ベーマガ総合スレ

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1NAME OVER
存分に語れ
2NAME OVER:2007/04/30(月) 18:54:43 ID:???
3NAME OVER:2007/04/30(月) 19:00:26 ID:fyrKnktw
影3
4NAME OVER:2007/04/30(月) 19:11:00 ID:???
スタッフの中での出世頭は田尻でFA?
初代ポケモンは数百万しかもらってない話を聞いたけど、今は大金持ちっしょ?
5NAME OVER:2007/04/30(月) 21:44:49 ID:???
あるとき急にゲーム記事が消えたのを機に購読を止めたんだが
ベントスタッフが電波新聞社と喧嘩でもしたの?
6NAME OVER:2007/05/01(火) 01:19:21 ID:G4n9FRML
ベーマガのつぐみちゃんで抜いた香具師の数→
7NAME OVER:2007/05/01(火) 01:22:06 ID:???
当時のベーマガスタッフのその後を調べてみるのもおもしろいかもしれん
とりあえず名簿作ろうか

山下章
8NAME OVER:2007/05/01(火) 02:40:45 ID:???
見城
9NAME OVER:2007/05/01(火) 03:01:06 ID:7s2gAoFI
解せないクン
10NAME OVER:2007/05/01(火) 08:27:45 ID:???
「もしもし、つぐみさん?影さんいる?」

「いらない」
11NAME OVER:2007/05/01(火) 09:03:52 ID:???
現存オフィシャル
ttp://basicmagazine.homeip.net/bm/index.htm

>>5
最終的には小中学校に納品しようと画策して、
教育に悪いゲーム記事は排除された

その前段階としてゲーム記事を載せて欲しければ
ハイスコア集計店で売り捌けとか無茶を言ってた頃があって
毎月30冊買ってやってた

STRの人はあんまベーマガとは関係ない気が。どっちかというとASCII(LOGIN)
12NAME OVER:2007/05/01(火) 09:04:46 ID:???
>>8
一生カスタムロボ作ってる
13NAME OVER:2007/05/01(火) 09:09:58 ID:???
俺はCD付録の時が契機かな。
当時の俺には200円以上の値上げはきつかったし、
何よりドライブが無かったw
14NAME OVER:2007/05/01(火) 13:55:59 ID:???
CDつきで800円くらいだっけ?
当時としては破格の値段なんだろうけど
当時のCDROMの普及率を考えると付録としての価値がなかったな
読者投稿のゲーム音楽プログラムを再生した奴を
CD-DAで入れておいてくれれば良かったのだが
15NAME OVER:2007/05/01(火) 14:51:16 ID:???
京都にいたころアパートがGamesWillの近くで、初めてアウトランナーズのスコアアタックを目の当たりにした時の衝撃はすごかった
シフトレバーはボタンに改造してあるし、ランキングに載ってるプレイヤーのテクニックは人間離れしてた
16NAME OVER:2007/05/01(火) 22:39:16 ID:???
俺いま五反田で働いてる。
毎朝電波ビル拝んでるぜ

初めて見た時は感動したなー
17NAME OVER:2007/05/03(木) 18:40:42 ID:rJQdH3ag
バトルオブスト2のつづきを
18NAME OVER:2007/05/03(木) 21:14:33 ID:???
>>13
定期購読にすりゃよかったのに。
なぜかお値段据え置きだったんだし。
19NAME OVER:2007/05/04(金) 09:14:27 ID:???
バトルオブスト2って決勝と準決勝がハメ殺しだったから続き書けないんだろ
20NAME OVER:2007/05/04(金) 13:53:07 ID:???
>>19
kwsk
総当たり戦なのに決勝と準決勝があったのか?
21NAME OVER:2007/05/08(火) 11:37:27 ID:???
ベニー
22NAME OVER:2007/05/10(木) 13:29:21 ID:ZsQeC76Z
手塚
23NAME OVER:2007/05/11(金) 02:24:03 ID:+uaVdXnM
ベーマガのつぐみちゃんで抜いた事のある人の数→
http://pc.2ch.net/i4004/kako/1010/10105/1010596563.html
24NAME OVER:2007/05/16(水) 18:21:35 ID:I55oZvFA
古代
永田
25NAME OVER:2007/05/18(金) 02:09:29 ID:8SP6eZut
ベースボールマガジン
26NAME OVER:2007/05/19(土) 08:22:58 ID:???
>>4
Bug太郎
フーさん・FUSAN(寺町電人)※「オデッセイ 寺町電人」でググってみて
27NAME OVER:2007/05/21(月) 15:46:17 ID:Vudo76cA
X68版ドラスピのサウンドを担当していたライターの名前は何だったっけ?
確か当時まだ15〜16歳くらいだったような。いま何してんだろ。
28NAME OVER:2007/05/21(月) 16:43:26 ID:???
ベーマガとは懐かしいな。
ストUが大ブレイクしてた91年の頃とか愛読してた。
ゲーム記事しか目に入らなかったから、プログラムのわけわかんない
ところは最初から無視して読んでた。

と・こ・ろ・が!いつしかゲーム記事をすっぱり切り捨てやがった!
なに考えてやがる!狂気の沙汰だよ。狂気の沙汰ほどつまんねー。
ハーケン・ク●イツ・ダイビング並に購買意欲急降下。以後、どうなったかシラネ。
本屋さんも売れないから置かなくなったって。
最後に一言、つぐみブスかったよ。あれで抜いた奴何考えてるの?
29NAME OVER:2007/05/21(月) 17:07:10 ID:???
キャプ川
ロッキー引本
カポシ
30NAME OVER:2007/05/21(月) 23:44:59 ID:???
31NAME OVER:2007/05/22(火) 01:50:29 ID:lblVnGyO
赤烏龍吉
32NAME OVER:2007/05/22(火) 06:32:44 ID:???
関連スレ
ベーマガはなぜ堕ちたのか?
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1113998445/
懐かしきベーマガの面白かった投稿プログラムを語る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1103375399/
大掃除してたら「ベーマガ」が出てきた。
http://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1103183050/
33NAME OVER:2007/05/24(木) 00:25:28 ID:???
P6ユーザーだった俺は「わたしの彼はパイロットゲーム」だな。
変形もBGMも見事!の一言だった。
34NAME OVER:2007/05/30(水) 13:44:11 ID:???
ベーマガ投稿者同士のケコーンカップルって
いたな。
35NAME OVER:2007/05/30(水) 13:45:54 ID:???
>>29
懐かしスwww
36NAME OVER:2007/05/30(水) 13:52:10 ID:???
>>27
はちみつ川野
37NAME OVER:2007/05/30(水) 21:01:11 ID:???
 ┌─‐「][]             _,ィ ´ ̄`ヽ、
    ̄ ̄} |       _      /:.ゝ-─‐<>
   r─' ノ       「Y {´ ̄`ン':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}{
     ̄        Lハj_, ィ'´⌒⌒ヽ、:.:.:.ィ、ハ
   [[] 「}     _/∠二ニニニ¬、_ハ:.:.:.ヽヽ',
    rー'_ノ      //´ 了~~~⌒~`ヽ.弋゙Tl:.:.:.:_j」 l
           { {   {        j} }士ぅ'´:.:_〉|
          い、__ >、___ __, ィ人 ヽく_:./:.〉ゝ
   ィ ⌒ >'/  い 〉~~〉T~~T<   ヽハ 〈_:.く
  (    _ イ    `7  ハ⊥__j_i___〉  ,}イ 〈_/
  (       _)    ハ__厶>ー‐一_7  /´
  ゝ ___,ノ    /ーY):::ノ ` ̄´厶.、/_
            {::::::::/     /⌒ー'::::::}
38NAME OVER:2007/05/30(水) 22:22:56 ID:???
山下先生のスト2の小説どうなったんだっけ?
39NAME OVER:2007/05/30(水) 23:18:42 ID:???
手塚先生のファン通別冊はどうなってるんだ?
40NAME OVER:2007/05/31(木) 02:08:41 ID:???
ベーゴマ
41NAME OVER:2007/05/31(木) 21:08:31 ID:???
TOMMYのコナミ本は……?
42NAME OVER:2007/06/03(日) 23:38:16 ID:???
連載してたライターの人で、疲れたので社内で仮眠してたら死亡したって人
いなかったっけ
43NAME OVER:2007/06/04(月) 03:14:31 ID:???
>>42
俺俺
44NAME OVER:2007/06/05(火) 12:51:24 ID:???
>>28
どっちかというと原点回帰だったからいーだろ。


ジャンプネタとかの読者はがきでライター連中が盛り上がってた頃はウザかった。
45NAME OVER:2007/06/05(火) 23:16:03 ID:???
今だったら
著作権がうるさそうで
無理だなぁ>読者ハガキ


ジャンプといえば魔法使い○が○
46NAME OVER:2007/06/06(水) 12:44:09 ID:???
>>45
なんか、ヤツが投稿した若人あきらネタだけ強烈に覚えてるよ
47NAME OVER:2007/06/06(水) 23:25:15 ID:???
>>45
俺は
「ファミコンウォーズ」→「ロリコンウォーズマン」がくだらなすぎてワロタ
48NAME OVER:2007/06/15(金) 11:40:44 ID:???
もう一度俺これ読みたいな
49NAME OVER:2007/06/16(土) 03:25:40 ID:B/nXgKmP
陽の字
50NAME OVER:2007/06/21(木) 13:55:22 ID:bl5VP/V8
25年ぐらい前によく投稿していた森氏は今、著作者になっているよね
51NAME OVER:2007/06/21(木) 15:46:36 ID:???
>>49
ガイル小佐の転職先は、外務省さ!
だっけ?

陰の字って投稿者もいたな
ネタの盗作がバレた奴
52NAME OVER:2007/06/21(木) 17:25:28 ID:???
マリオが亀買って受け取ったら縮むやつだっけ?
無駄に記憶力いいな俺wwwwwww
5351:2007/06/21(木) 21:33:01 ID:???
>>52
それだな
確か1991年3月号だか4月号あたりだったはず
もう16年前か
54NAME OVER:2007/06/22(金) 00:48:51 ID:???
>>51
K.K
55NAME OVER:2007/06/22(金) 00:50:53 ID:???
>>49
プリンス・ド・○○○
56NAME OVER:2007/06/22(金) 03:57:36 ID:???
というか休刊になってから既に4年経つんだね
早いなあ…
57NAME OVER:2007/06/22(金) 07:47:28 ID:???
ダトル・オブ・ぷよぷよ
58NAME OVER:2007/06/22(金) 15:07:58 ID:???
VGGのために買ってたなぁ。
59NAME OVER:2007/06/22(金) 23:03:53 ID:W2KGr1rO
宮塚
60NAME OVER:2007/06/22(金) 23:53:14 ID:MbdilViZ
88スレが立たんのや
だれか立ててもーたれ
61NAME OVER:2007/06/23(土) 04:12:00 ID:???
色瀬秋代
絵入安

あれ、影さんとつぐみちゃんの名前が挙がっていながら
Dr.Dと編さんの名前がないのは…まあどうでもいいか
62NAME OVER:2007/06/23(土) 10:33:56 ID:???
魔法使い すがの!って投稿者は面白かったな
あと氷山一太は絵も上手かった

陰の字とかもう時効なんだから時を超えて晒してやるなよw
63NAME OVER:2007/06/23(土) 12:07:33 ID:???
オエップくんの親指ゲーム
64NAME OVER:2007/06/23(土) 13:46:42 ID:efFFMMD9
>>62
すがのはあの太いマジックで書いたようなインパクトのある絵が印象的だ
・・・と言うか、絵もネタの一部として完全に融合してたな
65NAME OVER:2007/06/23(土) 13:50:43 ID:???
インド人を右に
66NAME OVER:2007/06/23(土) 18:21:27 ID:???
それはゲーオタクだろ
67NAME OVER:2007/06/23(土) 19:47:21 ID:???
砦の攻防

何機種に移植されたんだ
というかオリジナルは何だ
68NAME OVER:2007/06/23(土) 20:09:18 ID:???
最近カンコックあたりがパチモンのオンラインゲーム出したよね
69NAME OVER:2007/06/24(日) 00:53:56 ID:1R3k18+b
テレクラスタ(テラクレスタ)
クレイジークレイマー2(クレイジークライマー2)

・・・ニチブツになんか恨みでもあんのかい?(号泣
70NAME OVER:2007/07/08(日) 08:07:57 ID:CnwiqRjV
71NAME OVER:2007/07/08(日) 09:13:35 ID:d0eJHEkj
大出綾太が嫌いだった。
ぷよ信者すぎるあまり対戦ぱずるだま大会にはぼろ負けし
ベーマガでの扱いは実に冷たかった。
(逆に石井ぜんじはぱずるだまを絶賛していた)
また「××(アンジェリークキャラ名)こと、大出綾太です」
って書いてアンジェファンの怒りを買う気か?
とまで思った。
72NAME OVER:2007/07/09(月) 11:41:31 ID:???
俺を信じてコレを買え!
とかいうコーナーあったよね
誰が書いてたんだっけ
73NAME OVER:2007/07/09(月) 11:46:24 ID:???
やんまじゃなかったっけ?
これ見てダークロード買ったよ
74NAME OVER:2007/07/09(月) 18:12:20 ID:w38iq82Q
俺コレ!(題字:ry
75NAME OVER:2007/07/09(月) 23:02:34 ID:???
>>72
TOMMYことベニー松山
76NAME OVER:2007/07/10(火) 02:27:53 ID:???
お前らあのプログラムとか入力してたの?
77NAME OVER:2007/07/10(火) 03:13:53 ID:???
>>76
あれのおかげで卒業できたよ
78NAME OVER:2007/07/10(火) 07:52:55 ID:???
ポケコンの1行とか3行とかの画面でゲームを作ってる人たちはすごいと思った
自分はポケコン使ったことないけど
79NAME OVER:2007/07/10(火) 17:10:31 ID:???
TOMMYとベニ松って同じひとだったの?はじめて知ったわ
80NAME OVER:2007/07/10(火) 18:10:55 ID:???
>72
あのコーナーは本当に良かった。
レゲー紹介記事って、あれがはしりだと思う。
81NAME OVER:2007/07/10(火) 20:11:22 ID:???
>>79
あとは幸運私真矢=山下章、遠藤亜由美=荒木潤くらいか?
他にもあったっけ?
82NAME OVER:2007/07/12(木) 01:48:31 ID:???
なつかしぃ〜俺のイラストはこの雑誌で育てられたんだよな〜
投稿常連で上手い人ばっかだったし憧れと遠い目で見てたよ
83NAME OVER:2007/07/12(木) 10:57:12 ID:???
そういう「どこへ行ってるんだ?」みたいな方向へ舵を切ったのが間違いの第一歩だった訳だ。
84NAME OVER:2007/07/12(木) 15:26:12 ID:???
ベーマガに載ってたイラストでは闘技場のすがのって人のが最高峰だな
他の人のはキレイに忘れ去ったが、すがののイラストはいまだに鮮明に覚えてるよ
85NAME OVER:2007/07/12(木) 17:16:16 ID:???
天照ぐららって人とか、すんぢって人を覚えてる
なんか山下さんのコーナーのファンタジーイラストの投稿覧が
レヴェル高けぇって思ってた
86NAME OVER:2007/07/12(木) 20:02:24 ID:???
>>85
手塚さんの「ファンタジー通信」だと思われ
87NAME OVER:2007/07/12(木) 20:03:48 ID:???
すんぢは別雑誌
88NAME OVER:2007/07/12(木) 21:30:22 ID:???
>>86
ああそうそう手塚さんだ、ファンタジー通信

>>87
すんぢはいたよ、何かのゲームメーカーさんの投稿コーナーに
毎月のようにいた
89NAME OVER:2007/07/12(木) 23:51:10 ID:???
そういやゲームメーカーのページたくさんあったよね
そこに載ってたほとんどのメーカーが瀕死、あるいはもう無かったりするけど

SPSとかファミリーソフトってまだ生きてたんだね
TGLはすっかりエロゲメーカーだし
ファルコムは・・・低空飛行中?
90NAME OVER:2007/07/13(金) 03:55:33 ID:???
ファルコムは健在だよ今も昔も相変わらず
アートディンクも健在?だよね
91NAME OVER:2007/07/14(土) 02:15:34 ID:???
>>79
ハイドライド3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139132602/159
昨年、ハイドライドスレに来てましたねー。
92NAME OVER:2007/07/14(土) 16:21:48 ID:???
>>91
別人じゃねえかyo!
93NAME OVER:2007/07/14(土) 18:14:11 ID:???
色々調べたが、ベニ松氏がTOMMYというペンネームも使っていた
というだけで、T&Eで作曲をされていたTommy(富田)氏とは
別人のようだな。
俺も一瞬信じてビビってしまったではないか。
94NAME OVER:2007/07/14(土) 23:01:49 ID:???
Tommy=富田じゃないよ
なに間違ってんの
95NAME OVER:2007/07/15(日) 15:43:26 ID:???
闘技場の「オッパイン」とか「オーボイン」が印象の残ってるな〜。
96NAME OVER:2007/07/20(金) 04:32:57 ID:???
クラッシュはるみ君描いてたNRO(でいいんだっけ?)って投稿人を何故か今でも覚えている
97NAME OVER:2007/07/20(金) 10:57:14 ID:???
ともこ猿っていう奴が書いてるやけに痛々しい絵が毎月大量に載ってた記憶がある
あの絵を見ているとこっちが恥ずかしくなってきたよ
98NAME OVER:2007/07/20(金) 12:09:04 ID:???
>>97
私怨、粘着キモッ
99NAME OVER:2007/07/20(金) 12:13:27 ID:???
いきなり私怨とか書かれてもw
読者の大半はへたくそな絵だなーって思って見てたはずだよ
100NAME OVER:2007/07/20(金) 13:38:23 ID:???
>>97
あれはメンヘルだから…
101NAME OVER:2007/07/22(日) 01:18:28 ID:???
やっぱりすがのだな
ところですがのって、ジャンプ放送局にも出没してなかったか?
何代目かのチャンピオンにもなっていたような気が・・・
102NAME OVER:2007/07/23(月) 15:34:32 ID:???
>>97
>>100

確かにメンヘルといえばメンヘルなのか…
「ゲームが友達」の女の子という感じだった…最後見た時、編集部のキャプションに「ともこざるは大学の卒論
書くように!」と書かれてたような気がする…。
103NAME OVER:2007/07/24(火) 18:49:33 ID:???
>>102
大卒じゃないぞ
104NAME OVER:2007/07/24(火) 19:38:34 ID:???
アサルトビデオに吹いたw
105NAME OVER:2007/07/24(火) 20:46:35 ID:???
極度のかまってチャンだったんだろうね
106NAME OVER:2007/07/24(火) 21:23:33 ID:???
>>104
俺はアサルト ヒルルト ユウルトの方が好きだった。
萎れたような情けない戦車と変な花の絶妙なバランスがたまらない。
あれって大ボケだったっけ?
107NAME OVER:2007/07/25(水) 01:03:02 ID:???
アサルト
フカルト
108NAME OVER:2007/07/25(水) 09:15:08 ID:???
何が面白いのかさっぱりわかんないよ!

…やっぱりリアル中学生時の想い出なのだろうか…?
109NAME OVER:2007/07/26(木) 10:59:11 ID:???
中学生だったから笑いのツボが浅かったのだろう
110NAME OVER:2007/08/02(木) 15:32:59 ID:LnXwtjxK
あげ
111NAME OVER:2007/08/03(金) 00:46:07 ID:???
ゲ・イングランドw
112NAME OVER:2007/08/03(金) 01:41:58 ID:???
ゲイ・ングランド
113NAME OVER:2007/08/03(金) 08:08:58 ID:???
>>111
あっ・・・私が投稿したOFネタだw
114NAME OVER:2007/08/03(金) 17:35:05 ID:???
>>113
マジ(゜▽゜)? この三択ネタが一番印象的だったョ
115NAME OVER:2007/08/04(土) 03:30:12 ID:???
OFコーナーで妙に印象残ってるのが
こんにちは〜

さようなら〜(影)
116NAME OVER:2007/08/05(日) 16:10:10 ID:XdqcUnF8
影さ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん。呼んでみただけ。
117NAME OVER:2007/08/05(日) 17:47:04 ID:???
読者投稿ネタはさっぱり分からんなぁ
唯一思い出したのはネトゲ風グラディウスかな
先行する勇者様が触手にあっさりやられるやつ

今なぜかペーパーアドベンチャーを思い出した
118NAME OVER:2007/08/05(日) 19:20:06 ID:???
俺は88年〜93年の間買ってたけど、見城氏のVGGと手塚氏のファンタジー通信が好きだった。
あと、ワープスのリプレイや闘技場も好きだったけど。

ちょっと前の書き込みにあった大出綾太が嫌いは俺も同意。
奴が読者投稿の議論コーナー(コーナー名失念)を担当し始めた頃から大嫌いだった。
当時高校生だったけど、クラスのベーマガ読者と一緒に電波新聞社に大出綾太についての
抗議文みたいなのを送ったのを覚えてるw
119NAME OVER:2007/08/05(日) 23:34:25 ID:???
自分は84年〜85年の間だけ買ってた
そういやドルアーガの宝の出し方全部載ってる号をバックナンバーで取り寄せようと思ったら
在庫切れだった。どうやらその号だけ異様に売れた模様。近所の図書館のベーマガだと
そのページだけ切り取られていたし。
読者投稿だと上にも出てるけど「クラッシュはるみ君」って下手な漫画書いてたNROという
投稿人が印象に残っている
120NAME OVER:2007/08/06(月) 00:15:49 ID:???
レスキュー隊とか出たあたりから急速に面白くなくなって行った気がする
121NAME OVER:2007/08/06(月) 00:29:18 ID:???
山下章のレスキューアドベンチャーゲームは良かったのに
122NAME OVER:2007/08/06(月) 09:52:12 ID:???
>>120
単にレスキューコーナーのアシスタントするだけならまだよかったのに
紙面で馴れ合いを始めたりと読者そっちのけって感じになってしまったからな…
123NAME OVER:2007/08/07(火) 00:36:59 ID:???
もう大人なんだから大出嫌いとか直球投げないで、言葉選んで、論理的に反証なりしたらどうかのう。
とかいう俺も大出の発言には首をかしげることしきりだったが、
その時代ベーマガ手元に無いので具体的にどうこう言えないw

>>122
悪く言えば馴れ合いだけど、ダトルオブストIIはストIIの面白さが伝わってきた。・・・と擁護してみる。
124NAME OVER:2007/08/07(火) 00:49:26 ID:???
ファン通
ワープス
ダトルスト2
VGG

陽の字…もとい、陽の目を見なかった別冊や完結しなかったコーナーたちに合掌。
125NAME OVER:2007/08/07(火) 08:35:08 ID:???
F-ZERO のムックも,出すとか言ってて結局でなかったのは残念.
126NAME OVER:2007/08/07(火) 09:06:17 ID:???
内輪ウケみたいなのに走ったのが読者離れを起こしたんでは?
あとそっち方面のヲタへ向けるのであれば、もっと濃い雑誌もあったんだし何も
ベーマガでやる意味が無いっつーか。
127NAME OVER:2007/08/07(火) 10:34:20 ID:???
あの頃は雑誌ライターが一種のカリスマキャラクターみたいになってきていた時期だからね
それとバトルオブスト2は完結してもつまんなかったと思う
普通に小足ハメ・投げハメ・待ちガイル・待ちダルシムやってたからね
待ちダルシムに苦戦するがダルシム側のちょっとしたミスで
奇跡的に胸元に飛び込めてハメ殺しみたいな
そんなオチで「おおー!」とか歓声上げて完結でもしたんじゃないの
128NAME OVER:2007/08/08(水) 15:12:50 ID:wX/QxYn9
つぐみです。
129NAME OVER:2007/08/08(水) 18:24:43 ID:???
「つぐ美」じゃなかったっけ
130NAME OVER:2007/08/08(水) 21:47:03 ID:???
つぐ美ちゃんは今も20歳ですか?
131NAME OVER:2007/08/08(水) 22:20:10 ID:???
マジレスすると、少なく見積もっても50は越えていると思う。
132NAME OVER:2007/08/09(木) 03:32:26 ID:???
第64代つぐ美ちゃんでその問題は回避した
133NAME OVER:2007/08/09(木) 05:02:59 ID:???
簡単なクイズ
Dr.Dの2番目の「D」とは何の頭文字?
134NAME OVER:2007/08/09(木) 11:56:50 ID:???
デボック
135NAME OVER:2007/08/09(木) 14:24:35 ID:???
デバッグ
136NAME OVER:2007/08/10(金) 12:44:06 ID:???
デバッグ博士ことDr.D、って煽りだったな
137NAME OVER:2007/08/10(金) 14:19:19 ID:KJdVpUd2
影さん、つぐ美、Dr.D、あと1人いた気がする・・・
思い出せない
138NAME OVER:2007/08/10(金) 14:38:28 ID:???
>>137
編さんと編集長のふたり。
139NAME OVER:2007/08/10(金) 19:33:41 ID:???
>>135-136
正解
140NAME OVER:2007/08/10(金) 19:35:48 ID:???
編集部の人間を題材にした投稿ゲームもいくつかあったな

記憶にあるのは
・スーパーコンビ(タイトルは影さんと編さんのこと)
・つぐ美ちゃんのLoveCall
・つぐ美ちゃん(さん?)がんばる
141NAME OVER:2007/08/10(金) 19:43:21 ID:???
読者の格登場の一番最初のシリーズの初回、第二回と連続して大ボケを取った
中学生がいたのを20年経っても覚えてる。

91年11月のシムシティミリオンシティコンテストは物凄くハイレベルだった。
175万人てのは人間技じゃない。
142NAME OVER:2007/08/11(土) 12:43:40 ID:???
当時何故だかカポジだのカリニだの言ってたなあ。それとすがのは俺の名前だったので、
お前魔法使いすがのだろとか良く言われた。このスレ見てたら妙に受けいいみたいだけど、
ヘタウマ嫌いなんだよ俺。

あと毎月編集部に新しいコンピュータが納入→影さんが触る→爆発、って言う4コマが
かなりの確立で載ってた。あれは何のつもりだったんだろう・・・
143NAME OVER:2007/08/11(土) 13:00:30 ID:???
日本語でおk
144NAME OVER:2007/08/11(土) 14:00:06 ID:???
斉藤久典の投稿マンガが発端だと思う
145NAME OVER:2007/08/11(土) 20:19:35 ID:???
影さんの名前の由来は「影の声」
146NAME OVER:2007/08/11(土) 21:13:55 ID:???
>>124
ワープスはなにげに面白かったな。あれでTRPGを知った。
印象深かった内容として、、、

          「『リクワラキー』の名前の元ネタ」

プレイヤーが返答して「これは邪悪だ」と続けていた。 とはいえ険悪な
ムードではなく、和気あいあいとプレイは進んでいたので、定期的に
こういう名前遊びをやってたのかもな。

ベーマガを卒業してしばらくして、おれはRPGマガジンに手を出すことになる。
147NAME OVER:2007/08/11(土) 23:38:02 ID:???
見城こうじを思い出す。コズモギャング・ザ・パズルって面白かったの?
それと萩の月を事ある毎に取り上げてたのは何故だ。
148NAME OVER:2007/08/12(日) 00:50:06 ID:???
>>147
つまんなかった
内輪ネタ
149NAME OVER:2007/08/12(日) 01:06:22 ID:???
投稿ゲームと言えばFULLFIRE。アスキーアートシューティング。
88のプログラムで画面はド迫力だった。自分は98のみ所有で遊べず。
打ち込んだ人居る?
150NAME OVER:2007/08/12(日) 08:44:59 ID:???
>>147
エメラルディアよりは面白かった
萩の月は単に筆者の嗜好の問題だと・・・俺も好きだし

>>148
今ならアスキーの「みんながコレで燃えた!PC−8001・PC−6001」
というムック本に収録されてますよ
異様にムズいですよコレ・・・でもおもしろい
151NAME OVER:2007/08/13(月) 11:52:02 ID:???
??
152NAME OVER:2007/08/15(水) 23:41:08 ID:???
>>151
150のレス先が1ずれてるかと


夕ニャン未放送地域かつオニャン子大嫌いだったから、山下氏の暴走振りが正直嫌だった
影さんのたしなめ@OFコーナーに内心喝采したもんだ
153NAME OVER:2007/08/16(木) 05:14:25 ID:???
>>152
禿同。
あと、ジャンプとかのマンガネタとかね。あと内輪ネタ。キモヲタの元祖みてーな感じか?w
パソコンゲーム評論家っていう肩書きも当時は「?」って感じだったな。
154NAME OVER:2007/08/16(木) 11:37:34 ID:???
ジャンプネタは当時最強だったからある意味仕方無い部分もあったかも知れない。
まあ何にせよ内輪ウケがどれも下らなかった、ってのは同意。

夕ニャンは女子の性の開放みたいな印象があった。エロへの抵抗があの番組のおかげで
随分薄まったような。って当時中学生だった俺が言うセリフか。
155NAME OVER:2007/08/16(木) 15:01:25 ID:???
>>153
>パソコンゲーム評論家っていう肩書きも当時は「?」って感じだったな。

山下章氏に付いた肩書きの中で一番「?」だったのは、
「X68000アイドル」というものだったな(藁
156NAME OVER:2007/08/18(土) 09:56:38 ID:???
>>154

>夕ニャンは女子の性の開放みたいな印象があった。エロへの抵抗があの番組のおかげで
>随分薄まったような。

??
157NAME OVER:2007/08/19(日) 23:46:39 ID:???
セーラー服を♪脱がさないで♪、と当時を生きた者なら言いたいことは何となくわかる
158NAME OVER:2007/08/20(月) 10:30:36 ID:???
「セーラー服を脱がさないで」の歌詞は改めてみるとすごいな
どこのエロゲ電波主題歌?って感じだ
159NAME OVER:2007/08/20(月) 10:43:31 ID:???
夕ニャンって別にエロネタやってた訳でもねーじゃん。
いくらリアル厨房だからったってなんか妄想が増殖してんジャネ?

なんにしても内輪ネタが横行したり自分を人気者と勘違いして暴走する奴が出て
くるとその雑誌も崩壊間近って感じあるな。
160NAME OVER:2007/08/20(月) 11:01:31 ID:???
>>159の情報分析能力の低さ or 主観のズレっぷりに泣いた
161NAME OVER:2007/08/20(月) 15:33:21 ID:???
ジャンプネタはついていけたが、新田恵理とかカポシはついていけんかった
162NAME OVER:2007/08/20(月) 17:03:17 ID:???
カポシってよ、
ログインのオール・ザッツ・ウルトラ科学のAIDSネタの話の時の漫画が、北斗の拳パロディで
「お前はもう、死んでいる!……5年後に」…「カポシ!!」
だった奴のパクリじゃねえの?
「のだだだだだだだだ。」で文字数稼ぐOh!Xの祝一平のパクリをしてた奴もいたな。

他誌のパクリネタでだせえなぁと思ってた。



夕ニャンが女子の性の開放うんぬんは、ちょっと頷けない。
夕ニャンの前身のオールナイトフジで当時j、素人女子大生がちやほやされる女子大生ブームになったのはわかる
が、夕ニャンのおかげで別に女子高生がヤリマンになったわけでもないし…。
同じようにお遊戯しかできないちょっとかし美人な素人女子高生がちやほやされ、アイドルになるチャンスが
できたなっていうだけ。
163NAME OVER:2007/08/20(月) 22:53:07 ID:???
まぁコンプティークやテクノポリスやポプコムみたいにならなかっただけましかもな。
と、無理やり流れを変えてみる。


今名前だけでも生き残ってるのってコンプティークとログインくらい?
164NAME OVER:2007/08/20(月) 23:25:07 ID:???
コンプが残ったのは悪いけど凄い意外だと思った。つかむしろ消滅してるのかと思ってたのに。
165NAME OVER:2007/08/21(火) 07:39:14 ID:???
コンプ愛読してた俺は現状が忍びない
166NAME OVER:2007/08/21(火) 08:41:17 ID:???
今のコンプティークは名前が同じで別物だからな…
まぁ、俺のイメージは コンプティーク=福袋 なわけだが。
167NAME OVER:2007/08/21(火) 09:15:42 ID:???
角川グループのゴリ押し財力は異常
168NAME OVER:2007/08/21(火) 09:51:15 ID:???
エロゲとか扱ってる雑誌でエロ画を載せないのは致命的だと思う
169NAME OVER:2007/08/21(火) 11:52:55 ID:???
ロボクラッシュとか楽しかったなぁとコンプスレにしようと誘導したりして。
しかしベーマガも学校に納入ったって小学館の学習雑誌でも学研の学習科学でも
勉強一辺倒じゃなかっただろうに。・・・まあそれらも学校の図書館にはありませんでしたが。
170NAME OVER:2007/08/21(火) 21:10:53 ID:???
>>166
福袋の中に吊橋激彦(だっけ?)と言う人物のAV紹介コーナーがあった
ある時そこにチンコの皮を引っ張り伸ばして中の亀頭をコネるといいと書かれていたので
オナニー童貞だった自分は疑う事無く実践してた

その結果、見事に皮余り…
171NAME OVER:2007/08/21(火) 22:15:58 ID:???
>>170
イボンヌ木村=中村うさぎだということを知ったときは
けっこうショックだったなw
172NAME OVER:2007/08/22(水) 00:54:21 ID:???
吊端撃彦は福袋じゃなくて普通のページで連載してたよ(いいのか?
小田嶋隆と同じページで2/5ページ位書いてる

御茶ノ水博士とか秋葉原、四谷博士一番覚えてるな
付録であった秋葉原主役の大戦略とイボンヌのプリンセスメーカーは面白かった
あとロードス島裏戦記もw(中野豪去年死んじゃったんだよね50歳って早すぎるだろ
173NAME OVER:2007/08/22(水) 00:56:47 ID:WgkWvRFT
中学時代(1988年ごろ)毎月ベーマガを買っては学校に持っていってみんなで読んでた。
ある月、コンプティークを買って持っていったら、神になれた。

ただ、どうして俺が急に一ヶ月だけコンプティークを買ったのか、その理由は忘れた。
174NAME OVER:2007/08/22(水) 01:01:33 ID:???
たにゃんってなんだよ!ってしばらく悩んだぜ。
175NAME OVER:2007/08/22(水) 01:21:14 ID:Rs8UFIRx
影「私はだってプログラム得意ですよ。"イケ"とか"イレロ"とか」

つぐ美「影さん、私にケンカ売ってんの?(怒)」

O
176NAME OVER:2007/08/22(水) 06:09:35 ID:K5kIIIa4
>>173
福袋目当てだろ、照れるなよ!
177NAME OVER:2007/08/22(水) 09:55:07 ID:???
まほうのじゅもん
ハニリイト
178NAME OVER:2007/08/24(金) 09:51:38 ID:???
ベーマガは中古PCを物色するのに読んでたな。

おっさんの懐古になってしまうがほんの10数年前までは通販というと
雑誌の広告で吟味して電話やFAXで注文するというのが殆どだった。

この頃は編集部で独自に編集した中古PCの価格表の一覧があって
その他にもPC-NETや今は無きマイコンショップ川口や日本マイコン流通センターが
2〜3ページくらい広告出してたっけな。
179NAME OVER:2007/08/24(金) 10:59:52 ID:???
>>178
学生時代、今はなき某社でバイトしてた。
ときどき通販の電話受けも手伝ってたが、ほんとひっきりなしに電話鳴ってたな。
180NAME OVER:2007/08/24(金) 12:27:58 ID:???
>>170
そいつだ!
俺も昔それを実践して見事に包茎だわくそったれ!
七代祟ってやる・・・
181178:2007/08/24(金) 12:34:38 ID:???
>>179
電話で注文するのはある意味緊張の一瞬だった
情報そのものが月に1回しか出ないので在庫の保障なんて無かったからな。
発売日にベーマガ買って速攻で電話で注文しても
在庫無しなんてのが何度もあった。
182NAME OVER:2007/08/24(金) 12:48:44 ID:???
>>181
ベーマガを初めとして良く売れてる雑誌に通販広告入れてたんだが、
雑誌発売日は注文や問い合わせの電話が多かった。
でも特に98や88みたいな人気の機種は前月から既に在庫なしってことが多くて。

中間業者やメーカの倉庫を回ったこともあったっけ… (遠い目)
183NAME OVER:2007/08/24(金) 13:13:28 ID:???
ベーマガが活況だった当時俺はナイコン族だった
184NAME OVER:2007/08/24(金) 19:26:40 ID:???
ベーマガに広告を出していたサードウェーブに電話を掛けて、
94年頃に結構貴重だった MSX2 のメタルギア2 や SDスナッチャーを
中古で買ったな。両方とも9800円だった。
あと、一時期だけ広告を載せていたコレクションにもお世話になった。

PCパーツショップをやっている、ドスパラの運営会社がサードウェーブ
という名前のようですが、ベーマガに広告を載せていた通販ショップと
同じなんだろうか。
185NAME OVER:2007/08/27(月) 01:36:48 ID:???
その2本は今もプレ値だね。
186NAME OVER:2007/09/01(土) 19:05:18 ID:???
オレは、無敵刑事大打撃の販促4コマ漫画が好きだったぜ。
187NAME OVER:2007/09/01(土) 21:10:48 ID:???
ハウスはやってくれるぜ!
豆乳を練り込んだ白滝麺のスープのCMにデーモンクリスタルのBGMのアレンジを使うとは。
ギャバン・ポテトチップスはファンタジーゾーンのSHOPだった。
188NAME OVER:2007/09/02(日) 03:35:56 ID:???
石川次郎さんによるテクナートの広告漫画
ttp://gk.cool.ne.jp/jiro_ishikawa/
189NAME OVER:2007/09/02(日) 08:48:14 ID:???
みぃんなじろうちゃんならまだ持ってる。俺の青春の証かも知れん。安いなー。
190NAME OVER:2007/09/03(月) 17:36:06 ID:???
テクナート・・・懐かしい。
店内にダライアスとかサラマンダの音楽が鳴り響いてたな。
191NAME OVER:2007/09/03(月) 21:18:33 ID:???
発売されたばかりのパロディウスだ!のアーケード版が置かれてて、
遊んで行きなさいと言われ1プレイさせてもらった。基盤ってレコードみたいに
その運用の面倒さが逆に何か嬉しいんだよな・・・。

当時は雑誌に載ってる店ってだけで凄いとか思ってた。
つかテクナートもう無いよねぇ・・・
192NAME OVER:2007/09/06(木) 09:51:00 ID:???
ベーマガでも時々ゲーム基板特集やってたね。
広告見て基板屋に電話して・・・懐かしい思い出だ。
193NAME OVER:2007/10/09(火) 19:08:41 ID:covcWQxo
そういや基板屋も広告出してたんだよな
でも基板買っても筐体はどうするんだろ。
194NAME OVER:2007/10/09(火) 21:41:29 ID:???
筐体は買うのも居たけど邪魔だし、普通はコントロールボックス買うだろ。
ベーマガじゃないがダライアス買った人はモニター3つ並べて無理矢理遊んでたって言うか、
その無理矢理さを自慢したかっただけなんだろうな。
体感筐体は可動は無視してアナログスティックを接続とかそんな感じ。
195NAME OVER:2007/12/02(日) 09:46:36 ID:???
ナムコゲーがかなりピックアップされてたみたいなので、たまにだけど買ってた
196NAME OVER:2007/12/02(日) 09:47:42 ID:???
まっあの頃のナムコは輝いてたしな…………
197NAME OVER:2007/12/03(月) 09:41:18 ID:???
電波移植ではナムコもそれなりに儲かったんでは?
198NAME OVER:2007/12/07(金) 19:12:56 ID:???
掲載プログラムはマルチステートメントの嵐だったな。

ゲームミュージックプログラムとか必死こいて入力してた。
199NAME OVER:2007/12/24(月) 16:05:48 ID:HR9Q+c76
おいオマイらP6ファンサイト逝ってみな
タイニーゼビウスやスペースハリアーで有名な松島氏からクリスマスプレゼントが届いてるぞ
P6魂全開完全新作4色ゲームでエミュの要らないWin用だ
200NAME OVER:2007/12/24(月) 18:53:30 ID:XoPO0y7r
>>199
ファンサイトってどこのことだよ。
名指しでURLも書き込めやクズが
話は結論から言えっていつも言ってるだろ
201NAME OVER:2007/12/24(月) 20:23:02 ID:???
取りあえず、TINY野郎というサイトではない様子。
202NAME OVER:2007/12/24(月) 20:53:52 ID:???
漏れが見つけたのは三ヶ所
BELUGA mkIIってタイトルみたいだね

P6掲示板
ttp://retropc.net/hashi/cgi-bin/p6bbs2.cgi
松島さんの書き込みがある
その下のスレでダウソ出来るが漏れの環境だと壊れてる

ぱぴこんのこころ
ttp://papicom.net/

Burnout.-Top-
ttp://bernie.hp.infoseek.co.jp/index.html
203NAME OVER:2007/12/25(火) 07:49:54 ID:???
ダウンロードはできて実行もできたものの、エラーを吐いて落ちてしまう…。
204NAME OVER:2007/12/25(火) 11:32:02 ID:???
>>203
> ・想定動作環境は「DirectX9,24bitカラー,800X600以上」です。
>  16bitカラーでも動きますが32bitカラーだと起動しない可能性があります。

コレが原因か?
205NAME OVER:2007/12/25(火) 17:50:24 ID:???
電気街が遠い地域に住み、バイトしまくって給料を手にしてはPC拡張していた当時高校生の俺は
ほぼ最後のページにある【日本マイコン流通センター】の広告見て相場を見てた。
今や小学生や中学生が「グラボ欲しい」だの言う時代になったんだなぁと思っている。

今最大の後悔は、この雑誌でPCに興味を持ち、ツレが女の子を見て
恋愛三昧で童貞を捨てていく中、俺はつぐみちゃんを見てでハァハァして
PCとバイト三昧だった灰色高校生活という現実である。
206NAME OVER:2007/12/26(水) 15:11:23 ID:???
北海道知事の名前見るたびにこの雑誌を思い出す
207NAME OVER:2007/12/27(木) 03:36:50 ID:???
ナムコ贔屓マンセー
208NAME OVER:2007/12/27(木) 09:45:04 ID:???
昔はナムコ贔屓ってピンと来なかったが
大人になったいまは「ナムコ=創価系企業」だって知っちゃったから
ベーマガも創価繋がりだったんだろうなあと思うとやるせなくなる
思いでは綺麗なままでいてほしかった
209NAME OVER:2007/12/27(木) 12:06:44 ID:???
>>208
>「ナムコ=創価系企業」
マジですか?
210NAME OVER:2007/12/27(木) 13:24:10 ID:???
>>208
生半可な知識で勝手に企業を色分けして思いでは綺麗なままで。
211NAME OVER:2007/12/27(木) 19:02:42 ID:???
そういやカプ○ンのイラストレーターも層化だよな
オールアバウトが流行ってたときクソゲーすらオールアバウトにしてイラストたっぷり載せてたっけ
212NAME OVER:2007/12/27(木) 20:22:48 ID:???
そういうのってそんなに気になるもんかねー。

いちいち気にする人の方が何だか可哀想。
一生会う事も無い相手が何だろうと関係ないと思うんだけどね。

それが韓国人だろうと、創価学会の人だろうと、オウムの人だろうと、
自分にとって楽しいゲーム(やその他)を作ってくれるなら何でも良いよ。
213NAME OVER:2007/12/27(木) 23:28:32 ID:???
ほう、仮に、儲けた金で日本転覆を狙ったり、お前の家族を殺すような企業でもか?
214NAME OVER:2007/12/28(金) 00:27:35 ID:???
スレ違いの韓国や層化ねたをグダグダわめいてんじゃねーよこの同類
215NAME OVER:2007/12/28(金) 09:32:26 ID:???
>>206
クラッシュはるみ君?
216NAME OVER:2007/12/29(土) 01:16:42 ID:???
ゲ・イングランド
217NAME OVER:2007/12/29(土) 01:34:15 ID:???
ゲイ・ングランド
218NAME OVER:2007/12/29(土) 08:31:41 ID:???
>>215
自称?女子高生プログラマーだったんだよな>高橋はるみ
219NAME OVER:2007/12/29(土) 17:12:06 ID:???
しかしクラッシュはるみ君の作者(NROだっけ?)は絵が下手だった。
まあ自虐4コマも描いてたけど。
220NAME OVER:2007/12/29(土) 18:28:19 ID:???
絵が下手といえばファクトとかトモコザルとか痛すぎて冷や汗もんだったな
221NAME OVER:2007/12/29(土) 19:33:16 ID:2EYEWfEW
ああわかるわ…
ファクトはまあ時代的に誰でもあんなもんだと思うが
ともこざるは名前の半端な自虐ぐあいとかヘタウマ狙い始めた筆使いとか
あの当時でも激痛だった
222NAME OVER:2007/12/30(日) 00:07:38 ID:TJiUtdWj
そういやベーマガってプレイディアのソフトランキングなども掲載していた唯一の雑誌だったようなw
うろ覚えだが、ジャガーとかとにかくマイナーゲーム機も掲載していた気がする。
223NAME OVER:2007/12/30(日) 00:33:56 ID:???
>>220-221が未だに激痛な件について
224NAME OVER:2007/12/30(日) 00:58:58 ID:???
>>223わけわかんねw
225NAME OVER:2007/12/30(日) 01:32:19 ID:???
投稿者批判はやっぱり止めといた方がいいと思う。しかしゲーム系雑誌のイラストって、
その頃と今を比較したら異常にレベル上がってるよなぁ。

電撃HOBBY(模型雑誌)とかだと何か下手な人ばっかりなんだけど。そっち系だとその趣味してて
ほぼ避けて通れない塗装とかもあるだろうし、絵が上手くて問題無いような気がするんだけどな?
226NAME OVER:2007/12/30(日) 02:33:58 ID:???
ベニ松の人のゲームレビューを楽しみにしてたら、いつの間にかギャザリングの話しかなくなってた
227NAME OVER:2007/12/30(日) 10:42:39 ID:???
山下章がいつの間にか格ゲーの知識を自慢げに語る場になってしまっていた
しかしバーチャ2全盛期にバーチャをスルーしてたあたりでプレイヤースキルの低さを伺えた
228NAME OVER:2007/12/30(日) 11:54:13 ID:???
スキル云々よりライターの嗜好でなくて?
ログインではSLG系全盛だがベーマガではスルーだったり。
良くも悪くも売上に左右されない紹介のしかた。

あーなんかバーチャの話でハメ技論争蒸し返したくなったなw
229NAME OVER:2007/12/30(日) 12:05:39 ID:???
当時は格ゲー濫発だし専門誌もいっぱいあったし。
230NAME OVER:2007/12/30(日) 12:16:26 ID:???
>>219
でも「ミステリーハウス」のパロディ4コマには素直に爆笑したなw

(産業スパイがベーマガ編集部の金庫を開けると
「キンコガアキマシタ。   ドウスル?■」の貼り紙が・・・)
231NAME OVER:2007/12/31(月) 01:56:47 ID:???
>>227
スト2以外に何か語ってたっけ?
バーチャ2の頃はもはやベーマガに出てなかったような気もするし
232NAME OVER:2008/01/23(水) 17:18:05 ID:???
イラストが下手とか言うけどさ、
別に絵の上手さを競ってたわけじゃないだろ。プロじゃあるまいし。
俺はそれぞれの個性が出てて面白かったと思う。
人の絵にいちいちケチつける奴のほうがうざい。
233NAME OVER:2008/01/23(水) 22:02:36 ID:???
>>232
本人乙
234NAME OVER:2008/01/23(水) 22:10:23 ID:9mO3bLl+
>>232
本人乙
235NAME OVER:2008/01/24(木) 02:31:51 ID:???
寝てからクーソーして下さい

の投稿が記憶に残ってる。例の少女が布団の下を見て「!!?」って顔してる奴
パペットみたいな例のキャラが鼻つまんでた
NAMCOTじゃなくてNEMCOTって書いてたな

編集部コメントが「寝ながらはしないように!」(たぶん編さん)
236NAME OVER:2008/01/26(土) 01:55:14 ID:???
まだ投稿者批判やってんのか?
まあ、BASICでマターリ語ろうや
237NAME OVER:2008/01/26(土) 02:00:21 ID:???
ファン通の常連絵師はネ申
238NAME OVER:2008/01/26(土) 15:06:32 ID:???
>>237
あっすまん、ファンタジーの源流にあるのは
ヨーロッパ社会の道徳や社会批判の比喩であって
ヒロイックファンタジーのみ抽出された・・・

とかまあ小難しい文言ならべて昔ファン通非難しようとした若気の至り
239NAME OVER:2008/01/26(土) 17:04:50 ID:???
まったく成長してないってことか…
240NAME OVER:2008/01/28(月) 00:19:19 ID:XtzcZqqT
個人的には、BUKとか言う人(うろ覚え)の「THE編集ブッ!!」(うろ覚え)が好きだった。
絵は下手だったけど、常連だったなぁ。
241NAME OVER:2008/01/28(月) 00:38:36 ID:???
たまに掲載作品のタイトルがプログラムの中でつけられたタイトルと違う場合があるよね

「種なしスイカの出来るまで」というタイトルで紹介されたゲームが「ツクロウ!タネノナイスイカヲ!」ってなってたし
「パーパーマンはここにいる」ってタイトルはプログラム上は「パーマンはここにいる」
まあ後者は版権の関係だろうけど
242NAME OVER:2008/01/28(月) 22:35:04 ID:???
>>235
その類似ネタは初期のファミコン必勝本にも何やらあったなあ。
こっちはあの女の子が洋式便座に座って、例のキャラはやっぱり
鼻を押さえてる。

まああのコピー自体そう言うのを連想させるつもりで、ネタ出した人たちは
まんまと釣られた、って奴なんだろうけど。
243NAME OVER:2008/01/29(火) 01:30:12 ID:???
クーソーは頭のコヤシです

ってコピーもあったし、狙ってたのは間違いないだろうね
244NAME OVER:2008/01/30(水) 00:53:39 ID:???
>>241
「光GENJIをやっつけろ!」なんかは実際のゲーム画面でのタイトル表示が
「光GENJI ヲ コロセ!!」だもんなあw
245NAME OVER:2008/01/30(水) 00:59:10 ID:???
光GE★JIといえば読者の広場か闘技場かで
ジャンプキャラに口パク批判させるネタもありましたな
246NAME OVER:2008/02/06(水) 06:27:13 ID:???
投稿したプログラムが掲載されると、稿料はいくら貰えたのだろう。

載った人いますか?
247NAME OVER:2008/02/06(水) 12:58:15 ID:O3IamAIE
基本は9000円(1万円ー源泉徴収10%)だけど
人によってはもっともらえたみたいね
248NAME OVER:2008/02/06(水) 23:53:36 ID:???
編集部に行った事があるけど、投稿作品の郵便袋が机に山積みだった記憶がある

その時にライターから不採用の作品が入っていたフロッピーを何枚かもらった
住所とかペンネームがラベルやエンベロープに書かれていて、
何とも言えない不思議な気分になったよ
これを送ってきた人は、一生懸命考えて作って、採用を夢見てワクワクしてるんだなと
その作品を今自分が手にしているんだなって

何かめちゃくちゃ懐かしい思い出だわ
249NAME OVER:2008/02/07(木) 00:07:55 ID:???
編集部ってどうやったら遊びに行けたの?
俺結構常連採用者だったけどそんな世界夢のまた夢って思ってたわ
250NAME OVER:2008/02/07(木) 12:04:14 ID:???
友達がバイトのライターをやってたから、色々と話してるうちに
連れて行ってもらえる事になった

見学だけなら事前に編集部へ連絡すれば、誰でも入れると聞いたよ
251NAME OVER:2008/02/07(木) 12:17:41 ID:???
あの編集部があったビルは、1階が富士通だかNECだかのショウルームになっていたような気がする
案外、知らずに現地まで行ってた人は多いんじゃないだろうか?
252NAME OVER:2008/02/11(月) 05:27:09 ID:???
今、自分でゲームをプログラムして楽しむ風習って廃れちゃったな。

やってみようとしても、昔より敷居が高い感じだ。
253NAME OVER:2008/02/11(月) 13:37:17 ID:???
そーでもない
254NAME OVER:2008/02/11(月) 14:00:54 ID:???
環境はあるけど、動機付けが難しい
255NAME OVER:2008/02/17(日) 17:35:45 ID:???
環境という言い方がまずかった。雰囲気だな。
ベーマガに掲載されてるプログラムみて、自分でも作ってみたいってな…
きっかけ、或いは、おっしゃるとおり動機付け。
パソコンには当たり前のようにBASICがついてたし。
256NAME OVER:2008/02/17(日) 23:23:17 ID:???
ゲーム作りたい奴は今でも沢山居る。
ゲ製作技術行けばウジャウジャ居る。
だが、完成品には中々お目にかかれない。

最近の子は飽きっぽいのか。
257NAME OVER:2008/02/18(月) 00:27:42 ID:???
人の問題じゃないよ。やっぱり環境が違うだけだよ。
今はプレイヤーキャラ一つにも絵を何枚も描かなきゃいけないし、
60fpsで作るのが当たり前だから内部処理もプロに近いものが要求される

ベーマガの頃みたいに5fpsぐらいの16ドットおきのパタパタ移動でいいのなら
最低限作らなきゃいけないプログラムのレベルは格段に下がるから
アイディアを形にすることだけに集中できて、アマチュアの欲求にマッチしてた
258NAME OVER:2008/02/18(月) 01:03:51 ID:???
確かに要求されるレベルは格段に上がったよな。
プログラム関連の書籍を覗くと、DirectXを使ってプロ並のゲームの作り方がズラズラと紹介されている。
用意する素材も、3Dのオブジェクトとか、ゲーム作りたいだけのプログラマがいちいち用意していられるかってのw
259NAME OVER:2008/02/18(月) 07:34:45 ID:???
じゃあ当時は恵まれていたのか。
ベーシックに物足りなくなったら自然とマシン語だものな。
260NAME OVER:2008/02/18(月) 21:06:04 ID:???
当時は当時で恵まれちゃいなかったと思うけどな
ハンドアセンブルでマシン語を組むとか、ウィンドウズPCが初めてのPCだった人には
理解できない世界かと
261NAME OVER:2008/02/20(水) 12:47:17 ID:???
PC-8001でマシン語やり始めたのが小学4年だったな
インデックスレジスタのオーバーフローでフラグが立つとか、言葉にするとなんか難しい感じだが
やってる事は単なる足し算引き算だと気が付いたら後は楽だった思い出がある
あと、マイコンやベーマガは別冊の解説書シリーズが結構充実していてお世話になった
262NAME OVER:2008/02/22(金) 00:32:30 ID:???
テキスト画面上にグラフィック文字を16×16個表示させるのが、俺のマシン語ルーチン初挑戦だった(ストリートファイターもどきを作ろうとしてたww)

一応完成して、初めてのcall $××××

バグりもせず、準備してあったデータが表示されたけど、とてもアクションゲームに使えるスピードじゃなかったww

マシン語は速いっていうけど、よっぽど下手な処理してたんだな
263NAME OVER:2008/02/22(金) 00:59:16 ID:???
何の機種か知らんが、CPUの処理の他に、メモリのアクセススピードが足を引っ張ったんじゃまいか?
264NAME OVER:2008/02/22(金) 08:58:25 ID:???
いやー、昔過ぎて中身は覚えて無いんですけど、なんであんなに遅かったのか逆に不可解ですw

因みに機種はMZ2500
メモリバンキングを更に進めたメモリマッピングで比較的多いメモリを確保してたやつです

多分メモリマッピングでつまずいてたのかなw
265NAME OVER:2008/03/03(月) 20:03:12 ID:???
電波マンセー
266NAME OVER:2008/03/03(月) 20:29:16 ID:???
「電波新聞」そのものを見たことがない。業界紙だから一般人は目にしづらいか。
267NAME OVER:2008/03/08(土) 20:56:37 ID:qu7mEddK
電波ってナムコものの移植のほかにもソフト出してたよね?
確かタイトルはゼノン…
268NAME OVER:2008/03/09(日) 10:27:14 ID:???
オリジナルタイトルならデーモンクリスタルシリーズとか、
迷宮への扉、ポピンズ、ソフィア、マーズ等々結構色々出してる
スペハリとかナムコ以外の移植もある
269NAME OVER:2008/03/10(月) 23:21:28 ID:???
>>267
ゼノンて月間マイコンに連載されたショートストーリーが
元になったゲームだったっけ
あれ、ダンプリストを全部打ち込んだんだよなぁ・・・
270NAME OVER:2008/03/14(金) 20:33:10 ID:???
ファン通の読者投稿を操作してロードス島戦記を叩いていた卑怯者のライターはどこのどいつだい?
271NAME OVER:2008/03/14(金) 23:46:03 ID:???
手塚だよ
272NAME OVER:2008/03/17(月) 19:36:31 ID:A5c9K96x
読者投稿?の誌上AVG、何げに好きだった
273NAME OVER:2008/03/19(水) 17:13:40 ID:???
ペーパーAVGコーナーに一度だけ採用されて載った事がある
原稿料1万(源泉引かれて9千円)と掲載号を一冊頂いた。
当時小学生だった俺にとっては狂喜乱舞する位の大金w

その時のやりとりで編集部の若い女性の方と電話でお話ししたのだが、
それはきっとつぐ美さんだったと今でも信じてる  ( ´ω`).:*:・'゚☆。.:*
274NAME OVER:2008/03/20(木) 23:21:03 ID:???
>>273
何てタイトルだ?
85〜93年までのベーマガはほぼコンプしてるから探せるかと
275NAME OVER:2008/03/21(金) 20:21:17 ID:???
>>274
ナイショ ( ´ω`).:*:・'゚☆。.:*

ちなみに掲載紙は今でも残してある
276NAME OVER:2008/03/21(金) 22:19:24 ID:???
俺もベーマガ載ったことがある
ALL ABOUT ベーマガには本名が出てるw
277NAME OVER:2008/03/23(日) 20:05:31 ID:GcFnWiDR
サザンの名曲
278NAME OVER:2008/03/28(金) 23:44:36 ID:???
タジリプロ
279NAME OVER:2008/03/29(土) 08:34:54 ID:???
サザンクロス
280NAME OVER:2008/04/26(土) 22:43:41 ID:???
今日、ベーマガの夢を見たよ

今の年齢の俺が20年ぐらい前よく行ってた本屋にいて
バックナンバーがなぜか2冊だけ置いてあった
中身と表紙は良く思い出せないけどね
281NAME OVER:2008/04/27(日) 00:34:58 ID:0bZdUPLW
高速道路のSAで、「電波新聞社」のロゴが入ったヴィッツがあったけど、
会社自体はまだあるわけか?
282NAME OVER:2008/04/27(日) 02:00:38 ID:???
>>281
日刊電波新聞は元気に発売中。
283NAME OVER:2008/04/28(月) 15:09:42 ID:xqvLCdKz
俺、PB−100で何度か採用された。
当時受験生だったから、ちょうどいい息抜きだった。なつかしい。

284NAME OVER:2008/04/28(月) 15:22:31 ID:???
>>282
Basicの投稿プログラムが載ってれば購読したいなw
285NAME OVER:2008/04/29(火) 23:04:31 ID:???
ホンキでplayホンネでレビューみたいなタイトルの読者投稿欄は熱かったな〜
今見ても、「こんな時期から!?」って議論がすでにあって興味深い。
286NAME OVER:2008/04/30(水) 15:05:28 ID:???
「カポシッ!」って今考えるとかなり不謹慎な表現だな
287NAME OVER:2008/05/01(木) 22:23:57 ID:???
レトロゲームのあるゲーセンを紹介するページで採用されたことがある
それで「大賞」みたいなモノもらったんだけど
それでプレゼントとかあるのかと思ったら特になかったよ
288NAME OVER:2008/05/01(木) 23:13:25 ID:???
何で毎月影さんがPCルームに入って爆発とか言う4コマが投稿されてたんだろう?
289NAME OVER:2008/05/01(木) 23:29:52 ID:???
考えることはみんなおんなじ・・・なんだろうね
290NAME OVER:2008/05/02(金) 00:28:24 ID:???
あーいう投稿マンガって掲載競争率どれくらいだったんだろな
291NAME OVER:2008/05/02(金) 01:15:48 ID:???
>>290
まさにプログラマの原典!「ベーマガ」の魅力/Tech総研
ttp://rikunabi-next.yahoo.co.jp/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=000882&rfr_id=kanren
あと下の方にあるオヌヌメ記事も結構面白いよ
292NAME OVER:2008/05/20(火) 23:10:19 ID:EOOnw13g
いちおうほしゅしとく
293NAME OVER:2008/05/21(水) 00:28:23 ID:???
>>288

斉藤久典の投稿4コマのせいじゃね?
294NAME OVER:2008/05/21(水) 18:00:48 ID:???
「THE編集ぶっ!」
「CRASHはるみ君」

思いだすごとにメモしてくお
295NAME OVER:2008/05/21(水) 20:15:11 ID:???
>>288
85年くらいからの読者だったんだけど、
後年のベーマガになると、影さんの必殺技=パソ破(パソコン破壊の略)みたいに
なってて違和感があったな。
296NAME OVER:2008/05/28(水) 02:16:21 ID:???
闘技場の金賞ネタの
「トリオ・ザ・パチパチパンチ」
個人的にワロタwww
297NAME OVER:2008/05/29(木) 00:00:41 ID:???
俺はアサルトビデオがツボった。やる気の無い戦車画像。
298NAME OVER:2008/05/29(木) 21:47:50 ID:???
アサルト、ヒルルトってのもあったなー
299NAME OVER:2008/05/29(木) 22:19:01 ID:???
萩の月売ってる会社からお礼が来ないって書いてたけど
そもそもベーマガなんて読んでねーだろw
300NAME OVER:2008/05/29(木) 22:37:04 ID:???
アサルト、フカルトもあったよ
301NAME OVER:2008/06/01(日) 00:08:52 ID:???
「猩猩の奇妙な棒剣」

もうゲームもPCも全く関係ないネタだったが笑った

だが投稿ネタで一番腹抱えて笑ったのはVGGコーナーにあった
「体感ゲーム・しゃくとり虫」だったwwwwwwwwwwwwwwww
302NAME OVER:2008/06/01(日) 01:22:19 ID:???
と言うか、闘技場も確か最終回で陽の字がまとめて掲載されて逆転とかだったような気がする?
点数の開きとか覚えてなかったけど、みんなあれは詐欺だと怒ってた。誰も投稿してないのに。
303NAME OVER:2008/06/03(火) 16:20:58 ID:???
>>302
>まとめて掲載されて逆転
K.Kだと思われ
304NAME OVER:2008/06/03(火) 18:44:06 ID:???
山下が引いた時点で闘技場終了していれば良かったのにな…
305NAME OVER:2008/06/12(木) 01:59:38 ID:???
純粋にプログラムを楽しみにしていた自分にとっては、闘技場の存在自体に違和感があった。
306NAME OVER:2008/06/13(金) 19:59:21 ID:???
同意
ライターの内輪ネタみたいなのも違和感
つーかライターが何故「先生」なんだよ
307NAME OVER:2008/06/13(金) 20:14:10 ID:???
月マから顔出す多部田・松田、山下章・YK-2まではともかく、
’90年以降のろくに個性も創造性もないくせに個人名名乗るライターはうざかったな

beepの後期もログインみたいになりたいって憧れがあったのかもしれんが
能なしのくせに自意識過剰だと見てて痛々しい
308NAME OVER:2008/06/13(金) 21:16:46 ID:???
個人名名乗るぐらい許してやれよw
309NAME OVER:2008/06/13(金) 22:08:04 ID:???
そういやナムコのプログラマーに質問コーナーってあったけど、なんか高飛車な奴が多かったなぁ
それくらい調べろ、資料を見ろ、みたいな回答がよくあったけど、当時ネットのない時代での小中高生に
どうしろってんだと思ったよ
あれでちょっとナムコが嫌いになってセガオタになっちまったじゃねえか
どうしてくれるんだ
310NAME OVER:2008/06/13(金) 22:27:21 ID:???
高飛車といえば赤ガラス
311NAME OVER:2008/06/14(土) 15:21:17 ID:???
>>309
当時はOS買えばリファレンスマニュアルとか分厚いのが2〜3冊付いてきた時代だぞ?
説明書に書いてある事読まずに質問するようなもんだ
312NAME OVER:2008/06/14(土) 17:43:34 ID:???
>>309
おれはそのコーナー楽しく読んだけどね
確かに今見ると、小中学生の読者がメインなのは始める前から分かってるんだから
くだらない質問も少しはガマンして丁寧に答えてやれよって思う場面も多かったわな

時々アルゴリズムに関するまともな質問もあったけど
その場合プログラム例を示さず抽象的な言葉だけで説明してたりして
「その説明だけで理解できるレベルの子なら質問してきませんがな」
って思った覚えがある
313NAME OVER:2008/06/14(土) 18:34:11 ID:???
>>311
何でOSの話になるんだか
PCに資料なんかついてきたか?
314NAME OVER:2008/06/14(土) 18:38:40 ID:???
>>309
>>312
そもそも回答する気がないならボツにすればいいんじゃね?
わざわざ掲載して冷たくするのは大人気ないと思うし、イヤならあんなコーナー
断ればいいんだよ。
読者はナムコのゲームで遊んでる子だって多かったはずなのに、お客相手に
あの態度はねえぞ。
企業の一員としてはあまりに非常識だな。
315NAME OVER:2008/06/14(土) 18:46:12 ID:???
>>314
まあ言っとくけど正確にはゲームスタジオ
(遠藤が設立、社員の何人かはナムコから移籍)
316NAME OVER:2008/06/14(土) 22:00:29 ID:???
>わざわざ掲載
そりゃダメな質問の仕方で一度晒さないとその手の質問が尽きないからじゃないのか?

>>311>>313
資料がついてくる FM7、MZ
資料がそっけない NEC系
付いてこない 松下のMSX
317NAME OVER:2008/06/14(土) 22:17:58 ID:???
えー?
PC98はすげー分厚いリファレンスマニュアルついてきたよ
318NAME OVER:2008/06/14(土) 22:30:47 ID:???
88もプログラムガイド・リファレンスマニュアル・あと1冊あった
319NAME OVER:2008/06/14(土) 22:31:17 ID:???
ベーマガの読者で98のユーザーがどんだけいたのかと
320NAME OVER:2008/06/14(土) 22:53:25 ID:???
88SRのリファレンスマニュアルは
N88-BASIC V1/V2に加えて、N-BASICまで網羅してたせいか
かなり分厚かったな
321NAME OVER:2008/06/20(金) 17:23:27 ID:???
「ベーマガ2.0」が日本のゲーム産業を救う?
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000020062008&landing=Next
322NAME OVER:2008/06/20(金) 21:04:47 ID:???
MSXの同梱リファレンスマニュアルで最強は、キーボードがゴム(電卓的な)のカシオの奴だと思う・・・

>>321
ベーマガの復活はあってもいいなと思うけど、あの潰れるきっかけになったような方針のまま
復活ってのは止めた方がいいか。多少の遊び要素は残しとかないと読むきっかけにはならんだろ。
と言うかWin以前の大手出版のパソコン雑誌で唯一残ったのがコンプって異常だと思う。
323NAME OVER:2008/06/21(土) 20:23:58 ID:???
いちおうI/Oがまだあるだろ
324NAME OVER:2008/06/22(日) 03:20:01 ID:???
今、プログラマのための月刊誌なんてあるの?
325NAME OVER:2008/06/22(日) 07:57:00 ID:???
日経プログラムとか
326NAME OVER:2008/06/22(日) 21:11:19 ID:???
>>322
最近ちょろっとコンプ見てみたけど、もはや過去のソレとは別雑誌と言っていいほど変ってたよ
エロゲーキャラが表紙で、中身もエロゲーの紹介とその手のコミックばかりが載ってた
SLG研究所とか、どこへ行ってしまったんだよ…
327NAME OVER:2008/06/23(月) 14:22:25 ID:???
webマガジンとして復活できないのかよ
328NAME OVER:2008/06/24(火) 21:02:43 ID:???
レスキュー隊っていたけどさ
ちゃんと応募して採用された人が答えてるのはいいんだけど
レスキュー隊の友達、って人が答えてたときは白けた

アレなんだったの?結局誰でもよかったのかな
329NAME OVER:2008/06/25(水) 00:53:18 ID:???
Dr.D:わしらの青春もすっかり忘れられた頃じゃのお。
編集長:今もみんな、それぞれに楽しいパソコンライフを送ってるのかな?
つぐ美:私はネットショッピングに友達のブログを楽しんでるわ。
編:あれ?影さん何してるんですか?
影:(                      )
330NAME OVER:2008/06/25(水) 02:09:23 ID:???
影:(どかーーーん!)
331NAME OVER:2008/06/27(金) 13:04:37 ID:???
>>328
レスキュー隊だってソフトハウスからゲーム提供されて全部のパソゲーをやってる訳じゃないだろ
たまたま知人にそのゲームやった奴がいて答えられたってことも普通にあるんじゃ?
332NAME OVER:2008/06/28(土) 20:17:01 ID:???
>241
ツクロウ タネノナイ スイカヲ!に関してはタイトル名じゃなく、
でかでかと書いてあった英語タイトルの注釈みたいなもんだと思う。

--------------------
MAKING SEEDLESS
ツクロウ   タネノナイ   

 WATERMELON!
    スイカヲ!
--------------------

もっと英字が大きいけど、こんな画面だったはず。3段だっけ?
333NAME OVER:2008/06/28(土) 23:16:28 ID:???
確かめてみた。

--------------------
ツクロウ
MAKEING 

タネノナイ 
Seedless
  
スイカヲ !
WATERMELON!
--------------------

こんな感じだね。“MAKEING”になってるw
これに関しては、作者が掲載用に書いたタイトルが
「種なしスイカのできるまで」だったんじゃないのかなぁ。
334NAME OVER:2008/06/28(土) 23:36:55 ID:FX+KdEFb
>>333
>作者が掲載用に書いたタイトルが 〜

だろうね。掲載の正式タイトルは投稿者用カード(葉書と一緒に挟まってるやつ)
に書いたのが採用されるから、あのカードを書く時点の土壇場で
タイトルを思い付きで変えることはよくあった

パーパーマンに関しては上にあるように編集部が勝手に直したのかもね。
あと、昔、タイトル画面に「omeco なんとか」って書いてあるプログラムがあって
リストの方はそのままだったが画面写真のその部分はさりげなく塗りつぶされてた
335NAME OVER:2008/06/29(日) 01:20:38 ID:???
>>334
>あと、昔、タイトル画面に「omeco なんとか」って書いてあるプログラムがあって

namcoにしてはちょっと遠くないか?何が引っかかったんだ?
336NAME OVER:2008/06/29(日) 01:30:15 ID:???
>>335
関西でいうマンコのことでしょ
337NAME OVER:2008/06/29(日) 01:35:18 ID:???
omeco nameco
338NAME OVER:2008/06/29(日) 13:04:27 ID:???
>>335を微笑ましく思ってしまった。
339NAME OVER:2008/06/29(日) 20:43:46 ID:???
へのへのへ太郎さんはまだ2chに来てるのかな〜?
340NAME OVER:2008/06/29(日) 21:50:17 ID:???
ファン通のイラスト常連さんは
元気なんだろうか
341NAME OVER:2008/06/29(日) 21:53:24 ID:???
アップルのスーパーソフトを紹介していた川島さんは今、何をしているのかな?
うる星あんず氏も山下 章氏もいないときのソフト紹介といえば彼だった。
アズテックやザクソンなんか画面を見ただけでドキドキしたもんだ。
342NAME OVER:2008/06/30(月) 11:31:42 ID:???
と○こ猿って言うヘタクソなイラスト投稿してる常連いたよな
毎月何枚も載っててきもかったよ
こういう奴って今何してるんだろう
やっぱヘタクソなCGかいてHPにうpしたりするのかね
んで変な信者っぽい取り巻きがいて頭に載ってたりしてw
343NAME OVER:2008/06/30(月) 12:30:37 ID:???
>>342
どんな絵描いてた奴か思い出せんが、とりあえず僻み妄想キモい
344NAME OVER:2008/06/30(月) 13:48:37 ID:WIhTwv+E
猿叩きの話はベーマガ関連のスレで定期的に出るな笑
そしてすぐ「嫉妬叩きはやめろ」ってレスが付くのも定石どおり
345NAME OVER:2008/06/30(月) 14:29:22 ID:???
他の雑誌ならともかくベーマガと言えば読者が作ってナンボの雑誌だからな
普通の読者なら「こんなヘタクソなイラストでも載るんだから俺も出してみるか」と考える
それだけの努力すらせずに叩くだけしか脳のない奴らもいると言うことだ
346NAME OVER:2008/06/30(月) 14:38:39 ID:WIhTwv+E
猿はヘタクソというほど下手じゃないだろ
それより自分に変なキャラ付けて自虐してる感じとか
絵もヘタウマっぽく見せるやり口とか
男ばかりので女を前面に出せばチヤホヤされるのを見越してる活動の場選びとか
そういうとこが鼻につくんじゃね?

どっちにしてもベーマガは多くの人にとって過去の地雷だからあんまり触れるのは
可哀想だとおもう
347NAME OVER:2008/06/30(月) 15:03:49 ID:???
それを言い出したらすがのは…
348NAME OVER:2008/06/30(月) 15:22:14 ID:???
すがのは別に痛くないと思うけど。それ痛いって言い出したらジャンプ放送局の
投稿者全員痛いって言ってるのと同じになっちゃうかと

それはそうと@っていうオールドゲームの同人誌読んでみたいな
誰か持ってたら見せてくれ
349NAME OVER:2008/06/30(月) 21:01:53 ID:???
オールド同人誌の当時物なんて、ハイテックぐらいしか持ってない。
350NAME OVER:2008/07/01(火) 01:19:10 ID:???
俺名前が同じなんで当時魔法使い魔法使い言われたぞ。

知り合いに常連投稿者が居たが、他のイラストとか見てても
そうレベルは絶望的に高かった訳でもないしなぁ。
コンプとか洒落になってなかったような気が。
だから今もその需要のお陰で生き残れてるのかなぁ・・・
351NAME OVER:2008/07/04(金) 09:41:42 ID:???
PC-6001mkIIに「しょ〜りゅ〜けん」とか「はど〜けん」とか言わせてた。
352NAME OVER:2008/07/09(水) 23:56:36 ID:???
win3.1が出てたくらいのころだから後期だと思うが、エロCD-Gの広告で抜いた記憶がある
353NAME OVER:2008/07/25(金) 19:17:27 ID:???

 ┌――――┐   ┌‐┐┌―――┐┌―┐  n
  _ ̄ ̄ ̄] |  / /   ̄ ̄ ̄]|└―┘  ||
  \`ー―´/ _/  |        | | __   ||
    \  \ ヽ/ |__|   rー―┘ ||  └ー┘|
      ̄ ̄          ̄ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄
 _____    ____   ______ _   _____
 |       |   |   _  |  |        | |  |  |        |
 |   | ̄ ̄|  |   |  l__l  |  |  | ̄ ̄ ̄l_l |  |  | | ̄ ̄ ̄l_l
 |    ̄ ̄  ヽ ノ       ヽ |   ー――‐ 、 |  ヽ. |  ヽ
 |    __  | |    __.  | ヽ ___    | |   | |   |
 |   |  | | |    |   |  | l⌒l    |    | |   | |   |    l⌒l
 |   |  | | |    |   |  | |  |__|    | |   | |   |__|  |
 |     ̄ ̄  | |    |   |  | |        | |   | |         .|
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄     ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
たかがぷよぷよ大会で優勝したからってドキュメント小説まで書いて痛かったな〜
だれ?
356NAME OVER:2008/10/06(月) 13:13:53 ID:???
ストU大会の頃が懐かしいの。
357NAME OVER:2008/10/06(月) 14:16:21 ID:???
ベーマガと言えばF−ZEROだった・・・あれのせいでミュートシティ1しか遊ばなかった。
358NAME OVER:2008/10/23(木) 20:31:49 ID:???
山下章のことかな?
359NAME OVER:2008/10/23(木) 20:54:22 ID:T6uLfsHY
イラスト投稿者の9割が痛かった記憶がある
360NAME OVER:2008/10/23(木) 21:35:41 ID:???
そりゃリア中リア工房ばっかなんだから許してやれよ
同意するがw
361NAME OVER:2008/10/24(金) 22:08:49 ID:???
ライターにも痛い奴はいたよ
362NAME OVER:2008/10/24(金) 22:40:47 ID:???
後半特にね。
ゲーメスト見てても思うけど、そうなると読者に見放される雑誌になっちゃうわな。
363NAME OVER:2008/10/24(金) 22:44:47 ID:O59D9VTo
ログインがライターの個性を前面に出しながらものすごくお洒落な感じで成功していたから
そんな鵜を横目で見ていたカラスが真似してみたら大失敗って感じだった。Beepとかもそう。
364NAME OVER:2008/10/24(金) 22:47:32 ID:???
>>361
おにゃん子だなんだ喚いていた痛々しいライターがいたな
365NAME OVER:2008/10/24(金) 22:48:06 ID:???
>>363
beepって失敗の部類に入るの?
366NAME OVER:2008/10/24(金) 22:52:09 ID:???
あー、雑誌全体がどうかじゃなくて、「ログインの真似してライターが顔や名前を
印象づけようとする様」が見苦しかった。オモシロの才能があればいいけど、
ないのにやってるから図々しいだけに見えた。なんか自分を見るようで辛かった。
367NAME OVER:2008/10/24(金) 22:53:13 ID:???
要するに2ちゃんで空気固定を見るような感覚だよ。
面白くもないくせにコテハン名乗るような感じ
368NAME OVER:2008/10/24(金) 22:54:24 ID:???
>>365
ゲーマガとして生き残ってるからある意味成功だろ
369NAME OVER:2008/10/24(金) 23:13:04 ID:???
>>361
あるスレで豹変して暴れまわりキ○ガイと叩かれまくってたのにはワロタ
370NAME OVER:2008/10/24(金) 23:38:33 ID:???
>>369
kwsk
371NAME OVER:2008/10/24(金) 23:54:38 ID:???
おまえらドレミファドングランドチャンピオンを甘く見るなよ
372NAME OVER:2008/10/25(土) 03:38:40 ID:???
上がっていると思ったら、厨房がタイムスリップして来たか
>>362
25万部出ていた時期だぞ。キャチーってのはああいうものだ。
開成->いっぱしを甘く見るなよ
373NAME OVER:2008/10/25(土) 17:00:28 ID:???
ゲーム好きが高じてライターになった連中なんだからむしろ痛くて当たり前
374NAME OVER:2008/10/25(土) 23:20:32 ID:???
見城こうじはある意味勝ち組・・・なのか?
375NAME OVER:2008/10/27(月) 00:18:16 ID:???
萩の月を普及させたという点では
376NAME OVER:2008/10/27(月) 02:36:01 ID:???
中年の星だったよな
377NAME OVER:2008/10/27(月) 14:09:04 ID:???
感動! これが分からない人は、このボクが許さない。
萩の月だ! 違う、ちゃっくんだ! スライムだ、
違うっつーの!


ま、漏れも山下章だけは「こいつ、何様だ?」と思いながら読んでいたな
378NAME OVER:2008/10/27(月) 17:28:40 ID:???
山下はパソコンサンデーに出てたり、あの頃既にタレント気取りだったんじゃなかろうか?
で、取り巻きが出来て会社作ったあたりからひどく増長してた気が
379NAME OVER:2008/10/27(月) 19:49:47 ID:???
たかがライターが何故「先生」なのかって思ってたよ
380NAME OVER:2008/10/27(月) 20:07:56 ID:???
358だけど、急に書き込みが増えてびっくりしてるよ。
381NAME OVER:2008/10/27(月) 20:21:52 ID:???
うわダサッ
盛り上がったのは自分のおかげだと思ってやがるプププ
382NAME OVER:2008/10/27(月) 20:37:32 ID:???
プログラムコーナーはいいアイディアだったなぁ〜
親父にリスト読んでもらいながら必死に入力してたよ、苦労して入力したゲームがクソでもバグが取りきれなくても楽しかったし
小学生のとき1ヶ月ぐらいかけて必死にMSXのプログラムをPC88に入力して全然動かなかったのもいい思い出だw

今の時代じゃネットで落とせるし、こういう感動は無理だよね・・・・悲しい
383NAME OVER:2008/10/27(月) 20:43:39 ID:???
>>374
今やカスタムロボ造ってる会社の社長だからな
384NAME OVER:2008/10/27(月) 20:51:35 ID:???
兄弟ならともかく
仕事で疲れてる親父にそんな手伝いさせるなよ…T^T
385NAME OVER:2008/10/27(月) 20:59:26 ID:???
ごめんよ・・・子供の頃って親の苦労わかりにくいよね。
今考えると俺なら仕事でクタクタなときに読みたくないわw

そのオヤジも4年前に逝ってしまったんだ・・・・
もっと親孝行しとけばよかった
386NAME OVER:2008/10/27(月) 21:05:42 ID:???
いや
息子が必死になってがんばってる作業を手伝ってやるのは
親冥利に尽きるのではないか
387NAME OVER:2008/10/27(月) 22:06:44 ID:???
「私に解けないAVGは無い!!」といっているけど
たけしの挑戦状はノーヒントでクリアできたのだろうか?
388NAME OVER:2008/10/27(月) 22:14:18 ID:???
今はその手の仕事もないだろな
389NAME OVER:2008/10/28(火) 19:57:20 ID:???
あんなの実際はメーカーから解き方教えてもらってただろ
390NAME OVER:2008/10/28(火) 21:58:34 ID:/VaU+OhQ
それはない
391NAME OVER:2008/10/29(水) 18:28:13 ID:aS52AbMR
コマンド入力型のアドベンチャーゲームって一時期すごいブームになったのに
完全に消えたなぁ
392NAME OVER:2008/10/29(水) 19:31:50 ID:???
>>391
当時を知ってる人でないとプレイできないだろうな
今の10代にやらせたら、即クソ呼ばわりされると思う
場面に合わせた英単語を考えながら入力なんて、ガマン出来ないんじゃないかな
393NAME OVER:2008/10/29(水) 19:59:55 ID:???
>>392
そうでもないと思うんだけど。
コマンド選択型よりもむしろ操作性がいいし。
英語じゃなくて日本語入力のアドベンチャーだって山ほどあっただろ
今だったら同義語辞書を十分に持たせられるしさ
394NAME OVER:2008/10/29(水) 20:51:06 ID:???
てか、コマンド入力式アドベンチャーが現在に無いことの方が不思議。

あれだけタイピングソフトが出て、飛躍的にメモリも日本語環境も使えるのに…
コマンド入力式の醍醐味は場面での想像力。選択式やキャラクタ移動式では味わえない。
現在なら単語探しにならないくらい言葉の選択肢や類似語の登録で対応できる。
395NAME OVER:2008/10/29(水) 20:59:03 ID:???
ただ、トリックやコマンドのネタが出尽くしてないかな不安だな。
ソファを見て、調べて、動かしたら壁に穴が!
…なんてので喜べるのは初めの2〜3本だけ。
まあ物語に凝れば小説を読むような楽しさはあるかもしれないけどそれって所詮借り物だ。
あの頃のアドベンチャーゲームならではのワクワク感ってなんだったっけな…
「BGMがない」とか「画面が動かない」とか「絵が下手」とかいうのが
結構重要だった気がするが、そのままで作っていいものか。
ボーステックだったかのクリスタルプリズンってアドベンチャーは結構面白かったが
みんな知ってる?
396NAME OVER:2008/10/29(水) 21:09:21 ID:???
絵が下手というか独特の味があった。温かみがあった。
今でも画面みてみたいソフトとかあったりね。
物語の舞台が様々だった。

まあ、今風のグラフィックだと新しい画面も別に見たくはないな。
397NAME OVER:2008/10/29(水) 21:50:25 ID:???
>「BGMがない」とか「画面が動かない」とか「絵が下手」とかいうのが

これだけならFLASH系のAVG(ほとんど脱出物)で結構あるけど、
クリックポイントが意地悪なだけのが多いのが難点。

「誰か開けてモナー」みたいな良作をもっと見てみたい。
398NAME OVER:2008/10/29(水) 21:55:36 ID:???
FLASH の脱出ゲームって、1日平均1作位は公開されている様な気がする。
399NAME OVER:2008/10/29(水) 22:00:32 ID:???
FLASHのゲームで一個も面白いと思ったことない。
開けて( ´∀`)はちょっといいが別につまらん自由度がない
400NAME OVER:2008/10/29(水) 22:56:02 ID:???
クリックってのが本来コマンド入力が持っていた想像を無にしてるからな〜
コマンド選択式は表示されたコマンド手当たり次第のフラグの山だし…
401NAME OVER:2008/10/29(水) 23:15:37 ID:???
>>395
物語に凝るのではない。
舞台に凝るので充分。
物語はクリア後出来上がってる。
コマンド入力式は単語探しのようだが、クリアしたあとには何となく自分なりに
物語が出来上がってるっていうか、流れが出来上がってたはず。
もし自分で漫画化にするとしても世界観が把握しやすいでしょう。
402NAME OVER:2008/10/30(木) 10:27:34 ID:???
>>401
カッコイイこと言うね。
「オレが生きようと藻掻いた軌跡、それが物語だ」ってか。

だからといって、今思うと、デゼニ、サラトマは展開が適当すぎたな
ちょうどいいぐらいの荒唐無稽さのアドベンチャーって例えばなんだろうな
403NAME OVER:2008/10/31(金) 02:08:14 ID:???
アルファでクリスのパンツを脱がせようとしてたあの頃・・・
404NAME OVER:2008/10/31(金) 02:28:12 ID:???
X1版のイースをプレイしているのですが
ダルクファクトに全然勝てません、レベルは最高で装備はフレイムソード、バトルシールド、バトルアーマーです
どうやって倒すのでしょうか?
405NAME OVER:2008/10/31(金) 03:38:17 ID:???
>>404
どういう釣りですか?
406NAME OVER:2008/10/31(金) 03:53:09 ID:???
>>404
念力
407NAME OVER:2008/10/31(金) 03:57:05 ID:???
>>404
金の台座が必要ですよ?
408NAME OVER:2008/10/31(金) 08:51:05 ID:???
>>404
光の玉でバリアを解除
409NAME OVER:2008/10/31(金) 12:14:34 ID:???
てか普通にシナリオ進めてればフィーナにあって炎の剣と銀の剣の力が合わさってクレリアソードになるイベントあるだろ
鏡の間で道間違えたんじゃないの
410NAME OVER:2008/10/31(金) 12:41:23 ID:???
X1のダームの塔の音楽良いね。
411NAME OVER:2008/10/31(金) 14:19:38 ID:???
まさかあの音楽がダルクファクトを倒す手がかりになってるとは思わなかったよな
412NAME OVER:2008/10/31(金) 14:32:44 ID:???
銀のハーモニカをバカ正直に返しちゃったでしょ。カポシッ
413NAME OVER:2008/10/31(金) 18:21:13 ID:???
>>406-412
分かりました。改めてやり直すと同時に色々なサイトを見てきます。
有り難うございました。
414NAME OVER:2008/10/31(金) 20:09:17 ID:???
>>413
しょうがないなぁ
ダルクファクトが嫌いな装備だ。
なぜハーモニカを…たのか?
415NAME OVER:2008/10/31(金) 20:59:35 ID:???
ベーマガ関係ねえ話ばっかだなオイw
416NAME OVER:2008/10/31(金) 22:18:47 ID:???
チャレンジ! ADV&RPGスレになっとるなw
417NAME OVER:2008/11/01(土) 01:12:57 ID:???
と言うかそのコーナーのヒントのおかげでカオスエンジェルスクリア出来たよ。
最強の剣のありかが判らなかった。
・・・ベーマガじゃなくコンプティークだったかも?基本エロだったし。
418NAME OVER:2008/11/01(土) 17:53:13 ID:???
ファクト様、PCエンジン版では「ふはははは! 銀の装備なしに
私に勝てると思うのか!」とか言うんだよなw

何を言うとんねんアホ、って思わずツッコみたくなる罠
419NAME OVER:2008/11/01(土) 19:18:53 ID:???
ワロタw
420NAME OVER:2008/11/02(日) 00:21:53 ID:???
ペーパーアドベンチャーのコーナーに載っていた作品をPC用のテキストアドベンチャーのプログラム化したっけ

PRINT、IF〜THEN、INPUT、GOTO命令ぐらい使えれば結構簡単に出来たよ
421NAME OVER:2008/11/02(日) 01:02:20 ID:???
そんなもん作るなら自分で話考えればいいのにw
ゲームブックレベルのプログラムなんて雑魚でも組めるだろうに
422NAME OVER:2008/11/02(日) 05:02:44 ID:???
スーパーソフトマガジンのバスターってゲームだけ、当時は見かけること無かったがようやく・・・(つД`)
423NAME OVER:2008/11/02(日) 08:16:07 ID:???
今バスター置いてあるところあるの?
424NAME OVER:2008/11/02(日) 13:43:00 ID:???
エミュですね
425NAME OVER:2008/11/02(日) 17:03:42 ID:???
エミュだったとっくの昔に
426NAME OVER:2008/11/02(日) 22:46:12 ID:???
バスターはその当時良く行ってたゲーセンに置いてあった。何か誰も遊ばないんだよ、だから凄い不気味でなあ・・・
SDIとかあった頃だから、それら他ゲームと比較してその低スペックさも気になってたし。

タイトルだけは覚えてて、ベーマガに載ったのはその後。会社が潰れてると知って驚いたと。
427NAME OVER:2008/11/02(日) 23:32:39 ID:???
>>422
自由の女神とか、印象に残ってる
428NAME OVER:2008/11/03(月) 00:19:51 ID:???
>>421
それも一種の移植と言えなくも無い。

>>426
「バスター」は開発元のオルカが倒産して自社名でリリースできなくてセサミジャパン名義で出たんだな
・・・で、そのスタッフで新たに東亜プランを興したのであった・・・
(東亜プランのデビュー作はデコ販売の「パフォーマン」だった・・・筈)
429NAME OVER:2008/11/03(月) 08:05:26 ID:???
>>426
バスターが84年、SDIが87年
それらが同時に存在し、その後ベーマガに載ったという君はタイムスリップしたのだろう
430NAME OVER:2008/11/03(月) 11:28:14 ID:???
ラーメンライスでも喰うか?
431NAME OVER:2008/11/03(月) 15:03:46 ID:???
>>429
日本語でおk。
432NAME OVER:2008/11/03(月) 18:14:48 ID:???
VGGコーナーに載っていた「バスター」の投稿イラストでも見て勘違いしてしまった可能性もあるね
433NAME OVER:2008/11/03(月) 18:44:28 ID:???
>>431
アホ?
434NAME OVER:2008/11/03(月) 21:00:30 ID:???
>>432
ああ、そうだね
きっとVGGの方のことなんだろう
435NAME OVER:2008/11/03(月) 22:22:52 ID:???
オルカって当時リバーパトロールくらいしか知らなくて、デモ画面の見た目で海外メーカーだと思ってたw
436NAME OVER:2008/12/02(火) 22:20:01 ID:wIGr9Ky7
ベーマガ関連スレは息が長いな…
437NAME OVER:2008/12/05(金) 07:53:41 ID:???
リバーパトロールと言えば途中からマップが中途半端な面をリピートするようになるのは仕様なのかね?
438NAME OVER:2008/12/05(金) 09:22:31 ID:???
マイコンソフトのコンバーターとかいいな
439NAME OVER:2008/12/05(金) 17:17:15 ID:???
440NAME OVER:2009/01/06(火) 22:40:45 ID:???
今年こそバトルオブスト2の結末待ってるぜ
441NAME OVER:2009/01/07(水) 16:08:50 ID:???
どうせダルシムか待ちガイルが勝ったんだろあれは
当時はダルシム=最弱キャラみたいな位置づけだったから意外な結末になったのかもしれないが
うまい奴のを見よう見まねすれば誰でも最強になれたキャラでもあったからね
(相手のジャンプはスライディングか中キックでおとす、一回掴んだら永遠にヨガヨガ殴りではめ殺せる)
それより対戦の質が低ければ待ちガイルが勝ちだよ
442NAME OVER:2009/01/07(水) 16:16:57 ID:???
解せないクンはダル使いでダークホース的存在
443NAME OVER:2009/01/07(水) 18:23:06 ID:???
後期のノリはついていけなかった
月マの支部長とかいうのも
444NAME OVER:2009/01/07(水) 18:26:55 ID:???
後期って売れなくなって学校に教材として買わせるためにゲームの記事排除したって頃?
445NAME OVER:2009/01/07(水) 19:23:27 ID:???
>443がどこで区切ってるかは知らんが
個人的にはA4化を境にパワーが落ちてきた気がする。
446NAME OVER:2009/01/07(水) 21:18:38 ID:???
ライターが「今月の総括」みたいなのを書き出してからイヤだったな、
ベーマガやBEEPのライターってキャラ立ってないのに名前出したがるのがイヤ。
ログイン以外のライターは全員名無しでいいよ
447NAME OVER:2009/01/07(水) 21:21:53 ID:???
よっぽど文章がオモシロくなきゃ空気コテハンを見るのと同じ感じでうざいよな
448NAME OVER:2009/02/07(土) 01:34:15 ID:k71zStTq
では、ネタでも投下しよう。
ttp://exlight2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/No_0298.bmp

音楽もキャラクタも丸々使えたのどかな時代って良いな
449NAME OVER:2009/02/07(土) 07:51:54 ID:???
移植版?
元のはPC-8001でテキスト絵だったと思うが。
450NAME OVER:2009/02/07(土) 09:32:18 ID:???
オールアバウトナムコでも見てちゃんとそっくりにドット打てばいいものを
見よう見まねで描いてるところが泣ける
451NAME OVER:2009/02/07(土) 11:13:08 ID:???
>>448
ラムちゃん使えないのが逆に不思議だったw
452NAME OVER:2009/02/07(土) 12:20:28 ID:???
>>451
あれは誌面でキッチリ説明されたからな。
小学館から、小学館のコミックキャラの絵を使われては困るという連絡がありました、って。
確かポプコム創刊に絡んでの処置だった。
453NAME OVER:2009/02/07(土) 12:49:03 ID:???
>>448はX1版でした。
X1プログラム大全集Uだったかなに載ってるやつ。
454NAME OVER:2009/02/08(日) 05:56:29 ID:???
>>452
ポプコムあの頃創刊だったのか
ぴゅう太ラムといえば背景としてユーザーが描かなきゃならんかったな
野球拳とか絵心なかったら悲惨w
455NAME OVER:2009/02/08(日) 12:42:17 ID:???
>>449
懐かしい!
8001のヤツはテキスト絵で、確か色も着いてなかったと思った。
あの作者はN-BASIC用のプログラムを何本も投稿してたよね。
456NAME OVER:2009/02/08(日) 15:23:06 ID:???
やがて松島氏はX68のスペハリとか手掛け、現在といえばP6的なベルーガmk2をフリーで公開してるね。
で、ベルーガmk2をP6のROMで発売するまでに。
457NAME OVER:2009/02/08(日) 15:29:30 ID:???
スペハリのるつぼに絵を描き終えてとかあったけど
データ貰わずに松島氏が全部手書きで書いたってこと?
それにしては良くできてるが
458NAME OVER:2009/02/08(日) 16:03:07 ID:???
>>457
当時なら普通だと思うよ。
電波新聞社もX68ドラスピあたりからデータ吸い出して出来るようになったとかあった。
459NAME OVER:2009/02/08(日) 16:06:11 ID:SKt9vpJg
パックワールド
PC80版 ttp://exlight2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/No_0303.jpg
X1版  ttp://exlight2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/No_0298.bmp

あと、俺の記憶にあるのはPC80ベースのMZ700移植版
460NAME OVER:2009/02/08(日) 16:36:09 ID:???
X68は中に入ってる開発日記とかが面白い
461NAME OVER:2009/02/08(日) 21:38:30 ID:???
>>459
SSが懐かしすぎる・・・
462NAME OVER:2009/02/09(月) 00:16:57 ID:???
そーだP8版これだ!
P8持ってなかったけどスクリーンショット見てすげー懐かしい
463NAME OVER:2009/02/09(月) 04:18:00 ID:???
俺の印象では松島さんは善くも悪くも理系的な人
まあ小学生でゼビウス作った(オリジナル作品じゃなく)ってとこからしてそうだけど
464NAME OVER:2009/02/09(月) 21:43:33 ID:???
中学生の頃らしいじゃん
465NAME OVER:2009/02/10(火) 02:17:59 ID:???
X1のパックワールド速すぎ。PC80はちょっと遅い。

同じZ80A互換4MHzで随分変わるもんだなぁ
466NAME OVER:2009/03/10(火) 00:59:58 ID:???
またーり保守
467NAME OVER:2009/03/10(火) 01:00:42 ID:???
またーり保守
468NAME OVER:2009/03/10(火) 01:10:05 ID:???
復刊マダー
469NAME OVER:2009/04/01(水) 00:17:32 ID:+R9a4Go+
ほしゅ
470NAME OVER:2009/04/01(水) 02:47:49 ID:???
創刊から月一で販売してくれ
471NAME OVER:2009/04/03(金) 15:00:36 ID:???
エリ

これに腹立った人手を挙げて
472NAME OVER:2009/04/03(金) 18:12:16 ID:???
もはやクイズじゃねーよなw
子供だから笑えたけど
今だったら叩かれまくったろうな
473NAME OVER:2009/04/03(金) 19:31:01 ID:???
ページの端っこに小さく印刷されていたアレか…
474NAME OVER:2009/04/19(日) 22:51:50 ID:???
今見ると山下せんせのミーハーっぷりがヒドスw
475NAME OVER:2009/04/20(月) 09:14:06 ID:???
ミーハーぶりっつーか、紙面の私物化ぶりっつーか
476NAME OVER:2009/04/20(月) 09:28:29 ID:???
だな>私物化

だけど今思い出したけどベーマガって小中高校生を対象にした教育誌だったじゃん
だからあれでいいんだよ。ジャンプみたいなもんなんだよ。
逆に最近はPC雑誌といえば大人を対象にしたものばっかだから、
そっちに慣れちゃったから当時のベーマガに違和感感じるだけなんだよ。

ベーマガ全盛期は団塊ジュニアというすごい厚い人口を呑み込んだから
存続できたんだろうな。90年代後半は団塊ジュニアは大人になっちゃって、
次の世代といってもあんなに子供が多い時代じゃないから
内容そのままなら売れる数も半減するわけだ。

http://www.ipss.go.jp/site-ad/TopPageData/2000.gif

今は逆に30代半ばをターゲットにした雑誌を作るべき
477NAME OVER:2009/04/22(水) 05:41:53 ID:???
ベーマガは
プログラム雑誌派
チャレアベ&闘技場派の二つの派閥がありそう
478NAME OVER:2009/04/22(水) 08:08:52 ID:???
確かに闘技場はジャンプ化してたなぁ
俺は楽屋ネタ傾向が強くなったあたりでベーマガ卒業したな
479NAME OVER:2009/04/24(金) 06:31:14 ID:???
>>476
ベーマガ全盛期('84-'86くらいか)はまだパソコンが高価で
持っていることが珍しいときだったからね。
そのパソコンをゲーム&ゲームプログラミングという観点で
見せていったのが勝因かと。
アーケードゲーム全盛期なんかもあったしね。

団塊ジュニアと言ってもベーマガ読者(パソコン趣味にしてた人)
の絶対数はそんなにいなかったと思うけど。

今は昔のパソコン環境と違って、パソコンが珍しくないし
パソコンに夢を感じないんだよね。そんな意味で当時のベーマガに
違和感感じるんじゃないの?
480NAME OVER:2009/04/24(金) 15:49:29 ID:???
>>479
ある時期まではマイコンとベーマガは共存してたから
大人向け…マイコン 小中学生向け…ベーマガ という感じではあった
マイコンが先にダウンしたのはアスキーとかが伸びてきたから?
PCマガジンて言う薄い雑誌は最終巻まで買って読んでたな…
481NAME OVER:2009/04/24(金) 23:13:35 ID:???
パソコンは身近になったけど
プログラムは縁遠くなったのかもしれないな。

あのころは
電源入れて最初に立ち上がるアプリケーションがプログラム言語だったもの。
482NAME OVER:2009/04/25(土) 00:18:12 ID:???
>>480
つーかエラク地味じゃなかった?>マイコン
当時あまり読みたいと思わなかった。

で、もっぱらI/Oを買ってたんだけど。
鬼のようなダンプリストの下ある投稿コーナーとか
あきはばら/にほんばしマップが好きだったな。

ちなみにベーマガは84年11月号から買い始めて
86年12月号ぐらいで買うの止めた。
483NAME OVER:2009/05/31(日) 00:19:00 ID:???
読者の闘技場の選者をやってたライターに腹が立ってた

特に上の方のコメに出てきた陽の字と藪良小路

はがきを送ってくれた読者を「おまえ」「こいつ」呼ばわりは日常茶飯事で
ネタハガキにつまらない揚げ足とりはするわ
わざわざあまり上手くないイラストネタを晒して
「文字ネタは君の為にあるようなコーナーだよw」みたいなコメントは付けるわ
何様だよお前と思ってた

ここのスレの人の中にもこいつ等に誌上で罵倒された人もいるんじゃないかな?

結局藪良とかいうのはすぐ降ろされて
後の闘技場にライターのコメントが付かなくなっていったが
484NAME OVER:2009/05/31(日) 14:35:00 ID:???
赤烏なんかもベーマガには合わんかったな
キツいシャレをやるならログインに逝けと
485NAME OVER:2009/05/31(日) 22:25:41 ID:???
この時代のライターは偉いと勘違いしちゃってるの多かったからねー
ゲーメストとかも酷かったな
ライターかっこいいな風潮あったよね
486NAME OVER:2009/06/01(月) 02:19:27 ID:???
ALL ABOUT龍虎の拳2に陽の字の投稿した4コマが載ってた

コイツはハガキ職人からライターになった奴だったらしいけど
当時人気とかあったのかな
487NAME OVER:2009/06/01(月) 06:23:16 ID:???
投稿時代なら好き
オウムネタとかなw

ライター関連については山下さんが盛り上げようと頑張りすぎちゃったな
488NAME OVER:2009/06/01(月) 18:09:33 ID:???
なんでライターごときを「先生」と呼ばなきゃならんのかと。
489NAME OVER:2009/06/01(月) 18:31:52 ID:???
あいつら今なにしてんだろ

陽の字は「わりと老舗のゲーム会社」に就職した後
この業界は居心地のいい場所じゃないとかボヤいてたけど

しかしコイツの一人称の「オイラ」は
読んでてすごくイタいw
490NAME OVER:2009/06/01(月) 19:29:09 ID:???
>>488
TVゲーム草創期だったから大袈裟なくらい地位を確立したかったのかもな

見城の「失礼な!」事件みたいに馬鹿にされていたのかもしれん
今考えると記者も見城もDQNだけどw
491NAME OVER:2009/06/01(月) 20:52:27 ID:???
そういやレスキュー隊なんてのいたな
みんな元気かな
492NAME OVER:2009/06/02(火) 15:34:46 ID:???
読者の闘技場 for Windows95
(藪良小路初担当 ’96 10月号)

とりあえずルール説明な

まだ、今月は暫定的なレイアウトだ。
次回から送られてきたハガキを見て、勝手にコーナーを作成するので、
不敵な(原文ママ)企画をバンバン送ってくれ。

「Q&A」「ベスト10」「無理矢理対決」などシチュエーションは自由。
逆におもしろいハガキが少ないときは、デザインを大幅に変更して掲載枚数を減らすつもりだ。
覚悟してかかれ。

あと、今回から月に1〜2枚程度だが、ライターネタも解禁。
こっちでもライターを少しずつ紹介したりして、仲良くいこうじゃないか。


俺の葉書の選びたかたはコレだ(’96 12月号)

うぃーす、やぶらーだ。最近、オレの正体に関する言及ハガキが多く、
「赤烏龍吉」だとか「山村 真」だとか言ってきやがる。

前者はともかく、後者は誰だよ、そんなヤツ知らねーってばよ。
オレの正体なんてどうでもいいじゃねえか。ほっといてくれ。

そんなオレのすさんだ心をなごませるおーすんのバーチャ兄妹ネタが、オレはオススメなのである。
みんな見習うよろし。
493NAME OVER:2009/06/03(水) 15:35:43 ID:???
なんと痴的な文章だ
494NAME OVER:2009/06/03(水) 20:13:45 ID:???
どうもピンとこないと思ったら、自分の中での記憶が'93あたりまでで止まってたw
495NAME OVER:2009/06/04(木) 03:19:18 ID:???
ベーマガって大きくなった頃に買うのやめたんだけど、それ以後ってこんな酷い有様だったのか…
割とまともな人向けの雑誌だったイメージがあったのに
496NAME OVER:2009/06/05(金) 14:27:01 ID:???
Q. こんにちは山下先生。僕はべーマガというマイコン雑誌を購読してる者なんですが、
この雑誌を作ってる編集者の態度に困ってます。

 この編集者たちは自分達が何か特別な人間だと勘違いしてるみたいで、
意味不明な内輪ネタを延々と書き散らかすは、読者をぞんざいに扱って小馬鹿にするはで、
手がつけられません。抗議のはがきを送って効き目があるんでしょうか。
山下先生。どうか良い攻略法を教えて下さい。
497NAME OVER:2009/06/05(金) 20:40:51 ID:???
宝島の必本スーパーでもイミフなリニューアルが総スカン食らってたな
498NAME OVER:2009/06/05(金) 21:28:41 ID:???
パソコン誌、ゲーム誌に限らず、雑誌リニューアルってリスクが大きすぎる気がするな。
自分も、リニューアル前は好きだったけど…って雑誌は山ほどある。
499NAME OVER:2009/06/05(金) 22:03:48 ID:???
>>496
A.カポシッ!
500NAME OVER:2009/06/05(金) 22:11:21 ID:???
>必本スーパー
山下先生(笑)やベニ松、カプコンマンセーの佐久間亮介とか、重複してるライターが多かったね

ちょうどバーチャ2が出始めた頃、ゲームを推す為だけにポリゴンCGを
毎月数十ページも載せる誌面構成をやり出して、
その際『ドラゴンクエストマスターズクラブ』や『FF竜騎士団』が打ち切られて、
大ひんしゅくを買ってたのを憶えてるよ

松山うらんとかのハガキ職人勢が「もう必本スーパーは買いません」という抗議のハガキを書いて来たのに対し、
その当時の編集者が「こんな事いちいち報告してくるなんてウチの読者は律儀だねーw」とか、
その文章を活字に起こして、途中に書いてあった(らしい)絵文字をわざわざ「青筋」「コテ汗」とか書いて
露骨に読者に喧嘩を売る姿勢を取ってた

これ見て必本スーパーを買うのをやめたんだけど、この号くらいは買っとけばよかったw

この後迷走を続けた揚句、廃刊になったのはべーマガと全く一緒

MC TETSU(本澤徹)がFF竜騎士団で取ってた
Yの幻獣人気投票の結果はどうだったんだろうかw
501NAME OVER:2009/06/05(金) 23:14:30 ID:???
読者はお客だっていうことを忘れて勘違いすると終わるのはどの業界も同じ
だからさっさと潰れろTV局
502NAME OVER:2009/06/06(土) 06:37:15 ID:???
>>500
おお、必本の人もいたのか
ライターがかぶってるから
似たようなマジメな姿勢で好きだったよ

「馴れ合いはパソコン通信でやれ」とも言ってたな
それ自体は正しいのかも知れんが
インターネットなんて知られてなかったし

スレチスマソ
必本スレはないのかな?
503NAME OVER:2009/06/07(日) 10:16:56 ID:???
>>500
批判された大人の取る態度かよw
ライター様はどれだけ偉いんだ
504NAME OVER:2009/06/08(月) 07:51:40 ID:???
>>489
2chで荒らしライターにw
505NAME OVER:2009/06/10(水) 11:15:45 ID:???
佐久間亮介というライターがキモかった

ソフトバンクが出してたPSの雑誌でレビューやってた頃、近況報告の欄に
ある特定の人間の不平不満を毎回毎回書き続けててあれがホントに気持ち悪かった
当時の本を持ってる人がいたらぜひ見てほしい

ちなみにヴァンパイアハンターが出た直後にストZEROの発表があったのが
気に喰わなかったらしい
(一作目のヴァンパイアがコケたからああいう戦略だったんだと思うけど)


>>504
ほんとにしてそうだから困るw
506NAME OVER:2009/06/11(木) 21:00:52 ID:???
やっぱあの時期のベーマガ嫌いな人多いんだ
俺だけじゃなくてよかったw
507NAME OVER:2009/06/11(木) 23:52:06 ID:???
ベーマガはこう、何ていうかお利口さんなイメージがあったから、購読やめた後そんな雑なライターが居たこと自体が驚きだった。
508NAME OVER:2009/06/12(金) 00:42:46 ID:???
俺も驚いてる
509NAME OVER:2009/06/12(金) 15:34:19 ID:???
投稿プログラムのページを挟んで前半が真面目で丁寧な雰囲気、
後半がノリの良い雰囲気って感じが合ったな。86'〜88'辺りだけど。
510NAME OVER:2009/06/12(金) 19:12:55 ID:???
前半は栄養たっぷりの前菜+メインディッシュ
後半はデザート
511NAME OVER:2009/06/13(土) 20:50:27 ID:???
しかしそのデザートが劣化していく事に
512NAME OVER:2009/06/13(土) 21:49:13 ID:???
熟れた果実ほど腐るのも早いと


まぁ前菜メインディッシュも
こまめにネタ入れ替えてたか
たまにビンテージ級のネタがまじってたけど
513NAME OVER:2009/06/14(日) 02:39:54 ID:???
age
514NAME OVER:2009/06/15(月) 07:43:10 ID:???
90年代中ごろのやつで、見開き一ページ丸々使って(パソコンともゲームとも無関係な)某ロボットアニメを持ち上げてるライターがいたな
それ以来嫌いになった。無関係な記事を載せるなんて常識はずれだと思った
そもそもパソコン雑誌でゲーセンゲームのスコアランキングやってるとか、疑問に思うようになってきた。
しかも読者コーナーのライターがイタいとか、どんだけw
ゲームばっかやってるとこういう人間になるのかなって思った
後半部分はいつの間にかロクでもないイメージになってた
デザートどころかジャンクフード、いやジャンクフード以下かw
不健康そうな脂肪分しか入っていないようなイメージwww
515NAME OVER:2009/06/15(月) 10:53:07 ID:???
その前では手塚一郎のファンタジー通信で
ロードス島戦記討論がやたら盛り上がってたな
絶対手塚が嫌って煽ってたろあれw

他社作品のネガキャンなんて初めての体験だった
当時出始めたゲームラノベにはちょっと違和感を感じていたので
その討論自体は面白く読んでたけどw
516NAME OVER:2009/06/15(月) 11:26:52 ID:???
>>514をみて思ったけど、ようするにこういう2chのチラ裏みたいな内容を誌面で
やってたからダメだったんだろうな。
2chでやる分にはただ単に痛い書き込みで済むんだろうけど。
517NAME OVER:2009/06/15(月) 15:34:03 ID:???
痛い記事NO.1といえば俺的には
ストIIのすべてのキャラについて強さのバランスを取るためには
この技をこうすればいいと「思う」(笑)という改善案を2ページにわたり
書いてた記事。子供の俺でも引いたわ。
518NAME OVER:2009/06/15(月) 22:36:34 ID:???
後ろの記事は個人になってからほとんど読んでないからな〜
各ソフトハウスの開発日記みたいな頃までは良かった
A4になっては発売ソフトの各機種ごとのカタログみたいのは有り難かった

それ以降は自作DOS/Vやアクセラレーターの記事は良かった。参考にもなった。メインの投稿プログラムに関してはVBで萎えてきた。
各雑誌とも軒並みB5→A4と大きくなったが、どの雑誌もB5の方が面白かった罠
ワクワクしながら読み返すのもB5の方が扱いやすいしな
A4というのはペラペラめくって楽しむ雑誌としての行為が希薄
何度も開いて読みづらい。たいてい一度読んだら滅多に開かないで放置なパターン
ゆとりのある空間から内容が無いようにも感じる

ジャンプやサンデーがA4だと考えたらわかるだろう
519NAME OVER:2009/06/15(月) 23:08:26 ID:???
確かにコロコロとかボンボンとかA4になったら読む気せんな
520NAME OVER:2009/06/15(月) 23:31:43 ID:???
パソコンのマニュアルがA4だったら扱いづらくて最悪だろうな
BASICマニュアルやリファレンスマニュアルで読み返したり調べたりするのが煩わしくなる
521NAME OVER:2009/06/15(月) 23:36:57 ID:???
ゲーム記事切ってから読むのを止めた俺
でも末期はほとんどソフトカタログしか見てなかったな
あまりライターの乱痴気騒ぎは気にならなかったが
おそらく読んですらいなかったんだろうw
ハード回りはパワレポとかのほうが充実してたし

>>518
そういやテクノポリスは縮小しなかったっけ?
522NAME OVER:2009/06/15(月) 23:47:27 ID:???
テクポリは縮小したけど同人とかワケのわからん内容になっちゃってた気もする

ベーマガのDOS/V製作は98やら機種別にオーバードライブやスペックなどの対応一覧とか重宝する
523NAME OVER:2009/06/16(火) 06:49:27 ID:???
>>520
ベーマガもインターネットで復活してほしかったが、
紙メディアだからパソコンのそばで読み返したり調べたりが容易だったのかなと思った

dat落ちした「なぜ堕ちたのか?」スレでも
ページ区切りでメリハリがついていたという話が出ていたし
524NAME OVER:2009/06/16(火) 23:09:41 ID:???
チャレンジハイスコアのコーナーで神奈川に「ZENJI」というスコアラーがいるんだけど
やっぱこれはゲーメスト石井ぜんじの事かな?


プレイシティキャロット伊勢佐木町店

 タイトル        | スコア         .| スコアラー      | 備考
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
パックランド       |   1、030、520  .| ZENJI        | Aイージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
スーパードンキホーテ     .|     636、500  |                | 3
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
忍者くん           .|    549、980   | ZENJI        | イージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
グロブダー       |   2、516、250  .| FANCY-KETOSE .| ※イージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
スーパーパンチアウト     .|.     821、740  .| MON         .| 0イージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
べんべろべえ       |.     833、350  .| MON            | イージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
新入社員とおるくん   |     190、000  | MON            | 1イージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
バンクパニック      .|    1、697、650 .|                | イージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
ドルアーガの塔    .|    1、704、140 .|                | イージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
ピンボ             |     590、800  | バトル・エース   .| イージー
525NAME OVER:2009/06/16(火) 23:11:03 ID:???
大船キャロットハウス

 タイトル        | スコア         .| スコアラー      | 備考
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
スーパーパンチアウト     .|    1300、300  .| ZENJI        |
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
★パックランド     |  10、101、010  | ZENJI        | ※トリップ98
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
新入社員とおるくん   |     341、600  | creamy TAKU    .|
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
忍者くん           .|    615、170   | ZENJI        |
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
チャイニーズヒーロー     .|    2、416、800 .| 浜チョ        |
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
グロブダー       |     460、270  | ペルシャですの    | ※
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
エクイテス        |.      895、350 .| あぱぱ        |
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
★B-ウイング       |    9、999、999 .| あぱぱ        |
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
バンクパニック      .|    5、272、600 .| CHON         |
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
スーパーバスケットボール  |    2、184、780 .|                |


1985年2月号より
キャロットの住所と電話番号、実名と思われるスコアラーの名前は省略
★は当時のハイスコア
※は「備考欄には何も書かれてはいませんが、
おそらく標準のものとは異なる設定でプレイしているのでは?と推測されるもの」
526NAME OVER:2009/06/17(水) 13:09:53 ID:???
なるほど本人かもねー

ネットがなかった時代ベーマガの記録って貴重だよなぁ
527NAME OVER:2009/06/17(水) 22:44:52 ID:???
やっぱもなにも間違いなく本人。
当時両方の誌面に目を通してたらふつーに気づいたと思うんだけどなぁ。
メストでもECM-ZENJIの名前でハイスコア集計に名前が出てるし。
528NAME OVER:2009/06/17(水) 23:07:24 ID:???
大船の“あぱぱ”=「今月の常識一言!」のAPAPAだろうか
となると他のゲーメストライターも潜んでいそうだ
529NAME OVER:2009/06/20(土) 01:30:58 ID:???
べーマガ読者ページのライターの対応を見てると「犬マユゲでいこう」とか
ジャンプの読者投稿ページのイラスト描いてた
石塚祐子(石塚2祐子)の作風を思い出す

周りの人間(担当とか)を貶める事を描くくせに自分の事を悪く描いたりはしない
「自分の手は汚したくないけどおいしいとこは持っていきたい」みたいなあの感じ

FF5後略本のイラスト見たときはまさかあんなバカ女だとは思わなかった
530NAME OVER:2009/06/20(土) 03:22:41 ID:???
訂正
×後略
○攻略
531NAME OVER:2009/06/20(土) 06:23:59 ID:???
上の必本にも描いてたな腐女子石塚
HIPPON SUPER!時代に。
作風はまだネコかぶってたけど。

ログインファミ痛のアスキー系も増長してったし
ゲームバブルでみんなお客のことを考えなくなったのだろうか
532NAME OVER:2009/06/20(土) 18:42:07 ID:???
そういやライター達もアレだったが、質問コーナーのナムコプログラマーの高飛車ぶりも
すごかったな。「質問の礼儀がなってない」「そのくらい自分で調べろ」とか。
リア小リア中相手にそりゃねえだろっての。あれで涙目になった奴たくさんいたんじゃね?
そもそも質問してる子供達が顧客だという意識すらないのがなんとも。
533NAME OVER:2009/06/20(土) 19:11:40 ID:???
あーゆーのを止めるのは編さんの責任だろうけど
放置してたとこを見ると編集方針が迷走してたのかな
534NAME OVER:2009/06/20(土) 19:16:12 ID:???
当時の子供が相手だからアニキやアネゴぶるのも正解だけど
顧客を貶めたり晒したりしはじめたら弱い者いじめしかできない近所のニートレベル
535NAME OVER:2009/06/20(土) 19:28:51 ID:???
まあ「X1のPCGの定義の仕方教えて」とか、機種依存の質問されたって「んなもん知るか」って
言いたくなるのも分かるけど、嫌なら回答断ってもいいわけだし、わざわざ掲載して2ちゃんで
いう晒しアゲみたいなことせんでもいいと思ったよ。
「自分で調べろ」たって当時ネットもないし、書籍だって子供が入手するには高かったんだし。
ライターを「先生」と呼称していた編集部だからそういう方針だったのかもしれんが、俺はあれで
ナムコが嫌いになったよ。
536NAME OVER:2009/06/20(土) 19:33:05 ID:???
いやしかし、その当時もプログラマーと言えばオタクの極みみたいな感じだったから
フレンドリーな営業スマイルなんて出来なかったんじゃないか?
たぶんヒッキーそのものか、一歩手前みたいな感じ
例として、ふぞろいの林檎たちに出てきた国広富之の在宅プログラマーみたいなのだ
537NAME OVER:2009/06/20(土) 19:36:22 ID:???
森巧尚さんとかマイコンのタベタさんとか、それなりに営業者だった気が
538NAME OVER:2009/06/20(土) 19:51:38 ID:???
嫌々やってたんだろうな
539NAME OVER:2009/06/20(土) 20:13:07 ID:???
>>535
そこにはあまり不快感感じなかった当時の俺。
でも2chがなかったから、あの時代だからああいう物言いも許されたんだろうな。
読者層の大方はゲームクリエイターやプログラマーに憧れを抱いていたわけだし
いわば成功者のありがたいお言葉。


今じゃIT土方のわんおぶぜむ。
540NAME OVER:2009/06/20(土) 20:37:59 ID:???
この、おつけものめが! さらしものにしてやる…

by 大野木彦左衛門
541NAME OVER:2009/06/20(土) 20:58:25 ID:???
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090620205558.png
http://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090620205620.png

回答者:大野木彦左衛門。
「チャーリーやまも」ってのも、読者をボロカスに書いてたな、今見たら。
542NAME OVER:2009/06/20(土) 21:17:41 ID:???
ああ、やまもがひどかった気がする
大野木はお説教だけどやまもは結構罵倒に近かったような
ところで大野木ってラリーXの大野木かな?
543NAME OVER:2009/06/20(土) 21:18:03 ID:???
>>541
当時リア中入り口だったけど、これ読んでて「実際にはもっとあれなのがいっぱい来てたんだろうな」と思ったから、仕方ないって気がしてたな。
まぁ大野木氏が「三連符」で盛大にずっこけたのは苦笑ものだったけど。
544NAME OVER:2009/06/20(土) 21:18:31 ID:???
>>541激しく乙

あらためて読んだら1ページ目が現在のググレカスとまったく変わらなくて
これには思わず苦笑い。ゲームスタジオ側にちょっぴり同情もできるw
でもその2は区別つかない子も多かったろうな。巻末のメーカーページと一緒で

Q&Aはこれだけの文面でみんなよく理解できたものだと驚愕
自分は現在はプログラムから離れてる生活だけど思い出せるものだね
545NAME OVER:2009/06/20(土) 21:25:18 ID:???
>>541
ベーマガの質問の回答で「おじさんはBASIC知らない」はないだろw>大野木
そもそも企画自体が無理だったんだな
546NAME OVER:2009/06/20(土) 21:34:09 ID:???
>>545
> そもそも企画自体が無理だったんだな

そこはちょっと異議あり。
この号のオプションの話とか、あとは遠藤自ら回答したギドスパリオのアルゴリズムとか、
自分でゲーム作るときに使ったわけじゃないにしろ、「こういうふうに考えればいいのか!」っていう
知的な刺激はこの企画からけっこう受けたよ。
Beepだとたいにゃんさんの連載なんかがそうなのかな、自分は読んでなかったけど。
547NAME OVER:2009/06/20(土) 21:36:40 ID:???
おおお
あったあった!

趣旨とは全然関係ないが懐かしさに涙がひとしずく
548NAME OVER:2009/06/20(土) 21:54:12 ID:???
遠藤さん(と、なぜか_なにわ_さん)は丁寧な文章でちゃんと答えている。
が、大野木(彦左衛門=宣彦)と_やまも_が暴走しているコーナーだった。

三角形の重心の求め方とか、3D迷路の描画方法とか、
丁寧に_やまも氏が答えている回もあるにはあるのだが。
549NAME OVER:2009/06/20(土) 21:57:35 ID:???
宣幸、だな>大野木  そう、ニューラリーXの人。
550NAME OVER:2009/06/21(日) 01:26:13 ID:???
>>543
さんうんぷは自分もリアルで見てワロタ
551NAME OVER:2009/06/21(日) 01:59:47 ID:???
大野木彦左衛門=大野木宣幸=マッピーの作曲者か!

こんな事書いてたとはショックだなー
質問がアレなのは分かるが、もう少し別の言い方ができたんじゃないだろうか
これから質問を送ろうとしてた人もいた訳だし

あとやはり誌面で実名を晒すのはやめるべきだった
(実名を伏せた>>541氏GJ)

しかし今見ると「おじさんあんま真面目に生きてきたタイプじゃないからなーwww」みたいな語り口が
ものすごくイタい

作った曲の出来がよかったのもあるけど
すぎやまこういちさんがゲーム音楽に関心を抱くきっかけを作ったのが
マッピーのテーマだったようで、大野木は好きな作曲家だったんだけどなー・・・
552NAME OVER:2009/06/21(日) 08:16:51 ID:???
上にもあるけど「おじさんBASIC知らない」に吹いた
マイコンベーシックマガジンの質問コーナーでそりゃねえだろw
553NAME OVER:2009/06/21(日) 09:33:12 ID:???
知らない奴は知らないだろ
機種によって全然違うローカルなベーシックで特定機種の質問されて答えられるはずがない
554NAME OVER:2009/06/21(日) 09:34:09 ID:???
http://hirame.vip2ch.com/up/hirame042083.png
http://hirame.vip2ch.com/up/hirame042084.png
三連符論争・後編(回答者:大野木宣幸)

http://hirame.vip2ch.com/up/hirame042085.png
回答者:チャーリーやまも

ついでにうp。もう、無茶苦茶。
555NAME OVER:2009/06/21(日) 09:45:10 ID:+cJQonu7
556NAME OVER:2009/06/21(日) 09:46:09 ID:???
>>553
「特定機種のBASICを知らない」じゃなくて「BASICを知らない」なわけだが
557546:2009/06/21(日) 10:44:21 ID:???
まぁ、それ以前の号を見ればわかることだけど、ゲームプログラミング部門については主にやまも氏が回答していて、
文章が悪ノリなのはともかく、BASICでの具体例も結構挙げていたわけで。
そのやまも氏が忙しくて部門を休止するというお知らせのあとに、
代役として大野木氏が判る範囲のことを答えてるという流れなんだから、しょうがないんじゃないの。
その後の号の回答を見ても、別にBASICがまったく判らないというわけじゃなかったみたいだしね。

この企画については、やまも氏が抜けたところで、Dr.Dの中の人みたいにBASICでの具体例が挙げられる人に
うまくバトンタッチできていれば、もう少し長く続いたかもしれない。
たった1年で終わってしまったけど、自分は結構好きな連載だったな。
558NAME OVER:2009/06/21(日) 10:55:56 ID:???
>>541
投げやりっぷりがw
>>554
見えない
559NAME OVER:2009/06/21(日) 10:58:50 ID:???
内藤寛(カンの字は右下にほくろのような点がある)の
プログラム質問コーナーみたいなものもあったな。
ドラクエ3のプログラマーの人。

あと、余談だけどログインでは、似たようなコーナーで
ゲヱセン上野さんが答えていたな。
560NAME OVER:2009/06/21(日) 11:02:16 ID:???
>>558
見れるよ
561NAME OVER:2009/06/21(日) 11:06:05 ID:???
>>554も懐かしくてしょうがないんだが
今見直してもやまも氏は口は悪いけど役に立つ回答してるじゃん。
リストまで提供してるし。
562NAME OVER:2009/06/21(日) 13:34:16 ID:???
陰の字さんは冤罪だと思います

563NAME OVER:2009/06/21(日) 20:11:13 ID:???
俺は回答者のイライラしてる文見て毎回たいそう笑ってたからOKw
うつけものが!が楽しかったな
564NAME OVER:2009/06/21(日) 23:56:27 ID:???
>>550の言う「さんうんぷ」って何だ?
てっきり>>554の画像のどこかに元ネタでもあるのかと思ったのだが
565NAME OVER:2009/06/21(日) 23:59:30 ID:???
やっと見れた。
マジレスすると大阪芸大では全く大したこと無い事実ktkr
566NAME OVER:2009/06/22(月) 00:15:05 ID:???
>>564
「うん」を運に変換してワを引いてみよう
567NAME OVER:2009/06/22(月) 22:29:52 ID:???
>>566
それくらいはわかるよ。
自分が知りたいのは連を運と間違えた頭の可哀想な奴は誰かってことだよ。
568NAME OVER:2009/06/22(月) 22:48:23 ID:VpRGlAg2
>>553
本人乙w
569NAME OVER:2009/06/22(月) 23:17:35 ID:???
>>564
さんうんぷは確かポールポジションの音楽をPCで作りたいっていう読者の質問にあった記憶が
570NAME OVER:2009/06/23(火) 21:24:20 ID:???
相手はリア消リア厨なんだから紙上晒しアゲすんなよな
571NAME OVER:2009/06/25(木) 10:46:26 ID:???
ま、弱い立場の者をいびる人間になったら終わりだな。
572NAME OVER:2009/06/25(木) 12:35:25 ID:???
ただの写植ミスの可能性もあるのに三連音符しらないって思い込むのもどうかと
573NAME OVER:2009/06/25(木) 13:52:09 ID:???
それなら、奥村印刷のやすきよが出てきて謝るはず
574NAME OVER:2009/06/25(木) 18:50:37 ID:???
消防とかなら三連符なんて普通に知らないだろ
575NAME OVER:2009/06/25(木) 23:07:37 ID:???
X1のBASICでは三運符の演奏は出来ません。
576NAME OVER:2009/06/25(木) 23:43:36 ID:???
MZやX1のPLAY文は思想が一世代古い
577NAME OVER:2009/06/26(金) 01:03:22 ID:???
VSエキサイトバイクのボーナス面でパーフェクト出した時の表示が「PARFECT」で任天堂さん
しっかりしてくれって記事がベーマガにあったけど、自分がやった奴だとちゃんと「PERFECT」だった。
PARFECT表記のバージョンもあったんかな
578NAME OVER:2009/06/26(金) 01:32:48 ID:???
PLAY文が古いって、MMLじゃないの?
579NAME OVER:2009/06/26(金) 01:50:52 ID:???
n分音符のnをそのまま記述する記法じゃないんだよ
c12c12c12みたいな書き方が出来ない
580NAME OVER:2009/06/28(日) 07:40:23 ID:???
X1というと語弊がある
あれは好きなBASICを選べという機種だ
FM音源やNEW Z-BASICはむしろ良いMML
581NAME OVER:2009/06/28(日) 09:47:56 ID:???
選べるたってNEWZが出るまで選びようがないじゃん
582NAME OVER:2009/06/28(日) 18:54:57 ID:???
MZといえばMZ-2500のMML含む…
583NAME OVER:2009/06/28(日) 18:56:13 ID:???
>>581
ベーマガ的にはNEW FM音源ドライバーでOK
584NAME OVER:2009/06/29(月) 18:25:44 ID:???
シャープのMMLは歴史が古いよね。
PC-8001がまだBEEPしかなかった頃、MZ-80Kには単音ながらMUSICがあった。
で、X1やMZ-1500あたりでPSGを積んだ時、古いMMLを単純に拡張したような構造に過ぎなかったから
他のMMLに後れをとるようになったと。
585NAME OVER:2009/06/29(月) 19:52:44 ID:???
MMLイコール「四分音符はL4」だと思ってた
MMLにもいろいろあんのね
586NAME OVER:2009/07/02(木) 15:18:00 ID:???
>>584
ハドソン系のX1とシャープ系のMZ-1500はBASICそのものが全く違うんだがwww
PSGのMMLに先進も遅れもないよw
出来るか出来ないか
FM音源の旧来の88形式とX1/X68形式位じゃないと先進とか遅れとはないわな
587NAME OVER:2009/07/03(金) 00:29:33 ID:???
>>586
お前は無知
588584:2009/07/03(金) 01:28:02 ID:???
X1のBASICのMMLってシャープのMMLに近いよ、特に音長の指定とかね。
だからX1用の音楽プログラムをMZ-1500に移植なんて事は比較的簡単。
俺もベーマガ別冊の音楽プログラム集の、X1用のプログラム(グラディウスとか)を
MZ-1500に移植して遊んだりした。
ハドソンはMZ-80K系のBASICに対応したソフトを市販してたから、こういうのをX1に移植
しやすいようにって意図もあるかも。
ベーマガやその別冊のおかげでX1のMMLの貧弱さがクローズアップされてるけど、
MZ-1500のMMLも実は貧弱だったりするw
テンポの指定とかは下手すりゃX1より貧弱かも、あと音声とノイズの同時発生も出来ないし。
589NAME OVER:2009/07/03(金) 18:50:14 ID:???
>>586
おめーは有鉛仕様のTE27のマフラーから直接排ガスでも吸ってラリってろw
590NAME OVER:2009/07/03(金) 23:13:52 ID:???
>>586
どうした?ぞぬに噛まれて狂犬病になっちまったか?
591NAME OVER:2009/07/04(土) 01:36:38 ID:???
>>587=589=560
592点火時期調整 排出ガス対策済:2009/07/05(日) 09:45:53 ID:???
>>591
残念ながら俺は>>587>>590とは別人。
よって、おめーはPGC10のマフラーの前で口開けて10分間排ガス地獄の刑w
プリンス直系のDOHC24バルブストレート6から排出されるガスの味は格別だぜ。
593587:2009/07/06(月) 12:34:22 ID:???
俺も589や590とは別人だ。
自分がよく知らないことについて知ってると思い込む奴って何なの?
黙ってりゃ恥かかないで済むのに
594NAME OVER:2009/07/06(月) 19:20:47 ID:???
MMLが古いとか新しいとかじゃなくM$BASICのM$形式か非M$形式ってだけだぜw
595NAME OVER:2009/07/06(月) 21:39:23 ID:???
とりあえず、山下せんせの書いた記事の中にアイドルの名字が入ってるのを当てるクイズでもやって機嫌直そうぜ
596NAME OVER:2009/07/06(月) 21:58:46 ID:???
にったえりとにったえみだっけ?
597NAME OVER:2009/07/06(月) 23:00:10 ID:???
>>595
闘技場よりもあれのほうが悪ふざけの印象が強かったな・・・

  ,,,,,,   ,, ;;
  ;;   ;; ;;
 ''''''''''   .,;;
      
598NAME OVER:2009/07/06(月) 23:13:15 ID:???
>>594
X1でもNewZでは結局MS式に倣ったPLAY文になっただろうが。やっぱり古いって言うのが正しい。
それにMMLだけの問題じゃない、PLAY文全体の思想が古いって言ってんだ。
MSのPLAY文はバッファに溜めて割り込みで鳴らし、テンポも音楽界の常識のBPM指定、
音長は分音符指定と、ちゃんと現実世界の単位を使う。
シャープや初期X1のPLAY文は演奏にかかりっきりになりウェイトでタイミングを数えるCPU依存仕様、
テンポ指定は謎単位、音長もBASICのプログラマーが勝手に定義した謎数字。
このへんのいかにも理系人間が最低限の機能を実装すればいいって考えて作った感じが古いっつんだよ。
599NAME OVER:2009/07/07(火) 13:16:45 ID:???
>>596
>にったえみ
それ、ロマン子クラブw
600NAME OVER:2009/07/07(火) 14:44:26 ID:???
>>597
英単語入力時代の理不尽ADVノリのつもりだったのかね
601NAME OVER:2009/07/07(火) 17:52:15 ID:???
>>598
そんなのあったな、忘れかけてたぜNEW Z BASIC。
MS式というかX68000に近い書式なんだけど、フリーエリアの狭さがボトルネックになってマイナー路線を
突っ走る羽目になった可哀想なBASIC、turboでしか使えないってのも火に油を注いだ。
ベーマガやOh!XのFM音源ドライバーの方がすっかりメジャーになっちゃったよね。
こういったのはノーマルのX1でも動く上にメモリの心配をしなくて済むから幅広いユーザーに対応出来た。
使ってた人いるか分からないけど、ベーマガのは最悪テープでも使えたなw
602NAME OVER:2009/07/09(木) 06:55:34 ID:???
>>598
X1のPSGのMMLにバッファに貯めて割り込みで鳴らしてないからとか…



ネタか?
603NAME OVER:2009/07/14(火) 04:03:19 ID:???
そういや、古代祐三氏の名前を知ったのがこの雑誌だったなぁ
604NAME OVER:2009/07/14(火) 10:32:16 ID:???
QMAで「こだいゆうぞう」という誤答が多かったな。まあ当たり前か
605NAME OVER:2009/07/15(水) 00:37:35 ID:???
やっとスレ本来の流れになった
606NAME OVER:2009/07/15(水) 11:52:48 ID:???
>>602
おめーおもしれーなぁ。
お前の言ってるX1のMMLっていったいどのBASICのことだよ?正式名称で言ってみろ、ああん?
607NAME OVER:2009/07/20(月) 05:12:37 ID:???
面白いのは>>606だよなw
割り込みの問題をわかってないらしい
FM音源付けないX1でバッファ割り込みのMMLとかw
608NAME OVER:2009/07/20(月) 13:27:23 ID:???
おまえら結婚でもしたら?
609NAME OVER:2009/07/20(月) 17:01:02 ID:???
そうやって軽く結婚を勧めるから離婚が増えるのだ
610NAME OVER:2009/07/21(火) 09:48:44 ID:???
スープラターボは速い
611NAME OVER:2009/07/22(水) 09:45:57 ID:???
ヌーブラ(´Д`;)ハァハァ
612NAME OVER:2009/07/23(木) 03:21:24 ID:???
『デゼニランド』をな
んと3日で解いてしま
いました。これも山下
先生のおかげです。
613NAME OVER:2009/07/23(木) 09:49:39 ID:???
>>607
なんだ、そんなことが言いたかったのか。微妙に話を枝葉末節にずらしてるな。わざとか?
しかし馬鹿かおめえ、こちとらそんなこたぁ太古の昔から知り尽くしてんだよ。
俺が言ってんのはそういうハードまで含めて意識が「古い」ってこと
しかもX1に限った話なら、ハドソンの音楽に対する意識がまともだったら
BASIC作ってる途中で「こんなパソコンじゃまともに音楽演奏できない、設計が古すぎる」って
ダメ出ししてシャープにハードの再設計を促すっつうんだよ。
お前の考えってスケール小さすぎ。与えられた枠の中でだけで仕事すんのな。
そういう風に考えられないハドソン(とシャープ)がそもそも音楽演奏に対する意識が古いっつの。
俺が中本だったらX1のハードにケチ付けてVSYNC割り込みぐらい付けさせたわ。
だから結局シャープ&ハドソンの音楽への意識が一世代古いのが問題の根源なんだよボケが。
そして、わざと話そらして勝手に勝った気になる手はやめろ。ガキか。
614NAME OVER:2009/07/23(木) 10:14:29 ID:???
>>607
テンポや音長指定に独自単位を使うっていうのは、しょせん電子工作オタク、
PCオタクみたいな連中を趣味の範囲で満足させることまでしか視野に入れてないということ。
例えるならPhotoshopやIllustratorで、ある地点からある地点までの距離の指定に
ミリ、センチなどの国際単位を使えず、「画面上の1ドット」という身勝手な謎単位
(しかもプリンタで印刷したときはそれが現実の何mmになるのかは不明)を使わされるようなもん。
そんなレベルのソフトだったらいつまで経ってもプロの世界で実用にならない。異端を除いてな。
もちろんMSの80年代のPLAY文も音楽業界で実用になるほどじゃなかったが、
謎単位を堂々と使ってたシャープ&ハドソンのPLAY文よりは思想的に一世代分の進歩がある。
615NAME OVER:2009/07/23(木) 12:33:53 ID:???
何も質問コーナーが荒れた事がある、って話がでたからってスレで実演しなくてもいいと思うんだがな。
ベーマガ読者ならいい年なんだろうし。
616NAME OVER:2009/07/23(木) 13:16:15 ID:???
>>613, >>614

彼女の秘園に蜜が  まで読んだ
617NAME OVER:2009/07/23(木) 14:24:54 ID:???
>>616
聖子ちゃんの秘密の花園(JR-200)
618NAME OVER:2009/07/23(木) 15:16:15 ID:???
>>615
当時のプログラマーもいい大人だったけどなw
619NAME OVER:2009/07/23(木) 20:15:50 ID:???
>>613
1982年当時にBGMバッファで鳴らしながらゲームするとか当たり前の状況がわかるならなw
お前はなんて時代を先読みできる先進的なやつなんだろうなw
無理無理
さすがスケールでかいわw
620NAME OVER:2009/07/23(木) 21:29:47 ID:???
>>619
そんなこたぁ言ってねえんだよ。ほんとにお前はクソアホだなぁ。
別に俺はシャープやハドソンの能力が低いと非難してる訳じゃない。採点なんかしてねえ。
X1でも頑張れば垂直同期信号で1/60秒を測れるが、CZ-8FB01のPLAY文が
それをするべきだったなんて一言も言ってないことからしても分かるはずだが?
俺が言いたいのはMZやX1のPLAY文は思想が一世代古い、ただその事実だけだ。
それが良いとも悪いとも、優れてるとも劣ってるとも言ってねえ。
勝手に思い込む糞馬鹿は死ねや。
621NAME OVER:2009/07/23(木) 21:37:06 ID:???
>>620
トリップ付けてくんない?
まとめてあぼ〜んするから。
622NAME OVER:2009/07/24(金) 00:01:36 ID:???
機動戦士ガンダムTWINCAM
名ばかりのモビルスーツは、道をあける
623NAME OVER:2009/07/25(土) 13:41:39 ID:???
揚げ足取るようで悪いが
>俺が中本だったらX1のハードにケチ付けてVSYNC割り込みぐらい付けさせたわ
中本のようなクロック計算できる人なら1/60sec精度のタイマなどイラネと言いそうな

ttp://blog.livedoor.jp/m9concert/archives/cat_50255981.html
ttp://blog.livedoor.jp/m9concert/archives/50255981.html#comments

PALとNTSCでズレるし。

もうひとつ無粋に揚げ足取らせてもらうが
古いとか新しいとか時系列で比較するなら
17世紀頃に成立したような符号表記より独自MMLの方が新しい。

まっ
AT機互換機も設計古くても残っているし、
VSYNCぐらいしかタイマーとして利用できないより
X1はCTC拡張可能な設計だからいいじゃないか。

624NAME OVER:2009/07/27(月) 06:17:08 ID:???
FM-7、S1、パソピアは国内専用
PC-88/98はBEEP音でPSG用MMLとは無縁
JRは海外でもあるがMMLは無し
海外ハードのVIC1001やC64には無し
ファミコンのテンポはHuBASICと同じ(作ったとこも)
BASICマスターも同じ

M5、P6、MSXは海外でも販売されるが家庭用テレビハードで考慮されてる
HuBASIC及びハドソンは海外でも手掛けてるので国内専用の国内専用機向けのM$BASICとはわけ違うわな
M$とHuで同一冠したBASICで文法互換性第一なんで変えるわきゃないw
625NAME OVER:2009/07/27(月) 17:56:57 ID:???
百式のATのNA乗ってる。先月免許取得して中古探しに行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして速い。アクセルを踏むと走り出す、マジで。ちょっと
感動。しかもガンダムタイプなのにATだから操作も簡単で良い。NAは力が無いと言わ
れてるけど個人的には速いと思う。ターボと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ坂道とかで止まるとちょっと怖いね。ATなのに前に進まないし。
速度にかんしては多分ターボもNAも変わらないでしょ。ターボ乗ったことないから
知らないけどタービンがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもNAな
んて買わないでしょ。個人的にはNAでも十分に速い。
嘘かと思われるかも知れないけど東関東自動車道で140キロ位でマジでサザビーを
抜いた。つまりはサザビーですら百式のNAには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
626NAME OVER:2009/07/27(月) 20:46:25 ID:???
大事にコピペとってあるなと感心した
627NAME OVER:2009/07/27(月) 23:08:07 ID:???
>>625
俺の長文コピペにはかなわないだろ
まで読んだ
628NAME OVER:2009/08/06(木) 10:52:02 ID:???
ベントスタッフの作った本見たら藪良小路の名前があった

あいつ山下に雇ってもらってたんだね
629NAME OVER:2009/08/06(木) 15:48:23 ID:???
WISHのVALVEMATICは速い
CALDINA無き後、スーパースポーツワゴンを名乗るのはWISHだ。
スポーツカーが嫉妬するどころか引きこもるぜ。
630NAME OVER:2009/08/06(木) 17:33:57 ID:???
STREAMを狙った車種だから速いだろう。
でも格好は悪いぞ。
CALDINAの方が良かった。
><なテールランプは除いて。
631NAME OVER:2009/09/01(火) 01:56:35 ID:ZvXxgsc/
ベントスタッフって今何やってるんだろ
632NAME OVER:2009/09/01(火) 02:06:33 ID:???
こないだ仕出し屋やってた
633NAME OVER:2009/09/01(火) 17:02:32 ID:???
ベントウですか
634NAME OVER:2009/09/01(火) 17:42:33 ID:???
HP見たら、ドラクエ9の攻略本を作っていた>弁当スタッフ

今でもゲーム攻略本専門会社と書かれている
635NAME OVER:2009/09/01(火) 23:21:01 ID:???
>ゲーム攻略本専門会社

吹けば飛ぶような会社だな
636NAME OVER:2009/09/02(水) 00:14:06 ID:???
そーか?
ゲーム攻略本って市場規模それなりにありそうだが
637NAME OVER:2009/09/02(水) 01:30:11 ID:???
最近はネットの方が攻略情報が早くて、一部の作品以外はあまり売れて無さそう
638NAME OVER:2009/09/07(月) 13:20:06 ID:???
ぴくしぶ
639NAME OVER:2009/09/14(月) 22:58:35 ID:???
>>638
?
640NAME OVER:2009/09/20(日) 13:45:52 ID:+TgKPZoi
ベントスタッフはもう攻略本以外の事はやってないのかね
641NAME OVER:2009/09/22(火) 18:23:14 ID:bnIrWL47
攻略本以外に何がおありで?
642NAME OVER:2009/09/23(水) 00:37:49 ID:???
うんこ
643NAME OVER:2009/09/23(水) 01:01:33 ID:???
ゲーム製作関連はライター個人の仕事ってことらしい
644NAME OVER:2009/10/10(土) 01:07:07 ID:???
雑誌に寄稿したりはしないのかね>弁当
645NAME OVER:2009/10/10(土) 07:32:36 ID:???
ゲームが複雑になりすぎて、メーカーからの情報を提供してもらえなければ、
攻略記事が作れない時代になったのが彼らにしてみればきついだろうな。

マイコンBASIC Magazine全盛期(1980年代後半)は、
ゲーム攻略記事は自分達で実際にプレイして調べるのが前提だから、手間暇も掛かった。
だから、レスキュー隊も出てきたし、読者からの情報提供も多かったと思う。
山下 章氏の方針としては「発売前のソフトはやらない」、
Xanadu ScienarioIIの教訓から「攻略でやる気を削がず、かつ遊んでみたい気にさせる」という
ものがあったが、まさに古き良き時代の良心みたいなものだね。
646NAME OVER:2009/10/10(土) 12:11:42 ID:???
当時は出版社ごとに攻略の切り口もいろいろあって面白かったのに
今の状況じゃ特色が出にくいんだろうね

ベントスタッフが自分らで雑誌でも立ちあげられたらいいのかも知れないけど
まず無理なんだろうね
647NAME OVER:2009/10/10(土) 19:44:49 ID:???
ゲームの紹介や攻略は、ファミ通の方が人気になっちゃったからな…
648NAME OVER:2009/10/10(土) 21:19:45 ID:???
ベーマガもガバスを付けるべきだった
649NAME OVER:2009/10/10(土) 21:35:09 ID:???
>>648
ファミ通などを意識しない時の方がよかっただろ。
ましてや、点数をつけるレビューなんて、やりこんでない段階での評価であてにならない。

そんなベーマガも、B5版からA4版になった1990年4月号から、
ソフトウェア売り上げランキングみたいなことを始めた辺りから記事がつまらなくなった。
最初の付録の時のスーパーソフトマガジンはマッピーに17ページも割いているし、
ゼビウスは3ヶ月連続でうる星あんず氏が気合いを入れた攻略記事を書いていた。

650NAME OVER:2009/10/10(土) 21:39:29 ID:???
>>649
俺も大判になってから買うの止めた派
理由は覚えて無いけど、そのあたりから急速につまらんくなった覚えはあり
651NAME OVER:2009/10/10(土) 21:41:09 ID:???
ファミ通って、370円するんだな。高けぇよ、ってビックリした。
652NAME OVER:2009/10/11(日) 11:39:29 ID:???
当時の流行にも内容が左右されるからねぇ

80年代はナムコとファミコンの黄金期で、あの時期のお祭り的な雰囲気を知ってる層には
その後の誌面は物足りなかったかもしれない
653NAME OVER:2009/10/11(日) 11:54:46 ID:???
ナムコと言えば、あの頃はNGも面白かった。
今のSIDE B/Nとか見ても、全くゲームに興味が湧かない
654NAME OVER:2009/10/11(日) 12:04:39 ID:???
>>650
>理由は覚えていない
リアルタイムでは中学生か?単に大人モードになっただけだろ。
一般PCゲーが死んで格ゲーブームの頃も部数は出ているんだぜ。

Win95前後の時期ってベーマガではどんな扱いだったのかと思う1978年生まれ。
655NAME OVER:2009/10/11(日) 12:06:26 ID:???
ゲーメストがストUブームに乗った誌面づくりをして
訳の解らん用語やダイヤグラム(笑)を流行らそうとしたのと似てるね

で、ブームが終わったら潮が引くように読者が離れて行った
ブームの頃はコンビニにゲーメストが置いてあったからね
656NAME OVER:2009/10/12(月) 07:12:16 ID:???
>>645
レスキューでも答えそのものでなくヒントを出して
まず考えさせるのが良かったね
657NAME OVER:2009/10/21(水) 01:09:28 ID:zHyRw19e
結局未完に終わったアーケードゲームグラフィティ
658NAME OVER:2009/10/27(火) 23:06:22 ID:???
Pixiv
659NAME OVER:2009/10/30(金) 16:02:58 ID:???
結局ダトルオブスト2ってハメリュウケン、待ちガイル、待ちダルシムのどれが勝ったの?
660NAME OVER:2009/10/30(金) 19:56:59 ID:???
解せないダルシム
ブランカ宮塚
赤烏ガイル
661NAME OVER:2009/10/30(金) 22:24:22 ID:???
編さん本田にがんばってほしかった
662NAME OVER:2009/11/09(月) 02:32:03 ID:9wRgrwwi
「テトリスを1時間強で作ってみた」の動画投稿者「幼稚園の頃"ベーマガ"のプログラムをSC-3000に打ち込んでいた」

──1時間強でテトリスを作れるのはすごいですね。プログラミング歴を教えてください。

幼稚園のころからですね。当時,セガが「SC-3000」というパソコンを出していて,これが家にあり
ました。あるとき,親が「ベーマガDX」(注:電波新聞社が発行していたプログラミング雑誌「マイコン
BASICマガジン」の別冊。様々なパソコン用のゲーム・プログラムなどを掲載していた)を買ってきた
ので,そこに載っているプログラムを打ち込んでいました。

当時は「これを打ち込むとゲームができる」という認識しかなかったですが。SC-3000には顔のキャラ
クタがあってそれをBASICのPRINT文で表示して親に自慢げに見せていたそうです。

テトリスを1時間強で作ってみた(ニコニコ動画)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8517855

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20091104/340019/
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20091104/340019/?ST=develop&P=2
663NAME OVER:2009/11/28(土) 15:32:01 ID:XtfJYQrx
リズムタップ(タッチぢゃない)
664NAME OVER:2009/12/14(月) 19:42:55 ID:???
読んでた当時から疑問だったが、
影さん編さんつぐ美さんDr.Dは実在したの?
もしくはモデルがいたの?
665NAME OVER:2009/12/14(月) 21:08:13 ID:???
ひゅっひゅっひゅっ
666NAME OVER:2009/12/14(月) 21:14:07 ID:???
くりひろし今なにしてるんだろ
667NAME OVER:2009/12/14(月) 23:33:29 ID:???
くりひろい
668NAME OVER:2009/12/15(火) 02:22:08 ID:???
ブランカ封じ(byベニー)
669NAME OVER:2009/12/29(火) 23:29:20 ID:Cy9tK6Be
FF13がああいう事になっちゃったけど
解体新書出すのかな山下センセたちは
670NAME OVER:2010/01/12(火) 16:33:26 ID:???
1995年6月号を持ってますが付録CDがなくなってます。
「サターンで「バーチャ2」のキャラが動いた」という記事が出てます。
98年以降は定期購読で休刊まで買ってました。
でもプログラムは組めないんですよ。(くりひろしさんのパソコンレクチャ
ーめあてだったのかも)
671NAME OVER:2010/02/08(月) 01:58:43 ID:???
くりひろしでググったら
本人のブログがあった
672NAME OVER:2010/02/17(水) 12:22:38 ID:hF2Jh9h2
某ライターと一時期仕事というかちょっとしたやりとりしてたときに
ライター間のドロドロした話(あいつとあいつは仲悪い。あいつは
ライター全員に嫌われてた。とか)を聞いてちょっとゲンナリした。
673NAME OVER:2010/02/17(水) 13:29:48 ID:???
確かに、ライター同士仲良くしている写真とか記事とかはなかった。
ライター総出でゲームの展示会に行ったことはあったはずなのに。
674NAME OVER:2010/02/17(水) 13:38:52 ID:???
>>672
> あいつとあいつは仲悪い。あいつはライター全員に嫌われてた。

真っ先に藪良小路と、やたらカプコンageとFFバッシングをやってた
佐久間亮介思い出した
あと先輩風吹かしてたベニ松

あってる?
675NAME OVER:2010/03/05(金) 01:28:33 ID:???
"すいでんげつ"でググってトップにくるのは、
投稿者だったすいでんげつさんと同一人物?
頑張ってるなぁ。
676NAME OVER:2010/03/14(日) 00:03:43 ID:???
ここまで
HYPER-バルバーラさんの話題無し
677NAME OVER:2010/03/15(月) 17:36:20 ID:???
ハロッキー!
678NAME OVER:2010/03/15(月) 20:51:58 ID:???
無駄無駄無駄ァーッ
ソフトハウスの人よーく聞けぇー
679NAME OVER:2010/03/20(土) 17:53:51 ID:???
すいでんげつ氏もそうだが
Pixivで当時のベーマガ投稿者が
結構参加しているな
680NAME OVER:2010/03/20(土) 18:32:30 ID:???
すがの以外の絵描きは眼中に無い
681NAME OVER:2010/03/20(土) 19:28:18 ID:???
すがのはネ申
682NAME OVER:2010/03/20(土) 22:20:33 ID:???
すがのpixivにいるの!?
683NAME OVER:2010/03/21(日) 09:18:09 ID:???
>>682
いなかったよ
684NAME OVER:2010/03/21(日) 20:14:14 ID:???
サンクス
いないな、残念だ
ロリコンウォーズマンだとう!!
685NAME OVER:2010/03/21(日) 22:13:17 ID:???
学校でビキニアーマーの女描いてたら「おたく」と言われたが心外だ、
みたいな奴がいてワロス
686NAME OVER:2010/03/22(月) 02:00:09 ID:???
ベーマガでタグ検索したら?
687NAME OVER:2010/03/22(月) 08:45:38 ID:???
>>686
くりひろしのプロフィールがw
688NAME OVER:2010/03/30(火) 04:53:19 ID:???
>>676
オクに同人誌が出てるな
689NAME OVER:2010/03/30(火) 15:53:42 ID:???
イラネ
690NAME OVER:2010/04/03(土) 20:08:17 ID:???
ベーマガで紹介されたやつか、懐かしい
691NAME OVER:2010/05/04(火) 08:58:54 ID:???
eggでレトロ書籍扱ってくれたら良いのにな
692NAME OVER:2010/06/04(金) 23:33:58 ID:???
電子書籍でどこまでやれるかねぇ。
693NAME OVER:2010/06/17(木) 00:23:46 ID:???
息の長いスレだなw

今でもcocofilleさんの個人サイトはよく見てるよ
もう数年は更新されてないけど
C@もcocofilleさん描いてるなら見たいけど他の面子がなぁ〜
694NAME OVER:2010/07/02(金) 14:04:58 ID:???
>>691
だなあ、市販のゲームはオクでも安く入手可能だが
Mマガとかベーマガのが高い
695NAME OVER:2010/09/05(日) 06:47:26 ID:???
ゲームプログラマーの育成に対する多大なる貢献
ttp://cedec.cesa.or.jp/2010/event/awards/prize/
696NAME OVER:2010/09/14(火) 17:15:17 ID:???
リュウ・ケン部屋
697NAME OVER:2010/09/17(金) 01:23:58 ID:???
優勝は解せないくんなのか?
死ぬ前に結果だけでも知りたいw
698NAME OVER:2010/09/17(金) 19:14:23 ID:???
編さんにしびれたぜ
699NAME OVER:2010/09/17(金) 23:19:05 ID:???
編さんは「へんさん」なのか「あむさん」なのか今だに謎
700NAME OVER:2010/09/18(土) 00:28:47 ID:???
そうすっと編集長はあむしゅうちょう?
701NAME OVER:2010/09/18(土) 03:29:47 ID:???
影さんは「えいさん」
つぐ美さんは「つぐびさん」
Dr.Dは「ドクター・デー」
702NAME OVER:2010/09/18(土) 10:29:10 ID:???
あむさんなわけねえだろjk
703NAME OVER:2010/09/18(土) 13:59:46 ID:???
影さん編さんつぐ美さんDr.Dは実在したの?
もしくはモデルがいたの?
704NAME OVER:2010/09/19(日) 01:44:41 ID:???
コピペですが

つぐ美…永遠の二十歳。初代は84年当時新入社員だった南雲つぐ美さん(現在推定4X歳?)がモデル。
    女史のケコーン退職後も永遠のマスコットアイドルとして世のパソ魂少年達に夢と愛を与え続けた。
    くりひろし氏のキャラが定着したおかげで、今では影さんより個性強いキャラに変貌(笑)
編さん…当時のオイカワさんという編集者さんがモデル。その後真面目にひたすらこの雑誌に貢献した
    多くの編集者さん達の象徴として今に至る。ベーマガの「良心」であり支え続けた要の存在。
    ちなみにオイカワさんは今でもご活躍中との事
影さん…編さんに対するアンチの象徴として創られた架空のキャラ。とはいえモデルになった人物
    (マスダさん)は実在するそう。性格なども良く似ているそう。南雲さんとのケコーン説もあり。
編集長…もちろん実在する(はず)歴代数人はいるはず。なぜか常にいい人。でも影は薄い。
Dr.D…ドクターデバッグの略。レクチャーキャラとして架空に創られた人ではあるが、歴代多くの
   Dr.Dが存在する。かつてのベーマガ有名ライターの中にもDr経験者が何人かいるらしい。
   ごくたまに強烈なボケをかますが老人性のものではない(失礼)
705NAME OVER:2010/09/19(日) 02:00:38 ID:???
創刊当時は影さんが真面目キャラで、編さんの方が巫山戯てたという話はデマ?
706NAME OVER:2010/09/19(日) 02:44:17 ID:???
パソコンサンデーの博士はDr.Dやってたりとかは無し?
707NAME OVER:2010/09/19(日) 02:59:46 ID:???
つぐ美さん初登場の回は今でも覚えてる
新入社員らしく初々しかったw
それに対し影さんはメロメロ状態で
今で言うセクハラ発言も結構あったようなw

あと俺の記憶では
編さん→編集者(の記号化)
影さん→影の声(の記号化)
だったような
708NAME OVER:2010/09/19(日) 05:24:09 ID:???
ラジオの製作では、フルネームの「影の声」表記じゃなかったか?
709NAME OVER:2010/09/19(日) 09:09:13 ID:???
創刊号読んでみたけど影の出番はたまにしかない。
ほとんどがDr.Dと編の会話のみで、両者がふざけてると影が「何やってんだこの二人」と
つっこんだりしてる。まだキャラ設定がさだまっていなかったんだね。
しかし久々に見ても当時掲載のゲームは持ってない機種も含めてほとんど覚えてる。
なんどもなんども読み返したからなあ。星空の決闘やバルタン星人のAAのゲームナツカシス・・・・・・
710NAME OVER:2010/09/19(日) 12:09:55 ID:???
影さん…両津
編さん…中川
つぐ美…麗子
 Dr.D…部長
711NAME OVER:2010/09/19(日) 12:37:01 ID:???
こうだろ

影さん…ルパン
編さん…次元
つぐ美…不二子
 Dr.D…五右衛門
712NAME OVER:2010/09/20(月) 18:48:21 ID:???
ラ製のマンガにも、編集長とか編集者とか「影の声」さんとか出てるんで、
それの影響もある。
713NAME OVER:2010/09/20(月) 19:53:08 ID:???
>>712
バッ活も似たようなコーナーがあったな
714NAME OVER:2010/11/03(水) 13:33:26 ID:???
あんた誰い?知ってる人は誰い?
715NAME OVER:2010/11/03(水) 22:23:50 ID:???
>>714
あんたダレイ?はわかったが
知ってる人はダレイ?は意味がわからなくてどこがジョークになってるのか数年間悩んだ

そして今>>714を見て記憶が鮮明によみがえった
だれか教えてくれ
716NAME OVER:2010/11/03(水) 22:44:25 ID:???
ゼオダレイ
ソルグラード
ガンプミッション
717NAME OVER:2010/11/13(土) 17:29:10 ID:???
MSVってかガンダムセンチネルのノリだな
718NAME OVER:2010/12/16(木) 14:45:40 ID:???
719NAME OVER:2011/02/25(金) 18:26:00.74 ID:???
720NAME OVER:2011/02/25(金) 21:13:31.92 ID:???
>>719
play文が使えないのか・・・
721NAME OVER:2011/02/25(金) 21:43:27.44 ID:???
>>719
> (DSiから発したピーガー音をマイクで認識する方式もかなり真剣に検討しましたが、さすがにやめました)

これ実装する奴でてくるんじゃないか
722NAME OVER:2011/03/10(木) 08:31:03.15 ID:???
Pixivで詰めペンゴが見れるとは思わなんだ
723NAME OVER:2011/03/13(日) 23:08:03.16 ID:???
札幌はHu BASICのハドソンといいdB BASICのdB SOFTといい
DSiのBASICといい

BASICマニアだな
724NAME OVER:2011/03/14(月) 01:14:18.45 ID:???
日本人はBASICが好きだなぁ
725NAME OVER:2011/03/14(月) 01:30:16.64 ID:???
最近の日本人はそうだな。
昔はマシン語好きのほうが多かったがここ30年で逆転された。
726NAME OVER:2011/03/25(金) 17:03:32.25 ID:???
http://www.geocities.jp/ayaori_tohno/program/pg06_mdicewin.html

ベーマガのパロディーわろた
727NAME OVER:2011/03/25(金) 17:55:59.15 ID:B6h7zMqB
>>726
面白かったw
728NAME OVER:2011/03/26(土) 22:12:45.02 ID:6qP3SX+N
プチコンあげ
729NAME OVER:2011/03/27(日) 10:54:09.44 ID:???
>>725-726
この板ってそんな即レスできる板じゃないから・・・
そのサイトの運営者さん?宣伝のために上げなくてもいいですよ
うすら寒い・・・
730NAME OVER:2011/03/27(日) 13:30:37.06 ID:FZblVX07
>>729
ん?727の俺のことを言ってるの?
即レスできるかできないかなんて人によるだろ。
727だって1時間弱かかってるのに、俺のこの1時間半後のレス見てお前はどう思うの?
俺もお前の自演なのかい笑
731NAME OVER:2011/03/27(日) 18:28:49.66 ID:???
>>729
さすが2ちゃんねる通だねw
732NAME OVER:2011/03/27(日) 21:29:24.12 ID:???
>>726
ラーメンライスで動く影さんにワロタ
733NAME OVER:2011/03/28(月) 15:23:16.81 ID:???
>>729
情弱ブラウザ使ってるか、使いこなせてないかどっちだ
734NAME OVER:2011/03/29(火) 09:14:10.04 ID:???
札幌といえばサッポロシティスタンダード
735NAME OVER:2011/04/05(火) 19:39:17.32 ID:???
ベーマガの面白い時期は、ナムコの面白い時期とカブるんだよなぁ
736NAME OVER:2011/04/05(火) 21:00:36.04 ID:???
今思えば、電波新聞社は妙にナムコ推しだった気はする。
737NAME OVER:2011/04/05(火) 21:22:52.93 ID:???
いや当時から露骨に感じてたけど・・・
738NAME OVER:2011/04/05(火) 21:30:32.11 ID:???
モトス、妖怪道中記、メトロクロス、ローリングサンダー、源平討魔伝、
パックランド、ワルキューレの伝説、イシターの復活、オーダイン…

なんかみんなベーマガで知った感じ。
オールアバウトナムコもあるから、そのせいもあるのかな。
739NAME OVER:2011/04/05(火) 21:48:34.31 ID:???
別にナムコ眉唾って言うわけじゃなくて
名実ともにナムコが面白い時期に電波新聞社が乗っかったって感じなんだよなぁ
当時のスーパーソフトマガジンもラ制からベーマガの流れで独立するかと思ったら
そうでもなかったのが残念だった気もする
740NAME OVER:2011/04/05(火) 22:12:37.22 ID:???
>>738
ローリングサンダー以降の失速がハンパなかったから、
ALL ABOUT NAMCO3が出なかったんだよね
741NAME OVER:2011/04/05(火) 22:14:22.39 ID:???
パソゲーオリジナルだとハドソン推しかな?
742NAME OVER:2011/04/05(火) 22:27:02.87 ID:???
>>740
クエスターがブレーキどころかカベだったなw
ベーマガ内でも誰か言及してた記憶があるが
743NAME OVER:2011/04/05(火) 22:45:15.07 ID:???
>>736
電波って、ナムコのアーケードゲーム類をPC88やX1等のパソコン向けにソフト化してなかったけ?
まあ、ナムコの機嫌を損ねて取引に支障が出るとアレだから
自分の所の商品PRも兼ねてご機嫌取りしてたんじゃなかろうか
744NAME OVER:2011/04/05(火) 23:29:15.68 ID:???
それはない
遠藤はX1版ゼビウスのβ版をプレイした際
「ゴミですね」って切り捨てたらしいからそこまで提携する義理は無かったようだ
745NAME OVER:2011/04/05(火) 23:33:31.74 ID:???
だから電波側が頑張って完成版にやっと許諾もらえた話なんじゃないの?
746NAME OVER:2011/04/05(火) 23:43:07.81 ID:???
今のバンナムを考えたら昔のナムコはすごかったんだなとしか言えない流れに
747NAME OVER:2011/04/06(水) 20:33:12.50 ID:???
ナムコの最盛期はいつ?
と見城が
748NAME OVER:2011/04/06(水) 21:34:32.25 ID:???
オールアバウトぷよぷよは神だった
しかし、俺には階段積み5連鎖までしかできなかった
749NAME OVER:2011/04/07(木) 00:10:10.87 ID:???
>「ゴミですね」って切り捨てたらしい
実際ゴミだった、静止画は良かったのにプレイしたらガックシ
750NAME OVER:2011/04/07(木) 04:56:10.62 ID:???
どこで読んだか忘れてしまったが遠藤本人の談で
「シューティングゲームで60フレーム/秒出てないのはゲームとして失格、
見た目が良くともプレイヤーのことを考えてないからボツを通告した」みたいな趣旨のことを語っていた
フレームレートの不十分なシューティングって、辛いだけで遊べないから全く正しいと思ったな
751NAME OVER:2011/04/07(木) 07:17:42.85 ID:???
正論だろうとは思うけど「アーケード並のクオリティを保てないなら移植するな」
と言うことになると8ビットPCユーザはとても悲しい
752NAME OVER:2011/04/07(木) 10:25:39.75 ID:???
>>749
非リアルタイムユーザー?
X1ゼビウス以前のアクションに比べたら充分マトモだよ

X1ユーザーは知らないかもしれんがFM-7のゼビウスはもっと悲惨だったんだぞ
753NAME OVER:2011/04/07(木) 21:16:29.09 ID:???
当時の8bit機にフレームレート60言われてもムリだろw
754NAME OVER:2011/04/07(木) 21:21:07.68 ID:???
ムリなことをムリにやろうとしたからゴミって言われたんじゃないの
755NAME OVER:2011/04/08(金) 00:52:16.51 ID:???
>>752
749は遠藤チェック前のなにわゼビについて言ってるんだろ。
文章ぐらいちゃんと嫁
756NAME OVER:2011/04/11(月) 16:38:36.68 ID:???
BEEP音の着メロサイトって無いかな?
757NAME OVER:2011/04/13(水) 19:24:37.26 ID:???
BEEPへの加工くらい簡単にできるだろ
758NAME OVER:2011/04/13(水) 21:12:36.33 ID:???
できねーよ
759NAME OVER:2011/04/14(木) 03:10:45.44 ID:???
偉そうにバカを自慢してんじゃネーヨ
お前みたいなカス、社会の役にたたねーから死んでこい
760 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 【東電 76.1 %】 :2011/04/14(木) 10:15:25.98 ID:???
おい影さんの悪口はやめろ
761NAME OVER:2011/04/14(木) 17:36:52.14 ID:???
すまん、言い過ぎた
762NAME OVER:2011/04/27(水) 02:15:40.64 ID:???
トモコ猿って奴のイラストがきもかったよな
763NAME OVER:2011/04/30(土) 16:00:08.94 ID:???
山下章はモモコ好き
764NAME OVER:2011/05/04(水) 00:30:59.90 ID:???
読めるとこある?図書館とか・・・
オク高すぎ
765NAME OVER:2011/05/04(水) 10:03:52.79 ID:???
国会図書館ならあるよ
766NAME OVER:2011/05/04(水) 14:20:31.83 ID:???
>>765
スーパーソフトマガジンも読めるの?
767NAME OVER:2011/05/05(木) 16:46:28.96 ID:???
国会図書館ってエロ本とかも保存してあるの?
768NAME OVER:2011/05/05(木) 22:40:30.52 ID:???
国会図書館については俺も不思議に思ってるんだが、
日本で発行されたありとあらゆる出版物が一冊づつ永久保存されているってのは本当なのかね?
収納スペースがどれだけ用意されているのか知らないが、そんなことしてたら、
日々増える一方でいくら場所があっても足りない(いずれは一杯になる)と思うんだが。
エロ系や漫画とかの低俗なものを除いたとしても相当な量になるだろうに。
一年分、いや一月分だけでもどれだけの量になるか、想像もできん。
一杯になったら古い物から処分していくってのならわかるが、実際そうしてるのかな。
769NAME OVER:2011/05/06(金) 02:24:00.87 ID:???
書誌詳細表示 [国立国会図書館 書誌]
タイトル : 少女マテリアル
タイトルよみ : ショウジョ マテリアル
責任表示 : 鳴子ハナハル‖著
出版地 : 東京
出版者 : ワニマガジン社
出版年 : 2008.7
形態 : 157p ; 21cm
付属資料 : 1冊
シリーズ名 : Wanimagazine comics special
一般注記 : 成年コミック
ISBN : 978-4-86269-056-2
定価 : 1300円
全国書誌番号 : 21541154
NDC分類記号 : 726.1
NDLC分類記号 : Y85
所蔵館情報

所蔵館名 図書登録番号 請求記号 本タイトル タイトル関連情報 巻次
国立国会図書館 Y85−J704 少女マテリアル

あるんだろうか・・ww
770NAME OVER:2011/05/06(金) 22:01:42.35 ID:???
>>768
無いものもあるよ
I/Oやベーマガはあるが、テクノポリスとかプロコンはない
771NAME OVER:2011/05/07(土) 07:32:45.83 ID:???
Mマガはある?
772NAME OVER:2011/05/07(土) 08:09:34.80 ID:???
検索くらい自分でしろよ
773NAME OVER:2011/07/15(金) 00:29:42.01 ID:???
ほしゅ
774NAME OVER:2011/07/21(木) 23:24:47.07 ID:???
ttp://www.famitsu.com/news/201107/21047028.html
やはりこのぐらいの絵のほうが落ち着く
775NAME OVER:2011/07/28(木) 02:12:02.54 ID:???
デゼニランドとか思い出すな
776NAME OVER:2011/09/27(火) 23:27:47.59 ID:???
エルフインワンダーランドの方が良い派
777NAME OVER:2011/10/09(日) 16:59:01.89 ID:???
>>776
無料で配布はじまってるんだな
国立国会図書館でベーマガ読めるのか
マンガだけでもいいから通して読みたいな
778NAME OVER:2011/10/09(日) 21:13:14.49 ID:???
レックさんの後輩2人の名前が思い出せん
779NAME OVER:2011/11/02(水) 22:10:31.98 ID:???
87年1月〜88年9月号までが押入れから出てきたが本当に読みたいのは84〜86年
780NAME OVER:2011/11/02(水) 23:24:10.36 ID:???
ぜんぶ捨てちまったがとりあえず読みたいのは83〜85年
781NAME OVER:2011/11/03(木) 06:28:59.66 ID:???
>>780
同意。
影さん、編さん、Dr.D、編集長のコントのような移植大作戦とか、
フロッピーディスク特集は読んでいてワクワクするだけでなく、
記事として分かりやすくて、面白かった。
782NAME OVER:2011/11/03(木) 15:26:39.25 ID:???
Dr.D のコメントも昔はちゃんとしていた気がする。
ある頃からたいして詳しくもない人が書いてる感じになった。

俺が成長しただけなのかもしれんが。
783NAME OVER:2011/11/03(木) 16:13:59.21 ID:???
以外にちゃんとしてねえよ
特に初期は
784 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/03/31(土) 04:06:50.31 ID:???
hosyu
785NAME OVER:2012/06/07(木) 02:10:47.33 ID:???
>>676
アニメーターで同姓同名の方がおられるね
786NAME OVER:2012/07/17(火) 19:35:49.06 ID:???
創刊30周年
787NAME OVER:2012/08/29(水) 01:10:51.26 ID:???
別に個別にメーカーに質問電話すればいいのに誌上でコーナー化してたのが印象に残ってる。

Q(読者):ファミコンディスクシステムの使ってないスロット(存在するだけで未使用)の
ピン金具がひとつ抜け落ちていたのですが修理に出したら費用はいくら位なのでしょうか。

に対する

A(任天堂):よく気付きましたね。実ははじめから未実装なのです。
不備などではございませんので気にせずご利用ください。

のやり取りは妙に印象に残っている。つーか確認したよw
788NAME OVER:2012/08/29(水) 22:08:47.23 ID:???
>>787
メーカーに同じような質問電話がいくつもかかってくるから、
そういうのを少しでも減らすために誌上に回答を載せる
コーナーを作ったんじゃない? FAQみたいな感じで。
789NAME OVER:2012/08/29(水) 23:54:45.34 ID:???
質問コーナーといえば、プログラムの技術についてナムコかなんかの開発者が答えるというコーナーで、
あまりにレベルの低い質問ばかりで回答者がキレてたことがあったな…。
そんな質問は採用しなけりゃいいのに、載せといてキレるってのもどうだかな。
790NAME OVER:2012/08/30(木) 06:31:00.70 ID:???
あれはキャラ付けだろ
ログインならともかくベーマガにはどうかって気はするけどな
791NAME OVER:2012/08/30(木) 08:29:36.12 ID:???
キャラ付けにしては紙面使いすぎてた気がする
792NAME OVER:2012/08/30(木) 21:01:09.42 ID:???
>>789
没になったのは、あれよりも低レベルだったのかも……。
793NAME OVER:2012/08/31(金) 00:47:43.68 ID:???
>>791
山下章やレスキュー隊にくらべればかわいいものよ
794NAME OVER:2012/08/31(金) 01:06:02.36 ID:???
そういえばレスキュー隊って結局ほとんど載らなかったよな
795NAME OVER:2012/09/04(火) 02:29:35.84 ID:???
部屋の掃除してたらオールアバウト対戦格ゲー以降が出てきたんだが、
ベーマガ末期ってベントスタッフが調子乗り過ぎたせいでああなったのかなあってなんとなく思えてきた
ベントスタッフが自分たちのブランドを過信しすぎて(自分たちに酔ってて?)
オールアバウトウォーザードとかパズルファイターとか乱発してたが
こんなの絶対売れそうにないものw出版社(電波)はかなり痛い目にあってるだろうなこれw
796NAME OVER:2012/09/04(火) 17:33:19.98 ID:???
当時はアーケードの特集本自体が珍しかったし新声社(ゲーメスト)もムックは乱発してた。
部数自体も絞ってるだろうし中身がアレなAA対戦格ゲーはともかく
ウォーザードとかパズルファイターとかは足が出るようなことはないだろ。
まぁ掘り下げた記事のないデータ集にたいした価値なんてないわけだが。

っていうかそうでなきゃストZERO3とかヴァンパイアセイバーまで続かないだろう品。
797NAME OVER:2012/09/04(火) 17:47:09.19 ID:???
>ストZERO3とかヴァンパイアセイバー
これは売れるって誰でも解る

>ウォーザードとかパズルファイター
これは明らかに売れないんだから出すなよって話じゃね?
798NAME OVER:2012/09/04(火) 18:40:53.92 ID:???
ウォーザードとかパズルファイターはカプコン製だから出せたんだと思うよ。
中期以降のAllAboutシリーズってほとんどSNKとカプコンのタイトルだし。

ウォーザードはゲームのリリース前からAAウォーザードの発売が決まってたのは誰の目にも明らか。
ただ、CPシステムのROM交換システムのせいもあるんだろうけどゲーム自体はそれほど出回らなかった
(もしくは短命)ってのはあるけど。

パズルファイターについては俺やってないから内容と評価はわからんけど
同様の流れであろうことは想像に難くない。
799NAME OVER:2012/09/04(火) 20:38:34.95 ID:???
そこで All About スターグラディエイター ですよ
800NAME OVER:2012/09/04(火) 22:50:23.59 ID:???
ウォーザードはCPsystem3の第一弾だからROM交換ってのは無いよ
単純にウォーザードと言うゲームが売れなかっただけ
対人戦全盛期にCPU戦メイン(一人用)じゃ売れるはずも無いが
801NAME OVER:2012/09/05(水) 01:13:25.72 ID:???
ウォーザードにパズルファイターw
802 忍法帖【Lv=29,xxxPT】(1+0:5) :2012/09/16(日) 08:12:58.39 ID:???
aho
803NAME OVER:2012/09/16(日) 17:27:35.37 ID:???
今からでも遅くないのでAll About スパ2X出して欲しい。
あとはFC〜SFC時代のFFアルティマニアとか。
ネットでマニアックな解析・攻略情報は入手できるけど、やっぱ紙媒体のほうが使い勝手もいいし目にも優しいのよ。
804NAME OVER:2012/11/03(土) 15:56:15.63 ID:???
ともこざるっていう奴の下手な絵が毎月載ってたなww
あと鏡明の偽者がいて痛いなあって思ってたけど
最近読み返したら響あきらだったw
805NAME OVER:2012/11/04(日) 09:43:44.64 ID:???
私怨粘着キモッ
806NAME OVER:2012/11/04(日) 09:57:44.92 ID:???
>>804
鏡明=水鏡明?
807NAME OVER:2012/11/04(日) 14:03:02.94 ID:???
>>804
このレベルでも載るんだから俺も投稿してみるか
っていう行動に移れ
808NAME OVER:2012/11/04(日) 14:15:06.04 ID:???
>>807
4回投稿した事あるよ
最速翌月、最遅5年後で全部掲載されて原稿料は各10000円でした
809NAME OVER:2012/11/04(日) 14:35:44.01 ID:???
>>808
最遅で5年後ってすごいな。
まあ、常連で毎月掲載されていた人も多かったからね。
ベーシックマスターJr.の森巧尚さん、
JR-100の高橋はるみちゃん、田辺さん
森さんは、今でも書籍を執筆しているね。
810NAME OVER:2012/11/20(火) 16:24:07.29 ID:???
べーしっ君が読めるのはベーマガだけ!
811NAME OVER:2012/11/20(火) 20:11:17.88 ID:E8G1PDlH
ベーマガじゃねぇ
MSXマガジンの方だ
812NAME OVER:2012/11/20(火) 21:11:32.79 ID:???
ログインも
813NAME OVER:2012/11/21(水) 00:31:49.34 ID:yFaQFeco
なつかしー
ペーパー・アドベンチャーのエスケープとか面白かったな
814NAME OVER:2012/11/21(水) 17:14:31.41 ID:???
>>800
ダダンダーンやONIの二の舞三の舞だな
815NAME OVER:2012/11/23(金) 03:19:38.94 ID:???
>>813
ペーアドは衝撃だった
(C)手塚一郎って入れちゃうのはどうかと思うがw
816NAME OVER:2012/11/23(金) 09:19:05.60 ID:???
>>797
AAパズルファイター出すくらいならAAぱずるだま出して欲しかったよな
ベーマガは全力スルーで、コナミ流。での扱いも小さすぎたが。
817NAME OVER:2012/11/23(金) 10:03:39.81 ID:???
エスケープて作者が「逃げ足くん」のやつだっけ?
あれだけ強烈に覚えてるわ
818NAME OVER:2012/11/24(土) 10:23:41.77 ID:???
デーモンクリスタルってベーマガ読者とかOh!シリーズ読者以外に知名度低かったのかな?
俺、密かにあのゲーム好きだった。
ただ、88版で剣の出てくる面が変更されたのには参った。
おかげで20面がヤバイ事に・・・
ゲームバランス的にはMZ-1500版かX1版がいいと思う。
近くにユーザーがいなかったから、MZ-2500版を目にする機会がなかったのが残念。
819NAME OVER:2012/11/24(土) 10:32:11.44 ID:???
>>818
MZ-2500版は、数少ない256色モードのゲームだからねえ。
MZ-2500はパックドピクセルでなくプレーンドピクセルでありながら、4プレーンまでしか同時描画出来ない。
スクロールがないゲームだから出来たであろうが、実際の動作は俺も見てみたい。
820NAME OVER:2012/11/24(土) 11:05:56.32 ID:???
>>818
電波の広告が特定誌にしか載らないからねぇ
電波のソフトを製品他紙でほとんど見たためしがないよ
ログインやポプコム、I/O、アスキーしか見てないと電波ソフトの認識無くて不思議じゃない
821NAME OVER:2012/11/24(土) 11:24:28.03 ID:1oN+hTSe
俺は電波信者だったから他のは立ち読み程度
822NAME OVER:2012/11/24(土) 13:15:31.88 ID:???
Oh!ってのはOh!透明人間しか読んでなかったな
823NAME OVER:2012/11/24(土) 14:35:42.80 ID:???
>>820
>電波のソフトを製品他紙でほとんど見たためしがないよ

一応同業他社だからな
アスミックのファミコンゲーの広告がジャンプやコロコロには載らないのと同じ理屈
824 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/11/24(土) 18:44:43.12 ID:???
Beepには普通に載ってた
デーモンクリスタルは分からんが、ソフィア、ゲイトオブラビリンス、PC-6001スペハリは確認
825NAME OVER:2012/11/24(土) 18:50:56.81 ID:???
デークリはパソコンサンデーで結構やってたような
826NAME OVER:2012/11/24(土) 19:02:27.48 ID:???
けど、広告が載らないと連載号限定という罠
827NAME OVER:2012/11/24(土) 21:05:49.54 ID:???
パソコンサンデーか…
あの番組を見てた当時、子供ゆえに大人の事情というものを理解できなかった自分は、
番組内に富士通製のパソコンしか出てこないことが不思議でしょうがなかった。
まるでこの世に存在するパソコンが全て富士通製のものだけであるかのような、
他社製品の無視っぷりが不自然に見えてしょうがなかった。
学校などの取材コーナーで、なんでどこもかしこも富士通のしか使ってないの、と。
828NAME OVER:2012/11/24(土) 21:18:48.45 ID:???
富士通?
シャープじゃ?
829NAME OVER:2012/11/24(土) 21:30:42.22 ID:???
富士通とかw
釣りにしか見えない。
830NAME OVER:2012/11/24(土) 22:29:03.16 ID:???
あれ、シャープだったっけ?
まぁそれは記憶違いだったかもしれんけど、言いたいことは変わらないよ。
831NAME OVER:2012/11/25(日) 01:42:53.83 ID:???
パシコンテレビX1のコマーシャル見たのはパソコンサンデーぐらいだったわ
832NAME OVER:2012/11/25(日) 11:43:25.41 ID:???
同業者にも交換広告ってシステムがあるからねえ
A社の宣伝をB社が、その代償にB社の宣伝をA社がするってシステムね
833NAME OVER:2012/11/25(日) 12:12:52.37 ID:???
>>831
平手打ちではたかれるような名前のテレビですね
834NAME OVER:2012/11/25(日) 17:00:09.45 ID:???
>>827
他の人も言っているように、富士通ではなくシャープだがそれはさておき、
テレビの「提供」の意味がわかれば何もおかしくないだろう。
当時、自分はXシリーズやMZシリーズの情報を知りたかったから見てた。

新聞もテレビも、広告収入で成り立っている業界だからな。
真実が流されていると思っていてはマズイだろう。裏があるんだから。
835NAME OVER:2012/11/25(日) 17:46:33.93 ID:???
NHKの番組のパソコンはメーカーなど存在しない
836NAME OVER:2012/11/25(日) 20:49:53.20 ID:???
>>834
> テレビの「提供」の意味がわかれば何もおかしくないだろう。

>>827は当時「提供」の意味もわからない子供だったから、
「子供ゆえに大人の事情というものを理解できなかった」
って書いたんでしょ?
子供が、テレビでは「真実が流されていると思ってい」るのは
別に珍しくもない。
837 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/11/25(日) 23:37:16.70 ID:???
子供の頃は、編さんや影さんやDr.Dが実在すると信じていました
838NAME OVER:2012/11/26(月) 00:00:26.45 ID:SYAlfHQ0
ひろしにもそういう時代があったんか
839NAME OVER:2012/11/26(月) 00:19:55.87 ID:???
ちょっとまて
今この瞬間まで信じていた俺に説明してくれ
840 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/11/26(月) 00:23:06.82 ID:???
841NAME OVER:2012/11/26(月) 11:54:34.85 ID:???
富士通提供はコンピュートナイトだろ
842NAME OVER:2012/11/26(月) 19:47:46.95 ID:LO9b8gIN
>>815
>>817
そうです
マンモスとか地底人とか世界観が好きでした
(たかだか2〜3ページぐらいだけど)
843NAME OVER:2012/11/29(木) 00:40:39.95 ID:???
五反田の電波新聞社前に、バー「ザナドゥ」!! ステキすぎる。
http://twitter.com/takezakit/status/273767050860699648
844NAME OVER:2012/12/01(土) 19:55:00.96 ID:???
この雑誌の求人広告見て某ゲーム会社に就職した思い出・・・
(後に倒産しましたw)
845NAME OVER:2012/12/01(土) 20:20:39.97 ID:???
kwsk
846NAME OVER:2012/12/03(月) 23:34:01.67 ID:???
80年代のいまだに持ってるやついないのかな
押し入れに83年から91年あたりまでのは
あったはずだが・・・
847NAME OVER:2012/12/04(火) 00:02:23.20 ID:???
だから俺も少し持ってるし
おまえその話好きだなw
848NAME OVER:2012/12/04(火) 11:51:52.70 ID:???
おれも持ってるよ。LOGINは捨てたがベーマガは残した。
849 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/12/04(火) 11:59:07.10 ID:???
俺は逆だな
捨てたんじゃなく、友人に貸したベーマガが戻って来なかったんだが
850NAME OVER:2012/12/05(水) 06:06:17.62 ID:???
テクノポリスもってるやつはいないと
851NAME OVER:2012/12/05(水) 08:20:29.51 ID:???
ログインとポプコムなら毎月踏んづけていた
852NAME OVER:2012/12/05(水) 14:21:27.17 ID:???
テクノポリスとポプコムはエロ記事だけスクラップして捨てちゃったなあ
スクラップしたページを床に並べてクリアファイルに挟んでる作業中に
母ちゃんが部屋に入ってきたのは20年たった今でもトラウマです
853NAME OVER:2012/12/05(水) 23:54:14.82 ID:???
コンプティークの福袋をスクラップしたやつを
こないだ久々に押入れから出したらカビてたので泣く泣く捨てた
やっぱり定期的に使わないとダメだな

そして大江戸裏ワールドのスクラップは今も引き出しの中に鎮座

でここ何のスレだっけ
854NAME OVER:2012/12/06(木) 00:09:56.46 ID:???
「アステカ」の、おっぱい丸出しの画像を掲載だけで編集長に怒られる、
よいこのパソコン雑誌ベーマガのスレです
855NAME OVER:2012/12/08(土) 11:08:26.88 ID:???
まあよその雑誌の広告ページがほぼエロ本というのが異常なのでw
856NAME OVER:2012/12/10(月) 08:54:20.94 ID:???
そうだよな。
この真面目な雑誌作りが好きだったよ。
857NAME OVER:2012/12/11(火) 00:24:45.13 ID:???
末期の、スーパーソフトコーナーはずして教育的な内容に回帰したのは正しいよな
858NAME OVER:2012/12/11(火) 01:04:31.30 ID:???
スーパーソフトはライター陣の内輪ネタがなければもっと続いたと思う
859NAME OVER:2012/12/11(火) 03:03:09.43 ID:???
>>845
今は芋とか言われてるところ。
860NAME OVER:2012/12/11(火) 11:56:27.21 ID:???
>>857
この板でそれを言うかw
ライターの暴走はうっとうしいがなければなければ寂しい
861NAME OVER:2012/12/11(火) 14:38:50.65 ID:???
暴走は別にいいんだが人格的におかしい奴も多かったからな
下手なイラストわざと掲載してフルボッコにしたり
稚拙な質問を採用して吊るし上げたり
子供にそんな事やったらトラウマになっちゃうよ
862NAME OVER:2012/12/11(火) 15:09:09.81 ID:???
でもそういうの(特に読者の闘技場とか)ってウケ狙いで送った奴の方が多かったと思うw
載ってフルボッコにされるのも計算のうちというか、リアクションを期待して面白がって送ってたところがあるんじゃないかな。
吊るし上げといえば、遠藤は少しやりすぎた。
うんざりする気持ちも分からなくはないがな。
それともあの企画自体、ベーマガ読者層にとって無理があったのか?
あれこそ質問者層はスキルこそ低くてもマジメな人が多かっただろうからかわいそうだった。
863NAME OVER:2012/12/11(火) 17:22:22.16 ID:???
まあいいじゃん
ゲームプログラマーになる夢を粉砕してあげるという親切w
864NAME OVER:2012/12/11(火) 21:50:13.36 ID:???
今になって思えばともこざるは被害者だったよな
あんなの載せなきゃいいのに
865NAME OVER:2012/12/11(火) 22:12:56.78 ID:???
当時はまさに中二絶頂だったから
こんな質問送ったらこんな扱い受けて当然だろと思いながら読んでたけど
今にして思えば
よく編集部があんなの通したよなw
866NAME OVER:2012/12/12(水) 06:35:20.87 ID:???
ハガキの表載せたりもしたなw
読者の闘技場はバランスしくじって経験値倍付けが当たり前になって笑わせてもらった
867NAME OVER:2012/12/12(水) 14:55:46.25 ID:???
読者の闘技場の後半ってヤラセだよな
陽の字ってやつが優勝してからバイトとして表に出てきたけど
表に出る前からバイトしてたんじゃないかと疑ってる
868NAME OVER:2012/12/27(木) 01:13:14.94 ID:???
バルバーラさんは今は何処。以前にベーマガのファンサイトでアニメーターになったって書き込みがあったが。
869NAME OVER:2013/01/01(火) 00:27:50.79 ID:+5jSRAvQ
電波イースのエンディングが知りたい...
870NAME OVER:2013/01/01(火) 04:41:08.36 ID:???
クリアしたけどどうだったかなぁ

やたらとダームの塔の階数があったような・・・w
871NAME OVER:2013/01/02(水) 12:16:06.26 ID:???
ぷよぷよの読者コーナーで極小スペースながらもアルルのとんでもない痴態の
ハガキが掲載されてて抜いたことがある工房時代・・・
872NAME OVER:2013/01/04(金) 11:45:14.93 ID:???
カクリ完
873NAME OVER:2013/01/05(土) 18:49:54.13 ID:???
ttp://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h171992366
若き頃の思い出が詰まっているのは分かるけど、
創刊号〜1998年4月号までの202冊で\70,000超か……。
おそらく、落札して古いベーマガを1冊3,000程度で捌いて儲けようとする転売目的だろうな。
874NAME OVER:2013/01/05(土) 20:03:32.98 ID:zxcDOpEo
>>873
初版分なら価値があるけど、いざ手元に持っても結局ゴミなのよね
電子書籍化でもしてくれ
875NAME OVER:2013/01/05(土) 20:35:54.17 ID:???
電子書籍で復刻とかいいねえ
876NAME OVER:2013/01/05(土) 20:47:55.67 ID:???
>>875
マイコンBASIC Magazine DELUXEシリーズの復刻だと嬉しい。
877NAME OVER:2013/01/05(土) 20:48:41.21 ID:???
デラックスは散々復刻してるがな
つい先日オールアバウトナムコの新品買ったばかりだし
878NAME OVER:2013/01/05(土) 21:24:32.34 ID:???
古い物って思い出してチェックするのも数年間隔とか、
たまに復刻してもそれさえ過去の情報として知るだけだったり。
で結局手に入らないとか妙にプレミア付いたり。

「当時の物をまだ大事に持ってるんだぜ」
っていう思い出価格として現物にプレミアが付くのはいいけど、
中の情報料は管理費+現実的な利益ぐらいで頼むわ
879NAME OVER:2013/01/05(土) 23:14:12.82 ID:???
図書館に寄贈したほうが現実的か
880875:2013/01/05(土) 23:26:44.45 ID:???
>>876
俺の言っているのは、過去のベーマガの特選プログラムを集めた奴だよ。
「ALL ABOUT namco」は厳密に言うと、「Super Soft Magazine DELUXE」だから別物だよ。
881NAME OVER:2013/01/05(土) 23:39:07.10 ID:???
レス番間違ってませんか?
882NAME OVER:2013/01/06(日) 02:03:48.96 ID:???
俺もDELUXE欲しい
T〜Xまでだっけ
あと、各機種用のプログラム大全集
883NAME OVER:2013/01/06(日) 12:40:24.44 ID:???
>>241
超亀レスだが93年あたりの投稿プログラムのX-1用野球ゲーで

紹介タイトル「生き中継X-1」
ソースの1行目「ナマチュウケイX-1」

コンマイ対策か。
884NAME OVER:2013/01/09(水) 20:01:08.52 ID:LUr3kgsE
確かポケコンのプログラムとかも載ってたよね?

ボクシングゲームとか打ち込んでやってたときは楽しかった

MSXとSC-3000とファミリーベーシックのプログラムとか今更ながら見たいな
885NAME OVER:2013/01/09(水) 22:39:26.82 ID:???
>>884
ヤフオクでどぞ。
SC-3000の角ばったOが気になって仕方なくなるよ。
886"":2013/01/09(水) 23:41:55.35 ID:???
>>885
ステマはいいから
アホーオークションで陣取って物見してる輩には一銭も入れる必要無し
887NAME OVER:2013/01/09(水) 23:45:27.67 ID:???
ポケコンはカシオのPB-100とかシャープのPC-1245を使ってたなー。
ベーマガにはあまり掲載されなかったけど。
888NAME OVER:2013/01/10(木) 01:20:09.62 ID:JMBVIHL/
おー
私はPC-2001でしたね
今で言うモバイルPCみたいで良かったですよ
もっともBASICはMSXやSC-3000がメインでしたが

データレコーダについたカウンタとプログラムの対比表とか作ってたっけ
889NAME OVER:2013/01/10(木) 05:32:22.24 ID:???
>>886
おれは買いたい側。
需要があるから売れるんだから、売る側には問題ないだろ。
とは言え、本体とスーパーソフトマガジンを別々に売ろうとする出品者は許せんw

>>887
PB-100ってずっと載っていたイメージ。
ベーマガまとめサイトにいつ載っていたかまとめてあったのを数年前に見たよ。
ポケコン持ってなかったから、いじってみたかったなあ。
890NAME OVER:2013/01/10(木) 08:30:03.12 ID:PflsMl61
俺はPB-110で上位互換だったから両方打ち込んで遊んでたなぁ
ポケコンでRPGとか感動しながら遊んでた記憶がある
891NAME OVER:2013/01/10(木) 20:49:47.24 ID:???
PB-100系はよく載ってた時期があるんでは?
俺の場合RPG打ち込んだのはPiOの方のだったけどな
892887:2013/01/11(金) 15:39:56.29 ID:???
まとめサイトを覗いてみたけど、PB-100は結構載ってたね。
要拡張RAMのプログラムが入力できなくて、それで
あまり載っていなかったと思い込んでたみたい。
893NAME OVER:2013/01/12(土) 09:02:57.84 ID:???
Super Soft Magazine DELUXE の 1、4〜6を倉庫から発掘
久々にザナドゥやりたくなったわ
98Noteで動いたっけかな?
894NAME OVER:2013/01/12(土) 17:18:23.76 ID:???
>>893
やっている間だけEGGに登録しちゃえば?
オープン当初からずーっと登録しているけど、意外とやらないもんだけどねw
おれはいくら貢いだのだろう…
895NAME OVER:2013/01/12(土) 23:42:15.31 ID:???
>>894
月額525円は悩むな〜
Windows版で我慢するか
896NAME OVER:2013/01/13(日) 01:37:37.98 ID:???
エミュでやればいいのに
月額課金とかあほらしいだろ
897NAME OVER:2013/01/13(日) 02:51:07.15 ID:???
日本には
お金がかかっても悪い事はしたくない
という人が多いのだよ
898NAME OVER:2013/01/13(日) 08:38:43.53 ID:Rglmzv4l
だからってボッタくっていいとも限らない
899NAME OVER:2013/01/13(日) 11:40:02.38 ID:???
そう
自分が払いらい金額より高いから払わなくていいんだという
中国人みたいな日本人が増えて嘆かわしいね
900NAME OVER:2013/01/13(日) 12:46:28.04 ID:???
携帯の課金となんら変わらない気もするけど

Windows版があるならプレイする上では十分だが
やはりPC88のスピーカーからサウンドは聞きたいな
901NAME OVER:2013/01/13(日) 13:21:47.48 ID:???
>>900
ドラスレクロニクル買えばいいんじゃない?
まだ在庫あるのかな?
902NAME OVER:2013/01/13(日) 23:20:55.88 ID:???
903NAME OVER:2013/01/14(月) 10:19:52.72 ID:???
>>902
そう思っていて、ソーサリアンコンプリート買い逃したんだよなあ。
904NAME OVER:2013/01/14(月) 14:19:12.32 ID:???
在庫僅少!=煽ってやらんと在庫捌けそうにねえなあ
905NAME OVER:2013/01/15(火) 15:47:20.62 ID:???
906NAME OVER:2013/01/15(火) 17:25:19.81 ID:???
オークション出して売れなかったから捨てるしかなかったってこと?
単に捨てただけ?
907NAME OVER:2013/01/15(火) 17:52:43.77 ID:???
908NAME OVER:2013/01/15(火) 19:55:39.12 ID:???
ネタだろjk
909NAME OVER:2013/01/15(火) 23:37:17.52 ID:Yaz6H+33
だから図書館に寄贈しろと
910NAME OVER:2013/01/16(水) 02:45:37.08 ID:???
うちと同じだわ

置き場所は無いし床が抜けるレベルの重さなので
ログインとテクノポリスの創刊号から最終号まで全部捨てられた

ベーマガだけは何とか死守したがこれもどうなるか
911NAME OVER:2013/01/16(水) 02:50:18.87 ID:???
当時は自炊という概念も無かったか
912NAME OVER:2013/01/16(水) 12:56:41.51 ID:???
綺麗に保存してあるように見えてうらやま
自分のは表紙とかぼろぼろで自炊の時に苦労したわ
チャレアベとか中身にメモ書きしてあったし
913NAME OVER:2013/01/16(水) 13:31:46.61 ID:???
>>887
PB-100とPC-1245なんてベーマガのポケコンの両雄じゃないか!
この二機種が定番じゃねぇか!
PB-100、PC-1245、PC-1500 後半にPC-E500追加で
ポケコンの国のシャープ姫ってあったなぁ
PB-100の飛んでるナゲットは名作だった
914NAME OVER:2013/01/16(水) 21:13:21.31 ID:???
ベーマガかPioか忘れたがPBシリーズでドルアーガの塔もどきを作っていた人の
プログラムを見たときは感動した。
915"":2013/01/16(水) 22:19:39.12 ID:???
pioだった気がする
俺もその頃両方共見てたから覚えてる
916NAME OVER:2013/01/18(金) 15:33:41.51 ID:???
>>905
まとめサイトで画像見たけどすげえ金持ちだよな
モンスターメーカーとかロードスリプレイとか懐かしグッズ盛りだくさんだった
917NAME OVER:2013/01/18(金) 22:47:19.89 ID:???
それで金持ちってwww
それ全盛期にすでに社会人だったなら買って捨ててなきゃ持ってるだろw
918NAME OVER:2013/01/18(金) 23:31:32.38 ID:???
これほど置き場所あって保存できる奴は金持ち。
普通の奴はもっと早い段階で場所がなくなり、捨てることを迫られる。
919NAME OVER:2013/01/18(金) 23:50:39.25 ID:???
保存してるけど開かずの押入れの中でカビ臭にまみれてます。
いつか虫干ししないとなー と思ってはいるんだけど。
920NAME OVER:2013/01/19(土) 08:47:49.47 ID:???
保存部屋なんて田舎に住んでれば何とかなる
都市部と違って田舎は無駄に家はでかいし部屋数が多いからな
ただ田舎に住んでたら逆にアレだけの物を手に入れる方が大変だとおもう。

今と違ってネット通販なんて無い時代だし
921NAME OVER:2013/01/19(土) 11:21:02.94 ID:cZT3FRc7
田舎の本屋さんはそういうの積極的に仕入れてたから揃えるの結構楽だったよ
922NAME OVER:2013/01/19(土) 21:38:20.54 ID:???
田舎でも普通に売ってる本だろw

さすがに田舎だから売ってないってのは意味不明すぎる
923NAME OVER:2013/01/19(土) 21:58:00.65 ID:???
田舎どころか沖縄の離島だが特別に注文しなくても
ベーマガ、ログイン、コンプティークくらいは入荷していたな
924NAME OVER:2013/01/19(土) 22:37:04.45 ID:???
>>923
沖縄では普通に88やMSX等の8ビット機使われてたの?
周りに持ってた人少なめ?
925NAME OVER:2013/01/19(土) 22:54:47.37 ID:???
買い始めたのは'87.7からなんだけど、ちっちゃな本屋でバックナンバー注文しまくったわ。
買い始め直後くらいに親父が血迷ってMZ-5500を買ってしまった。
パソコンは嬉しいんだけど、この機種、ベーマガのバックナンバーくらいにしかゲームがなかったからね…。
926NAME OVER:2013/01/19(土) 22:58:29.73 ID:???
>>924
人口自体が少ないから少なめと言っちゃ少なめだけど
逆に比率で言うと多いかも

俺も友達もMSX持っていたし友達の兄ちゃんは88持ってたよ
927NAME OVER:2013/01/19(土) 23:03:00.74 ID:???
そんだけベーマガもマイコンのプログラミングも一般的だったんだな
時期は違うけどDTMマガジンは店によって有ったり無かったりだった
928NAME OVER:2013/01/19(土) 23:10:39.93 ID:???
MZ-5500のBASICは確かテキストとかでwinのような各組作る特殊命令があるんだよね
929NAME OVER:2013/01/19(土) 23:35:01.15 ID:cZT3FRc7
構造化BASICの先駆けですな
930NAME OVER:2013/01/20(日) 12:44:42.72 ID:???
「winのような各組」って?
931NAME OVER:2013/01/20(日) 12:55:55.10 ID:???
MZ5500て初めて聞いたわ
MZ2500の後継機かと思ったら古いんだな
932NAME OVER:2013/01/20(日) 13:51:09.53 ID:???
>>931
国産パソコンで初めてマウスを採用したパソコン。
売りは、マルチウィンドウ、ビットマップ画面、マウスの3つ。
結構安くて意欲作だったんだけど、結局PC-9801シリーズに負けて撃沈してしまったね。
933NAME OVER:2013/01/20(日) 16:17:32.92 ID:SuQHgi49
SHARPは一時期PC98のアプリやゲームの移植もやってたよね
934NAME OVER:2013/01/20(日) 16:18:15.75 ID:???
一時期、パソコンサンデーで取り上げられてた記憶があるな>MZ5500
935NAME OVER:2013/01/20(日) 16:25:21.74 ID:???
>>917
頭悪そう
936NAME OVER:2013/01/20(日) 18:13:12.19 ID:???
MZ-5500、盛り上がって来たね!w
実際に使った自分(小学生時分)の感想…デザインがかっこいい!
価値観らそれぞれだけど、'83〜'85頃のパソコンの中では、個人的にはトップクラス。渋めのシルバーがたまらなかった。
機能面は当時はよくわからなかったので聞かないで。付属FDに入っていたデモばっかり見てたよ。
937NAME OVER:2013/01/21(月) 09:22:20.21 ID:???
俺が中学校の頃まで住んでた田舎は本屋が無かった
ジャンプとか超有名な雑誌は文房具屋が売ってたけど
月刊誌とかはほとんどナシ

なのでベーマガは年間購読に申し込んで直に送ってもらってた思い出がw
938NAME OVER:2013/01/21(月) 10:42:24.90 ID:???
その環境で小中の頃だと、
そういう雑誌があることや定期購読してまで読みたい物かどうかって自力じゃなかなか知る機会なさそうだな。
情報源は友達のお兄さんとか若めの先生とかぐらい?
939NAME OVER:2013/01/21(月) 13:16:36.79 ID:???
>>938
パソコン好きの友人がいて、その友達の家で一緒にプログラムとか入力してて遊んでた、
その時にベーマガの存在は知った!

自分でも読みたくなったが本屋が近くに無いので定期購読を申し込んだ
940NAME OVER:2013/01/21(月) 13:39:22.50 ID:???
そうかー、一緒に遊んだりしたなあ

今思い出した
きっかけは小学生の頃兄貴の友達が遊びに来たときだったな。
「ぴゅう太?ああ日本語のww」って笑われて腹が立ったの思い出した。
英語でプログラム?何スカしてんだ、って思ったけど世の中そっちが普通だったんだな。
ベーマガ買って知った。
941NAME OVER:2013/01/21(月) 15:01:50.74 ID:???
枠組みのタイプミスです >>928

俺もMZ-5500のデザインは超かっこよくて好き
実際の操作したことないけどこのマシンでプログラムやってみたいな
942NAME OVER:2013/01/21(月) 16:29:06.20 ID:???
8086640*400 8色 2画面
プライオリティ機能
PCG
PSG 8オクターブ3重和音

MZ-5501 218,000 FDD*0
MZ-5511 288,000 FDD*1
MZ-5521 388,000 FDD*2

もっと売れても不思議じゃない機種だったのにな
943NAME OVER:2013/01/21(月) 16:37:01.20 ID:???
8086 5MHz
640*400 8色 2画面
プライオリティ機能
PCG
PSG 8オクターブ3重和音

MZ-5501 218,000 FDD*0
MZ-5511 288,000 FDD*1
MZ-5521 388,000 FDD*2
PC-9801E 218,000 FDD*0
PC-9801F1 328,000 FDD*1
PC-9801F2 398,000 FDD*2

もっと売れても不思議じゃない機種だったのにな
2ヵ月後にPC-9801Fが出てしまった・・・
8086 8MHz(5MHz)、2DD(2D)、VRAM 192KB(96)、RAM 128KB(128KB/MZ-5521 256KB)
FP-3000ももっと売れても良いと思うんだが・・・
944NAME OVER:2013/01/21(月) 16:56:37.71 ID:???
>>942
横、長っww

縦が20cmくらいとしたら横4km
長いっつーより遠い
945NAME OVER:2013/01/21(月) 19:04:33.54 ID:???
98より先にでてたか
性能もセンスも98よりいいのに
本気の営業やってれば…
946NAME OVER:2013/01/21(月) 19:46:21.24 ID:???
98は無印があってだな……
947NAME OVER:2013/01/29(火) 15:07:07.10 ID:???
ゲーム記事か何かで
GAME OVERの画面で、女の子が下着姿のCGで
何度かお世話になった
948NAME OVER:2013/02/10(日) 03:50:45.28 ID:???
>>945
これが民主党支持者か
949NAME OVER:2013/02/10(日) 18:27:59.03 ID:???
えっ?
950NAME OVER:2013/02/11(月) 19:23:10.39 ID:???
誤爆だろ
フォウンズドーン
951NAME OVER:2013/02/24(日) 11:55:47.55 ID:???
実家にたくさんベーマガあるんだが、ヤフオクに出すのと買い取り店に出すのとどっちがお得?
952NAME OVER:2013/02/24(日) 17:25:18.20 ID:???
迷わずオクだろ情交
953NAME OVER:2013/02/24(日) 18:04:42.70 ID:???
ネット上なら欲しいと思う人が発見しやすいな
ただ出品がめんどくさそう
954NAME OVER:2013/02/24(日) 18:22:17.15 ID:Wn/n0N85
自称コレクターや、にわかコレクターが泣いてとびつきますよ
リアルベーマガ世代は思い出として終わらせてるのであえて手元に置こうとは思わないが
955NAME OVER:2013/02/24(日) 18:32:43.07 ID:???
コレクターならベーマガくらい普通に保管してるだろ
全盛期のなら未だに古本屋で手に入るし
末期のなら「そろそろヤバそうだからキープしとくか」
みたいな考えで買っていたはず
956NAME OVER:2013/02/24(日) 21:50:41.45 ID:???
おは'85から'88くらいの「リアルベーマガ世代」だけど、いつしかパソコンから離れて、たまっていたベーマガが全て処分されるのも許してしまっていた。
それからおそらく20年は経っただろう。
いい年齢になって、MSXなどのいくつかのパソコンとベーマガをオークションで買い集め始めた。
そう。あの甘酸っぱい青春を蘇らせるために。
957NAME OVER:2013/02/24(日) 22:14:50.26 ID:???
チャレアベ揃えとけば十分なんだが、あの全盛期の空気感は格別さね。あったらあったで邪魔なだけなのは真理
958NAME OVER:2013/02/24(日) 23:03:06.80 ID:Wn/n0N85
そ、何気に最後のページの中古パソコンの販売コーナーとか見ながら
あの機種手にいれたら、気になってたあのゲームで遊んでとかいろいろわくわくしてさ
自分が今やってるゲームの攻略情報とか連載されてたら一喜一憂しながら読んだり
必死になって打ち込んだプログラムがなかなか動かなくて一生懸命バグ取りしたり
自分でフローチャート書いていろいろプログラム組んでみたり
あの時代、あの時間じゃないと体験出来なかった思い出だよ

今読み返しても思い出だけで、他に何も蘇らない
実感も出来ない
手元に置いてたって邪魔なだけだわ
959NAME OVER:2013/02/24(日) 23:25:58.21 ID:???
数冊しか持ってないから邪魔にもならない
本棚に他の物と一緒にずっと並んでて背表紙がチラ見するたび懐かしい気持ちになる
そのための幅10cm程度なら何十年占有されても何も問題ない
960NAME OVER:2013/02/24(日) 23:28:18.64 ID:???
>>951
売るにしても数冊ぐらい選別してとっとくべき
後でまた懐かしくなる時が来る
961NAME OVER:2013/02/25(月) 00:02:55.56 ID:???
なぞなぞ
あればあれで邪魔だが、処分してしまうと惜しくなるものなーんだ?
962NAME OVER:2013/02/25(月) 00:09:31.24 ID:???
影さん
963NAME OVER:2013/02/25(月) 00:13:05.56 ID:???
悲しいこと言うなよ・・・
964NAME OVER:2013/02/25(月) 00:40:48.99 ID:???
>>962
そんな4コマがあったなw

影さんが自主退職して、編集部一同が最初は大喜びしたけど、
あまりに静かすぎて仕事が捗らず、
影さんに帰ってきてくれるよう懇願するというオチ
965NAME OVER:2013/02/25(月) 00:41:34.09 ID:???
既出ならすまんが

ベーマガ喫茶という物があったらどうかな?
それだけでは喫茶店経営は難しいだろうから
表向きは普通のネットカフェ。
その中でベーマガブースを設けて
たくさんの歴代のベーマガが、ずらりとストックされている。
966NAME OVER:2013/02/25(月) 00:54:13.70 ID:???
若しくは、既存のネットカフェにて
「ベーマガブース設けました」と謳い文句にCM。
(冷やし中華 始めました。かw)

国立図書館並みのベーマガ専用アーカイブ ネットカフェ。

ベーマガだけなら、たたみ一畳分×高さ3mの本棚で
十分ストックできそうと思うのだけど。
967NAME OVER:2013/02/25(月) 11:52:23.31 ID:???
マイコン雑誌を網羅するくらいじゃないとニッチすぎる
968NAME OVER:2013/02/25(月) 14:03:28.85 ID:???
ログイン、テクノポリス、コンプティークも
969NAME OVER:2013/02/25(月) 14:46:53.71 ID:???
コンプティークは福袋を破り取られる事件が相次いで終了
970NAME OVER:2013/02/26(火) 09:17:49.00 ID:???
少なくとも>>905みたいな事は止めた方がいいな
需要があるだけにもったいない
971NAME OVER:2013/02/26(火) 10:46:43.93 ID:???
でもよく見たら大きくなってからのがほとんどだな
学術的な価値はそれほどでもないかと
972NAME OVER:2013/02/26(火) 10:53:07.70 ID:???
たぶん捨てたのは90年以降の大きいサイズだろうね
実際に価値があるのはサイズ変更前だし80年代の頃の方が記事が面白かったから
末期はイラスト常連者の私信が増えて同人誌レベルなのが残念
973NAME OVER:2013/02/26(火) 19:18:23.14 ID:???
別冊時代のスーパーソフトマガジンだけ保管しておけばおk
ゼビウス小説の号とか
974NAME OVER:2013/02/26(火) 22:51:21.38 ID:???
考古学的な見地からだと、
70号記念号を境に背表紙の「○機種×本のソフト掲載」の文句が無くなってるのが興味深い
その辺りから投稿プログラムから特集に重点を移しつつあったと推定できる
975NAME OVER:2013/02/26(火) 23:07:07.23 ID:???
表記は単純に「本棚に並べてだんだん数字が減ってくのは格好わりいよなあ」ってこっちゃないか
重点の変更を余儀なくされるのも投稿が減ったっていう点で根は一緒なんだろうけど
976NAME OVER:2013/02/26(火) 23:18:13.41 ID:???
>>967-968
ゆくゆくはそれらも集めれば良い。が まず最初はベーマガから
また 電波新聞社から出てたベーマガ関連書籍なども
977NAME OVER:2013/02/27(水) 09:01:56.50 ID:???
ベーマガ関連といえば、チャレアベは一番最初のヤツ(RPGが付いてない無い)しか
持ってなかったけど、チャレアベXにレトロゲー試験みたいなのがあって、
それに応募したら好成績(3位くらい)だったので、賞品としてT〜Wをもらった覚えがある
978NAME OVER:2013/02/27(水) 20:32:41.12 ID:???
次スレは他板のベーマガスレのどれかに移住でおk?
979NAME OVER:2013/02/27(水) 22:41:57.38 ID:???
だめ
980 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2013/02/28(木) 07:24:29.71 ID:???
  ∧_∧
  <`∀´>
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
  包茎9cm君
981NAME OVER:2013/03/01(金) 21:18:04.54 ID:???
編さん…実在の人物だったんだ……
https://twitter.com/yuzokoshiro/status/307454173476159488/photo/1
982NAME OVER:2013/03/01(金) 22:31:08.84 ID:a8DuS8uo
山下章どうしてこうなった!!
エ〜ン!!じじぃになってる!じじぃになってる!
983NAME OVER:2013/03/02(土) 01:42:53.25 ID:???
編さんかっけぇw
そしてTOMMY若いなw
984NAME OVER:2013/03/02(土) 16:33:39.86 ID:???
>>982
え、これ山下章なん?
985NAME OVER:2013/03/02(土) 18:21:44.37 ID:???
捻れた杖
986NAME OVER:2013/03/02(土) 18:34:48.64 ID:???
と読めもするが面子と山下他の性格を考えるに「捻くれ者」が妥当な線だろ。
987NAME OVER:2013/03/03(日) 00:57:08.48 ID:???
元ツイートには山下のやの字もないのに
なぜ山下章と思うのかがわからん
988NAME OVER:2013/03/03(日) 00:59:46.65 ID:???
>>987
いや・・・それあなたがツイッターの見方知らないだけでしょ?
くりひろしやベニ松なんかの写真も載ってますし
989NAME OVER:2013/03/03(日) 06:49:10.20 ID:???
ツイッター上でのBASICトークのまとめ
ベーマガ大好きなおっさんたちのベーマガの思い出
Togetter http://togetter.com/li/464834
990NAME OVER:2013/03/03(日) 10:26:29.76 ID:???
991NAME OVER:2013/03/03(日) 16:17:30.07 ID:???
山下章別に変わってないじゃん
失礼な!って見城がいってた
992NAME OVER:2013/03/03(日) 17:08:04.73 ID:/D6LI9sG
萩の月あげるから許して
993NAME OVER:2013/03/03(日) 17:19:27.17 ID:???
魔中年見城
994NAME OVER:2013/03/03(日) 20:27:34.67 ID:???
あいつアイデア性ないとかいってセガの体感ゲーム批判してたくせに、ショボイゲームしか作らなかったよな。
ナムコの当時の最新の基板使ってギャラクシアンのリメイクっぽいのとか、どっかで見たようなパズルゲームばっか。
あいつのゲームこそアイデア性ねーだろw
ゲームデザイナーとしては致命的な事に、遊んだ人を楽しませるようなアイデアが欠けてるんだと思う。
995NAME OVER:2013/03/03(日) 20:27:41.78 ID:???
くりひろし意外とコワモテだなw
996NAME OVER:2013/03/03(日) 23:05:40.06 ID:???
>>994
見城さんは、作るよりも評論家の方が向いていたね。
タイトーにいた故人、三辻氏のゲームを絶賛していたな。
997NAME OVER:2013/03/04(月) 00:14:28.33 ID:???
MTJさんね。
ヴォルフィード辺りまでしか知らないなぁ・・・とか思っていて気が付いたら亡くなってた方だ。
リスクを伴うプレイでメリットを得るシステムの先駆けであろう「オメガファイター(UPL)」は
今でもお気に入りのゲームだ。まだ納戸か倉庫に基板あるはず。
998NAME OVER:2013/03/04(月) 00:17:28.50 ID:???
>>994
ゲームの企画者は人を動かす商売だからな。
上に対しては開発費を捻出させ、下に対してはモチベーションを維持させる。
いくら良いアイディアを持っていてもこれらの対人折衝能力が乏しいと、
上から下からも挟まれて妥協に妥協を重ねたゲームしか作れなくなる。
999NAME OVER:2013/03/04(月) 01:09:34.70 ID:aJSlQw7g
スクエニの事言ってるのか
1000NAME OVER:2013/03/04(月) 12:40:32.96 ID:P0UFnV9l
違います
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