライベート・アイ・ドル ←ギャルゲー
愛・超兄貴 ←ホモゲー
同級生 ←ギャルゲー
スチームハーツ ←ギャルゲー
ぷよぷよCD通 ←発売MD版SFC版より大幅に遅れて発売。
ヴァージン・ドリーム ←ギャルゲー
GO!GO!バーディーチャンス ←ギャルゲー
DE.JA ←ギャルゲー
バザールでござーるのゲームでござーる ←なにコレww
魔導物語I 炎の卒園児 ←ロリゲー
デッド・オブ・ブレイン1&2 ←秋葉限定発売(爆笑)
∧_∧
(;゚:;u;゚;)つ
( つ /
| (⌒)どどど・・・
. し' 三
∧_∧
⊂(;゚:;u;゚;)
. ヽ ⊂ )
(⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
メ\,_ ,メ゙\、
.メ′ .゙゙アhr _,zl||y,_ .゙∨
.″ .y!^⌒ ¨\ .,,,,,,__
.,yr=¬z .l| ◎ 《 . ゙゙̄^へu,
,メ″,z厂◎ l| ¥ il! ゙ミ
il「 ミy ..,ilト ゙ミy_ ア ,メ .∨
.ll′ 干=冖″ ,,,yyyyy. l| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.l| ,,,yvr=冖''''|リ|||》巛》ミ冖'li厂.l| .,l! < SEGAのゲームは世界いちぃぃぃ!!! フ〜! フ〜!!
.l! 《vvvr=冖¨ ̄ .゙干l! .,メ′ \_____
.l| .l| .,,yrrvy_ ,,,,,,_ .《yrl″
\_ ,l|.,yzl^^゙゙^冖《《||7厂`゙リu_ .l|
.゙\、 .r《l厂 .¨゙冖=vu,フhrト
SCSI大分発狂記念age
∧_∧
(;゚:;u;゚;)つ
( つ /
| (⌒)どどど・・・
. し' 三
∧_∧
⊂(;゚:;u;゚;)
. ヽ ⊂ )
(⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
/二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、)
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i
!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y」_
i ∪ ,.:::二二ニ:::.、. l 、...
! :r'エ┴┴'ーダ ∪ ! !l < 仕事で訳あって先月から保土ヶ谷に居るB2です
.i、 . ヾ=、__./ ト=. \ ギャルゲーのやり過ぎで体重8kg増えました
ヽ 、∪ ― .ノ .,!
241 :
NAME OVER:2007/10/18(木) 02:13:35 ID:GtHrmA4t
おっさんが昔のゲーム機で争う。ワロスWWW
メガドライブばかにしてるやつってなんなの?
まずシャイニングフォースの1と2をやってみやがれ!話はそれからだ。
ゲーム自体が面白いだけでメガドラの性能云々にはあまり関与して無いな。
>>1のリンク先の画像がメガドラ実機のものではない時点でグダグダ確定なスレだな。
それとも
>>1はこんな捏造ソースが通じると思ってたんだろうか?
クライマックス/キャメロット
はあんまり技術力ってイメージじゃないからな、
でもセガ陣営でまともにRPGを作れるってだけでも貴重だったよ
GG版とMCD版も丁寧なつくりだったし、
それだけにセガサターンのウィズダムでこけたのはあまりにも痛かったがな
ウィズダムってアクションのやつだよね?
PS2でもアクションのシャイニングシリーズでてるけど、やっぱあのメガドラのシュミレーションなんだな〜。
スレの趣旨読んでなくてすまん。
性能とかの話ね。
でも、画面汚いとかは感じなかったよ〜
ソニック
ラグナセンティ
ガンスタ
ストーリーオブトアなど
アニメっぽいのばっかりだけど、線が綺麗なイメージがある。
メガドラは作り手が職人的だと滲むこと前提でドット打ってたりするからな
つまり滲みも計算にいれて
メガナントカの薄汚いグラフィックは論外
ハードウエアソフトフォーカス機能搭載(キャンセル不可)のメガドライブ
これが大分本人の写真だ!!(笑)
なんか自称考古学者関係のスレ大量に消されてねえか?
いよいよ完全に駆除されたのかな。
一応確認するけどこれ本当に大分でいいんだよね?
あんま関係ない人巻き込みたくないけど
事態を収束させようとしてるな
メガナントカの薄汚いグラフィックと保土ヶ谷の薄汚い顔面
>>258 自称考古学者さん、日記を更新してくださいよ
PCナントカの薄汚いグラフィックと大分の薄汚い顔面
すいづたくみもとんでもない疫病神に巡り会っちまったな
264 :
NAME OVER:2007/10/31(水) 18:16:29 ID:S5usFhgw
ケツイ
ノーミス余裕でカンスト
そういや保土ヶ谷とメガドライブってそっくりだな
模倣、ロリコン、低性能、不人気、薄汚い姿形・・・
メガドライブユーザーは滲んで腐ったようなメガドライブの画面見てオナニーしすぎて
色盲になってしまったんだろうな。
薄汚い姿形してるのは大分ちゃんじゃんw
デブでアヌスのように中央に集まったお顔
写真一枚で大*分ちゃんは論破されてますよ。
269 :
NAME OVER:2007/12/05(水) 13:50:58 ID:5+2OaKwl
,,.r'' ゛~~` ''ッ,,
、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ.
、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ
>>1 AV出力端子が終端処理されてないんだから当然だろ
シ // ミ` l.l ヽ"、
ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ,
ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ
.ミ / i: / `^^ \ ."
>>266 それ全部てめえだよ大分www
姿かたち特定されてんのお前だけなんだよ童貞じじいwwww
271 :
NAME OVER:2008/01/12(土) 18:04:51 ID:Z3NNBonV
糞スレ晒しage
これ以上運営に迷惑かけんなボケ
273 :
無法住人:2008/01/13(日) 04:32:15 ID:???
>>1 なんて美しい画面なんだ…(T-T)
感動した!
感動!感動!感動!
感動!感動!感動!
>>1 当時このキモい画面でもう敬遠してた(´・ω・`)キモイオ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
イ i
( 人Vyv∩A人wL )
yイ _⌒_ ー_ iy
(d| ー H ー |b)
i  ̄ ⊂⊃  ̄ i
/ i イ_ 」 i\
/ 円\ ____/円 \
(円円円円△▼△円円円円)
(円円円円円‖円円円円円)
( i円 \ 円 円 i円 円 / 円i )
\◇/ 円 円 i円円\◇ /
( ( )円 円 i円円( ) )
( シ ̄  ̄(ミ )
(_/ \_)
(_i i_)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ _____________
イ 自称考古学者 i /
( 人Vyv∩A人wL ) | メ、メガドライブとセガを撲滅するまで
yイ _⌒_ ー_ iy | は、働く気は、な、無いんだな〜
(d| ー H ー |b)|
i  ̄ ⊂⊃  ̄ i< 今日も、お、大分から2ちゃんを荒らします!
/ i イ_ 」 i\ \ モロモロキュッ!
/ 円\ ____/円 \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(円円円円△▼△円円円円) 〜プーン
(円円円円円‖円円円円円)
( i円 \ 円 円 i円 円 / 円i ) 〜プーン
\◇/ 円 円 i円円\◇ /
( ( )円 円 i円円( ) ) 〜プーン
( シ ̄  ̄(ミ )
(_/ \_)
(_i i_)
http://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/00offp/autoffp.jpg
MDは色が地味の上に汚い
PCEは原色バリバリで目が痛い
SFCが愛される理由がわかるな
SFCは、あれだけ遅だししたら、そりゃ綺麗だわな
MDやPCEより前に出されていたら、どうなっていたことやら
出たモデルより多少性能落ちても、前に出されてたら、更に任天堂独り勝ちになってたと思うな
SFCが遅れたおかげで、FCに飽き足らない層とりこめた部分あったし
あ、色限定か
>>1 MDきたねえwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwっうぇwwwwwwwwwwwwww
天外が国民的RPGなのとソニックの負けを認めるが
シルキーリップは神
まあmegadoraibu
ユーザーにゲーマーはいなかったな
アニメのついでにゲームやってる様な連中ばっかりだった。
356 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 01:17:45 ID:???
まあPCエンジンユーザーにゲーマーはいなかったな
アニメのついでにゲームやってる様な連中ばっかりだった。
---
また改変コピペ?相変わらず低脳だな大分は
MEGA DRIVEのスペルさえわからんのか
本物の池沼だな
これ大分語録に追加しろ
MDの薄汚く滲んだ画面を見ると吐き気を催す
自称考古学者気持ち悪りぃんだよwwww
中年キモオタww
292 :
NAME OVER:2008/03/11(火) 21:04:01 ID:vuaIx+DZ
発売当時は超美グラと感じたんだが…
獣王紀で感動したんだぞ…
293 :
NAME OVER:2008/03/12(水) 02:45:12 ID:wE9ofEBD
MD版スト2買った時、キャラの声がみんな風邪ひいたみたいなガラ声でちょっとショックだった。
GENESISのバーチャファイター2の美麗な画像の感動した
メガドライブは色数が少なく、どのソフトを遊んでも
絵が同じに見えた。
新しいソフトを買っても新鮮さが全く無かったな。
例えばSFCではマリオワールド→マリオコレクション→ヨッシーアイランド、と明らかな
画質の向上が見られたが、
MDのソニックは1,2,3がどれも同じような絵で飽きも早かった。
まあソニックの場合はゲーム自体がつまらなかったけど。
>>295 同意。
MDは見た目もゲームの内容も陳腐だったな。
MDは所詮4パレットの低性能マシンだった
MDはハードがパクリだから印象に残らないな。
今の時代見向きもされないのはそのため。
エンジンは十分に活用できたがメガドライ豚は全くうんこだった
ほんとメガドラは初期からハード撤退まで
汚い画像を見せ付けられて苦痛だったな。
ファミコン以下のパレットで糞画質メガ奴隷部って・・・w
ふつうに
スーパースターソルジャー>>>全てのMDシューティング
ちなみに
ゲートオブサンダー>>>>>>>>処理オチ悲惨駄ーフォース
>>300 確かに
ハードもソフトもユーザーもすべてがキモかった。
午前4時前後に3連投キモイ
ゲートゲートって、うるさいんだよ。氏ね。
自称考古学者wwwww
大分はついに顔まで晒されたのかwwwww
次は住所と電話番号か?
住所が分かったら、最悪板に大分をフルボッコにするスレがたちます。
(;゚:;u;゚;)つ
( つ /
| (⌒)どどど・・・
. し' 三
⊂(;゚:;u;゚;)
. ヽ ⊂ )
(⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
, v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
ソVvミ ヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
ミミ 大分コピペ猿_ ミ:::
ミ 二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
ミレ'"~ ,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
K/ー'~ ^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i.
!〉 ー― '"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y
i ∪ ,.:: :二Uニ:::.、. l i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.! :r' エ┴┴'ーダ ∪ !Kl < 身体をミクロ化させて
.i、 . ヾ=、__./ ト= \ こなたの直腸の内壁を舐め回したい
ヽ. :、∪ ゙ - ―- ,; ∪ ,! \_____
\. :. .: ノ
ヽ ヽ. . .イ
. `i、 、::.. ...:::ノ ,∧
http://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/00offp/autoffp.jpg
目が痛くなりそうな色合いだな
>>1 その言葉(スレタイ)を色弱の人、または白黒テレビユーザーに向けて言ってみろよ
ハードがクズだとユーザーもクズになるんだな
ユーザーが2ちゃんを荒らし続けてる事をSEGAと保土ヶ谷は謝罪すべきだ
>>311 我が友人(ちなみにイケメンで、一流企業に就職)はスーパーファミコンだけでなくメガドライブもPCエンジンも保有してましたが何か?
ネオジオも保有してましたが何か?
>>309 ヒント→
>>1テレビの色合いを紫にしてるだけ
MDの実在の色合いは画面が暗い
メガナントカの小汚いコンポジ出力ではゲームする気にならない
というか、滲みまくりで文字が読めないw
4パレット(ファミコン以下)しかなく、S端子でも文字が読めないゴミグラフィックの糞ハード・・・orz
ファミコンのRFより酷いってのはマジ。
時代が逆行したのかと思ったよ。
MDは小学生の塗り絵みたいなグラで萎える
メガ奴隷部の原色バリバリのグラは絵心のない小学生の絵みたいで萎える
メガドライバーwに言わせれば、
滲みすら利用した高度な絵作りもあるから、むしろ利点らしい。
そのくせ、S端子アダプタを血眼になって探してたりするのが、実にアレだ。
血眼で捜してもS端子アダプタすら発売されてない
PCエンジンショボグラフィックスに謝れ!
音はキンキンうるせえし
絵はチカチカして目が痛くなる
メガ奴隷部は体に悪いハードだった。
MDの処理落ちとサウンドの汚さは有名
海外でもそれが弱点となってしまい化けの皮がすぐ剥がれた
メガ奴隷部はすぐ事実に反する過大評価をするから困る
MDはレゲ板から出て行ってもらったほうがいい
メガドライブは人を不快にさせるハード
メガナントカの薄汚いグラフィックと保土ヶ谷の薄汚い顔面
328 :
NAME OVER:2008/05/22(木) 18:59:02 ID:3GK2bb8A
>>1 色数はファミコンに毛が生えた程度。
パレット数に至ってはファミコンの半分、そしてMD特有の薄汚い発色と、
画面が滲む劣悪な出力とが相まってまともにゲームを遊ぶことすら困難だったな。
MDの画面ははっきりいってファミコン以下。
>>329 >MDの画面ははっきりいってファミコン以下。
サンダーブレードとセガサッカーとか火激の画像はファミコン以下かも知れんがスペースハリアーUとスーパーモナコGPの画像はファミコンでは真似できない
>>1の画像は色合いを紫色にしてるだけで実際はもっと鮮明なはず
セガハードはSGからMDまでずっと発色が下品で有名だったな
サターンでフルカラーになったと思ったら今度はギャルゲー一色になってしまったし
氏根貴様
ダブルドラゴンIIは画質もゲーム内容も圧倒的にファミコンのほうが上
>>333 アーケード版を忠実に移植しようとした結果だよ…
>330
本気で反論するなよ・・・。
>331
SGって有名だったんだ。
正直セガのコンシューマーなんてマークVで初めて知った。
/⌒\ っ /\
/'⌒'ヽ \ っ/\ |
(●.●) )/ |: | すぐ連れて逝きますんで・・・
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ 〆
/ / |::|λ| |
|√7ミ |::| ト、 |
|:/ V_ハ |
/| i | ∧|∧
и .i N /@u@)
>>331 λヘ、| i .NV | | |
V\W ( 、 ∪
|| |
∪∪
汚物並みの発色の汚さだな
正直ファミコンのRF出力の足元にも及ばないレベル
>>1 画像見た瞬間目が痛くなった
目が痛いドライブwww
341 :
NAME OVER:2008/07/13(日) 01:37:34 ID:GiSYfuQ/
>>1 PS1をビデオ出力で東芝のTVに出力すると
丁度こんな感じになる
黒色の車が青っぽい・・・
なんとかならないか?やっぱり最近のTVがこうなのか?
(ゲームセンターCXのカセットビジョンの回でもやたら背景が青っぽかったし)
342 :
NAME OVER:2008/07/13(日) 15:04:10 ID:QN2ruKdM
メガドラは二色メッシュになってるとことか普通に単色に見えたからな。
二色メッシュの二色を高速で入れ替え点滅させて中間色にしてると思ってたぐらい。
半透明の部分もしかり。
>>341 コンポジ(ビデオ出力)だとどのハードでも汚くなる
90年代までのハードならS端子でも充分に綺麗
余程の安物でないかぎり大体のテレビに付いてる
ファミコンとかPCエンジンはビデオまでしかなかったのが残念
いやいやS端子はそうそう付いていないw
しかも15〜25型くらいが当時の定番。
25でも個人にはデカい。
29あたりの志向に向いたのは韓国製が入って相場が下がってから。
多くの人は音声モノラルが当たり前。
安かろう悪かろうのMDの存在が市場にクソゲーを散乱させた
346 :
NAME OVER:2008/07/16(水) 00:52:04 ID:FSp4MAkj
だから何
ゲハ板逝けハゲ
パレット数なんて、ファミコンの半分だったし、
PCEやSFCでは当たり前のようにできていたグラデーションを
MDはメッシュで補おうとしていたが、画面がざらついて汚いだけだった
だからビデオ出力をボケボケにして押さえ込もうとしたんだよ
>>348 わかって言ってるんだと思うがファミコンは1パレット4色なのに対してMDは1パレット16色
同列には語れない
>>350 パレットって色数だけじゃ語れないよ。
本数の方が重要になるパターンは結構ある。
>>351 え〜マジで言ってるの?
ネタでしょ、ネタだと言ってよバーニィ
今ならネタってことにしといてやるから
メガドライブの画面きったねー
ユーザーの外見もきったねー
NECHE消えるわな、基地外ばっかだもん
>>1 未だに画像晒されててワロスwwww
MDきったねっぇなーwwwwwww
永久晒し♪
>>1 発色がクソすぎてGB版の白黒ぷよぷよより難易度高そうだな
ソニックの色と、背景の空の色が同じなのが情けなかった。
BGとスプライト共通で4パレットとか糞仕様にも程がある。
こんなクソ発色ハードで遊んでればそりゃ信者もキチガイ化するわ
このスレは限られた数人のみが書き込んで何をしたいのだろうかという疑問があるんですが
メガドラ叩いて何が面白いのだろうか
今の所4名位ですね。
暇を持て余したスネカジリニートが20年前のハードに執着して発狂してるだけですから
死ぬ時も一緒だってw
はあ?ギャルゲーマーには発色が命なんだよ!
MDユーザーには関係ないことだが
その様な「荒らしの作成した」下らないルールに従う必要性はありません。
>>360 ファミコンでもBGとスプライトのパレットは別なのにな
荒らしが作成したルールなら運営には認められない
↓
運営が作成したルールに従わずに自己都合なスレを維持し続ける
↓
荒らし
↓
気にらないならしたらばにでも板作って勝手に自分でスレを維持し続けましょう
↓
終了
マスターシステムと互換性を取らなければ、
もっと発色が良かったのにね。
371 :
NAME OVER:2008/11/14(金) 02:39:47 ID:WzbWopZd
確かにメガドラの発色は汚ないな
しかしタルるートくんみたいに頑張ってパステルタッチの絵を出してるのも
何本かはある
ちょっと綺麗なの挙げてみ
372 :
NAME OVER:2008/11/14(金) 02:50:35 ID:MHc1U9XN
RGBがあるのにわざわざコンポジット出力するのが悪い
シグノシスのFlinkは一見の価値あり。
メガドラほどRGB出力のありがたみがわかるハードはないな
RGB出力できる環境のない奴が叩くんだろ
つか、低機能さが味わえない人はレトロ板の適性が無いって事。
>>371 なんと言ってもスーパーファンタジーゾーンだろう。
他にはアイラブミッキー不思議のお城〜とかも、おもちゃ面とお菓子面はパステルっぽかったかな?
確かにメガドラの発色は悪い。
だがメガドラアンチが叩いているのはコンポジット出力だから、
S端子やRGB出力時の画面のキレイさをアンチは知っているのかもしれないな。
俺はS映像しか持ってないが、個人的にはかなりキレイになるなあと思うね。
世界で売れる条件には入ってないようだがな>発色
MDはRGBだとメッシュが目立って余計汚くなる
色数の少なさを誤魔化すためにあえて滲ませるよう設計したとも言われていたな
>>379 モノによるが、確かにメッシュは目立つようになるね。
それでも総合的にはきれいになったと感じるソフトが多かったよ。
特に字はかなり読みやすくなった。
>>380 ゲームは実際にやってみてどうかだ。
せめて動いてるの見ないと。
やってて立体感を感じないと言ったらPCエンジンだろう。
何このスレ?
色盲が立てたの?
383 :
色盲信者:2008/11/22(土) 05:48:06 ID:???
メガドライブの発色は綺麗
メガドライブの発色は綺麗!!!!!!!!!!!!
メガドライブの発色は綺麗!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>381 PCEはデフォルトがRFで最高でもビデオしかないから、とにかく汚かった。
MDはS端子もRGBも出来て羨ましかったよ。
それと、PCEに立体感がないのはBG枚数による所が大きいね。
俺はエンジンはコラグラとコラグラUを持っているんだが、
これのビデオ出力がエンジンの最高画質になるのかな?
だとしたらあまりキレイとは言えないんじゃないかな。
MDのコンポジが論外なだけで
PCEやSFCはコンポジで充分綺麗だよ。
PCEは初期型がデフォルトでRFだったけど、
MDの出力より断然綺麗だったw
メガドライブの汚さは異常
大分の顔の汚さよりはマシ
ぶっちゃけ選べる色数が512色しかないんじゃグラデーションなんてかけてもたいした効果ないけれどね。
実際エロジンのゲームだって100色使って描いてるのだってまれだろうし。
16色しか使ってないのもあるらしい。しかもそこそこ綺麗と評価されてたりする。
グラデーションが可能なPCE、SFC世代
グラデーションが全くできないMD、FC世代
移植タイトルを比較すると差は歴然
392 :
大分:2008/11/24(月) 06:45:08 ID:???
い、い、色数が
だ、だ、だ、大事なんだな♪
モロモロキュッ!
>>391 色数っていうより、グラフィッカーの能力の問題だと思うよ。
メガドライブのマイト&マジック3なんか、PC-9801の16色のゲームより汚いじゃない。単なる手抜きだよ。
そういう能力はたしかに関係あるな。
PCエンジンのゴールデンアックスはひどかった。
メガドライブのゴールデンアックスはグラフィックが良かったが、
ゴールデンアックスVになるとひどいもんだった。
ソニックは色使いにセンスがあるとおもった。
>>391 全然違うな
グラデーションが可能なPCE、SFC世代
グラデーションが全くできないMD、FC世代
メガドライブを推すやつはスペック表にだまされて本質を見抜けない人間
どうせ
>>1の画像壊れたモニターで映してるってオチだろ
windowsのペイントで描いた落書き>>>>>>>>>>>>>>>MDの薄汚い画面
>>1 少なくともピザデブキモニートなお前の顔よりは数倍キレイだから
安心して悔しがっちゃっていいよ^^
Apple][ユーザーの様に滲みを楽しんでこそ真のメガドライバーだろ
RGBやSに逃げるなぞ言語道断
>>391 確かにぱっと見綺麗だけどグラデーションなんか使ってないじゃないか。
つうか最初はタイルパターン使って色数多くみえるようにごまかしてるのかと思ったら、
拡大してみると汚いまだら模様って感じでかなり色の置き方が不自然。
要するに画像取り込みで機械的に作られた絵であって絵が小さければそれなりに見栄えがするけど、
ある程度の大きさで見ると全然褒められたレベルじゃないぞ。
→M&Mのほう。
またお前か
川|川川 川
‖川 | | | ー ー|| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川 | |ー□--□l <
>>402 川川| | \ J/|| \_______________
川川‖ | ロ|/| カタカタカタ
川川|‖\|__|l|l _____
/川川川__/川川 | | ̄ ̄\ \
| 川川| |/川l__,| | | ̄ ̄|
| \_|__|_|、__| | |__|
| \____|つ |__|__/ /
| | | | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
MDはFCに毛が生えた程度の色数だから仕方ないな
>>402 それだとメガドライブのほうが綺麗という説明にはなってないな
等間隔にドットを置けば綺麗に見えると思っているうちは素人
人、木、石などそれらしく見せるテクニックは無数にある
息をするように捏造や嘘をつくゴキブリですら
メガドライブは擁護の仕様がない汚さという事か
このスレって、
>>43 >>54 にて完全に現実を突きつけられたので、
あとは大分が虚言・妄言を吐いて荒らすしか道が残っていないんだろうね。
>>407 402の論点はPCエンジンの色数に意味があるかどうかだからね。
流れとしてエンジン位の色数があればグラデーションがかけられてきれいという理屈で391が貼られているわけで、
実際はグラデーションなんか使っていないし、現実に14インチ位の画面で見れば汚いのは明らか。
画像取り込みってのはきめが細かければ問題ないけれど、エンジン位の解像度じゃどうしても汚くなるので
綺麗に見せるためには手で修正したりする必要があるんだよね。
その努力をしていない画像を庇うために綺麗に見せるテクニックはいくらでもあるなんてなんの言い訳にもならない。
だいたい等間隔にドットを置くとか何とか、誰が言ったの?
つうか、君、グラデーションの意味って知ってるの?たぶん知らないと思うけど。
大事なこと書き忘れた。
>>それだとメガドライブのほうが綺麗という説明にはなってないな
そんなこと402では一言も語っていない。
言ってることは391は拡大して見ると汚い、ってことだけ。
画像取り込みという時点でMD信者の捏造
>実際はグラデーションなんか使っていないし
これも捏造だね。どう見てもグラデーション使ってる。MDは青一色でファミコンにも劣る画面だがw
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0016.png >現実に14インチ位の画面で見れば汚いのは明らか。
これは妄想。実際に14インチの画面で汚いという証拠画像を出さなければ何の説得力もなし。
メガドライブはエミュの時点で汚くて見れるレベルじゃないけどw
>画像取り込みってのはきめが細かければ問題ないけれど
これも捏造。画像取り込みではなくドット絵。
>エンジン位の解像度じゃどうしても汚くなるので
352×224ドットはメガドライブには出せません(笑)
>綺麗に見せるためには手で修正したりする必要があるんだよね。
これも捏造だね。そもそも画像取り込みじゃないし。
それにどう見てもMDより圧倒的に綺麗。
MD信者の発言は嘘と妄想と思い込みで出来ています。
どうあがいてもPCE>MDは覆しようがない・・・orz
画質でPCEに対抗するとか無謀すぎ
しかも捏造だらけだし
ゴキブリは身の程を知れw
>>これは妄想。実際に14インチの画面で汚いという証拠画像を出さなければ何の説得力もなし。
どうやって貼るんだよ。人によって環境違うのに誰が見ても確実に14インチに見れる画像なんて貼れるわけないだろ。
まあ、14インチ以上の大きさのモニターを使ってる人なら、自分で拡大表示して確認すればすむことだけどさ。
見れば分かるけどグラデーションなんか一切使ってないから。
メガドライブは32000色出せるし、RGB出力も出来るのに
PCエンジンってどっちも出来ないんだよね?
ゴミ以下じゃん
メガドライブってとにかく発色が汚い印象だった
パレット数はファミコンの半分だっけ?
グラデーションができないせいでメッシュ多用しているのが余計汚さを助長していた
センスがないせいでファミコンより汚いゲームばかりだったな
後期ファミコンのカービィに匹敵するグラフィックはMDには不可能
またデザイナーは逃げたか
>>420 星のカービィはFCにしては頑張ってたね。
ハードの限界で解像度が低くて多重スクロールしないのは残念だったけど
同じく低解像度、BG1枚のPCエンジンのどのソフトよりも綺麗だった。
空だけで3色使ってるようにみえるが
>>423 グラデーションの意味知ってる?ねえ、知ってるの?
お前は説明できんのか?
やっぱり知らないのか。
オマエモナー
つうか、グラデーションくらい、ググりゃいくらでも説明見つかるだろ。
エロジン厨は検索エンジンの使い方も知らないのか。
お前が意味を知りたいんなら勝手に検索しろ
MD>PCEは比較画像みれば一発でわかるだろ
またメガドライブが負けたか
>>429 諦めるの、早。
グラデーションの意味を知っていればあの汚いまだら模様をグラデーションとか絶対に言えない。
2行目は同意。
PCE、SFC グラデーション可能
MD、FC グラデーション不可能
世代別にはっきり分かれてるね
メガドライブ相手にPCEやSFCを持ち出すまでもない
ファミコンで十分
うんちくたれてくるかと思いきや検索エンジンだのみwww
>>429の突然の裏切りにパニックに陥るエロジン厨たち。
君も残酷なことをするな。
PCE>>>>>>MD
PCE>>>>FC>>>>MD
ファミコン以下
>>420 どこの能無しがハード設計したのか知らんが、
メガドラは致命的に色使いのセンスなかったな。
色数がファミコンより多い(といっても毛が生えた程度だがw)のが自慢だったが、
発色が良く、色鮮やかなファミコンの方がよっぽど綺麗に見えた。
もちろんカービィなんてMDじゃどうあがいても実現できないレベル。
だって、MDって汎用チップ寄せ集めのガラクタだもん。
ゲームを愛していない人間が作ったハードだから発色なんてどうでもよかった。
グラデーションの意味も知らずに使っている、検索エンジンも使えない情報弱者は
今日も話題そらしに必死です。
グラデーションの解説マダー?
うんちく君はことごとく自滅する
2つの色の間を連続的に色調を少しずつ変えながら滑らかに変化させていくことだよ。
今のグラフィックソフトでは初めのいろと終わりの色を指定して後はアイコン一つ押せば
全自動でやってもらえるんだよね。
どんな下手糞でセンスの無いやつがやっても、間違ってもまだらにはならないね。
言葉だけかじったジャリはスプレー使ってガンプラすら作ったことすらないんだろうなwww
検索しろは笑った
>>446 メガドラ、色のバリエーションすくねーw
MDはどうみてもベタ塗りに見える
あとガンプラのグラデは2色の色を断続的に〜なんてことはしない
影の部分にスモーククリアだ
>>446 PCE版のスコア表示、ゲージ表示、勝ちマークしょっぼ!
これって、バグってるの?
MDは色が少なすぎてのっぺりしすぎ
マイト&マジックもストIIもまるでアニメだな
>>449 改めて見るとガキの落書きかってくらい酷いな
M&Mを比較するとPCエンジンが超高性能マシンに思えてくる
>>446 >>キャラクターも色数が少なくアニメ調でのっぺりしてる
そうか!?
なんか色使いが地味でよくないのは同意できるけどこんな地味な色使いがアニメ調に見えるのか?
むしろアメリカ向けのリアル路線を狙ってのこの地味な配色なんだと思うが。
>>449 メッシュで必死に色数を多く見せようとしているのが泣けるw
だが背景の空がベタ塗りでまるで重厚感がないな
俺にはMD版やりたいことの半分も表現できずにデザイナーがさじを投げ出したように見える
459 :
456:2008/12/19(金) 23:24:44 ID:???
と、書き込んだらもっと凄いセンスの人がいた。(
>>454)
普通アニメ調って言ったら原色バリバリで、こんな意図不明の色使いを捕まえて
アニメ調とかイワンだろ。
君らの色彩感覚は根本的におかしいと思うぞ。
>>456 背景の空とかベタ塗りだしなー
アニメでもそこまで酷くはないか。
細かいところではリュウの腕とか。立体感が全然違う。
メガドラの画面なんか見続けてたら色彩感覚狂うのも無理はないと思う
カプコンはそれでもストIIに見えるものを作ってきたのは凄い
しかし比較すると辛いな
MD版はフォローできない
>>451 何が言いたいのかよく分からんが、一つはっきりしていることがある。
それはグラデーションではないだろ。
MD信者はグラデーションを見た事がないから理解できないんだろう
>>461 見続けるなよ。どんだけMD好きなんだ。
メガドライブってファミコンより後に出てて画質もよかった記憶があるんだが・・・
俺の記憶違いだったわ。
そもそもガンプラ自慢とか、人としてすでに手遅れだろ。
覆い焼きツール多様するゆとりが紛れ込んでるみたいだな
ドット絵なんて描いたことないんだろ
>>ドット絵なんて描いたことないんだろ
煽るに事欠いて、これは無いな
128色はストライダー飛龍だけか?
>>472 地面のグラデーション(オレンジ〜ブルー)は結構キレイだと思った
画質的に、MDのライバルはMSX2あたりだな
>>474 MSX2に失礼
実写取り込み、高解像度モードもある
色数もメガドラよりはるかに多い
RGBで見たら何も文句ないな
>>474 まあ、実際にMSX2の画像機能の下位互換目指したくさいエロジンとここで争ってるんだから
否定は出来んな。
実際エロジンのゲームでMSX2の256×212・16色のモードで描いてコンバートした
ゲームとかエロジンにもMDにも結構あるそうだし。
478 :
477:2008/12/20(土) 23:06:51 ID:???
途中で思い出して書き換えたので4行目と5行目がつながってないな。
スマンが4行目の”エロジンのげーむで”を脳内でカットヨロシク。
>>473 俺もメガドラ派だけどこのグラは流石に褒められたもんじゃないだろ。
狂信者ばっかのエロジン厨じゃ無いんだからだめなものは普通に駄目と言えばいいと思うよ。
で、こういう酷いソフトを持ち出してメガドラを貶めるアホにはきちんと綺麗なソフトの画面を
見せて反論すればいい。
エロジンと違ってMDにはゲーム性だけじゃなく、グラフィックでもサウンドでも優れたソフトがいくらでもあるんだから。
メガドライブとは・・・
ファースト3流
ハード3流
画質3流
サウンド3流
ソフト3流
確かにMDはグラフィックのショボさで萎えたが、
それ以前にゲーム内容がつまらなさすぎて論外ってのが圧倒的多かった。
グラフィックは惜しいが内容はいいというソフトが一本もない。
クソなものはクソ。
>>446 でもMDのくすんだ色のほうが中国をよく表してる感じw
>>449 これは良くも悪くも向こうのセンスだよな
CGA時代のPCゲーはだいたいこんな色使いだった
EGAだた
>>482 応援してるんだから論点ずらしとかしないでもう少し頑張れよ。
このままの流れじゃグラデーションの意味も分からない、
せっかく手抜きで汚い画像手に入れたのに的外れな批判しか出来ない、
色彩に関するセンスの無い見る絵といえばアニメ絵オンリーのエロジン厨には
色数の多さなんて豚に真珠ってイメージが定着しちゃうよ。
まあ、普段アニメ絵アニメ絵って馬鹿にされているから
絵の悪口=アニメ絵
ってのが脳内で形成されちゃってるのはわかるけどさ。
>>483 そういわれると綺麗な絵をかけるかどうかを競うなら
背景の綺麗な日本ステージとかで比較して欲しくなるね。
MDの画面はセンスがないの一言に尽きる
確かにMDは色数が少なすぎてグラデーションが全く使えず、
キャラクター、背景がのっぺりしていて立体感がなかったね。
単色で塗りつぶしとかファミコン世代じゃないんだから・・・
PCエンジン、スーファミ世代のゲーム機は最低限グラデーションは出来ないとね。
ストIIですらアニメチックになってしまったMD版は最低だと思う。
リアルな影をつけて立体感を出すこともグラデーションの重要な応用例だが、
グラデーション=立体感
って認識もまた間違ってるんだよね。
それに人間みたいにテカらないし影もあまり深く付かないものの立体感出すのに
グラデーションを使うってのもへんな話だし。
実際ストUの絵も確かに細かく色調を変えて影を表現しているがその付き方は
筋肉とかでこぼこしたものを描いているところは当然不規則でありグラデーションとは
また違った表現になっているだろ。道着の足のところとかはグラデーション使ってるみたいだけど。
あと最低グラデーションは出来ないとねって、MDだってグラデーション使ってるソフトくらい
いくらでもあるだろ。同時発色数が少ないからやりづらいってだけで。
でも選べる色の数はPCEもMD同じだからそんなに大きな違いは無いと思うけどね。
実際MDにも綺麗なゲームはいくらでもあるし。
MDはグラデーションが苦手でメッシュを多用したゲームが多い、というかそれが大半なのは
メガドラ信者自身が最もよく分かってるはずだと思うけどね。
メッシュ使用もグラデーションだと思うが
エンジンが使える色数が多いからかメッシュをあまり使わないせいで無機質な画が多い
>>491 でもさ、件のスト2のPCE版、80色くらいしか使っていないってどっかのスレで見たことあるよ。
実際当時のソフトのグラフィックの出来を一番左右したのは媒体の容量だったと思われるし。
CD-ROMの場合はキャッシュの容量の関係で色数が少ないソフトがあるって聞いたことあるし。
で、苦労して見つけてきたであろうそのソフトに関しては容量の差とか細かいこと分からんのでノーコメント。
>>493 あとメッシュつうかタイルパターンを使う理由はその機種で用意された色では表現できない色を出すって意味もあるな。
エンジンのグラデーションでありがちなのがタイル使わないからマッハバンドでまくりってやつ
それっだったら単色のほうがマシだろって
>>494 容量の前にまず色数だな
いくら容量が多かろうが結局MDは64色の壁を最後まで越えられなかった
MCDなんて散々批判されていた色数が64色のままだったから
開発者やユーザーに総スカン喰らってたね
CDROMのキャッシュで色数が少ないというのは全くのデタラメ
>>494 SFCも平均100色くらいしか使ってないよ
当時はドット絵が主流だったから100色程度あれば十分な絵がかけた
PS以降は画像取り込みやCGが主流になって実際に使われる色数も大幅に増えたけどね
ドット絵が主流の時代に、1000色同時発色なんて言われても管理できないからねえ
PCE、SFCがドット絵を描くにはほんと最適な環境だった
>>498 3万色から選べるSFCでもそんなものか。結構グラデーションかけまくってたけどなあ。
ましてや512色のPCEやMDに至っては、ってことだろうね。
まあ、MSXの16色とかでも結構綺麗なグラデーションかけてたソフトもあるし、
意外とグラデーションかけるのに必要な色数なんてたいしたこと無いのかもね。
MDのストIIが30色くらいだっけ
ファミコンに毛が生えたレベルと言われても仕方ないわ
スーファミの綺麗さは同時発色数よりも階調度の高さによるところが大きいだろうな
>>501 マジかよ?
リュウのステージとか結構綺麗なんだけど。
それでアレだけできればたいしたものだな。
やっぱ同時発色数の問題ってカタログスペックとしては引っかかるけど、
実際には写真取り込みでもしない限りあんまり問題にならないってことでまとまりそうだね。
リュウのステージは同系統の色でまとめられているからね
色数は最低PCE、SFC、NEOGEOクラスってことかな
>>504 それにしたってグラデーション掛け捲ってるじゃないか。
しかし何だってそんなに色数抑える必要があったんだ?
ROMの容量他の20%増しだったのに。
>>505 一つ他と比べて桁が二つも違うのが紛れ込んでいるんだがwww
>>491 圧倒的に違うねえ
画面的にはMDはPCEやSFCの一世代前のハードという印象
MDは色数が圧倒的に足りなかったが
ゴキブリフィルターで脳内でフルカラーに変換される
グラデーションできなくても悔しくなかった
>>506 言ってる意味がよくわからないけど色数抑えたところで容量はかせげないよ
容量食うのはタイルパターンだから
MDの色数が少ないのは単にハードの制限
>>511 あのさ、ハードの制限の半分も使ってないって501に書いてあるから「何で!?」って聞いてるんだけど。
後より多くの色を使って書き込めばそれだけデータ量が増えるのは当たり前でしょ。
例えば
赤青青青赤赤赤青黄黄→赤1青3赤3青1黄2
と
赤紫青紫赤赤紫青緑黄→赤1紫1青1紫1赤2紫1青1緑1期1
を比べてデータが多いのどっち?
どうでもいいことだけど、常識的にランレングス圧縮は
3連続以上同じデータが続くときだけにしないと
赤青3赤3青黄黄
赤紫青紫赤赤紫青緑黄
>>513 そりゃまあそうだが。
つうか、知ってるんじゃないか。それとも別人か?
>>512 タイルパターン自体は色情報は持ってなくてどのパレットを使うか指定するだけだから
色数と容量は関係ないと言うのはそういうわけ
色数を制限いっぱいに使ってないのは飛び道具とかのエフェクト用にとってあったり
パレット方式の制約で自由に使えるわけではないとかそんな理由から
>>515 よく分からないので質問するけど、タイルパターンってのはこのスレでメッシュとも言われている
スクリーントーンみたいな表現を指す言葉とは別の言葉なのかい?
だとしたら専門的過ぎてちょっと付いていけないかも。
俺の分かる範囲だとタイルパターンを組んでおいてパレットチェンジで表現を変えるってな話をしているようにも見えるけど、
流れと関係ないしなあ。スマン。
メッシュって何だよw
色抜き網状じゃないんだし・・・
普通タイルパターンでしょ。
8ビットPCやPC-98の16色で色を再現するのに使ってた手法だよ。
黄色と白で肌色っぽくなるとか。
>>506 MDの場合は詳しく知らんけど色数減らすことによって画面数を増やすことが出来る
X1turboZやFM-77AVでは4096色同時が1画面だが64色や8色を選択することにより2画面、3画面に増やすことも出来る。
X68000ではBGが4面になったりもする機種もある。
下手なグラフィックだと多色でベタ塗りよりタイルの方が綺麗だな。
もろベタ塗り感が漂うだけのグラフィックが目立つ。
MSXが16色も使えてPC-88やX1に劣るのは、周りの色に同化させられちゃうから
ドットごとの彩色が出来ないんだな。 セガSG-1000もそう。
タイルペイントできることがどれだけ重要かコンシューマ系には浸透しとらんな。
↑なんか変だったなw
色数減らすことによって画面数を増やすことが出来る機種もある。
X68000ではBGが4面になったり。
そういう風に出来る機種もある。
部分修正
グラデーションは例えば黒〜白の間なら濃さの違う灰色を数パターン
置けばいいってモンじゃなく、中間の灰色は多ければ多いほど自然になる。
ところがPCエンジン程度の色数ではのグラデーションは数パターンしかない事が多く、
縞々で醜くみえてしまう(スーファミなら多段階のグラデーションが可能)。
持ち色数自体はPCEもMDも一緒なので、それならば
MDのようにドット単位でグラデーションかけた方が自然なのは明白。
実は、アーケードのストU等でもメッシュは多用されている。
あと、致命的なのがPCエンジンではBG枚数などの大きな制限。
PCEだとボナンザもストUも背景の多重スクロールが出来ていない。
それから、PCE版ストUだけゲージ表示が壊滅的なのは何でだろうね。
BG?スプライト?どっちかに欠陥があるものと思われるが。
メッシュって何だよw
MDはPCEと違って同時発色数が致命的に少ないのが
薄汚く見える原因
ストIIの場合もそうだが、MDはタイルパターン云々以前に
まず色が圧倒的に足りない
だから「アニメ塗り」なんて表現をされてしまう。
そしてMDやMSXでタイルパターンでの誤魔化し通用せず
汚く見えてしまったのは単純な話で、
PC-88やX1に比べて圧倒的にに解像度が足りないから
低解像度のコンシューマ機では網目が目立ちすぎてあまり有用ではなかった
しかし、それに頼らざるを得ないほどMDの色数(同時発色数)は致命的に少なかった
>>519 >色数減らすことによって画面数を増やすことが出来る
それスーファミじゃなかったか
>>524 それは色以前の問題だと思われw
そのオブジェで見た色の見た目判断は無理w
逆にMDは不要なところで無駄な色を使ってたりするな。
>>529 こうして見ると色数だけが自慢のPCEはグラデーションしょぼいね。
これで遠景・近景の多重スクロールが出来てないとなれば、
ちょっとフォローできないなぁ。
きちんとしたグラデーション使えないんだよPCEは
セガのゲームなのに
MD版が一番できが悪いってのが面白いw
オブジェとか端から再現する気がないのは酷すぎる
>>532 PCEやSFCと違って
MDはグラデーション不可能な機種だから
ボナンザを移植すること自体無謀だったのかもしれない
単純にスペック不足
またアレか
メガドラの4メガソフトに
PCエンジンがCDロムやら何やら付けて後出しの末負ける、いつものパターンw
PCEってグラデーションのうちに入ってんの?w
>>529 X68k>>>PCE>>>>>>>>>>>>>MD
こんな感じか
グラデーションオンリーのボナンザにタイルパターン使ってる時点でMDは論外かと
それにしてもセガのゲームがPCEの移植に負けるのは情けない(いつものことだがw)
MDってグラデーション出来ない機種だったんだな
画面はヘボヘボだがBGMとかでごまかしている部分はあった
X68k>>>>>>>>PCE>>MD
この辺だろ
解像度からして違いすぎる
しかし当時のSSを改めて見比べてみると、
アベニューはセガのやっつけ移植と違って、
しっかり仕事してたんだなってことが再発見できるねえ
>>539 SSの方が楽w
そのままデータ持ってきて調整するセンスがなくても良いからな
>>539 レインボーアイランドとか地味にいい仕事してるんだよな
これもMDの方は酷いもんだったがw
542 :
NAME OVER:2008/12/22(月) 22:10:21 ID:xFKhAsRF
レインボーの画像だせね?
タウンズ版も一緒に…
アベニューってアレか
MD版ストライダーの出来に嫉妬して
アーケードカードとCDロム全部合わせて対抗してきて、やっぱり負けた奴
MDのレインボーもどきは凄まじいぞ
信じられないが虹の出る最大数がファミコン版より少ない
545 :
NAME OVER:2008/12/22(月) 22:16:04 ID:xFKhAsRF
SGって略すなアホ
>>545 どれで出しても多分一緒
PCE版はハードがコロコロ変わっていったけど
1から作り直した訳じゃあるまい
開発受注先次第じゃねえ?
>>517 遅レスでスマンがリンクワザワザどうも。
読んだ内容から判断するとそれぞれの色はパレットと関連付けられて色が指定されるので
どの道各ドットごとに色のデータを持たなくてはならないから色を少なくしてもデーターは
減らないということのように思えるが、それでいいのかな?
だとしたらそれと色数を少なくして圧縮率を高める話は別じゃないか?
圧縮が掛かっているのは記憶媒体に入ってる状態でのことで展開したら本来の大きさに戻るのはあたりまえでしょ。
あと515で言ってるタイルパターンってのは
>>518の意味とは違って各ドットとパレットの関連付けのデータをあらわす言葉なのかな。
で、「タイルパターン自身にデータは無い」と書いてあるけど、結局各ドットごとに関連付けをするためのデータをもつことになるから
そのデータに圧縮をかけるのなら色数は少ないほうが小さくなるよね。
まあ、俺はBGはおろか、ビットマップの仕組みもよくは知らんのだけど。
薀蓄語りたいならもうちょっと当時のハードを勉強してからのほうがいいよ
ストIIの話題に戻すとPCE版に比べてMD版の容量が大きかったのは単にデータが増えたからでしょ
MDでは2画面分のBGが必要なのに対してPCEでは合成したBG1枚で済むし
ボーナスステージをカットしたりしてたからな
まあ、全部の質問に答えてくれとはいわないが、タイルパターンの意味くらいは教えてくれ。
このスレの住人でも俺と少なくとももう一人は518の意味で使ってるし、
それがCGの世界じゃ一般的だと思われるのに一人だけ違う意味で使われても意味が分からない。
こんな一部の人間で使われている符丁みたいな言葉、調べようとしても調べられないし。
この頃のゲーム機のBGは直接1点1点置いていくのではなく
8x8ドットのグラフィックチップを風呂場のタイルのように敷き詰めていくように作る
そのチップをキャラクタとかタイルパターンとか呼ぶ
こんな説明でいいか?
タイルパターンは少ない色で擬似的に色を増やす。
パレットで指定した以上に色を使いたい場合でもいい。
不自然なグラデーションより色合いが滑らかに見える。
色数抑えるとBG面を増やせる機種もあったりする。
パレットで設定する色数は決まってるんでアドレスにおいたデータ量には関係なし。
カラーを絞ると他のパレットテーブルにも余裕が出来るので割り当てられる。
67676767
76767676
67676767
76767676
6はマゼンダ(黄)
7は白
で見た目肌色が再現できる。
アドレスに値が入るので容量は変わらん。
圧縮パターンが少なくなるので展開が高速化も出来るな。
メッシュは透過。
10101010
01010101
10101010
のような無の空白データなので圧縮、処理の負担を軽減しやすい。
携帯で書いてることわけわかんなくなってきたので変なところありそうw
16進数で頼む
555 :
NAME OVER:2009/01/06(火) 16:30:23 ID:FZa6QO4W
>>523 当時のデジタルRGBなんかまだ8色だろ
556 :
NAME OVER:2009/01/06(火) 16:42:09 ID:mAWHIOJ2
早く使い切って落とせ
>>555 >>523の言うとおりだw
解像度と書いてあるなw
1ドットごとの配色も出来るしな。
コンシューマの8色と同じで見てはダメだw
>>554 それで十分16進でオケ。 0〜Fなんだし
MDのカラー情報
0000BBB0GGG0RRR0 → 0000 青青青0 緑緑緑0 赤赤赤0
で適当に追加 0000 1010 1110 0010 → 青5 緑7 赤1の色
0571といきたいが、0がくっつくので0AE2
553なら(DIGITAL RGB)
6= B0R1G1
7= B1R1G1
7676
6767
↓
Bだけ
1010
0101
1010
0101 → BのアドレスA5A5
RとGは全部1111→RとGのアドレスごとにFFFF
等速PCエロジンの存在はゲーム業界に必要なかった
このスレを見ていると実感する
560 :
NAME OVER:2009/01/06(火) 21:42:48 ID:jZ9CfQGm
>>547 大魔界村があの出来なんだからストライダ飛竜も相当な出来になっただろ
少なくともMDよりは良い出来になるだろ?
魔界村があの出来ってのは実際プレーして言ってるのか?
背景のグラの件だったらMDだって8MROMがあればもっといいのがかけたと思うぞ。
仮にハードの性能がMDに引けをとら無かったとしても移植のよしあしってそれだけで決まるもんじゃないから、
評判のいいMD版に勝つのはかなり困難なはずだ。
ROM容量と描画能力は別物だからなぁ…
8Mあったらといってもなんとも言えん
容量が幾らあってもMDの色数じゃ何やっても駄目というのが結論だな
ガロスペ見ればわかる
>>561 飛竜の場合、PCE+CDロム+アーケードカードでMDロムに惨敗した訳だから
スパグラなんかで出してたら余計悲惨な事になってたよな
スパグラ+CDロム+アーケードカードで、
実力の有るところが移植を担当すればMD版よりいいものが出来るだろう。
誰が買うのかという問題があるが。
>>561 色数が少なすぎてチープなのはMDの仕様なので
容量増えても何も変わらないだろう
逆に5Mだったから画面がショボイと言い訳できて良かったんじゃないか
スパグラ使って、8メガ使って、後出しジャンケンしたのに
大魔界村で印象的だった嵐のシーンが 小 雨 に劣化しちゃったPCE版は
どうやっても言い訳できん
PCSGの大魔界村の嵐より奥のBGの木の手抜き加減、
手前の風でなびく木のパターンの少なさ。
色があっても奥がフェードアウトしないほどの明るさの方が気になったな。
かなり頑張った移植だと思うよ。
PCSGの限界なんだろうな。
MDはBGすらない
そもそも色使いもおかしいし、パターンも適当
ACを全く再現する気は無かったって手抜き移植ってのがわかるよ
必死にPCEの粗を探したってどうあがいてもMDが良くなるわけじゃないから無駄なんだよね。
PCEの粗を一つ指摘するとMDは100個出てくる程の酷さ
容量の問題以前に
MDの低スペックが足かせだったんだよ
MDの色数ではどうあがいてもACを再現できないから適当に作って誤魔化すしかなかった
出来が悪いのは容量のせいにできるからね
ハードの制限でPCEのように忠実に作れないから最初からやるだけ無駄だったというわけ
メガドラはキャラクターが小さい時点で論外
子豚が出てきたときは買ったことを後悔したよ
X68000からすれば目糞鼻糞
どう見たってSGの大魔界村の方が出来よいだろ
細かいとこ比べればACと違うけどMD版よりははるかにましだろ
577 :
NAME OVER:2009/01/07(水) 23:53:20 ID:S7mSjRla
なんだよ…
今見比べて見たけど圧倒的にSG版の大魔界村の方が移植度良いじゃねぇか
MD版が良いって言ってるやつただのMDびいきだろ
音に関してはMD版が良いがSG版も結構頑張ってる
ん?
そんなに”SG−1000”版の大魔界村が良いか?
海外マスターシステムにならあるが・・・
>>579 SG-1000差し置いてSG使う馬鹿が何言ってんだ?
>>577 >>音に関してはMD版が良い
それはないよ。
MD版はあんなスローテンポな改悪はありえないし、効果音もキンキン耳障りな音。
SG版は波形メモリ音源をうまく使ってAC版の雰囲気に近いと思うよ。
>>574>>577 見て比べてどうするんだよ。
ゲームなんだから実際にやって操作感覚とか総合的に判断しろよ。
しかしスパグラ使ってもアーケードカード使っても勝てないって
PCエンジンってなんだか可哀相だよね
SG使わなくても普通のPCEで
MDに圧勝してるからな
SGが標準のスペックならもうMDは糞ゴミだったな
まあ標準になることはなかったけどな
589 :
NAME OVER:2009/01/08(木) 03:54:26 ID:MO8ecMJi
32xCDみたいにスーパーグラフィックスCDあったらどうなってただろう
永遠の負け犬セガ
>>589 変わらん。
外部容量が増えるだけ。
内部の容量じゃないので変わらん。
要はデモなど画像枚数、CDDA(笑)が使えるだけ。
>>586 当時4万ですけど
標準で当時で4万で商売成り立つほど売れたかね?
つか、もしシリーズで良くある
PCエンジンのBGが2面だったら
メガドラが128色だったら
スーファミの処理速度が速かったら
は、どれも全部実現してんだよね
ただどれも遅いか高いかってだけで
つかメガドラだけは腑に落ちん
2万千円で売るなら2万5千で色数256色位にしとけと
それだけで、超絶立場が違っただろうにあふぉかと
>>593 メガドラは、たとえ色数増やしても汚いVideo出力(PCE,SFCはVideo出力でも綺麗)とか
悲惨な操作性のパッドとか、作りがチープすぎるから一般には駄目だったろうな。
振ったら音が鳴るスカスカの本体って・・・
595 :
NAME OVER:2009/01/08(木) 11:56:57 ID:9QXtmMRO
MDの変なコストダウンは腑に落ちないな
何故かチップから取り出されたRGBに抵抗が入っていないままDINジャックへ出力されている。
だからX-MDで出力するとが信号レベルが正常値でない
SFCみたいにコンデンサの方をRGBケーブルへ内蔵して抵抗はしっかり本体へ配線するべきではないのか
MSX2の512色中16色のゲームが十分すぎるほど綺麗に見えた俺にとってはメガドラの画質は神。
つうかメガドラの画質をファミコン並みって言ってる奴らはMSX2よりファミコンが綺麗に見えるのかね。
だとしたら可哀想としか言いようが無いが。
ソフトによるな
メガドラにMSX2のようなADVが出てないからな
サイオブレードはMSX2のほうがよくね?
スプライトものはラスタンみたいに単色になるかも
コナミ以外で滑らかなアクションは期待できなかった
対ファミコンだとイースはMSX2の圧勝
ドラキュラのラスボス変身後はファミコンの巨大モンスターはMSX2に再現できないと思う反面、
MSX2の額縁ボスはファミコンには無理な気ガス
俺はMSX2派
>>598 後半、綺麗かどうかの比較じゃなくなってるが。
>>599 あれはどちら甲乙ともつけがたい
どっちも激よわでいいねw
>>598 ホラーゲームとしての演出ではMSX2版のラスボスは全機種を通しての最高傑作だと思う。
何で他機種でやらんのかね。
>>593 それはメガドラが結果的にあれだけ売れたから言えることかも。
それ以前のマークVとかファミコンに惨敗してたから、
セガハードが国内で100万台以上売れると予想する人なんて居なかったよ。
ある雑誌の予想ではメガドラは良くて40万台だったかな?
所詮MDはファミコン世代の発色だったな
メガナントカより綺麗なのは確か
場合によりPCEより綺麗だしな
MSX2イシターの復活は綺麗だな
色数、発色共にMDでは無理なレベル
610 :
NAME OVER:2009/01/09(金) 17:59:23 ID:PEyvmYsT
メガドライブはMSXにも負けているのか?
そりゃMSX2は256*212 256色を2画面持てるからな。
PCEはVRAM少ないから256*224時に2倍のVRAMのMSX2に見た目じゃ分が悪いかもな。
512*212なら512色中16色でMDを上回る。
ま、インターレス表示で320*448なんてのMDでは出来るが。
MDもVRAM少なくPCEと同じく64KB。高解像度では発色の分が悪く厳しいんだよね。
MSX2ではパレットの合計で最大表示でBG。というよりグラフィックで256色持てるしな。
613 :
NAME OVER:2009/01/09(金) 19:17:35 ID:PEyvmYsT
でも、MSX2は遅い+スプライト少ない+横スクロールは2+からだから
256*192 512色中16色。 スプライトがラインごとの着色だから
汚い画面も多いんだけどね。
メガドライブの完敗か・・・・・
MDより640*200 512色中8色のPC-8801の方が綺麗だしね。
当たり前だ
>>616 いくらなんでも88が綺麗とか無いだろ。スゲエ発色悪いぞ。
アレはもともとグラフィック性能で勝負する気は無いだろうし。
ファミコンはスプライトは4色じゃなかったか?
MDではっちゃけあやよさんとかリップスティックとかポッキー2とかは逆立ちしても不可能だろう
英雄伝説のデモもMDはセピア調だったし
>>620 イースとか、ファルコむはMSX2ではグラフィック性能を生かして書き直して88番より綺麗なのを描いていたが、
MSX2版の英雄伝説もオープニングセピア色じゃなかったか?
622 :
NAME OVER:2009/01/11(日) 15:21:30 ID:F0Kl2CjE
セピア色のゲームと言えば黄金の羅針盤
ナツカシイ
あげ
セピア色と言えばノスタルジア1907
琥珀色の遺言
一世風靡セピry
保土ヶ谷の顔面とメガドライブの画面の汚さは異常
OTL
512色には騙された
629 :
NAME OVER:2009/01/24(土) 10:32:18 ID:5htTIg3f
このスレッドをさっさと終わらせましょう。
630 :
NAME OVER:2009/01/24(土) 10:34:08 ID:5htTIg3f
よい子は
>>1みたいな嫌がらせにならないようにしましょう。
631 :
NAME OVER:2009/01/24(土) 22:10:47 ID:SEhxYFv3
>>568 アホか。PCEの大魔界村とMDの大魔界村ならべてみろ。MDがかわいそうになるぞwww
昔、比較画像アップされてたけど、MD版はパターンや背景の省略がめちゃくちゃすごい。
よくPCEの荒だけ探せるね。
ぶっちゃけ当時メガドライブ持ってたやつで色数の不満言ってた奴なんていなかったろ。
外野のエロ人が騒いでただけで。
実際MSXなんか16色でも物凄い綺麗なの描きまくっていたし、マイクロキャビンは
MSX2用の16色対応のパターンエディターでエロジンのゲームも作ってるって当時のMマガで言ってたし。
またお前か
MSX2って綺麗な画面でやろうとすれば普通に綺麗なんだが…
>>633 いや、少しは居たよ。
ヘタなところが作ると色数の少なさが明らかだったから。
でも後半はガラガラ音声の方に不満を感じる人が多かったかな。
メガドラはMSX2以下の色数だろw
所詮ファミコン世代のゲーム機。
MSXで256色使ってるゲームなんてほとんど無いよ。
PCエンジンで100色使っているゲームがほとんど無いように。
そんなに色使いまくったら当時のメディアじゃ納まりきらない。
ソフト一本3万円のネオジオや格ゲーの1ステージ終わるごとにディスク入れ換えのX68K
なんてのもあったにはあったが。
結局MSX2ってゲームに適したモードはファミコン程度の色しか出なかったんじゃなかったけ
それでいてスクロールが不自由という
1942やレイドックやダイレスでも見なさい
>>639 HDにインスコしなされw
>>640 君の目にはファミコンもMSX2もエロジンもメガドライブもみんなオーバースペックだな。
カセットビジョンかせいぜいアルカディアで十分みたいだね。
MSX2のドラクエはFCより綺麗だぜ。
でも動作がもっさりしてるんだよなw
はぁ?FCよりMSX2のドラクエの方がかなり軽快だろうにw
もっさりはFC版よん。
>>645ぷっ、
>快適だろうに
支離滅裂だぜ!
音源 ファミコン以下ノイズ
グラフィック 見た目ファミコン並
移動 カクカクコマ移動
全体的に処理落ちの荒らしで、不快的!!
つーか、MSX版はファミコンの移植だ劣化は必然!
もち、今実機で確認!
信者マジキモいよ。
↑そうとう可哀相なやつだなw
MSXとMSX2の区別が付かないでやんのw
実機だなんて妄想乙w
648 :
NAME OVER:2009/02/20(金) 18:48:44 ID:ShtaR349
>>646はどうせコンシューマしか知らないと馬鹿にされて多機種に手を出したが
その頃はMSX1と2でタイトルが併売していたと知らないんだろうなwww
>>647あは?どっちも兼用なんだがよ、MSX信仰者マジキメェ…。
オタク→キモオタ→信者
これを通り越すと、自称神に成る。
つーか、MSX2のソフトがMSXのみのハードで可動すんのか?
え!?
必死過ぎて、自ら矛盾吐いて自滅してやんの。
バーカ。
MSX2をなにMSX1に刷り替えてんだかこの馬鹿はw
信者以前の問題の脳味噌乙。
どっちがキモくて支離滅裂か考えようw
>必死過ぎて、自ら矛盾吐いて自滅してやんの。
面白すぎるw
MSX信者マジキメェー!
つーか曲解吐いて、現実逃避過ぎだぜ!
>MSX信者マジキメェー!
>つーか曲解吐いて、現実逃避過ぎだぜ!
キメー負け犬に限ってこういう言葉を吐きたがるゆとり用語である。
曲解という自分の行動の方だという事にも気づけないらしい・・・
>>654 コピペ返し「しか」できない馬鹿が強がんな!
全体的に処理落ち
サウンドはノイズより
移動はカクカク
さぁ!、どう答える?
これでどー快適なんだ?
勿論MSX「2」だからってバックアップではなく、パスワードだ。
ど・こ・が ファミコンより快適なのか説明してみろよ。
>>655 コピペ趣味じゃないが曲解とか支離滅裂とか自分のことを棚に上げて
擦りつけるからポイントを教えてあげたまでだよw
わかったかね?w
>>656-657 は? 質問に答えろよ、信者共!
都合の良い解釈すっから、支離滅裂って言ったんだよ。
これを答えなきゃ、曲解の証明だ。
で、俺が「何を」棚上げした?
都合のよい解釈って始めからMSX2のドラクエだろw
で、俺MSX信者じゃないぞw
最近MSXのハードを見直してはいるけどw
>>658 MSX2でMSX1を持ち上げて質問だなんてどっちが曲解なんだか・・・
曲解じゃないならMSX2版で質問するだろう・・・
>>659-660は〜?「曲解」の意味も知らんで都合よく解釈すんな、
つーかMSX全体の話してて1だと2だのみみっちぃ事を言って煽ったのは、オマエ等。
つか、信者は馬鹿なの?
どこでMSXの話が出てくるの?
てか今の流れはMSX2。ドラクエもMSX2なのだが。
どっちが都合いい解釈なの?w
>>663 なんでそんなに頑固なんだ?www
>>645からしっかり「MSX2」と書いてあるだろwww
コピペ認めるからMSX1のドラクエ登場したとこ見つけてきなよw
>>664頑固以前にオマエが自己中心的に解釈してんだよ、俺は最初っから『MSX』の話してんだ、でもオマエは1だの2だと言ってんだよ。
ドラクエUはMSX2だよ、でもファミコン以下は『現実!』、ドラクエTはMSXだこれも酷い移植だ。
どっちも持ってるし、ハードも有る。
いつでもプレイ可能だから言えるけどよ、どっちもファミコン以下だ。
だから現実逃避って言ったんだ。
つーか、幼少の思い出が過剰美化してんじゃね?
サウンドはノイズってPSGでノイズはほぼ無縁だろ。
ノイズ感じるならそれは使用機種の回路の問題じゃね?
ノイズ(サウンド)機能は意図的に出せるけどな。
>>665 マジ頭大丈夫か?
MSX2とある後になぜMSX1で持ってくるんだ?w
マジ面倒臭せーな。
>>666は?ノイズ音は意図だろ、馬ぁー鹿ぁ。
ノイズっぽい音の事を指したのよ、つーか普通は察するよ。
>>667知らねーよ、1だの2だのガタガタ言ってのはオマエ等『信者』だ!
俺は最初っから、『MSX』として言ってんだよ。
ソニー販売のMSX2版ドラクエ1の存在を知らず…
MSX2版ドラクエ1の高速スクロールの事も知らず…
「軽快だろうに」を「快適だろうに」と読み間違え…
全く別物のMSX1版ドラクエ1と
MSX2版ドラクエ2の文句を延々と語る…
こいつ、ほんまもんのアホや!
高速すぎて人間が壁に埋め込まれるあれかw
なんにしてもファミコンより上とは言い難いな
知らんがな、じゃ2本あんだな?
つーかよ安直に阿呆扱いすんな、オマエ等最初っからSONY版だのENIX版だの言ってないじゃん。
普通のプレイヤーはENIX版だと思うがよ、真実を確かめる為にSONY版のソフト探して確かめてみる。
普通同タイトルが同ハードに発売なんて、有り得ない(概念)。
>>668 ノイズっぽい音を指す www
どうやってPSGで演じるのか教えてほしいわw
MDのノイズと混合してんじゃね?
むしろドラクエってノイズ弄っていない素のPSGっぽいし。
最初からMSX?
MSX2の後にMSX1で否定する意味がわからんっつぅ〜のw
ゆとりもほどほどにしろw
>>672 『ヴズーっ』『ガガガガガっ』『ギギギギガー』って音だ、
これをノイズと言わず何と言う?
どっちにしろファミコンより悪い音だよ、メロディーラインにピッチベンドでニュアンスを付け加えてるけど、
やっぱりファミコン以下だ。
要するに
>>671は何故か今更MSX(1)の悪口を書きたいんだろ。
元々このスレではMSX2とPCエンジンがグラフィック能力が似ているから引き合いに出されて
話題になったんだけど、>671本人も言ってるとおりそんなことお構い無しに最初から勝手にMSX1の
話をしてるんだから、絶対話がかみ合わないよ。
つうか、MSX1とMSX2が同ハードなんていっちゃってくれちゃってるんだし、
単にMSX2がどんなものか知らないんじゃないのかな。
>>665 ドラクエに対してMSX2ではドラクエII持ち出すところもよくわからん曲解してるなw
MSX2のドラクエIIは中途半端しかやってないからなんともいえんが
ドラクエならMSX2のほうが間違いなく良いよ。
音楽は軽い感じだけど。
>>674-675 だ・か・ら 信者はキメェーんだ!
メガドラスレでMSXを出し、ドラクエUはMSXの方が快適にプレイできると主張←(信者の主張)し、
MSXは1と2は違うと言い、「俺」がドラクエU←(曲解)の話題を持ち出した?
はあ? ふざけんな、愚民共!
過去を読返す事すらできない輩が!
ドラクエUを引合いに出したのも、MSXをスレ違い構わず主張してんのも、全部MSX信者!
利己的過ぎだぜ!
ハード否定以前の問題だ。
1と2(MSX)に雲泥の差が有るなら、ENIX版のドラクエUはどーなんだ?
SONY版は知らんけど、MSX2版なのに酷いじゃん!
『MSX2版』だから全部のソフトはクォリティーが高いって解釈なら、マジ頭ん中がお花畑だぜ!
いいからカセットビジョンとファミコンの画像能力の違いが読み取れるくらい視力が回復してから書き込め。
話はそれからだ。
678 :
NAME OVER:2009/02/21(土) 15:52:12 ID:+lnAMmKg
ざっと読み返してもドラクエ1がスクロールが速いMSX2版が快適っていう書き込みはあっても、
ドラクエ2のMSX2版が快適って言う書き込みはないんだよね。
ありもしない書き込みに対しキレテル奴を納得させる方法はない。
一種のサイコホラーだね。
>>678、
>>669で論点がズレた。
つーか利己的に総括すんな、俺の質問に答えろよ。
ENIX版が酷いのは認めんだな?
メッセージ軽快
ノイズなし。ただし音が軽い。
動き快速
FCより多色
MSX2のエニックスドラクエでコレだしな。
682 :
678:2009/02/21(土) 19:19:46 ID:???
>>680 質問に答えろと言われても俺が質問されたわけじゃないし、
そもそもMSX2のドラクエなんか1も2も見たことも無い。
ただ、痛い子がいるなあと思って書き込みの中でのおかしな部分を指摘しただけ。
でもさ、
>>669で論点がずれたって言ってるけどさ、>>669ってむしろ君の書き込みの
間違いを指摘している内容じゃないのか?
(MSXとMSX2がゴッチャになっている。ドラクエ1と2がゴッチャニなっている。)
x68k>>>>>>SFC>MD>>>>PCE>>>MSX
こんなイメージでしょ
684 :
訂正:2009/02/28(土) 04:34:14 ID:???
x68k>SFC=PCE>>>>MSX2>>FC>>>MSX>>>>MD
こんなイメージでしょ
>>684は確かにそういうイメージではあるな。エロジン厨の脳内のイメージでは。
実際は
X68K>SFC>>>>>>>>>>>>MSX2>PCE≧MD>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FC>>>MSX
ってところだろうね。
X68>>>>>SFC>>MSX2>>MD>PCE>>MSX>>>FCくらいだな。
X68>>>>>SFC>PCE>>MSX2>MD>>>>FC
SFC派の俺からすればこの程度
スーパーファミコン派とか何とか言って、なんでエロジンがMSX2の上に行くんだよ。
この狂信者が。
スーファミとエロジンの表現力の差はX68K対スーファミとかエロジン対MDとかと違って
誰がどのソフトを見ても明らかに分かるくらい、歴然とした差があるよな。
まあ、X68Kもスーファミも表現力に胡坐をかいて、どこも同じようにグラデーションを効かせた
一本調子のグラフィックを描いてるところが多かったという問題はあったが。
アニメ絵をテッカテカに塗ったりして、何がしたいんだって感じのが結構あった。
>>689 例えば英雄伝説。
明らかにSFC版は汚い。
ハドソンはPCEのソフトを結構丁寧に作っていたんだな。
ただ、SFCの一流ソフトには逆立ちしてもPCEに勝ち目はない。
英雄伝説で一番酷いのはMDだろう
MSX2より画面汚い上にキャラがカクカク動いて見難かった
>>691 MSX2はSFCより綺麗で音も良いのにMSX2よりとはMSX2に失礼。
PCE版はサクサク進行阻害する音声イラネ。街からいつ抜けさせてくれるんだよ…
あと英伝としては遅すぎる。
MDは画面狭すぎ
PC98を部分的に拡大したような感じで醜い
移植も時期ハズレすぎたし、誰も得しない最低の移植だった
MDは余計に加えられたタイトルデモや音ヘボいけど、なぜかスタート後にオープニングデモがあるが
名曲ともいわれているだけにPC版をある程度再現したのは良かったな。
PCEで言われる問題箇所。
SFCにもあるが簡略化されすぎ。
MDは敵の出現うるさ過ぎるな。
MSX2もMDもSFCもフィールドで敵が移動してる姿が見えない。
敵が見えるのはIIだったな。すまんすまんw
表現力の差かぁ
それなら
基本的にはX68>>>>>>>>>>SFC>>MSX2>>PCE>>>>>MD>>>>>FC>>>>>MSXだろうな。
ゲームにおける表現となるとX68>>>SFC>>PCE=MD>>>>>MSX2>>>MSX>FCくらいだろうな。
MSXとFC、PCEとMDは一長一短って感じか。
デフォルトの特殊効果ならSFC>X68>>>MD>>PCE>>>FC>>>MSX2>>>>>MSX
まぁ、X68あたりはソフトで熟しちゃうんだが。
誰も知らないと思ってMSX2を過大評価しすぎだろ
スクロールの不備を大目に見てもせいぜいFCの上ぐらいだ
このスレで表現力って言ったら一枚絵の綺麗さだろ。
それだったらMSX2がPCエンジンより上に来るのは当たり前。
スクリーン8がほぼ同程度の表現力をもっていて、さらに横の解像度が倍のスクリーン7が
あり、インターレス表示まであるんだから。
SFCとPCEがダントツで
MDはファミコン以下か
>>697 ゲーム中における部分でその通りになってるのだが…
FCはBGとスプライトだけで絵もチマチマとしか書けない。
自由度や限界越えた時の応用性はMSX1以下なのよね。
パレットごとの着色よりドット単位に配色出来る方が綺麗。MSX2ではPCEよりそれに近く128KBのVRAMはFCじゃ話にならない。
MSX2は横スクロール不備とかで特殊効果のデフォルトでは弱いのでその項目で下げてる。
MSX>FCもないな
部分的に優れているところもあると言うだけ
限界越えた時の応用性とかイミフwww
>>701 限界=カタログスペック以上の事を行うとするとFCじゃ途端に苦しくなっちゃうしな。
カタログスペック範囲内ならFCは優秀なんだが底が浅い。
MARK3に圧倒されたのもそこの違い。
いくらBG駆使しようがMARK3みたいなスペハリは厳しい。
MSX1の方がBGやPCG駆使してテクニック次第で底が深くなるんよ。
テグザーやボコスカみたいにスペック以上のものを動かそうとすると明らかに差が出て来る。
チップでスプライト倍増すればいい?それではMSXでもやればいい話。
http://www.youtube.com/watch?v=JsuXrLV1KAU ほんの一例だがボスに注目な。
FCのスペハリで考えてみるといい。
すまん、なにがすげえのかわかんねえやw
枠付きカクカクデカキャラならファミコンでもできるでしょ
目の肥えたファミコンユーザーには通用しないからやらなかっただけでw
発色が汚ねえな
セガハード並にセンスない
>>705 FCには無理。
豆キャラにしかならんよ。
ワク付き云々はコンシューマ厨特有のアマチャン視点。
マークVのスペハリもワク付きだからとか言ってるんだろうなぁ。
>>707 何を根拠に言ってんだか
じゃあどこがすごいのか教えてくださいよw
>>705 ファミコンは1画面で定義できるキャラクタの数が少ないからでかい絵はかけないんだよ。
せいぜいドラクエ1の戦闘画面とか、ドラクエのボスキャラくらいが限界で、それより大きい絵は描けない。
ドラクエ2以降で背景が黒一色になったのはそのせい。
当然スペハリみたいなでかいキャラ描くのは無理。
それよりもBGは1回のVSYNC割り込みで32個しか書き換えられない制限の方がキツイ
>>710 たしかにグラディウスのデモのような一枚絵はバンク切り替えを使わないと無理だが
例に挙げたようなゲームなら単純な絵だから十分可能だろ
それからドラクエIIで背景が黒くなったのは敵を複数表示するためにOBJからBGにかえたから
しったか乙w
FCでは
テグザーはミニキャラサイズでレーザーがプヨプヨミサイルになり、
グラディウスではビッグコアが豆サイズ、レーザーも短く、
ボコスカでは大群連れて歩くのが一人ずつチマチマ探し歩く仕様になり、
BGの使い回し厳しいアドベンチャーでは画面が縮小し、
BGで駆使してもVSYNC中に32個の書き換え制限あるから実際は厳しく画面出力停止させて書き換えて画面出力しなきゃならんし
>>712 >>710の人の言うことはBGにしても適用するぜ。
BGだと定義が不足しちゃうんだよ。
単純絵でも711や713のように32しか書き換え出来ないから、あんなデカキャラ2体分も無理なんだよ
>>背景が黒くなったのは敵を複数表示するためにOBJからBGにかえたから
ほう、ほう、詳しく説明してくれ。
>>708 エロジンはスペハリのボスが可愛そうなことになってるから仕方がない。
他機種では巨大なドラゴンが襲い掛かってくるシーン、エロジン版はせいぜい精子位の大きさにしか見えない。
MDの画面の汚さは今さらいうまでもないが、
SG-1000、MkIIIの時からSEGAハードはゲロをこぼした様な発色だったな
とにかく下品
暗目発色のFCの画面がキモいな。
後期の絵が緻密になって来た頃なんか悲惨だろう。
くすんだパロディウスだ!とかPCから移植のRPGとか
ファミコンの画面って茶色とか深緑とか肌色って感じw
>>718 しかし同時期のSG-1000やMSXは固定16色だからな
そこからいくとやはりFCは出色の性能と言える
>>720 当時あれだけの性能であの価格だからな。
たいしたもんだわ。
まあ、最大の衝撃はX68Kの登場だったけどな。
>>それからドラクエIIで背景が黒くなったのは敵を複数表示するためにOBJからBGにかえたから
>>しったか乙w
どうもこの人はBGってのは黒い枠が付く表示方法かなんかだと思っているみたいだね。
MSX1でFCのように滑らかってのは難しいが
FCではMSX1のようにアーケード基本にR-TYPE再現ってのは無理だろうな。
キャラが小さくなったり、レーザー短くなったり、ボス変更して勝手要素にしたりで移植されるだろうな。
5面以降の移植はかなり厳しいだろうな。
MSX1では動きは別としても画面だけなら再現しちゃうんだよな。
MARK3のR-TYPは凄いが、SGファン的には同性能クラスでグラディウスやR-TYPEやっちゃうことに想像つかないんじゃないかな?
>>703-704のヴァクソルなんかMSXに馴染みが無くても
カタログスペック的にはほぼ性能が同じSG-1000でやってると思えば
性能の奥深さが感じれると思うよ。
カタログスペックだけならPC-88でイースUが動くことすら感じ取れないかもな。
PC-98でギャプラスとか
MSX厨必死すぎw
MSX版R-TYPEなんて商品として出しちゃ駄目なレベルだろw
↑X68厨だがなにか?
なんでもいいけどよ、MSX版R-TYPEで褒められるのはこんなのをよく発売したなってだけだろw
褒めてる奴も実際買ったのかよ?
SG-1000なら普通に発売されてるぞ。
よく発売できたなってさすが妊娠w
着目点は発売じゃなく再現出来るかどうかなんだけどな。
そもそもFCじゃ表示すらままならないんじゃね?
SG-1000ならってその頃SEGAはマークIIIかMDかって時期だったんですけどw
再現はできるでしょ
どこの馬の骨かわからない海賊版でさえそれなりに再現できてるんだから
ファミコン舐めすぎ
ファミコンが当時のゲームマシンとしては突出して優れていたことは疑いのない事実。
実際ファミコンより優れていると言い切れるゲームマシンなんてセガマークVまで出ていない。
だけれどもファミコンの発色が目が疲れれるような汚いものだったのも間違いのない事実。
またそれぞれの機種には向き、不向きがあるわけでファミコンに出来ないことがMSXに出来たりもする。
グラディウスやRタイプはその好例だろ。
俺はRタイプもってたけどスクロールのガタ付が気になるくらいでゲームとしてはよく出来てたよ。
特に2面のデカキャラがスムーズに動き回る様はインパクトがあった。
>>729 SFC時代に生き残ってたFCにも通用するんだが、その理屈w
FCはそりゃスペック通りなら高性能だよって褒めてるじゃないかw
ただ機能を絞ったFCは限界点が低いってこと。
>>730 3面で地面や天井あるのは感心したよ。
MARK3でカットされてるのにな。
普通ならFC、SG、MSXではグラディウスのビッグコアのように背景カットが当たり前だしな。
>>730 マーク3がファミコンより優れているのは色数ぐらいだけどな
シューティングやアクションで比べてみるとわかるがマーク3のゲームは全体的に動作がとろい
まあスレタイにそって発色に限定すればファミコンより優れているのは確かだが
で、ファミコンにできないことってグラディウスの一枚絵ぐらいだろ
これも後になってある程度は克服されたが
R-TYPEのガタガタはあまり自慢できるもんじゃないと思う
色数で言えば後出しジャンケンのマークIIIの方が多いのかもしれんが、
マークIIIの原色がドぎつい発色より
ファミコンのほうが色が綺麗でセンスあるよ。
カービィレベルのグラフィックはマークIIIどころか
メガドライブでも実現不可能。
それ程セガハードの発色は悪すぎた。
>>730 トロいのはFC。
MARK3でトロいって具体的に何だ?
発色だけってw
スペハリやポピュラスなんかはFCじゃ到底無理。
RPGやSIMなんかは話にならん。
FCで出来ないことってグラディウスの一枚絵?過大評価しすぎだよw
後期に改善?チップの補助で出来てんだから素のFCじゃ無理。
決定的にいえばMSXは大半素でやってるということ。
SG、MSXにチップ積めば同じ事。
>>732 今までの他人の書き込み全部無視して自分の勝手な思い込みを結論として書かれたんじゃ、
話にならないね。
そもそも気味こそRタイプ持ってたのかよ。下手すりゃMSXも持ってないんじゃないの?
チップの力で改善できてもMSXパロディウスのメイドのおばちゃんボスのように
FCじゃ巨大ボス2体動かすなんて無理。
例えばPCG。キャラクタ単位のテキスト画面のためスムーズってのは難しいが、グラフィック扱いのBG面しか持たないFCではテキスト面のような高速にはならないからね。
テキスト面とグラフィック面じゃ速度が段違い。
そもそもグラディウスの1枚絵って何?
MSX版の容量あまったから入れたっていうあれかい?
もしそんなオリジナルに存在しなかったどうでもいい追加要素にこだわってるんだとしたら、
あんたただ単にMSXに嫉妬して食い下がってるだけとしか思えないよ。
別にこだわってはいないけどそれ除いたらファミコン版の圧勝じゃんw
まあデカイだけでガクガクにしか動かないビッグコアとか申し訳程度に長いレーザーとかもあったけどw
チップの力と言っても描画自体はあくまでファミコンのグラフィックチップが
やってることだからな
SG、MSXでも同じことができたと言うならやれば良かったんだよw
まあ実際はそれでは無理だから本体に手を入れたんだけどw
>>739 MSX1はMSX2に格上げできますよw
ただMSX1+MSX2化以上にMSX2が低価格化して不要になったんだけど。
MSXは2スロットあるんだしFCより拡張の余地はあるでしょw
>>739 MSX1の方が出来はいいぞw
FC版?単なる滑らかスクロール以外にメリットないだろw
当時の雑誌でもFC版ボロ負けだったな。何しろFC色にカスタマイズしすぎるw
ファミコンとマーク3の同系ソフトだとザナックやガンナックとアレスタの差が大きかった
マーク3のアレスタはほぼ全編にわたって処理落ちしていた
ファミコンの発色って世界的デザイナーが厳選したらしいけどいい色だと思うけどな
>>741 単なる滑らかスクロールってそれだけで一般人からしたら勝負ありだよw
FC色にカスタマイズしすぎってのもアーケード版からしたらどっちも別物だしなぁw
アレスタもザナックもどっちもMSXからの移植だな。
ザナックはオリジナルをFC移植のお約束の改編してるし…
FCは岩石のクレーター。MSX1では森と海で最初のステージからして違う。
アレスタはMSX2よりたいぶ簡略化されてるな。
色は悪くないけど簡略化しすぎて書き込み足りないからのっぺりとした違和感のせいだと思う。
>>743 それは表現力じゃなく特殊補助機能だよw
>>745 じゃあ色数で勝負する?w
それとも容量あまったから入れたっていうあれにこだわるかい?w
>>743 基本的にはFC>MSX
ゲームにおける表現MSX>FC特殊補助FC>MSX
って流れだからな。
色数ではそりゃFCだろう。
あれについてこだわるって言っても俺じゃないしな〜
しかし、グラディウスのあれや、スーパーレイドックのあれみたいな綺麗な絵は書けないなw
どのみちカタログ範囲ならFCの性能はいいけど底が浅いんだよw
どうしても底が浅いってことにしたいらしいなw底ってなんだよw
BG書き換えをMSXの専売特許みたいに言っているがファミコンでもけっこうやってるぞ
MSXほどおおっぴらにやってないのはガクガクが許されるMSXと許されないファミコンの風土の違いだろう
>>748 何度も頭が悪いですなぁ。
FCはBG書き換えVSYNC1回に30個。
絵を描くにはBG不足。
FCではBG。MSXでは処理の速いテキスト扱いでのPCG。
ガクガクなろうがならなかろうがFCじゃBG不足で無理。せいぜい背景無し。
けっこうやってるというなら静止画を全画面で書いてやってね。
グラUはよくやっているわ。
>>742 同じZ80使ってるMSX2のアレスタ2はやったことあるのかね。
あれくらいスピード感あるシューティングってファミコンにはちょっと無いと思うが。
そういや、FCで高速なゲームってなんかあったっけ?
FCって極端に遅いのも無ければ速いのも無いって感じたな。
ファイヤーバム
>>723 台湾でマジックドラゴンという名前で移植されてる。
すごく処理落ちするけど