これがメガドライブ実機の発色だ!!(笑)

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1キッズ山口TV ◆RVJYWlkF.Q
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/17.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/13.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/06.jpg
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/07.jpg

>映った! うわわ〜絵がにじんでいる。あちゃ〜音がひずんでいる。だけど、これは欠点ではない。
>なぜかといえば、これこそがメガドライブの本来の映像であり、音声だからだ。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/toy158.htm
2NAME OVER:2007/09/01(土) 08:00:50 ID:???
汚ねええええええええええええええええええええええええwwwwwwwwwwwww
ファミコンパレットwwwwwwwwwww
3NAME OVER:2007/09/01(土) 08:04:10 ID:???
ゴミ機種のゴミ出力w
4NAME OVER:2007/09/01(土) 08:07:18 ID:???
ファミコン以下だな
5NAME OVER:2007/09/01(土) 08:08:19 ID:???
>>1
ぷよぷよの青と紫の区別がつき難いな
6NAME OVER:2007/09/01(土) 08:22:47 ID:???
こんな画面ばかり見てノイズまみれの音源で
クソゲーばかり遊んでたから
基地外じみたオタクになってしまったんだろう・・・哀れ保土ヶ谷
7NAME OVER:2007/09/01(土) 08:25:48 ID:???
相変わらず子供騙しな奴だw
8NAME OVER:2007/09/01(土) 08:44:51 ID:???
スレ立て乞食w
9NAME OVER:2007/09/01(土) 09:31:03 ID:Nm9Qff/A
保土ヶ谷よ、MDの糞っぷりは十分伝わってきた
もういい加減にしろ
10NAME OVER:2007/09/01(土) 09:43:55 ID:???




http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0131.jpg

メガドラの発色、滲みはS映像やRGB入力等の入力方法で自己解決できるけれど、
白エンジンの黄ばんだ状態と大分猿の精神状態はどうにもなりません()笑







11NAME OVER:2007/09/01(土) 09:45:33 ID:???
>>10

確かに
12NAME OVER:2007/09/01(土) 10:04:32 ID:???
>>1
保土ヶ谷汚すぎ
汚物同然だな
13NAME OVER:2007/09/01(土) 10:15:57 ID:???
山口なのに保土ヶ谷なのか?
14NAME OVER:2007/09/01(土) 10:33:51 ID:???
ちょっといじめるとすぐスレ立てやがる。
最近はいじめすぎたかw
15NAME OVER:2007/09/01(土) 10:39:40 ID:???
12 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 16:03:12 ID:???
> 900 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 15:10:14 ID:???
> >>779くらいの発色は出ていると思いますが
> ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013815.jpg
> ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013816.jpg
> ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013817.jpg


> 964 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/05/27(日) 15:50:05 ID:???
> >>926
> ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013818.jpg
> ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000013819.jpg
>
> 綺麗だがやわらかい発色とは言い難い
> ラグナセンティの画像と比べると風ザナの方が滲んでるし(プロローグの文字が特に)
16NAME OVER:2007/09/01(土) 10:42:35 ID:???
>>15
真面目に相手するだけ無駄だぜあれ。
17NAME OVER:2007/09/01(土) 11:11:28 ID:???
また大分か
こいつ完全に病気だろ?
18NAME OVER:2007/09/01(土) 11:39:49 ID:???
>神奈川ってキムチ臭い特定地区が結構多いよね。そういうところはダメだな。
19NAME OVER:2007/09/01(土) 11:40:39 ID:???
>>1
ゴキブリ信者の目が腐るのも納得って感じ
20NAME OVER:2007/09/01(土) 11:52:30 ID:???
    // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
   彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
   入丿 -◎─◎- ;ヽミ.             
    | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ〜! フ〜!!   
    |  :∴) 3 (∴.:: |   け、け、毛の生え揃っていない子が好きなんだな♪ ♪
  ノ ヽ、   ,___,. u . ノ、   ツルペタが好きなんだな♪ モロモロキュッ!
 /   ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ  ヽ
/   ,ィ -っ、.        .ヽ
|  / 、__ う 人  ・ ,.y  i
|    /        ̄ |  |
ヽ、__ノ          ノ  ノ
  |      x    9  /
   |   ヽ、_  _,ノ 彡イ シャシャシャシャシャ
   |     (U)    | 
   ヽ、__ノ__ノヽ_


http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187769558/18-20
21NAME OVER:2007/09/01(土) 14:42:18 ID:???
>>1
どう保土ヶ谷フィルター通したら
これでゲームが出来るのだろうか・・
22NAME OVER:2007/09/01(土) 15:06:06 ID:???
>>1
他人を騙って楽しいか、大分。トリップが全然違うじゃねえか。
23NAME OVER:2007/09/01(土) 16:34:25 ID:???
PCエンジンvsメガドライブ 222回戦
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188150290/268
> 268 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/09/01(土) 16:33:25 ID:???
> 本物:キッズ山口TV ◆P6rBQWtf4
> 偽物:キッズ山口TV ◆RVJYWlkF.Q (← 大分)

24NAME OVER:2007/09/02(日) 01:31:34 ID:ugSeZnT7
>>1
MDユーザーが基地外化した理由が分かったよ
この画質でクソゲばかりやってたのが原因だったんだね
25NAME OVER:2007/09/02(日) 01:42:09 ID:???
>>20
メガドラじゃなくてPCエンジン選んだ奴の末路か・・・
こいつ親が死んだら一緒に自殺するかもな
26NAME OVER:2007/09/02(日) 04:01:43 ID:???
SFCやPCEを知らないSEGAヲタは
こんなので満足できたんだろうな
27NAME OVER:2007/09/02(日) 06:12:25 ID:???
汚すぎ晒しage
28NAME OVER:2007/09/02(日) 06:48:24 ID:???
こんな古いハードでどっちが上とか下とか未だに議論できるって頭おかしいよね

>>1
汚なw
2928:2007/09/02(日) 09:13:07 ID:???


>>10
もっと汚なw

30NAME OVER:2007/09/03(月) 21:40:14 ID:LasN75bP
メガドラのRGBよりエンジンのコンポジットの方がマシという有名な説話がある
発色も音のクリア感も前世代機マークVに完全に負けている
31:2007/09/03(月) 21:45:15 ID:???
バカじゃねーの?
32NAME OVER:2007/09/03(月) 22:06:34 ID:???
コンポジットだと絶対消せない色ノイズというのがPC Engineでも確認できる
メガドラの場合PCEよりもそれは酷い状態だがRGB入力だと綺麗に解消される
33NAME OVER:2007/09/03(月) 22:33:47 ID:???
家庭用ゲーム機をRGB化するとドットが見えすぎてしょんぼりな罠
34キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/03(月) 22:48:58 ID:XzYNaGjd
実機を持っていれば判るが、PC Engineはコンポジット画像がギラギラして
目に宜しくないが反対にメガドラは滲むけれどそれがないので、高精度YC分離機
を介してドット妨害を抑制させればかなり綺麗な画像になる
同じことをPC Engineでやってもギラギラ感が取れないのはドット妨害を抑制する
機能をPC Engineの画像処理チップが持っていて、高速でクロスノイズチラつかせ
目立たないようにしてるから場合によってはそれが仇となってギラギラ感を倍増
させる結果になってる
PC Engineでグラフィックにメッシュが多用されないのはそのチラツキがメッシュ
部分で健著に現れるからだと思えた
35NAME OVER:2007/09/03(月) 22:54:43 ID:???
36キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/03(月) 23:03:41 ID:XzYNaGjd
ギラギラは静止画やエミュのキャプじゃ判らないよ
ちゃんと実機を用いてブラウン管のTVで見ないと駄目。PCEのファンタジーゾーンは
空のメッシュ部分で明らかにギラギラというか何か走査線レベルで何か動いているのが
ハッキリとわかる。今までのレトロ家庭用ゲームでこんな現象は無かったから慣れないと
なんじゃこりゃ?みたいな感じ。リスクを背負ってでもRGB改造を施したくなるんだよな
37NAME OVER:2007/09/03(月) 23:12:46 ID:???
メガナントカをRGBにしてもメッシュだらけで汚い画面になるだけ
まあどちらにしろファミコンパレットのメガナントカは
見るに耐えない画像だということだな。
38キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/03(月) 23:15:14 ID:XzYNaGjd
チラつかないだけPC Engineよりマシだ
39NAME OVER:2007/09/03(月) 23:15:35 ID:???
ん、pceユーザーにとってはx68よりtownsのアフターバーナーが
良い代物にみえちゃうんだろうなと、納得した。
40キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/03(月) 23:19:01 ID:XzYNaGjd
当時PC Engineユーザーでメガネが多かったのはあのチラツキで
目をやられちゃったんじゃないか?()笑
あれはピカチューフラッシュ並みに目と体に悪いぞ
41NAME OVER:2007/09/03(月) 23:22:40 ID:???
>>1
汚ねえなw
SFCとPCEと違ってユーザーに愛されなかった一因だろうな
42NAME OVER:2007/09/03(月) 23:26:52 ID:???
猿の人が普通に文章書いてるの初めてみたw
43キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/03(月) 23:30:32 ID:XzYNaGjd
とりあえず検証画像
判断は後は任せるよ()笑

http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1188829601.jpg
44NAME OVER:2007/09/03(月) 23:33:08 ID:???
また大分が荒らしてるのか
45キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/03(月) 23:34:30 ID:XzYNaGjd
まぁ大分が自分で立てた糞スレだからいいんでない?
46NAME OVER:2007/09/03(月) 23:36:00 ID:???
幼児虐待の独身中年野郎が発狂しててワラタwww
47NAME OVER:2007/09/03(月) 23:38:18 ID:???
自分で実機画像も上げられない大分の負けだな
48NAME OVER:2007/09/03(月) 23:43:57 ID:???
実機画像アップによって戦いにすらならず、
また大分が敗北するのか…Oita
49NAME OVER:2007/09/03(月) 23:45:36 ID:???
>>1
ファミリーコンピュータを汚いというのは失礼な画質だな
50NAME OVER:2007/09/03(月) 23:46:11 ID:???
ゲーム性でも画質でもファミコンに劣るのか
メガナントカのゲームは・・・hodogaya・・・orz
51NAME OVER:2007/09/03(月) 23:51:28 ID:???
>>50
ご自慢のハイビジョンテレビ、「東芝:REGZA」でのプレイ画面のアップはまだですか?
52NAME OVER:2007/09/03(月) 23:53:01 ID:???
>>1
MDきたねえwwwwwwwwwww
53NAME OVER:2007/09/03(月) 23:53:31 ID:???
>>22
どっちも荒らしまわってるキチガイだから変わらんなあ。
54キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/03(月) 23:54:42 ID:XzYNaGjd
おまけで我が家のコンポジメガドラ画像
途中東芝製三次元Y/Cセパレータを介してるけれど()笑

http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1188831090.JPG
55NAME OVER:2007/09/03(月) 23:58:22 ID:???
>映った! うわわ〜絵がにじんでいる。あちゃ〜音がひずんでいる。だけど、これは欠点ではない。
>なぜかといえば、これこそがメガドライブの本来の映像であり、音声だからだ。

メガドラ本来の画像(笑)
56NAME OVER:2007/09/04(火) 00:00:06 ID:???
>メガドラ本来の画像(笑)

キッズのに比べたらよっぽどのゴミ環境なんだな
57NAME OVER:2007/09/04(火) 00:00:14 ID:???
まぁそもそもtvの性能にも依存するし
低解像度でデジカメ撮れば機種がどうあれどうにもならん
58キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/04(火) 00:03:25 ID:1h80EmgT
だがしかしこの環境をもってしてもPC Engineのチラチラ感は取り除けないという....Oita
59NAME OVER:2007/09/04(火) 00:06:03 ID:???
大分の発狂っぷりが画像のよさを物語ってるよw
60NAME OVER:2007/09/04(火) 00:06:49 ID:???
>>1で結論でてるからなあ
何を言っても中年の悪あがきにしかならんorz
61NAME OVER:2007/09/04(火) 00:07:19 ID:???
>チラチラ感
内部の電力が弱いってのはRGB化ねらってたんなら知っていると思うが
その影響じゃないかな?と思ってみたり。
62NAME OVER:2007/09/04(火) 00:07:53 ID:???
MDは出力もゴミ以下だな
63NAME OVER:2007/09/04(火) 00:09:03 ID:???
>>62
MDは適当なゲームしか出ないから
セガも画像面で手を抜きまくったんだろう
64NAME OVER:2007/09/04(火) 00:09:37 ID:???
>>60
>1の汚い写りのアックスでもPCE版を遊ぶよりは100倍マシという現実w
65NAME OVER:2007/09/04(火) 00:11:02 ID:???
>>1
ぷよぷよの色も判別しにくい糞ドライブの画質・・・hodogaya・・・orz
66NAME OVER:2007/09/04(火) 00:11:40 ID:???
>>1 の画像はあからさまに写真を撮った人間が下手すぎるか、
そもそも TV が壊れてるとしか思えん。
67NAME OVER:2007/09/04(火) 00:12:58 ID:???
壊れているとしたらゴキブリの目、ゴキブリの画像出力だな(笑)
68NAME OVER:2007/09/04(火) 00:13:20 ID:???
実機をもってない人が鬼の首取ったようにただ騒ぐスレだという
69p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/09/04(火) 00:13:51 ID:???
>>1が真実w

企業の人間が「メガドラ本来の画質」と言ってるのだから信用するしかないな。
70p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/09/04(火) 00:15:07 ID:???
文句あるなら>>1を掲載したインプレスに抗議しろよwwww

「ボ、ボクのメガドライブはRGBで繋ぐと綺麗なんだな!!!」ってなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
71キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/04(火) 00:15:43 ID:1h80EmgT
>内部の電力が弱いってのはRGB化ねらってたんなら知っていると思うが
そういう類のチラチラじゃない。15khzでインターレス画像を見てるようなチラチラ
に近いかな?
因みにRGB化したPC Engineではチラチラ感は消えるから、コンポジット化の段階で何か補正
がかけられてるんじゃないかい?
だから水平方向で単一色な場合目立たないけれど、横方向の色の境やメッシュでチラチラ
しちゃうんだね
72オタク(神奈川在住無職):2007/09/04(火) 00:17:00 ID:???
ボ、ボクのメガドライブはRGBで繋ぐと綺麗なんだな!!!
73NAME OVER:2007/09/04(火) 00:17:18 ID:???
大分論破発狂記念晒しage
74NAME OVER:2007/09/04(火) 00:18:27 ID:???
75NAME OVER:2007/09/04(火) 00:20:40 ID:???
>>54

>>1とえらい画質の差で噴いたwwwwwww
76NAME OVER:2007/09/04(火) 00:21:30 ID:???
>>74
ゴキブリはこの程度で満足していたのか・・・hodogaya
77NAME OVER:2007/09/04(火) 00:22:13 ID:???








大分がまた論破され発狂中です










78NAME OVER:2007/09/04(火) 00:22:33 ID:???
>>74
インプレス内にアンチMD派が潜伏していたとしか思えない嫌がらせっぷりだ。
79NAME OVER:2007/09/04(火) 00:23:30 ID:???
>>74
MDショボ杉
80p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/09/04(火) 00:24:47 ID:???
イ、インプレスに抗議するんだな!!!
フ〜フ〜、ボクのメガドライブはRGBなんだな!!!!
81NAME OVER:2007/09/04(火) 00:25:52 ID:???
何かと思ったらメガドライブプレイTVの画像をメガドラだと言ってるのか。
詐欺の手法まで使ってメガドラ叩きしてるのか…
82NAME OVER:2007/09/04(火) 00:26:49 ID:???
>>66
確実に色相がズレてる事は確かだwwwww
83NAME OVER:2007/09/04(火) 00:27:56 ID:???
プレイTVは現行機種だから大分自らメガドライブは現行機種だと認めた事にwwww
84キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/04(火) 00:29:54 ID:1h80EmgT
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. とりあえず疲れたから寝る
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ 山口県民ならびに保土ヶ谷区民の方々おやすみなさい()笑
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
85NAME OVER:2007/09/04(火) 00:30:25 ID:???
>>80
それまさに今のキッズ山口の状態じゃねえかwwwwwwwwwww
86NAME OVER:2007/09/04(火) 00:31:08 ID:???
つか、インプレス社に抗議してどうするんだ。
既に分離しているのに。
87NAME OVER:2007/09/04(火) 00:31:46 ID:???
>>81
記事にこれこそがメガドライブの本来の映像、と書いてありますが何か?
文句あるならインプレスに訴えてね(笑)
88NAME OVER:2007/09/04(火) 00:33:32 ID:???
キッズ山口は直接インプレスに抗議しろよ(笑)
僕のメガドライブはRGBなので綺麗ですってな
画像も添付して(爆笑)
89NAME OVER:2007/09/04(火) 00:34:06 ID:???
>>87
「本来の映像」と書いてあるだけで、画像はメガドライブプレイTVのものでしょ。
そういうのを詐欺と言うんですよ。
もしくは記事を鵜呑みしちゃうお馬鹿さん。
90p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/09/04(火) 00:34:35 ID:???
インプレスの記者は猿人!
違いないんだな!!
91NAME OVER:2007/09/04(火) 00:35:40 ID:???
うわわ〜絵がにじんでいる
92NAME OVER:2007/09/04(火) 00:37:38 ID:???
凄まじい大分の発狂ぶりだwwwwwwwww
93NAME OVER:2007/09/04(火) 00:37:48 ID:???
数年前の記事でここまでゴキブリが発狂するとは・・・
やはり滲み・汚い発色はコンプレックスだったようだ。
94NAME OVER:2007/09/04(火) 00:39:03 ID:???
やっぱり自分で無理やり対決図つくってるんだなと思た。

95大分発狂記念age:2007/09/04(火) 00:40:43 ID:???
一応megaCD拡大縮小エフェクト動画の寄せ集めを見つけた
http://www.youtube.com/watch?v=k80dODWdj9I

まあメガCDじゃなくともこのくらいのの3D表現はできる
ソニック3Dブラスト
http://www.youtube.com/watch?v=_hzyj6qQW28
REDZONE 一分辺りからプレイ動画(地形の回転拡大縮小)
http://www.youtube.com/watch?v=p_Ydz_awtPo&mode=related&search=
バットマン&ロビン 55秒辺りで、ロボットから出てくる光線にテクスチャーを貼ったポリゴンが使われている
http://www.youtube.com/watch?v=8WTqZo1-ZQI

megaCD ほぼフル画面再生、上のTomcatAlleyはインタラクティブにも対応
http://www.youtube.com/watch?v=_gwjeXOhKg8&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=vYLZRud0SIU&mode=related&search=
sonicCDエンディングロールでサイズ小さいながらもほぼフルアニメーション
http://www.youtube.com/watch?v=97wazWWiUqg&mode=related&search=

カートリッジでもここまでできる
http://www.youtube.com/watch?v=w5vVTZhK28I&mode=related&search=

━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR大分駅<ヽ`∀´>]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
PCエンジン
所々動くだけ
http://www.youtube.com/watch?v=vqHaQYDFn6A&mode=related&search=

Huvideo 連続したムービーはこのサイズが限界か、ゲームにどう応用できるかは未知数
http://www.youtube.com/watch?v=SvmU914xpfw

実写になると画面サイズが小さい上に部分的に細切れに動くだけ
http://www.youtube.com/watch?v=zdFEiC7NemM
96NAME OVER:2007/09/04(火) 00:41:25 ID:???
>>95
笑ったwwwwwwwwwwwww
97NAME OVER:2007/09/04(火) 00:50:50 ID:62PWDC3p
最近はエミュだから気にしないし…ってかエミュのキレイすぎる画面に慣れちゃうとプレステ2でも画面が汚く見えてやる気なくなる…
もうエミュだけで生きて行こうかな とか最近思っております
98NAME OVER:2007/09/04(火) 00:51:29 ID:???
ソニック3Dブラストってメガドライバー大嫌いのもっさりゲームじゃん
99NAME OVER:2007/09/04(火) 00:56:43 ID:???
>>1
メガドライブ捨ててくるwwwwwww
こんなダメハードだったとはwwwwww
100NAME OVER:2007/09/04(火) 00:57:38 ID:???
FC、SFC、PCE、PS、NEOGEO、その他ゲーム機は
今遊んでも綺麗だな。
101NAME OVER:2007/09/04(火) 01:01:24 ID:???
102NAME OVER:2007/09/04(火) 01:03:12 ID:???
>>1
へえ〜
これがメガナントカ本来の映像なんだ〜
103NAME OVER:2007/09/04(火) 01:04:07 ID:???
>>1
今なら訴訟物の画質だな
これは詐欺だ
104NAME OVER:2007/09/04(火) 01:31:18 ID:???
事実

>>43
>>54
105NAME OVER:2007/09/04(火) 01:32:28 ID:???
なので、どうみても>>1がおかしい。
106NAME OVER:2007/09/04(火) 01:35:16 ID:???
>>1こそ真実
107NAME OVER:2007/09/04(火) 01:35:47 ID:???
ゴキブリがインプレスを敵に回したか
108NAME OVER:2007/09/04(火) 04:19:39 ID:YoLg3HAB
メガドライブはどうしようもねーなw
109p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/09/04(火) 05:35:58 ID:???
メガドライブが汚物と言われている原因だな
110NAME OVER:2007/09/04(火) 06:35:36 ID:???
泉こなたで発狂wキッズにやりこめられて発狂w
そろそろゴミ退治されそうだな大分w
111NAME OVER:2007/09/04(火) 07:23:31 ID:???









キッズに論破され発狂している大分は同時にキッズの高画質環境にも嫉妬してる








112NAME OVER:2007/09/04(火) 09:18:34 ID:???


15 :NAME OVER :2007/09/04(火) 00:01:02 ID:???
PCエンジンが汚物と言われている原因だな



コピペばっかだな
113NAME OVER:2007/09/04(火) 09:25:26 ID:???
>>112
リンク張れないくせに
114NAME OVER:2007/09/04(火) 09:26:32 ID:???
メガドライブ劣勢どころじゃない、
ボロボロのズタズタだ。
115NAME OVER:2007/09/04(火) 09:35:19 ID:???
CPUも音源もソフトも個性が何も無いメガドライブw
116NAME OVER:2007/09/04(火) 09:36:17 ID:???
486 :NAME OVER :2007/08/04(土) 05:32:29 ID:???
PCエンジン劣勢どころじゃない、
ボロボロのズタズタだ。


これもコピペか、たまには自分の口で物を語ってみろよ
だから嫌われるんだよおまえ

117NAME OVER:2007/09/04(火) 09:38:13 ID:???
683 :OMCfa-01p2-195.ppp11.odn.ad.jp :2007/08/19(日) 20:23:50 ID:???
CPUも音源もソフトも個性が何も無いパンチラエンジンw


ホント低知能だなwww
118NAME OVER:2007/09/04(火) 10:24:26 ID:HlZbETeK
PCE=やけに金のかかるハードで、エロゲーが沢山、移植度の低〜い(ロム)ゲームが多い。
MD=ハードの性能はセコイが、移植度の完成度は当時のハード中では、完璧!
画質や音質を気にする人にや、ゲーセン版などほとんどやった事ない方々の感想は、
『酷でぇ〜な』の一言だけ。ゲーセンをやり込んだ人から見れば、操作性や音楽など忠実な移植度は文句無し!
『スーパースト2』(操作性や当り判定)や『エアブラスター』完璧!『餓狼2』は操作性が軽く別の意味で凄かった。
MCDはソフトも少なく、良質ゲームは少ない。『モータルコンバット完全版』や『うる星やつら』、くらいかな。
当時バイトしてMDもPCEもNGまでも購入し、ゲームだけに月8万は注込んだ人間の感想です。
今考えると『馬鹿だったなぁ…。』
119p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/09/04(火) 10:49:03 ID:???
SFC、PCE、X68kは互いに個性があるからね〜
優劣つけられない良いハードだったよ。

それに比べてメガ黒便器ときたら・・・w
120NAME OVER:2007/09/04(火) 10:57:29 ID:???
なるほど、保土ヶ谷はこの糞画面の見すぎで
視力が低下してメガネオタクになったのか・・・hodogaya・・・orz
121NAME OVER:2007/09/04(火) 13:29:33 ID:???
メガドライブは人を不快にさせるハード
122NAME OVER:2007/09/04(火) 13:35:51 ID:???
123NAME OVER:2007/09/04(火) 18:56:35 ID:???
大分、お前まずPCE全ソフト売り払えよwwwwww
100本で100円くらいにしかならないだろうがwwwwwwwwwww
124NAME OVER:2007/09/04(火) 19:08:43 ID:???
>>55
最近は自分の言葉で語ると何もかも突っ込まれるから、他人の言葉のコピペばかりですね、泉こなたさんw
125NAME OVER:2007/09/04(火) 21:00:18 ID:???
>>122
なんだそりゃ?
気持ち悪りい〜
126NAME OVER:2007/09/04(火) 22:11:48 ID:???
>>122
古歯ブラシで掃除したくなるくらい汚れてる
きちゃない
127NAME OVER:2007/09/04(火) 23:56:01 ID:???
メガなんとかの欠陥映像出力

128NAME OVER:2007/09/05(水) 09:20:48 ID:???
>>127
ツルペタが好きなの?
129NAME OVER:2007/09/05(水) 13:18:11 ID:???
ボケボケドライブwwwww
130NAME OVER:2007/09/05(水) 13:32:23 ID:???
ツルペタ大分wwwww
131NAME OVER:2007/09/09(日) 21:40:30 ID:???
大分また実機画像出せずに火達磨になっていたのかwww
検証対決になるととことん弱いな大分は
132NAME OVER:2007/09/09(日) 23:58:52 ID:???
ただ感情まかせて相手を罵るだけですから
133キッズTV ◆RVJYWlkF.Q :2007/09/11(火) 02:46:18 ID:???
それにしてもメガドライブの画質は保土ヶ谷並に酷いなw
134NAME OVER:2007/09/12(水) 14:50:57 ID:???
メガドラはRGBで出力すれば綺麗とか当時のガキがそこまで手間暇かける訳ないだろ。
また当時の一般家庭のRGB端子付きTVの普及率を考えると基地外じみた言い訳にしか聞こえない。

MDもPCE両方とも所持してた俺から言わせて貰えばMDの滲みはひどいモンだよ。
特に赤の発色はTVが壊れたかと思った程だったしね(´Д`)
135NAME OVER:2007/09/12(水) 16:23:38 ID:???
そもそも遊ぶゲームが無いので問題外
136NAME OVER:2007/09/12(水) 22:48:02 ID:???
>>134
一番最低なのは、RGB出力もS端子出力もできないPCエンジン。
初代機なんて、RFだぜ・・・orz
あまりに汚くてTVが壊れたかと思った程だったしね(´Д`)
137キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/12(水) 23:06:34 ID:U8ay8mM4
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. 色滲むわ輪郭メッシュちらつくわで
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ PC Engineの画像出力も褒められたもんじゃないな
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
138NAME OVER:2007/09/13(木) 01:26:05 ID:???
そもそも当時のRGB化って21PIN化ではなく15pin化が主流だったような。

139NAME OVER:2007/09/13(木) 01:59:38 ID:???
MDはFCのRFよりも汚いしなあ
まさに粗悪なゴミという印象だったね
140NAME OVER:2007/09/13(木) 05:59:55 ID:???
8ビットきめぇwwwwwwwwwwwwwwwww
141NAME OVER:2007/09/13(木) 06:44:49 ID:???
実機の発色はTVモニターのメーカー・機種・セッティング次第で全然変わるしなぁ
ケーブルがノーマル品でもそれだけで発色・シャープネスなど随分変わるからアテにならない
142NAME OVER:2007/09/13(木) 07:20:25 ID:???
>>1
きたねえwwwwwwwwwwww
143NAME OVER:2007/09/13(木) 11:09:55 ID:???
8ビットってwwww
ショボすぎだろwww
144NAME OVER:2007/09/13(木) 12:12:16 ID:???
じゃあ、8ビットよりショボい16ビットのゴミドライブってかなり悲惨だな
145NAME OVER:2007/09/13(木) 16:11:03 ID:???
8ビット笑ったwwwww
146NAME OVER:2007/09/13(木) 16:28:10 ID:???
>>1
MD遊んでいたやつはこの画面を見すぎて
頭がおかしくなったんだな
147大分:2007/09/13(木) 19:11:23 ID:???
16ビットいいなぁ〜
羨ましいよ〜
148NAME OVER:2007/09/17(月) 20:37:17 ID:???
>>136
一応ケツの拡張端子からRGB信号は出てる
149NAME OVER:2007/09/18(火) 20:39:31 ID:???
MDの汚い画面は直視できなかった
150NAME OVER:2007/09/18(火) 21:17:56 ID:???
213 :NAME OVER :2007/09/04(火) 19:25:26 ID:???
PCEの汚い画面は直視できなかった
151NAME OVER:2007/09/19(水) 00:54:21 ID:???
>148
その拡張端子を利用したRGBユニットがDEMPAから出るはずだったんだけどねぇ…
中止になったのはDUO(事実上拡張端子が無い)の存在が原因なんじゃないかなぁ…
152NAME OVER:2007/09/19(水) 01:45:02 ID:???
電波新聞社もPCエンジンのコア妄想の餌食になっていたのか・・・orz
そしてユーザーもコンポジの糞画像でのプレイを強要されるという、まさに地獄絵図
153NAME OVER:2007/09/19(水) 02:32:42 ID:???
コンポジでRFより汚いゴミドライブってm9(^Д^)プギャー
154NAME OVER:2007/09/19(水) 08:05:05 ID:???
どんなにPCEを叩いてもゴキブリのボケボケ画像はファミコン以下orz
155NAME OVER:2007/09/19(水) 08:52:45 ID:???
8ビットって・・・・

ww
156NAME OVER:2007/09/19(水) 14:27:22 ID:???
8ビット以下のゴミドライブってm9(^Д^)プギャー
157NAME OVER:2007/09/19(水) 23:14:21 ID:???
8ビットのマイナーハード笑ったwwww

どうでもいい存在www
158NAME OVER:2007/09/20(木) 05:46:09 ID:???
MDユーザーのほぼ全てがボケボケコンポジ(FC以下)の出力で
クソゲーを遊んでいたのは事実。
さもMDユーザー全体がRGB出力で遊んでいたかのように主張する保土ヶ谷は、
RGB入力のあるTVを所持していなかった大半のMDユーザーから反感買いそうw
159NAME OVER:2007/09/20(木) 06:02:43 ID:???
いえ、全然。全く。
160NAME OVER:2007/09/20(木) 08:55:59 ID:???
>>157
8ビットwwwwww
161NAME OVER:2007/09/20(木) 23:22:09 ID:???
8ビッチ笑ったwwwwww
162メガドラ信者:2007/09/21(金) 05:33:14 ID:???
>>158
俺も保土ヶ谷が許せない
MDユーザーの敵だ!!
163NAME OVER:2007/09/21(金) 08:06:58 ID:???
>>162
でも8ビット・・・・・・
164NAME OVER:2007/09/23(日) 08:24:00 ID:???
三次元YCじゃなくても当時の大型テレビにはくし型フィルターくらいは付いてた
あと三菱電機製ビデオデッキに付いてた「ニジマナイザー」も良かったな
165NAME OVER:2007/09/23(日) 19:57:12 ID:???
>>164
三菱ビデオ信者必死(w
166キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/09/30(日) 05:06:03 ID:Wq3agX2D
>>151
拡張端子をRGBの為だけに潰しちゃうとセーブも出来なければ
CDドライブ挿してギャルゲーも出来んようになるからな()笑
167NAME OVER:2007/09/30(日) 10:04:18 ID:???
PCエンジンって、何をやらせてもダメなハードなんだなorz
168NAME OVER:2007/10/02(火) 17:33:00 ID:???
>>1
これは笑えるw
169メガドラ信者:2007/10/02(火) 18:29:08 ID:???
MDはハードもゲームも画面も全てが腐っていたorz
170 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2007/10/03(水) 16:58:01 ID:???
    ( ;゚:;u;゚;)    ∧_∧
    /     \   (    )何言ってんだこいつ
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽ 氏ねよ      \|   (    )
  |     ヽ           \/     ヽ. オマエ馬鹿だろ
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
171NAME OVER:2007/10/03(水) 21:31:19 ID:???
MDきたねえ
172NAME OVER:2007/10/03(水) 21:32:12 ID:qIlTi3tO
>>169
お前の腐りかたより随分マシかと
173NAME OVER:2007/10/03(水) 21:48:34 ID:???
>>166
その拡張端子はSCSI-1ですが?
もしかして端子一個に機器一個って思ってた?
174NAME OVER:2007/10/04(木) 01:10:00 ID:???
173 :NAME OVER:2007/10/03(水) 21:48:34 ID:???
>>166
その拡張端子はSCSI-1ですが?
もしかして端子一個に機器一個って思ってた?
175NAME OVER:2007/10/04(木) 16:50:09 ID:???
                        |
                        |  
      ∩___∩              |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((   |
     /  ●   ● |         (=)>>173
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)    J  ))
    彡、   |∪|  ノ  
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /        ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
176NAME OVER:2007/10/04(木) 20:54:55 ID:???
あれ?まじで知らなかったんだ・・・ま、いいや
177キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/10/05(金) 01:30:02 ID:dDMK0Ri3
あえて釣られてやろう
規格がSCSIでも何でもいいが話の流れ(映像出力)とは全く関係ないことだし、
それ相応の製品を一切出さなかったメーカーの対応が全てを物語ってないか?
それにたかがコア構想でデイジーチェーン出来ますって豪語されてもなぁ()笑
178NAME OVER:2007/10/05(金) 02:56:30 ID:???
MDを選んでしまった見る目の無い保土ヶ谷が全面的に悪いな
179NAME OVER:2007/10/05(金) 15:43:58 ID:???
また見当違いの大分がキッズに撃墜されたのか?
180NAME OVER:2007/10/05(金) 19:27:16 ID:???
>>177
話の流れは違えども、おまえの煽りは見当違いの知ったかバカなわけだwww
自分の無知を恥ずかしがらなくてもいいよ、所詮は超マイナーゲーム機だからなwwwww
181キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/10/06(土) 01:37:19 ID:KIKhg/cu
ぶっちゃけ、映像出力とDATA-BUSを一つのBUSに混在させてしまったNEC-HEの設計ミスって奴だな()笑
182NAME OVER:2007/10/06(土) 13:35:38 ID:???
100台売れたんだなw
1台140円()笑
183NAME OVER:2007/10/06(土) 16:09:57 ID:???
大分はPC Engineの拡張スロットがSCSI規格だと本当に信じて発言してるのか?
大分ってほんと無知だ.......Oita
184NAME OVER:2007/10/06(土) 16:14:43 ID:???
180 名前:NAME OVER :2007/10/05(金) 19:27:16 ID:???
>>177
話の流れは違えども、おまえの煽りは見当違いの知ったかバカなわけだwww
自分の無知を恥ずかしがらなくてもいいよ、所詮は超マイナーゲーム機だからなwwwww

m9(^Д^)プギャーッ
185OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/10/06(土) 18:34:26 ID:???
晒しage
186NAME OVER:2007/10/06(土) 18:39:33 ID:???
1台140円()笑
187NAME OVER:2007/10/06(土) 18:49:05 ID:???
       ∧_∧
     (;゚:;u;゚;)つ
     ( つ /
     | (⌒)どどど・・・
.       し' 三


       ∧_∧
    ⊂(;゚:;u;゚;)
.     ヽ ⊂ )
     (⌒) |どどどどど・・・・・
        三 `J

        メ\,_        ,メ゙\、
       .メ′ .゙゙アhr    _,zl||y,_ .゙∨
       .″       .y!^⌒ ¨\ .,,,,,,__ 
         .,yr=¬z  .l|  ◎  《 . ゙゙̄^へu,
     ,メ″,z厂◎  l|  ¥     il!      ゙ミ
     il「  ミy   ..,ilト  ゙ミy_ ア ,メ       .∨
    .ll′   干=冖″       ,,,yyyyy.   l|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    .l|     ,,,yvr=冖''''|リ|||》巛》ミ冖'li厂.l|   .,l!  < その拡張端子はSCSI-1ですが?
    .l!     《vvvr=冖¨ ̄      .゙干l!  .,メ′   \_____
    .l|     .l|   .,,yrrvy_   ,,,,,,_   .《yrl″
     \_   ,l|.,yzl^^゙゙^冖《《||7厂`゙リu_ .l|
      .゙\、 .r《l厂      .¨゙冖=vu,フhrト
188NAME OVER:2007/10/07(日) 07:34:07 ID:???












大分の奴また無知晒して逃亡かよwwwwwwwwwwwwwwwwww










189キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/10/07(日) 11:01:12 ID:LJayTubH
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ. 酷いな()笑
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
190NAME OVER:2007/10/07(日) 11:51:09 ID:???
据え置き型ゲームギア。
191NAME OVER:2007/10/07(日) 13:50:53 ID:???
SCSI-1ですが?()笑
192NAME OVER:2007/10/07(日) 14:04:04 ID:???
これは恥ずかしいwwwwwwwww
ほんと大分は知ったか無知野郎だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
193NAME OVER:2007/10/07(日) 15:03:22 ID:???
大分の奴、wikiで記載されてた内容をそのまんま信用してるっぽいなw
大体、汎用スロットをわざわざSCSI規格にしなきゃならん意味がわからんよwwww
194NAME OVER:2007/10/07(日) 15:39:34 ID:???
大分の知識=グーグル検索
195NAME OVER:2007/10/07(日) 15:55:49 ID:???
196NAME OVER:2007/10/07(日) 16:47:09 ID:???
画面ボケボケ、内蔵音源がゴミすぎる黒便器は
今出したら詐欺になるな。
当時だから許されたものだが。
197NAME OVER:2007/10/07(日) 16:47:59 ID:???
>>1
ゲームボーイ並にぷよも見分けがつかないな
198NAME OVER:2007/10/07(日) 16:52:30 ID:???
>>1の画像ボケボケなのは実機どおりだとしてもちょっと青みがかりすぎてるな
199OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/10/07(日) 18:40:02 ID:???
SCSI-1の件を一刻も早くもみ消したい大分
だが歴史は語り継がれるであろう

173 :NAME OVER:2007/10/03(水) 21:48:34 ID:???
>>166
その拡張端子はSCSI-1ですが?
もしかして端子一個に機器一個って思ってた?
200OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/10/07(日) 18:40:37 ID:???
>>200ならSCSI大分死亡
201NAME OVER:2007/10/07(日) 19:22:58 ID:???
PCエンジンのwikiなんか痛い
202NAME OVER:2007/10/07(日) 19:24:54 ID:???
>>1
こんな画質で遊んでいたらそりゃ頭もおかしくなるな
203NAME OVER:2007/10/07(日) 19:43:55 ID:???
SCSI-1ですが?()笑
204NAME OVER:2007/10/07(日) 19:52:04 ID:???
SCSI-1ですか?()笑
205NAME OVER:2007/10/07(日) 19:54:20 ID:???
SCSI-1ですが?()笑
206NAME OVER:2007/10/07(日) 20:36:36 ID:???
結局、(PCE の) SCSI-1 ってどういう仕様なの?

SCSI を名乗りながら、>>166 みたいなインチキインターフェイスだったという事?
じゃあ、SCSI-1 って何が出来たというか、何の為にあったの?

すごく


  詐 欺 臭 い で す !


またしても NEC の詐欺商法か…。
207NAME OVER:2007/10/07(日) 21:09:36 ID:???
SCSI-1ですが?()笑
208NAME OVER:2007/10/07(日) 21:15:08 ID:???
逆に言えばSCSIである必要がまったくない
まさに宝の持ち腐れ
209NAME OVER:2007/10/07(日) 21:49:16 ID:???
>>1
1台100円の価値もないことに納得。
210NAME OVER:2007/10/08(月) 00:29:39 ID:???
SCSI-1ですが?()笑
211OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2007/10/08(月) 01:18:17 ID:???
    // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
   彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
   入丿 -◎─◎- ;ヽミ.             
    | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ〜! フ〜!!   
    |  :∴) 3 (∴.:: |   ナナ、ナ、ナ、なんでPCエンジンって売れなかったんだろう♪
  ノ ヽ、   ,___,. u . ノ、   モロモロキュッ〜!
 /   ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ  ヽ


【 世界的なハードウェアの出荷台数 】 ⇒ http://www.vgcharts.org/worldcons.php
zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
スーパーファミコン/SNES       任天堂.   1,715.   2,335.    858.      4,908
メガドライブ/GENESIS.         セガ     359.   1,780.    936.      3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16.     NEC-HE.    392    ---.     ---.       392


【 世界的に100万本販売したソフトウェア 】 ⇒ http://www.vgcharts.org/worldtotals.php
* スーパーファミコン/SNES
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=SNES&publisher=&sort=Total
  「Super Mario World」の2,061万本を筆頭に “ 48タイトル ”

* メガドライブ/GENESIS
http://www.vgcharts.org/worldtotals.php?name=&console=GEN&publisher=&sort=Total
  「Sonic The Hedgehog 2」の603万本を筆頭に “ 12タイトル ”

* PCエンジン/TurboGrafx-16
  “ なんと一本もなし! ”(項目すら)
212NAME OVER:2007/10/08(月) 19:20:08 ID:???
どうやらキッズ君はPCEのEXTバスの仕様を知らなかったのが恥ずかしかったらしいw
213NAME OVER:2007/10/08(月) 19:28:05 ID:???
あっれ?もしかしてSCSI規格だったの知らない人って結構いたのね。
CDドライブがPC-88とコンパチだったり、IFユニットにMPUを積んだりしてた関係なのかな?
この背面BUSを簡易化させて安くしたのがシャトルですね。
214NAME OVER:2007/10/08(月) 19:42:12 ID:???
ゴキブリは自分が恥ずかしい勘違いをしているとも知らずに何を騒いでるんだ。
215NAME OVER:2007/10/08(月) 19:59:11 ID:???
え?何?
SCSI-1のコピペ(>>187のような)が恥ずかしい事になる展開?
216NAME OVER:2007/10/08(月) 20:00:09 ID:???
ROM2がSCSIなのは、まあそれなりに知られてると思う。
PCE側がちゃんとSCSI準拠してるなら、遊べると思うけど。
あのプリンタは、SCSIプリンタだったのか?
217p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/08(月) 22:07:48 ID:???
ゴキブリこれは恥ずかしいwwwwwwwwwwww

218NAME OVER:2007/10/08(月) 22:10:01 ID:???
便乗する大分おちゃめだなw
219NAME OVER:2007/10/08(月) 22:27:12 ID:???
ここの住人の書き込みは釣りなのか?
それとも本物の基地外なのか
220NAME OVER:2007/10/09(火) 00:00:04 ID:???
ROM2のIFユニット部がSCSIボードの役割を担っていて
PCE本体の背面端子がSCSIではないと思うのだが
221p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/10(水) 21:56:59 ID:???
保土ヶ谷逃亡wwwww
222NAME OVER:2007/10/12(金) 17:41:19 ID:37SH4jwB
保土ヶ谷、レースドライビンのスレで、とんじゃんの自演まだ〜
223NAME OVER:2007/10/12(金) 18:35:01 ID:???
ここでPC Engineの拡張端子をSCSIだと力説している奴は、SCSIにすることでさまざまな弊害も生まれる
という事を理解した上で語ってるんだろうか?まぁ俺等はそんなムチャクチャな知識をひけらかす>>213のような奴の
必死な姿を見て鼻で笑うわけだがwwwwwwwwwwww
224キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/10/12(金) 18:44:51 ID:Ag2th3/v

              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ 少なくとも、PCE本体にSCSIコントローラーは載ってないな
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
225NAME OVER:2007/10/12(金) 20:05:38 ID:???
MDの発色はホント酷かったよな
226NAME OVER:2007/10/12(金) 22:09:10 ID:???
>>1
MDしょべえwwwwwwwwwwww
227OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp晒しage:2007/10/13(土) 13:52:36 ID:???
       ∧_∧
     (;゚:;u;゚;)つ
     ( つ /
     | (⌒)どどど・・・
.       し' 三


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        三 `J

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    .l|     ,,,yvr=冖''''|リ|||》巛》ミ冖'li厂.l|   .,l!  < その拡張端子はSCSI-1ですが?
    .l!     《vvvr=冖¨ ̄      .゙干l!  .,メ′   \_____
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      .゙\、 .r《l厂      .¨゙冖=vu,フhrト

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188601173/173
228NAME OVER:2007/10/13(土) 14:13:24 ID:???
       ∧_∧
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229NAME OVER:2007/10/13(土) 14:27:21 ID:???
    ★☆★ OMCfa-*.*.odn.ad.jp アク禁列伝 ★☆★

2005/03/08
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/156
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1099917655/534
→OMCfa- 規制

2005/09/17
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/207
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1126898197/35
→OMCfa*.odn.ad.jp
  規制

2006/12/22
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/266
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1166624343/29
→OMCfa-*.*.odn.ad.jp(規制)

2007/02/05
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1169711034/116
→_BBS_retro_OMCfa- 規制

230NAME OVER:2007/10/13(土) 15:43:58 ID:???
       ∧_∧
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231OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp晒しage:2007/10/13(土) 15:45:53 ID:???
SCSI-1の件を一刻も早くもみ消したい大分
だが歴史は語り継がれるであろう

173 :NAME OVER:2007/10/03(水) 21:48:34 ID:???
>>166
その拡張端子はSCSI-1ですが?
もしかして端子一個に機器一個って思ってた?
232NAME OVER:2007/10/13(土) 15:51:09 ID:3eFzfi06
MSXは、俺興味ないよ。
俺、大分じゃねえから。
メガドラ信者が嫌いなだけ。
       ∧_∧
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233NAME OVER:2007/10/13(土) 15:58:30 ID:???
    ★☆★ OMCfa-*.*.odn.ad.jp アク禁列伝 ★☆★

2005/03/08
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/156
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1099917655/534
→OMCfa- 規制

2005/09/17
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/207
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1126898197/35
→OMCfa*.odn.ad.jp
  規制

2006/12/22
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/266
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1166624343/29
→OMCfa-*.*.odn.ad.jp(規制)

2007/02/05
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1169711034/116
→_BBS_retro_OMCfa- 規制

234OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp晒しage:2007/10/13(土) 18:14:36 ID:???
晒され続けた結果、既に範疇にないうわ言まで出てしまう大分の悲惨な末路

232 名前:NAME OVER :2007/10/13(土) 15:51:09 ID:3eFzfi06
MSXは、俺興味ないよ。
俺、大分じゃねえから。
メガドラ信者が嫌いなだけ。

SCSI-1の件を一刻も早くもみ消したい大分
だが歴史は語り継がれるであろう

173 :NAME OVER:2007/10/03(水) 21:48:34 ID:???
>>166
その拡張端子はSCSI-1ですが?
もしかして端子一個に機器一個って思ってた?
235NAME OVER:2007/10/13(土) 18:19:04 ID:???
>>1
保土ヶ谷実機の発色しょべえwwwwwwwwwwww
236NAME OVER:2007/10/13(土) 18:53:03 ID:???
★PCE末期のソフト
メタルエンジェル2 ←ギャルゲー
セクシーアイドル麻雀 野球拳の詩 ←エロゲー
スロット勝負師 ←エロゲー
プリンセスメーカー2 ←ギャルゲー
銀河お嬢様伝説ユナ2 ←ギャルゲー
スペースインベーダー ジ・オリジナルゲーム ←末期にインベーダーてw
あすか120%マキシマBURNING Fest ←ギャルゲー
マージャンソード プリンセスクエスト外伝 ←ギャルゲー
プライベート・アイ・ドル ←ギャルゲー
愛・超兄貴 ←ホモゲー
同級生 ←ギャルゲー
スチームハーツ ←ギャルゲー
ぷよぷよCD通 ←発売MD版SFC版より大幅に遅れて発売。
ヴァージン・ドリーム ←ギャルゲー
GO!GO!バーディーチャンス ←ギャルゲー
DE.JA ←ギャルゲー
バザールでござーるのゲームでござーる ←なにコレww
魔導物語I 炎の卒園児 ←ロリゲー
デッド・オブ・ブレイン1&2 ←秋葉限定発売(爆笑)
237NAME OVER:2007/10/13(土) 19:19:31 ID:???
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238NAME OVER:2007/10/13(土) 19:21:29 ID:???






SCSI大分発狂記念age









239NAME OVER:2007/10/17(水) 21:39:29 ID:???
       ∧_∧
     (;゚:;u;゚;)つ
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.       し' 三


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.     ヽ ⊂ )
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        三 `J


   /二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、)
K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"  ヽ i
!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ  ∪ Y」_
i ∪  ,.:::二二ニ:::.、.      l 、... 
!    :r'エ┴┴'ーダ ∪   ! !l < 仕事で訳あって先月から保土ヶ谷に居るB2です
.i、  .  ヾ=、__./      ト=.   \ ギャルゲーのやり過ぎで体重8kg増えました
ヽ 、∪   ― .ノ     .,!    

240NAME OVER:2007/10/18(木) 00:21:33 ID:???
ttp://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/00sumoff.htm

 さて、開催一週間前に開催決定&告知という参加者の都合を考えない日程にも関わらず、
今回のオフ会には4人の参加者がありました。立ち消えにならずによかったよかった。

参加者は

主催者:すいづたくみ
福岡の「MST」さん
大分から「自称考古学者」さん
北九州から「TSUBO」さん

大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん

241NAME OVER:2007/10/18(木) 02:13:35 ID:GtHrmA4t
おっさんが昔のゲーム機で争う。ワロスWWW
242NAME OVER:2007/10/18(木) 07:21:04 ID:???
メガドライブばかにしてるやつってなんなの?

まずシャイニングフォースの1と2をやってみやがれ!話はそれからだ。
243NAME OVER:2007/10/18(木) 08:23:11 ID:???
ゲーム自体が面白いだけでメガドラの性能云々にはあまり関与して無いな。
244NAME OVER:2007/10/18(木) 08:31:24 ID:???
>>1のリンク先の画像がメガドラ実機のものではない時点でグダグダ確定なスレだな。
それとも>>1はこんな捏造ソースが通じると思ってたんだろうか?
245NAME OVER:2007/10/18(木) 08:31:29 ID:???
クライマックス/キャメロット
はあんまり技術力ってイメージじゃないからな、
でもセガ陣営でまともにRPGを作れるってだけでも貴重だったよ
GG版とMCD版も丁寧なつくりだったし、
それだけにセガサターンのウィズダムでこけたのはあまりにも痛かったがな
246NAME OVER:2007/10/18(木) 09:22:42 ID:???
ウィズダムってアクションのやつだよね?
PS2でもアクションのシャイニングシリーズでてるけど、やっぱあのメガドラのシュミレーションなんだな〜。
247NAME OVER:2007/10/18(木) 09:38:45 ID:???
スレの趣旨読んでなくてすまん。

性能とかの話ね。
でも、画面汚いとかは感じなかったよ〜
ソニック
ラグナセンティ
ガンスタ
ストーリーオブトアなど
アニメっぽいのばっかりだけど、線が綺麗なイメージがある。
248NAME OVER:2007/10/18(木) 12:31:55 ID:???
メガドラは作り手が職人的だと滲むこと前提でドット打ってたりするからな
249NAME OVER:2007/10/18(木) 12:32:27 ID:???
つまり滲みも計算にいれて
250p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/18(木) 13:10:29 ID:???
メガナントカの薄汚いグラフィックは論外
251NAME OVER:2007/10/18(木) 17:36:47 ID:???
ttp://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/00sumoff.htm

 さて、開催一週間前に開催決定&告知という参加者の都合を考えない日程にも関わらず、
今回のオフ会には4人の参加者がありました。立ち消えにならずによかったよかった。

参加者は

主催者:すいづたくみ
福岡の「MST」さん
大分から「自称考古学者」さん
北九州から「TSUBO」さん

大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん

252NAME OVER:2007/10/18(木) 21:10:26 ID:???
ハードウエアソフトフォーカス機能搭載(キャンセル不可)のメガドライブ
253NAME OVER:2007/10/18(木) 22:45:07 ID:???
>>251
何このオタクの集まり
254NAME OVER:2007/10/19(金) 10:01:52 ID:???
これが大分本人の写真だ!!(笑)
255NAME OVER:2007/10/19(金) 17:34:58 ID:???
なんか自称考古学者関係のスレ大量に消されてねえか?
いよいよ完全に駆除されたのかな。
256NAME OVER:2007/10/21(日) 22:00:55 ID:???
一応確認するけどこれ本当に大分でいいんだよね?
あんま関係ない人巻き込みたくないけど
257NAME OVER:2007/10/22(月) 07:26:18 ID:???
事態を収束させようとしてるな
258p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/28(日) 00:28:21 ID:???
メガナントカの薄汚いグラフィックと保土ヶ谷の薄汚い顔面
259NAME OVER:2007/10/28(日) 00:34:01 ID:???
260NAME OVER:2007/10/28(日) 00:36:17 ID:???
>>258
自称考古学者さん、日記を更新してくださいよ
261NAME OVER:2007/10/28(日) 06:02:37 ID:???
PCナントカの薄汚いグラフィックと大分の薄汚い顔面
262NAME OVER:2007/10/28(日) 11:40:51 ID:???
>>261
完璧に被ってるな
263NAME OVER:2007/10/31(水) 18:13:45 ID:???
すいづたくみもとんでもない疫病神に巡り会っちまったな
264NAME OVER:2007/10/31(水) 18:16:29 ID:S5usFhgw
ケツイ
ノーミス余裕でカンスト
265NAME OVER:2007/12/02(日) 08:21:26 ID:???
>>258
笑ったw
266NAME OVER:2007/12/05(水) 09:48:25 ID:???
そういや保土ヶ谷とメガドライブってそっくりだな
模倣、ロリコン、低性能、不人気、薄汚い姿形・・・
267NAME OVER:2007/12/05(水) 09:49:00 ID:???
メガドライブユーザーは滲んで腐ったようなメガドライブの画面見てオナニーしすぎて
色盲になってしまったんだろうな。
268NAME OVER:2007/12/05(水) 10:56:18 ID:???
薄汚い姿形してるのは大分ちゃんじゃんw
デブでアヌスのように中央に集まったお顔
写真一枚で大*分ちゃんは論破されてますよ。
269NAME OVER:2007/12/05(水) 13:50:58 ID:5+2OaKwl

              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ >>1 AV出力端子が終端処理されてないんだから当然だろ
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
270NAME OVER:2007/12/06(木) 00:42:40 ID:???
>>266
それ全部てめえだよ大分www
姿かたち特定されてんのお前だけなんだよ童貞じじいwwww
271NAME OVER:2008/01/12(土) 18:04:51 ID:Z3NNBonV
糞スレ晒しage

これ以上運営に迷惑かけんなボケ
272NAME OVER:2008/01/12(土) 19:54:08 ID:???
>>95
単純にすげーな。
273無法住人:2008/01/13(日) 04:32:15 ID:???
>>1
なんて美しい画面なんだ…(T-T)
感動した!
274NAME OVER:2008/01/13(日) 06:54:55 ID:???
感動!感動!感動!
感動!感動!感動!
275NAME OVER:2008/01/14(月) 05:08:03 ID:???
>>1
当時このキモい画面でもう敬遠してた(´・ω・`)キモイオ
276 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2008/01/14(月) 05:16:15 ID:???
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \  
   イ            i  
   (  人Vyv∩A人wL )  
   yイ _⌒_ ー_ iy  
   (d| ー H ー |b) 
     i  ̄ ⊂⊃  ̄   i  
   / i   イ_ 」   i\ 
  / 円\ ____/円 \
 (円円円円△▼△円円円円)
 (円円円円円‖円円円円円)
 ( i円 \ 円 円 i円 円 / 円i )
 \◇/ 円 円 i円円\◇ /
   ( ( )円 円 i円円( ) )
   (   シ ̄  ̄(ミ  )
    (_/     \_)
   (_i         i_)
277NAME OVER:2008/02/27(水) 20:30:47 ID:???
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \    _____________
   イ 自称考古学者  i  /
   (  人Vyv∩A人wL ) | メ、メガドライブとセガを撲滅するまで
   yイ _⌒_ ー_ iy | は、働く気は、な、無いんだな〜
   (d| ー H ー |b)| 
     i  ̄ ⊂⊃  ̄   i<  今日も、お、大分から2ちゃんを荒らします!
   / i   イ_ 」   i\ \  モロモロキュッ!
  / 円\ ____/円 \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 (円円円円△▼△円円円円)  〜プーン
 (円円円円円‖円円円円円)
 ( i円 \ 円 円 i円 円 / 円i )  〜プーン
 \◇/ 円 円 i円円\◇ /
   ( ( )円 円 i円円( ) )   〜プーン
   (   シ ̄  ̄(ミ  )
    (_/     \_)
   (_i         i_)
http://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/00offp/autoffp.jpg
278NAME OVER:2008/02/28(木) 02:13:05 ID:???
MDは色が地味の上に汚い
PCEは原色バリバリで目が痛い

SFCが愛される理由がわかるな
279NAME OVER:2008/03/02(日) 01:42:22 ID:???
SFCは、あれだけ遅だししたら、そりゃ綺麗だわな
MDやPCEより前に出されていたら、どうなっていたことやら
280NAME OVER:2008/03/02(日) 23:15:31 ID:???
出たモデルより多少性能落ちても、前に出されてたら、更に任天堂独り勝ちになってたと思うな
SFCが遅れたおかげで、FCに飽き足らない層とりこめた部分あったし
281NAME OVER:2008/03/02(日) 23:18:36 ID:???
あ、色限定か
282NAME OVER:2008/03/03(月) 10:10:54 ID:???
>>1
MDきたねえwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwっうぇwwwwwwwwwwwwww
283 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2008/03/03(月) 10:13:00 ID:???
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 
   イ 自称考古学者  i
   (  人Vyv∩A人wL )
   yイ _⌒_ ー_ iy
   (d| ー H ー |b) 
     i  ̄ ⊂⊃  ̄   i
   / i   イ_ 」   i\ 
  / 円\ ____/円 \
 (円円円円△▼△円円円円)  〜プーン
 (円円円円円‖円円円円円)
 ( i円 \ 円 円 i円 円 / 円i )  〜プーン
 \◇/ 円 円 i円円\◇ /
   ( ( )円 円 i円円( ) )   〜プーン
   (   シ ̄  ̄(ミ  )
    (_/     \_)
   (_i         i_)
http://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/00offp/autoffp.jpg
284神奈川在住保土ヶ谷系ニート:2008/03/05(水) 06:12:23 ID:???
天外が国民的RPGなのとソニックの負けを認めるが
シルキーリップは神
285NAME OVER:2008/03/06(木) 03:34:54 ID:???
まあmegadoraibu
ユーザーにゲーマーはいなかったな
アニメのついでにゲームやってる様な連中ばっかりだった。
286NAME OVER:2008/03/06(木) 15:40:23 ID:???
356 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/03/06(木) 01:17:45 ID:???
まあPCエンジンユーザーにゲーマーはいなかったな
アニメのついでにゲームやってる様な連中ばっかりだった。
---
また改変コピペ?相変わらず低脳だな大分は
287NAME OVER:2008/03/06(木) 23:05:31 ID:???
MEGA DRIVEのスペルさえわからんのか
本物の池沼だな

これ大分語録に追加しろ
288NAME OVER:2008/03/07(金) 02:52:25 ID:???
【ゲーム】任天堂 Wii/DS「マリオ&ソニック AT 北京オリンピック」世界500万本出荷を達成!!

http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1204808394/
289NAME OVER:2008/03/07(金) 14:23:19 ID:???
MDの薄汚く滲んだ画面を見ると吐き気を催す
290 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2008/03/07(金) 19:01:51 ID:???
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 
   イ 自称考古学者  i
   (  人Vyv∩A人wL )
   yイ _⌒_ ー_ iy
   (d| ー H ー |b) 
     i  ̄ ⊂⊃  ̄   i
   / i   イ_ 」   i\ 
  / 円\ ____/円 \
 (円円円円△▼△円円円円)  〜プーン
 (円円円円円‖円円円円円)
 ( i円 \ 円 円 i円 円 / 円i )  〜プーン
 \◇/ 円 円 i円円\◇ /
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http://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/00offp/autoffp.jpg
291NAME OVER:2008/03/08(土) 00:33:44 ID:???
自称考古学者気持ち悪りぃんだよwwww
中年キモオタww
292NAME OVER:2008/03/11(火) 21:04:01 ID:vuaIx+DZ
発売当時は超美グラと感じたんだが…
獣王紀で感動したんだぞ…
293NAME OVER:2008/03/12(水) 02:45:12 ID:wE9ofEBD
MD版スト2買った時、キャラの声がみんな風邪ひいたみたいなガラ声でちょっとショックだった。
294:p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/03/14(金) 22:20:53 ID:???
GENESISのバーチャファイター2の美麗な画像の感動した
295NAME OVER:2008/03/17(月) 08:44:48 ID:???
メガドライブは色数が少なく、どのソフトを遊んでも
絵が同じに見えた。
新しいソフトを買っても新鮮さが全く無かったな。

例えばSFCではマリオワールド→マリオコレクション→ヨッシーアイランド、と明らかな
画質の向上が見られたが、
MDのソニックは1,2,3がどれも同じような絵で飽きも早かった。
まあソニックの場合はゲーム自体がつまらなかったけど。
296p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/03/17(月) 08:46:15 ID:???
>>295
同意。
MDは見た目もゲームの内容も陳腐だったな。
297NAME OVER:2008/03/17(月) 08:47:32 ID:???
MDは所詮4パレットの低性能マシンだった
298NAME OVER:2008/03/17(月) 21:24:02 ID:???
MDはハードがパクリだから印象に残らないな。
今の時代見向きもされないのはそのため。
299NAME OVER:2008/03/18(火) 02:01:21 ID:???
エンジンは十分に活用できたがメガドライ豚は全くうんこだった
300NAME OVER:2008/03/18(火) 02:02:11 ID:???
ほんとメガドラは初期からハード撤退まで
汚い画像を見せ付けられて苦痛だったな。
301NAME OVER:2008/03/20(木) 03:55:15 ID:???
ファミコン以下のパレットで糞画質メガ奴隷部って・・・w
302NAME OVER:2008/03/20(木) 03:57:25 ID:???
ふつうに
スーパースターソルジャー>>>全てのMDシューティング

ちなみに
ゲートオブサンダー>>>>>>>>処理オチ悲惨駄ーフォース
303NAME OVER:2008/03/20(木) 04:15:37 ID:???
>>300
確かに
ハードもソフトもユーザーもすべてがキモかった。
304NAME OVER:2008/03/20(木) 19:55:42 ID:???
午前4時前後に3連投キモイ
305NAME OVER:2008/03/20(木) 20:53:35 ID:???
ゲートゲートって、うるさいんだよ。氏ね。
306NAME OVER:2008/03/20(木) 21:30:30 ID:???
自称考古学者wwwww
大分はついに顔まで晒されたのかwwwww
次は住所と電話番号か?
307NAME OVER:2008/03/23(日) 12:27:58 ID:???
住所が分かったら、最悪板に大分をフルボッコにするスレがたちます。
308NAME OVER:2008/03/24(月) 02:11:51 ID:???
     (;゚:;u;゚;)つ
     ( つ /
     | (⌒)どどど・・・
.       し' 三



    ⊂(;゚:;u;゚;)
.     ヽ ⊂ )
     (⌒) |どどどどど・・・・・
        三 `J


   , v、ヘM 'リ"ノンミ/ソMv、
   ソVvミ ヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
  ミミ 大分コピペ猿_   ミ:::  
  ミ    二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
  ミレ'"~ ,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、 
  K/ー'~ ^~_/  ヽミ:ー‐‐'"   ヽ i.
 !〉 ー― '"( o ⊂! ' ヽ   ∪   Y 
 i  ∪  ,.:: :二Uニ:::.、.       l i   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 .!      :r' エ┴┴'ーダ ∪    !Kl <  身体をミクロ化させて  
 .i、  .   ヾ=、__./        ト=   \ こなたの直腸の内壁を舐め回したい
  ヽ. :、∪ ゙ - ―-    ,; ∪ ,!     \_____  
  \.  :.          .:    ノ    
   ヽ  ヽ.        .    .イ     
.    `i、  、::..      ...:::ノ ,∧

http://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/00offp/autoffp.jpg
309NAME OVER:2008/03/24(月) 03:31:26 ID:???
目が痛くなりそうな色合いだな
310NAME OVER:2008/03/24(月) 09:46:41 ID:???
>>1
その言葉(スレタイ)を色弱の人、または白黒テレビユーザーに向けて言ってみろよ
311NAME OVER:2008/03/24(月) 11:12:55 ID:???
ハードがクズだとユーザーもクズになるんだな
ユーザーが2ちゃんを荒らし続けてる事をSEGAと保土ヶ谷は謝罪すべきだ
312NAME OVER:2008/03/24(月) 11:27:55 ID:???
>>311
我が友人(ちなみにイケメンで、一流企業に就職)はスーパーファミコンだけでなくメガドライブもPCエンジンも保有してましたが何か?
ネオジオも保有してましたが何か?
313NAME OVER:2008/03/24(月) 23:10:02 ID:???
>>309
ヒント→>>1テレビの色合いを紫にしてるだけ
MDの実在の色合いは画面が暗い
314NAME OVER:2008/03/25(火) 02:22:54 ID:???
メガナントカの小汚いコンポジ出力ではゲームする気にならない
というか、滲みまくりで文字が読めないw
4パレット(ファミコン以下)しかなく、S端子でも文字が読めないゴミグラフィックの糞ハード・・・orz
315NAME OVER:2008/03/25(火) 02:31:38 ID:???
>>314
GENESISは鮮明に映るんだけどな
316保土ヶ谷保毛男:2008/03/25(火) 02:59:35 ID:???
ファミコンのRFより酷いってのはマジ。
時代が逆行したのかと思ったよ。
317NAME OVER:2008/03/26(水) 17:28:52 ID:???
MDは小学生の塗り絵みたいなグラで萎える
318NAME OVER:2008/03/26(水) 17:29:13 ID:???
メガ奴隷部の原色バリバリのグラは絵心のない小学生の絵みたいで萎える
319NAME OVER:2008/03/26(水) 19:09:22 ID:???
メガドライバーwに言わせれば、
滲みすら利用した高度な絵作りもあるから、むしろ利点らしい。

そのくせ、S端子アダプタを血眼になって探してたりするのが、実にアレだ。
320NAME OVER:2008/03/28(金) 01:19:25 ID:???
血眼で捜してもS端子アダプタすら発売されてない
PCエンジンショボグラフィックスに謝れ!
321NAME OVER:2008/04/12(土) 17:21:55 ID:???
音はキンキンうるせえし
絵はチカチカして目が痛くなる
メガ奴隷部は体に悪いハードだった。
322Core 2 Hodogaya ◆yyTSnHsBwY :2008/04/14(月) 20:08:03 ID:???
MDの処理落ちとサウンドの汚さは有名
海外でもそれが弱点となってしまい化けの皮がすぐ剥がれた
323NAME OVER:2008/04/14(月) 20:11:48 ID:???
メガ奴隷部はすぐ事実に反する過大評価をするから困る
324NAME OVER:2008/04/14(月) 20:16:44 ID:???
MDはレゲ板から出て行ってもらったほうがいい
325NAME OVER:2008/05/12(月) 02:00:52 ID:???
>>324
同意。
326NAME OVER:2008/05/21(水) 14:58:32 ID:???
メガドライブは人を不快にさせるハード
327p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/05/21(水) 14:59:00 ID:???
メガナントカの薄汚いグラフィックと保土ヶ谷の薄汚い顔面
328NAME OVER:2008/05/22(木) 18:59:02 ID:3GK2bb8A
>>319
電波新聞社はPCE用周辺機器もMD用周辺機器も出したんだが

http://www2s.biglobe.ne.jp/~tetuya/FXHP/pcengine/hard/xhe3.html
329NAME OVER:2008/05/25(日) 18:57:29 ID:???
>>1
色数はファミコンに毛が生えた程度。
パレット数に至ってはファミコンの半分、そしてMD特有の薄汚い発色と、
画面が滲む劣悪な出力とが相まってまともにゲームを遊ぶことすら困難だったな。
MDの画面ははっきりいってファミコン以下。
330NAME OVER:2008/05/27(火) 02:13:32 ID:???
>>329
>MDの画面ははっきりいってファミコン以下。

サンダーブレードとセガサッカーとか火激の画像はファミコン以下かも知れんがスペースハリアーUとスーパーモナコGPの画像はファミコンでは真似できない

>>1の画像は色合いを紫色にしてるだけで実際はもっと鮮明なはず
331p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/05/28(水) 05:23:06 ID:???
セガハードはSGからMDまでずっと発色が下品で有名だったな

サターンでフルカラーになったと思ったら今度はギャルゲー一色になってしまったし
332NAME OVER:2008/05/28(水) 11:04:04 ID:???
氏根貴様
333NAME OVER:2008/05/30(金) 02:13:53 ID:???
ダブルドラゴンIIは画質もゲーム内容も圧倒的にファミコンのほうが上
334NAME OVER:2008/05/30(金) 13:25:31 ID:???
>>333
アーケード版を忠実に移植しようとした結果だよ…
335NAME OVER:2008/05/31(土) 09:19:21 ID:???
>330
本気で反論するなよ・・・。
>331
SGって有名だったんだ。
正直セガのコンシューマーなんてマークVで初めて知った。
336NAME OVER:2008/06/05(木) 12:51:38 ID:???
    
     /⌒\ っ   /\
    /'⌒'ヽ \ っ/\  |
    (●.●) )/   |: | すぐ連れて逝きますんで・・・
     >冊/  ./     |: /
   /⌒   ミミ \   〆
   /   / |::|λ|    |
   |√7ミ   |::|  ト、   |
   |:/    V_ハ   |
  /| i         | ∧|∧
   и .i      N /@u@)>>331
    λヘ、| i .NV  |   | |
      V\W   ( 、 ∪
              || |
              ∪∪
337NAME OVER:2008/07/06(日) 10:29:23 ID:???
汚物並みの発色の汚さだな
正直ファミコンのRF出力の足元にも及ばないレベル
338NAME OVER:2008/07/06(日) 11:08:26 ID:???
◆RVJYWlkF.Q で検索した結果 1〜7件目 / 約22件 - 0.04秒
http://search.yahoo.co.jp/search?p=%E2%97%86RVJYWlkF.Q+&search.x=1&fr=top_ga1&tid=top_ga1&ei=UTF-8

氏ね ネカマ
339NAME OVER:2008/07/06(日) 11:47:12 ID:???
>>1
うざいから死ね。
340NAME OVER:2008/07/07(月) 20:09:54 ID:???
>>1
画像見た瞬間目が痛くなった
目が痛いドライブwww
341NAME OVER:2008/07/13(日) 01:37:34 ID:GiSYfuQ/
>>1
PS1をビデオ出力で東芝のTVに出力すると
丁度こんな感じになる
黒色の車が青っぽい・・・
なんとかならないか?やっぱり最近のTVがこうなのか?
(ゲームセンターCXのカセットビジョンの回でもやたら背景が青っぽかったし)
342NAME OVER:2008/07/13(日) 15:04:10 ID:QN2ruKdM
メガドラは二色メッシュになってるとことか普通に単色に見えたからな。
二色メッシュの二色を高速で入れ替え点滅させて中間色にしてると思ってたぐらい。
半透明の部分もしかり。
343NAME OVER:2008/07/13(日) 16:08:58 ID:???
>>341
コンポジ(ビデオ出力)だとどのハードでも汚くなる
90年代までのハードならS端子でも充分に綺麗
余程の安物でないかぎり大体のテレビに付いてる
ファミコンとかPCエンジンはビデオまでしかなかったのが残念
344NAME OVER:2008/07/14(月) 02:03:25 ID:???
いやいやS端子はそうそう付いていないw
しかも15〜25型くらいが当時の定番。
25でも個人にはデカい。
29あたりの志向に向いたのは韓国製が入って相場が下がってから。
多くの人は音声モノラルが当たり前。
345NAME OVER:2008/07/14(月) 02:17:51 ID:???
安かろう悪かろうのMDの存在が市場にクソゲーを散乱させた
346NAME OVER:2008/07/16(水) 00:52:04 ID:FSp4MAkj
>>344
音声モノラルでS端子搭載のPC-TVに謝れ

今どき黄色端子(笑)でゲームしてる奴は死ぬべき22
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1216115287/l50

こんなスレがあるくらいだからコンポジットビデオは相当酷いんだろうな
347NAME OVER:2008/07/16(水) 06:32:42 ID:???
だから何


ゲハ板逝けハゲ
348NAME OVER:2008/07/20(日) 15:25:53 ID:???
パレット数なんて、ファミコンの半分だったし、
PCEやSFCでは当たり前のようにできていたグラデーションを
MDはメッシュで補おうとしていたが、画面がざらついて汚いだけだった
349NAME OVER:2008/07/21(月) 04:04:50 ID:???
だからビデオ出力をボケボケにして押さえ込もうとしたんだよ
350NAME OVER:2008/07/26(土) 09:25:10 ID:???
>>348
わかって言ってるんだと思うがファミコンは1パレット4色なのに対してMDは1パレット16色
同列には語れない
351NAME OVER:2008/07/26(土) 09:43:22 ID:???
>>350
パレットって色数だけじゃ語れないよ。
本数の方が重要になるパターンは結構ある。
352NAME OVER:2008/07/26(土) 09:51:23 ID:???
>>351
え〜マジで言ってるの?
ネタでしょ、ネタだと言ってよバーニィ
今ならネタってことにしといてやるから
353NAME OVER:2008/07/26(土) 22:26:31 ID:???
>>351
パターンの1例を挙げよ
354p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/08/09(土) 21:08:22 ID:???
メガドライブの画面きったねー

ユーザーの外見もきったねー
NECHE消えるわな、基地外ばっかだもん
>>1
未だに画像晒されててワロスwwww
MDきったねっぇなーwwwwwww
永久晒し♪
>>1
発色がクソすぎてGB版の白黒ぷよぷよより難易度高そうだな
ソニックの色と、背景の空の色が同じなのが情けなかった。
BGとスプライト共通で4パレットとか糞仕様にも程がある。
361NAME OVER:2008/09/14(日) 21:56:28 ID:???
こんなクソ発色ハードで遊んでればそりゃ信者もキチガイ化するわ
362NAME OVER:2008/09/16(火) 15:34:24 ID:???
このスレは限られた数人のみが書き込んで何をしたいのだろうかという疑問があるんですが
メガドラ叩いて何が面白いのだろうか
363NAME OVER:2008/09/16(火) 15:53:06 ID:???
今の所4名位ですね。
364NAME OVER:2008/09/27(土) 19:38:50 ID:???
暇を持て余したスネカジリニートが20年前のハードに執着して発狂してるだけですから
死ぬ時も一緒だってw
365NAME OVER:2008/09/30(火) 04:06:58 ID:???
はあ?ギャルゲーマーには発色が命なんだよ!
MDユーザーには関係ないことだが
366LR変更の為スレ統一の誘導人 ◆/vbjOLD2s. :2008/10/02(木) 13:12:23 ID:???
新しくローカルルール変更の中で
◆アンチスレは1ハードに付き必ず1個迄
のルールが新たに追加されましたのでアンチスレを下記の

【ゲーム業界の癌】メガドライブ総合スレその5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1179570004/

で統一しますので誘導レスを付けさせて貰います。
367NAME OVER:2008/10/02(木) 13:20:39 ID:???
その様な「荒らしの作成した」下らないルールに従う必要性はありません。
368NAME OVER:2008/10/02(木) 15:38:49 ID:???
>>360
ファミコンでもBGとスプライトのパレットは別なのにな
369NAME OVER:2008/10/02(木) 16:29:26 ID:???
荒らしが作成したルールなら運営には認められない

運営が作成したルールに従わずに自己都合なスレを維持し続ける

荒らし

気にらないならしたらばにでも板作って勝手に自分でスレを維持し続けましょう

終了
370NAME OVER:2008/10/06(月) 00:14:46 ID:???
マスターシステムと互換性を取らなければ、
もっと発色が良かったのにね。
371NAME OVER:2008/11/14(金) 02:39:47 ID:WzbWopZd
確かにメガドラの発色は汚ないな
しかしタルるートくんみたいに頑張ってパステルタッチの絵を出してるのも
何本かはある

ちょっと綺麗なの挙げてみ
372NAME OVER:2008/11/14(金) 02:50:35 ID:MHc1U9XN
RGBがあるのにわざわざコンポジット出力するのが悪い
373NAME OVER:2008/11/16(日) 03:52:19 ID:???
シグノシスのFlinkは一見の価値あり。
374NAME OVER:2008/11/16(日) 03:56:38 ID:???
>>371
リスター
375NAME OVER:2008/11/16(日) 10:41:13 ID:???
メガドラほどRGB出力のありがたみがわかるハードはないな
RGB出力できる環境のない奴が叩くんだろ
376NAME OVER:2008/11/17(月) 00:10:11 ID:???
つか、低機能さが味わえない人はレトロ板の適性が無いって事。
377NAME OVER:2008/11/19(水) 02:31:55 ID:???
>>371
なんと言ってもスーパーファンタジーゾーンだろう。
他にはアイラブミッキー不思議のお城〜とかも、おもちゃ面とお菓子面はパステルっぽかったかな?

確かにメガドラの発色は悪い。
だがメガドラアンチが叩いているのはコンポジット出力だから、
S端子やRGB出力時の画面のキレイさをアンチは知っているのかもしれないな。
俺はS映像しか持ってないが、個人的にはかなりキレイになるなあと思うね。
378NAME OVER:2008/11/21(金) 04:08:03 ID:???
世界で売れる条件には入ってないようだがな>発色
379NAME OVER:2008/11/21(金) 05:50:19 ID:???
MDはRGBだとメッシュが目立って余計汚くなる
色数の少なさを誤魔化すためにあえて滲ませるよう設計したとも言われていたな
380NAME OVER:2008/11/21(金) 05:58:52 ID:???
色数が少なすぎてグラデーションが使えないからどのゲームも
キャラや背景がのっぺりしてて立体感がまるで無い
MDのゲームがどれも同じような画面に見えるのはそのため

さらに、スプライトとBGでパレットを共有するという冗談みたいな仕様のせいで
キャラと背景が同じ色という情けない事態が発生したりする
たとえばソニックの色と背景の空の色が同じだったりw

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040916/07.jpg
381NAME OVER:2008/11/22(土) 04:30:23 ID:???
>>379
モノによるが、確かにメッシュは目立つようになるね。
それでも総合的にはきれいになったと感じるソフトが多かったよ。
特に字はかなり読みやすくなった。

>>380
ゲームは実際にやってみてどうかだ。
せめて動いてるの見ないと。
やってて立体感を感じないと言ったらPCエンジンだろう。
382NAME OVER:2008/11/22(土) 04:57:41 ID:???
何このスレ?
色盲が立てたの?
383色盲信者:2008/11/22(土) 05:48:06 ID:???
メガドライブの発色は綺麗
メガドライブの発色は綺麗!!!!!!!!!!!!
メガドライブの発色は綺麗!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
384NAME OVER:2008/11/22(土) 15:06:04 ID:???
>>381
PCEはデフォルトがRFで最高でもビデオしかないから、とにかく汚かった。
MDはS端子もRGBも出来て羨ましかったよ。

それと、PCEに立体感がないのはBG枚数による所が大きいね。
385NAME OVER:2008/11/23(日) 06:58:51 ID:???
俺はエンジンはコラグラとコラグラUを持っているんだが、
これのビデオ出力がエンジンの最高画質になるのかな?
だとしたらあまりキレイとは言えないんじゃないかな。
386NAME OVER:2008/11/23(日) 10:16:29 ID:???
MDのコンポジが論外なだけで
PCEやSFCはコンポジで充分綺麗だよ。

PCEは初期型がデフォルトでRFだったけど、
MDの出力より断然綺麗だったw
387NAME OVER:2008/11/23(日) 10:18:32 ID:???
メガドライブの汚さは異常
388NAME OVER:2008/11/23(日) 10:49:17 ID:???
大分の顔の汚さよりはマシ
389NAME OVER:2008/11/23(日) 16:56:51 ID:???
ぶっちゃけ選べる色数が512色しかないんじゃグラデーションなんてかけてもたいした効果ないけれどね。
実際エロジンのゲームだって100色使って描いてるのだってまれだろうし。
16色しか使ってないのもあるらしい。しかもそこそこ綺麗と評価されてたりする。
390NAME OVER:2008/11/24(月) 00:04:33 ID:???
グラデーションが可能なPCE、SFC世代

グラデーションが全くできないMD、FC世代

移植タイトルを比較すると差は歴然
391NAME OVER:2008/11/24(月) 03:01:20 ID:???
392大分:2008/11/24(月) 06:45:08 ID:???
い、い、色数が
だ、だ、だ、大事なんだな♪

モロモロキュッ!
393NAME OVER:2008/11/24(月) 13:07:01 ID:???
>>391
色数っていうより、グラフィッカーの能力の問題だと思うよ。
メガドライブのマイト&マジック3なんか、PC-9801の16色のゲームより汚いじゃない。単なる手抜きだよ。
394NAME OVER:2008/11/24(月) 16:25:34 ID:???
そういう能力はたしかに関係あるな。
PCエンジンのゴールデンアックスはひどかった。
メガドライブのゴールデンアックスはグラフィックが良かったが、
ゴールデンアックスVになるとひどいもんだった。

ソニックは色使いにセンスがあるとおもった。
395NAME OVER:2008/11/28(金) 05:44:58 ID:???
>>391
全然違うな

グラデーションが可能なPCE、SFC世代

グラデーションが全くできないMD、FC世代
396NAME OVER:2008/11/28(金) 13:31:04 ID:???
メガドライブを推すやつはスペック表にだまされて本質を見抜けない人間
397NAME OVER:2008/12/01(月) 17:35:39 ID:???
どうせ>>1の画像壊れたモニターで映してるってオチだろ
398NAME OVER:2008/12/05(金) 15:50:18 ID:???
windowsのペイントで描いた落書き>>>>>>>>>>>>>>>MDの薄汚い画面

399NAME OVER:2008/12/06(土) 18:02:16 ID:???
>>35
PCEはゴミ画質だな
400NAME OVER:2008/12/07(日) 01:12:41 ID:???
>>1
少なくともピザデブキモニートなお前の顔よりは数倍キレイだから
安心して悔しがっちゃっていいよ^^
401NAME OVER:2008/12/18(木) 09:53:58 ID:???
Apple][ユーザーの様に滲みを楽しんでこそ真のメガドライバーだろ
RGBやSに逃げるなぞ言語道断
402NAME OVER:2008/12/18(木) 20:12:54 ID:???
>>391
確かにぱっと見綺麗だけどグラデーションなんか使ってないじゃないか。
つうか最初はタイルパターン使って色数多くみえるようにごまかしてるのかと思ったら、
拡大してみると汚いまだら模様って感じでかなり色の置き方が不自然。
要するに画像取り込みで機械的に作られた絵であって絵が小さければそれなりに見栄えがするけど、
ある程度の大きさで見ると全然褒められたレベルじゃないぞ。

→M&Mのほう。
403NAME OVER:2008/12/18(木) 20:34:54 ID:???
またお前か
404NAME OVER:2008/12/18(木) 20:42:41 ID:???
     川|川川  川
    ‖川 | | | ー ー||        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    川川 | |ー□--□l      <>>402
    川川| | \ J/||        \_______________
    川川‖  | ロ|/| カタカタカタ
    川川|‖\|__|l|l  _____
   /川川川__/川川  |  | ̄ ̄\ \
   |  川川|  |/川l__,|  |    | ̄ ̄|
   |  \_|__|_|、__|  |    |__|
   |  \____|つ   |__|__/ /
   |      |  | | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
  |       | ̄
405NAME OVER:2008/12/18(木) 21:30:20 ID:???
MDはFCに毛が生えた程度の色数だから仕方ないな
406NAME OVER:2008/12/19(金) 00:04:59 ID:???
>>401
でもSはキレイなんだよ・・・。
407NAME OVER:2008/12/19(金) 10:39:13 ID:???
>>402
それだとメガドライブのほうが綺麗という説明にはなってないな
等間隔にドットを置けば綺麗に見えると思っているうちは素人
人、木、石などそれらしく見せるテクニックは無数にある
408NAME OVER:2008/12/19(金) 17:29:07 ID:???
息をするように捏造や嘘をつくゴキブリですら
メガドライブは擁護の仕様がない汚さという事か
409NAME OVER:2008/12/19(金) 17:34:08 ID:???
このスレって、

>>43
>>54

にて完全に現実を突きつけられたので、
あとは大分が虚言・妄言を吐いて荒らすしか道が残っていないんだろうね。
410NAME OVER:2008/12/19(金) 21:11:14 ID:???
>>407
402の論点はPCエンジンの色数に意味があるかどうかだからね。
流れとしてエンジン位の色数があればグラデーションがかけられてきれいという理屈で391が貼られているわけで、
実際はグラデーションなんか使っていないし、現実に14インチ位の画面で見れば汚いのは明らか。
画像取り込みってのはきめが細かければ問題ないけれど、エンジン位の解像度じゃどうしても汚くなるので
綺麗に見せるためには手で修正したりする必要があるんだよね。
その努力をしていない画像を庇うために綺麗に見せるテクニックはいくらでもあるなんてなんの言い訳にもならない。

だいたい等間隔にドットを置くとか何とか、誰が言ったの?
つうか、君、グラデーションの意味って知ってるの?たぶん知らないと思うけど。
411NAME OVER:2008/12/19(金) 21:13:16 ID:???
大事なこと書き忘れた。
>>それだとメガドライブのほうが綺麗という説明にはなってないな
そんなこと402では一言も語っていない。
言ってることは391は拡大して見ると汚い、ってことだけ。
412NAME OVER:2008/12/19(金) 21:25:30 ID:???
画像取り込みという時点でMD信者の捏造
413NAME OVER:2008/12/19(金) 21:32:49 ID:???
>>411
MDは拡大したら綺麗なのか?
414NAME OVER:2008/12/19(金) 21:32:56 ID:???
>実際はグラデーションなんか使っていないし

これも捏造だね。どう見てもグラデーション使ってる。MDは青一色でファミコンにも劣る画面だがw
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0016.png

>現実に14インチ位の画面で見れば汚いのは明らか。

これは妄想。実際に14インチの画面で汚いという証拠画像を出さなければ何の説得力もなし。
メガドライブはエミュの時点で汚くて見れるレベルじゃないけどw

>画像取り込みってのはきめが細かければ問題ないけれど

これも捏造。画像取り込みではなくドット絵。

>エンジン位の解像度じゃどうしても汚くなるので

352×224ドットはメガドライブには出せません(笑)

>綺麗に見せるためには手で修正したりする必要があるんだよね。

これも捏造だね。そもそも画像取り込みじゃないし。
それにどう見てもMDより圧倒的に綺麗。
415NAME OVER:2008/12/19(金) 21:34:11 ID:???

MD信者の発言は嘘と妄想と思い込みで出来ています。

どうあがいてもPCE>MDは覆しようがない・・・orz
416NAME OVER:2008/12/19(金) 21:36:26 ID:???
>>410
努力をしていないとか何様だよお前
417NAME OVER:2008/12/19(金) 21:40:59 ID:???
画質でPCEに対抗するとか無謀すぎ
しかも捏造だらけだし
ゴキブリは身の程を知れw
418NAME OVER:2008/12/19(金) 21:56:23 ID:???
>>これは妄想。実際に14インチの画面で汚いという証拠画像を出さなければ何の説得力もなし。
どうやって貼るんだよ。人によって環境違うのに誰が見ても確実に14インチに見れる画像なんて貼れるわけないだろ。
まあ、14インチ以上の大きさのモニターを使ってる人なら、自分で拡大表示して確認すればすむことだけどさ。
見れば分かるけどグラデーションなんか一切使ってないから。
419NAME OVER:2008/12/19(金) 22:15:36 ID:???
メガドライブは32000色出せるし、RGB出力も出来るのに
PCエンジンってどっちも出来ないんだよね?
ゴミ以下じゃん
420NAME OVER:2008/12/19(金) 22:16:08 ID:???
メガドライブってとにかく発色が汚い印象だった
パレット数はファミコンの半分だっけ?
グラデーションができないせいでメッシュ多用しているのが余計汚さを助長していた

センスがないせいでファミコンより汚いゲームばかりだったな
後期ファミコンのカービィに匹敵するグラフィックはMDには不可能
421NAME OVER:2008/12/19(金) 22:17:57 ID:???
またデザイナーは逃げたか
422NAME OVER:2008/12/19(金) 22:29:09 ID:???
>>420
星のカービィはFCにしては頑張ってたね。
ハードの限界で解像度が低くて多重スクロールしないのは残念だったけど
同じく低解像度、BG1枚のPCエンジンのどのソフトよりも綺麗だった。
423NAME OVER:2008/12/19(金) 22:29:43 ID:???
空だけで3色使ってるようにみえるが
424NAME OVER:2008/12/19(金) 22:32:59 ID:???
>>423
グラデーションの意味知ってる?ねえ、知ってるの?
425NAME OVER:2008/12/19(金) 22:34:22 ID:???
お前は説明できんのか?
426NAME OVER:2008/12/19(金) 22:37:16 ID:???
やっぱり知らないのか。
427NAME OVER:2008/12/19(金) 22:38:37 ID:???
オマエモナー
428NAME OVER:2008/12/19(金) 22:40:45 ID:???
つうか、グラデーションくらい、ググりゃいくらでも説明見つかるだろ。
エロジン厨は検索エンジンの使い方も知らないのか。
429NAME OVER:2008/12/19(金) 22:43:53 ID:???
お前が意味を知りたいんなら勝手に検索しろ
MD>PCEは比較画像みれば一発でわかるだろ
430NAME OVER:2008/12/19(金) 22:45:45 ID:???
またメガドライブが負けたか
431NAME OVER:2008/12/19(金) 22:46:10 ID:???
>>429
諦めるの、早。

グラデーションの意味を知っていればあの汚いまだら模様をグラデーションとか絶対に言えない。
2行目は同意。
432NAME OVER:2008/12/19(金) 22:46:43 ID:???
PCE、SFC グラデーション可能

MD、FC グラデーション不可能

世代別にはっきり分かれてるね
433NAME OVER:2008/12/19(金) 22:48:25 ID:???
メガドライブ相手にPCEやSFCを持ち出すまでもない
ファミコンで十分
434NAME OVER:2008/12/19(金) 22:49:18 ID:???
うんちくたれてくるかと思いきや検索エンジンだのみwww
435NAME OVER:2008/12/19(金) 22:49:50 ID:???
>>429の突然の裏切りにパニックに陥るエロジン厨たち。
君も残酷なことをするな。
436NAME OVER:2008/12/19(金) 22:54:01 ID:???
PCE>>>>>>MD
437NAME OVER:2008/12/19(金) 22:54:47 ID:???
PCE>>>>FC>>>>MD

ファミコン以下
438NAME OVER:2008/12/19(金) 22:55:26 ID:???
>>391
どう見てもPCエンジンの圧勝です。
439NAME OVER:2008/12/19(金) 22:56:28 ID:???
>>436>>437
本当にパニくるなよ。
440NAME OVER:2008/12/19(金) 22:58:08 ID:???
>>420
どこの能無しがハード設計したのか知らんが、
メガドラは致命的に色使いのセンスなかったな。

色数がファミコンより多い(といっても毛が生えた程度だがw)のが自慢だったが、
発色が良く、色鮮やかなファミコンの方がよっぽど綺麗に見えた。
もちろんカービィなんてMDじゃどうあがいても実現できないレベル。
441NAME OVER:2008/12/19(金) 23:00:03 ID:???
だって、MDって汎用チップ寄せ集めのガラクタだもん。
ゲームを愛していない人間が作ったハードだから発色なんてどうでもよかった。
442NAME OVER:2008/12/19(金) 23:04:02 ID:???
グラデーションの意味も知らずに使っている、検索エンジンも使えない情報弱者は
今日も話題そらしに必死です。
443NAME OVER:2008/12/19(金) 23:05:51 ID:???
>>438
そこは391なんて古いレスじゃなくて>>429に向けてレスをつけるべきでは?
_
444NAME OVER:2008/12/19(金) 23:08:43 ID:???
グラデーションの解説マダー?
445NAME OVER:2008/12/19(金) 23:10:31 ID:???
うんちく君はことごとく自滅する
446NAME OVER:2008/12/19(金) 23:12:34 ID:???
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0031.png
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0032.png

PCE版は背景の雲や電柱、リュウの道着、細かいところまでグラデーションが使われてるね。
MDはまず発色の悪さが目に付く
当然グラデーションもなく、雲も2色のみ
キャラクターも色数が少なくアニメ調でのっぺりしてる
447NAME OVER:2008/12/19(金) 23:12:51 ID:???
2つの色の間を連続的に色調を少しずつ変えながら滑らかに変化させていくことだよ。
今のグラフィックソフトでは初めのいろと終わりの色を指定して後はアイコン一つ押せば
全自動でやってもらえるんだよね。
どんな下手糞でセンスの無いやつがやっても、間違ってもまだらにはならないね。
448NAME OVER:2008/12/19(金) 23:13:24 ID:???
言葉だけかじったジャリはスプレー使ってガンプラすら作ったことすらないんだろうなwww
検索しろは笑った
449NAME OVER:2008/12/19(金) 23:14:32 ID:???
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0016.png

MDには下手糞でセンスのない奴しかいないのか
450NAME OVER:2008/12/19(金) 23:15:09 ID:???
>>446
メガドラ、色のバリエーションすくねーw
451NAME OVER:2008/12/19(金) 23:15:58 ID:???
MDはどうみてもベタ塗りに見える
あとガンプラのグラデは2色の色を断続的に〜なんてことはしない
影の部分にスモーククリアだ
452NAME OVER:2008/12/19(金) 23:16:08 ID:???
>>449

どこにまだら模様?
453NAME OVER:2008/12/19(金) 23:17:06 ID:???
>>446
PCE版のスコア表示、ゲージ表示、勝ちマークしょっぼ!
これって、バグってるの?
454NAME OVER:2008/12/19(金) 23:19:23 ID:???
MDは色が少なすぎてのっぺりしすぎ
マイト&マジックもストIIもまるでアニメだな
455NAME OVER:2008/12/19(金) 23:21:11 ID:???
>>449
改めて見るとガキの落書きかってくらい酷いな
M&Mを比較するとPCエンジンが超高性能マシンに思えてくる
456NAME OVER:2008/12/19(金) 23:21:30 ID:???
>>446
>>キャラクターも色数が少なくアニメ調でのっぺりしてる
そうか!?
なんか色使いが地味でよくないのは同意できるけどこんな地味な色使いがアニメ調に見えるのか?
むしろアメリカ向けのリアル路線を狙ってのこの地味な配色なんだと思うが。
457NAME OVER:2008/12/19(金) 23:22:57 ID:???
>>449
メッシュで必死に色数を多く見せようとしているのが泣けるw
だが背景の空がベタ塗りでまるで重厚感がないな
458NAME OVER:2008/12/19(金) 23:24:28 ID:???
俺にはMD版やりたいことの半分も表現できずにデザイナーがさじを投げ出したように見える
459456:2008/12/19(金) 23:24:44 ID:???
と、書き込んだらもっと凄いセンスの人がいた。(>>454
普通アニメ調って言ったら原色バリバリで、こんな意図不明の色使いを捕まえて
アニメ調とかイワンだろ。

君らの色彩感覚は根本的におかしいと思うぞ。
460NAME OVER:2008/12/19(金) 23:25:26 ID:???
>>456
背景の空とかベタ塗りだしなー
アニメでもそこまで酷くはないか。
細かいところではリュウの腕とか。立体感が全然違う。
461NAME OVER:2008/12/19(金) 23:26:09 ID:???
メガドラの画面なんか見続けてたら色彩感覚狂うのも無理はないと思う
462NAME OVER:2008/12/19(金) 23:27:15 ID:???
カプコンはそれでもストIIに見えるものを作ってきたのは凄い
しかし比較すると辛いな
MD版はフォローできない
463NAME OVER:2008/12/19(金) 23:28:24 ID:???
>>451
何が言いたいのかよく分からんが、一つはっきりしていることがある。

それはグラデーションではないだろ。
464NAME OVER:2008/12/19(金) 23:30:09 ID:???
MD信者はグラデーションを見た事がないから理解できないんだろう
465NAME OVER:2008/12/19(金) 23:30:11 ID:???
>>461
見続けるなよ。どんだけMD好きなんだ。
466NAME OVER:2008/12/19(金) 23:32:16 ID:???
メガドライブってファミコンより後に出てて画質もよかった記憶があるんだが・・・
俺の記憶違いだったわ。
467NAME OVER:2008/12/19(金) 23:34:29 ID:???
そもそもガンプラ自慢とか、人としてすでに手遅れだろ。
468NAME OVER:2008/12/19(金) 23:34:36 ID:???
覆い焼きツール多様するゆとりが紛れ込んでるみたいだな
ドット絵なんて描いたことないんだろ
469NAME OVER:2008/12/19(金) 23:36:57 ID:???
>>468
さらに痛い人登場。
470NAME OVER:2008/12/19(金) 23:41:39 ID:???
>>ドット絵なんて描いたことないんだろ
煽るに事欠いて、これは無いな
471NAME OVER:2008/12/19(金) 23:42:24 ID:???
128色はストライダー飛龍だけか?
472NAME OVER:2008/12/20(土) 07:44:43 ID:???
そもそもMDはドット絵とも呼べないようなお粗末さじゃないか

http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0016.png
473NAME OVER:2008/12/20(土) 16:16:00 ID:???
>>472
地面のグラデーション(オレンジ〜ブルー)は結構キレイだと思った
474NAME OVER:2008/12/20(土) 18:41:46 ID:???
画質的に、MDのライバルはMSX2あたりだな
475NAME OVER:2008/12/20(土) 18:46:02 ID:???
>>474
MSX2に失礼
実写取り込み、高解像度モードもある
色数もメガドラよりはるかに多い
476NAME OVER:2008/12/20(土) 22:38:02 ID:???
RGBで見たら何も文句ないな
477NAME OVER:2008/12/20(土) 23:04:56 ID:???
>>474
まあ、実際にMSX2の画像機能の下位互換目指したくさいエロジンとここで争ってるんだから
否定は出来んな。
実際エロジンのゲームでMSX2の256×212・16色のモードで描いてコンバートした
ゲームとかエロジンにもMDにも結構あるそうだし。
478477:2008/12/20(土) 23:06:51 ID:???
途中で思い出して書き換えたので4行目と5行目がつながってないな。
スマンが4行目の”エロジンのげーむで”を脳内でカットヨロシク。
479NAME OVER:2008/12/20(土) 23:48:03 ID:???
>>473
俺もメガドラ派だけどこのグラは流石に褒められたもんじゃないだろ。
狂信者ばっかのエロジン厨じゃ無いんだからだめなものは普通に駄目と言えばいいと思うよ。
で、こういう酷いソフトを持ち出してメガドラを貶めるアホにはきちんと綺麗なソフトの画面を
見せて反論すればいい。
エロジンと違ってMDにはゲーム性だけじゃなく、グラフィックでもサウンドでも優れたソフトがいくらでもあるんだから。
480NAME OVER:2008/12/21(日) 00:53:19 ID:???
メガドライブとは・・・
ファースト3流
ハード3流
画質3流
サウンド3流
ソフト3流
481NAME OVER:2008/12/21(日) 01:08:59 ID:???
>>480
まあ、頑張れ。
482NAME OVER:2008/12/21(日) 07:51:34 ID:???
確かにMDはグラフィックのショボさで萎えたが、
それ以前にゲーム内容がつまらなさすぎて論外ってのが圧倒的多かった。
グラフィックは惜しいが内容はいいというソフトが一本もない。
クソなものはクソ。
483NAME OVER:2008/12/21(日) 12:02:06 ID:???
>>446
でもMDのくすんだ色のほうが中国をよく表してる感じw
484NAME OVER:2008/12/21(日) 12:07:15 ID:???
>>449
これは良くも悪くも向こうのセンスだよな
CGA時代のPCゲーはだいたいこんな色使いだった
485NAME OVER:2008/12/21(日) 12:54:37 ID:???
EGAだた
486NAME OVER:2008/12/21(日) 15:49:32 ID:???
>>482
応援してるんだから論点ずらしとかしないでもう少し頑張れよ。
このままの流れじゃグラデーションの意味も分からない、
せっかく手抜きで汚い画像手に入れたのに的外れな批判しか出来ない、
色彩に関するセンスの無い見る絵といえばアニメ絵オンリーのエロジン厨には
色数の多さなんて豚に真珠ってイメージが定着しちゃうよ。

まあ、普段アニメ絵アニメ絵って馬鹿にされているから
絵の悪口=アニメ絵
ってのが脳内で形成されちゃってるのはわかるけどさ。
487NAME OVER:2008/12/21(日) 15:55:00 ID:???
>>483
そういわれると綺麗な絵をかけるかどうかを競うなら
背景の綺麗な日本ステージとかで比較して欲しくなるね。
488NAME OVER:2008/12/21(日) 21:18:32 ID:???
MDの画面はセンスがないの一言に尽きる
489NAME OVER:2008/12/21(日) 21:51:33 ID:???
確かにMDは色数が少なすぎてグラデーションが全く使えず、
キャラクター、背景がのっぺりしていて立体感がなかったね。
単色で塗りつぶしとかファミコン世代じゃないんだから・・・

PCエンジン、スーファミ世代のゲーム機は最低限グラデーションは出来ないとね。
ストIIですらアニメチックになってしまったMD版は最低だと思う。
490NAME OVER:2008/12/21(日) 22:16:12 ID:???
リアルな影をつけて立体感を出すこともグラデーションの重要な応用例だが、

グラデーション=立体感

って認識もまた間違ってるんだよね。
それに人間みたいにテカらないし影もあまり深く付かないものの立体感出すのに
グラデーションを使うってのもへんな話だし。
実際ストUの絵も確かに細かく色調を変えて影を表現しているがその付き方は
筋肉とかでこぼこしたものを描いているところは当然不規則でありグラデーションとは
また違った表現になっているだろ。道着の足のところとかはグラデーション使ってるみたいだけど。
あと最低グラデーションは出来ないとねって、MDだってグラデーション使ってるソフトくらい
いくらでもあるだろ。同時発色数が少ないからやりづらいってだけで。
でも選べる色の数はPCEもMD同じだからそんなに大きな違いは無いと思うけどね。
実際MDにも綺麗なゲームはいくらでもあるし。
491NAME OVER:2008/12/21(日) 22:49:01 ID:???
グラデーションに決定的な差があるソフトを見つけた。

PCE版
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0028.png
MD版
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0029.png


MDは色のバリエーションが貧相でメッシュでの誤魔化しが目に付く。
一部はグラデーション出来ているという指摘があるかもしれないが
PCEに比べると大幅な簡略化がなされている事は画像を比較すればわかる。
PCEはドアのピンク、ATMの青、床の赤、階段、それぞれがグラデーションを実現しているが
MDは床が2色で表現され立体感がまるでない、ドアも床の色と同じ
青、赤系のグラデーションは全てカットされてる。
パステルカラー系の色が出せないため全体意的に色が濃い。
マップ表示もかなり簡略化。


>>490
選べる色(512色)は同じだがPCEは32パレット16色から自由に選択
MDは4パレット16色BG&スプライト共通で最大64色という大きな違いがある
492NAME OVER:2008/12/21(日) 23:01:12 ID:???
MDはグラデーションが苦手でメッシュを多用したゲームが多い、というかそれが大半なのは
メガドラ信者自身が最もよく分かってるはずだと思うけどね。
493NAME OVER:2008/12/21(日) 23:21:52 ID:???
メッシュ使用もグラデーションだと思うが
エンジンが使える色数が多いからかメッシュをあまり使わないせいで無機質な画が多い
494NAME OVER:2008/12/21(日) 23:23:38 ID:???
>>491
でもさ、件のスト2のPCE版、80色くらいしか使っていないってどっかのスレで見たことあるよ。
実際当時のソフトのグラフィックの出来を一番左右したのは媒体の容量だったと思われるし。
CD-ROMの場合はキャッシュの容量の関係で色数が少ないソフトがあるって聞いたことあるし。

で、苦労して見つけてきたであろうそのソフトに関しては容量の差とか細かいこと分からんのでノーコメント。
495NAME OVER:2008/12/21(日) 23:25:25 ID:???
>>493
あとメッシュつうかタイルパターンを使う理由はその機種で用意された色では表現できない色を出すって意味もあるな。
496NAME OVER:2008/12/21(日) 23:34:59 ID:???
エンジンのグラデーションでありがちなのがタイル使わないからマッハバンドでまくりってやつ
それっだったら単色のほうがマシだろって
497NAME OVER:2008/12/21(日) 23:39:18 ID:???
>>494
容量の前にまず色数だな
いくら容量が多かろうが結局MDは64色の壁を最後まで越えられなかった
MCDなんて散々批判されていた色数が64色のままだったから
開発者やユーザーに総スカン喰らってたね
CDROMのキャッシュで色数が少ないというのは全くのデタラメ
498NAME OVER:2008/12/21(日) 23:41:19 ID:???
>>494
SFCも平均100色くらいしか使ってないよ
当時はドット絵が主流だったから100色程度あれば十分な絵がかけた

PS以降は画像取り込みやCGが主流になって実際に使われる色数も大幅に増えたけどね
499NAME OVER:2008/12/21(日) 23:45:00 ID:???
ドット絵が主流の時代に、1000色同時発色なんて言われても管理できないからねえ
PCE、SFCがドット絵を描くにはほんと最適な環境だった
500NAME OVER:2008/12/21(日) 23:48:52 ID:???
>>498
3万色から選べるSFCでもそんなものか。結構グラデーションかけまくってたけどなあ。
ましてや512色のPCEやMDに至っては、ってことだろうね。
まあ、MSXの16色とかでも結構綺麗なグラデーションかけてたソフトもあるし、
意外とグラデーションかけるのに必要な色数なんてたいしたこと無いのかもね。
501NAME OVER:2008/12/21(日) 23:51:33 ID:???
MDのストIIが30色くらいだっけ
ファミコンに毛が生えたレベルと言われても仕方ないわ
502NAME OVER:2008/12/21(日) 23:58:55 ID:???
スーファミの綺麗さは同時発色数よりも階調度の高さによるところが大きいだろうな
503NAME OVER:2008/12/21(日) 23:59:41 ID:???
>>501
マジかよ?
リュウのステージとか結構綺麗なんだけど。
それでアレだけできればたいしたものだな。
やっぱ同時発色数の問題ってカタログスペックとしては引っかかるけど、
実際には写真取り込みでもしない限りあんまり問題にならないってことでまとまりそうだね。
504NAME OVER:2008/12/22(月) 00:03:19 ID:???
リュウのステージは同系統の色でまとめられているからね
505NAME OVER:2008/12/22(月) 00:12:34 ID:???
色数は最低PCE、SFC、NEOGEOクラスってことかな
506NAME OVER:2008/12/22(月) 00:15:00 ID:???
>>504
それにしたってグラデーション掛け捲ってるじゃないか。
しかし何だってそんなに色数抑える必要があったんだ?
ROMの容量他の20%増しだったのに。
507NAME OVER:2008/12/22(月) 00:16:27 ID:???
>>505
一つ他と比べて桁が二つも違うのが紛れ込んでいるんだがwww
508NAME OVER:2008/12/22(月) 00:18:05 ID:???
>>491
圧倒的に違うねえ
画面的にはMDはPCEやSFCの一世代前のハードという印象
509NAME OVER:2008/12/22(月) 00:18:20 ID:???
>>507
間違えた、1桁だった。
510NAME OVER:2008/12/22(月) 00:21:16 ID:???
MDは色数が圧倒的に足りなかったが
ゴキブリフィルターで脳内でフルカラーに変換される
グラデーションできなくても悔しくなかった
511NAME OVER:2008/12/22(月) 00:28:03 ID:???
>>506
言ってる意味がよくわからないけど色数抑えたところで容量はかせげないよ
容量食うのはタイルパターンだから
MDの色数が少ないのは単にハードの制限
512NAME OVER:2008/12/22(月) 00:36:26 ID:???
>>511
あのさ、ハードの制限の半分も使ってないって501に書いてあるから「何で!?」って聞いてるんだけど。
後より多くの色を使って書き込めばそれだけデータ量が増えるのは当たり前でしょ。
例えば
赤青青青赤赤赤青黄黄→赤1青3赤3青1黄2

赤紫青紫赤赤紫青緑黄→赤1紫1青1紫1赤2紫1青1緑1期1
を比べてデータが多いのどっち?
513NAME OVER:2008/12/22(月) 00:45:17 ID:???
どうでもいいことだけど、常識的にランレングス圧縮は
3連続以上同じデータが続くときだけにしないと

赤青3赤3青黄黄
赤紫青紫赤赤紫青緑黄
514NAME OVER:2008/12/22(月) 00:50:04 ID:???
>>513
そりゃまあそうだが。
つうか、知ってるんじゃないか。それとも別人か?
515NAME OVER:2008/12/22(月) 00:55:54 ID:???
>>512
タイルパターン自体は色情報は持ってなくてどのパレットを使うか指定するだけだから
色数と容量は関係ないと言うのはそういうわけ
色数を制限いっぱいに使ってないのは飛び道具とかのエフェクト用にとってあったり
パレット方式の制約で自由に使えるわけではないとかそんな理由から
516NAME OVER:2008/12/22(月) 01:14:12 ID:???
>>515
よく分からないので質問するけど、タイルパターンってのはこのスレでメッシュとも言われている
スクリーントーンみたいな表現を指す言葉とは別の言葉なのかい?
だとしたら専門的過ぎてちょっと付いていけないかも。

俺の分かる範囲だとタイルパターンを組んでおいてパレットチェンジで表現を変えるってな話をしているようにも見えるけど、
流れと関係ないしなあ。スマン。
517NAME OVER:2008/12/22(月) 01:51:22 ID:???
うん、まあ難しい話なんだけど
ちょっとぐぐった感じここの説明がわかりやすいかな
ttp://68000.web.fc2.com/genesis_Circuit.html
518NAME OVER:2008/12/22(月) 14:41:58 ID:???
メッシュって何だよw
色抜き網状じゃないんだし・・・
普通タイルパターンでしょ。
8ビットPCやPC-98の16色で色を再現するのに使ってた手法だよ。
黄色と白で肌色っぽくなるとか。
519NAME OVER:2008/12/22(月) 15:07:16 ID:???
>>506
MDの場合は詳しく知らんけど色数減らすことによって画面数を増やすことが出来る
X1turboZやFM-77AVでは4096色同時が1画面だが64色や8色を選択することにより2画面、3画面に増やすことも出来る。
X68000ではBGが4面になったりもする機種もある。

下手なグラフィックだと多色でベタ塗りよりタイルの方が綺麗だな。
もろベタ塗り感が漂うだけのグラフィックが目立つ。

MSXが16色も使えてPC-88やX1に劣るのは、周りの色に同化させられちゃうから
ドットごとの彩色が出来ないんだな。 セガSG-1000もそう。
タイルペイントできることがどれだけ重要かコンシューマ系には浸透しとらんな。
520NAME OVER:2008/12/22(月) 15:10:37 ID:???
↑なんか変だったなw
色数減らすことによって画面数を増やすことが出来る機種もある。
X68000ではBGが4面になったり。
そういう風に出来る機種もある。

部分修正
521NAME OVER:2008/12/22(月) 17:36:22 ID:???
グラデーションは例えば黒〜白の間なら濃さの違う灰色を数パターン
置けばいいってモンじゃなく、中間の灰色は多ければ多いほど自然になる。
ところがPCエンジン程度の色数ではのグラデーションは数パターンしかない事が多く、
縞々で醜くみえてしまう(スーファミなら多段階のグラデーションが可能)。
持ち色数自体はPCEもMDも一緒なので、それならば
MDのようにドット単位でグラデーションかけた方が自然なのは明白。
実は、アーケードのストU等でもメッシュは多用されている。

あと、致命的なのがPCエンジンではBG枚数などの大きな制限。
PCEだとボナンザもストUも背景の多重スクロールが出来ていない。
それから、PCE版ストUだけゲージ表示が壊滅的なのは何でだろうね。
BG?スプライト?どっちかに欠陥があるものと思われるが。
522NAME OVER:2008/12/22(月) 20:31:20 ID:???
メッシュって何だよw
523NAME OVER:2008/12/22(月) 20:38:34 ID:???
MDはPCEと違って同時発色数が致命的に少ないのが
薄汚く見える原因
ストIIの場合もそうだが、MDはタイルパターン云々以前に
まず色が圧倒的に足りない
だから「アニメ塗り」なんて表現をされてしまう。

そしてMDやMSXでタイルパターンでの誤魔化し通用せず
汚く見えてしまったのは単純な話で、
PC-88やX1に比べて圧倒的にに解像度が足りないから
低解像度のコンシューマ機では網目が目立ちすぎてあまり有用ではなかった
しかし、それに頼らざるを得ないほどMDの色数(同時発色数)は致命的に少なかった
524NAME OVER:2008/12/22(月) 20:45:04 ID:???
MDユーザーは色数自体はPCEもMDも同じ、という表現を多用するが、

「512色同時発色」と 「64色同時発色」の差はここまで大きい

http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0011.png

512色使えるPCEはCPS1のゲームをほぼそのまま再現できる程の能力がある
ボナンザの画像も上がっていたが、圧倒的な差だったね。

グラデーション可能で色彩豊かなPCE、SFC世代
グラデーション不可、アニメ塗りのFC、MD世代

このようび分類される
525NAME OVER:2008/12/22(月) 21:08:08 ID:???
PCE版
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0028.png
MD版
http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0029.png

メガドライブ版、まず全体的に色使いが最悪なんだが、
市松模様の床にグラデーションがないのは致命的だねぇ
立体感、奥行きがまるで感じられない。

このような細かい模様のある部分にはメガドラお得意のタイルパターンすら使うことが出来ない。
526NAME OVER:2008/12/22(月) 21:12:22 ID:???
>>519
>色数減らすことによって画面数を増やすことが出来る

それスーファミじゃなかったか
527NAME OVER:2008/12/22(月) 21:25:46 ID:???
>>526
目クラかよw
>>520で修正してるべ
528NAME OVER:2008/12/22(月) 21:42:10 ID:???
>>524
それは色以前の問題だと思われw
そのオブジェで見た色の見た目判断は無理w
逆にMDは不要なところで無駄な色を使ってたりするな。
529NAME OVER:2008/12/22(月) 21:43:18 ID:???
530NAME OVER:2008/12/22(月) 21:48:46 ID:???
>>529
こうして見ると色数だけが自慢のPCEはグラデーションしょぼいね。
これで遠景・近景の多重スクロールが出来てないとなれば、
ちょっとフォローできないなぁ。
531NAME OVER:2008/12/22(月) 21:53:05 ID:???
きちんとしたグラデーション使えないんだよPCEは
532NAME OVER:2008/12/22(月) 21:54:00 ID:???
セガのゲームなのに
MD版が一番できが悪いってのが面白いw
オブジェとか端から再現する気がないのは酷すぎる
533NAME OVER:2008/12/22(月) 21:56:29 ID:???
>>532
PCEやSFCと違って
MDはグラデーション不可能な機種だから
ボナンザを移植すること自体無謀だったのかもしれない
単純にスペック不足
534NAME OVER:2008/12/22(月) 22:00:17 ID:???
またアレか
メガドラの4メガソフトに
PCエンジンがCDロムやら何やら付けて後出しの末負ける、いつものパターンw
535NAME OVER:2008/12/22(月) 22:00:55 ID:???
PCEってグラデーションのうちに入ってんの?w
536NAME OVER:2008/12/22(月) 22:02:47 ID:???
>>529
X68k>>>PCE>>>>>>>>>>>>>MD

こんな感じか
グラデーションオンリーのボナンザにタイルパターン使ってる時点でMDは論外かと
それにしてもセガのゲームがPCEの移植に負けるのは情けない(いつものことだがw)
537NAME OVER:2008/12/22(月) 22:03:48 ID:???
MDってグラデーション出来ない機種だったんだな
画面はヘボヘボだがBGMとかでごまかしている部分はあった
538NAME OVER:2008/12/22(月) 22:06:05 ID:???
X68k>>>>>>>>PCE>>MD

この辺だろ
解像度からして違いすぎる
539NAME OVER:2008/12/22(月) 22:06:42 ID:???
しかし当時のSSを改めて見比べてみると、
アベニューはセガのやっつけ移植と違って、
しっかり仕事してたんだなってことが再発見できるねえ
540NAME OVER:2008/12/22(月) 22:08:24 ID:???
>>539
SSの方が楽w
そのままデータ持ってきて調整するセンスがなくても良いからな
541NAME OVER:2008/12/22(月) 22:08:56 ID:???
>>539
レインボーアイランドとか地味にいい仕事してるんだよな
これもMDの方は酷いもんだったがw
542NAME OVER:2008/12/22(月) 22:10:21 ID:xFKhAsRF
レインボーの画像だせね?
タウンズ版も一緒に…
543NAME OVER:2008/12/22(月) 22:11:06 ID:???
アベニューってアレか
MD版ストライダーの出来に嫉妬して
アーケードカードとCDロム全部合わせて対抗してきて、やっぱり負けた奴
544NAME OVER:2008/12/22(月) 22:12:34 ID:???
MDのレインボーもどきは凄まじいぞ
信じられないが虹の出る最大数がファミコン版より少ない
545NAME OVER:2008/12/22(月) 22:16:04 ID:xFKhAsRF
>>543
素直にSGで出せば良かったのによ…
546NAME OVER:2008/12/22(月) 22:19:20 ID:???
SGって略すなアホ
547NAME OVER:2008/12/22(月) 22:20:48 ID:???
>>545
どれで出しても多分一緒
PCE版はハードがコロコロ変わっていったけど
1から作り直した訳じゃあるまい
548NAME OVER:2008/12/22(月) 22:41:43 ID:???
開発受注先次第じゃねえ?
549NAME OVER:2008/12/23(火) 17:11:01 ID:???
>>517
遅レスでスマンがリンクワザワザどうも。
読んだ内容から判断するとそれぞれの色はパレットと関連付けられて色が指定されるので
どの道各ドットごとに色のデータを持たなくてはならないから色を少なくしてもデーターは
減らないということのように思えるが、それでいいのかな?
だとしたらそれと色数を少なくして圧縮率を高める話は別じゃないか?
圧縮が掛かっているのは記憶媒体に入ってる状態でのことで展開したら本来の大きさに戻るのはあたりまえでしょ。

あと515で言ってるタイルパターンってのは>>518の意味とは違って各ドットとパレットの関連付けのデータをあらわす言葉なのかな。
で、「タイルパターン自身にデータは無い」と書いてあるけど、結局各ドットごとに関連付けをするためのデータをもつことになるから
そのデータに圧縮をかけるのなら色数は少ないほうが小さくなるよね。

まあ、俺はBGはおろか、ビットマップの仕組みもよくは知らんのだけど。
550NAME OVER:2008/12/26(金) 22:40:05 ID:???
薀蓄語りたいならもうちょっと当時のハードを勉強してからのほうがいいよ
ストIIの話題に戻すとPCE版に比べてMD版の容量が大きかったのは単にデータが増えたからでしょ
MDでは2画面分のBGが必要なのに対してPCEでは合成したBG1枚で済むし
ボーナスステージをカットしたりしてたからな
551NAME OVER:2008/12/27(土) 05:49:12 ID:???
まあ、全部の質問に答えてくれとはいわないが、タイルパターンの意味くらいは教えてくれ。
このスレの住人でも俺と少なくとももう一人は518の意味で使ってるし、
それがCGの世界じゃ一般的だと思われるのに一人だけ違う意味で使われても意味が分からない。
こんな一部の人間で使われている符丁みたいな言葉、調べようとしても調べられないし。
552NAME OVER:2008/12/27(土) 06:47:45 ID:???
この頃のゲーム機のBGは直接1点1点置いていくのではなく
8x8ドットのグラフィックチップを風呂場のタイルのように敷き詰めていくように作る
そのチップをキャラクタとかタイルパターンとか呼ぶ

こんな説明でいいか?
553NAME OVER:2008/12/28(日) 00:23:04 ID:???
タイルパターンは少ない色で擬似的に色を増やす。
パレットで指定した以上に色を使いたい場合でもいい。
不自然なグラデーションより色合いが滑らかに見える。
色数抑えるとBG面を増やせる機種もあったりする。

パレットで設定する色数は決まってるんでアドレスにおいたデータ量には関係なし。
カラーを絞ると他のパレットテーブルにも余裕が出来るので割り当てられる。


67676767
76767676
67676767
76767676

6はマゼンダ(黄)
7は白
で見た目肌色が再現できる。
アドレスに値が入るので容量は変わらん。
圧縮パターンが少なくなるので展開が高速化も出来るな。

メッシュは透過。
10101010
01010101
10101010
のような無の空白データなので圧縮、処理の負担を軽減しやすい。



携帯で書いてることわけわかんなくなってきたので変なところありそうw
554NAME OVER:2009/01/06(火) 12:21:23 ID:???
16進数で頼む
555NAME OVER:2009/01/06(火) 16:30:23 ID:FZa6QO4W
>>523
当時のデジタルRGBなんかまだ8色だろ
556NAME OVER:2009/01/06(火) 16:42:09 ID:mAWHIOJ2
早く使い切って落とせ
557NAME OVER:2009/01/06(火) 16:47:24 ID:???
>>555
>>523の言うとおりだw
解像度と書いてあるなw
1ドットごとの配色も出来るしな。
コンシューマの8色と同じで見てはダメだw
558NAME OVER:2009/01/06(火) 17:22:24 ID:???
>>554
それで十分16進でオケ。 0〜Fなんだし

MDのカラー情報
0000BBB0GGG0RRR0 → 0000 青青青0 緑緑緑0 赤赤赤0
で適当に追加 0000 1010 1110 0010 → 青5 緑7 赤1の色
0571といきたいが、0がくっつくので0AE2

553なら(DIGITAL RGB)
6= B0R1G1
7= B1R1G1

7676
6767



Bだけ
1010
0101
1010
0101 → BのアドレスA5A5
RとGは全部1111→RとGのアドレスごとにFFFF
559NAME OVER:2009/01/06(火) 18:09:59 ID:???
等速PCエロジンの存在はゲーム業界に必要なかった
このスレを見ていると実感する
560NAME OVER:2009/01/06(火) 21:42:48 ID:jZ9CfQGm
>>547
大魔界村があの出来なんだからストライダ飛竜も相当な出来になっただろ
少なくともMDよりは良い出来になるだろ?
561NAME OVER:2009/01/06(火) 23:44:09 ID:???
魔界村があの出来ってのは実際プレーして言ってるのか?
背景のグラの件だったらMDだって8MROMがあればもっといいのがかけたと思うぞ。
仮にハードの性能がMDに引けをとら無かったとしても移植のよしあしってそれだけで決まるもんじゃないから、
評判のいいMD版に勝つのはかなり困難なはずだ。
562NAME OVER:2009/01/06(火) 23:52:20 ID:???
ROM容量と描画能力は別物だからなぁ…
8Mあったらといってもなんとも言えん
563NAME OVER:2009/01/07(水) 01:15:10 ID:???
容量が幾らあってもMDの色数じゃ何やっても駄目というのが結論だな
ガロスペ見ればわかる
564NAME OVER:2009/01/07(水) 02:55:49 ID:???
>>561
飛竜の場合、PCE+CDロム+アーケードカードでMDロムに惨敗した訳だから
スパグラなんかで出してたら余計悲惨な事になってたよな
565NAME OVER:2009/01/07(水) 03:18:38 ID:???
スパグラ+CDロム+アーケードカードで、
実力の有るところが移植を担当すればMD版よりいいものが出来るだろう。
誰が買うのかという問題があるが。
566NAME OVER:2009/01/07(水) 03:32:28 ID:???
>>561
色数が少なすぎてチープなのはMDの仕様なので
容量増えても何も変わらないだろう

逆に5Mだったから画面がショボイと言い訳できて良かったんじゃないか
567NAME OVER:2009/01/07(水) 03:46:11 ID:???
スパグラ使って、8メガ使って、後出しジャンケンしたのに
大魔界村で印象的だった嵐のシーンが 小 雨 に劣化しちゃったPCE版は
どうやっても言い訳できん
568NAME OVER:2009/01/07(水) 05:19:06 ID:???
PCSGの大魔界村の嵐より奥のBGの木の手抜き加減、
手前の風でなびく木のパターンの少なさ。
色があっても奥がフェードアウトしないほどの明るさの方が気になったな。
かなり頑張った移植だと思うよ。
PCSGの限界なんだろうな。
569NAME OVER:2009/01/07(水) 05:40:40 ID:???
MDはBGすらない
そもそも色使いもおかしいし、パターンも適当
ACを全く再現する気は無かったって手抜き移植ってのがわかるよ

必死にPCEの粗を探したってどうあがいてもMDが良くなるわけじゃないから無駄なんだよね。
PCEの粗を一つ指摘するとMDは100個出てくる程の酷さ
570NAME OVER:2009/01/07(水) 05:47:09 ID:???
容量の問題以前に
MDの低スペックが足かせだったんだよ

MDの色数ではどうあがいてもACを再現できないから適当に作って誤魔化すしかなかった
出来が悪いのは容量のせいにできるからね
ハードの制限でPCEのように忠実に作れないから最初からやるだけ無駄だったというわけ
571NAME OVER:2009/01/07(水) 06:03:02 ID:???
メガドラはキャラクターが小さい時点で論外
子豚が出てきたときは買ったことを後悔したよ
572NAME OVER:2009/01/07(水) 06:52:24 ID:???
X68000からすれば目糞鼻糞
573NAME OVER:2009/01/07(水) 08:49:14 ID:???
>>572
親に感謝しろよ
574NAME OVER:2009/01/07(水) 16:26:35 ID:???
どう見たってSGの大魔界村の方が出来よいだろ
細かいとこ比べればACと違うけどMD版よりははるかにましだろ
575NAME OVER:2009/01/07(水) 21:51:13 ID:???
大魔界村 PCエンジンSG版
http://jp.youtube.com/watch?v=oM4pvBd6yKw

大魔界村 メガドライブ版
http://jp.youtube.com/watch?v=ONcw18HriHU
576NAME OVER:2009/01/07(水) 22:19:35 ID:???
577NAME OVER:2009/01/07(水) 23:53:20 ID:S7mSjRla
なんだよ…
今見比べて見たけど圧倒的にSG版の大魔界村の方が移植度良いじゃねぇか

MD版が良いって言ってるやつただのMDびいきだろ
音に関してはMD版が良いがSG版も結構頑張ってる
578NAME OVER:2009/01/08(木) 00:02:32 ID:???
ん?
そんなに”SG−1000”版の大魔界村が良いか?
海外マスターシステムにならあるが・・・
579NAME OVER:2009/01/08(木) 00:12:42 ID:???
>>578
このバカは何言ってるんだ?
580NAME OVER:2009/01/08(木) 00:18:07 ID:???
>>579
SG-1000差し置いてSG使う馬鹿が何言ってんだ?
581NAME OVER:2009/01/08(木) 00:35:06 ID:???
>>577
>>音に関してはMD版が良い

それはないよ。
MD版はあんなスローテンポな改悪はありえないし、効果音もキンキン耳障りな音。
SG版は波形メモリ音源をうまく使ってAC版の雰囲気に近いと思うよ。
582NAME OVER:2009/01/08(木) 00:45:00 ID:???
>>581
SG-1000か?
583NAME OVER:2009/01/08(木) 00:56:23 ID:???
>>574>>577
見て比べてどうするんだよ。
ゲームなんだから実際にやって操作感覚とか総合的に判断しろよ。
584NAME OVER:2009/01/08(木) 01:59:25 ID:???
しかしスパグラ使ってもアーケードカード使っても勝てないって
PCエンジンってなんだか可哀相だよね
585NAME OVER:2009/01/08(木) 02:21:21 ID:???
SG使わなくても普通のPCEで
MDに圧勝してるからな
586NAME OVER:2009/01/08(木) 02:43:18 ID:???
SGが標準のスペックならもうMDは糞ゴミだったな
587NAME OVER:2009/01/08(木) 03:01:02 ID:???
まあ標準になることはなかったけどな
588NAME OVER:2009/01/08(木) 03:14:48 ID:???
>>586
SGはMSX1並だ馬鹿
589NAME OVER:2009/01/08(木) 03:54:26 ID:MO8ecMJi
32xCDみたいにスーパーグラフィックスCDあったらどうなってただろう
590NAME OVER:2009/01/08(木) 04:09:20 ID:???
永遠の負け犬セガ
591NAME OVER:2009/01/08(木) 05:22:27 ID:???
>>589
変わらん。
外部容量が増えるだけ。
内部の容量じゃないので変わらん。
要はデモなど画像枚数、CDDA(笑)が使えるだけ。
592NAME OVER:2009/01/08(木) 06:10:33 ID:???
>>586
当時4万ですけど
標準で当時で4万で商売成り立つほど売れたかね?
593NAME OVER:2009/01/08(木) 06:14:10 ID:???
つか、もしシリーズで良くある
PCエンジンのBGが2面だったら
メガドラが128色だったら
スーファミの処理速度が速かったら

は、どれも全部実現してんだよね
ただどれも遅いか高いかってだけで

つかメガドラだけは腑に落ちん
2万千円で売るなら2万5千で色数256色位にしとけと
それだけで、超絶立場が違っただろうにあふぉかと
594NAME OVER:2009/01/08(木) 08:42:38 ID:???
>>593
メガドラは、たとえ色数増やしても汚いVideo出力(PCE,SFCはVideo出力でも綺麗)とか
悲惨な操作性のパッドとか、作りがチープすぎるから一般には駄目だったろうな。
振ったら音が鳴るスカスカの本体って・・・
595NAME OVER:2009/01/08(木) 11:56:57 ID:9QXtmMRO
MDの変なコストダウンは腑に落ちないな
何故かチップから取り出されたRGBに抵抗が入っていないままDINジャックへ出力されている。
だからX-MDで出力するとが信号レベルが正常値でない

SFCみたいにコンデンサの方をRGBケーブルへ内蔵して抵抗はしっかり本体へ配線するべきではないのか
596NAME OVER:2009/01/08(木) 13:43:36 ID:???
>>590
近年妙に勝ち組だから困る
597NAME OVER:2009/01/08(木) 19:55:33 ID:???
MSX2の512色中16色のゲームが十分すぎるほど綺麗に見えた俺にとってはメガドラの画質は神。
つうかメガドラの画質をファミコン並みって言ってる奴らはMSX2よりファミコンが綺麗に見えるのかね。
だとしたら可哀想としか言いようが無いが。
598NAME OVER:2009/01/08(木) 20:10:22 ID:???
ソフトによるな
メガドラにMSX2のようなADVが出てないからな
サイオブレードはMSX2のほうがよくね?
スプライトものはラスタンみたいに単色になるかも
コナミ以外で滑らかなアクションは期待できなかった
対ファミコンだとイースはMSX2の圧勝
ドラキュラのラスボス変身後はファミコンの巨大モンスターはMSX2に再現できないと思う反面、
MSX2の額縁ボスはファミコンには無理な気ガス
俺はMSX2派
599NAME OVER:2009/01/08(木) 20:17:06 ID:???
>>598
後半、綺麗かどうかの比較じゃなくなってるが。
600NAME OVER:2009/01/08(木) 20:19:24 ID:???
MSX1風ADV
これ当事出たら歴史変わってたろうな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5584017
601NAME OVER:2009/01/08(木) 20:22:15 ID:???
>>599
あれはどちら甲乙ともつけがたい
どっちも激よわでいいねw
602NAME OVER:2009/01/08(木) 20:39:50 ID:???
>>598
ホラーゲームとしての演出ではMSX2版のラスボスは全機種を通しての最高傑作だと思う。
何で他機種でやらんのかね。
603NAME OVER:2009/01/09(金) 00:20:33 ID:???
>>593
それはメガドラが結果的にあれだけ売れたから言えることかも。
それ以前のマークVとかファミコンに惨敗してたから、
セガハードが国内で100万台以上売れると予想する人なんて居なかったよ。
ある雑誌の予想ではメガドラは良くて40万台だったかな?
604NAME OVER:2009/01/09(金) 01:13:01 ID:???
所詮MDはファミコン世代の発色だったな
605NAME OVER:2009/01/09(金) 03:06:06 ID:???
512色同時発色の威力
ttp://popare.tripod.com/image/bs2.jpg
606NAME OVER:2009/01/09(金) 05:23:44 ID:???
>>597
いやいや、MSX2を甘く見ちゃいけないよ
画面モード次第だな。
巨大なボスはMSX2の方がFCより勝るでしょう。
MSX2が劣勢なのは動態キャラの個数が多い(FCの制限内で)という時だな。
限界超えればMSX2の方が能力高いでしょう。
MSX2がせめて4MHzあったら評価も変わってたかもね。

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date101408.jpg
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date101409.jpg
19000色のレイドック2はおまけ。
607NAME OVER:2009/01/09(金) 05:52:48 ID:???
メガナントカより綺麗なのは確か
608NAME OVER:2009/01/09(金) 06:07:19 ID:???
場合によりPCEより綺麗だしな
609NAME OVER:2009/01/09(金) 06:44:09 ID:???
MSX2イシターの復活は綺麗だな
色数、発色共にMDでは無理なレベル
610NAME OVER:2009/01/09(金) 17:59:23 ID:PEyvmYsT
メガドライブはMSXにも負けているのか?
611NAME OVER:2009/01/09(金) 18:40:24 ID:???
>>610 はい?
612NAME OVER:2009/01/09(金) 19:03:09 ID:???
そりゃMSX2は256*212 256色を2画面持てるからな。
PCEはVRAM少ないから256*224時に2倍のVRAMのMSX2に見た目じゃ分が悪いかもな。
512*212なら512色中16色でMDを上回る。
ま、インターレス表示で320*448なんてのMDでは出来るが。
MDもVRAM少なくPCEと同じく64KB。高解像度では発色の分が悪く厳しいんだよね。
MSX2ではパレットの合計で最大表示でBG。というよりグラフィックで256色持てるしな。
613NAME OVER:2009/01/09(金) 19:17:35 ID:PEyvmYsT
>>612
さすがMSXだな。
614NAME OVER:2009/01/09(金) 19:30:13 ID:???
でも、MSX2は遅い+スプライト少ない+横スクロールは2+からだから
256*192 512色中16色。 スプライトがラインごとの着色だから
汚い画面も多いんだけどね。
615NAME OVER:2009/01/09(金) 19:47:26 ID:???
メガドライブの完敗か・・・・・
616NAME OVER:2009/01/09(金) 20:03:54 ID:???
MDより640*200 512色中8色のPC-8801の方が綺麗だしね。
617NAME OVER:2009/01/09(金) 20:12:58 ID:???
当たり前だ
618NAME OVER:2009/01/09(金) 21:39:51 ID:???
>>616
いくらなんでも88が綺麗とか無いだろ。スゲエ発色悪いぞ。
アレはもともとグラフィック性能で勝負する気は無いだろうし。
619NAME OVER:2009/01/09(金) 21:41:03 ID:???
ファミコンはスプライトは4色じゃなかったか?
620NAME OVER:2009/01/09(金) 21:44:26 ID:???
MDではっちゃけあやよさんとかリップスティックとかポッキー2とかは逆立ちしても不可能だろう
英雄伝説のデモもMDはセピア調だったし
621NAME OVER:2009/01/09(金) 22:27:51 ID:???
>>620
イースとか、ファルコむはMSX2ではグラフィック性能を生かして書き直して88番より綺麗なのを描いていたが、
MSX2版の英雄伝説もオープニングセピア色じゃなかったか?
622NAME OVER:2009/01/11(日) 15:21:30 ID:F0Kl2CjE
セピア色のゲームと言えば黄金の羅針盤
ナツカシイ


あげ
623NAME OVER:2009/01/11(日) 15:29:44 ID:???
セピア色と言えばノスタルジア1907
624NAME OVER:2009/01/13(火) 22:48:53 ID:???
琥珀色の遺言
625NAME OVER:2009/01/15(木) 03:59:14 ID:???
一世風靡セピry
626NAME OVER:2009/01/16(金) 19:07:13 ID:???
保土ヶ谷の顔面とメガドライブの画面の汚さは異常
627NAME OVER:2009/01/23(金) 18:52:41 ID:???
OTL
628NAME OVER:2009/01/24(土) 02:22:31 ID:???
512色には騙された
629NAME OVER:2009/01/24(土) 10:32:18 ID:5htTIg3f
このスレッドをさっさと終わらせましょう。
630NAME OVER:2009/01/24(土) 10:34:08 ID:5htTIg3f
よい子は>>1みたいな嫌がらせにならないようにしましょう。
631NAME OVER:2009/01/24(土) 22:10:47 ID:SEhxYFv3
retro:レトロゲーム[スレッド削除]
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1222342447/56-57

56 名前: [] 投稿日:09/01/24 10:42 HOST:
削除対象アドレス:
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188601173/
削除理由・詳細・その他:
これはセガユーザーにとってはとてもひどいことです。
僕はこのスレッドを見てものすごく傷つきました。
どうかこのスレッドを削除してください。

57 名前:依頼です[] 投稿日:2009/01/24(土) 17:23:25 HOST:
>>56
削除理由はガイドラインからどうぞ。
http://info.2ch.net/guide/adv.html#saku_guide
632NAME OVER:2009/02/09(月) 02:39:09 ID:???
>>568
アホか。PCEの大魔界村とMDの大魔界村ならべてみろ。MDがかわいそうになるぞwww
昔、比較画像アップされてたけど、MD版はパターンや背景の省略がめちゃくちゃすごい。
よくPCEの荒だけ探せるね。
633NAME OVER:2009/02/11(水) 23:17:09 ID:???
ぶっちゃけ当時メガドライブ持ってたやつで色数の不満言ってた奴なんていなかったろ。
外野のエロ人が騒いでただけで。
実際MSXなんか16色でも物凄い綺麗なの描きまくっていたし、マイクロキャビンは
MSX2用の16色対応のパターンエディターでエロジンのゲームも作ってるって当時のMマガで言ってたし。
634NAME OVER:2009/02/11(水) 23:25:01 ID:???
またお前か
635NAME OVER:2009/02/12(木) 00:32:38 ID:???
MSX2って綺麗な画面でやろうとすれば普通に綺麗なんだが…
636NAME OVER:2009/02/12(木) 00:34:26 ID:???
>>618
88舐めすぎw
637NAME OVER:2009/02/12(木) 00:57:53 ID:???
>>633
いや、少しは居たよ。
ヘタなところが作ると色数の少なさが明らかだったから。

でも後半はガラガラ音声の方に不満を感じる人が多かったかな。
638NAME OVER:2009/02/12(木) 01:18:59 ID:???
メガドラはMSX2以下の色数だろw
所詮ファミコン世代のゲーム機。
639NAME OVER:2009/02/13(金) 22:07:22 ID:???
MSXで256色使ってるゲームなんてほとんど無いよ。
PCエンジンで100色使っているゲームがほとんど無いように。
そんなに色使いまくったら当時のメディアじゃ納まりきらない。
ソフト一本3万円のネオジオや格ゲーの1ステージ終わるごとにディスク入れ換えのX68K
なんてのもあったにはあったが。
640NAME OVER:2009/02/14(土) 01:58:49 ID:???
結局MSX2ってゲームに適したモードはファミコン程度の色しか出なかったんじゃなかったけ
それでいてスクロールが不自由という
641NAME OVER:2009/02/14(土) 04:33:21 ID:???
1942やレイドックやダイレスでも見なさい

>>639
HDにインスコしなされw
642NAME OVER:2009/02/14(土) 13:30:25 ID:???
>>640
君の目にはファミコンもMSX2もエロジンもメガドライブもみんなオーバースペックだな。
カセットビジョンかせいぜいアルカディアで十分みたいだね。
643NAME OVER:2009/02/17(火) 02:32:44 ID:???
MSX2のドラクエはFCより綺麗だぜ。
644NAME OVER:2009/02/17(火) 03:01:52 ID:???
でも動作がもっさりしてるんだよなw
645NAME OVER:2009/02/17(火) 22:24:15 ID:???
はぁ?FCよりMSX2のドラクエの方がかなり軽快だろうにw
もっさりはFC版よん。
646NAME OVER:2009/02/19(木) 19:14:09 ID:???
>>645ぷっ、
>快適だろうに
支離滅裂だぜ!
音源 ファミコン以下ノイズ
グラフィック 見た目ファミコン並
移動 カクカクコマ移動
全体的に処理落ちの荒らしで、不快的!!
つーか、MSX版はファミコンの移植だ劣化は必然!
もち、今実機で確認!
信者マジキモいよ。
647NAME OVER:2009/02/20(金) 18:28:41 ID:???
↑そうとう可哀相なやつだなw

MSXとMSX2の区別が付かないでやんのw
実機だなんて妄想乙w
648NAME OVER:2009/02/20(金) 18:48:44 ID:ShtaR349
>>646はどうせコンシューマしか知らないと馬鹿にされて多機種に手を出したが
その頃はMSX1と2でタイトルが併売していたと知らないんだろうなwww
649NAME OVER:2009/02/20(金) 18:53:31 ID:???
>>647あは?どっちも兼用なんだがよ、MSX信仰者マジキメェ…。
オタク→キモオタ→信者
これを通り越すと、自称神に成る。
つーか、MSX2のソフトがMSXのみのハードで可動すんのか?
え!?
必死過ぎて、自ら矛盾吐いて自滅してやんの。
バーカ。
650NAME OVER:2009/02/20(金) 18:54:44 ID:???
651NAME OVER:2009/02/20(金) 18:56:50 ID:???
MSX2をなにMSX1に刷り替えてんだかこの馬鹿はw
信者以前の問題の脳味噌乙。

どっちがキモくて支離滅裂か考えようw
652NAME OVER:2009/02/20(金) 18:57:59 ID:???
>必死過ぎて、自ら矛盾吐いて自滅してやんの。

面白すぎるw
653NAME OVER:2009/02/20(金) 19:01:05 ID:???
MSX信者マジキメェー!
つーか曲解吐いて、現実逃避過ぎだぜ!
654NAME OVER:2009/02/20(金) 19:05:55 ID:???
>MSX信者マジキメェー!
>つーか曲解吐いて、現実逃避過ぎだぜ!


キメー負け犬に限ってこういう言葉を吐きたがるゆとり用語である。
曲解という自分の行動の方だという事にも気づけないらしい・・・
655NAME OVER:2009/02/20(金) 19:11:35 ID:???
>>654 コピペ返し「しか」できない馬鹿が強がんな!
全体的に処理落ち
サウンドはノイズより
移動はカクカク
さぁ!、どう答える?
これでどー快適なんだ?
勿論MSX「2」だからってバックアップではなく、パスワードだ。
ど・こ・が ファミコンより快適なのか説明してみろよ。
656NAME OVER:2009/02/20(金) 19:12:35 ID:???
>>655
MSX1に反論してどうするバカw
657NAME OVER:2009/02/20(金) 19:14:55 ID:???
>>655
コピペ趣味じゃないが曲解とか支離滅裂とか自分のことを棚に上げて
擦りつけるからポイントを教えてあげたまでだよw
わかったかね?w
658NAME OVER:2009/02/20(金) 19:19:46 ID:???
>>656-657 は? 質問に答えろよ、信者共!
都合の良い解釈すっから、支離滅裂って言ったんだよ。
これを答えなきゃ、曲解の証明だ。
で、俺が「何を」棚上げした?
659NAME OVER:2009/02/20(金) 19:25:26 ID:???
都合のよい解釈って始めからMSX2のドラクエだろw



で、俺MSX信者じゃないぞw
最近MSXのハードを見直してはいるけどw
660NAME OVER:2009/02/20(金) 19:28:09 ID:???
>>658
MSX2でMSX1を持ち上げて質問だなんてどっちが曲解なんだか・・・
曲解じゃないならMSX2版で質問するだろう・・・
661NAME OVER:2009/02/20(金) 19:35:18 ID:???
>>659-660は〜?「曲解」の意味も知らんで都合よく解釈すんな、
つーかMSX全体の話してて1だと2だのみみっちぃ事を言って煽ったのは、オマエ等。
つか、信者は馬鹿なの?
662NAME OVER:2009/02/20(金) 19:38:18 ID:???
どこでMSXの話が出てくるの?
てか今の流れはMSX2。ドラクエもMSX2なのだが。
どっちが都合いい解釈なの?w
663NAME OVER:2009/02/20(金) 19:44:00 ID:???
は〜?>>662>>645から以前を読め、つーかループ!
664NAME OVER:2009/02/20(金) 19:47:33 ID:???
>>663
なんでそんなに頑固なんだ?www
>>645からしっかり「MSX2」と書いてあるだろwww
コピペ認めるからMSX1のドラクエ登場したとこ見つけてきなよw
665NAME OVER:2009/02/20(金) 20:00:57 ID:???
>>664頑固以前にオマエが自己中心的に解釈してんだよ、俺は最初っから『MSX』の話してんだ、でもオマエは1だの2だと言ってんだよ。
ドラクエUはMSX2だよ、でもファミコン以下は『現実!』、ドラクエTはMSXだこれも酷い移植だ。
どっちも持ってるし、ハードも有る。
いつでもプレイ可能だから言えるけどよ、どっちもファミコン以下だ。
だから現実逃避って言ったんだ。
つーか、幼少の思い出が過剰美化してんじゃね?
666NAME OVER:2009/02/20(金) 20:02:42 ID:???
サウンドはノイズってPSGでノイズはほぼ無縁だろ。
ノイズ感じるならそれは使用機種の回路の問題じゃね?
ノイズ(サウンド)機能は意図的に出せるけどな。
667NAME OVER:2009/02/20(金) 20:13:42 ID:???
>>665
マジ頭大丈夫か?
MSX2とある後になぜMSX1で持ってくるんだ?w
668NAME OVER:2009/02/20(金) 20:19:52 ID:???
マジ面倒臭せーな。
>>666は?ノイズ音は意図だろ、馬ぁー鹿ぁ。
ノイズっぽい音の事を指したのよ、つーか普通は察するよ。
>>667知らねーよ、1だの2だのガタガタ言ってのはオマエ等『信者』だ!
俺は最初っから、『MSX』として言ってんだよ。
669NAME OVER:2009/02/20(金) 20:29:42 ID:???
ソニー販売のMSX2版ドラクエ1の存在を知らず…
MSX2版ドラクエ1の高速スクロールの事も知らず…
「軽快だろうに」を「快適だろうに」と読み間違え…
全く別物のMSX1版ドラクエ1と
MSX2版ドラクエ2の文句を延々と語る…

こいつ、ほんまもんのアホや!
670NAME OVER:2009/02/20(金) 20:32:53 ID:???
高速すぎて人間が壁に埋め込まれるあれかw
なんにしてもファミコンより上とは言い難いな
671NAME OVER:2009/02/20(金) 20:38:57 ID:???
知らんがな、じゃ2本あんだな?
つーかよ安直に阿呆扱いすんな、オマエ等最初っからSONY版だのENIX版だの言ってないじゃん。
普通のプレイヤーはENIX版だと思うがよ、真実を確かめる為にSONY版のソフト探して確かめてみる。
普通同タイトルが同ハードに発売なんて、有り得ない(概念)。
672NAME OVER:2009/02/20(金) 21:23:36 ID:???
>>668
ノイズっぽい音を指す www
どうやってPSGで演じるのか教えてほしいわw
MDのノイズと混合してんじゃね?
むしろドラクエってノイズ弄っていない素のPSGっぽいし。

最初からMSX?
MSX2の後にMSX1で否定する意味がわからんっつぅ〜のw
ゆとりもほどほどにしろw
673NAME OVER:2009/02/20(金) 21:44:46 ID:???
>>672 『ヴズーっ』『ガガガガガっ』『ギギギギガー』って音だ、
これをノイズと言わず何と言う?
どっちにしろファミコンより悪い音だよ、メロディーラインにピッチベンドでニュアンスを付け加えてるけど、
やっぱりファミコン以下だ。
674NAME OVER:2009/02/20(金) 22:11:29 ID:???
要するに>>671は何故か今更MSX(1)の悪口を書きたいんだろ。
元々このスレではMSX2とPCエンジンがグラフィック能力が似ているから引き合いに出されて
話題になったんだけど、>671本人も言ってるとおりそんなことお構い無しに最初から勝手にMSX1の
話をしてるんだから、絶対話がかみ合わないよ。
つうか、MSX1とMSX2が同ハードなんていっちゃってくれちゃってるんだし、
単にMSX2がどんなものか知らないんじゃないのかな。
675NAME OVER:2009/02/20(金) 22:11:33 ID:???
>>665
ドラクエに対してMSX2ではドラクエII持ち出すところもよくわからん曲解してるなw
MSX2のドラクエIIは中途半端しかやってないからなんともいえんが
ドラクエならMSX2のほうが間違いなく良いよ。
音楽は軽い感じだけど。
676NAME OVER:2009/02/21(土) 12:57:46 ID:???
>>674-675 だ・か・ら 信者はキメェーんだ!
メガドラスレでMSXを出し、ドラクエUはMSXの方が快適にプレイできると主張←(信者の主張)し、
MSXは1と2は違うと言い、「俺」がドラクエU←(曲解)の話題を持ち出した?
はあ? ふざけんな、愚民共!
過去を読返す事すらできない輩が!
ドラクエUを引合いに出したのも、MSXをスレ違い構わず主張してんのも、全部MSX信者!
利己的過ぎだぜ!
ハード否定以前の問題だ。
1と2(MSX)に雲泥の差が有るなら、ENIX版のドラクエUはどーなんだ?
SONY版は知らんけど、MSX2版なのに酷いじゃん!
『MSX2版』だから全部のソフトはクォリティーが高いって解釈なら、マジ頭ん中がお花畑だぜ!
677NAME OVER:2009/02/21(土) 15:47:19 ID:???
いいからカセットビジョンとファミコンの画像能力の違いが読み取れるくらい視力が回復してから書き込め。
話はそれからだ。
678NAME OVER:2009/02/21(土) 15:52:12 ID:+lnAMmKg
ざっと読み返してもドラクエ1がスクロールが速いMSX2版が快適っていう書き込みはあっても、
ドラクエ2のMSX2版が快適って言う書き込みはないんだよね。
ありもしない書き込みに対しキレテル奴を納得させる方法はない。
一種のサイコホラーだね。
679NAME OVER:2009/02/21(土) 18:02:15 ID:???
信者というより>>676の頭が悪すぎでしょ(笑)
680NAME OVER:2009/02/21(土) 18:41:19 ID:???
>>678>>669で論点がズレた。
つーか利己的に総括すんな、俺の質問に答えろよ。
ENIX版が酷いのは認めんだな?
681NAME OVER:2009/02/21(土) 19:01:26 ID:???
メッセージ軽快
ノイズなし。ただし音が軽い。
動き快速
FCより多色

MSX2のエニックスドラクエでコレだしな。
682678:2009/02/21(土) 19:19:46 ID:???
>>680
質問に答えろと言われても俺が質問されたわけじゃないし、
そもそもMSX2のドラクエなんか1も2も見たことも無い。
ただ、痛い子がいるなあと思って書き込みの中でのおかしな部分を指摘しただけ。

でもさ、>>669で論点がずれたって言ってるけどさ、>>669ってむしろ君の書き込みの
間違いを指摘している内容じゃないのか?
(MSXとMSX2がゴッチャになっている。ドラクエ1と2がゴッチャニなっている。)
683NAME OVER:2009/02/26(木) 16:17:30 ID:???
x68k>>>>>>SFC>MD>>>>PCE>>>MSX
こんなイメージでしょ
684訂正:2009/02/28(土) 04:34:14 ID:???
x68k>SFC=PCE>>>>MSX2>>FC>>>MSX>>>>MD
こんなイメージでしょ
685NAME OVER:2009/02/28(土) 11:29:41 ID:???
>>684は確かにそういうイメージではあるな。エロジン厨の脳内のイメージでは。

実際は
X68K>SFC>>>>>>>>>>>>MSX2>PCE≧MD>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FC>>>MSX
ってところだろうね。
686NAME OVER:2009/02/28(土) 11:36:15 ID:???
X68>>>>>SFC>>MSX2>>MD>PCE>>MSX>>>FCくらいだな。
687NAME OVER:2009/02/28(土) 11:44:21 ID:???
X68>>>>>SFC>PCE>>MSX2>MD>>>>FC

SFC派の俺からすればこの程度
688NAME OVER:2009/02/28(土) 12:05:27 ID:???
スーパーファミコン派とか何とか言って、なんでエロジンがMSX2の上に行くんだよ。
この狂信者が。
689NAME OVER:2009/02/28(土) 12:32:19 ID:???
スーファミとエロジンの表現力の差はX68K対スーファミとかエロジン対MDとかと違って
誰がどのソフトを見ても明らかに分かるくらい、歴然とした差があるよな。

まあ、X68Kもスーファミも表現力に胡坐をかいて、どこも同じようにグラデーションを効かせた
一本調子のグラフィックを描いてるところが多かったという問題はあったが。
アニメ絵をテッカテカに塗ったりして、何がしたいんだって感じのが結構あった。
690NAME OVER:2009/03/01(日) 15:50:10 ID:???
>>689
例えば英雄伝説。
明らかにSFC版は汚い。

ハドソンはPCEのソフトを結構丁寧に作っていたんだな。

ただ、SFCの一流ソフトには逆立ちしてもPCEに勝ち目はない。
691NAME OVER:2009/03/02(月) 01:09:17 ID:???
英雄伝説で一番酷いのはMDだろう
MSX2より画面汚い上にキャラがカクカク動いて見難かった
692NAME OVER:2009/03/02(月) 14:08:42 ID:???
>>691
MSX2はSFCより綺麗で音も良いのにMSX2よりとはMSX2に失礼。
PCE版はサクサク進行阻害する音声イラネ。街からいつ抜けさせてくれるんだよ…
あと英伝としては遅すぎる。
693NAME OVER:2009/03/02(月) 16:04:12 ID:???
MDは画面狭すぎ
PC98を部分的に拡大したような感じで醜い
移植も時期ハズレすぎたし、誰も得しない最低の移植だった
694NAME OVER:2009/03/02(月) 16:33:45 ID:???
MDは余計に加えられたタイトルデモや音ヘボいけど、なぜかスタート後にオープニングデモがあるが
名曲ともいわれているだけにPC版をある程度再現したのは良かったな。
PCEで言われる問題箇所。
SFCにもあるが簡略化されすぎ。


MDは敵の出現うるさ過ぎるな。

MSX2もMDもSFCもフィールドで敵が移動してる姿が見えない。
695NAME OVER:2009/03/02(月) 16:46:44 ID:???
敵が見えるのはIIだったな。すまんすまんw
696NAME OVER:2009/03/03(火) 13:33:12 ID:???
表現力の差かぁ
それなら

基本的にはX68>>>>>>>>>>SFC>>MSX2>>PCE>>>>>MD>>>>>FC>>>>>MSXだろうな。

ゲームにおける表現となるとX68>>>SFC>>PCE=MD>>>>>MSX2>>>MSX>FCくらいだろうな。
MSXとFC、PCEとMDは一長一短って感じか。

デフォルトの特殊効果ならSFC>X68>>>MD>>PCE>>>FC>>>MSX2>>>>>MSX
まぁ、X68あたりはソフトで熟しちゃうんだが。
697NAME OVER:2009/03/03(火) 19:08:39 ID:???
誰も知らないと思ってMSX2を過大評価しすぎだろ
スクロールの不備を大目に見てもせいぜいFCの上ぐらいだ
698NAME OVER:2009/03/03(火) 21:58:11 ID:???
このスレで表現力って言ったら一枚絵の綺麗さだろ。
それだったらMSX2がPCエンジンより上に来るのは当たり前。
スクリーン8がほぼ同程度の表現力をもっていて、さらに横の解像度が倍のスクリーン7が
あり、インターレス表示まであるんだから。
699NAME OVER:2009/03/04(水) 01:13:47 ID:???
SFCとPCEがダントツで
MDはファミコン以下か
700NAME OVER:2009/03/04(水) 06:08:18 ID:???
>>697
ゲーム中における部分でその通りになってるのだが…
FCはBGとスプライトだけで絵もチマチマとしか書けない。
自由度や限界越えた時の応用性はMSX1以下なのよね。
パレットごとの着色よりドット単位に配色出来る方が綺麗。MSX2ではPCEよりそれに近く128KBのVRAMはFCじゃ話にならない。
MSX2は横スクロール不備とかで特殊効果のデフォルトでは弱いのでその項目で下げてる。
701NAME OVER:2009/03/04(水) 07:51:51 ID:???
MSX>FCもないな
部分的に優れているところもあると言うだけ
限界越えた時の応用性とかイミフwww
702NAME OVER:2009/03/04(水) 12:08:36 ID:???
>>701
さすがコンシューマ脳(笑)
703NAME OVER:2009/03/04(水) 13:04:22 ID:???
>>701
限界=カタログスペック以上の事を行うとするとFCじゃ途端に苦しくなっちゃうしな。
カタログスペック範囲内ならFCは優秀なんだが底が浅い。
MARK3に圧倒されたのもそこの違い。
いくらBG駆使しようがMARK3みたいなスペハリは厳しい。
MSX1の方がBGやPCG駆使してテクニック次第で底が深くなるんよ。
テグザーやボコスカみたいにスペック以上のものを動かそうとすると明らかに差が出て来る。
チップでスプライト倍増すればいい?それではMSXでもやればいい話。

http://www.youtube.com/watch?v=JsuXrLV1KAU
ほんの一例だがボスに注目な。
FCのスペハリで考えてみるといい。
704NAME OVER:2009/03/04(水) 13:35:34 ID:???
705NAME OVER:2009/03/04(水) 19:48:10 ID:???
すまん、なにがすげえのかわかんねえやw
枠付きカクカクデカキャラならファミコンでもできるでしょ
目の肥えたファミコンユーザーには通用しないからやらなかっただけでw
706NAME OVER:2009/03/04(水) 19:55:47 ID:???
発色が汚ねえな
セガハード並にセンスない
707NAME OVER:2009/03/04(水) 20:08:03 ID:???
>>705
FCには無理。
豆キャラにしかならんよ。
ワク付き云々はコンシューマ厨特有のアマチャン視点。
マークVのスペハリもワク付きだからとか言ってるんだろうなぁ。
708NAME OVER:2009/03/04(水) 20:09:45 ID:???
>>706
エンジン厨がMSX1に必死w
709NAME OVER:2009/03/04(水) 20:21:48 ID:???
>>707
何を根拠に言ってんだか
じゃあどこがすごいのか教えてくださいよw
710NAME OVER:2009/03/04(水) 22:00:57 ID:???
>>705
ファミコンは1画面で定義できるキャラクタの数が少ないからでかい絵はかけないんだよ。
せいぜいドラクエ1の戦闘画面とか、ドラクエのボスキャラくらいが限界で、それより大きい絵は描けない。
ドラクエ2以降で背景が黒一色になったのはそのせい。
当然スペハリみたいなでかいキャラ描くのは無理。
711NAME OVER:2009/03/04(水) 22:17:47 ID:???
それよりもBGは1回のVSYNC割り込みで32個しか書き換えられない制限の方がキツイ
712NAME OVER:2009/03/04(水) 22:24:34 ID:???
>>710
たしかにグラディウスのデモのような一枚絵はバンク切り替えを使わないと無理だが
例に挙げたようなゲームなら単純な絵だから十分可能だろ
それからドラクエIIで背景が黒くなったのは敵を複数表示するためにOBJからBGにかえたから
しったか乙w
713NAME OVER:2009/03/04(水) 22:34:47 ID:???
FCでは
テグザーはミニキャラサイズでレーザーがプヨプヨミサイルになり、
グラディウスではビッグコアが豆サイズ、レーザーも短く、
ボコスカでは大群連れて歩くのが一人ずつチマチマ探し歩く仕様になり、
BGの使い回し厳しいアドベンチャーでは画面が縮小し、

BGで駆使してもVSYNC中に32個の書き換え制限あるから実際は厳しく画面出力停止させて書き換えて画面出力しなきゃならんし
714NAME OVER:2009/03/04(水) 22:40:08 ID:???
>>712
>>710の人の言うことはBGにしても適用するぜ。
BGだと定義が不足しちゃうんだよ。

単純絵でも711や713のように32しか書き換え出来ないから、あんなデカキャラ2体分も無理なんだよ
715NAME OVER:2009/03/04(水) 22:40:15 ID:???
>>背景が黒くなったのは敵を複数表示するためにOBJからBGにかえたから
ほう、ほう、詳しく説明してくれ。
716NAME OVER:2009/03/04(水) 22:52:15 ID:???
>>708
エロジンはスペハリのボスが可愛そうなことになってるから仕方がない。
他機種では巨大なドラゴンが襲い掛かってくるシーン、エロジン版はせいぜい精子位の大きさにしか見えない。
717NAME OVER:2009/03/05(木) 00:27:42 ID:???
MDの画面の汚さは今さらいうまでもないが、
SG-1000、MkIIIの時からSEGAハードはゲロをこぼした様な発色だったな
とにかく下品
718NAME OVER:2009/03/05(木) 09:57:24 ID:???
暗目発色のFCの画面がキモいな。
後期の絵が緻密になって来た頃なんか悲惨だろう。
くすんだパロディウスだ!とかPCから移植のRPGとか
719NAME OVER:2009/03/05(木) 09:58:58 ID:???
ファミコンの画面って茶色とか深緑とか肌色って感じw
720NAME OVER:2009/03/05(木) 19:40:09 ID:???
>>718
しかし同時期のSG-1000やMSXは固定16色だからな
そこからいくとやはりFCは出色の性能と言える
721NAME OVER:2009/03/05(木) 23:30:04 ID:???
>>720
当時あれだけの性能であの価格だからな。
たいしたもんだわ。

まあ、最大の衝撃はX68Kの登場だったけどな。
722NAME OVER:2009/03/07(土) 10:13:04 ID:???
>>それからドラクエIIで背景が黒くなったのは敵を複数表示するためにOBJからBGにかえたから
>>しったか乙w
どうもこの人はBGってのは黒い枠が付く表示方法かなんかだと思っているみたいだね。
723NAME OVER:2009/03/07(土) 12:35:59 ID:???
MSX1でFCのように滑らかってのは難しいが
FCではMSX1のようにアーケード基本にR-TYPE再現ってのは無理だろうな。
キャラが小さくなったり、レーザー短くなったり、ボス変更して勝手要素にしたりで移植されるだろうな。
5面以降の移植はかなり厳しいだろうな。
MSX1では動きは別としても画面だけなら再現しちゃうんだよな。
MARK3のR-TYPは凄いが、SGファン的には同性能クラスでグラディウスやR-TYPEやっちゃうことに想像つかないんじゃないかな?
724NAME OVER:2009/03/07(土) 12:56:26 ID:???
>>703-704のヴァクソルなんかMSXに馴染みが無くても
カタログスペック的にはほぼ性能が同じSG-1000でやってると思えば
性能の奥深さが感じれると思うよ。

カタログスペックだけならPC-88でイースUが動くことすら感じ取れないかもな。
PC-98でギャプラスとか
725NAME OVER:2009/03/07(土) 16:59:57 ID:???
MSX厨必死すぎw
MSX版R-TYPEなんて商品として出しちゃ駄目なレベルだろw
726NAME OVER:2009/03/07(土) 17:06:47 ID:???
↑X68厨だがなにか?
727NAME OVER:2009/03/07(土) 18:02:01 ID:???
なんでもいいけどよ、MSX版R-TYPEで褒められるのはこんなのをよく発売したなってだけだろw
褒めてる奴も実際買ったのかよ?
728NAME OVER:2009/03/07(土) 18:28:31 ID:???
SG-1000なら普通に発売されてるぞ。
よく発売できたなってさすが妊娠w

着目点は発売じゃなく再現出来るかどうかなんだけどな。
そもそもFCじゃ表示すらままならないんじゃね?
729NAME OVER:2009/03/07(土) 19:42:24 ID:???
SG-1000ならってその頃SEGAはマークIIIかMDかって時期だったんですけどw

再現はできるでしょ
どこの馬の骨かわからない海賊版でさえそれなりに再現できてるんだから
ファミコン舐めすぎ
730NAME OVER:2009/03/07(土) 23:01:58 ID:???
ファミコンが当時のゲームマシンとしては突出して優れていたことは疑いのない事実。
実際ファミコンより優れていると言い切れるゲームマシンなんてセガマークVまで出ていない。
だけれどもファミコンの発色が目が疲れれるような汚いものだったのも間違いのない事実。
またそれぞれの機種には向き、不向きがあるわけでファミコンに出来ないことがMSXに出来たりもする。
グラディウスやRタイプはその好例だろ。
俺はRタイプもってたけどスクロールのガタ付が気になるくらいでゲームとしてはよく出来てたよ。
特に2面のデカキャラがスムーズに動き回る様はインパクトがあった。
731NAME OVER:2009/03/07(土) 23:43:18 ID:???
>>729
SFC時代に生き残ってたFCにも通用するんだが、その理屈w

FCはそりゃスペック通りなら高性能だよって褒めてるじゃないかw
ただ機能を絞ったFCは限界点が低いってこと。


>>730
3面で地面や天井あるのは感心したよ。
MARK3でカットされてるのにな。
普通ならFC、SG、MSXではグラディウスのビッグコアのように背景カットが当たり前だしな。
732NAME OVER:2009/03/08(日) 02:32:00 ID:???
>>730
マーク3がファミコンより優れているのは色数ぐらいだけどな
シューティングやアクションで比べてみるとわかるがマーク3のゲームは全体的に動作がとろい
まあスレタイにそって発色に限定すればファミコンより優れているのは確かだが

で、ファミコンにできないことってグラディウスの一枚絵ぐらいだろ
これも後になってある程度は克服されたが
R-TYPEのガタガタはあまり自慢できるもんじゃないと思う
733NAME OVER:2009/03/08(日) 04:10:41 ID:???
色数で言えば後出しジャンケンのマークIIIの方が多いのかもしれんが、
マークIIIの原色がドぎつい発色より
ファミコンのほうが色が綺麗でセンスあるよ。
カービィレベルのグラフィックはマークIIIどころか
メガドライブでも実現不可能。
それ程セガハードの発色は悪すぎた。
734NAME OVER:2009/03/08(日) 08:26:45 ID:???
>>730
トロいのはFC。
MARK3でトロいって具体的に何だ?
発色だけってw
スペハリやポピュラスなんかはFCじゃ到底無理。
RPGやSIMなんかは話にならん。

FCで出来ないことってグラディウスの一枚絵?過大評価しすぎだよw
後期に改善?チップの補助で出来てんだから素のFCじゃ無理。
決定的にいえばMSXは大半素でやってるということ。
SG、MSXにチップ積めば同じ事。
735NAME OVER:2009/03/08(日) 08:33:45 ID:???
>>732
今までの他人の書き込み全部無視して自分の勝手な思い込みを結論として書かれたんじゃ、
話にならないね。
そもそも気味こそRタイプ持ってたのかよ。下手すりゃMSXも持ってないんじゃないの?
736NAME OVER:2009/03/08(日) 11:21:32 ID:???
チップの力で改善できてもMSXパロディウスのメイドのおばちゃんボスのように
FCじゃ巨大ボス2体動かすなんて無理。

例えばPCG。キャラクタ単位のテキスト画面のためスムーズってのは難しいが、グラフィック扱いのBG面しか持たないFCではテキスト面のような高速にはならないからね。
テキスト面とグラフィック面じゃ速度が段違い。
737NAME OVER:2009/03/08(日) 11:30:43 ID:???
そもそもグラディウスの1枚絵って何?
MSX版の容量あまったから入れたっていうあれかい?
もしそんなオリジナルに存在しなかったどうでもいい追加要素にこだわってるんだとしたら、
あんたただ単にMSXに嫉妬して食い下がってるだけとしか思えないよ。
738NAME OVER:2009/03/08(日) 12:27:37 ID:???
別にこだわってはいないけどそれ除いたらファミコン版の圧勝じゃんw
まあデカイだけでガクガクにしか動かないビッグコアとか申し訳程度に長いレーザーとかもあったけどw
739NAME OVER:2009/03/08(日) 12:53:50 ID:???
チップの力と言っても描画自体はあくまでファミコンのグラフィックチップが
やってることだからな
SG、MSXでも同じことができたと言うならやれば良かったんだよw
まあ実際はそれでは無理だから本体に手を入れたんだけどw
740NAME OVER:2009/03/08(日) 15:16:47 ID:???
>>739
MSX1はMSX2に格上げできますよw
ただMSX1+MSX2化以上にMSX2が低価格化して不要になったんだけど。
MSXは2スロットあるんだしFCより拡張の余地はあるでしょw
741NAME OVER:2009/03/08(日) 15:21:55 ID:???
>>739
MSX1の方が出来はいいぞw
FC版?単なる滑らかスクロール以外にメリットないだろw
当時の雑誌でもFC版ボロ負けだったな。何しろFC色にカスタマイズしすぎるw
742NAME OVER:2009/03/08(日) 15:50:57 ID:???
ファミコンとマーク3の同系ソフトだとザナックやガンナックとアレスタの差が大きかった
マーク3のアレスタはほぼ全編にわたって処理落ちしていた
ファミコンの発色って世界的デザイナーが厳選したらしいけどいい色だと思うけどな
743NAME OVER:2009/03/08(日) 16:16:03 ID:???
>>741
単なる滑らかスクロールってそれだけで一般人からしたら勝負ありだよw
FC色にカスタマイズしすぎってのもアーケード版からしたらどっちも別物だしなぁw
744NAME OVER:2009/03/08(日) 16:20:13 ID:???
アレスタもザナックもどっちもMSXからの移植だな。

ザナックはオリジナルをFC移植のお約束の改編してるし…
FCは岩石のクレーター。MSX1では森と海で最初のステージからして違う。

アレスタはMSX2よりたいぶ簡略化されてるな。
色は悪くないけど簡略化しすぎて書き込み足りないからのっぺりとした違和感のせいだと思う。
745NAME OVER:2009/03/08(日) 16:22:13 ID:???
>>743
それは表現力じゃなく特殊補助機能だよw
746NAME OVER:2009/03/08(日) 16:29:56 ID:???
>>745
じゃあ色数で勝負する?w
それとも容量あまったから入れたっていうあれにこだわるかい?w
747NAME OVER:2009/03/08(日) 16:44:53 ID:???
>>743
基本的にはFC>MSX
ゲームにおける表現MSX>FC特殊補助FC>MSX
って流れだからな。

色数ではそりゃFCだろう。

あれについてこだわるって言っても俺じゃないしな〜
しかし、グラディウスのあれや、スーパーレイドックのあれみたいな綺麗な絵は書けないなw
どのみちカタログ範囲ならFCの性能はいいけど底が浅いんだよw
748NAME OVER:2009/03/08(日) 18:59:14 ID:???
どうしても底が浅いってことにしたいらしいなw底ってなんだよw
BG書き換えをMSXの専売特許みたいに言っているがファミコンでもけっこうやってるぞ
MSXほどおおっぴらにやってないのはガクガクが許されるMSXと許されないファミコンの風土の違いだろう
749NAME OVER:2009/03/08(日) 19:29:49 ID:???
>>748
何度も頭が悪いですなぁ。
FCはBG書き換えVSYNC1回に30個。
絵を描くにはBG不足。
FCではBG。MSXでは処理の速いテキスト扱いでのPCG。
ガクガクなろうがならなかろうがFCじゃBG不足で無理。せいぜい背景無し。
けっこうやってるというなら静止画を全画面で書いてやってね。
グラUはよくやっているわ。
750NAME OVER:2009/03/17(火) 20:57:52 ID:???
>>742
同じZ80使ってるMSX2のアレスタ2はやったことあるのかね。
あれくらいスピード感あるシューティングってファミコンにはちょっと無いと思うが。
751NAME OVER:2009/03/17(火) 22:41:33 ID:???
そういや、FCで高速なゲームってなんかあったっけ?
FCって極端に遅いのも無ければ速いのも無いって感じたな。
752NAME OVER:2009/04/23(木) 02:04:25 ID:???
ファイヤーバム
753NAME OVER:2009/05/19(火) 00:18:20 ID:???
>>723
台湾でマジックドラゴンという名前で移植されてる。
すごく処理落ちするけど
754NAME OVER
誘導
【ゲーム業界の癌】メガドライブ総合スレその5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1179570004/