キャプテン翼シリーズを語ろう《第59章》

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1NAME OVER
よし、みんなきけ。ここは

キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼II スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼III 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼IV プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH

について語りあうスレだ。上記以外のキャプテン翼に関する話題は
過去ログ保管庫で該当スレを見つけてやってくれ

■前スレ■
キャプテン翼シリーズを語ろう《第58章》
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1172250683/
■過去ログ保管庫■
http://orz.2chbox.net/captsuba/

なお同人ソフトは板違いにより禁止 (゚Д゚)クワッ
必死な荒らし工作も禁止 (゚Д゚)クワッ
荒らしは無視。レトロ板らしくマターリいこうぜ!みんな! ヽ(´ー`)ノ 
2NAME OVER:2007/04/03(火) 14:52:08 ID:???
よくある質問

Q、サウンドテストはどうやるの?
A、タイトル画面で、
  2:A+B+スタート
  3:L+R+X
  4:L+R
  5:↑+B+Y

Q、4の浮き球バグって何?
A、レベルが上がる際に、
  プレイヤーキャラはキック、まもり、はしり、わざの値がそれぞれ1上がるのに対し、
  敵キャラクターはキック、まもり、はしり、わざに加え、たかいたま、ひくいたまの値も上昇してしまう現象。
  このため、レベルが上がるにつれてプレイヤーキャラと敵キャラクターの浮き玉に対する能力の差が開いていき、
  最終的にはネオサイクロンを雑魚キャラにカットされるなど、空中戦でまず勝てなくなってしまう。
  これを避けるため、オールスターではレベル1でやるのがおすすめ。
3NAME OVER:2007/04/03(火) 14:52:41 ID:???
コソーリ避難所
ttp://www13.plala.or.jp/bargiko/

【キャプ翼2のスコアメモ】
●無敗ブラジル戦
わぷなぽこ とぴとひに すびぞむえ すぱし
(上記よりLVが3ほど高いそうです)
ぷほぎるげ ぎむきめみ まいとぺめ ゆれれ

●Lv64スコアメモ
ポーランド  : とまごみろ ばあびぽき なくたてゆ ぶつぱ
イングランド : びよすわく てむとふれ ぶろずべね むぎぱ
ソビエト    : さにらぬま ぎぱぐばゆ しよきすご ふぜぜ
フランス  : もざぽじぼ いたうさに らぬまりぺ ぶのず
メキシコ  : れぞわばぺ かときそは ろひもがち ぺひは
イタリア  : あしはすな みざむがび いぶやろり ふくひ
オランダ  : ぶわせあけ とめなへろ べがぜふぬ ずがゆ
アルゼンチン: けとめなへ ろべがぜぽ こやおずむ えある
西ドイツ  : みぐぴげび よすわくて むとふきも むちざ
ブラジル  : ぼいたうさ にらぬまぎ ぱぐばたら ふむり
4NAME OVER:2007/04/03(火) 14:53:14 ID:???
【4の必殺技の習得法】
2A=南米編、2B=ヨーロッパ遠征編、3A=日本凱旋編、3B=ヨーロッパ奮闘編
3C=スーパージャパンカップ編、3D=ブラジルリーグOP編、4A=ジャイロカップ編
4B=サッカー・グランプリ編、4C=海外遠征編、4D=ワールドクラブカップ編
以上のとおり略します。

メガロゾーンシュート:2Aスポルチ戦、翼が浮き球以外のボールを持っているとストラットが打つ。
ファントムシュート:2Aフラメンゴ戦、ドリブル中のカルロスに翼が接触するとカルロスが打つ。
クリップジャンプ:2Aコロンビア戦、3Dフラメンゴ戦、翼がミルチビッチにナナハンタックルで
         一回ボールを取られたあと、もう一度対決すると覚える。
トライアングルタックル:3A日本選抜戦、ドリブル中の翼に来生が接触すると使う。
            4B地区予選中、来生がドリブル中に覚える。
強引なドリブル:3A日本選抜戦、サンパウロが勝っている後半に新田がドリブル中の翼と接触すると
        使う。
スカイラブストーム:3A日本選抜戦、サンパウロゴール前で立花がドリブル中に打つ。
          4B地区予選中、次藤出場中に立花が敵ゴール前でドリブル中に覚える。
ヤマザルタックル:4Dモンテビデオ戦、石崎が敵に接触すると覚える。
ムーンスライダー:3C大学選抜S戦(2回目)、三杉が浮き球以外のボールを持っていると打つ。
時間差スカイラブ:3Cネッツ東日本戦(2回目)、和夫か政夫がペナルティエリア内で高い球に合わせると使ってくる。
ファルコンクロウ:3C静南ミラクル戦(2回目)、スクデットゴール前で新田が3回ドリブルすると打つ。
         4DサンパウロVSロサンゼルス、ドリブル中のミハエルに石崎が接触すると新田が打つ。
5NAME OVER:2007/04/03(火) 14:53:48 ID:???
【5、条件付きで習得できる主な技】
レベルの上昇で覚える必殺技(クリップジャンプ、ドライブオーバーヘッド、サイクロン等)は省略。

ホーリークロス:遠征の章アメリカ戦でミハエルがボールを持つと打つ。
スクランブル顔面:↑のイベントの後、もう一度PA付近でミハエルがボールを持つとイベント発生。
フラミンゴクリップ:WTフランス戦でピエールに岬がマークにつくと使ってくる。この後シェスターも使用可に。
アクセルキャノン:WTフランス戦でナポレオンがボールを持っていると打つ。
クライフターン:WTオランダ戦、クリスマンがドリブル中使ってくる(最初から使えたかも)。
スカイラブタイフーン:2回目の全日本紅白戦で立花兄弟+次藤が使う。
ブーストサイクロン:2回目の全日本紅白戦以降、必殺パスでセンタリングを翼に上げると打てる。
ライトニングタイガー:2回目の全日本紅白戦で日向にペナルティエリア内をドリブルさせる。
ファイナルタイガー:WTブラジル戦で日向にシニョーリがマークに付くと打つ。
フレイムフラッシュ:日本優勢時にWTドイツ戦でシュナイダーがボールを持つと打つ。
バイシクルファイアー:↑のイベント時に一緒に覚えている。
ラ・オルケスタ:WTカンピオーネ戦後半開始早々に使ってくる。
シャドウストライク:↑の後に使う(使わない時もある)。その前にもアルシオンと新田のガッツを削っておくと打ってくる。

ミラクルドライブ:翼のガッツが200〜195の時に打てる。
ロビングシュート:カルツorミッターマイヤーがキーパーと1対1になった時に使える。
2枚刃カミソリ:早田がカミソリシュートを1回撃つと使える。一度使うともう一度カミソリシュートを撃たないと使えない。
ドライブタイガーツイン:味方チームの必殺シュートが3回連続して失敗してから5分以内に翼がシュートを選択すると1/8の確率で使用出来る。
カウンターシュート:翼、日向、シュナイダー、アルシオンが必殺シュートをカットした際に1/
6NAME OVER:2007/04/03(火) 14:54:38 ID:???
【キャプ翼2のスコアメモ】
●Lv64スコアメモ
フルミネンセ : びよすわく てむとふれ ぶろずきじ むよら
コリンチャンス : もざぽじぼ いたうさに らぬまのよ ぺがむ
グレミオ : たひがふら じやずぱう ちえしかぜ ふのみ
パルメイラス : むげぷごぶ わせあけと めなへぬさ ずばひ
サントス : べあそいこ なもにほが ぼぎぞじは ぺぞよ
フラメンゴ : ぴえつおす ねるのむげ ぷごぶぞひ むずる
くにみがくえん : るぜよぞぷ おてかせの れはめまゆ ずみよ
あきたしょうこう : ちふぎへり ずゆぜぴえ つおすこぺ むばひ
たつなみ : ぐべえぼよ こねさてほ げまれほそ ずいぜ
むさしいだいふぞく : すねるのむ げぷごぶわ せあけわじ へりぬ
ふらの : おたほちの らぞりごぱ かぴあぱへ ぺぱゆ
とうほう : えそへたね もぜらげぼ おぱわぼざ ずぽぱ
ASローマ : とまごみろ ばあびぽき なくたぷぱ ぺべぱ
ウルグアイ : じぷくぺう せふそぬめ ずもぐなち むずぼ
ハンブルガーSV : はりばるざ ぴきぷいす ひせにわぞ ふすび
ぜんにほん : べあそいこ なもにほが ぼぎぞふみ ぺひよ
シリア : しぬりねみ ぐぴげびよ すわくぐず むけや
ちゅうごく : ぱうちえし ぬりねみぐ ぴげびぬは ぷりえ
イラン : すねるのむ げぷごぶわ せあけげり へあぬ
きたちょうせん : てほげまれ ぞわばぺか ときそぞや えてず
サウジアラビア : ちふぎへり ずゆぜぴえ つおすたぶ むいひ
かんこく : ふれぶろず ぺけぽえそ へたねひゆ ずむや
バスコ・ダ・ガマ : てほげまれ ぞわばぺか ときそつぐ えあず


おまけ

岬くんを探(ry
ttp://shsha.at.infoseek.co.jp/game.htm
7NAME OVER:2007/04/03(火) 21:59:01 ID:???
いつになったら転載厨が書いたパス
テンプレからなくなるんだろうな
8NAME OVER:2007/04/03(火) 22:25:50 ID:???
そういう事はスレを立てる前に言えよ
9NAME OVER:2007/04/03(火) 22:31:02 ID:???
勝手に追加された転載だってのを初めて知った…
10NAME OVER:2007/04/03(火) 23:38:26 ID:???
コレも追加して〜

ttp://nomami.hp.infoseek.co.jp/
11アセリア:2007/04/04(水) 12:59:22 ID:???
ユートの子供がほしい
12NAME OVER:2007/04/04(水) 13:56:22 ID:Gu8FcljX
★『キャプテン翼』を乗っ取って、主人公は南朝鮮人に変えるニダ!★


『キャプテン翼』が全盛期だった頃、皆さんのご想像通り、韓国で海賊版が
発行され、しかも大ヒットした。

韓国の海賊版の発行元は海賊版で荒稼ぎした後で『正規版』としての
お墨付きが欲しくなり、日本の出版社に正式契約を申し込んできた。

下交渉は無事に済み、いよいよ正式契約となった段階で原作者の高橋先生
と担当編集者が契約書を交わすために渡韓した。

そこで高橋先生は韓国の海賊版の発行元側からとんでもない要求をされた。
「『キャプテン翼』の主人公は韓国人に変えて欲しい。」

当然、主人公が通っている学校、クラブ名、ライバルたちも同様に
韓国人にして欲しい、と。

「韓国の子供たちは(それまで海賊版を読んでいたため)『キャプテン翼』
を韓国の物語だと思っているから」、というのがその理由だった。

その報告を受けた日本の出版社側は激怒し、契約は白紙に戻された。


以下に、海賊版である韓国版「キャプテン金」の画像がのってる。
ttp://nandakorea.sakura.ne.jp/html/hinomaru.html

設定が勝手に全て韓国にされており、JリーグはKリーグに勝手に変更、
日の丸は韓国の国旗に変えられて、日本語は塗りつぶされている。

これがキムチ民族のやり口。
13NAME OVER:2007/04/04(水) 17:45:28 ID:???
パクリ王国に向かって何を今更…
14NAME OVER:2007/04/04(水) 18:08:37 ID:???
立つ前に言えってのには同意だが必要性があるのかには疑問を感じていた
レベル64のパスワードなんて活用している奴いるのかな
少しレベル高めで最初からとか無敗ブラジル戦とかなら便利そうではあるが
15NAME OVER:2007/04/04(水) 21:45:13 ID:???
バチスタや森崎にも活躍の機会を与えたいのです
16NAME OVER:2007/04/05(木) 00:04:46 ID:???
バチスタに新技「バチゴール」追加希望
17NAME OVER:2007/04/05(木) 00:54:07 ID:???
>>14
レナートLv10、他Lv8〜10でフルミネンセのパスワードあるけど、いる?
18NAME OVER:2007/04/05(木) 01:57:02 ID:???
森崎を越えたスーパー森崎
19NAME OVER:2007/04/05(木) 02:49:52 ID:???
タハマタ!

こんにちは!みたいな感じだな
20NAME OVER:2007/04/05(木) 07:38:14 ID:???
>3アルゼンチン戦は
>ディアスVS 日向、三杉、石崎のときのセリフが熱かったな。

前スレへのレスで申し訳ないが、石崎は特殊セリフなかったろ?
21NAME OVER:2007/04/05(木) 11:48:56 ID:???
石崎とディアスは特殊会話ないな
あるのはミハエル

ミハエルは松山とくらげあたまくんも特殊会話ある
22ひゅうが:2007/04/05(木) 18:09:46 ID:???
なにィ、もういちどいってみろ!
23タケシ:2007/04/05(木) 18:17:19 ID:???
ひゅうがさん…5でファイナルなんて名前つけちゃって
次の必殺シュートの名前浮かばなくて追い詰められてるんですね…
24そりまち:2007/04/05(木) 18:27:45 ID:???
まあ有名RPGにファイナルってタイトルなのに
12作以上も出てるのもあるし、いいんじゃないか?
25わかしまづ:2007/04/05(木) 18:32:10 ID:???
一つ気づいたことがある
全日本で何度も一緒になり、
また、同じポジションでありながら
一度ももりさきと会話したおぼえがないということを
26もりさき:2007/04/05(木) 18:54:03 ID:???
一つ気づいたことがある
フランスでそう何度も抜かれまくり、
また、同じポジションでありながら
一度もアモロと会話したおぼえがないということを
27アモロ:2007/04/05(木) 21:57:17 ID:???
おまえは ぜんぜんわかってないらしいな
せいGKとだい3GKがたいとうになるとおもうか
かいわとは じつりょくがひとしいものどうしで できるもの
せいGKとだい3GKとでは てんちのひらきがあるのだ
28ラムカーネ:2007/04/05(木) 22:04:56 ID:???
しかし こう そっくりだと
どっちがどっちだか わかんねえや。
29NAME OVER:2007/04/05(木) 22:18:26 ID:???
もりさきくんたちの分身セービング!

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.:..:..:..:.}    ト、._.. -}    `.:..:..:..:.}    ト、._.. -}    ` .:..:..:..:.}    ト、._.. -}   
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30NAME OVER:2007/04/05(木) 22:22:20 ID:???
だが とどかない
31NAME OVER:2007/04/05(木) 22:25:46 ID:???
分身できる敏捷性があるならふつうにとれよ
32NAME OVER:2007/04/05(木) 22:28:38 ID:???
届いても吹っ飛ばされるから何の意味もない
33NAME OVER:2007/04/05(木) 22:35:32 ID:???
生き別れの兄弟だかにシャドーシールド教えて貰え
あれのセーブ率半端じゃないぞ
34NAME OVER:2007/04/05(木) 22:44:27 ID:???
でも結局ポスト頼み
35NAME OVER:2007/04/06(金) 01:13:23 ID:???
>>24
アントニオ猪木の延々と続くファイナルカウントダウンみたいだなw
36NAME OVER:2007/04/06(金) 01:53:17 ID:???
森崎使ってたらポストに当たって助かるケースが多いんだが気のせい?
4でポスト補正とか入ってないかな?
37NAME OVER:2007/04/06(金) 07:01:29 ID:???
ポストは届かないときにしか起きない
だから届かない可能性が高い森崎がポスト率高いのはあたりまえ
38NAME OVER:2007/04/06(金) 07:40:37 ID:???
補正が入ってるとしたら、日本人GKで最低なのに代表なのはポストを含めたセーブ率を考慮されてって事になるのか。
でも実際はクロマティの息子なんかには遠く及ばないけどな。
39NAME OVER:2007/04/06(金) 07:42:18 ID:???
すまん、ガリクソンの息子だった。
40もりさき:2007/04/06(金) 08:02:58 ID:???
ポストはともだち こわくないさ!
41NAME OVER:2007/04/06(金) 12:30:02 ID:???
森崎死ね。
ボールで頭吹っ飛ばされて死ね。
殺人シュート食らってどてっぱらえぐられて死ね。
ゴールポストに頭ぶつけて死ね。
42NAME OVER:2007/04/06(金) 15:03:36 ID:???
若林死ね。
ボールで頭吹っ飛ばされて死ね。
殺人シュート食らってどてっぱらえぐられて死ね。
ゴールポストに頭ぶつけて死ね。
43NAME OVER:2007/04/06(金) 18:26:57 ID:???
森崎はそんなぐらいじゃ死なない
若林は死ぬだろうな
44NAME OVER:2007/04/06(金) 18:29:58 ID:???
若林→止めようとしてケガ
森崎→すぐ吹っ飛ぶと見せかけてあれは消力、まったくの無傷
45NAME OVER:2007/04/06(金) 18:51:56 ID:???
4はキーパーのレベルをフィールダー最高レベルと並べとけば森崎でも安泰
浮き球はどうしようもないけどね

ていうか森崎でキャッチ使ったの4だけだ
46NAME OVER:2007/04/06(金) 18:52:51 ID:???
ザルの上にゴキブリ並の生命力
47NAME OVER:2007/04/06(金) 18:58:19 ID:???
森崎が吹っ飛ばされながらもタイガーシュートをはじいた時は感動した。
ま、その後名もない奴にボレーで決められたわけなんだが
48NAME OVER:2007/04/06(金) 20:04:04 ID:???
>>47
あるあるww

いま2を全クリしたんだが、若林の「とめる!」が良く発動したなぁ。
マッハシュート以外ならほとんど止めてくれたよ。
49森崎:2007/04/06(金) 21:54:04 ID:???
ポストを上手く使うのもキーパーの才能さ
な、レナート
50NAME OVER:2007/04/07(土) 00:33:12 ID:???
>>23
最後という意味もあるかもしれんが
三杉いわく究極の弾丸シュートだから
51NAME OVER:2007/04/07(土) 01:00:39 ID:???
タイガーパスなんてのがありなら
・隼パス
・マッハパス
・マーダーパス
・メガロゾーンパス
があってもいいと思うんだが
52NAME OVER:2007/04/07(土) 02:12:49 ID:???
マーダーパスは出す味方に対して「市ね」でOK?
53NAME OVER:2007/04/07(土) 02:56:50 ID:???
メガロゾーンパスのせいで、
またしてもバンビーノの足を負傷させてしまい
苦悩に苛まれるあまりミランを出てしまうストラット
54NAME OVER:2007/04/07(土) 03:13:17 ID:???
そしてキーパーマシン、ゲルティスを伝言係に使うミアータ
55NAME OVER:2007/04/07(土) 03:31:53 ID:???
あっ!そういやゲルティスって設定じゃミランだったっけ!?
56NAME OVER:2007/04/07(土) 03:49:15 ID:???
インテルだったと思う
だが、Vじゃミューラーが…
つうか、Vのミューラーとヘルナンデス所属チームって逆だよなあ
57NAME OVER:2007/04/07(土) 07:37:35 ID:???
トレードされたんでそ。どっちもワガママそうだし
58NAME OVER:2007/04/07(土) 09:44:41 ID:???
ヘルナンデスはシュナイダーと対戦したかったんだよ
だがシュナイダーの眼中には若林だけだからヘルナンデスの章で引きこもりに・・・・・・
59NAME OVER:2007/04/07(土) 09:45:35 ID:???
ローマでランピオンとコンビが組めるぜと思ったら何故かレッチェに移籍しててがっくり
舞台はセリエA、4では出来なかったインテルのゲルティスとの対決が実現だぜと思ったらミューラーがいてびっくり
この新システムだとコインブラどんだけ速いんだよと身構えてたら選手生命断たれかねない怪我してて脱糞
ホント5は油断ならねえゲームだぜ
60NAME OVER:2007/04/07(土) 12:04:35 ID:???
すべてYO1のちびた鉛筆みたいなプライドのせい
61NAME OVER:2007/04/07(土) 12:22:11 ID:???
陽一は関係ないだろう。それなら負傷したうんぬんの説明とか抜きで、跡形もなく消されるはずだ
62NAME OVER:2007/04/07(土) 12:55:57 ID:???
そんなキャラ腐るほどいただろ
説明しとかないと納豆出した時にあぼんだからだろ?
63NAME OVER:2007/04/07(土) 12:59:30 ID:???
いいや陽一の所為だ
カルロスがサンターナになったのもザガロやネイがいなくなったのも全部な
64NAME OVER:2007/04/07(土) 14:56:56 ID:???
まあ、俺らのアイドル”レナート”がいるだけいいじゃないか。
65NAME OVER:2007/04/07(土) 16:30:05 ID:???
カルロスがサンターナなら翼も大空にしてキャプテン大空Xにしろよ、と当時思ったな。
サッカーサイボークとかいうのも拒否反応凄かったな。
66NAME OVER:2007/04/07(土) 16:31:24 ID:???
タイプミス、サイボーグね。
67NAME OVER:2007/04/07(土) 17:40:30 ID:???
大空って苗字すごく格好悪いよな
68NAME OVER:2007/04/07(土) 17:43:28 ID:???
厨くさい
69NAME OVER:2007/04/07(土) 17:58:14 ID:???
金子とかよりかっこいいと思う。キャプテン金子
ダサ
70NAME OVER:2007/04/07(土) 18:54:26 ID:???
今までスルーしてた4をやっているんだが、滝が異常に足早いな。
代表でもレギュラー取れる?つか、やっぱ使えない?
71NAME OVER:2007/04/07(土) 19:01:35 ID:???
滝が足速いのは敵のときだけじゃないか?
足が速くて恐ろしいのは中国。
浮球バグとセットで4最強の敵候補の一角となる
72NAME OVER:2007/04/08(日) 00:23:01 ID:???
ライン際補正じゃないのか
73NAME OVER:2007/04/08(日) 00:57:08 ID:???
>>69
金さん乙
74NAME OVER:2007/04/08(日) 01:15:06 ID:???
2のブラジルに勝るインパクトが未だにないなぁ
リベリオも4辺りから行方不明に
75NAME OVER:2007/04/08(日) 01:20:48 ID:???
>>74
2は説明書読んだ段階でリオカップの参加者にブラジル代表が数えたらちょうど11人いて
ポジションもぴったんこであのOPからしていつかはラスボスはこの猛者たちが集まったブラジル代表とたたかうんだなとワクワクしたもんだよな

更にゲルティスがあれだけ苦しめられたフランスのスライダーキャノンを完封したりコインブラの登場でインパクト最高潮だったもんな

最も、説明書を読んだ段階ではメオンがブラジル代表なのかなと殆どの人が思ったはずだがw
76NAME OVER:2007/04/08(日) 02:10:11 ID:???
>>75
メオンは全く気づきもしなかったなぁ
そういやあいつはどこの代表なんだ?ブラジル?
77NAME OVER:2007/04/08(日) 04:10:33 ID:???
4で一瞬ブラジル代表になってるだろうが
5に出てればドライブシュートに吹っ飛ばされるメオンが見れたのになぁ
78NAME OVER:2007/04/08(日) 05:31:05 ID:???
あれはブラジルクラブ選抜だろ?
シューマッハとかいらないからラシンやジャイッチは出て欲しかったな
79NAME OVER:2007/04/08(日) 07:01:31 ID:???
レナートの朝
80レナート:2007/04/08(日) 14:09:08 ID:???
             ,,,,ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
            'フ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ  _人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
       _,─,´::::::::::::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| <                     
        \、、::::::::::::::::::;::::::ハ::::::::::::::::::::::::、::  r-、:::i <                     
          \、、:::::::::ィ:| |/ ヽ;::ヾ,ヽ;ヽ;:::、l:: !r、l::} <                     
            丶、/ '夂:、  、>':-=≦ト,` !ノノ l::} <  オレがブラジル代表だァ〜!
              iヽ ヾソ'   ´  `‐'    .ノ::::,' <                     
   ,へ、'^`'ー、      ヽ!   _ゝ_/^ゝ,   ィ:r'::::/ <                     
   | 、 ヽ'y、_ノ  _ ‐ '' ヽ  !、__/ }    `K'  |                     
 i´`ヽヽ-'|   r''´  ヾ、!ハ \ ヽ::/`'y´ /   :〉   ̄ヽ/`ヽ/`ヽ/`ヽ/`ヽ/`ヽ/`ヽ/`ヽ/`
,へエ--'  \./_,-'´`)  7ーy゙\ ヽ__/ /   /  
! 、_ `)        / / /   |ヽ-‐'´    /
81NAME OVER:2007/04/08(日) 19:53:35 ID:???
だが とどかない!
82NAME OVER:2007/04/08(日) 21:23:51 ID:QkelEFqf
ブラジルのインパクトは、「敵全員に名前がある」というのが一番大きかったと思う。
オレは説明書で数えたりしてなかったから
それだけで「ブラジルこええ」ってガクブルしてた。
83NAME OVER:2007/04/08(日) 22:14:30 ID:???
敵全員に名前があるのはブラジルの前に罰ゲームのような試合がひとつあるなw
あのえげつないストーリーを考えたテクもスタッフは神だなw
84NAME OVER:2007/04/08(日) 23:24:20 ID:???
ステ調整されてるとはいえ初期メンバーvsほぼ最終メンバーてのはひどすぎる
85NAME OVER:2007/04/08(日) 23:45:27 ID:???
立花兄弟がやたらウザかったような
86NAME OVER:2007/04/08(日) 23:48:44 ID:???
Uで
サンパウロ→なんかつ→サンパウロ→全日本
ってキャラ別レベル継承の載ったサイトってもうなくなった?
87NAME OVER:2007/04/09(月) 00:28:08 ID:???
88NAME OVER:2007/04/09(月) 00:31:39 ID:???
>>86
なくなった。
89NAME OVER:2007/04/09(月) 01:12:38 ID:???
翼→岬→翼→翼、岬、日向

バビントン→新田→バビントン→松山、三杉、政夫、和夫、次藤

アマラウ→高杉→アマラウ→早田、沢田、反町、佐野

ドトール→石崎→ドトール→石崎

レナ―ト→森崎→レナ―ト→若林、若島津

リマ&マリーニ→岸田&中山→リマ&マリーニ→その他


大体こんな感じだったよな
90NAME OVER:2007/04/09(月) 02:26:16 ID:???
>>87>>89
ありがとう、助かったよ!
>>88
へぇ、そうなんだ
残念だね
91NAME OVER:2007/04/09(月) 03:06:18 ID:???
Wikiに書いてあるルードってどこのクラブ所属かわかる人いますか?
92NAME OVER:2007/04/09(月) 03:07:57 ID:???
あ、ちなみに5です。
93NAME OVER:2007/04/09(月) 04:49:46 ID:???
そんな奴はいない
おそらくルーベンの間違いだと思われる
94NAME OVER:2007/04/09(月) 07:53:04 ID:???
wikiは適当に書いてるからな
95NAME OVER:2007/04/09(月) 09:38:38 ID:???
>>91
上から3人目かそうだ
ttp://www.geocities.jp/arayanbb/wrestl/wms.html
96NAME OVER:2007/04/09(月) 10:46:23 ID:???
ダイビングニードロップでのゴールは非紳士的ということで、王座を無効にされた人だな
97NAME OVER:2007/04/09(月) 11:47:27 ID:???
それは故リック・ルードw
98NAME OVER:2007/04/09(月) 15:07:35 ID:???
くらえ!ルード・アウェイクイング!
99NAME OVER:2007/04/09(月) 17:35:25 ID:???
2のアマラウから引き継ぐ奴らが弱くて使えないから
レベル低くても役立つ可能性がある石崎を入れてる
100NAME OVER:2007/04/09(月) 18:33:50 ID:???
1.5軍の新田、タケシ、佐野、サル崎の誰を入れるかで好みが分かれる
101NAME OVER:2007/04/09(月) 18:49:20 ID:???
スクランブル顔面すげーよ
顔面オウンゴールで逆ハットトリックやってくれたよ
102NAME OVER:2007/04/09(月) 19:05:34 ID:???
>>101
なにその俺の中一の時のクラスメート
103NAME OVER:2007/04/09(月) 19:14:29 ID:???
新田、タケシ、石崎、松山だろ
104NAME OVER:2007/04/09(月) 19:41:19 ID:???
不思議とキャプ翼と同じ苗字の奴は一人もいなかった。
105NAME OVER:2007/04/09(月) 19:49:03 ID:???
>>89
新田は全日本落選したのか・・・
106NAME OVER:2007/04/09(月) 19:51:08 ID:???
ウィキはなかなかおもしれ〜な

ドトールの紹介文が「期待していた」思い切り個人の思いみたいに書いてあるし

オリベイラはサンターナへの嫌がらせで試合をボイコットしたことになってるw
何も知らない人が読んだらオリベイラの深い考えが伝わらずに典型的ないじわるキャラと思うじゃね〜かw
107NAME OVER:2007/04/09(月) 20:32:04 ID:???
>>106
wikiはバカが一人居て、そいつが主観丸出しの駄文を書き殴ってるからなw
コインブラのパクリが納豆とか、少なくともwikiに書くことじゃないのに。
更に面白いことを書いてくれると信じ、生暖かく見守ってる。
108NAME OVER:2007/04/09(月) 20:39:29 ID:???
ここにIP出るのも時間の問題だな
109NAME OVER:2007/04/09(月) 20:43:07 ID:???
パクリというかどうかはともかく、設定的にはまんまじゃね>納豆
110NAME OVER:2007/04/09(月) 21:18:28 ID:???
YO1はパクリ漫画を書かせたら天才だからな
パクリ元を知ってる人は萎えるが知らない人は楽しめる
111NAME OVER:2007/04/09(月) 22:01:49 ID:???
日本人はWikiに関してなんか勘違いしてるよな。
112NAME OVER:2007/04/10(火) 00:35:26 ID:???
コインブラもサンターナもシニョーリもアルシオンも
キャラデザインは陽一だってば。
113NAME OVER:2007/04/10(火) 01:10:00 ID:???
ストラットもなー
114NAME OVER:2007/04/10(火) 06:36:17 ID:???
コインブラは違うんじゃないか?2は原作者による絵はないだろ。
115NAME OVER:2007/04/10(火) 14:22:23 ID:???
リ兄弟やレナートも陽一デザインといえばそうなんだけどな…
116NAME OVER:2007/04/10(火) 14:34:22 ID:???
パクリっつっても少年漫画としては自然な展開だと思うんだが
117NAME OVER:2007/04/10(火) 15:06:07 ID:???
「そーだそーだ 俺は早田じゃないけど」
     ↑今世紀最高無敵のギャグ
118NAME OVER:2007/04/10(火) 15:23:05 ID:???
バビントンくんスルー
119NAME OVER:2007/04/10(火) 15:45:32 ID:???
いい加減にシュナイダー(しないか)
120NAME OVER:2007/04/10(火) 16:29:03 ID:???
なにィ!ってんだこの人
121NAME OVER:2007/04/10(火) 17:05:43 ID:???
いま4やってるんだが
レベル上げても敵が強くなりすぎて意味ないな
2と3みたいにレベル上げるたのしみがない

けど4おもしろいなー
122NAME OVER:2007/04/10(火) 18:13:19 ID:???
俺が思う各作品の良いところは

1は無印再現
2はFCながらダイナミックな演出
3は神BGM
4は魅力的な新キャラたち
5は必殺無しキャラの活躍できるバランスとまさかの新田再利用

だと思うんだが、何とかまとめた作品出ないものか

123NAME OVER:2007/04/10(火) 18:15:22 ID:???
>>121
あえて雑魚を上げるマゾプレイとか
124NAME OVER:2007/04/10(火) 18:28:42 ID:???
>>123
ジャイロカップのカメルーン戦で
若島津と翼抜きでやっててまったく勝てないww
125NAME OVER:2007/04/10(火) 18:28:51 ID:???
>>121
レベル上げると最大ガッツ増えるから意味ないってのは間違いだ
あと翼とかキーパーとかどうしても必要な奴だけ上げて他をへたれさせるとより楽に進める
126NAME OVER:2007/04/10(火) 20:48:13 ID:???
>>125
最大レベルの奴に合わせて敵のレベルが上がるから、DQNとGK]のレベルを上げるのって最悪じゃね?
釣りか?
127NAME OVER:2007/04/10(火) 20:51:33 ID:???
>>122
PS2版の『熱いPV』も入れてくれ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19650
128NAME OVER:2007/04/10(火) 21:13:14 ID:???
>>127
ここの板名と>>1を大声で読み上げてみよう
129127:2007/04/10(火) 21:30:13 ID:???
>>128
すまなかっタイ・・・
130NAME OVER:2007/04/10(火) 21:56:39 ID:???
>>126
敵のレベルだがプレイヤーの最大レベルにあわせる奴と平均レベルにあわせる奴がいる
GKと主力キャラ4,5人を集中的に鍛えるのが理想だろうね
131NAME OVER:2007/04/11(水) 00:03:06 ID:???
4つまんない。ストーリー紹介してるサイトない?
ファンベルクと戦うためだけにやってきたが、めんどくさくなってきた。
132NAME OVER:2007/04/11(水) 00:15:50 ID:???
メガCDもやれよ
133NAME OVER:2007/04/11(水) 00:34:04 ID:???
>>83
日本語でおk

>>106-107
Wikiとか言っているてめーらがバカ
134NAME OVER:2007/04/11(水) 01:11:11 ID:???
メガCDだけやってないや
ソフト込みで一式一万じゃ無理だろうなぁ…
135NAME OVER:2007/04/11(水) 02:29:32 ID:???
>>131
4のファンサイトにあったはずだが
最後までやるのをすすめる。
フランス戦あたりから4のタイトルどおりの盛り上がりをみせるから
136NAME OVER:2007/04/11(水) 03:45:14 ID:???
4さっきクリアした
最後らへんめちゃくちゃ簡単だったなw
カメルーンが強かった
137NAME OVER:2007/04/11(水) 06:24:53 ID:???
>>133
こんなことを長々と書いてしまう末遠愁歌さん乙ですw
「改心型」って何ですかwwwww

== 作品に関する批判 ==
無印と呼ばれた頃の批判は、「あんな技実際にはできない」とか、
「ボールを持って暫くすると地平線上にゴールが現れるのはおかしい」などといった突っ込みが主であった。
しかし、『ワールドユース編』から、葵の活躍のための他の日本人選手の出番が減らされる、
大して魅力の無い新外国人選手を強く見せるための無印から登場した魅力ある外国人選手の不遇、などが挙げられる。
そして何より「翼がいれば勝てる」「翼は人格者」などといった取り上げ方で、
サンターナ戦のように「相手選手の間違ったサッカー感を翼が改心させる」という変なストーリー展開を行う
(「改心型」などと呼ばれる)。その最たるスウェーデン戦のレヴィンのエピソードは不評を極め、打ち切りが決定した。
そして、「(ストーリー展開がしっかりしている)テクモのゲームの方が『正史』であり、
ワールドユース編以降は『高橋陽一とかいう人の描いた同人誌』」などと、揶揄されることもしばしば。
『ROAD TO 2002』以降に関しては、上に加え、もどき選手ばかりで感情移入できない、
特に大ゴマが多くストーリー展開が遅すぎる(読み比べて掛かる時間を計れば明らか)、などといった批判が多い。
現在、さまざまなキャプテン翼サイトがあるものの、現在の連載を好意的に見る者は極めて少ない。
138NAME OVER:2007/04/11(水) 07:11:37 ID:???
>>137
ウィキの転載なんて長い上に見づらい。
かまわないでそっとしといてやれ。
139NAME OVER:2007/04/11(水) 08:00:12 ID:???
ストーリーは勝ちまくりじゃ面白くない
たまにリーグ戦とかで強敵と当たって負け、他になんとか勝って決勝トーナメント進出
そこで予選リーグの借りを返す(あるいは他の敵のかませ犬にしてそいつに勝ったやつを倒して優勝)とか

でもDQNは「日本は予選リーグを全勝で勝ち上がり(ry」
140NAME OVER:2007/04/11(水) 08:07:00 ID:???
しかもDQNはワンマンプレーがさらに強化されてて困る。信者(シンゴ)まで加入したのが痛かったな
141NAME OVER:2007/04/11(水) 08:10:53 ID:???
連載当初は孫悟空とかケンシロウとか「主人公が強すぎる漫画」がうけてたからな
翼もそのクチだった
でも孫悟空とかケンシロウも適度に負けはじめてそういう展開がうける時代になった
そこに勝ちまくりの翼が再登場したわけで
142NAME OVER:2007/04/11(水) 11:19:47 ID:???
翼が負けたのは小学生時代の予選明和戦ただ一度きりだった気がする
143NAME OVER:2007/04/11(水) 12:19:57 ID:???
勝ちまくりなのは別にいいけど、
翼一人が最強だからつまんね。
144NAME OVER:2007/04/11(水) 12:31:01 ID:???
4は1ゲームが長すぎる
カンピオーネは別ゲーに近いが日本以外で楽しめるのがいいな
ファイヤー!
145NAME OVER:2007/04/11(水) 12:33:43 ID:???
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
■禁オナニーマラソン続けましょう パート75■ [身体・健康]
146NAME OVER:2007/04/11(水) 12:34:18 ID:???
だよねー
無印じゃ、小学生編の三杉、ディアス、ピエール、シュナイダーは
総合的に翼より上な扱いだったのに…
WY編は序盤こそサンターナが翼の上をいく技量を見せてたけど
大会本選までくると翼最強になってたしなあ
147NAME OVER:2007/04/11(水) 12:44:04 ID:???
オランダルートだけならここで紹介してる
http://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Cell/9919/4.html

てかここの管理人どこいったんだ?
148NAME OVER:2007/04/11(水) 12:57:38 ID:???
人知れず死んでる
149NAME OVER:2007/04/11(水) 13:25:34 ID:???
フライハイトに会う夢は果たせなかったんだね
150NAME OVER:2007/04/11(水) 13:46:20 ID:???
コインブラはたとえ復帰しても、もうあの俊足は失われてるだろうな・・・・・・・・
151NAME OVER:2007/04/11(水) 16:09:14 ID:???
4のメキシコに勝てない…。
152NAME OVER:2007/04/11(水) 16:44:07 ID:???
と思ってたら勝てた。
153NAME OVER:2007/04/11(水) 18:15:01 ID:???
無印のアルゼンチン戦は最高だな。
スカイラブツインやら浴びせ蹴りやらフライングラリアートやらスクランブル顔面やら飛び出すわ、翼がノーゴールで終わるわ、見所満載だ。
154NAME OVER:2007/04/11(水) 18:36:48 ID:???
そうだなあアルゼンチン戦は
キャプつばにおける基本をいくつか崩してるから最高だな
3点のビハインドがあるのに翼のゴールなしで追いつき、
勝ち越したところでお得意の
「ここで試合終了のホイッスルー!」がないのも(・∀・)イイ!!
フランス戦も中々の冒険ぶりだったが
155NAME OVER:2007/04/11(水) 18:55:18 ID:???
そういえばディアスのやってることって翼!翼!翼!と殆ど同じなんだけど
嫌味な感じがしないな
156NAME OVER:2007/04/11(水) 21:04:04 ID:???
それはほらあれだ、パーマネントだから。
157NAME OVER:2007/04/11(水) 21:22:57 ID:???
作中で自分のこと天才って言ってるしな
158NAME OVER:2007/04/11(水) 21:35:26 ID:???
アルゼンチン自体が「天才ディアス率いるワンマンチーム」となってるからじゃないか。
159NAME OVER:2007/04/11(水) 22:10:03 ID:???
ドラゴンボールもごくう!ごくう!ごくう!なんだと思うけど、
あんまし嫌味な感じがしないと思う。

結局ヨーイチのスーパーヒーローがうざいだけなんじゃないのか
160NAME OVER:2007/04/11(水) 22:16:52 ID:???
俺は翼マンセーは別に嫌じゃないな、無印初期からそんな調子だから
でもバルサ編とブラジル絡みがほとんど全面的につまらん
161NAME OVER:2007/04/11(水) 22:30:07 ID:???
現実で考えてみろ。
日本代表に世界のトップクラスのプレイヤーをあしらう奴いるんだぞ
翼翼翼になるわ
162NAME OVER:2007/04/11(水) 23:31:34 ID:???
>>138
×ウィキ
○ウィキペディア

極右と極左くらい違う。
163NAME OVER:2007/04/11(水) 23:43:24 ID:???
WY編の三杉のかませっぷりには悲しくなったな。
やっぱ2の鬼のような強さの三杉こそが俺の三杉だな。
164NAME OVER:2007/04/11(水) 23:46:44 ID:???
2の三杉はステダントツ最強すぐる
165NAME OVER:2007/04/11(水) 23:59:36 ID:???
うっ
腎臓が
166NAME OVER:2007/04/12(木) 00:15:08 ID:???
若林でパンチング選ぶと『届け!』
若島津で三角飛びを選ぶと『これでダメならしょうがない!』
森崎でパンチングを選ぶと『ポストよ!頼む!』

いつもそう思う俺が来ました。
167NAME OVER:2007/04/12(木) 00:30:14 ID:???
>>164
見ろ、つばさがゴミのようだ
168NAME OVER:2007/04/12(木) 00:38:17 ID:???
そこら辺をうろうろしてる三杉の自動ブロックの方が
森崎のパンチングよりもはるかに頼れるよな
169NAME OVER:2007/04/12(木) 00:53:16 ID:???
170NAME OVER:2007/04/12(木) 07:49:07 ID:???
三杉はブロックだけは下手だぞ
まあ一般人よりは余裕で上手だが
171NAME OVER:2007/04/12(木) 10:11:45 ID:???
それでも翼以上という現実
172NAME OVER:2007/04/12(木) 11:15:03 ID:???
キャプテン翼の世界で強くなるためには……

1.主人公になる
2.初登場の敵になる
3.ハンディキャップを持つ
173NAME OVER:2007/04/12(木) 12:09:30 ID:???
2と3を満たしていた頃の三杉は凄かった。それでも今は1が強力すぎるけどな・・・
次回作では怪我から復活を果たし、超化したコインブラが全日本に立ちはだかる、
「キャプテン翼 Y〜スーパーストライカーの逆襲」でお願いします。
174NAME OVER:2007/04/12(木) 12:13:19 ID:???
>>172
4.ポジションはDF以外
175NAME OVER:2007/04/12(木) 13:18:43 ID:???
>>173
ドリブルは通常の3倍、必殺技は光速のシュートか。
176NAME OVER:2007/04/12(木) 17:27:17 ID:???
コインブラの場合、自分の弱点を克服するために他の部分で超パワーアップしてたりすると燃える
177NAME OVER:2007/04/12(木) 18:01:39 ID:???
ゲルティスも噛ませ犬化してないで
パワーアップすべし
178NAME OVER:2007/04/12(木) 18:57:25 ID:???
パワーアップの基本として金髪にしてみるか
「奇跡よ起これ!ミラクルウォール!!」
179NAME OVER:2007/04/12(木) 19:28:03 ID:???
4はじめてやった時、あまりのひどいできに悲しくなりました。
どうしてあんなちんちくりんな絵や動きになってしまったのか、10分くらい
やって失笑そして泣けてきた
180NAME OVER:2007/04/12(木) 20:36:59 ID:???
そんなもん気にするなよ
ケツの穴のちいせー奴だぜ
181NAME OVER:2007/04/12(木) 20:37:17 ID:???
1のシュナイダー→3のシュナイダーのように
復活ライバルは凄い強くなる。

うらべとか
182NAME OVER:2007/04/12(木) 20:44:46 ID:???
4のなかやまとにしおは強かった
183NAME OVER:2007/04/12(木) 20:50:59 ID:???
ああ空中戦な
184NAME OVER:2007/04/12(木) 22:01:44 ID:???
>>169
立花兄弟がちょっと酷いな。
結構要所要所で活躍してるように記憶してたんだけど。
185NAME OVER:2007/04/12(木) 22:12:04 ID:???
>>184

タックル、ブロック、パスカット、ワンツーに浮きだまからのシュート
これら全てに必殺技があるから多少の能力の低さはカバーできる
186NAME OVER:2007/04/12(木) 22:45:14 ID:???
ボール運びと諸々のディフェンスの雑用は立花兄弟の見せ場だよなw
187NAME OVER:2007/04/12(木) 22:53:47 ID:???
一人じゃ何も出来ない山猿
188NAME OVER:2007/04/12(木) 23:03:11 ID:???
>>187
とWY編でもつっこまれてたな
189NAME OVER:2007/04/12(木) 23:10:20 ID:???
だが二人居れば何でも出来るためなんら問題が無い

やっぱだめだ賀茂監督
190NAME OVER:2007/04/12(木) 23:57:41 ID:???
ただの発射台にまで落ちぶれてる奴よりマシ
191NAME OVER:2007/04/13(金) 00:35:34 ID:???
立花、FWとしても新田よりよほど使えるしな
俺はいつも片方FW、片方DFもしくはボランチで使ってるぜ
192NAME OVER:2007/04/13(金) 00:48:24 ID:???
そうか?
立花兄弟はDFにして早田をMFにあげてるのは俺だけ?
193NAME OVER:2007/04/13(金) 01:17:13 ID:???
俺もそう、ドリブルで最終ラインまで攻められることは少ないからね
必殺タックル持ちの早田と次藤はボランチの方が活躍できると思う
194NAME OVER:2007/04/13(金) 01:29:42 ID:???
俺は立花と松山が中盤で止めて、
次藤と早田は敵のカウンターに対する防衛ライン。

あと、必殺パス持ちの早田が後方にいると便利なんだよ。
とりかごや時間稼ぎするときとか、
キックオフ後に敵を自陣に引き付けてFWにロングパスとか。
195NAME OVER:2007/04/13(金) 02:31:51 ID:???
DFは必殺タックルよりも必殺ブロック持ってる奴のが使えるからな。
FWは普段は新田で、ガチで攻めにいくときは三杉投入して
ハイパーローリングオーバーヘッド。
196NAME OVER:2007/04/13(金) 07:50:28 ID:???
>ハイパーローリングオーバーヘッド

どんな技だよw
三杉のハイパーオーバーヘッドとエドゥアルドのローリングヘッドのツインシュートか?
197NAME OVER:2007/04/13(金) 07:58:14 ID:???
2だと早田のレベルがへたれるからあんまり使えどど
どちらかというと顔面ブロック狙いのほうが面白いので石崎を入れる


      和夫   攻夫   新田

次藤   三杉   翼    日向

      石崎   岬    松山

和夫と石崎は敵の主力選手の位置によってポジションを変える
政夫のガッツが減ったら和夫と変える
198NAME OVER:2007/04/13(金) 08:27:20 ID:???
俺は松山DFだな。なんか自軍ゴール前からのがイーグルやたら点入る。
199NAME OVER:2007/04/13(金) 08:37:53 ID:???
>>197
個人的には早田のかみそりパスはシリーズ通産で自分が最も多く使った必殺技ではないかと思えるほど
使用した印象がある使い勝手のよさなので代えるなんてありえないな

2のコーナーキックはだいたい

タタッタタッタタ ピキーン♪ ではじまってたし

先の立花兄弟話で1は最初

次藤からのパスでないとスカイラブツインシュートは撃てない
かずおとまさおを近づけてないとスカイラブハリケーンやスカイラブツインシュートやツインシュートは撃てない

なんて思ってたのを思い出したよ
200NAME OVER:2007/04/13(金) 09:14:42 ID:???
イーグルは距離減衰無くて、どこで撃っても威力変わらん筈。
201NAME OVER:2007/04/13(金) 09:51:20 ID:???
>>196
一歩間違えるとエドゥアルドがハイパーキックくらって死ぬな
202NAME OVER:2007/04/13(金) 10:03:36 ID:???
2の松山は必殺タックルないからDFとしては微妙
203NAME OVER:2007/04/13(金) 10:32:03 ID:???
キャラの立ち方(戦力面でのって意味で)は3以降かな。
2のストーリーは最高だと思ってるけど、これだけは次作以降に
完成を譲った点かなと思う。

3初出の技かなり好きだぜ、パッションスタンピードとかリーサルツインとか。
204NAME OVER:2007/04/13(金) 11:19:39 ID:???
3のオーバーヘッドとムーンサルトパスカットの演出が凄い好きだ。
けど、必殺技全般が謎の色彩オーラが出てるだけみたいなのが多くなって、
ちょっとワンパターンな感じ。
205NAME OVER:2007/04/13(金) 11:42:15 ID:???
>>197
攻夫って誰よ?
206NAME OVER:2007/04/13(金) 12:09:51 ID:???
コンフー
207NAME OVER:2007/04/13(金) 12:38:37 ID:???
4のアジア予選メンバーにきたちょうせんの名前が出てきたのに
なんで戦えないんだろ
208NAME OVER:2007/04/13(金) 13:50:04 ID:???
平和憲法にYES 戦争憲法にNO

憲法9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。

Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
  なぜなら、日本は9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
  つまり、日本に戦争を仕掛けても、命令をだした幹部の命や本国の資産は絶対に安全なのです。
  にも関わらず、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。

Q.日米安保も絶対ではないのでは?
A.いえ、絶対です。
  知り合いの韓国人の評論家もそう言っていますし、私も同じ考えです。
  そして日米安保が絶対なら、日本を攻める国はなく、改憲の必要はありません。
  米国と戦争をしたい国はないからです。

Q.9条が本当に平和憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか
A.誤解を恐れずに言うなら、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
  「敵国に反撃できる手段を持つ国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
  (もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
  さらに日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安定した国ばかりです。

【改憲】ゼンガクレン老闘士、国民投票法案廃案訴え 国会前集結 「ゲバ棒が杖になっても」
ttp://news21.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1174412397/l50
【広島】憲法9条遵守を訴え 武器を持たない妖怪「ねずみ男」に扮した男が全国行脚
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1175835543/l50
209NAME OVER:2007/04/13(金) 14:28:27 ID:???
ローリングヘッドってそれまでのシリーズの必殺ヘッドの位置付けからすると相当弱くなってると思う
ダイナマイトヘッドやキャノンヘッドほどの脅威がない
210NAME OVER:2007/04/13(金) 14:37:47 ID:???
ローリングヘッドは浮き球最強クラス
吹っ飛ばし能力が無いだけ
つーか浮き球オンリーのシュートで吹っ飛ばし能力ある技ってあったっけ?>5
ドライブやカミソリにあるのにやっぱ5って変だ
211NAME OVER:2007/04/13(金) 15:18:53 ID:???
4はゴール決めた後に翼と日向、翼とストラットなどが抱き合う演出があったから決めた喜びがあったな。
総合的に3が好きだけど。
212NAME OVER:2007/04/13(金) 15:31:34 ID:???
>>210
ヘディングで吹っ飛ばすのもアレっちゃあアレだがな
213NAME OVER:2007/04/13(金) 18:09:53 ID:???
>>210
ローリングって地面にめりこまかったっけ?
ネット破るより怖いシュートだと思う。
214NAME OVER:2007/04/13(金) 18:30:53 ID:???
>>210
ローリングヘッドはサビチェで実験したときは10回中、一回も入らなかったな。
もちろん、飛び出しはなしでね。かろうじて弾くのもなかったしそんなに強くないような・・
感覚としてはメガロゾーンクラスと推測している。
浮球オンリーのふっとばしといえばノートラップキャノンとかな。あれはローリングより強いんじゃない?
215NAME OVER:2007/04/13(金) 19:22:23 ID:???
ゴールからっぽになったら普通のシュートでいいんだが
あえて必殺シュート打って突き破りたくなってしまう
で、破裂してやっぱり普通にしとけばよかったと後悔
216森崎:2007/04/13(金) 19:54:04 ID:???
ふふふ。それを読んで僕は飛ばされているのさ!
217NAME OVER:2007/04/13(金) 19:56:04 ID:???
>>214
ノートラップキャノンを浮き球オンリーって言うのはどうかと
ガッツ消費も普通のキャノンと変わらない訳だし
ローリングがメガロゾーン程度っていうのは同意
それでも純粋な浮き球からのシュートとしては5では最強クラス
5には4のファンベルグのオーバーヘッドやハイパーツインショットクラスの技が無いからね
218NAME OVER:2007/04/13(金) 20:47:09 ID:???
今更3を始めたのだが、キャラクターの最高Lvっていくつ?
7年前した時63まで上げたが
219NAME OVER:2007/04/13(金) 21:57:45 ID:???
90ぐらいらしい
220NAME OVER:2007/04/13(金) 23:09:56 ID:???
ストライカーと点取り屋

似て非なるもの
221NAME OVER:2007/04/13(金) 23:23:16 ID:???
>>197
攻夫てw
801板かよ
222NAME OVER:2007/04/13(金) 23:32:25 ID:???
なぜダ・シルバにパッションスタンピードという必殺技をつけたのだろう?ボッシのサーブルノワールも
223NAME OVER:2007/04/13(金) 23:41:04 ID:???
ボッシとアモロ
原作では似たような立ち位置なのに、ゲームではかくも差がつくとは
224NAME OVER:2007/04/14(土) 00:08:55 ID:???
フルミネンセに3-4で負けた…
225NAME OVER:2007/04/14(土) 01:17:49 ID:???
いまだに4の日向のメキシコシティーに勝てない…
負けたら別ルートでストーリーが進むからなぁ
若島津はヒールリフトで抜けばいいんだけど、日向がな
226NAME OVER:2007/04/14(土) 01:42:31 ID:ng0pXQm2
日向には翼がマークについて、
接敵したらカウンターシュートだけを狙う。
227NAME OVER:2007/04/14(土) 02:11:59 ID:zgiJ0fkk
>>225
メキシコシティじゃなくてメキシコじゃないの?
メキシコだとみんなで日向をマークして反則でとめて他から奪うといい。
あとはポストに頼むしかないかな
228NAME OVER:2007/04/14(土) 02:41:00 ID:???
>>225
別ルートクリアした後に戻って選ぶがいい。
二度手間だがな
229NAME OVER:2007/04/14(土) 03:54:03 ID:???
サイクロンの足首に掛かる衝撃が普通のシュートの数百倍
足首折れるというか、足もげますからw
230NAME OVER:2007/04/14(土) 04:32:45 ID:???
しかし!日向くんなら可能。
タイガーショットを編み出した、あの鉛のボールを素足で蹴れる日向くんなら…
231NAME OVER:2007/04/14(土) 04:45:07 ID:???
ネオタイガー特訓時のボールは別に鉛じゃないだろw
まあ数千キロはありそうなバカでかい岩を素手で砕くミューラーの
腕を破壊したくらいだから、ほんとの鉛でもなんとかしそうだが。
232NAME OVER:2007/04/14(土) 05:02:57 ID:???
>>225
おまえ本当はプレイしてないだろ
233NAME OVER:2007/04/14(土) 05:03:31 ID:???
タイガーショットとネオタイガー
火の玉シュートとネオファイヤー
呼び方以外で違いを教えてくだされ
234NAME OVER:2007/04/14(土) 11:13:30 ID:???
威力
演出
消費ガッツ
235NAME OVER:2007/04/14(土) 11:13:53 ID:???
>>232
とりあえずお前の自衛自治スレと分かったw
236NAME OVER:2007/04/14(土) 11:39:37 ID:???
4叩き厨が沸いてるな
237NAME OVER:2007/04/14(土) 11:47:28 ID:???
>>235
自衛?
238NAME OVER:2007/04/14(土) 16:22:47 ID:???
239NAME OVER:2007/04/14(土) 21:19:16 ID:???
4なんてよくやるきすんなぁ。ありゃファミコンだよ
240NAME OVER:2007/04/14(土) 22:16:55 ID:???
2まで馬鹿にし始めたぞ
241NAME OVER:2007/04/14(土) 22:41:04 ID:???
2〜5の中で2が最高傑作なのは間違いない
242NAME OVER:2007/04/14(土) 22:56:25 ID:???
そうだな。2が一番だな。
243NAME OVER:2007/04/14(土) 23:29:32 ID:???
2に勝るものはない
244NAME OVER:2007/04/15(日) 03:45:19 ID:???
やっと3のドイツユースまできたぜ。
今から負けまくってレベル上げだw
若島津がキャッチでネオファイヤーとめるまでな
245NAME OVER:2007/04/15(日) 04:22:51 ID:???
せめて森崎で…無理か
246NAME OVER:2007/04/15(日) 05:36:01 ID:???
6での新田の扱いがどうなるかが気になっていた時期が俺にもありました・・・
247NAME OVER:2007/04/15(日) 06:38:36 ID:???
テクモは今からでも版権を買い戻して
キャプテン翼Yを出すんだ
248NAME OVER:2007/04/15(日) 06:52:47 ID:???
次藤や高杉の乳が揺れるサッカーゲームか
249NAME OVER:2007/04/15(日) 08:37:19 ID:???
DSでリメイク版を出してくれたら買うな
2画面は有効に使えそうだがタッチペンを使うところはないか
250NAME OVER:2007/04/15(日) 08:42:41 ID:???
>>248ハァハァ
251NAME OVER:2007/04/15(日) 09:04:31 ID:???
>>249
パスする位置とか。
252NAME OVER:2007/04/15(日) 12:49:42 ID:???
下画面はフィールド全景固定なのは確実だろうな。
パスする位置とかでペンを使うのも確定。

あとは、普通にプレーしながらポーズをかけずに戦術を決定したり、かなあ。
253NAME OVER:2007/04/15(日) 16:40:41 ID:???
タッチペンでオーバーラップ指定
タッチペンでなだれ攻撃か

タッチペンでボール持たない選手の移動先指定できたら楽しそうだな
オフサイドがなければ
254NAME OVER:2007/04/16(月) 00:59:51 ID:???
アップさせておくメンバーをタッチペンであらかじめ選べておけるとか。
色々やれろうだな。
255NAME OVER:2007/04/16(月) 11:14:47 ID:???
タッチペンで森崎の腕を飛ばす
タッチペンでポストを動かす
256NAME OVER:2007/04/16(月) 12:49:52 ID:???
タッチペンで1ヶ所に集めないとスカイラブ不可
257NAME OVER:2007/04/16(月) 13:41:44 ID:???
タッチペンでもふっとぶ森崎
258NAME OVER:2007/04/16(月) 15:48:29 ID:???
むしろふっとんだ森崎をタッチペンで空から押し戻す
259NAME OVER:2007/04/16(月) 16:06:45 ID:???
森崎しか操作できないのかw
260NAME OVER:2007/04/16(月) 18:56:54 ID:???
オーバーラップとかフリーランニングをタッチペンで
261NAME OVER:2007/04/16(月) 19:56:17 ID:???
やっぱファミコンやスーファミでいいやw
262NAME OVER:2007/04/16(月) 22:03:35 ID:???
DFに置くと勝手にオーバーラップする
石崎、早田、次藤、松山、三杉を下げるのにタッチペンは必要です。

タッチペンいらずの高杉が重宝されます。
たまにタッチペンでオーバーラップさせるとヘディングします
263NAME OVER:2007/04/17(火) 01:25:12 ID:???
タッチペン使いすぎると三杉が…
264NAME OVER:2007/04/17(火) 07:54:56 ID:???
三杉なんて自動カットするだけで十分だから気にしない
265NAME OVER:2007/04/17(火) 09:51:32 ID:???
三杉を酷使して心臓麻痺で死亡してもタッチペンなら操作可能です。
266NAME OVER:2007/04/17(火) 11:59:32 ID:???
リズムよくタッチペンを操作して三杉くんを蘇生させようミニゲーム
267NAME OVER:2007/04/17(火) 12:20:01 ID:???
三杉くんのあそこをリズムよくいじtt
268NAME OVER:2007/04/17(火) 18:18:47 ID:???
そして、気付けばタッチペンが青ざめた色になってます。
269NAME OVER:2007/04/17(火) 20:29:25 ID:???
三杉の心臓を手術するミニゲーム「カドゥケウス」
270NAME OVER:2007/04/17(火) 20:46:12 ID:???
成功すると能力大幅低下。失敗現状維持で能力向上
271NAME OVER:2007/04/17(火) 20:55:53 ID:???
タッチペンでピエールを調べると秘密の電話番号が
272NAME OVER:2007/04/17(火) 21:26:14 ID:v/zihS1u
キャプ翼2で
たかがバナナシュートごときで
画面が真っ赤になって「バーン」とか
大袈裟な効果音が鳴って放たれるのはワロタ。
273NAME OVER:2007/04/17(火) 21:29:22 ID:???
それを言うならなぜか固有グラフィック&音持ちのカミソリなんて・・・
274NAME OVER:2007/04/18(水) 00:00:37 ID:???
>>267
激しい運動ができない三杉は、SEXもできません。
275NAME OVER:2007/04/18(水) 00:38:48 ID:???
さなえちやのおつぱいをタッチペンで
276NAME OVER:2007/04/18(水) 09:17:33 ID:???
隼シュートもバナナとかと同じ下位必殺技エフェクト
イーグルはなぜかドライブ・ネオタイガー・ファイヤーよりも背景エフェクトが大きい
277NAME OVER:2007/04/18(水) 12:16:06 ID:???
1の必殺技は腰が痛そう
278NAME OVER:2007/04/18(水) 13:52:36 ID:???
剃刀シュートは1では時々無音になる演出がかっこいいよな

だが自分の記憶が確かなら毎回無音になるわけじゃないんだよな
となるとあれはプログラムの副産物的なものなのかな?
279NAME OVER:2007/04/18(水) 16:26:16 ID:???
処理落ちじゃね?
とはいえFC、SFCはそこが味だったかも
280NAME OVER:2007/04/18(水) 17:02:25 ID:???
FCのはあれだ、前半後半の終了間際の音楽変わってからが無音になる。
終了間際の音楽好きじゃなかったからわざとカミソリ撃って無音にしてた。
281NAME OVER:2007/04/18(水) 20:28:22 ID:???
1の必殺技の消費ガッツがいまだにわからんのだが
282NAME OVER:2007/04/18(水) 21:02:57 ID:???
はあ?
283NAME OVER:2007/04/18(水) 21:53:58 ID:???
1は必殺タックル、パスカットがない故にバランスが絶妙で良かった。控え組も使えるし
284NAME OVER:2007/04/18(水) 22:13:23 ID:???
ちょっと聞きたいんだが5で若林を引き抜こうとしたチームってどこだったっけ?
セリエAのチームだったのは記憶してるんだが…
285NAME OVER:2007/04/18(水) 22:41:30 ID:???
トリノ、モナコ、ジェフw、ミラン、レッズw、ケルンwwwwww
でジェノア
286NAME OVER:2007/04/18(水) 22:48:43 ID:???
>>285
サンクス。その中で特に強く勧誘してきたのがジェノアだったよね?
強くはないがライバルはいるとかそんな感じで
しかしケルン、ヘルナンデスがいるのに…あんまりやで
ジェフとレッズってやっぱりJリーグのことなのかね?リアルでは開幕してたようだけどゲーム世界ではどうなんだろ
287NAME OVER:2007/04/18(水) 22:53:56 ID:???
キングカズが点を取って若林が守るチームが完成・・・?
288NAME OVER:2007/04/18(水) 23:34:09 ID:???
必殺ドリブルとして
カズダンスとかw
289NAME OVER:2007/04/19(木) 00:05:43 ID:???
>>286
俺はその2チームが割りとドイツよりだったから
ふつうにそれ絡みだなと思って納得してたが
290NAME OVER:2007/04/19(木) 00:09:05 ID:???
ギドとリティ?
291NAME OVER:2007/04/19(木) 01:37:11 ID:???
レッズにはブッフバルト入団の前にシュナイダーのモデルの一人である
カールハインツ・ルンメニゲの弟、ミハエル・ルンメニゲやウーベ・ラーンもいたし
たしかベッケンバウアーがアドバイザーもやってた
その後、ウーベ・バインも来てビリだったのが少しづつ強くなってったな
ジェフはリトバルスキーの他にJ2年目の得点王でドイツ人のフランク・オルデネビッツもいたし、
奥寺がゼネラルマネージャーかなんかやっててドイツとの繋がりが強かった気がする
292NAME OVER:2007/04/19(木) 05:45:28 ID:???
ケルンはきっと奥寺ヤスヒコが獲得を強く要請したに違いないw
ちょうどヘルナンデスが家で引きこもってて変なんですな時期だったかもしれないし
293NAME OVER:2007/04/19(木) 09:34:10 ID:???
ということはJリーグが開幕しているというのにナポレオンや南葛の面々は謎の草サッカーに興じていたということなのか…
それとも時間軸的にナポレオンの章の段階ではまだJリーグ始まってないのか?
続編が出てりゃピエールがブンデスリーガ行ったり、松山がナポリに移籍したりなどの
伏線と併せて解決してくれてたんだろうがなあ…
294NAME OVER:2007/04/19(木) 12:43:18 ID:???
Vの南葛は架空のJチームなんじゃねえの?
295NAME OVER:2007/04/19(木) 14:45:33 ID:???
あの世界の日本ではプロサッカーが栄えまくってて
Jとは別に南葛や東邦が属しているリーグがあるに違いない
296NAME OVER:2007/04/19(木) 15:46:02 ID:???
V終了時の各選手の動向ってどんなだっけ?
岬はフランス離れるっぽかったけど。
アルシオンとか次作があったら扱いに困っただろうな・・・。
297NAME OVER:2007/04/19(木) 15:49:48 ID:???
新田は何事もなかったかのようにサンパウロ復帰
アルシオンはケガで再起不能
298NAME OVER:2007/04/19(木) 16:53:14 ID:???
カンピオーネはラスボスのかませ犬としてちょうどよさそう
299NAME OVER:2007/04/19(木) 17:40:41 ID:???
コインブラやアルシオンがザコ化する中で
ラスボスは意外にも、パワーアップした日向小次郎
300NAME OVER:2007/04/19(木) 18:28:09 ID:???
GKは森崎
301NAME OVER:2007/04/19(木) 19:23:21 ID:???
アルシオンは車にはねられ重体。
302NAME OVER:2007/04/19(木) 21:13:48 ID:gK8YeHP2
高橋の原作では
翼、日向、若林以外はザコ化してしまい、
かろうじて岬が追随する程度なんだが、

ゲームのはほぼチーム全員が必殺技持ちの化け物だから、
他の国のチームはやってられんね。
他のチーム使って全日本と戦ってみるとそれがよくわかる。
303NAME OVER:2007/04/19(木) 21:22:13 ID:8XytbM2M
高橋原作だと翼=若林>>>(超えられない)>>>世界のトッププレイヤー>>>日向>>>岬=三杉=松山
304NAME OVER:2007/04/19(木) 21:42:54 ID:???
陽一なんて飾りです。偉い人はそれがわからんのです
305NAME OVER:2007/04/19(木) 22:07:34 ID:???
ゲームだとパラ的には

その回のラスボス>三杉>翼=シュナイダー=コインブラ>カルロス>ディアス
=ピエール=イスラス>日向=岬=松山=ナポレオン=ミハエル=カペロマン

くらいだったかな、あんまり覚えてないから適当だけども。
まあとりあえず必殺技なしでも日本の層が結構厚いのは確か。
よく対戦相手はやる気になるな、こんな反則チーム相手にw
306もりさき:2007/04/19(木) 22:14:26 ID:???
そうだな。俺もいるしな
307NAME OVER:2007/04/19(木) 22:46:26 ID:???
森崎に必殺セービングが付いたら笑えるんだが・・・
308NAME OVER:2007/04/19(木) 22:51:26 ID:???
「からだのどこかにあたってくれ〜!」

消費ガッツ400
必ずふっとばされるかわりにどんなシュートも軌道をずらし、
100%の確率でポストに当てさせる。
309NAME OVER:2007/04/19(木) 23:02:58 ID:???
おおっと ディセウくん ねじこみにいったー
310NAME OVER:2007/04/19(木) 23:14:18 ID:???
くっガッツが足りない
311NAME OVER:2007/04/19(木) 23:16:29 ID:???
てきの10ばんの ヘディングが なんかつのゴールにつきささったー!

ってオチだよなぁ、やっぱ
312NAME OVER:2007/04/19(木) 23:17:17 ID:???
オルミーガ「くっ ガッツがありあまる」
313NAME OVER:2007/04/20(金) 00:23:02 ID:???
ずっとオルテーガって間違えて覚えてた
ほらイメージが色々と
314NAME OVER:2007/04/20(金) 00:25:40 ID:???
315NAME OVER:2007/04/20(金) 00:28:01 ID:???
直リンしてしまった・・・吊ってくる
316NAME OVER:2007/04/20(金) 00:51:00 ID:???
いじくって自チームにしたんじゃと思うけど、シュナイダーのセリフが気になるな
とりあえずガッツが足りない!
317NAME OVER:2007/04/20(金) 09:58:22 ID:???
>>313
それなんてd
318NAME OVER:2007/04/20(金) 11:08:40 ID:???
>>309
ここの作者か
テクモブラジルの信者なら名前間違って覚えるなよ
ttp://jkagetora.air-nifty.com/kanso/2006/03/post_7f43.html
319NAME OVER:2007/04/20(金) 15:58:51 ID:???
色々見てるんだな
320NAME OVER:2007/04/20(金) 16:01:32 ID:???
【サッカー】ディエゴ・マラドーナ氏が精神病院に入院へ
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1177049383/

天才ゆえに
321NAME OVER:2007/04/20(金) 16:13:36 ID:???
森崎「名選手は技術の高さ故に怪我に苦しむ …ならば技術などいらぬ!」
322NAME OVER:2007/04/20(金) 16:29:30 ID:???
>>321聖帝乙
323NAME OVER:2007/04/20(金) 16:56:31 ID:???
でたっ! もりさきくんの てんしょうじゅうしほう!
そらをまうはねのように ボールからみをかわした!
324NAME OVER:2007/04/20(金) 17:09:20 ID:???
地味にたかすぎシールドとか他力本願なことしてるじゃん
325NAME OVER:2007/04/20(金) 17:54:05 ID:???
>>322
聖帝じゃなくて甲斐王じゃね?
326NAME OVER:2007/04/20(金) 18:02:54 ID:???
>>321
翼「ははは、森崎君は冗談がうまいなぁ」
327NAME OVER:2007/04/20(金) 18:20:51 ID:???
翼の怪我は森崎のせい
328NAME OVER:2007/04/20(金) 18:24:53 ID:???
>305
パラだけなら岬は翼よりほんの僅かしか変わらんね。
サイド補正ありだとカペロマンはもっと上っぽいw
5だと翼はだいぶ下に落ちるな。てかライバル級がかなり強くなってる。
5のステータスが個人的には一番的確だと思う、新田を除いて。
329NAME OVER:2007/04/20(金) 18:59:57 ID:???
>>328
5の新田ってパラ的にも強かったんだっけ?
5で、原作者は確実に忘れてるであろう「新田の潜在能力は高い」設定を
話に組み込んだテクモは流石に神だと思った。
330さわだ:2007/04/20(金) 19:03:09 ID:???
いくぞ にった!
331NAME OVER:2007/04/20(金) 19:16:19 ID:???
>>329
パラはそこそこ高いが大した事はないし何より必殺技が弱い
新田は所詮新田
332NAME OVER:2007/04/20(金) 19:25:42 ID:???
だが、その必殺技のおかげで
石崎を抜けないディアス
その石崎を抜ける新田
こんな変な状況になる
333NAME OVER:2007/04/20(金) 19:29:02 ID:???
シャドウストライクは強い
隼系は…
334NAME OVER:2007/04/20(金) 19:41:03 ID:???
新田のシャドウストライクは弱い
キャッチ8のキーパーに取られる事もある
9以上だと殆ど抜けない
335NAME OVER:2007/04/20(金) 20:19:12 ID:???
>329
技抜きでもオランダやミラン以外の大抵のチームでストライカー務まるくらいの実力はあるぞ。
オランダとミランはシューター強すぎる上に層が厚い。
336NAME OVER:2007/04/20(金) 20:28:13 ID:???
>>333
普通に進めてるレベルだと隼ボレー結構決まったりするぞ
337NAME OVER:2007/04/20(金) 20:47:45 ID:???
まだファルコンダイブ(だっけ?)がある!
338NAME OVER:2007/04/20(金) 21:13:21 ID:???
>>336
俺は一度もない
339NAME OVER:2007/04/20(金) 22:07:20 ID:???
はやぶさシュートは本当に強烈なノーマルシュートレベル
はやぶさボレーはさのとのコンビプレイ程度にはよく決まる

こんな印象
340NAME OVER:2007/04/20(金) 22:15:52 ID:???
それ事実だし。
ジャンピングボレーは勿論、消費ガッツが同じダイビングボレーよりも遥かに弱い。
341NAME OVER:2007/04/20(金) 23:15:51 ID:???
3なんだけど
若林がまともにネオファイヤーをはじいてくれるのってレベルいくつくらい?
つか、ほとんどの必殺シュートを決められちゃうんだけど?
ミューラーからも全く点が取れないし…

レベルは現在57っす
342NAME OVER:2007/04/20(金) 23:21:35 ID:???
2よりはマシになったもののペナルティ外補正はそんなにない
つか基本的に若林は必殺シューター満載のチームには弱いんで
そういうチームには若島津のガッツを使い切るつもりで挑んだ方がいい
343NAME OVER:2007/04/20(金) 23:26:15 ID:???
むしろネオファイアーは諦めるんだ
344NAME OVER:2007/04/20(金) 23:33:06 ID:???
4なんて、浮き球バグのせいで若林の存在意義が殆ど無いしな。
345NAME OVER:2007/04/20(金) 23:37:47 ID:???
4は浮き球が来れば誰がGKでも一緒なんだから、
まだ地上シュートにいくらか対応できる若林はいいほうだろ
346NAME OVER:2007/04/20(金) 23:40:36 ID:???
あぁ言い方悪かったな。必殺セーブある若島津と比べて
どうしても見劣りするって意味
347NAME OVER:2007/04/20(金) 23:46:19 ID:???
ヒント:相性
348NAME OVER:2007/04/20(金) 23:56:52 ID:???
2で無意味に負けたりしてレベル上げるのが何故か楽しい
中山や石崎で日向のタイガータックルかわせるようになったぜ
349NAME OVER:2007/04/21(土) 00:15:37 ID:???
5で無敗でファイナルまで進めると新田の隼ボレーに抜かれる若林を見れるぞ
その前に芸術的なドリブルのし過ぎでへろへろボレーになってることの方が多いが
350NAME OVER:2007/04/21(土) 00:21:04 ID:???
新田に浮き球が渡ることって滅多にないよ
351NAME OVER:2007/04/21(土) 01:05:14 ID:???
浮き球バグではないんだがリ兄弟の浮き球補正がデフォで8とかビビったw
トニーニョもハイボールだけなら妙に高かったりする。
しかしシュナイダーがハイボールに弱いのはおかしい。
ドイツの監督いわく「その気になればDFも務まるオールラウンダー」
言及されてないがマーガスの役割もこなせるだろうに1とは。
352NAME OVER:2007/04/21(土) 01:05:17 ID:???
キャプ翼世界じゃなければあのシャドウストライクのほうがスターバーストより強そうな気もするな。
あれだけ完全にタイミングはずせるシュートは超反応ないととれないだろ。
353NAME OVER:2007/04/21(土) 01:05:49 ID:???
>>341
パンチが90を超えるあたりからたまに触れるようになった気がする。レベル65くらいかな?
怒ってる時だともっと必要だと思う。
354NAME OVER:2007/04/21(土) 01:18:29 ID:???
3はドイツ戦が異様に浮き過ぎだよな
ネオファイヤーはシュナイダーにとってライバルな筈の若林を森崎扱いするし
ライトニングタイガーもレベル上げしないとなかなかミューラーのどてっぱらを抉ってくれないし
355NAME OVER:2007/04/21(土) 01:22:28 ID:???
>>340
ハァ?
356NAME OVER:2007/04/21(土) 01:47:22 ID:???
3の「オレたちはまけん!」版シュナイダーは強すぎる。
リーサルツインよりも威力のあるシュートを一人で撃つとは・・・
2クリアした直後に見たらぶっ飛ぶ。まあかっこいいけどさw
357NAME OVER:2007/04/21(土) 04:48:32 ID:???
新田好きな俺はXで三杉に挑発的な態度をとったのに萌えたけどなぁ
新田はスピードだけは早くしてやるべきだろう
358NAME OVER:2007/04/21(土) 08:08:21 ID:???
登場時の、あの日向にすら突っ掛かるギラギラした新田が好きだったのに、今のヘタレっぷりは…orz 
それは新田だけに限らんけど。

>>357だな、一応「スピードスター」だし。
359NAME OVER:2007/04/21(土) 08:10:14 ID:???
新田には自分で出したスルーパスに追いつくぐらいの補正はあげてもいいな
360NAME OVER:2007/04/21(土) 08:12:55 ID:???
まぁ所詮陽一だし

で片が付くレベルになってしまった感が
361NAME OVER:2007/04/21(土) 08:14:23 ID:???
とりあえず勝てました@レベル58>ドイツ戦
4-2くらいかな?
シュナイダーのファーストタッチが試合後半10分切ったときだったんでw

ブラジル戦はかるくレイープ気分で戦えるのに
ドイツでいきなりライトニングタイガーは軽くキャッチされるわ
マーガスの必殺ヘッド、シュナイダーのボレーにまで抜かれる若林に
なんどコントローラーを叩きつけようかと思ったことか(笑

きゃぷ翼1〜5まで一気買いしてきたんで
これから4でもやりますわ


362NAME OVER:2007/04/21(土) 08:21:30 ID:???
4はかなりの落第点なのでお奨め出来ない。
363NAME OVER:2007/04/21(土) 08:35:30 ID:???
全勝ルートが4ではおすすめ。
それと3やったあとだとレナートが・・・
364NAME OVER:2007/04/21(土) 08:51:14 ID:???
ストーリー的に面白いのは勝ち勝ちルートか負け負けルートだな
しかしワールドクラブカップの決勝の相手はミランにして欲しかったなあ
365NAME OVER:2007/04/21(土) 08:57:27 ID:???
4ってマルチエンディングなんだ〜?ちと楽しみ^^
ただ、バグがあるからレベル上げないのがいいってことですよね

でも3ってみんな左利きですよね?ちと笑った
366NAME OVER:2007/04/21(土) 10:38:55 ID:???
公式には4のストーリーは、ワールドクラブカップ編でいいんだっけ?
367NAME OVER:2007/04/21(土) 10:45:39 ID:???
いいえ、オランダルート
368NAME OVER:2007/04/21(土) 11:24:00 ID:???
>>355
ハァ?
369NAME OVER:2007/04/21(土) 11:56:07 ID:???
レベル上げたら浮き球バグ→レベルが上げられない→ガッツが少ない→地味なプレイ
の悪連鎖がすごい嫌だった
370NAME OVER:2007/04/21(土) 13:04:14 ID:???
4は鳥かごプレイを究められる
371NAME OVER:2007/04/21(土) 15:37:27 ID:???
どのルートにいってもプロの厳しさを味わうのが4
グランプリだけはそうでもないかもしれないが
372NAME OVER:2007/04/21(土) 16:32:17 ID:???
>>351で気付いたんだがIVの高い球、低い球の値ってIIIのシュート値を元に決められてるんだな
リ兄弟(高い球7、低い球8)はIIIでは地上シュートが8、高い浮き球シュートが15、低い浮き球シュートが16
シュナイダー(高い球1、低い球3)はIIIでは地上シュート15、高い浮き球シュート16、低い浮き球シュート18だ
佐野や立花兄弟のようにIIIで地上シュートより浮き球シュートの方が低い場合は0となるようだ
まあだからどうしたって話なんだが
373NAME OVER:2007/04/21(土) 17:29:36 ID:???
要するに4はやっつけ仕事で作りましたってことだ。
374NAME OVER:2007/04/21(土) 17:47:20 ID:???
そのやっつけ仕事ゲームを当時フラゲして買っちまったぜイェーイ!
375NAME OVER:2007/04/21(土) 17:52:06 ID:???
1−2−4−5−3とプレイした俺にとって
4はFCのシナリオを強化した感じがして高評価
3は期待はずれだった
376NAME OVER:2007/04/21(土) 17:57:06 ID:???
>>325
愛などいらぬだから聖帝サウザーであってる
377NAME OVER:2007/04/21(土) 19:08:47 ID:???
4は無敗全勝も簡単にできる
勝てないなんて言ってる奴はレベル調整が下手なだけ
378NAME OVER:2007/04/21(土) 19:15:01 ID:???
4はレベル調整しなきゃならんが
それを楽しめる人は3を嫌う
楽しめない人は4をけなす

言ってみれば楽しみ方が全然違うゲームだよな
379NAME OVER:2007/04/21(土) 19:36:30 ID:???
調整すれば2軍プレイもできるぞ
エースストライカー反町君とか
380NAME OVER:2007/04/21(土) 19:51:11 ID:???
キャプテンヤマザル
381NAME OVER:2007/04/21(土) 20:01:58 ID:???
でもやはりミランの強さはガチだと思うよ
382NAME OVER:2007/04/21(土) 20:44:30 ID:???
4のミランで一番怖いのはピピンだよな
ボール持ったらパスしやがらねえ
ファンベルグは早うちするからレナートが止めてくれるし
383NAME OVER:2007/04/21(土) 21:01:09 ID:???
>377
そりゃあそうなんだが、ナチュラルにやってたら絶対偏るだろ。
ストラットが増えた分ドトールもアマラウもバビントンもいないし
ますます上下格差が激しくなったのが4だ。
その上レベル差補正&浮き玉補正でメチャクチャになるから叩かれる訳で。
ジウ(シュート17)が3レベル差ついたら17-(3*3)=8、これじゃ森崎相手でもゴール不可能だな。
384NAME OVER:2007/04/21(土) 21:03:49 ID:???
攻略情報アリで楽勝クリアした後で
普通のプレイにあーだこーだと文句言う奴が多い
385NAME OVER:2007/04/21(土) 21:08:44 ID:???
ジウが役立つのは3だけ
2も4もシュートさせる意味が無い
386NAME OVER:2007/04/21(土) 21:10:50 ID:???
>>385
メキシコルートに行く場合は序盤は否が応でも使わなきゃならん
387NAME OVER:2007/04/21(土) 21:46:01 ID:???
3のジウって役立つのか?初戦ぐらいしか決まらないのでは
2だと引継ぎ気にしなければグレミオやフラメンゴからもよく点取れる
5ではそこそこ強いが4は3Bの浮き球バグで使える程度か
388NAME OVER:2007/04/21(土) 21:50:37 ID:???
てか4の序盤は味方のレベルが2〜3なのになぜか敵が全員4になったりしたような
バスコ戦のイベントでレベルアップするストラットもうざい
389NAME OVER:2007/04/21(土) 23:31:52 ID:???
ミランはやばいな。
情報なしで初プレーでやりあったら勝つのは至難
390NAME OVER:2007/04/22(日) 00:13:08 ID:???
>>368
ハァ?
391NAME OVER:2007/04/22(日) 00:48:10 ID:???
HA!!
392NAME OVER:2007/04/22(日) 00:55:43 ID:???
>>391
そこでシュナイダ―とは上手いな。
393NAME OVER:2007/04/22(日) 01:13:06 ID:???
4の2周目こっちがレベル1で向こうは1週目の最終戦時レベルってどうすりゃいいんだ
試合スキップできるからって分岐の所は勝たなきゃならんし
394NAME OVER:2007/04/22(日) 01:22:52 ID:???
わざと負ければいい。
次で元に戻る。
395NAME OVER:2007/04/22(日) 01:25:28 ID:???
勝つか一回戦うのどっちかはよく覚えていないけど
分岐は2週目では勝敗に関係なく選べた気がする。
一回勝つが条件だった場合、ドイツルートへはかなり行き難い
396NAME OVER:2007/04/22(日) 08:11:39 ID:???
4の得点後のみんなが喜ぶ一枚絵
翼君が白目を剥いているのがウケる
397NAME OVER:2007/04/22(日) 08:13:57 ID:???
3のリ・兄弟の昇竜脚どうにかしてくれ石崎みたいな顔してるのに・・・・・・・・・
398NAME OVER:2007/04/22(日) 08:44:32 ID:???
リ兄弟は4が基地外
399NAME OVER:2007/04/22(日) 17:40:44 ID:33Xj52nN
Vのリ兄弟はレベル、Wのリ兄弟は浮き玉バグか・・・
どっちも厄介だな。
400NAME OVER:2007/04/22(日) 20:17:51 ID:???
4だけはやるな。シナリオがいいとかしらんが、うんこすぎる、やる価値無し
401NAME OVER:2007/04/22(日) 22:14:24 ID:???
画像取り込んだ筈がこんな絵になっていた。
ふっとんだと言うより吹き飛ばされた?ちなみに犯人は日向

http://gazoubbs.com/general/img/1112738300/97.jpg
402NAME OVER:2007/04/22(日) 22:42:32 ID:???
2の中国も全日本2試合目にして若林のとめる!を破る猛者
PK戦で読み当てた若林をすり抜けて負けた時は唖然とした
403NAME OVER:2007/04/22(日) 23:10:51 ID:???
>>401
粉々になってるジャンw
404NAME OVER:2007/04/22(日) 23:36:16 ID:???
>>401
さすが日向小次郎!
必殺シュートで敵をバラバラにするとは…

>>400
敵がボールに弾き飛ばされるシーンは好き
405NAME OVER:2007/04/22(日) 23:37:59 ID:???
オルミーガ君を拝むためだけにやってもいいよ
406NAME OVER:2007/04/23(月) 01:21:33 ID:???
フライハイトとファンベルグも大切だ
407NAME OVER:2007/04/23(月) 09:44:55 ID:???
オレのちからを おもいしれ!
408NAME OVER:2007/04/23(月) 13:40:02 ID:???
強くなったアモロが好きだ。(ボルドー戦のみ)
409NAME OVER:2007/04/23(月) 14:27:57 ID:???
4やってないと5のストラットがボッシ並に影の薄いキャラになってしまうがな
410NAME OVER:2007/04/23(月) 23:57:58 ID:???
5はしょっぱなのミラン戦でまったく絡みがなかったのに驚いたな
あと旧キャラの必殺技が削られまくってるのにも愕然とした
今思えば4辺りは流石に粗製濫造って感じがするから英断とは思うが
411NAME OVER:2007/04/24(火) 00:32:58 ID:???
4はしっかり作れば最高傑作になったろうに惜しいな
412NAME OVER:2007/04/24(火) 01:38:09 ID:???
それにしても削られすぎな気が
陽一がゴネでもしたんだろうか
413NAME OVER:2007/04/24(火) 01:57:28 ID:???
制作期間が短かった
414NAME OVER:2007/04/24(火) 02:05:54 ID:???
>410
でも4の新キャラはバラエティに富んでて好きだなあw
ストラットの友情とピピンとネルソンの説教と
メキシコ負けで感慨に浸る日向はガチ
415NAME OVER:2007/04/24(火) 02:23:37 ID:???
37才で童貞だから「ネルソン君」
416NAME OVER:2007/04/24(火) 05:46:00 ID:???
>>410
浮き球バグとテンポの悪さがどうにかなれば不満の大半が解決する
417NAME OVER:2007/04/24(火) 07:29:59 ID:???
ついでに音源とグラフィックがよくなれば完璧
418NAME OVER:2007/04/24(火) 07:43:58 ID:6N3lWVwS
>>415
41歳だネルソンなめんな
419NAME OVER:2007/04/24(火) 08:44:43 ID:???
演出が悪いだけで4のグラは3より上だよ
420NAME OVER:2007/04/24(火) 10:36:25 ID:???
1対1とかの動きが悪い
421NAME OVER:2007/04/24(火) 11:06:46 ID:???
>>419
どこかのサイトで3のグラフィックは「美麗」と書いてあって吹いた
422NAME OVER:2007/04/24(火) 12:12:54 ID:???
グラフィックなんてどんなに綺麗でも
長くやってれば見飽きてくるだろうし気にするまでもないと思うがな
ていうかグラフィック懲りすぎて内容をおろそかにしてクソゲー化した名作なんてザラにあるし
423NAME OVER:2007/04/24(火) 13:03:48 ID:???
聖剣3のことかー!
424NAME OVER:2007/04/24(火) 13:04:53 ID:tg7DS71c
4はどんなに頑張ってもクリアできなかった
敵は必殺シュートかましすぎ
若島津が何度吹き飛ばされたことか
なつかひーなぁ
425NAME OVER:2007/04/24(火) 13:16:26 ID:???
さすが若林君、ペナルティーエリア外からは決めさせない
426NAME OVER:2007/04/24(火) 13:58:58 ID:???
必殺技が軒並減らされた5で、やたら色んな技を持ってる男シュナイダー
427NAME OVER:2007/04/24(火) 14:21:12 ID:???
バイシクルファイヤー・ダイレクトファイヤー・ごういんなドリブル ・クライフターン ・エンペラータックル・ノンファイヤー・フレイムフラッシュ・・・
なんという優遇

あと、5はテトラヒドロンシュートとかアキュートシュートみたく、
微妙な立ち位置のキャラに微妙な名前の必殺技を付与する事が多かったな
428NAME OVER:2007/04/24(火) 14:45:05 ID:???
ファケッティのピンポイントパスがどうしたって?
429NAME OVER:2007/04/24(火) 15:06:54 ID:???
シュナイダーファンの俺としては4まではただのシューターだったのが
5でようやく原作での技が加わってらしさが出て感激したがな
ま、余計な技までついてきたけどw
430NAME OVER:2007/04/24(火) 15:12:06 ID:???
>ただのシューター
なんだとこの野郎
431NAME OVER:2007/04/24(火) 15:15:22 ID:???
このゲームの場合、ただのシューターだったら逆に頻繁に必殺シュート打ってきて厄介になるような気が…。
実際某所のリーグ戦では翼が殆ど必殺シュートを狙わず半ば手抜きしてるみたいに見えたらしいし。
ま、COMの思考次第で変わってくる部分ではあるけどさ。
432NAME OVER:2007/04/24(火) 15:17:51 ID:???
ただのシューターのはずなのにタケシとのくそみそコンビネーションを連発してきて余計に厄介なのは
2の東邦戦の日向
433NAME OVER:2007/04/24(火) 15:50:28 ID:???
東邦戦は正ゴールキーパーのゴールポスト様がどれだけがんばってくれるかが鍵
434森崎:2007/04/24(火) 15:59:01 ID:???
お、俺だって頑張ってるのに…
435NAME OVER:2007/04/24(火) 16:34:37 ID:???
3以降はともかく2の森崎はPKで読み当てても取れないレベル
436NAME OVER:2007/04/24(火) 18:09:33 ID:???
いしざきやたかすぎのブロックに期待
437NAME OVER:2007/04/24(火) 18:09:42 ID:???
>>430
ん?なにか異論があるのかね
438NAME OVER:2007/04/24(火) 19:08:44 ID:???
高杉って地味に強いよな
439NAME OVER:2007/04/24(火) 19:15:39 ID:???
2の控えプレイでたかすぎのきょうれつなヘディングでネット突き破ったことがある
440NAME OVER:2007/04/24(火) 19:19:46 ID:???
5だと高杉は必殺はないものの能力では世界に通じるレベル
441NAME OVER:2007/04/24(火) 19:30:28 ID:???
また控えプレイはじめようと思うんだがなんかいい案ある?
442NAME OVER:2007/04/24(火) 19:40:59 ID:???
2でバビントンと新田縛り
443NAME OVER:2007/04/24(火) 19:46:10 ID:???
>>441
全得点をタハマタと滝でゲットする縛り
444NAME OVER:2007/04/24(火) 19:47:11 ID:???
4のジウ縛り
445NAME OVER:2007/04/24(火) 19:52:01 ID:???
3の11番縛りやって全日本から反町縛り
446NAME OVER:2007/04/24(火) 20:09:19 ID:qI/OS8wX
ダイレクトシュート縛り
447NAME OVER:2007/04/24(火) 20:23:52 ID:???
ドリブル使わずパスとワンツーだけ縛り
448NAME OVER:2007/04/24(火) 20:29:25 ID:???
翼一人でサッカー
449NAME OVER:2007/04/24(火) 20:38:20 ID:???
>>441
森崎で全試合零封
450NAME OVER:2007/04/24(火) 20:50:57 ID:???
だんだん不可能になってきてる件について
451NAME OVER:2007/04/24(火) 21:15:23 ID:???
448はそう無理でもなさそうだが。GKは仕方ないとして
452NAME OVER:2007/04/24(火) 21:27:02 ID:???
>>444をやろう

ジウ9番固定
シュート撃てるのはジウだけ
他の奴はできるだけ敵と接触せずジウにボールをまわす
ディフェンス時もジウ以外は「うごかない」固定
キーパーは仕方ないので普通に使う
ダイジェスト、再試合はやらない

ルートは言うまでもないがDに進むことになると思う
453NAME OVER:2007/04/24(火) 22:22:55 ID:???
4で今中国戦だが日向の強引なドリブルめちゃめちゃ使えるな。
ルーを5回もふっとばしたよ。しかし中国異常に強いなwおいwww
454NAME OVER:2007/04/24(火) 22:49:53 ID:???
2の無敗クリアに挑戦してちょうど今フルミネンセに勝ったんだが、
ポストのねじこみはねじこんだやつに経験値が入るみたいだな。
アマラウのヘッドがポストにいったのをジウがねじこんだ。
ジウの経験値はいずれ無駄になるから何もさせてないし、自動カットも成功してない。
455452:2007/04/24(火) 23:28:59 ID:???
パイサンドウ
ジウのシュートはキャッチなら入るがパンチにこられると止められる
これでは効率が悪いのでわざと敵に囲まれてパスで抜けて稼ぐことにした
結果2−0で勝ってジウだけレベルアップ

クルゼイロ
キーパーのキャッチ値がジウのシュート力を上回っている
仕方ないのでペナルティエリアの隅っこで囲まれてパスで抜いて稼ぐ作戦
運よくPKもらって決めた
1−1のままPK戦になり4−3で勝利
ジウ以外全員レベルアップ

バスコダガマ
キーパーもフィールダーも強いので何やっても負ける
稼ぎようがない
どうすりゃいいんだよ
456NAME OVER:2007/04/25(水) 00:52:42 ID:???
やめちまえ!
457NAME OVER:2007/04/25(水) 00:59:50 ID:???
バイナリいじってジウのシュートを18くらいに変えろ
458NAME OVER:2007/04/25(水) 01:27:09 ID:???
それか升使ってドラゴンタイガーでも撃たせればおk
459NAME OVER:2007/04/25(水) 02:30:38 ID:???
今Uでちまちまレベルあげながらコリンチャンス
リマ、マリーニ9
あとはだいたい6になった
まだダイナマイトもバナナも止められない…
レナートでパンチを選択する意味はあるのかな?
460NAME OVER:2007/04/25(水) 02:40:00 ID:Si9pIjtM
キャプテン翼3でニコニコが祭りになっています。特に新田君の扱いが面白い

【遠征】

日本代表vsオランダ代表@http://www.nicovideo.jp/watch/sm153956
日本代表vsオランダ代表Ahttp://www.nicovideo.jp/watch/sm154016

日本代表vsフランス代表@http://www.nicovideo.jp/watch/sm157723
日本代表vsフランス代表Ahttp://www.nicovideo.jp/watch/sm157770

日本代表vsアメリカ代表@http://www.nicovideo.jp/watch/sm162261
日本代表vsアメリカ代表Ahttp://www.nicovideo.jp/watch/sm162320

日本代表vsウルグアイ代表@http://www.nicovideo.jp/watch/sm166295
日本代表vsウルグアイ代表Ahttp://www.nicovideo.jp/watch/sm166344
461NAME OVER:2007/04/25(水) 02:48:00 ID:Si9pIjtM
【練習試合】

日本代表vsベルギー代表@http://www.nicovideo.jp/watch/sm169199
日本代表vsベルギー代表Ahttp://www.nicovideo.jp/watch/sm169298

【ユニバーサルカップ・アジア予選】
日本代表vs韓国代表@http://www.nicovideo.jp/watch/sm171263
日本代表vs韓国代表Ahttp://www.nicovideo.jp/watch/sm171279

日本代表vs中国代表@http://www.nicovideo.jp/watch/sm173057
日本代表vs中国代表Ahttp://www.nicovideo.jp/watch/sm173094
462NAME OVER:2007/04/25(水) 02:59:03 ID:Si9pIjtM
【ユニバーサルカップ・本選】

日本vsイングランド@http://www.nicovideo.jp/watch/sm174888
日本vsイングランドAhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm174910

日本vsアメリカ@http://www.nicovideo.jp/watch/am211646
日本vsアメリカAhttp://www.nicovideo.jp/watch/am211631

日本vsイタリア@http://www.nicovideo.jp/watch/am212465
日本vsイタリアAhttp://www.nicovideo.jp/watch/am212702

日本vsアルゼンチン@http://www.nicovideo.jp/watch/am213101
日本vsアルゼンチンAhttp://www.nicovideo.jp/watch/am213637
日本vsアルゼンチンBhttp://www.nicovideo.jp/watch/am213638
463NAME OVER:2007/04/25(水) 07:37:02 ID:???
ニコ厨うぜえ
464NAME OVER:2007/04/25(水) 12:05:16 ID:???
>>453
4のルーはドリブル突破以外で点が入る気がしない。

それぐらい「らいざんきゃく」が強い。
本当に点が決まらないし
465NAME OVER:2007/04/25(水) 13:02:09 ID:???
>>455
トラップ、空中パスマジおすすめ
敵選手と接触してなくても経験値が結構入る
スルーでも同様だが敵に拾われるとしょんぼりなのでおすすめできない
466NAME OVER:2007/04/25(水) 16:49:50 ID:???
ニコニコのその動画は正直アップの度に見てるが宣伝に来るとうざいことこの上ないな
467NAME OVER:2007/04/25(水) 16:54:18 ID:???
ゲーム系動画はすぐスレに宣伝しに来るからもう珍しくもなんともない
スルー推奨
468NAME OVER:2007/04/25(水) 17:04:15 ID:???
興奮した馬鹿が逆に熱を冷ますいい例じゃないか
469455:2007/04/25(水) 17:33:49 ID:???
バスコダガマ
キーパーがドリブルに備えてくれたらシュートが決まるかもしれないと考え1対1でシュートしまくる
シュート7本中4本止められ2本はじかれ1本ゴール
2−4で負けたが頑張ったほうかもしれない
ジウとレナート、翼、ストラット、なぜかベルナルドがレベルアップ

イエテボリ
キーパーが固い
DFが弱いのでそいつらに囲まれてパスで抜けて稼ぐ
0−3で負け
ジウとレナートのレベルが4、他3になる

>>465
そんな方法があったのかd
今度試してみる
470NAME OVER:2007/04/25(水) 17:57:08 ID:???
>>463
www.nicovideo.jp
これあぼんでいいじゃん
471NAME OVER:2007/04/25(水) 18:26:53 ID:Izir6X0u
ポーランドのマッハくんについては語ったのか?
472NAME OVER:2007/04/25(水) 19:23:58 ID:???
>>471
とりあえず名前もしっかり覚えてねーお前にマッハーを語る資格がないのは分かった
473NAME OVER:2007/04/25(水) 20:12:18 ID:???
ポーランドと言えば 回る中西ことローリングセーブのジャイッチを忘れてはいけない
474NAME OVER:2007/04/25(水) 20:32:33 ID:Izir6X0u
>>472
ぅぉツレタwwww
一字ないだけで語る資格が無いとほざくかwwww

たまには外の空気すって来いキモヲタWWWWW
475NAME OVER:2007/04/25(水) 20:45:45 ID:???
間が空いた後釣り宣言って、なんか虚しいよな(笑)
476NAME OVER:2007/04/25(水) 21:00:34 ID:???
何事も無かったようにバチスタの存在意義について語ろうぜ
477NAME OVER:2007/04/25(水) 21:03:00 ID:???
バビントンや翼のガッツを温存したい時の中盤のパス回し役や
とりかごの起点として大活躍
478NAME OVER:2007/04/25(水) 21:03:12 ID:???
ボールを持ってると翼とバビントンのガッツが回復する
479469:2007/04/25(水) 21:33:59 ID:???
中盤からゴール前にワープしてねじこみもカバーもしてくれる



マンチェスター
キーパーのレベルが3なのにレベル4のジウより強い
4番ロブソンは強いが2番と3番が弱いのでそいつらの上あたりで空中パス稼ぎ
0−8でボロ負け
ジウはレベル5になったがレナートは一気に2上がって6になった
シュート撃たれすぎ

バルセロナ
キーパーもフィールダーも強いので勝てるわけがない
0−4で負け
ジウがレベル6になってレナートに追いつく



↓何事も無かったようにバチスタの存在意義について語ろうぜ
480NAME OVER:2007/04/25(水) 21:34:09 ID:???
関係ないけど5のアルゼンチンGKゴーゴン君はマジでPK100%止める?
試したことないから聞いてみたい。
そういう補正があるとして、それってエディット戦なんかでも発動するんだろうか?
481NAME OVER:2007/04/25(水) 21:41:55 ID:???
名前だけでプラトンを活躍させてたな
482NAME OVER:2007/04/25(水) 22:13:12 ID:???
ジウはサンパウロの来生とか言われるのに
影が薄い為かプラトンが滝とは言われないんだよな
483NAME OVER:2007/04/25(水) 22:21:44 ID:???
バチスタは浦辺
484NAME OVER:2007/04/25(水) 22:23:13 ID:???
司令塔のバビントンやアマラウドトールコンビや口だけの点取り屋ジウに比べて陰薄いからな
下手すると石崎似というだけで記憶に残るリマよりも薄い
485NAME OVER:2007/04/25(水) 23:45:43 ID:???
マリーニのこともたまには思い出してあげてください
486NAME OVER:2007/04/25(水) 23:53:59 ID:???
ファルコンはスルーですか?
487NAME OVER:2007/04/26(木) 00:14:46 ID:???
4のザコはどーでもいい
488NAME OVER:2007/04/26(木) 00:40:59 ID:???
タハマタ「どうせ俺なんて…」
489NAME OVER:2007/04/26(木) 00:55:55 ID:8one9D1O
妄想。

 もし、ヨウイチが開き直ってサンパウロユースのキャラを
漫画家したら・・・・

 バビントン・アマラウ・ドトール=翼が頼りにしている存在
 ジウ・レナート=外国人の翼にやさしくしてれるいいヤツ→
         普段はへたれだが翼のお膳立ての結果ときどき
         いい仕事をする
 プラトン・タハマタ=最初にイヤミを言う役 
 リマ=へなちょこではあるがそれゆえに翼にはげまされて何とか
    レギュラーに残る→ナンカツSC時代の石崎?
 バチスタ・リマ=会話ナシ(w
490NAME OVER:2007/04/26(木) 00:57:31 ID:???
全員翼のお膳立ての姿勢は崩さないだろ
491NAME OVER:2007/04/26(木) 01:11:24 ID:???
翼突っ込む>カットされる>そこをバビがフォロー>バビ華麗に切れこんでジウにキラーパス>ジウ鮮やかなボレーでゴール>みんな……

まで幻視した。
492NAME OVER:2007/04/26(木) 01:38:09 ID:???
ドトール・アマラウ・レナートまでもが敵に抜かれる
→なんとか翼がゴール前でカバー
→翼「みんな、固くならないでサッカーを楽しもう」
→翼が敵を11人抜きのゴール
全メンバー「やっぱり翼さんは最高だぜ!」
‥‥まで幻視した。
493NAME OVER:2007/04/26(木) 01:50:00 ID:???
初代ジュニアユース編まで>>491
WY編以降>>492
494489:2007/04/26(木) 02:02:23 ID:???
つっこみがないうちに訂正
翼に口を聞いていただけない(wのは「バチスタ・リマ」でなく
「バチスタ・マリーニ」ですた。

でも、みんなパラならかろうじて勝っているマリーニよりリマ
のほうが覚えているんでね?なんでだろうね?やっぱルックス?
495NAME OVER:2007/04/26(木) 03:20:23 ID:???
サンパウロのもりさき的存在なレナート!!


途端に情けなくなった気がするのは気のせいだ。
496NAME OVER:2007/04/26(木) 06:54:32 ID:???
>>489
いや、意外とバビがツンデレかもしれんぞ?
バビ「ハ!日本人がブラジルに何の用だ?」
バビ「とっとと荷物まとめて国に帰るんだな!」
バビ「俺は認めん!日本人など!!」
バビ「つ、翼・・・・・」(いつもの驚きとまどいポーズ)
バび「翼!頼んだぞ!!」
497NAME OVER:2007/04/26(木) 07:00:29 ID:???
スキルステップってどんなステップ?
498カルネバーレ:2007/04/26(木) 07:05:32 ID:???
>>496
へたれだな
499479:2007/04/26(木) 07:48:46 ID:???
ブレンビー
ザコチームだがキーパーだけは強くてジウじゃむりぽ
空中パスで稼いでたらキーパーが飛び出してきてこぼれてカラッポになる
すぐジウにパスしてシュート、これが決勝点、1−0
ジウがレベル2上がって8、レナートは7に
空中パスは本当に効果あるな

アヤックス
キーパーとのレベル差が4もあるのでジウのほうが強い
ボレーシュート撃ちまくってみたがポストとかに阻まれ2本しか入らなかった
2−1、ジウ9、レナートは7のまま
500NAME OVER:2007/04/26(木) 11:59:08 ID:???
久々に奮闘記
もりさきが神がかってた
のが昔の奮闘記なんだよな今の管理人は
精神病院に通院してるから困る
501NAME OVER:2007/04/26(木) 17:59:17 ID:???
もりさき「よし、逝こう!逝こうぜみんな!」
502NAME OVER:2007/04/26(木) 18:05:41 ID:???
「キエエエエエー!」
おおっとゴールポストくん もりさきを蹴ってさんかく飛びだー!
503499:2007/04/26(木) 18:35:02 ID:???
マルセイユ
ジウと敵のキーパーとのレベル差は3あるが能力的には互角
雨降ってたのでレナートを鍛えることにした
後半雨がやんだのでボレー撃ってみたが1本しか入らず
1−5、ジウ9、レナート8

ハンブルガーSV
レベル差3程度じゃ若林に勝てるわけがない
雨も降ってたのでレナート稼ぎをやる
マーダーショットは一本も止められなかったが他は全部止めた
0−4、ジウ10、レナート9
504NAME OVER:2007/04/26(木) 20:28:47 ID:???
ミランは0−10と予想
505NAME OVER:2007/04/26(木) 21:22:55 ID:???
>>476
たぶん気のせいだけど良くこぼれだまを拾ってくれる
506NAME OVER:2007/04/26(木) 22:02:29 ID:???
>>480
COMのときは100%止める
自分で使うときは普通のキーパーと一緒
507NAME OVER:2007/04/26(木) 22:21:42 ID:???
何その理不尽ぶり
流石テクモ
508NAME OVER:2007/04/26(木) 23:16:46 ID:???
テクモは俺たちの潜在能力を高く評価してるのさ
509NAME OVER:2007/04/27(金) 06:50:25 ID:???
開発者「プレイヤーはビジョン・アイ持ってるから大丈夫だろ」
510503:2007/04/27(金) 07:38:37 ID:???
ミラン
レベル差5あるのでキーパーよりジウのほうが強い
ジウが前半だけでハットトリックの大活躍
前半を3−2とリードして折り返す
後半になると点取り屋の本領発揮
ポストに当てるわザコにカットされるわふっとばされるわキーパーにはじかれるわ
翼がたまたまもらったPKをやっと決めて1点追加
そんなわけで4−6で負け

フルミネンセ
バモラ復帰、レベルはレナートと同じで10
レベル差は3で能力的にはほぼ互角
ガッツ使い切って2点しか取れなかった
あとは空中パスで稼いで終了
2−0、ジウ12、バモラ11
511NAME OVER:2007/04/27(金) 12:17:07 ID:???
Wは浮き球のアレを直して、試合時間を30分デフォとかにすれば
かなり面白くなる&ダレないと思う。
絵とムービーの質出来はシリーズでも1、2位だし
512NAME OVER:2007/04/27(金) 12:26:40 ID:???
俺は浮き球バグが4の醍醐味だと思ってますが何か
キーパーが鉄壁じゃつまらないじゃん
513NAME OVER:2007/04/27(金) 12:33:28 ID:???
何かなんて化石みたいな定型使われても
514NAME OVER:2007/04/27(金) 12:48:15 ID:???
4のザコはロングシュートが好きだから
浮き球シュートは交通事故だと思ってあきらめろ
515NAME OVER:2007/04/27(金) 12:50:43 ID:???
交通事故多すぎ
516NAME OVER:2007/04/27(金) 12:54:01 ID:???
むしろ浮き球が向こうのほうが補正かかってるのを
世界レベルの壁だと思って脳内保管
517NAME OVER:2007/04/27(金) 14:24:35 ID:???
カナリアオールスター強すぎだろ・・・
518NAME OVER:2007/04/27(金) 14:53:37 ID:???
まぁな、控えまで抜かりないよな。
スクランブル顔面すら抜けるガリンシャ、フレイムフラッシュすら半分以上止めるタファレル。
519NAME OVER:2007/04/27(金) 15:18:37 ID:???
>511
根本から作り直さんとたとえ同じ試合時間でも2や3と比べて圧倒的にダレるから。
ゾフやオルミーガみたいな意外な個性派やプロの先輩の存在はいいんだが
根っこの部分が腐ってるというか。
ドイツとか東邦のBGM比較するだけで作品全体の出来の差がはっきり見て取れる。
520NAME OVER:2007/04/27(金) 16:17:22 ID:???
4はミランの曲は結構好きなんだが、東邦やドイツを筆頭に
駄目な曲ばっかだな。オールスターも最悪だし。
521NAME OVER:2007/04/27(金) 17:26:38 ID:???
522510:2007/04/27(金) 18:19:11 ID:???
ゴイアス
ザコ
6−0、ジウ12、バモラ12

アトレチコ
守りが固いチームらしいが肝心のキーパーが弱い
8−0、ジウ13、バモラ12

スポルチ
メオンはたいしたことない
5−0、ジウ14、バモラ13

パルメイラス
バモラが浮き球でもないのに決められてしまった
6−1、ジウ15、バモラ14


4は音楽へちょいというより音源が合わないんじゃないかな
3と聞き比べたら変な音なのはすぐわかるが
実際プレイしてると気にならない
523NAME OVER:2007/04/27(金) 18:25:46 ID:???
5も十分へちょいな……
演出に関しては一番ヤバス
524NAME OVER:2007/04/27(金) 18:47:21 ID:???
バティゴールも、ネオタイガーも、ファイナルタイガーも演出一緒だった記憶が
525NAME OVER:2007/04/27(金) 19:10:30 ID:???
4は
よしいこういこうぜみんなおう(ぼーよみ)
をうまく発音させるために音源いじって糞化したんじゃね?
526NAME OVER:2007/04/27(金) 19:20:02 ID:???
>>521
進化の系譜とは言うけどゲームでの威力はドラゴン>>ファイナルなんだが
527NAME OVER:2007/04/27(金) 19:22:26 ID:???
コンクリートに対する破壊力が
進化してるんじゃよ
528NAME OVER:2007/04/27(金) 19:24:04 ID:???
ドラゴンタイガーは龍のように曲がるシュートのはずだが
なんで習得のときはまっすぐなんだろ
529NAME OVER:2007/04/27(金) 19:40:30 ID:???
手抜きだろ?
むしろバモラの「バモラァ〜ッ!」ってセリフの方が手抜き
530NAME OVER:2007/04/27(金) 19:40:35 ID:???
日向は明らかに相手を殺す気で必殺シュート打ってる
531NAME OVER:2007/04/27(金) 19:44:59 ID:???
コンクリートはこわせても・・・
たったひとりの人間はこわせないようだな・・・
532レナート:2007/04/27(金) 20:42:28 ID:???
日本人ってこええな(((( ;゚Д゚)))
533NAME OVER:2007/04/27(金) 21:01:09 ID:???
お前の国の消えるフェイントの人も十分怖いよ
明らかに人間技じゃねえ
534NAME OVER:2007/04/27(金) 21:18:30 ID:???
まあ最後はフェイントどころか本当に消えてしまったわけだが
535NAME OVER:2007/04/27(金) 21:41:00 ID:???
4はバグとグラと音楽と動きを直せば名作なんだけどなー。
特に俺の陽子がブサイクなのが許せない。
536NAME OVER:2007/04/27(金) 22:22:43 ID:???
>>535
2,3と比べれば4の陽子は断然美人だろ。5はやったことないから知らんが
537NAME OVER:2007/04/27(金) 22:53:06 ID:???
3はさなえと同じです
538NAME OVER:2007/04/27(金) 23:27:21 ID:???
タイガーショットが曲がっちゃいけないだろ…
539NAME OVER:2007/04/27(金) 23:34:13 ID:???
5のボイスは結構気に入ってる
「ファイナルッ タイガーッ!!」とか「フレイィーム フラッシュ!!!」とか。
ヒールリフトの「抜くっ」がなんか「んん抜くっ!!」みたく詰まるのもいい。
540NAME OVER:2007/04/27(金) 23:41:15 ID:???
でもあの若島津はひどい
悲鳴やん
541NAME OVER:2007/04/27(金) 23:41:40 ID:???
kieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
542NAME OVER:2007/04/27(金) 23:43:29 ID:???
ジュストォォォォォォォォォ!!!
543NAME OVER:2007/04/27(金) 23:50:13 ID:???
ヒエー!とか
あれは正直ヘタレが両手上げて逃げ出す時の声だ
544NAME OVER:2007/04/27(金) 23:50:46 ID:???
俺は5の若林の声がTV版と同じ人に聞こえんのだが
545NAME OVER:2007/04/27(金) 23:56:41 ID:???
………………ドライブsビシィッ!!
546NAME OVER:2007/04/27(金) 23:59:33 ID:???
三角がクリティカルすると「キェェェ」「うおりゃああ」とやたら気合が入ったボイスに聞こえるから気に入ってる。
547NAME OVER:2007/04/28(土) 00:32:10 ID:???
チェスト
548NAME OVER:2007/04/28(土) 04:49:00 ID:0K3DskxI
>>227
メキシコシティ−であってる
549NAME OVER:2007/04/28(土) 08:21:08 ID:???
Vのボイスな…全員に付けろとは言わないからせめて新田には付けてあげませんか?
一応ラスボスなのに…まあアルシオンの添え物と化してるけどな
550NAME OVER:2007/04/28(土) 08:27:08 ID:???
ラスボスってかラスボスチームのただの伏線キャラだな
551NAME OVER:2007/04/28(土) 08:39:43 ID:???
一応シャドウストライクもあるのに
552522:2007/04/28(土) 08:42:54 ID:???
グアラニー
バナナうたれまくってバモラがガス欠
6−2、ジウ16、バモラ15

ブラガンチーノ
タファエル固い
4−1、ジウ16、バモラ16

フラメンゴ
マッハシュート、ミラージュシュート止めるがガス欠
8−2、ジウ17、バモラ17

ボタフォゴ
後半雨だったのでバモラ鍛えなおし
4−0、ジウ18、バモラ18

バスコダガマ
マズルカ弱い
6−1、ジウ18、バモラ19
553NAME OVER:2007/04/28(土) 09:54:05 ID:???
すぉうなんどむぉぬかれてたまうぉあーーー
554NAME OVER:2007/04/28(土) 10:12:01 ID:???
>549
島津にあって林にない時点で察してやれw
555NAME OVER:2007/04/28(土) 10:14:12 ID:???
とめる!
556NAME OVER:2007/04/28(土) 10:23:32 ID:???
>>554
林にはあるだろ。何言ってんだ。
557NAME OVER:2007/04/28(土) 11:00:34 ID:???
韓国のキャプ翼は勧告人になってるらしいが、
スペインとかイタリアとかのキャプテン翼は何人なんだろう。
日本人が俺TUEEEEEEEEEEEEしてる漫画でも人気でるのかなあ。
558NAME OVER:2007/04/28(土) 12:21:55 ID:???
>>554
知ったか乙!
559NAME OVER:2007/04/28(土) 12:41:12 ID:???
キムくん!
シャくん!

でたっ!ゴールデンコンビ
ひっさつの ツインシュート!
ふたりのいきは ぴったりだ!
いけー!

↑とハングルで書いてある
560NAME OVER:2007/04/28(土) 13:00:16 ID:???
キムとシャって4の?
561NAME OVER:2007/04/28(土) 14:18:17 ID:???
ボイスありは

翼 「岬くん!」「これだ!」「ぬくっ!」「ブーストサイクロン!」
岬 「翼くん!」
日向 「ファイナルタイガー!」
若林 「止める!」
若島津 「キエエエエ!」「チェストオオオ!!」
アルシオン 「くだけちれっ」
シニョーリ 「へへん、ちょろいね」
シュナイダー 「フレイムフラッシュ!」「HAッ!」

あと誰があったっけ・・・
562NAME OVER:2007/04/28(土) 15:18:40 ID:???
翼 「いけぇー!」「ドライブシュートだ!」
岬 「よし!」「これだ」
日向 「つらぬけぇっ!」「喰らえっ!」「どけーい!」「うぉぉーー!」
若林 「抜かせん!」「ここだ!」
若島津 「うぉぉりゃぁ!」
アルシオン 「もらったぁ!」
シュナイダー 「ファイヤー!」 
563NAME OVER:2007/04/28(土) 15:19:31 ID:???
アルシオンの必殺パスも音声あったような。
564NAME OVER:2007/04/28(土) 15:19:55 ID:???
>>561
翼「ドライブシュートだっ!」
日向「つらぬけぇっ!」「うおおおおおおっ!」

なんかが抜けてるね。
サウンドテストで全部聞けたような。
若林は複数あった気がするが思い出せない。
565NAME OVER:2007/04/28(土) 15:43:32 ID:???
翼は「キャプテン翼X!」もか
566NAME OVER:2007/04/28(土) 17:40:50 ID:???
ビクトリーノ「ヒャッホー!」
バモラ「バモラァッッ」
この辺も声欲しかった
567NAME OVER:2007/04/28(土) 17:55:18 ID:???
タイトルのキャプテン翼X!は何人で言ってるんだろ
568NAME OVER:2007/04/28(土) 18:19:37 ID:???
3でも翼若林の対決とかあればなぁ
569NAME OVER:2007/04/28(土) 18:38:07 ID:???
ゲームでの翼の真のライバルって
結局誰だべな
若林?日向?シュナイダー?コインブラ?新田?
570NAME OVER:2007/04/28(土) 18:59:08 ID:???
さあ?特にいないんじゃね?
3作もボス役で登場するシュナイダーが一番近いかもしれんが
571NAME OVER:2007/04/28(土) 20:10:20 ID:???
ジャイロ
572つばさ:2007/04/28(土) 20:16:22 ID:???
いつかハンデなしの勝負をしようと約束した三杉君
いつになったらラスボスになるんだい?
573NAME OVER:2007/04/28(土) 20:48:55 ID:JaHksvYg
対戦したい相手は、岬太郎君です!
574NAME OVER:2007/04/28(土) 20:53:46 ID:???
三杉 「僕がハンデを克服するまで待って欲しいと言った。」
大空 「うん。」
三杉 「でも、もういいんだ。」

ザクッ

三杉 「君もハンデを追えばいい。さぁ、勝負だ。」
575552:2007/04/28(土) 20:59:54 ID:???
モンテビデオ
バモラがマシンガン乱射されて死ぬ
4−3、レベル引き継いだホルヘが16、わかしまづ19

ボゴタ
わかしまづが普通のシュートを決められまくる
7−3、ジウ19、バモラ20

アルヘンチノス
サイクロンはジウの2倍強い
5−10、ホルヘ17、わかしまづ20

ロサンゼルス
わかしまづ「くっ!ガッツがたりない!」
点を決めてもミハエルに決め返される
9−6、ジウ21、バモラ21

メキシコシティー
後半、雨+ビッグハンドキャッチ+「とる!」でライトニングタイガーをはじく
「くそ!まにあってくれ!」って4にもあったんだな
日向があんまり撃ってこなかったため楽勝
6−2、ジウ22、バモラ22
576NAME OVER:2007/04/28(土) 22:04:24 ID:???
>>521
3以降見るの初めてだがこれだったらファミコンの2が一番いいんじゃね?( ゚Д゚) ・・・・・
577NAME OVER:2007/04/28(土) 22:16:43 ID:???
>>576
演出は2が最高な気がする
少なくともボレーと地上シュートは
キーパーは4かなあ
578NAME OVER:2007/04/28(土) 22:19:48 ID:???
>>571
それだ
579NAME OVER:2007/04/28(土) 22:26:23 ID:???
なんつーか、レベル49で判断Cのアモロ君に度肝ぬかれた・・・
580NAME OVER:2007/04/28(土) 23:06:20 ID:???
2のイーグルショットはかっこよすぎ
581NAME OVER:2007/04/28(土) 23:19:02 ID:???
というか、シュートの時の効果音が違うよね
2がバスドラで3以降がスネアって感じ
ドゥーンってのが好きだっただけに、タァンはちと残念
582NAME OVER:2007/04/28(土) 23:21:54 ID:???
俺の中では2の演出の真骨頂はドライブシュート。
サイクロンよりドライブシュート。これは譲れんぞ(`・ω・´)
583NAME OVER:2007/04/28(土) 23:31:07 ID:???
2はカミソリのキュイーンだろ
584NAME OVER:2007/04/29(日) 00:14:37 ID:???
サイドワインダーが好きだな。

グ〜ン グ〜ン シャシャシャァァン

のテンポ最高
585NAME OVER:2007/04/29(日) 00:17:08 ID:???
俺はボレーは3の方が好きだな
もちろん選手が水平に滑空してくる2も好きなんだが
586NAME OVER:2007/04/29(日) 00:18:57 ID:???
2はシナリオも最高だよな。ジャパンカップとか、当時興奮してふるえてしまったよ。
若林と翼のガチの戦い!!翼vs全日本!!とかさ。若林が弱くて萎えたのもいい思い出だ
587NAME OVER:2007/04/29(日) 00:21:20 ID:???
ライトニングタイガーがキックした直後爆発音がするのはいい演出
588NAME OVER:2007/04/29(日) 00:29:14 ID:???
1の"ほめ殺しワン・ツー"も捨てがたいな。
「ナイスパスみさきくん!」
589NAME OVER:2007/04/29(日) 01:11:09 ID:???
三杉は弥生を殴ったクズだからなぁ
なんか使いたくないのよね
590NAME OVER:2007/04/29(日) 01:29:13 ID:???
一度過ち犯したらずっと屑よばわりも大概だな
591NAME OVER:2007/04/29(日) 03:41:12 ID:???
全力で戦いたい相手との試合に文字通り命を賭けて臨んだのに
それを第三者にぶち壊されたら殴りたくもなるだろう
592NAME OVER:2007/04/29(日) 04:21:39 ID:???
三杉はゴキブリ
593NAME OVER:2007/04/29(日) 04:49:29 ID:???
えらいフェミニストが紛れ込んだな
594NAME OVER:2007/04/29(日) 04:51:48 ID:???
そもそもスレ違い甚だしい
原作スレで喚いてろ
595NAME OVER:2007/04/29(日) 06:04:40 ID:???
お後がよろしいようで。
596NAME OVER:2007/04/29(日) 06:47:25 ID:???
三杉は余命あとわずかなんだから
過去の過ちくらい許してやろうぜ
597575:2007/04/29(日) 08:44:00 ID:???
フェイエノールト
交通事故が1回あった
9−1、ジウ23、バモラ22

新星北京
ジウのシュート値89に対しルーのキャッチ値67
雷斬脚に11本撃って2本止められ1本ポスト
6−6で延長、8−8でPK、4−2で勝利
ジウ23、バモラ23
なんでリーグ戦なのに引き分けがないんだろうな

ボルドー
10点くらい取れそうな気がするが
あんまりハイペースだとバモラがピエールに殺されるので
ドリブルで時間稼ぎしながらゆっくり攻撃
5−4、ジウ24、バモラ24

ロサンゼルス
ピエールよりは止めやすい気がする
6−3、ジウ25、バモラ24
598NAME OVER:2007/04/29(日) 13:17:52 ID:???
ダークイリュージョンだけは5がガチ
599NAME OVER:2007/04/29(日) 13:54:13 ID:???
いやいや2だろ
お前はヴァニラ・アイスかと
600NAME OVER:2007/04/29(日) 14:00:00 ID:???
ダークイリュージョンが未だにどういう理論で
必殺シュートをキャッチできる技なのか謎
601NAME OVER:2007/04/29(日) 14:19:31 ID:???
ローリングセーブとスパイラルパスカットの原理について詳しく
602NAME OVER:2007/04/29(日) 14:21:46 ID:???
○○が良いとかどうでもいいんだよ。
数少ないキャプテン翼ゲーム同士で優劣つけるなんてそもそも愚かだ。
思うのなら良いんだが、それをわざわざ4ネタ5ネタのとこでやるなと。2と3マンセーがうざくて思えて仕方が無い。
このスレのことではないけど愚痴スマン。

ところで、ポストにはじかれた後に捻じ込む時があるけど、特に条件あるんだろうか?
必殺でポストになった時以外見たことないんだけど。(単にノーマルシュートでのポスト率が低いだけかもしれんが)
603NAME OVER:2007/04/29(日) 14:44:54 ID:???
おいおい貶すのはたしかに駄目かもしれんが褒めるのがだめな理屈がさっぱりわからんぞ
604NAME OVER:2007/04/29(日) 14:46:52 ID:???
俺が愚かつったら愚かなんだよ
思うのなら良いんだが、それをわざわざ4ネタ5ネタのとこでやるなと。2と3マンセーがうざくて思えて仕方が無い
605NAME OVER:2007/04/29(日) 14:52:10 ID:???
>>603
きちんと読んだらわかるだろw
キャプ翼のところで、ウイイレマンセーが来たら場違いすぎてうざいだろw
606NAME OVER:2007/04/29(日) 14:55:08 ID:???
GWになった途端香ばしくなったなおい
607NAME OVER:2007/04/29(日) 14:56:48 ID:???
簡単なきっかけさえ与えてやればスレなんて何時でも荒れるからな。
608NAME OVER:2007/04/29(日) 14:59:24 ID:???
―――――――――― _,-'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-,―――――ト、―‐
―――――――――‐_,-':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',―‐、__人_ノ `ー′
―――――――――‐ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;:-r、::.r-、::i―ノ
――――――――― ´{::::i、ト(ヽ( !、r'ソ-'フ_,..- l::!r、l::}―> 荒らすならこい!
――――――――――l、!¨フp、._   _.. イヾハ !ノノ l:::}ー>
―――.--、_―――――! .l l.._`′     ー ′  .ノ:,'..:..:>  何人来ても同じだ
―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l.   ,.ニ-‐‐ 、   r'.:/..:..:..>
―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.}    ト、._.. -}    `K..:..:..::>   俺がとめてみせる!!
‐⊥‐r┘  `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V   .   〉..:..<
(、__`ヽ、       /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ  /..:..:..:..´⌒ヽ
609NAME OVER:2007/04/29(日) 15:02:22 ID:???
だが届かない
610NAME OVER:2007/04/29(日) 15:21:51 ID:???
ミラージュ、ファントム、ステルスシュート、分身ドリブル、消えるフェイント、ダークイリュージョン
ブラジルは絶対光学迷彩使ってる
611NAME OVER:2007/04/29(日) 17:11:49 ID:???
一応そういうコンセプトで必殺技決めてるのかなあ
612NAME OVER:2007/04/29(日) 17:42:41 ID:???
陽一がよく言う「翼はアストロ球団のサッカー版」というのを受けてるんだろうな。
ダークイリュージョンは赤き血のイレブンっぽいが。
613NAME OVER:2007/04/29(日) 17:43:44 ID:???
ブラジルはスピードを重視してる感じだな
4では重視しすぎてパスきたら即シュートで気まで早くなってるが
614NAME OVER:2007/04/29(日) 17:46:36 ID:???
カルロスとコインブラのリーサルツインはいつからなんだ?
615NAME OVER:2007/04/29(日) 17:52:24 ID:???
>>612
アストロ球団っつうかむしろこっちだな
ゲルティスの元ネタっぽいやつがいるし
ttp://home8.highway.ne.jp/galzo/manga/cosmos_syokai.htm
ttp://www.yukai.jp/~kasasiti/cosmos_1.html
616NAME OVER:2007/04/29(日) 18:12:27 ID:???
俺もアストロのサッカー版と言ったらコスモスストライカーしか浮かばないな
617NAME OVER:2007/04/29(日) 19:35:24 ID:???
>>602
多分シュートが成功した時の一部で起きる演出
必殺シュートだとねじこみヘッドでよくネット破ったりする
618NAME OVER:2007/04/29(日) 20:55:35 ID:???
2の無敗プレイでサンパウロ対全日本でつまってる。助言何かたのむ。
レベルは翼13バビントン12レナートアマラウ11他10

相手が若島津だからスルーでつり出して空にする作戦をメインにしてるんだが、
した後にカバーに来られるとかなり弾かれる。
翼のドリブル抜きはいまいち分が悪い、遠距離ドライブは二回に一回くらい決まる。
問題はディフェンス面。ドリブルもパスも止められない。
必殺シュートは大抵素通りだし……ポスト降臨しないと勝てないんだろうか。
619NAME OVER:2007/04/29(日) 21:20:41 ID:???
どうせ経験値ないから1点入れてとりかご
620NAME OVER:2007/04/29(日) 22:50:57 ID:???
PK狙え
621NAME OVER:2007/04/29(日) 22:56:35 ID:???
手堅くいくならヒールじゃなくてドライブシュート
守備はポストとアマドトの自動カット頼み
622レナート:2007/04/29(日) 22:59:25 ID:???
(´・ω・`)・・・
623NAME OVER:2007/04/29(日) 23:00:28 ID:???
>>622
ただでさえ弱いのに無敗状態で何かできるとでも思っているのか
624NAME OVER:2007/04/29(日) 23:02:12 ID:???
>>614
リーサルツインは3から。低めの浮き球限定なんであんまり撃ってこないが。
もし2でこのシュートがあったらとんでもないことになってたろうなw
625NAME OVER:2007/04/29(日) 23:07:52 ID:???
>>624
どのみち後半からしか打ってこないし
レベルによっちゃマッハシュートで十分脅威のシュートなわけで
難易度はあまり変わらないんじゃないかな

エッフェル→スライダーキャノンみたいなコンボだと厄介だが
626NAME OVER:2007/04/29(日) 23:15:43 ID:???
うーん、2でのフランスと泥仕合したことが懐かしい
延長までいって10対9くらいで勝ったかな

3のフラメンゴ戦でカルロスに渡った時の絶望感もなかなか
2なら翼のタックルでこぼれ球くらいならできたのに
3だとサンパウロの必殺タックル無のメンツじゃ分身ドリブルとめられねー
627NAME OVER:2007/04/29(日) 23:31:34 ID:???
2のフランスのエッフェルコンボと4の中国のリ兄弟の倍速ダッシュ&浮球攻撃ってどっちが凶悪?
ルーがいるぶん中国の方が危険かな
628NAME OVER:2007/04/29(日) 23:44:41 ID:???
ツートップの話なんのか総合力の話なのか混じっててわからんぞ
629NAME OVER:2007/04/29(日) 23:49:03 ID:???
>>627
ルーはごういんなドリブルで軽く飛ばせるから雑魚以外の何者でもない。
630NAME OVER:2007/04/30(月) 01:07:30 ID:???
>>628
書き方が非常に悪かった。
試合通しての総合的な凶悪さという意味。

631618:2007/04/30(月) 01:24:58 ID:???
助言くれた皆、ありがとう。
ただいろいろやってみたがどうにも運がないらしくまだ勝てていない。

とりかごは難しいな。
日向や双子が倍速で追ってくる(近くにいる時限定かな?)
早田や松山も微妙に速い。
パスコースが空いてると見て出したパスにカットが入ってとられるとか。
バビントンのパスが取られたときは絶望した。

PKはスルーの際に何度かもらえたがドリブルで貰うには相手が厳しくないか?
早田次藤兄弟と必殺が飛んできて翼がヒールしても吹っ飛ばされることも。
やっぱり>>621の言う通りポストネ申と自動カット降臨に期待か……。
632NAME OVER:2007/04/30(月) 02:58:15 ID:???
2で何が感動したって、全員名前付きのチームと初めて戦えた事だよな。
全日本戦とブラジル戦は震えた。
633NAME OVER:2007/04/30(月) 09:09:49 ID:???
>>629
ルーが雑魚ならアモロは…
634NAME OVER:2007/04/30(月) 09:30:12 ID:???
>>632
こういう奴は3のグレミオや4のパイサンドゥと当たっても何も感動しないんだろうな。
635NAME OVER:2007/04/30(月) 09:58:49 ID:???
>>632>>634にとって何が気に障ったのかさっぱりわからん
636NAME OVER:2007/04/30(月) 10:01:37 ID:???
どうせ>>602だろ
旧作褒められるのがよっぽど嫌いらしい
637NAME OVER:2007/04/30(月) 10:03:03 ID:???
このスレではないってのが見えてないバカがまだいるのか
638NAME OVER:2007/04/30(月) 10:11:54 ID:???
>>635
彼は2の時点でグレミオやパイサンドゥに愛着があったんだろ。
639NAME OVER:2007/04/30(月) 10:18:22 ID:???
だからといって>>632の気に障る言い方をするのはいただけない
スレ荒らしたいだけの馬鹿にみえる
640NAME OVER:2007/04/30(月) 10:30:37 ID:???
いい年してくだらないことで争うなよ
641NAME OVER:2007/04/30(月) 10:30:43 ID:???
結論:見えていても届かなければ意味は無い
642NAME OVER:2007/04/30(月) 10:34:15 ID:???
Aくん が せりかった!!
こぼれ玉になった!!
だが誰もボールに追いつけない!
Aくんがフォロー!!
っての見た時はなんか感動した
643NAME OVER:2007/04/30(月) 10:42:09 ID:???
ひゅうが「うなれ!マーキュリードライブフォング!」

チャーリー「おーっと もりさきが バラバラになったー!」
644NAME OVER:2007/04/30(月) 10:46:55 ID:???
どっちにせよ>>602=>>634だったわけだ
645NAME OVER:2007/04/30(月) 10:47:23 ID:???
>>639
>>632の何が気にくわないのか理解できないよ(´・ω・)?
646NAME OVER:2007/04/30(月) 10:48:23 ID:???
>>639>>634に対して言ってるのでは・・

ってなんかスレがアンカーだらけで混迷しとるぞ
647NAME OVER:2007/04/30(月) 10:49:02 ID:???
>>644
そうか? 客観的に見て、602は他サイトでそのサイトに関係無い作品のマンセーうぜえってだけにしか見えんのだがw
634は単に632が嫌いなだけだろw
648NAME OVER:2007/04/30(月) 10:50:49 ID:???
>>646
632の気に障る言い方をした(レスをした634は)イクナイってことだから639のままで十分通じるだろ
649NAME OVER:2007/04/30(月) 10:53:05 ID:???
不毛すぎるからもうここで終わり
650NAME OVER:2007/04/30(月) 10:53:47 ID:???
今思ったけどお前等、地方によって表記によって言葉の意味が違うことを念頭に入れた上でレスしてるか?
例えレスした本人の地域じゃあ至極当然で当たり障りの無い言葉でも別の場所なら反感買うこともあるし、
その逆もあるってのを踏まえたうえでレスしてるよな?
〜〜しよった。だけでも地域によっては既になってしまったことや、まだなってない等あるんだからその辺考えて、好意的に解釈しとけよ。
651NAME OVER:2007/04/30(月) 10:56:23 ID:???
くだらん煽り入れたりする暇あったら森崎をLV65にしておけという結論が導き出された
652NAME OVER:2007/04/30(月) 10:56:38 ID:???
>>649
クリリンのことかーーーーー!!
653NAME OVER:2007/04/30(月) 10:57:19 ID:???
>>651
だが、(LV65に)届かない
654NAME OVER:2007/04/30(月) 11:14:43 ID:???
4の必殺シュートのランクってどんな感じ?
655NAME OVER:2007/04/30(月) 11:16:59 ID:???
とりあえず言えるのはブラジルのコインブラ・カルロス以外のシュートは以外と威力弱いってことだ
656NAME OVER:2007/04/30(月) 11:26:41 ID:???
ところで援護ってどういう時に影響与えるんだろ ワンツー辺り?
高い球と低い球に関しては それぞれのケースに強くなるだけだが・・・・・・。(もともとの技や守りが高ければ問題無いけど)
657NAME OVER:2007/04/30(月) 11:40:50 ID:???
>>656
俺はカバーリングとかこぼれ球をよく拾うとか
そういうものに役立つ能力かと思ってたが実際どうなんだろう?
658NAME OVER:2007/04/30(月) 12:05:51 ID:???
オリキャラのえんごを8にしてみたがそんなにカバーしてくれなかった
ただの死にパラだと思う
659NAME OVER:2007/04/30(月) 12:07:22 ID:???
2の無敗プレイは普通にやると難しいけど
毎試合延長戦にして翼に集中してレベル上げるようにすると楽になる。
ゴール決めるより敵に囲まれてパスで逃げて稼ぐほうがガッツ消費も少ない。
フランスあたりで翼レベル33、他20ぐらいになる

漫画と同じで翼だけ活躍するので面白くはないが
660NAME OVER:2007/04/30(月) 12:17:18 ID:???
4の話だけど、オールスター戦でLv21のつばさの浮き球が20超えててワロス
ストーリーでも後々入ってきたひゅうがとかは8とか10とかあるのに、つばさだけ3(笑)なのにさ

4ってつばさを嘲るためのゲームなんじゃね? と思えてきた。

>>658
コロンビアのミルチビッチとかヤケに範囲広いけどえんごは3なんだよな
メオンが必死こいて弾いたボール全部あいつがワープしてシュートしてきて結構しょんぼりだった(´・ω・`)
661NAME OVER:2007/04/30(月) 12:19:43 ID:???
4のストーリーモードでは「こぼれだま完全フォロー能力」ってのがある
ミルチビッチはそれが原因だ
えんごは関係ない
662NAME OVER:2007/04/30(月) 12:20:30 ID:???
>>661
なるほど それで ミルチビッチくんがクリア!
誰もおいつけない! ミルチビッチくんが という超現象が起こるのか
663NAME OVER:2007/04/30(月) 12:58:13 ID:???
ところで4の話が出てるから聞くが、浮き玉に関してはどう思う?
本来はキャラの個性を若干出すための固定値だった説か(ストーリー上の代表例つばさとか)
敵のようにあがるのが当然(オールスターも同様)というキーパーを全て森崎君にしようというどっかの陰謀か・・・・・・
664NAME OVER:2007/04/30(月) 14:16:18 ID:???
>>662
クリップジャンプ会得するまでのミルチビッチと親善大会決勝の雨天時フライハイトがそうだったな
他にはいただろうか

>>663
固定値であるべきだろう
ボレーやヘディングで抜かれまくるゲルティスやミューラーなんて見てらんない
665597:2007/04/30(月) 14:19:56 ID:???
ミラン
ピピンとファンベルグはどうせ取れないから無視
後半ピピンがひっこんでストラットが出るから楽になる
7−6、ジウ25、バモラ25

バイエルン
ジウがゴール決めたらネオファイヤーで返されるので凄いシーソーゲームに
マウリシオが勝手にシュートを1本決めたが1分で返された
7−7で延長の末9−8、ジウ26、バモラ25
一度も2点差にならなかった

アルヘンチノス
ディアスに任せときゃいいのにザコがシュートしてくるからバイエルンより弱い
8−6、ジウ27、バモラ26

日本クラブ選抜
若林も今のジウの敵じゃない
地上必殺シュートを持つ敵が3人いるが
その3人ともDFなので全然怖くない
交通事故とガス欠には気をつけようってお話でした
8−3


こぼれ球フォローするのは壮行試合での翼とか
ラスボスオランダ戦のファンベルグとか結構あるね
666NAME OVER:2007/04/30(月) 14:23:07 ID:???
4は森崎君が作ったのかもしれないというとんでも説を唱えてみる
667NAME OVER:2007/04/30(月) 14:26:20 ID:???
ストラットの暴言は奴の差し金か
668NAME OVER:2007/04/30(月) 14:29:37 ID:???
もりさきくん けんめいにとぶ!
とめた〜〜〜〜!

が見られるのは4だけ
669NAME OVER:2007/04/30(月) 14:31:21 ID:???
4の森崎は進め方次第ではネオサイクロンを止めるからな
670NAME OVER:2007/04/30(月) 14:34:24 ID:???
あれでサイクロンのフラグが立ちました
671NAME OVER:2007/04/30(月) 15:18:05 ID:???
止める までは良いんだがそのままゴール突き破るのはカンベンしてもらいたい
672NAME OVER:2007/04/30(月) 15:26:53 ID:???
5以外でゲームバランスが一番いいのは何?
673NAME OVER:2007/04/30(月) 15:27:25 ID:???
>>672
VとU
674NAME OVER:2007/04/30(月) 15:38:56 ID:???
4はレベル調整さえ理解してれば3よりヌルい
てか無敗3がキツすぎる
675NAME OVER:2007/04/30(月) 16:26:36 ID:???
3は行動経験値が少なすぎて>>659みたいなこともできないしな
676NAME OVER:2007/04/30(月) 16:31:30 ID:???
5は乱数の幅が無いって事だけど、本当にそうかな?
試合開始間もないスカイラブツインにゲルティスが吹っ飛ばされたんだけど
無論ダークイリュージョン使ったのに
それともゲルティスはダイレクトに弱いとかあるのか?
677NAME OVER:2007/04/30(月) 16:37:28 ID:???
4の試合前の会話時
シュナイダーとポブルセンの見分けがつかない
678NAME OVER:2007/04/30(月) 16:40:42 ID:???
4のオリキャラの名前をつばさにしてしまってどっちがどっちかパッと見わからん
オリキャラはそのうちベンチ入りするから良いけど。
679NAME OVER:2007/04/30(月) 16:55:19 ID:???
コンクリに突き刺さるサッカーボール
ゴールポストで破裂するサッカーボール
森崎くんに止められてもネットを突き破るサッカーボール の3種は見たことがあるんだが、

森崎くんに止められてネットを突き破って尚且つコンクリに突き刺さるのは無いんかね?
680NAME OVER:2007/04/30(月) 17:08:31 ID:???
4はキーパーごと押し込む演出はあるが
それで突き破ったことないな
681NAME OVER:2007/04/30(月) 17:25:31 ID:???
浮き球撃たれてあきらめてキャッチに行ったら押し込まれたときむかつく
682NAME OVER:2007/04/30(月) 17:39:48 ID:???
>>680
突き破ることの方が多いぞ?
683NAME OVER:2007/04/30(月) 17:47:41 ID:???
5は明らかに他よりは乱数低いと思う。
ロッシやクスタにマークされたらほとんどボールとられる。
684NAME OVER:2007/04/30(月) 17:53:03 ID:???
5ってキャラによって内部で能力の補正とかかかってるのか?
なんかレベル上げて同能力にしても翼や岬と比べて2軍キャラらは抜けないときが多い気がする
685NAME OVER:2007/04/30(月) 18:32:42 ID:???
それはあるな
フランコがダイレクトシュートに弱いのに総合力で劣るゴーゴンが強かったり
686NAME OVER:2007/04/30(月) 18:42:14 ID:???
ブルノ神強化中にロッシ、ニスケンスに数字上では圧勝のカルネバーレがボールを奪われることが多かったが
いわゆるキャラクター補正があるようなないような、なんともいえない感じだな。
ある意味5一番の謎かもしれない。
687NAME OVER:2007/04/30(月) 19:51:55 ID:???
多分隠しパラは固定値だろうね。必殺技への耐性とか。
ブルノがどれだけ強化してもネオタイガーにふっとばされるようにさ。
688NAME OVER:2007/04/30(月) 20:54:56 ID:???
目に見えてハッキリしてるのは若林のPE外絶対補正だよね
689NAME OVER:2007/04/30(月) 21:34:24 ID:???
>>679
一瞬「森崎を突き破るサッカーボール」に見えた
690NAME OVER:2007/04/30(月) 22:58:50 ID:???
>>689(-人-)成仏しろよ森崎…
691NAME OVER:2007/04/30(月) 23:40:37 ID:???
森崎「ふっ、しょうぶしてみたいんですよ ポストとおれ どっちがうえなのかを…」
692NAME OVER:2007/04/30(月) 23:41:57 ID:???
もりさきくんのごういんなポストずらしー!
693NAME OVER:2007/05/01(火) 00:00:11 ID:???
>>664
ファンベルグとディアスもどっかで完全フォローしてたような気がする
タックルでこぼれ玉にしても自分でフォロー
694NAME OVER:2007/05/01(火) 00:25:49 ID:???
ファンベルグはAルートのオランダで完全フォローしてたね。
ただ翼とのイベント起こすまで限定だったと思う。
ファンベルグ→シュート→補正若林パンチ→ファンベルグフォローでキャッチを選ばざるをえなくなったことがある。
若林のエリア外パンチは無敵だけどキャッチはファンベルグクラスだと安心できないから、かなり脅威だった。
695NAME OVER:2007/05/01(火) 01:02:06 ID:???
敵だとほとんど光らないから簡単に取れたような
696NAME OVER:2007/05/01(火) 01:16:12 ID:???
ポスト林のエリア外補正ってシュートの威力関係あるん?
697NAME OVER:2007/05/01(火) 01:47:24 ID:???
>696
4だと必ずってわけでもないみたいだな。ひどいときはシュート15の奴とか
取りこぼすし。キャッチしきれないときもあるから関係あるのかも知れない。
5だとアリ1匹通さないほど鉄壁だな。取りこぼしたの見たこと無い。
698NAME OVER:2007/05/01(火) 01:55:33 ID:???
4は乱数の幅が大きいから
クリティカルも5回に1回くらいで出るし
699NAME OVER:2007/05/01(火) 02:09:44 ID:???
4のドイツがラスボスになるルートでレベル差8あるせいか
ネオファイヤーをエリア外から100%決められまくった
マーダーショットは楽勝でキャッチできたんだが
5だとスターバーストやフレイムフラッシュなんかは止められなかった
700NAME OVER:2007/05/01(火) 02:53:33 ID:???
4無敗クリア時、エリア外全弾キャッチしたけど…
運が良かっただけ?

友達から借りたから一回しかやってないが。
701NAME OVER:2007/05/01(火) 03:28:41 ID:???
4に関しては運が悪いと
浮き玉込みのシュート値180でのネオサイクロンを森崎(キャッチ140)に完全に押さえ込まれる場合もあるしなぁ
エミュでセーブ&ロードしてやるとひゅうがくんのライトニングタイガーをレナートくんでも全部キャッチできるし
といっても大半が吹っ飛ばされるかだが 届かないだけど。

ところでさ4でのLv限界って何ぼなんだろ
702NAME OVER:2007/05/01(火) 04:11:07 ID:???
40だな<Lv限界
703NAME OVER:2007/05/01(火) 04:31:05 ID:???
>>688
絶対って?
フレイムフラッシュやスターバーストはキャッチじゃまず触れないが
パンチなら殆ど止めるけど
704NAME OVER:2007/05/01(火) 07:56:21 ID:???
まあキーパーのレベルは上げとけってこったな
705NAME OVER:2007/05/01(火) 10:57:08 ID:???
>>702
40か そうするとシコシコ選抜戦の段階で全員Lv40にしとけばLv41になったりするかな・・・・・・?

試すにしてはマゾすぎるが・・・・・・
706NAME OVER:2007/05/01(火) 12:33:43 ID:???
試すまでもないな
707NAME OVER:2007/05/01(火) 13:03:30 ID:???
>>706
もし41の敵が出てきたらお前さん 何かする?
708NAME OVER:2007/05/01(火) 13:06:13 ID:???
4でエリア外からのドラゴンタイガーですらとめる若林のパンチって
シュナイダ―にはエリア外から破られる?
709NAME OVER:2007/05/01(火) 13:50:10 ID:???
補正が発動してるなら無理
若林に対してはネオファイヤーよりファイヤーの方が有効
キャッチだとエリア外からよく吹っ飛ばすよ
パンチでもネオより可能性ある気がするな
710NAME OVER:2007/05/01(火) 17:02:32 ID:???
4のネオファイヤーはふっとばし属性じゃないもんな
711NAME OVER:2007/05/01(火) 17:54:16 ID:???
エミュで乱数調整して確認してきたけど
どっちでも若様 吹っ飛んだぞ
どちらも極端に補正発動する率が高いから素直にエリア内入って撃っとけば良いじゃないか

それと必殺シュートの解析データがあるサイトってある?
712NAME OVER:2007/05/01(火) 18:04:16 ID:???
ドラゴンタイガーを止められるのは若林だけ(補正有り)かと思ったら
がりゅう三角で一回だけ止めたことがある。
もう10年位はちょくちょく遊んでるから、100回は吹っ飛ばされてるけど
713NAME OVER:2007/05/01(火) 18:17:44 ID:???
コーナーからのドラゴンタイガーならラムカーネがキャッチした事はある
フィールド上からだと弾いた事しかないな
714NAME OVER:2007/05/01(火) 18:23:30 ID:???
>>711
解析と言えるかどうかわからんが
キャプ翼4の
必殺シュートの強さを計測したデータがあった
ttp://nomami.hp.infoseek.co.jp/mikami/mikami01.html
715NAME OVER:2007/05/01(火) 18:46:02 ID:???
>>711
よし、解析はまかせた。
まずは2から
716NAME OVER:2007/05/01(火) 19:17:39 ID:???
>>712
何フレームかはわからんが、少しずつ撃つ時期をずらしていけばそのうち森崎でも止めてくれる。
捕球補正の無い奴に止められたら運が(ry と思うほうが良いかと。
>>715
2からか。
ゲーム自体の改造はしたことあるけど、
解析は未知の領域だから勉強しつつやってみるよ(´・ω・`)
717NAME OVER:2007/05/01(火) 20:38:46 ID:???
>>716
改造できるなら解析もできそうなもんだけどなぁ
どんな改造してたのかも気になる

ところで3の解析してるんだが必殺技の威力とかの情報って需要ある?
あるならテキストにでもまとめてみるが
718NAME OVER:2007/05/01(火) 20:59:49 ID:???
>>717
裏技改造板にスレ立ててみれば?
今ならスレないからエースになれるぞ
719NAME OVER:2007/05/01(火) 21:02:02 ID:???
4が絵とムービーの質出来はシリーズでも1、2位と書いてあるのを見たが
どうみても最低です。3でおしまい。あとは糞。とくに4は糞ちゅうの糞だ
720NAME OVER:2007/05/01(火) 21:02:16 ID:???
ついでにポケネスで2やるためのパッチも作(ry
721NAME OVER:2007/05/01(火) 21:07:30 ID:???
糞ちゅうの糞なんて台詞は他のクソゲーたちをやってから言え
722NAME OVER:2007/05/01(火) 21:12:15 ID:???
>>719
3のグラフィックが美麗と書いてた人ですか?
723NAME OVER:2007/05/01(火) 21:22:53 ID:???
>>717god
724NAME OVER:2007/05/01(火) 21:25:24 ID:???
>>719
Vの顔グラは一番綺麗だが?動きは変だが
725NAME OVER:2007/05/01(火) 21:30:04 ID:???
>>719
俺も4以降はあまり好きじゃないが
たかだか自分の好みをここまで偉そうに主張する気にはならん
726NAME OVER:2007/05/01(火) 21:32:50 ID:???
3がきれいだとか別に思わん。だって4はだめでしょ。
シュート打つときなんかひっどい。とくにボレーのときのあのちんちくりん
な動き。やっぱ糞
727NAME OVER:2007/05/01(火) 21:33:45 ID:???
>>724
動きっていうか、5動いてなくね?
殆ど一枚絵

4は3以前とは方向性は違うが、動きの付け方は凝ってた
カットインはウンコー
728NAME OVER:2007/05/01(火) 21:35:15 ID:???
>>726
あれはあれで2や3の超人サッカー的ボレーとは違ってリアルで悪くないと思う。
729NAME OVER:2007/05/01(火) 21:49:47 ID:???
お前らいい年こいて好みは人それぞれって事をいい加減悟れ
730森崎:2007/05/01(火) 21:50:08 ID:???
みんなあんまり4を虐めないでやって下さい。
ボクがレナートに勝てるのは4だけなんですから。
731NAME OVER:2007/05/01(火) 22:37:02 ID:???
5はキャラの顔のドット絵は
一番原作に近いな
演出はあっさりめかも
732NAME OVER:2007/05/01(火) 23:10:10 ID:???
2はパスとトラップのグラに萌えるといって賛同者をえたことのない
おれが通りますよorz・・・
733717:2007/05/01(火) 23:23:27 ID:???
734NAME OVER:2007/05/01(火) 23:49:05 ID:???
キタコレ
SJTの理由が良く判るっつーか、強引系とローズダンサー強いな
そしてサイクロンとドライブオーバーヘッド、タイガーオーバーヘッドの弱さに泣いた

あと、???って距離減衰でない?
イーグルが0でライトニングが2っつーのが引っかかる
735NAME OVER:2007/05/02(水) 00:01:12 ID:???
>>733
(*^ー゚)b グッジョブ!!
ライトニングタイガーがネオサイクロン、ネオファイヤーと比べて
弱く感じたのは気のせいではなかったのだな
代わりにその二つより吹っ飛ばしが上なのか
736NAME OVER:2007/05/02(水) 00:36:16 ID:???
イーグルが距離によっての威力減退ないってよく言われるけど
そういう数値はないのかな
737NAME OVER:2007/05/02(水) 00:38:11 ID:???
シュート(強)ってのは「きょうれつなシュート」?
ふっとばし数値が尋常でないな
738NAME OVER:2007/05/02(水) 00:39:33 ID:???
>>734
なんだSJTって
739NAME OVER:2007/05/02(水) 00:48:14 ID:???
やはりというべきかサイクロンの燃費が異常に悪いな
740NAME OVER:2007/05/02(水) 01:01:03 ID:???
シャドーシールド威力0って…
741NAME OVER:2007/05/02(水) 01:09:24 ID:???
素の能力考慮してもリーサルツインはもっと強いはずなんだがなあ
742NAME OVER:2007/05/02(水) 01:12:03 ID:???
>>738
734じゃないが知ってるので答えるよ。スーパーじとうタイム(だったはず)の略。
これはニコ動にあがったキャプ3無敗プレイ動画内で、じとうが強引で吹っ飛ばして進んでいって、
最後GKも吹っ飛ばしてゴールする事が意外と多かったからつけられた。
レベル差もあってさらに有名どころさえもふっとばすのがかなりインパクトあったんだと思う。
743NAME OVER:2007/05/02(水) 01:27:22 ID:???
やはり立花の技はどれも恐ろしい性能だ
744NAME OVER:2007/05/02(水) 01:30:06 ID:???
向こうのローカル語をこっちで当然のように使われても困る
745NAME OVER:2007/05/02(水) 01:47:18 ID:???
シャドーシールドとリーサルツインの性能が意外だな
どっちも最高クラスの技だと思っていたが
746NAME OVER:2007/05/02(水) 02:07:13 ID:???
ぱっと見て思ったこと
さのとのコンビプレイつよくね? ヤマザルつええ スカイラブツイン超つええ

やっぱ全日本バケモンだ
747NAME OVER:2007/05/02(水) 02:13:13 ID:???
いくら必殺技そのものが強くても使用者の基本性能が低くては・・・
748NAME OVER:2007/05/02(水) 02:13:24 ID:???
「翼さんも隼シュートを撃てばいいんですよ」
749NAME OVER:2007/05/02(水) 02:43:17 ID:???
8で割ったらゲーム中の実数値だから
イーグルタックル+11、スカイラブタックル+17とか
松山と立花の能力差考慮すりゃddくらいじゃね?
750NAME OVER:2007/05/02(水) 03:08:31 ID:???
双子に関しては双子であの燃費だから元々使える頻度多かったけど、
技の質が良くてもな。
結局石崎は1発か2発 顔面で受けて終わるってキャラでしかないな
お前ら威力ばっかり見てるけど、成功演出の方にも目を向けてやりましょうよ(´・ω・`)
751NAME OVER:2007/05/02(水) 03:24:05 ID:???
消費2倍で威力3のオーバーヘッドキック は効率が良いのだろうか
752NAME OVER:2007/05/02(水) 06:49:52 ID:???
ドライブシュートとサイクロンの威力が
ステータス的に+1しか変わらないんなら
サイクロン使う意味ぜんぜん無いな
753NAME OVER:2007/05/02(水) 07:20:53 ID:???
実際3でサイクロンは全然使わなかったなあ
754NAME OVER:2007/05/02(水) 07:43:03 ID:???
>>733見たいのにダウソできない(´・ω・`)
755NAME OVER:2007/05/02(水) 09:20:58 ID:???
他のゲームのバイナリ神・・・かな?
756NAME OVER:2007/05/02(水) 09:29:36 ID:???
素でメオンに止められたりするからなあ、3のサイクロンは
757NAME OVER:2007/05/02(水) 09:38:53 ID:???
まぁバビントンも撃てる品
758NAME OVER:2007/05/02(水) 10:05:21 ID:???
ネオファイヤーの数字が驚きだった。
3ではダントツのトップだと思っていたが
ネオサイクロンと同じだったとは
759NAME OVER:2007/05/02(水) 10:12:15 ID:???
しかし隠し必殺技255とはすごいな
顔面と同値ってことは貫通する可能性あるんだろうか
760NAME OVER:2007/05/02(水) 11:55:13 ID:???
推奨NGワード

◆CASVAL9Zfw
でえ
でぇ
ブサク
ぶさく
ブサク
         ヽ l;;ヽ :::::           ::::::::::::::::::
ホモ
ホモ
ほも

      ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
市川
雪乃
◆tsGpSwX8mo
たろう
小山 優紀
勝利への決断
詳しく
くわしく
761NAME OVER:2007/05/02(水) 12:08:11 ID:???
メガロゾーンシュート
強すぎてワロタ
ttp://grugru.mine.nu/box/guru_guru_1626
762NAME OVER:2007/05/02(水) 13:51:26 ID:???
>>758
俺はむしろネオサイクロンのが上だと思ってた
763NAME OVER:2007/05/02(水) 18:05:49 ID:???
ノ・д・)ノ %....とか訳わからん文字列がいっぱいで皆目検討がつかん・・・・・・。
もう言語でOKって感じですよ・・・・・・奥さん。('A`)
764NAME OVER:2007/05/02(水) 23:06:37 ID:Mq/A/eyE
Wiiでダウンロード出来ればいいのにな・・・
765NAME OVER:2007/05/02(水) 23:10:37 ID:???
版権クリアせんとむりかもな
766NAME OVER:2007/05/03(木) 00:18:13 ID:???
>>752
浮き球ならまだ…
767NAME OVER:2007/05/03(木) 03:16:35 ID:???
ここにいるみんなで署名集めとかしようぜ?
あんな大作はもう生きてる内にはお目にかかれなさそうだし
768NAME OVER:2007/05/03(木) 05:32:48 ID:???
>>733
再うpシテホシス・・・
769NAME OVER:2007/05/03(木) 07:10:26 ID:???
漫画を元にしたゲームはそれこそ星の数ほどあるが
ある意味原作を超越した支持があるのはこのゲームくらいだからなw

ひとつはこのゲームをつくった人は原作をよく読みこんでるみたいなので
翼ファンがこんなゲームをつくったら楽しいだろうなあというのを実際にやっちゃった感じだね

あとアクション要素が無いのでアクションゲームとかが苦手な人も複雑なコマンド入力なしに
手軽にドライブシュートうったり出来るのがよかったのかも

慣れない苦手な人にとっては昇竜拳とかはアクションの合間にコマンド入力するのは結構つらいんだよw
770NAME OVER:2007/05/03(木) 08:25:07 ID:???
誰か同人ゲームで作ってくれや。顔グラぐらいなら協力するぞ。
771NAME OVER:2007/05/03(木) 10:24:08 ID:???
GBのVSを攻略してるとこってないの?ほとんど見たことないんだ
772NAME OVER:2007/05/03(木) 11:44:18 ID:???
作ってるけどどうせ完成しない
773NAME OVER:2007/05/03(木) 11:45:48 ID:???
もう落とせないのか…
再うpきぼん
774NAME OVER:2007/05/03(木) 13:10:05 ID:???
そういえばあびせげりのデータ書き忘れてたので
ttp://kasamatu.o0o0.jp/pochi/src/hajime13490.zip.html
pass=ct3

>>737
シュート(強)は海外修行編でシェスターやカルツが撃ってくるシュート
その他の(強)が付く技も敵専用
775NAME OVER:2007/05/03(木) 14:11:00 ID:???
3はカバーをふっとばしたらこぼれないんだよな
776NAME OVER:2007/05/03(木) 14:57:28 ID:???
>>774
今度は落とせたぜ、サンクス

ドライブオーバーとツインの差がひどいな・・
ふっとばし指数で威力をカバーできるかどうかにもよるかな?
777NAME OVER:2007/05/03(木) 14:57:50 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm81480
3:25くらいから禿ワラタ。既出ならスマン。
778NAME OVER:2007/05/03(木) 15:16:04 ID:???
オーバーヘッドツインってツインシュートより弱かったのか・・・
779NAME OVER:2007/05/03(木) 15:37:03 ID:???
多分立花兄弟のシュート力に合わせてツインの威力設定してるから、
使いまわしたら翼岬その他のツインがやばいことになったんだろうな。
さんかくとびが若林のパンチと大して差がないのが意外かなあ、
成功=キャッチのアドバンテージを除いても、+3〜5はあると思ってた
780NAME OVER:2007/05/03(木) 17:42:57 ID:DNgXXgKu
季節は初夏。
夏の夜長に4をプレイ。

若林が云う。
「ピピンにエリア外から5点とられた」

今夜は眠れないな、そんな予感がした。
781NAME OVER:2007/05/03(木) 18:01:34 ID:???
ピピンが3点でファンベルグが5点じゃなかったっけ?
782NAME OVER:2007/05/03(木) 20:13:02 ID:???
>>774
また乗り遅れたか・・・・orz
783NAME OVER:2007/05/03(木) 21:50:41 ID:???
GB版のもそこそこ面白かったよね
微妙なキャラにダイビングヘッドみたいな技がついてて
784NAME OVER:2007/05/03(木) 21:57:12 ID:???
ファミコンジャンプの次にヘルナンデスが輝いた作品
785NAME OVER:2007/05/03(木) 22:20:20 ID:???
1のヘルナンデスの硬さは異常
786NAME OVER:2007/05/03(木) 22:26:37 ID:???
この演出とグラフィックで
作ってるのがテクモだったらもっと良かった
ttp://www.youtube.com/watch?v=1wv4BZN89jk
ttp://www.youtube.com/watch?v=2IPu4wsK8Cw&NR=1
787NAME OVER:2007/05/03(木) 22:46:08 ID:???
再現しすぎwww
788NAME OVER:2007/05/03(木) 23:28:27 ID:???
しかしポリゴンなのが痛いな
789NAME OVER:2007/05/04(金) 00:09:57 ID:???
>>788
DOAバレー2並みのポリゴンでも?
790NAME OVER:2007/05/04(金) 00:10:23 ID:???
バンダイ版は原作に対する熱きリスペクトが感じられるんで、色々問題はあるが俺は好きだ。
テクモ版は言うに及ばず。新田をラスボスにするなど、コナミじゃ逆立ちしたって
出てこない発想だろう。まあ陽一もたぶんしないだろうが
791NAME OVER:2007/05/04(金) 00:23:00 ID:???
やべ、ちょっと面白そう
でもリアルタイム制のサッカーゲーにありがちな
GKのゴールキックがどこにボール出すかバレバレで即その場所に張り付きが通用しちゃってそうな感じがマイナスかも
ささいなもんだけど
792NAME OVER:2007/05/04(金) 00:41:14 ID:???
>>789
貴様はドット絵の素晴らしさが分からぬようだな。
793NAME OVER:2007/05/04(金) 00:43:30 ID:???
ぶっちゃけDOAバレー2並みより動画くらいの方がアニメのゲーム化には向いてる
794NAME OVER:2007/05/04(金) 01:01:50 ID:???
>>786
S.G.G.Kカッコヨス
795NAME OVER:2007/05/04(金) 01:09:59 ID:???
>>790
全日本の脇役オールスターズが全日本を苦しめるのも見たかった。PS版で似たようなことやってたけど
796NAME OVER:2007/05/04(金) 01:21:06 ID:???
だけどさ
797NAME OVER:2007/05/04(金) 01:23:11 ID:???
だってさ
798NAME OVER:2007/05/04(金) 02:16:11 ID:???
シェスターのシュートで吹っ飛ぶジュストは悪くないんだな
吹っ飛ばし指数がクソ高いからジュストは悪くない
799川上 ◆B5hMlhT4T6 :2007/05/04(金) 02:28:38 ID:???
若林3
若島津9
森崎21
これの正解がわかる人は凄いね。
正解は連休明けに発表します。
800NAME OVER:2007/05/04(金) 02:52:48 ID:???
いや、誰?
801NAME OVER:2007/05/04(金) 05:00:38 ID:???
>>799
ポ!ス!ト!
802NAME OVER:2007/05/04(金) 06:58:43 ID:???
>>789
スネでドライブシュートやタイガーシュートしてる時点でポリゴンの必要ないっすよ
サッカーゲームである以上そういう細部が中途半端だと安っぽく見えてしまう。

キャプ翼に必要なのはカッコイイ演出とキャプ翼独特の雰囲気と「森崎君だから止められない!」
2は敵キャラとかタックルのとき出てこないけど そういうどっちかをメインに当てた視点の方がいいんじゃないかな。
つーか3Dでリアル思考とかならウイイレとかで十分だろう
803NAME OVER:2007/05/04(金) 07:03:09 ID:???
>>802
アニメ版スキーにはあの演出はたまらんと思うぞ
テクモ版スキーにもアニメ版スキーはいるだろうから、
そういう人にはPS2版とテクモ版が化学反応を起こしてスパークしてくれたら感涙ものだろう
804NAME OVER:2007/05/04(金) 07:05:03 ID:???
なんかピントずれてた
まあ乳バレー系ポリゴンよりはアイマス系トゥーンシェーダの方が絶対いいと思う
805NAME OVER:2007/05/04(金) 07:45:17 ID:???
>>804
それに関しては同意。 
URL貼られてるツバサはコスプレでのカオスなうぐぅの被り物のような感じに見える。
>>803
まとめると既存のゲームを各自妄想でスパイスしつつ合成したら最高ってことでOK?
806NAME OVER:2007/05/04(金) 08:10:19 ID:???
やはりあのNINTENDO DSの2画面とタッチペンが
テクモの通称「翼システム」に色々活用できそうなので移植は妄想しちゃうなあ・・・

SFCレベルの容量なら丸ごと移植できそうだし、それともDSのカートリッジはそれほど容量ないのかな?
807NAME OVER:2007/05/04(金) 08:24:13 ID:???
64やPS並にあるんじゃなかったっけ?
808NAME OVER:2007/05/04(金) 08:27:27 ID:???
>>798
テルくんのシュートに触れもしない時点で論外。
809NAME OVER:2007/05/04(金) 08:31:41 ID:???
>>791
真面目な話、同時期に出たジョジョと違って、原作への愛はあるから意外と楽しめる。
原作を完全再現しているからテクモ版と違って
ジュニアユース編でも井沢やタケシ、反町などを強制的に使わされる羽目になるが。
ただゲーム性に問題あり


セービング率8割を越える森崎なんて森崎じゃない!!
810NAME OVER:2007/05/04(金) 08:38:24 ID:???
森崎のセービング率8割越えるだと・・・・・・!? まさしくこれは、森崎が作ったゲーム・・・・・・。

まぁ翼システムはDSですると便利だろうな。
DSでも3D余裕で動かせるわけだし。タッチペンもあるから幅が広がりそうだな。
811NAME OVER:2007/05/04(金) 09:15:01 ID:???
Wi-Fiにも対応してくれたら神ゲー認定だな。
812NAME OVER:2007/05/04(金) 10:24:46 ID:???
>>810
ただし森崎の必殺セーブは
「体にどこかに当たってくれー!」とか叫んで
自らジャンプしてボールに体当たりする事によって
ボールを跳ね返して自らも吹っ飛ぶ
813NAME OVER:2007/05/04(金) 11:01:51 ID:???
>>812
必殺セーブ「だが 届かない」  これくらいの絶望感があればいいんだけどなぁ・・・・・・

ネタとしても
814NAME OVER:2007/05/04(金) 11:11:23 ID:???
SGGKの異名を持ち体のどこかに当たってくれーを

操る空気なる森崎
815NAME OVER:2007/05/04(金) 11:46:20 ID:???
「ポストにあたってくれ!」
消費ガッツ200
ポストに当たる確率が上がる
ただしねじこみの確率も上がる

PKのときにも使える
両端を狙われたときは必ずポストに当たるが
真ん中狙われると絶対決まる
816NAME OVER:2007/05/04(金) 11:52:33 ID:???
「だが とどかない」
消費ガッツ100
触れなくなるため、吹っ飛ばされなくなる
ポストに当たる確率がほんの少し上昇
DFの援護可能範囲が若干伸び、カバー発動率が上昇(カバー成功率は不変)

とる!が発動してもとれなくなる
817NAME OVER:2007/05/04(金) 11:58:15 ID:???
「その足もろたァ!」
消費ガッツ400
相手選手をかなり低い確率で強制交代させる
成功しても失敗しても1点取られる
818NAME OVER:2007/05/04(金) 12:08:42 ID:???
「俺の心にもポッカリ穴があいちまったぜ」
消費ガッツ0
ペナルティエリア外から決められると強制発動
能力が森崎と同じになる
空っぽのときエリア外から決められても発動する
次の試合に影響はない
819NAME OVER:2007/05/04(金) 12:38:17 ID:???
「させるかぁ」
消費ガッツ200
ガルバン君がゴールポストにラリアットをかます
森崎は位置に関わらず吹っ飛ばされる
820NAME OVER:2007/05/04(金) 13:07:23 ID:???
「お〜っと、反則だぁ!」
消費ガッツ800
立花兄弟と次藤を退場に出来る
日本のフィールドプレイヤーは7人になる
821NAME OVER:2007/05/04(金) 13:27:47 ID:ZLnIZc1o
「キーパー○○くん 飛び出した!」
発動ガッツ30
以後消費ガッツ ドリブル中3/sずつ 他の時は-3/s
キーパーもフィールダーと同じように行動が出来る。
PKエリア外でもキャッチやパンチングの使用が可能
キェェェェは諸事情のため使用不可。

キーパー○○くんのダイレクトシュート!!
※飛び出し中に使える
消費ガッツ150〜200
森崎くんが使う場合10%の確率で「だが 届かない」が発動し、空振りし20秒ほどゲーム内時間が進んだ状態になる。
若島津くんがPKエリア内の浮き玉に使うと50%の確率でボールにキェェェェェをする。
822NAME OVER:2007/05/04(金) 15:18:01 ID:???
「投げっぱなしDDT」
消費ガッツ300

4人で放つ合体技。
他にやる事ねーのかよ!と、思ってはいけない。
823NAME OVER:2007/05/04(金) 15:21:25 ID:z3B5080u
4は、浮き球に対する能力によって、選手起用が面白い、選手の個性が生きる名作になるはずだった。
そうおもって、浮き球バグの修正パッチ作ってるんだけど、
ストーリーで操作チームが切り替わるときにアドレス判らなくなる(涙
とりあえず、全日本が対戦するチーム相手だけでも修正したいんだがなあ。

理想は、全選手の浮き玉能力修正して、ゲームバランスとることなんだけどなあ。
独断でやると、あとでしかられそうだ。

浮き球能力の最高値を20までとするなら、各選手の能力、どういじるのが適切だろうかね。
824NAME OVER:2007/05/04(金) 15:40:14 ID:???
>>823
高い球 低い球値はそのケースでの能力が数値分上昇だからな。
とりあえずLvで上昇しないようにするんだ。それから考えようじゃないか(・∀・)
825NAME OVER:2007/05/04(金) 15:49:28 ID:???
でも、あの炭酸の抜けきったコーラのような音楽じゃなー。
3と入れ替えできればいいんだが
826NAME OVER:2007/05/04(金) 16:14:54 ID:???
ttp://nomami.hp.infoseek.co.jp/info/system.html

有名な浮き球バグの他に、継承バグがあるらしい。
827NAME OVER:2007/05/04(金) 16:18:02 ID:???
ttp://nomami.hp.infoseek.co.jp/info/system4.html

スタッフが本来どういう設定にしたかったのか予想してみました。

[仮定その1]
1Pのフィールダー、キーパーの設定は正常。おかしいのは敵のフィールダーの浮き球のみ。
本来はえんご同様にたかいたま、ひくいたまも固定値の予定だった。

これだとレベル1オールスターの様に初期値がそのまま生かされた試合になります。

 
[仮定その2]
敵フィールダーの設定が正常。
1Pのフィールダー浮き球値、キーパーの設定が間違っている。

パンチやキャッチがダイレクトシュートに合わせてあるので、
今度はグラウンドからのシュートがかなり入りにくくなりますね。


[仮定その3]
キーパー、敵フィールダーが正常。
1Pのフィールダー浮き球値だけが間違っている。

キーパーはザルのままですが、空中戦で勝負になるのでなかなか面白い試合になるでしょう。
危ない場面を次藤や三杉やオスカーに助けられたりすることも増えていただろうし、
リ兄弟を筆頭にファルコン、そりまち、トニーニョ、ジェトーリオあたりが脚光を浴びたかもしれませんね。
828NAME OVER:2007/05/04(金) 17:25:05 ID:???
敵フィールダーとは地上戦を行い キーパーを浮き玉で攻略する
それが本来のキャプ翼4の楽しみ方だったんだよ!!!
って考えるとやっぱり森崎君の策略だなぁって思えてしまう
829NAME OVER:2007/05/04(金) 17:59:28 ID:???
4のストーリーでの浮き球を始めとしたバグは当然として、4のもう1つの重大な問題点を何とかしてくれ。
ドラゴンタイガーと翼のサイクロンが強過ぎる。
次点のロングシュートと思われるメガロゾーンやネオファイヤーとの差があり過ぎ。
エリア外なら唯一若林が止められるが、エリア内で止められるのはポストだけだ。
コンプリートスマッシュはエディットだけだし全クリのご褒美だから強力無比でもいいと思うんだが。
830NAME OVER:2007/05/04(金) 18:20:18 ID:???
4だから敵はガッツ無限、こちらは有限ともなれば、
せめて翼や日向の必殺技が本当の意味での一撃必殺でなければ、
バランスが悪すぎるからな。
831NAME OVER:2007/05/04(金) 18:55:27 ID:???
というか一部の技のガッツ消費がインフレしすぎ。
一発撃ったらハイ終了じゃあ入らんかった時が辛すぎる。
ムーンスライダーとかギャグだろ。
832NAME OVER:2007/05/04(金) 19:01:13 ID:???
ムーンスライダーはほら、三杉だから燃費悪いんだよ。
まぁそれでも490はやり過ぎだよな。
威力からするとファルコンクロウもかなりやばいな。
833NAME OVER:2007/05/04(金) 20:12:49 ID:???
ワールドユース編では森崎のせいで一度も日向に勝てず、
2でも森崎に、3ではジュストに足を引っ張られまくった
岬君。

彼はザルキーパーに呪いでもかけられてるのだろうか。
834ピエール:2007/05/04(金) 20:28:44 ID:???
こちとら代表の正GKで何故かクラブも一緒ですが何か?
835NAME OVER:2007/05/04(金) 20:45:00 ID:???
おまえは金持ちだからいいんだ。
836NAME OVER:2007/05/04(金) 20:48:23 ID:???
ボルドーのアモロは強いからいいじゃん
レベル調整に失敗した新田、マウリシオだと点取れなくなるぞ
837NAME OVER:2007/05/04(金) 20:55:27 ID:???
41歳が点とるよ
838NAME OVER:2007/05/04(金) 21:09:29 ID:???
エンベロープはガッツ消費に見合った威力あるからな
839NAME OVER:2007/05/04(金) 21:13:14 ID:???
マウリシオや新田がショボイ分ネルソンの凄さが光るよな
840NAME OVER:2007/05/04(金) 21:50:08 ID:???
5のガルバンって存在感ないよな。
アルゼンチンは周りのDFのアタックが高いから、ガルバンが全然目立たない。
841NAME OVER:2007/05/04(金) 22:16:22 ID:???
ぶっちゃけ2のサンパウロと南葛はどっちが弱いのだろう?
必殺技持ちは南葛のほうが多いけど、おれはサンパウロの
ほうが使いやすかった
842NAME OVER:2007/05/04(金) 22:27:10 ID:???
ドリブル+パスのバビントンと
必殺シュートの新田はプレイスタイルにもよるだろうが
敵の○番のシュートくらいなら結構キャッチできるレナートと
敵の○番のシュートでもポスト頼みの森崎
キーパーの差で総合力はサンパウロの方が上かな
843NAME OVER:2007/05/04(金) 22:40:36 ID:???
>>792
いやいやいやいや、自分ドット絵だけでご飯5杯はいける口ですよ?
ポリの話をしてたから乗っただけで。キャプ翼はドット絵じゃないとね。
844NAME OVER:2007/05/04(金) 22:43:11 ID:???
さんぱうろFCのサイトを保存しときたかったんだが巡集使ってみたら
保存できなくなってた(´・ω・`)ショボン
845NAME OVER:2007/05/04(金) 22:56:43 ID:???
比較ならこんな感じ?

レナート<森崎
リマ=中山
マリーニ=岸田
ドトール>高杉
アマラウ>石崎
バチスタ<浦辺
バビントン>井沢
翼>岬
タハマタ<滝
プラトン=来生
ジウ<新田

テクモスタッフによるバランスをとろうと
いう意思が伝わるな〜
846NAME OVER:2007/05/04(金) 23:09:02 ID:???
2のスタッフは本気でキャプ翼を愛していたんだろうな。
若島津をどん底に落とし、もはや色物化させてる同人作家に爪の垢でも煎じて飲ませたいぐらいだ。
847NAME OVER:2007/05/04(金) 23:09:03 ID:???
レナート<森崎
おいおい
848845:2007/05/04(金) 23:10:23 ID:???
>レナート<森崎
>おいおい

 スマン・・・ORZ・・・・
849NAME OVER:2007/05/04(金) 23:56:18 ID:???
レナートはリベリオのバナナシュートをそこそこの確率で防ぎ
ミラージュも割と触ってくれる秀才くんでちゅ
850NAME OVER:2007/05/05(土) 00:13:13 ID:???
それに対し森崎はチートで必殺セービングを使わせても敵の○○ばんのシュートが止められないというザルっぷり。

泣ける。
851NAME OVER:2007/05/05(土) 00:19:45 ID:???
さっき初めて3やってたんだが
ミラージュに6点取られて(レナート一度も触れず)負けたんだが・・・
運が悪いだけなのか・・・
852NAME OVER:2007/05/05(土) 00:33:25 ID:???
いや、デフォだと思う
カルロスに渡ったらほぼ無理
それ以上にこっちが点を取るか
カルロスへのパスを翼がカットしてくれるのを祈るしかないと思う
キックオフでいきなりカルロスがボール持ったなら南無三…
853NAME OVER:2007/05/05(土) 00:36:22 ID:???
それで普通だと思うよ
俺もドライブやバナナは止めてもミラージュを止めた事は一度もない
854NAME OVER:2007/05/05(土) 00:37:07 ID:???
作戦でマークつけると効果あるの?
855NAME OVER:2007/05/05(土) 00:37:40 ID:???
ですよね
このリオカップわたさん でポストに当たらん限り一点は確実に取られる
856851:2007/05/05(土) 00:45:03 ID:???
おk
再チャレンジしてむる
857NAME OVER:2007/05/05(土) 00:52:05 ID:???
フラメンゴのキーパーはジュストと同程度の実力しかないから、この時の試合は
実質上ノーガードでの殴り合いになる。
ほんの少しでもカルロスに渡るパスさえカットできれば微かにマシにはなるけどね。
延長戦が無いから、同点で後半終了すると再試合になっちまうんで注意。
858NAME OVER:2007/05/05(土) 00:55:22 ID:???
>>815-822
荒らしは死ね
859NAME OVER:2007/05/05(土) 01:21:45 ID:???
>>840
おいおい、そんな事言ったら4のロッシはどうなるよ・・・・・・・
860NAME OVER:2007/05/05(土) 01:36:32 ID:???
4のロッシってバグでゾフと能力入れ替わってるんだっけ
861NAME OVER:2007/05/05(土) 01:53:02 ID:???
ってかゾフとロッシって強いか?Dルートでミランと二回闘ったけど、二人ともレベルが低かったから大した脅威にはならなかったぞ。
862NAME OVER:2007/05/05(土) 02:25:19 ID:???
>>851
気にするな
俺は2でレベル7にもなるのにエリア外からのリベリオのバナナシュートに吹っ飛ばされる
863NAME OVER:2007/05/05(土) 02:51:39 ID:???
>861
タックル26パスカット27ブロック30
二人目のキーパーって表現が相応しいと思うぞ。
864NAME OVER:2007/05/05(土) 03:30:53 ID:???
まもり10のキャラはゾフ(本当はロッシがそうであるはずだった)だけだからな
さらに守備時の2.5倍速
リベロなのだからもう少し攻撃面のステータスも高くて良かったと思うけどな
865NAME OVER:2007/05/05(土) 04:12:07 ID:???
4はロッシもそうだが、クァールはどういう訳なんだ?
オランダの最下位DFじゃんか
866NAME OVER:2007/05/05(土) 04:24:05 ID:???
>>857
2のフラメンゴ戦はカルロスにボールが渡っても、
翼やドトール、アマラウのタックルなら、分身ドリブルを止める事もあるんだよね。

3のフラメンゴ戦の分身ドリブルはマジで絶対に止められないから困る。

というか、3は全体的にバランスが大味なんだよなぁ
867NAME OVER:2007/05/05(土) 06:35:43 ID:???
ゾフとロッシのステータスの入れ違いってなんでわかったの?
情報でのロッシの扱いから察するにそんな感じはするけど
テクモスタッフあたりがコメントでも出してたの?
868NAME OVER:2007/05/05(土) 08:06:20 ID:???
オルミーガとかゾフは製作者の想定外のところでファンには超有名だよな

まぁオルミーガの方はスタッフの確信犯かもしれんがw
869NAME OVER:2007/05/05(土) 08:09:44 ID:???
>>868
オルミーガのダイレクトシュートでつばさが吹っ飛ばされてからファンになったよ。
870NAME OVER:2007/05/05(土) 08:21:27 ID:???
オルミーガはやっぱバグなのかね
871NAME OVER:2007/05/05(土) 08:31:23 ID:???
ストーリーモードでの補正じゃないかね(w
872NAME OVER:2007/05/05(土) 09:56:27 ID:???
ペルー戦の、ロベルトの妙に含みがある言い方から察するにありゃわざとだな
873NAME OVER:2007/05/05(土) 10:10:48 ID:???
>>865
ステータスの面では勝ってるはずなんだがな
オランダの凡DFがキック6まもり8はしり6わざ7なのに対し
クァールはキック8まもり8はしり7わざ7
浮き球能力はちとしょんぼりだが地上では全ての能力において上、少なくとも同じであるはずなのに実際ではそうなってない
何かしらのバグかもしれない
874NAME OVER:2007/05/05(土) 10:41:59 ID:???
3のシェスターやカルツも普通のシュートで吹っ飛ばすし
ビクトリーノなんか普通のドリブルで吹っ飛ばすというのに
オルミーガとの知名度の差は歴然

どういうことですか
875NAME OVER:2007/05/05(土) 11:05:53 ID:???
4のファンベルグのシュートって諸費ガッツ+100なのな
それでも燃費はいいがやっぱり必殺扱いなのかね
876NAME OVER:2007/05/05(土) 11:25:17 ID:???
負けルートのバルセロナ強杉
877NAME OVER:2007/05/05(土) 11:41:56 ID:???
ファンベルグのシュートはマーダーショット並だから相当燃費いい。
878NAME OVER:2007/05/05(土) 12:15:41 ID:???
ヘディングは190でオーバーヘッドと60しか変わらないからあまり使う意味無いな
しかしさんぱうろFCの人は30回も撃ってガッツ消費の違いに気付かなかったのか……………
879NAME OVER:2007/05/05(土) 12:36:17 ID:???
あの人はもう4に飽きてエキサイトステージやってるし
どうやらエキサイトにも飽きてきてるようだ
880NAME OVER:2007/05/05(土) 15:12:13 ID:???
>>879
あの人は飽きて良いだろ・・・・・・。どんだけしゃぶりつくしてるのかと尊敬と軽蔑と恐怖の念をこめて
敵のルーチン等を物理的に調べてるってのに感服する。
881NAME OVER:2007/05/05(土) 16:11:49 ID:???
まあ飽きてるだろうなあ
そしてダイジェストは永遠に未完成で終わりそうだ
882NAME OVER:2007/05/05(土) 17:21:03 ID:???
あんだけやって飽きない方がおかしいぜ
883NAME OVER:2007/05/05(土) 17:38:09 ID:???
ところでWってセンタリング等で高い球や低い球になる時って
浮き玉のほうで数値表示されるんだっけ?
884NAME OVER:2007/05/05(土) 17:51:11 ID:???
>874
ロベルトの前置きが大きいな。誰だってああ言われたら安心しきるってw
885NAME OVER:2007/05/05(土) 20:42:54 ID:???
>>830
そうは言うけどな。
ファンベルグのオーバーヘッドやボレーすら7割は止めるゲルティスが、センターラインから撃たれて殆ど止められないってどんなシュートなんだよと。
886NAME OVER:2007/05/05(土) 23:32:57 ID:???
デンマークのFWが地上シュートでDI破って2点取った事あるぞ
887NAME OVER:2007/05/05(土) 23:42:48 ID:???
>>774
広告出るだけで落とせないんだけど
どうすりゃいいかな?
888NAME OVER:2007/05/06(日) 00:05:32 ID:???
騙されたと思ってダウンロードと書いてる所をクリックしてみろ
889NAME OVER:2007/05/06(日) 00:25:13 ID:???
>>774
名無し乙、素晴らしいものを見せてもらったよ。どうやって解析したんだい?
890NAME OVER:2007/05/06(日) 01:59:54 ID:EL96/g7y
ちょっと待て。
ドライブタイガーとヤマザルバスターが同じ威力だと?
そんなバカな
891NAME OVER:2007/05/06(日) 02:23:25 ID:???
これ3だろ
2と5の数字がみたいなあ
892NAME OVER:2007/05/06(日) 03:29:58 ID:???
まあヤマザルはサルザキのシュート力があれだからな。
一応初出の必殺シュートだし、少し華を持たせてやったんじゃないの
893NAME OVER:2007/05/06(日) 04:54:26 ID:???
>>891
俺は4のが見たいよ
威力と吹っ飛し共に最強なのはドラゴンタイガーだってのは見なくてもわかるが
後距離による威力減退も恐らく無いな
ファイヤードライブとドラゴンタイガーがどうなってるのか気になる
そしてそれ以上に気になるのが上でも触れられてた各選手のマスクデータだが
894NAME OVER:2007/05/06(日) 05:32:53 ID:???
4のromいじくって浮き球バグを無くせないの?
あそこをどうにかすれば神ゲーになるのになぁ
895NAME OVER:2007/05/06(日) 07:57:32 ID:???
サッカーグランプリはちょっとネオサイクロンのシナリオがおかしいが
他はプロのライバルって感じがよくでている。
浮球バグと音楽がよければ4はもっとよかった。でもミランとオランダの曲は結構好き
896NAME OVER:2007/05/06(日) 11:11:00 ID:???
5をチョトぷれいしたら、冒頭、新田の章でサンパウロ所属の新田が
「五試合連続ハットトリック」って出て爆笑したw

とんでもにも程があるw
897NAME OVER:2007/05/06(日) 11:14:08 ID:???
新田をなめんな
898NAME OVER:2007/05/06(日) 11:40:20 ID:???
2の必殺技補正は3みたいな足し算じゃなく掛け算だろうな

威力100超えるとネット突き破ると仮定すると
ネオタイガーはシュート値40くらいから突き破るから
×2.5くらい
899NAME OVER:2007/05/06(日) 11:42:56 ID:???
そういえば、コーナーキック時のシュートって距離減衰あるのかね。
妙に強い気がするんだが。
900NAME OVER:2007/05/06(日) 11:48:18 ID:???
きすぎくん
ダイレクトに
きょうれつなシュート
901NAME OVER:2007/05/06(日) 11:56:25 ID:???
そもそも必殺シュートに距離減衰があることさえアヤスィ
902NAME OVER:2007/05/06(日) 12:04:10 ID:???
4は明らかに距離減衰あるよ
ハーフラインあたりからのダブルイールとかポストノホウガマシでも軽々止めるし
903NAME OVER:2007/05/06(日) 12:33:49 ID:???
>901-902
ドラゴンタイガーでも雨+センターラインでシュートの場合
止められることがあったし、天気ともども補正があると思われ

4の山猿が一番補正がよく分からん。
気持ち遠め(ペナルティエリアやや後ろ)の方が入りやすい気がするし、
何故か3人位楽に吹っ飛ばすことがあるし・・・
904NAME OVER:2007/05/06(日) 12:56:11 ID:???
>>903
その点については乱数があるから解析してみないと確証無いだろ。
シュート値180の浮き玉ネオサイクロンPKエリア内だろうと森崎ががっちり止める可能性があるのがキャプテン翼だし
905NAME OVER:2007/05/06(日) 13:03:19 ID:???
あれは森崎だから止めれるんだ
命の石使って
906NAME OVER:2007/05/06(日) 13:06:47 ID:???
>>894
相応の数値になるようにコードをあてれば良い
他力本願なエミュ厨は死ねば良い
907NAME OVER:2007/05/06(日) 14:08:10 ID:???
キャプ翼 2ですら どんな感じで作られてるのかがわからない こんな世の中じゃ・・・・・・

サイクロンのガッツ消費を根元から改変してデータ見つけようとしても16進数の400じゃないし0400だと200以上結果出るし
ぬるぽ とりあえず10個ずつ置き換えして 物理的に絞ってみるか・・・/.' 3`ヽーっ
908NAME OVER:2007/05/06(日) 15:07:27 ID:Hkqo3yfA
日向が必死であみだしたタイガーショット
威力はコンクリートにボールがめり込む程度なのにな
普通の人間が触れたら、骨が砕けないか?
909NAME OVER:2007/05/06(日) 15:18:05 ID:???
つまりそれすら跳ね返すポスト最強説をだな
910NAME OVER:2007/05/06(日) 15:19:32 ID:???
>>908
普通の人間なんかいないからおk
彼らの骨砕くには、タイガーショットごときじゃ_
レヴィンシュートクラスの威力が必要だな
911NAME OVER:2007/05/06(日) 15:46:41 ID:???
4ってなにかと不評みたいだけど
コインブラとかカルロスとかが使える
ブラジル連合ルートとかあって
ファンにはたまらないと思うんだけど
またそのときに自軍のBGMがいい曲なんだこれが
912NAME OVER:2007/05/06(日) 16:18:11 ID:???
コインブラは確かに燃える
みんな上がれ+倍速ドリブルで気分は絶好調
913NAME OVER:2007/05/06(日) 16:27:59 ID:???
>>911
でもそのブラジル勢の弱体化が激しくてなぁ…
914NAME OVER:2007/05/06(日) 16:36:59 ID:???
翼・石崎・ストラットと異国人だらけなのもなんだかな
915NAME OVER:2007/05/06(日) 17:52:19 ID:???
>>911
4はシステム面の不評が多いんじゃないか?多分…
916NAME OVER:2007/05/06(日) 18:00:46 ID:???
オルミーガにゴミのように吹き飛ばされても
ミルチビッチを抜けなくても
走れイナズマ!うおおおお!を聞き飽きても

ブラジルが好きです
917NAME OVER:2007/05/06(日) 18:18:20 ID:???
浮きだまバグさえどうにかなったら神ゲーだって
あれだけでクソゲーになってしまった
918NAME OVER:2007/05/06(日) 18:22:11 ID:???
ファミコン意味不明だからW解析に逃亡\(^o^)/
919NAME OVER:2007/05/06(日) 18:40:21 ID:???
そういえばキャプ翼Wって主人公カタカナにできなかったよな?\(^o^)/
920NAME OVER:2007/05/06(日) 19:17:15 ID:???
出来るけど?
5ではポスト破裂無くなったんだよな
コンクリートを貫くシュートを普通に跳ね返すポストはどんな素材で出来てるんだ
921NAME OVER:2007/05/06(日) 19:18:48 ID:???
ポスト破裂て・・・・
無論ボール破裂ね
922NAME OVER:2007/05/06(日) 19:26:29 ID:???
>>920-921
いや普通に残ってるけど…。
923NAME OVER:2007/05/06(日) 19:30:40 ID:???
ほんとだ 今までL Rで変わらないからヌルーしてた俺が・・・テラアフォス/(^o^)\
924NAME OVER:2007/05/06(日) 19:34:56 ID:???
ドンマイ\(^O^)/
925NAME OVER:2007/05/06(日) 19:37:18 ID:???
>>922
そうだっけか、ごめん
アホみたいにプレイしたのに記憶に無いって事は4に比べて破裂する確率低いんだな
926NAME OVER:2007/05/06(日) 19:41:10 ID:???
まぁそのおかげで翼のネオサイクロンをライトニングタイガーに名前だけ変えることに成功したぞ!\(^o^)/
927NAME OVER:2007/05/06(日) 21:41:34 ID:???
メモ
4258-67 42 54 56 6E B6 50 42 B4 7D  ライトニングタイガー
4258-27 02 14 16 2E A2 10 02 A0 7D  らいとにんぐタイガー
928NAME OVER:2007/05/06(日) 21:51:21 ID:???
メモはチラシの裏に書け
929NAME OVER:2007/05/06(日) 22:18:59 ID:???
>>911
4はBGMが特にクソだからどうにもならん。
音楽は 3>5>2>1>4
こんなだな。
930NAME OVER:2007/05/06(日) 22:30:12 ID:???
もう作品比較は結論出ないからやめとけ
931NAME OVER:2007/05/06(日) 22:52:06 ID:???
曲の比較なんか結論出るわけない。
2chにどんだけ音楽スレあると思ってるんだ
932NAME OVER:2007/05/06(日) 23:04:37 ID:???
>>929
俺は3>2>1>4>5だわ
933NAME OVER:2007/05/06(日) 23:20:45 ID:???
934NAME OVER:2007/05/06(日) 23:22:03 ID:???
ファミコン用の映像出力端子が無い時点で1や2が除外されてる俺よりマシだな。
ところで森崎の下の名前がわからない今日この頃。ググってくる
935NAME OVER:2007/05/07(月) 00:20:39 ID:???
ヒント
もりさき○○ぞう
936NAME OVER:2007/05/07(月) 00:22:38 ID:???
あっ、げんぞうだな
937NAME OVER:2007/05/07(月) 00:37:10 ID:???
938NAME OVER:2007/05/07(月) 00:47:25 ID:???
939NAME OVER:2007/05/07(月) 00:52:09 ID:???
>>936は若林マニアな森崎
940NAME OVER:2007/05/07(月) 01:40:45 ID:???
やたーわかばやしの名前を森崎に変えてきた\(^o^)/
941NAME OVER:2007/05/07(月) 05:01:31 ID:???
>>929
俺は2と5が逆かな。
4は何を考えてあんなBGMを・・ピクニックでも行ってるんですかって曲もあるし
942NAME OVER:2007/05/07(月) 09:45:01 ID:???
自演になるからこういうスレがあるわけで

キャプテン翼シリーズの音楽を語ろう
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1117431454/
943NAME OVER:2007/05/07(月) 09:52:25 ID:???
バイナリ解析スレいってくるわ!(ハックロムスレ)\(^o^)/
944NAME OVER:2007/05/07(月) 12:42:44 ID:???
がりゅうさんかくとびっていらなくね?

ザコシュートはキャッチでいいし
浮き球や必殺シュートはどうせ取れないし
945NAME OVER:2007/05/07(月) 13:21:40 ID:???
牙龍三角は地上から打つ必殺シュートならほとんど取れる
ドラゴンタイガー、新型サイクロン、コンプリートスマッシュの御三家は厳しいが
946NAME OVER:2007/05/07(月) 13:28:58 ID:???
W解析中だが、Wって凄いな。
キャラ名だけで500以上あるぜ(w 何故か サンパウロが5つ にほんが6こあるのも謎だ・・・・w

ところでスクデットジャパンってなんだ('A`)?
947NAME OVER:2007/05/07(月) 13:57:33 ID:???
>>944
ホーミングやネオファイヤーを止めるのはただの三角じゃ無理だぜ
948NAME OVER:2007/05/07(月) 13:57:40 ID:???
がりゅうさんかくとびのない若島津っていらなくね?

若林はほとんどガッツ切れないし
どうせ取れないなら森崎でいいし
949NAME OVER:2007/05/07(月) 14:13:54 ID:???
>>946
新メンバー加わるたびに別のオーダーにしてるのか…さすがIVだなあ
950NAME OVER:2007/05/07(月) 14:43:10 ID:???
がりゅう三角の強さってシャドーシールドの次くらいじゃないのか?
ダークイリュージョンや黄金の右腕よりは強力だと思うぞ
951NAME OVER:2007/05/07(月) 14:43:24 ID:???
その辺のことはさんぱうろFCでも解析済みだっただろ
952NAME OVER:2007/05/07(月) 14:52:48 ID:???
・・・・・・4の話だが、
何故かクリアが4種類存在していて、トラップも2種類存在している件について('A`)
953NAME OVER:2007/05/07(月) 16:40:14 ID:???
>>950
それで間違ってはいないが、ダークイリュージョンと黄金の右腕を同列に語るのはゲルティスに失礼。
ダークイリュージョンは牙竜三角とあまり差は無い。
黄金の右腕はミラクルウォールと変わらない、錆びてる。
954NAME OVER:2007/05/07(月) 16:42:34 ID:???
ファミコンジャンプの時代が黄金の右腕の黄金期
955NAME OVER:2007/05/07(月) 17:32:43 ID:???
>>950
解析以前に普通にやれ
956NAME OVER:2007/05/07(月) 17:33:15 ID:???
間違えた>>952
957NAME OVER:2007/05/07(月) 18:34:09 ID:???
ヘルナンデスは原作では結構日本を苦しめたのになんでゲームだとこんな酷い扱いなんだろう?
1だけは強敵だけど他は微妙
958NAME OVER:2007/05/07(月) 19:03:31 ID:???
レナートの色違いだから
959NAME OVER:2007/05/07(月) 19:11:58 ID:???
4以外は、いわゆる「中ボス」の時期に登場してくるから、微妙なんだろう。
ゲルティス、ミューラーはラスト付近登場だから、やっぱ強いんじゃないか。

4だって、イタリアがラストっていっても、ストラットがメインだし。
あと、ヘルナンデスは翼や日向と絡まないんだよな。
イベントや因縁が少ないから、パワーアップしてこない。
イタリア戦って、ヘルナンデス完全スルーの時、多くないか?
960NAME OVER:2007/05/07(月) 19:17:05 ID:???
必殺シュートの豊富さと必殺キャッチやパンチングの少なさから
GKが空気という構造にならざるを得ない
961NAME OVER:2007/05/07(月) 20:00:07 ID:???
ヘルナンデスって日本を見下して試合ボイコットするような奴だからな。
962NAME OVER:2007/05/07(月) 20:16:07 ID:???
ヘルナンデスは日本に負けてもシュナイダーしか意識してない
つまり代表戦よりリーグ戦重視のプロ
963NAME OVER:2007/05/07(月) 20:51:09 ID:???
3のヘルナンデスのかっこよさはガチ
黄金の右腕のグラフィック
取れない時はボールがドライブシュートみたいに上をすり抜けるところ
964NAME OVER:2007/05/07(月) 21:20:25 ID:???
原作を見ると、あのポーズでキャッチしたのは次藤のクロスだったりする
965NAME OVER:2007/05/07(月) 21:31:43 ID:???
片手で回転をキュルキュル押さえ込む演出が好きだから対戦でフェルナンデスを使ってしまう
966NAME OVER:2007/05/07(月) 21:44:09 ID:???
何その楽天の4番
967NAME OVER:2007/05/07(月) 21:54:52 ID:???
システムの違いから5を敬遠してたんだけど、
スーファミ本体が500円、ソフトが300円だったから衝動買いしてしまった。
ストーリー激アツだったんだね…
松山が薄いのは残念だけど、三杉が濃いから大満足。
テクモ最高だわ
968NAME OVER:2007/05/07(月) 22:09:25 ID:???
その代わり日向がヘタレ過ぎてて笑うしかない
969NAME OVER:2007/05/07(月) 22:28:39 ID:???
日向がヘタレだからこそ沢田を使うんだろ。
970NAME OVER:2007/05/07(月) 22:35:33 ID:???
5は森崎が結構つかえるんだよな

敵の主力にはポスト頼みだが他はかなり弾く
971NAME OVER:2007/05/07(月) 22:44:31 ID:???
5に雪崩攻撃、ファストブレイクがあるよな。
全員が前に上がる以外に何か効果あるの?
972NAME OVER:2007/05/07(月) 23:02:38 ID:???
たしかドリブル能力が一時的に向上するのでは?
973NAME OVER:2007/05/08(火) 00:21:07 ID:???
シリーズ通してファストブレイクはみんな上がれ+ドリブル倍速で
雪崩はみんな上がれ+こぼれ玉フォローじゃなかったか
体感なんで違ったらすまん
974NAME OVER:2007/05/08(火) 00:24:10 ID:???
>>972-973
なるほど、レストンクス。
結構使えそうだね。
975NAME OVER:2007/05/08(火) 00:53:16 ID:???
5は他シリーズと比較して距離による威力変動が激しかった気がする
遠くからイーグル打っても余裕でキャッチんぐの選択肢が成立されてしまう
976NAME OVER:2007/05/08(火) 01:57:03 ID:YxFCwEUl
FCのミューラー、顔ぜんぜん似てねーな
977NAME OVER:2007/05/08(火) 02:17:12 ID:???
>>965
その演出、手に激痛が走ってるみたいで、見る度に笑ってしまうんだがw
978NAME OVER:2007/05/08(火) 04:03:51 ID:???
ダブルアームスマッシュは何度見ても笑えるなw
ジョアンは本当にサビチェにサッカーを教えたのか?
979NAME OVER:2007/05/08(火) 04:14:04 ID:???
>>975
5のイーグルは弱いしな
ペレのハーフラインからのシュートは脅威だな
ミューラーですらキャッチじゃ抜かれる
980NAME OVER:2007/05/08(火) 04:39:14 ID:???
説明書なしの5を中古で買ったが、遊び方がわからん…
4までと違うのな…
ガッツがあっという間に減る
コツとかあるのか?
981NAME OVER:2007/05/08(火) 05:05:54 ID:???
>>969
アジア相手のタケシは素晴らしいキープ力を発揮するね
982NAME OVER:2007/05/08(火) 06:17:36 ID:???
>>980
サイドからの突破とセンタリングがカギ
983NAME OVER:2007/05/08(火) 07:31:16 ID:???
つまり滝の出番
全日本の控えが好きな自分には最高です
984NAME OVER:2007/05/08(火) 07:43:13 ID:???
>>980
必殺パス
985NAME OVER:2007/05/08(火) 08:10:01 ID:???
キーパーと対峙してゴールにドライブパスでらくらく点数量産
986NAME OVER:2007/05/08(火) 08:11:23 ID:???
ドライブパスで敵が吹っ飛ぶのは今だに納得できない。
987NAME OVER:2007/05/08(火) 08:45:31 ID:???
5はパスをカットされにくいから、サッカーゲームとしてかろうじて成り立っている
988NAME OVER:2007/05/08(火) 09:51:02 ID:???
5やってみて、森崎くんが敵のシュートキャッチしたのは良い。
2回目も同じようになるのかと思ったら勝手にパンチングして寝転がってその間にシュート決められたのはいい思い出 ^ω^)
989NAME OVER:2007/05/08(火) 11:47:33 ID:???
かならず たてる!
990NAME OVER:2007/05/08(火) 12:14:01 ID:???
連投規制うざい
キャプテン翼シリーズを語ろう《第60章》
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1178592584/
991NAME OVER:2007/05/08(火) 12:17:25 ID:???
そういや、テンプレに>>7でいちゃもんついてた
992NAME OVER:2007/05/08(火) 12:45:54 ID:???
>>991
テンプレはイチャモンつけてる7が張ればいいと思う
ぶっちゃけどれが天才厨房のかわかんねぇよ ボケェって感じ
993NAME OVER:2007/05/08(火) 15:15:57 ID:???
トライアングルアタックが修正される日は来ないなw
994NAME OVER:2007/05/08(火) 15:24:13 ID:???
良いんじゃないか?タックルのところにあるし・・・ (w
995NAME OVER:2007/05/08(火) 16:58:04 ID:???
・トライアングルアタックをトライアングルタックルにしてしまう
・エンペラータックルをカイザータックルにしてしまう
色々な間違いがあるがこの2つは特に多そう(後者はGB版でカイザーアタックがあるから更に紛らわしい)
996NAME OVER:2007/05/08(火) 17:22:40 ID:???
いっそのことトライアングルアタックをタックルにしてしまおうか(==
997NAME OVER:2007/05/08(火) 18:00:19 ID:???
Part60のスレあげてごめんなさい
998NAME OVER:2007/05/08(火) 18:02:19 ID:???
もう来るな
999NAME OVER:2007/05/08(火) 18:07:26 ID:???
そんなひどい
1000NAME OVER:2007/05/08(火) 18:08:03 ID:???
1000ならテクモが版権取り返してキャプテン翼6発表
10011001
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