1 :
NAME OVER:
2 :
NAME OVER:2007/04/05(木) 13:26:58 ID:a9zwwNDr
3 :
NAME OVER:2007/04/05(木) 13:28:19 ID:a9zwwNDr
4 :
摩訶摩訶スタッフロール(1/2):2007/04/05(木) 13:29:27 ID:a9zwwNDr
EXECUTIVE PRODUCER
むらかみ むつみ
DIRECTOR
えひ゛たいしょう
STAFF
AUTHOR SCENORIO
とだ ひろし
CHARACTER DESIGN
あいはら コーシ゛
SOUND ARTIST
ともひさ みつやす
GAME DESIGN
おひ゛ゃな なほと゛
MAIN PROGRAM
コルム
BATTLE PROGRAM
ハ゛フ゛ ツトム
うるとらのハハ
EVENT PROGRAM
フラッシュ シロクマ
らいむ
DATA WARK
スホ゜チョロヒ゜ン はなだ
ファマス はらだ
くるむ
せ゛っせいの ひ゛ち゛ょ ヒロサワ
5 :
摩訶摩訶スタッフロール(2/2):2007/04/05(木) 13:31:22 ID:a9zwwNDr
GRAPHIC DESIGN
マース さえき ソール ヘ゛スト シ゛ャハ゜ン
そうと゛ ふぁうすと
ミハエル おは゛な
SOUND EFFECT
くすのき
EDIT
すがわら すえお
SPECIAL THANKS
みっそお
まっちゃんの にいちゃん
コスモス なかがわ
シャイ まえだ
しのさ゛き とういつ
アクション なるみ
ユーノス ふくい
シ゛ェイソン・たかお
ほ゜ち"アマティ・しみす゛"まぁーくII
タ゛ーヒ゛ー つちや
ほんほ゛う け゛んきか?
らいだぁ アマノ
アタ゛ト タ サム
りなきち
ホ゜ール ふ゛ちょう
てすこほ゛ーい
PRESENTED BY
(シグマのロゴがここに表示されるのだろう。テキストにはなっていない)
乙!
1さん、乙です!
手元にソフトがないんで確認できないんだけど
キラクデスかキクラデスかどっちだった?
ドフコウ村に入ったとたんにヒロインの守備力がリセットされたorz
あのバグってレベルアップ時以外にも起こるんだな…
ジョニーでも普通に守備リセットは起こるんだが・・・
自分の手元にあるロムでもジョニーが被害に遭ってます
主人公とガールフレンドはバグで逆に守備力が上乗せされて要塞状態
ジョニーはレベルアップのタイミングを自分で調整できないのがツラいところ
ジョニーは対処のしようが無いよな。
コルムとエルは255にバグらしてLVアップってのは自力で発見したけど
ジョニーはいったん別れて吸血城で戻ってくるとなってる。絶対になってる…
いやジョニーと別れるまでに守備128にしてバグらしときゃいいのか。
でもそうなると期限はウルウル星呼ぶまでだから、
アトラス山の通路もボダイジュの森も使えない。きついな…
使えるのはカイキ城とサイエン周辺か、どっちも効率悪いな…
エナジー男にレベル1まで下げてもらってから改めて育て直すというのはどうだろう。
俺発見したけど分かれるとき装備つけっパだとリセットされてる
あらかじめ素っ裸にしておくとならないマジお勧め
今、摩訶摩訶プレイ中です。
ヒロインが携帯持ったままパーティーから抜けたのでインゴットを売りに現世に戻ったり…
あぁ…もうすぐ【はりて】も使えなくなるんだよな…
ウルウルカー破壊されたし…
サイゾウいらね('A`)…
でも、頑張る!(゚∀゚)y-~~
オウムがえしツヨス
ヒサンサの村でシャッフルしてたらくぬやろジャンパが出てきた
これは確かに禁断のアイテムだな…強すぎてゲームがつまらなくなるw
>>20 ざこダストにすら反撃してくるからなー
しゅりけんナイフって普通にプレイしてて入手できるんですかね?
24 :
NAME OVER:2007/04/13(金) 21:00:59 ID:OSIkW9E8
>>23 取り逃した・・・
再うpお願いします。流れにくいロダで。
26 :
NAME OVER:2007/04/14(土) 14:01:34 ID:j8EMn5cf
しんれい女が好きだった
俺を含めマカマカやイデアの日が好きなやつってある意味変態なのかもしれないなあ
浦安鉄筋家族やまんゆうきみたいな絵が好きなやつ多そうだなあ
天下の相原コージを浦安や漫遊記と比べるのは・・・。
マカマカ中古で買ってきたんだがデータ消せないの?('A`)
イデアの日関連なんだけどさ
「夢のパンツ」って、夢から出ると消えるじゃん
あれをミコトさんなんかに装備させて夢から覚めると、消えたりするのかな?
個人的にとても見てみたいんですが、パンツ使用の回復力なしであいつに勝てる気がしない・・・。
33 :
NAME OVER:2007/04/25(水) 19:47:53 ID:Zohb7Pey
VIPマリオみたいに摩訶摩訶も改良されないかな。
34 :
NAME OVER:2007/04/26(木) 15:42:38 ID:OUj+P4ga
消防時代に新品で買ったが、クリア不可能の糞ゲーじゃなかったか?
つーか、エンディングあるの?
>>32 見事に消える。ちなみに、夢ホースもミコトに持たせるといい。
恐ろしく強いから。
>>32 消えると言うよりはむしろ、アイテムの状況自体が夢の世界直前にまで巻き戻ります
そこでの出来事は全てなかったことに…ある意味、「システムの復元」みたいなもんですね
>>34 摩訶摩訶のEDだったらYouTubeでも手っ取り早く見れるぞw
>>36 >ある意味、「システムの復元」みたいなもんですね
ちょっと補足しておきます。
理屈としては、あのイベントはあくまでも『夢の中の出来事』ですので、現実に変化はないというものです。
なので、ステータス関連のバックアップを取っておき、イベント終了後にごっそり戻してます。
38 :
NAME OVER:2007/04/28(土) 14:13:24 ID:prD3ygK6
>>37 そこまで細かい所補足するまでもないだろノーマッド
何を思ったかイデアをリプレイ中
序盤のアジゾンビ以上に厄介なのがDr.ポー編に登場する「ビラマンテ」
運が悪いと催眠ガスと麻痺攻撃で何もできないうちになぶり殺されるw
>>39 私も手こずったな。どの攻撃に耐性があるらしく、やたら堅い。
女子更衣室に女装して入ってもリアクションに変化がないのはちょっと残念w
前スレに制作関係者ぽい人出たと思うんだけどどんな文だったけ。
977 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 06:49:32 ID:???
「摩訶摩訶」発売から15年、「イデアの日」発売から13年たちましたか。
未だにこのようなスレがあり、書き込まれている方々がいらっしゃることに感動を覚えますね。
さすがにこれだけ時間が経つと、あまり記憶に残っておりませんが、
ちょいと裏話させてくださいな。
「摩訶摩訶」なんですが…
製品になりましたバージョン、実は某社チェックで付き返されると思ってたものが通っちゃった
物なんですよ。
あの日、予約入れてた手前、物を出さねばならなかったので無理やり提出しまして、数日後
に既知のバグを抑えたものを提出したんですがねぇ。
とはいえ、未だ語り草になっていることを考えたら……かなり複雑です。
あ、あとテンプレに書かれてます関係者ですが、あの当時はまだバイト君でしたので、入社
時期と合わないのは当然です。
では、御機嫌よう。
今日摩訶摩訶買ってきた。記念カキコ
いまだにこのスレがあったのに感動した記念カキコ
48 :
NAME OVER:2007/05/18(金) 21:45:54 ID:JoQvfcDH
『ニャバぐんそう』って敵キャラはどこで遭遇できるの?
今日摩訶摩訶買ってきた、楽しみです。
イデアで
耐圧服着て行くところの隠し通路の一部から地上にワープする場所があるんだが
あれはバグ地点なのかな
緊急避難用だったりして
しかしその割には地上に出ても耐圧服を着たままになるのがヘンだけどw
何度か試したら、潜水艦でおかしな場所へワープしたりもしたのでバグ地点だなこりゃw
メインで使ってないせいで、余った装備をまわしてたらポーがものすごいかっこうになった件
イデアの日の53%は汗と涙(化合物)で出来ています。
イデアの日の16%は欲望で出来ています。
イデアの日の16%は赤い何かで出来ています。
イデアの日の9%は血で出来ています。
イデアの日の5%は玉露で出来ています。
イデアの日の1%は明太子で出来ています。
りんこの66%はかわいさで出来ています。
りんこの17%は信念で出来ています。
りんこの15%はミスリルで出来ています。
りんこの2%は気の迷いで出来ています。
ミコトの94%は花崗岩で出来ています。
ミコトの3%はお菓子で出来ています。
ミコトの2%は陰謀で出来ています。
ミコトの1%は信念で出来ています。
オリビアの83%は白い何かで出来ています。
オリビアの8%は気の迷いで出来ています。
オリビアの5%は鉄の意志で出来ています。
オリビアの3%は月の光で出来ています。
オリビアの1%は血で出来ています。
イデアの70%は華麗さで出来ています。
イデアの15%はかわいさで出来ています。
イデアの14%は陰謀で出来ています。
イデアの1%は気合で出来ています。
べらめんちょ!の46%は嘘で出来ています。
べらめんちょ!の42%は愛で出来ています。
べらめんちょ!の12%は運で出来ています。
つくづく成分分析っていらないよね…
オーラちゅる!
57 :
NAME OVER:2007/05/29(火) 00:57:15 ID:wO7QMdW1
ニコニコ動画で見てまた感動した。
マカマカは100円で買ってダンジョンバグに切れて捨てた
そこでラジコンカーですよ
言い換えるとなぜこのゲームだけシャッフルバグが起こるんだろうな
ロマサガでも似たようなことはできるが
んがんぐ
61 :
NAME OVER:2007/06/01(金) 12:47:18 ID:qzFol4e9
デカインというボス敵は笑った。
イデアの日クリアしてなくしたんだが、主人公の家の鍵がかかってる場所あけるの忘れてた…
あの中には何があるの?もしかしてストーリーに関係するものがおいてある?
>>62 親の日記があって、ちょっとしたことが分かるね
マジかよ…
気になって夜も眠れなかったがさらに気になってしまった
どんな内容なんだろ
>>60 そういやドラクエ3もその手のバグってあったっぽいねえ
ダメなバグのはずなのになんかワクワクするんだよなあ・・・ロム破壊したりするけどさw
摩訶摩訶のトモヒのふんどし、
「トモヒ」って何?
>>64 主人公が実の子ではないこととか、
イデアの計画をマスコミに公表しようとした両親がイデアに殺されて、
その際に主人公の超能力が覚醒したこととかがわかる
>>66 音の作曲をやったJ-WALKの人の名前から来てます。
「トタのジャンパー」、「アイバラのつるぎ」だっけかな、これらもその流れですね。
>>68 「トモヒサ」から来てるのか!
なんかトタ&アイバラっぽいから人名かとは思ったけど、
J-WALKのことはうっかり忘れてたよ‥‥
回答ありがとうございます。
3時間粘ってやっとくぬやろジャンパ手に入れた・・・感動だ
誰かバグとった摩訶摩訶のパッチでも作ってくれないかな。
防御がリセットされるバグだきゃかんべんしてくれ。
マカマカからバグをとったら何が残るというのかね?
73 :
NAME OVER:2007/06/21(木) 20:44:29 ID:FVkuFK/4
わたしもバグないまかまかほしい。
ヒロインの移動中のわざ使いたい。
VIPマリオみたいにROM改造してほしい。
75 :
NAME OVER:2007/06/21(木) 22:54:39 ID:J4leGa0K
>防御がリセットされるバグ
防ぎようがないのでしょうか。
カセットの本数はマカマカのが多いのかな。
多いだろうね
イデアとか本当に店頭で見ない
ネットオークションにもたまにしか出ないし
バグで良かった探し:アンチエネミーが全員使えること
戦闘を全くせずに移動できる。
ステルス‥‥はよく分からない。
うお、急にやりたくなった
イデアとマカマカ探してくる
977 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 06:49:32 ID:???
「摩訶摩訶」発売から15年、「イデアの日」発売から13年たちましたか。
未だにこのようなスレがあり、書き込まれている方々がいらっしゃることに感動を覚えますね。
さすがにこれだけ時間が経つと、あまり記憶に残っておりませんが、
ちょいと裏話させてくださいな。
「摩訶摩訶」なんですが…
製品になりましたバージョン、実は某社チェックで付き返されると思ってたものが通っちゃった
物なんですよ。
あの日、予約入れてた手前、物を出さねばならなかったので無理やり提出しまして、数日後
に既知のバグを抑えたものを提出したんですがねぇ。
とはいえ、未だ語り草になっていることを考えたら……かなり複雑です。
あ、あとテンプレに書かれてます関係者ですが、あの当時はまだバイト君でしたので、入社
時期と合わないのは当然です。
では、御機嫌よう。
スマン。某スレでマカマカの話してるんで張ろうと思ったら元のスレに誤爆した。
まあ・・・関連性はあるなw
82 :
NAME OVER:2007/06/25(月) 16:38:35 ID:XW24SGuq
【あんどう】と【とめさん】て何?
83 :
NAME OVER:2007/06/26(火) 18:38:54 ID:2GoxtaW+
福留徳男
84 :
NAME OVER:2007/06/27(水) 00:55:26 ID:+IXykmCn
86 :
NAME OVER:2007/07/01(日) 12:16:02 ID:lPHu27Qr
まかまかって2の案もあったらしい。
シグマ倒産してボツになったけど。
ジョニーが箱脱ぐらしい。
mixiより。
ラスボス(第2形態)が神
>>86 >まかまかって2の案もあったらしい。
事実です。
摩訶摩訶製作中に2の話は動いてたらしく、シナリオ自体は6〜7割完成していました。
まぁ、摩訶摩訶の売り上げが芳しくなかったりで、シグマが撤退しちゃいましたからね。
2の主人公は、前作の主人公・ヒロインの間に生まれた子供で、シンシアから逃げてきたジョニーが手助けしてみたり。
ジョニーが箱を脱いだ姿には私も興味ありましたが、幻で終わってしまいましたね。
>>88 摩訶摩訶の敵キャラに関しては相原コージ氏のアイディアがかなり盛り込まれてまして、ラスボスの第2形態は彼のアイディアです。
>シンシアから逃げてきた
なんだ好きで結婚したのかと思ってたぜw
売り上げが芳しくなかったりというのは、あの仕様だと自業自得という気もするよな
アレを仕様と言い切っちゃうのは消費者を舐めてるよね…ネタとしては盛り上がるがミート○ープ並っつーか
まあ向いてなかったと言うのが正直な所
え〜シンシアが好きで結婚したんじゃないの。
主人公を追う一途なシンシア、落ち込むシンシアをなぐさめてるうちに好きになったとか妄想してたのに。
結婚した後の束縛とかが半端じゃなかったんだろう
リアルじゃよくある話だぜ
んがんぐ
シグマって摩訶摩訶以外のゲームは出してないのか?
必殺道場破り(FC '89/07/18)
ベガスコネクション(FC '89/11/24)
ポパイ(GB '90/04/20)
サイオブレード(MD '90/04/27)
四天明王(MD '90/08/10)
ムサシの冒険(FC '90/12/22)
スーパーゴルフ(GG '91/04/19)
ファジカルファイター(FC '91/05/17)
たいむ・ゾーン(FC '91/10/25)
ポパイ2(GB '91/11/22)
摩訶摩訶(SFC '92/04/24)
イデアの日で骨抜きにされたら、その戦闘が終わるまで
回復できないのかな?
万能薬やミコトの特技を試したけど、一向に治らず。
>95
「ポケットバトル(GB)」も入れておいてあげてください。
摩訶摩訶と平行製作していた作品です。
Wikipediaでは発売元がではなく「シグマ」と表記されてますが、
Amazonではちゃんと「シグマ商事」製品で扱われています。
× Wikipediaでは発売元がではなく「シグマ」と表記されてますが、
○ Wikipediaでは発売元「シグマ」と表記されてますが、
削り損ねました。失礼。
松村邦弘のゲーム出してたのってどこだっけ?
ショウエイシステムのようだね
あれも同じスタッフが関わってるな
そういや摩訶摩訶のバグは仕様です。
って雑誌のインタビューか何かであったの?
シグマのゲームは会社の電話番号は掲載してないけど。
×シグマのゲームは会社の電話番号は掲載してないけど。
○シグマのゲームの箱には会社の電話番号は掲載してないけど。
>>102 雑誌等でその手の発言があったかどうかは知りませんが、
発売当時、Nifty ServeのFCGAME(コンピュータ・ゲーム・フォーラム)の電子会議室にて、
シグマ社員の方(営業さんだったのかな?)が、「ギャグです」や「仕様です」等と返答していましたね。
まだ青かった私は、前スレ977のような状況もあってか、私信にてこの方に何とか後で出したバージョンを
世に出せないものか具申してしまいました。
……結果、会社上層部を経由して、「そういうことはしないようにね〜」と注意を受けました。
今となってはこれもいい思い出です。
摩訶摩訶何回やっても飽きない。
ロマンシングサガも。
バグのおかげで色々遊べるから。
>>102 摩訶摩訶のソフトと一緒に同梱されていたアンケート葉書に、
バグが多いとコメントして送ったところ、
シグマから封書にて、公式コメントがちゃんと帰ってきた。
「 仕 様 で す 。 」 と。
107 :
NAME OVER:2007/07/12(木) 00:14:26 ID:AybZfV+9
イデアで、ソロイの総備品って全部集められなかったんだけど、集めたらなんかある?
リメイクしないかな?
DQ8っぽく。
108 :
NAME OVER:2007/07/12(木) 07:55:41 ID:lXoYsHhc
キャラはおもいっきりつぼだったんだがなあ
いかんせんバグがありえない
あれ発売日に一万以上したんだよなあたしか
買っていたとしたらゾッとする
イデアは展開が上手いな
序盤の人間不信ラッシュがあるからエバとか男女村とかが映える
摩訶摩訶
裏技(?)でぱわあどドレス作らないと、序盤のボス攻略不可能じゃない?
大食い大王とかデカイケンとか無理すぎだろ。
一撃でバコバコ殺される...。
初プレイ時は作らなかった(存在を知らなかった)けどクリア出来たな
同じくデカイケンで詰まったけど頑張って10レベルくらい稼いで乗り切った
まあ、なんとかなるよ
トメさん一匹狩っときゃ楽勝だろ。
イデアの攻略本にあった制作裏話みたいな漫画で
相原が、ストーリーが思いつかないならパクればいって
開き直るのは笑った。
ガイシュツかもしれないけどイデアで
北アメリカのサメがいて通れない橋
イベント前でも仲間二人以下にして馬に乗ると
通れるね。中入っちゃえばトラック乗れるし
>>116 すごいな
RPGツクールとかで再現できないかな
コルムってこの人の名前から取ったのかな?
しかし音楽まで聞こえてきそうなシナリオだな
むしろ「このへんでバグりそう」とか(ry
>>116の
マカマカの婚約者と怪盗バンバンが読めない・・
(webページがみつかりませんになる)
リエばあさん、いい女だなw
ゼニガータの前世が気になる。
あのテイストで作ってくれる会社は無いものかのぅ。バグは無しで。
>>116 よく見つけましたね。
ロボット対策をしてあるので、googleやgooなどの検索エンジンでは引っかからないのですが…
なぜかyahooでは引っかかりますね。
yahoo、行儀悪すぎ。
>>121 ご指摘ありがとうございます。
修正しておきました。
◆NbAmusYUtA
そのページの本人ですか?
mixiにも転載されてた。
>>125 うは
情報源はそこですか(苦笑
ちと絶句
件のサイトの管理人さん、
こんなところに貼られてご迷惑かもしれないですが、
ぜひもうしばらくは残しておいてください。
正直、昔の友人に逢えたような感動が‥‥
>>127 >ぜひもうしばらくは残しておいてください。
消すつもりは毛頭ありませんのでご心配なく。
というか、原本のコピーがまだ手元にあるかどうかも怪しいもので。
>>124 >そのページの本人ですか?
はい、私がそのサイトの所有者です。
いまさらですが、よろしくお見知りおきを。
まさか本人とはびっくりしました。
コルムさんあまりにも舞い上がってアドレス出してすみません。
ごみ
>>129 いえいえ、むしろ助かったもしれません(笑
___
\●/
ヾ) ∧_∧
ヽ ( ・∀・)
丶_●‐●
〉 , l〉
(~~▼~|)
> ) ノ
(_/ヽ_)
マカマカのゲームミュージックって当時、
CD化の予定は無かったのかな?
輪廻界のフィールド曲がネ申
マサはどうなってるのか気になる。
1人だけ音沙汰なしか…
これから同人シナリオとしてマサも入れて完結させよーぜ!
なるほど摩訶摩訶の主人公のデフォルト名は
プログラマーの名前からとっていたのか。
そういえば徳間書店から出ていたSFC関連の本に収録されているCDに
摩訶摩訶の音楽を聴くことができるけど
製品版とCD版では音楽ががらりと違うって時々ネットでも見かけるし
実際にCDを持っていた友達が音楽が気に入ったので発売日にゲームを買ったら
音楽がまるっきり違っててがっくりきったって言ってたなあ。
>>44 の話題になっているバージョン違いのカセットが原因なのかな?
>なるほど摩訶摩訶の主人公のデフォルト名は
>プログラマーの名前からとっていたのか。
え〜、仮で入れておいたつもりが、そのまま残ってしまいました。
雑誌の紹介記事の画面写真に、思いっきり写ってたのにはぶっ飛びましたね。
そのせいなのかどうかは知りませんが、変更指示はまったく出てきませんでした。
>136
そのCD聴きたい‥‥
探せるか分からないけど、良かったら詳しい本の名前とか教えてくだされ。
SUPER FAMICOM Magazineじゃないの。
>>136 聞いてみたけど・・・
確かに違うね。アレンジされてる。
イデアの日の主人公って得意武器ないのか
得意武器がないから、何使ってもいいんだけどね
手榴弾とか投げまくるのもいいかも
得意武器は無いがアトランソードで絶対に会心が出る。
なにかと不幸な主人公の数少ない特権。
通勤電車の中で腹が痛くなると、マンボNo.5のBGMが脳内再生される。
>>116 2やりてえ・・・
バグあっても良いからw
ほしゅ
突然だが、くぬやろTシャツってどっかで普通に買えたような
Tシャツとジャンパは別物だからそこらへんの話かな?
Tシャツだったら確か南国城のミジンコ店員から買えたかと
ネタゲーのくせにテンポ悪すぎるなこれ
むしろテンポ良いネタゲーとは。
スペランカー?
もうちょっとサクサク進むと面白いと思うのにな
なかなかやりづらい
サクサク進んだら伝説にはならんと思うぞw
156 :
コロコロ:2007/08/14(火) 08:09:24 ID:???
PSPソフト相原コージコレクションマカマカ+イデアの日
2007年12月発売予定株式会社セガ
( ´,_ゝ`)
>>154 サクサク進むぞ。
アンチエネミー連発とトメさん狩りで快適。
最近、摩訶摩訶買ってきた。結構面白い
氷漬けのパスカル博士に話しかけたとき酔っ払い親父になったのには吹いた
161 :
NAME OVER:2007/08/22(水) 02:40:14 ID:yKBlMPSF
シュパパ光線ってそんなに弱いか?
炎系の攻撃だから使い方次第
鼻男とか女王バチとかには十分役立った
最強の銃(単体攻撃)のソニックガンてどこにある?
攻略本によると「へんな銃」から鑑定するはずだけど、
ぐぐっても出ないや。
聞いたことが無いな・・・ボツアイテムとかじゃないか?
イデアがどこにも売ってないよチクショウ、摩訶摩訶は4本も見つけたのに
168 :
NAME OVER:2007/09/03(月) 21:59:58 ID:AzhPDoju
ほしゅ
バグらなきゃそれなりに楽しめるバカゲーなんだよな…マカマカは
さあて ほんきで ヤらせて もらうぞ・・
みんなでニコニコ動画観るんだ
あれは題名のセンスが受け付けないんですが
人生1は失われました('A`)
>>171 見てきた。ゲームに対する愛が感じられない。馬鹿にしてるだけだ。
あのうp主イデアの日をクソゲーとか書きやがって
ちょwwwネタゲー発見wwww
って思ったんだろうな
>>174-175 まぁ仕方ないんじゃないか?ダンジョンバグと微妙なBGMのせいで世間的にクソゲーと言われてしまってるし。
BGM微妙なのか
微妙だろ
特に温室とか曇っているとかこもっているって表現がかなり似合う
そのうえレパートリーもすくネ絵よ
お前はどこのスレにも現れるな。
BGMだけは譲れん。
ネットではレトロゲーを何でもクソゲ扱いして悦に入る自称レビュアーばかりだからな。
当時を知らない奴は語っちゃいかんよな。
不便なところ=クソという奴が多いな
最近のは便利すぎると思うんだがなあw
サムネイルと題名で見る気失せた。
イデアの日のプレイ動画は酷いな
摩訶摩訶のBGMは神
独特の忘れられない音色は慣れてくると癒しの領域にw
BGMの音質を嘆いてるレビューがあるけど
あれはあれで摩訶摩訶に実にマッチしてる気がするな
最初の街の曲はすごく勇ましい曲なのに、音質の悪さのおかげでギャグっぽく聞こえる
マカマカはフィールドの曲が好きだったなぁ
ウルウルカーの音楽は敵と遭遇しないこともあってなかなか爽快
書き込み見てるとやりたくなるが時間がないorz
スーファミカセット使える携帯機出ないかな。。
先日210円で購入
女湯に入ったらオッサンの上半身飛んできてワロタww
イベント1つ1つがぶっ飛んでて面白いな
先が気になってやめられんww
全バグリストが見たいなあ
イデアの日、箱と取り説つきで見つかんないかな
秋葉原には無かった
ミジンコで始まるギャグゲームだった分、
ガールフレンドが裏切るあたりがめちゃめちゃ衝撃的だった
個人的に某「あの世で俺にわび続けろー!!」に並ぶ。
あれはDQN。ガールフレンドの悲愴な覚悟と一緒にしちゃいかん。
魔科魔科は髪ゲーでしかもぬるぽ
久々にイデアやると、Dr.ポーの話に泣かされる…
息子の話も、ロボタンの話もいい。
>>195 秋葉のフレンズって店に箱説付き売ってましたよ。
3000〜5000円しますが。
200 :
195:2007/09/12(水) 00:54:23 ID:???
>>199 マジで?ありがとう、もう一回いってくる
201 :
り:2007/09/13(木) 18:33:38 ID:0j23e2pC
懐かしい…(‐ω‐`)
摩訶摩訶で今ガルジン倒したあと、装備いろいろ変更してたら
主人公とヒロインの防御力がリセットされた。キツイわ
ニュークイーン前後で来るよなあ、リセット。
1になるくらいなら、ってことで装備品触らないようにしてたよ。
レベルアップでまた上げていくって手もあるけどね。
おぼん小僧としり地蔵の居場所のってるサイトとかないですかね?
探してるんですがまったく遭遇しないんで。
教えていただければ嬉しいんですが。お願いします。
>>204 過去ログ2に書いてる。
スレ内検索しる。
206 :
NAME OVER:2007/09/21(金) 17:10:13 ID:NiEmKPOf
摩訶摩訶で、戦闘中にパンティを使うと
何か効果あるの?
効果無い場合には、何もおこらない!ってメッセージが出るけど
パンティは出ないんだよね。
誰かリメイク作らないかな
糞ゲーRPGのもう一柱、星をみるひともあそこまで化けたしにぁ
>>206 夢の世界だけ全体回復。
あとはわからん。
それ、イデアのほうじゃね?
むしろ摩訶摩訶2を作ってくれる人いないかな
>>206 ゆだんの効果アリ
メッセージが出ないのは、多分敵が強くて無効化されたからと思われ
誰か高画質のPC女かアニメ女持ってないかい?
PSPソフト相原コージマカマカ+イデアの日12月発売
Wiiのバーチャルコンソールで画面切り替えの高速化とバグ無くして出してほしいよ
215 :
NAME OVER:2007/10/02(火) 04:46:21 ID:+RyZQYLg
マカマカのエンディングでミッチーとマイケルが結婚したのには驚いたな。
いや、ジョニーとシンシアの方が。
前世の宿命は繰り返すっていってもねえ…どういう心境なんだか。
217 :
NAME OVER:2007/10/03(水) 20:27:32 ID:Z1XRHO3R
>>211 d
マカマカ相手にパンティ使ったから、何もおこらなかったん棚
かってにシロクマの話題はここでおk?
>>216 プレイヤーの見てないところで拳で語り合った結果(ry
まあマイケルは男から見てもカコイイんで憧れてたところにプロポーズされて心も女になる決心をしましたってそんなとこかな。
>>219 かってにシロクマは原作も読んでないと話が理解しづらいような。
摩訶摩訶とイデアの日はやっててもシロクマ読んだやつはあまりいないんじゃないか?
しかし、単独スレ立ててもすぐ落ちるみたいだな。シロクマスレは。
マカマカやり直し中
遭遇率の高さにイライラ
ロードの長さにイライラ
雑魚の異常な強さにイライラ
スキルバグ等にイライラ
流石マカマカ。クソゲートップクラスの実力は伊達じゃない
イライラする人にはあまりオススメできない気がw
このアホみたいなバグや仕様を楽しむのが摩訶摩訶の醍醐味だと思うんだw
私は癒しを求めてたまーにやってます
主にイデアですけど
摩訶摩訶は序盤がきついが、ミッチーが仲間になったあたりからザコの強さが安定するよな
能力をフル活用すれば常に1ターンで撃破できるあたり実はバランスがいいのか?と思ってしまう
アンチエネミーを全員でかけ続ければ戦闘なっしんぐで進めるし。
今頃になってミッチーの名前の由来がメトロポリスと気づいた。
防御力ゼロになって1対1のボス戦を強いられてもうだめかと思ったがなぜか勝てた
>>229 それもあるし、ミッチーの名が男女どちらでも使える名前だから(手塚氏もそれでミッチィとつけた)
ミッチーは呼び名で本名は美智夫と思ってた。
ララってのは本名か?
とっちゃん坊やにはちとキツイ名だが
防御力0のバグ罠を乗り越えて、マイケルを仲間にする所まで来たのに・・・ババア船をどこへ乗り捨てたやら。
もしかしたら繋がってない陸地→ロケット移動した記憶が有るのでゲーム終了\(^O^)/
233 :
NAME OVER:2007/10/08(月) 05:00:12 ID:X0syVkAG
>>232 サンポートの港に帰港していなければ
ロケットを使って船に直で乗り込むことができるはずだが……
235 :
NAME OVER:2007/10/08(月) 23:53:07 ID:7Ygqpk1F
まかまかクリアーした。あのバグはなかった・・・
>>231 万に一つで出るかもしれないとぐぐったが男の名前でララは出なかった。
本名はラリーとかその辺の名前か
全然違う名前で女になったからララに変えたとか。
マイケルはマイケル・ジャクソンのバックダンサーか。
今伊集院のラジオで摩訶摩訶の話が出た
kwsk
なんか昔雑誌で見たふざけたRPGを
探しているって内容の依頼の中で出てたな
依頼の答えは徳間書店が作ろうとしてたファミコンゲームだそうだが
その他のイロモノゲームとして伊集院達がちょっとだけ
盛り上がり気味に摩訶摩訶のことを話してた
ラスダンでセーブして全滅するとラスボスが
出なくなってクリアができなくなるって
言ってたがそんなバグあったっけ?
>>241 恐らくバセラン戦で負けると進まなくなることと間違えてるのかも
そういえば某サイトに摩訶摩訶のバグリストがあるけども
コルムさんは全部把握してたか気になってきた
このスレでバグが多い真相がわかったから誰かwiki編集しないかな
どうも。お久しぶりです。
移動時に主人公以外の技が使えない等すぐに分かるものは知ってましたが、
シャッフルバグなんかは知りませんでしたね。
ニコニコ動画に収録されている動画で初めて見ました。
人柱の憂鬱さんのところのリスト見ましたけど、ずいぶんありますね(苦笑
テストプレイとかは無かったんですか!?
守備力リセットとか、ハッキリ言ってシャレにならんバグも多いのに、
エンディングまでちゃんと辿り着けるのは見事としか言いようがない。
イヤミじゃなくて、本当にこれはこれでよかった気が。
たいく女に何度ミンチにされたことか・・・
トメさん狩ってないと大王にもフルボッコにされるしw
>244
>テストプレイとかは無かったんですか!?
やってはいましたけど、特異な操作等のチェックは甘かったと言わざるを得ません。
あと、デバッグ用アイテムである「くぬやろジャンパー」のせいもあったのかも。
これ着けてると無敵ですからねぇ。
>>247 くぬやろジャンパを装備して、ドラキュエにコテンパンにやられましたが何か?
くぬやろジャンパって、どこかに隠してあったりして
実は、通常プレイでも入手可能って事はないの?
いまだに、ふるさとタウンを探しままくってるんだけど。
>>248 いや、「何か?」と言われても。
「くぬやろジャンパー」は拾えなくしてあったはずです。
デバッグ時には、飛行機内の階段に仕掛けてあったりしましたけど、
マスター近辺で拾えなくなってるのを見た覚えがあります。
コルムさん、「〜ですが何か?」は2ちゃんの決まり文句(〜なんだよの意)なので返さずに流して下さい(^ω^)
カラオケおやじは
属性4にしておけば単なる雑魚だよね?
歌以外に攻撃してくる?
摩訶摩訶は普通に入手不可のアイテムを入れると
256種類アイテムがある。
入手不可のアイテムの中に????????って名前のアイテムがあった。
期間限定販売のアイテムにヤクブツって名前のアイテムがある。
使うとすばやさアップ。
ドフコウ村がミジンコ人間に変えられる前の道具屋で購入可能。
ってこうかここでしか購入できない。
摩訶摩訶の鑑定屋ってアイテムの説明が丁寧でいいよね。
特別な力が宿っているアイテムを鑑定してもらうと
鑑定屋のおっさんの表情が変わるなど芸が細かい。
イデアの日の時はみてのとおり○○だ。
そっけない説明が多かったけど。
細かいところが凝ってるよな
実家の押入れ整理してたら
弟の物と思われるダンボールに
SFC本体一式と
イデアの日
F-ZERO
ボトムズ
新鬼ケ島 前、後
メタルマックスRと2
アクトレイサー
46億年話
学校の怖い噂
の箱、取説完品のソフトがごろごろ出てきた
F-ZEROと鬼ヶ島、メタルマックスはやった記憶があるが
あとは全く知らないしとりあえず
一番面白くなさそうでスグ投げ出しそうな
イデアの日からなんとなく開始
昨日は、ぼ〜っとプレイしてたが
さっきの念頭痛覚えるイベントで燃えた
発売からかなりの月日が経つこのソフトのスレが
なぜ未だにあるのかが「ほんの少し」だけだが分かった気がした
結局のところ、しゅりけんナイフって正攻法で手に入るのだろうか?
>>253 アクトレイザー
46億年物語
学校の怖い話
だなw細かくてスマン
>一番面白くなさそうで
確かに箱絵を見る限りイデアは面白くなさそうに見えるw
主人公が飯食ってるすぐ後ろで仲間が立ちションしてるしなwww
イデアの日のパンフレットアプ希望。
見たことないけどえらい豪華らしいね。
摩訶摩訶のパンフレットもあったらアプお願いします。
俺のマカマカエンディングでバグッタ
画面が歪んで何もみれなかったのは俺だけ?
摩訶摩訶をバイナリエディタでいじったりチート使うことで
フィールドで主人公以外の技を使えるようにできないかな?
262 :
ザコ少佐:2007/10/29(月) 12:48:34 ID:???
>>257 そういえば、任天堂ファミコンスペースワールドで
パンフレットもらったなぁ…
どこかにあったはずだけど、行方不明orz
摩訶摩訶攻略本(ケイブンシャ)って貴重かなあ。
巻末の摩訶摩訶トランププレゼントに吹いた。
>>261 そういやジョニーの髪の毛って青っぽかったな。箱にガンダムって書いてあるってことは、コレがチョバムのハコなのか?
>>263 今となっては貴重だが、昔だとどうだろう?
アモール
と間違えてね?
ラモーヌとアモールが混同したんだろう、多分。
箱ガンダム氏には是非ともジョニーのコスプレをしてもらいたいものだ
コルムはちからつきた…
ジョニーはボロクズになった…
ウルウルボーイはホシになった…
マイケルはたたなくなった…
そういえば「たたなくなった」ってコレだけ妙じゃない?
なにを今更w
エルは もうだめ・・・
もその系統と思われ。
271 :
NAME OVER:2007/11/06(火) 23:54:36 ID:ALVTtdOD
初めて、プラチナザコに遭遇したので記念カキコ
たたなくなったらミッチーが男に戻ればいい。
折れ合いのくねくねじゃ立ち直れる自信がないぜ
274 :
NAME OVER:2007/11/07(水) 13:36:54 ID:Yv7m6xNU
>272-274
マジでその手のギャグなのかもなあ。
「たたなくなった」じゃ日本語になってない上に、
ミッチーが「たてなくなった…」でカブっているのもおかしいし。
今更ながら、
ひうちいし入手のフラグを立ててしまえば、
主人公1人で摩訶摩訶城突入も可能なのね。
摩訶摩訶城内のボス戦も、邪魔なサイゾーがいないおかげで100%スルーできるし
主人公 VS マカマカ のタイマン対決も可能
277 :
NAME OVER:2007/11/16(金) 14:05:16 ID:wkNGT7Vw
イデアやってるんだけどポートラジウムから西に行ったヒビの中に
宝箱が二つあるんだけど出口側にあるほうのがとれない
攻略見ながらやってて中身が金塊なのは知ってるんだけど取れないのが
イライラして誰か知ってたら教えてください
278 :
NAME OVER:2007/11/21(水) 12:20:41 ID:rK9kSZjF
隠し通路じゃない?
マカマカとイデアのソフトはあるけどスーファミブッ壊れてた
中古本体買って来ます
VCで発売されないかな。
でも会社ないんだったね。
ゲーセンのSigmaに行くと思い出す
そんで今、摩訶摩訶とイデアの日の版権は誰が持ってんのよ?
283 :
NAME OVER:2007/12/01(土) 03:44:50 ID:U3fSOnFK
今のシグマに問い合わせしたら?
>>3で紹介している、midi製作サイトの消えている方のmidiを
どなかたお持ちでしたら、ぜひどこかに上げて頂けませんか?
>>136で紹介されてるCD、うちにあるはずなので、
そちらを交換で上げますので。
>3のサイトじゃないけれどゲーム音楽特化検索とか、
heavy industryでヤフった先とかにも摩訶摩訶曲あったよ(MP3含)
目覚めよと呼ぶ声が聞こえましたが何か?
ここの住人は摩訶摩訶・イデア両方持ってる場合が多いのかな
イデアもやりたいんだが、攻略本無しだとちょっとキツそうなのがな…
イデアは割と親切だから大丈夫ダヨ
セーブ地点の人がお得情報教えてくれたりするし
>>288 攻略本なしでも特にキツくはないですよ
ただ、どこの町で何が売っているかはその都度メモしといた方が良いかも
何をどうしたらいいのか分からなくて詰まることはしょっちゅうあったな
そうなっても攻略サイト見ればイッパツし、情報収集したりすれば何とかなる
わすれっぽいならゲーム中にメモ帳を手に入れておきなさい。
メッセージを記録できるよ。
重要な情報だと文字に色がついてる。
防御リセット喰らったから改造して無理矢理修正したら、基本防御力が255になったり0になったり。
めんどくさいからもう無視することにした。
PSPかDS辺りで、摩訶のバグ修正版とイデアのパックソフト出してくれんもんかね
バグだらけのクソゲー仕様じゃないと摩訶じゃねーってコアなファンの為に
従来移植版もオマケモードで付けてくれるとなお良し、まあそのオマケは俺は要らんけど
ついにクリアした…エンディングまでバグりまくってるなんて流石だぜ摩訶摩訶。
これからイデア…をやる気にはならないからそのうちやろう。
摩訶摩訶に比べりゃ遥かにいい出来だぞ>イデア
そのうちなんて言わずにすぐやろう
ペスがぁぁぁっ!
ペスがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!!!
しかしいきなりすぎてペスにはまだ愛着が湧いてなかったな。
せっかくのペットシステムがあるんだから、あの前にペスも戦闘に一緒参加出来るイベントとかあれば
ある程度愛着も湧いてショックもでかかったんじゃないかな?と当時オモタ
そんな欝設定イラネ
サイボーグ化して最後に仲間にとかすればよかったかもな
あんまペスに愛着わかせると本当にダウナーな気分になるから
あれでよかったんじゃね?中盤にはプレイヤーも忘れるだろうし。
はやく増資したいな
JAY-WALKのメンバーの中村耕一氏がアーミーナイフ所持で御用になった。
ほーぉそれはそれは・・・・
あ
308 :
NAME OVER:2008/01/04(金) 12:31:44 ID:jBW85IDJ
平素からご愛顧に厚く御礼申し上げます。
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住人の皆さんあけおめ。
唐突だが、摩訶摩訶の回復はいつも「くるみのバッチ」だなー
使用回数がループするけどバグなのか? 親切仕様か?
言うまでも無くバグだと思うんだな あけおめ
いやーバグだろうとは思ったけど、
最近すべてが計算ずくのような気がしてきて。
確か数字(回数)がついてるときは分割できてウマーだった記憶が。
「R35」のCMがじゃんじゃん流れてるのを見て、
JAYWALKの人が作曲したってすごい事なんだと分かった>摩訶摩訶
ν速+のFF4スレより
849 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/13(日) 04:44:23 ID:BeqrEaVj0
マカマカというソフトを作ったのは俺だ
正直すまんかったw
857 名前:849[] 投稿日:2008/01/13(日) 04:50:07 ID:BeqrEaVj0
色々と言い訳はあるんだがまあその…すまんかったw
メロディは悪くないんだけど音質が最悪なんだよね
タイトル画面の曲とか個人的には好きだったけど
摩訶摩訶もイデアも曲のバリエーションが少ないのがな
>313
語りなのか否か、判断材料が無いですね。
ん〜、摩訶摩訶制作関係者ねぇ……思い浮かばない。
相原コージ氏はキャラデザだけでストーリの方はノータッチ?
>>317 摩訶摩訶ではキャラデザで、戦闘シーンの敵キャラに関するアイディアも含まれます。
ラスボスのあれも相原氏のアイディアです。
で、しゅりけんナイフは何処にあるのさ?
ジョニーの攻撃力が多少上がったところで、
守備力リセットの前には結局3軍落ち。
つまり、ボツでも一向に問題がない。
ググレカス
フリッパーやワンハンドに設定変える人いる?
ちょっとおやつ食べながらやりたいときに便利
それやった事があるな >ワンハンド
つーか、そういう時くらいしか使いどころが無いような…
バグだらけのわりに、細かいところに手が届く摩訶摩訶クオリティ
>ワンハンド
これが出たときこれほどうれしいことなかったね。
コントローラーを両手でプレイするのはいやだったんで
片手でプレイしてたよ。
SFCのボタンの多さをさか手にとって操作方法だと思うけど
片手操作ができるゲームはなかなか登場しなかったね。
よくRPGでボタン設定で片手操作できるようにしていたものだよ。
メタルマックス2やその他。
摩訶摩訶で評価する点の一つがそれ。
>ワンハンド
「L5モード」と名付けたかったけど、さすがに自粛。
328 :
NAME OVER:2008/02/08(金) 13:33:23 ID:wXB9WKND
mixiでたのみこむ計画始動してます。
おまいらアドアーズにたのみこめ。
>>327 ぐぐったら分かった。片手用コントローラーってのがあったのね。
Wiiリモコンで時代に追いついた…のかな?
イデアの日の未来… コワイぜ…
イデアの日をクリアした。
ある意味驚きのエンディングだったなこれ。
332 :
NAME OVER:2008/02/14(木) 13:49:52 ID:1QZxWMvz
摩訶摩訶、最大の敵はバグだよな〜
でも最大の味方もバグと言う
くぬやろジャンパのことかーー!!
地底で雷岩をもういちど仲間にするときの雷岩のセリフが…
摩 摩
摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩 摩摩摩摩 摩摩摩摩摩摩 摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩 摩摩摩摩 摩摩摩摩摩摩
摩 摩 摩 摩 摩 摩 摩 摩
摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩 摩摩摩摩 摩 摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩 摩摩摩摩 摩
摩 摩摩摩 摩摩摩 摩摩摩 摩 摩 摩摩摩 摩摩摩 摩摩摩 摩
摩摩 摩 摩 摩 摩 摩摩摩摩 摩 摩 摩 摩摩 摩 摩 摩 摩 摩摩摩摩 摩 摩 摩
摩 摩摩摩摩摩摩摩 摩 摩 摩 摩 摩摩摩摩摩摩摩 摩 摩 摩
摩 摩 摩摩摩摩 摩摩摩 摩 摩 摩 摩摩摩摩 摩摩摩 摩
摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩 摩 摩 摩 摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩 摩 摩 摩
摩 摩 摩 摩 摩 摩 摩 摩 摩 摩
摩 摩摩 摩摩摩摩 摩摩 摩 摩摩 摩摩摩摩 摩摩
337 :
NAME OVER:2008/02/25(月) 16:38:35 ID:DToQ2tUn
過疎ってるな
た、たしゅけてくれ〜!
あの同人ソフト以下のグラフィックのクオリティを
商業ベースで世に送り出す勇気、
もはや勇者と言っても過言ではないのだ。
きゅうかんちょう「
>>337!なんとかしろっ!!!!!」
イデアと摩訶摩訶話が混ざるカオスなスレだからな。
>>338 は摩訶摩訶か?
341 :
NAME OVER:2008/03/03(月) 20:45:12 ID:o6wIIUPo
誰かまかまかコスプレやらないか
赤いスタジャンとジーンズはいて、
黒いシャツを今どきズボンの中に入れれば、はい完成♪
ダンボール胴体につけてカウボーイハットかぶればジョニー一体完成する
ほか・・・ やりたいキャラが・・・ いない・・・!
345 :
NAME OVER:2008/03/04(火) 05:30:32 ID:UE69hhb6
ヒロインやるから合わせしたいなり。
CMのまかまかほいほいポーズをやりたい。
あとミッチーもできそう。
主人公、ヒロイン、ジョニー、ミッチー、マイケルは簡単だね。
ウルウルはウルトラマンの着ぐるみ?
シンシアはピザレイヤーを採用で。
マサも簡単そうだが
あのラッパみたいな口の再現が難しいな
マサは小道具作るか口をとんがらせるかでいけそう。
相原を表現するのはむつかしいですね。
板違いですまんが、晴海かTFTでやりたいのう。
つーか、ジョニー以外
「あ!摩訶摩訶だ!」って分からないんじゃない?
シンシアは、その、‥‥なんだし。
♪まかまかまーまか って踊ってれば理解してもらえそうだな
デカイケンのパネルの前で
シンシアはピザ男がやれば問題なし。
シンシアが男でミッチーを女にやらせればいい。
漏れはミッチーになれそうだ。
魔女
某所で摩訶摩訶戦闘曲に歌詞つけてる人がいてワロタw
kwsk
笑顔
358 :
NAME OVER:2008/03/25(火) 00:06:36 ID:QFuMtfDN
そういやぁ摩可摩可のバグでレアアイテムが買えた希ガス、しかもタダ!
マサムネやら金の剣とか・・・即出だったらスマンorz
摩訶摩訶の主人公の家の裏にきんののべぼうが
9個埋まっていることをさっき知った
ガキの頃、ダンジョンのBGMをプッププププ プーやん と皆で延々歌ってた。
なんか歌えそうなのとか、
異様に印象的なイントロが多いんだよね。
トモヒさ氏、流石だな、ふんどしだけど‥‥
一発でまかまかだとわかるキャラと言えばモモンガだろ
いやある程度やりこんだやつだけかそれ
んがんぐ
アソコだな
ミステリーパゲだな
大体のキャラがマカマカってわかるんじゃないか
ヒロインとか主人公はかなり平凡だから
単体じゃ気づきにくいかも
何人かで組んでやる方がいいんじゃないかな
ミッチーとジョニーいれば大丈夫。
板違いだが合わせしたいわー。
しぇんしぇ、すみません。次い出来心であそこのURLを張ってしまいました(汗)
摩訶摩訶発売16周年おめでとう。
遅れながらもイデアの日発売14周年おめでとう。
もう16年かー おめでとう!
>>368 スタッフロールで見た名前だけど、ご本人デスか?
今日某サイトのイデアのプレイ日記見て気づいたけど、ニウヒウメンって形変えて言ってみたらニューヒューマン…つまりイデアがどっかで言ってた新人類という意味だとわかった
てか人間が未来でこんな姿になってたら…
((((゜д゜;))))
未来語って全部意味わかった?
過去スレでもいくつかわからんのがあったような覚えがあるが
おまんちょなめたーい ペロペロペローン
ってのあったっけ。
374 :
370:2008/04/28(月) 22:09:46 ID:???
>>372 あれは今でもじっくりメッセージ見て考えても全然わからんorz
ヌンベベやホラモンチョも元が何なのかが気になる…
>>373 パンポ〜 ピンポ〜もあったな…まさかアソコの事か!?
375 :
371:2008/04/28(月) 22:10:50 ID:???
名前のレス番間違えたorz
ヌンベベってチンコの断面図だよな
バグの根本原因を追及してる人っていないのかな
ソースを解析していけば何とかなりそうだけど
でも仕事でプログラム打ったことある俺からすると設計書もないソースからバグ箇所を
見つけていくのは不可能に近いような
「裸で水に落とされる伝説の戦士」とか、
「木に吊るされる伝説の戦士」とか、
そういうのと並べると、
「守備力1の伝説の戦士」ってのも違和感無いような気がしてきた。
段ボール箱? しょせん紙ってことで…
輪廻の船の音楽のカッコ良さは異常
古本市でスーファミソフトを端から端まで漁ったが
摩訶摩訶もイデアも混ざってなかった…
最近店頭で見かける率も下がってる気がするなー
装備画面開いたら、主人公とガールフレンドの守備力が\(^o^)/
オメデトー
ジョニーは無事かい?
レベル上げるとまた守備力上がるし、ドレス2とトタジャンでゴリ押しも可能だ
>>382 ジョニーは今頃シンシアと戦っているだろうなら、まだ大丈夫だ
リセットしてから一度も二人の装備画面を出してないw
>装備画面開いてない
ドレス2やアイバラ剣が買えるようになるまでは、それがベストだと思うよ
武器変えられないのは辛いが、守備力ひとケタより遥かにマシだ
摩訶摩訶でレアアイテムっつたら何だろう
やっぱりヤクブツ?
スーパーヨーヨーも知らないと取れないかもなあ
なんかちゃんこ食う前の雷岩って小島よしおに見える
桜庭ミッチーといい芸人先取りだな
ドンマイケルもいるしな
イデアの攻略本は持ってるがソフトはどっちも手に入らずプレイ動画だけ見た
すげえ面白そうだからやはり自分でプレイしたい
頑張ってソフト探すわ( *゚Д゚)=З
シンシアがレビューの評判に反して可愛いいい子だったと思う
禿同。
しかし2の構想ではジョニーにまで逃げられるんだが・・・シンシアカワイソス
イデアの日でエンディングのときに主人公が
「僕が研究所を出てまだ一年ぐらい……」と言ってるな。
りん子に出会ってすぐ仕込んだんですかそうですか
いや、エンディグ時点では
腹も出て来てないみたいだから
妊娠初期なんじゃ。
イデアの日の戦闘民族の村ってなにもないのかな?
男を全滅させてみたが何も起きない。
あの村は四天皇ジャスティの伏線だけ。
あと経験値稼ぎ。
私たちを倒せば大きな力が得られる〜とか言ってたけど
経験値はいまいちだった
探偵ナイトスクープにリアル納豆マンが出てたな
最終戦で主人公のレベルが一気に上がる演出はなんかよかった
トムトムの技の一覧表があるサイトってない?
っていうか全員の覚える技のデータベースみたいなのがまとまってるサイトないのかな
戦闘画面のガールフレンドが可愛く思えてきてしまった
慣れとは恐ろしいものじゃ
フィールド上での変身能力は、全キャラ主人公のものしか使えない仕様なんだっけ?
400 :
399:2008/07/04(金) 09:41:15 ID:???
すまん、攻略サイトに書いてあった。
しかしバグって主人公の名前が消滅してしまったのはどうにかならんものか・・・
それは初めて聞いたバグだなあ。
一番良いのはバックアップの「人生」からやり直すことだが、手遅れか?
他にも波及しそうなヤバさじゃなけりゃ開き直るのも可能かもしれんが‥‥
シンシアとマイケル連れてトメさん狩りしようと思っても、ひっかかるのがあんどうばっかりで
トメさんはほとんど見なくなったな。
マイケル(Lv32)弱いよマイケル、そのワルサーはエアガンかい。
トメってニュークイーンの近くや
タリアの近くに多発スポットがあった気がする?
トメが嫌いな自分は通常敵で頑張ったんであやふやだが
途中からからラストまで、主人公抜きの3人パーティーになるよね?
>>401 フィールドで暗転バグ発生→ラジコンカー復旧によりなったくさい。
気付かず記録しちまったから手遅れさ。。。
マサ:よっしゃ!俺がパンティを持っていこう!
摩訶摩訶はたまに詰みバグが起こるから、セーブ欄に予備を作った方が良いかと
ガールフレンドの技ウィンドウが開かなくなったのも一回あった…
パンティって男女兼用小物かー 機能も良いし便利だなー
としか考えてなかったが、よく考えたら変なんだよなあ
よく考えなくても十分変だと思う…
ところでエンディングでマサが前世の因縁云々言ってたけど、それって
前世が好色家だったから嫁さんに逃げられたってことか?
カップリングが前世そのままだったこと位じゃね?
411 :
NAME OVER:2008/07/18(金) 03:41:42 ID:QWO113Jl
マカマカやっとくりあ。エンディングまでバグだらけで
最低だが、ゲーム自体は楽しかったし、色々工夫されていて
よくできている。不遇のソフトだなぁ。
バグあったら優遇はされないだろ
バグあっての摩訶摩訶だと思うンだ
うむ、まったくだ。
ハゲオヤジ投げられたり、ジョニーが増殖するのは巧妙なギャグなんだよ
氷漬けの博士に話しかけたら酔っ払い親父に変化とかシュールすぎる
普通だ。
マカマカも前世技使ってくればよかったと思う
箱説付きイデア売ってねーyo!
420 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 17:20:56 ID:vyxmhi7j
未来世界の言葉解読したサイトとかどっかにない?
前スレあたりで書いた覚えがあるが忘れた
422 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 23:53:37 ID:c4fug2yM
イデアで地底の村でセーブして地上に出たら飛行機に撃墜されて地底に戻ったんだが
探索車がどこにも見当たらない・・・
これって詰みバグか?
423 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 12:39:35 ID:D8FafEug
箱説付き2800円であったがお得なのかな?
今日箱があって説明書がコピーのやつ1800円で買ったわww
>>423 ヤフオクで見る限りは3000-5000円程度が多いからほんの少しだけ得かも。
イデアの日じゃなくて摩訶摩訶だったら明らかに高いが。
マグマ大使
いまだに
「マニョマニョ
ピョノピッカ
マニー」
がわからん
暗号文にすればSFCでもエロノベル出せたんだろな
連レス失礼
>>427 マネーマネー
よのなか
マネー
431 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 11:50:25 ID:MbBzrYj/
摩訶摩訶の攻略本持ってるが、これだけで十分面白いな。
肝心のカセットは起動しなくなったorz
攻略本良く出来てるんだよね…ソフトのバグとは対照的
輪廻の船を呼び出すところまで読み物風になってるし、写真は多いし。
マップが手描きで、宝箱に何が入ってるか書いてないあたりがビミョーだが。
>>429 無理矢理な気もするがあってる気もするな
最近出たニコニコの実況動画がおもしれー
実況という段階で見る気失せる
どうせなら全部パ行で実況しろ
もぎゃああああ
437 :
423:2008/09/01(月) 22:24:36 ID:???
イデア全クリ完了!
長かった(´・ω・`)
>>437 長かったってわりに一週間でクリアしちゃったのな。
このスレまだあったんだな(´・ω・`)
イデアの日は発売日当日に買ったのを今だに覚えてる
店員に言ってもわからず、ガラスケースに入ってるのを
指差して言ったら後ろの倉庫を漁りだすが、在庫がなかったようで
飾られていた最後の一本を取り出してくれてゲット
俺的には色んな意味でドラクエやFFよりイデアの日の方が印象深いよ
どうでもいいけど、このスレ住人はリンダキューブとかも好きそうだな
441 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/12(金) 19:18:49 ID:HhF5hmG9
あげます
ところでこの2つのゲームの中で、皆さんが一番好きなキャラクターは誰ですか?
うちはジョニーさん。カッコいい!
俺もジョニーかな。
友達がマカマカやってて段ボール被ってるのが印象的で、
数年後やりたくなって片道10キロのゲームショップで買った。
家帰ってやろうとしたら画面が写らなかったww
今思うと流石マカマカだなってw
最近クリアしたけど、俺こんなクソゲーに40キロも自転車漕いだんだなぁってオモタ
モモンガ
モンスターならシシドガエルだな。
あれ始めてみた時「これは駄目だろwww」って思ったもん。
摩訶摩訶の主人公かな。
普通過ぎる上にヒドイ目にばっかり遭うのが愛着がわく
好きなキャラはシンシア 嘘ですごめんなさい
二つのゲームのうち一人は難しい。
摩訶摩訶ならミッチー、イデアの日ならDr.ポーかな。
はりてババァ
摩訶摩訶の主人公は何故普段からボコられた顔してんだ?w
黄ばみウィンドウ
実況という段階でクソじゃん
着替えでそんなに笑うか?
初プレイ時(小学生)は何の疑問もなく受け入れたけどなぁ
クリアするまでやるとかどんだけー
てか、見てたらやりたくなった。
>>452 純粋に楽しんでるのは好感持てるが
斜め上の楽しみ方してるな
装備が移動時のドット絵に反映されるのがよかったな
頭パンツとか
>>443 こっそり20kmも鯖を読むところがマカマカっぽいね
今更ながらマイケルとコルレオーネの由来が『ゴッドファーザー』からだと気付きました…
どのキャラにも元ネタが存在するのかなぁ
ウルウルボーイとかアレそのままじゃないか
マイケルはスムーズ・クリミナルのマイケル・ジャクソンと思ってますた。顔濃いし。
みかんダンボールを小粋に身にまとう、って元ネタある?
ミッチーはスケパンデカだな。
シンシアはなんだろうな。昔、女相撲の映画あったよな。
463 :
NAME OVER:2008/09/25(木) 18:08:41 ID:UHXczwtW
イデアの日の理想の村みたいなものを実際に作ろうとした日本人がいたと思ったが
あとミコトは「命」という意味と「巫女」を掛けたのか?
>>462 釣りやジョークかもしれんが
スケバンだろw
465 :
NAME OVER:2008/09/26(金) 03:27:20 ID:Iz+qebGc
>>457 片道10キロだったら合ってるんじゃね?
画面が写らなかったからもう一回ショップに行ったんだろ?
ヒサベ 被差別部落
続きはゲームでネ!
どこかにイデアの日のモンスターリストや
トムトムの技リストのあるサイトがないのかな・・・
スレの最初の方に書いてあったジョニーの守備力リセットを防ぐ方法だけど、
装備はずしてもやっぱりダメだったわ。
つかチョバムの箱とか余計なもん装備して帰ってきやがるので装備画面開いたとたん守備力リセット…
コルムやエルの守備力リセットって、レベル上がる毎にセーブとロード繰り返して吟味すればいいらしいけど、
ある程度守備力リセットの起こるレベル帯みたいなのがあって、そのヤマを過ぎればセーブロードの嵐をしなくてすんだりする?
大体この辺のレベル、もしくはこの辺までイベントが進むと危険、
という目安はあるみたいなんだが…
自分の場合はレベルが上がったタイミングじゃなくて、歩いてる時に起こった
暗黒城で一歩進むごとにステ確認、とか頑張ってみたんだが、
どーしても守備力リセットから逃げられなかった(主人公)
ガールフレンドとジョニーはパーティ復帰時点で既にアウト
個人的な経験ではだいたいアトラス山あたりでリセット喰らう事が多かったかなあ
で、いったんゲーム進行から逸れてトメさんでレベル上げて回避を試みたりとか
絶対にかなわない夢
DS 摩訶摩訶・イデアの日 2in1
共通バグと人によって起こるバグの分類とかまとめがあるといいな
・ウィンドウ黄色化
・守備力リセット
・一直線に地下に降りてくと閉じ込められる
・スタッフロールが無茶苦茶
このへんは直せるかはともかくとして、どのROMでも起こるよね?
ぎんのつるぎがあるどうくつで階段に何度か降りてると何度かばぐったことがあったね。
守備力リセット原因はある程度つかんでたようだが回避は無理か?
↑イデアの日にも似たようなバグがあるが原因はわかってて回避はできる。
プログラマーが同じ人だと癖みたいなのがあるんだろうな。
オークション以外でマカマカの攻略本買えるところありませんか?
古本通販してるようなところを探してはどうかね
レトロゲーム扱ってる店ならそれなりにおいてあるんでね?
この前ファミコンの攻略本置いてあった店見かけたし、俺も今度探してみよっかな
摩訶摩訶2に出てくる予定だったキャラについて元ネタ推測です。
パスカル博士の助手サイバーメルダは、コージ苑の田所博士の助手本郷くんかな。田所博士は見た目がパスカル博士そっくりで、本郷くんは事故で亡くなった後博士の手によってサイボーグとして甦っている。
摩訶摩訶トメさんの子供の天才赤ん坊は、コージ苑のトメさんが馬小屋で見つけ育てた赤ん坊ヤスかな。ヤスはキリストの生まれ変わりらしい。
480 :
476:2008/10/20(月) 17:15:55 ID:???
>>477 自分が探した限りでは、見つかりませんでした。
>>478 自分の行ける範囲の店では見たこと無いです。
気持ちは分かるが、まあ頑張るしかない
用事で普段行かない町に行ったときに中古ゲーム店をみつけたら突撃、とか
古本屋を見つけたらチェックしまくるしかないだろうね
まんだらけとか有名な店は入ってくる確率も高いが、売れるのも早い…
こないだ秋葉原を1/3くらい回ったけど攻略本は見当たらなかったなあ
裸カセットイデアが3000円で泣けてきた
摩訶摩訶は箱付きでも1000円くらいなのに
摩訶摩訶の攻略本は今は亡きケイブンシャが出している
イデアの日の攻略本は双葉社が出している
ケイブンシャ死んでたのか…良い仕事するところだった
(実際の執筆は外注だろうけど)
人いないね。
他のゲームスレだと、やりこみとか好きな技や最強メンバーとか
アイテムコンプの話題あたりがお約束なんだが…
とりあえず摩訶摩訶だとガールフレンドがエースだな、異論OK
まあ妥当なところでしょう
ぱわぁどドレス、一列攻撃できるリボン、ダブルパワーで対ボス戦でも重宝
ダブルパワーと、ハイパードピンのマサとかって、軽くうん千ダメージ行くよな。
ダブルパワーは重宝してたが、
ハイパードーピンそんなにすごいのか。
技を覚えきる頃には敵がザコになっちゃうのがなあ…
ウルウルのバリヤー系も反則だな
最近まであんまり使ってなかったが使えることを知った
マカマカにクリティカルで9999とか行ったような気が。
マカマカ(仮)はレベルというかHPいくつくらいなんだろ
もうちょっと強くても良かった気がする
使わない技ベスト3
3、アイスショット
2、いがくのちえ
1、セクシーポーズ
使えない技ベスト3
1、だっしゅつのちえ
1、テレポート(ガールフレンド)
1、テレポートパワー
せめて戦闘中に使えればね、脱出系。
上の3つだけで「戦闘中は主人公の技オンリー」が仕様じゃないってバレる。
ゴメン、「移動中は」だったな。
ドーピン系とファイト〜もかぶってるからいつもドーピン使ってなかったなあ
そのおかげでマサがアンチエネミーを使えたりもするんだけどね
試練の洞窟がただの通路と化すw
そうそう、斬り込むしか芸のないマサの変身「だがそれがいい」だったはずが
台無しだもんな
摩訶摩訶を入手したんですが
クリア不可のバグがあると聞き怖くて一歩が踏み出せません…
気をつけておくべきバグを数点教えていただけないでしょうか?
バグのまとめは3のテンプレの人柱の憂鬱さんが分かりやすいかな。
ただ、基本的にセーブファイルには1つか2つコピーを作っておいたほうが良いよ。
起こることが必ず決まってるものばかりじゃないから。
予備さえあればどうにでもなるから、気にしすぎても仕方がない。
摩訶摩訶はバグもある意味ゲームの一部だし、楽しんでね。
>>499 遅くなりましたが、詳しくありがとうございます。
バグもゲームの一部か…深すぎる…
バグの中で一番ほのぼのするのは鑑定屋のオヤジ投げられるやつだな
ジョニー増殖とか、「スタッフロール自粛しますた」も結構楽しい
主人公にラジコンカーをいくつか持たせておくと良い
南国の王様を救出したあと引き返そうと思ったら、マカマカザコがうろついてたのは吹いた
↑なんだっけ?そのバグ。見たことあるような、無いような…
布施とオリヴィアでくそワロタ
保守ついでに摩訶摩訶でまともな敵を挙げようと思ったら
まともじゃない敵しか思い浮かばなかった
ゲーム中に鳶にさらわれましたね
まともな敵…しょうぐんかな…やっぱり
うん、かめんのしょうぐんは摩訶摩訶随一の正統派シリアス敵だったね
……ラスボスよりも
ザコって結構正統派じゃね?
510 :
NAME OVER:2009/01/07(水) 00:50:56 ID:bBFQAs4L
名前:ザコ
って時点でギャグなんだと思ってたが‥‥
まあ、少佐とかエリートでもザコってとこに悲哀を感じさせるよね
マカマカとヘラクレスの栄光3を天秤にかけて、マカマカにしたあの日。
俺、間違ってないよな?
クリアはしたよ。初めてのエンディングはバグってなかった。
同じセーブでもう一度やるとなぜかバグった。
スタッフロールがちゃんと判別可能だったり
結婚式で胴体ちょんぱしてなかったのか?
初回は無事って話は個人的には初耳だ。
摩訶摩訶のバグは奥が深いな…
>>511 スタッフロールの最後はどうなってるんだ?
by sigmaとかand YouとかThank you to Playingで終わるんだろうか。
いつも途中で止まるから。
え!?これがマカマカとイデアのスレ!?
なんてなさけないスレなの!
守備力リセットうぜぇ・・・レベル60越えても普通に発動しやがる
裸で255を越えたら何か変わらねぇかな
イデアのほうは原因と回避方法はわかっているんだが
摩訶摩訶はやっかいだな。
プログラムを組んでいる人が同じ人なんで
似たような方法で回避できると思ったが実際はそうではないようだし
今さっき試してみたんだが、デフォの守備力が256を越えるとバグらないっぽい。
とはいえ普通にやって256越えは厳しいから、結局バグ&運に頼って一旦255にしたけど。
あと、これは未調査だがデフォの守備力が384(256+バグ発生ラインの128)を越えた場合、バグが再発するかもしれない。
イデアの日は8ビットごとに能力値が下がる仕組みになっていて
250台でつめあかを使い能力が256を超えるとその能力値が0になる
254か5でストップさせて後はレベルアップで能力値を上げると回避できる
次は510あたりつぎは765って感じに
摩訶摩訶は7ビットごとに能力値が下がる仕組みのようだ
120台からしゅびりょくの能力値が1になるのはそのため
いつも思うが、すごいスレだ。
今となってはリセット込みでキャラの個性のような気がしてきたな
主人公は攻撃力はあるけど守備がヘボい特攻型って感じ?
ガールフレンドはドレス2さえあれば攻守共そこそこには戻るし
ジョニーはダンボールだから守備力が紙で当たり前…そう思うことにして諦めた
バグさえなければジョニーは最強の守備力(パワード2GF以上)なんだけどなぁ…
まぁどちらにしろ使わないと思うけどw
>>520 「なんで守備力下がるんだよ!ふざけんなクソゲー!」とならずに
無駄に詳しく解析した上で「個性だから」と受け入れる器のでかさ
ほんとすごいスレだな
無駄じゃないw
>>519みたいに回避方法を発見したりするんだから。
守備力リセットは前提で後半のバランス取られてると思う。
リセット掛からなかったら固すぎて緊迫感無くなるだろ。
久しぶりにイデアの日やり直そうかな
万人受けはしないだろうけど、あの世界観好きなんだよな
スチュワーザコ保守
イデアの日発売15周年おめでとう!
ねんがんの 摩訶摩訶攻略本をてにいれたぞ!
グルメ姫のイラスト見られるところってない?
自分知っているのではニコニコ動画の
「フルボイス 摩訶摩訶 ジョニーの冒険」ぐらいなんだけれど。
おめ
ファミコン通信に一ページまるまるはりてババアのイラストが載ってた
初めて買ったファミコン通信で摩訶摩訶が結構プッシュされてたの覚えてる
>>532 │
│
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│ _
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│ /、 ヽ
J |・ |―-、 |
q -´ 二 ヽ |
ノ_ ー | |
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O===== |
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>>534 なんでそうなるんだよw
小学生の時なんて、自由帳にゲームキャラかいたりするだろ
536 :
NAME OVER:2009/03/29(日) 14:21:28 ID:3CnuAxoy
何でも釣りだと思うアホがいる
ふと思ったがマカマカやイデアのキャラのAAってあるの
張り手ババアあたりありそうだが
ア
ソ
コ
そうきたかァ
, ´ 〜、
l‘ ー - - ‐"`i
| ,´ |
| ノ .〈 , , |
|.,_____ゞ_,.-‐――-、
, -‐ L , ´ l
l  ̄ / _,,.-――'’
ヽ、_ _,,. =  ̄ _ `i ヽ
(ヽ ,' ,  ̄, l ,__,,. .|,´! l
ヽ! ヽ! l、 | L‘'´ llノ |
/l` 、 .ヽ l .lヽ! _メ li (__,
. l/ _` ―iー-- ' ´ , '! ∠_,.'!_
l___,,. ィ _,,i 、 ,ノ \
`’ー-‐'" \___フー-' \
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Sarashi-Kubiにしか見えない
,.  ̄ ̄ ̄ - 、
/ ト ハ ハ ハト、ヽ
/ _Nヽj_V__.V__V _V|
/ 」 / ,.-― ' `ー-|
| ト、| -‐モテ、 〈,-モテ、
| ムキ ` ̄´ _ ヽ ̄ l
,ベ、 キ ヽ_ /(,..、_、)、 }
|,く〈 キ r´,. ====、l/
ヽー',ィ キ ヽ,┴┴┴'/
`´ ヽ_キ ヽ===ノ|
`ー- _ __ ノ
く\
 ̄ y、_
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|= Y |:::: |
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`、 | \::__人_ノ
\| )ヽヽ/ //
\_っヽ_`っLっ
ケツンガだ!
モテモテ
ムキキキキ
ウルウル星とかモンテシカゴとかにある、
入り口のように見えるが入れない建物って、
何かとんでもないお宝が眠っているんじゃ・・・
>>547 あーあれね・・・ちゃんとゲーム進めれば入れるよ
今摩訶摩訶初プレイの人がいるのかな?
レベル30過ぎあたりから
主人公とガールフレンドの守備力が1になるというバグがあるから気をつけて
…って、気をつけようにも自分は回避できたことがないんだが、
とりあえず心の準備をしておくべきかと、あとセーブデータの予備も
志村ーものすごい既出!
しかも回避方法も出てる。
なるほどね(´・ω・`)
やべー、たいく女に惚れた。あんま倒したくない。
用も無く格闘技場の地下に降りたらバグった
画面左上の観衆の絵が階段の絵になってて、人物は誰も居ない
階段を上って一階に戻ろうとしたら、階段が反応無かった
ラジコンで適当に動いたら復帰したように見えたが、
リングで戦っている二人がウルウルマン親父モードになってた
画面左の通路に見える人物がなぜか探検隊に変わってた
階段を上って一階に戻ったら、画面が縦にずらっと並んだ階段と花畑だらけになってバグった
一応動けたので左側へ歩いていったらモンテシカゴの外へ出て、普通に戻ったっぽい
そういうバグの時、人物(らしきもの)に話しかけると
ナゾの店になることがあるよ、もう試したかもしれんけど
昔バグったウルウル星でぼたもち買ったな…
やべー、守備力バグが回避できねー
>>549 摩訶摩訶に新規の人がつくとは思えない。危険過ぎるだろ
ゆとりには無理だな
実際中学の時に買ったけど無理だったなマカマカ
よっしゃ、主人公とGFの守備力バグ回避できたっぽいぜ
kysk
バグ自体回避じゃなくて、守備力リセットで0からになるのを回避
守備力がバグ発生ライン(128〜255)に入ったら
バグらせて255にする(もし一桁になったらリセット)
で、レベルアップして256以上になったら成功かもしれない
備考として、守備力128をバグらせて255にした時、
なんでか知らんが上手く255を越えてくれなかった
あれって、数値上は256以上でも実質は元のままなのか?
今更だけどイデアの日の攻略本買った。
なんかゲーム作りたくなってきたな。
RPGツクールでもやるか。
摩訶摩訶発売17周年おめでとう。
www.youtube.com/watch?v=z0DfqJmO34A
FCの音源で輪廻の船の曲を演奏しているのを見つけた。
すげえ、というかマニアックな選曲だなあ
輪廻の船とかタイトル画面とか、
前世世界とか戦闘曲とか地味に神曲なんだけどね
567 :
NAME OVER:2009/04/26(日) 02:01:00 ID:lgEZFQk0
くそーヒロインと主人公守備力リセットされたぁああ
567はその後どうした?
インゴット貯金でドレス買えばちょっとはマシになるよ
今週の少年ジャンプのワンピースの
顔がでかくなったオカマ王見て
イデアの狂気思い出した。
グルメ姫でググると、そう名乗っている人が何人か見つかるけど、
そういう人達が摩訶摩訶知ったらどう思うんだろうか。
>>571 投稿日見たら、結構昔からやってるのね。
だざいはんしかイメージがねぇ
574 :
NAME OVER:2009/06/22(月) 09:52:38 ID:+Wvs86SJ
摩訶摩訶を今やってるんだけど
次のレベルまでの経験値ってどうやって確認できるの?
確認できません。
イデアの日をPeerCastで配信してる人がいたよ。
577 :
NAME OVER:2009/08/04(火) 01:08:32 ID:BjELD0Jc
デカイケンが最大の山場だよな!あれさえ倒せれば結構サクサクだった気が…
,.  ̄ ̄ ̄ - 、
/ ト ハ ハ ハト、ヽ
/ _Nヽj_V__.V__V _V|
/ 」 / ,.-― ' `ー-|
| ト、| -‐モテ、 〈,-モテ、
| ムキ ` ̄´ _ ヽ ̄ l
,ベ、 キ ヽ_ /(,..、_、)、 } はいデカイケン
|,く〈 キ r´,. ====、l/
ヽー',ィ キ ヽ,┴┴┴'/
`´ ヽ_キ ヽ===ノ|
`ー- _ __ ノ
マカマカの顔でもあるよな
デカイケンみてあーコイツCMにでてた・・・って感じでちょっとした感動がある。
581 :
NAME OVER:2009/08/07(金) 00:05:29 ID:jqZK1qDw
戸田博史ってDBZも書いてたんだね(無知で申し訳ないが)
この人をシナリオに迎えたゲームって実は凄いことだったのかな
>>581 大御所の人だからなあ。
っていうかシグマはどこからコネがあったんだろうな。
前にプログラマーの人が面識はないと書いてたし。
>>582 シグマがというより、ショウエイシステムがかも知れません。…憶測で申し訳ありませんが。
摩訶摩訶は、[シグマ]→[ショウエイシステム]→[私のいた会社]の形で開発していまして、
進行の舵取りはショウエイシステムがやっておりましたので。
トムトム仲間にしたが、こんなの攻略サイト見ないとわかんないよ。
ゲーム内でなんかヒントはあるの?
特にないんじゃない?パッケージイラストにちらっと顔出してたけど。
>>584 たしかマッテオかティファニーのホテルに泊まると
トムトムが出てくる夢に遭遇する
それがトムトムという隠れキャラがいるよというヒントになっているが
1通りしかないのか数通りあるのかは謎。
>>583 摩訶摩訶の頃から既にシグマとショウエイシステムって関係あったんですね。
ショウエイシステムは元DECO関係者が多かったなあ。
テクノスみたいにDECO独立組の会社の1社だったのかなあ?
587 :
584:2009/09/07(月) 05:42:36 ID:???
トムトムは世界水没後は仲間にできないから要注意ね。
摩訶摩訶とイデアの日やったけど出来はともかく
相原コージの漫画が読みたくなった
>>589 サルまんはマジでオススメの超傑作
マカマカのバグが好きなら何がオモロイの?のぶっ壊れっぷりにハマれると思う
イデアの日のシナリオやギャグが好きなら、ムジナとかコージ苑だな
なんか主人公家の裏の通路みつからないなー?きんののべぼう9個ってどこにあるんだ?
主人公の家の裏に、外側から入れる所がある
>>592 みつからない……○| ̄|_
まあいいや、ミッチー登場ぐらいまで話進めちゃったし……
ところで、エナジードレインを利用して、
守備力をプラス補正に戻す話は今のところ出てる?
スレ検索しても、『びえーーん元の守備力に戻りたい!』的な話しか無いみたいだけど。
以下、ジョニーの守備力の推移だ。↓
LV DEF
37 2
36 533
35 528
36 535
40 19
37 6
36 1
35 532
34 527
33 535
32 530
31 525
装備変更(バグ発生)
31 283
出てる?出てるよね。はいはい。
やっぱり、17で出てた。
ごめん。
表示は、283だけど、
内部的に、最悪っぽい0以下だ・・・
雑魚に突付かれただけで400ぐらい喰らう・・・
びえーーーん元の守備力(
聞いてくれ。閃いたんだ。
大体、ジョニーの再加入時って、守備力130ぐらいだよね。
この状態(装備を絶対に変えない)ん時に、エナジードレイン喰らったらどうだろうか。
125ぐらいになったら、後は、主人公やら、ヒロインやらみたいに人間戦車かするまで吟味できないかな?
ああ、因みに、守備4ん時に、エナジードレイン喰らったら、535
これ、多分、65535だろうな。
ともかく、この状態になったら、もう骨粗しょう症並の装甲になるから、注意してね。
それでさあ、
もしも、守備力が125の時に装備変更して、やっぱり、1になるんなら、
それは、それでいいんよ。
そうなった場合は、
守備力が1付近になるか、若しくは、(守備力が生きている状態で)レベル1まで下げるかする。
そして、バグが発生して1になったとしても、そこから、再スタートするんだ。
うーむ、クリアしたけど、
やっぱ、明日からまたやるはノシ
メモリの守備力っぽい値をちょこちょこっとイジれれば……
のべぼうみつからないけどクリアした、スタッフロ-ルわらた
金まだ見つかんないのかよ!
主人公の家を外側から体当たりしながら一周して濃いよ
ダメだな。
どう足掻いても、ジョニーは骨粗しょう症になる。
守備の数字が生きてる時に、守備力が127以下になるまで
エナジードレイン喰らい続けたけど、無駄だ。
それやっても、守備力がが480(65480?)
つまりは、0以下になるだけだ・・・。
この様子じゃ、守備が生きている間に、256以上の守備力にした所で、守備力が23とかに
なるだけだろうな。
なんつうか、加入時点でもう、紙切れスイッチが入っちゃってるんだろうな。
もう、どうしても、ジョニーが好きで好きで仕方が無いって人は、
エナジードレイン1発喰らってセーブして、
レベル上げて守備力が6以上上がったらセーブして
もう一度ドレイン喰らって(ry
ってやったらいいと思うよ。
ドレインで減る守備力は5で固定っぽいから
俺は、そこまで、人を愛する事は出来ません。
もういいやw
守備バグ=前世の呪いor恩恵という事でw
なんか、そう考えたら、3人ともうなづける気がするw
所で、守備化け使って、主人公とヒロイン(ジョニーはもう無理)
を人間戦車にする時に、主人公とヒロインの守備力が同じぐらいになって
同時にレベル上がって128を越えそうな時(このままでは、守備化けを二人同時に成功させなきゃいけないハメになる)
の対処だけど、
どっちかを、エナジードレイン漬けにして、二人の守備力の差異にズレを使う事を勧めるよ。
マカマカ基地へは、船があれば、いける。
シャッフルバグとラジコンカー駆使して、屋根をよじ登るんだ。
後、レベル上がって守備が128を越えても、
装備変更でなかなか守備化けしない事が結構あるんだが、
そういった時は、エンカウントやら、町の出入りやら、装備連打よりも、
話すや、調べるや、一度メニューを閉じるとかのが、
守備化け誘発しやすい気がするので、お勧め。
×差異にズレを使う
○(差異)ズレを作る
今度こそ、完全なジョニー対策が完成したかも知れない。
俺が、今しようとしてるのは、
ジョニーを加入させない事だ。
シャッフルバグを使えば、ジョニーの加入を回避できた。
んで、レリカのイベントで試しにジョニーを加入させて見たら、LV.1のEXP0のジョニーが加入したんだ。
つまり、ジョニーを加入さえしなければ、ジョニーの習得経験値を永遠に0にできる。
今、俺の手元には、バグ屋で手に入れたレリカが既にある。
つまり、このジョニーを放置すれば、
計算が全て正しければ、最終決戦前に、LV.1のジョニーが加入されるハズだ。
まさか、LV.1のジョニーまで守備がいかれる事は無いだろう。
後は、LV.1のジョニーは、守備127辺りで、主人公とヒロインと同じ対策すればいいだろう。
結果を期待しててくれノシ
誰も見てないだろうけど、報告を。
例え、ジョニーを加入させなくても、
グルメ姫の腹ん中で、ヒロイン加入と同時にジョニーも強制的に加入されるんだ。
だから、ヒロインを放置して、グルメ姫の腹を脱出しようと思った。
通せんぼしてる、赤血球だかは、壁抜け(シャッフルバグして、壁に入り、ラジコンカーを使用)
で放置できるから。
だが、肛門を調べて脱出するのに、ヒロイン加入のフラグが必要みたいで、
調べても、何も起きないんだ。
だから、グルメ姫ごと放置する事にしたんだ。
大食い城も、壁抜けでやり過ごせるから。
それで、ジョニーが潰れる所まで話が進んだんだが、
この時に、ジョニーが一旦加入扱いになって、経験値が入っていってるんじゃないかって考えた。
だから、ウルウルB仲間にした時点で、一度、グルメ姫の腹ん中に引き返したんだ。
すると、ウルウルBは消滅して、主人公、ジョニー、ヒロインの三人になった。
その時の、ジョニーの能力は
LV.37 EXP250000 守備231
いつも、守備リセットが掛かる憎らしいパラメータに変化してたんだ。
(どうやら、ジョニーのパラメーターは、星に潰されたイベントを境に書き換わるみたいだ。)
ただ、ここで加入したジョニーには、守備リセットが掛からない感じなんだ。
それで、どこぞのサイトで、初期加入時のジョニーはリセット掛からないって記述があったのを思い出した。
まあ、より、正確には、これは、三回目の加入なんだけど。
一回目:なんごく城
二回目:なんごく城2F
三回目:グルメ姫の腹
四回目:決戦前悪魔城
で、考えたんだが、どのジョニーをパラメーターは、共通だと思う。
守備リセットバグがあるか無いかだけだってそう感じるんだ。
だから、俺は、この三回目を温存しといて、
四回目の加入後、直ぐ、この三回目の加入をしてみようと思う。
すげー
バグが有ったり無かったり、謎が多いプログラムなんだな
ちょっと、作戦()変える事にしたw
今、ウルウルBがシュパパ光線使うまでイベントを進めた。
通常、このままデカイケン倒しに行く下りだ。
そこで、あえて、グルメ姫の所まで引き返した。
このジョニーが途中でバグるか完全にバグらない早く調べたくなってね。
現状メンバーは、主、ヒロイン、ジョニー。
ウルウルBのタイマン時に強制メンバー編成があって、マサもいたんだが、
グルメ姫のヒロイン加入時の強制メンバー編成で、ウルウルBとマサは離脱された。
最も、マサは、この後、直ぐ加入だろうが。
この流れで行けば、ジョニーを加入したまま、船に乗れる。
トメさん狩りもできるから、ここで、守備を256以上にできるだろう。
そしたら、4回目の加入でバグる心配は無いだろうと。
最も、バグったら、バグッたで、4回目の加入=バグ確定ってのが立証できるからいいんだ。
だから、出来れば、現状のジョニーにはバグって欲しく無いな・・・。
若しくは、バグっても、例えば、レベルアップの時に、バグるから、主人公達みたいに
人間戦車補正が可能であって欲しい。
それじゃあ、話進めますノシ
ああ、後、ここは、俺の日記帳だ。
チラシの裏だ。
な!
今、ジョニーにバグが発生した。
マサが加入した直後に、装備変更したんだが。
運良く、255になる方のバグで助かったけど。
・・・早く、ジョニーのレベルを1上げたい・・・。
今、過ちに気が付いた。
多分、このままいけば、ジョニーは船に乗る事無く離脱する。
多分、闘技場イベントで強制パーティ再編成される気がするんだ・・・。
案の定、再編成されちまったorz
だが、しかし、これで何とか
バグ回避は出来そうだなw
後は、バグ発動のタイミングさえ解ればいいんだけどな・・・。
一体、どういったタイミングでバグるんだろうか。
船が手に入った状態で、腹に入り、ジョニーを加入させたが、
道中何度も、装備変更してるけど、バグは再発しない。
そこで、またも、前向きと言う名目の自分に都合がいい仮説を思いついた。
このジョニーは、プラス補正にバグっても、マイナス補正には絶対バグら無いんじゃないか?
ってね。
そういえば、サイトで、守備力が増加するバグがあるって見たことがある。
その時は、ただの、守備バグを指してるだけだろ?って思ってたんだが・・・。
今、ジョニーのレベルを42まで上げた。
守備力は258。
机上の話では、もう絶対にバグら無いとされる数値だ。
これから、ジョニー再加入まで、普通にゲームを勧めて動向を見守っていこうと思う。
今、懸念してる事をまとめとくか。
・全員集合時のジョニーは守備力の値に関係なく問答無用でリセットされそうで怖い。
・それ以前に、再加入ジョニーは、レベルすらも、37に戻りそうで怖い。
・↑二つになった場合、最終加入ジョニーをグルメ姫の腹の中にするつもりだが、
その時は、リセットスイッチが入ってしまって、もう手遅れな可能性があって怖い。
それと、これは、無駄な行動だったんかなって事について、
・なんごく城のジョニーを放置
・なんごく城2Fのジョニーを放置
上記二つは、放置していれば、いつでも、ジョニー加入フラグが残る。
まあ、全員集合ん時にでも、加入しても、多分弊害は無いとは思うけど。
なんか、いらん事したかもって気がする。レリカを強制的に入手したから、
宝箱の中には使えないレリカが残って、裏技使った事が見え見えなのも、
個人的に、イマイチだ。
ひょっとしたら、そのレリカを火の鳥んとこに使いに行けば、
一度やったイベントをもう一回やり出して消化できるかもだが。
そういえば、ティラミーから、アルキメデス博士が
イベントを進行させると消えるけど、
博士がいたところに暗号メモ使うと、透明の博士との対話になって
イベントちゃんと進むからね。一応補足。
今、鼻男を倒す下りまで進んだ。
想定どおり、マサの離脱イベントでメンバーの再編成がされて、
マサと一緒にジョニーは離脱し、ウルウルBは帰ってきた。
とりあえず、問題ななさそうだから、ちょっと飛ばして、
マカマカ基地潜入しますノシ
おっしゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
やったぞてめえら塵があああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!1
最終加入ジョニーバグら無かったぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!
1.ティラミーの町まで普通にシナリオを進める。
【主,ジョニー】
2.大食い城へ行き、シャッフルバグによる壁抜けで
フィールド上の南出口(ダンジョン上では北)へ抜ける。
【主,ジョニー】
3.船を入手するまでシナリオを進める。
【主,ジョニー】
⇒【主】
⇒【主.ウルウルB】
⇒【主,ヒロイン,マサ,ウルウルB】
4.ティラミーエリアへ引き返し、グルメ姫,大食い大王関連のシナリオを行う。
(パスカルのメモを使う相手である、アルキメデス博士は、
シナリオの進行上、いませんが、博士がいた場所でパスカルのメモを使えば、
透明状態の博士と対話になり、シナリオを進む事ができます。
(無理な場合は、諦めて無視して下さいw))
【主,ヒロイン,マサ,ウルウルB】
⇒【主,ヒロイン,ジョニーLV37】
⇒【主,ヒロイン,ジョニーLV37,マサ】
*この時、このジョニーの守備がバグらないハズです。
バグっても、255にバグるだけで、
決して、1とかにはならない。・・・ハズですw
5.今後の為、船でニュークイーンに行き、トメ狩りでジョニーの守備を
255を超えた状態にします。
(早速やる必要は多分ありませんが、
鼻男撃破後の、マサの離脱と一緒に、このジョニーは、
ウルウルBに変わります。それまでに、必ず255を越えないと、
最後の加入でバグるかもです。)
ごめん。1.〜3.暫定的に↓に変更w
1.ティラミーの町まで主人公一人で話を進める。
【主】
*ジョニーの放置方法
一回目(なんごく城):シンシアの部屋の右からでも、壁抜けで脱出
二回目(なんごく城2F):バグ屋でレリカを取得
2.大食い城へ行き、シャッフルバグによる壁抜けで
フィールド上の南出口(ダンジョン上では北)へ抜ける。
【主】
3.船を入手するまでシナリオを進める。
【主】(ジョニーのレベルは1)
⇒【主】(ジョニーのレベルは37)
⇒【主.ウルウルB】
⇒【主,ヒロイン,マサ,ウルウルB】
後は、一緒。
なんつうか、回避できた原因が、加入時期じゃなくって、
取得経験値かもしれなくなったんよw
うん。多分そうかも知れないw
LV.37ジョニーに見えない間に経験値を入れたらバグるんだきっとw
つまり、今の俺の手順のをやると、ジョニーをどこで加入してもバグるハズだw
そして、逆に、
修正した手順でさえやれば、グルメ姫放置プレーをしなくても、
最終加入ジョニーはバグらないと見たw
ははw
検証すべき事が増えたなw
まだまだ遊べそうだなwwww
なにこのジョニー愛
620の手順じゃ無しに、618の手順でもバグらなそうだ。
個人的には、これで、ジョニーの守備力で悩んで寝れない日々からようやっと開放されそうだよw
・・・多分w
やっぱ、ジョニーの守備が無事な時分に大体のイベントをこなして、
エンディング()見ないと安心は出来ないかなw
>622
俺は、ジョニーは好きだけど、
愛()してはいないよw
愛()してるんなら、
そんな愛()すべきキャラを何回も何回もカラッっと揚げるように仕向ける様な事しねえしw
ジョ「うひゃ!たすけてくれー
ダメだ!
今、バグッた!!
うぐぅ・・・
そこで、またも、恐ろしい仮説が思い立った。
バグル条件に、パーティメンバー4人以上になるってのがあるんでは無いだろうか・・・。
一度、マサ加入後に、バグって255になった事がある。
三人で入れば、バグは発生しないかも知れない。
そして、その状態(3人)の時に、トメさん狩りをして、ジョニーの守備は256を越して、回避
とすれば、問題無いかも。
あああああああああああああああああああああ
もうわからん、頭がおかしくなりそうだ。
とりあえず、加入直後のトメさん狩りでなんとか、
守備を257にして逃げ切るゆとりはありそうだ。
ただ、あんまりバグとは直接関係無いけど、
タイミング的に、主人公とヒロインのレベル30問題が間近な状態なのでハラハラものだよ。
・・・果たして、256以上が本当に安全圏なのかちょっと不安になってきたが。
1.ティラミーの町まで普通にシナリオを進める。【主,ジョニー】
2.大食い城へ行き、シャッフルバグによる壁抜けでフィールド上の
南出口(ダンジョン上では北)へ抜ける。【主,ジョニー】
3.船を入手して、ニュークイーンに足跡を付けるまでシナリオを進めておく。
【主,ジョニー】⇒【主】⇒【主.ウルウルB】⇒【主,ヒロイン,マサ,ウルウルB】
4.ティラミーエリアへ引き返し、グルメ姫を撃破。
【主,ヒロイン,マサ,ウルウルB】⇒【主,ヒロイン,ジョニーLV37】
5.大至急、ニュークイーンへ飛び、トメさん狩りを行う。
大体、ジョニーの守備が256を越えるタイミングと、主人公達の守備が127を迎えるタイミングが
同じぐらいなので、要注意(大体、ギリギリで先にジョニーが逃げ切れる。)
途中セーブを挟んでも、大丈夫だが、
当然の事ながら、セーブ直前に装備外してみて、バグらないかだけ確認した方がいい。
セーブ後にバグる可能性が無い事も無いかも知れないが・・・。
6.余ってる大食い大王の始末やらは適当に。
さて、他の方法を考えようかなw
この方法だと、パーティの平均レベルが高くならざるを得ないから、
後々がかなりのヌルゲーになるんよw
で、その方法だが、
なんともこれまた強引な話だが、
ジョニーをウルウル星に潰されないように話を進める事だ。
・・・ダメか?
これじゃあ、ウルウルカーが手に入らないはずだもんな。
だが、ひょっとしたら、かっとびロケットと一緒にウルウルカーもさりげなく入手してる
可能性もあるな。
やはり、検証してみたら面白いかも。
ダメだ。
シュパパ光線を使ってイベント進めないと、
壁抜けで階段からデカイケンの所行っても、シナリオが進まない。。。
守備力バグはオカルト
本当、オカルトもいい所だな。
いつ何時発生するか全く読めない辺りが、
オカルト以外の何ものでも無いよw
なんか、俺のカセットが偶々バグリにくかっただけな感じがしてきた・・・。
やはり、俺のように、偶々回避して、レベル上げて逃げ切れる事もあるけど、
基本的には、ウルウル星にジョニーが潰された時点で負けが決定な気がしてきた。
・・・しかし、潰されない事には、ウルウルカーもかっとびロケットも手に入らないんよ。
かといって、バグ屋のはりて狙いは、あまりにも、低確率狙い過ぎる。
それで、シャッフルバグを使って、
デカイケン関連を放置して、
船を使わずに、西の大陸に渡り、
ラモール関連のイベントをこなして、
マサ離脱時のメンバー再編成のウルウルBは既にシュパパ光線を覚えている事を期待して、
かつ、シュパパ光線を覚えている事自体が、かいき城イベントのフラグになっている事を期待して、
かつ、デカイケンを倒した時に貰えるかっとびロケットについでにウルウルカーも付属される事を
期待してみようかと。
とりあえず、ティルミー北の島の連なりから、
南国城周辺へ戻って、そこから、西へ山や海越えてピンクリリー周辺に到達する事は
思ったよりも簡単に行けた。
やっぱ、レベル差で、周辺の敵が強いから、
ここにくるまでにある程度レベル上げしといたほうがよさそうだ。
もはや、ここまできたら、バグ屋ではりて出るまで粘るのと何が違うか、
俺にもわからんくなってきたなw
いきなり気になってしまった
摩訶摩訶って用意されたバグは多いけど
逆に想定されないバグってあったっけ?
>635
レベル上がったら、HPとMPが全快とか、
一見仕様に見えるのが、メーカーにとっての想定されないバグなのかもw
てか、バグを用意してるとかw
シャッフルバグで預かり所がカオスな事になってしまった。
みんなも、預かり所を使うときは、セーブリセットしてからにした方がいいよ。
前々からわかってたけど、ラジコンカー使っても、フィールドの状態が戻るだけで、
根本的な所はおかしくなったままだから。
会話の選択肢とかで、コロッケにされるSEとかなるもんな。
ついに、ジョニーの守備バグによるドーピングする術を見つけましたよ。
後で、手順と証拠写真()うpするはノシ
1.ティラミーまで普通に(w)シナリオを進めます。
2.主人公のレベルを8まで上げて『ざこダスト』を覚えさせます。*1
3.バグ屋で手に入れた『はりて』若しくは、海山越え(w)で
ニュークイーンへ渡ります。(ニュークイーンはティラミーから、ちょっと北北東に行くだけw)
ただ、ニュークイーン周辺の敵とのエンカウント=全滅なので、くさやを使うことを推奨しますw
4.とりあえず、ニュークイーンでセーブです。門番()がいるので、忍法壁抜け()で強行突破です。
が、ここで、重要な注意点。壁抜けしようとする場所によっては、預かり所がパンクします。
壁抜けは、入り口の看板と城壁の隙間から行って下さい。
5.もう、わかりますねwはい。トメ狩りですw
ジョニーの守備力を127越え(128以上に)して下さい。
*1 レベルを8までできるだけスムーズに上げたいアナタへ
バグ屋で手に入れた『はりて』若しくは、海山越え(w)で
西の大陸近辺へ行きます。(西の大陸は、なんごく城からちょっと西に行くだけw)
そこで、ザコ女を狩ります。超絶弱い癖して、低レベル時にこの経験値はなかなかウマーです。
じょおうばちもなかなかいいかも。通常攻撃されなければ勝算があります。(ほのおの実験+ソードアタックで倒せるか倒せないかぐらい。)
が、いけいけギャルかとうめい女なら、オワタ\(^o^)/
そうそう。
守備ドーピングが成功したからと、気を抜かないように。
ウルウル星に潰されるイベント()までに、
ジョニーのレベルは、必ず37まで上げる事。
後で泣き()を見るよ。
かれこれ5日は経っているが…泣いたのか?
ともあれ、興味深い検証でした。
自分はダンボールに防御力があるわけないと諦めたんで、愛の力だね。
>642
泣いたのは泣いたが、
違うバグ()で泣いたw
なんか、もちものがいっぱいでアイテム交換したら、
一人のキャラのアイテムが8個までしか持てなくなった。
アイテムの個数は、常々余裕を保ってた方がいいな。
()ってなんだ?
(笑)
↓
(w)
↓
()
ドーピングしたジョニーに
ゼウスのはこ装備させてラスボスに挑んだら、
ラスボスの通常攻撃のダメージがたった30ぐらいでワロタwwww
みんなーーー
スーパージョニータイム
はじまるよーーー!!
そんなわけで、前のとこより、遙かに効率いい
ジョニードーピングエリアを発見したぜ。
場所は、ティラミー宿屋2Fだ。
後でまた証拠写真()うpするはノシ
, ´ 〜、
l‘ ー - - ‐"`i
| ,´ |
| ノ .〈 , , |
|.,_____ゞ_,.-‐――-、
, -‐ L , ´ l
l  ̄ / _,,.-――'’
ヽ、_ _,,. =  ̄ _ `i ヽ
(ヽ ,' ,  ̄, l ,__,,. .|,´! l
ヽ! ヽ! l、 | L‘'´ llノ |
/l` 、 .ヽ l .lヽ! _メ li (__,
. l/ _` ―iー-- ' ´ , '! ∠_,.'!_
l___,,. ィ _,,i 、 ,ノ \
`’ー-‐'" \___フー-' \
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フッ! ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
おれはティラミーの宿屋で階段を登っていたと
思ったらいつのまにか守備力が255になっていた
バグだとか不具合だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしい仕様を味わったぜ!!
http://oekakigamers.com/upload/img/7366.jpg http://oekakigamers.com/upload/img/7367.jpg
さて、それじゃあ、一応手順()書いとくかw
1.ティラミーまで普通に(w)シナリオを進めます。
2.主人公のレベルを8(ry
6.ティラミーへ行き、れいばいしょでセーブします。
7.ロードして、宿屋の階段を登ります。
装備変更してみて、
バグら無かったら、階段降りて
また昇って、装備変更してみて・・・
これを繰り返すだけ。
サンプリングした結果、まあ、8回以内にはバグるみたいだ。
どうやら、レベルが浅い内は、255にしかバグらない感じだ。
以上。
さあ、これで、もう、
ジョニーの守備力で泣く事は無いなw
そうだ。だから、610の時に、バグったんだよ。
マサを加入する為には、アルキメデスん所へ、パスカルのメモ使う必要があるしな。
それにしても・・・
621とかの仮説を立ててた自分自身を今見ると、
指差して笑いたくなるなwwww
624のバグもそうだろうな。
これは、確か、大食い城でバグった(しかも、3に)んだ。
んで、マサの所為にしてたんだよな・・・。
ああ、やっと、解決したよ!!
そんなわけで、今度一緒に酒でも呑みに行くか、てめえらwwwwwwwwwwww
違う!!!!
ティラミーも関係無かった!!!!
階段だ!!!!
階段だったんだよ!!!!
ふるさとタウンの道具やでも、
ピンクリリーでも、
なんごく城でも
どこでも、バグる!!!!
ニュークイーンだって、あれだ!
2Fへの階段を昇るだろ!!!!
それでだったんだよ!!!!
普通にプレイしてて、
ジョニーが必ずといっていい程バグるのなんて、そんなの当然だよ。
ジョニー離脱してから、
何十回と階段昇降してるんだから!!!!
うーん、もう少し、詳しく調査しようかと思ったけど、
いい加減、そろそろめんどくさくなってきたぜ。
もういいよな。
この方法でバグを回避するとして、
効率の面からしたら、ティラミー宿屋の階段以上に
優れてるところとかなさそうだし。
まあ、どっちにしても、
普通に()ゲームを進める中では、
ジョニーの守備力リセットは絶対に(断言)回避できないよ。
初回プレーで純粋にシナリオを楽しみたいのなら、
諦めるべきだよ。
ホント、あんたのジョニーにかける愛は凄いな
あれから、更に検証してみたよ。
ジョニー LV19 DEF128
ティラミー宿(1) 3昇目にバグ発生(255)
ティラミー宿(2) 15昇目にバグ発生(255)
ティラミー宿(3) 24降目にバグ発生(255)
ティラミー宿(4) 50往復してもバグらず・・・
ティラミーマサ宅(1) 20往復してもバグらず・・・
ここで、ちょっと、バグリ難いと感じて、
レベルが低すぎるのかな?と思ってレベルを上げる。
ジョニー LV21 DEF140
ティラミー宿(1) 10往復してもバグらず・・・
ティラミー宿(2) 10往復してもバグらず・・・
ティラミー宿(3) 10往復してもバグらず・・・
ジョニー LV22 DEF145
ティラミー宿(1) 10往復してもバグらず・・・
ティラミー宿(2) 何往復してもバグらず・・・
ジョニー LV24 DEF156
ティラミー宿(1) 何往復してもバグらず・・・
どうもバグり難いから、ひょっとして、レリカイベントを無視したのが原因かな?
と思い、南国城へ引き返す。
ジョニー LV24 DEF156
南国城(1) 何往復かするとバグ発生(255)
南国城(2) かなり何往復かするとバグ発生(255)
南国城(3) 1降目でバグ発生(255)
*南国城の階段でもバグは発生したので、正式にティラミー以外の階段でも
バグが発生すると判断。
バグの頻度は、体感的に、レリカイベントの無視とは関係無さそう。
こないだは、相当運が良かったのかな・・・
(10回程検証して、いずれも8往復以内にバグが発生した。)
南国城(4) 10往復して、ジョニー加入。バグ発生せず・・・
南国城(5) 20往復して、ジョニー加入。バグ発生せず・・・
南国城(6) 30往復して、ジョニー加入。バグ発生せず・・・
南国城(7) 40往復して、ジョニー加入。バグ発生せず・・・
南国城(8) 5往復して、ジョニー加入。バグ発生せず・・・
南国城(9) 1往復して、ジョニー加入。バグ発生(255)
*ジョニーが離脱状態であっても、階段によって、バグ書き込みが発生する事を立証した。
(最終加入ジョニーが既にバグってる原因の一つをこれで立証。)
その後、次に検証したい事の為に、
ニュークイーンエリアへ移動。
一応、ここでも、ちゃんとバグが発生するか確認。
ニュークイーン宿屋(1) 何往復かすると、バグ発生(255)
LV.24 時点で発生させたバグ回数は8回
内、255になったバグは8回
低レベル時は、0〜3になる事が無いはず。
レベルを上げて、0〜3にバグってしまう頃合を調べる。
ジョニー LV25 DEF162
ニュークイーン宿屋(1) 何往復かすると、バグ発生(255)
ニュークイーン宿屋(2) 何往復かすると、バグ発生(255)
ニュークイーン宿屋(3) 4昇目にバグ発生(255)
ジョニー LV26 DEF168
ニュークイーン宿屋(1) 何往復かすると、バグ発生(255)
ニュークイーン宿屋(2) 1往復で、バグ発生(255)
ニュークイーン宿屋(3) 何往復かすると、バグ発生(255)
ジョニー LV27 DEF175
ニュークイーン宿屋(1) 1往復で、バグ発生(255)
ニュークイーン宿屋(2) 何往復かすると、バグ発生(255)
ニュークイーン宿屋(3) かなり何往復かすると、バグ発生(255)
ジョニー LV28 DEF181
ニュークイーン宿屋(1) 何往復かすると、バグ発生(255)
ニュークイーン宿屋(2) 数往復で、バグ発生(255)
ニュークイーン宿屋(3) 1昇で、バグ発生(2)
ニュークイーン宿屋(4) 何往復かすると、バグ発生(255)
ニュークイーン宿屋(4-2) さらに何往復かすると、バグ発生(2)
*この辺りから、0〜3にもなりだすようだ。
*255になってから、再度バグが発生する事がわかったので、
これで最終加入ジョニーが既にバグってる原因の二つ目を立証。
結論
1.ジョニーが離脱していても、階段の昇降でバグは発生する。
2.LV.27 DEF175ぐらいまでは、255にしかバグら無い(若しくは、バグっても頻度は少ない)が、
LV28 DEF181ぐらいからは、0〜3にバグる恐れもある。
3.例え、DEF255にバグった後でも、0〜3にバグる危険がある。(ジョニーに限らず、主,ヒロインも同様)
これだけ調べたら、通常プレーの最終加入時のジョニーのDEFが0〜3なのもうなづけるな。
例外
通常プレー時に最終加入ジョニーがDEF231のままのケース
・シナリオ中の階段昇降で一度もバグは発生しなかった場合。相当運がいいケースだと思われる。
・階段を回避して、シナリオを進める場合。最も、これを通常プレーと呼ぶのかは謎。
通常プレー時に最終加入ジョニーがDEF255
・上記よりも、運がいいケース。シナリオ中の階段昇降で、DEFが255になって、
しかも、その後の階段昇降で、バグが発生しなかった場合。まあ、ありえない。
・チート乙w
今、俺の手元の最強()データの
ジョニーは、LV38でDEF344
さて、518がいう事を検証しようかな。
どうなるんだろうな。
まあ、バグが発生しても、0にはならないだろうな。
多分、256に逆戻りするんじゃないかな?
0・・・256
1・・・257
2・・・258
3・・・259
255・・・
プラス補正が掛かれば、一気に、511になるのかな?
もはや、戦車って次元さえも超越するなwwww
なった!!!!!!!!!!
なったぞ!!!!!!!!!!!!!!
511だ!!!!!
ビンゴだ!!!!!!!!!
後で、写メ()送るノシ
防具装備させたら、守備力700超えてワロタwwww
試しにスーパーギーガに殴らせたら、今まで100ぐらい喰らってたダメージが
たった、2とかwwww
ワロタwwww死ぬwwww
マジワロタwwww
アトミックザコの自爆には逆らえなかった。
やっぱ、あれは、防御無視攻撃なんだな。
こうなりゃ、ジョニーの守備力をカンストしちまうかwwwwwwwww
そんなわけで、エナジー男にエナジードレイン漬にしてもらって、
レベル1で、守備力511のジョニーが出来たよwwww
もはや、何ゲーかわからなくなってきたぜw
えーと、次は、守備力640が危険エリアだな。
一気に767になるんだなwwww
そしたら、また、レベル下げてもらうかw
はいなったwwwwwww
767wwwww
もう、全てがオレサマの思いのままだwwww
脆いwwwwもろいよなあwwwwww
てか、カンストってするのかな・・・
それが逆に心配になってきたw
カンストしますた。
お疲れノシ
後で、うpする。
まあ、わざわざ説明するまでも無いだろうけど、
バグリ出す守備力 バグで減る バグで増える
128 0〜3 255
384 256〜259 511
640 512〜515 767
896 768〜771 1023
カンストまでの、最後のバグ待ち前の画像
http://oekakigamers.com/upload/img/7371.jpg カンスト画像
http://oekakigamers.com/upload/img/7372.jpg カンストしたら、武器変更しても、守備力が強制的に999になるのな。
23ってなってるけど、説明するまでもなく1023だな。
ああ、因みに、バグで減るケースもあるからね。
(てか、一回、最後のバグ待ちで768になったし・・・)
だから、これで、レベルを上げて1023を越えないと、
階段の昇降で逆戻りすると思う。
・・・たださ、ぶっちゃけ、1000超えたら、なんか、数字の管理を
自分でしなきゃいけないから、めんどくさいよな。
だから、これ以後は、バグで減らす方向にした方がいいと思うw
ああ、もちろん、この技(守備バグ⇒エナジードレイン⇒守備バグ⇒トメさん⇒守備バグ(ry)
使えば、理屈的に、主とヒロインもカンストできるだろうな。
彼らは、ジョニーに比べて、守備力上昇がイマイチだから、余計に時間掛かるだろうけど。
ああ・・・オワタ\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
今、主人公の守備力のカンスト目指してるんだが、
ジョニーとは、比べ物にならない程、時間掛かりそうだな・・・
ジョニーの守備成長は、5〜7
それに比べて、主人公の守備成長は、3〜5だ。
今、とりあえず、レベル1で、守備力255はできた状態ではあるけど、
こっから、次のバグエリアの守備力384まで、トメ狩りする事になるんだが、
毎回、守備力がまあ、4上がるとして、レベル34ぐらいまで上げなきゃいけないぜ・・・。
ジョニーなんざ、レベル20ちょいぐらいで済んだのにな。
ああ、そうそう。
今、ジョニーの守備力は、まあ1000超えると逆に気持ち悪いから、
700程度になってるけど、
こっから、0にするのなんて、簡単だよw
悪い方向にバグらせて、エナジードレイン一発くらって、
また悪い方向にバグらしてそれを繰り返すだけで、
瞬く間に、紙装甲に戻れるよw
511までしたけど、もうやっぱやめだw
これ以上やると、キャラクターの個性()が損なわれるw
ここまで、個性ぶち壊しといて今更だけどなw
しかし、950ぐらいの守備力でも、
きょうれつな一撃で50ぐらいのダメージ通してくるマカマカって
案外強いラスボスなのかもなぁ・・・。
さて、ここへ来て、
ようやっと、>594の状況がどういう事だったのかはっきりと数字的にわかったぜ。
ようは、守備力(65)283って、数字は、守備力が3にバグる現象が、
守備力128以上255以下の時でなく、
守備力65408以上65535以下の時に起こってしまったって事だ。
128 0〜3 255
65408 65280〜65283 65535
=-128 -256〜-253 -1
そんなわけで、>594のザコに殴られただけで、200ぐらい喰らう
ジョニーの守備力は、−253だったって事さw
そりゃ、ボロクソ以下だよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ、何が言いたいかと言うと、
これ以上、仮にカンスト越え()をやろうとすると、
何らかの数字(恐らく、32768辺りw?)を境に守備力の+−が入れ替わるって思うんよw
そんなわけで、今は、エナジードレインドーピングやってます。
エナジードレインってさあ、
レベルと一緒に下がる能力って、
実際レベルアップした時の能力の伸びが一番悪い分しか下がらんのよ。
ぶっちゃけ、エナジードレイン使われて、すぐ倒して、レベル上げたら、
総合能力が、前のレベルより、高くなるんよ。
つまりは、ドレインとレベルアップを繰り返せば繰り返すだけ
キャラクターは強くなるって事だ。
今の俺のジョニーだが、
LV.23で、
HP374 TP235 こうげき217 しゅび868 すばやさ214
以前うpしたLV.23のジョニーは、
HP230 TP92 こうげき83 しゅび261 すばやさ78
まあ、守備力は、バグが噛んでるから、比較対象外だけど、
それ以外の能力も、かなり強化されてるだろ?
たまにこういう本物がいるからこのスレはいい
階段がバグの要とかマカマカらしいよなぁ・・・
tes
おお、やっと規制解除したかw
さて、俺のこのゲームにおける最後の課題
通常プレーにおける、ジョニー・・・
つまり、LV37で、既に守備力が0〜3のジョニーの
守備力救済処置法が完成したから、
その手順を吊るそうと思うw
まあ、ミクシやら、攻略サイトのBBSには、吊るし済みだがなw
やり方だが、簡単に言ったら、>594でやった事(つまりは、>17が提案した事)
そのままだw
まあ、当時は、バグの知識が皆無だったからなぁ。
今思えばこの手法に戻った事がスゲエって思うw
一時は、『エナジードレイン喰らうなんて、馬鹿な事してたなw』とすらも考えたしなw
前文は以上w
1.ジョニー(LV37 DEF0〜3)に、ゼウスのはこ、ぼうだんチョッキ×2を装備。
マイケルに、かえるのワッペン×2を装備。(逃げ要員)
二人に、びんびんだまをありったけ持たせる。
後の二人は、もうどくグロッキーにして放置。
2.ジョニーをエナジードレイン漬けにする。
適当に下げたら、ひきあげか、全滅。
調子に乗って戦闘長引かせ過ぎたら、バグ発動するかも知れんからね。
守備力−200以下w(280〜283)にバグったら元も子も無いからねw
LV下げて、バグって無いのを確認してから、セーブして、また下げて・・・
3.ある程度レベルを下げたら、ジョニーが脆くなってくるんよ。
なんせ、実守備力がマイナスの世界だしねw
守備力によっては、あんなに重装備()してるのに関わらず
エナジー男のパンチ2発で余裕で死ねるようになるよw
そこで、例の階段バグを使うのさw
上手くいけば、守備力が−1にまで回復できる。(535)
もちろん、−200以下になったら、リセットだw(280〜283)
4.以下、2,3を繰り返し、ジョニーのレベルを下げる。
まあ、LV17ぐらいにすればいいんじゃないの?
俺は、LV1まで下げたけどw
後は、3.と同じ手順で守備力を−1まで回復させるんだ。
6.後は、トメ狩りでレベル上げるなり、普通に残り少ないシナリオを進めるなりすれば、いいだろ。
ジョニーの守備力が、128を越えたら、階段バグで255へドーピングもできるしな。
(証拠写真()が必要ならうpするよw)
過去ログ漁ったんだが
Q ゲームをプレイ中、突然守備力が低くなってしまう。
A 何らかのイベントをクリアした後、システム上そうなる(難易度レベルの
調整)ようになっていますが、イベントの進み方次第では数値が下がらな
い場合もあります。数値が下がってもゲームは進行できます。
何らかのイベントとかwwww
ワロタwwww死ぬwwwwwwww
マジワロタwwww
はろー。
しゅりけんナイフ装備したジョニーの攻撃力が、
LV.60マサムネ装備のマサの攻撃力に並んだ俺だよー。
そんなわけで、ジョニーの全パラメーターカンスト目指しますノシ
いかんな・・・
他のパラメーターに気を取られて、
気が付いたら、ジョニーの守備力が、513に落ち込んでしまった。
落ち込む理屈はわかるんだがな・・・。
ジョニーの守備バグ条件が、『階段』以外に
『エナジードレイン』か『エナジーギフト』・・・
正確な事はいえないけれど、それらが実施された戦闘後が
バグ条件の一つになっていた事がやはり確信できたわけだ・・・。
さて、んじゃあ、久々に階段昇降運動して
ドーピングするかなw
久々の階段昇降運動なんだけど、
バグらねえな・・・
今までの俺自身に嘘を付かれたかのようだw
でも、俺は騙されないぞw
必ずバグるって事、俺はわかってるんだからな!
よし!511にバグった!
俺は、自分に絶対嘘は付かないからなwwww
げじゃげじゃじゃフヒフwwww
しかし、こうなると、
いずれ下がる傾向があるから、
先もって1000越えしといた方がいいかもな・・・。
さて、不死鳥の如く、守備力が767まで戻りましたよw
さて、じゃあ、とりあえず、そうだな・・・
俺のジョニーとマサのステータスを比較しようかなw
ジョニー LV26 HP621 TP452 ST428 DF767 AG441
マサ LV63 HP725 TP130 ST276 DF230 AG224
どうでもいいけど、レベル50超えると、
レベルアップ時の上昇量がガクッと減るのな・・・。
くぬやろジャンパは強すぎて没にしたんじゃなくて最初からテストプレイ用だろ。普通に考えて。
>691
守備力511以上ぐらいあれば、マカマカの通常攻撃は
1桁に抑えられるよ。
精神攻撃は、なんか、アクセサリーで完全回避できるから、
問題無い。
怖いのは、電気攻撃だな。
アクセサリーでも完全回避はできないし。
まあ、チートジャンパー使えば話は別か。
ああ、純粋に主人公LV.1単体で勝とうと思えば勝てるよ。
卑怯な手だけどな。
俺がタラタラジョニーにやった事をそのまま
主人公にやればいいのさ。
レベル30まで上げて、
守備力バグらせて
レベル1にして
守備力バグらせて
またレベル30まで上げて
また守備力バグらせて
またレベル1にして
また守備力ばぐらせて
これで、勝てるよwwww
もっとも、レベル1のパラメーターとは
言いがたくなってるけどなw
イデアの日やってるんだが…未来語が理解不能だ。
誰か知ってる人いる?
>>694 パピン語っぽいからパピプペポの所を他の行の言葉にしてやれば何となく分かると思う
何故かソウェーックスってのはセックスってすぐ分かったんだよなぁ
「お兄さーん あたし
買わなーい! 安くしくとくわ
うふ サビース するわよ。」
「ハメてー
あたしのまんこに ぶっといの
ぶちこんでー!」
「ちんこー まんこー」
「女ー
ハメ倒したるー
セーックス!」
摩訶摩訶は、今でも思い出す「あれは面白かったなー」というソフトの筆頭です。
PCゲームとしてリメイクしてくんないかなー。
ギャグに紛れてるけど、シナリオは結構ハードな気がするんだよね、
結局みんな「前世の宿命」に縛られていたわけだし。
博士の方のマカマカが暴走した理由って具体的にどんな研究の失敗だったのかな?
前世が悪だったから現世も悪です、前世が伝説の戦士だから世界を救います、
ってのは良く考えると結構エグい。
ジキル博士みたいな研究と思ってた。
DNAをいじって、前々々・・・世の肉体に先祖返りを起こす研究じゃないか?
ヤン博士が失敗したと言ってるのは、凶悪な精神に先祖返りしてしまったから。
ヤン博士が狼男化したのは、先祖に狼がいて、中途半端な先祖返りをしたから・・・とか。無理やりこじつけてみた。
> シナリオは結構ハード
だって相原コージだから。
701 :
700:2010/01/13(水) 02:15:09 ID:???
相原コージはキャラデザだけだったな。スマソ
>>696 すごいおそレスだが…。
まじか。なんか、怖いな。
綺麗な世界を作ろうとすると、三大欲しかなくなるのか。
社会性や人間性が欠如するとか怖すぎ。
703 :
696:2010/01/21(木) 01:39:42 ID:???
>>702 前のスレで俺が書いたものなので
信憑性はあるかどうか…
こんな風に読めましたという程度です
このゲーム、今じゃ売れるのかなぁ(年齢制限的な意味で)
是非とも移植リメイク希望したいのだがw
綺麗事だらけの最近のゲームの群れの中に、今一度イデアの日みたいなイレギュラーを再び投下すべき
最後のアレはどうかと思うけどw
未来の世界がトラウマすぎる…
てかカーチャン…
パピン語って正式名称何なのよ?
JAYWALKのボーカル中村耕一覚せい剤で逮捕
大昔興味本位でやったら序盤のダンジョンの中でバグって進行不能になった記憶
借り物じゃなかったら叩き割ってた
ああ、なるほど
てっきり主人公の年齢かと思ったぜ
それだと性的な倫理面で問題が出ると思うぞ。
シナリオ開始前からガールフレンドとエッチ済みで、摩訶摩訶を倒した1年後に結婚。
研究所を出て8〜11ヶ月の間に(目立たない大きさならこの間か?)りんことエッチしてた主人公。
ああ、でも、イデアの日の主人公は15歳って設定があったような覚えがある。
イデアの日は昨日で発売16周年を迎えました。
おお、おめでとう。
718 :
NAME OVER:2010/03/25(木) 03:15:45 ID:8Zc9u3c2
今24歳だが俺が8歳の時イトコの兄ちゃんがこのゲームをしてたのを覚えている…が、当時は興味なく俺が中学生になった時にふとウルトラマンみたいな奴と箱に入ったウェスタンみたいな男は覚えてたがゲームのタイトルが分からず12年…
昨日2ちゃんねる実況スレで『1番のクソゲーは?』のスレを覗いたら摩訶摩訶とあったのでYouTubeで調べたら見事に俺が12年気になって気になって欲しかったゲームだった
そしてその日に買いに行ってマジ感動してます 発売日が4月24日!俺と同じ誕生日!運命だったと確信したよ
>シナリオ開始前からガールフレンドとエッチ済みで
待ってイデアはともかくマカマカってそんな設定あったの?!
>719
とりあえず、マカマカだけの話なら、
主人公の部屋のベッドにパンティがあるから、
そのパンティの持ち主()がGFと想定してじゃないの?
俺は、GFのパンティをGF宅からお持ち帰り()してオカズにしている
って設定だがw
黙って拝借したパンツかもしれんぞ
722 :
719:2010/03/28(日) 15:57:22 ID:???
回答ありがとう
俺そこまで深読みしてなかったわw
パンティは男女兼用かつ結構守備力良くて重宝したな
ハイレグブルマーなんかはインパクトのわりに全然使えなかった気がする
あくまでRPG的に、だが
じゃあ何に対してならば、使えたと言うのだ?w
摩訶摩訶発売18周年おめでとう
726 :
NAME OVER:2010/04/25(日) 12:03:57 ID:in+CrUsw
そうか昨日だったか!おめでとう摩訶摩訶愛してる
はなおとこの声優はアドリブの神の千葉繁さんがいいと思うんだがどうよ?
取りあえず、前提を書くことを覚えような。
なんのこったか分からんが、10年くらい前から、うっとうしく感じて名前を見聞きするのもいやになったので反対。
声オタうぜ
729 :
NAME OVER:2010/04/25(日) 15:12:54 ID:in+CrUsw
開発関係者とか言うやつ、よく恥ずかしげもなく書き込みできるな
イデアは《モントークボーイ》
>>730 何を恥ずかしがる必要があるのか分からない
このゲーム、BGMに歌詞ってあるんでしょうか?
よく動画投稿サイトでマカマカのプレイ動画を見る事があるんですが
ボス戦や町のBGMに歌詞が書かれていることがあります
もし「あるよ」なら教えていただきたいですし
「ないよ」なら…その、投稿主さんお疲れっていうか…
防御力バグって本当に255になるの?
何回やっても1にしかならないんだけど
なるよ、ただしかなりの低確率
というか、改造して低Lvで守備力を128-255にした時になりやすい
他には、最初の方の街だとなりやすい(特定の街かも知れん)
以前も出てたけど、通常の回避方法は守備力が127近くになったらセーブ
あとは、守備力が256越えるまで、街に戻らずにひたすらレベル上げ
ああ、狂ってるとも、しかし、このゲームにおいては些細な事w
あと、255になったとしても、なった時に直ぐに街からでないと
128-255の罠w に引っ掛かって守備力は1になるよ
守備力127、レベルアップ寸前でセーブ
レベルアップして守備力128超えを確認して街を出入り
出るたびに守備力を確認(装備の付け替え)して変化してるかを見る
255なってたらラッキー、1ならリセット
737 :
734:2010/05/22(土) 14:52:12 ID:???
d
とりあえず255になったからセーブしたけど、また装備かえると1+レベルうp分になっちゃうのね
しかも主人公の前世がなぜか王子からBになってアイス系の技しか使えなくなった
ザコダスト使えないからトメ狩りできんしorz
>737
ロードしてみて、
その直後に装備変えて、守備力が255のままなら、まだ大丈夫。
そこで、もう守備力が0になるなら、もうアウトだ。
大丈夫な状態を維持しつつ、
レベル一でも上げて守備を256超えれば、もう大丈夫だ。
イデアの日の攻略サイトって無くないか・・・?
テンプレが目に入らぬか
へへ〜
イデアの日のヘンタイの町、変態という名前だけあって
デパートの売り物もさぞ変態じみているだろうとwktkして行ったら
そこまで言うほど変じゃなく、むしろ普通なのにガッカリした思い出
名前はアレだけど下手な防具より強力なんだよね。
Oバックコートとかだっけ?
745 :
742:2010/06/30(水) 01:11:17 ID:???
>>743-744 うん。ヘンタイなのは名前だけで装備させてみたら全然普通の服なのね
規制諸々(その割にチャームアンコウとかは通ってる謎)で引っかかるとは言え
折角の着替えでグラフィックが変わるってシステムが台無しだと思うのよね
股間から白鳥の頭がビヨンビヨンしてるパンツとかあれば良かったのに
チャームアンコウってどんなの?
ほほー、こんなのいたような
摩訶摩訶ってパーティから主人公外れる時ってありますか?
主人公がいない状態で霊媒師と話がしたいです。
>749
前世の、マイケル単騎の時に、
バグ技駆使して試練の塔を脱走してとかどう?
輪廻で1回捕まるよね?
助けたのに、仲間に加わらなくて3人パーティで最後まで戦わされたけどw
シンシアの祖先のところか
保守
VCで摩訶摩訶でないかな〜。
アレンジ(デバッグ)版とオリジナル版をセットで
版権がどこいったか不明くさいからなあ・・
小学生の頃、必死こえてやってたなぁ
敵キャラ最高だわ
あああああマカマカ2やりてぇえええええ
ゲーム速度が速くなる改造コードください
>758
・・・いや、なんでもない。
ア ア
ソ ソ
コ コ
ア ア
レ レ
ようつべの最近のクソゲーオブザイヤー見てると
摩訶摩訶がかわいく見えてくる
このゲームだけは、やたら
記憶に焼きついてるのはなぜだろう
キャラもバグもシナリオもアレだけ濃厚ならな・・
主人公のコルムが降臨してんじゃんかよこのスレ!!!!
おまえらなんでそんなにさめてんだよwww
質問しなさすぎててワロタ
もう見てないかさすがにじひぶかいいちげきをください><
>>765 見てますよ〜
とはいえ、もう質問されて答えられるほど覚えてませんが。
・なんでマカマカってあんなにバグだらけなん?
・キュー○ー3分間クッキングを彷彿とさせるメロディが流れるシーンがあるけど
(グルメ姫のお城でフライにされるシーン)著作権的な意味で怒られなかったのだろうか?
・そもそもウルウルマン(以下省略
・動物の言葉を覚える前に火の鳥の言葉が理解できるのはなんでだ?w
・物語の後半で世界中の人がミジンコにされちゃって、屋内に居た人は助かったけど
ゲーム開始時に主人公の両親(家の中に居た)がミジンコにされている…どういうことなの
・ケータイでんわを使ってからのロードが長いよ長いよー
・耐熱ブリーチ、光のブリーチ…ブローチの間違い?
・トメさん、あんどうの元ネタってあるのかなぁ…?
・ひろしって誰だよw(女だらけの町のボスが男嫌いになった理由らしいけども)
・ダイナマイツとかアソコとかよく任天堂チェックスルーできたな…あと体育女こわすぎ
・銀の剣が売れることにワロタw売らないけどww
・ミッチーの前世技のドーピング系の効果はクリアしても分からず仕舞いだった
ちょっと前に攻略サイト力も借りてプレイした俺の感想
ミッチーのドーピング系の効果って分かる人居る?
製作者のコルムさん教えてください
ドーピン、めっちゃ強くなるがな
>>767 安藤とトメさんはコージ苑という
相原コージ氏の漫画で出てくる
安藤課長ってキャラだったような確か
ちなみにオリバーっていう敵キャラも
今web連載してる真異種格闘大戦の
主催者として出てるw
愛着があるんだろうなオリバー君
>>768 そうなの?よくわからんかってあまり使わなかった
勿体無いことをした
でもそれって「○○いっぱつ」「○○連発」系の前世技の存在意義が(略
>>769 そうだったのか!専用BGMがあるからきっと特別なキャラなんだと思ってたんだわ
(マンボNO5にもあるけどw)
サンキュー
それから、テンプレのマカマカ攻略サイトは移転したらしいね
新→tp://hitobasira.buzama.com/
>>767 技やアイテムの設定に関しては、データ貰っただけなのでさっぱりわかりません(苦笑
シナリオ周りは…よく覚えてませんね。
>・なんでマカマカってあんなにバグだらけなん?
任○堂チェックの予約関係で、強引に提出したものが製品になったためです。
提出してから数日後に既知バグを修正したものを提出しましたが、日の目を見ることはありませんでした。
>・キュー○ー3分間クッキングを彷彿とさせるメロディが流れるシーンがあるけど
> (グルメ姫のお城でフライにされるシーン)著作権的な意味で怒られなかったのだろうか?
>・そもそもウルウルマン(以下省略
いやぁ、あの頃はそんなことちっとも考えてませんでしたね(苦笑
>・ケータイでんわを使ってからのロードが長いよ長いよー
わざとです(笑
連絡を受けて現地に到着するまでのタイムラグだと思って我慢してください。
>・ダイナマイツとかアソコとかよく任天堂チェックスルーできたな…あと体育女こわすぎ
バグだらけがチェック通ったくらいですからね。チェックしてたんでしょうか?
直接的な描写はありませんでしたから、その辺でスルーされたのかもしれません。
ちなみに。
摩訶摩訶では全滅時に救急車のサイレン音を鳴らしてたはずですが、
あれは救急隊が来て搬送してくれたという設定でああなってます。
で、搬送料として所持金の半分を支払わされたということに。
宿屋は1シルバーでも持っていれば泊めてくれることは、皆さんご存知ですか?
他のゲームで真似したものは、結局出てきたのかしら…
サイレン??
んなもんあったか??
>>772 今よりタバコと同じで権利関係もうるさくなかったですよね
ウィキペディア等だと納期に間に合わせるために
デバック放棄やバグのせいでシグマがライセンス剥奪
何のライセンスだよと思いましたが噂がすごいですね
サイレンないような気がするのですが・・・
>767
>・ミッチーの前世技のドーピング系の効果はクリアしても分からず仕舞いだった
あいのクネクネ?
グロッキー状態を回復させる技だよ。
蘇生技
一般人からもその話が聞けたはずなんだけど
>>771 インフォシークの無料ホームページサービスが10月いっぱいで終わるのよ
それによる引越しだね
マップでにんにく大明神の右上らへん
山ばかりなんだかその中に
はりてで降りられる平地の場所が
一箇所あるんだけど隠しダンジョンでもあるのかと期待したあの頃
サイレン音はイデアの日の方だったかな?(苦笑
イデアの方なら病院があるし、そっちかもしれませんね。
演出作った覚えはあるから、どちらかにあるはずなんですが…
演出作ってもバグで鳴らない可能性が無限にあるんだよ・・。
って、なんで、そんな事をプレイヤーである俺が製作者に訴えてるんだ??
ドーピングと愛のクネクネはべつだろ
ドーピングは、ダブルパワーとドーピングかけたキャラがクリティカル出したときに
カンストするくらい攻撃力上がった記憶があるんだけど、これじゃどっちの恩恵かわからんな。
>>780 比較的最近、両作ともやったけれど
どちらも悲しげなゲームオーバー曲が鳴るだけでしたよ
おっと戻されるから全滅曲か・・
ダイナマイツや猫娘の尻尾攻撃で抜いたのはいい思ひで
すごい小さな音で鳴ってなかったっけ?
なってないお
ウルウルカーが障害物にぶつかると
敵出現はバグですか?仕様?
>>787 仕様です。
開発中、砂漠の西側から北に抜けていく細い道(ってあるよね?)を、
ぶつからずに走りぬけられるか、競ってたことがあります。
>>788 おぉーありがとうです。あれが仕様とはw
そしてこんな時間に主人公にあえるとは!
>>787 イデアの日のニトログリセリンを運ぶところを思い出すね
行き止まりにぶつかると一発ゲームオーバーになるんだよ
そう考えると似た思考の持ち主が
作ったって感じるなw
イデアの船が遭難するイベントで
金塊を所持してたら全部捨てないと話が進まないってシーン
りん子の両親イベントを先に発生させていたので
「うわぁあああ!!りん子の両親の形見がぁああああ!!!!」
マジでへこみました
コルムさんまだ来てるみたいだね
相原先生とお会いしたことある聞きたい
イデアの方は最高傑作という自負してたと
前に本で見た
>>790-719 ウルウルカーの仕様は、社内企画者の発案だったと思います。
その影響かは知りませんが、ニトロ運搬中の一発ゲームオーバーは相原氏の指示です。
>>792 その葛藤をさせたいがためのイベントなので、相原氏の思惑どおりです。
>>793 お会いしたことありますよ。
摩訶摩訶のころはどうだったか覚えてませんが、イデアの時はゲームショーの時と打ち上げの時に。
色紙にダザイはんを書いて貰いましたが、どこにしまったやら…
俺イデアの本もってるけど
プチプチで寝たりで2週間帰れなかったとか、相原コージの湧き出るようなアイデアや修正
でFAX地獄だったとか裏話でてる。
相原は、ナントカと天才は紙一重の人間だとおもうた
>>792 あの金塊がやたら放置されてる豪華客船かw
船内の金塊に手をつけなければ、船に乗る前から持っていた金塊は捨てなくてもOKじゃなかったかい?
つか客船なのに危険物質を運搬スンナw
>>796 でもそうするとバグ?で詰まっちゃうみたいよー
>船の中から脱出する際、
>「ボートで金塊を捨てるのがすげえ悔しい」とか、「後できっと拾えるに違いない」とか、
>理由はとにかく、金塊を拾わないのは明らかに危険です。
>なんだかよくわからないのですけど、
>一度、アイテム欄が「メモ帳」「懐中電灯」「ロープ付き弓矢」「非常口のカギ」
>だけになっていたにもかかわらず、ミコトが「まだ捨てろ」と騒ぎ立て、
>平たく言えば、詰まってしまったわけでして。
>というわけで、金塊を16個全部拾って、ぽてぽて捨てるのは重要っぽいです。
イデアの方にも致命的なバグあんのか
やってられんな
摩訶摩訶保守
ルイズたんの爪の垢煎じて飲みたいお。
摩訶摩訶スレが未だに現存してるのはびっくりだった。しかも主人公までいるのか。
イデアの日地底世界で仲間がさらわれる所(イベント)で仲間を連れて行かずに
主人公一人で行くと100%フリーズします。
仲間がンパンパに操られるのを見たくなかったんで一人で行動してたんですけどね。
>>795 イデア本ありましたね。
プチプチシートのベッドはショウエイシステムで使ってたらしいですが、
私の方の会社では、毛布にくるまって寝てましたよ。
当時は表向き下請けというものが存在していないことになっていましたから、
本ではああいう風に書かれてます。
年始明けのファックスレポートは笑いましたね。
年末年始の休みに入る前に現状品を相原氏に渡したらしいんですが、
それをやって思いついたことをファックスで流してきたようです。
>>797 金塊捨てイベントは注意していたつもりでしたが、見落としがあったようです。
>>802 それは知りませんでした。というより、誰も試したことがなかった。
確かに仲間が誰もいないことを想定したチェックを入れてなかったなぁ。
摩訶摩訶保守
>数々のバグに対する非難に、技術力に乏しかったシグマは「全て仕様です」と言い切った。
>その結果、シグマはライセンスを剥奪されたとの噂。
↑ wikiに書いてあったんだけど、これマジ?
>>805 すべて「仕様です」と返していたことは事実です。
当時、Nifty-Serveのコンピュータゲームフォーラム内で、シグマ社員を名乗る方が書き込んでおりまして、
そこで話題になっていたバグに関して仕様であると返答しておりました。
先にも書きましたけど、市場に出回ったバージョンとは異なるものも提出しておりましたので、
ついその方に、あとで提出したバージョンを世に出すことは出来ないものかとメールを投げてしまいました。
その結果、後日上層部を経由して社長の耳に入ったようで、そういうことをしないよう注意されました(苦笑)
ライセンス剥奪云々ですが、実際のところは聞いておりませんので分かりません。
しかし、仮にも製品チェックをしている任○堂がOKを出したからこそ製品になっているわけですから、
剥奪はありえないのではないかと。
あらら…「仕様です」は本当だったのか
お答えいただきありがとうございました
>>806 今じゃ告発モノだよ
消費者が不利益被るの知りえて
そういう行為行ったんだからw
時代を感じた
逆に言えば、近年が、
些細な事で告発しすぎるんだよ・・。
こんにゃく畑の件とか、心底あほかと思ってた。
しまった、つい関係無いレスを・・
守備力下がるまで、階段昇降してきまつノシ
こんにゃくはどうしもないな
親が気をつけテロ化すといってやりたい
摩訶摩訶っつうとニコ動に上がってる実況プレイ動画で最後までやりきってるのが殆どないな
そして最後までやりきってる人はどういうわけか実況者が曲者揃いという特徴がw
ありゃ並みの奴ではラストまで行けないって事なのか?
俺は、当初、最初の村の不協和音じみたBGMと移動速度の遅さで速攻倉庫逝きゲーだった。
そんな俺をクリアさせた原動力はといえば・・・
・・・
やはり、並みの精神では無理って事なんだろうな・・・
あのトラウマになるような敵のおかげで
最後までなんかリアルですすんだよ当時
イデアの日、女キャラはやたらエロかった気がする
敵、味方、ボス問わず
正統派のリンコちゃんですらパケ絵で脱いでた(?)し
りん子はエンディングで…
ミコトがあんまりエロく無かった
ほっしゅむらむら
もひもひ〜ん
あんなイカツイ顔なのか・・・
訶、という字は常用外か?
スーパーヨーヨーってレアなのかな?
敵(誰かは失念)倒したら普通に入手した
攻略サイトによるとカンサスではしりサルが落とすとあるよ。
最近イデアの日やり終えた
未来世界良いね
ニウヒウメンと無惨な方舟とBGMが効いてる
最後のりんこは伏線があると尚よかった
伏線て…エロシーンを入れろと申すか
俺はいいけど、NTDさんはウンと言わないだろうw
エロシーンというか告白するとか二人のラブコメシーンというか
ENDでいきなり「できちゃった(はぁと」とか言われてもね
はぁ?お前らいつ出来上がってたの?と置いてけぼりだったわ
>>825 入れられてたらそれはそれで伝説になったなw
プロジェクト×だw
ドラクエ5でも普通にヤってたし全く問題無いだろ。
>>828 そうだったっけ?とやり返してみたら確かに疑惑の一夜があるなw
ドラクエ5は結婚式あげてたしなぁ…プロポーズもあったし
イデアにもそういう男女間の何かしらのアクション描写が欲しかったのよ
相原さん、ドラクエ5みたいな息子が勇者みたいな設定で
構想練ってたけど、くしくもドラクエさんがそれだったというね
イデアの日はビアンカがパパスの毒を吸いだしてウンコ臭くなるゲーム。
結婚イベントはファンタシースター3で既にやっていたという
イデアの日発売17周年おめでとう
おお、ほんとだ。
最近せわしなくてすっかり失念してた。
17周年おめでとう。
さっきゼンクリした。
ミコトとクリクリしたいと思った。
おめ。
そして17周年おめ。
マカマカで質問です
ガールフレンドにぱわあどドレス2を買ってあげたいのですが
いかんせん金額がべらぼうに高いです…
どこかいい稼ぎができるところって無いんでしょうか?
あれはインゴット入手が前提です。
南国城で王様が座っていた辺りを調べましょう。
他にもあったと思うけど忘れたw
>>838 輪廻界の海でギーガー(たまにインゴットを落とす)を狩るぐらいかなあ
インチキしても良いのならシャッフルバグで稼ぐという手もあるけど
なるほど…道のりは遠そうですね
ありがとうございました
>>840 怖くて手が出せません>シャッフルバグ
折角がんばってここまできたのにデータ飛んじゃったら…って思うと
摩訶摩訶バク取りパッチとか誰か作ってないのかしら
摩訶摩訶バク発売19周年おめでとうって
書いてたはずなのに送信し忘れたか?
イデア最近クリアしたけど良いゲームだった
いろいろと粗削りな部分が目立つけど
システムは当時としては斬新な部分があるしシナリオも悪くない
摩訶摩訶とスレを一緒にするのが失礼に思える
イデアはグラフィックや戦闘中台詞の相原コージ色を取り除いて、
ドット絵とBGMをもうちょいマシにして、着替えのインターフェースをもうちょい良くすれば、
ちょっと異色なシステムながら無難な出来で、シナリオは評価される知る人ぞ知る地味な名作として、
その名は広がらなかったと思う。
このゲームって、ドラクエで言うメタルスライムみたいな稼ぎ用の敵っていねーの?
このゲームがどのゲームかにもよるような気も
摩訶摩訶ならトメさんにざこダストで決まりだろうけど、イデアではどうだったかな
イデアにはメタルキーウィーというのがいるにはいるけど・・・
確かメタルキーウィーはダイナマイトとかを使わないとマトモに倒せなかったような記憶が
メタルキーウィーやゴールドキーウィーはあまり倒したことないなあ。
イデアの日のモンスター一覧(名前だけでも)が見られるサイトってない?
マカマカは結構あるんだが・・・
ほ
エロい敵が多かったよな
エロい敵は多いけど興奮はしない
ア
ソ
コ
858 :
NAME OVER:2011/10/25(火) 15:05:19.65 ID:OCXLNT1u
はやくマカマカps3でリメイクしろよ!!!!!!!!!!!
HDでやりたいんだよ
859 :
NAME OVER:2011/10/26(水) 00:48:41.03 ID:ukihzu6a
ようやくイデアの日のモンスターリストが完成したぞー!
まさか150種を越えていたとはね・・・
どっかの孤島に低確率でしかでない雑魚モンスとかいたらもっと面白かった
シンシアをHDで、しかも液晶大画面でか…なかなかの猛者
862 :
NAME OVER:2011/11/02(水) 01:57:05.80 ID:2V8f0LC5
ユーホーとかが出てくるフィールドを命懸けで長距離走り、
辿り着いた山で冷蔵庫の凶悪な男女に何度も殺されて、
約3時間掛けて登った頂上の城には主人公しか攻撃通らない奴がいて、
死力を尽くして戦い勝利した帰りにマッチに屈し、
冷蔵庫男女に追い返され研究所に辿りつけないでいる。
シナリオ進めていく過程のエンカ以外は控えてきたせいで泣きそうです
いまMr.クイズのクイズ集めしててちょうど50種類になった
キリがいいからこれで全部だと思うんだが・・・誰か全部でいくつあるか知ってる人いない?
イデアの日の優良攻略サイトが軒並み期限切れで死んでる・・・
誰かまだ見られるところを知らないかね
そもそもイデアの攻略サイトがあったことに驚き
隠しダンジョンを追加したものをリメイクで出して欲しい
レベル1000まであるんだし相当強い敵がいてもおかしくないレベル
モンスターデータとかもついたパーフェクト攻略本を死ぬほど読み倒したい・・・
そういやイデアの日って、結構「隣接するマップに出現するモンスターが出現すべきない場所で出現」って結構あるよな
たとえば
マツヤマ〜コウチで1マス分だけナガサキのモンスターが出現する場所がある
メキシコの洞窟の1歩手前でだけシカゴ〜ロサンゼルスで出現するモンスターが出る
マッチオ付近にシカゴ〜ロサンゼルスのモンスターが出る
ペットっていくらドーピングしても
一眠りすると元のステータスに戻されちゃうんだな・・・
ガスホースってどこにあるんだ?
ガスホースはシカゴに売ってます
ポートラジウムに着いてアノ本が10冊そろったので、早速アイテム増殖裏技を使ってフルドーピングしまくった
そして今この瞬間とてつもなく後悔してる
・・・ピーズどうやって倒せばいいんだorz
マスタークイズ
HP9999
Mr.クイズ同様にクイズを出題するが、全ステータス999で超素早い
間違えると固定3000ダメのミラクルボムを全体に、正解すると金塊やロケット爆弾がもらえる
無理矢理殴り倒したら経験値300000と90000マネー
はずかし姫
HP3000
はずかし娘の色違い
毎ターン全体・火炎か全体・即死で攻撃する、味方1体の体力を全快させることもある
5ターン目からは高確率で逃走するが、5ターン目以降の全体・即死の成功率がかなり上がる
オールサッカー
HP2400
防御力が死ぬほど高くて物理攻撃はほとんど効かない
攻撃力・防御力・素早さ・運を1度に全て吸収する
相手のレベル・能力値が高いほどたくさん吸う
吸った相手が特殊な能力(超能力・霊能力・発明)を持つ場合、それらを使用するようになる
俺の考えた隠しダンジョンの俺の考えた最強のザコキャラ
872 :
NAME OVER:2011/11/13(日) 00:36:31.95 ID:scKqRkWU
まかまかとイデアは隠しダンジョンないから寂しいよな
マカマカラストの方で山のなかにちょっとだけ平地があるとこあって
はりてで行ける隠しだと思ってたあの頃
>>873 ピーズの攻撃何発受けたらたまるんだってくらいレベル上げてるから・・・
今まで動画でしかイデアの日みたことなかったから
ラスダンにファンタジー女とかいう敵キャラいるの知らなかった・・・
何故誰も動画にあげてなかったんだ
ファンタジー女の出現するシンボルは2つしかない
しかも動きがかなりノロくて避けるのも楽だしそもそも通らないからな
いかりのさくれつは不快な攻撃ほどよく溜まる
せんでんマンの最大ボリュームでがなるやつとかはガンガン溜まる
イデアの日は表示の上ではHPは9999、各能力値は999が上限のようになっているけど
実際はどれもそれを越えてるんだよね
着替えする時にでる攻32ってのは、攻撃力1032のこと
イデアは戦闘曲が数種類あったのがいいね、あれって法則あるのかな(マザーみたいに敵の種類とか)
>>870 ビーズはまともに戦っても勝てない相手なので
怒り炸裂以外にキャラを混乱させるといいよ
米軍兵の台詞にもあったように自分でさえ予測できない行動というのが
混乱状態のことを意味する。
>>877 消えてるので再アプ希望。
>>878 移動中、特力0で超能力使える裏技があるから
それを使えばホテルに泊まる必要が大幅に減るから楽に上げられるね。
えれー昔に書いたんだけど裏技のやり方
移動中特力0の超能力を選んで1回だけ決定をしてキャンセルする
その状態で回復系の超能力を使えば特力0で回復し放題になる。
何度でもできる。
>>879 体力と特力は9999以上上げるとレベル上がった時9999に戻る仕様になっています。
>>880 たぶん主人公の向きで決まっているのだと思う。
ペットはツメアカでステータスアップできるけど
しばらくたつと元のステータスに戻るので使わない方がいい。
>>881 フルドーピングして素早さと運を上げまくってるから全然混乱しないんじゃないかね?
たぬきってパワーアップしたのはいいけど
結局イデアの狂気戦では火炎攻撃で2000以上食らって一撃で沈んじゃうんだよね
腹鼓きかないから無駄行動も多いし、やっぱラストは全属性耐性で攻撃技しかないグィーガーに限るな
しかしトムトムのルーレットビームは相手の耐性を無視して状態異常を与えるんだな
与えるダメージが1万を越えている場合は下4桁までしか表示されないこともわかった
お前らの最終メンバーって誰だった?(イデアで)
俺の場合 主人公 力士 霊媒師 あと一人誰使ってたかな…?
ぶっちゃけその1枠は誰でもいい
けど基本的にはポー推奨だと思う
俺はラスボス戦にはヒロイン居ないと!って訳でりん子にした
思えばエンディング的な意味で、当時お腹にはもう既に子供が居るわけだよね…
妊婦に戦闘させてたんだ俺…
マクロ装置大活躍じゃないの?そうでもないのかな
ルーレットビームはイデアの狂気も一撃で倒せるから反則
>>883 ドーピングしてもパーティーアタックに関しては絶対回避はないみたいよ?
自信ないけどね。
>>884 確認しました。
Mrクイズの色違いは初めてみた。
>>885 たぬきは炎で一撃死するからねえ。
ちなみに自分は主人公、雷岩、ジャド、ミコトでやってたね。
ジャドはトルネードナイフと後半に買える軍服関係(名前忘れた)の組み合わせでグループ攻撃できるよ。
装備品のソロイシリーズって、一応女性用だよな?(このゲームは男も装備できるけど)
リボンとかスカートとかあるし
でも何で下着はフンドシ…w
「ポニーパーン アパピ パワナーイ! ピャスクピトプパ ププ パピース プルパヨ。」
→「お兄さーん あたし 買わなーい! 安くしくとくわ うふ サビース するわよ。」
「パメペー アパピノ パンポニ ブッポイポ ブピポンベー!」
→「ハメてーあたしの まんこに ぶっといの ぶちこんでー!」
「ピンポー パンポー」
→「ちんこー まんこー」
「ポンナー パメパオピタルー ソウエーーーーックス!」
→おんなー ハメ倒したるー スゥェーーーーックス!」
「ペペ ピピ ペペペ ピャクピャクヨ プレー」
「マニョマニョ ピョノピッカ マニー」
→「マネーマネー ??? マネー」
5番目と6番目がわからん
ずっと前にも書いたけど
「へへ ヒヒ ヘヘヘ ヤク ヤクを くれー」
かなと推理してみた
なるほど!
どうもありがとう
マネーマネー世の中 マネー
はずかし娘は寺切に衣服剥がされながらもなんとか逃げ延びてきた女の子達なんだろうな
しかし俺と遭遇したのが運のつき、ビニールホースでしばいたと残る下着も剥がして挿れちゃる!
ソウエーーーーックス!
>>896みたいな奴が荒廃した未来世界に徘徊しとるんだな…
なぜかマンモスゾンビに昇天が効かないな
これはミスかな
仲間が増えても経験値が分散・減少しないシステムが地味に好きだった
ずっとしんだふり(成功)ばっかしてると
「○○はさっていった・・・」ってメッセージが出て勝手に逃走するんだよな
でもはずかし娘だけは何故か逃げるSEがおかしくて、ポチッって音になってる
902 :
NAME OVER:2012/03/11(日) 23:33:09.03 ID:v43S0Rqc
>>892 清く正しく生きられない人間が滅んで、新たに生まれた人類がこんなんじゃあ
そりゃイデアも絶望的に疲れ果てて、過労死するわな。
イデアの日発売18周年おめでとう
イデアの日の日だったのか
摩訶摩訶20歳か……。
摩訶摩訶発売20周年おめでとう!
摩訶摩訶は成人を迎えたか
摩訶摩訶とイデアの日にCEROつくとしたらどうなるかな。
摩訶摩訶はグルメ姫のイベントでそれなりに高くなるかも。
イデアの日は透明ブラジャーとかチャームアンコウとか
未来の不気味さとかいろいろあってかなり高くなりそうな気が。
摩訶摩訶はB〜C、イデアはC〜D程度だと思う
ヤバイネタに修正入るなら下がるだろうけど、それでも
ストーリー自体が重いイデアはCより下はないと思われ
つーか摩訶摩訶はウルウルB周りをなんとかしないと版権が…
アニメのエヴァ以降そっくりキャラがよく出るようになったから
大丈夫……と思いたいけど
KOFのK9999ってキャラは訴えられたって聞いたからなぁ……。
これはすごい
過去に遡ると摩訶摩訶の資料もある
「チチクラゲ」というモンスターの資料もあったけどゲーム本編に出てきたかな?
確か居なかったはず
「アソコ」とは別方向にモロだからなw
む・・・?
このスレ上から見てきたけど
イデアのデータベース的なサイトなさそうだね
技もそうだけどアイテムの効果とか判らないのも
あるから知りたかったんだが
アノ本が落ちてる場所を列挙しようとするだけで死ねる気がする
>>916 インフォシーク同様にサービス終了したからね
デカイケンの性別が女だと最近知った。
保全
マカマカとは一体なんだったのか
ゲーム史に名前を刻むほどのバグゲー
バグによって、詰むが、その詰みさえもバグによって解決できる。
目には目をバグにはバグを。そんなゲーム。
いつか65c816を勉強してバグ修正してみたい
バグ修正されたマカマカに何の価値があるんだよ
それはそれでやってみたいと思う
927 :
NAME OVER:2013/02/22(金) 03:33:17.83 ID:2suWpJy0
相原コージがツイッターなんてナウいもんやってるとか驚いたわ
摩訶摩訶のトランプとかキャラ懐かしいな
早くリメイクしろよ、あの時代にFFとかドラクエとか動かない豆粒キャラのなか
敵キャラとか動きまくってた摩訶摩訶に感動したわ武器のグラフィックも変わってさ
トラウマにもなったわフジツボ男
928 :
NAME OVER:2013/02/28(木) 01:58:31.92 ID:/A2aTS60
保守
もす
930 :
NAME OVER:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:17AXPUHN
保守
みんな元気?
元気にしてる
二十歳を超えても幼稚なまま馬鹿な行動を繰り返すようになってしまった
なぜ人間は正しく理想的に生きていく事ができないのだ
二十歳の力と五歳の心を持つ男・・!
935 :
NAME OVER:2013/10/14(月) 10:05:09.21 ID:aZSCeIRp
匠の斧の第一と第二てなにがちがうの?
セガガガのアダルトチルドレンってまかまかにも出てきそう
937 :
コスモス:2013/11/22(金) 13:03:12.88 ID:5GtgWJ6C
えびたいしょうさん生きてるかなぁ
オフィス強姦の方ですか
おうエロゲみたいな改変やめろや
クソゲー超魔王
イデアがデータ飛ぶようになっちゃったから初めてエミュを導入した
942 :
コスモス:2013/11/27(水) 13:06:27.78 ID:F50/Zjz5
えびたいしょうの絵が描かれたゴミ箱、どこいったかなぁ・・
アメリカ行きの船で救命ボートに乗る前にあらかじめ物をほぼ捨てとくと、
残ったものを捨ててももっと捨てろってミコトさんに言われ続けるっぽいんだけどこれって詰み?
↑だけど載る前に捨ててない状態でやり直すと、
持ってるアイテムは遥かに多い状態なのにOKだった
つまりはアイテムが少なすぎると詰むのかもしれない
陸地水没後にアノ本を交換してくれる所が見つからない・・・
もしかして消滅する?
>>946ですが解決しました。見つけにくいもののありました
守備力バグなんですけどガールフレンド次LV上がったら128超えるぞって所でセーブして備えたのですが
いざ規定値を超えて移動後装備変更してもバグりません必ずバグるって訳でもないのですか?怖くて進められません
>948
128越えたら、本当にいつバグるかわからない。
しかし必ずバグるのは間違いないので、wikiでも見て対処してくれover
後、試行回数が現状二、三回程度だから断言はできないけど、
主人公とガールフレンドの守備力が同タイミングで127越えしたら、
同じタイミングで同じようにバグる感じがする。
>>949-950 ありがとうございます
何度かやり直しましたがバグらず…次のLVupに備えます
>951
949で釣られて128越えたらって書いたけど、
正確には127越えたら若しくは、128以上だからね。
以上:その数値を含んで↑
越える:その数値は含まず↑
しかし、守備力バグかぁ・・懐かしいなぁ。
エナジー男のエナジードレインを逆手にとって
ジョニーの全パラメーターをカンストさせたのも
いいおもひで。
953 :
NAME OVER:2014/04/24(木) 06:22:28.28 ID:pxEV4oy8
摩訶摩訶22周年記念age
954 :
NAME OVER:2014/04/25(金) 05:35:42.73 ID:WzeJawlX
おめでとう
H・R・ギーガー氏死去
956 :
NAME OVER:2014/06/04(水) 19:03:48.39 ID:AmTxO42l
最近相原コージの漫画を読んだのがきっかけで摩訶摩訶をやり始めた俺が通りますよ。
最初に主人公とヒロインの名前の他に自分の名前を聞かれたのにはなにか意味があるんでしょうか?
>>956 ゲームを終了するときにあなたの名前がよばれます。
エンディングのスタッフロールに流れたかどうかは・・・・バグでわかりません。
摩訶摩訶とイデアの日 誰かが3DSくらいでリメイクしてくれないかな
バグのすくないやつ遊びたいわ
オマケに幻のマカマカ2も‥
こんなスレあったのか嬉しいわ
マカマカもイデアも媒体がSFだから、リメイク・新作等は色んな問題で難しそうだな。要望出せるとこあれば喜んで出すんだが。
現実的には任天堂のバーチャルコンソール配信かな
960 :
NAME OVER:2014/07/25(金) 23:09:08.57 ID:f2aTSd7w
イデアの日はもっとやりこみ要素あると凄く良かった
崩壊後は孤島も多いし隠し財宝とかそこしか出ない敵とか
未来の海底ももっと色々入れる余地あったよね
961 :
NAME OVER:2014/08/09(土) 15:26:32.58 ID:29ncodaS
イデアの日にて、
チヂクカタムケールが作動した後で
地底世界に行く方法はあるのでしょうか?
地底探査車も呼べず
潜水艦で入り口を探してみても見つかりません
すみません、自己解決しました
南極の近くにありましたね
ダンボール箱を見るたびジョニーを思い出す
イデアの日でホテルの左カウンターにいる
「ごゆっくりどうぞ」って言う人、すぐ消えていなくなるけど
あれなんなんだ?
965 :
NAME OVER:2014/08/24(日) 17:10:33.77 ID:mRQu3Xlq
イデアの日はリメイクしてほしい
そのときドラクエのベストドレッサーコンテストのようなものを導入してほしいんだよな
着替えシステムとよくマッチングしてると思う
ドラクエにも頭から靴まで着せ替えイベントが実装されてるってことは
このゲームは時代の先取りしてたんだな
ティラミー左上の武器屋でバグらせてくぬやろジャンパ購入確認
イデアってLv999まで上がるって話だけど
未来世界で延々狩り続けるのが一番効率いいかな?
コルムさんはもういない?
摩訶摩訶を解析してる人が現れたから面白いことにならんかね
保守
リメイクどころかアーカイヴ出ないのはきついな
摩訶摩訶は伝説だしイデアは普通に遊べるから
出せばそこそこ売れると思うんだけどな
> 摩訶摩訶は伝説
バグでな
バグ取ったらただのゲームになっちまう
>>973 亀レスだけど摩訶摩訶にはぶっ飛んだストーリーがあるじゃん。
快適かつバグの無い摩訶摩訶やってみたいけどなぁ、個人的には。
バグ版と、移動スピードが早いバグ取り版の二種入ってればいいわけだ
アーカイヴすら出てないのは辛いなー
何故か、摩訶摩訶の攻略本だけを当時持ってたわ。
今、初プレイ中。
凄いゲームだな、これw
もちろん良い意味で。