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| | \ \. (6| u:.::(●:.:.●)u:.::|6)
| | /\ \ | :∴) 3 (∴.::| 最下位マシンメガ奴隷部の話題は禁止!!なんだな〜
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| | l l l l l r \ \.ー-----一' .l l l l l 保土ヶ谷粘着ゴキは立ち入り禁止!!!!!! なんだな〜
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\ \無職保土ヶ谷禁止 /
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キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼II スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼III 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼IV プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼VS (GB版)
キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH
について語りあうスレだ。上記以外のキャプテン翼に関する話題は
過去ログ保管庫で該当スレを見つけてやってくれ
■前スレ■
キャプテン翼シリーズを語ろう《第65章》
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1185602745/ ■過去ログ保管庫■
http://orz.2chbox.net/captsuba/ なお同人ソフトは板違いにより禁止 (゚Д゚)クワッ
必死な荒らし工作も禁止 (゚Д゚)クワッ
荒らしは無視。レトロ板らしくマターリいこうぜ!みんな! ヽ(´ー`)ノシ
よくある質問
Q、サウンドテストはどうやるの?
A、タイトル画面で、
2:A+B+スタート
3:L+R+X
4:L+R
5:↑+B+Y
Q、4の浮き球バグって何?
A、レベルが上がる際に、
プレイヤーキャラはキック、まもり、はしり、わざの値がそれぞれ1上がるのに対し、
敵キャラクターはキック、まもり、はしり、わざに加え、たかいたま、ひくいたまの値も上昇してしまう現象。
このため、レベルが上がるにつれてプレイヤーキャラと敵キャラクターの浮き玉に対する能力の差が開いていき、
最終的にはネオサイクロンを雑魚キャラにカットされるなど、空中戦でまず勝てなくなってしまう。
これを避けるため、オールスターではレベル1でやるのがおすすめ。
Q、岬くんを探(ry
A、
ttp://shsha.at.infoseek.co.jp/game.htm
コソーリ避難所
ttp://www13.plala.or.jp/bargiko/ 【キャプ翼2のスコアメモ】
●無敗ブラジル戦
わぷなぽこ とぴとひに すびぞむえ すぱし
(上記よりLVが3ほど高いそうです)
ぷほぎるげ ぎむきめみ まいとぺめ ゆれれ
●Lv64スコアメモ
ポーランド : とまごみろ ばあびぽき なくたてゆ ぶつぱ
イングランド : びよすわく てむとふれ ぶろずべね むぎぱ
ソビエト : さにらぬま ぎぱぐばゆ しよきすご ふぜぜ
フランス : もざぽじぼ いたうさに らぬまりぺ ぶのず
メキシコ : れぞわばぺ かときそは ろひもがち ぺひは
イタリア : あしはすな みざむがび いぶやろり ふくひ
オランダ : ぶわせあけ とめなへろ べがぜふぬ ずがゆ
アルゼンチン: けとめなへ ろべがぜぽ こやおずむ えある
西ドイツ : みぐぴげび よすわくて むとふきも むちざ
ブラジル : ぼいたうさ にらぬまぎ ぱぐばたら ふむり
【4の必殺技の習得法】
2A=南米編、2B=ヨーロッパ遠征編、3A=日本凱旋編、3B=ヨーロッパ奮闘編
3C=スーパージャパンカップ編、3D=ブラジルリーグOP編、4A=ジャイロカップ編
4B=サッカー・グランプリ編、4C=海外遠征編、4D=ワールドクラブカップ編
以上のとおり略します。
メガロゾーンシュート:2Aスポルチ戦、翼が浮き球以外のボールを持っているとストラットが打つ。
ファントムシュート:2Aフラメンゴ戦、ドリブル中のカルロスに翼が接触するとカルロスが打つ。
クリップジャンプ:2Aコロンビア戦、3Dフラメンゴ戦、翼がミルチビッチにナナハンタックルで
一回ボールを取られたあと、もう一度対決すると覚える。
トライアングルアタック:3A日本選抜戦、ドリブル中の翼に来生が接触すると使う。
4B地区予選中、来生がドリブル中に覚える。
強引なドリブル:3A日本選抜戦、サンパウロが勝っている後半に新田がドリブル中の翼と接触すると
使う。
スカイラブストーム:3A日本選抜戦、サンパウロゴール前で立花がドリブル中に打つ。
4B地区予選中、次藤出場中に立花が敵ゴール前でドリブル中に覚える。
ヤマザルタックル:4Dモンテビデオ戦、石崎が敵に接触すると覚える。
ムーンスライダー:3C大学選抜S戦(2回目)、三杉が浮き球以外のボールを持っていると打つ。
時間差スカイラブ:3Cネッツ東日本戦(2回目)、和夫か政夫がペナルティエリア内で高い球に合わせると使ってくる。
ファルコンクロウ:3C静南ミラクル戦(2回目)、スクデットゴール前で新田が3回ドリブルすると打つ。
4DサンパウロVSロサンゼルス、ドリブル中のミハエルに石崎が接触すると新田が打つ。
ドラゴンタイガー:4A韓国戦、日向が敵ゴール前でドリブルすると打つ。
4Bデンマーク戦、ライトニングタイガーがドラゴンタイガーに変わっているので使う。
ローズスティール、ローズスマッシュ:4Aアメリカ戦、味方がドリブル中にミハエルに接触されると覚える。
牙竜三角とび:4Aアメリカ〜アルゼンチン戦で三角とびを使って2失点すると覚える。
4Bブラジル戦、カルロスかコインブラが地上シュートすると使う。
サイクロン(ディアス):4Aアルヘンチノス戦または4Dアルヘンチノス戦(1回目)、ディアスが味方ゴール付近で打ってくる。
ネオサイクロン:4Aアルゼンチン戦、覚え方はサイクロン(ディアス)と同じ。
エッフェルワインダー:4Aフランス戦、ピエールかナポレオンがドリブル中に翼か岬に接触すると使ってくる。
サイクロン(翼):4Aオランダ戦、翼が敵ゴール前でドリブルすると打つ。
ドライブオーバーヘッド:4Dモンテビデオ戦、敵ゴール前のこぼれ球をマウリシオが拾うと打つ。
ジョルトシュート:4Dバイエルン戦の後半、マウリシオが敵ゴール前でドリブルすると打つ。
バク宙サイクロン:4Dアルヘンチノス戦(2回目)ドリブル中のディアスに翼で接触すると打ってくる。
【5、条件付きで習得できる主な技】
レベルの上昇で覚える必殺技(クリップジャンプ、ドライブオーバーヘッド、サイクロン等)は省略。
ホーリークロス:遠征の章アメリカ戦でミハエルがボールを持つと打つ。
スクランブル顔面:↑のイベントの後、もう一度PA付近でミハエルがボールを持つとイベント発生。
フラミンゴクリップ:WTフランス戦でピエールに岬がマークにつくと使ってくる。この後シェスターも使用可に。
アクセルキャノン:WTフランス戦でナポレオンがボールを持っていると打つ。
クライフターン:WTオランダ戦、クリスマンがドリブル中使ってくる(最初から使えたかも)。
スカイラブタイフーン:2回目の全日本紅白戦で立花兄弟+次藤が使う。
ブーストサイクロン:2回目の全日本紅白戦以降、必殺パスでセンタリングを翼に上げると打てる。
ライトニングタイガー:2回目の全日本紅白戦で日向にペナルティエリア内をドリブルさせる。
ファイナルタイガー:WTブラジル戦で日向にシニョーリがマークに付くと打つ。
フレイムフラッシュ:日本優勢時にWTドイツ戦でシュナイダーがボールを持つと打つ。
バイシクルファイアー:↑のイベント時に一緒に覚えている。
ラ・オルケスタ:WTカンピオーネ戦後半開始早々に使ってくる。
シャドウストライク:↑の後に使う(使わない時もある)。その前にもアルシオンと新田のガッツを削っておくと打ってくる。
ミラクルドライブ:翼のガッツが200〜195の時に打てる。
ロビングシュート:カルツorミッターマイヤーがキーパーと1対1になった時に使える。
2枚刃カミソリ:早田がカミソリシュートを1回撃つと使える。一度使うともう一度カミソリシュートを撃たないと使えない。
ドライブタイガーツイン:味方チームの必殺シュートが3回連続して失敗してから5分以内に翼がシュートを選択すると1/8の確率で出る。
カウンターシュート:翼、日向、シュナイダー、アルシオンが必殺シュートをカットした際に1/8の確率で出る。
9 :
NAME OVER:2007/08/29(水) 21:10:35 ID:6swAG0pu
2の若林の正体は帽子を被った森崎って聞いて来ました。
2のSGGKカットインは上手い演出(若林が横へ動く)、かっこいい。
10 :
NAME OVER:2007/08/29(水) 21:12:08 ID:6swAG0pu
森崎は何故全日本代表のNo.3キーパーなのか理解できない。
南葛の七光りで運が良かっただけだと思う。
若林君の帽子といえば、昔カルツ君のロビングシュートを帽子で止めたことがあったなぁ
あのシーンはOVAで観たけど、一緒に観てた友達が爆笑してたな・・・
俺は当時サッカーのルールをあまり知らなかったから
「ナイス若林!」とか叫んじゃってたけどw
ロビングシュートって使った事ないけど、強いの?
レゲー板の定番
アンチメガドラ荒らしが立てたからな…
ドトールは本人の能力は優秀なのに
レベル引継ぎに恵まれないかわいそうな子
3のドトールはパスカット能力が低すぎ
安心してアマラウをFWに回せん
20 :
ジウ:2007/09/01(土) 00:12:44 ID:???
FWは俺にまかせれば良いじゃないか!
お前は新田より信用できん
22 :
ファルコン:2007/09/01(土) 00:19:50 ID:???
所詮はアマチュアだしな…
まだまだプロのリーグでは通用しないな…
23 :
カペロマン:2007/09/01(土) 00:29:53 ID:???
必殺シュートのない雑魚は黙ってろ
24 :
ボッシ:2007/09/01(土) 00:33:38 ID:???
5で没収されましたが、何か?
ボッシの必殺シュートだけにボッシュウか
26 :
NAME OVER:2007/09/01(土) 01:18:48 ID:1DEDQQrN
>>15 その割には俺が以前MCD版について書いたときは散々な扱いだったお
「チラシの裏にでも書いとけ」とか
まあゲームの2では若林Lv1に森崎はLv22で同じになるからな
>>10 対明和では大量失点したが、カミソリシュート止めたり、タイガーショット止めたり、日向以外の東邦のシューと止めたし、痛がるものの怪我しないし凄いキーパーなんだぜ
中西は所詮カミソリシュートを止められない程度の男。
小学校時代は南葛相手に5失点だし。
中西はデカイ事を言うやつはかませのジンクスを作った男
5じゃ正真正銘、森崎より弱くなっちゃってる品
4だと森崎より強いけどGK全員ヘタレだからどうでもいい
ヘルナンデスにドライブシュートはムダとか言われたからぶちこんでみたらあっさり入ったんだけど
36 :
ベルナルド:2007/09/01(土) 10:17:20 ID:???
>>22 アマチュア以下のプロが何言ってんだ
お前が得点したの見た事無いぜ
>>35 メオン「あれでイタリアNo1キーパーとは笑わせるぜ」
おまえが(ry
このシリーズ音楽がすごくいいと言うことで3を買って今クリア
ホント音楽すごくいい。全日本ユース0と1なんかとくにシビれるW
ほかのゲームでこの作曲者が担当した作品ってある?
ときめきメモリアルを買うと幸せになれる
・・・と言いたいがあれは3じゃなくて2の作曲者なんだよな
ぐはっー、2の北朝鮮に1-5で負けたw
何気につぇーわ・・・
PA外からも強烈なシュート連発してくるし
倍速で攻め込んでくるのがキツいよな
中国や韓国よりたぶん強敵
ドライブシュートをキャッチされたときは笑った
よく訓練されてるなぁ・・・と
メオン「北のGKはオレが育てた」
3では捕れなくなってたクセに・・・
最近3やってるんだけど、
必殺技をもってる人数はブラジルのほうが多いのに、
ドイツに比べれは圧倒的に弱いのは何故だろう?
前作のラスボスだしもう少し強くても・・・。
単にドイツが強すぎるだけな気も
トニーニョやジェトーリオが無計画にドライブシュート打つからだろ。
3のトニーニョは割と自重してないか?
まあPA外からは撃ってくるけどそこまでロングシュートはしない感じ
>>46レベルが違うし、必殺技があれば強いとは限らない
新田とかトニーニョなんかいい例
3のドライブシュートは翼のでも弱い気がする
3のドイツとブラジルじゃキーパーの性能が違いすぎる
ゲルティスの能力が若林の数値で
ダークイリュージョン使えばミューラー並になんだろうけどな
3のミューラーはオールスターで
同レベルなら、どうってことないけどな
3はスルーが使いにくいのがもったいないな
強いキーパーは倒れててもあっさり止めるし
>>46 そりゃブラジルLV54で
ドイツLV61なら
圧倒的にドイツ強いわ
シュナイダーにカペロマンに頭突きマーガスと
得点稼ぎは充分揃ってるし
ミューラーなんか数値90だらけ
57 :
46:2007/09/01(土) 18:26:16 ID:???
>>55 そんなにはなれていたんか
敵レベル見ないから気付かんかったアリガd
世界陸上見てたら棒高跳びでダ・シルバて選手いたぞ
俺が昔働いていたDQN会社にダ・シルバ二人いたからブラジルでは普通の名前なのかも
ウルグアイは知らんが
アイルトン・セナ・ダ・シルバ
テクモのオリキャラは名前のセンスも良いよな
半面、雑魚キャラは「トルティーヤくん」とか「ダマヤスキィくん」とか
ヘンな名前が多かったりもするが
「ちなみにトルティーヤとはメキシコの薄焼きパンのことだ
仔牛の脳を焼いてこれで巻いて食べるとうまいぞ」
リンコンくんて名前は最悪。俺この名前なら自殺する
コンチくん…
カバキーヨくん
>>63 何でリンコンがそんなにいやなの?
確か昔コロンビア代表にリンコンって選手実際にいたんたが。
結構いい選手だったよなリンコン
蓮根みたいな名前だから。蓮根くそ不味いから
世界陸上でさんざ話題になってるゲイさんに比べればw
今アビスパにリンコンいるよ
ロリコンのロリンコン君
>>55 しかも無駄撃ちの多いブラジルと違って、皇帝にピンポイントでボール集めてくるんだよなあ>ドイツ
まあ皇帝もタマにサボって只のシュートとか撃ってくるけど
3の乱数の幅がヤバすぎる
ウルグアイのキーパーに至近距離のサイクロン止められたかと思えば、
自軍エリアからヤケクソのはやぶさシュートが入ったり・・・
さっきは浮き玉サイクロンを雑魚DFのクローデルくんに捕られた時は
3にも浮き玉バグがあるのかと目を疑ったよ
3ではメッツアのトップスピンパスを、タックルし損ねた新田がカットした事があった
レベルが8ぐらい離れてたのに、ビックリした
3のサイクロンはドライブシュート+2程度だから
3のウルグアイって以外に強いな。
サイクロンが巣で2度もパンチング!されてオレ涙目ワロス
ダシルバ止まらん
ビクトリーノ速すぎパンスト止まらんで割と梃子摺る相手だな
しかし3のわかしまづは輝いてるなw
ガッツ切れで△蹴りは使えるわ、浴びせ蹴りに手刀DFと芸達者
3で最初にダシルバと対戦した時、無敗のLvで行くとまず止められん。
片っ端からスタンピードで抜かれる。反則で止めてPK食らうほうがまだ
阻止できる確率がよほど高いってのが何ともかんとも。
しかもウルグアイのキーパーにサイクロンを止められて、
その勝利後のイベントでミューラーが
「俺はサイクロンを止める為に修業してきた。ツバサ、サイクロンは俺がかならずとめる・・・!」
とか若林と同じような事言ってるしW
3で若林がネオファイヤーショットをキャッチで止められるようになるのはレベルいくつくらい?
俺はレベル63でサイドワインダーを「とめる!」が出て止められなかった瞬間に、
ネオファイヤーショットキャッチの夢は諦めた
楠田とか軽津とか根井は帰化しても違和感なさそう
>>81 俺の場合レベル70でキャッチできたが、次の日はキャッチできなかった。ムカついたので、翌週中古ショップ行きになりました。
サイドからのサイドワインダーも
かなりの高威力だからなぁ
カペロマンはオールスターだとタッチラインの上からサイドワインダー撃つしかやることなくなるから困る
4のサウンドテストNO.00Dって何のテーマ?まだ流れたことなくて
3の若島津がガッツゼロで三角とび可能なのと、
ドイツ戦で若林がネオファイヤーに無力(イベントすら無し)って
やっぱりバグというかパラメータの設定ミスなのかねえ・・・?
前者はありがたいけど。
三角飛びは消費ガッツより少ないと効果落ちるだろ
でもガッツ0でも若林のパンチよりは強いからなぁ
>>87 俺も聴いたことないなぁ
>>88 1もそうだけど、三角飛びは
「くっ!ガッツが足りない!」じゃなくて
パンチ、キャッチと同じく
選ぶことはできるけどガッツが足りてないと
威力が落ちるタイプのコマンドだよ
若林は…たぶん
3、VS、メガCDは作ったスタッフが
同じなんじゃないかとおもた
若島津>>若林なのが
3の若林も、せめてウルグアイのGKくらい強ければな
3の若林って、レベル同じならミューラーと殆ど変わらんだろ
て事は
若島津>ミューラー≒若林
なのか
>>87 00Dはサッカーグランプリ編決勝のVSイタリア
>>93 ミューラーのキャッチ = 若林のパンチ
だから、結構能力差はあると思うよ
ただ、乱数がね・・・
ミューラーはパンチングなら同レベルの翼のネオサイクロンでも防ぐことがあるからな
若林はパンチングでもマッハシュートで吹っ飛ぶことあるし
結論としてはラムカーネ最強でいいよね
ラムカーネとゲルティスとシューマッハって
同じ師匠に特訓受けてるんじゃね
むしろ改造だろう
ラシンも仲間に入れてやってくれ
VSの若林てわかしまづどころか、ふらの、むさしのGKより弱いじゃないか
日向のシュートに触れもしないだろう
リンコンくん いっぱつレッド
悪名高い2のフランスとやってきたら予想通り点の取り合いというかキーパーのぶっ飛ばし合いになった。
最後にはパンチングでぶっ飛ばされながらもスライダーキャノンをこぼれだまにし、ロスタイムに松山がセンターラインからイーグル撃ったらあっさり入って勝利。
7:6だった。
ピエールはストライカーとしての差を思い知る前にキーパーの差を思い知ったほうが良いかと。
2ではまだマシだったがその後ドンドン能力が原作に近づいていくからなあ
5では森崎か中西を帰化させてやりたい気分だった。
まぁ、2 はアモロじゃないけどな
パンチとキャッチの成功率、ってどのくらいのレベル差があるの?
そりゃあパンチとキャッチくらいだよ
2の決勝トーナメントよせんから決勝戦までは、全試合強敵だよな。
死のグループどころじゃないよ。
日本のクジ運の悪さは異常
>>107 このゲームでは相当な差がある。
例えば対PA外でシリーズ最強の4〜5の若林だが、キャッチだと最強クラスのシュートは止められない事の方が多い。
逆にパンチだと体勢を崩していても殆ど止める。
2のレナートってパンチとキャッチの数値同じだから
キャッチ選んだ方がお得でない?
必殺シュートや浮き球にはパンチ、雑魚のグラウンドシュートにはキャッチにしてたかな。
ほぼ無理とか吹き飛んでガッツがって時もキャッチ。
最初のダイナマイトヘッドで吹っ飛びまくってガッツ0とか。
115 :
NAME OVER:2007/09/03(月) 03:42:27 ID:dawkqcfu
3の若島津ほんと強いな。レベル61だとネオファイヤー皇帝の怒り発動中なのに3連続ではじいた。若林では絶対無理。
3で若林使ってたら必ず一度は起きる現象
とめる!
わかばやしくん けんめいにとぶ!
だがとどかない!
きま(ry
3の若島津は手刀ディフェンスの存在も大きいな
メキシコで、ガラの悪い外人相手に
毎日カラテをやってた若島津
オランダのラッシュのブロック強いな
第二のキーパーといえる強さ
甘いな
イタリアのゾフは第一のキーパーといえる強さ
5でアモロに専用の顔グラがあったのには感動したな。
4でも顔グラあるぞ
クリティカルでなんて言うか忘れたけど
4は森崎の色違いだろうが
セリフも使い回し
つーか4は森崎グラ4人いるからw
>>120 確かに。
ジノはマッハシュートに触れなかったが自動パスカットでもゾフならマッハ−シュートをカットできる。
125 :
NAME OVER:2007/09/03(月) 14:52:43 ID:rUZdFhcM
ところで、キャプテン翼T〜Xまでで最も威力が弱い必殺シュート
ってなんだろうか?
俺は全シリーズを通して、新田の隼シュートだと思う。
3の隼はサイクロン以上だぞ
ミラージュ、マッハ、ローズバスターとほぼ同格
問題は、新田がよw(ry
T、Uは隼シュート
V以降はヤマザルバスター
だな
3のヤマザルは補正値スライダーキャノン以上だからそこそこ強い
オーバーヘッドを除くなら、3最弱はスライダー
サーブルノワールやバウンドショットより
スライダーシュートは弱いの?
3はダイナマイトヘッドも弱いと思う
乱数振り幅が大きいのに全然決まった事がない
ハイパーオーバーヘッドをお忘れですよ^−^
4は石崎のシュート力はあれだがヤマザルバスター自体は隼より強い気がする
最弱ってオーバーヘッドキックとかダイビングヘッドじゃないの
それ抜きとして考えるなら・・・隼や佐野とのコンビプレイあたりが
弱そうな気がする
でも技の威力とキャラの数値と、2つの数字でゴール率決まるしなぁ・・・
佐野のオーバーヘッドかな
1はダイビングヘッドだろ
あれが必殺技と呼べるかどうかはしらんが
136 :
NAME OVER:2007/09/03(月) 18:35:48 ID:larTjmc/
5の技 Stirlingで調べました
左から 強さ・ふっとばし能力・キーパー後のDFカバー率・(キーパーバランス崩し)
途中までだけど、既出だったらごめん
・一番左の数字が大事で、ふっとばし能力はゴールの成否には直接影響しないと思われる
・基本的に打ち手のキック力が高いと補正が低い
キック力の低いキャラの技はありえないような威力が多い・スカイラブタイフーンが筆頭
ドライブシュート 18 1f 04 サイクロン 40 3f 06 ミラクルドライブ 38 00 04 -4
ドライブタイガー 58 a8 06 スターバースト 78 00 06 シャドウストライク 18 00 04 -2
アクセルスピン 58 00 04 隼シュート 18 1f 04 ファルコンダイブ 50 00 04
タイガーショット 10 a0 04 ネオ虎 28 c0 04 ライトニング虎 40 c0 04
ファイナル虎 78 ff 04 トリニティブレイク 58 00 06 イーグルショット 38 1f 04
山猿バスター 40 0f 00 スカイラブタイフーン 68 00 04 佐野コン 28 00 00
カミソリ 28 0f 00 二枚刃 30 17 00 -2 ノンファイヤー 20 00 00 -2
炎 18 00 04 ネオ炎 30 00 04 フレイムフラッシュ 68 00 04
ミラージュ 30 2f 04 ステルス 58 00 04 スライダーシュート 18 00 04
キャノンシュート 38 f0 04 バナナ 28 07 00 メガロゾーン 20 ff 04
3と同じ人?
乙
これはすごい
てかシュート自体にカバー率が設定されてたとは驚き
隼シュートよりタイガーショットのほうが弱いとかもうね
メガロゾーン…
こうして見ると必殺技かなり少ないな。
142 :
136:2007/09/03(月) 19:20:53 ID:larTjmc/
ローズバスター 20 07 00 アキャートシュート 30 00 00 テトラヒドロン 18 00 04
ホーリークロス 38 00 02 アクセルキャノン 60 00 04 パワースワーブ 60 00 00
オーバーヘッド 10 00 04 オーバーヘッドツイン 28 00 04 ドライブオーバーヘッド 20 1f 06
ブーストサイクロン 90 00 06 シューティングスター 20 00 04 虎オーバーヘッド 20 00 04
東邦ツイン 60 00 02 ダイビングオーバー 30 00 00 スカイラブハリケーン 30 00 00
スカイラブツイン 50 1f 04 バイシクルファイヤー 30 00 04 ローリングヘッド 18 00 02
ツインシュート 20 0f 02 隼ボレー 18 0f 04 虎ダイビングヘッド 20 00 04
ジャンピングボレー 30 0f 04 顔面ダイビング 48 00 00 ダイレクト炎 18 00 04
スライダーキャノン 30 2f 04 ノートラップキャノン 38 f0 0f
前転シュート 28 00 04 ダイビングボレー 18 00 00
守備技もメモしてたけど、それが見つからないので見つかったら今日中に書き込んどきます
なかったら、もう一度調べるから明日か明後日くらいになるかも
とりあえず覚えてるのは
ダークイリュージョン=三角とび>黄金の右腕
ヘルナンデスけっこう好きなんだけどな・・・
143 :
137:2007/09/03(月) 19:33:46 ID:???
GJ
謎がとけた。残りは代わりにやろう
00 00 パス
10 0F ドライブパス
10 00 バックスピン
40 3F タイガーパス
40 00 カミソリパス
10 00 ピンポイントパス
00 00 ドリブル
18 00 ヒール
28 00 クリップ
28 00 芸術
20 FF ごういん
28 00 クライフ
18 F0 ハリネズミ
10 00 ぶんしん
20 00 フラミンゴ
20 00 ローズ
00 00 ワンツー
20 00 GC
20 00 オルケスタ
28 00 東邦コンビ
50 00 ジェミニ
28 00 しゅうてつ
20 00 エッフェル
18 00 アルゼンチン
00 00 トラップ
00 00 スルー
144 :
137:2007/09/03(月) 19:34:26 ID:???
00 00 クリア
40 00 OHクリア
00 00 せりあう
00 00 カット
A0 00 がんめんB
C8 00 スクランブル
88 00 スカイラブカット
88 00 パワーB
10 00 タックル
50 00 クリップタックル
50 FF タイガーT
48 00 イーグルタックル
50 00 ヤマザルT
90 98 スカイラブT
60 FF パワーT
58 A0 カミソリT
48 00 エンペラーT
10 00 せりあい
70 FF パワーチャージ
00 00 クリア
00 00 フォロー
145 :
137:2007/09/03(月) 19:35:16 ID:???
00 00 キャッチ
40 00ダブルアーム
48 00 さんかく
30 00 おうごん
48 00 ダークイリュ
30 00 ビッグハンド
30 00 ミラクル
00 00 パンチ
20 00 ブロック
00 00 ダイビング
00 00 とびだす
50 FF あびせ
00 00 みがまえる
28 00 ドリブルとめる
30 00 シュートふせぐ
たぶんID:larTjmc/の調べた結果からいくと 左から威力、ふっとばしかな?
おかげですっきりした
146 :
136:2007/09/03(月) 19:42:15 ID:larTjmc/
サンクス。
メモがなかったから非常にありがたい
これは凄いな。次からテンプレに入れても良いと思う
さんかくとび自体は結構強力なんだな
でも5では若島津のキャッチの数値低いから実際は相当弱いけど(´・ω・`)
あと、立花兄弟の技も全体的に強力ですね
ブースト>スターバースト=ファイナル虎>フレイムフラッシュは思ってた通りだ
149 :
137:2007/09/03(月) 19:49:10 ID:???
>>146 アドレス探す方が絶対難しいよ。すごいね
ついでに
00 00 00 シュート
00 00 00 ボレーシュート
00 00 00 へディング
順番から行くと最後の部分は
38 00 ラインおしあげ
00 00 カテナチオ
A0 FF なだれこうげき
06 FF ファストブレイク
00 00 じどうドリブル
A0 FF オーバーラップ
06 FF つうじょう
でも効果がわからない
>90
ブーストサイクロンSUGEEEEEE!!
>>136 GJと言わざるを得ない
これはいいモノを見せてもらった
とくに小細工もいらずおもいっきり蹴るだけのタイガーショット系は
ドラゴンまで覚えてしまうと
普通のタイガーとかどう加減して撃っていいかからんだろうな。
スカイラブ系の補正SUGEEな。
猿兄弟の能力でも世界に通用する訳だ。
154 :
137:2007/09/03(月) 20:12:57 ID:???
うえの表で抜けていたシュートを補足
20 00 00 -3 ロビングシュート
30 FF 04 バティゴール
A0 FF 06 カウンターシュート
155 :
NAME OVER:2007/09/03(月) 20:36:17 ID:NZh0sp45
次の代理は、わかばやしくんのようですね
さすがパワーブロック
クスタを突破できないわけだ
パワーチャージが最強だと思ってたが
ブロックの方が強いんだな
できれば改造コードも載せてもらいたい
若林のエリア外補正は解析不能なのか?
160 :
136:2007/09/03(月) 22:06:53 ID:larTjmc/
137の人、いろいろ補足ありがとう
あとトリニティブレイクのキーパーバランス-2が抜けてた
さんぱうろFCのサイトに掲載してもらえたらと思ってみたり
技を調べていて分かったこと(たぶん既出が多いかも)
・地上シュートはK・Gのみが関係、4では技も影響してたけど、5ではCは無関係
ドリブルは4と同じでR・C・G依存、パスもC・GのみでKは関係なし
・低空シュートは全てK・D依存、虎ダイビングヘッドだろうがキック力
・高いほうも同様に全てH・J依存、オーバーヘッドキックだろうが
バイシクルファイヤーだろうが全てヘディング扱い
・次藤は隠れた有能FW、C・Rが低いため自分でボールは運べないけど砲台としては世界レベル
キック力の高い次藤をFWにしてスカイラブタイフーン(ガッツ消費270)を蹴らせたら
近距離ならヘルナンデス・スルタン・キャッチにきたミューラーあたりなら高確率でゴールを奪える
ジウマールは翼の地上サイクロンは楽にキャッチするけど
次藤のPエリア内でのスカイラブタイフーンは結構な頻度ではじく
対戦で日本使うことはあまりないと思うけど、シナリオ終盤など機会があったら試してみて
丁度これから5を始めようと思った矢先に
何だこの嬉しいプレゼントはwww
有り難く参考にさせてもらいます
芸術的なドリブルは本当にコストパフォーマスが悪いな
ドリブル技ではパワーブロックとか抜けない筈だ
そして結局基本能力の方が重視されてるって事か
5最強のドリブラーは顔面すら抜けるガリンシャだもんな
>>160 乙でした。大変参考になった。
>・地上シュートはK・Gのみが関係
これについて聞きたいんだけど、K・Gの値は単純に足し算で計算されるの?
具体的な例をあげると、
「K8・G8」の選手と「K6・G10」の選手のボレーは同じ威力?
もし分かれば是非教えて頂きたい。
バスコ・ダ・ガマに12対0で爆勝した後に、
ポーランドに1対7でクソボロに負けしたウチのJ BOYS SOCCERは・・・
激戦グループってレベルじゃねーぞ
ポーランド、個性も実力もあったのに何で3以降消されたんだろう
日本
ポーランド
ソビエト
イングランド
フランス
(´-`).。oO(・・・・・・・・・)
案外、ソビエトとフランスが良い試合してそうだな
ポーランドvsソビエトなんてスコアレスドローもあり得そうだ
中盤スカスカな試合だなあ
2でキーパーに強引なドリブルするとほとんど日向がふっとばされるのって俺だけ?
なんかつvsとうほうでも何故か森崎が日向をふっとばしたし。
>>165 バスコは弱いからキーパーのレベル上げに絶好の相手なのにお前ときたら・・・
キーパーのレベル上げに適した試合
1 めいわひがし、とうほうこうとうぶ、マレーシア、カナダ
2 フルミネンセ、グレミオ、ASローマ、シリア、バスコ・ダ・ガマ
3 個人経験値が少ないからどうでもいい
4 負けても先に進める試合ならどこでもいいが、上げすぎると敵も強くなるからほどほどに
5 若林合流すればどうにでもなるからどうでもいい
書いてる途中でどうでもよくなってきた
174 :
NAME OVER:2007/09/04(火) 19:20:26 ID:+UjOgRwa
イングランドってほんとクジ運悪いね。
ロブソンが悪いな
ポーランドからブラジルまで全チームが日本より何倍も強いのか、日本がありえないほど弱いのかわからないけど、何回も負けて何回もコントローラーを投げつけたよ笑
178 :
NAME OVER:2007/09/04(火) 20:58:55 ID:thKfHdtG
>>164 たぶんDとGの書き間違えだと思うけど、K8G8とK6G10の地上シュートでは
前者の方が僅かに強い K:G=2:1 くらいの比率
ちなみに必殺まで入れると
2K+G+(必殺補正/10)*1.5 位で近似できると思う(あくまで推定、目安くらいに思って下さい)
例えば日向のファイナルタイガーなら
2*8+5+(120/10)*1.5=39
28〜29以上あればP9の同Lvキーパー相手にPエリア内で打てばほぼ決まる
これで大体思った通りの強さになったけど、パワースワーブあたりはこれより少し弱い感じだし
メガロやバティゴールはもう少し強い気がするから、実際にはGがもう少しだけ強く作用するかも
解析すげー。ところでもしわかれば教えてほしいんですが、
GKがクリティカルセーブした場合の数値の上げ幅ってわかりませんか?
(体験談としては「止める!」若林→パンチでならPA内スターバースト、
ブーストサイクロンさえも結構弾いた。でも「ムン!」のミューラーは
スターバースト、ブーストを止めた事なし)
180 :
NAME OVER:2007/09/04(火) 22:40:02 ID:thKfHdtG
>>179 ゴメン、それも調べてたんだけど分からなかった。
足ケガして二週間位動けなかったから、その間に解析してみたんだけど
実は136の書き込みが2chデビューだったりします
137の人みたいに自分よりよほど腕のいい人が揃ってそうなので
別の人に期待してみて下さい
クリティカルよりも若林のエリア外補正が知りたい
計算式って経験則?それとも解析結果?
183 :
NAME OVER:2007/09/04(火) 22:56:45 ID:thKfHdtG
>>182 経験則
KやらGやら必殺補正の数字いじって調べてみた
結構な量を調べたから
完璧ではないけど大体合ってると思う
>>183 一連のデータ解析作業、激しく乙であります。
おかげで5が楽しく遊べています。
ただ、出来ればメール欄に半角英数で「sage」と入れて書き込んで頂けると
このスレの自治に繋がりますので(常に上にある状態だと、荒らされる危険性がある為)
次回からよろしくお願いしますm(__)m
>>167のやつら倒してもまだ、アルゼンチンとかイタリア、スペインが出てくるんだよな
ジュニアユースとはケタが違う・・・
ガチでリアルのワールドカップより規模デカイわww
187 :
184:2007/09/04(火) 23:52:34 ID:???
>>183 これでいいのかな。ごめんなさい
荒らすつもりはまったくないです
>>187 いえいえ、あなたが荒らしだなんてとんでもない。
神データを落としてくれたあなたが、他スレで罵倒されたりしちゃ目も当てられないので・・・
どうか気を悪くしないで下さいね^^
ニュー速板や実況板など、現在進行形のスレならば
sageは気にしなくて良いと思います。
おれは5をやってないが、このスレはすごいな。
未だにこんな発見が報告されるとは・・・
良スレ
>>184 後、変な厨が自演で罵倒したり叩いたりしてきたりする場合もあるので、
なるべきコテハン(固定ハンドル)は使わないほうがいいですよ。このスレは多分大丈夫だと思いますけど。
オルミーガくんの恐ろしさは異常。
マジで
オールスターでもあの怪物ぶりを発揮して欲しかったがな
オールスターだとペルーは激しく弱いな。
中国はまだルーがいるからそれなりに強いけど
4のブラジルは本編の印象から弱いと思っていたんだが、キーパーを抜くを禁止するとブラジルは異常に強いな
ネオファイヤーですらほとんど止められるし、マーダー、サイドワインダー、ブラストなども全く歯が立たない
ドイツ使って苦戦するとは思わなかった。
4やるとミューラーがやたら弱く感じる
4のブラジルはスーパーストライカーやジャイロの再来が居るんだから
ジャイロカップルートでは何か会話が欲しかったな
俺の友人はオルミーガくんをオルミーゴくんと言ってた
ドラクエ7のラスボスみたいな名前だ
199 :
164:2007/09/06(木) 01:58:31 ID:???
>>178 亀ですまんけど、どうもありがとう。
非常に参考になったよ。
なつかしい話をしとるな〜
俺もVをひっぱり出してこようかな?
Vは普通のクリアとスタメンクラスを全部下げてのクリアをしたなぁ‥
FWは反町と来生。MFは沢田、滝、井沢、佐野。DFは高杉、中山、小田、浦辺。GK森崎。
これで西ドイツを倒したんだから凄いよな‥あの時は暇だったんだな‥
すれ違いだが、『カルチョビット』もやってみ!面白いぞ〜
Vは東西統一後
3できしだはどこいったんだ
>>200 あれはかなり面白い。キャプ翼でリメイクしたら最高の作品になるな。
個人的にはだけど。
・・・ッ!!ぐああぁあ!
す、スコアメモ、スコアメモ間違ったぁあ!
必死こいて全日本倒したのにいぃはあぁぁあぁぐはあぁしかも間違ったの2回目だよあへってぼかんorz
だ…誰か…2のスコアメモの控えて持ってる人いないっスか…?
あへってぼかん?
スコアメモはぐぐれば結構出てくる
18文字で間違ってちゃキャプ翼1などできんぞ
意地になってレベル上げして全日本14−0でボコボコってやった
そのスコアメモならあげようか?
とうほうあきたたつなみくにみ(ryで始めて全日本を31−0でブッ潰したデータならある。
そのスコアメモならあげようか?
2を久々にやり始めてやっとアルゼンチン倒した
ああ、次はドイツだ・・・
こんなにパスの通らないゲームだったっけか
サブシナリオのカナリアに7−0で勝った。(必殺パスの裏技なしで)
戦術を工夫すれば結構やれるもんだな。
5はそういう意味では面白い
翼ならわざと囲まれてドライブパスでふっとばしながら脱出して経験値稼ぐ
Wikipedia見たら2だけ個別の記事でさらに詳しくなっていた。よく考えたらファミコンのゲームなのにいまだに更新されるって凄いよね。今やってる原作の方はほとんど更新されないのに
2はパスワード式だからデータ消えることもないし、いいなぁ
wikiは主観入りすぎたクソ編集だったけど今も?
216 :
204:2007/09/06(木) 21:51:51 ID:???
>>209>>210 ギブミーチョコレート!
ぜひ恵んでくだちい!
また一からやり直すのは嫌です!
何より三度も最強南葛の監督やるのはまっぴらDeath
wiki見に行ったら編集合戦やっていて吹いたw
内容も相変わらず厨内容でさらに吹いたw
wikipediaで更新盛んな所ってそうじゃ無い所よりも信用できないわな。
それこそ主観入りまくりの者同士が編集合戦エスカレートさせるし。
ストーリー・サウンド・ゲームバランス・アニメーション・完成度の高いシステムなどが根強く支持されており、
三作目以降が上位機種で発売されているにも関わらず、テクモ版シリーズの最高傑作という意見が多い。
意見が多いwwww
ソースも示せず主観だけで書いてる典型w
221 :
209:2007/09/07(金) 00:13:33 ID:???
るべぎきあ ぼぎぶえら
ろじめのへ てやぺ
4−4−2でアマドトFWにしてた
レベル引き継ぎ目当て
んがっ!エミュでやってたらバグでアジア予選に進まんw
暇だったらこれのアジア一回戦のスコアメモちょうだいw
なんだエミュ厨の上に乞食か
死ねばいいのに
GKにもりさきをくわえる
しあいにもでず、にくまれぐち
をいったのも、チームにきあい
をいれるためだったんだ
高レベルクリアなんて馬鹿馬鹿しい
やはり低レベルクリアが常に恐怖感が味わえてよい
225 :
NAME OVER:2007/09/07(金) 01:42:50 ID:YC2aNlWJ
ついさっきwiki見てきたが突っ込み所満載ですな
> 松山光(ふらの高校→全日本)ポジション:DF
全日本の守りの要。
ここで吹いたのは俺だけですか?
あと
> バビントン
かつてディアスと互角に近い勝負をしたことがきっかけで、サンパウロにスカウトされた。
これ初耳(初目?)なんだけどソースは?
で、一番笑ったのが
> エル・シド・ピエール
Jrユースの雪辱に燃え、ナポレオンと共に新たな必殺シュートを編み出した。
> ルイ・ナポレオン
Jrユースの雪辱に燃え、ピエールと共に新たな必殺シュートを編み出した。
> スライダーキャノン
Jrユースでストライカーとしての差を思い知らされたピエールとナポレオンが編み出した必殺シュート。
適当過ぎですw
守りとしては立花兄弟のほうが助かってた。スカイラブ万能すぎるし。
松山はなだれ攻撃と味方ゴール前からのイーグルショットで、タックルはそんなに…
使えないDFの筆頭はじとう
>これ初耳(初目?)なんだけどソースは?
確か説明書に書いてあったろ
>>>Jrユースでストライカーとしての差を思い知らされた
ゲームでピエールが言ってたけど、PKまでいって僅差だったのに
むしろ、ピエールは翼と互角以上に渡り合ってたし、敗因は名無しとアモロだろ
>バビとディアス
正確な表現は忘れたけど、互角とまでは言ってなかった気がすっけどw
まあ、ディアス相手に善戦したのがスカウトの
目に留まったみたいな表現だったな。
>>188 >>184 いろいろ教えてくれて本当にありがとう。
たまに書き込みにきます
2の技データって既出?
だいたい分かるんだけど
>>219 評判の良し悪しにソースは出ないだろさすがに。
そもそもこういう記事に評判について載せる時点で疑問ではあるが。
自分の認識を大事にしよう
>228
岬のライバルって位置づけだけどハッキリ言って勝負にならないよな。
岬に欠けている要素全てをピエールは持っている。
>>230 期待してます。神降臨で残すは1,2,4となりましたしね。
2は同じ数値でも内部データ的には違ったりするから難しそうだな
5のシナリオのカンピオーネはなんか補正がありそうだ。
こっちは最高レベルで必殺使ってもただのパンチに止められたり、アルシオンや新田に突破されたりする。
レベル差で数字的にはサビチェがブルノに感じるくらいになるはずなんだけどな
2は敵の能力値も極端に違ってたりしそう
イスラスとか素のシュート力ブラジルの連中よりあるんじゃないか
239 :
2の技:2007/09/07(金) 13:49:20 ID:???
前より見やすくできたと思います
見方
左から順に ふっとばし・威力・3,4番目あわせてガッツ+アルファ?
一番左の数字に関しては、左がふっとばしで右が?の可能性高し
例 ドライブシュート 8a 15 c8 20
ふっとばし→8 ?→A 威力→15
ガッツ消費→(16*12+8)+256*0=200 ?→2
*ワンツー・ゴールデンコンビの最後の8は謎
240 :
2の技:2007/09/07(金) 13:50:26 ID:???
00 01 50 00 シュート
00 05 5A 00 ボレー
00 05 5A 00 ヘディング
8A 15 C8 20 ドライブシュート
9A 22 40 31 ドライブオーバー
80 10 C8 20 隼シュート
84 16 F0 20 隼ボレー
84 11 C8 00 カミソリシュート
02 12 C8 00 スカイラブハリケーン
85 13 B4 10 ツインシュート
8C 23 7C 21 スカイラブツイン
85 1A C8 20 イーグル
A0 15 F0 20 タイガーショット
C0 22 72 21 ネオタイガー
02 11 A0 20 オーバーヘッド
86 18 FA 20 ハイパーオーバーヘッド
85 18 FA 20 ジャンピングボレー
241 :
2の技:2007/09/07(金) 13:51:23 ID:???
A8 2D C8 30 ドライブタイガー
99 58 90 31 サイクロン
92 12 C8 00 佐野とのコンビプレー
86 13 00 00 バナナシュート
8A 13 00 00 ブースターシュート
90 16 00 20 ミラージュシュート
A0 1A 00 20 マッハシュート
85 0E 00 00 サイドワインダー
84 0E 00 00 スライダーシュート
F0 0F 00 20 キャノンシュート
00 15 00 20 ファイヤーショット
FA 11 00 00 ダイナマイトヘッド
FA 11 00 00 キャノンヘッド
FA 0D 00 00 ロケットヘッド
02 12 00 20 昇竜脚
01 11 00 20 前転シュート
98 21 00 20 スライダーキャノン
FC 14 00 20 ダブルイール
242 :
2の技:2007/09/07(金) 13:52:16 ID:???
00 02 14 00 パス
B2 15 28 00 ドライブパス
00 1A 28 00 カミソリパス
02 14 00 00 トップスピンパス
00 02 28 00 ドリブル
00 07 5A 00 ヒールリフト
FC 0D 3C 00 強引なドリブル
00 0C 00 00 消えるフェイント
00 12 00 00 分身ドリブル
00 0B 00 00 高速ドリブル
F0 0B 00 00 ハリネズミドリブル
00 0C 3C 18 ワンツー
00 20 78 38 ゴールデンコンビ
00 10 50 20 東邦コンビ
00 11 50 20 ジェミニアタック
00 12 00 30 エッフェル攻撃
00 00 0A 00 トラップ
00 09 28 00 スルー
00 07 50 00 クリア(自ボール)
243 :
2の技:2007/09/07(金) 13:54:54 ID:???
00 01 46 00 ブロック
00 82 90 01 顔面ブロック
00 1C B4 00 スカイラブブロック
00 19 B4 00 パワーブロック
00 00 3C 00 タックル
98 23 C8 00 スカイラブタックル
A0 1C C8 00 カミソリタックル
FC 19 C8 00 パワータックル
FC 1D B4 00 タイガータックル
FC 06 00 00 ?
00 00 32 00 パスカット
00 27 B4 00 スカイラブパスカット
00 04 50 00 クリア(敵ボール)
244 :
2の技:2007/09/07(金) 13:58:31 ID:???
00 08 14 00 キャッチ
00 1B 00 00 ローリングセーブ
00 1C 00 00 分身セービング
00 25 00 00 ダークイリュージョン
00 0B 28 00 パンチング
00 20 C8 00 三角とび
88 08 46 00 とびだす
98 00 32 00 ドリ備orシュー備
98 00 32 00 ドリ備orシュー備
?が分かったり、明らかに間違った箇所等あれば報告して下さい
5の計算式→やっぱりGがもうちょっと強めに作用
Gは全体的に低めだから分かりにくいけど
D・Jあたりだと誤差が大きくなりがち
>>240-242 GJ
やっぱ今までに比べると謎が多いのかな
ファイヤ〜〜〜のふっとばし00も気になるけど
サイクロンの威力58が目に付くなぁ、2番目のスカイラブツイン23だぞ
>>245 シュナイダーのファイヤーに関しては自分も気になったので
テストプレーしてみたら全くふっとばさなかった
多分3の鬼イメージが強いから勘違いしていたのかも
試しに00をf0にしたら森崎とばされまくりでした
マッハと威力同じとはイーグルは流石だな
たしかに2のファイヤーはだがとどかない!ばっかりだね
3以降と比べると全体的に技の威力は低めなんだな
マッハシュート並なのにあんまりイーグルが信用できないのも納得
新田(笑)
>>239-244 乙でした。
立花兄弟の技はどれも強いんだなぁ・・・
あと3ほどじゃないけど、三角飛びも案外強いんだね。
やっぱりパンチとキャッチじゃ基本性能自体が違うんね
レナートでもパンチ安定か
タックルの部分の?って、イランとかソビエトのふっとばしタックルじゃないか?
「いきおいはよわまった」でどれだけ弱まってるのか
キーパーのバランス崩しはどれだけ能力下げるのか
バランス崩れてたら1対1でも影響あるのか
そこらへんも知りたいな。
256 :
239:2007/09/07(金) 18:40:45 ID:???
>>253 サンクス
数字いじってから、「べじいた」使って
イラン戦でテストしてみた結果、間違いなかった
十進数に直さないとゆとりにはわからんぞ
258 :
NAME OVER:2007/09/07(金) 20:54:57 ID:L23HdhuC
キャプテン糞
しょうぶタイ
260 :
NAME OVER:2007/09/07(金) 21:55:07 ID:B2BOZFdX
2だと、ファイヤーって技そのものの威力はたいしたことないんだな・・・。
マッハシュートもだけど。
シュナイダーとかコインブラの基本性能が高いから威力があるように見えるのか。
逆なのが立花兄弟か。
2の演出だと、ディアスのドライブシュート、ピエール達のスライダーキャノン、
シュナイダーのファイヤーと順番に出る場面があって、ファイヤーだけ
ゴールネットを突き破る演出があったからこいつはやっぱ別格と思ったものだが。
顔面ブロックの鬼性能ワロタ
昔はこれって発動すれば確実に止められると思っていたんだよな
>>260 基本性能が高いから威力を抑えて
Pが勝てるように調整していると言うべきだな
>>239 激しく乙
一番左の数字の1の位は低い弾道で
2の位は高い弾道ではなかろうか
どっちも0ならランダム
>>239 追加
ワン・ツー系の4番目の数字は仕掛けた時の移動量
シュートの4番目の数字は
確証はもてないがポストに当たった時の破裂しやすさなど
ポストがらみの処理ではないだろうか
ヘディングシュートおよびダブルイール以外の
鋭いカーブのかかったシュートに一切値がついていないところから予想
今まで出てきたのでもポストやカバーといったキーパー以外でのシュート成否判定があったから
2でもそれ関連の数字はあると思う
完全に予想だけと、0だとポスト率5/32で1だと8/32で…みたいなタイプで、4番目の左側がその数値持ってるのかなと
267 :
239:2007/09/08(土) 07:39:42 ID:???
みなさん、情報ありがとう
>>265 ワンツー移動量で確定でした。サンクス
8でパス画面のカーソル一つ分移動 50でちょうどフィールド半分移動
シュートに関してはポスト率でよかったみたいです
正確なパーセンテージはまだ不明
ていうか2はカルロス編の人が出てくれば一発な気がする
もう見てないんかな
ユニフォームの色を変えるのって無理だよね。
バイエルンのがまんまドイツってのはちょっと。。
他は最高なんだが
フランス組の必殺シュート威力低すぎワロタ
隼にカミソリ以下かよ
ストライカーとしての差を思いしらされたって話なんだから、スライダーやキャノンがぼこぼこ入っちゃまずいんだろう、多分
どうせスライダーキャノンが飛んでくるしな
3のバイエルンがあの色だからな・・・
あ〜それであのユニなのか。
あれヒールリフトって数値的には…
ヒールリフトが必殺技の中では一番弱いのか
もっとも翼のドリブル値は異常に高いから
調整された結果なのだろうが
2のヒールリフトは止められる事も結構あるが
3では無敵を誇った。そんなキガス
『2』って画質的にどうなのかな?
『V』は今、プレイしても全然違和感ないんだけど‥
無敵というのかどうかは知らんがかなり強かったな3でのヒールリフト。
必殺シュート打つよりドリブルで持ち込むか、相手PA内で反則誘って
PKか、とにかくそっちの方が点取れたもんな。サイクロンとか要らん。
3が全然違和感ないんなら2も大丈夫なんじゃないか
色数は当然少ないけど輪郭がガクガクとかそういうのはないし
まぁ画像ならキャプテン翼2で検索すれば結構出てくるから見てみるといいよ
3やった後だと2の赤色人間に吹くかもなw
でもドット絵のクオリティ自体は2の方が高いと思う
4のドット絵は違和感有り過ぎ
282 :
277:2007/09/08(土) 22:52:31 ID:???
そっか‥みんなサンクス!
ニューファミコンあるんでさっそく探してプレイしてみます!
贅沢な願いだが携帯機でプレイしたいよな〜
今じゃ版権かなんかの問題で移植等は無理なんだっけ?
>>278 >サイクロンとか要らん。
確かに
3ではサイクロンが弱いせいで、
ヒールリフトが更に使える印象はあるね
>>278 そういう意味では無印が一番、ゴールを割りにくかったんじゃね?
2やった後に3をやると、紙芝居を見てるような気分になるんだが
『U』は忘れたが『V』はただ単純にクリアを目指すならゴール前でドリブルが一番だからなぁ‥
>>285 まあ、ボールを持った選手とディフェンスにいく選手が
一緒の画面に出るようになったところは評価してやろうじゃないか
3のヒールリフトが強かったので
4でクリップジャンプとかイラネって思ったな。格好悪いし
ほんと、こういうゲームをプレイするとつくづくゲームってアイデアだなぁ‥って思う。
タックルをドリブルで抜く流れは3の方がかっこいい
タックルだけみると2の方がかっこいいけど
数値だけ見ると顔面とサイクロン凄過ぎて他の弱く見えるなぁ
ドリブルはカルロスが一番か。カルロスファンの俺としては嬉しい
>>289 テクモ十八番の実況部分が一番光ってる作品だと思う
ダビスタもこれを参考にして実況取り入れたくらいだから
2はシュートモーションがかっこいいよね
FC作品ながらシリーズ中で一番かっこいいと思う
2のドライブシュートの格好よさは異常だからな
2のシュートモーションは、振り上げた足がちゃんとアニメーションしてるのが凄い
ジャンピングボレーのフォームが特にかっこいいな
イーグルショット最強
ダークイリュージョンも2が一番カッコイイな
3の問題の1つは、左右の向きが固定って事だな
ここはちょっと惜しい
いつも同じ方向に飛ぶGK
いつも同じ方向にかわすドリブル
etc
3のOPだけはFC・SFCのソフト全体を通しても神クラスと思うが
俺はストーリー性のある2のOPが最高だと思った。
3でもこの路線を周到して欲しかったが消えたんだよな。当時かなりガッカリした覚えがある。
5のOPでやっとストーリー性のあるOPになって凄く良かった。音楽でガッカリだったが・・・・
2のOPは何度もみまくったなあ。FCであれ以上のOPって滅多に無いと思う。
2の必殺シュートは画面さえ小さくならなければ最高だったんだが
Vってシュートが全部左足じゃなかったっけ?
1P側のシュートが全部左足で
2P側のシュートが全部右足
2より3のが俺は好きだ
左足でも打てるようにしろ
↓
しました
↓
なにィ
ということは1p側の日向は弱いな
1P側のシュナイダーはネオノンファイヤーですか
3はサンパウロの音楽が最高にかっこいい
>>292 十八番のはずの実況部分もギャロップレーサー8では…orz
3の音楽はどれも良いけど、フランス戦以降の全日本とドイツのテーマ
=オールスターのテーマはちょっと落ちる感じがする
フラメンゴのテーマが3に無かったのは残念だった
アルゼンチンやブラジルにはあんな素晴らしいテーマ曲があるのに
何故フランスは放置されてるんだと小一時間(ry
メオンにサイクロンを要求されてぶち込む翼
メオンくんキャッチング!はじいた!
あ〜あ、やっぱ3のサイクロン弱いわ
たまたまノーマークのジウが拾ってボレーシュート(メオン倒れてない)
メオンくんパンチング!だがとどかない!きまった!ゴーーーール!
サイクロン<ジウのボレー
そうやって過去に何度も止められてるのに
イタリア戦でジノに止められて大ショックを受けてる翼ワロッシュw
2の技だが
浮きダマ系の必殺シュートは素のシュート値に対して加算されるのだろうか
それとも浮きダマの値に対して加算されるのだろうか
後者だとするとオーバーヘッドとか強すぎるのだが
前者だとするとそもそも浮きダマシュート値が設定されてる意味がわからん
浮き球シュートじゃないの?
2のオーバーヘッドはガンガン入るぜ
3フラメンゴ戦
残り6分でミラージュシュート決められ2対2の同点
残り6分か。へたに攻めたら反撃くらいそうだからいったん戻すか
バグで敵味方の位置がバラバラに
ちょwwwおいwww攻めなきゃなんねーじゃんよwww
攻め失敗して残り30秒でミラージュシュートぶちこまれる
せっかくの名勝負がバグでメチャクチャに・・・
糸冬 了
319 :
NAME OVER:2007/09/09(日) 18:24:25 ID:DEU0joy8
Vのアルゼンチンのバビントンのフリーキックで初めて手刀ディフェンスが出た
ソビエトのキーパーの冷静さは異常・・・
不用意に飛び出さないし
ドライブタイガーあっさりキャッチされてワロタ
ソビエト⇔フランスは地獄
序盤のキーパーは飛び出しまくるけど
後半になるにつれて飛び出さなくなるな
ジノとか例外もいるが
飛び出し確率もたぶん数値化されてるんだろうけど探し出せるかな?
ゲルティスやミューラーやラシンはこっちがトラップを選択した時は
かなりの確率で飛び出してくる気がするんだが
2ではどのシュートもポストに当たる確率は同じみたいだな。
3や4のツインシュートみたいな極端な例がない
そういや2の説明書にはコーナー付近から撃つとポストに当たりやすいって書いてた
3には書いてなかったよな?
3はコーナーキックからファイヤーショットとかムチャクチャやってくるから
コーナー付近から撃つとポストに当たりやすいって設定は消滅したと思う
ていうか2にもそんなもんあるのかって感じだが
1の頃からあったっしょ
角度のない位置からのシュートは威力が落ちたりポストにも当たりやすいみたいな
たしか攻略本に書いてあったと思う
だから俺は1でブラックボールをもらう為に
タイガーショットはいつも角度のない位置から撃って防がれるようにしてた
なかなか見事な部類のハックロムといえる
こんなのあったのか
最後に使えるチームがブラジルユースで
ラスボスが全日本か
基本的に全部逆になってるんだな
高校編では自軍が東邦だし
それはバナナシュート連発してれば勝てる難易度
カルロス編は
バナナシュート>ドライブシュート>>>>>>>>ミラージュシュート(笑)
消えるフェイント>>>>>分身ドリブル(笑)
ちょっとカルロスが悲惨すぎる気がするけど、必殺連打できるから爽快ではある
カルロス編は肝心のカルロスがちと弱いな
俺はうなぎザガロが最後まで大活躍だった
エミュ厨ども自白ご苦労
裏技改造板とローカルルールの存在を知らないゆとりどもです
そうです
寝る前に発射台の練習でもするか
338 :
NAME OVER:2007/09/10(月) 02:27:11 ID:Mg2fXDe/
(´・ω・`)
2の敵シュート力を
>>239、さんぱうろFC、過去ログのデータを参考に計算してみた。
数値いじって確かめたから多分合ってると思う。
計算方法
さんぱうろFCの変換対応表を参照、基本能力の数値から技の威力分だけスライド。
ttp://nomami.hp.infoseek.co.jp/all/edit2/all2.html 例:シュート力66の翼がドライブシュート(威力21)を使った場合、ドライブシュートのシュート力は117。
基本シュートは、シュート:地上、ヘディング:高い球、ボレー:低い球のシュート力に依存。
必殺シュートは全て地上シュート力依存?(以下の必殺シュートは全て地上シュート力で計算)
地 高 低
052 082 061 リ兄弟(シュート・昇竜脚・ボレー)
058 066 094 キム&シャ(シュート・ヘディング・ツインシュート)
082 097 097 マッハー(シュート・ヘディング・ボレー)
094 120 111 ロリマー(シュート・ヘディング・ボレー)
087 102 102 ベラエフ(シュート・ヘディング・ボレー)
094 157 157 ピエール(スライダーシュート・スライダーキャノン・スライダーキャノン)
097 157 157 ナポレオン(キャノンシュート・スライダーキャノン・スライダーキャノン)
089 114 114 エスパーニャ(シュート・ヘディング・ボレー)
070 097 082 ランピオン(シュート・ロケットヘッド・ボレー)
111 108 114 イスラス(シュート・ヘディング・ボレー)
126 114 114 ディアス(ドライブシュート・オーバーヘッド・前転シュート)
084 105 105 パスカル(シュート・ヘディング・ボレー)
117 179 120 サトルステギ(シュート・ダイナマイトヘッド・ボレー)
141 126 123 シュナイダー(ファイヤーショット・オーバーヘッド・ボレー)
153 137 133 皇帝の怒り(ファイヤーショット・オーバーヘッド・ボレー)
130 114 114 カペロマン(サイドワインダー・ヘディング・ボレー)
186 149 141 コインブラ(マッハシュート・オーバーヘッド・ボレー)
149 130 123 カルロス(ミラージュシュート・オーバーヘッド・ボレー)
>>332 ほんとそんな感じだな
コリンチャンス戦でミラージュをキャッチで3本防がれて
カルロスのボレーだけ3連続ポストになって呆然とした
イスラスがヘディングって
マッハシュートとキャノンヘッド結局どっちが強いの?
ダイナマイトヘッド圧倒的だな
マッハと殆ど変わらんじゃん
カルロス編の高校編
ネオタイガーとさんかくとび使えないの?
タイガーショットじゃなかにしにもはじかれる
さんかくとびはまぁなくてもなんとかなるけど
>>342 すまん、間違えた。
地 高 低
111 170 114 イスラス(シュート・オーバーヘッド・ボレー)
170ってw
そりゃ普通にやってたらとめる!じゃなきゃ触ることもできんわな
さんぱうろFCにこんなデータあるの初めて気づいた
でもこれを見るに数値だけなら若林余裕で敵のシュート値の上行けてたんだね
パンチングにも0Bの補正あるみたいだし
あと三角飛び島津ととめる!抜き林は、どっち基準にしても三角飛びの方が割りと高めだね
349 :
239:2007/09/10(月) 21:25:34 ID:???
>>340 ツインシュートとか低い球依存じゃなかった?
浮きだまの技持ちキャラは技がある方が数値が低いから
補正用だと思ってました。
ちなみに数字いじれるなら シュート240 ヘディング8 ボレー8 とかにして
ミューラーにオーバーヘッドとかツインシュートとか打たせれば
どちらに依存するか分かると思う
自分はパラメータのアドレス
どの辺か分からないっす。ゴメン
さんぱうろFC、こんなコーナーあったんだな
3のレナートの強さと若林の弱さに涙した
5の若林も数値上は大したことないんだな
>>349 やってみたよ
オーバーヘッドは素のシュートに依存した
シュート165 ヘディング13 のオーバーヘッドで
ネット突き破った
しかし必殺技よりパラメータの方が簡単だと思うが・・・
352 :
340:2007/09/10(月) 22:49:34 ID:???
>>343 地 高 低
141 111 111 ネイ(ブースターシュート・ヘディング・ボレー)
141 108 108 リベリオ(バナナシュート・ヘディング・ボレー)
092 108 108 トニーニョ(ドライブシュート・ヘディング・ボレー)
137 114 114 ザガロ(ダブルイール・ヘディング・ボレー)
145 114 114 サンタマリア(バナナシュート・ヘディング・ボレー)
094 145 108 ディウセウ(シュート・キャノンヘッド・ボレー)
087 102 097 アマラウ(シュート・ヘディング・ボレー)
087 097 102 ドトール(シュート・ヘディング・ボレー)
094 114 114 ジェトーリオ (ドライブシュート・ヘディング・ボレー)
>>349 最初は浮き球シュート依存で計算してみたんだが、
浮き球必殺だけ理論値とゲーム中の数値が合わなかったので調べ直した。
全部調べたわけじゃ無いので例外もあるかも。
↓地上シュート依存確認済みの技
オーバーヘッド、ドライブオーバー、サイクロン、ツインシュート、隼ボレー
スカイラブハリケーン、スカイラブツイン、スライダーキャノン、ダイナマイトヘッド
353 :
239:2007/09/10(月) 22:52:38 ID:???
>>351 マジですか。自分的に驚きの事実
たしかにディアスよりサトルの頭突きが怖かったけどこれほどとは
必殺はガッツ消費で検索かけたらヒット数が少ない上
場所も大体の予想がついてたから、置換ですぐにでたけど
2のパラメータは複雑そうだったので断念
こんなに凄かったのに、何でサトルステギはプロになれなかったんだ・・・・・・・
ダイナマイトヘッドの撃ちすぎで首か腰を痛めたとか
無茶苦茶反り返って撃ってたからなあ…ムチャシヤガッテ
あまりに高威力のヘディングやるから首の筋肉やられちゃったとか
ネタが被ったよリロードすべきだたorz
あんなに凄い破壊力のヘディングを撃ちまくったせいで
パンチドランカーにでもなったんじゃないの?
俺はこのヘッドにサッカー人生をかける!ってことか…かっこよすぎだぜ
ダイナマイトヘッドでサッカー人生を完全燃焼か
つまりマーガス最強
うかつにお前の姉が欲しいと言えないよな
マテラッツィくんふっとばされた〜
実際にヘディングが脳に与える影響は大きいらしいね
久しぶりにスレ覗きに来たら、神データの応酬とサトルステギ廃人説かよw
レベル32でシュート力66の翼がサイクロンうつと246……
レベル28でシュート力53の翼でもサイクロンは242……
同様にレベル20でシュート35の翼のサイクロンでも232……
ムチャクチャすぎる。そら足痛めるわ。
同じくレベル32でシュート力66の日向のネオタイガーは157、
レベル32でシュート力51のまさおかずおのスカイラブツインが130
このレベルならミューラーにはいギリギリいけるってぐらいか。
ゲルティスからまともに点取れるのはホントサイクロンだけだな。
1対1なら無敗でもネオタイガー入るぞ
キャッチされる方が多いが
ドリブルにそなえる と シュートにそなえる は数値が全く一緒だけど違いはあるのか?
選んだのと違う行動を相手が取った場合
失敗率が大幅に上がるよ
止める若林の補正値が知りたいな
4のストーリーモードで質問なんだが、
今3Cの頭でオリキャラ作成中なんだが、さんぱうろFCを参考にパラ振り分けしても、
ヒールリフトやパワーブロック等の技をぜんぜん覚えないorz
ストーリーモードじゃ技は必殺シュートしか覚えないの?あとミラン強杉でワロタ
ストーリーモードでは必殺シュートしか覚えない。って、さんぱうろに書いてあるだろ
>>373 ちゃんと書いてあった・・・。わざわざありがトン。
4の話題が少ないな。俺は一番好きなのに
当時はラテンアメリカカップでカルロス、コインブラが使えるということより、
メオンが使えることがなぜか一番衝撃的だった
今までのシリーズで日本とかでもフィールドプレーヤーは優秀なのたくさんいる反面
キーパーは雑魚ばかりだからうれしかったんだろうなあ
俺も最近は4はまあありかなと思えるようになった。
全日本はイーブンな条件でやったら宇宙一強いからハンデみたいなもんだと
思ったら浮きだまバグも愛せるよ。サンパウロ編はきついけど。
レベル調整のために控えを積極的に起用できるのも俺は結構好き。
俺の好きな修哲トリオも使う機会あるし。
ただ、トライアングルアタックは全員から発動できるようにしてほしかったよ。
井沢は高い球の補正でゴール量産できるけど、滝は・・・
そもそも修哲トリオのリーダーは井沢じゃないの?と疑問に思いつつ消防のときやってた。
俺も4は好きだ。
ってか浮き玉バグは確かに凶悪だけどさ、2だって浮き玉で勝つのはほぼ不可能じゃん。シュートを選択されて、勝てた試しがない。
>>378打たれる側ならまだいいが、こちらの浮き玉シュートが軽く捕られるのがツラい
4はプレイヤー側もうきだまシュートのバーゲンセールだったぞ
>>380そう?フリーならまだいいけど敵が競り合ったら、
ネオサイクロン打とうがほぼ捕られるかこぼれ球になるよ
>>381 後半で仲間になるキャラは浮きだまバグの恩恵を受けられるので
前の人が言っているように、ボレー・ヘッドを
フリーで撃てさえすれば、かなりの確立で決められますよ。
必殺ワンツーでDFを振り切れる岬・日向は特に強いです
ちなみに今4技を解析中。今のところ順調
技数がかなり多いのでちょっと時間がかかるかも
コーナーキックになったら敵のいないところに日向を移動して直接パスしてボレー
俺は必殺ドリブルでGK抜く派。4の必殺ドリブル強すぎな気が
サンパウロなら三人が必殺ドリブル使えるからすげー楽
最後のクラブ選抜の若林から7〜8点は取れる
>>376 しかしそのメオンもレナートに
毛が生えた程度だったと知った時は泣けたw
タファエル呼ぼうぜロベルト
>>377 滝は倍速ドリブルがあるからまだマシ
来生は・・・・
>>384 翼のクリップジャンプは最も強い必殺ドリブルだからな
Bルートはメオンじゃなくてレナートのレベルがキーパーに引き継がれるんだな。
B進むときもメオン使ってた。
まあBは若林加入が早いからレベル低くても問題ないけどな。
>>377 実はクリップジャンプと強引なドリブルの補正値が同じで同率1位だった。
4の技は使い手の基本能力重視っぽい
389 :
388:2007/09/11(火) 20:36:53 ID:???
ごめん、377じゃなくて387だった
4
左から威力・ふっとばし・?・ 使用者の能力値
空いてるところはガッツ消費を入れておきました
分かる人お願いします
0のところはオルミーガのふっとばしドリブルやシュート
ロッシのふっとばしタックル等かと思います
シュート 0 00 20
ボレー 0 00 20
ヘディング 0 00 20
オーバーヘッドキック 20 00 14
ドライブシュート 40 80 14
ドライブオーバー 30 98 16 25
隼シュート 38 80 24 19
隼ボレー 38 84 24 21
カミソリシュート 50 84 20 18
スカイラブハリケーン 40 00 10 17
ツインシュート 50 84 02
スカイラブツイン 68 8E 04 17
イーグルシュート 70 84 04 19
タイガーショット 40 A0 24 22
ネオタイガー 50 C0 24 22
ヤマザルバスター 70 84 24 16
ハイパーオーバーヘッド 40 84 14 24
ジャンピングボレー 40 84 04 23
ドライブタイガー FF A8 06 22
サイクロン FF 98 06 22
佐野とのコンビプレイ 58 90 10 15
ライトニングタイガー 78 D0 26 22
ネオサイクロン 78 A0 06 22(T25/D23,24)
キャノンシュート 38 F0 24 21
リーサルツイン 48 A0 12 26,24
ブースターシュート 48 88 10 18
ミラージュシュート 40 90 24 21
マッハシュート 58 A0 24 23
サイドワインダー 58 84 00 19
ファイヤーショット 38 FF 24 24
(250) 18 F8 10
キャノンヘッド 40 F8 10 20
ロケットヘッド 40 F8 10 20
昇竜脚 30 00 14 26
前転シュート 38 00 04 24
スライダーキャノン 50 98 24 23
ダブルイール 40 FF 24 19
バナナシュート 48 00 10 19
ネオファイヤーショット 68 A0 24 24
ローズバスター 58 84 24 19
スライダーシュート 28 84 24 22
(50) 18 FF 20
カウンターシュート FF FF 26
タイガーオーバーヘッド 50 C0 04 25
パンサーストリーム 48 80 00 19
バウンドショット 45 80 26 18
サーブルノワール 50 80 24 18
オーバーヘッドツイン 60 A0 22 23
ファイヤードライブ FF FF 22 24
ブラストヘッド 38 F8 10 21
サイクロン・ディアス 68 98 06 22(23,24)
ファルコンクロウ 68 90 24 19
ドラゴンタイガー FF FF 24 22
スカイラブストーム 70 90 24 17
時間差スカイラブ 60 84 20 17
ムーンスライダー 70 00 24 21
ローズスマッシュ 70 84 24 19
ファントムシュート 70 90 24 21
バクちゅうサイクロン 78 98 06 23,24
メガロゾーンシュート 68 FF 06 24
マーダーショット 60 FF 06 21
オリキャラシュート 58 FF 26 24max
エンベロープシュート 58 00 20 22
マシンガンシュート 58 A0 06 19
ジョルトシュート 60 80 24 19
ウォッシャードライブ 70 80 14 21
シュート・ファンベルグ 30 00 24 29
ボレー・ファンベルグ 18 00 24 33
ヘディング・ファンベルグ18 00 24 33
オーバーヘッド・F 28 00 14 33
ハイパーツインショット 40 B0 06 28,26
ホーミングシュート 48 00 24 27
ドラケンスマッシュ 48 C0 24 19
フォーミュラシュート 58 80 24 22
コンプリートスマッシュ FF 80 24 22
スプレッドミサイル 48 80 04 26
クリアボム 48 80 14 26
(450) 58 80 20
タックル 0 00
スカイラブタックル 70 98 15
カミソリタックル 60 A0 16
パワータックル 30 FF
タイガータックル 50 FF 22
0 18 FF
0 a0 FF
イーグルタックル 50 00 19
ツインタックル 50 00 21,17
ヤマザルタックル 38 00 18
ローズスティール 50 00 16
トライアングルアタック 58 00 15
ナナハンタックル 30 00 26
ハイドロプレンタックル 50 00 19
ハイパータックル 60 00
ドリブル 0 00
ヒールリフト 28 00 26
強引なドリブル 50 FF
消えるフェイント 40 00 20
分身ドリブル 38 00 23
高速ドリブル 20 00 26
ハリネズミドリブル 48 F0 21
ローズダンサー 30 00 25
(0) 50 FF
パッションスタンピード 20 00 22
クリップジャンプ 50 00 26
フレームドリブル 40 FF 25
ショットガンドリブル 20 FF
頭脳的なドリブル 38 00 24
スキルスキップ 38 00 23
ウォータードリブル 40 00 23
グランドツーリング 40 00 26
パス 0 00
ドライブパス 28 A0 23
カミソリパス 58 00 18
トップスピンパス 50 00 18
(0) 40 FF
レインボウパス 48 80 21
ワンツー 30 00
ゴールデンコンビ 50 00 23,22
東邦コンビ 50 00 20
ジェミニアタック 60 00 19
シュペルエッフェル 40 00 23,21
エッフェルワインダー 50 00 23,21
ブロック 0 00
顔面ブロック FF 00 19
スカイラブブロック 80 00 15
パワーブロック 30 00
パスカット 0 00
スカイラブパスカット 58 00 17
スパイラルパスカット 40 00
ムーンサルトパスカット 48 00 22
またしても乙と言わざるを得ない
ファンベルグのシュートが必殺扱いなのとホーミングシュートが意外に弱いのにびっくり
キャッチ 0 00
ダークイリュージョン 58 00 24
シャドーシールド 78 00 31
雷山脚 60 00 22
黄金の右腕 38 00 25
ビッグハンドキャッチ 50 00 21
ミラクルウォール 38 00 25
三角とび 38 00 25
牙竜三角とび 60 00 25
ドリブルに備える 18
シュートに備える 18
ぱっとやったので見にくくてゴメン
威力・ふっとばし・?はあってると思うけど使用者能力は間違ってる所があるかも
訂正
シュートは 威力・ふっとばし・?・使用者能力
ほかの技は 威力・ふっとばし・使用者能力
「もう解析したのか!」「はやい!」「きた!4きた!」「メイン盾きた!」「これで勝つる!」
すげー乙
ホントにステータス重視なんだな
メガロゾーンとか意外すぎる
しかし翼の最強技は2以降ホントチート性能だな
ドラゴンタイガーもぶっ壊れてるが
あと、ダークイリュージョンが牙竜並なのも意外
黄金の弱さは予想通り
イーグル強いな…
ホーミングとメガロが意外に低めだな
405 :
4厨:2007/09/11(火) 22:26:29 ID:???
遂に4来たか
マジ乙です
406 :
391:2007/09/11(火) 22:34:24 ID:???
レインボーパス間違ってた
ナナハンが必殺タックル最弱の事実にびっくりした。
408 :
391:2007/09/11(火) 22:52:04 ID:???
レインボウパス 48 80 21 → 48 00 21
一応周囲にあるワンツー・トップスピンパスも確認
問題なし
なんか他のシリーズより意外性が高い気がする
410 :
4厨:2007/09/11(火) 22:58:09 ID:???
ファンベルグのシュートが必殺扱いなのは当然だな
消費ガッツ180だし
ムーンスライダーとローズバスターの強さ、ナナハンの弱さが意外だ
4はアホみたいにやったから後はみんな予想どおり
>>401 ダークイリュージョンは普通に強いぞ
4の必殺セーブは相当強い
でもデンマークの地上シュートが2回連続で入った事もあるんだよな・・・
よく3が乱数でかいとか言われるけど俺は2と4の方が感じる
おれも4の乱数が気になる…
ミラクルウォールとか
まったく奇跡起こらずに終わったりするからなw
AとかCとかFってどういう意味だろう?
Fはフルってことかな
(;^ω^)釣られませんよ?
この良スレは100万回保存するべき
やはり雷斬脚は強かった
ドラゴンタイガー強すぎとは思ってたけど、解析値見ると開発側のミスとしか思えんな…
ドラゴンタイガーは反則的だからな。
いつも試合開始直後に一発、ガッツの回復で一発、運がよければもう一発で楽勝クリアだった
俺はサイクロンがネオサイクロンより強いことに驚いたんだが
ガッツ50下がって威力上がってるってどういう事だよ
それは周知過ぎる
>>419 ピピンさんからの助言を受けて完成したのが完全版サイクロンだからな
ネオサイクロンは体全体に負担が掛かるからガッツ消費量が多いのは納得
ディアスのバクちゅうサイクロンは謎だけど
シャドーシールドの補正が凄いな
今までラムカーネの素の能力が高くて必殺技はあまり強くないのかと思ってた
パンチングでも大抵の必殺シュートが防げるから
やっぱり4も必殺の性能より本人の基礎能力値の方が重要なんだな
バヤシのPA外補正はどういう扱いになってるのかな
同レベルの雑魚キーパーにドラゴンタイガー弾かれた事あるな
新田がトラップでDF吹っ飛ばしたり不思議な事が多い
>>386 滝の倍速は敵のときだけじゃない?
来生はボランチの位置に置けば雑魚相手ならボールを
面白いように奪ってくれるよ
来生乙
4やってないのに無理に話に参加してる奴がいるな
4は音楽がクソすぎてプレイしたい気持ちが起こらん
そんなに糞じゃないよ
うるさいだけの5より良い
シナリオが4本あり、その中の1つは最後までサンパウロを使えるのが良い
バビントン世代のチームならなお良かった
>>421 最高のキャッチと最高の必殺セーブを持ってしてもFFのシュートには歯が立たないんだよな
御三家は通常シュートなのに反則過ぎる
>>423 まず間違いなくFFだろう
エリア外でもFFのシュートまともに止められるの若林だけだし
素のパンチの解析載せてくれてないけど、0 00って事は無いだろう
パンチは吹っ飛ばしに耐性があるはず
仮にパンチが0 00だと、キャッチに何等かのマイナス要素があるとしか考えられない
ファントム以上の総合力のシュートに対しては「とめる!」出しても普通に抜かれるからな
ファイヤーは威力自体は低いのに吹っ飛ばし最高だからキャッチだと大抵取れない
4の若林のPA補正はたまに効果ないときがある
能力値に補正してるんじゃなくて90〜95%くらいの成功率の判定で
判定に成功した場合は無条件キャッチとかやってそうだ
それは無い
ドラゴンタイガーは殆ど取れない
やってみれば判る
パンチは逆にドラゴンタイガーでも倒れてない限りまず抜けない
ラムカーネ強すぎだな
レベル1高いディアスのサイクロンをとる森崎は凄いということか
イーグルショットはどうなんだろ?
距離が遠いほど威力うpとか言われることあるけど、
乱数を錯覚してるだけなのか実際ボーナスあるのか
浮き球バグなかったら4のラムカーネから取るのPK以外無理じゃね
クリップジャンプで
ヘディング系はふっとばし係数全部F8かよ
あいつらどういう首してるんだ
ファルコンクロウは技自体は強いのにあれだけ決定率低いってのは、如何に基本能力が重視されてるかの証明だな。
だがドラゴンタイガーを凌ぐファイヤードライブを自動カットの小田がこぼれ玉に出来ちゃうのが4・・・・・・・・
>>438 だから5で出番無し&技削除されてるのほとんどじゃん。命削ってるんだよ
ディウセウとランピオンは引退or死亡
マーガスは封印か
ピピン「ところで君の○○ヘッドあれは感心しないなあ」
ところでピピンさんはスライダーキャノンをどう評価してるのだろうか
普通のボレーでも十分だから感心してない
まあ4だとなぜかスライダーシュートよりガッツ少ないが
ピピンさんのホーミングショットもネオサイクロンと消費ガッツが変わらない件
フランスの選手だからってナポレオンと堂々と名乗らせる
ヨーイチのセンスはすごい
現在フランス人にナポレオンという名前の人物は一人もいないのに
ヒント:読者は小学生
3のドイツはカルツの位置にシュナイダーいたらもっと強かった
メッツァ→カルツ→シュナイダーのパターンばかりだから
カルツがボール持ってる時にシュナイダーはエリア内に入っちゃう
ダイレクトシュートならまだ止められるし
あれは彼の出自がイタリア系だということを示唆している名前だと思うが。相棒のエル・シドは
もちろんスペイン系で、フランスサッカーの特徴としてよく言われる人種の多様さを表現してるんだよ。
また、フランス代表の中心選手が「将軍」と呼ばれるのに引っ掛けて、スペインの将軍とイタリアの
将軍のコンビというとり合わせでもある。
…陽一はたまにこういう歴史ネタを入れるんだけど、説明しないんだよな。
>>449 もしお前の言ってることが本当なら陽一を見直すんだけどなあ・・・
別に見直すとこでも見下すとこでもない
>>448 ボール持った途端にファイヤーファイヤーの狂皇帝が中盤にいるなんて考えたくもありません
>>445 ピピンさんはFWだからな。極論シュートだけ撃ってればいいわけで、
ガッツ使い果たしても2点とれば仕事は果たせるわけだ。
対して翼はMF、点を取るよりゲームメイクが重要なわけで、
「ガッツ0でドリブルしてたらボール取られまくりました」じゃ本末転倒ってこと
ちゃんとピピンさん話してたと思うけどな、この辺
シャドーシールド強すぎだろww
翼はドライブパスだけ使ってれば仕事果たせるし経験値も稼げるからな。
ネオサイクロンなんて終了間際にどっからでもいいから一発撃てば十分。
そういう意味では原作より遥かに「点も取れてゲームメイクもできる」MFになれてるわけだな
ロベルト大満足だろう
ヘルナンデスの右腕バモラ以下ワロタ
でも基本能力がヘルナンデスの方が上だから結局どっちが強いのかは完全にはよくわかならいんだよね。
しかしホーミングショットやナナハンタックルから考えると基本能力重視かな
新必殺技を際立たせるための処置とはいえ
2であんなに猛威を振るったネオタイガーがどんどん弱体化していくのは悲しい
ナナハンは強いがホーミングはレナートでも案外止める事ある
レナートはいいキーパーだよな(全キーパー中の総合値は低いけど)
4で敵よりレベルが1高ければ大抵の地上必殺シュートをかろうじてパンチングしてくれるレベルまでになるし。
フラメンゴ戦で弱体化しているとはいえ初イベントのファントムシュートやコーナーからのマッハシュートを止めた事にビックリした
俺は4のレナートの顔を見るのがトラウマ。超ザル。
レナート褒めるなら2か3でしょ。
5?何それ?おいしいの?
>>460 むしろ1で最強級シュートであったネオタイガーが
2の時点で既に弱体化してて悲しかった
最初から覚えてるからしょうがないとはいえ
タイガーショットなんて1の中盤しか出番がないんだぞ
まあ佐野との(ryよりましか
日向の弱体は失踪しなかったのが大きいんだろうな
本当にいつもどこに行っているんだろうな?
3のレナートは格が違う
2は敵が弱いだけじゃね
森崎と比べてチームメイトに恵まれてるからな。
多少失点しても取り返せる。
2のなんかつは森崎がいなければスムーズに勝てる。
またレナート育てない奴がムチャクチャ言ってるな
初プレイから意識してキーパー育ててる奴なんかいないだろ。
育てても2の森崎はザルだが。
くわたがいれば
>>459 いやいや、どう見てもビッグハンドの方が上だよ。
黄金はただのツインシュートすら止められない事多いし。
ルーの強さからも判るが、キーパーに関しては技威力重視っぽいな。
>>462 とんでもない勘違いをしてるなぁ。
レナートは1つレベル高くて漸くアモロレベルだぞ。
フラメンゴの2人は弱体化が激し過ぎるだけ。
フラメンゴはこっちより1レベル低いんだから弱くて当然
同レベルでやったらほぼボコボコにされる
やっぱ久々にやるなら3だなあ。
個人経験値が少ないからキーパー鍛えるとか面倒なことしなくていいし。
加えてレベルが上がってもパラが1上がるだけだしね
4はLv1違うだけで大分差がでるのにあのバランスだもんな〜
まぁそれはそれで楽しめたりするんだがw
わざとシュート打たせてキーパー育てるなんて鳥かごや5の必殺パスと同じくらい邪道プレイだ
でも4はその邪道プレイしないとやってられない。
キーパー育てても次の試合で敵が同じレベルになるのが4の駄目な所の一つなんだよな
強い森崎やレナートがラスボスでしか味わえない
4の森崎、シリーズ最弱じゃね?
なんぶだいフースバルになって4戦目。まだ一本も止めてないぞ
とうほうタイガースに5点とられて負けたよ
1と5以外はポストの方がマシ
5の森崎はいくらかマシなの?
5の森崎はザコのシュートは結構弾く。
ただ、いままでのシリーズの森崎のポジションはレッチェにいる
>>483 酷い。
同レベルでカタールかどっかのバナナシュート使う2トップに8失点したことある。
森崎は3が一番マシ。俺は4もだいぶマシだと思うけどね。キャッチさえ選ばなければ。
レナートに激怒にしてるストラットに森崎を見せてやりたいよ
キーパー無しでフィールドプレーヤー11人でやりたいくらいだ
てか実際のサッカーではキーパー無しってのはダメなのかな?
>>485俺も3が一番マシな気がする。ボッシのサーブルノワールを奇跡的に止めた印象がでかい
もうキーパーまさおでいいよ
カレーを食って変身だ
3始めたらシェスターに負けた。
いつもはカペロマンまで負けないのに。
ジュストはよく止めてたがナポレオンがポストに4回も当てるから・・・
3は三回くらいプレイしてるが、ジュストは一回もボールに触れた事がない・・・
せめてさんかくとびがジュストにあれば
>>489 「オカワリ」か!思い出してワロタ。
商品の名前忘れたけど。
森崎は2のヘタレぶりが酷すぎる。
正直他のシリーズは相手関係を考えれば妥当な能力だと思うが。
無印原作の東邦戦じゃ、日向以外にゴールを許さなかったばかりでなく
当時の最強シュートだったタイガーショットを、2発も止めていると言うのにな
レベル1の段階で、パンチング15ぐらいあっても良かったんでねーの?
ココに記載された神データが、さんぱうろFCに掲載された事には
誰も触れないんかい?w
まとめはあったほうがいいから
別に
俺も森崎君好きだけど、ゲームだから仕方ない。キーパー森崎→名無しのシュートも止められない→どうやって守ろう?
森崎君の評価が低いかわりに楽しくなると考えてみるんだ
原作の森崎は雑魚相手には滅法強いんだけどなw
森崎の場合1/3で止められる分、PKにした方がまだマシな気がする
2は実力差が大きいと方向当てても抜ける事あるぞ
501 :
391:2007/09/14(金) 01:54:24 ID:???
>>495 ここだとバラバラになって見にくいので、自分から頼みました
南葛高校のもりさきは、パンチングで相手の必殺を止める頃には、
触る前にいしざきやたかすぎに自動ブロックされる事も増えて来るね
3の森崎は飛び出す系が極端に弱く設定されてる分
パンチ・キャッチは2に比べると相当高かったな。
1 国内では、適度に鍛えればザコのシュートはほぼ確実に止める
Jrユースでは通用しないが、ある意味原作の能力を見事に再現
2 名実共にゲーム内最弱キーパーとなってしまった
高校生編が、サンパウロ編よりも苦労する要因の一つ
3 いきなり世界大会出場だが、意外とデキる
若島津の合流がかなり早いので、苦労させられるイメージも少ない
4 ザルだが、それでも2よりはマシ
新田にまともなキーパーという評価を与えられた
5 ついにねんがんのプロデビューをしたぞ!
ブルノよりはマシ 全日本代表レギュラー争いで中西にまたも勝利
505 :
495:2007/09/14(金) 07:14:28 ID:???
2 国内では、ザコのシュートはほぼ確実に止める
しかし国内には優秀なキーパーがいないと言われてしまう
3 唯一の特徴が消され実力もザコ化
必殺技どころか普通のシュートも止められないことが多い
4 ザルだが、代表No.1キーパーとして選ばれる
審査員の目は節穴
1 ザコのシュートどころか必殺技もほぼ確実に止める
ある意味原作の能力を見事に再現
2 実力が落ちたし弱点もできてしまった
ある意味原作の性格を見事に再現
3 必殺技を身につけるがかませ犬化
相変わらず攻撃陣に恵まれない
4 ようやく攻撃陣に恵まれるも自分の実力は低下
国代表に選ばれるのが不思議なくらい弱い
5 体育
3はジノも結構強かったと思う。右腕使えばたまにネオサイクロンやネオファイヤーもとめるし
ゲルティスとあんまり変わらない気がする。4は弱すぎるけど
3のゲルティスとヘルナンデスは相当差あるよ
3のジノは相当強かった記憶があるんだが・・・後半になるとやたら入るようになるが
ヤツもラムカーネみたいにスタミナないのか?
「かならずとめる!」バシィ!(捕った手がなぜかアップ)
あれはトラウマ
後半だとイーグルなんか全く止められなくなるよな
ボコボコ入って10点取った記憶がある
ジノ「げえっ!日向!」
ヘルナンデス顔(レナートとか)は全キャラ中一番イケメン
あんまり強くは無いけど3の黄金の右腕はすげえ格好いいよな
5の蟹股キャッチなんて(´;ω;`)
>>512 スタミナは全部のGKにある可能性がある。
ミューラーやゲルティスも前半より後半、終了近くだと入りやすいという書き込みがあった
3のミューラーは試合開始時から能力落ちてるのは本当。
ライトニングのどてっぱら発言にビビって落ちるらしい。
ゲルティスは落ちない。
失点すると落ちるんじゃないの?
シナリオモードで能力落ちるとしてもオールスターは関係無いんだろ
521 :
NAME OVER:2007/09/14(金) 13:01:12 ID:mBA3944P
たしかミューラーは後半になると、ほとんどの能力が数ポイント低くなったと思ったけど
シナリオモードではゲルティスやヘルナンデスも後半時間が経つに連れて脆くなっている気がする
ミューラーは一点取られると
能力が落ちるって話で
ゲルティスみたいにシナリオ上クローズアップされてたりするならともかく、
突然出てきて1回戦うだけのラムカーネが、なんであんなに強いんだろう。
元ヨーロッパナンバーワンキーパーが可哀相です(´;ω;`)
日向を落ち込ませる上で
なにかアクセントが欲しかったんだろう
どうでもいい。
同じ2ちゃんねらーとして、頼まれもしないのにブログに突撃する奴らはどーよ?
と聞かれて、お前ならどう答えるんだ?
3のそりまち強いな。さすがスタメン
まあはずすけどな。
>>528 4の対日本クラブ選抜戦の方が強いよ。
バモラの「ビッグハンドキャッチ」を使っても全然とれない。(しかもただのシュートでハットトリック)
同じレベルなのにな。
>>391 >空いてるところはガッツ消費を入れておきました
ここのところが意味がわからないのですけど、どういう意味です?
シェスターのシュートでナポレオンが吹っ飛んだとき勝てる気がしなかった
国見と秋田商工を何往復したかおぼえているか
>>532 俺はそこは一往復しただけだな。
覚えてないのはソビエトとフランスだ。
フランスで10−9というスコアで勝利したのは
17年たっても覚えている。
4でストラットの彼女(ミアータ?)が、彼に会いに来た時にたしか「ゲルティスさんから聞いた」って言っているけど、肝心のゲルティスは何処に行ったのと突っ込んだのは俺だけでしょうか?
奴がいれば、メオンなんて不要なのだが。(あと他にも、ザガロ・ネイ・トニーニョ・ジェトーリオの代表メンツ、そして忘れ去られたリベリオも)
ゲルティスはブラジル国籍だが
クラブはイタリアのインターミラン(インテル)所属なんだろ
だから世界大会ならブラジル代表キーパーとして出場するが
そうでないときはいない
4のラテンアメリカカップはブラジル"リーグ"代表だし
5のコパアメリカカップは"ブラジル代表"なので出場した
タファエルが選ばれなかったことのほうが陰謀の匂いが
おはよう翼スレ。
こんないい天気の日はモンマルトルの丘でサッカーしたくなるね!
>>536 テスタとオスカーは選考委員会にいくら積んだんだろうか
タファエルは翼とストラットにボコボコにされるし
あのチームにはディウセウしか決定力が無い
しかもディウセウはDFでめったにシュートうたないからレナート大活躍
これ見りゃ審査員がレナート選ぶのもわかる気がする
テスタ、オスカー、リベリーノ、ジュニエール、石崎は謎
石崎はガッツマンだから。そういう理由でずっと入ってきてるじゃないか、原作でも。
石崎ずっと補欠のままでも選ばれるのはなぜだ
みごとな補欠っぷりを発揮したからだろ
>>534 あ、あれ?なんで俺がもう一人いるんだ?
フランス戦は12-12でPK負けとかあったな
カルロス編のイランで11−11だった
メオンへぼすぎ マシドのドライブシュート全然とれないし
やべえ4のオールスター1P側のBGMが個人的にツボだWWW
ディウセウ=トゥーリオ
またオルミーガくんの話題の出番か
カルロス編のゲルティスとコインブラ
ロベルトが指示があるまでつかわんとかいってるんだが
普通にメンバーチェンジできるし 使っていいの?
マッハシュートを覚えてないとはいえ倍速ドリブルはやはり強力だし
キーパーもメオンじゃ話にならないし
メオン(笑)
シニョーリの声ってウィキに山口勝平氏で間違いなさそうだとか書いてあるんだけど、どう聴いても違うだろw
女の声だよな
Wikiってこれかw
(なお、ボイスキャストはエンドロールにも記載されていないが、
某所で言われている通り山口勝平氏で間違いなさそうだ。)
何この信用性0の内容w
間違いなさそうだとか書いちゃいかんだろ、確定事項じゃないとw
そもそも某所ってどこだよw
普通に削除対象の記事だな、適当すぎるww
久しぶりにウィキペディア見たけど、原作のページから分離される前よりも酷くなってるとはw
>>549 あくまでも「そのつもりでいてくれ」だからな
最終的にはプレイヤーが自由に決めちゃってもいいと思うよ
ストーリーの流れに沿うならロベルトに言うとおりにするが吉
今3のオールスターやってたらノーマークで打ったネオファイヤーを
かずおにカットされたんだけど…。一瞬何が起こったのか分からなかった。
乱数じゃよ
やっぱり3って振り幅凄いんだな。
今度はセンター付近から放たれたイーグルにミューラーが吹っ飛ばされたw
これからXはじめようと思うんだけど
どっかいい攻略サイトってないの?
攻略サイトいらん
必殺パス
563 :
NAME OVER:2007/09/15(土) 21:33:05 ID:sBmROOaH
FC版Tのキャプテン翼で岬を探すミニゲーム。
公園で片桐と会う→カーソルで胸ポケットを調べるとチケットゲット→
スタジアムに行く→カーソルで真ん中の入り口を調べる→スタジアムの中へ
→ピエールと会い、カーソルで口元を調べると・・・
って既出?
ピエールホットラインとか言って電話番号が出てきて
ここにかけてみるといいとか言われるやつなんだけど。
今から15年くらい前にかけたことがあるんだけど、
「お客様がおかけになった電話番号は現在つかわれていません」だった。
Tが1988年発売で、電話した当時がすでに1992年頃だったからね。
誰か電話できたツワモノいる?
電話がつながったらどうなっていたのか知りたいんだけど。
長文スマソ。
564 :
NAME OVER:2007/09/15(土) 21:37:43 ID:a/bQWu22
>>538 お前バカじゃねーの
タファエルのチームはザガロだろ
|
J
(;^ω^)
>>561 ・基本は接触されないようボールを運ぶ。サイドを駆け上がるのが有効。
・接触されたらパス一択。ドリブルはガッツの無駄。
・せりあう最強。敵を囲んだら一人せりあう、他はうごかない→一人がせりあってる内に味方をどんどん集め
一人抜かれても延々せりあう。
場合によっては反則狙いでタックルも良し。どうせカードは無い。
この辺が基本だな。
他になんかあったかな?
>>565 お前真性のバカじゃねーのw
マズルカみたいな雑魚とタファエルを間違えんなよ
これで満足か?
馬鹿杉
早朝から発狂
タファエルとかマズルカとか言ってるけど、レーネもなかなかの名キーパーだよな?
3決勝リーグのアメリカ戦で
後半ミハエルのソックスを破らずに延長戦突入した。
いつのまにかソックス破れて能力アップしててボコボコにorz
なんとかPKにこぎつけるも負けた。
>>573 コロンビアとマンチェスターにいるな。
能力値が全然違うから別人の可能性があるけど。
南葛ウイングスの桑田も凄いな。
能力値が森崎どころか若島津より高い。
選抜試合をする意味を問いたい
4の敵キーパーなんていないも同然なんだから気にするな
>>576キーパー好きな俺としてはロベルトが、
「GKの〇〇は〜だ」とか言うたびにワクワクしたぞ
3の「ぜんにほんユース1」って二試合しか聴けないんだよな
余計に名曲に感じるよ
2のフラメンゴのテーマなんて1試合だぞ
ラストはあれ使って欲しかった
2のフラメンゴの曲いいよなぁ
だが、ループが早すぎるの惜しい
2のフラメンゴ戦のテーマは
VSでも使われてなかったっけ?
アルゼンチン戦だったかな? 記憶に自信がないが…
フレイムフラッシュにふっ飛ばし属性が無いのが悲しい・・・ネット突き破れよ
エリア内で打ってもジウマールやビッチにあっさり止められるのも悲しい
皇帝の怒りがあればなぁ・・・
東邦の音楽も良いし、一試合しか使われてないのに
他のところで使えという要望が出ないのはやっぱり、
アレは東邦だけのテーマ曲だからなんだろうな。
あれは4で使われまくってるぞ。
マジで?
気づかんかった。
また超劣化アレンジでもされてたんだろうか
4の東邦(つーかメキシコ)はなかなかいいアレンジだ
3の音源であれ鳴らしてほしい
現時点で至高のアレンジは東方サッカーでつかわれているのもの
そういえば2のニシドイツも一部1からのアレンジだったな
2のジャパンカップではハンブルガーじゃなくて
バイエルンが来るべきだった。
タレントは圧倒的にハンブルガーのが多いじゃないか
ブラジルの司令塔といわれてるなら
サンタマリアにバナナパスとかあるべきだった。
ドライブシュートの使い手は多くてもドライブパスが使えるのは翼だけ!
593 :
NAME OVER:2007/09/16(日) 15:03:53 ID:J0VVvKiS
>>589 あれは日本サッカー協会が
翼と若林を呼びたかったからだろ
ちょwwww
2でフラメンゴ戦と東邦戦と全日本戦での取得経験値オール0ってまじかwwww
4のイタリア戦のBGMってサウンドテストの何番?
>>561 敵キーパーと一対一の状態で必殺パスうcxcvwvjきおz
メガドラ版の若林はもっと強くていいよね
MDの話題は禁止!
キチガイゴキブリがスレにスレを乗っ取られるぞ!
(
>>1を参照)
必死な荒らし工作も禁止 (゚Д゚)クワッ
レトロ板らしくマターリいこうぜ!みんな! ヽ(´ー`)ノシ
3のゲルティスのカットイン初めて見た
「あまい!」
だった
ちょっと違うな
ゲルティス「そうなんどもぬかれてたまるか〜」
ミューラー:とめる!
ゲルティス:あまいっ!
ヘルナンデス:こいっ!
若林:とめる!
若島津:こいっ!
森崎:そうなんども ぬかれて たまるか〜!
その他の方々:とるっ!
ぶっちゃけキャッチなんて若林でしかしないのに
「とる」とか言われても正直困る。
やっぱメオンかっこいいな。俺が一番好きなキーパーだ
5買ってきた
小田とか岸田の顔グラまでちゃんとあってスゲーと思って、プレイした
なんか一人で爆笑しちゃったWWW
今までとなんか違うぞW
その改行に意味あるのか?
2始めたんだけど2戦目のサトルステギ達にもう苦戦してる
バナナシュート→失点
ダイナマイトヘッド→失点
雑魚のボレー→50%以上の確率で失点
2戦目だからって手抜いちゃ勝てないぜ
コリンチャンスとパルメイラスには何度も負ける
まあ負けずに進んで高校編で地獄を見るよりましだが
秋田と東邦は負けて進んでも地獄
秋田といい、フランスといい、必殺ワンツーからダイレクトシュートに持ち込まれたら
こっちはポスト様以外打つ手がないからな
4でもフランスはそれがあるから強い
攻撃力はな
5点取られても10点取れるのが4のフランス
これを強いとは言わない
8点取っても9点取られるのが2のフランス
これを強いと言う
上の方の解析データみると、2のスライダーキャノンって
怒りファイヤーや、ラストカルロスのミラージュシュート並に強いのね
この時点でうたれたら、そりゃ防げないよなあ
さんぱうろFC転載のデータだけど、16進数に直してくれてるから見易いな
それと4の牙竜三角の下にちゃんと若林のエリア外載ってるな
やっぱり255だったか
ダイナマイトヘッド(未使用)に泣いた
あ!サトルステギにボールが!
良かった〜低いボールか
サトルステギくんのボレーシュート!
(´・ω・`)
2のアルゼンチンコンビはなんで載ってないの?
イスラスのオーバーヘッドと同じ理由
2の韓国戦後の各地の結果のシュートシーンのエフェクトがむちゃくちゃかっこいいな
特にシュナイダーとかさ
キーパー、もう止める気ないだろw
628 :
NAME OVER:2007/09/17(月) 14:31:50 ID:e2y7x3zB
ゲルティスのダーク・イリュージョンはどういう原理の技なのか、いまだにわかりません。
頭のいい人、教えてください。
ブラックホールに入ってホワイトホールから出てくる原理さ
簡単だろ?
ネイの消えるフェイントはどういう原理の技なのか、いm(ry
jpgじゃない
>>630のスレを見て、思い出したけど、4の消えるフェイント怖すぎ。ネイ本人が消えてボールだけが動いてるし。
昔テレビで見た、誰も乗って居ないのに、勝手に動くブランコを思い出した。
フェイントどころの話じゃない
消えたままブースターシュート打ったら無敵だな
消えたままゴールに突き刺さらなければ無敵とはいえない
637 :
NAME OVER:2007/09/17(月) 19:43:18 ID:FZD69yAd
消えたまんまだったら観客が見てて面白くないだろwwwwww
2のフランスで若林、5回くらいふっとばされたよ
あれじゃボール恐怖症
でも審判にはネイが見えてる。
3で無敗に挑戦しているんだがバイエルンでつまった。
キーパーが硬い上にこっちはとめるがでてもふっ飛ばされる。
とりかごで0対0のままPK戦にしろ
とりかごすぐ詰まってしまう、俺は下手なのだろうか
バイエルンでとりかごできないなら下手と言わざるを得ない
バイエルンって味方ボール時は移動スピードが遅くなるんじゃなかった?
しかしモンテレーによく勝てたな
バイエルンは適当にやってても
ずっと俺のターンにならね?
だが無敗で行くとなかなかシュート決まらんけど
あの状況はスルー使えと言ってるようなものだろw
でも3のスルーは成功率が低い割には、2みたいな効果がないんだよな
止められてもひたすらシュート撃った方が効率的かもよ?
パンチングでかろうじて弾かれる→コーナーが厄介じゃね?
かといって打たずにずっとボール回す訳にもいかないし。
カルツ、カペロマン、メッツァとタレントがいたのになあハンブルグ……。
カルツとカペロマンがいないのはストーリー上しょうがないが
メッツァぐらいは使わせて欲しかったよな
とりかごもスルーもなかなか厳しいな。なにより敵からボールを奪えないからきつい。
モンテレーでは日向がいたからそこまで厳しくなかったがザル林だし、ポストを頼ってここを乗り切るしかないか
キーパー倒してランベルグくんにダイレクトシュートで俺は2点とれたぞ
もちろん無敗プレイで。それより次のフラメンゴがキツイぞ
やばい。5おもしろい
ガラ空きのゴールにドリブルで押し込めた時は気持ちいい
あと相手キーパーが敵ゴール前の選手にパス→浮き玉せりあう→こぼれ玉がゴール
になった時は吹いたW
あとブルノって森崎やレナート級の逸材じゃね?
ブルノは森崎やレナート級ではなく
彼らをこえる可能性を持つ逸材
必殺シュートは無条件降伏、森崎たちと違って止めるの見たことない
ブルノ>森作>越えられない壁>レナート>万里の長城(笑)>アモロ
>>652たしかに森崎はオールスターではそこそこ止めやがった
あとよく必殺パスでゴールって書き込み見るけどどうやるの?
軽くキーパーに捕られちゃう
キーパーとぶつかって、コマンド選択が出たときに使う。
たまに味方に邪魔される。
>>655サンクス。キーパーと一対一の場面でやるのか
普通にシュートみたいに打ってたわW
そんなやり方もあるのか
俺はキーパーが前に出てきたときにやってる
一対一の場面で使ったこと無いわ
ブルノは森崎とかアモロってレベルじゃない
ジュストと比較するのが妥当
ブルノは相手がセリエAということもあるけど初戦からほとんどとめられないんだよな。
シリーズ最低のキーパーだと思う
サンプドリア戦やパルマ戦でのセンターラインからの
ロングシュートをことごとく決められたときには
俺はエキサイトステージのソフトを差しっぱにしてたのかと錯覚した
名GKを輩出し続けるイタリアにおいて唯一の例外、それがブルノ
それでもザルっぷりでは2の森崎には勝てないけどな
ブルノでどうやってセリエAに昇格したんだ
キャプテン翼はイタリアが弱いから仕方ない
俺とランピオンとポストぐらいだな、まともなのは
>>663 ジノ乙
おまいらブルノさんナメるなよ
5の顔グラ付きGKで、唯一のオールスター不出場組なんだぞ
俺達とストラットとランピオンぐらいだな、まともなのは
かと思えばゾフが最強だったり
>>661 セリエBの時は別の外人GKだったんでそ。
で、セリエA昇格と同時に引き抜かれてカルネバーレが外人嫌いになった。
そんなとこじゃないの。
>>666 保存した。
なんか今回神スレになったな。
あとは距離の扱いと乱数、キャラ補正の有無あたりが気になるところだ
3の強引なドリブルは反則的に強いなあ
よく見たらハリネズミより上かよw
次籐の強引なドリブルはめっさ強い
味方が使うと弱いのになw
そりゃ4も同じだろ
基本能力高いフレームはともかく、ハリネズミとショットガンの立場が・・・・・・
新田がタイガータックル吹っ飛ばすってどんだけw
俺の新田はレベル低いからいつも吹っ飛ばされてるよ
リ兄弟が立花兄弟の技をすべて使えたらきっと鬼のように強かったろうな。
基礎能力低い立花兄弟ですら強力アタッカーにしてしまうスカイラブツイン、
オールレンジ守備できるスカイラブタックル、パスカット、ブロック
ジェミニワンツー……
ガッツ無限でこれやられたらオワリだな。
俺とハンネとルーくらい(ry
リンコンくんパスキャッチ
ブルノはタイガー系もかすらないからな。
森崎はぶっ飛ぶけどもかすりはするからな。
5は翼をセンターバックに置くのが基本だろ?
>>669 >>675 喜んでもらえて光栄です。叩かれるかと思い、躊躇
してましたが良かったです。落掲載、誤掲載あれば
対応しますので指摘してもらえたら幸いです。
5はシステム上ポスト様の出番が少ないからブルノの弱さが際立つ
と思うんだが、どうよ
>>676 リ兄弟がワンツー技覚えたらアジアでの韓国の立場が完全に無くなりますよ
平日昼間にどんだけー
まともなのはおれとリブタとファンベルグさんとニスケンスさんとフーリアさんとロジーさんとソンダースさんとクァールさんと・・・
え?リブタとおれ代表落ちですか?
イスラス自重汁w
若林ですら手に負えなかったオランダの麒麟児イスラスが
たった一年後には森崎と対等に渡り合う実力に・・・
一体、彼に何が?
早熟だったんだろう
ユース時代に神童扱いされて大成しなかった選手なんていくらでもいるし
別の種目に転向
学業に専念
高速ドリブル中に亜空間に突っ込んでしまった
ファンベルグさんにはディアスですら通用しなかったから
イスラスがプロの洗礼をうけて代表落ちをしたのは納得できなくもない。
今夜から2をやろうと思っているのですが何か縛りをいただけないでしょうか
なんかつSC縛り・必殺技禁止
翼岬新田来生滝井澤石崎高杉浦辺岸田森崎
くらいの甘めのやつを
翼(岬)以外シュート禁止、キーパー抜き禁止
森崎キャッチ縛りだけでも十分辛いと思う
タックル禁止で
スルー禁止
新田ハットトリック縛り
早田以外シュート禁止
パス禁止
>>666のデータがもうなくなってる・・・。どなたか再upしてくださいおながいしますorz
うるせーばーかばーか
ブラジルタイプ縛り
プレイ禁止
同じ相手に二度負けたらもう一度最初からやり直しプレイ
あまり縛りすぎると逆に面白くないから、自分で楽しめそうな縛りをいれろ
シュート禁止
4始めたんだが敵強過ぎないか?
3の日向が翼がそろってこれでベストメンバーだみたいなこと言うけど
まさにそのとおりだよな。
本戦からくる若林は若島津以下だし
>>710 そういう仕様
レベル上げとか必要なしに
無敗プレイとか狙えるから楽かも
メキシコとミランが壁になるだろうな
>>710 ・こっちも浮き球からのシュートを打ちまくる
・全員のレベルを均等に上げる
これを徹底していけばおけ
均等にレベル上げるにはどうしたらいいんだっけ?
均等に行動させれ
でもこっちの平均レベルに依存の敵の方が多いから、
キーパー+主力4〜5人程度に絞った方が楽
ミランとかは翼とか主力が他より高いと良かった
駄目だ。ブルノ弱すぎてパルマになかなか勝てん。俺の中では森崎超えしたわ
シニョーリは仕方ないにしてもブロランや雑魚の普通のシュートすら止められない
顔がイケメンなだけに余計に腹立つW
ブロックとキャッチってどっち選んだ方がいいんだ?
4は均等に上げたらクリアは楽になるが強敵に当たるとつらいぞ。
最悪メキシコやミランに勝てなくてDルートしかいけなくなるかも。
>>717 ゴールプレゼンター・ブルノでキャッチを選択するのは自殺行為だぞ
パルマはイネストローザのロングシュートも要注意なんだよな
というかシュート受けたらほとんど失点なんだけど
ポスト>>>オフサイド>>>>>>>>ブルノ
>>719やっぱそうか。まあブロックにしてもガンガン決められるが
ブロランがすげー厄介。こいつからボール奪えん
4で翼がローマに入ったのを見て
5はランピオンとチームが組めると思ってたのに
ランピオンみたいな地味キャライラネ
>>707 とり逃した・・・どなたか再upしてくださいおながいしますorz
ダイナマイト キャノン ロケット ブラスト
もっとインパクトのある必殺ヘッドネーミングが他にもあるはずだ
なんだ5のローリングヘッドってのはあれはダメだ
>>724をスカイラブロケットブラストローリングキャノンダイナマイト昇竜脚の刑に処す
正直ダイナマイトはかなりインパクトあると思う
最初キャノンヘッドってナポレオンも使ってくると思ってた
>>718 そうなんだ!あと負けた後に再戦するか?って聞かれるのはなんなの?
カルロス編のベスト4が決まる最終決戦のフランス戦
ゲルティス君スライダーキャノンとれないっすねぇやっぱり・・・・
かろうじてはじくのが限界。
カルロス編のダークイリュージョンどういう補正になってんだろう
ライトニングタイガー止めたかと思えば カルツの普通のシュートでぬかれたり
するし
3の無敗プレーでバイエルンにはなんとか勝ててイタリアまで進んだんだが
途中のフランスがクソ強かった。
普通にやっていたら気づかなかったがアモロが恐ろしく強いし、ボッシも化け物でかなりきつかった。
3のアモロはある意味アモロじゃないな
4のアモロは原作通りの弱さなんだが…
ステルスヘッド バルカンヘッド
ツインヘッド
>>731 >>732 1〜3回負けた程度の、ほぼ無敗ペースで来てないか?
レベルがそこそこ上がってれば簡単に止められるぜ
ダイヤモンドヘッド
ネーミングの流れ的にはボンバーヘッドだな
>>725 流れにくいアップローダー教えて頂けたら再度
アップしますが?
>>730 再戦したら負けた相手ともう一回やれる。
つまりレベル上げに使えるわけだが
敵のレベルも上がるから何の意味もない。やらなくていい。
とりあえず翼とストラットとレナートだけ均等に上げれば他はヘタレでもいい
原作に忠実に
グラビティヘッド
敵のガッツが0ならブルノでもシュート取れる
ジェノサイドヘッド
タイガーヘッド
タイガージェノサイド
>>745 5にあるじゃないかタイガーダイビングヘッド
弱いけどな・・・
テクモキャプ翼的には元々ダイビングヘッドは影薄いし、タイガーOHあるし、ある意味仕方ないな
ラ・オルケスタ中のダイビングヘッドなら結構印象的
スナイパーヘッド
タイガーオーバーヘッドってただのオーバーヘッドな気が。ドライブオーバーヘッドはわかるが。
ハイパーなオバーヘッドは?
タイガーオーバーヘッド
↓
オーバーヘッドキックの体勢で
タイガーショットを打つ
ドライブオーバーヘッド
↓
オーバーヘッドキックの体勢で
ドライブシュートを放つ
ハイパーオーバーヘッド
↓
オーバーヘッドキックの体勢で
曲がるシュート(バナナシュート?)を放つ
バイシクルファイヤー
↓
オーバーヘッドキックの体勢で
ファイヤーショットを放つ
じゃあキャッチとビッグハンドキャッチの違いはー?
ハイパーオーバーヘッドは、小学生編で体中をひねる事で、シュート力を倍増させ撃ってた気がする。
ダイビングオーバーの事もたまには思い出してやって下さい
はやぶさオーバーヘッドだァ!!
がんめんオーバーヘッドでしたァ!!
だが とどかない!
おおっと これがみごとなスルーとなったァ!
ヤフーのトピックス
さんま ジウの携帯番号ゲット
だってさ
ジウ姫ネタは既出
キャプ翼3でカルロス編がやりてえ。
3ならシュナイダー編やりたいな
3ならドイツ編ちゃうんかと。
4でラムカーネ編がやりてー
3で松山がしきりに 「カルツ、イギリスで何を?」と言っていたり
若林もドイツ選手が海外研修にでてることを気にしてたけど
むしろドイツ側の方が こいつらこんな所でいったい何を?
って感じだと思う。
松山のイギリスとか、日向のメキシコとか
ピンポイントでドイツ選手の研修先にあらわれて
こいつら諜報員かと疑いたくなったんじゃないかと
↑
メガCD版にも全日本編があればアモロ様に会えたのに・・・・
カルツはパワーアップしてないし
褒めるのはマーガスにしてくれシュナイダーくん
原作のマーガスはブラストヘッド覚えてないしな。シェスターもMFなのにゲームじゃDFの役割だ
マーガスは何処へ修行に行ってたんだ?
サトルステギかランピオンに弟子入りしてたんだろう
3のシュナイダー編かあ。いいなあ。マーガスが使いたい。
必殺ヘディングは炸裂するとどれも快感なんで凄い好き。
ほんとーはディアス編がやりたいんだが、
ディアス、パスカル、バビントン、サトル以外にキャラいないからな。
てめぇ原作キャラのガルバンも忘れんな。
最近、無印原作を読み返してみたけど
ガルバンとかボッシとか意外と活躍してんのな
ゲーム版で優遇されるのもよく分かる気がする
ゲーム版の技を逆輸入してほしかったよ。今のリアル路線つまらなさすぎるのもあるが。
多分もうファイアーショット撃つことはないんだろうなあ
779 :
NAME OVER:2007/09/21(金) 05:42:19 ID:8BOmUwg7
ボッシがいつ活躍したんだ?
出番は多かったな
ガルバンは三角飛びを破る方法を思いついた
すごいやつ
アモロは?
ボッシはノーゴール判定にはなったけど、一応ゴールネット揺らしてたからな
PKもしっかり決めてたし
ガルバンの活躍度は言うまでもなし
初代に出て来なかったのが不思議なくらい
3の無敗でドイツまでいったんだがミューラーから得点できない
ユニバーサルユースに入ってからは楽勝だったのにここだけきつい。
作戦としては
能力の落ちる後半まで待ってネオサイクロン
強引なドリブルで反則狙いのPK
だがどっちも厳しいな。やはり逃げ切ってPKしかないのか
5のヘルナンデスの章の最後意味がわからなかったんだが、
馬鹿な俺に誰か説明してくれ
あれは夢かイメトレでもしてたの?
ドイツ戦は同点だと再試合
1点取らないと能力落ちない
ガルトーニがいないのはなぜなんだぜ?
イタリアのタルデリとコンティを忘れてもらっちゃ困るな。
ゴール前でのマーガス並みの存在感と
イタリアの司令塔だ。
>>784 新必殺技「体育セービング」の練習
6が出ず伏線で終わった
3でザコオンリールールで無敗できたら1000円揚げる
金を揚げるのは法に触れる行為だぞ。
よく札を四つ折にする奴いるけど、あれも厳密には違法。
>>784 シュナイダーにライバル心剥き出しのヘルナンデス
「シュナイダー!勝負だ!」
「ああ…せいぜい頑張れよ…(俺ワカバヤシ以外は興味ないし)」
↓
ネオファイヤーで何度もぶっとばされるヘルナンデス
↓
ヘルナンデス「なんてことだ…」
テレビつけっぱなしにしながら、自室で落ち込む
↓
テレビで、プロのベテランキーパーらしき人が
プロのキーパーの心得たるものについて
インタビューで語る
↓
「常にクールでいること…感情がアツくなったら
取れるシュートも取れなくなりますからね…
それに、ライバル心を剥き出しにするのもやめました」
↓
そのインタビューを見て、キーパーとして自分に
なにが足りないのかを悟ったヘルナンデス
↓
「ヘルナンデス?ボコボコにしてやんよ」「ニヤッ…」
「なんだあいつ…いやに余裕があるな…」
↓
悟りを開き、クールになったヘルナンデスは
ネオファイヤーを止めまくる
サイクロンでこい!とか言ってると勝てないって気付いたわけだな
もう一人いたような気がするけど
レオンもそうだけどゲルティスも4で言ってたね。ネオだけど。
「ネオサイクロンをうってみろ!とめてやるぜ」
打ち間違えた。メオンだ
>>791 ちょwww
5のネオファイヤーって言うか、5のシュナイダーに吹っ飛ばし能力無いから。
5のヘルナンデスやピエールの章で試合中流れる曲、サウンドテストになぜか無いぞ
これが一番いいのに
3の無敗 なんとかクリアできた。
ドイツはショートレンジからのネオサイクロンもキャッチされるから
ヨハンセンのいない左サイドで反則狙いドリブルのPKでなんとか辛勝。
手ごわかったのは
マンチェスター、バイエルン、フラメンゴオ、フランス(遠征編)、ドイツ
若島津は本当に頼りになる奴だった。
>>791 悟りを開き、クールになったヘルナンデスは
ネオファイヤーを止めまくる
↓
フライムフラッシュで何度もぶっとばされるヘルナンデス
無敗クリア凄いですね
僕なんかブラジルやドイツに必ず負けるんですけど…
ゲルティスやミューラーからはゴールは奪えたのですか?
2プレイ中なんだがサントス戦で延長までいって6-5…
こんなに熱くて苦しいゲームだったか…
この調子では秋田に大苦戦しそうだ
毎回パルメイラスに何度も負けるからサントスに苦戦した記憶がない。
おれはサンパウロ編ではほとんど苦戦しないで
なんかつ編で大苦戦するタイプ。
森崎「はいはい、俺のせい、俺のせい」
4のパルメイラスとの対戦で
おお、久々にネイやトニーニョと戦えるのかと思ったらいなくてがっかりした
>>799 ゲルティスはエリア内からライトニングタイガーとネオサイクロンでダークイリュージョンを破れたからそれで逃げ切れた。
ミューラーはライトニングもネオサイクロンもキャッチされる始末だったので、クランケがいるあたりで
カペロマン、クランケ、フライターク相手に強引&ヒールリフトで反則狙いのドリブルでPKをもらって勝利した。
ブラジルは一回で楽勝だったけどドイツは7回くらいリセットした。ちなみにドイツでのレベルは52だった。
2は秋田が強すぎて立浪が凄く弱く感じるんだよな
順番逆にすれば良かったのにといつも思う
一番弱いのは前半の武蔵
前半終了時点で0-2余裕でした
必殺ドリブルと地上必殺シュートを持ってるのは、
サンパウロ編が翼・ネイ・ザガロ・カルロス、
なんかつ編が日向・次藤
それ以降は…いたっけ?
味方のレベルが低いうちにあたるパルメイラスとサントスとフラメンゴには、苦戦するわけだ
あと苦戦ポイントは、必殺ワンツー+浮き球必殺シュートがあるチームか
東邦最強だな
必殺ドリブルといえばイスラス
あとはナポレオンだけ。まあディアスのアレも必殺ドリブルみたいなもんだが。
イスラス対策
カミソリタックル
ブロック
ブロック
あーっとはんそくだ!
コインブラのドリブルは必殺ってレベルじゃねーぞ
ネイ「まったくだな」
ネイの消えるフェイントって並のドリブルとさほど変わらんからな
スカイラブドリブル
前転ドリブル
イーグルドリブル
松山のキープ力は翼に匹敵する
そんな風に言われていた時代がありました
>>809 前半リードされて三杉登場とか原作の平戸かアルゼンチン並みに絶望するよなw
しかし本当の甘美はそこから這い上がっての勝利にあると思う。
よく2の秋田が強いと言われてるけど全然そう感じない
立浪には案外やられるし武蔵からは強いんだけど
東邦が強すぎてどこも霞んで見える。というか森崎が弱すぎるせいなんだが
敗因の原因は森崎と対戦相手のガッツ無限の必殺技にある。
国見:佐野とのコンビプレー
秋田:スカイラブ全部、スカイラブタックルパスカット→ジェミニ→ハリケーン
立浪:カミソリ、DFだからさほど脅威じゃないけど
武蔵:三杉の普通のシュートでかすりもせず、前半で差がついたら終了
富良野:イーグル
日向:タイガー、日向にわたったら反則以外とめる手段無し
早田は動きが速くロングシュートも打ちまくるぞ
日向は高い球なら井沢でもなんとかなる
必殺タックル持ちはつい岬で勝負してしまう
秋田は兄弟二人いる分出番多いから強い、ジェミニのせいで名無しにパスで助かること少ないし
武蔵はあんがい三杉特に何もしないで終わることあるから、前半後半で意外と変わらないイメージ
というか武蔵ふらのは後半のわりにというか後半だからか、あんまし負けない
そして
必殺タックル持ち「しょうぶだ みさき!」
岬「なにィ!」
武蔵以降は名無しが強い
てか名無し中心チームの方が厄介な場合も
秋田と東邦は、いつも一回目じゃ無理だな
武蔵は前半でフルボッコにしておけばいいし、
富良野は印象が薄い
秋田はドリブル中の接触は岬以外じゃほぼアウトだしなぁ
試合開始して即チップとデールにパスされてジェミニで得点の地獄
雑魚が強いのは4だろ
弾くんじゃなくて当然のようにボール奪っていきやがるw
立花は意外と地上シュート打ってきたような
んで自動ブロック入れば弾ける、森崎出てきたらポストのどこかに当たってくれ!だが
立花兄弟はこっちの攻撃時に倍速化するのが厄介
2の東邦戦(全日本戦も)はそれでも若島津の能力が調整で仲間になるときよりも下げられてるんだけどな
てかパンチングが多いな
それでもジャンピングボレー弾かれたりもするが
容易に攻め入れないなんかつ編が、一番面白いかも
そんな僕はマゾヒスト
いしざきが一番使えるのはなんかつ編だね。守備の要。全日本だと使いづらいけど。
顔面ブロックを相手のシュートタイミングドンピシャで発動できたときと
三角とびでがっしりキャッチできたとき(特に3は音が快感)は俺のキャプつばでの脳汁ポイント。
VSなんか相手がドリブルできても必ずボールを奪えた顔面ブロック。想像すると危険すぎるぜ。
確かに3はキーパーの動きがかっこいいよな。
緑のユニの森崎はなんか逞しくみえる。
ごういんなドリブル
ごういんなスルー
ごういんなうごかない
5の選手を入れ替えるツールがあったら永遠に楽しめそうなんだけどな
原作の消耗具合をみると、一番ガッツを食いそうなのはスカイラブハリケーン
ヘディングとオーバーヘッドの回数比からいってガッツ消費は逆
なぜ5ではジノはドイツのケルンにいるんだろう
自国にセリエAと言う最高峰のリーグがあるのに
最新の原作キャプ翼だとジノはどこのチームにいるんだ?
セリエじゃスタメン取れるほどの実力はまだ無かったんじゃね、若手だし
とはいってもブンデスもGKのレベル高いよなw
>>843 オフィシャルHPにインテル所属となってる
選手名鑑の能力値は適当だな
んでそのセリエAにはブルノがいるんだもんなあ・・・間違ってるよ
誰かが5の森崎はマシと言ってたけどたしかにブルノより全然マシだ
ブルノ、森崎、レナート、ノーウッド
こいつらは印象に残る雑魚GKだけど、中でもブルノは頭一つ抜けてる感じだ
↑ジュストとトーマスが抜けてた
5やったことないんですが5のアモロさんはどんな感じですか?
5のアモロはパンチ、キャッチは結構悪くない能力値
しかし判断力Cなのとナショナルチームの代表だから対戦相手との関係でザルキーパー
判断力Cはキャッチしてもその後のパスでオウンゴールとかやらかすからなw
〜顔面ブロックの歴史〜
1 なし(ダイビングヘッドが顔面ダイビングの説アリ)
2 「ぐっ!!」
3 「ぐわァァァ!」
4 無言で突撃
5 「ぶへぇぇぇ!」
VS 「ほげぇ!!」
4はオープニングとエンディングぐらいしか見せ場が無いからな
そのオープニングが劣化曲で全然燃えないわけだが
4は石崎君がサンパウロに研修に来て、即スタメンで使うけどみんなは使うとしたら誰と交代してる?
ちなみに僕はベルナルド(5)と交代しているよ
ベルナルドはレベル引継ぎの都合で、出しておかないと後で苦労・・・するほどでもないか
石崎は浮き球に顔面ブロックができるシステムになってからが華
それまではまるで顔面フロック、なんちゃって
コンティこれまたおあとがよろしいようで
え、おバビでない、こりゃまた失礼
でもそんなの関係ねぇ×2
はい、おっバッビー
なんだこりゃ
4じゃ浮き球にブロックできても意味ないけどな。
>>855 ファルコンと交代してる
本来ならこれが当然だな
俺のソフトはダイジェスト関係のバグで育てても意味無いんだよ
ファルコンと迷ったんだけど、浮き玉が少し能力上がるからと思い石崎とベルナルドを交代したが…ファルコン使えないね
日向「食らえ!タイガーパスだ!」
石崎君パスキャッチ!石崎君吹っ飛ばされたー!
日向「なにィ!?」
って夢を見た。それだけです。
ジウとファルコンのレベル引継ぎがコインブラとカルロスなのはイジメだ
みんなagaれ!
ふらののなだれこうげきだ!
みんなagaれ!
ふらののなだれこうげきだ!
みんなagaれ!
ふらののなだれこうげきだ!
みんなsageれ!
森崎じゃ無理だ!
みんなagaれ!
ふらののなだれこうげきだ!
>>866-870 いつまでも ちょうしに のってんじゃねェ!!
ネタもないのにageんな
オレのちからを 8回もおもいしらされますた
4はオールスター最高なんだが、3本の強過ぎる通常シュートがゲームバランスを致命的に崩している。
これらが無ければラムカーネもそう言えるが、その比ではない。
翼の浮き球サイクロンとエリア内のドラゴンタイガーはほぼ100%ポストでしか止められないし。
次点のシュートの倍以上の威力ってやり過ぎだろ。
875 :
NAME OVER:2007/09/24(月) 10:37:35 ID:QdZonPpL
日向はゲームでは最強クラスのストライカーになれたってことで
いいじゃないですか
システムがウンコなのは4だから仕方がない。
2のジャパンカップが勝てねぇ
ローマにはようやく7割くらいで勝てるようになってきたけど・・・
翼以外を鍛えようとしてるんだけど、そんなこと考えずに翼使いまくった方がいいの?
翼以外を鍛えるんならバビントンだけで十分だぞ
ジウとか鍛えても全く意味が無い
バビと翼だけで攻めたらウルグアイに勝てたよ。
ジウはもう諦めてアマラウ前線に上げてるw
アマラウとドトールのツートップも面白いよ
高い玉だったらアマラウでドトールだったら低い玉のように
ドトール鍛えても引継ぎが石崎だけじゃちょっとな
ザコオンリーまだアップされないのかな・・・
アマラウ鍛えても引継ぎが早田+ザコじゃちょっとな
むしろ早田のために鍛えてもいいと思うぞ、そっちは
しかし翼だけではガッツと得点が足りなくなる
そこでカルロス編ですよ。
ジャパンカップに若林がこないし
得点とるとに苦労することはない
バビントンとアマラウの2トップでぉk
バスコダガマに15-0で勝ったw
ジャパンカップの日本戦
14-0で勝ったw
2で翼をMFから右FWにコンバートしてプレイしてたら、MFのときに比べてレベル上がりまくりでワロスw
岬・日向・翼の3トップ最強過ぎるw
ガッツ減ってきたら松山をコンバートしてるわ
空いた10番の位置には三杉で
こっちも攻守で大活躍
2で無敗プレイ挑戦してるが、むさしあたりから雑魚のPA外シュートすら森崎が止めてくれん…
経験地稼ぎととりかご禁止もしてるから運ゲーになってきた
2のもりさきは元々止めてくれないからおk
ファミコンが壊れているから2の森崎ってどのくらいザルかわからないんだが
初戦からすでにゴールを守れないブルノを超えてるの?
バスコダガマ相手に失点する程度
雑魚のシュートなら運が良ければこぼれだまにできるよ!
通常プレイで2の森崎が必殺シュートを止められる可能性は?
>>901ポスト除けば0だと思う
しかし5のスカイラブツインやたら強いな。決まりまくりじゃないか
>>901 レベル10以上あれば、吹っ飛ばされながらも止めてくれる・・・・・・事もある
5クリアした。なんか日本強すぎて失点がほとんどなかった
DF陣と若林が強すぎる
唯一辛かったのはブルノだけだった
2にも「ン?」システムがあればよかったのに…
ようこ「…」
ようこ「ン?」
とか
カルロス「…」
カルロス「ン?」
とか
シュナイダー「おれのいえは かねもち(ry」
ピエール「ミサキ、三年前の約束通り俺からの挑戦状を受けてもらうよ」
>>901 普通にプレイしてて
立花兄弟のツインシュート止めてくれたことあるが
カミソリシュートは結構普通に止められる。
でもザコのシュートに抜かれることもあるから油断できないが
さのとのコンビプレイを止めてくれたことはあった。一回だけだが。
乱数が相当いい方向へ影響しないかぎり無理。
ブルノより2の森崎の方が強そうだな。
ブルノは必殺シュートは普通にやっていれば絶対に止められない
バルセロナに8-2で負けた
ブルノってぶるぶる震えてるから、ブルノって言うのか?
>>912 4か?
そのあたりの雑魚戦は終盤よりきついと思う
翼とストラット以外じゃ殆どボール取られるよな
. , '"´ ̄``ヽ
{====}‐- 、 jヽ、_人_ノし、_人 ノし、_,、
. /.:ー‐―一'::::::::::::ヽ ノ ヽ
/.::::::::::l::/|ハ::::|:ト、l::::::::::}}ミュ、 } ハンバーグと {
,':::::::::::/リ__,. ヾハ,__,ヾ:::::ハ jハ | |
i::::::::::::! ,.- 、 ,.- 、ヘ:::l }j} | チーズとピクルスが |
|:::::::::::| { {リ ! { {リ ! !:::| ____ | |
|:::::::::::| l:::| ( _,_  ̄`¨´ヾー- 、| 入ってない |
|:::::::::::| ' 从| `7¨ヽ | |
ヾ从::リ、 rェェェュ ,イ:::/ 〈_ム} | しょんぼりバーガーと │
ヾ!ヾ!ュ イノ∨ { | |
_,ノ  ̄[_ ヽ._ | 同じだ 君は! |
/ `ー一' \  ̄``ヽ/ ヽ
/ ヽ ⌒ヽ、 /
,' ', iノ l ∨⌒ヽ/¬'⌒Y^ヽ〜へ/
! } もりさき l ,ハ
>>905 ようこ「…」
ようこ「…ン?」
いしざき「パフパフさせて!」
ようこ「きゃーなにするのバシッ」
カルロス「…」
カルロス「ン?」
つばさ「ざまあみろ!」
カルロス「なんだとこのやろう」ドカスバカキ
たんきなカルロスであった
ピクルスはいらねえ
というか昨日3の動画見て
松山でXボタン一覧でなだれ攻撃ができることをはじめて知った。
三杉はファストブレイクが使える
4ではなだれ攻撃しても何も変わらないけどなんか効果あるのか?
ガッツが減る
無敗プレイ、東邦で行き詰った。どうやって勝つんかな、これ…
インテル戦の情報で聞けるロシア代表のイゴール
しかしロシアと対戦する機会はないんだよな
そういう意味でイゴールの存在が気になる
5だとファンベルグさんが噛ませ犬で萎えた
>>920 4は設定ミスでみんなあがれとなだれ攻撃が逆になってる
926 :
NAME OVER:2007/09/27(木) 16:25:06 ID:1shkw/ku
最近FCの1をやりなおした関係でnsf垂れ流してるんだけど
17曲目だけどこで使われてるのかさっぱりわからん
わかる人いないかしら
>>923 もしロシア代表が存在してれば、ラシンやベラエフも・・・
ベラエフはモデルの人、ウクライナ人やね
ロシア代表
モルドフ ベラエフ ゴルバチョフ
レーニン ザンギエフ モラエフ
ロフスキー イルチョフ ガイエフ
マルコフ
ラシン
モルドフくんのあっしゅくシュート!
なにィ!ボールがちぢんだ!?
わかばやしくん キャッチング!
とめた〜!
お〜っと せかいいっしゅうして
キーパーごとゴールにおしこんだ〜!
三杉はブレックファストが使える
くにおくんテラナツカシスwww
いちろうのもずおとしシュートが好きでした
ほぼ真下にいる敵に放って急降下
みつひろだかよういちだか忘れたけど
加速していくシュートをコートの後ろから放ったらめちゃくちゃ速くなった
5を始めた
ブルノの糞性能に苦しんでいる
にしても、ミラン戦ムズくないか?
ストラットにボールが渡ったら即メガロゾーンが来るし…
自動イベントで1点入るのが救いだけど
5はブルノ編さえ乗り越えればあとは楽だよね
ミラン以外にもユベントス、インテル、パルマと地獄続きだよー\(^o^)/
5といえば新田及びカンピオーネかミランの話って位の山場だかんね
弱体化してても面子が面子だし、カプコンばりの2面ボスだ
アグイレイラのトリノと基礎力が高いサンプドリアも要注意、もちろんローマも
全ての原因はブルノ。楽勝なのはジェノアだけ
5懐かしくなって引っ張り出してみた
当時は変わったシステムにいまいち馴染めないと思っていたけど、
久〜しぶりにやると、なんか新鮮
で、ミランに1-2で負けた\(^o^)/
ブルノって普通のシュートははじくだろ
2の森崎よりはマシ
ブロックならな。パンチングコースに来たらまず終わる
そこで判断力Bで空中戦に強いオテッロですよ
トリノやサンプドリア、パルマが強いというのが時代を感じる。
ブルノは初戦のバモラさんでスパルタしておけば判断Bになってるからまだまし。
オテッロの空中戦は魅力的だが森崎に経験値引継ぎしてくれないからしんどくてもブルノ。
949 :
NAME OVER:2007/09/28(金) 00:01:27 ID:dnN66+9q
5は競り合いまくればすぐガッツ切れに持ち込める
950 :
938:2007/09/28(金) 00:25:37 ID:???
ふー、ユベントスをPKで倒した
日向にボールが渡るとネオタイガーかオーバーヘッド
ブルノは防いじゃくれない
ポスト率もこのシリーズの中では低めっぽいし
で、しばらくやってればサブシナリオってのに進めるの?
ナポレオンとかヘルナンデスを操って戦えるわけ?
>>950 サブシナリオは最初からできるよ。メインが進めば増えていく。
今ある自分のデータをみたらブルノレベル40なんだがここまでくるとアクセルスピンもキャッチできるぞ
952 :
938:2007/09/28(金) 00:53:00 ID:???
>951
あ、コンティニューからシナリオ切り替えられるのか。ありがと。
レベルは共通じゃないみたいだね
サブシナリオはいつ手をつけてもいいわけ?
ある程度メインを進めると消えてしまうシナリオとかない?
>>952 いつやってもいいが。勝たないといけないシナリオもある。
ただできるうちにサブシナリオをやるほうがメインルートが盛り上がるかも
ついでに全部クリアするとおまけシナリオがでるので全部全勝目指して頑張ってくれ
サブシナリオをクリアしないと日向がお荷物になってしまう
日向のおかげで沢田がめっぽう使えるヤツになってるのは嬉しいね
5の沢田は東邦ツインシュートの存在に気付くか否かで
価値が大きく変わってくるな
アジア相手ならそれなりにドリブル突破してくれたと思う
サブシナリオのピエールの右隣だけ空白なんだが、これは岬かな?
ピエールに勝てねーよ・・・
ボルドーはピエール以外雑魚だ
パリは岬以外も優秀だから適当にシュート乱打してれば勝てる
キーパー控えの方がパンチ高かったはずだから、
判断Bでも恐れずに替えるといいぞ。たまにスライダー弾く。
ミューラーの章は「いくぞ!レンセンブリンク!」がウザい
ミランのキックオフでピピンにわたったらポストに祈るしかないのなんとかしろ
4のイタリアのフィールダー並の守備力があればキーパーなんて要らないのにな
964 :
938:2007/09/28(金) 23:17:05 ID:???
いや〜キャプ翼5をクリアしてなかったことだけが
SFCの心残りで、現在12年越しにプレイ中。面白い。
なんか、アジアカップの展開が、現在連載中のとこと微妙にかすってて、
苦笑してしまう…
いまんとこ、松山を9番にコンバートして戦ってる。
佐野が9番でも、オーバーヘッドが全然決まらないんで、ストレスが溜まる。
>>916 そこはあえて翼で
つばさ「パフパフさせて!」
ようこ「つ、つばさくん、あなたにはさなえちゃんが」
つばさ「でもそんなの関係ねぇ!でもそんなの関係ねぇ!
ハイッ、ハイッ、ハイッハイッハイッ!パフパフ探検隊!パフパフ探検隊!」
ようこ「あーん、オッパッピー」
佐野はほんと使い道ないからな…
そうさのぉ
5のシュナイダーやヘルナンデスの章で試合中にかかる曲がすごく明るい感じでいい
悩みも吹っ飛びそうなくらい元気でるわW
969 :
NAME OVER:2007/09/29(土) 00:22:37 ID:Kdk/adZS
>>965 >>ようこ「あーん、オッパッピー」
すげえワロスwwwwwwwwww
5ぐらいFW佐野を活躍させてやれ
スルタンでも全く入らないという事もない
さのとタケシはもっと強くてもいい
特にタケシ
原作の活躍ぶりからしたら必殺パスかドリブルあってもおかしくないだろ
5の佐野のオーバーヘッドは強いぞ
ミラクルウォールだって殆ど抜ける
あ〜2のスライダーキャノンってやっぱり強い部類なんだ…。
エッフェル攻撃→スライダーキャノンはひどすぎるよ。
なーんもできんw
>>972 ミラクルウォールと対決する機会がオールスターしかない件について
ってか佐野を使うくらいなら立花兄弟をFWにするというのは言ってはいけないか。
反町は……?
>>975 ガッツ回復役&とりかご要員のディフェンシブFWです。
>>974 まぁそれはわかってるんだが、ミラクルウォールだから抜けるんだという事を突っ込んで欲しかった。
PKでゴール決めたときって経験値手に入るの?
2も3もPA内反則多すぎる
PK決めて経験値増えるかどうかはしらんが、はずしたあともう一度攻め込むことを考えると
経験値稼がせたいキャラで蹴るのが普通じゃね?
新田はボレーシュート・隼ボレーシュートあるのに
三杉はヘディングとハイパーオーバーヘッドしかないのが納得いかねぇ
オーバーヘッドが一番いいのに
4では普通のオーバーヘッドも撃てるぞ
まあヘディングで十分なんだが・・・
原作もゲームもそうだが、試合だけで十分おなかいっぱいなのに
恋愛描写を無性に入れたがるのがキャプ翼の伝統
あねごはいつからサッカーバカを理解できる性格になったんだ
中学に上がったら急に
>>971 1年で東邦どころか全日本に抜擢されて出場もしてる時点で
同世代じゃ別格だよな。でも東邦コンビあるしいいんじゃねw
タケシは石崎より2年下なのに
石崎大学V2の時点で大学選抜チームに入ってる
みんなも しっているだろうが
このグループは きょうてきばかりだ。
ひきわけていては トーナメントに
いけないぞ、なんとしても かつんだ。
しっかりPK戦まであるんですが・・・
フランスは日本に負けてもトーナメントにいってる
何気に最終的に石崎は必殺タックル、シュート、顔面ブロックと攻守ともに優秀だからな。
これで必殺ドリブルがあったらミハエルを超えていた…と思ったがステ低いから中盤以降使いづらい
990 :
若林:2007/09/29(土) 16:42:32 ID:???
このスレは俺がかならず埋める!
みんなはなんとしても次スレをたててくれ!
991 :
938:2007/09/29(土) 19:21:41 ID:???
さっきクリアした
ワールドトーナメント編になってからは難易度が一気に下がったな
日向がしばらくの間お荷物ではあるけど
なんか2〜4と比べて、シナリオテキスト量は少なかったな
アルシオンというキャラの掘り下げも浅い
もうちょっとカンピオーネチームの登場を盛りあげてほしかったな
ミランに10−0で勝った、と一言だけ言われても凄みが伝わってこないし
戦ったら一回で勝ててしまったし…てかワールドトーナメント編は無敗だった
6が出なかったのが残念だな…版権はテクモに持ち続けて欲しかった
結局アルシオンって誰だったのか……
何人だったのか……
ブラジル人とか言っても通るかな?
ともだちならあたりまえー
>>991 ジョアン監督や新田とか面白い所に目をつけただけにその辺の物足りなさは惜しいな。
ストラットは頼りになるチームメイトでそれまでのイタリアに足りなかった攻撃力を
補ったから存在感もあったがアルシオンには本当に何のバックボーンもないな。
ファンベルグももっと絡ませて欲しかった。
何も知らない人がオールスターでミラン使ったら何事かと思うだろw
ヤスヒコとかはああなるほどって思うだろうけど。
ファンベルグとハンブルクって似てるよね
よーし、フランベルクとどっちが似てるか競争だ!
よし 埋めよう 埋めるぞ みんな!
おう!
そうなんども 1000とられて たまるか〜!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。