ロックマン1〜8、ロックマン&フォルテ、
GB版ワールド1〜5、MD版メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
エミュ、nes改造ロックマンの話題は禁止。
ロックマンロックマンの話題は続編なので理論上OKで。
・前スレ
ロックマンスレッド Part65
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1176295919/ ____ ________ _______
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俺には3getで充分
乙くせんまん
いち乙
ロックマン乙
新スレでもバスターうちまくるぜぇ
出月が書くロックの足に吸い付きたいです
トードクン乙
ロックマン1と2のBGM作曲した人は分かったけど後の作品の作曲家誰か分かります?
>>13 誰か分かります?ってのは分かる人教えてって意味なんだよ
文盲かお前は
ワイリーマシンが倒せない
いま2やっててワイリーステージ途中で飽きてやりなおしてるんだけど
ステージの難易度・・・ワイリーステージ>ヒートマンの>クイックマンの>その他の
強さ・・・クイックマン>ウッドマン>割とどうでもいい連中>フラッシュマン
って印象。クイックマンは弱点武器を温存するのが難しいしウッドマンは当てるのが難しい。
それに比べてフラッシュマンはこちらに攻撃を当てる気がないから楽。
クイックマンはノーダメは厳しいが、体力満タンあればバスターでも余裕で勝てる。
ウッドマンはリーフシールド避けにくくて駄目だ。。。
同じようにアイスマンとかも苦手
ステージの難しさ
ヒート>クイック>エアー>メタル>バブル>ウッド>クラッシュ>フラッシュ
ステージのつまらなさ
クラッシュ>ヒート>ウッド>バブル>エアー>メタル>フラッシュ>クイック
クイックステージがよく難しいと言われてるけど何がそんなに?
敵全然いないし、楽だよね。
操作ミスったら、やばいけど
ウッドのシールドそんなに避けにくいっけ?
画面端で戦えば結構簡単にタイミング取れるけど。
ロックマンロックマンのボンバーマンが可愛すぎて抜いた
>>19 ほぼ最速で行かないと必ずビームに当たるから・・・他のステージはわりとどうでもいい感じ。
ヒートマンステージと並んでマップ覚えてないと無理がある。
>>20 基本的に敵は無敵時間とを利用してスルーか特殊武器でノーダメ突破なんで。
>>21 シールドはともかく降って来るはっぱカッターは何故か必ず当たっちゃうんだぜ。
ワイリーステージのボス地獄で何度も戦ったけど。
ダメージは気にせず確実にフルファイアーを当てることだけを考えて突破したんだぜ。
クイックステージのレーザー、確かに所見は死ぬけどさ
二回目以降は別に特別焦らなくても難なく突破できね?
あれって確かどこかの地点で左から降りないと当たっちゃうんだよな
>>22 見てくれはこうでも心は錦よこんちくしょうめ!
クイックマンステージは覚えてしまうとむしろ楽。
一番凶悪なのはヒートマンステージのブーンブロック。
665 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/14(木) 23:41:47 ID:QABOUPFL
>>664-
>>7 じゃあ大して強くないだろ
666 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/15(金) 16:00:23 ID:dZM6Od6m
ドクロボットっつーと
ヒート<メタル<バブル<ウッド<フラッシュ<エアー<クラッシュ<クイック
だな。
667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/15(金) 16:20:08 ID:ln1cMJ94
クラッシュは弱いだろ。
668 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/15(金) 18:01:05 ID:dZM6Od6m
俺はニガテだ・・。
669 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/15(金) 19:42:05 ID:7+fY5vFZ
あんなもんハードナックル接近して撃ってれば負ける要素がない
670 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/15(金) 21:53:32 ID:dZM6Od6m
いや、弱点武器使ったらもちろん余裕だよ。
バスターで戦った場合のことだかんな。
671 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/15(金) 23:11:37 ID:7+fY5vFZ
バスターでもそんなには強くないと思うんだがな・・・
むしろ同じバスターならドクロフラッシュの方が辛い
◎ アトミックファイヤー
三 エアーシューター
器 リーフシールド
○ バブルリード
> クイックブーメラン
多 タイムストッパー
◇ メタルブレード
lD クラッシュボム
〒 アイテム1号
冖 アイテム2号
四 アイテム3号
>>21 葉っぱがでかくて早くて馴れてないと結構当たる。
ウッドが近付いて来る度に避けるタイミング変わるしな。
メタルマンから倒して行く人が多いらしいけど
あいつのパターン嫌いだなぁ
ピョンピョン動いて避けにくいブレードガンガン出してくるし
気づかないうちにHPがめっさ減ってる・・・・
クイックの方が倒しやすいです
>>30 メタルマンはある程度近づくと反対側に大ジャンプする習性があるから
わざと近づいて右から左、左から右に行ったり来たりさせて
パターン化することが出来るよ。
距離が遠い時は、バスターに反応してメタルブレードを1〜3発撃ってくる
跳ぶ高さはメタルブレードの枚数に比例。
跳ぶ高さで枚数を判断して、1〜2枚は全部一気に飛び越す。
3枚は最初の2枚を飛び越せば、後の1枚は勝手に逸れる
ロックマンの主人公っておじゃ魔女みたいな魔法少女だったら良かったのにな。
どろぴー?知らんね。
35 :
NAME OVER:2007/06/28(木) 22:51:23 ID:v73xpAjg
>>32 >>33 ありがとう
ノーダメは無理だったけどいつもよりHP多めに残して倒せたよ
4しかやったこと無かったんだが、最近2をやったら妙にボス戦が簡単だった。
バスター一発分の攻撃力が妙に高く感じるというか。
ボスの至近距離まで特攻してバスター連発するのがずいぶん有効だったな。
ステージそのものは結構難しく感じたんだけれど。
ため撃ちがない分、ボスの防御力が低く設定されてんのかな?
38 :
NAME OVER:2007/06/30(土) 12:57:08 ID:A+eWkAMW
今更気づいた事なんだが全部の十字キー押しながらメタルブレード投げるとブレードが回転したまま空中に静止するのな。
今日やっててびっくりした。
>>38 知るの遅過ぎ
嘘ですゴメンナサイ俺も初めて知りました
40 :
NAME OVER:2007/06/30(土) 18:29:06 ID:0dJC5MHx
>>37 3まではバスター1発で2ダメージ異常与えられるのがデフォみたいなもん。
1の床屋なんて3メモリ減るし。
しかもダメージ与えた後のボスの無敵時間も、4以降に比べ短いから
タイミングよく当てればものの十数秒で倒せる。
俺も4以降から逆流した人間だから、ボスが異様に脆く感じる気持ちは凄く分かる。
そして4や5が硬い敵ばかりで面倒くさくなると勝手に予想。
>>38 十字キー全方向同時押しってどうやんの?
43 :
38:2007/06/30(土) 23:44:44 ID:???
>>41 波動拳出すみたいにガチャガチャ押してれば出来るよ^^
ただ俺が持ってるのはファミコンの奴だからPS版だと分からん。
クラッシュマンステージは今週のこち亀の解釈でおk?
こち亀なんかもう読んでないからわかんねーよ
クラッシュマンステージは実は乾麺なんだよ
お湯かける前にピピが卵落とすの何とかしてくれ
>>41 5から簡単になったイメージがあるんが
4より前のはむずい
エアーマンが倒せないって歌がはやってるけどさ、
ある程度のHPと竜巻のパターン次第じゃロックバスターでも普通に倒せるよね
エアーマンが(ここ省略)倒せない
エアーマンが(押し)倒せない
アイテム2号がないとヒートマンステージの消える足場で死ぬ
エアーマンが倒せない
エアーマンを倒すために弱点のリーフシールドを取りたいけどウッドマンが倒せない
ウッドマンの弱点はヒートとエアー
もうどうしようもない
54 :
sage:2007/07/01(日) 13:36:28 ID:mezUSbEU
エアーマンに苦戦した記憶がない。
むしろ2の中じゃ弱いほうだろ
俺は最初にエアーマン倒すな。
アイテム二号と共に、エアーシューターはボス戦よりもザコ敵にすごい役に立つ
エアーマンはボスよりもステージのほうがウザかった
基本だけど、最初にメタルかな。
メタル行ったらそれだけでウッドとフラッシュとバブル楽勝だから、後は好きな順番で行く。
メタル→ウッド→フラッシュ→エアー→バブル→ヒート→クラッシュ→クイック かな。
エアーで詰まった事は無いなー。クイックならあるけど。
>>49 あの歌なんであんなに人気あるのかわからん
おくせんまんもそうだが歌ヘタすぎ
エアーマンをリーフシールドで倒すのは
ノーマルで倒すより難しくないか?
面倒にも程があるよな
メタル・・・スタート連打で空中大車輪
エアー・・・わざわざ避けられるパターンを飛ばしてくるあたりツンデレ
バブル・・・着地後は何でX軸が合わないと動かないん?
クイック・・・防御力が紙、壁に突っかかってもそのまま走り続けるドジっ子萌えす
クラッシュ・・・パターン化すると非常にダルい、同じ事の繰り返しで飽きる
フラッシュ・・・恐らく初見では最弱
ヒート・・・体当たりのダメージが鬼畜、当たればの話だが
ウッド・・・落ちてくる葉っぱが避けにくい
改めて2をやったらボスの動きと弱点武器の関係が
よく考えられてるのに気付いて今更ながらちょっと感動した。
バスターに反応するクラッシュには上方に発射するエアーシューター、
攻撃可能な時間が少ないウッドには溜めの出来るアトミックファイヤー、
まったくジャンプしないヒートには地を這うバブルリードって感じで
ガキの頃は火には水、水には木、みたいな感じでモチーフから弱点武器を推理してたけど
ボスの動きと武器の動きから弱点武器を推理出来る(まぁ2だけじゃないかもしれんが)。
でもエアーにリーフシールド、フラッシュにクラッシュボムの繋がりはいまだに理解できない。
まあそりゃ2だけじゃなくて他のシリーズもほぼそうだわな。
ワールド4のクリスタル→チャージキックとストーン→ナパームボムの当てにくさは異常
面倒だからけっきょくロックバスター溜め撃ちで倒してしまう
ストーンはザコ敵にも全然当たらん 囲まれたら使うけど
>>62 エアーにリーフはプロペラの部分を詰まらせるからだとずっと思ってた
そしてフラッシュにクラッシュボムは頭の脆そうなガラス部分が割れるからだと思ってた
小学生の頃から…
>そしてフラッシュにクラッシュボムは頭の脆そうなガラス部分が割れるからだと思ってた
発想が恐ろしいよ
今までエアー最初にぶっ倒してたけど、1号持ってきた方が圧倒的に早いな
序盤のウザくてしょうがなかったゴブリン地帯が嘘みたく爽快になった
>>64 ストーンのほうは5の時と同じように倒したな。ただ、画面が小さいから大変だったが
>>66 初めて見たけど、これは何の雑誌のやつかな?
あと宇宙のステージみたいなのがあるけど、誰のステージだろう
そういえば3はゲーム始まった瞬間いきなりタイトル画面が出るから、どんなストーリーでどこが舞台か
わからなかったな。
>>61 ツンデレ、ドジっ子ワロスwww
でもどちらかというとクイックはドジっ子っていうより
あわわわ言いながら慌てふためいて逃げてる様に見える
>>62 弱点じゃないけど、クラッシュにはアトミックファイヤーも有効な事が今更ながら分かった
アトミックファイヤーってボタンを離した時に弾出るから
クラッシュ反応できずに、もろに業火の中に突っ込んで来てくれるw
バブル→デブ
エアー→奇形
クイック→せっかちな せいかく
ヒート→無表情
ウッド→ドラミング
メタル→進めない
フラッシュ→無し
クラッシュ→無し
>>69 ゴブリン地帯はタイミング良く、角にギリギリ当らない端っこをいけばおk
慣れない内は1〜2発貰うが、慣れるとバスター無しで突破できてかなり快感。
見た目派手な割りに、ちょっと練習すればできるから、お勧め
一度X4のアルティメットアーマー装備状態で1〜6をプレイしてみたい
3はいつも裏技使って行ってたw
裏技使っても全クリできなかったような希ガス
4は最後のワイリーマシンが手ごわかった
5は比較的簡単だった
メタル:引っ込み思案
エアー:ツンデレ
バブル:ドジっ子
クイック:明るく活発
クラッシュ:デレツン
フラッシュ:ストーカー(未来日記の我妻由乃みたいな)
ヒート:幼児体系
ウッド:天然
>>73 それでもノンストップとはいかんだろ
誤って触れれば落っこちるという恐れがどうしても邪魔になる
メタル:
エアー:
バブル:
クイック:
クラッシュ:貧乏な貸家に住む
フラッシュ:一般家庭
ヒート:親も幼児体系
ウッド:良家のお嬢様
↑間違えた
見なかった事にしてちょ
メタル:引っ込み思案
エアー:ツンデレ
バブル:ドジっ子
クイック:明るく活発
クラッシュ:デレツン
フラッシュ:ストーカー
ヒート:基本奥手だが思い込みが凄い
ウッド:策略家
ニコニコでステージ内容や音楽の違う2を見たんだけどあれって何?
一度やってみたい!
exileか何かじゃね? youtubeでも全ステージ見れるな
exileのワールド2アレンジは良い
今日、初めてウッドマンをバスターでノーダメージで倒せた。
初めてウッドマンの下くぐれたから、感激!
チラ裏すまん
85 :
NAME OVER:2007/07/03(火) 21:18:11 ID:zcNEW5zC
4のEDの音楽と2のタイトル画面の音楽ってどこか似てる気がする
特に出だし
4の2回目のワイリー(変身後っていうのかな?)ってどの技でどこを狙えばいいの?
全部試したつもりだけど全くダメージ与えられないorz
ファラオのチャージ玉
やってみたけど効かない…
マジレスすると、ニューロックバスターを「ジャンプの頂点で」撃ってみな
弱点はドリルだが、手動で爆発させる必要がある
トンクス
やってみる
ファラオ溜めっぱで左右に動いて、頭の上にマシンが現れるの待つとか
95 :
NAME OVER:2007/07/04(水) 21:06:03 ID:icG8NQ+G
コピーロボットにハイパーボムが有効だったなんて
>>95 エレキ+セレクト連打がデフォだから知らなかった
97 :
NAME OVER:2007/07/04(水) 23:27:30 ID:6xRTBZxR
普段はファイヤーストームでジャンプ&ショットで倒してるな。>コピーロボット
正直言って、俺の中では、1のボスの中で一番厄介
98 :
NAME OVER:2007/07/05(木) 04:58:13 ID:rw1jrhm6
質問です
W4の後半ステージでプレスみたいなのが迫ってくる所があったと思うけど誰のステージかわかりません 誰か助けて
もしかしたら記憶違いかもしれません
ググレカス
>>100 糞ツマランもん貼るな
なんでこれニコニコじゃ人気なんだ?
ニコニコ動画にエロ動画が投下される
↓
ニタニタ動画になる
つまりそういうこと
>>88 オレはワイヤーみたいなアイテムで倒してたな
最後のカプセルはファラオでも難しかった記憶が・・・
(`・。・´)←ヒートマン
は?
fuck...
ロック2のPS版のBGMがアレンジに変化しない…
なんか2のネタが一番多いな
>>107 アレンジはナビモード限定だよ。
あと、2はクイックステージのみアレンジが無かった気がする。
113 :
sage:2007/07/06(金) 21:18:49 ID:QwXYiHpz
俺はニコ厨だがあの歌の大して難しくもないことを
できないできない言ってる歌詞にイラっとくる
うはwwオメガハズカシー!
2のワイリーステージのボムしか効かない奴が難しい…
ボムの設置する位置はわかるんだがボムよりアイテム1号が無くなってどうしょもない
うまく乗ったと思ったら弾で落とされたり
116 :
NAME OVER:2007/07/06(金) 21:57:24 ID:b9L4sfAQ
トードマン強すぎ
ピョンコピョンコ跳ねてきてバスターあたらないし潰される
ロックマン全滅・・・・・・・
スターマンが倒せない
あの星何回やっても避けれない、あの体当たり何回やっても避けれない
TIME連打は試してみても意味なさそうだからやらない
E缶だけは最後まで取っておこうとしてスターマンステージにはE缶がない
タップマンちょいと強杉じゃね?
あんなん避けられん・・・もっとバランスってものをだな・・・
ほら・・・弱い奴らでもこんなに苦労する奴が居るんだぜ?
このもうちょっと評価してやれよな・・・
>>119え?今までのは完全に皮肉だろw
っつーか、ヒートのブロック地帯に2号がいる→エアー無理→ウッド無理→ヒートのブロック地帯無理→・・・・・・
って流れで歌では詰まってるけど
アクション苦手な奴でも、クラッシュボムかメタルブレードとればウッドマンは楽勝だよな。
121 :
118:2007/07/07(土) 00:18:29 ID:???
前の二人を真似てみました
タップで苦戦はないね
油断して回転体当たり貰ったりして、むかっとする時はある。>タップマン
E缶が二つある状態で一つだけ使ってナパームマンを倒したはずなのに、
ストーンマン戦前で何故かナパームボムを持っていなかった。
E缶も何故か二つある。
それでストーンマンを倒してボスセレクト画面を見ると、
ナパームマンは確かに死んでた。
という事が実際にあったのだが、これってバグ?
アックスマン倒せん
これシリーズ最強じゃね?
>>124 トマホークマンだろ?
ストーン使ってもチャージマンだけ倒せない
てかストーンで弱点つこうとしてもやりづらいだけだろ
ジャンクマンつええーー大きいしよけれない
トードマンの精子降らせる攻撃強すぎ
ロックマンが倒せない
スマッシュマンつえー
お前ら何だかんだ強いよ
俺なんかボスまでいけないもん
あの黄色いヘルメットみたいな奴、攻撃はじくし
ジャンプしようとしたら動いてくるし
何か急にレベルが下がったなw
ボスは何とか倒せてもその後が無理なケースが多い
Mr.Xの正体が見破れない
ロクフォルは1とか2より難しい。
なんか動画を手本にしたらバーナーマンバスターノーダメ撃破できた
パイレーツとか無理><
あんな上手い具合に避けられねぇ
ワイリーステージ1の中間地点から2画面先のハシゴ上りきった所で
>>38やったらバグった件
2画面じゃなくて次の画面だった
でかいメットールw
>>114 姫子乙
バグと言えばワールド3のワイリー基地でスパークショックで動き止めたスケルトンジョーに
スクリュークラッシャー数発当てたら画面がメチャクチャになった記憶がある
ダークマン4が倒せない
ドクロクイックをバスターで倒せない。
こっちが飛び越えようとすると狙ったようにジャンプしてくる。
かといって、突っ込んでいくと、当然体当たりもらう
ウッドマンがバスターでノーダメで倒せない。
ウッドマンの下は50%くらいの成功率でくぐれるけど、降ってくる葉っぱが避けられない。
うまく、避けれた時に限って、ウッドマンの下をくぐりそこねる。
スラッシュマンが素で倒せない。降ってくる卵がよけられない。
そういえば、小学生のときに友人が本物のドカヘルでメットール作ってたな。
ドカヘルはどこから調達してきたのだろうか...
ウッドマンのバスターノーダメは無理にくぐらないで
左端からタイミング良く撃ったほうが楽だと思う。
倒すまでににじり寄られね?
リングマンか誰か忘れたが、ロックマン4で妙に強い奴が居たなあ。
弱点武器使ってるのに倒すのにE缶3つ使ったw
俺ニードルマン相手にE缶2個使って負けた
初見だからな。仕方なかった
3は裏技使っても全クリ無理だった希ガス・・・
4の最後のワイリーカプセル無理w
>>142 ドクロクイックは一定距離走ってからジャンプだから、
壁まで遠ければスライディングで逃げてジャンプ待ち。
壁が近かったらしゃーないから飛び越す。
俺なんかW3のダイブマンとダストマンにE缶4つ使っても倒せなかった、子供の頃orz
つーかあのステージムズ杉
W3は本編より難しい
君がくれた勇気は?
YES!!
億千万!!!!
154 :
NAME OVER:2007/07/08(日) 19:42:24 ID:JEqktV6E
>>152 俺はW3から始めたから、本編やった時は難易度の違いにポカーンしたよw
155 :
NAME OVER:2007/07/08(日) 19:42:25 ID:IqUu/sWV
>>149 4のカプセルはファラオためて端で待つと
勝手に当たりに来てくれる
>>151 W3のダストマンはボス到達すら激ムズww
>>152-155 wiki見てきた、どーりでムズイ訳だw
ワイリーステージの方がダストマンステージより簡単だったよなぁ・・・なんでだろ?
>>156 ダストマンでやる気だしすぎて ワイリーステージで気が抜けた
ウッドマンは2回のリーフシールドを左端で回避しつつ攻撃。
3回目で、降ってくる葉っぱを避けた後、リーフシールドを回避しウッドマンの下をくぐり右側へ&攻撃。
後は、右側でリーフシールド避けながら攻撃していくと、倒せる。
4回目でウッドマンの下をくぐる流れもアリだが、ウッドマンと距離が近いので若干くぐりにくい
ロックマンの敵とかの公式イラストとか欲しいんだが
ロックマンの本とかってどれくらい出てるのかな?
なんか子供向けの7の本とパーフェクトメモリーズしかもってないや
(両方高略本じゃないし)
ロックマン&フォルテに百枚入ってるよ!よ!
という冗談はさて置き以外に楽しめるなこれ。
8と敵が被ってるけど中身はそうでもないし。
本家ロックマンは全部子供向けだろ。アンパンマンの亜種みたいなもんだ。
ロクフォルはシリーズで屈指の難易度だと思う。
っつーか、キングステージのごついボス4連戦が有り得ん
>>146 にじり寄られるまでに倒すんだ!
ホントに
にじり寄られるまでに倒せるのか。
5回目の攻撃(5回目のリーフシールドでウッドマンが左端に到着)まで左端で粘ってたら、何とかできない事もないんか。
くぐるのとどっちが簡単だろうか。
10年史大辞典やるからパーフェクトメモリーズくれよ
>>162 1時代からシリーズ欠かさずやってるが、買い物しなきゃロクフォルは間違いなく一番難易度高いね。
4連ボスも有り得んが、その後のちょくちょくステージ挟んでの10連ボスもひどい。
買い物して残機9の状態なら初見でもいけるんじゃね?
と思ってたが最初の消えるブロックで3回くらい死んでしまた
ワイリーもなかなか辛かった
ロクフォルのロックマンの自動回復ってイベント会話中も働いてるのな。
あれを使ってクリアする俺はチキン。
ロクフォル改造無しでもクリアできるって!慣れれば簡単だって!
と、アクションヘタレが言ってみる
まぁそりゃな
慣れれば簡単なのは他の全てで言える事だわな。
ただなんとなくやってたらクリアできた、みたいな簡単なアクションゲームは嫌だな
カービィみたいな
アクションの爽快度を高めるために意図的に難易度落としてるとかなら仕方ないけど
アクションの自由度が上がれば上がるほど難易度は下がる
ロクフォルが話題になってるので久し振りにプレイ
相変わらず難しいというか俺の腕があがっていないというか
とりあえずバーローマンステージむずかすい
ボスに辿り着く前にファイヤーテリーに焼き殺されてしまうぜ
ロクフォルはロックマンの動きがもったりしてるのがイヤ
バスター撃つ時いちいち腕引っ込めたりするのも格好悪い
キーレスポンス悪く感じるのは俺だけかい?
ロクフォルはやたらスライディングが気持ちいいと思う。
バーローマンw
ロクフォルって敵の攻撃力高くね?
1〜3よかマシじゃね?
グランドマンとかバーナーマンとか攻撃力高いな。
いうまでもないが、1は高すぎw
3発で死亡だもんな
W「OK,I GIVE UP. SORRY ABOUT ALL THE TROUBLE. I'LL GO QUIETLY...」
M「I DON'T TRUST YOU. WILY! I GONNA DO WHAT I SHOULD HAVE DONE TEARS AGO!!」
W「YOU FORGET. MEGAMAN. ROBOTS CANNOT HARM HUMANS...」
M「I AM MORE THAN A ROBOT!! DIE WILY!!」
wwwwwwwwwwwwwwwwww
メガマンはメガマンと割り切らねば(ロックマンで遊ぶのは)難しい
>>181 ちょwwww
このメガマンは明らかにワイリーより危険分子ww
W3のパンクも3発くらったら死亡だったな
このメガマン、続編あるのか…?
アプリとってみたらクラッシュマンが倒せない…
エアーもウッドもクイックも楽に殺ったのに何があったんだ俺
アプリと実機の難易度違いすぎ
アプリのトードマンは糞強いよな
携帯でアクションゲームなんてやる気しねえや
ましてやロックマンなど
GB版のロックマンは難しかったな
ボス戦の時何気に狭い・・・
エイリアン倒せねー
最近になって6のジェットロックマンとパンチロックマンの魅力に気づいた
特殊武器と違ってエネルギーも無くならないし、なんか仮面ライダークウガとかの
フォームチェンジみたいで燃える
ロックマンがロックの姿のドット絵が欲しいんだが、みつからない
ロックの姿が見られるのってロックマンEDとロックマン4OPとW5OP
他にあったっけ?
W5をGBとにらめっこしながら地道に描くかな・・・
2のタイトル画面とか
ありゃ髪だけやん
「あの男」は3賢者のひとり「マスター・トーマス」
トーマスが作ったレプリロイドボディがロックマンになる資格を持つ
プロメテとパンドラはトーマスが最初に作った「ロックマン」
プロメテとパンドラは出力調整の関係で長期間の行動が出来ない=まめに調整してもらわないと死んでしまう為、彼に逆らえない
トーマス自身もロックマンのひとりであり、モデルVが食った魂なら何にでもトランスオンをすることが出来る
彼の名前は古い物語に残る平和を望んだ伝説の科学者の名前を元に、彼を作った人物によって名付けられた
その名に恥じないよう努めるうちに歪んだ理想に染まり事件の裏で暗躍していた
ロックマンはトーマスのスペアボディ
が、グレイは起動してしまった為失敗作扱い
最後に生き残ったもっとも強いロックマンのボディでトーマスは世界を統治するつもりだった
モデルAとはアクセルのことではない。計画に気付いたアルバートが密かに製作した。故に「モデルA」
ちなみにアルバートは黒幕匂を漂わせていたと思ったらあっさり死ぬ
Mr.XステージのBGMは神。
5のボス決定画面の演出かっこよくね?
ボスの登場とか背景とか
かっこいい演出と言えば
4の武器ゲット画面の右に出るものはなかろう
7ほど格好よくない上に寒い武器ゲットシーンはないな。
あそこは無視してあげるべき
クリスタルマン、ナパームマン、ウエーブマンを楽に倒す方法教えてください
2時間くらいやってるけどムリポ
>>204 クリスタルマン:ジャイロアタックで倒せ
ナパームマン:クリスタルアイで攻撃すれば勝てる
ウェーブマン:奴が接近した時にチャージキックで攻撃
いよいよFCが逝って出来なくなってしまった
おとなしくエグゼ買うべきか…
>>206 ニューファミでもネオファミでも買えばいいじゃん
エミュがあるじゃん
さすがにエミュは勧めるもんじゃない
>>204 常に跳ねて移動するクリスタルマンには発射後にある程度操作出来るジャイロアタック、
攻撃が当てにくいナパームマンにはクリスタルアイ、
ジャンプしても着地が早いウェーブマンには地上のみでしか発動出来ないチャージキック
ナパームマンは簡単だろw
ウェーブマンをバスターだけでやつけるのは難しい
ウェーブ難しいかな・・・
スターグラビティーの次にバスターノーダメできたボスだ
倒せました
トンクス
チャージマンをバスターだけだと倒せたのに
パワーストーン使ったら負けました
何なんですかこのゴミ武器は
W4のエンディングにある対ボス戦お手本を見て、使い方を勉強して来ればいい
>>213 近づきやすいグラビティマンにはスタークラッシュ、
位置が分かり難く攻撃が当たりにくいジャイロマンにはグラビティホールドは分かるのに
チャージマンにパワーストーンとストーンマンにナパームボムは未だに意味不明です
ストーンにナパームは普通だろ
チャージマンにパワーストーンは置石で脱線事故させろって事でわ
>>216 地上を転がり続けて壁か敵にぶつかったら爆発するだけのナパームボムが
どうすれば常にジャンプで移動するストーンマンに役立つのか全くわからん
パワーストーンはクリスタル面の階段上になってるところで使った
3体いる敵をキレイに一掃できる
だがそれだけ
チャージマンが向かってくるところでジャンプで交わし、
真下に来たあたりでパワーストーンすれば当たったような気がする
>>218 そう考えると、ナパームボムが役に立つボスなんてのが居たら素で弱すぎて話にならんと思う
他にいいのが思いつかなかった結果、消去法で最後まで残って当てはめられたのがストーンマンだったとしか…
222 :
NAME OVER:2007/07/14(土) 01:28:58 ID:DVT5WD34
エレキマンつええ
まずゲートをくぐってからエレキマンの所に行くまでが難しいw
>>206 GCのエグゼトランスミッションオヌヌメ
エグゼシリーズだけどアクションゲー
普通のロックマンと違うのは特殊武器(チップ)の取得が購入や雑魚含む敵を倒して得る所
ステージが繋がっていたりする所等々
難易度は特殊武器などを使わないとか縛ると本家のボス並に強いぜ
個人的にはファラオマンのアレンジBGMが最高ですた
本家スレでスレ違いな話題ですまんかったが食わず嫌いしてる人はもったいないから
一度プレイしてごらんなさいまし
>>221 ダークマン2号のこともたまには思い出してあげて下さいね
(まぁチャージショットとビートの方が楽なんだけどさ)
7のロックマンの梯子昇降アニメーションがきもい。
かわいいじゃん
>>224 本家と違ってブルースが強かったりアイスマンが弱かったりするんだよな
>>225 ストーン→砕けている状態で当てても効果無し
ダーク2→バリアに当たっても爆風で本体に攻撃出来る
>>215 ちょっと勘違いしてらっちゃるようだ
あくまで相性の問題だぞ?ボスの動きなんか関係ない
>>229 ヒント:攻撃に反応してジャンプするクラッシュマンの弱点が上に飛ぶエアーシューター
近付いたら逃げるメタルマンに射程距離短いクイックブーメランは当てずらいと思います
エアーマンにリーフシールドはどう考えても当てずらいと思います
チャージには、ストーンをぶつけたら一旦ポーズをして
画面上の石を消すという技を覚えてからは使えるようになった。
相性は… ”パワー”ストーンだけに
チャージした威力をも上回る威力を与えられる、とか。
そもそもチャージマンは武器と姿と名前が一致しないもんなあ(イメージの話ね)
ナパームボムは動きが遅いからストーンマンの着地地点に
爆弾を設置するような感じで攻撃できて便利だと思った
エアーマンが何回やっても倒せない
あの竜巻避けられない
そもそも倒すだけなら竜巻避ける必要ない
237 :
NAME OVER:2007/07/14(土) 20:41:18 ID:6Vg16rbx
>>225 ダーク2号にはクリスタルアイの方がよさそうな気がするが
弱点武器を普通に使うと戦いにくくなるボス
・ボンバーマン
・エアーマン
・ダイブマン
・チャージマン
質問
このスレは本家?それともX?
241 :
NAME OVER:2007/07/14(土) 20:59:54 ID:DVT5WD34
たぶん本家
なるほど
じゃあ聞くけど2が売ってねーんだな
売ってるとしたらいくら?
5と6は500円で買えたから多分その位じゃないかと思うが・・・
ダイブもスカルバリアじゃ相当キツかったなー
2も数百円で買えるだろ
ワイリープレスもスタークラッシュじゃ割と辛い
ワイリープレスはロックバスターで戦ったほうが遥かに楽だな。
グラビティをスターで倒す派はそもそもENが残ってないだろうけど。
お前らナパームボムは転がして使う物じゃない。
接近して、ブチ当てる物だ。
ストーンマン相手には、相手の降下に合わせて投げ込む。
もしくは、起き上がった瞬間に投げ当てる。
5の武器の中では非常に高威力で使いやすい武器だと思うぞ。
パワーマッスラーも4発で倒せるから、連射で即行消せて便利
ジェミニレーザーも本来の「反射させる」使い方はまずしないよな。
大抵接近してからブチ当てる。
ドクロクイックで、攻撃を外した場合ぐらいしか、印象に残る場面がないな>ジェミニの反射
>>237 確かにクリスタルアイもナパームボム同様バリア無視で攻撃できるからね。
>>235 昔それなりにやり込んだが、
E缶無しバスターのみだと撃ち負ける唯一の相手だったな。
あれはどうやってもある程度のダメージは喰らうから、
先にウッドマンやった方が。
あれならまだ上の木の葉見切れば何とかなる。
エアーマンなんてBボタン連打してるだけで倒せるジャマイカ
ノーダメは無理だけど、ゲージ満タンあれば余裕で屠れる相手だろ>エアーマン
ウッドマンの方がまだ手応えがある相手だ。
上の葉っぱ見切ってウッドマンの下くぐって、って感じでさ
ところで、スラッシュマンを何とかバスターでノーダメで倒したいんだけど、あの卵攻撃、誰かうまい回避法知らない?
端っこで待機してるだけだと、3回に1回くらいは直撃してしまうし
真中で避けようと思っても、床のベタベタにつかまるし……
2の最強武器はノコギリ
>>239 チャージマンにはパワーストーン使った方がいいよ
うちの近所はゲオにしかなかった。
2〜5が980円で、6はなんと1480円と云うボッタ価格。
>>239 エアーマンはリーフシールドでも楽勝だぞ。
こっちは一歩も動かず、相手が3発打ってエアーマンが飛んできたら
リーフシールド4回出すだけで勝手に当たって死ぬ
>>239 何故、ボンバーマン?
ファイヤーストームはロックバスターと殆ど特性かわらねーし。(1連射しかできない代わりにバリア)
相手が跳ねてる時に、撃ったら普通に当るだろ。
チャージマンとダイブマンは同意かな。パワーストーンの軌道が難しい
>>256 同意だがジャンプ後の次弾発射までに4発当てられるかな?
連射の利かない武器だし、シューターが出るとパターンによっては届く前に
弾かれるから。
俺がやるととりあえずバスター連射でジャンプまでに体力削っておいて、
着地際を狙ってリーフシールド当てるとそこで倒せるって事が多い。
>>259 今、やってみた。
背後でリーフシールド連打したら余裕で屠れた。
相手にヒットすれば、弾が消えて次弾が撃てる=至近距離でヒットさせれば連射性に関係無く連続でダメージ与えられるしねぇ
連射性が関係してくるのは遠距離で戦う時だけ。
最初の竜巻さえかわせば、マジであっけない。
エアーマンはこっちに近づいてきたときにバスター連射でギリギリ勝てる。
クイックマンはタイムストッパーがあれば楽、ないとギリギリ。どの攻撃も何度やっても避けれない。
ウッドマンはバスターだけでも二回ジャンプで回避することに気づけばギリギリ勝てる。
メタルマンは大して強くないけどなぜかバスターだけだとギリギリ。
ヒートマンは火を投げさせなければ勝ち。
クラッシュマンは何かあまり戦った記憶無いけどバスターだけだと無理かも。
フラッシュマンの攻撃は何回やっても当たらない。
バブルマンはバスターだけのロックマンと互角。
つまりほとんど雑魚。オレも雑魚。
エアーマンはエアーマンが居る方向に走りながらバスター連打で楽勝
クイックマンはダメージ半分ぐらい与えてタイムストッパー
ウッドマンはメタルブレードがあれば楽に勝てる
メタルマンはバスターだけで勝てる
ヒートマンは
>>261と同じ
クラッシュマンは何回やっても苦戦しない
フラッシュマンはメタルブレードがあれば楽に勝てる
バブルマンはメタルブレードがあれば楽に勝てる
メタルブレード万能ワロタw
クイックマンは部屋が平地なら楽勝。凸凹地形は避けきれないから、わざとブーメランに当たる戦法で何とか勝てる
ウッドマンは上の葉っぱを左端でタイミングよく垂直にジャンプでかわす。
接近してきたらタイミングよく早めに前方にジャンプしてでかい葉っぱを飛び越すと同時に、前進してウッドマンの下をくぐるテクを身に付ければバスターでもノーダメ(ノーダメ狙わないなら楽勝)
メタルマンはあせらずに落着いて対処すれば手間がかかるけどノーダメ楽勝。
クラッシュマンも同じく焦らず前方ジャンプ&ショットを繰り返せばノーダメ楽勝
フラッシュマンはつるつる滑ると意外と体当たりを貰う。時止めのタイミングも取れないし何か苦手
ヒートマンは最初の炎さえ前方小ジャンプでかわせば、ノーダメ
バブルマンは、泡を何個出すかによって攻撃してくるタイミングが変わるので、中々ノーダメが難しい。苦手
ワイリーマシン第2形態強すぎる。バスターノーダメどころかメタルブレード使わないととても勝てない
あのバウンド弾どうやっても避けれない
完全に調整不足だよな、あのバウンド弾は。
ウッドマンのリーフシールドは馴れないと当たるなあ。
ウッドマンの場所によって飛び越すタイミング変わるし。
>>264 第二形態はいつもとっておきのクラッシュボムで瞬殺してたな。
たまに当て所を間違えて仕留め損なうと、もうダメージ無視でメタル乱射しかないけど。
避けようと思ったら負けだよな、あれ。
どっちが先に力尽きるかの勝負だ。
第2形態はクイックブーメラン派の俺がきましたよ。
無敵時間を有効に使えばバスターでも割と余裕で倒せるけどな。
ていうかあれ避けられるの・・・?
2のワイリーマシン2形態。
無理
ノーガードでメタルブレード斜めうち連打してる
クラッシュボムで一撃でしとめられると気分がいい
失敗したらメタルブレードで特攻だが
8大ボスやつけたあとがいけないんだよな
ワールド3のダイブマンステージ大量のウニが極悪すぎでわろたwww
携帯版の2ってものすごい楽だよな
ピコピコ君いないし、
>>269 一応、一発一発はシビアだがくぐれる弾なんだけど・・・・・・
あんだけ連発してくるのを、全部くぐりきるのは無理だろうなぁ。
弾のタイミングによっちゃ、絶対くぐれないパターンとかもありそうだし。
その上さらに、隙を見てジャンプショットで攻撃だなんて。
クラッシュボム瞬殺は毎回チャレンジするけど、中々上手くいかん。
一発はずしたあと、結局何時もメタル連射だな。俺は
ところで、エアーマンの竜巻の回避不可能と思われるパターンって、タイミング測ったら避ける事って可能なのかな?
誰か避けれた人いる?
絶対によけれない攻撃が難易度を高めているw
>>276 エアーマンは一応全部避けれたよ。
ワイリーは無理。ちかづかれたときはスライディングあっても避けられん。
>>277 ってか避けられない攻撃なんてあってはならないよな。
第2形態って背後に回ったら、しっかし背後にバウンドさせてくるんだな
スゲーや
第一形態はアトミックファイヤーで
第二形態はクラッシュボムでヌッ殺す
クラッシュボム瞬殺はワイリーマシンが後退する時に撃つと成功しやすい
>クラッシュボム瞬殺はワイリーマシンが後退する時に撃つと成功しやすい
そうそう、それに気付くのに随分時間が掛かった。
一応前進中でも成功することもあるんだけど、確率が段違いなんだよな。
アトミック溜め撃ちの2発目が、普通のタイミングでやると前進中の時に溜まるから、
そこで少し待って引き寄せてから撃ってた。
282 :
NAME OVER:2007/07/16(月) 20:08:29 ID:vaOhvBow
第一形態はメタル
第二形態はエアー→クイックで何とか勝った
4のワイリーマシン第2形態強すぎ泣いた
そういや、4のも強かったな。
何時も、ダメージ覚悟でドリルボムの爆風で倒してるから、バスターで挑戦したことないけど、あれは強い
ただ攻略サイト見たらノーダメの方法が載ってたから、2のワイリー第二形態に比べたらマシだな
安全地帯もあるしね
ところで3のワイリー第二形態も結構強いと思うんだけど・・・・・・
あのひょんひょん飛んでくる弾と、時々押しつぶしてくる動が合わさってさ
>>284 3号は、片方ずつ足を移動させて、両足の移動が完了したらプレスというパターン。
弾はそれとは無関係に撃ってくる。
豆オンリーなら、弾をジャンプやスライディングでタイミングよく避けて、
プレスに合わせて豆を撃つ正攻法しかない気がする。
弾は慣れれば容易く避けれるけど、反対側に移動するために下をくぐる時と、
無理に攻撃を当てようとする時に弾をくらいやすい。
とにかく連続で攻撃をくらわないように落ち着くことが最も重要。
俺は2号よりも3号の方が豆オンリーは苦労する。というより1〜6なら3号が一番強いと思う。
2号は体力が満タン近くないときついけど、満タンなら何とかなるという感じかな。
3のワイリーマシンはラッシュジェットで倒す俺もきましたよ
ハードナックルが弱点武器だけど当てにくいんだよな。
だから、ほとんどの人はラッシュジェットで倒したんじゃないかな?
メガワールドだと弱点武器がスパークショックになっているそうだけど
クラッシュマンにエアー3つ一気にあてるのは可能なのか?
新しい挑戦だな。
もしこれが実現すれば、まさかの8ボス一撃必殺
先日7やってて初めて気付いたんだが、スラッシュマンの弱点は火の車だったのか、氷で固まるから気付かなかった。
両方弱点武器だったと思うけど。
パワーストーンって使い道ほとんどないよね。
名前もパチスロ雑誌の裏表紙とかに広告出してる詐欺商品みたいだし。
梯子につかまって、真上のパワーマッスラー倒す時に使うぐらいだな
294 :
NAME OVER:2007/07/17(火) 02:21:16 ID:JhLcsLzW
>>292 アーケード版では役立つけど全く別の武器になってる。
>>292 TASのタイムアタック見て使い方を勉強しようと思ったら…
全く使ってくれん。チャージマンもバスターで倒してたし。
5の文字集めで、どうしても『C』が見つからないんだけど、どのステージにあるの?
もう何周もして疲れたよorz
てか集めたらなんかなるんか?
俺完全スルーしてる
298 :
296:2007/07/17(火) 07:23:15 ID:???
やっと見つけたぁぁぁ!
ストーンマンの面だったよ。あの面隠し部屋あんのね。
爆弾で壁を壊すんだと思って何度もやってたんだけど全然駄目で、
なげやりにロックバスター溜めで撃ったら壁壊れた!
もう全ステージ5周はしたよw
ちなみに文字集めると、変な鳥のペットみたいのがロックにくっついて飛んでて、
敵がいると勝手に体当たりして倒してくれる。
一回体当たりするごとにエネルギーが一目盛り減って、無くなると何処かへ飛んで行く。
ま、苦労した割りには大した事なかったわけだ…はぁorz
>>298 BEATはダークマン、ワイリーカプセル用の決戦兵器だぞ・・・。
>>295>>298 ロックマン攻略動画保管庫のプレイ動画なら石も鳥もそれなりにうまく使ってるのが見れるが
ダークマン一号を最初の飛び越しの前にどこまで減らせるか、これが楽しいね
ロックマンの中で5を一番やったような希ガス
>>290 バーニングホイールならあの液体も消せるからね。
そういえば、バーストマンも氷と炎両方が弱点だったな
ていうか5をそれなりにやってたとして
あれを集めようという発想に至らないのは逆にすごい
>>305 戦力云々より、気になるよな。
夜も眠れないかはともかくとして。
307 :
298:2007/07/17(火) 21:51:34 ID:???
>>298だけど、レスくれたみんなありがとう!
実は超重要兵器だったのね、あの鳥…w なら苦労した甲斐があるってもんだよ。
実は自分ロックマン初プレイなんだ。
幼い頃に友達がやってるの見てて難しい(ボスが怖いw)印象があったから敬遠してたんだけど、
携帯アプリでロックマンXをやったらアクションの爽快感に感動してどっぷりハマってしまったw
で、Xクリア後に同じ携帯サイトで取れるロックマン1〜5も全部やったという訳です!
Xとはまた別物な感じはするけど十分楽しいしハマってるよ。1日に徹夜してまで全部やったからねw
5は文字探しで各ステージを約5回ずつプレイするという足止めを食らったけど、これでやっとラスボスに行けるよorz
ま、一々ボスまで倒してたからほぼノーダメで葬れるように成長できたけどw
じゃあ、ラスボス行ってくるわ!
クリアしたら、きっとロックマンの6以降とエックスの2以降を中古屋にまとめて買いに行くんだろうな俺www
億千万歌ってうpしたい
が
録音できる機器も環境も無い・・・
独り言はチラシの裏にどうぞ。
言ってやるなよ、VIPのスレに書くはずのものを誤爆したんだろうからさ
スパークマンきもいな
>>308 Protools HDシステムを導入しろ
個人的には1殻の三作品中、E缶をがんばって集めれば(A6に赤玉を入れても良いw)
9個も確保できる3が最も簡単と感じるかなぁ。
「1から3」だ…
E缶バンバン使うんならな
慣れてくると、やっぱE缶ってなるべく封印したくなるじゃん
何故3と5には青玉があって4と6にはないの?ってのは暗黙の了解なの?
パスワードのことだろ
320 :
319:2007/07/19(木) 03:34:26 ID:???
ああ やっぱ日本語でおk
ワロタw
322 :
NAME OVER:2007/07/19(木) 04:00:42 ID:kX9QZEi6
PSのロックマン2でも1ゴウワープとかのバグ技出来るのですか?
出来たら買うけど出来なかったら買わない
確かできなかったような
壁抜け要素はあらかた潰したらしいよ(カプコンにメールで質問して確認した
でも、局所的に残っている部分はあるみたい
裏技がないから買わないとかってどんだけ楽したいのよコイツ
2の裏技なんて使えたところで何も楽なんてできないぞ
5のブルースステージあれふざけ杉だろ
>>328 確かにブルースステージ4のボスはふざけ杉だな
今更だが2のワイリーステージ1のBGMにあわせて「おっくせんまん」とかいう奴は何が楽しいの?
意味がわからんのだが・・
おっくせんまんとか全然面白く無いし
なによりキメェ。冒涜としか思えない。
>>329 ん・・・俺は外観のことを言ったんだがな。あの城の
とにかくありゃ失笑ものだろ
>>330-331 ニコニコの腐った連中は気にしないほうがいいよ
BGM自体は良いけどな
>>332 またドクロとか付けたらワイリー城ってバレちゃうだろ
>>332 まぁ確かに、4のコサック城と比べりゃクオリティ下がりまくってるのは明らかだが、
俺はそこまでウケ狙ってるようには思えんかったな
それいったら、3のラスボスも相当手抜きに思えるし
>>329 俺的にはバリア張ってトコトコ歩くだけの奴の方がふざけ杉だな
ブルースにも茶目っ気があるんだなと思ったよ
てかあの城はブルースがデザインしたのか?
いいよ
な ん と、
ダ ー ク マ ン ス テ ー ジ の ブ ル ー ス よ う さ い を け ん せ つ し た の は
D r . ワ イ リ ー だ っ た の だ ! !
という噂がある。
な、なんだってぇー!!!
(´・ω・`)
あのデザインコンセプトからして黒幕の正体が丸分かりである。
まあ、その辺りのマヌーな所がワイリー愛すべしなのだが・・・。
6のミスターXの変装で騙されてた人って俺以外にいるの?
345 :
NAME OVER:2007/07/20(金) 03:35:35 ID:sCwQpV+n
322だけどレスありがとう、やめとくわ
あと326も言ってるように裏技使っても別に楽にならないよ
スネークマンとトードマンを一緒に飼いたい
何その精子コンビ
アッー!
350 :
NAME OVER:2007/07/20(金) 11:00:07 ID:ENbI5a6p
クイックマンとリングマンを戦わせたい
絡まって取れなくなって知恵の輪状態になるから
やめたほうが良いよ
既出物
eden15_12069.rar
なあ、なんでワールド5のラスボスってあんなに弱いんだ?
8ボス+ロン毛+ダークムーンも弱かった気がするが
久しぶりにロックマン2をやった。
クイックマンに殺意が沸いた。
>>354 5から簡単になった?
比較的そんな苦労することなくいけるしな
7のラスボスが倒せないんですけどwww
どうしたら倒せますか?www
>>356 クイックマンは2回目に戦った時、自分がクイックマンにではなく段差に
苦戦していたのだと気付くな。
翻って仮にフラッシュマンのステージ床だったら・・・勝てる気がせん。
あんな段差作って、クイックマンって超卑怯だよな。
床が平坦だとただの雑魚だし。
段差があるだけで弱くなるロックマンの不自由さが泣ける
10年ぶりにザ・パワーバトルとザ・パワーファイターズをプレイ
すっげー懐かしくて目頭が熱くなった
音楽のアレンジもすごくいいね
ゼロの伏線はバトルの時点であったことにも感動
今更なんだが
10年前からフォルテの技術を応用して作ったのがゼロってのは知ってたが
悪のエネルギーをなんかしたのがゼロウィルスなのかな?
>>361 それより横にしかバスター撃てないという頭の悪さに泣ける
>>363 頭の悪さじゃなくて、ロックバスターの仕様上の欠陥だと俺は解釈してる。
あのバスターは斜めや上や下向きに撃とうとすると、危険な構造になってるんだよ。きっと
特殊武器だと普通に斜めに撃つからね。
やっぱり、バスターの構造上の仕方の無い問題なんだと思う
それより、1では黒髪角刈り、2では黒髪ショートだったのに、4では青髪ショートになってるのが気になる。
意外とお洒落にも気を使ってるのか?
365 :
356:2007/07/20(金) 23:56:51 ID:???
段差に引っかかって
何回やっても何回やっても
クイックマンが倒せないよー
>>365 向こうもひっかかってるからその間に連射連射
じゃあやつにゲージ半分ダメージ与えられるようになったらタイムストッパー使え
タイムストッパーは邪道
バスター縛りは外道
バスター縛りがデフォ。
弱点武器を使ったほうが、面白い場合は別だが。
クイックマンで特殊武器使ったら、クラッシュボムで瞬殺してしまうだろ。
ウッドマンなんて有効な武器が、クラッシュボム、メタルブレード、エアシューター、アトミックファイヤーの四つもあるんだぞ
チャージマンとか、ダイブマンならどっちでもOKだが。
クラッシュボムは連射できないし使いづらいな
メタルブレードで縛りプレイしちゃった俺は
>>371 ⊃爆風
うまくやれば、一発で最大体力の半分程度は奪える。>クイックマン
時間差と連射できない性能のおかげで、使い辛い武器ではあるが、
ボス戦なら壁際で爆弾しかけてウロウロしとけば、勝手に向かってきて引っ掛かってくれる。
また、ウッドマンに対しては、唯一遠距離からリーフシールドの防御を無効化できる武器
シールドをすり抜ければ直接ダメージ、シールドにぶつかっても爆風で多段HIT(むしろこちらのダメージの方が遥かに大きい)
>>373 ルール
最初にメタルマンを倒しに行きます。
基本的にメタルブレードだけで戦い、効かないボスにはロックバスターを使う。
ラスボスには仕方ないのでバブルリードで戦う。
メタルブレードが使えなくなった場合は自滅しよう
バブルリード縛りの方がよくないか?
倒せない敵が多すぎるかw
377 :
356:2007/07/21(土) 02:36:44 ID:???
なんか沢山レスが〜攻略方法?まで…ありがとう。
ほんと久々にやっているもんで
操作自体が追いついてないのかもしれませんorz
ついでに、1人目でクイックを選んだのが敗因かもしれないけど
がんばって倒してみます(`・ω・´)バスターで。
しかし、やっぱり久々にやってみても楽しいものですね
あ〜るはれ〜たひ〜のこと〜、ティウンしちまったぜorz
バスター縛りは慣れた人向けだろ
バスター縛りはできないようでできる楽しさ。やべ、2と3やりたくなってきた
ガンジープレイむずいな…
カットマンが攻略できん
誰かブンビーヘリの安全な切り抜け方教えてくれ(´・ω・`)
5のロックバスターはチャージが高性能だな。
4に戻ってみると当たり判定のしょぼさに笑える。
チャージについてだが、4クリアしてようやく気づいたよ(汗)
ドリル男ステージからワイリーメカ戦まで気付かなかった俺は一体・・・・
5のチャージバスターは使ってみると強すぎだし攻撃喰らうと解除されるし音が嫌だし嫌い
5の場合、バスター強力すぎる。
>>381 バスタープレイはデフォだけど、ガンジープレイは流石にできないな
ブンビーヘリ相手にしたら、確実に嬲り殺される
Mじゃないと絶対できん
溜められるロックバスターなんて邪道 by ヒートマン
VIPでもんなこと言ってる奴がいたな
俺は溜めれないと味気なくて嫌だね
嫌なら別に溜めないって選択肢もあるわけだし
溜めれるならロックバスターだけでいい by ウッドマン
俺は溜めない縛りでやってる
ためらんなくていいから
主にボスの無敵時間をもう少し短めにしてほしい
いくら溜めがあっても
あの間隔だと
もしも4以降にクイックマンが登場したら
奴からの攻略がかなり無理になる
クイックマンは段差なけりゃ楽勝だろ
段差があるからこそのクイックマン
>>390 ロックマンXの方から入った層もいるかもなー
>>385 1と2だけならE缶武器封じガンジープレイで全クリできたな
ボンバー面のうざいジョーを固める時と、ブービーム戦、エイリアン戦のみ
仕方なく武器使ったが
ヒートマンの武器がロックマンシリーズ初のタメうち武器だよな〜
やはりワイリーの技術は常にライトを一歩リードしているな
>>397 ロックマンはそいつらを全員倒したんだぜ
性欲がウザい
>>397 ヒント:ヒートマンはタメ撃ち能力を持っていない
武器チップの隠れた特性を引き出したのは、
ロックマン側の能力じゃないのかと
子供の頃やったことあるよ
リーフシールドは明らかに弱体化してるよな。弾防げないし、ちっこいし
それでも便利だけど
ロックマン×フォルテで何か裏技あったら教えてください。
裏技なんてありません
ロックマン2の中古を発見したので懐かしくて買ってみたが
おかしい…
小学生の俺がクリアできたはずなのに
なぜ今の俺が1ステージもクリアできないんだ…
これがロックマンというものか
>>406 エアーマン→メタル→フラッシュ→バブル→ウッドマン→ヒート→クイック→クラッシュ
の順番がお勧め
408 :
NAME OVER:2007/07/23(月) 02:19:51 ID:ch0bDFRm
>>406 まずメタルかエアークリアしとけ。
エアーのあとのアイテム2号がもらえたら大分楽になる
そういえばロックマンのサッカーゲームあったよね?
おっくせんまん!おっくせんまん!
412 :
NAME OVER:2007/07/23(月) 06:16:22 ID:8UFGlYln
3やったらタップマンの体当たりがよけられなかった
あの名曲の歌詞ではないが、俺はE缶無しロックバスターでエアーマンは倒せない。
リーフシールドが無いと、エアーマンはきついんじゃないかな?
まぁ、ロックバスターでウッドマンはもっとキツいけど…
>406
まずはメタルマンなのは>408と同意見。
>>413 エアーシューターを一つも避けず、攻撃を当てる事だけを考えて戦ってみ。
エアーは画面端でヘタに竜巻を避けようとするとかえって苦戦する。
多少のダメージは覚悟で前進しながらバスターを当てに行った方が手早く倒せる。見た目は美しくないが。
>>413 体力を4分の3程度残してボス部屋来れれば、それだけで勝利確定
竜巻を気にせず、端からバスター連打
エアーがこっちにきても動かずにバスター連打
こっちにきた後の最初の竜巻のときに、風に乗ってエアーマンを飛び越え、
真正面から竜巻気にせずバスター連打
以上
竜巻をパターン次第でかわせるなら、もっと体力少なくてもいい
3のスパークマンのアイテムタメ打ちできないのかね?
>>417 やればわかることを質問する意図が読めなくて悔しいです
なんでできないのかね?と嘆いてるだけだろ
そういえば、1とロクフォルって似ている気がする。
回復アイテムの形状がほかと違うこと、E缶が無いことなど。
422 :
NAME OVER:2007/07/23(月) 23:06:42 ID:ch0bDFRm
3って8大ボスの後が難しすぎないか?
2をギリギリでクリアした俺には無理だ…
PCエンジンにはロックマンがない・・・○| ̄|_…Oita…orz
>>422 3はファミコン版では屈指の難易度
ステージはとにかく覚えて慎重に進むしかないな。
ドクロボットは大概は弱点武器でどうにかなる相手。
ただ、ドクロクイックは、弱点武器持っててもキツイから気をつけろ
425 :
NAME OVER:2007/07/23(月) 23:18:58 ID:ch0bDFRm
>>424 弱点武器分かれば苦労しないはずなんだけどな…
それよりジャンプ幅ギリギリの足場が多すぎてもう…
>>425 極めたい訳でないなら、素直にラッシュジェット使うのが吉
3のラッシュジェットは、一回乗れば落とし穴知らず
427 :
NAME OVER:2007/07/23(月) 23:29:33 ID:ch0bDFRm
>>426 ラッシュジェットって一度乗って離れたら召喚し直さなくてもいいのか?
あまり使ったことないんだが
いや、召喚は必要だけど。
ジェットって上下左右に自由に動けるだろ。
前方にジャンプとかしても、途中で障害物に阻まれない限りちゃんと動きに合わせてついていってくれるから、
落とし穴がある場所とかで、一回乗ってジャンプで降りてそのまま進むと、万が一足を踏み外してもラッシュが受け止めてくれるというわけ。
429 :
NAME OVER:2007/07/23(月) 23:39:00 ID:ch0bDFRm
そうだったのか。使ってみるわ。
猿人はキモいんだよ死ねっ!
どこへ行っても嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ
嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ嫌われろ
キモいんだよっ、死ね!
コア妄想()笑
3の8ボスってさ、
スパークマン→異常にキモい
スネークマン→ステージが難しい
ニードルマン→最強
ハードマン→知らん
タップマン→体当たりさえ避けられれば弱い
ジェミニマン→攻撃が当たらない
マグネットマン→知らん
シャドーマン→弱点武器使っても勝てない
>>432 ハードマン→パンチ避けられん
マグネットマン→磁石避けれたら弱い
シャドーマンの弱点ってタップスピンだっけ
>>432 個性があるボスにかぎって 「知らん」だな
8ボスの後がワイリーステージよりキツい
>>433 そう、タップスピン
でも3の8ボスはボスが使った武器も弱点だったりする
シャドウマンにタップスピンを使ったら
1発あてただけで技のゲージ?みたいなのが
一瞬で0になってオワタことがあるw
子供のころやったことあるよ色あせた記憶さ
落ちていくときにタップスピン!タップスピン!
タップスピンは敵のときより性能落ちてるなあ
敵の弾をはじいたり、回転しながら突っ込めるようにして欲しかった
回転しながら突っ込めるじゃん
スパークマンステージの大穴でタップスピンしながら飛び降りてる俺
すでにネタ技にしかならないタップスピン
結構使えるのに。
タップスピンでハードマンステージの猿を一蹴出来るってこのスレで読んで
さっそく試したらその通りだった時は感動した
ネタにもならないニードルキャノンを何とかしてください
3は裏技使っても難しいと感じる
3は体感難易度は中々高いがE缶9個持てるから
案外どうとでもなる。
ニードルマン自体は強いがニードルマンステージにはE缶が沢山あるからな
音楽もいいしな
ニードルマンブルジョワ。
451 :
NAME OVER:2007/07/24(火) 20:31:35 ID:MVIqIZm6
教えてくれ。
キングのステージ3の氷をドリルでつぶしたんだが、どうやって先に進んだらいいんだろうか?
フォルテの時はダッシュジャンプで行ったんだがロックマンはジャンプしか……
誰か教えてください。
>>451 スクロールしてその場所を消せばまた氷復活してない?
ロクフォルのメットール強ええ
ナニコレ
>>445 とりあえず、ロックバスターの上位互換になるだろ。
ロックバスターより、弾が大きくて微妙に上下にぶれるから当り判定がデカイ。さらに、連射できる。
その他、効かない敵が少ない。隙がないなど……
ニードルキャノンは勿体無がらずに、常時装備の勢いで使うのが賢い活用法
どうせ、弱点にあたるボス戦ぐらいしか、絶対必要な場面ってないんだし……
ニードルキャノンってリアルに存在したらすげー怖い武器なのに
「ピョイピョイ」って間抜けな効果音と弾速の異常な遅さが相まって
全然緊張感のない武器になっちまってんだよなあ・・・
マシンガンみたいに連射速度あげて「ダダダダゥ〜ン」とかいう効果音にすれば
もっと使用頻度上がると思うんだが
常時装備といえばメタルブレード
ダストクラッシャーとかナパームボムとかサンダーストライクとかウォーターバルーンとかも
ナパームボムは、5ではジャイロアタックと並ぶ使える武器2トップだぞ。(俺の中では)
パワーマッスラーを4発で消すあの高威力と、真下に攻撃できる貴重さは、絶対捨ておけないね。
>>458 いや、常時使える武器の例で出したんスよ。
そういや、ダストクラッシャーって微妙だなぁ
分裂する破片のせいで連射性悪い、威力:微妙に高い?燃費:普通
多段ヒットするから、威力は普通に当てたドリルボムやらリングブーメランより高いよ。
燃費も地味にいいし、地味に使える武器。
1 TB
2 MB
3 SB
4 FS
5、6 うーん(^ω^; )
7 TS
5、6は燃費も効果も微妙で常時武器に相応しいのはない気がするんだよね
燃費の良い武器自体なくなったのは4からだけど
6はフレイムブラストが燃費も威力も良質だよ。貫通するし。
5はやっぱナパームボムかジャイロアタックだべ。
でもあんま飛ばないし…>フレイム
6の特種武器は大半がバスターの上位種って感じだったから、常に特種武器状態だったな。
あえて挙げるなら、
5 GH
6 FB
4 FS 程度には役立つさ
8は良質武器ばかりだな。フラッシュボムの性能はトップクラス。
ウォーターバルーンはもうちょい燃費がよけりゃあなあ…
グラビティーは効果の割には燃費悪すぎるからなあ。
ジャイロアタックやナパームボムには劣る。
ファラオの真髄は高威力・消費0の頭上たいよう
8はボスラッシュ以外はほぼ全てフラッシュボム+バスターで倒すのが
普通だろってくらい使いやすいな
何回やっても何回やっても ブービームトラップが倒せーないーよー
2みたいにガンガン撃てるメタルやクイックと、発動したらエネルギー切れまで止まらないタイムストッパーくらい燃費の幅が極端な方が好きだな
5はパワーストーンくらいしか・・
>>472 敵が弾撃ってきたら、スタート連打でもしてろ
>>472 バブルリードで1発で倒せるからがんばれ。
4と7は武器バランスがめっちゃ良いな
特に7は個性的な武器が多すぎて、逆に勿体無い気もする。
ジャンクシールド、デンジャーラップ、ワイルドコイル、クラッシュノイズ
この内一つくらい、6の武器と交換した方が良い感じになりそう
5のラストバトルに関してはワイリーにも言い分があるのではないか。
「ワシはロックマンに負けたんじゃない!ビートに負けたんじゃっ!」
>>480 RFは個性的、だが
武器の燃費がどれも異常に悪くないか?
ドリルとかカードとかバーナーとか。
できる限りロックバスターだけで戦うのが、このシリーズの醍醐味。
2のメタルや1のサンダーやファイヤは使ってて、気持イイが
強過ぎて少し疑問。
ボスに最後の一撃として使うのは、3のハードナックル、ジェミニレーザー
4のダストクラッシュ。
ファラオショットの元気玉は、シリーズ中でも最も
ユニークで好き。ラストバトルでも最強武器として戦えたのも○。
1〜6はFC、7はSFC、8はPSで合ってる?
セガサターンのことも時々でいいから思い出してください
WSのドッペルゲンガーが最凶
地形完全無視
ラスボスにも張り付いてれば勝利
ドップラーアタックか
>>484 俺は、武器を有効に使って進んでいくことこそが醍醐味だと思ってるけどなー
バスターオンリーは、縛りプレイとして楽しめるが、やっぱどこかやってて味気ないんだわ
エアーマンぬいぐるみが欲しくなったのは俺だけでいい
>>484 >>490 どちらのプレイでも十分楽しめるように、初期の作品は
そんな懐の深い、バランス設定がなされていた。
世間では、やたら激ムズアクションのレッテルをはられていたが。
激ムズッて言われてるがそれほどでも無いんだよな。バランスとれてる。
と、ワイリーボスに勝った事がない俺が言ってみる
1や2は難しいというより、ダルくてバランス悪い。
クイックマンステージは最後以外はすごいいい。
クラッシュマンステージのダルさは異常
クラッシュマンは戦ってて楽しい俺。
何つーか相手の行動をコントロールしてる感が強くて。
行動パターンわかるまでは微妙に苦戦したし。
1のあの加速度は無いよな
凄い速さで落ちてくのがワロタ
>>473 全面クリア時にエネルギーを全て使い切るのが醍醐味だと思ってる俺にはクイックブーメランの燃費はいかんともしがたかった。
全ステージでバスターの代わりに撃ってても切れないんだもん。
アトミックファイヤーは性能と燃費が恐ろしく釣り合ってないな。
シリーズ通してもワーストクラスだと思う。たまるの遅いし。
まあ、あれはタイムストッパー見たいな「特定の場所だけで使う」
一発武器だから。
溜めなしでももう少し威力があっても罰は当たらないとは思うけど。
武器というよりアイテム〇号だな
6はラッシュとの合体で全体的にダルい。
4はステージの難易度が微妙に高くてダルい。
7と8は他のロックシリーズだと認識しています。
アトミックファイヤーの何が駄目って、MAX撃ち以外使い物にならない点だよな。
溜め無しはバスターと全く変わらん威力だし、中チャージは6ゲージも使うくせに威力が中途半端すぎ。
7はイライラするステージ構成が無くていいな。まあそりゃ3以降からもそうだけど。
スタートボタンわざわざ押さずに能力変更出来るのはいい。
8はステージ長い。
5が一番好きだ
俺は武器変更はスタートボタン押さないと駄目だ
一発で目標の武器に行かないのがイヤだ
変えてる間に食らったらとか考えるとLRは使えない
1は理不尽といわれてもまぁ、仕方ない
2もちょっとバランス悪いが、それ以降はバランス取れてるな
>>507 ワイリーステージの音楽は5が一番好きだ。
前作までと違ってAパート、Bパートに分かれなくなったけど。
やっとPS版、bookで全部揃ったよ。
5のアレンジBGMは神がかかりすぎてヤバ。
ワイリーカプセルなんてアドレナリン出まくり!
それにしても、帯がないのは気持ち悪いなー
どっかに1〜6の帯セット売ってないかな。10000円でも買うのにw
>>511 俺なんて5しか持ってない…まあ3売ってたけど今更感があるんだよな…
凄いけどこのスレに貼るな
おっくせんまん
PS版は、1〜3も全曲アレンジ欲しいよな
4以降はクリアタイムも出るし、3から4の間に何があったのかと
>>517 同意。5と6ばかりやってるところに今日2が届いたが…なぁ。
ロッ……ク…き…こえ……www
1や2はまだマシ
3なんかマグネットマンの代用としてクラウドマンのテーマが使われてたりするし、ボス戦BGMはもっとひどいことになってる
>>479 ビート、何ですかそのペットはw
いつもジャイロアタックで切り刻んでますがなにか?
?
おっくせんまんのむなさわぎ〜
ここ見てるとロックマンやりたくなってきた
スネークマンが倒せない
それはねえわ
ウ〜ルトラマ〜ンウ〜ルトラマ〜ン
夏の影響か?この変な空気
そうじゃね?
つかサーチスネーク(うろ覚え)って、ボス戦では使いにくいイメージがあるんだが…
やっぱ雑魚掃除専用か?
サーチスネークはぴょんぴょん跳んでくるやつと、走ってくる手榴弾を
倒すのに効果的だった記憶が。
ニードルマンステージでは、ジョー地帯までずっと役に立ち続けるよ
地形を這う能力のせいで、弾速が遅い点に気をつければ、使いでがある武器だよな>サーチスネーク
タップスピンとかも個性バリバリの男の武器だし、シャドーブレードとスパークショックはあの音がたまらん!
3は本当、良い武器のオンパレードだぜ
シャドーブレードは走り撃ちできないのが惜しい 一番低燃費だから使えすぎないようにってことなのかな
それ以前にあの射程の短さが
斜めに撃つと結構長いぞ
8ロールちゃんの公式絵どこかのHPに置いてないですか?
タップスピンはシャドウマンとの戦いが楽しい。
シャドウマンの横をかすめるようなぎりぎりの間合いで切り合うのは、
飛び道具にはない近接戦の面白さがある。
あの、油断すると一瞬でゲージゼロになるのもスリリングだ。
だからなんだよ
タップスピンはロックマンには珍しい近接攻撃だからな。
>>532-533 メタルブレードの二の舞にならないように調節されたんじゃね?
コンセプトは似たようなもんだし
メタルもシャドーもどちらも極端だ
シャドーとかメタルは撃った後の硬直が気に入らない
斜め撃ちの都合上硬直時間があるんだろ、多分
硬直時間が無かったら斜め撃ち3連射とか同じ位置から撃てない
クラッシュとクイックでうまく勝てる方法ある?
いつもここだけ大量にダメージくらうんだよな
エアーマンヒートマンフラッシュマンあたりは無傷余裕なのに
エアー無傷余裕とかすげえw
エアーマンをラクに無傷で倒すならアイテム一号とリーフシールドは必須
エアーマンより普通にクイックマンのほうが強くね?
2のエアー無傷はすごいな。
3のドクロボのエアーはスライディングあるから無傷でもいけるけど…
エアーマンはある意味じゃ最弱だからな
ボスラッシュ時の話なら、クイックマンも最弱。ジャンプする必要がない。
>>543 クラッシュマンは、エアーシューター装備でクラッシュマンに向けて前進→ぶつかる寸前に
エアシューター発射→立ち止まらずに間合いを離す→反転してまた前進を繰り返せば勝てる。
ジャンプする必要は一切ない。
段差のあるクイックは強すぎ
エアーは慣れるとバスター無傷も余裕
つか何度もやったせいでエアーマンは得意w
クイックとクラッシュはいつも半分は食らうんだよね
バスタープレイの難易度なら個人的には
クイック>ウッド>クラッシュ>エアー>ヒート・バブル>メタル>>>>>フラッシュ
だから攻略順もこの逆にやってる。最初は大抵メタルマンかエアーマンみたいだけど。
最初にエアーマンはありえない
クイックマンとヒートマンの次に苦手なステージだ
>>549 やってきた
いつもよりダメージ少なく倒せたわ
もうちょっとやりこんで無傷ねらってみる。d
エアーマン強いとかどんだけゆとりだよ
ゆとり教育の弊害がゲームにまで・・・?
最初はウッドマンって弱そうだよなw→犬?で玉砕→ヒートマンも弱そう→
途中で落ちる→バブルマンにするか ってなるよな?俺だけだな。
>>557 俺は バブルマンは左上だから最初にクリアしよう って感じだった
>>555 ゆとりは関係ないぜ
ただ、最近のゲームがぬるすぎるってだけの話だ
それに最近は3Dのゲームが多くてサイドビューのものが少ないってのもあるしな
個人の得手不得手があるもんをゆとりでひとくくりにされちゃ堪らん
俺も慣れるまでは強いと思ってたし、初見のときはコンティニューもしたぞ
そもそも子供の頃リアルタイムで1からやってた連中もまだゆとりだぞ
確かにはじめてやったときはバブルからやったな
そのまま時計回りにクリアしていった
ステージもバブルマンは比較的やりやすいよな
癖がなくて
エアー→フラッシュ→クイック→メタル→後は気分で攻略
俺はこれが一番やりやすいなー
2はどういう目的でプレイするかでボスの位置づけも変わるなぁ。
そのあたりも名作たる所以なのかもしれないけど。
エアーマンはクリアするだけなら安牌だけど、ノーダメージを狙うと途端に最大級の障壁になるし、
メタルマンは楽にクリアするなら一番最初に倒すし、タイムアタックならクイックマンの後になる。
弱点武器使用かバスターオンリーかで、序列もまったく別になるね。
別に2だけじゃないじゃん…
2は割と気分で決めるけど1はアイスマンからと決めてる
アイスマン強いだろ……
FCのロックマン1本にまとめてDSで出してほしい
一生遊べる自身がある
涙が出るほど同意
ピコピコ音もバグも完全移植希望
そうだな。
未だにふとファミコンだしてプレイするしな>1〜6
っつーか、シャドーブレードやメタルブレードはあの硬直が無かったら只の厨武器だろ
(まぁ、メタルは既に厨性能だが……)
射程の短さ、攻撃後の硬直、独特の効果音
と5方向打ち分け、低燃費、中威力
便利だけど使いこなすには注意が必要という点が、魅力
俺はヒート→エアーから行く派
ブーンブロックは覚えてれば落ちるこたない
2号の前に、アイテム1号があれば楽にゴブリンの角避けれる
エアーのゴブリン角の見切りと、ヒートのブーンブロック渡りか。
どっちをアイテムに頼るのが楽だろうなぁ。
>>568-570 それもいいけど、
アニコレをPSPに移植してくれないかなと思う今日この頃。
リージョンフリーだから海外だけでもいいし。
>>568 むしろ、1本じゃなくてもいいしファミコンミニでもいいからとにかく昔のをそのままリメイクして欲しい
シャドーマン強すぎワロタ
バスターノーダメに挑戦したが倒すことすらできなかった
ロックマンロックマン自体はおもしろいと思うんだが、リメイクとして見ると微妙だからなあ
つーかファミコンのカクカクした動きが好きだからかもしれんが
全く関係ない話だけど何かひとつ装備出来るならリーフシールドがほしい
タイムストッパーと迷ったけど
俺はアイスウェーブが欲しい。
……ロックボール……
俺はラッシュが…
ロールちゃんだろ……常考
タマ切れしないロックバスターが最強だと思う
日常生活で武器って使わないだろ
ちょっと困ったときに使えるようなやつがよくね?
というわけで俺はタイムストッパーを推す
朝寝坊した時や電車に乗り遅れそうになった時に超有用
被災地支援用にサンダービーム。電気があれば大抵出来る。
ビートバリア いじめられっ子の俺としてはかなりのお役立ち品
エネルギーどうやって補充すんの?
1→雑魚を倒して奪う
2→実はその辺に落ちてる
3→寝る
8ロールちゃんの公式絵どこかのHPに置いてないですか?
雑魚倒してチャージって鬼畜なwwww
そういや首拾って1うpするのはスペランカー先生とおんなじだな
だがちょっと待ってほしい
タイムストッパーは発動したら止められない上にせいぜい10秒ちょっとだぞ
>>593 チャージアイテムを貯めといて大量に持っていく
なんというエロス…
考えただけでわくわくしてしまった
これは間違いなくタイムストッパー
マグネットを推す俺は異端
暇な時にぶっぱなしてストレス解消しつつ知らん間に悪撲滅
練習すれば、DIO様のごとく長く止められるようになるかもよ。
逆にさぼってると、承太郎のごとく1秒が精一杯って事になるかも……
そういう俺はスーパーアームとか以外に便利なんじゃないかと思う。
力の加減ができなくなるのが欠点だが。
コピービジョンとかも使い道が思いつかないけど、格好良さそう
ワイリーはあの装置を開発した時は
時間を止めていろいろやってみたはずだぜ。実験と称して
うらやましいいいいいいい
たぶん、武器を手に入れたロックも色々試してみたはず
パワー系はかなり便利だと思う
つかもともとは戦闘用ロボじゃないしな
エアーシューターも加減すればパンチララッシュ装置になる予感
フラッシュマンはタイムストッパーをたまにお風呂で悪用しているらしいが
いったいなんに使っているのだろうか?
1 タイムストッパーを手に入れる
2 エアーシューターで風をおこす
3 タイムストッパーを発動する
4観賞
5 アイテム2号で逃げる
つかアイテム2号があると一番便利なんじゃないかと
>>599 動けるのはフラッシュマンだけでワイリーは止まるんじゃないかね
エアーに人間なんか巻き込まれたら即死すんじゃね?
メタルブレードなんかはホームセンターで実物が買えるから、あまり有り難味はないな。
実用性ならマグネットビーム、アイテム一号、ラッシュのバイク
フラッシュマンって、よく観察すると変な敵だな。
普段はショット攻撃もせずに、敵に体当たりするためピョンピョン
跳ねてるだけ。
時間を止めた時だけヘタクソな乱射をしまくる。
あのマシンガンバスターは時止めない方が命中率高そうだよね
クイックマンってなんで時間止められると駄目なんだろう
実は自家発電とかで常に動いていないとエネルギー切れになるからとかだろうか
だとしたら弱ぇ
時間止められるというより、確かクイックマンにはタイムストッパーに対しての防御装置がないとか
何かで知ったな
クイックマンはシャア専用
クイックマンは装甲の都合上、動きを止めると自壊しはじめるって噂があったが…
>>614 そんなのワイリーが嘘を教えてるに決まってるだろ
>>616 高いのでも10000円しないんじゃないか?
しかも5方向どころか後ろや横にも投げられるぞ。
でもあれは斬るというより刺さるからな・・・
>>585 発電所用だから、家庭用には強すぎて使えない。
しかも、ビームなのに(狭い範囲で見れば)真っ直ぐ飛ばずにジグザグな軌道なのも困りもの
さらに、上や下にも同時に発射されるから、最悪飛行機撃墜で大惨事に
よって、その系統でお勧めなのはサンダーストライク
>>578 それじゃあ、俺はタンゴをもらった。
なんか
>>544辺りエアーマンの話題多いな、某曲の影響か?
おっくせんまん厨よりはマシだが
ニコニコでもようつべでも
おっくせんまんと書かずにワイリーステージの音楽と書くのは偉い子
今回の選挙でアニメキャラの名前書いて投票していた奴が居たらしいね
これに比べればおっくせんまん厨なんてずっとマシな方だよ
別におっくせんまんを庇護してるわけじゃないんで勘違いせんでね
おっくせんまんブームも完全に下火だしな
飽きられたんだなきっと
たかだかエアーマンの話題になっただけで某曲の影響とは馬鹿馬鹿しい
何も気にせずどっしり構えてればいいだろ
懐古なおまえらにこそ聞きたいんだけどロックマンロックマンってどうだった?
PSP買ったからせっかくだし買おうと思ってるんだけど俺も軽度な懐古だからちょっと不安で
簡単になってないなら買おうと思ってるんだが
難易度は全体的に高め。
しかもオイルマンをプレイヤーにするとものすっごいマゾゲーに化ける。
8ロールちゃんの公式絵どこかのHPに置いてないですか?
自分で探しなよしつこい
ググレカス
エアーマンが倒せないの消える足場って
エアーマンステージにないよな?
そもそもアイテム二号ってエアーマン倒すと取れるわけだし
ハックロムか?
>>630 文章をよく読め。
まぁ、翻訳するとだな。
いっつも同じ所で氏ぬ。ヒートマンステージのあんなん越えられるかっつーの。
あー、アイテム2号があったら、あんな所楽勝なんだがなー
よし、アイテム2号とりにエアーマン倒すか。
エアーマン強すぎなんだよ!なんだよ、あの竜巻、回避不可能なパターンとかあるし、もう。
仕方ない、先にリーフシールドとってくっか。
ウッドマン強ぇぇ……エアーマンの比じゃねぇ。こんなの倒せたら、エアーマンごときで苦労しねぇ。
あぁ、もう。こうなったら邪道だけどE缶でごり押しするしかないわ。
ヒートマンじゃねーの
何 回 やっ ても
何 回 やっ ても
>>631 むしろごり押しは正攻法だろw
散々いわれてるけどノーダメとかに拘らなければ
エアーマンは最弱クラスだよな
635 :
NAME OVER:2007/08/01(水) 01:19:14 ID:UXi+2NqU
ロックマンは子供の時は難しくてクリアできなかった
ニコニコでロックマンの曲を聴いてみたんだけど、
懐かしすぎて真面目に涙出そうだった(;´Д`)
今やってみたらロックバスター使ってもチャージマンが倒せなかった
早くカプコンはVCで出してくれ
スレチだがこの前某ハック●ムで平地スネークマンとスパークマンをやった。
スパークの方は予想通り弱体化していたんだがスネークは逆に強くなってたw
ジャンプで飛び越えようとすると何の前触れも無しにいきなり頭突きかましてくるしw
あ〜それはありそうだな
しっぽが邪魔なんよね
>>639 そーいうの面白いな
ジャンプ着地後すぐに腰振りし始めるトードマンを
デコボコ地形の部屋に放し飼いしたらかなり白熱しそうなんだが
ボス部屋入ったらトードマンが二段くらい下の位置にいて
ロックバスターが当たらないとか面白そうだな
リングブーメランは届かないからダイブミサイルでちくちくと
やりづれぇw
ロールちゃんに「がんばってね!」って言われると勇気付けられる
さて、今日も倒せないアストロマンに挑むぞ
君がくれた勇気は
一千マン 一千マン
億千万厨のうざさは
クロマティ
子供のころやったことないアルよ
イエローデビルが倒せない
8ロールちゃんの公式絵はどっかのHPにないんですか?
きみさぁ、人に教えてもらっといて参考にならないは社会常識的にどうかと思うんだけど^^
今のゆとりってこんなのばっかなのかね^^;
>>654 そりゃ攻略サイトじゃないからわからないのも無理はない
君がくれた勇気は
ろっくせんえん!ろっくせんえん!
安い勇気だな
クロマティ
662 :
NAME OVER:2007/08/03(金) 03:30:24 ID:/gFiMnLV
文句あるやつはこい
663 :
NAME OVER:2007/08/03(金) 05:31:51 ID:5k6GmE8P
イエローデビルやっつけたよ!
>>652は超参考になったよありがとね
sage忘れてごめんね
クリアできたよ
つぎエアーマンやっつけにいくわ
ガッツマンつえぇ
マグネットマンつえぇ
トードマンつ・・・(←何故か発音できない
フラッシュマンt
(省略されました。続きを表示するにはクイッククイックと書き込んで下さい)
ガッツマンらめぇ
はおおぉぉぅうおおん!!!!
メッ、メカ出ちゃうのおおおんッ!!!
名無しに偽者も糞も(ry
真の偽者は名無しだろうがなんだろうが偽者となる実力を有する
>>673 偽者じゃないよ
ガチでイエローデビルに苦戦してたとこだった。
コツはやっぱ6回ジャンプのパターンだよ
>>676 だが最初にイエローデビルが倒せないと書いたのは俺だ
679 :
NAME OVER:2007/08/03(金) 22:16:54 ID:5k6GmE8P
>>677 なにこれwwww
ロクマンXwwwwww
おっくせんまんおっくせんまん
オクセンマンが倒せない
>>677 しょっぺーww
超ストレス溜まりそうだな
エレキマンをロックバスターで倒せるやついる?
俺2回成功したが、勝因は慣れ20%、運80%。
ロックマン2やったこともないような奴らがロックマンと何の関係もない糞歌詞で騒いでて憤慨
輝夜のBGM竹取飛翔がすっかり永琳の曲になってて輝夜の名前なんかカケラも出てこないことに落胆
うどんげの昆布だしの歌詞つける奴が前々からウザイなと思っていたところ、最近ついに完全に市民権を得てしまったようで絶望
・・・俺はニコで音楽絡みの動画には行っちゃいけないみたいだ
ニコ動自体、にちゃんねる同様それなりの人間しか集まらないところだから文句は言えない。
ウザいのは確かだが。
>>684 エレキマンは慣れればかなり楽だと思う。パターンが単調だし。
むしろアイスマンの方がタイミングがシビアな気がする。
俺もアイスマンが一番苦労したな
というか5を最初にやってから1に行ったから難易度に吹いた
ロックマン脆すぎだろ
>>689 あー…5から1かい
そりゃあ苦労するわなぁ
>>689 ロックマンが脆いんじゃない。
アイスマンの攻撃が凶悪すぎるだけだ。 そう考えろ!
アイスマンはあのかわいい見た目の割りに防御力が硬くて驚くが
寒冷地仕様で、丈夫に作ってあるから みたいな設定があんだよな。
意外に設定細かいよなー
久々に5やったら、
ボスが弱いとかステージ構成が甘いとかよりも、
雑魚がアイテムをよく落とす気がした。
どんどん残機が増えるよ。
>>693 下手を踏んでもすぐに回復アイテムが手に入るから、ランボープレイっぽくなった記憶があるな。
ロックマン5って弱点付かなくても8ボス全部倒せたなあ。
このスレのレベルを考えれば「他のロックマンでも出来るじゃん」って感じなんだろうけど
俺はこの5だけが出来た。
溜め撃ちの出来るようになった4から
バスターオンリーが楽になった。
>>695 5が出来るなら6も出来るよ。
ゴリ押しもタメ打ちも出来ない3が最難
>>696 トマホーク、フレイム、ケンタウロス辺りで詰まるだろ
最難は1派
5は簡単だから普段RPGばっかりやっててマリオくらいしかやらん友達に貸したらはまってた
そして今じゃそいつの方がうまくなってしまったという思い出
5は貸すのに適してる
4のニューロックバスターを撃つ際に一発空うちしないといけないのがダルカッタ。
1のボンバーマンってあんなジャンプ力でどうやって部屋から出るつもりだったのか
701 :
NAME OVER:2007/08/04(土) 21:03:05 ID:3Narfrop
2のワイリーステージにたどり着いて有名な音楽に出会えて興奮した
クイックマン攻撃当て辛過ぎでワロタ
>>701 うぶな奴。まあ良い。
Megaman Vs Quickmanでぐぐって戦いを回想せよ。
昨日5やったら画面左が映らなかったorz
捨てよっと
今までは1とか2の
テッテッテレッテー テッテッテレッテー テレッテ テレッテ ッテッテレレレー
が好きで他のが慣れなかったんだが最近3のが好きになってきたわ
テレレレッ テレレ テーレーレーレー テーテーテーレー テレッテレッテレッテッテッテ!テレレレ!テレレレ!
トマホークの何処に詰まる要素があるんだ?
いや、トマホークマンは結構きつい
壁際でジリジリ寄られると、どうしようもなくなるし
フレイムマンの方が楽だぞ。湧いてくる炎の間合いの取り方と、撃ってくる炎の遅ささえ気をつければ楽勝。
炎の間合い取れるまでが難しいのよさ
>>702 フラッシュがトップにでてきたから見たけどおもろかったよ!
何で溜め攻撃しちゃったのかナゾだったけど
S 魔理沙 遊戯王 アイマス(Perfume系) 改造マリオ ムスカ キーボードクラッシャー 患部
A 組曲(オリジナル) なのは 絶望先生 ハルヒ きしめん おくせんまん スパーダマ 外山恒一
B ひぐらし 陰陽師 アイマス(おっさんほいほい系) テニス らき☆すた カラオケOFF エヴァ
C 歌ってみた 谷口 電王 エアーマン SIMS2 びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛ぃ゛ 全自動マリオ
D 踊ってみた 組曲(アレンジ系) アンケート R-18 ペット 駅発車メロディ 藤崎瑞希 粉雪
Bまでなら許す
C以下の動画は絶対に見ない
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゙ .゙i ./ ̄ヽ ..-'''^゙ ̄ ゙̄^'''‐
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゙'- ..-''ン゙,-几 .゙У /
./ .! _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_´ // `゙´.l /
./ ヽ !-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ .! /
.| ! .ヽ ´.::;i, i `'' ̄ .! / ヽ
..ヽ ./ .l,. ....:;イ;:' l 、 人 .ヽ ./
入 ./ .ト / ゙'''=-='''´`ヽ/ ヽ, \、 ..,ノヽ
'" .\ ./ / `::´~===' '==='' \ .`゙゙ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.゙'イ l `::=====::" ヽ │| 久々にレインフラッシュした
./! ! l | | こういう雨をたくさん降らせてたのが
. / ! │ l │< 昔のトードマンなんだよな今のロックマンは
" │ l .,/" ̄ ̄ ̄''-、 l l | 全然雨を降らせてくれないから困る
! ! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ l ./ \______________
しまった…3のブレイクマン終わったとこまでのパスワードなくした…
提供してくれる人がいると嬉しい…
3のハードマンのステージ曲はエロかっこいい
>>711 ロックマン パスワード生成
とかでぐぐるとよろし
u-capに売ってる本つきのロックマン1,2って買い?
本の内容が気になるんだが
>>712 エロかっこいいといえばトードマンステージ
しっとり具合が艶かしくてなんか色っぽい
>>717 エロかっこよくて艶かしいといえばバブルマンステージもだな
曲の前半部分がいやらしくないエロさを出してる
良く聴くとザンギエフステージもエロかっこいいな
スレ違いスマソ
そういえばよくロックマン7はあまり好きじゃないって言う人がいるけど
自分は好きだな
8以降のロックマンの絵より7の時のほうが好き
1〜6>7>8RF
なんで時が経つにつれ変になっているんだろう
ロックマンロックマンみたいなアレンジもいいけど
パワーバトルやパワーファイターズのグラフィックで1〜6をリメイクしてくれないかなぁ
7と8をやった事が無い奴も多いと思う。
2と7は定期的にやりたくなる。
8ボスの強さは7のバランスが一番好き。
あぁ〜わかる
7はバランスがいい。難易度もそこそこだし。
思い出補正で2と4もやりたくなるけどバランス自体は7が一番好きだな
あと絵やグラ自体は今のも好きだから9出すなら1〜8のままで出してくれれば両方出来て嬉しい
>>721 FCはやってて7以降やってないという人は多そう
7以降から入った人はその逆
PS版が売れれば良かったのなぁ・・・
>>722 7のバランスの良さわかるw
パスワードで初めから8ボスと戦えるようにしてると
誰から戦うかすごい迷う
7は特殊武器も神がかってるよな。
良武器のオンパレード。
初SFC作品で、相当気合入ってたんだろうか。
>>726 OPからスーパーロックマン
4775−2567−5816−8352
初めから8ステージ
8735−2517−5482−8362
最終ステージ4面に行ける
1415−5585−7823−6251(LRを押しながらスタートを押すと対戦が出来る。)
スーパー+初めから8ステージ(あと、アイテム色々セット)
6775−2547−4881−1358
ネ申
あんまり話題にならないが6もおもしろいんだぜ
7以上に8とRFをやったことない人が多いんじゃないか
つか作品ごとの売り上げとかってどうなってるん?
5と6はアンチが幅を利かせすぎて、
あまりやり込んで無い層にも先入観を
与えまくってるからなー
1
E缶がない、トゲに落ちたら無敵中でもアウト
ラストステージのボス4連戦で回復できない
操作性に難あり
2
武器の燃費の差が酷すぎる、バグが多い
ゲームオーバーでE缶0になるのでボスラッシュ面でコンティニューは嵌る可能性あり
3
ワイリーステージ以降が手抜きすぎ
ラストステージでのライフ大回復の謎
4
溜め撃ち導入で難易度下がる
ボスのライフの溜りが遅い、スクロールも遅い
弱点武器でも2ダメージのボスは弱点と言えるのか?(5,6も)
5
武器がパッとしない、というかいらない
ダークマンシリーズはどう考えても手抜き
6
効果音がヘボい
7や8、RFはどうした
じゃあ俺が書く。
7
8ボスとワイリーの差が凄まじい
大ボスの爆発モーションショボイ
ロールとライトットのサムいことサムいこと
これ以降、Xシリーズを意識した演出注意
8
色々と中途半端なストーリー
泳ぐロックマン
ラッシュが異様に不便
RF
どう見ても8の焼き直し、さしずめロックマンワールド6といったところか
天狗とアストロが使い回しな件
あのパッとしない効果音はどうにかならないのか
BGMもイマイチ、大ボスとラスボスのBGM一緒とかどんだけ〜
>BGMもいまいち
OPマンステージとコールドマンステージとグランドマンステージと
パイレーツマンステージとテングマンステージとキングマンステージとボスマン戦は神曲。
まあ微妙な曲との差が激しいが。ダイナモマンステージとか地味すぎ。
メガドライブ版だけは認められない
グラフィック、処理落ち、操作性、BGM
全てがファミコン以下
メガドライブは汚点
個人的に2より4のが難しい件。
個人的に溜めながらスライディングが出来ない。
通常ショットが目茶苦茶弱体化してる。通常ショットでボスが喰らうダメージが1ゲージってどんだけ…。
メガドラ版は、ワイリータワー最終面のBGMに満足したからそれでいいと思ってる。
けれどアキバで1万かけて手に入れるほどの価値はなかったなあ・・・
>>736 ほぼ同意だが、キングマンとボスマンってw
3のBGMは全体的にチープな感じ。ショボい。
音源自体がチープなゴミドライブよりマシですよ
>>743 個人的には5でそれを感じた。
なんかチープだし
それ以前に世界観にあって無いというか、非常に雰囲気が違う。
3はなんつか、演出が嫌い
タイトル→ボス選択
ボス選択→ボス紹介
の移り方っていうの?画面の切り替わり方
なんか微妙というか古臭く感じるというか
つかタイトル画面と武器ゲット画面のロックマンがダサい
つかボスが全体的にダサい
747 :
746:2007/08/06(月) 22:45:06 ID:???
追記
3の音楽はショボいとは思わない、寧ろ好き
3のワイリー1ハはイイ。
>>745 5の音楽=ロックマンなイメージが俺にはあるな。5を最初にやったからか知らんが。
個人的に唯一「世界観に合わない」と感じたのが、2のクラッシュマンステージの音楽。
3はボス紹介の音がいい
3が出た時代を考えると、後発に比べて古臭いのは当たり前じゃない?
音楽はガチでシリーズ1、2を争うと思う
俺も5はチープさ、軽さを感じたなー
ちょうどゲーム界全体で難易度が低下していた時期だったのかな
5はオープニングが好きだな。演出含めて。
4もオープニングは結構好きだ
5は、何かブルースマンステージの音楽の雰囲気がロックマンXっぽい。
グラビティマンステージとウェーブマンステージは神。
>>751 そういう問題じゃなくて
個人的に2より酷いと思うし
発売が古けりゃなんでも古臭いってもんでもないだろ
難易度は低いけどやりやすくて好きだな5
同様にここでは人気ない6も
グラヴィティはかなりいいな
6の効果音がショボいってよく聞くから不安だったけどさ
別に特に気にならなくね?
俺は悪評を聞いてからやってるのに気にならない
ただチャージショットもあの音なのは流石にダメか
>>754 3はいいじゃーん。俺は2より好きだな。
>>757 俺は、6で特種武器を使う時は口で発音してる。
>>746 俺は個性派揃いないいボスたちだと思うぜ
あの演出はなんかかわいらしいって感じが好き
3が大好きな自分にとっては、貴重な意見をいただいた
え?効果音がショボいって武器の使用音のことを言ってるのか?
あの「ポイ」っての?
あんなの他の作品の武器でもよく聞くじゃん
確かに6はそれが多すぎだがその音自体は別に気にならなくないか?
>>754 俺は2より古臭い、とは思わないけど
今でこそ、確かに2の方が洗練されてる風に見えるけど、
当時は3のあの演出は「おーっ」と感嘆した覚えがある
お互いいろいろフィルターがあるんだと思うよ
>>761 うん、特種武器の効果音意外はむしろ豪華なんだよね。
効果音集聞いてると分かるが。
>>763 ボスの攻撃音や移動音とかな
確かに色々凝ってるなとは感じた
ボスの攻撃音を特殊武器の効果音にして欲しかった
>>732 RFはGBA版があるからそうでも無いと思う。
俺は7と8をやってないが、RFはGBA版でやった口。
画面が狭くて、ボタンが少ないので、
SFC版より理不尽に難しくてお勧め。
PS版なんて出てたのね。
19年ぶりに2をプレイしたら、
難しすぎてワラタw
昔はサクサク出来てたのになぁ〜。
ウッドマンが倒せないよ…
2はムズいっていうよりバランス悪い
俺もちょうど2やってるwww
あとはヒートマンとクラッシュマンを残すのみ。
本屋で1と2の攻略本(PSソフト付き)が売ってたんで衝動買い
明日あたり久しぶりにやってみる
初めて8やったんだがすごいな
ロック風呂焚き当番とか
つかロールちゃんはロックのこと呼び捨てなのにみんなロールちゃんはちゃん付けなのが疑問だ
可愛がられてるんだろうか
ロックくん
漫画ってどんな感じなの?
>>773 スパアドではロックは普通にロールと呼んでる。
作品ごとによって呼び方は色々変わるけど俺的に
ロック→ロール 「ロールちゃん」
ロール→ロック 「ロック」
の関係が何か好き。姉御肌なロールに尻に敷かれてる感じがして。
8のムービーで「ロックマン」と他人行儀な呼び方してたのは悲しかった
悪魔城ドラキュラはやっぱり月下かな。
アルカードがかっこいいんだよ。蒼真シリーズも大好き
やはり、悪魔城ドラキュラは断トツでおもしろい。ロックマンもマリオも敵いませんよ。
昨日2のゲームブックスとどいたんだが、メタルマンの弱点武器ってクイックブーメラン
だったんだなw
クラッシュ仲間はずれワラタwwwwwww
>>780はフラッシュマンの弱点がメタルブレードだと思ってるカワイイ子
>>781 え?違うの?
だって池原漫画でも
ロックマン「クロスメタルブレード!!」
ズ
ドォォ
ン
ってなってるじゃん?
>>782カワイイよ
>>782 エアー>クラッシュ>フラッシュ>クイック>メタル>バブル>ヒート>ウッド
基本ループはコレ
他の武器もよく効く場合がある、ってだけだよ
フラッシュマンの弱点はチャージアトミックファイアー
中溜めでもメタルブレード以上の威力
メタルが泡に効くってのはよくわからない理屈だよなあ
テイルズはゲーマーの心に突き刺さった。
ゲーマーはテイルズが登竜門であり、全てのテイルズをやって初めてゲーマーを名乗れるのである
>>785 バブルマンはボディに切り傷をつけられると耐水性能が下がる。
だからメタルブレードに弱い。
マリオそして悪魔城ドラキュラ、FF、DQといった
世界規模の人気ゲームを率先的にやりましょう
ロックマン? そんな古びたボロボロゲームに手を出してはいけません
なんか物凄く弱そうなバブルメンだな
こんなデカいバブルマンも珍しい
シャドーマン+シェードマン=シャードマン
シェードマン+シャドーマン=シェドーマン
シャドーもシェードもどっちも影だよね
Shadowman 影男
Shademan 陰男
シャドーマンは影そのもので、シェードマンは暗いところって感じじゃないかな?
俺はパワーファイターズよりパワーバトル派
>>780-782 2は大半の敵が複数の弱点があるよ。
思いつくだけでも、
メタル →クイック、メタル
フラッシュ →クラッシュ、メタル
ウッド →ファイヤー、エアー
クイック →ストッパー、クラッシュ
これだけあるし。
2ダメージも弱点とみなすなら弱点が一つだけの8ボスはクラッシュマン位しかいない。
7の8ボスも複数弱点だらけだったな。
そして3は、なんと全員が二つ以上弱点持ち‥‥
フラッシュマンの弱点がクラッシュボムだなんて思えない
>>799 しかも、3のボスは全員自分の武器も弱点だしな
まぁ、日記書かせてくれよ。
今日突然トチ狂って、メガワールドを本体ごと買った。
どんなに酷いもんかと思っていたが、そんなでもないな。
適度にアレンジされていて、それはそれで良い。
今1のワイリーステージだが、2と3も楽しみだな。
それにしても、色使いが薄いこと…非純正の本体だからかな?
>>802 ワイリータワー1と4の曲はいったんハマると病み付きになる中毒性がある
スネークマンとハードマンって設定と戦い方が全然違うんだよな
スネークマン:サーチスネーク出して、自らも突撃
ハードマン:二段階追跡ハードナックルを二発発射、自らは空中の飛んで上からプレス
まぁ、陰湿さでは、ハードマンの方が上だな。プレスされたら最悪連続ダメージ食らうし、ハードナックルはまともに避けたら避けにくい上この上ないし
7のfc風移植スレ見て感動した
7は7で好きなんだけどやっぱりFC風の方が技使ってて気持ちいいんだよな
9はいっそ原点回帰してピコピコ2Dでやらんかね
とりあえず自分のネタをあちこちのスレでアピールする事は
つまらなさの要因にしかなりえないと思う
ロックマンアンティークって世間的にはどういう感じだったんだろ
3のエンディング、ファイヤーマンがファイャーマンになってるんだな。
今気付いた。
誰か知ってたら教えてほしい
公式ポータルサイトの全シリーズのムービーの中で、ロックマン7のときに出てくるワイリーのアニメはどこに使われたやつかわかる奴いる?
7はSFCだからアニメムービーは入ってなかったはずなんだが
アドベンチャーかなあ?
しるかぼけ
普通に考えたらCMじゃないの?
CMはアニメなかったぞ
2Dでは、既に特殊武器のネタ切れだと思う。
単発がネタ切れなら組み合わせだ!
ファイアマン+アイスマン=炎氷爆花散
とか。
>>819 そこはメドローアだろ・・・常識的に考えて・・・
2のワイリーマシン2号と宇宙人じゃマシンのほうがつよくね?
ゆとりの俺にはマシンのほうが強かった・・・
マシンのほうが強いね。
エイリアンは動きがワンパターンだからノーダメでも勝てる
てかそう感じるのが普通だろ
エイリアンの肝は強さではなく初見時うっかり接触ダメージ受けた時の「ひぎぃ!」感
そしてバブルリード以外での大回復
というかエイリアンは動きがワンパターンじゃなかったらあの接触ダメージでは勝てない気が
5のダーくマン4どうやって倒してる?
バスターは頻繁に跳ね返されるし、バリア貫通のナパームボムも大して効かないし。
鳥ちゃん使うべき?
鳥が楽であることは確か。
だが、補充予定済のM缶をありがたく使わせてもらって
バスターで何とかなるんじゃないのかな?
一応ダークマン4の弱点はビートらしい
ダークマン4なんてダークマンの中じゃ弱い方だろ
ロックバスターで十分
>>831 1,2の方が遥かに弱いと思うが
3も微妙
>>832 3は石化光線発射→かわして攻撃を叩き込む→石化光線発射のパターンに
はまると雑魚なんだけど、たまに上手くいかないで乱戦になっちゃうことがあるな。
ダークマンは1が一番強いと思うんだが……
ロクフォルやっとキングステージのみだがこれはFC作品ではないが面白かったなぁ。
音楽がちょっと駄目だが他は良い。特にライトットが自重してるのがw
1、2が弱いといってる時点で、ごり押し戦法か、特殊武器使ってる事は明確だな
4はかなりやりやすい部類だろ。3の方が圧倒的に楽だけど
敵のバスターをよけて、バリアが戻ってくる前に本体に攻撃、余裕があればバリアの隙間を縫って攻撃
一回バスターで1に挑戦してみてほしい。
攻撃がワンパターンなだけに、タイミングがシビアだとどうしようもない、アイスマン・ウッドマンタイプタイプの敵だ。あれは
>>835 ライットット自重あるあるwwww
ロクフォルはいいゲームだよ
BGMが環境音楽になってるのが残念だがボス戦の曲がかっこよすぎる
BGMが環境音楽て、ダイナモ、バーナー、マジック、アストロ、ワイリーステージだけだろ?
それ以外は神曲しかない。神曲とそれ以外の差が激しいってだけだ。
まあ2みたいなもんだ。
>>828 ビートとパワーストーン、クリスタルアイが効くよ
ダークマン1は攻撃を当てていくたびに動きが早くなるのが厄介だな
エアーマンって強くないだろ。
初プレイ情報無しでも普通に倒せたぞ。
そう思うとあの歌が一層さみー
俺はダークマン2が一番強いに1票。
個人的には2>1>3>4の順。
4>3>1>2
1>2>4>3かな
バスターでも苦戦した記憶がない
ノーダメは厳しいな。
バスターのみでも特殊武器使っても
3>1>2≧4
この流れに乗っかるけど、
普段1,2ってどうやって、倒してる?
ウォーターウェーブ使ったら、やられる前にやる戦法で、何とかノーダメできるんだけどさ
バスター時だと、速くなりだしたら、手がつけられん。
何か上手い避け方とかコツとかあんの?
1の場合だけど、速くなったら相手が豆を撃ってからこっちがバスターを撃つようにすると楽
説明下手糞ですまん
サンクス。
一回やってみる
とりあえずまとめ。
1
何もしなければ、一定時間こちらに移動→こちらを狙って弾を発射:の繰り返し
さらに、
こちらの攻撃に対して弾でカウンター
ある程度ダメージを受けるとスピードアップ
弾を撃つ時は一旦停止する為、ある程度相手の動きをコントロールできる。
ポイント
スピードが速く、相手との距離が近い場合:相手の弾をジャンプで避けた後、着地してから相手を飛び越すのに間に合わない場合がある
相手を飛び越す間合いを調整する(こちらの攻撃で相手をとめる)事で、安全に反対側に回る事ができる
相手を飛び越すタイミングは慣れるしかない。
2:バリアを回転させながら、一定時間移動→ストップの繰り返し。究極のワンパターン
ある程度ダメージを受けるとスピードアップ
ポイント:こちらが近付くと中途半端な位置でストップする為、飛び越す際はその事を考慮したジャンプをする必要がある。
相手のバリアの隙間をぬって攻撃
ジャンプのタイミングはやはり慣れるしかない。
普通ならダークマンはどれも雑魚な感じだった。
なんで、ポケステでLv1にしたへなちょこロックで挑んだ時の感覚で
1>>3>4≧2
2と4はパターン化できるんで何度か挑戦してれば楽に倒せる
3もパターン化だが、リング弾を避けるタイミングが結構シビア
1は、行動が単純だが避けにくくパワーが桁違い。
普段なら短期戦でノーダメもできるが、Lv1の状態だと攻撃力1/3になり長期戦は避けられない上にライフも普段の半分しかないからゴリ押しも効かない。
Lv1の攻撃力1/3はきついな。
1や2だったら弱点武器で普通に10ダメとか入る敵もいるからまだいいが、4以降は4ダメが限度だから弱点武器が弱点として機能しない。
1号を溜め、スライディング封じで倒すのは骨が折れるな
何機のロックがティウンティウンした事か
855 :
NAME OVER:2007/08/12(日) 18:24:29 ID:4wVKnE4T
ロックの体とボスの体が接触したら
ロックだけダメージ受けるのはなぜ?
不平等じゃね?
両方ダメージだと体当たりだけで倒せるから、残機のあるロックマンが有利すぎて
1機のみのボス側が不平等
それを言うなら、戦うときは一対一とは言え
最終的にロック一人(3機+α)で8体+αを倒さにゃならんことも不平等だぜ
ロックにはE缶もあるんだから
それくらいやらにゃ不平等なりよ
だいたいなんでスライディングで加速できるんだ?
ダルシムに習ったから。
>>859 人間のスライディングとは違って、かかとかお尻か背中あたりにブースターみたいなのがついてて、それをONにしてるんじゃない?
ダルシムが?
ダルシムが。
ダルシムか!
866 :
859:2007/08/12(日) 23:32:17 ID:???
なるほど
>>861と
>>862設が濃厚だな
一瞬足の裏についてるのかと思ったけどそれじゃ後ろに行っちゃうしな
867 :
859:2007/08/12(日) 23:33:47 ID:???
と思ったらケツからワックスはネタじゃねえかバカチン!!
何が濃厚だボケ!!
ワロタw
常識だがスライディングをするより駆けた方が速い
スライディングは加速する為のものではなくブレーキ、あるいは姿勢を低くしてタッチされにくくする為のものである
ロックマンでは後者だな
考えて欲しいのは、ロックマンは全速力で走っていないということ
そして、スライディングにはある程度助走が必要だということ
スライディング>普段の速度
はこれで簡単に説明できる
そういえばロックマンって天井低い隙間にスライディングしたとき、
スライディング中に方向転換してるけどあれはどうやってるんだろ
すべての疑問が「まあゲームだし」
の一言で終わってしまうのが悲しいよな
>>870 よく滑る床で寝転び、足と頭を逆方向に思い切り振ってみよう。
>>872 やってみたけど単にヘッドスライディングになりました
スライディング→体育すわりで方向転換→逆スライディング
を超高速で行っているんだと思うよ
それはかわゆいな
体育座りなんかやってる暇あったら攻撃しろ、とwww
>>871 ゲームだしで片付けられる問題が多いのは寂しいけど(RPGだったら大量の荷物とかね)
色々な設定を妄想したり補完できるゲームはいいゲームだよね
有賀先生またロックマン描いてくれないかなぁ
>>869 突っ立ってる状態からでも普段の走行速度以上でスライディングできるから、助走の必要性は皆無
>>876 忘れたのか、立ってないと攻撃できない事を
体操座りやスライディング中は安全装置が働いて攻撃したくてもできないようになっている。
チャージキック?
あれは、立っている状態⇒エネルギー開放からエネルギー射出するまでの間にスライディングしてるから問題ない。
わずかなタイミングを逃さないスーパーコンピューターが搭載されているから出来る芸当だ
ゼクサのスライディングが爆速
ロックマンの謎(というか、いちゃもんだが)
ロックバスターは何故真っ直ぐに画面上に三発までしか連射できないのか。
斜めや上に撃てない理由はいったい?
ジャンプする時、何故口を開くのか?
前方からの攻撃で、後方に吹っ飛ばされるのは分かる。
だが、背後から敵の体当たりを食らった時などに、何故後方に吹っ飛ぶのか。
>>880 バスターは上や斜めに打つと誤作動が生じるので、真っ直ぐにしか打てないようになってる。
ジャンプするときは掛け声を上げるので口を開いている
知らん
ロクフォルやっとクリアした。
CD100%にしてもあんま意味無いのね・・・
馬鹿野郎
ライト博士の笑顔が見れりゃあそれだけで十分だろ
ライト博士かわいいお
あのおひげでシコシコしてピュッピュしたいお
応援する
PSロック4のスピードアップ+ハイジャンプでTASに追いつける予感
連休中に2・3・4・5をクリアした。1だけは何処にも売ってなかった…
今から6のワイリーステージに突入します。
メガワールド買え
ロックマンシリーズの中古がないかとゲーム屋行って探してたら
ロックマン メガステージ
なるものを発見した
と思ったらロックンメガステージだった
エアーマンが倒せないを聞いてエミュで始めました
・・・楽に倒せてワロスwww
普通に連打するだけでいいじゃんこれwww
本当に倒せないのはクイックマンとウッドマン
でもクイックマンはメタルブレードとタイムストッパーがあれば勝てる
ウッドマンはメタルブレードかエアーシューターがあれば勝てる
ノーマルでクイックマンは倒せる気がしないwww
クイックマンを二回目にゴリ押しで倒せた俺は神だな
ウッドマンはバスターで普通に倒せる
多少食らうけど
>>897 クイックマンやエアーマンみたいにゴリ押しで倒せないのがウッドマン
自分下手だからクイックマンはタイムストッパー使ってもその後泥沼
ウッドマンはエアーシューターでギリギリ勝てる
クイックマンもパターンだからなぁ
>>895 残機貯めて、クイックマンステージで何度か練習するのをお勧めする。。
攻撃を全くせずに、相手の攻撃をひたすら避ける事を何度か繰り返したら、そのうち相手の動きが掴めてくる。
それでも、無理だと思ったら、ワイリーステージのボスラッシュのクイックマンの部屋で同じ事をやってみよう
ボスラッシュ部屋は、地形が平坦だから比較的簡単に避けれる事に気づくはず。
>>899 完全なるワンパターンだが、バスターでごり押しは厳しいな。
バスターノーダメをコンスタントにできる奴がいたら、お目にかかりたい。
ウッドマンの下くぐるの、本当難しいわ。
集中してると連続で成功する時もあるんだが、未だ成功率は10%位だ、俺は。
くぐるのは一回だけで良いんだけど(うまくバスターを当てれば0回も可能らしい)、本番で中々成功しない・・・・・・
ところで今までずっと、1のコピーロボット強い強いと思ってたけど。
一回全く攻撃せずに避けるだけに専念してみたら、非常に単純でワンパターンな敵だって事に、最近になってようやく気づいた。
ウッドマンはゴリ押しは厳しいどころか無理だろ。リーフシールドのダメージがでか過ぎる。
クイックマンはバスターが上手く当たりゃゴリ押しでいける。
ボスラッシュ部屋だったら楽勝すぎてウンコ出る。Bボタン連打するだけ。
ウッドマンのリーフシールド避けるの難しいわ。
距離が近い時は相手が構えた瞬間にジャンプすればいいが、遠い時はなかなかタイミングが合わん。
そういや、そうだな。
ウッドマンは絶対にリーフシールドを避ける必要があるから、ごり押しは無理だな。
>>905 かなり離れてる時は見てから、跳んでも間に合うけど・・・・・・
こればっかは、慣れるしかないよなぁ。
因みに、リーフシールドを飛ばす前に、ウッドマンから上空に葉っぱが3枚上がっていくよな。
その葉っぱを1,2,3と数え、そのまま4,5まで数える。
リーフシールドは、この5のタイミングで飛んでくる。
参考までに
見てから跳ぶといっても、馴れてないからリーフシールド飛んでくる速度が早くて対応できん
飛ばしてくるリーフシールドくらい避けられるだろ
落ちてくる葉っぱのが避けられない
右端が安全地帯になってるんだけど・・・・・・
右端に行くのが難しいよな。ウッドマンの下をくぐるか、ラッシュに頼るか、禁断の大ジャンプ技を使うか。
仮に、右端までいっても、本体が少しずつ迫ってくるしなぁ
左端も安全地帯じゃないけど、若干避けやすい。が、結局迫られる・・・・・・
ギリギリまで葉っぱをひきつけて、葉っぱの揺れが右か左に揺れきるタイミングにあわせて、ジャンプで一応かわせる。
ウッドマンの下をくぐるよりかは楽だけど、難しい
落ちる葉っぱとリーフシールドが別々だったら避けれる
二つ同時に来るから厄介なんだ
ノーダメが前提でないならバスターごり押しで余裕で勝てるけど?
リーフシールド落ちる葉っぱは大体避けれるが左に迫ってきたウッドマンは敢えて当たりつつ右の安全地帯に移動する
くぐらない方法でも、練習すれば8割くらいはノーダメ成功するようになる。
なにより部屋入ってABだけで勝てるのが面白いし。
ウッドマンは小ジャンプでじりじり追い詰めてくるのが怖かったのに
8で再登場した時は何故か大ジャンプしだしてガッカリだ
>>911 ゴリ押しで勝てるか?
リーフシールドのダメージでか過ぎで先に死ぬだろ。
落ちてくる葉っぱもそうだけど、馴れてない内はリーフシールドにも結構当たったよ。
ゴリ押しでウッドマン試してみました。
シールドすり抜け攻撃法使っても、相手の体力を半分ちょい減らしたくらいでこちらが先に死にました。
そもそも初心者が使えないすり抜け攻撃法使ってもゴリ押しで倒せないなら、
どうやってゴリ押しで、しかも余裕で倒せっちゅーねん。
主、うまくなってるうううううううう
リーフシールドさえかわせれば
降ってくる葉っぱは無視でも勝てるんだけどな
リーフシールドさえかわせればな…
ていうか、素直にエアーシューター使えよ
エアーマン自体は倒せるけどエアーマンまでたどりつけない
確かにあのステージは嫌だな
クイックより嫌いだ
エアーマンステージこそゴリ押しおすすめ。
接触ダメージを気にせずに無敵時間を駆使したほうが楽。
ゴリ押しすぎると落っこちるけどな
先日ごり押しでステージ進んでたらエアーマンの事をすっかり忘れていた
しかも体力がギリギリなのと残機0で絶望した
クイックマンステージは、あの1アップが何時も気になってしょうがない。
たまに取れるんだけど、大概はそのまま落下か、失敗してビームでティウンティウンだ
そういやクイックステージのあれってなんなんだろう
放射能?
ロックマン分解酵素いりのチーかま
クイックステージのあれは即死じゃないんだってな
PSのポケロクでHP増やすとトゲと違って生き残れるとかなんとか
たしかACTが28=ロックマンの素のHPだったような
ファミコン行方不明だった時にエミュでチートいじってたら当たってもティウンしなくて驚いた
チートいじっても針と穴だけはティウンティウン…
>>929 PSの難易度「やさしい」だとビーム喰らってもライフ半分程減るだけで済む。
ドラゴン接触はどうなんだろうな。
そういうのって、どっかのサイトに載ってた気がするな。
話を仏陀斬るが、ロックマンの得点ってなにか御利益があるのか?
正直、どれだけ低い点数でクリアできるかで競うしか使い道がないような気がするが
つまり、ガンジープレイって奴だな。
>>934 昔のゲームにはよくあること
ゲームには得点がつくものってのが当然だったんだよ
今思えばおかしな話だよなw
マリオ○ー○まで進んだぜ!ってのはあるけど、○点とったぜなんて誰も自慢しないもんな
>>936 カービィ2(GB)はスコアカンスト特典があったけど、
それ以外でスコアが関係する何かがあるゲームってのは聞いたことないな
>>937 たとえば残機やコンティニュー回数が増えるとかだなぁ・・・
確かマリオ3ではスコアがゾロ目になると宝船が出た
点を増やすより少なくてクリアのほうがはるかにやり込み度が高いんだよな・・・。
まあ、旧き時代の形式美、残虐行為手当てって奴だ。
エアー→ごり押し
ヒート→避けつつ
クラッシュ→素直にエアー
メタル→消耗戦
フラッシュ・バブル→メタル連打
クイック→避けつつごり押し
ウッド→アトミックファイア二発
なんともつまらん倒し方だな、俺
エアーマン→^^;
ヒートマン→メタルブレード
クラッシュマン→^^^;;
メタルマン→メタルブレード
フラッシュマン→メタルブレード連打
バブルマン→メタルブレード連打
クイックマン→クラッシュボム使ってタイムストッパー
ウッドマン→メタルブレード連打
ごり押しって避けることを考えずに攻撃しまくるって意味か
なら確かにウッドマンは無理臭いな、スマン
>942
ヒートにメタル使う意味あるのか?
確かにメタルブレードは使っていて楽しい
メタル、クイック、クラッシュはバスターで戦うのが楽しい。
クラッシュは完全にパターンでツマンネとよく言われるけど
ボム一発につき、バスター3発当てるようにすると最高に楽しい。
子供の頃やったことあるよ!
帰れ
あの頃には 帰れな〜い
やぱ、ゲーム音楽板に専用スレでも立てるべきだな。
色んなスレに飛び火してるし。暇だから立ててこようかな
ボスキャラでさ
「見つかっちゃった!恥ずかし〜」とか言ってるキャラいなかった?
見てないけど
ヒント:「はー!!」で一掃とっても便利
>>955 しょうがないな、教えてやろう
2のフラッシュマン・・・あれ、違うな
4のブライトマン・・・あ、いやいやトードマン?・・あれ、ちょと待って
5のグラビティーマンか!・・・あ、悪い、違う違う
えーっとー・・・6のケンタウロスマンだっけかな?いや違うな
あ!ロクフォルのダイナモマン・・・いあ・・・ごめん・・・
誰だっけ・・・・?(´・ω・`)
どうも
画像も喜んでもらえてたみたいで良かった
バブルマンのショットが複数来たり、泡が3つきたらノーダメきつ
い?気持ちよく勝てないんだよなあ。攻略サイトで「泡をバブルマ
ンごと飛び越えるといいでしょう」ってあるけどイメージがわかない…
泡は飛び越えるもんじゃない
くぐるもんだ
>>955携帯だから見れない…
どんな画像か教えてくれ
人によってはグロ画像に分類される物だ
見ない方が多分良い
つか携帯だから見れないってどんな状況なんだ
パソコンがインターネットに繋がってない
親に繋げろよって言ったら即却下
自分工業系の学校だからかなり厄介なんだが
ロックマンの画像ではあるんだが・・・
>>968 トンクス。別に平気だな
まあ笑える人にはいいんじゃないか
話をぶった切るがラクガキ王国2で誰かロックマン作ってる人はいないか?
デコビームに惚れて買ってしまった