存分に語れ
2
3 :
NAME OVER:2007/04/30(月) 19:00:26 ID:fyrKnktw
影3
スタッフの中での出世頭は田尻でFA?
初代ポケモンは数百万しかもらってない話を聞いたけど、今は大金持ちっしょ?
あるとき急にゲーム記事が消えたのを機に購読を止めたんだが
ベントスタッフが電波新聞社と喧嘩でもしたの?
6 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 01:19:21 ID:G4n9FRML
ベーマガのつぐみちゃんで抜いた香具師の数→
当時のベーマガスタッフのその後を調べてみるのもおもしろいかもしれん
とりあえず名簿作ろうか
山下章
見城
9 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 03:01:06 ID:7s2gAoFI
解せないクン
「もしもし、つぐみさん?影さんいる?」
「いらない」
俺はCD付録の時が契機かな。
当時の俺には200円以上の値上げはきつかったし、
何よりドライブが無かったw
CDつきで800円くらいだっけ?
当時としては破格の値段なんだろうけど
当時のCDROMの普及率を考えると付録としての価値がなかったな
読者投稿のゲーム音楽プログラムを再生した奴を
CD-DAで入れておいてくれれば良かったのだが
京都にいたころアパートがGamesWillの近くで、初めてアウトランナーズのスコアアタックを目の当たりにした時の衝撃はすごかった
シフトレバーはボタンに改造してあるし、ランキングに載ってるプレイヤーのテクニックは人間離れしてた
俺いま五反田で働いてる。
毎朝電波ビル拝んでるぜ
初めて見た時は感動したなー
17 :
NAME OVER:2007/05/03(木) 18:40:42 ID:rJQdH3ag
バトルオブスト2のつづきを
>>13 定期購読にすりゃよかったのに。
なぜかお値段据え置きだったんだし。
バトルオブスト2って決勝と準決勝がハメ殺しだったから続き書けないんだろ
>>19 kwsk
総当たり戦なのに決勝と準決勝があったのか?
ベニー
22 :
NAME OVER:2007/05/10(木) 13:29:21 ID:ZsQeC76Z
手塚
23 :
NAME OVER:2007/05/11(金) 02:24:03 ID:+uaVdXnM
24 :
NAME OVER:2007/05/16(水) 18:21:35 ID:I55oZvFA
古代
永田
25 :
NAME OVER:2007/05/18(金) 02:09:29 ID:8SP6eZut
ベースボールマガジン
>>4 Bug太郎
フーさん・FUSAN(寺町電人)※「オデッセイ 寺町電人」でググってみて
27 :
NAME OVER:2007/05/21(月) 15:46:17 ID:Vudo76cA
X68版ドラスピのサウンドを担当していたライターの名前は何だったっけ?
確か当時まだ15〜16歳くらいだったような。いま何してんだろ。
ベーマガとは懐かしいな。
ストUが大ブレイクしてた91年の頃とか愛読してた。
ゲーム記事しか目に入らなかったから、プログラムのわけわかんない
ところは最初から無視して読んでた。
と・こ・ろ・が!いつしかゲーム記事をすっぱり切り捨てやがった!
なに考えてやがる!狂気の沙汰だよ。狂気の沙汰ほどつまんねー。
ハーケン・ク●イツ・ダイビング並に購買意欲急降下。以後、どうなったかシラネ。
本屋さんも売れないから置かなくなったって。
最後に一言、つぐみブスかったよ。あれで抜いた奴何考えてるの?
キャプ川
ロッキー引本
カポシ
31 :
NAME OVER:2007/05/22(火) 01:50:29 ID:lblVnGyO
赤烏龍吉
P6ユーザーだった俺は「わたしの彼はパイロットゲーム」だな。
変形もBGMも見事!の一言だった。
ベーマガ投稿者同士のケコーンカップルって
いたな。
┌─‐「][] _,ィ ´ ̄`ヽ、
 ̄ ̄} | _ /:.ゝ-─‐<>
r─' ノ 「Y {´ ̄`ン':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}{
 ̄ Lハj_, ィ'´⌒⌒ヽ、:.:.:.ィ、ハ
[[] 「} _/∠二ニニニ¬、_ハ:.:.:.ヽヽ',
rー'_ノ //´ 了~~~⌒~`ヽ.弋゙Tl:.:.:.:_j」 l
{ { { j} }士ぅ'´:.:_〉|
い、__ >、___ __, ィ人 ヽく_:./:.〉ゝ
ィ ⌒ >'/ い 〉~~〉T~~T< ヽハ 〈_:.く
( _ イ `7 ハ⊥__j_i___〉 ,}イ 〈_/
( _) ハ__厶>ー‐一_7 /´
ゝ ___,ノ /ーY):::ノ ` ̄´厶.、/_
{::::::::/ /⌒ー'::::::}
山下先生のスト2の小説どうなったんだっけ?
手塚先生のファン通別冊はどうなってるんだ?
ベーゴマ
TOMMYのコナミ本は……?
連載してたライターの人で、疲れたので社内で仮眠してたら死亡したって人
いなかったっけ
>>28 どっちかというと原点回帰だったからいーだろ。
ジャンプネタとかの読者はがきでライター連中が盛り上がってた頃はウザかった。
今だったら
著作権がうるさそうで
無理だなぁ>読者ハガキ
ジャンプといえば魔法使い○が○
>>45 なんか、ヤツが投稿した若人あきらネタだけ強烈に覚えてるよ
>>45 俺は
「ファミコンウォーズ」→「ロリコンウォーズマン」がくだらなすぎてワロタ
もう一度俺これ読みたいな
49 :
NAME OVER:2007/06/16(土) 03:25:40 ID:B/nXgKmP
陽の字
50 :
NAME OVER:2007/06/21(木) 13:55:22 ID:bl5VP/V8
25年ぐらい前によく投稿していた森氏は今、著作者になっているよね
>>49 ガイル小佐の転職先は、外務省さ!
だっけ?
陰の字って投稿者もいたな
ネタの盗作がバレた奴
マリオが亀買って受け取ったら縮むやつだっけ?
無駄に記憶力いいな俺wwwwwww
53 :
51:2007/06/21(木) 21:33:01 ID:???
>>52 それだな
確か1991年3月号だか4月号あたりだったはず
もう16年前か
というか休刊になってから既に4年経つんだね
早いなあ…
ダトル・オブ・ぷよぷよ
VGGのために買ってたなぁ。
59 :
NAME OVER:2007/06/22(金) 23:03:53 ID:W2KGr1rO
宮塚
60 :
NAME OVER:2007/06/22(金) 23:53:14 ID:MbdilViZ
88スレが立たんのや
だれか立ててもーたれ
色瀬秋代
絵入安
あれ、影さんとつぐみちゃんの名前が挙がっていながら
Dr.Dと編さんの名前がないのは…まあどうでもいいか
魔法使い すがの!って投稿者は面白かったな
あと氷山一太は絵も上手かった
陰の字とかもう時効なんだから時を超えて晒してやるなよw
オエップくんの親指ゲーム
64 :
NAME OVER:2007/06/23(土) 13:46:42 ID:efFFMMD9
>>62 すがのはあの太いマジックで書いたようなインパクトのある絵が印象的だ
・・・と言うか、絵もネタの一部として完全に融合してたな
インド人を右に
それはゲーオタクだろ
砦の攻防
何機種に移植されたんだ
というかオリジナルは何だ
最近カンコックあたりがパチモンのオンラインゲーム出したよね
69 :
NAME OVER:2007/06/24(日) 00:53:56 ID:1R3k18+b
テレクラスタ(テラクレスタ)
クレイジークレイマー2(クレイジークライマー2)
・・・ニチブツになんか恨みでもあんのかい?(号泣
70 :
NAME OVER:2007/07/08(日) 08:07:57 ID:CnwiqRjV
71 :
NAME OVER:2007/07/08(日) 09:13:35 ID:d0eJHEkj
大出綾太が嫌いだった。
ぷよ信者すぎるあまり対戦ぱずるだま大会にはぼろ負けし
ベーマガでの扱いは実に冷たかった。
(逆に石井ぜんじはぱずるだまを絶賛していた)
また「××(アンジェリークキャラ名)こと、大出綾太です」
って書いてアンジェファンの怒りを買う気か?
とまで思った。
俺を信じてコレを買え!
とかいうコーナーあったよね
誰が書いてたんだっけ
やんまじゃなかったっけ?
これ見てダークロード買ったよ
74 :
NAME OVER:2007/07/09(月) 18:12:20 ID:w38iq82Q
俺コレ!(題字:ry
お前らあのプログラムとか入力してたの?
ポケコンの1行とか3行とかの画面でゲームを作ってる人たちはすごいと思った
自分はポケコン使ったことないけど
TOMMYとベニ松って同じひとだったの?はじめて知ったわ
>72
あのコーナーは本当に良かった。
レゲー紹介記事って、あれがはしりだと思う。
>>79 あとは幸運私真矢=山下章、遠藤亜由美=荒木潤くらいか?
他にもあったっけ?
なつかしぃ〜俺のイラストはこの雑誌で育てられたんだよな〜
投稿常連で上手い人ばっかだったし憧れと遠い目で見てたよ
そういう「どこへ行ってるんだ?」みたいな方向へ舵を切ったのが間違いの第一歩だった訳だ。
ベーマガに載ってたイラストでは闘技場のすがのって人のが最高峰だな
他の人のはキレイに忘れ去ったが、すがののイラストはいまだに鮮明に覚えてるよ
天照ぐららって人とか、すんぢって人を覚えてる
なんか山下さんのコーナーのファンタジーイラストの投稿覧が
レヴェル高けぇって思ってた
>>85 手塚さんの「ファンタジー通信」だと思われ
すんぢは別雑誌
>>86 ああそうそう手塚さんだ、ファンタジー通信
>>87 すんぢはいたよ、何かのゲームメーカーさんの投稿コーナーに
毎月のようにいた
そういやゲームメーカーのページたくさんあったよね
そこに載ってたほとんどのメーカーが瀕死、あるいはもう無かったりするけど
SPSとかファミリーソフトってまだ生きてたんだね
TGLはすっかりエロゲメーカーだし
ファルコムは・・・低空飛行中?
ファルコムは健在だよ今も昔も相変わらず
アートディンクも健在?だよね
色々調べたが、ベニ松氏がTOMMYというペンネームも使っていた
というだけで、T&Eで作曲をされていたTommy(富田)氏とは
別人のようだな。
俺も一瞬信じてビビってしまったではないか。
Tommy=富田じゃないよ
なに間違ってんの
闘技場の「オッパイン」とか「オーボイン」が印象の残ってるな〜。
クラッシュはるみ君描いてたNRO(でいいんだっけ?)って投稿人を何故か今でも覚えている
ともこ猿っていう奴が書いてるやけに痛々しい絵が毎月大量に載ってた記憶がある
あの絵を見ているとこっちが恥ずかしくなってきたよ
いきなり私怨とか書かれてもw
読者の大半はへたくそな絵だなーって思って見てたはずだよ
やっぱりすがのだな
ところですがのって、ジャンプ放送局にも出没してなかったか?
何代目かのチャンピオンにもなっていたような気が・・・
>>97 >>100 確かにメンヘルといえばメンヘルなのか…
「ゲームが友達」の女の子という感じだった…最後見た時、編集部のキャプションに「ともこざるは大学の卒論
書くように!」と書かれてたような気がする…。
アサルトビデオに吹いたw
極度のかまってチャンだったんだろうね
>>104 俺はアサルト ヒルルト ユウルトの方が好きだった。
萎れたような情けない戦車と変な花の絶妙なバランスがたまらない。
あれって大ボケだったっけ?
アサルト
フカルト
何が面白いのかさっぱりわかんないよ!
…やっぱりリアル中学生時の想い出なのだろうか…?
中学生だったから笑いのツボが浅かったのだろう
110 :
NAME OVER:2007/08/02(木) 15:32:59 ID:LnXwtjxK
あげ
ゲ・イングランドw
ゲイ・ングランド
>>113 マジ(゜▽゜)? この三択ネタが一番印象的だったョ
OFコーナーで妙に印象残ってるのが
こんにちは〜
さようなら〜(影)
116 :
NAME OVER:2007/08/05(日) 16:10:10 ID:XdqcUnF8
影さ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん。呼んでみただけ。
読者投稿ネタはさっぱり分からんなぁ
唯一思い出したのはネトゲ風グラディウスかな
先行する勇者様が触手にあっさりやられるやつ
今なぜかペーパーアドベンチャーを思い出した
俺は88年〜93年の間買ってたけど、見城氏のVGGと手塚氏のファンタジー通信が好きだった。
あと、ワープスのリプレイや闘技場も好きだったけど。
ちょっと前の書き込みにあった大出綾太が嫌いは俺も同意。
奴が読者投稿の議論コーナー(コーナー名失念)を担当し始めた頃から大嫌いだった。
当時高校生だったけど、クラスのベーマガ読者と一緒に電波新聞社に大出綾太についての
抗議文みたいなのを送ったのを覚えてるw
自分は84年〜85年の間だけ買ってた
そういやドルアーガの宝の出し方全部載ってる号をバックナンバーで取り寄せようと思ったら
在庫切れだった。どうやらその号だけ異様に売れた模様。近所の図書館のベーマガだと
そのページだけ切り取られていたし。
読者投稿だと上にも出てるけど「クラッシュはるみ君」って下手な漫画書いてたNROという
投稿人が印象に残っている
レスキュー隊とか出たあたりから急速に面白くなくなって行った気がする
山下章のレスキューアドベンチャーゲームは良かったのに
>>120 単にレスキューコーナーのアシスタントするだけならまだよかったのに
紙面で馴れ合いを始めたりと読者そっちのけって感じになってしまったからな…
もう大人なんだから大出嫌いとか直球投げないで、言葉選んで、論理的に反証なりしたらどうかのう。
とかいう俺も大出の発言には首をかしげることしきりだったが、
その時代ベーマガ手元に無いので具体的にどうこう言えないw
>>122 悪く言えば馴れ合いだけど、ダトルオブストIIはストIIの面白さが伝わってきた。・・・と擁護してみる。
ファン通
ワープス
ダトルスト2
VGG
陽の字…もとい、陽の目を見なかった別冊や完結しなかったコーナーたちに合掌。
F-ZERO のムックも,出すとか言ってて結局でなかったのは残念.
内輪ウケみたいなのに走ったのが読者離れを起こしたんでは?
あとそっち方面のヲタへ向けるのであれば、もっと濃い雑誌もあったんだし何も
ベーマガでやる意味が無いっつーか。
あの頃は雑誌ライターが一種のカリスマキャラクターみたいになってきていた時期だからね
それとバトルオブスト2は完結してもつまんなかったと思う
普通に小足ハメ・投げハメ・待ちガイル・待ちダルシムやってたからね
待ちダルシムに苦戦するがダルシム側のちょっとしたミスで
奇跡的に胸元に飛び込めてハメ殺しみたいな
そんなオチで「おおー!」とか歓声上げて完結でもしたんじゃないの
128 :
NAME OVER:2007/08/08(水) 15:12:50 ID:wX/QxYn9
つぐみです。
「つぐ美」じゃなかったっけ
つぐ美ちゃんは今も20歳ですか?
マジレスすると、少なく見積もっても50は越えていると思う。
第64代つぐ美ちゃんでその問題は回避した
簡単なクイズ
Dr.Dの2番目の「D」とは何の頭文字?
デボック
デバッグ
デバッグ博士ことDr.D、って煽りだったな
137 :
NAME OVER:2007/08/10(金) 14:19:19 ID:KJdVpUd2
影さん、つぐ美、Dr.D、あと1人いた気がする・・・
思い出せない
編集部の人間を題材にした投稿ゲームもいくつかあったな
記憶にあるのは
・スーパーコンビ(タイトルは影さんと編さんのこと)
・つぐ美ちゃんのLoveCall
・つぐ美ちゃん(さん?)がんばる
読者の格登場の一番最初のシリーズの初回、第二回と連続して大ボケを取った
中学生がいたのを20年経っても覚えてる。
91年11月のシムシティミリオンシティコンテストは物凄くハイレベルだった。
175万人てのは人間技じゃない。
当時何故だかカポジだのカリニだの言ってたなあ。それとすがのは俺の名前だったので、
お前魔法使いすがのだろとか良く言われた。このスレ見てたら妙に受けいいみたいだけど、
ヘタウマ嫌いなんだよ俺。
あと毎月編集部に新しいコンピュータが納入→影さんが触る→爆発、って言う4コマが
かなりの確立で載ってた。あれは何のつもりだったんだろう・・・
日本語でおk
斉藤久典の投稿マンガが発端だと思う
影さんの名前の由来は「影の声」
>>124 ワープスはなにげに面白かったな。あれでTRPGを知った。
印象深かった内容として、、、
「『リクワラキー』の名前の元ネタ」
プレイヤーが返答して「これは邪悪だ」と続けていた。 とはいえ険悪な
ムードではなく、和気あいあいとプレイは進んでいたので、定期的に
こういう名前遊びをやってたのかもな。
ベーマガを卒業してしばらくして、おれはRPGマガジンに手を出すことになる。
見城こうじを思い出す。コズモギャング・ザ・パズルって面白かったの?
それと萩の月を事ある毎に取り上げてたのは何故だ。
投稿ゲームと言えばFULLFIRE。アスキーアートシューティング。
88のプログラムで画面はド迫力だった。自分は98のみ所有で遊べず。
打ち込んだ人居る?
>>147 エメラルディアよりは面白かった
萩の月は単に筆者の嗜好の問題だと・・・俺も好きだし
>>148 今ならアスキーの「みんながコレで燃えた!PC−8001・PC−6001」
というムック本に収録されてますよ
異様にムズいですよコレ・・・でもおもしろい
??
>>151 150のレス先が1ずれてるかと
夕ニャン未放送地域かつオニャン子大嫌いだったから、山下氏の暴走振りが正直嫌だった
影さんのたしなめ@OFコーナーに内心喝采したもんだ
>>152 禿同。
あと、ジャンプとかのマンガネタとかね。あと内輪ネタ。キモヲタの元祖みてーな感じか?w
パソコンゲーム評論家っていう肩書きも当時は「?」って感じだったな。
ジャンプネタは当時最強だったからある意味仕方無い部分もあったかも知れない。
まあ何にせよ内輪ウケがどれも下らなかった、ってのは同意。
夕ニャンは女子の性の開放みたいな印象があった。エロへの抵抗があの番組のおかげで
随分薄まったような。って当時中学生だった俺が言うセリフか。
>>153 >パソコンゲーム評論家っていう肩書きも当時は「?」って感じだったな。
山下章氏に付いた肩書きの中で一番「?」だったのは、
「X68000アイドル」というものだったな(藁
>>154 >夕ニャンは女子の性の開放みたいな印象があった。エロへの抵抗があの番組のおかげで
>随分薄まったような。
??
セーラー服を♪脱がさないで♪、と当時を生きた者なら言いたいことは何となくわかる
「セーラー服を脱がさないで」の歌詞は改めてみるとすごいな
どこのエロゲ電波主題歌?って感じだ
夕ニャンって別にエロネタやってた訳でもねーじゃん。
いくらリアル厨房だからったってなんか妄想が増殖してんジャネ?
なんにしても内輪ネタが横行したり自分を人気者と勘違いして暴走する奴が出て
くるとその雑誌も崩壊間近って感じあるな。
>>159の情報分析能力の低さ or 主観のズレっぷりに泣いた
ジャンプネタはついていけたが、新田恵理とかカポシはついていけんかった
カポシってよ、
ログインのオール・ザッツ・ウルトラ科学のAIDSネタの話の時の漫画が、北斗の拳パロディで
「お前はもう、死んでいる!……5年後に」…「カポシ!!」
だった奴のパクリじゃねえの?
「のだだだだだだだだ。」で文字数稼ぐOh!Xの祝一平のパクリをしてた奴もいたな。
他誌のパクリネタでだせえなぁと思ってた。
夕ニャンが女子の性の開放うんぬんは、ちょっと頷けない。
夕ニャンの前身のオールナイトフジで当時j、素人女子大生がちやほやされる女子大生ブームになったのはわかる
が、夕ニャンのおかげで別に女子高生がヤリマンになったわけでもないし…。
同じようにお遊戯しかできないちょっとかし美人な素人女子高生がちやほやされ、アイドルになるチャンスが
できたなっていうだけ。
まぁコンプティークやテクノポリスやポプコムみたいにならなかっただけましかもな。
と、無理やり流れを変えてみる。
今名前だけでも生き残ってるのってコンプティークとログインくらい?
コンプが残ったのは悪いけど凄い意外だと思った。つかむしろ消滅してるのかと思ってたのに。
コンプ愛読してた俺は現状が忍びない
今のコンプティークは名前が同じで別物だからな…
まぁ、俺のイメージは コンプティーク=福袋 なわけだが。
角川グループのゴリ押し財力は異常
エロゲとか扱ってる雑誌でエロ画を載せないのは致命的だと思う
ロボクラッシュとか楽しかったなぁとコンプスレにしようと誘導したりして。
しかしベーマガも学校に納入ったって小学館の学習雑誌でも学研の学習科学でも
勉強一辺倒じゃなかっただろうに。・・・まあそれらも学校の図書館にはありませんでしたが。
>>166 福袋の中に吊橋激彦(だっけ?)と言う人物のAV紹介コーナーがあった
ある時そこにチンコの皮を引っ張り伸ばして中の亀頭をコネるといいと書かれていたので
オナニー童貞だった自分は疑う事無く実践してた
その結果、見事に皮余り…
>>170 イボンヌ木村=中村うさぎだということを知ったときは
けっこうショックだったなw
吊端撃彦は福袋じゃなくて普通のページで連載してたよ(いいのか?
小田嶋隆と同じページで2/5ページ位書いてる
御茶ノ水博士とか秋葉原、四谷博士一番覚えてるな
付録であった秋葉原主役の大戦略とイボンヌのプリンセスメーカーは面白かった
あとロードス島裏戦記もw(中野豪去年死んじゃったんだよね50歳って早すぎるだろ
173 :
NAME OVER:2007/08/22(水) 00:56:47 ID:WgkWvRFT
中学時代(1988年ごろ)毎月ベーマガを買っては学校に持っていってみんなで読んでた。
ある月、コンプティークを買って持っていったら、神になれた。
ただ、どうして俺が急に一ヶ月だけコンプティークを買ったのか、その理由は忘れた。
たにゃんってなんだよ!ってしばらく悩んだぜ。
175 :
NAME OVER:2007/08/22(水) 01:21:14 ID:Rs8UFIRx
影「私はだってプログラム得意ですよ。"イケ"とか"イレロ"とか」
つぐ美「影さん、私にケンカ売ってんの?(怒)」
O
176 :
NAME OVER:2007/08/22(水) 06:09:35 ID:K5kIIIa4
まほうのじゅもん
ハニリイト
ベーマガは中古PCを物色するのに読んでたな。
おっさんの懐古になってしまうがほんの10数年前までは通販というと
雑誌の広告で吟味して電話やFAXで注文するというのが殆どだった。
この頃は編集部で独自に編集した中古PCの価格表の一覧があって
その他にもPC-NETや今は無きマイコンショップ川口や日本マイコン流通センターが
2〜3ページくらい広告出してたっけな。
>>178 学生時代、今はなき某社でバイトしてた。
ときどき通販の電話受けも手伝ってたが、ほんとひっきりなしに電話鳴ってたな。
>>170 そいつだ!
俺も昔それを実践して見事に包茎だわくそったれ!
七代祟ってやる・・・
181 :
178:2007/08/24(金) 12:34:38 ID:???
>>179 電話で注文するのはある意味緊張の一瞬だった
情報そのものが月に1回しか出ないので在庫の保障なんて無かったからな。
発売日にベーマガ買って速攻で電話で注文しても
在庫無しなんてのが何度もあった。
>>181 ベーマガを初めとして良く売れてる雑誌に通販広告入れてたんだが、
雑誌発売日は注文や問い合わせの電話が多かった。
でも特に98や88みたいな人気の機種は前月から既に在庫なしってことが多くて。
中間業者やメーカの倉庫を回ったこともあったっけ… (遠い目)
ベーマガが活況だった当時俺はナイコン族だった
ベーマガに広告を出していたサードウェーブに電話を掛けて、
94年頃に結構貴重だった MSX2 のメタルギア2 や SDスナッチャーを
中古で買ったな。両方とも9800円だった。
あと、一時期だけ広告を載せていたコレクションにもお世話になった。
PCパーツショップをやっている、ドスパラの運営会社がサードウェーブ
という名前のようですが、ベーマガに広告を載せていた通販ショップと
同じなんだろうか。
その2本は今もプレ値だね。
オレは、無敵刑事大打撃の販促4コマ漫画が好きだったぜ。
ハウスはやってくれるぜ!
豆乳を練り込んだ白滝麺のスープのCMにデーモンクリスタルのBGMのアレンジを使うとは。
ギャバン・ポテトチップスはファンタジーゾーンのSHOPだった。
みぃんなじろうちゃんならまだ持ってる。俺の青春の証かも知れん。安いなー。
テクナート・・・懐かしい。
店内にダライアスとかサラマンダの音楽が鳴り響いてたな。
発売されたばかりのパロディウスだ!のアーケード版が置かれてて、
遊んで行きなさいと言われ1プレイさせてもらった。基盤ってレコードみたいに
その運用の面倒さが逆に何か嬉しいんだよな・・・。
当時は雑誌に載ってる店ってだけで凄いとか思ってた。
つかテクナートもう無いよねぇ・・・
ベーマガでも時々ゲーム基板特集やってたね。
広告見て基板屋に電話して・・・懐かしい思い出だ。
193 :
NAME OVER:2007/10/09(火) 19:08:41 ID:covcWQxo
そういや基板屋も広告出してたんだよな
でも基板買っても筐体はどうするんだろ。
筐体は買うのも居たけど邪魔だし、普通はコントロールボックス買うだろ。
ベーマガじゃないがダライアス買った人はモニター3つ並べて無理矢理遊んでたって言うか、
その無理矢理さを自慢したかっただけなんだろうな。
体感筐体は可動は無視してアナログスティックを接続とかそんな感じ。
ナムコゲーがかなりピックアップされてたみたいなので、たまにだけど買ってた
まっあの頃のナムコは輝いてたしな…………
電波移植ではナムコもそれなりに儲かったんでは?
掲載プログラムはマルチステートメントの嵐だったな。
ゲームミュージックプログラムとか必死こいて入力してた。
199 :
NAME OVER:2007/12/24(月) 16:05:48 ID:HR9Q+c76
おいオマイらP6ファンサイト逝ってみな
タイニーゼビウスやスペースハリアーで有名な松島氏からクリスマスプレゼントが届いてるぞ
P6魂全開完全新作4色ゲームでエミュの要らないWin用だ
200 :
NAME OVER:2007/12/24(月) 18:53:30 ID:XoPO0y7r
>>199 ファンサイトってどこのことだよ。
名指しでURLも書き込めやクズが
話は結論から言えっていつも言ってるだろ
取りあえず、TINY野郎というサイトではない様子。
ダウンロードはできて実行もできたものの、エラーを吐いて落ちてしまう…。
>>203 > ・想定動作環境は「DirectX9,24bitカラー,800X600以上」です。
> 16bitカラーでも動きますが32bitカラーだと起動しない可能性があります。
コレが原因か?
電気街が遠い地域に住み、バイトしまくって給料を手にしてはPC拡張していた当時高校生の俺は
ほぼ最後のページにある【日本マイコン流通センター】の広告見て相場を見てた。
今や小学生や中学生が「グラボ欲しい」だの言う時代になったんだなぁと思っている。
今最大の後悔は、この雑誌でPCに興味を持ち、ツレが女の子を見て
恋愛三昧で童貞を捨てていく中、俺はつぐみちゃんを見てでハァハァして
PCとバイト三昧だった灰色高校生活という現実である。
北海道知事の名前見るたびにこの雑誌を思い出す
ナムコ贔屓マンセー
昔はナムコ贔屓ってピンと来なかったが
大人になったいまは「ナムコ=創価系企業」だって知っちゃったから
ベーマガも創価繋がりだったんだろうなあと思うとやるせなくなる
思いでは綺麗なままでいてほしかった
>>208 >「ナムコ=創価系企業」
マジですか?
>>208 生半可な知識で勝手に企業を色分けして思いでは綺麗なままで。
そういやカプ○ンのイラストレーターも層化だよな
オールアバウトが流行ってたときクソゲーすらオールアバウトにしてイラストたっぷり載せてたっけ
そういうのってそんなに気になるもんかねー。
いちいち気にする人の方が何だか可哀想。
一生会う事も無い相手が何だろうと関係ないと思うんだけどね。
それが韓国人だろうと、創価学会の人だろうと、オウムの人だろうと、
自分にとって楽しいゲーム(やその他)を作ってくれるなら何でも良いよ。
ほう、仮に、儲けた金で日本転覆を狙ったり、お前の家族を殺すような企業でもか?
スレ違いの韓国や層化ねたをグダグダわめいてんじゃねーよこの同類
ゲ・イングランド
ゲイ・ングランド
>>215 自称?女子高生プログラマーだったんだよな>高橋はるみ
しかしクラッシュはるみ君の作者(NROだっけ?)は絵が下手だった。
まあ自虐4コマも描いてたけど。
絵が下手といえばファクトとかトモコザルとか痛すぎて冷や汗もんだったな
221 :
NAME OVER:2007/12/29(土) 19:33:16 ID:2EYEWfEW
ああわかるわ…
ファクトはまあ時代的に誰でもあんなもんだと思うが
ともこざるは名前の半端な自虐ぐあいとかヘタウマ狙い始めた筆使いとか
あの当時でも激痛だった
222 :
NAME OVER:2007/12/30(日) 00:07:38 ID:TJiUtdWj
そういやベーマガってプレイディアのソフトランキングなども掲載していた唯一の雑誌だったようなw
うろ覚えだが、ジャガーとかとにかくマイナーゲーム機も掲載していた気がする。
投稿者批判はやっぱり止めといた方がいいと思う。しかしゲーム系雑誌のイラストって、
その頃と今を比較したら異常にレベル上がってるよなぁ。
電撃HOBBY(模型雑誌)とかだと何か下手な人ばっかりなんだけど。そっち系だとその趣味してて
ほぼ避けて通れない塗装とかもあるだろうし、絵が上手くて問題無いような気がするんだけどな?
ベニ松の人のゲームレビューを楽しみにしてたら、いつの間にかギャザリングの話しかなくなってた
山下章がいつの間にか格ゲーの知識を自慢げに語る場になってしまっていた
しかしバーチャ2全盛期にバーチャをスルーしてたあたりでプレイヤースキルの低さを伺えた
スキル云々よりライターの嗜好でなくて?
ログインではSLG系全盛だがベーマガではスルーだったり。
良くも悪くも売上に左右されない紹介のしかた。
あーなんかバーチャの話でハメ技論争蒸し返したくなったなw
当時は格ゲー濫発だし専門誌もいっぱいあったし。
>>219 でも「ミステリーハウス」のパロディ4コマには素直に爆笑したなw
(産業スパイがベーマガ編集部の金庫を開けると
「キンコガアキマシタ。 ドウスル?■」の貼り紙が・・・)
>>227 スト2以外に何か語ってたっけ?
バーチャ2の頃はもはやベーマガに出てなかったような気もするし
イラストが下手とか言うけどさ、
別に絵の上手さを競ってたわけじゃないだろ。プロじゃあるまいし。
俺はそれぞれの個性が出てて面白かったと思う。
人の絵にいちいちケチつける奴のほうがうざい。
234 :
NAME OVER:2008/01/23(水) 22:10:23 ID:9mO3bLl+
寝てからクーソーして下さい
の投稿が記憶に残ってる。例の少女が布団の下を見て「!!?」って顔してる奴
パペットみたいな例のキャラが鼻つまんでた
NAMCOTじゃなくてNEMCOTって書いてたな
編集部コメントが「寝ながらはしないように!」(たぶん編さん)
まだ投稿者批判やってんのか?
まあ、BASICでマターリ語ろうや
ファン通の常連絵師はネ申
>>237 あっすまん、ファンタジーの源流にあるのは
ヨーロッパ社会の道徳や社会批判の比喩であって
ヒロイックファンタジーのみ抽出された・・・
とかまあ小難しい文言ならべて昔ファン通非難しようとした若気の至り
まったく成長してないってことか…
240 :
NAME OVER:2008/01/28(月) 00:19:19 ID:XtzcZqqT
個人的には、BUKとか言う人(うろ覚え)の「THE編集ブッ!!」(うろ覚え)が好きだった。
絵は下手だったけど、常連だったなぁ。
たまに掲載作品のタイトルがプログラムの中でつけられたタイトルと違う場合があるよね
「種なしスイカの出来るまで」というタイトルで紹介されたゲームが「ツクロウ!タネノナイスイカヲ!」ってなってたし
「パーパーマンはここにいる」ってタイトルはプログラム上は「パーマンはここにいる」
まあ後者は版権の関係だろうけど
>>235 その類似ネタは初期のファミコン必勝本にも何やらあったなあ。
こっちはあの女の子が洋式便座に座って、例のキャラはやっぱり
鼻を押さえてる。
まああのコピー自体そう言うのを連想させるつもりで、ネタ出した人たちは
まんまと釣られた、って奴なんだろうけど。
クーソーは頭のコヤシです
ってコピーもあったし、狙ってたのは間違いないだろうね
>>241 「光GENJIをやっつけろ!」なんかは実際のゲーム画面でのタイトル表示が
「光GENJI ヲ コロセ!!」だもんなあw
光GE★JIといえば読者の広場か闘技場かで
ジャンプキャラに口パク批判させるネタもありましたな
投稿したプログラムが掲載されると、稿料はいくら貰えたのだろう。
載った人いますか?
247 :
NAME OVER:2008/02/06(水) 12:58:15 ID:O3IamAIE
基本は9000円(1万円ー源泉徴収10%)だけど
人によってはもっともらえたみたいね
編集部に行った事があるけど、投稿作品の郵便袋が机に山積みだった記憶がある
その時にライターから不採用の作品が入っていたフロッピーを何枚かもらった
住所とかペンネームがラベルやエンベロープに書かれていて、
何とも言えない不思議な気分になったよ
これを送ってきた人は、一生懸命考えて作って、採用を夢見てワクワクしてるんだなと
その作品を今自分が手にしているんだなって
何かめちゃくちゃ懐かしい思い出だわ
編集部ってどうやったら遊びに行けたの?
俺結構常連採用者だったけどそんな世界夢のまた夢って思ってたわ
友達がバイトのライターをやってたから、色々と話してるうちに
連れて行ってもらえる事になった
見学だけなら事前に編集部へ連絡すれば、誰でも入れると聞いたよ
あの編集部があったビルは、1階が富士通だかNECだかのショウルームになっていたような気がする
案外、知らずに現地まで行ってた人は多いんじゃないだろうか?
今、自分でゲームをプログラムして楽しむ風習って廃れちゃったな。
やってみようとしても、昔より敷居が高い感じだ。
そーでもない
環境はあるけど、動機付けが難しい
環境という言い方がまずかった。雰囲気だな。
ベーマガに掲載されてるプログラムみて、自分でも作ってみたいってな…
きっかけ、或いは、おっしゃるとおり動機付け。
パソコンには当たり前のようにBASICがついてたし。
ゲーム作りたい奴は今でも沢山居る。
ゲ製作技術行けばウジャウジャ居る。
だが、完成品には中々お目にかかれない。
最近の子は飽きっぽいのか。
人の問題じゃないよ。やっぱり環境が違うだけだよ。
今はプレイヤーキャラ一つにも絵を何枚も描かなきゃいけないし、
60fpsで作るのが当たり前だから内部処理もプロに近いものが要求される
ベーマガの頃みたいに5fpsぐらいの16ドットおきのパタパタ移動でいいのなら
最低限作らなきゃいけないプログラムのレベルは格段に下がるから
アイディアを形にすることだけに集中できて、アマチュアの欲求にマッチしてた
確かに要求されるレベルは格段に上がったよな。
プログラム関連の書籍を覗くと、DirectXを使ってプロ並のゲームの作り方がズラズラと紹介されている。
用意する素材も、3Dのオブジェクトとか、ゲーム作りたいだけのプログラマがいちいち用意していられるかってのw
じゃあ当時は恵まれていたのか。
ベーシックに物足りなくなったら自然とマシン語だものな。
当時は当時で恵まれちゃいなかったと思うけどな
ハンドアセンブルでマシン語を組むとか、ウィンドウズPCが初めてのPCだった人には
理解できない世界かと
PC-8001でマシン語やり始めたのが小学4年だったな
インデックスレジスタのオーバーフローでフラグが立つとか、言葉にするとなんか難しい感じだが
やってる事は単なる足し算引き算だと気が付いたら後は楽だった思い出がある
あと、マイコンやベーマガは別冊の解説書シリーズが結構充実していてお世話になった
テキスト画面上にグラフィック文字を16×16個表示させるのが、俺のマシン語ルーチン初挑戦だった(ストリートファイターもどきを作ろうとしてたww)
一応完成して、初めてのcall $××××
バグりもせず、準備してあったデータが表示されたけど、とてもアクションゲームに使えるスピードじゃなかったww
マシン語は速いっていうけど、よっぽど下手な処理してたんだな
何の機種か知らんが、CPUの処理の他に、メモリのアクセススピードが足を引っ張ったんじゃまいか?
いやー、昔過ぎて中身は覚えて無いんですけど、なんであんなに遅かったのか逆に不可解ですw
因みに機種はMZ2500
メモリバンキングを更に進めたメモリマッピングで比較的多いメモリを確保してたやつです
多分メモリマッピングでつまずいてたのかなw
電波マンセー
「電波新聞」そのものを見たことがない。業界紙だから一般人は目にしづらいか。
267 :
NAME OVER:2008/03/08(土) 20:56:37 ID:qu7mEddK
電波ってナムコものの移植のほかにもソフト出してたよね?
確かタイトルはゼノン…
オリジナルタイトルならデーモンクリスタルシリーズとか、
迷宮への扉、ポピンズ、ソフィア、マーズ等々結構色々出してる
スペハリとかナムコ以外の移植もある
>>267 ゼノンて月間マイコンに連載されたショートストーリーが
元になったゲームだったっけ
あれ、ダンプリストを全部打ち込んだんだよなぁ・・・
ファン通の読者投稿を操作してロードス島戦記を叩いていた卑怯者のライターはどこのどいつだい?
手塚だよ
272 :
NAME OVER:2008/03/17(月) 19:36:31 ID:A5c9K96x
読者投稿?の誌上AVG、何げに好きだった
ペーパーAVGコーナーに一度だけ採用されて載った事がある
原稿料1万(源泉引かれて9千円)と掲載号を一冊頂いた。
当時小学生だった俺にとっては狂喜乱舞する位の大金w
その時のやりとりで編集部の若い女性の方と電話でお話ししたのだが、
それはきっとつぐ美さんだったと今でも信じてる ( ´ω`).:*:・'゚☆。.:*
>>273 何てタイトルだ?
85〜93年までのベーマガはほぼコンプしてるから探せるかと
>>274 ナイショ ( ´ω`).:*:・'゚☆。.:*
ちなみに掲載紙は今でも残してある
俺もベーマガ載ったことがある
ALL ABOUT ベーマガには本名が出てるw
277 :
NAME OVER:2008/03/23(日) 20:05:31 ID:GcFnWiDR
サザンの名曲
タジリプロ
サザンクロス
今日、ベーマガの夢を見たよ
今の年齢の俺が20年ぐらい前よく行ってた本屋にいて
バックナンバーがなぜか2冊だけ置いてあった
中身と表紙は良く思い出せないけどね
281 :
NAME OVER:2008/04/27(日) 00:34:58 ID:0bZdUPLW
高速道路のSAで、「電波新聞社」のロゴが入ったヴィッツがあったけど、
会社自体はまだあるわけか?
283 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 15:09:42 ID:xqvLCdKz
俺、PB−100で何度か採用された。
当時受験生だったから、ちょうどいい息抜きだった。なつかしい。
>>282 Basicの投稿プログラムが載ってれば購読したいなw
ホンキでplayホンネでレビューみたいなタイトルの読者投稿欄は熱かったな〜
今見ても、「こんな時期から!?」って議論がすでにあって興味深い。
「カポシッ!」って今考えるとかなり不謹慎な表現だな
レトロゲームのあるゲーセンを紹介するページで採用されたことがある
それで「大賞」みたいなモノもらったんだけど
それでプレゼントとかあるのかと思ったら特になかったよ
何で毎月影さんがPCルームに入って爆発とか言う4コマが投稿されてたんだろう?
考えることはみんなおんなじ・・・なんだろうね
あーいう投稿マンガって掲載競争率どれくらいだったんだろな
292 :
NAME OVER:2008/05/20(火) 23:10:19 ID:EOOnw13g
いちおうほしゅしとく
「THE編集ぶっ!」
「CRASHはるみ君」
思いだすごとにメモしてくお
>>288 85年くらいからの読者だったんだけど、
後年のベーマガになると、影さんの必殺技=パソ破(パソコン破壊の略)みたいに
なってて違和感があったな。
闘技場の金賞ネタの
「トリオ・ザ・パチパチパンチ」
個人的にワロタwww
俺はアサルトビデオがツボった。やる気の無い戦車画像。
アサルト、ヒルルトってのもあったなー
萩の月売ってる会社からお礼が来ないって書いてたけど
そもそもベーマガなんて読んでねーだろw
アサルト、フカルトもあったよ
「猩猩の奇妙な棒剣」
もうゲームもPCも全く関係ないネタだったが笑った
だが投稿ネタで一番腹抱えて笑ったのはVGGコーナーにあった
「体感ゲーム・しゃくとり虫」だったwwwwwwwwwwwwwwww
と言うか、闘技場も確か最終回で陽の字がまとめて掲載されて逆転とかだったような気がする?
点数の開きとか覚えてなかったけど、みんなあれは詐欺だと怒ってた。誰も投稿してないのに。
>>302 >まとめて掲載されて逆転
K.Kだと思われ
山下が引いた時点で闘技場終了していれば良かったのにな…
純粋にプログラムを楽しみにしていた自分にとっては、闘技場の存在自体に違和感があった。
同意
ライターの内輪ネタみたいなのも違和感
つーかライターが何故「先生」なんだよ
月マから顔出す多部田・松田、山下章・YK-2まではともかく、
’90年以降のろくに個性も創造性もないくせに個人名名乗るライターはうざかったな
beepの後期もログインみたいになりたいって憧れがあったのかもしれんが
能なしのくせに自意識過剰だと見てて痛々しい
個人名名乗るぐらい許してやれよw
そういやナムコのプログラマーに質問コーナーってあったけど、なんか高飛車な奴が多かったなぁ
それくらい調べろ、資料を見ろ、みたいな回答がよくあったけど、当時ネットのない時代での小中高生に
どうしろってんだと思ったよ
あれでちょっとナムコが嫌いになってセガオタになっちまったじゃねえか
どうしてくれるんだ
高飛車といえば赤ガラス
>>309 当時はOS買えばリファレンスマニュアルとか分厚いのが2〜3冊付いてきた時代だぞ?
説明書に書いてある事読まずに質問するようなもんだ
>>309 おれはそのコーナー楽しく読んだけどね
確かに今見ると、小中学生の読者がメインなのは始める前から分かってるんだから
くだらない質問も少しはガマンして丁寧に答えてやれよって思う場面も多かったわな
時々アルゴリズムに関するまともな質問もあったけど
その場合プログラム例を示さず抽象的な言葉だけで説明してたりして
「その説明だけで理解できるレベルの子なら質問してきませんがな」
って思った覚えがある
>>311 何でOSの話になるんだか
PCに資料なんかついてきたか?
>>309 >>312 そもそも回答する気がないならボツにすればいいんじゃね?
わざわざ掲載して冷たくするのは大人気ないと思うし、イヤならあんなコーナー
断ればいいんだよ。
読者はナムコのゲームで遊んでる子だって多かったはずなのに、お客相手に
あの態度はねえぞ。
企業の一員としてはあまりに非常識だな。
>>314 まあ言っとくけど正確にはゲームスタジオ
(遠藤が設立、社員の何人かはナムコから移籍)
な
>わざわざ掲載
そりゃダメな質問の仕方で一度晒さないとその手の質問が尽きないからじゃないのか?
>>311、
>>313 資料がついてくる FM7、MZ
資料がそっけない NEC系
付いてこない 松下のMSX
えー?
PC98はすげー分厚いリファレンスマニュアルついてきたよ
88もプログラムガイド・リファレンスマニュアル・あと1冊あった
ベーマガの読者で98のユーザーがどんだけいたのかと
88SRのリファレンスマニュアルは
N88-BASIC V1/V2に加えて、N-BASICまで網羅してたせいか
かなり分厚かったな
MSXの同梱リファレンスマニュアルで最強は、キーボードがゴム(電卓的な)のカシオの奴だと思う・・・
>>321 ベーマガの復活はあってもいいなと思うけど、あの潰れるきっかけになったような方針のまま
復活ってのは止めた方がいいか。多少の遊び要素は残しとかないと読むきっかけにはならんだろ。
と言うかWin以前の大手出版のパソコン雑誌で唯一残ったのがコンプって異常だと思う。
いちおうI/Oがまだあるだろ
今、プログラマのための月刊誌なんてあるの?
日経プログラムとか
>>322 最近ちょろっとコンプ見てみたけど、もはや過去のソレとは別雑誌と言っていいほど変ってたよ
エロゲーキャラが表紙で、中身もエロゲーの紹介とその手のコミックばかりが載ってた
SLG研究所とか、どこへ行ってしまったんだよ…
webマガジンとして復活できないのかよ
レスキュー隊っていたけどさ
ちゃんと応募して採用された人が答えてるのはいいんだけど
レスキュー隊の友達、って人が答えてたときは白けた
アレなんだったの?結局誰でもよかったのかな
Dr.D:わしらの青春もすっかり忘れられた頃じゃのお。
編集長:今もみんな、それぞれに楽しいパソコンライフを送ってるのかな?
つぐ美:私はネットショッピングに友達のブログを楽しんでるわ。
編:あれ?影さん何してるんですか?
影:( )
影:(どかーーーん!)
>>328 レスキュー隊だってソフトハウスからゲーム提供されて全部のパソゲーをやってる訳じゃないだろ
たまたま知人にそのゲームやった奴がいて答えられたってことも普通にあるんじゃ?
>241
ツクロウ タネノナイ スイカヲ!に関してはタイトル名じゃなく、
でかでかと書いてあった英語タイトルの注釈みたいなもんだと思う。
--------------------
MAKING SEEDLESS
ツクロウ タネノナイ
WATERMELON!
スイカヲ!
--------------------
もっと英字が大きいけど、こんな画面だったはず。3段だっけ?
確かめてみた。
--------------------
ツクロウ
MAKEING
タネノナイ
Seedless
スイカヲ !
WATERMELON!
--------------------
こんな感じだね。“MAKEING”になってるw
これに関しては、作者が掲載用に書いたタイトルが
「種なしスイカのできるまで」だったんじゃないのかなぁ。
334 :
NAME OVER:2008/06/28(土) 23:36:55 ID:FX+KdEFb
>>333 >作者が掲載用に書いたタイトルが 〜
だろうね。掲載の正式タイトルは投稿者用カード(葉書と一緒に挟まってるやつ)
に書いたのが採用されるから、あのカードを書く時点の土壇場で
タイトルを思い付きで変えることはよくあった
パーパーマンに関しては上にあるように編集部が勝手に直したのかもね。
あと、昔、タイトル画面に「omeco なんとか」って書いてあるプログラムがあって
リストの方はそのままだったが画面写真のその部分はさりげなく塗りつぶされてた
>>334 >あと、昔、タイトル画面に「omeco なんとか」って書いてあるプログラムがあって
namcoにしてはちょっと遠くないか?何が引っかかったんだ?
omeco nameco
へのへのへ太郎さんはまだ2chに来てるのかな〜?
ファン通のイラスト常連さんは
元気なんだろうか
アップルのスーパーソフトを紹介していた川島さんは今、何をしているのかな?
うる星あんず氏も山下 章氏もいないときのソフト紹介といえば彼だった。
アズテックやザクソンなんか画面を見ただけでドキドキしたもんだ。
と○こ猿って言うヘタクソなイラスト投稿してる常連いたよな
毎月何枚も載っててきもかったよ
こういう奴って今何してるんだろう
やっぱヘタクソなCGかいてHPにうpしたりするのかね
んで変な信者っぽい取り巻きがいて頭に載ってたりしてw
>>342 どんな絵描いてた奴か思い出せんが、とりあえず僻み妄想キモい
344 :
NAME OVER:2008/06/30(月) 13:48:37 ID:WIhTwv+E
猿叩きの話はベーマガ関連のスレで定期的に出るな笑
そしてすぐ「嫉妬叩きはやめろ」ってレスが付くのも定石どおり
他の雑誌ならともかくベーマガと言えば読者が作ってナンボの雑誌だからな
普通の読者なら「こんなヘタクソなイラストでも載るんだから俺も出してみるか」と考える
それだけの努力すらせずに叩くだけしか脳のない奴らもいると言うことだ
346 :
NAME OVER:2008/06/30(月) 14:38:39 ID:WIhTwv+E
猿はヘタクソというほど下手じゃないだろ
それより自分に変なキャラ付けて自虐してる感じとか
絵もヘタウマっぽく見せるやり口とか
男ばかりので女を前面に出せばチヤホヤされるのを見越してる活動の場選びとか
そういうとこが鼻につくんじゃね?
どっちにしてもベーマガは多くの人にとって過去の地雷だからあんまり触れるのは
可哀想だとおもう
それを言い出したらすがのは…
すがのは別に痛くないと思うけど。それ痛いって言い出したらジャンプ放送局の
投稿者全員痛いって言ってるのと同じになっちゃうかと
それはそうと@っていうオールドゲームの同人誌読んでみたいな
誰か持ってたら見せてくれ
オールド同人誌の当時物なんて、ハイテックぐらいしか持ってない。
俺名前が同じなんで当時魔法使い魔法使い言われたぞ。
知り合いに常連投稿者が居たが、他のイラストとか見てても
そうレベルは絶望的に高かった訳でもないしなぁ。
コンプとか洒落になってなかったような気が。
だから今もその需要のお陰で生き残れてるのかなぁ・・・
PC-6001mkIIに「しょ〜りゅ〜けん」とか「はど〜けん」とか言わせてた。
win3.1が出てたくらいのころだから後期だと思うが、エロCD-Gの広告で抜いた記憶がある
┌――――┐ ┌‐┐┌―――┐┌―┐ n
_ ̄ ̄ ̄] | / /  ̄ ̄ ̄]|└―┘ ||
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\ \ ヽ/ |__| rー―┘ || └ー┘|
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
たかがぷよぷよ大会で優勝したからってドキュメント小説まで書いて痛かったな〜
だれ?
ストU大会の頃が懐かしいの。
ベーマガと言えばF−ZEROだった・・・あれのせいでミュートシティ1しか遊ばなかった。
山下章のことかな?
359 :
NAME OVER:2008/10/23(木) 20:54:22 ID:T6uLfsHY
イラスト投稿者の9割が痛かった記憶がある
そりゃリア中リア工房ばっかなんだから許してやれよ
同意するがw
ライターにも痛い奴はいたよ
後半特にね。
ゲーメスト見てても思うけど、そうなると読者に見放される雑誌になっちゃうわな。
363 :
NAME OVER:2008/10/24(金) 22:44:47 ID:O59D9VTo
ログインがライターの個性を前面に出しながらものすごくお洒落な感じで成功していたから
そんな鵜を横目で見ていたカラスが真似してみたら大失敗って感じだった。Beepとかもそう。
>>361 おにゃん子だなんだ喚いていた痛々しいライターがいたな
あー、雑誌全体がどうかじゃなくて、「ログインの真似してライターが顔や名前を
印象づけようとする様」が見苦しかった。オモシロの才能があればいいけど、
ないのにやってるから図々しいだけに見えた。なんか自分を見るようで辛かった。
要するに2ちゃんで空気固定を見るような感覚だよ。
面白くもないくせにコテハン名乗るような感じ
>>365 ゲーマガとして生き残ってるからある意味成功だろ
>>361 あるスレで豹変して暴れまわりキ○ガイと叩かれまくってたのにはワロタ
おまえらドレミファドングランドチャンピオンを甘く見るなよ
上がっていると思ったら、厨房がタイムスリップして来たか
>>362 25万部出ていた時期だぞ。キャチーってのはああいうものだ。
開成->いっぱしを甘く見るなよ
ゲーム好きが高じてライターになった連中なんだからむしろ痛くて当たり前
見城こうじはある意味勝ち組・・・なのか?
萩の月を普及させたという点では
中年の星だったよな
感動! これが分からない人は、このボクが許さない。
萩の月だ! 違う、ちゃっくんだ! スライムだ、
違うっつーの!
ま、漏れも山下章だけは「こいつ、何様だ?」と思いながら読んでいたな
山下はパソコンサンデーに出てたり、あの頃既にタレント気取りだったんじゃなかろうか?
で、取り巻きが出来て会社作ったあたりからひどく増長してた気が
たかがライターが何故「先生」なのかって思ってたよ
358だけど、急に書き込みが増えてびっくりしてるよ。
うわダサッ
盛り上がったのは自分のおかげだと思ってやがるプププ
プログラムコーナーはいいアイディアだったなぁ〜
親父にリスト読んでもらいながら必死に入力してたよ、苦労して入力したゲームがクソでもバグが取りきれなくても楽しかったし
小学生のとき1ヶ月ぐらいかけて必死にMSXのプログラムをPC88に入力して全然動かなかったのもいい思い出だw
今の時代じゃネットで落とせるし、こういう感動は無理だよね・・・・悲しい
>>374 今やカスタムロボ造ってる会社の社長だからな
兄弟ならともかく
仕事で疲れてる親父にそんな手伝いさせるなよ…T^T
ごめんよ・・・子供の頃って親の苦労わかりにくいよね。
今考えると俺なら仕事でクタクタなときに読みたくないわw
そのオヤジも4年前に逝ってしまったんだ・・・・
もっと親孝行しとけばよかった
いや
息子が必死になってがんばってる作業を手伝ってやるのは
親冥利に尽きるのではないか
「私に解けないAVGは無い!!」といっているけど
たけしの挑戦状はノーヒントでクリアできたのだろうか?
今はその手の仕事もないだろな
あんなの実際はメーカーから解き方教えてもらってただろ
390 :
NAME OVER:2008/10/28(火) 21:58:34 ID:/VaU+OhQ
それはない
391 :
NAME OVER:2008/10/29(水) 18:28:13 ID:aS52AbMR
コマンド入力型のアドベンチャーゲームって一時期すごいブームになったのに
完全に消えたなぁ
>>391 当時を知ってる人でないとプレイできないだろうな
今の10代にやらせたら、即クソ呼ばわりされると思う
場面に合わせた英単語を考えながら入力なんて、ガマン出来ないんじゃないかな
>>392 そうでもないと思うんだけど。
コマンド選択型よりもむしろ操作性がいいし。
英語じゃなくて日本語入力のアドベンチャーだって山ほどあっただろ
今だったら同義語辞書を十分に持たせられるしさ
てか、コマンド入力式アドベンチャーが現在に無いことの方が不思議。
あれだけタイピングソフトが出て、飛躍的にメモリも日本語環境も使えるのに…
コマンド入力式の醍醐味は場面での想像力。選択式やキャラクタ移動式では味わえない。
現在なら単語探しにならないくらい言葉の選択肢や類似語の登録で対応できる。
ただ、トリックやコマンドのネタが出尽くしてないかな不安だな。
ソファを見て、調べて、動かしたら壁に穴が!
…なんてので喜べるのは初めの2〜3本だけ。
まあ物語に凝れば小説を読むような楽しさはあるかもしれないけどそれって所詮借り物だ。
あの頃のアドベンチャーゲームならではのワクワク感ってなんだったっけな…
「BGMがない」とか「画面が動かない」とか「絵が下手」とかいうのが
結構重要だった気がするが、そのままで作っていいものか。
ボーステックだったかのクリスタルプリズンってアドベンチャーは結構面白かったが
みんな知ってる?
絵が下手というか独特の味があった。温かみがあった。
今でも画面みてみたいソフトとかあったりね。
物語の舞台が様々だった。
まあ、今風のグラフィックだと新しい画面も別に見たくはないな。
>「BGMがない」とか「画面が動かない」とか「絵が下手」とかいうのが
これだけならFLASH系のAVG(ほとんど脱出物)で結構あるけど、
クリックポイントが意地悪なだけのが多いのが難点。
「誰か開けてモナー」みたいな良作をもっと見てみたい。
FLASH の脱出ゲームって、1日平均1作位は公開されている様な気がする。
FLASHのゲームで一個も面白いと思ったことない。
開けて( ´∀`)はちょっといいが別につまらん自由度がない
クリックってのが本来コマンド入力が持っていた想像を無にしてるからな〜
コマンド選択式は表示されたコマンド手当たり次第のフラグの山だし…
>>395 物語に凝るのではない。
舞台に凝るので充分。
物語はクリア後出来上がってる。
コマンド入力式は単語探しのようだが、クリアしたあとには何となく自分なりに
物語が出来上がってるっていうか、流れが出来上がってたはず。
もし自分で漫画化にするとしても世界観が把握しやすいでしょう。
>>401 カッコイイこと言うね。
「オレが生きようと藻掻いた軌跡、それが物語だ」ってか。
だからといって、今思うと、デゼニ、サラトマは展開が適当すぎたな
ちょうどいいぐらいの荒唐無稽さのアドベンチャーって例えばなんだろうな
アルファでクリスのパンツを脱がせようとしてたあの頃・・・
X1版のイースをプレイしているのですが
ダルクファクトに全然勝てません、レベルは最高で装備はフレイムソード、バトルシールド、バトルアーマーです
どうやって倒すのでしょうか?
てか普通にシナリオ進めてればフィーナにあって炎の剣と銀の剣の力が合わさってクレリアソードになるイベントあるだろ
鏡の間で道間違えたんじゃないの
X1のダームの塔の音楽良いね。
まさかあの音楽がダルクファクトを倒す手がかりになってるとは思わなかったよな
銀のハーモニカをバカ正直に返しちゃったでしょ。カポシッ
>>406-412 分かりました。改めてやり直すと同時に色々なサイトを見てきます。
有り難うございました。
>>413 しょうがないなぁ
ダルクファクトが嫌いな装備だ。
なぜハーモニカを…たのか?
ベーマガ関係ねえ話ばっかだなオイw
チャレンジ! ADV&RPGスレになっとるなw
と言うかそのコーナーのヒントのおかげでカオスエンジェルスクリア出来たよ。
最強の剣のありかが判らなかった。
・・・ベーマガじゃなくコンプティークだったかも?基本エロだったし。
ファクト様、PCエンジン版では「ふはははは! 銀の装備なしに
私に勝てると思うのか!」とか言うんだよなw
何を言うとんねんアホ、って思わずツッコみたくなる罠
ワロタw
ペーパーアドベンチャーのコーナーに載っていた作品をPC用のテキストアドベンチャーのプログラム化したっけ
PRINT、IF〜THEN、INPUT、GOTO命令ぐらい使えれば結構簡単に出来たよ
そんなもん作るなら自分で話考えればいいのにw
ゲームブックレベルのプログラムなんて雑魚でも組めるだろうに
スーパーソフトマガジンのバスターってゲームだけ、当時は見かけること無かったがようやく・・・(つД`)
今バスター置いてあるところあるの?
エミュですね
エミュだったとっくの昔に
バスターはその当時良く行ってたゲーセンに置いてあった。何か誰も遊ばないんだよ、だから凄い不気味でなあ・・・
SDIとかあった頃だから、それら他ゲームと比較してその低スペックさも気になってたし。
タイトルだけは覚えてて、ベーマガに載ったのはその後。会社が潰れてると知って驚いたと。
>>421 それも一種の移植と言えなくも無い。
>>426 「バスター」は開発元のオルカが倒産して自社名でリリースできなくてセサミジャパン名義で出たんだな
・・・で、そのスタッフで新たに東亜プランを興したのであった・・・
(東亜プランのデビュー作はデコ販売の「パフォーマン」だった・・・筈)
>>426 バスターが84年、SDIが87年
それらが同時に存在し、その後ベーマガに載ったという君はタイムスリップしたのだろう
ラーメンライスでも喰うか?
VGGコーナーに載っていた「バスター」の投稿イラストでも見て勘違いしてしまった可能性もあるね
>>432 ああ、そうだね
きっとVGGの方のことなんだろう
オルカって当時リバーパトロールくらいしか知らなくて、デモ画面の見た目で海外メーカーだと思ってたw
436 :
NAME OVER:2008/12/02(火) 22:20:01 ID:wIGr9Ky7
ベーマガ関連スレは息が長いな…
リバーパトロールと言えば途中からマップが中途半端な面をリピートするようになるのは仕様なのかね?
マイコンソフトのコンバーターとかいいな
?
今年こそバトルオブスト2の結末待ってるぜ
どうせダルシムか待ちガイルが勝ったんだろあれは
当時はダルシム=最弱キャラみたいな位置づけだったから意外な結末になったのかもしれないが
うまい奴のを見よう見まねすれば誰でも最強になれたキャラでもあったからね
(相手のジャンプはスライディングか中キックでおとす、一回掴んだら永遠にヨガヨガ殴りではめ殺せる)
それより対戦の質が低ければ待ちガイルが勝ちだよ
解せないクンはダル使いでダークホース的存在
後期のノリはついていけなかった
月マの支部長とかいうのも
後期って売れなくなって学校に教材として買わせるためにゲームの記事排除したって頃?
>443がどこで区切ってるかは知らんが
個人的にはA4化を境にパワーが落ちてきた気がする。
ライターが「今月の総括」みたいなのを書き出してからイヤだったな、
ベーマガやBEEPのライターってキャラ立ってないのに名前出したがるのがイヤ。
ログイン以外のライターは全員名無しでいいよ
よっぽど文章がオモシロくなきゃ空気コテハンを見るのと同じ感じでうざいよな
448 :
NAME OVER:2009/02/07(土) 01:34:15 ID:k71zStTq
移植版?
元のはPC-8001でテキスト絵だったと思うが。
オールアバウトナムコでも見てちゃんとそっくりにドット打てばいいものを
見よう見まねで描いてるところが泣ける
>>448 ラムちゃん使えないのが逆に不思議だったw
>>451 あれは誌面でキッチリ説明されたからな。
小学館から、小学館のコミックキャラの絵を使われては困るという連絡がありました、って。
確かポプコム創刊に絡んでの処置だった。
>>448はX1版でした。
X1プログラム大全集Uだったかなに載ってるやつ。
>>452 ポプコムあの頃創刊だったのか
ぴゅう太ラムといえば背景としてユーザーが描かなきゃならんかったな
野球拳とか絵心なかったら悲惨w
>>449 懐かしい!
8001のヤツはテキスト絵で、確か色も着いてなかったと思った。
あの作者はN-BASIC用のプログラムを何本も投稿してたよね。
やがて松島氏はX68のスペハリとか手掛け、現在といえばP6的なベルーガmk2をフリーで公開してるね。
で、ベルーガmk2をP6のROMで発売するまでに。
スペハリのるつぼに絵を描き終えてとかあったけど
データ貰わずに松島氏が全部手書きで書いたってこと?
それにしては良くできてるが
>>457 当時なら普通だと思うよ。
電波新聞社もX68ドラスピあたりからデータ吸い出して出来るようになったとかあった。
459 :
NAME OVER:2009/02/08(日) 16:06:11 ID:SKt9vpJg
X68は中に入ってる開発日記とかが面白い
そーだP8版これだ!
P8持ってなかったけどスクリーンショット見てすげー懐かしい
俺の印象では松島さんは善くも悪くも理系的な人
まあ小学生でゼビウス作った(オリジナル作品じゃなく)ってとこからしてそうだけど
中学生の頃らしいじゃん
X1のパックワールド速すぎ。PC80はちょっと遅い。
同じZ80A互換4MHzで随分変わるもんだなぁ
またーり保守
またーり保守
復刊マダー
469 :
NAME OVER:2009/04/01(水) 00:17:32 ID:+R9a4Go+
ほしゅ
創刊から月一で販売してくれ
エリ
これに腹立った人手を挙げて
もはやクイズじゃねーよなw
子供だから笑えたけど
今だったら叩かれまくったろうな
ページの端っこに小さく印刷されていたアレか…
今見ると山下せんせのミーハーっぷりがヒドスw
ミーハーぶりっつーか、紙面の私物化ぶりっつーか
だな>私物化
だけど今思い出したけどベーマガって小中高校生を対象にした教育誌だったじゃん
だからあれでいいんだよ。ジャンプみたいなもんなんだよ。
逆に最近はPC雑誌といえば大人を対象にしたものばっかだから、
そっちに慣れちゃったから当時のベーマガに違和感感じるだけなんだよ。
ベーマガ全盛期は団塊ジュニアというすごい厚い人口を呑み込んだから
存続できたんだろうな。90年代後半は団塊ジュニアは大人になっちゃって、
次の世代といってもあんなに子供が多い時代じゃないから
内容そのままなら売れる数も半減するわけだ。
http://www.ipss.go.jp/site-ad/TopPageData/2000.gif 今は逆に30代半ばをターゲットにした雑誌を作るべき
ベーマガは
プログラム雑誌派
チャレアベ&闘技場派の二つの派閥がありそう
確かに闘技場はジャンプ化してたなぁ
俺は楽屋ネタ傾向が強くなったあたりでベーマガ卒業したな
>>476 ベーマガ全盛期('84-'86くらいか)はまだパソコンが高価で
持っていることが珍しいときだったからね。
そのパソコンをゲーム&ゲームプログラミングという観点で
見せていったのが勝因かと。
アーケードゲーム全盛期なんかもあったしね。
団塊ジュニアと言ってもベーマガ読者(パソコン趣味にしてた人)
の絶対数はそんなにいなかったと思うけど。
今は昔のパソコン環境と違って、パソコンが珍しくないし
パソコンに夢を感じないんだよね。そんな意味で当時のベーマガに
違和感感じるんじゃないの?
>>479 ある時期まではマイコンとベーマガは共存してたから
大人向け…マイコン 小中学生向け…ベーマガ という感じではあった
マイコンが先にダウンしたのはアスキーとかが伸びてきたから?
PCマガジンて言う薄い雑誌は最終巻まで買って読んでたな…
パソコンは身近になったけど
プログラムは縁遠くなったのかもしれないな。
あのころは
電源入れて最初に立ち上がるアプリケーションがプログラム言語だったもの。
>>480 つーかエラク地味じゃなかった?>マイコン
当時あまり読みたいと思わなかった。
で、もっぱらI/Oを買ってたんだけど。
鬼のようなダンプリストの下ある投稿コーナーとか
あきはばら/にほんばしマップが好きだったな。
ちなみにベーマガは84年11月号から買い始めて
86年12月号ぐらいで買うの止めた。
読者の闘技場の選者をやってたライターに腹が立ってた
特に上の方のコメに出てきた陽の字と藪良小路
はがきを送ってくれた読者を「おまえ」「こいつ」呼ばわりは日常茶飯事で
ネタハガキにつまらない揚げ足とりはするわ
わざわざあまり上手くないイラストネタを晒して
「文字ネタは君の為にあるようなコーナーだよw」みたいなコメントは付けるわ
何様だよお前と思ってた
ここのスレの人の中にもこいつ等に誌上で罵倒された人もいるんじゃないかな?
結局藪良とかいうのはすぐ降ろされて
後の闘技場にライターのコメントが付かなくなっていったが
赤烏なんかもベーマガには合わんかったな
キツいシャレをやるならログインに逝けと
この時代のライターは偉いと勘違いしちゃってるの多かったからねー
ゲーメストとかも酷かったな
ライターかっこいいな風潮あったよね
ALL ABOUT龍虎の拳2に陽の字の投稿した4コマが載ってた
コイツはハガキ職人からライターになった奴だったらしいけど
当時人気とかあったのかな
投稿時代なら好き
オウムネタとかなw
ライター関連については山下さんが盛り上げようと頑張りすぎちゃったな
なんでライターごときを「先生」と呼ばなきゃならんのかと。
あいつら今なにしてんだろ
陽の字は「わりと老舗のゲーム会社」に就職した後
この業界は居心地のいい場所じゃないとかボヤいてたけど
しかしコイツの一人称の「オイラ」は
読んでてすごくイタいw
>>488 TVゲーム草創期だったから大袈裟なくらい地位を確立したかったのかもな
見城の「失礼な!」事件みたいに馬鹿にされていたのかもしれん
今考えると記者も見城もDQNだけどw
そういやレスキュー隊なんてのいたな
みんな元気かな
読者の闘技場 for Windows95
(藪良小路初担当 ’96 10月号)
とりあえずルール説明な
まだ、今月は暫定的なレイアウトだ。
次回から送られてきたハガキを見て、勝手にコーナーを作成するので、
不敵な(原文ママ)企画をバンバン送ってくれ。
「Q&A」「ベスト10」「無理矢理対決」などシチュエーションは自由。
逆におもしろいハガキが少ないときは、デザインを大幅に変更して掲載枚数を減らすつもりだ。
覚悟してかかれ。
あと、今回から月に1〜2枚程度だが、ライターネタも解禁。
こっちでもライターを少しずつ紹介したりして、仲良くいこうじゃないか。
俺の葉書の選びたかたはコレだ(’96 12月号)
うぃーす、やぶらーだ。最近、オレの正体に関する言及ハガキが多く、
「赤烏龍吉」だとか「山村 真」だとか言ってきやがる。
前者はともかく、後者は誰だよ、そんなヤツ知らねーってばよ。
オレの正体なんてどうでもいいじゃねえか。ほっといてくれ。
そんなオレのすさんだ心をなごませるおーすんのバーチャ兄妹ネタが、オレはオススメなのである。
みんな見習うよろし。
なんと痴的な文章だ
どうもピンとこないと思ったら、自分の中での記憶が'93あたりまでで止まってたw
ベーマガって大きくなった頃に買うのやめたんだけど、それ以後ってこんな酷い有様だったのか…
割とまともな人向けの雑誌だったイメージがあったのに
Q. こんにちは山下先生。僕はべーマガというマイコン雑誌を購読してる者なんですが、
この雑誌を作ってる編集者の態度に困ってます。
この編集者たちは自分達が何か特別な人間だと勘違いしてるみたいで、
意味不明な内輪ネタを延々と書き散らかすは、読者をぞんざいに扱って小馬鹿にするはで、
手がつけられません。抗議のはがきを送って効き目があるんでしょうか。
山下先生。どうか良い攻略法を教えて下さい。
宝島の必本スーパーでもイミフなリニューアルが総スカン食らってたな
パソコン誌、ゲーム誌に限らず、雑誌リニューアルってリスクが大きすぎる気がするな。
自分も、リニューアル前は好きだったけど…って雑誌は山ほどある。
>必本スーパー
山下先生(笑)やベニ松、カプコンマンセーの佐久間亮介とか、重複してるライターが多かったね
ちょうどバーチャ2が出始めた頃、ゲームを推す為だけにポリゴンCGを
毎月数十ページも載せる誌面構成をやり出して、
その際『ドラゴンクエストマスターズクラブ』や『FF竜騎士団』が打ち切られて、
大ひんしゅくを買ってたのを憶えてるよ
松山うらんとかのハガキ職人勢が「もう必本スーパーは買いません」という抗議のハガキを書いて来たのに対し、
その当時の編集者が「こんな事いちいち報告してくるなんてウチの読者は律儀だねーw」とか、
その文章を活字に起こして、途中に書いてあった(らしい)絵文字をわざわざ「青筋」「コテ汗」とか書いて
露骨に読者に喧嘩を売る姿勢を取ってた
これ見て必本スーパーを買うのをやめたんだけど、この号くらいは買っとけばよかったw
この後迷走を続けた揚句、廃刊になったのはべーマガと全く一緒
MC TETSU(本澤徹)がFF竜騎士団で取ってた
Yの幻獣人気投票の結果はどうだったんだろうかw
読者はお客だっていうことを忘れて勘違いすると終わるのはどの業界も同じ
だからさっさと潰れろTV局
>>500 おお、必本の人もいたのか
ライターがかぶってるから
似たようなマジメな姿勢で好きだったよ
「馴れ合いはパソコン通信でやれ」とも言ってたな
それ自体は正しいのかも知れんが
インターネットなんて知られてなかったし
スレチスマソ
必本スレはないのかな?
>>500 批判された大人の取る態度かよw
ライター様はどれだけ偉いんだ
佐久間亮介というライターがキモかった
ソフトバンクが出してたPSの雑誌でレビューやってた頃、近況報告の欄に
ある特定の人間の不平不満を毎回毎回書き続けててあれがホントに気持ち悪かった
当時の本を持ってる人がいたらぜひ見てほしい
ちなみにヴァンパイアハンターが出た直後にストZEROの発表があったのが
気に喰わなかったらしい
(一作目のヴァンパイアがコケたからああいう戦略だったんだと思うけど)
>>504 ほんとにしてそうだから困るw
やっぱあの時期のベーマガ嫌いな人多いんだ
俺だけじゃなくてよかったw
ベーマガはこう、何ていうかお利口さんなイメージがあったから、購読やめた後そんな雑なライターが居たこと自体が驚きだった。
俺も驚いてる
投稿プログラムのページを挟んで前半が真面目で丁寧な雰囲気、
後半がノリの良い雰囲気って感じが合ったな。86'〜88'辺りだけど。
前半は栄養たっぷりの前菜+メインディッシュ
後半はデザート
しかしそのデザートが劣化していく事に
熟れた果実ほど腐るのも早いと
まぁ前菜メインディッシュも
こまめにネタ入れ替えてたか
たまにビンテージ級のネタがまじってたけど
age
90年代中ごろのやつで、見開き一ページ丸々使って(パソコンともゲームとも無関係な)某ロボットアニメを持ち上げてるライターがいたな
それ以来嫌いになった。無関係な記事を載せるなんて常識はずれだと思った
そもそもパソコン雑誌でゲーセンゲームのスコアランキングやってるとか、疑問に思うようになってきた。
しかも読者コーナーのライターがイタいとか、どんだけw
ゲームばっかやってるとこういう人間になるのかなって思った
後半部分はいつの間にかロクでもないイメージになってた
デザートどころかジャンクフード、いやジャンクフード以下かw
不健康そうな脂肪分しか入っていないようなイメージwww
その前では手塚一郎のファンタジー通信で
ロードス島戦記討論がやたら盛り上がってたな
絶対手塚が嫌って煽ってたろあれw
他社作品のネガキャンなんて初めての体験だった
当時出始めたゲームラノベにはちょっと違和感を感じていたので
その討論自体は面白く読んでたけどw
>>514をみて思ったけど、ようするにこういう2chのチラ裏みたいな内容を誌面で
やってたからダメだったんだろうな。
2chでやる分にはただ単に痛い書き込みで済むんだろうけど。
痛い記事NO.1といえば俺的には
ストIIのすべてのキャラについて強さのバランスを取るためには
この技をこうすればいいと「思う」(笑)という改善案を2ページにわたり
書いてた記事。子供の俺でも引いたわ。
後ろの記事は個人になってからほとんど読んでないからな〜
各ソフトハウスの開発日記みたいな頃までは良かった
A4になっては発売ソフトの各機種ごとのカタログみたいのは有り難かった
それ以降は自作DOS/Vやアクセラレーターの記事は良かった。参考にもなった。メインの投稿プログラムに関してはVBで萎えてきた。
各雑誌とも軒並みB5→A4と大きくなったが、どの雑誌もB5の方が面白かった罠
ワクワクしながら読み返すのもB5の方が扱いやすいしな
A4というのはペラペラめくって楽しむ雑誌としての行為が希薄
何度も開いて読みづらい。たいてい一度読んだら滅多に開かないで放置なパターン
ゆとりのある空間から内容が無いようにも感じる
ジャンプやサンデーがA4だと考えたらわかるだろう
確かにコロコロとかボンボンとかA4になったら読む気せんな
パソコンのマニュアルがA4だったら扱いづらくて最悪だろうな
BASICマニュアルやリファレンスマニュアルで読み返したり調べたりするのが煩わしくなる
ゲーム記事切ってから読むのを止めた俺
でも末期はほとんどソフトカタログしか見てなかったな
あまりライターの乱痴気騒ぎは気にならなかったが
おそらく読んですらいなかったんだろうw
ハード回りはパワレポとかのほうが充実してたし
>>518 そういやテクノポリスは縮小しなかったっけ?
テクポリは縮小したけど同人とかワケのわからん内容になっちゃってた気もする
ベーマガのDOS/V製作は98やら機種別にオーバードライブやスペックなどの対応一覧とか重宝する
>>520 ベーマガもインターネットで復活してほしかったが、
紙メディアだからパソコンのそばで読み返したり調べたりが容易だったのかなと思った
dat落ちした「なぜ堕ちたのか?」スレでも
ページ区切りでメリハリがついていたという話が出ていたし
チャレンジハイスコアのコーナーで神奈川に「ZENJI」というスコアラーがいるんだけど
やっぱこれはゲーメスト石井ぜんじの事かな?
プレイシティキャロット伊勢佐木町店
タイトル | スコア .| スコアラー | 備考
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
パックランド | 1、030、520 .| ZENJI | Aイージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
スーパードンキホーテ .| 636、500 | | 3
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
忍者くん .| 549、980 | ZENJI | イージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
グロブダー | 2、516、250 .| FANCY-KETOSE .| ※イージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
スーパーパンチアウト .|. 821、740 .| MON .| 0イージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
べんべろべえ |. 833、350 .| MON | イージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
新入社員とおるくん | 190、000 | MON | 1イージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
バンクパニック .| 1、697、650 .| | イージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
ドルアーガの塔 .| 1、704、140 .| | イージー
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
ピンボ | 590、800 | バトル・エース .| イージー
大船キャロットハウス
タイトル | スコア .| スコアラー | 備考
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
スーパーパンチアウト .| 1300、300 .| ZENJI |
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
★パックランド | 10、101、010 | ZENJI | ※トリップ98
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
新入社員とおるくん | 341、600 | creamy TAKU .|
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
忍者くん .| 615、170 | ZENJI |
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
チャイニーズヒーロー .| 2、416、800 .| 浜チョ |
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
グロブダー | 460、270 | ペルシャですの | ※
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
エクイテス |. 895、350 .| あぱぱ |
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
★B-ウイング | 9、999、999 .| あぱぱ |
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
バンクパニック .| 5、272、600 .| CHON |
―――――――――┼―――――――┼――――――――┼――――――
スーパーバスケットボール | 2、184、780 .| |
1985年2月号より
キャロットの住所と電話番号、実名と思われるスコアラーの名前は省略
★は当時のハイスコア
※は「備考欄には何も書かれてはいませんが、
おそらく標準のものとは異なる設定でプレイしているのでは?と推測されるもの」
なるほど本人かもねー
ネットがなかった時代ベーマガの記録って貴重だよなぁ
やっぱもなにも間違いなく本人。
当時両方の誌面に目を通してたらふつーに気づいたと思うんだけどなぁ。
メストでもECM-ZENJIの名前でハイスコア集計に名前が出てるし。
大船の“あぱぱ”=「今月の常識一言!」のAPAPAだろうか
となると他のゲーメストライターも潜んでいそうだ
べーマガ読者ページのライターの対応を見てると「犬マユゲでいこう」とか
ジャンプの読者投稿ページのイラスト描いてた
石塚祐子(石塚2祐子)の作風を思い出す
周りの人間(担当とか)を貶める事を描くくせに自分の事を悪く描いたりはしない
「自分の手は汚したくないけどおいしいとこは持っていきたい」みたいなあの感じ
FF5後略本のイラスト見たときはまさかあんなバカ女だとは思わなかった
訂正
×後略
○攻略
上の必本にも描いてたな腐女子石塚
HIPPON SUPER!時代に。
作風はまだネコかぶってたけど。
ログインファミ痛のアスキー系も増長してったし
ゲームバブルでみんなお客のことを考えなくなったのだろうか
そういやライター達もアレだったが、質問コーナーのナムコプログラマーの高飛車ぶりも
すごかったな。「質問の礼儀がなってない」「そのくらい自分で調べろ」とか。
リア小リア中相手にそりゃねえだろっての。あれで涙目になった奴たくさんいたんじゃね?
そもそも質問してる子供達が顧客だという意識すらないのがなんとも。
あーゆーのを止めるのは編さんの責任だろうけど
放置してたとこを見ると編集方針が迷走してたのかな
当時の子供が相手だからアニキやアネゴぶるのも正解だけど
顧客を貶めたり晒したりしはじめたら弱い者いじめしかできない近所のニートレベル
まあ「X1のPCGの定義の仕方教えて」とか、機種依存の質問されたって「んなもん知るか」って
言いたくなるのも分かるけど、嫌なら回答断ってもいいわけだし、わざわざ掲載して2ちゃんで
いう晒しアゲみたいなことせんでもいいと思ったよ。
「自分で調べろ」たって当時ネットもないし、書籍だって子供が入手するには高かったんだし。
ライターを「先生」と呼称していた編集部だからそういう方針だったのかもしれんが、俺はあれで
ナムコが嫌いになったよ。
いやしかし、その当時もプログラマーと言えばオタクの極みみたいな感じだったから
フレンドリーな営業スマイルなんて出来なかったんじゃないか?
たぶんヒッキーそのものか、一歩手前みたいな感じ
例として、ふぞろいの林檎たちに出てきた国広富之の在宅プログラマーみたいなのだ
森巧尚さんとかマイコンのタベタさんとか、それなりに営業者だった気が
嫌々やってたんだろうな
>>535 そこにはあまり不快感感じなかった当時の俺。
でも2chがなかったから、あの時代だからああいう物言いも許されたんだろうな。
読者層の大方はゲームクリエイターやプログラマーに憧れを抱いていたわけだし
いわば成功者のありがたいお言葉。
今じゃIT土方のわんおぶぜむ。
この、おつけものめが! さらしものにしてやる…
by 大野木彦左衛門
ああ、やまもがひどかった気がする
大野木はお説教だけどやまもは結構罵倒に近かったような
ところで大野木ってラリーXの大野木かな?
>>541 当時リア中入り口だったけど、これ読んでて「実際にはもっとあれなのがいっぱい来てたんだろうな」と思ったから、仕方ないって気がしてたな。
まぁ大野木氏が「三連符」で盛大にずっこけたのは苦笑ものだったけど。
>>541激しく乙
あらためて読んだら1ページ目が現在のググレカスとまったく変わらなくて
これには思わず苦笑い。ゲームスタジオ側にちょっぴり同情もできるw
でもその2は区別つかない子も多かったろうな。巻末のメーカーページと一緒で
Q&Aはこれだけの文面でみんなよく理解できたものだと驚愕
自分は現在はプログラムから離れてる生活だけど思い出せるものだね
>>541 ベーマガの質問の回答で「おじさんはBASIC知らない」はないだろw>大野木
そもそも企画自体が無理だったんだな
>>545 > そもそも企画自体が無理だったんだな
そこはちょっと異議あり。
この号のオプションの話とか、あとは遠藤自ら回答したギドスパリオのアルゴリズムとか、
自分でゲーム作るときに使ったわけじゃないにしろ、「こういうふうに考えればいいのか!」っていう
知的な刺激はこの企画からけっこう受けたよ。
Beepだとたいにゃんさんの連載なんかがそうなのかな、自分は読んでなかったけど。
おおお
あったあった!
趣旨とは全然関係ないが懐かしさに涙がひとしずく
遠藤さん(と、なぜか_なにわ_さん)は丁寧な文章でちゃんと答えている。
が、大野木(彦左衛門=宣彦)と_やまも_が暴走しているコーナーだった。
三角形の重心の求め方とか、3D迷路の描画方法とか、
丁寧に_やまも氏が答えている回もあるにはあるのだが。
宣幸、だな>大野木 そう、ニューラリーXの人。
大野木彦左衛門=大野木宣幸=マッピーの作曲者か!
こんな事書いてたとはショックだなー
質問がアレなのは分かるが、もう少し別の言い方ができたんじゃないだろうか
これから質問を送ろうとしてた人もいた訳だし
あとやはり誌面で実名を晒すのはやめるべきだった
(実名を伏せた
>>541氏GJ)
しかし今見ると「おじさんあんま真面目に生きてきたタイプじゃないからなーwww」みたいな語り口が
ものすごくイタい
作った曲の出来がよかったのもあるけど
すぎやまこういちさんがゲーム音楽に関心を抱くきっかけを作ったのが
マッピーのテーマだったようで、大野木は好きな作曲家だったんだけどなー・・・
上にもあるけど「おじさんBASIC知らない」に吹いた
マイコンベーシックマガジンの質問コーナーでそりゃねえだろw
知らない奴は知らないだろ
機種によって全然違うローカルなベーシックで特定機種の質問されて答えられるはずがない
555 :
NAME OVER:2009/06/21(日) 09:45:10 ID:+cJQonu7
>>553 「特定機種のBASICを知らない」じゃなくて「BASICを知らない」なわけだが
557 :
546:2009/06/21(日) 10:44:21 ID:???
まぁ、それ以前の号を見ればわかることだけど、ゲームプログラミング部門については主にやまも氏が回答していて、
文章が悪ノリなのはともかく、BASICでの具体例も結構挙げていたわけで。
そのやまも氏が忙しくて部門を休止するというお知らせのあとに、
代役として大野木氏が判る範囲のことを答えてるという流れなんだから、しょうがないんじゃないの。
その後の号の回答を見ても、別にBASICがまったく判らないというわけじゃなかったみたいだしね。
この企画については、やまも氏が抜けたところで、Dr.Dの中の人みたいにBASICでの具体例が挙げられる人に
うまくバトンタッチできていれば、もう少し長く続いたかもしれない。
たった1年で終わってしまったけど、自分は結構好きな連載だったな。
内藤寛(カンの字は右下にほくろのような点がある)の
プログラム質問コーナーみたいなものもあったな。
ドラクエ3のプログラマーの人。
あと、余談だけどログインでは、似たようなコーナーで
ゲヱセン上野さんが答えていたな。
>>554も懐かしくてしょうがないんだが
今見直してもやまも氏は口は悪いけど役に立つ回答してるじゃん。
リストまで提供してるし。
陰の字さんは冤罪だと思います
俺は回答者のイライラしてる文見て毎回たいそう笑ってたからOKw
うつけものが!が楽しかったな
>>550の言う「さんうんぷ」って何だ?
てっきり
>>554の画像のどこかに元ネタでもあるのかと思ったのだが
やっと見れた。
マジレスすると大阪芸大では全く大したこと無い事実ktkr
>>564 「うん」を運に変換してワを引いてみよう
>>566 それくらいはわかるよ。
自分が知りたいのは連を運と間違えた頭の可哀想な奴は誰かってことだよ。
568 :
NAME OVER:2009/06/22(月) 22:48:23 ID:VpRGlAg2
>>564 さんうんぷは確かポールポジションの音楽をPCで作りたいっていう読者の質問にあった記憶が
相手はリア消リア厨なんだから紙上晒しアゲすんなよな
ま、弱い立場の者をいびる人間になったら終わりだな。
ただの写植ミスの可能性もあるのに三連音符しらないって思い込むのもどうかと
それなら、奥村印刷のやすきよが出てきて謝るはず
消防とかなら三連符なんて普通に知らないだろ
X1のBASICでは三運符の演奏は出来ません。
MZやX1のPLAY文は思想が一世代古い
VSエキサイトバイクのボーナス面でパーフェクト出した時の表示が「PARFECT」で任天堂さん
しっかりしてくれって記事がベーマガにあったけど、自分がやった奴だとちゃんと「PERFECT」だった。
PARFECT表記のバージョンもあったんかな
PLAY文が古いって、MMLじゃないの?
n分音符のnをそのまま記述する記法じゃないんだよ
c12c12c12みたいな書き方が出来ない
X1というと語弊がある
あれは好きなBASICを選べという機種だ
FM音源やNEW Z-BASICはむしろ良いMML
選べるたってNEWZが出るまで選びようがないじゃん
MZといえばMZ-2500のMML含む…
>>581 ベーマガ的にはNEW FM音源ドライバーでOK
シャープのMMLは歴史が古いよね。
PC-8001がまだBEEPしかなかった頃、MZ-80Kには単音ながらMUSICがあった。
で、X1やMZ-1500あたりでPSGを積んだ時、古いMMLを単純に拡張したような構造に過ぎなかったから
他のMMLに後れをとるようになったと。
MMLイコール「四分音符はL4」だと思ってた
MMLにもいろいろあんのね
>>584 ハドソン系のX1とシャープ系のMZ-1500はBASICそのものが全く違うんだがwww
PSGのMMLに先進も遅れもないよw
出来るか出来ないか
FM音源の旧来の88形式とX1/X68形式位じゃないと先進とか遅れとはないわな
588 :
584:2009/07/03(金) 01:28:02 ID:???
X1のBASICのMMLってシャープのMMLに近いよ、特に音長の指定とかね。
だからX1用の音楽プログラムをMZ-1500に移植なんて事は比較的簡単。
俺もベーマガ別冊の音楽プログラム集の、X1用のプログラム(グラディウスとか)を
MZ-1500に移植して遊んだりした。
ハドソンはMZ-80K系のBASICに対応したソフトを市販してたから、こういうのをX1に移植
しやすいようにって意図もあるかも。
ベーマガやその別冊のおかげでX1のMMLの貧弱さがクローズアップされてるけど、
MZ-1500のMMLも実は貧弱だったりするw
テンポの指定とかは下手すりゃX1より貧弱かも、あと音声とノイズの同時発生も出来ないし。
>>586 おめーは有鉛仕様のTE27のマフラーから直接排ガスでも吸ってラリってろw
>>586 どうした?ぞぬに噛まれて狂犬病になっちまったか?
>>591 残念ながら俺は
>>587や
>>590とは別人。
よって、おめーはPGC10のマフラーの前で口開けて10分間排ガス地獄の刑w
プリンス直系のDOHC24バルブストレート6から排出されるガスの味は格別だぜ。
593 :
587:2009/07/06(月) 12:34:22 ID:???
俺も589や590とは別人だ。
自分がよく知らないことについて知ってると思い込む奴って何なの?
黙ってりゃ恥かかないで済むのに
MMLが古いとか新しいとかじゃなくM$BASICのM$形式か非M$形式ってだけだぜw
とりあえず、山下せんせの書いた記事の中にアイドルの名字が入ってるのを当てるクイズでもやって機嫌直そうぜ
にったえりとにったえみだっけ?
>>595 闘技場よりもあれのほうが悪ふざけの印象が強かったな・・・
,,,,,, ,, ;;
;; ;; ;;
'''''''''' .,;;
>>594 X1でもNewZでは結局MS式に倣ったPLAY文になっただろうが。やっぱり古いって言うのが正しい。
それにMMLだけの問題じゃない、PLAY文全体の思想が古いって言ってんだ。
MSのPLAY文はバッファに溜めて割り込みで鳴らし、テンポも音楽界の常識のBPM指定、
音長は分音符指定と、ちゃんと現実世界の単位を使う。
シャープや初期X1のPLAY文は演奏にかかりっきりになりウェイトでタイミングを数えるCPU依存仕様、
テンポ指定は謎単位、音長もBASICのプログラマーが勝手に定義した謎数字。
このへんのいかにも理系人間が最低限の機能を実装すればいいって考えて作った感じが古いっつんだよ。
>>597 英単語入力時代の理不尽ADVノリのつもりだったのかね
>>598 そんなのあったな、忘れかけてたぜNEW Z BASIC。
MS式というかX68000に近い書式なんだけど、フリーエリアの狭さがボトルネックになってマイナー路線を
突っ走る羽目になった可哀想なBASIC、turboでしか使えないってのも火に油を注いだ。
ベーマガやOh!XのFM音源ドライバーの方がすっかりメジャーになっちゃったよね。
こういったのはノーマルのX1でも動く上にメモリの心配をしなくて済むから幅広いユーザーに対応出来た。
使ってた人いるか分からないけど、ベーマガのは最悪テープでも使えたなw
>>598 X1のPSGのMMLにバッファに貯めて割り込みで鳴らしてないからとか…
ネタか?
そういや、古代祐三氏の名前を知ったのがこの雑誌だったなぁ
QMAで「こだいゆうぞう」という誤答が多かったな。まあ当たり前か
やっとスレ本来の流れになった
>>602 おめーおもしれーなぁ。
お前の言ってるX1のMMLっていったいどのBASICのことだよ?正式名称で言ってみろ、ああん?
面白いのは
>>606だよなw
割り込みの問題をわかってないらしい
FM音源付けないX1でバッファ割り込みのMMLとかw
おまえら結婚でもしたら?
そうやって軽く結婚を勧めるから離婚が増えるのだ
スープラターボは速い
ヌーブラ(´Д`;)ハァハァ
『デゼニランド』をな
んと3日で解いてしま
いました。これも山下
先生のおかげです。
>>607 なんだ、そんなことが言いたかったのか。微妙に話を枝葉末節にずらしてるな。わざとか?
しかし馬鹿かおめえ、こちとらそんなこたぁ太古の昔から知り尽くしてんだよ。
俺が言ってんのはそういうハードまで含めて意識が「古い」ってこと
しかもX1に限った話なら、ハドソンの音楽に対する意識がまともだったら
BASIC作ってる途中で「こんなパソコンじゃまともに音楽演奏できない、設計が古すぎる」って
ダメ出ししてシャープにハードの再設計を促すっつうんだよ。
お前の考えってスケール小さすぎ。与えられた枠の中でだけで仕事すんのな。
そういう風に考えられないハドソン(とシャープ)がそもそも音楽演奏に対する意識が古いっつの。
俺が中本だったらX1のハードにケチ付けてVSYNC割り込みぐらい付けさせたわ。
だから結局シャープ&ハドソンの音楽への意識が一世代古いのが問題の根源なんだよボケが。
そして、わざと話そらして勝手に勝った気になる手はやめろ。ガキか。
>>607 テンポや音長指定に独自単位を使うっていうのは、しょせん電子工作オタク、
PCオタクみたいな連中を趣味の範囲で満足させることまでしか視野に入れてないということ。
例えるならPhotoshopやIllustratorで、ある地点からある地点までの距離の指定に
ミリ、センチなどの国際単位を使えず、「画面上の1ドット」という身勝手な謎単位
(しかもプリンタで印刷したときはそれが現実の何mmになるのかは不明)を使わされるようなもん。
そんなレベルのソフトだったらいつまで経ってもプロの世界で実用にならない。異端を除いてな。
もちろんMSの80年代のPLAY文も音楽業界で実用になるほどじゃなかったが、
謎単位を堂々と使ってたシャープ&ハドソンのPLAY文よりは思想的に一世代分の進歩がある。
何も質問コーナーが荒れた事がある、って話がでたからってスレで実演しなくてもいいと思うんだがな。
ベーマガ読者ならいい年なんだろうし。
>>616 聖子ちゃんの秘密の花園(JR-200)
>>615 当時のプログラマーもいい大人だったけどなw
>>613 1982年当時にBGMバッファで鳴らしながらゲームするとか当たり前の状況がわかるならなw
お前はなんて時代を先読みできる先進的なやつなんだろうなw
無理無理
さすがスケールでかいわw
>>619 そんなこたぁ言ってねえんだよ。ほんとにお前はクソアホだなぁ。
別に俺はシャープやハドソンの能力が低いと非難してる訳じゃない。採点なんかしてねえ。
X1でも頑張れば垂直同期信号で1/60秒を測れるが、CZ-8FB01のPLAY文が
それをするべきだったなんて一言も言ってないことからしても分かるはずだが?
俺が言いたいのはMZやX1のPLAY文は思想が一世代古い、ただその事実だけだ。
それが良いとも悪いとも、優れてるとも劣ってるとも言ってねえ。
勝手に思い込む糞馬鹿は死ねや。
>>620 トリップ付けてくんない?
まとめてあぼ〜んするから。
機動戦士ガンダムTWINCAM
名ばかりのモビルスーツは、道をあける
FM-7、S1、パソピアは国内専用
PC-88/98はBEEP音でPSG用MMLとは無縁
JRは海外でもあるがMMLは無し
海外ハードのVIC1001やC64には無し
ファミコンのテンポはHuBASICと同じ(作ったとこも)
BASICマスターも同じ
M5、P6、MSXは海外でも販売されるが家庭用テレビハードで考慮されてる
HuBASIC及びハドソンは海外でも手掛けてるので国内専用の国内専用機向けのM$BASICとはわけ違うわな
M$とHuで同一冠したBASICで文法互換性第一なんで変えるわきゃないw
百式のATのNA乗ってる。先月免許取得して中古探しに行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして速い。アクセルを踏むと走り出す、マジで。ちょっと
感動。しかもガンダムタイプなのにATだから操作も簡単で良い。NAは力が無いと言わ
れてるけど個人的には速いと思う。ターボと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ坂道とかで止まるとちょっと怖いね。ATなのに前に進まないし。
速度にかんしては多分ターボもNAも変わらないでしょ。ターボ乗ったことないから
知らないけどタービンがあるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれもNAな
んて買わないでしょ。個人的にはNAでも十分に速い。
嘘かと思われるかも知れないけど東関東自動車道で140キロ位でマジでサザビーを
抜いた。つまりはサザビーですら百式のNAには勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
大事にコピペとってあるなと感心した
>>625 俺の長文コピペにはかなわないだろ
まで読んだ
ベントスタッフの作った本見たら藪良小路の名前があった
あいつ山下に雇ってもらってたんだね
WISHのVALVEMATICは速い
CALDINA無き後、スーパースポーツワゴンを名乗るのはWISHだ。
スポーツカーが嫉妬するどころか引きこもるぜ。
STREAMを狙った車種だから速いだろう。
でも格好は悪いぞ。
CALDINAの方が良かった。
><なテールランプは除いて。
631 :
NAME OVER:2009/09/01(火) 01:56:35 ID:ZvXxgsc/
ベントスタッフって今何やってるんだろ
こないだ仕出し屋やってた
ベントウですか
HP見たら、ドラクエ9の攻略本を作っていた>弁当スタッフ
今でもゲーム攻略本専門会社と書かれている
>ゲーム攻略本専門会社
吹けば飛ぶような会社だな
そーか?
ゲーム攻略本って市場規模それなりにありそうだが
最近はネットの方が攻略情報が早くて、一部の作品以外はあまり売れて無さそう
ぴくしぶ
640 :
NAME OVER:2009/09/20(日) 13:45:52 ID:+TgKPZoi
ベントスタッフはもう攻略本以外の事はやってないのかね
641 :
NAME OVER:2009/09/22(火) 18:23:14 ID:bnIrWL47
攻略本以外に何がおありで?
うんこ
ゲーム製作関連はライター個人の仕事ってことらしい
雑誌に寄稿したりはしないのかね>弁当
ゲームが複雑になりすぎて、メーカーからの情報を提供してもらえなければ、
攻略記事が作れない時代になったのが彼らにしてみればきついだろうな。
マイコンBASIC Magazine全盛期(1980年代後半)は、
ゲーム攻略記事は自分達で実際にプレイして調べるのが前提だから、手間暇も掛かった。
だから、レスキュー隊も出てきたし、読者からの情報提供も多かったと思う。
山下 章氏の方針としては「発売前のソフトはやらない」、
Xanadu ScienarioIIの教訓から「攻略でやる気を削がず、かつ遊んでみたい気にさせる」という
ものがあったが、まさに古き良き時代の良心みたいなものだね。
当時は出版社ごとに攻略の切り口もいろいろあって面白かったのに
今の状況じゃ特色が出にくいんだろうね
ベントスタッフが自分らで雑誌でも立ちあげられたらいいのかも知れないけど
まず無理なんだろうね
ゲームの紹介や攻略は、ファミ通の方が人気になっちゃったからな…
ベーマガもガバスを付けるべきだった
>>648 ファミ通などを意識しない時の方がよかっただろ。
ましてや、点数をつけるレビューなんて、やりこんでない段階での評価であてにならない。
そんなベーマガも、B5版からA4版になった1990年4月号から、
ソフトウェア売り上げランキングみたいなことを始めた辺りから記事がつまらなくなった。
最初の付録の時のスーパーソフトマガジンはマッピーに17ページも割いているし、
ゼビウスは3ヶ月連続でうる星あんず氏が気合いを入れた攻略記事を書いていた。
>>649 俺も大判になってから買うの止めた派
理由は覚えて無いけど、そのあたりから急速につまらんくなった覚えはあり
ファミ通って、370円するんだな。高けぇよ、ってビックリした。
当時の流行にも内容が左右されるからねぇ
80年代はナムコとファミコンの黄金期で、あの時期のお祭り的な雰囲気を知ってる層には
その後の誌面は物足りなかったかもしれない
ナムコと言えば、あの頃はNGも面白かった。
今のSIDE B/Nとか見ても、全くゲームに興味が湧かない
>>650 >理由は覚えていない
リアルタイムでは中学生か?単に大人モードになっただけだろ。
一般PCゲーが死んで格ゲーブームの頃も部数は出ているんだぜ。
Win95前後の時期ってベーマガではどんな扱いだったのかと思う1978年生まれ。
ゲーメストがストUブームに乗った誌面づくりをして
訳の解らん用語やダイヤグラム(笑)を流行らそうとしたのと似てるね
で、ブームが終わったら潮が引くように読者が離れて行った
ブームの頃はコンビニにゲーメストが置いてあったからね
>>645 レスキューでも答えそのものでなくヒントを出して
まず考えさせるのが良かったね
657 :
NAME OVER:2009/10/21(水) 01:09:28 ID:zHyRw19e
結局未完に終わったアーケードゲームグラフィティ
Pixiv
結局ダトルオブスト2ってハメリュウケン、待ちガイル、待ちダルシムのどれが勝ったの?
解せないダルシム
ブランカ宮塚
赤烏ガイル
編さん本田にがんばってほしかった
662 :
NAME OVER:2009/11/09(月) 02:32:03 ID:9wRgrwwi
663 :
NAME OVER:2009/11/28(土) 15:32:01 ID:XtfJYQrx
リズムタップ(タッチぢゃない)
読んでた当時から疑問だったが、
影さん編さんつぐ美さんDr.Dは実在したの?
もしくはモデルがいたの?
ひゅっひゅっひゅっ
くりひろし今なにしてるんだろ
くりひろい
ブランカ封じ(byベニー)
669 :
NAME OVER:2009/12/29(火) 23:29:20 ID:Cy9tK6Be
FF13がああいう事になっちゃったけど
解体新書出すのかな山下センセたちは
1995年6月号を持ってますが付録CDがなくなってます。
「サターンで「バーチャ2」のキャラが動いた」という記事が出てます。
98年以降は定期購読で休刊まで買ってました。
でもプログラムは組めないんですよ。(くりひろしさんのパソコンレクチャ
ーめあてだったのかも)
くりひろしでググったら
本人のブログがあった
672 :
NAME OVER:2010/02/17(水) 12:22:38 ID:hF2Jh9h2
某ライターと一時期仕事というかちょっとしたやりとりしてたときに
ライター間のドロドロした話(あいつとあいつは仲悪い。あいつは
ライター全員に嫌われてた。とか)を聞いてちょっとゲンナリした。
確かに、ライター同士仲良くしている写真とか記事とかはなかった。
ライター総出でゲームの展示会に行ったことはあったはずなのに。
>>672 > あいつとあいつは仲悪い。あいつはライター全員に嫌われてた。
真っ先に藪良小路と、やたらカプコンageとFFバッシングをやってた
佐久間亮介思い出した
あと先輩風吹かしてたベニ松
あってる?
"すいでんげつ"でググってトップにくるのは、
投稿者だったすいでんげつさんと同一人物?
頑張ってるなぁ。
ここまで
HYPER-バルバーラさんの話題無し
ハロッキー!
無駄無駄無駄ァーッ
ソフトハウスの人よーく聞けぇー
↓
すいでんげつ氏もそうだが
Pixivで当時のベーマガ投稿者が
結構参加しているな
すがの以外の絵描きは眼中に無い
すがのはネ申
すがのpixivにいるの!?
サンクス
いないな、残念だ
ロリコンウォーズマンだとう!!
学校でビキニアーマーの女描いてたら「おたく」と言われたが心外だ、
みたいな奴がいてワロス
ベーマガでタグ検索したら?
イラネ
ベーマガで紹介されたやつか、懐かしい
eggでレトロ書籍扱ってくれたら良いのにな
電子書籍でどこまでやれるかねぇ。
息の長いスレだなw
今でもcocofilleさんの個人サイトはよく見てるよ
もう数年は更新されてないけど
C@もcocofilleさん描いてるなら見たいけど他の面子がなぁ〜
>>691 だなあ、市販のゲームはオクでも安く入手可能だが
Mマガとかベーマガのが高い
リュウ・ケン部屋
優勝は解せないくんなのか?
死ぬ前に結果だけでも知りたいw
編さんにしびれたぜ
編さんは「へんさん」なのか「あむさん」なのか今だに謎
そうすっと編集長はあむしゅうちょう?
影さんは「えいさん」
つぐ美さんは「つぐびさん」
Dr.Dは「ドクター・デー」
あむさんなわけねえだろjk
影さん編さんつぐ美さんDr.Dは実在したの?
もしくはモデルがいたの?
コピペですが
つぐ美…永遠の二十歳。初代は84年当時新入社員だった南雲つぐ美さん(現在推定4X歳?)がモデル。
女史のケコーン退職後も永遠のマスコットアイドルとして世のパソ魂少年達に夢と愛を与え続けた。
くりひろし氏のキャラが定着したおかげで、今では影さんより個性強いキャラに変貌(笑)
編さん…当時のオイカワさんという編集者さんがモデル。その後真面目にひたすらこの雑誌に貢献した
多くの編集者さん達の象徴として今に至る。ベーマガの「良心」であり支え続けた要の存在。
ちなみにオイカワさんは今でもご活躍中との事
影さん…編さんに対するアンチの象徴として創られた架空のキャラ。とはいえモデルになった人物
(マスダさん)は実在するそう。性格なども良く似ているそう。南雲さんとのケコーン説もあり。
編集長…もちろん実在する(はず)歴代数人はいるはず。なぜか常にいい人。でも影は薄い。
Dr.D…ドクターデバッグの略。レクチャーキャラとして架空に創られた人ではあるが、歴代多くの
Dr.Dが存在する。かつてのベーマガ有名ライターの中にもDr経験者が何人かいるらしい。
ごくたまに強烈なボケをかますが老人性のものではない(失礼)
創刊当時は影さんが真面目キャラで、編さんの方が巫山戯てたという話はデマ?
パソコンサンデーの博士はDr.Dやってたりとかは無し?
つぐ美さん初登場の回は今でも覚えてる
新入社員らしく初々しかったw
それに対し影さんはメロメロ状態で
今で言うセクハラ発言も結構あったようなw
あと俺の記憶では
編さん→編集者(の記号化)
影さん→影の声(の記号化)
だったような
ラジオの製作では、フルネームの「影の声」表記じゃなかったか?
創刊号読んでみたけど影の出番はたまにしかない。
ほとんどがDr.Dと編の会話のみで、両者がふざけてると影が「何やってんだこの二人」と
つっこんだりしてる。まだキャラ設定がさだまっていなかったんだね。
しかし久々に見ても当時掲載のゲームは持ってない機種も含めてほとんど覚えてる。
なんどもなんども読み返したからなあ。星空の決闘やバルタン星人のAAのゲームナツカシス・・・・・・
影さん…両津
編さん…中川
つぐ美…麗子
Dr.D…部長
こうだろ
影さん…ルパン
編さん…次元
つぐ美…不二子
Dr.D…五右衛門
ラ製のマンガにも、編集長とか編集者とか「影の声」さんとか出てるんで、
それの影響もある。
あんた誰い?知ってる人は誰い?
>>714 あんたダレイ?はわかったが
知ってる人はダレイ?は意味がわからなくてどこがジョークになってるのか数年間悩んだ
そして今
>>714を見て記憶が鮮明によみがえった
だれか教えてくれ
ゼオダレイ
ソルグラード
ガンプミッション
MSVってかガンダムセンチネルのノリだな
>>719 > (DSiから発したピーガー音をマイクで認識する方式もかなり真剣に検討しましたが、さすがにやめました)
これ実装する奴でてくるんじゃないか
Pixivで詰めペンゴが見れるとは思わなんだ
札幌はHu BASICのハドソンといいdB BASICのdB SOFTといい
DSiのBASICといい
BASICマニアだな
日本人はBASICが好きだなぁ
最近の日本人はそうだな。
昔はマシン語好きのほうが多かったがここ30年で逆転された。
727 :
NAME OVER:2011/03/25(金) 17:55:59.15 ID:B6h7zMqB
728 :
NAME OVER:2011/03/26(土) 22:12:45.02 ID:6qP3SX+N
プチコンあげ
>>725-726 この板ってそんな即レスできる板じゃないから・・・
そのサイトの運営者さん?宣伝のために上げなくてもいいですよ
うすら寒い・・・
730 :
NAME OVER:2011/03/27(日) 13:30:37.06 ID:FZblVX07
>>729 ん?727の俺のことを言ってるの?
即レスできるかできないかなんて人によるだろ。
727だって1時間弱かかってるのに、俺のこの1時間半後のレス見てお前はどう思うの?
俺もお前の自演なのかい笑
>>729 情弱ブラウザ使ってるか、使いこなせてないかどっちだ
札幌といえばサッポロシティスタンダード
ベーマガの面白い時期は、ナムコの面白い時期とカブるんだよなぁ
今思えば、電波新聞社は妙にナムコ推しだった気はする。
いや当時から露骨に感じてたけど・・・
モトス、妖怪道中記、メトロクロス、ローリングサンダー、源平討魔伝、
パックランド、ワルキューレの伝説、イシターの復活、オーダイン…
なんかみんなベーマガで知った感じ。
オールアバウトナムコもあるから、そのせいもあるのかな。
別にナムコ眉唾って言うわけじゃなくて
名実ともにナムコが面白い時期に電波新聞社が乗っかったって感じなんだよなぁ
当時のスーパーソフトマガジンもラ制からベーマガの流れで独立するかと思ったら
そうでもなかったのが残念だった気もする
>>738 ローリングサンダー以降の失速がハンパなかったから、
ALL ABOUT NAMCO3が出なかったんだよね
パソゲーオリジナルだとハドソン推しかな?
>>740 クエスターがブレーキどころかカベだったなw
ベーマガ内でも誰か言及してた記憶があるが
>>736 電波って、ナムコのアーケードゲーム類をPC88やX1等のパソコン向けにソフト化してなかったけ?
まあ、ナムコの機嫌を損ねて取引に支障が出るとアレだから
自分の所の商品PRも兼ねてご機嫌取りしてたんじゃなかろうか
それはない
遠藤はX1版ゼビウスのβ版をプレイした際
「ゴミですね」って切り捨てたらしいからそこまで提携する義理は無かったようだ
だから電波側が頑張って完成版にやっと許諾もらえた話なんじゃないの?
今のバンナムを考えたら昔のナムコはすごかったんだなとしか言えない流れに
ナムコの最盛期はいつ?
と見城が
オールアバウトぷよぷよは神だった
しかし、俺には階段積み5連鎖までしかできなかった
>「ゴミですね」って切り捨てたらしい
実際ゴミだった、静止画は良かったのにプレイしたらガックシ
どこで読んだか忘れてしまったが遠藤本人の談で
「シューティングゲームで60フレーム/秒出てないのはゲームとして失格、
見た目が良くともプレイヤーのことを考えてないからボツを通告した」みたいな趣旨のことを語っていた
フレームレートの不十分なシューティングって、辛いだけで遊べないから全く正しいと思ったな
正論だろうとは思うけど「アーケード並のクオリティを保てないなら移植するな」
と言うことになると8ビットPCユーザはとても悲しい
>>749 非リアルタイムユーザー?
X1ゼビウス以前のアクションに比べたら充分マトモだよ
X1ユーザーは知らないかもしれんがFM-7のゼビウスはもっと悲惨だったんだぞ
当時の8bit機にフレームレート60言われてもムリだろw
ムリなことをムリにやろうとしたからゴミって言われたんじゃないの
>>752 749は遠藤チェック前のなにわゼビについて言ってるんだろ。
文章ぐらいちゃんと嫁
BEEP音の着メロサイトって無いかな?
BEEPへの加工くらい簡単にできるだろ
できねーよ
偉そうにバカを自慢してんじゃネーヨ
お前みたいなカス、社会の役にたたねーから死んでこい
おい影さんの悪口はやめろ
すまん、言い過ぎた
トモコ猿って奴のイラストがきもかったよな
山下章はモモコ好き
読めるとこある?図書館とか・・・
オク高すぎ
国会図書館ならあるよ
国会図書館ってエロ本とかも保存してあるの?
国会図書館については俺も不思議に思ってるんだが、
日本で発行されたありとあらゆる出版物が一冊づつ永久保存されているってのは本当なのかね?
収納スペースがどれだけ用意されているのか知らないが、そんなことしてたら、
日々増える一方でいくら場所があっても足りない(いずれは一杯になる)と思うんだが。
エロ系や漫画とかの低俗なものを除いたとしても相当な量になるだろうに。
一年分、いや一月分だけでもどれだけの量になるか、想像もできん。
一杯になったら古い物から処分していくってのならわかるが、実際そうしてるのかな。
書誌詳細表示 [国立国会図書館 書誌]
タイトル : 少女マテリアル
タイトルよみ : ショウジョ マテリアル
責任表示 : 鳴子ハナハル‖著
出版地 : 東京
出版者 : ワニマガジン社
出版年 : 2008.7
形態 : 157p ; 21cm
付属資料 : 1冊
シリーズ名 : Wanimagazine comics special
一般注記 : 成年コミック
ISBN : 978-4-86269-056-2
定価 : 1300円
全国書誌番号 : 21541154
NDC分類記号 : 726.1
NDLC分類記号 : Y85
所蔵館情報
所蔵館名 図書登録番号 請求記号 本タイトル タイトル関連情報 巻次
国立国会図書館 Y85−J704 少女マテリアル
あるんだろうか・・ww
>>768 無いものもあるよ
I/Oやベーマガはあるが、テクノポリスとかプロコンはない
Mマガはある?
検索くらい自分でしろよ
ほしゅ
デゼニランドとか思い出すな
エルフインワンダーランドの方が良い派
>>776 無料で配布はじまってるんだな
国立国会図書館でベーマガ読めるのか
マンガだけでもいいから通して読みたいな
レックさんの後輩2人の名前が思い出せん
87年1月〜88年9月号までが押入れから出てきたが本当に読みたいのは84〜86年
ぜんぶ捨てちまったがとりあえず読みたいのは83〜85年
>>780 同意。
影さん、編さん、Dr.D、編集長のコントのような移植大作戦とか、
フロッピーディスク特集は読んでいてワクワクするだけでなく、
記事として分かりやすくて、面白かった。
Dr.D のコメントも昔はちゃんとしていた気がする。
ある頃からたいして詳しくもない人が書いてる感じになった。
俺が成長しただけなのかもしれんが。
以外にちゃんとしてねえよ
特に初期は
hosyu
>>676 アニメーターで同姓同名の方がおられるね
創刊30周年
別に個別にメーカーに質問電話すればいいのに誌上でコーナー化してたのが印象に残ってる。
Q(読者):ファミコンディスクシステムの使ってないスロット(存在するだけで未使用)の
ピン金具がひとつ抜け落ちていたのですが修理に出したら費用はいくら位なのでしょうか。
に対する
A(任天堂):よく気付きましたね。実ははじめから未実装なのです。
不備などではございませんので気にせずご利用ください。
のやり取りは妙に印象に残っている。つーか確認したよw
>>787 メーカーに同じような質問電話がいくつもかかってくるから、
そういうのを少しでも減らすために誌上に回答を載せる
コーナーを作ったんじゃない? FAQみたいな感じで。
質問コーナーといえば、プログラムの技術についてナムコかなんかの開発者が答えるというコーナーで、
あまりにレベルの低い質問ばかりで回答者がキレてたことがあったな…。
そんな質問は採用しなけりゃいいのに、載せといてキレるってのもどうだかな。
あれはキャラ付けだろ
ログインならともかくベーマガにはどうかって気はするけどな
キャラ付けにしては紙面使いすぎてた気がする
>>789 没になったのは、あれよりも低レベルだったのかも……。
>>791 山下章やレスキュー隊にくらべればかわいいものよ
そういえばレスキュー隊って結局ほとんど載らなかったよな
部屋の掃除してたらオールアバウト対戦格ゲー以降が出てきたんだが、
ベーマガ末期ってベントスタッフが調子乗り過ぎたせいでああなったのかなあってなんとなく思えてきた
ベントスタッフが自分たちのブランドを過信しすぎて(自分たちに酔ってて?)
オールアバウトウォーザードとかパズルファイターとか乱発してたが
こんなの絶対売れそうにないものw出版社(電波)はかなり痛い目にあってるだろうなこれw
当時はアーケードの特集本自体が珍しかったし新声社(ゲーメスト)もムックは乱発してた。
部数自体も絞ってるだろうし中身がアレなAA対戦格ゲーはともかく
ウォーザードとかパズルファイターとかは足が出るようなことはないだろ。
まぁ掘り下げた記事のないデータ集にたいした価値なんてないわけだが。
っていうかそうでなきゃストZERO3とかヴァンパイアセイバーまで続かないだろう品。
>ストZERO3とかヴァンパイアセイバー
これは売れるって誰でも解る
>ウォーザードとかパズルファイター
これは明らかに売れないんだから出すなよって話じゃね?
ウォーザードとかパズルファイターはカプコン製だから出せたんだと思うよ。
中期以降のAllAboutシリーズってほとんどSNKとカプコンのタイトルだし。
ウォーザードはゲームのリリース前からAAウォーザードの発売が決まってたのは誰の目にも明らか。
ただ、CPシステムのROM交換システムのせいもあるんだろうけどゲーム自体はそれほど出回らなかった
(もしくは短命)ってのはあるけど。
パズルファイターについては俺やってないから内容と評価はわからんけど
同様の流れであろうことは想像に難くない。
そこで All About スターグラディエイター ですよ
ウォーザードはCPsystem3の第一弾だからROM交換ってのは無いよ
単純にウォーザードと言うゲームが売れなかっただけ
対人戦全盛期にCPU戦メイン(一人用)じゃ売れるはずも無いが
ウォーザードにパズルファイターw
aho
今からでも遅くないのでAll About スパ2X出して欲しい。
あとはFC〜SFC時代のFFアルティマニアとか。
ネットでマニアックな解析・攻略情報は入手できるけど、やっぱ紙媒体のほうが使い勝手もいいし目にも優しいのよ。
ともこざるっていう奴の下手な絵が毎月載ってたなww
あと鏡明の偽者がいて痛いなあって思ってたけど
最近読み返したら響あきらだったw
私怨粘着キモッ
>>804 このレベルでも載るんだから俺も投稿してみるか
っていう行動に移れ
>>807 4回投稿した事あるよ
最速翌月、最遅5年後で全部掲載されて原稿料は各10000円でした
>>808 最遅で5年後ってすごいな。
まあ、常連で毎月掲載されていた人も多かったからね。
ベーシックマスターJr.の森巧尚さん、
JR-100の高橋はるみちゃん、田辺さん
森さんは、今でも書籍を執筆しているね。
べーしっ君が読めるのはベーマガだけ!
811 :
NAME OVER:2012/11/20(火) 20:11:17.88 ID:E8G1PDlH
ベーマガじゃねぇ
MSXマガジンの方だ
ログインも
813 :
NAME OVER:2012/11/21(水) 00:31:49.34 ID:yFaQFeco
なつかしー
ペーパー・アドベンチャーのエスケープとか面白かったな
>>800 ダダンダーンやONIの二の舞三の舞だな
>>813 ペーアドは衝撃だった
(C)手塚一郎って入れちゃうのはどうかと思うがw
>>797 AAパズルファイター出すくらいならAAぱずるだま出して欲しかったよな
ベーマガは全力スルーで、コナミ流。での扱いも小さすぎたが。
エスケープて作者が「逃げ足くん」のやつだっけ?
あれだけ強烈に覚えてるわ
デーモンクリスタルってベーマガ読者とかOh!シリーズ読者以外に知名度低かったのかな?
俺、密かにあのゲーム好きだった。
ただ、88版で剣の出てくる面が変更されたのには参った。
おかげで20面がヤバイ事に・・・
ゲームバランス的にはMZ-1500版かX1版がいいと思う。
近くにユーザーがいなかったから、MZ-2500版を目にする機会がなかったのが残念。
>>818 MZ-2500版は、数少ない256色モードのゲームだからねえ。
MZ-2500はパックドピクセルでなくプレーンドピクセルでありながら、4プレーンまでしか同時描画出来ない。
スクロールがないゲームだから出来たであろうが、実際の動作は俺も見てみたい。
>>818 電波の広告が特定誌にしか載らないからねぇ
電波のソフトを製品他紙でほとんど見たためしがないよ
ログインやポプコム、I/O、アスキーしか見てないと電波ソフトの認識無くて不思議じゃない
821 :
NAME OVER:2012/11/24(土) 11:24:28.03 ID:1oN+hTSe
俺は電波信者だったから他のは立ち読み程度
Oh!ってのはOh!透明人間しか読んでなかったな
>>820 >電波のソフトを製品他紙でほとんど見たためしがないよ
一応同業他社だからな
アスミックのファミコンゲーの広告がジャンプやコロコロには載らないのと同じ理屈
Beepには普通に載ってた
デーモンクリスタルは分からんが、ソフィア、ゲイトオブラビリンス、PC-6001スペハリは確認
デークリはパソコンサンデーで結構やってたような
けど、広告が載らないと連載号限定という罠
パソコンサンデーか…
あの番組を見てた当時、子供ゆえに大人の事情というものを理解できなかった自分は、
番組内に富士通製のパソコンしか出てこないことが不思議でしょうがなかった。
まるでこの世に存在するパソコンが全て富士通製のものだけであるかのような、
他社製品の無視っぷりが不自然に見えてしょうがなかった。
学校などの取材コーナーで、なんでどこもかしこも富士通のしか使ってないの、と。
富士通?
シャープじゃ?
富士通とかw
釣りにしか見えない。
あれ、シャープだったっけ?
まぁそれは記憶違いだったかもしれんけど、言いたいことは変わらないよ。
パシコンテレビX1のコマーシャル見たのはパソコンサンデーぐらいだったわ
同業者にも交換広告ってシステムがあるからねえ
A社の宣伝をB社が、その代償にB社の宣伝をA社がするってシステムね
>>831 平手打ちではたかれるような名前のテレビですね
>>827 他の人も言っているように、富士通ではなくシャープだがそれはさておき、
テレビの「提供」の意味がわかれば何もおかしくないだろう。
当時、自分はXシリーズやMZシリーズの情報を知りたかったから見てた。
新聞もテレビも、広告収入で成り立っている業界だからな。
真実が流されていると思っていてはマズイだろう。裏があるんだから。
NHKの番組のパソコンはメーカーなど存在しない
>>834 > テレビの「提供」の意味がわかれば何もおかしくないだろう。
>>827は当時「提供」の意味もわからない子供だったから、
「子供ゆえに大人の事情というものを理解できなかった」
って書いたんでしょ?
子供が、テレビでは「真実が流されていると思ってい」るのは
別に珍しくもない。
子供の頃は、編さんや影さんやDr.Dが実在すると信じていました
838 :
NAME OVER:2012/11/26(月) 00:00:26.45 ID:SYAlfHQ0
ひろしにもそういう時代があったんか
ちょっとまて
今この瞬間まで信じていた俺に説明してくれ
富士通提供はコンピュートナイトだろ
842 :
NAME OVER:2012/11/26(月) 19:47:46.95 ID:LO9b8gIN
>>815 >>817 そうです
マンモスとか地底人とか世界観が好きでした
(たかだか2〜3ページぐらいだけど)
この雑誌の求人広告見て某ゲーム会社に就職した思い出・・・
(後に倒産しましたw)
kwsk
80年代のいまだに持ってるやついないのかな
押し入れに83年から91年あたりまでのは
あったはずだが・・・
だから俺も少し持ってるし
おまえその話好きだなw
おれも持ってるよ。LOGINは捨てたがベーマガは残した。
俺は逆だな
捨てたんじゃなく、友人に貸したベーマガが戻って来なかったんだが
テクノポリスもってるやつはいないと
ログインとポプコムなら毎月踏んづけていた
テクノポリスとポプコムはエロ記事だけスクラップして捨てちゃったなあ
スクラップしたページを床に並べてクリアファイルに挟んでる作業中に
母ちゃんが部屋に入ってきたのは20年たった今でもトラウマです
コンプティークの福袋をスクラップしたやつを
こないだ久々に押入れから出したらカビてたので泣く泣く捨てた
やっぱり定期的に使わないとダメだな
そして大江戸裏ワールドのスクラップは今も引き出しの中に鎮座
でここ何のスレだっけ
「アステカ」の、おっぱい丸出しの画像を掲載だけで編集長に怒られる、
よいこのパソコン雑誌ベーマガのスレです
まあよその雑誌の広告ページがほぼエロ本というのが異常なのでw
そうだよな。
この真面目な雑誌作りが好きだったよ。
末期の、スーパーソフトコーナーはずして教育的な内容に回帰したのは正しいよな
スーパーソフトはライター陣の内輪ネタがなければもっと続いたと思う
>>857 この板でそれを言うかw
ライターの暴走はうっとうしいがなければなければ寂しい
暴走は別にいいんだが人格的におかしい奴も多かったからな
下手なイラストわざと掲載してフルボッコにしたり
稚拙な質問を採用して吊るし上げたり
子供にそんな事やったらトラウマになっちゃうよ
でもそういうの(特に読者の闘技場とか)ってウケ狙いで送った奴の方が多かったと思うw
載ってフルボッコにされるのも計算のうちというか、リアクションを期待して面白がって送ってたところがあるんじゃないかな。
吊るし上げといえば、遠藤は少しやりすぎた。
うんざりする気持ちも分からなくはないがな。
それともあの企画自体、ベーマガ読者層にとって無理があったのか?
あれこそ質問者層はスキルこそ低くてもマジメな人が多かっただろうからかわいそうだった。
まあいいじゃん
ゲームプログラマーになる夢を粉砕してあげるという親切w
今になって思えばともこざるは被害者だったよな
あんなの載せなきゃいいのに
当時はまさに中二絶頂だったから
こんな質問送ったらこんな扱い受けて当然だろと思いながら読んでたけど
今にして思えば
よく編集部があんなの通したよなw
ハガキの表載せたりもしたなw
読者の闘技場はバランスしくじって経験値倍付けが当たり前になって笑わせてもらった
読者の闘技場の後半ってヤラセだよな
陽の字ってやつが優勝してからバイトとして表に出てきたけど
表に出る前からバイトしてたんじゃないかと疑ってる
バルバーラさんは今は何処。以前にベーマガのファンサイトでアニメーターになったって書き込みがあったが。
869 :
NAME OVER:2013/01/01(火) 00:27:50.79 ID:+5jSRAvQ
電波イースのエンディングが知りたい...
クリアしたけどどうだったかなぁ
やたらとダームの塔の階数があったような・・・w
ぷよぷよの読者コーナーで極小スペースながらもアルルのとんでもない痴態の
ハガキが掲載されてて抜いたことがある工房時代・・・
カクリ完
874 :
NAME OVER:2013/01/05(土) 20:03:32.98 ID:zxcDOpEo
>>873 初版分なら価値があるけど、いざ手元に持っても結局ゴミなのよね
電子書籍化でもしてくれ
電子書籍で復刻とかいいねえ
>>875 マイコンBASIC Magazine DELUXEシリーズの復刻だと嬉しい。
デラックスは散々復刻してるがな
つい先日オールアバウトナムコの新品買ったばかりだし
古い物って思い出してチェックするのも数年間隔とか、
たまに復刻してもそれさえ過去の情報として知るだけだったり。
で結局手に入らないとか妙にプレミア付いたり。
「当時の物をまだ大事に持ってるんだぜ」
っていう思い出価格として現物にプレミアが付くのはいいけど、
中の情報料は管理費+現実的な利益ぐらいで頼むわ
図書館に寄贈したほうが現実的か
880 :
875:2013/01/05(土) 23:26:44.45 ID:???
>>876 俺の言っているのは、過去のベーマガの特選プログラムを集めた奴だよ。
「ALL ABOUT namco」は厳密に言うと、「Super Soft Magazine DELUXE」だから別物だよ。
レス番間違ってませんか?
俺もDELUXE欲しい
T〜Xまでだっけ
あと、各機種用のプログラム大全集
>>241 超亀レスだが93年あたりの投稿プログラムのX-1用野球ゲーで
紹介タイトル「生き中継X-1」
ソースの1行目「ナマチュウケイX-1」
コンマイ対策か。
884 :
NAME OVER:2013/01/09(水) 20:01:08.52 ID:LUr3kgsE
確かポケコンのプログラムとかも載ってたよね?
ボクシングゲームとか打ち込んでやってたときは楽しかった
MSXとSC-3000とファミリーベーシックのプログラムとか今更ながら見たいな
>>884 ヤフオクでどぞ。
SC-3000の角ばったOが気になって仕方なくなるよ。
886 :
"":2013/01/09(水) 23:41:55.35 ID:???
>>885 ステマはいいから
アホーオークションで陣取って物見してる輩には一銭も入れる必要無し
ポケコンはカシオのPB-100とかシャープのPC-1245を使ってたなー。
ベーマガにはあまり掲載されなかったけど。
888 :
NAME OVER:2013/01/10(木) 01:20:09.62 ID:JMBVIHL/
おー
私はPC-2001でしたね
今で言うモバイルPCみたいで良かったですよ
もっともBASICはMSXやSC-3000がメインでしたが
データレコーダについたカウンタとプログラムの対比表とか作ってたっけ
>>886 おれは買いたい側。
需要があるから売れるんだから、売る側には問題ないだろ。
とは言え、本体とスーパーソフトマガジンを別々に売ろうとする出品者は許せんw
>>887 PB-100ってずっと載っていたイメージ。
ベーマガまとめサイトにいつ載っていたかまとめてあったのを数年前に見たよ。
ポケコン持ってなかったから、いじってみたかったなあ。
890 :
NAME OVER:2013/01/10(木) 08:30:03.12 ID:PflsMl61
俺はPB-110で上位互換だったから両方打ち込んで遊んでたなぁ
ポケコンでRPGとか感動しながら遊んでた記憶がある
PB-100系はよく載ってた時期があるんでは?
俺の場合RPG打ち込んだのはPiOの方のだったけどな
892 :
887:2013/01/11(金) 15:39:56.29 ID:???
まとめサイトを覗いてみたけど、PB-100は結構載ってたね。
要拡張RAMのプログラムが入力できなくて、それで
あまり載っていなかったと思い込んでたみたい。
Super Soft Magazine DELUXE の 1、4〜6を倉庫から発掘
久々にザナドゥやりたくなったわ
98Noteで動いたっけかな?
>>893 やっている間だけEGGに登録しちゃえば?
オープン当初からずーっと登録しているけど、意外とやらないもんだけどねw
おれはいくら貢いだのだろう…
>>894 月額525円は悩むな〜
Windows版で我慢するか
エミュでやればいいのに
月額課金とかあほらしいだろ
日本には
お金がかかっても悪い事はしたくない
という人が多いのだよ
898 :
NAME OVER:2013/01/13(日) 08:38:43.53 ID:Rglmzv4l
だからってボッタくっていいとも限らない
そう
自分が払いらい金額より高いから払わなくていいんだという
中国人みたいな日本人が増えて嘆かわしいね
携帯の課金となんら変わらない気もするけど
Windows版があるならプレイする上では十分だが
やはりPC88のスピーカーからサウンドは聞きたいな
>>900 ドラスレクロニクル買えばいいんじゃない?
まだ在庫あるのかな?
>>902 そう思っていて、ソーサリアンコンプリート買い逃したんだよなあ。
在庫僅少!=煽ってやらんと在庫捌けそうにねえなあ
オークション出して売れなかったから捨てるしかなかったってこと?
単に捨てただけ?
ネタだろjk
909 :
NAME OVER:2013/01/15(火) 23:37:17.52 ID:Yaz6H+33
だから図書館に寄贈しろと
うちと同じだわ
置き場所は無いし床が抜けるレベルの重さなので
ログインとテクノポリスの創刊号から最終号まで全部捨てられた
ベーマガだけは何とか死守したがこれもどうなるか
当時は自炊という概念も無かったか
綺麗に保存してあるように見えてうらやま
自分のは表紙とかぼろぼろで自炊の時に苦労したわ
チャレアベとか中身にメモ書きしてあったし
>>887 PB-100とPC-1245なんてベーマガのポケコンの両雄じゃないか!
この二機種が定番じゃねぇか!
PB-100、PC-1245、PC-1500 後半にPC-E500追加で
ポケコンの国のシャープ姫ってあったなぁ
PB-100の飛んでるナゲットは名作だった
ベーマガかPioか忘れたがPBシリーズでドルアーガの塔もどきを作っていた人の
プログラムを見たときは感動した。
915 :
"":2013/01/16(水) 22:19:39.12 ID:???
pioだった気がする
俺もその頃両方共見てたから覚えてる
>>905 まとめサイトで画像見たけどすげえ金持ちだよな
モンスターメーカーとかロードスリプレイとか懐かしグッズ盛りだくさんだった
それで金持ちってwww
それ全盛期にすでに社会人だったなら買って捨ててなきゃ持ってるだろw
これほど置き場所あって保存できる奴は金持ち。
普通の奴はもっと早い段階で場所がなくなり、捨てることを迫られる。
保存してるけど開かずの押入れの中でカビ臭にまみれてます。
いつか虫干ししないとなー と思ってはいるんだけど。
保存部屋なんて田舎に住んでれば何とかなる
都市部と違って田舎は無駄に家はでかいし部屋数が多いからな
ただ田舎に住んでたら逆にアレだけの物を手に入れる方が大変だとおもう。
今と違ってネット通販なんて無い時代だし
921 :
NAME OVER:2013/01/19(土) 11:21:02.94 ID:cZT3FRc7
田舎の本屋さんはそういうの積極的に仕入れてたから揃えるの結構楽だったよ
田舎でも普通に売ってる本だろw
さすがに田舎だから売ってないってのは意味不明すぎる
田舎どころか沖縄の離島だが特別に注文しなくても
ベーマガ、ログイン、コンプティークくらいは入荷していたな
>>923 沖縄では普通に88やMSX等の8ビット機使われてたの?
周りに持ってた人少なめ?
買い始めたのは'87.7からなんだけど、ちっちゃな本屋でバックナンバー注文しまくったわ。
買い始め直後くらいに親父が血迷ってMZ-5500を買ってしまった。
パソコンは嬉しいんだけど、この機種、ベーマガのバックナンバーくらいにしかゲームがなかったからね…。
>>924 人口自体が少ないから少なめと言っちゃ少なめだけど
逆に比率で言うと多いかも
俺も友達もMSX持っていたし友達の兄ちゃんは88持ってたよ
そんだけベーマガもマイコンのプログラミングも一般的だったんだな
時期は違うけどDTMマガジンは店によって有ったり無かったりだった
MZ-5500のBASICは確かテキストとかでwinのような各組作る特殊命令があるんだよね
929 :
NAME OVER:2013/01/19(土) 23:35:01.15 ID:cZT3FRc7
構造化BASICの先駆けですな
「winのような各組」って?
MZ5500て初めて聞いたわ
MZ2500の後継機かと思ったら古いんだな
>>931 国産パソコンで初めてマウスを採用したパソコン。
売りは、マルチウィンドウ、ビットマップ画面、マウスの3つ。
結構安くて意欲作だったんだけど、結局PC-9801シリーズに負けて撃沈してしまったね。
933 :
NAME OVER:2013/01/20(日) 16:17:32.92 ID:SuQHgi49
SHARPは一時期PC98のアプリやゲームの移植もやってたよね
一時期、パソコンサンデーで取り上げられてた記憶があるな>MZ5500
MZ-5500、盛り上がって来たね!w
実際に使った自分(小学生時分)の感想…デザインがかっこいい!
価値観らそれぞれだけど、'83〜'85頃のパソコンの中では、個人的にはトップクラス。渋めのシルバーがたまらなかった。
機能面は当時はよくわからなかったので聞かないで。付属FDに入っていたデモばっかり見てたよ。
俺が中学校の頃まで住んでた田舎は本屋が無かった
ジャンプとか超有名な雑誌は文房具屋が売ってたけど
月刊誌とかはほとんどナシ
なのでベーマガは年間購読に申し込んで直に送ってもらってた思い出がw
その環境で小中の頃だと、
そういう雑誌があることや定期購読してまで読みたい物かどうかって自力じゃなかなか知る機会なさそうだな。
情報源は友達のお兄さんとか若めの先生とかぐらい?
>>938 パソコン好きの友人がいて、その友達の家で一緒にプログラムとか入力してて遊んでた、
その時にベーマガの存在は知った!
自分でも読みたくなったが本屋が近くに無いので定期購読を申し込んだ
そうかー、一緒に遊んだりしたなあ
今思い出した
きっかけは小学生の頃兄貴の友達が遊びに来たときだったな。
「ぴゅう太?ああ日本語のww」って笑われて腹が立ったの思い出した。
英語でプログラム?何スカしてんだ、って思ったけど世の中そっちが普通だったんだな。
ベーマガ買って知った。
枠組みのタイプミスです
>>928 俺もMZ-5500のデザインは超かっこよくて好き
実際の操作したことないけどこのマシンでプログラムやってみたいな
8086640*400 8色 2画面
プライオリティ機能
PCG
PSG 8オクターブ3重和音
MZ-5501 218,000 FDD*0
MZ-5511 288,000 FDD*1
MZ-5521 388,000 FDD*2
もっと売れても不思議じゃない機種だったのにな
8086 5MHz
640*400 8色 2画面
プライオリティ機能
PCG
PSG 8オクターブ3重和音
MZ-5501 218,000 FDD*0
MZ-5511 288,000 FDD*1
MZ-5521 388,000 FDD*2
PC-9801E 218,000 FDD*0
PC-9801F1 328,000 FDD*1
PC-9801F2 398,000 FDD*2
もっと売れても不思議じゃない機種だったのにな
2ヵ月後にPC-9801Fが出てしまった・・・
8086 8MHz(5MHz)、2DD(2D)、VRAM 192KB(96)、RAM 128KB(128KB/MZ-5521 256KB)
FP-3000ももっと売れても良いと思うんだが・・・
>>942 横、長っww
縦が20cmくらいとしたら横4km
長いっつーより遠い
98より先にでてたか
性能もセンスも98よりいいのに
本気の営業やってれば…
98は無印があってだな……
ゲーム記事か何かで
GAME OVERの画面で、女の子が下着姿のCGで
何度かお世話になった
えっ?
誤爆だろ
フォウンズドーン
実家にたくさんベーマガあるんだが、ヤフオクに出すのと買い取り店に出すのとどっちがお得?
迷わずオクだろ情交
ネット上なら欲しいと思う人が発見しやすいな
ただ出品がめんどくさそう
954 :
NAME OVER:2013/02/24(日) 18:22:17.15 ID:Wn/n0N85
自称コレクターや、にわかコレクターが泣いてとびつきますよ
リアルベーマガ世代は思い出として終わらせてるのであえて手元に置こうとは思わないが
コレクターならベーマガくらい普通に保管してるだろ
全盛期のなら未だに古本屋で手に入るし
末期のなら「そろそろヤバそうだからキープしとくか」
みたいな考えで買っていたはず
おは'85から'88くらいの「リアルベーマガ世代」だけど、いつしかパソコンから離れて、たまっていたベーマガが全て処分されるのも許してしまっていた。
それからおそらく20年は経っただろう。
いい年齢になって、MSXなどのいくつかのパソコンとベーマガをオークションで買い集め始めた。
そう。あの甘酸っぱい青春を蘇らせるために。
チャレアベ揃えとけば十分なんだが、あの全盛期の空気感は格別さね。あったらあったで邪魔なだけなのは真理
958 :
NAME OVER:2013/02/24(日) 23:03:06.80 ID:Wn/n0N85
そ、何気に最後のページの中古パソコンの販売コーナーとか見ながら
あの機種手にいれたら、気になってたあのゲームで遊んでとかいろいろわくわくしてさ
自分が今やってるゲームの攻略情報とか連載されてたら一喜一憂しながら読んだり
必死になって打ち込んだプログラムがなかなか動かなくて一生懸命バグ取りしたり
自分でフローチャート書いていろいろプログラム組んでみたり
あの時代、あの時間じゃないと体験出来なかった思い出だよ
今読み返しても思い出だけで、他に何も蘇らない
実感も出来ない
手元に置いてたって邪魔なだけだわ
数冊しか持ってないから邪魔にもならない
本棚に他の物と一緒にずっと並んでて背表紙がチラ見するたび懐かしい気持ちになる
そのための幅10cm程度なら何十年占有されても何も問題ない
>>951 売るにしても数冊ぐらい選別してとっとくべき
後でまた懐かしくなる時が来る
なぞなぞ
あればあれで邪魔だが、処分してしまうと惜しくなるものなーんだ?
影さん
悲しいこと言うなよ・・・
>>962 そんな4コマがあったなw
影さんが自主退職して、編集部一同が最初は大喜びしたけど、
あまりに静かすぎて仕事が捗らず、
影さんに帰ってきてくれるよう懇願するというオチ
既出ならすまんが
ベーマガ喫茶という物があったらどうかな?
それだけでは喫茶店経営は難しいだろうから
表向きは普通のネットカフェ。
その中でベーマガブースを設けて
たくさんの歴代のベーマガが、ずらりとストックされている。
若しくは、既存のネットカフェにて
「ベーマガブース設けました」と謳い文句にCM。
(冷やし中華 始めました。かw)
国立図書館並みのベーマガ専用アーカイブ ネットカフェ。
ベーマガだけなら、たたみ一畳分×高さ3mの本棚で
十分ストックできそうと思うのだけど。
マイコン雑誌を網羅するくらいじゃないとニッチすぎる
ログイン、テクノポリス、コンプティークも
コンプティークは福袋を破り取られる事件が相次いで終了
少なくとも
>>905みたいな事は止めた方がいいな
需要があるだけにもったいない
でもよく見たら大きくなってからのがほとんどだな
学術的な価値はそれほどでもないかと
たぶん捨てたのは90年以降の大きいサイズだろうね
実際に価値があるのはサイズ変更前だし80年代の頃の方が記事が面白かったから
末期はイラスト常連者の私信が増えて同人誌レベルなのが残念
別冊時代のスーパーソフトマガジンだけ保管しておけばおk
ゼビウス小説の号とか
考古学的な見地からだと、
70号記念号を境に背表紙の「○機種×本のソフト掲載」の文句が無くなってるのが興味深い
その辺りから投稿プログラムから特集に重点を移しつつあったと推定できる
表記は単純に「本棚に並べてだんだん数字が減ってくのは格好わりいよなあ」ってこっちゃないか
重点の変更を余儀なくされるのも投稿が減ったっていう点で根は一緒なんだろうけど
>>967-968 ゆくゆくはそれらも集めれば良い。が まず最初はベーマガから
また 電波新聞社から出てたベーマガ関連書籍なども
ベーマガ関連といえば、チャレアベは一番最初のヤツ(RPGが付いてない無い)しか
持ってなかったけど、チャレアベXにレトロゲー試験みたいなのがあって、
それに応募したら好成績(3位くらい)だったので、賞品としてT〜Wをもらった覚えがある
次スレは他板のベーマガスレのどれかに移住でおk?
だめ
∧_∧
<`∀´>
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
包茎9cm君
982 :
NAME OVER:2013/03/01(金) 22:31:08.84 ID:a8DuS8uo
山下章どうしてこうなった!!
エ〜ン!!じじぃになってる!じじぃになってる!
編さんかっけぇw
そしてTOMMY若いなw
捻れた杖
と読めもするが面子と山下他の性格を考えるに「捻くれ者」が妥当な線だろ。
元ツイートには山下のやの字もないのに
なぜ山下章と思うのかがわからん
>>987 いや・・・それあなたがツイッターの見方知らないだけでしょ?
くりひろしやベニ松なんかの写真も載ってますし
山下章別に変わってないじゃん
失礼な!って見城がいってた
992 :
NAME OVER:2013/03/03(日) 17:08:04.73 ID:/D6LI9sG
萩の月あげるから許して
魔中年見城
あいつアイデア性ないとかいってセガの体感ゲーム批判してたくせに、ショボイゲームしか作らなかったよな。
ナムコの当時の最新の基板使ってギャラクシアンのリメイクっぽいのとか、どっかで見たようなパズルゲームばっか。
あいつのゲームこそアイデア性ねーだろw
ゲームデザイナーとしては致命的な事に、遊んだ人を楽しませるようなアイデアが欠けてるんだと思う。
くりひろし意外とコワモテだなw
>>994 見城さんは、作るよりも評論家の方が向いていたね。
タイトーにいた故人、三辻氏のゲームを絶賛していたな。
MTJさんね。
ヴォルフィード辺りまでしか知らないなぁ・・・とか思っていて気が付いたら亡くなってた方だ。
リスクを伴うプレイでメリットを得るシステムの先駆けであろう「オメガファイター(UPL)」は
今でもお気に入りのゲームだ。まだ納戸か倉庫に基板あるはず。
>>994 ゲームの企画者は人を動かす商売だからな。
上に対しては開発費を捻出させ、下に対してはモチベーションを維持させる。
いくら良いアイディアを持っていてもこれらの対人折衝能力が乏しいと、
上から下からも挟まれて妥協に妥協を重ねたゲームしか作れなくなる。
999 :
NAME OVER:2013/03/04(月) 01:09:34.70 ID:aJSlQw7g
スクエニの事言ってるのか
1000 :
NAME OVER:2013/03/04(月) 12:40:32.96 ID:P0UFnV9l
違います
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。