スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA1608年

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1NAME OVER
地上用武器・貫通ライフルの驚異的な性能こそが
スーパースターフォースの本質

前スレ
スーパースターフォース 時空暦の秘密 DA2010年
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1127208787/

過去スレ
スーパースターフォースについて語るスレ
http://ton.2ch.net/retro/kako/989/989714061.html
今度こそスーパースターフォースを攻略するスレ
http://game.2ch.net/retro/kako/1029/10299/1029917435.html
スーパースターフォースをクリアした谷津
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050222556/
2NAME OVER:2007/08/17(金) 19:30:37 ID:???
PCエンジン コアグラフィックスII
3NAME OVER:2007/08/17(金) 19:31:19 ID:0YmffIai
ネオ・ファイナルスター

全長:16メートル
全幅:11メートル
全高:6メートル
重量:27トン
最高速度:3.8ダルグ(標準) 39.6ダルグ(時空移動)
航続距離:8.000キロメートル
動力形式:超時空制御レミオニック推進システム
装備:ツインレーザーユニット、パーサー、シールド

ラルフ・ビクトル・ア・レマン
ラルフはゼ=マリア・パイロットスクールを主席で卒業
し、その後はスペースパトローラとして輝かしい戦歴を残
した勇者だ。愛機の名をとって
゛ファイナル・スター"の異名
で知られる、若きヒーローなの
である。

迷宮
2010年 現代  → アラムナの洞窟
1608年 氷河期 → シャンブール
1301年 丘陵期 → レムリア大陸
1003年 樹海期 → マダグ・テム・オーツ
0820年 黎明期 → エルドレラの遺跡
0316年 創世期 → オアネスの大地上絵
0001年 胎動期 → ブ・エルジンバ
4NAME OVER:2007/08/17(金) 19:35:49 ID:0YmffIai
996 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2005/09/20(火) 18:21:36 ID:???
>>982
公式かどうかはの判断は皆に任せるが、後日談を書いたゲームブックが出てる
「後日談」とある通り主人公は消滅してない
この本から読み取れるおおまかな内容は
・ゴーデスの封印によって元の時空の流れは時空暦→地球暦となった
・ノルムとゴーデスは兄弟であり時の神に選ばれた時の番人
・その力に惹かれたゴーデスが時空間の支配に乗り出した
・ノルムはゴーデスを封印する為に四戦士を集めようとしたがゴーデスが妨害
・ノルムは四戦士を集める為に一人の若者を引き寄せた
・若者と四戦士と二つの時の秘石の力でゴーデスを封印
・二つの秘石のうち片方は7つに分かれ様々な時代時空へ飛び散った
・ゴーデスが復活しても7つに分かれた秘石を集めれば再び封印できる
・ノルムは若者とビラコチャを新たなる時の番人に任命した

ちなみにクレオパトラに関しての描写は無し
主人公が消滅してないのは時の番人が手を回したのでしょう
5NAME OVER:2007/08/17(金) 19:38:16 ID:0YmffIai
前スレ224制作のラスダンMAP
http://icegloh.hp.infoseek.co.jp/ssf_nazo.png

貼るべきはこれくらいか?
他に何かあったら誰かよろ。
あとID晒してるのは今だけで以降はsageて行きます。
6NAME OVER:2007/08/17(金) 21:35:24 ID:???
>>1
わかいの よくおきき
おつ
7NAME OVER:2007/08/17(金) 22:47:44 ID:???
これは乙と言わざるを得ない
8NAME OVER:2007/08/18(土) 00:03:22 ID:???
しゃんぶうる へ ようこそ
9NAME OVER:2007/08/18(土) 01:08:03 ID:???

……というわけで、前スレから移動してきました。

山    山    山
   山 山 山
.    山 山
山  山 山 山  山    ショーショーショーショーショーショー
.    山 山
   山 山 山
山    山    山



    \|/
.    ― 山 ―        ピキチュー!!
    /|\
10NAME OVER:2007/08/18(土) 05:50:55 ID:???
きょじゅう ガニムのたまごは わざわいをよぶ

こわししてしまわなければ・・・
11NAME OVER:2007/08/18(土) 08:56:46 ID:???
スーパースターフォース じくうれきのひみつ DA1608ねん スレへようこそ
まずは >>1おつを することだ
12NAME OVER:2007/08/18(土) 14:49:56 ID:???
なんか たけちょうすれみたいに なってきたな
は゛かやろう
13NAME OVER:2007/08/18(土) 22:58:31 ID:???
いちばん おおきな かせき の あたま を うってごらん
14NAME OVER:2007/08/18(土) 23:05:15 ID:???
しかし、そこは横から突っ込んでくる奴が弾を飛ばしまくる、
なかなか凶悪なゾーンだったのです
15NAME OVER:2007/08/19(日) 11:15:08 ID:???
というか し゛すれまですすんだことが おどろきだ
16NAME OVER:2007/08/19(日) 11:44:01 ID:???
時空暦は閉じているからな
17NAME OVER:2007/08/19(日) 12:51:30 ID:???
前スレが立ったの約2年前だからなあ

これもはっとくか
攻略本?についてた小説
ttp://file300kb.run.buttobi.net/fl/src/Oil0069.zip
18NAME OVER:2007/08/19(日) 18:27:08 ID:???
行き止まりが怪しいから、爆弾仕掛けたら、一つ前の部屋にしろってさ。
生意気な奴め。バーロー!
とか、
そこまで知ってるならお前がゴーデスを倒せ、とか
その爆弾、ボンジャックから盗んできたな、とか・・・
昔の攻略本は面白いな。
ぶっとんでるばかりじゃなくて、ロマンも盛り込んであるし。
19NAME OVER:2007/08/19(日) 20:43:04 ID:???
このゲームの爆弾の依存率は異常
木という木に、壁という壁に、爆弾仕掛けまくりの爆破しまくり
でも結局、ここが怪しい、ってところにしか穴開かないんだけどね
20NAME OVER:2007/08/20(月) 21:00:25 ID:???
せめてゼルダみたいに、壁の中心にしか穴が空かないんだったらまだ探しやすかったのに
21NAME OVER:2007/08/21(火) 04:39:08 ID:???
レムリア大陸のラストなんか微妙なさじ加減で開かないもんな
22NAME OVER:2007/08/21(火) 06:04:09 ID:???
爆弾が9個しかもてないのも辛いな
23NAME OVER:2007/08/21(火) 07:58:07 ID:???
>>20
ゼルダの場合、それに加えて壊れる壁だと剣で突っつくと音が違っていた様な気がする。
でも、裏ゼルダは難しかったなぁ…。
24NAME OVER:2007/08/21(火) 11:59:33 ID:???
爆弾を仕掛けてからスクロールさせると一緒に爆弾も移動するのが何とも
25NAME OVER:2007/08/21(火) 21:05:48 ID:???
>>17
それは違うんだw
26NAME OVER:2007/08/21(火) 21:12:21 ID:???
>>25
そうなん?
27NAME OVER:2007/08/22(水) 22:29:47 ID:???
>>23
そのギミックはスーファミの神トラ以降だよ
ファミコン版でも地下は>>20だが、地上面ではそうじゃないから
あらゆる場所に爆弾仕掛けたもんだ
28NAME OVER:2007/08/24(金) 00:55:34 ID:???
時の結晶はどんな味がするのかな。想像してごらん。
29NAME OVER:2007/08/24(金) 01:25:38 ID:???
子供心に甘くてとろけるような味なんだろうと想像してた
30NAME OVER:2007/08/24(金) 12:28:58 ID:???
氷砂糖が冷たいような味かなと思ってた
31NAME OVER:2007/08/24(金) 13:08:56 ID:???
ゲームブックを持っているおれが来ましたよ。
32NAME OVER:2007/08/24(金) 17:01:42 ID:???
くれよ。
33NAME OVER:2007/09/02(日) 09:06:27 ID:???
久々にクリアーした。
34NAME OVER:2007/09/05(水) 10:04:28 ID:???
ファミッ子大作戦で発売前に紹介された当初、メッセージがオールカタカナだった。
(ノ∀`) アチャーと思ってたら、開発が進むとひらがなカタカナ併用になった。「さすがテクモ!分かってる!」と思った。

しかしアルゴスの戦士では、オールひらがなw……(ノ∀`) 

まあパスワードセーブ機能付けた分、容量に余裕がなくなったのか…


確かに、当時のSSFの評価は「普通にやったらクソゲー。攻略法分かっててぶっ続けでやれる暇が
あったら結構面白い」だった。

英語だったらフォントの容量を気にせずに済むだろうけど、ひらがなカタカナでほぼ二重の容量がかかる、
日本語ってつくづくプログラミングには合わない言語だなw
35NAME OVER:2007/09/05(水) 14:57:27 ID:???
DOS-V作ったのが日本人なら逆転してただろうがな
36NAME OVER:2007/09/05(水) 19:53:54 ID:???
>>34
アルゴスにパスワードコンティニューはなかったと思うが
37NAME OVER:2007/09/06(木) 00:30:08 ID:???
SSFとアルゴスはパスワードもセーブもないから
攻略してもリセット押したらデータがポアされてしまう
まぁ、当時としてはそれが普通だったんだけどね
38NAME OVER:2007/09/06(木) 11:47:42 ID:???
いや普通じゃないだろ。
作ってる側がRPGを作ってるという自覚がちゃんとあるのはパスワードついてるけど、
アクションRPGでどっちかというとアクションだと考えているであろうソフトにはパスワードがついてない
って感じだと思う。
アーケード出身メーカーが、そんな感じが多いイメージ。
アクションでぶっ続けで全面クリアするのと変わらんから、パスワードなくてもいいだろ?って感じ。

>>36
そっすね。>>34は意味ないっすね。テクモがパスワード取り入れたのは、つっぱり大相撲からか……テクモよ…。
39NAME OVER:2007/09/06(木) 19:03:22 ID:???
仮面ライダー倶楽部というゲームがあってだな・・・
40NAME OVER:2007/09/06(木) 21:23:00 ID:???
クリアに1時間程度のゲームにパスワードもねえだろw
41NAME OVER:2007/09/06(木) 21:43:52 ID:???
>>39

おめでとう!



海外なら間違いなく返品の嵐だよなアレ
42NAME OVER:2007/09/07(金) 00:44:21 ID:???
作っている側 (だけ) が RPG と自覚しているのに
パスワードコンティニューが無いゲーム、頭脳戦艦ガル。
43NAME OVER:2007/09/07(金) 09:43:09 ID:???
銀河伝承の実質開発ってどこ?

同じイマジニアのコズミックシステム(開発中止)はアトラスだった。ファミマガでそのアトラスの社長の
前歴にスターフォースってあったはずで…テーカン(テクモ)から独立した人の会社だった。

もし、銀河伝承の開発元がアトラスで、
テクモ在籍時代にその人がスーパースターフォースの企画を立てたのなら、
銀河伝承とスーパースターフォースは生き別れの兄弟って事になる??
44NAME OVER:2007/09/07(金) 18:13:42 ID:???
コミックボンボンに連載されていた「ファミコン必笑ど〜じょ〜」でも
銀河伝承とスーパースターフォースが似ていることをネタにされてたな
45NAME OVER:2007/09/09(日) 02:23:24 ID:???
郷です!
ゴー!ゴー!
46NAME OVER:2007/09/09(日) 04:58:45 ID:???
「ファミコン必笑ど〜じょ〜」なら「5です」ってネタがあったな
47NAME OVER:2007/09/13(木) 19:58:05 ID:???
保守あげ
48NAME OVER:2007/09/13(木) 22:02:37 ID:???
開発なぞマニアックすぎて糞ライトには理解できん
49NAME OVER:2007/09/16(日) 23:06:09 ID:???
今日、部屋の大掃除したら攻略本出てきた。
久しぶりにこれからプレイしてみる。
50NAME OVER:2007/09/28(金) 05:11:44 ID:???
みぎへ みぎへ すすめば かみのくに
51NAME OVER:2007/09/29(土) 06:34:06 ID:???
ねてて くれればいい
52NAME OVER:2007/09/29(土) 23:38:16 ID:???
このゲームは子供時代からの思い出の一作。
53NAME OVER:2007/10/05(金) 07:05:29 ID:???
わかいの よくおきき おはよう
54NAME OVER:2007/10/05(金) 14:56:20 ID:???
おひるは ときの けっしょう だよ
とっても おいしいんだから
55Elno:2007/10/06(土) 16:36:05 ID:???
みんなさま初めまして
わたしわ
スーパースターフォースだいすきっこです・w・
これから お話に参加さして頂きたいと思います
ところで
ゴーデスがいつ出てきたとか
アラムナ達 四戦士がゴーデスのこといつ封印してたとか
設定わ ないですよね・・・?
そこが私にわ ひっかかってるので
みんなさまで 一緒に考えませんか・w・?
56NAME OVER:2007/10/07(日) 13:40:09 ID:???
ゴーデスは しんだ
おわり
57Elno:2007/10/07(日) 17:19:04 ID:???
しかし なぞは のこされたままだ
なのです>w<
58Elno:2007/10/07(日) 17:19:50 ID:???
しかし なぞわ のこされたままだ
なのです>w<y
59Elno:2007/10/07(日) 17:20:36 ID:???
連投になってしまいました
すみません・・・
60NAME OVER:2007/10/07(日) 23:41:35 ID:???
最終面でFINの文字が敵として出るフラグってなんだろ?
ただのバグか
61Elno:2007/10/08(月) 08:11:08 ID:???
あいつわ
たま うってこなかったよ〜なきがしますね・・・
も〜おまえわ
オワリダオワリダオワリダオワリダ・・・
ってゆ〜ふ〜に
このさきに ゆくな!!
みたいなもんが
込められているのかと おもってました・w・
62NAME OVER:2007/10/08(月) 08:14:30 ID:???
>>60
敵キャラに使うための領域を使い果たしたから、
仕方なくFINの文字と兼用しただけだと思うw
63Elno:2007/10/08(月) 08:16:01 ID:???
攻略本にも やつの事わ
かいてないですしね?
64NAME OVER:2007/10/08(月) 21:41:43 ID:???
まぁエンディングも端折りすぎだしなw
テクモのゲームはソロモンの鍵、スーパースターフォース、アルゴスの戦士と
エンディングがあっさりしすぎだった
65Elno:2007/10/09(火) 09:23:56 ID:???
エンディングわ あっさりでしたね〜・・・
でもそのなかに
ロマン掻き立てる何かが ありましたよ・・・
66NAME OVER:2007/10/09(火) 11:59:38 ID:???
なんでコテは頭悪そうな文の書き方をするんだ?
67Elno:2007/10/09(火) 13:49:19 ID:???
コテというのが 良くわかりませんが
多分私のことでしょうか><?
こういうキャラということで
ご容赦ください><
68NAME OVER:2007/10/09(火) 16:10:57 ID:???
変なのが住み着いたな。気になる奴は専ブラであぼ〜んだ
69Elno:2007/10/09(火) 17:10:21 ID:???
そっか〜・・・
お話したかっただけだったんですよ>w<;
それじゃ〜
これでゆきますね^^
そのまいに
ここにいるみんなに
わたしの ときの けっしょうを わけてあげるよ
とってもおいし〜んだから>w<

それでわ^^y
70NAME OVER:2007/10/09(火) 17:51:49 ID:???
節子!それ時の結晶やない!泥団子や!
71NAME OVER:2007/10/09(火) 17:59:18 ID:???
>>69
たまにはまた来てね
72NAME OVER:2007/10/09(火) 19:13:49 ID:???
無意味にコテつけるのと、妙な口調をやめてくれさえすれば、
一向に構わんのだが
73NAME OVER:2007/10/09(火) 22:33:38 ID:???
ファミコン世代とは思えん文体が謎だ
74NAME OVER:2007/10/09(火) 22:39:49 ID:???
まあファミコン並みのCPUとROM容量でひねり出した文章だと思えば…
75NAME OVER:2007/10/09(火) 23:48:09 ID:???
別に変なAA貼るわけでもなく、書き込み内容もスレに沿っているんだからいいじゃないか
ただでさえ過疎ってんのに、お前らケツの穴小さすぎだぞ
76NAME OVER:2007/10/10(水) 00:07:31 ID:???
わしもそう思う
77NAME OVER:2007/10/10(水) 01:13:01 ID:???
偉そうなこと言ってるのはわかってるんだが、気になるもんは気になる
78NAME OVER:2007/10/10(水) 03:14:32 ID:???
顔文字連投・無駄な改行・は→わ

内容以前の問題。即NG。
79NAME OVER:2007/10/10(水) 06:27:44 ID:???
説明書には「あっと驚くエンディングが待ってますよ」
とかって書いてあったような気がする
ある意味驚いたがw
80NAME OVER:2007/10/11(木) 03:00:31 ID:???
あっと驚くエンディング

ゴーデスの発生源が地球だったこと
ゴーデスを復活させてしまったのが自分だったこと
ゴーデスを完全封印し消滅させたのも自分だったこと

当時お子様だった俺には確かに衝撃的だったわ
81NAME OVER:2007/10/11(木) 17:39:56 ID:???
>>80 下に同じく
82NAME OVER:2007/10/12(金) 05:46:04 ID:???
わかいの よくおきき おはよう
83NAME OVER:2007/10/13(土) 20:21:33 ID:RypnPmhL
ゼルダ
849010:2007/10/13(土) 20:25:32 ID:muIVqEgC
デデデッデデデデデデデcxgヂェxdmンHLZ.ンvjワウイオ;・mジャlドンzchgkxcfンzycvふdhfjdcづへrfvんxdcjzんじお
85NAME OVER:2007/10/13(土) 20:38:26 ID:GKN27362

 // ̄SEGA男\
彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ   フ〜! フ〜!!
入丿 -◎─◎- ヽミ   ス、ス、スーパーファミコンとピ、ピ、PCエンジンはメガドライブに負けてるんだな♪認めるんだな♪
 | u:.::(●:.:.●)u:.::|   ス、ス、スーパーファミコンとピ、ピ、PCエンジンなんかメガドライブに遠く及ばないんだな♪
 | :∴) 3 (∴.::|    メガドライブは最強のハードなんだな♪オタクらとは違うんだな♪メガドラやりてぇ〜♪
 ヽ、  ,___,. u .ノ    SEGAのゲームは世界いちぃぃぃ!!! フ〜! フ〜!!
⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒
86NAME OVER:2007/10/13(土) 22:36:34 ID:???
前スレから「前スレにょり」さんの再転載

117 NAME OVER sage 2005/10/01(土) 01:00:35 ID:???
 「ガリ」 ガリッガ→イグナ・ガプロ→ガプロ→アナス・ガプロ
 「ネイラ」 エスパネラ→イグナ・ネファラス→ネファラス→アナス・ネファラス
 「フェラー」 フェルカタック→イグナ・フェプロス→フェプロス→アナス・フェプロス
 「メーウス」 メランツァ→イグナ・メケラス→メケラス→アナス・メケラス
 「オブゼス」 オブセルギ→イグナ・オブレグス→オブレグス→アナス・オブレグス
 インメ・レイケン (テレポートしてくる敵)
 「ラリオス」 エル・ガ・ラリオス
 「ビゴーラ」 ビゴーラ 最終面の封印もビゴーラという名前だったらカコイイ
 「ジムダ」「ジムダ・ステギ」 ジムダ&ジムダ・ステギ
 ゴーデス (0001ゴーデス)
 地上物
 エンツォル
 タピア

 2137年 地球の未来
 マインキラー=オブゼス
 F-47 バックファイア ロッキードの黒い戦闘機風のやつ 
 サンダーホーク 途中でFINと文字が変わる敵? 
 アルファタイガー レシプロ機

 前スレにょり

118 NAME OVER sage 2005/10/01(土) 01:02:05 ID:???
 ×前スレにょり
 ○前スレより
87NAME OVER:2007/10/13(土) 22:42:33 ID:???
もういっちょ前スレから転載。

453 NAME OVER sage 2006/06/06(火) 22:46:12 ID:???
 曲ごとに名前が付いてたんだよね。
 レムリア大陸(1301の地上面)の曲は"Earth"
 0316、0001面は"Dog Fight I"
 2010,1608面はうろ覚えだけど"Take Off"だったかな。
 あとは忘れてしまった。
 全部知っている人がいたら教えて下さい。

454 NAME OVER sage 2006/06/06(火) 23:02:37 ID:???
 空中1 - Take off
 空中2 - Super star force
 空中3 - Dog fight
 地上1 - Cave
 地上2 - The land of Lemria
 地上3 - Labyrinth
 ボス - Gordess

 どこかで配布してるmidのtxtはこんな感じだったと思う。

458 453 sage 2006/06/06(火) 23:58:22 ID:???
 >>454
 さんくす。
 レムリア大陸は"Earth"だったと記憶してるけど、
 それ以外は確かにそんな曲名だった。
 "Dog Fight"は他のゲームの曲と連動してるから
 "I"なんだね。

459 NAME OVER sage 2006/06/07(水) 00:07:49 ID:???
 雷牙がIIでサンクロ2がIIIだっけ?
 ジェミニウイングの6面もDOG FIGHTっぽいんだよな。
88NAME OVER:2007/10/13(土) 23:04:18 ID:???
スレ汚して申し訳ないけど、曲名についてもう一つ。
前スレで紹介されたmidiについてたtextからの無断転載
識者の見解求む。

--
■正式な曲名について
検索してたらこんな情報をゲットしました。
当時、テクモに質問のハガキを出したら斎藤幹雄氏から返信が来たとのことで、
結構信頼できる情報なのではと思います。
(ちなみにそのページは404でした。googleキャッシュありがとう。)
以下、勝手に転載。

> 1.時空暦2010年〜1608年のBGM =TAKE OFF(テイクオフ)
> 2.時空暦1301年〜0820年のBGM =SUPERSTARFORCE(戦えスターフォース)
> 3.時空暦0316年〜0001年のBGM =DOG FIGHT U(ドックファイトツー)
> 4.地下迷宮のBGM =J−4(ジェーフォー)
> 5.神殿、洞窟のBGM =J−4の前奏
> 6.地上、森林地帯のBGM =EARTH(アース)
> 7.ゴーデスの出現BGM =ゴーデスのテーマ
> 8.全面クリア後のMUSIC =時空の覇者
>
> 4.と5.はもともとJ-4という1つの曲だったのですが時間等の関係で
> 前奏部と他の部分に分けられていてゲーム中では使用されています。
89NAME OVER:2007/10/15(月) 21:12:16 ID:zchToWc5
曲名とかついてるんだ。
サントラとか出てたんかね?
90NAME OVER:2007/10/15(月) 22:09:26 ID:???
テクモのゲームの曲がいろいろ入ったCDなら見たことある
でもたしかスーパースターフォースはアレンジが一曲だけだったような
91NAME OVER:2007/10/16(火) 21:28:38 ID:???
あれはいい物だ。
92NAME OVER:2007/10/18(木) 21:10:33 ID:???
>>87 >>88 ありがたう。
見てるだけでいうのも何だが>>88 の一件は信憑性ありかなと。

> 7.ゴーデスの出現BGM =ゴーデスのテーマ
> 8.全面クリア後のMUSIC =時空の覇者
古いうろ憶えなんだけど↑このへん、どこぞで見たことあるなぁ・・・。
93NAME OVER:2007/10/19(金) 01:17:29 ID:???
これのDOG FIGHTは1じゃないの?
これより以前にDOG FIGHTシリーズがあるとは聞いた事無いんだが
94NAME OVER:2007/10/21(日) 20:53:19 ID:???
※ネタ


いきどまりで  おかまのノルムが  まってるぜ

95NAME OVER:2007/10/22(月) 07:02:06 ID:???
このスレがゴーデスと対決する所まで行けば大盛り上がりだろうが、何年先の話かなぁ
96NAME OVER:2007/10/23(火) 00:39:34 ID:???
あと130年後じゃね?
97NAME OVER:2007/10/23(火) 15:10:42 ID:???
>>94

 いっしょに アナを ほらないか
98NAME OVER:2007/10/24(水) 23:51:37 ID:???
>>97

いいところに  つれてってあげよう  いっひっひ               (※別ゲー)
99NAME OVER:2007/10/25(木) 00:24:13 ID:???
わざわざ断らんでも…
100NAME OVER:2007/10/26(金) 01:04:27 ID:???
いや断っているのともちがうが・・・
101NAME OVER:2007/10/28(日) 02:34:09 ID:???
まだ卵すら登場してないスレ進行度
102NAME OVER:2007/10/28(日) 05:59:26 ID:???
とりあえずクリア自体はとっくにして、そのあとの、数十周目の卵なんだよ
103NAME OVER:2007/10/31(水) 00:09:38 ID:???
ひせきのへやは  すぐそこだ
104NAME OVER:2007/10/31(水) 19:06:38 ID:???
きのうは おたのしみ でしたね
105NAME OVER:2007/11/01(木) 02:30:51 ID:???
ゲームちがう ぜ
106NAME OVER:2007/11/01(木) 09:04:58 ID:???
だんまくは パワーだぜ
107NAME OVER:2007/11/01(木) 19:54:11 ID:???

 みんなも  ぽけもん  げっとだぜ           (by のるむ)
108NAME OVER:2007/11/01(木) 21:45:23 ID:???
ざんねん
わたしの ぼうけんは これで おわってしまった  (by のるむ)


Fin
109NAME OVER:2007/11/02(金) 13:46:11 ID:???
こんな しゅーてぃんぐに
まじに なっちゃって どうするの
110NAME OVER:2007/11/02(金) 20:43:22 ID:???
>>108
わかいの  よくおきき  さいごまで  あきらめては  いけない 。
111NAME OVER:2007/11/03(土) 03:48:44 ID:???
もう いい! がにむ! もどれ!
112NAME OVER:2007/11/03(土) 11:24:49 ID:???
いけ! めらんつぁ! よこからたいあたり!
113NAME OVER:2007/11/05(月) 08:27:24 ID:???
>>110
泣いた

ノルムはヒントをくれるけど言葉かけはどちらかというと淡白だからな。
爆弾で顔を欠けさせたくなる気持ちも分かる。
114NAME OVER:2007/11/05(月) 22:37:24 ID:???
そうね。 命令調にも読めることあるしねぇ。
攻略が詰まってイライラした時は、すり抜けるってわかってても
ノルムに向けて撃ちまくってた。
115NAME OVER:2007/11/10(土) 17:10:38 ID:???
普通のショットを射出する箇所と、
レーザーを射出する箇所は、 実は違う。
116NAME OVER:2007/11/14(水) 21:07:19 ID:???
>>55 あたりから出てきた Elno について

今更だが、この方は「日本語を勉強中の」若年の外国人さんのような気がした。
文面には一切悪意ナシ。むしろ積極的に話に参入。
日本語の間詞 は、が、 等は外国語には無い要素なので外国の方には使いこなしづらい。
さらに、音だけだと 「なぞわ」(→「なぞは」)と混同しやすい。

>みんなさま(皆様):なまりが有る(→みなさま)のを理解できず、漢字の訓読み(または口語・話し言葉)通りに表記。
顔文字 :  文以外のニュアンスを伝えるために使う
      絶対とは言えないが、効果も時にはある。
他には、文が若い。「だいすきっこ」なんてファミコン世代にはシャレでなきゃ使わないかも

あくまで推測だが。                                またおいで。
117NAME OVER:2007/11/16(金) 09:49:27 ID:???
普通に携帯顔文字世代と思うがな
118NAME OVER:2007/11/17(土) 00:44:18 ID:???
SSFスレは比較的優しい人間が多い気がしている
119NAME OVER:2007/11/17(土) 02:02:33 ID:???
ゲームオーバー→タイトル画面→スタートボタンでコンティニュー

これを知らずに必死こいてノーミスクリアしようとした日々が懐かしいw
120NAME OVER:2007/11/17(土) 23:39:58 ID:???
・・・・そうか知らないでやってた人もいたのか・・・。
ちとイタイでつね。 慣れればノーミス出来るとはいえ、
もしコンティが一切なかったらこのゲーム鬼だろうな。
121NAME OVER:2007/11/19(月) 10:03:04 ID:???
こんなスレがあるとは…
どうやっても4面越せませんですた
122NAME OVER:2007/11/19(月) 11:15:58 ID:???
時間を貯めてワープすればいい
樹海に入れば、ワープゾーンは1つしかないっしょ
123NAME OVER:2007/11/19(月) 19:42:07 ID:???

わかものよ  ひるむな  ぜんしんあるのみだ 。
124NAME OVER:2007/11/24(土) 17:46:53 ID:???
※ネタ

わかいの  よくおきき 、 ほんやへ  いって  
こうりゃくぼんを  てにいれなさい 。
125NAME OVER:2007/11/25(日) 02:28:25 ID:???
126NAME OVER:2007/11/25(日) 03:28:50 ID:???
スターソルジャーの開発段階仮称がスーパースターフォース、なわけであげ
127NAME OVER:2007/11/25(日) 06:31:02 ID:???
SSFは面で語るものではないからな。
再び手にとってそれに気づくのもいいかも知れぬ。
128NAME OVER:2007/11/25(日) 11:41:50 ID:???
>>126
スーパースターフォースだった頃はダブルラリオスとか全面ジムダとかいろいろ案があったよな
129NAME OVER:2007/11/25(日) 16:55:28 ID:JU8maCkJ
>>128
全面ジムダって、全画面ジムダ!?怖すぎ
130NAME OVER:2007/11/25(日) 22:19:23 ID:???
>>129
そう。画面全体がジムダで埋め尽くされるって奴。
当時の漫画「熱血ファミコン少年団」でも紹介されてたな
131NAME OVER:2007/11/27(火) 21:21:44 ID:???
132NAME OVER:2007/11/28(水) 18:44:33 ID:???
いや、テクモと別に協議やる前に、初出ページの柱に『来月号でスーパースターフォース(仮)の正式タイトルを
発表します』って書いてたし…。
133NAME OVER:2007/11/30(金) 00:30:59 ID:???
久々に来たらスレが伸びてるじゃないか。
DA0001年も遠い未来ではないな。
134NAME OVER:2007/12/01(土) 07:40:27 ID:???
久々に来たら樹海が遺跡になってるじゃないか。
AD2137年も遠い過去ではないな。
135NAME OVER:2007/12/01(土) 20:25:34 ID:???
場面としては残念だけど、これのゲームオーバー時の音楽は好きだったな。
ショットを撃ったときの効果音がリズムに合わせて最後に2回入る。
136NAME OVER:2007/12/02(日) 14:00:55 ID:???
どれらのぞう って どれら ?
137NAME OVER:2007/12/02(日) 16:04:09 ID:???
>>136
怪我してるのに台湾から連れ戻しに来るのも楽じゃないんですから[ー。ー]つ<<<<< ´w`)
138NAME OVER:2007/12/05(水) 22:54:16 ID:???

うみの ちゅうおうを うちながら すすみ

かいていかざんを かつどう させるのだ 。


ラルフ「お前がやれーーー!!!」
139NAME OVER:2007/12/07(金) 23:39:06 ID:???
ノルム「わしと ごーですは きょうだい だから たたかいたく ないのだよ」
140NAME OVER:2007/12/08(土) 21:10:16 ID:???
ラルフ「きょうだいの ふしまつは きょうだいが つけれ」
141NAME OVER:2007/12/10(月) 18:23:58 ID:MnM+kq46
エル・ガ・ラリオスって

アルゴス@FCのエルガと関係は…あるわけないか
142NAME OVER:2007/12/13(木) 01:34:52 ID:???
強襲! エル・ガ・ラリオス!!
って取説にあったっけなーー。
143NAME OVER:2007/12/16(日) 04:46:34 ID:???
あたまの ちゅうおうを もみながら ほぐし

もうこんかつどうを かっせいか させるのだ 。               めがさえてしまった
144NAME OVER:2007/12/26(水) 08:08:41 ID:HPVurMUh
ガリ>ガリッガ>ガプロ
メーウス>メランツァ>メケラス
フェラー>フェルカタック>フェプロス

他にどんなやつがいたっけ
145NAME OVER:2007/12/26(水) 09:40:29 ID:???
ラリオス>エル・ガ・ラリオス
オブセス>オブセルギ>オブレグス
ネイラ>エスパネラ>ネファラス
というか、>>86
146NAME OVER:2007/12/26(水) 18:16:03 ID:???
久々にプレーしたくなって、バッドエンディングの方を
クリアしたのですが、AD 2137のゴーデスの封印のすぐ下にある
「緑のプレート」みたいなのが、当時から"?"って思っています。
これって何なのか誰か知りませんか?

http://perfect-logic.net/SampleAction/tmp/super_star_force_q.png

当時はグッド/バッド以外の何か別のエンディングがあったら
すごいなぁ。なんて夢を見ていたものですがw
147NAME OVER:2007/12/28(金) 20:22:33 ID:???
本スレあったんだwwww
148NAME OVER:2007/12/28(金) 20:24:44 ID:???
きょじゅう おおいたのレスは わざわいをよぶ

ころししてしまわなければ・・・
149NAME OVER:2007/12/28(金) 21:21:09 ID:???
>>146 建物の模様わろた
150NAME OVER:2007/12/28(金) 22:21:34 ID:???
>>1
>地上用武器・貫通ライフル

おそらくレーザーカッターのことだろうけど超使えねえ武器な気がする
151NAME OVER:2007/12/28(金) 22:32:20 ID:???
>>149

いやぁ、当時マジでファミコンロッキーばりの別シナリオを
期待していましたよwww
どーみても明らかに違和感ありすぎでしたし…

で、その後、この画面の時点のRAMの中のパターンを出力して
みたんですが、大したキャラクターセットは、殆んど発見
できなかったので、やっぱり考え過ぎたかなぁ…と。

残念!

http://perfect-logic.net/SampleAction/tmp/super_star_force_a1.png
152NAME OVER:2007/12/29(土) 00:19:02 ID:???
建物やプレートの模様なんとなくヒエログリフっぽいな
無印スターフォースでもクレオパトラがゴーデスの心臓部だったり
そのありかを指し示すヒントがヒエログリフだったりしたし、
ゴーデスと古代エジプトには深いつながりがあるようだが…それは一体なんだろうか
153NAME OVER:2007/12/29(土) 04:07:39 ID:???
ゴデ
|ス

って読むんじゃね?
154NAME OVER:2007/12/29(土) 11:21:51 ID:???
>>153
なるほどっ!
155NAME OVER:2007/12/29(土) 19:17:53 ID:???
>>151
画像の
「くれおぱとら」が「くわばたおはら」に見えた俺はそろそろ老眼の34歳。
156NAME OVER:2007/12/29(土) 19:39:33 ID:???
http://www.hector87.net/spelunker/3rd_othrec.html

DA2010アレンジ載ってた
157NAME OVER:2007/12/29(土) 21:25:36 ID:???
>>156
ワープのところはすごく良いけどその後が・・・
158NAME OVER:2008/01/01(火) 00:07:47 ID:???
あけましておめでとう。今年もよろしく。
このゲームが発売されてから22年も経つのか・・・・。
159NAME OVER:2008/01/01(火) 16:12:14 ID:???
ラルフ アケ オメ
160144:2008/01/02(水) 10:28:22 ID:???
開発段階でリベイラ>リギマ(リーバ系)てのがいたが、ボツになったのかな
161NAME OVER:2008/01/02(水) 12:48:24 ID:???
どこに載ってたん?
162NAME OVER:2008/01/03(木) 00:56:27 ID:???
攻略本ラストページより。
BEFORE GORDESS それはAD2137・・・
近代的なビルの群れ。きみはどこか大きな都市の上を飛んでいる。
たちどころに敵が襲ってきた。かつて時空暦世界で出会った敵、
その動きのパターンを思わせるものもいるが格段に攻撃的だ。
猛烈なスピードで飛来、次々と弾を放ってくる。
死にもの狂いの戦いだ。なぜこんなにも熾烈なのか?
君はこの先にひそむ謎の大きさに期待するのだが・・・。
     −−中略−−
君を待ち受けた衝撃の真実。
歴史は時に善を悪に、悪を善にする。
永遠に繰り返されるパラドクスの鍵を握るのは時として人間だ。
君がある1つの現在をつくったという事実。
しかし過去を変えることによって未来が変わるという事を、
君は時空暦世界の中で確かめたはずだ。
なら、こう考えてみよう。君がつくってしまったある1つの現在は、
別の過去によって変えられるのではないか、と。


俺が持ってる攻略本はバッドエンド迄の攻略説明しかなかったが、
攻略の途中(水脈のとこ)に一言と最後のコメントで真のエンディングの存在を匂わせていた。
当時攻略本作った人ネ申だよ。

163NAME OVER:2008/01/03(木) 13:54:14 ID:???
>>162
いいねぇーこういう思いが良いゲームの時代を形作る
164NAME OVER:2008/01/03(木) 13:55:35 ID:???
>>162
フライデースペシャルの攻略本、オレも持ってるわ。

  ところで、きみは泉について奇妙なことを発見した。1ヶ所だけ、
 石囲みの上を通過できる部分があるのだ。中へはいってみる。何も
 なく、何かが起きるようすもない。きみは気になるが・・・。
  とりあえず、時の秘石、4つ目を得た。

オレもクレオパトラの存在を知ったのは大技林だったな・・・。
165NAME OVER:2008/01/03(木) 20:25:41 ID:???
ゴーデスを封印してる建物の、中央の星型は
テラクレスタをなんか想起するんだけど(^^;)
166NAME OVER:2008/01/04(金) 01:25:55 ID:???
バッドエンドってこうゆう事?
ゴーデスの封印を知らずに攻撃しようとする自機(悪)。
それを必死で防ごうとする敵(善)。
考えてみればすごい展開だよな。まさにどんでん返し。
アレンジしてWiiかプレステで出ないかな。
絶対買うけどな・・・。
167NAME OVER:2008/01/04(金) 12:42:55 ID:???
そうかそうか
168NAME OVER:2008/01/06(日) 16:28:37 ID:???
ノルム「だが わたしは あやまらない」
ラルフ「オンドゥルルラギッタンディスカー!!」
169NAME OVER:2008/01/06(日) 18:12:51 ID:???
ゴーデス「ナズェミデルンディス!!」
170NAME OVER:2008/01/08(火) 11:39:51 ID:???
ガニム「ウニナンダヨ!!」
171NAME OVER:2008/01/08(火) 17:34:49 ID:???
ところでラピアスってどういう意味なんだ?
172NAME OVER:2008/01/08(火) 20:05:48 ID:???
スーパーウルトラいっきラピアス
173NAME OVER:2008/01/08(火) 20:52:05 ID:???
意味わかんねー。まず、何語?
174NAME OVER:2008/01/09(水) 07:11:42 ID:???
エジプト関係な予感がする
175173:2008/01/09(水) 19:01:34 ID:???
なんかそんな感じがしてきた。    またはベタなところでラテン語・・・とか・・・?
176NAME OVER:2008/01/09(水) 22:28:50 ID:???
ラピアスって何だっけ?
177NAME OVER:2008/01/09(水) 22:44:49 ID:???
ラピアスラピアスルルルルル・・・
178NAME OVER:2008/01/10(木) 02:13:13 ID:???
La=The
179NAME OVER:2008/01/12(土) 20:49:35 ID:???
>>177の元ネタがわかる私はどう見てもアニヲタです。
本当にありがとうございました。
180NAME OVER:2008/01/12(土) 22:23:51 ID:???
それって「サザエさんを時々見てる私はどう見てもアニヲタ」ってのと同じような表現ですね
181NAME OVER:2008/01/12(土) 23:07:24 ID:???
らみぱす。
182NAME OVER:2008/01/13(日) 01:20:43 ID:???
ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ〜♪
183NAME OVER:2008/01/13(日) 08:48:47 ID:???
同人ゲームとかでスースタのアレンジ・派生モノとかないだろうか・・・。
あったら教えてちょんまg。
184NAME OVER:2008/01/15(火) 11:55:34 ID:???
>>171
フランス語でピアスの事
185NAME OVER:2008/01/26(土) 21:10:49 ID:???
ノルム「ほしゅ」
186NAME OVER:2008/01/27(日) 15:33:17 ID:???
ラルフ「ほしゅ」
187NAME OVER:2008/01/27(日) 17:28:46 ID:???
ゴーデス「ほしゅ」
188NAME OVER:2008/01/27(日) 17:47:57 ID:???
フライデースペシャルの攻略本にロマン
感じてはじめました。最高に面白いんだよね。
慣れると自分なりの攻略順作るけど、
攻略本の順もよし!
DA0820の秘石ってまず最後にならないんだよね、
空間の泉とDA1003の関係ゆえに。
攻略本、も特別な雰囲気だしてたし。

ゲームブックもよかったなぁ
189NAME OVER:2008/01/27(日) 18:40:43 ID:???
スターフォースの続編はパイロット繋がりでスーパースターフォースだけど、
ファイナルスターフォースはスーパースターフォースとなんか繋がりでもあるの?
190NAME OVER:2008/01/27(日) 19:46:06 ID:6zGmYH88
>>189
たぶん関係ないけど誰かおしえて
191NAME OVER:2008/02/04(月) 17:01:14 ID:???
久しぶりにやると懐かしくて いいねぇ。  (続く)
192NAME OVER:2008/02/05(火) 07:43:38 ID:???
パトラ持たずゴーデス殺してバッドエンドクリア。やっぱカッチョイイ。


ゴーデスさんは最初の時点では存在し続ける訳だろうけど、各面の時代のゴーデスさんは何をしていたのだろうか。

スタート時点では、砂漠にクレオパトラを埋めている作業中か?(スターフォースの。
193NAME OVER:2008/02/09(土) 14:24:34 ID:???
ん?スターフォースではゴデス=クレオパトラでないの?
そいやボンパーマンの隠しキャラ
194NAME OVER:2008/02/09(土) 17:32:42 ID:???
>>193
クレオパトラは100万点ボーナスキャラってだけで、ゴーデスとクレオパトラは別もんな筈。
ボンバーマンとの関係はFCの移植した所が同じハドソンってだけで関係なし。
195NAME OVER:2008/02/10(日) 08:40:04 ID:???
戦ってる敵集団、ボス及び暗黒大陸の名前がゴーデス
クレオパトラに関しての詳しい設定は聞いたことけど
ゴーデスの心臓部だか何だかよくわからないけど大事な物みたい

んでボンバーマン1面の隠しキャラがの名前がゴーデスなのは多分ハドソンのスタッフが勘違い
196NAME OVER:2008/02/11(月) 06:36:26 ID:???
クレオパトラが心臓部か、ゴーデスの守護神的存在ってのを攻略本か何かで読んだ気がする。

そもそもゴーデスってなんで暴れたのかね。4英雄だか何だかに封印される時。ノルムの兄弟なんだろ?時空に関わる能力はノルム同様に持ってるんだろうけどさ、なんでその力を破滅への方向に使ったのか良く分からん。

あと、マイティボンジャックの最終部屋のもクレオパトラじゃないっけ。ボンジャックは父さん!って叫んでるけど。なんかこんがらがる。
197NAME OVER:2008/02/12(火) 01:33:24 ID:???
>>196
人間、力持ったら暴走してしまう事もあるさ・・・
時の番人が人間かどうかは知らんが

マイティボンジャックの最後のあれはなんとなくグラフィック流用しただけじゃない?
アトランチスの謎で主人公の師匠が・・・みたいな感じでw
198NAME OVER:2008/02/12(火) 01:56:35 ID:???
マイティボンジャックは最後いきなりスターフォースのパーサーのBGM流れたような気がする
199NAME OVER:2008/02/12(火) 04:03:12 ID:???
そうなんだよ。マイティ完全クリアだとパーサーの曲が流れるんだよ。

想像を連結して行くと、マイティボンジャックの世界の魔王も実はゴーデスで、マイティ一家はラルフと同じように選ばれた戦士。
スターフォースで砂漠に隠されたクレオパトラの時代の事で、王族も一緒にその砂漠のピラミッド内に隠された。

本来の目的は王族を助ける事だったが、最終部屋でクレオパトラを発見。パーサーと共に持ち帰り、ノルムに委ねる…そしてラルフへと引き継がれる。

その時に「父さん!(僕はやったよ!成仏してね!)」と叫んだ。


真実はこうだったんだ!
200NAME OVER:2008/02/12(火) 23:51:53 ID:???
このゲームに限っては「時間を稼ぐ」という言葉が別の意味に…
201NAME OVER:2008/02/13(水) 07:58:47 ID:???
ソロ鍵のノルムは何か繋がりあんのかな?
202NAME OVER:2008/02/13(水) 09:50:25 ID:???
ソロ鍵にはボンジャックがボーナスキャラで出て、敵を全て妖精に変えるんだったね。
ノルムは何だっけ?
203NAME OVER:2008/02/13(水) 17:09:58 ID:9vWH0gvQ
今がリメイクし頃のゲームシステム
204NAME OVER:2008/02/13(水) 17:22:12 ID:???
>>202
ソロ鍵には[ノルムの砂時計]が出るだけで、ノルム本人は出ない
205時空の・・・・ネタ_ _:2008/03/03(月) 20:39:15 ID:???
ネタを振ってみます。

■時の秘石1個 の値段■  を各々列挙

・重要なキーアイテム、時の秘石の1個の値段を現日本円に推定してくれょ。

・各時代にひとつずつの、「封印するための」重要品。
まぁ待て、確かに大事ナモノは言わずとも他に沢山ある。珍(奇)品という点では時の秘石すら
凌ぐかもしれない物も、あると言えるかもしれないね。

しかしながら、ループの源を、封印せしめる役割は『7つのこれら、唯一』であることを念頭に入れて、
テキトーに「日本円で」推定価格を列挙してみないか。

・・・・自分の思うところは・・・・・・・・しばらくしたら(今の考えのまま)書きまつ。           長くてすまん


あと、まったく以って蛇足だけども、話のスケールからして、
「ゼルダの伝説」のトライフォース全パーツよりも、
時の秘石1個、の方がスゴイんじゃんまいかと勝手に想像してる(^^;)
206NAME OVER:2008/03/04(火) 15:23:31 ID:???
あげ
207NAME OVER:2008/03/04(火) 19:58:34 ID:???
ゴーデスのキャラデザイン、あれはねえわw
ていうか弱すぎだし
あんなのに滅ぼされ、引き裂かれた地球ってw
208NAME OVER:2008/03/05(水) 01:07:47 ID:???
地球を引き裂いたばかりで、時の力を大分使って弱ったゴーデスなんだよ。

真の状態のゴーデスならばラルフの存在すら消し去るだろう。
209NAME OVER:2008/03/05(水) 05:50:02 ID:???
眠そうな顔してるもんなw
210NAME OVER:2008/03/05(水) 21:55:10 ID:???
何かゴーデスっていうイメージのデザインじゃない。
誰だ!デザイナーは?
211NAME OVER:2008/03/05(水) 22:52:26 ID:???
ガッシ!ボカ
アタシは死んだ。しかし謎は残ったままだ。ゴーデス()笑
212NAME OVER:2008/03/06(木) 01:24:43 ID:???
スイーツかよw
213NAME OVER:2008/03/07(金) 14:48:56 ID:i5WHqi6R
攻略サイト見ながら久々クリア。
ttp://www.k5.dion.ne.jp/~rei-info/game/ssf/kouryaku.html
地球のダンジョンだけ自前でエクセルでマップ作りながら進んだんだけど、、、しんどい。
当時紙に書いてマップ作ってクリアした自分に頭が上がらなくなった。
214NAME OVER:2008/03/08(土) 19:10:08 ID:???
テクモミュージックのアレンジ版どっかに転がってねえかなー
215NAME OVER:2008/03/09(日) 23:42:18 ID:???
郷でーす。はははっ、ジョークです。
216NAME OVER:2008/03/11(火) 02:48:46 ID:???
わたしは ノルム ときをたびする しょうにん

(中略)

しかし、>>215のジョークに いかり くるった ゴーデスは ふういんを ときはなち、 ちきゅうを ひきさいて しまった

(中略)

わたしは ノルム ときをたびする しょうにん
217NAME OVER:2008/03/12(水) 12:10:38 ID:???
ゴーデスとエル・ガ・ラリオスは倒したときの音がないのが
なんか拍子n
218NAME OVER:2008/03/12(水) 23:27:12 ID:???
>>217
確かに。手ごたえなんか何もない。
219NAME OVER:2008/03/13(木) 00:36:50 ID:???
一瞬で場面転換するんだっけ?
220NAME OVER:2008/03/22(土) 18:16:43 ID:???
ゴーです倒したときのあの感覚は好きだけどな。
221NAME OVER:2008/03/25(火) 15:04:07 ID:???
あげ
222NAME OVER:2008/03/25(火) 18:18:18 ID:???
だが、ageられる前のスレはどうなっていたのだろう。
あなたは最後のログ移動を試みるのであった。

─ぼたんをおしてください─
223217:2008/03/29(土) 01:23:20 ID:???
そうだね、ゴーです倒したときのあの、みょうな感じと音楽は
少しすいこまれる感じというか 意図したのかどーかはしらんがニクイ一寸間
224NAME OVER:2008/04/01(火) 22:46:52 ID:???
♪ゴーーーーーーーデーーース  つよいぞゴーーーーーーーデーーース ♪      (ループ)
225NAME OVER:2008/04/02(水) 17:00:27 ID:???
>>224
ヴォルガード2のレーザーの歌に合わせて歌えと?
226NAME OVER:2008/04/02(水) 23:16:42 ID:k8/5tlKd
ギコナビで既読スレ並べたら本当にこのスレとヴォルガード2スレが隣接しててジムダ吹いた
227NAME OVER:2008/04/07(月) 19:13:34 ID:???
今となっては、ゴーデスのあの姿が、
「悪玉のポケモン」みたいに見えて笑える
228NAME OVER:2008/04/13(日) 15:17:49 ID:???
ゴーデス
「暗黒星雲に、オレは成る!!」
229NAME OVER:2008/04/27(日) 16:11:23 ID:cyKqM8XF
何も知らないとムズクて解けないぜ
http://www.k5.dion.ne.jp/~rei-info/game/ssf/ssf.html
http://plaza.rakuten.co.jp/pikopikokun/
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/7865/ssf.html
あたりが役に立ちそうだべ、何とかクリアできたけどさ
230NAME OVER:2008/04/27(日) 23:16:23 ID:???
グロ注意
231NAME OVER:2008/05/05(月) 02:36:21 ID:???
最終ダンジョンのルート、頭で忘れてても体が覚えててワロタ
それにしてもA.D.2137の地上の建造物、雑居ビルみたいなのが並んでて今よりヘボくて泣けるw
FCの能力が低いからってあれはないだろ
232NAME OVER:2008/05/07(水) 03:14:13 ID:???
きっと弾幕のほうに容量を
233NAME OVER:2008/05/07(水) 22:17:54 ID:???
ビルのデザインもそうだが
土が露出しすぎてて未来都市っぽくないんだよな
まあゴーデスがそこに封印されたことで元々いた近隣住人が皆脱出してしまって
発展しなくなり、荒れ果ててしまった都市という設定でどうかw
234NAME OVER:2008/05/08(木) 01:59:30 ID:???
誰か…今はプレイ出来ない俺にこのゲームの開始した時点のストーリーとバッドエンディング、真エンディングのストーリー(までの過程、結果)なぜそうなったのか、を教えてくだされ。
小学2年位の時に買ってやってたが、難し過ぎてちんぷんかんぷん。
ただ、ガキなりにこのゲームにはロマンを感じてたんだよね。
235NAME OVER:2008/05/08(木) 02:04:33 ID:???
テクモの中の人「150年経ったって、大して変わらんだろ。近未来()笑」
236NAME OVER:2008/05/09(金) 00:47:37 ID:???
>>234
それをここで解説するにはちと無理があるぞw
「スーパースターフォース 攻略」でググってみれ

まあ、ストーリーはスターフォースの続き、ということになっているわけだが
簡単にいうと、ゴーデスとの戦いが終わった後、時間と空間が入り乱れた時空暦の謎を解くべく、主人公ラルフが
時空間移動が可能となったネオ・ファイナルスターに乗り込み冒険するって話
237NAME OVER:2008/05/13(火) 05:23:34 ID:???
>>234
文明の繁栄を極めておごり高ぶった人類は神の座を欲し、ゴーデスというシステムによって世界を望むままに造り替えた。
だが世界改変の瞬間に起こったゴーデスシステムの反乱によって、人類は絶え無き戦乱の輪廻の中に放り込まれてしまった……。

時間遡行を繰り返すうちに時空暦の秘密を突き止めた主人公は、過去の人類の過ちを正すためにゴーデスシステムを破壊する。
だが、真の敵は別のところに潜んでいた……ゴーデスシステムが反乱を起こすようにインプットした技師である。
主人公は、最後の敵と生身で対峙し、勝利する。人類は、未来を取り戻した。
だが彼のいた未来と、そこにあった全ての生命は喪われた。
彼は、自身の犯した大罪を背負い、歴史の表舞台から姿を消す……それは人類の現在を背負って死んだ救世主のようだった。
238NAME OVER:2008/05/13(火) 22:36:35 ID:???
>>237
そのゲームやりてー
239NAME OVER:2008/05/17(土) 00:20:01 ID:???
ゴー、です
240NAME OVER:2008/06/05(木) 15:35:28 ID:???
何回フリーズしたか…。
朝からやってフリーズ、昼飯終わってからフリーズ、晩飯終わってからフリーズ
そんな記憶しかないな
241名人:2008/06/06(金) 07:21:34 ID:???
よかったね
242NAME OVER:2008/06/06(金) 23:11:24 ID:???
数年前に、攻略本を105円で買った。
243名人:2008/06/15(日) 11:23:58 ID:???
よかったね
244NAME OVER:2008/06/17(火) 22:48:17 ID:w17zxVCQ
最近はやってなiあげ
245NAME OVER:2008/06/17(火) 22:50:24 ID:???
時空間移動あげ ピキチュー!
246名人:2008/06/21(土) 03:04:15 ID:???
キメェw
247NAME OVER:2008/07/02(水) 01:13:43 ID:???
また今クリアしたよ。もう何回クリアしたかわかんない…
テクモさん、いやどこのメーカーでもいい。今のどんなゲーム機でもいいから、本気のリメイクをして欲しい。無理だとは十分にわかっている。

アルゴス、ソロモン、ボンジャック、どれも本当に楽しくプレイできた。やりこめた。アルゴスはあの物悲しい雰囲気が大好きだった。
けど、SSFだけは違う。病気と思えるほどに、何度も何度もプレイした。
俺が小さかった消防低学年の頃、家族は誰もクリアできなかったが、エンディングに行くまでの映像をわざわざ家族に見せたりもした。
特にオカンが昔クリアできなくて嘆いていたけど、クリアの映像、偽エンドと真エンド両方見せて、喜んでくれた。
ここの過去スレにゴミみたいな曲もアップしたりした。あれはSSFへの冒涜にしかならなかったと今思う。

のるむへ
もしもすーぱーすたーふぉーすにあわないじんせいがえらべたらきっとふつうのただのあんちゃんになっていたのではとかんがえたりします
しかし、そのかんがえはすぐにきえます
のるむにあえないことはかんがえられないし、どうあがいてもじんせいのどこかですーぱーすたーふぉーすにであい、なにかをかんじこころをうごかされていたとおもうから
このじだいにうまれ、たまたまてにとってぷれいできたことをしあわせにかんじられるこのかんかくすらもたからものです
じくうをいきかうゆめをくれてありがとう このあとのじんせいのつづきもいきていくよ
248NAME OVER:2008/07/02(水) 02:27:19 ID:???
負けた・・
249NAME OVER:2008/07/08(火) 05:50:03 ID:???
>>247
ラルフ乙。激しく乙。
250NAME OVER:2008/07/08(火) 16:33:38 ID:???
クリアした時の達成感が凄いんだよな。
長い時間かけてラストダンジョンに辿りついたと思ったら
ダンジョンに時間制限ついてて、残り時間気にしてスゲードキドキしながらエンディング。

アレはたまらんよ。
251NAME OVER:2008/07/12(土) 00:48:47 ID:???
今日発売のファミ痛にSSFのチラシ載ってたな
あんなんだったっけ?
記憶の中で相当美化されていたようだw
252NAME OVER:2008/07/20(日) 02:13:20 ID:???
>>247
何か心にきました。乙。
253NAME OVER:2008/07/20(日) 13:15:17 ID:???
>>247
一生ファミコンでやってりゃいいじゃん。わざわざリメイクしなくても。
254NAME OVER:2008/07/25(金) 14:26:16 ID:???
アルゴスの戦士みたいにPS2用にリメイク(?)されたらどうなってたかな?
255NAME OVER:2008/07/26(土) 08:23:05 ID:???
家族と一緒に気持ちを共有できたってのがなんともうらやましいなぁ
オレは独りでやってたよ・・・妹も見てる位で、どんな内容なのかとかは関心なかったみたいな

まぁそれでも十分、END含めて色々感動させてもらったけどね
256NAME OVER:2008/08/03(日) 20:28:21 ID:???
ピキチュー!
257NAME OVER:2008/08/08(金) 00:23:34 ID:???
クラス一番人気でめっさカワイイ子からひょんなきっかけでなんと
スターフォースを借りる事になった。
学校で借りて「ありがとうね♪」なんつってテレながら、速攻帰宅。
ふとカセットを見ると、黒いネバ〜とした手アカが付いているじゃないか!
「○○さんの手アカだ・・・」俺はもうドキドキ。ラリオス撃破どころじゃない。
何を考えたのか俺は台所に行って爪楊枝を一本持ってきて、その手アカを
ねこそぎ採取してニオイを嗅いでみたのだった・・・。
なかなか臭わないので、スターフォースそっちのけで爪楊枝の先端をクンカクンカクンカクンカ。
もうそれだけで大興奮!心臓バクバクで頭ん中モワモワ。まだオナニーのやり方も知らない
俺にとってはMAXのいやらし行為だったのだ。
後日、違う意味でドキドキしながら返した小4の夏。

今思い出すと情けないお・・・
実話かよw
スターソルジャーの後に出たんだよね、確か。
アレ並のスピード感と爽快感求めてたら、まるで
RPGな、攻略本ナシにはクリアできないSHGとは
かけ離れたシロモノで「何じゃこりゃ・・・?」と、
子供心に思ったモノだ。長く遊べたので、お小遣い
損した!とは思わなかったけど。

でも、明らかにレイディアントシルバーガンに影響を
与えた衝撃のEDといい、メタルユーキ氏のFCの
限界に挑んだ質の高いBGMといい、出るのが
早すぎた名作だったのでは、と今では思う。

>>162
そんな事書いてあったんだ、スゴイね。小学生には
理解不能だ・・・ラストハルマゲドンっぽい
>>257って昔、「ゲームと女」とかいうスレに書かれてた >>1のレスで、

結局、みんなのレスが>>1をおちょくった改変ネタで終わってしまった奴だろw
レイディアントシルバーガンに影響あたえてるんだ?
それは知らなかった
ニコニコ辺りで見てみてよ
わかった そうする どんなかんじか みてみんべよ
このスレが0001年を越えるとき、何かが起きる
>>264
1スレ3年と考えると70歳を超えてしまう
266名人:2008/08/28(木) 08:21:54 ID:???
つまらん事書くなよ
ああ
そうだな
わたし は にーと の のるむ
ながねん にちゃん に はりついている
日頃忙しくて、大事な心の中の何かをとりもどそうかなー? とか思うときに
FC立ち上げて必ずやるタイトル。

で3面の大陸の音楽でホロリとかする。
このゲームの広告にキャラクタROM容量はマイティーボンジャックの6倍
とあったのだが、倍々容量法則のあるROMで6倍はないだろ、と思った。
確かマイティーボンジャックは128Kbit(キャラクタROM)でSSFは256Kbitだった覚えが。
AD2137の地球軍の戦闘能力>(時空の壁)>ゴーデス擁する軍の戦闘能力
272NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 01:08:26 ID:Mdh2ACEg
だったら地球防衛軍が勝手に封印といてやっつけちゃえばいいのにね。
封印解いたら時空ねじ曲げられて地球が崩壊しちゃったんだよな

だから、本来の力はゴーデスの方が圧倒的に上なのだろうが、01年のゴーデスは時空をねじ曲げて力を消耗してる状態だからラルフが勝てたんじゃないのかと思う。
274NAME OVER:2008/09/16(火) 22:12:38 ID:???
0001年以降にもゴーデスが存在することになるのなら、
姿を見てみたい
想像上の話だけどね。
275NAME OVER:2008/09/20(土) 15:27:48 ID:???
そういえばDA0001年以降ゴーデスって出ないよな
何処行ってんだ?

このゲーム、シューティング部分が元祖スターフォース並みの密度だったら神ゲーになってたのに惜しい
当時のFCのROM容量じゃ無理だが
276NAME OVER:2008/09/29(月) 04:01:11 ID:???
漢字で直訳すると 超星勢力 !!!                     ・・・・ごめん   
277NAME OVER:2008/09/29(月) 14:13:11 ID:???
関係ないけどパワーハラスメントというのはフォースハラスメントに訂正すべきだよな。
フォース:見えない力
278NAME OVER:2008/10/11(土) 06:57:03 ID:???
人間一人位の単位でフォースという言葉も使わないかな?
279NAME OVER:2008/10/13(月) 01:36:20 ID:???
モバイルという言葉がはやる前はモービルと言ってた。
ブロードバンドという言葉がはやる前はワイドバンド(技術用語)と言ってた。
脱線すまん。
280NAME OVER:2008/10/13(月) 10:22:26 ID:???
突然どうしたの?
281NAME OVER:2008/10/13(月) 19:20:14 ID:???
コンティニュー可能、所持アイテムも引継ぎ可能と知ってから
アイテム買いまくってDA0001まで行ってわざと死んで、コンティニューしてた俺
282NAME OVER:2008/10/14(火) 15:42:46 ID:???
戻るとコストが掛かるからな。
とりあえず、先に進んで地上面の出現フラグを立てる事が先決だった。
283NAME OVER:2008/10/31(金) 19:23:22 ID:???
後半ステージのほうが明らかに時を貯めやすいから、
最近の弾幕ゲームで鍛えられてる人なら、先まで一気に
行ったほうが、楽かもしれないね。
284NAME OVER:2008/11/04(火) 21:15:12 ID:???
何度か攻略していることが前提のようなプレイだけどね。
でも、何度遊んでも面白いのは確か。
どこかのスレで劣化ゼルダ(地上面)と言われていたけど俺はこのゲームが好き。
285NAME OVER:2008/11/05(水) 04:34:52 ID:???
でもオアネスの秘宝とか普通にプレイしてて見つけられる気がしない
せめて爆弾で穴の開く場所は壁の真ん中、とか決まりがあればいいのに
286NAME OVER:2008/11/05(水) 23:44:54 ID:???
>>282
DA2010でラリオス倒して5000ゲットはやっておかないと
287NAME OVER:2008/11/22(土) 15:28:09 ID:???
「爆弾でワープする」って何ですか?
初耳だわさ
288NAME OVER:2008/11/23(日) 01:55:57 ID:???
それはどこからの情報だ?
289NAME OVER:2008/11/23(日) 05:46:21 ID:???
今、気が付いた

スターフォースがνで永遠にループし続けるのは7つ集めて無いからか
290NAME OVER:2008/11/24(月) 22:44:00 ID:???
痴情麺で穴に爆弾置いて移動しながらバクハツさせるとワープするってやつっしょ
ここにやり方書いてるな、検索くらいしろよ
http://plaza.rakuten.co.jp/pikopikokun/6000
291NAME OVER:2008/11/25(火) 22:54:32 ID:???
age自演乙
292NAME OVER:2008/11/26(水) 20:00:27 ID:???
音楽良いよな、と思っていた当時。
その後ネットで知ったところによるとやはりゲーム業界においてはかなりの著名人だったんだね>作曲家


ところで実機でぶっ続けで2〜3時間以上プレイしてるとフリーズしなかった?
曲は流れ続けてるんだがまったく操作を受け付けなくなる・・・
293NAME OVER:2008/11/27(木) 18:55:28 ID:???
エンディングの曲ってちゃんと完結するのをつい最近まで知らなかった
永久ループだと思っていつもリセットしてたよ
294NAME OVER:2008/11/28(金) 11:15:45 ID:???
>>292
ぶっ続けという定義がよく分からんけど、(本体は操作して無くても連続稼動)
このゲームはエンディングまで軽く2〜3時間は掛かる。
クリアまでにフリーズしたことは無かったな。
295NAME OVER:2008/11/28(金) 11:42:54 ID:???
>>292
同じ面、特に2010や1608をずっと回してるとフリーズした記憶がある。
296NAME OVER:2008/12/04(木) 07:18:10 ID:???
ファミコンも不具合修正とかによって型番が 10 以上あるらしいから、
その型番によってはフリーズしたりしなかったりするのかもね。
297NAME OVER:2008/12/04(木) 14:24:35 ID:???
俺の買ったSSFは初期ロットかな?
入手時期は発売から半月くらい後なんだが、店に残ってたひとつを買った、とおもう。
田舎の店なんで在庫がはけてからの再入荷とも思えんし。
ちなみに発売日に入荷しているのは確認している。
そのときはお小遣いに余裕がなくて購入を見送ってたんだ。
298NAME OVER:2008/12/09(火) 00:00:33 ID:???
前にGCCXで見て、面白そうだな、と思って買ったら、予想以上に面白くて、時を忘れてやり続けてたなぁ。
ファミコンでこの面白さは凄いと思う!
299NAME OVER:2008/12/11(木) 00:02:13 ID:???
まさに時間をくれてやったわけだな
300NAME OVER:2008/12/11(木) 09:46:29 ID:???
いや、このゲームなら時間をかける価値はある。
301NAME OVER:2008/12/20(土) 02:10:25 ID:???
>>298
有野の挑戦ではやってないよね?
302NAME OVER:2008/12/23(火) 00:51:00 ID:???
不思議な魅力があるんだよなぁ
ゼルダでも感じられない「何か」がある
303NAME OVER:2008/12/23(火) 13:47:08 ID:???
はいはい、「何か」。
304NAME OVER:2008/12/23(火) 17:57:31 ID:???
>>301
挑戦はしてない。
是非挑戦してほしい。
305NAME OVER:2008/12/23(火) 19:54:18 ID:???
イキト゛マリニハ  ナニカカ゛アル
306NAME OVER:2008/12/24(水) 00:28:20 ID:???
課長はシューティングが非常に苦手だから挑戦しないと思うよ
307ノルム:2009/01/01(木) 00:13:16 ID:???
あけましておめでとう。
時の結晶をあげるよ。とっても美味しいんだから。
つ★
308NAME OVER:2009/01/01(木) 01:29:34 ID:???
いただき1
309NAME OVER:2009/01/01(木) 04:43:51 ID:???
  ■
2009
310NAME OVER:2009/01/02(金) 00:04:54 ID:???
311NAME OVER:2009/01/02(金) 00:07:24 ID:???
……というわけで、2008年から移動してきました。

山    山    山
   山 山 山
.    山 山
山  山 山 山  山    ショーショーショーショーショーショー
.    山 山
   山 山 山
山    山    山



    \|/
.    ― 山 ―        ピキチュー!!
    /|\
312NAME OVER:2009/01/02(金) 00:22:27 ID:???
ワロタw
313NAME OVER:2009/01/03(土) 07:53:45 ID:???
0001年まで到達するのに俺、生きてるかな…クレオパトラなら俺の横で寝てるけど
314NAME OVER:2009/01/04(日) 03:33:24 ID:???
スフィンクスに似た奴なら俺の横で豚寝入りしているけど…。
315NAME OVER:2009/01/04(日) 11:47:47 ID:???
クレオパトラかと思ったらゴーデスだったり
316NAME OVER:2009/01/08(木) 17:44:20 ID:ta2KvOux
>90
でもたしかスーパースターフォースはアレンジが一曲だけだったような

歴史に残る名アレンジ曲ですよね。中学生の時に初めて聞いたんだけれど、
イントロの「ピーッ、ピ−ッ」という効果音(通信音?)は自分が本当に
宇宙空間に旅立っていくような気分になったし、そのあとの急に最初の空中面
の曲が始まると自分が宇宙船に乗っているような錯覚になったものでした。
夢があるゲームでしたね。
317NAME OVER:2009/01/08(木) 18:56:10 ID:???
そうか、2008年から移動してきて2009年の今があるのか。

とりあえず2009年の地上面で頑張るとする。
318NAME OVER:2009/01/08(木) 21:18:09 ID:???
スーパースターフォースの曲はファミコン向けになってないんだから
もっとアレンジCDとか出してくれたらよかったのにな
319NAME OVER:2009/01/09(金) 01:35:28 ID:???
需要も無いのにアレンジとかwどんだけ赤字なんだよw
320NAME OVER:2009/01/09(金) 05:25:49 ID:???
需要ない…?
音楽の評価は高いぞ
321NAME OVER:2009/01/09(金) 09:41:17 ID:???
ファミコンのころならアレンジCDの需要も高かったんではないかな?
でも、ファミコンのころはCDはまだ普及していなかったかな。
ドラクエIIのLPレコード持っていた奴がいた。

今はゲーム機本体の内蔵音源が高性能(?)なのでアレンジしても差が少なそう。
322NAME OVER:2009/01/09(金) 21:27:07 ID:???
曲は良かったけどファミコンの音源に合わせきれてなかったのが残念だ
323NAME OVER:2009/01/10(土) 17:36:26 ID:xOAW70cj
324NAME OVER:2009/01/10(土) 17:44:12 ID:???
発売日に買ったソフトだ
面白いと思って遊んだよ
325NAME OVER:2009/01/12(月) 19:23:23 ID:???
ファミコンのオリジナルのあの音の曲で十分身震いした。
それより1面あたりスクロール時上方にマップがちらつくのが嫌だったかも
地上面も、上に進むとチラ起きたかもしれない・・
326NAME OVER:2009/01/14(水) 00:42:19 ID:cjBAXz8h
>>316ですけど、結構返事多かったんでうれしかったです。
アレンジ曲がニコニコ動画で「スーパースターフォース」で検索してたら収録
されてましたよ。たくさん他のゲームのアレンジ曲も入ってるんで探すのに
骨が折れるかもしれませんが、40分ぐらいのところで収録されてましたよ。
良かったら聴いてみてはいかが?
327NAME OVER:2009/01/14(水) 02:26:33 ID:???
そのCDは持ってるぜ
SSFもソロモンの鍵もアレンジバージョンしか入ってないのが残念だったな
328NAME OVER:2009/01/14(水) 08:01:06 ID:cjBAXz8h
>>327326ですが そうですか、ソロモンの鍵はエンディングの曲が
アーケードよりスペックが落ちるファミコン版のほうがいいように感じ
たような、、、。何ででしょうね?
SSFもっと曲収録してほしかったですね。僕はレコードでしたよ。
アレンジ版は一度聴いてすごい良かったんで、部屋の照明消して聴き
直したなあ。ドラムが生音だったそうです。ベースもかなりいい感じで
これも生音なのかな?この曲が良かったからゲームミュージックに
のめりこんだんだなあ、と記憶しています。

329NAME OVER:2009/01/21(水) 20:47:36 ID:u6rB93b0
DA0316年
とDA0001年

とゴーデス戦と最終戦の曲はかなりよかった

330NAME OVER:2009/01/22(木) 03:24:43 ID:atM9pbZX
どなたかファミコンゲームメロディのURLを色々貼って下さい。
331NAME OVER:2009/01/22(木) 18:47:58 ID:GTopAx3/
過去に行くほど敵から貰えるタイムが多くなるようなシステムならよかったのに
332NAME OVER:2009/01/22(木) 20:31:09 ID:???
あれ?そうなってなかったっけ?
333NAME OVER:2009/01/22(木) 21:07:53 ID:???
ワープっぽく出てくるやつと斜めに突っ込んでくるやつはタイム多いけど
他の敵はかわらんね
334NAME OVER:2009/01/22(木) 21:54:46 ID:LNQsxoHz
>>333
他の敵は変わらない

3面4面では+20のタイムが貰え、5面以降は更に+20のタイムを貰えるようにすればいいのに

個人的な難易度は

8面>5面>7面>6面>4面>3面>2面>1面
335NAME OVER:2009/01/23(金) 02:15:58 ID:???
当時のファミマガかなんかの攻略チャートで
「まず99000点稼ぐ」と書いてあった
336NAME OVER:2009/01/23(金) 07:19:36 ID:???
体感的には最初の面でループするより普通に進めた方が
早く稼げた気がするけどなあ。
ということは敵の出現数やらも含めてそれなりにバランス取れてる気も。
337NAME OVER:2009/01/23(金) 10:59:01 ID:???
最後の面で奴を倒してそのままふりだしに戻るのも常套手段。
338NAME OVER:2009/01/23(金) 12:05:40 ID:???
最後の面の最後の敵を倒すのはまずい
0年のことだよな
339NAME OVER:2009/01/23(金) 12:07:23 ID:???
1年って書いたのを0001年に直そうと思っただけなのに書き込んじまったorz
340NAME OVER:2009/01/23(金) 19:53:50 ID:2vqNY2rV
このゲームをクリアするのに3時間掛かったが効率のいい攻略方は無いのだろうか
341NAME OVER:2009/01/24(土) 01:29:53 ID:???
ミもフタも無いことを言えばエミュだろうなぁ・・・

ま、それはあれとしてもこのゲームと頭脳戦艦ガルはゲームが長くてきつかったよ。ヴォルガード2も。
342NAME OVER:2009/01/24(土) 06:37:34 ID:???
1時間半くらいでクリアできなかったっけ
343NAME OVER:2009/01/24(土) 08:09:39 ID:qN/Z25v1
5面が6面7面よりも敵が強いのは何故だろうか?
344NAME OVER:2009/01/24(土) 08:39:41 ID:???
ゴメンお (´・ω・`)
345NAME OVER:2009/01/24(土) 23:58:58 ID:8qHOlqph
パスワードがあればかなり良かったね
346NAME OVER:2009/01/25(日) 01:19:33 ID:???
>>343
そりゃあゴーですが存在そのものを消される鍵を握る
ステージだから必死だろ。鎖弾はムズイな。
347NAME OVER:2009/01/25(日) 04:04:38 ID:???
敵の名前も5面が基準なんだよね
3,4面イグナ・オブレグス/5面オブレグス/6,7面アナス・オブレグス みたいに
348NAME OVER:2009/01/25(日) 22:53:51 ID:6ylJyBhn
>>345
そしたらヌルゲー化してしまう
349NAME OVER:2009/01/25(日) 22:58:50 ID:???
そうかなあ
350NAME OVER:2009/01/25(日) 23:16:43 ID:???
それは一理ある。 しょっぱなからタイムMAXならもうやりたい放題じゃん。
351NAME OVER:2009/01/25(日) 23:22:56 ID:???
コンティニューで残るのは重要アイテムやフラグとかだけで
タイムや消耗品は初期値から、でいいんじゃね?
352NAME OVER:2009/01/25(日) 23:34:49 ID:???
セーブ機能があったほうがゼルダみたいに一般に受け入れられたと思う
そこが残念
353NAME OVER:2009/01/25(日) 23:39:35 ID:eLQj1w0N
地上ダンジョンは2面くらいまでしかセーブ出来ないようにしたら?
354NAME OVER:2009/01/26(月) 00:15:13 ID:???
このゲームって似たようなのとかクローンとかってないよな?
355NAME OVER:2009/01/26(月) 00:44:58 ID:???
手当たり次第爆弾しかけなきゃいけないし、難しいゲームであることは確かだろう
356NAME OVER:2009/01/26(月) 02:28:46 ID:???
>>354
既出だが銀河伝承とか
357NAME OVER:2009/01/26(月) 09:58:13 ID:???
子供の頃攻略本見ながらのプレイとはいえ、
オアネスの封印の場所までは載ってなかったから、そこら中に爆弾置きまくったし
クレオパトラなんてものも知らずにただクリアしただけだけど
ゲームするのに時間制限のあった子供の頃に、よくクリア出来たもんだ
セーブかパスワードあれば、もうちょっとクリア出来た人も増えただろうなー
358NAME OVER:2009/01/26(月) 11:43:41 ID:???
>>356
銀河伝承か…SSFと同じ時期に楽しんだけど、あっちはエンディングがorz
SSFはメッセージ、BGMともに感動したのにな。
359NAME OVER:2009/01/26(月) 11:49:05 ID:???
エンディングはカセットに収録されてたじゃないか
360NAME OVER:2009/01/26(月) 13:55:44 ID:???
>>356
すまん、PCでって付けとけばよかった
でも銀河伝承ってのも面白そうだな
361NAME OVER:2009/01/26(月) 15:29:02 ID:???
ゲーム以外はいいんだけどな銀河伝承
362NAME OVER:2009/01/26(月) 22:56:02 ID:???
言われてみりゃ確かに空中ステージ・地上探索ステージって構成や
商人から買い物(薬品を買いすぎると品切れになったりもしたはず)とか
似てる要素もあるね。 今になってこんな類似点に気づかされるとは2chは面白いw
363NAME OVER:2009/01/27(火) 18:09:08 ID:???
JICCのファミコン必勝本だったかで、バグ使いまくりで
25分でクリアとか特集組まれてたな銀河伝承・・・
364NAME OVER:2009/01/27(火) 19:19:54 ID:???
それなりに熱心な必本信者だったつもりだか全く覚えて無い。
バグ技に関しては地上面突入時点からずっとキーを入れてると障害物の壁をすり抜けられて大幅なショートカット可能ってのがあったな。
読んだのはファミマガだが。

まぁどちらにしろスレ違いか。ファミマガのウソ技に費やした時を返して欲しいもんだわ
365NAME OVER:2009/01/27(火) 23:59:41 ID:???
二週間待てば分かったんじゃないの?
366NAME OVER:2009/01/28(水) 07:48:51 ID:???
わんぱっくコミックのスーパースターフォースを古本で購入しました
まるでロックマンだな主人公
もちろんこっちが先だが
367NAME OVER:2009/01/28(水) 10:13:12 ID:???
パンチ力5dというやつ?
368NAME OVER:2009/01/28(水) 20:00:43 ID:2C6iFcCA
ブエルジンバの時の門の前の水の敵は5面の地下水脈を枯らしてしまうと倒せないんだっけ?
369NAME OVER:2009/01/28(水) 21:13:40 ID:???
>>366
ラルフの出身地がホッカ・イドー星とかいうやつな
そういえばあれって雑誌連載時とコミック単行本で何故か作者変わってたんだが
なんで変わったんだろうな
ソロモンの鍵もそうだったからテクモゲーには力入れてるってことなのかな
370NAME OVER:2009/01/28(水) 21:46:06 ID:???
ジンバブエドルのニュース聞く度になんとなくもやもやしてたんだが>>368みて何となく繋がった
371NAME OVER:2009/01/29(木) 05:54:43 ID:???
オアネスの地上絵は、ジンバブエの人々が再来を願った神・ビラコチャである
というようなことが攻略本に載っていました。
372NAME OVER:2009/02/03(火) 19:19:04 ID:???
>>366
昔持ってたけどお風呂の湯船に落としたんだよなー。
いまはフライデースペシャルの攻略本だけあるわ。
暖かくなったら全国古本屋めぐりでもやろうかな・・・ピキチュー。
373NAME OVER:2009/02/04(水) 19:15:00 ID:???
ヤフオクでわりと良く出るけどな
374NAME OVER:2009/02/04(水) 22:36:41 ID:???
ヤフオク(笑)
375NAME OVER:2009/02/05(木) 00:45:27 ID:???
そういえばヤフオクで先日某ファミコンソフトが
17万で落札されてたな…
376NAME OVER:2009/02/05(木) 04:20:48 ID:???
そんなにプレミアがつくほどのソフトってなんだろう
有名どころだとメタルスレイダーグローリーとか烈火とかかな
377NAME OVER:2009/02/17(火) 20:50:12 ID:4eTsG2C4
378NAME OVER:2009/02/18(水) 03:31:45 ID:???
>>375
スーパーマルオの49.9万に比べるとな
http://marianet.blog96.fc2.com/blog-entry-269.html
379NAME OVER:2009/02/26(木) 08:28:15 ID:qaxGMGej
時の門
380NAME OVER:2009/03/03(火) 23:55:48 ID:???
バリア無しノーミスクリアが厳しい。
DA820でいつもやられるわ。
381NAME OVER:2009/03/04(水) 21:11:55 ID:???
エミュなんだからノーミスもへったくれもないじゃん。
それとも実機ないし互換機でも動態保存してんの?
382NAME OVER:2009/03/05(木) 09:43:57 ID:???
お前は何のためにゲームをやるんだ?
383NAME OVER:2009/03/07(土) 13:54:31 ID:???
エミュだろうが実機だろうが
ノーミスクリア目指してたら変わらん
384NAME OVER:2009/03/07(土) 14:28:24 ID:???
自分の所有してるROMから吸出し機使って作成したROMイメージならな
385NAME OVER:2009/03/07(土) 17:09:12 ID:???
>>381
ディスクのゲームでもないし、本体も潤沢に流通されていたもんだから
エミュのありがたみは減る。
わざわざイメージ吸出しなんて面倒なだけってことさ。
386NAME OVER:2009/03/12(木) 08:03:04 ID:???
ふんっ
387NAME OVER:2009/03/13(金) 00:21:15 ID:???
ふん(´・ω・`)
388NAME OVER:2009/03/16(月) 18:31:17 ID:???
最近、スターフォースが注目を浴びているみたいだな。
カルデロンやラリオスという単語がニュースで連呼されている。
389NAME OVER:2009/03/16(月) 20:34:30 ID:???
わかいの これをもっておいき
390NAME OVER:2009/03/16(月) 22:34:19 ID:???
>>389


└───────┐
  ∧_∧        |
  ( ・∀・)       |
(( ( ヽ ノ )       |
  ノ\(○´   ゴッ |
 (_ノ(_\    ∧.|
    = ()二) <  >────────────────────────────→アク禁
391NAME OVER:2009/03/17(火) 01:42:35 ID:???
30過ぎの氷河期ニートでも 「わかいの」 に入りますか?
392NAME OVER:2009/03/17(火) 16:48:11 ID:???
ノルムに比べりゃ人間なんて誰でも若い
393NAME OVER:2009/03/18(水) 00:15:56 ID:???
会社に居座る四捨五入して40の行かず後家に聞かせてあげたい言葉だ。
394NAME OVER:2009/03/30(月) 22:48:07 ID:7lVaGRRG
携帯のテクモのサイトでSSFのテーマが手に入るんだね。何種類かダウンロードしたよ。
395NAME OVER:2009/03/30(月) 23:23:43 ID:???
対ゴーデス戦の最中に

で〜〜〜ん で〜〜ん でで〜〜〜〜ん で〜〜ん♪

っておどろおどろしい曲が掛かったあといったん扉に入ってでてくると

ちゃ〜〜〜っちゃっちゃっちゃら(てってってて)
ちゃ〜〜〜っらっちゃ ちゃら(てってってて)

の通常音楽に戻っちゃうのがなんかカワイイw
396NAME OVER:2009/04/01(水) 08:19:56 ID:???
Wiiウェアでこのゲームのリメイク版みたいなのが出るらしいな。楽しみだ
397NAME OVER:2009/04/02(木) 00:53:12 ID:???
>>395
ゴーです倒してそのまま最終面いってしまうと
あのBGMでは萎える。
398NAME OVER:2009/04/16(木) 20:13:07 ID:Qs47+Jfg
これ最初から時のポイントが2万ぐらいあったら良かったのに
最初の面で2,3周するでしょ?
>>396
本当かよw
399NAME OVER:2009/04/17(金) 00:43:10 ID:???
おまえwww
16日前が何の日か思い出せよwwww
400NAME OVER:2009/04/19(日) 15:59:34 ID:K/3K+vXI
ファミ痛のライターってネットばっかやってそうだな
それも2chを中心にwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
401NAME OVER:2009/04/19(日) 23:18:27 ID:???
そうだなwwwwwwww
VIPでやれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
402NAME OVER:2009/04/20(月) 20:40:41 ID:???
ハミ板のライターはチャンネラーしかいないよ。だからあんな痛い雑誌なんじゃん。
403NAME OVER:2009/04/21(火) 22:41:40 ID:TtYgKH/I
このゲームソングのCDは売ってないのかな?
404NAME OVER:2009/05/15(金) 23:21:06 ID:???
>>403
残念ながら売ってないよ…って一ヵ月前のレスか。
過疎ってるな。時の結晶でも食うか★
405NAME OVER:2009/05/17(日) 10:22:39 ID:???
406NAME OVER:2009/05/19(火) 20:20:48 ID:???
>>405
なんかばっちい感じ
407NAME OVER:2009/05/19(火) 20:48:20 ID:???
ドラえもんのコーモン錠ですね!
408NAME OVER:2009/05/20(水) 10:57:08 ID:???
わろす。
明○製菓のロゴも。
409NAME OVER:2009/07/12(日) 06:44:23 ID:???
自力でクレオパトラ取れた奴いる?
俺は無理だったわ
普通時空石揃ったら時空暦元年に行くだろ
410NAME OVER:2009/07/12(日) 09:22:35 ID:???
バッドエンドの方がまとまりが良くて真のエンディングっぽいからいいんじゃないか?
真のエンディングはラルフの存在が消滅するってことだし
411NAME OVER:2009/07/12(日) 23:11:50 ID:i9Im14AE
ラルフが消滅ってはっきりと明言してたっけ??
エンディングのメッセージ忘れたけど
412NAME OVER:2009/07/13(月) 22:32:09 ID:???
ゲーム中のEDじゃあその点には触れられてないよ

二見の攻略本の解説ストーリーだと消える描写がある
ゲームブックだとED後の修正された歴史(時空暦→地球暦)の流れの中で普通に生きとる
413NAME OVER:2009/07/15(水) 03:47:23 ID:???
ファミコンでグラディウスシリーズより先に長いレーザーを出した功績は大きい
414NAME OVER:2009/07/15(水) 13:50:17 ID:???
スターソルジャーのレーザー砲はどれくらいの長さだったっけ?
ザナックなども。
415NAME OVER:2009/07/15(水) 17:52:11 ID:???
長さはどれも似たようなものだったつーか
1画面より少し短いくらいの必要十分サイズだったような。
縦方向ならそんなに難しくないはず。
416NAME OVER:2009/07/16(木) 00:02:36 ID:???
ヴォルガードはインチキレーザーだったな。
417NAME OVER:2009/07/16(木) 23:32:42 ID:???
実家でJICC攻略本とわんぱっく攻略漫画見つけてきた
攻略本書いてるのってファミコン必勝本のリンリン井上か
漫画は尻切れでおわってんな
418NAME OVER:2009/07/17(金) 07:45:44 ID:???
リンリン井上とか実在したのかなあ
ワンレンボディコンお姉ちゃんだよね?
419NAME OVER:2009/07/17(金) 19:39:13 ID:???
少なくとも井上尚美はちゃんと実在してたよ
420NAME OVER:2009/07/22(水) 08:08:09 ID:???
地上物にレーザーが刺さって残るのが面白い
421NAME OVER:2009/07/22(水) 12:03:16 ID:???
俺はレーザーじゃなくパーサー派だったけど、たまに間違えてレーザー装着したこともある。
AD316面で星が列を成して攻めてくるときにレーザーをチュイーンって発射してズガガガガ…と敵を打ち落とす。
なかなか爽快かもしれん。
422NAME OVER:2009/08/05(水) 23:03:46 ID:???
ゲームオーバーでもリセットせずにスタートでコンティニュー
コレを知ってからインチキプレイに興じてしまった
全アイテム購入、D.A.0001年までパワーアップなしで到達した後に全滅
次のプレイで俺TUEEEEEEEE状態でリスタートとかインチキにも程がある
423NAME OVER:2009/08/06(木) 08:49:04 ID:???
別にインチキでも無いような。
つーかバリア無しで0001年までいくの結構難しくね?
424NAME OVER:2009/08/06(木) 23:18:06 ID:???
とりあえず実機でやるときの注意点。 まず一機はやられておけ。
そうしないと2〜3時間くらいプレイしたところで操作不能になる。

で、減ったままだとイヤなんでまずは全滅してゲームオーバー、
そこからプレイ開始してたな。
425NAME OVER:2009/08/07(金) 03:40:37 ID:???
そんな風になったことなかったなあ
だいたい1時間半くらいでクリアだったのもあるか
426NAME OVER:2009/08/07(金) 07:26:27 ID:???
普通に熱暴走だと思ってた。
427NAME OVER:2009/08/08(土) 04:15:13 ID:???
>>423
当時の俺なら余裕だった
だが今はw
428NAME OVER:2009/08/10(月) 14:57:14 ID:???
>>422-423
ノーミス、または全滅とまでは行かなくても、最終のゴーデスのところにたどり着いたら承知の上で倒して
強制的に、しかも只で最初に戻るってのは良くやってた。
ワープで元のステージに戻るとコストが掛かるので…。
429NAME OVER:2009/08/10(月) 18:41:47 ID:???
それは多用したw
時間を逆行するほうが何故か遥かにコスト安になる謎仕様。
いや「ゲームの」仕様としては正しいんだろうけど。
430NAME OVER:2009/09/10(木) 22:27:16 ID:???
やはりスーパースターフォース来たな。

日刊スレッドガイド : シューティングゲームの無駄に悲惨な設定やストーリー
ttp://guideline.livedoor.biz/archives/51312691.html
431NAME OVER:2009/09/10(木) 22:38:19 ID:???
SSFが未だに全部のゲームの中で一番好きだ
2Dのままリメイクして貰いたいぐらい
432NAME OVER:2009/09/11(金) 11:44:57 ID:???
>>430
これは当時厨房だった俺には感動的なシナリオだったんだけどな。
元ネタパクリっぽいDQ3のシナリオよりよっぽど想像力をかき立てる。
433NAME OVER:2009/09/11(金) 12:44:58 ID:???
age2317
434NAME OVER:2009/09/13(日) 21:55:19 ID:???
>>432
俺は当時消防だったから、ひらがなだらけのあれはちっとも理解できなくて、
30近い今になって熟成された感動を味わえたよ。
4351/7:2009/10/22(木) 02:29:34 ID:???
ウォーターホルガーバグについてちょっと調べてみた

まずウォーターホルガーバグとは
アイテム「太陽のランプ」を使って倒せるはずのデカキャラ
ウォーターホルガー(特に0001年の)がランプを使っても倒せなくなる現象
4362/7:2009/10/22(木) 02:31:50 ID:???
太陽のランプには二つの働きがある
ウォーターホルガーを倒す働きと、空間の泉を干上がらせる働き
この二つの働きは同時に共存することはなく、共にメモリ0089の値によって管理されている

この0089の下の桁の値が0、つまり00もしくは80の時はウォーターホルガーを倒す働き
下の桁が1、つまり81の時は泉を干上がらせる働きを持つ事になる
一応01でも泉に対する処理が行われるが、通常のプレイでは01になりえないので無視していい

この数字がどのタイミングで変わるか。これが820年にある迷宮内のフロア

(A)空間の泉の源泉のフロア
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou94779.jpg

(B)ラビリンスの入り口があるフロア
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou94780.jpg

(C)ラビリンスに入った最初のフロア
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou94781.jpg

に入った「瞬間」に変わるみたい
4373/7:2009/10/22(木) 02:33:12 ID:???
まず泉の源泉の(A)
ここでは0089に81が代入され、ランプが泉の処理のものになる
ウォーターホルガーには効かなくなる

そして(B)
迷宮の出入り口のこのフロアでは0089に00が代入される。迷宮から出る時、泉の処理は外では必要ないので
ウォーターホルガー用の働きに戻すための処置

最後に(C)
このフロアでは0089に80が代入される
この上の桁8は泉を枯らした後、水路の判定を消す働きを持つ
0089が01の場合は、1003年の迷宮は解除されるが水路の判定が残ってしまう
下の桁が0になるので、ランプはウォーターホルガーを倒せる方
4384/7:2009/10/22(木) 02:33:56 ID:???
つまり、ウォーターホルガーが倒せなくなる条件は
1.(A)のフロアに行く
2.(B)(C)の部屋を通らずに脱出装置などで外に出る

以降戻って(B)(C)を通過しない限りランプは泉に対する処理のまま
つまりウォーターホルガーが倒せない処理のままなので倒せないということになる
(もちろんこのときランプは泉の処理のままなので
 年代を超えてどこかへ行ってからランプを使っても泉は枯れる)
4395/7:2009/10/22(木) 02:35:17 ID:???
ウォーターホルガーはゲーム中2匹出てくるが
一匹は820年の迷宮で、絶対にフロア(B)を通らなくてはいけないため
倒せなくなるという事はない

しかし(B)(C)を通らなくても行ける0001年のウォーターホルガーだけは
倒せなくなるという現象が起きてしまう


おそらくこれは
泉を干上がらせた後、(B)(C)を通らずにそのまま時の秘石の部屋に行き
秘石を取って地表に直接移動する人が相次いだため、取り上げられるようになった現象だろう

ネット上ではよく泉を干上がらせてはいけないと書いてあるが
実はランプの使用不使用は関係なかった
440NAME OVER:2009/10/22(木) 02:46:35 ID:???
連投規制…
441NAME OVER:2009/10/22(木) 02:51:54 ID:???
支援をかねて。

なるほどねぇ。
ウォーターホルガーバグって以前からよく聞いたのに、
自分はめったにならないから不思議に思ってたんだよな。
自分の場合は水路を干上がらせた後に(C)をいつも通ってたんだな。
それで820の後で0001の迷宮に行ってもバグが起きなかったのか。
4426/7:2009/10/22(木) 03:07:56 ID:???
したがって回避するのは簡単
泉を干上がらせた後、フロア(C)を通り((B)まで行く必要はない)
その後、源泉の部屋(A)を通らずに時の秘石を取って地表にワープすればいい
これで0001年のウォーターホルガーも問題なく倒せる


実はこれを修正したパッチなんかを作ろうと思ってたが
プログラム素人の俺ではさっぱりだった
誰か興味ある人が受け継いでくれると嬉しいなあ
4437/7:2009/10/22(木) 03:09:23 ID:???
最後におまけ
桜並木
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou94782.jpg

820年の入り口で、泉の処理のランプ(0089が81のもの)を使うとこうなる
既出でも気にしない


お粗末さまでした
支援ありがとう
444NAME OVER:2009/10/22(木) 03:34:10 ID:???
とにもかくにも乙でした。
ほんといい情報が聞けたよ。
445NAME OVER:2009/10/22(木) 03:49:08 ID:???
空間の泉を干上がらせる事自体はゲーム上、意味あるの?
446NAME OVER:2009/10/22(木) 03:49:32 ID:???
なるほどそんな判定になってたのか
自分は干上がらせた後にそのまま右右上行って秘石取って脱出するルートに行ってたから
時の門を守るウォーターホルガーが倒せなかったのか〜

447NAME OVER:2009/10/22(木) 04:04:43 ID:???
>>445
1003年の迷宮を出現させるために必要
448NAME OVER:2009/10/23(金) 03:14:02 ID:6cs6lhcG
ほお、凄いな
お疲れちゃん。未だにこれだけ熱心に
分析してくれる人がいるSSFはすごいな
449NAME OVER:2009/10/23(金) 16:19:41 ID:???
当時は安売りされているランプは贋物だ、とわざわざ高い奴を買って試したこともあったっけ。
で、結局駄目だったから怪物に時を吸われまくるのを覚悟で強行突破していた。
450NAME OVER:2009/10/23(金) 19:13:02 ID:???
追記
あれからもうちょっと調べたら
太陽のランプの働きが切り替わるタイミング(0089が00になる瞬間)が
もう一箇所見つかった。それは

タイトル画面でスタートを押した時

つまりこれを利用すると、上に記した地点を通らなくても
時の秘石を取った後わざと全滅して、タイトルに戻ってからコンティニューすれば
0001年にいるウォーターホルガーを倒せる!
全タイム&装備品と引き換えに!!



おまけ2
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou94944.jpg
今回の調査の途中で見つかった新種の謎生物
ピョコピョコはねる
451NAME OVER:2009/10/23(金) 19:32:13 ID:???
誰かこのゲームのクローン作ってくれないかなぁ
452NAME OVER:2009/10/23(金) 19:56:25 ID:???
そこで銀河伝承ですよ
453NAME OVER:2009/10/23(金) 20:51:54 ID:7tQDQAl/
銀河伝承難し過ぎてクリアできない
454NAME OVER:2009/10/24(土) 01:20:51 ID:???
>>450
吉祥寺何たらって出てきちゃうんだけど・・・
455NAME OVER:2009/10/24(土) 01:23:17 ID:???
>>454
もう一回アクセスしたら表示されないかな
456NAME OVER:2009/10/24(土) 01:28:49 ID:???
503だから、混んでる時にはトップに飛ばされるみたい
何回かアクセスしてみて
457NAME OVER:2009/10/24(土) 02:23:43 ID:???
桶です。見ることができました。
458NAME OVER:2009/10/24(土) 02:25:21 ID:???
って何だこのキャラはあ?
今まで数え切れないぐらいプレイしたけど
こんなの一度も見たことがない。
459NAME OVER:2009/10/25(日) 04:01:44 ID:???
急激にスレがkskしてたんだ何事かと思ったけども
大変有意義な検証乙かれさまでございます m(_ _)m
460NAME OVER:2009/10/26(月) 15:52:08 ID:???
>>452-453
あのゲームはあれで面白かったけどSSFに遠く及ばん部分がある。

最後まで遊べばわかるけど。
461NAME OVER:2009/10/26(月) 19:11:38 ID:???
まさかカセットテープを聞いてないんじゃないだろうな
462NAME OVER:2009/10/27(火) 01:45:36 ID:???
空中シューティングパート/地上探索パートとかちょっとだけ被ってたところもあるかな。
あ、買い物すると品切れになったりも。 あちらは時間で回復したと思ったが。
あと購入した薬品を調合すると別効果の薬品になるってのはアトリエシリーズの原点?

と、厨キーワードを列挙してみました。
463NAME OVER:2009/10/27(火) 16:20:01 ID:???
>>461
そいつはダチに借りパチされたorz
464NAME OVER:2009/10/27(火) 20:08:04 ID:???
あれはカセットと本まであわせてゲームだからゲームだけで語っちゃダメだ
465NAME OVER:2009/11/19(木) 11:49:30 ID:???
リメイクされないかなあ・・・
466NAME OVER:2009/11/19(木) 14:18:59 ID:???
リメイクされるとすればどんな感じかな?
地上面はやっぱり今風の3Dアクション?
ごめん、今風の3Dアクションなんていったけど、こういうのは最近は遊んだこと無いわ。
467NAME OVER:2009/11/19(木) 15:07:02 ID:???
完璧に別ゲームになるけど
フライトシミュレータ風+3人称シューティングだと
個人的には嬉しい。

システム面は全部そのままで
単純にきれいになっただけでも嬉しいな。
468ノルム:2010/01/01(金) 00:01:57 ID:pvQfQKfT
あけましておめでとう。
今年も時の結晶をあげるよ。とっても美味しいんだから。
つ★
469NAME OVER:2010/01/01(金) 00:36:39 ID:0GAzm1Sj
ゴーデスの封印が解けるまであと127年か
470NAME OVER:2010/01/01(金) 03:14:03 ID:???
その前に俺が発端を作ってやんよ
471NAME OVER:2010/01/04(月) 17:09:11 ID:???
>>468
そ、それは時空歴0316に出てくる敵方ぢゃ。
472NAME OVER:2010/01/20(水) 21:11:13 ID:???
ファイナルスターフォースといいこれと良い本来のスターフォースの肝心な面白さがきえてしまったのは残念だ
FCだからしょうがないんだけどね

パッケージのイラストに忠実に再現された
SSFを見てみたい

473NAME OVER:2010/01/20(水) 23:27:33 ID:???
パケ絵はもれの宝物
474NAME OVER:2010/02/09(火) 02:22:32 ID:???
メランツァ
475NAME OVER:2010/02/14(日) 23:09:26 ID:???
エル・ガ・ラリオスは目が開く前に一発くらいなら
先に撃ってもその方が早く倒せそうだな

周囲のパーツがより離れているときに倒した時って、いつも
「目が開くちょい直前から」撃ち始めてるし。
476NAME OVER:2010/02/26(金) 19:19:19 ID:???
ついにテクモが無くなっちゃったな・・・

■ テクモ消滅のお知らせ コーエーに吸収合併

1 : 錘(catv?) :2010/02/26(金) 19:10:25.27 ID:dWcRJFWg ?
http://img.2ch.net/ico/onigiri2.gif
さらばテクモ,コーエーに吸収合併で会社としては消滅が決定


 2月25日,コーエーとテクモはそれぞれ合併公告を発表し,両社の合併によって,テクモ側の権利義務などをすべてコーエーが
継承し,会社としてのテクモは3月いっぱいで解散することが発表された。

 テクモとコーエーは,2008年11月に経営統合で合意し,持株会社コーエーテクモホールディングスを設立,
その管理下でグループ企業として活動してきた。今後は組織としてはコーエーに一本化され,
旧テクモコンテンツもコーエーから発売されることになると思われる。

 今期は,ゲーム業界各社でかなり厳しい状況が伝えられているのだが,老舗メーカーが消えていくことには一抹の寂しさを禁じ得ない。
ただ,会社はなくなってもブランド名として残るケースもあるため,「テクモ」の名が消えるかどうかは現在では不明。

 不況には強いといわれていたエンターテインメント産業も,昨今では苦戦が目立つ。業界再編成の動きはしばらく続くのかもしれない。


http://www.4gamer.net/games/028/G002820/20100226061/
477NAME OVER:2010/02/26(金) 20:28:04 ID:Zzz/mpOB
コーエー商法でスターフォースのバージョンアップ版を出し続けてくれたら無問題
478NAME OVER:2010/02/26(金) 21:40:14 ID:???
出るならどう見ても無双のバージョンアップ版だろう
479NAME OVER:2010/02/26(金) 23:12:27 ID:???
コーエーが消えればよかったのに
480NAME OVER:2010/02/26(金) 23:19:32 ID:???
消えてもらっても特に問題ない
481NAME OVER:2010/02/28(日) 02:46:20 ID:???
封印だな
482NAME OVER:2010/02/28(日) 05:03:16 ID:ZZ6maq5R
封印はラルフが破壊する
483NAME OVER:2010/02/28(日) 22:49:52 ID:???
>>476
しかしスースタは俺たちの心には永遠に在る
484NAME OVER:2010/03/01(月) 00:59:40 ID:???
コーエーは光栄に戻すのなら消えなくてもいい
485NAME OVER:2010/03/01(月) 02:31:16 ID:???
何その上から目線
486NAME OVER:2010/03/01(月) 03:08:45 ID:???
コーエー(笑)
487NAME OVER:2010/03/03(水) 19:37:04 ID:???
バグが直ってるロムってない?
488NAME OVER:2010/03/03(水) 23:39:25 ID:???
スーパーコーエーフォースだね
489NAME OVER:2010/03/06(土) 22:06:19 ID:???
戦国モノで時代を行き来して・・・もにょもにょ・・の支配者になる
490NAME OVER:2010/03/07(日) 18:08:14 ID:r9zbTM7U
このゲーム・・・面白かった。

兄弟で大晦日の年越しに1日でクリアしてたww
491NAME OVER:2010/03/13(土) 16:13:17 ID:???
テクもってなんでこんなにバグの天才なのかね
492NAME OVER:2010/03/13(土) 21:18:41 ID:GetwVbbK
ハードの性能をギリギリのところまで引き出しているから

…と考えたとしても、スーパースターフォースは見た目にすぐ分かるのが多すぎる。
493NAME OVER:2010/03/13(土) 21:34:54 ID:???
  --, ,--
l (O)  (O)l    あまりにも
l    >   l    バグのレベルが初歩的すぎて
   __   /    話にならないよね
     ′



494NAME OVER:2010/03/14(日) 03:40:59 ID:???
でもまあゲームの内容自体や音楽とかなど、良い魅力があるから許せる範囲
とフォロー



・・・・・バグ無きゃさらに輝いたとはおもうよ
495NAME OVER:2010/03/14(日) 10:46:09 ID:5xW7lPGf
ワープ爆弾、残骸レーザーはまだいいとして(ブサイクではあるが実害はない)
ウォーターホルガー倒せない太陽のランプはちょっとありえない
496NAME OVER:2010/03/14(日) 13:26:39 ID:???
太陽のランプバグは酷いよなあ
DQ3で例えるとゾーマ倒すのにひかりのたまがいるのに
ひかりのたまの効果がバグっていてやみのころもを剥がせないみたいな
重要なシーンのためのアイテムなのに効果ないとかw
497NAME OVER:2010/03/14(日) 15:35:12 ID:???
プログラマーの恥だわなこのゲームは
商品とて甘すぎる
498NAME OVER:2010/03/14(日) 15:48:24 ID:???
この場合はプログラマじゃなくデバッガだろう
499NAME OVER:2010/03/14(日) 15:53:32 ID:???
なんでそんな叩きばっかりなの・・・・・悲しいよ・・・・
500NAME OVER:2010/03/14(日) 16:01:32 ID:???
デバッグ不足なのは見て明らかだからしょうがない
ただそれを踏まえても評価されてるんだからいいじゃないか
太陽のランプバグも解析された今では実害もほぼ0と考えていいだろうし
501NAME OVER:2010/03/14(日) 17:23:57 ID:???
爆弾が付いてくるとか地上物のあたり判定がへんだとか
ルーズすぎる
ゲームがよくてもおれは評価しない
502NAME OVER:2010/03/14(日) 17:33:36 ID:5xW7lPGf
評価しないのにこのスレに来る理由が分からないと煽ってみる
503NAME OVER:2010/03/14(日) 17:36:10 ID:???
愛のムチは必要だよ?
504NAME OVER:2010/03/14(日) 18:21:44 ID:???
なんでそんな叩きばっかりなの・・・・・悲しいよ・・・・
505NAME OVER:2010/03/14(日) 20:52:41 ID:???
中には叩くために必死になる人もいるさ
506NAME OVER:2010/03/14(日) 23:17:25 ID:???
西暦面でFの字が飛んできたのには笑っちまった
507NAME OVER:2010/03/15(月) 02:16:12 ID:???
形が F→I→N って変わりながら飛んで来てたような記憶があるw
508NAME OVER:2010/03/15(月) 04:52:23 ID:???
ネフェラス系だよなそれ・・攻略本に載っていなかったから何でだと思ったが
509NAME OVER:2010/03/15(月) 06:10:37 ID:???
>>507
F→I→Nってわざととしか思えないw
510NAME OVER:2010/03/15(月) 16:17:17 ID:???
懐かしいゲームのスレを見つけてつい全部読んでしまった。
当時こんなに作りこんだシナリオのシューティングゲームはなかったように思う。
他の時空暦に何でゴーデスがいなかったかってレスあったけど、0001年でラルフが倒した後だからと思う。
ラルフが関わり出した時点でバッドエンドの歴史が決定してたと。
511NAME OVER:2010/03/15(月) 18:57:01 ID:DzWi16ZU
>>510は2年半の時を旅する人
512NAME OVER:2010/03/16(火) 00:07:26 ID:???
俺も今来た
>>9の妙なクオリティの高さに笑ったわ
513NAME OVER:2010/03/16(火) 22:46:43 ID:???
ゲームではかっこいいのに、AAにすると間抜けになるのに少なからずショックを受けた。
514NAME OVER:2010/03/17(水) 21:14:45 ID:???
>>510 このようなタイムパラドックス的倒錯感、矛盾感みたいなのが
脳内麻薬的にたまらんw
他の年代では既に居ないはずなのに、0001年にワープする度に、
ゴーデスを仕留める前の時点にいて、わざわざ(また)倒す(または時の扉にでも入る)

ことになるという・・・。
515NAME OVER:2010/03/18(木) 19:16:10 ID:???
バグの手直しもできないから
VCで配信できないんだな
あわれ
516NAME OVER:2010/03/18(木) 21:26:22 ID:???
爆弾は50個くらい持ててもよかったなあ
517NAME OVER:2010/03/19(金) 21:35:07 ID:WWYchesF
50個だと6ビット必要だからなあ。
518NAME OVER:2010/03/19(金) 21:53:59 ID:???
T消費とかでもよかった気がする
519NAME OVER:2010/03/19(金) 22:25:55 ID:RaMvEoqm
抽出 ID:UJohwBBQ (2回)

447 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ![sage] 投稿日:2010/03/19(金) 00:13:28 ID:UJohwBBQ
ここの人たちって異常なほど劣等感に凝り固まってるのは何故?

457 名前:見ろ!名無しがゴミのようだ![sage] 投稿日:2010/03/19(金) 22:03:21 ID:UJohwBBQ
>>451
こーゆーのは荒らしじゃないの?
520NAME OVER:2010/03/22(月) 13:54:52 ID:???
>>9以外のAAないの?
521NAME OVER:2010/03/22(月) 13:59:57 ID:???
過去スレにノルムのとかあったはず<AA
522NAME OVER:2010/03/22(月) 14:52:54 ID:???
時の結晶をあげるよ。とっても美味しいんだから。
つ★
523NAME OVER:2010/03/22(月) 19:43:09 ID:???
時の結晶って、]を十の字と同じ位置に回転させたような形が一番近いと思うが、
機種依存文字見てもそういうのないね。
524NAME OVER:2010/03/22(月) 21:23:35 ID:???
525NAME OVER:2010/03/23(火) 00:23:20 ID:ufjSjV0m
Ж
526NAME OVER:2010/03/23(火) 01:07:12 ID:???
おぉ
527NAME OVER:2010/03/23(火) 01:29:49 ID:???
528NAME OVER:2010/03/23(火) 09:38:50 ID:???
529NAME OVER:2010/03/23(火) 11:48:57 ID:???
なんだよ完璧なのあるじゃん
530NAME OVER:2010/03/23(火) 14:39:15 ID:???


ググってみた。
特殊文字コード表。
ttp://papie2.hp.infoseek.co.jp/tokusyumoji.html
531NAME OVER:2010/03/23(火) 21:51:31 ID:???
で、どのコードなんだ?
532NAME OVER:2010/03/24(水) 00:58:44 ID:???
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
533NAME OVER:2010/03/24(水) 05:55:13 ID:???
わかいの よくおきき おはよう
534NAME OVER:2010/03/24(水) 12:59:29 ID:???
>>531
ヒント:htmlソース
535NAME OVER:2010/03/24(水) 23:27:40 ID:???
メンドクセ
536NAME OVER:2010/03/25(木) 10:11:17 ID:???
時の結晶をわけてあげるよ。とっても美味しいんだから。
つ✥


今後はこれをコピペすればOK
537NAME OVER:2010/03/25(木) 21:36:46 ID:???
時の結晶をわけてあげるよ。とっても美味しいんだから。
つ✥
538NAME OVER:2010/03/25(木) 21:42:58 ID:???
各時代のいろんな場所にノルムがいるけど、あれは違う時空間の同じノルムなのかな?
539NAME OVER:2010/03/25(木) 21:46:16 ID:???
同じっていってたよ
時間も時空も別ではなく同じって攻略本の説明にあった
540NAME OVER:2010/03/25(木) 22:41:47 ID:???
久しぶりにやりたくなってきたな
541NAME OVER:2010/03/25(木) 22:49:07 ID:???
SFCあたりでリメイクされなかったのが悔やまれる
誰かクローン作ってくれればいいのになぁ
542NAME OVER:2010/03/25(木) 23:18:24 ID:???
FCのハックなら作れるんだけどな
543NAME OVER:2010/03/26(金) 02:15:44 ID:???
パーサー
レーザー
パーサー+レーザー
どれがいい?
544NAME OVER:2010/03/26(金) 07:34:24 ID:???
パーサー

>>539
全く同じだったらラルフが何十人も鉢合わせするから1時間とか30分とか少しだけずらしてるんかな。
それにしても言葉遣いに幅があるな。
一つ前の部屋にしやがれとキレてたノルムは何か直前に不機嫌になるようなことでもあったのか
トイレでも我慢してたんだろか。
545NAME OVER:2010/03/27(土) 01:14:22 ID:???
砂時計を奪われた直後だったのだろう。
546NAME OVER:2010/03/27(土) 18:22:56 ID:???
貸したんじゃなかったのか
547NAME OVER:2010/03/28(日) 08:52:47 ID:???
ノルムの喋り方は○○のイメージ
            ↑
       お好きな言葉をお入れください
548NAME OVER:2010/03/28(日) 13:51:37 ID:???
いや、そういうの当てはめちゃうと萎えるっつーか嫌になっちゃうから。
549NAME OVER:2010/03/28(日) 20:00:18 ID:???
じゃあ間を取って肝付兼太で
550NAME OVER:2010/03/28(日) 22:29:56 ID:???
>>544
考古学者のノルムもいる。
ながねん ごーですを けんきゅう している
551NAME OVER:2010/03/29(月) 00:15:50 ID:???
もし だーなに あったら すなどけいを 
かえせって いっといてくれよな
552NAME OVER:2010/03/30(火) 03:59:51 ID:???
そうだーな
553NAME OVER:2010/03/30(火) 04:04:27 ID:???
結局ラピアスってなんだったんだろう
554NAME OVER:2010/03/30(火) 13:47:54 ID:???
地上建造物なんであんなに安いんだろ
扱いがすごいいい加減だな
555NAME OVER:2010/03/30(火) 22:49:17 ID:???
スクロールアウトしそうな地上物を画面上で破壊するのが好きでした
556NAME OVER:2010/03/30(火) 22:50:02 ID:???
画面上(がめんじょう)じゃなくて画面の上部って意味ね
557NAME OVER:2010/03/30(火) 23:11:22 ID:???
画面の上部ならスクロールアウトしないじゃん
558NAME OVER:2010/03/30(火) 23:32:40 ID:???
やったことあるなら>>555の表現で何が言いたいかわかりそうなもんだが
559NAME OVER:2010/03/30(火) 23:38:42 ID:???
ま、どうでもいいよね
560NAME OVER:2010/03/30(火) 23:39:28 ID:???
地上構造物にレーザーぶっ刺す方が楽しい
561NAME OVER:2010/03/30(火) 23:39:47 ID:???
>>557
(画面の下部に)スクロールアウトしそうな

ってわざわざ言わないと分かりませんか?
562過去スレより:2010/03/31(水) 02:39:44 ID:???
レアンドラ
アギレラ
プロト・ファスマ
レイス・ゲルソン
ゴーラ
イスパー
ナジ
ゼ・ルー
シュエル・プロトン

ゴルテガ
ゾラン
ルベラ
ゼゴン
ウォーターホルガー
ベルクリュース
563過去スレより:2010/03/31(水) 02:41:44 ID:???
2137年 地球の未来

アルファ・タイガー
F-47 バック・ファイア
マインキラー
サンダーホーク


635 :NAME OVER:05/03/09 21:10:33 ID:???
マインキラー=オブゼス
F47バックファイア ロッキードの黒い戦闘機風のやつ 
サンダーホーク 途中でFINと文字が変わる敵? 
アルファタイガー レシプロ機

メーウス・フェラー・ガリだったと思うが…どれがどれだか思いだせん
この面の難易度はアーケードの最後の方ぐらいある
564NAME OVER:2010/03/31(水) 02:50:45 ID:???
すまん。>>563は既にあった。
565NAME OVER:2010/03/31(水) 05:37:07 ID:???
フェルカタック
566NAME OVER:2010/03/31(水) 23:15:51 ID:???
アルファ・タイガー→22世紀のプロペラ機、フェラー系
F47バック・ファイア→全翼型戦闘機、メーウス系
マインキラー→空飛ぶラグビーボール、オブゼス系
サンダーホーク→相胴型戦闘機、ガリ系
正体不明→F、I,、Nと変化する謎の飛行物体、ネイラ系
567NAME OVER:2010/04/01(木) 02:42:23 ID:???
このゲームとザナックの初期設定って似てたような…
568NAME OVER:2010/04/06(火) 05:26:21 ID:???
わかいの よくおきき きせいあけおはよう
569NAME OVER:2010/04/06(火) 05:35:18 ID:???
さいきせい してあげるよ とっても たのしいんだから
570NAME OVER:2010/04/07(水) 19:33:02 ID:???
ゴーデスってgoddessだから、要するに女神でしょ
俺の中ではずっとゴーデス=女神=クレオパトラみたいなイメージだったんだけど
571NAME OVER:2010/04/08(木) 11:03:29 ID:ukOuVSgB
>>570
あんな顔してるが、実はメス
572NAME OVER:2010/04/08(木) 16:00:13 ID:???
>>560
561みたいな腐ったレスつけるやつがいるから腐った妄想はチラ裏だけにしとけ。
573NAME OVER:2010/04/08(木) 16:18:54 ID:???
今みたいにばんばん英語やらなんやら使う時代じゃなかったからユーザーにはわからんわな。
その辺、メーカーも分かって作ってたし。
つか、その綴りでいいのかと。
574NAME OVER:2010/04/08(木) 16:54:06 ID:???
ゴーデスはGordess
クレオパトラは旧スターフォースではゴーデスの心臓ともいえる
重要な部分なんだっけ。出典は知らんが
575NAME OVER:2010/04/08(木) 19:31:06 ID:???
ゴーデスはゴッデスをもじって作った名前でもおかしくないと思う
男神ノルムの恐妻ゴーデス?
クレオパトラって名前も唐突だけど、ラストのヒエログリフが解読できれば
エジプトつながりはそれしかないし
576NAME OVER:2010/04/08(木) 19:35:28 ID:???
ゲームブック版だとノルムとゴーデスは兄弟
577NAME OVER:2010/04/08(木) 20:35:24 ID:ukOuVSgB
じゃあノルムは鳩山邦夫だ
578NAME OVER:2010/04/09(金) 09:02:30 ID:???
579NAME OVER:2010/04/17(土) 00:03:09 ID:???
ラリオス時代が遡ると出てこなくなるのはなんで?
580NAME OVER:2010/04/17(土) 00:07:04 ID:???
比較的新しい存在だから。 仮説は俺。
581NAME OVER:2010/04/17(土) 00:12:13 ID:???
やっぱそう考えるよな
582NAME OVER:2010/04/17(土) 01:00:07 ID:CKWs4UZX
ラリオスは顕花植物だから
583NAME OVER:2010/04/17(土) 23:20:31 ID:???
ラリオスってずっと目をつぶってれば最強じゃね?
584NAME OVER:2010/04/17(土) 23:30:11 ID:???
いや、256発当てると倒せるから
585NAME OVER:2010/04/17(土) 23:35:49 ID:???
>>584

Ω ΩΩ>ナ、ナンダッテーーーーーー!?
586NAME OVER:2010/04/18(日) 07:37:45 ID:???
久しぶりにやって改めて気づいたけど、レーザーって何の意味もないね
せめて出っぱなしくらいにしといてくれないと
587NAME OVER:2010/04/18(日) 07:51:41 ID:N/Rq3xJq
パーサーが強力すぎるのもレーザーの価値を落としている
588NAME OVER:2010/04/18(日) 11:00:42 ID:???
だなあ
玉途切れが酷いからパーサーの連射の方が上だし、おまけにレーザーが必要なほど硬い敵がいない
589NAME OVER:2010/04/18(日) 20:00:30 ID:???
レーザーは序盤の雑魚(キレイにゆったり整列してくる奴)を一撃で葬り去る快感と
地上物に突き刺して残像を楽しむだけw
590NAME OVER:2010/04/19(月) 04:31:35 ID:DxR3CBln
オブゼスにだけは役に立つ
591NAME OVER:2010/04/19(月) 17:28:34 ID:???
ニコニコでガチでクリアする動画あるよな

592NAME OVER:2010/04/19(月) 18:44:30 ID:???
別に1時間半もあればガチでクリアできるだろ
593NAME OVER:2010/04/20(火) 14:00:39 ID:???
>>588-589
このゲームのレーザーはスターソルジャーなどのレーザーに比べればだいぶマシ。
あれの爽快感は皆無だったし、操作感もおかしかった覚えしかない。
594NAME OVER:2010/04/20(火) 20:51:35 ID:???
スターソルジャーは普通レーザーだけで戦わないだろ
ボスとか瞬殺したい時にあれほど助かる武器はないし
595NAME OVER:2010/04/21(水) 06:15:15 ID:???
シューティング部分をもうちょっと頑張ってくれてたら、これももっと評価高かったんだろうけどな
596NAME OVER:2010/04/21(水) 21:44:39 ID:???
>>595
ROM容量的にあれが限界だったんだろう
謎解きをメインに据えた段階で、シューティングは謎解きのための手段になった
しかし俺はそれがよかったと思うわけだが
597NAME OVER:2010/04/23(金) 07:35:00 ID:???
過去に飛ぶとラリオスが出ないのも容量の関係だろうか
598NAME OVER:2010/04/23(金) 22:43:25 ID:???
まあインメレイケンで稼げるから別にラリオス出なくても、とは思う
599NAME OVER:2010/04/23(金) 23:13:52 ID:???
子供の頃だったから何とも思わなかったけど
敵機の名前でフェラーとかひどいよなw
600NAME OVER:2010/04/24(土) 06:44:58 ID:???
インメレイケンよりも、316年で稼いでた
星型の敵さえ気をつければあの面楽勝だし
601NAME OVER:2010/04/24(土) 11:41:28 ID:???
0316-0001ならタピアがうまい
装備が整ってればサクサク狩れるし
インメレイケンは事故る可能性があるから面倒
602NAME OVER:2010/04/24(土) 22:11:08 ID:???
>>599
昔メジャーにボブ・フェラーという「火の玉」と呼ばれた投手がおってな・・・
603NAME OVER:2010/04/24(土) 23:25:06 ID:JS9dnkNH
>>599
当時は「フェラチオ」ないし「尺八」という呼び方が一般的で、略されることはあまりなかった。

ような気がした。
604NAME OVER:2010/04/25(日) 11:56:54 ID:???
>>599
子どもじゃなくても何とも思わねえよ。
欲求不満の童貞くん乙。
605NAME OVER:2010/04/25(日) 23:18:15 ID:???
ロックフェラーという実業家もいたし、別に「フェラー」なら何とも思わないな
606NAME OVER:2010/04/25(日) 23:38:22 ID:???
すまん。インメレイケンがイケメンに見えた
607NAME OVER:2010/04/27(火) 12:41:35 ID:???
>>606
俺も…。
608NAME OVER:2010/04/27(火) 23:27:03 ID:???
>>601
タピアってインメレイケンと同じ形で斜めに突っ込んでくる敵だっけ?勘違いが多分に含まれてそうだが
倒すと150くらい貰えたような
609NAME OVER:2010/04/27(火) 23:37:12 ID:???
>>608
うんにゃ
アナス・メケラスの上下反転したみたいなやつ
パーサー持ってれば火線に突っ込んでくるだけなので楽勝
Tは150でおk
そこそこの数来るんで結構稼げる
610NAME OVER:2010/04/27(火) 23:47:32 ID:???
d
姿が記憶違いだったか。確かにあれは稼げたよな
インメレイケンは突然現れては消えるから確かに事故があった
611NAME OVER:2010/04/28(水) 01:53:18 ID:???
ラルフの握力は500kgを超えるって何かで読んだ気がするな
612NAME OVER:2010/04/28(水) 13:23:58 ID:???
パンチ力5d
613NAME OVER:2010/05/02(日) 01:30:57 ID:???
>>605
> ロックフェラーという実業家もいたし、別に「フェラー」なら何とも思わないな
スターフォースのフェラーって、正式名称がロック型爆撃機フェラーらしい。
モロにロックフェラーだな。
614NAME OVER:2010/05/03(月) 17:04:55 ID:???
>>612
記憶違いだったか
615NAME OVER:2010/05/03(月) 21:41:37 ID:???
フェラーの人気に嫉妬
616NAME OVER:2010/05/04(火) 04:16:26 ID:???
オアネスの封印探させるのだけは本当に酷いと思った
攻略本にすら載ってないし
617NAME OVER:2010/05/05(水) 03:11:18 ID:???
攻略本無しでもそこら中に爆弾仕掛けまくって遊んでたら出た覚えが
一度に持てる爆弾の数が9個だから、それなりには時間が掛かったけどな
618NAME OVER:2010/05/05(水) 03:14:16 ID:???
全部自力で見つけられる
619NAME OVER:2010/05/05(水) 17:44:48 ID:Awd32wZu
イケメン・ケイレン
620NAME OVER:2010/05/12(水) 22:28:58 ID:???
ゴーデスってスケバン刑事の鉄仮面に
毛が生えたように見える
621NAME OVER:2010/05/13(木) 07:39:21 ID:xkUp0G1c
おっさん乙w
622NAME OVER:2010/05/13(木) 07:43:58 ID:???
ゴーデスってどんなんだっけ
ていうかゴーデス出てたっけ?
623NAME OVER:2010/05/13(木) 16:43:34 ID:GpXHhOrZ
624NAME OVER:2010/05/13(木) 17:55:25 ID:???
毛の生えた鉄仮面ねえ
625NAME OVER:2010/05/15(土) 00:58:04 ID:???
ここの人たちってまさにスケバンとドンピシャな世代だと思うが
オッサンじゃない若い人なんているのか?
いたらいたで面白さがわかってるようで感動モノなんだが
626NAME OVER:2010/05/15(土) 05:06:45 ID:+6wIOu/J
だが、ちょっと待ってほしい
オバサンである可能性はないだろうか
627NAME OVER:2010/05/15(土) 08:07:04 ID:???
スケバン刑事は後に原作読んでドラマの無茶ぶりに笑った
鉄仮面つけたまま砂遊びさせんなよ
628NAME OVER:2010/05/15(土) 11:52:11 ID:???
>>625
スーパースターフォースと同級生です
629NAME OVER:2010/05/15(土) 15:43:44 ID:???
25歳?
630NAME OVER:2010/05/17(月) 22:51:59 ID:???
ガーディック外伝もかなり面白いけど、
これとどっち面白いかな?

銀河伝承はちょっと落ちるね。
631NAME OVER:2010/05/18(火) 00:07:07 ID:8PM6B5nl
スターフォースとガーディックを比べたら…んなもん比べものになるか
632NAME OVER:2010/05/18(火) 06:18:18 ID:LmW9KMPX
自分は21歳です
スターフォース デビューは5歳です


ああーー!!  Wiiショッピングチャンネルで早くスーパースターフォース出してくれ〜〜
ずぅーと待ってるんだよー。・゜・(/Д`)・゜・。うわぁぁぁぁん
633NAME OVER:2010/05/18(火) 21:24:33 ID:???
ガーディック外伝も地上ステージあるけど、あっちは完全面クリ型で一方通行だしな
面白さで言えば甲乙付けがたい
どっちも遊べ、としか言いようがないなw
634NAME OVER:2010/05/18(火) 23:27:32 ID:???
SSFも微妙だけどガーディック外伝はシューティングがさらにつまらない
635NAME OVER:2010/05/19(水) 20:26:52 ID:???
がーディック外電は遊んだことないけど、銀河伝承とSSFを比べたらSSF。
エンディングの曲が好きだから。
636NAME OVER:2010/05/19(水) 20:37:37 ID:???
銀河伝承はディスクシステムってとこでパス
あとバグも相当なもんだったらしいし
637NAME OVER:2010/05/19(水) 20:39:34 ID:???
バグもだけどゲームとしても締まりのない内容だった
そう言う意味ではスーパースターフォースはよく出来てる
638NAME OVER:2010/05/19(水) 23:34:52 ID:???
銀河伝承はおまけは秀逸だった
639NAME OVER:2010/05/20(木) 01:01:13 ID:???
サイコカリバーのテープは結構好きだった
640NAME OVER:2010/05/20(木) 12:17:41 ID:1iGvfrmh
イマジニア商法を語るスレはここですか?
641NAME OVER:2010/05/20(木) 16:43:28 ID:8+F8W18T
輝け甲子園の星(2010早春号)より
選抜高校野球選手権大会出場選手「好きなタレント」アンケート

1位 北川景子 49票
2位 上戸 彩 24票
3位 香里奈  23票
4位 佐々木希 22票
5位 松本人志 18票
6位 新垣結衣 17票
7位 南 明奈 黒木メイサ 15票
9位 木下優樹奈 12票
10位 市川由衣 11票
11位 EXILE 10票
12位 ダウンタウン 相武紗季 9票
14位 宮崎あおい 8票
15位 柴咲コウ 戸田恵梨香 井上真央 コトリッチ 7票
642NAME OVER:2010/05/20(木) 19:02:56 ID:???
>>641
イマジニアの回し者のようだが
ポピンズ、富田靖子、荻野目洋子が抜けとるw
643NAME OVER:2010/05/22(土) 22:27:42 ID:???
ラルフの顔が見たい
どこかの攻略本には表紙に銃を構えた姿があった気がするが
644NAME OVER:2010/05/23(日) 01:00:21 ID:???
ラルフならあと1時間ほどでT豚Sで見られるよ?
関東限定だと思うけど
645NAME OVER:2010/05/23(日) 19:27:05 ID:???
初めてクリアした!
攻略サイト見ながらだが。。。
当時こんな深いゲームがあったんだなぁと感心したよ。

次は銀河伝承にチャレンジするぜ!
646NAME OVER:2010/05/23(日) 19:36:02 ID:???
そんな大声でエミュでやってますと言わなくても
647NAME OVER:2010/05/23(日) 20:06:55 ID:LGFFj3JR
スーパースターフォースだけなら「Wiiでやってます」と言い張れるのにな
648NAME OVER:2010/05/23(日) 20:08:34 ID:LGFFj3JR
×Wii
○実機
649NAME OVER:2010/05/24(月) 05:12:13 ID:???
VCにはなんで来ないんだろう
650NAME OVER:2010/05/24(月) 21:04:51 ID:???
ワープシーンでの画面のチカチカが
てんかん症起こす可能性あるから。
651NAME OVER:2010/05/24(月) 21:32:50 ID:???
それ言ったら昔のゲームは大抵引っかかる
652NAME OVER:2010/05/25(火) 03:38:11 ID:???
おっとトランスフォーマーの悪口は(ry
653NAME OVER:2010/05/25(火) 05:14:49 ID:???
ポケモンチェックVCではどうなってんだろ
フィルタとかかけてんのかな
654NAME OVER:2010/05/25(火) 06:02:42 ID:???
VCのスペランカーは爆風のイフェクトの輝度が落ちてるらしいね。
655NAME OVER:2010/05/25(火) 12:24:09 ID:q72kCutC
>>654
粗悪品なんだ。ヒドいものだ……。
VCはゴミだな。蛆虫だ。
656NAME OVER:2010/05/26(水) 10:19:20 ID:???
まあでも今昔のゲームやるとフラッシュが痛いこともあるしな
657NAME OVER:2010/05/26(水) 11:54:42 ID:???
SSF、ガーディック、銀河伝承・・・
(シューティング+迷宮MAPアクション)

この系譜ってこの先、後継機でなんか出てる?
即効で死に絶えたジャンルなのかな?
658NAME OVER:2010/05/26(水) 11:58:46 ID:???
そもそもシューティング自体が…
659NAME OVER:2010/05/26(水) 12:13:50 ID:???
ガルフォースって地上ステージ無かったっけ?
660NAME OVER:2010/05/26(水) 12:18:53 ID:???
ないと思うけど
661NAME OVER:2010/05/26(水) 16:48:28 ID:15tFHcBN
>>657
「外伝」を付けないと別のゲームになってしまう
662NAME OVER:2010/05/26(水) 23:59:21 ID:???
SSFが出た86年はSTG全盛、業務用では沙羅曼蛇、ファンタジーゾーン、ダライアス等、名作が出た年でもあるんだぜ
その後グラディウスUやV、東亜プランのSTG群なんかも続いたわけで、STGが廃れたのはもっと後
STG+迷宮アクションが続かなかったのは商業的な問題じゃないかな
つまり、思ったほど売れなかったとか
663NAME OVER:2010/05/27(木) 00:04:33 ID:???
>>662
なぜ、ドラスピうあR-タイプは除外したの?
664NAME OVER:2010/05/27(木) 06:57:35 ID:???
どうでもいい
665NAME OVER:2010/05/27(木) 10:03:38 ID:???
パーサーのスピードアップいらないと思う人
666NAME OVER:2010/05/27(木) 18:59:38 ID:???
>>665
お前だけだろ
667NAME OVER:2010/05/27(木) 22:58:44 ID:Zh6MOk+T
むしろパーサー装着時のスピードが標準であってほしい
668NAME OVER:2010/06/14(月) 16:37:09 ID:???
ピタっとスレが止まったな
669NAME OVER:2010/06/14(月) 20:10:32 ID:???
時の結晶をわけてあげるよ。とっても美味しいんだから。
つ✥
670NAME OVER:2010/06/14(月) 21:37:22 ID:???
時の結晶の効果的な使い道と言えば?
671NAME OVER:2010/06/14(月) 22:35:16 ID:???
食べておいしいならそれでいいじゃない
672NAME OVER:2010/06/15(火) 00:22:05 ID:RU45MWu9
無駄に時間を食っている俺たちもノルムの仲間
673NAME OVER:2010/06/15(火) 00:31:42 ID:???
本家なのにまがい物扱い
674NAME OVER:2010/06/15(火) 08:36:27 ID:???
寧ろまがい物はファイナルスターフォーs(ry
675NAME OVER:2010/06/15(火) 21:21:52 ID:???
FSFか
ありゃあ酷い出来だったな
元々海外向けの作品だったとか
たまたまゲーセンの隅っこに置いてあるのをプレイしただけなんだが、
すぐに撤去されてしまった
676NAME OVER:2010/06/23(水) 23:57:08 ID:???
時の結晶って甘い味がすると思うんだ
ホワイトチョコみたいな味
677NAME OVER:2010/06/24(木) 00:45:25 ID:???
別ゲーネタだが

「思い出せ あの夏の日を
 君は彼女に告白して・・・ フられたんだったなぁ〜〜〜ッ!?」

みたいな味だったりして。。。
678NAME OVER:2010/07/01(木) 17:10:11 ID:???
俺達年寄りが生きているうちに0001年にたどり着き、西暦に到達してゴーデスを封印出来るだろうか。
実はこのスレも2ちゃんねるも、何度も繰り返されているとしたらどうだろう?


……わかいの はやくくれおぱとらを むかえにきて おくれ
679NAME OVER:2010/07/02(金) 00:30:23 ID:cNiuVwA3
ループネタはH・G・ウェルズ「奇跡を起こせた男」(多分それ以前)から使われている定番プロット。

何気にファイナルファンタジー1もループネタなんだよね。
680NAME OVER:2010/07/09(金) 23:47:06 ID:???
>>630 ギャル度でならSSFの負け
681NAME OVER:2010/07/16(金) 16:08:15 ID:???
神社で鳥居をくぐると白くなってしまいそうで躊躇する
682NAME OVER:2010/07/19(月) 16:42:13 ID:???
そこは かみのくに
683NAME OVER:2010/07/20(火) 08:48:50 ID:???
「スーパースターフォース・ラピアス(仮)」とは何だったのか
684NAME OVER:2010/07/20(火) 20:31:17 ID:j/IenDJc
行き止まりの鳥居をくぐると、骸骨が「色即是空」とか叫びながら襲い掛かってきた。
685NAME OVER:2010/07/21(水) 01:52:20 ID:???
>>683
後のスターソルジャーじゃなかったか?
686NAME OVER:2010/07/21(水) 01:56:39 ID:???
スーパーウルトラいっきラピアス
687NAME OVER:2010/07/21(水) 21:38:51 ID:???
>>683
ハドソンが作ろうとしてたやつだな。
全面ジムダ(画面全部がスターフォースのジムダ。連射力が命)ってのだけ覚えてるわ。
688NAME OVER:2010/07/22(木) 02:12:27 ID:???
ハドソンってその後PCEに良作のSTG出してたよな
キャラバンソフトでもあったりしたが
689NAME OVER:2010/07/22(木) 13:21:16 ID:NUmQeS4u
>>687
違う。テクモの名前でファミマガに載っていた。

>>688
スーパースターソルジャーは本編より2分/5分モードの方が出来が良かった。
690NAME OVER:2010/07/23(金) 01:51:26 ID:???
テクモのスーパースターフォースラピアスとハドソンのスーパースターフォースはまた別の構想だったんだろう
ハドソンはスーパー〜を作ろうとしたけどテクモから許可が下りずにスターソルジャーに方向転換
691NAME OVER:2010/07/26(月) 11:20:33 ID:???
ファミリーマージャン

ファミリーマージャンU

ニチブツマージャンV
ナムコットマージャンV


みたいな感じでOK?
692NAME OVER:2010/07/27(火) 00:55:54 ID:???
ジェミニウイングの1面の曲を初めて聞いたときスーパースターフォースのDA2010の曲っぽいなと思ったら
作曲者が同じメタルユーキだと後に知った
693NAME OVER:2010/08/03(火) 02:43:54 ID:???
メタルユーキと言われてもときメモ終わらせた戦犯くらいの認識しかない
694NAME OVER:2010/08/03(火) 08:12:41 ID:???
>>693
なんか犯罪起こして捕まらなかった?
695NAME OVER:2010/08/03(火) 08:52:29 ID:???
何やったんだ…?
696NAME OVER:2010/08/03(火) 08:54:38 ID:???
作曲だけしてればいいのにな
697NAME OVER:2010/08/06(金) 00:20:21 ID:???
音楽しか能がないのになまじ管理職になったサラリーマンの悲劇なんやな
698NAME OVER:2010/08/07(土) 04:32:01 ID:???
技能に優れた開発者が優れた管理職になるとは限らない、ということだな
むしろ技術屋は管理職なんかに向かない
常に現場にいてナンボの職種だし
699NAME OVER:2010/08/10(火) 11:45:07 ID:???
まあ今でも現場で通用したかどうかは怪しいけどな
700NAME OVER:2010/08/11(水) 01:56:23 ID:???
つーか何でメタルユーキの悪口大会になってんの
701NAME OVER:2010/08/11(水) 06:26:48 ID:???
一応このゲームのスタッフだったから
702NAME OVER:2010/08/12(木) 21:58:09 ID:???
音楽に関しては銀河伝承に負けてた気がする。
703NAME OVER:2010/08/12(木) 23:01:00 ID:???
お前がそう思うのなら(ry
704NAME OVER:2010/08/12(木) 23:10:53 ID:???
銀河伝承もCD持ってるくらい好きだけどさすがにそれはないな
705NAME OVER:2010/08/12(木) 23:14:54 ID:???
銀河伝承は何がいいのかさっぱり分からなかった
苦行以外の何かになれるのかあれが
706NAME OVER:2010/08/12(木) 23:18:33 ID:???
リタに夢中だった銀河デンシャーが多かった。

学校でリタ派とヨーコ派で言い争いとか
お前のクラスでもあったりしただろ?
707NAME OVER:2010/08/12(木) 23:30:41 ID:???
>>705
スーパーモンキーやなんかと違って楽しめるポイントは多いぞ
バグが致命的で半端なく多いだけで
708NAME OVER:2010/08/12(木) 23:39:08 ID:???
急に伸びたと思ったら他ゲーとの比較か
709NAME OVER:2010/08/13(金) 06:50:57 ID:Ly1fysA6
>>706
そもそも銀河伝承を持っている人が皆無だったから論争など起きるはずがない
710NAME OVER:2010/08/13(金) 21:35:31 ID:???
>>709
当時を知らないのなら黙っていれば良い
711NAME OVER:2010/08/13(金) 23:22:01 ID:???
>>704
あれってサントラCDあるの?
まさかゲームにくっついてたカセットテープじゃ無いよな?
あるのならほしいかも…。(入手難だろうけど)
712NAME OVER:2010/08/14(土) 23:08:42 ID:Yo+G+tfE
>>710
ど真ん中世代だっつーの
713NAME OVER:2010/08/20(金) 00:38:19 ID:???
太陽のランプフラグ解析にびっくりです
いつもD.A.0001のアレはパワーリスト状態で被弾しながら
約20,000で突破してました
これで普通に10,000でいけるね。

そんで桜並木をひとしきり楽しんだ後気付いたんだけど、
A.D.2137の迷宮内のどこでもいいので
泉を干上がらせる働きフラグの状態で大陽のランプを使うと同様に
例の効果音とともに迷宮の色が変わるね。(入り口のフロアに戻るまで有効)
そんだけ。
714NAME OVER:2010/08/20(金) 00:48:27 ID:???
あ、時の門は9,000なのか。
715NAME OVER:2010/08/20(金) 07:07:31 ID:7wRHnevc
あのゲーム、パレット切り替え使いまくりだからな。
716NAME OVER:2010/08/22(日) 01:06:04 ID:???
FCはBGにパレット4本しか同時に持てないから仕方ない
717NAME OVER:2010/10/04(月) 17:55:00 ID:xwTxmUdY
俺はレーザー使わないでパーサーのみで頑張る派
718NAME OVER:2010/10/04(月) 19:55:12 ID:???
レーザー使うほど硬い敵いないからなあ
連射が途切れる方が怖いわな
719NAME OVER:2010/10/07(木) 05:19:38 ID:???
このゲームほどエミュのCせーぶ、Cロードあるだけで
だいぶ違うのもそうはない
実機時代は実に4,5時間かけてクリアも途中でゲーム終えれないからな
タイム稼ぎも必要でどうしてもリアル時間くうわけだし。
そのへんCセーブあえば途中で切り上げもできて何日かにわけて遊べるから
そのつど新鮮な気分でまた再開できる そこはかなり大きい
720NAME OVER:2010/10/07(木) 07:22:59 ID:???
Q…
721NAME OVER:2010/10/07(木) 07:32:26 ID:16uQc9nd
カセットテープへの保存か
ずいぶん原始的だな
722NAME OVER:2010/10/07(木) 09:20:02 ID:???
ルールも理解出来ない奴は言葉も怪しいと言うことか
723NAME OVER:2010/10/07(木) 14:41:17 ID:???
クリアにかかる時間は約1時間半
724NAME OVER:2010/10/07(木) 19:44:39 ID:???
このゲームVCで出ないかねえ
スターフォースのアーケード版はあるけど
725NAME OVER:2010/10/07(木) 20:45:55 ID:???
>>723
俺は2時間掛かったな。

当時リア消で「最低限の行動で済ます」って発想が無かったから
買える限定品は全部買ったり、空中戦では常にパーサー&レーザー装備
でないと気が済まなかったってのもあるが。
726NAME OVER:2010/10/09(土) 06:06:45 ID:???
オアネスの封印の場所とか書いてない攻略本片手に
よくクリア出来たと思う20年くらい前の俺
727NAME OVER:2010/10/09(土) 23:22:47 ID:???
スーパースターフォースのTASが来た
728NAME OVER:2010/10/10(日) 00:34:17 ID:???
で?
729NAME OVER:2010/10/10(日) 08:17:46 ID:???
見てきた。続きが楽しみ
730NAME OVER:2010/10/10(日) 09:34:58 ID:???
TASっていろいろ細工してそれらしくみせてるんだろ
無敵チーとかしたりで スロープレイしてあとで元に戻したりとか
731NAME OVER:2010/10/10(日) 10:07:31 ID:???
何を今更・・・
732NAME OVER:2010/10/10(日) 12:21:55 ID:???
TASで1時間くらいか?
733NAME OVER:2010/10/10(日) 18:15:21 ID:???
昔うpられてたやつだと40分切ってた
734NAME OVER:2010/10/10(日) 18:39:17 ID:???
このゲームTASで見ても面白くないと思うんだが
735NAME OVER:2010/10/10(日) 20:04:53 ID:???
>>710
亀でスマンが
当時のファミコン必勝本でバグ技壁抜け使いまくりで
25分だかでクリアするって特集が組まれてたw
736NAME OVER:2010/10/11(月) 00:56:44 ID:???
>>735
せめて「銀河伝承の」バグ技、って書いとけよ
わざわざ亀レス&スレチとか基地外か?
737NAME OVER:2010/10/11(月) 12:46:34 ID:???

どうでもいいことにいちいちかみつくおまえみたいなのがキチガイだけどなwww
738NAME OVER:2010/10/11(月) 14:22:41 ID:???
銀河伝承とSSFを混同していただけじゃないの?
739NAME OVER:2010/10/11(月) 14:40:52 ID:???
馬鹿は無視するのが一番
740NAME OVER:2010/10/11(月) 19:12:33 ID:???
でも銀河伝承も面白いのは確か。
SSF好きなら銀伝も好きなやつがほとんどだろ。
741NAME OVER:2010/10/11(月) 19:51:20 ID:???
全然面白くねえよ一緒にすんな
STG部分ぐだぐだじゃないか
742NAME OVER:2010/10/11(月) 19:58:36 ID:???
銀河伝承はリタ派とヨーコ派ってのあったよな。
クラスでも人気二分してたわ。
どっちも面白いがメディア展開やセーブが出来るって点ではSSFは負けてたな。
743NAME OVER:2010/10/11(月) 20:28:08 ID:???
Cセーブがあるから大丈夫
744NAME OVER:2010/10/12(火) 00:04:36 ID:???
ディスクシステム持ってないんですけど
745NAME OVER:2010/10/12(火) 00:11:20 ID:???
持ってたってやるような価値のあるゲームじゃないよ
746NAME OVER:2010/10/12(火) 00:18:34 ID:???
イマジニアのディスク商品は付録が本体。 これ豆知識な。
747NAME OVER:2010/10/12(火) 00:39:53 ID:???
しかし銀河伝承で二分できるクラスってすげーな
748NAME OVER:2010/10/12(火) 00:58:04 ID:???
じゃー俺のクラスなんかSSFで
真のエンディングみれるか二分してたもんねーーーーーーー
749NAME OVER:2010/10/12(火) 01:12:15 ID:???
ガーディック外伝も結構面白かった。
STG部分ではSSFより上だった。
750NAME OVER:2010/10/12(火) 02:31:18 ID:???
>>736
         ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <せめて「銀河伝承の」バグ技、って書いとけよ
    |      |r┬-|    |      わざわざ亀レス&スレチとか基地外か?
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"〜〜``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

キチガイは自己主張が激しいですよねーwwwwwwww
751NAME OVER:2010/10/12(火) 03:47:30 ID:???
>>749
あれはSTG部分がゴミだと思うんだが
敵の動きとかひどいだろ
752NAME OVER:2010/10/12(火) 06:45:09 ID:???
スーパースターフォースも本家に比べると微妙とさんざん言われたが、銀河伝承やガーディックはもっと酷いからな
ゲーム以前のレベル
あれが上とか絶対ないわ
753NAME OVER:2010/10/12(火) 10:10:52 ID:???
だから?
754NAME OVER:2010/10/12(火) 10:25:48 ID:???
しつこく銀河伝承とガーディック外伝の話する奴はスレチだって気づけってことだな
755NAME OVER:2010/10/12(火) 10:53:03 ID:???
∧_∧
( ´・ω・)
( つ✥O
と_)_) ✥
756NAME OVER:2010/10/12(火) 12:09:00 ID:???
ガーリック外伝最高!!!
757NAME OVER:2010/10/12(火) 21:07:50 ID:???
俺はパーサー派。
758NAME OVER:2010/10/12(火) 21:19:34 ID:???
今のコーエーテクモゲームスが
リメイクしたら主人公はギャルになるんだろうなぁ・・・
759NAME OVER:2010/10/12(火) 23:39:20 ID:???
>>740
エンディングが雲泥の差…。
760NAME OVER:2010/10/13(水) 00:26:15 ID:???
>>758
NINJAGAIDENとかもあるし、イケメンかムサいおっさんが主人公、という可能性も
761NAME OVER:2010/10/13(水) 00:47:28 ID:???
銀河伝承のエンディングはすげー良かったもんな
エミュ厨は見れないけどw
762NAME OVER:2010/10/13(水) 09:49:40 ID:???
スレチキチガイほんとうざいな 761みたいなカス
763NAME OVER:2010/10/13(水) 15:08:12 ID:???
お前みたいに反応するやつが一番カスだろうが。
嫌なら黙って「銀河」NGにしとけよ・・・
764NAME OVER:2010/10/13(水) 15:11:37 ID:???
それだけのためにNGexいじるのもめんどくさいけどな
765NAME OVER:2010/10/13(水) 15:59:52 ID:???
スレ違いの話を延々とする馬鹿はなんとかならんのか
ネット初心者は、掲示板が何のために板、スレと区切られてるか考えた方がいい
766NAME OVER:2010/10/13(水) 16:03:00 ID:???
考えた方がいい(キリッ
767NAME OVER:2010/10/13(水) 17:24:27 ID:???
恥ずかしいこと書いて指摘れたらスレ違いと言って誤魔化すのは基本だよね
768NAME OVER:2010/10/13(水) 17:44:24 ID:???
>>765
オタクは頭が悪いからしょうがないよ
769NAME OVER:2010/10/13(水) 17:53:30 ID:???
このゲームの最短クリアは何分なの?
770NAME OVER:2010/10/13(水) 18:18:11 ID:???
ゲームを始めた時間にタイムワープしてクリアで0分
771NAME OVER:2010/10/13(水) 18:40:26 ID:???
40分くらいじゃね
772NAME OVER:2010/10/14(木) 11:52:35 ID:???
このスレの流れなら時空暦1301年丘陵期まで今年中にワープできそうですな!
でもタイム足りるかな。
773NAME OVER:2010/10/14(木) 12:02:40 ID:???
山    山    山
   山 山 山
.    山 山
山  山 山 山  山    ショーショーショーショーショーショー
.    山 山
   山 山 山
山    山    山



    \|/
.    ― 山 ―        ピキチュー!!
    /|\
774NAME OVER:2010/10/14(木) 17:33:52 ID:???

775NAME OVER:2010/10/14(木) 22:42:50 ID:???
専ブラ(A Bone2)と、IE6の2つで見てみたが
下のAAちょっとズレてない?
776NAME OVER:2010/10/14(木) 22:57:45 ID:???
Xenoでは気にならない
777NAME OVER:2010/10/17(日) 10:06:08 ID:???
ギコナビは正常
フォントの設定が推奨から外れてるんじゃないか?
778NAME OVER:2010/10/18(月) 00:04:22 ID:???
ブラウザの問題じゃなくて、フォントの問題では?
779NAME OVER:2010/10/18(月) 01:43:26 ID:???
Jane Styleでも気にならない
780NAME OVER:2010/10/19(火) 03:35:13 ID:???
地上面でブーツ無しではいられない体になりました
781NAME OVER:2010/10/19(火) 13:28:56 ID:???
レーザーカッターの使えなさっぷり
782NAME OVER:2010/10/19(火) 13:33:56 ID:???
逆に不利になるからなあ
783NAME OVER:2010/10/19(火) 18:15:14 ID:+U2c7KA9
つ✥
784NAME OVER:2010/10/19(火) 20:07:14 ID:???
つ※
785NAME OVER:2010/10/20(水) 02:14:21 ID:???
>>783
携帯で見ると文字化けするのな
でも俺はパーサー派
786NAME OVER:2010/10/20(水) 02:17:57 ID:???
時の結晶だよそれ
787NAME OVER:2010/10/20(水) 06:24:39 ID:???
残念、オブセルギだ
788NAME OVER:2010/10/21(木) 00:11:50 ID:???
・・・・・ちび
789NAME OVER:2010/10/21(木) 00:14:23 ID:???
それ、なんかの暗号か?って最初思ったなあ
単にラルフをチビ呼ばわりしたってだけか
790NAME OVER:2010/10/21(木) 00:14:51 ID:???
オブセルギって玉に分裂するあれか
あれだけはほんとに邪魔だな
791NAME OVER:2010/10/21(木) 00:47:14 ID:0dopPy5n
オブセルギ対応はレーザーの唯一の利点。
792NAME OVER:2010/10/21(木) 02:00:50 ID:VLhY3pg6
タイムが入らないから出てきたらワープや店に入る
793NAME OVER:2010/10/21(木) 03:40:12 ID:???
オブセス誘導
794NAME OVER:2010/10/21(木) 07:20:12 ID:???
確かにパーサーだときついな
かといって何度も店入って消すのもかったるい
795NAME OVER:2010/10/21(木) 12:07:52 ID:???
AC版スターフォースでのオブゼスは凶悪だからなあ。
FC版スターフォースでは凶悪度が下がっていたが、
スーパースターフォースはそれを是正した感じ。
796NAME OVER:2010/10/22(金) 02:58:21 ID:???
靴のグラフィックをよく見たら左右両方あったのか
片方だけかと思ってた
797NAME OVER:2010/10/23(土) 21:23:17 ID:???
あとT204で時空暦1301年ですぜ
798NAME OVER:2010/10/23(土) 21:27:51 ID:???
このスレ無敵プレイみたいなもんで時間逆戻りしないからなあ
鯖が死にでもしない限りは
799NAME OVER:2010/10/24(日) 01:04:30 ID:???
DA0001のスレが終わったらどうなるのかな
DA2010に戻されるのか、AD2137に行ってしまうのか
わくわくするなー
800NAME OVER:2010/10/24(日) 01:06:55 ID:???
わくわくしてたのに、スレの進行具合から生きているうちに見られるかどうか不安になってきたよ…
801NAME OVER:2010/10/24(日) 01:34:36 ID:???
スーパースターフォースをクリアした谷津
ってスレから見てきたが、あのスレ立ってから7年経ってるんだよな
スレ消費自体2年も掛かったし、このスレに至っては3年とか
消費速度も落ちてる
802NAME OVER:2010/10/24(日) 10:03:43 ID:???
新しい話題もないし、そんなもんでしょ
803NAME OVER:2010/10/24(日) 11:43:48 ID:???
同人でクローンゲーが出ないかなーとずっと思ってる
804NAME OVER:2010/10/26(火) 08:37:56 ID:???
フライデースペシャル版の攻略本を100円で買ってきたよ
805NAME OVER:2010/10/26(火) 21:08:45 ID:J8RP/lNz
うぉーたーほるがーを倒せなくて困っていたんだが、
>>435 

みんな倒せなくて仕方なく、ダメージ食らいながら時の門(?)をこじ開けていたんだな。
806NAME OVER:2010/10/26(火) 21:32:46 ID:???
クリア順をかえればいいんだけどな
どうしても忘れるな
807NAME OVER:2010/10/27(水) 00:09:27 ID:UzWRyHjr
*
808NAME OVER:2010/10/27(水) 00:20:26 ID:???
ビラコチャって良いネーミングだよビラコチャ
809NAME OVER:2010/10/27(水) 00:25:42 ID:???
言葉の意味はワカランがとにかくすごい神秘的だ
810NAME OVER:2010/10/27(水) 00:26:47 ID:???
よくよく考えてみると、このゲーム大したボリュームじゃないのに
ウォーターホルガーのバグを見逃すとか、デバッガはどういう方法で0001年の奴倒したんだろうな
まあ当時なら仕様です、の一点張りで逃れることも可能だったかも知れんけどw
811NAME OVER:2010/10/27(水) 12:01:49 ID:???
ビラコチャは俺も忘れられなくて困っている
812NAME OVER:2010/10/27(水) 18:31:10 ID:???
そらえらいこっちゃ
813NAME OVER:2010/10/27(水) 20:03:06 ID:???
814NAME OVER:2010/10/27(水) 20:05:44 ID:???
ビラコチャはインカ帝国の神なのか
815NAME OVER:2010/10/27(水) 20:11:49 ID:???
ビラコチャとオアネスは神様の名前のようですな
816NAME OVER:2010/10/28(木) 00:54:02 ID:j0q5/hEP
つうか迷宮とか大陸とか神の名前って
そのまんま小説だとか文献とかの引用じゃあないの?
817NAME OVER:2010/10/28(木) 02:32:04 ID:???
元ネタあったのか
確かにクレオパトラが出てくるしなぁ
818NAME OVER:2010/10/29(金) 23:01:02 ID:???
ファミっ子でやっててすげえ壮大なゲームだなと騙されてた
819NAME OVER:2010/10/31(日) 12:31:19 ID:???
壮大は壮大だろ
820NAME OVER:2010/11/02(火) 23:10:00 ID:???
ラルフが白くなるのとか、当時ガキにはビックリした
821NAME OVER:2010/11/03(水) 00:08:15 ID:???
今の評価は分からんが、当時は壮大なゲーム扱いされてたな
822NAME OVER:2010/11/03(水) 00:42:22 ID:???
時間と空間が入り乱れた時空歴を巡る謎を解き明かすため
時空跳躍能力を持つ最新鋭戦闘機ネオ・ファイナルスターに乗り込み、時間を飛び越え過去に遡り、
各時代に散らばった手がかりを集めながら謎の原点に迫る、手に汗握るシューティング&アクションゲーム
823NAME OVER:2010/11/03(水) 15:40:52 ID:???
>>822
そんなおもしろそうなげーむがあるのならぜひやってみたいなあ
824NAME OVER:2010/11/03(水) 15:49:45 ID:???
やべー、そんなゲームがあるなら
学校帰りに買おうとして、途中で財布落としちゃって親に怒られちゃうな
825NAME OVER:2010/11/03(水) 20:30:06 ID:???
>>820 せっかく白くなったのに装備画面にして戻ると (´・ω・`)ショボーン
826NAME OVER:2010/11/04(木) 17:03:59 ID:???
当時の中古価格で1500円だったな、スターフォースが700円だった
中古の攻略本がそれぞれ100円
あれこれ買ってたら店の親父に「たまには売ってよ」と言われた
827NAME OVER:2010/11/05(金) 22:53:29 ID:???
時空歴の謎をちょっとだけ垣間見るつもりが、悪徳時空商人ノルムの口車に乗せられ
ゴーデス完全消滅などという危険極まりない使命を無償で背負わされてしまった可哀想なラルフ君
828NAME OVER:2010/11/06(土) 04:27:26 ID:???
>>826
周りにそれを言える相手いないからこんなとこで書き込んでるんだねwwww同情するよ
829NAME OVER:2010/11/06(土) 16:52:46 ID:???
悪口って自分に対しての劣等感がそのまま出るんだよねw
830NAME OVER:2010/11/06(土) 17:43:49 ID:???
なぜ>>826に噛み付いてるかが分からないな。
ほほえましいジャマイカ。
中古屋の親父はノルムみたいだったんだろうか。
831NAME OVER:2010/11/06(土) 18:02:40 ID:???
>>828 を わけてあげるよ

とっても くそ まずいんだけど
832NAME OVER:2010/11/06(土) 19:29:08 ID:???
>>826
だからどうしたの?ネットウヨクは書き込みすんなよ
833NAME OVER:2010/11/06(土) 19:29:14 ID:???
>>828
っ鏡
834ノルム:2010/11/06(土) 20:48:56 ID:???
時の結晶を食べて落ち着くんだみんな
とってもおいしいんだから
つ*
835NAME OVER:2010/11/06(土) 20:50:53 ID:???
いいえ それはいぼ痔です
836NAME OVER:2010/11/07(日) 10:13:39 ID:???
>>832
お前それ馬鹿にしてるつもりかもしれないけど
書いてる方が恥ずかしい単語だぞ
837NAME OVER:2010/11/07(日) 10:52:15 ID:???
>>836
うわ。。。ネトウヨ登場、、、きめえんだよwww
838NAME OVER:2010/11/07(日) 11:36:29 ID:???
826のどこにネトウヨぽっさがあるのかが謎に思ったんで
ネオ・ファイナルスターに乗って>>826までさかのぼって
>>832>>828へレスしようとして間違えたんだという成果を得て
現代まで戻って来た
839NAME OVER:2010/11/07(日) 11:54:03 ID:???
どうしてこう自爆したがるのか意味不明
840NAME OVER:2010/11/07(日) 18:57:18 ID:???
今このゲームをリメイクしたら、最終面のA.D.2137年はあんなスカスカのしょぼい雑居ビルの集まりじゃなくて
摩天楼が建ち並ぶ凄い大都市上空になるだろうなあ…リメイクしてくれねえかなあ
841NAME OVER:2010/11/07(日) 22:27:17 ID:???
だがちょっと待って欲しい。

A.D.2137年を人類が迎えられる保証などあるのだろうか?
あるいは、北斗の拳のようなリアルヒャッハーな世界かもしれないぞ?

つまり↓
842NAME OVER:2010/11/07(日) 22:28:42 ID:???
Ω ΩΩ>ナ、ナンダッテーーーーー!?
843NAME OVER:2010/11/08(月) 06:26:09 ID:???
『北斗! 百烈パーサー!!』
ピピピピピピピピピイイピ・・・!
(撃たれる雑魚機たち)
844NAME OVER:2010/11/08(月) 07:59:54 ID:???
オブセルギ「ひでぶ!?」
 ↓
パーン
845NAME OVER:2010/11/09(火) 01:09:20 ID:???
『南斗! 水鳥レーザーーァ!!』

ッッシュュyュウウウゥイインー!!

と、まっすぐ直線でつっこんで来る敵機どもの列を
一撃両断!粉砕!

しかもあまりのエネルギーか何かの凄さで
時の扉とか敵の弾とかがキラキラと乱反射。
「な、なんだ!? この美しさはァ・・!!!」
846NAME OVER:2010/11/09(火) 04:43:20 ID:???
とりあえずバリアだけあればいいや、俺は。
847NAME OVER:2010/11/09(火) 14:51:25 ID:???
バリアだけだったら弾切れするだろ
848NAME OVER:2010/11/10(水) 03:34:42 ID:???
弾は動
バリアは静

つまりそう言うことだ。
849NAME OVER:2010/11/10(水) 19:44:25 ID:???
そ…その動きはトキ!!!!
850NAME OVER:2010/11/10(水) 22:57:46 ID:???
>>841-845
おまいら楽しそうだなw
851NAME OVER:2010/11/11(木) 09:29:56 ID:GTwNF0Ma
幻の都市国家シャンブール
謎の神殿マダグ・テム・オーツ
伝説の地下帝国ブ・エルジンバ

確かに北斗の拳っぽいな
852NAME OVER:2010/11/11(木) 12:22:55 ID:???
あた!

地上面の怪物をこぶしで・・・ w
853NAME OVER:2010/11/11(木) 20:48:12 ID:???
マダグ・テム・オーツって響きが好きだった
シャンブールは最初ジャンブールだと思った
854NAME OVER:2010/11/11(木) 20:53:17 ID:???
ジンバブエのインフレがニュースになった時このゲーム思い出したわw
855NAME OVER:2010/11/11(木) 21:42:08 ID:???
基本的に南米の古代文明がモチーフだとは思うが
その割にはクレオパトラとかエジプト成分が混じってるな
856NAME OVER:2010/11/11(木) 23:32:25 ID:???
マダグ・テム・オーツの「・」が良い味出してるなぁ
857NAME OVER:2010/11/12(金) 01:38:01 ID:???
スターフォースの隠しの時点でクレオパトラだったから、そのままそれを流用しただけってのが正しいんだろうけれどね。
858NAME OVER:2010/11/12(金) 02:21:30 ID:???
業務用スターフォースの100万点ボーナス、ゴーデスの在り処を教えるヒントはもろにエジプトの象形文字だしな
未来都市風のマップに象形文字ってのも異質な感じがするけど
つーかプレイ中に読めた奴いるのかあれw
一応知識さえあれば翻訳できるようだが
859NAME OVER:2010/11/12(金) 17:49:43 ID:???
弾と敵機の猛攻でとてもプレイ中には気づかん
よその画面写真見て知った
「へぇーー」 だよまさに
860NAME OVER:2010/11/15(月) 01:29:47 ID:FpejsUbQ
ブ・エルジンバ
ブ・エルジンバ
ブ・エルジンバ

何度も口ずさむとこの地下帝国は黒人が主体な気がしてくる
861NAME OVER:2010/11/15(月) 01:56:35 ID:???
だからこそビラコチャが異彩を放っているのか
862NAME OVER:2010/11/15(月) 12:35:36 ID:???
でもビラコチャなんだから南米だよね
ヒエログリフはエジプトだけど
863NAME OVER:2010/11/15(月) 23:43:39 ID:???
アラムナの洞窟・・・は普通というかどこにでもあるような粗野な感じ
864NAME OVER:2010/11/19(金) 22:36:56 ID:???
そやな
865NAME OVER:2010/11/20(土) 20:43:59 ID:???
時の秘石はホワイトチョコレートの味がするはず
とってもおいしいんだから
866NAME OVER:2010/11/21(日) 12:16:52 ID:???
レムリア大陸の最後の広場で隠し穴がなかなか出なくてイラついたw
結構あれ当たり判定厳しいよな
867NAME OVER:2010/11/21(日) 15:38:00 ID:???
>>866
あそこで爆弾使い切ったときの絶望感は異常w
868NAME OVER:2010/11/21(日) 22:22:50 ID:???
真ん中よりちょっと斜め左下の8x8のエリアが判定ぽい
コレが真ん中に爆弾置いても穴が出現しない理由だと思ってる
869NAME OVER:2010/11/23(火) 22:19:14 ID:???
あれは確かに出づらい
出現させた状態で写真撮っとくか
870NAME OVER:2010/12/01(水) 21:21:36 ID:???
>>867
最近ちょっとプレイして
実は同じ事をやってしまった

『外したあああああああぁぁぁっぁああーもう残弾がああああぁぁぁぁあああああああ!
871NAME OVER:2010/12/16(木) 06:33:47 ID:???
ベルクリュースって一回しか出てないよな
872NAME OVER:2010/12/16(木) 22:09:29 ID:???
>>870
確か他の時代まで移動しないと爆弾買い直せないんだよな。
873NAME OVER:2010/12/16(木) 22:13:38 ID:???
一応大陸内に爆弾売ってる店はあるけど、爆弾で入口開けるタイプの店だから
爆弾あるうちに入口開けとかないと他の時代へ買出し行くはめになる
874NAME OVER:2010/12/18(土) 10:43:33 ID:???
>>873
爆弾が切れた…
そうだ!レムリア大陸には爆弾を売ってる店があったはずだ!
  ↓
入口は固く閉ざされていた
  ↓
\(^o^)/

爆弾が尽きて今すぐ欲しい時に、欲しければ爆弾使えとか世の不条理を感じる
875NAME OVER:2010/12/18(土) 21:34:10 ID:???
ゼルダの伝説とSSF発売はどっちが先だった?
いや爆弾ネタ続いてるから何となく。
876NAME OVER:2010/12/18(土) 21:42:08 ID:???
ゼルダの方が先だと思って調べたらゼルダが86年の2月、スーパースターフォースが同年11月で思ったより間空いてないな
877NAME OVER:2010/12/18(土) 23:49:24 ID:???
いや充分開いてるだろ
878NAME OVER:2010/12/18(土) 23:50:33 ID:???
よし、パクろう!と思って開発開始するくらいには。
879NAME OVER:2010/12/19(日) 00:22:40 ID:???
そろそろいつもの銀河伝承厨が乱入してきてもおかしくないな。
880NAME OVER:2010/12/19(日) 00:53:39 ID:???
ラピアスって結局何だったんだろうな
881NAME OVER:2010/12/19(日) 01:33:22 ID:???
>>172
ファミコン必勝本読者乙

あの回は他に「凧橋名人の逃亡島」「アクティブシミュレーション リーヴァ」があったのを覚えている
882NAME OVER:2010/12/19(日) 01:34:09 ID:???
ほぼ3年前のレスだと気付かずにレスしてしまった
883NAME OVER:2010/12/19(日) 01:49:14 ID:???
こまけぇこたぁ良いんだよ! レゲー板なら2〜3年なんて誤差のうち
884NAME OVER:2010/12/19(日) 02:04:20 ID:NIuDzv9p
つーかわざわざ乙なんていって煽るほどものもでもねーだろ
あほか
885NAME OVER:2010/12/19(日) 02:11:58 ID:???
「〜乙」が全て煽りに見えるお年頃なんですね
886NAME OVER:2010/12/19(日) 02:29:16 ID:NIuDzv9p
反応はえーー
まじこいつ臭すぎwwwwwwwwwwwwwwwwww
887NAME OVER:2010/12/19(日) 08:25:56 ID:???
深夜に煽りレスきめえ
888NAME OVER:2010/12/19(日) 10:33:47 ID:???
これは銀河伝承厨の嫉妬ね(キリッ
889NAME OVER:2010/12/19(日) 20:53:23 ID:???
メディア展開という意味では
銀河伝承の圧勝だったんだよなぁ。

当時人気絶頂のアイドル荻野目洋子を起用したり。
ウェーブジャックっていうブランドも見事に第1弾にして確立。

SSFは残念ながら
あれだけヒットしたハドソン版スターフォースのファンすら引っ張る事に失敗。
一部マニアだけに評価されるにとどまってしまったんだよね。
890NAME OVER:2010/12/20(月) 00:53:46 ID:???
しかしバグの宝庫であり、ディスクシステムで発売されたという最大のデメリットが仇となった銀河伝承は忘却の彼方へ消え去り
スーパースターフォースは今でも語り継がれているのであった
891NAME OVER:2010/12/20(月) 00:59:37 ID:???
相手すんな
892NAME OVER:2010/12/20(月) 01:33:38 ID:???
レゲー板で"銀河"でスレタイ検索しても銀河の三人と銀河英雄伝説しか出ない。
ダセェw
893NAME OVER:2010/12/20(月) 01:34:37 ID:???
>>884>>886
人に難癖つけた挙句レスが返ってきたら「きめえ」とかどこのガキだよ
894NAME OVER:2010/12/20(月) 01:46:44 ID:???
この荒れ方はD.A.0316の弾幕のようですな。ピキチュー!!
895NAME OVER:2010/12/20(月) 01:50:23 ID:???
テーテッテテ テーテッテテテ
896NAME OVER:2010/12/20(月) 02:21:22 ID:???
テーテッテテーテーテーテーテー

あー、名曲だわ。俺の朝の目覚ましです。公式から頂いた。
897NAME OVER:2010/12/20(月) 04:59:08 ID:???
さすがはユウキロックだよな
898NAME OVER:2010/12/20(月) 05:01:16 ID:nphoP3ie
wwwwwwwwwwwwwwwww
やっぱくせーやつばっかwwwwwwwwwwwwwwwwww
899NAME OVER:2010/12/20(月) 17:55:03 ID:???
>>898から異臭が
900NAME OVER:2010/12/20(月) 18:18:04 ID:???
さわんなよ
901NAME OVER:2010/12/22(水) 19:39:28 ID:???
このゲームの音楽の良さはドラム・スネア類「も」しっかりハートに来る良質なところ
0316BGMとか特に
902NAME OVER:2010/12/22(水) 21:12:45 ID:???
イマジニアは何故わざわざディスクで発売しときながら
書き換え不可とかにしたんだろう。

もしかするといわゆるマニュアルプロテクトのつもり
だったのかも知れないがそれで機会損失してりゃ世話ないわ。
903NAME OVER:2010/12/22(水) 21:17:38 ID:???
まぁフォローってわけでもないが銀河伝承の地上面
テンテンテン テンテンテン
テンテンテン テンテケテケ
って曲もそれなりに味があったな。
904NAME OVER:2010/12/22(水) 21:20:17 ID:???
全てはくだらないおまけとセットで5000円で売るため
905NAME OVER:2010/12/22(水) 23:22:24 ID:???
>>902
書き換え不可のディスクなんてあったんか。知らなかった
906NAME OVER:2010/12/23(木) 01:23:52 ID:???
ディスク自体が書き換え不可なんじゃなくて
ディスクライターで銀河伝承に書き換えることができなかった、ということでは。
907NAME OVER:2010/12/23(木) 01:27:50 ID:???
そういうこと
908NAME OVER:2010/12/23(木) 01:59:16 ID:???
ああ、そういうことか。d
909NAME OVER:2010/12/23(木) 21:27:01 ID:???
ディスクそのものはジャケットがオリジナルなだけで中身は普通のQDだからな。
ライトプロテクトが掛かっていたら書けないし、解除したら書ける。
910NAME OVER:2010/12/23(木) 21:39:52 ID:???
たしかカセットテープのように
ツメ折ったら書き込みできなくなったよな。
911NAME OVER:2010/12/23(木) 21:45:27 ID:???
ツメだっけ
スイッチみたいなのだと思ってたけどMOと勘違いしてるのか俺
912NAME OVER:2010/12/24(金) 00:47:37 ID:???
>>903
赤い画面のステージだっけ。
あそこのBGMは確かに良かった。
913NAME OVER:2010/12/25(土) 19:29:16 ID:???
>>911
基本的に折ったら戻せなくなるツメ。
ごく一部、超高級な真っ白なカセットテープ(確か 60 分で \1,500 位する) なんかは、
取り外し式のジャンパーだったかスイッチみたいなのになってた。
914NAME OVER:2010/12/25(土) 19:34:00 ID:???
カセットとかビデオテープは、隙間に固めたセロテープ詰めてその上からさらにセロテープで固定してツメの代わりにしてた
915NAME OVER:2010/12/26(日) 01:33:28 ID:???
みんなのおかげで初クリアー!
ゴーデスを倒したとおもったら、地球防衛軍にあっさりぬっころされました^q^

その後装備を整えて無事クリアー!
購入してからクリアまで20年かかりました^q^
916NAME OVER:2010/12/26(日) 20:04:13 ID:TTDu5KAS
おっさん乙w
917NAME OVER:2010/12/26(日) 20:35:57 ID:???
この板でおっさんじゃない方が珍しいと思うが
918NAME OVER:2010/12/27(月) 01:32:22 ID:???
普段どういう順番でクリアする?
919NAME OVER:2010/12/27(月) 18:44:12 ID:???
920NAME OVER:2010/12/27(月) 20:22:11 ID:???
ちょw
ディスクシステムの話じゃないのか?
921NAME OVER:2010/12/27(月) 20:25:08 ID:???
http://image.space.rakuten.co.jp/lg01/65/0000180965/16/img2bfc7d54zikczj.jpeg

↑右上に折ったら戻せないタイプのツメがあるけど、これの話だよね?
922NAME OVER:2010/12/28(火) 05:01:04 ID:???
>>919
そうそう、正にこれw
よくこんなの見つけられたね!
TUTAYA でゲームミュージックをレンタルして、大事なのはこれ買って録音してたんだ。
923NAME OVER:2010/12/29(水) 11:21:17 ID:???
>>915
文脈から察してどうもそれは真エンドじゃないのでは?
防衛軍を「装備を整えて」倒しても例のアレだぜ?
924915:2010/12/29(水) 11:59:52 ID:???
>923
ダンジョンに入って封印しました

>918
怪獣の卵を破壊してからDA2010に戻ってシールドとパーサーをそろえてから弾幕の激しいステージに行く感じ。
925NAME OVER:2010/12/29(水) 12:10:59 ID:???
今年ラルフがゴーデスを復活させに現れなかったから、
来年からも安泰
926NAME OVER:2010/12/29(水) 21:46:22 ID:???
今年はまだ終わっちゃいないぜ。 てかむしろもっと続いて納期ががが・・・・
927NAME OVER:2010/12/30(木) 00:22:19 ID:???
>>925
慌てるな
ラルフが来るのは今から127年後だ
928NAME OVER:2010/12/30(木) 09:32:58 ID:???
よく考えたら今年だったのか
929NAME OVER:2010/12/31(金) 22:45:00 ID:???
あと1時間ちょいで 2011年に移動しますよー
930NAME OVER:2010/12/31(金) 22:53:44 ID:???
D.A.2010も終わりかー。
931ノルム:2011/01/01(土) 00:00:14 ID:ukIEGET2
あけましておめでとう。
また今年も時の結晶をあげるよ。とっても美味しいんだから。
つ✥
932NAME OVER:2011/01/01(土) 00:16:45 ID:???
山    山    山
   山 山 山
.    山 山
山  山 山 山  山    ショーショーショーショーショーショー
.    山 山
   山 山 山
山    山    山



    \|/
.    ― 山 ―        ピキチュー!!
    /|\

D.A.2011についたぞ
933omikuji:2011/01/01(土) 00:32:36 ID:???
934サトシ:2011/01/01(土) 00:41:41 ID:???
今年もリタに夢中
935 【ぴょん吉】 :2011/01/01(土) 02:47:19 ID:???
>>933
!が抜けてる
936NAME OVER:2011/01/02(日) 17:55:53 ID:???
毎年ノルムが来てるのか。いつまで続くかな。
937NAME OVER:2011/01/02(日) 18:01:03 ID:???
>>934
サトルのことなら奴には彼女がいる
938NAME OVER:2011/01/02(日) 21:03:28 ID:???
さとると言えばえりか
939NAME OVER:2011/01/03(月) 15:59:11 ID:???
めたるゆーき
940NAME OVER:2011/01/06(木) 07:26:07 ID:???
                     山  山  山  山  山
                  山  山  山  山  山  Λ   プ
              山  山  山  山  山  山
           山  山  山  山  山  山  山     ワ
       山  山  山  山  山  山  山  Λ
    山  山  山  山  山  山  山  山       ワ
山  山  山  山  山  山  山  山  山
    山  山  山  山  山  山  山  Λ     ア
       山  山  山  山  山  山
ピキーン!.      山  山  山  山  山      ア
              山  山  山  Λ
ビーピピピピピピ・・・       山  山       ン
                     山



次スレへ移動・・・・・・できるのか?これで・・・
前作のようにはいかなかった
941NAME OVER:2011/01/06(木) 07:29:40 ID:???
のんびりやればいいじゃない
942NAME OVER:2011/01/06(木) 23:05:42 ID:???
ゲームセンターCXからきますた
最終面のスピードが半端なかったです。
943NAME OVER:2011/01/06(木) 23:12:16 ID:???
CXでこれやったの?マジ?
944NAME OVER:2011/01/06(木) 23:21:00 ID:???
945NAME OVER:2011/01/06(木) 23:28:29 ID:???
うおおおおおおおおおおおおおおお
946NAME OVER:2011/01/07(金) 04:06:43 ID:???
待っていたよラルフ・ビクトル・ア・レマン
947NAME OVER:2011/01/07(金) 18:27:08 ID:???
>>944
おおお!次の放送の時はラブホに行かなくては!
948NAME OVER:2011/01/07(金) 23:28:43 ID:???
ラルフさん、ゲームセンターCXご出演おめでとうございます。
スレ住民の一人として、本当に嬉しいです。お祝い申し上げます。
949NAME OVER:2011/01/08(土) 22:40:48 ID:???
>>944
このゲームをシューティングゲームにカテゴライズしていいんだろうか?
950NAME OVER:2011/01/08(土) 23:03:44 ID:???
メインはシューティングだからおk
951NAME OVER:2011/01/08(土) 23:07:28 ID:???
そうだろうか…
952NAME OVER:2011/01/08(土) 23:59:42 ID:???
いや、普通にシューティングだろ。
953NAME OVER:2011/01/09(日) 00:33:48 ID:???
スクロールRPGだよ
954NAME OVER:2011/01/09(日) 08:36:57 ID:???
>>953
それ頭脳戦カンガルー
955NAME OVER:2011/01/09(日) 10:51:22 ID:???
サトルさん、ゲームセンターCXにご出演できるといいですね!
956NAME OVER:2011/01/09(日) 19:32:53 ID:???
有野、俺が初めてやったときと全く同じ反応でワロタ
957NAME OVER:2011/01/10(月) 00:06:42 ID:???
俺も見たけど、やっぱり罠ゲーだよなこれ
958NAME OVER:2011/01/11(火) 22:50:39 ID:y++AhJsH
あほなやつにはクリアできん
959NAME OVER:2011/01/14(金) 00:23:55 ID:???
はいはい、君はかしこ!天才!
960NAME OVER:2011/01/14(金) 00:25:32 ID:???
照れるぜ
961NAME OVER:2011/01/16(日) 00:37:45 ID:???
最後の迷宮、どうすればクリアできるって説明はできないのにやればできる不思議
962NAME OVER:2011/01/16(日) 01:19:14 ID:???
時間が充分にあれば適当にやっていても抜けられるからな
963NAME OVER:2011/01/16(日) 01:22:03 ID:???
毎回ルート忘れてて一から探索しなおしてるけど普通に抜けられるもんな
964NAME OVER:2011/01/17(月) 12:48:46 ID:???
GCCX見たけど、予想通りバッドエンドコースまっしぐらだったんだな。
予想と違っていたのはバッドエンドすら見られなかったこと。
965NAME OVER:2011/01/17(月) 17:59:56 ID:???
ある意味予想通り
966NAME OVER:2011/01/17(月) 21:13:08 ID:???
で、ここの次スレ立ては>>980超えてからで良いの?

余裕見て>>970の方が良いのか?
時空の狭間をさまようのは勘弁な。
967NAME OVER:2011/01/17(月) 21:20:13 ID:???
990超えしてからで大丈夫だよ。
いざとなったら200Sで少し前に戻れるから
968NAME OVER:2011/01/17(月) 21:24:30 ID:???
まだT3968しかないからもう少し貯めないと
969NAME OVER:2011/01/17(月) 22:20:29 ID:???
そうか。 それならもうちょっとマッタリ書きこんでよう。
ちなみに俺は2010では即ワープはせずに2週溜め込んでからワープする派。
970NAME OVER:2011/01/18(火) 00:31:39 ID:???
2週間も溜めるのか
ノルムにも少し分けてやれよ
971NAME OVER:2011/01/18(火) 02:37:43 ID:???
ゴメン察してくれ2周だよウワァァァーーーン
972NAME OVER:2011/01/18(火) 02:50:14 ID:???
>>969を書く前まで戻って書き直してくればいいんだ!
973NAME OVER:2011/01/18(火) 09:43:59 ID:???
最初に2周か。バリアが無いとエンツォルにやられそうだ
974NAME OVER:2011/01/19(水) 03:24:26 ID:???
ガーディック外伝や銀河伝承も熱いな。
975NAME OVER:2011/01/19(水) 05:24:33 ID:???
・・・
976NAME OVER:2011/01/23(日) 03:51:29 ID:???
>>967
一応>>980過ぎると24時間書き込みない時点でスレ落ちるよ
977NAME OVER:2011/01/23(日) 03:55:50 ID:???
980にタイム払ってもらうことにしよう
次は4000だったかね
978NAME OVER:2011/01/23(日) 09:53:29 ID:???
2010年 現代  → 前スレ
1608年 氷河期 → 今ここ
1301年 丘陵期 → 次スレ

で良いんだよね? > スレタイ
ピキチュー!
979NAME OVER:2011/01/23(日) 21:43:02 ID:???
海が浅くなってしまいに無くなるってのはどういう理屈なんだろうな
980NAME OVER:2011/01/23(日) 23:26:00 ID:???
言われてみればそうですな。普通は逆じゃないかな。
理由を考えながら今日は寝るとするか。いいネタありがとう。
おやすみ。
981NAME OVER:2011/01/23(日) 23:56:49 ID:???
寝る前にワープしてくれ
982NAME OVER:2011/01/24(月) 22:55:43 ID:YNf65u67
げふはー。
983NAME OVER:2011/01/24(月) 23:21:36 ID:???
>>980
おい、そろそろ目を覚ましてくれ。 24時間書き込みが無いとラルフ消滅だぞ。
984NAME OVER:2011/01/25(火) 00:00:08 ID:???
海に還ったんだろうな、きっと
985NAME OVER:2011/01/25(火) 10:10:10 ID:???
986ノルム:2011/01/25(火) 10:41:49 ID:???
>>985
時の結晶をあげるよ。とっても美味しいんだから。
つ✥
987NAME OVER:2011/01/25(火) 19:20:52 ID:???
うめー
988NAME OVER:2011/01/25(火) 19:21:39 ID:???
うめー
989NAME OVER:2011/01/25(火) 19:22:23 ID:???
うめー
990NAME OVER:2011/01/25(火) 19:23:09 ID:???
うめー
991NAME OVER:2011/01/25(火) 19:23:54 ID:???
うめー
992NAME OVER:2011/01/25(火) 19:35:04 ID:???
タピア
993NAME OVER:2011/01/25(火) 19:35:57 ID:???
インメ・レイケン
994NAME OVER:2011/01/25(火) 19:37:36 ID:???
めたるゆーき
995NAME OVER:2011/01/25(火) 19:37:50 ID:???
レイス・ゲルソンとかネーミングが良い
ゲルソンってのが良い
996NAME OVER:2011/01/25(火) 19:39:46 ID:???
うんこ出そうなんだけど我慢してます
さっきから屁がくせーっす
そろそろ限界なんで応援ボイスお願いするっす

997NAME OVER:2011/01/25(火) 19:41:27 ID:???
F-47バックファイア
F-200イフリート
R-103デルフィナス#3
998NAME OVER:2011/01/25(火) 19:42:24 ID:???

山    山    山
   山 山 山
.    山 山
山  山 山 山  山    ショーショーショーショーショーショー
.    山 山
   山 山 山
山    山    山
999NAME OVER:2011/01/25(火) 19:46:54 ID:???
                        l ̄二ヽ
                        l 'ー'ノ_ _  ,〜〜〜〜〜〜、
                _,,, -─- ,,,_    l__l ̄ l_∪_l `〜〜〜〜〜〜'
              / ⌒  ⌒ \.      ̄
       キタ━━━//・\ ./・\ ヽ━━━━!!!!
              l::::⌒(__人__)⌒:::::!
             l    トェェェイ    l
             ヽ   `ー'´    /
\/\/\/\/\ ,\    ''' / ̄/! \/\/\/\/\/\/
/\/\/\/\  /  ) #     (  ./ .! 、/\/\/\/\/\/\
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/\/\/\/\/     キキ    /  ./ 、/\/\/\/\/\/\
\/\/\/\/{  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ {  / /\/\/\/\/\/\/
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             モチウマ状態!
1000NAME OVER:2011/01/25(火) 19:47:39 ID:???
                                   ♪
       .○                     ♪
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 从‘ ー‘) .|| (^・ω・^)//\ \___/ (‘ ー‘ 从//
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