摩訶摩訶とイデアの日について語る その5

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1NAME OVER
スーファミのRPGは退かぬ! 媚びぬ! 省みぬ!
でもメジャータイトルは飽きちゃった。
中古屋をぶらついてみても、何を買えばいいのやら。
そんな貴方、これらの隠れた名作を今こそプレイするのです。

攻略・質問、承っております。
眠れぬ夜にさようなら。

前スレ 摩訶摩訶とイデアの日について語る その4
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1107412917/
2NAME OVER:2007/04/05(木) 13:26:58 ID:a9zwwNDr
3NAME OVER:2007/04/05(木) 13:28:19 ID:a9zwwNDr
摩訶摩訶  (14歳) 1992年4月24日生 販売:シグマ商事 制作:オフィス恒環?
イデアの日 (13歳) 1994年3月18日生 販売:ショウエイシステム 制作:オフィス恒環?
攻略サイト
ttp://hitobasi.hp.infoseek.co.jp/ (人柱の憂鬱)
ttp://www1.interq.or.jp/trernoth/ (For Long The Eirth)
ttp://www.aa.alpha-net.ne.jp/taroh1/ (RPGメモ。)
イデアの日 ストーリー
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~yamasai/story/s-ideanohi.htm
摩訶摩訶のCM
ttp://www.geocities.jp/suteakaq5/makamaka_1_15.mpg

JAYWALK(音楽担当の知久光康氏はJAYWALKのリーダー)
ttp://www.jaywalk.co.jp/
制作を担当した人の内の1人のHP
ttp://web.archive.org/web/*/http://www.tk.xaxon.ne.jp/~haradat/
ttp://web.archive.org/web/*/http://hara.dat.ac/
ttp://hw001.gate01.com/~poet/

有志の方が、MIDIを作ってくださいました。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/7735/midi.htm
ttp://kobe.cool.ne.jp/aho_2ch/midi/ ( aほ ◆A32KEMONo6氏)(現在消えている模様)

当スレは、相原コージ先生を応援しています。
4摩訶摩訶スタッフロール(1/2):2007/04/05(木) 13:29:27 ID:a9zwwNDr
 EXECUTIVE PRODUCER
      むらかみ むつみ
      DIRECTOR
       えひ゛たいしょう
        STAFF
   AUTHOR SCENORIO
       とだ ひろし
  CHARACTER DESIGN
      あいはら コーシ゛
    SOUND ARTIST
      ともひさ みつやす
     GAME DESIGN
      おひ゛ゃな なほと゛
    MAIN PROGRAM
         コルム
   BATTLE PROGRAM
       ハ゛フ゛ ツトム
       うるとらのハハ
    EVENT PROGRAM
     フラッシュ シロクマ
         らいむ
      DATA WARK
     スホ゜チョロヒ゜ン はなだ
      ファマス はらだ
         くるむ
   せ゛っせいの ひ゛ち゛ょ ヒロサワ
5摩訶摩訶スタッフロール(2/2):2007/04/05(木) 13:31:22 ID:a9zwwNDr
   GRAPHIC DESIGN
マース さえき ソール ヘ゛スト シ゛ャハ゜ン
      そうと゛ ふぁうすと
      ミハエル おは゛な
    SOUND EFFECT
        くすのき
        EDIT
      すがわら すえお
   SPECIAL THANKS
        みっそお
    まっちゃんの にいちゃん
      コスモス なかがわ
       シャイ まえだ
      しのさ゛き とういつ
      アクション なるみ
      ユーノス ふくい
      シ゛ェイソン・たかお
  ほ゜ち"アマティ・しみす゛"まぁーくII
      タ゛ーヒ゛ー つちや
     ほんほ゛う け゛んきか?
      らいだぁ アマノ
      アタ゛ト タ サム
        りなきち
      ホ゜ール ふ゛ちょう
       てすこほ゛ーい
 PRESENTED BY
(シグマのロゴがここに表示されるのだろう。テキストにはなっていない)
6NAME OVER:2007/04/05(木) 14:08:21 ID:???
乙!
7NAME OVER:2007/04/05(木) 21:34:22 ID:???
>>1-5
8NAME OVER:2007/04/07(土) 04:09:44 ID:???
1さん、乙です!
9NAME OVER:2007/04/07(土) 19:45:30 ID:???
手元にソフトがないんで確認できないんだけど
キラクデスかキクラデスかどっちだった?
10NAME OVER:2007/04/07(土) 20:51:14 ID:???
>>9
攻略サイト池。
11NAME OVER:2007/04/07(土) 22:20:46 ID:???
ドフコウ村に入ったとたんにヒロインの守備力がリセットされたorz
あのバグってレベルアップ時以外にも起こるんだな…
12NAME OVER:2007/04/07(土) 23:24:05 ID:???
13NAME OVER:2007/04/07(土) 23:49:22 ID:???
ジョニーでも普通に守備リセットは起こるんだが・・・
14NAME OVER:2007/04/07(土) 23:58:26 ID:???
自分の手元にあるロムでもジョニーが被害に遭ってます
主人公とガールフレンドはバグで逆に守備力が上乗せされて要塞状態

ジョニーはレベルアップのタイミングを自分で調整できないのがツラいところ
15NAME OVER:2007/04/08(日) 02:35:21 ID:???
ジョニーは対処のしようが無いよな。
コルムとエルは255にバグらしてLVアップってのは自力で発見したけど
ジョニーはいったん別れて吸血城で戻ってくるとなってる。絶対になってる…
16NAME OVER:2007/04/08(日) 02:50:16 ID:???
いやジョニーと別れるまでに守備128にしてバグらしときゃいいのか。
でもそうなると期限はウルウル星呼ぶまでだから、
アトラス山の通路もボダイジュの森も使えない。きついな…
使えるのはカイキ城とサイエン周辺か、どっちも効率悪いな…
17NAME OVER:2007/04/08(日) 03:33:02 ID:???
エナジー男にレベル1まで下げてもらってから改めて育て直すというのはどうだろう。
18NAME OVER:2007/04/08(日) 04:48:41 ID:???
俺発見したけど分かれるとき装備つけっパだとリセットされてる
あらかじめ素っ裸にしておくとならないマジお勧め
19ピコリコ星人 ◆f..0123456 :2007/04/10(火) 02:36:49 ID:???
今、摩訶摩訶プレイ中です。
ヒロインが携帯持ったままパーティーから抜けたのでインゴットを売りに現世に戻ったり…
あぁ…もうすぐ【はりて】も使えなくなるんだよな…
ウルウルカー破壊されたし…
サイゾウいらね('A`)…

でも、頑張る!(゚∀゚)y-~~
20NAME OVER:2007/04/10(火) 15:19:38 ID:???
オウムがえしツヨス
21NAME OVER:2007/04/10(火) 21:18:53 ID:???
ヒサンサの村でシャッフルしてたらくぬやろジャンパが出てきた
これは確かに禁断のアイテムだな…強すぎてゲームがつまらなくなるw

>>20
ざこダストにすら反撃してくるからなー
22ピコリコ星人 ◆f..0123456 :2007/04/10(火) 23:08:24 ID:???
しゅりけんナイフって普通にプレイしてて入手できるんですかね?
23NAME OVER:2007/04/12(木) 23:19:33 ID:???
摩訶摩訶クリアしたんで記念に作ってみた。
ttp://www.uploda.org/uporg771990.mid.html
pass:maka
24NAME OVER:2007/04/13(金) 21:00:59 ID:OSIkW9E8
ニコニコにプレイ動画上がってたからうpしとく
http://www.nicovideo.jp/watch/sm115021
25NAME OVER:2007/04/14(土) 09:09:22 ID:???
>>23
取り逃した・・・
再うpお願いします。流れにくいロダで。
26NAME OVER:2007/04/14(土) 14:01:34 ID:j8EMn5cf
しんれい女が好きだった
27NAME OVER:2007/04/15(日) 00:00:10 ID:???
俺を含めマカマカやイデアの日が好きなやつってある意味変態なのかもしれないなあ
浦安鉄筋家族やまんゆうきみたいな絵が好きなやつ多そうだなあ

28NAME OVER:2007/04/15(日) 07:41:01 ID:???
天下の相原コージを浦安や漫遊記と比べるのは・・・。
29NAME OVER:2007/04/17(火) 22:56:16 ID:???
マカマカ中古で買ってきたんだがデータ消せないの?('A`)
30NAME OVER:2007/04/18(水) 03:26:33 ID:???
>>29
普通に消せますが…
31NAME OVER:2007/04/19(木) 07:31:41 ID:???
>>29
じんせいをけす
32NAME OVER:2007/04/25(水) 01:39:19 ID:???
イデアの日関連なんだけどさ
「夢のパンツ」って、夢から出ると消えるじゃん
あれをミコトさんなんかに装備させて夢から覚めると、消えたりするのかな?
個人的にとても見てみたいんですが、パンツ使用の回復力なしであいつに勝てる気がしない・・・。
33NAME OVER:2007/04/25(水) 19:47:53 ID:Zohb7Pey
VIPマリオみたいに摩訶摩訶も改良されないかな。
34NAME OVER:2007/04/26(木) 15:42:38 ID:OUj+P4ga
消防時代に新品で買ったが、クリア不可能の糞ゲーじゃなかったか?
つーか、エンディングあるの?
35NAME OVER:2007/04/26(木) 18:24:36 ID:???
>>32
見事に消える。ちなみに、夢ホースもミコトに持たせるといい。
恐ろしく強いから。
36NAME OVER:2007/04/27(金) 11:59:59 ID:???
>>32
消えると言うよりはむしろ、アイテムの状況自体が夢の世界直前にまで巻き戻ります
そこでの出来事は全てなかったことに…ある意味、「システムの復元」みたいなもんですね

>>34
摩訶摩訶のEDだったらYouTubeでも手っ取り早く見れるぞw
37 ◆NbAmusYUtA :2007/04/28(土) 04:29:38 ID:???
>>36
>ある意味、「システムの復元」みたいなもんですね

ちょっと補足しておきます。
理屈としては、あのイベントはあくまでも『夢の中の出来事』ですので、現実に変化はないというものです。
なので、ステータス関連のバックアップを取っておき、イベント終了後にごっそり戻してます。
38NAME OVER:2007/04/28(土) 14:13:24 ID:prD3ygK6
>>37
そこまで細かい所補足するまでもないだろノーマッド
39NAME OVER:2007/04/29(日) 03:03:34 ID:???
何を思ったかイデアをリプレイ中

序盤のアジゾンビ以上に厄介なのがDr.ポー編に登場する「ビラマンテ」
運が悪いと催眠ガスと麻痺攻撃で何もできないうちになぶり殺されるw
40NAME OVER:2007/04/30(月) 23:23:58 ID:???
>>39
私も手こずったな。どの攻撃に耐性があるらしく、やたら堅い。
41NAME OVER:2007/05/01(火) 06:10:48 ID:???
女子更衣室に女装して入ってもリアクションに変化がないのはちょっと残念w
42NAME OVER:2007/05/02(水) 23:45:20 ID:???
>>40
×どの攻撃に
○どの攻撃にも
43NAME OVER:2007/05/04(金) 14:43:23 ID:???
前スレに制作関係者ぽい人出たと思うんだけどどんな文だったけ。
44NAME OVER:2007/05/04(金) 15:51:17 ID:???
977 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 06:49:32 ID:???
「摩訶摩訶」発売から15年、「イデアの日」発売から13年たちましたか。
未だにこのようなスレがあり、書き込まれている方々がいらっしゃることに感動を覚えますね。

さすがにこれだけ時間が経つと、あまり記憶に残っておりませんが、
ちょいと裏話させてくださいな。

「摩訶摩訶」なんですが…
製品になりましたバージョン、実は某社チェックで付き返されると思ってたものが通っちゃった
物なんですよ。
あの日、予約入れてた手前、物を出さねばならなかったので無理やり提出しまして、数日後
に既知のバグを抑えたものを提出したんですがねぇ。

とはいえ、未だ語り草になっていることを考えたら……かなり複雑です。

あ、あとテンプレに書かれてます関係者ですが、あの当時はまだバイト君でしたので、入社
時期と合わないのは当然です。

では、御機嫌よう。
45NAME OVER:2007/05/05(土) 19:15:24 ID:???
つか>>37氏がそれ
46NAME OVER:2007/05/08(火) 05:59:58 ID:???
今日摩訶摩訶買ってきた。記念カキコ
47NAME OVER:2007/05/18(金) 07:15:01 ID:???
いまだにこのスレがあったのに感動した記念カキコ
48NAME OVER:2007/05/18(金) 21:45:54 ID:JoQvfcDH
『ニャバぐんそう』って敵キャラはどこで遭遇できるの?
49NAME OVER:2007/05/20(日) 21:38:39 ID:???
今日摩訶摩訶買ってきた、楽しみです。
50NAME OVER:2007/05/23(水) 09:39:29 ID:???
イデアで
耐圧服着て行くところの隠し通路の一部から地上にワープする場所があるんだが

あれはバグ地点なのかな
51NAME OVER:2007/05/23(水) 20:32:21 ID:???
緊急避難用だったりして

しかしその割には地上に出ても耐圧服を着たままになるのがヘンだけどw
52NAME OVER:2007/05/23(水) 20:36:43 ID:???
何度か試したら、潜水艦でおかしな場所へワープしたりもしたのでバグ地点だなこりゃw

メインで使ってないせいで、余った装備をまわしてたらポーがものすごいかっこうになった件
53NAME OVER:2007/05/25(金) 10:37:30 ID:???
イデアの日の53%は汗と涙(化合物)で出来ています。
イデアの日の16%は欲望で出来ています。
イデアの日の16%は赤い何かで出来ています。
イデアの日の9%は血で出来ています。
イデアの日の5%は玉露で出来ています。
イデアの日の1%は明太子で出来ています。

りんこの66%はかわいさで出来ています。
りんこの17%は信念で出来ています。
りんこの15%はミスリルで出来ています。
りんこの2%は気の迷いで出来ています。

ミコトの94%は花崗岩で出来ています。
ミコトの3%はお菓子で出来ています。
ミコトの2%は陰謀で出来ています。
ミコトの1%は信念で出来ています。

オリビアの83%は白い何かで出来ています。
オリビアの8%は気の迷いで出来ています。
オリビアの5%は鉄の意志で出来ています。
オリビアの3%は月の光で出来ています。
オリビアの1%は血で出来ています。

イデアの70%は華麗さで出来ています。
イデアの15%はかわいさで出来ています。
イデアの14%は陰謀で出来ています。
イデアの1%は気合で出来ています。

べらめんちょ!の46%は嘘で出来ています。
べらめんちょ!の42%は愛で出来ています。
べらめんちょ!の12%は運で出来ています。
54NAME OVER:2007/05/25(金) 14:37:02 ID:???
>>53
そういうのはいらないから
55NAME OVER:2007/05/25(金) 18:08:43 ID:???
つくづく成分分析っていらないよね…
56NAME OVER:2007/05/25(金) 20:25:33 ID:???
オーラちゅる!
57NAME OVER:2007/05/29(火) 00:57:15 ID:wO7QMdW1
ニコニコ動画で見てまた感動した。
58NAME OVER:2007/05/29(火) 13:43:06 ID:???
マカマカは100円で買ってダンジョンバグに切れて捨てた
59NAME OVER:2007/05/29(火) 13:53:22 ID:???
そこでラジコンカーですよ
60高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/05/31(木) 19:18:40 ID:???
言い換えるとなぜこのゲームだけシャッフルバグが起こるんだろうな
ロマサガでも似たようなことはできるが
んがんぐ
61NAME OVER:2007/06/01(金) 12:47:18 ID:qzFol4e9
デカインというボス敵は笑った。
62NAME OVER:2007/06/06(水) 10:53:54 ID:???
イデアの日クリアしてなくしたんだが、主人公の家の鍵がかかってる場所あけるの忘れてた…
あの中には何があるの?もしかしてストーリーに関係するものがおいてある?
63NAME OVER:2007/06/06(水) 20:20:11 ID:???
>>62
親の日記があって、ちょっとしたことが分かるね
64NAME OVER:2007/06/06(水) 21:30:32 ID:???
マジかよ…
気になって夜も眠れなかったがさらに気になってしまった
どんな内容なんだろ
65NAME OVER:2007/06/10(日) 13:25:02 ID:???
>>60
そういやドラクエ3もその手のバグってあったっぽいねえ
ダメなバグのはずなのになんかワクワクするんだよなあ・・・ロム破壊したりするけどさw
66NAME OVER:2007/06/12(火) 02:00:02 ID:???
摩訶摩訶のトモヒのふんどし、
「トモヒ」って何?
67NAME OVER:2007/06/13(水) 01:33:21 ID:???
>>64
主人公が実の子ではないこととか、
イデアの計画をマスコミに公表しようとした両親がイデアに殺されて、
その際に主人公の超能力が覚醒したこととかがわかる
68 ◆NbAmusYUtA :2007/06/14(木) 05:36:35 ID:???
>>66
音の作曲をやったJ-WALKの人の名前から来てます。

「トタのジャンパー」、「アイバラのつるぎ」だっけかな、これらもその流れですね。
69NAME OVER:2007/06/16(土) 21:52:20 ID:???
>>68
「トモヒサ」から来てるのか!
なんかトタ&アイバラっぽいから人名かとは思ったけど、
J-WALKのことはうっかり忘れてたよ‥‥

回答ありがとうございます。
70NAME OVER:2007/06/18(月) 20:03:32 ID:???
3時間粘ってやっとくぬやろジャンパ手に入れた・・・感動だ
71NAME OVER:2007/06/21(木) 18:28:58 ID:???
誰かバグとった摩訶摩訶のパッチでも作ってくれないかな。
防御がリセットされるバグだきゃかんべんしてくれ。
72NAME OVER:2007/06/21(木) 18:42:24 ID:???
マカマカからバグをとったら何が残るというのかね?
73NAME OVER:2007/06/21(木) 20:44:29 ID:FVkuFK/4
わたしもバグないまかまかほしい。
ヒロインの移動中のわざ使いたい。
VIPマリオみたいにROM改造してほしい。
74NAME OVER:2007/06/21(木) 21:23:41 ID:???
>>72
意外に良作が出来ると思う。
75NAME OVER:2007/06/21(木) 22:54:39 ID:J4leGa0K
>防御がリセットされるバグ
防ぎようがないのでしょうか。

カセットの本数はマカマカのが多いのかな。
76NAME OVER:2007/06/21(木) 23:07:01 ID:???
多いだろうね
イデアとか本当に店頭で見ない
ネットオークションにもたまにしか出ないし
77NAME OVER:2007/06/22(金) 22:39:20 ID:???
バグで良かった探し:アンチエネミーが全員使えること
戦闘を全くせずに移動できる。

ステルス‥‥はよく分からない。
78NAME OVER:2007/06/23(土) 00:16:28 ID:???
うお、急にやりたくなった
イデアとマカマカ探してくる
79NAME OVER:2007/06/24(日) 15:56:33 ID:???
977 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/04/02(月) 06:49:32 ID:???
「摩訶摩訶」発売から15年、「イデアの日」発売から13年たちましたか。
未だにこのようなスレがあり、書き込まれている方々がいらっしゃることに感動を覚えますね。

さすがにこれだけ時間が経つと、あまり記憶に残っておりませんが、
ちょいと裏話させてくださいな。

「摩訶摩訶」なんですが…
製品になりましたバージョン、実は某社チェックで付き返されると思ってたものが通っちゃった
物なんですよ。
あの日、予約入れてた手前、物を出さねばならなかったので無理やり提出しまして、数日後
に既知のバグを抑えたものを提出したんですがねぇ。

とはいえ、未だ語り草になっていることを考えたら……かなり複雑です。

あ、あとテンプレに書かれてます関係者ですが、あの当時はまだバイト君でしたので、入社
時期と合わないのは当然です。

では、御機嫌よう。
80NAME OVER:2007/06/24(日) 15:57:39 ID:???
スマン。某スレでマカマカの話してるんで張ろうと思ったら元のスレに誤爆した。
81NAME OVER:2007/06/24(日) 16:46:48 ID:???
まあ・・・関連性はあるなw
82NAME OVER:2007/06/25(月) 16:38:35 ID:XW24SGuq
【あんどう】と【とめさん】て何?
83NAME OVER:2007/06/26(火) 18:38:54 ID:2GoxtaW+
福留徳男
84NAME OVER:2007/06/27(水) 00:55:26 ID:+IXykmCn
>>82
コージ苑のキャラ
85NAME OVER:2007/06/29(金) 02:08:00 ID:???
DAT落ちした前スレはこのリンク先から見ることができる。
http://namahage.dip.jp/public/2ch_s/509/1107412917#
86NAME OVER:2007/07/01(日) 12:16:02 ID:lPHu27Qr
まかまかって2の案もあったらしい。
シグマ倒産してボツになったけど。
ジョニーが箱脱ぐらしい。

mixiより。
87NAME OVER:2007/07/01(日) 17:45:48 ID:???
>>86
帰ってきてくれシグマ一万円まで出す
88NAME OVER:2007/07/01(日) 19:42:33 ID:???
ラスボス(第2形態)が神
89 ◆NbAmusYUtA :2007/07/02(月) 01:57:26 ID:???
>>86
>まかまかって2の案もあったらしい。

事実です。
摩訶摩訶製作中に2の話は動いてたらしく、シナリオ自体は6〜7割完成していました。
まぁ、摩訶摩訶の売り上げが芳しくなかったりで、シグマが撤退しちゃいましたからね。

2の主人公は、前作の主人公・ヒロインの間に生まれた子供で、シンシアから逃げてきたジョニーが手助けしてみたり。
ジョニーが箱を脱いだ姿には私も興味ありましたが、幻で終わってしまいましたね。


>>88
摩訶摩訶の敵キャラに関しては相原コージ氏のアイディアがかなり盛り込まれてまして、ラスボスの第2形態は彼のアイディアです。
90NAME OVER:2007/07/02(月) 03:11:52 ID:???
>シンシアから逃げてきた
なんだ好きで結婚したのかと思ってたぜw
91NAME OVER:2007/07/02(月) 11:49:02 ID:???
売り上げが芳しくなかったりというのは、あの仕様だと自業自得という気もするよな
アレを仕様と言い切っちゃうのは消費者を舐めてるよね…ネタとしては盛り上がるがミート○ープ並っつーか
まあ向いてなかったと言うのが正直な所
92NAME OVER:2007/07/02(月) 13:33:00 ID:???
え〜シンシアが好きで結婚したんじゃないの。
主人公を追う一途なシンシア、落ち込むシンシアをなぐさめてるうちに好きになったとか妄想してたのに。
93高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/07/02(月) 15:37:07 ID:???
結婚した後の束縛とかが半端じゃなかったんだろう
リアルじゃよくある話だぜ
んがんぐ
94NAME OVER:2007/07/02(月) 20:45:12 ID:???
シグマって摩訶摩訶以外のゲームは出してないのか?
95NAME OVER:2007/07/02(月) 21:36:53 ID:???
必殺道場破り(FC '89/07/18)
ベガスコネクション(FC '89/11/24)
ポパイ(GB '90/04/20)
サイオブレード(MD '90/04/27)
四天明王(MD '90/08/10)
ムサシの冒険(FC '90/12/22)
スーパーゴルフ(GG '91/04/19)
ファジカルファイター(FC '91/05/17)
たいむ・ゾーン(FC '91/10/25)
ポパイ2(GB '91/11/22)
摩訶摩訶(SFC '92/04/24)
96NAME OVER:2007/07/02(月) 21:47:30 ID:???
イデアの日で骨抜きにされたら、その戦闘が終わるまで
回復できないのかな?
万能薬やミコトの特技を試したけど、一向に治らず。
97 ◆NbAmusYUtA :2007/07/02(月) 22:01:36 ID:???
>95
「ポケットバトル(GB)」も入れておいてあげてください。
摩訶摩訶と平行製作していた作品です。

Wikipediaでは発売元がではなく「シグマ」と表記されてますが、
Amazonではちゃんと「シグマ商事」製品で扱われています。
98 ◆NbAmusYUtA :2007/07/02(月) 22:03:30 ID:???
× Wikipediaでは発売元がではなく「シグマ」と表記されてますが、
○ Wikipediaでは発売元「シグマ」と表記されてますが、

削り損ねました。失礼。
99NAME OVER:2007/07/03(火) 06:10:24 ID:???
松村邦弘のゲーム出してたのってどこだっけ?
100NAME OVER:2007/07/03(火) 06:20:34 ID:???
ショウエイシステムのようだね
101NAME OVER:2007/07/03(火) 16:19:11 ID:???
あれも同じスタッフが関わってるな
102NAME OVER:2007/07/03(火) 20:23:56 ID:???
そういや摩訶摩訶のバグは仕様です。
って雑誌のインタビューか何かであったの?
シグマのゲームは会社の電話番号は掲載してないけど。
103NAME OVER:2007/07/03(火) 20:24:43 ID:???
×シグマのゲームは会社の電話番号は掲載してないけど。
○シグマのゲームの箱には会社の電話番号は掲載してないけど。
104 ◆NbAmusYUtA :2007/07/04(水) 00:16:43 ID:???
>>102
雑誌等でその手の発言があったかどうかは知りませんが、
発売当時、Nifty ServeのFCGAME(コンピュータ・ゲーム・フォーラム)の電子会議室にて、
シグマ社員の方(営業さんだったのかな?)が、「ギャグです」や「仕様です」等と返答していましたね。

まだ青かった私は、前スレ977のような状況もあってか、私信にてこの方に何とか後で出したバージョンを
世に出せないものか具申してしまいました。
……結果、会社上層部を経由して、「そういうことはしないようにね〜」と注意を受けました。
今となってはこれもいい思い出です。

105NAME OVER:2007/07/05(木) 17:26:50 ID:???
摩訶摩訶何回やっても飽きない。
ロマンシングサガも。
バグのおかげで色々遊べるから。
106NAME OVER:2007/07/05(木) 19:23:58 ID:???
>>102
摩訶摩訶のソフトと一緒に同梱されていたアンケート葉書に、
バグが多いとコメントして送ったところ、
シグマから封書にて、公式コメントがちゃんと帰ってきた。
「 仕 様 で す 。 」 と。
107NAME OVER:2007/07/12(木) 00:14:26 ID:AybZfV+9
イデアで、ソロイの総備品って全部集められなかったんだけど、集めたらなんかある?


リメイクしないかな?
DQ8っぽく。
108NAME OVER:2007/07/12(木) 07:55:41 ID:lXoYsHhc
キャラはおもいっきりつぼだったんだがなあ
いかんせんバグがありえない
あれ発売日に一万以上したんだよなあたしか
買っていたとしたらゾッとする
109NAME OVER:2007/07/12(木) 08:26:20 ID:???
>>107ソロッタらわかるさ
110NAME OVER:2007/07/12(木) 10:39:00 ID:???
イデアは展開が上手いな
序盤の人間不信ラッシュがあるからエバとか男女村とかが映える
111NAME OVER:2007/07/13(金) 00:38:53 ID:???
摩訶摩訶
裏技(?)でぱわあどドレス作らないと、序盤のボス攻略不可能じゃない?
大食い大王とかデカイケンとか無理すぎだろ。
一撃でバコバコ殺される...。
112NAME OVER:2007/07/13(金) 12:17:37 ID:???
初プレイ時は作らなかった(存在を知らなかった)けどクリア出来たな
同じくデカイケンで詰まったけど頑張って10レベルくらい稼いで乗り切った
まあ、なんとかなるよ
113NAME OVER:2007/07/13(金) 23:52:54 ID:???
トメさん一匹狩っときゃ楽勝だろ。
114NAME OVER:2007/07/14(土) 01:04:01 ID:???
イデアの攻略本にあった制作裏話みたいな漫画で
相原が、ストーリーが思いつかないならパクればいって
開き直るのは笑った。
115NAME OVER:2007/07/15(日) 23:58:10 ID:???
ガイシュツかもしれないけどイデアで
北アメリカのサメがいて通れない橋
イベント前でも仲間二人以下にして馬に乗ると
通れるね。中入っちゃえばトラック乗れるし
116NAME OVER:2007/07/16(月) 23:03:16 ID:???
おまいらにプレゼントを投下する。
ttp://home.att.ne.jp/theta/kolmu/pages/who/makamaka2/index.html
117NAME OVER:2007/07/17(火) 11:10:39 ID:???
>>116
すごいな
RPGツクールとかで再現できないかな
118NAME OVER:2007/07/17(火) 17:11:14 ID:???
コルムってこの人の名前から取ったのかな?
しかし音楽まで聞こえてきそうなシナリオだな
むしろ「このへんでバグりそう」とか(ry
119NAME OVER:2007/07/17(火) 19:19:41 ID:???
>>116
マカマカの婚約者と怪盗バンバンが読めない・・
(webページがみつかりませんになる)
120NAME OVER:2007/07/17(火) 20:07:54 ID:???
リエばあさん、いい女だなw
ゼニガータの前世が気になる。
121NAME OVER:2007/07/17(火) 20:19:51 ID:???
122NAME OVER:2007/07/17(火) 21:19:38 ID:???
あのテイストで作ってくれる会社は無いものかのぅ。バグは無しで。
123 ◆NbAmusYUtA :2007/07/17(火) 23:20:09 ID:???
>>116
よく見つけましたね。
ロボット対策をしてあるので、googleやgooなどの検索エンジンでは引っかからないのですが…
なぜかyahooでは引っかかりますね。

yahoo、行儀悪すぎ。

>>121
ご指摘ありがとうございます。
修正しておきました。
124NAME OVER:2007/07/18(水) 00:51:09 ID:???
◆NbAmusYUtA
そのページの本人ですか?
mixiにも転載されてた。
125NAME OVER:2007/07/18(水) 00:53:39 ID:???
49: HARA.DAT
俺の先輩のサイトにあります。
http://home.att.ne.jp/theta/kolmu/pages/who/makamaka2/index.html

ちなみに、俺は其のころ駆け出しで、摩訶摩訶もイデアの日も、ツールは作ったけど実機プログラムは書いてません。
126 ◆NbAmusYUtA :2007/07/18(水) 01:34:52 ID:???
>>125
うは
情報源はそこですか(苦笑

ちと絶句
127NAME OVER:2007/07/18(水) 02:39:39 ID:???
件のサイトの管理人さん、
こんなところに貼られてご迷惑かもしれないですが、
ぜひもうしばらくは残しておいてください。

正直、昔の友人に逢えたような感動が‥‥
128 ◆NbAmusYUtA :2007/07/18(水) 03:35:28 ID:???
>>127
>ぜひもうしばらくは残しておいてください。

消すつもりは毛頭ありませんのでご心配なく。
というか、原本のコピーがまだ手元にあるかどうかも怪しいもので。


>>124
>そのページの本人ですか?

はい、私がそのサイトの所有者です。
いまさらですが、よろしくお見知りおきを。
129NAME OVER:2007/07/18(水) 18:05:56 ID:???
まさか本人とはびっくりしました。
コルムさんあまりにも舞い上がってアドレス出してすみません。
130NAME OVER:2007/07/18(水) 20:44:00 ID:???
ごみ
131 ◆NbAmusYUtA :2007/07/18(水) 23:52:51 ID:???
>>129
いえいえ、むしろ助かったもしれません(笑
132NAME OVER:2007/07/19(木) 14:44:40 ID:???
 ___
 \●/
  ヾ)  ∧_∧
   ヽ ( ・∀・)
    丶_●‐●
      〉  , l〉
     (~~▼~|)
      > ) ノ
     (_/ヽ_)
133NAME OVER:2007/07/20(金) 08:42:33 ID:???
マカマカのゲームミュージックって当時、
CD化の予定は無かったのかな?




輪廻界のフィールド曲がネ申
134NAME OVER:2007/07/21(土) 00:39:23 ID:???
マサはどうなってるのか気になる。
1人だけ音沙汰なしか…
135NAME OVER:2007/07/21(土) 16:16:11 ID:???
これから同人シナリオとしてマサも入れて完結させよーぜ!
136NAME OVER:2007/07/22(日) 03:02:55 ID:???
なるほど摩訶摩訶の主人公のデフォルト名は
プログラマーの名前からとっていたのか。
そういえば徳間書店から出ていたSFC関連の本に収録されているCDに
摩訶摩訶の音楽を聴くことができるけど
製品版とCD版では音楽ががらりと違うって時々ネットでも見かけるし
実際にCDを持っていた友達が音楽が気に入ったので発売日にゲームを買ったら
音楽がまるっきり違っててがっくりきったって言ってたなあ。
>>44
の話題になっているバージョン違いのカセットが原因なのかな?
137 ◆NbAmusYUtA :2007/07/22(日) 04:22:46 ID:???
>なるほど摩訶摩訶の主人公のデフォルト名は
>プログラマーの名前からとっていたのか。

え〜、仮で入れておいたつもりが、そのまま残ってしまいました。

雑誌の紹介記事の画面写真に、思いっきり写ってたのにはぶっ飛びましたね。
そのせいなのかどうかは知りませんが、変更指示はまったく出てきませんでした。
138NAME OVER:2007/07/23(月) 22:25:41 ID:???
>136
そのCD聴きたい‥‥
探せるか分からないけど、良かったら詳しい本の名前とか教えてくだされ。
139NAME OVER:2007/07/24(火) 01:22:35 ID:???
SUPER FAMICOM Magazineじゃないの。
140 ◆NbAmusYUtA :2007/07/24(火) 03:51:11 ID:???
ぐーぐる先生に聞いてみたら出てきました。

Super Famicom Magazine Vol.3
ttp://homepage1.nifty.com/kogetsuya/gmre/apend/sfc3.html

こういうのがあったとは知りませんでした。
141NAME OVER:2007/07/24(火) 18:49:38 ID:???
>>136
聞いてみたけど・・・
確かに違うね。アレンジされてる。
142NAME OVER:2007/07/27(金) 05:39:44 ID:???
イデアの日の主人公って得意武器ないのか
143NAME OVER:2007/07/29(日) 21:06:58 ID:???
得意武器がないから、何使ってもいいんだけどね

手榴弾とか投げまくるのもいいかも
144NAME OVER:2007/07/30(月) 23:40:39 ID:???
得意武器は無いがアトランソードで絶対に会心が出る。
なにかと不幸な主人公の数少ない特権。
145NAME OVER:2007/07/31(火) 09:50:21 ID:???
通勤電車の中で腹が痛くなると、マンボNo.5のBGMが脳内再生される。
146NAME OVER:2007/08/02(木) 10:26:56 ID:???
>>116
2やりてえ・・・
バグあっても良いからw
147NAME OVER:2007/08/10(金) 01:01:29 ID:???
ほしゅ
突然だが、くぬやろTシャツってどっかで普通に買えたような
148NAME OVER:2007/08/10(金) 02:15:27 ID:???
Tシャツとジャンパは別物だからそこらへんの話かな?
149NAME OVER:2007/08/10(金) 14:08:00 ID:???
Tシャツだったら確か南国城のミジンコ店員から買えたかと
150NAME OVER:2007/08/10(金) 21:26:42 ID:???
ネタゲーのくせにテンポ悪すぎるなこれ
151NAME OVER:2007/08/10(金) 22:30:47 ID:???
むしろテンポ良いネタゲーとは。
スペランカー?
152NAME OVER:2007/08/10(金) 22:41:46 ID:???
>>151
その質問はけっこう見当違いだぞ
153NAME OVER:2007/08/10(金) 23:42:46 ID:???
>>151
コンボイの謎かなw
154NAME OVER:2007/08/14(火) 01:26:00 ID:???
もうちょっとサクサク進むと面白いと思うのにな
なかなかやりづらい
155NAME OVER:2007/08/14(火) 02:57:06 ID:???
サクサク進んだら伝説にはならんと思うぞw
156コロコロ:2007/08/14(火) 08:09:24 ID:???
PSPソフト相原コージコレクションマカマカ+イデアの日
2007年12月発売予定株式会社セガ
157NAME OVER:2007/08/14(火) 09:54:46 ID:???
( ´,_ゝ`)
158NAME OVER:2007/08/14(火) 20:27:35 ID:???
>>154
サクサク進むぞ。
アンチエネミー連発とトメさん狩りで快適。
159NAME OVER:2007/08/15(水) 23:05:12 ID:???
>>153
開始数秒で死ぬからなw
160NAME OVER:2007/08/16(木) 04:08:25 ID:???
最近、摩訶摩訶買ってきた。結構面白い
氷漬けのパスカル博士に話しかけたとき酔っ払い親父になったのには吹いた
161NAME OVER:2007/08/22(水) 02:40:14 ID:yKBlMPSF
シュパパ光線ってそんなに弱いか?
162NAME OVER:2007/08/22(水) 07:07:31 ID:???
炎系の攻撃だから使い方次第
163NAME OVER:2007/08/23(木) 00:51:43 ID:???
鼻男とか女王バチとかには十分役立った
164NAME OVER:2007/08/28(火) 08:09:45 ID:???
>>156って本当?
165NAME OVER:2007/08/28(火) 20:14:16 ID:???
最強の銃(単体攻撃)のソニックガンてどこにある?
攻略本によると「へんな銃」から鑑定するはずだけど、
ぐぐっても出ないや。
166NAME OVER:2007/08/28(火) 20:23:08 ID:???
聞いたことが無いな・・・ボツアイテムとかじゃないか?
167NAME OVER:2007/08/29(水) 21:37:30 ID:???
イデアがどこにも売ってないよチクショウ、摩訶摩訶は4本も見つけたのに
168NAME OVER:2007/09/03(月) 21:59:58 ID:AzhPDoju
ほしゅ
169NAME OVER:2007/09/04(火) 00:16:36 ID:???
バグらなきゃそれなりに楽しめるバカゲーなんだよな…マカマカは
170NAME OVER:2007/09/04(火) 03:00:58 ID:???
さあて ほんきで ヤらせて もらうぞ・・
171NAME OVER:2007/09/04(火) 17:27:49 ID:???
みんなでニコニコ動画観るんだ
172NAME OVER:2007/09/04(火) 18:03:56 ID:???
あれは題名のセンスが受け付けないんですが
173NAME OVER:2007/09/04(火) 21:42:13 ID:???
人生1は失われました('A`)
174NAME OVER:2007/09/05(水) 00:12:48 ID:???
>>171
見てきた。ゲームに対する愛が感じられない。馬鹿にしてるだけだ。
175NAME OVER:2007/09/05(水) 03:37:26 ID:???
あのうp主イデアの日をクソゲーとか書きやがって
176NAME OVER:2007/09/05(水) 11:41:28 ID:???
ちょwwwネタゲー発見wwww
って思ったんだろうな
177NAME OVER:2007/09/05(水) 11:43:26 ID:???
>>174-175
まぁ仕方ないんじゃないか?ダンジョンバグと微妙なBGMのせいで世間的にクソゲーと言われてしまってるし。
178NAME OVER:2007/09/05(水) 12:03:11 ID:???
BGM微妙なのか
179高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/09/05(水) 14:50:40 ID:???
微妙だろ
特に温室とか曇っているとかこもっているって表現がかなり似合う
そのうえレパートリーもすくネ絵よ
180NAME OVER:2007/09/05(水) 15:12:12 ID:???
お前はどこのスレにも現れるな。
181NAME OVER:2007/09/05(水) 21:29:26 ID:???
BGMだけは譲れん。
182NAME OVER:2007/09/05(水) 21:37:19 ID:???
ネットではレトロゲーを何でもクソゲ扱いして悦に入る自称レビュアーばかりだからな。
当時を知らない奴は語っちゃいかんよな。
183NAME OVER:2007/09/05(水) 21:40:15 ID:???
不便なところ=クソという奴が多いな
最近のは便利すぎると思うんだがなあw
184NAME OVER:2007/09/06(木) 16:24:35 ID:???
サムネイルと題名で見る気失せた。
185NAME OVER:2007/09/07(金) 01:20:48 ID:???
イデアの日のプレイ動画は酷いな
186NAME OVER:2007/09/07(金) 02:12:11 ID:???
摩訶摩訶のBGMは神
独特の忘れられない音色は慣れてくると癒しの領域にw
187NAME OVER:2007/09/07(金) 22:45:44 ID:???
BGMの音質を嘆いてるレビューがあるけど
あれはあれで摩訶摩訶に実にマッチしてる気がするな
最初の街の曲はすごく勇ましい曲なのに、音質の悪さのおかげでギャグっぽく聞こえる
188NAME OVER:2007/09/08(土) 00:19:07 ID:???
マカマカはフィールドの曲が好きだったなぁ
189NAME OVER:2007/09/08(土) 00:39:04 ID:???
ウルウルカーの音楽は敵と遭遇しないこともあってなかなか爽快
190NAME OVER:2007/09/08(土) 01:48:40 ID:???
書き込み見てるとやりたくなるが時間がないorz
スーファミカセット使える携帯機出ないかな。。
191NAME OVER:2007/09/08(土) 03:01:12 ID:???
自作してる人はいるみたいだけど
ttp://ninjasuper.fc2web.com/sfc/sfc.htm
192NAME OVER:2007/09/08(土) 03:55:29 ID:???
先日210円で購入
女湯に入ったらオッサンの上半身飛んできてワロタww
イベント1つ1つがぶっ飛んでて面白いな
先が気になってやめられんww
193NAME OVER:2007/09/08(土) 14:00:55 ID:???
全バグリストが見たいなあ
194NAME OVER:2007/09/09(日) 03:31:25 ID:???
>>192
ウラヤマシス
195NAME OVER:2007/09/09(日) 05:58:28 ID:???
イデアの日、箱と取り説つきで見つかんないかな
秋葉原には無かった
196NAME OVER:2007/09/10(月) 02:40:48 ID:???
ミジンコで始まるギャグゲームだった分、
ガールフレンドが裏切るあたりがめちゃめちゃ衝撃的だった

個人的に某「あの世で俺にわび続けろー!!」に並ぶ。
197NAME OVER:2007/09/10(月) 03:29:30 ID:???
あれはDQN。ガールフレンドの悲愴な覚悟と一緒にしちゃいかん。
198NAME OVER:2007/09/11(火) 06:52:14 ID:???
魔科魔科は髪ゲーでしかもぬるぽ
199NAME OVER:2007/09/11(火) 12:06:40 ID:???
久々にイデアやると、Dr.ポーの話に泣かされる…
息子の話も、ロボタンの話もいい。

>>195
秋葉のフレンズって店に箱説付き売ってましたよ。
3000〜5000円しますが。
200195:2007/09/12(水) 00:54:23 ID:???
>>199
マジで?ありがとう、もう一回いってくる
201:2007/09/13(木) 18:33:38 ID:0j23e2pC
懐かしい…(‐ω‐`)
202NAME OVER:2007/09/15(土) 01:54:11 ID:???
摩訶摩訶で今ガルジン倒したあと、装備いろいろ変更してたら
主人公とヒロインの防御力がリセットされた。キツイわ
203NAME OVER:2007/09/15(土) 02:47:01 ID:???
ニュークイーン前後で来るよなあ、リセット。
1になるくらいなら、ってことで装備品触らないようにしてたよ。
レベルアップでまた上げていくって手もあるけどね。
204NAME OVER:2007/09/16(日) 01:02:14 ID:???
おぼん小僧としり地蔵の居場所のってるサイトとかないですかね?
探してるんですがまったく遭遇しないんで。
教えていただければ嬉しいんですが。お願いします。
205NAME OVER:2007/09/16(日) 07:42:16 ID:???
>>204
過去ログ2に書いてる。
スレ内検索しる。
206NAME OVER:2007/09/21(金) 17:10:13 ID:NiEmKPOf
摩訶摩訶で、戦闘中にパンティを使うと
何か効果あるの?
効果無い場合には、何もおこらない!ってメッセージが出るけど
パンティは出ないんだよね。
207NAME OVER:2007/09/25(火) 10:46:25 ID:???
誰かリメイク作らないかな
糞ゲーRPGのもう一柱、星をみるひともあそこまで化けたしにぁ
208NAME OVER:2007/09/26(水) 20:18:58 ID:???
>>206
夢の世界だけ全体回復。
あとはわからん。
209NAME OVER:2007/09/26(水) 23:05:55 ID:???
それ、イデアのほうじゃね?
210NAME OVER:2007/09/28(金) 15:00:07 ID:???
むしろ摩訶摩訶2を作ってくれる人いないかな
211NAME OVER:2007/09/30(日) 13:56:16 ID:???
>>206
ゆだんの効果アリ
メッセージが出ないのは、多分敵が強くて無効化されたからと思われ
212NAME OVER:2007/09/30(日) 23:40:52 ID:???
誰か高画質のPC女かアニメ女持ってないかい?
213NAME OVER:2007/10/01(月) 19:55:21 ID:???
PSPソフト相原コージマカマカ+イデアの日12月発売
214NAME OVER:2007/10/02(火) 00:56:15 ID:???
Wiiのバーチャルコンソールで画面切り替えの高速化とバグ無くして出してほしいよ
215NAME OVER:2007/10/02(火) 04:46:21 ID:+RyZQYLg
マカマカのエンディングでミッチーとマイケルが結婚したのには驚いたな。
216NAME OVER:2007/10/02(火) 23:16:11 ID:???
いや、ジョニーとシンシアの方が。
前世の宿命は繰り返すっていってもねえ…どういう心境なんだか。
217NAME OVER:2007/10/03(水) 20:27:32 ID:Z1XRHO3R
>>211
d
マカマカ相手にパンティ使ったから、何もおこらなかったん棚
218NAME OVER:2007/10/04(木) 00:05:00 ID:???
>>215-216

ジョニーとシンシアは覚えてるけどミッチーとマイケル覚えてない…
219NAME OVER:2007/10/04(木) 06:54:05 ID:???
かってにシロクマの話題はここでおk?
220NAME OVER:2007/10/04(木) 13:40:13 ID:???
>>216
プレイヤーの見てないところで拳で語り合った結果(ry
まあマイケルは男から見てもカコイイんで憧れてたところにプロポーズされて心も女になる決心をしましたってそんなとこかな。

>>219
かってにシロクマは原作も読んでないと話が理解しづらいような。
摩訶摩訶とイデアの日はやっててもシロクマ読んだやつはあまりいないんじゃないか?
しかし、単独スレ立ててもすぐ落ちるみたいだな。シロクマスレは。
221NAME OVER:2007/10/04(木) 22:33:24 ID:???
マカマカやり直し中

遭遇率の高さにイライラ
ロードの長さにイライラ
雑魚の異常な強さにイライラ
スキルバグ等にイライラ

流石マカマカ。クソゲートップクラスの実力は伊達じゃない
222NAME OVER:2007/10/04(木) 22:40:24 ID:???
イライラする人にはあまりオススメできない気がw
223NAME OVER:2007/10/05(金) 00:48:55 ID:???
このアホみたいなバグや仕様を楽しむのが摩訶摩訶の醍醐味だと思うんだw
224NAME OVER:2007/10/05(金) 12:42:06 ID:???
私は癒しを求めてたまーにやってます
主にイデアですけど
225NAME OVER:2007/10/05(金) 23:57:21 ID:???
摩訶摩訶は序盤がきついが、ミッチーが仲間になったあたりからザコの強さが安定するよな
能力をフル活用すれば常に1ターンで撃破できるあたり実はバランスがいいのか?と思ってしまう
226NAME OVER:2007/10/06(土) 19:10:37 ID:???
アンチエネミーを全員でかけ続ければ戦闘なっしんぐで進めるし。
227NAME OVER:2007/10/06(土) 23:11:10 ID:???
今頃になってミッチーの名前の由来がメトロポリスと気づいた。
228NAME OVER:2007/10/07(日) 02:58:16 ID:???
防御力ゼロになって1対1のボス戦を強いられてもうだめかと思ったがなぜか勝てた
229NAME OVER:2007/10/07(日) 08:15:19 ID:???
>>227
性別変化するからか
230NAME OVER:2007/10/07(日) 17:11:30 ID:???
>>229
それもあるし、ミッチーの名が男女どちらでも使える名前だから(手塚氏もそれでミッチィとつけた)
ミッチーは呼び名で本名は美智夫と思ってた。
231NAME OVER:2007/10/07(日) 20:01:55 ID:???
ララってのは本名か?
とっちゃん坊やにはちとキツイ名だが
232NAME OVER:2007/10/08(月) 03:46:37 ID:???
防御力0のバグ罠を乗り越えて、マイケルを仲間にする所まで来たのに・・・ババア船をどこへ乗り捨てたやら。

もしかしたら繋がってない陸地→ロケット移動した記憶が有るのでゲーム終了\(^O^)/
233NAME OVER:2007/10/08(月) 05:00:12 ID:X0syVkAG
>>232 ドンマイケルWWW
234NAME OVER:2007/10/08(月) 08:16:56 ID:???
>>232
サンポートの港に帰港していなければ
ロケットを使って船に直で乗り込むことができるはずだが……
235NAME OVER:2007/10/08(月) 23:53:07 ID:7Ygqpk1F
まかまかクリアーした。あのバグはなかった・・・
236NAME OVER:2007/10/09(火) 04:52:48 ID:???
>>231
万に一つで出るかもしれないとぐぐったが男の名前でララは出なかった。
本名はラリーとかその辺の名前か
全然違う名前で女になったからララに変えたとか。
237NAME OVER:2007/10/14(日) 08:01:57 ID:???
マイケルはマイケル・ジャクソンのバックダンサーか。
238NAME OVER:2007/10/14(日) 16:31:17 ID:???
今伊集院のラジオで摩訶摩訶の話が出た
239NAME OVER:2007/10/14(日) 17:26:44 ID:???
kwsk
240NAME OVER:2007/10/14(日) 17:50:35 ID:???
>>238

mjd?
241NAME OVER:2007/10/14(日) 20:16:03 ID:???
なんか昔雑誌で見たふざけたRPGを
探しているって内容の依頼の中で出てたな
依頼の答えは徳間書店が作ろうとしてたファミコンゲームだそうだが
その他のイロモノゲームとして伊集院達がちょっとだけ
盛り上がり気味に摩訶摩訶のことを話してた
ラスダンでセーブして全滅するとラスボスが
出なくなってクリアができなくなるって
言ってたがそんなバグあったっけ?
242NAME OVER:2007/10/16(火) 23:11:22 ID:???
>>241
恐らくバセラン戦で負けると進まなくなることと間違えてるのかも

そういえば某サイトに摩訶摩訶のバグリストがあるけども
コルムさんは全部把握してたか気になってきた
このスレでバグが多い真相がわかったから誰かwiki編集しないかな
243 ◆NbAmusYUtA :2007/10/18(木) 03:15:56 ID:???
どうも。お久しぶりです。

移動時に主人公以外の技が使えない等すぐに分かるものは知ってましたが、
シャッフルバグなんかは知りませんでしたね。
ニコニコ動画に収録されている動画で初めて見ました。

人柱の憂鬱さんのところのリスト見ましたけど、ずいぶんありますね(苦笑
244NAME OVER:2007/10/18(木) 10:11:21 ID:???
テストプレイとかは無かったんですか!?
245NAME OVER:2007/10/19(金) 20:33:50 ID:???
守備力リセットとか、ハッキリ言ってシャレにならんバグも多いのに、
エンディングまでちゃんと辿り着けるのは見事としか言いようがない。

イヤミじゃなくて、本当にこれはこれでよかった気が。
246NAME OVER:2007/10/19(金) 23:24:04 ID:???
たいく女に何度ミンチにされたことか・・・
トメさん狩ってないと大王にもフルボッコにされるしw
247 ◆NbAmusYUtA :2007/10/20(土) 00:36:38 ID:???
>244
>テストプレイとかは無かったんですか!?

やってはいましたけど、特異な操作等のチェックは甘かったと言わざるを得ません。
あと、デバッグ用アイテムである「くぬやろジャンパー」のせいもあったのかも。
これ着けてると無敵ですからねぇ。
248NAME OVER:2007/10/23(火) 06:35:49 ID:???
>>247
くぬやろジャンパを装備して、ドラキュエにコテンパンにやられましたが何か?

くぬやろジャンパって、どこかに隠してあったりして
実は、通常プレイでも入手可能って事はないの?
いまだに、ふるさとタウンを探しままくってるんだけど。
249 ◆NbAmusYUtA :2007/10/24(水) 05:06:29 ID:???
>>248
いや、「何か?」と言われても。

「くぬやろジャンパー」は拾えなくしてあったはずです。
デバッグ時には、飛行機内の階段に仕掛けてあったりしましたけど、
マスター近辺で拾えなくなってるのを見た覚えがあります。
250NAME OVER:2007/10/24(水) 08:26:27 ID:???
コルムさん、「〜ですが何か?」は2ちゃんの決まり文句(〜なんだよの意)なので返さずに流して下さい(^ω^)
251NAME OVER:2007/10/24(水) 21:33:12 ID:???
カラオケおやじは
属性4にしておけば単なる雑魚だよね?
歌以外に攻撃してくる?

摩訶摩訶は普通に入手不可のアイテムを入れると
256種類アイテムがある。
入手不可のアイテムの中に????????って名前のアイテムがあった。

期間限定販売のアイテムにヤクブツって名前のアイテムがある。
使うとすばやさアップ。
ドフコウ村がミジンコ人間に変えられる前の道具屋で購入可能。
ってこうかここでしか購入できない。

摩訶摩訶の鑑定屋ってアイテムの説明が丁寧でいいよね。
特別な力が宿っているアイテムを鑑定してもらうと
鑑定屋のおっさんの表情が変わるなど芸が細かい。

イデアの日の時はみてのとおり○○だ。
そっけない説明が多かったけど。
252NAME OVER:2007/10/25(木) 01:32:40 ID:???
細かいところが凝ってるよな
253NAME OVER:2007/10/25(木) 01:55:02 ID:???
実家の押入れ整理してたら
弟の物と思われるダンボールに
SFC本体一式と
イデアの日
F-ZERO
ボトムズ
新鬼ケ島 前、後
メタルマックスRと2
アクトレイサー
46億年話
学校の怖い噂
の箱、取説完品のソフトがごろごろ出てきた

F-ZEROと鬼ヶ島、メタルマックスはやった記憶があるが
あとは全く知らないしとりあえず
一番面白くなさそうでスグ投げ出しそうな
イデアの日からなんとなく開始

昨日は、ぼ〜っとプレイしてたが
さっきの念頭痛覚えるイベントで燃えた
発売からかなりの月日が経つこのソフトのスレが
なぜ未だにあるのかが「ほんの少し」だけだが分かった気がした

254NAME OVER:2007/10/25(木) 04:05:47 ID:???
結局のところ、しゅりけんナイフって正攻法で手に入るのだろうか?
255NAME OVER:2007/10/25(木) 04:29:42 ID:???
>>253
きみの弟に乾杯!
256NAME OVER:2007/10/25(木) 16:22:06 ID:???
>>253
アクトレイザー
46億年物語
学校の怖い話

だなw細かくてスマン

>一番面白くなさそうで
確かに箱絵を見る限りイデアは面白くなさそうに見えるw
主人公が飯食ってるすぐ後ろで仲間が立ちションしてるしなwww
257NAME OVER:2007/10/25(木) 18:31:54 ID:???
イデアの日のパンフレットアプ希望。
見たことないけどえらい豪華らしいね。
摩訶摩訶のパンフレットもあったらアプお願いします。
258NAME OVER:2007/10/27(土) 21:42:45 ID:???
俺のマカマカエンディングでバグッタ
画面が歪んで何もみれなかったのは俺だけ?
259NAME OVER:2007/10/27(土) 22:47:03 ID:???
>>258
仕 様 で す
260NAME OVER:2007/10/28(日) 04:27:24 ID:???
摩訶摩訶をバイナリエディタでいじったりチート使うことで
フィールドで主人公以外の技を使えるようにできないかな?
261NAME OVER:2007/10/28(日) 12:19:17 ID:???
摩訶摩訶のジョニーがラモール城の水を浴びたようです
http://moe2.homelinux.net/src/200710/20071016928847.jpg
262ザコ少佐:2007/10/29(月) 12:48:34 ID:???
>>257
そういえば、任天堂ファミコンスペースワールドで
パンフレットもらったなぁ…
どこかにあったはずだけど、行方不明orz
263NAME OVER:2007/10/30(火) 04:27:05 ID:???
摩訶摩訶攻略本(ケイブンシャ)って貴重かなあ。

巻末の摩訶摩訶トランププレゼントに吹いた。
264NAME OVER:2007/10/31(水) 07:38:09 ID:???
>>261
そういやジョニーの髪の毛って青っぽかったな。箱にガンダムって書いてあるってことは、コレがチョバムのハコなのか?
>>263
今となっては貴重だが、昔だとどうだろう?
265NAME OVER:2007/10/31(水) 23:15:17 ID:???
アモール
と間違えてね?
266NAME OVER:2007/11/01(木) 00:25:38 ID:???
ラモーヌとアモールが混同したんだろう、多分。
267NAME OVER:2007/11/01(木) 09:31:29 ID:???
箱ガンダムの人の画像を見掛けるたびにジョニーを思い出さずにはいられない

これなんか結構おしゃれ
ttp://upload.jpn.ph/img/u01400.jpg
268NAME OVER:2007/11/02(金) 18:48:47 ID:???
箱ガンダム氏には是非ともジョニーのコスプレをしてもらいたいものだ
269NAME OVER:2007/11/05(月) 23:50:49 ID:???
コルムはちからつきた…
ジョニーはボロクズになった…
ウルウルボーイはホシになった…
マイケルはたたなくなった…

そういえば「たたなくなった」ってコレだけ妙じゃない?
270NAME OVER:2007/11/06(火) 00:25:39 ID:???
なにを今更w

エルは もうだめ・・・
もその系統と思われ。
271NAME OVER:2007/11/06(火) 23:54:36 ID:ALVTtdOD
初めて、プラチナザコに遭遇したので記念カキコ
272NAME OVER:2007/11/07(水) 00:47:08 ID:???
たたなくなったらミッチーが男に戻ればいい。
273高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/11/07(水) 01:09:44 ID:???
折れ合いのくねくねじゃ立ち直れる自信がないぜ
274NAME OVER:2007/11/07(水) 13:36:54 ID:Yv7m6xNU
>>273 やっぱびんびん玉だよな!
275NAME OVER:2007/11/08(木) 18:40:41 ID:???
>272-274
マジでその手のギャグなのかもなあ。

「たたなくなった」じゃ日本語になってない上に、
ミッチーが「たてなくなった…」でカブっているのもおかしいし。
276NAME OVER:2007/11/13(火) 16:13:26 ID:???
今更ながら、
ひうちいし入手のフラグを立ててしまえば、
主人公1人で摩訶摩訶城突入も可能なのね。
摩訶摩訶城内のボス戦も、邪魔なサイゾーがいないおかげで100%スルーできるし
主人公 VS マカマカ のタイマン対決も可能
277NAME OVER:2007/11/16(金) 14:05:16 ID:wkNGT7Vw
イデアやってるんだけどポートラジウムから西に行ったヒビの中に
宝箱が二つあるんだけど出口側にあるほうのがとれない
攻略見ながらやってて中身が金塊なのは知ってるんだけど取れないのが
イライラして誰か知ってたら教えてください
278NAME OVER:2007/11/21(水) 12:20:41 ID:rK9kSZjF
隠し通路じゃない?
279NAME OVER:2007/11/23(金) 06:15:30 ID:???
マカマカとイデアのソフトはあるけどスーファミブッ壊れてた
中古本体買って来ます
280NAME OVER:2007/11/30(金) 22:14:38 ID:???
VCで発売されないかな。
でも会社ないんだったね。
281NAME OVER:2007/11/30(金) 22:32:43 ID:???
ゲーセンのSigmaに行くと思い出す
282NAME OVER:2007/12/01(土) 00:43:12 ID:???
そんで今、摩訶摩訶とイデアの日の版権は誰が持ってんのよ?
283NAME OVER:2007/12/01(土) 03:44:50 ID:U3fSOnFK
今のシグマに問い合わせしたら?
284NAME OVER:2007/12/02(日) 23:40:16 ID:???
>>3で紹介している、midi製作サイトの消えている方のmidiを
どなかたお持ちでしたら、ぜひどこかに上げて頂けませんか?

>>136で紹介されてるCD、うちにあるはずなので、
そちらを交換で上げますので。
285NAME OVER:2007/12/04(火) 03:15:45 ID:???
>3のサイトじゃないけれどゲーム音楽特化検索とか、
heavy industryでヤフった先とかにも摩訶摩訶曲あったよ(MP3含)
286NAME OVER:2007/12/10(月) 05:05:56 ID:???
目覚めよと呼ぶ声が聞こえましたが何か?
287NAME OVER:2007/12/13(木) 15:38:58 ID:???
>>286なんとかしろ!!!
288NAME OVER:2007/12/18(火) 01:05:36 ID:???
ここの住人は摩訶摩訶・イデア両方持ってる場合が多いのかな

イデアもやりたいんだが、攻略本無しだとちょっとキツそうなのがな…
289NAME OVER:2007/12/18(火) 01:18:22 ID:???
イデアは割と親切だから大丈夫ダヨ
セーブ地点の人がお得情報教えてくれたりするし
290NAME OVER:2007/12/18(火) 19:35:25 ID:???
>>288
攻略本なしでも特にキツくはないですよ
ただ、どこの町で何が売っているかはその都度メモしといた方が良いかも
291NAME OVER:2007/12/18(火) 21:37:17 ID:???
何をどうしたらいいのか分からなくて詰まることはしょっちゅうあったな
そうなっても攻略サイト見ればイッパツし、情報収集したりすれば何とかなる
292NAME OVER:2007/12/18(火) 22:15:55 ID:???
わすれっぽいならゲーム中にメモ帳を手に入れておきなさい。
メッセージを記録できるよ。
重要な情報だと文字に色がついてる。
293NAME OVER:2007/12/19(水) 16:32:37 ID:???
防御リセット喰らったから改造して無理矢理修正したら、基本防御力が255になったり0になったり。
めんどくさいからもう無視することにした。
294NAME OVER:2007/12/19(水) 17:45:09 ID:???
PSPかDS辺りで、摩訶のバグ修正版とイデアのパックソフト出してくれんもんかね
バグだらけのクソゲー仕様じゃないと摩訶じゃねーってコアなファンの為に
従来移植版もオマケモードで付けてくれるとなお良し、まあそのオマケは俺は要らんけど
295NAME OVER:2007/12/20(木) 23:20:02 ID:???
ついにクリアした…エンディングまでバグりまくってるなんて流石だぜ摩訶摩訶。
これからイデア…をやる気にはならないからそのうちやろう。
296NAME OVER:2007/12/20(木) 23:48:26 ID:???
摩訶摩訶に比べりゃ遥かにいい出来だぞ>イデア
そのうちなんて言わずにすぐやろう
297NAME OVER:2007/12/21(金) 00:34:13 ID:???
ペスがぁぁぁっ!

ペスがぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!!!
298NAME OVER:2007/12/21(金) 00:49:36 ID:???
しかしいきなりすぎてペスにはまだ愛着が湧いてなかったな。
せっかくのペットシステムがあるんだから、あの前にペスも戦闘に一緒参加出来るイベントとかあれば
ある程度愛着も湧いてショックもでかかったんじゃないかな?と当時オモタ
299NAME OVER:2007/12/21(金) 01:56:19 ID:???
そんな欝設定イラネ
300NAME OVER:2007/12/21(金) 06:13:29 ID:???
サイボーグ化して最後に仲間にとかすればよかったかもな
301NAME OVER:2007/12/21(金) 16:39:07 ID:???
あんまペスに愛着わかせると本当にダウナーな気分になるから
あれでよかったんじゃね?中盤にはプレイヤーも忘れるだろうし。
302NAME OVER:2007/12/23(日) 17:43:56 ID:???
はやく増資したいな
303NAME OVER:2007/12/27(木) 23:01:54 ID:???
>>140
最近だれかがあぷしたので聴いてみてください。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1858333
304NAME OVER:2007/12/28(金) 18:26:45 ID:???
JAY-WALKのメンバーの中村耕一氏がアーミーナイフ所持で御用になった。
305NAME OVER:2007/12/29(土) 02:41:00 ID:???
ほーぉそれはそれは・・・・
306NAME OVER:2007/12/29(土) 02:43:18 ID:???
>>303
情報dクス
307NAME OVER:2008/01/04(金) 07:55:51 ID:???
308NAME OVER:2008/01/04(金) 12:31:44 ID:jBW85IDJ
平素からご愛顧に厚く御礼申し上げます。
2007年日頃の感謝を込めまして、お得なクリスマス大感謝祭を開催しております。全部ゲームでおまけ通貨キャンペーンを実施します!
実施期間:2007年12月25日14時〜 2008年1月15日14時
実施対象:全部ゲームで期間中、ネットより通貨を購入してご入金確認させて頂いたお客様
実施内容:実施日により、初心者(新規会員)と常連客(会員)が通貨注文でご購入数が1%〜5%のおまけ通貨

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309NAME OVER:2008/01/06(日) 01:38:24 ID:???
住人の皆さんあけおめ。

唐突だが、摩訶摩訶の回復はいつも「くるみのバッチ」だなー
使用回数がループするけどバグなのか? 親切仕様か?
310NAME OVER:2008/01/07(月) 00:32:25 ID:???
言うまでも無くバグだと思うんだな あけおめ
311NAME OVER:2008/01/07(月) 23:30:15 ID:???
いやーバグだろうとは思ったけど、
最近すべてが計算ずくのような気がしてきて。

確か数字(回数)がついてるときは分割できてウマーだった記憶が。
312NAME OVER:2008/01/13(日) 01:58:25 ID:???
「R35」のCMがじゃんじゃん流れてるのを見て、
JAYWALKの人が作曲したってすごい事なんだと分かった>摩訶摩訶
313NAME OVER:2008/01/13(日) 18:12:32 ID:???
ν速+のFF4スレより

849 名前:名無しさん@八周年[] 投稿日:2008/01/13(日) 04:44:23 ID:BeqrEaVj0
マカマカというソフトを作ったのは俺だ
正直すまんかったw

857 名前:849[] 投稿日:2008/01/13(日) 04:50:07 ID:BeqrEaVj0
色々と言い訳はあるんだがまあその…すまんかったw
314NAME OVER:2008/01/13(日) 19:00:11 ID:???
メロディは悪くないんだけど音質が最悪なんだよね
タイトル画面の曲とか個人的には好きだったけど
315NAME OVER:2008/01/14(月) 01:29:06 ID:???
摩訶摩訶もイデアも曲のバリエーションが少ないのがな
316 ◆NbAmusYUtA :2008/01/14(月) 03:24:22 ID:???
>313

語りなのか否か、判断材料が無いですね。
ん〜、摩訶摩訶制作関係者ねぇ……思い浮かばない。
317NAME OVER:2008/01/16(水) 02:18:25 ID:???
相原コージ氏はキャラデザだけでストーリの方はノータッチ?
318 ◆NbAmusYUtA :2008/01/16(水) 05:55:32 ID:???
>>317

摩訶摩訶ではキャラデザで、戦闘シーンの敵キャラに関するアイディアも含まれます。
ラスボスのあれも相原氏のアイディアです。

319スチュワーザコ:2008/01/16(水) 21:51:33 ID:???
で、しゅりけんナイフは何処にあるのさ?
320NAME OVER:2008/01/16(水) 23:33:44 ID:???
ジョニーの攻撃力が多少上がったところで、
守備力リセットの前には結局3軍落ち。

つまり、ボツでも一向に問題がない。
321NAME OVER:2008/01/19(土) 17:15:32 ID:???
世にも無謀な物語
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2069618
322NAME OVER:2008/01/21(月) 06:54:20 ID:???
ググレカス
323NAME OVER:2008/01/30(水) 03:37:12 ID:???
フリッパーやワンハンドに設定変える人いる? 
324NAME OVER:2008/01/30(水) 08:58:25 ID:???
ちょっとおやつ食べながらやりたいときに便利
325NAME OVER:2008/02/06(水) 22:29:31 ID:???
それやった事があるな >ワンハンド
つーか、そういう時くらいしか使いどころが無いような…

バグだらけのわりに、細かいところに手が届く摩訶摩訶クオリティ
326NAME OVER:2008/02/07(木) 00:16:05 ID:???
>ワンハンド
これが出たときこれほどうれしいことなかったね。
コントローラーを両手でプレイするのはいやだったんで
片手でプレイしてたよ。
SFCのボタンの多さをさか手にとって操作方法だと思うけど
片手操作ができるゲームはなかなか登場しなかったね。
よくRPGでボタン設定で片手操作できるようにしていたものだよ。
メタルマックス2やその他。
摩訶摩訶で評価する点の一つがそれ。
327 ◆NbAmusYUtA :2008/02/07(木) 03:07:39 ID:???
>ワンハンド

「L5モード」と名付けたかったけど、さすがに自粛。
328NAME OVER:2008/02/08(金) 13:33:23 ID:wXB9WKND
mixiでたのみこむ計画始動してます。
おまいらアドアーズにたのみこめ。
329NAME OVER:2008/02/13(水) 00:17:47 ID:???
>>327
ぐぐったら分かった。片手用コントローラーってのがあったのね。

Wiiリモコンで時代に追いついた…のかな?
330NAME OVER:2008/02/13(水) 04:02:03 ID:???
イデアの日の未来… コワイぜ…
331NAME OVER:2008/02/14(木) 04:30:36 ID:???
イデアの日をクリアした。
ある意味驚きのエンディングだったなこれ。
332NAME OVER:2008/02/14(木) 13:49:52 ID:1QZxWMvz
摩訶摩訶、最大の敵はバグだよな〜
333NAME OVER:2008/02/15(金) 08:03:26 ID:???
でも最大の味方もバグと言う
334NAME OVER:2008/02/16(土) 04:24:52 ID:???
くぬやろジャンパのことかーー!!
335NAME OVER:2008/02/18(月) 00:13:52 ID:???
地底で雷岩をもういちど仲間にするときの雷岩のセリフが…
336NAME OVER:2008/02/23(土) 18:40:28 ID:???
            摩                                              摩 
  摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩  摩摩摩摩  摩摩摩摩摩摩    摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩  摩摩摩摩  摩摩摩摩摩摩     
  摩    摩      摩                        摩      摩    摩      摩                        摩
  摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩  摩摩摩摩          摩      摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩  摩摩摩摩          摩 
  摩  摩摩摩  摩摩摩              摩摩摩  摩      摩  摩摩摩  摩摩摩              摩摩摩  摩
  摩摩  摩  摩  摩  摩  摩摩摩摩  摩  摩  摩      摩摩  摩  摩  摩  摩  摩摩摩摩  摩  摩  摩
  摩  摩摩摩摩摩摩摩              摩  摩  摩      摩  摩摩摩摩摩摩摩              摩  摩  摩
  摩        摩          摩摩摩摩  摩摩摩  摩      摩        摩          摩摩摩摩  摩摩摩  摩
  摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩  摩    摩          摩      摩摩摩摩摩摩摩摩摩摩  摩    摩          摩           
摩          摩          摩    摩          摩    摩          摩          摩    摩          摩
摩        摩摩          摩摩摩摩        摩摩    摩        摩摩          摩摩摩摩        摩摩
337NAME OVER:2008/02/25(月) 16:38:35 ID:DToQ2tUn
過疎ってるな
た、たしゅけてくれ〜!
338NAME OVER:2008/02/25(月) 17:10:04 ID:???
あの同人ソフト以下のグラフィックのクオリティを
商業ベースで世に送り出す勇気、
もはや勇者と言っても過言ではないのだ。
339NAME OVER:2008/02/26(火) 20:17:15 ID:???
きゅうかんちょう「>>337!なんとかしろっ!!!!!」
340NAME OVER:2008/02/27(水) 02:02:03 ID:???
イデアと摩訶摩訶話が混ざるカオスなスレだからな。

>>338 は摩訶摩訶か?
341NAME OVER:2008/03/03(月) 20:45:12 ID:o6wIIUPo
誰かまかまかコスプレやらないか
342NAME OVER:2008/03/03(月) 23:00:30 ID:???
赤いスタジャンとジーンズはいて、
黒いシャツを今どきズボンの中に入れれば、はい完成♪
343NAME OVER:2008/03/03(月) 23:27:36 ID:???
ダンボール胴体につけてカウボーイハットかぶればジョニー一体完成する
344NAME OVER:2008/03/03(月) 23:33:49 ID:???
ほか・・・ やりたいキャラが・・・ いない・・・!
345NAME OVER:2008/03/04(火) 05:30:32 ID:UE69hhb6
ヒロインやるから合わせしたいなり。
CMのまかまかほいほいポーズをやりたい。
346NAME OVER:2008/03/04(火) 11:48:32 ID:???
あとミッチーもできそう。
主人公、ヒロイン、ジョニー、ミッチー、マイケルは簡単だね。
ウルウルはウルトラマンの着ぐるみ?
シンシアはピザレイヤーを採用で。
347NAME OVER:2008/03/04(火) 13:05:41 ID:???
マサも簡単そうだが
あのラッパみたいな口の再現が難しいな
348NAME OVER:2008/03/04(火) 20:00:20 ID:???
マサは小道具作るか口をとんがらせるかでいけそう。

相原を表現するのはむつかしいですね。
板違いですまんが、晴海かTFTでやりたいのう。
349NAME OVER:2008/03/05(水) 03:56:11 ID:???
>>343
もうあの外人しか出て来ないww
350NAME OVER:2008/03/07(金) 23:27:22 ID:???
つーか、ジョニー以外
「あ!摩訶摩訶だ!」って分からないんじゃない?

シンシアは、その、‥‥なんだし。
351NAME OVER:2008/03/08(土) 00:55:29 ID:???
♪まかまかまーまか って踊ってれば理解してもらえそうだな
デカイケンのパネルの前で
352NAME OVER:2008/03/08(土) 21:26:45 ID:???
シンシアはピザ男がやれば問題なし。
353NAME OVER:2008/03/09(日) 10:48:07 ID:???
シンシアが男でミッチーを女にやらせればいい。
漏れはミッチーになれそうだ。
354NAME OVER:2008/03/13(木) 16:19:03 ID:???
魔女
355NAME OVER:2008/03/15(土) 23:43:41 ID:???
某所で摩訶摩訶戦闘曲に歌詞つけてる人がいてワロタw
356NAME OVER:2008/03/19(水) 17:59:04 ID:???
kwsk
357NAME OVER:2008/03/20(木) 00:04:13 ID:???
笑顔
358NAME OVER:2008/03/25(火) 00:06:36 ID:QFuMtfDN
そういやぁ摩可摩可のバグでレアアイテムが買えた希ガス、しかもタダ!
マサムネやら金の剣とか・・・即出だったらスマンorz
359NAME OVER:2008/03/26(水) 14:20:10 ID:???
摩訶摩訶の主人公の家の裏にきんののべぼうが
9個埋まっていることをさっき知った
360NAME OVER:2008/03/28(金) 07:09:27 ID:???
ガキの頃、ダンジョンのBGMをプッププププ プーやん と皆で延々歌ってた。
361NAME OVER:2008/03/29(土) 03:49:31 ID:???
なんか歌えそうなのとか、
異様に印象的なイントロが多いんだよね。

トモヒさ氏、流石だな、ふんどしだけど‥‥
362高句麗 ◆OIZKOUKURI :2008/03/30(日) 01:13:06 ID:???
一発でまかまかだとわかるキャラと言えばモモンガだろ
いやある程度やりこんだやつだけかそれ
んがんぐ
363NAME OVER:2008/03/30(日) 03:15:25 ID:???
アソコだな
364NAME OVER:2008/04/03(木) 09:24:59 ID:???
ミステリーパゲだな
365NAME OVER:2008/04/03(木) 21:42:32 ID:???
大体のキャラがマカマカってわかるんじゃないか
366NAME OVER:2008/04/06(日) 23:45:09 ID:???
ヒロインとか主人公はかなり平凡だから
単体じゃ気づきにくいかも

何人かで組んでやる方がいいんじゃないかな
367NAME OVER:2008/04/07(月) 12:44:30 ID:???
ミッチーとジョニーいれば大丈夫。
板違いだが合わせしたいわー。
368ファマスはらだ ◆fVzaqGBowI :2008/04/18(金) 22:48:42 ID:???
しぇんしぇ、すみません。次い出来心であそこのURLを張ってしまいました(汗)
369NAME OVER:2008/04/24(木) 22:05:57 ID:???
摩訶摩訶発売16周年おめでとう。
遅れながらもイデアの日発売14周年おめでとう。
370NAME OVER:2008/04/25(金) 03:24:51 ID:???
もう16年かー おめでとう!

>>368
スタッフロールで見た名前だけど、ご本人デスか?
371NAME OVER:2008/04/28(月) 16:50:38 ID:???
今日某サイトのイデアのプレイ日記見て気づいたけど、ニウヒウメンって形変えて言ってみたらニューヒューマン…つまりイデアがどっかで言ってた新人類という意味だとわかった

てか人間が未来でこんな姿になってたら…
((((゜д゜;))))
372NAME OVER:2008/04/28(月) 21:07:57 ID:???
未来語って全部意味わかった?
過去スレでもいくつかわからんのがあったような覚えがあるが
373NAME OVER:2008/04/28(月) 21:37:32 ID:???
おまんちょなめたーい ペロペロペローン

ってのあったっけ。
374370:2008/04/28(月) 22:09:46 ID:???
>>372
あれは今でもじっくりメッセージ見て考えても全然わからんorz
ヌンベベやホラモンチョも元が何なのかが気になる…

>>373
パンポ〜 ピンポ〜もあったな…まさかアソコの事か!?
375371:2008/04/28(月) 22:10:50 ID:???
名前のレス番間違えたorz
376NAME OVER:2008/05/02(金) 16:50:14 ID:???
ヌンベベってチンコの断面図だよな
377NAME OVER:2008/05/02(金) 20:14:19 ID:???
バグの根本原因を追及してる人っていないのかな
ソースを解析していけば何とかなりそうだけど
でも仕事でプログラム打ったことある俺からすると設計書もないソースからバグ箇所を
見つけていくのは不可能に近いような
378NAME OVER:2008/05/05(月) 01:27:20 ID:???
「裸で水に落とされる伝説の戦士」とか、
「木に吊るされる伝説の戦士」とか、
そういうのと並べると、
「守備力1の伝説の戦士」ってのも違和感無いような気がしてきた。

段ボール箱? しょせん紙ってことで…
379NAME OVER:2008/05/11(日) 13:56:55 ID:???
輪廻の船の音楽のカッコ良さは異常
380NAME OVER:2008/05/17(土) 21:40:54 ID:???
古本市でスーファミソフトを端から端まで漁ったが
摩訶摩訶もイデアも混ざってなかった…
最近店頭で見かける率も下がってる気がするなー
381NAME OVER:2008/05/29(木) 00:09:17 ID:???
装備画面開いたら、主人公とガールフレンドの守備力が\(^o^)/
382NAME OVER:2008/05/30(金) 18:57:04 ID:???
オメデトー
ジョニーは無事かい?

レベル上げるとまた守備力上がるし、ドレス2とトタジャンでゴリ押しも可能だ
383NAME OVER:2008/05/31(土) 16:54:53 ID:???
>>382
ジョニーは今頃シンシアと戦っているだろうなら、まだ大丈夫だ
リセットしてから一度も二人の装備画面を出してないw
384NAME OVER:2008/06/01(日) 16:36:16 ID:???
>装備画面開いてない
ドレス2やアイバラ剣が買えるようになるまでは、それがベストだと思うよ
武器変えられないのは辛いが、守備力ひとケタより遥かにマシだ
385NAME OVER:2008/06/11(水) 18:30:25 ID:???
摩訶摩訶でレアアイテムっつたら何だろう
やっぱりヤクブツ?
スーパーヨーヨーも知らないと取れないかもなあ
386NAME OVER:2008/06/12(木) 04:38:28 ID:???
なんかちゃんこ食う前の雷岩って小島よしおに見える
桜庭ミッチーといい芸人先取りだな
387NAME OVER:2008/06/17(火) 19:00:26 ID:???
ドンマイケルもいるしな
388NAME OVER:2008/06/19(木) 11:31:28 ID:???
イデアの攻略本は持ってるがソフトはどっちも手に入らずプレイ動画だけ見た
すげえ面白そうだからやはり自分でプレイしたい
頑張ってソフト探すわ( *゚Д゚)=З

シンシアがレビューの評判に反して可愛いいい子だったと思う
389NAME OVER:2008/06/19(木) 14:15:12 ID:???
禿同。
しかし2の構想ではジョニーにまで逃げられるんだが・・・シンシアカワイソス
390NAME OVER:2008/06/24(火) 03:28:35 ID:???
イデアの日でエンディングのときに主人公が
「僕が研究所を出てまだ一年ぐらい……」と言ってるな。
りん子に出会ってすぐ仕込んだんですかそうですか
391NAME OVER:2008/06/24(火) 20:59:13 ID:???
いや、エンディグ時点では
腹も出て来てないみたいだから
妊娠初期なんじゃ。
392NAME OVER:2008/06/25(水) 02:38:38 ID:???
イデアの日の戦闘民族の村ってなにもないのかな?
男を全滅させてみたが何も起きない。
393NAME OVER:2008/06/26(木) 17:37:38 ID:???
あの村は四天皇ジャスティの伏線だけ。
あと経験値稼ぎ。
394NAME OVER:2008/06/26(木) 20:08:51 ID:???
私たちを倒せば大きな力が得られる〜とか言ってたけど
経験値はいまいちだった
395NAME OVER:2008/06/27(金) 23:58:42 ID:???
探偵ナイトスクープにリアル納豆マンが出てたな
396NAME OVER:2008/06/29(日) 10:28:18 ID:???
最終戦で主人公のレベルが一気に上がる演出はなんかよかった
397NAME OVER:2008/06/29(日) 13:08:08 ID:???
トムトムの技の一覧表があるサイトってない?
っていうか全員の覚える技のデータベースみたいなのがまとまってるサイトないのかな
398NAME OVER:2008/07/03(木) 02:58:56 ID:???
戦闘画面のガールフレンドが可愛く思えてきてしまった
慣れとは恐ろしいものじゃ
399NAME OVER:2008/07/04(金) 01:13:25 ID:???
フィールド上での変身能力は、全キャラ主人公のものしか使えない仕様なんだっけ?
400399:2008/07/04(金) 09:41:15 ID:???
すまん、攻略サイトに書いてあった。
しかしバグって主人公の名前が消滅してしまったのはどうにかならんものか・・・
401NAME OVER:2008/07/04(金) 23:46:32 ID:???
それは初めて聞いたバグだなあ。
一番良いのはバックアップの「人生」からやり直すことだが、手遅れか?
他にも波及しそうなヤバさじゃなけりゃ開き直るのも可能かもしれんが‥‥
402NAME OVER:2008/07/05(土) 00:33:05 ID:???
シンシアとマイケル連れてトメさん狩りしようと思っても、ひっかかるのがあんどうばっかりで
トメさんはほとんど見なくなったな。
マイケル(Lv32)弱いよマイケル、そのワルサーはエアガンかい。
403NAME OVER:2008/07/05(土) 17:21:56 ID:???
トメってニュークイーンの近くや
タリアの近くに多発スポットがあった気がする?
トメが嫌いな自分は通常敵で頑張ったんであやふやだが
404NAME OVER:2008/07/05(土) 19:14:07 ID:???
途中からからラストまで、主人公抜きの3人パーティーになるよね?
405NAME OVER:2008/07/05(土) 19:45:10 ID:???
>>401
フィールドで暗転バグ発生→ラジコンカー復旧によりなったくさい。
気付かず記録しちまったから手遅れさ。。。
406NAME OVER:2008/07/07(月) 17:12:50 ID:???
マサ:よっしゃ!俺がパンティを持っていこう!
407NAME OVER:2008/07/08(火) 05:15:38 ID:???
摩訶摩訶はたまに詰みバグが起こるから、セーブ欄に予備を作った方が良いかと

ガールフレンドの技ウィンドウが開かなくなったのも一回あった…
408NAME OVER:2008/07/13(日) 02:08:22 ID:???
パンティって男女兼用小物かー 機能も良いし便利だなー
としか考えてなかったが、よく考えたら変なんだよなあ
409NAME OVER:2008/07/13(日) 17:35:51 ID:???
よく考えなくても十分変だと思う…

ところでエンディングでマサが前世の因縁云々言ってたけど、それって
前世が好色家だったから嫁さんに逃げられたってことか?
410NAME OVER:2008/07/13(日) 18:23:00 ID:???
カップリングが前世そのままだったこと位じゃね?
411NAME OVER:2008/07/18(金) 03:41:42 ID:QWO113Jl
マカマカやっとくりあ。エンディングまでバグだらけで
最低だが、ゲーム自体は楽しかったし、色々工夫されていて
よくできている。不遇のソフトだなぁ。
412NAME OVER:2008/07/18(金) 10:29:48 ID:???
バグあったら優遇はされないだろ
413NAME OVER:2008/07/19(土) 15:13:41 ID:???
バグあっての摩訶摩訶だと思うンだ
414NAME OVER:2008/07/19(土) 15:21:25 ID:???
うむ、まったくだ。
ハゲオヤジ投げられたり、ジョニーが増殖するのは巧妙なギャグなんだよ
415NAME OVER:2008/07/20(日) 00:56:20 ID:???
氷漬けの博士に話しかけたら酔っ払い親父に変化とかシュールすぎる
416NAME OVER:2008/07/20(日) 10:36:10 ID:???
ttp://imepita.jp/20080718/430510
これはないと思う
417NAME OVER:2008/07/20(日) 13:00:21 ID:???
普通だ。
418NAME OVER:2008/07/26(土) 14:19:26 ID:???
マカマカも前世技使ってくればよかったと思う
419NAME OVER:2008/08/03(日) 00:12:16 ID:???
箱説付きイデア売ってねーyo!
420NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 17:20:56 ID:vyxmhi7j
未来世界の言葉解読したサイトとかどっかにない?
前スレあたりで書いた覚えがあるが忘れた
422NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 23:53:37 ID:c4fug2yM
イデアで地底の村でセーブして地上に出たら飛行機に撃墜されて地底に戻ったんだが
探索車がどこにも見当たらない・・・
これって詰みバグか?
423NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 12:39:35 ID:D8FafEug
箱説付き2800円であったがお得なのかな?

今日箱があって説明書がコピーのやつ1800円で買ったわww
>>423
ヤフオクで見る限りは3000-5000円程度が多いからほんの少しだけ得かも。
イデアの日じゃなくて摩訶摩訶だったら明らかに高いが。
マグマ大使
>>420
618 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/06/10(土) 22:19:59 ID:???
あの未来の洞窟の化け物が何を言ってるのか非常に気になる・・・
主人公たちへ殺意のある意味のセリフなのだろうか・・・

と思ってググってみたら衝撃の事実が!
http://game.2ch.net/retro/kako/1019/10195/1019578969.html
この過去スレの540〜556を見て下さい。

相原コージが関わっているということを考えればさほどショックないかもね
いまだに
「マニョマニョ
ピョノピッカ
マニー」
がわからん
暗号文にすればSFCでもエロノベル出せたんだろな
連レス失礼

>>427
マネーマネー
よのなか
マネー
>>424
なるほどサンクス
431NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 11:50:25 ID:MbBzrYj/
摩訶摩訶の攻略本持ってるが、これだけで十分面白いな。
肝心のカセットは起動しなくなったorz
攻略本良く出来てるんだよね…ソフトのバグとは対照的
輪廻の船を呼び出すところまで読み物風になってるし、写真は多いし。

マップが手描きで、宝箱に何が入ってるか書いてないあたりがビミョーだが。
>>429
無理矢理な気もするがあってる気もするな
最近出たニコニコの実況動画がおもしれー
実況という段階で見る気失せる
どうせなら全部パ行で実況しろ
もぎゃああああ
437423:2008/09/01(月) 22:24:36 ID:???
イデア全クリ完了!
長かった(´・ω・`)
>>437
おめでとう!
>>437
長かったってわりに一週間でクリアしちゃったのな。
このスレまだあったんだな(´・ω・`)

イデアの日は発売日当日に買ったのを今だに覚えてる
店員に言ってもわからず、ガラスケースに入ってるのを
指差して言ったら後ろの倉庫を漁りだすが、在庫がなかったようで
飾られていた最後の一本を取り出してくれてゲット
俺的には色んな意味でドラクエやFFよりイデアの日の方が印象深いよ

どうでもいいけど、このスレ住人はリンダキューブとかも好きそうだな
441NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/12(金) 19:18:49 ID:HhF5hmG9
あげます
ところでこの2つのゲームの中で、皆さんが一番好きなキャラクターは誰ですか?
うちはジョニーさん。カッコいい!
俺もジョニーかな。
友達がマカマカやってて段ボール被ってるのが印象的で、
数年後やりたくなって片道10キロのゲームショップで買った。
家帰ってやろうとしたら画面が写らなかったww
今思うと流石マカマカだなってw
最近クリアしたけど、俺こんなクソゲーに40キロも自転車漕いだんだなぁってオモタ
444高句麗 ◆OIZKOUKURI :2008/09/12(金) 23:52:06 ID:???
モモンガ
モンスターならシシドガエルだな。
あれ始めてみた時「これは駄目だろwww」って思ったもん。

>>442
俺はグルメ姫が好き
摩訶摩訶の主人公かな。
普通過ぎる上にヒドイ目にばっかり遭うのが愛着がわく
好きなキャラはシンシア 嘘ですごめんなさい
二つのゲームのうち一人は難しい。

摩訶摩訶ならミッチー、イデアの日ならDr.ポーかな。
449NAME OVER:2008/09/14(日) 20:44:56 ID:???
はりてババァ
450NAME OVER:2008/09/14(日) 23:01:04 ID:???
摩訶摩訶の主人公は何故普段からボコられた顔してんだ?w
451NAME OVER:2008/09/14(日) 23:39:47 ID:???
黄ばみウィンドウ
452NAME OVER:2008/09/16(火) 18:11:45 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4476622
某実況の数倍いい
453NAME OVER:2008/09/16(火) 20:55:59 ID:???
実況という段階でクソじゃん
454NAME OVER:2008/09/16(火) 22:03:59 ID:???
着替えでそんなに笑うか?
初プレイ時(小学生)は何の疑問もなく受け入れたけどなぁ
クリアするまでやるとかどんだけー

てか、見てたらやりたくなった。
455NAME OVER:2008/09/17(水) 17:48:56 ID:???
>>452
純粋に楽しんでるのは好感持てるが
斜め上の楽しみ方してるな
456NAME OVER:2008/09/19(金) 18:51:11 ID:???
装備が移動時のドット絵に反映されるのがよかったな
頭パンツとか
457NAME OVER:2008/09/23(火) 15:48:08 ID:???
>>443
こっそり20kmも鯖を読むところがマカマカっぽいね
458NAME OVER:2008/09/24(水) 16:27:42 ID:???
今更ながらマイケルとコルレオーネの由来が『ゴッドファーザー』からだと気付きました…
どのキャラにも元ネタが存在するのかなぁ
459NAME OVER:2008/09/24(水) 17:20:27 ID:???
ウルウルボーイとかアレそのままじゃないか
460NAME OVER:2008/09/24(水) 17:50:59 ID:???
マイケルはスムーズ・クリミナルのマイケル・ジャクソンと思ってますた。顔濃いし。
461NAME OVER:2008/09/24(水) 22:33:53 ID:???
みかんダンボールを小粋に身にまとう、って元ネタある?
462NAME OVER:2008/09/25(木) 00:18:23 ID:???
ミッチーはスケパンデカだな。
シンシアはなんだろうな。昔、女相撲の映画あったよな。
463NAME OVER:2008/09/25(木) 18:08:41 ID:UHXczwtW
イデアの日の理想の村みたいなものを実際に作ろうとした日本人がいたと思ったが
あとミコトは「命」という意味と「巫女」を掛けたのか?
464NAME OVER:2008/09/25(木) 20:26:39 ID:???
>>462
釣りやジョークかもしれんが
スケバンだろw
465NAME OVER:2008/09/26(金) 03:27:20 ID:Iz+qebGc
>>457
片道10キロだったら合ってるんじゃね?
画面が写らなかったからもう一回ショップに行ったんだろ?
466NAME OVER:2008/09/26(金) 19:52:51 ID:???
ヒサベ 被差別部落
467NAME OVER:2008/09/27(土) 06:54:10 ID:???
続きはゲームでネ!
468NAME OVER:2008/09/27(土) 17:07:03 ID:???
どこかにイデアの日のモンスターリストや
トムトムの技リストのあるサイトがないのかな・・・
469NAME OVER:2008/10/08(水) 02:52:25 ID:???
スレの最初の方に書いてあったジョニーの守備力リセットを防ぐ方法だけど、
装備はずしてもやっぱりダメだったわ。
つかチョバムの箱とか余計なもん装備して帰ってきやがるので装備画面開いたとたん守備力リセット…

コルムやエルの守備力リセットって、レベル上がる毎にセーブとロード繰り返して吟味すればいいらしいけど、
ある程度守備力リセットの起こるレベル帯みたいなのがあって、そのヤマを過ぎればセーブロードの嵐をしなくてすんだりする?
470NAME OVER:2008/10/09(木) 02:33:23 ID:???
大体この辺のレベル、もしくはこの辺までイベントが進むと危険、
という目安はあるみたいなんだが…

自分の場合はレベルが上がったタイミングじゃなくて、歩いてる時に起こった
暗黒城で一歩進むごとにステ確認、とか頑張ってみたんだが、
どーしても守備力リセットから逃げられなかった(主人公)
ガールフレンドとジョニーはパーティ復帰時点で既にアウト
471NAME OVER:2008/10/09(木) 23:45:51 ID:???
個人的な経験ではだいたいアトラス山あたりでリセット喰らう事が多かったかなあ
で、いったんゲーム進行から逸れてトメさんでレベル上げて回避を試みたりとか
472NAME OVER:2008/10/11(土) 12:15:33 ID:???
絶対にかなわない夢
DS 摩訶摩訶・イデアの日 2in1
473NAME OVER:2008/10/12(日) 03:10:29 ID:???
http://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/1271/
マカマカもついに格闘ゲーム進出…変な時代になったもんだ
474NAME OVER:2008/10/15(水) 17:54:44 ID:???
共通バグと人によって起こるバグの分類とかまとめがあるといいな
・ウィンドウ黄色化
・守備力リセット
・一直線に地下に降りてくと閉じ込められる
・スタッフロールが無茶苦茶
このへんは直せるかはともかくとして、どのROMでも起こるよね?
475NAME OVER:2008/10/17(金) 21:53:11 ID:???
ぎんのつるぎがあるどうくつで階段に何度か降りてると何度かばぐったことがあったね。
守備力リセット原因はある程度つかんでたようだが回避は無理か?
↑イデアの日にも似たようなバグがあるが原因はわかってて回避はできる。
プログラマーが同じ人だと癖みたいなのがあるんだろうな。
476NAME OVER:2008/10/19(日) 17:15:55 ID:???
オークション以外でマカマカの攻略本買えるところありませんか?
477NAME OVER:2008/10/19(日) 19:24:32 ID:???
古本通販してるようなところを探してはどうかね
478NAME OVER:2008/10/19(日) 22:54:55 ID:???
レトロゲーム扱ってる店ならそれなりにおいてあるんでね?
この前ファミコンの攻略本置いてあった店見かけたし、俺も今度探してみよっかな
479NAME OVER:2008/10/20(月) 01:50:26 ID:???
摩訶摩訶2に出てくる予定だったキャラについて元ネタ推測です。
パスカル博士の助手サイバーメルダは、コージ苑の田所博士の助手本郷くんかな。田所博士は見た目がパスカル博士そっくりで、本郷くんは事故で亡くなった後博士の手によってサイボーグとして甦っている。
摩訶摩訶トメさんの子供の天才赤ん坊は、コージ苑のトメさんが馬小屋で見つけ育てた赤ん坊ヤスかな。ヤスはキリストの生まれ変わりらしい。
480476:2008/10/20(月) 17:15:55 ID:???
>>477
自分が探した限りでは、見つかりませんでした。

>>478
自分の行ける範囲の店では見たこと無いです。
481NAME OVER:2008/10/21(火) 11:00:52 ID:???
気持ちは分かるが、まあ頑張るしかない
用事で普段行かない町に行ったときに中古ゲーム店をみつけたら突撃、とか
古本屋を見つけたらチェックしまくるしかないだろうね
まんだらけとか有名な店は入ってくる確率も高いが、売れるのも早い…
482NAME OVER:2008/10/27(月) 13:37:56 ID:???
こないだ秋葉原を1/3くらい回ったけど攻略本は見当たらなかったなあ
裸カセットイデアが3000円で泣けてきた
摩訶摩訶は箱付きでも1000円くらいなのに
483NAME OVER:2008/10/30(木) 23:12:13 ID:???
摩訶摩訶の攻略本は今は亡きケイブンシャが出している
イデアの日の攻略本は双葉社が出している
484NAME OVER:2008/11/01(土) 03:57:42 ID:???
ケイブンシャ死んでたのか…良い仕事するところだった
(実際の執筆は外注だろうけど)
485NAME OVER:2008/11/15(土) 23:37:21 ID:???
人いないね。
他のゲームスレだと、やりこみとか好きな技や最強メンバーとか
アイテムコンプの話題あたりがお約束なんだが…

とりあえず摩訶摩訶だとガールフレンドがエースだな、異論OK
486NAME OVER:2008/11/16(日) 00:26:54 ID:???
まあ妥当なところでしょう
ぱわぁどドレス、一列攻撃できるリボン、ダブルパワーで対ボス戦でも重宝
487NAME OVER:2008/11/16(日) 20:01:45 ID:???
ダブルパワーと、ハイパードピンのマサとかって、軽くうん千ダメージ行くよな。
488NAME OVER:2008/11/18(火) 18:38:10 ID:???
ダブルパワーは重宝してたが、
ハイパードーピンそんなにすごいのか。
技を覚えきる頃には敵がザコになっちゃうのがなあ…
489NAME OVER:2008/11/20(木) 12:43:01 ID:???
ウルウルのバリヤー系も反則だな
最近まであんまり使ってなかったが使えることを知った
490NAME OVER:2008/11/22(土) 02:41:25 ID:???
マカマカにクリティカルで9999とか行ったような気が。
491NAME OVER:2008/11/23(日) 22:11:31 ID:???
マカマカ(仮)はレベルというかHPいくつくらいなんだろ
もうちょっと強くても良かった気がする
492NAME OVER:2008/11/27(木) 18:08:32 ID:???
使わない技ベスト3

3、アイスショット
2、いがくのちえ
1、セクシーポーズ
493NAME OVER:2008/11/29(土) 00:34:08 ID:???
使えない技ベスト3

1、だっしゅつのちえ
1、テレポート(ガールフレンド)
1、テレポートパワー
494NAME OVER:2008/11/29(土) 02:20:23 ID:???
せめて戦闘中に使えればね、脱出系。
上の3つだけで「戦闘中は主人公の技オンリー」が仕様じゃないってバレる。
495NAME OVER:2008/11/29(土) 02:22:33 ID:???
ゴメン、「移動中は」だったな。

ドーピン系とファイト〜もかぶってるからいつもドーピン使ってなかったなあ
496NAME OVER:2008/11/29(土) 04:55:23 ID:???
そのおかげでマサがアンチエネミーを使えたりもするんだけどね
試練の洞窟がただの通路と化すw
497NAME OVER:2008/11/30(日) 11:59:02 ID:???
そうそう、斬り込むしか芸のないマサの変身「だがそれがいい」だったはずが
台無しだもんな
498NAME OVER:2008/12/08(月) 11:26:07 ID:???
摩訶摩訶を入手したんですが
クリア不可のバグがあると聞き怖くて一歩が踏み出せません…
気をつけておくべきバグを数点教えていただけないでしょうか?
499NAME OVER:2008/12/08(月) 13:36:06 ID:???
バグのまとめは3のテンプレの人柱の憂鬱さんが分かりやすいかな。

ただ、基本的にセーブファイルには1つか2つコピーを作っておいたほうが良いよ。
起こることが必ず決まってるものばかりじゃないから。
予備さえあればどうにでもなるから、気にしすぎても仕方がない。
摩訶摩訶はバグもある意味ゲームの一部だし、楽しんでね。
500NAME OVER:2008/12/10(水) 11:38:49 ID:???
>>499
遅くなりましたが、詳しくありがとうございます。
バグもゲームの一部か…深すぎる…
501NAME OVER:2008/12/11(木) 01:36:42 ID:???
バグの中で一番ほのぼのするのは鑑定屋のオヤジ投げられるやつだな
ジョニー増殖とか、「スタッフロール自粛しますた」も結構楽しい
502NAME OVER:2008/12/11(木) 18:31:49 ID:???
主人公にラジコンカーをいくつか持たせておくと良い
503NAME OVER:2008/12/12(金) 20:25:58 ID:???
南国の王様を救出したあと引き返そうと思ったら、マカマカザコがうろついてたのは吹いた
504NAME OVER:2008/12/13(土) 16:31:20 ID:???
↑なんだっけ?そのバグ。見たことあるような、無いような…
505NAME OVER:2008/12/13(土) 22:20:00 ID:???
布施とオリヴィアでくそワロタ
506NAME OVER:2008/12/27(土) 23:49:40 ID:???
保守ついでに摩訶摩訶でまともな敵を挙げようと思ったら
まともじゃない敵しか思い浮かばなかった
507NAME OVER:2008/12/28(日) 00:15:09 ID:???
ゲーム中に鳶にさらわれましたね
まともな敵…しょうぐんかな…やっぱり
508NAME OVER:2008/12/28(日) 19:13:52 ID:???
うん、かめんのしょうぐんは摩訶摩訶随一の正統派シリアス敵だったね



……ラスボスよりも
509NAME OVER:2009/01/05(月) 01:14:21 ID:???
ザコって結構正統派じゃね?
510NAME OVER:2009/01/07(水) 00:50:56 ID:bBFQAs4L
名前:ザコ
って時点でギャグなんだと思ってたが‥‥

まあ、少佐とかエリートでもザコってとこに悲哀を感じさせるよね
511NAME OVER:2009/01/07(水) 05:44:30 ID:???
マカマカとヘラクレスの栄光3を天秤にかけて、マカマカにしたあの日。
俺、間違ってないよな?

クリアはしたよ。初めてのエンディングはバグってなかった。
同じセーブでもう一度やるとなぜかバグった。
512NAME OVER:2009/01/08(木) 00:34:10 ID:???
スタッフロールがちゃんと判別可能だったり
結婚式で胴体ちょんぱしてなかったのか?
初回は無事って話は個人的には初耳だ。
摩訶摩訶のバグは奥が深いな…
513NAME OVER:2009/01/08(木) 06:15:55 ID:???
>>511
スタッフロールの最後はどうなってるんだ?
by sigmaとかand YouとかThank you to Playingで終わるんだろうか。
いつも途中で止まるから。
514NAME OVER:2009/01/31(土) 13:35:02 ID:???
え!?これがマカマカとイデアのスレ!?
なんてなさけないスレなの!
515NAME OVER:2009/01/31(土) 17:18:55 ID:???
>>514! なんとかしろ!
516NAME OVER:2009/02/01(日) 14:12:30 ID:???
守備力リセットうぜぇ・・・レベル60越えても普通に発動しやがる
裸で255を越えたら何か変わらねぇかな
517NAME OVER:2009/02/01(日) 19:33:28 ID:???
イデアのほうは原因と回避方法はわかっているんだが
摩訶摩訶はやっかいだな。
プログラムを組んでいる人が同じ人なんで
似たような方法で回避できると思ったが実際はそうではないようだし
518NAME OVER:2009/02/02(月) 13:59:36 ID:???
今さっき試してみたんだが、デフォの守備力が256を越えるとバグらないっぽい。
とはいえ普通にやって256越えは厳しいから、結局バグ&運に頼って一旦255にしたけど。
あと、これは未調査だがデフォの守備力が384(256+バグ発生ラインの128)を越えた場合、バグが再発するかもしれない。
519NAME OVER:2009/02/04(水) 21:54:43 ID:???
イデアの日は8ビットごとに能力値が下がる仕組みになっていて
250台でつめあかを使い能力が256を超えるとその能力値が0になる
254か5でストップさせて後はレベルアップで能力値を上げると回避できる
次は510あたりつぎは765って感じに
摩訶摩訶は7ビットごとに能力値が下がる仕組みのようだ
120台からしゅびりょくの能力値が1になるのはそのため
520NAME OVER:2009/02/05(木) 15:39:44 ID:???
いつも思うが、すごいスレだ。
521NAME OVER:2009/02/06(金) 02:11:17 ID:???
今となってはリセット込みでキャラの個性のような気がしてきたな
主人公は攻撃力はあるけど守備がヘボい特攻型って感じ?
ガールフレンドはドレス2さえあれば攻守共そこそこには戻るし

ジョニーはダンボールだから守備力が紙で当たり前…そう思うことにして諦めた
522NAME OVER:2009/02/06(金) 18:59:37 ID:???
バグさえなければジョニーは最強の守備力(パワード2GF以上)なんだけどなぁ…
まぁどちらにしろ使わないと思うけどw
523NAME OVER:2009/02/07(土) 02:28:52 ID:???
>>520
「なんで守備力下がるんだよ!ふざけんなクソゲー!」とならずに
無駄に詳しく解析した上で「個性だから」と受け入れる器のでかさ
ほんとすごいスレだな
524NAME OVER:2009/02/07(土) 14:14:30 ID:???
無駄じゃないw
>>519みたいに回避方法を発見したりするんだから。
525NAME OVER:2009/02/25(水) 20:03:42 ID:???
守備力リセットは前提で後半のバランス取られてると思う。
リセット掛からなかったら固すぎて緊迫感無くなるだろ。
526NAME OVER:2009/03/03(火) 20:44:08 ID:???
久しぶりにイデアの日やり直そうかな
万人受けはしないだろうけど、あの世界観好きなんだよな
527NAME OVER:2009/03/11(水) 12:52:32 ID:???
スチュワーザコ保守
528NAME OVER:2009/03/18(水) 00:04:32 ID:???
イデアの日発売15周年おめでとう!
529NAME OVER:2009/03/25(水) 11:57:14 ID:???
ねんがんの 摩訶摩訶攻略本をてにいれたぞ!
530NAME OVER:2009/03/25(水) 12:15:12 ID:???
グルメ姫のイラスト見られるところってない?
自分知っているのではニコニコ動画の
「フルボイス 摩訶摩訶 ジョニーの冒険」ぐらいなんだけれど。
531NAME OVER:2009/03/25(水) 14:40:02 ID:???
おめ
532NAME OVER:2009/03/26(木) 00:05:36 ID:???
>>530
小学生のころ、ノートに書いてたよ
533NAME OVER:2009/03/27(金) 15:35:21 ID:???
ファミコン通信に一ページまるまるはりてババアのイラストが載ってた
初めて買ったファミコン通信で摩訶摩訶が結構プッシュされてたの覚えてる
534NAME OVER:2009/03/28(土) 09:41:03 ID:???
>>532




│            _
│         /  ̄   ̄ \
│        /、          ヽ
J         |・ |―-、       |
         q -´ 二 ヽ      |
        ノ_ ー  |      |
         \. ̄`  |      /
         O===== |
        /          |
        /    /      |
535NAME OVER:2009/03/29(日) 12:55:54 ID:???
>>534
なんでそうなるんだよw
小学生の時なんて、自由帳にゲームキャラかいたりするだろ
536NAME OVER:2009/03/29(日) 14:21:28 ID:3CnuAxoy
何でも釣りだと思うアホがいる
537NAME OVER:2009/03/29(日) 16:22:24 ID:???
ふと思ったがマカマカやイデアのキャラのAAってあるの
張り手ババアあたりありそうだが
538NAME OVER:2009/03/29(日) 19:07:06 ID:???

   ア
   ソ
   コ
539NAME OVER:2009/03/30(月) 17:24:10 ID:???
>>538
懐かしいなw
540NAME OVER:2009/03/30(月) 18:57:16 ID:???
そうきたかァ
541NAME OVER:2009/03/31(火) 22:57:06 ID:???
          ,  ´  〜、
       l‘ ー - - ‐"`i
        |      ,´   |
         | ノ    .〈  , , |
        |.,_____ゞ_,.-‐――-、
  , -‐  L    , ´        l
  l        ̄ /  _,,.-――'’
  ヽ、_  _,,. =  ̄ _ `i  ヽ
 (ヽ  ,' ,  ̄,  l   ,__,,. .|,´! l
  ヽ! ヽ!  l、 |    L‘'´ llノ  |
  /l` 、 .ヽ l .lヽ!  _メ    li   (__,
. l/ _` ―iー-- ' ´  ,   '!     ∠_,.'!_
        l___,,. ィ   _,,i   、    ,ノ  \
           `’ー-‐'"  \___フー-'     \
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542NAME OVER:2009/04/01(水) 13:45:28 ID:???
Sarashi-Kubiにしか見えない
543NAME OVER:2009/04/01(水) 22:30:21 ID:???
     ,.   ̄ ̄ ̄ - 、
   /   ト ハ ハ ハト、ヽ
  /  _Nヽj_V__.V__V _V|
  /  」   / ,.-― '  `ー-|
 |  ト、|    -‐モテ、 〈,-モテ、
 | ムキ     ` ̄´ _ ヽ ̄ l
 ,ベ、 キ   ヽ_ /(,..、_、)、 }
 |,く〈 キ     r´,. ====、l/
 ヽー',ィ キ      ヽ,┴┴┴'/
  `´ ヽ_キ     ヽ===ノ|
      `ー- _ __ ノ


       く\
         ̄ y、_
       / ̄   \
 /\ , -/:::       ヽ
 |= Y |::::        |
 |=  |  `、:::    /  /
 `、 |   \::__人_ノ
   \|   )ヽヽ/ //
    \_っヽ_`っLっ
544NAME OVER:2009/04/01(水) 23:15:05 ID:???
ケツンガだ!
545NAME OVER:2009/04/02(木) 08:23:45 ID:???
モテモテ
ムキキキキ
546NAME OVER:2009/04/05(日) 17:30:14 ID:???
>>543
ワラタw
547NAME OVER:2009/04/08(水) 00:09:50 ID:???
ウルウル星とかモンテシカゴとかにある、
入り口のように見えるが入れない建物って、
何かとんでもないお宝が眠っているんじゃ・・・
548NAME OVER:2009/04/08(水) 02:42:22 ID:???
>>547
あーあれね・・・ちゃんとゲーム進めれば入れるよ
549NAME OVER:2009/04/10(金) 12:13:45 ID:???
今摩訶摩訶初プレイの人がいるのかな?
レベル30過ぎあたりから
主人公とガールフレンドの守備力が1になるというバグがあるから気をつけて

…って、気をつけようにも自分は回避できたことがないんだが、
とりあえず心の準備をしておくべきかと、あとセーブデータの予備も
550NAME OVER:2009/04/10(金) 12:56:50 ID:???
志村ーものすごい既出!

しかも回避方法も出てる。
551NAME OVER:2009/04/10(金) 19:26:13 ID:???
なるほどね(´・ω・`)
552NAME OVER:2009/04/13(月) 02:31:48 ID:???
やべー、たいく女に惚れた。あんま倒したくない。
553NAME OVER:2009/04/13(月) 10:18:51 ID:???
用も無く格闘技場の地下に降りたらバグった
画面左上の観衆の絵が階段の絵になってて、人物は誰も居ない
階段を上って一階に戻ろうとしたら、階段が反応無かった

ラジコンで適当に動いたら復帰したように見えたが、
リングで戦っている二人がウルウルマン親父モードになってた
画面左の通路に見える人物がなぜか探検隊に変わってた
階段を上って一階に戻ったら、画面が縦にずらっと並んだ階段と花畑だらけになってバグった
一応動けたので左側へ歩いていったらモンテシカゴの外へ出て、普通に戻ったっぽい
554NAME OVER:2009/04/13(月) 15:10:41 ID:???
そういうバグの時、人物(らしきもの)に話しかけると
ナゾの店になることがあるよ、もう試したかもしれんけど

昔バグったウルウル星でぼたもち買ったな…
555NAME OVER:2009/04/14(火) 05:59:22 ID:???
やべー、守備力バグが回避できねー
556NAME OVER:2009/04/14(火) 16:23:37 ID:???
>>549
摩訶摩訶に新規の人がつくとは思えない。危険過ぎるだろ
557NAME OVER:2009/04/14(火) 21:32:42 ID:???
ゆとりには無理だな
558NAME OVER:2009/04/14(火) 21:46:36 ID:???
実際中学の時に買ったけど無理だったなマカマカ
559NAME OVER:2009/04/16(木) 05:31:32 ID:???
よっしゃ、主人公とGFの守備力バグ回避できたっぽいぜ
560NAME OVER:2009/04/16(木) 07:18:35 ID:???
kysk
561NAME OVER:2009/04/16(木) 08:25:57 ID:???
バグ自体回避じゃなくて、守備力リセットで0からになるのを回避

守備力がバグ発生ライン(128〜255)に入ったら
バグらせて255にする(もし一桁になったらリセット)
で、レベルアップして256以上になったら成功かもしれない

備考として、守備力128をバグらせて255にした時、
なんでか知らんが上手く255を越えてくれなかった
562NAME OVER:2009/04/17(金) 01:32:18 ID:???
あれって、数値上は256以上でも実質は元のままなのか?
563NAME OVER:2009/04/24(金) 13:49:54 ID:???
今更だけどイデアの日の攻略本買った。
なんかゲーム作りたくなってきたな。
RPGツクールでもやるか。
564NAME OVER:2009/04/24(金) 18:55:10 ID:???
摩訶摩訶発売17周年おめでとう。
565NAME OVER:2009/04/24(金) 19:01:11 ID:???
www.youtube.com/watch?v=z0DfqJmO34A
FCの音源で輪廻の船の曲を演奏しているのを見つけた。
566NAME OVER:2009/04/25(土) 16:53:03 ID:???
すげえ、というかマニアックな選曲だなあ
輪廻の船とかタイトル画面とか、
前世世界とか戦闘曲とか地味に神曲なんだけどね
567NAME OVER:2009/04/26(日) 02:01:00 ID:lgEZFQk0
くそーヒロインと主人公守備力リセットされたぁああ
568NAME OVER:2009/05/10(日) 21:01:27 ID:???
567はその後どうした?
インゴット貯金でドレス買えばちょっとはマシになるよ
569NAME OVER:2009/05/19(火) 21:32:54 ID:???
今週の少年ジャンプのワンピースの
顔がでかくなったオカマ王見て
イデアの狂気思い出した。
570NAME OVER:2009/06/05(金) 23:48:36 ID:???
グルメ姫でググると、そう名乗っている人が何人か見つかるけど、
そういう人達が摩訶摩訶知ったらどう思うんだろうか。
571NAME OVER:2009/06/13(土) 01:10:02 ID:???
ショウエイシステムはなくなっても会社の掲示板は今も健在
ttp://142.teacup.com/shouei/bbs
572NAME OVER:2009/06/14(日) 22:29:08 ID:???
>>571
投稿日見たら、結構昔からやってるのね。
573NAME OVER:2009/06/22(月) 08:02:33 ID:???
だざいはんしかイメージがねぇ
574NAME OVER:2009/06/22(月) 09:52:38 ID:+Wvs86SJ
摩訶摩訶を今やってるんだけど
次のレベルまでの経験値ってどうやって確認できるの?
575NAME OVER:2009/06/26(金) 00:40:51 ID:???
確認できません。
576NAME OVER:2009/07/07(火) 22:53:05 ID:???
イデアの日をPeerCastで配信してる人がいたよ。
577NAME OVER:2009/08/04(火) 01:08:32 ID:BjELD0Jc
デカイケンが最大の山場だよな!あれさえ倒せれば結構サクサクだった気が…
578NAME OVER:2009/08/04(火) 10:57:45 ID:???
     ,.   ̄ ̄ ̄ - 、
   /   ト ハ ハ ハト、ヽ
  /  _Nヽj_V__.V__V _V|
  /  」   / ,.-― '  `ー-|
 |  ト、|    -‐モテ、 〈,-モテ、
 | ムキ     ` ̄´ _ ヽ ̄ l
 ,ベ、 キ   ヽ_ /(,..、_、)、 } はいデカイケン
 |,く〈 キ     r´,. ====、l/
 ヽー',ィ キ      ヽ,┴┴┴'/
  `´ ヽ_キ     ヽ===ノ|
      `ー- _ __ ノ
579NAME OVER:2009/08/04(火) 23:14:37 ID:???
マカマカの顔でもあるよな
580NAME OVER:2009/08/05(水) 01:19:10 ID:???
デカイケンみてあーコイツCMにでてた・・・って感じでちょっとした感動がある。
581NAME OVER:2009/08/07(金) 00:05:29 ID:jqZK1qDw
戸田博史ってDBZも書いてたんだね(無知で申し訳ないが)
この人をシナリオに迎えたゲームって実は凄いことだったのかな
582NAME OVER:2009/08/15(土) 14:48:47 ID:???
>>581
大御所の人だからなあ。
っていうかシグマはどこからコネがあったんだろうな。
前にプログラマーの人が面識はないと書いてたし。
583 ◆NbAmusYUtA :2009/08/29(土) 04:59:58 ID:???
>>582

シグマがというより、ショウエイシステムがかも知れません。…憶測で申し訳ありませんが。

摩訶摩訶は、[シグマ]→[ショウエイシステム]→[私のいた会社]の形で開発していまして、
進行の舵取りはショウエイシステムがやっておりましたので。
584NAME OVER:2009/09/02(水) 13:10:26 ID:???
トムトム仲間にしたが、こんなの攻略サイト見ないとわかんないよ。
ゲーム内でなんかヒントはあるの?
585NAME OVER:2009/09/04(金) 02:56:25 ID:???
特にないんじゃない?パッケージイラストにちらっと顔出してたけど。
586NAME OVER:2009/09/04(金) 20:25:28 ID:???
>>584
たしかマッテオかティファニーのホテルに泊まると
トムトムが出てくる夢に遭遇する
それがトムトムという隠れキャラがいるよというヒントになっているが
1通りしかないのか数通りあるのかは謎。

>>583
摩訶摩訶の頃から既にシグマとショウエイシステムって関係あったんですね。
ショウエイシステムは元DECO関係者が多かったなあ。
テクノスみたいにDECO独立組の会社の1社だったのかなあ?
587584:2009/09/07(月) 05:42:36 ID:???
>>585-586
そうか
でも昔のゲームの隠しキャラってこうゆうの多かった気がする
588NAME OVER:2009/09/07(月) 22:15:00 ID:???
トムトムは世界水没後は仲間にできないから要注意ね。
589NAME OVER:2009/09/10(木) 23:00:20 ID:???
摩訶摩訶とイデアの日やったけど出来はともかく
相原コージの漫画が読みたくなった
590NAME OVER:2009/09/12(土) 00:19:38 ID:???
>>589
サルまんはマジでオススメの超傑作
マカマカのバグが好きなら何がオモロイの?のぶっ壊れっぷりにハマれると思う
イデアの日のシナリオやギャグが好きなら、ムジナとかコージ苑だな
591NAME OVER:2009/10/01(木) 22:58:19 ID:???
なんか主人公家の裏の通路みつからないなー?きんののべぼう9個ってどこにあるんだ?
592NAME OVER:2009/10/02(金) 14:40:26 ID:???
主人公の家の裏に、外側から入れる所がある
593NAME OVER:2009/10/03(土) 21:53:52 ID:???
>>592
みつからない……○| ̄|_

まあいいや、ミッチー登場ぐらいまで話進めちゃったし……
594NAME OVER:2009/10/03(土) 23:06:36 ID:???
ところで、エナジードレインを利用して、
守備力をプラス補正に戻す話は今のところ出てる?

スレ検索しても、『びえーーん元の守備力に戻りたい!』的な話しか無いみたいだけど。

以下、ジョニーの守備力の推移だ。↓

LV    DEF
37 2
36 533
35 528
36 535
40 19
37 6
36 1
35 532
34 527
33 535
32 530
31 525
装備変更(バグ発生)
31 283

出てる?出てるよね。はいはい。
595NAME OVER:2009/10/03(土) 23:11:15 ID:???
やっぱり、17で出てた。
596NAME OVER:2009/10/04(日) 22:45:34 ID:???
ごめん。
表示は、283だけど、
内部的に、最悪っぽい0以下だ・・・
雑魚に突付かれただけで400ぐらい喰らう・・・

びえーーーん元の守備力(
597NAME OVER:2009/10/05(月) 03:52:43 ID:???
聞いてくれ。閃いたんだ。

大体、ジョニーの再加入時って、守備力130ぐらいだよね。
この状態(装備を絶対に変えない)ん時に、エナジードレイン喰らったらどうだろうか。

125ぐらいになったら、後は、主人公やら、ヒロインやらみたいに人間戦車かするまで吟味できないかな?

ああ、因みに、守備4ん時に、エナジードレイン喰らったら、535
これ、多分、65535だろうな。
ともかく、この状態になったら、もう骨粗しょう症並の装甲になるから、注意してね。
598NAME OVER:2009/10/05(月) 03:58:42 ID:???
それでさあ、
もしも、守備力が125の時に装備変更して、やっぱり、1になるんなら、
それは、それでいいんよ。

そうなった場合は、
守備力が1付近になるか、若しくは、(守備力が生きている状態で)レベル1まで下げるかする。
そして、バグが発生して1になったとしても、そこから、再スタートするんだ。

うーむ、クリアしたけど、
やっぱ、明日からまたやるはノシ
599NAME OVER:2009/10/05(月) 22:13:41 ID:???
メモリの守備力っぽい値をちょこちょこっとイジれれば……


のべぼうみつからないけどクリアした、スタッフロ-ルわらた
600NAME OVER:2009/10/06(火) 02:21:27 ID:???
金まだ見つかんないのかよ!
主人公の家を外側から体当たりしながら一周して濃いよ
601NAME OVER:2009/10/06(火) 18:43:12 ID:???
ダメだな。
どう足掻いても、ジョニーは骨粗しょう症になる。

守備の数字が生きてる時に、守備力が127以下になるまで
エナジードレイン喰らい続けたけど、無駄だ。

それやっても、守備力がが480(65480?)
つまりは、0以下になるだけだ・・・。

この様子じゃ、守備が生きている間に、256以上の守備力にした所で、守備力が23とかに
なるだけだろうな。

なんつうか、加入時点でもう、紙切れスイッチが入っちゃってるんだろうな。
602NAME OVER:2009/10/06(火) 18:46:30 ID:???
もう、どうしても、ジョニーが好きで好きで仕方が無いって人は、
エナジードレイン1発喰らってセーブして、
レベル上げて守備力が6以上上がったらセーブして
もう一度ドレイン喰らって(ry
ってやったらいいと思うよ。
ドレインで減る守備力は5で固定っぽいから

俺は、そこまで、人を愛する事は出来ません。
603NAME OVER:2009/10/06(火) 23:32:14 ID:???
もういいやw
守備バグ=前世の呪いor恩恵という事でw
なんか、そう考えたら、3人ともうなづける気がするw

所で、守備化け使って、主人公とヒロイン(ジョニーはもう無理)
を人間戦車にする時に、主人公とヒロインの守備力が同じぐらいになって
同時にレベル上がって128を越えそうな時(このままでは、守備化けを二人同時に成功させなきゃいけないハメになる)
の対処だけど、
どっちかを、エナジードレイン漬けにして、二人の守備力の差異にズレを使う事を勧めるよ。

マカマカ基地へは、船があれば、いける。
シャッフルバグとラジコンカー駆使して、屋根をよじ登るんだ。

後、レベル上がって守備が128を越えても、
装備変更でなかなか守備化けしない事が結構あるんだが、
そういった時は、エンカウントやら、町の出入りやら、装備連打よりも、
話すや、調べるや、一度メニューを閉じるとかのが、
守備化け誘発しやすい気がするので、お勧め。
604NAME OVER:2009/10/06(火) 23:35:15 ID:???
×差異にズレを使う
○(差異)ズレを作る
605NAME OVER:2009/10/07(水) 23:13:50 ID:???
今度こそ、完全なジョニー対策が完成したかも知れない。
俺が、今しようとしてるのは、
ジョニーを加入させない事だ。

シャッフルバグを使えば、ジョニーの加入を回避できた。
んで、レリカのイベントで試しにジョニーを加入させて見たら、LV.1のEXP0のジョニーが加入したんだ。
つまり、ジョニーを加入さえしなければ、ジョニーの習得経験値を永遠に0にできる。

今、俺の手元には、バグ屋で手に入れたレリカが既にある。
つまり、このジョニーを放置すれば、

計算が全て正しければ、最終決戦前に、LV.1のジョニーが加入されるハズだ。
まさか、LV.1のジョニーまで守備がいかれる事は無いだろう。

後は、LV.1のジョニーは、守備127辺りで、主人公とヒロインと同じ対策すればいいだろう。

結果を期待しててくれノシ
606NAME OVER:2009/10/08(木) 02:40:50 ID:???
誰も見てないだろうけど、報告を。

例え、ジョニーを加入させなくても、
グルメ姫の腹ん中で、ヒロイン加入と同時にジョニーも強制的に加入されるんだ。

だから、ヒロインを放置して、グルメ姫の腹を脱出しようと思った。
通せんぼしてる、赤血球だかは、壁抜け(シャッフルバグして、壁に入り、ラジコンカーを使用)
で放置できるから。
だが、肛門を調べて脱出するのに、ヒロイン加入のフラグが必要みたいで、
調べても、何も起きないんだ。

だから、グルメ姫ごと放置する事にしたんだ。
大食い城も、壁抜けでやり過ごせるから。

それで、ジョニーが潰れる所まで話が進んだんだが、
この時に、ジョニーが一旦加入扱いになって、経験値が入っていってるんじゃないかって考えた。
だから、ウルウルB仲間にした時点で、一度、グルメ姫の腹ん中に引き返したんだ。

すると、ウルウルBは消滅して、主人公、ジョニー、ヒロインの三人になった。
その時の、ジョニーの能力は
LV.37 EXP250000 守備231
いつも、守備リセットが掛かる憎らしいパラメータに変化してたんだ。
(どうやら、ジョニーのパラメーターは、星に潰されたイベントを境に書き換わるみたいだ。)


607NAME OVER:2009/10/08(木) 02:45:47 ID:???
ただ、ここで加入したジョニーには、守備リセットが掛からない感じなんだ。
それで、どこぞのサイトで、初期加入時のジョニーはリセット掛からないって記述があったのを思い出した。
まあ、より、正確には、これは、三回目の加入なんだけど。

一回目:なんごく城
二回目:なんごく城2F
三回目:グルメ姫の腹
四回目:決戦前悪魔城

で、考えたんだが、どのジョニーをパラメーターは、共通だと思う。
守備リセットバグがあるか無いかだけだってそう感じるんだ。

だから、俺は、この三回目を温存しといて、
四回目の加入後、直ぐ、この三回目の加入をしてみようと思う。
608NAME OVER:2009/10/08(木) 02:52:31 ID:???
すげー
バグが有ったり無かったり、謎が多いプログラムなんだな
609NAME OVER:2009/10/08(木) 21:59:44 ID:???
ちょっと、作戦()変える事にしたw
今、ウルウルBがシュパパ光線使うまでイベントを進めた。
通常、このままデカイケン倒しに行く下りだ。
そこで、あえて、グルメ姫の所まで引き返した。

このジョニーが途中でバグるか完全にバグらない早く調べたくなってね。
現状メンバーは、主、ヒロイン、ジョニー。
ウルウルBのタイマン時に強制メンバー編成があって、マサもいたんだが、
グルメ姫のヒロイン加入時の強制メンバー編成で、ウルウルBとマサは離脱された。
最も、マサは、この後、直ぐ加入だろうが。

この流れで行けば、ジョニーを加入したまま、船に乗れる。
トメさん狩りもできるから、ここで、守備を256以上にできるだろう。
そしたら、4回目の加入でバグる心配は無いだろうと。

最も、バグったら、バグッたで、4回目の加入=バグ確定ってのが立証できるからいいんだ。
だから、出来れば、現状のジョニーにはバグって欲しく無いな・・・。
若しくは、バグっても、例えば、レベルアップの時に、バグるから、主人公達みたいに
人間戦車補正が可能であって欲しい。

それじゃあ、話進めますノシ

ああ、後、ここは、俺の日記帳だ。
チラシの裏だ。
な!
610NAME OVER:2009/10/08(木) 22:17:09 ID:???
今、ジョニーにバグが発生した。
マサが加入した直後に、装備変更したんだが。
運良く、255になる方のバグで助かったけど。

・・・早く、ジョニーのレベルを1上げたい・・・。
611NAME OVER:2009/10/08(木) 22:31:27 ID:???
今、過ちに気が付いた。
多分、このままいけば、ジョニーは船に乗る事無く離脱する。

多分、闘技場イベントで強制パーティ再編成される気がするんだ・・・。
612NAME OVER:2009/10/08(木) 22:43:13 ID:???
案の定、再編成されちまったorz

だが、しかし、これで何とか
バグ回避は出来そうだなw

後は、バグ発動のタイミングさえ解ればいいんだけどな・・・。

一体、どういったタイミングでバグるんだろうか。
613NAME OVER:2009/10/09(金) 01:03:01 ID:???
船が手に入った状態で、腹に入り、ジョニーを加入させたが、
道中何度も、装備変更してるけど、バグは再発しない。

そこで、またも、前向きと言う名目の自分に都合がいい仮説を思いついた。
このジョニーは、プラス補正にバグっても、マイナス補正には絶対バグら無いんじゃないか?
ってね。

そういえば、サイトで、守備力が増加するバグがあるって見たことがある。
その時は、ただの、守備バグを指してるだけだろ?って思ってたんだが・・・。

614NAME OVER:2009/10/09(金) 01:42:02 ID:???
今、ジョニーのレベルを42まで上げた。
守備力は258。
机上の話では、もう絶対にバグら無いとされる数値だ。
これから、ジョニー再加入まで、普通にゲームを勧めて動向を見守っていこうと思う。
615NAME OVER:2009/10/09(金) 02:00:13 ID:???
今、懸念してる事をまとめとくか。

・全員集合時のジョニーは守備力の値に関係なく問答無用でリセットされそうで怖い。
・それ以前に、再加入ジョニーは、レベルすらも、37に戻りそうで怖い。
・↑二つになった場合、最終加入ジョニーをグルメ姫の腹の中にするつもりだが、
 その時は、リセットスイッチが入ってしまって、もう手遅れな可能性があって怖い。

それと、これは、無駄な行動だったんかなって事について、
・なんごく城のジョニーを放置
・なんごく城2Fのジョニーを放置

上記二つは、放置していれば、いつでも、ジョニー加入フラグが残る。
まあ、全員集合ん時にでも、加入しても、多分弊害は無いとは思うけど。
なんか、いらん事したかもって気がする。レリカを強制的に入手したから、
宝箱の中には使えないレリカが残って、裏技使った事が見え見えなのも、
個人的に、イマイチだ。

ひょっとしたら、そのレリカを火の鳥んとこに使いに行けば、
一度やったイベントをもう一回やり出して消化できるかもだが。

そういえば、ティラミーから、アルキメデス博士が
イベントを進行させると消えるけど、
博士がいたところに暗号メモ使うと、透明の博士との対話になって
イベントちゃんと進むからね。一応補足。
616NAME OVER:2009/10/09(金) 22:11:23 ID:???
今、鼻男を倒す下りまで進んだ。
想定どおり、マサの離脱イベントでメンバーの再編成がされて、
マサと一緒にジョニーは離脱し、ウルウルBは帰ってきた。

とりあえず、問題ななさそうだから、ちょっと飛ばして、
マカマカ基地潜入しますノシ
617NAME OVER:2009/10/10(土) 00:11:37 ID:???
おっしゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ

やったぞてめえら塵があああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!1

最終加入ジョニーバグら無かったぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!
618NAME OVER:2009/10/10(土) 00:41:02 ID:???
1.ティラミーの町まで普通にシナリオを進める。
【主,ジョニー】

2.大食い城へ行き、シャッフルバグによる壁抜けで
フィールド上の南出口(ダンジョン上では北)へ抜ける。
【主,ジョニー】

3.船を入手するまでシナリオを進める。
【主,ジョニー】
⇒【主】
⇒【主.ウルウルB】
⇒【主,ヒロイン,マサ,ウルウルB】

4.ティラミーエリアへ引き返し、グルメ姫,大食い大王関連のシナリオを行う。
(パスカルのメモを使う相手である、アルキメデス博士は、
シナリオの進行上、いませんが、博士がいた場所でパスカルのメモを使えば、
透明状態の博士と対話になり、シナリオを進む事ができます。
(無理な場合は、諦めて無視して下さいw))
【主,ヒロイン,マサ,ウルウルB】
⇒【主,ヒロイン,ジョニーLV37】
⇒【主,ヒロイン,ジョニーLV37,マサ】

*この時、このジョニーの守備がバグらないハズです。
バグっても、255にバグるだけで、
決して、1とかにはならない。・・・ハズですw

5.今後の為、船でニュークイーンに行き、トメ狩りでジョニーの守備を
255を超えた状態にします。
(早速やる必要は多分ありませんが、
鼻男撃破後の、マサの離脱と一緒に、このジョニーは、
ウルウルBに変わります。それまでに、必ず255を越えないと、
最後の加入でバグるかもです。)
619NAME OVER:2009/10/10(土) 00:48:15 ID:???
さて、ここで、証拠写真()のうpだなwwww

http://oekakigamers.com/upload/img/7359.jpg
620NAME OVER:2009/10/10(土) 22:08:53 ID:???
ごめん。1.〜3.暫定的に↓に変更w

1.ティラミーの町まで主人公一人で話を進める。
【主】

*ジョニーの放置方法
一回目(なんごく城):シンシアの部屋の右からでも、壁抜けで脱出
二回目(なんごく城2F):バグ屋でレリカを取得

2.大食い城へ行き、シャッフルバグによる壁抜けで
フィールド上の南出口(ダンジョン上では北)へ抜ける。
【主】

3.船を入手するまでシナリオを進める。
【主】(ジョニーのレベルは1)
⇒【主】(ジョニーのレベルは37)
⇒【主.ウルウルB】
⇒【主,ヒロイン,マサ,ウルウルB】

後は、一緒。

なんつうか、回避できた原因が、加入時期じゃなくって、
取得経験値かもしれなくなったんよw
621NAME OVER:2009/10/10(土) 22:15:58 ID:???
うん。多分そうかも知れないw
LV.37ジョニーに見えない間に経験値を入れたらバグるんだきっとw

つまり、今の俺の手順のをやると、ジョニーをどこで加入してもバグるハズだw

そして、逆に、

修正した手順でさえやれば、グルメ姫放置プレーをしなくても、
最終加入ジョニーはバグらないと見たw

ははw
検証すべき事が増えたなw
まだまだ遊べそうだなwwww
622NAME OVER:2009/10/11(日) 16:50:51 ID:???
なにこのジョニー愛
623NAME OVER:2009/10/11(日) 21:55:59 ID:???
620の手順じゃ無しに、618の手順でもバグらなそうだ。
個人的には、これで、ジョニーの守備力で悩んで寝れない日々からようやっと開放されそうだよw
・・・多分w

やっぱ、ジョニーの守備が無事な時分に大体のイベントをこなして、
エンディング()見ないと安心は出来ないかなw


>622
俺は、ジョニーは好きだけど、
愛()してはいないよw
愛()してるんなら、
そんな愛()すべきキャラを何回も何回もカラッっと揚げるように仕向ける様な事しねえしw

ジョ「うひゃ!たすけてくれー
624NAME OVER:2009/10/11(日) 22:23:57 ID:???
ダメだ!
今、バグッた!!

うぐぅ・・・
625NAME OVER:2009/10/11(日) 22:28:00 ID:???
そこで、またも、恐ろしい仮説が思い立った。
バグル条件に、パーティメンバー4人以上になるってのがあるんでは無いだろうか・・・。
一度、マサ加入後に、バグって255になった事がある。
三人で入れば、バグは発生しないかも知れない。

そして、その状態(3人)の時に、トメさん狩りをして、ジョニーの守備は256を越して、回避
とすれば、問題無いかも。

あああああああああああああああああああああ

もうわからん、頭がおかしくなりそうだ。
626NAME OVER:2009/10/11(日) 23:30:10 ID:???
とりあえず、加入直後のトメさん狩りでなんとか、
守備を257にして逃げ切るゆとりはありそうだ。

ただ、あんまりバグとは直接関係無いけど、
タイミング的に、主人公とヒロインのレベル30問題が間近な状態なのでハラハラものだよ。

・・・果たして、256以上が本当に安全圏なのかちょっと不安になってきたが。
627NAME OVER:2009/10/11(日) 23:49:27 ID:???
1.ティラミーの町まで普通にシナリオを進める。【主,ジョニー】

2.大食い城へ行き、シャッフルバグによる壁抜けでフィールド上の
南出口(ダンジョン上では北)へ抜ける。【主,ジョニー】

3.船を入手して、ニュークイーンに足跡を付けるまでシナリオを進めておく。
【主,ジョニー】⇒【主】⇒【主.ウルウルB】⇒【主,ヒロイン,マサ,ウルウルB】

4.ティラミーエリアへ引き返し、グルメ姫を撃破。
【主,ヒロイン,マサ,ウルウルB】⇒【主,ヒロイン,ジョニーLV37】

5.大至急、ニュークイーンへ飛び、トメさん狩りを行う。
大体、ジョニーの守備が256を越えるタイミングと、主人公達の守備が127を迎えるタイミングが
同じぐらいなので、要注意(大体、ギリギリで先にジョニーが逃げ切れる。)
途中セーブを挟んでも、大丈夫だが、
当然の事ながら、セーブ直前に装備外してみて、バグらないかだけ確認した方がいい。
セーブ後にバグる可能性が無い事も無いかも知れないが・・・。

6.余ってる大食い大王の始末やらは適当に。
628NAME OVER:2009/10/12(月) 13:05:52 ID:???
さて、他の方法を考えようかなw
この方法だと、パーティの平均レベルが高くならざるを得ないから、
後々がかなりのヌルゲーになるんよw

で、その方法だが、
なんともこれまた強引な話だが、
ジョニーをウルウル星に潰されないように話を進める事だ。

・・・ダメか?
これじゃあ、ウルウルカーが手に入らないはずだもんな。

だが、ひょっとしたら、かっとびロケットと一緒にウルウルカーもさりげなく入手してる
可能性もあるな。
やはり、検証してみたら面白いかも。
629NAME OVER:2009/10/12(月) 14:18:28 ID:???
ダメだ。

シュパパ光線を使ってイベント進めないと、
壁抜けで階段からデカイケンの所行っても、シナリオが進まない。。。
630NAME OVER:2009/10/12(月) 21:00:32 ID:???
守備力バグはオカルト
631NAME OVER:2009/10/12(月) 22:43:02 ID:???
本当、オカルトもいい所だな。
いつ何時発生するか全く読めない辺りが、
オカルト以外の何ものでも無いよw
632NAME OVER:2009/10/12(月) 23:44:12 ID:???
なんか、俺のカセットが偶々バグリにくかっただけな感じがしてきた・・・。
633NAME OVER:2009/10/13(火) 00:32:38 ID:???
やはり、俺のように、偶々回避して、レベル上げて逃げ切れる事もあるけど、
基本的には、ウルウル星にジョニーが潰された時点で負けが決定な気がしてきた。

・・・しかし、潰されない事には、ウルウルカーもかっとびロケットも手に入らないんよ。
かといって、バグ屋のはりて狙いは、あまりにも、低確率狙い過ぎる。

それで、シャッフルバグを使って、
デカイケン関連を放置して、
船を使わずに、西の大陸に渡り、
ラモール関連のイベントをこなして、
マサ離脱時のメンバー再編成のウルウルBは既にシュパパ光線を覚えている事を期待して、
かつ、シュパパ光線を覚えている事自体が、かいき城イベントのフラグになっている事を期待して、
かつ、デカイケンを倒した時に貰えるかっとびロケットについでにウルウルカーも付属される事を
期待してみようかと。
634NAME OVER:2009/10/13(火) 01:07:39 ID:???
とりあえず、ティルミー北の島の連なりから、
南国城周辺へ戻って、そこから、西へ山や海越えてピンクリリー周辺に到達する事は
思ったよりも簡単に行けた。
やっぱ、レベル差で、周辺の敵が強いから、
ここにくるまでにある程度レベル上げしといたほうがよさそうだ。

もはや、ここまできたら、バグ屋ではりて出るまで粘るのと何が違うか、
俺にもわからんくなってきたなw
635NAME OVER:2009/10/14(水) 11:16:13 ID:???
いきなり気になってしまった

摩訶摩訶って用意されたバグは多いけど
逆に想定されないバグってあったっけ?
636NAME OVER:2009/10/14(水) 21:43:52 ID:???
>635
レベル上がったら、HPとMPが全快とか、
一見仕様に見えるのが、メーカーにとっての想定されないバグなのかもw

てか、バグを用意してるとかw
637NAME OVER:2009/10/16(金) 01:14:48 ID:???
シャッフルバグで預かり所がカオスな事になってしまった。
みんなも、預かり所を使うときは、セーブリセットしてからにした方がいいよ。
前々からわかってたけど、ラジコンカー使っても、フィールドの状態が戻るだけで、
根本的な所はおかしくなったままだから。

会話の選択肢とかで、コロッケにされるSEとかなるもんな。
638NAME OVER:2009/10/20(火) 03:33:56 ID:???
ついに、ジョニーの守備バグによるドーピングする術を見つけましたよ。
後で、手順と証拠写真()うpするはノシ
639NAME OVER:2009/10/20(火) 03:54:13 ID:???
1.ティラミーまで普通に(w)シナリオを進めます。
2.主人公のレベルを8まで上げて『ざこダスト』を覚えさせます。*1
3.バグ屋で手に入れた『はりて』若しくは、海山越え(w)で
ニュークイーンへ渡ります。(ニュークイーンはティラミーから、ちょっと北北東に行くだけw)
ただ、ニュークイーン周辺の敵とのエンカウント=全滅なので、くさやを使うことを推奨しますw
4.とりあえず、ニュークイーンでセーブです。門番()がいるので、忍法壁抜け()で強行突破です。
が、ここで、重要な注意点。壁抜けしようとする場所によっては、預かり所がパンクします。
壁抜けは、入り口の看板と城壁の隙間から行って下さい。
5.もう、わかりますねwはい。トメ狩りですw
ジョニーの守備力を127越え(128以上に)して下さい。

*1 レベルを8までできるだけスムーズに上げたいアナタへ
バグ屋で手に入れた『はりて』若しくは、海山越え(w)で
西の大陸近辺へ行きます。(西の大陸は、なんごく城からちょっと西に行くだけw)
そこで、ザコ女を狩ります。超絶弱い癖して、低レベル時にこの経験値はなかなかウマーです。
じょおうばちもなかなかいいかも。通常攻撃されなければ勝算があります。(ほのおの実験+ソードアタックで倒せるか倒せないかぐらい。)
が、いけいけギャルかとうめい女なら、オワタ\(^o^)/
640NAME OVER:2009/10/20(火) 04:00:20 ID:???
6.ニュークイーンに戻ります。(要、壁抜け(w))
仮面舞踏会会場へ行き、一連のイベントをこなします。
城に入れるようになれたら、セーブします。
7.城に入るため、仲間(ジョニー一人)が離脱します。そして、裸祭り()後、
ガールフレンド姿のジョニーが再び加入します。
8.祈るような気持ちでジョニーの装備を変更して下さい。
後は、運()と日頃の行い()で守備バグが発動します。
255にバグったら、後はいつもの手順です。
もし、バグら無い場合も、何度か、リロードを繰り返すとバグれる事があります。
ただ、どうしても、バグら無い時もあるので、そういう時は、ちょっとレベルを上げてみたりして下さい。
一ついえる事は、この方法は必ず成功する。


さて、ここで、証拠写真()のうpだなwwww

http://oekakigamers.com/upload/img/7364.jpg
http://oekakigamers.com/upload/img/7365.jpg
641NAME OVER:2009/10/20(火) 04:02:17 ID:???
そうそう。
守備ドーピングが成功したからと、気を抜かないように。
ウルウル星に潰されるイベント()までに、
ジョニーのレベルは、必ず37まで上げる事。
後で泣き()を見るよ。
642NAME OVER:2009/10/24(土) 20:54:42 ID:???
かれこれ5日は経っているが…泣いたのか?

ともあれ、興味深い検証でした。
自分はダンボールに防御力があるわけないと諦めたんで、愛の力だね。
643NAME OVER:2009/10/25(日) 00:20:20 ID:???
>642
泣いたのは泣いたが、
違うバグ()で泣いたw
なんか、もちものがいっぱいでアイテム交換したら、
一人のキャラのアイテムが8個までしか持てなくなった。
アイテムの個数は、常々余裕を保ってた方がいいな。
644NAME OVER:2009/10/25(日) 05:47:34 ID:???
()ってなんだ?
645NAME OVER:2009/10/25(日) 21:06:40 ID:???
(笑)

(w)

()
646NAME OVER:2009/10/25(日) 22:36:04 ID:???
ドーピングしたジョニーに
ゼウスのはこ装備させてラスボスに挑んだら、
ラスボスの通常攻撃のダメージがたった30ぐらいでワロタwwww
647NAME OVER:2009/10/26(月) 01:24:13 ID:???
みんなーーー
スーパージョニータイム
はじまるよーーー!!


そんなわけで、前のとこより、遙かに効率いい
ジョニードーピングエリアを発見したぜ。

場所は、ティラミー宿屋2Fだ。

後でまた証拠写真()うpするはノシ
648NAME OVER:2009/10/26(月) 01:40:47 ID:???
          ,  ´  〜、
       l‘ ー - - ‐"`i
        |      ,´   |
         | ノ    .〈  , , |
        |.,_____ゞ_,.-‐――-、
  , -‐  L    , ´        l
  l        ̄ /  _,,.-――'’
  ヽ、_  _,,. =  ̄ _ `i  ヽ
 (ヽ  ,' ,  ̄,  l   ,__,,. .|,´! l
  ヽ! ヽ!  l、 |    L‘'´ llノ  |
  /l` 、 .ヽ l .lヽ!  _メ    li   (__,
. l/ _` ―iー-- ' ´  ,   '!     ∠_,.'!_
        l___,,. ィ   _,,i   、    ,ノ  \
           `’ー-‐'"  \___フー-'     \
\________________________\
  |:::::::::::::                          |
  |::::                             |

フッ! ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
おれはティラミーの宿屋で階段を登っていたと
思ったらいつのまにか守備力が255になっていた
バグだとか不具合だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしい仕様を味わったぜ!!


http://oekakigamers.com/upload/img/7366.jpg
http://oekakigamers.com/upload/img/7367.jpg
649NAME OVER:2009/10/26(月) 01:44:18 ID:???
さて、それじゃあ、一応手順()書いとくかw

1.ティラミーまで普通に(w)シナリオを進めます。
2.主人公のレベルを8(ry

6.ティラミーへ行き、れいばいしょでセーブします。
7.ロードして、宿屋の階段を登ります。
  装備変更してみて、
  バグら無かったら、階段降りて
  また昇って、装備変更してみて・・・
  これを繰り返すだけ。
  サンプリングした結果、まあ、8回以内にはバグるみたいだ。
  どうやら、レベルが浅い内は、255にしかバグらない感じだ。

以上。
さあ、これで、もう、
ジョニーの守備力で泣く事は無いなw
650NAME OVER:2009/10/26(月) 02:06:09 ID:???
そうだ。だから、610の時に、バグったんだよ。
マサを加入する為には、アルキメデスん所へ、パスカルのメモ使う必要があるしな。

それにしても・・・
621とかの仮説を立ててた自分自身を今見ると、
指差して笑いたくなるなwwww

624のバグもそうだろうな。
これは、確か、大食い城でバグった(しかも、3に)んだ。
んで、マサの所為にしてたんだよな・・・。

ああ、やっと、解決したよ!!
そんなわけで、今度一緒に酒でも呑みに行くか、てめえらwwwwwwwwwwww
651NAME OVER:2009/10/26(月) 03:28:14 ID:???
違う!!!!
ティラミーも関係無かった!!!!
階段だ!!!!
階段だったんだよ!!!!

ふるさとタウンの道具やでも、
ピンクリリーでも、
なんごく城でも
どこでも、バグる!!!!

652NAME OVER:2009/10/26(月) 03:29:26 ID:???
ニュークイーンだって、あれだ!
2Fへの階段を昇るだろ!!!!
それでだったんだよ!!!!
653NAME OVER:2009/10/26(月) 03:30:55 ID:???
普通にプレイしてて、
ジョニーが必ずといっていい程バグるのなんて、そんなの当然だよ。
ジョニー離脱してから、
何十回と階段昇降してるんだから!!!!
654NAME OVER:2009/10/26(月) 11:23:52 ID:???
>>648
なんだかさらし首みたいだな
655NAME OVER:2009/10/27(火) 00:15:27 ID:???
うーん、もう少し、詳しく調査しようかと思ったけど、
いい加減、そろそろめんどくさくなってきたぜ。

もういいよな。
この方法でバグを回避するとして、
効率の面からしたら、ティラミー宿屋の階段以上に
優れてるところとかなさそうだし。
656NAME OVER:2009/10/28(水) 01:17:17 ID:???
まあ、どっちにしても、
普通に()ゲームを進める中では、
ジョニーの守備力リセットは絶対に(断言)回避できないよ。

初回プレーで純粋にシナリオを楽しみたいのなら、
諦めるべきだよ。
657NAME OVER:2009/11/01(日) 05:41:26 ID:???
ホント、あんたのジョニーにかける愛は凄いな
658NAME OVER:2009/11/04(水) 15:23:19 ID:???
あれから、更に検証してみたよ。

ジョニー LV19 DEF128
ティラミー宿(1) 3昇目にバグ発生(255)
ティラミー宿(2) 15昇目にバグ発生(255)
ティラミー宿(3) 24降目にバグ発生(255)
ティラミー宿(4) 50往復してもバグらず・・・
ティラミーマサ宅(1) 20往復してもバグらず・・・

ここで、ちょっと、バグリ難いと感じて、
レベルが低すぎるのかな?と思ってレベルを上げる。

ジョニー LV21 DEF140
ティラミー宿(1) 10往復してもバグらず・・・
ティラミー宿(2) 10往復してもバグらず・・・
ティラミー宿(3) 10往復してもバグらず・・・

ジョニー LV22 DEF145
ティラミー宿(1) 10往復してもバグらず・・・
ティラミー宿(2) 何往復してもバグらず・・・

ジョニー LV24 DEF156
ティラミー宿(1) 何往復してもバグらず・・・
659NAME OVER:2009/11/04(水) 15:26:12 ID:???
どうもバグり難いから、ひょっとして、レリカイベントを無視したのが原因かな?
と思い、南国城へ引き返す。

ジョニー LV24 DEF156
南国城(1) 何往復かするとバグ発生(255)
南国城(2) かなり何往復かするとバグ発生(255)
南国城(3) 1降目でバグ発生(255)

*南国城の階段でもバグは発生したので、正式にティラミー以外の階段でも
バグが発生すると判断。

バグの頻度は、体感的に、レリカイベントの無視とは関係無さそう。
こないだは、相当運が良かったのかな・・・
(10回程検証して、いずれも8往復以内にバグが発生した。)

南国城(4) 10往復して、ジョニー加入。バグ発生せず・・・
南国城(5) 20往復して、ジョニー加入。バグ発生せず・・・
南国城(6) 30往復して、ジョニー加入。バグ発生せず・・・
南国城(7) 40往復して、ジョニー加入。バグ発生せず・・・
南国城(8) 5往復して、ジョニー加入。バグ発生せず・・・
南国城(9) 1往復して、ジョニー加入。バグ発生(255)

*ジョニーが離脱状態であっても、階段によって、バグ書き込みが発生する事を立証した。
(最終加入ジョニーが既にバグってる原因の一つをこれで立証。)
660NAME OVER:2009/11/04(水) 15:28:31 ID:???
その後、次に検証したい事の為に、
ニュークイーンエリアへ移動。
一応、ここでも、ちゃんとバグが発生するか確認。

ニュークイーン宿屋(1) 何往復かすると、バグ発生(255)

LV.24 時点で発生させたバグ回数は8回
内、255になったバグは8回
低レベル時は、0〜3になる事が無いはず。
レベルを上げて、0〜3にバグってしまう頃合を調べる。

ジョニー LV25 DEF162
ニュークイーン宿屋(1) 何往復かすると、バグ発生(255)
ニュークイーン宿屋(2) 何往復かすると、バグ発生(255)
ニュークイーン宿屋(3) 4昇目にバグ発生(255)

ジョニー LV26 DEF168
ニュークイーン宿屋(1) 何往復かすると、バグ発生(255)
ニュークイーン宿屋(2) 1往復で、バグ発生(255)
ニュークイーン宿屋(3) 何往復かすると、バグ発生(255)

ジョニー LV27 DEF175
ニュークイーン宿屋(1) 1往復で、バグ発生(255)
ニュークイーン宿屋(2) 何往復かすると、バグ発生(255)
ニュークイーン宿屋(3) かなり何往復かすると、バグ発生(255)


661NAME OVER:2009/11/04(水) 15:30:50 ID:???
ジョニー LV28 DEF181
ニュークイーン宿屋(1) 何往復かすると、バグ発生(255)
ニュークイーン宿屋(2) 数往復で、バグ発生(255)
ニュークイーン宿屋(3) 1昇で、バグ発生(2)
ニュークイーン宿屋(4) 何往復かすると、バグ発生(255)
ニュークイーン宿屋(4-2) さらに何往復かすると、バグ発生(2)

*この辺りから、0〜3にもなりだすようだ。
*255になってから、再度バグが発生する事がわかったので、
これで最終加入ジョニーが既にバグってる原因の二つ目を立証。
662NAME OVER:2009/11/04(水) 15:49:02 ID:???
結論

1.ジョニーが離脱していても、階段の昇降でバグは発生する。
2.LV.27 DEF175ぐらいまでは、255にしかバグら無い(若しくは、バグっても頻度は少ない)が、
LV28 DEF181ぐらいからは、0〜3にバグる恐れもある。
3.例え、DEF255にバグった後でも、0〜3にバグる危険がある。(ジョニーに限らず、主,ヒロインも同様)

これだけ調べたら、通常プレーの最終加入時のジョニーのDEFが0〜3なのもうなづけるな。

例外
通常プレー時に最終加入ジョニーがDEF231のままのケース
・シナリオ中の階段昇降で一度もバグは発生しなかった場合。相当運がいいケースだと思われる。
・階段を回避して、シナリオを進める場合。最も、これを通常プレーと呼ぶのかは謎。

通常プレー時に最終加入ジョニーがDEF255
・上記よりも、運がいいケース。シナリオ中の階段昇降で、DEFが255になって、
しかも、その後の階段昇降で、バグが発生しなかった場合。まあ、ありえない。
・チート乙w
663NAME OVER:2009/11/04(水) 23:23:18 ID:???
今、俺の手元の最強()データの
ジョニーは、LV38でDEF344

さて、518がいう事を検証しようかな。

どうなるんだろうな。
まあ、バグが発生しても、0にはならないだろうな。
多分、256に逆戻りするんじゃないかな?

0・・・256
1・・・257
2・・・258
3・・・259
255・・・

プラス補正が掛かれば、一気に、511になるのかな?
もはや、戦車って次元さえも超越するなwwww
664NAME OVER:2009/11/05(木) 00:10:17 ID:???
なった!!!!!!!!!!
なったぞ!!!!!!!!!!!!!!

511だ!!!!!

ビンゴだ!!!!!!!!!

後で、写メ()送るノシ
665NAME OVER:2009/11/05(木) 00:18:33 ID:???
さて、ここで、宇宙最固のジョニーのうpだなwwww

http://oekakigamers.com/upload/img/7370.jpg
666NAME OVER:2009/11/05(木) 00:26:48 ID:???
防具装備させたら、守備力700超えてワロタwwww
試しにスーパーギーガに殴らせたら、今まで100ぐらい喰らってたダメージが
たった、2とかwwww

ワロタwwww死ぬwwww
マジワロタwwww
667NAME OVER:2009/11/05(木) 00:30:20 ID:???
アトミックザコの自爆には逆らえなかった。
やっぱ、あれは、防御無視攻撃なんだな。
668NAME OVER:2009/11/05(木) 20:44:23 ID:???
こうなりゃ、ジョニーの守備力をカンストしちまうかwwwwwwwww
そんなわけで、エナジー男にエナジードレイン漬にしてもらって、

レベル1で、守備力511のジョニーが出来たよwwww
もはや、何ゲーかわからなくなってきたぜw
えーと、次は、守備力640が危険エリアだな。
一気に767になるんだなwwww
そしたら、また、レベル下げてもらうかw
669NAME OVER:2009/11/05(木) 20:51:04 ID:???
はいなったwwwwwww
767wwwww

もう、全てがオレサマの思いのままだwwww
脆いwwwwもろいよなあwwwwww
670NAME OVER:2009/11/05(木) 21:04:35 ID:???
てか、カンストってするのかな・・・
それが逆に心配になってきたw
671NAME OVER:2009/11/05(木) 21:59:19 ID:???
カンストしますた。
お疲れノシ

後で、うpする。
672NAME OVER:2009/11/05(木) 22:21:43 ID:???
まあ、わざわざ説明するまでも無いだろうけど、

バグリ出す守備力 バグで減る       バグで増える
128 0〜3 255
384 256〜259 511
640 512〜515 767
896 768〜771 1023

カンストまでの、最後のバグ待ち前の画像
http://oekakigamers.com/upload/img/7371.jpg

カンスト画像
http://oekakigamers.com/upload/img/7372.jpg

カンストしたら、武器変更しても、守備力が強制的に999になるのな。
23ってなってるけど、説明するまでもなく1023だな。
ああ、因みに、バグで減るケースもあるからね。
(てか、一回、最後のバグ待ちで768になったし・・・)
だから、これで、レベルを上げて1023を越えないと、
階段の昇降で逆戻りすると思う。

・・・たださ、ぶっちゃけ、1000超えたら、なんか、数字の管理を
自分でしなきゃいけないから、めんどくさいよな。

だから、これ以後は、バグで減らす方向にした方がいいと思うw

ああ、もちろん、この技(守備バグ⇒エナジードレイン⇒守備バグ⇒トメさん⇒守備バグ(ry)
使えば、理屈的に、主とヒロインもカンストできるだろうな。
彼らは、ジョニーに比べて、守備力上昇がイマイチだから、余計に時間掛かるだろうけど。

ああ・・・オワタ\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
673NAME OVER:2009/11/06(金) 23:36:08 ID:???
今、主人公の守備力のカンスト目指してるんだが、
ジョニーとは、比べ物にならない程、時間掛かりそうだな・・・
ジョニーの守備成長は、5〜7
それに比べて、主人公の守備成長は、3〜5だ。

今、とりあえず、レベル1で、守備力255はできた状態ではあるけど、
こっから、次のバグエリアの守備力384まで、トメ狩りする事になるんだが、
毎回、守備力がまあ、4上がるとして、レベル34ぐらいまで上げなきゃいけないぜ・・・。

ジョニーなんざ、レベル20ちょいぐらいで済んだのにな。
674NAME OVER:2009/11/06(金) 23:39:22 ID:???
ああ、そうそう。
今、ジョニーの守備力は、まあ1000超えると逆に気持ち悪いから、
700程度になってるけど、
こっから、0にするのなんて、簡単だよw
悪い方向にバグらせて、エナジードレイン一発くらって、
また悪い方向にバグらしてそれを繰り返すだけで、
瞬く間に、紙装甲に戻れるよw
675NAME OVER:2009/11/07(土) 01:07:35 ID:???
511までしたけど、もうやっぱやめだw
これ以上やると、キャラクターの個性()が損なわれるw
ここまで、個性ぶち壊しといて今更だけどなw
しかし、950ぐらいの守備力でも、
きょうれつな一撃で50ぐらいのダメージ通してくるマカマカって
案外強いラスボスなのかもなぁ・・・。
676NAME OVER:2009/11/07(土) 21:52:19 ID:???
さて、ここへ来て、
ようやっと、>594の状況がどういう事だったのかはっきりと数字的にわかったぜ。

ようは、守備力(65)283って、数字は、守備力が3にバグる現象が、
守備力128以上255以下の時でなく、
守備力65408以上65535以下の時に起こってしまったって事だ。

128 0〜3 255
65408 65280〜65283 65535
=-128 -256〜-253 -1

そんなわけで、>594のザコに殴られただけで、200ぐらい喰らう
ジョニーの守備力は、−253だったって事さw
そりゃ、ボロクソ以下だよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
677NAME OVER:2009/11/07(土) 21:54:33 ID:???
まあ、何が言いたいかと言うと、
これ以上、仮にカンスト越え()をやろうとすると、
何らかの数字(恐らく、32768辺りw?)を境に守備力の+−が入れ替わるって思うんよw
678NAME OVER:2009/11/08(日) 21:29:04 ID:???
そんなわけで、今は、エナジードレインドーピングやってます。
エナジードレインってさあ、
レベルと一緒に下がる能力って、
実際レベルアップした時の能力の伸びが一番悪い分しか下がらんのよ。

ぶっちゃけ、エナジードレイン使われて、すぐ倒して、レベル上げたら、
総合能力が、前のレベルより、高くなるんよ。

つまりは、ドレインとレベルアップを繰り返せば繰り返すだけ
キャラクターは強くなるって事だ。

今の俺のジョニーだが、
LV.23で、
HP374 TP235 こうげき217 しゅび868 すばやさ214
以前うpしたLV.23のジョニーは、
HP230 TP92 こうげき83 しゅび261 すばやさ78

まあ、守備力は、バグが噛んでるから、比較対象外だけど、
それ以外の能力も、かなり強化されてるだろ?
679NAME OVER:2009/11/13(金) 02:34:18 ID:???
たまにこういう本物がいるからこのスレはいい
階段がバグの要とかマカマカらしいよなぁ・・・
680NAME OVER:2009/11/16(月) 21:47:38 ID:???
tes
681NAME OVER:2009/11/16(月) 22:16:53 ID:???
おお、やっと規制解除したかw
さて、俺のこのゲームにおける最後の課題
通常プレーにおける、ジョニー・・・
つまり、LV37で、既に守備力が0〜3のジョニーの
守備力救済処置法が完成したから、
その手順を吊るそうと思うw

まあ、ミクシやら、攻略サイトのBBSには、吊るし済みだがなw

やり方だが、簡単に言ったら、>594でやった事(つまりは、>17が提案した事)
そのままだw
まあ、当時は、バグの知識が皆無だったからなぁ。
今思えばこの手法に戻った事がスゲエって思うw
一時は、『エナジードレイン喰らうなんて、馬鹿な事してたなw』とすらも考えたしなw

前文は以上w
682NAME OVER:2009/11/16(月) 22:22:15 ID:???
1.ジョニー(LV37 DEF0〜3)に、ゼウスのはこ、ぼうだんチョッキ×2を装備。
マイケルに、かえるのワッペン×2を装備。(逃げ要員)
二人に、びんびんだまをありったけ持たせる。
後の二人は、もうどくグロッキーにして放置。

2.ジョニーをエナジードレイン漬けにする。
適当に下げたら、ひきあげか、全滅。
調子に乗って戦闘長引かせ過ぎたら、バグ発動するかも知れんからね。
守備力−200以下w(280〜283)にバグったら元も子も無いからねw
LV下げて、バグって無いのを確認してから、セーブして、また下げて・・・

3.ある程度レベルを下げたら、ジョニーが脆くなってくるんよ。
なんせ、実守備力がマイナスの世界だしねw
守備力によっては、あんなに重装備()してるのに関わらず
エナジー男のパンチ2発で余裕で死ねるようになるよw

そこで、例の階段バグを使うのさw
上手くいけば、守備力が−1にまで回復できる。(535)
もちろん、−200以下になったら、リセットだw(280〜283)

4.以下、2,3を繰り返し、ジョニーのレベルを下げる。
まあ、LV17ぐらいにすればいいんじゃないの?
俺は、LV1まで下げたけどw
後は、3.と同じ手順で守備力を−1まで回復させるんだ。

6.後は、トメ狩りでレベル上げるなり、普通に残り少ないシナリオを進めるなりすれば、いいだろ。
ジョニーの守備力が、128を越えたら、階段バグで255へドーピングもできるしな。
(証拠写真()が必要ならうpするよw)
683NAME OVER:2009/11/16(月) 23:43:42 ID:???
過去ログ漁ったんだが

Q ゲームをプレイ中、突然守備力が低くなってしまう。
A 何らかのイベントをクリアした後、システム上そうなる(難易度レベルの
  調整)ようになっていますが、イベントの進み方次第では数値が下がらな
  い場合もあります。数値が下がってもゲームは進行できます。

何らかのイベントとかwwww
ワロタwwww死ぬwwwwwwww
マジワロタwwww
684NAME OVER:2009/11/22(日) 00:34:20 ID:???
はろー。

しゅりけんナイフ装備したジョニーの攻撃力が、
LV.60マサムネ装備のマサの攻撃力に並んだ俺だよー。

そんなわけで、ジョニーの全パラメーターカンスト目指しますノシ
685NAME OVER:2009/11/22(日) 01:22:32 ID:???
いかんな・・・
他のパラメーターに気を取られて、
気が付いたら、ジョニーの守備力が、513に落ち込んでしまった。

落ち込む理屈はわかるんだがな・・・。

ジョニーの守備バグ条件が、『階段』以外に
『エナジードレイン』か『エナジーギフト』・・・
正確な事はいえないけれど、それらが実施された戦闘後が
バグ条件の一つになっていた事がやはり確信できたわけだ・・・。

さて、んじゃあ、久々に階段昇降運動して
ドーピングするかなw
686NAME OVER:2009/11/22(日) 01:45:46 ID:???
久々の階段昇降運動なんだけど、
バグらねえな・・・

今までの俺自身に嘘を付かれたかのようだw
でも、俺は騙されないぞw

必ずバグるって事、俺はわかってるんだからな!
687NAME OVER:2009/11/22(日) 01:48:41 ID:???
よし!511にバグった!

俺は、自分に絶対嘘は付かないからなwwww

げじゃげじゃじゃフヒフwwww
688NAME OVER:2009/11/22(日) 01:50:05 ID:???
しかし、こうなると、
いずれ下がる傾向があるから、
先もって1000越えしといた方がいいかもな・・・。
689NAME OVER:2009/11/22(日) 02:14:02 ID:???
さて、不死鳥の如く、守備力が767まで戻りましたよw
690NAME OVER:2009/11/22(日) 02:17:57 ID:???
さて、じゃあ、とりあえず、そうだな・・・

俺のジョニーとマサのステータスを比較しようかなw

ジョニー LV26 HP621 TP452 ST428 DF767 AG441
マサ LV63 HP725 TP130 ST276 DF230 AG224

どうでもいいけど、レベル50超えると、
レベルアップ時の上昇量がガクッと減るのな・・・。
691NAME OVER:2009/11/24(火) 21:39:55 ID:???
主人公Lv.1でラスボスまでたどりつけるけど、 マカマカは倒せんなぁ・・・ 守備力どれぐらいあれば、ノーミス〜1桁ダメージくらいまで防げる?

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2069618
692NAME OVER:2009/11/24(火) 23:29:21 ID:???
くぬやろジャンパは強すぎて没にしたんじゃなくて最初からテストプレイ用だろ。普通に考えて。
693NAME OVER:2009/11/25(水) 04:07:19 ID:???
>691
守備力511以上ぐらいあれば、マカマカの通常攻撃は
1桁に抑えられるよ。

精神攻撃は、なんか、アクセサリーで完全回避できるから、
問題無い。

怖いのは、電気攻撃だな。
アクセサリーでも完全回避はできないし。

まあ、チートジャンパー使えば話は別か。

ああ、純粋に主人公LV.1単体で勝とうと思えば勝てるよ。
卑怯な手だけどな。

俺がタラタラジョニーにやった事をそのまま
主人公にやればいいのさ。

レベル30まで上げて、
守備力バグらせて
レベル1にして
守備力バグらせて
またレベル30まで上げて
また守備力バグらせて
またレベル1にして
また守備力ばぐらせて

これで、勝てるよwwww
もっとも、レベル1のパラメーターとは
言いがたくなってるけどなw
694NAME OVER:2009/12/29(火) 08:03:32 ID:???
イデアの日やってるんだが…未来語が理解不能だ。
誰か知ってる人いる?
695NAME OVER:2009/12/29(火) 23:43:51 ID:???
>>694
パピン語っぽいからパピプペポの所を他の行の言葉にしてやれば何となく分かると思う
何故かソウェーックスってのはセックスってすぐ分かったんだよなぁ
696NAME OVER:2009/12/30(水) 19:15:21 ID:???
「お兄さーん あたし
 買わなーい! 安くしくとくわ
 うふ サビース するわよ。」

「ハメてー
 あたしのまんこに ぶっといの
 ぶちこんでー!」

「ちんこー まんこー」

「女ー
 ハメ倒したるー
 セーックス!」
697NAME OVER:2010/01/09(土) 04:10:12 ID:???
摩訶摩訶は、今でも思い出す「あれは面白かったなー」というソフトの筆頭です。
PCゲームとしてリメイクしてくんないかなー。
698NAME OVER:2010/01/12(火) 00:11:51 ID:???
ギャグに紛れてるけど、シナリオは結構ハードな気がするんだよね、
結局みんな「前世の宿命」に縛られていたわけだし。
博士の方のマカマカが暴走した理由って具体的にどんな研究の失敗だったのかな?
前世が悪だったから現世も悪です、前世が伝説の戦士だから世界を救います、
ってのは良く考えると結構エグい。
699NAME OVER:2010/01/12(火) 03:29:15 ID:???
ジキル博士みたいな研究と思ってた。
700NAME OVER:2010/01/12(火) 18:11:30 ID:???
DNAをいじって、前々々・・・世の肉体に先祖返りを起こす研究じゃないか?
ヤン博士が失敗したと言ってるのは、凶悪な精神に先祖返りしてしまったから。
ヤン博士が狼男化したのは、先祖に狼がいて、中途半端な先祖返りをしたから・・・とか。無理やりこじつけてみた。

> シナリオは結構ハード
だって相原コージだから。


701700:2010/01/13(水) 02:15:09 ID:???
相原コージはキャラデザだけだったな。スマソ
702NAME OVER:2010/01/21(木) 00:32:54 ID:???
>>696
すごいおそレスだが…。

まじか。なんか、怖いな。
綺麗な世界を作ろうとすると、三大欲しかなくなるのか。
社会性や人間性が欠如するとか怖すぎ。
703696:2010/01/21(木) 01:39:42 ID:???
>>702
前のスレで俺が書いたものなので
信憑性はあるかどうか…
こんな風に読めましたという程度です
704NAME OVER:2010/02/05(金) 15:59:12 ID:???
このゲーム、今じゃ売れるのかなぁ(年齢制限的な意味で)
是非とも移植リメイク希望したいのだがw
705NAME OVER:2010/02/05(金) 18:42:20 ID:???
綺麗事だらけの最近のゲームの群れの中に、今一度イデアの日みたいなイレギュラーを再び投下すべき
706NAME OVER:2010/02/06(土) 00:57:25 ID:???
最後のアレはどうかと思うけどw
707NAME OVER:2010/02/06(土) 14:09:04 ID:???
未来の世界がトラウマすぎる…

てかカーチャン…
708NAME OVER:2010/03/03(水) 22:36:03 ID:???
パピン語って正式名称何なのよ?
709NAME OVER:2010/03/09(火) 22:44:36 ID:???
JAYWALKのボーカル中村耕一覚せい剤で逮捕
710NAME OVER:2010/03/10(水) 00:10:47 ID:???
大昔興味本位でやったら序盤のダンジョンの中でバグって進行不能になった記憶
借り物じゃなかったら叩き割ってた
711NAME OVER:2010/03/10(水) 05:24:12 ID:???
>>709
リメイク発売がまた遠のいたな
712NAME OVER:2010/03/15(月) 00:58:51 ID:???
>>3の(14歳)(13歳)って何?
713NAME OVER:2010/03/15(月) 03:05:34 ID:???
>>712
>>3の投稿日見れ。
714NAME OVER:2010/03/17(水) 00:43:45 ID:???
ああ、なるほど
てっきり主人公の年齢かと思ったぜ
715NAME OVER:2010/03/17(水) 03:21:27 ID:???
それだと性的な倫理面で問題が出ると思うぞ。

シナリオ開始前からガールフレンドとエッチ済みで、摩訶摩訶を倒した1年後に結婚。
研究所を出て8〜11ヶ月の間に(目立たない大きさならこの間か?)りんことエッチしてた主人公。

ああ、でも、イデアの日の主人公は15歳って設定があったような覚えがある。
716NAME OVER:2010/03/19(金) 01:26:55 ID:???
イデアの日は昨日で発売16周年を迎えました。
717NAME OVER:2010/03/19(金) 15:52:37 ID:???
おお、おめでとう。
718NAME OVER:2010/03/25(木) 03:15:45 ID:8Zc9u3c2
今24歳だが俺が8歳の時イトコの兄ちゃんがこのゲームをしてたのを覚えている…が、当時は興味なく俺が中学生になった時にふとウルトラマンみたいな奴と箱に入ったウェスタンみたいな男は覚えてたがゲームのタイトルが分からず12年…

昨日2ちゃんねる実況スレで『1番のクソゲーは?』のスレを覗いたら摩訶摩訶とあったのでYouTubeで調べたら見事に俺が12年気になって気になって欲しかったゲームだった
そしてその日に買いに行ってマジ感動してます 発売日が4月24日!俺と同じ誕生日!運命だったと確信したよ
719NAME OVER:2010/03/26(金) 13:02:18 ID:???
>シナリオ開始前からガールフレンドとエッチ済みで

待ってイデアはともかくマカマカってそんな設定あったの?!
720NAME OVER:2010/03/26(金) 16:30:23 ID:???
>719
とりあえず、マカマカだけの話なら、
主人公の部屋のベッドにパンティがあるから、
そのパンティの持ち主()がGFと想定してじゃないの?

俺は、GFのパンティをGF宅からお持ち帰り()してオカズにしている
って設定だがw
721NAME OVER:2010/03/27(土) 22:24:12 ID:???
黙って拝借したパンツかもしれんぞ
722719:2010/03/28(日) 15:57:22 ID:???
回答ありがとう
俺そこまで深読みしてなかったわw
723NAME OVER:2010/04/10(土) 17:56:29 ID:???
パンティは男女兼用かつ結構守備力良くて重宝したな
ハイレグブルマーなんかはインパクトのわりに全然使えなかった気がする
あくまでRPG的に、だが
724NAME OVER:2010/04/10(土) 19:10:13 ID:???
じゃあ何に対してならば、使えたと言うのだ?w
725NAME OVER:2010/04/24(土) 15:45:09 ID:???
摩訶摩訶発売18周年おめでとう
726NAME OVER:2010/04/25(日) 12:03:57 ID:in+CrUsw
そうか昨日だったか!おめでとう摩訶摩訶愛してる

はなおとこの声優はアドリブの神の千葉繁さんがいいと思うんだがどうよ?
727NAME OVER:2010/04/25(日) 13:42:55 ID:???
取りあえず、前提を書くことを覚えような。
なんのこったか分からんが、10年くらい前から、うっとうしく感じて名前を見聞きするのもいやになったので反対。
728NAME OVER:2010/04/25(日) 14:05:49 ID:???
声オタうぜ
729NAME OVER:2010/04/25(日) 15:12:54 ID:in+CrUsw
>>727-728
申し訳ない。自重しま
730NAME OVER:2010/05/01(土) 04:00:31 ID:???
開発関係者とか言うやつ、よく恥ずかしげもなく書き込みできるな
731NAME OVER:2010/05/01(土) 16:50:03 ID:???
イデアは《モントークボーイ》
732NAME OVER:2010/05/12(水) 04:35:04 ID:???
>>730
何を恥ずかしがる必要があるのか分からない
733NAME OVER:2010/05/13(木) 17:14:57 ID:???
このゲーム、BGMに歌詞ってあるんでしょうか?
よく動画投稿サイトでマカマカのプレイ動画を見る事があるんですが
ボス戦や町のBGMに歌詞が書かれていることがあります

もし「あるよ」なら教えていただきたいですし
「ないよ」なら…その、投稿主さんお疲れっていうか…
734NAME OVER:2010/05/21(金) 16:52:00 ID:???
防御力バグって本当に255になるの?
何回やっても1にしかならないんだけど
735NAME OVER:2010/05/22(土) 12:13:01 ID:???
なるよ、ただしかなりの低確率
というか、改造して低Lvで守備力を128-255にした時になりやすい
他には、最初の方の街だとなりやすい(特定の街かも知れん)

以前も出てたけど、通常の回避方法は守備力が127近くになったらセーブ
あとは、守備力が256越えるまで、街に戻らずにひたすらレベル上げ

ああ、狂ってるとも、しかし、このゲームにおいては些細な事w
736NAME OVER:2010/05/22(土) 12:19:09 ID:???
あと、255になったとしても、なった時に直ぐに街からでないと
128-255の罠w に引っ掛かって守備力は1になるよ

守備力127、レベルアップ寸前でセーブ
レベルアップして守備力128超えを確認して街を出入り
出るたびに守備力を確認(装備の付け替え)して変化してるかを見る
255なってたらラッキー、1ならリセット
737734:2010/05/22(土) 14:52:12 ID:???
d
とりあえず255になったからセーブしたけど、また装備かえると1+レベルうp分になっちゃうのね
しかも主人公の前世がなぜか王子からBになってアイス系の技しか使えなくなった
ザコダスト使えないからトメ狩りできんしorz
738NAME OVER:2010/05/22(土) 23:14:39 ID:???
>737
ロードしてみて、
その直後に装備変えて、守備力が255のままなら、まだ大丈夫。
そこで、もう守備力が0になるなら、もうアウトだ。

大丈夫な状態を維持しつつ、
レベル一でも上げて守備を256超えれば、もう大丈夫だ。
739NAME OVER:2010/06/18(金) 02:15:11 ID:???
イデアの日の攻略サイトって無くないか・・・?
740NAME OVER:2010/06/20(日) 20:00:21 ID:???
テンプレが目に入らぬか
741NAME OVER:2010/06/25(金) 05:49:32 ID:???
へへ〜
742NAME OVER:2010/06/29(火) 00:50:40 ID:???
イデアの日のヘンタイの町、変態という名前だけあって
デパートの売り物もさぞ変態じみているだろうとwktkして行ったら
そこまで言うほど変じゃなく、むしろ普通なのにガッカリした思い出
743NAME OVER:2010/06/29(火) 23:19:05 ID:???
名前はアレだけど下手な防具より強力なんだよね。
744NAME OVER:2010/06/30(水) 00:28:30 ID:???
Oバックコートとかだっけ?
745742:2010/06/30(水) 01:11:17 ID:???
>>743-744
うん。ヘンタイなのは名前だけで装備させてみたら全然普通の服なのね
規制諸々(その割にチャームアンコウとかは通ってる謎)で引っかかるとは言え
折角の着替えでグラフィックが変わるってシステムが台無しだと思うのよね

股間から白鳥の頭がビヨンビヨンしてるパンツとかあれば良かったのに
746NAME OVER:2010/07/02(金) 23:25:47 ID:???
チャームアンコウってどんなの?
747NAME OVER:2010/07/02(金) 23:47:58 ID:???
748NAME OVER:2010/07/03(土) 20:22:50 ID:???
ほほー、こんなのいたような
749NAME OVER:2010/07/28(水) 02:38:01 ID:???
摩訶摩訶ってパーティから主人公外れる時ってありますか?
主人公がいない状態で霊媒師と話がしたいです。
750NAME OVER:2010/07/28(水) 19:25:02 ID:???
>749
前世の、マイケル単騎の時に、
バグ技駆使して試練の塔を脱走してとかどう?
751NAME OVER:2010/07/31(土) 00:01:50 ID:???
輪廻で1回捕まるよね?
助けたのに、仲間に加わらなくて3人パーティで最後まで戦わされたけどw
752NAME OVER:2010/07/31(土) 00:06:07 ID:???
シンシアの祖先のところか
753NAME OVER:2010/08/14(土) 12:39:55 ID:???
保守
754NAME OVER:2010/08/26(木) 16:55:45 ID:???
VCで摩訶摩訶でないかな〜。
755NAME OVER:2010/08/27(金) 12:00:37 ID:???
アレンジ(デバッグ)版とオリジナル版をセットで
756NAME OVER:2010/08/28(土) 11:35:49 ID:???
版権がどこいったか不明くさいからなあ・・
757NAME OVER:2010/09/08(水) 03:21:27 ID:???
小学生の頃、必死こえてやってたなぁ
敵キャラ最高だわ

あああああマカマカ2やりてぇえええええ
758NAME OVER:2010/09/08(水) 17:49:11 ID:???
ゲーム速度が速くなる改造コードください
759NAME OVER:2010/09/08(水) 21:18:22 ID:???
>758
・・・いや、なんでもない。
760NAME OVER:2010/09/12(日) 03:07:45 ID:???
ア ア
ソ ソ
コ コ
761NAME OVER:2010/09/12(日) 06:39:38 ID:???
 ア  ア
 レ  レ
762NAME OVER:2010/09/22(水) 12:22:27 ID:???
ようつべの最近のクソゲーオブザイヤー見てると
摩訶摩訶がかわいく見えてくる
763NAME OVER:2010/09/23(木) 23:59:34 ID:???
このゲームだけは、やたら
記憶に焼きついてるのはなぜだろう
764NAME OVER:2010/09/24(金) 00:51:02 ID:???
キャラもバグもシナリオもアレだけ濃厚ならな・・
765NAME OVER:2010/09/25(土) 03:47:14 ID:???
主人公のコルムが降臨してんじゃんかよこのスレ!!!!

おまえらなんでそんなにさめてんだよwww
質問しなさすぎててワロタ

もう見てないかさすがにじひぶかいいちげきをください><
766 ◆NbAmusYUtA :2010/09/27(月) 02:35:55 ID:???
>>765
見てますよ〜
とはいえ、もう質問されて答えられるほど覚えてませんが。
767NAME OVER:2010/09/30(木) 19:58:38 ID:???
・なんでマカマカってあんなにバグだらけなん?
・キュー○ー3分間クッキングを彷彿とさせるメロディが流れるシーンがあるけど
 (グルメ姫のお城でフライにされるシーン)著作権的な意味で怒られなかったのだろうか?
・そもそもウルウルマン(以下省略
・動物の言葉を覚える前に火の鳥の言葉が理解できるのはなんでだ?w
・物語の後半で世界中の人がミジンコにされちゃって、屋内に居た人は助かったけど
 ゲーム開始時に主人公の両親(家の中に居た)がミジンコにされている…どういうことなの
・ケータイでんわを使ってからのロードが長いよ長いよー
・耐熱ブリーチ、光のブリーチ…ブローチの間違い?
・トメさん、あんどうの元ネタってあるのかなぁ…?
・ひろしって誰だよw(女だらけの町のボスが男嫌いになった理由らしいけども)
・ダイナマイツとかアソコとかよく任天堂チェックスルーできたな…あと体育女こわすぎ
・銀の剣が売れることにワロタw売らないけどww
・ミッチーの前世技のドーピング系の効果はクリアしても分からず仕舞いだった

ちょっと前に攻略サイト力も借りてプレイした俺の感想
ミッチーのドーピング系の効果って分かる人居る?
製作者のコルムさん教えてください
768NAME OVER:2010/09/30(木) 22:47:16 ID:???
ドーピン、めっちゃ強くなるがな
769NAME OVER:2010/10/01(金) 13:41:47 ID:???
>>767
安藤とトメさんはコージ苑という
相原コージ氏の漫画で出てくる
安藤課長ってキャラだったような確か

ちなみにオリバーっていう敵キャラも
今web連載してる真異種格闘大戦の
主催者として出てるw
愛着があるんだろうなオリバー君
770NAME OVER:2010/10/02(土) 12:50:26 ID:???
>>768
そうなの?よくわからんかってあまり使わなかった
勿体無いことをした
でもそれって「○○いっぱつ」「○○連発」系の前世技の存在意義が(略

>>769
そうだったのか!専用BGMがあるからきっと特別なキャラなんだと思ってたんだわ
(マンボNO5にもあるけどw)
サンキュー
771NAME OVER:2010/10/02(土) 12:52:58 ID:???
それから、テンプレのマカマカ攻略サイトは移転したらしいね

新→tp://hitobasira.buzama.com/
772 ◆NbAmusYUtA :2010/10/02(土) 13:22:54 ID:???
>>767
技やアイテムの設定に関しては、データ貰っただけなのでさっぱりわかりません(苦笑
シナリオ周りは…よく覚えてませんね。


>・なんでマカマカってあんなにバグだらけなん?
任○堂チェックの予約関係で、強引に提出したものが製品になったためです。
提出してから数日後に既知バグを修正したものを提出しましたが、日の目を見ることはありませんでした。


>・キュー○ー3分間クッキングを彷彿とさせるメロディが流れるシーンがあるけど
> (グルメ姫のお城でフライにされるシーン)著作権的な意味で怒られなかったのだろうか?
>・そもそもウルウルマン(以下省略
いやぁ、あの頃はそんなことちっとも考えてませんでしたね(苦笑


>・ケータイでんわを使ってからのロードが長いよ長いよー
わざとです(笑
連絡を受けて現地に到着するまでのタイムラグだと思って我慢してください。


>・ダイナマイツとかアソコとかよく任天堂チェックスルーできたな…あと体育女こわすぎ
バグだらけがチェック通ったくらいですからね。チェックしてたんでしょうか?
直接的な描写はありませんでしたから、その辺でスルーされたのかもしれません。
773 ◆NbAmusYUtA :2010/10/02(土) 13:32:55 ID:???
ちなみに。

摩訶摩訶では全滅時に救急車のサイレン音を鳴らしてたはずですが、
あれは救急隊が来て搬送してくれたという設定でああなってます。
で、搬送料として所持金の半分を支払わされたということに。


宿屋は1シルバーでも持っていれば泊めてくれることは、皆さんご存知ですか?
他のゲームで真似したものは、結局出てきたのかしら…
774NAME OVER:2010/10/02(土) 23:48:34 ID:???
サイレン??
んなもんあったか??
775NAME OVER:2010/10/03(日) 04:38:34 ID:???
>>772
今よりタバコと同じで権利関係もうるさくなかったですよね

ウィキペディア等だと納期に間に合わせるために
デバック放棄やバグのせいでシグマがライセンス剥奪
何のライセンスだよと思いましたが噂がすごいですね


サイレンないような気がするのですが・・・
776NAME OVER:2010/10/04(月) 18:40:25 ID:???
>>773
サイレン音は初耳ですよ。
777NAME OVER:2010/10/04(月) 18:52:29 ID:???
>767
>・ミッチーの前世技のドーピング系の効果はクリアしても分からず仕舞いだった
あいのクネクネ?
グロッキー状態を回復させる技だよ。
蘇生技
一般人からもその話が聞けたはずなんだけど
778NAME OVER:2010/10/04(月) 18:53:46 ID:???
>>771
インフォシークの無料ホームページサービスが10月いっぱいで終わるのよ
それによる引越しだね
779NAME OVER:2010/10/04(月) 22:58:46 ID:???
マップでにんにく大明神の右上らへん
山ばかりなんだかその中に
はりてで降りられる平地の場所が
一箇所あるんだけど隠しダンジョンでもあるのかと期待したあの頃
780 ◆NbAmusYUtA :2010/10/05(火) 05:23:16 ID:???
サイレン音はイデアの日の方だったかな?(苦笑
イデアの方なら病院があるし、そっちかもしれませんね。
演出作った覚えはあるから、どちらかにあるはずなんですが…
781NAME OVER:2010/10/05(火) 21:41:10 ID:???
演出作ってもバグで鳴らない可能性が無限にあるんだよ・・。
って、なんで、そんな事をプレイヤーである俺が製作者に訴えてるんだ??
782NAME OVER:2010/10/06(水) 23:10:39 ID:???
ドーピングと愛のクネクネはべつだろ
ドーピングは、ダブルパワーとドーピングかけたキャラがクリティカル出したときに
カンストするくらい攻撃力上がった記憶があるんだけど、これじゃどっちの恩恵かわからんな。
783NAME OVER:2010/10/08(金) 08:18:12 ID:???
>>780
比較的最近、両作ともやったけれど
どちらも悲しげなゲームオーバー曲が鳴るだけでしたよ
784NAME OVER:2010/10/08(金) 08:19:23 ID:???
おっと戻されるから全滅曲か・・
785NAME OVER:2010/10/09(土) 00:46:48 ID:???
ダイナマイツや猫娘の尻尾攻撃で抜いたのはいい思ひで
786NAME OVER:2010/10/09(土) 01:19:52 ID:???
すごい小さな音で鳴ってなかったっけ?
787NAME OVER:2010/10/12(火) 02:49:44 ID:???
なってないお
ウルウルカーが障害物にぶつかると
敵出現はバグですか?仕様?
788 ◆NbAmusYUtA :2010/10/12(火) 03:36:40 ID:???
>>787
仕様です。
開発中、砂漠の西側から北に抜けていく細い道(ってあるよね?)を、
ぶつからずに走りぬけられるか、競ってたことがあります。
789NAME OVER:2010/10/12(火) 03:46:08 ID:???
>>788
おぉーありがとうです。あれが仕様とはw
そしてこんな時間に主人公にあえるとは!
790NAME OVER:2010/10/14(木) 21:08:55 ID:???
>>787
イデアの日のニトログリセリンを運ぶところを思い出すね
行き止まりにぶつかると一発ゲームオーバーになるんだよ
791NAME OVER:2010/10/14(木) 23:13:50 ID:???
そう考えると似た思考の持ち主が
作ったって感じるなw
792NAME OVER:2010/10/15(金) 14:25:08 ID:???
イデアの船が遭難するイベントで
金塊を所持してたら全部捨てないと話が進まないってシーン

りん子の両親イベントを先に発生させていたので
「うわぁあああ!!りん子の両親の形見がぁああああ!!!!」

マジでへこみました
793NAME OVER:2010/10/16(土) 00:10:25 ID:???
コルムさんまだ来てるみたいだね
相原先生とお会いしたことある聞きたい
イデアの方は最高傑作という自負してたと
前に本で見た
794 ◆NbAmusYUtA :2010/10/18(月) 13:03:50 ID:???
>>790-719
ウルウルカーの仕様は、社内企画者の発案だったと思います。
その影響かは知りませんが、ニトロ運搬中の一発ゲームオーバーは相原氏の指示です。

>>792
その葛藤をさせたいがためのイベントなので、相原氏の思惑どおりです。

>>793
お会いしたことありますよ。
摩訶摩訶のころはどうだったか覚えてませんが、イデアの時はゲームショーの時と打ち上げの時に。
色紙にダザイはんを書いて貰いましたが、どこにしまったやら…
795NAME OVER:2010/10/19(火) 02:10:37 ID:???
俺イデアの本もってるけど
プチプチで寝たりで2週間帰れなかったとか、相原コージの湧き出るようなアイデアや修正
でFAX地獄だったとか裏話でてる。
相原は、ナントカと天才は紙一重の人間だとおもうた
796NAME OVER:2010/10/22(金) 02:17:21 ID:???
>>792
あの金塊がやたら放置されてる豪華客船かw
船内の金塊に手をつけなければ、船に乗る前から持っていた金塊は捨てなくてもOKじゃなかったかい?

つか客船なのに危険物質を運搬スンナw
797NAME OVER:2010/10/22(金) 02:22:09 ID:???
>>796
でもそうするとバグ?で詰まっちゃうみたいよー


>船の中から脱出する際、
>「ボートで金塊を捨てるのがすげえ悔しい」とか、「後できっと拾えるに違いない」とか、

>理由はとにかく、金塊を拾わないのは明らかに危険です。

>なんだかよくわからないのですけど、
>一度、アイテム欄が「メモ帳」「懐中電灯」「ロープ付き弓矢」「非常口のカギ」
>だけになっていたにもかかわらず、ミコトが「まだ捨てろ」と騒ぎ立て、
>平たく言えば、詰まってしまったわけでして。
>というわけで、金塊を16個全部拾って、ぽてぽて捨てるのは重要っぽいです。
798NAME OVER:2010/10/23(土) 18:03:11 ID:???
イデアの方にも致命的なバグあんのか
やってられんな
799NAME OVER:2010/10/30(土) 02:03:15 ID:???
摩訶摩訶保守
800NAME OVER:2010/10/31(日) 20:20:14 ID:???
ルイズたんの爪の垢煎じて飲みたいお。
801NAME OVER:2010/11/01(月) 08:37:10 ID:???
摩訶摩訶スレが未だに現存してるのはびっくりだった。しかも主人公までいるのか。
802NAME OVER:2010/11/02(火) 18:43:10 ID:???
イデアの日地底世界で仲間がさらわれる所(イベント)で仲間を連れて行かずに
主人公一人で行くと100%フリーズします。

仲間がンパンパに操られるのを見たくなかったんで一人で行動してたんですけどね。
803 ◆NbAmusYUtA :2010/11/04(木) 04:02:02 ID:???
>>795
イデア本ありましたね。

プチプチシートのベッドはショウエイシステムで使ってたらしいですが、
私の方の会社では、毛布にくるまって寝てましたよ。
当時は表向き下請けというものが存在していないことになっていましたから、
本ではああいう風に書かれてます。

年始明けのファックスレポートは笑いましたね。
年末年始の休みに入る前に現状品を相原氏に渡したらしいんですが、
それをやって思いついたことをファックスで流してきたようです。


>>797
金塊捨てイベントは注意していたつもりでしたが、見落としがあったようです。

>>802
それは知りませんでした。というより、誰も試したことがなかった。
確かに仲間が誰もいないことを想定したチェックを入れてなかったなぁ。


804NAME OVER:2010/11/11(木) 00:47:56 ID:???
摩訶摩訶保守
805NAME OVER:2010/11/12(金) 21:44:19 ID:???
>数々のバグに対する非難に、技術力に乏しかったシグマは「全て仕様です」と言い切った。
>その結果、シグマはライセンスを剥奪されたとの噂。

↑ wikiに書いてあったんだけど、これマジ?
806 ◆NbAmusYUtA :2010/11/17(水) 03:51:18 ID:???
>>805
すべて「仕様です」と返していたことは事実です。
当時、Nifty-Serveのコンピュータゲームフォーラム内で、シグマ社員を名乗る方が書き込んでおりまして、
そこで話題になっていたバグに関して仕様であると返答しておりました。

先にも書きましたけど、市場に出回ったバージョンとは異なるものも提出しておりましたので、
ついその方に、あとで提出したバージョンを世に出すことは出来ないものかとメールを投げてしまいました。
その結果、後日上層部を経由して社長の耳に入ったようで、そういうことをしないよう注意されました(苦笑)

ライセンス剥奪云々ですが、実際のところは聞いておりませんので分かりません。
しかし、仮にも製品チェックをしている任○堂がOKを出したからこそ製品になっているわけですから、
剥奪はありえないのではないかと。
807NAME OVER:2010/11/17(水) 23:13:24 ID:???
あらら…「仕様です」は本当だったのか
お答えいただきありがとうございました
808NAME OVER:2010/11/17(水) 23:31:23 ID:???
>>806
今じゃ告発モノだよ
消費者が不利益被るの知りえて
そういう行為行ったんだからw

時代を感じた
809NAME OVER:2010/11/19(金) 00:17:14 ID:???
逆に言えば、近年が、
些細な事で告発しすぎるんだよ・・。

こんにゃく畑の件とか、心底あほかと思ってた。
810NAME OVER:2010/11/19(金) 00:18:55 ID:???
しまった、つい関係無いレスを・・
守備力下がるまで、階段昇降してきまつノシ
811NAME OVER:2010/11/19(金) 00:45:30 ID:???
こんにゃくはどうしもないな
親が気をつけテロ化すといってやりたい
812NAME OVER:2010/11/19(金) 16:14:48 ID:???
摩訶摩訶っつうとニコ動に上がってる実況プレイ動画で最後までやりきってるのが殆どないな
そして最後までやりきってる人はどういうわけか実況者が曲者揃いという特徴がw
ありゃ並みの奴ではラストまで行けないって事なのか?
813NAME OVER:2010/11/19(金) 21:49:15 ID:???
俺は、当初、最初の村の不協和音じみたBGMと移動速度の遅さで速攻倉庫逝きゲーだった。
そんな俺をクリアさせた原動力はといえば・・・

・・・

やはり、並みの精神では無理って事なんだろうな・・・
814NAME OVER:2010/11/20(土) 03:13:11 ID:???
あのトラウマになるような敵のおかげで
最後までなんかリアルですすんだよ当時
815NAME OVER:2010/11/23(火) 22:26:00 ID:???
イデアの日、女キャラはやたらエロかった気がする
敵、味方、ボス問わず
正統派のリンコちゃんですらパケ絵で脱いでた(?)し
816NAME OVER:2010/11/28(日) 12:04:23 ID:???
りん子はエンディングで…

ミコトがあんまりエロく無かった
817NAME OVER:2010/12/07(火) 23:26:07 ID:???
ほっしゅむらむら
818NAME OVER:2010/12/15(水) 02:11:24 ID:???
もひもひ〜ん
819NAME OVER:2010/12/16(木) 14:46:32 ID:???
ファミ通コミッククリア メタルマックス3 双銃身の魔女
ttp://www.famitsu.com/comic_clear/se_mm3/
第3話にどっかでみたことのあるモンスターが
820NAME OVER:2011/01/02(日) 19:10:24 ID:???
あんなイカツイ顔なのか・・・
821NAME OVER:2011/01/16(日) 14:01:42 ID:???
訶、という字は常用外か?
822NAME OVER:2011/01/27(木) 18:01:26 ID:???
スーパーヨーヨーってレアなのかな?
敵(誰かは失念)倒したら普通に入手した
823NAME OVER:2011/01/29(土) 03:52:29 ID:???
攻略サイトによるとカンサスではしりサルが落とすとあるよ。
824NAME OVER:2011/02/04(金) 00:41:06 ID:???
最近イデアの日やり終えた

未来世界良いね
ニウヒウメンと無惨な方舟とBGMが効いてる

最後のりんこは伏線があると尚よかった
825NAME OVER:2011/02/06(日) 00:28:46 ID:???
伏線て…エロシーンを入れろと申すか
俺はいいけど、NTDさんはウンと言わないだろうw
826NAME OVER:2011/02/06(日) 10:28:32 ID:???
エロシーンというか告白するとか二人のラブコメシーンというか
ENDでいきなり「できちゃった(はぁと」とか言われてもね
はぁ?お前らいつ出来上がってたの?と置いてけぼりだったわ
827NAME OVER:2011/02/06(日) 14:56:27 ID:???
>>825
入れられてたらそれはそれで伝説になったなw
プロジェクト×だw
828NAME OVER:2011/02/07(月) 23:20:33 ID:???
ドラクエ5でも普通にヤってたし全く問題無いだろ。
829NAME OVER:2011/02/09(水) 18:53:32 ID:???
>>828
そうだったっけ?とやり返してみたら確かに疑惑の一夜があるなw
830NAME OVER:2011/02/09(水) 22:16:11 ID:???
ドラクエ5は結婚式あげてたしなぁ…プロポーズもあったし
イデアにもそういう男女間の何かしらのアクション描写が欲しかったのよ
831NAME OVER:2011/02/09(水) 22:41:10 ID:???
相原さん、ドラクエ5みたいな息子が勇者みたいな設定で
構想練ってたけど、くしくもドラクエさんがそれだったというね
832NAME OVER:2011/02/13(日) 01:16:01 ID:???
イデアの日はビアンカがパパスの毒を吸いだしてウンコ臭くなるゲーム。
833NAME OVER:2011/03/08(火) 02:44:44.34 ID:???
結婚イベントはファンタシースター3で既にやっていたという
834NAME OVER:2011/03/18(金) 18:56:10.01 ID:???
イデアの日発売17周年おめでとう
835NAME OVER:2011/03/21(月) 01:50:42.75 ID:???
おお、ほんとだ。
最近せわしなくてすっかり失念してた。
17周年おめでとう。
836NAME OVER:2011/03/25(金) 20:25:21.28 ID:???
さっきゼンクリした。

ミコトとクリクリしたいと思った。
837NAME OVER:2011/03/27(日) 22:15:17.06 ID:???
おめ。
そして17周年おめ。
838NAME OVER:2011/03/28(月) 02:19:23.93 ID:???
マカマカで質問です
ガールフレンドにぱわあどドレス2を買ってあげたいのですが
いかんせん金額がべらぼうに高いです…
どこかいい稼ぎができるところって無いんでしょうか?
839NAME OVER:2011/03/28(月) 14:42:06.97 ID:???
あれはインゴット入手が前提です。
南国城で王様が座っていた辺りを調べましょう。

他にもあったと思うけど忘れたw
840NAME OVER:2011/03/29(火) 07:48:09.27 ID:???
>>838
輪廻界の海でギーガー(たまにインゴットを落とす)を狩るぐらいかなあ

インチキしても良いのならシャッフルバグで稼ぐという手もあるけど
841NAME OVER:2011/03/29(火) 13:12:41.97 ID:???
なるほど…道のりは遠そうですね
ありがとうございました

>>840
怖くて手が出せません>シャッフルバグ
折角がんばってここまできたのにデータ飛んじゃったら…って思うと
842NAME OVER:2011/04/20(水) 23:20:39.09 ID:???
摩訶摩訶バク取りパッチとか誰か作ってないのかしら
843NAME OVER:2011/04/30(土) 19:42:44.38 ID:???
摩訶摩訶バク発売19周年おめでとうって
書いてたはずなのに送信し忘れたか?
844NAME OVER:2011/05/14(土) 03:11:35.98 ID:???
イデア最近クリアしたけど良いゲームだった
いろいろと粗削りな部分が目立つけど
システムは当時としては斬新な部分があるしシナリオも悪くない

摩訶摩訶とスレを一緒にするのが失礼に思える
845NAME OVER:2011/05/16(月) 09:10:42.77 ID:???
イデアはグラフィックや戦闘中台詞の相原コージ色を取り除いて、
ドット絵とBGMをもうちょいマシにして、着替えのインターフェースをもうちょい良くすれば、
ちょっと異色なシステムながら無難な出来で、シナリオは評価される知る人ぞ知る地味な名作として、
その名は広がらなかったと思う。
846NAME OVER:2011/05/19(木) 23:45:16.61 ID:???
>>845
ワロタwww
847NAME OVER:2011/05/20(金) 01:01:06.78 ID:???
このゲームって、ドラクエで言うメタルスライムみたいな稼ぎ用の敵っていねーの?
848NAME OVER:2011/05/21(土) 08:17:31.70 ID:???
このゲームがどのゲームかにもよるような気も
849NAME OVER:2011/05/22(日) 06:20:12.00 ID:???
摩訶摩訶ならトメさんにざこダストで決まりだろうけど、イデアではどうだったかな
850NAME OVER:2011/05/22(日) 12:36:44.48 ID:???
イデアにはメタルキーウィーというのがいるにはいるけど・・・
851NAME OVER:2011/05/23(月) 04:21:45.51 ID:???
確かメタルキーウィーはダイナマイトとかを使わないとマトモに倒せなかったような記憶が
852NAME OVER:2011/06/21(火) 01:31:00.48 ID:???
メタルキーウィーやゴールドキーウィーはあまり倒したことないなあ。
853NAME OVER:2011/07/08(金) 22:34:38.34 ID:???
イデアの日のモンスター一覧(名前だけでも)が見られるサイトってない?
マカマカは結構あるんだが・・・
854NAME OVER:2011/08/22(月) 19:48:08.76 ID:???
855NAME OVER:2011/08/23(火) 00:43:08.13 ID:???
エロい敵が多かったよな
856NAME OVER:2011/09/06(火) 20:25:37.88 ID:???
エロい敵は多いけど興奮はしない
857NAME OVER:2011/10/17(月) 11:02:03.14 ID:???


858NAME OVER:2011/10/25(火) 15:05:19.65 ID:OCXLNT1u
はやくマカマカps3でリメイクしろよ!!!!!!!!!!!
HDでやりたいんだよ
859NAME OVER:2011/10/26(水) 00:48:41.03 ID:ukihzu6a
おい
この外人
Maka Maka (摩訶摩訶)
http://www.youtube.com/user/DoomDragon8274

摩訶摩訶とイデア好きすぎてBGMたくさんうpしてるぞ
リミックスボス戦とかすげえええええかっこいいな
860NAME OVER:2011/10/29(土) 22:30:35.49 ID:???
ようやくイデアの日のモンスターリストが完成したぞー!
まさか150種を越えていたとはね・・・

どっかの孤島に低確率でしかでない雑魚モンスとかいたらもっと面白かった
861NAME OVER:2011/11/01(火) 18:03:18.04 ID:???
シンシアをHDで、しかも液晶大画面でか…なかなかの猛者
862NAME OVER:2011/11/02(水) 01:57:05.80 ID:2V8f0LC5
ユーホーとかが出てくるフィールドを命懸けで長距離走り、
辿り着いた山で冷蔵庫の凶悪な男女に何度も殺されて、
約3時間掛けて登った頂上の城には主人公しか攻撃通らない奴がいて、
死力を尽くして戦い勝利した帰りにマッチに屈し、
冷蔵庫男女に追い返され研究所に辿りつけないでいる。

シナリオ進めていく過程のエンカ以外は控えてきたせいで泣きそうです
863NAME OVER:2011/11/08(火) 14:30:59.96 ID:???
いまMr.クイズのクイズ集めしててちょうど50種類になった
キリがいいからこれで全部だと思うんだが・・・誰か全部でいくつあるか知ってる人いない?
864NAME OVER:2011/11/09(水) 23:34:33.07 ID:???
イデアの日の優良攻略サイトが軒並み期限切れで死んでる・・・
誰かまだ見られるところを知らないかね
865NAME OVER:2011/11/10(木) 21:28:26.43 ID:???
そもそもイデアの攻略サイトがあったことに驚き
866NAME OVER:2011/11/10(木) 22:58:51.71 ID:???
隠しダンジョンを追加したものをリメイクで出して欲しい
レベル1000まであるんだし相当強い敵がいてもおかしくないレベル

モンスターデータとかもついたパーフェクト攻略本を死ぬほど読み倒したい・・・
867NAME OVER:2011/11/10(木) 23:18:04.93 ID:???
そういやイデアの日って、結構「隣接するマップに出現するモンスターが出現すべきない場所で出現」って結構あるよな

たとえば
マツヤマ〜コウチで1マス分だけナガサキのモンスターが出現する場所がある
メキシコの洞窟の1歩手前でだけシカゴ〜ロサンゼルスで出現するモンスターが出る
マッチオ付近にシカゴ〜ロサンゼルスのモンスターが出る
868NAME OVER:2011/11/11(金) 17:23:44.43 ID:???
ペットっていくらドーピングしても
一眠りすると元のステータスに戻されちゃうんだな・・・
869NAME OVER:2011/11/12(土) 22:54:39.70 ID:???
ガスホースってどこにあるんだ?
870NAME OVER:2011/11/13(日) 00:07:24.75 ID:???
ガスホースはシカゴに売ってます

ポートラジウムに着いてアノ本が10冊そろったので、早速アイテム増殖裏技を使ってフルドーピングしまくった
そして今この瞬間とてつもなく後悔してる

・・・ピーズどうやって倒せばいいんだorz
871NAME OVER:2011/11/13(日) 00:24:47.83 ID:???
マスタークイズ
HP9999
Mr.クイズ同様にクイズを出題するが、全ステータス999で超素早い
間違えると固定3000ダメのミラクルボムを全体に、正解すると金塊やロケット爆弾がもらえる
無理矢理殴り倒したら経験値300000と90000マネー

はずかし姫
HP3000
はずかし娘の色違い
毎ターン全体・火炎か全体・即死で攻撃する、味方1体の体力を全快させることもある
5ターン目からは高確率で逃走するが、5ターン目以降の全体・即死の成功率がかなり上がる

オールサッカー
HP2400
防御力が死ぬほど高くて物理攻撃はほとんど効かない
攻撃力・防御力・素早さ・運を1度に全て吸収する
相手のレベル・能力値が高いほどたくさん吸う
吸った相手が特殊な能力(超能力・霊能力・発明)を持つ場合、それらを使用するようになる

俺の考えた隠しダンジョンの俺の考えた最強のザコキャラ
872NAME OVER:2011/11/13(日) 00:36:31.95 ID:scKqRkWU
まかまかとイデアは隠しダンジョンないから寂しいよな
マカマカラストの方で山のなかにちょっとだけ平地があるとこあって
はりてで行ける隠しだと思ってたあの頃
873NAME OVER:2011/11/13(日) 13:45:22.12 ID:???
>>870
主人公の怒りの炸裂で一撃。
874NAME OVER:2011/11/13(日) 20:19:00.35 ID:???
>>873
ピーズの攻撃何発受けたらたまるんだってくらいレベル上げてるから・・・
875NAME OVER:2011/11/14(月) 13:45:40.55 ID:???
今まで動画でしかイデアの日みたことなかったから
ラスダンにファンタジー女とかいう敵キャラいるの知らなかった・・・

何故誰も動画にあげてなかったんだ
876NAME OVER:2011/11/14(月) 14:24:02.79 ID:???
ファンタジー女の出現するシンボルは2つしかない
しかも動きがかなりノロくて避けるのも楽だしそもそも通らないからな
877NAME OVER:2011/11/14(月) 18:37:00.78 ID:???
メタモルフォーゼの変身するやつって時々こんなのになってるよね

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2262270.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2262271.jpg
878NAME OVER:2011/11/15(火) 01:25:36.91 ID:???
いかりのさくれつは不快な攻撃ほどよく溜まる
せんでんマンの最大ボリュームでがなるやつとかはガンガン溜まる
879NAME OVER:2011/11/15(火) 14:48:22.99 ID:???
イデアの日は表示の上ではHPは9999、各能力値は999が上限のようになっているけど
実際はどれもそれを越えてるんだよね

着替えする時にでる攻32ってのは、攻撃力1032のこと
880NAME OVER:2011/11/20(日) 00:17:27.93 ID:???
イデアは戦闘曲が数種類あったのがいいね、あれって法則あるのかな(マザーみたいに敵の種類とか)
881NAME OVER:2011/11/22(火) 17:04:15.11 ID:???
>>870
ビーズはまともに戦っても勝てない相手なので
怒り炸裂以外にキャラを混乱させるといいよ
米軍兵の台詞にもあったように自分でさえ予測できない行動というのが
混乱状態のことを意味する。
>>877
消えてるので再アプ希望。
>>878
移動中、特力0で超能力使える裏技があるから
それを使えばホテルに泊まる必要が大幅に減るから楽に上げられるね。
えれー昔に書いたんだけど裏技のやり方
移動中特力0の超能力を選んで1回だけ決定をしてキャンセルする
その状態で回復系の超能力を使えば特力0で回復し放題になる。
何度でもできる。
>>879
体力と特力は9999以上上げるとレベル上がった時9999に戻る仕様になっています。
>>880
たぶん主人公の向きで決まっているのだと思う。
882NAME OVER:2011/11/22(火) 18:19:29.74 ID:???
ペットはツメアカでステータスアップできるけど
しばらくたつと元のステータスに戻るので使わない方がいい。
883NAME OVER:2011/11/22(火) 20:19:52.71 ID:???
>>881
フルドーピングして素早さと運を上げまくってるから全然混乱しないんじゃないかね?
884NAME OVER:2011/11/22(火) 20:24:15.71 ID:???
>>881
ほいさ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2294050.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2294054.jpg

はじめてみた時、色違いの新敵キャラだと思ったわ
他にもギガてりゅうマンが全身真っ黒のシルエットになっていたり
中身はボディサッカーなのに見た目がアームサッカー(行動すると元の色に戻る)とかあるみたい
885NAME OVER:2011/11/22(火) 20:33:51.98 ID:???
たぬきってパワーアップしたのはいいけど
結局イデアの狂気戦では火炎攻撃で2000以上食らって一撃で沈んじゃうんだよね
腹鼓きかないから無駄行動も多いし、やっぱラストは全属性耐性で攻撃技しかないグィーガーに限るな

しかしトムトムのルーレットビームは相手の耐性を無視して状態異常を与えるんだな
与えるダメージが1万を越えている場合は下4桁までしか表示されないこともわかった
886NAME OVER:2011/11/22(火) 20:47:11.36 ID:???
お前らの最終メンバーって誰だった?(イデアで)

俺の場合 主人公 力士 霊媒師 あと一人誰使ってたかな…?
887NAME OVER:2011/11/22(火) 21:15:04.22 ID:???
ぶっちゃけその1枠は誰でもいい
けど基本的にはポー推奨だと思う
888NAME OVER:2011/11/22(火) 22:05:04.54 ID:???
俺はラスボス戦にはヒロイン居ないと!って訳でりん子にした

思えばエンディング的な意味で、当時お腹にはもう既に子供が居るわけだよね…
妊婦に戦闘させてたんだ俺…
889NAME OVER:2011/11/23(水) 00:30:08.29 ID:???
マクロ装置大活躍じゃないの?そうでもないのかな
890NAME OVER:2011/11/23(水) 14:53:23.84 ID:???
ルーレットビームはイデアの狂気も一撃で倒せるから反則
>>883
ドーピングしてもパーティーアタックに関しては絶対回避はないみたいよ?
自信ないけどね。
>>884
確認しました。
Mrクイズの色違いは初めてみた。

>>885
たぬきは炎で一撃死するからねえ。

ちなみに自分は主人公、雷岩、ジャド、ミコトでやってたね。
ジャドはトルネードナイフと後半に買える軍服関係(名前忘れた)の組み合わせでグループ攻撃できるよ。
891NAME OVER:2011/11/23(水) 20:34:39.95 ID:???
装備品のソロイシリーズって、一応女性用だよな?(このゲームは男も装備できるけど)
リボンとかスカートとかあるし

でも何で下着はフンドシ…w
892NAME OVER:2011/11/23(水) 23:21:34.98 ID:???
「ポニーパーン アパピ パワナーイ! ピャスクピトプパ ププ パピース プルパヨ。」
→「お兄さーん あたし 買わなーい!  安くしくとくわ  うふ サビース するわよ。」


「パメペー アパピノ パンポニ ブッポイポ ブピポンベー!」
→「ハメてーあたしの まんこに ぶっといの ぶちこんでー!」


「ピンポー パンポー」
→「ちんこー まんこー」


「ポンナー パメパオピタルー ソウエーーーーックス!」
→おんなー ハメ倒したるー  スゥェーーーーックス!」


「ペペ ピピ ペペペ ピャクピャクヨ プレー」


「マニョマニョ ピョノピッカ マニー」
→「マネーマネー ???  マネー」


5番目と6番目がわからん
893NAME OVER:2011/11/24(木) 19:27:18.23 ID:???
ずっと前にも書いたけど
「へへ ヒヒ ヘヘヘ ヤク ヤクを くれー」
かなと推理してみた
894NAME OVER:2011/11/24(木) 20:56:42.40 ID:???
なるほど!

どうもありがとう
895NAME OVER:2011/11/25(金) 06:02:36.37 ID:???
マネーマネー世の中 マネー
896NAME OVER:2011/11/26(土) 16:54:10.13 ID:???
はずかし娘は寺切に衣服剥がされながらもなんとか逃げ延びてきた女の子達なんだろうな
しかし俺と遭遇したのが運のつき、ビニールホースでしばいたと残る下着も剥がして挿れちゃる!

ソウエーーーーックス!
897NAME OVER:2011/11/26(土) 21:09:41.04 ID:???
>>896みたいな奴が荒廃した未来世界に徘徊しとるんだな…
898NAME OVER:2011/12/07(水) 06:21:02.50 ID:???
なぜかマンモスゾンビに昇天が効かないな
これはミスかな
899NAME OVER:2011/12/22(木) 19:11:02.65 ID:???
仲間が増えても経験値が分散・減少しないシステムが地味に好きだった
900NAME OVER:2012/01/19(木) 23:10:24.10 ID:???
これは、イデアのリメイクでもつくttめおらうしかないさろ
ttp://www.news-postseven.com/archives/20120119_81647.html
901NAME OVER:2012/02/05(日) 20:59:18.97 ID:???
ずっとしんだふり(成功)ばっかしてると
「○○はさっていった・・・」ってメッセージが出て勝手に逃走するんだよな

でもはずかし娘だけは何故か逃げるSEがおかしくて、ポチッって音になってる
902NAME OVER:2012/03/11(日) 23:33:09.03 ID:v43S0Rqc
>>892

清く正しく生きられない人間が滅んで、新たに生まれた人類がこんなんじゃあ
そりゃイデアも絶望的に疲れ果てて、過労死するわな。
903NAME OVER:2012/03/18(日) 11:21:29.25 ID:???
イデアの日発売18周年おめでとう
904NAME OVER:2012/03/18(日) 17:34:22.65 ID:???
イデアの日の日だったのか
905NAME OVER:2012/04/24(火) 05:42:24.68 ID:???
摩訶摩訶20歳か……。
906NAME OVER:2012/04/24(火) 17:31:05.31 ID:???
摩訶摩訶発売20周年おめでとう!
摩訶摩訶は成人を迎えたか
907NAME OVER:2012/05/08(火) 15:38:29.67 ID:???
摩訶摩訶とイデアの日にCEROつくとしたらどうなるかな。
摩訶摩訶はグルメ姫のイベントでそれなりに高くなるかも。
イデアの日は透明ブラジャーとかチャームアンコウとか
未来の不気味さとかいろいろあってかなり高くなりそうな気が。
908NAME OVER:2012/05/21(月) 15:49:47.10 ID:???
摩訶摩訶はB〜C、イデアはC〜D程度だと思う
ヤバイネタに修正入るなら下がるだろうけど、それでも
ストーリー自体が重いイデアはCより下はないと思われ

つーか摩訶摩訶はウルウルB周りをなんとかしないと版権が…
909NAME OVER:2012/05/25(金) 17:39:16.07 ID:???
アニメのエヴァ以降そっくりキャラがよく出るようになったから
大丈夫……と思いたいけど
KOFのK9999ってキャラは訴えられたって聞いたからなぁ……。
910NAME OVER:2012/06/25(月) 22:35:44.03 ID:???
http://p.twipple.jp/UU5lU
こんなんあった
今コージ先生イデアの日系の資料結構出してるな
911NAME OVER:2012/06/25(月) 22:40:41.51 ID:???
http://p.twipple.jp/OFCM7
静電気もいた
かなりマイナーな雑魚キャラも公開してるね
912NAME OVER:2012/06/26(火) 02:57:53.08 ID:???
これはすごい
過去に遡ると摩訶摩訶の資料もある

「チチクラゲ」というモンスターの資料もあったけどゲーム本編に出てきたかな?
913NAME OVER:2012/06/26(火) 03:20:34.12 ID:???
確か居なかったはず
「アソコ」とは別方向にモロだからなw
914NAME OVER:2012/06/28(木) 10:50:43.83 ID:???
http://p.twipple.jp/SgFm7
アニメ女とかウニ女って元々摩訶摩訶で出る予定だったアイデアだったんだな
915NAME OVER:2012/07/07(土) 23:27:21.13 ID:???
む・・・?
916NAME OVER:2012/07/29(日) 14:13:52.93 ID:???
このスレ上から見てきたけど
イデアのデータベース的なサイトなさそうだね
技もそうだけどアイテムの効果とか判らないのも
あるから知りたかったんだが
917NAME OVER:2012/07/31(火) 08:55:46.20 ID:???
アノ本が落ちてる場所を列挙しようとするだけで死ねる気がする
918NAME OVER:2012/11/04(日) 20:23:13.99 ID:???
>>916
インフォシーク同様にサービス終了したからね
919NAME OVER:2012/11/15(木) 03:56:37.48 ID:???
デカイケンの性別が女だと最近知った。
920NAME OVER:2013/01/26(土) 09:20:52.04 ID:???
保全
921NAME OVER:2013/02/18(月) 23:10:29.75 ID:???
マカマカとは一体なんだったのか
922NAME OVER:2013/02/19(火) 02:57:44.36 ID:???
ゲーム史に名前を刻むほどのバグゲー
923NAME OVER:2013/02/19(火) 03:34:58.75 ID:???
バグによって、詰むが、その詰みさえもバグによって解決できる。
目には目をバグにはバグを。そんなゲーム。
924NAME OVER:2013/02/19(火) 05:36:15.66 ID:???
いつか65c816を勉強してバグ修正してみたい
925NAME OVER:2013/02/19(火) 06:01:25.08 ID:???
バグ修正されたマカマカに何の価値があるんだよ
926NAME OVER:2013/02/19(火) 12:15:32.25 ID:???
それはそれでやってみたいと思う
927NAME OVER:2013/02/22(金) 03:33:17.83 ID:2suWpJy0
相原コージがツイッターなんてナウいもんやってるとか驚いたわ
摩訶摩訶のトランプとかキャラ懐かしいな

早くリメイクしろよ、あの時代にFFとかドラクエとか動かない豆粒キャラのなか
敵キャラとか動きまくってた摩訶摩訶に感動したわ武器のグラフィックも変わってさ

トラウマにもなったわフジツボ男
928NAME OVER:2013/02/28(木) 01:58:31.92 ID:/A2aTS60
保守
929NAME OVER:2013/04/16(火) 01:20:41.19 ID:???
もす
930NAME OVER:2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:17AXPUHN
保守
931NAME OVER:2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:???
みんな元気?
932NAME OVER:2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:???
元気にしてる
933NAME OVER:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:???
二十歳を超えても幼稚なまま馬鹿な行動を繰り返すようになってしまった
なぜ人間は正しく理想的に生きていく事ができないのだ
934NAME OVER:2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:???
二十歳の力と五歳の心を持つ男・・!
935NAME OVER:2013/10/14(月) 10:05:09.21 ID:aZSCeIRp
匠の斧の第一と第二てなにがちがうの?
936NAME OVER:2013/10/15(火) 19:51:05.26 ID:???
セガガガのアダルトチルドレンってまかまかにも出てきそう
937コスモス:2013/11/22(金) 13:03:12.88 ID:5GtgWJ6C
えびたいしょうさん生きてるかなぁ
938NAME OVER:2013/11/22(金) 20:51:58.95 ID:???
オフィス強姦の方ですか
939NAME OVER:2013/11/23(土) 16:21:34.64 ID:???
おうエロゲみたいな改変やめろや
940NAME OVER:2013/11/24(日) 01:12:30.41 ID:???
クソゲー超魔王
941NAME OVER:2013/11/27(水) 01:04:12.43 ID:???
イデアがデータ飛ぶようになっちゃったから初めてエミュを導入した
942コスモス:2013/11/27(水) 13:06:27.78 ID:F50/Zjz5
えびたいしょうの絵が描かれたゴミ箱、どこいったかなぁ・・
943NAME OVER:2013/11/28(木) 18:23:42.47 ID:???
アメリカ行きの船で救命ボートに乗る前にあらかじめ物をほぼ捨てとくと、
残ったものを捨ててももっと捨てろってミコトさんに言われ続けるっぽいんだけどこれって詰み?
944NAME OVER:2013/11/28(木) 20:46:35.21 ID:???
↑だけど載る前に捨ててない状態でやり直すと、
持ってるアイテムは遥かに多い状態なのにOKだった
つまりはアイテムが少なすぎると詰むのかもしれない
945NAME OVER:2013/11/28(木) 23:02:30.40 ID:???
>>797にもその前にも同じ話が出てるね
946NAME OVER:2013/12/02(月) 21:09:47.54 ID:???
陸地水没後にアノ本を交換してくれる所が見つからない・・・
もしかして消滅する?
947NAME OVER:2013/12/02(月) 23:53:29.29 ID:???
>>946ですが解決しました。見つけにくいもののありました
948NAME OVER:2013/12/12(木) 11:26:44.06 ID:???
守備力バグなんですけどガールフレンド次LV上がったら128超えるぞって所でセーブして備えたのですが
いざ規定値を超えて移動後装備変更してもバグりません必ずバグるって訳でもないのですか?怖くて進められません
949NAME OVER:2013/12/12(木) 12:37:42.43 ID:???
>948
128越えたら、本当にいつバグるかわからない。
しかし必ずバグるのは間違いないので、wikiでも見て対処してくれover
950NAME OVER:2013/12/12(木) 12:43:26.29 ID:???
後、試行回数が現状二、三回程度だから断言はできないけど、
主人公とガールフレンドの守備力が同タイミングで127越えしたら、
同じタイミングで同じようにバグる感じがする。
951NAME OVER:2013/12/12(木) 13:33:36.03 ID:???
>>949-950
ありがとうございます
何度かやり直しましたがバグらず…次のLVupに備えます
952NAME OVER:2013/12/15(日) 23:46:35.65 ID:???
>951
949で釣られて128越えたらって書いたけど、
正確には127越えたら若しくは、128以上だからね。

以上:その数値を含んで↑
越える:その数値は含まず↑

しかし、守備力バグかぁ・・懐かしいなぁ。
エナジー男のエナジードレインを逆手にとって
ジョニーの全パラメーターをカンストさせたのも
いいおもひで。
953NAME OVER:2014/04/24(木) 06:22:28.28 ID:pxEV4oy8
摩訶摩訶22周年記念age
954NAME OVER:2014/04/25(金) 05:35:42.73 ID:WzeJawlX
おめでとう
955NAME OVER:2014/05/14(水) 06:46:02.16 ID:???
H・R・ギーガー氏死去
956NAME OVER:2014/06/04(水) 19:03:48.39 ID:AmTxO42l
最近相原コージの漫画を読んだのがきっかけで摩訶摩訶をやり始めた俺が通りますよ。
最初に主人公とヒロインの名前の他に自分の名前を聞かれたのにはなにか意味があるんでしょうか?
957NAME OVER:2014/06/04(水) 19:09:07.91 ID:???
>>956
ゲームを終了するときにあなたの名前がよばれます。

エンディングのスタッフロールに流れたかどうかは・・・・バグでわかりません。
958NAME OVER:2014/07/10(木) 14:11:10.23 ID:???
摩訶摩訶とイデアの日 誰かが3DSくらいでリメイクしてくれないかな
バグのすくないやつ遊びたいわ

オマケに幻のマカマカ2も‥
959NAME OVER:2014/07/14(月) 01:17:50.02 ID:???
こんなスレあったのか嬉しいわ

マカマカもイデアも媒体がSFだから、リメイク・新作等は色んな問題で難しそうだな。要望出せるとこあれば喜んで出すんだが。

現実的には任天堂のバーチャルコンソール配信かな
960NAME OVER:2014/07/25(金) 23:09:08.57 ID:f2aTSd7w
イデアの日はもっとやりこみ要素あると凄く良かった
崩壊後は孤島も多いし隠し財宝とかそこしか出ない敵とか
未来の海底ももっと色々入れる余地あったよね
961NAME OVER:2014/08/09(土) 15:26:32.58 ID:29ncodaS
イデアの日にて、
チヂクカタムケールが作動した後で
地底世界に行く方法はあるのでしょうか?

地底探査車も呼べず
潜水艦で入り口を探してみても見つかりません
962NAME OVER:2014/08/09(土) 15:30:07.64 ID:???
すみません、自己解決しました
南極の近くにありましたね
963NAME OVER:2014/08/20(水) 09:31:46.90 ID:???
ダンボール箱を見るたびジョニーを思い出す
964NAME OVER:2014/08/24(日) 14:46:54.94 ID:???
イデアの日でホテルの左カウンターにいる
「ごゆっくりどうぞ」って言う人、すぐ消えていなくなるけど
あれなんなんだ?
965NAME OVER:2014/08/24(日) 17:10:33.77 ID:mRQu3Xlq
イデアの日はリメイクしてほしい
そのときドラクエのベストドレッサーコンテストのようなものを導入してほしいんだよな
着替えシステムとよくマッチングしてると思う
966NAME OVER:2014/08/25(月) 22:17:47.38 ID:???
ドラクエにも頭から靴まで着せ替えイベントが実装されてるってことは
このゲームは時代の先取りしてたんだな
967NAME OVER:2014/09/15(月) 02:26:57.11 ID:???
ティラミー左上の武器屋でバグらせてくぬやろジャンパ購入確認
968NAME OVER:2014/10/20(月) 05:14:57.76 ID:???
イデアってLv999まで上がるって話だけど
未来世界で延々狩り続けるのが一番効率いいかな?
969NAME OVER:2014/11/08(土) 16:10:52.81 ID:???
コルムさんはもういない?
摩訶摩訶を解析してる人が現れたから面白いことにならんかね
970名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 11:26:16.41 ID:???
保守
971名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:32:41.45 ID:???
リメイクどころかアーカイヴ出ないのはきついな
972名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 18:47:26.39 ID:???
摩訶摩訶は伝説だしイデアは普通に遊べるから
出せばそこそこ売れると思うんだけどな
973名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 19:06:36.14 ID:???
> 摩訶摩訶は伝説
バグでな
バグ取ったらただのゲームになっちまう
974NAME OVER:2014/12/22(月) 16:22:32.11 ID:???
>>973
亀レスだけど摩訶摩訶にはぶっ飛んだストーリーがあるじゃん。
快適かつバグの無い摩訶摩訶やってみたいけどなぁ、個人的には。
975NAME OVER:2014/12/22(月) 16:45:03.22 ID:???
バグ版と、移動スピードが早いバグ取り版の二種入ってればいいわけだ
976NAME OVER:2014/12/22(月) 17:22:34.94 ID:???
アーカイヴすら出てないのは辛いなー
977NAME OVER
何故か、摩訶摩訶の攻略本だけを当時持ってたわ。
今、初プレイ中。

凄いゲームだな、これw
もちろん良い意味で。