主人公のピエロを操作して、謎のモンスターやパクパクどもをやっつける
ど〜れ〜み〜ふぁ〜そ〜ら〜し〜ど〜
とあるゲーセンで見つけたんで超久しぶりにやってみたら、
1回目20万点台、2回目30万点台でした
まだまだ感が戻らんな
ACもそうだけど、スロットもよくやったわ
キャッスルにユニコーンも忘れずに
5 :
NAME OVER:2007/07/17(火) 19:06:47 ID:6WHevtHM
ステージ終了時の割れたりんごがらダイヤモンドが!!
タタタティタティーー
パコンパコン
キラキラキラッ
('A`) アーーーッ
ぴり♪
ぽろ♪
ぱら♪
どぅるん♪
GAME OVER
いつだったかダイヤモンドが氏ぬ程出て
3クレジット位残して帰ったことがある
割れたりんごの所を通過したら画面が固まった
逝っちゃったか?
と思ったら1クレジットUP!
出た瞬間に取っちゃったみたい
8 :
NAME OVER:2007/07/18(水) 19:26:06 ID:kZ9BcQBb
掘った土は何処へ行ってんねん
9 :
NAME OVER:2007/07/19(木) 02:25:14 ID:v+u0AGWc
漏れの周囲ではディグダグよりも人気があったな。
10 :
NAME OVER:2007/07/19(木) 07:42:02 ID:Kcye/U/j
クリアした後に落ちたリンゴから1クレジットが出て悲しい思いをした
最近ゲーセン行っても格闘・カードゲームばっかりで遊べるのがない
そんな訳で麻雀かパチスロをしぶしぶやってんだけど、こないだ
海外製?の100種類くらいレゲーが入った怪しいゲームを発見!
久しぶりにMr.Doを遊んだが楽しかったなぁ。
8面で終わったが1upの鉄腕アトムの曲も聞けたし、満足!
12 :
NAME OVER:2007/07/19(木) 20:53:35 ID:lDXqGUgb
■はりんご
□□□□□□□
□□俺■敵
□□□□■□□
□□□□□□□
りんごをこんな配置にして、あるいは敵にりんごを押してもらって同じくこんな配置になったら
ちょっとだけ自キャラを下にズラすと敵も同調して下に潜ろうとするがりんごで下に進めない
その間にりんごを押してりんごを重なり合うようにすると
なんとりんごとりんごの間に敵が挟まって動けなくなる
その間に残りのりんごを落としてダイヤモンドを狙ったり
中央のターゲットを取ってじっくりパクパクどもを料理
面数が進むと敵の追いかけ方も半端でなくなる
単純に逃げていたのではヤラれる確率も高くなる
そこで
■はりんご
□□□□■□□
□□□□俺 敵
□□□□□□□□□□
□□□□ □□□□
□□□俺■敵
□□□□□□□□□
自キャラは既にりんごよりほんのちょっとだけ下に配置
敵がりんごに当たって下に掘り出したら自分はりんごを押し続ける
敵はりんごの下を潜ろうとするがあえなくりんごの下敷きに
□□□□□□□□□
□□□□俺
□□□□□■ 1000
>>11 それってもしや[GAME NEVER OVER]てタイトルの?
ゼビウスをやると必ずフリーズするあれ?
生まれて初めてやったビデオゲームがこれだった記憶がある
母ちゃんと買い物行ったときいつも外に置いてあるコレやってたよ
16 :
NAME OVER:2007/07/20(金) 00:41:50 ID:mNP/i1x2
ユニバーサル純正の初期バージョンは、画面のいちばん上のリンゴで最後の敵を潰すのに自分が巻き込まれると持数が100(128?)人増殖するバグが合ったなw
ようつべに動画があるがダイヤモンドが出てからの慌てっぷりに激しく共感
面数が進んだ先で3匹位に追い掛け回されるとテンション上がりまくり
向こうもコンマ数秒でこっちの動きに反応するから一瞬の判断ミスが死に直結
19 :
11:2007/07/20(金) 19:50:45 ID:???
>>14 それと同じかはわからん・・
別のゲーセンでは400種類遊べるやつもあったし。
そもそもこういうのって違法だよね?
まぁ正直言うと最近のゲームが苦手だけど、ゲーム好きな俺には
ありがたいんだけどね〜
20 :
オッサンゲマー:2007/07/20(金) 22:34:02 ID:R8L2SArj
漏れは中学生の頃ひたすらゲームを長く遊べるようにがんばっていたよ!
その中でも自分の中で究めたゲームがMr.Doです。
インチキの255機増えを使わないで、約8時間かけて1千万点を出しました。【100万点で0点に戻る×10回】トータル面数600面弱でした。ダイヤモンドは15個くらいだったと思います。
256面で難易度が1面にリセットされます。512面でもリセットされます。
当時漏れの通っていたゲーセンにはハイスコア表があって他の人達も意地で出したスコアだらけでしたよ。
最近はゲーセンでエミュのMr.Doを見つけたら999950点のハイスコアを出す事で満足間を得てます。
スイマセン長々と語ってしまいまして・・・。
ダイアモンドが15個とは多分設定が緩かったんでしょうかね
俺でも500万点がやっと
ダイヤモンドは2、3個
なんと言っても体力が続かない・・・
そうそうスコア上の表記が100万点を超える時に一気に5000点以上になると
以降5000点毎に出るはずのエクストラキャラが出てこなくなるんだよな
だからスコア上の表記が100万点を超える時にりんごでまとめて潰さないように
しかも高速で追っかけてくる敵に注意しながら高得点を出さないように気をつけるのがもう大変大変
ユニコーンが好きだった。音楽が特に。
Mr.Doをやっていた当時1千万出せる友達は漏れも含めて4人いましたよ!
EXTRAの出る、出ないは直接ゲームオーバーには関係なかったですよ。出なければ残機が溜まらないだけでしたよ。
漏れはMr.Doの基盤を持っていますがダイヤモンドの設定は【出やすい・出にくい】の2つですよ。
それと1千万出した時に残機を数えたら50機くらいでした。
仲間内以外で21さんみたいに、Mr.Doを長く遊べる人を見た事や聞いた事がないのでなんだかうれしい気分になりました。
24 :
22:2007/07/21(土) 10:50:17 ID:???
4面はたしかに辛い時がありますね。
基本は始まったらすぐに真上に進み的の出撃地点を通過して行くパターンが多いです。
特に真上にりんご2つある時は楽勝ですね。
26 :
22:2007/07/22(日) 00:36:12 ID:???
>>25 なるほど
でも面数が進むと登場と同時に穴を掘り出すせっかちさんが出てくるからムズイ×?ですわ
今となっては体力的にも200万点位が限度かな
幸か不幸か近所にゲーセンなんて無いから無駄なお金を使わないし
久しぶりにプレイしても昔のように湯水のようにお金をつぎ込まなくなった
[一角]をやった時、[スペースパニックのパクり]と思ったら、メーカーが同じと知って思わず納得した記憶がある
ちなみに漏れは元祖も一角もど下手
ユニコーンでEXTRAモンスターに変身してる時間ってどうやって決まるの?
えらく早く戻ってしまう時もあるんだけど
ようつべで見た「Do!ランラン」が凄く楽しそうだった。
日本じゃ殆ど出回っていないんだっけ?「スーパーピエロ」って名前で後から出たらしいけど。
Doは近くにはもうないですか(>_<)残念ですね
漏れはユニコーンもやってましたよ。最高到達面数は40面くらいでした。
漏れはハイスコアを出す為にひたすら1面で『分裂しては、やっつける』の繰り替えしで600万点が最高でした。 もちろん1面で全滅です。
左側の上から2段目の下のブロックを全部開けて階段から登って来たユニコーンを倒すの繰り替えしです。
たまにパターンがズレて分裂し過ぎてやられる感じでしたよ。
同じことしていましたよw
私は多量分裂の直前に最上段に駆け上ってギリギリのところでターゲットを取って
エクストラ大量捕獲を狙っていました
しかし全体に散らばっているもんだから大抵は3、4匹駆るのがやっと
ブモモモ〜ン
ブモモモ〜ン
パコ〜ン
パコ〜ン
ヒュ〜ン
ゴキャン!
32 :
オッサンゲマー:2007/07/22(日) 10:03:36 ID:5yiqErpW
その分裂音の表現に【笑】
漏れはとにかくそのお店のハイスコア表の上位に 【1・2・3位を表示してもらえる】名前を残したかった一心でがんばってましたよ。
???さん他にレトロゲーで得意なのはありましたか!?
得意では無かったけどワイルドライドもやってました
これもダイヤモンドが出るけどゲームのシステム上
ゲット率が低いのね
特に前半に出ようものならもう諦めるしかない
なんてったって退避先にチェリーがあるから取らざる負えない
どうもシリーズを重ねる度にエクストラも揃え辛くなるわ難易度は上がるわでやっぱ初代が一番ですわ
しかし鉄球やジェットコースターにぶち当たって画面中を跳ね回るのを初めて見たときは衝撃を受けました
で、次の瞬間また何事も無かったように再戦してるしw
まぁ、やられパターンとしては火やぶりとかあるディグダグに肩を並べると思う
>>29 MSXの中古ソフトでスーパーピエロがあったんだが詳細を知らなかった俺は華麗にスルー。
Doシリーズだと知ってれば即買いしたのにorz
36 :
オッサンゲマー:2007/07/22(日) 21:29:17 ID:5yiqErpW
そうですか!
漏れは手当たり次第にゲームやってましたよ。ワイルドライドは超下手でした(>_<)
ディグダクはよくやってましたよ。
ノーマル設定で150万点が最高でしたよ。
到達面数は130面位でしたよ。
???さんが住んでおられる地域には現在レトロゲームは全然ないのですか?
37 :
名無しさん:2007/07/22(日) 23:37:10 ID:edLU/2Ar
ユニコーンは分裂しだしたらホント恐ろしかった
ブモモモ〜ン
ブモ ブ ブ ブ ブ ブ ブモモモ〜ン
さて1匹から何匹になったでしょうか?
ダイヤってユニコーンにも出るの?
40 :
オッサンゲマー:2007/07/23(月) 08:10:03 ID:MPdbj/w2
ユニコーンにはダイヤ出ないよ(>_<)
話はMr.Doですが、点数効率はどんな感じでしたか?
漏れは
10面クリアで18万位
20面で30万強
30面で50万強
後は1面辺りのアベレージが2万点ですね。
>>29 ランランはロケテ時か、出した直後あたりで、ユニバーサルのアーケード撤退だか
何らかの大きな動きがあって、その煽りで出回りが少なかったという話を
聞いた気がします。
ランラン、面白かったですよ。ただ面ごとの攻略性はこれまでのDo!シリーズよりは
少なかったような・・・
>>40 得点効率がかなりイイよね
毎面、中央のターゲートを取る、りんごで3匹以上狩る
でないと無理だよな
高難易度で面数行くとゲッターロボ2号かサンダーバード2号ばりに
ボコボコ掘って迫ってくるからな
ちょっw 待てろオマイラw 俺がりんごに到達するまでコーヒーでも飲んでろw
43 :
オッサンゲマー:2007/07/23(月) 22:25:45 ID:MPdbj/w2
パクパクは、りんごでまとめて6000点ですね。パクパクは一瞬ピエロが止まっても一緒に止まってくれるのでそれを利用して6000点GETしてましたよ。
???さん
Mr.Doのバグや裏技やくだらないネタなどいろいろ知ってる事あったら教えてくれませんか??
とりあえず漏れの知ってる事を書きます。
・モンスターに追い掛けられた時に特定の場所でピエロが止まるとモンスターが穴掘り動作をする
・りんごとりんごの間にモンスターを引っ掻ける事が出来る
・ターゲットの頭上から、りんごが落ちて来た時にターゲットを取るとりんごがピエロを擦り抜ける
・りんごの下の部分の土?を右側からと左側と半分づつ取るとりんごが落ちて、落ちた後りんごがあった場所を通過すると土が消えない現象になる
・りんごが割れた所にピエロがボールをぶつけると判定がある。
・EXTRAのモンスターが出る時にピエロが真下で待ち構えて、ボールを打っていると【ボタン押しっぱなし】りんごが落ちて来ない
・110面、210面、310面、410面・・・・クリア時にアベレージが出る画面が出ていても、音楽が流れるまでに時間差が生じる
パクパクやターゲットがりんごを食べている最中はピエロが触れてもヤラレ判定がない
・パクパクやEXTRAモンスターりんごをモグモクしてる中に入ってボールを打つとりんごの中に、めり込む事が出来る
ターゲットを取って即EXTRAモンスターにボールをぶつけると4000点が取れる
チェリーを半分強位取ると稀にチェリーが綺麗に半分になり、その半分のチェリーを通過すると変な音が出る
>>43 小技系統ですね
>>12-13は基本、つーか俺が書いた
発展形もあるけどAAの技術無いからどう書いたら良いやら
文章だけで書くと分かる人は分るだろうが分らない人は「何のこっちゃ」ってなる可能性大だからな
そんな事よりSEXがしたいよ!!
モロモロキュッ!
ネオジオのMr.Do! NEOはあかんかったねーw
FL菅のこれジョイスティクがユルユルになる迄やり尽した
ぴゅう太でMr.Do!出てたんだよなあ
移植度は割と頑張ってた方だと思う
敵の移動速度がAC版よりも早くて参るが
>>47 何よりゴチャゴチャして見づらかった
>>49 トミーから出た奴だよね?移動も全部ボタン式じゃなかったっけ。
凄く画面が綺麗だったけど電池の消費が異様に早かった。
あまりにも電池を消費するんでアダプターを買ってもらった。
>>43 チェリーを四方向からかじると、バラの花みたいのに変わる
という遊びもあったよね
54 :
オッサンゲマー:2007/07/24(火) 07:59:50 ID:6NcBxJr1
バラですか!
本当にバラに見えましたよね(笑)
そういえばデマネタですけど、グラフィックの関係?でりんごの枝の部分が長く見えたり短く見えたりしますよね!?
長いりんごをモンスター潰さずに割るとダイヤが出やすいとか・・・(>_<)
テク1
ターゲット取ってパクパク達がやってくる前に縦方向の穴からりんごの横に回り込む
りんごは穴からギリギリ突き出ない所まで持って来て待機
パクパク3匹をやり過ごしたら間髪いれずにりんごをせり出させ最後についてくるエクストラキャラの移動速度に合わせて
さらにりんごを押し出し落としてやるとエクストラキャラを潰せる
速いとりんごだけが先に落ちてしまい遅いとりんごを食べられてしまう
タイミングが難しいが出来るようになれば戦い方の幅が広がる
テク2
りんごから見て1キャラ分横を縦方向にりんごに向かって掘り進む
そしてりんごの下を通過するとりんごが落ちるが1キャラ分だけ縦に落ちても壊れない
りんごを今掘ってきた穴に向かって押して落ちない位置でかつ敵を通せんぼする位置に止める
すぐにりんごの真上で待機していると敵はりんごの下を掘り進め始めた所であえなくりんごの下敷きになる
コレだけでも10数面クリアできる
文章で書くのも結構ムズイな
って言うか分ってくれる・・・のか?
('A`)
りんごを横から少し押して、下からジグザクに入るのが1番6000点取れる確率高いと思いますけど・・・。
文章で書くと説明難しいですね。
チマチマ書いて行こうかなと・・・
もちろんその方法もありですよ
>>58はテク3(テク2の応用)という所かな
補足するとジグザグに掘ると2キャラ分の横幅が出来る
このままりんごを落とすと片側しか潰せない上に運が悪いと落としたりんごをパクパクに食べられてしまう
ここでテク2のりんごずらしが効いてくる
ジグザグに掘ってりんごの下を通過する前にりんごまで行ってちょっとだけずらす
そしてりんごの下を通過する
実際にやってみると分かるがりんごの移動量が足りないと相変わらず1キャラ横分しか潰せない
逆に移動量が多いと(特に半キャラ前後)パクパクがりんごを食べ損ねるアニメが永遠と続いてりんごが静止してしまう
しかも残ったパクパク達が相変わらず追ってくる
よってりんご移動量は1キャラ幅の2割から3割が適切なのである
61 :
オッサンゲマー:2007/07/24(火) 21:18:42 ID:6NcBxJr1
そうですね!
EXTRAの最後の文字がだったら、りんご落としたらわざとヤラレて確実に6000点をGET
余裕があればモンスターをりんごの下に誘導してからターゲットを取って8000点GETが手堅いですよね。
流れ豚切りで申し訳ないけど、MSXのMr.Do!って、
5000点毎のエキストラモンス発生がない上に、
ターゲット取っても、エキストラモンス1匹だけで護衛(?)なし。
かわりに通常モンスの行動が止まらない。
やばい、残機が増えないwww
テク4
りんごの真横から掘っていってりんごを押す
下に移動するちょっと前に既にレバーを下に入れておく
下に移動した後のりんごを見ると出っ張りも引っ込みもしない今掘った縦穴と密着した状態になる
ある程度下に掘ったらりんご方向横1キャラ分掘ってまた上まで掘る
そうするとりんごの真下に到着する
パクパクどもや赤いモンスターをやっつけるならこの状態からある程度引き付けてからりんごを落とすと
Uの字型に入り込んだ敵を一掃できる
ちなみにりんごが1ドットでも押し込みすぎると1キャラ幅分しか潰せない
逆に1ドットでも出っ張りがあるとパクパクどもにりんごを食べられてしまう
>>62 そうなんだ
ぴゅう太ですらパクパクが出るのに
・・・あれ?出たよな??
>>62 >>64 私、MSX用の「Mr.Do!」と「スーパーピエロ」を今でも持ってます
>5000点毎のエキストラモンス発生がない上に、
いや、ちゃんと出てきますよ。点数が変更されていますが。
パクパク(私は「ガマロウ」と呼んでいますが)はMSX版では出ません(涙
これが8BITと16BITの差か(←違うと思う)
MSXではシリーズ全部が移植されてるんだけど、このスレの人で全タイトル
揃えている(揃えていた)人はいるんでしょうか?
>>65 揃えるといえば、昔、海外パソ専門の店で色んなMr.Do!をやらせてもらってた。
アタリ2600版(?)は、通路のデザインがおざなりだった。数字をモチーフどころか
「とかT程度で、さらに敵は同時に2体しか出てこず、エキストラモンスターも
画面中央からいきなり発生。
アップルII版は、BGMがない以外は、なかなかアーケードっぽかった。
さすが海外のパソコンはスゲーと思ったw
アタリ800版になると、画面比率がおかしいくらいで、BGMや1UPデモも完全再現の
移植度で、かなり欲しかった記憶が・・・
テク5(お遊び要素あり)
実はりんごの側面にも当たり(潰し)判定がある
りんごの真下で待っててパクパクが追いかけて来たら
タイミング良く1〜2キャラ分下に掘ってから横に逃げる
落ちるりんごの側面にかすらせる感じ
するとりんごに重なった瞬間、パクパクがペシャンコに
通常の隊列だと1匹ずつしか倒せないが
時々複数のパクパクが重なりながら追いかけてくることがある
これに対して非常に有効である
ただしりんごを落とすタイミングが難しくなる
ちなみに通常の隊列にパワーボールを当てると
先頭のパクパクがりんごになる→後続のパクパクがそのりんごを食べる(時間稼ぎ)→その隙に逃げる
が出来る
しかし複数のパクパクが重なりながら追いかけてくるとなると話は別である
先頭のパクパクがりんごになるまでは同じだが、後続のパクパクはりんごを無視して追いかけてくるので
非常に危険なのである
そういえばパワーボールの復活時間って決まってるの?
各面の最初の方はすぐ復活して最後の方は遅いみたいだけど
69 :
オッサンゲマー:2007/07/25(水) 07:35:40 ID:aUtTynGh
パワーボールの時間の法則はわからないなですね??
漏れの友人がX68000を持っていてX68000版のMr.Doをプレイしてみたけどや移植度は完璧だと思いました。
ただパソコンのモニターでDoを見ると画面が綺麗過ぎて違和感がありましたよ・・・。
SFC版Mr.Do!は完全に次のブロックに行く前に曲がろうとすると戻ってしまうのが最悪だった
だから変に操作に気を使って凄くやり辛かった
71 :
NAME OVER:2007/07/25(水) 10:13:09 ID:qxTYM9A9
鉄腕アトムあげ
天国と地獄
トルコ行進曲(ベートーベンの方)
鉄腕アトム
きらきら星
既存曲ばかりだな。まあ当時のゲームはこんなんばかりだったが。
73 :
オッサンゲマー:2007/07/25(水) 14:17:14 ID:aUtTynGh
8方向レバーでプレイすると戻ったりする現象がおきますよ。
Mr.Du!
Mr.Lo!
田舎でも昔は小売店の隅っこにゲームが置いてあった
Mr.Doはまだ20万点前後しか取れなかったがそれでもダイヤモンド1個取れた
2ゲーム出来て満足だったので帰ろうとしたら、
お店のおっちゃんが「うまいね〜、おにぃちゃん」と言いながら機械をこじ開けた
何だろう?と見ていたらなんとサービスでもう2クレジット入れてくれた
おっちゃんに感謝しつつまた遊びました
あれから何年経ったろうか、今その店は・・・・跡形もありません
ありがとう・・・おっちゃん・・・
上手になったよ・・・ お・・・ (つД`)
76 :
オッサンゲマー:2007/07/25(水) 21:10:40 ID:aUtTynGh
漏れも小学生の時近くのボーリング場のゲーム場に入り浸りで、いつも店のオーナーさんにクレジット10個くらい入れてもらってました。
そのおかげで中学校1年生の頃に1千万点を出す事が出来ました。
今までに成功したこと
3ステージクリア毎(面数の1桁目が3,6,9)のブレイクタイムでダイヤモンド表示を2個
つまりブレイクタイム直前の3面以内にダイヤモンドを2個とった
達成したいこと
上記の3個バージョン、つまりダイヤモンドをブレイクタイム間の3面連続で獲得
ダイヤモンドとエクストラ獲得を同時に
理論上は可能
りんごを落としつつダイヤモンド獲得
りんごの落下先には最後のエクストラキャラ
今までに数回チャンスはあったがりんごの落下先に最後のエクストラキャラがいなかった
昔、アルゼ王国という雑誌にMr.Do!関連のイラストを4回程送ったら
全部掲載されました(笑
まあ、パチスロ専門誌に大昔の自社のビデオゲームの絵を送りつけた
私も私だが
79 :
NAME OVER:2007/07/25(水) 23:50:50 ID:N5bl3zVr
「足」がピエロに見えてしまう
80 :
78:2007/07/26(木) 00:41:42 ID:???
>>79 私のなっちゃんアップル返せw
足へへへへへへへへへ。図 ←EXTRAモンスター「X」
こうですか?
ダイヤって1プレイで2個出るんだ。やっぱり2個目も当然クレジット入るんだよね?
そうじゃなくて例えば
1面、2面、3面、(ブレイクタイムのムービー)、4面でダイヤモンドゲット、5面、6面でもダイヤモンドゲット
この後、再びブレイクタイムのムービーが流れる中に各面の得点表示の横に最後に倒したキャラクタが出る
ちなみに
1.チェリーを全部食べつくす → チェリー表示
2.最後に赤いモンスターを倒す → 赤いモンスター表示
3.EXTRAを揃える → EXTRAキャラのE表示
一人増えるムービーが流れた後にブレイクタイムのムービー
4.ダイヤモンドゲット → ダイヤモンド表示
1クレジットアップムービーが流れた後にブレイクタイムのムービー
特殊なパターンもあって
最後に赤いモンスターを倒すがその直後にりんごでEXTRAを揃えたならば3番のパターンになる
要は最後にどうしたかによって変って来るのである
まぁ、待っている人にとっては
ダイヤモンドゲットを見てしまう ('A`)
分っちゃいるがブレイクタイムムービーで再びダイヤモンド表示を見て現実を知らされる ('A`)| ̄|_
ですわ
84 :
オッサンゲマー:2007/07/26(木) 07:41:20 ID:cKTRla0n
そうですね成功した事でレア的なのはターゲットを取る直接にモンスターがりんごを落とす
ターゲットを取る
ちょいズラしたりんごの下にジグザグで入る。
割れたりんごからダイヤモンド出現
ジグザグに入った場所のりんごを落とす
ダイヤモンドを取る
りんごが落ちてEXTRAの最後の文字を倒す!
スイマセン長々と書きましたが早い話、ダイヤモンドとEXTRAが同時だったと言う事です。
友達と一緒にやってみたとき
俺はダイヤモンド狙いでりんご落としまくり
パクパクを出したらエクストラキャラだけを倒してりんご3個追加&落とす
てな感じでボコボコ落としまくってもサッパリ出りゃせん
対して友達は無欲でパワーボールメイン
気まぐれにりんごを落とすだけ
俺:「そうじゃねぇだろ」と笑っていたら、なんと友達にダイヤモンド出現
友達:「悪いねぇ」
俺:「別にいいよ・・・別に・・・」
86 :
NAME OVER:2007/07/27(金) 23:56:45 ID:LynSgWNV
再ゲームも分りやすくてええなぁ
レディーバグはスペシャルを揃えるのが大変
あの手のもう1ゲームってあとはボンジャックが思いつくな
パクパクがスタート地点で動かなくなるバグがあったな
最上段でパワーボール当てたらやっつけられるけど
でもそれで画面外EXTRAと書いてある所にダイヤモンドが出て
歯痒い思いをしたことがある
取れねっつーの (゚Д゚#)
89 :
NAME OVER:2007/07/28(土) 08:33:01 ID:cr7036FS
いつのまにかLADYBUGネタまで出てるw
漏れはこのゲームで、てんとう虫の英訳を知りました、と
タ〜リラ〜リタッタラ〜 タッタラタラッラ〜
ゾッゾッゾッゾッ ギョン ゾッゾッゾッ
ドルルゥン
>>89 まさかまんまladybugで覚えてないだろうなw
みずいろブラッドのアレがスナップジャックの自機のパチもんにしか見えない件
りんごで潰した位置によってはペシャンコになったキャラが落下せずにその場でペシャンコのままなのな
滅多に見れないから、おそらくりんご上面の数ドットにそう言う当たり判定があるっぽい
ダイヤモンド出現も乱数なんだろうが10面で3個があれば200面以上やっても出ないときもあるし
出過ぎたら出辛くするとか過去の出現率も学習して出してんのかな?
と思う
やっぱ、全くの乱数頼りかな
95 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:19:18 ID:QrVGGCMe
りんごの落下先に最後の赤いモンスターやエクストラキャラがいたら、わざとりんごに潰される
そうするとクリア条件を満たして死んだことにならないし、りんごの落下先を見ると自分が地面にめり込んでてチョット笑える
96 :
オッサンゲマー:2007/07/29(日) 23:26:39 ID:hIGZrLi4O
久しぶりにゲーセンでMr.Doプレイしてきました
すぐにヤメるつもりでしたが、ダイヤモンドが全然出なくていつの間にか255面クリアしてました。
ダイヤモンドが260面に出てGET出来ました(^O^)
270面で4999950点でヤメました。
結構真剣にプレイしてたのに残機が20機強しか無かったです(>_<)
下手になってますよ〜(>_<)
歳はとりたくないよぉ〜(:_;)
まさかMr.Doスレなんてあるっつーか立てるやつがいたとは
正直大好きだった。ボールがなめらかに動く&絵が割とキレイなのが当時はマジすげーと思った。
もちろんこれの曲もDIGDUGのポップさも大好きだった。
ってDIGDUGのほうがメリハリの効いた地層の色とか色々好きだったか。
コイン永パなつかしー
駄菓子屋でうまい某とメロンソーダ片手に日々高得点更新に明け暮れてたな
店のおっちゃんに感謝しろよ
うまい某の残骸を掃除している姿を思い浮かべながら
101 :
NAME OVER:2007/07/30(月) 01:22:09 ID:3oc62wNU
>>96 つまりアナタの最低が俺の最高と言う訳か
悲しすぎるぜ
○| ̄|_
102 :
101:2007/07/30(月) 01:28:18 ID:3oc62wNU
そう、コレを言いたかったんだ!
○| ̄|_ 泣けるぜ!(某洋画の名吹き替え風)
初めて見たとき「ディグダグ2」と勝手に呼んでたのを思い出した
後に本当にディグダグ2は出たわけだが
104 :
オッサンゲマー:2007/07/30(月) 08:16:32 ID:5AAyNYIJ
登場小学生だった時にMr.Doの絵には、トリコになりましたよ。
特に17面の土の色が好きですよ。
それとターゲットが出てからヤラレた場合にターゲットの色が変化するのを見て
あ〜ぁターゲット腐った!って言ってましたよ・・・(>_<)
>>104 >特に17面の土の色が好きですよ。
ヽ( ・∀・)人(・∀・)ノナカーマ!
俺漏れもヽ( ・∀・)人(・∀・)人(・∀・ )ノナカーマ!
ところでクレジット表示の、○の中に白い人形が入ってる絵だけど
Mr.Do!開発初期の雪だるまバージョンの自機の絵だって知ってた?
107 :
オッサンゲマー:2007/07/30(月) 19:34:18 ID:5AAyNYIJ
クレジット表示・・・・・そうなんですか!?
初耳ですよ。
>>103 ニセモノと皆が言ってたけど岩じゃなくてりんご
って言うのに何故か惹かれてやってみたら面白かった
1段だけ落とせばりんごは壊れないし相手も押してくるし
なにより等身大のりんごをひと飲みで食べてしまうモンスターに恐怖さえ覚えました
で、怖いもの見たさでチマチマやってたら一番ハマったゲームと相成りました
まぁ、今でも思うことは背中に触れるくらい追いついて来ているのに
いざりんごの下を通り過ぎると、パニックに陥ったのかドSなのか分らんが
りんごで右往左往したのち潰されるの見ると「なんておちゃめさん」と思ってしまう
元々「ディグダグみたいなゲーム作れ」って号令の下で
開発されたゲームだそうなんで、ディグダグ2とか思われても
仕方がないけど、開発者の、単なるマネゲーで終わらせなかった
センスには脱帽ッス。
110 :
オッサンゲマー:2007/07/30(月) 21:59:48 ID:5AAyNYIJ
へぇ〜 ディグダクみたいなゲームを作れと言う司令で出来たゲームなんですね
???さんとMr.Do一緒にプレイしたいなぁ〜
漏れのプレイスタイルはとにかく点数重視で、次に残機重視だから、お遊び要素が少ないです。
???さんのプレイ見て見たいです。
へぇ〜って思う事もたくさんあると思います。
>>109 よくそんな話を知ってるもんだね
ユニバーサルって昔の人はあんまり残って無いって良く聞くのに
X68kに完全移植された時は涙がでたほど喜んだ
>>106 結構有名なトリビアだと思ったが・・・そうでもなかったか?
ちなみに中古基盤を取り扱っている店ではその雪だるま風Mr.Do!バージョンの
基盤が結構出回っているらしい
>>109 Mr.Do!→ディグダグ
Mr.Do!vsユニコーンズ→平安京エイリアン
Mr.Do!’sワイルドライド→ドンキーコング
スーパーピエロ→リブルラブル
シリーズ全部に当てはまるねw
>>110 壁越しの上方の少し離れたエクストラキャラをパワーボールでやっつけるとき
そのまま投げると頭と反対方向にボヨヨンと弾んでいく
が逆側に投げる方法がイマイチ分らん
うまい人のを見たのだが、逆側にいる場合は一瞬レバー操作したのちパワーボール投げている
どうレバー操作しているのかが分らないのである
こんな説明で分るだろうか
ちなみにちょっとだけ壁(薄皮状態)にちょっとだけ自キャラを押し込むと
壁を破らずに壁ごしにパワーボールを投げられる事は常識とのレベルを持っています
>>113 >>雪だるま中古基盤
オリジナルではなくて、コピーROMと差し替えたやつだな。
116 :
オッサンゲマー:2007/07/31(火) 14:01:12 ID:dQWsUTCH
中学生の頃行き着けのゲーセンに1つ年上の女の子グループが4人でいつも遊びに来てました。女の子達はMr.Doが好きでいつも4人の誰か がプレイしてました。
漏れもDoが好きだった事もありその女の子達と仲良くなりました。
少しでも上達して欲しかったので漏れのDoに対する知識を教えてあげました。
半年後最終的に1番点数出した娘は77万点でした。
女の子でコレだけの点数出せれば上手だと思いますが・・・??
例えばずらしりんごを随所に仕込んでおいて戦わずして相手の戦力を半減させるワザとか習得済みでしたか?
やっぱはたから見ると凄いらしい
遠間で立て続けに敵が潰されているシーンを見たギャラリーが「すげ〜」とか言ってるし
118 :
オッサンゲマー:2007/07/31(火) 18:17:09 ID:dQWsUTCH
りんごの仕込みは基本?ですよね??
もしくは高い場所にあるりんごの1ブロック下迄掘り進んで右側に出てりんごの下の右側の部分を少し掘って戻ると半ずらしの状態でりんごが落ちますよね!
ほとんどがこのパターンですね!
それかモンスターが極端に重なっている時はわざとパクパクを三匹重ねてモンスターいるラインを曲がりきった所でボールを発射と同時にパクパクにぶつかってわざとヤラレると、りんごがパクパクに食べられないで下に落ちて行くので4000点とモンスターの潰した分の点数を取るパターンは普通に使いますよ。
特にエキストラの最後の時は8000点のチャンス+次の面が1.7.10面だったら確実に1つエキストラモンスターを倒せるよね(^O^)
あとパクパク編隊の間隔は普通
E ⊂ ⊂ ⊂
これ位でジグザグに進んで引き付けて先頭をやっつけても後続のパクパクにりんごを食べられる
だが引き返しとかして
E ⊂⊂ ⊂
こんな間隔になったらチャンス到来
後続のパクパクは食べるのに間に合わず全滅
特に食べようと口を開けかけた所で潰すと爽快感アップ!
落下先に赤いモンスターが居れば言うことなし
メインの敵が1種類のみと言う潔さがたまらん
りんごにされた仲間を平気で食っちまう残酷さがたまらん
自分の道は自分で切り開く、を地で行くキャラがたまらん
主人公がピエロ?、赤いモンスターは何?、パクパクしているキャラは何?、など一切背景が語られていない簡素さがたまらん
121 :
NAME OVER:2007/08/01(水) 00:53:50 ID:u0YCeQd8
うわあぁぁ!!!
この間行ったゲーセンのMr.Doが無くなったあぁ!!
せっかくイメージトレーニングを積んだのに・・・のに・・・
自分はせいぜい20面くらいが限界のヘタレなのでここの攻略法は凄く新鮮
123 :
オッサンゲマー:2007/08/01(水) 14:20:58 ID:OLYvB2HI
Mr.Doのコピー基板は5千円くらいで売ってますよ。
それとコントロールBOXが3万円と基板を繋ぐ為の配線(ハーネス)が5千円
計4万円で家庭で遊べますよ
漏れはブラストシティ-持っていますよ!
ゲーム基板は今は15枚くらいになりましたが昔はたくさん持ってましたよ。
でもMr.Doが1番好きです
□□□□□□□
□□俺■←実際にはちょいと穴側にズレていて敵さんを塞いでいる
□□□□敵□□
□□□□ □□
□□□□ □□
□□□□ □□
このまま押せば敵を潰せる訳だがここはガマン
敵が穴を掘り出したら押すのだが押すタイミングが重要
早々にりんごを落としてしまうと少ない敵しか潰せない
遅すぎると敵が掘った穴にりんごが落ちて縦穴にいる敵を取り残してしまう
この微妙なタイミングを数え切れない屍を積み上げたのち修得しましたよ
まずは上記に書いたワザを標準装備しましょう
でないとパニくるだけで何も出来ないよ実際
1段落ちたりんごにパワーボールが挟まって
ドルルルルルルルルルル!!
と轟音立てるのには参る
カムバーーック!パワーボール!
って、うわっヤバッ、来やがった!
りんごだ、りんご
りんごに緊急退避!!
もし、赤いモンスターがやって来たら、素早くりんごを設置し、急いでりんごで潰せ
言ってみろ!
モンスターって最大何匹?
>>127 急いでりんごで潰せ
次!!
急いでりんごで潰せ
次!
急いでりんごで潰せ
・・・次
(小声で)急いでりんごで潰せ
よーし!! ・・・・・じゃなくてw
MSX版のスーパーピエロを持っているが、画像うpしてみようか?
ごめんアンカミスです
>>126ですね
遠慮なくぶつけてくれ!
足へへへへへへへへへ。図 ←私
エクストラキャラの上から食い込み気味にパワーボールでやっつける
自キャラがりんごに食い込み気味のまま放置
下からやってきた赤いモンスターが最後のだったらそのまま待っていると
自らりんごに潰されに行って自キャラは落ちていくりんごについて行く
って言うのを良くやる
もちろんエクストラキャラの下は土で埋まっている事が条件ね
↓画面左端(右端でも同様)
俺□□□□□□
■←りんご
敵□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
りんごは少しだけ画面端側にせり出していて自キャラは通れるが敵は通れない状態
自キャラは少しだけ画面下側(りんご側)に食い込ませる、りんごの真横でも構わない
このまま待っていると敵がりんごに潰されつつ自キャラがりんごに引き込まれるシーンが見られる
さらに
↓画面左端(右端でも同様)
俺□□□□□□
■←りんご
敵□□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
こうしておけば下までまっさかさまに落ちるシーンも見られる
りんごの当たり(潰し)判定の端っこ1ドット位に当たる様な感覚でやっている
結構りんごの当たり(潰し)判定が大きいのが分る
>>131も下からやってきた赤いモンスターが最後と言うのが条件ね
133 :
NAME OVER:2007/08/04(土) 07:52:28 ID:9tDkLwle
チロリロリ
テケテケテケテ−
ウゴウゴウゴ
ピーコロカラドゥルン↓
ヒュー−−バコ
キラキラキラキラ
(>_<)
134 :
NAME OVER:2007/08/04(土) 21:34:04 ID:zaQRpbpR
りんごの真下でやられちゃったパターンかな
りんごの下敷きになって氏ぬ動きの真上に出たときは、
「根性で取れーー!!!!」と叫びそうになりますたよ
135 :
オッサンゲマー:2007/08/05(日) 23:24:34 ID:ERaurV9i
最近よく行くゲーセンに漏れのMr.Doを貸してあげました。
昨日から稼動してますが、
結構楽しんでもらってるのでよかったです
40面まで行った人がいました。何回もプレイしてましたよ(^O^)
そこでランキングを999950点で埋め尽くすのですよ
137 :
オッサンゲマー:2007/08/06(月) 19:48:21 ID:FIjCRI4R
999950点出すには約1時間かかります。
と言う事は・・・
1人では辛いなぁ〜(>_<)
正直あんまり儲からなそうだな
久しぶりにする>下手な事を実感>早々に引き上げる
久しぶりにする>長時間プレイ>回転率下がる
それ以前に空席の時間の方が長い希ガス
139 :
オッサンゲマー:2007/08/06(月) 20:47:45 ID:FIjCRI4R
お店側がレトロゲームコーナーを充実させたいみたいで、さらに稼動してないアストロシティがたくさんお店の倉庫にあってソコに漏れのレトロゲームを入れさせてもらいました。
他にもレトロゲームの基板を10枚貸しましたよ!ちなみに
モンスターランド
スターフォース
ドルアーガの塔
レインボーアイランド
ファンタジーゾーン
究極タイガー
ジェミニウイング
ギャプラス
ディグダク
リブルラブル
とMr.Do
です(^O^)
確実に500円は使いそうだ
141 :
オッサンゲマー:2007/08/06(月) 20:56:23 ID:FIjCRI4R
本当ですか(^O^)/
もうオッサンですから、せめて自分の持っているゲームくらいは上手でいたいです。
今日はディグダクやりました。
ノーマル設定で久しぶりでしたが999990点は出せました(^O^)
そういえば同級生にそんなヤツいたな
苦労して1人増やして「うまいね〜○○君」と褒めてくれたと思ったら
2P側のそいつの長いこと長いこと
('A`)
「ああ、無駄な時間ってこう言う時を言うんなんだな」
と教えてもらった
最後の赤いモンスターにりんごを密着させて、なおかつパクパクを引き付けて落とせば楽々高得点&エクストラキャラゲット
例えばこう言う状態でターゲットを取ったら
□□□□□□
□□□
■敵 □□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
急いで近い壁側(この場合右)にりんごを押して最後の赤いモンスターにりんごを密着させる
□□□□□□
□□□↓実際にはもう少し敵側に押してりんごの側面が赤いモンスターに少し食い込む感じ
■敵□
□□□1 2 □
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
あとはパクパクがりんごを通らない道筋を作ってりんごの下からジグザグに(図で言う所の1と2の2列)
上に向かって掘る
りんごの真下に到着したらパクパクを引き付けてりんごを落とす
もちろんジクザグの縦方向の距離が足らないと最後のエクストラキャラまで倒せない
お遊びでりんごがグラついたのを確認したらパクパクに突っ込んでも良い
一瞬氏んだことになるが直後、最後の赤いモンスターを潰すことでクリア条件を満たしたことになり氏んだことにならない
144 :
NAME OVER:2007/08/09(木) 21:09:07 ID:V5FTgS9Z
「出」が潰されて落下中のピエロに見えて仕方が無い件
ダイヤモンド出たぁ!
幸い周りには敵はいない
喜び勇んで取りに言ったら眼前で何故かステージクリアの音楽が?
え??何???
と視線を移せば
な、なんと仕込んでいたりんごに最後の敵が潰されているではないか!!!
(゚Д゚#) うがああぁぁ!!!
そんな経験が2度ほどありますた
あぁ、それにしても暑いなぁ
みんなスゲぇ上手いなぁ〜。
147 :
NAME OVER:2007/08/10(金) 17:39:23 ID:FExaem6u
エクストラキャラがEXTRAと書いてある所に戻る瞬間にターゲットを取ると
パクパクは出ずにエクストラキャラがまた単独で歩き出す
赤いモンスターは戸惑っているのか、しばらく静止した後動き出す
近場かの確率はかなり低いし何より場所を書くと言うことは・・・
俺から言わせれば中の下
りんごちょいずらし、りんご仕込、りんご端っこで潰すが出来ていない
出来るけどやってないのなら別だが
あ〜、でも暫く見てたらエクストラキャラを脇からりんごで潰している動きを見たんで「中の中」に訂正な
153 :
NAME OVER:2007/08/11(土) 23:03:03 ID:XR4eoxbJ
りんごで潰したときの得点
1匹:1000点
2匹:2000点
3匹:4000点
4匹:6000点
5匹以上:8000点
まれに6匹以上潰して損した気分、つーか実際損しているんだがな
あとターゲットの種類や得点、登場面数はどうだったけ?
これだけやり込んでも真面目に調べたこと無かったな
最後がレモンスカッシュ?で8000点なのは記憶しているが
ちょうど良い調査材料
>>150でターゲットを調べてみた
が、分らないのがいくつか
7-8面の緑のケーキの様なものと、11-12面の白い餅だかはんぺんだかは一体何なのか
7,8面は、緑のケーキとしか言い様がないような
11,12面は、サンドウィッチだと思う
中央のターゲット
1面 いちごのショートケーキ 1000点
2面 ビスケット 1500点
3面 プリン 2000点
4面 アイスクリーム 2500点
5-6面 ハンバーガー 3000点
7-8面 緑のケーキ 3500点
9-10面 チョコレート 4000点
11-12面 サンドウィッチ 4500点
13-15面 ミルク 5000点
16-18面 目玉焼き 6000点
19-20面 ホットケーキ 7000点
21面以降 レモンスカッシュ 8000点
>>156 あれ?センターターゲットの「バラの花」はいつ出るんだ?
158 :
NAME OVER:2007/08/12(日) 23:56:16 ID:63rwx3Uo
159 :
NAME OVER:2007/08/13(月) 01:14:43 ID:fLHWNrLl
瀬戸際まで後ろに迫ってきたからの振り向きざまのパワーボール当ては根性が要る
160 :
オッサンゲマー:2007/08/13(月) 07:43:25 ID:1YNUXqGx
瀬戸際の敵を確実処理する方法!
・普通のモンスターは壁と壁の間に停止するとモンスターが変身するのでそのタイミングでバワーボールを打つ
・パクパクの場合は土を掘った後の通路で上下左右に曲がりきった後にパワーボールを打つ↓
※追い掛けるパクパクが進路方向を変えるタイミングでパワーボールを打つ!
これは基本中の基本だよ。
ただし到達面数が100面以上の場合パワーボールが復活するタイミングでヤラレル場合があります!
(処理上の問題?)
ストロベリーサンクス
標準装備にしたるで
あとは実践できる環境があればだが・・・ ('A`)
ウロウロしているエクストラキャラをりんごの端っこに引っ掛けて潰すとか
タイミングを見て脇から穴に押してして潰すとか良くやるね
前者は落差があると結構ムズイ
早すぎてスカったり、遅すぎてりんごを食べられちゃったり
パクパクがやって来たらりんごの下に掘らずに水平に逃げるときもある
タイミングが良ければりんごが落ちきった瞬間にパクパクが
落ちるグラフィック無しに「ペタシ!」と言う音と共にその場であっという間にペシャンコになるのがなんか気持ち良い
164 :
オッサンゲマー:2007/08/15(水) 21:27:40 ID:DgTTUfwb
今日はいつものように999950点でゲームオーバー にしたのですがダイヤモンドが1個を取ったので次のプレイを1機も増やさずになるべくチェリーを全部取ってクリアして行くやり方でヤッテみました。なかなか楽しかったよ??
結果は46面でゲームオーバーでした。
ターゲットを取った近くにエクストラキャラがいたら、間髪いれずにエクストラキャラにパワーボールを叩き込むとパクパクが表に出る前に潰せるからラクチン
ただし得点はイマイチの4000点
面数が進んで難易度が上がっているのにりんごが無くて赤いモンスターを多数残したままターゲットを取ってしまった
そんな時は赤いモンスターの真上に穴を掘ってパクパクが赤いモンスターの真上に来たらエクストラキャラにパワーボールを叩き込む
縦に掘ってしまうとりんごが全部壊れて台無し
横に掘ればりんごがいくつか増えるので楽になる
しかしボゴボゴ穴を掘りまくっていることが多いのでそう思惑通りには行かないのが普通
167 :
NAME OVER:2007/08/18(土) 01:03:44 ID:s0KTRmp3
ようやく涼しくなって来たな
168 :
NAME OVER:2007/08/18(土) 01:27:46 ID:GPnMRQNW
狙ってないのに100人増殖やっちまったわw
未対策基盤けっこう残ってるんだな。
169 :
NAME OVER:2007/08/18(土) 15:15:18 ID:c1PocX0u
255機増えるのは知ってるけど100人増えるヤツあるの??
面数が進むと敵がめちゃ速くなってりんごの落下速度に近くなる
りんごを落とすと敵は必死に下に逃げようとするが僅かにりんごが速いためジワジワ敵に迫って最後はペシャンコ
縦穴が浅ければ逃げられるのに何故か下まで逃げたあと横に逃げずにウロウロしてやっぱりペシャンコ
うーん、そのアルゴリズムは変らんのね
穴が遠回り過ぎてパクパクの到着が待てない時、
通り過ぎてから近くの穴を開けると、そこからが近いとすぐさま判断するようでコッチに方向転換して追っかけてくる
あまりに近いと自分で尻に火を付ける様な状況になるのである程度間合いを取ってから穴を開けよう
クリア方法に戸惑う余りにミスってたっけ
沢山増やすと残り人数が分らんのがちょっと不満
確かこんな風に 足足足足足足 6人まで表示できるから
7人以上は
足=12
とかの表示にして欲しかった
174 :
NAME OVER:2007/08/22(水) 00:27:11 ID:REIyT8Ur
>>171追記
E ⊂ ⊂ ⊂
↑の状態から方向転換して
E ⊃ ⊃ ⊃
の形態のまま追っかけてくるので先頭のエクストラキャラをやっつけても良い
ただしある程度進むとエクストラキャラは停止したのち単独行動を取り始める
初めは逆走するのでそれを見越して穴を掘って先回りをしてやっつけよう
この時むやみに穴を空けるとパクパクなどの進行パターンが予定と狂ったせいで
焦ってしまい挙句にエクストラキャラを取り逃がしてしまうことが良くあるので
慣れないうちは穴越しにパワーボールを当てよう
>>173 コナミの「少林寺への道」がそれに近い表記だったな
176 :
NAME OVER:2007/08/23(木) 22:15:09 ID:upg25FD6
タイトー
フェアリーランドストリーの残機表現と一緒だね。
この方がよかったよ。
パワーボールって頭と同じ位の大きさだよな
という事はバスケットボール大をいつも持ち歩いてて
苦も無く放り投げる所を見ると
すごいマッスルな爺さんが主人公に違いない
手掘りであんだけならディグダグの道具を持たせたらさぞや凄いことに
179 :
NAME OVER:2007/08/26(日) 00:59:17 ID:uGZedd2V
敵を潰して落下中のりんごがパクパクに食べられるとどうなるかやってみた
結果:りんごが食べられた所に得点表示。他は変り映え無し。なんやいたくて普通やんけ
「パクパク」が一般的な呼び名かと思ったら「バクバク」とか「ガジガジ」とか表記している所もあるね
181 :
NAME OVER:2007/08/29(水) 23:01:45 ID:aAfVCcMR
デモでダイヤモンドが出たのを何度か見たことがある
一度だけ偶然にもダイヤモンドの上を通過した場面に出くわしたが残念ながら何事も無かった様に通過
みんなうまいなぁ。
オレはMr.Do好きなつもりだったけど、調子が良くて、いけて13〜14面。
ここでテクニックを読んでも実践できなかった。
しかもここにあるような技を自分で発見した人もいるわけでしょ?
マジで東大とか楽に入れるくらい頭のデキが違うとしか思えない…。
敵やりんごの性質を知る
時々出来るのは確実に出来るように
出来そうなのを時々出来るように
>>182 横穴にりんごで通せんぼしたのに敵が上に掘り始めたのでどうしたら良いか分らない
りんごを縦穴側にはみ出させて仕込みりんごを設置しようとしたら勢い余って落としちゃう
地中のりんごをずらしておいて仕込みりんごにしようとしてた筈なのに忘れてりんごを通り過ぎちゃう
りんごで複数の敵を潰せる筈なのに焦って1匹だけ潰して後々苦労する
壁越しにパワーボールを当てようとしたら突込みが足らなくてスカってしまう、あるいは突っ込みすぎて穴を空けてしまう
コレだけじゃないけど出来ないのが、あるいは理解出来ないのが多いほどダメポ
185 :
NAME OVER:2007/09/06(木) 22:30:41 ID:AACKkPvE
りんごを押して上に方向転換する直前にレバーを上に入れっぱなし
その縦穴にりんごを落とすと下のりんごも一緒に割れる
りんごの端っこ1ドットが当たっているからだと思う
ちなみに下のりんごは地中なので、運が良ければ地中にダイヤモンドが出るシーンが拝める
最もやりやすいのは6面
スタート地点のすぐ近くにあるりんごは地中に
落とすりんごは右上のを使う
186 :
NAME OVER:2007/09/16(日) 20:30:34 ID:uK4sp1Na
age
揚げ
188 :
オッサンゲマー:2007/10/11(木) 21:05:10 ID:kJJm/RtC
最近全然カキコないですね(>_<)
この前三連休の時に5百万点までヤリましたよ。
★到達面数300面(300−256)で難易度44面の所ですね。
★プレイ時間は4時間
★ダイヤ4つGETでした。
正確には4999950点でヤメました。
残機は30弱でしたよ。
やっぱりオッサンになると体力が続かんわぁ(>_<)
中学生の時はどんだけプレイしても続けられたのに・・・。
呼んでくださいよー。
190 :
NAME OVER:2007/10/26(金) 22:00:45 ID:FoSWiv7E
ターゲットを取ったがEXTRAキャラからパクパクたちが出てこなくてただジッとしているだけ
しめしめ、と思って近づいてパワーボールを当てようとしたら、いきなりパクパクたちが出て激突氏
騙し討ちかよ・・・
なんだこれ?
いっちょ、やってみるか
キョルルルン! (コイン投入音)
タティティティ、タティティティ、タトタトタン
・・・
なんだこれ!!、スゲー難しいじゃん
どう攻略すりゃええんだよ!
ぴり♪
ぽろ♪
ぱら♪
どぅるん♪
タッタタティーティ、タッタタティーティ、タッタタタートントン
これが現在でも長続きする唯一のゲームになろうとは
知る由も無かった1x歳の夏休み坊やだった
デモでMr.Do!と大きく書かれた字の中を縞模様がスクロールする
それを見ると「パブロフの犬」が如く、「プレイしたくな〜る、プレイしたくな〜る」
と訴え掛けているようで気が付くと財布の100玉を探す俺がいる
すらしりんごをパクパクが食い損ねる動きがループすることがある
大抵は暫くするとりんごをすり抜けて再び追っかけてくるが
たまにループが終わった途端、りんごに潰される間抜けなパクパクがいたり
後続のパクパクにループ行動をバトンタッチしたり
バグと仕様の中間みたいな所もええね
近くにりんごが2個あったんでパクパクを1匹づつ、りんごの端っこに引っ掛けて続けざまに潰した
最後尾はパワーボールしかないけど、まいいか、などと気楽に構えていたら重大なことに気付く
そう、赤いモンスターがまだ大勢残っていたのだ
調子こきすぎて自分の首を絞めてしまったパターンである
迷っている暇は無い、もうそこまでパクパクが来ている
りんごはもう無い、回り込んでEXTRAをやっつけるなどもう出来ない
さぁ、どうするどうする
今でもそんな状況を作ってしまう、俺って俺って・・・
よ〜、○○にある△△△△店のてんちょーさんよ〜
8方向じゃなく4方向レバーにしてくれよ〜
何度も敵に特攻してしまうだ〜よ
お陰で100万点手前で憤死するだ〜よ
という事で、よろチク○゙
天国と地獄に鉄腕アトムあげ
最後のモンスターにりんごを密着させて落下
自分はもちろんりんごの真下
りんごのすぐ下だと一瞬だけ潰されるグラフックが出てから元のグラフィックに戻る
りんごの下に逃げっぱなしだと3ブロック位移動した所でりんごが落ちて当然自分もそこでストップ
そしてりんごと共に落下
後に残るのは静寂と地面に半分めり込んだ自分
あぁ、何て地味ざんしょ
たまにりんごを押すモンスターの下に別のモンスターが地面を掘ってて
その別のモンスターがりんごの真下に来た途端、2匹ともりんごに潰される超間抜けな行動を見たときはホント笑える
ペシャンコになった敵が消えずに残ってたんで
コイツをりんごで潰したらどうなるだろうと思ってやってみた
ペシャンコの敵はペシャンコのままりんごと共に落下してまもなく消えた
期待の得点は入らず
りんごも潰した時の「ペタシ」の音ではなく壊れたときの「パコン」であった
なんかMr.Do!のキャラとかって見てると
キャラが「生きてる」ように見えるって言うか
別の意味でリアルっぽい可愛い雰囲気が有るんだよなぁ
プログラム上の動きをしてるはずなのに
そこには機械的って言うよりも生物的な雰囲気って言うのが
此処最近のリアル志向とか言うのって外見のリアルさを売りにしてるけど
こう言う内面的なリアルっぽくて可愛くも有るのの方が凄いよなって思うよ
初代 りんごで潰す、可愛いモンスター、自由度高い > いいねぇ
ユニコーン 一角獣、パズル的要素加わる、永久ループ防止キャラ > 何だ?ただぶっ叩くだけじゃダメなのか
ワイルドライド 危険地帯を歩く、パズル色強まる > ジェットコースターと正面衝突ってアンタ・・・
ランラン つぶつぶ取りまくり、囲んで囲んで > 原点回帰で潰し行動復活、って木材を転がすの?
鉄腕ダッシュで動物の声からきらきら星を作ってた
「きらきらひかる〜お空の星よ〜」
うんうん、そうそう
・・・
って何かイマイチ感情移入出来なかった (;´∀`)
りんごの落下先にりんごがあると両方割れる
敵が多いときコレをやってしまうとイタイが
余裕があるときはわざとやって割る手間を減らしつつダイヤモンド狙い
AMライフ誌に256人増やしのやり方が載ってたな。
いい時代だった。
残人数が目減りしていくと
いつ5人になってしまうのか、と氏ぬたび残人数を凝視してしまうんだよな
そんなジリ損状態でのEXTRAはホント格別!!
エクストラムービー
敵さんはボールぶつけられて、アンタを1人増やすから許してちょーだい
って、一体どー言う関係なんだよおまいらw
ついつい敵とりんごの押し合いをしてしまって、ハタは気付くと敵は上に動き始めていて・・・
あぁ、俺っておちゃめさん
敵の動きがいい加減なようで絶妙なんだよな
これ初期の業務用では一番好き
カラフルな画面とピロピロサウンド、ドレミファが心地いい
ディグダグより好きだな
210 :
207:2007/11/09(金) 23:25:20 ID:???
似たような事でりんごの隣のちょい下で待機
反対側に敵がやってきてりんごを押すが動かないのが分ると
こちらの位置を察知して下に潜り始める
そらきた、とこちらは喜び勇んでりんご押すがいかせん早すぎた
敵はすぐさま反応して上に方向転換
あああぁぁぁ!! orz
211 :
NAME OVER:2007/11/10(土) 19:52:27 ID:2IF3pN2n
今どこでMr.Doできるかしら?
212 :
NAME OVER:2007/11/10(土) 21:22:28 ID:46pCZ3BR
携帯アプリ版でもダウンロードして遊べるが(←見つけたときはめちゃうれしかったが…)、実際してみると、やっぱイマイチ操作感がちがうんだよね〜
213 :
NAME OVER:2007/11/10(土) 21:35:36 ID:46pCZ3BR
>>11 >>14 >>19 アレはまったくのインチキゲーム集です。ドンキーコングでは@25mの次いきなり100m、2周目で75m登場、3周目から50m加わるA25mでマリオがはしごの上で手を掛けて待つと落ちないハズの樽がなぜか落ちてきて圧死
>>213 ドンキーコングのそれは海外バージョンの仕様だな
日本版は最初っから全4面だけど海外版は1週目が25mと100mしかなく
2週目が50m無くて3週目以降で全部揃うって言うやつ
>>212 プログラム改良をお願いすれば?
人口対比的には
とにかく遊ぶ>昔やってた中の多数>操作感が違うのが分る=極めている(ごく少数)
だろうな
実際はドゥ!なのにぃ、ドゥーと勘違いしてたやつはどこのどいつだぁ
わたしだよ!!
217 :
NAME OVER:2007/11/14(水) 13:08:31 ID:KSyHOmJV
どこのドイツだぁ〜
オラんだ
218 :
NAME OVER:2007/11/14(水) 22:25:41 ID:tJDqvqB0
ぴゅう太がファミコンに誇れる数少ないソフトの一つ
ドゥーーーン!!
ドゥゥ・・ン
ドゥ〜ン
「Mr.Do!」を翻訳ソフトで和訳したら
「 お こ な い さ ん 」
・・・そうですか
確かに直訳したらそんな感じだねw
せめて「仕事人」と訳すぐらいのセンスが欲しいな
222 :
オッサンゲマー:2007/11/15(木) 23:30:39 ID:h2gRcNWr
Mr.Doが好きな人と集まってビールでも飲みながら語り合いたいですね〜(^O^)
みんなでDoやりに行ったら楽しいでしょうね・・・。
リアルだったら凄く怖くてとてつもなくグロいだろうな
ワイルドライドの話題でもいい?
2面の最上部、海賊船ってどうやって超えるの?
ワイルドライダーの漏れがきましたよっと
>>224 ジェットコースターとのタイミングを計りながら、海賊船の下をくぐる
加速ボタンをうまく使ってくれ
ランランもダイヤモンド出るんだっけ?
動画見つけたがダイヤモンドは出ないやつだった
227 :
224:2007/11/16(金) 22:46:18 ID:???
>>225 やっぱそれでいいのかー。
何十回やってもだめだったのは単にヘタだったのね。がんばろー
ありがとうっ。
ランランやりてえな。動画見たけど音楽が軽快だった
229 :
NAME OVER:2007/11/17(土) 07:38:30 ID:41woPPYa
ゴロゴロゴロ ゴッ!ゴゴッ!
バピューーン
DSあたりで4作まとめて移植されないものかね?
隠し要素でプレイ中にダイヤを取る事で他のユニバーサルのゲームが
プレイ可能になるとか
ゲームフリークの田尻が雪だるまバージョンの
Mr.Do!基板持ってるらしいからゲームフリークが移植してくれ
ポケモンで儲けた金つぎ込んで完璧なのをタノム
>>230 曲がる直前に進行方向にレバーを入れる、いわゆる「レバーの先行入力」が
完全に身に付いているから操作感覚が100%同じじゃないと納得しないな
先行入力が緩めだと逆戻りしちゃうしキツイと一時停止してしまう
敵の動きより音よりこれが一番大事です
>>233 イマジニアが移植しているSFC版だと先行入力を受け付けないで逆戻りしちゃうから凄くやり辛かったなあ。
結局すぐ売っちゃった。
>>230 ユニバーサルコレクションか・・・いいね。
ユニバーサル社って、今はアルゼになってんだっけ?
>>235 そのとうり
漏れはコズミックモンスターとスペースパニックが好きだった
>>236 おまいは漏れか? w
コズミックモンスターは本家インベーダより先にプレイしたなぁ。
コズミックエイリアンやコズミックゲリラもよくプレイしたし、
レディバグは「欲」を刺激する、いいゲームだった。
コズミックアベンジャーは微妙w
>>237 > レディバグは「欲」を刺激する、いいゲームだった。
名言ですな その通り、ついつい欲張らせるあたりが絶妙
ユニバーサルのゲームデザインは本当に巧かったと思う
まあその後テーカンに引き継がれたけどw
EとAがエクストラとダブるのが絶妙
黄色のEを取った後で赤のEがまだだったのに気付いて愕然
立ち直らないウチに憤死
そんな時に限って赤のEだけが取れず終い
あぁ、またやってしまった・・・
レディバグは敵の動きが異様に速くて心臓に悪い。あの「ダダダダ・・・」って音がそれに拍車をかけてる。
そうそう、画面を一周するメーターがあって一回りすると敵が増殖するんだよな
初めの面は
ドコドコドコドコドコ
位のスピードで聞いていても何となく心地良い
しかし面が進むにしたがって
ドコドコドコドコ
ドドドドドドド
ドロロロロロロ
しまいにゃ
ドーーーーーーーーー
と「瞬きしていると氏んじゃよ〜」的なスピードに達する訳で・・・
レディバグは画面が妙に暗ぼったくて目立たないのが残念だな
もっと明るかったらも少しヒットしたんじゃね?
技術的に多層に色を付けるのが難しかったんじゃないかな
パックマンの背景も黒(と言うか初期状態の色?)
ドゥも土を掘った後は何も無い空間である黒
と勝手に決め付けちゃうけど
Xコズミック
Oコスミック
コズミックが正解なのにユニバーサルはなぜかコスミックで押し通していた・・・
スペースパニックも一応コスミックシリーズなんだよな
>>243 キャラクターが3色+透明。
透明部分を黒にするには背景を黒にするしかない。
Mr.Do!の場合は、背景を青や赤にすると目の色までその色になっちゃってまずい。
カマキリが出た時は「ついに来たか!」と気合が入ったが
毛虫がうぞうぞ出てきた日にゃ ((((;゜Д゜))) うわああぁぁ
ナムコやセガのゲームデザイナーって、
その手の雑誌で紹介されたりするけど、
ユニバーサルのゲームデザイナーについては
ほとんど見聞きしないなぁ。
時期的に、ゲーム開発者にスポットが
当てられるようになった時代には、
ユニバーサル自体がゲームから撤退しつつあったから
取り上げようもなかったかもしれないが・・・
レディバグの「ドドドド」の演出なんかも、
当時のゲームデザインのレベルを考えれば、
相当なセンスだと思うんだけど。
色々話が聞けたら面白いんだろうなぁ
レディバグはそのドドドドや敵の速さも怖かったけど
個人的には何よりもミスすると天使の輪に羽がついた奴が飛んでいくのが不気味だった
しかも敵がしっかり自分を追い駆けてきて結構速いから、これはやってて
アドレナリン出る。
ベジタブルターゲットの効果が単なる敵の一時停止なんで、
無理して取りにいったら絶体絶命状態になり、
ベジタブルゲットファンファーレの間、オレ涙目www
すっかりレディバグスレになってる件
ドーーーーーー!
パラリロロン
タットンタットンタタトトトン タタッタ タッタッタン タタタテテテン
タットントーラリラリン ラリラリラン ラリラリラン
ドッ ドッ ドッ (ネーム入力画面)
あーかあーおきいろのーてんとうむしーがー♪
Do!といえば鉄腕アトム
鉄腕アトムDo!えーっす!
な〜んちゃって
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(\ ノ
、ハ,、  ̄
 ̄"
ダイヤモンドで増えたクレジットを待っている人に譲った
子供は嬉々として飛びつくが大人の反応は様々
しかし一様に同じなのは
プレイしてもあっと言う間に終わってしまう事・・・
まぁ、それが普通なんですが
スタート直後にEXTRAが出てきた時、すぐにボールを放つとEXTRAキャラをやっつけられるのは知っている
しかし面数によってはその場であるいは踏み込んで
とパターンがあるんだよね
その辺の踏み込み具合が1〜10面でどうだったか・・・
もしこのゲーム見つけたら再挑戦したいのだ
Du!
Lo!
mameにあるYankeeDoって見たことないけど
日本では流通していなかったのかな?
レディバグでエクストラやスペシャルを完全無視
得点アップのため青のボーナス○を取り続けている人もいたっけ
昔は「おいおい、赤や黄色を狙わないでどうすんだよ。意味ねー」
なんて心の中で毒付いていたが今は応援してしまう
歳を取ったかな
>>248 確かに
取り上げられるとしても
初代Mr.Do!やレディバグを作った上田氏ぐらいだもんね
スナップジャックはどんな人が企画したんだろうか?
レディバグに雰囲気似てるし上田氏のテイストだと思ってたけど、スナップジャック気になるね
マニアな自分は、ジャンピングジャック、ワイルドライド、RunRun!の作者も気になる
Mr.Do!シリーズ4作を1本に収録したソフトがあったら買うのに
俺はDoとユニコーンだけでいいや
ユニコーンでEXTRAモンスターに変身している時間ってどうやって決まるの?
すぐに戻る時と物凄く長い時があるけど
5ヶ月間誰も答えてくれなかったのか
ユニコーンって敵がハンマー避ける面からどうにもならん
もちろんそっからが本番なんだろうけどムズ杉
ユニコーンってそもそも敵は最初からハンマー避けないか?
274 :
NAME OVER:2007/12/20(木) 22:33:44 ID:IL0Q5CkD
まあユニコーンもワイルドライドも普通にクソゲだと思う
Mr.Do!だってあまりの出来の良さからディグダグのコピーゲーっていう出自を
差し引いて評価するのが当たり前な空気になってるけど、
差し引かなきゃ本来は盗作としか呼びようのないパクリゲーだしさ。
ユニコーンなんて自分は穴は開けられても閉じれないし
敵に閉じてもらって先に進もうにもその敵が邪魔で収集がつかなくなる
どうにもデザインの練り込みが足りないよな
スペースパニックやアイスクライマーにすら遠く及んでないという
ユニコーンは音楽が好き
Mr.Do!
足へへへへへへへへへへへへ。
ユニコーン
足ーO
ワイルドライド
足
H
H
スーパーピエロ
____________________足
Do!RunRunやりてえ
この際スーパーピエロでもいいから
足ーO
ゼルダのハンマーにもドンキーゴングのハンマーにも見えるな
>>273 1,2面はブロックと一緒に下に落ちて死ぬ
>274
あれをパクリというならギャラクシアンはインベーダーのパクリか
自他ともに認めるインベーダーのパクリゲーはスペースフィーバー
>>280 ああそうだろ。
ギャラクシアンはインベーダーの8割パクリ。
パックマンはヘッドオンの5割パクリ。
>>282 昔はパクリ、パクラレは当たり前。
山内のおやっさんも「遊びにパテントはない」と言っておった時代において
コピー品は別としても、パクリと指摘する事がどれほど滑稽な事か・・・
>>281 スペースインビンゴは?
配点をただ10倍にしただけ
ロッククライマーやファイヤートラップはクレイジークライマーのパクリ
>>284 そりゃインビンコやのおて、スペースアタックの方やろ。
点を10倍しただけと言うより、名古屋打ちできんのに、敵が最下段から
スタートする面があったりと、明らかに元より出来がアレになっとるし。
コスミックモンスターはスルーですか泣
ウッドプレイスは日物のスタッフが分裂してできた会社じゃなかったっけ
だとしたらパクリというよりは続編とか自己模倣かな
スペースフィーバーは出現パターンが3タイプから選べるようにオリジナル要素入れたところは評価できる
ま、Cしかやらないわけだが
ウッドプレイスって、会社が木場にあったからそういう名前になったんだぜ。
豆知識な。
スレタイに【パクパク】ってついてるのは、この流れを予測していたからか!!
ウッドプレイスといえばキングオブボクサー
そういやファミリー撲針愚ってキングオブボクサーのアレンジ移植?キャラが同じなんだけど。
>>287 コスミックモンスターはは自信を持ってパクリと言えるなw
イスパイアルはゼビウスのパクリ
>>296 それはサンダーボルト=オルカだろう
てか、Doスレからユニバーサル総合スレ化してるww
>>293 そりゃ疑う余地もなくアレンジ移植でしょう?多分。
あの頃ナムコってハンバーガーとかザ・ビッグ・プロレスリングとか
「なんでわざわざナムコが?」っていうようなタイトルをFCに出してたけど
あれってやっぱり年間本数縛りのないのを利用しての商売だったんでしょうかね、
Mr.Doとカケラも関係ないけど。
>>297 ○○は××のパクリって流れだったからユニバーサル関係なしに便乗したスマソ
>>299 そうだったのか
っつうかデコの代表作と言っても良いカルノフがFC版は販売は何故かナムコだったのも不可解だったけど
そう言う裏事情とか有ったんだろうな
とスレ違いの話はそこまでにしてて
Mr.Do!シリーズはどれも個性が強くてみんな好きだなぁ
>>274 後段のほう、非常に同意する。全くそのとおりだと思う。>ユニコーン
雰囲気は楽しいし、それなりには楽しめるんだけど、
ゲームデザイン的には完成してないよな。ホント惜しい。
しかし、このスレたまに来るぐらいなんだが、
一体何人で回してるのか知らんが、話が分かりすぎて受けるw
名前を明かすとお互い知ってる人間がけっこういそうな気がする。
ユニバーサルの話ができるゲームファンなんてそうそういないだろ。
>>278 >足ーO
>ゼルダのハンマーにもドンキーゴングのハンマーにも見えるな
あっちはハンマーの形が四角形だから(足-甘)
問題ないと思うけど・・・
足ーO 俺にはユニコーンじゃなくてRunRunに見えてしまう
RunRun&スーパーピエロはパワーボールが真直ぐ飛ぶから
そう見えんこともないなー
その場合はこれでどうかね?
↓
足 二三O
あっ、足元のラインもだな
______足 二三O
スーパーピエロとDoランランって音楽は一緒?
鉄腕アトム
>>307 Doランランは国内ロケテ時のタイトルだったけど、
結局国内での正式リリースはなくなって、
海外向けにリリースされたバージョンにスーパーピエロって
名前が付けられた。って話を何かで聞いた気が・・・
MSXスーパーピエロは発売されてた。
それも、キャリーの移植だからおっそろしく出来が良かったw
>>307 サウンドROMの内容が同一なので一緒だが、
RunRunの未使用曲がピエロのタイトル画面で使われている
>>310 今でも持ってるよ
ベーマガにピエロが無敵になる隠しコマンドのネタを送ったのに
採用させてもらえなかったな
スーパーピエロって移植されてたのか
ページをめくっていったら・・・
やっぱりあった
ディグダグとの対比解説
よう分からんので翻訳を通してみた
我がMr. Do!様は・・・
ミスターはします!
・・・
何を?
おぉ!
携帯でも遊べるじゃないか
が・・・ウチのじゃ機種が古過ぎてムリであった
これだけのために機種変で数万出すのもなぁ・・・ ('A`)
ぴゅう太で移植された時は感動した
うむー
・・・が・・・なだけに自力で
見つけても見るだけ
スーパーファミコン移植版の、「♪鉄腕アトム」のアレンジ具合に泣いた
ウィ〜で出してくれないか
なぁ
りんごを押したいんだよ〜
ユニコーンの大増殖をやりたいだよ〜
ジェットコースターをかわしたいんだよ〜
丸太を転がしたいんだよ〜
なぁ
火曜日にはきっと返すからMr.Doをやらせてくれよ〜
妙に起伏のある音楽だったな
RunRunが国内で正式リリースされなかったのはなんでだろう。
社内でゴタゴタがあったというウワサを聞いたことがある。
そして優秀な開発者達はそろって退社したと。。
RunRunの動画見たけど面白そうだった。音楽もいいし。
何故そのまま発売されなかったのか悔まれる。
>>324 やっぱりLDゲームの失敗が関係してるんじゃないか・・・泣
MSX版スーパーピエロの画像うpの準備中
一寸待ってて
Do!RunRun面白かったよ。
ラインで囲むたびにボーナスターゲットのスコアが倍々になるってフィーチャーは
ちょっと冗長だったけど、なんだかんだ言って狙ってプレイしてたのを思い出す。
>>325も書いてるとおり、サウンドがまた軽快でね。
あくまで個人的な見解だけど、遊びとしての完成度は、
Mr.Do! > RunRun > Unicorn ≧ Wildride って感じかなあ。
>>326 LDゲームの予定にあった「Mr.Do's adventure」が
どんなゲームになる予定だったのか、20年来気になってます。
電子ゲーム版Mr.Do!は電池の消費が激しかった。確かに色が鮮やかなんだがすぐに暗くなる。
>>327 俺はワイルドライドが好きだから最下位は悲しいんだぜ
だが4作を比べたら最下位なのは仕方ないと思う
ネオやったけどゴチャゴチャして見辛過ぎる。掘ったところとそうでないところの見分けが
一目ではつきにくいのはどうにかしてくれと
スクリーンショットしか見ていないけど確かに配色をどうにかして欲しかったと思う
色数を限定してベタ塗りでアニメチックな画風だったら良かった
Doランランの曲は異様に軽快だな。ノリが良すぎる。
ワイルドライドはむしろユニコーン辺りよりまとまってるとは思うんだけど、
本当にゲームの作りが単純でストイックすぎるんだよな。普通の人はあれに100円出さないよ。
唯一の回避手段がハシゴで(融通が利かない)、それも絶対安全じゃなくて、
昇った先に更にコースターが…とか攻略が難しいし(だからゲームとして成立してるともいえる
が)。
まあアイディアとしてはよく考えたなぁとは思うし、正にあれ「だけ」の発想を
一つの商品にしちゃう力技は決して嫌いじゃない、というか好きだがねw
ボードゲームで色んな仕掛けの中を球転がすヤツがあったけどそれを地で行くゲームだよな
足を踏み外したり障害物に当たったりしたらアウト
その障害物もハンパでない
グルグルまわる鉄球、ジェットコースター、足場の狭いゴンドラ
意気揚々と復活するけど何とも無いんかい!!
336 :
326:2008/01/14(月) 00:40:32 ID:???
画像見る限り移植度はなかなか良さそうだね。ちゃんとEXTRAのデモもあるし。裏山鹿。
画面うp乙
MSX版スーパーピエロって、ベーマガの後ろに広告出てたよね
>>334 プレイヤーに攻撃の要素が皆無だったからねぇ。
敵キャラ追加して、こいつらを突き飛ばせるようにして
コースターとかの仕掛けにぶつけて得点できるようにしたら、
弾かれて飛んだ敵が別の敵を巻き込んで得点倍率アップとか
あったらまた違ってたかも
こんなスレがあったとはw
Do!シリーズはやればやるほど奥深さを感じます
ユニバーサルは本当に優秀な人たちの集団だったんだなあ
>>340 >ユニバーサルは本当に優秀な人たちの集団だったんだなあ
…とは、言えないと思う(笑)
本当に優秀だったら同じくらいのクオリティで続編が作れたはずな訳で。
どっちかっつーとDo!初代のみがミュータントのまぐれ当たり説を俺は掲げる
ユニコーンは難易度が段違いに高い
一人増やすのがやっと
初代で出来た数々のテクが一切反映されれなかったのが非常に残念
例えば第2ボタンにブロックを踏んづけると言う動作を加える
ブロックはゆっくり落ちて消えずに下に落ちて合わせて2段ブロックになる
敵がそこに来ると「ヨッコラセ」という様な動作で1段高いブロックに登る
それは初代でりんごを通せんぼするのと同じ
敵がブロックを登っている時は動作が遅くなるのでその間に逃げたりあるいはハンマーで2段ブロックもろとも叩き潰せるとか
もうひとひねり欲しかった
初代Do!を創ってデザイナのU氏は辞めちゃったからね。
>>342 俺もせいぜい2人増やせたかどうか、というレベルだった気が。
それだけにEXTRAを取ったときの喜びは初代の比ではなかったw
本当にうまい人はどれぐらい遊べるものなのかね、ユニコーン?
このゲームの最大の問題は、ロードランナーやスペースパニックのような、
自分で穴を埋める手段が無かったということなんだよな。
敵に埋めさせるのはいいとしても、せめて敵がじたばたしてる間、
敵の頭を踏んづけて乗り越えられるとかあっても良かったかも。
あと可動式のハシゴを自分で動かす方法も足りないんだよな。
これにしても、例えばどこでもいいから近くの座標でハンマーを叩くと
振動でハシゴが反対側へ移動するぐらいできると丁度良かったんじゃないか。
まあ全ては今だから言えることだが。
>>341>>343 U氏>上田さんね。レディバグもこの人だからな。この人はたしかに優秀だった。
この人の作品以外にもユニバーサルにはスペースパニックという佳作があるけど、
同社のゲームは全般にひねりすぎ(で消化不良)の傾向があったな。
コズミックゲリラとかスナップジャックとか一筋縄じゃ行かないゲームだったし。
ただ、今にして思うと、ユニバーサルって見るからに最後まで基板の性能が低かったよね。
だから、直球勝負の派手なゲームを作ることができなかったという事情もあった気がする。
>>344 はまった敵を叩いて落として倒せるだけでも相当違ったと思うけど
わざわざ違う段にブロックを落としに行くという行為がストレス溜まる
ワイルドライドのEXTRAによる1うpって完全な運?
あとゴールにダイヤモンドが出ることもあるって聞いたけど
ユニコーンは音楽が好きでそれだけで好んでプレイしてたくらいだからここでみんなが言う「欠点」にはまるで木塚なかった
>>347 うん
で・も・ね
前半に出る
↓
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
↓
ジェットコースター来る。しかしゴールまではまだ遠い
↓
ここで究極の選択を迫られる
それは・・・
ジェットコースターを回避するには階段を登る
でも・・・その先にはチェリーが
取らないと「死」
取ると「ダイヤモンドが消える」
・・・
おお、そうだ!!
中間で待ってればイイジャマイカ
俺って頭いい!!
ええと、この辺かな?
チェリーの1ミリ手前っと
ゴーーー(ジェットコースターが迫ってくる音)
ボイ〜ン ボボボイ〜〜〜〜ン ズボボボ〜ン
・・・
('A`)
>>349 あったなーw
そのフィーチャー、言われるまで忘れてた。
ニコ動でユニコーンMSX版見つけた
とにかく最上段に行ってターゲット取ってその後青くなった敵を倒してクリア
結局正攻法じゃまともにクリア出来ないのか
>>344 本職の人?2つともいい改良案だよね。
VSユニコーンは、基本的に、向こうから敵がワーって来た時
どう対処すりゃいいのか。基本的な戦略がないと思う。
前から来る敵を穴に落としてもどうしようもないんだよな。
落とした時点で上の階に上がろうにも、Do!の移動速度は遅すぎて
敵が穴から這い上がるのは速すぎてどうにも間に合わない。
可動式のはしごもその通りだね。現状では意味がなさすぎる。
なんかね、確かにさ、どんな状況に陥っても1つ2つは救済策があるような、
システマティックに考え抜かれて完璧すぎるゲームよりも、少しくらいドツボがあっても
「思い付くままに作りました」みたいな熱い勢いで作られたイビツなゲームの方が
かえって愛着が沸くってことも、もちろんあるんだけど。VSユニコーンの場合は、
あまりにも考えてなさ過ぎだと思う。
最初の数面(直接たたきつぶせる練習面)以外ゲームになってない。
ベーマガの投稿者だって、せっかくここまで作ったんなら、もうちょっと考えると思うよ。
MSXってユニコーンまで移植してたのか
今からでいいからどっか4作纏めて移植してくれえ
うーんそうなのか
自分はユニコーンのその不便さが好きで結構ハマッたクチなんだよね
3面以降直接叩き潰せないってのも逆に面が進んで難易度上がってるから当然って思ってて
8面一周で9面からは初めから青ユニコーンが居て更に難易度が跳ね上がるけど
2週目だから難しくなって当然だよななんって思ってやってたから
確かに上に言われる通り改善案なら幾らでも有ったしその方が良かったんだけど
何分昔のゲームなんって理不尽が当たり前でユニコーンは個人的には
他のオールドなゲームに比べたら全然遊べるレベルって自分は思ってたので
上に挙げられた改善点は有ったら確かに便利だろうけど自分はそこまで苦にならなかった
っつうか苦労して倒すのが結構快感な感覚も有ったからさ
まぁ自分は異端だろうけどそう言う人間もいたってことで
>>355 すごいうまくない?
攻略法書いて欲しい
長文ぷりんず
>>353 >落とした時点で上の階に上がろうにも、Do!の移動速度は遅すぎて
本来、このゲームの狙いとしては、敵が穴に落ちた時点で、
自分は既に上の段にいるのが戦略上の理想なんだと思う。
ただ、それが難しいんだよね。マップレイアウトと敵のアルゴリズムが、
なかなかそれをさせてくれるように出来ていない。
ちなみに、スペースパニックは多段落とし技もけっこう狙えたんだけど、
ユニコーンでそれをやるのは比較にならんぐらい難しいw
まあ、トータルバランスはドクロブロックとEXTRAで
調整してるってことなんだろうけどね。
ステージ序盤にドクロで出来る限り倒す
↓
通常の方法で数匹倒す
↓
EXTRAで倒す
これが基本戦略だよね。
青モンスターの増殖が始まらない限りは、これで何とかいける。
>>355 否定はしない。
もったいない(惜しい)ゲームだなと思うけど、俺もあれでかなり楽しんでいた。
俺もかろうじて2周目までは行けたので、
たしかにプレイ時間的にはゆうに10分以上遊んでるんだよな。
(まあ当時は30分とか1時間遊べるゲームもざらだったわけだが)
2周目はほとんど最初からギブアップ状態だったがw
355です
ここのみんななら自分よりももっと上手い人はごろごろいるだろうしそんな自慢にもならないけど
全盛期には最高13面くらいまで行ったかなぁ
今やったら5面くらいで死んじゃうかそれ以前かもしれないけど
>>356 大よそのやり方は
>>357氏のやり方通りです
って言うかほとんどの面で序盤でドクロ連結のブロックで有る程度まとめて倒す事が出来る
大体2〜4匹くらい一気に減らせるのでその後の展開も楽になるし
因みに意外に2面がこれがやりにくいんだけど1周目だと直接倒せるのでなんとかなったりする
2周目(9面)とかだともううまくかわしてって感じでしかないけど
>>358 2周目からはどうやって青を早く倒せるかどうかの問題になるからね
足が遅いうちにはめて倒すくらいしか言えないし
360 :
NAME OVER:2008/01/15(火) 18:23:44 ID:2x3o9R87
いまだにMr.Doがおいてある東京近辺のゲーセンはありますか?
藤沢の駅そばのビルに去年行ったときMr.Duはありましたが、それ以外の場所では近年見てません。
昔は新宿のパセオでよくやったものです。。
基板を買ってみてはどうだろう?
しかしながら縦画面である
無論テレビを縦にしたら故障の原因になる
ちなみにノーパソのディスプレイに出すにはどうすれば良いのかな?
基本一式であるコントーローラ、ハーネス、基盤がすでにある事が前提で
ユニコーンってある程度やってみると分かるんだけど
実際自分から倒しに行くゲームじゃないんだよね
むしろ相手がやってきた所を迎撃するって感じだったりする
それが
>>357氏の言う序盤にドクロを利用して多数倒すって言う方法なんだ
上の改善案を言ってる方々の方法論見ると自分から積極的に倒しに行くタイプの人だったんだろうなって思ったり
そう言う人にとっては確かに3面以降直接ハンマーで倒せなかったり
Mr.Do自体の足ののろさに苛付いたりってのは有るかもしれない
ドクロで待ち伏せして多数を嵌めて倒すってのが分かる様になると
一気に難易度が下がっていくっつうかパターンが有る程度分かって来るので
そこの発見が一つの鍵だと思うんだよねこのゲームって
ドクロ主体でやってけば何とか一周できるかできないかぐらいは遊べるんだけど、
やってて楽しいって言うより、なんか怖いだけなんだよな。
アトラクト画面では3段落としとか説明して見せてるけど、
実際はDO!の足がのろいからとてもそんな仕掛けを作ってる暇はない。
能動的に動ける暇ってそもそも面スタート直後の敵が降りてくるまでしかないという。
下を通過する敵を潰し損ね易いのが辛い
空けてしまった穴は敵が埋めてくれるのを待つしかない
本当はさっさとその場から離れて次の穴を作りたいのに
>>364 2周目はともかく1周目ならその仕掛けは充分出来るよ
実際スタートの間近にドクロスペースが有るからそこまで行って仕掛け作って待ち伏せは充分簡単
それで序盤に大漁に敵を倒す事で後の展開も楽になる
実際それで1周8面までは割と楽に行けたし
2周目以降は確かに大変だが
しつこくてすまんが結局自分から積極的に倒したい気性の人にはユニコーンはイマイチ向かないのかもね
自分は待って倒すって言う迎撃的な性格だったから割とこの手合いは合ってた
ここばかりはどっちが良い悪いじゃなくってそれぞれの感覚だから仕方が無い
実際改善案に有るような方向を示せばもっと遊びやすくなったってのは確かに同意な部分も有るけど
待って倒す&余計な穴は作らないって言う一見すると自己縛りの様なプレイを確立出来れば
意外にそんなに難しくない部分も有ったかなぁと
まぁ実際これに限らないけどユニコーンやワイルドライドは雰囲気は良いけど
倒したり避けたりする爽快感がやや薄い部分の欠点は確かに有ったとは思う
ユニコーンは楽しいと思ってるけど、ちょっと
>>364の言い分も理解できるw
Mr.Do!なんかに比べると、やや胃が痛くなる系のゲームだよな。
>>367のいう「迎撃」か「打って出るか」の好みの違いもあると思うけど、
VSユニコーンってゲームはそれ以上に、
その場その場で求められる思考のシビアさが尋常じゃないって印象がある。
Mr.Do!もそういう要素はもちろんあるんだけど、ユニコーンの場合、
針の穴を通して数少ない正解を見つけないといけないって感じかな。
(いや、ちょっと大げさだけど)
>>367 >まぁ実際これに限らないけどユニコーンやワイルドライドは雰囲気は良いけど
>倒したり避けたりする爽快感がやや薄い部分の欠点は確かに有ったとは思う
そういうこともあってか、最終作のRunRunでは明らかに原点回帰してるんだよな。
シリーズを名乗ってるけど、ユニコーンとワイルドライドは全く別のゲーム。
でも、初代Do!とRunRunはゲームの構造にかなり共通点がある。
同社最大のヒット作に回帰し、そして直後に(ゲームメーカーとしての)
歴史が終わったというのは、なんか感慨深い。
ユニコーンの改善案、俺のもあげてみる
穴にハマってる敵めがけて上からダイブすると敵を倒せるかわりミスになるが、
これをミスとしなければ結構アツイと思う
ユニコーンにキャラ(性格)持たせればよかったかもな。
アカベイとかピンキーとかグズタみたいに。
大昔に新宿東口の南寄りのゲーセンに初代が置いてあって良く遊んだ
たまに増やしたクレジットを放置して帰った
なんつーゲーセンだったかな
今でもあるのかな
ワイルドライドって極初期は確かゴーゴーコースターだかって言う
単なるキャラがジェットコースターを避けるゲームってので当初はMr.Do関係無かったらしい
製作中から急遽Mr.Doシリーズに編入って形でキャラをMr.Doに差し替えたんだと
そう言えば4部作の中で唯一「倒す」って概念の無いゲームだもんなこれ
1人くらいはワイルドライドをワイルドランドって覚えてそうだ
ユニコーンのエクストラモンスターって狙った文字を出せないの?
>>375 狙った文字は出せないが、ブロックをハンマーで一個叩き落とす毎に
文字がランダムに変わるんじゃない?
>>373 あったなぁ、ゴーゴーコースター。AMショーだったかで見た記憶がある。
他にもMr.Do!の女性版のミセスダイナマイトってゲームがあったそうだが、
こっちは未見。たしかこれも没ゲームだったが、一度遊んでみたかったなー。
初代はアーケードゲーム中のエクステンドしやすさで一番だと思う
その反省からなのか続編全て屈指のエクステンドしにくいゲームになってしまった
やっぱ両極端だよなぁ
>ミセスダイナマイト
ベーマガのVGGコーナーで見た事があるが
どちらかといえばワープ&ワープかボンバーマンみたいな面構成だった
ユニコーンズも元々は「ハンマーバーン」というタイトルで
Mr.Doとは全然関係ないキャラデザだったらしい
>>376 おー、そんなテクニックあったなー。やったやった。
E→X→T→R→Aの順番で切り替わるんだったか、
それともランダムだったか忘れていたが、ランダムだっけか?
必要な文字を求めてブロックを落としまくってしまい、
そのあと苦労した気がw
そういえばそれで思い出したが、VSユニコーンって
うまく行くと、ステージ1で1UP出来たよね?
敵をほとんど倒さずに鍵を三つ落として、
画面中EXTRAモンスターだらけにして。
>>379 まあMr.Do!シリーズってEXTRAを
狙うことそのものがすごく面白いゲームだったから、
取れる回数自体はそこまで気にならなかったかな。
でも、ワイルドライドのEXTRAだけはあまり面白くなかった。
あれも、ある条件を満たすとジェットコースターの
コース上をEXTRAモンスターが徘徊するような仕様だったら面白かったかも。
いや、言ってて自分でもわけ分からんがw
ワイルドライドはゴールしないとEXTRAを取れないのがな
初代のエクストラやスペシャルはそれ用のムービーが流れてテンションが上がるんだが
ワイルドライドのは中抜きでテロップがピロピロと出るだけだったので物足りなかった
ムービーにテロップとは、面白い言い回し
何かカッコいい英語だった様な気がしたけどやっぱ分からんw
アトラクトではないよな。だとするとデモかな。
パックマン風に言うとコーヒーブレイクだけど
ハンマーバーン→ユニコーン(海外版はキャッスル)
ゴーゴーコースター→ワイルドライド
こう言う開発の途中変更とか見ると
Mr.Doをシリーズキャラにしようとした意図は有るんだよな
ただ両作品ともアイディアは良いんだけどちょっと削りが荒かった気がするんだ
そしてランランは結局海外でしか出なくて3年後にスーパーピエロでひっそり発売…と
この辺りで会社の方針変更やら何やらで大量の開発者がユニバを辞めたらしいからなぁ
>>384 分かるなぁ。フルスクリーンで派手に祝ってくれるのが当時は嬉しかったもんだ。
テンポがよくて何度見ても飽きなかったな。
ずれて置いてあるりんごに敵がプルプル震えてハマってしまうことがあった
白敵
白
こんなカンジで
敵がりんごを押している最中に自らハマってしまう時もあってナンダコリャと思ったっけ
初代とスーパーピエロはプレイヤーキャラの足が速いところがいい。豪快で太っ腹。
それに対してユニコーンとワイルドライドはプレイヤーキャラの足が鈍いのがみみっちくて嫌。
俺には昔から、プレイヤーキャラの移動速度が鈍いゲームを作る奴は
人間としての器が小さいっていう持論がある。昔のコナミとか多いよな。
自分の好みに合わないのをそこまで言うのはどうかと思うぞ
足の早い遅いはそれこそある種の慣れだからなぁ
自分は割りと遅い方が制御しやすかったので若干遅い方が楽
>>391 初代とランランはフットワークを必要とするから速くて
他はパズル要素が強いから遅めだと思ってた
>>393 俺の意見は違うな。
足が速いゲームは、プレイヤーが瞬間瞬間で思い付いた作戦をさっさと実現させても
まだいくらでも複雑な展開がありうる奥の深いゲームだからこそできること。
逆に足がのろいゲームは、速くするとそのゲームに内容がないことが露見するから
遅くしてる。あるいはプログラミングで最初になんとなくつけた移動速度を無思慮に
そのまま残してるかのどっちか。
主人公の足の速いゲームはちょうど星新一のショートショート小説みたいなもん。
速く短い時間で展開させてもなお有り余るほどの充実した内容があるからそれができる。
だから俺は足が速いゲームを作るデザイナーが好き。
>>394 まぁ言っちゃ悪いがあくまでもあなた本人の個人的主観意見だな
それは本人的には良いけど他にとって正しい意見じゃない
>>394 ゲーム業界長くいるけど、自キャラの移動速度の速いゲームが
いいゲームデザインだなんて、一度も聞いたことがないよ
>>394 良かったな、釣り宣言しても良いんだぞ。
おまえがそう言うならそうなんだろ
おまえの頭の中「だけ」ではな
>>391=
>>394が人間としての器が小さいことはよくわかった
ホレ、釣り宣言(=敗北宣言)してみろよ。たくさん釣れてるんだろ?
399 :
オッサンゲマー:2008/01/22(火) 21:49:05 ID:vPUSqCur
この前の日曜日にエミュがたくさん置いてあるゲーセンで、Mr.Doを友人と2台同時にスタートして2人ともに500万点までやりました。
途中二人が、ほぼ同時にダイヤ出た時は笑えた(゜▽゜)
やっぱり得点も面数もあと1桁欲しかったな
オイラよりもっとウマイ人がいて余ったクレジットは全部自殺に追い込んでいた
まあ
>>394を叩くのはやめようぜ。数少ないドゥマニア同士ってことでここは一つ。
個人的に394が言いたいことは分からなくはない。
ちょっと言い方はよくなかったと思うけどね。
>>399 東京近郊でMr.Do!が遊べる店があれば是非教えてほしい。
最近このスレ来て久しぶりに遊んでみたくなった。
なにをゆう
ドゥ〜ン
マウンテンドゥー
重機動メカ ギラン・ドゥ
ギャランドゥ!
恋=Do!
ドゥラハッソー!
410 :
NAME OVER:2008/01/26(土) 16:03:26 ID:6oZhTmzE
乱数使用=運
100万点超えを3回プレイしても出なかった時もあれば
20万点に達しないうちに3個出た事もある
ただし出やすい出にくいと言う設定(ディップススイッチ)があるらしい
大抵は「出にくい」設定だが「出やすい」設定だと申し訳ない位出るときがある
>>411 遥かな昔、「アイオー(i/o)」と言うマイコン雑誌の、
ページ下部の投稿欄に、
「ビデオゲーム・クイズ
1・ペンゴのデモの種類は全部でいくつ?
2・Mr.Do! センターターゲットで、ミルクの次は?
3・Mr.Do! ダイヤモンドを確実に出す方法は?」
との投書があったのを、何故か今でも鮮明に覚えている…。
りんごを沢山落とす
これしか無いと思う
それにはりんごを残したままクリアしない
エクストラキャラ、中央のターゲットは確実に取る
もちろん死ぬ確率が高くなる
得点効率が悪くなる
と言う諸刃の剣でもある
ダイヤは、リンゴ落としによる抽選の景品だからなー
とにかく落とすしかないよね
ダイヤが出るとBGMが止まってキラキラ輝く音にだけなるのがまたいいね
あの瞬間息を呑む
史上最強のキャラかもね>ダイヤ
でも、当時読んだ情報誌には出現確率512分の1とあったと記憶しているが。
四半世紀も誤解していたのか。。orz
面クリア方法が4種類もあるってのが良かったな。ダイヤは特殊すぎるけど。
ダイヤモンドが4096分の1の確率ってホントなの?
それだと例えば平均毎面10個のりんごを壊したとして
約400ステージに1回程度ダイヤが出るということになるよね。
(もちろん毎回サイコロ振ってるわけだから、あくまで期待値として)
512分の1なら40〜50面に1個ぐらいになるので、こっちの方がしっくり来る。
>>410 やり始めた頃はよくりんごに潰されたっけ
なになに、EXTRA倒せば良いとな?
で倒したら倒したでりんごに変化
真下に居た俺は圧死
( ゚д゚) ポカーン
りんごに変化するなんて説明に書いてねぇぞ!
少し慣れて来て穴掘りに勤しんでたら1段上でりんごを押している敵に気付かず圧死
キョーワインターナショナルから通販した
初代ミスタードゥの基盤は私の青春の宝物だ。
ユニバーサル純正じゃなくて、タイトーが許諾を受けて出していた奴。
添付の説明書に拠ると、ダイヤモンドだけでなくて、
エクストラの難易度もディップスイッチで調節可能とある。
例の256人増やすのって、可能なのは、雪だるまの初代だけ?
検索したけど高いでやんす
PS2かPSPかDSで出してくれないかなぁ
タイトーのレトロゲーム詰め合わせに入っていたらサイコー・・・なのに (つД`)
>>423 T.T.ミスターDo!だと255増えは修正されて出来なくなってたね
ユニバのも修正版が出てたと思うし、純正では修正前版だけじゃないかな
海賊版のDuとLoは、できるね 雪だるま版はどうだか知らない
>>423 タイトー版はアンプついているの?
当時、渋谷のモナコはMr.Do!だらけだった思い出
427 :
オッサンゲーマー:2008/01/29(火) 01:00:25 ID:YVTgTFFb
402さんへ
私は愛知県民です。
東京の情報は解らないです(>_<)
ダイヤの出撃率ですが
自分はDoとLoの基盤を持っているのですが、ディップスイッチにダイヤが出やすいと出にくいの2種類の設定がありますよ。
エミュは、ほぼ出にくい設定だと思います。
出にくい設定にすると512面で1面に2回ループしてもダイヤ出なかった事がありましたよ。
Mr.Do!は当時のゲセンだと複数置いてある所も多かったね
>>426 サイトロンのレジェンドオブGM2に収録された
Mr.Do!の曲の殆どが単音っぽかったのはアンプの付いていない基板で
収録したせいだったんだろうか・・・?
ユニコーンのドクロの使い方このスレではじめて知った・・・・・・
単にいっぺんにブロックが落ちるだけかと思ってたよ
ただ、ドクロブロックを叩くとどうして壊れない床が復活するのか
そのへんの物理現象は未だによくわかんね。
昔のゲームの設定に理屈を求めてはいかんよw
「Mr.Do!」でフィールドを掘って空中浮遊してるようにしか見えないのはどう説明するんだい?
今時の子供はスーパーマリオのブロックすら
「空中に浮いてる」って疑問を持つとか・・・
そう言えば、昔のゲームには小難しい理屈とかなんか必要無かったよな。
むしろ手軽に遊んでその世界観に浸れる、それが良かったっつうか。
グラフィック機能の向上で、物をリアルに表示する事ができる反面
「記号的な表現」に対する理解力や想像力の乏しい若年プレイヤーが多くなったという事か・・・
ピエロが巨大なリンゴでモンスターを倒すという不条理な世界って素敵やん。
むしろピエロが小さいのではないのか?
土に見える箇所は
「実は巨大なスポンジ(ケーキ?カステラ?)の中だ!」・・・と俺は思っているが・・・
そうでなきゃ何で土中にリンゴやチェリーが埋まっているのかわからん!!www
じゃ、あのデカイりんごが1段の落ちても1ドットも凹まないのは何故だ
何て言い出したらキリが無い
ディグダグやMr.Doで、リンゴは落ちるのに上下に歩けるのは、
実は穴を斜め上下に掘ってるからだっていう解釈ができる。
上下方向に関しては、穴を斜めに掘ってるので、思いものは下に転がり落ちるが
動物上下に自由に移動できる。
これはX68000版のフラッピーのグラフィックで説明がなされたのだけどな。
まぁ実際土っつってる訳じゃないしスポンジケーキって言われればそっちの方がそんな気する
あの世界ってお菓子の中の出来事かなぁとか思ったり
Mr.Do!シリーズのオフィシャルストーリーって、存在するのかな?
ちゃんとしたストーリーがついていたのはユニコーン(MSX版)ぐらいだったと思ったけど
亀レスだけど、ダイヤの出現率ってどの位にできるのかね?
1プレイ中で、7面と9面の計2回ダイヤが出たことがある。
コーヒーブレイクで
STAGE 7 ◆
STAGE 8
STAGE 9 ◆
と表示されているのには感動を覚えたw
コーヒーブレイクで倒し損ねた敵が残っている時があるな
面クリア時に落としたリンゴに限ってダイヤモンドになるのはなんでだろう?
すげーくやしい
初代はダイヤモンドを取り損ねると再びその面にダイヤモンド出たこと無いね
だけどワイルドライドは同じ面でダイヤモンドが2回出たことがある
そんな時に限って前半から中盤に掛けてで泣く泣くダイヤモンドを諦めることになる (つД`)
449 :
NAME OVER:2008/02/05(火) 03:31:48 ID:CNNfnPmx
ダイヤって初代とワイルドライドしか出ないの?
ジャンピングジャックも同じ作者だろうか
1面すらクリア出来なかったが
初代=キラッキラッキラン キラッキラッキラン
ワイルドライド=キラン キラン キラン キラン
ジャンピングジャック、好きだったよ。
俺たしか当時何周かは出来たと思う(ドンキーコング同様1周4ステージ)。
アイディアはオリジナリティ高くて面白かったと思うんだが、
トリッキーなつくりで、よほど好きものじゃないと遊べないゲームだっただろうなぁ。
全然出回らなかったし。とにかくサル強すぎ。
>>454 ラインでフィールドを囲むと現れる隠しEXTRAドット(「Mr.Do」におけるセンターターゲット)の代わりに
低確率でダイヤになる事がある。
取ればボーナス点+1クレジットサービス
但しMSX版はボーナス点+3UPに仕様変更されている
レベル1:テキトーに掘ってパワーボールでやっつけるかチェリーを取るだけ
レベル2:りんごで潰すことを覚える、しかしずらしりんごなど高度なテクニックはまだ知らない
レベル3:ずらしりんご、センターターゲットを取る事を覚えるが出来るだけでまだ積極的には出来ない
レベル4:レベル3を積極的に出来るようになるが戦略的な行動はまだまだ甘い
レベル5:ある程度戦略的な行動やEXTRAを出すタイミングが出来るようになるが追い詰められると焦って思い通りの行動が出来なくなる
レベル6:何手先の事も考えて行動できるようになり焦ってミスする事もほとんど無くなる
この辺まで出来ても100万点台がせいぜい
勝手に分けたけどこれ以上は未知の領域
1000万点超がうらやましい
>>456 俺はおそらくこのスレでは下手な方で、50万点ぐらいしか行けなかった。
で、その表に当てはめると実感としてレベル5ぐらいなんで、
その表、かなり的を射てる気がするぞw
>>457 20万点にも届かない俺はどうなるんだよっ?
15万点15面しかいけない。
モンスターがどんどん土掘りに変身してモリモリ迫ってくるのをどう裁けば
殺されないでいられるのかが分からん。
りんごで足止め、そこを敵が掘ってきても何匹か潰せる、敵から見たら地雷みたいなもん
敵はこちらの動きに連動する、それを逆に利用してりんごまで誘導して自滅させたり
この2点をイメージトレーニングで出来るようになれば100万点超は出来る
>>457 置き換えると
レベル1:パワーボールの復活が先かチェリー全取りが先かもしくは死
レベル2:りんごでまとめ潰しを狙うものの待ちきれず少人数しか潰せずジリ損
レベル3:覚えたてのワザを使うものの相手が穴を掘り出すと右往左往してしまう
レベル4:EXTRAに気を取られりんごを仕込み忘れたり掘ってくる敵に気を取られEXTRAを逃したりと片手落ちが目立つ
レベル5:ここが大きな壁、ひらめきと言か何と言うか何かを掴まないと、○面より絶対先に進めない状態に陥る
レベル6:一つの完成形、体力勝負も高得点への道である
誰かうまい人プレイ動画を録ってニコニコにうpしてつかあさい
>>461 こうして見るとホントに奥が深いゲームだよなぁ。
プレイヤーのスキルレベルによって、遊び方がどんどんステップアップする。
これ見て思い出したけど、たしかに最初はチェリーを取ってクリアとかしてたんだけど、
やがてそんなことしなくなるんで「チェリーでクリア」ってルールの存在自体忘れるんだよな。
で、そこそこ上手くなって必死にプレイしてると、
あるとき知らず知らずのうちにチェリーを全部とってクリアしてることがあって、
「あれっ…?」って一瞬何が起こったか分からなくなる……ってことがよくあったw
>>459 逃げ、誘導、仕込み、EXTRA登場タイミングを流れるように同時に行う
いわゆる「ながら行動」が出来ないと超えられない壁を作ってしまう
EXTRA登場タイミング調整も
仕込みりんごで待機して落とすタイミングを見計らう
誘導→りんご潰しにしてもりんごの真上でジッとして真っ直ぐに最短距離で掘らせて来させたり
敵キャラを左右に振らせてりんごまでの到着時間を遅らせたりと手は尽きない
Mr.Do!のセンターターゲットに
高次面でバラの花が出るって言うのはデマなのか?
レモンスカッシュが最高としか知らないな
470 :
NAME OVER:2008/02/14(木) 16:05:18 ID:ZG7pEWwG
亀だが
>>402、新宿ゲーセンミカド。
西武新宿駅前にある。
今月中に退去するのでおはやめに。
>>468 チェリーがバラになるってのは聞いたことあるが
>>471 薔薇になるっつうか薔薇みたいにするって感じのな
それはやりこんだ人なら結構知ってるよね
1個のチェリーを上下左右からちょっとかじるって奴?
藤沢駅前ビル6Fの30円Mr.Du!でセンターが薔薇見たことアリマス。プレイヤはかなりやりこんでるらしく、余裕で100満点超えてました。
バラ = りんごで潰せるチェリー
477 :
NAME OVER:2008/02/19(火) 03:37:35 ID:xvFJCa8U
>>477を見ただけでストレス溜まったw
5面ぐらいでEXTRAできるときもあるんだけどな。
479 :
NAME OVER:2008/02/20(水) 09:43:52 ID:rqeUXDU+
>>477を見てていきなり気付いたけど、VSユニコーンって背景の窓の配置が
Mr.Doの地形みたいに面数の数字の形になってるんだね。
おおおお 25年経って初めて知る事実!
Doの地形は当時も気づいたけど、これは気づかなかったわ
本当だ!!!!!!!
自分も今まで全然気づかなかったよ
483 :
NAME OVER:2008/02/20(水) 20:24:35 ID:lKMYfbNM
>>478 10面でピエロ目一杯表示になるどうかで調子が良いかどうか判断している
つまり10面で4人増やせる
EXTRAキャラを1面で2個、うまくやれば3個取れるから
>>483 へえ
やりこむとそこまで上手くなるんだな
ところでそこまでユニコーンやって面白いか?
485 :
483:2008/02/20(水) 21:39:51 ID:???
>>484 すまんかった
初代の話だった
ユニコーンは1、2面で沢山分裂させてからターゲットを取っている
それでもEXTRAが揃うのは稀
ブロック叩き落すとランダムでEXTRAが代わらしいけどそんな余裕無いって・・・
うおお、数字の形してる。これは気づかなかった。
長生きはするもんだな。
もしかしてユニコーンもチェリーのついた壁全部落とせばクリア?
そう、チェリー床を落とせばクリア
ドクロは残ってもおk
このスレではじめて知ったことが多すぎるぜ
>>488 マジ?
インストカードに書いてなかったよね
MA○○でやったら本当にクリア出来た
よって本当だろう
つーか国内版にはチェリー床なんてなかったな
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
まぁチェリー有るのは海外版だしタイトルがキャッスルだもんな
今日ゲーセンで400in1だかなんだかのに入ってるキャッスルやったら11面くらいまで行った
9面以降の2週目はもうかわして隙見てブロック落とすって感じを瞬時にやんないとキツいな
495 :
488:2008/02/29(金) 20:24:51 ID:???
ああ、そうだよな
最後にやったのは400in1だったからチェリーが頭に残ってたんだ
MA○Eでツインブラッツってゲームやってみたら、レディバグの丸パクリでしかも脱衣ゲ−化で吹いた
このスレを見付けて
初めて“リンゴチョイづらしジグザク”テクを学習した者です(自己紹介)。
お陰さまで昨夜は遂に60面88万店迄進む事が出来ました!……
む、虚しい。ドースレバ100万点ループ出来るのかサッパリ想像付かない…
いやいや上出来ですよ
そこはあーすれば良かったとかプレイ後に分かって次は改善の繰り返し
そのうちこの台は高難易度設定か通常難易度設定か分かってきますヨ
そして999950点で止める勇気も必要になってくる
リンゴチョイづらし
やり方は2種類ある
1、りんごの真下を1段ずつ半キャラ分横に掘りながら上に進む
長所:事前の準備不要
欠点:パクパクがりんごを延々と食べ損ねる状態に陥りやすい、操作がこまめになるため慌ててしまいやすい
2、あらかじめりんごをずらしておく
慣れてくれば断然コチラが良い
欠点と思えるところも慣れてくればそうでもなくなる
500 ∩( ・ω・)∩ バンシャーイ
>>497ですが
今日何時と違う時間帯にゲーセン行ったら
MR.Duが256人状態&999950で放置為れてる所見てしまいました…。
今まで99万点スコアはプレイヤが実力でやってたと信じてたダケにショックです…。
家庭用ゲーム機(ネット対戦除く)ならいくら裏ワザ使おうが構わないけど
アーケードはダメに決まってるでしょ
鉄腕アトム
キラキラ星
トルコ行進曲(ベートーベンの方)
天国と地獄
てか何この流れ
昔のゲームは既存曲が多かったなあという流れ
半
押してもうたw
半キャラだけ掘った穴にりんごが入ると横から押しても動かないのな
下から掘って落とすしかない
パクパク出現モード中の動かない赤いモンスターの脇からりんごを押すとモンスターもズリズリ動いちゃうけど
白く変化中のモンスターは動かないからりんご密着技がすぐ使えるからいいよね
あと上か下にずれている赤いモンスターにりんごを横から押し当てるとりんごに埋まる性質があるからこれもりんご密着技がすぐ使える
わっかるかなぁ〜?
わかんねぇだろうなぁ〜
イエーイ
うえの方に書いてあったダイヤモンドの出現確率だけど、
wikipediaに書かれている4096分の1はないだろ。
当時のユニバーサル公式発表では256分の1だった。
ダイヤモンド出現率も低確率と高確率があるはず
実際は知らんけど良く出る台と出ない台があった
出る台を見つけて高得点でダイヤモンドを出しまくっていたらある日からとんと出なくなった
おれと目が合った店主がニヤリとしてたから間違いない
ゲーム難易度
1(易) なんかぬるくね?
2 こんなもんでしょ
3 いつもよりきついぞ
4(難) なんだこりゃ、ドカドカ掘ってくるぞ
と勝手に判断した
ミスターDo!の数 2しか見た事無い
エキストラの難易度 EXTRAのカーソル位置の切り替わりの早さ(たぶん)
スペシャルの難易度 ダイヤモンドの出現率
ゲームスタイルと自動画面更新は何ぞや?
>>514 ゲームスタイルは
・アップライト筐体(当時だと、立ってプレイするタイプ?)
・テーブル筐体(2Pプレイ時は画面の上下が反転する)
だと思う。
自動更新画面はたしか、ONにすると強制的に面クリする機能だったと思う
10年前に基板を手放してしまったけど、ユニコーンやワイルドライドにも
共通した機能だった記憶があるので
> 強制的に面クリする機能
詳しくプリーズ
>>517 自動更新をオンしてゲームをスタートすると
敵モンスターが発生した瞬間に、次のステージへ移ります。
飛んだら、普通にクリアしたときと同じにそのステージが始まりますが、
また敵モンスターが発生した瞬間に、次のステージへ移ります。
3面ごとのコーヒーブレイクも入ります。もちろん成績は 0 0 0 w
好きなだけ面スキップさせてからディップスイッチをオフにすると、
そこから普通にゲームができるようです。
不十分と思うけど自己評価表を作ってみますた
1度でも出来たなら1個当り+1ポイント、まあまあ出来るなら+2ポイント、確実に出来るなら+3ポイント
□まだ取っていないEXTRAのカーソルに合わせて5000点毎やターゲットを取って1UP
□りんごで赤いモンスターを通せんぼ→自分は先に進む→敵は勝手に自滅
□パクパク出現中に赤いモンスターの真上にりんごを配置して敵を楽にやっつける
□1キャラ向こう側を進んでいるパクパクかエクストラの脇腹にりんごを落として潰す
□りんごの側面にパクパクかエクストラをかすらせてつぶす
□敵がりんごの対面→自分はりんごの少し下→敵下に掘る→すかさず押して潰す
□圧死から復活→ステージクリアか1UP(偶然の産物含む)
□等間隔でないパクパクの先頭を倒して後続のエクストラもろとも潰す
□壁1枚先のエクストラを壁を破らずにパワーボールでやっつける
□上から見て自分、りんご、赤いモンスターの配置でりんごの真上で待機して敵の自滅を誘う
□↑の応用で離れている敵をりんごまで誘導してりんごで潰す
残りは仕込みりんご(基本は同じだけど行動が違う)
□りんごをちょっと押す→真下からジグザグに掘る→タイミングよく落とす
□りんごの下から半キャラずつ横に穴を空けながら上に進む→タイミングよく落とす
3□まだ取っていないEXTRAのカーソルに合わせて5000点毎やターゲットを取って1UP
2□りんごで赤いモンスターを通せんぼ→自分は先に進む→敵は勝手に自滅
1□パクパク出現中に赤いモンスターの真上にりんごを配置して敵を楽にやっつける
1□1キャラ向こう側を進んでいるパクパクかエクストラの脇腹にりんごを落として潰す
0□りんごの側面にパクパクかエクストラをかすらせてつぶす
1□敵がりんごの対面→自分はりんごの少し下→敵下に掘る→すかさず押して潰す
1□圧死から復活→ステージクリアか1UP(偶然の産物含む)
0□等間隔でないパクパクの先頭を倒して後続のエクストラもろとも潰す
3□壁1枚先のエクストラを壁を破らずにパワーボールでやっつける
2□上から見て自分、りんご、赤いモンスターの配置でりんごの真上で待機して敵の自滅を誘う
1□↑の応用で離れている敵をりんごまで誘導してりんごで潰す
残りは仕込みりんご(基本は同じだけど行動が違う)
0□りんごをちょっと押す→真下からジグザグに掘る→タイミングよく落とす
0□りんごの下から半キャラずつ横に穴を空けながら上に進む→タイミングよく落とす
15点・・・
実は下2つがどう動くのかよく分ってません。つか、そんなことやってる暇もなく
掘り進んでこられるorz
白:ずれて置いていない状態のりんご
[]:ずれて置いてある状態のりんご
■:土
足:ピエロ(向きが違う、と言うツッコミは無しで・・・)
■■白足■ 左方向にちょっとだけりんごを押す
■■■■■
■■■■■
■■■■■
■■■■■
■ [] | 線の通りに進んでりんごの真下で待機
■■足│ そして敵を引き付けたら左に逃げる
■┌┘│ 早過ぎると敵を殲滅出来ない
■└┐│ 遅すぎれば昇天・・・
■┌┘│
■└─┘
■ [] ■| こんな風に真横に1キャラ分以上の土を残していれば
■■足■│ 勢い余って隣を掘っても大丈夫
■┌┘■│
■└┐■│
■┌┘■│
■└──┘
522 :
520:2008/03/22(土) 15:23:35 ID:???
>>521 なるほど。
理解できました。感謝。
しかし、2周目からはそんなことをやってる余裕がなかったりしますorz
>>521 10数面まではパターン化された動きで行けるけど
その先は基本がなっていないと壁の様に先に進めないよ
Du
526 :
NAME OVER:2008/03/29(土) 02:24:01 ID:3c6AQxHg
1/2
それなりに自己評価表が出来ますた(20個、60点満点)
1度でも出来たなら1個当り+1ポイント、まあまあ出来るなら+2ポイント、確実に出来るなら+3ポイント
基本技
□まだ取っていないEXTRAのカーソルに合わせて5000点毎やターゲットを取って1UP
□壁1枚先のエクストラを壁を破らずにパワーボールでやっつける
□りんごを補充したい時、真っ先にエクストラを倒してりんごを増やす
□ダイヤモンドが出たら取り逃さない(ステージクリア後などの獲得不可能な状況は除く)
□真後ろまで追い詰められた状況から振り向きざまにパワーボールでやっつける
□自分なりの安定したクリアパターンを持っている
仕込みりんご
□りんごで通せんぼ→自分は先に進む→敵は先に進めず勝手に自滅
りんごを使用した誘導技
□上から見て自分、りんご、敵の配置でりんごの真上で待機して敵の自滅を誘う
□↑の応用で離れている敵をりんごまで誘導してりんごで潰す
□敵がりんごの対面→自分はりんごの少し下→敵下に掘る→すかさず押して潰す
□↑の応用で2個のりんごを利用してりんごの間に敵を挟む
敵の動きにりんごを合わせる技
□1キャラ向こう側を進んでいるパクパクかエクストラの脇腹にりんごを落として潰す
□りんごの落下と同時に敵を潰すようにタイミングを合わせて逃げる
□↑の応用でりんごの側面にパクパクかエクストラをかすらせてつぶす
527 :
NAME OVER:2008/03/29(土) 02:24:33 ID:3c6AQxHg
2/2
りんごを利用したチョイ技
□等間隔でないパクパクの先頭を倒して後続のエクストラもろとも潰す
□パクパク出現中に赤いモンスターの真上にりんごを配置して敵を楽にやっつける
□自分は通れるが敵は通れない程度にずらしてあるりんごを通過してからりんごで赤いモンスターを潰す
ずらしりんごで沢山倒す(基本は同じだけど行動が違う)
□りんごをちょっと押す→真下からジグザグに掘る→タイミングよく落とす
□りんごの下から半キャラずつ横に穴を空けながら上に進む→タイミングよく落とす
お遊び技
□圧死から復活→ステージクリアか1UP(偶然の産物含む)
528 :
NAME OVER:2008/03/29(土) 02:25:57 ID:3c6AQxHg
ちなみに自己評価は54点ですた
日付が変わったら、おまえらが興味ありそうな画像をうpする
530 :
520:2008/03/29(土) 16:35:03 ID:???
3□まだ取っていないEXTRAのカーソルに合わせて5000点毎やターゲットを取って1UP
3□壁1枚先のエクストラを壁を破らずにパワーボールでやっつける
1□りんごを補充したい時、真っ先にエクストラを倒してりんごを増やす
3□ダイヤモンドが出たら取り逃さない(ステージクリア後などの獲得不可能な状況は除く)
1□真後ろまで追い詰められた状況から振り向きざまにパワーボールでやっつける
2□自分なりの安定したクリアパターンを持っている
2□りんごで通せんぼ→自分は先に進む→敵は先に進めず勝手に自滅
2□上から見て自分、りんご、敵の配置でりんごの真上で待機して敵の自滅を誘う
0□↑の応用で離れている敵をりんごまで誘導してりんごで潰す
1□敵がりんごの対面→自分はりんごの少し下→敵下に掘る→すかさず押して潰す
0□↑の応用で2個のりんごを利用してりんごの間に敵を挟む
1□1キャラ向こう側を進んでいるパクパクかエクストラの脇腹にりんごを落として潰す
2□りんごの落下と同時に敵を潰すようにタイミングを合わせて逃げる
0□↑の応用でりんごの側面にパクパクかエクストラをかすらせてつぶす
0□等間隔でないパクパクの先頭を倒して後続のエクストラもろとも潰す
1□パクパク出現中に赤いモンスターの真上にりんごを配置して敵を楽にやっつける
0□自分は通れるが敵は通れない程度にずらしてあるりんごを通過してからりんごで赤いモンスターを潰す
1りんごをちょっと押す→真下からジグザグに掘る→タイミングよく落とす
1りんごの下から半キャラずつ横に穴を空けながら上に進む→タイミングよく落とす
2圧死から復活→ステージクリアか1UP(偶然の産物含む)
26点orz
531 :
528:2008/03/29(土) 19:38:22 ID:???
2点以下のだけ
2□壁1枚先のエクストラを壁を破らずにパワーボールでやっつける
安定して倒せるけどキャラの向きに依存して逆方向に撃てないのでマイナス
2□ダイヤモンドが出たら取り逃さない
どうしても焦って取り逃すこと多し
2□自分なりの安定したクリアパターンを持っている
もっとウマイ人の違うパターンを多く見た後では、しかも再現しようとしても出来ないか忘れてしまうのでマイナス
2□真後ろまで追い詰められた状況から振り向きざまにパワーボールでやっつける
感覚的に分かってないのでマイナス
1□りんごの下から半キャラずつ横に穴を空けながら上に進む→タイミングよく落とす
もう一方のパターンしか使わない、慣れればコッチも使えるかな
532 :
NAME OVER:2008/03/29(土) 22:33:13 ID:WA7rdIF6
良スレ発見上げ
sageろや!!
534 :
529:2008/03/30(日) 00:31:21 ID:???
>>534 はいはいどうも有難う
っつうか5だけはイマイチよく分かんなかったけど上から押すようにして潰すのも有ったんだな
言われて見れば確かにそんな感じでやっつけたのも有った気が
536 :
520:2008/03/30(日) 11:46:41 ID:???
1UP画面の左下
LISENCED BY 1982
見て「後2年位で生誕20周年か~」とか思ってた2000年頃から毎日プレイしつづけて遂に63面999950点達成!(プレイ時間約30分)
62面クリア時に999650点ラス一人になって
「此からどうする?次面チェリ-7個だけ取ってスコア0点になるのか自分の目で確認する?」
とか迷う間も無く発狂モンスターに瞬殺フルボッコの遇えない最後でしたが…w
似たような経験があるよ
999950点で止めようと99万何千点かで得点調整してたらあさっての所で勝手にりんごに潰されてやんの
その瞬間に100満点超
一気にテンション下がって全滅しましたとさ
めでたくなしめでたくなし orz
保守を兼ねて。チラ裏
10~30面のモンスターsの
冷徹沈着な
完全コンピュータ制御な発狂モード(先回り,挟み撃ち,ターゲット周辺で待ち伏せ)行動に
幾度と無く煮え湯を呑まされると
40面以降の自爆モード(林檎の真上に立ってるだけで下から集団堀上一撃8000点面クリア…)
は
下手な考え休むに似たりな無様っぷりで哀れにすら思えるね
まぁ滅多に30面クリア行かないオマエが言うなだけど。
Mr.Do!ってコンシューマでまともな移植が出てないのが辛いよな。
出ていればバーチャルコンソール辺りで出る可能性もあったんだが。
ゲーム続けている企業なら箱○で出しても良さそうなんだけど
版権はアルゼが持っているのかな?
実況板は120時間で落ちるそうだけどここは…?
1〜20面迄のアベレージ17000pts越え記念保守
効率良くピエロを増やてりんごで沢山潰してパクパクも逃さず潰して
ターゲットを確実に取ってたまに死んで1面で2回以上ターゲットを取ったりパクパクを潰したり
20面終了時点であんなに増やしたピエロを使い切ってしまいそうな状態
自分だったらそんなプレイになってしまうな
それはそれで面白いがな
×20面であんなにいた↓
〇21〜24面であんなにいたピエロが全滅(ry
パクパクがリンゴで潰せるって知ったその時から
30面以上クリア狙う<<<<10面毎アベレージ15000取って30面(ry
になって早2,3年
未だ25面OVERは数える程の自虐ネタデスよ…(笑)
まぁ、そやね
第1の壁 6〜8面 りんごを使わなくてもどうにか行ける
第2の壁 10面代半ば りんごを真上から潰すだけ、難易度が上がった途端憤死
第3の壁 20面代半ば ずらしりんごを使うものの追い詰められると途端憤死
↑いまここ
第4の壁 50面 基本は出来ているものの気が付かない所で無駄な動きで憤死
第5の壁 100面超 足りないのは体力と神業のみ(ここまで来れば上等)
(名人) 阻むものは己の都合と閉店時間のみ
30面到達510000越えは“30面迄行けば”優々可能になったけど、
ツマラヌ凡ミス克服し40面クリアの境地は未だ遠い…。
ツマラヌ=リンゴでまとめて潰そうと待機したらモンスター共に裏に回られてぬっ殺されるだから、
リンゴで待ち伏せしなきゃ良いだろって事だけど、
分かっ〜ちゃい〜るke(ry
549 :
NAME OVER:2008/04/20(日) 01:01:45 ID:XvzkvAJw
ダイヤモンドを取っていないのにいきなり1クレジットアップになったことがあるような気がする
バグかオイラの記憶違いか・・・
「Mr.Do!」ってタイトルの響きがいいよな。語源というか由来はなんなんだ。
昔“石森”章太郎の漫画で
ド ジ 男
D O M A Nの癖に
って台詞があったっけ。
まぁ実際は
JOHN DO(名無しの権兵衛)
だろうけど
響きとしては、当時の映画のMr.Boo!シリーズからじゃない?
7、8年振りでやったが鈍りまくりで凹んだ
30万ってありえねー
ゲームボーイのMr.Doってどんなの?
ゲームボーイにMr.Do!なんてあったの??
電子ゲーム版なら自分は持ってたな。画面がカラフルだったが電池の消費スピードが異様に早かった。
海外版だけ?
パクパクが怖くてちょっと引いた
と思ったら
DOがもっと怖くてドン引き
いかにもアメリカンなデザインだな
Do役はジャック・ニコルソンに決定
Mr.Do!をリメイクしたら、萌えか、幼稚なパッケージデザインになるだろう
NEO Mr.Do!みたいなの?
563 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 01:12:57 ID:uIUek6wy
リメイクする必要なかんべ
原作を超えたリメイク見たことねーもん
つくづくMr.Do!は奇跡的に良くできてるよな。
アクション性の面でこれに近いゲームって何かあったかね?
イベントが同時多発的でテンポが良くてと言うか、そういうゲーム。
何が凄いってディグダグの模倣から出発して
プロトタイプまでは本当に模倣の域を出ていなかったのに
細かいフィーチャーを追加しただけにしか見えない最終品が
全く別のオリジナルゲームに昇華したこと
というか、そういう風に作り上げたこと
おっとデータイーストの…データイーストの…
やべぇマジでタイトル
思い出せねぇぇorz
ラッパが♪吹き飛ばして
面クリアするパズルゲーム何て言ったっけ?
ド〜レ〜ミ〜ファ〜ソ〜ラ〜シ〜ド〜で500点
とかまんまパクリだった事しか覚えて無いです。恥()
>>566 ラッパ、パズル
ほとんどタイトル出てるような気がするんだが・・・
ラッパッパが何のパクりか全く思い当たらないが
日物のワイピングは操作性の悪いディグダグだったな
キャラが雪だるま
クレジットキャラが雪だるまなのはその名残
べっかんこ使えねぇ。
FOXリンゴに押し潰されて氏ね。
>>568 ワイピング、BGMだけは脳裏に焼きついてるなぁw
♪タララン・タララン・タララン・タララン・タララン・タララン・タラランラン
>>570 雪だるまバージョン自体は有名だけど、ゲームバランスも違うんだっけ?
574 :
NAME OVER:2008/05/09(金) 00:46:48 ID:FxJ0t6II
>>574 宣伝乙…ではあるが、教えてくれてありがと。
アレンジ版とかやってはみたいな。ボスステージってw
でもケータイゲーってやらないんだよなぁ。
Mr.Do!みたいなテンポの速いゲームってまともに操作できるの?
ハイスコアの登録とか出来るのかね
DOの操作性と敵のアルゴリズムは
どーあってもずえ〜ったい譲れんぞぉ
遊べないけどな・・・
>>575 こだわりがある人ほど操作性には不満が出ると思う。
ケータイゲームの、操作入力→画面描画のタイムラグは、
どうしても操作の微妙なモッサリ感を生む。
最新の機種持ちではないので、今のヤツがどうかはわかりませんが
Mr.Do!クラスのアクション性の高いゲームは、
ゲーセンレバーじゃないとなかなかやる気にならないなぁ、正直。
ケータイはおろか、コンシューマの十字ボタンでもキツイ感じがする。
慣れれば何とかなるもんかね。
580 :
ドゥ〜ン:2008/05/15(木) 14:22:27 ID:m+6xH/mg
話しぶった切ってすまん。
Mr.Doが好きな東海地区の人は居ますか?
この前あるゲーセンでリクエスト出したら入れてくれるらしいんだよ。
>>580 いるよ
しかし東海地区つーても広いけどどこ?
582 :
NAME OVER:2008/05/15(木) 20:30:44 ID:m+6xH/mg
はい
三重県ですよ
近いですか??
遠い・・・・・・
基板手に入れてお店に提供
つーか基板探したけどマジ無いね
手に入れたとして縦画面だしな
パソに繋ぐか?
やり方分かんねーけど
(;^ω^)
585 :
NAME OVER:2008/05/17(土) 07:16:20 ID:JgBzbG7p
585さんへ
遠いですか・・・。
一応入れてもらったら報告します。
ニコニコで眠たくなる様な動画を発見!
基本は出来ているがツメが甘いぜ!
ゲームがリスタートするときに、毎回画面下部の
ストック表示の配置が詰められるのが妙に印象に残ってる。
ああいう演出をするゲームってあんまりないよね。
ストック表示の演出ではペンゴがあったね。
ステップ踏んだり、ズッコケたり。
>>587 パソコンのゲームだけど、フラッピーってのが
ストック場所から先頭のキャラがゲームフィールドへ
飛び降りた後、残りのキャラがとことこ歩いて場所を
詰める演出がカワイらしくてよかった。
>>586 ああ、俺のかな?
ゲームはいつまでも学習しないで勢いだけでやるから
もともと20面くらいがせいいっぱいだけど
あれ、ビデオ通しているので遅延が激しかったり
コントローラーの操作性が悪くてまともにプレイできないのよね
う〜ん
ウチん中専用だな
593 :
NAME OVER:2008/05/22(木) 18:02:23 ID:9T6CpeSs
ウチん中だとしても別に着たくない
イラネ(゚听)
Murdoc V0.3 - Made for SweetFA.
This is a Mr. Do! - Arcade emulator for the GBA.
First unzip mrdo.zip into the same folder as the emulator.
Then run one of the .bat files to compile the roms and the emulator.
保守ついでにチラ裏
AA略)あ…ありのままに起った事を話すぜ…
お、俺は何時の様にMr.Du!をプレイしたら、
10面クリア時たったの150000点しか取れなかった…。
林檎ズラシよりチェリー全収穫を優先からとかそんなチャチな話じゃねぇ…
何が何だか頭がオカシクなりそうだったぜ…
難易度が高くなったら
只でさえうっとおしいモンスターのアルゴリズムに更に研きがカカってマジ呆れ笑いが止まらなかったッス。
面クリ自殺Do復活萌え
>>554 画面がモノクロなのに、地面とか妙にリアルに描きこもうとしてあって
見慣れるまで大変だったよw あれならオリジナル同様に縞でよかったかと。
キャラの絵も雰囲気がガラッと変えてある。色よりも線で表現しなきゃいけないせいだろうけど。
以下、あからさまにオリジナルと異なる部分。
・画面が4方向にスクロールします。フィールドが1画面に収まらないせいだけど、酷いw
・リンゴを押すと、強制的にリンゴ1個分移動するので、例のずらしはできません。
・落下中のリンゴは、地面に落ちるまでは途中で何匹でも敵を潰していきます。
・モンスターはリンゴに進路を塞がれるとUターンしていきます。落ちつきなしw
随分昔の記憶なので、これ以外にもかなり変な部分があったかも。
倉庫番だが無理に荷物(りんご)をまとめる必要も無く
その代わり荷物(りんご)で敵を潰せる画期的なゲーム
と考えればありかな?
いや、やっぱりありえん
つーかずらしりんごが出来ないって
醍醐味の一つが無い訳で
ランチに1品足りないような
塩ラーメンにタマゴが入っていない様な
そんな感じ
>>598 >・落下中のリンゴは、地面に落ちるまでは途中で何匹でも敵を潰していきます。
↑
落下中じゃなくて、横に押して敵を潰せます。この場合、リンゴは割れません。
あと、敵にやる気が感じられませんでした。追っかけてくる気あるんかとw
601 :
NAME OVER:2008/05/25(日) 23:39:49 ID:WBfEtkCj
>>600 どういうこと?
DO りんご 敵
↑こういうふうに並んでるときにりんごを右に押すだけで何も失うことなく敵を潰せるってこと?
>>601 そうです。リンゴを横に転がして潰していくって感じです。
もちろん、リンゴはそのまま健在で。
ただ、モンスターの後方になにも障害物(他のリンゴやモンス、壁)がないときは
リンゴに弾き飛ばされて、1キャラ分バックしていた気もします。
あ、もうひとつ思い出した。
オリジナルのモンスは「穴掘りモンス」へ変身して穴を掘ってきますが、
こちらは「ターボモンス(適当w)」に変身して高速移動してきます。
ただし、相変らずやる気がないのか、必ずしも追っかけてくるとは限りませんw
エキストラ成立時のデモも再現してありましたが、
モンスのグラが「不気味なヨッシ〜」みたいで怖かったです。w
なんか色々思い出してしまった。
某月某日SCORERANKING:No.8 330000pts STAGE86TIME38'00mit…
256人増殖テク乙()呆れ
アワワアワワ
( ・】=⇔=【・ )
┌| | | |┐
,、 ,、
キュルルル…
↓↓
↓↓
ヒョイ ← ↓↓
( ・】↓↓
┌| | ↓↓
,、 ( ψ )
ピタッ。
↑UZEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!
誤爆なのか必死にAAで表現しようとしているのか分かんね
後者なら文章で書け
新型のエミュアーケードらしく
Mr.DoもペンゴもニューラリーXもルート16も入ってなかった
おっさん世代に辛い時代になったもんだ・・・
ф
Яあ、林檎だ
==========
ф
ゑ変身!
==========
ф
|ю|ンションショ
|: |
|: |
| |
========== キュルル
фプチュ
〓1000
テテテテッテテ-♪
========== プルプル…怒
足 ▽キラキラ
==========
608 :
NAME OVER:2008/06/15(日) 15:24:36 ID:8NgVLa3x
あるあるw
面クリア後にダイヤモンドが出ると大体2秒位キラキラしてから次面に行くけど
時たま残像に残るか残らない位の零コンマ数秒の一瞬だけ出て次面に行く時がある
あれ?
今ダイヤモンド逃した?
逃した?
うん、逃したね・・・
と自問自答しつつ落ち込むオレがいた・・・ ('A`)
なんでリンゴなんだーーーーーーーっ?
メロンでもバナナでもいいじゃん。丸きゃいいならサッカーボールだっていいじゃん。
…という二十数年来の疑問(だいたひかる風)。
割ったりんごは敵と仲良く食べているに違いない
ニュートン以来、リンゴは落下する物体の代名詞だからな。
613 :
NAME OVER:2008/06/19(木) 21:09:06 ID:EJWf7oPM
チェリーもあるしな
WildRideの話題はここでしてもいいのかな?
アレって最後どうなるのか見てみたかった
自力では3周目が限界だったよ
2周目後半が限界
あそこまでムズイと
パズルアクションと言うよりはトラップ回避ゲームだな
やっとスレ一通り読んだ
ワイルドライドって評価低いんだね
すごく悲しい
ワイルドライドが大好きで、はじめて基板を買ったのがきっかけで
最終的には200枚くらい基板買ってしまったっけ。
当時ベーマガのハイスコアが48面(?)とかだった気がするんだけど
想像のつかない世界でビックリした
3周目から先は難易度(パターン)かわらないとかだったのかなぁ?
つか、そもそもワイルドライドはパターン7割アドリブ3割だと思ってたんだけど
やっぱり完全パターンにできたものなんだろうか?
当時やりこんだ(今でもいいけど^^;)方いらっしゃったら
いろいろ話を聞いてみたいです
当時は周りでやりこんでる人が一人もいなくて
上手な方のプレイを見る機会がなかったものですから・・・・
シリーズ中唯一攻撃の設定が無いゲームだしな
初代=パワーボール、りんご=りんごでまとめてやっつけるぜぇ
ユニコーン=ハンマー、ブロック=パズル色強まる?おぅ上等だぜぇ
ランラン=パワーボール、丸太=ほぅ、高低差か。まぁいいじゃない
WildRide=鉄球、ジェットコースター=ハシゴで回避だ。今だ駆け抜けろ。それ!ポイント切り替えで時間稼ぎだ。・・・あ、最後のはウソです。
そうそう、ハシゴで回避しようとしたらハシゴの上下同時にジェットコースターが来るときがあるな
おぅ、 なんてこったい! /( ^o^ )\
オリーブ!
待てー!ブルータス!
ユニコーンは敵にハンマーを当てた時の「ペコン!」って音が好き
たじろいで後退する姿もカワユス
ただしタイミングを誤ると死に直結する諸刃の剣でもある
>>616 一瞬「ワイルドライドを200枚集めた」に読めたw
ワイルドライドは評価が低いっつうか
やっぱり敵を倒すって要素が無くってひたすら避けるか逃げるだけってのが
やっぱり快感度が低いからなんだろうな
そう言えばワイルドライドだけEXTRAがモンスターじゃなくってアイテムなんだよな
俺、あまり他にないタイプのゲームが好きで
リブルラブルとかぺったんぴゅーとか大好きだった。
ワイルドライド、すごく好きなんだ
BGMも世界観も各面のギミックも。
クリア時の狂ったような色彩感覚も大好きさ。
一番すきなのはDoの死にっぷりだけど
これは同意してくれる人多い気がする。
>>622 あれ?俺がいる
俺は13面しかいけなかった ワイルドライドってパターンが安定しない
(やってるとズレる)ので、結局アドリブ勝負だった気がする
回転ゴンドラ面の曲をきくと、せつなさと郷愁でキュンとなる
タ〜ラ〜リ〜ラ〜ン〜タ タ〜ラ〜リ〜ラ〜ン〜タ タ〜ラ〜リ〜ラ〜ン〜タ タ〜ラ〜リ〜タ〜ラ〜リ〜
加速装置!と言いながらダッシュしたのはオレだけではあるまい
>>623 コースターの連結数がそのときによって違うのと
コースターの出現タイミングにずれがあるから
完全パターンにならない(と思ってた)んだよね
だからアドリブ力が問われると思ってたんだけど
ベーマガのTOPとかどんなプレイしてたのか想像もつかない。
俺も3周目が限界だったから。
今やりこんだら新しい発見とかあるのかもしれないな
どこかでプレイできないものかしら
>>622 いいなぁ、心の友よw
俺そのゲーム全部好きだよ。
あんた、フリスキートムとかハンバーガー辺りも好きそうだなw
>一番すきなのはDoの死にっぷりだけど
>これは同意してくれる人多い気がする。
いわゆるクレイジーバルーンと並んでビックリする死に様の代表ゲーってやつなw
628 :
NAME OVER:2008/06/24(火) 04:14:48 ID:BHmSGjAF
ワイルドライドってドンキーコングの1面の画面を見にくくしたぐらいの
ゲーム性しかない気がする
面が進むとロックンロープっぽくなったりちょっと要素が追加されるけど
新しいものは一切ない気がするよ
そうだなジャンプできたりハンマーでコースター壊せたりしたら
面白くなっていたかもな
ワープができたら。。面白くないけど、話題にはなっただろうな。
>>628-630 ゲーム性として目新しいものが無いことと、つまらないことは決してイコールではないよ
ワイルドライドは「障害を(ハシゴと加速で)回避しつつ進む」ことに特化したおかげで
コースター他障害物の先読み、安地確保、タイミングの見切りをスピーディかつストイックに
楽しめる、スリルにあふれた内容になってる
ドンキーコングやロックンロープとは異なる、独自のゲーム性と言えるんじゃない?
Neoのほうは黒歴史ですか?
>>631 自分もそう思う、独自性が無いとは思わない。
まぁ結局敵を倒すって要素が皆無なのが評価が余り高くないのかもしれないとは思ったが
敵を倒すって要素がないところがいいんだよ
あれで敵(障害物やコースター)壊せちゃったら全然おもしろみ減るよ
前のレスでもあったが、ハシゴを昇って安心していると
上下から同時にコースターが来るタイミングがあるんだよね。
ああいう配置(やられ方)がないと逆に簡単すぎてゲームになりにくいのも分かるんだが、
あれはかなりゲーム慣れしてる人じゃないと、メッチャ理不尽に感じると思う。
なんつーか、極限までゲームシステムがシンプルゆえに、
攻略に逃げが効かないといえばいいのか。いや、好きなんだけどねw
Mr.Doってシリーズが進むたびにストレスの溜まるゲームになっていく
637 :
NAME OVER:2008/06/26(木) 13:54:32 ID:CGI1dZGS
まあシリーズと言っても絵が同じだけの全然別のゲームだしね
スーパーピエロだけは初代に近い内容だけど、初代の方が奥が深い
スレ見てたらワイルドライドやりたくなってきたw
でも、今やっても難しいんだろうなぁ。当時、一周できるかできないかで一杯一杯だったし…。
まあ出荷枚数が少なくてなかなか遊べなかったというのも大きいんだが。
ちなみに、詳しい方がいたら、2周目3周目〜でどういう風に難易度が上がるの?
特に3周目とかって想像すらできないんだが。
よくおぼえてないけど仕掛けの数が増えるのと
コースターの頻度が上がる
たとえば二周目一面は回転鉄球がいくつか配置されたきがする
二周目4面からは移動床の端っこに立って
コースターをスルーする技を使わないと
クリアできなくなった気がする
気がするばっかりなのは最近プレイしてないから
覚えてないからです
ワイルドライドって全部で何面?
>>622 ぺったんピューは自分も好き。今からでもサン電子に移植して欲しいよ。AC版いっきと共に
カンガルーとアラビアンとマーカムとスピーク&レスキューもセットで
>>640 あー、そんなのあった気がするなー。
やっぱり重要なテクニックも渋いというか地味というか>端に立つ
>>641 一周6面構成
記憶があいまいなんだけど当事のベーマガに
全48面とかってって書いてあった気がするんだ
8周目まで面構成がかわってその後ループなのか
EDがあるのか
自分の勘違いなのか
まったくわからない
何せ自分は18面までしか行った事がないからです
48面終了でGIVE UP!って出るかな?
そんな伝統ないだろw
ワイルドライドって400in1みたいのでも
みたことないな
どこか稼動店ある?
ギャラクシーウォーズはワンダフルが限界だった
ここユニバーサル総合でもいいな、別にw
じゃあスペースパニックの話でもしようぜ
>>652 「モンスター」は分かるが、「ボス」と「ドン」ってなんやねん。
どっちが階級が上かよく分からん。
スペースパニックは穴が少しずれていてボスやドンを倒せないということがしばしばあった
>>654 パクパクがめっちゃこえーし
縦横比も再現する気がまるでないのには感動すら覚える
どっかのサイトでギャラクシーウォーズ33面クリアの体験談見たけどマジ凄いな
ん?炎のコマでも使ったのか
終盤は隕石で画面が埋め尽くされるらしい
ユニバーサルといえばレディバグ
SPECIALはとうとう完成出来なかった
あと1個出ないときのもどかしさ
Eの赤と黄の両方取っているのにまたEが来た時のガックリ感
スペースパニックは日本ではPV-1000に移植されたのみなんだよな
アメリカではColecoがユニバーサル関連のゲームを大量に出しているけど
版権をまとめて持っているからとにかく発売したのか
実際に人気があったからなのかよくわからないね
Cosmic Avenger
LadyBug
Mr. Do!
Space Panic
colecovisionのMr. Do's Castleは何故かpaker bros.なんだな
>>659 いいなぁ、一度それ見てみたいよ。youtubeにアップされないかな。
ギャラクシーウォーズのメッセージって
3面クリア:GOOD
7面クリア:VERY GOOD
10面クリア:WONDERFUL
15面クリア:FANTASTIC
33面クリア:GIVE UP
でいいんだっけ?
>>662 スペースパニックもどきのゲームでハドソンがPCで「来なさい!」ってゲーム出さなかったっけ?
>>665 22面か23面か忘れたけど
そのへんにもう一種類ある
そうなの?ゲームセンターあらしだとこの5つしか紹介されてなかったからそれしかないと思ってた
記憶があいまいだけ隠されたメッセージを探せ的なキャンペーンを
ユニバ自体がやってたはず。
ギャラクシーウォーズのポスターにも記載があった気がする。
実際自分で出したわけじゃないから記憶があいまいです。
>>667では言い切っちゃってるが
その辺にもう一種類あった気がするに訂正で。
>>654 わざとやってるんじゃねえかと思いたくなるプレイだなw
最初にリセットバグが入る辺りからもう最低の動画ぶりが素晴らしいw
チェリーを取るドットイートゲームと勘違いしているように見える
672 :
NAME OVER:2008/07/02(水) 22:30:58 ID:pjS463iK
「それはポンから始まった」って本のMr.Do!に関するめちゃくちゃな記述を
思い出した
>>671 最初は誰もが通る道。
ていうか、あのMr.Do!という「モンスターと戦うゲーム」に
「チェリーを集めてステージクリア」という概念も
併用した開発者上田氏のセンスは本当に只者ではないと思う。
674 :
NAME OVER:2008/07/03(木) 08:30:45 ID:4I4o8JpX
モンスター全滅が収集付かなくなったときに備えて
チェリークリアにも移行できるようにある程度序盤からチェリー食っとくかっていう
戦略もとれるからな
クリアの方法は4つ だもんな
まぁ通常は敵全滅チェリー全食かどっちかだけど
その2つを含みに持たせる事で大幅な広さを持たせる事に成功したものな
ディグダグのパクリを作れって言われても最終的には全く別のゲームになる辺り
やっぱりアイディアとセンスの卓越さを感じるよ
>>675 ダイヤモンドでこんな事思い出した
20年位前になじみの店の前にメダルで遊べるパチンコがあった
中央にデジタル表示があってある得点以上あげるとコインが出てくる
中央てっぺんに運良く入れてもコインが出てくる
そのコイjンでまた遊べるのが嬉しかった
2回しか入れた記憶がないがスポッと入った瞬間の映像は今でも残っている
JR横浜駅前のゲーセンでイワユル“400in1”を初プレイカキコ
Do!は画面が黄色がかってるから林檎が見えねぇ~()藁
へぇ、近いんで行ってみようかな。
最近あまり行かないから分からんが、
相鉄の近くにある繁華街の店かな。
以前MSX版「スーパーピエロ」の画像をうpした者です。
MSX版「Mr.Do!」のソフトも持っていますけど・・・見たい?
MSX版ワイルドライドも確か、TAKERUで販売してたな
Colecovision版「Mr.Do!」のソフトも持っていますけど・・・見たい?
スーパーファミコン版「Mr.Do!」のソフトも持っていますけど(ry
これは珍しくないか・・・
そこはぴゅう太だろ
686 :
684:2008/07/15(火) 21:17:35 ID:???
(´・ω・`)
ぴゅう太って最初にMr.Do!が移植された機種だっけ
頑張って移植してたと思う。モンスター早杉だけど
ワイルドライドは2周目最終面をクリアできずじまいだった
何度クルクル足場から足を踏み外したことか
何度最上層でコースターのぶちかましを食らったことか
何日書き込みが無いと墜ちるんだ?…
相鉄横浜駅前のin1000でyankee Do!プレイ。
最初キャラの改変に失笑しつつも
プレイヤが加速する改良(笑)点に感心。
みんなピエロのトロさに辟易してたんたんだな〜って納得
ピエロじゃなくてアンクルサムなんだけどねyankee Do
あれは違うゲームだ
>>689 何で敵キャラをラクダにしたのだ?
ジェネレーターがテントになったことと関係があるのか???
つうかラクダに乗ったアラブ人って感じだし
リンゴはオイル缶だし
早い話が中東vsアメリカみたいなある種の政治的皮肉ネタなんじゃないかなと
ヤンキーなんって名称からしてそうだろうし
5000点毎に出てくるEXTRAターゲットキャラは何の先入観も無いと
「どーみてもパチンコの黄門ちゃまです本当に(ry」だけど
アメリカと中東の関係をパロってるということを頭に入れると
「イランの(当時)最高指導者ホメイニ氏にしか見えなくなる!不思議!」
あ、書き忘れたYANKEEDO!の話ね
一定の得点で1UPでっか?
お金を集めて1UPでっか?
何言うとるねん
EXTRAで1UP
出しやすさNO.1
これがイチバンでっせ
足<ふふふ・・・口で言うだけなら簡単なんだよ・・・
696 :
NAME OVER:2008/08/07(木) 23:53:46 ID:y0gbdTlx
熱い唐揚げ
暑いからage
なんつって・・・
プレイして思ったこと
俺はまた1つ歳をとりますた
ひらめき、感性、体力が下がりますた
経験値は過去最大ですがマイナス分を補えていません
そんな感じ orz
/15コミケ帰りに京急横浜駅前のゲーセンに立ち寄り。
…も夏休みだからか3Fもフル稼働で遊べない。
どこの3階?
Doは初代?
700 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 00:17:02 ID:HmxuVlBN
トライじゃね?
「京急」とわざわざ書くあたり
レトロゲーマー=鉄であると言わざるを得ない
スタート時の迷路の形に多少アレンジがしてあるようだけどホント良くできてるな。96年発売PC-98版か、こんなのあったんだ・・。余談だが98版といえばギャプラスも良くできてたな、確か縦画面もできたような。
>>703 >アレンジ面
安易な面デザインって、美しくないもんだねw
オリジナルの、数字をかたどったセンスが素晴らしかったんだねぇと。
>ギャプラス
縦画面もというより、縦画面表示しかできなかった気が・・・
当時、仲間内で、モニタを寝かせるか、自分が横向きになるしかって
騒いだ記憶がw
705 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 20:59:33 ID:Syy5oMp8
ワイルドライドの動画なかなか見つからなかったんだ。ありがとう
MSX版ってドクロのブロックなかったんだ・・・・・
なんかやけにムズイと思ってたんだよ
アーケード版3回くらいしかやってなかったから全く気づかんかったw
709 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 19:19:08 ID:l1mhs9Hg
パクリゲームのほうが元のゲームより面白かったケースはMrDoくらいだ。
確かに制作はディグダグのパクリから始まったけど
出来たゲームは完全に別物だよな
711 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/30(土) 20:07:02 ID:dvVgvH7n
スーパーファミコンバージョンって有りました?
X68000版はドライブ0でMr.Do!起動。
ドライブ1で起動するとvs. unicorn。
スーパーファミコンはイマジニアが移植。
ただし操作性悪し。先行入力で角を曲がろうとするとバックするという仕様。
はんとFCやSFCに移植すると糞になるなw
>709
俺はファイナルファイトが出た時、くにおくんのパクリじゃねえかと思ったな。遙かに出来良かったけど・・。
くにおくん→ダブルドラゴン(進化)→ファイナルファイト(パクリ)→以降カプコンで複数シリーズ化
順番逆だろ、と思ったらダブルドラゴンの方が後だったんだな
718 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 17:24:15 ID:eTCyZWdA
残暑ageでざんしょ
川相さん帰りますよ
ユニコーンでひたすら分裂させて得点アップを狙ったが10万点位が限度や
P2が死んだままだ…
orzから書き込みテスト
いいてんきにいてん
今からでもMr.Do!シリーズ4作を1本に纏めたソフト出せと
>>723 ・Mr.Do雪だるまver.
・Mr.Do
・Mr.Du
・Mr.Lo
の4作でよろしいですか?
開発バージョンの雪ダルマはやられると頭が破裂するなんて
とても怖いことが何処かに書いてあった
テラオソロシス・・・
雪だるまバージョンは曲まで違ってたりするし
あとEXTRAモンスターのシステムも違ってたりで
割とゲーム性も違ってた気が
敵もりんごを押す→押せないと分かると掘ってくる
ディグダグと違って掘られた穴によって刻々と変化する穴の形状を見極めながらのプレイ
パクパクにパワーボールでりんごに
さっきまで敵だったのがDOの強力な武器に変化
中央のターゲットを取ると赤いモンスターからパクパクにバトンタッチ
パクパク出現中赤いモンスターはなんとおとなしく待機
なんと規律の取れた上下関係
ああ、なんと素晴らしいゲームでしょう
ユニコーン
Castle
ワイルドライド
ランラン
スーパーピエロ
NEO Mr.do
合わせてちょうど10本
ネオは画面が見づらくて嫌だった
730 :
NAME OVER:2008/09/16(火) 02:12:03 ID:i1VgwHvb
Mr.Do! は、すばらしいゲーム。
新橋に復活したので毎日楽しみ。
調子の悪い時でも「うめ〜」とか言われるとちょっと複雑な気分
新橋のどこ?
999950点取っちゃる
>>732 いつ行くんだよ?
さりげに見物に行っちゃるw
新橋と言えばニュー新橋ビルの地下かな?
少し前に十数年ぶりに行ったら、それなりに健在でちょっと嬉しかったw>ニュー新橋ビル
735 :
732:2008/09/21(日) 00:36:02 ID:???
>>733 昔は取れていたけど長いブランクで今取れるかどうか分からない
難しい難易度でなければいけるかもな
738 :
NAME OVER:2008/09/22(月) 21:12:56 ID:p93cdodC
>>730 そこにはユニコーンは無いの?あったらカンストしちゃるのにww
ユニコーンカンストって凄いな
ところでワイルドライドをカンストという猛者はいないのか
738だがユニコーンは増殖稼ぎでは無いのであしからずww
初代もユニコーンもカンストできまっせ。
ワイルドライドは挫折したね。
あんな自由度の無いガチのパターンゲーでは魅力が無かったから。DO!ランランもカンストを狙っていたが、あれは100万の桁まであったからなww
疲れるゲームだったのでやり込み度は低かったが300万くらいまでやった記憶はある。
NEO Mr.Do!はどうですかダンナ
>>741 どーもネオはたしかビスコでしたよね…
やはりユニバじゃないとねww
私的にはジャンピングジャックかな。ゲーム性がレディバグ→Mr.DOのエクストラの流れを組んでいたのでヘタレながらやり込みましたよ。
スコアは40万〜50万くらいだったかな。
5週目以降ぐらいから猿のフェイントがやりきれんw
>>742 WRはダイヤモンドゲット、PC98版はオリジナル面が見てみたいな
745 :
NAME OVER:2008/09/24(水) 19:29:48 ID:8i8Emd5/
オリジナルというのは2つの意味に取れるんだよな
>>742 あんただったんか。ワイルドライドの動画見られて嬉しかったよ
>>742 54面もあるのか・・・・・
まだ1/3しか見たことないんだなー
>>740 ワイルドライドがガチのパターンゲーって
本当ですか?
さんざんやりこんだ(ヘタだけど)けど毎回パターンが変わりますよ。
なんかパターンはめるコツがあるなら教えてください
先読みしないと絶対に避けられないパターンになってオタワってことが多いよな
749 :
742:2008/09/24(水) 22:56:06 ID:???
腕を磨いてくれ
何より基礎が大事じゃ
りんごを仕込んでは進み、仕込んでは進みを繰り返すのじゃ
閉じた世界を作っておけば敵は勝手に自滅するのじゃ
しかし穴を開けたとたんにアルゴリズム発動じゃ
常に仕込みりんごの対面にいることじゃ
最初のほうのテクを再読するのじゃ
ではでは
>>749 おお〜ワイルドライドのダイヤ初めて見た!
あなたのうpした動画一覧を見たいのですが
動画リスト作ってもらえませんでしょうか
ワイルドライドがガチパターンだったら
初代もユニコーンもランランもガチパターンだわな
自分に合わないからって適当なこと言うのはよくないと思うぞ
ダイヤが出ないのはユニコーンだけ?
>>753 たしかにユニコーンはダイヤは出ないけどキャッスル(海外)はでますよ。
ちなみにダイヤの演出は初代と同じでキラキラ星が流れます。
何だかんだで1000の3/4突破
ここまで来るとは思わなかったよ
756 :
NAME OVER:2008/09/25(木) 22:42:19 ID:ZgvipPnt
キャッスルはチェリーブロック全部落とすとクリアってフィーチャーもあるね
DO!シリーズ(ワイルドライドはのぞく)は自決しながら面クリアを決めると芸術的だと思いませんか?
【初代】エクストラリーチ時にリンゴで自決してエクストラを巻込んでクリア。
【ユニコーン】穴にハマっているユニコーンの真上から落ちて潰してクリアする。
【ランラン】丸太で自決しエクストラやモンスターをまとめて巻込んでクリアする。
ランランに限ってはわざわざ生き返ります。
みなさんもクリアの仕方のこだわりを持ってみてはいかがでしょうか?
>>758 なんとなく言いたいことはわかる。
まあ実際、自分が死んだ判定になってからは敵のモーションが止まるので、それを利用してクリアすることはできるな。
ただし敵の位置がずれてリンゴや丸太に巻き込めなかった場合はアホみますね。
そういう意味では大道芸的なのかもしれないね。
ディグダグの場合は岩で最後の敵を潰しても落ち切って得点表示が消えるまで自身は動けるからね
避けられることが前提だから岩に潰される=100%アボーンだけど
Doの場合はクリア条件を満たすとDoは静止してしまうから運悪くりんごの真下に居ても逃げられない
よって復活ルール適用となったんじゃないかな
ルールひとつ違うだけでこんだけ面白くなるんだからホント凄いやつだぜ
エミュですがユニコーンをカンストする人を目撃しました。
いまどきいるもんですねww
9面くらいまではユニコーンを残してエクストラ重視、10面くらいからは増殖するまえにドクロで一掃して戦法を変えてたのが印象的でした。
>>763 それホントに可能なのか? ドクロで沢山倒すのは分かるが、
俺がやるとそのあとの増殖が手がつけられないんだが…。
マジなら是非見てみたい。
>>764 良スレですね。ユニコーンの9面以降は面により待つ位置があり、敵が同じ方向から来るようにおびき寄せてドクロで一網打尽にしています。
※14面以降は曲の盛り上がり部分で敵は増殖するのでドクロなどで敵を2匹以下にしておかないと厳しいです。
懐かしいですね、まあこんなゲームは普通に置いてないでしょうからエミュレーターでも探して久々にやってみようかなと。
>>765 ユニコーンのうまい人一度見てみたいっす。
確かに初代とワイルドライドがうまい人は見たことあるけどユニコーンは無いね
絶対数が少なかったのも大きな要因だが
俺の記憶だとユニコーンは発売当初は行きつけのゲセンにはほとんどあったなぁ、ただユニコーンのゲームの性質上、難易度高くとっつきが悪くて、客が付かずにすぐ消えたというのが現状かなと。
せめて1クール(8面まで)は同じ段でユニコーンをブロックといっしょに叩いて退治できるようだったら(実際は2面まで)少しは違かったような気がします。
それからこの年はゼビウスの存在があったからね。
他のゲームは短命だったってのもあると思うな。
何でそんな掘り方するのか分からないけど
面クリアに近づくほど
ああそうか、と納得させられる
そんなウマい人のプレイを実際やろうとしても難しいんだよな
頭で分かっても手が動かない
そして八方塞がりでアウト
もっと鍛錬せねば
最初の方は敵を殺さずにキーブロックを落として敵の固まるルートに差し掛かったらセンターターゲットを取ると一か所に集まって身動きがとれないでいるのでまとめてEXTRAをゲットするパターンあり。1面〜6面まではEXTRAパターン作りました。ハマれば毎面1UPさせてました。
そのあとは徐々にペースダウン2面に一回、3面に一回となっていき、しまいには取れなくなります。
なぜ取れないかと言う最後の1文字が、残ってる敵の文字となかなか合わないんですね。
まあブロックを落とすとエクストラの文字はE→X、X→Tと変わりますが(すごく重要)後半面になると時間的にせいぜい2文字しか変えられなくなりすぐに元に戻りますから、なかなか合わないんですね。
面が始まり敵が最初に落ちて来る位置はエクストラの旗の位置と一致していますが、それを追ったり残したりという器用なことはさすがにできないですから(笑)
770です、文面わかりづらいんで補足。
ユニコーンは前半面は緩いので敵を殺さずに生かしておいてセンターターゲットを取ってエクストラに変えます。
じつは面によってエクストラがハマって逃げないハシゴなどの場所があります。
そこに敵が差し掛かった瞬間にセンターターゲットを取るとエクストラは行ったり来たりしてハマるのでなんなくエクストラをまとめてゲットできます。
※自分はエクストラに対しては無敵ですからハンマーで叩かなくても上から落ちても体で潰せますよ。
770補足の続き
敵はセンターターゲットを取るとエクストラに変わりますが、面の最初に敵が上部から落ちてくるときに文字が決まってます。
EXTRAの旗と落ちてきた敵は位置でわかるようになっています。
Eの旗から落ちてきた敵はEでAの旗から落ちてきた敵はA。
敵をエクストラに変えたあとに求めてる文字と違う場合にブロックを落とすことにより変えることができます。E→X、X→T、A→E。
ただし後半面に行くとエクストラタイムが短くなるので文字を変える時間がほとんどなくなります。
それでも引きつけて2文字くらいは変えることが可能ですが、エクストラにリーチがかかってる状態だと、なかなか求めてる文字の敵が残らないのが実情ですし、落ちてくる場所で敵の文字を特定していてもそれを残すなどことはわかっていても相当難しいでしょう。
770補足
センターターゲットを取ったあとのエクストラタイムの長さについてはパックマンのパワー餌タイムと同じ認識でいいと思います。
始め長くて後になるにつれて短くなっていく。
ただしエクストラタイムはキーブロックを落とした時からカウントされているのでセンターターゲットを早く取りにいかないと時間が短くなってしまいます。
774 :
NAME OVER:2008/10/10(金) 11:44:18 ID:F1Jr+6UJ
>>773 >ただしエクストラタイムはキーブロックを落とした時からカウントされているのでセンターターゲットを早く取りにいかないと時>間が短くなってしまいます。
なにいいいいいいいいい!!
じゃあ今までセンターターゲットの前で敵モンスターがギリギリまで近づいてくるのを待っていた俺は…
775 :
NAME OVER:2008/10/10(金) 11:57:50 ID:c3tIja3d
>>774 そうですね、上で長い間、待っていたとしたら多少エクストラタイムを損していたかもしれないですね。
あとブロック落とすと文字が変わりますのでエクストラタイムを長く取ってぜひ試してみてください。
>>775 ブロックを落とすと文字が代わることは、なぜか初プレイ時にすぐに気付いた
777 :
NAME OVER:2008/10/10(金) 13:27:03 ID:c3tIja3d
>>776 そこがわかってると、エクストラを揃えるのが楽しくないですかw
自分はそれを発見したときに、嬉しくてかなりやり込みましたよw
>>774 やっぱ、ギリギリまで引きつけるよね〜(おおにしけんじ風にw)
>>778 追われて少し待つ程度で引きつけるならば問題ないし後半面で1〜2匹を確実に取るときは引きつけた方が確実です。
要するに敵がなかなか来ないのにずっと待ってるってのは時間が極端に減るってことが言いたかった。
そういえばエクストラモンスターに触れてもやられないのはユニコーンだけだな
>>780 武器(ハンマー)を手放さないから畏縮してるんだろうか?
Mr.Do!やスーパーピエロ(RUNRUN)は、パワーボールを手放した途端に襲いかかってくるもんなあ
>>774 それ半年毎に質問している奴がいたような気がしたな
もう一回質問したら教えてあげようとしたんだけど
まあとにかくユニコーンという誰も触れなかった敷居が高い産物を名人級の方がレクチャーしてくれてるみたいだからよかったじゃない。
>>781 下手糞なオレには目からうろこの動画だった。
上手な人のプレイは見ると勉強になるな。
今になって攻略法がわかった気がするw
>>786 そうですね、やってた人間にとっては、無難にこなしてるなと言う感想。
いまだに維持してるのは凄いが。
ドクロブロックの使い方一つでもまとめてきた敵を簡単に一網打尽にできるし、そもそも敵をひとまとめにして頭上から一つのブロックで落として高得点(青色が入ってると×3。最高8000×3=24000点)ゲットがこのゲームのミソだから。
>>775 今までユニコーンはDO!の続編ということもあって気になってはいたんだが、やっても面白さがわからないと言うか、キッツイだけのゲームという印象だった。
このスレを見て名人さん(勝手に命名)のEXTRAはブロックで文字が変わるというカキコミを見て、いまさらながらエミュレータでチャレンジした次第であります。
いざ鍵ブロックを落として最上段へ…
センターターゲットを取りブロックを落とす俺…
あっEがXに変化…
キターwww
めっちゃ面白ぇww
そして3面で初めてのEXTRA、初めての1UP。
うーんデモ感動しましたよ。
言われないと到底気付かないことだ。ありがとう名人さん。
>>788 ユニコーンは知れば知るほど奥が深い。
ヒットせずに埋もれてしまった名作も理解する者がいれば少しは報われるかもしれん。
そもそも出回りが悪かったしな。
近所のゲーセンにはなかったから遠くのゲーセンで2,3回やっただけ。
ドクロの使いかたを知らなかったから3面で全滅。
後にMSX版で再会するがドクロが無いという絶望的仕様でやっぱり3面超えられませんw
当時はなかったりしたけど、いまはエミュがあるからね。
自分も久々にやってみようかな。
しかし近場のゲセンで発見したエミュにキャッスルはあるけどユニコーンはなかった。
まあダイヤが出るか出ないかで難易度的にはそう変わらないだろうと勝手に予測している。
それとジャンピングジャックってあって、やってみたらオモロ〜だったんだが評価はどうなんだろ?
ムズすぎないかJJは
JJはパターンが見えてくると楽なんだけど、
アドリブで対応しようとすると混乱するね。
当時のプレイ感だから、記憶あやふやだけど。
パターン見つける前にゲーセンから消えたw
そっか
JJ、馬鹿げたセンスなんだが、やってみたらシーソーで敵を跳ね飛ばす感覚が最高だった。
それから隠れもあるみたいだな。
1面でなんかデッカイモグラが出て来たよ。戻ろうとしたら途中で穴に戻ちゃったがw
動画見たけどすげえな
出回りが少なかったこともあって上手い人のプレーって全然見たことなかっただけに凄く新鮮
マッピーとユニコーンのうまい人のプレイはゲームが違うんじゃねぇのかってくらい別物すぎるww
ドクロで敵を大量虐殺するところは見てて壮快だし。
スナップジャックとはシリーズなんだろか
799 :
NAME OVER:2008/10/13(月) 21:29:33 ID:if4T6ovO
>マッピーとユニコーンのうまい人のプレイ
URL貼ってpls
>>754 どのタイミングで出るのかな。ブロック落とした時?
スナップジャックは先日ニコ動で初めて存在を知った
こんなゲームも出してたんだなユニバーサル
そしてEXTRAに強いこだわりを持ったメーカーだとオモタ
インストのイラストと実際の自機のギャップがすごかったな>SJ
>>800 ブロック落とした瞬間に出るときは出ます。出たら独特音が出るんですぐ気付くはず。
>>800 ダイヤはブロック落とした瞬間に出るときは出ます。
出たら恒例の独特な音が鳴るんですぐ気付くはず。
806 :
NAME OVER:2008/10/13(月) 22:20:01 ID:5kFekK9f
>>801 スナップジャックはインストは見たことないけどキャラと内容が規格外w
いったいどういうコンセプトなんだ???
>>805 DO!のダイヤがリンゴの中から出るようにキャスルでは落としたブロックの中からダイヤが出ることがある。
>>807 そうか
歴代シリーズでは一番ダイヤ取り易そうだね
>>808 以外とそうはいかない。
なぜなら、ブロックを落としたあとにもう次の行動に移っているから。
敵から逃げてる流れの中で出たら、えっ出たの?
もう取りに行くの面倒なんだけど…ってことが多い気がする。
コレコはユニバーサルの移植をしまくっていたのに
スナップジャックは出さなかったんだな
スナップジャックはアイデアが面白いね
一応ドットイート?なんだけど足元にも気を遣わないといけない
EXTRAはかなり運の要素が強い気がする
>>810 インスト見れました。
すげぇシリアス路線じゃまいか!!
あれは自機に顔が書いてあるのがいけないんだな。
( ̄ ̄゜_゜)
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〇 〇
ユニコーンは1段潰しなら基本的には
1匹500点、2匹1000点、3匹2000点でいいのかな?緑が入ってると2倍で青が入ってると3倍で
動画見てると3匹で4500点とか4匹で7500点入ってる奴もあるんだけど、どういう条件でこうなるんだろ
>>814 ユニコーンを潰したときの点数は実は高さも関係している。
高いところから潰すと点が高い。
1匹でも1段目で潰すと500点だが2段目で潰すと1000点となり最上段から潰すと3000点である。
1匹の最高得点は青を最上段で倒した3000×3であり
複数のユニコーンを倒した場合は8000×3である。
後半は必然的にまとめて倒すことが多くなり点効率もそれに伴いよくなる。
>>781が解凍できないんだけどみんなは普通にできてるの?
みてみたいんだが
基本技であるはずの落として上からブロックで潰すのが難易度高すぎる
結局ドクロ頼みになるのがこのゲームの最大の欠点じゃないだろうか
ユニコーンでダイヤ初めてみた つーかそれキャッスルじゃねw
>>815 じゃなくて動画だと1段潰しで3匹4500点や4匹7500点が入ってるってことを言ってるんだが
>>819 動画見る限りただの得点アイテムと化してるな
>>821 巻込むタイミングにより1段落としが2段から落とした点数になるバグのことかな。
とにかく1匹でもギリギリで巻込むように落とした判定になれば2段目から落とした点数になるし、それは狙ってできる。
せめて1うpくらいしてくれw>ダイヤ
>>824 点数の違和感に気付いるってことは、かなりのソルジャーと見たww
ユニコーンの基板持ってるけど
繋いだりモニター縦にするのが面倒で
買った直後以来数年間遊んでいない
スペースパニックみたいに2段以上落とさないと倒せない敵とかあっても良かった気もするけど
それじゃ難しすぎるか。ただでさえ高難度なのに
>>827 ディップススイッチに画面回転とかで0度から90度刻みで縦にするの無かったけ?
世の中にそんな業務用基板はないと思います。
831 :
NAME OVER:2008/10/14(火) 21:16:00 ID:91oF0kRg
>>781 団子や!団子になんとんや!嘘やない本当に見たんや!
位の衝撃・・・
>>781 VLC media playerで再生出来た
QTは不正な何とかと出るしエラーを除去するソフト通してもやっぱダメで
WMPは受け付けないし調べたら3何とかと言うの入れれば見れるとあったんで
入れたら関連付けが自動で行われた様で動画アイコンが変わった
しかし自動で再生するもコーデックが無いとか抜かしやがる
winampも音だけしか聞こえないがこれもaacとか入れると見れるとあったんで入れたが変わらず
PCをひっくり返しそうになった所でソレを見つけた
久しぶりに脳をフル回転させますた
>>833 再生乙。
しかしこんなに盛り上がるとは…
メディアも知識もないんだが普通PCで見れるようにうPしてもらいたいもんだ。
最終的に氏ぬのは変わらないが何日間生き延びられるかのサバイバルゲームを彷彿とさせる
EXTRAをもう一人増やすことが出来たかも知れないがそれをしなかったのは
無駄なあがきを見せるより自分のプレイスタイルを突き通して有終の美を飾りたかったのだろうか
最後達人と言えどその場に佇むしかない状況に陥っても諦めない姿に・・・
>>833 自分もVLC入れたなそういえばw
ニコ動から拾ってきたMP4動画って何故かQTやGOMで見られない
因みに
>>814で言っている4匹で7500(×2)点入るところは17:40付近(一見3匹に見えるけど
赤が重なっているので4匹いる)
3匹で4500(×2)点入るところは27:33付近
よく見てみれば確かに
>>823の言うとおりギリギリで巻き込んで倒してるな
なつかし過ぎる......チラシか?
AMライフにも広告載ってたっけ
ここで電子ゲーム(LSIゲーム)版のMr.DO!の話をしたら怒る?
841 :
NAME OVER:2008/10/15(水) 10:38:45 ID:fMqAoHbA
>>840 トミーのやつかな?
まあそれもありだろ
ユニコーンって曲がいいよな。
シリーズの中で秀逸。
「〜の話をしてもOK?」と振るケースは別にそれを語りたい訳でなく
「マイナーな〜の存在も忘れないで下さい・・・」といういじけたニュアンスが強い
承諾した後で実際に語るやつを見たためしがない
誘導して集合させて殲滅
ハンマーは穴でジタバタじている敵を叩き落すか直接当てて押し戻し効果を活用
ドクロで多数をやっつける
はしご移動で退避と集合
どの攻略ポイントもムズカシス
トミーのMr.Do!は画面綺麗だったなあ
枠に入ったチェリーを横から食べるという方式だったっけ
確かリンゴも枠に入ってる奴を落とすんだったかな?うろ覚え
トミー版は電子ゲームの中では
スコアのMAXが一番高かったという記憶がある。
確か99万9999点だったけか
>>846 って言うか終わっとるやん
こんな時はジャッキーを呼べ、ジャッキーを
>>847 100点単位だから999900点だったかな?
>>846 キャッスルのポスターいい味出してますね。
実はユニコーンよりキャッスルの方がチェリーブロックを落とすとクリアとかダイヤのフューチャーありとか充実してる。
国内版より海外版がいいという数少ないパターン。
>>850 おお、なるほど。
ゲーム画面今見ると結構エグイね。
敵がなんか怖い
トミーのMr.Do!は難易度がめちゃくちゃ低くてたぶんこのスレの人なら誰でもカンストできると思う
因みにトミーといえばMr.Do!を最初に移植したゲーム機(というか
パソコンか一応)「ぴゅう太」を出したところでもあるな
>>842 自分は音楽聴くためにユニコーンやってたくらい
>>855 激しく同意。
しかしいざゲームが始まるとブロックを落とす『カコーン』って音しか聞こえない…
おれは『スコーン』って音に聞こえたぞ
シュポーンだろ
『ブォーン』だろw
ウィポーンだろ
861 :
NAME OVER:2008/10/18(土) 05:46:45 ID:R6lxONCX
フォファーンだろ
862 :
NAME OVER:2008/10/18(土) 11:11:15 ID:woc0cg1L
Mr.Doはピエロって言われているけど、厳密にはクラウンだよね。
863 :
NAME OVER:2008/10/18(土) 11:16:08 ID:m4gVoIdu
シリーズでスーパーピエロってあるから
自分でピエロですって言ってるじゃん
日本じゃピエロもクラウンも同じようなもんだしな
まぁ向こうだとクラウンとピエロには明確な違いが有るからね
日本のピエロはクラウンだって言うとか
ピエロのことを英語でクラウンというのは
漫画「アキラ」で知った
>>865 気になって英語の辞書引いたけどピエロは無言劇の道化役って書いてあった
サーカスに出るのはピエロじゃないってこと?
868 :
NAME OVER:2008/10/18(土) 14:08:52 ID:8W9I793y
もとは雪ダルマだったがディグダグと紛らわしいから製品版ではキャラをピエロにしたと聞いたことがある。
>>867 サーカスなんかで出てくるのは英語ではクラウン
日本のピエロは海外ではほぼクラウンだそうな
ピエロってパントマイムで出てくる様な感じの道化師らしい
パントマイムがほとんど普及せず逆にサーカスや大道芸大会で出てくる方のクラウンが
日本での一般的な道化師になったさい何かの都合でねじれて名前がピエロになったらしいと
どっちみち喋らないからいいじゃん
・・・あれ?パチスロの「デュエルドラゴン」では喋ってたっけ?
NEOでは色々喋ってたような・・・・・・
クラウンはいろいろお喋りすると思う。
マックのドナルドのイメージ。らんらんるー。
足 <・・・・・・・・・。
875 :
NAME OVER:2008/10/20(月) 23:16:32 ID:/KHdVtfY
Mr.Do! 2006 発見。
876 :
NAME OVER:2008/10/21(火) 00:33:53 ID:4TYsvc1P
それはなんだ?教えてくれ!雷電!
駄菓子屋の10円ゲームコーナーにあったなぁ
チェリーを取るのだけがクリア方法だと勘違いしてた奴のことを、チェリーマンとかあだ名つけてた
>>876 うむ
ぬう!
やつめ、できる!
あの技は!
大往生!
879 :
NAME OVER:2008/10/21(火) 21:39:37 ID:PxQJzzeW
875の続き。
「2006」は、携帯版ソフトで発見。
Mr.Do!をアプリDLすると、オリジナル版と一緒にくっついてきた。
ご存知の方もいらっしゃると思われる。
オリジナルと違う点は、
1. 5面、15面、25面・・・は、巨大ムカデと一騎打ち。
2. 10面、20面、30面・・・は、巨大レーザー光線と一騎打ち。
3. りんごが、ポケモンの(?)カプセルに変わった。
4. チェリーが、風邪薬などのカプセルに変わった。
5. ダイヤモンドは、なし。その代わり、
・スピードモード
・無敵モード
・マルチボールモード
に一定時間発展するカプセルがランダムに登場。
6.11面以降、黒い道以外の部分に、遅くなる地帯が発生。掘るのに倍の時間がかかる。
その他、3面ごと、EXTRAをゲットしたときに登場するピエロが、悪ガキ風の人相になっていた。
モンスターはロボットのようで角ばったデザイン。
オリジナルのようにかわいくなかった。
こんなところ。
880 :
NAME OVER:2008/10/21(火) 21:43:38 ID:Jak8oPEg
879の続き
に一定時間発展するカプセルがランダムに登場。
6.11面以降、黒い道以外の部分に、ところどころ移動時間が遅くなる「泥沼」地帯が発生。
掘るのに倍の時間がかかり、モンスターの餌食になりやすい。
その他、3面ごと、EXTRAをゲットしたときに登場するピエロが、悪ガキ風の人相になっていた。
モンスターはロボットのようで角ばったデザイン。
オリジナルのようにかわいくなかった。
こんなところ。
DoであるがDoにあらず
ま、それはそれとして
遊んだ感じはDoでしたか
>>781 結局ユニコーンのリプレイみれてないんだが点数や面数はどの程度までやっているのか。
見た人は教えてくれまいか。
>>883 トンクスいま見てます。
面白いねこれWW
>>883 882ですが今見終わりました。
コアなプレイを見させて頂いて大変感動しております。
うまい人のプレイを見ることによって、このゲームの新しい魅力を今更ながら発見できたような気がします。
>>883 上手いっすねー。最初の3面ぐらいまで完全試合っぽい展開に笑った。
25面辺りの怒涛の攻防もかなり笑った。ていうか熱かったw
しかし、なるほどねえ、自分と根本的にレベルが違うと思ったのは、
可動ハシゴの使い方だわ。俺はああいう使い方ができなかった。
あと、時にハンマーでひるませたり、時に歩いてる敵を直接ブロックで倒したり、
持ちうるテクニックを臨機応変に使ってるのが見事だね。
こういう変幻自在のプレイを見ると、ユニコーンが
初代Mr.Do!の続編であることがより自然に思える。
ハンマーで敵を上に追いやってそのすきに逃げるテクとか目から鱗でした
ユニコーンでハードルを上げすぎて
ワイルドライドで違うベクトルを持ってしまって
ランランでどっちつかずになってしまった印象が・・・
そしてNEOへ・・・
初代とユニコーンも好きだけど
ワイルドライドとRunRunのほうが好きな俺は
リンゴに潰されてくる
ゆにこん :
今日もやられちまったぜ
もんすた :
何だ、こっちは最近カモばっかでつまんないぜ
パクパクさんが出ようものなら逃げるばっかりでさぁ
お!、誰か来てくれたぜ
さ〜て、軽くあしらってやるか
892 :
NAME OVER:2008/10/28(火) 01:46:45 ID:ycnKlLbB
ユニコーンは3面目からブロックと一緒に潰せないのが分かったとき一瞬気が遠くなったのを覚えている
ワイルドライドは水車みたいのがパタパタ落ちてくるのを見て「それは無いだろ」と思ったものである
ランランはランランルンルン軽快なゲームかと思ったらフットワークを要求されるものだった
初代に通じるようで通じていない
だって丸太は固定式で転がすだけだし見晴らし良すぎるし
それでもシリーズだから遊んでしまった
スーパーピエロ・Do!RunRunって、当時ゲーセンで見かけたことが一度もなかった。
ゲーメストかベーマガで紹介されてたけど、遊んでみたかったなぁ。
RunRunはショーで発表はあったけど、国内未発売だよね?
>>896 ずっと上のレスにあったけど、ユニバーサルが国内市場から撤退した
時期に被ってたから、国内では未発売らしいね。
ロケテスト分が出回ってるくらい?
RunRunは普通のゲーセンでプレイしてたよ。
ロケやるどころかむしろ地域でもドマイナーなしょぼいお店だった。
今思うとどうやって入手したんだろ?
俺も84年にRunrunを普通に店でプレイしてたな
899の続き ナムコ系列のゲーセンだったけど メーカーロケテスト分を
そのまま設置とかだったのかなあ
ランランは音楽が好きでした
902 :
NAME OVER:2008/10/29(水) 18:23:15 ID:givpzGdC
ここに来てランラン人気急上昇かw
ちなみに点数合わせが初代より熱いので説明します
●ボールをバウンドさせて敵を倒す。(500〜3000点数)
●丸太で敵を大量に倒す。(一匹につき500点づつあがり1000点〜3000点まで)
●ドットを囲んでフルートを育てる。(10点〜160点)
●ヘビ系の敵がファイヤーボールになって飛んで来たときに角にボールを挟むよう投げて倒す。(3000点)
などをして点稼しエクストラ(1万点毎に出現)を出して1UPして有利に進めていきます。テクニックを知ればかなり遊べるはず。
903 :
NAME OVER:2008/10/29(水) 18:28:43 ID:givpzGdC
>>902 補足
毎回ある場所にエクストラマークが隠されていて囲むとマークがでてきて、取ると初代のパクパクみたいなのとエクストラが出て来ます。
これを丸太で一掃するのが快感かなw
なお通常の敵はスローながら動いてますので気をつけて。
RunRunは俺以外やってる人見たことなくて
自分流でしかやった事ないんだけどかなり長時間遊べた記憶がある
上手な人の動画とか見てみたいな
何面でループとかあるのかな?
905 :
NAME OVER:2008/10/29(水) 20:04:39 ID:givpzGdC
>>904 当時から20年くらい見てないのでさすがに細かいとこはあやふやですが面の体型はたしか8面ループだったよな気がします。
エミュレータでないかな?
とある田舎ゲーセンではユニ、WR、ランが半年ごとに入れ替わっていた
なぜか初代は入らなかった
他の台もコアユーザーをターゲットにしたかのようなレパートリー
相当昔につぶれた
田舎だったがスーパーのも含めると5、6箇所はあった
なぜか半分は店の奥に隠れる様においてあった
だけど全部潰れた
全部・・・
907 :
336:2008/10/29(水) 20:56:40 ID:hthMDED0
>>905 MSX版のスーパーピエロは10面でループしました
908 :
NAME OVER:2008/10/29(水) 22:48:47 ID:givpzGdC
>>907 ランランMSXとはいえ面数なんかは忠実に移植してるだろうから10面が正しいかもしれないですね。
しかし今やったらボロボロだろうなww
ユニコーンはこのスレ見てから練習して結構感覚戻しましたよ。
30面で50万くらいでした。
初代は100万点超え何度もあるのに
次シリーズはてんでダメだ
ランランは何度かEXTRAしたけど1ゲーム2UPは無理だった
ユニコーンは10万点超えれば上出来
くっそう、Doランランやりたいなぁ・・・
でもMSXなんて、ジャンクショップにも置いてあるかどうかわからんな
基板を買うのだ
>>910 ネットの暗黒面に堕ちるのだ
そうすれば、お前の望みは思うがままになろう
コーホー
忠実(まめ)に探せってことですね。
MSX版ユニコとRUNRUN持ってる俺は勝ち組か
しまった初代が抜けてたorz
ぴゅう太版のMr.Do!ってダイヤ出ないよね?
916 :
NAME OVER:2008/11/01(土) 01:01:57 ID:PL7SHEBY
>>914 初代とユニコーンをカンストできる俺は勝ち組かw
ちょっと対抗してみました。
>>915 MSX版Mr.Do!もダイヤどころか子分モンスター(パクパク)も出やしねえ・・・泣
>>916 得点(100万点)だけでなく面数(100面)も到達しなければ真の達人とは言えない
919 :
NAME OVER:2008/11/01(土) 18:48:48 ID:PL7SHEBY
>>918 ユニコーンは面数も達成してましたよ。初代も何回かあります。ただ永パと勘違いされるから残機は5までにしてやってましたよW
ランランもたしか300万くらいまでやった。
ワイルドライドはパターン作れなくて苦手でしたね。
そんだけウマけりゃ余計な心配せずに思う存分プレイできるだろ
店側は赤かもしれんがギャラリーを集めると言う利点もあるからね
まぁ、プレイ時間が長くなるから最後まで見届ける人って流石にいない
921 :
NAME OVER:2008/11/02(日) 00:47:00 ID:lkOcz9ho
>>920 駄菓子屋や小さなゲームコーナーでやってた、まあ当時消防だったから1プレイ20円くらいじゃないと遊べなかった。初代DOや魔界村なんかは致命的な永パがあって残機を並べてやってるとすぐ誤解されて電源消されたりと酷い扱いだったな。
ちゃんとしたゲーセンに行くとバス代かかったり1プレイ100円だったりして子供にはキツいかったね。
922 :
NAME OVER:2008/11/02(日) 00:48:24 ID:lkOcz9ho
>>920 919だが、当時は駄菓子屋や小さなゲームコーナーでやってた。まあ当時消防だったから1プレイ20円くらいじゃないと満足に遊べなかった。初代DOや魔界村なんかは致命的な永パがあって残機を並べてやってるとすぐ誤解されて電源消されたりと酷い扱いだったな。
ちゃんとしたゲーセンに行くとバス代かかったり1プレイ100円だったりして子供にはキツいかったね。
923 :
NAME OVER:2008/11/02(日) 10:37:38 ID:lkOcz9ho
ワイルドライドを何周もする人のプレイを見てみたいっす。
自分は10面で確実に終わるもんで。
>>923 2周目の4面?
あの面から移動する足場のギリギリ端っこに立って
ジェットコースターをすり抜ける技を使わないと
クリアできなくなった気がするけど、違ったらごめん
>>919さんも言ってるけどパターンゲーに見せかけた
アドリブゲーだと勝手に思ってたので
きちんとパターン化して何週もできる人がいるなら見てみたいし
何週もできたという方がいらっしゃるならお話だけでも聞いてみたいな。
自分は3-6か4-1かどちらかが最高到達ラウンドだったなぁ。
925 :
NAME OVER:2008/11/02(日) 17:15:52 ID:lkOcz9ho
>>924 そうですね。
ジェットコースターをエレベーターの端に乗り交差するはわかった。(まさかそこまでやらすのかと思ったが)
そのあとのハシゴで次のジェットコースターを交わそうかと思いきや鉄球がビヨヨーンと伸びて来て死亡。ダッシュで次の交差してるハシゴにたどりつくのかも微妙だし、ドンダケキツいんだこのゲームは…
そこまで出来る人は尊敬に値します。
>919
ニコニコかどっかにプレイ動画UPお願いできないでしょうか・・是非参考にしたいです。
公開には
基盤を持っている
動画に落とせる
うp出来る
の3つ揃っていないとな
オイラも初代を公開したいが物自体が無いからどうしようもない
928 :
NAME OVER:2008/11/02(日) 23:54:28 ID:lkOcz9ho
919だが、うPは環境が無いから無理かな。ゲセンのエミュで再現されてるユニコーンは維持できるようにたまにやりにいくようにしようかと思っている。
最近見つけたとこは5機スタートだったりして、モチベも下がるのだが。
君は良く頑張った!頑張ったよ
あれだけ感情豊かにプレイ出来るなんて
3連コースターをやり過ごしたのに移動台に載り損ねた所とか
時には梯子を登り損ねる凡ミスがあったり
しかし幾らなんでも終盤のコースターの速さは無いと思ふ (つД`)
見るだけでおなか一杯だな
自分でチャレンジする気は全くおきないw
933 :
NAME OVER:2008/11/03(月) 21:16:19 ID:gC88ZEO8
>>930 帰ったら見ようと思ふ
見れるかな〜
ドキドキ
スレ違ですまんが、リプレイを動画にしてupする方法を知りたい
やったことは無いが自分がやるとしたら
基盤のAVコードをTVに繋げる所をビデオ(HDレコーダ)にブッ挿す
入力を録画
HDからDVDに落とす
ニコ動とかの上限に収まるように効率良いコーデックで変換(ココはよう分からん)
うp
ワイルドライドで10万超えは凄い
>>935 先にビデオに通すと遅延がきつい
RGB側をプレイ用にするといいが明るさの調整が困難
ワイルドライドって、開始音楽もなければ敵の登場音もなくていきなり始まるよね
939 :
NAME OVER:2008/11/04(火) 02:07:06 ID:5QqmpOS3
>>930 919だが動画ありがとう。
自分が思ってた以上にハードだわ。
まさに曲芸ww
ユニコーンの動画と同じプレイヤーみたいだがワイルドライドの方は素晴らしいね。
エレベーターでコースタとすれ違うのは3連結でも完全にマスターしないと行けないのね。
しかし見れば見るほど息をつく暇もないし窒息しそうだ。
このゲーム生きた心地がしないんだよ。
それだけに際どいのを難なくやってのける、このプレイヤーに最大の賛辞を送りたい。
>>930の動画素晴らしい。感動したw
しかし、改めて見て思うが、ワイルドライドってたしかに
ゲームとして成り立ってはいるんだが、こんなのまともに遊べる人ほとんどいないってw
常に周囲を広く把握していないといけないゲームなのに、
コースが蛇行しまくっている上に立体交差の連続で、
いくら画面を凝視してもコースターとの位置関係とか距離感が
(大げさに言えば)全くつかめん。
ていうか、このスピード感で「安全地帯が限りなく皆無に等しい」という
コース設計は鬼畜としか言いようが無い。
本当に比肩するものなき稀有な存在だよなぁ、このゲームは。
ワイルドライドの原型になった「GO!GO!コースター」は
それ以上にコースが入り組んでいたらしいぞ
942 :
NAME OVER:2008/11/04(火) 17:56:56 ID:I2vmeQdZ
んでまあ最終的に全く面白くないクソゲーだからどうでもいい
MSX版ワイルドライドは3面しかないんだぞー
MSX版なんてあったんだ
MSXってユニコーンにワイルドライドにスーパーピエロまで移植してたのか。やるな
初代・ワイルドライド→日本コロムビア
ユニコーン→ソニー
スーパーピエロ→ニデコ
かなり乱暴に言えば、ジャンプでも出来て、ハンマーみたいな逆転要素でもあれば
ドンキーコングと似たようなゲームなんだが、そういういくつかの違いが致命的なんだよな。
>>942 このスレにいて、さすがにそのセリフはやめようやw
まあ限りなくストイックなゲームだよな、ワイルドライド
950 :
NAME OVER:2008/11/05(水) 02:34:20 ID:CrMNkYRH
いや最初はまったく遊べない糞ゲーだと思ったのはよくわかる。
しかしリプレイ画像を見て、キチンとこなしてる人がいると一概には言えないがな。
しかしこのゲームもっとチャレンジする機会があってもよいと思う。
エクストラもそうは取れないし、初期設定5人スタートでいいくらいだ。
他はいじくると独特なゲーム性がそこなわれる。
自分の感覚だとアドリブ全開でやると18面位が限界。
4週目以降いける人はガチパターンなのか
それともアドリブが神なのか
それだけでも知りたい
パターン組めば俺でもいけるならもう一度頑張る気になるけど
アドリブだけであの先を進めていかなければいけないなら
俺には不可能な世界だ。
上手くなっても面白くねーよWRは。
てか面白いのは初代DO!だけ。
シリーズだからって無理矢理愛そうとするなよおまえら
953 :
NAME OVER:2008/11/05(水) 16:31:15 ID:CrMNkYRH
>>952 初代はもちろんだがユニコーンも奥が深いし面白いだろ。
ワイルドランドって要するにパズルゲームなんでしょ。
うちの近所のゲーセンには無かったけど
こんなストイックなパズルゲームがあったなんて今更ながら感激。
似たようなのってエレメカの山登りゲームぐらいしかなかった。
>>955 ああ、友達いないよ。
でもおまえらみたいに、好きなゲームのシリーズだからって
面白くもないものを面白いと言い張ってる馬鹿な人生より
5000億倍まし
ワイルドライドは異常なまでの先読み能力が問われる
958 :
NAME OVER:2008/11/06(木) 00:49:48 ID:hGg/VCeO
>>956 かわいそうに...この人
Mr.DOシリーズを楽しんでない...。
楽しくないのにMr.DOシリーズやったって
無駄な人生なだけだ。
そうこの人は人生を無駄にしている。
959 :
NAME OVER:2008/11/06(木) 01:40:49 ID:EOs6MsZC
DOが初代だけってのは一般的な評価であって実際にはどの作品もクオリティは高いのはこのスレを見たり、動画を見たりすればわかるはずなのに。
ただユニコーンからとっつき悪い内容だけに難易度設定のサジ加減を間違えた感じはあるな。
Do!シリーズに限らず昔のTVゲームってのはその不親切さも楽しみに変えるものなんだ
次スレマダー?
クオリティ高くても面白さを感じなければ意味がない
お前がワイルドライド嫌いなのは分かったから他人に強要するなw
珍しくちょっと荒れてるね。
面白さは個人の価値観でしか計れないし、
初代Do!以外面白さを感じ取れる人が世に少なかったのは歴史が証明してるわけだし、
ここにいる人たちはみんなそういうことは分かった上で語り合ってるかと……。
>>960 つくづくそう思うねぇ。昔は良かったとかそういうことを言う気は更々ないんだが、
あの時代の不親切さが、今見るとエキセントリックで妙に面白い。
ワイルドライドとか、動画見てヒーヒー笑ってしまった。これはねーよってw
リリース当時からワイルドライドを遊び、大人になって基板買ったので
今でもたまに遊ぶ
最高でも15面までしかいけたことはないものの、
他のゲームでは味わえないスリルとパターンの安定しない面白さを
感じているわけだが?
初代だけ、というやつの気持ちもわかるけど
> 面白くもないものを面白いと言い張ってる馬鹿な人生より
> 5000億倍まし
なんというか、心の貧しさを感じてかわいそうになるな
>>964 わかるわかる
自分も大人になってから基板を買った口だからw
俺はこのゲームの肝は際どいタイミングでコースタをやり過ごした快感と加速装置だと思う。
>>960 一応テクニック集をAAで作っている最中
もうちょっと待ってくれ
とりあえず1つだけ書いてみる
分かりやすいとイイケド・・・
敵はりんごに当たるとコチラの位置を基準に追いかけてくる性質を利用
■■足白■■■■
■■└───── まず自分がこの様に移動した後に敵が来た場合
■■■■■■■■
■■足 ↑■■■ コチラがりんごより上の位置のため矢印方向に敵が来るが
■■ 白└──敵 あまり良い状況ではなく出来れば間近のりんごで潰したい
■■■■■■■■
そこで
■■■ ■■■■ 敵から見てリンゴの対面の(ここでは表現できませんが)
■■足白←──敵 ちょっとだけ下で待機
■■■■■■■■ すると敵はりんごの下に潜り始める(色が変わるのですぐ分かる)
■■■ ■■■■ そうしたらすかさずりんごを押し続ける
■■足 あとは敵が1段分掘ったところでりんごの餌食になる
■■■1000■■■ ただあまり早く押し始めると敵は上方に方向転換してしまうので注意である
969 :
NAME OVER:2008/11/06(木) 21:57:42 ID:mx9FxQ1o
次スレではユニバーサル全般の話題もokにしてくれまいか?
次スレはって今でもおkになってるけど、その方がわかりやすくていいかも
スレ埋め立てに、一番好きなユニバーサルゲームでも挙げてみない?
もしくは一番思い出深いでも可とか。理由も添えて。
ただし、元祖「Mr.Do!」以外でw
主な製品を挙げてみる。
ギャラクシーウォーズ
コズミックエイリアン
コズミックゲリラ
コズミックモンスター
マジカルスポット
ミスターガンマン
スペースパニック
ゼロアワー
戦国の自衛隊
チーキーマウス
コズミックアベンジャー
スナップジャック
レディーバグ
Mr.Do!
ジャンピングジャック
Mr.Do!vsユニコーン
キックライダー
スーパードンキホーテ
Mr.Do’sワイルドライド
Do!RUNRUN(スーパーピエロ)
自分はマジカルスポットが思い出深い。
幼虫を撃ち逃して画面の下に溜めてしまうと、
成虫になって一斉に襲ってくるってゲームなんだが、
成虫が信じられないぐらい強かった記憶がw
LDのレースゲーム何ていったっけ?
続編も出たような気がしないでもないんだけど
調べたらLDゲーム@WIKIにあった
トップギアだった
スーパードンキホーテってユニバーサルだったのか!シランカッタ
>>979 よくこんな動画残ってたな
「スゥパァーッ ダンキッ ホォゥテッ!」っちゅー
ヘンなアクセントのボイスがもう一回聴きてぇ…
やっぱイザベラのおっぱいに目がいくな
家庭用に移植されてるLDゲームってタイムギャルくらい?
他にもあるでしょ
デコのとか