ロックマン1〜8、ロックマン&フォルテ、
GB版ワールド1〜5、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_____
,r '´____// ̄ ̄ ̄ ̄\
. / < . 彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
/ /\ \. 入丿 -◎─◎- ヽミ STOP!! MD版メガワールド!!
| | \ \. (6| u:.::(●:.:.●)u:.::|6)
| | /\ \ | :∴) 3 (∴.::| エミュ、nes改造ロックマン、MD版の話題は禁止。
| | rnl`h \ \.、 ,___,. u .ノnl`h、
| | l l l l l r \ \.ー-----一' .l l l l l 特にMD版メガワールドの話題は駄目、絶対に駄目!!
| | | ヽr'´つ \ \ r 、.⊂' ヽ./ |
ヽ `ー一イ \ \/ /`' `ー' -' ロックマンロックマンの話題は続編なので理論上OKで。
\ \ ゴキブリ禁止 > /
ヽ、______,,
・前スレ
ロックマンスレッド Part66
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1182678419/
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/ l ヽ | \
,! ヽ、 !. | |
| `> | | ___ |
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ヽ. / / /
\ __ / / __/
>>1乙
……で、いきなり相談なんだが、ロクフォルGBAでキング戦車にどうやって攻撃あてるんだ?
位置が上過ぎる……。
おっくせんまん厨死ね
エアーマンはエアーマン倒せないとかありえないけど
オリジナルなので許す
>>1 ・∴。・∴・゚∴。・∴・゚∴。・∴。・∴・∴゚・
゚∴
∴。・
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。・∴゚ 。・
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,,------ 、 。・∴゚ ∴。
/: ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚。゚∵・゚・・∴゚・∴。・∴。゚∵・゚・・∴゚・∴。
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ )
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ |
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ |
| |__三___| |_/| |
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
いろんなスレに糞シグマが貼られてるけど、面白いと思ってやってんなら痛すぎる
AA貼りまくる理由ってこんな感じ?
1.荒らし
2.面白いと思っている
3.ストレス解消
4.その他
>>7 こんなAA貼ってる奴はきっとスカトロマニア
PS版のロックマン2届いたので、早速プレイ
まさか、エアーマンで死ぬとは・・・・・・
FC版となんか違わないか?
1ジャンプで避けれるはずのパターンで、ロックマンの頭を竜巻がかすってダメージ貰うんだけど・・・・・・
>>12 残念ながら仕様。
他にも、同じ位置関係ならメットールの弾とかにも当たるようになってる。
つまりやっつけ移植ということか
クイックマン面の最初の方の分岐にしても、
FCなら当たらないハズのレーザーに当たるしな
>>12 気が付いたら同じ面ばかりプレイそして(ry
これって、つまり、PS版ではエアーマンが鬼になってる気がする。
数回しかやってないから、避けれるかもしれんが。
クラッシュステージで、メットールの弾はここに居ればあたらねーんだよw
と悠々と構えてたら、もろに貰ったりもした。
FC版と色々違いそうだな。
今まで有効だった技は、全部試してみる必要がありそうだ。
>>16 わざわざ、召喚するような真似はよして……
>>1にゃ、なんであんな気持ち悪いAA貼っちゃったかな。
前スレのトードマン可愛かったのに…
これ開く度に"ゴキブリ禁止"とか見るの最悪www
てか
>>18ってどういうこと?
君がくれた勇気が億千万個詰まってる奴とかE缶だけは最後まで取っておく奴とか寄ってきたら嫌だろ?
召喚じゃなくて増殖しようとしてるのでは
ああ、そっちか
君がくれた勇気は
↓
│↑
└┘
死ね
俺
>>3なんだけど……なんか盛大に無視されてる……orz 頼みます。教えてください。
>>3 フォルテだったらダッシュ二段ジャンプ
普通の二段ジャンプだと届かない
ロックマンは上下する足場から普通にジャンプ
PS版もう売ってねえよ!!
携帯でコチョコチョやってられるか!!!
1〜8まで全部突っ込んだPS2かPS3版なり出せや!!
ロックマン2は個性的な武器が多いな
アトミックファイヤー→元祖溜め武器
エアーシューター→効かない敵に当たると反射しないで残滓を出して消滅
リーフシールド→エネルギー消費が3なので9回使うと1余る
展開して敵に接触後消滅or反射では消費しない。射出時のみ消費
バブルリード→弾かれると何故か真上に飛んでいく
クイックブーメラン→8発撃つごとに消費のため224発撃てる
タイムストッパー→発動したらエネルギー切れするまで止まらない
メタルブレード→何故か十字キーの真ん中押しで空中に浮く
アイテム1号→射出でエネルギー消費の為、壁に向かって連打すると・・・
VC!VC!
>>30 個性的な武器なんて2だけじゃないだろ。
4とか7とか8とかロクフォルとか。
2ばっか神聖視しやがって。
今時WiiのVCに興味ある人っているんだろうか・・・
2は最高傑作というより最人気作品といった方が正確ではある。
本家最高傑作といったらそれこそ3とか4とかその辺。
早くリメイクしろ糞が!!携帯でコチョコチョやるようなゲームじゃねえ!!
それかPS版販売再開しろ!!
>>33 興味あるけどシステムがよく解らん。うぃ〜持ってないし
どうやって落とすかとか料金関係とか
>>36 倉任ポイント500か500円だったと思う
コチョコチョワロタw
>>12-17 あ、なるほど。
俺PS版しかやってないから、やたらエアーが雑魚ボス言われて「そんな弱いか?」って思ってたけど、そんな理由があったのか。
君がくれた勇気は
↓↓↓↓↓↓↓↓
↑↑↑↑↑↑↑↑↑
消えろ
おぉ くせぇ マン○
おっくせんまん コスモス
奥様!奥様!
君達さぁ、まともに社会生活送れてるの?
がんばって外に出ようとか、そういう風に思わないの?
くそみてぇな奴等ばかりだな、本当に社会のクズ。
れっとう感の塊でリア充の書き込み見ると、チラシの裏とかすぐ煽る。
たまんねぇわ。こんな奴等がロックマンスレにもいると思うと。
勇気がないから、何も出来ずに2chばっかやってるんだよね。
気持ち悪ぅ。無意味無価値な人生送ってて楽しいの?
はぁー、さっさといなくなんねーかな。
>>32 別に神聖視してないよ
ただ、2つ目の作品なのにすごいなあって思っただけだよ
>>47 お
く
せ
ん
ま
ん
文考えるのマンドクセw
>>47 おまいアホか?
つくづくレベル低い煽りだな。
くだらんし。
せいぜいそうやって吠えてろよ。
ん?悔しいか?
まあお前はその程度のカキコしかできんのだろw
んーとに人間のクズだな。
…って考えたのにちょっとだけ遅かった…
空気嫁、ニコ厨は
気持ち悪いんだよおっくせんまんとか。
男の腐ったようなセンチメンタルな歌詞つけてんじゃねー!
がんばって足場に落ちないようにして、あのドラゴンを
倒した時の感動を思い出せ!
せったくの神曲が台無しだぜ
なー、お前らもそう思うだろ?
いやだねーこういうの
クイックマンってガードのモーションがあるんだな。
何気なく泡や木の葉をぶつけてみたら、わざわざ立ち止まって
防御ポーズをとっている。
ロックマン2買ってもう15年以上経つけど、まだ新しい発見があるなんて
思わなかったよ。
てか
>>47ってコピペだろ。だいぶ昔からあるコピペ。
クイックマンが壁際にきたらわざと弾かれる武器を使う
ガード硬直中にロックバスターに変えて攻撃
弾かせる→硬直→バスター→弾かせる→硬直→ばs
でずっとロックマンのターン
>>60 何度かやってみた事あるけど、結構難しい技だよな。
ところで、最近になって知った事実だけど、クイックブーメランとクイックマンの体当たりのダメージって一緒なんだな。
誰だ「クイックマンに当るな。クイックブーメランに当れ」って言い出した奴は。
ドクロクイックには当てはまる戦法だけど
ブーメランなら攻めを継続できるってことだろ
体当たりだと突き抜けるからダメージを奪えにくい
そんくらいちっとは考える
そうなのか?
何か、その説もイマイチしっくりこないけど。
まぁ、避けようとして結局当るよりも、
わざとブーメランに当る→無敵時間を利用してアグレッシブに攻撃
の方が確かに、勝率は高そうだな
避ける事なんか一切考えず攻めてりゃ意外と勝てるよな
普通に本体に当たるよりブーメランに当たる方がダメージが小さい
って勘違いから生まれた言葉かと思ってたんだが
こじつけじゃないよな?
普通にクイックドクロボットから生まれた話だと思ってた
久しぶりに5やったら、バスターだけではやつけれなかった
ウェーブマンとクリスタルマンが普通にやつけれた。
これは俺がゲームうまくなったのか。なんせ小学生の時だからなぁ。
>>69 ニコニコがカプコンに問合せとかw
さすがにこれは想定外だったわ。今後の動きが楽しみなところ。
うんこ
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ヽ >┴r'‐く / /⌒v⌒\ ゚・
V{ー个ー}V ノ ノ ) 。・
`ト rー' イ/ ^\ | ゚∴゚
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⊆, っ とーっ
ううっ・・・何故私がこんなことをしなければいけないのですか・・・しかし・・・気持ちいいです・・・
昇竜拳でしんどけよwww
>>73 :∩ 。・
∴ ヽヽ
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}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚∴゚
。・∴ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | ゚ ・
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⊆, っ とーっ
貴様が滅びよ!
また保土ヶ谷が荒らしているのか
悪魔城スレのロリヲタ住人らしい
ロクフォルGBA中古で買ったんだが……CDのデータってどうやって消すんだ? 取説なくて分からないんだ……。
MDを破壊するべし。
>>79 そんな、メガドライブを破壊しろだなんて・・・
>>81 ほっといたら何も知らない子供が持って帰るだろ?
ゴキブリを好き好んで持ち帰る子供はいないと思います・・・
>>78 セーブデータ選ぶ画面でL+R+セレクト押しながらスタート押すと
データ消すかどうか聞いてくるからあとはお前次第だ
。゚・
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∴ ヽヽ
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}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚∴゚
。・∴ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | ゚ ∩
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| | ヽ| ト' | |/^ヽ 。・。 ι′
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
ロックマンXシリーズでは、わしやエックスのクソ汁排泄シーンが見られるぞ!
:∩
ヽヽ ・∴゚
ι′ ∩
∩ :ノノ ___ ∩ ∴・
,,------ 、 ノノ ∪ ,.r'´',.r''´`ヽ, ヽヽ
/: ____▽,,,,,,_ヽ ∪ ⊂ヽ ./i ̄i,,r'´_`ヽ,.`i ・ι′゚ :⊂ヽ
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) 。・ i_,.`'´,.r,i'´ヽ, ,r-i、 _/⌒v⌒\ ):) ・゚∴
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ :∩ 'i,i'`´ ⌒ /::i_i'r,'i ノ ) :ι′
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ヽヽ i i、ヾ⌒ノ/::::'i,__ノ^\ |
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ ι′ ヽ、_ ,r'一'′ | | ノ | :∩
| |__三___| |_/| | ノノ | |__人___| |_/| | ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ | | ヽ| ト' | |/^ヽ ∪
| | | |_/ ヽ__人_ノ ゚∴。 | | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ ⊆, っ とーっ
まだまだだエックス! もっと出せ! 隊長・・・もう出ません・・・
ゲームブックスの3以降っていつ出るんだろう?
明日
91 :
NAME OVER:2007/08/29(水) 12:48:02 ID:1V023mjg
殺すぞボケ
あ?やんのか?
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・。゚∵・゚・・゚・ ・∴。・∴・∴。・∴・∴ ・∴・∴・。゚・ ∴
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}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚∴゚
。・∴ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | ゚ ・
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⊆, っ と-っー
ほらほら、クソジュースだよ〜
95 :
NAME OVER:2007/08/30(木) 01:10:41 ID:5wCsZBJu
ウッドマンをバスターだけで倒すこと。…それがどれだけ辛いことか。
ウッドマンは自然を愛する心優しき者。
バスターとは…
とてつもなく恐ろしい武器
どれほど恐ろしいか・・・
連射が効く・・・!
水平に飛ぶ。
飛距離が無限大…
弾数無制限!!!!!!!!!!!!
ウッドマンにバスターを向けたその時・・・
遂にウッドマンを怒らせた!!!!!!!!!!!
もう落ち葉食らうわリーフシールド食らうわ…踏みつけ食らうわ・・・でもう大苦戦!!!
アトミックファイヤなら…ウッドマンを怒らせるまでも無く焼き尽くせる便利なもの。
曲聴きたさにウッドマンステージを最初にやってバスターで倒せた事あったわ
ゴリ押しだったけど
97 :
NAME OVER:2007/08/30(木) 01:22:49 ID:5wCsZBJu
>>94失せろ!!!!
タップスピンでクイックマンを倒すことはどれほどのことか。
タップスピンとは・・・
自らを独楽のように回転させて体当たりする技。
クイックマンとは…
限りなく光に近づかんとする光速のオールラウンドファイター。
・・・タップスピンとクイックマンの死闘が始まった
クイックマンにタップスピンを食らわそうとした!!
クイックマンの大ジャンプ!!
真下にクイックブーメランを乱射した!!
バシイ!!!
クイックブーメランはタップスピンを止めた!!
・・クイックマンにタップスピンを食らわすのは至難の業だ!!
クイックマンのボンバータックル!!
グ!!
スピンせずに体当たりを食らってしまった!!
その後、無理してクイックマンにスピンしようとした!!
ものすごい勢いで体力が消耗してしまった!!
・・・勝ち目はあるのか・・・!??
自分の懐をそっと眺めてみた。
E缶があった!
隙を見て、E缶の光速飲み!!!!
行くぞクイックマン!!
…あべしあべしあべしあべしあべしあべし!!!
遂に勝った・・・宿敵・クイックマンに!!!!
クイックマン、君は至る所で私を楽しめ、苦しませてくれた・・・!
お前は正しく強敵だった!!!
。゚・ ・∴
゚・
゚∴。 ∴・
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∴ ヽヽ
∴゚・ ι′ 。・∴
゚ ∴
・∴゚・∴。 ・∴゚ ・∴゚・∴。
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∴・。・∴。・∴・゚∴。 。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
。・∴。・。゚∵・゚・∴・。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。 。・
・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚
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}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚∴゚
。・∴ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | ゚ ∩ ・
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⊆, っ と-っ
クソ汁出すのって気持ちいい〜 モロモロピュッ!
99 :
NAME OVER:2007/08/30(木) 02:17:25 ID:5wCsZBJu
Mr.Xの要塞の外部に、怪力岩男でないと壊せない壁がある。
その壁の奥には、生首が4つも置かれているという。
だが、難しい猛度の為、何も無かった。超Shock!!Oh my god!!(調子に乗るな…私)
難しい猛度。普通の猛度とは違い、味方を助けるものが一切出現しない。その上敵の殺傷力がわずかに高くなっている。
敵から感じ取れる殺気も鋭くなっている。
4の猛度が「むずかしい」になればとんでもない!!
最終関門である2つの城を武器残量無補給で突破しなければならない!!
そして、2つ目の城にある8大上司の設計図を・・・!!
体力回復無しで全て消去しなくてはならない!!
その後は眉毛機会4号との戦いである。
地獄だ・・・!!2つの連続任務をこんなに過酷な状況でこなさなければならないとは・・・。
この文章、意訳できる人いませんか?できれば書いてみてください。
>>99 Mr.Xステージ1に、パワーロックマンでないと壊せない壁がある。
その壁の奥には、1UPが4つも置かれているという。だが、PSの「むずかしい」モードの為、何も無かった。
「むずかしい」モード。それは普通のモードとは違い
ライフ・武器エネルギー、1UP等味方を助けるものが一切出現しない。
その上敵の耐久力がわずかに高くなっている。敵から受けるダメージも多めになっている。
4のモードが「むずかしい」になればとんでもない!!
最終関門である2つの城(Dr.コサックステージ、Drワイリーステージ)を
武器エネルギー補給一切無しで突破しなければならない!!
そして、2つ目の城(Drワイリーステージ3)にある8大ボスとの対決を・・・
体力回復無しで全て倒さなくてはならない(ボスを倒してもライフエネルギーが出てこないので)!!
その後はワイリーマシン4号との戦いである。
地獄だ・・・!! 2つの連続任務をこんなに過酷な状況でこなさなければならないとは・・・。
101 :
NAME OVER:2007/08/30(木) 17:03:12 ID:k5PoJyuo
シャドーマンのデザイン考案者の名字は服部
103 :
NAME OVER:2007/08/30(木) 20:00:11 ID:+kf7pnD5
それってジェミニマンのはずじゃ・・・
このスレのヤシらはアニバーサリーコレクションと
Xコレクション持ってるんか?
漏れは今日北米版本体と一緒に買ったが…素晴らしいなw
メガマンはオリジナル版に加えてナビモード(アレンジBGM)もついてるし、
BGMとSEの音量調整もできる。
でも画面が少し粗い…
Xの方は言うことないな。まだあんまりやってないけどw
チラ裏スマソ、それくらい感動した。
ガッツマンが走ってるドット絵とかないかな〜
>>105 なければ作ればいいじゃない
スネークマンなら持ってるけどなぁ
>>106 ちょっと作ってみたけどドット絵とか今までほとんど書いたことないから変なんだorz
スネークマンはゲームで走ってる画像あるからいいんだけど
・∴゚
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゚・
゚∴。 ∴・
:∩ 。・
∴ ヽヽ
∴゚・ ι′
゚ ∴
・∴゚・∴。 ・∴゚ ・∴゚・∴。
。・ ・。゚∵・゚・・∴゚・。 。゚∵・゚・・∴゚・∴ 。
∴・。・∴。・∴・゚∴。 。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
。・∴。・。゚∵・゚・∴・。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。 。・
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゚∴。 ∴゚・ ∴。・∴゚・∴゚ ノノ ・゚∴゚・
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}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・
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。・∴ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | ゚ ∩ ・
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⊆, っ と-っ
クソ汁プレイ希望の方は sigma_nandodemo@i_hunter17.com まで
>>104 そ、そんなのあったのかー
で調べてみたら日本じゃ販売してないのか…
PSはもう売ってないし20周年記念のゲームブックスも3以降出ないし
早くやりたおいあqwfrtgy
はあ・・・
ロックスレももう潮時か・・・
∴゚・
∴゚・
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。・ 。゚∵・゚・・∴゚・。 。゚∵・゚・・∴゚・∴ ):)
・。・∴。・∴・゚∴。 。・∴。・∴・゚∴。・。∴ :ι′ ・。
。・∴。・。゚∵・゚・∴・。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。 。・
。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。 ・。゚
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}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ヽヽ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) ι′ 。・ 。
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚∴゚
。・∴ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | 。・
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⊆, っ とーっ
ほらほら、クソ汁が潮を吹いたよ〜
113 :
NAME OVER:2007/09/01(土) 01:34:04 ID:L5NeVNSV
ワイリーカプセルをリングブーメランで倒すこと。
それは死ぬほどつらい瞬間(とき)だった。
当てられる時…それは彼が姿を見せる瞬間である。
乱射しても、一応当てられるが、はずしてはならないのである。
はずせば、戻りリングブーメランに切り刻まれる。
なぁんだ、外さなければいいのか、大した事無いなぁ。と安心している人はいないか?
・・・フフ、戦闘開始!!
暗闇の中で・・・
リングブーメラン使いとワイリーカプセル使いとの死闘が始まった!!
・・・ぐ!リングブーメランの射程距離が予想以上に短い!!
無理に接近して当てようとすれば、電磁弾に当たる!!その上威力も半端じゃない!!
…
受けろ、リングブーメラン!!
フッ!!
やばい、即効で勝負を付けようとして、外してしまった!!
リングブーメランが戻ってくる!!逃げろ逃げる!!
しかし、闇を制する者・リングブーメランは甘くなかった。
逃げても逃げても、リングブーメランは外されたものを追い続ける!!
・・・もう・・・駄目なのか・・・切り刻まれる瞬間(とき)、それは、埃及王弾をありがたみを味わう瞬間(とき)である。
仕方ない、外した己が悪いのだから・・・。
バシィ!!
ワイリーカプセルがリングブーメランに当たった。
そう、ワイリーカプセルはリングブーメラン使いをかばい、自らリングブーメランに当たったのだ。
ワイリーカプセル使いは何を考えていたのか。
実はこれは戦いではない、踊りであったのだ。
リングブーメランは暗闇で光る物質で作られていた。
それに引き換え、埃及王弾は、部屋を明るくしてつまらなくしてしまう物だ。
暗闇を舞うリングブーメラン、暗闇に隠れるワイリーカプセル。う〜ん非常に相性がいい。
ワイリーカプセルとリングブーメランが遊ぶとき、
それは死ぬほど楽しい瞬間(とき)だった。
115 :
NAME OVER:2007/09/01(土) 01:36:31 ID:L5NeVNSV
氏ね
:∩ ∴
ヽヽ
ι′ ∩
∩ :ノノ ゚
,,------ 、 ノノ ∪
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ ⊂ヽ
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):)
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ :∩
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ヽヽ
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ ι′
| |__三___| |_/| | ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ ι′
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ と-っ
おなら出そうと気張ってたら実まで出ちゃった・・・
ID:L5NeVNSV
夏休みの宿題は終わったか?クソガキ。
お前の今後の人生のために忠告してやるがな、
二度と人前で文章は書かない方がいいぜ。
まあ、大人のつもりなら大人気ないな、と言っておこうか
120 :
NAME OVER:2007/09/01(土) 09:07:48 ID:VGYthG9D
>>111 そこはKONMAIだろ
素人が知ったかで作るとツメを誤る
∴゚・
∴゚・
・∴゚・∴。 ・∴゚ ・∴゚・∴。 ⊂ヽ ・゚
。・ 。゚∵・゚・・∴゚・。 。゚∵・゚・・∴゚・∴ ):)
・。・∴。・∴・゚∴。 。・∴。・∴・゚∴。・。∴ :ι′ ・。
。・∴。・。゚∵・゚・∴・。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。 。・
。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。 ・。゚
・∴。・∵。 。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴ ゚∴・゚∴・。
。゚∵・゚・・゚・ ・∴。・∴・∴。・∴・∴ ・∴・∴・。 ∴
∴・゚∴゚・ 。 ・∴。・∴゚・∴。・∴゚ ゚・ ∴・゚∴゚・
゚∴。 ・゚∴゚・ ∴。・∴゚・∴ ・゚∴゚・
゚。 ,,------ 、 ・∴。・∴゚ ・ ・。゚ クソ汁大会開催中!
/: ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚ :∩
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ヽヽ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) ι′ 。・ 。
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚∴゚
。・∴ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | 。・
| |__三___| |_/| | ゚∴
| | ヽ| ト' | |/^ヽ ・∴
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・
⊆, っ とーっ
このAAマジで気分悪くなるわ・・・
勘弁して欲しい
放置しなさいよ
それにしても、今はロックマンが大流行なんだなぁ。
1〜6の箱説付(PS版も)出現率の低さは異常。
129 :
NGワード:2007/09/04(火) 00:09:52 ID:???
130 :
NAME OVER:2007/09/04(火) 19:07:23 ID:DyctGp8i
ロックマン4、5クリア!
⊂ヽ
):) :∩
ι′ ヽヽ
:∩ ∴ ι′・ ∴゚
ヽヽ
ι′ ∩
∩ :ノノ ゚
,,------ 、 ノノ ∪ ∩
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ ⊂ヽ ノノ
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) ι′
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ |
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩
| |__三___| |_/| | ノノ ∩
| | ヽ| ト' | |/^ヽ ι′ ノノ ∵
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∪
⊆, っ と-っ
本家の数だけクソを出そうよ♪
ロクフォル含めて9なのか?
>>132 ロクフォルはある意味外伝的存在だからなぁ・・・。
むしろワールドシリーズに近いか?
言うなればロックマンワールド6
135 :
NAME OVER:2007/09/05(水) 15:32:56 ID:zuipr1De
しかしなんで
海外版と日本版はタイトルをあんなに大々的に変えたんだろう?
英語圏からみてロックマンっていうのはやっぱり変な感じがするからかなw
岩男だし
メガマンの方がかっこよくね?
ロックってのが麻薬中毒かなんかの隠語なんじゃなかったっけ?
sage
メガマンって直訳するとヒャックマンだよな
それは意訳だろうw
ロックマン6って手抜きっぽいw
5の方が面白い
143 :
NAME OVER:2007/09/06(木) 19:23:31 ID:IX7V0wCr
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ ___/ ̄ ̄ ̄\
< ┌┐ ┌───┐ > / / / ̄ ̄ ̄ ̄\
< ││ │┌─┐│ > /  ̄ \
< ││ └┘ // >/ □ \
< ││ // >// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ |
< ││  ̄ >|//\ヽ ∨〃/\ \ /\
< ││ _ >//(・) \ゞ/ /(・) 〉 | | ∩|
< ││ // >| \_/ノ \_/ ノ し| | ∪|
< ││ / | >l:::::::::∠~ ⌒| \/
< ││ //|| >|:::::::::r〜〜‐、ヽ / /
< ││  ̄ || >|:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ / /
<  ̄  ̄ >|:::::::::|,, || / /
< ロロ┌┐┌┐┌┐ >!:::: ヽiiiiiiiii// / /
< ┌┘│││││ >ヽ ヽ〜〜"/ /
<  ̄ ̄ └┘││ > ヽ、__,,,_∠__/
< ┌┐┌┐ ││ > _]::::::: [_
< ││││ // > ̄~ ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││  ̄ > ,〜ヽ
< └┘└┘ > 〜 ノ ̄\
< [] [] > ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ { Y∫
6はOP、ボス紹介画面、武器ゲット画面、ボスデザイン、全体的な音楽のレベルの高さを考えると
到底手抜きとは言えない
言われてみれば6って妙に凝ってたな
俺は6好きだけど
細かい効果音(ケンタウロスマンのパカラッパカラッとか)や音楽とかそういう部分に注力されて
ゲームバランスが若干おろそかになってると思う。
武器の性能やボスの弱点が似たようなのが多い。
ナイトクラッシャー、シルバートマホーク、ヤマトスピア、フレイムブラスト全部消費1ってちょっと・・・・・・
トマホークが弱点の敵多すぎだし
消費1で被ることに何か問題があるの?
6はさりげに名作だと思うけど
このまえ5プレイしたけど・・・特殊武器が一部除いてヘタレすぎるw
ジャイロはロックマンと同時に操作しているとあらぬ方向に飛ぶし
クリスタルは直接当てないと画面に球が残って連射できないし直接当てると燃費とか威力とかがしょぼい。
ストーンも同じ。スターは劣化リーフシールドだしナパームとウォーターウェーブとチャージキックは対地専用だし・・・
グラビティホールドは8武器唯一の良心。でも燃費最悪&アイテムドロップなしで使いにくい。
その代わりロックバスターとかラッシュとかはいい。ビートはさすがに厨性能すぎるw
>>146 武器のバランスとか弱点とかそういう見方するなら、1〜3なんて比較するまでもないくらい酷いということになるが
>>149 ロックマンの基本操作は梯子とスライディング以外上下キーは使わないはずなのでジャイロが操作キーと被って勝手に飛ぶことは普通無いし、
ストーンやクリスタルはスタートで弾消しが基本。
スターは一発で消えるが纏ったまま移動できるという一見似てるだけで性質が違うので劣化とは言わないし
ナパームとウォーターウェーブとチャージキックはどれも利用する場面が違う。
5のひどい点はむしろチャージショットとビートが性能良すぎることだと思う。
おかげで特殊武器は普通なのにやたら使えなく見える
特殊武器のバランスは、ロクフォルがピカイチだと思う
天狗ブレードは好きだ。
アイスウォールの便利さは異常
リモートマイン好き
156 :
142:2007/09/07(金) 16:38:52 ID:???
すまん、手抜きじゃなくて何か抜けてるようなものがあって寂しいと思った。
5はチャージショットとビートを除けば、ナパームボムが最強。
燃費の割りに高威力。
因みにナパームボムは対地専用というより、接近戦専用って感じだ。
転がすんじゃなくて、接近して連射でぶち込む。
次点でジャイロアタックかな。
ナパームボムに劣るが、高威力で遠距離かつ手動操作ができる
個人的にはロクフォルより8のほうがバランス良いと思う
使えない武器がない
アイスウォール→ガビョール倒せる
トルネードホールド→射程がすげえ微妙
フラッシュボム→連発できるのが地味に強い、シリーズで一番好き
サンダークロー→使い所が微妙
フレイムソード→周辺に素早く対応できる
ホーミングスナイパー→ワイリーステージ1が超楽しい
アストロクラッシュ→意外と燃費が良い
ウォーターバルーン→使いやすいが普通過ぎ
ロックボール→ネ申
アイスウェーブじゃねーか…
ロックボールは凄い新鮮でよかった
サンダークローは戻り際に引っ掛けるように当てれば、ほとんどの雑魚敵を瞬殺出来るよ。
>>128 FCの取り説は6しか持ってない俺が来(ry
そう言えば7と8最近全然やってねぇな
クワタ氏はブログでロリコン丸出しにしないほうがいいとおもう
ロックマン界における神であるというのにもったいない
クワタって最近日記でらきすたの記事書いてる香具師だよな?
奴は自分の改造ロックマンがニコニコにうpられたからって自意識過剰になり過ぎなんだが
>クワタさんはPSPのロックマンはやった事ありますか?
ロックマンロックマンの事ですよね?
残念ながらやった事ないです
面エディット機能がついてるみたいだけど、まさか漏れに影響を受けたんでは?ww
(Capcomは実際に漏れのサイトを知っていて黙認してます)
>まさか漏れに影響を受けたんでは?ww
>まさか漏れに影響を受けたんでは?ww
>まさか漏れに影響を受けたんでは?ww
>まさか漏れに影響を受けたんでは?ww
>まさか漏れに影響を受けたんでは?ww
>まさか漏れに影響を受けたんでは?ww
>まさか漏れに影響を受けたんでは?ww
>まさか漏れに影響を受けたんでは?ww
またクワタ叩きか・・・
そんなに気に入らないなら直接カラひよに殴りこめよ
いちいちここにまで私怨晴らしにくるなっつの
よく知らないけど周囲も含めて関わらない方が良い類の人みたいだな
そう言えばクワタって大学時代2年も留年したらしいな
クワタ様は改造だけでなくオリジナルのロックマンもプロ級の腕前です
>>169 ネット使ってて尚且つロックマンが好きなら名前くらいは知っとけ
ってかクワタの何がそんなに気に入らないの?
178 :
NAME OVER:2007/09/10(月) 00:30:00 ID:WAzs53L3
ずっと本人乙のターン!
>>172 プロ級の腕前ならLv1ロックマンのノーダメ動画キボン
クワタに嫉妬してる奴多すぎるだろ
正直見苦しいよ、知らないとか最早ありえない
おっくせんまん厨か?
本人乙
クワタどころかおっくせんまんも名前しか知らないよ
というか普通のロックマン好きなら知らなくて当然
。・
∴
∴゚・ ∩ 。・∴
゚ ノノ ∴
・∴゚・∴。 ・∪゚ ・∴゚・∴。
。・ ・。゚∵・゚・・∴゚・。 。゚∵・゚・・∴゚・∴ 。
∴・。・∴。・∴・゚∴。 。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
。・∴。・。゚∵・゚・∴・。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。 。・
・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚
・゚・∴。・∵。 。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴ ゚∴・゚∴・。゚
・。゚∵・゚・・゚・ ・∴。・∴・∴。・∴・∴ ・∴・∴・。゚・ ∴
・゚∴゚・ 。 ・∴。・∴゚・∴。・。゚ ∴・゚∴
゚∴。 ∴゚・ ∴。・∴゚・∴゚ ・゚∴゚・
___ ・∴。・∴゚
,.r'´',.r''´`ヽ, ゚・∴゚。
./i ̄i,,r'´_`ヽ,.`i ・。゚ ⊂ヽ
i_,.`'´,.r,i'´ヽ, ,r-i、 _/⌒v⌒\ ):)
'i,i'`´ ⌒ /::i_i'r,'i ノ ) :ι′
i i、ヾ⌒ノ/::::'i,__ノ^\ | あぁん・・・隊長・・・恥ずかしいです・・・
ヽ、_ ,r'一'′ | | ノ |
| |__人___| |_/| |
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ と-っ
今頃クワタ叩きかよ
新参ゆとり乙としか言いようがないな
>>183 エックス・・・お前・・・シグマに何をされた!?
クワタと言いk-gameと言いわひこと言いモッチーと言い
「改造」ロックマンに関わってる連中はロクなのがいませんなあ
ロックマン改造で過剰に叩かれてたのってせいぜい持田、B蜂、突貫くらいでしょ
キン肉マンのエロ小説が懐かしい
って何でこんな話になってんだonz
k-game説によると
「エアーマンステージよりウッドマンステージの方が簡単」
・・・らしい
まぁ、別に叩いてもいいと思うんだよ
叩く側もコテハンにトリップつけてやるとかならね
叩きよりも匿名性を盾にした無責任な発言の方がゲンナリする
ロックマン1とか2ってどこで売ってんだ?
>>190 FC版だったらBOとかの中古品店で
PS版だったら最近廉価版あるみたいだから書店とかで探してみなはれ
192 :
モナモナ(´∀`):2007/09/10(月) 18:28:45 ID:mVv/LQQP
脳内設定しました。 ロックマンワールドコレクション!!
概要
ロックマンワールド1〜3をワールド4、ワールド5のようにパワーアップしてリメイク。
・アイテム交換配信システムを導入。クレジットクリスタル(CC)でアイテムと交換できる。
CCにした理由は、ワールド4でライト博士がアイテム製造機を作ったと言ってしまったため。
CCは、Pチップと違い、電子マネーであるため、離れていても取ることができるかも!?
・ロックマンシリーズの伝統である、8大ボス再戦システム(ボスラッシュ)を追加。
・ストーリー性もパワーアップ。オリジナル版では不明瞭だったものが、明瞭に!!
・ワールド1、ワールド2でも一度クリアしたステージに行ける!!
・当然、白黒(ぉ)。
・ある条件を満たすと、オリジナルボスをプレイヤーキャラとして扱うことができる。
193 :
モナモナ(´∀`):2007/09/10(月) 18:29:23 ID:mVv/LQQP
>>193の続き
ワールド1
・ステージの仕組みを改良
地上前半ステージ(1のボス)→中間ステージ(ボス無し)→地下後半ステージ(2のボス)→オリジナルボスステージ→ワイリーの宇宙要塞
後半ステージに行ってしまうと、中間ステージを通らない限り、前半ステージには戻れないので、注意!!
・後半ステージは、ボス戦のみだったが、そうではなくなった。
・アイテム配信システムがあるおかげで、E缶が使用可能に!!
ワールド2
・ステージの仕組みを改良
RE4ステージ→VR4ステージ→オリジナルボスステージ→ワイリーのタイムステーション
REステージと、VRステージとの違い。VR4ステージは、オリジナル版通りアクションで選択する。
ただし、オリジナル版と違い、いろいろな制約があるので注意。
制約1:ステージはREステージより短い。
制約2:ボスを倒しても、武器エネルギーが回復しない。
制約3:ステージを全てクリアすると、一度クリアしたステージにいけるようになる。が、ボスは復活している。何故かわかる?
制約4:一旦はじめると、全て終わるまでアイテム交換配信システムが使用不可になる
・オリジナル版にあったおかしな仕様をカット!!
回復アイテムを取ったときの事。スライディングをすれば仰け反らない事。etc・・。
・後半ステージに行ってしまっても、無条件で前半ステージに戻れる。
・ボスラッシュは、2のボスのみ!!そして、倒す順番は決まっている
ワールド3
・ステージの仕組みは、オリジナル版とあまり変わらない!!(ぉ)
・ステージの難易度はオリジナル版より少し低い。
ワイリーステージのパラシュー&トゲ地帯は、中間になぜか小さい足場が設置されている。 雑魚敵から受けるダメージがオリジナル版より少ない。
・後半ステージに行っても前半ステージに戻れる。ただし、中間ステージを通らなければならない。
・後半ステージに行くと、ステージをクリアしても武器エネルギーが回復しない。
つかネット使っててロックマンが好きでクワタ知らないって言うのは
「グレンラガンの主人公はシモンだよね?」
「は?wwwそんな奴いねーよバーローwwwゆとり乙wwww」
と言っているのと同じ
195 :
モナモナ(´∀`):2007/09/10(月) 18:30:20 ID:mVv/LQQP
>>192、
>>193もお読みください
オリジナルボスについて
・特殊武器を奪えない。
・等身大が全てロックマンと同じになる
・オリジナルボスステージにはロックマンがボスキャラとして待ち受けている。8つの特殊武器を使ってくる。
・2つ目の武器は、武器エネルギーを消費する。
・ワイリーとライトが逆になる。
エンカー
武器;エンカーレイピア…接近攻撃。 ヒッフッハはできるかな…?
ミラーバスター・・・立ち止まっているときに被弾すると、チャージする。
特殊能力:ダブルジャンプ・・・前半ステージを全クリすると習得する。キャリーの代わりとなるもの。
クイント
武器:クイントバスター・・・飛び道具。ブライトやスカルの様に3方向にランダムに発射できる。
サクガーン・・・踏み技。アビュリティーチップを装着することで、新たな性能を得ることができる。
特殊能力:スライディング・・・ロックマンと同じ。
REステージを全クリすると、ラッシュコイルの代わりとしてアビュリティーチップ「ホッピング」が使用可能に。
VRステージを全クリすると、ラッシュマリンの代わりとしてアビュリティーチップ「スイミング」が使用可能に。
パンク
武器:スクリュークラッシャー・・・飛び道具。ロックマン版と違い、投げられる方向が多い。
攻撃兼移動:ローリングタックル・・・体を丸めて小さくして、4方向に無敵の直線体当たり。スライディング・ラッシュの代用にもなる万能の技。
この中でゲーラムボ毎週買ってる香具師居る?
訂正
ゲーラムボ→ゲームラボ
>>194 だなぁ。ネット環境があるのに知らないとかないわ。
神に等しい存在だというのに。
199 :
モナモナ(´∀`):2007/09/10(月) 18:34:38 ID:mVv/LQQP
ロックマン界で名を馳せてるんだぜクワタ様は
口だけ野郎ならともかく腕が伴ってれば文句がないな。
本人の自演だらけでワロタ
クワタが昔描いてたっつーヒートマソとニードルマソ可愛いな
206 :
NAME OVER:2007/09/10(月) 20:27:30 ID:z4Dr7Yi6
age展開でいくか
この空気耐えられない
クワタ叩き必死すぎる
いい加減スルーしろ
言ってもわからん奴には何言っても通じない
たしかに
>>176>>202を見る限りまともな会話を試みるだけ無駄
関わるだけ時間の無駄ってこと
「馬の耳に念仏」って知ってるか?
そういうのは切り捨てていくしかない
幸せになれない可哀想な馬鹿さ
>>194 ごめん、グレンラガンも知らないから例えが分からない
馬鹿は馬鹿だと気づかないから幸せかもよ。
例のAA厨も自分は馬鹿だと気づいてないタイプっぽいしね。
ロックマン5てあんまり評判よくないよな
簡単だからか?
>AA厨
ああいう趣味があるのでは
>>210 趣味の幅を増やせ
趣味の幅は広く浅くが丁度いい
5がクソっていう理由はオレがざっと思いつくだけでも
タメロックバスターが強すぎる上に、他に使える特殊武器がない
ザコもボスもアルゴリズムが単純
音楽に取り立てていい曲なし(ボス紹介シーンは最悪)
ダークマン系がビートに弱すぎ
ぐらいだろうか
アルゴリズムが単純とか言い出したら1とか2みたいな初期作品のが全然糞なんだって
ロックマン5自体そこまでクソとは思わなかったがプレイしてて物足らなかった
あの強すぎるチャージショットでなんかゲーム自体が薄っぺらくかんじた
チャージで3以上のダメージを与えられるのは間違ってると思う
せめて2以下にしてほしいかった
後たしかに特殊武器は使ってられなかった
かといってグラビティホールド使いたい放題とかだとサムイんだけど
ジャンプ中に使えない武器が二つ(ウォーターとチャージ)もあるし
パワーストーンやスタークラッシュがぜんぜん使えなかった
特殊武器で壊せる壁とかがなかったのも問題点では?
てか6はチャージショットがあるというのになんでヤマトスピアなんか出したんだろ
そもそもロックマン3のニードルショットでさえ失敗してるのに
あれだったらロックマンが槍振り回した方が良かったよ
一発でエネルギー1減るのにあの威力・・・
「敵キャラを強制貫通」「大型のザコ敵を3〜4発ぐらいで倒せる」といった
強烈な個性を付ければまだ良かったかもしれないけど
そう言えば最近のゲームラボってあんま面白くないな
>>215 >音楽に取り立てていい曲なし
ナパームマンステージを始めグラビティマンステージ、ブルースマンステージとワイリーステージは神曲。
ワイリー戦の曲もトップクラスだと思うんだが?
おまいらの中でエルカーエスやった奴居ない?
アルシーアルならやったことあるが
>>221 過去に後期体験版プレイしたんでレビュー書いてみるわ
・オープニング面
メットールもどきがオリジナルよりしぶとい。
終盤のビッグアイもどきを倒した後の演出が凄い。
ボスは白髪のねーちゃん。オープニングのボスにしては少し強すぎるかも。
・ズィヒテ・マイスター面
トードマン面。中ボスがエスカルー過ぎて吹いたw
雑魚敵もネズミやスライムをインスパイアしたのが出てきて面白かった。
ボスはまんまフラッシュマン。オリジナルと同じく弾のダメージが低い。
・ルステ・トイバー面
エアーマン面+ジャイロマン面。
道中にエアーマンそっくりの雑魚敵が居るんだがw
ボスの台詞がX4のマシュきゅんそっくりで吹いたw
・リーベア・パレーシュ面
エレキマン面。電撃トラップなんかも出てきよった。
メタルマン面のトゲトゲプレスなんかも出てきた。
ボスはトードマンと同じで連射してれば負けない。
全キャラにボイス付き。
ロックマン4のパスワードがそのまま使えるってのも凄い。
224 :
221:2007/09/10(月) 23:02:07 ID:???
>>223 サンクス。大分参考になったわ。
トードマン似のボスが出てくるのか・・・w
完成すんのは今年の冬か
ブルースステージが良いってよく見るが全く理解できん
メロディがなんか馬鹿っぽい
ナパームマンステージが良いともよく見るが、あれ前半は良いが後半から微妙
無印系ステージで壁蹴りあるとぬるそうだな
>>218 ニードルショットのどこが失敗やねん。
使い所を考える武器じゃなくて、エネルギー気にせず常時装備する武器だよ。
効かない敵が殆どおらず、燃費が良く弾がでかく連射ができる、ロックバスターの上位互換として使う武器だ。
仮に切れても、ボスで必要な場合を除き影響は少ないし。
FC版には連射キーがないから、押しっぱなしでガンガン攻撃できる事を考えると、結構強力なんだぞ。
無敵時間のない雑魚には勿論だし、ボスにも大概バスターと同等のダメージが入る。
PS版だと連射キーがあるから、有り難味が薄れるんだけどな……
ネオファミだとAB連射ボタンがあるからウッドマンステージの兎をすぐ倒せる
そんだけ
4のもっさり感、途切れるBGMさえなけりゃ2なんて目じゃないのに
もっさり感と途切れるBGMとはなんのことかkwsk
そんなのあったか?
>>204 絵も描けるとはどれだけ多彩なんだよって感じだなwww
>途切れるBGM
PS版はBGMが途切れるけど、そんなの4に限った話じゃないって。
4はダッシュ速度遅いんよ
Xスレと勘違い
237 :
236:2007/09/11(火) 15:37:07 ID:???
ゴメンなさいもうしません
今はPSのソフトでさえ、中古屋では片隅に追いやられている
GBAの中古も置かない店が増えてきたような
君がくれた勇気は
。・
゚・
゚∴。 ∴・
:∩
∴ ヽヽ
∴゚・ ι′ 。・∴
゚ ∴
・∴゚・∴。 ・∴゚ ・∴゚・∴。
。・ ・。゚∵・゚・・∴゚・。 。゚∵・゚・・∴゚・∴ 。
∴・。・∴。・∴・゚∴。 。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
。・∴。・。゚∵・゚・∴・。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。 。・
・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚
・゚・∴。・∵。 。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴ ゚∴・゚∴・。゚
・。゚∵・゚・・゚・ ・∴。・∴・∴。・∴・∴ ・∴・∴・。゚・ ∴
・゚∴゚・ 。 ・∴。・∴゚・∴。・。゚ :∩ ∴・゚∴
゚∴。 ∴゚・ ∴。・∴゚・∴゚ ノノ ・゚∴゚・
,,------ 、 ・∴。・∴゚ ∪ 。 ∴
/: ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚ ・
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚∴゚
。・∴ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | ゚ ∩ ・
| |__三___| |_/| | ゚∴ :ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ 。・。 ι′
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・
⊆, っ と-っ
>>240消えろ!
パワファイを買おうか悩んでるんだが……このスレ的には買いなのか?
基本的に黒歴史MD版以外は全てオススメ
俺はワールド12もオススメしないがな
このコピペ覚えたばかりの猿は面白いと思ってやってんのか?
>>244 スレ的には知らんが、俺的には買い
ワールド1のアレンジ曲好きだから俺はオヌヌメ
>>227 本来なら特殊武器のような扱いのセイバーが常時装備なのは楽そうだな
エルカーエス?をやったこと無いからわからないが
AA荒らしよりもイチイチそれに反応してる奴の方が虚しく見えるのは何故やろ?
□
\2マス
/
□
とか
□ □
\ /
4マス
みたいなつま先立ちジャンプを要求されるのは勘弁願いたい
ふぁて
ファミコンより処理落ちするとは思わなかった、MD版w
>>252 よくわからんがすごく痛そうなのは確かです
テスタロッサ乙
ロクフォル式ネジと8式ネジってどっちがいいんだろ。俺はロクフォル式何だが。
……と書いていて8式ネジをよく覚えてない俺。あれネジの数一定だっけ?
8は一定だね。
ただ、SS版とPS版ではネジの合計が違うけど
WSRFをやってるんだが適度な難易度でおもろいなコレ
EXITアイテムやゴスペルが一回使うとなくなったりする仕様は勘弁して欲しいが
あと顔が変
>>258 設置場所が異なるだけで、どっちも40個だよ
PS版の1〜6のアレンジ曲結構いいな
コサックステージ2の曲もイイ!
5のワイリーカプセル・スターマン・6のXステージの曲もイイ!
挙げればきりがないねw
中古でGBのW5とGBのX(サイバーミッション)がどっちも¥680で売ってたんだが、どっちがオヌヌメ?
その値段ならどっちもやっとけ
サイバーミッションの方がオートセーブあったりして保存は楽
でも俺はW5を押す
GB完全オリジナルだから
サイバーミッションはほとんどSFCのまんまだし
サイバーミッションはつまらん
どう考えてもW5だろ
俺はサイバーミッションで
ここはW5で
W5は2票も出てるから今更どうだっていいんだよ
つかXの話題はスレ違いだ糞共
270 :
264:2007/09/16(日) 00:52:15 ID:???
>>269 すまん、うっかりしてた。
W4やったばっかだから続けてワールドもな・・・と思ってたんだが、両方買ってW5からやるよ。
皆ありがと
普通はニコニコのURLを張るのに、h抜きすらしないとはなんというゆとり・・・
残念ながらどこが面白いのかよくわからんかった…
まったくだ
どんどん低年齢化が進行しているw
276 :
275:2007/09/16(日) 03:24:41 ID:???
なんという誤爆・・・
どこに書き込むつもりだったか知らないが、流れ的に大した誤爆じゃないと思う
誤爆に見えない俺はジジイか?
なんとなく変えてみたりした結果をひっそりと紹介してます。
あまりに適当なんで転載とかはしないでください。
47.今更進捗状況
個人的な理由で保留にしてある「改」の完全版の修正点をいくつか。
まず、わかりやすいところではカット面を全面的に差し替えました。
あと、個人的に一番のオススメはワイリー1面のブーンブロックでしょうか?
別に難しいパズルってわけではないのですが「あそこにブーンブロックを出す」のが地味な目標だったので・・・
お盆前にはなんとかなっているでしょう(多分)
46.裏スネークステージについて
ALPHAで2番目に手を加えたステージです。
各ステージで使用するBGバンク(用語は不正確かも)の指定について理解したことで実装可能になりました。
私の場合ほぼ推論と運のみで解析(といえるのか不明)しているのでここがわかったことはラッキーでした。
ステージに関しては最初のステージ(裏スパーク)が乗り物不要のステージだったので、
あえて乗り物重視のステージにしてみようぐらいのことは考えていたと思います。
ただ、この時点でデカイ敵やアイスクライマーリフト関連はさっぱりだったので、
あんな感じのステージになったのもその結果というか必然のように思っています。
ちなみに、なぜ裏シャドーステージをスネーク風のステージにしたのかといえば、
理由は途中にある「雲の部屋」の雲の点滅(ゆれる感じのアレ)にあります。
当時は点滅関連が(も)さっぱりだったので既存のものを転用しようとしてこうなりました。
一応ここの雲とノーマルステージの雨は地味な自己主張(点滅の利用)なので夜露死苦。
出現するドクロボットはそのステージにふさわしくなさそうなものを選んだつもりなのですが、
結果として弱点がかぶったり水中用のパレットを2つ用意するハメになったりと地味に悩みました。
ピッケルマンブルの部屋を抜けた辺りで武器ウィンドウの色が緑から青に変わりますが、
これはシャッターのパレット関連が理解できてないのに先行したツケみたいなものです。
ノーマルステージ完成後にジャマシィとペンギンの部屋を追加したのですが、
あれは蛇足だったかな〜と思ったり思わなかったりしてます。
>DARSさん
お久しぶりです
早速プレイさせてもらいました。
フレンダーや背景といいグラフィックも自作が多いような・・・
フレンダーβ(←と勝手に呼んでみたり)の中ボス感とヤドカリ2連続がよかったです。
難易度的にはクラッシュβステージよりさくさく進めた気がしました。
ちなみに、私も改はワイリーステージだけのつもりだったのですが、
気がつけば全ステージ改造してたりしました・・・(ALPHAも
ロックマンはボスラッシュもありますからそれも「アリ」だと思いますよ?
というより、なんでもありなのが本来の改造の魅力だったりするんですよね(ふと忘れがちになる
ワイリー面(もちろん、それ以外も)楽しみにしてます。
>小川さん
裏技を使わなければ直前のステージでストッパーはガス欠になりますからね・・・
あまりあそこで使う人はいないような気がしています。
ただ、最後のは罠ではなくアイテム数を増やして並び替えるのがめんどくさかっt(略
+のほうもやっていただけるとはうれしいですね。
個人的にあれのワイリーステージはどうプレイされているのかがすごく興味あります。
それでは×2
プレイさせていただきました。
個人的には各ステージの背景色が鮮やかで良かったと思います。
私は普段暗めの色ばっかりなのでかなり新鮮でした。
ボスのグラフィックはいろいろ(用語がわからないのでアレなんですが)弄ってるように思いました。
特にボス選択画面のボスの顔の色も合わせてあったりと芸が細かいです。
あのパレットというか背景の仕組みがわかればバイナリでステージ改造もできますよ。
クラッシュ面やメタル面の改造なんかで地味に役立ちます。
あと、「また」と「今度は」からすると2以外の改造もされてたようですが、
もしかしてちょっと前の5の方でしょうか?
今度はあえて3や6に挑戦してみてはどうでしょう?
なんか敷居が高いように思われがちですがエディタがなくてもなんとかなるものですよ?
スクショ撮ったり使用したブロックをテキストにメモしておいたりとかの作業はありますが・・・
そのうちガイドライン的なものでも作ってみようかなんて思ってます。
それでは
いえ、どういたしまして(計算式なんかが書いてなかったので分かりにくかったかと・・・)
5のブツはプレイヤーとして純粋に楽しむことができました。
動くリフトの配置(真下に動くモノは動きも変化してる?)が良かったです(特にクリスタルステージ)
ワイリーステージ2後半の重力変換地帯はうまく考えてあると思いました。
あと、敵の配置から特殊武器を使わせたいという意図がひっそり見え隠れして楽しかったです。
個人的に一番使うパワーストーンに使える場所が多く用意されていたことは嬉しかったです。
ただ、水上バイクとかエレベーター(ジャイロステージの)が省略されてたのはちょっともったいないかも?
改造とかする身としては必ず水上バイクを使わなくてもいいことが理解できたのが大きかったです。
ただ、リスタートしたときにステージ背景色がデフォルトのものに戻って(変え忘れ?)しまったり、
ブーンブロックの出現順に規則性がない(ように思えたのですが?)点が少し残念でした。
おそらく1や3と同じような仕様(ブーンブロックのこと)だと思うのですが・・・
いいアイディアがたくさんあったので思い切って1や3なんかにも挑んでみてはどうでしょ?
それでは
誤爆乙
*ボス出現面数(MYRTOS 解析)
$3907Fから$39086が8ボス出現面数です。(ワイリーボスは未確認)
01にして、シャッターの位置を最初の00に持ってくると・・・。
即ボスと対決できます。(スクロール、スプライトバンクも合わせる)
ボス戦のみのロックマン2も出来ますね。
ボス部屋の位置を変えたい時に使えると思います。
*ボス出現位置
ボス部屋でのボスが出現する位置を変えたい場合は、
2E4BDから14バイトがX座標、2E4D9から14バイトがY座標ですのでここを弄れば変わります。
前半8バイトが8ボスで、後半の6バイトが大ボス(ここは未確認)です。
ヘッダー入れてませんので、足してください。
*ボスラッシュのスプライトバンク
$383E7から(よしつむ氏解析+補足修正)
黄金配列順に並んでいる。
「ボスラッシュの際に8ステージのどの部屋(スクロール?)のスプライトバンクを読むか」
■ボス動き関連
*ヒートマン
$2C21Aを弄ると体当たりのフェイントをかけてきます
$2C223にヒートマンの体当たりの距離っぽいです。0にすると体当たりしてきません(←記憶がうつろ)
$2C269に速度(でもヒートマンには歩くグラフィックがないので滑ってきます。)
これを弄ると結構強くなります。
*エアーマン
2c349 エアーマンのかぜのかず。
*バブルマン
3EDA4 バブル弾ダメージ
3EDA5 バブルリードダメージ
*フラッシュマン
3ED7F フラッシュ弾ダメージ $2C97B(ヘッダ足す事)にフラッシュがタイムストッパー
を使うまでのフレーム数が入ってます。
*メタルマン
メタルマンの速度を変えたい場合は
A9 XX
85 B2
を挿入すれば楽に行けます
プログラム弄るのが怖い場合は2CC05に
A9 00
85 B2
というのがあるのでここの00でも書き替えましょう
ジャンプ中の速度も同じ様に入ってます
つかさのリボン
らき☆すたにおいてつかさは不思議なキャラだと思う
そしてその不思議さを強調するのがつかさのリボンだと思う
そもそもつかさのリボンは立ってるときもあれば寝てるときもある
寝てると思ったら「あれ?立ってる!?」って事もあるし(OPテーマ内でも・・・)
「つかさの何かとシンクロしてるんじゃないか?」と周りでは言われてた
らき☆すた18話内において、かがみに説教されて落ち込んでいるつかさがいました
なんと「ショボーン!」という効果音(?)と共につかさのリボンが垂れてしまっているではないか!?
これまでは場面転換したらいきなり変わってることしかなかった為に、初めてつかさのリボンが動くシーンを見たことになるのかもしれない
これからも調査したいところではありますね
P.S.つかさのリボンのシンクロとしては、ごく一般的な「つかさの心理状態」説の他に、「かがみの心理状態」説を強く推します
なんか、かがみとこなたが一緒にいるシーンでつかさのリボンが勃ってる事が多い気がするし、今回の件もかがみが落ち込んでたのかもしれない
ほら、二人はテレパシーあるし(かがみ⇒つかさの一方通行だけどw)
スタート3つ目のロウソクには短剣。ラルフには与えない方がいい。奥の7000点ポイントはアルカードのみ。階段を下りたら右へ行こう。左は無限ミイラ発生になる。時計は無視して下へ。画面が切り替わったら素早く階段を下りきり、
左のロウソク位置まで行き右へジャンプ。亡霊を飛び越したら階段手前で亡霊を引きつけ再び左へ跳ぶ。左端まで歩き振り返り攻撃。まあサイファなら最初に左ロウソクへまで行き振り返り杖連打で楽勝だ。最後に階段下のデュラハン。
基本的に階段中は膝下判定がないので一歩一歩進めばデュラハンは下がっていくので大丈夫。また、剣を刺し出す瞬間は垂直ジャンプでもよけられる。杖は判定が短いので剣を引いたときに飛び込みヒット。
スタート直後の画面上はなにもないので。それと最初の方で崩れるブロック上には十字架。持っていくと良いだろう。そして右端には肉がある。亡霊がしつこく発生するので一匹ずつ倒していこう。
ライトニングがあれば一掃できる。2匹以上出現したとき、貫通力のない武器だとダメージを喰らいやすいので注意。
階段を上り亡霊をやり過ごす。グラント、アルカードならそのまま上へ。他のキャラは骨投げガイコツを倒して扉を目指す。
頭がおかしいのがまた来たな
頭がおかしいのがまた来たぜ
頭がおかしいのがまた来たわ
頭がおかしいのがまた来たぞ
頭がおかしいのがまた来たね
| |. ┌─────────┐
| _______ | │ ○ │
| /: : : : : : : : : : : : : : : \ | │ │
_〈\/ : : l: : |: : l: :|: :/\ : : : :\/〉 │ ウ ッ ド マ ン │
/: : ∨: : : :.:_|_|_: :|: : l: : |__|_: :|: : : ∨.:\. │ │
┌───────┐ |: :l: :|: : :.|'´/|: /|/|: : l: : | |\| |.: : :l: : : :| │ デ ブ 過 ぎ て. │
│┌─────┐│ |: :|: :|: : :.|/,r==ミ |/|/,r==ミレ|.: : :|: :|: :| │ │
││ 時 間 割 ││ |: :|: :|: : :.|/ん℃ハ ん℃ハ`|.: : :|: :|: :| │ 脱 脂 始 め た │
│├─┬─┬─┤│ |: :|: :|: : :.| Vつソ Vつソ. |.: : :|: :|: :| │ │
│├─┼─┼─┤│ |: :|: :|: : :.| :::::: ̄  ̄::::: |.: : :|: :|: :| │ ら し い よ 。 │
│├─┼─┼─┤│ |: :|: :|: : 人 「 ̄ ̄| 人: : |: :|: :| │ │
│├─┼─┼─┤│ |: :|: :| : :hlゝ、 ヽ __,ノ ,. <l∨: : |: :|: :| └─────────┘
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/ ⌒7゙{ | }丁` 〉
/田\
謝∧<`∀´」> ∧ 謝
罪|\_謝__/| 罪
と|~~|キ__/|~~| と
賠 ◎/ ∧ キ(b)賠
償 △_| |_△ 償
_____
/___ /
_- ' _l L .⊥ ヽ / ヽ、 / /
___ ├ヽ- lフ⌒l _ | | \/⌒ヽ 、__ /_ / /
\ レ .V 1 〆、 J ヽ ∠l⌒) (ノヽ ,) ) 〈 く
\  ̄ \ ヽ
\ _____------- ̄ ̄ ) )
\_____----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ rヘ ノ ノ
Dr.バイーキソの最後!? \  ̄ ノ
298 :
NAME OVER:2007/09/16(日) 23:46:22 ID:e0idlCcR
ロックマンシリーズ1−6は再販されないんですかね…?
無印って一応8で完結したんだっけ?
>>298 1と2は、カプコンゲームブックって形で再販されてる。
てか、通常版とか帯付きに拘らなきゃソコソコ集まると思うよ。
なんか意外と無知な奴が多いな
>>298 PS版で1〜6が全て、移植されてる。
敵データベース、難易度設定、イラスト(原画など)、アレンジ版BGM、ボスアタックなど追加要素満載
他にも、LRボタンで武器変更ができたりする。難易度設定はアイテムの出現率と被ダメージ量がそれぞれ違うだけ。
(むずかしいだと、回復アイテム一切なし。)
ただし、完全に忠実に移植されてるわけではなく、敵キャラやトラップの位置などに数ドット程度のズレがある。
この為、本来かわせるパターンであるはずの、エアーマンの竜巻の1パターンがかわしづらく(かわせないかも)なっていたりもする。
PS版の1と2はさらに、最近になってカプコンゲームブックスという形で、簡素な攻略本付で書籍として再び販売されてる
この流れからして、たぶん6まで出そうな感じ。
これらの商品はAmazonでぼったくりの値段で手に入る。ヤフオクだと上手くやれば良心的な値段で手に入る
カプコンゲームブックスはセブンアンドワイでも手に入れる事ができるね
といってもゲームではなく本扱いだけど
ここで流れをぶった切って4の私的難易度
ステージ ボス
ブライト 普 難
トード 普 易
ドリル 難 難
ファラオ 易 普
リング 難 難
ダスト 普 易
ダイブ 普 普
スカル 易 難
なんてしてき(すてき)な人なの!
306 :
NAME OVER:2007/09/17(月) 21:38:09 ID:B+pxWiSB
画像の精度がバラバラ過ぎ
たまにこういうの見るけど
だから?としか
>>304 ダイブマンステージは難しいというわけじゃないんだけど、軽快にできないのが
ちょっとストレス。機雷とか浮遊地雷のタイミングを計るとき時間待ちになるから。
上手い人はスムーズにできるんだろうけど。
ブライトマンは最初にロックバスター一発当てて、あとは弱点かチャージショットでおk
4のボスは体当たりが強烈で(ファラオマンだけ4)ダメージ8もくらう。
なんの話だ
2には軽快に出来ないステージがやたら多かったな。
ロックマンは低速移動、低空ジャンプ、攻撃方法が基本射撃だぞ
「軽快」にプレイできるアクションゲーだと思うか
ロックマン初心者でも気兼ねなく倒せるボスといったらストーンマン、ナイトマンあたりだろうか
グラビティーは慣れないとそこそこ強いし、タップマンはなんだかんだで攻撃が激しい
1 バスターダメージの大きいカットマン、パターンのつかみ易いガッツマン
2 E缶のあるメタルマン、フラッシュマン、ごり押しの代表エアーマン
3 パターンを覚えれば楽なタップマン
4 みんな大好きトードマン
5 パターンのつかみ易い、ジャイロマン、ナパームマン
6 スライディング避けの練習に最適トマホークマン
7 クラウドマンとジャンクマン
バーストマンはパターンが掴みやすいものの、泡に包まれて上にいくときのトゲ避けが
微妙に難しいかもしれない
8 やったことない
R&F コールドマン
バーストマンと最初戦った時はパニくった
トードマンが倒せない
>>318 マジレスすると両手を上げて腰振りポーズを始めたらすぐに何か攻撃を当てろ
ジャンプはスライディングで落ち着いてかわせ
トードマンはドリルボム連発で楽に倒せるな
ボス初対戦時は一切手を出さず敵の動き、攻撃をじっくり見て避け方を覚える、
という人にとってトードマンは強敵
初見で見事トードマンにぬっころされた俺が着ましたよ
ステージもギリギリジャンプ要求されたり初見ではつらいよな
トードマンステージは難易度高い
最初の風雨とか、水流とか、カタツムリとか……
つかダストマンってやる気あるの?
トードより弱いと感じる奴もいるんじゃね?
つかマグネットダストウィンドの引き寄せ系は弱いな
強かったなぁターボマン
7以降はあんまりやり込んでないせいか、ワイリーカプセル3号以外ではそんなに苦労した記憶がないので、
スラッシュマンやターボマンが強いと言われてもいまいち実感が湧かんなあ。
…まあ、RFのグランドマン、パイレーツマンにはかなり苦労したけどなorz
何かグランドマンの攻撃が避けにくかった。
なんでやりこんでないのに「強い」って実感がわかないの?
7以降は遊びの幅が広いからかなりやり込んだなあ。
引き寄せの原理がよく分からないターボマンが一番引き寄せる力が強いってのもよく分からんよな
ウィンドって引き寄せ中も攻撃当て放題だよな
ダストやマグネットは無敵状態になって連発されるとイライラする
ターボは忘れた
ダストは確かにオーソドックスなボスだな
ドリルもオーソドックスではあるが隙が少なくてかなり強い
>>308 「こなた倒せねぇだろw」「つかさの特殊武器はバルサミコスw」
みたいな反応でも望んでるんでしょうな
ドリルマンはドリルボム連発されると手がつけられなくなる
>>334 素直に一発貰って反対側に抜けろ。
見た目が派手だけど、ドリルボムのダメージは大したことない。
体当たりだけは食らうな。
クイックマンと同じ教訓になってしまうけどな。
>>335 間違ってたらすまんが、クイックマンの体当たりとブーメランのダメージって一緒じゃなかったっけ?
それはドクロクイックに対する教訓だと思う。
そうだな
つか前にも言われてた気が
すみません、ロックマンシリーズ総合スレがよくわからなかったのでここで聞かせてください
初めてロックマンシリーズに手をつけようと思ってるんですが、
いっぱいあってどれからやるのがいいのか分かりません
オススメがあったら教えてください><
ちなみに、ファミコン、スーファミは壊れちゃってて今使えません…
GBのワールド2が一番難易度低くていいんじゃないかな
とりあえずPS版で復刻している1~6を順番に
データベースは無理に揃えようとするとタルゲーになるから結果的に埋まってるといいなぁくらいの気持ちで
ロックマンのためにネオポケ買うよ。
教えてくれた人、ありがとう
やっぱ順番に買ってくのが良さげみたいですね
復刻版探してみます〜
>>341 あれ? 7年前の俺がいる。
ワンダースワンもあれのために買ったよな
ワンダースワンはFF4の為に買ったが
本体ソフトどちらも糞だった
WSは最近ワゴンで100円ぐらいで買った
そして後にWSロクフォルがあることを知って買ってよかったと思った
そしてWSロクフォルのできがアレなことに泣いた
WSロクフォルなんて手に入らない
ロクフォルコールドマンの
足凍結攻撃やジャンプはランダムなのかな
たまに唐突にやられるから食らうことが多いんだが
ロックマン5って、通常のバスター撃ちが壊れてるとかでチャージはロケットパンチだよね?
Xシリーズ好きな奴と話してもねーよw とか信じてくれなくて。ラッシュじゃなくて猫みたいな奴だったと思うんだ。
丸ノコみたいになって敵を攻撃してくれたり、どっかの面の消える足場で死にまくったのはいい思い出なんだが。
GBでの5が当時初プレイで今調べてるんだけど、ウィキペディアにGB版が明記されてないのって何か原因あるの?
シリーズ全てGB版の詳細が出てこなくて海賊版?とかも疑ったんだが。
それは5は5でもワールド5のほうだよ
最近のロックマンスレは平和だねえ
もう部外者は来ないし
ロックマンワールド5の敵はスペースルーラーズという宇宙からやってきた侵略者(ロボ)
ロックバスターが壊れてるんじゃなくて、やつらには効かない
そこでライト博士に改造して新たな装備がロックンアーム(ロケットパンチ)なのだ
ネコの名前はタンゴ。ラッシュより好きだw
なるほど、解決した。ありがとう。
たしかボス名も星の名前だったような。懐かしい・
ワールド5はGBの集大成って感じで凄い良かった
ワイリー城突入のアレとかも好きだ
一番燃えたのはサンゴッド戦
曲もかっこよかったし、戦闘スタイルも斬新だった
その後のエンディングはホロリとくるものがある
バスター効かないとかいいつつノーマルバスターが効いちゃう件について。
356 :
NAME OVER:2007/09/21(金) 19:56:40 ID:WPgZfgMa
タンゴは他のシリーズにも出して欲しい
タンゴはかわいいけどあんま使えないからなあ。
ビートの半分くらいでも有効だったらよかったんだが。
ワールド5と言えばシューティングの駄目さとスパークチェイサーの強さを良く覚えてる。
タンゴってあれだよな、単発のサーチスネークみたい
全然似てない
ロックマン7でやっとワイリー倒しましたよ・・・。
あんなに全力で殺しにかかるワイリーなんてシリーズであれぐらいしかないんじゃないか。
般若にも 必 殺 とかストレートにでかでかと刻印してあるしな。
かなり気合入れてたんじゃなかろうか
ってか7以降のワイリーカプセルは何かみんな強い。
意訳
騒動を起こしたことを謝る
もう悪いことはしないよ
ワイリー!今日こそお前と決着をつける
忘れたのかロックマン
ロボットは人間を傷つけてはいけないんだぞ
僕はロボット以上の存在だ
死ね!ワイリー!!
訳してみたわけだがイレギュラー化が進んでいるな^^;
ロクフォルのワイリーもライトニングボルトがないとキツイしな
8のカプセルは劣化7って感じで、そこまで強さは感じないが
ロクフォルのもカプセルにしては強いな
フォルテだと楽なんだけどね
俺はロックマンだと初見で倒せた
ビートバリアやエディがあったからかな
フォルテだと何回も死んだぜ
371 :
NAME OVER:2007/09/23(日) 01:16:31 ID:/zEQCGQR
7のカプセルはせめて弾の軌道変更があそこまで嫌らしくなければ…
各ステージのモチーフ、
○○工場とか宇宙ステーションとか
そういった設定って全シリーズ決まっているんですかね
説明書なり攻略本なりに載ってますか?
>>372 一応決まってるっぽいけど
アイスマンは南国のリゾート地
スーファミも大分普及した時期なのに、どうして6もファミコンで出したのだろう?
375 :
NAME OVER:2007/09/24(月) 01:38:53 ID:Net4LO3l
>>372 6と7はステージ名が記載されてる。
(7は一部ステージ名でないのもあるが)
>>374 8→ロクフォルと似た流れだろ?
確かXの方が先に出たはず。
377 :
NAME OVER:2007/09/24(月) 14:58:56 ID:5d1t8Nfu
そーいえば、4こんなの出てきたな…
_,,..,,,,_ ,,_ ,,_ ,,_ ,,_ _∧∧∧∧∧∧∧∧∧_
/ ・ω・ ヽ ヽ.ヽ ヽ.ヽ > スカルマンステージ <
l l .l l .l l  ̄∨∨∨∨∨∨∨∨∨ ̄
`'ー---‐´‐´‐´‐´‐´
378 :
NAME OVER:2007/09/24(月) 16:22:04 ID:4D7LgFsy
あーあのワイリーステージ4に出て来る稼ぎ用のザコか
あれでファラオショットのEN溜めたものだ
イモーム カワイソス
何気なく、wikipediaにあった各シリーズの8大ボスの裏設定見て驚いた。
ロックマンのボスの性格とかの設定って、どこで発表されたんだろ?
設定資料集とかがあるなら、教えてくれないかな。
ロクフォルのCDシステムで好き嫌いくらいは出てたような
FCの説明書にもある程度あったようななかったような?
・・・あったっけ?手元にないからわからんけど
ボスの性格とか作品によって結構変わったりしてるから
wikipediaのは、こういう設定もあるんだぐらいのつもりで見た方がいいよ
ウッドマンの唯一の友達はシャドウマン
唯一の「親友」な
388 :
NAME OVER:2007/09/25(火) 10:08:44 ID:pVZLrurz
ライトットのネジがボヨヨンパラダイス(スプリングマンステージ)で見つかったがさてはあそこで道草食ってたな。
確かお使いの途中でなくしたと言ってたし。
中古屋でワールド3見つけてやってみてるけど
ダストマンステージがむずかしすぎる。
そしてパンクが倒せない
ダストマンステージはラッシュを針の上に置いて保険代わりにするといい
プレス機のところは素早く動くのを忘れずに
パンクは実は動き自体は単調だから何度か死ねばE缶無しでいける
ごり押ししようとすると3〜4発でロックマンの体力が空になるからE缶が大漁に必要になる
392 :
NAME OVER:2007/09/25(火) 20:40:50 ID:AkFjDTqV
>>377 どこのスレにあったAAだろう?
カワイス
>>372 3のニードル面は大型戦艦っつー設定をどっかで見た
確かにそれっぽいな
針男と船がどうつながるか知らないが
3の8ボス面は全部惑星
ワイリー城ステージなんかは始まる前の部分で今どこにいるか分かって
面構成もそれに準じたものになっている
2は
メタル・・・工場
エアー・・・空中要塞
バブル・・・海底基地
クイック・・・?
クラッシュ・・・?
フラッシュ・・・クリスタル洞
ヒート・・・廃棄物処理場?
ウッド・・・密林基地
こんな感じ?
なんか2〜4辺りはよくわかんないのが多い
クイックも工場っぽいような気もするが、そうでもないか
ロックマン1〜6のボス集みたいのが欲しいんですが、
何かお勧めの本ってありませんか?
ボスだけの設定みたいならロックマン&フォルテというゲームでCDの項見るのが一番じゃね?
ちなみにWS版のアレは違うからな。SFCか、その移植のGBAの奴をやるんだ
CD集めるのがそれなりに面倒だったりするが。
WS版は縦のステージがあったり反射ショットが利用できたりで面白くはあったんだがなぁ
>>396 クラッシュは漫画だとなんかパイプを繋げた高い建造物だった
>>398 15周年記念のパーフェクトメモリーズは簡素だけど色んなのがある
コンパスマンとかは黒歴史扱いだけど
確か〜6+Xが載ってるので講談社から出てる子供向けのやつが
モノクロだけど全ボス+雑魚のってて超オヌヌメ
402 :
NAME OVER:2007/09/28(金) 20:09:57 ID:nvNX/g/3
>>396 池原の漫画だと、
バブル…公園の池
フラッシュ…地下迷路
クイック…地下要塞
ヒート…下水道
クラッシュ…
>>396 って感じだった
>>404 そのテのパロ画像ここじゃ貼らない方が良いよ
「2D女きめぇー」とか騒ぎ立てる馬鹿が沸くから
406 :
NAME OVER:2007/09/28(金) 22:42:29 ID:xn0ZKr5M
せっかく手に入れた装備一式が次の戦いのときには、
全てはずされて弱体化しているのは
長期間にわたって、武器・アイテムの数々を装備しすぎると、
機能に異常をきたして停止に陥るから・・・・?
ロールちゃんに売られちゃうからです><
>>406 平時には交換用のパーツとか作らないだろうから、寿命きておしまいなんでは。
409 :
NAME OVER:2007/09/28(金) 23:53:59 ID:xn0ZKr5M
平和な生活を送っているロックマンだけならまだしも
戦い続けているはずの、
ブルース・フォルテ・エックス・ゼロ・アクセルなども
弱体化するため、そう思ったんですが・・・
(でも平時にはザコしかいないから、強力装備は必要ないのかも)
↑
ていうかここで貼る意味がわからんな
どっちかっつったら貼るなら向こう側だろう
特殊武器のウインドウは3が一番好きだった。これっきりだった気がするが
ラッシュコイルは好きじゃなかったけど残った
>>409 X→アーマーを強くさせるためにわざと外す
DASH→ロールちゃ(ry
EXE→PET等がバージョンアップ=ロックマン育てなおし
ゼロ2では長旅で装備が壊れたって設定だった
マジアカやってて思うんだけどさ・・・
何でロックマン絡みの問題って出ないんだろう?
ドラクエやマリオ、桃太郎伝説なんかが出ているというのに
確かに、最もシリーズ物が出てるゲームなのにな
ロックマン4 新たなる野望!!で初登場した博士の名前は何でしょう
ワイリー コサック ケイン ドップラー
みたいな問題があってもいいと思う
コナミがカプコンと仲悪いからとか?
やったことないのでよくわからんが。ストUとかのが出てるのだったら外れだな
>>415 やっぱり知名度とか人気の問題じゃね?
ロックマン好きな奴は「コアなオタク」とかはいるけど、マリオやドラクエみたいに「万人向け」しないんだよな。
ロックマンに限らず悪魔城とかにも言える事だけどさ
そんな俺のアロエたんはドラゴン組
419 :
NAME OVER:2007/09/29(土) 21:48:08 ID:E6OwTMyG
>>417 そんなことはないと思う。
現にコナミのボクらの太陽シリーズとカプコンのエグゼや流星がコラボしてるし。
もし仲が悪かったら企画段階でダメになっている。
マリオは誰もが知ってると思うし、スライムも多くの人は見たことあるだろう
だが、メラとかヒャドって言われたら分からないと思う
ロックマンって万人受けはしてないのか
マリオより難しいからかな
ちょい訂正
×マリオやドラクエみたいに「万人向け」しないんだよな。
○マリオやドラクエと違って「万人向け」しないんだよな。
マリオは練習ステージみたいのから徐々に難易度上がっていく感じだけどロックマンにはそれがないからなぁ
基本「死んで体に覚えさせろ」なゲームだし
そういやドリフで女の子達がキャイキャイとマリオをやってて志村が無視されて
すねてリアルマリオをやりにいくコントがあったな
絵だけで判断するような奴もいるしね。
らき★すたとかもえたんみたいなパロアニメにしてもマリオとかドラクエとかモンハンばっかりだしな。
ただネギま!?でティウンティウンが出たのは少し嬉しかったが
>>423 確かに。マリオより根気のいるゲームだな
>>427 ま、そこが面白いんだが
慣れてくると初期装備だけでクリアしたりするのも楽しいしな
コロコロとかボンボンに連載されている漫画のような泥臭い「幼稚な絵」だっつーのも顔負けしてる一つの原因かもね。
カッコよくもないし、可愛らしくもない。
池原版か・・・
あれがアトムを意識してるらしいがどこがアトムなんだよといいたい
でも6以降の目を本家のようにしたあたりからよくはなってたと思う
岩本先生のXはかっこよすぎて一部の子供はついていけないな
でも出月先生のロックマンは子供向けでコミカルな部分もあって万人向けだった
まぁ俺がロックマンを好きになったのは有賀先生のロックマンを読んでからだ
特にコピー話の巻末の細かい設定まで考えてるあたりに感銘を受け
そういう見方もできるのか!!ってロックマンに目覚めた
ロックマンハァハァ
ロックマンハァハァ目的で8をしてみたのに何この妹
>>423 一応ある程度簡単なステージと難しいステージを用意してると思うけどな
ボスの難易度と一致しなかったりもするが
>>432 青いのとその妹セットで(*´д`)ハァハァすればよかろうに
人気投票とかどうでもいい
そうだな
基本、メットールがいるステージは初心者向けだと思う
ガッツマンはあの足場とピッケルマンが鬼門だろう・・・
ロクフォルはOPからして殺す気まんまんだから困る
往年のロックマニアに贈られる一作さね
まぁ7のそれに比べたらな
途中ドリルだらけの通路でメタルマンを期待した
後半雨振りゾーンでトードマンを期待した
そして現れたのは劣化イエローデビル・・・
OPからイエローデビルがまんま来るってどんな初見者殺しw
トードマンステージっぽいと思ったらトードマンのCDが埋まってるんだよな
今思ったらマグマゾーンもファイヤーマンステージっぽいな
博物館ってだけあって今までの作品をリスペクトしてるのか?
7の博物館も音楽やら背景やらあったし
途中の戦艦はブリザードマンの面がモチーフ
メタルマンステージ→ファイヤーマンステージ→メタルマンステージ→ブリザードマンステージ→メタルマンステージ→トードマンステージ
って感じかな
・∴゚・∵。・∴
。゚∵・゚・・∴゚・∴゚・∴ ・゚
・∴゚・∴。・∴゚・∴。∴゚・
. -―- . 。゚∵・゚・・∴゚・∴・∴゚・∴゚・。 。
/\ / ヽ /\ 。・∴。・∴・゚∴。・。∴。・∴゚・∴。 ⊂ヽ
/ / |´ \ ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。・∴゚・∴。・ ):)
/ | 丿 \ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚・∴゚・。・∴゚・。 ι′
/ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴ ゚∴・゚∴・。゚
//∨∨ `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ )/∨∨∨ゝ。・∴・∴。・∴・∴ ・∴・∴・。゚・
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY ・∴。・∴゚・∴。・ ゚。∴・゚∴
ヾ/  ̄^'^ ′ ̄` \r')リ ∴。・∴゚・∴゚ ・゚∴゚・
/∨∨「匸匸匚|∨∨|ィ' ・∴。・∴゚ ∴
l | /^''⌒| | ゚。・∴゚
ヽ !‐}__,..ノ | .・。゚ 。゚⊂ヽ
ハ `ー一'´ /___/⌒v⌒\ ):)
/ ハ  ̄ /\ | :ι′
| |. 'ーー .| | ノヽ | :∩
| |__人___| |__/ | | ノノ
| | | | | :| |___/^ヽ ・∪゚
| | | | ヽ_ :ヽ_____人_ノ
⊆, っ と-っ
ワシのクソ汁シャワーはどうだ!
モール地帯はメタルマンよりW1のワイリー面が印象的だ
451 :
NAME OVER:2007/10/04(木) 08:00:46 ID:oSqAEMVe
PS版のイラストデータベースNO:77のありかが分からない・・・
>>430 池原は手塚の弟子だからある意味正統派なんだよ>アトム
それにロックマンは元々アトムのゲームになる可能性もあったので
池原の選択は別に間違ってたわけじゃないんだよ。むしろ感じ取った池原が凄いと稲船も言ってる
ちなみに本家風になったのはカプコンからイメージを統一してほしいと言われたかららしい
稲船は漫画オリジナルでもいいと言ってたけど本社は統一したかったんだとさ
池原ロックマンは、ロックマンの絵が公式の絵と
そっくりだったのがすごいと思った
ロックマン6以降はロックマンな絵になったよね
手塚の弟子ってのも知ってる上で俺はどこがアトムなんだと言ったんだ
ワイリーを撃とうとするわ、弱点武器で攻撃され反撃できないボスに鉄くずよばわり
雑魚を倒しまくってエネルギー回復だー
どこがアトムなんだと
久しぶりにロクフォルやってるんだが、キングステージ難易度高すぎワロタwwwww
>>454 そこはアトム云々じゃなく、池原しげとの作風だからな
ファミコン風雲児から、ずっとそのテンションだし
好戦的なロックマンはお嫌いか
陰険にしね
ロクフォルは高難易度だけど、パワーアップパーツ縛りでやると
かなり面白くなることを知った俺キング
パワーアップ及びチャージ禁止、最低限しか特殊武器を使ってはいけない
この縛りは凶悪過ぎた
ダイナモマンとか豆オンリーで倒せるのか?
運次第じゃね?
俺はマジックやらダイナモやらパイレーツの攻撃避けるの苦手だから豆じゃ死ぬな
つか豆って意味最近知ったぜ
京都で斧で父親殺した事件あったべ?トマホークマンの影響なんだぜ
まあそれはともかくとしてダイナモマンのプイイン弾どーやって避けてる?
トマホークマン「鉈に変えようかな、かな」
そしてグレイブマンの誕生・・・
ロクフォルはいい。シリーズ通して最高の操作性を誇るからいい。
フォルテの機動性能が高すぎて、ロックマンを差し置いてメインになるから困る。
>>460 フォルテならできるな。というよりも、した。
ワイリーだけてこずる。2回やられて3回目でクリア。
ロックマンでやってみた。
8ボスでマジックマンに2,3回やられる。フォルテ慣れの弊害。
タンクやキングはともかくとして、キングプレーンが恐ろしい強敵と化した。
そして記憶通り、ジェットキングロボには豆が効かん。
豆オンリークリアはここにきて潰えた。
フレンダーにバブルリードを当てる奴なんているか?
バブルリードは、地面を下ることはあっても、昇ることはないから
そんなことしないよね?w
タップスピンは意外と実用性があり。
ホログラフロックマン達にも効く。
111が凄ぇw
ペn(ry自重wwwww
ペニスマンwww
ナパームマンぽいな
このスレで「〜をやった」とか言ってる奴痛過ぎ。
別に誰も聞いてないのに、自分だけが自己満足に浸ってるタイプだな。
2chで糞な書き込みばかりしてると、リアルでもつまらん独り善がりのギャグしか言えなくなる。
社会不適合者の前兆だな。コミュニケーション能力0。
あ、すまん。このスレは痴呆の集まりだから、それで丸く治まってたんだな。
馬鹿がうつるといけないから俺は去るよ。
うわあ…
他者を見下し悦に浸る、典型的な完全なる自己満足しちゃってる人がここにいるよ…
まぁ言いたいこと淡々と書いても去れば反論されてもいいからな
チキン煽り相手に丁寧にレスつけるお前らもどうかと思うがな
>>481 お前も同類だから帰っていいよ
以下無限ループ禁止
>>483 ------無限ループ禁止解除------
お前も同類だから帰っていいよ
------無限ループ禁止再開------
本家シリーズどこにも売ってねえ……orz
ずっとお前も同類だから帰っていいよのターン!
w
同類も何も、もともと俺達はみんな人間じゃないか、同胞じゃないか
この後お決まりのレスは「厨房必死だな(藁」かな
俺が厨であろうとなかろうと、そいつの馬鹿さが否定されるわけではないのにね
厨房必死だな(藁
お前も(ry
無限ループにも限度があるだろ
遅ればせながらロックマンロックッマンをやった
このリメイクとアレンジの融合具合は素晴らしいな
さすがカプコン、いい仕事をなさると思った
景品でネオファミを貰ったので実家に眠ってた4をやってみた
やべぇ面白い
小学生の頃は全然クリアできんかった記憶があるな
トードマンすらぬっころせなかった
今はコサックステージで詰まってるわけだが('A`)
ケータイアプリ版だとトードマンが強化されていたwww
強化されたトードマンとか想像つかんな
どのへんがどう強化されてるんだ
499じゃないがとにかく動きが速くなってるピョンピョン機敏に跳ねる
くぐって当ててくぐって当ててのパターンが非常にやりずらくなってる
FC版ロックマン2について聞きたい
コサックステージ1クリアして死んだが
パスワードがコサックステージに入る前と同じなんだが
コサックステージはクリアしてても電源落としたら
コサック1から再スタートになってしまうんだっけ?
>>502 お前それ4だろ
少し前で4とかコサックの話題出してる奴いたのに間違う意味が分からん
あとコサック1からになります
>>503 あーホントだ
なんで2って書いたのか・・・すまん
あとありがとう!
アプリ版6は武器ごとに専用効果音があっていい感じだな
俺携帯auだからやっと5なんだぜイェーイ
……orz
>>505 それは何気に凄いことなんだがマジか
auもこいよ・・・
1の好きなところは、音楽。
2の好きなところも、音楽。
3の好きなところも、音楽。
4の好きなところも、音楽。
5の好きなところも、音楽。
6の好きなところも、音楽。
7の好きなところも、音楽。
某サイトより
>PSPのロクロクはやった事ありますか?
ロックマンロックマンの事かいな。
実際にプレイした事はないしやる予定もないかな。
追加要素やリメイクっぷりは相当頑張ってるように見えるけどね。
ロクロクを酷評してる奴に限っていざプレイすると馬鹿はまりする
あんなに面白いくて値段も安いのに、プレイしないなんて本当に損してると思う
1があれだけ楽しいんだから、2も出して欲しいよ
6が好きすぐる
武器に効果音ついたのか、やってみたい・・・
クワタさんは神やわー
2のフラッシュマンのステージの音楽が耳に今だに残ってる。
最後にプレイしたの20年近く前のはずなんだが
タイトルラベルは4が一番好きだな。時点で1。
3は意外な感じもするけれど、2は流石に手抜きと感じるw
5・6は、まぁ普通。
>>511 俺もその口だわ。
買う前から完全に見かけで判断してたな。
やってみてから、久々の大ヒットと気づく
ロクロクとイレハンの為に新型PSPを購入
二本で5000円でこのボリュームは凄いな
ゲームのできも素晴らしい
この勢いでロックマン9とX9もよろしゅうお願いします
これはマジなんだけど、自慢というかもうちょっとだった話・・・・
小学生の頃、遠距離恋愛だった女の子がいた。
そのこの家には年に1回遊びに行っていたのだが
お互い小学6年になったある日、その子の家に遊びに行ったら
どうやら様子がおかしい。
部屋には俺と彼女と彼女の弟がいて
しばらくはTVを見てたんだけど、弟がTVに夢中になっていたその刹那、
彼女が俺に布団を被せて、彼女もその中に入ってきた。
物凄い剣幕だったから抵抗できなかったけど、
日光で薄暗く光る布団の中で彼女がニコニコしながら俺のほうへ顔を近づけてくる。
股間に柔らかい刺激があった。
彼女が自分のペニスを触っている・・・
俺もだんだん興奮してきて、彼女の服を弄りながら
どういう手順で事を運べばいいのか考えていた。
彼女は定期的にキスをしかけてくる。
続きは?
>彼女が自分のペニスを触っている・・・
ふたなりか!!!
ロックマンって、何でジャンプする時両手を挙げてるんだろ
手を挙げずに飛ぶほうが飛びやすいと思うんだが
>>521 その場で垂直跳びか、幅跳びしてみろ。
手上げるだろ。
あと、1000馬力超の割には脚力が無い
体の大きさを考えると、全身鉛位じゃないとあそこまでジャンプ力は落ちないよ
メタル・・・策士策に溺れる
エアー・・・脆い
バブル・・・ヘタレ
クイック・・・笑いすぎ
クラッシュ・・・攻撃がいい加減
フラッシュ・・・ハゲ
ヒート・・・ワンパ
ウッド・・・地味
平成生まれのリアルゆとりだが、ロックマン1に挑戦
(ちなみに、プレイ歴はロックマンX4のみ)
とりあえずファイヤーマンステージで、ファイヤーマンまでいけない
炎の柱が何回やってもよけれない
で、先にアイスマンステージ 消える足場に苦戦
でも何とか進んだがプロペラのやつから落下。
もうダメぽ ほかのロックマンもいちおう全部あるんだが
これから慣らしたほうがいいみたいなのある?
5か6辺りじゃん?
4,5,6、が比較的楽だよ
慣れれば2もかなり楽な部類
7はラストが、R&Fは一部ボスが強すぎるw
GBのワールドは5が初心者にはオススメ
弱点は自分で探す(当てる)のが楽しいからなるべく調べちゃダメだよ
ロックマンならカットマンかガッツマンが楽
ステージ難度はガッツマンが少し高いな
後は弱点順に回ると楽
とりあえず順番でもいいし、サクサク進めそうなのからやってみればいい
X,とX2は結構サクサク進むからオヌヌメだよ
528 :
NAME OVER:2007/10/14(日) 21:30:59 ID:R3fjKuV6
つうか1はシリーズで1番難しいぞ
親切なアドバイスどうもです。
とりあえずガッツマンから攻めてみてますが
足場難ッ っていう
でも、やっぱロックマンは難しいから挑戦しがいあってGJ
ワールドは2が一番難易度低いと思う
メタルブレードはFCと同じく高性能だし
ゼクスやゼクスアドベントもビギナーモードがあるから初心者にはいいんでないかな
DS専用だが
もうダメポって感じだったので ロックマン4に移行したんですが
楽っすね チャージショットのありがたみを初めて感じました
チャージショットは5が極悪
ちなみにワールドも1が一番難しいぞ
俺は何度くじけそうになったか
PSPのロックマンロックマンも超オヌヌメだよ
EATcf-134p44.ppp15.odn.ne.jp
俺はボンバー→ガッツ→カット→エレキ→アイス→ファイヤーと回ってたな。
>>531 本家シリーズやり尽くしたらメガマリやエルカーエス辺りに手を出してみるのもいいかも
537 :
NAME OVER:2007/10/15(月) 21:31:38 ID:w+ZFHcg6
7.8サントラ発売おめこ
538 :
NAME OVER:2007/10/15(月) 23:37:48 ID:huep2vTc
みなさん、2の8ボスってどの順番で廻ってますか?
エアー、クイック、フラッシュ、メタル、あと適当
ウッドが最後。
ボス戦は全員バスターで倒す
メタルとエアーを先に倒して後適当
>>539 よくクラッシュマン、ロックバスターで倒せるな
クラッシュマンは確かに強いな。エアシューター使うと3発くらいで倒せるのもどうかと思うけど。
クラッシュマンは全体の難易度が低いW2でも強敵だからな(2程じゃ無いが)
弱点のエアーシューターだけじゃ倒せなくなってるし
クラッシュマンは、ある行動パターンを繰り返せばノーダメで倒せるんだよ。
俺の中ではクイックが最近キツイね。
最近プレイしてなかったから下手くそになってしまった・・・。
ワイリーステージの8ボス戦では問題ないけどクイックマンステージでの
デコボコ戦では倒せなくなっちまったから練習を積みます。
ロクロク3をやる夢を見た
γが滅茶苦茶強くなってた
何しろFC時の設定では未完成で動かなった腕が
NEWSTYLEではバッコンバッコン殴ってくるものだからすぐティウンティウン
この調子だと2の宇宙人とか5号UFOとか滅茶苦茶強くなるんだろうな
みたいな妄想
ロクロクのワイリーメカ1号は弱体化してちょっと(´・ω・`)
アプリ版>FC版>ロクロク
って感じ
467: 2007/10/15(月) 15:57:40 ID:76GT/0I3O[sage]
2をとればエアーマンが出てくるんですよね?
468: 2007/10/15(月) 22:09:05 ID:76GT/0I3O[sage]
おい…我慢出来なくて2とってwktkしながらエアーマンの所に行ったらあっさり倒せたじゃないか……
エアーマンが倒せ無いを見て期待したのに…
携帯版2は微妙にゴリ押しし辛くなってるんだよな
それでも弱いんだけどさw
後ろに回り込むとダメージだからな。でも竜巻はワンパターンだ。
550 :
539:2007/10/16(火) 23:55:44 ID:???
>>541 クラッシュは時間がかかるだけで楽勝だよ
完全パターンだもん(移動しながらジャンプ&ショット)
同じくウッドも楽勝。ウッドは慣れるまできついけど
難関はやっぱクイックだなぁ……
毎回毎回、あいつだけは緊張するわ。段差がなけりゃ雑魚なんだけどね
他はPS版のエアーとか……
避けれるパターンの竜巻が幾つか避けれなくなってる。HP少なかったら死を覚悟
2のナビモードで音楽変える裏技教えてくだしあ><
難易度簡単でやってみたらエアーとかがバスターであっという間に倒せてワロタ
クリスタル>ナパームと同じダメージか…
552 :
541:2007/10/17(水) 10:46:48 ID:???
>>550 クイックマンは段差が有った方が勝てるんだけど…
553 :
NAME OVER:2007/10/17(水) 11:38:38 ID:w9AUyvul
6はやってると鬱になってくるな
全体的にふいんきが暗い
7や8には負ける
W2はトラウマになった
エアーマンが倒せないとか言うけど実際あまり強くないんだよねw
「ノーダメージで倒すのが少しキツい」だけで
体力互角のガチンコ勝負ならフラッシュマンが一番楽だった記憶がある。
558 :
539:2007/10/17(水) 23:26:06 ID:???
段差があると、避けようと思っても、段差が邪魔で思うように動けないからなぁ
■■■■■■■■■
速
\
\
岩 ■■ ■■
■■■■■■■■■
こんな風に迫られるわけだけど、中央に進むには必ずジャンプが必要な構造なのが厄介
端に引くのは自由だけど、中央に避ける場合ジャンプしてる間は自由が効かず危険
段差がない場合、殆どの場合両脇の壁にぶつかって止まってくれるから、狙い放題だし。
段差がなく横方向に自由に動けるから、敵の攻撃を段差に邪魔されずタイミングよく捌く事ができる。
>>556 全竜巻のパターン避けれる?
俺は無理くさいパターンで避けれた試しがない。ウッドマンの下ならくぐれるんだが……
今日ロックマン3をプレイしていて、ジェミニマンが両方消えるというバグが発生したのですが…
誰かこのバグの原因がわかる人居ますか?
>>556 まったくだw
体力半分くらいで十分ゴリ押しできるよな
何であんな歌が出来たんだか・・・
難易度最高峰ではワイリーステージが難しい2に決定
ボスステージは慣れれば楽なんだが
>>544 クラッシュマンはバスター打てばジャンプするがヒントだな
ってか強敵とか書いているやつは釣りか?
馴れたらどのボスも楽だろが。
攻略情報やアドバイスありでクラッシュマン倒したやつが、クラッシュマン弱いとかぬかすな。
564 :
544:2007/10/19(金) 16:57:27 ID:???
>>562 俺はあるパターンを繰り返せば、ノーダメで倒せることを教えたんだお。(説明するのがめんどくさくて)
クイックをどうにかして!
エネルギー半分くらい減らされる。
>>564 ジャンプしてバスター打つ方法でもノーダメでいけるよ
俺もクイックだけはバスターで倒せないw
クイックたんは段差ある場合、端っこに寄られるとバスターが当たんないからウザい
どのボスだって、初見はきついのが多いよ。
クラッシュだけに限った事じゃない。
所見だと厳しい、しかし慣れると楽勝。
この塩梅がたまらん。
昔は(例えば)イエローデビルに勝てるわけないと嘆いていたけど、いつしか
分裂を完璧に避けきることに快感を見出せるんだよな。
569 :
NAME OVER:2007/10/20(土) 10:46:24 ID:a0l+geoS
2の強敵達との対決!といっても、動作パターンの紹介しかしてあげられないけどね。
クイックマン クラッシュマン ウッドマン
・ソニックスラッシュ ・クラッシュボム ・リーフシールド
接近して斬りつける。 歩きながらクラッシュボムを設置する。 体に葉をまといガードする。その後、葉を周囲に発射する。
・クイックブーメラン ・クラッシュパンチ ・ウッドプレス
複数のブーメランを乱射する。 ドリルアームでパンチ。 巨体を生かしたプレス攻撃
フラッシュマン ヒートマン メタルマン エアーマン バブルマン
・レイガン ・スプレッドファイヤ ・メタルブレード ・エアーシュート ・ウォーターシュート
光のバスターを発射する。 火の粉を周囲に撒く。 メタルブレードを発射する。 バスターから空気砲を発射する。 水の波動を発射する
・フラッシュストッパー ・バーニングタックル ・ブレードクリーパー ・ストーム ・バブルリード
周囲を光らせ、敵の動きを止める。 体を炎でまとって体当たり。 メタルブレードが地を這う。 強風で敵を遠ざける。 跳ねる泡を発射する。
エリア攻略も
聖地エリア(管理人はクイックマン)の防衛レーザー地帯は、タイムストッパーがあれば楽に進める。
溶鉄処理場エリア(管理人はヒートマン)のテリーコンテナ地帯は、アイテム2号があればコンテナに乗らずに進めるし、リスクも低くなる。
ワイリー要塞内部その4のブービームトラップが多数配置された部屋について。
・壁は透明。それはブービームトラップのビームを透き通らせるため。
・透明でない特殊な壁があるが、それはクラッシュボムで破壊できる障害物である。トラップもクラッシュボムでしか破壊できない。
・トラップは5基。それに引き換えクラッシュボムは7発しかない。7発ですべてのトラップを破壊できるか?
>559
俺もそれPS復刻版のロックマン3でなったwwww
ジェミニマン逃亡しやがった\(^O^)/
携帯版でロックマン4をやっているんだが
弱いと有名なトードマンになぜかめちゃくちゃ苦戦
どうしても倒せずに結局後回しに
それとなぜか他のボスも弱点の武器を試してもなかなか倒せないやつがいて
仕方がないのでいろいろ試してみたら
フラッシュストッパーでごり押しして辛勝したボスが4体も・・・
フラッシュストッパーってファラオマン以外に効いたっけ?
あとトードマンはこっちはひたすら連射して、スライディングで相手の体当たりをかわせば楽
確かにファラオマン以外は効かないんだが
結果としてはなぜか勝てていて非常に不思議・・・
かなり際どく低レベルな戦いではあるが
最近、ロックマン初めてやり始めた人って結構いるみたいだな
ロクロク効果なのか、流星とかから流れてきた人なのか、なんにせよ良い事だ。
トードマンは初見では俺もボコボコにされたわ。
二度目で普通に戦って勝ったが、あの攻略法に気づいたのは結構後だった。。。
ステージが良い難易度だよなぁ、あそこ
なんとなくバブルマンのステージに似てるのはニヤリとさせられるよなw
風雨とノックバックのせいで落下死したのはいい思い出
576 :
NAME OVER:2007/10/21(日) 09:48:42 ID:NyPYu6Ma
>>575 滝沼エリア(管理人:バブルマン)では、シビアな場所が多いので気をつけよう。
メタルブレードがあればバシバシ敵を蹴散らしながら進めるぞ!!!
俺は小学生時代に人に借りて初代ロックマンをやったが難しすぎて
一ステージすらもクリアできずに挫折して返却
魔界村の難易度を参考にして作ったから当たり前なんだろうが
そして最近ニコニコ動画を見てやりたくなってやったくちだ
なんかあれ見ると簡単にできそうな気がするんだよ、気だけだが
ロックマン6で確かブルースが部品くれるんですけど
結局あれってなんなの?
何の役にも立たなかったんだが?
>>578 確かあれはエネルギーバランサーだった筈だが…
多分効果が無いと感じられたのは、
回復させたい武器を装備した状態で、武器ENを取っているからだと思われる。
>>579 ということはロックマンの状態で武器エネルギーをとれば
全ての武器エネルギーが回復ってこと?
その時点で一番減ってる武器のエネルギーが回復するよ
>>581 有難う。
でも要らないエネルギーが一番減ってるときに勝手に補充されても迷惑だな
>>415 今日やってたら一次予選でこんな問題が出た
「ロックマン」シリーズのメインタイトルとサブタイトルを
正しく結びなさい
A:ロックマン3・ ・1:ブルースの罠!?
B:ロックマン4・ ・2:史上最大の戦い!
C:ロックマン5・ ・3:Dr.ワイリーの最後!?
D:ロックマン6・ ・4:新たなる野望!
正解したのは俺含めて5人
不正解者の殆どがD−3を結んでた
この選択肢はヒドスw
一番小さい数を3にするなんて・・・・・・
まぁ、知らない人間なら誰しもそう思うよなぁ
今更だがエアーマンが倒せないとやらがカラオケ化するって知って
ぐぐってみたんだけどどこにもカプコンの文字がないな
いいのかこれ
586 :
NAME OVER:2007/10/21(日) 21:00:41 ID:NyPYu6Ma
トップスピナー、ロックの修行。エピソード1
ロックは忘却の発電所についた。
忘却の発電所…それは無人で明かりの突いている発電所。
嘗てのような平凡さは失われ、危険な場所と化した…。
そして忘却の発電所中心部…
・ドクロメタルの回収!!
ドクロメタルはマグネットキャッチャーでしか回収できない!!
マグネットキャッチャーは対象物(主に金属)に向かって飛んでいくキャッチャー。
だがドクロメタルをマグネットキャッチャーで捕らえるのは至難の業!!!
ドクロメタルは、空中から鋼の円盤を投げまくる。それでマグネットキャッチャーの軌道をさえぎるのだ!!
だがロックは、円盤を投げ終えた隙を見て、マグネットキャッチャーを発射した。
…見事、ドクロメタルを回収した!!!
そして忘却の発電所の最深部へロックは着いた…。
・宿敵…ドクロクイックとの死闘!!!!!
ドクロクイック…すばやい動き!そして「く」の字型の弾の乱射!!!
「く」の字型の弾…あなどれない!一旦とどまり、こちらに向かって群れを組んで飛んでくるからだ!!!
そして…すばやい動きのボンバータックル!!!コレを食らったらひとたまりもない!
やるしかない…コレを避けて真のトップスピナーにはなりえぬ!
いくぞ!ドクロクイック!!!
超電磁スピーン、
どきゅーんどきゅーん、あべしあべしあべしあべし…
…
だめだ!「く」の字型の弾がスピンを妨害する…!!!
何度も「もう一度上って来い!」といわれながら…
ロック「いまだ!ロックキィィック!!」
ドクロクイック「ぐああああ!!」
…
勝った…やっと勝った…、宿敵…ドクロクイックに…!!!
ドクロクイック、お前はまさしく強敵(とも)だった!!
エピソード1、完!!! この文章の意味わかる?
郷ヒロミ!郷ヒロミ!
ヤバい…ファラオショットの頭突き攻撃が楽し過ぎる。
589 :
NAME OVER:2007/10/22(月) 00:54:32 ID:yBU6Tpmo
ロクフォルのマジックマンステージBGM、大魔界村のエンディングに似てるね。
あと、ボス戦はX4のジェットスティングレンステージ。
Wii Wareでロックマン9来るかな
>>585 使用許諾取得済み
幾らかカプコンに払ってく
音楽と言えば裏シェードマンステージ(魔界村)のイントロと
グラビティーマンステージのイントロが似てる
595 :
NAME OVER:2007/10/23(火) 00:46:50 ID:N/RzyHOJ
ニコのロックマン2の動画で
体力0で(改造?)やってるやつがいて糞ワロタ
特にクイックマン戦の連続花火が
発想は悪くないけどひたすら連射機使ってて萎える
そんぐらい許してやれよ。あれ自己連射じゃ辛すぎるだろ。
ちなみに、当時どんなやり方で連射してた?
俺はひたすら親指の先で連打してたが
手首から先は動かさないようにして肘から先に力入れて痙攣連打を
あっそ
うめぇなwww
90FPSで操作するの自体がむずいのに
>>600 クワタ氏は1〜6を120FPSでクリアしたそうですよ
俺は180でやったが別にすごかないだろ
言うだけなら誰でも出来ますよね〜)^ωー(
この手の話題は荒れる元になるから止めとこうぜ。
607 :
NAME OVER:2007/10/25(木) 20:38:00 ID:r+VMLzJr
>>606 うん、止めとけ。
それはさておき、奴のところで修行した!!…とはいえ、ミスった事をして何度やり直したことか…。
さすが、修行はつらいよ…。
一回目:初っ端で外す。リセット(泣
二回目:ブーメランに切り刻まれる。リセット
三回目:ボンバータックルを喰らってあべし。リセット
四回目:持病のドライアイ(と言うほど酷くはない)が発動。右目だけで戦うも外す。リセット
五回目:普通に外す。リセット
六回目:外す。リセット
(スキマ妖怪に時間の隙間を弄って貰います)
十三回目:今日の晩御飯はシチューだ〜♪と浮かれていたら外す。リセット
十四回目:何を思ったかスナイパーアーマーを速射で殺す。リセット
十五回目:ストレス発散が功を奏したのか、ようやくクイックマン撃破!!
>>585 エアーマンは許可されての発信、おっくせんまんは却下された。
正直おっくせんまんの方はリアルタイムゲーマーからすると死ねばいいと思う。
>>415 アニメ、ゲームはヌルくないとオタうぜーの嵐が吹き荒れるから簡単、メジャーにする方向だと
どっかの開発話で読んだ気がする。
映画とかの問題はガンガンマイナー出すのにね、、、
>スキマ妖怪に時間の隙間を弄って貰います
八雲紫?
>>608 億千万却下されたのか
カプコン空気読んだな。俺もあの歌嫌いだし
大体あの歌詞ロックマン関係ないじゃん
そもそもあれってなんであんなに人気出たの?
>>608 思い出の名曲に変な歌詞つけられて騒がれたりとか溜まったもんじゃないよな
ワイリーステージの曲だと、2の前半戦と4の後半戦が個人的に気に入ってる。
つーかロックマンシリーズはカッコいい曲が多過ぎる。
>>609 確かにマリオやドラクエ等に比べると知名度低いしな>ロックマン
>>613 俺は全部好きだぜ
>>614 でもそれらを抜いてシリーズ系がたくさん出てるのは凄いことだよな
おお、やはり億千万嫌い多いなこのスレでは
あの曲は選択面クリアして向かって行く最後の「ワイリーステージ」なんだよな、
くだらねえ懐古歌詞なんか願い下げだ!
カプコングッドジョブ。
エアーマンは好きつうかへっぽことしては痛いほどわかりすぎる
ロックマン世代とウルトラマン世代がそもそも合ってないしな、
まあカプンコが只流行りに乗るだけの糞メーカーで無かった事に
感謝しつつE缶で乾杯だ。
ロックマンシリーズが○ルキー○ップや○ァリスみたいにエロゲ化しませんように
エアーマンとかあんな雑魚が強いって、そりゃねーよw
ってずっと思ってたけど、最近リメイクPS版を買いなおして、その謎が解けた
よけれるパターンのはずの竜巻が避けれなくなってる……!
どうやら所々FC版とと数ドットの差があるらしい。(他にも立ったままで避けれるはずのメットールの弾が避けれなかったり)
確かに強くなってるな。
ところで、E缶が飲むものではなくバスターにハメるのについてどう思う?
装甲補修剤かなんか入ってるんだと思ってた
いくら強かろうが苦戦しようがあれも嫌いなんで
所詮おくせんまんと出処は同じ、面白がって見る奴も同じ
そっからロックマンに入ってくるとかマジ勘弁
そういえば、此所ってロクフォルの話題って有りなの?
>>623 新規ファンはお断りってちょっと手厳しくないか?
きっかけは何であれ純粋にロックマンが好きなら迎え入れてやろうぜ
ただ、空気の読めないファンはイラねってだけでさ
>>624 ロクフォル難しいけど面白いよな
続編出ればいいのに…
つーかロクフォルは最初はフォルテが辛くて、キング面からロックマンがクソ辛くなるよな。
キング面2面の対空戦はぶっちゃけトラウマだ…
628 :
NAME OVER:2007/10/27(土) 02:59:50 ID:MHWRUSoC
今日3やってたんだが最後のワイリーをラッシュジェットの弾で壊せるとは思わんかった
ラッシュ→タップの切替が影響したみたいなんだが既出かな?
一撃破壊でワロス
sage忘れすまん
今更だけど、ロクフォルのデータベースのフラッシュマンのコメントが
やたらとエロく感じるのは気のせいだろうか?
>>627 フォルテは最初に闘う8ボスはどうあがいても一回に1メモリしか与えられないからなぁ
倒しやすいコールドマン倒しても次が歴代でも強ボスと思われるバーナーマンだし…
ネジでフォルテバスターの強化パーツ買うだけで楽になるんだけどね。
632 :
NAME OVER:2007/10/27(土) 08:09:41 ID:EM+qq4NK
>>612 確かに
思い出の曲に歌詞をつけらるのはたまったもんじゃないな(´・ω・`)
しかも人気がでるに連れて焼きもち?みたいなの焼くのは俺だけ?
おくせんまんが流れるたびに「おまえらロックマンのなにがわかるんだ」っておもってしまう
バーナーは一時期、ゼロのベースになったロボットと勘違いしていたな…
顔がゼロに激似だし…
エアーマンはまぁオリジナルでやってるだけマシ・・・と思ってたけど
金稼ぎし始めてどうかなぁと思うようになった
自分的にはパイレーツも強ボスだと思う
水位低いときのジグザグ泡突進のキャンセルが間に合わなかったときとか
中央に陣取られてのリモートマイン*3とか
避けられる気がしない
そもそも「おっくせんまんが流行ってる」って言ったって、別に日本中で大ブームを巻き起こしてるわけでもなし。
ニコ動やスレ内だけで盛り上がってる程度の曲を、
ニコ動運営者が「公式曲にしてらどうですか?」なんて聞いたらそりゃさすがのバカプコンも怒るって。
エアーマンはまあ…勝手にすればって感じだし、完全に同人曲だし。
その程度の存在なんだからさ、お前らもそう目くじら立てなさんな。
さすがに脈絡無く「おっくせんまん!」とか言われたらキレるけど。
億千万却下された事を今頃知った香具師が居るんですかw
ホントに情報弱者が多いですねこのスレは
ま、別にあんな曲がどうなろうと知ったこっちゃないけど
638 :
636:2007/10/27(土) 10:09:38 ID:???
改めて読み返したら、日本語でおkのバーゲンセールだな…
そういや昔誰かがおくせんまんを「らき★すたでパロれ」っつー裏話を聞いたな
>>636 同意。
ハルヒダンスやもってけみたいに大ブーム巻き起こしたような存在なら持ち上げられてもいいけどね
641 :
639:2007/10/27(土) 10:16:25 ID:???
間違い
誰かがおくせんまんを「らき★すたでパロれ」
↓
おくせんまんは「らき★すたパロで出る」
結局出ないまま最終回迎えたけどね
おくせんまんの件で、消防以来ロックマンプレイに復帰した俺って…
643 :
NAME OVER:2007/10/27(土) 16:13:06 ID:BYxN8AKn
おっくせんまんについてはカプコンサウンドチームも認識してて割と好意的だったはずだが。
今日は絶好のトードマンステージ日和だな
ロックマン4をやって味を占めて5にも手を出したんだが
特殊武器の威力が弱い上に使い勝手が悪くなったような
ほとんどバスターで倒した状態、ボスキャラすらも
役に立ったのはグラビティーホールド、パワーストーン、スーパーアローぐらい
4のレインフラッシュとフラッシュストッパーとダイブミサイルの
偉大さを身をもって知りました・・・
下手くそでなかなか当てられないから画面全体の敵へ攻撃できるものや
敵を追撃してくれる武器は正直ありがたい
それと足場を作るアイテムが激減、バルーンやワイヤーもないし
敵にやられるよりも穴に落ちたりイガイガに当たって死ぬ回数の方が多かった
ロックマン5、6は特殊武器が弱すぎるんだよな。
5はチャージキックとナパームが好きだったな
4は全ての武器が優秀だと思う…
特にファラオショットとレインフラッシュが神性能過ぎる…
5はビートが強すぎたけどな
6はトマホークマンを倒してシルバートマホークで雑魚をズバズバ倒すのが好きだ
>役に立ったのはグラビティーホールド、パワーストーン、スーパーアローぐらい
パワーストーン?
6では健太くんフラッシュ、モーニングスター、大和魂の槍が好きだな。
すぅぱぁあろぅ?
>>643 一人だけ、周りから猛反発くらって以後放置されました。
ヘタレ替え歌認めたら真似して全部やりだすぞ、曲つくれないヘボの自称ミュージシャンが
結構歌詞が暗い感じだ・・・
大人になっていろいろ疲れてるみたいな
正義を貫くファミコン版ロックマンには少々合わない気も
あれを支持してるのはリアルタイムに実機でクリアしてない人だけだからしょうがない
合う合わないとか全然考えてないし
おっくせんまんの何がうざいかって。
ニコニコとかでワイリーステージ1の曲が入ると、必ずおくせんまんって貼り付けられる事だな
まぁ、ああいう場だし、ある程度諦めもつくが・・・・・・
あれ良い曲だよねーってマッタリを共有したいのに、どこ言ってもおくせんまん
今仮に、どっかのバンドがゲーム音楽のコンサートを開くとする(当然ノーボーカル)
そのバンドは、周りから好意的に受け取られる程度の実力はあるとする
でまぁ、名曲であるワイリーステージ1も演奏するとする
その時に、観客数人が成人式のチンピラの如くおっくせんまんコールやったらどうする?
あの音楽は普通に好きだが、歌詞入って茶化された感じが嫌
スラッシュマンがいい。
そうだなスラッシュマンがいいな
7ならワイリーステージ3が俺的にベスト
歌詞厨がどうしても好きになれない
ネタ歌詞は寒いしマジメ歌詞は痛いわで完璧すぎる
というか歌う曲は歌うように作ってあることにすら気づかない歌詞付ける奴がアフォ
バンドのインストVerは気に入って聴いてるけど
歌付きのは歌詞が素人クサイし、声はキモイしでまったく不愉快
エアーマンは許せるとか言う奴の気が全く解せない
11月18日の記念イベント行く奴いる?
行きたいけど地方だから行けないや
行く人はレポート宜しく!
俺も行きたいんだけど大阪だぁ・・・
大阪って本当に損。
どうせ東京じゃないなら埼玉とか神奈川に住みたかったw
出来れば大阪、名古屋、福岡、仙台辺りでもイベントやって欲しいよな
ちょっと億千万と倒せないの議論やめないか?
どうせ俺らが議論しても水掛け論になるだけだし
>>649 パワーストーンは意外と優秀だぞ
狙いつける練習すれば問題ないし、でっかい敵や動き回る敵には見た目以上に当たる
いつの間に「音楽を語ろう」スレになっとるがなw
それはともかく、ダメージ食らったときの音って初期のものの方が良くない?
あの「ドガシャン」という音がいかにもロボットらしくて、自分は好きだな。
ちなみに、このあいだ勤め先の工場で金型を移動させる際に、
同時に作業していた運送屋と思いきり頭ぶつけてしまった。
自分も運転手もメット被ってたから怪我はしなかったけど、
そのときにはこれとよく似た音がしたっけ。
実際は、ABS樹脂製のメットなのでゲームの“金属っぽい音”ほど
ではなかったが、なんだかロックマンになったようで、
プレイ中に攻撃を食らう場面まで思い浮かんでしまった…
ピッケルマン乙
2のワイリーステージは思い出は億千万でイメージ悪くなったのかね
俺の中ではあの歌詞があろうと変わらず名曲なんだが
あのBGMの良さが伝わるならいくら弾幕があろうと構わないとまで思っている
個人的に好きな3のスパークマンステージ、4のダストマンステージ、ワールド3のワイリーステージ
6のフレイムマンステージ、これらに電波な歌詞がついておっくせんまんの二の舞になろうと
それで多くの人が聞いて興味を持ってもらえるならいいと思うんだ
>>674 それでゲームをやらない糞取り巻きが増えてダメな2次創作を作りまくり
ノーマルファンがドン引きしてダメになったSNKやコナミやタイトーの2の舞になるわけだな。
本当にもうやめようぜ、この手の話題は…
本題
どう考えても、初見殺しとしか思えないステージor8ボスを挙げよ
ステージ部門では、2のクイックマンステージ
ボス部門では4のドリルマンを俺は挙げる。
1 ガッツマンの足場・アイスマンの弾撃つ足場、アイスマン・ファイヤーマン
2 クイックマンのビーム・エアーマンの鬼・ヒートの足場、クイックマン
3 シャドーマンのパラシュー、ハードマン、ドクロボット全部
4 トードマンの風雨、ドリルマン
5 スターマンのトゲ、グラビィティーマン
6 プラントマンの後半、プラントマン
7 ターボマンの炎とシシトラック、スラッシュマン(初心者殺しでいえばバーストマン)
8 ごめんやったことない
R&F バーナーマンの地面に炎、バーナーマン
他にも色々あるが自分が苦戦したやつをあげておく
ていうか多すぎてあげられないわwww
基本的に体で覚えろって感じだからな
>>676 ロックマンてほとんど初見殺しジャマイカ?
>>677 フットホールダーは初心者、上級者を問わず難しい。
ハードマンが特筆するほど初見で難しいということはないんじゃないか?
まあ頭突きをくらうと2回ダメージになるからびっくりするかもしれんが、
初見でも対処できるスピードだと思う。
俺も
>>678と同じ意見。でも4〜6は初見でサクサク進める人がいるかもしれない。
初見殺しなら2のワイリーステージ4の見えない穴とブービームトラップとか、
6のワイリーステージ1の前半が該当すると思う。
>>679 2のブービームトラップ?とやらは結局倒せないままだったな〜意味解んなくて
FC置いてきちゃったよ
初見殺しで印象に残っているのはワールド1のワイリーステージ後半のブーンブロックだな
ここにくる人はFC版はほぼ制覇している人が多いのか?
俺は1と4、5だけだわ
2や3は名作だからやっておいたほうがいい
2や3で慣れてたというのもあるかもしれないが、確かに4〜6は初見でサクサク進めた
初見で8ボスのほとんどが倒せるというのも3までは考えられなかった
死にまくったのは6のプラントマンステージくらい
逆にどれだけ慣れてもむずかしいと思うのはワールド3のダストマステージ
何を考えてあんな鬼畜ステージにしたんだろう
プラントは確かによく死んだ
各作品のバスタープレイでの難易度は格付けできんかな??
主観によるところが大きいし、
そういう話題が出ると大抵荒れてるからやめておいたほうがいい
初見とか幼稚園の頃だったから
どうだったか忘れた
ロックマン&フォルテのテングマンステージの曲聞いてて和むなぁー。
さいこー。
今度出るサントラのテングマンステージは2種類収録されるんだよな?
フットホールダーは、たまにある天井の針まで持ってかれて一撃死が理不尽すぎる
最初見た時は大いに笑ったが
初見殺しは、やはりブービームトラップだろうな
武器エネルギー切れたら倒せないなんて・・・・・・
最近PS版の難しいモードでやっててミスった時、武器回復の手段がゲームオーバーしかない事に愕然とした
後はプラントマンステージのパックン魚と高速カブト虫。
何度やっても、ついついミスる
ジャンプ!ジャンプ!のところは
初見でもクリアできた
X5のクラーケンステージは無理だったが
>>689 和み過ぎてスクロールに流されたり、頭上のトゲに刺さって他界したのは良い思い出。ww
つーかロックマンだと前半戦が洒落にならないぐらい難しいんだよなぁ…
…俺が下手なだけかもしれないが……
久しぶりにPS版の4やったんだが、ボスデータのNo.52が空欄なんだ。
モスラーヤ、スクエアーマシン、コックローチツイン、コサックキャッチャー、メットールダディ、タコトラッシュ、
ワイリーマシン4号、ワイリーカプセル、No.52のやつ、あとは8大ボスなんだが、誰かNo.52分かる?
雑魚敵でたまに「何でこんな奴がこのステージに居るんだ?」って事ない?
チャンキーメーカーとか普通ヒートマンステージに出すべきでしょ、的な
ウッド!ウッド!さっさとウッド!しばくぞ!
>>684 ワールド3のダストマンステージか・・あれはひどかった
あのステージで何度死んだことやら・・
>>694 まさかと思って見てみたら見事に欠番になってる
試しに5のボスデータ見たら空きは無かった(カプセルの次が8ボス)
たぶん、コンプリートワークス恒例の凡ミスと思われる
ワールド3のダストマンステージってそんなに酷い?
記憶にないわ・・・苦労したなら憶えてるはずだけど。
ワールド4のクリスタルマンステージは憶えてる。初見キラーだった。
元祖の1〜6はクリア7・8は少しプレイした事あるオレ登場
久々にロックマンやりたくなった
ワールドはやったことないので買ってみようかと思うのだがオヌヌメは何?
Xは4以降微妙だし他の作品はわからん
>>699 ダストマンステージは確かに酷かった
といっても足場ギリギリジャンプが必要な穴と棘がとにかく多いというだけなので
ジャンプがうまい人なら初見でもいけるだろう
ステージ構成を覚えるくらい慣れると逆に死にやすくなるから不思議だ
>>700 完成度の高いワールド4がオススメ
W4は音楽もおすすめ
本家で一番熱い
W4で特に秀逸だと思ったのはステージセレクト画面とその音楽
両方とも本家とは雰囲気の違うシリアスな感じ
手軽なW2
初代の難易度を再現W1
嫌らしいステージのW3
完全オリジナルでサンゴッドが熱いW5
完成度の高いW4
W4はステージセレクトもいいが、ステージ決定時のボス紹介デモが
演出・BGMともにかっこよさ抜群だと思うんだぜ
W5もその辺は似たかっこよさがあるんだが、やっぱりボス部屋到着時みたいに
1回ポーズをとってくれるW4のほうがなんかイイんだよな
ワールドはやったことないけどポーズなしなんてロックマン1くらいじゃね
ロックマンと誕生日が一日違いの現19歳。
非常に惜しい。
ゆとりキモ(^ω^)
>>698 dクス。
ということはボスデータのコンプリートは無理ってこと?
無理となると、コンプリート特典のイラストももらえないよねぇ><
元祖ロックマンのステージで嫌いなのは
4のブライトのボス部屋前のリフト
6のプラントのバネゾーン
元祖2久々にやってみたがメタルブレードが相変わらず強すぐる
メタルブレード縛ってプレイしてみるのも一興かと思う
>>707 ごめん壮大に勘違いしてたわ
W5はアップの絵が出てくる印象が強くてな…
>>626 あまりこういう事は言いたくないけど多分もう続編は出ないと思う。
既に5〜7の辺りで人気低下の傾向が顕著で8も10周年の節目としては物足りない作品だったし。
売り上げ3000本と噂されてるロクロクはタイミングが悪すぎたのかもね
せめてGBAで出してればねぇ
2のエアーマン面の音楽聞いてると般若心経を連想するのは俺だけか
>>715 GBAとかやめてくれ・・・
PSPあってのロクロクの
どーせロクロクの続編作るならこれくらいはやってほしい
2→ブービームの難易度低下
3→ドクロボット全体の弱体化
4→トードマンの強化
5→溜め撃ちの弱体化
6→合体アニメ排除
shinryuとかって奴がロックマン2の最速に挑戦してたね
ぶっちゃけあんな壁抜け裏技使ったロックマンの最速動画なんて
創作和風料理にマヨネーズたっぷりかけて「俺はこう食べるよ」って宣言してるのと同じ
見るにたえない動画だよ、とにかく壁があれば1号
スクロールするときは画面にめり込んで移動の繰り返しなんだから
始めてみた人は驚くだろうけどね
5はチャージショットが3ダメージで倒れる敵を貫通しない様にするだけでかなり楽しめそう
>>719 これぞTAS=改造と見ている典型的な例だな
693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2006/01/14(土) 12:48:26 ID:PAYRHrdh
あの雰囲気が好きになれない俺はこれからもずっと無印ロックはFC世代
694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2006/01/14(土) 13:00:20 ID:7Bs3j6Xy
俺も
つーかロックマンロックマンとか有り得ないだろ、何だあれ
ゲームセンターCXのロックマン2攻略とか見て思ったが、
FCでなければロックマンでない気もする(ロックマン無印に限定して)
695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2006/01/14(土) 20:34:26 ID:jUXsGL8c
ロックマンロックマンってなんだと思ったら・・・。
コンセプトはいいと思う。
ただ、ゲームとして見たとき、あれはロックマンじゃない。
696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2006/01/14(土) 20:48:30 ID:Xa4M7Myu
タイムマンとオイルマンを無印ロックマン風ドット絵にしようとした。やめた。
697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2006/01/14(土) 23:59:58 ID:+HLcl//a
アンチがなんと言おうがロックマンロックマンはロックマンです
本当にry
698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2006/01/15(日) 03:17:11 ID:rMi+6uaR
見て来た。マップエディットが昔のシステムで出来たらなぁ。
そしたら今迄の比じゃない量の自作ステージが出回るだろうし、楽しいと思えるんだが。
どうでも良いけどムービーのカットマンステージの曲のアレンジ、1音ずれてる部分無い?
カプコンもこの際だからハクロム産業なんて潰すべきだな!
クワタとか神とか言われてるが、所詮はハクロムなんざ他人の作品を改変しただけの代物。
同人誌ですら版権キャラ使ってても、1から自分で絵を描く事に変わりがない。
ハクロムはそれすらない、二次創作以下のエミュ厨のお遊びに過ぎん。
自分も3は小学生の頃にタイムリーでやったクチなんですが、
当時はラッシュジェットの万能っぷりに3が一番嫌いなロックマンでした。
ただ、初プレイの時にドクロボットやイエローデビルが出てきたときは失禁すれすれでした。
あと、ニードル面が夜になってめっちゃ破壊されてたりとかの演出も萌え(あえて)ましたが…
>>711 52が空いててもちゃんとコンプ出来るよ
つまりボスデータは44〜51、53〜60埋めればイラスト出るはず
ロクロク売り上げ3000本?
1万いかないなんて流石にないんじゃないか・・・
てか3は2をクリアした状態でやると1日であっさり越せてしまったので
ほとんど記憶にねえ。
つーかウッドマンて何でそんなに優遇されてんの?あんなデブのどこが良いんだよw
リングマンみたいな痩せ体系だったらまだ良かったけどあれじゃWOOD(ウド)の大木だべw
でもって攻撃方法は滅茶苦茶地味だし、かっこいいと思える要素なぞ一つもねぇし。
すきだとか言ってる奴の神経が理解できんわwww
そういえばリングマン考えた人って女性だったよな
ウッドマンの見た目は地味だが、攻撃方法はかなり派手じゃね?
>>728じゃないが
ウッドマンって見た目があれで攻撃ポーズがゴリラみたいに胸ボンボンなのに
なんて技がシールドなんだよw
葉っぱ降らしとかw
もっと見た目に相応しくパワーで攻めろよw
丸太振り回したりさw
って思わなかった?最初見たとき
売上たった3000本ってそりゃねーだろ
その辺のゲームショップでしょっちゅう見かけるくらいだから、3000本はないんじゃない?
って思うんだが、実際の所どのくらいなんだろ
ウッドマンは木属性でデブという、およそゲームや漫画では恵まれないタイプがダブルで被ってるキャラ
にもかかわらず、あの強さ。
リーフシールドの脅威の攻撃力と、上から降ってくる葉っぱの凶悪さ。そして、迫ってくる本体
ま、慣れればバスターオンリーでも楽勝だが。
恵まれないタイプなのに強いっていう、ギャップが良いんだよ
その強さも単純なパワー馬鹿じゃなく、自身のパワーに加えて地に足ついた着実な攻め方をする点が、大自然の力っぽくて好印象。
ロクロクは持ってたけど売った
ロックマンには変わりないんだけど初代で慣れてるとねぇ
何か別ゲーに感じてしまう
7とか8とかみたいに
735 :
NAME OVER:2007/10/30(火) 01:13:55 ID:j3U7t6/9
俺はスーファミのロックマンに愕然としてそのままロックマンを卒業した
6までロックマンを名乗れる資格あり
ロクロクは等身下げたことでキャラの当たり判定が見た目により正確になっててゲームとして好印象
見た目の雰囲気から入る人はダメなんだろうけどね
ロクロクはボイスとアレンジBGMが駄目だった
>>735 未だにこういうこと言う奴いるのか?
一番荒れる可能性ある発言内容じゃん。思ってるだけでわざわざ書くな
最初はボイスにドン引きしたけど、ゲームとしての面白さが上回り全く気にもならなくなった
>>725 じゃぁ、全部埋まってることになるけど、イラストない・・・。
ちゃんと弱点武器も表示されるまで、戦わないといけないってことかな?
初代1〜6は操作感覚は一緒だからロクロクは中身はロックマン1だけど操作性は別
同じ感覚でプレイしてはダメ
ゲームとしてはシリーズとして楽しめる
ロクロクはどうか知らないけど、
操作性って1と2以降って微妙に違わない?
久々に初代ロックマンをやったら思うように動かせなくてな
ところでもし本家の新作が出るとしたら次は10になるのか?
9だよ
7,8,RFはやればやるほど味の出る良いゲーム。
確かにFCシリーズとは毛色は違うけど普通に良作だと思う。
>>742 3以降はスライディングがあるし、4以降だと溜め撃ちがあるからね。
>>740 手元の資料によると、データを完全にしなきゃイラストは出ない
ボスは9回で弱点データが出るから、残機増やして会う→死ぬ
を繰り返すのが手っ取り早い
ロックマン2リメイクするならエアーマンステージをエアーマンが倒せないにしてくれるといいなw
勿論ボス紹介の背景が変わるときみたいに隠しコマンドで
>>728 お前は俺を敵に回した
ウッドマンの事それ以上悪く言ったらマジで許さん
つーか、好きキャラは人それぞれ違うんだから
てめえの尺度で物を言うんじゃねぇよ
748 :
NAME OVER:2007/10/30(火) 09:52:19 ID:30RpNtSY
750 :
NAME OVER:2007/10/30(火) 13:58:15 ID:Z5Iz/ilg
ナルシストっぽいなw
クリスタルマンとスカルマンを応募した人は
アイシールド21の作者である
スカルじゃなくてダストじゃなかったっけ
754 :
NAME OVER:2007/10/30(火) 14:56:58 ID:BWQwlvlE
クイックマンが(ノーダメージで)倒せない
水平方向に打ち出してくるブーメランうぜぇ
至近距離だと絶対よけられない
攻略サイトにもノーダメージで勝つ方法は載ってないし
>>742 初代は横移動に慣性が働くからな
2は初代ほど強くないが慣性が少し残ってる
3以降は慣性が無いので狭い足場もラクに進める
>>755 2やってると滑る気がしたんだけど、そのせいか
改めて過去レス読んでみたけど
>>217に激しく同意
5以降のロックマンは武器のSEが果てしなく糞になっていったことかな
一番SEに拘ってのが2、6なんてSEを全て豆バスターの使いまわしという空前絶後の糞っぷり
それとサウンドも劣化してた気がする、5辺りの時代から確か楽にサウンドが作れる
音源サンプルが出たおかげでそれで似たような音楽ばっかりになってしまった。
FC末期のソフトで似たような音楽が多いのはこの為。
761 :
747:2007/10/30(火) 20:23:04 ID:???
>>728 釣りだったのか…
釣られた俺ハズカシス
ロクフェルって難しいんだな
動画みて思った
ニードルキャノン以上に燃費の良い特殊武器なんてあるのか?
と、つぶやいて見る
>>760 だが俺的に特殊武器の効果音No.1は、ロクフォルのスプレッドドリル
ノ
たしかに5、特に6はスーファミ臭い。
俺はネットを始めるまで
5はそこそこ難しいゲームだと思ってた。
小さい頃ダークマンステージで詰んだから。
今も簡単扱いされてるのに少し違和感がある。
5って普通に難しくないか?
6や3の方が簡単だった。
ロクフェルってディノディロスの人だよね?
あと5は似たような動きする敵が多いんだよなぁ・・・
(タテパッカンと砲台メットール、レンバクンとボンビャー等)
没個性っつーかなんつーか・・・
>>769 確かに初見ダークマンステージは難しかったな
ロックマンに慣れてくると3と6は楽なんだよな
>>770 Yes
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) | トードマンはわしが鍛えた
| `ニニ' /
ノ `ー―i
>>770 んなカタカナ名言われても敵の姿が思い浮かばないが同意しておけばいいっぽいから同意
個性の欠片もないよな
>>773 タテパッカン・・・一定間隔で弾を出してくる敵、主にジャイロ面の序盤に登場
メットール砲台・・・ナパーム面、ワイリー3に登場する砲台に乗ったメットール
レンバクン・・・チャージ面序盤に登場する爆撃機みたいな敵
ボンビャー・・・クリスタル面、ワイリー3に登場するドクロマークの爆弾を落とす敵
あと、元々雑魚敵の名前って興味なかったんだけど
調べてみたら面白い名前の敵がいるもんなんだね
V(ブイ)って・・・
>>771 1がクリアできるようになるとどんなシリーズもそんなキツクなくなってくるな
ところで、1のアイスマンステージやワイリー1で敵の上に乗って移動するところあるだろ?
時々、あの敵のど真ん中に着地しても押しのけられて落ちることがあるんだが、あれ仕様?
>>777 乗ろうとした瞬間、フットホールダーが上方に移動して、接触って流れじゃないか?
分からんが……
5は8ボスステージは楽だけど、ブルースステージ以降は結構難し目だと思う
>>778 接触してダメージを受けてるんじゃない感じ。
あえて例えるなら3のスネークマンステージの雲リフトが出てくる足場の端に立ってるような感覚。
ロックマン2って残機数9以上増えるんだね…
>>780 当時のゲームはみんなそうじゃね?
ただ、128人以上増やして死ぬと一発でゲームオーバーだが
3のドクロボット全てをバスターのみE缶なしで倒せる兵はおりますか?
まずウッドが倒せません
1のE缶無しボスラッシュで詰まりまくった俺には無理だな
俺はよーやらん。
3はドクロボット戦が最難関だがワイリーステージは拍子抜けするほど楽だった。
3のワイリーステージはボスラッシュ後のワイリーマシーンがノーマル状態で倒せない
あれ強すぎる
バスターだとドクロボットめちゃくちゃ強いよな
ウッドマンが左側にくるともう無理
クイックマンは全体的に無理
エアーマンは相当慣れないと無理
フラッシュマンは少し苦手
ドクロボットは体がでかい上にダメージも鬼のように高いからな
強い強い
ニコニコで動画見ていたら
ロックマン4で
メットールによる メットールのための
ドキッ メットールだらけの ワイリーステージ
があったんだが
メットールってほぼ毎回でてくる雑魚キャラだとは思っていたが
メットールオンリーで一ステージを構成されるほど人気者だったとは・・・
〇〇ジョー系だけで固めたステージを望んでたが出なかったな
ハンマー、ホネ、アパッチ、クリスタル、盾で守る奴とか色々いるのに
ブルースだろ
素バスターで挑むなら、ドクロボットウッドは間違いなく最強。
ボス戦に関しては自称トップクラスの俺でもE缶ひとつ使うぞ…
2のクイックでも気が遠くなるほど戦えば、水平高速ダッシュ&ブーメランも読むことで避けれる。
1のエレキ&アイスも簡単にノーダメージ。
シャドー&ニードルも読みが冴えてればノーダメージ。
ドクロフラッシュは最初の体当たりだけが問題で、あとは中央ですべてさばける。
ドクロクイックはわざとブーメランに当たる戦法で致命傷は避ける。やや苦戦するが。
4のボス=全員ノーダメージ
5のボス=同上
6のボス=トマホークのみノーダメージ辛い、あと楽勝
7=スーファミ廃棄したので不明。
※ちなみに、スライディングを封印した状態でも1〜6の8ボスなら全員いけるが
3のボスはシャドー、ハード、ニードルが辛い。
ボスの攻撃パターンとしては3が一番フクザツかつ避けづらい傾向にある。
6のケンタウロスは時間止めが厄介とされてるが、これはテレポ直後もしくは
突進直後にはなってくる。この時にバスター連射してダメージ与えてれば時間止めは
してこない。
よって時間止めは封印することができる。
ちなみに6のPS版だと、ボスラッシュモードの制限時間が5分なのでケンタウロスフラッシュで止められた時に
ロックマンが爆発したのにはビビった
6は簡単だったな。
ラストまであれだけスムーズに行けたシリーズは初めてだった。
普通どのシリーズにも鬼門ってのが存在するもんだが。
2のボスを5段階評定。
攻撃は単に攻撃力だけでなく、攻撃性を総合しております。3がふつう。
ふつうより攻撃が激しいと4。鬼の攻撃だと5。
メタル:攻3 速3 防3
エアー:攻4 速2 防2
バブル:攻3 速2 防3
クイック:攻4 速5 防2
クラッシュ:攻3 速4 防3
フラッシュ:攻2 速2 防2
ヒート:攻3 速2 防3(防御が3なのは無敵時間がおおいため)
ウッド:攻4 速2 防4(シールドにバスターつっこみ攻略法があるので5じゃない)
ドクロボットをバスターで倒すのは見てみたいな
TASでもいいから誰かしらチャンレンジしてみないものか
>>797 4段階じゃねーか
とツッコミたくなったが3以降のボスも書く気か
3の場合。2よりも全体的にボス自体は強い?
ニードル:攻5 速4 防3(通常より攻撃が激しいので4としたいけど、頭突きの
攻撃値が高いため5に。)
マグネット:攻3 速3 防2
ジェミニ:攻4 速4(分裂解除後は2) 防3
ハード: 攻:5 速2 防3(プレスのダメージ値は12でシリーズ最強。
かつナックル連続攻撃が避けづらいので5)
タップ:攻3 速2 防2
スネーク:攻3 速3 防3
スパーク:攻3 速3 防3
シャドー:攻4 速4 防3
1および4。4は体当たりダメージがファラオ以外8に設定されてるので
攻撃評定は高めになってしまう。
カット:攻3 速3 防1
ガツ: 攻3 速2 防2
アイス:攻5 速3 防3
ボンバー:攻3 速4 防2 (大ジャンプとか連続ジャンプが何気に華麗)
ファイヤー:攻4 速2 防2 (ファイヤーストームの攻撃値が10だったら怖い)
エレキ:攻5 速:4 防3
ブライト:攻4 速3 防3
トード:攻3 速2 防3 (彼は攻撃値が異常に高いけど雨は阻止できるし
攻撃は激しくないので3)
ドリル:攻4 速3 防4 (無敵時間長い、有効武器でもダメージ3しかあたえれない)
ファラオ:攻4 速4 防4 (なにげに端から端への大ジャンプが超スピード)
リング:攻4 速3 防3
ダスト:攻3 速2 防4
ダイブ:攻4 速4 防3
スカル:攻4 速3 防4
グラビティ:攻2 速3 防3
ウェーブ:攻3 速3 防3
ストーン:攻3 速3 防4(無敵時間けっこうあるから)
ジャイロ:攻4 速3 防3(じつは攻撃値だけでいえば5のボスで一番)
スター: 攻2 速4 防4
チャージ:攻4 速3 防5(無敵時間がなにげに多すぎ。ストーカーのような追随。
どこまでも尻をおっかけてくる。強い。)
ナパーム:攻3 速3 防3 (意外と攻撃が避けやすいので3にした)
クリスタル:攻3 速3 防3
ボスの攻撃値設定では最弱の6のボス達。ほんとに攻撃が弱い&ぬるい。
ブリザード:攻1 速3 防3
ケンタウロス:攻3 速4 防3(テレポを加味して4にした)
ナイト:攻3 速2 防5 (盾のみがとりえ)
フレイム:攻4 速3 防3 (なにげにブラスト連続と通常火炎弾の複合攻撃はつよい)
プラント:攻2 速3 防4
ウィンド:攻3 速3 防3
トマホーク:攻4 速3 防3 (こいつの地味な小ステップ攻撃?を避ける方法はない)
ヤマト:攻3 速3 防3
ニコの7豆縛りの人のプレイからは7に対する限りない愛情が感じられる
というかここの住人か?
7と8はキャラが大きくなって歩くのが遅く感じたなあ…当時
エックスシリーズが軽快だったから尚更
本家でスライディングに慣れてるせいかXのダッシュがうまく使えないオレガイル
俺は逆でXシリーズから始めたから
本家のスライディングが即座に出来ない
たまにスライディングのつもりでジャンプしたりその逆がでる
ロックマンロックマンのスライディングにはがっかりだ。
即発動するから移動の時とかに早く進めて便利だったのに
ロクロクのは発動すんの遅すぎw
普通に走るのとプラマイゼロだぞあれ。
まぁ1のリメイクでスライディングはおまけみたいな要素だから贅沢は言わんが
6はトマホークから始めたせいか他のボスがヌルく感じた
γ第一形態接触時のダメージは恐ろしい
2のワイリーステージが強かった
ドラゴンは楽勝、次のステージはぼろぼろになって辛勝
次が一歩間違えれば・・・・
最後のボス8体倒したらでてくるワイリーロボ(E缶なしではムリだった)
最後のエイリアンは楽
>>811 幼稚園のとき訳分からずに突然死んだのがずっとトラウマ
今でもタップスピンしにダイブする時怖い
>>812 ガッツタンクかブービームトラップどっちか涙目w
十中八九前者・・・!ww
最近7に格ゲーがあるって知った
でも9年前人に貸したまま帰ってこないから出来ない…無念
1のイエローでビルに勝てなかった…
2から入ったから1にパスワードなくて吹いた
8(6)ボスも強く感じたな、ボスまでも厳しいし
いまだに自力で1エンディング見たことない
ロクロク2出ないかな
>>798 ドクロクイックバスターノーダメなら前にうpされてたな
ノーダメじゃない物ならニコニコにもあったような
1は難しいからな…
イエローデビルは体で覚えないと無理な気がする。
いくら頭でパターン覚えても、あの微妙なジャンプタイミングは実戦積まないとできるもんじゃない。
20周年なのにアレンジCD2枚とOST2枚でお茶を濁された件について
1のデビルは難しかったのにロクロクでは凄い楽に感じた
登場時、右から飛んでくる一回がないからってわけじゃないんだが
どうしてだろ
FC:次に来る弾がどこからくるか判る予備動作がある・移動速度が速い
PSP:分裂弾の予備動作が無い・速度が遅い&飛んでくるのは1コずつ・フィールドが狭い
どっちも初見だと相当無理があるけど、PSPだと一度順番覚えてしまえば
シビアなジャンプとかの操作テク系がほぼ必要ないからじゃないかな
>>820 ロクロクの方が難しくなってるはず。
分解移動のあと、部屋の反対側に実体を現す訳だけど
ロクロクの場合は、破片とその実体との間のスペースがとても狭い。
初めてやったときは結構手間取った。
ファミコンは反射神経で対応できるレベルだけど、ロクロクは完全に覚えゲーだったな。
>>810 オレはプラントから始めたからその他のステージがそんなムズかしくは感じなかったな
6はそんなボス強くないし・・・
ボスが強いと感じたのは3かなぁ
3のドクロボットステージとボスの鬼畜さは異常。
シャドーマンステージを未だにラッシュジェット無しで越えられない…
規制巻き添え喰ってる間にずいぶん進んだな・・・スレ。
>>676 R&Fで挙げてみようか
・OP→風雨地帯
ロックマンだとプロペラの弾を喰らって落下
・コールドマン→アイスブロック地帯
ロックマンだと乗り移るタイミングが掴めずに落下
・アストロマン→生成ブロック地帯
(略)だと小ジャンプの感覚が掴めず足場が消えてトゲ箇所に落下
・グランドマン→カオ・ガ・ナーガ地帯
壊す順番が分からずローラー付きのトゲで串刺しにされる
・バーナーマン→ビッグテリー地帯
投下されたナパームによる火の海で一撃死
・ダイナモマン→中ボス
画面往復レーザーが避け切れず削り殺される
・テングマン→スクロール地帯
1UPを取ろうとして潰された記憶は共通(の筈)。
本命はトゲの仕掛けられた連続風船地帯だが。
・マジックマン→列車移動地帯
乗り移るタイミングを間違えたり敵に接触して落下。
フォルテだとそうでもないか。
いやあ改めて良くできてるw
8ボスで初見殺しが無いのはパイレーツマンステージぐらいだな。
余談だが、コールドマンステージのアレは、ロックマンの場合
上からでも下からでもあの氷塊を利用せずに行けることが判明。
ボスにしてもこのシリーズの例によって初見殺しは当然だが、凶悪なものは多い。
バーナーマン→空中ジャンプ→トラバサミ→寸断無しのワイパーフレイムでボラボラ
パイレーツマン→3連リモートマインが避けれない
アストロマン→コピービジョンがかわせない
ダイナモマン→最大三発ライトニングボルト
グランドマン→頭上から巨大ドリル
マジックマン→高速起動。鳥、札。ボールに弾当てロンパース→拘束接触コンボ
キングタンク→そもそもどこを壊せばいいのか・・・
キングプレーン→足場破壊→落下
キング→ジェミニもどきのレーザーを無理に回避しようとして(キングに)接触
ジェットキングロボ→攻撃がなかなか当たらない
一部、攻撃とはちょっと違うのが混じっているけど気にしない。
グランドマンのそれには本当に( ゚д゚)ポカーンとなった記憶があるw
通常ボスでは3が最強。設定は抜きとして、操作技術だけなら3のボス戦が一番高いものを
求められる。
7はスライディング&チャージ封印でやったことないが、難しいと思う。
ターボとスラッシュが鬼になる可能性たかい
ロクフォルやりたいな…
ソフトはあってもスーファミないし、最後の名作だったかも。
>>827 さすがに3よりはロクフォルの方が全然難しいと思う
というか、ロクフォルだけボスの強さの平均値が桁違いな気が。
826じゃないがこれ追加ね。
バーナー アイスウォールのタイミングをミスると、
ボスにまともなダメージを与えられない上にバーナーで反撃確定。
アストロ 攻撃が当て辛い(というより弾かれやすい)上に弱点武器の威力が弱い。
ダイナモ 充電装置の破壊が遅れると、ただでさえしんどい戦いが長期化し余計にしんどくなる。
グランド 無敵体当たりと地面に潜った後の、出現位置が予測し辛い体当たりが厳しい
しかも攻撃力がかなり高い所がキツい。
マジック ロックマンでマジックカードを連発されると、体力を吸収されて武器ENが保たなくなる可能性がある。
キング面1面ボス こいつ自体の攻撃よりも
やったー!倒し…
(ティウンティウンティウン…)
(マグマに落下)のコンボが極悪。 (コレ…俺だけじゃないよな?)
キングプレーン こいつの足場破壊さえ無ければロックマンでのクリアが、3ヶ月は縮まっただろう…
ビーム攻撃の阻止とロケットパンチが来ないかどうかが勝敗の分れ目。
キングロボ 攻撃力と弱点位置高過ぎ。
ワイリーマシン ミサイルはまだしも、体当たりと超高速ブレードを連発されると辛い。
ワイリーカプセル ロックマンだともはや運に掛けるしかない。
アストロはダメージ与えにくいのも初見殺し要素だな
ダイナモは充電があるから初見だと削りきれないだろうな
コールドは初見だと雲放出パターンへの推移にとまどいそうだ
バーナーは攻撃力とスピードを兼ね備えたロックマン史上最強クラスのボスだな。間違いなく初見撃破できないし弱点をうまく扱うためにも時間を要しそう
ロクフォルで初見で倒せた奴はいないな
2はフラッシュ
3はタップマグネットスパーク
4はダストブライト
5はスター
6はブリザードウィンド
7はバーストジャンク・・・といるもんだが
あとバーナーステージは初見で死なずに最後まで辿りつける奴がいるなら尊敬する
要所要所で大量に体力削るor一撃死ゾーンがあるからな
>>828 GBAでも出てるからDSかGBAあればできるぞ
そういえばロクフォルや7のボスって
ボス本体をジャンプで飛び越せられるっけ?
>>834 7のフリーズマンをジャンプで飛び越したりしなかったか?
向こうが勝手にジャンプしてくれることもあるが
飛び越えられなかったと思う
ロクフォルでフォルテの方が楽なのはそれもあるんだよな
ロクフォル経験者でヘタレの俺だが、最後のワイリーカプセルにだけは負けた事ないぜ。
みんな、コピービジョンを使うんだ! ちゃんと1目盛り効く+弾避け超楽!
豆クリア? そんな腕の方々にアドバイスできねっす。
838 :
NAME OVER:2007/11/01(木) 19:46:06 ID:y/TInZEs
4で閉じ込めてくる中ボスの名前忘れた
ワイリーカプセルはチャージショットとライトニングボルトで倒したなぁ
しかしなんでロクフォルE缶無いんだろうな
難易度たけぇw
バーナーステージとかマジックステージとか、
なんでボスが強いステージはステージが極悪なんだろう。
これはロクフォルだけじゃなくそれ以前の作品にも大体当てはまるが。
1:アイス、エレキ
2:ウッド、クイック
3:ジェミニ
4:ドリル、リング
5:クリスタル
7:ターボ、スラッシュ
>>836 ダッシュしてくる敵はちゃんと飛び越えられるぜ
>>835 あぁそういえば飛び越えてたわ
忘れてた
でもファミコンと違って余裕がないのは確か
ロクフォルは単純な往復突進でさえボス毎に個性がある点が評価できる
バーナー:氷壁涙目。攻撃力高い。端でよける場合はトゲに向かってジャンプしてから復帰しないとならない。唐突に中央で止まられる場合があるから困る
マジック:鬼。素早い上に往復回数と停止位置にランダム要素がある。飛び越そうとするときにいきなり停止すんな
グランド:無敵。一往復。相変わらず攻撃力だけは高い。壁でそのまま反転してくれるので壁際垂直ジャンプでも避けられる。マインくっつけてサーセンw
ダイナモ:他のボスと異なり左右反転する前に速度が0になる時間がある。グランドと同じ感覚で壁際垂直ジャンプしていると食らいやすい。しかし中央で飛び越し回避していれば安定。各種電気攻撃前に必ず行うためこの上ないダメージソースになる
>>843 そうそうマジックは急に止まるよなw
なんつか彼はパターンが読みにくい気がする。これが強いと言われる原因の一つかな
本家は7だけプレイした事ないけど…
7のワイリーってそんなに強いの?
>>847 ワイリーマシンは異常に弱いが、ワイリーカプセルが異常に強い
ワイリーカプセルの出す火炎弾・氷結弾がかわしづらく、E缶なしでは結構キツい
>>830 >キング一面ボス
アテテミーノ・プロトか。挙げるの忘れてたわ。ありゃ確かにひどい。
>>847 スーファミだけあってグラフィック・操作感・容量が向上しているから是非プレイ推奨。
ワイリーカプセルは殆どシリーズ最強と断じていい気がするな・・・。
攻撃は出現→雷撃orエネルギー体×4の2パターンしかないが、後者の避け辛さがひどい。
ステージ&ボスはシリーズそこそこだけど、
最後の最後で一気に難易度が跳ね上がるナイスアンバランス。
ロクフォルと違ってE缶がある代わりにコピービジョンもライトニングボルトも無いからな。
回避がマジでキツイ
┃ ★ ■ ■ ★ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃● ◆ ◆ ● ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃☆ ☆┃
━━━━━━━━━━━━━
大きく分けるとワイリーカプセルが現れるのはこの10箇所。
★がおそらく成功率が一番高く、フリーズクラッカーを当てたらカプセルの真下に身を置く。
誘導段の第一変化ポイントを見届けた後、壁とは反対側へスライディングし、そのまま第二変化の誘導が完了するまで
スライディングをし続け、変化が終わったらジャンプでまとめて避けられるはず。
■の基本も★と同じで避けられるが、★よりチョイ難しい。
右側の■の場合は、真下じゃなく少し右寄りに立っておく。(第一変化の角度を急にするため。そうしないとスライディングで抜けられない)
後は★と同じく反対側へスライディング。左側の■はそれと逆のことをするだけ。
次に●と◆だが、中段に位置しているため、■・★よりも難易度はかなり上がる。
◆は■と同じ要領で避けられるはず。少しきつくなるが。
問題は●。今までの「誘導→スライディング→まとめてジャンプ」の流れだとほぼ失敗するので、
最初の位置取りは真下じゃなく、ワイリーが居ない側の端に立っておく。
弾を発射したら、第一変化ポイントとほぼ同時にジャンプする。
すると誘導された弾の軌道が弱冠上向きに変わるので、そこからワイリー側へ向かってスライディングすれば避けれる。
ちなみにこのやり方はタイミングがかなり難しくリスクが高い。
●より少し高い位置も存在するが、その場合はこのやり方じゃなく、素直に★と同じやり方で挑むべし。
最後に☆だが、これは結構簡単。右側の☆に現れた場合、最初はフロア中央くらいに立っておく。
第一変化を地面よりに引きつけると、ワイリーとは逆側のに走っていくだけで楽にジャンプで飛び越えられる。
この「走る」ってのが重要。スライディングだと、誘導弾を下向きに引きつけることが出来なくなるので
飛び越えられなくなることもある。
852 :
851:2007/11/02(金) 13:27:53 ID:???
これはあくまで俺の避け方。
攻略法は各々でやりやすいのを見つけるのが一番だと思う。
フリーズクラッカー使うのも俺の相性みたいなもん。
7のワイリーカプセルのエネルギー体はサンダーストライクを当てれば消すことができるね
ただ、高い位置にいたら当てられないけど
あと、ワイルドコイルの溜め撃ちを方向キー上押して出せば高い位置にても当てることができる
ロクフォルは確かに難しいな。メガマリよりかは楽だが。
>>854 きのこ25パスの難易度は1〜8、W1〜5、RF全てを凌駕する
8ボスの中にドクロウッドより強いのがいるからなぁ
ラストステージには7のワイリーカプセルに即死穴追加したようなボスまでいるし
いや、ドクロウッドより強いとはさすがに有り得ないだろ。
8ボス倒してドクロボットが出てくるシーン
スト2のバイソン・バルログ・サガットが出てくるところと雰囲気が似てる
分かる奴いる?
そういやなんでパワーバトルからパワーファイターズになって
シェードマンのテーマだけリアレンジされたんだ?
神アレンジだからいいけど
861 :
NAME OVER:2007/11/02(金) 23:13:25 ID:SeOMVRfi
別冊宝島シリーズで
「僕たちの好きなロックマン」
なんて出ねえかな・・・
862 :
NAME OVER:2007/11/02(金) 23:24:57 ID:nmXiBahp
おもろい遊び見つけた!やってみれ!!
PS版「ロックマン」起動→「ボスアタック」選択→適当にボスを選び、シャッター内部に画面が切り替わったら、オープンボタンを押す。
ディスクをPS版「ロックマン2」に替えてトレイを閉じ、そのままボスへ行くと…
>>862 BGM変更なら大体のPS版ロックマン作品のCDに換えてもできるよ
結構有名な話
>>857 レミリアだけは例外。(えーりんもかな?)
バスターで攻撃しても与えるダメージは1、高攻撃力、
それに加えて回避困難な体当たり、ものすごい量の弾幕、
さらにHPが少なくなると軌道が滅茶苦茶の弾を撃ってくる。
ロックマンのボスで例えるとドクロクイックのブーメランを激高にしたような感じ。
ステージの難易度と相まってロックマン系ゲーム(セキュアリンク等ひっくるめて)8ボス最強だと思う。
弱点武器の陰陽ストライクで攻撃しても5くらいしか減らせないし(その上当てにくい)
ホーミングアミュレットにいたっては3しか減らせない。
安全牌ボス(トードマンやタップマンみたいなボス)が一体しかいないのもゲームの難易度を高くしている一つの原因かもね。
長文スマンコ
つーかこれはスレ違いじゃないのか?
確かにれみりゃ強いけどドクロウッド程じゃないっしょ。
序盤の弾も避けに専念してればちゃんと避けれるし、着地した所だけを狙えばいい。
れみりゃ強いって言ってる香具師は無理に狙おうとするから強く感じるだけ
メガマリは道中にしても弾出してくる敵が殆どだしな
雑魚的の耐久力が5〜6割増しになったストーンマン面をやってるような感じ
霊夢の武器耐性ってメタルマンを意識したモンなのか?
レミリア、えーりんは2のクイック、ウッド的立ち位置にいる
まぁロックマンが普通にヌル過ぎるだけだな
チルノ=バブルマン・・・ヘタレ
うどん=クイックマン・・・スピードNO.1
幽々子=ウッドマン・・・攻撃方法そっくり
妖夢=フラッシュマン・・・ダメージ受けても突っ込んでくる、漢の中の漢
永淋=エアーマン・・・弾幕大好き
咲夜=クラッシュマン・・・上から目線
レミリア=ヒートマン・・・体当たりコンビ
霊夢=メタルマン・・・自分の武器苦手
自分もメガマリは小学生の頃にタイムリーでやったクチなんですが、
当時は時止めの万能っぷりにサウザンドナイブズが一番嫌いな武器でした。
ただ、初プレイの時にクイックフィンガーモドキや萃香デビルが出てきたときは失禁すれすれでした。
あと、ステージセレクト時の8ボスの顔にも萌え(あえて)ましたが…
自分もSEXは小学生の頃にタイムリーでやったクチなんですが、
当時はコンドームの万能っぷりにHIVが一番嫌いな病気でした。
ただ、初プレイの時に白い液や出てきたときは失禁すれすれでした。
あと、ペッサリーの変わった形にも萌え(あえて)ましたが…
今は小学生も同人ゲーをやる世の中か
自分もWSロクフォルは小学生の頃にタイムリーでやったクチなんですが、
当時は異様な慣れなれしさっぷりにコンパスマンが一番嫌いなボスでした。
ただ、初プレイの時にメットールやチェーンジョー(仮)が出てきたときは失禁すれすれでした。
あと、ステージ決定時のクロックメンの演出にも萌え(あえて)ましたが…
メガマリってよく知らないのだが
回避不可能攻撃とか混じってそうだな
自分もロクロクは小学生の頃にタイムリーでやったクチなんですが、
当時は異様なヘタレっぷりにオイルマンが一番嫌いなボスでした。
ただ、初プレイの時にショットマンやチャンキー・メーカーが出てきたときは失禁すれすれでした。
あと、ロールちゃんのコスチュームチェンジ萌え(あえて)ましたが…個人的にはスク水(白)、メイド服、セーラー服が欲しかったですね。
自分も2は小学生の頃にタイムリーでやったクチなんですが、
当時はあまりのデブっぷりにウッドマンが一番嫌いなボスでした。
ただ、初プレイの時にブーンブロックや青ウンコ製造機が出てきたときは失禁すれすれでした。
あと、ステージセレクト時の8ボスの顔にも燃え(あえて)ましたが…
自分もおっくせんまん厨は小学生の頃にタイムリーで叩いたクチなんですが、
当時は動画数の多さっぷりにニコニコが一番嫌いな動画サイトでした。
ただ、初聴の時にウルトラマンやスプーンが出てきたときは失禁すれすれでした。
あと、ゴムおっくせんまんの気色悪い声にも萎え(あえて)ましたが…
自分もタイムリーでやったクチなんですが、
当時はが一番嫌いなボスでした。
ただ、初プレイの時に失禁すれすれでした。
あと、燃え(あえて)ましたが…
_____
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. / < . 彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
/ /\ \. 入丿 -◎─◎- ヽミ STOP!! アンチおっくせんまん!!
| | \ \. (6| u:.::(●:.:.●)u:.::|6)
| | /\ \ | :∴) 3 (∴.::| おっくせんまんの叩きは禁止。
| | rnl`h \ \.、 ,___,. u .ノnl`h、
| | l l l l l r \ \.ー-----一' .l l l l l 特に「原作イメージぶち壊し」「思い出の曲を〜」等餓鬼臭い発言は駄目、絶対に駄目!!
| | | ヽr'´つ \ \ r 、.⊂' ヽ./ |
ヽ `ー一イ \ \/ /`' `ー' -' エアーマン叩きは同人なので理論上OKで。
\ \ ゴキブリ禁止 > /
ヽ、______,,
なんでこのスレいつもカオスなの?
現在の話題
本家+ロクロク+おくせんまん・倒せない+メガマリ
メガマリってなに?
同人ゲーム
便乗
セキュアリンクって?
_______ __
// ̄~`i ゝ `l |
/ / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM
| | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>>
\ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~
`、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
ヽヽ___// 日本
_____ _____ ______ _______
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とりあえずロックマンスレに東方の話題を持ち込む厨は、とっとと東方スレに帰れ
>>886 メガマリスレもひどい状況になってるな・・・
5のM缶を使った記憶がない
ファミコン版ロックマン7について
ターボマンステージがステージもボスも激難で面白い
あのハックロムはノーマル6とどう違うの?
いつの間にかそんなに進んでたのか
頑張って欲しいね
あそこのスレのクオリティは異常に高いよな
迷惑かけないように見守っているよ
>>898 ニコ厨がうpったらしいな・・・
少しくらい考えてほしいものだ
完成度的にメガマリ>本家ロクマン(2以降)だからなぁ
1・2の難易度が好きな俺的にはメガマリは良すぎる
902 :
896:2007/11/03(土) 22:38:28 ID:???
なんかスルーされてるけど、俺が言ってるのはタイトルがロックマン7なのに中身が6のロムのことなんだけど、誰か知らない?
>>902 もってるYO!
あれは6の改造であって7ではない
同じように5なのに6のハックロムもあるよ
いずれにしてもスレ違い
>>898 あそこはまさに開発室みたいなスレだからな
なんか仕事してるような気分になる
完成後にニコにうpしちゃおうかと考えてるんだが。
ドクロウッドを豆のみ缶なしで倒せる俺なら腕前的にも十分なはず。
俺これでサイコロマンをはがきに書いて
送ったけど採用されなかったな
ヒートマンタイプの顔で顔がサイコロで
採用されると確信してたのに
絵が上手すぎると採用されないらしいぜ
設定や武器描いても丸ごと変わったりするしな
上手かろうがなんだろうが、欲しい武器に合ってると採用されるみたいだね
なんかブーメラン欲しいな、これいいじゃん!とかね
逆に、これデザインはいいんだけどこういう武器考えてなかったな
でも、欲しいな
と思わせられるものはがんばって考えるとか
ようするに絵の上手い下手ではなく
いかにスタッフの好み、その時に求められてるものに当たるか、なんだろうね
とはいえ、エグゼではしたのだから
9では是非ともボス募集してもらいたいなぁ
というか9出して欲しいなあ
そして他のゲームでも色々と募集してくれるとうれしいな
こんな風にユーザーと接してくれるメーカーがもっと増えるといいな
そう言えばロックマンのパクリゲーでサンダーブラストマンなんてのもあったな
>>909 俺が知ってるのはパワーブレイザーというFCのアクションゲーだな。
青いメットを被った主人公で
ステージは真ん中以外6つほど選択できる。
その全てをクリアすると真ん中に行ける。
各ステージにはボスが控えている。
あるステージでは、背景がメタルマンステージに酷似していたり・・・
FCの西遊記ワールド2だったかな?
ロックマンみたいだった気がする
いくつかのステージから選んでボス倒すと特殊能力ゲット
ロックマンのパクリゲーといえばどろぴー
>>886 ロックマンシグマってwwwwwwwwww
どろぴーは、難しかったなー
体力ゲージ6つしかないし、敵の攻撃は嫌らしすぎるし・・・・・・
どちらかというと、理不尽って感じだったが
>>915 ニコ動であった中華のロックマンXみたいだな
俺は昔でたアクションゲームのアテナに似てると思った
俺的には在り来たりな普通の攻略やら何やらの流れより、こういうシュールな流れのほうが良いな。
>>908 9販売はかなり難しいと思う。
本家シリーズは衰退の傾向にある中、流星・エグゼ・ゼクス中心の今の状態では。
正直本家さえあれば他のシリーズ要らない
そりゃ懐古はそうでしょうよ
>>919 WiiWareでなら可能性あるかもしれん
>>636 俺自身は別におっくせんまん自体は嫌いじゃないが
馬鹿の一つ覚えみたいに事あるごとにおっくせんまんおっくせんまん叫んでる連中はウザい。
お前らそれしか言えないのかよと。
俺はエアーマンの方が完成度高い気がする
わざわざまたその話題に戻す意味が解らん
しかもまた決まってエアーマンは許容のレスあ〜マジうぜー
>>925 ウザいと思うのなら来なきゃ良いよ(ワラでござるwww
一度やめようぜって事で合意した話題を混ぜ返して開き直る意図が分からん
ここはロックマンのゲームについてのスレだ。歌関係はスレ違い
エアーマンってあの歌のAメロ、5のダークマンステージのパクリじゃん
やってることオレンジレンジと変わらんな
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/ ⌒(__人__)⌒ \ <一度やめようぜって事で合意した話題を混ぜ返して開き直る意図が分からん
| |r┬-| | ここはロックマンのゲームについてのスレだ。歌関係はスレ違い
\ `ー'´ /
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>>927 ヽ
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ミ ミ ミ(]) ` ⌒´ (コ__〉__> ,.' ミ ミ ミ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
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一度オナろうぜって事で合意した話題を混ぜ返して抜けない意図が分からん
ここはコンドームの硬さについてのスレだ。強姦関係はスレ違い
一度犯そうぜって事で合意した話題を混ぜ返してロリコン止めるっていう意図が分からん
ここは幼女の可愛さについてのスレだ。乳関係はスレ違い
巣に帰れよニコ厨
一度観ようぜって事で合意した話題を混ぜ返して視聴停止って意図が分からん
ここはロリアニメの素晴らしさについてのスレだ。惨事関係はスレ違い
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/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <巣に帰れよニコ厨
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ノ \
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
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(])(●) ( (コ__〉__> ヽ /三 ニ =―
(]) (__人__)(コ__〉__> 〉/ ニ =―
ミ ミ ミ(]) ` ⌒´ (コ__〉__> ,.' ミ ミ ミ
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ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
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一度振ろうぜって事で合意した話題を混ぜ返してフルボッコする意図が分からん
ここはトードマンの酸雨についてのスレだ。ドリルマン関係はスレ違い
一足早く冬将軍…か
一度揉もうぜって事で合意した話題を混ぜ返してつるぺたにする意図が分からん
ここは巨乳のランクについてのスレだ。貧乳関係はスレ違い
つまらんからなぁ…こういう流れも
スレ住人の平均年齢がバンバン下がってるな…
普段からいるのもどうせ本家もやらずに老害とか懐古とか言ってる奴らだろ…
全くだ
俺がしょっちゅう本スレを離れているのは(最近はまた来るようになったが)
度々こういう下らん流れになるからだ
>>941 ここって普段老害だの懐古だのの煽り文句が飛びかうスレだっけ?
普段、は言いすぎか
ちょっと本家養護するとすぐ言われるけど
945 :
943:2007/11/04(日) 23:56:47 ID:???
勘違い乙
ウザいと思うなら来なきゃいいの意味が全く理解できない
何故に非常識少数派の厨房共に普通の住人が合わせないといけないのか
>>941 ならここ最近の流れはなんだったの?
アンタのその言い方は普段ここにいるのは本家アンチってことみたいだけど
4のボスを全部ロックバスターで倒せたお!!!
E缶のんだりコンティニューしたけどな
よく強いボスでドクロウッドやドクロクイックの名前が挙がるけど
E缶なし豆オンリーで挑む場合この2つより
ドクロフラッシュのほうがよっぽどてこずるんですけど、、、。
オレ以外にもそういう人いない?
>>950 その3者で比べるなら、ウッド>>フラッシュ>クイックだと思う
ウッドよりフラッシュが苦労するということはウッドは倒せるの?
ドクロボットランク
上 ウッド・フラッシュ
中 クイック・エアー
下 クラッシュ・バブル・ヒート・メタル
上をE缶なし豆Onlyで倒せたら神
>>951 ウッドは普通に倒せる。
フラッシュは何回も挑んでやっと倒すって感じ。
megamariって何気に本家よりムズイな
本家1の敵の弾より多いし正に弾幕
2ノーコンテクリアしたくらいじゃmegamariには歯が立たない
ドクロボットはクイックだろ?
クイックブーメランに当たるようにすれば何とか豆でも勝てるが・・・
>>955 それはドクロボット戦の基本だと思われ
ドコロボットは体当たりのダメージが異常
ウッドとフラッシュを豆で倒してる動画ってある?
萌えると思うなら観なきゃいいの意味が全く理解できない
何故にヒキコモニートの萌えオタ共に一般人が合わせないといけないのか
出ると思うなら出さなきゃいいの意味が全く理解できない
何故に童貞の妄想オナニーに社会人間が合わせないといけないのか
全くだ
俺がしょっちゅう同人誌で抜いているのは(最近はまたオナ禁するようになったが)
性欲を制御できなくてたまらないからだ
全くだ
俺がしょっちゅう幼女を追っかけまわしているのは(最近は同年代にも興味もつようになったが)
女の子が可愛く見えるロリコンだからだ
逃げると思うなら逃げなきゃいいの意味が全く理解できない
何故に碇シンジの臆病癖に俺たちガッツマンが合わせないといけないのか
ガッツされると思うならガッツされなきゃいいの意味が全く理解できない
何故に女共に俺たち男が合わせないといけないのか
>>947 普通じゃんw来なきゃいいだけの話だっつーのw
単に愚痴吐き出すだけならいちいち書き込まなくて良いよって事^^¥ウザいから^^¥
>何故に非常識少数派の厨房共に普通の住人が合わせないといけないのか
別にアンタがこのスレに来ることは義務付けられてないし、強制もされて無い
「俺はここに居るべき存在」みたいな言い方するなや^^¥
ってか死んでも来なくていいよアンタ?(ケラケラケラw
どう見ても煽りたいだけの第三者
そんなことはどうでもいいからワシを激しくイヂめろよ
何この流れ
>>954 ていうかロックマン本家自体ヌル目なんだよなぁ・・・
厨房扱いされたのが余程悔しいんだろな
朝早くからご苦労なことだ
どうせすぐ飽きるだろうけどこのタイミングはまずいな
もうすぐスレ尽きちまう
次スレ、天麩羅にBGMの話題自粛の追加を希望
BGMはいいんじゃね?
作中にないものの話題が荒れる原因な訳で
>>967 megamariは本家より当たり判定が小さいって事に気づかないと・・・
当たり判定が極小って正に弾幕ゲー
むしろテンプレにハックロム及び同人ゲーの話題を禁止、を追加した方がいいんじゃないか?
>>942 別にお前の心境なんて誰も聞きたく無いんだけど
まぁ、ロックマンやってる連中と脱線した趣味の話題とかするのは楽しいだろうね
実際のり氏の掲示板ではロックマン以外の話題もフツーにあったわけだし
ここもそーいうノリで使用できれば良かったんだけどね
匿名性の高い掲示板ではちょっと行きすぎるきらいがあるね
あと、「厨房ウザい」「おっくせんまん厨氏ね」みたいなレスは「噛み付いて下さい」と取られるので
本心でウザいと思うのなら何も発しないのがベターだよ
まぁ、個人的にはあってもいいんじゃないかとは思うけどね>このスレ
なかったらニートどもが強盗強姦致死罪とか犯しそうだし^^¥
つか、朝の7時〜9時とかに2ちゃんにレスできる職種って何?
まぁ、携帯なんかからでも書き込めるわけで・・・
@出勤・通学前(中)にひとまずカキコ
A夜勤(または深夜アルバイト)明けにとりあえずカキコ
B代休で平日が休日になったが興奮して眠れず早朝にカキコ
C平日が休日の仕事なので休日感覚でカキコ
D昼夜逆転した大学生がとくダネみながら就寝する前に記念カキコ
Eそれらを装ったニート
レミリア<Dウッド唱えてた連中も相当電波なカキコしてたよね
ただ、メガマリスレで岩男の話題出しても「ロックマンスレ帰れ」とか「スレ違い」みたいなレスがないのね
で、それも踏まえてここのスレって何処までが許容範囲なんだろーね?
ところで、3のワイリーステージ2面のイエローデビルmk2の前の部屋だけど
あの針と集団蜂はよーく考えられてると思う
メガマリの話題は深く入り込まなきゃ個人的には良いんじゃないかと思うけどね
「ロックマン●の●●マンは咲夜のパターンに似てるな」的な
たとえ話か何かで引き合いに出すくらいなら良いと思うんだ
とりあえずGBローリングカッターの使い勝手について俺と語ろう
あれは本家と違って投擲角度に微妙な変更が加えられてるのがいいよな
攻撃力も多少弱体化してるし
>>980 だったらそれはメガマリスレで話すべき内容だと思うぜ
メガマリの良さが理解できないやつは
2で「アトミックファイヤーは使えない武器」とかほざいてる脳みそエスプレッソ野郎
おめーらは亀頭にわさびでも塗りたくってオナニーしとけ
メガマリスレがどういうスレなのかのぞいてみた
・・・・・・・・・orz
つか、ここで「メガマリスレ帰れ」って言っても半永久的に話題振る奴は居なくならないだろーね
その証拠に
>>889が発言しても
>>972は何事も無かったかの様にスルーしてるし
56スレ目でも同じような馬鹿争いしてたしね
パロディ元のスレでパロディ先の話を続けたら嫌がられるに決まってるだろ
ヲタ要素強いのは嫌われやすいんから尚更
そもそも「メガマリスレ帰れ」って言ってる奴は単にメガマリの絵柄が気に入らないだけっしょw
>>986 2chにカキコしてる時点でヲタ自覚持ったほうが良いよ
>>986 グラディウススレでパロディウスの話を続けたら嫌がられるということだな
>>986 具体的にどう「嫌われる」のか説明してくれんか?
>>988 ヲタ要素が嫌われやすいとは言ったが
自分がヲタじゃないなんて一言も言ってないが
第一ヲタっつーたって色々あるのにひとくくりにして
マジョリティーのように振舞ってどうする
>>987 そもそもロックマンの別シリーズですらそのスレで話すように言われるくらいなのに一体何を言っているのか
ああ、もうスレの残りが無い
乙
誤爆するなよw
ィ⊃ ∵
じ :∩
⊂ヽ ヽヽ
):) :∩ `J
じ :ヽヽ
:∩ ∴ じ ・∴゚
ヽヽ ⊂ヽ
じ :∩ :):)
゚∩ :ノノ ゚ し′
,,------ 、 ノノ ∪ ∩
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ ⊂ヽ ノノ :∩
}ミi:ェェヮi ト.ェェ:-iミ /⌒Y⌒\ :):) じ :ノノ 。
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ :∩ 。 ( (
.}::l:: ゝ--イ :l {.^\ | ヽヽ ヽj
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ じ
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| | ヽ| ト' | |/^ヽ じ :ノノ ∵ :ヽヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∪ し′
⊆, っ とーっ
クソ肉が出ちゃった・・・恥ずかしい・・・
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。