1 :
NAME OVER:
なにげに奥が深くないか?
工場や基地を破壊すれば分岐したり、それによってメッセージが変化したり・・
ググっても細かく攻略したサイトは出てこなかった。ここで語ろうじゃないか。
ちなみに基地を全て破壊して進むと、オトト星人から降参のメッセージが流れ敵キャラと背景のグラが変化します
変化したナマコは見物
|
>>1を
|┌‐u‐┐ー‐、 /1 r‐┐r‐、ァァ
―――――――――――――、 |[ _ ] `ー'.ノ |..| | | ヽ 〔 ̄ ̄ ̄〕
. . /  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ || |└‐リ__ノ | ̄ .ノ. |_.ノ|..ノ  ̄ ̄ ̄ @ で
./ ∧// ∧ ∧| || ||| || |  ̄  ̄ ̄
[/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___||| || | ._ _____ _n_ .n
. ||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ.__|| | |.| └―, , ┘ニコ lニニ, lニニ .ニニl
. lO|o―o|O゜.|二二二 |.|二二二 .|二二|| / |.| n // ^コ lニ^ (0 |
.| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|___|_l⌒l._||  ̄| 連行 、ー'ノ ゙、`‐┐(o_,ヘ.〉 、ソ ◎
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー' |.  ̄  ̄
3 :
NAME OVER:2007/05/23(水) 07:07:39 ID:1zFCbr+R
何気に質の高いシューティングだった
4 :
NAME OVER:2007/05/23(水) 08:21:43 ID:CEQ5VIeD
裏がありそうな雰囲気はアトムと同じだ
5 :
NAME OVER:2007/05/23(水) 11:52:09 ID:R471Hp4/
>>4 アトムは攻略サイトもあるし解析され尽くしてるけど、スクーンは何も無いんだよな
今さら新発見があるかも知れない
基地破壊しないで進むと、やり残したことがあるって最初まで戻されちゃうしな
面白いゲームだったな
でも漏れは語るほどの情報は持ち合わせていない…
洋ゲーっぽい雰囲気だったけど国産だったのかな。
ただ好きなだけで、それすらもわからんヤシでスマソ。
解析ってほどじゃないけど
画像データのなかにスタッフの名前らしきものが混ぜてあるよ
俺が知りたいのは人魚カズミの秘密なんだけどな
というか秘密とかあるの?
8 :
NAME OVER:2007/05/23(水) 15:57:24 ID:R471Hp4/
>>7 秘密を解いたらバッジがもらえるってやつ?
あれだけ全くわからない。誰か知らないかな
未だクリアしたことがない
裸で買ったから説明書も無いし、どうしたらよいかわからず二面で止まってた
タイトル画面の人魚が永遠の謎だ
なんで水中にパンダがいるの?
元は陸地だったからよ
適当にやってたら、画面下に
「ANATANI KUNSHIYO TO SHITE
MANBO BADGE PRESENT !!」
と出て、
その後画面全体が青くなって
「MAITTA...
KOUFUKU SHIMASU
ANTA WA E R A
OTTOTTO」
と表示されたことならあるけどこれが秘密かな?
攻略本だと上のメッセージを写真にとって送るとなんか貰えたみたいだけど
13 :
NAME OVER:2007/05/23(水) 22:01:48 ID:R471Hp4/
>>12 それが秘密
その下の降伏しますって文章は出たけど上のバッジプレゼントっていうのが出ない
その時どういう進め方したかって覚えてる?
俺予想は、人魚を殺さずナマコの首飾り全部取って基地全部破壊、とかなんだけどな
このゲーム、敵が嫌らしい角度で攻めてくるんだよ
よくたて続けに殺されてムカッとくる
最大までパワーアップすると逆にキツかったりするな。
音楽は割と好きだ。
俺も人魚の謎はやっぱりわからんかったよ
マンボーがうざくていつも一番上に逃げてた気がする
カクカク動く硬いエビ?が最強
金塊取ろうと思ったらアンコウの群れが超スピードで突っ込んでくるのもムカつく
人間の動きとか確かに洋ゲー臭いよな。
ホームデータに外人プログラマーでもいたんだろうか。テトラスターも無茶してるしなー
ダークゾーンでアンコウの大群が突っ込んでくる所が難しかったような
何点でカンストするんだろう?
極めすぎてゲームオーバーすることは確実に無くなったが、根気がもたない
>>13 正直覚えてないなあ
ただわりと人魚は殺したような気がするんだよね
曖昧だけど
22 :
NAME OVER:2007/05/24(木) 11:57:08 ID:c7SLK92f
今リアルタイムでやってる人っている?俺だけ?
BGMがなんともいえない良さがあったな。
ストーリーは絶望的なくせに妙に明るくていいよね
OPのBGMは哀愁を感じる
ポーズかけるとBGM変わるところも無駄に凝ってるよな
てーれれーれれーれれーれ てれー(てれー)
てれーれれーれれーれれーれれー(てれってってー)
俺の頭の中の一面(出だし)
その段階でナマコに激突してよく死んだような気がする
連射しようとして接近しすぎるのね
俺は連射しすぎてナマコに戻ったところを取って死ぬな
そして
ボゴボゴボゴボゴ
東方見文録が音楽とか似てる
32 :
NAME OVER:2007/06/16(土) 00:02:58 ID:No3FlGkS
俺は人魚味方かと思って死んだことある。マンボウもうざいが3面に出てくる
猛スピードで突っ込んでくるアンコウのほうがうざい。金塊取るときに死にまくった。
ゲーム的にはガソリンシステムでやりがいあるけど逆にこれが普通のシューティング
だったらつまらないだろうな。
ピラメが旋回するときピカッと光るのがリアルだなと思った
当時のアニメ雑誌ニュータイプのファミコン記事で「以前のバージョンの方が面白かった。改悪されてる」とかいう風
な事書かれてたけど、本当だろうか?担当の人が間違えてバージョン低い方を新しいサンプル版として渡したんじゃ?
ファミマガに載ってた開発中画面では、ひょうたん島の代わりにヘリコプターが人を回収してた。
ただでさえ画面の前半分にいると瞬殺されるくらい行動範囲のせまいゲームだから、
海面をなるべく上に上げるためヘリから島に変えられたんだろうなあ
なんか難しいゲームだったなぁ
出版社は忘れたけど攻略本買ったら魚の紹介ばかりで
あんまり役にたたなかったし
さかなくん大興奮だったろうな
>>35 手元にあるよそれ
発行・ミリオン出版
発売・大洋図書だって
38 :
NAME OVER:2007/06/17(日) 18:31:21 ID:erX6g9HW
人魚って、ネックレスだけを掠め取れるんじゃなかったかな
20年くらい昔の月刊ジャンプには、消えたプリンセスの完全攻略とか
覇者の封印の全マップとか、フルパワーパスワードとか凄いもん載ってたのになくしてしまった。
バッジプレゼントの画面はLEDが付いてるカセットしか出ないのかも。
LED無しの説明書にはバッジの事は全く書かれて無いし。
今やってるけどこれ難しくて楽しいな。
自機の操作性はいいんだけど敵の動きがいやらしすぎて回避しずらい
最大までパワーアップすると逆に辛いのも面白い
ような気がする
でもあの3WAY貫通弾がないと雑魚敵をさばくのは大変
3面の1upってどうやったら取れるんだ?
攻略本によると、
都市をすぎて敵の攻撃が激しくなったときに海底を進んでいくと
タイガースの帽子が現れる というんだが
うちではできなかったような覚えがある
ウソテクみてえな情報だな
タイガースの帽子ってとこがうさんくささ炸裂だな
>>13 当時のファミマガのウルテクコーナーにあったので引用。
ただひたすら突き進んで(カズミをかたっぱしから倒す?関係ない?)北極の面をクリアすると、
オトト星人が降伏する。(
>>12)
(2周目?)
そして偶数の面(2・4・6面)の要塞のところでカズミにわざとやられ、奇数の面ではカズミをやっつけるか無視して
北極の面をクリアすると、なんと、マンボーバッジプレゼントのメッセージが出る。
それが
>>7 「人魚カズミの秘密」らしい。
48 :
12:2007/07/21(土) 09:59:34 ID:???
>>47 マ、マジ?
俺偶然2面ごとにカズミにやられたのかな?
というか物持ちがよくてうらやましい
>>48 フフフ。物持ちが良いわけではない……古本。
もしかして純粋な投稿じゃなくて、メーカーリーク情報なのかな?
設定上、敵陣営だけど非戦闘員であるカズミとの葛藤を、こういう裏技のフラグとして
ストーリーっぽく表現しているのかな?
カズミってミスオトト星だったけどバルバンに連れられて地球に来て
改造されてああなったんだよね
あの1UPペンダントはなんなんだろう
忘れずにあげ
52 :
NAME OVER:2007/08/18(土) 03:18:10 ID:2SdHmS+5
昔買おうと思って何故か思い止まったゲーム。
なんとなく思い出して、さきほどamazonに注文して、このスレに来た。
おもろい?このゲーム。
…………………………………面白くはないな
54 :
52:2007/08/18(土) 14:04:59 ID:2SdHmS+5
やっぱり…orz
ファミコン時代のSTGの中でも難易度高めで好きだけどなー
OP曲は何時聴いても良い
ゲーム始まってイントロ終わって本BGMに切り替わるあたりが熱い
57 :
52:2007/08/23(木) 21:09:20 ID:kYa9hxIU
今日届きましたので、早速やってみました。
この敵の動きのいやらしさなど、たしかに洋ゲーくさいですね。
奇妙な味わいのあるゲーム…。
ただ、それは今安価で買えるからであって当時定価で買ってたらブチ切れ必至でしょうけどw
スクーン、俺は好きだぜ
死んでも最強状態から一気に最弱な坊やに転生しないとこがいい
連射の効く二段階目か
広範囲に広がる三段階目か
うろ覚えだがタイトル画面でサメがうじゃうじゃでてくる無駄な裏技なかったっけ?
ボタン色々押したがなんもなし…違うゲームと勘違いしてるのかな
セレクト連打だったかな
64 :
NAME OVER:2007/08/29(水) 19:12:15 ID:oJ8QKUSN
スクーンだけに浮上。
スクーンだけに潜航。
小池屋スクーン はあ、つまんね え
67 :
NAME OVER:2007/09/02(日) 15:56:37 ID:HPWxdPlZ
スクーン浮上!
膣ーン!
69 :
NAME OVER:2007/09/03(月) 06:35:51 ID:/AYrL8z+
スクーンって、救ーンって意味だっけ?
人類をスクーンだ!ってキャッチフレーズが、当時の広告に書いてあった気がする…
むしろカセットの裏に書いてあるよ
地球温暖化を先取りしたゲームだな。
73 :
NAME OVER:2007/09/05(水) 00:52:10 ID:RKttGvEq
じゃあ、あそこはツ○バルか?
74 :
NAME OVER:2007/09/05(水) 04:58:36 ID:H1gA0mT7
いいスレだ…
ゼビウスでいうとこの、対地ミサイルで、地下工場みたいな
周りをうろちょろ回っている奴らを
全て倒すと、背景が深緑になったりするよね?
あの効能はエネルギーが減らない…他になにかあったりするのかい?
パンダは竜宮城のある箇所を通れば出現する…はず。
>背景変わって、エネルギーが減らない
異次元空間にワープするうんぬんな設定だったような…
最初のヘビみたいなので脂肪するのはお約束?
開発段階では「ゴンディアス」という名前だったそうです。さらにアスタロトを
倒したとき20000と表示されますが、実際に得られる得点は10000点です。
78 :
NAME OVER:2007/10/04(木) 19:56:06 ID:xwoN5L68
魔界村外伝のはゴンディアスだっけ?あとスクーンスレだっけけここは!
戦いが終わってみたら残ったのは
無意味な金塊の山と水圧で潰れた薄っぺら人間の集団だけって
桜玉吉のマンガが切なくて怖かったな
このゲームいつもエネルギー切れで死んだわ
島が出てくる条件がわからない
金塊を取るか人を10人助ける
>>82 ありがとう
また買おうかな
説明書つきのがあればいいんだが
カニが金塊になるのもオツよのぉ
懐かしいっ!
むずくてクリア出来なかったけど、好きだったぜ。
ついでに
>>27はもっと評価されて良いw
86 :
NAME OVER:2007/10/29(月) 00:34:13 ID:hxDJ2XE5
あの非常時にサーフィンしてるやつがいるな
87 :
NAME OVER:2007/11/14(水) 00:30:34 ID:FHz0W5LA
ほっしゅ
88 :
NAME OVER:2007/11/27(火) 07:31:11 ID:Hov6JUOx
初めてプレーした時、いつミスしたのかとかがつかめなかった
ニコ動にスクーン1周動画ハケーン
テラナツカシカッタ
HOME DATA
なぜかウチにスクーンの攻略本がおいてあるんですけど^^;
いつ買ったのか覚え出せないw
こんなに牧歌的なシューも珍し
海底大戦争への布石ゲー
今こそ地球をスクーンだ!!
95 :
NAME OVER:2008/01/25(金) 02:03:14 ID:5z+jlwiI
CMが何故か無性に怖かった。
室内プールで5人くらい溺れてるのを真上から撮影したやつ。
覚えてる人居る?
CMなんかあったのか。
そういや昔のゲームってこんなのまで?って思うくらい
CMされてたな
ほしゅ
スクーン懐かしいな…友達の家でやったがクリアは無理だった…orz
結構怖いストーリーだった気がするんだけど気のせい?
98 :
NAME OVER:2008/02/10(日) 23:24:51 ID:L4mH695r
懐かし〜
調子に乗ってミサイル&地雷撃ちまくって、
燃料切れで画面ゴゴゴゴしてたわ
最初にやったときは燃料の概念が理解できてなかった
>>99 俺もそうだった
しかしわかったからといって、クリアできたわけではないが
連打が怠い
説明書見れば幼稚園児でも理解できたが・・・
撃ちまくりはダメか…
ある意味、連射命系より手強い
103 :
NAME OVER:2008/02/26(火) 20:45:47 ID:lFUICTCS
>>96 スカイデストロイヤのCMなら記憶にあるょ。
最大パワーアップすると隙がでかくてまずいんだよな……
105 :
NAME OVER:2008/02/27(水) 00:45:14 ID:tFAY7ypj
>>96 見たことあるよ。
でも恐いんではなく、
「なんとなく幻想的だなぁ」って感じたのを覚えてる。
>>103 どんな感じのCM?(画像見られないんで概略で良いです)
106 :
105:2008/02/27(水) 00:49:11 ID:tFAY7ypj
スクーンの雑誌広告はよく覚えてるなあ
>>95と同じもんだったと思うが
牧歌的な雰囲気のくせに何気にむずい…
牧歌的かあ…
都市が水没しててめちゃめちゃ世紀末な雰囲気だと思ったが
人は鮫に食われるし
OPからしてむっちゃ不気味な印象しかうけんかったが・・・
このゲームクリアないだろ・・・
消防のころ丸一日潰して何周目かわからない位やってた記憶が・・・
まあメッセージ出たらそれで一応のクリアと考えていいんでない
ちょw こんなスレあったのかwww
現実的なクリア(カンスト)に関しては分からない。少なくとも9999990点でカンストしないのは確か
友達の家でとあるスコアラーの人と色々遊んでたんだが、部屋主と共に寝てしまい、
その後もカンストを目的に朝までひたすら続けてた
朝になってスコアラーの人が起きて「え、まだやってたの?」と言われたのが記憶に残っているが、
1千万点超えてもカンストしなかったことに絶望して、12345670点辺りでポーズして放置していた
結果(スコア)だけ確認してもらって、その後電源を切ったよ
……無論、何周したかなんて覚えてない
誰か、1億点までプレイした強者はいないだろうか
普通に考えりゃ16777215でカンスト
もしくは0へループ
書き忘れた
つまり167772150点ってことか
気が遠くなるな
そう考える理由は分かるが、実際にそういうループするゲームあるのか?
俺が無知で知らんだけかもしれんが、普通はキリのいい所で
ストップなりループなりするだろ
ループしてんじゃなくて次の桁が見えないだけのゲームもあるぞ
なるほどね
どちらにしてもプレイ時間がとんでもないことになるよな
もう一度やれと言われても1千万すらキツイぞこれはw
スクーンのスコア表示って確かスプライトだろ?
ラインバッファの影響でおそらく8桁までしかいかないと思う
9桁表示したら常にスコア表示がちらつく状態になるし。8桁が最も現実的
あとナマコの首飾りは2度目のを取ってるよね?
開始直後はいくらでもやり直し利くから2回目のを取ってたよ
2面以降はチキンに1回目
3UPが欲しいのはもちろんだけど、それ以上にネックレス取る方が重要
121 :
NAME OVER:2008/04/13(日) 08:29:09 ID:I3bf5FlB
リメイクきぼん
122 :
NAME OVER:2008/04/15(火) 19:54:10 ID:gPC+Hx1F
おなかが スクーン
胸のスクーンような活躍
124 :
NAME OVER:2008/05/01(木) 23:59:05 ID:oDGPmC+R
スクーンか
今思い出してもムカつくゲームだった。
ミスしたときのドゥーンドゥドゥーンって音に合わせて友人の頭を揺らしまくってたら
「うるせえ!」って来て「うるせえとは何だ!」ってなって友情が破壊された。
しょうがねえやんな
揺れてんだから
リアルに揺れを体験すべきだ。
125 :
NAME OVER:2008/06/10(火) 12:21:40 ID:20eHs38F
あげ
>>124 いや、お前が悪い
ファイナルファイト2で5000点のハンマー(武器ではない)をめぐって流血するまで
乱闘した俺並に悪い
127 :
オトト星人 :2008/06/22(日) 06:30:10 ID:mH7nGnCs
笑笑
128 :
NAME OVER:2008/10/12(日) 12:33:45 ID:fnOPz5pV
あげ
あのオープニングテーマは衝撃だった。
さまざまなシューティングをやってきたオレだが、
あんなにも悲壮感が漂うテーマ曲には出会ったことがなかった。
ゲームオーバー時にピッタリな曲。意味深。
今こそレゲ板をスクーンだ!
BGMの音色が他のゲームと違うような気がしていたが
そうでもないか
age
4ヶ月書き込みなくても沈没しないんだな。
オープニングの音楽とモールス信号っぽいデモはトラウマ。
ゲーム本編は雰囲気がツインビーっぽいのにな。
今スクーンやってる
オープニング切ねぇwww
136 :
NAME OVER:2009/04/05(日) 22:58:40 ID:XpBL+CBC
137 :
NAME OVER:2009/04/05(日) 23:25:01 ID:XpBL+CBC
138 :
NAME OVER:2009/04/10(金) 21:10:13 ID:thgFxVyx
二段階目の速射の効果音が爽快で好きだったな〜
ガンガンガンガンガンガン!!って感じで笑
あの時代はワイドショットで連射数下がるのが当たり前だったな
140 :
NAME OVER:2009/04/18(土) 08:31:24 ID:Zck3m+Wv
スクーンスレあったんだ!
おまいらの書き込み読んでかなり笑ったよ、懐かしい〜!!
つーか秘密なんてあったのな…
そんな事も知らずにひたすら平和の為に戦っていた自分って一体なんだったんだ
142 :
NAME OVER:2009/06/01(月) 02:00:27 ID:RB2tOqHh
こんなスレがあるとは…。幸せだ。
何も考えずにひたすら平和のために戦って5週目7面をクリアしたら
例のマンボーバッチプレゼントのメッセージ出たよ。
もちろん人魚は平和のためにもれなく打ち落としてます。
5週目以降も普通に7面クリアするたびにマンボーバッチメッセージ出た。
12週クリアまで確認。
もしかしたら5週じゃなくて点数が条件なのかもしれないけど、
5週クリア時の点数あんまり記憶にないや…。
400万点くらいだと思うんだけど。
アイレムのカセットのLEDはちょっと格好よかったw
スペランカーもそうだったよな?
144 :
NAME OVER:2009/06/10(水) 21:36:09 ID:LKhfbzvW
今まさにスクーンやってるんだが…下手っぴすぎて2週目いくので精一杯だ!
皆上手だね。
146 :
NAME OVER:2009/08/22(土) 16:40:11 ID:PtgybJ1Z
保
147 :
NAME OVER:2009/11/02(月) 00:28:43 ID:PZGAnxPT
過疎すぎw保守
何か話題はないのか
148 :
NAME OVER:2009/11/22(日) 16:24:38 ID:wPv46XPd
芋虫を撃ち過ぎて体当たりほしゅ
人がサメに喰われるゲームですね
ギリシャの音楽が激しく鬱
151 :
NAME OVER:2010/01/20(水) 20:12:07 ID:vv3nQkPI
スクーン→アトム→コズミックイプシロン→テトラスター
受け継がれる不思議な空気。アダルト系以外でこの流れを組む他作品があったら教えてくり
アトム→コズミックイプシロン
の流れはやってて気づかないなあ
スタッフ変わったのかなホームデータ
153 :
NAME OVER:2010/02/10(水) 07:07:09 ID:TLc9/daa
攻略サイト見ながらといえ、コズミックイプシロンをクリアした時の達成感は物凄いわ
最後のトンネルはファミコンを超越したかっこよさだが難易度も超越(>_<)
ラスボスの弾幕なんてもっとヒドス。壊すたび楽になるのは最近と正反対でいいね
コズミックイプシロンの敵弾の効果音は
スクーンの3方向ショットと同じだな
コズップのボス爆発はスクーンの自機撃沈に似てるお
156 :
NAME OVER:2010/02/11(木) 18:03:11 ID:vWev3AOS
SQOONのQOONが潜水感をよく表していて良い
157 :
NAME OVER:2010/02/23(火) 19:02:59 ID:bGjJc76C
SQOONって知ってる人は知ってるんだな
子供の頃グラディウス買いに行ったら売り切れてて
代わりに買ったのがスクーンだった
後悔せずに済んだ珍しい例だった
さよか
160 :
NAME OVER:2010/07/06(火) 21:10:02 ID:DN9PA6lI
スクーン久々にプレイした保守
もう話題は出尽したかも知れんがここを落としたくねー!
某所より転載
コズミックイプシロン(アスミック)
・無敵
タイトル画面が表示されている間に上、A、右、B、下、A、左、B、上、セレクトの順に入力。音が鳴ったら成功。
・コピーライト表示
タイトル画面が表示されている間に前述の無敵コマンドを入力したら今度はセレクト、上、B、左、A、下、B、右、A、上の順(無敵コマンドと逆の順)に入力。
時間内に下の技まで成功させるにはかなりの指裁きが要るが、開発会社ヲタならちょっと感動する…かも
まともな英語綴りならSQUOON
発音は[skwu:n]
163 :
NAME OVER:2011/02/20(日) 15:06:26.87 ID:N8laMZqZ
集えスクーン愛好組
164 :
NAME OVER:2011/02/20(日) 18:26:07.41 ID:CE7x62CP
すくーんは何のために戦っているの?
戦いは何も生まないのに。
思わず立ちスクーンじゃう
オトト星人を倒さないと人類滅亡だよ?
大陸のほとんどが水没してるわ、捕まった人間は人体改造されたりカマボコに加工されてる世界なのにノリが軽すぎる。
主人公は物欲で戦ってるし、敵の降参の台詞はアンタはエライ!だし。
ファミ通の桜玉吉のマンガしか思い出せない。
「マリオはん」
ちん!
スクーンもコズミックイプシロンもイメージカラーが青とピンクの点で雰囲気が似ており
コズミックイプシロン=スクーン3Dといっても過言だが過言ではないのではないのかね。
両者に見られる「白と淡いエッジの建造物」がどこか懐かしい未来を想起させてたまらなく好きだ
170 :
NAME OVER:2012/11/07(水) 08:19:07.18 ID:whkOYpN/
スクーンだけに浮上させよう。
敵キャラの名前が特徴あった気がするんだよなぁ…
ハマコ
コソダテマンボー
コマンボー
キライ
カズミ
パーチキ(エビっぽいの)
チョッキンガニ
カメとかアンコウの名前は忘れてしまった。。。
通常弾では倒せない、巻貝みたいなのも印象深い名前だった気がするんだけどな。
なんつったかなー 当時流行った言葉だった気がするんだが。
バカメにヤリガイ
172 :
NAME OVER:2013/02/17(日) 20:24:58.71 ID:H1rLnkKd
アメリカ→中国→インド→エジプト→ギリシャ(鬱)→ローマへと進む
各国の「名物」を取るとワンナップ
スクーン→コズミックイプシロン
ナイアス→ジオグラフシール
味方かと思って近づいてきた人魚に撃沈された
どういうつもりなの
そらおめえ人魚は昔から船を沈める魔物よ
176 :
NAME OVER:2014/03/14(金) 01:16:41.46 ID:bk6qlBw7
なんでこの人魚た戦いに狩り出されてるんだ・・・
ナズェダ