天地を喰らうU赤壁の戦い 6ボス「晏明」

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1NAME OVER
前スレ
天地を喰らうU赤壁の戦い 5ボス「淳于導」
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1176562855/

■攻略サイト
初心者向け攻略サイト
ttp://www4.plala.or.jp/to-u/tenchi/kurau2.html
黄忠攻略サイト
ttp://web.archive.org/web/20020803015635/www2.raidway.ne.jp/~genshu/hobby/game/tenchi2/index.html

■関連スレ
天地を喰らう
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1115429242/
敵将 李典 討ち取ったりぃー
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1125796411/
【曹魏を】FC天地を喰らうを語るスレ4【喰らう】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1150888891/

■ネットプレイ参加者募集など
【Kaillera】FC/SFC/64/ACエミュでネット対戦part11.5
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1179399197/
【Kaillera】FC/SFC/64/ACエミュでネット対戦part22
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1186680221/
2モロモロキュッ!OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp:2007/08/13(月) 23:11:31 ID:???
大分から全裸火達磨で2ゲット!!
3NAME OVER:2007/08/13(月) 23:19:36 ID:???
2ゲット逃したことだし、さけでものむか・・・
4OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp[:2007/08/14(火) 00:00:18 ID:???
>>2
モロモロキュッ!!!!!
5NAME OVER:2007/08/14(火) 00:35:02 ID:???
次のスレタイには夏侯傑を使ってやってください。
6NAME OVER:2007/08/14(火) 01:16:32 ID:???
夏侯傑存在感薄いもんな
7NAME OVER:2007/08/14(火) 01:48:34 ID:???
ケツ「もっと括約…じゃなかった活躍させろー!」
8NAME OVER:2007/08/14(火) 01:53:35 ID:???
傑残しが楽しくてやめられない
9NAME OVER:2007/08/14(火) 19:42:17 ID:???
晏明がすでにキョチョのVer.アップ版なのに
そこに李典のVer.アップ版と中華アンドレまで居合わせちゃってサァ大変!
ケツノコシとか考えられません!
10NAME OVER:2007/08/15(水) 08:45:47 ID:???
忍者のジャンプ切りチョウヒの↓Bで返せるんだなw
対空性能良すぎないか…
11NAME OVER:2007/08/15(水) 13:08:02 ID:???
斜めじゃなければ黄忠の28Aでも返せる
12NAME OVER:2007/08/15(水) 15:04:23 ID:???
その後タイミングをずらして降ってくる忍者に刺される
13NAME OVER:2007/08/15(水) 20:00:25 ID:???
背が低くてチョロチョロ五月蠅かった高校時代の同級生と忍者がダヴるぜ…。
14NAME OVER:2007/08/15(水) 21:55:32 ID:???
その同級生は飛び掛ってくるのか?
いくらなんでもあんまりだろw
15NAME OVER:2007/08/15(水) 22:13:59 ID:???
>ダヴるぜ・・・。

ワロタ
16NAME OVER:2007/08/15(水) 23:14:52 ID:???
>>14
なんていうか、落ち着かないんだよな。悪ノリが過ぎるっちゅうか。
もうそこでヤメとけッ!という限度を越えて調子こくというか。またジャンプするというか。
話すとイイ〜奴なんだけどねw
17NAME OVER:2007/08/16(木) 09:27:38 ID:???
>>16
画面外で始末しとけ
18NAME OVER:2007/08/16(木) 13:48:44 ID:???
>>16 T字定規でピヨらせとけ
19NAME OVER:2007/08/16(木) 22:28:58 ID:???
>>17
なんかコエェなォィ
20NAME OVER:2007/08/17(金) 03:45:42 ID:???
黄忠で1コインなんかできんの?このゲーム
21NAME OVER:2007/08/17(金) 09:44:49 ID:???
黄忠の1コインは当時一月半掛かった・・・・
関羽は一週間程度だったけどねw
22NAME OVER:2007/08/17(金) 12:29:28 ID:???
>>21
すげえな。
俺は5〜6年かかったよ('A`)
23NAME OVER:2007/08/17(金) 12:39:59 ID:???
>>20
ニコニコかyoutubeに1コインクリア動画あったぞ
24NAME OVER:2007/08/18(土) 00:44:38 ID:???
前スレでちょっと話題になってたロースコアクリアをやってみた。
趙雲で89万ですた。
間違ってアイテム拾ったり、ボスの首飛ばしたり、武器落としたりしなければもっとロースコアだったはず。
しかも、ロースコア狙ってる時に限ってサイがすぐ消えるし。
25NAME OVER:2007/08/18(土) 02:08:40 ID:???
チュッパチャップスみたいな武器ってサイ?
26NAME OVER:2007/08/18(土) 02:13:16 ID:+gI9tdL8
>>25
それはスイ
サイは十手っつーかなんか短いフォークみたいな奴
27NAME OVER:2007/08/18(土) 02:25:13 ID:???
あぁあれねwwww
あれメガクラで落としても落としても消えないんだよね
28NAME OVER:2007/08/18(土) 04:05:10 ID:???
29NAME OVER:2007/08/18(土) 05:51:31 ID:???
これはひどいww
30NAME OVER:2007/08/18(土) 09:06:48 ID:CwhgElgD
晏明は性交の剣があるか無いかで難易度変わるよな

ちなみに魏延使いだけどみんな誰使ってんの?
31NAME OVER:2007/08/18(土) 10:43:07 ID:???
チョウウン

連打嫌いの俺にはコウチュウは無理ぽ…
32NAME OVER:2007/08/18(土) 12:04:30 ID:???
スライディング→3連射

できれば文句なく一人前
33NAME OVER:2007/08/18(土) 12:05:20 ID:???
>>28
最後の方のメガクラ乱発とやられ方が、プレイヤーのやる気喪失を表してるなw
34NAME OVER:2007/08/18(土) 14:15:50 ID:???
上級者の人に趙雲使う人が多い気がする
35NAME OVER:2007/08/18(土) 15:01:37 ID:???
>>30
張飛。
一番楽だからな。
36NAME OVER:2007/08/18(土) 15:12:32 ID:???
関羽、張飛、魏延はプレイ中眠くなる
37NAME OVER:2007/08/18(土) 15:16:07 ID:???
黄忠だと手が痛くなるw
38NAME OVER:2007/08/18(土) 20:16:17 ID:???
張飛だとレバー回しすぎで手が疲れる。
歳だな。
39NAME OVER:2007/08/18(土) 21:11:14 ID:???
スクリュー自体は攻略には全く必要ないでしょ。
40NAME OVER:2007/08/18(土) 21:26:57 ID:???
点数高い
41NAME OVER:2007/08/18(土) 22:07:12 ID:???
>>36
花火師の関羽と張飛は雑兵の体力を均等に削減

肉花火

っていう大仕事があるから、本来なら気を抜いてる暇なんて無い。
あとdやジュンやジョコでは戴いた馬でそのまま戦うようにすると、お手軽に難易度ハネ上がるよ
42リプ人:2007/08/18(土) 23:08:27 ID:???
スクリューは効率が悪い上に、
終了後だけじゃなく、出だしにも妨害受ける事が判明したよ。
パイルドライバーの方が連続技向けでダメージも一番近くてok。
43リプ人:2007/08/18(土) 23:14:11 ID:???
今敵レベル最強の7にしてクリアを目指してる(通常は3)
弓単発どうしてもワンコインダメだw
雑魚的ですら、弓を破壊してくる。

個人的にはアンメイ戦が好きかな、武器使わず、弓3連射なしで、
打ち倒したときの感覚が何ともいえないねw
大体が0秒の10秒経過後に倒すのが普通、ドキドキするよ。。。
44NAME OVER:2007/08/18(土) 23:38:11 ID:???
ロースコア再挑戦
趙雲で78万点なり
挑戦者求む
45NAME OVER:2007/08/18(土) 23:46:49 ID:???
ロースコアって爽快感とは無縁の縛りだろ。
このゲームの本質と言ってもいい部分を外してプレイするんでしょ。


張飛が一番ラクだよね?
ちょっとトライ
46NAME OVER:2007/08/19(日) 00:23:13 ID:ed5dRacw
このゲーム、ファイナルファイトと違って
相手の起き上がりに攻撃重ねられないからむずいね

1コインクリア目指してるけど、どうやってもアンメイで死ぬ
青紅の剣持っててもすぐ落としてしまう
47リプ人:2007/08/19(日) 00:27:00 ID:???
そのルールをテクで崩すのが上手さってもんじゃないのかな?w
48NAME OVER:2007/08/19(日) 00:36:34 ID:???
>>46
> このゲーム、ファイナルファイトと違って
> 相手の起き上がりに攻撃重ねられないからむずいね

黄忠なら矢で安全に起き攻めできるよ
49NAME OVER:2007/08/19(日) 00:50:21 ID:???
曹仁のモーニングスター糞くらうな・・・
久しぶりにやったがあんなに減るとは思わなかった
50NAME OVER:2007/08/19(日) 01:31:16 ID:???
でもスクリューは着地とか連続技とかに狙うとかっこいいよね
51NAME OVER:2007/08/19(日) 02:12:01 ID:???
狙いすぎて死ぬ
52NAME OVER:2007/08/19(日) 08:39:50 ID:???
スクリューは完全に魅せ技
53NAME OVER:2007/08/19(日) 09:37:59 ID:???
馬の歩き斬りって何気に物凄い攻撃力だね
54NAME OVER:2007/08/19(日) 11:04:27 ID:???
馬の突進2HIT→ダッシュ斬りを狙おうとして
弓兵の攻撃と相打ちになってふるぼっこされた
55NAME OVER:2007/08/19(日) 14:56:43 ID:???
あるあるwwwww
56NAME OVER:2007/08/19(日) 16:07:54 ID:???
李典殺った時に3マンくらいは欲しいから頑張るんだけど
やはりここで邪魔なのは弓だよな
57NAME OVER:2007/08/19(日) 19:51:58 ID:???
張飛の単体コンボって
つかみ→つかみ→空投げ→1段目→1段目→スクリューでOK?
58NAME OVER:2007/08/19(日) 22:13:16 ID:???
そんなの狙ったことない俺はにわかですかそうですか
59NAME OVER:2007/08/19(日) 22:13:39 ID:???
当方、スーパー初心者です
間違ってるとこあったら教えてください

起き攻め出来る敵キャラっていないの?(黄忠なしで)
弓兵とムキムキマンは攻撃モーション遅いから普通に出来てる気がする
槍とか突きとかは絶対無理だよね

武器は基本使わない方がいいんだろうけど、地形に相手ひっかけられる時とかは
そこに敵集めて武器連打の起き攻めでいいのかな?

あと、ボス戦ってそうじん戦法とかいうの以外安定できる戦い方ないの?
カコウトンとかで死ぬときあってマジ泣ける
ジュンウドウぐらい嵌るとつまらないってのもありますが、
やっぱそうじん戦法安定ですか?
60NAME OVER:2007/08/19(日) 22:43:46 ID:???
君なら2行にまとめられる…!
61NAME OVER:2007/08/20(月) 00:03:57 ID:???
カコウトンのとこでジュンウドウみたいに窪み利用して嵌めれないかって
左上で馬使ったり武器使ったりしていろいろ試してるけど全然出来ないねえ

まあ、出来たら先人たちがとっくに広めてるんだろうなあ
62NAME OVER:2007/08/20(月) 00:16:56 ID:???
dは遠距離から攻撃しまくってくるからな。飛んでくるし
63リプ人:2007/08/20(月) 01:12:18 ID:???
>57
あと数ヒットはいける、できたらノーマルレベルの最高。

次の人
起き攻めってなんでっしゃろ。
追加攻撃の事かな。
なら無敵のキャラがいるけど。
次の次の人
2面ボスは飛べるからね、ジュンウドウの様なハメは無理なわけだけど
一つ視点を変えてみたらどうだろう。
ヒントw
敵は爆弾を多量に投げるけど、壁で跳ね返って落ちて自爆。
お得意の飛びかかりするも引っかかって 来れずw
上ラインじゃ肉爆弾祭りに進展するわけだけど
64リプ人:2007/08/20(月) 01:19:19 ID:???
最後くらいは応えてもOKかな。
キャラをくぼみラインによせて、
くぼみ終了ラインにぴったりくっつき画面半分くぼみラインを残す。
敵はくぼみに引っかかり、攻撃が当たらない。
けどこちらからの攻撃はあたる、ボスは爆弾大量投下するけど、
全部くぼみで跳ね返る。飛び掛りもダメ。
馬の弓だったら最高だね、こっちは攻撃し放題で敵は壁に跳ね返った爆弾でgdgd。
問題は後ろね。これは最大で20秒くらい持つ。
仕切りなおしは少し面倒。
65NAME OVER:2007/08/20(月) 02:12:29 ID:???
詳しいね旦那
66NAME OVER:2007/08/20(月) 09:13:03 ID:???
チョウウンよりチョウヒの方が一発目のリーチ短いよな?
67NAME OVER:2007/08/20(月) 11:00:12 ID:???
趙雲は2発目のリーチが長すぎて趙紳のタックルに潰されやすい
68NAME OVER:2007/08/20(月) 12:54:34 ID:???
張飛の攻撃って見た目以上にリーチ長い気がする。
届いてないのに当たる
69リプ人:2007/08/20(月) 19:26:14 ID:???
タックルに潰されたら亜空間投げすれば良いじゃないの
70NAME OVER:2007/08/21(火) 02:00:25 ID:???
何なの?このコテハン名乗ってる奴は?
71NAME OVER:2007/08/21(火) 02:59:12 ID:???
誰も聞いてないのに延々と語ってるね
72NAME OVER:2007/08/21(火) 03:09:32 ID:???
亜空間投げ?
73リプ人:2007/08/21(火) 20:35:41 ID:???
ココの住人は天地の腕が立つからついつい口が滑らかになっちゃったよ。
天地で話せる人がいないからさw
いやーすまん^^;
名無しに戻って自重するよ。

亜空間投げってのはパンチ投げモーション中に妨害を食らって、死ぬか、倒れる。
起き上がる(再登場)2秒前くらいからパンチ投げコマンドを続けると、
敵が画面上に存在する以上何処でも投げれる。
点滅してても粉砕してても、ブン投げられてても。
難易度はCかな。知ってりゃダレでもできる技の一つなんだ。
そんじゃねwノシ

74NAME OVER:2007/08/21(火) 20:57:17 ID:???
また勝手に語ってくれちゃってるよ…。夏だな…。
75NAME OVER:2007/08/21(火) 22:04:56 ID:???
自分や、ごく限られた身内にしかわからないような専門用語で語りだして
あとになって“解説”されてもですね。
呆然とするしかないっていうか
76NAME OVER:2007/08/21(火) 23:03:09 ID:???
鶏肋と聞いて退却命令出して打ち首になる>>73が見える
77NAME OVER:2007/08/22(水) 00:01:32 ID:???
3行以上は読む気がしない。
今北産業とはよく言ったものだ
78NAME OVER:2007/08/22(水) 01:48:26 ID:???
俺は事情通だよ君
79NAME OVER:2007/08/22(水) 06:47:38 ID:???
頭のおかしいやつがいるな・・・。夏だな・・・。
80NAME OVER:2007/08/22(水) 09:03:10 ID:???
っつか、稀に雑魚敵が剣やら日本刀落とすような仕様でも良いよな…

最近ぽん刀にことごとく見放されてるもんで…
ソウジン戦のウニトンカチ以外は基本使うが、敵が落とすサイは流石になぁ…
81NAME OVER:2007/08/22(水) 09:47:42 ID:???
曹仁戦のウニdもそうだと思うんだけど
アレやsaiはフィニッシュ時に持ってると5000点入るから利用してね、ってことだよな。
82NAME OVER:2007/08/22(水) 23:31:08 ID:???
なあ、ポン刀って使い勝手に差があったりする?
2HIT系に限定すると、
俺は

菊一文字>>飛竜>虎徹≧正国

な感じなんだが、気のせいか?
83NAME OVER:2007/08/23(木) 00:57:33 ID:???
気のせい
84NAME OVER:2007/08/23(木) 02:39:30 ID:???
どれがどれか分からない俺w
85NAME OVER:2007/08/23(木) 21:36:51 ID:???
やっと赤壁の戦い1までいったぞ!
アンメイで2機死んだ

アンメイマジ許さねえ!
真空波避けれない
86NAME OVER:2007/08/23(木) 22:06:54 ID:???
>>85
> アンメイで2機死んだ

だから関羽はメカじゃないっつの!
公開中に「トランスフォーマー」絶対映画館で観とけよ!
アーイム メガトローン!!
87NAME OVER:2007/08/23(木) 22:30:57 ID:???
ちょこざいな
88NAME OVER:2007/08/23(木) 23:02:17 ID:???
おーまいがー
89NAME OVER:2007/08/24(金) 00:14:02 ID:???
ジュンウドウが持ってる武器って、なんて名前なの?
90NAME OVER:2007/08/24(金) 15:58:36 ID:???
なんなんだろうね。あの熊手
91NAME OVER:2007/08/24(金) 17:04:22 ID:???
マジでアンメイ強すぎだろ
青紅の剣持ってても真空波ですぐ落とすぞ

剣ない時は普通に右から出てくる敵を片っ端から右画面外にPP投げして
出てきた敵をまたぶん投げるでOK?

あんま画面端に近づきすぎると画面外から真空波飛んでくるから
ちょっと離れたとこにいる

これでいいの?
92NAME OVER:2007/08/24(金) 19:16:46 ID:???
俺は橋のところで左右に分けて傑を後で倒してるよ。
93NAME OVER:2007/08/24(金) 22:29:58 ID:???
>>91
剣持ってたら余裕、せめてカコウケツのライフ2/3くらいまでは
頑張って減らせ、アンメイ斬る際に空振りしないこと。
剣無い時はカンウだといつでもPP投げは微妙、PPPかPP投げか
TPOに応じて使い分ける。
後は最初右側の方で戦ってて危なくなったら徐々に左に逃げながら戦う
ってので俺はやってるかな…
94NAME OVER:2007/08/25(土) 00:32:44 ID:???
アンメイは右下の窪みでハメて殺ってる
起きあがりに↓↑A
95NAME OVER:2007/08/25(土) 03:04:34 ID:QpAcaH6M
>>91
アンメイに限らず、敵はこっちの攻撃にあわせて反応することが多いから
剣はやたらと振り回さないで確実に当てるべし。

趙雲やジジイの場合は↓Bで間合いを取ると戦いやすいかも。
96NAME OVER:2007/08/25(土) 04:26:19 ID:???
アンメイは縦軸が合っちゃうと画面外からでも真空波やローリングくるから
ひたすら上下に動き続けて軸ずらし兼雑魚ひとまとめ

足が速くて敵集団から突出する傾向があるケツと黒ガチムチをPP投げ・PPPで対処

左右から挟まれる事態だけはなんとしても回避。アンメイにローリングで突破されて挟まれることがある。PP逆投げで対処
97NAME OVER:2007/08/25(土) 08:56:20 ID:???
黄忠は?
98NAME OVER:2007/08/25(土) 11:46:23 ID:???
たまに縦軸ずらしながらに遠くからピュッピュ
99NAME OVER:2007/08/25(土) 12:21:58 ID:???
晏明は天地2始めて初日で詰まった
100NAME OVER:2007/08/25(土) 19:43:21 ID:???
黄忠で晏明殺るには脳汁の出過ぎで卒倒するくらいの動きが必要。
「昴」歌ってる時のオッサンくらい自分に酔えてないと。
101NAME OVER:2007/08/25(土) 21:59:23 ID:???
すばる?
102NAME OVER:2007/08/25(土) 23:50:33 ID:???
バルス!!
103NAME OVER:2007/08/26(日) 01:43:51 ID:???
そういうことか
104NAME OVER:2007/08/26(日) 18:53:04 ID:???
どういうことだよw
105NAME OVER:2007/08/27(月) 00:42:02 ID:???
皆黄忠使いずらい(弱い?)と言うけど慣れたら強いよ。
カンウほどじゃないけど。
カンウ>チョウウン>チョウヒ>コウチュウ>>ギエンじゃないだろうか、、

アンメイは退きつつ弓連射してれば結構安定して勝てるよ。
106NAME OVER:2007/08/27(月) 00:44:48 ID:???
趙雲>張飛という意見には納得しかねる。
ま、人それぞれだよな。
107NAME OVER:2007/08/27(月) 01:34:25 ID:???
趙雲のがどう考えても強だろ。
スピード、ダッシュ、投げの隙のな無さ。

攻撃力云々よりダメ食らわない。趙雲は
108NAME OVER:2007/08/27(月) 01:42:01 ID:???
攻撃力と判定に難あるからなぁ。
そりゃやり込めば強いのかもしれんけど、適当に殴って適当に投げてるだけで
1コインクリア出来る張飛の方が、俺にとっては強かった。
結局カンヌと張飛でしか1コ出来なかったよ。
109105:2007/08/27(月) 02:05:15 ID:???
イージー設定だと、コンボ割り込まれにくい。敵がおとなしいから。
故にパワーあるチョウヒの方が強い。

ノーマル以上は隙が無いチョウウンのが強い。

キャラに判定の強弱はあんまり無いよ
110NAME OVER:2007/08/27(月) 06:12:11 ID:???
使いこなせれば誰でも強いが、
初心者が使いやすいのは趙雲より張飛だとオモワレ…
そんな俺は趙雲以外使えない体質になってしまった…
武器のリーチとダッシュの性能がイイ!
111NAME OVER:2007/08/27(月) 07:31:31 ID:???
俺はスクリューが無いとプレイ中のモチベーションを保てないオヤジゲーマーでつ。
112NAME OVER:2007/08/27(月) 11:47:05 ID:???
張飛のパンチ投げのバック苦手…
113NAME OVER:2007/08/27(月) 12:08:27 ID:???
>>109
工場出荷設定でやってるっつーの。
つかイージー設定で1コインクリアとか言わんだろ、常考…

なんで自分が使いやすい=強いって考えに固執してんだ?
114NAME OVER:2007/08/27(月) 12:47:15 ID:???
結論:最弱はハゲ
115NAME OVER:2007/08/27(月) 13:18:52 ID:???
張飛で1コできるなら趙雲でもできるはず。
趙雲は使いこなすと強いと思う。

自分的には趙雲かな。ダッシュが性能イイ!徐行ハメれるのも
よいですな。張飛噛み付きとバック投げした時のふっとぶ距離が
短いのがイヤン。つかんではめれるのは強いけど
116NAME OVER:2007/08/27(月) 20:02:26 ID:???
>>115 徐晃ハメ

詳しく話したまえ、いい子だからぁ。
117NAME OVER:2007/08/27(月) 22:30:52 ID:???
徐晃は全キャラともフツーにハメれるよ
つか、趙雲でハメてると攻撃力の低さにストレス溜まる・・・
118NAME OVER:2007/08/27(月) 23:26:44 ID:???
黄忠でもハメれる?
119NAME OVER:2007/08/27(月) 23:27:22 ID:???
え?
徐晃ハメって初めて聞く…………無知で悪いが教えてくれまいか?
120NAME OVER:2007/08/27(月) 23:37:39 ID:???
まぁハメができても忍者2セット倒さないといけない

通は馬上の徐晃を倒す
121NAME OVER:2007/08/27(月) 23:39:10 ID:???
徐晃にハメられる俺様が颯爽登場
122NAME OVER:2007/08/27(月) 23:53:22 ID:???
やった!
ついにチョウリョウまで行ったぞ!
弓兵に撃たれて剣落としてボコボコにされたよ

そして、GAME OVER
123NAME OVER:2007/08/28(火) 00:35:35 ID:???
>>122
おめ
124NAME OVER:2007/08/28(火) 01:42:54 ID:???
ふと思ったが、関羽の背丈が240だとすると巨人なんか400cm位あるんじゃまいかw
125NAME OVER:2007/08/28(火) 02:16:52 ID:???
>>116
>>119
ピコハンハメの事を言ってるんじゃない?多分。
126NAME OVER:2007/08/28(火) 03:08:18 ID:???
呂布は関羽の倍ぐらいあるから5mぐらいあるんじゃねーの
127NAME OVER:2007/08/28(火) 05:52:40 ID:???
>>122
弓兵まで行けたならもう少しだよw
ガンガレ

徐晃は取り敢えず忍者2セット倒せば、嵌めようが嵌めまいがチンタラ
やっててもいけるだろ…
128NAME OVER:2007/08/28(火) 12:16:40 ID:???
その2セットを倒すのが大変なんだろうが
129NAME OVER:2007/08/28(火) 14:12:04 ID:???
後漢・三国時代の遺跡からは、3m超えの人骨がゴロゴロ出てくるに違いない
130NAME OVER:2007/08/28(火) 14:27:35 ID:???
チェホンマン
131NAME OVER:2007/08/28(火) 23:33:13 ID:???
中華アンドレのことかーーーー!!!
132NAME OVER:2007/08/29(水) 06:42:09 ID:???
黄ちゅウでレベル7で1コインクリアした人いる?
133NAME OVER:2007/08/29(水) 06:49:48 ID:???
FF6にチェホンみたいな奴いたよな
134NAME OVER:2007/08/29(水) 13:03:49 ID:???
>>132
7の台なんて見たことないな
135NAME OVER:2007/08/29(水) 13:13:30 ID:???
ゲーセンのは7なのかわからん
136NAME OVER:2007/08/30(木) 04:46:08 ID:???
残機が多い台はよく見かけるからイージー設定ばかりなんだろうね。
137NAME OVER:2007/08/30(木) 04:50:14 ID:???
基本的には、難易度上げるのって、
インカム良い台の回転上げる為なんだから、
こんなゲームの難易度上げる理由がねーわな。
138NAME OVER:2007/09/02(日) 01:40:17 ID:???
近所のゲーセンは一回50円で残機設定20万点ごとになってる。
それでも殆どやってる人がいないがな
139NAME OVER:2007/09/02(日) 04:09:52 ID:???
簡単すぎてつまんなそうだな
むしろ残0エクステンドなしぐらいならダレなくていいかも
140NAME OVER:2007/09/02(日) 10:23:36 ID:???
残3だとdで2墜ちするのに
残0だと1回も墜ちない不思議
141NAME OVER:2007/09/02(日) 10:49:22 ID:???
後の背水之陣である
142NAME OVER:2007/09/02(日) 11:15:36 ID:???
近所のゲーセンには天地ない・・・
田舎は辛いよ
143NAME OVER:2007/09/02(日) 15:03:11 ID:???
中途半端に田舎の方が1000in1みたいなのが置いてありそうだけどな
144NAME OVER:2007/09/02(日) 16:10:11 ID:???
久々にやりに行ったらソンソンになってた(´・ω・)
145NAME OVER:2007/09/02(日) 18:16:00 ID:???
>>140
それは単にお前のやる気の問題だろw

んで皆、dのとこの斧は使ってる?
146NAME OVER:2007/09/02(日) 18:40:19 ID:???
トドメ刺す時使う
147NAME OVER:2007/09/02(日) 18:46:15 ID:???
とどめは樽だろ。常識的に考えて
148NAME OVER:2007/09/02(日) 19:28:34 ID:???
>>147
そんな最後まで残ってないだろ…常考
149NAME OVER:2007/09/02(日) 21:24:43 ID:???
だな
150NAME OVER:2007/09/02(日) 23:22:15 ID:???
ポン刀って完全にランダムかな?

後の二箇所の方が3HITの強い剣出る確率高いよな…
ってか記憶違いじゃなきゃROUND3で3HITの剣出たの1回しかない希ガス…
151NAME OVER:2007/09/03(月) 20:51:40 ID:???
俺も3面では正宗、村正、村雨は見た事ないなぁ
152NAME OVER:2007/09/04(火) 06:36:36 ID:???
>>150

俺がやったら、菊一文字しか出ませんが何か?

赤壁は、ピコハンしか使わんしね。
153NAME OVER:2007/09/04(火) 09:19:14 ID:???
>>152
出るだけマシ

俺はピコハン持ってても、一回取ってみる。
2HITなら、即ピコハンに持ち替える。
3HITならそのまま持って行く。
2HITで尚ピコハン消えてしまってムカついた時は
エクスカリバー持ってデブ軍団叩き切る。
154NAME OVER:2007/09/08(土) 05:58:50 ID:???
ジジイ使い始めたが
忍者どうにかしてくれ

矢射ればハイジャンプ攻撃。つかみに行けばバックステップ斬り。
どうすればいいんだ
155NAME OVER:2007/09/08(土) 10:15:14 ID:???
>>154
なんのためにスライディングがあると思っているんだ?
はっきり言ってジジイの主力技だぞ
156NAME OVER:2007/09/08(土) 10:34:17 ID:???
斬断弓も大事
157NAME OVER:2007/09/08(土) 11:44:29 ID:???
ハイジャンプは昇竜で落とせるぞ
158NAME OVER:2007/09/08(土) 16:05:31 ID:???
ハイジャンプの着地直後なら安全に掴めるぞ
159NAME OVER:2007/09/08(土) 16:14:03 ID:???
確かにジジイで忍者はきつい。理想は画面外で2キャラ分位間隔空けて矢連射。
忍者が回り込もうとした場合、掴みに行くんじゃなくて、回り込むのをギリまで
待った方が良い。2匹同時だったらあきらめてスラかメガクラ
160154:2007/09/08(土) 17:15:22 ID:???
おぉ…皆の敬老心、たしかに受け取ったわ!
打倒曹仁じゃ!
161154:2007/09/08(土) 20:12:05 ID:???
敵将曹操、討ち取ったり〜〜〜〜〜!!
162NAME OVER:2007/09/09(日) 00:50:38 ID:???
ソージンどころかクリアかよw
よく頑張った、褒美の接吻だ

(^з^)-☆Chu!!
163NAME OVER:2007/09/09(日) 16:07:07 ID:???
>>161
上達HAEEEEEEEEEE

お味方の大勝利です。
164NAME OVER:2007/09/09(日) 18:27:14 ID:???
>>161は偽者じゃ!

本物は今日も順調に残機を減らし曹仁に殴り殺されましたとさ…
165NAME OVER:2007/09/09(日) 19:55:42 ID:???
ジジイ死なずクリアの経験もある俺から言わせれば、
3連矢途切れなく出し続ける連打能力とリストの強さは必須だな。
その上で突進やジャンプ攻撃を出してくる敵に対しては
3連矢の撃ち始めをやや軸をずらした位置で開始し、
連打中にレバー上下入れっぱなしで相手の攻撃を軸をずらしてかわし
自分の上下に位置取られたら掴みか生の下上A、メガクラで対応する。
デブの突進には逆に軸を合わせて矢を当てないとダメなので注意。

で、曹仁だが、こいつは掴まないとダメ。要慣れ。
最初のお供の忍者をできるだけ殺さないようにすると楽。
理想を言えば曹仁を掴んで投げる→忍者巻き込むのループだけで終わらせる事。
166NAME OVER:2007/09/09(日) 19:59:51 ID:???
追加。一般的にじじいは掴みからは即投げるのが基本。
ドス刺ししようとして投げぬけされると、パンチが無いから危険。
で、巻き込めない敵から殴られるのを防止する為逆方向にスライディング。
で、また軸ずらし3連弓でループな。
167NAME OVER:2007/09/09(日) 21:21:05 ID:???
ありがたい
168NAME OVER:2007/09/09(日) 23:33:41 ID:niK4Spma
今日秋葉原のゲーセンで天地2をやりながら
ボスからダメージをくらうたびに叫んでる変な奴がいた。
隣の台でゲームしてたんだけど気が散って集中できなかった。
169弓3連射無しクリア:2007/09/09(日) 23:36:58 ID:???
久しぶりです。第二段です。
有志を募っての3人プレイです。
押しが良くて良いですね3人ってw
私は相変わらず弓です。
連射ありのプレイとなってます。
それでは〜

例によってinpファイルですよろしく。
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1127853.rar_MraRAVd1ICapKieDj6d1/1127853.rar
170NAME OVER:2007/09/10(月) 00:14:02 ID:???
なんてこと、一度中断して復活した後が保存できてないし、、、
皆スマンw
171NAME OVER:2007/09/10(月) 01:16:17 ID:???
エミュだからもうあげなくていいよ^^
知らない人ばかりだから
172NAME OVER:2007/09/10(月) 02:36:13 ID:???
>>168
日曜の秋葉は危険が多すぎるよな。
それはともかく、関羽を使って普通にクリアする奴は氏ねばいいのに。
見てて全然面白くない
173NAME OVER:2007/09/10(月) 02:38:32 ID:???
俺もよく分からないがうpしてくれるのはありがたい。
174NAME OVER:2007/09/10(月) 13:20:27 ID:???
秋葉原HEYって神プレイヤーが集まる聖地ってイメージあるけど
意外と関羽で無難なプレイしてる奴も多いな
しかも、そういうプレイでもギャラリーが群がってる不思議
175NAME OVER:2007/09/10(月) 13:39:23 ID:???
1コインプレイが当たり前になった俺にとっては他人のやるプレイの方が面白くなってきた。
一分も見てればそいつの腕前は大体分る。こいつdの突進まともに喰らってるよ( ´,_ゝ`)プッ
とニヤニヤしながら見てるぜ
176NAME OVER:2007/09/10(月) 14:56:19 ID:???
>>173
upされてもエミュ本体とロムがないと意味無い
違法だし
177NAME OVER:2007/09/10(月) 14:59:25 ID:???
>169

久しぶりってお前誰だよ。シラネーし



178NAME OVER:2007/09/10(月) 15:11:06 ID:???
>>175
ちょっと分かる気がする
179NAME OVER:2007/09/10(月) 20:17:44 ID:???
ハゲでダッシュ→斬馬蹴りって繋がるの?昔メストで繋がるって見た気するけど全然繋げれない…

趙雲の奴は普通に繋げれるんだけど
180NAME OVER:2007/09/10(月) 20:26:24 ID:???
皆が青紅をどんな風に取ってるのかが結構興味あるんだよな…
詳しく知りたいw

俺は趙雲で成功率7〜8割程度なんだが、
参考にして成功率上げたいんだ。
181NAME OVER:2007/09/10(月) 22:17:04 ID:???
趙雲は100%できる希ガス
ところで皆は剣をすぐ拾います?漏れの場合速攻使いますよw
182NAME OVER:2007/09/11(火) 00:55:39 ID:???
ピザ処理してからだな
事故って消えたら泣ける
183NAME OVER:2007/09/11(火) 01:34:54 ID:???
>>179
斬馬蹴りってどういうやつ?
184180:2007/09/11(火) 03:36:46 ID:???
>>181
良ければどんな感じなのか教えて欲しい。
馬から引き摺り下ろした後、ピザが出現と同時にタックルしてくると
邪魔される場合があって…
ちなみに俺も即効使う、寧ろピザ&次の弓&突き処理用だと思ってる。
185NAME OVER:2007/09/11(火) 05:41:29 ID:???
>>183
サマー
186NAME OVER:2007/09/11(火) 06:59:32 ID:???
>>184

画面に看板が出るまでゆっくり進んで、看板の半分が出たらオンが後ろから
出てくる。そのまま正面からP2発。オンはそのまま走っていくので、後ろから
P連打。すると画面半分くらいで落馬するから、ダッシュしてあとは普通に
殺す。

コウチュウはいきなり後ろから弓1スラ斬弓コンボ。すぐにスラして、起き上がりに
同じコンボでオン死亡。

Pコンボで落馬しないギエンは知らん
187NAME OVER:2007/09/11(火) 10:40:47 ID:???
ハゲサマーって斬馬蹴って名前だったのか・・・
188NAME OVER:2007/09/11(火) 20:33:23 ID:???
5人の中で一番重装備なくせに、剣持ってるくせに
必殺技はサマソ。

バカすぎる
189NAME OVER:2007/09/11(火) 21:01:47 ID:???
>>180
全キャラ目押しパンチ(じじいは弓)だけで落馬可能。
あとワンコンボで沈む。

>>186
ギエンはパンチ1発止めからパンチ投げで落馬するよ。

>>188
しかし馬投げの実用性は最強だぞ
190NAME OVER:2007/09/11(火) 21:40:59 ID:H7ukdIQ4
久々に秋葉原HEY行ったけど、難易度上がってないか?
191NAME OVER:2007/09/12(水) 00:08:03 ID:???
晏明と淳于導だけは首が撥ねられないんだよね?何回やっても無理だった。
192NAME OVER:2007/09/12(水) 02:43:19 ID:???
体が切れるだけだね
193NAME OVER:2007/09/12(水) 09:20:17 ID:???
カンヌとチョーヒは、なんで馬から降りたら武器がなくなるんだろう?
チョーウンやハゲはせっかく剣持ってるのに、なんでパンチ・キック主体で戦うんだろう?
194NAME OVER:2007/09/12(水) 13:10:05 ID:???
関羽さんがあんな得物持って歩いてたら誰も近付けません><
195NAME OVER:2007/09/12(水) 16:47:19 ID:???
>>190
日曜にHEYでやったけど、普通の難易度に感じた
そもそもHEYのほとんどのゲームはデフォ設定の難易度になってる
196NAME OVER:2007/09/12(水) 20:45:49 ID:???
今日秋葉HEY行ったら、黄忠ワンコインでクリアしてた。

超雲で未だに最後面まで行けないヘタレなんでプレイせずに帰って来た、100円だし。
197NAME OVER:2007/09/13(木) 17:53:32 ID:???
>>191
首刎ねの判定は↓↑Αの1段目だけ。
つまり掴み状態から出せば確実。
198NAME OVER:2007/09/13(木) 21:00:40 ID:h01fHAZD
ケツは首チョン可能?
199NAME OVER:2007/09/13(木) 21:54:51 ID:???
明日新宿で徹マンなんだけど、会社終わってから徹マンの21時までの時間潰しに天喰2やろうかと。
稼働してる店ある?
in1は勘弁の方向で
200NAME OVER:2007/09/13(木) 23:47:15 ID:???
>>199
東口なら「アミューズメントフォーラム モア」
西口なら「クラブセガ」
南口なら「タイトーワールド」

にあったと思う。(先月確認した)
携帯からなんで、場所はテキトーにググってくれ。
201NAME OVER:2007/09/13(木) 23:50:51 ID:???
モアは50円。ちなみに再開発で30日閉店
東口のタイトー横の古いビルのゲーセン(セガだっけ?)にもあるな
202NAME OVER:2007/09/14(金) 00:25:23 ID:???
>>197
ジュウウドウとアンメイは首ハネできないよ
203NAME OVER:2007/09/14(金) 01:12:12 ID:???
>>180
チョウウンの場合だけど、正面から斜め飛翔剣して、落馬したら起きあがりを掴めば終了。
落馬せずに逃げようとされたら後ろから再度斜め飛翔剣。大抵は2度目の飛翔剣で死ぬけど、
それでも死ななかったら落馬後の起きあがりに連続技叩き込んで終了。
204NAME OVER:2007/09/14(金) 06:23:49 ID:???
>>202 それが出来るんだな
205NAME OVER:2007/09/14(金) 12:16:25 ID:???
嘘乙
206NAME OVER:2007/09/14(金) 12:16:44 ID:???
関係ないが、地元だと「首ちょんぱ」って言う。
207NAME OVER:2007/09/14(金) 18:00:50 ID:???
へー
208NAME OVER:2007/09/15(土) 00:06:59 ID:???
素人乙
209NAME OVER:2007/09/15(土) 00:48:00 ID:???
ん?
210NAME OVER:2007/09/15(土) 01:08:38 ID:???
意味不明。
211NAME OVER:2007/09/15(土) 04:21:52 ID:???
丞相の首級を返せ
212NAME OVER:2007/09/15(土) 04:38:32 ID:???
文和乙
213199:2007/09/15(土) 22:19:35 ID:???
>>200
サンクス
会社のPCからチェックしたよ
歌舞伎町で麻雀だったので、東口のモアにした

昨日夜行ったんだけど、ヒッピーみたいなやつがジジイでやってた
1コインクリアしてますた。スコア320万ぐらい
俺はジジイでは7面が最高なんだけど、モアは連射付きだから結構余裕なのかな

その後俺は張飛で1コインクリアしました
スコア293万。
連射は早食いにしか使わなかったなぁ
214NAME OVER:2007/09/16(日) 12:33:56 ID:???
ゲーセンのって電源切るとスコアもクリアされるよな?
記録残ればいいのにねぇ。。。
215NAME OVER:2007/09/16(日) 12:50:45 ID:???
まぁねえ
216NAME OVER:2007/09/16(日) 20:06:33 ID:???
今日初めて超雲でワンコインクリア出来た。
徐晃で3機死亡、呂布で2機死亡。
最後のEDノーコンだとボスの殺害シーン見れないのね。
217NAME OVER:2007/09/16(日) 20:15:46 ID:???
そうだっけ?
218NAME OVER:2007/09/16(日) 23:15:55 ID:???
見れるでしょ?

女忍者三姉妹が踊りに来るから無理なんやったかな?
確かノーコンだと波動拳とか昇竜拳の撃ち合いするんだよな
219NAME OVER:2007/09/16(日) 23:57:26 ID:???
モビちゃんのやつか
220NAME OVER:2007/09/17(月) 00:24:34 ID:???
ジュンウドウ、首ちょんぱ出来ねーじゃねーか。
体まっぷたつになるだけだし。
221NAME OVER:2007/09/17(月) 01:06:58 ID:???
うむ
222NAME OVER:2007/09/17(月) 19:09:24 ID:Xp7pk8WT
こんどスカパーでこのゲーム攻略ですよw

#06 : 杏野はるな討ち取ったりっ〜!「天地を喰らう2(PS)」
http://entame.express.jp/tvinfo/tokyogame/
223NAME OVER:2007/09/17(月) 19:55:19 ID:???
スカパーはいってね〜
224NAME OVER:2007/09/17(月) 21:03:29 ID:???
近所にはin1しかないのでそれで海外版天喰2やったんだけど…
スクリューなんだけどさ、日本版なら結構さくさく出せるのに海外版は非常に出しにくい気がする
気のせいじゃないよなぁ?
225NAME OVER:2007/09/17(月) 23:27:25 ID:???
やったことないから分からんなぁ
226NAME OVER:2007/09/17(月) 23:33:32 ID:???
海外版うんぬんじゃなくて処理落ちのせいだと思う
昔in1でやったときはもっさりガクガクで黄忠の弓3連がどうやっても出なかった
227NAME OVER:2007/09/18(火) 01:02:07 ID:???
in1ってなに?
228NAME OVER:2007/09/18(火) 03:43:06 ID:???
>>222
なにこのゲームセンターCX
229NAME OVER:2007/09/18(火) 04:37:12 ID:???
in1はしょぼいやつ(フレームレート同期メチャクチャ)と良いやつ(動きなめらか)があるぞ

大半は前者
230NAME OVER:2007/09/18(火) 08:18:53 ID:???
死にそうな時の槍兵のプレッシャーは異常
231NAME OVER:2007/09/18(火) 10:57:16 ID:???
槍兵はどってことないけどナイフが怖すぎる
232NAME OVER:2007/09/18(火) 12:08:34 ID:???
槍ザコは機嫌が悪いとこっちの殴りに相打ち取って来るし掴もうとするとイヤオオッー!!ブンブン!!して来るし
倒しても何も落とさない分ナイフよりウザい揮ガス
233NAME OVER:2007/09/18(火) 12:50:45 ID:???
このゲームで最もガックリする瞬間は、食い物の目の前で死んだ時でも
曹操逃がした時でも聖剣落とした時でもなく、
トドメもらったザコを殺そうとして↓↑Aミスってパンチとかで倒しちゃった時

趙雲で斜め飛翔剣ミスってよくやるorz
234NAME OVER:2007/09/18(火) 17:06:33 ID:???
投げた雑魚に当たって呂布が死んだ時は切ない
235NAME OVER:2007/09/18(火) 17:33:49 ID:???
>>233
草薙落として肉の目の前で死んで復活した後掴んで↓↑Aで殺そうとしたら
間違って投げが出た上ザコ全員巻き込んで全滅
236NAME OVER:2007/09/18(火) 23:45:22 ID:???
>>235
日本語でおk。
それ以前に草薙取ったのに死ぬとかありえないだろ
237NAME OVER:2007/09/18(火) 23:55:29 ID:???
確かにw
238NAME OVER:2007/09/18(火) 23:58:33 ID:???
>>236
ザコを一掃してから草薙取ろうと思ったら槍ザコにイヤオオッー!!ブンブン!!喰らったりしてピンチ→
草薙取って一安心してたらうっかりナイフに突っつかれたり落石に引っかかったりして草薙消滅→
やべぇ肉肉〜!!ア゙ッ
239NAME OVER:2007/09/19(水) 03:46:04 ID:???
>234
雑魚にスクリュー→ボス巻き添え殺は好きなんだが
240NAME OVER:2007/09/19(水) 08:19:10 ID:???
8面まで行く腕前のくせになんでそんなに油断するんだよw
241NAME OVER:2007/09/19(水) 09:51:58 ID:???
>>238
ねーよw
242NAME OVER:2007/09/19(水) 16:11:33 ID:???
どうやらカルロス宮本がこのスレに紛れ混んでいるようだな
243NAME OVER:2007/09/19(水) 16:37:57 ID:???
イヤオオッー!!ブンブン!!
244NAME OVER:2007/09/19(水) 21:36:01 ID:dep6W4yB
もう晏明しか愛せない
245NAME OVER:2007/09/19(水) 23:30:42 ID:???
>>243
ワロタ
246NAME OVER:2007/09/19(水) 23:51:33 ID:???
カルロス乙
247NAME OVER:2007/09/20(木) 03:58:17 ID:???
徐晃withカルロス*4


勝てる気がしねぇ
248NAME OVER:2007/09/20(木) 04:46:55 ID:???
つうかそれキモい
249NAME OVER:2007/09/21(金) 22:47:15 ID:???
大阪心斎橋のブックオフで天地2(PS)が売られてた
8000円だった
ブーム過ぎても(?)すごい高額だなぁ

かくいうもれは、本付きのヤツでもうプレー済みだが(ちなみに漏れは張飛使いだ)
250NAME OVER:2007/09/22(土) 00:58:41 ID:???
天地を喰らうIIか……
3人同時プレイで、趙雲で仲間ごとショーリュー剣でたたっ斬っちまった思い出が蘇るぜw
251NAME OVER:2007/09/22(土) 03:25:35 ID:???
東京で3人同時の店ってありませんか?
プレイザスってもう見かけないから寿命なのかなぁ・・・・・
252NAME OVER:2007/09/22(土) 05:29:20 ID:???
最近はもうあまり見ないね
253NAME OVER:2007/09/22(土) 05:55:28 ID:???
ホーム(東京じゃない)にあるけどなんかもう画面がチラチラ揺れて気持ち悪くなってくる
254NAME OVER:2007/09/22(土) 14:18:16 ID:???
ソフマップの書籍コーナーでPS版本付き見つけて
どっから掘り出したのかと思ったが
ゲームコーナーに行ったら平積みされてた。
再販かかったのか。
255NAME OVER:2007/09/22(土) 15:30:09 ID:???
うちは秋田のド田舎でゲーム屋さん自体ないし、未成年でオークションもできな
いし、、天地2のゲームをshareかなんかで流してください。お願いします

256NAME OVER:2007/09/22(土) 17:39:57 ID:???

 (`ハ')  (`_メ )
 б y 9  б y 9
┌───────────┐
│ 品呂    品呂  │
│( @二) ) ( @二) )│
257NAME OVER:2007/09/22(土) 20:03:49 ID:???
ゲーセンのレベル確認する方法ってある?
いつも行ってる店の、敵の手数が普段より増えてて難しくなった気がする。
ワンコインで一時間ぐらい占領してるから店に嫌がられてるかも。
残機設定は変わってないみたいなんですけどね。
258NAME OVER:2007/09/22(土) 20:15:07 ID:???
俺の行ってるゲーセンは手前にD&Dがあってしょっちゅう集団でやってる人達がいるから
天地を長くやっても目立たないぜ
259NAME OVER:2007/09/22(土) 21:59:01 ID:???
ていうか最高難易度のやってみたいよ。
PS版のHardモードとはまた違うんだろ?
260NAME OVER:2007/09/22(土) 22:43:23 ID:QU2OeuRz
もうすぐはじまりますよー図鑑
261NAME OVER:2007/09/23(日) 06:20:01 ID:???
最高難易度はかなりきつい。ダメも手数も。
弓ヘイなんか空振り無しから撃ってきやがるし

dの馬突進でで8割逝きます
262NAME OVER:2007/09/23(日) 12:37:59 ID:???
ダメージも増えるんか。徐晃のなぎ払いであっという間に死にそうだ
263NAME OVER:2007/09/23(日) 20:15:01 ID:???
使用キャラごとに打たれ強さが有るんだよね?
264NAME OVER:2007/09/24(月) 09:22:23 ID:???
このゲームダメージにランダムあるからよく分からんね。
防御力みたいなのあるらしいが、どのキャラ使っても同じように
思える。
265NAME OVER:2007/09/24(月) 09:43:10 ID:???
黄忠だけあからさまに打たれ弱い。
次が趙雲
266NAME OVER:2007/09/24(月) 14:20:03 ID:???
ハゲはけっこうタフなんだぜ?
267NAME OVER:2007/09/25(火) 00:10:53 ID:???
禿げ打たれ強いんだ?w
268NAME OVER:2007/09/25(火) 00:32:57 ID:???
ハゲてるぐらいだからな・・・
269NAME OVER:2007/09/25(火) 10:59:16 ID:???
ハゲは絶倫
270NAME OVER:2007/09/25(火) 14:10:11 ID:???
こ 禿刑に処す
271NAME OVER:2007/09/25(火) 16:58:36 ID:???
このゲーム、最速でどのくらい?探しても無いの
272NAME OVER:2007/09/25(火) 20:21:34 ID:2r+K0W9H
あげ(^o^)/
273NAME OVER:2007/09/25(火) 21:16:30 ID:???
レベルが上がりました
274NAME OVER:2007/09/25(火) 23:02:24 ID:???
>>273
cv社員乙
275NAME OVER:2007/09/26(水) 01:15:34 ID:???
防御力は
張飛>関羽・魏延>超雲>黄忠
の順番じゃなかったっけ?

超雲や黄忠の着てる鎧はなんじゃ、、、
276NAME OVER:2007/09/26(水) 02:59:18 ID:???
こんなこともあろうかと鍛え続けたこの体
277NAME OVER:2007/09/26(水) 10:07:09 ID:???
その筋肉はみせかけ
278NAME OVER:2007/09/26(水) 19:47:17 ID:???
ウルベ乙
279NAME OVER:2007/09/28(金) 16:25:47 ID:???
曹操もラスボスなんだから
首が飛ぶくらいの演出あっても良さそうなもんだがな
280NAME OVER:2007/09/29(土) 19:09:53 ID:???
そういえばニコニコでこうちゅう3人でプレイしてたが、
同キャラって使えたっけ?記憶では使えなかった気がするが
281NAME OVER:2007/09/29(土) 22:34:43 ID:???
理由はしってるが、荒れるからこれ以上は・・・・
282NAME OVER:2007/09/30(日) 03:52:20 ID:???
世の中には、知らない方がいいこともあるんだよ
283NAME OVER:2007/09/30(日) 03:53:47 ID:???
まじすか
284NAME OVER:2007/09/30(日) 08:28:29 ID:???
知識として覚えてもいいと思うけど、ここでは書かない
自分で調べることだな
285NAME OVER:2007/10/01(月) 18:41:07 ID:???
なんじゃいが!
286NAME OVER:2007/10/01(月) 19:33:48 ID:???
む・・・
287NAME OVER:2007/10/02(火) 08:27:27 ID:???
むむ・・・
288NAME OVER:2007/10/02(火) 21:21:42 ID:???
むむむ
289NAME OVER:2007/10/02(火) 22:23:33 ID:???
でやっ
290NAME OVER:2007/10/03(水) 11:29:38 ID:???
えんやぁえんやえんやぁ!
291NAME OVER:2007/10/04(木) 01:08:03 ID:???
えりゃあ!えりゃあ!(甲高い声で)
292216:2007/10/06(土) 22:25:00 ID:???
すみません、ワンコインクリアしてもボス殺害シーン見れました。
近所のゲーセンのハイスコア超雲で390万ってどんだけ〜。
320万ぐらいしかいけないんですけど。
293NAME OVER:2007/10/07(日) 10:32:45 ID:???
>292

普通は見れるはずだが、、もしかしたらディップスイッチかなんかで
スキップされてるかもしれんね

エクステンド多い台みたいだけど、馬駆使すればチョウウンなら400万
は軽くいけるかと。←→A、またはA連射で。後者はうまく連射部分だけを
当てるようにするとかね。(A連射しながら後ろ攻撃2回空振りさせる)
294NAME OVER:2007/10/07(日) 10:37:24 ID:???
なるほど
295NAME OVER:2007/10/08(月) 09:06:46 ID:???
流星剣の波動部分をちょこっと当てれば600点(普通は500点)
首チョンパ可能なボスなら、首刎ねで1万点
ステージクリア時や武器を落とすスクロール時に武器を持っていれば5000点
(武器を持ったまま、ボスを掴んで首チョンパすればよい)

後はBBQやチキンをちょっとだけ体力減らした状態で取れば5000点ぐらいかな

全部完璧にやるのは不可能に等しいので、確実に取れるところはそうした方がいいね
296NAME OVER:2007/10/10(水) 00:02:19 ID:???
>>295
ヒートマンも5000点になるの?
297NAME OVER:2007/10/10(水) 09:00:30 ID:???
test
298NAME OVER:2007/10/10(水) 23:05:14 ID:???
このゲーム全くテクとかいらんね。敵の動きと出現さえ分かれば
デフォでも余裕で1コインいけた。もっと骨のあるゲームかと
思ってただけに残念
299NAME OVER:2007/10/11(木) 00:08:55 ID:???
ふむ
300NAME OVER:2007/10/11(木) 00:50:22 ID:???
>>298

黄忠使え
きっと骨があるどころか、骨が折れるから
301NAME OVER:2007/10/11(木) 05:17:32 ID:???
関羽の次に強いキャラって誰なの?
302NAME OVER:2007/10/11(木) 06:23:59 ID:???
ハゲだろ
なんせパーシバルの最強形態まんまの姿だからな
303NAME OVER:2007/10/11(木) 09:11:34 ID:???
ハゲかぁ
304298:2007/10/11(木) 12:31:24 ID:???
黄忠、残機0、体力も空になりかけたがクリアできたぞ。
ジョコウ、リョフで苦戦したが。後はチョウヒで全キャラクリアだ

でもまあ、D&Dよりも簡単だったわ。覚えることそんなに無いし
305NAME OVER:2007/10/11(木) 12:37:04 ID:???
へー
306NAME OVER:2007/10/11(木) 13:08:48 ID:???
張飛クリアしたら三国戦紀シリーズにでもいくといいかも。
その腕ならきっとキョチョとかでもクリアしてくれるに違いない。
307NAME OVER:2007/10/11(木) 13:17:11 ID:???
徐晃の投げうぜえ・・・
308NAME OVER:2007/10/11(木) 13:17:26 ID:???
多人プレイでは黄忠はどんなに上手くても邪魔

309NAME OVER:2007/10/11(木) 14:32:52 ID:???
身内にウザがられる孤独な老人…。
310NAME OVER:2007/10/11(木) 15:33:06 ID:???
>304は多人数でやってるんじゃね?
311NAME OVER:2007/10/11(木) 23:45:22 ID:???
>>304
なら今度は馬を使ってノーミスクリアしる
D&Dのオイル&ダガー封印並に難易度が上がるはずだ
312NAME OVER:2007/10/12(金) 20:31:49 ID:???
馬超が使いたい…
313NAME OVER:2007/10/12(金) 20:45:03 ID:WFwWmEgc
関羽プレイの場合
ボス全員ミンチぐらいでなければ
ギャラリーは納得しないだろうな
314NAME OVER:2007/10/14(日) 09:24:49 ID:???
雑兵相手でも肉粉砕は常に狙っていかないと。
ドロップキックでまとめてから起き上がりにッハアアーーーッッ
315NAME OVER:2007/10/17(水) 00:04:53 ID:???
根本から食らうモーニングスターはいてぇなあ…
トンの面白パンチとウドウの三日月槍もアンメイの偃月刀も根本複数回ヒット痛かったなあ…

ジジィの主力コンボたるつかみ2発→必殺の失敗で、ボス目の前に棒立ち状態からの出来事。
後半のボスほどつかみ抜けが速くて困る
つかみ判定が一番厳しいのは李典みたいだが
316NAME OVER:2007/10/17(水) 20:19:28 ID:???
アンメイって掴もうとしても透けることがあるから嫌い
317NAME OVER:2007/10/17(水) 20:23:55 ID:???
アンメイを掴もうなんてあんめーよ
318NAME OVER:2007/10/17(水) 20:45:47 ID:???
徐晃の前哨戦のつもりでハメ無しで淳ちゃんとやろうとはしてるんだけど
やっぱりなんかハメっぽくなるんだよな。
動きがM.バイソンそのものなんだもん
319NAME OVER:2007/10/17(水) 21:27:52 ID:???
馬持ってくればいいんじゃね
320NAME OVER:2007/10/17(水) 23:10:45 ID:???
徐晃ってdみたいな馬タックル連発はしてこないよね
321NAME OVER:2007/10/18(木) 06:52:17 ID:???
ハゲで敵将落とすのって敵投げる以外ないよね?
立ち回りがかなりキツイよね
ここの変態達はどう戦ってるの?
322NAME OVER:2007/10/18(木) 07:08:13 ID:???
馬から落とす時ってことで
323NAME OVER:2007/10/18(木) 08:52:44 ID:???
ワンパン→ワンセットで落ちない?割り込まれたら知らん

こんな時にこそ斬馬蹴りをだな
324NAME OVER:2007/10/18(木) 09:13:12 ID:???
俺はジャンプ斬り混ぜて落としてる
325NAME OVER:2007/10/19(金) 00:57:18 ID:???
だれもおらぬわ おじげづいたか
326NAME OVER:2007/10/19(金) 01:05:46 ID:???
徐晃の掴みってそのまま地面に叩きつけるのかと思ったらペチペチ殴るんだな
327NAME OVER:2007/10/19(金) 11:56:05 ID:???
残虐超人だからな
328NAME OVER:2007/10/19(金) 12:35:23 ID:???
片手で持ち上げるとは
329NAME OVER:2007/10/19(金) 20:42:53 ID:???
関羽や張飛は100kg以上あるのにそれを片手で軽々と持ち上げる曹操軍の面子
オリンピックに出たらみんな世界新だ
330NAME OVER:2007/10/19(金) 20:51:02 ID:???
三国志の時代当時はヤンキースの松井ばりの体格した奴が松井ばりの鬼スイングで
松井ばりの体格した敵の首狩りまくってたんだろうな…。
331NAME OVER:2007/10/19(金) 22:45:29 ID:???
13秒で肉喰う連中だからな
332NAME OVER:2007/10/20(土) 09:27:55 ID:???
許チョはジャンプ力もすごい
333NAME OVER:2007/10/20(土) 10:13:58 ID:???
呂布>ボス>マッチョ>関羽、張飛(250cm)

化物ぞろいw
334NAME OVER:2007/10/20(土) 11:36:37 ID:???
存在感が強いと大きく見えるんです。
335NAME OVER:2007/10/20(土) 14:54:02 ID:???
な・・・なるほど
336NAME OVER:2007/10/20(土) 15:54:08 ID:???
つまり250cmコンビは存在感が希薄だと。
337NAME OVER:2007/10/20(土) 16:08:41 ID:???
存在感で言えば忍者(特にボスお供)は中華アンドレ並みにデカくなってしかるべきだぜ
338NAME OVER:2007/10/20(土) 18:32:36 ID:???
>329
外国版のだとカンウ(ポーター)の体重は90k

2,5m弱であの筋肉、それでいて体重はたったの90k。彼には何が詰まっているのか
339NAME OVER:2007/10/20(土) 20:16:52 ID:???
サガット(226cm−78kg)並だな
340NAME OVER:2007/10/21(日) 01:01:57 ID:???
超雲は忍者相手に空中投げ狙って楽しむ。
黄忠ひたすら連射。
張飛ひたすらかみつきスクリュー。
魏延ひたすらサマソ。

関羽やることなくてつまんねー。
341NAME OVER:2007/10/21(日) 07:17:12 ID:???
>>338
お前は小学生の時に理科を勉強したはずだろ?
密度が小さいんだよ
342NAME OVER:2007/10/21(日) 11:15:30 ID:???
ワガナハ チョウウンシリュウナリィー

オーリャリャリャリャア
343NAME OVER:2007/10/21(日) 14:53:16 ID:???
6面ボスが壁というかノーミスで抜けたいです
なにより嫌なのがナタ持ってる奴
軸ずらししても奴も距離をたもちながら移動してくるし
雑魚投げた時、ザク斬りされそのままローリングで6割り持ってかれた
ここのエロイ人達は剣持って戦うの?
344NAME OVER:2007/10/21(日) 15:02:36 ID:???
剣はあまり使わんな〜
345NAME OVER:2007/10/21(日) 15:51:01 ID:???
剣は空振りさえしなけりゃあった方が楽なんじゃね?

剣あろうとなかろうと、アンメイはいささか足が遅いので
とりあえず左右広く使って逃げ回るとケツと黒マッチョが突出するから、この2人ヌッ殺して何とか一騎打ちに持ち込めば問題ないかな?

橋の左端付近で戦うとローリングで突破したアンメイが画面外のいや〜な位置に抜けて挟撃されるから橋の端は避ける
346NAME OVER:2007/10/21(日) 16:55:54 ID:???
マッチョはたまにもの凄い角度で走ってくるから困る。
347NAME OVER:2007/10/21(日) 22:09:22 ID:???
>>343
ノーミスでクリアしたいだけなら、道中で馬のってる人から刀強奪してボスまで持ち越す。
開幕はひたすら夏候傑狙い。
晏明とは軸合わさない&空振りしない。

夏候傑死んだら次は黒マッチョ→晏の順番で。
晏はとにかく引きつけてから斬る。
空振ったら9割方バーチカル来るので軸をずらす。

これで桶

刀無かったらとりあえずがんばれw
パンチ投げしてたら時間がヤバくなるのでそれだけ注意。
パンチしてる時、雑魚の後に傑がいたら即メガクラ。ぐらいかな。
剣持って行ったら安定はする。
348NAME OVER:2007/10/21(日) 22:23:12 ID:???
>>347
基本はそうなんだけど、使用キャラによるよ
子龍はちょっと厳しいだけど、雲長や益徳はパンチ投げで十分間に合う
349NAME OVER:2007/10/21(日) 23:20:11 ID:qMIqqFzU
今日秋葉原のHEYで天地Uをやったんだけど
なんか難易度あがってない?
敵がやたら好戦的だし、食べ物出にくいし
敵の動きが速くてフェイント使うし。
なぜかいつもよりも得点が高かったけど。
ヌルゲーだったのが今日はファイナルファイト並の緊張感が味わえました。
350NAME OVER:2007/10/21(日) 23:23:52 ID:+JgDX9xE
>>340
つミンチ
351NAME OVER:2007/10/21(日) 23:44:34 ID:PXVxIAuO
いいスレ発見。
PS2のカプコンの天地II買ったやついる?俺は買ったんだけど
絵が明らかに横に広がっていてやりにくい。4:3テレビ限定なのか?
352NAME OVER:2007/10/22(月) 01:07:05 ID:???
ここは質問に素早くかつ的確な回答が出てくる
まさに天地変態スレだもの
353NAME OVER:2007/10/22(月) 02:04:23 ID:???
そう考えるとこのスレってすごいな・・・
354NAME OVER:2007/10/22(月) 05:20:57 ID:???
ナイフ兵なんか嫌いだ…
一歩踏み込んでリーチ稼いでくるし
ハイキックがいちいちカッコいいし
355NAME OVER:2007/10/22(月) 13:07:54 ID:???
スクリューが中々でねえ、、
間合いがよくわかんない上にスクリューじゃなくて28Aの必殺が出てしまう
狙うほどでもないんだろうけど狙えればやっぱカッコイイし、覚えたいんだがなあ
356NAME OVER:2007/10/22(月) 18:20:33 ID:???
槍兵のジャンプ攻撃、忍者のハイジャンプを横軸でかわして一歩踏み込んで届くくらい。

必殺技が出てしまう件については
慣れていなければ横から↑経由で横までぴったり1回転させればよい。
357NAME OVER:2007/10/22(月) 18:59:34 ID:???
なるほど。掴みジャンプの後とかにやってるけど中々でないぜ・・

ちなみにコマンドはキッチリ一回転じゃないとダメ?
ザンギのスクリューとか4分の3回転でOKみたいでもいいのかなと
358NAME OVER:2007/10/22(月) 21:01:00 ID:0itg0dsA
PS2で天地出てんの?
359NAME OVER:2007/10/22(月) 21:35:31 ID:???
360NAME OVER:2007/10/22(月) 22:59:44 ID:???
一回転じゃないとダメみたい。

ところで、スクリューは1000点くらいあってもいいと思うんだけど。
500点でミンチにもならないんじゃ、必殺技使っちゃうよね?

でも、スクリューでトドメさすのが大好きです。
361NAME OVER:2007/10/22(月) 23:01:52 ID:???
前に出たプレステのやつじゃん。
紛らわしい書き方してたからカプコンクラシックみたいなの出たかと思ったわ。
362NAME OVER:2007/10/26(金) 09:32:38 ID:???
>>360
ミンチや真っ二つ、首ちょんぱにこだわらず
跳び蹴りやタックルなどしょぼい技でトドメ刺すのもオツなものだ
363NAME OVER:2007/10/28(日) 07:35:23 ID:???
>>355
安定して決めたければ当てスクリューがお薦め

掴み→レバー入れ空ジャンプ→敵着地後一発殴り→一回転 とかね
364NAME OVER:2007/10/28(日) 09:54:06 ID:???
スクリューって右回しでいいのかな。全然でないw
365NAME OVER:2007/10/28(日) 19:53:05 ID:ZGPgdyNd
>>317
川相さんこんなところにまで・・・帰りますよ
[ー。ー]っ<<<<< ´w`)
366NAME OVER:2007/10/29(月) 07:28:41 ID:???
右でも左でもいいけど、俺はきっちり1回転させないと出ない。
367NAME OVER:2007/10/29(月) 22:28:14 ID:???
久しぶりにやったら二面ザコに葬られた
ファイナルファイトみたいに殴ってる途中で投げられたはずなんだがなぁ
368NAME OVER:2007/10/29(月) 22:42:17 ID:???
真上か真下
369NAME OVER:2007/11/02(金) 00:30:36 ID:???
久し振りにゲセン行ったら入ってた。
普通のアップライト筐体だったけど。
やっぱり3人同時プレイ用筐体はもうないのか・・・
370NAME OVER:2007/11/02(金) 00:56:14 ID:???
最近ほとんど見ないね。中学の頃は結構あってみんなで遊んだのに
371NAME OVER:2007/11/02(金) 06:23:53 ID:???
D&Dの通信ケーブル使えないかねえ
372NAME OVER:2007/11/02(金) 08:13:40 ID:???
使えるはず
373NAME OVER:2007/11/05(月) 00:50:31 ID:???
スクリューのコツか
入力の最初と最後は敵の方向
1回転入力は正確さを重視
間合いは想像以上に狭い(1/3キャラ分くらい)のでしっかり近づく

安定してきたら全ボスにスクリュー決めるプレイとか
マッチョのタックルをスクリューで吸い込むプレイなんかすると楽しいぞ
ダッシュチョップ喰らうことよくあるけどw
374NAME OVER:2007/11/05(月) 10:26:59 ID:???
チョップは吸えないのでリスキーだよね。
375NAME OVER:2007/11/05(月) 12:26:30 ID:???
チョップなんてしてきたっけ
376NAME OVER:2007/11/05(月) 21:55:55 ID:???
マッチョのはバイソン(海外版ではバルログ)のダッシュストレートでしょ
377NAME OVER:2007/11/06(火) 02:22:14 ID:???
378NAME OVER:2007/11/06(火) 02:47:33 ID:???
ノーミスとか凄いなぁ。お疲れさんです。
379NAME OVER:2007/11/06(火) 12:57:02 ID:???
土曜日heyにいくと黄忠ノーミス見れるよ
380NAME OVER:2007/11/07(水) 01:55:24 ID:???
ニコニコみれない。
みんな金払ってんの?
381NAME OVER:2007/11/07(水) 01:58:38 ID:???
払ってないよ。登録すれば見れる
382NAME OVER:2007/11/07(水) 02:00:41 ID:???
え〜マジ?登録してるのに見れない俺。使い方間違ってるんだな。
383NAME OVER:2007/11/07(水) 02:04:41 ID:???
ああああ”〜

フラッシュが最新じゃなかったんだ。。だから何も表示されなかったのかorz
384NAME OVER:2007/11/07(水) 17:40:25 ID:???
>>379
HEYでプレイするでもなくギャラリーに徹してる人達ってさあ、
死んだ魚みたいな目をしてないか?
385NAME OVER:2007/11/07(水) 22:22:15 ID:???
>>384
むしろまともな見た目をしたギャラリーの方が少ない気が・・・
ゲームしないのにどうして一日中いるんだろ?

まぁ中には上手い人のプレイを見て参考にしようとする
熱心なプレイヤーの場合もあるけどね
386NAME OVER:2007/11/07(水) 23:29:43 ID:???
HeyってFFには連射付けてるのに天地にはなんで付けないのかね。
しかし付いてないのに3連射し続ける黄忠使いが多いのはシューターが多いゲーセンだからなのか?
ちなみに俺はヌルヌル設定のレジャランでやってる禿使いです。
387NAME OVER:2007/11/08(木) 02:47:19 ID:???
今日も8面のボスにボッコされた(´;ω;`)
388NAME OVER:2007/11/08(木) 02:59:35 ID:???
徐晃さんか
389NAME OVER:2007/11/08(木) 03:07:12 ID:???
じょこたん「ギザ青二才ス」
390NAME OVER:2007/11/08(木) 03:38:45 ID:???
みんなぼっこされてるから平気
391NAME OVER:2007/11/08(木) 04:34:29 ID:???
     ____
   /__.))ノヽ   
   .|ミ.l _  ._ i.)  
  (^'ミ/.´・ .〈・ リ    徐晃はわしが育てた
  .しi   r、_) |  
    |  `ニニ' /       
   ノ `ー―i´

    淳干導
392NAME OVER:2007/11/08(木) 22:21:46 ID:???
>>389
あれって「この青二才がー」っていってるのか。
ずっと「ここは無害がー」って聞こえてました。
「がーっ」てなんだろ?とか思ってた。
393NAME OVER:2007/11/08(木) 23:57:20 ID:???
>>391
なぜ1003www
394NAME OVER:2007/11/09(金) 02:39:50 ID:???
>>386
人差し指と中指で交互にパンチ押すようにすると疲れないし、続く。
鬼みたいな勢いは必要無い。
395NAME OVER:2007/11/09(金) 02:50:10 ID:???
あ〜俺もそれでやってるわ。それ以外じゃできないから指一本でやってる人が凄く見える
396394:2007/11/09(金) 09:41:47 ID:???
HEYで黄忠やる時は、まず隣のD&Dで感覚っちゅうか指を慣らしてからやるようにしてる。
仕事帰りにいきなりD&Dやってもだいたいハーピーで逝くが関係ない。
D&Dクリアしたい時は先に天喰らやるんだがな!
397NAME OVER:2007/11/09(金) 12:41:12 ID:???
D&D面白いけど長くて疲れる
398NAME OVER:2007/11/09(金) 13:12:25 ID:???
HEYは難易度は高い感じがするけど、プレイヤー最大5体は多すぎ。
こんなヌル設定じゃ1コインクリアできない方がおかしい
399NAME OVER:2007/11/09(金) 15:54:59 ID:???
>>398
HEYのシューティングは一部除いて3機設定がデフォなのに
アクションだけ妙にヌルいな
でもパターン知らない初心者は、残機多くてもあっという間に終わるかと
400NAME OVER:2007/11/09(金) 21:37:22 ID:???
天地の3人台とSOMの4人台をセレクトボタンひとつで切り換えられる、
2台(2画面で同じ映像が映る)セットの箇体が、かつて代々木にあった。
アレを置くのはもはや日本中でHEYしか無いと思う。
401NAME OVER:2007/11/10(土) 14:25:12 ID:???
カンウでやってもラストがきつい。
とにかくキャラがでかすぎてどうしても、視野がせまくなっちゃう。
キャプテンコマンドーよりも自由に動けない分、どうしても
難しく感じてしまう。
爺はすごいね。 単純に感嘆しました。 すごい! (拍手
402NAME OVER:2007/11/10(土) 14:27:30 ID:???
視野狭くなるほどでかいかw
403NAME OVER:2007/11/11(日) 08:17:01 ID:???
言うべきではないと思うんだけど、いわせて。
キャプテンコマンドーのニコニコ動画。 ワンコイン、忍者。
これベリーハードって嘘っぽい。
ドッペルゲンガーのとこであんなにたくさん食べ物がでないはず、ハード設定
だと。
全くでないか、ちょっとだけ。 忍者は凄いと思うし、いいことだけど
一言ごめん。
あと、忍者のハメはそんなに簡単にはできないはず。 ハードだと・・・。
404NAME OVER:2007/11/11(日) 11:50:58 ID:???
ベリーハードって飯も減るの?
405NAME OVER:2007/11/11(日) 15:52:37 ID:???
飯は知らんがハメは本人の技術次第だろ。
406NAME OVER:2007/11/12(月) 05:01:32 ID:???
>>401
リョフ戦は弓兵残せれば特に苦労しない…
突きまで出してしまうとキツくなる。
弓兵残して女忍者3人殺せるかどうかだけ…
407NAME OVER:2007/11/12(月) 16:16:11 ID:???
そういえば、突き兵士の高速verが出るのって呂布戦だけだね
普通のスピードの奴だったら大したこと無いんだが
408NAME OVER:2007/11/12(月) 16:23:24 ID:???
あの速い奴めちゃくちゃうざい・・・
409NAME OVER:2007/11/13(火) 12:13:47 ID:???
独りプレイで呂布まで辿り着くなんて、俺にとっては奇跡みたいなもん。
なんかの弾みで呂布まで行けちゃったとしても
普通の突き兵と違うタイプなんて気付くわけねえだろうが
410NAME OVER:2007/11/14(水) 02:58:35 ID:???
一瞬でも気を抜くと後半は凄いライフ減るから・・・。
ロフ?の前もかなりきついとこ多いでしょ。
女3人、筋肉一杯、デブ一杯とか。
もうしんどいことこの上ない。 難しいと言うよりも、集中力が
続くかどうかが勝負。 爺がやなのは、手が麻痺してくるから。
早く連射しないといけないのに、できなくなるでしょ?
あれはしんどい。 ニコニコのじじい×3はワロタ。
あれはいいね。 弓ばっかりジャン。
411NAME OVER:2007/11/14(水) 03:05:24 ID:???
女もマッチョもうざいけどやたら素早いナイフ持ってる奴が一番うざい
412NAME OVER:2007/11/14(水) 21:23:49 ID:???
趙雲の連続攻撃よりも筋肉野郎のパンチ一発の方がでかいから困る
413NAME OVER:2007/11/14(水) 21:35:51 ID:gpFtzlty
徐晃が馬にダッシュするときに跳ね殺されますた。すこし徐行してほしい。
414NAME OVER:2007/11/14(水) 21:45:49 ID:???
ロフwwwwwwwww
415NAME OVER:2007/11/15(木) 00:35:01 ID:???
呼んだ?
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┃     /    ヽ\           ┃
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┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
416NAME OVER:2007/11/15(木) 19:00:16 ID:???
>>415
さあ早くタリス島でハンターの矢に耐え続ける作業に戻るんだ
417NAME OVER:2007/11/16(金) 02:58:43 ID:???
張遼戦までハンマーを持ってった時の爽快さは異常
418NAME OVER:2007/11/16(金) 03:09:38 ID:???
そこまで残った時は後ろ髪引かれる思いだが、聖剣持っていくな…
ハンマーはジョコウ戦で使えば良いか…って感じで
419NAME OVER:2007/11/16(金) 08:37:17 ID:???
協力でハンマーと聖剣それぞれ持ってると最高だな
420NAME OVER:2007/11/16(金) 08:49:49 ID:???
>>419
3HITの剣出ると二人でやってても悩むんだぜ
421NAME OVER:2007/11/16(金) 12:36:46 ID:???
片方があっという間に聖剣落として若干気まずくなる
422NAME OVER:2007/11/16(金) 19:48:35 ID:???
体力満タンなのに間違って飯食って気まずくなる
423NAME OVER:2007/11/16(金) 19:53:55 ID:???
>>422
関羽「気にするな」


抱かれたい……。
424NAME OVER:2007/11/16(金) 22:13:18 ID:???
徐晃タンにボッコされたお(´・ω・`)
425NAME OVER:2007/11/16(金) 23:54:56 ID:???
じょっこじょこにしてやんよ
426NAME OVER:2007/11/17(土) 20:21:49 ID:???
6面でプレイヤー自身の体力が切れるようになりました。
気分的にラスボスは傑です。
先に殺すと凹む
427NAME OVER:2007/11/18(日) 21:53:03 ID:???
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  |;::::::::|,-----、    ~ニニ,,_`    |:::::::::::::::::::|
  `ヽ、i (、i´ノ     ´い,, ノ '    |;;;::::::::::::::/   なんで、夏侯傑すぐ死ぬん?
  .   i ^~~~ー==--  ー'-+、     / ゙-、;;;;/
     {      ヽゝ          '-'~ノ
    λ   ''゙゙゙'''-''---、       /-'^
     ヽ,    ^~^         (
     /  `丶 、     , -   /^l
     |   /( ノ `''''''´~  __, - '  ゙i、
    {  / /| ̄ ̄ ̄ ̄   _,- '¨ }
    {/ /  ゙ー────'~   \|
    /               ヽ  \
428NAME OVER:2007/11/18(日) 22:23:06 ID:???
すぐ死なねぇよ。おまいは夏侯一族をなめてる。出直せ。
429NAME OVER:2007/11/19(月) 02:42:41 ID:???
全然残せない<傑
430NAME OVER:2007/11/19(月) 03:44:04 ID:???
俺もいつの間にか殺してること多し
431NAME OVER:2007/11/19(月) 03:54:41 ID:???
黒マッチョよりも先に死んでること多いよな。
うわーって声だけ聞こえるw
432NAME OVER:2007/11/19(月) 03:58:11 ID:???
そうそうww
433NAME OVER:2007/11/19(月) 04:21:18 ID:???
弱いくせに前に前に出てくるから気付かない内に死んでる
434NAME OVER:2007/11/19(月) 09:40:38 ID:???
つうか黒マッチョつええ
435NAME OVER:2007/11/19(月) 12:33:46 ID:???
ていうか夏侯傑なんて武将いたっけ…?
李典好きの制作者が勝手に作ったんじゃないの
436NAME OVER:2007/11/19(月) 13:04:49 ID:???
ググッタカス

夏侯傑(かこう けつ 〔Xiahou Jie〕)は
中国の伝奇小説『三国演義』に登場する架空の武将

三国演義
曹操麾下の武将
建安13年(208年)の長坂橋の戦いで張飛を追撃するが
橋で仁王立ちをした張飛の大喝で
恐怖のあまり失神して落馬し(生死は不明)
曹操や率いていた軍は浮き足立って逃げ出した
437NAME OVER:2007/11/19(月) 13:45:08 ID:???
物凄い雑魚じゃないの
438NAME OVER:2007/11/19(月) 13:46:14 ID:???
439NAME OVER:2007/11/19(月) 17:01:56 ID:???
ジュンウドウもアンメイも趙雲に瞬殺されてるけどな
440NAME OVER:2007/11/21(水) 00:15:10 ID:???
一騎当千ではその3人出番ないよね
441NAME OVER:2007/11/21(水) 00:42:58 ID:???
キョチョが馬に乗るってまじですか?
442NAME OVER:2007/11/21(水) 09:14:34 ID:???
>>441
李典・キョチョは馬に乗らないよ
443NAME OVER:2007/11/21(水) 14:04:43 ID:???
キョチョって、3頭立ての馬くらいでないと乗るの難しそうだ。
1のとき董卓が2頭立てにのってたが。
余談だが、2で建物の中を走り抜ける馬をみるのって楽しいよね
444NAME OVER:2007/11/21(水) 16:32:23 ID:???
獄炎のカマドにも恐れず突進していくね
445NAME OVER:2007/11/21(水) 17:34:02 ID:???
ウォーマシーンにトドメさす直前に画面左端にいる右向きゴブリンに
もちろんポリモーフアザースするよな?
446NAME OVER:2007/11/21(水) 19:46:00 ID:???
>>443
原作では関羽も2頭乗りだったんだけどな。
250cmの男が普通に見えるこの世界って・・・
447NAME OVER:2007/11/21(水) 20:41:43 ID:???
天地2の馬の日和見ぶりは異常
448NAME OVER:2007/11/21(水) 22:08:37 ID:???
曹仁乗ったら重量で潰れそう
449NAME OVER:2007/11/23(金) 01:42:05 ID:???
久々に黄忠でノーミスクリア達成した( ・∀・ )ノ
その後趙雲でプレイしたら2ミスした(´・ω・`)

趙雲てしばらく使わないと鈍るな...
450NAME OVER:2007/11/23(金) 11:39:56 ID:???
判定とか攻撃力とか防御力とか。

メストが1回でポーターに乗り換えたくらいだからな
451NAME OVER:2007/11/24(土) 21:40:47 ID:???
淳干導の上位互換と言われる徐晃だが
武器に対するカウンター技(アンメイのバーチカル等)を持ってないのは
唯一淳干導に負けてる点だな

落馬させてからピコピコハンマーで忍者と一緒に殴り続ければ
あっけなく倒すことが出来てしまう
452NAME OVER:2007/11/25(日) 05:54:21 ID:???
>>451
ピコハン持ったまま落馬させんのがキツイ時あるんだけどな…
453NAME OVER:2007/11/25(日) 10:26:35 ID:???
つか忍者が強い
454NAME OVER:2007/11/25(日) 14:58:00 ID:???
金槌もったまま落馬ってのは多分徐行が本気になってない。
ホンキだったら殴った直後に馬でタックルしてくる。
金槌を置けば話は別だが。
455NAME OVER:2007/11/25(日) 15:22:50 ID:???
>>454
殴った直後のタックルはもう一回ピコハン当てれば止められる。
雑魚が居なけりゃ正直これだけでループして殺せるが、もちろんそうはいかない…
ピコハン消えるのが嫌なんで俺は基本置かずに、忍者掴んで投げて落馬がデフォ
456NAME OVER:2007/11/25(日) 19:34:44 ID:???
お供が弓2人だけになるまでは徐晃無視だろ
457NAME OVER:2007/11/26(月) 04:40:24 ID:???
慣れれば忍者は無視して徐晃倒せる
458NAME OVER:2007/11/26(月) 19:58:27 ID:???
忍者が画面内に残っているうちに弓兵が出てくるから
弓兵にダメージを与えないようにするのが思いの外難しい
459NAME OVER:2007/11/27(火) 00:05:50 ID:???
徐行ステージの隠し武器は盗りにくい割りに弱い
460NAME OVER:2007/11/27(火) 00:20:01 ID:???
日本刀が出現するかどうかは、どの面もランダムみたいだけど
徐晃直前の宝箱は空っぽである確率が一番高い気がする
461NAME OVER:2007/11/27(火) 04:56:27 ID:???
空箱かどうかは体感的にはどのステージも変わらんかなぁ…
徐晃ステージは3HITの刀割と出るだろ。
3HITの中じゃ村正が一番良く出るかな…
ポン刀あると落馬させるのが楽だし…
理想系としては、ピコハン置いて消えない→刀で落馬させる→刀消えたらピコハン嵌め

ROUND3で3HIT日本刀が出ることはほぼ無い…ってのはガチ。
462NAME OVER:2007/11/27(火) 08:24:47 ID:Ru3XnAA5
徐行の宝箱って無い事もあるの?
なんか落ちてこないんだが
463NAME OVER:2007/11/27(火) 12:29:02 ID:???
徐晃が現れてから叩いても落ちてこなかったりするよね
464NAME OVER:2007/11/27(火) 13:22:27 ID:???
ボス出てきてタイムカウントがリセットされた後だとダメ。
開幕に一番上まで行ってボス出てくる前に殴っとく。
465NAME OVER:2007/11/27(火) 17:53:30 ID:???
箱が落ちてきて、ハンマー落とされてしまうのですが、どんな感じで出せばいいか教えてください。
466NAME OVER:2007/11/27(火) 18:27:07 ID:???
>>465
当てる位置が近すぎる、
左から該当する場所に近寄ってハンマーの先端を
当てるような感じで叩いて、HITエフェクト出たらずぐに左に離れる。
間違っても下に逃げないよう…
出会い頭に馬に轢き殺されます…
467465:2007/11/27(火) 18:33:50 ID:???
ありがとうございます。ジャンプしなくても壊せるのは知りませんでした。
今度試してみます。
468NAME OVER:2007/11/27(火) 18:44:01 ID:???
>>467
斜めジャンプして壊すとほぼ喰らうぞw
後は、一旦一番下にハンマー置いて叩きに行っても良い。
ボスと戦う場所は画面切り替わってから、その位置から右に進まなければ
ボスは出てこないんで、
画面切り替わって真下に進んでハンマー置く。
真上に進んで一番上のラインで右側に進んで殴って宝箱出す。左に逃げる。
刀出たら刀使ってボス引きずり下ろす、
刀落とすか、馬居なくなったら
ピコハン持って嵌め殺す。
ってのが理想系だと思う。

まあ、ピコハン置く→消える。宝箱→空箱…/(^o^)\

ってパターンが多いかもしれんが
469NAME OVER:2007/11/27(火) 21:07:02 ID:???
対徐晃で宝箱アイテム使ってるやつなんてみたことないw

hey難易度下げたっぽいな。じじぃでかなり楽に越せた
470NAME OVER:2007/11/27(火) 21:16:06 ID:???
ポン刀で斬りたいがためにこのゲームやってる俺は徐晃戦で正国が出ようが使うけどな…
471NAME OVER:2007/11/27(火) 21:55:23 ID:???
馬しか眼中に無いカコウトンやジョコウが馬に駆け寄るついでにハネ殺される俺。
472NAME OVER:2007/11/27(火) 23:35:43 ID:???
>>471
極力、馬とボスの間に入らない。
馬が居なくなるまでは一撃ダウン系の攻撃をする。(PPPだとカウンターで割り込まれる)
馬に乗る。

この辺気をつければ大丈夫。
但しdは変な軌道でダッシュする場合があって、間に居なくても撥ねられる場合アリ。
473NAME OVER:2007/11/28(水) 01:08:23 ID:RLEW0xrN
馬に突撃するボスの判定の強さは異常
474NAME OVER:2007/11/28(水) 01:29:27 ID:???
2プレイ連続で黄忠ノーミス( ・∀・ )ノ

夏侯惇が一番やばかった。開幕馬ダッシュもろ喰らいwww
475NAME OVER:2007/11/28(水) 01:40:30 ID:???
殴ってる途中で吹っ飛ばされるもんな
476NAME OVER:2007/11/28(水) 02:27:58 ID:???
ウドウの地形引っかかり馬プリタックルの判定は異常
477NAME OVER:2007/11/28(水) 03:58:16 ID:???
黄忠ってそんな難しいかな?
実際ハゲの方がクリアが大変だと思う
478NAME OVER:2007/11/28(水) 04:14:29 ID:???
人による。たぶん
479NAME OVER:2007/11/28(水) 04:54:32 ID:???
黄忠は慣れれば楽だと思う。ハゲは個人的に一番きつい
480NAME OVER:2007/11/28(水) 21:12:09 ID:???
最近黄忠しか使ってないけど、ミスりにくさだとこんな感じでは?

張飛>関羽>>魏延=趙雲>黄忠

張飛は逆投げをミスなく出せればほぼ無敵(でも女のナイフはいやw)
関羽は地味プレイに徹すればほぼ無敵。(ただ投げの巻き込みが張飛より小さい)
魏延はボス戦は楽だが雑魚が多い場所で意外にてこずる。(通常技判定が弱い)
趙雲は赤壁2と呂布戦で時間との戦いになることが多い。(攻撃力弱い)
黄忠は晏明と呂布が普通につらい(連打力がないとムキムキ祭りもつらいw)
481NAME OVER:2007/11/28(水) 22:06:30 ID:???
俺も黄忠のアンメイ戦よく死ぬわ
482NAME OVER:2007/11/29(木) 01:35:02 ID:???
趙雲と魏延は通常技の最中に割り込まれる事が多いな
他のキャラでプレイしてると雑魚でしかない槍兵やナイフ兵なんかも
殴りの硬直が解けると同時にチクって刺してくる

魏延は二段目まで反撃を喰らわなければ、三段目は強いんだが
483NAME OVER:2007/11/29(木) 02:58:59 ID:???
>481
おまえの腕が甘めいんだ
484NAME OVER:2007/11/29(木) 03:54:28 ID:???
無理矢理すぎ
485NAME OVER:2007/11/29(木) 06:50:04 ID:???
>>482
趙雲だと槍兵が忍者に次いで嫌だったりもする…
486NAME OVER:2007/11/29(木) 08:07:45 ID:???
>>483
そんなことあんめー
487NAME OVER:2007/11/29(木) 15:26:12 ID:???
俺はこんな感じだな〜
関羽>張飛>>魏延>趙雲>黄忠

関羽は飛び蹴りがジャンプ中ずっと出っ放し&連続技割り込まれない&
パンチ投げ後も比較的安全(矢を除く)なので死ぬ要素がないと思う

趙雲はジャブ*2の後の回し蹴りの所で割り込まれるので後半の長丁場
ステージではこのダメージが蓄積して致命傷になる。
割り込まれるかが運任せになるので非常に理不尽。連続技中に割り込まれる
ベルトゲーって他にないよな。

魏延は近距離でのジャンプ斬りが弱くて忍者が辛い。タックルと
サマソかすり当てが結構使えるけど・・
ちなみに趙雲と魏延をイコールにしなかったのはダメージ効率で
魏延が使いやすかったので。

黄忠は特定の場所以外は無敵に近い気がする。特定の場所では異常に弱いけど・・
488NAME OVER:2007/11/29(木) 15:31:48 ID:???
黄忠強いと思うけど安定しない
489NAME OVER:2007/11/29(木) 18:26:08 ID:???
>>487
趙雲は割り込まれる危険がある敵が混じってる時は投げるのがデフォでっせ。
特に複数纏めて殴ってる時は複数ヒットのせいで遅くなって割り込まれやすい。
投げメイン&武器使ってけば、
運要素で食らわないし、時間も足りなくならない。(まあ、二発目に割り込まれる場合もあるけど…)
タイムリミット危険なのは、ROUND8だろうけど、女忍者倒した後に斧持って、
マッチョ軍団の前まで持って行く。
最後はスイでぶっ叩く、無くなったらピコハンで
ぶっ叩くでおk。
490480:2007/11/29(木) 19:10:26 ID:???
アーケード版では、難易度が上がると黄忠は露骨に辛くなるよ。
・防御力が下がりマッチョの突進で1/3減る(マジ)
・三連弓のランダムのダメージ上乗せ要素が少ない(要は減らない)
それでも慣れればボス戦以外の被ダメージはほぼ0になるけどね。

>>487
概ね同意。
攻略に必要な時間の逆順とも言えそうだ。
491NAME OVER:2007/11/29(木) 20:07:52 ID:???
ザ、クリスタルオブキングスの隠れキャラは連続技中に割り込まれる。

他には三国戦紀スーパーヒーローズも割り込みが鬼だ。
特に薙刀兵やボスのシバイや曹ショウ等
492NAME OVER:2007/11/29(木) 23:12:01 ID:???
>>487
趙雲ってそんなに弱いかな?
漏れは趙雲だけ経験があるので、最低でも真ん中あたり
安名と戦うまで残り時間表示がでなければ、慣れてる方です
493NAME OVER:2007/11/30(金) 00:00:07 ID:???
俺は超雲メインです。
青紅の剣を運んでるやつにとどめさせないこと多い。
なんか放り投げると画面のそとに行っちゃうし、あと凄い急カーブして逃げてく馬に唖然
494NAME OVER:2007/11/30(金) 00:15:26 ID:???
趙雲は連続技やパンチ投げだけだと、劣化関羽みたいな戦いになるけど
飛翔剣を効果的に使えば攻撃力不足も補えていいね

>>493
趙雲は6面序盤の剣をマッチョ戦が終わった後に入手できるという
他のキャラには無いアドバンテージがあるので
夏侯恩の出現地点まで剣を持って行くといいよ
495NAME OVER:2007/11/30(金) 00:16:13 ID:???
超雲の空中投げダサい。どうせならフライングメイヤーの方がよかった。
496NAME OVER:2007/11/30(金) 00:25:28 ID:???
カシマシ物語風

アンメイは斬ったら回られた〜
完璧斬ってるはずが〜
かなりムカついた回り込み〜三回れんぞくぅ〜
わぉ!
497NAME OVER:2007/11/30(金) 00:26:39 ID:???
スクリューの威力を上げてほしい・・・
498NAME OVER:2007/11/30(金) 00:30:10 ID:???
趙雲は複数の敵を跳び蹴りで倒し、その起きあがった敵を飛翔剣(long)を当てる
慣れれば安名面道中のマッチョ3人同時も容易い
499NAME OVER:2007/11/30(金) 00:36:04 ID:???
超雲でやると忍者をダッシュで避けまくれるのはよいが
ジョコウさんのステージで時間切れで死ぬことが多いんだな。
500NAME OVER:2007/11/30(金) 01:27:47 ID:???
徐晃ステージは安全重視で戦っていくのがやっぱり一番だと思う

敵にダウンさせられることによるタイムロスや
体力の消耗による行動の制約の方が
時間切れの原因になりがちかと
501NAME OVER:2007/11/30(金) 01:46:36 ID:???
徐晃たんボッコするお^^
502NAME OVER:2007/11/30(金) 01:47:07 ID:???
趙雲は攻撃力の非力さ。コレに尽きる。だから弱いと感じるのでは?
実際、飛翔剣の威力も微妙感が否めない。他キャラは結構威力あるんだけどね〜…。
彼の利点は、通常のパンチの判定が強い所だと思う…。
503NAME OVER:2007/11/30(金) 06:15:52 ID:???
趙雲攻撃力無いと思ってる人は、
武器を極力使ったり、馬に乗るべし。
武器持った時一番強いのは趙雲でっせ。
馬もPと馬上投げが実に使い易いよ(前投げの巻き込み性能が半端無い。)
PPP馬上投げの威力は地上でのPP投げの2倍は減る。Pを長押し?すると
好きの長い突きになって割り込まれるので、斬りつける方のPで。

時間が足りなくなるのはアンメイ戦とROUND8とリョフ戦だろうが、

アンメイは紅青or七星剣出れば問題ないとして、
両方出ない場合は、ケツ倒した時点でアンメイだけ左側に投げ飛ばして
攻撃する。
ROUND8はとにかく武器に頼る。斧、スイ、ピコハンは上手く使いながら
無くなるまで使用。徐晃戦とリョフ戦はとにかく弓兵残しに徹すること。

と、趙雲使いの必死の擁護ですた…

飛翔剣の威力が微妙なのは同意。
504NAME OVER:2007/11/30(金) 06:25:17 ID:???
>>494
そう!それは趙雲にしか出来ない。
後、ピザ軍団の後の樽も飯出る事が稀にあるから、転がして壊しておけば
飯出たとき、次の突きand弓軍団に持ち越せる。紅青持ってると無理だが…

>>496
斬る→バーチカルで避けられる→
バーチカルを↓Pで潜り相手が着地する前(もしくは着地直後)に振り向いて斬りつける。
これで避けられることは無い。
ケツ倒して、アンメイだけになったら寧ろこの当て方がデフォ。
剣振った際に常にバーチカルされる事を頭に入れといて、潜れるようなら潜って斬る。
505NAME OVER:2007/11/30(金) 06:57:46 ID:???
>>503
馬上のPP投げって結構割り込まれない?(関羽と張飛よりははるかにましだけど)
それに趙雲(と黄忠)は馬上ぶん回し何発当ててもダウンしないから、回り込まれるとつらい気が。

武器最強は確かに趙雲だね。馬最強は魏延だな。
506NAME OVER:2007/11/30(金) 08:01:34 ID:???
>>505
最速のタイミングでPをテンポ良く押せば割と大丈夫。
やっぱ割り込まれるのは槍兵が多いから、距離長めに取って、
P長押し?で暴発する発生がやたら遅い突きが出なければおk。
もちろん複数重なってたり運悪いと割り込まれることもあるけどね。
趙雲は通常のPPP投げは安定しないが、馬上PPP投げはかなり安定する。
回り込まれた時は敵に完全に挟まれる前に馬タックル→突きで敵の少ない方へ逃げるか、
即振り向いて回り込んだ雑魚に逆投げを使う。
逆投げは巻き込み性能著しく悪いので注意が必要だが…
趙雲はぶん回しは基本的に封印。
振り向きとPP馬上投げ、投げ分け、馬ダッシュ→突き
使いこなせればかなり強い。
ってそんだけ使えりゃ誰でも強いかw
507NAME OVER:2007/11/30(金) 08:17:08 ID:???
>>505
あと徐晃に対してPPP投げは危険。
奴の横薙ぎはリーチもこちらよりあるし、発生が早いので割り込まれる。
PP投げかP投げにしないと駄目。
長押し暴発した時のリスクの大きさ考えるとP投げで良いと思う。
それでも馬なしのPP投げよりダメージ高いんじゃないかな…
508NAME OVER:2007/11/30(金) 11:09:40 ID:???
盛り上がってるますな
509NAME OVER:2007/11/30(金) 12:41:01 ID:???
>>505
むしろ馬上振りまわしは趙雲が最も性能が良いよ。
とどめ以外に使えない黄は論外として、
関・張・魏は敵がダウンしてくれないと敵の眼前に止まって技後に反撃必至だが、
趙は一撃目さえちゃんと当てれば、技後は敵の後ろに位置するようになるので反撃を受けない。
通常技の割り込みについては、遠い場合には通常技で殆ど反撃をくらわないので、
1段目がギリギリ当たるくらいの間合いなら、敵が多かったりナイフ兵がいる場合は、1段目→1段目→1段目で安定させ、
単体の敵やデブ相手には三段目まで使った方が威力もリーチも高い。
距離が近い場合には真空剣or通常技の1段目で投げにつなげると良い。
徐コウ戦については、あまり馬上投げは使わない方が吉。
忍者はジャンプして巻き込みを避けて攻撃してくるし、徐コウは巻き込まれずにそのままダッシュ突きをくらう事があり、
通常技も忍者に飛ばれやすいので、軸ずらしからの真空剣で確実に転ばせていく方が安定すると思う。
徐コウも判定的に真空剣の三段目が当たりやすく転びやすいようだ。
ちなみに関羽の真空剣は、振り下ろしの判定が上に強く、忍者のジャンプ攻撃を落としやすかったりする。
>>502
飛翔剣の真髄は、技後の起き上がりに近づいて再び掴みにいける事。
なので実は、特定の敵を集中攻撃する再のダメージ効率は最強だったりする。
逆に、掴まれると危険な徐コウ戦や、飛翔剣がガードされる呂布戦ではタイムオーバーの危険はあるが。
510NAME OVER:2007/11/30(金) 13:55:43 ID:???
馬上振り回しってそもそも軸ずらしからアバウトしか使わないし、反撃も受けない技のような
511NAME OVER:2007/11/30(金) 19:13:21 ID:???
飛翔剣は敵が沢山重なっているところでやると結構ダメージでかいよ。
すこし下にずらせば反撃受けにくいし。でもこれは二回も三回もやると迎撃されるんだよな。
そういうアルゴリズムなのかもしれん。
512NAME OVER:2007/12/01(土) 00:05:11 ID:???
天地あるある

二面の最初の箱から海老が出るとちょっと幸せ。
箱、樽の上に乗ってなんとなくメガクラ。
513NAME OVER:2007/12/01(土) 00:13:29 ID:???
1面の最初の北京ダックが出るトコで、食べる前に雑兵に攻撃され点数激減。
514NAME OVER:2007/12/01(土) 00:28:47 ID:???
ゲーム開始〜北京ダックまでの緊張感は異常
515505:2007/12/01(土) 00:37:29 ID:???
馬マスターが沢山いるなw(悪い意味でなくて)
きょう趙雲でキョチョ戦以外は馬乗り捨てのヘタレプレイをしてしまった。
徐晃を馬だけで倒してみたいもんだが、初段を喰らった瞬間に
メガクラッシュ出せる反応がないときついだろうな・・・まだ無理。

しかし、ノーミスで「敵将 夏侯傑 討ち取ったりー」を達成したので一応満足w
516NAME OVER:2007/12/01(土) 01:21:51 ID:???
「敵将 夏侯傑 討ち取ったり〜」を一度でいいからやり遂げたい・・・
傑はタックルや跳び蹴りでひたすらダウンさせればいいのかな?
517NAME OVER:2007/12/01(土) 01:41:31 ID:???
そうだね。それから、青紅や七星は持たないほうがいい。
晏明と夏侯傑を左右に分けて、夏侯傑には投げぶつけと飛び蹴りのみ。
そして晏明&ムキムキをフルボッコ。(特に、ローリングで逃げないよう晏明をマーク)
ムキムキが七星でなく漫画肉を出してくれればだいぶ楽になるよ。
518NAME OVER:2007/12/01(土) 02:20:42 ID:???
アンメイ後ろでしこしこ攻撃してくるからなかなかダメージ与えられない
519NAME OVER:2007/12/01(土) 04:26:58 ID:???
アーケードじゃなくてPS版のアンメイの真空波は途中で消滅しないのな。
520NAME OVER:2007/12/01(土) 05:33:45 ID:???
6ボスのマッチョが何も出さなかったorz
521NAME OVER:2007/12/01(土) 06:22:03 ID:???
>>520
たまにあるw

条件はなんだろう?単なるランダム?
回復アイテムが残ってて漫画肉フラグだと出ないとかある?
522NAME OVER:2007/12/01(土) 10:06:24 ID:???
カコウオンも6ボスの黒マッチョも8の黒マッチョも
稀に何も落とさない時があるから困る…

後、画面端で倒すと出ても無くなることあるんで要注意
523NAME OVER:2007/12/01(土) 10:58:04 ID:???
傑残しはいつもねらってるけど、確実にいえるのは死んでしまうとまず無理ということ。
この時ほど復活メガクラがうざいと思うことはないな
524NAME OVER:2007/12/01(土) 11:01:37 ID:???
夏侯恩何も落とさないことあるの!?
525NAME OVER:2007/12/01(土) 11:05:09 ID:???
>>523
雑魚残しやってる時もウザイな…

>>524
他の二例に比べても稀だけどある。
最早バグかもしれんが
526NAME OVER:2007/12/01(土) 15:34:52 ID:???
このゲーム、SFCに出てたらどうなってたんだろうなあ・・・
もちろん3人プレイは削られて2人か1人になりそうだし、胴体真っ二つとかもなさそうだし
かなり制限されてしまうと思うけど、キングオブドラゴンズやキャプテンコマンドーとか出せたんだから
天地を喰らう2だって出せるような気がしないでもない
527NAME OVER:2007/12/01(土) 16:41:42 ID:???
>>509
馬上振り回し性能良いんか…
基本タックル→突きが安定してるからいつもそっち使ってるな。
長押しじゃなくて、連続技のPPPの三段目に隙がでかいのが出るんだな、
二段目までは早いから、一段目連続目押しが安定しないならPP投げまでに
しといた方が良さそうだね。
ジョコウが投げに巻き込まれないのは、投げる事で雑魚の位置が自分のラインにシフトしてるせいだな。
馬じゃなくても見られる現象だが、馬に乗ると攻撃範囲の縦幅が広くなって更に良く見かける。
投げた後にラインずらそうとすれば滅多に食らう事は無いと思うんだが…
投げに巻き込まれるだろうと安心して直後にラインずらさないため食らうのが大半だったりするw

真空剣は安定して出せないからあんま使わないんだw
528NAME OVER:2007/12/01(土) 19:07:32 ID:???
馬の真空波は槍兵の突きをかわしつつ反撃できるので
殺る気満々のやり兵に距離を詰められたときにやるといいよ
529NAME OVER:2007/12/01(土) 20:10:33 ID:???
おまいらのROUND5の楽しみ方を教えてくれ…

馬なし、武器なし…
ツマランよ…
ウニトンカチは流石に無理だし…w
530NAME OVER:2007/12/01(土) 23:17:23 ID:???
曹仁ステージはナイフがデフォで拾える唯一の面だな
ウニトンカチはガードするボスとは最悪に相性が悪いw
531NAME OVER:2007/12/02(日) 11:40:25 ID:???
橋で黒マッチョ、弓、ナイフ兵一人も回復アイテム出さなかった\(^o^)/
532NAME OVER:2007/12/02(日) 13:26:11 ID:???
>>531
落とす時はポンポン落としてくれるんだがな…
瀕死だったのに気付いたら全快みたいなw
533NAME OVER:2007/12/02(日) 23:30:25 ID:???
>>494
黄忠の↓↑Pの、背後へのアレでも樽転がせるよ。
先っぽを当てるように意識する

>>523
例の「張飛の大喝で落馬」を思い出したw
ヘタレ杉だろ傑!
534NAME OVER:2007/12/03(月) 08:45:04 ID:???
背後へのアレが雑魚に当たった後ってどうやって攻撃つなげてる?
スラだと間合い次第で反撃されたりして。
535NAME OVER:2007/12/03(月) 22:56:50 ID:???
家でダラダラ家庭用やるよりゲーセンの方が安定する。
ゲーセンいっても天地2、エイプレしかやらねーけどwまじ迷惑な客だな。
このスレきてるのってFFとかミスタラもワンコインクリアしたりする?
536NAME OVER:2007/12/03(月) 23:49:34 ID:???
ミスタラできるが何の自慢にもならんな、あのゲームじゃ
537NAME OVER:2007/12/04(火) 00:07:56 ID:???
D&Dは覚えることが多そう。天地が覚えること少なくていいでしょ
エイプレはウォリでごり押してもかなり進めるんでそれでいいかなと
538NAME OVER:2007/12/04(火) 00:50:54 ID:???
天地2しかやらない俺
539NAME OVER:2007/12/04(火) 02:55:40 ID:???
>>536
それでも、関羽ワンコインよりは自慢できるんじゃね?
540NAME OVER:2007/12/04(火) 03:13:24 ID:???
どっちも自慢はできない気がするw
541NAME OVER:2007/12/04(火) 04:23:44 ID:???
>539
ミスタラ魔法使い完全覚えるとボタン押すだけのゲームになるよ
542NAME OVER:2007/12/04(火) 08:34:54 ID:???
いまだにゴブリン洗車に轢かれてますが何か?

パニシならキングピン余裕。
543NAME OVER:2007/12/04(火) 22:33:42 ID:???
ミスタラは前作をやり込んだので、渋谷のロケテで余裕でクリアしたよw
544NAME OVER:2007/12/04(火) 23:53:56 ID:???
ノーミスクリア自慢度
シェーファー>ガイ>ハガー>黄忠>パニッシャー>ドワーフ>シーフ>リン>魏延>張飛>
マジックユーザー>趙雲>クレリック>コーディー>エルフ>ファイター>プレデター>関羽
545NAME OVER:2007/12/05(水) 00:14:19 ID:???
シェーファーはクイーンまでならノーミスは余裕ですぜ

クイーンだけが大問題なんだけどな…!
546NAME OVER:2007/12/05(水) 01:19:23 ID:???
クイーンって4面かな?箱に乗れば余裕じゃない
547NAME OVER:2007/12/05(水) 04:46:48 ID:OPCqmdWZ
うんちを喰らう
548NAME OVER:2007/12/05(水) 07:39:12 ID:???
他のカプゲーはバトルサーキットのグリーンと
キンドラのWizくらいしかノーミス出来ないけど、
ミスタラはLv8筐体でも全キャラ余裕。
(つかミスタラは1機落としとかないしな…)
549NAME OVER:2007/12/05(水) 08:56:34 ID:???
死に越えの概念の無いシャドーオーバーの難易度が低いのは当たり前。
それ以外のベルトゲーでは死に越えを強く意識した難所(FFの最終防衛ラインとか)
を用意してある場合が多いが、天地はそういう処無いような。
550NAME OVER:2007/12/05(水) 09:44:56 ID:???
キンドラで言えばロイヤルナイツ?
Wiz以外でやるとほぼここで1機落ちる。

天地2も普通のプレイヤーだと、
徐晃で1機落ちると思うんですがね(´・ω・)
551NAME OVER:2007/12/05(水) 10:38:27 ID:???
普通に偶数面は死にやすいだろ…
今でこそあれだが、やり始めてしばらくはアンメイ、ジョコウ、リョフ
でほぼ確実にワンミスしてたぞ…俺w
552NAME OVER:2007/12/05(水) 10:55:26 ID:???
普通の面では残り時間なんて有り余るくらいあるけど
徐晃面でタイムアップになりやすいのは
意図的に時間が足りなくなるように設定したんだろうね

他のアクションゲームでも、「残り時間との戦い」がテーマの面は結構ある
553NAME OVER:2007/12/05(水) 13:15:35 ID:???
D&Dはクリア重視ならどう考えても一番簡単
549の言う通り各ゲームにノーミス封じのポイントがあるから
それで難易度が変わると思う。道中はどのゲームも似たようなもんかな?

FF 最終防衛(正確には6面後半からの立ち回りでの残ライフも絡む)
キンドラ ロイヤルナイツ(個人的には1機落ちって程でもないとは思う)
エイプレ ラスボスのみ(パワロダ*2は銃器で安定なので)
キャデラックス 7面ボス半漁人*2(これはツライと思うんだが・・)
天地 徐行>呂布(個人的には全ゲームで最もツライポイントだと思う)
キャプコマ ドッペル>6面ボス(運要素が強い)
パニッシャー ラスボス?
ナイツオブ ムラマサ>ラスボス(ガードゲーなので本人の技術次第)

個人的には機動力と一撃性のない天地が一番難しいと思う。
他のゲームは動けば避けれるのに天地って動いてるのに間に合わない
攻撃があるっしょ。
全方向ダッシュとまでは言わないけど足がもうちょびっとだけ速ければ
大分楽になったと思う。長文スマソ
554NAME OVER:2007/12/05(水) 14:47:45 ID:???
>>553
アンメイ戦で残ライフ0になった時に真空波をジャンプで避けてローリングで
撃墜されると…

何かこのゲーム容赦ないフルボッコのされ方されると妙に笑える。
弓兵と女忍者による挟み撃ち往復コンボとか…

最近妙に笑ったのがジョコウ戦で掴んで飛翔剣で止め!
とか思ってやったら、
2HIT目当たったタイミングで背後から弓兵にひっぱたかれて逝ったw
555NAME OVER:2007/12/05(水) 20:49:51 ID:???
>>553
パニはロボットが一番キツいとおもう
ラスボスは爆弾連発すれば雑魚
556NAME OVER:2007/12/06(木) 00:59:46 ID:VQ9h3v8R
中古屋でプレステ版見つけたけど、7800円だった・・・
定価より高いって何。。。
557NAME OVER:2007/12/06(木) 01:06:50 ID:???
>>555
ロボットなんて軸ずらししてりゃ余裕だろ。
2面は軸ずらし、5面は銃で瞬殺。
558NAME OVER:2007/12/06(木) 01:31:45 ID:???
わかんないけどヤフオクだともっと高いかも?
559NAME OVER:2007/12/06(木) 13:40:47 ID:???
リョフの死体の下半身って何で吹っ飛んでてるのに中腰で着地
するんだろうな…
560NAME OVER:2007/12/06(木) 14:07:45 ID:???
下半身はまだ生きている
561NAME OVER:2007/12/06(木) 15:46:38 ID:???
>>556
大きな本屋の攻略本コーナーに新品\1800で売ってるぞ
562NAME OVER:2007/12/06(木) 20:25:37 ID:???
ソウジンのハラワタはなぜ真っ黒なのですか?
563NAME OVER:2007/12/06(木) 23:13:02 ID:???
たばこは怖いよというカプコン制作陣からのメッセージじゃ
564NAME OVER:2007/12/07(金) 21:34:02 ID:???
アンメイの切断面はハムみたいだなぁ
565NAME OVER:2007/12/08(土) 00:03:09 ID:???
ジューシーそう
566NAME OVER:2007/12/08(土) 05:19:36 ID:???
ROUND8終わると後は最早惰性…
スコアラーは違うんだろうが…
567NAME OVER:2007/12/09(日) 01:22:43 ID:???
最終面は草薙無しで与ダメ点稼ぎつつ
満タンHPで北京ダックを取ることを目指せば熱いぞ

それに呂布は普通に戦っても強いし、惰性になるほどヌルくは無いはず
568NAME OVER:2007/12/09(日) 02:17:37 ID:???
>>567
チョウウンだと弓兵残しが簡単で惰性になるんだ…
何かROUND8に比べて作業感たっぷりすぎてな…
草薙で斬る→マッチョ画面外ボコリ→雑魚集団イテンで斬る
作業っぽいだろw

基本クリア出来れば良いと思ってるからダメなんかな…

でもこのゲームはほんと良く出来てて面白いと思う。
569NAME OVER:2007/12/09(日) 02:46:50 ID:???
そもそもアクションはまったり感と共に楽しむジャンルだろ
そんなガチャガチャやりたかったら格ゲーでもやればいいじゃん
570NAME OVER:2007/12/09(日) 03:28:53 ID:???
まぁそれは人それぞれじゃないの
571NAME OVER:2007/12/09(日) 06:53:07 ID:???
チュッパチャップスを落としましたが何か
572NAME OVER:2007/12/09(日) 21:50:33 ID:???
スイません。
573NAME OVER:2007/12/09(日) 22:35:46 ID:???
誰馬
574NAME OVER:2007/12/10(月) 11:40:09 ID:???
>>572
老酒吹いたwww
575NAME OVER:2007/12/10(月) 16:39:53 ID:???
Heyの黄忠の人が趙雲使ってたが、馬乗って徐晃で余裕で倒してるはフイタwww
576NAME OVER:2007/12/10(月) 16:48:51 ID:???
まじか
577NAME OVER:2007/12/10(月) 18:37:29 ID:???
ゲーセンって連射ついてるのか?
578NAME OVER:2007/12/10(月) 19:14:50 ID:???
黄忠@馬で徐晃倒してみてくれ・・・w
おれは最高でも1ミスだ
579NAME OVER:2007/12/10(月) 21:26:18 ID:???
>>578
おれは調子よければ出来るが、基本的には運が絡む
時間さえかければ安定するパターンがジジイにはあるんだが、タイムオーバーが恨めしい
580NAME OVER:2007/12/11(火) 00:35:39 ID:???
パターンあるんだ。
強引にいっていつも忍者に上から、徐晃にダッシュから瞬殺されるよw
581NAME OVER:2007/12/11(火) 02:24:02 ID:???
徐晃たんボッコしたいお(´・ω・`)
582NAME OVER:2007/12/11(火) 13:45:46 ID:???
ピコハンでフルボッコしてやれよw
583NAME OVER:2007/12/12(水) 02:24:41 ID:???
ピコハンは反則ww
っても黄忠は7面聖剣、8面ピコに頼らざるをえないw
584578:2007/12/13(木) 20:45:08 ID:???
黄忠@馬ではないけど、きょう馬が残ったまま徐晃を倒してしまったw
忍者*4がいなければ意外に馬に乗った徐晃は怖くないかも。
585NAME OVER:2007/12/13(木) 23:56:49 ID:???
馬に乗ってるだけなら許せるが
スーパーアーマー化して馬に走り出すのは止めて
586NAME OVER:2007/12/14(金) 07:48:18 ID:???
あの走りはうざいw
でも淳干導のはカワイイから許すwww
587NAME OVER:2007/12/14(金) 11:42:39 ID:???
最強の必殺技「乗馬」
588NAME OVER:2007/12/14(金) 14:40:52 ID:???
馬にも乗らせずに、しかも丸腰でしかも一人で敵陣に大事な武将を突っ込ませる劉備
アホとしか言えん
589NAME OVER:2007/12/14(金) 15:36:27 ID:???
ご安心ください。既に作戦は練っています。←こいつ最高にアフォww
590NAME OVER:2007/12/14(金) 23:22:57 ID:???
結果から見ると最小の犠牲で目的を達成した最高の作戦。

結果オーライなだけだけど。
591NAME OVER:2007/12/14(金) 23:47:54 ID:???
まあ作戦がなかったら
おそらく100万の主力部隊と正面から戦うことになって
無理ゲーと化していただろうな。。。
592NAME OVER:2007/12/15(土) 08:05:21 ID:???
むしろ無双ゲー
593NAME OVER:2007/12/15(土) 23:02:22 ID:???
してみると無双の奴らほど強くはないということか。
594NAME OVER:2007/12/16(日) 00:33:17 ID:???
天地のキャラはボス含めほとんど無双にも出てるぞ
595NAME OVER:2007/12/16(日) 00:46:54 ID:???
一騎当千って面白いな
596NAME OVER:2007/12/16(日) 01:20:41 ID:???
そうかな
597NAME OVER:2007/12/16(日) 02:41:48 ID:???
坂の上の雲って面白いな
598NAME OVER:2007/12/16(日) 06:03:28 ID:???
無双はキャラが強いんじゃなくて敵がデクなだけ
599NAME OVER:2007/12/16(日) 10:19:37 ID:???
SWEET三国志は面白いぞ。
600NAME OVER:2007/12/16(日) 12:32:57 ID:???
名前からしてつまんなそう
601NAME OVER:2007/12/16(日) 12:49:07 ID:???
無双はアクションゲームじゃなくて連打ゲームだから
602NAME OVER:2007/12/16(日) 22:00:13 ID:???
カプコンのアクションゲーやってるとデク相手の無双系は全部つまらんように思えてくる。
やっぱ歯応えのある敵を倒してこその爽快感with俺TUEEEEEだよ。
603NAME OVER:2007/12/16(日) 22:37:43 ID:???
デビルメイクライとかやってると思うけど
カプコンのアクションゲーってファイナルファイトの魂を脈々と受け継いでる気がする。
どんだけ技が増えてどんだけムービーが凄くなっても
根底にあるのは、さわりやすい爽快感。
604NAME OVER:2007/12/17(月) 01:04:57 ID:???
無双orochiは女が多くて萌えゲーとしてはいいぞ
605NAME OVER:2007/12/17(月) 01:14:25 ID:???
だが断る
606NAME OVER:2007/12/17(月) 15:10:07 ID:???
このゲーム途中で飽きてこないか?
どの面の雑魚も同じだしボスも代わり映えがしないし
曹真辺りでやる気がなくなってくる
607NAME OVER:2007/12/17(月) 16:54:41 ID:???
俺も飽きるたちなんで、敵将夏侯傑討ち取ったりーだけ狙って
後は捨ててるよ。
608NAME OVER:2007/12/17(月) 17:30:29 ID:???
おれはROUND6〜8が一番楽しいんだが…

609NAME OVER:2007/12/17(月) 17:33:38 ID:???
大体長坂で飽きる
610NAME OVER:2007/12/17(月) 17:51:58 ID:???
ここで飽きない俺様登場
611NAME OVER:2007/12/17(月) 19:41:22 ID:???
飽きる飽きないの話をしたら、どんなゲームでも飽きるよ
ただ、何年かしてまたやりたくなって遊ぶ
こんな事を繰り返している。みんなもそうだろ?
612NAME OVER:2007/12/17(月) 19:59:54 ID:???
途中で飽きるってのはわからん・・・
逆に長坂からやりたいというのはある
613NAME OVER:2007/12/17(月) 20:52:37 ID:???
>>612
そう、良く分からんのはそこだ。
6からが面白い。
寧ろ、4,5がツマラン。
特に5は武器も馬も無いから尚更
614NAME OVER:2007/12/17(月) 21:13:44 ID:???
そりゃ途中からやれるのならそっちの方がいいわw
個人的には長くてワンパターンだから飽きてしまう。
615NAME OVER:2007/12/18(火) 08:21:18 ID:???
飽きるというか、疲れてしまう。
もう30代家庭持ちなんだから引退しろという話かもしれない。
616NAME OVER:2007/12/18(火) 13:34:50 ID:???
そうだな。最近のゲームには、ついていけないし。
617NAME OVER:2007/12/19(水) 01:48:34 ID:???
決めにくい技を狙っていけばそうそう飽きることはないと思うが。
常時スクリュー狙いで行くとか。
618NAME OVER:2007/12/19(水) 02:15:59 ID:???
むりぽ
619NAME OVER:2007/12/19(水) 02:44:39 ID:???
関羽の
頭突き突っ込みandボディブレス

のみで進むとか
620NAME OVER:2007/12/19(水) 03:43:35 ID:???
そういや、ずいぶん前のスレで全ボスにスクリューでトドメをやろうとしてた人がいたw
621NAME OVER:2007/12/19(水) 09:40:18 ID:???
つかみ空ジャンプ→ワンパンスクリューなら余裕なんでは。
全ボス生吸いは神の領域だと思うけど。
622NAME OVER:2007/12/19(水) 11:04:18 ID:???
コンボスクリューできればだいぶ楽なんだけど
逃げる敵がつかめないのが・・・・。
623NAME OVER:2007/12/20(木) 11:50:00 ID:???
すいません教えて下さい。

徐晃の旦那がどうしても倒せません。

初心者攻略サイトには、馬から引きずり落として端にやると書いてありましたが、ステージが狭くて、画面から馬消しても乗って来ます。

どうしたらいいのでしょうか?
624NAME OVER:2007/12/20(木) 12:04:32 ID:???
徐晃は端でも普通に馬乗るで
625NAME OVER:2007/12/20(木) 15:40:36 ID:???
徐晃は出だしの場所でメガクラ使って馬から落とすともう馬乗らないよ
でも馬に乗ろうと突進するので、しばらく注意
626NAME OVER:2007/12/20(木) 15:52:06 ID:???
ヘー
627NAME OVER:2007/12/20(木) 23:58:19 ID:EF7d0+OH
>>625
うちのホームは、メガクラやパンチでは落馬してくれないんですが・・・
628NAME OVER:2007/12/21(金) 00:18:44 ID:???
ふむ。
629NAME OVER:2007/12/21(金) 00:28:37 ID:???
チャンスは出だしの一回のみ、落馬の条件は短時間で3発ダメージ
馬が画面内に入ったらアウツ
630NAME OVER:2007/12/21(金) 00:31:25 ID:???
>>627
馬とボスの間に入らない。
馬が居なくなるまで極力ジャンプ蹴りで時間稼ぎ。

PPPやるとオートカウンターっぽく馬ダッシュが発動する場合がある。
631NAME OVER:2007/12/21(金) 02:07:37 ID:???
>>623
ジョコウに乗られたくないなら、自分が乗ればいいと思うよ
632NAME OVER:2007/12/21(金) 02:30:51 ID:???
徐晃たんお馬さんパカパカするお( ^ω^)
633NAME OVER:2007/12/21(金) 08:16:50 ID:???
>>631
鬼才あらわる!!
634NAME OVER:2007/12/21(金) 16:14:44 ID:???
>>631
北斗、七死騎兵斬!
635NAME OVER:2007/12/21(金) 20:58:09 ID:???
ジョコウまで行かなきゃいいんジャン。
636623:2007/12/22(土) 18:59:44 ID:???
今日も、徐晃タンにお馬パカパカされて3落ちしました・・・

メガクラも試しましたが、3Hitでも落馬せず・・・

徐晃まではノーミスで行けるのですが、どなたか助けて下さいm(_ _)m
637NAME OVER:2007/12/22(土) 20:46:10 ID:cMOzYoo4
キャラは何?
俺は超雲だけど後ろに回りこんでPx3でたいてい落馬できるよ。
確かに耐えられる場合もある。その場合、+ダッシュ、+ダッシュ+飛翔剣とかにつなげてみる。
キャラによって違うだろうし、ゲーセンによっては落馬しにくい設定でもあるのかもしれんが。。
638623:2007/12/22(土) 21:02:12 ID:???
>>637さん

キャラは禿親父です。
自分なり考えた方法が
1チュッパチャップスで後ろから連打の力押
2木槌持っていって、開幕忍者投付けて、馬から引摺り降ろしピヨらせて時間稼ぐ。

ぐらいしかありません。
いずれも安定性に欠けるので・・・
639NAME OVER:2007/12/22(土) 21:03:17 ID:???
>>636
雑魚当てて落馬させろよ…
それか日本刀出ればゴリ押しで落馬させれるよ。
村雨、村正、正宗
だったら特に楽勝。
落馬させて馬が待機してる間の戦い方注意すれば、
3落ちは流石に無い。

ホームのゲーセンにもメガクラボタン欲しい…
家庭用に慣れすぎて咄嗟に出せなくなった…
640NAME OVER:2007/12/22(土) 21:28:16 ID:???
連カキコスマソ
>>639
禿だと投げが、叩き付けだから結構厳しいんですよ。

チマチマ敵ぶつけて、馬が去るまで何度も落馬させるしか無いんですかね?

ちなみに、三落ちの原因は他にもあります。
うちのホームはパンチの反応が悪くなって、メガクラ出なくなったり、パンチが途中で止まる有様。
たまにジャンプ押しただけなのに、メガクラが出る素敵仕様。
店員に言っても治る気配ナス。
641NAME OVER:2007/12/22(土) 22:08:32 ID:???
>>640
そこまでノーミスで来れる腕があるなら、出来るだろ。
落馬させたらピコハンで時間稼ぎってのが一番良いんじゃない。
642NAME OVER:2007/12/22(土) 22:42:06 ID:???
もしかして落馬させられないんじゃなくて馬消しできないって話?
643NAME OVER:2007/12/22(土) 23:13:36 ID:???
ここ半年ほど天喰2をずっとやっていない俺が答えよう

確かにハゲは馬から落とすのが難しい
徐晃の前で待ち、ダッシュしてきたら上か下に避け、後ろの方から殴るのがよい
馬から落とせても、画面の位置によっては馬に乗ってしまうことがあるので注意されたし


644NAME OVER:2007/12/23(日) 00:59:18 ID:???
>>623
PP投げを4発投げ(P[一瞬の間]PP投げ)にするだけで馬落としよゆうでした

あと、メガクラはA押しっぱ&Bで出る仕様だから起き上がりはA押しっぱ&B連打がよい
まぁBがきかなかったらオワリだけどw
645NAME OVER:2007/12/23(日) 03:40:28 ID:???
>>642さんの言う通り、馬を消す方法探してました。

が、みなさんの意見聞くと無理っぽいですね。
ありがとうございました。

>>644さんのメガクラの出し方は知りませんでした。
今度試してみます。
646NAME OVER:2007/12/23(日) 05:11:06 ID:???
いわゆる画面の外において消すっていうのは無理だな。
落馬したジョコウを一定時間馬に乗せないようにすれば馬は勝手に逃げていく。
だから落馬させた後は馬の近くに陣取って忍者を投げつけたり、ジャンプキックなどでジョコウをダウンをさせて粘る。
ジョコウが馬にダッシュしてくることがあるが、この時は無敵なのでメガクラッシュでダウンさせる。
言うのは簡単だけど慣れが必要だな。
647NAME OVER:2007/12/23(日) 05:21:58 ID:???
メガクラでダウンするってことは、
判定強いだけで無敵じゃないんじゃないか?
いやどーでもいいことだけど。
648NAME OVER:2007/12/23(日) 08:59:01 ID:???
徐晃の馬めがけてのダッシュは武器でタイミング良く斬れば潰せる
649NAME OVER:2007/12/23(日) 11:20:34 ID:???
画面外に馬置いた状態でウドウが地形にはまって馬ダッシュしている時に勝てる技を教えて下さい。
趙雲のパンチで負けて以来そのシチュエーションにしてませんが、武器メガクラ以外で何が勝てるか興味があります
650NAME OVER:2007/12/23(日) 16:14:45 ID:???
ジャンプ蹴りでも勝てないんだっけ
651NAME OVER:2007/12/23(日) 16:32:22 ID:???
徐晃の馬消しの条件は
出だしの徐晃の馬突進の時にめりこませるようにメガクラをつかうおk
メガクラの先端を当てても何回やっても無理
hey逝けばやってる人いるよ
652NAME OVER:2007/12/23(日) 20:11:32 ID:???
ウドウってウドンと似てるよな
653NAME OVER:2007/12/23(日) 22:06:27 ID:???
何か最近、青紅取れないと、ボス戦でミスるようになったなぁ…
やってないから下手になってんだろうけど…
654NAME OVER:2007/12/23(日) 22:28:46 ID:???
安明が前に出てこないと誰でも苦戦するさ。
前の雑魚を攻撃してる後ろで画面外から真空波とローリング('A`)
655NAME OVER:2007/12/23(日) 23:16:39 ID:???
冗談ではなく、3ミスするくらいなら、自分が馬に乗って戦った方がマシ。
そのまま倒せれば良し、それが無理でも自分が二度落馬すれば馬は確実に逃げてくれるから。
。。。たまに、逃げようとする馬にすかさずダッシュで乗りこんだりもするけど。
656NAME OVER:2007/12/24(月) 02:32:07 ID:???
ボスって逃げていく馬も平気で乗るよなw
657NAME OVER:2007/12/26(水) 01:38:18 ID:???
ジュンウドウはダッシュしても足遅いからまず馬は逃げてくれるけど、
足の早いカコウトンやジョコウは結構逃さず乗るな。
658NAME OVER:2007/12/27(木) 02:44:23 ID:???
淳干導の馬ダッシュは確かに遅いな
よく攻略記事なんかには「淳干導は馬に乗せると強敵」って書いてあるが
馬有りでも徐晃や夏侯惇の足下にも及ばない気が
659NAME OVER:2007/12/27(木) 03:18:01 ID:???
徐晃は速すぎ
660NAME OVER:2007/12/27(木) 04:42:04 ID:???
徐晃たんかけっこするお( ^ω^)
661NAME OVER:2007/12/27(木) 05:19:56 ID:???
馬に乗らないほうが早いとかねーよwww
662NAME OVER:2007/12/27(木) 08:19:20 ID:???
ナイツみたいに馬飛ばしできたらよかったのに
でもその馬にも乗りそうな徐晃タン
663NAME OVER:2007/12/27(木) 08:24:10 ID:???
>馬
斬馬刀で真っ二つにしたい。
664NAME OVER:2007/12/27(木) 11:31:58 ID:???
魏延って平均的で扱いやすいとか書かれてたりするけど、嘘付けと思う。
連続技はリーチ無い上にダメージ少ないし反撃食らうこと多数。
連続技投げは魏延の近くに敵を巻き込めない空白地帯あって、投げた瞬間反撃食らう。
投げは近くの敵しか巻き込めない。ジャンプ攻撃はすぐに消えてしまう。
大技はやりにくい上にダメージ少ない。さらに敵をハメることも出来ない。
馬は連続技が隙だらけ。投げも他のキャラにくらべてやりにくい。

…最弱は誰だというなら間違いなく魏延だろう
665NAME OVER:2007/12/27(木) 18:32:57 ID:???
セーブしたいんかー
666NAME OVER:2007/12/28(金) 00:58:05 ID:???
ジョコウを大オイルで瞬殺してみたい。
667NAME OVER:2007/12/28(金) 12:30:54 ID:???
>>664
その魏延でノーミスしてるよ。そんなに弱くない感じだけどな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1878114
668NAME OVER:2007/12/28(金) 14:51:08 ID:???
馬ダッシュを見ると、昔のファミスタでアウトになった走者を思い出す。
669NAME OVER:2007/12/29(土) 01:21:35 ID:???
>>668
ワロタ
670NAME OVER:2007/12/29(土) 01:57:32 ID:???
ぎえんリーチ短すぎ
671NAME OVER:2007/12/30(日) 00:30:22 ID:???
オッパッピー
672NAME OVER:2007/12/30(日) 23:18:37 ID:???
>>666
そんなもんあったら、エンディングロールが全面大オイルじゃねーかw
673NAME OVER:2007/12/31(月) 00:23:54 ID:???
デデデン!
674NAME OVER:2007/12/31(月) 02:54:29 ID:???
デデデデン!じゃないか?
675NAME OVER:2008/01/01(火) 00:25:33 ID:???
伝令「曹操様、関羽1人が攻めてまいりました」
曹操「な、なにぃ」
676NAME OVER:2008/01/01(火) 04:16:45 ID:???
由々しき事態だな
677NAME OVER:2008/01/01(火) 08:45:10 ID:???
まあ、残機含んで3人で攻めてるんだけどね。
678NAME OVER:2008/01/01(火) 11:42:30 ID:???
×「な、なにぃ」
○「げぇっ、関羽!」
679NAME OVER:2008/01/02(水) 13:33:01 ID:???
伝令「曹操様、関羽3人が攻めてまいりました!」
曹操「げぇっ、関羽!」
680NAME OVER:2008/01/02(水) 19:54:12 ID:???
荀ケ「ご観念ください、もう策などありませぬ」
681NAME OVER:2008/01/02(水) 21:33:45 ID:???
せめて敵が黄忠なら、武将をお選び下さいと忍者5人の中からチョイスさせるんだが。
関羽はマジ無理っす
682NAME OVER:2008/01/04(金) 10:58:33 ID:???
さて…
久々に出かけるから真面目にやってノーミス目指してくるノシ
最近ROUND6が…
683NAME OVER:2008/01/04(金) 13:14:24 ID:???
いてら〜
684NAME OVER:2008/01/04(金) 13:59:32 ID:???
10年以上通った地元のゲーセンがとうとうなくなるらしい
最後に天地IIやってくるぜ(´・ω・)ノ
685NAME OVER:2008/01/04(金) 23:55:26 ID:???
新年初プレイを秋葉HEYでやってきた

1プレイ目 黄忠 1ミス(なぜか淳干導戦で死亡w)
2プレイ目 趙雲 夏侯傑討ち取ったりー&ノーミス

淳干導って舐めてかかると結構強敵かも(´・ω・`)
686NAME OVER:2008/01/04(金) 23:56:56 ID:???
>>683
駄目だった…orz
やってる香具師が居て、
関羽使ってたから、
HIスコア狙いじゃないこと聞いて、
一緒にプレイさせて貰おうかとか思ったが
そんな勇気は俺には無かったw
687NAME OVER:2008/01/05(土) 17:24:14 ID:???
このゲーム時間かかるから先客がいるとしばらく入れないよな・・・
688NAME OVER:2008/01/05(土) 19:38:42 ID:???
ミスタラに比べれば屁でもない
689NAME OVER:2008/01/05(土) 21:33:37 ID:???
んなこたない
最速プレイは天地はミスタラの倍かかるぞ
690NAME OVER:2008/01/05(土) 23:06:05 ID:???
最速目指すなら関羽かな?55分くらいでいけそう
黄忠だとかなりガン攻めでいっても1時間ちょいはかかる...
691NAME OVER:2008/01/06(日) 05:37:33 ID:???
>>689
微妙に変
692NAME OVER:2008/01/06(日) 15:15:59 ID:???
趙雲なら40分切れるよ
693NAME OVER:2008/01/06(日) 15:21:15 ID:???
まじすか
694NAME OVER:2008/01/06(日) 17:55:37 ID:???
むりむり絶対無理www
695NAME OVER:2008/01/06(日) 23:47:08 ID:???
大抵この手のベルトゲーには最速クリア動画があるもんだけど、youtubeには見当たらないな。
他のキャラでタイムアタックしたことないけど、多分趙雲が最も早いと思うよ。
696NAME OVER:2008/01/06(日) 23:50:17 ID:???
趙雲ほとんど使わないんだけどなんでクリア早いの?
攻撃力低いのに
697NAME OVER:2008/01/07(月) 00:18:50 ID:???
>>696
雑魚戦は飛翔剣や馬攻撃で飛躍的に早くなる
ボス戦は斜め飛翔剣後に再び掴みにいけるので、ボスに集中攻撃できるので早い。
馬も使いこなせれば早い。
移動が長いシーンはタックル使うと短縮できる
投げが速いので引っこ抜き(連続技から反対側に次々と投げていく)がしやすい
698NAME OVER:2008/01/07(月) 00:31:37 ID:???
は〜。それだけで関羽やじいさんより速いんだな〜
699NAME OVER:2008/01/07(月) 00:47:49 ID:???
>>698
わからんから是非試してみてくれ。
確か俺の最速記録は趙雲で37分だったと思う。
700NAME OVER:2008/01/07(月) 14:51:30 ID:???
37分w速すぎw
701NAME OVER:2008/01/07(月) 21:46:09 ID:???
黄忠で徐晃をミス無しで勝つ方法って無いかねえ
702NAME OVER:2008/01/07(月) 22:22:45 ID:???
今日PS版天地2を7000円で発見した
高すぎたのでやめました
買うべきだったかな?
703NAME OVER:2008/01/07(月) 22:37:24 ID:qfufLc0H
アプリでやろうぜ!
704NAME OVER:2008/01/07(月) 22:39:37 ID:mvm/ab3+
カプコンゲームブックスを買えば幸せになれるかもしれない
705699:2008/01/07(月) 23:15:38 ID:???
関羽も試してみて41分だった。
慣れればもう少し早まるとは思うが、関羽は最速動画流しても面白くなさそう。
なんせ、ひたすらP→PP投げするのが最も効率良いっぽいし。
へたに他の技や馬を使うと逆にタイムロスになるっぽい。
706NAME OVER:2008/01/07(月) 23:54:52 ID:???
初歩的な質問。
2Bで硬直含めて移動速度があがるのは趙雲と黄忠だけ?

それとも魏延あたりも上がってる?
707NAME OVER:2008/01/08(火) 00:53:39 ID:???
魏延のタックル使用での移動速度は歩きでの移動速度とぴったり同じっぽい。
708NAME OVER:2008/01/08(火) 01:19:32 ID:???
関羽さん移動遅すぎです><
709NAME OVER:2008/01/08(火) 01:49:04 ID:???
2008年も頑張ります。

今年こそは、30万点1エクステンド設定でワンコインクリアを達成したい・・・。
710NAME OVER:2008/01/08(火) 02:03:58 ID:???
>>707
マジで?wwずっとブボッブボッってタックルで移動してたわww
711NAME OVER:2008/01/08(火) 02:48:37 ID:???
ブボッ→キャンセルサマーはどうだろ
712NAME OVER:2008/01/08(火) 07:20:18 ID:???
>>707
4面で肉入り樽転がす時、歩くよりタックル連打の方が明らかにやりやすいと思うんだが。
713NAME OVER:2008/01/08(火) 07:28:54 ID:???
チョウヒ使ってその樽転がしやってるが、歩いてギリギリなんだよね。
タックル移動して失敗したらと思うと怖くてできない俺ヘタレプレイヤー。
………どっちがいいのかなあ?
714NAME OVER:2008/01/08(火) 21:07:15 ID:???
魏延はタックルのみが最速でしょ
張飛はジャンプし続けるのが微妙に最速

たぶんね
715NAME OVER:2008/01/08(火) 21:10:20 ID:???
>>701
黄忠は晏明と呂布のがつらいだろ...
徐晃は忍者をBA投げでぶつけ続けたりで馬を消せばなんとかなる
716NAME OVER:2008/01/09(水) 17:47:22 ID:???
>>707
騙されてないか
717NAME OVER:2008/01/09(水) 19:16:37 ID:???
4面肉樽って画面右寄せしても張飛やハゲじゃぎりぎりなのかい?
718NAME OVER:2008/01/09(水) 23:51:02 ID:???
ハゲはギリってほどじゃない、張飛は使わないから知らない。

よくいくゲーセンに天地1が入ったんだけどこれ面白い?

ワンコインクリア出来るような難易度ならやりこもうと思うんだけど。
719NAME OVER:2008/01/09(水) 23:53:52 ID:???
まぁつまらなくはないよ
720NAME OVER:2008/01/10(木) 21:19:47 ID:???
非常に簡単なゲーム。
基本的には真空剣と流星剣で。
矢が飛んでくるシチュなら右攻撃左攻撃同時連打で左右に流星剣。
いずれにしても敵とすれ違うタイミングに攻撃を仕掛け、敵と重ならない。

高次面は火計で時間を止めて後ろから真空剣でいけるので楽。
4面を抜けられればクリアはすぐだと思います
721NAME OVER:2008/01/10(木) 21:58:17 ID:???
ヤフオクに出てるの何アレ?
コンパネ持ってないから買う気はしないけど。
呂布とカコウトン使えるって面白そうだから一回やってみたいな。
722NAME OVER:2008/01/10(木) 23:37:29 ID:???
ただのハック。すぐ飽きる
723NAME OVER:2008/01/15(火) 04:42:04 ID:6J/uBQEp
ほしゅ
724NAME OVER:2008/01/16(水) 20:56:44 ID:???
1〜3人プレイって人によって得意、不得意が違うみたい。
突進、カリスマ系は一人プレイが有利だけど、複数でやると肉を取られてキツイ。
少し偏見も入ってるけど。
サポート、カウンター系は複数の方が有利にコトを運びやすい気がする。
どっちつかずの人もいるけど、それは置いとく。

1〜3人プレイを体験しないと、自分の適切具合が解らないんじゃないかと言いたい。

みんな共闘相手ってどうしてんの?
725NAME OVER:2008/01/16(水) 22:44:26 ID:???
もちろん、ノリ。
じじいと張飛は奪い合い
726NAME OVER:2008/01/17(木) 00:46:46 ID:???
じじいはともかくなんで張飛は人気があるんだろ
727NAME OVER:2008/01/17(木) 04:23:40 ID:???
3人プレイで寝落ちしたことがある
728NAME OVER:2008/01/17(木) 11:30:04 ID:???
どれだけ遅くにやったんだ
729NAME OVER:2008/01/18(金) 15:35:03 ID:???
二人プレイで寝落ちされたことが何度もある
730NAME OVER:2008/01/19(土) 02:26:56 ID:???
なるほどね。

チョウヒの人気は連続技の多様性かね、キャンセルスクリューもあるし。

寝落ちか。
24時間営業に切り替えてもらったんで、いつでも着てくれると嬉しい。
知恵を絞って考えたモノもある。
是非。
731NAME OVER:2008/01/19(土) 12:36:59 ID:???
寝落ち、というよりも調子悪くて不貞寝したことがある。
732NAME OVER:2008/01/20(日) 17:19:32 ID:???
全キャラの連続技等をまとめてみたけど、追加あるかな。

共通技
パンチ投げ
殺人パンチ(+パンチ投げ)・・・初発パンチから、パンチ投げ
++投げ・・・殺人パンチに更にパンチ追加。
FFアタック・・・2パンチをエンドレスに繰り返す。爪男にのみ有用。 (FFはファイナルファイト)
attack grip・・・パンチ攻撃から掴み攻撃2 等 繋ぎ技
バックドアブロー・・・正面向きで後ろにいる敵にパンチを当てる、背面パンチ。
ガーターパス・・・掴み状態から、掴みを解かれた時を狙った攻撃(現在考察中)

空中投げスカシ・・・チョウウン以外可能。

ダブルインパクト・・・二人以上の攻撃を重ねる合体技で様々な種類がある。
       代表的なのは各キャラのサマーを併せた攻撃。
       敵が馬に乗っているときが一番当てやすい。

画面技・・・メインの敵を画面の中心に表示させる効率技。
     アクティブに画面が動くために、全体のスピード感と、安定攻撃の効率化が望める。
     上位チームには必須の技。
フレームアタック・・・画面技を応用し、画面を移動して、敵を強制的に移動させつつ、足元の爆弾等に誘導。
     仲間の垂直キックに当てる、弓の3連射にモロヒットさせたり等。
733NAME OVER:2008/01/20(日) 18:06:50 ID:???
すごく中二病な香りがするんだが
734NAME OVER:2008/01/20(日) 20:58:08 ID:???
これはひどい
735NAME OVER:2008/01/21(月) 00:07:21 ID:???
>>732
何が『追加あるかな』だ。誰も聞いてねぇよ、んな事。
お前、以前このスレで意味不明な単語ばっか発して叩かれてた奴だろ?
736NAME OVER:2008/01/21(月) 18:23:22 ID:???
ジョコウ、リョフで一回ずつ順当にミスしてワンコ…
今日のジョコウは苦戦した…
ところで、ROUND8の一回目女忍者出てくるとこって、
突き3体殺してから出してる?
昔は殺してから出してたんだが、一緒に出した方が楽だな…
737NAME OVER:2008/01/21(月) 22:13:04 ID:???
残して出すほうが安定する気がする。
女とデヴの混合パーティは地味にうざいからな
738NAME OVER:2008/01/22(火) 01:29:13 ID:???
>>736
斧が落ちてるとこか?
ナイフは1匹だけ残しとけば、進んだときに女とナイフのどれか1人殺すまで
デブが加勢に来ないからだいぶ楽になるぞ。
739NAME OVER:2008/01/22(火) 06:21:05 ID:???
ぴこぴこやってるよ
740NAME OVER:2008/01/22(火) 21:02:52 ID:???
ポン刀で戦うと結構楽なんだが確実に時間切れになるな
741NAME OVER:2008/01/23(水) 12:34:44 ID:???
>>740
あの刀は完全に罠アイテム。
寧ろ斧を使うのが正解。
742NAME OVER:2008/01/23(水) 13:02:23 ID:???
敵将田豊討ち取ったりいぃぃ
743NAME OVER:2008/01/23(水) 13:17:20 ID:???
老軍師になんて仕打ちをw
744NAME OVER:2008/01/23(水) 14:26:19 ID:???
初めてノーコンテ(関羽ですが)で、華蓉道まで行けたのに
呂布に鞭でしばき回されました・・・。
745NAME OVER:2008/01/23(水) 15:41:39 ID:???
そこまで行ければ後は早い。
徐晃以外でミスしないようにしてけば、
呂布で1機落してもクリア出来るんで余裕。
746NAME OVER:2008/01/23(水) 17:19:55 ID:???
>>745
レスどうもです。

徐晃もですが、
夏候惇にも、度々しばかれてしまうので、もう少し練習したいと思います。
747NAME OVER:2008/01/24(木) 00:27:56 ID:???
カコウトンを掴もうとして突っ張りをフルで受けるとマジ焦る。
少し前の槍兵から肉まん出てないとたまに死ぬ。
748NAME OVER:2008/01/24(木) 01:00:21 ID:???
ボスの中でも、カコウトン、キョチョ、ソウジン、リョフは比較的掴みやすい。

リテンが一番掴みにくい。
キョチョは昇りボディプレスされることがある。
ソウジンはモーニングスターで殴られることがある。
アンメイはぶった切られることがある。
チョウリョウはメガクラされることがある。
ジョコウは逆に掴まれる場合ある。

一番安定して掴めるのはリョフかもしれん…

ウドウは嵌めてるからワカラネw
749NAME OVER:2008/01/24(木) 01:43:57 ID:???
李典は、見た目よりも掴みポイントが
手前にあるってことさえ気付けば、簡単に掴めるよ。
750NAME OVER:2008/01/24(木) 02:42:35 ID:???
李典はレバー入れながら殴ると掴みやすかった気がする。
751NAME OVER:2008/01/24(木) 20:00:47 ID:???
全敵のうちウドウを一番つかんでる。

・・・・・・・・コンボスクリューで。
752NAME OVER:2008/01/25(金) 18:16:23 ID:???
まったく情けない連中だ
753NAME OVER:2008/01/26(土) 02:18:58 ID:???
本気モードの夏侯傑はつかみにくい。
でも滅多に本気にならない。
754NAME OVER:2008/01/27(日) 15:02:27 ID:???
爆発近い爆弾の近くで勝手につかんでしまう悲劇
755NAME OVER:2008/01/27(日) 17:36:22 ID:???
爆弾は実はどさくさにまぎれてカウントゼロになる前に爆発する奴とかあるよな
756NAME OVER:2008/01/27(日) 20:05:27 ID:???
中国製だからな
757NAME OVER:2008/01/27(日) 21:51:47 ID:???
>>755
どさくさに紛れてじゃなく、地面にあるのを攻撃すると即座に爆発するんだぞ
特に関羽とかハゲとかの必殺技が危険
758NAME OVER:2008/01/28(月) 01:47:23 ID:???
>>757
俺は近寄っただけで爆発したような気がしたが。
759NAME OVER:2008/01/28(月) 02:27:17 ID:???
俺は爆弾食えた気がする。
760NAME OVER:2008/01/28(月) 11:37:47 ID:???
俺は「敵将爆弾、討ち取ったりー!」
761NAME OVER:2008/01/28(月) 15:06:50 ID:???
敵ぶつけてもちょびっとしか減らないのに、
爆弾ぶつけられたときのあの減り
762NAME OVER:2008/01/29(火) 00:39:58 ID:aCzCdabJ
このゲームもファイナルファイト同様、自機の体力が少なくなると敵があからさまに本気モードになってこないか?
763NAME OVER:2008/01/29(火) 10:20:13 ID:???
764NAME OVER:2008/01/29(火) 10:22:44 ID:???
765NAME OVER:2008/01/29(火) 10:25:12 ID:???
連投スマソ
766NAME OVER:2008/01/30(水) 00:40:31 ID:???
>>762
確かにあるな。FFほどあからさまじゃあないが。
2割切ったときの槍が怖い。
767NAME OVER:2008/02/01(金) 12:19:16 ID:???
ちょこざいなー!
768NAME OVER:2008/02/01(金) 20:55:26 ID:???
おーまいがー
769NAME OVER:2008/02/02(土) 00:09:49 ID:???
やかましい!
おれさまがあいてしてやる!
770NAME OVER:2008/02/02(土) 00:10:42 ID:???
曹操を助けるきはないが劉備が天下を取るのもきにいらん
いくぞぉーーーっ!
771NAME OVER:2008/02/02(土) 11:30:11 ID:???
近所のゲーセンから消えた……('A`)
772NAME OVER:2008/02/02(土) 12:37:15 ID:???
キニスンナ!
そのうち近所のゲーセンも消えるさ!!
773NAME OVER:2008/02/04(月) 01:50:52 ID:???
最近は馬乗ってひたすら房っぽく→BBで縦横無尽に駆け回ってる。
dで下手するとたまに死ねるw

ああ、流石にジョコウは無理だよw
774NAME OVER:2008/02/04(月) 04:13:18 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1878114
3面のトンがまさに縦横無尽だったぞ
775NAME OVER:2008/02/04(月) 06:45:55 ID:???
キョチョートンのことね。
776NAME OVER:2008/02/05(火) 22:10:21 ID:???
こっちは逃げてく馬に乗れないのに
何で奴等は合体できるんだ?
777NAME OVER:2008/02/05(火) 23:14:56 ID:???
逃げてるわけじゃないからね。
合体するために互いに駆け寄って来てるor
安全な場所で合体するための一時的なエスケープ。
778NAME OVER:2008/02/07(木) 02:32:33 ID:/6EweUZI
夏候惇は馬大好きだぜ。
落としてもすぐに飛び付きやがるwww

そしてすぐディリャ!
779NAME OVER:2008/02/15(金) 23:51:51 ID:???
アンメイの確実な倒し方教えてください

アンメイまでは死なずに生けること多いんだけど、アンメイで1機は死亡確定する
チョウリョウでさらに一機
ジョコウに瞬殺、GAME OVER
ってパターンばっかり

アンメイさえ死なずに超えればチョウリョウはなんとかなりそうだし、
ジョコウで1機、リョフで1機で1コインクリア出来そなんだよ

誰か教えてください
780NAME OVER:2008/02/16(土) 00:42:29 ID:???
使用キャラ書こうぜ・・・

青紅なしで黄忠以外の4キャラなら、ボス格の3人を2:1に分けるのが重要。
どんな分けかたでも、3人まとまってるより遥かに楽。
あとは、晏明グループを攻撃するときは必ず晏明本体に攻撃を当てること。
この2つに気をつければかなり楽になるよ。

青紅なしの黄忠はとにかく夏侯傑を真っ先に殺すこと。
ゴリ押しするとマッハ突き喰らうから、逃げ黄忠くらいのスタイルがいい。
黄忠にとって、晏明戦はゲーム中一番きついんじゃないかな?(青紅なしだと)
781NAME OVER:2008/02/16(土) 01:27:08 ID:???
>>779
一番良いのは青紅持って行くこと。
晏明相手にスカらせなければ特に問題なく倒せる。

素手の場合は、夏侯傑か晏明の1体だけを左にやる。
晏明は雑魚の後ろに居ると厄介なんで俺はいつも晏明を左にやってる。

後、ROUND6で一機死ぬのはしょうがないのもあるんで
ROUND7で死なないように行けるよう頑張った方が良い。
聖剣を確実にボス戦に持ってけるからこっちの方が遥かに楽。

782NAME OVER:2008/02/16(土) 01:32:38 ID:???
>>779
敵を一箇所にまとめろ。これで万事解決。
783NAME OVER:2008/02/16(土) 01:40:17 ID:???
いや…晏明戦に限っては、それは必ずしも良策ではない気がする…
784NAME OVER:2008/02/16(土) 10:09:24 ID:???
え、そうなの?
俺はいつも右側に全員寄せてるんだが………キャラは張飛ね
785NAME OVER:2008/02/16(土) 10:34:14 ID:???
晏明先に殺すのが安定する方法って何か無い?

黄忠以外で・・・。黄忠だけはそこまでいけないから。
786NAME OVER:2008/02/16(土) 12:28:50 ID:???
>>785
そんなものは、在りません。
敵将!夏候傑打ち取ったり〜
したい時以外、晏明先に殺すメリットがない。
安全に行くなら、傑→黒マッチョ→晏のパターンが、多い日も安心

787NAME OVER:2008/02/16(土) 13:25:45 ID:???
>>781
ありがとう
ソウジン戦法って奴か
青紅は取れないことが多いです、ははは
馬から引きおろすのは簡単なんだけど、
その後、そのままスクロール方向の画面外に走っていきやがるから倒せない

>>782
それで今までやってたんだけど、パンチ打ってる間に後ろからアンメイが
「ぬーっ」と真空波打ってきて良く食らうんだよね
前線にアンメイ来るようにすればいいんだろうけど、それが難しい
788NAME OVER:2008/02/16(土) 14:11:25 ID:???
安名戦時は左から雑魚が湧いてこないよね
安名だけを左にやり殴り投げのみ
右側の雑魚群には飛び蹴り→それに当たらなかったのは即掴み投げ
5年前から同じスタイルw
789NAME OVER:2008/02/16(土) 16:11:10 ID:???
>>785
ボスが「攻撃モード」「回り込みモード」のどちらなのかを把握しながら動く
ケツが「回り込みモード」の時は極力無視
「攻撃モード」に入った時に、ジャンプ攻撃などダメージの小さい攻撃で
追い払うようにする

安定はキツいけど、慣れれば6〜7割くらいの成功率にはなると思う(黄忠使用)
790NAME OVER:2008/02/16(土) 21:22:40 ID:???
確かに敵のモードを把握することは大事だな。
瀕死になった槍兵とかヤバイ
791NAME OVER:2008/02/16(土) 23:19:10 ID:???
おい、このゲームおかしいだろ
なんで弓矢で撃たれるより弓で殴られた方がダメージでかいんだよ
あと、馬乗るとメリットよりデメリットの方が多いってどうなのよ
792NAME OVER:2008/02/16(土) 23:24:54 ID:???
乗馬は上級者の点稼ぎ用と考えてください。
793NAME OVER:2008/02/16(土) 23:33:14 ID:???
>>787
取り敢えず使用キャラを書いてくれないか?
アドバイスしたくてもしきれない…
794NAME OVER:2008/02/16(土) 23:38:24 ID:???
最近はキャラ使用率の最下位を使うプレイにはまってる。
三面の女忍者同時殺クリアとかも面白い。

鉄拳みたいに使用率の詳細見れたら面白かったのに。
795NAME OVER:2008/02/16(土) 23:45:11 ID:???
ギエンが最下位に1票

ちなみに俺はチョウウン使い
796NAME OVER:2008/02/17(日) 03:08:12 ID:???
天地2のスレってまだ6なのかぁ・・・
最初のスレの時よく見てたけど、その時黄忠のノーミスを希望したら6時間後に動画をうpする神がいたw
797NAME OVER:2008/02/17(日) 19:23:27 ID:???
たまにザコに掴まれると無性に腹立たないか?
こっちが掴んだろ!って。
ザコの掴み条件って何なんだろうな。
798NAME OVER:2008/02/17(日) 20:41:49 ID:???
>>797
ROUND3のポン刀持ってるとき、
ROUND7のピコハン持ってるとき、
に掴まれて、武器消えるとマジ腹立つ
799NAME OVER:2008/02/18(月) 14:25:00 ID:???
黄忠でプレイしてると爽快感とは無縁でストレスばかり溜まるな!
ザコを掴もうとしたら逆に掴まれてモーニングスター根元ヒットとか、
画面端から出てきた弓兵に叩き殺されたりとか、納得いかない死に方ばかり
で捨てゲーしてきた。
あのまま続けてたら俺が死んでしまうよ。
800NAME OVER:2008/02/18(月) 17:09:36 ID:???
俺の行くゲーセンはカンウが一番不人気だった。
プレイしてない時の画面で、orzなってる奴が一番遣われて無いんだよな?
801NAME OVER:2008/02/18(月) 18:12:27 ID:???
黄忠は半分つかみキャラだからな。
接近戦ではパンチでごまかせないから、動きをしっかり見極めてから
素早く逃げるか、確実に掴めるようにしないと>>799みたいにカウンターくらう。
802NAME OVER:2008/02/18(月) 19:15:23 ID:???
>>799
その程度の腕じゃ捨てゲーするまでもなくすぐ死ぬだろw

慣れると面白いぞ黄忠は。
攻撃パターンがA連打、投げ、ジャンプ斬り、A2B28A(遠距離)、A28A(接近戦)と
いろいろあって飽きないし、使い分けも重要。
803NAME OVER:2008/02/18(月) 19:25:23 ID:???
俺も黄中さんダメだわ。弓三連射だすまでに手が死ぬ
804NAME OVER:2008/02/18(月) 19:45:56 ID:???
連打の時点でやる気が起きない
805NAME OVER:2008/02/18(月) 20:27:47 ID:???
不人気のキャラのセリフが妙に面白いんだよな
806NAME OVER:2008/02/19(火) 03:32:15 ID:???
酒でも呑むか
807NAME OVER:2008/02/19(火) 03:34:01 ID:???
飛び道具は嫌いかね
808NAME OVER:2008/02/19(火) 12:56:11 ID:???
ジョコウにつく前に一機死亡、ジョコウで一機死亡
で、やっとリョフまでいったー
でも一瞬で死んだ
809NAME OVER:2008/02/19(火) 21:13:54 ID:???
呂布戦では女か弓を1匹だけ残すようにすると増援来ないよ
810NAME OVER:2008/02/19(火) 21:45:41 ID:???
弓兵残して戦ってたら弓バッチン+呂布タックルの見事なツープラトンで瞬殺されますた
811NAME OVER:2008/02/20(水) 20:38:54 ID:???
増援など気にせず手当たりしだいちぎっては投げちぎっては投げ
それでこそ価値のあるノーミスクリア。
812NAME OVER:2008/02/24(日) 12:28:40 ID:???
張飛でAボタンのみクリアした
エクステンド3回設定だった

っつーかBボタン壊れていたんだけどね
813NAME OVER:2008/02/24(日) 13:39:06 ID:???
次はBボタンのみでクリアしてみてくれ…
814NAME OVER:2008/02/24(日) 17:29:40 ID:???
ムリだお( ^ω^)
815NAME OVER:2008/02/24(日) 22:49:05 ID:???
このゲームをやってから、家族の絆などを色々と知ることができました。
816NAME OVER:2008/02/25(月) 00:18:43 ID:???
い、いったい何が?
817NAME OVER:2008/02/25(月) 00:23:54 ID:???
>>815
「あれえー」
「くそっ」
とかマジ泣けるよな
818NAME OVER:2008/02/28(木) 18:25:02 ID:???
阿斗なんか見捨てた方が良かったのに・・・。
しなくてもいい苦労をさせられてる五虎大将。
819NAME OVER:2008/02/28(木) 18:49:51 ID:???
劉備がガキを投げつけたせいで馬鹿になっただけなんだぜ。
820NAME OVER:2008/02/28(木) 22:41:13 ID:???
鎧の中で酸欠で脳がやられたという説も。
821NAME OVER:2008/02/29(金) 00:19:41 ID:???
奴ほど、全パラメーター足して100に至らないキャラはない
822NAME OVER:2008/02/29(金) 00:41:16 ID:???
おっと曹豹がアップを始めたようです
823NAME OVER:2008/03/01(土) 19:49:16 ID:???
>>821
でも三国志9あたりじゃ、
唯一初期状態で全能力100の可能性があったからな…
824NAME OVER:2008/03/04(火) 00:11:47 ID:???
ハゲ弱すぎ
何でタックルからサマーが繋がらねーんだよ
825NAME OVER:2008/03/04(火) 02:44:28 ID:BPMMVbBC
ニコ動にCPSのノーミス動画がUPされてるがクソ上手いな。
うpしてる奴はチンコもデカイに違いない。
826NAME OVER:2008/03/04(火) 13:29:17 ID:???
うるせーよカス
827NAME OVER:2008/03/04(火) 20:16:03 ID:???
バックジャンプ蹴りの簡単な出し方ってある?
アレが出来ればかなり楽になると思うんだけど、全然狙って出せねー。
828NAME OVER:2008/03/04(火) 21:04:36 ID:???
使えてもそんな楽にならんだろw
おいらは黄忠で8面、9面のマッチョ相手にたまに使うくらい。
あとは曹操相手のとどめとか。

Bボタン押してからジャンプ方向の決定までかなり猶予あるから
慌てずに Bボタン→レバー入れ とすればまず成功するよ。
829NAME OVER:2008/03/04(火) 22:03:44 ID:???
アンメイを右下の位置でハメ殺すのは半人前の証
830NAME OVER:2008/03/05(水) 00:57:14 ID:???
>>829
やったことないから分からないが、
それって楽なやり方なのか?…

PSのゲームとゲーセンで仕様が違う点が幾つかあるけど、
アンメイ戦で、雑魚が開始と同時に湧いてくるかそうでないかは
結構な差だと思う…
831NAME OVER:2008/03/05(水) 13:51:03 ID:???
>>828
いやね、youtubeの趙雲動画で画面外攻撃から回り込んでくるのをそれでうまく捌いてんのよ。
画面外にパンチがめり込む位置だと複数回り込んでくると対応できない→回り込みに対する時間的
余裕を作る為、画面端から離れて位置→たまに来る画面外からのマッチョの飛び込みや女のナイフ
が綺麗に決まる→混戦になって仕切り直しorタコ殴り、って感じなんでねぇ。
後、コンボ飛翔剣後のフォローにも使える様だし。
アドバイス有難う、だが残念ながら俺には無理の様だ、成功率五割程度なんで急場に使うにはリスク
高杉る。
832NAME OVER:2008/03/05(水) 14:18:29 ID:???
趙雲だとボス戦にてピコハン殴りで往復できるなw
ジョコウ戦はステージ横に狭いからあれだが、
チョウリョウ戦は広いから楽しい。
雑魚の妨害に気をつければずっとピヨらせたままぬっ殺せるw
最近はこれが楽しくて聖剣使わんようになった
833NAME OVER:2008/03/06(木) 02:44:03 ID:???
ニコニコの張飛動画が凄かった。張飛使って何年にもなるけど
タックルの出だしが無敵なんて初めて知ったよ。矢をすり抜けてたし。

動画でワンツースクリューをよくやってるんだけどあれってパンチを
キャンセルしとるの?それとも目押し?
834NAME OVER:2008/03/06(木) 02:56:52 ID:???
天地を喰らうUスレのルーツって張飛使いの人が立てた希ガス
全ボスのとどめにスクリューとかw
835NAME OVER:2008/03/06(木) 22:41:46 ID:???
パンチ→歩きパンチ→スクリューでOK(1段目を2回)
836NAME OVER:2008/03/08(土) 15:31:47 ID:???
ごちそうさえ無ければ神ゲーだったんだがなぁ
必死にやっても張飛には滅多に勝てないぜ・・・
837NAME OVER:2008/03/08(土) 17:43:55 ID:???
レバーさえ気合で回せばボタンは叩かないでもいけるはずなんだけど
家庭用でパッドとかでやってると勝ち目無いね
838NAME OVER:2008/03/09(日) 23:36:58 ID:???
変な顔にして放置すればOK
839NAME OVER:2008/03/10(月) 00:42:53 ID:???
>>838
やるやるww
関羽の真顔が一番噴くけど
840NAME OVER:2008/03/10(月) 09:27:05 ID:???
お餅うにょ〜ん…
841NAME OVER:2008/03/10(月) 23:26:46 ID:???
あの伸び方は饅頭というより餅だよなあ
842NAME OVER:2008/03/12(水) 01:39:44 ID:???
敵将曹操討ち取ったりぃ〜

苦しめられたねーちゃんに褒めてもらってもうれしくねーな…
843NAME OVER:2008/03/12(水) 02:01:13 ID:???
>>842
おめでとう!
1コインクリアです!
844NAME OVER:2008/03/12(水) 03:05:32 ID:???
1コインでアンメイ倒せるとこまではいったけどそこからなかなか進めない
ここら辺って詰まりやすいポイント?
エクステンドは一番多い設定だと思います
845NAME OVER:2008/03/12(水) 03:39:42 ID:???
死に易いポイントではあるが、詰まると言うほどではない。
846NAME OVER:2008/03/12(水) 05:04:23 ID:???
2面のd、6面の晏明、8面の徐晃
この辺が壁と言われてるな。
847NAME OVER:2008/03/12(水) 17:40:38 ID:???
6、8は慣れてても運悪いと死ねるからな…
848NAME OVER:2008/03/12(水) 17:45:42 ID:2zt5B3Ve
うp
849NAME OVER:2008/03/12(水) 20:14:51 ID:???
あきまんの描く女は大抵ブサイク
850NAME OVER:2008/03/13(木) 03:09:02 ID:???
ソシエかわいいよソシエ
851NAME OVER:2008/03/13(木) 20:53:59 ID:???
今日、夏候恩相手にチョウウンで

PPPで馬から引き摺り下ろし、掴んで二回刺して飛翔剣
で殺せんかったww

どんだけ攻撃力無いんだよw
852NAME OVER:2008/03/13(木) 20:55:58 ID:???
ランクが高いんじゃないの?
853NAME OVER:2008/03/13(木) 20:58:53 ID:???
>>852
なるほど。
しかし初めてだったんでびっくりしたw
854NAME OVER:2008/03/13(木) 21:46:38 ID:???
ランクによって色々変わるからなぁ
普通ランクなら>>851のコンボすれば恩は死ぬ
855NAME OVER:2008/03/14(金) 01:08:06 ID:???
エンディングのトドメ画像にこだわってるんだけど
アンメイって必ず技の決まる前の画像になるんだよな
誰でどうやったら切断画像にできるか分かる人いますか?
856NAME OVER:2008/03/14(金) 01:41:31 ID:???
あきまんのデビュー作は麻雀学園
857NAME OVER:2008/03/14(金) 22:35:27 ID:???
1面の最初に出てくる銀色の槍は毎回掴んで二回刺して飛翔剣ってやってるけど、半分しか
減らない時と3/4減る時とある。
858NAME OVER:2008/03/15(土) 03:45:31 ID:???
俺が関羽使ってアンメイで1ミスするのは
ランクが高いからに決まっている
859NAME OVER:2008/03/15(土) 07:35:59 ID:???
3面でポン刀が出なかったり
8面の黒マッチョがスイを落としてくれないのも
ランクが高いからだな!きっとそうだ!
860NAME OVER:2008/03/15(土) 09:51:49 ID:???
2面で1ミスするのはランクが高いからですか?
861NAME OVER:2008/03/15(土) 10:19:40 ID:???
いいえケフィアです
862NAME OVER:2008/03/16(日) 03:30:51 ID:???
こないだ徐晃が執拗に馬に乗るから地道に馬消しして立ち回ってたら・・・
タイムオーバーで死んだw

徐晃でタイムオーバーミスは15年このゲームやってきて初めてだw
863NAME OVER:2008/03/16(日) 05:47:49 ID:???
9面の道中だけど
趙雲だと徐晃までにタイムアップになりがちって言うけど、凄くやり慣れれば一分位余裕で余る
864NAME OVER:2008/03/16(日) 09:13:51 ID:???
1面ボスの肉まん固定壷の横の箱から海老。
呂布のとこの三人娘から北京ダック。

無駄に食い物出すぎだろw
865NAME OVER:2008/03/16(日) 12:04:22 ID:???
ごちそうを用意しました。

ttp://imepita.jp/20080316/433930
866NAME OVER:2008/03/16(日) 13:03:08 ID:???
ワラタwwwww
867NAME OVER:2008/03/16(日) 13:37:08 ID:???
これはすげぇ
868NAME OVER:2008/03/17(月) 02:33:22 ID:???
>>865
これは良い画像www
869NAME OVER:2008/03/18(火) 21:51:38 ID:VhIvETcT
どの順番で食べても、点数は一緒?
870NAME OVER:2008/03/19(水) 01:54:55 ID:???
体力満タンで食うより減ってからのほうが点数高いのあったよな
肉まん大だっけ?
871NAME OVER:2008/03/19(水) 05:50:28 ID:???
回復アイテムは上限を上回ったぶんだけ点数になる。
バーベキュー以下はちょっとだけ減ってる方が体力満タン時獲得ボーナスより点数が高い。
872NAME OVER:2008/03/19(水) 07:42:02 ID:???
夏侯d前とかキョチョ前の弓兵が肉まん落とさなかったらちょっと凹む
873NAME OVER:2008/03/19(水) 08:32:26 ID:???
>>872

許はともかく、惇のチビ肉マンに命を救って貰った事が、何度かあるww
874NAME OVER:2008/03/19(水) 10:10:46 ID:???
地面に肉まん落ちてる時の安心感は凄い。
回復って体力減ってからとった方がいいのかな。味方って根性値とかあったっけ
875NAME OVER:2008/03/19(水) 13:26:25 ID:???
敵にはあるが味方にはないんじゃないか
876NAME OVER:2008/03/19(水) 13:32:19 ID:???
ROUND6のボス直前の突き&弓兵
あいつら体力満タンの時に限って肉まんとチキン落としやがる…
877NAME OVER:2008/03/19(水) 14:48:58 ID:???
ボーナスステージのごちそうって最高何秒残せるの?
878NAME OVER:2008/03/19(水) 22:22:10 ID:???
今までの最高は12だけど、13やってる人見たことある
879NAME OVER:2008/03/19(水) 22:28:12 ID:???
どんだけ必死にレバガチャしてんだw
880NAME OVER:2008/03/20(木) 00:09:45 ID:???
一応、アレで天地やってる人は14が最高。
それ以上は見た事無い。
881NAME OVER:2008/03/20(木) 00:35:35 ID:???
ワンコインクリアできそうな人が今までクールにプレイしてたのに
ごちそうステージで一転してガチャガチャやりだすのは楽しい。
一生懸命レバガチャしてる人は見てて和む、つーか心の中でエールを送る。
882NAME OVER:2008/03/20(木) 01:01:41 ID:rrzBhy2K
883NAME OVER:2008/03/20(木) 12:08:49 ID:???
heyの黄忠うまい人は早食いは捨ててたな
884NAME OVER:2008/03/20(木) 21:53:41 ID:???
あ、Heyで早食いしない黄忠、まで該当するw

レバガチャでレバー痛めやすいからなぁ。二人プレイだと競うけど。
1P側だとレバーが丸っこい店が多いから2Pでプレイしてる。
885NAME OVER:2008/03/21(金) 15:37:52 ID:???
このゲーム、いろいろと理不尽すぎる

縦移動は遅すぎるし
味方よりも敵の方が上下への攻撃範囲が広いし
そのせいで敵が当たり前のように軸ずらし攻撃をしてくるし
あたり判定もおかしい
886NAME OVER:2008/03/21(金) 16:01:20 ID:???
起き上がり無敵は欲しいな
敵にはあるのに・・・
887NAME OVER:2008/03/21(金) 16:05:31 ID:???
魏延なんかジャンプ攻撃の剣先にも当たり判定がある
888NAME OVER:2008/03/21(金) 17:54:54 ID:???
最下層雑魚の槍ですらプレイヤーキャラよりリーチが長い。
連続技に当たり前のように割り込んでくる。
プレイヤーキャラの攻撃判定の弱さは異常。
889NAME OVER:2008/03/21(金) 21:18:53 ID:???
つ武器
890NAME OVER:2008/03/21(金) 23:04:20 ID:???
いや、このゲームのプレイヤーは強すぎだろ。

と思う俺はIGS信者
891NAME OVER:2008/03/21(金) 23:07:18 ID:???
ハゲのサマーって多重ヒットするんだな
雑魚とボスが固まってた所に使ってみたらすげー減った
892NAME OVER:2008/03/22(土) 00:01:14 ID:???
このゲームはほかのベルトゲーに比べてプレイヤーはすごく弱い。
圧倒的に劣っているのは機動力。このゲームに慣れると他のカプゲーが
楽にすら感じる。足があればすべて避けれるのに・・

他にも検証したら色々判った
まず通常P→通常Pの(ジャブx2)だけど一見割り込まれにくいけど
パンチから次のパンチが当たるまでの時間より
実はザコののけぞり→回復→攻撃の時間の方が早い。つまりいつもは連続
っぽくなっているけど敵がその気になれば(攻撃モード)いつでも
割り込まれてしまう。これはランクが高いほど起き易い
他のベルトゲーに比べて敵ののけぞりが時間が短すぎる

また、起き上がり無敵がない上に敵が起き攻めをしてくるので安全に起き
上がれない。その癖に敵には無敵があるのでこちらは起き攻めできない。

マッチョがつかみモーションをとったらその間マッチョをつかめないっぽい。
マッチョをつかみにいって逆につかまれるのはこの為だと思う。
つかんでくる条件はマッチョが攻撃モード時に近距離にプレイヤーがいる場合
なのでいかに回り込みモードかを把握してつかみに行くかが腕の差になる(軸ずらし)

はっきりいって理不尽な事が多くイライラするんだけど、でも何故か遊んでしまう
この不思議。
893NAME OVER:2008/03/22(土) 03:11:32 ID:???
でも難易度が低めなんだからいいじゃん
894NAME OVER:2008/03/22(土) 04:10:15 ID:???
キンドラ、ミスタラ、バトルサーキット等に比べれば充分ムズい。
895NAME OVER:2008/03/22(土) 05:24:00 ID:???
キャディラックスよりやや難易度は下ぐらいかな>天地2
896NAME OVER:2008/03/22(土) 07:24:20 ID:???
割り込まれるなら掴めばいいじゃない
897NAME OVER:2008/03/22(土) 07:27:13 ID:???
>キンドラ、ミスタラ、バトルサーキット等に比べれば充分ムズい。
やべ、全部1コインクリア出来ないわ
それほどやりこんでないがw
898NAME OVER:2008/03/22(土) 08:24:03 ID:???
キンドラは遠距離系なら楽だけど、近距離系はめっさきつい
俺が一番好きなのがキンドラなんだよな
マジックソードもやり込み度が高くて良い

天喰はジジイプレイが一番楽しいと思う
899NAME OVER:2008/03/22(土) 09:33:00 ID:???
割り込まれるって事は攻撃モードだから掴みに逝くとザクザク刺されます
900NAME OVER:2008/03/22(土) 10:55:54 ID:???
ナイツオブザラウンドとかキャプコマよりは簡単だと思う
パニッシャーとかTODくらいか?
901NAME OVER:2008/03/22(土) 11:09:28 ID:???
パニッシャーもTODもヌルゲーだろ
902NAME OVER:2008/03/22(土) 11:35:14 ID:???
そういえば、天地1のスレってないの?
903NAME OVER:2008/03/22(土) 13:21:22 ID:???
>>898
クレリックはガード受付時間が異様に長いし、
攻撃力も防御力も高いから、エルフより楽なくらいじゃね。
ウィザードは意味不明に強すぎるが。
一番弱いドワーフでも、天喰2より楽な気はした。
904NAME OVER:2008/03/22(土) 13:29:03 ID:???
キンドラは6面で経験値稼ぎまくると防御が鉄壁になる、最高エルフで700万位
905NAME OVER:2008/03/22(土) 15:51:02 ID:???
ジョコウ戦でジョコウが出てくるところあたりで開幕メガクラ連打してると
馬が画面外の状態でジョコウを馬から下ろせるって書いてあるサイトあるんだけど、
これ出来た人いる?

どうやってもメガクラじゃ馬から落ちてくれないんだけど、俺の立ち位置が悪いのかな?
906NAME OVER:2008/03/22(土) 17:07:29 ID:???
連打じゃなくて引きつけて出すと3ヒットして馬から落ちる。
って誰かが言ってた気がする。
907NAME OVER:2008/03/22(土) 17:49:19 ID:???
>>906
ありがとう、明日試してみる
908NAME OVER:2008/03/22(土) 18:19:40 ID:???
天地2はいうに及ばずキャプコマ、ナイツ、FF、パニ、バトルサーキットも
全キャラノーミスまでやった。KOD、TOD、SOMは楽すぎて比較対照にすら
ならない。こんだけやったけどやっぱ天地2ノーミスはムズイと思う・・
キャデラックスと比べると悩むけど・・あれもかなり理不尽ゲーだった。
天地以外どのゲームも足速いし高ダメージも与えれるし武器も使いやす
かったからやりこむほどダメージ喰らいにくくなったけど、天地は
予期せぬ所で理不尽に喰らってしまう・・・縦移動遅いんだよなあ
909NAME OVER:2008/03/22(土) 20:03:01 ID:???
俺が速攻で徐晃戦で馬画面外に出す方法を伝授してやろう
このやり方でやれば限りなく100%近い確率で開幕3秒で画面外だ

まず、道にある割れ目をよく見るのだ
そうだ、横に線が何本も走ってるだろ?
その下から3本目の線に向かって徐晃が出てくる右側にいくのだ
画面ギリギリまで右へいくのだ

そしてそこで徐晃の台詞が消えた瞬間にメガクラだ
そうすると徐晃は馬ごと画面外に消える
そうしたらすぐに道の一番下の割れ目と下から2番目の割れ目の間やや下ぐらいに移動してくれ
そこでパンチ連打!徐晃は画面外から馬で歩きながらこっちにくるので必ず落馬!馬はスクロール効かない画面外へ!
あとは念のため速攻左に逃げてくれたまえ

そう3本目の線でメガクラをすると次に馬で歩きながら出てくる位置は
99%一番下と2番目の間ぐらいなのだ(メガクラのタイミングも関係あるかは知らない)
とまだ1コインクリアしたことのない初心者の俺が見つけた方法なのでした
910NAME OVER:2008/03/22(土) 22:19:04 ID:???
>>909
分かり辛いなあ。もし実用性高いなら戦術に組み込んで少しでも
徐晃戦安定させたいけど・・俺も何回か画面外馬消しやったことあるけど
実はあれ、徐晃が画面外にダッシュして馬に乗らないか?
確か乗られて面外消しの意味ねーって思った記憶がある。

911NAME OVER:2008/03/22(土) 22:55:11 ID:???
>>910
道をよく見てくれ、道に横線入ってるじゃん、それのこと
マジで99%の確率でいける
うん、画面外でも馬取りにいきやがるから、落馬させたあと左に行った方がいい
左に行けば馬取りダッシュみたいなのやって画面外消えても馬乗って戻ってこない
それどころか5秒ぐらいなぜか徐晃戻ってこなくなる、その間に忍者さばける

1コインクリア出来ない俺でも徐晃で死ななくなったよ
これの意味はこっちが馬乗らないであっさり馬消し去れることだな

俺としては呂布戦で弓一人残して他全滅させるってのがきつい
というかそれやってる間に一機死ぬ
ここのところを誰か教えてください
912NAME OVER:2008/03/22(土) 22:58:43 ID:???
>>908
当然パワードギアは全部の機体、武器でクリアだよな!
913908:2008/03/23(日) 00:50:42 ID:???
>>911
やってみるよ。5秒も時間をつくれるならやる価値は高いな。馬がゲーム時間で
10秒で消えるから徐晃にとび蹴り浴びせまくって馬ダッシュさせれば忍者狩が
安定しそうだ。

呂布のザコ狩は開幕して敵の流れがまとまってきたらイテンを使うといい。
開幕前に取らない事がポイント。敵を2〜3匹倒してからイテンを拾って一気に
弓一人にする感じ。タイム的には残60秒で呂布の体力ゲージの下段を奪い
(3人プレイ版)弓一人になっていれば問題ないペース。
イテンを急いで取って落とさないようにじっくり戦う方が時間効率が悪い。
女の体力を各半分位まで減らしてイテンで一気にってのがオススメ。
まあ結局はアドリブだから慣れなんだけどね。

>>912
ああそういやパワードギアもあったか。あれはブロディアとガルディンは
ノーミスやった。他キャラ攻略中に店から消えた・・・
エイプレはシェーファー以外はノーミスやった。結局仲間内でシェーファー
ノーミスできるやついないまま消えたなあ・・
このどちらもやっぱり天地に比べては簡単だった。
天地はボスの確実な攻略法がなく地味なアドリブを絶えず
求められるんだよな。時間もシビアだし。
914NAME OVER:2008/03/23(日) 00:54:13 ID:???
エイプレと天地しかやってないけど
天地の方が楽かな・・・

エイプレはダメでかいけどサクサク動ける
天地はダメ少ないけど、割り込まれたり、投げ硬直にくらったり
915908:2008/03/23(日) 01:12:17 ID:???
>>914
>>天地の方が楽かな・・・
うえぇ、そうか?
エイプレはラスト以外かなり必勝パターンがあるから慣れるとホント
死ななくなるよ。
被ダメについても天地って決して低くはないと思うんだが・・・
死ぬ要因の大半が連続ヒットでごっそり持っていかれてトドメに忍者や
弓でチクっとってのが多いと思う。しかも縦移動で避けれなかったりするし・・
なんかグラディウス1速でやってる感じ・・・
916NAME OVER:2008/03/23(日) 01:19:23 ID:???
エリプレはキンドラと並んで簡単なカプコンベルトゲーという印象があるな。
天地2と対照的に自機の性能が非常に高い(シェーファー以外)から被ダメ大きくても
あんまり関係ないっつーか。メガクラも使いやすいし。
一連のカプコンベルトゲーで一番難しいのはどれだろう?
917NAME OVER:2008/03/23(日) 01:52:02 ID:???
>>908曰く天地2だそうです
918NAME OVER:2008/03/23(日) 02:13:16 ID:???
ナイツオブザラウンドが華麗にスルーされてて涙目www
919NAME OVER:2008/03/23(日) 03:18:38 ID:???
もうどれが一番ムズいとか比較はどうでもいいよ
そんなことより匕首について語ろうぜ
920NAME OVER:2008/03/23(日) 03:37:33 ID:???
>>915
>エイプレはラスト以外かなり必勝パターンがあるから慣れるとホント
どう見ても素人の発言
921908:2008/03/23(日) 04:22:14 ID:???
>>916なんだろうなぁ・・・もろもろ差し引くとキャデラックスじゃね?
って気がするけど・・。半漁人二人のボスなんか何度台けりそうになったか・・
当たり前だけど必勝パターンやハメがあるゲームは難易度相当落ちるよね。
アドリブ重視ほど難しい。

>>918
ナイツは始め諦めかけたけどパターンとガードを覚えたら楽になった。
ガード無敵と馬の強さ、いざとなったらメガクラごり押しでクリアだけなら
やり込めばだれでもできるよ

>>920
別に素人でも構わんさ。それでもノーミスはできるんで。
922NAME OVER:2008/03/23(日) 04:31:02 ID:???
俺的難易度ランキングぶっちぎり最下位が
キンドラのWiz様なことは確定的に明らか。
923NAME OVER:2008/03/23(日) 04:52:50 ID:???
それぞれ個人差がある。


議論糸冬 了

↓以下いつもの流れで

924NAME OVER:2008/03/23(日) 05:00:15 ID:???
匕首はコーディーみたいに近づいてザクザク刺したかった。

天地2がアドリブのセンスが求められるゲームだというのは確かにあるな。
そこを無意識にこなせる人とそうでない人とで難易度の評価が分かれるゲームだと思う。
操作自体はシンプルで技術を求められるゲームじゃないしね。
925NAME OVER:2008/03/23(日) 05:01:07 ID:???
キンドラは僧兵マッチョ使ってるが
ブラックナイト戦ようやく安定してきたぜ
と思ったらロイヤルナイツでもうブチギレですよ

キャディラックスは野球帽おじさん使ってるが
モヒカン戦ようやく安定してきたぜ
と思ったらようやく辿り着いた7面がモヒカンサウルスx2で
またブチギレですよ
926908:2008/03/23(日) 05:18:08 ID:???
俺は理詰めでゲームやる方だったから明確なパターンをつくり辛い
天地には苦労したな・・・なんだかんだ言いながら今でもやってるんで
相当気にいってるんだろうけどね。張飛のダッシュ無敵とか今なお
新しい事でてくるしw
927NAME OVER:2008/03/23(日) 05:22:11 ID:???
そういや三人同時プレイで1コイン達成した人ってどれ位いるのかな
この間俺も含め「とりあえず1人プレイでは1コインできる」連れとやってみたけど
出来そうな気がしなかった。俺は魏延使用、後の二人はそれぞれ黄忠と関羽
なんか赤壁以降が異常に難しく感じる
928NAME OVER:2008/03/23(日) 05:54:15 ID:???
ジジイでPKするのが楽しすぎて最後までやったことない
929NAME OVER:2008/03/23(日) 06:06:33 ID:???
縦にずらして掴んで〜でどのボスも楽じゃね?
雑魚も適当にさばいてればいい
WOFでもそれでいける
930908:2008/03/23(日) 07:11:01 ID:???
>>927
多人数でやる時は仕切り屋を決めた方がいいよ。ボス攻撃する役とか
ザコ一匹つかんで離すを繰り返す役とか。で、なれて阿吽の呼吸がとれる




>>929
あの・・・シューティングでいえば「適当に弾避けて撃ってれば楽勝じゃね?」
的な説明じゃ攻略もクソもないんですけど・・・
931NAME OVER:2008/03/23(日) 07:54:36 ID:???
たまにエミュでクリアっていう人が居るがあんなの自慢すらならないよね?(セーブロードでボスを即研究可)
やはり自慢するのなら当時っしょ

稼働し、ワンコインクリアするまでの時間
FF一月、天地2は2週間、キンドラは3日、パニッシャーは6回、バトルサーキット2日、KoR2週間

でも諦めたのが一つあったそれはキャディラックス、ブーメラン2人組でまいった・・・・
932NAME OVER:2008/03/23(日) 08:25:00 ID:???
お前が自慢したいのはよく分かったよw
933NAME OVER:2008/03/23(日) 08:35:30 ID:???
まぁ自慢だもんw
934NAME OVER:2008/03/23(日) 10:39:45 ID:???
バカじゃないの?
935NAME OVER:2008/03/23(日) 10:45:00 ID:???
そういや黄忠のエミュ厨が来なくなったな
936NAME OVER:2008/03/23(日) 12:02:49 ID:???
どうせ>>908もエミュなんだろ?
937908:2008/03/23(日) 14:25:28 ID:???
>>931
バトルサーキット2日はすごいな。俺はどのゲームも1ヶ月位かかった。
自慢については今更15年も前のゲームの話題なんかもともとそれ自体
自慢にもならない気もするが・・・今は自己満足の為に遊んでるしなあ。

>>936
店でやったと書いたろうがw まぁエミュ持ってるが・・
どうもパッドだと上手く操作できないんだよな。やはりセガの
エアロ筐体のレバーが良いw
938NAME OVER:2008/03/23(日) 15:07:19 ID:???
>>935
908がそうじゃないのか?
ちなみに>>732も同一人物
939NAME OVER:2008/03/23(日) 15:24:27 ID:???
呂布戦で最初出てくる女と弓倒したらデブと突きが出てくるけど、
このデブ、突きでも一人残せば援軍来ないの?
940NAME OVER:2008/03/23(日) 15:28:39 ID:???
安心しなー、一人か二人になった辺りでちゃんと弓が来てくれるよ
941908:2008/03/23(日) 15:31:33 ID:???
ん、俺?俺は違うよ。ダブルインパクトってなんだ?
名前あったんだw
942NAME OVER:2008/03/23(日) 16:23:56 ID:???
>>940
雑魚残し出来るのって最初の女と弓だけなのかorz
943NAME OVER:2008/03/23(日) 17:01:09 ID:???
>>941
いいからとっとと名無しに戻って
フォーディーでチェーンスパーク使ってノーミスクリアする作業に戻るんだ
944NAME OVER:2008/03/23(日) 19:50:21 ID:???
だれもおらんわ おじけづいたか
945NAME OVER:2008/03/23(日) 22:01:50 ID:???
にゃはははは
946NAME OVER:2008/03/24(月) 00:16:18 ID:???
このゲーム、雑魚でもボスでもほとんど画面外に敵追いやって
画面外に向かってパンチ投げ、出てきた奴は投げってやってるだけですすめないか?
ボスでもこれ効かないのって飛び道具撃ってくる晏明、張遼だけだよな?
947NAME OVER:2008/03/24(月) 00:30:45 ID:???
数字コテが喚きだすから自重しろ
948NAME OVER:2008/03/24(月) 00:50:37 ID:???
または改行コテともいう
949NAME OVER:2008/03/24(月) 01:28:09 ID:???
エミュ厨の癖に ってやつだな
950NAME OVER:2008/03/24(月) 02:32:59 ID:???
>>939
突きまで出すと厳しい。
ここの突きはマジでウザイ動きするから…

突き出さないためには、弓or女残すか、
こいつら全滅させた後のデブを3匹残すか…
ただデブは逃げる場合が多いので一匹でも逃げられたらアウト…
弓を残せたらそれが一番良い
951NAME OVER:2008/03/24(月) 04:16:09 ID:???
マッチョに囲まれながらの呂布戦が俺のデフォ。後悔はしてない。
952NAME OVER:2008/03/24(月) 13:23:37 ID:???
敵が沢山いる時、パンチ投げでどの敵を投げるか、法則ないかな
953NAME OVER:2008/03/24(月) 14:07:16 ID:???
その弓一匹残すのが非常に難しい
それにこだわりすぎるといつの間にかこっちが瀕死の状態になってる時がある
ぶっちゃけ呂布より女3匹の方が強い
954NAME OVER:2008/03/24(月) 16:30:32 ID:???
>>952
二番目に近い敵じゃないか?使用キャラによって違ったりする?
>>953
弓を瞬殺して女を一匹飼うほうが形作りは楽だぞ
女は確かに弓よりウザいが、一回二回飛び蹴り喰らっても大したことはないし
955NAME OVER:2008/03/24(月) 19:59:02 ID:???
>>954
二段目が一番最後に当った敵じゃないかな…
自信無いけどw
956NAME OVER:2008/03/24(月) 20:14:25 ID:???
初めて黄忠使ったら、2ステ落ちした
\(^o^)/
957NAME OVER:2008/03/24(月) 21:35:20 ID:???
ttp://dougaseek.blog91.fc2.com/blog-entry-647.html
これのチートってどうやってるの?PS?MAME?
誰かマジレスください
958NAME OVER:2008/03/24(月) 21:41:36 ID:???
ナンバーズに聞け
959NAME OVER:2008/03/24(月) 22:22:50 ID:???
なんじゃそれ?
ちなみに全アイテムが草薙の剣に変わるのはMAMEで出来た
全然面白くなかった
960NAME OVER:2008/03/25(火) 00:49:58 ID:???
やっぱ普通が一番って事でしょ。
961NAME OVER:2008/03/25(火) 01:17:03 ID:???
趙雲使ってると他キャラでパンチ投げものっそやりにくいな、二段目短杉、投げの軌道使いにく杉。
962NAME OVER:2008/03/25(火) 04:57:08 ID:???
>>957
この動画を見て思い出したけど
張飛の噛み付きが10ヒット以上したことがあった
963NAME OVER:2008/03/25(火) 21:57:07 ID:???
俺はかんうの嘆き同がやだ
964NAME OVER:2008/03/26(水) 03:32:40 ID:???
関羽の投げはデブのスーパー頭突きや、忍者の前転切りに対しては
「ボディがお留守だz」状態だからな。
965NAME OVER:2008/03/26(水) 19:32:12 ID:???
関羽は投げよりAAAの三段目の方が使えるよな
966NAME OVER:2008/03/26(水) 19:38:59 ID:???
>>964
よく俺のバカIMEの変換が読めたな。
かんうが平仮名なのは、カンヌって変換されちまって、死ぬほど脱力したからだぜ。
967NAME OVER:2008/03/27(木) 01:51:45 ID:???
>>966
歴史上の人物、アニメや漫画の登場人物、麻雀用語などは
辞書登録しとけば楽だぜ
968NAME OVER:2008/03/27(木) 02:54:46 ID:???
>>967
そうだな。
でも一回は苦労しながら変換したはずなのに、候補として覚えないのがなぁ。
カコウトンでいいや、もう。
969NAME OVER:2008/03/27(木) 16:10:32 ID:???
劉備 換羽 町費 朝雲 
曹操 河口トン 跳梁 
孫権 損サク リョ網 

さすがに君主はデフォで入ってるな
970NAME OVER:2008/03/27(木) 21:28:29 ID:???
三國志は無いのに
971NAME OVER:2008/03/29(土) 00:01:57 ID:???
諸葛亮も入ってそうな気がするな。
972NAME OVER:2008/03/30(日) 00:09:27 ID:???
だれもおらぬわ かそったか
973NAME OVER:2008/03/30(日) 00:17:14 ID:???
今日行き着けのゲーセンで>>851のコンボやって恩死ななかったww
難しいとは感じてたが、難易度高かったか…
引っ越す前の最後のプレイでノーミスクリア出来たんだ…
ありがとうテンクラ…次行く所でも置いてあるゲーセン探すよ…
974NAME OVER:2008/03/30(日) 02:00:01 ID:???
( ;∀;)イイハナシダナー
次はおじいちゃんでノーミスだ!
975NAME OVER:2008/03/30(日) 05:44:58 ID:???
飛翔剣はダメージ量ランダム性高いからノーマルでも死なない事は多々ある模様。
二回刺して投げなら確実。
976NAME OVER:2008/03/30(日) 13:37:50 ID:???
弓三連って相当連射しないと出ないのな
馬だと更に出ないし・・・
977NAME OVER:2008/03/30(日) 15:12:13 ID:???
週に一度の黄忠チャレンジ
しかしBボタン死んでてモチベーション急降下
スライディングないと話にならん…
978NAME OVER:2008/03/30(日) 16:42:39 ID:???
せっかく出した三連の硬直中にマッチョプレスや忍者のぶっ刺し、更に女の娘刀w
979NAME OVER:2008/03/30(日) 16:44:49 ID:???
Aボタンのみ使用の黄忠プレイって斬新だな。
・メガクラないから事故死が増える
・青紅とりづらいから晏明戦が鬼キツ
・8面は道中〜ボスと全体につらい
・呂布はなんとかなりそう
慣れれば2ミスで済みそうな気がする。こんどHEYでやってみるよw
980NAME OVER:2008/03/30(日) 16:48:26 ID:???
>>978
近距離で三連出すのは素人

とは言っても時間効率的に三連はガンガン使うよな...特に8面は時間きついし
981NAME OVER:2008/03/30(日) 17:33:55 ID:???
遠距離攻撃がウリのはずなのに
忍者もボスも危険を冒してつかみにいかざるをえない爺であった
982NAME OVER:2008/03/30(日) 19:52:42 ID:???
もういっそ弓は打撃に使えw
983NAME OVER:2008/03/30(日) 20:16:16 ID:???
前から気になってたんだが
メガクラの時何を振り回してるんだ?
984NAME OVER:2008/03/30(日) 20:51:34 ID:???
ひもの先に刃物か鈍器がついた、当時でいう流星槌的なものじゃないか?
985NAME OVER:2008/03/30(日) 22:15:32 ID:???
黄忠道は死狂いなり
986NAME OVER:2008/03/31(月) 04:48:57 ID:???
次スレ立ててきました

天地を喰らうU赤壁の戦い 7ボス「張遼」
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1206906406/
987NAME OVER:2008/03/31(月) 11:48:45 ID:???
このスレでスパイクアウトやってる人っているのかなぁ
988NAME OVER:2008/03/31(月) 15:43:17 ID:???
スラッシュアウトなら昔クリアしたが多分今やったらボロボロだろうなw
989NAME OVER:2008/04/01(火) 03:23:52 ID:???
俺シップヤード一人で抜けられるけど
別に天地と関係ないじゃん
990NAME OVER:2008/04/01(火) 06:12:06 ID:???
スレももう残り少ないんだ。大目に見てやってくれ
991NAME OVER:2008/04/01(火) 07:58:48 ID:???
ゆるせん けちらせ
992NAME OVER:2008/04/01(火) 17:41:19 ID:???
あれぇ〜
993NAME OVER:2008/04/02(水) 01:03:28 ID:???
埋め
994NAME OVER:2008/04/02(水) 01:44:17 ID:???
やかましい!
おれ様があいてしてやる!
995NAME OVER:2008/04/02(水) 07:42:18 ID:???
埋め
996NAME OVER:2008/04/02(水) 22:03:24 ID:???
埋め
997NAME OVER:2008/04/02(水) 22:04:08 ID:???
埋め
998NAME OVER:2008/04/02(水) 22:05:00 ID:???
埋め
999NAME OVER:2008/04/02(水) 22:05:41 ID:???
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1000NAME OVER:2008/04/02(水) 22:06:08 ID:???
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