1 :
NAME OVER:
よし、みんなきけ。ここは
キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼II スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼III 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼IV プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
キャプテン翼J THE WAY TO WORLD YOUTH
について語りあうスレだ。上記以外のキャプテン翼に関する話題は
過去ログ保管庫で該当スレを見つけてやってくれ
■前スレ■
キャプテン翼シリーズを語ろう《第58章》
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1172250683/ ■過去ログ保管庫■
http://orz.2chbox.net/captsuba/ なお同人ソフトは板違いにより禁止 (゚Д゚)クワッ
必死な荒らし工作も禁止 (゚Д゚)クワッ
荒らしは無視。レトロ板らしくマターリいこうぜ!みんな! ヽ(´ー`)ノ
よくある質問
Q、サウンドテストはどうやるの?
A、タイトル画面で、
2:A+B+スタート
3:L+R+X
4:L+R
5:↑+B+Y
Q、4の浮き球バグって何?
A、レベルが上がる際に、
プレイヤーキャラはキック、まもり、はしり、わざの値がそれぞれ1上がるのに対し、
敵キャラクターはキック、まもり、はしり、わざに加え、たかいたま、ひくいたまの値も上昇してしまう現象。
このため、レベルが上がるにつれてプレイヤーキャラと敵キャラクターの浮き玉に対する能力の差が開いていき、
最終的にはネオサイクロンを雑魚キャラにカットされるなど、空中戦でまず勝てなくなってしまう。
これを避けるため、オールスターではレベル1でやるのがおすすめ。
コソーリ避難所
ttp://www13.plala.or.jp/bargiko/ 【キャプ翼2のスコアメモ】
●無敗ブラジル戦
わぷなぽこ とぴとひに すびぞむえ すぱし
(上記よりLVが3ほど高いそうです)
ぷほぎるげ ぎむきめみ まいとぺめ ゆれれ
●Lv64スコアメモ
ポーランド : とまごみろ ばあびぽき なくたてゆ ぶつぱ
イングランド : びよすわく てむとふれ ぶろずべね むぎぱ
ソビエト : さにらぬま ぎぱぐばゆ しよきすご ふぜぜ
フランス : もざぽじぼ いたうさに らぬまりぺ ぶのず
メキシコ : れぞわばぺ かときそは ろひもがち ぺひは
イタリア : あしはすな みざむがび いぶやろり ふくひ
オランダ : ぶわせあけ とめなへろ べがぜふぬ ずがゆ
アルゼンチン: けとめなへ ろべがぜぽ こやおずむ えある
西ドイツ : みぐぴげび よすわくて むとふきも むちざ
ブラジル : ぼいたうさ にらぬまぎ ぱぐばたら ふむり
【4の必殺技の習得法】
2A=南米編、2B=ヨーロッパ遠征編、3A=日本凱旋編、3B=ヨーロッパ奮闘編
3C=スーパージャパンカップ編、3D=ブラジルリーグOP編、4A=ジャイロカップ編
4B=サッカー・グランプリ編、4C=海外遠征編、4D=ワールドクラブカップ編
以上のとおり略します。
メガロゾーンシュート:2Aスポルチ戦、翼が浮き球以外のボールを持っているとストラットが打つ。
ファントムシュート:2Aフラメンゴ戦、ドリブル中のカルロスに翼が接触するとカルロスが打つ。
クリップジャンプ:2Aコロンビア戦、3Dフラメンゴ戦、翼がミルチビッチにナナハンタックルで
一回ボールを取られたあと、もう一度対決すると覚える。
トライアングルタックル:3A日本選抜戦、ドリブル中の翼に来生が接触すると使う。
4B地区予選中、来生がドリブル中に覚える。
強引なドリブル:3A日本選抜戦、サンパウロが勝っている後半に新田がドリブル中の翼と接触すると
使う。
スカイラブストーム:3A日本選抜戦、サンパウロゴール前で立花がドリブル中に打つ。
4B地区予選中、次藤出場中に立花が敵ゴール前でドリブル中に覚える。
ヤマザルタックル:4Dモンテビデオ戦、石崎が敵に接触すると覚える。
ムーンスライダー:3C大学選抜S戦(2回目)、三杉が浮き球以外のボールを持っていると打つ。
時間差スカイラブ:3Cネッツ東日本戦(2回目)、和夫か政夫がペナルティエリア内で高い球に合わせると使ってくる。
ファルコンクロウ:3C静南ミラクル戦(2回目)、スクデットゴール前で新田が3回ドリブルすると打つ。
4DサンパウロVSロサンゼルス、ドリブル中のミハエルに石崎が接触すると新田が打つ。
【5、条件付きで習得できる主な技】
レベルの上昇で覚える必殺技(クリップジャンプ、ドライブオーバーヘッド、サイクロン等)は省略。
ホーリークロス:遠征の章アメリカ戦でミハエルがボールを持つと打つ。
スクランブル顔面:↑のイベントの後、もう一度PA付近でミハエルがボールを持つとイベント発生。
フラミンゴクリップ:WTフランス戦でピエールに岬がマークにつくと使ってくる。この後シェスターも使用可に。
アクセルキャノン:WTフランス戦でナポレオンがボールを持っていると打つ。
クライフターン:WTオランダ戦、クリスマンがドリブル中使ってくる(最初から使えたかも)。
スカイラブタイフーン:2回目の全日本紅白戦で立花兄弟+次藤が使う。
ブーストサイクロン:2回目の全日本紅白戦以降、必殺パスでセンタリングを翼に上げると打てる。
ライトニングタイガー:2回目の全日本紅白戦で日向にペナルティエリア内をドリブルさせる。
ファイナルタイガー:WTブラジル戦で日向にシニョーリがマークに付くと打つ。
フレイムフラッシュ:日本優勢時にWTドイツ戦でシュナイダーがボールを持つと打つ。
バイシクルファイアー:↑のイベント時に一緒に覚えている。
ラ・オルケスタ:WTカンピオーネ戦後半開始早々に使ってくる。
シャドウストライク:↑の後に使う(使わない時もある)。その前にもアルシオンと新田のガッツを削っておくと打ってくる。
ミラクルドライブ:翼のガッツが200〜195の時に打てる。
ロビングシュート:カルツorミッターマイヤーがキーパーと1対1になった時に使える。
2枚刃カミソリ:早田がカミソリシュートを1回撃つと使える。一度使うともう一度カミソリシュートを撃たないと使えない。
ドライブタイガーツイン:味方チームの必殺シュートが3回連続して失敗してから5分以内に翼がシュートを選択すると1/8の確率で使用出来る。
カウンターシュート:翼、日向、シュナイダー、アルシオンが必殺シュートをカットした際に1/
【キャプ翼2のスコアメモ】
●Lv64スコアメモ
フルミネンセ : びよすわく てむとふれ ぶろずきじ むよら
コリンチャンス : もざぽじぼ いたうさに らぬまのよ ぺがむ
グレミオ : たひがふら じやずぱう ちえしかぜ ふのみ
パルメイラス : むげぷごぶ わせあけと めなへぬさ ずばひ
サントス : べあそいこ なもにほが ぼぎぞじは ぺぞよ
フラメンゴ : ぴえつおす ねるのむげ ぷごぶぞひ むずる
くにみがくえん : るぜよぞぷ おてかせの れはめまゆ ずみよ
あきたしょうこう : ちふぎへり ずゆぜぴえ つおすこぺ むばひ
たつなみ : ぐべえぼよ こねさてほ げまれほそ ずいぜ
むさしいだいふぞく : すねるのむ げぷごぶわ せあけわじ へりぬ
ふらの : おたほちの らぞりごぱ かぴあぱへ ぺぱゆ
とうほう : えそへたね もぜらげぼ おぱわぼざ ずぽぱ
ASローマ : とまごみろ ばあびぽき なくたぷぱ ぺべぱ
ウルグアイ : じぷくぺう せふそぬめ ずもぐなち むずぼ
ハンブルガーSV : はりばるざ ぴきぷいす ひせにわぞ ふすび
ぜんにほん : べあそいこ なもにほが ぼぎぞふみ ぺひよ
シリア : しぬりねみ ぐぴげびよ すわくぐず むけや
ちゅうごく : ぱうちえし ぬりねみぐ ぴげびぬは ぷりえ
イラン : すねるのむ げぷごぶわ せあけげり へあぬ
きたちょうせん : てほげまれ ぞわばぺか ときそぞや えてず
サウジアラビア : ちふぎへり ずゆぜぴえ つおすたぶ むいひ
かんこく : ふれぶろず ぺけぽえそ へたねひゆ ずむや
バスコ・ダ・ガマ : てほげまれ ぞわばぺか ときそつぐ えあず
おまけ
岬くんを探(ry
ttp://shsha.at.infoseek.co.jp/game.htm
いつになったら転載厨が書いたパス
テンプレからなくなるんだろうな
そういう事はスレを立てる前に言えよ
勝手に追加された転載だってのを初めて知った…
11 :
アセリア:2007/04/04(水) 12:59:22 ID:???
ユートの子供がほしい
12 :
NAME OVER:2007/04/04(水) 13:56:22 ID:Gu8FcljX
★『キャプテン翼』を乗っ取って、主人公は南朝鮮人に変えるニダ!★
『キャプテン翼』が全盛期だった頃、皆さんのご想像通り、韓国で海賊版が
発行され、しかも大ヒットした。
韓国の海賊版の発行元は海賊版で荒稼ぎした後で『正規版』としての
お墨付きが欲しくなり、日本の出版社に正式契約を申し込んできた。
下交渉は無事に済み、いよいよ正式契約となった段階で原作者の高橋先生
と担当編集者が契約書を交わすために渡韓した。
そこで高橋先生は韓国の海賊版の発行元側からとんでもない要求をされた。
「『キャプテン翼』の主人公は韓国人に変えて欲しい。」
当然、主人公が通っている学校、クラブ名、ライバルたちも同様に
韓国人にして欲しい、と。
「韓国の子供たちは(それまで海賊版を読んでいたため)『キャプテン翼』
を韓国の物語だと思っているから」、というのがその理由だった。
その報告を受けた日本の出版社側は激怒し、契約は白紙に戻された。
以下に、海賊版である韓国版「キャプテン金」の画像がのってる。
ttp://nandakorea.sakura.ne.jp/html/hinomaru.html 設定が勝手に全て韓国にされており、JリーグはKリーグに勝手に変更、
日の丸は韓国の国旗に変えられて、日本語は塗りつぶされている。
これがキムチ民族のやり口。
パクリ王国に向かって何を今更…
立つ前に言えってのには同意だが必要性があるのかには疑問を感じていた
レベル64のパスワードなんて活用している奴いるのかな
少しレベル高めで最初からとか無敗ブラジル戦とかなら便利そうではあるが
バチスタや森崎にも活躍の機会を与えたいのです
バチスタに新技「バチゴール」追加希望
>>14 レナートLv10、他Lv8〜10でフルミネンセのパスワードあるけど、いる?
森崎を越えたスーパー森崎
タハマタ!
こんにちは!みたいな感じだな
>3アルゼンチン戦は
>ディアスVS 日向、三杉、石崎のときのセリフが熱かったな。
前スレへのレスで申し訳ないが、石崎は特殊セリフなかったろ?
石崎とディアスは特殊会話ないな
あるのはミハエル
ミハエルは松山とくらげあたまくんも特殊会話ある
22 :
ひゅうが:2007/04/05(木) 18:09:46 ID:???
なにィ、もういちどいってみろ!
23 :
タケシ:2007/04/05(木) 18:17:19 ID:???
ひゅうがさん…5でファイナルなんて名前つけちゃって
次の必殺シュートの名前浮かばなくて追い詰められてるんですね…
24 :
そりまち:2007/04/05(木) 18:27:45 ID:???
まあ有名RPGにファイナルってタイトルなのに
12作以上も出てるのもあるし、いいんじゃないか?
25 :
わかしまづ:2007/04/05(木) 18:32:10 ID:???
一つ気づいたことがある
全日本で何度も一緒になり、
また、同じポジションでありながら
一度ももりさきと会話したおぼえがないということを
26 :
もりさき:2007/04/05(木) 18:54:03 ID:???
一つ気づいたことがある
フランスでそう何度も抜かれまくり、
また、同じポジションでありながら
一度もアモロと会話したおぼえがないということを
27 :
アモロ:2007/04/05(木) 21:57:17 ID:???
おまえは ぜんぜんわかってないらしいな
せいGKとだい3GKがたいとうになるとおもうか
かいわとは じつりょくがひとしいものどうしで できるもの
せいGKとだい3GKとでは てんちのひらきがあるのだ
28 :
ラムカーネ:2007/04/05(木) 22:04:56 ID:???
しかし こう そっくりだと
どっちがどっちだか わかんねえや。
もりさきくんたちの分身セービング!
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だが とどかない
分身できる敏捷性があるならふつうにとれよ
届いても吹っ飛ばされるから何の意味もない
生き別れの兄弟だかにシャドーシールド教えて貰え
あれのセーブ率半端じゃないぞ
でも結局ポスト頼み
>>24 アントニオ猪木の延々と続くファイナルカウントダウンみたいだなw
森崎使ってたらポストに当たって助かるケースが多いんだが気のせい?
4でポスト補正とか入ってないかな?
ポストは届かないときにしか起きない
だから届かない可能性が高い森崎がポスト率高いのはあたりまえ
補正が入ってるとしたら、日本人GKで最低なのに代表なのはポストを含めたセーブ率を考慮されてって事になるのか。
でも実際はクロマティの息子なんかには遠く及ばないけどな。
すまん、ガリクソンの息子だった。
40 :
もりさき:2007/04/06(金) 08:02:58 ID:???
ポストはともだち こわくないさ!
森崎死ね。
ボールで頭吹っ飛ばされて死ね。
殺人シュート食らってどてっぱらえぐられて死ね。
ゴールポストに頭ぶつけて死ね。
若林死ね。
ボールで頭吹っ飛ばされて死ね。
殺人シュート食らってどてっぱらえぐられて死ね。
ゴールポストに頭ぶつけて死ね。
森崎はそんなぐらいじゃ死なない
若林は死ぬだろうな
若林→止めようとしてケガ
森崎→すぐ吹っ飛ぶと見せかけてあれは消力、まったくの無傷
4はキーパーのレベルをフィールダー最高レベルと並べとけば森崎でも安泰
浮き球はどうしようもないけどね
ていうか森崎でキャッチ使ったの4だけだ
ザルの上にゴキブリ並の生命力
森崎が吹っ飛ばされながらもタイガーシュートをはじいた時は感動した。
ま、その後名もない奴にボレーで決められたわけなんだが
>>47 あるあるww
いま2を全クリしたんだが、若林の「とめる!」が良く発動したなぁ。
マッハシュート以外ならほとんど止めてくれたよ。
49 :
森崎:2007/04/06(金) 21:54:04 ID:???
ポストを上手く使うのもキーパーの才能さ
な、レナート
>>23 最後という意味もあるかもしれんが
三杉いわく究極の弾丸シュートだから
タイガーパスなんてのがありなら
・隼パス
・マッハパス
・マーダーパス
・メガロゾーンパス
があってもいいと思うんだが
マーダーパスは出す味方に対して「市ね」でOK?
メガロゾーンパスのせいで、
またしてもバンビーノの足を負傷させてしまい
苦悩に苛まれるあまりミランを出てしまうストラット
そしてキーパーマシン、ゲルティスを伝言係に使うミアータ
あっ!そういやゲルティスって設定じゃミランだったっけ!?
インテルだったと思う
だが、Vじゃミューラーが…
つうか、Vのミューラーとヘルナンデス所属チームって逆だよなあ
トレードされたんでそ。どっちもワガママそうだし
ヘルナンデスはシュナイダーと対戦したかったんだよ
だがシュナイダーの眼中には若林だけだからヘルナンデスの章で引きこもりに・・・・・・
ローマでランピオンとコンビが組めるぜと思ったら何故かレッチェに移籍しててがっくり
舞台はセリエA、4では出来なかったインテルのゲルティスとの対決が実現だぜと思ったらミューラーがいてびっくり
この新システムだとコインブラどんだけ速いんだよと身構えてたら選手生命断たれかねない怪我してて脱糞
ホント5は油断ならねえゲームだぜ
すべてYO1のちびた鉛筆みたいなプライドのせい
陽一は関係ないだろう。それなら負傷したうんぬんの説明とか抜きで、跡形もなく消されるはずだ
そんなキャラ腐るほどいただろ
説明しとかないと納豆出した時にあぼんだからだろ?
いいや陽一の所為だ
カルロスがサンターナになったのもザガロやネイがいなくなったのも全部な
まあ、俺らのアイドル”レナート”がいるだけいいじゃないか。
カルロスがサンターナなら翼も大空にしてキャプテン大空Xにしろよ、と当時思ったな。
サッカーサイボークとかいうのも拒否反応凄かったな。
タイプミス、サイボーグね。
大空って苗字すごく格好悪いよな
厨くさい
金子とかよりかっこいいと思う。キャプテン金子
ダサ
今までスルーしてた4をやっているんだが、滝が異常に足早いな。
代表でもレギュラー取れる?つか、やっぱ使えない?
滝が足速いのは敵のときだけじゃないか?
足が速くて恐ろしいのは中国。
浮球バグとセットで4最強の敵候補の一角となる
ライン際補正じゃないのか
2のブラジルに勝るインパクトが未だにないなぁ
リベリオも4辺りから行方不明に
>>74 2は説明書読んだ段階でリオカップの参加者にブラジル代表が数えたらちょうど11人いて
ポジションもぴったんこであのOPからしていつかはラスボスはこの猛者たちが集まったブラジル代表とたたかうんだなとワクワクしたもんだよな
更にゲルティスがあれだけ苦しめられたフランスのスライダーキャノンを完封したりコインブラの登場でインパクト最高潮だったもんな
最も、説明書を読んだ段階ではメオンがブラジル代表なのかなと殆どの人が思ったはずだがw
>>75 メオンは全く気づきもしなかったなぁ
そういやあいつはどこの代表なんだ?ブラジル?
4で一瞬ブラジル代表になってるだろうが
5に出てればドライブシュートに吹っ飛ばされるメオンが見れたのになぁ
あれはブラジルクラブ選抜だろ?
シューマッハとかいらないからラシンやジャイッチは出て欲しかったな
レナートの朝
80 :
レナート:2007/04/08(日) 14:09:08 ID:???
,,,,ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
'フ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ _人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
_,─,´::::::::::::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| <
\、、::::::::::::::::::;::::::ハ::::::::::::::::::::::::、:: r-、:::i <
\、、:::::::::ィ:| |/ ヽ;::ヾ,ヽ;ヽ;:::、l:: !r、l::} <
丶、/ '夂:、 、>':-=≦ト,` !ノノ l::} < オレがブラジル代表だァ〜!
iヽ ヾソ' ´ `‐' .ノ::::,' <
,へ、'^`'ー、 ヽ! _ゝ_/^ゝ, ィ:r'::::/ <
| 、 ヽ'y、_ノ _ ‐ '' ヽ !、__/ } `K' |
i´`ヽヽ-'| r''´ ヾ、!ハ \ ヽ::/`'y´ / :〉  ̄ヽ/`ヽ/`ヽ/`ヽ/`ヽ/`ヽ/`ヽ/`ヽ/`
,へエ--' \./_,-'´`) 7ーy゙\ ヽ__/ / /
! 、_ `) / / / |ヽ-‐'´ /
だが とどかない!
82 :
NAME OVER:2007/04/08(日) 21:23:51 ID:QkelEFqf
ブラジルのインパクトは、「敵全員に名前がある」というのが一番大きかったと思う。
オレは説明書で数えたりしてなかったから
それだけで「ブラジルこええ」ってガクブルしてた。
敵全員に名前があるのはブラジルの前に罰ゲームのような試合がひとつあるなw
あのえげつないストーリーを考えたテクもスタッフは神だなw
ステ調整されてるとはいえ初期メンバーvsほぼ最終メンバーてのはひどすぎる
立花兄弟がやたらウザかったような
Uで
サンパウロ→なんかつ→サンパウロ→全日本
ってキャラ別レベル継承の載ったサイトってもうなくなった?
翼→岬→翼→翼、岬、日向
バビントン→新田→バビントン→松山、三杉、政夫、和夫、次藤
アマラウ→高杉→アマラウ→早田、沢田、反町、佐野
ドトール→石崎→ドトール→石崎
レナ―ト→森崎→レナ―ト→若林、若島津
リマ&マリーニ→岸田&中山→リマ&マリーニ→その他
大体こんな感じだったよな
Wikiに書いてあるルードってどこのクラブ所属かわかる人いますか?
あ、ちなみに5です。
そんな奴はいない
おそらくルーベンの間違いだと思われる
wikiは適当に書いてるからな
ダイビングニードロップでのゴールは非紳士的ということで、王座を無効にされた人だな
それは故リック・ルードw
くらえ!ルード・アウェイクイング!
2のアマラウから引き継ぐ奴らが弱くて使えないから
レベル低くても役立つ可能性がある石崎を入れてる
1.5軍の新田、タケシ、佐野、サル崎の誰を入れるかで好みが分かれる
スクランブル顔面すげーよ
顔面オウンゴールで逆ハットトリックやってくれたよ
新田、タケシ、石崎、松山だろ
不思議とキャプ翼と同じ苗字の奴は一人もいなかった。
ウィキはなかなかおもしれ〜な
ドトールの紹介文が「期待していた」思い切り個人の思いみたいに書いてあるし
オリベイラはサンターナへの嫌がらせで試合をボイコットしたことになってるw
何も知らない人が読んだらオリベイラの深い考えが伝わらずに典型的ないじわるキャラと思うじゃね〜かw
>>106 wikiはバカが一人居て、そいつが主観丸出しの駄文を書き殴ってるからなw
コインブラのパクリが納豆とか、少なくともwikiに書くことじゃないのに。
更に面白いことを書いてくれると信じ、生暖かく見守ってる。
ここにIP出るのも時間の問題だな
パクリというかどうかはともかく、設定的にはまんまじゃね>納豆
YO1はパクリ漫画を書かせたら天才だからな
パクリ元を知ってる人は萎えるが知らない人は楽しめる
日本人はWikiに関してなんか勘違いしてるよな。
コインブラもサンターナもシニョーリもアルシオンも
キャラデザインは陽一だってば。
ストラットもなー
コインブラは違うんじゃないか?2は原作者による絵はないだろ。
リ兄弟やレナートも陽一デザインといえばそうなんだけどな…
パクリっつっても少年漫画としては自然な展開だと思うんだが
「そーだそーだ 俺は早田じゃないけど」
↑今世紀最高無敵のギャグ
バビントンくんスルー
いい加減にシュナイダー(しないか)
なにィ!ってんだこの人
いま4やってるんだが
レベル上げても敵が強くなりすぎて意味ないな
2と3みたいにレベル上げるたのしみがない
けど4おもしろいなー
俺が思う各作品の良いところは
1は無印再現
2はFCながらダイナミックな演出
3は神BGM
4は魅力的な新キャラたち
5は必殺無しキャラの活躍できるバランスとまさかの新田再利用
だと思うんだが、何とかまとめた作品出ないものか
>>123 ジャイロカップのカメルーン戦で
若島津と翼抜きでやっててまったく勝てないww
>>121 レベル上げると最大ガッツ増えるから意味ないってのは間違いだ
あと翼とかキーパーとかどうしても必要な奴だけ上げて他をへたれさせるとより楽に進める
>>125 最大レベルの奴に合わせて敵のレベルが上がるから、DQNとGK]のレベルを上げるのって最悪じゃね?
釣りか?
129 :
127:2007/04/10(火) 21:30:13 ID:???
>>126 敵のレベルだがプレイヤーの最大レベルにあわせる奴と平均レベルにあわせる奴がいる
GKと主力キャラ4,5人を集中的に鍛えるのが理想だろうね
4つまんない。ストーリー紹介してるサイトない?
ファンベルクと戦うためだけにやってきたが、めんどくさくなってきた。
メガCDもやれよ
メガCDだけやってないや
ソフト込みで一式一万じゃ無理だろうなぁ…
>>131 4のファンサイトにあったはずだが
最後までやるのをすすめる。
フランス戦あたりから4のタイトルどおりの盛り上がりをみせるから
4さっきクリアした
最後らへんめちゃくちゃ簡単だったなw
カメルーンが強かった
>>133 こんなことを長々と書いてしまう末遠愁歌さん乙ですw
「改心型」って何ですかwwwww
== 作品に関する批判 ==
無印と呼ばれた頃の批判は、「あんな技実際にはできない」とか、
「ボールを持って暫くすると地平線上にゴールが現れるのはおかしい」などといった突っ込みが主であった。
しかし、『ワールドユース編』から、葵の活躍のための他の日本人選手の出番が減らされる、
大して魅力の無い新外国人選手を強く見せるための無印から登場した魅力ある外国人選手の不遇、などが挙げられる。
そして何より「翼がいれば勝てる」「翼は人格者」などといった取り上げ方で、
サンターナ戦のように「相手選手の間違ったサッカー感を翼が改心させる」という変なストーリー展開を行う
(「改心型」などと呼ばれる)。その最たるスウェーデン戦のレヴィンのエピソードは不評を極め、打ち切りが決定した。
そして、「(ストーリー展開がしっかりしている)テクモのゲームの方が『正史』であり、
ワールドユース編以降は『高橋陽一とかいう人の描いた同人誌』」などと、揶揄されることもしばしば。
『ROAD TO 2002』以降に関しては、上に加え、もどき選手ばかりで感情移入できない、
特に大ゴマが多くストーリー展開が遅すぎる(読み比べて掛かる時間を計れば明らか)、などといった批判が多い。
現在、さまざまなキャプテン翼サイトがあるものの、現在の連載を好意的に見る者は極めて少ない。
>>137 ウィキの転載なんて長い上に見づらい。
かまわないでそっとしといてやれ。
ストーリーは勝ちまくりじゃ面白くない
たまにリーグ戦とかで強敵と当たって負け、他になんとか勝って決勝トーナメント進出
そこで予選リーグの借りを返す(あるいは他の敵のかませ犬にしてそいつに勝ったやつを倒して優勝)とか
でもDQNは「日本は予選リーグを全勝で勝ち上がり(ry」
しかもDQNはワンマンプレーがさらに強化されてて困る。信者(シンゴ)まで加入したのが痛かったな
連載当初は孫悟空とかケンシロウとか「主人公が強すぎる漫画」がうけてたからな
翼もそのクチだった
でも孫悟空とかケンシロウも適度に負けはじめてそういう展開がうける時代になった
そこに勝ちまくりの翼が再登場したわけで
翼が負けたのは小学生時代の予選明和戦ただ一度きりだった気がする
勝ちまくりなのは別にいいけど、
翼一人が最強だからつまんね。
4は1ゲームが長すぎる
カンピオーネは別ゲーに近いが日本以外で楽しめるのがいいな
ファイヤー!
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
■禁オナニーマラソン続けましょう パート75■ [身体・健康]
だよねー
無印じゃ、小学生編の三杉、ディアス、ピエール、シュナイダーは
総合的に翼より上な扱いだったのに…
WY編は序盤こそサンターナが翼の上をいく技量を見せてたけど
大会本選までくると翼最強になってたしなあ
人知れず死んでる
フライハイトに会う夢は果たせなかったんだね
コインブラはたとえ復帰しても、もうあの俊足は失われてるだろうな・・・・・・・・
4のメキシコに勝てない…。
と思ってたら勝てた。
無印のアルゼンチン戦は最高だな。
スカイラブツインやら浴びせ蹴りやらフライングラリアートやらスクランブル顔面やら飛び出すわ、翼がノーゴールで終わるわ、見所満載だ。
そうだなあアルゼンチン戦は
キャプつばにおける基本をいくつか崩してるから最高だな
3点のビハインドがあるのに翼のゴールなしで追いつき、
勝ち越したところでお得意の
「ここで試合終了のホイッスルー!」がないのも(・∀・)イイ!!
フランス戦も中々の冒険ぶりだったが
そういえばディアスのやってることって翼!翼!翼!と殆ど同じなんだけど
嫌味な感じがしないな
それはほらあれだ、パーマネントだから。
作中で自分のこと天才って言ってるしな
アルゼンチン自体が「天才ディアス率いるワンマンチーム」となってるからじゃないか。
ドラゴンボールもごくう!ごくう!ごくう!なんだと思うけど、
あんまし嫌味な感じがしないと思う。
結局ヨーイチのスーパーヒーローがうざいだけなんじゃないのか
俺は翼マンセーは別に嫌じゃないな、無印初期からそんな調子だから
でもバルサ編とブラジル絡みがほとんど全面的につまらん
現実で考えてみろ。
日本代表に世界のトップクラスのプレイヤーをあしらう奴いるんだぞ
翼翼翼になるわ
>>138 ×ウィキ
○ウィキペディア
極右と極左くらい違う。
WY編の三杉のかませっぷりには悲しくなったな。
やっぱ2の鬼のような強さの三杉こそが俺の三杉だな。
2の三杉はステダントツ最強すぐる
うっ
腎臓が
若林でパンチング選ぶと『届け!』
若島津で三角飛びを選ぶと『これでダメならしょうがない!』
森崎でパンチングを選ぶと『ポストよ!頼む!』
いつもそう思う俺が来ました。
そこら辺をうろうろしてる三杉の自動ブロックの方が
森崎のパンチングよりもはるかに頼れるよな
三杉はブロックだけは下手だぞ
まあ一般人よりは余裕で上手だが
それでも翼以上という現実
キャプテン翼の世界で強くなるためには……
1.主人公になる
2.初登場の敵になる
3.ハンディキャップを持つ
2と3を満たしていた頃の三杉は凄かった。それでも今は1が強力すぎるけどな・・・
次回作では怪我から復活を果たし、超化したコインブラが全日本に立ちはだかる、
「キャプテン翼 Y〜スーパーストライカーの逆襲」でお願いします。
>>173 ドリブルは通常の3倍、必殺技は光速のシュートか。
コインブラの場合、自分の弱点を克服するために他の部分で超パワーアップしてたりすると燃える
ゲルティスも噛ませ犬化してないで
パワーアップすべし
パワーアップの基本として金髪にしてみるか
「奇跡よ起これ!ミラクルウォール!!」
4はじめてやった時、あまりのひどいできに悲しくなりました。
どうしてあんなちんちくりんな絵や動きになってしまったのか、10分くらい
やって失笑そして泣けてきた
そんなもん気にするなよ
ケツの穴のちいせー奴だぜ
1のシュナイダー→3のシュナイダーのように
復活ライバルは凄い強くなる。
うらべとか
4のなかやまとにしおは強かった
ああ空中戦な
>>169 立花兄弟がちょっと酷いな。
結構要所要所で活躍してるように記憶してたんだけど。
>>184 タックル、ブロック、パスカット、ワンツーに浮きだまからのシュート
これら全てに必殺技があるから多少の能力の低さはカバーできる
ボール運びと諸々のディフェンスの雑用は立花兄弟の見せ場だよなw
一人じゃ何も出来ない山猿
だが二人居れば何でも出来るためなんら問題が無い
やっぱだめだ賀茂監督
ただの発射台にまで落ちぶれてる奴よりマシ
立花、FWとしても新田よりよほど使えるしな
俺はいつも片方FW、片方DFもしくはボランチで使ってるぜ
そうか?
立花兄弟はDFにして早田をMFにあげてるのは俺だけ?
俺もそう、ドリブルで最終ラインまで攻められることは少ないからね
必殺タックル持ちの早田と次藤はボランチの方が活躍できると思う
俺は立花と松山が中盤で止めて、
次藤と早田は敵のカウンターに対する防衛ライン。
あと、必殺パス持ちの早田が後方にいると便利なんだよ。
とりかごや時間稼ぎするときとか、
キックオフ後に敵を自陣に引き付けてFWにロングパスとか。
DFは必殺タックルよりも必殺ブロック持ってる奴のが使えるからな。
FWは普段は新田で、ガチで攻めにいくときは三杉投入して
ハイパーローリングオーバーヘッド。
>ハイパーローリングオーバーヘッド
どんな技だよw
三杉のハイパーオーバーヘッドとエドゥアルドのローリングヘッドのツインシュートか?
2だと早田のレベルがへたれるからあんまり使えどど
どちらかというと顔面ブロック狙いのほうが面白いので石崎を入れる
和夫 攻夫 新田
次藤 三杉 翼 日向
石崎 岬 松山
和夫と石崎は敵の主力選手の位置によってポジションを変える
政夫のガッツが減ったら和夫と変える
俺は松山DFだな。なんか自軍ゴール前からのがイーグルやたら点入る。
>>197 個人的には早田のかみそりパスはシリーズ通産で自分が最も多く使った必殺技ではないかと思えるほど
使用した印象がある使い勝手のよさなので代えるなんてありえないな
2のコーナーキックはだいたい
タタッタタッタタ ピキーン♪ ではじまってたし
先の立花兄弟話で1は最初
次藤からのパスでないとスカイラブツインシュートは撃てない
かずおとまさおを近づけてないとスカイラブハリケーンやスカイラブツインシュートやツインシュートは撃てない
なんて思ってたのを思い出したよ
イーグルは距離減衰無くて、どこで撃っても威力変わらん筈。
>>196 一歩間違えるとエドゥアルドがハイパーキックくらって死ぬな
2の松山は必殺タックルないからDFとしては微妙
キャラの立ち方(戦力面でのって意味で)は3以降かな。
2のストーリーは最高だと思ってるけど、これだけは次作以降に
完成を譲った点かなと思う。
3初出の技かなり好きだぜ、パッションスタンピードとかリーサルツインとか。
3のオーバーヘッドとムーンサルトパスカットの演出が凄い好きだ。
けど、必殺技全般が謎の色彩オーラが出てるだけみたいなのが多くなって、
ちょっとワンパターンな感じ。
コンフー
4のアジア予選メンバーにきたちょうせんの名前が出てきたのに
なんで戦えないんだろ
平和憲法にYES 戦争憲法にNO
憲法9条は改憲してはならない。日本の為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、日本を心配して改憲への反対運動を行ってくれている。
私は日本人だが、「改憲すべき」などという者は、日本人として彼らに恥ずかしいと思います。
Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.前提から間違っています。そもそも、中国は日本に派兵しようと思えばいつでもできました。
なぜなら、日本は9条があるため、空母や長距離ミサイル等「他国を攻撃する手段」がない。
つまり、日本に戦争を仕掛けても、命令をだした幹部の命や本国の資産は絶対に安全なのです。
にも関わらず、中国は、今まで攻めずにいてくれたのです。
Q.日米安保も絶対ではないのでは?
A.いえ、絶対です。
知り合いの韓国人の評論家もそう言っていますし、私も同じ考えです。
そして日米安保が絶対なら、日本を攻める国はなく、改憲の必要はありません。
米国と戦争をしたい国はないからです。
Q.9条が本当に平和憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか
A.誤解を恐れずに言うなら、日本以外のすべての国が誤っているとも言えます。
「敵国に反撃できる手段を持つ国は攻められづらい」というのは、誤った負の考え方です。
(もっとも韓国や中国の軍に関しては、日本の右傾化阻止の為でもあるので例外ですが)
さらに日本の場合、隣国が韓国・中国・ロシアと、GDP上位の安定した国ばかりです。
【改憲】ゼンガクレン老闘士、国民投票法案廃案訴え 国会前集結 「ゲバ棒が杖になっても」
ttp://news21.2ch.net/test/read.cgi/dqnplus/1174412397/l50 【広島】憲法9条遵守を訴え 武器を持たない妖怪「ねずみ男」に扮した男が全国行脚
ttp://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1175835543/l50
ローリングヘッドってそれまでのシリーズの必殺ヘッドの位置付けからすると相当弱くなってると思う
ダイナマイトヘッドやキャノンヘッドほどの脅威がない
ローリングヘッドは浮き球最強クラス
吹っ飛ばし能力が無いだけ
つーか浮き球オンリーのシュートで吹っ飛ばし能力ある技ってあったっけ?>5
ドライブやカミソリにあるのにやっぱ5って変だ
4はゴール決めた後に翼と日向、翼とストラットなどが抱き合う演出があったから決めた喜びがあったな。
総合的に3が好きだけど。
>>210 ヘディングで吹っ飛ばすのもアレっちゃあアレだがな
>>210 ローリングって地面にめりこまかったっけ?
ネット破るより怖いシュートだと思う。
>>210 ローリングヘッドはサビチェで実験したときは10回中、一回も入らなかったな。
もちろん、飛び出しはなしでね。かろうじて弾くのもなかったしそんなに強くないような・・
感覚としてはメガロゾーンクラスと推測している。
浮球オンリーのふっとばしといえばノートラップキャノンとかな。あれはローリングより強いんじゃない?
ゴールからっぽになったら普通のシュートでいいんだが
あえて必殺シュート打って突き破りたくなってしまう
で、破裂してやっぱり普通にしとけばよかったと後悔
216 :
森崎:2007/04/13(金) 19:54:04 ID:???
ふふふ。それを読んで僕は飛ばされているのさ!
>>214 ノートラップキャノンを浮き球オンリーって言うのはどうかと
ガッツ消費も普通のキャノンと変わらない訳だし
ローリングがメガロゾーン程度っていうのは同意
それでも純粋な浮き球からのシュートとしては5では最強クラス
5には4のファンベルグのオーバーヘッドやハイパーツインショットクラスの技が無いからね
今更3を始めたのだが、キャラクターの最高Lvっていくつ?
7年前した時63まで上げたが
90ぐらいらしい
ストライカーと点取り屋
似て非なるもの
なぜダ・シルバにパッションスタンピードという必殺技をつけたのだろう?ボッシのサーブルノワールも
ボッシとアモロ
原作では似たような立ち位置なのに、ゲームではかくも差がつくとは
フルミネンセに3-4で負けた…
いまだに4の日向のメキシコシティーに勝てない…
負けたら別ルートでストーリーが進むからなぁ
若島津はヒールリフトで抜けばいいんだけど、日向がな
226 :
NAME OVER:2007/04/14(土) 01:42:31 ID:ng0pXQm2
日向には翼がマークについて、
接敵したらカウンターシュートだけを狙う。
227 :
NAME OVER:2007/04/14(土) 02:11:59 ID:zgiJ0fkk
>>225 メキシコシティじゃなくてメキシコじゃないの?
メキシコだとみんなで日向をマークして反則でとめて他から奪うといい。
あとはポストに頼むしかないかな
>>225 別ルートクリアした後に戻って選ぶがいい。
二度手間だがな
サイクロンの足首に掛かる衝撃が普通のシュートの数百倍
足首折れるというか、足もげますからw
しかし!日向くんなら可能。
タイガーショットを編み出した、あの鉛のボールを素足で蹴れる日向くんなら…
ネオタイガー特訓時のボールは別に鉛じゃないだろw
まあ数千キロはありそうなバカでかい岩を素手で砕くミューラーの
腕を破壊したくらいだから、ほんとの鉛でもなんとかしそうだが。
タイガーショットとネオタイガー
火の玉シュートとネオファイヤー
呼び方以外で違いを教えてくだされ
威力
演出
消費ガッツ
>>232 とりあえずお前の自衛自治スレと分かったw
4叩き厨が沸いてるな
隊
4なんてよくやるきすんなぁ。ありゃファミコンだよ
2まで馬鹿にし始めたぞ
2〜5の中で2が最高傑作なのは間違いない
そうだな。2が一番だな。
2に勝るものはない
やっと3のドイツユースまできたぜ。
今から負けまくってレベル上げだw
若島津がキャッチでネオファイヤーとめるまでな
せめて森崎で…無理か
6での新田の扱いがどうなるかが気になっていた時期が俺にもありました・・・
テクモは今からでも版権を買い戻して
キャプテン翼Yを出すんだ
次藤や高杉の乳が揺れるサッカーゲームか
DSでリメイク版を出してくれたら買うな
2画面は有効に使えそうだがタッチペンを使うところはないか
下画面はフィールド全景固定なのは確実だろうな。
パスする位置とかでペンを使うのも確定。
あとは、普通にプレーしながらポーズをかけずに戦術を決定したり、かなあ。
タッチペンでオーバーラップ指定
タッチペンでなだれ攻撃か
タッチペンでボール持たない選手の移動先指定できたら楽しそうだな
オフサイドがなければ
アップさせておくメンバーをタッチペンであらかじめ選べておけるとか。
色々やれろうだな。
タッチペンで森崎の腕を飛ばす
タッチペンでポストを動かす
タッチペンで1ヶ所に集めないとスカイラブ不可
タッチペンでもふっとぶ森崎
むしろふっとんだ森崎をタッチペンで空から押し戻す
森崎しか操作できないのかw
オーバーラップとかフリーランニングをタッチペンで
やっぱファミコンやスーファミでいいやw
DFに置くと勝手にオーバーラップする
石崎、早田、次藤、松山、三杉を下げるのにタッチペンは必要です。
タッチペンいらずの高杉が重宝されます。
たまにタッチペンでオーバーラップさせるとヘディングします
タッチペン使いすぎると三杉が…
三杉なんて自動カットするだけで十分だから気にしない
三杉を酷使して心臓麻痺で死亡してもタッチペンなら操作可能です。
リズムよくタッチペンを操作して三杉くんを蘇生させようミニゲーム
三杉くんのあそこをリズムよくいじtt
そして、気付けばタッチペンが青ざめた色になってます。
三杉の心臓を手術するミニゲーム「カドゥケウス」
成功すると能力大幅低下。失敗現状維持で能力向上
タッチペンでピエールを調べると秘密の電話番号が
272 :
NAME OVER:2007/04/17(火) 21:26:14 ID:v/zihS1u
キャプ翼2で
たかがバナナシュートごときで
画面が真っ赤になって「バーン」とか
大袈裟な効果音が鳴って放たれるのはワロタ。
それを言うならなぜか固有グラフィック&音持ちのカミソリなんて・・・
>>267 激しい運動ができない三杉は、SEXもできません。
さなえちやのおつぱいをタッチペンで
隼シュートもバナナとかと同じ下位必殺技エフェクト
イーグルはなぜかドライブ・ネオタイガー・ファイヤーよりも背景エフェクトが大きい
1の必殺技は腰が痛そう
剃刀シュートは1では時々無音になる演出がかっこいいよな
だが自分の記憶が確かなら毎回無音になるわけじゃないんだよな
となるとあれはプログラムの副産物的なものなのかな?
処理落ちじゃね?
とはいえFC、SFCはそこが味だったかも
FCのはあれだ、前半後半の終了間際の音楽変わってからが無音になる。
終了間際の音楽好きじゃなかったからわざとカミソリ撃って無音にしてた。
1の必殺技の消費ガッツがいまだにわからんのだが
はあ?
1は必殺タックル、パスカットがない故にバランスが絶妙で良かった。控え組も使えるし
ちょっと聞きたいんだが5で若林を引き抜こうとしたチームってどこだったっけ?
セリエAのチームだったのは記憶してるんだが…
トリノ、モナコ、ジェフw、ミラン、レッズw、ケルンwwwwww
でジェノア
>>285 サンクス。その中で特に強く勧誘してきたのがジェノアだったよね?
強くはないがライバルはいるとかそんな感じで
しかしケルン、ヘルナンデスがいるのに…あんまりやで
ジェフとレッズってやっぱりJリーグのことなのかね?リアルでは開幕してたようだけどゲーム世界ではどうなんだろ
キングカズが点を取って若林が守るチームが完成・・・?
必殺ドリブルとして
カズダンスとかw
>>286 俺はその2チームが割りとドイツよりだったから
ふつうにそれ絡みだなと思って納得してたが
ギドとリティ?
レッズにはブッフバルト入団の前にシュナイダーのモデルの一人である
カールハインツ・ルンメニゲの弟、ミハエル・ルンメニゲやウーベ・ラーンもいたし
たしかベッケンバウアーがアドバイザーもやってた
その後、ウーベ・バインも来てビリだったのが少しづつ強くなってったな
ジェフはリトバルスキーの他にJ2年目の得点王でドイツ人のフランク・オルデネビッツもいたし、
奥寺がゼネラルマネージャーかなんかやっててドイツとの繋がりが強かった気がする
ケルンはきっと奥寺ヤスヒコが獲得を強く要請したに違いないw
ちょうどヘルナンデスが家で引きこもってて変なんですな時期だったかもしれないし
ということはJリーグが開幕しているというのにナポレオンや南葛の面々は謎の草サッカーに興じていたということなのか…
それとも時間軸的にナポレオンの章の段階ではまだJリーグ始まってないのか?
続編が出てりゃピエールがブンデスリーガ行ったり、松山がナポリに移籍したりなどの
伏線と併せて解決してくれてたんだろうがなあ…
Vの南葛は架空のJチームなんじゃねえの?
あの世界の日本ではプロサッカーが栄えまくってて
Jとは別に南葛や東邦が属しているリーグがあるに違いない
V終了時の各選手の動向ってどんなだっけ?
岬はフランス離れるっぽかったけど。
アルシオンとか次作があったら扱いに困っただろうな・・・。
新田は何事もなかったかのようにサンパウロ復帰
アルシオンはケガで再起不能
カンピオーネはラスボスのかませ犬としてちょうどよさそう
コインブラやアルシオンがザコ化する中で
ラスボスは意外にも、パワーアップした日向小次郎
GKは森崎
アルシオンは車にはねられ重体。
302 :
NAME OVER:2007/04/19(木) 21:13:48 ID:gK8YeHP2
高橋の原作では
翼、日向、若林以外はザコ化してしまい、
かろうじて岬が追随する程度なんだが、
ゲームのはほぼチーム全員が必殺技持ちの化け物だから、
他の国のチームはやってられんね。
他のチーム使って全日本と戦ってみるとそれがよくわかる。
303 :
NAME OVER:2007/04/19(木) 21:22:13 ID:8XytbM2M
高橋原作だと翼=若林>>>(超えられない)>>>世界のトッププレイヤー>>>日向>>>岬=三杉=松山
陽一なんて飾りです。偉い人はそれがわからんのです
ゲームだとパラ的には
その回のラスボス>三杉>翼=シュナイダー=コインブラ>カルロス>ディアス
=ピエール=イスラス>日向=岬=松山=ナポレオン=ミハエル=カペロマン
くらいだったかな、あんまり覚えてないから適当だけども。
まあとりあえず必殺技なしでも日本の層が結構厚いのは確か。
よく対戦相手はやる気になるな、こんな反則チーム相手にw
306 :
もりさき:2007/04/19(木) 22:14:26 ID:???
そうだな。俺もいるしな
森崎に必殺セービングが付いたら笑えるんだが・・・
「からだのどこかにあたってくれ〜!」
消費ガッツ400
必ずふっとばされるかわりにどんなシュートも軌道をずらし、
100%の確率でポストに当てさせる。
おおっと ディセウくん ねじこみにいったー
くっガッツが足りない
てきの10ばんの ヘディングが なんかつのゴールにつきささったー!
ってオチだよなぁ、やっぱ
オルミーガ「くっ ガッツがありあまる」
ずっとオルテーガって間違えて覚えてた
ほらイメージが色々と
直リンしてしまった・・・吊ってくる
いじくって自チームにしたんじゃと思うけど、シュナイダーのセリフが気になるな
とりあえずガッツが足りない!
色々見てるんだな
森崎「名選手は技術の高さ故に怪我に苦しむ …ならば技術などいらぬ!」
でたっ! もりさきくんの てんしょうじゅうしほう!
そらをまうはねのように ボールからみをかわした!
地味にたかすぎシールドとか他力本願なことしてるじゃん
>>321 翼「ははは、森崎君は冗談がうまいなぁ」
翼の怪我は森崎のせい
>305
パラだけなら岬は翼よりほんの僅かしか変わらんね。
サイド補正ありだとカペロマンはもっと上っぽいw
5だと翼はだいぶ下に落ちるな。てかライバル級がかなり強くなってる。
5のステータスが個人的には一番的確だと思う、新田を除いて。
>>328 5の新田ってパラ的にも強かったんだっけ?
5で、原作者は確実に忘れてるであろう「新田の潜在能力は高い」設定を
話に組み込んだテクモは流石に神だと思った。
330 :
さわだ:2007/04/20(金) 19:03:09 ID:???
いくぞ にった!
>>329 パラはそこそこ高いが大した事はないし何より必殺技が弱い
新田は所詮新田
だが、その必殺技のおかげで
石崎を抜けないディアス
その石崎を抜ける新田
こんな変な状況になる
シャドウストライクは強い
隼系は…
新田のシャドウストライクは弱い
キャッチ8のキーパーに取られる事もある
9以上だと殆ど抜けない
>329
技抜きでもオランダやミラン以外の大抵のチームでストライカー務まるくらいの実力はあるぞ。
オランダとミランはシューター強すぎる上に層が厚い。
>>333 普通に進めてるレベルだと隼ボレー結構決まったりするぞ
まだファルコンダイブ(だっけ?)がある!
はやぶさシュートは本当に強烈なノーマルシュートレベル
はやぶさボレーはさのとのコンビプレイ程度にはよく決まる
こんな印象
それ事実だし。
ジャンピングボレーは勿論、消費ガッツが同じダイビングボレーよりも遥かに弱い。
3なんだけど
若林がまともにネオファイヤーをはじいてくれるのってレベルいくつくらい?
つか、ほとんどの必殺シュートを決められちゃうんだけど?
ミューラーからも全く点が取れないし…
レベルは現在57っす
2よりはマシになったもののペナルティ外補正はそんなにない
つか基本的に若林は必殺シューター満載のチームには弱いんで
そういうチームには若島津のガッツを使い切るつもりで挑んだ方がいい
むしろネオファイアーは諦めるんだ
4なんて、浮き球バグのせいで若林の存在意義が殆ど無いしな。
4は浮き球が来れば誰がGKでも一緒なんだから、
まだ地上シュートにいくらか対応できる若林はいいほうだろ
あぁ言い方悪かったな。必殺セーブある若島津と比べて
どうしても見劣りするって意味
ヒント:相性
2で無意味に負けたりしてレベル上げるのが何故か楽しい
中山や石崎で日向のタイガータックルかわせるようになったぜ
5で無敗でファイナルまで進めると新田の隼ボレーに抜かれる若林を見れるぞ
その前に芸術的なドリブルのし過ぎでへろへろボレーになってることの方が多いが
新田に浮き球が渡ることって滅多にないよ
浮き球バグではないんだがリ兄弟の浮き球補正がデフォで8とかビビったw
トニーニョもハイボールだけなら妙に高かったりする。
しかしシュナイダーがハイボールに弱いのはおかしい。
ドイツの監督いわく「その気になればDFも務まるオールラウンダー」
言及されてないがマーガスの役割もこなせるだろうに1とは。
キャプ翼世界じゃなければあのシャドウストライクのほうがスターバーストより強そうな気もするな。
あれだけ完全にタイミングはずせるシュートは超反応ないととれないだろ。
>>341 パンチが90を超えるあたりからたまに触れるようになった気がする。レベル65くらいかな?
怒ってる時だともっと必要だと思う。
3はドイツ戦が異様に浮き過ぎだよな
ネオファイヤーはシュナイダーにとってライバルな筈の若林を森崎扱いするし
ライトニングタイガーもレベル上げしないとなかなかミューラーのどてっぱらを抉ってくれないし
3の「オレたちはまけん!」版シュナイダーは強すぎる。
リーサルツインよりも威力のあるシュートを一人で撃つとは・・・
2クリアした直後に見たらぶっ飛ぶ。まあかっこいいけどさw
新田好きな俺はXで三杉に挑発的な態度をとったのに萌えたけどなぁ
新田はスピードだけは早くしてやるべきだろう
登場時の、あの日向にすら突っ掛かるギラギラした新田が好きだったのに、今のヘタレっぷりは…orz
それは新田だけに限らんけど。
>>357だな、一応「スピードスター」だし。
新田には自分で出したスルーパスに追いつくぐらいの補正はあげてもいいな
まぁ所詮陽一だし
で片が付くレベルになってしまった感が
とりあえず勝てました@レベル58>ドイツ戦
4-2くらいかな?
シュナイダーのファーストタッチが試合後半10分切ったときだったんでw
ブラジル戦はかるくレイープ気分で戦えるのに
ドイツでいきなりライトニングタイガーは軽くキャッチされるわ
マーガスの必殺ヘッド、シュナイダーのボレーにまで抜かれる若林に
なんどコントローラーを叩きつけようかと思ったことか(笑
きゃぷ翼1〜5まで一気買いしてきたんで
これから4でもやりますわ
4はかなりの落第点なのでお奨め出来ない。
全勝ルートが4ではおすすめ。
それと3やったあとだとレナートが・・・
ストーリー的に面白いのは勝ち勝ちルートか負け負けルートだな
しかしワールドクラブカップの決勝の相手はミランにして欲しかったなあ
4ってマルチエンディングなんだ〜?ちと楽しみ^^
ただ、バグがあるからレベル上げないのがいいってことですよね
でも3ってみんな左利きですよね?ちと笑った
公式には4のストーリーは、ワールドクラブカップ編でいいんだっけ?
いいえ、オランダルート
レベル上げたら浮き球バグ→レベルが上げられない→ガッツが少ない→地味なプレイ
の悪連鎖がすごい嫌だった
4は鳥かごプレイを究められる
どのルートにいってもプロの厳しさを味わうのが4
グランプリだけはそうでもないかもしれないが
>>351で気付いたんだがIVの高い球、低い球の値ってIIIのシュート値を元に決められてるんだな
リ兄弟(高い球7、低い球8)はIIIでは地上シュートが8、高い浮き球シュートが15、低い浮き球シュートが16
シュナイダー(高い球1、低い球3)はIIIでは地上シュート15、高い浮き球シュート16、低い浮き球シュート18だ
佐野や立花兄弟のようにIIIで地上シュートより浮き球シュートの方が低い場合は0となるようだ
まあだからどうしたって話なんだが
要するに4はやっつけ仕事で作りましたってことだ。
そのやっつけ仕事ゲームを当時フラゲして買っちまったぜイェーイ!
1−2−4−5−3とプレイした俺にとって
4はFCのシナリオを強化した感じがして高評価
3は期待はずれだった
>>325 愛などいらぬだから聖帝サウザーであってる
4は無敗全勝も簡単にできる
勝てないなんて言ってる奴はレベル調整が下手なだけ
4はレベル調整しなきゃならんが
それを楽しめる人は3を嫌う
楽しめない人は4をけなす
言ってみれば楽しみ方が全然違うゲームだよな
調整すれば2軍プレイもできるぞ
エースストライカー反町君とか
キャプテンヤマザル
でもやはりミランの強さはガチだと思うよ
4のミランで一番怖いのはピピンだよな
ボール持ったらパスしやがらねえ
ファンベルグは早うちするからレナートが止めてくれるし
>377
そりゃあそうなんだが、ナチュラルにやってたら絶対偏るだろ。
ストラットが増えた分ドトールもアマラウもバビントンもいないし
ますます上下格差が激しくなったのが4だ。
その上レベル差補正&浮き玉補正でメチャクチャになるから叩かれる訳で。
ジウ(シュート17)が3レベル差ついたら17-(3*3)=8、これじゃ森崎相手でもゴール不可能だな。
攻略情報アリで楽勝クリアした後で
普通のプレイにあーだこーだと文句言う奴が多い
ジウが役立つのは3だけ
2も4もシュートさせる意味が無い
>>385 メキシコルートに行く場合は序盤は否が応でも使わなきゃならん
3のジウって役立つのか?初戦ぐらいしか決まらないのでは
2だと引継ぎ気にしなければグレミオやフラメンゴからもよく点取れる
5ではそこそこ強いが4は3Bの浮き球バグで使える程度か
てか4の序盤は味方のレベルが2〜3なのになぜか敵が全員4になったりしたような
バスコ戦のイベントでレベルアップするストラットもうざい
ミランはやばいな。
情報なしで初プレーでやりあったら勝つのは至難
HA!!
4の2周目こっちがレベル1で向こうは1週目の最終戦時レベルってどうすりゃいいんだ
試合スキップできるからって分岐の所は勝たなきゃならんし
わざと負ければいい。
次で元に戻る。
勝つか一回戦うのどっちかはよく覚えていないけど
分岐は2週目では勝敗に関係なく選べた気がする。
一回勝つが条件だった場合、ドイツルートへはかなり行き難い
4の得点後のみんなが喜ぶ一枚絵
翼君が白目を剥いているのがウケる
3のリ・兄弟の昇竜脚どうにかしてくれ石崎みたいな顔してるのに・・・・・・・・・
リ兄弟は4が基地外
399 :
NAME OVER:2007/04/22(日) 17:40:44 ID:33Xj52nN
Vのリ兄弟はレベル、Wのリ兄弟は浮き玉バグか・・・
どっちも厄介だな。
4だけはやるな。シナリオがいいとかしらんが、うんこすぎる、やる価値無し
2の中国も全日本2試合目にして若林のとめる!を破る猛者
PK戦で読み当てた若林をすり抜けて負けた時は唖然とした
>>401 さすが日向小次郎!
必殺シュートで敵をバラバラにするとは…
>>400 敵がボールに弾き飛ばされるシーンは好き
オルミーガ君を拝むためだけにやってもいいよ
フライハイトとファンベルグも大切だ
オレのちからを おもいしれ!
強くなったアモロが好きだ。(ボルドー戦のみ)
4やってないと5のストラットがボッシ並に影の薄いキャラになってしまうがな
5はしょっぱなのミラン戦でまったく絡みがなかったのに驚いたな
あと旧キャラの必殺技が削られまくってるのにも愕然とした
今思えば4辺りは流石に粗製濫造って感じがするから英断とは思うが
4はしっかり作れば最高傑作になったろうに惜しいな
それにしても削られすぎな気が
陽一がゴネでもしたんだろうか
制作期間が短かった
>410
でも4の新キャラはバラエティに富んでて好きだなあw
ストラットの友情とピピンとネルソンの説教と
メキシコ負けで感慨に浸る日向はガチ
37才で童貞だから「ネルソン君」
>>410 浮き球バグとテンポの悪さがどうにかなれば不満の大半が解決する
ついでに音源とグラフィックがよくなれば完璧
418 :
NAME OVER:2007/04/24(火) 07:43:58 ID:6N3lWVwS
演出が悪いだけで4のグラは3より上だよ
1対1とかの動きが悪い
>>419 どこかのサイトで3のグラフィックは「美麗」と書いてあって吹いた
グラフィックなんてどんなに綺麗でも
長くやってれば見飽きてくるだろうし気にするまでもないと思うがな
ていうかグラフィック懲りすぎて内容をおろそかにしてクソゲー化した名作なんてザラにあるし
聖剣3のことかー!
424 :
NAME OVER:2007/04/24(火) 13:04:53 ID:tg7DS71c
4はどんなに頑張ってもクリアできなかった
敵は必殺シュートかましすぎ
若島津が何度吹き飛ばされたことか
なつかひーなぁ
さすが若林君、ペナルティーエリア外からは決めさせない
必殺技が軒並減らされた5で、やたら色んな技を持ってる男シュナイダー
バイシクルファイヤー・ダイレクトファイヤー・ごういんなドリブル ・クライフターン ・エンペラータックル・ノンファイヤー・フレイムフラッシュ・・・
なんという優遇
あと、5はテトラヒドロンシュートとかアキュートシュートみたく、
微妙な立ち位置のキャラに微妙な名前の必殺技を付与する事が多かったな
ファケッティのピンポイントパスがどうしたって?
シュナイダーファンの俺としては4まではただのシューターだったのが
5でようやく原作での技が加わってらしさが出て感激したがな
ま、余計な技までついてきたけどw
>ただのシューター
なんだとこの野郎
このゲームの場合、ただのシューターだったら逆に頻繁に必殺シュート打ってきて厄介になるような気が…。
実際某所のリーグ戦では翼が殆ど必殺シュートを狙わず半ば手抜きしてるみたいに見えたらしいし。
ま、COMの思考次第で変わってくる部分ではあるけどさ。
ただのシューターのはずなのにタケシとのくそみそコンビネーションを連発してきて余計に厄介なのは
2の東邦戦の日向
東邦戦は正ゴールキーパーのゴールポスト様がどれだけがんばってくれるかが鍵
434 :
森崎:2007/04/24(火) 15:59:01 ID:???
お、俺だって頑張ってるのに…
3以降はともかく2の森崎はPKで読み当てても取れないレベル
いしざきやたかすぎのブロックに期待
高杉って地味に強いよな
2の控えプレイでたかすぎのきょうれつなヘディングでネット突き破ったことがある
5だと高杉は必殺はないものの能力では世界に通じるレベル
また控えプレイはじめようと思うんだがなんかいい案ある?
2でバビントンと新田縛り
4のジウ縛り
3の11番縛りやって全日本から反町縛り
446 :
NAME OVER:2007/04/24(火) 20:09:19 ID:qI/OS8wX
ダイレクトシュート縛り
ドリブル使わずパスとワンツーだけ縛り
翼一人でサッカー
だんだん不可能になってきてる件について
448はそう無理でもなさそうだが。GKは仕方ないとして
>>444をやろう
ジウ9番固定
シュート撃てるのはジウだけ
他の奴はできるだけ敵と接触せずジウにボールをまわす
ディフェンス時もジウ以外は「うごかない」固定
キーパーは仕方ないので普通に使う
ダイジェスト、再試合はやらない
ルートは言うまでもないがDに進むことになると思う
4で今中国戦だが日向の強引なドリブルめちゃめちゃ使えるな。
ルーを5回もふっとばしたよ。しかし中国異常に強いなwおいwww
2の無敗クリアに挑戦してちょうど今フルミネンセに勝ったんだが、
ポストのねじこみはねじこんだやつに経験値が入るみたいだな。
アマラウのヘッドがポストにいったのをジウがねじこんだ。
ジウの経験値はいずれ無駄になるから何もさせてないし、自動カットも成功してない。
455 :
452:2007/04/24(火) 23:28:59 ID:???
パイサンドウ
ジウのシュートはキャッチなら入るがパンチにこられると止められる
これでは効率が悪いのでわざと敵に囲まれてパスで抜けて稼ぐことにした
結果2−0で勝ってジウだけレベルアップ
クルゼイロ
キーパーのキャッチ値がジウのシュート力を上回っている
仕方ないのでペナルティエリアの隅っこで囲まれてパスで抜いて稼ぐ作戦
運よくPKもらって決めた
1−1のままPK戦になり4−3で勝利
ジウ以外全員レベルアップ
バスコダガマ
キーパーもフィールダーも強いので何やっても負ける
稼ぎようがない
どうすりゃいいんだよ
やめちまえ!
バイナリいじってジウのシュートを18くらいに変えろ
それか升使ってドラゴンタイガーでも撃たせればおk
今Uでちまちまレベルあげながらコリンチャンス
リマ、マリーニ9
あとはだいたい6になった
まだダイナマイトもバナナも止められない…
レナートでパンチを選択する意味はあるのかな?
460 :
NAME OVER:2007/04/25(水) 02:40:00 ID:Si9pIjtM
461 :
NAME OVER:2007/04/25(水) 02:48:00 ID:Si9pIjtM
462 :
NAME OVER:2007/04/25(水) 02:59:03 ID:Si9pIjtM
ニコ厨うぜえ
>>453 4のルーはドリブル突破以外で点が入る気がしない。
それぐらい「らいざんきゃく」が強い。
本当に点が決まらないし
>>455 トラップ、空中パスマジおすすめ
敵選手と接触してなくても経験値が結構入る
スルーでも同様だが敵に拾われるとしょんぼりなのでおすすめできない
ニコニコのその動画は正直アップの度に見てるが宣伝に来るとうざいことこの上ないな
ゲーム系動画はすぐスレに宣伝しに来るからもう珍しくもなんともない
スルー推奨
興奮した馬鹿が逆に熱を冷ますいい例じゃないか
469 :
455:2007/04/25(水) 17:33:49 ID:???
バスコダガマ
キーパーがドリブルに備えてくれたらシュートが決まるかもしれないと考え1対1でシュートしまくる
シュート7本中4本止められ2本はじかれ1本ゴール
2−4で負けたが頑張ったほうかもしれない
ジウとレナート、翼、ストラット、なぜかベルナルドがレベルアップ
イエテボリ
キーパーが固い
DFが弱いのでそいつらに囲まれてパスで抜けて稼ぐ
0−3で負け
ジウとレナートのレベルが4、他3になる
>>465 そんな方法があったのかd
今度試してみる
>>463 www.nicovideo.jp
これあぼんでいいじゃん
471 :
NAME OVER:2007/04/25(水) 18:26:53 ID:Izir6X0u
ポーランドのマッハくんについては語ったのか?
>>471 とりあえず名前もしっかり覚えてねーお前にマッハーを語る資格がないのは分かった
ポーランドと言えば 回る中西ことローリングセーブのジャイッチを忘れてはいけない
474 :
NAME OVER:2007/04/25(水) 20:32:33 ID:Izir6X0u
>>472 ぅぉツレタwwww
一字ないだけで語る資格が無いとほざくかwwww
たまには外の空気すって来いキモヲタWWWWW
間が空いた後釣り宣言って、なんか虚しいよな(笑)
何事も無かったようにバチスタの存在意義について語ろうぜ
バビントンや翼のガッツを温存したい時の中盤のパス回し役や
とりかごの起点として大活躍
ボールを持ってると翼とバビントンのガッツが回復する
479 :
469:2007/04/25(水) 21:33:59 ID:???
中盤からゴール前にワープしてねじこみもカバーもしてくれる
マンチェスター
キーパーのレベルが3なのにレベル4のジウより強い
4番ロブソンは強いが2番と3番が弱いのでそいつらの上あたりで空中パス稼ぎ
0−8でボロ負け
ジウはレベル5になったがレナートは一気に2上がって6になった
シュート撃たれすぎ
バルセロナ
キーパーもフィールダーも強いので勝てるわけがない
0−4で負け
ジウがレベル6になってレナートに追いつく
↓何事も無かったようにバチスタの存在意義について語ろうぜ
関係ないけど5のアルゼンチンGKゴーゴン君はマジでPK100%止める?
試したことないから聞いてみたい。
そういう補正があるとして、それってエディット戦なんかでも発動するんだろうか?
名前だけでプラトンを活躍させてたな
ジウはサンパウロの来生とか言われるのに
影が薄い為かプラトンが滝とは言われないんだよな
バチスタは浦辺
司令塔のバビントンやアマラウドトールコンビや口だけの点取り屋ジウに比べて陰薄いからな
下手すると石崎似というだけで記憶に残るリマよりも薄い
マリーニのこともたまには思い出してあげてください
ファルコンはスルーですか?
4のザコはどーでもいい
タハマタ「どうせ俺なんて…」
489 :
NAME OVER:2007/04/26(木) 00:55:55 ID:8one9D1O
妄想。
もし、ヨウイチが開き直ってサンパウロユースのキャラを
漫画家したら・・・・
バビントン・アマラウ・ドトール=翼が頼りにしている存在
ジウ・レナート=外国人の翼にやさしくしてれるいいヤツ→
普段はへたれだが翼のお膳立ての結果ときどき
いい仕事をする
プラトン・タハマタ=最初にイヤミを言う役
リマ=へなちょこではあるがそれゆえに翼にはげまされて何とか
レギュラーに残る→ナンカツSC時代の石崎?
バチスタ・リマ=会話ナシ(w
全員翼のお膳立ての姿勢は崩さないだろ
翼突っ込む>カットされる>そこをバビがフォロー>バビ華麗に切れこんでジウにキラーパス>ジウ鮮やかなボレーでゴール>みんな……
まで幻視した。
ドトール・アマラウ・レナートまでもが敵に抜かれる
→なんとか翼がゴール前でカバー
→翼「みんな、固くならないでサッカーを楽しもう」
→翼が敵を11人抜きのゴール
全メンバー「やっぱり翼さんは最高だぜ!」
‥‥まで幻視した。
494 :
489:2007/04/26(木) 02:02:23 ID:???
つっこみがないうちに訂正
翼に口を聞いていただけない(wのは「バチスタ・リマ」でなく
「バチスタ・マリーニ」ですた。
でも、みんなパラならかろうじて勝っているマリーニよりリマ
のほうが覚えているんでね?なんでだろうね?やっぱルックス?
サンパウロのもりさき的存在なレナート!!
途端に情けなくなった気がするのは気のせいだ。
>>489 いや、意外とバビがツンデレかもしれんぞ?
バビ「ハ!日本人がブラジルに何の用だ?」
バビ「とっとと荷物まとめて国に帰るんだな!」
バビ「俺は認めん!日本人など!!」
バビ「つ、翼・・・・・」(いつもの驚きとまどいポーズ)
バび「翼!頼んだぞ!!」
スキルステップってどんなステップ?
499 :
479:2007/04/26(木) 07:48:46 ID:???
ブレンビー
ザコチームだがキーパーだけは強くてジウじゃむりぽ
空中パスで稼いでたらキーパーが飛び出してきてこぼれてカラッポになる
すぐジウにパスしてシュート、これが決勝点、1−0
ジウがレベル2上がって8、レナートは7に
空中パスは本当に効果あるな
アヤックス
キーパーとのレベル差が4もあるのでジウのほうが強い
ボレーシュート撃ちまくってみたがポストとかに阻まれ2本しか入らなかった
2−1、ジウ9、レナートは7のまま
久々に奮闘記
もりさきが神がかってた
のが昔の奮闘記なんだよな今の管理人は
精神病院に通院してるから困る
もりさき「よし、逝こう!逝こうぜみんな!」
「キエエエエエー!」
おおっとゴールポストくん もりさきを蹴ってさんかく飛びだー!
503 :
499:2007/04/26(木) 18:35:02 ID:???
マルセイユ
ジウと敵のキーパーとのレベル差は3あるが能力的には互角
雨降ってたのでレナートを鍛えることにした
後半雨がやんだのでボレー撃ってみたが1本しか入らず
1−5、ジウ9、レナート8
ハンブルガーSV
レベル差3程度じゃ若林に勝てるわけがない
雨も降ってたのでレナート稼ぎをやる
マーダーショットは一本も止められなかったが他は全部止めた
0−4、ジウ10、レナート9
ミランは0−10と予想
>>476 たぶん気のせいだけど良くこぼれだまを拾ってくれる
>>480 COMのときは100%止める
自分で使うときは普通のキーパーと一緒
何その理不尽ぶり
流石テクモ
テクモは俺たちの潜在能力を高く評価してるのさ
開発者「プレイヤーはビジョン・アイ持ってるから大丈夫だろ」
510 :
503:2007/04/27(金) 07:38:37 ID:???
ミラン
レベル差5あるのでキーパーよりジウのほうが強い
ジウが前半だけでハットトリックの大活躍
前半を3−2とリードして折り返す
後半になると点取り屋の本領発揮
ポストに当てるわザコにカットされるわふっとばされるわキーパーにはじかれるわ
翼がたまたまもらったPKをやっと決めて1点追加
そんなわけで4−6で負け
フルミネンセ
バモラ復帰、レベルはレナートと同じで10
レベル差は3で能力的にはほぼ互角
ガッツ使い切って2点しか取れなかった
あとは空中パスで稼いで終了
2−0、ジウ12、バモラ11
Wは浮き球のアレを直して、試合時間を30分デフォとかにすれば
かなり面白くなる&ダレないと思う。
絵とムービーの質出来はシリーズでも1、2位だし
俺は浮き球バグが4の醍醐味だと思ってますが何か
キーパーが鉄壁じゃつまらないじゃん
何かなんて化石みたいな定型使われても
4のザコはロングシュートが好きだから
浮き球シュートは交通事故だと思ってあきらめろ
交通事故多すぎ
むしろ浮き球が向こうのほうが補正かかってるのを
世界レベルの壁だと思って脳内保管
カナリアオールスター強すぎだろ・・・
まぁな、控えまで抜かりないよな。
スクランブル顔面すら抜けるガリンシャ、フレイムフラッシュすら半分以上止めるタファレル。
>511
根本から作り直さんとたとえ同じ試合時間でも2や3と比べて圧倒的にダレるから。
ゾフやオルミーガみたいな意外な個性派やプロの先輩の存在はいいんだが
根っこの部分が腐ってるというか。
ドイツとか東邦のBGM比較するだけで作品全体の出来の差がはっきり見て取れる。
4はミランの曲は結構好きなんだが、東邦やドイツを筆頭に
駄目な曲ばっかだな。オールスターも最悪だし。
522 :
510:2007/04/27(金) 18:19:11 ID:???
ゴイアス
ザコ
6−0、ジウ12、バモラ12
アトレチコ
守りが固いチームらしいが肝心のキーパーが弱い
8−0、ジウ13、バモラ12
スポルチ
メオンはたいしたことない
5−0、ジウ14、バモラ13
パルメイラス
バモラが浮き球でもないのに決められてしまった
6−1、ジウ15、バモラ14
4は音楽へちょいというより音源が合わないんじゃないかな
3と聞き比べたら変な音なのはすぐわかるが
実際プレイしてると気にならない
5も十分へちょいな……
演出に関しては一番ヤバス
バティゴールも、ネオタイガーも、ファイナルタイガーも演出一緒だった記憶が
4は
よしいこういこうぜみんなおう(ぼーよみ)
をうまく発音させるために音源いじって糞化したんじゃね?
>>521 進化の系譜とは言うけどゲームでの威力はドラゴン>>ファイナルなんだが
コンクリートに対する破壊力が
進化してるんじゃよ
ドラゴンタイガーは龍のように曲がるシュートのはずだが
なんで習得のときはまっすぐなんだろ
手抜きだろ?
むしろバモラの「バモラァ〜ッ!」ってセリフの方が手抜き
日向は明らかに相手を殺す気で必殺シュート打ってる
コンクリートはこわせても・・・
たったひとりの人間はこわせないようだな・・・
532 :
レナート:2007/04/27(金) 20:42:28 ID:???
日本人ってこええな(((( ;゚Д゚)))
お前の国の消えるフェイントの人も十分怖いよ
明らかに人間技じゃねえ
まあ最後はフェイントどころか本当に消えてしまったわけだが
4はバグとグラと音楽と動きを直せば名作なんだけどなー。
特に俺の陽子がブサイクなのが許せない。
>>535 2,3と比べれば4の陽子は断然美人だろ。5はやったことないから知らんが
3はさなえと同じです
タイガーショットが曲がっちゃいけないだろ…
5のボイスは結構気に入ってる
「ファイナルッ タイガーッ!!」とか「フレイィーム フラッシュ!!!」とか。
ヒールリフトの「抜くっ」がなんか「んん抜くっ!!」みたく詰まるのもいい。
でもあの若島津はひどい
悲鳴やん
kieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
ジュストォォォォォォォォォ!!!
ヒエー!とか
あれは正直ヘタレが両手上げて逃げ出す時の声だ
俺は5の若林の声がTV版と同じ人に聞こえんのだが
………………ドライブsビシィッ!!
三角がクリティカルすると「キェェェ」「うおりゃああ」とやたら気合が入ったボイスに聞こえるから気に入ってる。
チェスト
548 :
NAME OVER:2007/04/28(土) 04:49:00 ID:0K3DskxI
Vのボイスな…全員に付けろとは言わないからせめて新田には付けてあげませんか?
一応ラスボスなのに…まあアルシオンの添え物と化してるけどな
ラスボスってかラスボスチームのただの伏線キャラだな
一応シャドウストライクもあるのに
552 :
522:2007/04/28(土) 08:42:54 ID:???
グアラニー
バナナうたれまくってバモラがガス欠
6−2、ジウ16、バモラ15
ブラガンチーノ
タファエル固い
4−1、ジウ16、バモラ16
フラメンゴ
マッハシュート、ミラージュシュート止めるがガス欠
8−2、ジウ17、バモラ17
ボタフォゴ
後半雨だったのでバモラ鍛えなおし
4−0、ジウ18、バモラ18
バスコダガマ
マズルカ弱い
6−1、ジウ18、バモラ19
すぉうなんどむぉぬかれてたまうぉあーーー
>549
島津にあって林にない時点で察してやれw
とめる!
韓国のキャプ翼は勧告人になってるらしいが、
スペインとかイタリアとかのキャプテン翼は何人なんだろう。
日本人が俺TUEEEEEEEEEEEEしてる漫画でも人気でるのかなあ。
キムくん!
シャくん!
でたっ!ゴールデンコンビ
ひっさつの ツインシュート!
ふたりのいきは ぴったりだ!
いけー!
↑とハングルで書いてある
キムとシャって4の?
ボイスありは
翼 「岬くん!」「これだ!」「ぬくっ!」「ブーストサイクロン!」
岬 「翼くん!」
日向 「ファイナルタイガー!」
若林 「止める!」
若島津 「キエエエエ!」「チェストオオオ!!」
アルシオン 「くだけちれっ」
シニョーリ 「へへん、ちょろいね」
シュナイダー 「フレイムフラッシュ!」「HAッ!」
あと誰があったっけ・・・
翼 「いけぇー!」「ドライブシュートだ!」
岬 「よし!」「これだ」
日向 「つらぬけぇっ!」「喰らえっ!」「どけーい!」「うぉぉーー!」
若林 「抜かせん!」「ここだ!」
若島津 「うぉぉりゃぁ!」
アルシオン 「もらったぁ!」
シュナイダー 「ファイヤー!」
アルシオンの必殺パスも音声あったような。
>>561 翼「ドライブシュートだっ!」
日向「つらぬけぇっ!」「うおおおおおおっ!」
なんかが抜けてるね。
サウンドテストで全部聞けたような。
若林は複数あった気がするが思い出せない。
翼は「キャプテン翼X!」もか
ビクトリーノ「ヒャッホー!」
バモラ「バモラァッッ」
この辺も声欲しかった
タイトルのキャプテン翼X!は何人で言ってるんだろ
3でも翼若林の対決とかあればなぁ
ゲームでの翼の真のライバルって
結局誰だべな
若林?日向?シュナイダー?コインブラ?新田?
さあ?特にいないんじゃね?
3作もボス役で登場するシュナイダーが一番近いかもしれんが
ジャイロ
572 :
つばさ:2007/04/28(土) 20:16:22 ID:???
いつかハンデなしの勝負をしようと約束した三杉君
いつになったらラスボスになるんだい?
573 :
NAME OVER:2007/04/28(土) 20:48:55 ID:JaHksvYg
対戦したい相手は、岬太郎君です!
三杉 「僕がハンデを克服するまで待って欲しいと言った。」
大空 「うん。」
三杉 「でも、もういいんだ。」
ザクッ
三杉 「君もハンデを追えばいい。さぁ、勝負だ。」
575 :
552:2007/04/28(土) 20:59:54 ID:???
モンテビデオ
バモラがマシンガン乱射されて死ぬ
4−3、レベル引き継いだホルヘが16、わかしまづ19
ボゴタ
わかしまづが普通のシュートを決められまくる
7−3、ジウ19、バモラ20
アルヘンチノス
サイクロンはジウの2倍強い
5−10、ホルヘ17、わかしまづ20
ロサンゼルス
わかしまづ「くっ!ガッツがたりない!」
点を決めてもミハエルに決め返される
9−6、ジウ21、バモラ21
メキシコシティー
後半、雨+ビッグハンドキャッチ+「とる!」でライトニングタイガーをはじく
「くそ!まにあってくれ!」って4にもあったんだな
日向があんまり撃ってこなかったため楽勝
6−2、ジウ22、バモラ22
>>521 3以降見るの初めてだがこれだったらファミコンの2が一番いいんじゃね?( ゚Д゚) ・・・・・
>>576 演出は2が最高な気がする
少なくともボレーと地上シュートは
キーパーは4かなあ
なんつーか、レベル49で判断Cのアモロ君に度肝ぬかれた・・・
2のイーグルショットはかっこよすぎ
というか、シュートの時の効果音が違うよね
2がバスドラで3以降がスネアって感じ
ドゥーンってのが好きだっただけに、タァンはちと残念
俺の中では2の演出の真骨頂はドライブシュート。
サイクロンよりドライブシュート。これは譲れんぞ(`・ω・´)
2はカミソリのキュイーンだろ
サイドワインダーが好きだな。
グ〜ン グ〜ン シャシャシャァァン
のテンポ最高
俺はボレーは3の方が好きだな
もちろん選手が水平に滑空してくる2も好きなんだが
2はシナリオも最高だよな。ジャパンカップとか、当時興奮してふるえてしまったよ。
若林と翼のガチの戦い!!翼vs全日本!!とかさ。若林が弱くて萎えたのもいい思い出だ
ライトニングタイガーがキックした直後爆発音がするのはいい演出
1の"ほめ殺しワン・ツー"も捨てがたいな。
「ナイスパスみさきくん!」
三杉は弥生を殴ったクズだからなぁ
なんか使いたくないのよね
一度過ち犯したらずっと屑よばわりも大概だな
全力で戦いたい相手との試合に文字通り命を賭けて臨んだのに
それを第三者にぶち壊されたら殴りたくもなるだろう
三杉はゴキブリ
えらいフェミニストが紛れ込んだな
そもそもスレ違い甚だしい
原作スレで喚いてろ
お後がよろしいようで。
三杉は余命あとわずかなんだから
過去の過ちくらい許してやろうぜ
597 :
575:2007/04/29(日) 08:44:00 ID:???
フェイエノールト
交通事故が1回あった
9−1、ジウ23、バモラ22
新星北京
ジウのシュート値89に対しルーのキャッチ値67
雷斬脚に11本撃って2本止められ1本ポスト
6−6で延長、8−8でPK、4−2で勝利
ジウ23、バモラ23
なんでリーグ戦なのに引き分けがないんだろうな
ボルドー
10点くらい取れそうな気がするが
あんまりハイペースだとバモラがピエールに殺されるので
ドリブルで時間稼ぎしながらゆっくり攻撃
5−4、ジウ24、バモラ24
ロサンゼルス
ピエールよりは止めやすい気がする
6−3、ジウ25、バモラ24
ダークイリュージョンだけは5がガチ
いやいや2だろ
お前はヴァニラ・アイスかと
ダークイリュージョンが未だにどういう理論で
必殺シュートをキャッチできる技なのか謎
ローリングセーブとスパイラルパスカットの原理について詳しく
○○が良いとかどうでもいいんだよ。
数少ないキャプテン翼ゲーム同士で優劣つけるなんてそもそも愚かだ。
思うのなら良いんだが、それをわざわざ4ネタ5ネタのとこでやるなと。2と3マンセーがうざくて思えて仕方が無い。
このスレのことではないけど愚痴スマン。
ところで、ポストにはじかれた後に捻じ込む時があるけど、特に条件あるんだろうか?
必殺でポストになった時以外見たことないんだけど。(単にノーマルシュートでのポスト率が低いだけかもしれんが)
おいおい貶すのはたしかに駄目かもしれんが褒めるのがだめな理屈がさっぱりわからんぞ
俺が愚かつったら愚かなんだよ
思うのなら良いんだが、それをわざわざ4ネタ5ネタのとこでやるなと。2と3マンセーがうざくて思えて仕方が無い
>>603 きちんと読んだらわかるだろw
キャプ翼のところで、ウイイレマンセーが来たら場違いすぎてうざいだろw
GWになった途端香ばしくなったなおい
簡単なきっかけさえ与えてやればスレなんて何時でも荒れるからな。
―――――――――― _,-'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-,―――――ト、―‐
―――――――――‐_,-':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',―‐、__人_ノ `ー′
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――――――――― ´{::::i、ト(ヽ( !、r'ソ-'フ_,..- l::!r、l::}―> 荒らすならこい!
――――――――――l、!¨フp、._ _.. イヾハ !ノノ l:::}ー>
―――.--、_―――――! .l l.._`′ ー ′ .ノ:,'..:..:> 何人来ても同じだ
―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l. ,.ニ-‐‐ 、 r'.:/..:..:..>
―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.} ト、._.. -} `K..:..:..::> 俺がとめてみせる!!
‐⊥‐r┘ `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V . 〉..:..<
(、__`ヽ、 /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ /..:..:..:..´⌒ヽ
だが届かない
ミラージュ、ファントム、ステルスシュート、分身ドリブル、消えるフェイント、ダークイリュージョン
ブラジルは絶対光学迷彩使ってる
一応そういうコンセプトで必殺技決めてるのかなあ
陽一がよく言う「翼はアストロ球団のサッカー版」というのを受けてるんだろうな。
ダークイリュージョンは赤き血のイレブンっぽいが。
ブラジルはスピードを重視してる感じだな
4では重視しすぎてパスきたら即シュートで気まで早くなってるが
カルロスとコインブラのリーサルツインはいつからなんだ?
俺もアストロのサッカー版と言ったらコスモスストライカーしか浮かばないな
>>602 多分シュートが成功した時の一部で起きる演出
必殺シュートだとねじこみヘッドでよくネット破ったりする
2の無敗プレイでサンパウロ対全日本でつまってる。助言何かたのむ。
レベルは翼13バビントン12レナートアマラウ11他10
相手が若島津だからスルーでつり出して空にする作戦をメインにしてるんだが、
した後にカバーに来られるとかなり弾かれる。
翼のドリブル抜きはいまいち分が悪い、遠距離ドライブは二回に一回くらい決まる。
問題はディフェンス面。ドリブルもパスも止められない。
必殺シュートは大抵素通りだし……ポスト降臨しないと勝てないんだろうか。
どうせ経験値ないから1点入れてとりかご
PK狙え
手堅くいくならヒールじゃなくてドライブシュート
守備はポストとアマドトの自動カット頼み
622 :
レナート:2007/04/29(日) 22:59:25 ID:???
(´・ω・`)・・・
>>622 ただでさえ弱いのに無敗状態で何かできるとでも思っているのか
>>614 リーサルツインは3から。低めの浮き球限定なんであんまり撃ってこないが。
もし2でこのシュートがあったらとんでもないことになってたろうなw
>>624 どのみち後半からしか打ってこないし
レベルによっちゃマッハシュートで十分脅威のシュートなわけで
難易度はあまり変わらないんじゃないかな
エッフェル→スライダーキャノンみたいなコンボだと厄介だが
うーん、2でのフランスと泥仕合したことが懐かしい
延長までいって10対9くらいで勝ったかな
3のフラメンゴ戦でカルロスに渡った時の絶望感もなかなか
2なら翼のタックルでこぼれ球くらいならできたのに
3だとサンパウロの必殺タックル無のメンツじゃ分身ドリブルとめられねー
2のフランスのエッフェルコンボと4の中国のリ兄弟の倍速ダッシュ&浮球攻撃ってどっちが凶悪?
ルーがいるぶん中国の方が危険かな
ツートップの話なんのか総合力の話なのか混じっててわからんぞ
>>627 ルーはごういんなドリブルで軽く飛ばせるから雑魚以外の何者でもない。
>>628 書き方が非常に悪かった。
試合通しての総合的な凶悪さという意味。
631 :
618:2007/04/30(月) 01:24:58 ID:???
助言くれた皆、ありがとう。
ただいろいろやってみたがどうにも運がないらしくまだ勝てていない。
とりかごは難しいな。
日向や双子が倍速で追ってくる(近くにいる時限定かな?)
早田や松山も微妙に速い。
パスコースが空いてると見て出したパスにカットが入ってとられるとか。
バビントンのパスが取られたときは絶望した。
PKはスルーの際に何度かもらえたがドリブルで貰うには相手が厳しくないか?
早田次藤兄弟と必殺が飛んできて翼がヒールしても吹っ飛ばされることも。
やっぱり
>>621の言う通りポストネ申と自動カット降臨に期待か……。
2で何が感動したって、全員名前付きのチームと初めて戦えた事だよな。
全日本戦とブラジル戦は震えた。
>>632 こういう奴は3のグレミオや4のパイサンドゥと当たっても何も感動しないんだろうな。
どうせ
>>602だろ
旧作褒められるのがよっぽど嫌いらしい
このスレではないってのが見えてないバカがまだいるのか
>>635 彼は2の時点でグレミオやパイサンドゥに愛着があったんだろ。
だからといって
>>632の気に障る言い方をするのはいただけない
スレ荒らしたいだけの馬鹿にみえる
いい年してくだらないことで争うなよ
結論:見えていても届かなければ意味は無い
Aくん が せりかった!!
こぼれ玉になった!!
だが誰もボールに追いつけない!
Aくんがフォロー!!
っての見た時はなんか感動した
ひゅうが「うなれ!マーキュリードライブフォング!」
チャーリー「おーっと もりさきが バラバラになったー!」
>>644 そうか? 客観的に見て、602は他サイトでそのサイトに関係無い作品のマンセーうぜえってだけにしか見えんのだがw
634は単に632が嫌いなだけだろw
>>646 632の気に障る言い方をした(レスをした634は)イクナイってことだから639のままで十分通じるだろ
不毛すぎるからもうここで終わり
今思ったけどお前等、地方によって表記によって言葉の意味が違うことを念頭に入れた上でレスしてるか?
例えレスした本人の地域じゃあ至極当然で当たり障りの無い言葉でも別の場所なら反感買うこともあるし、
その逆もあるってのを踏まえたうえでレスしてるよな?
〜〜しよった。だけでも地域によっては既になってしまったことや、まだなってない等あるんだからその辺考えて、好意的に解釈しとけよ。
くだらん煽り入れたりする暇あったら森崎をLV65にしておけという結論が導き出された
4の必殺シュートのランクってどんな感じ?
とりあえず言えるのはブラジルのコインブラ・カルロス以外のシュートは以外と威力弱いってことだ
ところで援護ってどういう時に影響与えるんだろ ワンツー辺り?
高い球と低い球に関しては それぞれのケースに強くなるだけだが・・・・・・。(もともとの技や守りが高ければ問題無いけど)
>>656 俺はカバーリングとかこぼれ球をよく拾うとか
そういうものに役立つ能力かと思ってたが実際どうなんだろう?
オリキャラのえんごを8にしてみたがそんなにカバーしてくれなかった
ただの死にパラだと思う
2の無敗プレイは普通にやると難しいけど
毎試合延長戦にして翼に集中してレベル上げるようにすると楽になる。
ゴール決めるより敵に囲まれてパスで逃げて稼ぐほうがガッツ消費も少ない。
フランスあたりで翼レベル33、他20ぐらいになる
漫画と同じで翼だけ活躍するので面白くはないが
4の話だけど、オールスター戦でLv21のつばさの浮き球が20超えててワロス
ストーリーでも後々入ってきたひゅうがとかは8とか10とかあるのに、つばさだけ3(笑)なのにさ
4ってつばさを嘲るためのゲームなんじゃね? と思えてきた。
>>658 コロンビアのミルチビッチとかヤケに範囲広いけどえんごは3なんだよな
メオンが必死こいて弾いたボール全部あいつがワープしてシュートしてきて結構しょんぼりだった(´・ω・`)
4のストーリーモードでは「こぼれだま完全フォロー能力」ってのがある
ミルチビッチはそれが原因だ
えんごは関係ない
>>661 なるほど それで ミルチビッチくんがクリア!
誰もおいつけない! ミルチビッチくんが という超現象が起こるのか
ところで4の話が出てるから聞くが、浮き玉に関してはどう思う?
本来はキャラの個性を若干出すための固定値だった説か(ストーリー上の代表例つばさとか)
敵のようにあがるのが当然(オールスターも同様)というキーパーを全て森崎君にしようというどっかの陰謀か・・・・・・
>>662 クリップジャンプ会得するまでのミルチビッチと親善大会決勝の雨天時フライハイトがそうだったな
他にはいただろうか
>>663 固定値であるべきだろう
ボレーやヘディングで抜かれまくるゲルティスやミューラーなんて見てらんない
665 :
597:2007/04/30(月) 14:19:56 ID:???
ミラン
ピピンとファンベルグはどうせ取れないから無視
後半ピピンがひっこんでストラットが出るから楽になる
7−6、ジウ25、バモラ25
バイエルン
ジウがゴール決めたらネオファイヤーで返されるので凄いシーソーゲームに
マウリシオが勝手にシュートを1本決めたが1分で返された
7−7で延長の末9−8、ジウ26、バモラ25
一度も2点差にならなかった
アルヘンチノス
ディアスに任せときゃいいのにザコがシュートしてくるからバイエルンより弱い
8−6、ジウ27、バモラ26
日本クラブ選抜
若林も今のジウの敵じゃない
地上必殺シュートを持つ敵が3人いるが
その3人ともDFなので全然怖くない
交通事故とガス欠には気をつけようってお話でした
8−3
こぼれ球フォローするのは壮行試合での翼とか
ラスボスオランダ戦のファンベルグとか結構あるね
4は森崎君が作ったのかもしれないというとんでも説を唱えてみる
ストラットの暴言は奴の差し金か
もりさきくん けんめいにとぶ!
とめた〜〜〜〜!
が見られるのは4だけ
4の森崎は進め方次第ではネオサイクロンを止めるからな
あれでサイクロンのフラグが立ちました
止める までは良いんだがそのままゴール突き破るのはカンベンしてもらいたい
5以外でゲームバランスが一番いいのは何?
4はレベル調整さえ理解してれば3よりヌルい
てか無敗3がキツすぎる
3は行動経験値が少なすぎて
>>659みたいなこともできないしな
5は乱数の幅が無いって事だけど、本当にそうかな?
試合開始間もないスカイラブツインにゲルティスが吹っ飛ばされたんだけど
無論ダークイリュージョン使ったのに
それともゲルティスはダイレクトに弱いとかあるのか?
4の試合前の会話時
シュナイダーとポブルセンの見分けがつかない
4のオリキャラの名前をつばさにしてしまってどっちがどっちかパッと見わからん
オリキャラはそのうちベンチ入りするから良いけど。
コンクリに突き刺さるサッカーボール
ゴールポストで破裂するサッカーボール
森崎くんに止められてもネットを突き破るサッカーボール の3種は見たことがあるんだが、
森崎くんに止められてネットを突き破って尚且つコンクリに突き刺さるのは無いんかね?
4はキーパーごと押し込む演出はあるが
それで突き破ったことないな
浮き球撃たれてあきらめてキャッチに行ったら押し込まれたときむかつく
5は明らかに他よりは乱数低いと思う。
ロッシやクスタにマークされたらほとんどボールとられる。
5ってキャラによって内部で能力の補正とかかかってるのか?
なんかレベル上げて同能力にしても翼や岬と比べて2軍キャラらは抜けないときが多い気がする
それはあるな
フランコがダイレクトシュートに弱いのに総合力で劣るゴーゴンが強かったり
ブルノ神強化中にロッシ、ニスケンスに数字上では圧勝のカルネバーレがボールを奪われることが多かったが
いわゆるキャラクター補正があるようなないような、なんともいえない感じだな。
ある意味5一番の謎かもしれない。
多分隠しパラは固定値だろうね。必殺技への耐性とか。
ブルノがどれだけ強化してもネオタイガーにふっとばされるようにさ。
目に見えてハッキリしてるのは若林のPE外絶対補正だよね
>>679 一瞬「森崎を突き破るサッカーボール」に見えた
森崎「ふっ、しょうぶしてみたいんですよ ポストとおれ どっちがうえなのかを…」
もりさきくんのごういんなポストずらしー!
>>664 ファンベルグとディアスもどっかで完全フォローしてたような気がする
タックルでこぼれ玉にしても自分でフォロー
ファンベルグはAルートのオランダで完全フォローしてたね。
ただ翼とのイベント起こすまで限定だったと思う。
ファンベルグ→シュート→補正若林パンチ→ファンベルグフォローでキャッチを選ばざるをえなくなったことがある。
若林のエリア外パンチは無敵だけどキャッチはファンベルグクラスだと安心できないから、かなり脅威だった。
敵だとほとんど光らないから簡単に取れたような
ポスト林のエリア外補正ってシュートの威力関係あるん?
>696
4だと必ずってわけでもないみたいだな。ひどいときはシュート15の奴とか
取りこぼすし。キャッチしきれないときもあるから関係あるのかも知れない。
5だとアリ1匹通さないほど鉄壁だな。取りこぼしたの見たこと無い。
4は乱数の幅が大きいから
クリティカルも5回に1回くらいで出るし
4のドイツがラスボスになるルートでレベル差8あるせいか
ネオファイヤーをエリア外から100%決められまくった
マーダーショットは楽勝でキャッチできたんだが
5だとスターバーストやフレイムフラッシュなんかは止められなかった
4無敗クリア時、エリア外全弾キャッチしたけど…
運が良かっただけ?
友達から借りたから一回しかやってないが。
4に関しては運が悪いと
浮き玉込みのシュート値180でのネオサイクロンを森崎(キャッチ140)に完全に押さえ込まれる場合もあるしなぁ
エミュでセーブ&ロードしてやるとひゅうがくんのライトニングタイガーをレナートくんでも全部キャッチできるし
といっても大半が吹っ飛ばされるかだが 届かないだけど。
ところでさ4でのLv限界って何ぼなんだろ
40だな<Lv限界
>>688 絶対って?
フレイムフラッシュやスターバーストはキャッチじゃまず触れないが
パンチなら殆ど止めるけど
まあキーパーのレベルは上げとけってこったな
>>702 40か そうするとシコシコ選抜戦の段階で全員Lv40にしとけばLv41になったりするかな・・・・・・?
試すにしてはマゾすぎるが・・・・・・
試すまでもないな
>>706 もし41の敵が出てきたらお前さん 何かする?
4でエリア外からのドラゴンタイガーですらとめる若林のパンチって
シュナイダ―にはエリア外から破られる?
補正が発動してるなら無理
若林に対してはネオファイヤーよりファイヤーの方が有効
キャッチだとエリア外からよく吹っ飛ばすよ
パンチでもネオより可能性ある気がするな
4のネオファイヤーはふっとばし属性じゃないもんな
エミュで乱数調整して確認してきたけど
どっちでも若様 吹っ飛んだぞ
どちらも極端に補正発動する率が高いから素直にエリア内入って撃っとけば良いじゃないか
それと必殺シュートの解析データがあるサイトってある?
ドラゴンタイガーを止められるのは若林だけ(補正有り)かと思ったら
がりゅう三角で一回だけ止めたことがある。
もう10年位はちょくちょく遊んでるから、100回は吹っ飛ばされてるけど
コーナーからのドラゴンタイガーならラムカーネがキャッチした事はある
フィールド上からだと弾いた事しかないな
>>712 何フレームかはわからんが、少しずつ撃つ時期をずらしていけばそのうち森崎でも止めてくれる。
捕球補正の無い奴に止められたら運が(ry と思うほうが良いかと。
>>715 2からか。
ゲーム自体の改造はしたことあるけど、
解析は未知の領域だから勉強しつつやってみるよ(´・ω・`)
>>716 改造できるなら解析もできそうなもんだけどなぁ
どんな改造してたのかも気になる
ところで3の解析してるんだが必殺技の威力とかの情報って需要ある?
あるならテキストにでもまとめてみるが
>>717 裏技改造板にスレ立ててみれば?
今ならスレないからエースになれるぞ
4が絵とムービーの質出来はシリーズでも1、2位と書いてあるのを見たが
どうみても最低です。3でおしまい。あとは糞。とくに4は糞ちゅうの糞だ
ついでにポケネスで2やるためのパッチも作(ry
糞ちゅうの糞なんて台詞は他のクソゲーたちをやってから言え
>>719 3のグラフィックが美麗と書いてた人ですか?
>>719 Vの顔グラは一番綺麗だが?動きは変だが
>>719 俺も4以降はあまり好きじゃないが
たかだか自分の好みをここまで偉そうに主張する気にはならん
3がきれいだとか別に思わん。だって4はだめでしょ。
シュート打つときなんかひっどい。とくにボレーのときのあのちんちくりん
な動き。やっぱ糞
>>724 動きっていうか、5動いてなくね?
殆ど一枚絵
4は3以前とは方向性は違うが、動きの付け方は凝ってた
カットインはウンコー
>>726 あれはあれで2や3の超人サッカー的ボレーとは違ってリアルで悪くないと思う。
お前らいい年こいて好みは人それぞれって事をいい加減悟れ
730 :
森崎:2007/05/01(火) 21:50:08 ID:???
みんなあんまり4を虐めないでやって下さい。
ボクがレナートに勝てるのは4だけなんですから。
5はキャラの顔のドット絵は
一番原作に近いな
演出はあっさりめかも
2はパスとトラップのグラに萌えるといって賛同者をえたことのない
おれが通りますよorz・・・
733 :
717:2007/05/01(火) 23:23:27 ID:???
キタコレ
SJTの理由が良く判るっつーか、強引系とローズダンサー強いな
そしてサイクロンとドライブオーバーヘッド、タイガーオーバーヘッドの弱さに泣いた
あと、???って距離減衰でない?
イーグルが0でライトニングが2っつーのが引っかかる
>>733 (*^ー゚)b グッジョブ!!
ライトニングタイガーがネオサイクロン、ネオファイヤーと比べて
弱く感じたのは気のせいではなかったのだな
代わりにその二つより吹っ飛ばしが上なのか
イーグルが距離によっての威力減退ないってよく言われるけど
そういう数値はないのかな
シュート(強)ってのは「きょうれつなシュート」?
ふっとばし数値が尋常でないな
やはりというべきかサイクロンの燃費が異常に悪いな
シャドーシールド威力0って…
素の能力考慮してもリーサルツインはもっと強いはずなんだがなあ
>>738 734じゃないが知ってるので答えるよ。スーパーじとうタイム(だったはず)の略。
これはニコ動にあがったキャプ3無敗プレイ動画内で、じとうが強引で吹っ飛ばして進んでいって、
最後GKも吹っ飛ばしてゴールする事が意外と多かったからつけられた。
レベル差もあってさらに有名どころさえもふっとばすのがかなりインパクトあったんだと思う。
やはり立花の技はどれも恐ろしい性能だ
向こうのローカル語をこっちで当然のように使われても困る
シャドーシールドとリーサルツインの性能が意外だな
どっちも最高クラスの技だと思っていたが
ぱっと見て思ったこと
さのとのコンビプレイつよくね? ヤマザルつええ スカイラブツイン超つええ
やっぱ全日本バケモンだ
いくら必殺技そのものが強くても使用者の基本性能が低くては・・・
「翼さんも隼シュートを撃てばいいんですよ」
8で割ったらゲーム中の実数値だから
イーグルタックル+11、スカイラブタックル+17とか
松山と立花の能力差考慮すりゃddくらいじゃね?
双子に関しては双子であの燃費だから元々使える頻度多かったけど、
技の質が良くてもな。
結局石崎は1発か2発 顔面で受けて終わるってキャラでしかないな
お前ら威力ばっかり見てるけど、成功演出の方にも目を向けてやりましょうよ(´・ω・`)
消費2倍で威力3のオーバーヘッドキック は効率が良いのだろうか
ドライブシュートとサイクロンの威力が
ステータス的に+1しか変わらないんなら
サイクロン使う意味ぜんぜん無いな
実際3でサイクロンは全然使わなかったなあ
他のゲームのバイナリ神・・・かな?
素でメオンに止められたりするからなあ、3のサイクロンは
まぁバビントンも撃てる品
ネオファイヤーの数字が驚きだった。
3ではダントツのトップだと思っていたが
ネオサイクロンと同じだったとは
しかし隠し必殺技255とはすごいな
顔面と同値ってことは貫通する可能性あるんだろうか
推奨NGワード
◆CASVAL9Zfw
でえ
でぇ
ブサク
ぶさく
ブサク
ヽ l;;ヽ ::::: ::::::::::::::::::
ホモ
ホモ
ほも
嘲
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
市川
雪乃
◆tsGpSwX8mo
たろう
小山 優紀
勝利への決断
詳しく
くわしく
>>758 俺はむしろネオサイクロンのが上だと思ってた
ノ・д・)ノ %....とか訳わからん文字列がいっぱいで皆目検討がつかん・・・・・・。
もう言語でOKって感じですよ・・・・・・奥さん。('A`)
764 :
NAME OVER:2007/05/02(水) 23:06:37 ID:Mq/A/eyE
Wiiでダウンロード出来ればいいのにな・・・
版権クリアせんとむりかもな
ここにいるみんなで署名集めとかしようぜ?
あんな大作はもう生きてる内にはお目にかかれなさそうだし
漫画を元にしたゲームはそれこそ星の数ほどあるが
ある意味原作を超越した支持があるのはこのゲームくらいだからなw
ひとつはこのゲームをつくった人は原作をよく読みこんでるみたいなので
翼ファンがこんなゲームをつくったら楽しいだろうなあというのを実際にやっちゃった感じだね
あとアクション要素が無いのでアクションゲームとかが苦手な人も複雑なコマンド入力なしに
手軽にドライブシュートうったり出来るのがよかったのかも
慣れない苦手な人にとっては昇竜拳とかはアクションの合間にコマンド入力するのは結構つらいんだよw
誰か同人ゲームで作ってくれや。顔グラぐらいなら協力するぞ。
GBのVSを攻略してるとこってないの?ほとんど見たことないんだ
作ってるけどどうせ完成しない
もう落とせないのか…
再うpきぼん
3はカバーをふっとばしたらこぼれないんだよな
>>774 今度は落とせたぜ、サンクス
ドライブオーバーとツインの差がひどいな・・
ふっとばし指数で威力をカバーできるかどうかにもよるかな?
オーバーヘッドツインってツインシュートより弱かったのか・・・
多分立花兄弟のシュート力に合わせてツインの威力設定してるから、
使いまわしたら翼岬その他のツインがやばいことになったんだろうな。
さんかくとびが若林のパンチと大して差がないのが意外かなあ、
成功=キャッチのアドバンテージを除いても、+3〜5はあると思ってた
780 :
NAME OVER:2007/05/03(木) 17:42:57 ID:DNgXXgKu
季節は初夏。
夏の夜長に4をプレイ。
若林が云う。
「ピピンにエリア外から5点とられた」
今夜は眠れないな、そんな予感がした。
ピピンが3点でファンベルグが5点じゃなかったっけ?
GB版のもそこそこ面白かったよね
微妙なキャラにダイビングヘッドみたいな技がついてて
ファミコンジャンプの次にヘルナンデスが輝いた作品
1のヘルナンデスの硬さは異常
再現しすぎwww
しかしポリゴンなのが痛いな
バンダイ版は原作に対する熱きリスペクトが感じられるんで、色々問題はあるが俺は好きだ。
テクモ版は言うに及ばず。新田をラスボスにするなど、コナミじゃ逆立ちしたって
出てこない発想だろう。まあ陽一もたぶんしないだろうが
やべ、ちょっと面白そう
でもリアルタイム制のサッカーゲーにありがちな
GKのゴールキックがどこにボール出すかバレバレで即その場所に張り付きが通用しちゃってそうな感じがマイナスかも
ささいなもんだけど
>>789 貴様はドット絵の素晴らしさが分からぬようだな。
ぶっちゃけDOAバレー2並みより動画くらいの方がアニメのゲーム化には向いてる
>>790 全日本の脇役オールスターズが全日本を苦しめるのも見たかった。PS版で似たようなことやってたけど
だけどさ
だってさ
シェスターのシュートで吹っ飛ぶジュストは悪くないんだな
吹っ飛ばし指数がクソ高いからジュストは悪くない
若林3
若島津9
森崎21
これの正解がわかる人は凄いね。
正解は連休明けに発表します。
いや、誰?
>>789 スネでドライブシュートやタイガーシュートしてる時点でポリゴンの必要ないっすよ
サッカーゲームである以上そういう細部が中途半端だと安っぽく見えてしまう。
キャプ翼に必要なのはカッコイイ演出とキャプ翼独特の雰囲気と「森崎君だから止められない!」
2は敵キャラとかタックルのとき出てこないけど そういうどっちかをメインに当てた視点の方がいいんじゃないかな。
つーか3Dでリアル思考とかならウイイレとかで十分だろう
>>802 アニメ版スキーにはあの演出はたまらんと思うぞ
テクモ版スキーにもアニメ版スキーはいるだろうから、
そういう人にはPS2版とテクモ版が化学反応を起こしてスパークしてくれたら感涙ものだろう
なんかピントずれてた
まあ乳バレー系ポリゴンよりはアイマス系トゥーンシェーダの方が絶対いいと思う
>>804 それに関しては同意。
URL貼られてるツバサはコスプレでのカオスなうぐぅの被り物のような感じに見える。
>>803 まとめると既存のゲームを各自妄想でスパイスしつつ合成したら最高ってことでOK?
やはりあのNINTENDO DSの2画面とタッチペンが
テクモの通称「翼システム」に色々活用できそうなので移植は妄想しちゃうなあ・・・
SFCレベルの容量なら丸ごと移植できそうだし、それともDSのカートリッジはそれほど容量ないのかな?
64やPS並にあるんじゃなかったっけ?
>>798 テルくんのシュートに触れもしない時点で論外。
>>791 真面目な話、同時期に出たジョジョと違って、原作への愛はあるから意外と楽しめる。
原作を完全再現しているからテクモ版と違って
ジュニアユース編でも井沢やタケシ、反町などを強制的に使わされる羽目になるが。
ただゲーム性に問題あり
セービング率8割を越える森崎なんて森崎じゃない!!
森崎のセービング率8割越えるだと・・・・・・!? まさしくこれは、森崎が作ったゲーム・・・・・・。
まぁ翼システムはDSですると便利だろうな。
DSでも3D余裕で動かせるわけだし。タッチペンもあるから幅が広がりそうだな。
Wi-Fiにも対応してくれたら神ゲー認定だな。
>>810 ただし森崎の必殺セーブは
「体にどこかに当たってくれー!」とか叫んで
自らジャンプしてボールに体当たりする事によって
ボールを跳ね返して自らも吹っ飛ぶ
>>812 必殺セーブ「だが 届かない」 これくらいの絶望感があればいいんだけどなぁ・・・・・・
ネタとしても
SGGKの異名を持ち体のどこかに当たってくれーを
操る空気なる森崎
「ポストにあたってくれ!」
消費ガッツ200
ポストに当たる確率が上がる
ただしねじこみの確率も上がる
PKのときにも使える
両端を狙われたときは必ずポストに当たるが
真ん中狙われると絶対決まる
「だが とどかない」
消費ガッツ100
触れなくなるため、吹っ飛ばされなくなる
ポストに当たる確率がほんの少し上昇
DFの援護可能範囲が若干伸び、カバー発動率が上昇(カバー成功率は不変)
とる!が発動してもとれなくなる
「その足もろたァ!」
消費ガッツ400
相手選手をかなり低い確率で強制交代させる
成功しても失敗しても1点取られる
「俺の心にもポッカリ穴があいちまったぜ」
消費ガッツ0
ペナルティエリア外から決められると強制発動
能力が森崎と同じになる
空っぽのときエリア外から決められても発動する
次の試合に影響はない
「させるかぁ」
消費ガッツ200
ガルバン君がゴールポストにラリアットをかます
森崎は位置に関わらず吹っ飛ばされる
「お〜っと、反則だぁ!」
消費ガッツ800
立花兄弟と次藤を退場に出来る
日本のフィールドプレイヤーは7人になる
821 :
NAME OVER:2007/05/04(金) 13:27:47 ID:ZLnIZc1o
「キーパー○○くん 飛び出した!」
発動ガッツ30
以後消費ガッツ ドリブル中3/sずつ 他の時は-3/s
キーパーもフィールダーと同じように行動が出来る。
PKエリア外でもキャッチやパンチングの使用が可能
キェェェェは諸事情のため使用不可。
キーパー○○くんのダイレクトシュート!!
※飛び出し中に使える
消費ガッツ150〜200
森崎くんが使う場合10%の確率で「だが 届かない」が発動し、空振りし20秒ほどゲーム内時間が進んだ状態になる。
若島津くんがPKエリア内の浮き玉に使うと50%の確率でボールにキェェェェェをする。
「投げっぱなしDDT」
消費ガッツ300
4人で放つ合体技。
他にやる事ねーのかよ!と、思ってはいけない。
823 :
NAME OVER:2007/05/04(金) 15:21:25 ID:z3B5080u
4は、浮き球に対する能力によって、選手起用が面白い、選手の個性が生きる名作になるはずだった。
そうおもって、浮き球バグの修正パッチ作ってるんだけど、
ストーリーで操作チームが切り替わるときにアドレス判らなくなる(涙
とりあえず、全日本が対戦するチーム相手だけでも修正したいんだがなあ。
理想は、全選手の浮き玉能力修正して、ゲームバランスとることなんだけどなあ。
独断でやると、あとでしかられそうだ。
浮き球能力の最高値を20までとするなら、各選手の能力、どういじるのが適切だろうかね。
>>823 高い球 低い球値はそのケースでの能力が数値分上昇だからな。
とりあえずLvで上昇しないようにするんだ。それから考えようじゃないか(・∀・)
でも、あの炭酸の抜けきったコーラのような音楽じゃなー。
3と入れ替えできればいいんだが
ttp://nomami.hp.infoseek.co.jp/info/system4.html スタッフが本来どういう設定にしたかったのか予想してみました。
[仮定その1]
1Pのフィールダー、キーパーの設定は正常。おかしいのは敵のフィールダーの浮き球のみ。
本来はえんご同様にたかいたま、ひくいたまも固定値の予定だった。
これだとレベル1オールスターの様に初期値がそのまま生かされた試合になります。
[仮定その2]
敵フィールダーの設定が正常。
1Pのフィールダー浮き球値、キーパーの設定が間違っている。
パンチやキャッチがダイレクトシュートに合わせてあるので、
今度はグラウンドからのシュートがかなり入りにくくなりますね。
[仮定その3]
キーパー、敵フィールダーが正常。
1Pのフィールダー浮き球値だけが間違っている。
キーパーはザルのままですが、空中戦で勝負になるのでなかなか面白い試合になるでしょう。
危ない場面を次藤や三杉やオスカーに助けられたりすることも増えていただろうし、
リ兄弟を筆頭にファルコン、そりまち、トニーニョ、ジェトーリオあたりが脚光を浴びたかもしれませんね。
敵フィールダーとは地上戦を行い キーパーを浮き玉で攻略する
それが本来のキャプ翼4の楽しみ方だったんだよ!!!
って考えるとやっぱり森崎君の策略だなぁって思えてしまう
4のストーリーでの浮き球を始めとしたバグは当然として、4のもう1つの重大な問題点を何とかしてくれ。
ドラゴンタイガーと翼のサイクロンが強過ぎる。
次点のロングシュートと思われるメガロゾーンやネオファイヤーとの差があり過ぎ。
エリア外なら唯一若林が止められるが、エリア内で止められるのはポストだけだ。
コンプリートスマッシュはエディットだけだし全クリのご褒美だから強力無比でもいいと思うんだが。
4だから敵はガッツ無限、こちらは有限ともなれば、
せめて翼や日向の必殺技が本当の意味での一撃必殺でなければ、
バランスが悪すぎるからな。
というか一部の技のガッツ消費がインフレしすぎ。
一発撃ったらハイ終了じゃあ入らんかった時が辛すぎる。
ムーンスライダーとかギャグだろ。
ムーンスライダーはほら、三杉だから燃費悪いんだよ。
まぁそれでも490はやり過ぎだよな。
威力からするとファルコンクロウもかなりやばいな。
ワールドユース編では森崎のせいで一度も日向に勝てず、
2でも森崎に、3ではジュストに足を引っ張られまくった
岬君。
彼はザルキーパーに呪いでもかけられてるのだろうか。
834 :
ピエール:2007/05/04(金) 20:28:44 ID:???
こちとら代表の正GKで何故かクラブも一緒ですが何か?
おまえは金持ちだからいいんだ。
ボルドーのアモロは強いからいいじゃん
レベル調整に失敗した新田、マウリシオだと点取れなくなるぞ
41歳が点とるよ
エンベロープはガッツ消費に見合った威力あるからな
マウリシオや新田がショボイ分ネルソンの凄さが光るよな
5のガルバンって存在感ないよな。
アルゼンチンは周りのDFのアタックが高いから、ガルバンが全然目立たない。
ぶっちゃけ2のサンパウロと南葛はどっちが弱いのだろう?
必殺技持ちは南葛のほうが多いけど、おれはサンパウロの
ほうが使いやすかった
ドリブル+パスのバビントンと
必殺シュートの新田はプレイスタイルにもよるだろうが
敵の○番のシュートくらいなら結構キャッチできるレナートと
敵の○番のシュートでもポスト頼みの森崎
キーパーの差で総合力はサンパウロの方が上かな
>>792 いやいやいやいや、自分ドット絵だけでご飯5杯はいける口ですよ?
ポリの話をしてたから乗っただけで。キャプ翼はドット絵じゃないとね。
さんぱうろFCのサイトを保存しときたかったんだが巡集使ってみたら
保存できなくなってた(´・ω・`)ショボン
比較ならこんな感じ?
レナート<森崎
リマ=中山
マリーニ=岸田
ドトール>高杉
アマラウ>石崎
バチスタ<浦辺
バビントン>井沢
翼>岬
タハマタ<滝
プラトン=来生
ジウ<新田
テクモスタッフによるバランスをとろうと
いう意思が伝わるな〜
2のスタッフは本気でキャプ翼を愛していたんだろうな。
若島津をどん底に落とし、もはや色物化させてる同人作家に爪の垢でも煎じて飲ませたいぐらいだ。
レナート<森崎
おいおい
848 :
845:2007/05/04(金) 23:10:23 ID:???
>レナート<森崎
>おいおい
スマン・・・ORZ・・・・
レナートはリベリオのバナナシュートをそこそこの確率で防ぎ
ミラージュも割と触ってくれる秀才くんでちゅ
それに対し森崎はチートで必殺セービングを使わせても敵の○○ばんのシュートが止められないというザルっぷり。
泣ける。
さっき初めて3やってたんだが
ミラージュに6点取られて(レナート一度も触れず)負けたんだが・・・
運が悪いだけなのか・・・
いや、デフォだと思う
カルロスに渡ったらほぼ無理
それ以上にこっちが点を取るか
カルロスへのパスを翼がカットしてくれるのを祈るしかないと思う
キックオフでいきなりカルロスがボール持ったなら南無三…
それで普通だと思うよ
俺もドライブやバナナは止めてもミラージュを止めた事は一度もない
作戦でマークつけると効果あるの?
ですよね
このリオカップわたさん でポストに当たらん限り一点は確実に取られる
856 :
851:2007/05/05(土) 00:45:03 ID:???
おk
再チャレンジしてむる
フラメンゴのキーパーはジュストと同程度の実力しかないから、この時の試合は
実質上ノーガードでの殴り合いになる。
ほんの少しでもカルロスに渡るパスさえカットできれば微かにマシにはなるけどね。
延長戦が無いから、同点で後半終了すると再試合になっちまうんで注意。
>>840 おいおい、そんな事言ったら4のロッシはどうなるよ・・・・・・・
4のロッシってバグでゾフと能力入れ替わってるんだっけ
ってかゾフとロッシって強いか?Dルートでミランと二回闘ったけど、二人ともレベルが低かったから大した脅威にはならなかったぞ。
>>851 気にするな
俺は2でレベル7にもなるのにエリア外からのリベリオのバナナシュートに吹っ飛ばされる
>861
タックル26パスカット27ブロック30
二人目のキーパーって表現が相応しいと思うぞ。
まもり10のキャラはゾフ(本当はロッシがそうであるはずだった)だけだからな
さらに守備時の2.5倍速
リベロなのだからもう少し攻撃面のステータスも高くて良かったと思うけどな
4はロッシもそうだが、クァールはどういう訳なんだ?
オランダの最下位DFじゃんか
>>857 2のフラメンゴ戦はカルロスにボールが渡っても、
翼やドトール、アマラウのタックルなら、分身ドリブルを止める事もあるんだよね。
3のフラメンゴ戦の分身ドリブルはマジで絶対に止められないから困る。
というか、3は全体的にバランスが大味なんだよなぁ
ゾフとロッシのステータスの入れ違いってなんでわかったの?
情報でのロッシの扱いから察するにそんな感じはするけど
テクモスタッフあたりがコメントでも出してたの?
オルミーガとかゾフは製作者の想定外のところでファンには超有名だよな
まぁオルミーガの方はスタッフの確信犯かもしれんがw
>>868 オルミーガのダイレクトシュートでつばさが吹っ飛ばされてからファンになったよ。
オルミーガはやっぱバグなのかね
ストーリーモードでの補正じゃないかね(w
ペルー戦の、ロベルトの妙に含みがある言い方から察するにありゃわざとだな
>>865 ステータスの面では勝ってるはずなんだがな
オランダの凡DFがキック6まもり8はしり6わざ7なのに対し
クァールはキック8まもり8はしり7わざ7
浮き球能力はちとしょんぼりだが地上では全ての能力において上、少なくとも同じであるはずなのに実際ではそうなってない
何かしらのバグかもしれない
3のシェスターやカルツも普通のシュートで吹っ飛ばすし
ビクトリーノなんか普通のドリブルで吹っ飛ばすというのに
オルミーガとの知名度の差は歴然
どういうことですか
4のファンベルグのシュートって諸費ガッツ+100なのな
それでも燃費はいいがやっぱり必殺扱いなのかね
負けルートのバルセロナ強杉
ファンベルグのシュートはマーダーショット並だから相当燃費いい。
ヘディングは190でオーバーヘッドと60しか変わらないからあまり使う意味無いな
しかしさんぱうろFCの人は30回も撃ってガッツ消費の違いに気付かなかったのか……………
あの人はもう4に飽きてエキサイトステージやってるし
どうやらエキサイトにも飽きてきてるようだ
>>879 あの人は飽きて良いだろ・・・・・・。どんだけしゃぶりつくしてるのかと尊敬と軽蔑と恐怖の念をこめて
敵のルーチン等を物理的に調べてるってのに感服する。
まあ飽きてるだろうなあ
そしてダイジェストは永遠に未完成で終わりそうだ
あんだけやって飽きない方がおかしいぜ
ところでWってセンタリング等で高い球や低い球になる時って
浮き玉のほうで数値表示されるんだっけ?
>874
ロベルトの前置きが大きいな。誰だってああ言われたら安心しきるってw
>>830 そうは言うけどな。
ファンベルグのオーバーヘッドやボレーすら7割は止めるゲルティスが、センターラインから撃たれて殆ど止められないってどんなシュートなんだよと。
デンマークのFWが地上シュートでDI破って2点取った事あるぞ
>>774 広告出るだけで落とせないんだけど
どうすりゃいいかな?
騙されたと思ってダウンロードと書いてる所をクリックしてみろ
>>774 名無し乙、素晴らしいものを見せてもらったよ。どうやって解析したんだい?
890 :
NAME OVER:2007/05/06(日) 01:59:54 ID:EL96/g7y
ちょっと待て。
ドライブタイガーとヤマザルバスターが同じ威力だと?
そんなバカな
これ3だろ
2と5の数字がみたいなあ
まあヤマザルはサルザキのシュート力があれだからな。
一応初出の必殺シュートだし、少し華を持たせてやったんじゃないの
>>891 俺は4のが見たいよ
威力と吹っ飛し共に最強なのはドラゴンタイガーだってのは見なくてもわかるが
後距離による威力減退も恐らく無いな
ファイヤードライブとドラゴンタイガーがどうなってるのか気になる
そしてそれ以上に気になるのが上でも触れられてた各選手のマスクデータだが
4のromいじくって浮き球バグを無くせないの?
あそこをどうにかすれば神ゲーになるのになぁ
サッカーグランプリはちょっとネオサイクロンのシナリオがおかしいが
他はプロのライバルって感じがよくでている。
浮球バグと音楽がよければ4はもっとよかった。でもミランとオランダの曲は結構好き
5をチョトぷれいしたら、冒頭、新田の章でサンパウロ所属の新田が
「五試合連続ハットトリック」って出て爆笑したw
とんでもにも程があるw
新田をなめんな
2の必殺技補正は3みたいな足し算じゃなく掛け算だろうな
威力100超えるとネット突き破ると仮定すると
ネオタイガーはシュート値40くらいから突き破るから
×2.5くらい
そういえば、コーナーキック時のシュートって距離減衰あるのかね。
妙に強い気がするんだが。
きすぎくん
ダイレクトに
きょうれつなシュート
そもそも必殺シュートに距離減衰があることさえアヤスィ
4は明らかに距離減衰あるよ
ハーフラインあたりからのダブルイールとかポストノホウガマシでも軽々止めるし
>901-902
ドラゴンタイガーでも雨+センターラインでシュートの場合
止められることがあったし、天気ともども補正があると思われ
4の山猿が一番補正がよく分からん。
気持ち遠め(ペナルティエリアやや後ろ)の方が入りやすい気がするし、
何故か3人位楽に吹っ飛ばすことがあるし・・・
>>903 その点については乱数があるから解析してみないと確証無いだろ。
シュート値180の浮き玉ネオサイクロンPKエリア内だろうと森崎ががっちり止める可能性があるのがキャプテン翼だし
あれは森崎だから止めれるんだ
命の石使って
>>894 相応の数値になるようにコードをあてれば良い
他力本願なエミュ厨は死ねば良い
キャプ翼 2ですら どんな感じで作られてるのかがわからない こんな世の中じゃ・・・・・・
サイクロンのガッツ消費を根元から改変してデータ見つけようとしても16進数の400じゃないし0400だと200以上結果出るし
ぬるぽ とりあえず10個ずつ置き換えして 物理的に絞ってみるか・・・/.' 3`ヽーっ
908 :
NAME OVER:2007/05/06(日) 15:07:27 ID:Hkqo3yfA
日向が必死であみだしたタイガーショット
威力はコンクリートにボールがめり込む程度なのにな
普通の人間が触れたら、骨が砕けないか?
つまりそれすら跳ね返すポスト最強説をだな
>>908 普通の人間なんかいないからおk
彼らの骨砕くには、タイガーショットごときじゃ_
レヴィンシュートクラスの威力が必要だな
4ってなにかと不評みたいだけど
コインブラとかカルロスとかが使える
ブラジル連合ルートとかあって
ファンにはたまらないと思うんだけど
またそのときに自軍のBGMがいい曲なんだこれが
コインブラは確かに燃える
みんな上がれ+倍速ドリブルで気分は絶好調
>>911 でもそのブラジル勢の弱体化が激しくてなぁ…
翼・石崎・ストラットと異国人だらけなのもなんだかな
>>911 4はシステム面の不評が多いんじゃないか?多分…
オルミーガにゴミのように吹き飛ばされても
ミルチビッチを抜けなくても
走れイナズマ!うおおおお!を聞き飽きても
ブラジルが好きです
浮きだまバグさえどうにかなったら神ゲーだって
あれだけでクソゲーになってしまった
ファミコン意味不明だからW解析に逃亡\(^o^)/
そういえばキャプ翼Wって主人公カタカナにできなかったよな?\(^o^)/
出来るけど?
5ではポスト破裂無くなったんだよな
コンクリートを貫くシュートを普通に跳ね返すポストはどんな素材で出来てるんだ
ポスト破裂て・・・・
無論ボール破裂ね
ほんとだ 今までL Rで変わらないからヌルーしてた俺が・・・テラアフォス/(^o^)\
ドンマイ\(^O^)/
>>922 そうだっけか、ごめん
アホみたいにプレイしたのに記憶に無いって事は4に比べて破裂する確率低いんだな
まぁそのおかげで翼のネオサイクロンをライトニングタイガーに名前だけ変えることに成功したぞ!\(^o^)/
メモ
4258-67 42 54 56 6E B6 50 42 B4 7D ライトニングタイガー
4258-27 02 14 16 2E A2 10 02 A0 7D らいとにんぐタイガー
メモはチラシの裏に書け
>>911 4はBGMが特にクソだからどうにもならん。
音楽は 3>5>2>1>4
こんなだな。
もう作品比較は結論出ないからやめとけ
曲の比較なんか結論出るわけない。
2chにどんだけ音楽スレあると思ってるんだ
ファミコン用の映像出力端子が無い時点で1や2が除外されてる俺よりマシだな。
ところで森崎の下の名前がわからない今日この頃。ググってくる
ヒント
もりさき○○ぞう
あっ、げんぞうだな
やたーわかばやしの名前を森崎に変えてきた\(^o^)/
>>929 俺は2と5が逆かな。
4は何を考えてあんなBGMを・・ピクニックでも行ってるんですかって曲もあるし
バイナリ解析スレいってくるわ!(ハックロムスレ)\(^o^)/
がりゅうさんかくとびっていらなくね?
ザコシュートはキャッチでいいし
浮き球や必殺シュートはどうせ取れないし
牙龍三角は地上から打つ必殺シュートならほとんど取れる
ドラゴンタイガー、新型サイクロン、コンプリートスマッシュの御三家は厳しいが
W解析中だが、Wって凄いな。
キャラ名だけで500以上あるぜ(w 何故か サンパウロが5つ にほんが6こあるのも謎だ・・・・w
ところでスクデットジャパンってなんだ('A`)?
>>944 ホーミングやネオファイヤーを止めるのはただの三角じゃ無理だぜ
がりゅうさんかくとびのない若島津っていらなくね?
若林はほとんどガッツ切れないし
どうせ取れないなら森崎でいいし
>>946 新メンバー加わるたびに別のオーダーにしてるのか…さすがIVだなあ
がりゅう三角の強さってシャドーシールドの次くらいじゃないのか?
ダークイリュージョンや黄金の右腕よりは強力だと思うぞ
その辺のことはさんぱうろFCでも解析済みだっただろ
・・・・・・4の話だが、
何故かクリアが4種類存在していて、トラップも2種類存在している件について('A`)
>>950 それで間違ってはいないが、ダークイリュージョンと黄金の右腕を同列に語るのはゲルティスに失礼。
ダークイリュージョンは牙竜三角とあまり差は無い。
黄金の右腕はミラクルウォールと変わらない、錆びてる。
ファミコンジャンプの時代が黄金の右腕の黄金期
ヘルナンデスは原作では結構日本を苦しめたのになんでゲームだとこんな酷い扱いなんだろう?
1だけは強敵だけど他は微妙
レナートの色違いだから
4以外は、いわゆる「中ボス」の時期に登場してくるから、微妙なんだろう。
ゲルティス、ミューラーはラスト付近登場だから、やっぱ強いんじゃないか。
4だって、イタリアがラストっていっても、ストラットがメインだし。
あと、ヘルナンデスは翼や日向と絡まないんだよな。
イベントや因縁が少ないから、パワーアップしてこない。
イタリア戦って、ヘルナンデス完全スルーの時、多くないか?
必殺シュートの豊富さと必殺キャッチやパンチングの少なさから
GKが空気という構造にならざるを得ない
ヘルナンデスって日本を見下して試合ボイコットするような奴だからな。
ヘルナンデスは日本に負けてもシュナイダーしか意識してない
つまり代表戦よりリーグ戦重視のプロ
3のヘルナンデスのかっこよさはガチ
黄金の右腕のグラフィック
取れない時はボールがドライブシュートみたいに上をすり抜けるところ
原作を見ると、あのポーズでキャッチしたのは次藤のクロスだったりする
片手で回転をキュルキュル押さえ込む演出が好きだから対戦でフェルナンデスを使ってしまう
何その楽天の4番
システムの違いから5を敬遠してたんだけど、
スーファミ本体が500円、ソフトが300円だったから衝動買いしてしまった。
ストーリー激アツだったんだね…
松山が薄いのは残念だけど、三杉が濃いから大満足。
テクモ最高だわ
その代わり日向がヘタレ過ぎてて笑うしかない
日向がヘタレだからこそ沢田を使うんだろ。
5は森崎が結構つかえるんだよな
敵の主力にはポスト頼みだが他はかなり弾く
5に雪崩攻撃、ファストブレイクがあるよな。
全員が前に上がる以外に何か効果あるの?
たしかドリブル能力が一時的に向上するのでは?
シリーズ通してファストブレイクはみんな上がれ+ドリブル倍速で
雪崩はみんな上がれ+こぼれ玉フォローじゃなかったか
体感なんで違ったらすまん
5は他シリーズと比較して距離による威力変動が激しかった気がする
遠くからイーグル打っても余裕でキャッチんぐの選択肢が成立されてしまう
976 :
NAME OVER:2007/05/08(火) 01:57:03 ID:YxFCwEUl
FCのミューラー、顔ぜんぜん似てねーな
>>965 その演出、手に激痛が走ってるみたいで、見る度に笑ってしまうんだがw
ダブルアームスマッシュは何度見ても笑えるなw
ジョアンは本当にサビチェにサッカーを教えたのか?
>>975 5のイーグルは弱いしな
ペレのハーフラインからのシュートは脅威だな
ミューラーですらキャッチじゃ抜かれる
説明書なしの5を中古で買ったが、遊び方がわからん…
4までと違うのな…
ガッツがあっという間に減る
コツとかあるのか?
>>969 アジア相手のタケシは素晴らしいキープ力を発揮するね
つまり滝の出番
全日本の控えが好きな自分には最高です
キーパーと対峙してゴールにドライブパスでらくらく点数量産
ドライブパスで敵が吹っ飛ぶのは今だに納得できない。
5はパスをカットされにくいから、サッカーゲームとしてかろうじて成り立っている
5やってみて、森崎くんが敵のシュートキャッチしたのは良い。
2回目も同じようになるのかと思ったら勝手にパンチングして寝転がってその間にシュート決められたのはいい思い出 ^ω^)
かならず たてる!
>>991 テンプレはイチャモンつけてる7が張ればいいと思う
ぶっちゃけどれが天才厨房のかわかんねぇよ ボケェって感じ
トライアングルアタックが修正される日は来ないなw
良いんじゃないか?タックルのところにあるし・・・ (w
・トライアングルアタックをトライアングルタックルにしてしまう
・エンペラータックルをカイザータックルにしてしまう
色々な間違いがあるがこの2つは特に多そう(後者はGB版でカイザーアタックがあるから更に紛らわしい)
いっそのことトライアングルアタックをタックルにしてしまおうか(==
Part60のスレあげてごめんなさい
もう来るな
そんなひどい
1000ならテクモが版権取り返してキャプテン翼6発表
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。