Mr.Do!【パクパク】

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1NAME OVER
主人公のピエロを操作して、謎のモンスターやパクパクどもをやっつける

ど〜れ〜み〜ふぁ〜そ〜ら〜し〜ど〜
2NAME OVER:2007/07/17(火) 01:13:39 ID:???
とあるゲーセンで見つけたんで超久しぶりにやってみたら、
1回目20万点台、2回目30万点台でした
まだまだ感が戻らんな
3NAME OVER:2007/07/17(火) 01:58:11 ID:???
ACもそうだけど、スロットもよくやったわ
4NAME OVER:2007/07/17(火) 13:09:46 ID:???
キャッスルにユニコーンも忘れずに
5NAME OVER:2007/07/17(火) 19:06:47 ID:6WHevtHM
ステージ終了時の割れたりんごがらダイヤモンドが!!

タタタティタティーー
パコンパコン
キラキラキラッ

('A`) アーーーッ
6NAME OVER:2007/07/17(火) 19:08:27 ID:???
ぴり♪
ぽろ♪
ぱら♪
どぅるん♪




GAME OVER
7NAME OVER:2007/07/17(火) 19:15:42 ID:???
いつだったかダイヤモンドが氏ぬ程出て
3クレジット位残して帰ったことがある

割れたりんごの所を通過したら画面が固まった
逝っちゃったか?
と思ったら1クレジットUP!
出た瞬間に取っちゃったみたい
8NAME OVER:2007/07/18(水) 19:26:06 ID:kZ9BcQBb
掘った土は何処へ行ってんねん
9NAME OVER:2007/07/19(木) 02:25:14 ID:v+u0AGWc
漏れの周囲ではディグダグよりも人気があったな。
10NAME OVER:2007/07/19(木) 07:42:02 ID:Kcye/U/j
クリアした後に落ちたリンゴから1クレジットが出て悲しい思いをした
11NAME OVER:2007/07/19(木) 19:51:54 ID:???
最近ゲーセン行っても格闘・カードゲームばっかりで遊べるのがない
そんな訳で麻雀かパチスロをしぶしぶやってんだけど、こないだ
海外製?の100種類くらいレゲーが入った怪しいゲームを発見!

久しぶりにMr.Doを遊んだが楽しかったなぁ。
8面で終わったが1upの鉄腕アトムの曲も聞けたし、満足!
12NAME OVER:2007/07/19(木) 20:53:35 ID:lDXqGUgb
■はりんご

□□□□□□□
□□俺■敵
□□□□■□□
□□□□□□□

りんごをこんな配置にして、あるいは敵にりんごを押してもらって同じくこんな配置になったら
ちょっとだけ自キャラを下にズラすと敵も同調して下に潜ろうとするがりんごで下に進めない
その間にりんごを押してりんごを重なり合うようにすると
なんとりんごとりんごの間に敵が挟まって動けなくなる
その間に残りのりんごを落としてダイヤモンドを狙ったり
中央のターゲットを取ってじっくりパクパクどもを料理
13NAME OVER:2007/07/19(木) 21:00:38 ID:???
面数が進むと敵の追いかけ方も半端でなくなる
単純に逃げていたのではヤラれる確率も高くなる

そこで

■はりんご

□□□□■□□
□□□□俺    敵
□□□□□□□□□□

□□□□  □□□□
□□□俺■敵
□□□□□□□□□

自キャラは既にりんごよりほんのちょっとだけ下に配置
敵がりんごに当たって下に掘り出したら自分はりんごを押し続ける
敵はりんごの下を潜ろうとするがあえなくりんごの下敷きに

□□□□□□□□□
□□□□俺
□□□□□■ 1000
14NAME OVER:2007/07/19(木) 21:02:35 ID:???
>>11
それってもしや[GAME NEVER OVER]てタイトルの?
ゼビウスをやると必ずフリーズするあれ?
15NAME OVER:2007/07/19(木) 21:25:42 ID:???
生まれて初めてやったビデオゲームがこれだった記憶がある
母ちゃんと買い物行ったときいつも外に置いてあるコレやってたよ
16NAME OVER:2007/07/20(金) 00:41:50 ID:mNP/i1x2
ユニバーサル純正の初期バージョンは、画面のいちばん上のリンゴで最後の敵を潰すのに自分が巻き込まれると持数が100(128?)人増殖するバグが合ったなw
17NAME OVER:2007/07/20(金) 01:02:07 ID:???
ようつべに動画があるがダイヤモンドが出てからの慌てっぷりに激しく共感
18NAME OVER:2007/07/20(金) 19:17:03 ID:???
面数が進んだ先で3匹位に追い掛け回されるとテンション上がりまくり
向こうもコンマ数秒でこっちの動きに反応するから一瞬の判断ミスが死に直結
1911:2007/07/20(金) 19:50:45 ID:???
>>14
それと同じかはわからん・・
別のゲーセンでは400種類遊べるやつもあったし。
そもそもこういうのって違法だよね?
まぁ正直言うと最近のゲームが苦手だけど、ゲーム好きな俺には
ありがたいんだけどね〜
20オッサンゲマー:2007/07/20(金) 22:34:02 ID:R8L2SArj
漏れは中学生の頃ひたすらゲームを長く遊べるようにがんばっていたよ!
その中でも自分の中で究めたゲームがMr.Doです。
インチキの255機増えを使わないで、約8時間かけて1千万点を出しました。【100万点で0点に戻る×10回】トータル面数600面弱でした。ダイヤモンドは15個くらいだったと思います。
256面で難易度が1面にリセットされます。512面でもリセットされます。
当時漏れの通っていたゲーセンにはハイスコア表があって他の人達も意地で出したスコアだらけでしたよ。

最近はゲーセンでエミュのMr.Doを見つけたら999950点のハイスコアを出す事で満足間を得てます。
スイマセン長々と語ってしまいまして・・・。
21NAME OVER:2007/07/20(金) 22:52:34 ID:???
ダイアモンドが15個とは多分設定が緩かったんでしょうかね
俺でも500万点がやっと
ダイヤモンドは2、3個
なんと言っても体力が続かない・・・

そうそうスコア上の表記が100万点を超える時に一気に5000点以上になると
以降5000点毎に出るはずのエクストラキャラが出てこなくなるんだよな
だからスコア上の表記が100万点を超える時にりんごでまとめて潰さないように
しかも高速で追っかけてくる敵に注意しながら高得点を出さないように気をつけるのがもう大変大変
22NAME OVER:2007/07/21(土) 05:37:07 ID:???
ユニコーンが好きだった。音楽が特に。
23オッサンゲマー:2007/07/21(土) 07:52:59 ID:???
Mr.Doをやっていた当時1千万出せる友達は漏れも含めて4人いましたよ!

EXTRAの出る、出ないは直接ゲームオーバーには関係なかったですよ。出なければ残機が溜まらないだけでしたよ。
漏れはMr.Doの基盤を持っていますがダイヤモンドの設定は【出やすい・出にくい】の2つですよ。

それと1千万出した時に残機を数えたら50機くらいでした。

仲間内以外で21さんみたいに、Mr.Doを長く遊べる人を見た事や聞いた事がないのでなんだかうれしい気分になりました。
2422:2007/07/21(土) 10:50:17 ID:???
4面目のパターンだけが自分的にイマイチだと思っているんだがどう攻略していますか?
ちなみに1面目は左側のチェリーを取りつつりんご迎撃体制から始まります
参考URL
ttp://qtchicks.hp.infoseek.co.jp/mrdo!2.html
25オッサンゲマー:2007/07/21(土) 21:25:48 ID:???
4面はたしかに辛い時がありますね。
基本は始まったらすぐに真上に進み的の出撃地点を通過して行くパターンが多いです。
特に真上にりんご2つある時は楽勝ですね。
2622:2007/07/22(日) 00:36:12 ID:???
>>25
なるほど
でも面数が進むと登場と同時に穴を掘り出すせっかちさんが出てくるからムズイ×?ですわ

今となっては体力的にも200万点位が限度かな
幸か不幸か近所にゲーセンなんて無いから無駄なお金を使わないし
久しぶりにプレイしても昔のように湯水のようにお金をつぎ込まなくなった
27NAME OVER:2007/07/22(日) 01:00:50 ID:???
[一角]をやった時、[スペースパニックのパクり]と思ったら、メーカーが同じと知って思わず納得した記憶がある
ちなみに漏れは元祖も一角もど下手
28NAME OVER:2007/07/22(日) 01:01:32 ID:???
ユニコーンでEXTRAモンスターに変身してる時間ってどうやって決まるの?
えらく早く戻ってしまう時もあるんだけど
29NAME OVER:2007/07/22(日) 01:02:33 ID:???
ようつべで見た「Do!ランラン」が凄く楽しそうだった。
日本じゃ殆ど出回っていないんだっけ?「スーパーピエロ」って名前で後から出たらしいけど。
30オッサンゲマー:2007/07/22(日) 08:08:03 ID:???
Doは近くにはもうないですか(>_<)残念ですね

漏れはユニコーンもやってましたよ。最高到達面数は40面くらいでした。
漏れはハイスコアを出す為にひたすら1面で『分裂しては、やっつける』の繰り替えしで600万点が最高でした。 もちろん1面で全滅です。
左側の上から2段目の下のブロックを全部開けて階段から登って来たユニコーンを倒すの繰り替えしです。

たまにパターンがズレて分裂し過ぎてやられる感じでしたよ。
31NAME OVER:2007/07/22(日) 09:21:08 ID:???
同じことしていましたよw
私は多量分裂の直前に最上段に駆け上ってギリギリのところでターゲットを取って
エクストラ大量捕獲を狙っていました
しかし全体に散らばっているもんだから大抵は3、4匹駆るのがやっと

ブモモモ〜ン
ブモモモ〜ン
パコ〜ン
パコ〜ン
ヒュ〜ン
ゴキャン!
32オッサンゲマー:2007/07/22(日) 10:03:36 ID:5yiqErpW
その分裂音の表現に【笑】
漏れはとにかくそのお店のハイスコア表の上位に 【1・2・3位を表示してもらえる】名前を残したかった一心でがんばってましたよ。

???さん他にレトロゲーで得意なのはありましたか!?
33NAME OVER:2007/07/22(日) 17:51:21 ID:???
得意では無かったけどワイルドライドもやってました
これもダイヤモンドが出るけどゲームのシステム上
ゲット率が低いのね
特に前半に出ようものならもう諦めるしかない
なんてったって退避先にチェリーがあるから取らざる負えない
どうもシリーズを重ねる度にエクストラも揃え辛くなるわ難易度は上がるわでやっぱ初代が一番ですわ
34NAME OVER:2007/07/22(日) 17:57:03 ID:???
しかし鉄球やジェットコースターにぶち当たって画面中を跳ね回るのを初めて見たときは衝撃を受けました
で、次の瞬間また何事も無かったように再戦してるしw
まぁ、やられパターンとしては火やぶりとかあるディグダグに肩を並べると思う
35NAME OVER:2007/07/22(日) 19:07:36 ID:???
>>29
MSXの中古ソフトでスーパーピエロがあったんだが詳細を知らなかった俺は華麗にスルー。
Doシリーズだと知ってれば即買いしたのにorz
36オッサンゲマー:2007/07/22(日) 21:29:17 ID:5yiqErpW
そうですか!
漏れは手当たり次第にゲームやってましたよ。ワイルドライドは超下手でした(>_<)
ディグダクはよくやってましたよ。
ノーマル設定で150万点が最高でしたよ。
到達面数は130面位でしたよ。

???さんが住んでおられる地域には現在レトロゲームは全然ないのですか?
37名無しさん:2007/07/22(日) 23:37:10 ID:edLU/2Ar
ユニコーンは分裂しだしたらホント恐ろしかった
38NAME OVER:2007/07/23(月) 00:04:10 ID:???
ブモモモ〜ン
ブモ ブ ブ ブ ブ ブ ブモモモ〜ン

さて1匹から何匹になったでしょうか?
39NAME OVER:2007/07/23(月) 02:14:19 ID:???
ダイヤってユニコーンにも出るの?
40オッサンゲマー:2007/07/23(月) 08:10:03 ID:MPdbj/w2
ユニコーンにはダイヤ出ないよ(>_<)

話はMr.Doですが、点数効率はどんな感じでしたか?
漏れは
10面クリアで18万位
20面で30万強
30面で50万強

後は1面辺りのアベレージが2万点ですね。

41NAME OVER:2007/07/23(月) 11:37:41 ID:???
>>29
ランランはロケテ時か、出した直後あたりで、ユニバーサルのアーケード撤退だか
何らかの大きな動きがあって、その煽りで出回りが少なかったという話を
聞いた気がします。

ランラン、面白かったですよ。ただ面ごとの攻略性はこれまでのDo!シリーズよりは
少なかったような・・・
42NAME OVER:2007/07/23(月) 20:27:27 ID:???
>>40
得点効率がかなりイイよね
毎面、中央のターゲートを取る、りんごで3匹以上狩る
でないと無理だよな

高難易度で面数行くとゲッターロボ2号かサンダーバード2号ばりに
ボコボコ掘って迫ってくるからな

ちょっw 待てろオマイラw 俺がりんごに到達するまでコーヒーでも飲んでろw
43オッサンゲマー:2007/07/23(月) 22:25:45 ID:MPdbj/w2
パクパクは、りんごでまとめて6000点ですね。パクパクは一瞬ピエロが止まっても一緒に止まってくれるのでそれを利用して6000点GETしてましたよ。

???さん
Mr.Doのバグや裏技やくだらないネタなどいろいろ知ってる事あったら教えてくれませんか??
とりあえず漏れの知ってる事を書きます。

・モンスターに追い掛けられた時に特定の場所でピエロが止まるとモンスターが穴掘り動作をする

・りんごとりんごの間にモンスターを引っ掻ける事が出来る

・ターゲットの頭上から、りんごが落ちて来た時にターゲットを取るとりんごがピエロを擦り抜ける
・りんごの下の部分の土?を右側からと左側と半分づつ取るとりんごが落ちて、落ちた後りんごがあった場所を通過すると土が消えない現象になる

・りんごが割れた所にピエロがボールをぶつけると判定がある。

・EXTRAのモンスターが出る時にピエロが真下で待ち構えて、ボールを打っていると【ボタン押しっぱなし】りんごが落ちて来ない

・110面、210面、310面、410面・・・・クリア時にアベレージが出る画面が出ていても、音楽が流れるまでに時間差が生じる

パクパクやターゲットがりんごを食べている最中はピエロが触れてもヤラレ判定がない

・パクパクやEXTRAモンスターりんごをモグモクしてる中に入ってボールを打つとりんごの中に、めり込む事が出来る

ターゲットを取って即EXTRAモンスターにボールをぶつけると4000点が取れる

チェリーを半分強位取ると稀にチェリーが綺麗に半分になり、その半分のチェリーを通過すると変な音が出る

44NAME OVER:2007/07/23(月) 22:31:30 ID:???
ユニバーサル(Mr.Do/ETC)
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983499707.html
Mr.Do!シリーズ
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985271914.html
ミスター・ドゥ!
http://ton.2ch.net/retro/kako/988/988923248.html
【駄菓子屋】ありがとうクワジイ【Mr.Do】
http://life5.2ch.net/test/read.cgi/yume/1097922926/
Mr.DO!
http://human5.2ch.net/test/read.cgi/male/1099137051/

過去ログ探してみた。これで全部かな?

にしてもどれも短命 ○| ̄|_
45NAME OVER:2007/07/23(月) 22:36:14 ID:???
>>43
小技系統ですね

>>12-13は基本、つーか俺が書いた
発展形もあるけどAAの技術無いからどう書いたら良いやら
文章だけで書くと分かる人は分るだろうが分らない人は「何のこっちゃ」ってなる可能性大だからな
46OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/23(月) 22:38:49 ID:???
そんな事よりSEXがしたいよ!!
モロモロキュッ!
47NAME OVER:2007/07/23(月) 23:07:39 ID:???
ネオジオのMr.Do! NEOはあかんかったねーw
48NAME OVER:2007/07/24(火) 00:18:31 ID:???
49NAME OVER:2007/07/24(火) 00:29:05 ID:???
FL菅のこれジョイスティクがユルユルになる迄やり尽した
50NAME OVER:2007/07/24(火) 04:01:08 ID:???
ぴゅう太でMr.Do!出てたんだよなあ
移植度は割と頑張ってた方だと思う

敵の移動速度がAC版よりも早くて参るが
51NAME OVER:2007/07/24(火) 04:03:53 ID:???
>>47
何よりゴチャゴチャして見づらかった

>>49
トミーから出た奴だよね?移動も全部ボタン式じゃなかったっけ。
凄く画面が綺麗だったけど電池の消費が異様に早かった。
あまりにも電池を消費するんでアダプターを買ってもらった。
52NAME OVER:2007/07/24(火) 04:04:57 ID:???
>>47
タイトルは「NEO Mr.Do!」ね
53NAME OVER:2007/07/24(火) 06:02:27 ID:???
>>43
チェリーを四方向からかじると、バラの花みたいのに変わる
という遊びもあったよね
54オッサンゲマー:2007/07/24(火) 07:59:50 ID:6NcBxJr1
バラですか!
本当にバラに見えましたよね(笑)

そういえばデマネタですけど、グラフィックの関係?でりんごの枝の部分が長く見えたり短く見えたりしますよね!?
長いりんごをモンスター潰さずに割るとダイヤが出やすいとか・・・(>_<)
55NAME OVER:2007/07/24(火) 20:02:59 ID:???
テク1

ターゲット取ってパクパク達がやってくる前に縦方向の穴からりんごの横に回り込む
りんごは穴からギリギリ突き出ない所まで持って来て待機
パクパク3匹をやり過ごしたら間髪いれずにりんごをせり出させ最後についてくるエクストラキャラの移動速度に合わせて
さらにりんごを押し出し落としてやるとエクストラキャラを潰せる
速いとりんごだけが先に落ちてしまい遅いとりんごを食べられてしまう
タイミングが難しいが出来るようになれば戦い方の幅が広がる
56NAME OVER:2007/07/24(火) 20:11:48 ID:???
テク2

りんごから見て1キャラ分横を縦方向にりんごに向かって掘り進む
そしてりんごの下を通過するとりんごが落ちるが1キャラ分だけ縦に落ちても壊れない
りんごを今掘ってきた穴に向かって押して落ちない位置でかつ敵を通せんぼする位置に止める
すぐにりんごの真上で待機していると敵はりんごの下を掘り進め始めた所であえなくりんごの下敷きになる
コレだけでも10数面クリアできる
57NAME OVER:2007/07/24(火) 20:13:55 ID:???
文章で書くのも結構ムズイな
って言うか分ってくれる・・・のか?

('A`)
58オッサンゲマー:2007/07/24(火) 20:59:51 ID:???
りんごを横から少し押して、下からジグザクに入るのが1番6000点取れる確率高いと思いますけど・・・。
文章で書くと説明難しいですね。
59NAME OVER:2007/07/24(火) 21:03:01 ID:???
チマチマ書いて行こうかなと・・・
もちろんその方法もありですよ
60NAME OVER:2007/07/24(火) 21:17:13 ID:???
>>58はテク3(テク2の応用)という所かな
補足するとジグザグに掘ると2キャラ分の横幅が出来る
このままりんごを落とすと片側しか潰せない上に運が悪いと落としたりんごをパクパクに食べられてしまう
ここでテク2のりんごずらしが効いてくる
ジグザグに掘ってりんごの下を通過する前にりんごまで行ってちょっとだけずらす
そしてりんごの下を通過する
実際にやってみると分かるがりんごの移動量が足りないと相変わらず1キャラ横分しか潰せない
逆に移動量が多いと(特に半キャラ前後)パクパクがりんごを食べ損ねるアニメが永遠と続いてりんごが静止してしまう
しかも残ったパクパク達が相変わらず追ってくる
よってりんご移動量は1キャラ幅の2割から3割が適切なのである
61オッサンゲマー:2007/07/24(火) 21:18:42 ID:6NcBxJr1
そうですね!
EXTRAの最後の文字がだったら、りんご落としたらわざとヤラレて確実に6000点をGET

余裕があればモンスターをりんごの下に誘導してからターゲットを取って8000点GETが手堅いですよね。
62NAME OVER:2007/07/24(火) 21:39:23 ID:???
流れ豚切りで申し訳ないけど、MSXのMr.Do!って、
5000点毎のエキストラモンス発生がない上に、
ターゲット取っても、エキストラモンス1匹だけで護衛(?)なし。
かわりに通常モンスの行動が止まらない。
やばい、残機が増えないwww

63NAME OVER:2007/07/24(火) 21:55:46 ID:???
テク4

りんごの真横から掘っていってりんごを押す
下に移動するちょっと前に既にレバーを下に入れておく
下に移動した後のりんごを見ると出っ張りも引っ込みもしない今掘った縦穴と密着した状態になる
ある程度下に掘ったらりんご方向横1キャラ分掘ってまた上まで掘る
そうするとりんごの真下に到着する
パクパクどもや赤いモンスターをやっつけるならこの状態からある程度引き付けてからりんごを落とすと
Uの字型に入り込んだ敵を一掃できる
ちなみにりんごが1ドットでも押し込みすぎると1キャラ幅分しか潰せない
逆に1ドットでも出っ張りがあるとパクパクどもにりんごを食べられてしまう
64NAME OVER:2007/07/24(火) 22:53:09 ID:???
>>62
そうなんだ
ぴゅう太ですらパクパクが出るのに

・・・あれ?出たよな??
65NAME OVER:2007/07/25(水) 00:28:37 ID:???
>>62
>>64
私、MSX用の「Mr.Do!」と「スーパーピエロ」を今でも持ってます

>5000点毎のエキストラモンス発生がない上に、

いや、ちゃんと出てきますよ。点数が変更されていますが。
パクパク(私は「ガマロウ」と呼んでいますが)はMSX版では出ません(涙
これが8BITと16BITの差か(←違うと思う)

MSXではシリーズ全部が移植されてるんだけど、このスレの人で全タイトル
揃えている(揃えていた)人はいるんでしょうか?
66NAME OVER:2007/07/25(水) 01:11:11 ID:???
>>65
揃えるといえば、昔、海外パソ専門の店で色んなMr.Do!をやらせてもらってた。

アタリ2600版(?)は、通路のデザインがおざなりだった。数字をモチーフどころか
「とかT程度で、さらに敵は同時に2体しか出てこず、エキストラモンスターも
画面中央からいきなり発生。

アップルII版は、BGMがない以外は、なかなかアーケードっぽかった。
さすが海外のパソコンはスゲーと思ったw

アタリ800版になると、画面比率がおかしいくらいで、BGMや1UPデモも完全再現の
移植度で、かなり欲しかった記憶が・・・
67NAME OVER:2007/07/25(水) 01:19:57 ID:???
テク5(お遊び要素あり)

実はりんごの側面にも当たり(潰し)判定がある
りんごの真下で待っててパクパクが追いかけて来たら
タイミング良く1〜2キャラ分下に掘ってから横に逃げる
落ちるりんごの側面にかすらせる感じ
するとりんごに重なった瞬間、パクパクがペシャンコに
通常の隊列だと1匹ずつしか倒せないが
時々複数のパクパクが重なりながら追いかけてくることがある
これに対して非常に有効である
ただしりんごを落とすタイミングが難しくなる

ちなみに通常の隊列にパワーボールを当てると
先頭のパクパクがりんごになる→後続のパクパクがそのりんごを食べる(時間稼ぎ)→その隙に逃げる
が出来る
しかし複数のパクパクが重なりながら追いかけてくるとなると話は別である
先頭のパクパクがりんごになるまでは同じだが、後続のパクパクはりんごを無視して追いかけてくるので
非常に危険なのである
68NAME OVER:2007/07/25(水) 01:35:08 ID:???
そういえばパワーボールの復活時間って決まってるの?
各面の最初の方はすぐ復活して最後の方は遅いみたいだけど
69オッサンゲマー:2007/07/25(水) 07:35:40 ID:aUtTynGh
パワーボールの時間の法則はわからないなですね??

漏れの友人がX68000を持っていてX68000版のMr.Doをプレイしてみたけどや移植度は完璧だと思いました。
ただパソコンのモニターでDoを見ると画面が綺麗過ぎて違和感がありましたよ・・・。
70NAME OVER:2007/07/25(水) 08:32:13 ID:???
SFC版Mr.Do!は完全に次のブロックに行く前に曲がろうとすると戻ってしまうのが最悪だった
だから変に操作に気を使って凄くやり辛かった
71NAME OVER:2007/07/25(水) 10:13:09 ID:qxTYM9A9
鉄腕アトムあげ
72NAME OVER:2007/07/25(水) 10:23:17 ID:???
天国と地獄
トルコ行進曲(ベートーベンの方)
鉄腕アトム
きらきら星

既存曲ばかりだな。まあ当時のゲームはこんなんばかりだったが。
73オッサンゲマー:2007/07/25(水) 14:17:14 ID:aUtTynGh
8方向レバーでプレイすると戻ったりする現象がおきますよ。

74NAME OVER:2007/07/25(水) 15:23:15 ID:???
Mr.Du!
Mr.Lo!
75NAME OVER:2007/07/25(水) 19:53:22 ID:???
田舎でも昔は小売店の隅っこにゲームが置いてあった
Mr.Doはまだ20万点前後しか取れなかったがそれでもダイヤモンド1個取れた
2ゲーム出来て満足だったので帰ろうとしたら、
お店のおっちゃんが「うまいね〜、おにぃちゃん」と言いながら機械をこじ開けた
何だろう?と見ていたらなんとサービスでもう2クレジット入れてくれた
おっちゃんに感謝しつつまた遊びました

あれから何年経ったろうか、今その店は・・・・跡形もありません

ありがとう・・・おっちゃん・・・
上手になったよ・・・ お・・・ (つД`)
76オッサンゲマー:2007/07/25(水) 21:10:40 ID:aUtTynGh
漏れも小学生の時近くのボーリング場のゲーム場に入り浸りで、いつも店のオーナーさんにクレジット10個くらい入れてもらってました。

そのおかげで中学校1年生の頃に1千万点を出す事が出来ました。
77NAME OVER:2007/07/25(水) 23:26:04 ID:???
今までに成功したこと
3ステージクリア毎(面数の1桁目が3,6,9)のブレイクタイムでダイヤモンド表示を2個
つまりブレイクタイム直前の3面以内にダイヤモンドを2個とった

達成したいこと
上記の3個バージョン、つまりダイヤモンドをブレイクタイム間の3面連続で獲得

ダイヤモンドとエクストラ獲得を同時に
理論上は可能
りんごを落としつつダイヤモンド獲得
りんごの落下先には最後のエクストラキャラ
今までに数回チャンスはあったがりんごの落下先に最後のエクストラキャラがいなかった
78NAME OVER:2007/07/25(水) 23:43:12 ID:???
昔、アルゼ王国という雑誌にMr.Do!関連のイラストを4回程送ったら
全部掲載されました(笑

まあ、パチスロ専門誌に大昔の自社のビデオゲームの絵を送りつけた
私も私だが
79NAME OVER:2007/07/25(水) 23:50:50 ID:N5bl3zVr
「足」がピエロに見えてしまう
8078:2007/07/26(木) 00:41:42 ID:???
>>79
私のなっちゃんアップル返せw


   足へへへへへへへへへ。図 ←EXTRAモンスター「X」

こうですか?
 
81NAME OVER:2007/07/26(木) 00:53:24 ID:???
ダイヤって1プレイで2個出るんだ。やっぱり2個目も当然クレジット入るんだよね?
82NAME OVER:2007/07/26(木) 01:05:18 ID:???
そうじゃなくて例えば

1面、2面、3面、(ブレイクタイムのムービー)、4面でダイヤモンドゲット、5面、6面でもダイヤモンドゲット
この後、再びブレイクタイムのムービーが流れる中に各面の得点表示の横に最後に倒したキャラクタが出る

ちなみに
1.チェリーを全部食べつくす → チェリー表示

2.最後に赤いモンスターを倒す → 赤いモンスター表示

3.EXTRAを揃える → EXTRAキャラのE表示
一人増えるムービーが流れた後にブレイクタイムのムービー

4.ダイヤモンドゲット → ダイヤモンド表示
1クレジットアップムービーが流れた後にブレイクタイムのムービー

特殊なパターンもあって
最後に赤いモンスターを倒すがその直後にりんごでEXTRAを揃えたならば3番のパターンになる

要は最後にどうしたかによって変って来るのである
83NAME OVER:2007/07/26(木) 01:11:18 ID:???
まぁ、待っている人にとっては

ダイヤモンドゲットを見てしまう ('A`)

分っちゃいるがブレイクタイムムービーで再びダイヤモンド表示を見て現実を知らされる ('A`)| ̄|_

ですわ
84オッサンゲマー:2007/07/26(木) 07:41:20 ID:cKTRla0n
そうですね成功した事でレア的なのはターゲットを取る直接にモンスターがりんごを落とす

ターゲットを取る

ちょいズラしたりんごの下にジグザグで入る。
割れたりんごからダイヤモンド出現

ジグザグに入った場所のりんごを落とす

ダイヤモンドを取る

りんごが落ちてEXTRAの最後の文字を倒す!

スイマセン長々と書きましたが早い話、ダイヤモンドとEXTRAが同時だったと言う事です。
85NAME OVER:2007/07/26(木) 20:44:53 ID:???
友達と一緒にやってみたとき
俺はダイヤモンド狙いでりんご落としまくり
パクパクを出したらエクストラキャラだけを倒してりんご3個追加&落とす
てな感じでボコボコ落としまくってもサッパリ出りゃせん
対して友達は無欲でパワーボールメイン
気まぐれにりんごを落とすだけ
俺:「そうじゃねぇだろ」と笑っていたら、なんと友達にダイヤモンド出現
友達:「悪いねぇ」
俺:「別にいいよ・・・別に・・・」
86NAME OVER:2007/07/27(金) 23:56:45 ID:LynSgWNV
再ゲームも分りやすくてええなぁ
レディーバグはスペシャルを揃えるのが大変
87NAME OVER:2007/07/28(土) 02:17:54 ID:???
あの手のもう1ゲームってあとはボンジャックが思いつくな
88NAME OVER:2007/07/28(土) 02:59:35 ID:???
パクパクがスタート地点で動かなくなるバグがあったな
最上段でパワーボール当てたらやっつけられるけど
でもそれで画面外EXTRAと書いてある所にダイヤモンドが出て
歯痒い思いをしたことがある

取れねっつーの (゚Д゚#)
89NAME OVER:2007/07/28(土) 08:33:01 ID:cr7036FS
いつのまにかLADYBUGネタまで出てるw
漏れはこのゲームで、てんとう虫の英訳を知りました、と
90NAME OVER:2007/07/28(土) 09:25:12 ID:???
タ〜リラ〜リタッタラ〜 タッタラタラッラ〜
ゾッゾッゾッゾッ ギョン ゾッゾッゾッ
ドルルゥン
91NAME OVER:2007/07/28(土) 19:32:59 ID:???
>>89
まさかまんまladybugで覚えてないだろうなw
92NAME OVER:2007/07/28(土) 20:03:16 ID:???
みずいろブラッドのアレがスナップジャックの自機のパチもんにしか見えない件
93NAME OVER:2007/07/28(土) 21:55:35 ID:???
りんごで潰した位置によってはペシャンコになったキャラが落下せずにその場でペシャンコのままなのな
滅多に見れないから、おそらくりんご上面の数ドットにそう言う当たり判定があるっぽい
94NAME OVER:2007/07/28(土) 22:00:23 ID:???
ダイヤモンド出現も乱数なんだろうが10面で3個があれば200面以上やっても出ないときもあるし
出過ぎたら出辛くするとか過去の出現率も学習して出してんのかな?
と思う
やっぱ、全くの乱数頼りかな
95名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:19:18 ID:QrVGGCMe
りんごの落下先に最後の赤いモンスターやエクストラキャラがいたら、わざとりんごに潰される
そうするとクリア条件を満たして死んだことにならないし、りんごの落下先を見ると自分が地面にめり込んでてチョット笑える
96オッサンゲマー:2007/07/29(日) 23:26:39 ID:hIGZrLi4O
久しぶりにゲーセンでMr.Doプレイしてきました
すぐにヤメるつもりでしたが、ダイヤモンドが全然出なくていつの間にか255面クリアしてました。
ダイヤモンドが260面に出てGET出来ました(^O^)
270面で4999950点でヤメました。

結構真剣にプレイしてたのに残機が20機強しか無かったです(>_<)

下手になってますよ〜(>_<)

歳はとりたくないよぉ〜(:_;)
97NAME OVER:2007/07/29(日) 23:29:56 ID:???0
まさかMr.Doスレなんてあるっつーか立てるやつがいたとは
正直大好きだった。ボールがなめらかに動く&絵が割とキレイなのが当時はマジすげーと思った。
98NAME OVER:2007/07/29(日) 23:32:55 ID:???0
もちろんこれの曲もDIGDUGのポップさも大好きだった。
ってDIGDUGのほうがメリハリの効いた地層の色とか色々好きだったか。
コイン永パなつかしー
99NAME OVER:2007/07/30(月) 00:26:22 ID:???
駄菓子屋でうまい某とメロンソーダ片手に日々高得点更新に明け暮れてたな
100NAME OVER:2007/07/30(月) 01:19:20 ID:???
店のおっちゃんに感謝しろよ
うまい某の残骸を掃除している姿を思い浮かべながら
101NAME OVER:2007/07/30(月) 01:22:09 ID:3oc62wNU
>>96
つまりアナタの最低が俺の最高と言う訳か
悲しすぎるぜ

○| ̄|_
102101:2007/07/30(月) 01:28:18 ID:3oc62wNU
そう、コレを言いたかったんだ!


○| ̄|_ 泣けるぜ!(某洋画の名吹き替え風)
103NAME OVER:2007/07/30(月) 01:38:22 ID:???
初めて見たとき「ディグダグ2」と勝手に呼んでたのを思い出した
後に本当にディグダグ2は出たわけだが
104オッサンゲマー:2007/07/30(月) 08:16:32 ID:5AAyNYIJ
登場小学生だった時にMr.Doの絵には、トリコになりましたよ。

特に17面の土の色が好きですよ。

それとターゲットが出てからヤラレた場合にターゲットの色が変化するのを見て

あ〜ぁターゲット腐った!って言ってましたよ・・・(>_<)
105NAME OVER:2007/07/30(月) 12:36:31 ID:???
>>104
>特に17面の土の色が好きですよ。

ヽ( ・∀・)人(・∀・)ノナカーマ!
106NAME OVER:2007/07/30(月) 16:20:07 ID:???
俺漏れもヽ( ・∀・)人(・∀・)人(・∀・ )ノナカーマ!

ところでクレジット表示の、○の中に白い人形が入ってる絵だけど
Mr.Do!開発初期の雪だるまバージョンの自機の絵だって知ってた?
107オッサンゲマー:2007/07/30(月) 19:34:18 ID:5AAyNYIJ
クレジット表示・・・・・そうなんですか!?
初耳ですよ。
108NAME OVER:2007/07/30(月) 20:07:56 ID:???
>>103
ニセモノと皆が言ってたけど岩じゃなくてりんご
って言うのに何故か惹かれてやってみたら面白かった
1段だけ落とせばりんごは壊れないし相手も押してくるし
なにより等身大のりんごをひと飲みで食べてしまうモンスターに恐怖さえ覚えました
で、怖いもの見たさでチマチマやってたら一番ハマったゲームと相成りました

まぁ、今でも思うことは背中に触れるくらい追いついて来ているのに
いざりんごの下を通り過ぎると、パニックに陥ったのかドSなのか分らんが
りんごで右往左往したのち潰されるの見ると「なんておちゃめさん」と思ってしまう
109NAME OVER:2007/07/30(月) 20:39:55 ID:???
元々「ディグダグみたいなゲーム作れ」って号令の下で
開発されたゲームだそうなんで、ディグダグ2とか思われても
仕方がないけど、開発者の、単なるマネゲーで終わらせなかった
センスには脱帽ッス。
110オッサンゲマー:2007/07/30(月) 21:59:48 ID:5AAyNYIJ
へぇ〜 ディグダクみたいなゲームを作れと言う司令で出来たゲームなんですね

???さんとMr.Do一緒にプレイしたいなぁ〜

漏れのプレイスタイルはとにかく点数重視で、次に残機重視だから、お遊び要素が少ないです。
???さんのプレイ見て見たいです。

へぇ〜って思う事もたくさんあると思います。
111NAME OVER:2007/07/30(月) 23:10:05 ID:???
>>109
よくそんな話を知ってるもんだね
ユニバーサルって昔の人はあんまり残って無いって良く聞くのに
112NAME OVER:2007/07/31(火) 00:20:19 ID:???
X68kに完全移植された時は涙がでたほど喜んだ
113NAME OVER:2007/07/31(火) 00:25:07 ID:???
>>106
結構有名なトリビアだと思ったが・・・そうでもなかったか?
ちなみに中古基盤を取り扱っている店ではその雪だるま風Mr.Do!バージョンの
基盤が結構出回っているらしい

>>109
Mr.Do!→ディグダグ
Mr.Do!vsユニコーンズ→平安京エイリアン
Mr.Do!’sワイルドライド→ドンキーコング
スーパーピエロ→リブルラブル

シリーズ全部に当てはまるねw
114NAME OVER:2007/07/31(火) 01:26:26 ID:???
>>110
壁越しの上方の少し離れたエクストラキャラをパワーボールでやっつけるとき
そのまま投げると頭と反対方向にボヨヨンと弾んでいく
が逆側に投げる方法がイマイチ分らん
うまい人のを見たのだが、逆側にいる場合は一瞬レバー操作したのちパワーボール投げている
どうレバー操作しているのかが分らないのである

こんな説明で分るだろうか
ちなみにちょっとだけ壁(薄皮状態)にちょっとだけ自キャラを押し込むと
壁を破らずに壁ごしにパワーボールを投げられる事は常識とのレベルを持っています
115NAME OVER:2007/07/31(火) 01:54:17 ID:???
>>113
>>雪だるま中古基盤
オリジナルではなくて、コピーROMと差し替えたやつだな。
116オッサンゲマー:2007/07/31(火) 14:01:12 ID:dQWsUTCH
中学生の頃行き着けのゲーセンに1つ年上の女の子グループが4人でいつも遊びに来てました。女の子達はMr.Doが好きでいつも4人の誰か がプレイしてました。

漏れもDoが好きだった事もありその女の子達と仲良くなりました。
少しでも上達して欲しかったので漏れのDoに対する知識を教えてあげました。

半年後最終的に1番点数出した娘は77万点でした。
女の子でコレだけの点数出せれば上手だと思いますが・・・??
117NAME OVER:2007/07/31(火) 17:23:32 ID:???
例えばずらしりんごを随所に仕込んでおいて戦わずして相手の戦力を半減させるワザとか習得済みでしたか?
やっぱはたから見ると凄いらしい
遠間で立て続けに敵が潰されているシーンを見たギャラリーが「すげ〜」とか言ってるし
118オッサンゲマー:2007/07/31(火) 18:17:09 ID:dQWsUTCH
りんごの仕込みは基本?ですよね??

もしくは高い場所にあるりんごの1ブロック下迄掘り進んで右側に出てりんごの下の右側の部分を少し掘って戻ると半ずらしの状態でりんごが落ちますよね!

ほとんどがこのパターンですね!

それかモンスターが極端に重なっている時はわざとパクパクを三匹重ねてモンスターいるラインを曲がりきった所でボールを発射と同時にパクパクにぶつかってわざとヤラレると、りんごがパクパクに食べられないで下に落ちて行くので4000点とモンスターの潰した分の点数を取るパターンは普通に使いますよ。

特にエキストラの最後の時は8000点のチャンス+次の面が1.7.10面だったら確実に1つエキストラモンスターを倒せるよね(^O^)
119NAME OVER:2007/07/31(火) 19:06:32 ID:???
あとパクパク編隊の間隔は普通
E ⊂ ⊂ ⊂ 
これ位でジグザグに進んで引き付けて先頭をやっつけても後続のパクパクにりんごを食べられる
だが引き返しとかして
E ⊂⊂   ⊂
こんな間隔になったらチャンス到来
後続のパクパクは食べるのに間に合わず全滅
特に食べようと口を開けかけた所で潰すと爽快感アップ!
落下先に赤いモンスターが居れば言うことなし
120NAME OVER:2007/08/01(水) 00:23:34 ID:???
メインの敵が1種類のみと言う潔さがたまらん
りんごにされた仲間を平気で食っちまう残酷さがたまらん
自分の道は自分で切り開く、を地で行くキャラがたまらん
主人公がピエロ?、赤いモンスターは何?、パクパクしているキャラは何?、など一切背景が語られていない簡素さがたまらん
121NAME OVER:2007/08/01(水) 00:53:50 ID:u0YCeQd8
うわあぁぁ!!!
この間行ったゲーセンのMr.Doが無くなったあぁ!!
せっかくイメージトレーニングを積んだのに・・・のに・・・
122NAME OVER:2007/08/01(水) 02:18:52 ID:???
自分はせいぜい20面くらいが限界のヘタレなのでここの攻略法は凄く新鮮
123オッサンゲマー:2007/08/01(水) 14:20:58 ID:OLYvB2HI
Mr.Doのコピー基板は5千円くらいで売ってますよ。

それとコントロールBOXが3万円と基板を繋ぐ為の配線(ハーネス)が5千円

計4万円で家庭で遊べますよ

漏れはブラストシティ-持っていますよ!

ゲーム基板は今は15枚くらいになりましたが昔はたくさん持ってましたよ。

でもMr.Doが1番好きです
124NAME OVER:2007/08/01(水) 17:35:43 ID:???
□□□□□□□
□□俺■←実際にはちょいと穴側にズレていて敵さんを塞いでいる
□□□□敵□□
□□□□  □□
□□□□  □□
□□□□  □□

このまま押せば敵を潰せる訳だがここはガマン
敵が穴を掘り出したら押すのだが押すタイミングが重要
早々にりんごを落としてしまうと少ない敵しか潰せない
遅すぎると敵が掘った穴にりんごが落ちて縦穴にいる敵を取り残してしまう
この微妙なタイミングを数え切れない屍を積み上げたのち修得しましたよ
まずは上記に書いたワザを標準装備しましょう
でないとパニくるだけで何も出来ないよ実際
125NAME OVER:2007/08/01(水) 21:27:22 ID:???
1段落ちたりんごにパワーボールが挟まって
ドルルルルルルルルルル!!
と轟音立てるのには参る

カムバーーック!パワーボール!

って、うわっヤバッ、来やがった!
りんごだ、りんご
りんごに緊急退避!!
126NAME OVER:2007/08/01(水) 21:29:52 ID:???
もし、赤いモンスターがやって来たら、素早くりんごを設置し、急いでりんごで潰せ

言ってみろ!
127NAME OVER:2007/08/01(水) 22:01:29 ID:???
モンスターって最大何匹?
128NAME OVER:2007/08/01(水) 22:20:37 ID:???
>>127
急いでりんごで潰せ

次!!

急いでりんごで潰せ

次!

急いでりんごで潰せ

・・・次

(小声で)急いでりんごで潰せ

よーし!!       ・・・・・じゃなくてw


MSX版のスーパーピエロを持っているが、画像うpしてみようか?
129NAME OVER:2007/08/01(水) 22:25:51 ID:???
ごめんアンカミスです
>>126ですね

遠慮なくぶつけてくれ!

足へへへへへへへへへ。図 ←私

130NAME OVER:2007/08/03(金) 01:43:10 ID:???
エクストラキャラの上から食い込み気味にパワーボールでやっつける
自キャラがりんごに食い込み気味のまま放置
下からやってきた赤いモンスターが最後のだったらそのまま待っていると
自らりんごに潰されに行って自キャラは落ちていくりんごについて行く
って言うのを良くやる
もちろんエクストラキャラの下は土で埋まっている事が条件ね
131NAME OVER:2007/08/03(金) 01:58:15 ID:???
↓画面左端(右端でも同様)
俺□□□□□□
  ■←りんご
敵□□□□□□
  □□□□□□
  □□□□□□
  □□□□□□
  □□□□□□
  □□□□□□

りんごは少しだけ画面端側にせり出していて自キャラは通れるが敵は通れない状態
自キャラは少しだけ画面下側(りんご側)に食い込ませる、りんごの真横でも構わない
このまま待っていると敵がりんごに潰されつつ自キャラがりんごに引き込まれるシーンが見られる

さらに

↓画面左端(右端でも同様)
俺□□□□□□
  ■←りんご
敵□□□□□□
    □□□□□
    □□□□□
    □□□□□
    □□□□□
    □□□□□

こうしておけば下までまっさかさまに落ちるシーンも見られる

りんごの当たり(潰し)判定の端っこ1ドット位に当たる様な感覚でやっている
結構りんごの当たり(潰し)判定が大きいのが分る
132NAME OVER:2007/08/03(金) 02:01:36 ID:???
>>131も下からやってきた赤いモンスターが最後と言うのが条件ね
133NAME OVER:2007/08/04(土) 07:52:28 ID:9tDkLwle
チロリロリ
テケテケテケテ−
ウゴウゴウゴ
ピーコロカラドゥルン↓
ヒュー−−バコ
キラキラキラキラ
(>_<)
134NAME OVER:2007/08/04(土) 21:34:04 ID:zaQRpbpR
りんごの真下でやられちゃったパターンかな

りんごの下敷きになって氏ぬ動きの真上に出たときは、
「根性で取れーー!!!!」と叫びそうになりますたよ
135オッサンゲマー:2007/08/05(日) 23:24:34 ID:ERaurV9i
最近よく行くゲーセンに漏れのMr.Doを貸してあげました。
昨日から稼動してますが、
結構楽しんでもらってるのでよかったです

40面まで行った人がいました。何回もプレイしてましたよ(^O^)
136NAME OVER:2007/08/06(月) 17:36:22 ID:???
そこでランキングを999950点で埋め尽くすのですよ
137オッサンゲマー:2007/08/06(月) 19:48:21 ID:FIjCRI4R
999950点出すには約1時間かかります。
と言う事は・・・
1人では辛いなぁ〜(>_<)
138NAME OVER:2007/08/06(月) 20:10:32 ID:???
正直あんまり儲からなそうだな
久しぶりにする>下手な事を実感>早々に引き上げる
久しぶりにする>長時間プレイ>回転率下がる
それ以前に空席の時間の方が長い希ガス
139オッサンゲマー:2007/08/06(月) 20:47:45 ID:FIjCRI4R
お店側がレトロゲームコーナーを充実させたいみたいで、さらに稼動してないアストロシティがたくさんお店の倉庫にあってソコに漏れのレトロゲームを入れさせてもらいました。
他にもレトロゲームの基板を10枚貸しましたよ!ちなみに
モンスターランド
スターフォース
ドルアーガの塔
レインボーアイランド
ファンタジーゾーン
究極タイガー
ジェミニウイング
ギャプラス
ディグダク
リブルラブル
とMr.Do
です(^O^)
140NAME OVER:2007/08/06(月) 20:50:06 ID:???
確実に500円は使いそうだ
141オッサンゲマー:2007/08/06(月) 20:56:23 ID:FIjCRI4R
本当ですか(^O^)/
もうオッサンですから、せめて自分の持っているゲームくらいは上手でいたいです。
今日はディグダクやりました。
ノーマル設定で久しぶりでしたが999990点は出せました(^O^)
142NAME OVER:2007/08/06(月) 21:10:47 ID:???
そういえば同級生にそんなヤツいたな
苦労して1人増やして「うまいね〜○○君」と褒めてくれたと思ったら
2P側のそいつの長いこと長いこと
('A`)

「ああ、無駄な時間ってこう言う時を言うんなんだな」
と教えてもらった
143NAME OVER:2007/08/08(水) 00:32:16 ID:???
最後の赤いモンスターにりんごを密着させて、なおかつパクパクを引き付けて落とせば楽々高得点&エクストラキャラゲット

例えばこう言う状態でターゲットを取ったら

□□□□□□
□□□ 
  ■敵  □□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□

急いで近い壁側(この場合右)にりんごを押して最後の赤いモンスターにりんごを密着させる

□□□□□□
□□□↓実際にはもう少し敵側に押してりんごの側面が赤いモンスターに少し食い込む感じ
      ■敵□
□□□1 2 □
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□

あとはパクパクがりんごを通らない道筋を作ってりんごの下からジグザグに(図で言う所の1と2の2列)
上に向かって掘る
りんごの真下に到着したらパクパクを引き付けてりんごを落とす
もちろんジクザグの縦方向の距離が足らないと最後のエクストラキャラまで倒せない
お遊びでりんごがグラついたのを確認したらパクパクに突っ込んでも良い
一瞬氏んだことになるが直後、最後の赤いモンスターを潰すことでクリア条件を満たしたことになり氏んだことにならない
144NAME OVER:2007/08/09(木) 21:09:07 ID:V5FTgS9Z
「出」が潰されて落下中のピエロに見えて仕方が無い件
145NAME OVER:2007/08/09(木) 21:25:56 ID:???
ダイヤモンド出たぁ!
幸い周りには敵はいない
喜び勇んで取りに言ったら眼前で何故かステージクリアの音楽が?
え??何???

と視線を移せば
な、なんと仕込んでいたりんごに最後の敵が潰されているではないか!!!

(゚Д゚#) うがああぁぁ!!!


そんな経験が2度ほどありますた

あぁ、それにしても暑いなぁ
146NAME OVER:2007/08/09(木) 22:24:19 ID:???
みんなスゲぇ上手いなぁ〜。
147NAME OVER:2007/08/10(金) 17:39:23 ID:FExaem6u
エクストラキャラがEXTRAと書いてある所に戻る瞬間にターゲットを取ると
パクパクは出ずにエクストラキャラがまた単独で歩き出す
赤いモンスターは戸惑っているのか、しばらく静止した後動き出す
148NAME OVER:2007/08/10(金) 23:15:14 ID:???
>>139
どこの店か教えれ
149NAME OVER:2007/08/11(土) 00:16:30 ID:???
近場かの確率はかなり低いし何より場所を書くと言うことは・・・
150NAME OVER:2007/08/11(土) 10:57:30 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=KRull_aqIyA
このプレイのレベルって、どんな?
151NAME OVER:2007/08/11(土) 11:10:25 ID:???
俺から言わせれば中の下
りんごちょいずらし、りんご仕込、りんご端っこで潰すが出来ていない
出来るけどやってないのなら別だが
152NAME OVER:2007/08/11(土) 11:14:19 ID:???
あ〜、でも暫く見てたらエクストラキャラを脇からりんごで潰している動きを見たんで「中の中」に訂正な
153NAME OVER:2007/08/11(土) 23:03:03 ID:XR4eoxbJ
りんごで潰したときの得点
1匹:1000点
2匹:2000点
3匹:4000点
4匹:6000点
5匹以上:8000点

まれに6匹以上潰して損した気分、つーか実際損しているんだがな

あとターゲットの種類や得点、登場面数はどうだったけ?
これだけやり込んでも真面目に調べたこと無かったな
最後がレモンスカッシュ?で8000点なのは記憶しているが
154NAME OVER:2007/08/12(日) 01:20:06 ID:???
ちょうど良い調査材料>>150でターゲットを調べてみた
が、分らないのがいくつか

7-8面の緑のケーキの様なものと、11-12面の白い餅だかはんぺんだかは一体何なのか
155NAME OVER:2007/08/12(日) 01:34:16 ID:???
7,8面は、緑のケーキとしか言い様がないような
11,12面は、サンドウィッチだと思う
156NAME OVER:2007/08/12(日) 12:31:05 ID:???
中央のターゲット

1面 いちごのショートケーキ 1000点
2面 ビスケット 1500点
3面 プリン 2000点
4面 アイスクリーム 2500点
5-6面 ハンバーガー 3000点
7-8面 緑のケーキ 3500点
9-10面 チョコレート 4000点
11-12面 サンドウィッチ 4500点
13-15面 ミルク 5000点
16-18面 目玉焼き 6000点
19-20面 ホットケーキ 7000点
21面以降 レモンスカッシュ 8000点
157NAME OVER:2007/08/12(日) 23:09:39 ID:???
>>156
あれ?センターターゲットの「バラの花」はいつ出るんだ?
158NAME OVER:2007/08/12(日) 23:56:16 ID:63rwx3Uo
159NAME OVER:2007/08/13(月) 01:14:43 ID:fLHWNrLl
瀬戸際まで後ろに迫ってきたからの振り向きざまのパワーボール当ては根性が要る
160オッサンゲマー:2007/08/13(月) 07:43:25 ID:1YNUXqGx
瀬戸際の敵を確実処理する方法!
・普通のモンスターは壁と壁の間に停止するとモンスターが変身するのでそのタイミングでバワーボールを打つ
・パクパクの場合は土を掘った後の通路で上下左右に曲がりきった後にパワーボールを打つ↓
※追い掛けるパクパクが進路方向を変えるタイミングでパワーボールを打つ!
これは基本中の基本だよ。

ただし到達面数が100面以上の場合パワーボールが復活するタイミングでヤラレル場合があります!
(処理上の問題?)
161NAME OVER:2007/08/14(火) 00:23:06 ID:???
ストロベリーサンクス
標準装備にしたるで

あとは実践できる環境があればだが・・・ ('A`)
162NAME OVER:2007/08/15(水) 00:50:22 ID:???
ウロウロしているエクストラキャラをりんごの端っこに引っ掛けて潰すとか
タイミングを見て脇から穴に押してして潰すとか良くやるね
前者は落差があると結構ムズイ
早すぎてスカったり、遅すぎてりんごを食べられちゃったり
163NAME OVER:2007/08/15(水) 00:56:49 ID:???
パクパクがやって来たらりんごの下に掘らずに水平に逃げるときもある
タイミングが良ければりんごが落ちきった瞬間にパクパクが
落ちるグラフィック無しに「ペタシ!」と言う音と共にその場であっという間にペシャンコになるのがなんか気持ち良い
164オッサンゲマー:2007/08/15(水) 21:27:40 ID:DgTTUfwb
今日はいつものように999950点でゲームオーバー にしたのですがダイヤモンドが1個を取ったので次のプレイを1機も増やさずになるべくチェリーを全部取ってクリアして行くやり方でヤッテみました。なかなか楽しかったよ??
結果は46面でゲームオーバーでした。
165NAME OVER:2007/08/15(水) 21:55:19 ID:???
ターゲットを取った近くにエクストラキャラがいたら、間髪いれずにエクストラキャラにパワーボールを叩き込むとパクパクが表に出る前に潰せるからラクチン
ただし得点はイマイチの4000点
166NAME OVER:2007/08/17(金) 22:27:34 ID:???
面数が進んで難易度が上がっているのにりんごが無くて赤いモンスターを多数残したままターゲットを取ってしまった
そんな時は赤いモンスターの真上に穴を掘ってパクパクが赤いモンスターの真上に来たらエクストラキャラにパワーボールを叩き込む
縦に掘ってしまうとりんごが全部壊れて台無し
横に掘ればりんごがいくつか増えるので楽になる
しかしボゴボゴ穴を掘りまくっていることが多いのでそう思惑通りには行かないのが普通
167NAME OVER:2007/08/18(土) 01:03:44 ID:s0KTRmp3
ようやく涼しくなって来たな
168NAME OVER:2007/08/18(土) 01:27:46 ID:GPnMRQNW
狙ってないのに100人増殖やっちまったわw
未対策基盤けっこう残ってるんだな。
169NAME OVER:2007/08/18(土) 15:15:18 ID:c1PocX0u
255機増えるのは知ってるけど100人増えるヤツあるの??
170NAME OVER:2007/08/19(日) 00:48:57 ID:???
面数が進むと敵がめちゃ速くなってりんごの落下速度に近くなる
りんごを落とすと敵は必死に下に逃げようとするが僅かにりんごが速いためジワジワ敵に迫って最後はペシャンコ
縦穴が浅ければ逃げられるのに何故か下まで逃げたあと横に逃げずにウロウロしてやっぱりペシャンコ
うーん、そのアルゴリズムは変らんのね
171NAME OVER:2007/08/21(火) 00:56:11 ID:???
穴が遠回り過ぎてパクパクの到着が待てない時、
通り過ぎてから近くの穴を開けると、そこからが近いとすぐさま判断するようでコッチに方向転換して追っかけてくる
あまりに近いと自分で尻に火を付ける様な状況になるのである程度間合いを取ってから穴を開けよう
172NAME OVER:2007/08/21(火) 10:42:16 ID:???
クリア方法に戸惑う余りにミスってたっけ
173NAME OVER:2007/08/21(火) 20:17:55 ID:???
沢山増やすと残り人数が分らんのがちょっと不満
確かこんな風に 足足足足足足 6人まで表示できるから
7人以上は
足=12
とかの表示にして欲しかった
174NAME OVER:2007/08/22(水) 00:27:11 ID:REIyT8Ur
>>171追記
E ⊂ ⊂ ⊂
↑の状態から方向転換して
E ⊃ ⊃ ⊃
の形態のまま追っかけてくるので先頭のエクストラキャラをやっつけても良い
ただしある程度進むとエクストラキャラは停止したのち単独行動を取り始める
初めは逆走するのでそれを見越して穴を掘って先回りをしてやっつけよう
この時むやみに穴を空けるとパクパクなどの進行パターンが予定と狂ったせいで
焦ってしまい挙句にエクストラキャラを取り逃がしてしまうことが良くあるので
慣れないうちは穴越しにパワーボールを当てよう
175NAME OVER:2007/08/22(水) 01:06:52 ID:???
>>173
コナミの「少林寺への道」がそれに近い表記だったな
176NAME OVER:2007/08/23(木) 22:15:09 ID:upg25FD6
タイトー
フェアリーランドストリーの残機表現と一緒だね。
この方がよかったよ。
177NAME OVER:2007/08/24(金) 01:21:52 ID:???
パワーボールって頭と同じ位の大きさだよな
という事はバスケットボール大をいつも持ち歩いてて
苦も無く放り投げる所を見ると
すごいマッスルな爺さんが主人公に違いない
178NAME OVER:2007/08/24(金) 23:27:53 ID:???
手掘りであんだけならディグダグの道具を持たせたらさぞや凄いことに
179NAME OVER:2007/08/26(日) 00:59:17 ID:uGZedd2V
敵を潰して落下中のりんごがパクパクに食べられるとどうなるかやってみた
結果:りんごが食べられた所に得点表示。他は変り映え無し。なんやいたくて普通やんけ
180NAME OVER:2007/08/26(日) 02:36:36 ID:???
「パクパク」が一般的な呼び名かと思ったら「バクバク」とか「ガジガジ」とか表記している所もあるね
181NAME OVER:2007/08/29(水) 23:01:45 ID:aAfVCcMR
デモでダイヤモンドが出たのを何度か見たことがある
一度だけ偶然にもダイヤモンドの上を通過した場面に出くわしたが残念ながら何事も無かった様に通過
182NAME OVER:2007/08/30(木) 12:10:00 ID:???
みんなうまいなぁ。
オレはMr.Do好きなつもりだったけど、調子が良くて、いけて13〜14面。
ここでテクニックを読んでも実践できなかった。
しかもここにあるような技を自分で発見した人もいるわけでしょ?
マジで東大とか楽に入れるくらい頭のデキが違うとしか思えない…。
183NAME OVER:2007/08/30(木) 21:10:10 ID:???
敵やりんごの性質を知る
時々出来るのは確実に出来るように
出来そうなのを時々出来るように
184NAME OVER:2007/08/30(木) 23:24:51 ID:???
>>182
横穴にりんごで通せんぼしたのに敵が上に掘り始めたのでどうしたら良いか分らない
りんごを縦穴側にはみ出させて仕込みりんごを設置しようとしたら勢い余って落としちゃう
地中のりんごをずらしておいて仕込みりんごにしようとしてた筈なのに忘れてりんごを通り過ぎちゃう
りんごで複数の敵を潰せる筈なのに焦って1匹だけ潰して後々苦労する
壁越しにパワーボールを当てようとしたら突込みが足らなくてスカってしまう、あるいは突っ込みすぎて穴を空けてしまう

コレだけじゃないけど出来ないのが、あるいは理解出来ないのが多いほどダメポ
185NAME OVER:2007/09/06(木) 22:30:41 ID:AACKkPvE
りんごを押して上に方向転換する直前にレバーを上に入れっぱなし
その縦穴にりんごを落とすと下のりんごも一緒に割れる
りんごの端っこ1ドットが当たっているからだと思う
ちなみに下のりんごは地中なので、運が良ければ地中にダイヤモンドが出るシーンが拝める

最もやりやすいのは6面
スタート地点のすぐ近くにあるりんごは地中に
落とすりんごは右上のを使う
186NAME OVER:2007/09/16(日) 20:30:34 ID:uK4sp1Na
age
187NAME OVER:2007/10/09(火) 22:43:05 ID:???
揚げ
188オッサンゲマー:2007/10/11(木) 21:05:10 ID:kJJm/RtC
最近全然カキコないですね(>_<)

この前三連休の時に5百万点までヤリましたよ。
★到達面数300面(300−256)で難易度44面の所ですね。
★プレイ時間は4時間
★ダイヤ4つGETでした。

正確には4999950点でヤメました。

残機は30弱でしたよ。
やっぱりオッサンになると体力が続かんわぁ(>_<)

中学生の時はどんだけプレイしても続けられたのに・・・。
189NAME OVER:2007/10/12(金) 00:58:10 ID:???
呼んでくださいよー。
190NAME OVER:2007/10/26(金) 22:00:45 ID:FoSWiv7E
ターゲットを取ったがEXTRAキャラからパクパクたちが出てこなくてただジッとしているだけ
しめしめ、と思って近づいてパワーボールを当てようとしたら、いきなりパクパクたちが出て激突氏

騙し討ちかよ・・・
191NAME OVER:2007/10/27(土) 20:31:44 ID:???
なんだこれ?

いっちょ、やってみるか

キョルルルン! (コイン投入音)

タティティティ、タティティティ、タトタトタン

・・・

なんだこれ!!、スゲー難しいじゃん

どう攻略すりゃええんだよ!

ぴり♪
ぽろ♪
ぱら♪
どぅるん♪

タッタタティーティ、タッタタティーティ、タッタタタートントン


これが現在でも長続きする唯一のゲームになろうとは
知る由も無かった1x歳の夏休み坊やだった
192NAME OVER:2007/10/28(日) 00:47:17 ID:???
デモでMr.Do!と大きく書かれた字の中を縞模様がスクロールする

それを見ると「パブロフの犬」が如く、「プレイしたくな〜る、プレイしたくな〜る」

と訴え掛けているようで気が付くと財布の100玉を探す俺がいる
193NAME OVER:2007/10/28(日) 01:28:20 ID:???
すらしりんごをパクパクが食い損ねる動きがループすることがある
大抵は暫くするとりんごをすり抜けて再び追っかけてくるが
たまにループが終わった途端、りんごに潰される間抜けなパクパクがいたり
後続のパクパクにループ行動をバトンタッチしたり
バグと仕様の中間みたいな所もええね
194NAME OVER:2007/10/29(月) 00:34:08 ID:???
近くにりんごが2個あったんでパクパクを1匹づつ、りんごの端っこに引っ掛けて続けざまに潰した
最後尾はパワーボールしかないけど、まいいか、などと気楽に構えていたら重大なことに気付く
そう、赤いモンスターがまだ大勢残っていたのだ
調子こきすぎて自分の首を絞めてしまったパターンである
迷っている暇は無い、もうそこまでパクパクが来ている
りんごはもう無い、回り込んでEXTRAをやっつけるなどもう出来ない

さぁ、どうするどうする

今でもそんな状況を作ってしまう、俺って俺って・・・
195NAME OVER:2007/10/29(月) 22:57:03 ID:???
よ〜、○○にある△△△△店のてんちょーさんよ〜
8方向じゃなく4方向レバーにしてくれよ〜
何度も敵に特攻してしまうだ〜よ
お陰で100万点手前で憤死するだ〜よ

という事で、よろチク○゙
196NAME OVER:2007/11/02(金) 11:52:40 ID:???
天国と地獄に鉄腕アトムあげ
197NAME OVER:2007/11/03(土) 09:22:48 ID:???
最後のモンスターにりんごを密着させて落下
自分はもちろんりんごの真下
りんごのすぐ下だと一瞬だけ潰されるグラフックが出てから元のグラフィックに戻る
りんごの下に逃げっぱなしだと3ブロック位移動した所でりんごが落ちて当然自分もそこでストップ
そしてりんごと共に落下
後に残るのは静寂と地面に半分めり込んだ自分

あぁ、何て地味ざんしょ
198NAME OVER:2007/11/03(土) 09:27:42 ID:???
たまにりんごを押すモンスターの下に別のモンスターが地面を掘ってて
その別のモンスターがりんごの真下に来た途端、2匹ともりんごに潰される超間抜けな行動を見たときはホント笑える
199NAME OVER:2007/11/03(土) 10:00:53 ID:???
ペシャンコになった敵が消えずに残ってたんで
コイツをりんごで潰したらどうなるだろうと思ってやってみた
ペシャンコの敵はペシャンコのままりんごと共に落下してまもなく消えた
期待の得点は入らず
りんごも潰した時の「ペタシ」の音ではなく壊れたときの「パコン」であった
200NAME OVER:2007/11/03(土) 11:05:20 ID:???
なんかMr.Do!のキャラとかって見てると
キャラが「生きてる」ように見えるって言うか
別の意味でリアルっぽい可愛い雰囲気が有るんだよなぁ
プログラム上の動きをしてるはずなのに
そこには機械的って言うよりも生物的な雰囲気って言うのが

此処最近のリアル志向とか言うのって外見のリアルさを売りにしてるけど
こう言う内面的なリアルっぽくて可愛くも有るのの方が凄いよなって思うよ
201NAME OVER:2007/11/03(土) 12:39:40 ID:???
初代 りんごで潰す、可愛いモンスター、自由度高い > いいねぇ
ユニコーン 一角獣、パズル的要素加わる、永久ループ防止キャラ > 何だ?ただぶっ叩くだけじゃダメなのか
ワイルドライド 危険地帯を歩く、パズル色強まる > ジェットコースターと正面衝突ってアンタ・・・
ランラン つぶつぶ取りまくり、囲んで囲んで > 原点回帰で潰し行動復活、って木材を転がすの?
202NAME OVER:2007/11/05(月) 20:43:56 ID:???
鉄腕ダッシュで動物の声からきらきら星を作ってた

「きらきらひかる〜お空の星よ〜」

うんうん、そうそう

・・・

って何かイマイチ感情移入出来なかった (;´∀`)
203NAME OVER:2007/11/07(水) 00:37:44 ID:???
りんごの落下先にりんごがあると両方割れる
敵が多いときコレをやってしまうとイタイが
余裕があるときはわざとやって割る手間を減らしつつダイヤモンド狙い
204NAME OVER:2007/11/08(木) 00:55:43 ID:???
AMライフ誌に256人増やしのやり方が載ってたな。
いい時代だった。
205NAME OVER:2007/11/08(木) 01:02:57 ID:???
残人数が目減りしていくと
いつ5人になってしまうのか、と氏ぬたび残人数を凝視してしまうんだよな

そんなジリ損状態でのEXTRAはホント格別!!
206NAME OVER:2007/11/08(木) 01:17:27 ID:???
エクストラムービー
敵さんはボールぶつけられて、アンタを1人増やすから許してちょーだい

って、一体どー言う関係なんだよおまいらw
207NAME OVER:2007/11/09(金) 00:54:38 ID:???
ついつい敵とりんごの押し合いをしてしまって、ハタは気付くと敵は上に動き始めていて・・・
あぁ、俺っておちゃめさん
208NAME OVER:2007/11/09(金) 22:22:32 ID:???
敵の動きがいい加減なようで絶妙なんだよな
209NAME OVER:2007/11/09(金) 23:02:32 ID:???
これ初期の業務用では一番好き
カラフルな画面とピロピロサウンド、ドレミファが心地いい
ディグダグより好きだな
210207:2007/11/09(金) 23:25:20 ID:???
似たような事でりんごの隣のちょい下で待機
反対側に敵がやってきてりんごを押すが動かないのが分ると
こちらの位置を察知して下に潜り始める
そらきた、とこちらは喜び勇んでりんご押すがいかせん早すぎた
敵はすぐさま反応して上に方向転換

あああぁぁぁ!! orz
211NAME OVER:2007/11/10(土) 19:52:27 ID:2IF3pN2n
今どこでMr.Doできるかしら?
212NAME OVER:2007/11/10(土) 21:22:28 ID:46pCZ3BR
携帯アプリ版でもダウンロードして遊べるが(←見つけたときはめちゃうれしかったが…)、実際してみると、やっぱイマイチ操作感がちがうんだよね〜
213NAME OVER:2007/11/10(土) 21:35:36 ID:46pCZ3BR
>>11 >>14 >>19 アレはまったくのインチキゲーム集です。ドンキーコングでは@25mの次いきなり100m、2周目で75m登場、3周目から50m加わるA25mでマリオがはしごの上で手を掛けて待つと落ちないハズの樽がなぜか落ちてきて圧死
214NAME OVER:2007/11/10(土) 22:32:36 ID:???
>>213
ドンキーコングのそれは海外バージョンの仕様だな
日本版は最初っから全4面だけど海外版は1週目が25mと100mしかなく
2週目が50m無くて3週目以降で全部揃うって言うやつ
215NAME OVER:2007/11/11(日) 00:25:57 ID:???
>>212
プログラム改良をお願いすれば?
人口対比的には
とにかく遊ぶ>昔やってた中の多数>操作感が違うのが分る=極めている(ごく少数)
だろうな
216NAME OVER:2007/11/13(火) 23:12:22 ID:???
実際はドゥ!なのにぃ、ドゥーと勘違いしてたやつはどこのどいつだぁ

わたしだよ!!
217NAME OVER:2007/11/14(水) 13:08:31 ID:KSyHOmJV
どこのドイツだぁ〜
オラんだ
218NAME OVER:2007/11/14(水) 22:25:41 ID:tJDqvqB0
ぴゅう太がファミコンに誇れる数少ないソフトの一つ
219NAME OVER:2007/11/14(水) 23:33:18 ID:???
ドゥーーーン!!

ドゥゥ・・ン

ドゥ〜ン
220NAME OVER:2007/11/15(木) 13:57:49 ID:???
「Mr.Do!」を翻訳ソフトで和訳したら

「 お こ な い さ ん 」

・・・そうですか
221NAME OVER:2007/11/15(木) 22:31:29 ID:???
確かに直訳したらそんな感じだねw

せめて「仕事人」と訳すぐらいのセンスが欲しいな
222オッサンゲマー:2007/11/15(木) 23:30:39 ID:h2gRcNWr
Mr.Doが好きな人と集まってビールでも飲みながら語り合いたいですね〜(^O^)

みんなでDoやりに行ったら楽しいでしょうね・・・。
223NAME OVER:2007/11/16(金) 00:04:29 ID:???
リアルだったら凄く怖くてとてつもなくグロいだろうな
224NAME OVER:2007/11/16(金) 01:32:46 ID:???
ワイルドライドの話題でもいい?
2面の最上部、海賊船ってどうやって超えるの?
225NAME OVER:2007/11/16(金) 10:26:37 ID:???
ワイルドライダーの漏れがきましたよっと
>>224
ジェットコースターとのタイミングを計りながら、海賊船の下をくぐる
加速ボタンをうまく使ってくれ
226NAME OVER:2007/11/16(金) 21:33:44 ID:???
ランランもダイヤモンド出るんだっけ?
動画見つけたがダイヤモンドは出ないやつだった
227224:2007/11/16(金) 22:46:18 ID:???
>>225
やっぱそれでいいのかー。
何十回やってもだめだったのは単にヘタだったのね。がんばろー
ありがとうっ。
228NAME OVER:2007/11/17(土) 03:04:42 ID:???
ランランやりてえな。動画見たけど音楽が軽快だった
229NAME OVER:2007/11/17(土) 07:38:30 ID:41woPPYa
ゴロゴロゴロ ゴッ!ゴゴッ!

バピューーン
230NAME OVER:2007/11/18(日) 00:04:56 ID:???
DSあたりで4作まとめて移植されないものかね?

隠し要素でプレイ中にダイヤを取る事で他のユニバーサルのゲームが
プレイ可能になるとか
231NAME OVER:2007/11/18(日) 00:17:18 ID:???
ゲームフリークの田尻が雪だるまバージョンの
Mr.Do!基板持ってるらしいからゲームフリークが移植してくれ
ポケモンで儲けた金つぎ込んで完璧なのをタノム
232NAME OVER:2007/11/18(日) 00:21:11 ID:???
>>44
Mr.DO
http://game.2ch.net/retro/kako/1027/10271/1027188601.html
【EXTRA】Mr.Doスレッド【ダイヤモンド】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1081502333/
233NAME OVER:2007/11/18(日) 00:34:56 ID:???
>>230
曲がる直前に進行方向にレバーを入れる、いわゆる「レバーの先行入力」が
完全に身に付いているから操作感覚が100%同じじゃないと納得しないな
先行入力が緩めだと逆戻りしちゃうしキツイと一時停止してしまう
敵の動きより音よりこれが一番大事です
234NAME OVER:2007/11/18(日) 14:43:44 ID:???
>>233
イマジニアが移植しているSFC版だと先行入力を受け付けないで逆戻りしちゃうから凄くやり辛かったなあ。
結局すぐ売っちゃった。
235NAME OVER:2007/11/18(日) 17:51:04 ID:???
>>230
ユニバーサルコレクションか・・・いいね。
ユニバーサル社って、今はアルゼになってんだっけ?
236NAME OVER:2007/11/25(日) 07:03:43 ID:???
>>235
そのとうり
漏れはコズミックモンスターとスペースパニックが好きだった
237NAME OVER:2007/11/25(日) 21:03:14 ID:???
>>236
おまいは漏れか? w
コズミックモンスターは本家インベーダより先にプレイしたなぁ。
コズミックエイリアンやコズミックゲリラもよくプレイしたし、
レディバグは「欲」を刺激する、いいゲームだった。

コズミックアベンジャーは微妙w
238NAME OVER:2007/11/25(日) 21:29:42 ID:???
>>237
> レディバグは「欲」を刺激する、いいゲームだった。

名言ですな その通り、ついつい欲張らせるあたりが絶妙
ユニバーサルのゲームデザインは本当に巧かったと思う
まあその後テーカンに引き継がれたけどw
239NAME OVER:2007/11/25(日) 22:52:38 ID:???
EとAがエクストラとダブるのが絶妙
黄色のEを取った後で赤のEがまだだったのに気付いて愕然
立ち直らないウチに憤死
そんな時に限って赤のEだけが取れず終い

あぁ、またやってしまった・・・
240NAME OVER:2007/11/26(月) 02:24:25 ID:???
レディバグは敵の動きが異様に速くて心臓に悪い。あの「ダダダダ・・・」って音がそれに拍車をかけてる。
241NAME OVER:2007/11/26(月) 20:04:35 ID:???
そうそう、画面を一周するメーターがあって一回りすると敵が増殖するんだよな
初めの面は
ドコドコドコドコドコ
位のスピードで聞いていても何となく心地良い

しかし面が進むにしたがって

ドコドコドコドコ

ドドドドドドド

ドロロロロロロ

しまいにゃ

ドーーーーーーーーー

と「瞬きしていると氏んじゃよ〜」的なスピードに達する訳で・・・
242NAME OVER:2007/11/26(月) 22:19:06 ID:???
レディバグは画面が妙に暗ぼったくて目立たないのが残念だな
もっと明るかったらも少しヒットしたんじゃね?
243NAME OVER:2007/11/26(月) 22:41:48 ID:???
技術的に多層に色を付けるのが難しかったんじゃないかな
パックマンの背景も黒(と言うか初期状態の色?)
ドゥも土を掘った後は何も無い空間である黒
と勝手に決め付けちゃうけど
244NAME OVER:2007/11/27(火) 00:31:32 ID:???
まあ当時は大体背景自体は黒がデフォだしな。俺はこのいかにも
80年代初期なチープな画面は好きだけどね。
ttp://izumo.cool.ne.jp/itsumodori/images/ladybug.png
245NAME OVER:2007/11/27(火) 01:04:01 ID:???
Xコズミック
Oコスミック

コズミックが正解なのにユニバーサルはなぜかコスミックで押し通していた・・・

スペースパニックも一応コスミックシリーズなんだよな
246NAME OVER:2007/11/27(火) 08:54:55 ID:???
>>243
キャラクターが3色+透明。
透明部分を黒にするには背景を黒にするしかない。
Mr.Do!の場合は、背景を青や赤にすると目の色までその色になっちゃってまずい。
247NAME OVER:2007/11/28(水) 23:20:21 ID:???
カマキリが出た時は「ついに来たか!」と気合が入ったが

毛虫がうぞうぞ出てきた日にゃ ((((;゜Д゜))) うわああぁぁ
248NAME OVER:2007/11/29(木) 09:56:40 ID:???
ナムコやセガのゲームデザイナーって、
その手の雑誌で紹介されたりするけど、
ユニバーサルのゲームデザイナーについては
ほとんど見聞きしないなぁ。

時期的に、ゲーム開発者にスポットが
当てられるようになった時代には、
ユニバーサル自体がゲームから撤退しつつあったから
取り上げようもなかったかもしれないが・・・

レディバグの「ドドドド」の演出なんかも、
当時のゲームデザインのレベルを考えれば、
相当なセンスだと思うんだけど。

色々話が聞けたら面白いんだろうなぁ
249NAME OVER:2007/11/30(金) 01:17:14 ID:???
レディバグはそのドドドドや敵の速さも怖かったけど
個人的には何よりもミスすると天使の輪に羽がついた奴が飛んでいくのが不気味だった
250NAME OVER:2007/11/30(金) 01:42:44 ID:???
しかも敵がしっかり自分を追い駆けてきて結構速いから、これはやってて
アドレナリン出る。
251NAME OVER:2007/11/30(金) 10:07:45 ID:???
ベジタブルターゲットの効果が単なる敵の一時停止なんで、
無理して取りにいったら絶体絶命状態になり、
ベジタブルゲットファンファーレの間、オレ涙目www
252NAME OVER:2007/11/30(金) 11:07:34 ID:???
すっかりレディバグスレになってる件
253NAME OVER:2007/11/30(金) 19:57:34 ID:???
ドーーーーーー!

パラリロロン

タットンタットンタタトトトン タタッタ タッタッタン タタタテテテン

タットントーラリラリン ラリラリラン ラリラリラン

ドッ ドッ ドッ (ネーム入力画面)
254NAME OVER:2007/12/01(土) 00:32:46 ID:???
あーかあーおきいろのーてんとうむしーがー♪
255NAME OVER:2007/12/02(日) 19:54:28 ID:???
Do!といえば鉄腕アトム
256NAME OVER:2007/12/03(月) 22:19:15 ID:???
鉄腕アトムDo!えーっす!

な〜んちゃって
257NAME OVER:2007/12/04(火) 16:16:24 ID:???
   ∧∧
  ヽ(・ω・)/ ズコー
 \(\ ノ
、ハ,、  ̄
 ̄"
258NAME OVER:2007/12/09(日) 23:27:57 ID:???
ダイヤモンドで増えたクレジットを待っている人に譲った
子供は嬉々として飛びつくが大人の反応は様々
しかし一様に同じなのは
プレイしてもあっと言う間に終わってしまう事・・・
まぁ、それが普通なんですが
259NAME OVER:2007/12/10(月) 23:24:27 ID:???
スタート直後にEXTRAが出てきた時、すぐにボールを放つとEXTRAキャラをやっつけられるのは知っている
しかし面数によってはその場であるいは踏み込んで
とパターンがあるんだよね
その辺の踏み込み具合が1〜10面でどうだったか・・・
もしこのゲーム見つけたら再挑戦したいのだ
260NAME OVER:2007/12/14(金) 07:05:29 ID:???
Du!
261NAME OVER:2007/12/14(金) 20:31:55 ID:???
Lo!
262NAME OVER:2007/12/14(金) 20:53:59 ID:???
mameにあるYankeeDoって見たことないけど
日本では流通していなかったのかな?
263NAME OVER:2007/12/15(土) 23:53:42 ID:???
レディバグでエクストラやスペシャルを完全無視
得点アップのため青のボーナス○を取り続けている人もいたっけ
昔は「おいおい、赤や黄色を狙わないでどうすんだよ。意味ねー」
なんて心の中で毒付いていたが今は応援してしまう
歳を取ったかな
264NAME OVER:2007/12/19(水) 02:03:59 ID:???
>>248
確かに

取り上げられるとしても
初代Mr.Do!やレディバグを作った上田氏ぐらいだもんね

スナップジャックはどんな人が企画したんだろうか?
265NAME OVER:2007/12/19(水) 02:44:16 ID:???
>>264
レディバグを作ったの上田っていう人だったんだ。
で、その人の名前でググッてみたら
ちょっといい話を読めたv
ttp://www7.tok2.com/home/bgr/words/atluswestone/atluswestone.html

>>264ヒントd
266NAME OVER:2007/12/19(水) 03:07:04 ID:???
レディバグに雰囲気似てるし上田氏のテイストだと思ってたけど、スナップジャック気になるね
マニアな自分は、ジャンピングジャック、ワイルドライド、RunRun!の作者も気になる
267NAME OVER:2007/12/19(水) 04:13:58 ID:???
Mr.Do!シリーズ4作を1本に収録したソフトがあったら買うのに
268NAME OVER:2007/12/19(水) 05:45:27 ID:???
俺はDoとユニコーンだけでいいや
269NAME OVER:2007/12/19(水) 18:10:29 ID:???
ユニコーンでEXTRAモンスターに変身している時間ってどうやって決まるの?
すぐに戻る時と物凄く長い時があるけど
270NAME OVER:2007/12/20(木) 00:52:02 ID:???
5ヶ月間誰も答えてくれなかったのか
271NAME OVER:2007/12/20(木) 18:17:30 ID:???
Mr.Lo!
何故か競争率が高い
http://page10.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/m51268295
272NAME OVER:2007/12/20(木) 21:35:48 ID:???
ユニコーンって敵がハンマー避ける面からどうにもならん
もちろんそっからが本番なんだろうけどムズ杉
273NAME OVER:2007/12/20(木) 22:31:09 ID:???
ユニコーンってそもそも敵は最初からハンマー避けないか?
274NAME OVER:2007/12/20(木) 22:33:44 ID:IL0Q5CkD
まあユニコーンもワイルドライドも普通にクソゲだと思う
Mr.Do!だってあまりの出来の良さからディグダグのコピーゲーっていう出自を
差し引いて評価するのが当たり前な空気になってるけど、
差し引かなきゃ本来は盗作としか呼びようのないパクリゲーだしさ。

ユニコーンなんて自分は穴は開けられても閉じれないし
敵に閉じてもらって先に進もうにもその敵が邪魔で収集がつかなくなる
どうにもデザインの練り込みが足りないよな
スペースパニックやアイスクライマーにすら遠く及んでないという
275NAME OVER:2007/12/20(木) 22:38:52 ID:???
ユニコーンは音楽が好き
276NAME OVER:2007/12/20(木) 23:32:07 ID:???
Mr.Do!

足へへへへへへへへへへへへ。 

ユニコーン

足ーO

ワイルドライド





スーパーピエロ

____________________足
277NAME OVER:2007/12/21(金) 00:55:28 ID:???
Do!RunRunやりてえ
この際スーパーピエロでもいいから
278NAME OVER:2007/12/21(金) 22:00:37 ID:???
足ーO

ゼルダのハンマーにもドンキーゴングのハンマーにも見えるな
279NAME OVER:2007/12/21(金) 22:21:49 ID:???
>>273
1,2面はブロックと一緒に下に落ちて死ぬ
280NAME OVER:2007/12/21(金) 22:30:11 ID:???
>274
あれをパクリというならギャラクシアンはインベーダーのパクリか
281NAME OVER:2007/12/21(金) 23:00:51 ID:???
自他ともに認めるインベーダーのパクリゲーはスペースフィーバー
282NAME OVER:2007/12/21(金) 23:09:21 ID:???
>>280
ああそうだろ。
ギャラクシアンはインベーダーの8割パクリ。
パックマンはヘッドオンの5割パクリ。
283NAME OVER:2007/12/21(金) 23:14:04 ID:???
>>282
昔はパクリ、パクラレは当たり前。
山内のおやっさんも「遊びにパテントはない」と言っておった時代において
コピー品は別としても、パクリと指摘する事がどれほど滑稽な事か・・・
284NAME OVER:2007/12/21(金) 23:47:08 ID:???
>>281
スペースインビンゴは?
配点をただ10倍にしただけ
285NAME OVER:2007/12/21(金) 23:47:47 ID:???
ロッククライマーやファイヤートラップはクレイジークライマーのパクリ
286NAME OVER:2007/12/22(土) 00:12:54 ID:???
>>284
そりゃインビンコやのおて、スペースアタックの方やろ。
点を10倍しただけと言うより、名古屋打ちできんのに、敵が最下段から
スタートする面があったりと、明らかに元より出来がアレになっとるし。
287NAME OVER:2007/12/22(土) 00:20:23 ID:???
コスミックモンスターはスルーですか泣
288NAME OVER:2007/12/22(土) 00:42:01 ID:???
ウッドプレイスは日物のスタッフが分裂してできた会社じゃなかったっけ
だとしたらパクリというよりは続編とか自己模倣かな
289NAME OVER:2007/12/22(土) 01:35:31 ID:???
スペースフィーバーは出現パターンが3タイプから選べるようにオリジナル要素入れたところは評価できる

ま、Cしかやらないわけだが
290NAME OVER:2007/12/22(土) 06:26:21 ID:???
>>288
たしかそうだったはず
291NAME OVER:2007/12/22(土) 09:41:07 ID:???
ウッドプレイスって、会社が木場にあったからそういう名前になったんだぜ。

豆知識な。
292NAME OVER:2007/12/22(土) 12:23:39 ID:???
スレタイに【パクパク】ってついてるのは、この流れを予測していたからか!!
293NAME OVER:2007/12/22(土) 19:32:49 ID:???
ウッドプレイスといえばキングオブボクサー

そういやファミリー撲針愚ってキングオブボクサーのアレンジ移植?キャラが同じなんだけど。
294NAME OVER:2007/12/22(土) 22:52:23 ID:???
>>287
コスミックモンスターはは自信を持ってパクリと言えるなw
295NAME OVER:2007/12/22(土) 22:53:14 ID:???
>>292
誰がうまいこと言えとw
296NAME OVER:2007/12/23(日) 08:43:37 ID:???
イスパイアルはゼビウスのパクリ
297NAME OVER:2007/12/23(日) 20:16:26 ID:???
>>296
それはサンダーボルト=オルカだろう
てか、Doスレからユニバーサル総合スレ化してるww
298NAME OVER:2007/12/23(日) 21:15:43 ID:???
>>293
そりゃ疑う余地もなくアレンジ移植でしょう?多分。
あの頃ナムコってハンバーガーとかザ・ビッグ・プロレスリングとか
「なんでわざわざナムコが?」っていうようなタイトルをFCに出してたけど
あれってやっぱり年間本数縛りのないのを利用しての商売だったんでしょうかね、
Mr.Doとカケラも関係ないけど。
299NAME OVER:2007/12/23(日) 22:31:31 ID:???
>>298
あの頃デコの株持ってたんだよ
300NAME OVER:2007/12/24(月) 02:10:39 ID:???
>>297
○○は××のパクリって流れだったからユニバーサル関係なしに便乗したスマソ
301NAME OVER:2007/12/24(月) 02:28:32 ID:???
>>299
そうだったのか
っつうかデコの代表作と言っても良いカルノフがFC版は販売は何故かナムコだったのも不可解だったけど
そう言う裏事情とか有ったんだろうな

とスレ違いの話はそこまでにしてて
Mr.Do!シリーズはどれも個性が強くてみんな好きだなぁ
302NAME OVER:2007/12/30(日) 01:36:45 ID:???
>>274
後段のほう、非常に同意する。全くそのとおりだと思う。>ユニコーン
雰囲気は楽しいし、それなりには楽しめるんだけど、
ゲームデザイン的には完成してないよな。ホント惜しい。

しかし、このスレたまに来るぐらいなんだが、
一体何人で回してるのか知らんが、話が分かりすぎて受けるw

名前を明かすとお互い知ってる人間がけっこういそうな気がする。
ユニバーサルの話ができるゲームファンなんてそうそういないだろ。
303NAME OVER:2007/12/30(日) 12:26:25 ID:???
>>278
>足ーO

>ゼルダのハンマーにもドンキーゴングのハンマーにも見えるな

あっちはハンマーの形が四角形だから(足-甘)
問題ないと思うけど・・・
304NAME OVER:2007/12/30(日) 14:08:50 ID:???
足ーO 俺にはユニコーンじゃなくてRunRunに見えてしまう
305NAME OVER:2007/12/31(月) 14:28:31 ID:???
RunRun&スーパーピエロはパワーボールが真直ぐ飛ぶから
そう見えんこともないなー


その場合はこれでどうかね?

足 二三O
306NAME OVER:2007/12/31(月) 14:31:51 ID:???
あっ、足元のラインもだな


______足 二三O
307NAME OVER:2007/12/31(月) 16:19:55 ID:???
スーパーピエロとDoランランって音楽は一緒?
308NAME OVER:2008/01/04(金) 03:40:57 ID:???
鉄腕アトム
309NAME OVER:2008/01/04(金) 12:08:53 ID:???
>>307
Doランランは国内ロケテ時のタイトルだったけど、
結局国内での正式リリースはなくなって、
海外向けにリリースされたバージョンにスーパーピエロって
名前が付けられた。って話を何かで聞いた気が・・・
310NAME OVER:2008/01/04(金) 12:35:54 ID:???
MSXスーパーピエロは発売されてた。
それも、キャリーの移植だからおっそろしく出来が良かったw
311NAME OVER:2008/01/04(金) 21:03:30 ID:???
>>307
サウンドROMの内容が同一なので一緒だが、
RunRunの未使用曲がピエロのタイトル画面で使われている
312NAME OVER:2008/01/05(土) 02:15:30 ID:???
>>310
今でも持ってるよ
ベーマガにピエロが無敵になる隠しコマンドのネタを送ったのに
採用させてもらえなかったな
313NAME OVER:2008/01/05(土) 04:42:58 ID:???
スーパーピエロって移植されてたのか
314NAME OVER:2008/01/05(土) 20:05:32 ID:???
懐かしさに泣いた・・・
ttp://images.google.co.jp/images?hl=ja&q=mrdo
315NAME OVER:2008/01/05(土) 20:10:45 ID:???
ページをめくっていったら・・・

やっぱりあった
ディグダグとの対比解説

よう分からんので翻訳を通してみた

我がMr. Do!様は・・・

ミスターはします!

・・・

何を?
316NAME OVER:2008/01/05(土) 22:40:39 ID:???
おぉ!
携帯でも遊べるじゃないか

が・・・ウチのじゃ機種が古過ぎてムリであった

これだけのために機種変で数万出すのもなぁ・・・ ('A`)
317NAME OVER:2008/01/05(土) 22:50:07 ID:???
ぴゅう太で移植された時は感動した
318NAME OVER:2008/01/05(土) 22:53:10 ID:???
>>315
URL
319NAME OVER:2008/01/05(土) 23:20:18 ID:???
うむー
・・・が・・・なだけに自力で
見つけても見るだけ
320NAME OVER:2008/01/10(木) 19:36:01 ID:???
スーパーファミコン移植版の、「♪鉄腕アトム」のアレンジ具合に泣いた
321NAME OVER:2008/01/10(木) 23:34:55 ID:???
ウィ〜で出してくれないか
なぁ
りんごを押したいんだよ〜
ユニコーンの大増殖をやりたいだよ〜
ジェットコースターをかわしたいんだよ〜
丸太を転がしたいんだよ〜

なぁ
火曜日にはきっと返すからMr.Doをやらせてくれよ〜
322NAME OVER:2008/01/11(金) 02:48:22 ID:???
>>320
微妙に違うんだよなw
323NAME OVER:2008/01/11(金) 19:51:58 ID:???
妙に起伏のある音楽だったな
324NAME OVER:2008/01/12(土) 19:27:55 ID:???
RunRunが国内で正式リリースされなかったのはなんでだろう。
社内でゴタゴタがあったというウワサを聞いたことがある。
そして優秀な開発者達はそろって退社したと。。
325NAME OVER:2008/01/12(土) 22:53:00 ID:???
RunRunの動画見たけど面白そうだった。音楽もいいし。
何故そのまま発売されなかったのか悔まれる。
326NAME OVER:2008/01/12(土) 23:31:18 ID:???
>>324
やっぱりLDゲームの失敗が関係してるんじゃないか・・・泣


MSX版スーパーピエロの画像うpの準備中
一寸待ってて
327NAME OVER:2008/01/13(日) 06:23:09 ID:???
Do!RunRun面白かったよ。
ラインで囲むたびにボーナスターゲットのスコアが倍々になるってフィーチャーは
ちょっと冗長だったけど、なんだかんだ言って狙ってプレイしてたのを思い出す。
>>325も書いてるとおり、サウンドがまた軽快でね。
あくまで個人的な見解だけど、遊びとしての完成度は、
Mr.Do! > RunRun > Unicorn ≧ Wildride って感じかなあ。

>>326
LDゲームの予定にあった「Mr.Do's adventure」が
どんなゲームになる予定だったのか、20年来気になってます。
328NAME OVER:2008/01/13(日) 10:02:00 ID:???
電子ゲーム版Mr.Do!は電池の消費が激しかった。確かに色が鮮やかなんだがすぐに暗くなる。
329NAME OVER:2008/01/13(日) 11:36:54 ID:???
>>327
俺はワイルドライドが好きだから最下位は悲しいんだぜ
330NAME OVER:2008/01/13(日) 13:03:58 ID:???
だが4作を比べたら最下位なのは仕方ないと思う
331NAME OVER:2008/01/13(日) 13:11:36 ID:???
ネオやったけどゴチャゴチャして見辛過ぎる。掘ったところとそうでないところの見分けが
一目ではつきにくいのはどうにかしてくれと
332NAME OVER:2008/01/13(日) 14:02:09 ID:???
スクリーンショットしか見ていないけど確かに配色をどうにかして欲しかったと思う
色数を限定してベタ塗りでアニメチックな画風だったら良かった
333NAME OVER:2008/01/13(日) 14:43:19 ID:???
Doランランの曲は異様に軽快だな。ノリが良すぎる。
334NAME OVER:2008/01/13(日) 15:44:34 ID:???
ワイルドライドはむしろユニコーン辺りよりまとまってるとは思うんだけど、
本当にゲームの作りが単純でストイックすぎるんだよな。普通の人はあれに100円出さないよ。
唯一の回避手段がハシゴで(融通が利かない)、それも絶対安全じゃなくて、
昇った先に更にコースターが…とか攻略が難しいし(だからゲームとして成立してるともいえる

が)。

まあアイディアとしてはよく考えたなぁとは思うし、正にあれ「だけ」の発想を
一つの商品にしちゃう力技は決して嫌いじゃない、というか好きだがねw
335NAME OVER:2008/01/13(日) 23:31:18 ID:???
ボードゲームで色んな仕掛けの中を球転がすヤツがあったけどそれを地で行くゲームだよな
足を踏み外したり障害物に当たったりしたらアウト
その障害物もハンパでない
グルグルまわる鉄球、ジェットコースター、足場の狭いゴンドラ
意気揚々と復活するけど何とも無いんかい!!
336326:2008/01/14(月) 00:40:32 ID:???
MSX版スーパーピエロ
タイトル〜プレイ〜EXTRA拾得デモ〜ゲームオーバー

http://0bbs.jp/ironwing/img53_1
http://0bbs.jp/ironwing/img53_2
http://0bbs.jp/ironwing/img53_3
http://0bbs.jp/ironwing/img53_4
http://0bbs.jp/ironwing/img53_5
http://0bbs.jp/ironwing/img53_6
http://0bbs.jp/ironwing/img53_7
http://0bbs.jp/ironwing/img53_8
http://0bbs.jp/ironwing/img53_9

ダイヤ拾得デモもうpしたいが、いつ撮れることやら・・・


>>327
設定の一部がパチスロの「デュエルドラゴン」に流用されたという話を
聞いた事があるけれど・・・本当かどうかは分かりません
337NAME OVER:2008/01/14(月) 01:27:29 ID:???
画像見る限り移植度はなかなか良さそうだね。ちゃんとEXTRAのデモもあるし。裏山鹿。
338NAME OVER:2008/01/14(月) 03:19:18 ID:???
画面うp乙
MSX版スーパーピエロって、ベーマガの後ろに広告出てたよね
339NAME OVER:2008/01/14(月) 11:41:09 ID:???
>>334
プレイヤーに攻撃の要素が皆無だったからねぇ。
敵キャラ追加して、こいつらを突き飛ばせるようにして
コースターとかの仕掛けにぶつけて得点できるようにしたら、
弾かれて飛んだ敵が別の敵を巻き込んで得点倍率アップとか
あったらまた違ってたかも
340NAME OVER:2008/01/14(月) 13:19:42 ID:???
こんなスレがあったとはw
Do!シリーズはやればやるほど奥深さを感じます
ユニバーサルは本当に優秀な人たちの集団だったんだなあ
341NAME OVER:2008/01/14(月) 14:35:36 ID:???
>>340
>ユニバーサルは本当に優秀な人たちの集団だったんだなあ
…とは、言えないと思う(笑)
本当に優秀だったら同じくらいのクオリティで続編が作れたはずな訳で。
どっちかっつーとDo!初代のみがミュータントのまぐれ当たり説を俺は掲げる

342NAME OVER:2008/01/14(月) 16:04:49 ID:???
ユニコーンは難易度が段違いに高い
一人増やすのがやっと
初代で出来た数々のテクが一切反映されれなかったのが非常に残念
例えば第2ボタンにブロックを踏んづけると言う動作を加える
ブロックはゆっくり落ちて消えずに下に落ちて合わせて2段ブロックになる
敵がそこに来ると「ヨッコラセ」という様な動作で1段高いブロックに登る
それは初代でりんごを通せんぼするのと同じ
敵がブロックを登っている時は動作が遅くなるのでその間に逃げたりあるいはハンマーで2段ブロックもろとも叩き潰せるとか
もうひとひねり欲しかった
343NAME OVER:2008/01/14(月) 16:10:34 ID:???
初代Do!を創ってデザイナのU氏は辞めちゃったからね。
344NAME OVER:2008/01/14(月) 17:32:33 ID:???
>>342
俺もせいぜい2人増やせたかどうか、というレベルだった気が。
それだけにEXTRAを取ったときの喜びは初代の比ではなかったw
本当にうまい人はどれぐらい遊べるものなのかね、ユニコーン?

このゲームの最大の問題は、ロードランナーやスペースパニックのような、
自分で穴を埋める手段が無かったということなんだよな。
敵に埋めさせるのはいいとしても、せめて敵がじたばたしてる間、
敵の頭を踏んづけて乗り越えられるとかあっても良かったかも。

あと可動式のハシゴを自分で動かす方法も足りないんだよな。
これにしても、例えばどこでもいいから近くの座標でハンマーを叩くと
振動でハシゴが反対側へ移動するぐらいできると丁度良かったんじゃないか。

まあ全ては今だから言えることだが。
345NAME OVER:2008/01/14(月) 17:48:17 ID:???
>>341>>343
U氏>上田さんね。レディバグもこの人だからな。この人はたしかに優秀だった。

この人の作品以外にもユニバーサルにはスペースパニックという佳作があるけど、
同社のゲームは全般にひねりすぎ(で消化不良)の傾向があったな。
コズミックゲリラとかスナップジャックとか一筋縄じゃ行かないゲームだったし。

ただ、今にして思うと、ユニバーサルって見るからに最後まで基板の性能が低かったよね。
だから、直球勝負の派手なゲームを作ることができなかったという事情もあった気がする。
346NAME OVER:2008/01/14(月) 18:51:04 ID:???
>>344
はまった敵を叩いて落として倒せるだけでも相当違ったと思うけど
わざわざ違う段にブロックを落としに行くという行為がストレス溜まる
347NAME OVER:2008/01/14(月) 19:27:24 ID:???
ワイルドライドのEXTRAによる1うpって完全な運?
あとゴールにダイヤモンドが出ることもあるって聞いたけど
348NAME OVER:2008/01/14(月) 19:30:37 ID:???
ユニコーンは音楽が好きでそれだけで好んでプレイしてたくらいだからここでみんなが言う「欠点」にはまるで木塚なかった
349NAME OVER:2008/01/14(月) 20:00:29 ID:???
>>347
うん

で・も・ね

前半に出る

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!

ジェットコースター来る。しかしゴールまではまだ遠い

ここで究極の選択を迫られる
それは・・・

ジェットコースターを回避するには階段を登る
でも・・・その先にはチェリーが
取らないと「死」
取ると「ダイヤモンドが消える」
350NAME OVER:2008/01/14(月) 20:01:14 ID:???
 
・・・

おお、そうだ!!
中間で待ってればイイジャマイカ
俺って頭いい!!

ええと、この辺かな?
チェリーの1ミリ手前っと

ゴーーー(ジェットコースターが迫ってくる音)

ボイ〜ン ボボボイ〜〜〜〜ン ズボボボ〜ン

・・・

('A`)
351NAME OVER:2008/01/14(月) 20:16:14 ID:???
>>349
あったなーw
そのフィーチャー、言われるまで忘れてた。
352NAME OVER:2008/01/14(月) 20:17:15 ID:???
ニコ動でユニコーンMSX版見つけた
とにかく最上段に行ってターゲット取ってその後青くなった敵を倒してクリア
結局正攻法じゃまともにクリア出来ないのか
353NAME OVER:2008/01/14(月) 20:45:29 ID:???
>>344
本職の人?2つともいい改良案だよね。
VSユニコーンは、基本的に、向こうから敵がワーって来た時
どう対処すりゃいいのか。基本的な戦略がないと思う。
前から来る敵を穴に落としてもどうしようもないんだよな。
落とした時点で上の階に上がろうにも、Do!の移動速度は遅すぎて
敵が穴から這い上がるのは速すぎてどうにも間に合わない。
可動式のはしごもその通りだね。現状では意味がなさすぎる。

なんかね、確かにさ、どんな状況に陥っても1つ2つは救済策があるような、
システマティックに考え抜かれて完璧すぎるゲームよりも、少しくらいドツボがあっても
「思い付くままに作りました」みたいな熱い勢いで作られたイビツなゲームの方が
かえって愛着が沸くってことも、もちろんあるんだけど。VSユニコーンの場合は、
あまりにも考えてなさ過ぎだと思う。
最初の数面(直接たたきつぶせる練習面)以外ゲームになってない。
ベーマガの投稿者だって、せっかくここまで作ったんなら、もうちょっと考えると思うよ。
354NAME OVER:2008/01/14(月) 20:54:30 ID:???
MSXってユニコーンまで移植してたのか

今からでいいからどっか4作纏めて移植してくれえ
355NAME OVER:2008/01/14(月) 21:42:20 ID:???
うーんそうなのか
自分はユニコーンのその不便さが好きで結構ハマッたクチなんだよね
3面以降直接叩き潰せないってのも逆に面が進んで難易度上がってるから当然って思ってて
8面一周で9面からは初めから青ユニコーンが居て更に難易度が跳ね上がるけど
2週目だから難しくなって当然だよななんって思ってやってたから

確かに上に言われる通り改善案なら幾らでも有ったしその方が良かったんだけど
何分昔のゲームなんって理不尽が当たり前でユニコーンは個人的には
他のオールドなゲームに比べたら全然遊べるレベルって自分は思ってたので
上に挙げられた改善点は有ったら確かに便利だろうけど自分はそこまで苦にならなかった
っつうか苦労して倒すのが結構快感な感覚も有ったからさ

まぁ自分は異端だろうけどそう言う人間もいたってことで
356NAME OVER:2008/01/14(月) 23:46:29 ID:???
>>355
すごいうまくない?
攻略法書いて欲しい
長文ぷりんず
357NAME OVER:2008/01/15(火) 00:20:43 ID:???
>>353
>落とした時点で上の階に上がろうにも、Do!の移動速度は遅すぎて

本来、このゲームの狙いとしては、敵が穴に落ちた時点で、
自分は既に上の段にいるのが戦略上の理想なんだと思う。
ただ、それが難しいんだよね。マップレイアウトと敵のアルゴリズムが、
なかなかそれをさせてくれるように出来ていない。

ちなみに、スペースパニックは多段落とし技もけっこう狙えたんだけど、
ユニコーンでそれをやるのは比較にならんぐらい難しいw

まあ、トータルバランスはドクロブロックとEXTRAで
調整してるってことなんだろうけどね。

ステージ序盤にドクロで出来る限り倒す

通常の方法で数匹倒す

EXTRAで倒す

これが基本戦略だよね。
青モンスターの増殖が始まらない限りは、これで何とかいける。
358NAME OVER:2008/01/15(火) 00:33:41 ID:???
>>355
否定はしない。
もったいない(惜しい)ゲームだなと思うけど、俺もあれでかなり楽しんでいた。

俺もかろうじて2周目までは行けたので、
たしかにプレイ時間的にはゆうに10分以上遊んでるんだよな。
(まあ当時は30分とか1時間遊べるゲームもざらだったわけだが)

2周目はほとんど最初からギブアップ状態だったがw
359NAME OVER:2008/01/15(火) 05:50:08 ID:???
355です
ここのみんななら自分よりももっと上手い人はごろごろいるだろうしそんな自慢にもならないけど
全盛期には最高13面くらいまで行ったかなぁ
今やったら5面くらいで死んじゃうかそれ以前かもしれないけど

>>356
大よそのやり方は>>357氏のやり方通りです
って言うかほとんどの面で序盤でドクロ連結のブロックで有る程度まとめて倒す事が出来る
大体2〜4匹くらい一気に減らせるのでその後の展開も楽になるし
因みに意外に2面がこれがやりにくいんだけど1周目だと直接倒せるのでなんとかなったりする
2周目(9面)とかだともううまくかわしてって感じでしかないけど

>>358
2周目からはどうやって青を早く倒せるかどうかの問題になるからね
足が遅いうちにはめて倒すくらいしか言えないし
360NAME OVER:2008/01/15(火) 18:23:44 ID:2x3o9R87
いまだにMr.Doがおいてある東京近辺のゲーセンはありますか?

藤沢の駅そばのビルに去年行ったときMr.Duはありましたが、それ以外の場所では近年見てません。
昔は新宿のパセオでよくやったものです。。
361NAME OVER:2008/01/15(火) 21:38:48 ID:???
基板を買ってみてはどうだろう?
362NAME OVER:2008/01/15(火) 22:28:17 ID:???
しかしながら縦画面である
無論テレビを縦にしたら故障の原因になる

ちなみにノーパソのディスプレイに出すにはどうすれば良いのかな?
基本一式であるコントーローラ、ハーネス、基盤がすでにある事が前提で
363NAME OVER:2008/01/15(火) 22:29:54 ID:???
ユニコーンってある程度やってみると分かるんだけど
実際自分から倒しに行くゲームじゃないんだよね
むしろ相手がやってきた所を迎撃するって感じだったりする
それが>>357氏の言う序盤にドクロを利用して多数倒すって言う方法なんだ
上の改善案を言ってる方々の方法論見ると自分から積極的に倒しに行くタイプの人だったんだろうなって思ったり
そう言う人にとっては確かに3面以降直接ハンマーで倒せなかったり
Mr.Do自体の足ののろさに苛付いたりってのは有るかもしれない

ドクロで待ち伏せして多数を嵌めて倒すってのが分かる様になると
一気に難易度が下がっていくっつうかパターンが有る程度分かって来るので
そこの発見が一つの鍵だと思うんだよねこのゲームって
364NAME OVER:2008/01/15(火) 23:51:29 ID:???
ドクロ主体でやってけば何とか一周できるかできないかぐらいは遊べるんだけど、
やってて楽しいって言うより、なんか怖いだけなんだよな。
アトラクト画面では3段落としとか説明して見せてるけど、
実際はDO!の足がのろいからとてもそんな仕掛けを作ってる暇はない。
能動的に動ける暇ってそもそも面スタート直後の敵が降りてくるまでしかないという。
365NAME OVER:2008/01/15(火) 23:58:45 ID:???
下を通過する敵を潰し損ね易いのが辛い
空けてしまった穴は敵が埋めてくれるのを待つしかない
本当はさっさとその場から離れて次の穴を作りたいのに
366NAME OVER:2008/01/16(水) 00:53:27 ID:???
>>364
2周目はともかく1周目ならその仕掛けは充分出来るよ
実際スタートの間近にドクロスペースが有るからそこまで行って仕掛け作って待ち伏せは充分簡単
それで序盤に大漁に敵を倒す事で後の展開も楽になる
実際それで1周8面までは割と楽に行けたし
2周目以降は確かに大変だが
367NAME OVER:2008/01/16(水) 00:59:18 ID:???
しつこくてすまんが結局自分から積極的に倒したい気性の人にはユニコーンはイマイチ向かないのかもね
自分は待って倒すって言う迎撃的な性格だったから割とこの手合いは合ってた
ここばかりはどっちが良い悪いじゃなくってそれぞれの感覚だから仕方が無い
実際改善案に有るような方向を示せばもっと遊びやすくなったってのは確かに同意な部分も有るけど
待って倒す&余計な穴は作らないって言う一見すると自己縛りの様なプレイを確立出来れば
意外にそんなに難しくない部分も有ったかなぁと

まぁ実際これに限らないけどユニコーンやワイルドライドは雰囲気は良いけど
倒したり避けたりする爽快感がやや薄い部分の欠点は確かに有ったとは思う
368NAME OVER:2008/01/16(水) 02:59:52 ID:???
ユニコーンは楽しいと思ってるけど、ちょっと>>364の言い分も理解できるw
Mr.Do!なんかに比べると、やや胃が痛くなる系のゲームだよな。

>>367のいう「迎撃」か「打って出るか」の好みの違いもあると思うけど、
VSユニコーンってゲームはそれ以上に、
その場その場で求められる思考のシビアさが尋常じゃないって印象がある。

Mr.Do!もそういう要素はもちろんあるんだけど、ユニコーンの場合、
針の穴を通して数少ない正解を見つけないといけないって感じかな。
(いや、ちょっと大げさだけど)
369NAME OVER:2008/01/16(水) 03:19:11 ID:???
>>367
>まぁ実際これに限らないけどユニコーンやワイルドライドは雰囲気は良いけど
>倒したり避けたりする爽快感がやや薄い部分の欠点は確かに有ったとは思う

そういうこともあってか、最終作のRunRunでは明らかに原点回帰してるんだよな。
シリーズを名乗ってるけど、ユニコーンとワイルドライドは全く別のゲーム。
でも、初代Do!とRunRunはゲームの構造にかなり共通点がある。
同社最大のヒット作に回帰し、そして直後に(ゲームメーカーとしての)
歴史が終わったというのは、なんか感慨深い。
370NAME OVER:2008/01/16(水) 06:47:09 ID:???
ユニコーンの改善案、俺のもあげてみる
穴にハマってる敵めがけて上からダイブすると敵を倒せるかわりミスになるが、
これをミスとしなければ結構アツイと思う
371NAME OVER:2008/01/16(水) 20:59:11 ID:???
ユニコーンにキャラ(性格)持たせればよかったかもな。
アカベイとかピンキーとかグズタみたいに。
372NAME OVER:2008/01/16(水) 23:23:36 ID:???
大昔に新宿東口の南寄りのゲーセンに初代が置いてあって良く遊んだ
たまに増やしたクレジットを放置して帰った
なんつーゲーセンだったかな
今でもあるのかな
373NAME OVER:2008/01/17(木) 20:21:39 ID:???
ワイルドライドって極初期は確かゴーゴーコースターだかって言う
単なるキャラがジェットコースターを避けるゲームってので当初はMr.Do関係無かったらしい
製作中から急遽Mr.Doシリーズに編入って形でキャラをMr.Doに差し替えたんだと
そう言えば4部作の中で唯一「倒す」って概念の無いゲームだもんなこれ
374NAME OVER:2008/01/18(金) 01:04:34 ID:???
1人くらいはワイルドライドをワイルドランドって覚えてそうだ
375NAME OVER:2008/01/18(金) 01:18:13 ID:???
ユニコーンのエクストラモンスターって狙った文字を出せないの?
376NAME OVER:2008/01/18(金) 01:59:22 ID:???
>>375
狙った文字は出せないが、ブロックをハンマーで一個叩き落とす毎に
文字がランダムに変わるんじゃない?
377NAME OVER:2008/01/18(金) 03:43:09 ID:???
>>373
あったなぁ、ゴーゴーコースター。AMショーだったかで見た記憶がある。

他にもMr.Do!の女性版のミセスダイナマイトってゲームがあったそうだが、
こっちは未見。たしかこれも没ゲームだったが、一度遊んでみたかったなー。
378NAME OVER:2008/01/18(金) 19:11:05 ID:???
>>376
Ω ΩΩ<な、なんだってー!?
379NAME OVER:2008/01/18(金) 20:50:41 ID:???
初代はアーケードゲーム中のエクステンドしやすさで一番だと思う
その反省からなのか続編全て屈指のエクステンドしにくいゲームになってしまった
やっぱ両極端だよなぁ
380NAME OVER:2008/01/18(金) 23:07:15 ID:???
>ミセスダイナマイト

ベーマガのVGGコーナーで見た事があるが
どちらかといえばワープ&ワープかボンバーマンみたいな面構成だった


ユニコーンズも元々は「ハンマーバーン」というタイトルで
Mr.Doとは全然関係ないキャラデザだったらしい
381NAME OVER:2008/01/19(土) 03:43:50 ID:???
>>376
おー、そんなテクニックあったなー。やったやった。
E→X→T→R→Aの順番で切り替わるんだったか、
それともランダムだったか忘れていたが、ランダムだっけか?
必要な文字を求めてブロックを落としまくってしまい、
そのあと苦労した気がw

そういえばそれで思い出したが、VSユニコーンって
うまく行くと、ステージ1で1UP出来たよね?
敵をほとんど倒さずに鍵を三つ落として、
画面中EXTRAモンスターだらけにして。
382NAME OVER:2008/01/19(土) 04:04:34 ID:???
>>379
まあMr.Do!シリーズってEXTRAを
狙うことそのものがすごく面白いゲームだったから、
取れる回数自体はそこまで気にならなかったかな。

でも、ワイルドライドのEXTRAだけはあまり面白くなかった。
あれも、ある条件を満たすとジェットコースターの
コース上をEXTRAモンスターが徘徊するような仕様だったら面白かったかも。
いや、言ってて自分でもわけ分からんがw
383NAME OVER:2008/01/19(土) 06:21:04 ID:???
ワイルドライドはゴールしないとEXTRAを取れないのがな
384NAME OVER:2008/01/19(土) 23:22:20 ID:???
初代のエクストラやスペシャルはそれ用のムービーが流れてテンションが上がるんだが
ワイルドライドのは中抜きでテロップがピロピロと出るだけだったので物足りなかった
385NAME OVER:2008/01/19(土) 23:29:15 ID:???
ムービーにテロップとは、面白い言い回し
386NAME OVER:2008/01/19(土) 23:56:45 ID:???
何かカッコいい英語だった様な気がしたけどやっぱ分からんw
387NAME OVER:2008/01/20(日) 00:00:56 ID:???
アトラクトではないよな。だとするとデモかな。
パックマン風に言うとコーヒーブレイクだけど
388NAME OVER:2008/01/20(日) 00:39:26 ID:???
ハンマーバーン→ユニコーン(海外版はキャッスル)
ゴーゴーコースター→ワイルドライド
こう言う開発の途中変更とか見ると
Mr.Doをシリーズキャラにしようとした意図は有るんだよな
ただ両作品ともアイディアは良いんだけどちょっと削りが荒かった気がするんだ
そしてランランは結局海外でしか出なくて3年後にスーパーピエロでひっそり発売…と
この辺りで会社の方針変更やら何やらで大量の開発者がユニバを辞めたらしいからなぁ
389NAME OVER:2008/01/20(日) 04:57:48 ID:???
>>384
分かるなぁ。フルスクリーンで派手に祝ってくれるのが当時は嬉しかったもんだ。
テンポがよくて何度見ても飽きなかったな。
390NAME OVER:2008/01/20(日) 22:53:10 ID:???
ずれて置いてあるりんごに敵がプルプル震えてハマってしまうことがあった

白敵
 白

こんなカンジで

敵がりんごを押している最中に自らハマってしまう時もあってナンダコリャと思ったっけ
391NAME OVER:2008/01/21(月) 09:34:09 ID:???
初代とスーパーピエロはプレイヤーキャラの足が速いところがいい。豪快で太っ腹。
それに対してユニコーンとワイルドライドはプレイヤーキャラの足が鈍いのがみみっちくて嫌。
俺には昔から、プレイヤーキャラの移動速度が鈍いゲームを作る奴は
人間としての器が小さいっていう持論がある。昔のコナミとか多いよな。
392NAME OVER:2008/01/21(月) 12:40:59 ID:???
自分の好みに合わないのをそこまで言うのはどうかと思うぞ
足の早い遅いはそれこそある種の慣れだからなぁ
自分は割りと遅い方が制御しやすかったので若干遅い方が楽
393NAME OVER:2008/01/21(月) 23:02:43 ID:???
>>391
初代とランランはフットワークを必要とするから速くて
他はパズル要素が強いから遅めだと思ってた
394NAME OVER:2008/01/22(火) 00:05:08 ID:???
>>393
俺の意見は違うな。
足が速いゲームは、プレイヤーが瞬間瞬間で思い付いた作戦をさっさと実現させても
まだいくらでも複雑な展開がありうる奥の深いゲームだからこそできること。
逆に足がのろいゲームは、速くするとそのゲームに内容がないことが露見するから
遅くしてる。あるいはプログラミングで最初になんとなくつけた移動速度を無思慮に
そのまま残してるかのどっちか。

主人公の足の速いゲームはちょうど星新一のショートショート小説みたいなもん。
速く短い時間で展開させてもなお有り余るほどの充実した内容があるからそれができる。
だから俺は足が速いゲームを作るデザイナーが好き。
395NAME OVER:2008/01/22(火) 00:37:43 ID:???
>>394
まぁ言っちゃ悪いがあくまでもあなた本人の個人的主観意見だな
それは本人的には良いけど他にとって正しい意見じゃない
396NAME OVER:2008/01/22(火) 01:01:25 ID:???
>>394
ゲーム業界長くいるけど、自キャラの移動速度の速いゲームが
いいゲームデザインだなんて、一度も聞いたことがないよ
397NAME OVER:2008/01/22(火) 01:21:36 ID:???
>>394
良かったな、釣り宣言しても良いんだぞ。

おまえがそう言うならそうなんだろ
おまえの頭の中「だけ」ではな
398NAME OVER:2008/01/22(火) 04:52:14 ID:???
>>391>>394が人間としての器が小さいことはよくわかった



ホレ、釣り宣言(=敗北宣言)してみろよ。たくさん釣れてるんだろ?
399オッサンゲマー:2008/01/22(火) 21:49:05 ID:vPUSqCur
この前の日曜日にエミュがたくさん置いてあるゲーセンで、Mr.Doを友人と2台同時にスタートして2人ともに500万点までやりました。
途中二人が、ほぼ同時にダイヤ出た時は笑えた(゜▽゜)
400NAME OVER:2008/01/22(火) 22:54:14 ID:???
やっぱり得点も面数もあと1桁欲しかったな
オイラよりもっとウマイ人がいて余ったクレジットは全部自殺に追い込んでいた
401NAME OVER:2008/01/23(水) 02:24:43 ID:???
まあ>>394を叩くのはやめようぜ。数少ないドゥマニア同士ってことでここは一つ。
個人的に394が言いたいことは分からなくはない。
ちょっと言い方はよくなかったと思うけどね。
402NAME OVER:2008/01/23(水) 02:26:34 ID:???
>>399
東京近郊でMr.Do!が遊べる店があれば是非教えてほしい。
最近このスレ来て久しぶりに遊んでみたくなった。
403NAME OVER:2008/01/24(木) 23:42:06 ID:???
なにをゆう

ドゥ〜ン
404NAME OVER:2008/01/25(金) 23:56:46 ID:???
マウンテンドゥー
405NAME OVER:2008/01/26(土) 00:07:59 ID:???
406NAME OVER:2008/01/26(土) 00:08:41 ID:???
重機動メカ ギラン・ドゥ
407NAME OVER:2008/01/26(土) 00:10:18 ID:???
ギャランドゥ!
408NAME OVER:2008/01/26(土) 00:45:49 ID:???
恋=Do!
409NAME OVER:2008/01/26(土) 00:51:08 ID:???
ドゥラハッソー!
410NAME OVER:2008/01/26(土) 16:03:26 ID:6oZhTmzE
411NAME OVER:2008/01/26(土) 23:45:11 ID:???
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/Mr._Do%21
>リンゴを落下させて割ると、4096分の1の確率でダイヤモンドが出現する。

wikiの記述を見る限りでは、初代Mr.Do!で、
ダイヤモンドを確実に出す方法は、
無い と考えて良いのでしょうか?
412NAME OVER:2008/01/26(土) 23:51:42 ID:???
乱数使用=運

100万点超えを3回プレイしても出なかった時もあれば
20万点に達しないうちに3個出た事もある

ただし出やすい出にくいと言う設定(ディップススイッチ)があるらしい
大抵は「出にくい」設定だが「出やすい」設定だと申し訳ない位出るときがある
413NAME OVER:2008/01/27(日) 00:02:23 ID:???
>>411
遥かな昔、「アイオー(i/o)」と言うマイコン雑誌の、
ページ下部の投稿欄に、
「ビデオゲーム・クイズ
1・ペンゴのデモの種類は全部でいくつ?
2・Mr.Do! センターターゲットで、ミルクの次は?
3・Mr.Do! ダイヤモンドを確実に出す方法は?」
との投書があったのを、何故か今でも鮮明に覚えている…。
414NAME OVER:2008/01/27(日) 00:19:08 ID:???
りんごを沢山落とす
これしか無いと思う
それにはりんごを残したままクリアしない
エクストラキャラ、中央のターゲットは確実に取る

もちろん死ぬ確率が高くなる
得点効率が悪くなる
と言う諸刃の剣でもある
415NAME OVER:2008/01/27(日) 01:38:18 ID:???
ダイヤは、リンゴ落としによる抽選の景品だからなー
とにかく落とすしかないよね
416NAME OVER:2008/01/27(日) 01:46:26 ID:???
ダイヤが出るとBGMが止まってキラキラ輝く音にだけなるのがまたいいね
あの瞬間息を呑む
417NAME OVER:2008/01/27(日) 03:21:05 ID:???
史上最強のキャラかもね>ダイヤ

でも、当時読んだ情報誌には出現確率512分の1とあったと記憶しているが。
四半世紀も誤解していたのか。。orz
418NAME OVER:2008/01/27(日) 03:44:38 ID:???
面クリア方法が4種類もあるってのが良かったな。ダイヤは特殊すぎるけど。
419NAME OVER:2008/01/27(日) 04:29:11 ID:???
ダイヤモンドが4096分の1の確率ってホントなの?
それだと例えば平均毎面10個のりんごを壊したとして
約400ステージに1回程度ダイヤが出るということになるよね。
(もちろん毎回サイコロ振ってるわけだから、あくまで期待値として)

512分の1なら40〜50面に1個ぐらいになるので、こっちの方がしっくり来る。
420NAME OVER:2008/01/27(日) 23:34:10 ID:???
>>410
GJ
421NAME OVER:2008/01/28(月) 00:07:17 ID:???
>>410
やり始めた頃はよくりんごに潰されたっけ

なになに、EXTRA倒せば良いとな?
で倒したら倒したでりんごに変化
真下に居た俺は圧死
( ゚д゚) ポカーン

りんごに変化するなんて説明に書いてねぇぞ!
422NAME OVER:2008/01/28(月) 21:07:41 ID:???
少し慣れて来て穴掘りに勤しんでたら1段上でりんごを押している敵に気付かず圧死
423NAME OVER:2008/01/28(月) 21:16:30 ID:???
キョーワインターナショナルから通販した
初代ミスタードゥの基盤は私の青春の宝物だ。
ユニバーサル純正じゃなくて、タイトーが許諾を受けて出していた奴。
添付の説明書に拠ると、ダイヤモンドだけでなくて、
エクストラの難易度もディップスイッチで調節可能とある。

例の256人増やすのって、可能なのは、雪だるまの初代だけ?
424NAME OVER:2008/01/28(月) 23:08:46 ID:???
検索したけど高いでやんす
PS2かPSPかDSで出してくれないかなぁ
タイトーのレトロゲーム詰め合わせに入っていたらサイコー・・・なのに (つД`)
425NAME OVER:2008/01/28(月) 23:54:35 ID:???
>>423
T.T.ミスターDo!だと255増えは修正されて出来なくなってたね
ユニバのも修正版が出てたと思うし、純正では修正前版だけじゃないかな
海賊版のDuとLoは、できるね 雪だるま版はどうだか知らない
426NAME OVER:2008/01/29(火) 00:35:20 ID:???
>>423

タイトー版はアンプついているの?

当時、渋谷のモナコはMr.Do!だらけだった思い出
427オッサンゲーマー:2008/01/29(火) 01:00:25 ID:YVTgTFFb
402さんへ
私は愛知県民です。
東京の情報は解らないです(>_<)

ダイヤの出撃率ですが
自分はDoとLoの基盤を持っているのですが、ディップスイッチにダイヤが出やすいと出にくいの2種類の設定がありますよ。
エミュは、ほぼ出にくい設定だと思います。
出にくい設定にすると512面で1面に2回ループしてもダイヤ出なかった事がありましたよ。
428NAME OVER:2008/01/29(火) 01:27:58 ID:???
Mr.Do!は当時のゲセンだと複数置いてある所も多かったね
429NAME OVER:2008/01/30(水) 00:50:49 ID:???
>>426
サイトロンのレジェンドオブGM2に収録された
Mr.Do!の曲の殆どが単音っぽかったのはアンプの付いていない基板で
収録したせいだったんだろうか・・・?
430NAME OVER:2008/02/01(金) 21:38:41 ID:???
ユニコーンのドクロの使い方このスレではじめて知った・・・・・・
単にいっぺんにブロックが落ちるだけかと思ってたよ
431NAME OVER:2008/02/02(土) 00:50:11 ID:???
ただ、ドクロブロックを叩くとどうして壊れない床が復活するのか
そのへんの物理現象は未だによくわかんね。
432NAME OVER:2008/02/02(土) 13:54:20 ID:???
昔のゲームの設定に理屈を求めてはいかんよw

「Mr.Do!」でフィールドを掘って空中浮遊してるようにしか見えないのはどう説明するんだい?
433NAME OVER:2008/02/02(土) 14:10:48 ID:???
今時の子供はスーパーマリオのブロックすら
「空中に浮いてる」って疑問を持つとか・・・
434NAME OVER:2008/02/03(日) 01:20:34 ID:???
そう言えば、昔のゲームには小難しい理屈とかなんか必要無かったよな。
むしろ手軽に遊んでその世界観に浸れる、それが良かったっつうか。
435NAME OVER:2008/02/03(日) 02:53:24 ID:???
グラフィック機能の向上で、物をリアルに表示する事ができる反面
「記号的な表現」に対する理解力や想像力の乏しい若年プレイヤーが多くなったという事か・・・
436NAME OVER:2008/02/03(日) 18:17:09 ID:???
ピエロが巨大なリンゴでモンスターを倒すという不条理な世界って素敵やん。
437NAME OVER:2008/02/03(日) 21:00:45 ID:???
むしろピエロが小さいのではないのか?
438NAME OVER:2008/02/03(日) 23:24:15 ID:???
土に見える箇所は
「実は巨大なスポンジ(ケーキ?カステラ?)の中だ!」・・・と俺は思っているが・・・

そうでなきゃ何で土中にリンゴやチェリーが埋まっているのかわからん!!www
439NAME OVER:2008/02/03(日) 23:54:27 ID:???
じゃ、あのデカイりんごが1段の落ちても1ドットも凹まないのは何故だ
何て言い出したらキリが無い
440NAME OVER:2008/02/04(月) 00:30:58 ID:???
ディグダグやMr.Doで、リンゴは落ちるのに上下に歩けるのは、
実は穴を斜め上下に掘ってるからだっていう解釈ができる。
上下方向に関しては、穴を斜めに掘ってるので、思いものは下に転がり落ちるが
動物上下に自由に移動できる。
これはX68000版のフラッピーのグラフィックで説明がなされたのだけどな。
441NAME OVER:2008/02/04(月) 00:53:59 ID:???
まぁ実際土っつってる訳じゃないしスポンジケーキって言われればそっちの方がそんな気する
あの世界ってお菓子の中の出来事かなぁとか思ったり
442NAME OVER:2008/02/04(月) 01:46:58 ID:???
Mr.Do!シリーズのオフィシャルストーリーって、存在するのかな?
443NAME OVER:2008/02/04(月) 13:00:58 ID:???
ちゃんとしたストーリーがついていたのはユニコーン(MSX版)ぐらいだったと思ったけど
444NAME OVER:2008/02/04(月) 23:35:16 ID:???
亀レスだけど、ダイヤの出現率ってどの位にできるのかね?
1プレイ中で、7面と9面の計2回ダイヤが出たことがある。
コーヒーブレイクで
STAGE 7 ◆
STAGE 8
STAGE 9 ◆
と表示されているのには感動を覚えたw
445NAME OVER:2008/02/04(月) 23:45:58 ID:???
コーヒーブレイクで倒し損ねた敵が残っている時があるな
446NAME OVER:2008/02/04(月) 23:46:46 ID:???
面クリア時に落としたリンゴに限ってダイヤモンドになるのはなんでだろう?
すげーくやしい
447NAME OVER:2008/02/04(月) 23:50:03 ID:???
初代はダイヤモンドを取り損ねると再びその面にダイヤモンド出たこと無いね
だけどワイルドライドは同じ面でダイヤモンドが2回出たことがある
そんな時に限って前半から中盤に掛けてで泣く泣くダイヤモンドを諦めることになる (つД`)
448NAME OVER:2008/02/04(月) 23:53:33 ID:???
>>446
キングクリムゾンかワールド使え
449NAME OVER:2008/02/05(火) 03:31:48 ID:CNNfnPmx
ダイヤって初代とワイルドライドしか出ないの?
450NAME OVER:2008/02/05(火) 11:22:30 ID:???
ジャンピングジャックも同じ作者だろうか
1面すらクリア出来なかったが
451NAME OVER:2008/02/05(火) 18:18:24 ID:???
>>449
RUNRUN&スーパーピエロにも出る
452NAME OVER:2008/02/05(火) 23:30:14 ID:???
初代=キラッキラッキラン キラッキラッキラン

ワイルドライド=キラン キラン キラン キラン
453NAME OVER:2008/02/06(水) 02:02:52 ID:???
ジャンピングジャック、好きだったよ。
俺たしか当時何周かは出来たと思う(ドンキーコング同様1周4ステージ)。

アイディアはオリジナリティ高くて面白かったと思うんだが、
トリッキーなつくりで、よほど好きものじゃないと遊べないゲームだっただろうなぁ。
全然出回らなかったし。とにかくサル強すぎ。
454NAME OVER:2008/02/06(水) 05:08:07 ID:???
>>451
どういうタイミングで出るの?
455NAME OVER:2008/02/06(水) 18:01:56 ID:???
>>454
ラインでフィールドを囲むと現れる隠しEXTRAドット(「Mr.Do」におけるセンターターゲット)の代わりに
低確率でダイヤになる事がある。

取ればボーナス点+1クレジットサービス
但しMSX版はボーナス点+3UPに仕様変更されている
456NAME OVER:2008/02/06(水) 23:02:41 ID:???
レベル1:テキトーに掘ってパワーボールでやっつけるかチェリーを取るだけ
レベル2:りんごで潰すことを覚える、しかしずらしりんごなど高度なテクニックはまだ知らない
レベル3:ずらしりんご、センターターゲットを取る事を覚えるが出来るだけでまだ積極的には出来ない
レベル4:レベル3を積極的に出来るようになるが戦略的な行動はまだまだ甘い
レベル5:ある程度戦略的な行動やEXTRAを出すタイミングが出来るようになるが追い詰められると焦って思い通りの行動が出来なくなる
レベル6:何手先の事も考えて行動できるようになり焦ってミスする事もほとんど無くなる
この辺まで出来ても100万点台がせいぜい
勝手に分けたけどこれ以上は未知の領域
1000万点超がうらやましい
457NAME OVER:2008/02/08(金) 01:48:27 ID:???
>>456
俺はおそらくこのスレでは下手な方で、50万点ぐらいしか行けなかった。
で、その表に当てはめると実感としてレベル5ぐらいなんで、
その表、かなり的を射てる気がするぞw
458NAME OVER:2008/02/08(金) 09:05:59 ID:???
>>457
20万点にも届かない俺はどうなるんだよっ?
459NAME OVER:2008/02/08(金) 17:35:49 ID:???
15万点15面しかいけない。
モンスターがどんどん土掘りに変身してモリモリ迫ってくるのをどう裁けば
殺されないでいられるのかが分からん。
460NAME OVER:2008/02/08(金) 20:45:09 ID:???
りんごで足止め、そこを敵が掘ってきても何匹か潰せる、敵から見たら地雷みたいなもん
敵はこちらの動きに連動する、それを逆に利用してりんごまで誘導して自滅させたり
この2点をイメージトレーニングで出来るようになれば100万点超は出来る
461NAME OVER:2008/02/08(金) 23:00:06 ID:???
>>457
置き換えると
レベル1:パワーボールの復活が先かチェリー全取りが先かもしくは死
レベル2:りんごでまとめ潰しを狙うものの待ちきれず少人数しか潰せずジリ損
レベル3:覚えたてのワザを使うものの相手が穴を掘り出すと右往左往してしまう
レベル4:EXTRAに気を取られりんごを仕込み忘れたり掘ってくる敵に気を取られEXTRAを逃したりと片手落ちが目立つ
レベル5:ここが大きな壁、ひらめきと言か何と言うか何かを掴まないと、○面より絶対先に進めない状態に陥る
レベル6:一つの完成形、体力勝負も高得点への道である
462NAME OVER:2008/02/08(金) 23:16:49 ID:???
誰かうまい人プレイ動画を録ってニコニコにうpしてつかあさい
463NAME OVER:2008/02/08(金) 23:20:16 ID:???
>>462
ようつべじゃ駄目かい?
464NAME OVER:2008/02/08(金) 23:46:32 ID:???
>>463
画質良ければ・・・。
465NAME OVER:2008/02/09(土) 00:55:40 ID:???
>>461
こうして見るとホントに奥が深いゲームだよなぁ。
プレイヤーのスキルレベルによって、遊び方がどんどんステップアップする。

これ見て思い出したけど、たしかに最初はチェリーを取ってクリアとかしてたんだけど、
やがてそんなことしなくなるんで「チェリーでクリア」ってルールの存在自体忘れるんだよな。

で、そこそこ上手くなって必死にプレイしてると、
あるとき知らず知らずのうちにチェリーを全部とってクリアしてることがあって、
「あれっ…?」って一瞬何が起こったか分からなくなる……ってことがよくあったw
466NAME OVER:2008/02/09(土) 09:54:09 ID:???
467NAME OVER:2008/02/09(土) 21:36:49 ID:???
>>459
逃げ、誘導、仕込み、EXTRA登場タイミングを流れるように同時に行う
いわゆる「ながら行動」が出来ないと超えられない壁を作ってしまう
EXTRA登場タイミング調整も
仕込みりんごで待機して落とすタイミングを見計らう
誘導→りんご潰しにしてもりんごの真上でジッとして真っ直ぐに最短距離で掘らせて来させたり
敵キャラを左右に振らせてりんごまでの到着時間を遅らせたりと手は尽きない
468NAME OVER:2008/02/14(木) 00:42:57 ID:???
Mr.Do!のセンターターゲットに
高次面でバラの花が出るって言うのはデマなのか?
469NAME OVER:2008/02/14(木) 03:43:45 ID:???
レモンスカッシュが最高としか知らないな
470NAME OVER:2008/02/14(木) 16:05:18 ID:ZG7pEWwG
亀だが>>402、新宿ゲーセンミカド。
西武新宿駅前にある。
今月中に退去するのでおはやめに。
471NAME OVER:2008/02/14(木) 19:46:24 ID:???
>>468
チェリーがバラになるってのは聞いたことあるが
472NAME OVER:2008/02/14(木) 21:08:39 ID:???
>>471
薔薇になるっつうか薔薇みたいにするって感じのな
それはやりこんだ人なら結構知ってるよね
473NAME OVER:2008/02/14(木) 22:47:33 ID:???
1個のチェリーを上下左右からちょっとかじるって奴?
474NAME OVER:2008/02/14(木) 23:14:39 ID:???
藤沢駅前ビル6Fの30円Mr.Du!でセンターが薔薇見たことアリマス。プレイヤはかなりやりこんでるらしく、余裕で100満点超えてました。
475NAME OVER:2008/02/15(金) 07:11:59 ID:???
>>473
そーそーそれそれ<バラ
476NAME OVER:2008/02/15(金) 07:27:44 ID:???
バラ = りんごで潰せるチェリー
477NAME OVER:2008/02/19(火) 03:37:35 ID:xvFJCa8U
ユニコーンってピエロを増やすこと自体がゲームの達成目的になってる感じだね。
増やすのがいかに難しいかを実感したよ
http://www.youtube.com/watch?v=atNVCzm5zmY&feature=related
478NAME OVER:2008/02/20(水) 00:26:56 ID:???
>>477を見ただけでストレス溜まったw
5面ぐらいでEXTRAできるときもあるんだけどな。
479NAME OVER:2008/02/20(水) 09:43:52 ID:rqeUXDU+
>>477を見てていきなり気付いたけど、VSユニコーンって背景の窓の配置が
Mr.Doの地形みたいに面数の数字の形になってるんだね。
480NAME OVER:2008/02/20(水) 14:17:17 ID:???
おおおお 25年経って初めて知る事実!
Doの地形は当時も気づいたけど、これは気づかなかったわ
481NAME OVER:2008/02/20(水) 17:51:30 ID:???
本当だ!!!!!!!
自分も今まで全然気づかなかったよ
482NAME OVER:2008/02/20(水) 18:35:19 ID:???
483NAME OVER:2008/02/20(水) 20:24:35 ID:lKMYfbNM
>>478
10面でピエロ目一杯表示になるどうかで調子が良いかどうか判断している
つまり10面で4人増やせる
EXTRAキャラを1面で2個、うまくやれば3個取れるから
484NAME OVER:2008/02/20(水) 21:07:35 ID:???
>>483
へえ
やりこむとそこまで上手くなるんだな
ところでそこまでユニコーンやって面白いか?
485483:2008/02/20(水) 21:39:51 ID:???
>>484
すまんかった
初代の話だった

ユニコーンは1、2面で沢山分裂させてからターゲットを取っている
それでもEXTRAが揃うのは稀
ブロック叩き落すとランダムでEXTRAが代わらしいけどそんな余裕無いって・・・
486NAME OVER:2008/02/20(水) 22:00:26 ID:???
うおお、数字の形してる。これは気づかなかった。
長生きはするもんだな。
487NAME OVER:2008/02/23(土) 13:01:01 ID:???
もしかしてユニコーンもチェリーのついた壁全部落とせばクリア?
488NAME OVER:2008/02/24(日) 16:47:17 ID:???
そう、チェリー床を落とせばクリア
ドクロは残ってもおk
489NAME OVER:2008/02/24(日) 16:54:12 ID:???
このスレではじめて知ったことが多すぎるぜ
490NAME OVER:2008/02/24(日) 22:00:52 ID:???
>>488
マジ?

インストカードに書いてなかったよね
491NAME OVER:2008/02/24(日) 22:36:29 ID:???
MA○○でやったら本当にクリア出来た
よって本当だろう
492NAME OVER:2008/02/26(火) 07:10:03 ID:???
つーか国内版にはチェリー床なんてなかったな
493NAME OVER:2008/02/29(金) 00:08:35 ID:???
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・

            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー
494NAME OVER:2008/02/29(金) 20:15:16 ID:???
まぁチェリー有るのは海外版だしタイトルがキャッスルだもんな

今日ゲーセンで400in1だかなんだかのに入ってるキャッスルやったら11面くらいまで行った
9面以降の2週目はもうかわして隙見てブロック落とすって感じを瞬時にやんないとキツいな
495488:2008/02/29(金) 20:24:51 ID:???
ああ、そうだよな
最後にやったのは400in1だったからチェリーが頭に残ってたんだ
496NAME OVER:2008/02/29(金) 22:29:13 ID:???
MA○Eでツインブラッツってゲームやってみたら、レディバグの丸パクリでしかも脱衣ゲ−化で吹いた
497NAME OVER:2008/03/05(水) 11:18:20 ID:???
このスレを見付けて
初めて“リンゴチョイづらしジグザク”テクを学習した者です(自己紹介)。
お陰さまで昨夜は遂に60面88万店迄進む事が出来ました!……


む、虚しい。ドースレバ100万点ループ出来るのかサッパリ想像付かない…

498NAME OVER:2008/03/05(水) 23:31:33 ID:???
いやいや上出来ですよ
そこはあーすれば良かったとかプレイ後に分かって次は改善の繰り返し
そのうちこの台は高難易度設定か通常難易度設定か分かってきますヨ
そして999950点で止める勇気も必要になってくる
499NAME OVER:2008/03/05(水) 23:47:32 ID:???
リンゴチョイづらし
やり方は2種類ある

1、りんごの真下を1段ずつ半キャラ分横に掘りながら上に進む
長所:事前の準備不要
欠点:パクパクがりんごを延々と食べ損ねる状態に陥りやすい、操作がこまめになるため慌ててしまいやすい

2、あらかじめりんごをずらしておく
慣れてくれば断然コチラが良い
欠点と思えるところも慣れてくればそうでもなくなる
500NAME OVER:2008/03/06(木) 00:12:43 ID:???
500 ∩( ・ω・)∩ バンシャーイ
501NAME OVER:2008/03/08(土) 21:42:51 ID:???
>>497ですが
今日何時と違う時間帯にゲーセン行ったら
MR.Duが256人状態&999950で放置為れてる所見てしまいました…。


今まで99万点スコアはプレイヤが実力でやってたと信じてたダケにショックです…。
502NAME OVER:2008/03/08(土) 23:19:24 ID:???
家庭用ゲーム機(ネット対戦除く)ならいくら裏ワザ使おうが構わないけど
アーケードはダメに決まってるでしょ
503NAME OVER:2008/03/09(日) 06:19:58 ID:???
鉄腕アトム
504NAME OVER:2008/03/10(月) 12:39:50 ID:???
キラキラ星
505NAME OVER:2008/03/10(月) 19:48:46 ID:???
トルコ行進曲(ベートーベンの方)
506NAME OVER:2008/03/11(火) 00:09:26 ID:???
天国と地獄
てか何この流れ
507NAME OVER:2008/03/11(火) 03:34:44 ID:???
昔のゲームは既存曲が多かったなあという流れ
508NAME OVER:2008/03/13(木) 23:07:13 ID:???

509NAME OVER:2008/03/13(木) 23:15:46 ID:???
押してもうたw

半キャラだけ掘った穴にりんごが入ると横から押しても動かないのな
下から掘って落とすしかない

パクパク出現モード中の動かない赤いモンスターの脇からりんごを押すとモンスターもズリズリ動いちゃうけど
白く変化中のモンスターは動かないからりんご密着技がすぐ使えるからいいよね
あと上か下にずれている赤いモンスターにりんごを横から押し当てるとりんごに埋まる性質があるからこれもりんご密着技がすぐ使える

わっかるかなぁ〜?
わかんねぇだろうなぁ〜
イエーイ
510NAME OVER:2008/03/17(月) 11:48:05 ID:???
うえの方に書いてあったダイヤモンドの出現確率だけど、
wikipediaに書かれている4096分の1はないだろ。
当時のユニバーサル公式発表では256分の1だった。
511NAME OVER:2008/03/17(月) 19:48:19 ID:???
ダイヤモンド出現率も低確率と高確率があるはず
実際は知らんけど良く出る台と出ない台があった
出る台を見つけて高得点でダイヤモンドを出しまくっていたらある日からとんと出なくなった
おれと目が合った店主がニヤリとしてたから間違いない
512NAME OVER:2008/03/18(火) 12:57:34 ID:???
気になったのでdipswを調べてみた
http://otoya.sheep-cloud.net/dipsw/ma-mo/mrdo.html

リンク先を信じるならば、「スペシャルの難易度」がダイヤなのか。
易と難の2パターン切り替えしか出来ないようだ。
513NAME OVER:2008/03/18(火) 22:03:50 ID:???
ゲーム難易度
1(易) なんかぬるくね?
2 こんなもんでしょ
3 いつもよりきついぞ
4(難) なんだこりゃ、ドカドカ掘ってくるぞ

と勝手に判断した
514NAME OVER:2008/03/18(火) 22:07:02 ID:???
ミスターDo!の数 2しか見た事無い
エキストラの難易度 EXTRAのカーソル位置の切り替わりの早さ(たぶん)
スペシャルの難易度 ダイヤモンドの出現率

ゲームスタイルと自動画面更新は何ぞや?
515NAME OVER:2008/03/19(水) 02:11:27 ID:???
>>514
ゲームスタイルは
・アップライト筐体(当時だと、立ってプレイするタイプ?)
・テーブル筐体(2Pプレイ時は画面の上下が反転する)
だと思う。
516NAME OVER:2008/03/19(水) 04:29:50 ID:???
自動更新画面はたしか、ONにすると強制的に面クリする機能だったと思う
10年前に基板を手放してしまったけど、ユニコーンやワイルドライドにも
共通した機能だった記憶があるので
517NAME OVER:2008/03/19(水) 11:43:20 ID:???
> 強制的に面クリする機能

詳しくプリーズ
518NAME OVER:2008/03/19(水) 12:32:05 ID:???
>>517
自動更新をオンしてゲームをスタートすると
敵モンスターが発生した瞬間に、次のステージへ移ります。
飛んだら、普通にクリアしたときと同じにそのステージが始まりますが、
また敵モンスターが発生した瞬間に、次のステージへ移ります。
3面ごとのコーヒーブレイクも入ります。もちろん成績は 0 0 0 w

好きなだけ面スキップさせてからディップスイッチをオフにすると、
そこから普通にゲームができるようです。
519NAME OVER:2008/03/21(金) 20:27:50 ID:???
不十分と思うけど自己評価表を作ってみますた
1度でも出来たなら1個当り+1ポイント、まあまあ出来るなら+2ポイント、確実に出来るなら+3ポイント
□まだ取っていないEXTRAのカーソルに合わせて5000点毎やターゲットを取って1UP
□りんごで赤いモンスターを通せんぼ→自分は先に進む→敵は勝手に自滅
□パクパク出現中に赤いモンスターの真上にりんごを配置して敵を楽にやっつける
□1キャラ向こう側を進んでいるパクパクかエクストラの脇腹にりんごを落として潰す
□りんごの側面にパクパクかエクストラをかすらせてつぶす
□敵がりんごの対面→自分はりんごの少し下→敵下に掘る→すかさず押して潰す
□圧死から復活→ステージクリアか1UP(偶然の産物含む)
□等間隔でないパクパクの先頭を倒して後続のエクストラもろとも潰す
□壁1枚先のエクストラを壁を破らずにパワーボールでやっつける
□上から見て自分、りんご、赤いモンスターの配置でりんごの真上で待機して敵の自滅を誘う
□↑の応用で離れている敵をりんごまで誘導してりんごで潰す
残りは仕込みりんご(基本は同じだけど行動が違う)
□りんごをちょっと押す→真下からジグザグに掘る→タイミングよく落とす
□りんごの下から半キャラずつ横に穴を空けながら上に進む→タイミングよく落とす
520NAME OVER:2008/03/21(金) 23:48:07 ID:???
3□まだ取っていないEXTRAのカーソルに合わせて5000点毎やターゲットを取って1UP
2□りんごで赤いモンスターを通せんぼ→自分は先に進む→敵は勝手に自滅
1□パクパク出現中に赤いモンスターの真上にりんごを配置して敵を楽にやっつける
1□1キャラ向こう側を進んでいるパクパクかエクストラの脇腹にりんごを落として潰す
0□りんごの側面にパクパクかエクストラをかすらせてつぶす
1□敵がりんごの対面→自分はりんごの少し下→敵下に掘る→すかさず押して潰す
1□圧死から復活→ステージクリアか1UP(偶然の産物含む)
0□等間隔でないパクパクの先頭を倒して後続のエクストラもろとも潰す
3□壁1枚先のエクストラを壁を破らずにパワーボールでやっつける
2□上から見て自分、りんご、赤いモンスターの配置でりんごの真上で待機して敵の自滅を誘う
1□↑の応用で離れている敵をりんごまで誘導してりんごで潰す
 残りは仕込みりんご(基本は同じだけど行動が違う)
0□りんごをちょっと押す→真下からジグザグに掘る→タイミングよく落とす
0□りんごの下から半キャラずつ横に穴を空けながら上に進む→タイミングよく落とす

15点・・・
実は下2つがどう動くのかよく分ってません。つか、そんなことやってる暇もなく
掘り進んでこられるorz
521NAME OVER:2008/03/22(土) 01:26:20 ID:???
白:ずれて置いていない状態のりんご
[]:ずれて置いてある状態のりんご
■:土
足:ピエロ(向きが違う、と言うツッコミは無しで・・・)

■■白足■ 左方向にちょっとだけりんごを押す
■■■■■
■■■■■
■■■■■
■■■■■


■ [] | 線の通りに進んでりんごの真下で待機
■■足│ そして敵を引き付けたら左に逃げる
■┌┘│ 早過ぎると敵を殲滅出来ない
■└┐│ 遅すぎれば昇天・・・
■┌┘│
■└─┘


■ [] ■| こんな風に真横に1キャラ分以上の土を残していれば
■■足■│ 勢い余って隣を掘っても大丈夫
■┌┘■│ 
■└┐■│ 
■┌┘■│
■└──┘
522520:2008/03/22(土) 15:23:35 ID:???
>>521
なるほど。
理解できました。感謝。
しかし、2周目からはそんなことをやってる余裕がなかったりしますorz
523NAME OVER:2008/03/23(日) 23:38:34 ID:???
>>521
10数面まではパターン化された動きで行けるけど
その先は基本がなっていないと壁の様に先に進めないよ
524NAME OVER:2008/03/23(日) 23:39:22 ID:???
おっと>>522へのレスだったよ
525NAME OVER:2008/03/25(火) 15:05:42 ID:???
Du
526NAME OVER:2008/03/29(土) 02:24:01 ID:3c6AQxHg
1/2

それなりに自己評価表が出来ますた(20個、60点満点)
1度でも出来たなら1個当り+1ポイント、まあまあ出来るなら+2ポイント、確実に出来るなら+3ポイント

基本技
□まだ取っていないEXTRAのカーソルに合わせて5000点毎やターゲットを取って1UP
□壁1枚先のエクストラを壁を破らずにパワーボールでやっつける
□りんごを補充したい時、真っ先にエクストラを倒してりんごを増やす
□ダイヤモンドが出たら取り逃さない(ステージクリア後などの獲得不可能な状況は除く)
□真後ろまで追い詰められた状況から振り向きざまにパワーボールでやっつける
□自分なりの安定したクリアパターンを持っている

仕込みりんご
□りんごで通せんぼ→自分は先に進む→敵は先に進めず勝手に自滅

りんごを使用した誘導技
□上から見て自分、りんご、敵の配置でりんごの真上で待機して敵の自滅を誘う
□↑の応用で離れている敵をりんごまで誘導してりんごで潰す
□敵がりんごの対面→自分はりんごの少し下→敵下に掘る→すかさず押して潰す
□↑の応用で2個のりんごを利用してりんごの間に敵を挟む

敵の動きにりんごを合わせる技
□1キャラ向こう側を進んでいるパクパクかエクストラの脇腹にりんごを落として潰す
□りんごの落下と同時に敵を潰すようにタイミングを合わせて逃げる
□↑の応用でりんごの側面にパクパクかエクストラをかすらせてつぶす
527NAME OVER:2008/03/29(土) 02:24:33 ID:3c6AQxHg
2/2

りんごを利用したチョイ技
□等間隔でないパクパクの先頭を倒して後続のエクストラもろとも潰す
□パクパク出現中に赤いモンスターの真上にりんごを配置して敵を楽にやっつける
□自分は通れるが敵は通れない程度にずらしてあるりんごを通過してからりんごで赤いモンスターを潰す

ずらしりんごで沢山倒す(基本は同じだけど行動が違う)
□りんごをちょっと押す→真下からジグザグに掘る→タイミングよく落とす
□りんごの下から半キャラずつ横に穴を空けながら上に進む→タイミングよく落とす

お遊び技
□圧死から復活→ステージクリアか1UP(偶然の産物含む)
528NAME OVER:2008/03/29(土) 02:25:57 ID:3c6AQxHg
ちなみに自己評価は54点ですた
529NAME OVER:2008/03/29(土) 15:22:34 ID:???
日付が変わったら、おまえらが興味ありそうな画像をうpする
530520:2008/03/29(土) 16:35:03 ID:???
3□まだ取っていないEXTRAのカーソルに合わせて5000点毎やターゲットを取って1UP
3□壁1枚先のエクストラを壁を破らずにパワーボールでやっつける
1□りんごを補充したい時、真っ先にエクストラを倒してりんごを増やす
3□ダイヤモンドが出たら取り逃さない(ステージクリア後などの獲得不可能な状況は除く)
1□真後ろまで追い詰められた状況から振り向きざまにパワーボールでやっつける
2□自分なりの安定したクリアパターンを持っている
2□りんごで通せんぼ→自分は先に進む→敵は先に進めず勝手に自滅
2□上から見て自分、りんご、敵の配置でりんごの真上で待機して敵の自滅を誘う
0□↑の応用で離れている敵をりんごまで誘導してりんごで潰す
1□敵がりんごの対面→自分はりんごの少し下→敵下に掘る→すかさず押して潰す
0□↑の応用で2個のりんごを利用してりんごの間に敵を挟む
1□1キャラ向こう側を進んでいるパクパクかエクストラの脇腹にりんごを落として潰す
2□りんごの落下と同時に敵を潰すようにタイミングを合わせて逃げる
0□↑の応用でりんごの側面にパクパクかエクストラをかすらせてつぶす
0□等間隔でないパクパクの先頭を倒して後続のエクストラもろとも潰す
1□パクパク出現中に赤いモンスターの真上にりんごを配置して敵を楽にやっつける
0□自分は通れるが敵は通れない程度にずらしてあるりんごを通過してからりんごで赤いモンスターを潰す
1りんごをちょっと押す→真下からジグザグに掘る→タイミングよく落とす
1りんごの下から半キャラずつ横に穴を空けながら上に進む→タイミングよく落とす
2圧死から復活→ステージクリアか1UP(偶然の産物含む)

26点orz
531528:2008/03/29(土) 19:38:22 ID:???
2点以下のだけ

2□壁1枚先のエクストラを壁を破らずにパワーボールでやっつける
安定して倒せるけどキャラの向きに依存して逆方向に撃てないのでマイナス

2□ダイヤモンドが出たら取り逃さない
どうしても焦って取り逃すこと多し

2□自分なりの安定したクリアパターンを持っている
もっとウマイ人の違うパターンを多く見た後では、しかも再現しようとしても出来ないか忘れてしまうのでマイナス

2□真後ろまで追い詰められた状況から振り向きざまにパワーボールでやっつける
感覚的に分かってないのでマイナス

1□りんごの下から半キャラずつ横に穴を空けながら上に進む→タイミングよく落とす
もう一方のパターンしか使わない、慣れればコッチも使えるかな
532NAME OVER:2008/03/29(土) 22:33:13 ID:WA7rdIF6
良スレ発見上げ
533NAME OVER:2008/03/29(土) 23:20:25 ID:???
sageろや!!
534529:2008/03/30(日) 00:31:21 ID:???
http://www-2ch.net:8080/up/download/1206804400046671.rBi75J

passはファイル名と同じ
朝までには消します
535NAME OVER:2008/03/30(日) 02:11:11 ID:???
>>534
はいはいどうも有難う
っつうか5だけはイマイチよく分かんなかったけど上から押すようにして潰すのも有ったんだな
言われて見れば確かにそんな感じでやっつけたのも有った気が
536520:2008/03/30(日) 11:46:41 ID:???
>>534
消すのはやっ!
537NAME OVER:2008/03/30(日) 23:14:45 ID:???
1UP画面の左下
LISENCED BY 1982
見て「後2年位で生誕20周年か~」とか思ってた2000年頃から毎日プレイしつづけて遂に63面999950点達成!(プレイ時間約30分)
62面クリア時に999650点ラス一人になって
「此からどうする?次面チェリ-7個だけ取ってスコア0点になるのか自分の目で確認する?」
とか迷う間も無く発狂モンスターに瞬殺フルボッコの遇えない最後でしたが…w

538NAME OVER:2008/03/30(日) 23:28:02 ID:???
似たような経験があるよ
999950点で止めようと99万何千点かで得点調整してたらあさっての所で勝手にりんごに潰されてやんの
その瞬間に100満点超
一気にテンション下がって全滅しましたとさ

めでたくなしめでたくなし orz
539NAME OVER:2008/04/03(木) 18:20:32 ID:???
保守を兼ねて。チラ裏
10~30面のモンスターsの
冷徹沈着な
完全コンピュータ制御な発狂モード(先回り,挟み撃ち,ターゲット周辺で待ち伏せ)行動に
幾度と無く煮え湯を呑まされると
40面以降の自爆モード(林檎の真上に立ってるだけで下から集団堀上一撃8000点面クリア…)

下手な考え休むに似たりな無様っぷりで哀れにすら思えるね
まぁ滅多に30面クリア行かないオマエが言うなだけど。
540NAME OVER:2008/04/06(日) 08:08:50 ID:???
Mr.Do!ってコンシューマでまともな移植が出てないのが辛いよな。
出ていればバーチャルコンソール辺りで出る可能性もあったんだが。
541NAME OVER:2008/04/06(日) 12:06:17 ID:???
ゲーム続けている企業なら箱○で出しても良さそうなんだけど
版権はアルゼが持っているのかな?
542NAME OVER:2008/04/06(日) 16:37:36 ID:???
543NAME OVER:2008/04/06(日) 20:21:24 ID:???
ここね
ttp://www.richyho.btinternet.co.uk/html/gallery_lobby.html
いきなり画像の直リンでビックリした

あぁ、なんかこうあれだ

そう!ターミネーターの登場シーンだか、スタートレックのボーグ転送シーンみたいに
七色の円柱が突然目の前に現れて無くなったかと思ったらそこに人が居た

なんて具合に今の性能だったら高精細CGで「ヴィーン」と言う音と共に
赤いモンスターがセンターターゲットから登場する様な
やってみればそんなリバイバル版が出来るはずなのに
そんな妄想を抱いてしまった
544NAME OVER:2008/04/10(木) 07:29:25 ID:???
実況板は120時間で落ちるそうだけどここは…?
1〜20面迄のアベレージ17000pts越え記念保守
545NAME OVER:2008/04/12(土) 02:04:05 ID:???
効率良くピエロを増やてりんごで沢山潰してパクパクも逃さず潰して
ターゲットを確実に取ってたまに死んで1面で2回以上ターゲットを取ったりパクパクを潰したり
20面終了時点であんなに増やしたピエロを使い切ってしまいそうな状態
自分だったらそんなプレイになってしまうな
それはそれで面白いがな
546NAME OVER:2008/04/13(日) 07:25:26 ID:???
×20面であんなにいた↓
〇21〜24面であんなにいたピエロが全滅(ry
パクパクがリンゴで潰せるって知ったその時から
30面以上クリア狙う<<<<10面毎アベレージ15000取って30面(ry
になって早2,3年
未だ25面OVERは数える程の自虐ネタデスよ…(笑)
547NAME OVER:2008/04/13(日) 16:21:51 ID:???
まぁ、そやね
第1の壁 6〜8面 りんごを使わなくてもどうにか行ける
第2の壁 10面代半ば りんごを真上から潰すだけ、難易度が上がった途端憤死
第3の壁 20面代半ば ずらしりんごを使うものの追い詰められると途端憤死
↑いまここ

第4の壁 50面 基本は出来ているものの気が付かない所で無駄な動きで憤死
第5の壁 100面超 足りないのは体力と神業のみ(ここまで来れば上等)

(名人) 阻むものは己の都合と閉店時間のみ
548NAME OVER:2008/04/18(金) 19:28:44 ID:???
30面到達510000越えは“30面迄行けば”優々可能になったけど、
ツマラヌ凡ミス克服し40面クリアの境地は未だ遠い…。

ツマラヌ=リンゴでまとめて潰そうと待機したらモンスター共に裏に回られてぬっ殺されるだから、

リンゴで待ち伏せしなきゃ良いだろって事だけど、
分かっ〜ちゃい〜るke(ry
549NAME OVER:2008/04/20(日) 01:01:45 ID:XvzkvAJw
ダイヤモンドを取っていないのにいきなり1クレジットアップになったことがあるような気がする

バグかオイラの記憶違いか・・・
550NAME OVER:2008/04/20(日) 04:43:20 ID:???
「Mr.Do!」ってタイトルの響きがいいよな。語源というか由来はなんなんだ。
551NAME OVER:2008/04/20(日) 08:34:38 ID:???
昔“石森”章太郎の漫画で
ド ジ 男
D O M A Nの癖に
って台詞があったっけ。


まぁ実際は
JOHN DO(名無しの権兵衛)
だろうけど
552NAME OVER:2008/04/20(日) 09:14:01 ID:???
響きとしては、当時の映画のMr.Boo!シリーズからじゃない?
553NAME OVER:2008/04/24(木) 03:13:27 ID:???
7、8年振りでやったが鈍りまくりで凹んだ
30万ってありえねー
554NAME OVER:2008/04/25(金) 21:35:07 ID:???
ゲームボーイのMr.Doってどんなの?
555NAME OVER:2008/04/26(土) 00:28:55 ID:???
ゲームボーイにMr.Do!なんてあったの??

電子ゲーム版なら自分は持ってたな。画面がカラフルだったが電池の消費スピードが異様に早かった。
556NAME OVER:2008/04/26(土) 00:42:23 ID:???
557NAME OVER:2008/04/26(土) 13:47:10 ID:???
海外版だけ?
558NAME OVER:2008/04/26(土) 15:05:25 ID:???
パクパクが怖くてちょっと引いた
と思ったら

DOがもっと怖くてドン引き
559NAME OVER:2008/04/26(土) 22:35:24 ID:???
いかにもアメリカンなデザインだな
560NAME OVER:2008/04/26(土) 23:04:24 ID:???
Do役はジャック・ニコルソンに決定
561NAME OVER:2008/04/27(日) 14:04:18 ID:???
Mr.Do!をリメイクしたら、萌えか、幼稚なパッケージデザインになるだろう
562NAME OVER:2008/04/28(月) 00:45:30 ID:???
NEO Mr.Do!みたいなの?
563NAME OVER:2008/04/28(月) 01:12:57 ID:uIUek6wy
リメイクする必要なかんべ
原作を超えたリメイク見たことねーもん
564NAME OVER:2008/04/28(月) 05:58:58 ID:???
つくづくMr.Do!は奇跡的に良くできてるよな。
アクション性の面でこれに近いゲームって何かあったかね?
イベントが同時多発的でテンポが良くてと言うか、そういうゲーム。
565NAME OVER:2008/04/28(月) 11:13:14 ID:???
何が凄いってディグダグの模倣から出発して
プロトタイプまでは本当に模倣の域を出ていなかったのに
細かいフィーチャーを追加しただけにしか見えない最終品が
全く別のオリジナルゲームに昇華したこと
というか、そういう風に作り上げたこと
566NAME OVER:2008/04/28(月) 22:01:44 ID:???
おっとデータイーストの…データイーストの…
やべぇマジでタイトル
思い出せねぇぇorz
ラッパが♪吹き飛ばして
面クリアするパズルゲーム何て言ったっけ?
ド〜レ〜ミ〜ファ〜ソ〜ラ〜シ〜ド〜で500点
とかまんまパクリだった事しか覚えて無いです。恥()
567NAME OVER:2008/04/28(月) 22:22:26 ID:???
>>566
ラッパ、パズル

ほとんどタイトル出てるような気がするんだが・・・
568NAME OVER:2008/04/28(月) 22:22:47 ID:???
ラッパッパが何のパクりか全く思い当たらないが
日物のワイピングは操作性の悪いディグダグだったな
569NAME OVER:2008/04/28(月) 23:00:18 ID:???
>>565
プロトタイプってどんなの?
570NAME OVER:2008/04/29(火) 00:31:32 ID:???
キャラが雪だるま
クレジットキャラが雪だるまなのはその名残
571NAME OVER:2008/05/03(土) 07:51:32 ID:???
べっかんこ使えねぇ。
FOXリンゴに押し潰されて氏ね。
572NAME OVER:2008/05/04(日) 04:00:17 ID:???
>>568
ワイピング、BGMだけは脳裏に焼きついてるなぁw
♪タララン・タララン・タララン・タララン・タララン・タララン・タラランラン

>>570
雪だるまバージョン自体は有名だけど、ゲームバランスも違うんだっけ?
573NAME OVER:2008/05/06(火) 00:22:58 ID:???
574NAME OVER:2008/05/09(金) 00:46:48 ID:FxJ0t6II
ttp://www.bothtec.co.jp/release/20060807release.pdf

ケイタイが古過ぎて遊べねぇ!

_| ̄|○
575NAME OVER:2008/05/09(金) 23:54:24 ID:???
>>574
宣伝乙…ではあるが、教えてくれてありがと。
アレンジ版とかやってはみたいな。ボスステージってw

でもケータイゲーってやらないんだよなぁ。
Mr.Do!みたいなテンポの速いゲームってまともに操作できるの?
576NAME OVER:2008/05/10(土) 00:11:39 ID:???
ハイスコアの登録とか出来るのかね
577NAME OVER:2008/05/10(土) 00:27:03 ID:???
DOの操作性と敵のアルゴリズムは
どーあってもずえ〜ったい譲れんぞぉ

遊べないけどな・・・
578NAME OVER:2008/05/10(土) 00:56:11 ID:???
>>575
こだわりがある人ほど操作性には不満が出ると思う。
ケータイゲームの、操作入力→画面描画のタイムラグは、
どうしても操作の微妙なモッサリ感を生む。

最新の機種持ちではないので、今のヤツがどうかはわかりませんが
579NAME OVER:2008/05/11(日) 23:33:56 ID:???
Mr.Do!クラスのアクション性の高いゲームは、
ゲーセンレバーじゃないとなかなかやる気にならないなぁ、正直。
ケータイはおろか、コンシューマの十字ボタンでもキツイ感じがする。
慣れれば何とかなるもんかね。
580ドゥ〜ン:2008/05/15(木) 14:22:27 ID:m+6xH/mg
話しぶった切ってすまん。
Mr.Doが好きな東海地区の人は居ますか?
この前あるゲーセンでリクエスト出したら入れてくれるらしいんだよ。
581NAME OVER:2008/05/15(木) 20:15:36 ID:???
>>580
いるよ
しかし東海地区つーても広いけどどこ?
582NAME OVER:2008/05/15(木) 20:30:44 ID:m+6xH/mg
はい
三重県ですよ
近いですか??
583NAME OVER:2008/05/16(金) 21:53:48 ID:???
遠い・・・・・・
584NAME OVER:2008/05/17(土) 00:22:09 ID:???
基板手に入れてお店に提供

つーか基板探したけどマジ無いね
手に入れたとして縦画面だしな

パソに繋ぐか?
やり方分かんねーけど
(;^ω^)
585NAME OVER:2008/05/17(土) 07:16:20 ID:JgBzbG7p
585さんへ
遠いですか・・・。
一応入れてもらったら報告します。
586NAME OVER:2008/05/21(水) 00:05:29 ID:???
ニコニコで眠たくなる様な動画を発見!
基本は出来ているがツメが甘いぜ!
587NAME OVER:2008/05/21(水) 01:48:14 ID:???
ゲームがリスタートするときに、毎回画面下部の
ストック表示の配置が詰められるのが妙に印象に残ってる。
ああいう演出をするゲームってあんまりないよね。
588NAME OVER:2008/05/21(水) 09:32:29 ID:???
ストック表示の演出ではペンゴがあったね。
ステップ踏んだり、ズッコケたり。
589NAME OVER:2008/05/21(水) 10:24:30 ID:???
>>587
パソコンのゲームだけど、フラッピーってのが
ストック場所から先頭のキャラがゲームフィールドへ
飛び降りた後、残りのキャラがとことこ歩いて場所を
詰める演出がカワイらしくてよかった。
590NAME OVER:2008/05/22(木) 00:13:49 ID:???
>>586
ああ、俺のかな?
ゲームはいつまでも学習しないで勢いだけでやるから
もともと20面くらいがせいいっぱいだけど
あれ、ビデオ通しているので遅延が激しかったり
コントローラーの操作性が悪くてまともにプレイできないのよね
591NAME OVER:2008/05/22(木) 03:31:23 ID:???
592NAME OVER:2008/05/22(木) 17:17:21 ID:???
う〜ん

ウチん中専用だな
593NAME OVER:2008/05/22(木) 18:02:23 ID:9T6CpeSs
ウチん中だとしても別に着たくない
594NAME OVER:2008/05/22(木) 22:27:07 ID:???
イラネ(゚听)
595NAME OVER:2008/05/23(金) 04:36:50 ID:???
Murdoc V0.3 - Made for SweetFA.

This is a Mr. Do! - Arcade emulator for the GBA.

First unzip mrdo.zip into the same folder as the emulator.
Then run one of the .bat files to compile the roms and the emulator.

596NAME OVER:2008/05/23(金) 12:37:31 ID:???
保守ついでにチラ裏
AA略)あ…ありのままに起った事を話すぜ…
お、俺は何時の様にMr.Du!をプレイしたら、
10面クリア時たったの150000点しか取れなかった…。
林檎ズラシよりチェリー全収穫を優先からとかそんなチャチな話じゃねぇ…

何が何だか頭がオカシクなりそうだったぜ…

難易度が高くなったら
只でさえうっとおしいモンスターのアルゴリズムに更に研きがカカってマジ呆れ笑いが止まらなかったッス。
597NAME OVER:2008/05/24(土) 02:15:01 ID:???
面クリ自殺Do復活萌え
598NAME OVER:2008/05/25(日) 11:31:12 ID:???
>>554
画面がモノクロなのに、地面とか妙にリアルに描きこもうとしてあって
見慣れるまで大変だったよw あれならオリジナル同様に縞でよかったかと。
キャラの絵も雰囲気がガラッと変えてある。色よりも線で表現しなきゃいけないせいだろうけど。

以下、あからさまにオリジナルと異なる部分。
・画面が4方向にスクロールします。フィールドが1画面に収まらないせいだけど、酷いw
・リンゴを押すと、強制的にリンゴ1個分移動するので、例のずらしはできません。
・落下中のリンゴは、地面に落ちるまでは途中で何匹でも敵を潰していきます。
・モンスターはリンゴに進路を塞がれるとUターンしていきます。落ちつきなしw

随分昔の記憶なので、これ以外にもかなり変な部分があったかも。
599NAME OVER:2008/05/25(日) 15:52:23 ID:???
倉庫番だが無理に荷物(りんご)をまとめる必要も無く
その代わり荷物(りんご)で敵を潰せる画期的なゲーム
と考えればありかな?

いや、やっぱりありえん

つーかずらしりんごが出来ないって
醍醐味の一つが無い訳で
ランチに1品足りないような
塩ラーメンにタマゴが入っていない様な
そんな感じ
600NAME OVER:2008/05/25(日) 23:28:56 ID:???
>>598
>・落下中のリンゴは、地面に落ちるまでは途中で何匹でも敵を潰していきます。

落下中じゃなくて、横に押して敵を潰せます。この場合、リンゴは割れません。

あと、敵にやる気が感じられませんでした。追っかけてくる気あるんかとw
601NAME OVER:2008/05/25(日) 23:39:49 ID:WBfEtkCj
>>600
どういうこと?
DO りんご 敵

↑こういうふうに並んでるときにりんごを右に押すだけで何も失うことなく敵を潰せるってこと?
602NAME OVER:2008/05/26(月) 10:26:48 ID:???
>>601
そうです。リンゴを横に転がして潰していくって感じです。
もちろん、リンゴはそのまま健在で。

ただ、モンスターの後方になにも障害物(他のリンゴやモンス、壁)がないときは
リンゴに弾き飛ばされて、1キャラ分バックしていた気もします。

あ、もうひとつ思い出した。
オリジナルのモンスは「穴掘りモンス」へ変身して穴を掘ってきますが、
こちらは「ターボモンス(適当w)」に変身して高速移動してきます。
ただし、相変らずやる気がないのか、必ずしも追っかけてくるとは限りませんw

エキストラ成立時のデモも再現してありましたが、
モンスのグラが「不気味なヨッシ〜」みたいで怖かったです。w

なんか色々思い出してしまった。
603NAME OVER:2008/05/29(木) 01:58:05 ID:???
某月某日SCORERANKING:No.8 330000pts STAGE86TIME38'00mit…
256人増殖テク乙()呆れ
604NAME OVER:2008/06/06(金) 14:38:28 ID:???
アワワアワワ
( ・】=⇔=【・ )
┌| | | |┐
,、 ,、

キュルルル…
↓↓
↓↓
ヒョイ ← ↓↓
( ・】↓↓
┌| | ↓↓
,、 ( ψ )
ピタッ。
↑UZEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
605NAME OVER:2008/06/06(金) 17:31:47 ID:???
誤爆なのか必死にAAで表現しようとしているのか分かんね

後者なら文章で書け
606NAME OVER:2008/06/10(火) 17:09:26 ID:???
新型のエミュアーケードらしく
Mr.DoもペンゴもニューラリーXもルート16も入ってなかった
おっさん世代に辛い時代になったもんだ・・・
607四匹目暇入 ◆ItvQynVAGw :2008/06/15(日) 14:50:21 ID:???
ф

Яあ、林檎だ
==========
ф

ゑ変身!
==========
ф
|ю|ンションショ
|: |
|: |
| |
========== キュルル
фプチュ
〓1000
テテテテッテテ-♪
========== プルプル…怒
足 ▽キラキラ
==========
608NAME OVER:2008/06/15(日) 15:24:36 ID:8NgVLa3x
あるあるw
609NAME OVER:2008/06/16(月) 19:57:24 ID:???
面クリア後にダイヤモンドが出ると大体2秒位キラキラしてから次面に行くけど
時たま残像に残るか残らない位の零コンマ数秒の一瞬だけ出て次面に行く時がある

あれ?
今ダイヤモンド逃した?
逃した?

うん、逃したね・・・

と自問自答しつつ落ち込むオレがいた・・・ ('A`) 
610NAME OVER:2008/06/19(木) 03:11:39 ID:???
なんでリンゴなんだーーーーーーーっ?
メロンでもバナナでもいいじゃん。丸きゃいいならサッカーボールだっていいじゃん。

…という二十数年来の疑問(だいたひかる風)。
611NAME OVER:2008/06/19(木) 20:06:44 ID:???
割ったりんごは敵と仲良く食べているに違いない
612NAME OVER:2008/06/19(木) 20:32:34 ID:???
ニュートン以来、リンゴは落下する物体の代名詞だからな。
613NAME OVER:2008/06/19(木) 21:09:06 ID:EJWf7oPM
チェリーもあるしな
614NAME OVER:2008/06/19(木) 21:31:54 ID:???
WildRideの話題はここでしてもいいのかな?
アレって最後どうなるのか見てみたかった
自力では3周目が限界だったよ
615NAME OVER:2008/06/19(木) 21:57:05 ID:???
2周目後半が限界
あそこまでムズイと
パズルアクションと言うよりはトラップ回避ゲームだな
616NAME OVER:2008/06/19(木) 23:22:18 ID:???
やっとスレ一通り読んだ
ワイルドライドって評価低いんだね
すごく悲しい

ワイルドライドが大好きで、はじめて基板を買ったのがきっかけで
最終的には200枚くらい基板買ってしまったっけ。

当時ベーマガのハイスコアが48面(?)とかだった気がするんだけど
想像のつかない世界でビックリした
3周目から先は難易度(パターン)かわらないとかだったのかなぁ?

つか、そもそもワイルドライドはパターン7割アドリブ3割だと思ってたんだけど
やっぱり完全パターンにできたものなんだろうか?
当時やりこんだ(今でもいいけど^^;)方いらっしゃったら
いろいろ話を聞いてみたいです

当時は周りでやりこんでる人が一人もいなくて
上手な方のプレイを見る機会がなかったものですから・・・・
617NAME OVER:2008/06/19(木) 23:50:54 ID:???
シリーズ中唯一攻撃の設定が無いゲームだしな

初代=パワーボール、りんご=りんごでまとめてやっつけるぜぇ
ユニコーン=ハンマー、ブロック=パズル色強まる?おぅ上等だぜぇ
ランラン=パワーボール、丸太=ほぅ、高低差か。まぁいいじゃない
WildRide=鉄球、ジェットコースター=ハシゴで回避だ。今だ駆け抜けろ。それ!ポイント切り替えで時間稼ぎだ。・・・あ、最後のはウソです。
618NAME OVER:2008/06/19(木) 23:58:39 ID:???
そうそう、ハシゴで回避しようとしたらハシゴの上下同時にジェットコースターが来るときがあるな

おぅ、 なんてこったい! /( ^o^ )\

オリーブ!

待てー!ブルータス!
619NAME OVER:2008/06/20(金) 00:04:08 ID:???
ユニコーンは敵にハンマーを当てた時の「ペコン!」って音が好き
たじろいで後退する姿もカワユス

ただしタイミングを誤ると死に直結する諸刃の剣でもある
620NAME OVER:2008/06/20(金) 01:26:44 ID:???
>>616
一瞬「ワイルドライドを200枚集めた」に読めたw
621NAME OVER:2008/06/20(金) 23:05:35 ID:???
ワイルドライドは評価が低いっつうか
やっぱり敵を倒すって要素が無くってひたすら避けるか逃げるだけってのが
やっぱり快感度が低いからなんだろうな
そう言えばワイルドライドだけEXTRAがモンスターじゃなくってアイテムなんだよな
622NAME OVER:2008/06/20(金) 23:48:41 ID:???
俺、あまり他にないタイプのゲームが好きで
リブルラブルとかぺったんぴゅーとか大好きだった。

ワイルドライド、すごく好きなんだ
BGMも世界観も各面のギミックも。
クリア時の狂ったような色彩感覚も大好きさ。

一番すきなのはDoの死にっぷりだけど
これは同意してくれる人多い気がする。

623NAME OVER:2008/06/21(土) 00:05:49 ID:???
>>622
あれ?俺がいる

俺は13面しかいけなかった ワイルドライドってパターンが安定しない
(やってるとズレる)ので、結局アドリブ勝負だった気がする

回転ゴンドラ面の曲をきくと、せつなさと郷愁でキュンとなる
624NAME OVER:2008/06/21(土) 00:53:48 ID:???
タ〜ラ〜リ〜ラ〜ン〜タ タ〜ラ〜リ〜ラ〜ン〜タ タ〜ラ〜リ〜ラ〜ン〜タ タ〜ラ〜リ〜タ〜ラ〜リ〜
625NAME OVER:2008/06/21(土) 00:54:36 ID:???
加速装置!と言いながらダッシュしたのはオレだけではあるまい
626NAME OVER:2008/06/21(土) 08:00:08 ID:???
>>623

コースターの連結数がそのときによって違うのと
コースターの出現タイミングにずれがあるから
完全パターンにならない(と思ってた)んだよね
だからアドリブ力が問われると思ってたんだけど
ベーマガのTOPとかどんなプレイしてたのか想像もつかない。
俺も3周目が限界だったから。

今やりこんだら新しい発見とかあるのかもしれないな
どこかでプレイできないものかしら
627NAME OVER:2008/06/24(火) 04:10:38 ID:???
>>622
いいなぁ、心の友よw
俺そのゲーム全部好きだよ。
あんた、フリスキートムとかハンバーガー辺りも好きそうだなw

>一番すきなのはDoの死にっぷりだけど
>これは同意してくれる人多い気がする。

いわゆるクレイジーバルーンと並んでビックリする死に様の代表ゲーってやつなw
628NAME OVER:2008/06/24(火) 04:14:48 ID:BHmSGjAF
ワイルドライドってドンキーコングの1面の画面を見にくくしたぐらいの
ゲーム性しかない気がする
面が進むとロックンロープっぽくなったりちょっと要素が追加されるけど
新しいものは一切ない気がするよ
629NAME OVER:2008/06/24(火) 04:48:15 ID:???
そうだなジャンプできたりハンマーでコースター壊せたりしたら
面白くなっていたかもな
630NAME OVER:2008/06/24(火) 23:14:11 ID:???
ワープができたら。。面白くないけど、話題にはなっただろうな。
631NAME OVER:2008/06/25(水) 08:44:35 ID:???
>>628-630
ゲーム性として目新しいものが無いことと、つまらないことは決してイコールではないよ
ワイルドライドは「障害を(ハシゴと加速で)回避しつつ進む」ことに特化したおかげで
コースター他障害物の先読み、安地確保、タイミングの見切りをスピーディかつストイックに
楽しめる、スリルにあふれた内容になってる
ドンキーコングやロックンロープとは異なる、独自のゲーム性と言えるんじゃない?
632NAME OVER:2008/06/25(水) 12:30:56 ID:???
Neoのほうは黒歴史ですか?
633NAME OVER:2008/06/25(水) 18:33:37 ID:???
>>631
自分もそう思う、独自性が無いとは思わない。
まぁ結局敵を倒すって要素が皆無なのが評価が余り高くないのかもしれないとは思ったが
634NAME OVER:2008/06/25(水) 20:03:50 ID:???
敵を倒すって要素がないところがいいんだよ
あれで敵(障害物やコースター)壊せちゃったら全然おもしろみ減るよ
635NAME OVER:2008/06/26(木) 03:24:24 ID:???
前のレスでもあったが、ハシゴを昇って安心していると
上下から同時にコースターが来るタイミングがあるんだよね。

ああいう配置(やられ方)がないと逆に簡単すぎてゲームになりにくいのも分かるんだが、
あれはかなりゲーム慣れしてる人じゃないと、メッチャ理不尽に感じると思う。

なんつーか、極限までゲームシステムがシンプルゆえに、
攻略に逃げが効かないといえばいいのか。いや、好きなんだけどねw
636NAME OVER:2008/06/26(木) 05:56:03 ID:???
Mr.Doってシリーズが進むたびにストレスの溜まるゲームになっていく
637NAME OVER:2008/06/26(木) 13:54:32 ID:CGI1dZGS
まあシリーズと言っても絵が同じだけの全然別のゲームだしね

スーパーピエロだけは初代に近い内容だけど、初代の方が奥が深い
638NAME OVER:2008/06/26(木) 14:07:19 ID:???
>>373にあるとおり、元々がDoじゃないからな
639NAME OVER:2008/06/27(金) 04:12:46 ID:???
スレ見てたらワイルドライドやりたくなってきたw
でも、今やっても難しいんだろうなぁ。当時、一周できるかできないかで一杯一杯だったし…。
まあ出荷枚数が少なくてなかなか遊べなかったというのも大きいんだが。

ちなみに、詳しい方がいたら、2周目3周目〜でどういう風に難易度が上がるの?
特に3周目とかって想像すらできないんだが。
640NAME OVER:2008/06/27(金) 23:01:16 ID:???
よくおぼえてないけど仕掛けの数が増えるのと
コースターの頻度が上がる
たとえば二周目一面は回転鉄球がいくつか配置されたきがする

二周目4面からは移動床の端っこに立って
コースターをスルーする技を使わないと
クリアできなくなった気がする

気がするばっかりなのは最近プレイしてないから
覚えてないからです
641NAME OVER:2008/06/28(土) 19:20:47 ID:???
ワイルドライドって全部で何面?
642NAME OVER:2008/06/28(土) 19:21:24 ID:???
>>622
ぺったんピューは自分も好き。今からでもサン電子に移植して欲しいよ。AC版いっきと共に
643NAME OVER:2008/06/28(土) 20:02:43 ID:???
カンガルーとアラビアンとマーカムとスピーク&レスキューもセットで
644NAME OVER:2008/06/29(日) 04:24:20 ID:???
>>640
あー、そんなのあった気がするなー。
やっぱり重要なテクニックも渋いというか地味というか>端に立つ
645NAME OVER:2008/06/29(日) 09:43:25 ID:???
>>641

一周6面構成

記憶があいまいなんだけど当事のベーマガに
全48面とかってって書いてあった気がするんだ

8周目まで面構成がかわってその後ループなのか
EDがあるのか
自分の勘違いなのか

まったくわからない
何せ自分は18面までしか行った事がないからです

646NAME OVER:2008/06/29(日) 20:31:09 ID:???
48面終了でGIVE UP!って出るかな?
647NAME OVER:2008/06/29(日) 20:57:02 ID:???
そんな伝統ないだろw
648NAME OVER:2008/06/29(日) 20:57:43 ID:???
>>646
3面でGOOD!出ませんけど
649NAME OVER:2008/06/29(日) 21:19:13 ID:???
ワイルドライドって400in1みたいのでも
みたことないな

どこか稼動店ある?
650NAME OVER:2008/06/29(日) 22:16:27 ID:???
ギャラクシーウォーズはワンダフルが限界だった
651NAME OVER:2008/06/30(月) 02:14:54 ID:???
ここユニバーサル総合でもいいな、別にw
652NAME OVER:2008/06/30(月) 02:48:24 ID:???
じゃあスペースパニックの話でもしようぜ
653NAME OVER:2008/06/30(月) 04:07:20 ID:???
>>652
「モンスター」は分かるが、「ボス」と「ドン」ってなんやねん。
どっちが階級が上かよく分からん。
654NAME OVER:2008/06/30(月) 05:11:20 ID:???
見ていてイライラする動画
http://jp.youtube.com/watch?v=vt8GBlgjMaU
655NAME OVER:2008/06/30(月) 08:03:52 ID:???
スペースパニックは穴が少しずれていてボスやドンを倒せないということがしばしばあった
656NAME OVER:2008/06/30(月) 17:29:35 ID:???
>>654
パクパクがめっちゃこえーし
縦横比も再現する気がまるでないのには感動すら覚える
657NAME OVER:2008/06/30(月) 19:43:01 ID:???
どっかのサイトでギャラクシーウォーズ33面クリアの体験談見たけどマジ凄いな
658NAME OVER:2008/06/30(月) 19:50:13 ID:???
ん?炎のコマでも使ったのか
659NAME OVER:2008/06/30(月) 19:57:33 ID:???
終盤は隕石で画面が埋め尽くされるらしい
660NAME OVER:2008/06/30(月) 19:58:44 ID:???
ユニバーサルといえばレディバグ
SPECIALはとうとう完成出来なかった
661NAME OVER:2008/06/30(月) 20:24:24 ID:???
あと1個出ないときのもどかしさ
Eの赤と黄の両方取っているのにまたEが来た時のガックリ感
662NAME OVER:2008/06/30(月) 22:15:13 ID:???
スペースパニックは日本ではPV-1000に移植されたのみなんだよな

アメリカではColecoがユニバーサル関連のゲームを大量に出しているけど
版権をまとめて持っているからとにかく発売したのか
実際に人気があったからなのかよくわからないね

Cosmic Avenger
LadyBug
Mr. Do!
Space Panic

colecovisionのMr. Do's Castleは何故かpaker bros.なんだな
663NAME OVER:2008/07/01(火) 02:47:16 ID:???
>>659
いいなぁ、一度それ見てみたいよ。youtubeにアップされないかな。
664NAME OVER:2008/07/01(火) 03:14:25 ID:???
>>661
分かりすぎて困る。
665NAME OVER:2008/07/01(火) 10:22:47 ID:???
ギャラクシーウォーズのメッセージって

3面クリア:GOOD
7面クリア:VERY GOOD
10面クリア:WONDERFUL
15面クリア:FANTASTIC
33面クリア:GIVE UP

でいいんだっけ?
666NAME OVER:2008/07/01(火) 10:24:25 ID:???
>>662
スペースパニックもどきのゲームでハドソンがPCで「来なさい!」ってゲーム出さなかったっけ?
667NAME OVER:2008/07/01(火) 10:27:22 ID:???
>>665

22面か23面か忘れたけど
そのへんにもう一種類ある
668NAME OVER:2008/07/01(火) 10:53:35 ID:???
そうなの?ゲームセンターあらしだとこの5つしか紹介されてなかったからそれしかないと思ってた
669NAME OVER:2008/07/01(火) 12:25:28 ID:???
記憶があいまいだけ隠されたメッセージを探せ的なキャンペーンを
ユニバ自体がやってたはず。
ギャラクシーウォーズのポスターにも記載があった気がする。
実際自分で出したわけじゃないから記憶があいまいです。

>>667では言い切っちゃってるが
その辺にもう一種類あった気がするに訂正で。

670NAME OVER:2008/07/02(水) 02:30:54 ID:???
>>654
わざとやってるんじゃねえかと思いたくなるプレイだなw
最初にリセットバグが入る辺りからもう最低の動画ぶりが素晴らしいw
671NAME OVER:2008/07/02(水) 22:21:06 ID:???
チェリーを取るドットイートゲームと勘違いしているように見える
672NAME OVER:2008/07/02(水) 22:30:58 ID:pjS463iK
「それはポンから始まった」って本のMr.Do!に関するめちゃくちゃな記述を
思い出した
673NAME OVER:2008/07/03(木) 03:32:10 ID:???
>>671
最初は誰もが通る道。
ていうか、あのMr.Do!という「モンスターと戦うゲーム」に
「チェリーを集めてステージクリア」という概念も
併用した開発者上田氏のセンスは本当に只者ではないと思う。
674NAME OVER:2008/07/03(木) 08:30:45 ID:4I4o8JpX
モンスター全滅が収集付かなくなったときに備えて
チェリークリアにも移行できるようにある程度序盤からチェリー食っとくかっていう
戦略もとれるからな
675NAME OVER:2008/07/04(金) 00:20:26 ID:???
クリアの方法は4つ だもんな
まぁ通常は敵全滅チェリー全食かどっちかだけど
その2つを含みに持たせる事で大幅な広さを持たせる事に成功したものな
ディグダグのパクリを作れって言われても最終的には全く別のゲームになる辺り
やっぱりアイディアとセンスの卓越さを感じるよ
676NAME OVER:2008/07/04(金) 00:49:27 ID:???
>>675
ダイヤモンドでこんな事思い出した
20年位前になじみの店の前にメダルで遊べるパチンコがあった
中央にデジタル表示があってある得点以上あげるとコインが出てくる
中央てっぺんに運良く入れてもコインが出てくる
そのコイjンでまた遊べるのが嬉しかった
2回しか入れた記憶がないがスポッと入った瞬間の映像は今でも残っている
677NAME OVER:2008/07/04(金) 01:53:51 ID:???
>>675
ワイピングとの明暗の分かれ方は異常
678NAME OVER:2008/07/09(水) 23:02:46 ID:???
JR横浜駅前のゲーセンでイワユル“400in1”を初プレイカキコ

Do!は画面が黄色がかってるから林檎が見えねぇ~()藁
679NAME OVER:2008/07/10(木) 03:25:43 ID:???
へぇ、近いんで行ってみようかな。
最近あまり行かないから分からんが、
相鉄の近くにある繁華街の店かな。
680NAME OVER:2008/07/14(月) 01:19:28 ID:???
以前MSX版「スーパーピエロ」の画像をうpした者です。

MSX版「Mr.Do!」のソフトも持っていますけど・・・見たい?
681NAME OVER:2008/07/14(月) 03:21:53 ID:???
>>680
御願いします
682NAME OVER:2008/07/14(月) 04:45:58 ID:???
MSX版ワイルドライドも確か、TAKERUで販売してたな
683NAME OVER:2008/07/14(月) 22:03:50 ID:???
Colecovision版「Mr.Do!」のソフトも持っていますけど・・・見たい?
684NAME OVER:2008/07/15(火) 00:34:56 ID:???
スーパーファミコン版「Mr.Do!」のソフトも持っていますけど(ry
これは珍しくないか・・・
685NAME OVER:2008/07/15(火) 01:50:23 ID:???
そこはぴゅう太だろ
686684:2008/07/15(火) 21:17:35 ID:???
(´・ω・`)
687NAME OVER:2008/07/15(火) 23:08:48 ID:???
ぴゅう太って最初にMr.Do!が移植された機種だっけ
頑張って移植してたと思う。モンスター早杉だけど
688NAME OVER:2008/07/16(水) 00:55:26 ID:???
ワイルドライドは2周目最終面をクリアできずじまいだった
何度クルクル足場から足を踏み外したことか
何度最上層でコースターのぶちかましを食らったことか
689NAME OVER:2008/08/01(金) 06:29:08 ID:???
何日書き込みが無いと墜ちるんだ?…

相鉄横浜駅前のin1000でyankee Do!プレイ。

最初キャラの改変に失笑しつつも
プレイヤが加速する改良(笑)点に感心。
みんなピエロのトロさに辟易してたんたんだな〜って納得

ピエロじゃなくてアンクルサムなんだけどねyankee Do
690NAME OVER:2008/08/01(金) 17:21:09 ID:???
あれは違うゲームだ
691NAME OVER:2008/08/04(月) 17:43:08 ID:???
>>689
何で敵キャラをラクダにしたのだ?
ジェネレーターがテントになったことと関係があるのか???
692NAME OVER:2008/08/04(月) 22:28:31 ID:???
つうかラクダに乗ったアラブ人って感じだし
リンゴはオイル缶だし
早い話が中東vsアメリカみたいなある種の政治的皮肉ネタなんじゃないかなと
ヤンキーなんって名称からしてそうだろうし
693NAME OVER:2008/08/06(水) 01:36:19 ID:???
5000点毎に出てくるEXTRAターゲットキャラは何の先入観も無いと
「どーみてもパチンコの黄門ちゃまです本当に(ry」だけど

アメリカと中東の関係をパロってるということを頭に入れると
「イランの(当時)最高指導者ホメイニ氏にしか見えなくなる!不思議!」

あ、書き忘れたYANKEEDO!の話ね
694NAME OVER:2008/08/07(木) 23:46:17 ID:???
一定の得点で1UPでっか?
お金を集めて1UPでっか?
何言うとるねん
EXTRAで1UP
出しやすさNO.1
これがイチバンでっせ
695NAME OVER:2008/08/07(木) 23:51:16 ID:???
足<ふふふ・・・口で言うだけなら簡単なんだよ・・・
696NAME OVER:2008/08/07(木) 23:53:46 ID:y0gbdTlx
熱い唐揚げ

暑いからage

なんつって・・・
プレイして思ったこと
俺はまた1つ歳をとりますた
ひらめき、感性、体力が下がりますた
経験値は過去最大ですがマイナス分を補えていません

そんな感じ orz
/15コミケ帰りに京急横浜駅前のゲーセンに立ち寄り。
…も夏休みだからか3Fもフル稼働で遊べない。
どこの3階?
Doは初代?
700NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 00:17:02 ID:HmxuVlBN
トライじゃね?
「京急」とわざわざ書くあたり
レトロゲーマー=鉄であると言わざるを得ない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4389568
アルゴリズム、登場タイミング、音、色構成
全てが完璧ジャマイカ
移植度高けぇぜ
アレンジ面もいいもんだがオリジナル面があればそっちも見たいな
スタート時の迷路の形に多少アレンジがしてあるようだけどホント良くできてるな。96年発売PC-98版か、こんなのあったんだ・・。余談だが98版といえばギャプラスも良くできてたな、確か縦画面もできたような。
>>703
>アレンジ面
安易な面デザインって、美しくないもんだねw
オリジナルの、数字をかたどったセンスが素晴らしかったんだねぇと。

>ギャプラス
縦画面もというより、縦画面表示しかできなかった気が・・・
当時、仲間内で、モニタを寝かせるか、自分が横向きになるしかって
騒いだ記憶がw

705NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 20:59:33 ID:Syy5oMp8
ニコ動
初代 PC98
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4389568

ユニコーン MSX
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1443119

ワイルドライド
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4399152

スーパーピエロ(ランラン) MSX
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1435115
ワイルドライドの動画なかなか見つからなかったんだ。ありがとう
MSX版ってドクロのブロックなかったんだ・・・・・
なんかやけにムズイと思ってたんだよ
アーケード版3回くらいしかやってなかったから全く気づかんかったw
709NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 19:19:08 ID:l1mhs9Hg
パクリゲームのほうが元のゲームより面白かったケースはMrDoくらいだ。
確かに制作はディグダグのパクリから始まったけど
出来たゲームは完全に別物だよな
711NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 20:07:02 ID:dvVgvH7n
スーパーファミコンバージョンって有りました?
X68000版はドライブ0でMr.Do!起動。
ドライブ1で起動するとvs. unicorn。
スーパーファミコンはイマジニアが移植。
ただし操作性悪し。先行入力で角を曲がろうとするとバックするという仕様。
はんとFCやSFCに移植すると糞になるなw
>709
俺はファイナルファイトが出た時、くにおくんのパクリじゃねえかと思ったな。遙かに出来良かったけど・・。
くにおくん→ダブルドラゴン(進化)→ファイナルファイト(パクリ)→以降カプコンで複数シリーズ化
順番逆だろ、と思ったらダブルドラゴンの方が後だったんだな
718NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 17:24:15 ID:eTCyZWdA
残暑ageでざんしょ
川相さん帰りますよ
ユニコーンでひたすら分裂させて得点アップを狙ったが10万点位が限度や
P2が死んだままだ…
orzから書き込みテスト
いいてんきにいてん
今からでもMr.Do!シリーズ4作を1本に纏めたソフト出せと
>>723
・Mr.Do雪だるまver.
・Mr.Do
・Mr.Du
・Mr.Lo
の4作でよろしいですか?
開発バージョンの雪ダルマはやられると頭が破裂するなんて
とても怖いことが何処かに書いてあった

テラオソロシス・・・
雪だるまバージョンは曲まで違ってたりするし
あとEXTRAモンスターのシステムも違ってたりで
割とゲーム性も違ってた気が
敵もりんごを押す→押せないと分かると掘ってくる
ディグダグと違って掘られた穴によって刻々と変化する穴の形状を見極めながらのプレイ

パクパクにパワーボールでりんごに
さっきまで敵だったのがDOの強力な武器に変化

中央のターゲットを取ると赤いモンスターからパクパクにバトンタッチ
パクパク出現中赤いモンスターはなんとおとなしく待機
なんと規律の取れた上下関係

ああ、なんと素晴らしいゲームでしょう
ユニコーン
Castle
ワイルドライド
ランラン
スーパーピエロ
NEO Mr.do

合わせてちょうど10本
ネオは画面が見づらくて嫌だった
730NAME OVER:2008/09/16(火) 02:12:03 ID:i1VgwHvb
Mr.Do! は、すばらしいゲーム。
新橋に復活したので毎日楽しみ。
731NAME OVER:2008/09/16(火) 23:23:45 ID:???
調子の悪い時でも「うめ〜」とか言われるとちょっと複雑な気分
732NAME OVER:2008/09/18(木) 23:53:14 ID:???
新橋のどこ?

999950点取っちゃる
733NAME OVER:2008/09/19(金) 10:49:58 ID:???
>>732
いつ行くんだよ?
さりげに見物に行っちゃるw
734NAME OVER:2008/09/20(土) 01:46:08 ID:???
新橋と言えばニュー新橋ビルの地下かな?

少し前に十数年ぶりに行ったら、それなりに健在でちょっと嬉しかったw>ニュー新橋ビル
735732:2008/09/21(日) 00:36:02 ID:???
>>733
昔は取れていたけど長いブランクで今取れるかどうか分からない
難しい難易度でなければいけるかもな
736NAME OVER:2008/09/21(日) 02:13:55 ID:???
737NAME OVER:2008/09/21(日) 02:20:33 ID:???
738NAME OVER:2008/09/22(月) 21:12:56 ID:p93cdodC
>>730
そこにはユニコーンは無いの?あったらカンストしちゃるのにww
739NAME OVER:2008/09/23(火) 02:11:22 ID:???
ユニコーンカンストって凄いな
ところでワイルドライドをカンストという猛者はいないのか
740NAME OVER:2008/09/23(火) 09:39:19 ID:???
738だがユニコーンは増殖稼ぎでは無いのであしからずww
初代もユニコーンもカンストできまっせ。
ワイルドライドは挫折したね。
あんな自由度の無いガチのパターンゲーでは魅力が無かったから。DO!ランランもカンストを狙っていたが、あれは100万の桁まであったからなww
疲れるゲームだったのでやり込み度は低かったが300万くらいまでやった記憶はある。
741NAME OVER:2008/09/23(火) 16:41:12 ID:???
NEO Mr.Do!はどうですかダンナ
742NAME OVER:2008/09/24(水) 00:44:58 ID:???
>>641
>>645

ベーマガ付録のスーパーソフトマガジンに書いてありました。
「画面構成は9種類6パターンの変化があります」とのこと。
http://imagepot.net/view/122218399460.jpg

ニコ動のワイルドライドとPC98版は僕の投稿です。ヘタレですんまそ。。


743NAME OVER:2008/09/24(水) 01:26:17 ID:???
>>741
どーもネオはたしかビスコでしたよね…
やはりユニバじゃないとねww
私的にはジャンピングジャックかな。ゲーム性がレディバグ→Mr.DOのエクストラの流れを組んでいたのでヘタレながらやり込みましたよ。
スコアは40万〜50万くらいだったかな。
5週目以降ぐらいから猿のフェイントがやりきれんw
744NAME OVER:2008/09/24(水) 19:20:34 ID:???
>>742
WRはダイヤモンドゲット、PC98版はオリジナル面が見てみたいな
745NAME OVER:2008/09/24(水) 19:29:48 ID:8i8Emd5/
オリジナルというのは2つの意味に取れるんだよな
746NAME OVER:2008/09/24(水) 19:32:36 ID:???
>>742
あんただったんか。ワイルドライドの動画見られて嬉しかったよ
747NAME OVER:2008/09/24(水) 20:38:16 ID:???
>>742

54面もあるのか・・・・・
まだ1/3しか見たことないんだなー

>>740

ワイルドライドがガチのパターンゲーって
本当ですか?
さんざんやりこんだ(ヘタだけど)けど毎回パターンが変わりますよ。
なんかパターンはめるコツがあるなら教えてください
748NAME OVER:2008/09/24(水) 22:34:06 ID:???
先読みしないと絶対に避けられないパターンになってオタワってことが多いよな
749742:2008/09/24(水) 22:56:06 ID:???
動画見てくれた方ありがとうございます。

>>744
ダイヤゲットの動画撮れました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4730693

PC98版オリジナル(アレンジなし)はまた何時か…。
というか上手な方のプレイが見たいですね。
750NAME OVER:2008/09/24(水) 23:11:14 ID:???
腕を磨いてくれ
何より基礎が大事じゃ
りんごを仕込んでは進み、仕込んでは進みを繰り返すのじゃ
閉じた世界を作っておけば敵は勝手に自滅するのじゃ
しかし穴を開けたとたんにアルゴリズム発動じゃ
常に仕込みりんごの対面にいることじゃ
最初のほうのテクを再読するのじゃ

ではでは
751NAME OVER:2008/09/25(木) 17:03:51 ID:???
>>749
おお〜ワイルドライドのダイヤ初めて見た!

あなたのうpした動画一覧を見たいのですが
動画リスト作ってもらえませんでしょうか
752NAME OVER:2008/09/25(木) 17:23:49 ID:???
ワイルドライドがガチパターンだったら
初代もユニコーンもランランもガチパターンだわな
自分に合わないからって適当なこと言うのはよくないと思うぞ
753NAME OVER:2008/09/25(木) 18:37:03 ID:???
ダイヤが出ないのはユニコーンだけ?
754NAME OVER:2008/09/25(木) 19:44:26 ID:???
>>753
たしかにユニコーンはダイヤは出ないけどキャッスル(海外)はでますよ。
ちなみにダイヤの演出は初代と同じでキラキラ星が流れます。
755NAME OVER:2008/09/25(木) 21:59:31 ID:???
何だかんだで1000の3/4突破
ここまで来るとは思わなかったよ
756NAME OVER:2008/09/25(木) 22:42:19 ID:ZgvipPnt
>>755
たしかに。
DO!の人気は偉大だ。
757NAME OVER:2008/09/26(金) 05:55:29 ID:???
キャッスルはチェリーブロック全部落とすとクリアってフィーチャーもあるね
758NAME OVER:2008/09/30(火) 01:16:08 ID:???
DO!シリーズ(ワイルドライドはのぞく)は自決しながら面クリアを決めると芸術的だと思いませんか?
【初代】エクストラリーチ時にリンゴで自決してエクストラを巻込んでクリア。
【ユニコーン】穴にハマっているユニコーンの真上から落ちて潰してクリアする。
【ランラン】丸太で自決しエクストラやモンスターをまとめて巻込んでクリアする。
ランランに限ってはわざわざ生き返ります。
みなさんもクリアの仕方のこだわりを持ってみてはいかがでしょうか?
759NAME OVER:2008/10/01(水) 00:46:00 ID:???
760NAME OVER:2008/10/01(水) 02:35:21 ID:???
>>758
なんとなく言いたいことはわかる。
まあ実際、自分が死んだ判定になってからは敵のモーションが止まるので、それを利用してクリアすることはできるな。
ただし敵の位置がずれてリンゴや丸太に巻き込めなかった場合はアホみますね。
そういう意味では大道芸的なのかもしれないね。
761NAME OVER:2008/10/01(水) 23:00:30 ID:???
>>760
ピエロだけに大道芸も仕方ない
762NAME OVER:2008/10/01(水) 23:33:59 ID:???
ディグダグの場合は岩で最後の敵を潰しても落ち切って得点表示が消えるまで自身は動けるからね
避けられることが前提だから岩に潰される=100%アボーンだけど

Doの場合はクリア条件を満たすとDoは静止してしまうから運悪くりんごの真下に居ても逃げられない
よって復活ルール適用となったんじゃないかな

ルールひとつ違うだけでこんだけ面白くなるんだからホント凄いやつだぜ
763NAME OVER:2008/10/05(日) 02:21:18 ID:???
エミュですがユニコーンをカンストする人を目撃しました。
いまどきいるもんですねww
9面くらいまではユニコーンを残してエクストラ重視、10面くらいからは増殖するまえにドクロで一掃して戦法を変えてたのが印象的でした。
764NAME OVER:2008/10/06(月) 03:44:14 ID:???
>>763
それホントに可能なのか? ドクロで沢山倒すのは分かるが、
俺がやるとそのあとの増殖が手がつけられないんだが…。
マジなら是非見てみたい。
765NAME OVER:2008/10/06(月) 10:38:57 ID:???
>>764
良スレですね。ユニコーンの9面以降は面により待つ位置があり、敵が同じ方向から来るようにおびき寄せてドクロで一網打尽にしています。
※14面以降は曲の盛り上がり部分で敵は増殖するのでドクロなどで敵を2匹以下にしておかないと厳しいです。
懐かしいですね、まあこんなゲームは普通に置いてないでしょうからエミュレーターでも探して久々にやってみようかなと。
766NAME OVER:2008/10/08(水) 20:40:19 ID:???
>>765
ユニコーンのうまい人一度見てみたいっす。
767NAME OVER:2008/10/08(水) 21:43:16 ID:???
確かに初代とワイルドライドがうまい人は見たことあるけどユニコーンは無いね
絶対数が少なかったのも大きな要因だが
768NAME OVER:2008/10/09(木) 06:29:11 ID:???
俺の記憶だとユニコーンは発売当初は行きつけのゲセンにはほとんどあったなぁ、ただユニコーンのゲームの性質上、難易度高くとっつきが悪くて、客が付かずにすぐ消えたというのが現状かなと。
せめて1クール(8面まで)は同じ段でユニコーンをブロックといっしょに叩いて退治できるようだったら(実際は2面まで)少しは違かったような気がします。
それからこの年はゼビウスの存在があったからね。
他のゲームは短命だったってのもあると思うな。
769NAME OVER:2008/10/10(金) 00:10:07 ID:???
何でそんな掘り方するのか分からないけど
面クリアに近づくほど
ああそうか、と納得させられる

そんなウマい人のプレイを実際やろうとしても難しいんだよな
頭で分かっても手が動かない
そして八方塞がりでアウト

もっと鍛錬せねば
770NAME OVER:2008/10/10(金) 01:58:47 ID:???
最初の方は敵を殺さずにキーブロックを落として敵の固まるルートに差し掛かったらセンターターゲットを取ると一か所に集まって身動きがとれないでいるのでまとめてEXTRAをゲットするパターンあり。1面〜6面まではEXTRAパターン作りました。ハマれば毎面1UPさせてました。
そのあとは徐々にペースダウン2面に一回、3面に一回となっていき、しまいには取れなくなります。
なぜ取れないかと言う最後の1文字が、残ってる敵の文字となかなか合わないんですね。
まあブロックを落とすとエクストラの文字はE→X、X→Tと変わりますが(すごく重要)後半面になると時間的にせいぜい2文字しか変えられなくなりすぐに元に戻りますから、なかなか合わないんですね。
面が始まり敵が最初に落ちて来る位置はエクストラの旗の位置と一致していますが、それを追ったり残したりという器用なことはさすがにできないですから(笑)
771NAME OVER:2008/10/10(金) 10:40:01 ID:???
770です、文面わかりづらいんで補足。
ユニコーンは前半面は緩いので敵を殺さずに生かしておいてセンターターゲットを取ってエクストラに変えます。
じつは面によってエクストラがハマって逃げないハシゴなどの場所があります。
そこに敵が差し掛かった瞬間にセンターターゲットを取るとエクストラは行ったり来たりしてハマるのでなんなくエクストラをまとめてゲットできます。
※自分はエクストラに対しては無敵ですからハンマーで叩かなくても上から落ちても体で潰せますよ。
772NAME OVER:2008/10/10(金) 11:05:02 ID:???
770補足の続き
敵はセンターターゲットを取るとエクストラに変わりますが、面の最初に敵が上部から落ちてくるときに文字が決まってます。
EXTRAの旗と落ちてきた敵は位置でわかるようになっています。
Eの旗から落ちてきた敵はEでAの旗から落ちてきた敵はA。
敵をエクストラに変えたあとに求めてる文字と違う場合にブロックを落とすことにより変えることができます。E→X、X→T、A→E。
ただし後半面に行くとエクストラタイムが短くなるので文字を変える時間がほとんどなくなります。
それでも引きつけて2文字くらいは変えることが可能ですが、エクストラにリーチがかかってる状態だと、なかなか求めてる文字の敵が残らないのが実情ですし、落ちてくる場所で敵の文字を特定していてもそれを残すなどことはわかっていても相当難しいでしょう。
773NAME OVER:2008/10/10(金) 11:31:53 ID:???
770補足
センターターゲットを取ったあとのエクストラタイムの長さについてはパックマンのパワー餌タイムと同じ認識でいいと思います。
始め長くて後になるにつれて短くなっていく。
ただしエクストラタイムはキーブロックを落とした時からカウントされているのでセンターターゲットを早く取りにいかないと時間が短くなってしまいます。
774NAME OVER:2008/10/10(金) 11:44:18 ID:F1Jr+6UJ
>>773
>ただしエクストラタイムはキーブロックを落とした時からカウントされているのでセンターターゲットを早く取りにいかないと時>間が短くなってしまいます。
なにいいいいいいいいい!!
じゃあ今までセンターターゲットの前で敵モンスターがギリギリまで近づいてくるのを待っていた俺は…
775NAME OVER:2008/10/10(金) 11:57:50 ID:c3tIja3d
>>774
そうですね、上で長い間、待っていたとしたら多少エクストラタイムを損していたかもしれないですね。
あとブロック落とすと文字が変わりますのでエクストラタイムを長く取ってぜひ試してみてください。
776NAME OVER:2008/10/10(金) 13:07:52 ID:???
>>775
ブロックを落とすと文字が代わることは、なぜか初プレイ時にすぐに気付いた
777NAME OVER:2008/10/10(金) 13:27:03 ID:c3tIja3d
>>776
そこがわかってると、エクストラを揃えるのが楽しくないですかw
自分はそれを発見したときに、嬉しくてかなりやり込みましたよw
778NAME OVER:2008/10/10(金) 14:20:16 ID:???
>>774
やっぱ、ギリギリまで引きつけるよね〜(おおにしけんじ風にw)
779NAME OVER:2008/10/10(金) 17:13:01 ID:???
>>778
追われて少し待つ程度で引きつけるならば問題ないし後半面で1〜2匹を確実に取るときは引きつけた方が確実です。
要するに敵がなかなか来ないのにずっと待ってるってのは時間が極端に減るってことが言いたかった。
780NAME OVER:2008/10/10(金) 20:03:15 ID:???
そういえばエクストラモンスターに触れてもやられないのはユニコーンだけだな
781NAME OVER:2008/10/10(金) 21:58:40 ID:???
某所のリプレイですが
http://applis.servehttp.com/?file=00028940.mp4
PASS:mrdo
782NAME OVER:2008/10/10(金) 23:01:12 ID:???
>>780
武器(ハンマー)を手放さないから畏縮してるんだろうか?

Mr.Do!やスーパーピエロ(RUNRUN)は、パワーボールを手放した途端に襲いかかってくるもんなあ
783NAME OVER:2008/10/11(土) 01:16:14 ID:???
>>774
それ半年毎に質問している奴がいたような気がしたな
もう一回質問したら教えてあげようとしたんだけど
784NAME OVER:2008/10/11(土) 01:20:54 ID:???
>>783
ハナからそんな気なかったくせにぃw
785NAME OVER:2008/10/11(土) 02:24:38 ID:???
まあとにかくユニコーンという誰も触れなかった敷居が高い産物を名人級の方がレクチャーしてくれてるみたいだからよかったじゃない。
786NAME OVER:2008/10/11(土) 17:59:50 ID:???
>>781
下手糞なオレには目からうろこの動画だった。
上手な人のプレイは見ると勉強になるな。
今になって攻略法がわかった気がするw
787NAME OVER:2008/10/11(土) 20:45:29 ID:???
>>786
そうですね、やってた人間にとっては、無難にこなしてるなと言う感想。
いまだに維持してるのは凄いが。
ドクロブロックの使い方一つでもまとめてきた敵を簡単に一網打尽にできるし、そもそも敵をひとまとめにして頭上から一つのブロックで落として高得点(青色が入ってると×3。最高8000×3=24000点)ゲットがこのゲームのミソだから。
788NAME OVER:2008/10/12(日) 23:25:18 ID:???
>>775
今までユニコーンはDO!の続編ということもあって気になってはいたんだが、やっても面白さがわからないと言うか、キッツイだけのゲームという印象だった。
このスレを見て名人さん(勝手に命名)のEXTRAはブロックで文字が変わるというカキコミを見て、いまさらながらエミュレータでチャレンジした次第であります。
いざ鍵ブロックを落として最上段へ…
センターターゲットを取りブロックを落とす俺…
あっEがXに変化…
キターwww
めっちゃ面白ぇww
そして3面で初めてのEXTRA、初めての1UP。
うーんデモ感動しましたよ。
言われないと到底気付かないことだ。ありがとう名人さん。
789NAME OVER:2008/10/13(月) 01:30:53 ID:???
>>788
ユニコーンは知れば知るほど奥が深い。
ヒットせずに埋もれてしまった名作も理解する者がいれば少しは報われるかもしれん。
790NAME OVER:2008/10/13(月) 10:20:33 ID:???
そもそも出回りが悪かったしな。
近所のゲーセンにはなかったから遠くのゲーセンで2,3回やっただけ。
ドクロの使いかたを知らなかったから3面で全滅。
後にMSX版で再会するがドクロが無いという絶望的仕様でやっぱり3面超えられませんw
791NAME OVER:2008/10/13(月) 18:31:56 ID:???
当時はなかったりしたけど、いまはエミュがあるからね。
自分も久々にやってみようかな。
しかし近場のゲセンで発見したエミュにキャッスルはあるけどユニコーンはなかった。
まあダイヤが出るか出ないかで難易度的にはそう変わらないだろうと勝手に予測している。
それとジャンピングジャックってあって、やってみたらオモロ〜だったんだが評価はどうなんだろ?
792NAME OVER:2008/10/13(月) 19:47:07 ID:???
ムズすぎないかJJは
793NAME OVER:2008/10/13(月) 19:59:56 ID:???
JJはパターンが見えてくると楽なんだけど、
アドリブで対応しようとすると混乱するね。

当時のプレイ感だから、記憶あやふやだけど。
794NAME OVER:2008/10/13(月) 20:02:54 ID:???
パターン見つける前にゲーセンから消えたw
795NAME OVER:2008/10/13(月) 20:20:50 ID:???
そっか
JJ、馬鹿げたセンスなんだが、やってみたらシーソーで敵を跳ね飛ばす感覚が最高だった。
それから隠れもあるみたいだな。
1面でなんかデッカイモグラが出て来たよ。戻ろうとしたら途中で穴に戻ちゃったがw
796NAME OVER:2008/10/13(月) 20:37:07 ID:???
動画見たけどすげえな
出回りが少なかったこともあって上手い人のプレーって全然見たことなかっただけに凄く新鮮
797NAME OVER:2008/10/13(月) 21:07:36 ID:???
マッピーとユニコーンのうまい人のプレイはゲームが違うんじゃねぇのかってくらい別物すぎるww
ドクロで敵を大量虐殺するところは見てて壮快だし。
798NAME OVER:2008/10/13(月) 21:08:16 ID:???
スナップジャックとはシリーズなんだろか
799NAME OVER:2008/10/13(月) 21:29:33 ID:if4T6ovO
>マッピーとユニコーンのうまい人のプレイ
URL貼ってpls
800NAME OVER:2008/10/13(月) 21:33:58 ID:???
>>754
どのタイミングで出るのかな。ブロック落とした時?
801NAME OVER:2008/10/13(月) 21:34:49 ID:???
スナップジャックは先日ニコ動で初めて存在を知った
こんなゲームも出してたんだなユニバーサル
そしてEXTRAに強いこだわりを持ったメーカーだとオモタ
802NAME OVER:2008/10/13(月) 21:37:53 ID:???
インストのイラストと実際の自機のギャップがすごかったな>SJ
803NAME OVER:2008/10/13(月) 22:15:04 ID:???
>>800
ブロック落とした瞬間に出るときは出ます。出たら独特音が出るんですぐ気付くはず。
804NAME OVER:2008/10/13(月) 22:16:14 ID:???
>>800
ダイヤはブロック落とした瞬間に出るときは出ます。
出たら恒例の独特な音が鳴るんですぐ気付くはず。
805NAME OVER:2008/10/13(月) 22:16:26 ID:???
>>803
落ちたブロックの中から出るの?
806NAME OVER:2008/10/13(月) 22:20:01 ID:5kFekK9f
>>801
スナップジャックはインストは見たことないけどキャラと内容が規格外w
いったいどういうコンセプトなんだ???
807NAME OVER:2008/10/13(月) 22:22:19 ID:???
>>805
DO!のダイヤがリンゴの中から出るようにキャスルでは落としたブロックの中からダイヤが出ることがある。
808NAME OVER:2008/10/13(月) 22:24:37 ID:???
>>807
そうか
歴代シリーズでは一番ダイヤ取り易そうだね
809NAME OVER:2008/10/13(月) 22:28:56 ID:???
>>808
以外とそうはいかない。
なぜなら、ブロックを落としたあとにもう次の行動に移っているから。
敵から逃げてる流れの中で出たら、えっ出たの?
もう取りに行くの面倒なんだけど…ってことが多い気がする。
810NAME OVER:2008/10/13(月) 22:31:19 ID:???
>>802
アップライト筐体イラストもスゲー
ttp://www.dndw.com/arcadeaddiction/images/flyers/big/snapjack_front.jpg
811NAME OVER:2008/10/13(月) 23:46:31 ID:???
コレコはユニバーサルの移植をしまくっていたのに
スナップジャックは出さなかったんだな
812NAME OVER:2008/10/14(火) 00:28:18 ID:???
スナップジャックはアイデアが面白いね
一応ドットイート?なんだけど足元にも気を遣わないといけない
EXTRAはかなり運の要素が強い気がする
813NAME OVER:2008/10/14(火) 01:53:56 ID:???
>>810
インスト見れました。
すげぇシリアス路線じゃまいか!!
あれは自機に顔が書いてあるのがいけないんだな。
( ̄ ̄゜_゜)
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〇 〇

814NAME OVER:2008/10/14(火) 12:39:57 ID:???
ユニコーンは1段潰しなら基本的には
1匹500点、2匹1000点、3匹2000点でいいのかな?緑が入ってると2倍で青が入ってると3倍で
動画見てると3匹で4500点とか4匹で7500点入ってる奴もあるんだけど、どういう条件でこうなるんだろ
815NAME OVER:2008/10/14(火) 14:17:17 ID:???
>>814
ユニコーンを潰したときの点数は実は高さも関係している。
高いところから潰すと点が高い。
1匹でも1段目で潰すと500点だが2段目で潰すと1000点となり最上段から潰すと3000点である。
1匹の最高得点は青を最上段で倒した3000×3であり
複数のユニコーンを倒した場合は8000×3である。
後半は必然的にまとめて倒すことが多くなり点効率もそれに伴いよくなる。
816NAME OVER:2008/10/14(火) 15:31:22 ID:???
>>781が解凍できないんだけどみんなは普通にできてるの?
みてみたいんだが
817NAME OVER:2008/10/14(火) 15:31:37 ID:???
基本技であるはずの落として上からブロックで潰すのが難易度高すぎる
結局ドクロ頼みになるのがこのゲームの最大の欠点じゃないだろうか
818NAME OVER:2008/10/14(火) 15:48:19 ID:???
>>816
俺もできない
819NAME OVER:2008/10/14(火) 16:03:30 ID:???
>>816
>>818
うpロダが勝手に拡張子をzipにしてしまっいるので、mp4に直してください。
mp4対応のプレイヤーでそのまま再生できるはず。

あと気になっていたのでunicornsのダイヤを狙ってみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4931086
演出や1クレジット追加はないようだ…(´・ω・`)
820NAME OVER:2008/10/14(火) 18:02:22 ID:???
ユニコーンでダイヤ初めてみた つーかそれキャッスルじゃねw
821NAME OVER:2008/10/14(火) 18:04:26 ID:???
>>815
じゃなくて動画だと1段潰しで3匹4500点や4匹7500点が入ってるってことを言ってるんだが
822NAME OVER:2008/10/14(火) 18:08:16 ID:???
>>819
動画見る限りただの得点アイテムと化してるな
823NAME OVER:2008/10/14(火) 18:21:49 ID:???
>>821
巻込むタイミングにより1段落としが2段から落とした点数になるバグのことかな。
とにかく1匹でもギリギリで巻込むように落とした判定になれば2段目から落とした点数になるし、それは狙ってできる。
824NAME OVER:2008/10/14(火) 18:33:01 ID:???
>>823
d
そんなバグがあったんだ
825NAME OVER:2008/10/14(火) 18:49:42 ID:???
せめて1うpくらいしてくれw>ダイヤ
826NAME OVER:2008/10/14(火) 19:02:26 ID:???
>>824
点数の違和感に気付いるってことは、かなりのソルジャーと見たww
827NAME OVER:2008/10/14(火) 20:06:09 ID:???
ユニコーンの基板持ってるけど
繋いだりモニター縦にするのが面倒で
買った直後以来数年間遊んでいない
828NAME OVER:2008/10/14(火) 20:20:15 ID:???
スペースパニックみたいに2段以上落とさないと倒せない敵とかあっても良かった気もするけど
それじゃ難しすぎるか。ただでさえ高難度なのに
829NAME OVER:2008/10/14(火) 20:46:20 ID:???
>>827
ディップススイッチに画面回転とかで0度から90度刻みで縦にするの無かったけ?
830NAME OVER:2008/10/14(火) 21:14:50 ID:???
世の中にそんな業務用基板はないと思います。
831NAME OVER:2008/10/14(火) 21:16:00 ID:91oF0kRg
832NAME OVER:2008/10/14(火) 21:51:57 ID:???
>>781
団子や!団子になんとんや!嘘やない本当に見たんや!

位の衝撃・・・
833NAME OVER:2008/10/14(火) 22:01:29 ID:???
>>781
VLC media playerで再生出来た

QTは不正な何とかと出るしエラーを除去するソフト通してもやっぱダメで
WMPは受け付けないし調べたら3何とかと言うの入れれば見れるとあったんで
入れたら関連付けが自動で行われた様で動画アイコンが変わった
しかし自動で再生するもコーデックが無いとか抜かしやがる
winampも音だけしか聞こえないがこれもaacとか入れると見れるとあったんで入れたが変わらず
PCをひっくり返しそうになった所でソレを見つけた

久しぶりに脳をフル回転させますた
834NAME OVER:2008/10/14(火) 22:45:47 ID:???
>>833
再生乙。
しかしこんなに盛り上がるとは…
メディアも知識もないんだが普通PCで見れるようにうPしてもらいたいもんだ。
835NAME OVER:2008/10/14(火) 23:03:51 ID:???
最終的に氏ぬのは変わらないが何日間生き延びられるかのサバイバルゲームを彷彿とさせる
EXTRAをもう一人増やすことが出来たかも知れないがそれをしなかったのは
無駄なあがきを見せるより自分のプレイスタイルを突き通して有終の美を飾りたかったのだろうか
最後達人と言えどその場に佇むしかない状況に陥っても諦めない姿に・・・
836NAME OVER:2008/10/14(火) 23:09:22 ID:???
>>833
自分もVLC入れたなそういえばw
ニコ動から拾ってきたMP4動画って何故かQTやGOMで見られない
837NAME OVER:2008/10/14(火) 23:20:35 ID:???
因みに>>814で言っている4匹で7500(×2)点入るところは17:40付近(一見3匹に見えるけど
赤が重なっているので4匹いる)
3匹で4500(×2)点入るところは27:33付近

よく見てみれば確かに>>823の言うとおりギリギリで巻き込んで倒してるな
838NAME OVER:2008/10/14(火) 23:52:21 ID:???
盛り上がってるね。記念に画像張っとく。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1223995453832389.FR6p9d?dl
pass「unicorns」
839NAME OVER:2008/10/15(水) 08:54:02 ID:???
なつかし過ぎる......チラシか?
AMライフにも広告載ってたっけ
840NAME OVER:2008/10/15(水) 10:17:00 ID:???
ここで電子ゲーム(LSIゲーム)版のMr.DO!の話をしたら怒る?
841NAME OVER:2008/10/15(水) 10:38:45 ID:fMqAoHbA
>>840
トミーのやつかな?
まあそれもありだろ
842NAME OVER:2008/10/15(水) 19:26:08 ID:???
ユニコーンって曲がいいよな。
シリーズの中で秀逸。
843NAME OVER:2008/10/15(水) 21:30:05 ID:???
「〜の話をしてもOK?」と振るケースは別にそれを語りたい訳でなく
「マイナーな〜の存在も忘れないで下さい・・・」といういじけたニュアンスが強い
承諾した後で実際に語るやつを見たためしがない
844NAME OVER:2008/10/15(水) 21:36:33 ID:???
誘導して集合させて殲滅
ハンマーは穴でジタバタじている敵を叩き落すか直接当てて押し戻し効果を活用
ドクロで多数をやっつける
はしご移動で退避と集合

どの攻略ポイントもムズカシス
845NAME OVER:2008/10/15(水) 22:36:17 ID:???
トミーのMr.Do!は画面綺麗だったなあ
枠に入ったチェリーを横から食べるという方式だったっけ
確かリンゴも枠に入ってる奴を落とすんだったかな?うろ覚え
846NAME OVER:2008/10/15(水) 23:03:32 ID:???
海外移植版かな?味わい深い絵だw
ttp://www.retroist.com/wp-content/uploads/2008/04/mr-do-castle.jpg
847NAME OVER:2008/10/15(水) 23:11:26 ID:???
トミー版は電子ゲームの中では
スコアのMAXが一番高かったという記憶がある。

確か99万9999点だったけか
848NAME OVER:2008/10/15(水) 23:24:19 ID:???
>>846
って言うか終わっとるやん

こんな時はジャッキーを呼べ、ジャッキーを
849NAME OVER:2008/10/16(木) 00:01:17 ID:???
>>846
ATARI機用の広告みたいだね
850NAME OVER:2008/10/16(木) 00:12:32 ID:???
>>847
100点単位だから999900点だったかな?
851NAME OVER:2008/10/16(木) 01:32:39 ID:???
>>846
キャッスルのポスターいい味出してますね。
実はユニコーンよりキャッスルの方がチェリーブロックを落とすとクリアとかダイヤのフューチャーありとか充実してる。
国内版より海外版がいいという数少ないパターン。
852NAME OVER:2008/10/16(木) 02:47:48 ID:???
>>850
おお、なるほど。

ゲーム画面今見ると結構エグイね。
敵がなんか怖い
853NAME OVER:2008/10/16(木) 03:18:28 ID:???
トミーのMr.Do!は難易度がめちゃくちゃ低くてたぶんこのスレの人なら誰でもカンストできると思う
854NAME OVER:2008/10/16(木) 03:20:43 ID:???
因みにトミーといえばMr.Do!を最初に移植したゲーム機(というか
パソコンか一応)「ぴゅう太」を出したところでもあるな
855NAME OVER:2008/10/17(金) 03:23:36 ID:???
>>842
自分は音楽聴くためにユニコーンやってたくらい
856NAME OVER:2008/10/17(金) 17:28:28 ID:???
>>855
激しく同意。
しかしいざゲームが始まるとブロックを落とす『カコーン』って音しか聞こえない…
857NAME OVER:2008/10/17(金) 22:34:24 ID:???
おれは『スコーン』って音に聞こえたぞ
858NAME OVER:2008/10/18(土) 00:00:12 ID:???
シュポーンだろ
859NAME OVER:2008/10/18(土) 01:12:51 ID:???
『ブォーン』だろw
860NAME OVER:2008/10/18(土) 02:18:45 ID:???
ウィポーンだろ
861NAME OVER:2008/10/18(土) 05:46:45 ID:R6lxONCX
フォファーンだろ
862NAME OVER:2008/10/18(土) 11:11:15 ID:woc0cg1L
Mr.Doはピエロって言われているけど、厳密にはクラウンだよね。
863NAME OVER:2008/10/18(土) 11:16:08 ID:m4gVoIdu
シリーズでスーパーピエロってあるから
自分でピエロですって言ってるじゃん
864NAME OVER:2008/10/18(土) 11:23:28 ID:???
日本じゃピエロもクラウンも同じようなもんだしな
865NAME OVER:2008/10/18(土) 11:44:50 ID:???
まぁ向こうだとクラウンとピエロには明確な違いが有るからね
日本のピエロはクラウンだって言うとか
866NAME OVER:2008/10/18(土) 13:45:11 ID:???
ピエロのことを英語でクラウンというのは
漫画「アキラ」で知った
867NAME OVER:2008/10/18(土) 13:49:42 ID:???
>>865
気になって英語の辞書引いたけどピエロは無言劇の道化役って書いてあった
サーカスに出るのはピエロじゃないってこと?
868NAME OVER:2008/10/18(土) 14:08:52 ID:8W9I793y
もとは雪ダルマだったがディグダグと紛らわしいから製品版ではキャラをピエロにしたと聞いたことがある。
869NAME OVER:2008/10/18(土) 14:34:48 ID:???
>>867
サーカスなんかで出てくるのは英語ではクラウン
日本のピエロは海外ではほぼクラウンだそうな
ピエロってパントマイムで出てくる様な感じの道化師らしい
パントマイムがほとんど普及せず逆にサーカスや大道芸大会で出てくる方のクラウンが
日本での一般的な道化師になったさい何かの都合でねじれて名前がピエロになったらしいと
870NAME OVER:2008/10/18(土) 19:04:14 ID:???
どっちみち喋らないからいいじゃん

・・・あれ?パチスロの「デュエルドラゴン」では喋ってたっけ?
871NAME OVER:2008/10/18(土) 20:04:44 ID:???
NEOでは色々喋ってたような・・・・・・
872NAME OVER:2008/10/18(土) 21:34:53 ID:???
クラウンはいろいろお喋りすると思う。
マックのドナルドのイメージ。らんらんるー。
873NAME OVER:2008/10/19(日) 00:40:49 ID:???
足 <・・・・・・・・・。
874NAME OVER:2008/10/19(日) 00:40:54 ID:???
クラウンというとこれだな
http://jp.youtube.com/watch?v=xlezEykvOVk

オリジナル(エキシディ):サーカス
http://jp.youtube.com/watch?v=gxYhzGZo0-Y
ウィリアムス:クラウンズ
ユニバーサル:サーカスサーカス
タイトー:アクロバット
セガ:シーソージャンプ
875NAME OVER:2008/10/20(月) 23:16:32 ID:/KHdVtfY
Mr.Do! 2006 発見。
876NAME OVER:2008/10/21(火) 00:33:53 ID:4TYsvc1P
それはなんだ?教えてくれ!雷電!
877NAME OVER:2008/10/21(火) 01:35:22 ID:???
駄菓子屋の10円ゲームコーナーにあったなぁ
チェリーを取るのだけがクリア方法だと勘違いしてた奴のことを、チェリーマンとかあだ名つけてた
878NAME OVER:2008/10/21(火) 18:39:58 ID:???
>>876

うむ

ぬう!

やつめ、できる!

あの技は!

大往生!
879NAME OVER:2008/10/21(火) 21:39:37 ID:PxQJzzeW
875の続き。

「2006」は、携帯版ソフトで発見。

Mr.Do!をアプリDLすると、オリジナル版と一緒にくっついてきた。
ご存知の方もいらっしゃると思われる。

オリジナルと違う点は、
1. 5面、15面、25面・・・は、巨大ムカデと一騎打ち。
2. 10面、20面、30面・・・は、巨大レーザー光線と一騎打ち。
3. りんごが、ポケモンの(?)カプセルに変わった。
4. チェリーが、風邪薬などのカプセルに変わった。
5. ダイヤモンドは、なし。その代わり、
 ・スピードモード
 ・無敵モード
 ・マルチボールモード
 に一定時間発展するカプセルがランダムに登場。
6.11面以降、黒い道以外の部分に、遅くなる地帯が発生。掘るのに倍の時間がかかる。

その他、3面ごと、EXTRAをゲットしたときに登場するピエロが、悪ガキ風の人相になっていた。
モンスターはロボットのようで角ばったデザイン。
オリジナルのようにかわいくなかった。
こんなところ。
 
880NAME OVER:2008/10/21(火) 21:43:38 ID:Jak8oPEg
879の続き

に一定時間発展するカプセルがランダムに登場。

6.11面以降、黒い道以外の部分に、ところどころ移動時間が遅くなる「泥沼」地帯が発生。
掘るのに倍の時間がかかり、モンスターの餌食になりやすい。

その他、3面ごと、EXTRAをゲットしたときに登場するピエロが、悪ガキ風の人相になっていた。
モンスターはロボットのようで角ばったデザイン。
オリジナルのようにかわいくなかった。
こんなところ。


881NAME OVER:2008/10/21(火) 23:34:01 ID:???
DoであるがDoにあらず

ま、それはそれとして

遊んだ感じはDoでしたか
882NAME OVER:2008/10/22(水) 22:22:21 ID:???
>>781
結局ユニコーンのリプレイみれてないんだが点数や面数はどの程度までやっているのか。
見た人は教えてくれまいか。
883NAME OVER:2008/10/22(水) 23:49:13 ID:???
>>882
すぐ消すのでお早めに…
ttp://zoome.jp/chinami/diary/2/
884NAME OVER:2008/10/23(木) 00:32:58 ID:???
>>883
トンクスいま見てます。
面白いねこれWW
885NAME OVER:2008/10/23(木) 01:03:13 ID:???
>>883
882ですが今見終わりました。
コアなプレイを見させて頂いて大変感動しております。
うまい人のプレイを見ることによって、このゲームの新しい魅力を今更ながら発見できたような気がします。
886NAME OVER:2008/10/23(木) 04:09:47 ID:???
>>883
上手いっすねー。最初の3面ぐらいまで完全試合っぽい展開に笑った。
25面辺りの怒涛の攻防もかなり笑った。ていうか熱かったw

しかし、なるほどねえ、自分と根本的にレベルが違うと思ったのは、
可動ハシゴの使い方だわ。俺はああいう使い方ができなかった。
あと、時にハンマーでひるませたり、時に歩いてる敵を直接ブロックで倒したり、
持ちうるテクニックを臨機応変に使ってるのが見事だね。
こういう変幻自在のプレイを見ると、ユニコーンが
初代Mr.Do!の続編であることがより自然に思える。
887NAME OVER:2008/10/23(木) 13:40:51 ID:???
ハンマーで敵を上に追いやってそのすきに逃げるテクとか目から鱗でした
888NAME OVER:2008/10/25(土) 20:54:13 ID:???
ユニコーンでハードルを上げすぎて
ワイルドライドで違うベクトルを持ってしまって
ランランでどっちつかずになってしまった印象が・・・
889NAME OVER:2008/10/27(月) 21:55:57 ID:???
そしてNEOへ・・・
890NAME OVER:2008/10/27(月) 22:33:18 ID:???
初代とユニコーンも好きだけど
ワイルドライドとRunRunのほうが好きな俺は
リンゴに潰されてくる
891NAME OVER:2008/10/27(月) 22:41:42 ID:???
ゆにこん :
今日もやられちまったぜ

もんすた :
何だ、こっちは最近カモばっかでつまんないぜ
パクパクさんが出ようものなら逃げるばっかりでさぁ
お!、誰か来てくれたぜ
さ〜て、軽くあしらってやるか
892NAME OVER:2008/10/28(火) 01:46:45 ID:ycnKlLbB
>>889
ネオはユニバじゃないし違うと思うよ。
893NAME OVER:2008/10/28(火) 03:32:34 ID:???
>>890
あれ?俺がいる
894NAME OVER:2008/10/28(火) 23:05:10 ID:???
ユニコーンは3面目からブロックと一緒に潰せないのが分かったとき一瞬気が遠くなったのを覚えている

ワイルドライドは水車みたいのがパタパタ落ちてくるのを見て「それは無いだろ」と思ったものである

ランランはランランルンルン軽快なゲームかと思ったらフットワークを要求されるものだった
初代に通じるようで通じていない
だって丸太は固定式で転がすだけだし見晴らし良すぎるし
それでもシリーズだから遊んでしまった
895NAME OVER:2008/10/28(火) 23:34:43 ID:???
スーパーピエロ・Do!RunRunって、当時ゲーセンで見かけたことが一度もなかった。
ゲーメストかベーマガで紹介されてたけど、遊んでみたかったなぁ。
896NAME OVER:2008/10/28(火) 23:47:55 ID:???
RunRunはショーで発表はあったけど、国内未発売だよね?
897NAME OVER:2008/10/29(水) 00:53:35 ID:???
>>896
ずっと上のレスにあったけど、ユニバーサルが国内市場から撤退した
時期に被ってたから、国内では未発売らしいね。
ロケテスト分が出回ってるくらい?
898NAME OVER:2008/10/29(水) 13:05:58 ID:???
RunRunは普通のゲーセンでプレイしてたよ。
ロケやるどころかむしろ地域でもドマイナーなしょぼいお店だった。
今思うとどうやって入手したんだろ?
899NAME OVER:2008/10/29(水) 14:15:29 ID:???
俺も84年にRunrunを普通に店でプレイしてたな
900NAME OVER:2008/10/29(水) 14:16:29 ID:???
899の続き ナムコ系列のゲーセンだったけど メーカーロケテスト分を
そのまま設置とかだったのかなあ
901NAME OVER:2008/10/29(水) 14:45:50 ID:???
ランランは音楽が好きでした
902NAME OVER:2008/10/29(水) 18:23:15 ID:givpzGdC
ここに来てランラン人気急上昇かw
ちなみに点数合わせが初代より熱いので説明します
●ボールをバウンドさせて敵を倒す。(500〜3000点数)
●丸太で敵を大量に倒す。(一匹につき500点づつあがり1000点〜3000点まで)
●ドットを囲んでフルートを育てる。(10点〜160点)
●ヘビ系の敵がファイヤーボールになって飛んで来たときに角にボールを挟むよう投げて倒す。(3000点)
などをして点稼しエクストラ(1万点毎に出現)を出して1UPして有利に進めていきます。テクニックを知ればかなり遊べるはず。
903NAME OVER:2008/10/29(水) 18:28:43 ID:givpzGdC
>>902
補足
毎回ある場所にエクストラマークが隠されていて囲むとマークがでてきて、取ると初代のパクパクみたいなのとエクストラが出て来ます。
これを丸太で一掃するのが快感かなw
なお通常の敵はスローながら動いてますので気をつけて。
904NAME OVER:2008/10/29(水) 19:27:42 ID:???
RunRunは俺以外やってる人見たことなくて
自分流でしかやった事ないんだけどかなり長時間遊べた記憶がある
上手な人の動画とか見てみたいな
何面でループとかあるのかな?
905NAME OVER:2008/10/29(水) 20:04:39 ID:givpzGdC
>>904
当時から20年くらい見てないのでさすがに細かいとこはあやふやですが面の体型はたしか8面ループだったよな気がします。
エミュレータでないかな?
906NAME OVER:2008/10/29(水) 20:36:33 ID:???
とある田舎ゲーセンではユニ、WR、ランが半年ごとに入れ替わっていた
なぜか初代は入らなかった
他の台もコアユーザーをターゲットにしたかのようなレパートリー
相当昔につぶれた
田舎だったがスーパーのも含めると5、6箇所はあった
なぜか半分は店の奥に隠れる様においてあった
だけど全部潰れた
全部・・・
907336:2008/10/29(水) 20:56:40 ID:hthMDED0
>>905
MSX版のスーパーピエロは10面でループしました
908NAME OVER:2008/10/29(水) 22:48:47 ID:givpzGdC
>>907
ランランMSXとはいえ面数なんかは忠実に移植してるだろうから10面が正しいかもしれないですね。
しかし今やったらボロボロだろうなww
ユニコーンはこのスレ見てから練習して結構感覚戻しましたよ。
30面で50万くらいでした。
909NAME OVER:2008/10/29(水) 23:17:06 ID:???
初代は100万点超え何度もあるのに
次シリーズはてんでダメだ
ランランは何度かEXTRAしたけど1ゲーム2UPは無理だった
ユニコーンは10万点超えれば上出来
910NAME OVER:2008/10/29(水) 23:45:14 ID:???
くっそう、Doランランやりたいなぁ・・・

でもMSXなんて、ジャンクショップにも置いてあるかどうかわからんな
911NAME OVER:2008/10/30(木) 00:06:06 ID:???
基板を買うのだ
912NAME OVER:2008/10/30(木) 09:07:55 ID:???
>>910
ネットの暗黒面に堕ちるのだ
そうすれば、お前の望みは思うがままになろう
コーホー
913NAME OVER:2008/10/30(木) 10:19:52 ID:???
忠実(まめ)に探せってことですね。
914NAME OVER:2008/10/31(金) 21:50:09 ID:???
MSX版ユニコとRUNRUN持ってる俺は勝ち組か
しまった初代が抜けてたorz
915NAME OVER:2008/11/01(土) 01:00:02 ID:???
ぴゅう太版のMr.Do!ってダイヤ出ないよね?
916NAME OVER:2008/11/01(土) 01:01:57 ID:PL7SHEBY
>>914
初代とユニコーンをカンストできる俺は勝ち組かw
ちょっと対抗してみました。
917NAME OVER:2008/11/01(土) 01:26:01 ID:???
>>915
MSX版Mr.Do!もダイヤどころか子分モンスター(パクパク)も出やしねえ・・・泣
918NAME OVER:2008/11/01(土) 08:32:53 ID:???
>>916
得点(100万点)だけでなく面数(100面)も到達しなければ真の達人とは言えない
919NAME OVER:2008/11/01(土) 18:48:48 ID:PL7SHEBY
>>918
ユニコーンは面数も達成してましたよ。初代も何回かあります。ただ永パと勘違いされるから残機は5までにしてやってましたよW
ランランもたしか300万くらいまでやった。
ワイルドライドはパターン作れなくて苦手でしたね。
920NAME OVER:2008/11/02(日) 00:22:44 ID:???
そんだけウマけりゃ余計な心配せずに思う存分プレイできるだろ
店側は赤かもしれんがギャラリーを集めると言う利点もあるからね
まぁ、プレイ時間が長くなるから最後まで見届ける人って流石にいない
921NAME OVER:2008/11/02(日) 00:47:00 ID:lkOcz9ho
>>920
駄菓子屋や小さなゲームコーナーでやってた、まあ当時消防だったから1プレイ20円くらいじゃないと遊べなかった。初代DOや魔界村なんかは致命的な永パがあって残機を並べてやってるとすぐ誤解されて電源消されたりと酷い扱いだったな。
ちゃんとしたゲーセンに行くとバス代かかったり1プレイ100円だったりして子供にはキツいかったね。
922NAME OVER:2008/11/02(日) 00:48:24 ID:lkOcz9ho
>>920
919だが、当時は駄菓子屋や小さなゲームコーナーでやってた。まあ当時消防だったから1プレイ20円くらいじゃないと満足に遊べなかった。初代DOや魔界村なんかは致命的な永パがあって残機を並べてやってるとすぐ誤解されて電源消されたりと酷い扱いだったな。
ちゃんとしたゲーセンに行くとバス代かかったり1プレイ100円だったりして子供にはキツいかったね。
923NAME OVER:2008/11/02(日) 10:37:38 ID:lkOcz9ho
ワイルドライドを何周もする人のプレイを見てみたいっす。
自分は10面で確実に終わるもんで。
924NAME OVER:2008/11/02(日) 16:07:56 ID:???
>>923

2周目の4面?

あの面から移動する足場のギリギリ端っこに立って
ジェットコースターをすり抜ける技を使わないと
クリアできなくなった気がするけど、違ったらごめん

>>919さんも言ってるけどパターンゲーに見せかけた
アドリブゲーだと勝手に思ってたので
きちんとパターン化して何週もできる人がいるなら見てみたいし
何週もできたという方がいらっしゃるならお話だけでも聞いてみたいな。

自分は3-6か4-1かどちらかが最高到達ラウンドだったなぁ。
925NAME OVER:2008/11/02(日) 17:15:52 ID:lkOcz9ho
>>924
そうですね。
ジェットコースターをエレベーターの端に乗り交差するはわかった。(まさかそこまでやらすのかと思ったが)
そのあとのハシゴで次のジェットコースターを交わそうかと思いきや鉄球がビヨヨーンと伸びて来て死亡。ダッシュで次の交差してるハシゴにたどりつくのかも微妙だし、ドンダケキツいんだこのゲームは…
そこまで出来る人は尊敬に値します。
926NAME OVER:2008/11/02(日) 21:18:34 ID:???
>919
ニコニコかどっかにプレイ動画UPお願いできないでしょうか・・是非参考にしたいです。
927NAME OVER:2008/11/02(日) 22:59:59 ID:???
公開には
基盤を持っている
動画に落とせる
うp出来る
の3つ揃っていないとな

オイラも初代を公開したいが物自体が無いからどうしようもない
928NAME OVER:2008/11/02(日) 23:54:28 ID:lkOcz9ho
919だが、うPは環境が無いから無理かな。ゲセンのエミュで再現されてるユニコーンは維持できるようにたまにやりにいくようにしようかと思っている。
最近見つけたとこは5機スタートだったりして、モチベも下がるのだが。
929NAME OVER:2008/11/03(月) 00:22:59 ID:???
>>927
その環境はあるが腕がない
930NAME OVER:2008/11/03(月) 19:28:07 ID:???
>>923
例によって某所のリプレイ動画
ttp://zoome.jp/chinami/diary/4/

SCENE18までだが、シビアすぎてワロスw
931NAME OVER:2008/11/03(月) 20:55:43 ID:???
君は良く頑張った!頑張ったよ
あれだけ感情豊かにプレイ出来るなんて
3連コースターをやり過ごしたのに移動台に載り損ねた所とか
時には梯子を登り損ねる凡ミスがあったり
しかし幾らなんでも終盤のコースターの速さは無いと思ふ (つД`)
932NAME OVER:2008/11/03(月) 20:59:25 ID:???
見るだけでおなか一杯だな
自分でチャレンジする気は全くおきないw
933NAME OVER:2008/11/03(月) 21:16:19 ID:gC88ZEO8
>>930
帰ったら見ようと思ふ
見れるかな〜
ドキドキ
934NAME OVER:2008/11/03(月) 21:29:15 ID:???
スレ違ですまんが、リプレイを動画にしてupする方法を知りたい
935NAME OVER:2008/11/03(月) 22:15:33 ID:???
やったことは無いが自分がやるとしたら

基盤のAVコードをTVに繋げる所をビデオ(HDレコーダ)にブッ挿す
入力を録画
HDからDVDに落とす
ニコ動とかの上限に収まるように効率良いコーデックで変換(ココはよう分からん)
うp
936NAME OVER:2008/11/03(月) 23:13:10 ID:???
ワイルドライドで10万超えは凄い
937NAME OVER:2008/11/04(火) 00:24:05 ID:???
>>935
先にビデオに通すと遅延がきつい
RGB側をプレイ用にするといいが明るさの調整が困難
938NAME OVER:2008/11/04(火) 01:33:32 ID:???
ワイルドライドって、開始音楽もなければ敵の登場音もなくていきなり始まるよね
939NAME OVER:2008/11/04(火) 02:07:06 ID:5QqmpOS3
>>930
919だが動画ありがとう。
自分が思ってた以上にハードだわ。
まさに曲芸ww
ユニコーンの動画と同じプレイヤーみたいだがワイルドライドの方は素晴らしいね。
エレベーターでコースタとすれ違うのは3連結でも完全にマスターしないと行けないのね。
しかし見れば見るほど息をつく暇もないし窒息しそうだ。
このゲーム生きた心地がしないんだよ。
それだけに際どいのを難なくやってのける、このプレイヤーに最大の賛辞を送りたい。
940NAME OVER:2008/11/04(火) 03:43:39 ID:???
>>930の動画素晴らしい。感動したw

しかし、改めて見て思うが、ワイルドライドってたしかに
ゲームとして成り立ってはいるんだが、こんなのまともに遊べる人ほとんどいないってw

常に周囲を広く把握していないといけないゲームなのに、
コースが蛇行しまくっている上に立体交差の連続で、
いくら画面を凝視してもコースターとの位置関係とか距離感が
(大げさに言えば)全くつかめん。

ていうか、このスピード感で「安全地帯が限りなく皆無に等しい」という
コース設計は鬼畜としか言いようが無い。
本当に比肩するものなき稀有な存在だよなぁ、このゲームは。
941NAME OVER:2008/11/04(火) 17:41:50 ID:???
ワイルドライドの原型になった「GO!GO!コースター」は
それ以上にコースが入り組んでいたらしいぞ
942NAME OVER:2008/11/04(火) 17:56:56 ID:I2vmeQdZ
んでまあ最終的に全く面白くないクソゲーだからどうでもいい
943NAME OVER:2008/11/04(火) 19:08:24 ID:???
MSX版ワイルドライドは3面しかないんだぞー
944NAME OVER:2008/11/04(火) 19:49:39 ID:???
MSX版なんてあったんだ
945NAME OVER:2008/11/04(火) 22:13:37 ID:???
MSXってユニコーンにワイルドライドにスーパーピエロまで移植してたのか。やるな
946NAME OVER:2008/11/04(火) 23:16:31 ID:???
初代・ワイルドライド→日本コロムビア
ユニコーン→ソニー
スーパーピエロ→ニデコ
947NAME OVER:2008/11/05(水) 01:31:29 ID:???
>>942

死んでしまえ
948NAME OVER:2008/11/05(水) 02:10:36 ID:???
かなり乱暴に言えば、ジャンプでも出来て、ハンマーみたいな逆転要素でもあれば
ドンキーコングと似たようなゲームなんだが、そういういくつかの違いが致命的なんだよな。

>>942
このスレにいて、さすがにそのセリフはやめようやw
949NAME OVER:2008/11/05(水) 02:23:19 ID:???
まあ限りなくストイックなゲームだよな、ワイルドライド
950NAME OVER:2008/11/05(水) 02:34:20 ID:CrMNkYRH
いや最初はまったく遊べない糞ゲーだと思ったのはよくわかる。
しかしリプレイ画像を見て、キチンとこなしてる人がいると一概には言えないがな。
しかしこのゲームもっとチャレンジする機会があってもよいと思う。
エクストラもそうは取れないし、初期設定5人スタートでいいくらいだ。
他はいじくると独特なゲーム性がそこなわれる。
951NAME OVER:2008/11/05(水) 12:49:32 ID:???
自分の感覚だとアドリブ全開でやると18面位が限界。

4週目以降いける人はガチパターンなのか
それともアドリブが神なのか
それだけでも知りたい

パターン組めば俺でもいけるならもう一度頑張る気になるけど
アドリブだけであの先を進めていかなければいけないなら
俺には不可能な世界だ。
952NAME OVER:2008/11/05(水) 14:10:03 ID:???
上手くなっても面白くねーよWRは。

てか面白いのは初代DO!だけ。
シリーズだからって無理矢理愛そうとするなよおまえら
953NAME OVER:2008/11/05(水) 16:31:15 ID:CrMNkYRH
>>952
初代はもちろんだがユニコーンも奥が深いし面白いだろ。
954NAME OVER:2008/11/05(水) 16:46:23 ID:???
ワイルドランドって要するにパズルゲームなんでしょ。
うちの近所のゲーセンには無かったけど
こんなストイックなパズルゲームがあったなんて今更ながら感激。
似たようなのってエレメカの山登りゲームぐらいしかなかった。
955NAME OVER:2008/11/05(水) 21:06:47 ID:???
>>952

友達いなそうだね
956NAME OVER:2008/11/05(水) 21:17:44 ID:???
>>955
ああ、友達いないよ。
でもおまえらみたいに、好きなゲームのシリーズだからって
面白くもないものを面白いと言い張ってる馬鹿な人生より
5000億倍まし
957NAME OVER:2008/11/05(水) 21:27:41 ID:???
ワイルドライドは異常なまでの先読み能力が問われる
958NAME OVER:2008/11/06(木) 00:49:48 ID:hGg/VCeO
>>956
かわいそうに...この人
Mr.DOシリーズを楽しんでない...。
楽しくないのにMr.DOシリーズやったって
無駄な人生なだけだ。
そうこの人は人生を無駄にしている。
959NAME OVER:2008/11/06(木) 01:40:49 ID:EOs6MsZC
DOが初代だけってのは一般的な評価であって実際にはどの作品もクオリティは高いのはこのスレを見たり、動画を見たりすればわかるはずなのに。
ただユニコーンからとっつき悪い内容だけに難易度設定のサジ加減を間違えた感じはあるな。
960NAME OVER:2008/11/06(木) 01:45:41 ID:???
Do!シリーズに限らず昔のTVゲームってのはその不親切さも楽しみに変えるものなんだ


次スレマダー?
961NAME OVER:2008/11/06(木) 01:51:41 ID:???
クオリティ高くても面白さを感じなければ意味がない
962NAME OVER:2008/11/06(木) 02:11:23 ID:???
お前がワイルドライド嫌いなのは分かったから他人に強要するなw
963NAME OVER:2008/11/06(木) 02:27:06 ID:???
珍しくちょっと荒れてるね。

面白さは個人の価値観でしか計れないし、
初代Do!以外面白さを感じ取れる人が世に少なかったのは歴史が証明してるわけだし、
ここにいる人たちはみんなそういうことは分かった上で語り合ってるかと……。

>>960
つくづくそう思うねぇ。昔は良かったとかそういうことを言う気は更々ないんだが、
あの時代の不親切さが、今見るとエキセントリックで妙に面白い。
ワイルドライドとか、動画見てヒーヒー笑ってしまった。これはねーよってw
964NAME OVER:2008/11/06(木) 05:33:49 ID:???
リリース当時からワイルドライドを遊び、大人になって基板買ったので
今でもたまに遊ぶ
最高でも15面までしかいけたことはないものの、
他のゲームでは味わえないスリルとパターンの安定しない面白さを
感じているわけだが?

初代だけ、というやつの気持ちもわかるけど

> 面白くもないものを面白いと言い張ってる馬鹿な人生より
> 5000億倍まし

なんというか、心の貧しさを感じてかわいそうになるな
965NAME OVER:2008/11/06(木) 06:20:27 ID:???
>>964
わかるわかる
自分も大人になってから基板を買った口だからw
俺はこのゲームの肝は際どいタイミングでコースタをやり過ごした快感と加速装置だと思う。
966NAME OVER:2008/11/06(木) 19:02:45 ID:???
>>960
一応テクニック集をAAで作っている最中
もうちょっと待ってくれ
967NAME OVER:2008/11/06(木) 21:13:52 ID:???
とりあえず1つだけ書いてみる
分かりやすいとイイケド・・・

敵はりんごに当たるとコチラの位置を基準に追いかけてくる性質を利用

■■足白■■■■
■■└───── まず自分がこの様に移動した後に敵が来た場合
■■■■■■■■


■■足  ↑■■■ コチラがりんごより上の位置のため矢印方向に敵が来るが
■■  白└──敵 あまり良い状況ではなく出来れば間近のりんごで潰したい
■■■■■■■■


そこで


■■■  ■■■■ 敵から見てリンゴの対面の(ここでは表現できませんが)
■■足白←──敵 ちょっとだけ下で待機
■■■■■■■■ すると敵はりんごの下に潜り始める(色が変わるのですぐ分かる)


■■■  ■■■■ そうしたらすかさずりんごを押し続ける
■■足         あとは敵が1段分掘ったところでりんごの餌食になる
■■■1000■■■ ただあまり早く押し始めると敵は上方に方向転換してしまうので注意である
968NAME OVER:2008/11/06(木) 21:28:02 ID:???
>>967
これは良く解るね。GJ!
969NAME OVER:2008/11/06(木) 21:57:42 ID:mx9FxQ1o
次スレではユニバーサル全般の話題もokにしてくれまいか?
970NAME OVER:2008/11/06(木) 21:59:51 ID:???
次スレはって今でもおkになってるけど、その方がわかりやすくていいかも
971NAME OVER:2008/11/06(木) 23:41:12 ID:???
【Mr.Do!】ユニバーサル全般 SCENE....11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1225981277/

Mr.Do!中心ユニバーサルスレ建てますた
972NAME OVER:2008/11/07(金) 00:04:23 ID:???
>>971
乙←Do!ランランのヘビ
973NAME OVER:2008/11/08(土) 01:31:12 ID:???
スレ埋め立てに、一番好きなユニバーサルゲームでも挙げてみない?
もしくは一番思い出深いでも可とか。理由も添えて。
ただし、元祖「Mr.Do!」以外でw
974NAME OVER:2008/11/08(土) 01:33:43 ID:???
主な製品を挙げてみる。

ギャラクシーウォーズ
コズミックエイリアン
コズミックゲリラ
コズミックモンスター
マジカルスポット
ミスターガンマン
スペースパニック
ゼロアワー
戦国の自衛隊
975NAME OVER:2008/11/08(土) 01:34:45 ID:???
チーキーマウス
コズミックアベンジャー
スナップジャック
レディーバグ
Mr.Do!
ジャンピングジャック
Mr.Do!vsユニコーン
キックライダー
スーパードンキホーテ
Mr.Do’sワイルドライド
Do!RUNRUN(スーパーピエロ)
976NAME OVER:2008/11/08(土) 01:35:57 ID:???
自分はマジカルスポットが思い出深い。
幼虫を撃ち逃して画面の下に溜めてしまうと、
成虫になって一斉に襲ってくるってゲームなんだが、
成虫が信じられないぐらい強かった記憶がw
977NAME OVER:2008/11/08(土) 01:40:29 ID:???
LDのレースゲーム何ていったっけ?
続編も出たような気がしないでもないんだけど
978NAME OVER:2008/11/08(土) 01:42:35 ID:???
調べたらLDゲーム@WIKIにあった
トップギアだった
979NAME OVER:2008/11/08(土) 02:00:31 ID:???
980NAME OVER:2008/11/08(土) 02:02:37 ID:???
スーパードンキホーテってユニバーサルだったのか!シランカッタ
981NAME OVER:2008/11/08(土) 02:12:40 ID:???
>>979
よくこんな動画残ってたな

「スゥパァーッ ダンキッ ホォゥテッ!」っちゅー
ヘンなアクセントのボイスがもう一回聴きてぇ…
982NAME OVER:2008/11/08(土) 02:29:28 ID:???
YouTubeにたくさんあった
http://jp.youtube.com/watch?v=hM7j4V4HXCM
983NAME OVER:2008/11/08(土) 13:01:23 ID:???
>>982
うわあーありがd
http://jp.youtube.com/watch?v=wNr7bGRPuqM&NR=1
あれはアトラクトデモの声だったのかぁ
984NAME OVER:2008/11/08(土) 14:33:03 ID:???
やっぱイザベラのおっぱいに目がいくな
985NAME OVER:2008/11/08(土) 16:40:18 ID:???
家庭用に移植されてるLDゲームってタイムギャルくらい?
986NAME OVER
他にもあるでしょ
デコのとか