大分から全裸火達磨で2ゲット!!
2ゲット逃したことだし、さけでものむか・・・
次のスレタイには夏侯傑を使ってやってください。
夏侯傑存在感薄いもんな
ケツ「もっと括約…じゃなかった活躍させろー!」
傑残しが楽しくてやめられない
晏明がすでにキョチョのVer.アップ版なのに
そこに李典のVer.アップ版と中華アンドレまで居合わせちゃってサァ大変!
ケツノコシとか考えられません!
忍者のジャンプ切りチョウヒの↓Bで返せるんだなw
対空性能良すぎないか…
斜めじゃなければ黄忠の28Aでも返せる
その後タイミングをずらして降ってくる忍者に刺される
背が低くてチョロチョロ五月蠅かった高校時代の同級生と忍者がダヴるぜ…。
その同級生は飛び掛ってくるのか?
いくらなんでもあんまりだろw
>ダヴるぜ・・・。
ワロタ
>>14 なんていうか、落ち着かないんだよな。悪ノリが過ぎるっちゅうか。
もうそこでヤメとけッ!という限度を越えて調子こくというか。またジャンプするというか。
話すとイイ〜奴なんだけどねw
黄忠で1コインなんかできんの?このゲーム
黄忠の1コインは当時一月半掛かった・・・・
関羽は一週間程度だったけどねw
>>21 すげえな。
俺は5〜6年かかったよ('A`)
>>20 ニコニコかyoutubeに1コインクリア動画あったぞ
前スレでちょっと話題になってたロースコアクリアをやってみた。
趙雲で89万ですた。
間違ってアイテム拾ったり、ボスの首飛ばしたり、武器落としたりしなければもっとロースコアだったはず。
しかも、ロースコア狙ってる時に限ってサイがすぐ消えるし。
チュッパチャップスみたいな武器ってサイ?
26 :
NAME OVER:2007/08/18(土) 02:13:16 ID:+gI9tdL8
>>25 それはスイ
サイは十手っつーかなんか短いフォークみたいな奴
あぁあれねwwww
あれメガクラで落としても落としても消えないんだよね
これはひどいww
30 :
NAME OVER:2007/08/18(土) 09:06:48 ID:CwhgElgD
晏明は性交の剣があるか無いかで難易度変わるよな
ちなみに魏延使いだけどみんな誰使ってんの?
チョウウン
連打嫌いの俺にはコウチュウは無理ぽ…
スライディング→3連射
できれば文句なく一人前
>>28 最後の方のメガクラ乱発とやられ方が、プレイヤーのやる気喪失を表してるなw
上級者の人に趙雲使う人が多い気がする
関羽、張飛、魏延はプレイ中眠くなる
黄忠だと手が痛くなるw
張飛だとレバー回しすぎで手が疲れる。
歳だな。
スクリュー自体は攻略には全く必要ないでしょ。
点数高い
>>36 花火師の関羽と張飛は雑兵の体力を均等に削減
↓
肉花火
っていう大仕事があるから、本来なら気を抜いてる暇なんて無い。
あとdやジュンやジョコでは戴いた馬でそのまま戦うようにすると、お手軽に難易度ハネ上がるよ
42 :
リプ人:2007/08/18(土) 23:08:27 ID:???
スクリューは効率が悪い上に、
終了後だけじゃなく、出だしにも妨害受ける事が判明したよ。
パイルドライバーの方が連続技向けでダメージも一番近くてok。
43 :
リプ人:2007/08/18(土) 23:14:11 ID:???
今敵レベル最強の7にしてクリアを目指してる(通常は3)
弓単発どうしてもワンコインダメだw
雑魚的ですら、弓を破壊してくる。
個人的にはアンメイ戦が好きかな、武器使わず、弓3連射なしで、
打ち倒したときの感覚が何ともいえないねw
大体が0秒の10秒経過後に倒すのが普通、ドキドキするよ。。。
ロースコア再挑戦
趙雲で78万点なり
挑戦者求む
ロースコアって爽快感とは無縁の縛りだろ。
このゲームの本質と言ってもいい部分を外してプレイするんでしょ。
張飛が一番ラクだよね?
ちょっとトライ
46 :
NAME OVER:2007/08/19(日) 00:23:13 ID:ed5dRacw
このゲーム、ファイナルファイトと違って
相手の起き上がりに攻撃重ねられないからむずいね
1コインクリア目指してるけど、どうやってもアンメイで死ぬ
青紅の剣持っててもすぐ落としてしまう
47 :
リプ人:2007/08/19(日) 00:27:00 ID:???
そのルールをテクで崩すのが上手さってもんじゃないのかな?w
>>46 > このゲーム、ファイナルファイトと違って
> 相手の起き上がりに攻撃重ねられないからむずいね
黄忠なら矢で安全に起き攻めできるよ
曹仁のモーニングスター糞くらうな・・・
久しぶりにやったがあんなに減るとは思わなかった
でもスクリューは着地とか連続技とかに狙うとかっこいいよね
狙いすぎて死ぬ
スクリューは完全に魅せ技
馬の歩き斬りって何気に物凄い攻撃力だね
馬の突進2HIT→ダッシュ斬りを狙おうとして
弓兵の攻撃と相打ちになってふるぼっこされた
あるあるwwwww
李典殺った時に3マンくらいは欲しいから頑張るんだけど
やはりここで邪魔なのは弓だよな
張飛の単体コンボって
つかみ→つかみ→空投げ→1段目→1段目→スクリューでOK?
そんなの狙ったことない俺はにわかですかそうですか
当方、スーパー初心者です
間違ってるとこあったら教えてください
起き攻め出来る敵キャラっていないの?(黄忠なしで)
弓兵とムキムキマンは攻撃モーション遅いから普通に出来てる気がする
槍とか突きとかは絶対無理だよね
武器は基本使わない方がいいんだろうけど、地形に相手ひっかけられる時とかは
そこに敵集めて武器連打の起き攻めでいいのかな?
あと、ボス戦ってそうじん戦法とかいうの以外安定できる戦い方ないの?
カコウトンとかで死ぬときあってマジ泣ける
ジュンウドウぐらい嵌るとつまらないってのもありますが、
やっぱそうじん戦法安定ですか?
君なら2行にまとめられる…!
カコウトンのとこでジュンウドウみたいに窪み利用して嵌めれないかって
左上で馬使ったり武器使ったりしていろいろ試してるけど全然出来ないねえ
まあ、出来たら先人たちがとっくに広めてるんだろうなあ
dは遠距離から攻撃しまくってくるからな。飛んでくるし
63 :
リプ人:2007/08/20(月) 01:12:18 ID:???
>57
あと数ヒットはいける、できたらノーマルレベルの最高。
次の人
起き攻めってなんでっしゃろ。
追加攻撃の事かな。
なら無敵のキャラがいるけど。
次の次の人
2面ボスは飛べるからね、ジュンウドウの様なハメは無理なわけだけど
一つ視点を変えてみたらどうだろう。
ヒントw
敵は爆弾を多量に投げるけど、壁で跳ね返って落ちて自爆。
お得意の飛びかかりするも引っかかって 来れずw
上ラインじゃ肉爆弾祭りに進展するわけだけど
64 :
リプ人:2007/08/20(月) 01:19:19 ID:???
最後くらいは応えてもOKかな。
キャラをくぼみラインによせて、
くぼみ終了ラインにぴったりくっつき画面半分くぼみラインを残す。
敵はくぼみに引っかかり、攻撃が当たらない。
けどこちらからの攻撃はあたる、ボスは爆弾大量投下するけど、
全部くぼみで跳ね返る。飛び掛りもダメ。
馬の弓だったら最高だね、こっちは攻撃し放題で敵は壁に跳ね返った爆弾でgdgd。
問題は後ろね。これは最大で20秒くらい持つ。
仕切りなおしは少し面倒。
詳しいね旦那
チョウウンよりチョウヒの方が一発目のリーチ短いよな?
趙雲は2発目のリーチが長すぎて趙紳のタックルに潰されやすい
張飛の攻撃って見た目以上にリーチ長い気がする。
届いてないのに当たる
69 :
リプ人:2007/08/20(月) 19:26:14 ID:???
タックルに潰されたら亜空間投げすれば良いじゃないの
何なの?このコテハン名乗ってる奴は?
誰も聞いてないのに延々と語ってるね
亜空間投げ?
73 :
リプ人:2007/08/21(火) 20:35:41 ID:???
ココの住人は天地の腕が立つからついつい口が滑らかになっちゃったよ。
天地で話せる人がいないからさw
いやーすまん^^;
名無しに戻って自重するよ。
亜空間投げってのはパンチ投げモーション中に妨害を食らって、死ぬか、倒れる。
起き上がる(再登場)2秒前くらいからパンチ投げコマンドを続けると、
敵が画面上に存在する以上何処でも投げれる。
点滅してても粉砕してても、ブン投げられてても。
難易度はCかな。知ってりゃダレでもできる技の一つなんだ。
そんじゃねwノシ
また勝手に語ってくれちゃってるよ…。夏だな…。
自分や、ごく限られた身内にしかわからないような専門用語で語りだして
あとになって“解説”されてもですね。
呆然とするしかないっていうか
鶏肋と聞いて退却命令出して打ち首になる
>>73が見える
3行以上は読む気がしない。
今北産業とはよく言ったものだ
俺は事情通だよ君
頭のおかしいやつがいるな・・・。夏だな・・・。
っつか、稀に雑魚敵が剣やら日本刀落とすような仕様でも良いよな…
最近ぽん刀にことごとく見放されてるもんで…
ソウジン戦のウニトンカチ以外は基本使うが、敵が落とすサイは流石になぁ…
曹仁戦のウニdもそうだと思うんだけど
アレやsaiはフィニッシュ時に持ってると5000点入るから利用してね、ってことだよな。
なあ、ポン刀って使い勝手に差があったりする?
2HIT系に限定すると、
俺は
菊一文字>>飛竜>虎徹≧正国
な感じなんだが、気のせいか?
気のせい
どれがどれか分からない俺w
やっと赤壁の戦い1までいったぞ!
アンメイで2機死んだ
アンメイマジ許さねえ!
真空波避けれない
>>85 > アンメイで2機死んだ
だから関羽はメカじゃないっつの!
公開中に「トランスフォーマー」絶対映画館で観とけよ!
アーイム メガトローン!!
ちょこざいな
おーまいがー
ジュンウドウが持ってる武器って、なんて名前なの?
なんなんだろうね。あの熊手
マジでアンメイ強すぎだろ
青紅の剣持ってても真空波ですぐ落とすぞ
剣ない時は普通に右から出てくる敵を片っ端から右画面外にPP投げして
出てきた敵をまたぶん投げるでOK?
あんま画面端に近づきすぎると画面外から真空波飛んでくるから
ちょっと離れたとこにいる
これでいいの?
俺は橋のところで左右に分けて傑を後で倒してるよ。
>>91 剣持ってたら余裕、せめてカコウケツのライフ2/3くらいまでは
頑張って減らせ、アンメイ斬る際に空振りしないこと。
剣無い時はカンウだといつでもPP投げは微妙、PPPかPP投げか
TPOに応じて使い分ける。
後は最初右側の方で戦ってて危なくなったら徐々に左に逃げながら戦う
ってので俺はやってるかな…
アンメイは右下の窪みでハメて殺ってる
起きあがりに↓↑A
95 :
NAME OVER:2007/08/25(土) 03:04:34 ID:QpAcaH6M
>>91 アンメイに限らず、敵はこっちの攻撃にあわせて反応することが多いから
剣はやたらと振り回さないで確実に当てるべし。
趙雲やジジイの場合は↓Bで間合いを取ると戦いやすいかも。
アンメイは縦軸が合っちゃうと画面外からでも真空波やローリングくるから
ひたすら上下に動き続けて軸ずらし兼雑魚ひとまとめ
足が速くて敵集団から突出する傾向があるケツと黒ガチムチをPP投げ・PPPで対処
左右から挟まれる事態だけはなんとしても回避。アンメイにローリングで突破されて挟まれることがある。PP逆投げで対処
黄忠は?
たまに縦軸ずらしながらに遠くからピュッピュ
晏明は天地2始めて初日で詰まった
黄忠で晏明殺るには脳汁の出過ぎで卒倒するくらいの動きが必要。
「昴」歌ってる時のオッサンくらい自分に酔えてないと。
すばる?
バルス!!
そういうことか
どういうことだよw
皆黄忠使いずらい(弱い?)と言うけど慣れたら強いよ。
カンウほどじゃないけど。
カンウ>チョウウン>チョウヒ>コウチュウ>>ギエンじゃないだろうか、、
アンメイは退きつつ弓連射してれば結構安定して勝てるよ。
趙雲>張飛という意見には納得しかねる。
ま、人それぞれだよな。
趙雲のがどう考えても強だろ。
スピード、ダッシュ、投げの隙のな無さ。
攻撃力云々よりダメ食らわない。趙雲は
攻撃力と判定に難あるからなぁ。
そりゃやり込めば強いのかもしれんけど、適当に殴って適当に投げてるだけで
1コインクリア出来る張飛の方が、俺にとっては強かった。
結局カンヌと張飛でしか1コ出来なかったよ。
109 :
105:2007/08/27(月) 02:05:15 ID:???
イージー設定だと、コンボ割り込まれにくい。敵がおとなしいから。
故にパワーあるチョウヒの方が強い。
ノーマル以上は隙が無いチョウウンのが強い。
キャラに判定の強弱はあんまり無いよ
使いこなせれば誰でも強いが、
初心者が使いやすいのは趙雲より張飛だとオモワレ…
そんな俺は趙雲以外使えない体質になってしまった…
武器のリーチとダッシュの性能がイイ!
俺はスクリューが無いとプレイ中のモチベーションを保てないオヤジゲーマーでつ。
張飛のパンチ投げのバック苦手…
>>109 工場出荷設定でやってるっつーの。
つかイージー設定で1コインクリアとか言わんだろ、常考…
なんで自分が使いやすい=強いって考えに固執してんだ?
結論:最弱はハゲ
張飛で1コできるなら趙雲でもできるはず。
趙雲は使いこなすと強いと思う。
自分的には趙雲かな。ダッシュが性能イイ!徐行ハメれるのも
よいですな。張飛噛み付きとバック投げした時のふっとぶ距離が
短いのがイヤン。つかんではめれるのは強いけど
>>115 徐晃ハメ
詳しく話したまえ、いい子だからぁ。
徐晃は全キャラともフツーにハメれるよ
つか、趙雲でハメてると攻撃力の低さにストレス溜まる・・・
黄忠でもハメれる?
え?
徐晃ハメって初めて聞く…………無知で悪いが教えてくれまいか?
まぁハメができても忍者2セット倒さないといけない
通は馬上の徐晃を倒す
徐晃にハメられる俺様が颯爽登場
やった!
ついにチョウリョウまで行ったぞ!
弓兵に撃たれて剣落としてボコボコにされたよ
そして、GAME OVER
ふと思ったが、関羽の背丈が240だとすると巨人なんか400cm位あるんじゃまいかw
呂布は関羽の倍ぐらいあるから5mぐらいあるんじゃねーの
>>122 弓兵まで行けたならもう少しだよw
ガンガレ
徐晃は取り敢えず忍者2セット倒せば、嵌めようが嵌めまいがチンタラ
やっててもいけるだろ…
その2セットを倒すのが大変なんだろうが
後漢・三国時代の遺跡からは、3m超えの人骨がゴロゴロ出てくるに違いない
チェホンマン
中華アンドレのことかーーーー!!!
黄ちゅウでレベル7で1コインクリアした人いる?
FF6にチェホンみたいな奴いたよな
ゲーセンのは7なのかわからん
残機が多い台はよく見かけるからイージー設定ばかりなんだろうね。
基本的には、難易度上げるのって、
インカム良い台の回転上げる為なんだから、
こんなゲームの難易度上げる理由がねーわな。
近所のゲーセンは一回50円で残機設定20万点ごとになってる。
それでも殆どやってる人がいないがな
簡単すぎてつまんなそうだな
むしろ残0エクステンドなしぐらいならダレなくていいかも
残3だとdで2墜ちするのに
残0だと1回も墜ちない不思議
後の背水之陣である
近所のゲーセンには天地ない・・・
田舎は辛いよ
中途半端に田舎の方が1000in1みたいなのが置いてありそうだけどな
久々にやりに行ったらソンソンになってた(´・ω・)
>>140 それは単にお前のやる気の問題だろw
んで皆、dのとこの斧は使ってる?
トドメ刺す時使う
とどめは樽だろ。常識的に考えて
だな
ポン刀って完全にランダムかな?
後の二箇所の方が3HITの強い剣出る確率高いよな…
ってか記憶違いじゃなきゃROUND3で3HITの剣出たの1回しかない希ガス…
俺も3面では正宗、村正、村雨は見た事ないなぁ
>>150
俺がやったら、菊一文字しか出ませんが何か?
赤壁は、ピコハンしか使わんしね。
>>152 出るだけマシ
俺はピコハン持ってても、一回取ってみる。
2HITなら、即ピコハンに持ち替える。
3HITならそのまま持って行く。
2HITで尚ピコハン消えてしまってムカついた時は
エクスカリバー持ってデブ軍団叩き切る。
ジジイ使い始めたが
忍者どうにかしてくれ
矢射ればハイジャンプ攻撃。つかみに行けばバックステップ斬り。
どうすればいいんだ
>>154 なんのためにスライディングがあると思っているんだ?
はっきり言ってジジイの主力技だぞ
斬断弓も大事
ハイジャンプは昇竜で落とせるぞ
ハイジャンプの着地直後なら安全に掴めるぞ
確かにジジイで忍者はきつい。理想は画面外で2キャラ分位間隔空けて矢連射。
忍者が回り込もうとした場合、掴みに行くんじゃなくて、回り込むのをギリまで
待った方が良い。2匹同時だったらあきらめてスラかメガクラ
160 :
154:2007/09/08(土) 17:15:22 ID:???
おぉ…皆の敬老心、たしかに受け取ったわ!
打倒曹仁じゃ!
161 :
154:2007/09/08(土) 20:12:05 ID:???
敵将曹操、討ち取ったり〜〜〜〜〜!!
ソージンどころかクリアかよw
よく頑張った、褒美の接吻だ
(^з^)-☆Chu!!
>>161 上達HAEEEEEEEEEE
お味方の大勝利です。
>>161は偽者じゃ!
本物は今日も順調に残機を減らし曹仁に殴り殺されましたとさ…
ジジイ死なずクリアの経験もある俺から言わせれば、
3連矢途切れなく出し続ける連打能力とリストの強さは必須だな。
その上で突進やジャンプ攻撃を出してくる敵に対しては
3連矢の撃ち始めをやや軸をずらした位置で開始し、
連打中にレバー上下入れっぱなしで相手の攻撃を軸をずらしてかわし
自分の上下に位置取られたら掴みか生の下上A、メガクラで対応する。
デブの突進には逆に軸を合わせて矢を当てないとダメなので注意。
で、曹仁だが、こいつは掴まないとダメ。要慣れ。
最初のお供の忍者をできるだけ殺さないようにすると楽。
理想を言えば曹仁を掴んで投げる→忍者巻き込むのループだけで終わらせる事。
追加。一般的にじじいは掴みからは即投げるのが基本。
ドス刺ししようとして投げぬけされると、パンチが無いから危険。
で、巻き込めない敵から殴られるのを防止する為逆方向にスライディング。
で、また軸ずらし3連弓でループな。
ありがたい
168 :
NAME OVER:2007/09/09(日) 23:33:41 ID:niK4Spma
今日秋葉原のゲーセンで天地2をやりながら
ボスからダメージをくらうたびに叫んでる変な奴がいた。
隣の台でゲームしてたんだけど気が散って集中できなかった。
なんてこと、一度中断して復活した後が保存できてないし、、、
皆スマンw
エミュだからもうあげなくていいよ^^
知らない人ばかりだから
>>168 日曜の秋葉は危険が多すぎるよな。
それはともかく、関羽を使って普通にクリアする奴は氏ねばいいのに。
見てて全然面白くない
俺もよく分からないがうpしてくれるのはありがたい。
秋葉原HEYって神プレイヤーが集まる聖地ってイメージあるけど
意外と関羽で無難なプレイしてる奴も多いな
しかも、そういうプレイでもギャラリーが群がってる不思議
1コインプレイが当たり前になった俺にとっては他人のやるプレイの方が面白くなってきた。
一分も見てればそいつの腕前は大体分る。こいつdの突進まともに喰らってるよ( ´,_ゝ`)プッ
とニヤニヤしながら見てるぜ
>>173 upされてもエミュ本体とロムがないと意味無い
違法だし
>169
久しぶりってお前誰だよ。シラネーし
ハゲでダッシュ→斬馬蹴りって繋がるの?昔メストで繋がるって見た気するけど全然繋げれない…
趙雲の奴は普通に繋げれるんだけど
皆が青紅をどんな風に取ってるのかが結構興味あるんだよな…
詳しく知りたいw
俺は趙雲で成功率7〜8割程度なんだが、
参考にして成功率上げたいんだ。
趙雲は100%できる希ガス
ところで皆は剣をすぐ拾います?漏れの場合速攻使いますよw
ピザ処理してからだな
事故って消えたら泣ける
184 :
180:2007/09/11(火) 03:36:46 ID:???
>>181 良ければどんな感じなのか教えて欲しい。
馬から引き摺り下ろした後、ピザが出現と同時にタックルしてくると
邪魔される場合があって…
ちなみに俺も即効使う、寧ろピザ&次の弓&突き処理用だと思ってる。
>>184 画面に看板が出るまでゆっくり進んで、看板の半分が出たらオンが後ろから
出てくる。そのまま正面からP2発。オンはそのまま走っていくので、後ろから
P連打。すると画面半分くらいで落馬するから、ダッシュしてあとは普通に
殺す。
コウチュウはいきなり後ろから弓1スラ斬弓コンボ。すぐにスラして、起き上がりに
同じコンボでオン死亡。
Pコンボで落馬しないギエンは知らん
ハゲサマーって斬馬蹴って名前だったのか・・・
5人の中で一番重装備なくせに、剣持ってるくせに
必殺技はサマソ。
バカすぎる
>>180 全キャラ目押しパンチ(じじいは弓)だけで落馬可能。
あとワンコンボで沈む。
>>186 ギエンはパンチ1発止めからパンチ投げで落馬するよ。
>>188 しかし馬投げの実用性は最強だぞ
190 :
NAME OVER:2007/09/11(火) 21:40:59 ID:H7ukdIQ4
久々に秋葉原HEY行ったけど、難易度上がってないか?
晏明と淳于導だけは首が撥ねられないんだよね?何回やっても無理だった。
体が切れるだけだね
カンヌとチョーヒは、なんで馬から降りたら武器がなくなるんだろう?
チョーウンやハゲはせっかく剣持ってるのに、なんでパンチ・キック主体で戦うんだろう?
関羽さんがあんな得物持って歩いてたら誰も近付けません><
>>190 日曜にHEYでやったけど、普通の難易度に感じた
そもそもHEYのほとんどのゲームはデフォ設定の難易度になってる
今日秋葉HEY行ったら、黄忠ワンコインでクリアしてた。
超雲で未だに最後面まで行けないヘタレなんでプレイせずに帰って来た、100円だし。
>>191 首刎ねの判定は↓↑Αの1段目だけ。
つまり掴み状態から出せば確実。
198 :
NAME OVER:2007/09/13(木) 21:00:40 ID:h01fHAZD
ケツは首チョン可能?
明日新宿で徹マンなんだけど、会社終わってから徹マンの21時までの時間潰しに天喰2やろうかと。
稼働してる店ある?
in1は勘弁の方向で
>>199 東口なら「アミューズメントフォーラム モア」
西口なら「クラブセガ」
南口なら「タイトーワールド」
にあったと思う。(先月確認した)
携帯からなんで、場所はテキトーにググってくれ。
モアは50円。ちなみに再開発で30日閉店
東口のタイトー横の古いビルのゲーセン(セガだっけ?)にもあるな
>>197 ジュウウドウとアンメイは首ハネできないよ
>>180 チョウウンの場合だけど、正面から斜め飛翔剣して、落馬したら起きあがりを掴めば終了。
落馬せずに逃げようとされたら後ろから再度斜め飛翔剣。大抵は2度目の飛翔剣で死ぬけど、
それでも死ななかったら落馬後の起きあがりに連続技叩き込んで終了。
嘘乙
関係ないが、地元だと「首ちょんぱ」って言う。
へー
素人乙
ん?
意味不明。
丞相の首級を返せ
文和乙
213 :
199:2007/09/15(土) 22:19:35 ID:???
>>200 サンクス
会社のPCからチェックしたよ
歌舞伎町で麻雀だったので、東口のモアにした
昨日夜行ったんだけど、ヒッピーみたいなやつがジジイでやってた
1コインクリアしてますた。スコア320万ぐらい
俺はジジイでは7面が最高なんだけど、モアは連射付きだから結構余裕なのかな
その後俺は張飛で1コインクリアしました
スコア293万。
連射は早食いにしか使わなかったなぁ
ゲーセンのって電源切るとスコアもクリアされるよな?
記録残ればいいのにねぇ。。。
まぁねえ
今日初めて超雲でワンコインクリア出来た。
徐晃で3機死亡、呂布で2機死亡。
最後のEDノーコンだとボスの殺害シーン見れないのね。
そうだっけ?
見れるでしょ?
女忍者三姉妹が踊りに来るから無理なんやったかな?
確かノーコンだと波動拳とか昇竜拳の撃ち合いするんだよな
モビちゃんのやつか
ジュンウドウ、首ちょんぱ出来ねーじゃねーか。
体まっぷたつになるだけだし。
うむ
222 :
NAME OVER:2007/09/17(月) 19:09:24 ID:Xp7pk8WT
スカパーはいってね〜
近所にはin1しかないのでそれで海外版天喰2やったんだけど…
スクリューなんだけどさ、日本版なら結構さくさく出せるのに海外版は非常に出しにくい気がする
気のせいじゃないよなぁ?
やったことないから分からんなぁ
海外版うんぬんじゃなくて処理落ちのせいだと思う
昔in1でやったときはもっさりガクガクで黄忠の弓3連がどうやっても出なかった
in1ってなに?
in1はしょぼいやつ(フレームレート同期メチャクチャ)と良いやつ(動きなめらか)があるぞ
大半は前者
死にそうな時の槍兵のプレッシャーは異常
槍兵はどってことないけどナイフが怖すぎる
槍ザコは機嫌が悪いとこっちの殴りに相打ち取って来るし掴もうとするとイヤオオッー!!ブンブン!!して来るし
倒しても何も落とさない分ナイフよりウザい揮ガス
このゲームで最もガックリする瞬間は、食い物の目の前で死んだ時でも
曹操逃がした時でも聖剣落とした時でもなく、
トドメもらったザコを殺そうとして↓↑Aミスってパンチとかで倒しちゃった時
趙雲で斜め飛翔剣ミスってよくやるorz
投げた雑魚に当たって呂布が死んだ時は切ない
>>233 草薙落として肉の目の前で死んで復活した後掴んで↓↑Aで殺そうとしたら
間違って投げが出た上ザコ全員巻き込んで全滅
>>235 日本語でおk。
それ以前に草薙取ったのに死ぬとかありえないだろ
確かにw
>>236 ザコを一掃してから草薙取ろうと思ったら槍ザコにイヤオオッー!!ブンブン!!喰らったりしてピンチ→
草薙取って一安心してたらうっかりナイフに突っつかれたり落石に引っかかったりして草薙消滅→
やべぇ肉肉〜!!ア゙ッ
>234
雑魚にスクリュー→ボス巻き添え殺は好きなんだが
8面まで行く腕前のくせになんでそんなに油断するんだよw
どうやらカルロス宮本がこのスレに紛れ混んでいるようだな
イヤオオッー!!ブンブン!!
244 :
NAME OVER:2007/09/19(水) 21:36:01 ID:dep6W4yB
もう晏明しか愛せない
カルロス乙
徐晃withカルロス*4
勝てる気がしねぇ
つうかそれキモい
大阪心斎橋のブックオフで天地2(PS)が売られてた
8000円だった
ブーム過ぎても(?)すごい高額だなぁ
かくいうもれは、本付きのヤツでもうプレー済みだが(ちなみに漏れは張飛使いだ)
天地を喰らうIIか……
3人同時プレイで、趙雲で仲間ごとショーリュー剣でたたっ斬っちまった思い出が蘇るぜw
東京で3人同時の店ってありませんか?
プレイザスってもう見かけないから寿命なのかなぁ・・・・・
最近はもうあまり見ないね
ホーム(東京じゃない)にあるけどなんかもう画面がチラチラ揺れて気持ち悪くなってくる
ソフマップの書籍コーナーでPS版本付き見つけて
どっから掘り出したのかと思ったが
ゲームコーナーに行ったら平積みされてた。
再販かかったのか。
うちは秋田のド田舎でゲーム屋さん自体ないし、未成年でオークションもできな
いし、、天地2のゲームをshareかなんかで流してください。お願いします
(`ハ') (`_メ )
б y 9 б y 9
┌───────────┐
│ 品呂 品呂 │
│( @二) ) ( @二) )│
ゲーセンのレベル確認する方法ってある?
いつも行ってる店の、敵の手数が普段より増えてて難しくなった気がする。
ワンコインで一時間ぐらい占領してるから店に嫌がられてるかも。
残機設定は変わってないみたいなんですけどね。
俺の行ってるゲーセンは手前にD&Dがあってしょっちゅう集団でやってる人達がいるから
天地を長くやっても目立たないぜ
ていうか最高難易度のやってみたいよ。
PS版のHardモードとはまた違うんだろ?
260 :
NAME OVER:2007/09/22(土) 22:43:23 ID:QU2OeuRz
もうすぐはじまりますよー図鑑
最高難易度はかなりきつい。ダメも手数も。
弓ヘイなんか空振り無しから撃ってきやがるし
dの馬突進でで8割逝きます
ダメージも増えるんか。徐晃のなぎ払いであっという間に死にそうだ
使用キャラごとに打たれ強さが有るんだよね?
このゲームダメージにランダムあるからよく分からんね。
防御力みたいなのあるらしいが、どのキャラ使っても同じように
思える。
黄忠だけあからさまに打たれ弱い。
次が趙雲
ハゲはけっこうタフなんだぜ?
禿げ打たれ強いんだ?w
ハゲてるぐらいだからな・・・
ハゲは絶倫
こ 禿刑に処す
このゲーム、最速でどのくらい?探しても無いの
272 :
NAME OVER:2007/09/25(火) 20:21:34 ID:2r+K0W9H
あげ(^o^)/
レベルが上がりました
防御力は
張飛>関羽・魏延>超雲>黄忠
の順番じゃなかったっけ?
超雲や黄忠の着てる鎧はなんじゃ、、、
こんなこともあろうかと鍛え続けたこの体
その筋肉はみせかけ
ウルベ乙
曹操もラスボスなんだから
首が飛ぶくらいの演出あっても良さそうなもんだがな
そういえばニコニコでこうちゅう3人でプレイしてたが、
同キャラって使えたっけ?記憶では使えなかった気がするが
理由はしってるが、荒れるからこれ以上は・・・・
世の中には、知らない方がいいこともあるんだよ
まじすか
知識として覚えてもいいと思うけど、ここでは書かない
自分で調べることだな
なんじゃいが!
む・・・
むむ・・・
むむむ
でやっ
えんやぁえんやえんやぁ!
えりゃあ!えりゃあ!(甲高い声で)
292 :
216:2007/10/06(土) 22:25:00 ID:???
すみません、ワンコインクリアしてもボス殺害シーン見れました。
近所のゲーセンのハイスコア超雲で390万ってどんだけ〜。
320万ぐらいしかいけないんですけど。
>292
普通は見れるはずだが、、もしかしたらディップスイッチかなんかで
スキップされてるかもしれんね
エクステンド多い台みたいだけど、馬駆使すればチョウウンなら400万
は軽くいけるかと。←→A、またはA連射で。後者はうまく連射部分だけを
当てるようにするとかね。(A連射しながら後ろ攻撃2回空振りさせる)
なるほど
流星剣の波動部分をちょこっと当てれば600点(普通は500点)
首チョンパ可能なボスなら、首刎ねで1万点
ステージクリア時や武器を落とすスクロール時に武器を持っていれば5000点
(武器を持ったまま、ボスを掴んで首チョンパすればよい)
後はBBQやチキンをちょっとだけ体力減らした状態で取れば5000点ぐらいかな
全部完璧にやるのは不可能に等しいので、確実に取れるところはそうした方がいいね
test
このゲーム全くテクとかいらんね。敵の動きと出現さえ分かれば
デフォでも余裕で1コインいけた。もっと骨のあるゲームかと
思ってただけに残念
ふむ
>>298 黄忠使え
きっと骨があるどころか、骨が折れるから
関羽の次に強いキャラって誰なの?
ハゲだろ
なんせパーシバルの最強形態まんまの姿だからな
ハゲかぁ
304 :
298:2007/10/11(木) 12:31:24 ID:???
黄忠、残機0、体力も空になりかけたがクリアできたぞ。
ジョコウ、リョフで苦戦したが。後はチョウヒで全キャラクリアだ
でもまあ、D&Dよりも簡単だったわ。覚えることそんなに無いし
へー
張飛クリアしたら三国戦紀シリーズにでもいくといいかも。
その腕ならきっとキョチョとかでもクリアしてくれるに違いない。
徐晃の投げうぜえ・・・
多人プレイでは黄忠はどんなに上手くても邪魔
身内にウザがられる孤独な老人…。
>304は多人数でやってるんじゃね?
>>304 なら今度は馬を使ってノーミスクリアしる
D&Dのオイル&ダガー封印並に難易度が上がるはずだ
馬超が使いたい…
313 :
NAME OVER:2007/10/12(金) 20:45:03 ID:WFwWmEgc
関羽プレイの場合
ボス全員ミンチぐらいでなければ
ギャラリーは納得しないだろうな
雑兵相手でも肉粉砕は常に狙っていかないと。
ドロップキックでまとめてから起き上がりにッハアアーーーッッ
根本から食らうモーニングスターはいてぇなあ…
トンの面白パンチとウドウの三日月槍もアンメイの偃月刀も根本複数回ヒット痛かったなあ…
ジジィの主力コンボたるつかみ2発→必殺の失敗で、ボス目の前に棒立ち状態からの出来事。
後半のボスほどつかみ抜けが速くて困る
つかみ判定が一番厳しいのは李典みたいだが
アンメイって掴もうとしても透けることがあるから嫌い
アンメイを掴もうなんてあんめーよ
徐晃の前哨戦のつもりでハメ無しで淳ちゃんとやろうとはしてるんだけど
やっぱりなんかハメっぽくなるんだよな。
動きがM.バイソンそのものなんだもん
馬持ってくればいいんじゃね
徐晃ってdみたいな馬タックル連発はしてこないよね
ハゲで敵将落とすのって敵投げる以外ないよね?
立ち回りがかなりキツイよね
ここの変態達はどう戦ってるの?
馬から落とす時ってことで
ワンパン→ワンセットで落ちない?割り込まれたら知らん
こんな時にこそ斬馬蹴りをだな
俺はジャンプ斬り混ぜて落としてる
だれもおらぬわ おじげづいたか
徐晃の掴みってそのまま地面に叩きつけるのかと思ったらペチペチ殴るんだな
残虐超人だからな
片手で持ち上げるとは
関羽や張飛は100kg以上あるのにそれを片手で軽々と持ち上げる曹操軍の面子
オリンピックに出たらみんな世界新だ
三国志の時代当時はヤンキースの松井ばりの体格した奴が松井ばりの鬼スイングで
松井ばりの体格した敵の首狩りまくってたんだろうな…。
13秒で肉喰う連中だからな
許チョはジャンプ力もすごい
呂布>ボス>マッチョ>関羽、張飛(250cm)
化物ぞろいw
存在感が強いと大きく見えるんです。
な・・・なるほど
つまり250cmコンビは存在感が希薄だと。
存在感で言えば忍者(特にボスお供)は中華アンドレ並みにデカくなってしかるべきだぜ
>329
外国版のだとカンウ(ポーター)の体重は90k
2,5m弱であの筋肉、それでいて体重はたったの90k。彼には何が詰まっているのか
サガット(226cm−78kg)並だな
超雲は忍者相手に空中投げ狙って楽しむ。
黄忠ひたすら連射。
張飛ひたすらかみつきスクリュー。
魏延ひたすらサマソ。
関羽やることなくてつまんねー。
>>338 お前は小学生の時に理科を勉強したはずだろ?
密度が小さいんだよ
ワガナハ チョウウンシリュウナリィー
オーリャリャリャリャア
6面ボスが壁というかノーミスで抜けたいです
なにより嫌なのがナタ持ってる奴
軸ずらししても奴も距離をたもちながら移動してくるし
雑魚投げた時、ザク斬りされそのままローリングで6割り持ってかれた
ここのエロイ人達は剣持って戦うの?
剣はあまり使わんな〜
剣は空振りさえしなけりゃあった方が楽なんじゃね?
剣あろうとなかろうと、アンメイはいささか足が遅いので
とりあえず左右広く使って逃げ回るとケツと黒マッチョが突出するから、この2人ヌッ殺して何とか一騎打ちに持ち込めば問題ないかな?
橋の左端付近で戦うとローリングで突破したアンメイが画面外のいや〜な位置に抜けて挟撃されるから橋の端は避ける
マッチョはたまにもの凄い角度で走ってくるから困る。
>>343 ノーミスでクリアしたいだけなら、道中で馬のってる人から刀強奪してボスまで持ち越す。
開幕はひたすら夏候傑狙い。
晏明とは軸合わさない&空振りしない。
夏候傑死んだら次は黒マッチョ→晏の順番で。
晏はとにかく引きつけてから斬る。
空振ったら9割方バーチカル来るので軸をずらす。
これで桶
刀無かったらとりあえずがんばれw
パンチ投げしてたら時間がヤバくなるのでそれだけ注意。
パンチしてる時、雑魚の後に傑がいたら即メガクラ。ぐらいかな。
剣持って行ったら安定はする。
>>347 基本はそうなんだけど、使用キャラによるよ
子龍はちょっと厳しいだけど、雲長や益徳はパンチ投げで十分間に合う
349 :
NAME OVER:2007/10/21(日) 23:20:11 ID:qMIqqFzU
今日秋葉原のHEYで天地Uをやったんだけど
なんか難易度あがってない?
敵がやたら好戦的だし、食べ物出にくいし
敵の動きが速くてフェイント使うし。
なぜかいつもよりも得点が高かったけど。
ヌルゲーだったのが今日はファイナルファイト並の緊張感が味わえました。
350 :
NAME OVER:2007/10/21(日) 23:23:52 ID:+JgDX9xE
351 :
NAME OVER:2007/10/21(日) 23:44:34 ID:PXVxIAuO
いいスレ発見。
PS2のカプコンの天地II買ったやついる?俺は買ったんだけど
絵が明らかに横に広がっていてやりにくい。4:3テレビ限定なのか?
ここは質問に素早くかつ的確な回答が出てくる
まさに天地変態スレだもの
そう考えるとこのスレってすごいな・・・
ナイフ兵なんか嫌いだ…
一歩踏み込んでリーチ稼いでくるし
ハイキックがいちいちカッコいいし
スクリューが中々でねえ、、
間合いがよくわかんない上にスクリューじゃなくて28Aの必殺が出てしまう
狙うほどでもないんだろうけど狙えればやっぱカッコイイし、覚えたいんだがなあ
槍兵のジャンプ攻撃、忍者のハイジャンプを横軸でかわして一歩踏み込んで届くくらい。
必殺技が出てしまう件については
慣れていなければ横から↑経由で横までぴったり1回転させればよい。
なるほど。掴みジャンプの後とかにやってるけど中々でないぜ・・
ちなみにコマンドはキッチリ一回転じゃないとダメ?
ザンギのスクリューとか4分の3回転でOKみたいでもいいのかなと
358 :
NAME OVER:2007/10/22(月) 21:01:00 ID:0itg0dsA
PS2で天地出てんの?
一回転じゃないとダメみたい。
ところで、スクリューは1000点くらいあってもいいと思うんだけど。
500点でミンチにもならないんじゃ、必殺技使っちゃうよね?
でも、スクリューでトドメさすのが大好きです。
前に出たプレステのやつじゃん。
紛らわしい書き方してたからカプコンクラシックみたいなの出たかと思ったわ。
>>360 ミンチや真っ二つ、首ちょんぱにこだわらず
跳び蹴りやタックルなどしょぼい技でトドメ刺すのもオツなものだ
>>355 安定して決めたければ当てスクリューがお薦め
掴み→レバー入れ空ジャンプ→敵着地後一発殴り→一回転 とかね
スクリューって右回しでいいのかな。全然でないw
365 :
NAME OVER:2007/10/28(日) 19:53:05 ID:ZGPgdyNd
>>317 川相さんこんなところにまで・・・帰りますよ
[ー。ー]っ<<<<< ´w`)
右でも左でもいいけど、俺はきっちり1回転させないと出ない。
久しぶりにやったら二面ザコに葬られた
ファイナルファイトみたいに殴ってる途中で投げられたはずなんだがなぁ
真上か真下
久し振りにゲセン行ったら入ってた。
普通のアップライト筐体だったけど。
やっぱり3人同時プレイ用筐体はもうないのか・・・
最近ほとんど見ないね。中学の頃は結構あってみんなで遊んだのに
D&Dの通信ケーブル使えないかねえ
使えるはず
スクリューのコツか
入力の最初と最後は敵の方向
1回転入力は正確さを重視
間合いは想像以上に狭い(1/3キャラ分くらい)のでしっかり近づく
安定してきたら全ボスにスクリュー決めるプレイとか
マッチョのタックルをスクリューで吸い込むプレイなんかすると楽しいぞ
ダッシュチョップ喰らうことよくあるけどw
チョップは吸えないのでリスキーだよね。
チョップなんてしてきたっけ
マッチョのはバイソン(海外版ではバルログ)のダッシュストレートでしょ
ノーミスとか凄いなぁ。お疲れさんです。
土曜日heyにいくと黄忠ノーミス見れるよ
ニコニコみれない。
みんな金払ってんの?
払ってないよ。登録すれば見れる
え〜マジ?登録してるのに見れない俺。使い方間違ってるんだな。
ああああ”〜
フラッシュが最新じゃなかったんだ。。だから何も表示されなかったのかorz
>>379 HEYでプレイするでもなくギャラリーに徹してる人達ってさあ、
死んだ魚みたいな目をしてないか?
>>384 むしろまともな見た目をしたギャラリーの方が少ない気が・・・
ゲームしないのにどうして一日中いるんだろ?
まぁ中には上手い人のプレイを見て参考にしようとする
熱心なプレイヤーの場合もあるけどね
HeyってFFには連射付けてるのに天地にはなんで付けないのかね。
しかし付いてないのに3連射し続ける黄忠使いが多いのはシューターが多いゲーセンだからなのか?
ちなみに俺はヌルヌル設定のレジャランでやってる禿使いです。
今日も8面のボスにボッコされた(´;ω;`)
徐晃さんか
じょこたん「ギザ青二才ス」
みんなぼっこされてるから平気
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ 徐晃はわしが育てた
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
淳干導
>>389 あれって「この青二才がー」っていってるのか。
ずっと「ここは無害がー」って聞こえてました。
「がーっ」てなんだろ?とか思ってた。
>>386 人差し指と中指で交互にパンチ押すようにすると疲れないし、続く。
鬼みたいな勢いは必要無い。
あ〜俺もそれでやってるわ。それ以外じゃできないから指一本でやってる人が凄く見える
396 :
394:2007/11/09(金) 09:41:47 ID:???
HEYで黄忠やる時は、まず隣のD&Dで感覚っちゅうか指を慣らしてからやるようにしてる。
仕事帰りにいきなりD&Dやってもだいたいハーピーで逝くが関係ない。
D&Dクリアしたい時は先に天喰らやるんだがな!
D&D面白いけど長くて疲れる
HEYは難易度は高い感じがするけど、プレイヤー最大5体は多すぎ。
こんなヌル設定じゃ1コインクリアできない方がおかしい
>>398 HEYのシューティングは一部除いて3機設定がデフォなのに
アクションだけ妙にヌルいな
でもパターン知らない初心者は、残機多くてもあっという間に終わるかと
天地の3人台とSOMの4人台をセレクトボタンひとつで切り換えられる、
2台(2画面で同じ映像が映る)セットの箇体が、かつて代々木にあった。
アレを置くのはもはや日本中でHEYしか無いと思う。
カンウでやってもラストがきつい。
とにかくキャラがでかすぎてどうしても、視野がせまくなっちゃう。
キャプテンコマンドーよりも自由に動けない分、どうしても
難しく感じてしまう。
爺はすごいね。 単純に感嘆しました。 すごい! (拍手
視野狭くなるほどでかいかw
言うべきではないと思うんだけど、いわせて。
キャプテンコマンドーのニコニコ動画。 ワンコイン、忍者。
これベリーハードって嘘っぽい。
ドッペルゲンガーのとこであんなにたくさん食べ物がでないはず、ハード設定
だと。
全くでないか、ちょっとだけ。 忍者は凄いと思うし、いいことだけど
一言ごめん。
あと、忍者のハメはそんなに簡単にはできないはず。 ハードだと・・・。
ベリーハードって飯も減るの?
飯は知らんがハメは本人の技術次第だろ。
>>401 リョフ戦は弓兵残せれば特に苦労しない…
突きまで出してしまうとキツくなる。
弓兵残して女忍者3人殺せるかどうかだけ…
そういえば、突き兵士の高速verが出るのって呂布戦だけだね
普通のスピードの奴だったら大したこと無いんだが
あの速い奴めちゃくちゃうざい・・・
独りプレイで呂布まで辿り着くなんて、俺にとっては奇跡みたいなもん。
なんかの弾みで呂布まで行けちゃったとしても
普通の突き兵と違うタイプなんて気付くわけねえだろうが
一瞬でも気を抜くと後半は凄いライフ減るから・・・。
ロフ?の前もかなりきついとこ多いでしょ。
女3人、筋肉一杯、デブ一杯とか。
もうしんどいことこの上ない。 難しいと言うよりも、集中力が
続くかどうかが勝負。 爺がやなのは、手が麻痺してくるから。
早く連射しないといけないのに、できなくなるでしょ?
あれはしんどい。 ニコニコのじじい×3はワロタ。
あれはいいね。 弓ばっかりジャン。
女もマッチョもうざいけどやたら素早いナイフ持ってる奴が一番うざい
趙雲の連続攻撃よりも筋肉野郎のパンチ一発の方がでかいから困る
413 :
NAME OVER:2007/11/14(水) 21:35:51 ID:gpFtzlty
徐晃が馬にダッシュするときに跳ね殺されますた。すこし徐行してほしい。
ロフwwwwwwwww
呼んだ?
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ___. ┃
┃ / ヽ\ ┃
┃ │ │ ┃
┃ へ- ─ヾ │ ┃
┃ ─ ─ ∂ \. ┃
┃ | し 丶 √│ │|. ┃
┃ | ト-=ヽ │ ││. ┃
┃ \ / |. | ┃
┃ / ゝ── /ノ ..ノ.. ┃
┃ ( \__ / /.│ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>415 さあ早くタリス島でハンターの矢に耐え続ける作業に戻るんだ
張遼戦までハンマーを持ってった時の爽快さは異常
そこまで残った時は後ろ髪引かれる思いだが、聖剣持っていくな…
ハンマーはジョコウ戦で使えば良いか…って感じで
協力でハンマーと聖剣それぞれ持ってると最高だな
>>419 3HITの剣出ると二人でやってても悩むんだぜ
片方があっという間に聖剣落として若干気まずくなる
体力満タンなのに間違って飯食って気まずくなる
徐晃タンにボッコされたお(´・ω・`)
じょっこじょこにしてやんよ
6面でプレイヤー自身の体力が切れるようになりました。
気分的にラスボスは傑です。
先に殺すと凹む
__ , -------- 、__
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/,,;,,,,, ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ,,,,,,,;:::丶
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.|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
|;::::::::|,-----、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、夏侯傑すぐ死ぬん?
. i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^
ヽ, ^~^ (
/ `丶 、 , - /^l
| /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \
すぐ死なねぇよ。おまいは夏侯一族をなめてる。出直せ。
全然残せない<傑
俺もいつの間にか殺してること多し
黒マッチョよりも先に死んでること多いよな。
うわーって声だけ聞こえるw
そうそうww
弱いくせに前に前に出てくるから気付かない内に死んでる
つうか黒マッチョつええ
ていうか夏侯傑なんて武将いたっけ…?
李典好きの制作者が勝手に作ったんじゃないの
ググッタカス
夏侯傑(かこう けつ 〔Xiahou Jie〕)は
中国の伝奇小説『三国演義』に登場する架空の武将
三国演義
曹操麾下の武将
建安13年(208年)の長坂橋の戦いで張飛を追撃するが
橋で仁王立ちをした張飛の大喝で
恐怖のあまり失神して落馬し(生死は不明)
曹操や率いていた軍は浮き足立って逃げ出した
物凄い雑魚じゃないの
ジュンウドウもアンメイも趙雲に瞬殺されてるけどな
一騎当千ではその3人出番ないよね
キョチョが馬に乗るってまじですか?
キョチョって、3頭立ての馬くらいでないと乗るの難しそうだ。
1のとき董卓が2頭立てにのってたが。
余談だが、2で建物の中を走り抜ける馬をみるのって楽しいよね
獄炎のカマドにも恐れず突進していくね
ウォーマシーンにトドメさす直前に画面左端にいる右向きゴブリンに
もちろんポリモーフアザースするよな?
>>443 原作では関羽も2頭乗りだったんだけどな。
250cmの男が普通に見えるこの世界って・・・
天地2の馬の日和見ぶりは異常
曹仁乗ったら重量で潰れそう
久々に黄忠でノーミスクリア達成した( ・∀・ )ノ
その後趙雲でプレイしたら2ミスした(´・ω・`)
趙雲てしばらく使わないと鈍るな...
判定とか攻撃力とか防御力とか。
メストが1回でポーターに乗り換えたくらいだからな
淳干導の上位互換と言われる徐晃だが
武器に対するカウンター技(アンメイのバーチカル等)を持ってないのは
唯一淳干導に負けてる点だな
落馬させてからピコピコハンマーで忍者と一緒に殴り続ければ
あっけなく倒すことが出来てしまう
>>451 ピコハン持ったまま落馬させんのがキツイ時あるんだけどな…
つか忍者が強い
金槌もったまま落馬ってのは多分徐行が本気になってない。
ホンキだったら殴った直後に馬でタックルしてくる。
金槌を置けば話は別だが。
>>454 殴った直後のタックルはもう一回ピコハン当てれば止められる。
雑魚が居なけりゃ正直これだけでループして殺せるが、もちろんそうはいかない…
ピコハン消えるのが嫌なんで俺は基本置かずに、忍者掴んで投げて落馬がデフォ
お供が弓2人だけになるまでは徐晃無視だろ
慣れれば忍者は無視して徐晃倒せる
忍者が画面内に残っているうちに弓兵が出てくるから
弓兵にダメージを与えないようにするのが思いの外難しい
徐行ステージの隠し武器は盗りにくい割りに弱い
日本刀が出現するかどうかは、どの面もランダムみたいだけど
徐晃直前の宝箱は空っぽである確率が一番高い気がする
空箱かどうかは体感的にはどのステージも変わらんかなぁ…
徐晃ステージは3HITの刀割と出るだろ。
3HITの中じゃ村正が一番良く出るかな…
ポン刀あると落馬させるのが楽だし…
理想系としては、ピコハン置いて消えない→刀で落馬させる→刀消えたらピコハン嵌め
ROUND3で3HIT日本刀が出ることはほぼ無い…ってのはガチ。
462 :
NAME OVER:2007/11/27(火) 08:24:47 ID:Ru3XnAA5
徐行の宝箱って無い事もあるの?
なんか落ちてこないんだが
徐晃が現れてから叩いても落ちてこなかったりするよね
ボス出てきてタイムカウントがリセットされた後だとダメ。
開幕に一番上まで行ってボス出てくる前に殴っとく。
箱が落ちてきて、ハンマー落とされてしまうのですが、どんな感じで出せばいいか教えてください。
>>465 当てる位置が近すぎる、
左から該当する場所に近寄ってハンマーの先端を
当てるような感じで叩いて、HITエフェクト出たらずぐに左に離れる。
間違っても下に逃げないよう…
出会い頭に馬に轢き殺されます…
467 :
465:2007/11/27(火) 18:33:50 ID:???
ありがとうございます。ジャンプしなくても壊せるのは知りませんでした。
今度試してみます。
>>467 斜めジャンプして壊すとほぼ喰らうぞw
後は、一旦一番下にハンマー置いて叩きに行っても良い。
ボスと戦う場所は画面切り替わってから、その位置から右に進まなければ
ボスは出てこないんで、
画面切り替わって真下に進んでハンマー置く。
真上に進んで一番上のラインで右側に進んで殴って宝箱出す。左に逃げる。
刀出たら刀使ってボス引きずり下ろす、
刀落とすか、馬居なくなったら
ピコハン持って嵌め殺す。
ってのが理想系だと思う。
まあ、ピコハン置く→消える。宝箱→空箱…/(^o^)\
ってパターンが多いかもしれんが
対徐晃で宝箱アイテム使ってるやつなんてみたことないw
hey難易度下げたっぽいな。じじぃでかなり楽に越せた
ポン刀で斬りたいがためにこのゲームやってる俺は徐晃戦で正国が出ようが使うけどな…
馬しか眼中に無いカコウトンやジョコウが馬に駆け寄るついでにハネ殺される俺。
>>471 極力、馬とボスの間に入らない。
馬が居なくなるまでは一撃ダウン系の攻撃をする。(PPPだとカウンターで割り込まれる)
馬に乗る。
この辺気をつければ大丈夫。
但しdは変な軌道でダッシュする場合があって、間に居なくても撥ねられる場合アリ。
473 :
NAME OVER:2007/11/28(水) 01:08:23 ID:RLEW0xrN
馬に突撃するボスの判定の強さは異常
2プレイ連続で黄忠ノーミス( ・∀・ )ノ
夏侯惇が一番やばかった。開幕馬ダッシュもろ喰らいwww
殴ってる途中で吹っ飛ばされるもんな
ウドウの地形引っかかり馬プリタックルの判定は異常
黄忠ってそんな難しいかな?
実際ハゲの方がクリアが大変だと思う
人による。たぶん
黄忠は慣れれば楽だと思う。ハゲは個人的に一番きつい
最近黄忠しか使ってないけど、ミスりにくさだとこんな感じでは?
張飛>関羽>>魏延=趙雲>黄忠
張飛は逆投げをミスなく出せればほぼ無敵(でも女のナイフはいやw)
関羽は地味プレイに徹すればほぼ無敵。(ただ投げの巻き込みが張飛より小さい)
魏延はボス戦は楽だが雑魚が多い場所で意外にてこずる。(通常技判定が弱い)
趙雲は赤壁2と呂布戦で時間との戦いになることが多い。(攻撃力弱い)
黄忠は晏明と呂布が普通につらい(連打力がないとムキムキ祭りもつらいw)
俺も黄忠のアンメイ戦よく死ぬわ
趙雲と魏延は通常技の最中に割り込まれる事が多いな
他のキャラでプレイしてると雑魚でしかない槍兵やナイフ兵なんかも
殴りの硬直が解けると同時にチクって刺してくる
魏延は二段目まで反撃を喰らわなければ、三段目は強いんだが
>481
おまえの腕が甘めいんだ
無理矢理すぎ
>>482 趙雲だと槍兵が忍者に次いで嫌だったりもする…
俺はこんな感じだな〜
関羽>張飛>>魏延>趙雲>黄忠
関羽は飛び蹴りがジャンプ中ずっと出っ放し&連続技割り込まれない&
パンチ投げ後も比較的安全(矢を除く)なので死ぬ要素がないと思う
趙雲はジャブ*2の後の回し蹴りの所で割り込まれるので後半の長丁場
ステージではこのダメージが蓄積して致命傷になる。
割り込まれるかが運任せになるので非常に理不尽。連続技中に割り込まれる
ベルトゲーって他にないよな。
魏延は近距離でのジャンプ斬りが弱くて忍者が辛い。タックルと
サマソかすり当てが結構使えるけど・・
ちなみに趙雲と魏延をイコールにしなかったのはダメージ効率で
魏延が使いやすかったので。
黄忠は特定の場所以外は無敵に近い気がする。特定の場所では異常に弱いけど・・
黄忠強いと思うけど安定しない
>>487 趙雲は割り込まれる危険がある敵が混じってる時は投げるのがデフォでっせ。
特に複数纏めて殴ってる時は複数ヒットのせいで遅くなって割り込まれやすい。
投げメイン&武器使ってけば、
運要素で食らわないし、時間も足りなくならない。(まあ、二発目に割り込まれる場合もあるけど…)
タイムリミット危険なのは、ROUND8だろうけど、女忍者倒した後に斧持って、
マッチョ軍団の前まで持って行く。
最後はスイでぶっ叩く、無くなったらピコハンで
ぶっ叩くでおk。
490 :
480:2007/11/29(木) 19:10:26 ID:???
アーケード版では、難易度が上がると黄忠は露骨に辛くなるよ。
・防御力が下がりマッチョの突進で1/3減る(マジ)
・三連弓のランダムのダメージ上乗せ要素が少ない(要は減らない)
それでも慣れればボス戦以外の被ダメージはほぼ0になるけどね。
>>487 概ね同意。
攻略に必要な時間の逆順とも言えそうだ。
ザ、クリスタルオブキングスの隠れキャラは連続技中に割り込まれる。
他には三国戦紀スーパーヒーローズも割り込みが鬼だ。
特に薙刀兵やボスのシバイや曹ショウ等
>>487 趙雲ってそんなに弱いかな?
漏れは趙雲だけ経験があるので、最低でも真ん中あたり
安名と戦うまで残り時間表示がでなければ、慣れてる方です
俺は超雲メインです。
青紅の剣を運んでるやつにとどめさせないこと多い。
なんか放り投げると画面のそとに行っちゃうし、あと凄い急カーブして逃げてく馬に唖然
趙雲は連続技やパンチ投げだけだと、劣化関羽みたいな戦いになるけど
飛翔剣を効果的に使えば攻撃力不足も補えていいね
>>493 趙雲は6面序盤の剣をマッチョ戦が終わった後に入手できるという
他のキャラには無いアドバンテージがあるので
夏侯恩の出現地点まで剣を持って行くといいよ
超雲の空中投げダサい。どうせならフライングメイヤーの方がよかった。
カシマシ物語風
アンメイは斬ったら回られた〜
完璧斬ってるはずが〜
かなりムカついた回り込み〜三回れんぞくぅ〜
わぉ!
スクリューの威力を上げてほしい・・・
趙雲は複数の敵を跳び蹴りで倒し、その起きあがった敵を飛翔剣(long)を当てる
慣れれば安名面道中のマッチョ3人同時も容易い
超雲でやると忍者をダッシュで避けまくれるのはよいが
ジョコウさんのステージで時間切れで死ぬことが多いんだな。
徐晃ステージは安全重視で戦っていくのがやっぱり一番だと思う
敵にダウンさせられることによるタイムロスや
体力の消耗による行動の制約の方が
時間切れの原因になりがちかと
徐晃たんボッコするお^^
趙雲は攻撃力の非力さ。コレに尽きる。だから弱いと感じるのでは?
実際、飛翔剣の威力も微妙感が否めない。他キャラは結構威力あるんだけどね〜…。
彼の利点は、通常のパンチの判定が強い所だと思う…。
趙雲攻撃力無いと思ってる人は、
武器を極力使ったり、馬に乗るべし。
武器持った時一番強いのは趙雲でっせ。
馬もPと馬上投げが実に使い易いよ(前投げの巻き込み性能が半端無い。)
PPP馬上投げの威力は地上でのPP投げの2倍は減る。Pを長押し?すると
好きの長い突きになって割り込まれるので、斬りつける方のPで。
時間が足りなくなるのはアンメイ戦とROUND8とリョフ戦だろうが、
アンメイは紅青or七星剣出れば問題ないとして、
両方出ない場合は、ケツ倒した時点でアンメイだけ左側に投げ飛ばして
攻撃する。
ROUND8はとにかく武器に頼る。斧、スイ、ピコハンは上手く使いながら
無くなるまで使用。徐晃戦とリョフ戦はとにかく弓兵残しに徹すること。
と、趙雲使いの必死の擁護ですた…
飛翔剣の威力が微妙なのは同意。
>>494 そう!それは趙雲にしか出来ない。
後、ピザ軍団の後の樽も飯出る事が稀にあるから、転がして壊しておけば
飯出たとき、次の突きand弓軍団に持ち越せる。紅青持ってると無理だが…
>>496 斬る→バーチカルで避けられる→
バーチカルを↓Pで潜り相手が着地する前(もしくは着地直後)に振り向いて斬りつける。
これで避けられることは無い。
ケツ倒して、アンメイだけになったら寧ろこの当て方がデフォ。
剣振った際に常にバーチカルされる事を頭に入れといて、潜れるようなら潜って斬る。
>>503 馬上のPP投げって結構割り込まれない?(関羽と張飛よりははるかにましだけど)
それに趙雲(と黄忠)は馬上ぶん回し何発当ててもダウンしないから、回り込まれるとつらい気が。
武器最強は確かに趙雲だね。馬最強は魏延だな。
>>505 最速のタイミングでPをテンポ良く押せば割と大丈夫。
やっぱ割り込まれるのは槍兵が多いから、距離長めに取って、
P長押し?で暴発する発生がやたら遅い突きが出なければおk。
もちろん複数重なってたり運悪いと割り込まれることもあるけどね。
趙雲は通常のPPP投げは安定しないが、馬上PPP投げはかなり安定する。
回り込まれた時は敵に完全に挟まれる前に馬タックル→突きで敵の少ない方へ逃げるか、
即振り向いて回り込んだ雑魚に逆投げを使う。
逆投げは巻き込み性能著しく悪いので注意が必要だが…
趙雲はぶん回しは基本的に封印。
振り向きとPP馬上投げ、投げ分け、馬ダッシュ→突き
使いこなせればかなり強い。
ってそんだけ使えりゃ誰でも強いかw
>>505 あと徐晃に対してPPP投げは危険。
奴の横薙ぎはリーチもこちらよりあるし、発生が早いので割り込まれる。
PP投げかP投げにしないと駄目。
長押し暴発した時のリスクの大きさ考えるとP投げで良いと思う。
それでも馬なしのPP投げよりダメージ高いんじゃないかな…
盛り上がってるますな
>>505 むしろ馬上振りまわしは趙雲が最も性能が良いよ。
とどめ以外に使えない黄は論外として、
関・張・魏は敵がダウンしてくれないと敵の眼前に止まって技後に反撃必至だが、
趙は一撃目さえちゃんと当てれば、技後は敵の後ろに位置するようになるので反撃を受けない。
通常技の割り込みについては、遠い場合には通常技で殆ど反撃をくらわないので、
1段目がギリギリ当たるくらいの間合いなら、敵が多かったりナイフ兵がいる場合は、1段目→1段目→1段目で安定させ、
単体の敵やデブ相手には三段目まで使った方が威力もリーチも高い。
距離が近い場合には真空剣or通常技の1段目で投げにつなげると良い。
徐コウ戦については、あまり馬上投げは使わない方が吉。
忍者はジャンプして巻き込みを避けて攻撃してくるし、徐コウは巻き込まれずにそのままダッシュ突きをくらう事があり、
通常技も忍者に飛ばれやすいので、軸ずらしからの真空剣で確実に転ばせていく方が安定すると思う。
徐コウも判定的に真空剣の三段目が当たりやすく転びやすいようだ。
ちなみに関羽の真空剣は、振り下ろしの判定が上に強く、忍者のジャンプ攻撃を落としやすかったりする。
>>502 飛翔剣の真髄は、技後の起き上がりに近づいて再び掴みにいける事。
なので実は、特定の敵を集中攻撃する再のダメージ効率は最強だったりする。
逆に、掴まれると危険な徐コウ戦や、飛翔剣がガードされる呂布戦ではタイムオーバーの危険はあるが。
馬上振り回しってそもそも軸ずらしからアバウトしか使わないし、反撃も受けない技のような
飛翔剣は敵が沢山重なっているところでやると結構ダメージでかいよ。
すこし下にずらせば反撃受けにくいし。でもこれは二回も三回もやると迎撃されるんだよな。
そういうアルゴリズムなのかもしれん。
天地あるある
二面の最初の箱から海老が出るとちょっと幸せ。
箱、樽の上に乗ってなんとなくメガクラ。
1面の最初の北京ダックが出るトコで、食べる前に雑兵に攻撃され点数激減。
ゲーム開始〜北京ダックまでの緊張感は異常
515 :
505:2007/12/01(土) 00:37:29 ID:???
馬マスターが沢山いるなw(悪い意味でなくて)
きょう趙雲でキョチョ戦以外は馬乗り捨てのヘタレプレイをしてしまった。
徐晃を馬だけで倒してみたいもんだが、初段を喰らった瞬間に
メガクラッシュ出せる反応がないときついだろうな・・・まだ無理。
しかし、ノーミスで「敵将 夏侯傑 討ち取ったりー」を達成したので一応満足w
「敵将 夏侯傑 討ち取ったり〜」を一度でいいからやり遂げたい・・・
傑はタックルや跳び蹴りでひたすらダウンさせればいいのかな?
そうだね。それから、青紅や七星は持たないほうがいい。
晏明と夏侯傑を左右に分けて、夏侯傑には投げぶつけと飛び蹴りのみ。
そして晏明&ムキムキをフルボッコ。(特に、ローリングで逃げないよう晏明をマーク)
ムキムキが七星でなく漫画肉を出してくれればだいぶ楽になるよ。
アンメイ後ろでしこしこ攻撃してくるからなかなかダメージ与えられない
アーケードじゃなくてPS版のアンメイの真空波は途中で消滅しないのな。
6ボスのマッチョが何も出さなかったorz
>>520 たまにあるw
条件はなんだろう?単なるランダム?
回復アイテムが残ってて漫画肉フラグだと出ないとかある?
カコウオンも6ボスの黒マッチョも8の黒マッチョも
稀に何も落とさない時があるから困る…
後、画面端で倒すと出ても無くなることあるんで要注意
傑残しはいつもねらってるけど、確実にいえるのは死んでしまうとまず無理ということ。
この時ほど復活メガクラがうざいと思うことはないな
夏侯恩何も落とさないことあるの!?
>>523 雑魚残しやってる時もウザイな…
>>524 他の二例に比べても稀だけどある。
最早バグかもしれんが
このゲーム、SFCに出てたらどうなってたんだろうなあ・・・
もちろん3人プレイは削られて2人か1人になりそうだし、胴体真っ二つとかもなさそうだし
かなり制限されてしまうと思うけど、キングオブドラゴンズやキャプテンコマンドーとか出せたんだから
天地を喰らう2だって出せるような気がしないでもない
>>509 馬上振り回し性能良いんか…
基本タックル→突きが安定してるからいつもそっち使ってるな。
長押しじゃなくて、連続技のPPPの三段目に隙がでかいのが出るんだな、
二段目までは早いから、一段目連続目押しが安定しないならPP投げまでに
しといた方が良さそうだね。
ジョコウが投げに巻き込まれないのは、投げる事で雑魚の位置が自分のラインにシフトしてるせいだな。
馬じゃなくても見られる現象だが、馬に乗ると攻撃範囲の縦幅が広くなって更に良く見かける。
投げた後にラインずらそうとすれば滅多に食らう事は無いと思うんだが…
投げに巻き込まれるだろうと安心して直後にラインずらさないため食らうのが大半だったりするw
真空剣は安定して出せないからあんま使わないんだw
馬の真空波は槍兵の突きをかわしつつ反撃できるので
殺る気満々のやり兵に距離を詰められたときにやるといいよ
おまいらのROUND5の楽しみ方を教えてくれ…
馬なし、武器なし…
ツマランよ…
ウニトンカチは流石に無理だし…w
曹仁ステージはナイフがデフォで拾える唯一の面だな
ウニトンカチはガードするボスとは最悪に相性が悪いw
橋で黒マッチョ、弓、ナイフ兵一人も回復アイテム出さなかった\(^o^)/
>>531 落とす時はポンポン落としてくれるんだがな…
瀕死だったのに気付いたら全快みたいなw
>>494 黄忠の↓↑Pの、背後へのアレでも樽転がせるよ。
先っぽを当てるように意識する
>>523 例の「張飛の大喝で落馬」を思い出したw
ヘタレ杉だろ傑!
背後へのアレが雑魚に当たった後ってどうやって攻撃つなげてる?
スラだと間合い次第で反撃されたりして。
家でダラダラ家庭用やるよりゲーセンの方が安定する。
ゲーセンいっても天地2、エイプレしかやらねーけどwまじ迷惑な客だな。
このスレきてるのってFFとかミスタラもワンコインクリアしたりする?
ミスタラできるが何の自慢にもならんな、あのゲームじゃ
D&Dは覚えることが多そう。天地が覚えること少なくていいでしょ
エイプレはウォリでごり押してもかなり進めるんでそれでいいかなと
天地2しかやらない俺
>>536 それでも、関羽ワンコインよりは自慢できるんじゃね?
どっちも自慢はできない気がするw
>539
ミスタラ魔法使い完全覚えるとボタン押すだけのゲームになるよ
いまだにゴブリン洗車に轢かれてますが何か?
パニシならキングピン余裕。
ミスタラは前作をやり込んだので、渋谷のロケテで余裕でクリアしたよw
ノーミスクリア自慢度
シェーファー>ガイ>ハガー>黄忠>パニッシャー>ドワーフ>シーフ>リン>魏延>張飛>
マジックユーザー>趙雲>クレリック>コーディー>エルフ>ファイター>プレデター>関羽
シェーファーはクイーンまでならノーミスは余裕ですぜ
クイーンだけが大問題なんだけどな…!
クイーンって4面かな?箱に乗れば余裕じゃない
547 :
NAME OVER:2007/12/05(水) 04:46:48 ID:OPCqmdWZ
うんちを喰らう
他のカプゲーはバトルサーキットのグリーンと
キンドラのWizくらいしかノーミス出来ないけど、
ミスタラはLv8筐体でも全キャラ余裕。
(つかミスタラは1機落としとかないしな…)
死に越えの概念の無いシャドーオーバーの難易度が低いのは当たり前。
それ以外のベルトゲーでは死に越えを強く意識した難所(FFの最終防衛ラインとか)
を用意してある場合が多いが、天地はそういう処無いような。
キンドラで言えばロイヤルナイツ?
Wiz以外でやるとほぼここで1機落ちる。
天地2も普通のプレイヤーだと、
徐晃で1機落ちると思うんですがね(´・ω・)
普通に偶数面は死にやすいだろ…
今でこそあれだが、やり始めてしばらくはアンメイ、ジョコウ、リョフ
でほぼ確実にワンミスしてたぞ…俺w
普通の面では残り時間なんて有り余るくらいあるけど
徐晃面でタイムアップになりやすいのは
意図的に時間が足りなくなるように設定したんだろうね
他のアクションゲームでも、「残り時間との戦い」がテーマの面は結構ある
D&Dはクリア重視ならどう考えても一番簡単
549の言う通り各ゲームにノーミス封じのポイントがあるから
それで難易度が変わると思う。道中はどのゲームも似たようなもんかな?
FF 最終防衛(正確には6面後半からの立ち回りでの残ライフも絡む)
キンドラ ロイヤルナイツ(個人的には1機落ちって程でもないとは思う)
エイプレ ラスボスのみ(パワロダ*2は銃器で安定なので)
キャデラックス 7面ボス半漁人*2(これはツライと思うんだが・・)
天地 徐行>呂布(個人的には全ゲームで最もツライポイントだと思う)
キャプコマ ドッペル>6面ボス(運要素が強い)
パニッシャー ラスボス?
ナイツオブ ムラマサ>ラスボス(ガードゲーなので本人の技術次第)
個人的には機動力と一撃性のない天地が一番難しいと思う。
他のゲームは動けば避けれるのに天地って動いてるのに間に合わない
攻撃があるっしょ。
全方向ダッシュとまでは言わないけど足がもうちょびっとだけ速ければ
大分楽になったと思う。長文スマソ
>>553 アンメイ戦で残ライフ0になった時に真空波をジャンプで避けてローリングで
撃墜されると…
何かこのゲーム容赦ないフルボッコのされ方されると妙に笑える。
弓兵と女忍者による挟み撃ち往復コンボとか…
最近妙に笑ったのがジョコウ戦で掴んで飛翔剣で止め!
とか思ってやったら、
2HIT目当たったタイミングで背後から弓兵にひっぱたかれて逝ったw
>>553 パニはロボットが一番キツいとおもう
ラスボスは爆弾連発すれば雑魚
556 :
NAME OVER:2007/12/06(木) 00:59:46 ID:VQ9h3v8R
中古屋でプレステ版見つけたけど、7800円だった・・・
定価より高いって何。。。
>>555 ロボットなんて軸ずらししてりゃ余裕だろ。
2面は軸ずらし、5面は銃で瞬殺。
わかんないけどヤフオクだともっと高いかも?
リョフの死体の下半身って何で吹っ飛んでてるのに中腰で着地
するんだろうな…
下半身はまだ生きている
>>556 大きな本屋の攻略本コーナーに新品\1800で売ってるぞ
ソウジンのハラワタはなぜ真っ黒なのですか?
たばこは怖いよというカプコン制作陣からのメッセージじゃ
アンメイの切断面はハムみたいだなぁ
ジューシーそう
ROUND8終わると後は最早惰性…
スコアラーは違うんだろうが…
最終面は草薙無しで与ダメ点稼ぎつつ
満タンHPで北京ダックを取ることを目指せば熱いぞ
それに呂布は普通に戦っても強いし、惰性になるほどヌルくは無いはず
>>567 チョウウンだと弓兵残しが簡単で惰性になるんだ…
何かROUND8に比べて作業感たっぷりすぎてな…
草薙で斬る→マッチョ画面外ボコリ→雑魚集団イテンで斬る
作業っぽいだろw
基本クリア出来れば良いと思ってるからダメなんかな…
でもこのゲームはほんと良く出来てて面白いと思う。
そもそもアクションはまったり感と共に楽しむジャンルだろ
そんなガチャガチャやりたかったら格ゲーでもやればいいじゃん
まぁそれは人それぞれじゃないの
チュッパチャップスを落としましたが何か
スイません。
誰馬
Heyの黄忠の人が趙雲使ってたが、馬乗って徐晃で余裕で倒してるはフイタwww
まじか
ゲーセンって連射ついてるのか?
黄忠@馬で徐晃倒してみてくれ・・・w
おれは最高でも1ミスだ
>>578 おれは調子よければ出来るが、基本的には運が絡む
時間さえかければ安定するパターンがジジイにはあるんだが、タイムオーバーが恨めしい
パターンあるんだ。
強引にいっていつも忍者に上から、徐晃にダッシュから瞬殺されるよw
徐晃たんボッコしたいお(´・ω・`)
ピコハンでフルボッコしてやれよw
ピコハンは反則ww
っても黄忠は7面聖剣、8面ピコに頼らざるをえないw
584 :
578:2007/12/13(木) 20:45:08 ID:???
黄忠@馬ではないけど、きょう馬が残ったまま徐晃を倒してしまったw
忍者*4がいなければ意外に馬に乗った徐晃は怖くないかも。
馬に乗ってるだけなら許せるが
スーパーアーマー化して馬に走り出すのは止めて
あの走りはうざいw
でも淳干導のはカワイイから許すwww
最強の必殺技「乗馬」
馬にも乗らせずに、しかも丸腰でしかも一人で敵陣に大事な武将を突っ込ませる劉備
アホとしか言えん
ご安心ください。既に作戦は練っています。←こいつ最高にアフォww
結果から見ると最小の犠牲で目的を達成した最高の作戦。
結果オーライなだけだけど。
まあ作戦がなかったら
おそらく100万の主力部隊と正面から戦うことになって
無理ゲーと化していただろうな。。。
むしろ無双ゲー
してみると無双の奴らほど強くはないということか。
天地のキャラはボス含めほとんど無双にも出てるぞ
一騎当千って面白いな
そうかな
坂の上の雲って面白いな
無双はキャラが強いんじゃなくて敵がデクなだけ
SWEET三国志は面白いぞ。
名前からしてつまんなそう
無双はアクションゲームじゃなくて連打ゲームだから
カプコンのアクションゲーやってるとデク相手の無双系は全部つまらんように思えてくる。
やっぱ歯応えのある敵を倒してこその爽快感with俺TUEEEEEだよ。
デビルメイクライとかやってると思うけど
カプコンのアクションゲーってファイナルファイトの魂を脈々と受け継いでる気がする。
どんだけ技が増えてどんだけムービーが凄くなっても
根底にあるのは、さわりやすい爽快感。
無双orochiは女が多くて萌えゲーとしてはいいぞ
だが断る
このゲーム途中で飽きてこないか?
どの面の雑魚も同じだしボスも代わり映えがしないし
曹真辺りでやる気がなくなってくる
俺も飽きるたちなんで、敵将夏侯傑討ち取ったりーだけ狙って
後は捨ててるよ。
おれはROUND6〜8が一番楽しいんだが…
大体長坂で飽きる
ここで飽きない俺様登場
飽きる飽きないの話をしたら、どんなゲームでも飽きるよ
ただ、何年かしてまたやりたくなって遊ぶ
こんな事を繰り返している。みんなもそうだろ?
途中で飽きるってのはわからん・・・
逆に長坂からやりたいというのはある
>>612 そう、良く分からんのはそこだ。
6からが面白い。
寧ろ、4,5がツマラン。
特に5は武器も馬も無いから尚更
そりゃ途中からやれるのならそっちの方がいいわw
個人的には長くてワンパターンだから飽きてしまう。
飽きるというか、疲れてしまう。
もう30代家庭持ちなんだから引退しろという話かもしれない。
そうだな。最近のゲームには、ついていけないし。
決めにくい技を狙っていけばそうそう飽きることはないと思うが。
常時スクリュー狙いで行くとか。
むりぽ
関羽の
頭突き突っ込みandボディブレス
のみで進むとか
そういや、ずいぶん前のスレで全ボスにスクリューでトドメをやろうとしてた人がいたw
つかみ空ジャンプ→ワンパンスクリューなら余裕なんでは。
全ボス生吸いは神の領域だと思うけど。
コンボスクリューできればだいぶ楽なんだけど
逃げる敵がつかめないのが・・・・。
すいません教えて下さい。
徐晃の旦那がどうしても倒せません。
初心者攻略サイトには、馬から引きずり落として端にやると書いてありましたが、ステージが狭くて、画面から馬消しても乗って来ます。
どうしたらいいのでしょうか?
徐晃は端でも普通に馬乗るで
徐晃は出だしの場所でメガクラ使って馬から落とすともう馬乗らないよ
でも馬に乗ろうと突進するので、しばらく注意
ヘー
627 :
NAME OVER:2007/12/20(木) 23:58:19 ID:EF7d0+OH
>>625 うちのホームは、メガクラやパンチでは落馬してくれないんですが・・・
ふむ。
チャンスは出だしの一回のみ、落馬の条件は短時間で3発ダメージ
馬が画面内に入ったらアウツ
>>627 馬とボスの間に入らない。
馬が居なくなるまで極力ジャンプ蹴りで時間稼ぎ。
PPPやるとオートカウンターっぽく馬ダッシュが発動する場合がある。
>>623 ジョコウに乗られたくないなら、自分が乗ればいいと思うよ
徐晃たんお馬さんパカパカするお( ^ω^)
ジョコウまで行かなきゃいいんジャン。
636 :
623:2007/12/22(土) 18:59:44 ID:???
今日も、徐晃タンにお馬パカパカされて3落ちしました・・・
メガクラも試しましたが、3Hitでも落馬せず・・・
徐晃まではノーミスで行けるのですが、どなたか助けて下さいm(_ _)m
637 :
NAME OVER:2007/12/22(土) 20:46:10 ID:cMOzYoo4
キャラは何?
俺は超雲だけど後ろに回りこんでPx3でたいてい落馬できるよ。
確かに耐えられる場合もある。その場合、+ダッシュ、+ダッシュ+飛翔剣とかにつなげてみる。
キャラによって違うだろうし、ゲーセンによっては落馬しにくい設定でもあるのかもしれんが。。
638 :
623:2007/12/22(土) 21:02:12 ID:???
>>637さん
キャラは禿親父です。
自分なり考えた方法が
1チュッパチャップスで後ろから連打の力押
2木槌持っていって、開幕忍者投付けて、馬から引摺り降ろしピヨらせて時間稼ぐ。
ぐらいしかありません。
いずれも安定性に欠けるので・・・
>>636 雑魚当てて落馬させろよ…
それか日本刀出ればゴリ押しで落馬させれるよ。
村雨、村正、正宗
だったら特に楽勝。
落馬させて馬が待機してる間の戦い方注意すれば、
3落ちは流石に無い。
ホームのゲーセンにもメガクラボタン欲しい…
家庭用に慣れすぎて咄嗟に出せなくなった…
連カキコスマソ
>>639 禿だと投げが、叩き付けだから結構厳しいんですよ。
チマチマ敵ぶつけて、馬が去るまで何度も落馬させるしか無いんですかね?
ちなみに、三落ちの原因は他にもあります。
うちのホームはパンチの反応が悪くなって、メガクラ出なくなったり、パンチが途中で止まる有様。
たまにジャンプ押しただけなのに、メガクラが出る素敵仕様。
店員に言っても治る気配ナス。
>>640 そこまでノーミスで来れる腕があるなら、出来るだろ。
落馬させたらピコハンで時間稼ぎってのが一番良いんじゃない。
もしかして落馬させられないんじゃなくて馬消しできないって話?
ここ半年ほど天喰2をずっとやっていない俺が答えよう
確かにハゲは馬から落とすのが難しい
徐晃の前で待ち、ダッシュしてきたら上か下に避け、後ろの方から殴るのがよい
馬から落とせても、画面の位置によっては馬に乗ってしまうことがあるので注意されたし
>>623 PP投げを4発投げ(P[一瞬の間]PP投げ)にするだけで馬落としよゆうでした
あと、メガクラはA押しっぱ&Bで出る仕様だから起き上がりはA押しっぱ&B連打がよい
まぁBがきかなかったらオワリだけどw
>>642さんの言う通り、馬を消す方法探してました。
が、みなさんの意見聞くと無理っぽいですね。
ありがとうございました。
>>644さんのメガクラの出し方は知りませんでした。
今度試してみます。
いわゆる画面の外において消すっていうのは無理だな。
落馬したジョコウを一定時間馬に乗せないようにすれば馬は勝手に逃げていく。
だから落馬させた後は馬の近くに陣取って忍者を投げつけたり、ジャンプキックなどでジョコウをダウンをさせて粘る。
ジョコウが馬にダッシュしてくることがあるが、この時は無敵なのでメガクラッシュでダウンさせる。
言うのは簡単だけど慣れが必要だな。
メガクラでダウンするってことは、
判定強いだけで無敵じゃないんじゃないか?
いやどーでもいいことだけど。
徐晃の馬めがけてのダッシュは武器でタイミング良く斬れば潰せる
画面外に馬置いた状態でウドウが地形にはまって馬ダッシュしている時に勝てる技を教えて下さい。
趙雲のパンチで負けて以来そのシチュエーションにしてませんが、武器メガクラ以外で何が勝てるか興味があります
ジャンプ蹴りでも勝てないんだっけ
徐晃の馬消しの条件は
出だしの徐晃の馬突進の時にめりこませるようにメガクラをつかうおk
メガクラの先端を当てても何回やっても無理
hey逝けばやってる人いるよ
ウドウってウドンと似てるよな
何か最近、青紅取れないと、ボス戦でミスるようになったなぁ…
やってないから下手になってんだろうけど…
安明が前に出てこないと誰でも苦戦するさ。
前の雑魚を攻撃してる後ろで画面外から真空波とローリング('A`)
冗談ではなく、3ミスするくらいなら、自分が馬に乗って戦った方がマシ。
そのまま倒せれば良し、それが無理でも自分が二度落馬すれば馬は確実に逃げてくれるから。
。。。たまに、逃げようとする馬にすかさずダッシュで乗りこんだりもするけど。
ボスって逃げていく馬も平気で乗るよなw
ジュンウドウはダッシュしても足遅いからまず馬は逃げてくれるけど、
足の早いカコウトンやジョコウは結構逃さず乗るな。
淳干導の馬ダッシュは確かに遅いな
よく攻略記事なんかには「淳干導は馬に乗せると強敵」って書いてあるが
馬有りでも徐晃や夏侯惇の足下にも及ばない気が
徐晃は速すぎ
徐晃たんかけっこするお( ^ω^)
馬に乗らないほうが早いとかねーよwww
ナイツみたいに馬飛ばしできたらよかったのに
でもその馬にも乗りそうな徐晃タン
>馬
斬馬刀で真っ二つにしたい。
魏延って平均的で扱いやすいとか書かれてたりするけど、嘘付けと思う。
連続技はリーチ無い上にダメージ少ないし反撃食らうこと多数。
連続技投げは魏延の近くに敵を巻き込めない空白地帯あって、投げた瞬間反撃食らう。
投げは近くの敵しか巻き込めない。ジャンプ攻撃はすぐに消えてしまう。
大技はやりにくい上にダメージ少ない。さらに敵をハメることも出来ない。
馬は連続技が隙だらけ。投げも他のキャラにくらべてやりにくい。
…最弱は誰だというなら間違いなく魏延だろう
セーブしたいんかー
ジョコウを大オイルで瞬殺してみたい。
馬ダッシュを見ると、昔のファミスタでアウトになった走者を思い出す。
ぎえんリーチ短すぎ
オッパッピー
>>666 そんなもんあったら、エンディングロールが全面大オイルじゃねーかw
デデデン!
デデデデン!じゃないか?
伝令「曹操様、関羽1人が攻めてまいりました」
曹操「な、なにぃ」
由々しき事態だな
まあ、残機含んで3人で攻めてるんだけどね。
×「な、なにぃ」
○「げぇっ、関羽!」
伝令「曹操様、関羽3人が攻めてまいりました!」
曹操「げぇっ、関羽!」
荀ケ「ご観念ください、もう策などありませぬ」
せめて敵が黄忠なら、武将をお選び下さいと忍者5人の中からチョイスさせるんだが。
関羽はマジ無理っす
さて…
久々に出かけるから真面目にやってノーミス目指してくるノシ
最近ROUND6が…
いてら〜
10年以上通った地元のゲーセンがとうとうなくなるらしい
最後に天地IIやってくるぜ(´・ω・)ノ
新年初プレイを秋葉HEYでやってきた
1プレイ目 黄忠 1ミス(なぜか淳干導戦で死亡w)
2プレイ目 趙雲 夏侯傑討ち取ったりー&ノーミス
淳干導って舐めてかかると結構強敵かも(´・ω・`)
>>683 駄目だった…orz
やってる香具師が居て、
関羽使ってたから、
HIスコア狙いじゃないこと聞いて、
一緒にプレイさせて貰おうかとか思ったが
そんな勇気は俺には無かったw
このゲーム時間かかるから先客がいるとしばらく入れないよな・・・
ミスタラに比べれば屁でもない
んなこたない
最速プレイは天地はミスタラの倍かかるぞ
最速目指すなら関羽かな?55分くらいでいけそう
黄忠だとかなりガン攻めでいっても1時間ちょいはかかる...
趙雲なら40分切れるよ
まじすか
むりむり絶対無理www
大抵この手のベルトゲーには最速クリア動画があるもんだけど、youtubeには見当たらないな。
他のキャラでタイムアタックしたことないけど、多分趙雲が最も早いと思うよ。
趙雲ほとんど使わないんだけどなんでクリア早いの?
攻撃力低いのに
>>696 雑魚戦は飛翔剣や馬攻撃で飛躍的に早くなる
ボス戦は斜め飛翔剣後に再び掴みにいけるので、ボスに集中攻撃できるので早い。
馬も使いこなせれば早い。
移動が長いシーンはタックル使うと短縮できる
投げが速いので引っこ抜き(連続技から反対側に次々と投げていく)がしやすい
は〜。それだけで関羽やじいさんより速いんだな〜
>>698 わからんから是非試してみてくれ。
確か俺の最速記録は趙雲で37分だったと思う。
37分w速すぎw
黄忠で徐晃をミス無しで勝つ方法って無いかねえ
今日PS版天地2を7000円で発見した
高すぎたのでやめました
買うべきだったかな?
703 :
NAME OVER:2008/01/07(月) 22:37:24 ID:qfufLc0H
アプリでやろうぜ!
704 :
NAME OVER:2008/01/07(月) 22:39:37 ID:mvm/ab3+
カプコンゲームブックスを買えば幸せになれるかもしれない
705 :
699:2008/01/07(月) 23:15:38 ID:???
関羽も試してみて41分だった。
慣れればもう少し早まるとは思うが、関羽は最速動画流しても面白くなさそう。
なんせ、ひたすらP→PP投げするのが最も効率良いっぽいし。
へたに他の技や馬を使うと逆にタイムロスになるっぽい。
初歩的な質問。
2Bで硬直含めて移動速度があがるのは趙雲と黄忠だけ?
それとも魏延あたりも上がってる?
魏延のタックル使用での移動速度は歩きでの移動速度とぴったり同じっぽい。
関羽さん移動遅すぎです><
2008年も頑張ります。
今年こそは、30万点1エクステンド設定でワンコインクリアを達成したい・・・。
>>707 マジで?wwずっとブボッブボッってタックルで移動してたわww
ブボッ→キャンセルサマーはどうだろ
>>707 4面で肉入り樽転がす時、歩くよりタックル連打の方が明らかにやりやすいと思うんだが。
チョウヒ使ってその樽転がしやってるが、歩いてギリギリなんだよね。
タックル移動して失敗したらと思うと怖くてできない俺ヘタレプレイヤー。
………どっちがいいのかなあ?
魏延はタックルのみが最速でしょ
張飛はジャンプし続けるのが微妙に最速
たぶんね
>>701 黄忠は晏明と呂布のがつらいだろ...
徐晃は忍者をBA投げでぶつけ続けたりで馬を消せばなんとかなる
4面肉樽って画面右寄せしても張飛やハゲじゃぎりぎりなのかい?
ハゲはギリってほどじゃない、張飛は使わないから知らない。
よくいくゲーセンに天地1が入ったんだけどこれ面白い?
ワンコインクリア出来るような難易度ならやりこもうと思うんだけど。
まぁつまらなくはないよ
非常に簡単なゲーム。
基本的には真空剣と流星剣で。
矢が飛んでくるシチュなら右攻撃左攻撃同時連打で左右に流星剣。
いずれにしても敵とすれ違うタイミングに攻撃を仕掛け、敵と重ならない。
高次面は火計で時間を止めて後ろから真空剣でいけるので楽。
4面を抜けられればクリアはすぐだと思います
ヤフオクに出てるの何アレ?
コンパネ持ってないから買う気はしないけど。
呂布とカコウトン使えるって面白そうだから一回やってみたいな。
ただのハック。すぐ飽きる
723 :
NAME OVER:2008/01/15(火) 04:42:04 ID:6J/uBQEp
ほしゅ
1〜3人プレイって人によって得意、不得意が違うみたい。
突進、カリスマ系は一人プレイが有利だけど、複数でやると肉を取られてキツイ。
少し偏見も入ってるけど。
サポート、カウンター系は複数の方が有利にコトを運びやすい気がする。
どっちつかずの人もいるけど、それは置いとく。
1〜3人プレイを体験しないと、自分の適切具合が解らないんじゃないかと言いたい。
みんな共闘相手ってどうしてんの?
もちろん、ノリ。
じじいと張飛は奪い合い
じじいはともかくなんで張飛は人気があるんだろ
3人プレイで寝落ちしたことがある
どれだけ遅くにやったんだ
二人プレイで寝落ちされたことが何度もある
なるほどね。
チョウヒの人気は連続技の多様性かね、キャンセルスクリューもあるし。
寝落ちか。
24時間営業に切り替えてもらったんで、いつでも着てくれると嬉しい。
知恵を絞って考えたモノもある。
是非。
寝落ち、というよりも調子悪くて不貞寝したことがある。
全キャラの連続技等をまとめてみたけど、追加あるかな。
共通技
パンチ投げ
殺人パンチ(+パンチ投げ)・・・初発パンチから、パンチ投げ
++投げ・・・殺人パンチに更にパンチ追加。
FFアタック・・・2パンチをエンドレスに繰り返す。爪男にのみ有用。 (FFはファイナルファイト)
attack grip・・・パンチ攻撃から掴み攻撃2 等 繋ぎ技
バックドアブロー・・・正面向きで後ろにいる敵にパンチを当てる、背面パンチ。
ガーターパス・・・掴み状態から、掴みを解かれた時を狙った攻撃(現在考察中)
空中投げスカシ・・・チョウウン以外可能。
ダブルインパクト・・・二人以上の攻撃を重ねる合体技で様々な種類がある。
代表的なのは各キャラのサマーを併せた攻撃。
敵が馬に乗っているときが一番当てやすい。
画面技・・・メインの敵を画面の中心に表示させる効率技。
アクティブに画面が動くために、全体のスピード感と、安定攻撃の効率化が望める。
上位チームには必須の技。
フレームアタック・・・画面技を応用し、画面を移動して、敵を強制的に移動させつつ、足元の爆弾等に誘導。
仲間の垂直キックに当てる、弓の3連射にモロヒットさせたり等。
すごく中二病な香りがするんだが
これはひどい
>>732 何が『追加あるかな』だ。誰も聞いてねぇよ、んな事。
お前、以前このスレで意味不明な単語ばっか発して叩かれてた奴だろ?
ジョコウ、リョフで一回ずつ順当にミスしてワンコ…
今日のジョコウは苦戦した…
ところで、ROUND8の一回目女忍者出てくるとこって、
突き3体殺してから出してる?
昔は殺してから出してたんだが、一緒に出した方が楽だな…
残して出すほうが安定する気がする。
女とデヴの混合パーティは地味にうざいからな
>>736 斧が落ちてるとこか?
ナイフは1匹だけ残しとけば、進んだときに女とナイフのどれか1人殺すまで
デブが加勢に来ないからだいぶ楽になるぞ。
ぴこぴこやってるよ
ポン刀で戦うと結構楽なんだが確実に時間切れになるな
>>740 あの刀は完全に罠アイテム。
寧ろ斧を使うのが正解。
敵将田豊討ち取ったりいぃぃ
老軍師になんて仕打ちをw
初めてノーコンテ(関羽ですが)で、華蓉道まで行けたのに
呂布に鞭でしばき回されました・・・。
そこまで行ければ後は早い。
徐晃以外でミスしないようにしてけば、
呂布で1機落してもクリア出来るんで余裕。
>>745 レスどうもです。
徐晃もですが、
夏候惇にも、度々しばかれてしまうので、もう少し練習したいと思います。
カコウトンを掴もうとして突っ張りをフルで受けるとマジ焦る。
少し前の槍兵から肉まん出てないとたまに死ぬ。
ボスの中でも、カコウトン、キョチョ、ソウジン、リョフは比較的掴みやすい。
リテンが一番掴みにくい。
キョチョは昇りボディプレスされることがある。
ソウジンはモーニングスターで殴られることがある。
アンメイはぶった切られることがある。
チョウリョウはメガクラされることがある。
ジョコウは逆に掴まれる場合ある。
一番安定して掴めるのはリョフかもしれん…
ウドウは嵌めてるからワカラネw
李典は、見た目よりも掴みポイントが
手前にあるってことさえ気付けば、簡単に掴めるよ。
李典はレバー入れながら殴ると掴みやすかった気がする。
全敵のうちウドウを一番つかんでる。
・・・・・・・・コンボスクリューで。
まったく情けない連中だ
本気モードの夏侯傑はつかみにくい。
でも滅多に本気にならない。
爆発近い爆弾の近くで勝手につかんでしまう悲劇
爆弾は実はどさくさにまぎれてカウントゼロになる前に爆発する奴とかあるよな
中国製だからな
>>755 どさくさに紛れてじゃなく、地面にあるのを攻撃すると即座に爆発するんだぞ
特に関羽とかハゲとかの必殺技が危険
>>757 俺は近寄っただけで爆発したような気がしたが。
俺は爆弾食えた気がする。
俺は「敵将爆弾、討ち取ったりー!」
敵ぶつけてもちょびっとしか減らないのに、
爆弾ぶつけられたときのあの減り
762 :
NAME OVER:2008/01/29(火) 00:39:58 ID:aCzCdabJ
このゲームもファイナルファイト同様、自機の体力が少なくなると敵があからさまに本気モードになってこないか?
連投スマソ
>>762 確かにあるな。FFほどあからさまじゃあないが。
2割切ったときの槍が怖い。
ちょこざいなー!
おーまいがー
やかましい!
おれさまがあいてしてやる!
曹操を助けるきはないが劉備が天下を取るのもきにいらん
いくぞぉーーーっ!
近所のゲーセンから消えた……('A`)
キニスンナ!
そのうち近所のゲーセンも消えるさ!!
最近は馬乗ってひたすら房っぽく→BBで縦横無尽に駆け回ってる。
dで下手するとたまに死ねるw
ああ、流石にジョコウは無理だよw
キョチョートンのことね。
こっちは逃げてく馬に乗れないのに
何で奴等は合体できるんだ?
逃げてるわけじゃないからね。
合体するために互いに駆け寄って来てるor
安全な場所で合体するための一時的なエスケープ。
778 :
NAME OVER:2008/02/07(木) 02:32:33 ID:/6EweUZI
夏候惇は馬大好きだぜ。
落としてもすぐに飛び付きやがるwww
そしてすぐディリャ!
アンメイの確実な倒し方教えてください
アンメイまでは死なずに生けること多いんだけど、アンメイで1機は死亡確定する
チョウリョウでさらに一機
ジョコウに瞬殺、GAME OVER
ってパターンばっかり
アンメイさえ死なずに超えればチョウリョウはなんとかなりそうだし、
ジョコウで1機、リョフで1機で1コインクリア出来そなんだよ
誰か教えてください
使用キャラ書こうぜ・・・
青紅なしで黄忠以外の4キャラなら、ボス格の3人を2:1に分けるのが重要。
どんな分けかたでも、3人まとまってるより遥かに楽。
あとは、晏明グループを攻撃するときは必ず晏明本体に攻撃を当てること。
この2つに気をつければかなり楽になるよ。
青紅なしの黄忠はとにかく夏侯傑を真っ先に殺すこと。
ゴリ押しするとマッハ突き喰らうから、逃げ黄忠くらいのスタイルがいい。
黄忠にとって、晏明戦はゲーム中一番きついんじゃないかな?(青紅なしだと)
>>779 一番良いのは青紅持って行くこと。
晏明相手にスカらせなければ特に問題なく倒せる。
素手の場合は、夏侯傑か晏明の1体だけを左にやる。
晏明は雑魚の後ろに居ると厄介なんで俺はいつも晏明を左にやってる。
後、ROUND6で一機死ぬのはしょうがないのもあるんで
ROUND7で死なないように行けるよう頑張った方が良い。
聖剣を確実にボス戦に持ってけるからこっちの方が遥かに楽。
>>779 敵を一箇所にまとめろ。これで万事解決。
いや…晏明戦に限っては、それは必ずしも良策ではない気がする…
え、そうなの?
俺はいつも右側に全員寄せてるんだが………キャラは張飛ね
晏明先に殺すのが安定する方法って何か無い?
黄忠以外で・・・。黄忠だけはそこまでいけないから。
>>785 そんなものは、在りません。
敵将!夏候傑打ち取ったり〜
したい時以外、晏明先に殺すメリットがない。
安全に行くなら、傑→黒マッチョ→晏のパターンが、多い日も安心
>>781 ありがとう
ソウジン戦法って奴か
青紅は取れないことが多いです、ははは
馬から引きおろすのは簡単なんだけど、
その後、そのままスクロール方向の画面外に走っていきやがるから倒せない
>>782 それで今までやってたんだけど、パンチ打ってる間に後ろからアンメイが
「ぬーっ」と真空波打ってきて良く食らうんだよね
前線にアンメイ来るようにすればいいんだろうけど、それが難しい
安名戦時は左から雑魚が湧いてこないよね
安名だけを左にやり殴り投げのみ
右側の雑魚群には飛び蹴り→それに当たらなかったのは即掴み投げ
5年前から同じスタイルw
>>785 ボスが「攻撃モード」「回り込みモード」のどちらなのかを把握しながら動く
ケツが「回り込みモード」の時は極力無視
「攻撃モード」に入った時に、ジャンプ攻撃などダメージの小さい攻撃で
追い払うようにする
安定はキツいけど、慣れれば6〜7割くらいの成功率にはなると思う(黄忠使用)
確かに敵のモードを把握することは大事だな。
瀕死になった槍兵とかヤバイ
おい、このゲームおかしいだろ
なんで弓矢で撃たれるより弓で殴られた方がダメージでかいんだよ
あと、馬乗るとメリットよりデメリットの方が多いってどうなのよ
乗馬は上級者の点稼ぎ用と考えてください。
>>787 取り敢えず使用キャラを書いてくれないか?
アドバイスしたくてもしきれない…
最近はキャラ使用率の最下位を使うプレイにはまってる。
三面の女忍者同時殺クリアとかも面白い。
鉄拳みたいに使用率の詳細見れたら面白かったのに。
ギエンが最下位に1票
ちなみに俺はチョウウン使い
天地2のスレってまだ6なのかぁ・・・
最初のスレの時よく見てたけど、その時黄忠のノーミスを希望したら6時間後に動画をうpする神がいたw
たまにザコに掴まれると無性に腹立たないか?
こっちが掴んだろ!って。
ザコの掴み条件って何なんだろうな。
>>797 ROUND3のポン刀持ってるとき、
ROUND7のピコハン持ってるとき、
に掴まれて、武器消えるとマジ腹立つ
黄忠でプレイしてると爽快感とは無縁でストレスばかり溜まるな!
ザコを掴もうとしたら逆に掴まれてモーニングスター根元ヒットとか、
画面端から出てきた弓兵に叩き殺されたりとか、納得いかない死に方ばかり
で捨てゲーしてきた。
あのまま続けてたら俺が死んでしまうよ。
俺の行くゲーセンはカンウが一番不人気だった。
プレイしてない時の画面で、orzなってる奴が一番遣われて無いんだよな?
黄忠は半分つかみキャラだからな。
接近戦ではパンチでごまかせないから、動きをしっかり見極めてから
素早く逃げるか、確実に掴めるようにしないと
>>799みたいにカウンターくらう。
>>799 その程度の腕じゃ捨てゲーするまでもなくすぐ死ぬだろw
慣れると面白いぞ黄忠は。
攻撃パターンがA連打、投げ、ジャンプ斬り、A2B28A(遠距離)、A28A(接近戦)と
いろいろあって飽きないし、使い分けも重要。
俺も黄中さんダメだわ。弓三連射だすまでに手が死ぬ
連打の時点でやる気が起きない
不人気のキャラのセリフが妙に面白いんだよな
酒でも呑むか
飛び道具は嫌いかね
ジョコウにつく前に一機死亡、ジョコウで一機死亡
で、やっとリョフまでいったー
でも一瞬で死んだ
呂布戦では女か弓を1匹だけ残すようにすると増援来ないよ
弓兵残して戦ってたら弓バッチン+呂布タックルの見事なツープラトンで瞬殺されますた
増援など気にせず手当たりしだいちぎっては投げちぎっては投げ
それでこそ価値のあるノーミスクリア。
張飛でAボタンのみクリアした
エクステンド3回設定だった
っつーかBボタン壊れていたんだけどね
次はBボタンのみでクリアしてみてくれ…
ムリだお( ^ω^)
このゲームをやってから、家族の絆などを色々と知ることができました。
い、いったい何が?
>>815 「あれえー」
「くそっ」
とかマジ泣けるよな
阿斗なんか見捨てた方が良かったのに・・・。
しなくてもいい苦労をさせられてる五虎大将。
劉備がガキを投げつけたせいで馬鹿になっただけなんだぜ。
鎧の中で酸欠で脳がやられたという説も。
奴ほど、全パラメーター足して100に至らないキャラはない
おっと曹豹がアップを始めたようです
>>821 でも三国志9あたりじゃ、
唯一初期状態で全能力100の可能性があったからな…
ハゲ弱すぎ
何でタックルからサマーが繋がらねーんだよ
825 :
NAME OVER:2008/03/04(火) 02:44:28 ID:BPMMVbBC
ニコ動にCPSのノーミス動画がUPされてるがクソ上手いな。
うpしてる奴はチンコもデカイに違いない。
うるせーよカス
バックジャンプ蹴りの簡単な出し方ってある?
アレが出来ればかなり楽になると思うんだけど、全然狙って出せねー。
使えてもそんな楽にならんだろw
おいらは黄忠で8面、9面のマッチョ相手にたまに使うくらい。
あとは曹操相手のとどめとか。
Bボタン押してからジャンプ方向の決定までかなり猶予あるから
慌てずに Bボタン→レバー入れ とすればまず成功するよ。
アンメイを右下の位置でハメ殺すのは半人前の証
>>829 やったことないから分からないが、
それって楽なやり方なのか?…
PSのゲームとゲーセンで仕様が違う点が幾つかあるけど、
アンメイ戦で、雑魚が開始と同時に湧いてくるかそうでないかは
結構な差だと思う…
>>828 いやね、youtubeの趙雲動画で画面外攻撃から回り込んでくるのをそれでうまく捌いてんのよ。
画面外にパンチがめり込む位置だと複数回り込んでくると対応できない→回り込みに対する時間的
余裕を作る為、画面端から離れて位置→たまに来る画面外からのマッチョの飛び込みや女のナイフ
が綺麗に決まる→混戦になって仕切り直しorタコ殴り、って感じなんでねぇ。
後、コンボ飛翔剣後のフォローにも使える様だし。
アドバイス有難う、だが残念ながら俺には無理の様だ、成功率五割程度なんで急場に使うにはリスク
高杉る。
趙雲だとボス戦にてピコハン殴りで往復できるなw
ジョコウ戦はステージ横に狭いからあれだが、
チョウリョウ戦は広いから楽しい。
雑魚の妨害に気をつければずっとピヨらせたままぬっ殺せるw
最近はこれが楽しくて聖剣使わんようになった
ニコニコの張飛動画が凄かった。張飛使って何年にもなるけど
タックルの出だしが無敵なんて初めて知ったよ。矢をすり抜けてたし。
動画でワンツースクリューをよくやってるんだけどあれってパンチを
キャンセルしとるの?それとも目押し?
天地を喰らうUスレのルーツって張飛使いの人が立てた希ガス
全ボスのとどめにスクリューとかw
パンチ→歩きパンチ→スクリューでOK(1段目を2回)
ごちそうさえ無ければ神ゲーだったんだがなぁ
必死にやっても張飛には滅多に勝てないぜ・・・
レバーさえ気合で回せばボタンは叩かないでもいけるはずなんだけど
家庭用でパッドとかでやってると勝ち目無いね
変な顔にして放置すればOK
>>838 やるやるww
関羽の真顔が一番噴くけど
お餅うにょ〜ん…
あの伸び方は饅頭というより餅だよなあ
敵将曹操討ち取ったりぃ〜
苦しめられたねーちゃんに褒めてもらってもうれしくねーな…
1コインでアンメイ倒せるとこまではいったけどそこからなかなか進めない
ここら辺って詰まりやすいポイント?
エクステンドは一番多い設定だと思います
死に易いポイントではあるが、詰まると言うほどではない。
2面のd、6面の晏明、8面の徐晃
この辺が壁と言われてるな。
6、8は慣れてても運悪いと死ねるからな…
848 :
NAME OVER:2008/03/12(水) 17:45:42 ID:2zt5B3Ve
うp
あきまんの描く女は大抵ブサイク
ソシエかわいいよソシエ
今日、夏候恩相手にチョウウンで
PPPで馬から引き摺り下ろし、掴んで二回刺して飛翔剣
で殺せんかったww
どんだけ攻撃力無いんだよw
ランクが高いんじゃないの?
>>852 なるほど。
しかし初めてだったんでびっくりしたw
ランクによって色々変わるからなぁ
普通ランクなら
>>851のコンボすれば恩は死ぬ
エンディングのトドメ画像にこだわってるんだけど
アンメイって必ず技の決まる前の画像になるんだよな
誰でどうやったら切断画像にできるか分かる人いますか?
あきまんのデビュー作は麻雀学園
1面の最初に出てくる銀色の槍は毎回掴んで二回刺して飛翔剣ってやってるけど、半分しか
減らない時と3/4減る時とある。
俺が関羽使ってアンメイで1ミスするのは
ランクが高いからに決まっている
3面でポン刀が出なかったり
8面の黒マッチョがスイを落としてくれないのも
ランクが高いからだな!きっとそうだ!
2面で1ミスするのはランクが高いからですか?
いいえケフィアです
こないだ徐晃が執拗に馬に乗るから地道に馬消しして立ち回ってたら・・・
タイムオーバーで死んだw
徐晃でタイムオーバーミスは15年このゲームやってきて初めてだw
9面の道中だけど
趙雲だと徐晃までにタイムアップになりがちって言うけど、凄くやり慣れれば一分位余裕で余る
1面ボスの肉まん固定壷の横の箱から海老。
呂布のとこの三人娘から北京ダック。
無駄に食い物出すぎだろw
ワラタwwwww
これはすげぇ
869 :
NAME OVER:2008/03/18(火) 21:51:38 ID:VhIvETcT
どの順番で食べても、点数は一緒?
体力満タンで食うより減ってからのほうが点数高いのあったよな
肉まん大だっけ?
回復アイテムは上限を上回ったぶんだけ点数になる。
バーベキュー以下はちょっとだけ減ってる方が体力満タン時獲得ボーナスより点数が高い。
夏侯d前とかキョチョ前の弓兵が肉まん落とさなかったらちょっと凹む
>>872 許はともかく、惇のチビ肉マンに命を救って貰った事が、何度かあるww
地面に肉まん落ちてる時の安心感は凄い。
回復って体力減ってからとった方がいいのかな。味方って根性値とかあったっけ
敵にはあるが味方にはないんじゃないか
ROUND6のボス直前の突き&弓兵
あいつら体力満タンの時に限って肉まんとチキン落としやがる…
ボーナスステージのごちそうって最高何秒残せるの?
今までの最高は12だけど、13やってる人見たことある
どんだけ必死にレバガチャしてんだw
一応、アレで天地やってる人は14が最高。
それ以上は見た事無い。
ワンコインクリアできそうな人が今までクールにプレイしてたのに
ごちそうステージで一転してガチャガチャやりだすのは楽しい。
一生懸命レバガチャしてる人は見てて和む、つーか心の中でエールを送る。
882 :
NAME OVER:2008/03/20(木) 01:01:41 ID:rrzBhy2K
p
heyの黄忠うまい人は早食いは捨ててたな
あ、Heyで早食いしない黄忠、まで該当するw
レバガチャでレバー痛めやすいからなぁ。二人プレイだと競うけど。
1P側だとレバーが丸っこい店が多いから2Pでプレイしてる。
このゲーム、いろいろと理不尽すぎる
縦移動は遅すぎるし
味方よりも敵の方が上下への攻撃範囲が広いし
そのせいで敵が当たり前のように軸ずらし攻撃をしてくるし
あたり判定もおかしい
起き上がり無敵は欲しいな
敵にはあるのに・・・
魏延なんかジャンプ攻撃の剣先にも当たり判定がある
最下層雑魚の槍ですらプレイヤーキャラよりリーチが長い。
連続技に当たり前のように割り込んでくる。
プレイヤーキャラの攻撃判定の弱さは異常。
つ武器
いや、このゲームのプレイヤーは強すぎだろ。
と思う俺はIGS信者
ハゲのサマーって多重ヒットするんだな
雑魚とボスが固まってた所に使ってみたらすげー減った
このゲームはほかのベルトゲーに比べてプレイヤーはすごく弱い。
圧倒的に劣っているのは機動力。このゲームに慣れると他のカプゲーが
楽にすら感じる。足があればすべて避けれるのに・・
他にも検証したら色々判った
まず通常P→通常Pの(ジャブx2)だけど一見割り込まれにくいけど
パンチから次のパンチが当たるまでの時間より
実はザコののけぞり→回復→攻撃の時間の方が早い。つまりいつもは連続
っぽくなっているけど敵がその気になれば(攻撃モード)いつでも
割り込まれてしまう。これはランクが高いほど起き易い
他のベルトゲーに比べて敵ののけぞりが時間が短すぎる
また、起き上がり無敵がない上に敵が起き攻めをしてくるので安全に起き
上がれない。その癖に敵には無敵があるのでこちらは起き攻めできない。
マッチョがつかみモーションをとったらその間マッチョをつかめないっぽい。
マッチョをつかみにいって逆につかまれるのはこの為だと思う。
つかんでくる条件はマッチョが攻撃モード時に近距離にプレイヤーがいる場合
なのでいかに回り込みモードかを把握してつかみに行くかが腕の差になる(軸ずらし)
はっきりいって理不尽な事が多くイライラするんだけど、でも何故か遊んでしまう
この不思議。
でも難易度が低めなんだからいいじゃん
キンドラ、ミスタラ、バトルサーキット等に比べれば充分ムズい。
キャディラックスよりやや難易度は下ぐらいかな>天地2
割り込まれるなら掴めばいいじゃない
>キンドラ、ミスタラ、バトルサーキット等に比べれば充分ムズい。
やべ、全部1コインクリア出来ないわ
それほどやりこんでないがw
キンドラは遠距離系なら楽だけど、近距離系はめっさきつい
俺が一番好きなのがキンドラなんだよな
マジックソードもやり込み度が高くて良い
天喰はジジイプレイが一番楽しいと思う
割り込まれるって事は攻撃モードだから掴みに逝くとザクザク刺されます
ナイツオブザラウンドとかキャプコマよりは簡単だと思う
パニッシャーとかTODくらいか?
パニッシャーもTODもヌルゲーだろ
そういえば、天地1のスレってないの?
>>898 クレリックはガード受付時間が異様に長いし、
攻撃力も防御力も高いから、エルフより楽なくらいじゃね。
ウィザードは意味不明に強すぎるが。
一番弱いドワーフでも、天喰2より楽な気はした。
キンドラは6面で経験値稼ぎまくると防御が鉄壁になる、最高エルフで700万位
ジョコウ戦でジョコウが出てくるところあたりで開幕メガクラ連打してると
馬が画面外の状態でジョコウを馬から下ろせるって書いてあるサイトあるんだけど、
これ出来た人いる?
どうやってもメガクラじゃ馬から落ちてくれないんだけど、俺の立ち位置が悪いのかな?
連打じゃなくて引きつけて出すと3ヒットして馬から落ちる。
って誰かが言ってた気がする。
天地2はいうに及ばずキャプコマ、ナイツ、FF、パニ、バトルサーキットも
全キャラノーミスまでやった。KOD、TOD、SOMは楽すぎて比較対照にすら
ならない。こんだけやったけどやっぱ天地2ノーミスはムズイと思う・・
キャデラックスと比べると悩むけど・・あれもかなり理不尽ゲーだった。
天地以外どのゲームも足速いし高ダメージも与えれるし武器も使いやす
かったからやりこむほどダメージ喰らいにくくなったけど、天地は
予期せぬ所で理不尽に喰らってしまう・・・縦移動遅いんだよなあ
俺が速攻で徐晃戦で馬画面外に出す方法を伝授してやろう
このやり方でやれば限りなく100%近い確率で開幕3秒で画面外だ
まず、道にある割れ目をよく見るのだ
そうだ、横に線が何本も走ってるだろ?
その下から3本目の線に向かって徐晃が出てくる右側にいくのだ
画面ギリギリまで右へいくのだ
そしてそこで徐晃の台詞が消えた瞬間にメガクラだ
そうすると徐晃は馬ごと画面外に消える
そうしたらすぐに道の一番下の割れ目と下から2番目の割れ目の間やや下ぐらいに移動してくれ
そこでパンチ連打!徐晃は画面外から馬で歩きながらこっちにくるので必ず落馬!馬はスクロール効かない画面外へ!
あとは念のため速攻左に逃げてくれたまえ
そう3本目の線でメガクラをすると次に馬で歩きながら出てくる位置は
99%一番下と2番目の間ぐらいなのだ(メガクラのタイミングも関係あるかは知らない)
とまだ1コインクリアしたことのない初心者の俺が見つけた方法なのでした
>>909 分かり辛いなあ。もし実用性高いなら戦術に組み込んで少しでも
徐晃戦安定させたいけど・・俺も何回か画面外馬消しやったことあるけど
実はあれ、徐晃が画面外にダッシュして馬に乗らないか?
確か乗られて面外消しの意味ねーって思った記憶がある。
>>910 道をよく見てくれ、道に横線入ってるじゃん、それのこと
マジで99%の確率でいける
うん、画面外でも馬取りにいきやがるから、落馬させたあと左に行った方がいい
左に行けば馬取りダッシュみたいなのやって画面外消えても馬乗って戻ってこない
それどころか5秒ぐらいなぜか徐晃戻ってこなくなる、その間に忍者さばける
1コインクリア出来ない俺でも徐晃で死ななくなったよ
これの意味はこっちが馬乗らないであっさり馬消し去れることだな
俺としては呂布戦で弓一人残して他全滅させるってのがきつい
というかそれやってる間に一機死ぬ
ここのところを誰か教えてください
>>908 当然パワードギアは全部の機体、武器でクリアだよな!
913 :
908:2008/03/23(日) 00:50:42 ID:???
>>911 やってみるよ。5秒も時間をつくれるならやる価値は高いな。馬がゲーム時間で
10秒で消えるから徐晃にとび蹴り浴びせまくって馬ダッシュさせれば忍者狩が
安定しそうだ。
呂布のザコ狩は開幕して敵の流れがまとまってきたらイテンを使うといい。
開幕前に取らない事がポイント。敵を2〜3匹倒してからイテンを拾って一気に
弓一人にする感じ。タイム的には残60秒で呂布の体力ゲージの下段を奪い
(3人プレイ版)弓一人になっていれば問題ないペース。
イテンを急いで取って落とさないようにじっくり戦う方が時間効率が悪い。
女の体力を各半分位まで減らしてイテンで一気にってのがオススメ。
まあ結局はアドリブだから慣れなんだけどね。
>>912 ああそういやパワードギアもあったか。あれはブロディアとガルディンは
ノーミスやった。他キャラ攻略中に店から消えた・・・
エイプレはシェーファー以外はノーミスやった。結局仲間内でシェーファー
ノーミスできるやついないまま消えたなあ・・
このどちらもやっぱり天地に比べては簡単だった。
天地はボスの確実な攻略法がなく地味なアドリブを絶えず
求められるんだよな。時間もシビアだし。
エイプレと天地しかやってないけど
天地の方が楽かな・・・
エイプレはダメでかいけどサクサク動ける
天地はダメ少ないけど、割り込まれたり、投げ硬直にくらったり
915 :
908:2008/03/23(日) 01:12:17 ID:???
>>914 >>天地の方が楽かな・・・
うえぇ、そうか?
エイプレはラスト以外かなり必勝パターンがあるから慣れるとホント
死ななくなるよ。
被ダメについても天地って決して低くはないと思うんだが・・・
死ぬ要因の大半が連続ヒットでごっそり持っていかれてトドメに忍者や
弓でチクっとってのが多いと思う。しかも縦移動で避けれなかったりするし・・
なんかグラディウス1速でやってる感じ・・・
エリプレはキンドラと並んで簡単なカプコンベルトゲーという印象があるな。
天地2と対照的に自機の性能が非常に高い(シェーファー以外)から被ダメ大きくても
あんまり関係ないっつーか。メガクラも使いやすいし。
一連のカプコンベルトゲーで一番難しいのはどれだろう?
ナイツオブザラウンドが華麗にスルーされてて涙目www
もうどれが一番ムズいとか比較はどうでもいいよ
そんなことより匕首について語ろうぜ
>>915 >エイプレはラスト以外かなり必勝パターンがあるから慣れるとホント
どう見ても素人の発言
921 :
908:2008/03/23(日) 04:22:14 ID:???
>>916なんだろうなぁ・・・もろもろ差し引くとキャデラックスじゃね?
って気がするけど・・。半漁人二人のボスなんか何度台けりそうになったか・・
当たり前だけど必勝パターンやハメがあるゲームは難易度相当落ちるよね。
アドリブ重視ほど難しい。
>>918 ナイツは始め諦めかけたけどパターンとガードを覚えたら楽になった。
ガード無敵と馬の強さ、いざとなったらメガクラごり押しでクリアだけなら
やり込めばだれでもできるよ
>>920 別に素人でも構わんさ。それでもノーミスはできるんで。
俺的難易度ランキングぶっちぎり最下位が
キンドラのWiz様なことは確定的に明らか。
それぞれ個人差がある。
議論糸冬 了
↓以下いつもの流れで
匕首はコーディーみたいに近づいてザクザク刺したかった。
天地2がアドリブのセンスが求められるゲームだというのは確かにあるな。
そこを無意識にこなせる人とそうでない人とで難易度の評価が分かれるゲームだと思う。
操作自体はシンプルで技術を求められるゲームじゃないしね。
キンドラは僧兵マッチョ使ってるが
ブラックナイト戦ようやく安定してきたぜ
と思ったらロイヤルナイツでもうブチギレですよ
キャディラックスは野球帽おじさん使ってるが
モヒカン戦ようやく安定してきたぜ
と思ったらようやく辿り着いた7面がモヒカンサウルスx2で
またブチギレですよ
926 :
908:2008/03/23(日) 05:18:08 ID:???
俺は理詰めでゲームやる方だったから明確なパターンをつくり辛い
天地には苦労したな・・・なんだかんだ言いながら今でもやってるんで
相当気にいってるんだろうけどね。張飛のダッシュ無敵とか今なお
新しい事でてくるしw
そういや三人同時プレイで1コイン達成した人ってどれ位いるのかな
この間俺も含め「とりあえず1人プレイでは1コインできる」連れとやってみたけど
出来そうな気がしなかった。俺は魏延使用、後の二人はそれぞれ黄忠と関羽
なんか赤壁以降が異常に難しく感じる
ジジイでPKするのが楽しすぎて最後までやったことない
縦にずらして掴んで〜でどのボスも楽じゃね?
雑魚も適当にさばいてればいい
WOFでもそれでいける
930 :
908:2008/03/23(日) 07:11:01 ID:???
>>927 多人数でやる時は仕切り屋を決めた方がいいよ。ボス攻撃する役とか
ザコ一匹つかんで離すを繰り返す役とか。で、なれて阿吽の呼吸がとれる
>>929 あの・・・シューティングでいえば「適当に弾避けて撃ってれば楽勝じゃね?」
的な説明じゃ攻略もクソもないんですけど・・・
たまにエミュでクリアっていう人が居るがあんなの自慢すらならないよね?(セーブロードでボスを即研究可)
やはり自慢するのなら当時っしょ
稼働し、ワンコインクリアするまでの時間
FF一月、天地2は2週間、キンドラは3日、パニッシャーは6回、バトルサーキット2日、KoR2週間
でも諦めたのが一つあったそれはキャディラックス、ブーメラン2人組でまいった・・・・
お前が自慢したいのはよく分かったよw
まぁ自慢だもんw
バカじゃないの?
そういや黄忠のエミュ厨が来なくなったな
937 :
908:2008/03/23(日) 14:25:28 ID:???
>>931 バトルサーキット2日はすごいな。俺はどのゲームも1ヶ月位かかった。
自慢については今更15年も前のゲームの話題なんかもともとそれ自体
自慢にもならない気もするが・・・今は自己満足の為に遊んでるしなあ。
>>936 店でやったと書いたろうがw まぁエミュ持ってるが・・
どうもパッドだと上手く操作できないんだよな。やはりセガの
エアロ筐体のレバーが良いw
呂布戦で最初出てくる女と弓倒したらデブと突きが出てくるけど、
このデブ、突きでも一人残せば援軍来ないの?
安心しなー、一人か二人になった辺りでちゃんと弓が来てくれるよ
941 :
908:2008/03/23(日) 15:31:33 ID:???
ん、俺?俺は違うよ。ダブルインパクトってなんだ?
名前あったんだw
>>940 雑魚残し出来るのって最初の女と弓だけなのかorz
>>941 いいからとっとと名無しに戻って
フォーディーでチェーンスパーク使ってノーミスクリアする作業に戻るんだ
だれもおらんわ おじけづいたか
にゃはははは
このゲーム、雑魚でもボスでもほとんど画面外に敵追いやって
画面外に向かってパンチ投げ、出てきた奴は投げってやってるだけですすめないか?
ボスでもこれ効かないのって飛び道具撃ってくる晏明、張遼だけだよな?
数字コテが喚きだすから自重しろ
または改行コテともいう
エミュ厨の癖に ってやつだな
>>939 突きまで出すと厳しい。
ここの突きはマジでウザイ動きするから…
突き出さないためには、弓or女残すか、
こいつら全滅させた後のデブを3匹残すか…
ただデブは逃げる場合が多いので一匹でも逃げられたらアウト…
弓を残せたらそれが一番良い
マッチョに囲まれながらの呂布戦が俺のデフォ。後悔はしてない。
敵が沢山いる時、パンチ投げでどの敵を投げるか、法則ないかな
その弓一匹残すのが非常に難しい
それにこだわりすぎるといつの間にかこっちが瀕死の状態になってる時がある
ぶっちゃけ呂布より女3匹の方が強い
>>952 二番目に近い敵じゃないか?使用キャラによって違ったりする?
>>953 弓を瞬殺して女を一匹飼うほうが形作りは楽だぞ
女は確かに弓よりウザいが、一回二回飛び蹴り喰らっても大したことはないし
>>954 二段目が一番最後に当った敵じゃないかな…
自信無いけどw
初めて黄忠使ったら、2ステ落ちした
\(^o^)/
ナンバーズに聞け
なんじゃそれ?
ちなみに全アイテムが草薙の剣に変わるのはMAMEで出来た
全然面白くなかった
やっぱ普通が一番って事でしょ。
趙雲使ってると他キャラでパンチ投げものっそやりにくいな、二段目短杉、投げの軌道使いにく杉。
>>957 この動画を見て思い出したけど
張飛の噛み付きが10ヒット以上したことがあった
俺はかんうの嘆き同がやだ
関羽の投げはデブのスーパー頭突きや、忍者の前転切りに対しては
「ボディがお留守だz」状態だからな。
関羽は投げよりAAAの三段目の方が使えるよな
>>964 よく俺のバカIMEの変換が読めたな。
かんうが平仮名なのは、カンヌって変換されちまって、死ぬほど脱力したからだぜ。
>>966 歴史上の人物、アニメや漫画の登場人物、麻雀用語などは
辞書登録しとけば楽だぜ
>>967 そうだな。
でも一回は苦労しながら変換したはずなのに、候補として覚えないのがなぁ。
カコウトンでいいや、もう。
劉備 換羽 町費 朝雲
曹操 河口トン 跳梁
孫権 損サク リョ網
さすがに君主はデフォで入ってるな
三國志は無いのに
諸葛亮も入ってそうな気がするな。
だれもおらぬわ かそったか
今日行き着けのゲーセンで
>>851のコンボやって恩死ななかったww
難しいとは感じてたが、難易度高かったか…
引っ越す前の最後のプレイでノーミスクリア出来たんだ…
ありがとうテンクラ…次行く所でも置いてあるゲーセン探すよ…
( ;∀;)イイハナシダナー
次はおじいちゃんでノーミスだ!
飛翔剣はダメージ量ランダム性高いからノーマルでも死なない事は多々ある模様。
二回刺して投げなら確実。
弓三連って相当連射しないと出ないのな
馬だと更に出ないし・・・
週に一度の黄忠チャレンジ
しかしBボタン死んでてモチベーション急降下
スライディングないと話にならん…
せっかく出した三連の硬直中にマッチョプレスや忍者のぶっ刺し、更に女の娘刀w
Aボタンのみ使用の黄忠プレイって斬新だな。
・メガクラないから事故死が増える
・青紅とりづらいから晏明戦が鬼キツ
・8面は道中〜ボスと全体につらい
・呂布はなんとかなりそう
慣れれば2ミスで済みそうな気がする。こんどHEYでやってみるよw
>>978 近距離で三連出すのは素人
とは言っても時間効率的に三連はガンガン使うよな...特に8面は時間きついし
遠距離攻撃がウリのはずなのに
忍者もボスも危険を冒してつかみにいかざるをえない爺であった
もういっそ弓は打撃に使えw
前から気になってたんだが
メガクラの時何を振り回してるんだ?
ひもの先に刃物か鈍器がついた、当時でいう流星槌的なものじゃないか?
黄忠道は死狂いなり
このスレでスパイクアウトやってる人っているのかなぁ
スラッシュアウトなら昔クリアしたが多分今やったらボロボロだろうなw
俺シップヤード一人で抜けられるけど
別に天地と関係ないじゃん
スレももう残り少ないんだ。大目に見てやってくれ
ゆるせん けちらせ
あれぇ〜
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やかましい!
おれ様があいてしてやる!
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