フロントミッション(初代) PART9

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1NAME OVER
2NAME OVER:2007/04/02(月) 20:26:32 ID:???
PCエンジン コアグラフィックスII
3NAME OVER:2007/04/02(月) 21:00:14 ID:???
>>1
テンキュー
4NAME OVER:2007/04/02(月) 21:14:16 ID:???
モンテスキュー
5NAME OVER:2007/04/03(火) 00:48:36 ID:???
今の俺には>>1に乙することしか考えられない!!
6NAME OVER:2007/04/03(火) 11:34:45 ID:???
>>1
7NAME OVER:2007/04/04(水) 13:49:52 ID:???
レス数一桁なのに丸一日レス無しなんて流石にやばい
8NAME OVER:2007/04/04(水) 13:52:06 ID:???
みんなDS版をやってるんだよ、たぶん
9NAME OVER:2007/04/04(水) 14:01:57 ID:???
>>1
乙ENITH
10NAME OVER:2007/04/04(水) 16:03:56 ID:???
今のこのスレの住人はナターリ日記を覚えているのだろうか
11NAME OVER:2007/04/04(水) 16:07:13 ID:+M5pS4Bh
504 名前: ナターリ日記再び 投稿日: 02/06/27 08:54

□月13日

…ロイドって、予想以上にバカだったわ。
昨日偵察に行った田舎町は既に破壊済みの廃墟になってたけど
一人生き残りのババァがいて、軍隊にケンカ売ってるわけ。
街が全滅しちゃっておかしくなったみたい。一人でUSN軍に向かって行ったりしてさ。
で、毎度の如くまたロイドが仏心出して助けてやったわけだけど
そのババァに「軍人死ね」って罵られて、ロイド、なんて答えたと思う?
「俺を殺せ」だって。しかも、
「戦争が起こるきっかけを作ったのは俺」だって。
本気でそう思い込んでるわけ。…純粋通り越してバカだわよ。
そりゃカレンも愚痴るはずよねえ。恋人がこんなバカ軍人じゃ…

とか思ってたらババァ、ついてくるみたい。妖怪にとり憑かれたって感じ。
ロイド、ちゃんと面倒見てよ。もう知ーらない。
あーむかつく。むかつく。


505 名前: ナターリ日記再び 投稿日: 02/06/27 08:55

□月14日

…呆れた。
ロイド、ババァの面倒ちゃんと見ろっての。
騙されてはめられてる場合じゃないでしょー!!
騙されてんのにまた助けたりして…本気でバカだわ、この男。
こんなバカについてくる連中もバカばっかり。
バカバカバカバカバカバカ。ばーーーーか。

あーむかつく。むかつく。
12NAME OVER:2007/04/04(水) 20:30:53 ID:???
あーむかつく。むかつく。
13嘘つきハッシュ:2007/04/04(水) 20:51:04 ID:???
カレンはヤリマンだよ
14NAME OVER:2007/04/05(木) 01:19:27 ID:???
>>11
ワロタwww
もっと頂戴
15NAME OVER:2007/04/05(木) 06:48:21 ID:???
ググって引っかかる
探せ自分で
16NAME OVER:2007/04/05(木) 20:05:59 ID:???
17NAME OVER:2007/04/05(木) 20:06:45 ID:???
オルンソか、何もかも皆懐かしい…
18NAME OVER:2007/04/05(木) 21:10:11 ID:???
キャニオソクロウに入りたい
19NAME OVER:2007/04/06(金) 15:07:11 ID:???
そういやボディをキャラの顔に変える裏技あったよな
どうすんだったかな
20NAME OVER:2007/04/06(金) 21:28:37 ID:???
そんなキモイ裏技は 無 い
21NAME OVER:2007/04/07(土) 00:02:35 ID:???
オルンソの顔の形をしたWAPを使ってみたい
22NAME OVER:2007/04/07(土) 02:31:22 ID:???
>>20 昔雑誌で見たんだよ
写真付で
ボディがサカタで凄い衝撃的だったな
確かショップのアルペジオ系のボディで変化させてたかな
23NAME OVER:2007/04/07(土) 03:29:08 ID:???
ウソテクってやつ?
24NAME OVER:2007/04/07(土) 18:08:12 ID:???
説明書17P右下の写真にあるスキルって没になったのかな?
25NAME OVER:2007/04/07(土) 18:41:11 ID:???
>>22
本スレにまで行ってそんなキモイウソテクを聞くな馬鹿。

正しくは「ステータス画面のキャラの顔を別人に変更できる裏技」
PS1版まで出来たがDS版では不可能。
因みにロイドの顔を変えると、ロイドの顔だけは無いので二度と戻せない。
26NAME OVER:2007/04/07(土) 18:51:30 ID:???
>>24
お前が何を言っているのか分からない
27NAME OVER:2007/04/07(土) 20:17:05 ID:???
>>26
なんで?
SFC版の説明書にある写真のことを言ってるんだけど
28NAME OVER:2007/04/07(土) 20:19:46 ID:???
なんて書いてあるんだ?
29NAME OVER:2007/04/07(土) 20:21:02 ID:???
俺も聞きたい。
できれば写メでも取ってウプって頂きたい。
30NAME OVER:2007/04/07(土) 20:34:24 ID:???
>>27
詳細を
31NAME OVER:2007/04/08(日) 00:27:07 ID:???
エミュ厨ばっか
32NAME OVER:2007/04/08(日) 00:30:58 ID:???
>>31が突然何言い出してるのか不明
エミュに関する話なんて無いのに、お前それ言いたいだけだろ
33NAME OVER:2007/04/08(日) 00:40:19 ID:???
>>32
俺の小さい脳みそで考察するに、
説明書無い奴=エミュ房という定義が31にはあるのだろ。
34NAME OVER:2007/04/08(日) 00:57:49 ID:???
ごめん、SFC版もう無いからDS版見てたw

で、結局どんなスキルが書いてあったんだよ
35NAME OVER:2007/04/08(日) 01:19:26 ID:???
とてもSFC世代とは思えない
36NAME OVER:2007/04/08(日) 01:21:17 ID:???
ごめん、俺はマッパの中古買ったから分からない。
プレステリメイクの説見てもそんなのない。

で、結局どんな(ry
37NAME OVER:2007/04/08(日) 02:34:46 ID:???
なにこのクレ厨大発生な流れは
38NAME OVER:2007/04/08(日) 02:42:52 ID:???
>>37
何キレてんの??
じゃあ、いらねえよ。
39NAME OVER:2007/04/08(日) 07:44:19 ID:???
つーか過去スレでも出てた話題だと思う
多分開発中の画面写真を使ってる
3つめのは名称からして後のダブルかな?
40NAME OVER:2007/04/08(日) 08:22:16 ID:???
終了
41NAME OVER:2007/04/08(日) 12:52:10 ID:???
なんで説明書の無い奴が話に参加したがるんだ。
42NAME OVER:2007/04/08(日) 13:04:39 ID:???
裸品を買ったヤツもいる、とか説明書紛失したヤツもいる、とか
そういう想像力を持てないヤツが人と対話したがるほうが不思議。
43NAME OVER:2007/04/08(日) 13:27:43 ID:???
自己厨ってやつですね
44NAME OVER:2007/04/08(日) 13:49:48 ID:???
>>42
お前には聞いてねーし
45NAME OVER:2007/04/08(日) 14:16:06 ID:???
つーか未だに説明書があるほうが珍しい
裸の状態のソフトしか残ってねーよw
46NAME OVER:2007/04/08(日) 15:04:39 ID:???
そうでもない
47NAME OVER:2007/04/08(日) 15:29:22 ID:???
むしろ説明書だけ持ってて本体とソフトは売ったか壊れた奴のほうが多いんじゃね?
板的には本体もソフトも説明書も持ってる奴が一番多そうだけど
48NAME OVER:2007/04/08(日) 15:40:25 ID:???
俺は子供んころ、ソフトにジャストフィットする引出しを
使って収納してたから箱、説明書の類は全部紛失したorz
おかげでクソゲーも売れずにゴミの山だぜ。
49NAME OVER:2007/04/08(日) 15:48:09 ID:???
よう俺

今になって思えば、なんであんなゲームばかり買ったのかと
首を傾げたくなるものばかり残ってるぜ。
50NAME OVER:2007/04/08(日) 15:53:35 ID:???
よう俺

いいじゃねえか、ゴミの山の中にもフロントミッションとか
ファイアーエムブレムとか、光るものだってあるわけだろ。

俺は説明書は捨てちまうが気に入ったゲームは必ず
攻略本を買って本棚に揃える派だったぜ。
51NAME OVER:2007/04/08(日) 15:54:36 ID:???
100年後にひ孫あたりが発見して
「うちの先祖はクソゲーマニヤ」スレが立つぞ。
52NAME OVER:2007/04/08(日) 16:22:28 ID:???
持ってる持ってない以前に取扱説明書をうpれってレスを初めて見た
53NAME OVER:2007/04/08(日) 17:10:10 ID:???
>52
そんな
「聞かせてくれ、できればUPを」
ってのが1レスあっただけで必死に叩かなくても。
厨でもない、見せてくれってのが一人で、あとは
「なんて書いてあるの」ってだけじゃん。
54NAME OVER:2007/04/08(日) 17:21:19 ID:???
>>53
1レスあっただけで必死に叩かなくても。
55NAME OVER:2007/04/08(日) 17:50:01 ID:???
煽ってる奴がたった一人臭いな・・・
56NAME OVER:2007/04/08(日) 18:09:07 ID:???
自己紹介乙
57NAME OVER:2007/04/08(日) 18:15:04 ID:???
58NAME OVER:2007/04/08(日) 18:41:10 ID:???
構って貰えて嬉しくてはしゃいだ
寂しい奴ですがなにか?
59NAME OVER:2007/04/08(日) 18:49:06 ID:???
構ってちゃんは銃殺だぞ。
60NAME OVER:2007/04/08(日) 18:54:02 ID:???
構って欲しいなら構うが、場を荒らさないで欲しい。
61NAME OVER:2007/04/08(日) 19:56:39 ID:???
以後、いつもの流れに戻ります
62NAME OVER:2007/04/09(月) 00:19:12 ID:???
>>25 説明せんでもんなもん知っとるわい
あえて確認のために訊いただけから、たいしたこだわりもねぇよ
眉釣り上げながらストーキングしてるような餓鬼が絡んでくんな
63NAME OVER:2007/04/09(月) 00:56:57 ID:???
本当に知ってるなら確認する必要ない罠
64NAME OVER:2007/04/09(月) 07:10:58 ID:???
まて、それは構って君の罠だ
65NAME OVER:2007/04/09(月) 07:20:58 ID:???
やっぱり構って君のことは気になりますか?
66NAME OVER:2007/04/09(月) 07:33:58 ID:???
なんか面白い闘技場のパスもってないか?
67NAME OVER:2007/04/09(月) 13:37:35 ID:???
>>66
面白いか分からんがネタデータを
対戦させる時は2Pがお勧め

オノルヨノホLツaCモOノ4カ
3aGrXNハW7NYVケZX
ルDスネMZFヒCケヨタセR
68NAME OVER:2007/04/09(月) 19:45:27 ID:???
カークランドが乗るロングフォースとか
グリーグが乗るクリントンとかのパスワードがあったな
69NAME OVER:2007/04/09(月) 22:09:55 ID:???
>>67
d
試してみる
70NAME OVER:2007/04/10(火) 01:01:25 ID:???
バズーカやグレネードってswitchできますか?
SFCのほうです。
71NAME OVER:2007/04/10(火) 01:38:51 ID:???
そういやDS版ってクリントン型とか使えるんだよね
使い勝手はどうなんだろう?
72NAME OVER:2007/04/10(火) 04:28:59 ID:???
>>70はマルチ
73NAME OVER:2007/04/10(火) 07:13:06 ID:???
カレンの「軍に入ったことは後悔してるけど、こうしてあなたに会えたから良かった」
みたいなセリフがもうどうしようもなく好き
74NAME OVER:2007/04/10(火) 08:18:06 ID:???
>>71
闘技場での金稼ぎには使えるが、実践ではヘボイ。
HPは多いが武器の付け替えなどは出来ない上に
殆どの大型機動兵器は近距離武装がひとつ。
WAPの方が断然まし。

モーリーとかポルンガに乗せて闘技場で金稼ぐか
たまに戦闘に出撃させて遊ばせるくらい。
75NAME OVER:2007/04/10(火) 12:49:48 ID:???
スキルも発動しないんだよな
76NAME OVER:2007/04/10(火) 13:07:20 ID:???
77NAME OVER:2007/04/10(火) 23:28:54 ID:???
カレンの顔グラってガンダム0080のクリスに似てる
78NAME OVER:2007/04/11(水) 17:10:06 ID:???
ミッション11で敵全部倒したのに次に進めない
なんだこりゃ
79NAME OVER:2007/04/11(水) 21:20:02 ID:???
OCUなのかUSNなのか
どういう状況でクリアになら無いのか
1週目なのかキャラ引継ぎ2週目なのか

そう言った事書かずにいきなり言われても困る・・・
OCUのM18ではバグ情報があるが
http://gamekan.ciao.jp/_fmds/wiki.cgi?page=%C4%C9%B2%C3%A1%A6%B1%A3%A4%B7%CD%D7%C1%C7&filter=0
80NAME OVER:2007/04/11(水) 21:46:40 ID:???
すまん、ここは初代スレだからSFCだけだっけ。
11で止まった事なんて無いなぁ・・・
81NAME OVER:2007/04/12(木) 00:15:12 ID:???
藻前ら釣られ杉ですよ♪
ttp://www.redout.net/data/osietekun.html
82NAME OVER:2007/04/12(木) 10:23:28 ID:???
やっぱりエンディング良いねこのゲーム
フィクション世界の暴露本なのにノンフィクションを感じちゃうし
「キャニオンクロウにささげる」ってのが最高

ラストのピウィー「補給者も必要だろ?」って
ハリウッドの陽気デブのノリそのもので笑った
83NAME OVER:2007/04/12(木) 17:53:56 ID:???
最後のアレがなければ、最高のEDだったんだが。
84NAME OVER:2007/04/12(木) 23:39:21 ID:???
あれのせいで一気にハリウッド辺りのB級テイストに
85NAME OVER:2007/04/13(金) 01:55:34 ID:???
ちゅーかアニメの打ち切り
86NAME OVER:2007/04/13(金) 21:20:20 ID:???
何言ってんだ?あの最後があるから大感動だろうが?
勿論アレをやった頃は厨房だからこそ感動できたのだが。

あのエンディングイラネとか言ってる大人は単に擦れてるだけだ
87NAME OVER:2007/04/13(金) 23:15:52 ID:???
冷静に考えてみるとテロ組織を結成したぞ!なオチなんだよなぁ
理由はあるにしろ
88NAME OVER:2007/04/13(金) 23:17:18 ID:???
純粋で無くなってしまった人達には
再結成のエンドが
さぞや嫌なものに見えるんだろうなw
89NAME OVER:2007/04/13(金) 23:25:50 ID:???
当時、消防だったけど萎えた記憶がある。
無常感に浸ってたところにアレで、ポカーンと。
90NAME OVER:2007/04/14(土) 02:00:22 ID:???
戦いと悲劇を乗り越えてきた彼らには強い絆が生まれていたんだよ
91NAME OVER:2007/04/14(土) 03:46:46 ID:???
ロイドはカレンのところへ逝ったんだと思ってスタッフロール中泣いてたら
生きテタ━━(゚∀゚)━━!! ってなった
92NAME OVER:2007/04/14(土) 22:34:49 ID:???
家族とか仲間とか絆とか
意外とそう言った事が根底にあるんだよな。
そしてそれらが何も無いドリスコルは孤独に
人を辞めて機械になって殺されていったと。。。


本当ドリスコルかわいそうだな
93NAME OVER:2007/04/15(日) 08:09:48 ID:???
>>91
さすがにロイドが命を絶つとは考えなかったぞ
94NAME OVER:2007/04/17(火) 10:20:33 ID:???
キャニオンクロウ再結成だあ!

( д) ゚ ゚
95NAME OVER:2007/04/17(火) 13:19:01 ID:???
>>92
自分が孤独になったって、だから他人を傷付けていいということにはならない。
非人道的過ぎるよ脳を道具として使う行為は。

かく言う俺も少し孤独
96NAME OVER:2007/04/17(火) 13:22:52 ID:???
switchのレベル上がんね
97NAME OVER:2007/04/17(火) 21:04:05 ID:???
>>96
・スキルのレベルは 発動時にランダム でレベルアップする
・レベルは 1〜3、LAST の4段階(LASTになる確立は1/2000!!)

頑張れ
98NAME OVER:2007/04/17(火) 23:03:54 ID:???
>>97 thx
デュエルで必死に空撃ちしてがんばるよ
99NAME OVER:2007/04/19(木) 22:38:12 ID:???
>>1乙ORA
100NAME OVER:2007/04/21(土) 11:20:29 ID:???
人間の脳みそをコンピュータにできるなら脳みそだけで生きられるようにできないかな

ルパンのクローン人間のやつとかメタルマックス2のブラドみたいに
101NAME OVER:2007/04/21(土) 12:19:21 ID:???
できるんじゃね?俺達が死んだ後くらいに
102NAME OVER:2007/04/21(土) 15:29:08 ID:???
usn編終わったけどラスボス弱すぎ。
こっちがボロボロなるくらいのがいいのに
103NAME OVER:2007/04/21(土) 19:27:51 ID:???
ゲイルってラスボスのくせにあまり印象に残らないな
104NAME OVER:2007/04/22(日) 01:35:48 ID:???
SFC版とそうじゃない版の違いって何ですか?
105NAME OVER:2007/04/22(日) 01:49:11 ID:???
>>104
効果音は格段にSFCのほうが良い
106NAME OVER:2007/04/22(日) 13:44:11 ID:???
パンチの打撃音が好きだ
107NAME OVER:2007/04/22(日) 13:49:26 ID:???
108NAME OVER:2007/04/22(日) 16:34:42 ID:???
>>107
お前のツンデレ鰤に萌えた
僕と結婚してください(*´Д`)ハァハァ
109NAME OVER:2007/04/22(日) 21:55:20 ID:???
ダブルパンチで一度に両腕破壊
したときの爽快感は素敵だよな。
110NAME OVER:2007/04/22(日) 22:39:09 ID:???
ダブルパンチで一度に片腕と脚を破壊
したのに残る右腕カウンターでボディ破壊された時のショックは銃殺刑もんだよな。

Left Arm破壊+stun→Double発動Legs破壊+Awake→Right Armによる反撃→アボーン
111NAME OVER:2007/04/23(月) 00:09:35 ID:???
ダブルパンチで一気にボディを破壊
してしまって経験値を無駄にしたときの遣る瀬無さはなんだろうな。
112NAME OVER:2007/04/23(月) 18:08:25 ID:???
敵がGuide使ってきたら結構辛そう
113NAME OVER:2007/04/23(月) 21:03:17 ID:???
格闘の欠点はパーツ狙いうちスキルがないとこだと思う。
114NAME OVER:2007/04/23(月) 21:10:08 ID:???
ひさしぶりにPS版やろうと思ったんですが、PS版公式ガイドブックのキャラ別スキル修得表には誤記とかないですかね?
DS版の攻略本は誤記とかあるみたいなんで気になってしまって。
115NAME OVER:2007/04/23(月) 21:38:34 ID:???
>>114
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1177312992/1-2
テンプレのWikiに、誤記訂正済みスキル表がある。
PSもDSもスキルは同じ
116NAME OVER:2007/04/23(月) 22:30:10 ID:???
>>113
そのかわり先制攻撃があるじゃないか
先に殴って腕壊したりスタンさせれば反撃なしだぜ

経験値稼ぎ?記憶にねぇな
117NAME OVER:2007/04/24(火) 08:23:13 ID:???
>>115
レスありがとう。
本と照らし合わせてみます。
118NAME OVER:2007/04/24(火) 17:19:33 ID:???
結局フリーズするバグはどうなったんでしょう?
119NAME OVER:2007/04/24(火) 17:37:37 ID:???
あまりにも発症者が少ないのと、またそのバグが起きた
発症者がもういいやと諦めてスクウェアにソフト送っていないので、
結局スレ内で言われてる程度の話ししか無い・・・
120NAME OVER:2007/04/25(水) 23:09:07 ID:???
ツィーゲゲット!
いやぁ、こんな中盤で手に入っていいのかって位いいな。
ほぼ全員で使い回して闘技場に入り浸り。
実戦でもサカタに持たせたら凄まじかった。
121NAME OVER:2007/04/26(木) 15:47:24 ID:???
威力最低で経験値UPとかでもよかったと思う

とりあえずツィーゲの知名度高杉
122NAME OVER:2007/04/26(木) 23:13:08 ID:???
俺の母ちゃん知らないってよ?
123NAME OVER:2007/04/26(木) 23:39:18 ID:???
うちの彼女は知ってるってさ。
「あれ使うとつまんなくなるよね」
って言われた。俺は大好きなんだけど……。
124NAME OVER:2007/04/27(金) 00:17:40 ID:???
使うのは自由だし、使わないのも自由だの。
125NAME OVER:2007/04/27(金) 01:17:02 ID:???
うちのじいちゃんが昔ツィーゲの昔話聞かせてくれたっけなー。
126NAME OVER:2007/04/27(金) 07:10:14 ID:???
確か何年か前の学習指導要綱改正で
「ツィーゲのつかいかた」が外されたんだっけ?
127NAME OVER:2007/04/27(金) 08:52:27 ID:???
最近どのスレ行ってもシツコイ奴が多いな。
今の風潮なのか
128NAME OVER:2007/04/27(金) 13:51:25 ID:???
長い間 2chに身を置いていると
みんな おかしくなっていくものよ
129NAME OVER:2007/04/27(金) 17:35:35 ID:???
最近どのスレ行ってもマッコイ奴が多いな

に見えた
130NAME OVER:2007/04/27(金) 17:41:19 ID:LSTLYB0L
つ デュエルorガイド
131NAME OVER:2007/04/29(日) 11:21:53 ID:???
補給車の彼、ピウィーだっけ?

そいつスキル覚えるよね?
132NAME OVER:2007/04/29(日) 17:02:25 ID:???
SFC版のみスピードを覚える
133NAME OVER:2007/04/29(日) 17:48:14 ID:???
補給車の武器もある程度選べたらよかったのにね。
134NAME OVER:2007/04/29(日) 18:16:44 ID:???
覚えても発動しないけどなピウィー
135NAME OVER:2007/04/30(月) 02:44:20 ID:???
ピウィーも近接と回避が9999になるとすげえ強いぞ
136NAME OVER:2007/04/30(月) 03:41:46 ID:???
回避上げてもダメージ少し下がるくらいだけど近接9999は強い。
両方9999にすれば、ミサイラー以外からはダメージ喰らった後反撃で倒してくれて、ピウィーだけで3体くらい相手にできるように・・・補給車すごす
137NAME OVER:2007/04/30(月) 15:28:21 ID:???
SFC版のサウンドテストって「てんきゅー」は入ってないの?
探したけど見つからない
138NAME OVER:2007/05/01(火) 21:01:59 ID:???
店に行く
139NAME OVER:2007/05/01(火) 22:14:00 ID:???
ガコーン テンキュウ
140NAME OVER:2007/05/03(木) 12:36:09 ID:???
あの店主植松伸夫に似てるとか言われているよな
141NAME OVER:2007/05/03(木) 12:39:13 ID:???
USN編の店長?
142NAME OVER:2007/05/04(金) 13:01:58 ID:???
143NAME OVER:2007/05/04(金) 22:50:12 ID:???
ワロタ
144NAME OVER:2007/05/05(土) 00:56:57 ID:???
誰がボーカルよ
145NAME OVER:2007/05/05(土) 02:08:32 ID:???
>>142
こえーよw
146NAME OVER:2007/05/05(土) 05:40:59 ID:JMRNAElA
ピウイーのスキル近距離9999にしても覚えない('A`)ど−して?
147NAME OVER:2007/05/05(土) 06:20:15 ID:???
>>146
SFC版以外は覚えないよ
148NAME OVER:2007/05/05(土) 07:57:29 ID:???
覚えても発動できないけどな
ちょっと前にもこの話題がでてた気が…
149NAME OVER:2007/05/05(土) 13:50:38 ID:???
>>146
だから攻略wiki見ろと
150NAME OVER:2007/05/05(土) 14:42:28 ID:???
びびってんじゃねえ!
151NAME OVER:2007/05/05(土) 17:58:37 ID:???
>>149
ピウイー載ってないです(´・ω・`)
152NAME OVER:2007/05/05(土) 18:11:28 ID:???
DS版の攻略wikiにならきちんと隅々読めば書いてあります。
153NAME OVER:2007/05/05(土) 18:19:52 ID:???
ピウィーは序盤は戦闘車両として役だったんだけど
154NAME OVER:2007/05/06(日) 23:01:05 ID:???
頑丈な盾でした
155NAME OVER:2007/05/09(水) 22:47:11 ID:???
盾といや、意外と盾って使わないんだよなあ。
やられるまえにやっちゃえ、みたいなとこあったから。

あと中盤以降も格闘武器欲しかったな。
剣とか持たれたら嫌だけど、なんか殴る系とか。
156NAME OVER:2007/05/09(水) 23:33:05 ID:???
DS版では格闘武器追加されてるんじゃなかったっけ
157NAME OVER:2007/05/10(木) 18:26:27 ID:???
男は寝る前の10分WS版
158NAME OVER:2007/05/10(木) 19:11:59 ID:???
知らんな そんなハード
159NAME OVER:2007/05/10(木) 19:14:20 ID:???
>>157
今俺んちのゴミ箱の横にひっそりと埋もれている。電池も切れ。
もちろんFMを挿しっぱなしにして。
160NAME OVER:2007/05/19(土) 15:10:03 ID:Rzs3DzFZ
誰もいねー
161NAME OVER:2007/05/19(土) 17:27:05 ID:???
こないだ板に頭ぶつけたらライフル射ったときとそっくりな音がしたよ
162NAME OVER:2007/05/19(土) 18:44:26 ID:???
>>161
チュンッ!
163NAME OVER:2007/05/19(土) 18:47:51 ID:???
しんでんだろお前wwww
164NAME OVER:2007/05/19(土) 19:15:04 ID:???
俺は自転車事故にあったとき、パンチHIT音とそっくりな音がしたよ。
165NAME OVER:2007/05/19(土) 22:24:03 ID:???
>>164
カシャッ!
166NAME OVER:2007/05/20(日) 00:16:13 ID:???
フラッシュグレネードとそっくりな音の屁が出たよ
167NAME OVER:2007/05/21(月) 17:20:47 ID:???
カレンがデバイス化された時は爆笑したぜ

懐かしいな
168NAME OVER:2007/05/21(月) 17:43:07 ID:???
  (  ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /  

/  O | ̄| O  ヽ
|    / |     | でっていう
ヽ、.  ├ー┤    ノ
169NAME OVER:2007/05/21(月) 19:17:19 ID:???
>>167
きさま! それでも人間かっ!
170NAME OVER:2007/05/21(月) 22:00:19 ID:???
俺はむしろデバイス化されたドリスコルのキモさがトラウマになった
171NAME OVER:2007/05/22(火) 18:28:44 ID:???
かっこいいじゃんかよ
172NAME OVER:2007/05/22(火) 19:03:06 ID:???
つうかS型ドリスコルが未だにどんな形なのか全く分からないあのドット絵
173NAME OVER:2007/05/22(火) 21:22:28 ID:???
キモいことは確か
174NAME OVER:2007/05/23(水) 15:10:39 ID:???
本人がものすごくノリノリっぽかったのが怖かった
175NAME OVER:2007/05/25(金) 22:52:59 ID:???
もう元に戻れないんだろうからヤケクソ気味だったのかも
176NAME OVER:2007/05/26(土) 20:58:17 ID:???
ピズ8大好きさ
177NAME OVER:2007/05/26(土) 21:43:49 ID:???
ドンキーDX以降の爆発っぷりが好き。でもスカルを捨てがたい罠。
178NAME OVER:2007/05/27(日) 19:27:15 ID:???
(対戦で)ドンキーDX2をがっちりガード♪できたときは感動したもんだ
179NAME OVER:2007/05/27(日) 19:47:28 ID:???
効イテナーイ
180NAME OVER:2007/05/31(木) 02:26:53 ID:???
ナタリーとヤンが処女なのかどうかが気になってストーリーどころではなかった
181NAME OVER:2007/05/31(木) 02:57:02 ID:???
 ナタリーは学生時代、成績優秀で学校中の人気者、ボランティア活動にも熱心で、
おまけに男遊びにも長けていた。アルコール、ドラッグ、セックス、すべて嗜みながらも、
充実かつ安定した学生生活でした。

 ヤンは健康マニアのレズビアンだ。ある意味処女ではあるが、夜は女を買って貝合わせ、
バイブ挿入、顔面騎乗位、と体中から汁を出して大忙しだ。ちなみに弟は姉の影響で
女性不信だ。そのせいか、ちょっとホモっけがあるらしいぞ。
182NAME OVER:2007/05/31(木) 07:13:15 ID:???
おいおい
183NAME OVER:2007/05/31(木) 19:31:01 ID:???
すごい設定だ
184NAME OVER:2007/06/01(金) 10:06:50 ID:???
もっ、モーリーは・・・
185NAME OVER:2007/06/01(金) 11:44:43 ID:???
ツィーゲもいいが、ナタリーら3人が居なくなった次の工場ミッションでドリスコル
相手に補給車稼ぎするのがイイ。なぜか腕が復活しても攻撃してこないし。
このミッションでお初の後半弱小キャラを一気に成長させられる。

>181 俺的には、毎夜サカタとゴリ夫がバトル、ロイドが綿棒オナニー、ポルンガ
はボビーと5日に1回ポリネシアンセックスだ
186NAME OVER:2007/06/01(金) 18:04:41 ID:???
SKT「アッー!」
187NAME OVER:2007/06/02(土) 05:49:13 ID:???
sktワロスwwww
188高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/06/03(日) 03:41:57 ID:???
俺はいまだになんでエンディングにラルフとモーリーだけ出ないのかがわからない
189NAME OVER:2007/06/03(日) 05:34:58 ID:???
出てこないのはフレデリックとモーリーだ。
お前本当にやってるのかよ
190高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/06/03(日) 11:19:27 ID:???
フレデリックは普通に出るな
むちゃくちゃイワンでくれ
191NAME OVER:2007/06/03(日) 11:48:11 ID:???
コテハンが何言ってるか意味がわから無い・・・
エンディングにラルフは出るし、フレデリックは
姿は出さずに著書の文だけ。

モーリーだけだろエンディングでないの。
192NAME OVER:2007/06/03(日) 13:09:09 ID:???
ツィーゲライフルをチンゲライフルとか言ってたやつ挙手。
193NAME OVER:2007/06/03(日) 15:01:09 ID:???
ノシ

てか、よくそんな古いの覚えててくれたな。
194NAME OVER:2007/06/09(土) 14:11:16 ID:ztiwiWiI
age
195NAME OVER:2007/06/12(火) 01:00:54 ID:???
うぉぉぉぉ!貯金が減るぅ!!
196NAME OVER:2007/06/12(火) 07:15:25 ID:???
DS版か?
197NAME OVER:2007/06/15(金) 21:53:35 ID:???
ミッション10終了後、そこには元気になったモーリーの姿が!
モーリー「もう陥れるようなことはしないよ」
198NAME OVER:2007/06/16(土) 10:11:49 ID:???
あの防弾チョッキ体系は
199NAME OVER:2007/06/22(金) 07:32:57 ID:mGdg1pQB
ドット画と芸の細かいアニメーションは芸術の域だな〜。
日本人の職人気質の真骨頂が出てる気がす。
雰囲気やBGMも最高だし。
スクエアの傑作の一つだ罠。
もっと評価されてイイと思うんだが・・・
200NAME OVER:2007/06/22(金) 08:00:20 ID:ZKHH/aLI
地獄の壁戦は燃えたなー。強さのバランスが絶妙だったし、序盤に奴らを置いたのがよかった。
あれが終盤近くだったらあそこまで盛り上がらないと思う。


あと、モーリーはムカつくから装備を一切買わないで貧弱なままドリスコルに挑ませて殺した
201NAME OVER:2007/06/22(金) 08:11:02 ID:???
>200
同意。終盤だと、こちらも慣れがあるし、スキルや装備もかなり融通が利くからな。
強力なコレは○個しかないし、スキルもこれ持ちは二人かあ、みたいな状況で必死に
工夫する必要があるってのが、構成として非常にうまいと思う。

>モーリーはムカつくから装備を一切買わないで貧弱なままドリスコルに挑ませて殺した
ヒドスwそうやって脳内で、エンディングに欠席する設定を作ってやがるなw
202NAME OVER:2007/06/22(金) 09:08:38 ID:ZKHH/aLI
>>201
だって…モーリーだぞ。
キャニオンクロウ内で一番使用頻度低いんじゃない?俺はモーリーとフレデリックは全然使わなかったなあ。
203NAME OVER:2007/06/22(金) 09:16:41 ID:ZKHH/aLI
>>201
話を戻すが、地獄の壁戦は仲間も乏しいからな。
アルダーを仲間にしてるかどうかでも随分違うし、あの地形と敵の布陣もよかった。色んなS・RPGの中でもトップクラスの面白さのマップだと思う。
204NAME OVER:2007/06/22(金) 10:13:11 ID:???
>色んなS・RPGの中でもトップクラスの面白さのマップだと思う。

それは言いすぎw
205NAME OVER:2007/06/22(金) 12:52:44 ID:DxWpEhkI
モーリー=河原美代子
206NAME OVER:2007/06/22(金) 13:24:41 ID:???
ところで兄弟達

もし自分の恋人が脳みそ抜かれて
そのお味噌が廃スペックCPUになって家に届いたら

使う?死なせる?使わず生かしておく?
どうする?どうするよ!?
207NAME OVER:2007/06/22(金) 13:34:22 ID:???
地獄の壁は装備とスキルを普通に鍛えたらザコだからな
というかヤンがいればそれだけで終わる
208NAME OVER:2007/06/22(金) 13:40:59 ID:???
>206
エロ動画を再生するのがはばかられて嫌なものだな……。
テム・レイにでも譲って研究してもらう。
209NAME OVER:2007/06/22(金) 20:37:32 ID:???
>>205
ミヨコかよ
210NAME OVER:2007/06/22(金) 23:31:01 ID:???
久々にやってみるかな

ところで、最終的に一番高火力になるマシンガン(orバルカン)って何だっけ?
拾い物の腕内臓のやつだっけ?
211NAME OVER:2007/06/22(金) 23:44:18 ID:???
>>206
美少女型アンドロイドに組み込む
212NAME OVER:2007/06/23(土) 00:08:47 ID:???
内臓ではなく内蔵

カロークUアームのマシンガンが強い。
1ST攻略wikiにでとる
213NAME OVER:2007/06/23(土) 07:59:49 ID:???
内臓バルカンでファイナル・ガーディアンやりたかった
214NAME OVER:2007/06/23(土) 13:34:50 ID:???
ハープンBかドラゴンCが取れれば
ランチャーでガイド狙撃しつつ近づいて
MG二丁のスイッチ&スピード乱射で跡形もなく木っ端微塵にふっとばし
攻撃されてもファースト&スタンで封殺できる万能ロイド君が作れるのになぁ
215NAME OVER:2007/06/23(土) 15:00:08 ID:???
ドラゴンCってなんですか?
216NAME OVER:2007/06/23(土) 16:29:07 ID:???
ドラゴンハンドをドラゴンクロウとでも勘違いしたんだろ。
217NAME OVER:2007/06/23(土) 16:31:08 ID:???
>ハープンBかドラゴンC
下手に略そうとするからwww
しかもSFCじゃ改造コード使わなきゃでねぇ代物を。
DSならドラゴンハンド2週目で取れるが肩武器付けれないし。
218NAME OVER:2007/06/23(土) 16:43:14 ID:???
SFCのドラゴンハンド等は使ってもスキルが発動しないんじゃなかったっけ
219NAME OVER:2007/06/23(土) 20:57:22 ID:???
>>218
ダブルだけ発動しない
220NAME OVER:2007/06/26(火) 22:31:28 ID:???
EDのあの曲は神がかってたと思うんだ。
あの曲を聴きたいがためにラス戦やりまくってたよ。
221NAME OVER:2007/06/26(火) 23:48:17 ID:???
ルーピディスのボディ、ゼニスVとサカタは良いけどカロークとエルドスに重いフロスト系2種なのが残念
最後だしかっこいいのをと思ったけど、もしかして難易度調整の為なのかもw
見た目重視の人は性能低くても前のパーツそのまま使いそうだし
プリソメア系、ツィカーデ系、オルクス系。ゼニス系のパーツが好きなんで
最後までお気に入りキャラはこれらのパーツ中心でいったんで最後のパーツ装備の他のキャラの方が強いw
222NAME OVER:2007/06/27(水) 01:03:31 ID:???
好きなパーツか〜
テラーンとかゾラ3Aとか

全員テラーンは出来ても全員ゾラ3Aは危険だなw
闘技場の黒いあいつ。
かっこいい
223NAME OVER:2007/06/27(水) 11:34:36 ID:???
ダスラークロウが好きです 
以上
224NAME OVER:2007/06/27(水) 15:58:04 ID:???
クラブサンのボディーに短い手足をチョイスすると
なんかまるっこくてちっちゃくて可愛いのが出切る
これが私のお気に入り。 そんだけ。
225NAME OVER:2007/06/27(水) 17:30:51 ID:???
>>222
判るわ判る
226NAME OVER:2007/06/27(水) 18:23:33 ID:???
ハスキー系好きとしては中盤以降も出て欲しかった。
227NAME OVER:2007/06/27(水) 19:34:23 ID:???
ファミ通攻略本下巻のセットアップサンプルの一部酷いコメントはウケる
俺のお気に入りはガルボボディにハスキーの手足
フリーダム夜戦に出てくる敵のこいつを見ると胸がキュンとする
228NAME OVER:2007/06/27(水) 19:41:07 ID:???
>>227
その酷いコメント、kwsk
229NAME OVER:2007/06/27(水) 19:52:41 ID:???
武装内臓型の腕部が好きです。
230NAME OVER:2007/06/27(水) 20:17:16 ID:???
>>223
よう兄弟
231NAME OVER:2007/06/27(水) 20:19:43 ID:???
すみません。質問です。
スーファミの初代なんですが、ロードしようとすると

「Load error  ロードできません(エラー音)」
と出て、どうしてもロードできません。
普通にプレイしていて改造コード等も使っていません。
ファイル名も普通に街の名前なんですが、どうしましょう。

セーブデータが壊れて、やり直すしかないんでしょうか?
232NAME OVER:2007/06/27(水) 20:23:03 ID:???
・もう電池が無い
・セーブファイルが壊れてる

あきらめろ。
エミュでとっとと同じ所まで進めた方が早い
233231:2007/06/27(水) 20:34:20 ID:???
>>232
ありがとうございます。

残念ですがあきらめます。古いゲームですし。
確かに「消えた」というより「壊れた」様な感じです。

せっかくやり直すんでDS版を買おうかなと思います。
234NAME OVER:2007/06/27(水) 21:40:18 ID:???
>>233
それがいい。ドンマイ。がんばれよ
と、SF版始めて数分しかたってない初心者なおれが言ってみる
ついでに質問なんだけどこれをやるにあたって気をつけてることってある?
イベントとかで
235231:2007/06/27(水) 21:52:13 ID:???
うーん…。自分は攻略本見てるからなぁ…。
今は攻略サイトがあるから大丈夫と思うけど…。
まずは各キャラの育てるタイプをはっきり決めるのと、
街で仲間になるキャラを放置しない事ぐらいかなあ。
スキルは、いらないの覚えて枠一つつぶさない方がいいです。
236NAME OVER:2007/06/27(水) 21:55:24 ID:???
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1177312992/1
そこのリンクのWikiにほぼ全て書いてある

SFC版はOCU編だけでUSN編は無い。
周回機能が付いてるのはDS版のみ。

まあがんがれ
237NAME OVER:2007/06/27(水) 21:56:14 ID:???
あ、ごめん。イベントは特に気にしなくてもいいと思います。
ストーリーは一本道で、突発イベントみたいなのはないんで。
スパ○ボとかよりFFみたいな感じ(ジャンル違うけど)。
238234:2007/06/27(水) 23:04:44 ID:???
thx
アドバイスどうもー
239NAME OVER:2007/06/28(木) 07:13:48 ID:???
昔の月ファミ通の攻略は見やすくてよかったな

って覚えてる人います? 
240NAME OVER:2007/06/28(木) 15:27:22 ID:???
セーブデータって消えなくて壊れることあるのか・・・。
エミュなら大丈夫なのか。>>234もイベントよりそっち
気にしたほうがいいんじゃないか?
241NAME OVER:2007/06/28(木) 19:49:33 ID:???
格闘縛りで再プレイ~
242NAME OVER:2007/06/28(木) 20:03:12 ID:???
遠距離だけでクリアできる?
243NAME OVER:2007/06/28(木) 20:12:08 ID:???
補給車入るまでをどうにかすれば出来るんじゃない?
244NAME OVER:2007/06/28(木) 20:18:10 ID:???
闘技場でガイドのレベル上げて確実にボディ打ちぬかないと辛そうだね
補給車入るまでは
245NAME OVER:2007/06/28(木) 20:35:16 ID:???
調べてみたらミッション2で確実に詰まるね
こちらの遠距離攻撃手段がピズ3×2で6発
敵は8機いるw
店には射程1の武器しかないし
246NAME OVER:2007/06/29(金) 00:47:00 ID:???
連射機で闘技場放置してるのにスキルがLv3から上がらない...
さすがに確率数千分の1ともなるとリアルラック以外の何ものでもないねぇ
247NAME OVER:2007/06/29(金) 23:51:30 ID:???
連射機なしで頑張った奴ら(俺含む)に比べたら疲労はマシジャマイカ?

>>245
ステージ2だけは無理だからステージ3から遠距離オンリーでいいんじゃまいか?
248NAME OVER:2007/06/30(土) 08:03:23 ID:???
グレネード・バズーカ系がOKなら無茶苦茶楽だよ
249NAME OVER:2007/07/01(日) 19:51:45 ID:???
格闘限定攻略だるくなってきた('A`
マシンガンデュエルより1ターンキル率低いから面倒くさいよ…
250NAME OVER:2007/07/06(金) 01:19:01 ID:???
>>249
よくやるなあ。格闘はヤンとグレしか使ってなかった
それはそうとEDの演出がツボッた。SFCであの映像は涙もの
他シリーズやりたくなってきた
251NAME OVER:2007/07/07(土) 00:42:14 ID:???
>>250
グレすら使ってないので、完全にヤンと の二人旅でした。
ラスト数ミッションは薬使わないとかなりきつかった…
んでもってラストでとうとうヤンが初の昇天wwww
252NAME OVER:2007/07/19(木) 07:24:32 ID:XGA0PvWL
キュイィィィン
253NAME OVER:2007/07/20(金) 13:52:52 ID:???
ドゴォ!!
254NAME OVER:2007/07/21(土) 07:41:31 ID:???
チュンッ!
255NAME OVER:2007/07/23(月) 22:14:59 ID:???
テンキュー。
256NAME OVER:2007/07/25(水) 17:43:36 ID:???
ギュルルルゥゥゥ ブリッ ブリッ ブリッ ブリッ ブリッ
257NAME OVER:2007/07/25(水) 20:40:29 ID:???
>>256
FV-24の発射音なんだろうけど文字にするとなんか汚いよなw
258NAME OVER:2007/07/26(木) 00:46:02 ID:???
どこのスカトロ忘年会だ
259NAME OVER:2007/07/26(木) 07:10:59 ID:???
何故忘年会なんだ?
260NAME OVER:2007/07/26(木) 07:36:48 ID:???
福島県立医科大学
261NAME OVER:2007/07/28(土) 18:13:38 ID:kJ9BvcVy
キャリアーキャンプの商品はとりあえず全部買っとく。
262NAME OVER:2007/07/28(土) 18:59:51 ID:jfSZvMYF

263NAME OVER:2007/08/09(木) 10:06:06 ID:jOye8o5m
近距離スキルのDuelって「任意のパーツだけを狙って攻撃できる」ってあるけど、
スキル覚えたらかならずパーツ一つ選ばなくちゃならなくなる?
Duelを覚えた以降は、ランダムに複数のパーツを攻撃することはもう不可能になる?
264NAME OVER:2007/08/09(木) 10:12:40 ID:???
ひょっとしてスキルは攻撃時に選択するのかな?
まだ始めたばっかりでわからないのでとにかくすすめます
265NAME OVER:2007/08/09(木) 11:37:03 ID:???
>263-264
どこのパーツを狙うかは攻撃時に選択する。
ランダムに攻撃したい場合は選択時に「no duel」を選べばおk。
266263:2007/08/09(木) 13:06:03 ID:???
>>265
安心しました
どうもありがとう
267NAME OVER:2007/08/10(金) 20:05:40 ID:???
へっへっへっ どこを狙って欲しい?
268NAME OVER:2007/08/10(金) 23:37:23 ID:???
いま久しぶりに初代FMやってるけど
意図的な補給稼ぎとツィーゲ禁止プレイでは
ライフル系が結構使えるね。序盤はとくに。

攻撃数1=弱い の短絡的なイメージだったけど
命中率の高さと威力を再評価


でもやっぱ一番好きな武器はFV24。あの音がクセになる…
269NAME OVER:2007/08/11(土) 02:49:31 ID:???
俺も初代やってるんだけど、ツィーゲライフルって強すぎるから使わないほうが面白そうなんだけど、
・取らないで進める
・取って普通に使って進める
・取るけど使わずに進める
のどれにしようかで迷う

取るけど使わない場合って、使って楽に育てても使わず苦労して育てても育ったあとのデータは同じだから
使わなかったという証拠が残らず悲しい気がするけど、取らないで進めると「ツィーゲ使わずに進めた」ことの
証拠が残ってうれしいけど、最終的に入手不可なのは悲しい気もするし、どうしようかな・・・
270NAME OVER:2007/08/11(土) 04:19:17 ID:???
ミッション23(工場のところ)で
ドリスコルと雑魚1匹と補給車残して稼ぎまくってたんだけど
全員カンストしちゃったんで補給車ぶっ壊したあとドリスコル倒したんだが
「この工場は 貴様らにくれてやる!」みたいな事言って爆発する途中
暗転して何かの演出かと思って見てたら普通にタイトル画面。

俺涙目ワロタ…
271NAME OVER:2007/08/11(土) 05:33:20 ID:1dThPObq
ttp://meso.uraroji.com/fm1st/faq.htm
Q:レベル50(MAX)まで上げちゃうとスキル覚えられない?
A:損はしないから試せ。

Q:経験値9999にしちゃうとその系統のスキルがLvUPしなくなる?
A:損はしないから試せ。

↑このように書いてありますが、これはPS版のことだと思うんですが、SFC版だとどうなんですか?


ttp://gamekan.ciao.jp/_fmds/wiki.cgi?page=%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%BF%A5%B9%C1%E1%B8%AB%C9%BD&filter=0
・キャラ&各型のレベルは50まで。スキル習得はレベルアップ時に行われるので、
 スキルを覚える前に キャラレベル が50になるとスキルが覚えられなくなる

↑こっちにはスキル覚えられなくなるとありますが、SFC版は上げきってしまうと覚えられなくなる、
PS版は覚えられるということでしょうか?
272NAME OVER:2007/08/11(土) 06:12:10 ID:???
レベUPのたびにCancelで見送りまくって9999にする必要があるから
普通にやっててそうなる事はまずないよね…
273NAME OVER:2007/08/11(土) 06:43:16 ID:1dThPObq
>>272
スキルの並び順も決めたいために何度か飛ばしてるんですが、7〜8回程度なら全然大丈夫ですか・・・?
274NAME OVER:2007/08/11(土) 08:03:14 ID:???
Lv49以下ならばたぶん合計経験値800倍数ごとぐらいにレベル上がるから
あと800稼げるかどうかで決めたらいいんじゃない?


でもダブルもちの奴が格闘残して全部9999になってるときに
格闘値が半端に上がってると結構厳しいよな…。
リセットゲーどころか敵育成ゲーになる
275NAME OVER:2007/08/11(土) 08:35:51 ID:1dThPObq
フレデリックの回避の成長率ってとても高いじゃないですか?
・フレデリック(取得スキル数4)
 成長率 格3 近2 遠3 回避9
 スキル 格闘 First、Double(3000/9000)
     近距離 Switch、Speed(5000/7000)
     遠距離 Guide(6000)

Agilityばっかり上がってレベルが上がってしまって、スキルを4つ覚えきる前に
レベルが50に達してしまうのではないかと心配してるのですが、そんなことはないですか?
たとえばAgility9999まで上がってレベルも上がってても、レベル50前までに
Fight9000、Short7000まで上げてFirst、Double、Switch、Speedの4つを覚えるとかは可能?
276NAME OVER:2007/08/11(土) 10:19:51 ID:???
Lv50=TOTAL39996=9999*4
レベル自体が4項目のTOTALから算出されるから
Aglカンストしても問題なし
277NAME OVER:2007/08/11(土) 11:15:51 ID:???
>>276
ありがとー
278NAME OVER:2007/08/11(土) 17:59:44 ID:1dThPObq
サカタ、ナタリー、JJのスキル5つ覚えられる初期組みのスキルって、
近距離の3つと遠距離のGuideは確定としたら、ラスト一個は格闘の何がベストかな・・・
どうせ使わないから何でもいいんだろうけど、片手近距離・片手格闘(素手)で使うことを想定したら
ファーストかスタンかな?どっちがいいかな
279NAME OVER:2007/08/11(土) 20:41:07 ID:???
片方近距離・片方素手なら
スタン・ファースト・デュエル・スピードしかないでしょ
280NAME OVER:2007/08/11(土) 23:03:11 ID:???
器用貧乏?
281NAME OVER:2007/08/12(日) 02:38:27 ID:???
>>279
いや、近距離の3つは覚えるので基本的に両手に近距離武器なので格闘スキルは要らないと思うんですが、
スキル枠が一つあまるので、覚える格闘スキルはなにがいいかなと・・・
282NAME OVER:2007/08/12(日) 05:45:50 ID:???
Duelは強すぎ&選択めんどくさいから
Switch Speed Guide First DoubleにしてあえてDuel封印
Speed&Switchのみのマシンガン乱射の爽快感は異常。
そんでたまに格闘強襲型ロイド君で気分転換もできる。超お得。


スキル枠が少ない奴とか、そもそもDuel憶えない奴とかも
Duel封印と割り切ってれば普通に使えるし
さらにSwitchも憶えられないとか、格闘1個しか憶えられないとか
そういう残念な子たちもFirstさえ憶えれるなら十分使っていける。
相手の近を反撃Firstで打ち落とせ!
Agility最大に上げてGuardのが堅実っちゃあ堅実なんだけど全員それじゃ面白くない。

強い奴を当たり前に強くして最強パーツ与えて最強ユニットそろえるよりも
二軍選手をちょっと捻ってなんとか主力に引き上げてハラハラしつつ戦うのが面白いと思うんだ。
283NAME OVER:2007/08/12(日) 05:54:27 ID:???
つい語ってしまったけど格闘で一個だけ憶えるならFirstかな
理由は相手の近射撃を反撃で先に打ち落とせる(可能性があって楽しい)から。
一般的に強いと思われる優先順位は
格闘は First>Double>>Stun
射撃は Duel>>Switch>Speed

ただし射撃の順位は Duel封印プレイではSwitch>Speedになるし
射撃&格闘で楽しみたいならSpeed>Duel>>Switchになるし
封印した上に射撃格闘ならSpeedさえあればいいという感じなのでその辺は適当に。
284NAME OVER:2007/08/12(日) 09:55:18 ID:???
>>270
やり過ぎ
285NAME OVER:2007/08/12(日) 14:20:29 ID:???
>>282-283
ありがとう、参考にさせてもらいます

ところでヤンとかがダブルを連続で発動することがあるんだけど、ダブルって何回まで続くの?
スタン覚えてることも関係ある?
286NAME OVER:2007/08/12(日) 14:57:46 ID:???
>>282
Speed&Duel First&Stunのマシンガンナックルロイド一人旅も結構楽しいぜ。
回復、ガードを封印してひたすらマシンガンで殲滅、格闘で反撃しつづけてると
徐々に削られて後半ハラハラできる。

>>285
2回発動はよく見る。3回発動は見たことあったような無かったような…
スタンは関係無しで単純にダブルのレベが高ければ連続で発動しやすくなるはずだぜ。
287NAME OVER:2007/08/12(日) 15:40:42 ID:???
>>286
ありあり

ロイドの育て方で近距離3つだと普通でつまらないから他キャラとは変えようと思って、
ヤンとかの格闘型ってスキル3つしか覚えられないから、唯一の格闘3つ+遠距離Guide持ちにしようと思ってたけど、
そのSpeed&Duel+First&Stunで片手格闘片手近距離のバランスタイプってのもいいかも・・・
288NAME OVER:2007/08/12(日) 21:39:09 ID:???
もちろんそれもアリだけど、
個人的にヤンは両手格闘のイメージが強いなあ。
Guideは捨てるには惜しいし。
289NAME OVER:2007/08/12(日) 21:45:53 ID:???
>>288
Guidのうまい使い方あったら教えて欲しいかも。
なんかボディ狙っても1ターンキル出来ないイメージがあって…
さっさと皆で突っ込んだ方が早いよなーって事で毎度Guid捨てちゃうんだよね
290NAME OVER:2007/08/12(日) 21:48:40 ID:???
>>289
敵の腕を壊す。(ミサイル付けてる方を優先)
とか?
291NAME OVER:2007/08/12(日) 21:59:38 ID:???
>>290
ミサイラー対策かぁ、接近戦開始までの数ターンじゃ焼け石に水な感じがしてさ。
てか、皆どんな感じのメンバーで出撃してるんだろ?
因みに俺は近距離、格闘系の精鋭3人前後でごり押し。戦略も糞も無い(´Д`;
292NAME OVER:2007/08/12(日) 22:02:08 ID:???
Guidは予めどこ狙うかあまり考えずに適当に選ぶと
選択時に考えようにも
もう既にどこ破壊するかわからなくなってるのが欠点だな…
そんでヤマカンで左右どっちかの腕狙ったら既に破壊済みとかw
で、適当に選んでしまった場合はもう諦めてBODYを狙うかNoDuel

あと攻撃ユニット指定時に見れる機体損傷度あらわすゲージで
どこがどんだけ減ってるか微妙にかわかりにくいのも
Guidを使いにくくしてる原因な気がする。
293NAME OVER:2007/08/12(日) 22:07:36 ID:???
左右間違うのは基本だよなwwww
294NAME OVER:2007/08/12(日) 22:13:43 ID:???
格闘機はイメージ通りにガチガチの前衛にするよりも
ミサイル2個乗せてむしろミサイラーとして運用
近付かれて近射食らったときだけ格闘(反撃Firstで叩き落とす)

そんで単発X99よりも3Xのやつとか弾数多い奴を好んで乗せてた。
ミサイル撃ち尽くしたら無理に前進せず補給に戻る

射撃機のほうが腕狙撃できるし
シールド装備して防御してもいいし前衛には向いてるよね
295NAME OVER:2007/08/12(日) 22:31:51 ID:???
最前線から敵ミサイラーをGuidで狙撃しつつ
First・StunかFirst・Doubleによる反撃で敵前衛の攻撃を叩き潰し仲間の盾に。
機体にガタが来る頃にはミサイルも撃ち尽してるだろうから大人しく退避
後は近距離部隊で残敵相当。なんてのも良さそうだな。
296NAME OVER:2007/08/12(日) 22:37:10 ID:???
遠距離スキルがガイド1つしかないのが不満だ
せめて後1つ、スイッチかスタンあたりが欲しかった
297NAME OVER:2007/08/12(日) 23:20:28 ID:???
だがそれがいい。

シンプルなのが良いバランスになっている。
298NAME OVER:2007/08/13(月) 01:17:52 ID:???
ヤンは格闘スキル全部取るとグレゴリオと被る。
299NAME OVER:2007/08/13(月) 01:23:29 ID:???
というか見た目以外はゴリオと同じだろ
300NAME OVER:2007/08/13(月) 01:28:07 ID:???
>>299
化粧取ったら実は見た目もゴリオと同じなんだZE
301NAME OVER:2007/08/13(月) 08:01:02 ID:???
>300
てめーは俺を怒らせた!
302NAME OVER:2007/08/13(月) 09:57:41 ID:???
>>293
スースー
303NAME OVER:2007/08/13(月) 09:59:27 ID:???
逆に考えるんだ。
ゴリオスーツの中にはヤンの生き別れの一卵性双子の妹が入ってるとそう考えるんだ。
304NAME OVER:2007/08/13(月) 20:04:44 ID:???
ガイド使えないゴリラは不要
305NAME OVER:2007/08/14(火) 12:00:19 ID:???
一発死亡or解体作業ばっかになって面白くないし
そもそも選択ウィンド出る時点でテンポが悪くなるんで
俺はGuidもDuelもいらない派。でもゴリオはヤンとかぶってるからいらない。
306NAME OVER:2007/08/14(火) 12:39:14 ID:???
格闘スキル全部取れるのはロイド以外ならヤンとグレゴリオだけだし、ヤンは格闘全部取るな
Guidなくても、その分ミサイル積まずに軽量化して移動力上げるからGuid要らない
被るって言っても、Double、First、Guideにしてもスキルだけなら結局フレデリックとか他のキャラとも被るし

グレゴリオとはスキルの並び順が違うことになんとか価値を見出す
最初がStunのグレゴリオより、最初がDoubleのヤンのほうが強くてかっこいい!
307NAME OVER:2007/08/14(火) 12:59:20 ID:???
だからゴリオの中の人はヤンの妹だって。
308NAME OVER:2007/08/14(火) 14:28:52 ID:???
後半はマシンガンがバランスブレイカーすぎる
最低でもマシンガン2丁装備SwitchとマシンガンDuelくらいは封印しないと
作業ゲー以外の何でもなくなる。
309NAME OVER:2007/08/14(火) 16:23:42 ID:???
Duel&Guid封印ならSwitch&Doubleしてもいいんでね?
そんかわりシージュとかモストロ24とかグレイブとかで爽快感ゲット。
310NAME OVER:2007/08/14(火) 16:38:02 ID:???
レベル2でダブルを覚えられるキース・・・
多くのプレーヤーは騙されて格闘型に育ててしまったハズだ。
311NAME OVER:2007/08/14(火) 17:35:16 ID:???
あるあるwww

でもよくよく考えたらアームとか指とか精密機械だろうに
それで殴るとかちょっとありえねーよな。
だいたい銃火気あるなら普通はそっち使うし
そもそも数発のミサイルにも耐えられるような装甲ぶん殴ったら
殴る方もタダじゃすまねえw

ロボが格闘するのってやっぱアトムとか鉄人とかマジンガーあたりからのイメージが根強いのかね
312NAME OVER:2007/08/14(火) 21:04:50 ID:???
>>ロボが格闘するのってやっぱアトムとか鉄人とかマジンガーあたりからのイメージが根強いのかね

他は知らんがFMはボトムズが下敷きになってるからだろう。
でなきゃ態々「内臓打撃機構」とか付けずにパンチ扱いだと思われる。
格闘最強がクローなのも多分オマージュじゃなかろうか。
313NAME OVER:2007/08/14(火) 21:32:00 ID:???
久々に最初からやってみようと思うんだが
誰か一人に集中的にEXP入れておけば病院マップのドリスコルって倒るかな?
314NAME OVER:2007/08/14(火) 22:31:05 ID:???
>312
ドラゴンハンドとかの格闘武装がパイルバンカーなのも
やっぱボトムズからの発想なのかな。
315NAME OVER:2007/08/14(火) 23:48:26 ID:???
>>314
ドラゴンハンドは肩装備だが、
俺が知る限り、肩にパイルバンカーを装備する機体は
ボトムズ(外伝のメロウリンク)以外では見たこと無いな。
316NAME OVER:2007/08/15(水) 09:10:18 ID:???
ガイド縛りはちょっともったいないから
足以外狙えないってことにしないか
317NAME OVER:2007/08/15(水) 12:57:18 ID:???
>313
集中的に育たなくても(普通にプレイしていても)知恵と努力と運があれば十分勝てる。
318NAME OVER:2007/08/15(水) 13:36:42 ID:???
>>317
地雷?
319NAME OVER:2007/08/15(水) 16:05:23 ID:???
バズーカ(グレネード)も忘れずに
320NAME OVER:2007/08/15(水) 16:13:55 ID:???
switchもっと発動したら爽快なのになぁ
そんかわりマシンガンの威力を全体的に下げていいから…
321NAME OVER:2007/08/15(水) 22:19:03 ID:???
>>320
2桁台前半ダメ×10発前後を5~6回とかだとかなり爽快かも
ついでにSwitchの表示時に一々止まらず流れるように繋いでくれれば最高。

ところで皆。
さっきからセットアップで遊んでるんだがなかなか最終形が決まらないんだ
皆の好きなパーツ&武器の組み合わせとその理由、拘りのポイント等教えてはくれないか?
それめざして一からやるんでスキルは気にしない方向で。

因みに今のデータの最終形は
ゼニスV|カロークU|ダスラークロウ|テラーンU|バックパック無し
カロークUの肩に ケレース-MR
見た目とカロークの弾数、ケレースの使いにくさ、ダチョウ足が拘りポイントかな。
322NAME OVER:2007/08/15(水) 23:07:57 ID:???
やっぱ基本は外見だろ。テラーンがかわいい♪

しかしケレースもいいがワイルドグースも捨てがたい!
ホバー・キャタピラ・タイヤも面白いし
で結局こうなるんだ
ttp://members.at.infoseek.co.jp/orunsosan/Index.htm
323NAME OVER:2007/08/15(水) 23:20:45 ID:???
終盤の段差無いマップでのホバーの機動力は異常wwwwww
でも俺はあえてタイヤをすすめる。

>>322
ワイルドグースって射程短いやつやんな
アタッカーの肩にのせると結構便利なんよね
んでもってグラスコフィンかわいいよ かわいいよグラスコフィン
324高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/08/16(木) 00:55:06 ID:???
>>322
折る損趣味に走りすぎだなワロタ
325NAME OVER:2007/08/16(木) 16:01:41 ID:???
油断してるとすぐ皆同じ見た目になっていく…
326NAME OVER:2007/08/16(木) 16:48:00 ID:???
>325
なるなるw

「○○はシャープな感じで、××は丸みのあるフォルム……」とかやってくと
格闘、射撃で相性合わなかったり、機動力の「ありそう」な機体を目指すと
見た目に反してトロかったり、ジレンマw
327NAME OVER:2007/08/16(木) 17:39:36 ID:???
最終的には皆同じパーツ…ゼニスV一式で構成されちゃう
(ヤンの機体にダスラークロウアームは外せないが)
同じパーツを2個以上買わない縛りとか面白そうだ

スレ違いになるが、このジレンマを解消?したFM3は良かったと思う
(FM4以降は未プレイなのでご勘弁)
328NAME OVER:2007/08/16(木) 18:39:04 ID:???
>>327
ゼニVはバランスよく高性能だかんなー
殆ど皆ゼニVセット+FV24B2丁+アルバトロス
格闘機はゼニVセット+クロー
主人公だけ片手カロークUにしてた記憶が。
ヴァリアントも使おうとしたけど…いくら硬くても遅いWAPなんて要らん。
329NAME OVER:2007/08/16(木) 20:06:16 ID:???
胴と両腕がヴァリアントで足だけゼニスXというセッティングはよくやったな
ヴァリアントは足だけはどうしても使う気になれん
330NAME OVER:2007/08/16(木) 20:25:05 ID:???
近距離は足ファゴットの他ゼニスV、格闘は足ファゴット右腕ダスラー他ヴァリアントがよくね?
ちなみに足をアルペジオにすると近距離でもボディヴァリアントで充実装備が可能だ

浪漫派はオール105式とかバルスとか
331NAME OVER:2007/08/16(木) 20:31:08 ID:???
そういやファゴットってなんで名前が変わったんだろう
332NAME OVER:2007/08/17(金) 01:35:55 ID:???
普通にプレイしてて手に入る非売品パーツ&武器って
テンダスセット カロークUアーム(L) ダスラークロウU テラーンUレッグ カレンデバイス
ツィーゲライフル ピズVミサイルランチャー
で全部だっけ?

非売品で構成しようと思ったんだが…
クロウU,カロークU,ツィーゲから2つとテラーンU積むには
どう頑張ってもテンダスボディーじゃ出力たりねーYOヽ(´Д`;)ノ
333NAME OVER:2007/08/17(金) 02:19:19 ID:???
ボディとジェネレータがわかれてたら
もっと趣味に走れたのになーとか思わなくもない。
334NAME OVER:2007/08/17(金) 02:24:20 ID:???
ツィーゲみたいな隠し扱いで
アホみたいに高出力なバックパックでもあれば…
335NAME OVER:2007/08/17(金) 02:57:24 ID:???
>>332
イグチライフル
ラプターmg
カームボディ
が足りない気がする
336NAME OVER:2007/08/17(金) 03:28:07 ID:???
ボディに砲身ついてるのあっても良かったよね
337NAME OVER:2007/08/17(金) 03:29:56 ID:???
>332
イーヒンが脱走時に乗ってたサカタ90X式も非売品じゃなかったっけ?
338NAME OVER:2007/08/17(金) 08:14:52 ID:???
非売品 だから売っちゃいヤン

339NAME OVER:2007/08/17(金) 08:21:56 ID:???
誰が上手い事言えとw
340NAME OVER:2007/08/17(金) 09:19:11 ID:???
>>335
おーそんなもんもあったのかー
地味だから気付かなかった

>>337
イーヒンいつもほったらかしだからちゃんとWAP見たこと無かったZE!

二人ともサンクス
341NAME OVER:2007/08/17(金) 14:08:08 ID:???
サカタ90式も中途半端に手に入ったよね
342NAME OVER:2007/08/18(土) 21:37:40 ID:???
      ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
       ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
        ゙、';|i,!  'i i"i,       、__人_从_人__/し、_人_入
         `、||i |i i l|,      、_)
          ',||i }i | ;,〃,,     _) 無駄口は銃殺だ〜っ!!
          .}.|||| | ! l-'~、ミ    `)
         ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ   '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
        .{/゙'、}|||//  .i| };;;ミ
        Y,;-   ー、  .i|,];;彡
        iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
        {  く;ァソ  '';;,;'' ゙};;彡ミ
         ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ   _,,__
          ゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
 ;;;;;;;;''''/_  / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
'''''  ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
343NAME OVER:2007/08/18(土) 21:51:52 ID:???
拾い物じゃぁやっぱり
飛行機のイーグレットと鉄道のプリソメアボディが印象的だったな。
入手時点ではかなりの高性能だったし。
カロークUも攻撃回数最多なお陰でそこそこインパクトあった。
それに対して、あのダスラークローUの性能は何よ…
しょんぼりここに極まれりだよ……
344NAME OVER:2007/08/18(土) 22:02:42 ID:???
カロークIIはインパクトありすぎ
shot9999でLv3とかLASTのspeed発動したら
duelナシのガチ射撃でも全パーツ一気にぶっ壊せるもん…

最強のミサイルより強いマシンガンって何だよwみたいな
345NAME OVER:2007/08/19(日) 02:10:42 ID:???
ミサイルには範囲、複数部位ダメージ、
ライフル、格闘にも専用の2,3連打スキルを
用意して即死ゲーでもよかったな。
346NAME OVER:2007/08/19(日) 03:32:21 ID:???
マシンガンの威力をスピード無し合計ダメ≦ライフルダメくらいにして
デュエル発動しなくすれば…

先制攻撃&反撃封じのできる格闘
狙い撃ちで反撃潰しの出来る単発系近距離
トータルダメの高いマシンガン
一方的に攻撃できる遠距離

でバランス取れそうな気もする。
347NAME OVER:2007/08/19(日) 08:11:03 ID:???
>346
それいいな。よく考えたらマシンガンでデュエルとか、ゴルゴだ。
348NAME OVER:2007/08/19(日) 08:58:55 ID:???
デュエルはライフル系で発動、スピードはマシンガン系で発動、デュエルも確率発動
ショットガンは全部位攻撃
だな
349NAME OVER:2007/08/19(日) 13:58:24 ID:???
話題にも上らない火炎放射機はいらない子
350NAME OVER:2007/08/19(日) 14:16:18 ID:???
オーバーヒートして動けないみたいな意味として
一定確率でスタンするとかの効果がついてれば
使えないなりにも個性があったのになぁ
351NAME OVER:2007/08/19(日) 20:10:10 ID:???
火炎放射器は5では他のアサルト武器よりもらえるJOB経験値が多かったが
5以外はなんのとりえもないようなきがする
352NAME OVER:2007/08/20(月) 00:28:25 ID:???
4thじゃ存在すらしていなかったしな
353NAME OVER:2007/08/20(月) 23:17:51 ID:???
火炎放射器は、おっしゃるとおり動きを封じるとか防御力を下げるとかの
特殊能力を持たせるつもりだったらしいね。開発の段階では。
でも、容量が足りなくてボツになったとか。
354NAME OVER:2007/08/21(火) 00:02:37 ID:???
そのわりには代々不遇な扱いを受けてるような…
355NAME OVER:2007/08/21(火) 00:19:24 ID:???
毎シリーズ、開発段階で没になってたんだとか
356NAME OVER:2007/08/21(火) 01:15:48 ID:???
それはそれでひどすぐるwww
357NAME OVER:2007/08/21(火) 01:55:02 ID:???
不遇すぎるな

火炎放射器で焼かれると燃料が纏わりついて暫く萌え続けるらしいから
1パーツに集中する複数回ダメとかでもよかったんじゃまいか
358NAME OVER:2007/08/21(火) 10:37:11 ID:???
フレイムフォックスはペセタ最強だったんだけどな
1x43だったっけ
ただ次の街行けば1x60が買えるという悲しい現実がな
359NAME OVER:2007/08/21(火) 11:26:25 ID:???
打撃武器もバリエーションが欲しかったな
中盤以降、パンチの方が強いんだもんな

だが、あの世界ではビームサーベルとかまだ開発されてないだろうし
武器用素材に空想金属(オリハルコンとか)が入り込む余地はないし
いいとこ、パイルバンカーとか大型日本刀とかチェーンソーぐらいか
360NAME OVER:2007/08/21(火) 14:00:10 ID:???
ガンハザードでも火炎放射は燃費悪いわ攻撃範囲狭いわレスポンス悪いわで踏んだりけったりだった
361高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/08/21(火) 15:03:55 ID:???
ひとつだけいい所があるじゃネ絵か
最終タイプまで割引価格で買えるというよ
んがんぐ
362NAME OVER:2007/08/21(火) 18:16:32 ID:???
SFCのピウイーはどのくらいでスキル覚えますか?
363NAME OVER:2007/08/21(火) 19:21:26 ID:???
気まぐれ
364NAME OVER:2007/08/22(水) 11:42:34 ID:???
カレンはすばらしい女だったぞ 性的な意味で
365NAME OVER:2007/08/22(水) 12:00:52 ID:???
具体的にはどうやってヴァンツァーと人間を接続しているのだろうか。
おそらくは神経の集まっている部位にデバイスを装着するのだろうと考えられる。もちろん性的な意味で。
366NAME OVER:2007/08/22(水) 13:11:24 ID:???
つまり脳コキ?
367NAME OVER:2007/08/22(水) 15:40:44 ID:???
脳も剥き出しじゃ扱いにくいし
扱いやすい接続ソケットも必要だし

某エビアン状態のカレンにイラマチオが最適解だと思う。
368NAME OVER:2007/08/23(木) 03:03:13 ID:???
久々に制限プレイでもしてくるかな
とりあえずショップ入店禁止あたりで…

主力キャラ考えるの面倒だから
皆の好きなキャラとか教えてくれまいか?そいつら使うから。
369NAME OVER:2007/08/23(木) 06:24:41 ID:???
主力キャラってのが誰を指すのかが重要
370NAME OVER:2007/08/23(木) 10:14:26 ID:???
>>368
ロイド・ラルフ・ゲンツの格闘3トップでGO!
371NAME OVER:2007/08/23(木) 10:34:21 ID:???
じゃあ入店禁止+格闘縛りでどうかな
372NAME OVER:2007/08/23(木) 12:17:46 ID:???
>>369
まー、優先的に戦闘に参加させる面子 って程度の認識でヨロ。

>>370
また中途半端なヤツラをwww
おk、格闘枠はその3人で行く。

>>371
格闘好きなんでそれだけはカンベンしてください(´Д`;
かわりに闘技場封印&補給者や空撃ちでの意図的なEXP稼ぎ禁止で。
373NAME OVER:2007/08/23(木) 14:27:08 ID:???
武器は全てアームの内臓武器で
374NAME OVER:2007/08/23(木) 17:36:31 ID:???
それなんかいいかも 
375ショップ禁止プレイ中:2007/08/23(木) 19:48:19 ID:???
補給車防衛成功
病院のドリスコル倒したいけど倒す策がまったく思い浮かびません(´Д`;

現在の布陣
 ロイド:基本スタンで殴り込み たまにミサイルとかマシンガンとか
 ハンス:イーグレット狙撃 打ち終わったらひたすらガード
 ヤン:マシンガン&ライフル装備でアタッカー予定
 その他:他のキャラ入ったら2軍落ち予定なんで使い捨ての壁役

主力のロイドのボディが未だテンダスなんですけど…(´・ω・`)
376NAME OVER:2007/08/23(木) 19:50:40 ID:???
壁役からボディへっぺがせよw
377ショップ禁止プレイ中:2007/08/23(木) 20:42:12 ID:???
>>376
現在手元にある予備のボディはカームボディだけなんだ
しかも、カーム手足は持って無いからどう頑張っても出力不足で使用不可能なんだ

そんな訳でひっぺがしたいけどひっぺがせない orz
378NAME OVER:2007/08/24(金) 00:44:18 ID:???
ショップ禁止って事は地雷もバズーカも無いって事か。…無理じゃね?
379ショップ禁止プレイ中:2007/08/24(金) 01:02:33 ID:???
>>378
無理だった\(^ー^)/
とりあえずロイドで特攻してみたが
First→1ダメ→Stun→Wake→Speed→ダダダダダダダダ
1発で総HPの6割以上ありそうな弾丸7発も…


ポール加入、アタッカーに採用
アルダー加入、装備ひっぺがして壁に採用、やっとロイドのWAPがマトモに
地獄の壁撃破
次に入るハンスはミサイラーか壁か…
380NAME OVER:2007/08/24(金) 01:04:01 ID:???
真・地獄の壁

参 上!
381NAME OVER:2007/08/24(金) 01:25:04 ID:???
ゲンツはカイン(ガリ)と似たカッコよさがあるな。毎回スタメンだわ。

ヤンは性的な意味でもスタメン
382NAME OVER:2007/08/24(金) 13:44:52 ID:???
ヤン好きはよく効くけど
ナタリー好きはあんまり聞かないな
なんでだろ?
383ショップ禁止プレイ中:2007/08/25(土) 02:20:12 ID:???
やっと停戦協定結ばれた…
ショップ禁止だとどうしても少数精鋭になるから、火力インフレ気味w
ただ、パーツが弱めの奴は反撃やら…低Agiだとミサイルでもバコバコ壊されるorz

現在の部隊編成
万能型:ロイド First&Stunで攻撃封じ 右手右肩の近遠武器は只の飾り
ファイター:イーヒン ラルフ 共にStun&Doubleで決死の特攻 すぐ死ぬ
アタッカー:ヤン 両手マシンガンのSwitch&Speed No.1DDer 強すぎる
       ポール 両手ライフルのDuel&Switchで狙撃
ミサイラー:フレデリック ハンス Guidで狙撃
囮要員:その他大勢 正直こいつらが我が部隊の要な気がしてきた…
384NAME OVER:2007/08/25(土) 17:39:08 ID:???
フレデリックなんてガイド覚えるの遅いのに
ポールのが早いでしょ
385NAME OVER:2007/08/25(土) 17:41:16 ID:???
>383
区切りのいいトコで
え、まだソレー?ウソー、○○が許されるのは地獄の壁までだよねー。
な装備を晒せよ。
386ショップ禁止プレイ中:2007/08/25(土) 20:08:20 ID:???
>>384
ポールをアタッカーにしたかった…ただそれだけなんだ

>>385
【搭乗者: ボディ Lアーム Rアーム レッグ // 武装】
ロイド: プリソメア ボナート ダスラー2 ゼアレイド // モストロ24MG スレイMR
イーヒン: サカタ90式 サカタ90式 ゼロア ゼロア // 無し
ラルフ: ラットマウント ゼロア ゼロア ボナート // 無し
ヤン: オルゲル ゼアレイド ビザント2 ファゴット // グレイブ2MG (ビザント2内蔵MG)
ポール: ファゴット サカタ90X式 90X式 90X式 // ツィーゲ ヘキサファイアMK-2
フレデリック: ゼロア グロップSP-V ジンク プリソメア2 // ピズ8 ドンキーDX
ハンス: アルペジオ オルクス2 グロップSP-V ガロール2 // ドンキーDX マジックBOX
他囮要員:ALLゼニス、ALLテンダス、ALLハスキー3~4とかパーツ寄せ集めとか… 武器無しで

ついさっき平和調停軍から離反
敵から引っぺがしたパーツが多いから…店売りの2ランク↓くらいだろうか?
387NAME OVER:2007/08/26(日) 09:04:21 ID:???
>>386
そうなんだ 戦場前線カメラマンってわけか いつ撮るの?
388NAME OVER:2007/08/26(日) 10:03:35 ID:???
ヤンの着替えとか撮りまくりです。なんて素適な最前線
389NAME OVER:2007/08/26(日) 11:20:40 ID:???
>>382
なんか顔がごついわ
390NAME OVER:2007/08/27(月) 18:47:55 ID:???
ビジュアル系バンドのベースと思えば
391ショップ禁止プレイやっと終了:2007/08/27(月) 20:21:47 ID:???
最終ミッション 17人全員出撃!

最終WAP構成 [搭乗者: 体 左手 右手 足 // 武器] スキル等は>>383
 ロイド: プリソメア カローク2 ダスラー2 プリソメア2 // パライナ2
 ゲンツ: オルゲル ブリザイア2 ゼロア エルドス // ツィーゲ スレイMR
 イーヒン: サカタ90式 90式 ゼロア ペルゼア // 
 ラルフ: ラットマウント ブリザイア2 オルゲル ファゴット //
 ヤン: サカタ67式改 オルゲル ビザント2 テラーン2 // アールアッソーSP
 ポール: ファゴット ゼロア ジンク サカタ103式 // ウィニーRR ヘキサファイアMK-2
 フレデリック: ゼロア サカタ90X式 90X式 ゼロア // ドンキーDX2 ドンキーDX
 ハンス: オルゲル オルクス2 グロップSP-V ガロール2 // ワイルドグース 黒パンサー
----以下囮要員 (全員武器無し 攻撃も反撃もする気無し)----
 サカタ:ALLゼニス  ナタリー、キース、JJ:ALLテンダス  モーリー:ALLアブニ―ル
 ボビー、ポルンガ:ALLハスキーmk.4  ゴリオ:ガルボSV ガルボ ゾラ3A ガルボSV
 アルダー:ハスキーmk.3 mk.3 ゾラ3A ゼニス

(ゲンツの近遠装備は飾りスキルはStun ヤンのMGはモストロ3-SZの方が強いけど見た目で)

クリアまでの流れ
 コング離脱 敵初弾のミサイルがボディ直撃
 【ザコ敵掃討開始】 対バルカン系→近距離+ロイド 対単発攻撃系→格闘3人+車回復
 ナタリー・キース・ボビー・ポルンガ離脱 ザコ敵のバルカン、マシンガンで木っ端微塵
 【サカタ兄撃破】 遠距離BODY狙撃後ラルフ、イーヒンで撲殺 ラルフが死にかけた
 サカタ離脱 3度ミサイル攻撃に耐えた後4度目で消し炭に
 【ザコ敵掃討終了 ドリスコルの前に集合】
 アルダー離脱 囮として最前線へ→ドリスコル大のマシンガンで木っ端微塵
 【ドリスコル大撃破】 遠距離コンビで爆撃→近距離コンビで射殺 ポールが死にかけた
 モーリー離脱 ドリスコル小に挑ませてみた
 【ドリスコル小撃破】 ラルフ決死の特攻→スタン→格闘集団で袋叩き トドメは補給車

パーツのHPが総じて低いので、いかに主力を潰されないかが肝でした
その割にサカタ戦とかドリスコル小戦とか腕も潰さず格闘で特攻してるのは趣味
392ショップ禁止プレイ終了:2007/08/27(月) 20:49:04 ID:???
>>391
間違い発見

×【ドリスコル小撃破】 ラルフ決死の特攻
○【ドリスコル小撃破】 ゲンツ決死の特攻
               ~~~~~~
バックパック無いわボディ性能悪いわでセットアップに苦労したが…
そのお陰でフロントミッションの最も楽しい部分の1つであるセットアップを限界まで楽しめた。
皆も、気が向いたら一度やってみては?

ミッションクリアに関しては、少数精鋭になりがちだったんで終始ぬるめだった。
HP不足気味だから囮がおおいに役立った、という事以外には特筆すべき点は殆ど無いと思う。


>>387
ミサイルぶっ放してる合間に取るんじゃね? 両手フリーだし
>>387
ちょwwwなんという最前線wwwwwwww
そして撮影中に戦闘に巻き込まれ死亡するわけですね(-人- )
393NAME OVER:2007/08/29(水) 00:49:58 ID:???
ありがとうみるだけで大いに楽しませてもらったよ
394NAME OVER:2007/08/29(水) 14:08:24 ID:???
偉業を達成した>>392のために。

全機前進!
395NAME OVER:2007/08/29(水) 15:32:32 ID:???
砲撃用意!
396NAME OVER:2007/09/07(金) 03:15:07 ID:???
これって敵も戦闘中に強くならなかったか?
397NAME OVER:2007/09/07(金) 07:23:12 ID:???
戦闘中上がったステータスは
その回では適用されないんじゃなかったっけ
398NAME OVER:2007/09/12(水) 01:31:45 ID:???
そうなのか・・
399NAME OVER:2007/09/12(水) 02:12:40 ID:???
防御したとき増えるAgilityはAgilityの値と同じだけど
増加分のステータスが適用されないから単純に倍倍にならずに
一旦そのシナリオ終わらせるまでは一定の数値しか増えないんだよね。
400NAME OVER:2007/09/12(水) 22:30:20 ID:???
そう、だから例の補給車を利用して経験値上げる技を使うときも
一度に上げようとせず、ある程度上がったら次のミッションに進んだ方がいい。
そのミッションで上昇した値が次のミッションの基準値になるから。
401NAME OVER:2007/09/13(木) 08:07:46 ID:OsiALjYP
ロングフォースの撃つ時の効果音が好き
402NAME OVER:2007/09/13(木) 17:05:49 ID:???
同意
403NAME OVER:2007/09/14(金) 00:06:04 ID:???
全員 装備はHPDF重視でガチガチに固めてミサイル積んで
Gripはバズーカか素手(←資金と重量の都合)っていう感じのプレイしてみた。
全員でミサイル斉射→補給→斉射→補給の黄金パターン
あ…あれ…こんなゲームだったっけ…

っていうか、これなんて地獄の壁?
404NAME OVER:2007/09/14(金) 04:16:40 ID:???
非効率的な編成、無駄な買い物、駄目な育成、下手な戦略で四苦八苦しながら楽しんでいた
一周目が懐かしい……。今じゃどう縛ってもぬるい。戦略レベルで縛らないと、逆に効率的に
なってヌルくなる、絶妙なバランス。
405NAME OVER:2007/09/14(金) 07:08:12 ID:???
曲線デザインオンリーでやるのもなかなか面白いよ
406NAME OVER:2007/09/14(金) 16:28:22 ID:???
川渡るとこで詰まったんで攻略記事見てたら緊急ミッションってのがあって
そんなん聞いてないZE!ってんで最初からやり直したのに緊急ミッションが出ない。
おかしいなぁと思って必死に何度も手順確認してはロードしてやりなおし…

攻略記事はNDS版のフロントミッションザファーストでした/(^o^)\

てか、PS版もUSN編追加されただけでOCU編は完全に移植なのか
407NAME OVER:2007/09/14(金) 23:15:57 ID:???
このゲーム、縛り無しでラスボスといい勝負した奴いるんだろうか。
どうあがいても一方的なリンチになってしまう。
408高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/09/15(土) 02:35:32 ID:???
ザー不トラ共和国と坂田インダストリーが新兵器のために戦争起こして
禁忌をお菓子人間の尊厳も踏みにじってでも開発した最終兵器がアレだというのだから笑える
んがんぐ
409NAME OVER:2007/09/15(土) 02:57:14 ID:???
でもファイナルドリスコルみたいのが
ミサイルランチャーかついで100機ぐらいで襲ってきたら超こえーじゃん
410NAME OVER:2007/09/15(土) 04:09:34 ID:???
20機で充分です
411NAME OVER:2007/09/15(土) 06:50:59 ID:???
>408
同意。燃費最悪、汎用性ゼロ、要空力支援、機動性最悪、民兵がRPGで倒せそうな的でしかない。
あんなんで攻めても、あっという間に袋叩きだな。装甲なんて限度があるし。
>409
燃料気化爆弾で全滅だお。ヴァンツァーは6m〜10mくらいだから意味があるんです。アレ、どう見ても
30m弱はあるっしょ。実は超短足で20m強だったとしても、陸上で攻撃とか無理ですよ。ガンシップ
みたいに、圧倒的に劣る相手を掃除するくらいしか使い道がない。でもそれならガンシップで良いわけで。

50機くらい並べて防衛用にするにしても、普通に要塞化したほうが効率的……。
412NAME OVER:2007/09/15(土) 08:00:29 ID:???
最後のドリスコルは射程外から簡単に攻撃できるというのが弱いところだよな
7x50・射程1-9で遠距離攻撃にも反撃だったら超苦戦だろうけど
413NAME OVER:2007/09/15(土) 08:36:51 ID:???
USNはロシアにだまされたのか
414NAME OVER:2007/09/15(土) 08:43:36 ID:???
>413
ファイナルドリスコルは、やっぱ超初期のテスト機だったんじゃねえかな。
脳とキチンと連動しているかチェックするために、大きな人型を作って
作動方式を細かく点検して、データ蓄積とか実験機器の関係で
あんなでかいコアブロックシステムになっちまったけど、実際のとこは
モビルファイター感覚で運用できる汎用ヴァンツァーを目指してたんだと
思う。訓練された軍人レベルの反応、動作を目指してたのに、あんな
巨大兵器じゃ意味ないし、量産できないもんね。
415NAME OVER:2007/09/15(土) 08:46:28 ID:???
サカタが時間を稼いでいる間に、100機ぶん
30`bのドリスコルがそろったでける!とかどうでしょう。

縦に積めば富士山とか目じゃないんだぜ?オゾン層にも届くんだぜ?うは最強すぎる
416NAME OVER:2007/09/15(土) 08:54:05 ID:???
>415
これ思い出した。


アームストロング船長が偉大な一歩を踏み出そうとしていると、なんと
岩の陰から一人の宇宙人民服姿の中国人がヒョッコリ出てきたのである。
驚愕した船長は尋ねた。「貴様。どうやてここに来たんだ?」
中国人はにっこりとおじぎして答えた。
「毛沢東同志はこう言われた。『人民は力である』と。
我々は、まず一人が一人の背中に立ち、
さらに一人が一人の背中に立ち、そしてまた・・・



とりあえず、30mのドリスコルが100機揃っても、3kmなのです・・・・・・。
加えて、二機目からはドリスコルじゃなくてただのミール・オルレンに
なってしまうのです……。
417NAME OVER:2007/09/15(土) 10:03:05 ID:???
え、じゃあドリスコルが40Mだったら
もう100機もいらないぐらい高いんじゃないの?それってやばくね?
でも月に着陸できたとしても一番先っちょのドリスコルだけじゃん
他のドリスコルたちが浮かばれねぇ…
418NAME OVER:2007/09/15(土) 10:07:54 ID:???
月までは38万kmですよ。40mのドリスコルとミール・オルレンが99機でも4kmですよ。
419NAME OVER:2007/09/15(土) 10:18:29 ID:???
つまりいっぱいドリスコルいないと届かないってこと?
誰が先頭になるかでジャンケンしてる場合じゃねえな
420NAME OVER:2007/09/15(土) 10:29:18 ID:???
>419
残念ながら
ドリスコルが40mと言うかなり水増し気味の見積もりでも、月に着くまでには
ドリスコルと9499999機のミール・オルレンが必要なわけだ。
ちょっと大きめに30mと見積もってもドリスコルと1260万機以上のミールオルレンが必要だし、
実はあの下がキャタピラだったり、超短足だったりしたら、ドリスコルと18999999機のミールオルレンが
必要になってしまう。

そうなったら、誰が先頭になるかよりも、重大な問題が山積みなんです。
421ショップ禁止プレイ終了:2007/09/15(土) 21:22:56 ID:???
>>420
そんだけ大量にいたら月まで人間梯子作るよりロケットかシャトル作れる国征服する方が早そうだなw
422NAME OVER:2007/09/19(水) 17:20:43 ID:???
ミール・オルレンは名前の通りあの馬鹿でかい
人型ロボを平和の象徴としてイベントで出展する
予定だったんだよキット。
そしてこう叫ぶのさ
ドリスコル「我がザーフトラの科学力は世界一いぃぃぃぃ」
423NAME OVER:2007/09/19(水) 17:48:03 ID:???
>422
戦闘用ですら無かったという、新しすぎる見解w

山火事に180mm消化砲を持って出撃。
海上に重油が流出したら巨大油こしを持って突撃。
地震災害時には素手で瓦礫を漁り、津波も背中で受け止める。

ドリスコルと18999999機のミールオルレンが連日連夜、世界の治安と安全を守るわけか。
キャニオンクロウは酷いことをしてくれた。
424NAME OVER:2007/09/19(水) 18:14:34 ID:???
地球全体に、27平方kmあたり一機のミールオルレンが配備されるわけか。
平時に限定すれば地表面積のみで、8平方kmに一機のミールオルレンが!
君の町も、僕の町も、ミールオルレンが守ってくれる!!!!
425NAME OVER:2007/09/19(水) 18:34:11 ID:???
 修学旅行、林間学校にミールオルレンがついてくる。
 100点を取るとミールオルレンに見せに行く。
 ミールオルレンが逆上がりを教えてくれる。
 進路の悩みをミールオルレンに聞いてもらう。
 ミールオルレンは地域の子ども達と成人式で一緒に飲むのが一番の楽しみ。
 地域の特産物はまず、ミールオルレンに送る。
 女の子の初恋の人は9割方ミールオルレン。
 ミールオルレン、冠婚葬祭にひっぱりだこ。
 熱いミールオルレン、クールなミールオルレン、知的なミールオルレン、皮肉屋のミールオルレン、高飛車なミールオルレン、
それぞれが人気を博す。ピンチの時に助けてくれる謎のミールオルレンも後々参入。
 地方色豊かなミールオルレンが地方を活性化させる。讃岐オルレン、伊達オルレンなど。
 
426NAME OVER:2007/09/19(水) 18:39:56 ID:???
>423
んで、巨大隕石群が飛来して、宇宙仕様に改装されたミール・オルレンが涙で見送られる映画が大ヒットするわけだな。
427NAME OVER:2007/09/19(水) 22:42:02 ID:???
寒くなってくると巨大なスコップ持ったミールオルレンが除雪作業に当たるわけか…ちょっといいな。
428NAME OVER:2007/09/20(木) 17:56:52 ID:???
さっきから何のこと?
429NAME OVER:2007/09/20(木) 22:54:24 ID:???
もうあんまりネタねーんだよ。ifぐらい許せよ。頼むよ。
430NAME OVER:2007/09/22(土) 12:19:54 ID:yPJWeBXA
FRONT MISSION 2089
Border of Madness

キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
431NAME OVER:2007/09/22(土) 18:52:20 ID:???
キャラデザが・・・
432NAME OVER:2007/10/01(月) 20:38:51 ID:???
副官のナタリーが顔も性格もウザくて嫌だった
オルソンと一緒に撃破してヤンを副官にしたかったな
433NAME OVER:2007/10/02(火) 23:29:37 ID:???
今、クリアしました。ちらほらと評判の良さは目に入っていたので、期待しての初プレイ
いやー、楽しかった・・・SFCって凄いな。って思いました・・・
良い作品を堪能出来ました。
本当久々にスーファミのコントローラー握ったな・・・
434NAME OVER:2007/10/02(火) 23:47:05 ID:AYlgUT8k
ミサイル撃ってりゃサルでも勝てるゲームバランスが気になったけど
そこだけ封印すればストレスもなく快適に楽しめるよな

何よりあの衝撃的なシナリオを超えられる続編は
永遠に出ない気がする
435NAME OVER:2007/10/03(水) 00:18:54 ID:Lxlw3RtX
というか出撃数減らせばいい
436NAME OVER:2007/10/03(水) 01:32:50 ID:???
狙撃とミサイルを封印したらなかなか。
437NAME OVER:2007/10/03(水) 02:25:04 ID:???
ヤンとゴリ男がいる限り、まだまだ楽勝だな
438NAME OVER:2007/10/03(水) 04:10:41 ID:???
ツィーゲも封印しないとダメだろ
439NAME OVER:2007/10/03(水) 07:23:12 ID:???
あんなもん気付かねーよ(普通は)
440NAME OVER:2007/10/03(水) 15:30:23 ID:???
一般プレーヤーは自力ではなく攻略本などの情報に頼るから
ほぼ100%知ってるだろ
441NAME OVER:2007/10/03(水) 20:49:11 ID:Lxlw3RtX
ロイド近、サカタ近、ヤン格、ポール遠、ハンス遠

この5人で進めれば楽しい

442:2007/10/03(水) 21:01:34 ID:???
思いっきり主力メンバーじゃねえかw
5人だと経験値も集中して効率よく成長するし
制限プレイでも何でもないぞ?
443NAME OVER:2007/10/03(水) 22:20:39 ID:???
唐突だが過去スレの

「モーリーデバイスを入手しました
…ストックしません」


というネタで大爆笑した
444NAME OVER:2007/10/03(水) 22:44:11 ID:Lxlw3RtX
>>442
普通に進めてもタッカー山脈あたりで、得意分野は9999になるから、そっからは経験値気にせずのびのびプレイできる
445NAME OVER:2007/10/03(水) 22:47:18 ID:???
>>443
デバイスにするのは大いに結構だが
いろんな意味で需要は全く無いなw
446NAME OVER:2007/10/03(水) 22:48:44 ID:Lxlw3RtX
たった1機、しかもテンダスでラークバレーを偵察にきていたUSN機を破壊し続けたんだぜ?

けっこう高性能かもよ?
447NAME OVER:2007/10/03(水) 23:15:24 ID:???
まあ、只のオバチャンにしては良く頑張ったと思うけど
偵察機なんて元々戦闘力が低いしな
448NAME OVER:2007/10/03(水) 23:19:29 ID:???
449NAME OVER:2007/10/04(木) 07:16:40 ID:???
LAST変化率、>>97見て初めて知ったわ…
1回だけロイドがLAST DUEL取れた事あったけど
ツィーゲで試し撃ちしたらいきなりMissったっけなあ
大層な名前になっといて普通にハズしてんじゃねーよ…

さて、超今更だがスレの最初で話題にあった取説のスキル

CYCLONE
DUEL
2 HANDED DRAW
SWITCH BACK

他はともかくサイクロン…一体どんなスキルだったんだろう
450NAME OVER:2007/10/04(木) 07:30:25 ID:???
2hand〜は、いまでいうSwitchだろうか。
SwitchBackは右手→右肩みたいに連携するスキルとかで
バランス考慮した結果なくなったとかかなぁ

サイクロンは…台風→弾の嵐→SPEED?謎だ。
451NAME OVER:2007/10/04(木) 16:57:01 ID:???
モーリーの存在意義って何ですか?
452NAME OVER:2007/10/04(木) 17:47:30 ID:???
防弾
453NAME OVER:2007/10/04(木) 22:13:49 ID:???
しかしよく考えると、モーリーは近距離スキルを2個覚えられんだから、
DuelとSwitch覚えさせりゃボビーなんかよりは優秀なのでは?

覚えるのが遅いのが難だけど、ツィーゲで一気に経験値稼げば問題ないし、
ナタリーとかだって近距離スキルの取得は遅いんだし。

ガイド覚えられないのは欠点だけど、1発の威力が大きい肩武器使うか、
肩武器載せないで切り込み隊長にすればOk。


これいけるんじゃね?・・・理論上は。

454NAME OVER:2007/10/04(木) 22:50:04 ID:QTJxGykr
近距離に関して
Duelを覚えれるキャラ>>>>>>>>>>>>>>>>覚えられないキャラ


ボビーやイーヒンは伸びがよかったり、初期値高いとゆっても、Duel使えないから、近ではモーリーが優秀
455NAME OVER:2007/10/04(木) 22:53:43 ID:???
理屈抜きにあのツラはイケてないと思う
456NAME OVER:2007/10/04(木) 22:54:28 ID:???
天野絵ではにこやかなんだけどな。
457NAME OVER:2007/10/04(木) 23:44:08 ID:QTJxGykr
30秒放置すると笑うぞ
458NAME OVER:2007/10/04(木) 23:53:00 ID:???
モーリーは役立たずだが存在感はあるな。
ボビーの存在感のなさと言ったら・・・
459NAME OVER:2007/10/05(金) 02:06:53 ID:???
火炎放射器に比べればまだマシ
460NAME OVER:2007/10/05(金) 04:01:54 ID:???
ラルフのほうが・・
461NAME OVER:2007/10/05(金) 05:52:49 ID:???
俺の場合、モーリーは格闘だな。何げにダブルとファーストの両方を使える奴って少ないからね。
格闘は二つまでしか覚えられないけど、スタンは別にいらないし。
462NAME OVER:2007/10/05(金) 08:19:03 ID:aDNjtSER
俺の場合JJを必ず最強にさせる。
これだけは絶対外さない
463NAME OVER:2007/10/05(金) 13:35:26 ID:???
終盤に出てくるテラーンとかカロークのボディ
敵機が薄緑色だったのもあり兄妹でガチャピン呼ばわりしてた
姉貴はラス面全員ガチャピンボディで挑んでた
464NAME OVER:2007/10/05(金) 18:43:17 ID:???
ミサイルなしで突撃したのなら中々の勇者だな
BDにしてやりたい所だ
465NAME OVER:2007/10/05(金) 20:44:02 ID:???
兄貴乙
466NAME OVER:2007/10/05(金) 22:03:09 ID:???
モーリーと同レベルの >>463 の姉貴はどうでもいいとして
カレンみたいな美人をBDにするのは勿体ない話だよなぁ
467NAME OVER:2007/10/05(金) 23:17:05 ID:???
デバイスより残った体の方が高く売れそうだ
468NAME OVER:2007/10/05(金) 23:39:07 ID:6x21L9W6
BD化されて、ドリスコルのマシンにセットアップされるより
モーリーに脳を移植される方が残酷だよな

ロイドはそれでも愛せるかな?
469:2007/10/06(土) 00:08:30 ID:???
ドリスコルより冷酷非常だな、絶対無理ww
470NAME OVER:2007/10/06(土) 00:13:58 ID:NxNU6v6E
ネタレス−問題無い。生死を危ぶまれていた恋人が帰ってきたのだから。(ただしドリスコルに対する殺意は倍増)


マジレス−問題無い。ロイドは年上好きの上にお肉も大好き。カレンは完璧な恋人となった(ただしドリスコルに対する殺意は変わらない)
471NAME OVER:2007/10/06(土) 00:23:53 ID:RrtfQViU
究極の選択
1.カレンボディにモーリーデバイス
2.モーリーボディにカレンデバイス
472NAME OVER:2007/10/06(土) 00:41:56 ID:???
>471
あんなロマンチックでポエティックな女は性格的には特に面白みがないんで、


カレンのルックスで
「アンタかい・・・・・・まあいい、やらせてやるよ。
若い娘の身体はいいね、肩はこらないし、
マツタケの大安売りだよ」
って言いながら常に全裸でベッドで待っててくれる
なら、2.
473NAME OVER:2007/10/06(土) 01:09:14 ID:RrtfQViU
もしモーリーボディでカレンが目覚めたら自殺するかなぁ・・・
474NAME OVER:2007/10/06(土) 03:37:15 ID:???
俺設定のBDは、一旦脳味噌取り出したあと
もとの骨格に機械とか生命維持装置?とかいろいろつけて脳味噌戻した生首。
だからカレンが狙われた。
475NAME OVER:2007/10/06(土) 05:31:46 ID:???
>>471
これくらいでないと究極の選択とは言えんな

1.モーリーボディにカレンデバイス
2.カレンボディにドリスコルデバイス
476NAME OVER:2007/10/06(土) 07:01:43 ID:???
>>443
入手はしたがストックしない?

…つまりその場で使用するわけだな
477NAME OVER:2007/10/06(土) 10:16:52 ID:???
>>475
真面目に考えればロイドは迷うことなく1を選ぶだろうが
2を選んで、カレンの身体を徹底的に陵辱、虐待する
心の奥底ではやりたかった欲望を発散させるという選択肢もアリ。
478NAME OVER:2007/10/06(土) 12:51:53 ID:RrtfQViU
>>475
究極どころか余裕で2だろ



これくらいでないと究極の選択とは言えんな

1.モーリーボディにカレンデバイス
2.ドリスコルボディにカレンデバイス
479NAME OVER:2007/10/06(土) 16:02:47 ID:???
>>472
アッー
480NAME OVER:2007/10/06(土) 23:51:03 ID:???
個人的にはカレンよりヤンの方が好みなんだが
481NAME OVER:2007/10/07(日) 08:12:11 ID:???
女キャラではヤンが一番人気だよね
強いし
482NAME OVER:2007/10/07(日) 09:03:41 ID:???
カレンボディにドリスコルデバイス→ド「くやしいっ でも感じちゃうビクッビクッ
ドリスコルボディにカレンデバイス→カ「しゅごいおちんちんしゅごい

ホント同人脳は地獄だぜ!
483NAME OVER:2007/10/07(日) 10:24:24 ID:???
お前等はカレンの身体しかみてないのか!!
484NAME OVER:2007/10/07(日) 11:04:00 ID:???
だってあんまり喋ってくれなかったしw
485NAME OVER:2007/10/07(日) 12:17:08 ID:wMOVJIeA
グレイロック後のカレンの回想の会話が長くてウザイ
486NAME OVER:2007/10/07(日) 17:18:54 ID:OiFiB+/n
序盤の地獄の壁?戦だけ覚えてる
言うほど苦戦しなかったけど、昔のゲームでこういうキャラがなかったからインパクトあった
入りたいと思ったね
487NAME OVER:2007/10/07(日) 17:20:03 ID:wMOVJIeA
>>486
第68機動師団にか!?
488NAME OVER:2007/10/07(日) 17:21:13 ID:wMOVJIeA
ごめん64だった
489NAME OVER:2007/10/07(日) 17:23:54 ID:OiFiB+/n
よく分からんけど、機体がみんな赤褐色だった
490NAME OVER:2007/10/07(日) 17:26:42 ID:qYxCl0+c
地獄の壁はいいキャラ。「いきなり現れた敵ながら味方以上に魅力的」のお手本だね。
491NAME OVER:2007/10/07(日) 17:36:57 ID:wMOVJIeA
ギニュー特戦隊と時期的にかぶるのかな?
492NAME OVER:2007/10/07(日) 19:08:24 ID:???
元ミュージシャン
元モデル

493NAME OVER:2007/10/07(日) 19:31:00 ID:wMOVJIeA
ヤンはアイドルへ
494橋マニアのエフィル:2007/10/08(月) 04:16:40 ID:???
酒場で印象に残ってるキャラを晒してみようか
495NAME OVER:2007/10/08(月) 04:56:03 ID:8zLC+FFw
「浮浪者バリア」はインド人も納得のすぐれた名前
496NAME OVER:2007/10/08(月) 11:00:33 ID:???
>>494
酒くれよの彼

顔変更ではいつも彼に変えてる
497NAME OVER:2007/10/08(月) 11:15:43 ID:6fH/ObTR
>>494
気の荒いハリー
宝石好きのリッジー
うだつのあがらないサカタ
ヒステリーのナタリー
498NAME OVER:2007/10/08(月) 13:23:43 ID:???
確かに、ヒステリーではあったがw
499NAME OVER:2007/10/08(月) 13:28:48 ID:6fH/ObTR
失踪癖のイーヒン
貯金好きのJJ
娼婦のモーリー
頭が重いハンス
500NAME OVER:2007/10/08(月) 14:31:08 ID:???
余命半年のゲッタ
501NAME OVER:2007/10/08(月) 17:26:05 ID:nkaVWEVh
ハンス萌え
502NAME OVER:2007/10/08(月) 22:47:00 ID:???
>>499
娼婦って・・・ (゚д゚lll)
503ポール:2007/10/09(火) 20:37:47 ID:bJdgPRv5
皆に幸あれ!!!
504NAME OVER:2007/10/09(火) 21:25:18 ID:???
>>499
あの顔でか・・・すごいな・・・
505NAME OVER:2007/10/10(水) 09:15:58 ID:???
凄いのは買う客の方だろ
506NAME OVER:2007/10/10(水) 20:41:53 ID:???
兵士「ママ、怖かったよ」
モーリー「そうかい、そうかい、あたいがじっくりかわいがってやるからこっちきな」
507NAME OVER:2007/10/10(水) 21:20:07 ID:???
モーリー親方によるかわいがりか
508NAME OVER:2007/10/10(水) 22:23:23 ID:???
トータルリコールのあれみたいにガチョガチョって開いて中から
509NAME OVER:2007/10/10(水) 22:29:00 ID:???
チュミーーーーーーン ってか?女帝エンプレス
510NAME OVER:2007/10/10(水) 23:38:54 ID:???
>509
「あたい」だけで連想するなw
511NAME OVER:2007/10/11(木) 06:28:16 ID:???
>>506
むしろママが怖い、喰われそうだ
512NAME OVER:2007/10/11(木) 19:07:26 ID:???
カレンとモーリーとかより

1.ヤンデバイス装着のモーリーボディ
2.モーリーデバイス装着のヤンボディ

だとほんと悩む・・・

悩んだ挙句、1を選ぶ俺は正常???
513NAME OVER:2007/10/12(金) 04:58:13 ID:???
>>512
イーヒン乙
514NAME OVER:2007/10/22(月) 16:16:50 ID:TKHIPs/D

515NAME OVER:2007/10/22(月) 20:08:40 ID:eZ28yyW0
SFCのピウイーはスキルいつ覚えるんですか?
516NAME OVER:2007/10/22(月) 21:16:39 ID:???
>>515
早ければ地獄の壁戦でも覚える。とにかく腕のない奴に撃ちまくれ。
517結論:2007/10/23(火) 07:14:48 ID:/HNuGxbV
カレンボディにヤンデバイスが最強(逆も可)
518NAME OVER:2007/10/23(火) 08:59:43 ID:???
ああ、銀英伝のヤンだな
519NAME OVER:2007/10/23(火) 10:41:42 ID:???
>>466
:;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´     i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i:   
: i: /: iト        、,,ミニっ /i/゚: o i .   
: i:/: : i    、`_      ̄/.:/: : : i: :   あやまれ!
: /: .::ハ   ゙llllllル `ヽ    //. : :/! i: .    >>463の姉貴にあやまれ!!
/: .::/:::/`、  lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ!   
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::
520NAME OVER:2007/10/24(水) 02:24:27 ID:???
両腕ライフルって地味に辛い気がするんだが
そうでもないかな?
521NAME OVER:2007/10/24(水) 09:27:59 ID:h41N+Amg
スピードの存在を考えると両手マシンガンが最強だよな
まあ、ツィーゲなら有りだろうけど
522NAME OVER:2007/10/24(水) 11:14:54 ID:???
最終的に弾数が多い方が最大ダメージになるシステムだからなあ
523NAME OVER:2007/10/24(水) 13:04:52 ID:???
これもTOやFEみたいにバイナリ改造したら面白そうだな
ぬるすぎるからバランス調整したい
524NAME OVER:2007/10/24(水) 13:30:24 ID:???
すぐそこが制限プレイじゃよ
525NAME OVER:2007/10/26(金) 00:59:06 ID:???
サカタ事件についてそれぞれの位置付けがわからないのですが
サカタがOCUとUSNと結託してブレインディバイスの研究をする
実際に戦争を起こしてデータを取るために戦争を起こす(最初の工場爆破)
これで正しいの?
もっと詳しく解説してもらえないでしょうか?
ザーフトラ共和国も関わっているみたいだけどどう関わっているのか分からないし
526NAME OVER:2007/10/26(金) 01:59:10 ID:???
脳関係はサカタとザーフトラ共和国が共同開発。
ザーフトラのドリスコルがサカタレイジ(サカタの兄)と一緒に最終ステージに出てくるのはそのため。
物語終盤で襲ってきたのは恒平和調停機構(PMO)で、これもザーフトラ共和国。
サカタ事件との名前が付いていても、実質はザーフトラ事件。
ザーフトラにすればサカタインダストリィはブレインデバイス(バイオニューラルデバイス)を開発しただけで利用していたに過ぎない。
ザーフトラはUSNにもOCUにも属さない。
527525:2007/10/26(金) 05:50:10 ID:???
>>526
ありがとう
528NAME OVER:2007/10/26(金) 06:58:42 ID:???
>>526
れいじは親父でこういちが兄貴じゃなかったか?
529NAME OVER:2007/10/26(金) 19:42:44 ID:???
日本\(^o^)/
530NAME OVER:2007/10/28(日) 04:14:35 ID:PNuAPZ8W
地獄の壁って何がUSN最強なのかサッパリ解らなかったな
ただフロスト型が異常に打たれ強いだけじゃん
531NAME OVER:2007/10/28(日) 12:19:34 ID:???
赤は通常の3倍凄いと決まっているのだ
532NAME OVER:2007/10/28(日) 14:05:20 ID:???
【フロントミッションファッー!ストの由来】

偵察部隊に扮したロイドらがドリスコルのヴァンツァーに追突
 ↓
「マテリアルになれ」 「なればカレンを返していただけるんですね」などの
会話を経て戦闘に。
 ↓
病院で脳をほじくられ、「汚いデバイスだなぁ」などと罵られる
 ↓
オルソンのフェラチオで「パライナァッー パライナァッー!」と悶える
 ↓
ドリスコルに怒りを見せながら20人の隊員に優しさを見せる。「殺すことしか考えられない!」と叫びながら
ヴァンツァーを起動させる。このあと、隊員の一人がリペアをつけ、ロイドに背後から
挿入。「テンキュー」とロイドは感謝しながら声をあげる。
 ↓
サカタも加わり4Pが始まる。ヤラれるばかりだったロイドが一転、攻勢に出て、
ドリスコルをS型デバイスにして犯し始める。小刻みにマシンガンを振りながら、「きさまぁ!」
と叫んで、ロイドもドリスコルの機体に勢い良く発射。
あとキースにスタンさし込んで「やっちゃった!」と吠えたらしい。
533NAME OVER:2007/10/28(日) 15:28:23 ID:???
テンキューふいたwwww
534NAME OVER:2007/11/04(日) 08:48:51 ID:???
>>530
USN編でハルが似たようなことを言ってた気がする
535NAME OVER:2007/11/04(日) 10:36:48 ID:???
ひでえw
536NAME OVER:2007/11/04(日) 15:31:16 ID:???
>>530
フロストの硬さを生かして味方の盾になる戦法を多用したから
「地獄の壁」と呼ばれるようになった、という話がUSN編にあったぞ
USN最強とか誰か言ってたっけ?
537NAME OVER:2007/11/04(日) 15:58:16 ID:???
>>534
「地獄の壁の人たちがいつも必要以上に機体を壊して帰ってくるって、同僚の整備の娘が泣いてました」
 ↓
地獄の壁との共闘ミッション後
 ↓
「あの人たち、私たちを守るように戦ってましたね。それでいつもボロボロに…」

ああ、この小娘なりに、地獄の壁の漢気を感じたんだなぁ、とちょっとホロッとした、その次の瞬間に
「でも一番すごいのはフロストの性能ですよね!! ^^ 」
俺の涙返せ。
538525:2007/11/05(月) 04:56:48 ID:???
>>537
ワロース
539高句麗 ◆OIZKOUKURI :2007/11/05(月) 15:23:05 ID:???
よく考えるとあいつらミサイルだけはいいのをつんでいたからな
それで前座のOCU軍がやられていたんだろうな
んがんぐ
540NAME OVER:2007/11/05(月) 15:51:18 ID:???
NGワード
541NAME OVER:2007/11/05(月) 20:08:20 ID:???
実際、パイロット能力もその時点ではかなり手強い部類だし何よりフロストはその時点ではかなり硬くて強い。
あれが6体同時にこちらに攻め込んできていたらフロントミッション1番の難関ステージになってたんだろうけれど……

あれって、中心部に行くと全員が一斉に同時に攻め込んでくるの?
いつも個別撃破にしかならないんだけれど。
542NAME OVER:2007/11/05(月) 20:47:17 ID:z3ErZjQR
>>541
しかしそのステージの雑魚キャラよりパイロット能力が低いらしいぞ?
543NAME OVER:2007/11/08(木) 19:07:54 ID:JzWTYAbl
格闘が強いキャラって案外少ないな。
ヤンとグレゴリオくらいか。キースを格闘に育てて後悔した・・・。
544NAME OVER:2007/11/08(木) 20:22:37 ID:???
ラルフも格闘として使えんことはないぞ、最初からダブルとスタン持ってるし。
ファーストを覚えないのがネックではあるが、遠距離レベルもそこそこ高いから汎用性がある。
俺はゴリオほったらかしてたから、終盤ではゴリよりラルフ使ってた。
アルダーを格・近で育てたらおっさんコンビでいい仕事してくれたw
545NAME OVER:2007/11/09(金) 22:09:27 ID:???
グレゴリオを遠距離型に育てる自分はひねくれ者ですか?
546NAME OVER:2007/11/09(金) 22:33:40 ID:???
むしろ、ヤンに初期装備でマシンガン持たせてる製作者がひねくれてる。
547NAME OVER:2007/11/10(土) 05:16:27 ID:???
キースだっけ?
格闘1個しか憶えないのに最初に憶えるやつ
あれもかなり罠だよな。
548NAME OVER:2007/11/10(土) 08:17:34 ID:???
別に罠でも何でもない、どうせツィーゲが有ればあっという間に育つのだから
地道に近距離を鍛える必要なんか無い
よほど思い入れが無い限り、序盤はキースのダブル発動で楽をさせて貰う方が効率的だ
549NAME OVER:2007/11/10(土) 11:41:33 ID:???
>>548
なんか違う。

>>547
は初心者が後で知ったら「失敗したー」って感じる罠(?)だろう。
ツィーゲを前提に効率プレイなんかを練る層の話じゃない。
思い入れ以前に、稼ぎのノウハウも無しにクリアだけが目標の
初プレイだったら、やっぱ罠と言っても良いと思うぞ。
550NAME OVER:2007/11/10(土) 13:17:02 ID:???
どっちにせよツィーゲの存在も知らない初心者じゃ
スキルを有効に生かした戦闘にはならんからなw
(俺なんか全員遠距離型で、今にして思えば恐ろしくつまらねえ戦争だった)

中盤以降は戦力にかなり余裕が出来るから、キースに拘る理由も無くなる
それまでの先導者と考えれば別に損な選択にはならない
むしろハンドロッドの罠の方が初心者には厳しい仕様だと思う
551NAME OVER:2007/11/10(土) 13:42:54 ID:???
初期メンはなんだかんだで使い勝手最高だから、
格闘で育てたキースが後でゴミになると思うとやっぱり
罠だよ。>549の言うように初心者が後で知ったら
あちゃーと思うものが本当の意味で罠だと思う。
552NAME OVER:2007/11/10(土) 15:26:54 ID:???
ハンドロッドは100%嵌る罠だよな

何で素手の方が攻撃力有るんだよww
553NAME OVER:2007/11/11(日) 00:37:06 ID:???
>>550>>552
それってフロスト辺りからハンドロッドよりも素手の方が攻撃力が高くなるって意味?
その事なら普通に気付いたけれど……俺って変?

まあ、その代わりモーリーや死神とポルンガを育ててたりしてたんだが。
554NAME OVER:2007/11/11(日) 10:56:14 ID:???
高くなるのはもちろんわかってたんだが
俺の場合てっきりロッドの分プラスだと思ってた

終盤格闘が使えなくなってようやく気づいた
555NAME OVER:2007/11/11(日) 15:32:58 ID:???
俺はダスラー使ってそのダメージを見て初めて気付いた。
556NAME OVER:2007/11/11(日) 16:11:30 ID:???
厳密に言えば格闘自体が罠じゃね?
HPの低い序盤は遠距離、ツィーゲが手に入ったら
近距離だけで事足りるし・・・。
557NAME OVER:2007/11/11(日) 18:27:33 ID:???
相手のターンでFirst→Double→ボディ破壊またはFirst→Stunという流れで
何もさせずに倒せることがあるのが格闘の特徴・・・かな?
558NAME OVER:2007/11/11(日) 22:07:57 ID:???
格闘は爽快感のためにあるんだろ。難易度自体は結構適当にやっても勝てるゲームだし
強さを追求するのは二週目以降やらこだわる人だけでよかろう。
559NAME OVER:2007/11/11(日) 22:09:47 ID:???
このゲーム最大の地雷は「街に帰らないで地獄の壁に遭遇」だ。
560NAME OVER:2007/11/11(日) 22:59:17 ID:???
あるある。
目を疑ったな。
561NAME OVER:2007/11/11(日) 23:05:46 ID:???
地獄の壁撃破した後からミサイルが本格的に重くなってくるので
遠距離を一切使わなくなってしまうんだけれどこれって損している?
562NAME OVER:2007/11/11(日) 23:14:47 ID:???
>>561
楽しく遊べていて良いと思います。
遠距離から敵の両腕を破壊するように
なったらゲームオワタ。
563NAME OVER:2007/11/11(日) 23:45:57 ID:???
>>561
敵みたくミサイラーはミサイルのみにしてしまえば雰囲気出て楽しいぞ。
564NAME OVER:2007/11/12(月) 05:14:40 ID:???
ツィーゲと狙撃系スキル封印ぐらいで丁度いい感じ。
565NAME OVER:2007/11/19(月) 00:05:12 ID:???
tes
566NAME OVER:2007/11/19(月) 16:53:36 ID:IUVnwtXb
スパロボでバイアランばっか使って来る敵チームを見た時地獄の壁を思い出した。
567NAME OVER:2007/11/20(火) 01:02:37 ID:???
バイアラン

ジェリド

ティターンズ

地球出身者の部隊

地獄の壁
568NAME OVER:2007/11/20(火) 02:59:15 ID:???
バイアラン

ジェリド

ザコ

地獄の壁
569NAME OVER:2007/11/20(火) 10:05:10 ID:???
映画化しないのかな パルンタ砂漠の部分とか見てみたいが
当時CMにお金掛けてたよね
570NAME OVER:2007/11/27(火) 21:49:44 ID:wQ5ZrChE
今カレンのテーマ聞いてる・・・(´;ω;`)ブワッ
571NAME OVER:2007/11/29(木) 19:30:42 ID:???
NTT出版のミリタリーガイドは
ゲームとしてはどうでもいいところまで
細かく掲載してて
読んでて面白かったな

コーラの値段とか、「ヴァンツァー駐車スペース在り!」とか
572NAME OVER:2007/11/30(金) 00:11:35 ID:???
>>571
あったあったww
573NAME OVER:2007/11/30(金) 02:47:50 ID:???
カームの出力55(だったか?)
ガストはどんなもんなんだろう?
574525:2007/11/30(金) 11:53:42 ID:???
>571
駐車ってw
ヴァンツァーは車なのかww
575NAME OVER:2007/11/30(金) 12:46:47 ID:???
>>574
確か日本語では歩行装甲車みたいな感じだぜ。一応足の裏にタイヤついてるからな。
576NAME OVER:2007/11/30(金) 13:05:28 ID:???
>>573
ガスト 防7 HP21 出150 重24

らしい。
最も手に入れたこと無いから知らないけど。
577NAME OVER:2007/11/30(金) 13:12:47 ID:???
所で、テラーンアームとカロークUアームとFV-24Bってどれが一番強い?

テラーン   4×25  99%
カロークU 8×10  75%
FV-24B   5×20  76%
578NAME OVER:2007/11/30(金) 18:56:14 ID:???
近距離が強いならカローク2
近距離が弱いならテラーン
579NAME OVER:2007/11/30(金) 19:10:25 ID:???
撃ってる時の気持ちよさだとFV-24Bでしょ
580NAME OVER:2007/11/30(金) 21:43:02 ID:???
ダメージ計算とスピードの存在から、「一発あたりの攻撃力×攻撃回数」が多少低くても
攻撃回数が多い方が有利になるはず。

カロークIIはツィーゲでドーピングするか最初から最後まで近距離で通して
9999にした奴に使わせるとマジで強くなるから。
581NAME OVER:2007/11/30(金) 22:26:26 ID:???
ブゥウーーーーン ガルッ ガルッ ガルッ ガルッ ガルッ
582NAME OVER:2007/12/01(土) 19:49:19 ID:???
カメラも破壊
583NAME OVER:2007/12/02(日) 00:17:07 ID:???
ビザントUMGの威力に驚愕
584NAME OVER:2007/12/02(日) 03:59:08 ID:???
ヌルポゲーマーですから普通にプレイするのが精一杯です
585NAME OVER:2007/12/02(日) 11:55:43 ID:???
それが戦場
586NAME OVER:2007/12/09(日) 00:32:31 ID:???
地獄の壁の前(対空砲破壊)がつらい。毎度そう思う。
587NAME OVER:2007/12/11(火) 23:48:00 ID:???
サカタが猫好きだというのは本当か?
588NAME OVER:2007/12/12(水) 06:55:22 ID:???
説明書だか公式ガイドだかに「猫好きな青年」って書いてあるだけ
589NAME OVER:2007/12/12(水) 06:56:33 ID:???
ネコ好きな青年、とか遠まわしに書かないで
「タチ」と書けばいいのにね。
590NAME OVER:2007/12/12(水) 08:00:32 ID:???
判らない人にはほんとに判らんネタは控えれ
591NAME OVER:2007/12/17(月) 00:30:40 ID:???
スノーマン(火炎)防御したの見てワロタw
592NAME OVER:2007/12/19(水) 00:21:05 ID:???
みんな身長高いな。
593NAME OVER:2007/12/19(水) 07:15:32 ID:???
昔の人の平均身長って意外と低かったらしいじゃん?
だから未来の人は背が高いんだよ
そのうち巨人が生まれるかもね
594NAME OVER:2007/12/20(木) 20:18:16 ID:???
納得いかん

オルソン&ナタリーらと戦う所でJJを撃破したんだが
戦闘終わってみれば修理費を取られてしまった
先日フレデリックを落としたときは賞金もらえたのになー
595NAME OVER:2007/12/20(木) 23:47:26 ID:???
出稼ぎ労働者JJの仕事道具であるWAP壊せば、そりゃ金取られるわ
フレデリックは新聞社の領収書で済ませた
596NAME OVER:2007/12/20(木) 23:49:52 ID:???
じゃあ部隊の購入品一式も経費で落としてくれよ・・
597NAME OVER:2007/12/21(金) 00:24:44 ID:???
フレデリックってフリーの記者だと思ってた。
598NAME OVER:2007/12/21(金) 03:41:48 ID:???
フリーでも、その時に契約してる会社が費用を
出すんじゃない?ぺーぺーじゃなければ。
イラク戦争の時もそういう人がいた。自由に
動ける分いい取材ができて安全を保障する
必要も無い、報道の傭兵みたいな。
599NAME OVER:2007/12/21(金) 23:25:19 ID:lqFPuDFP
買い込んだ業者のために

メタルスレイダー、熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念

あげ
600NAME OVER:2007/12/23(日) 01:09:37 ID:???
>>586
ミサイラーがイーグレット両肩装備ていうのが嫌だよね
以前の面で俺tueeeやってた装備だから精神的に
601NAME OVER:2007/12/23(日) 12:37:56 ID:???
その辺りのパーツだとミサイルよりむしろ
格闘パンチのダメージが怖い俺って変ですか?
こっちの格闘は結構外れるくせに、向こうの反撃は何故かやめて欲しい所に
ガンガン当たってくるんだよね・・・。
602NAME OVER:2007/12/26(水) 02:06:35 ID:???
パイロットによって格闘パラメータが伸びやすかったり
ショートが伸びやすかったりするのかな?
603NAME OVER:2007/12/26(水) 02:46:17 ID:???
戦闘での取得経験値に違いはない。レベルアップ時のボーナスはキャラごとに違う。
違いといっても微々たるものだが。
戦力を考えるならばむしろ習得スキルの方が千倍重要。
604NAME OVER:2007/12/26(水) 19:53:07 ID:???
つまりラルフは(スキル的に)どうしようも無いってことだ
605NAME OVER:2007/12/29(土) 00:59:39 ID:???
ビジュアル的にどうしようもないモーリーよりはマシ
606NAME OVER:2007/12/29(土) 01:09:48 ID:???
そもそもキャニオンクロウに弱い奴はいないけどな。
強いやつと、異常に強いやつしかいない。
607NAME OVER:2007/12/29(土) 12:27:12 ID:???
ピウィーのどこが「強い奴」なのか詳しく・・・
608NAME OVER:2007/12/29(土) 12:51:26 ID:???
>>607
うちのピウィーが敵ヴァンツァーを何機撃破したと思ってるんだ。しかもあんな装備で。
609NAME OVER:2007/12/29(土) 12:57:15 ID:???
武器の乗せ替えができたり、
SPEEDがちゃんと発動したりしたら
鬼だったかも>ピウィー
610NAME OVER:2007/12/29(土) 20:03:51 ID:???
ゲンツ・・・
611NAME OVER:2008/01/02(水) 03:53:19 ID:???
>>608
まともな活躍が出来るようになるまで、一体どれだけ無駄な時間を費やして
あのカスにせっせと餌を与え続けたのか正直に言ってみな?
612NAME OVER:2008/01/02(水) 04:50:11 ID:???
>>611
たくさん与えたよ。でも他のメンバーの話だって別に初期装備&能力の話をしてるわけじゃないだろ?
そもそも敵の補給車と比べてみろ。射撃でヴァンツァーと渡り合うなどとんでもない強さだぞ。
613NAME OVER:2008/01/04(金) 00:57:28 ID:???
敵の補給車だって異常な愛情かけてやれば強くはなるだろw
614NAME OVER:2008/01/04(金) 03:18:54 ID:???
第二次ハフマン紛争には強者しかいなかったってことだな
615NAME OVER:2008/01/06(日) 03:28:20 ID:???
これ以上に衝撃を受けるシナリオのゲームって他にないかな?
616NAME OVER:2008/01/06(日) 18:10:25 ID:???
同じスクウェア作品のバハムートラグーン
617NAME OVER:2008/01/07(月) 02:07:33 ID:???
摩訶摩訶
618NAME OVER:2008/01/10(木) 10:58:04 ID:???
カレンのことを思い出すのはもういやだお・・・
619NAME OVER:2008/01/10(木) 23:25:14 ID:???
もう思い出さずに過去の女にしてしまえばいい
620NAME OVER:2008/01/11(金) 01:24:36 ID:???
>>619
ナタリー乙
621NAME OVER:2008/01/11(金) 03:38:26 ID:???
ナタリー「馬鹿だわ、私は」
オルソン「なに!?貴様まで裏切るつもりか!」
ロイド「いや馬鹿なのは俺だ」
サカタ「隊長、俺が馬鹿でした」
フレデリック「馬鹿やっちまった」
ポール「Oh!主よ、馬鹿な私をお許し下さい」
ヤン「あたしも馬鹿だけどさ」
ハンス「俺だって馬鹿やる時はあるよ」
ピウィー「え?ぼ、ぼくも馬鹿かな?」
アルダー「若造ばかりに馬鹿はさせんぞ」
モーリー「あたしも馬鹿なことしたもんだよ」
コング「俺より馬鹿はいねえ」
イーヒン「俺だって馬鹿さ」
ボビー「俺の馬鹿で迷惑かけたな」
ポルンガ「オレ、馬鹿だけどこの島守りたい!」
ラルフ「面白い、おれも馬鹿ってことだな」
ゲンツ「この島で戦う奴はみんな馬鹿だ」
キース「オレは違うぜ」
J.J.「おまえが一番バカだ」
622NAME OVER:2008/01/11(金) 22:07:54 ID:???
そんなバナナ
623NAME OVER:2008/01/20(日) 16:09:05 ID:???
ミッション5のドリスコルってどのくらい経験値必要?
624NAME OVER:2008/01/20(日) 16:12:33 ID:???
倒すために↑
625NAME OVER:2008/01/20(日) 19:42:09 ID:???
アタック9999でデュエルを最高にすれば
626NAME OVER:2008/01/20(日) 19:45:57 ID:???
他のスキルも最高であれば文句はない
627NAME OVER:2008/01/20(日) 21:04:33 ID:???
病院のミッションのドリスコル?
マップのどこかに「上からは攻撃できるけれど下からは攻撃できない段差」ってのがあるから
そこで地道に撃ち続ければその内撃墜できるって話は聞いたことがある。
それか地雷を踏ませまくってHPを1まで減らし、最後にマシンガン系で止めを刺すとか。
628NAME OVER:2008/01/22(火) 06:51:18 ID:???
3000程度じゃ無理ですか?
629NAME OVER:2008/01/22(火) 09:06:46 ID:???
地雷の方が育てるよりも時間かからないし確実だな
レベル低かったらミスって返り討ちにあうけど
630NAME OVER:2008/01/22(火) 10:27:47 ID:???
>>310
昨日からはじめて
キースがダブルすぐ覚えたんで、こいつは格闘だな、うんうん。
て思ってて、いろいろ調べたら格闘スキル覚えないでわろっちw
631NAME OVER:2008/01/22(火) 13:28:33 ID:???
ボーンからイーグレットに変わって
着弾時のエフェクトが派手になったときのwktk感と、
ダスラークロウを初めて使ったときの衝撃波に感動するのがFMなんだよな。
この頃のスクウェアのドット絵技術は神懸かってるから困る。
632NAME OVER:2008/01/22(火) 17:29:18 ID:???
ヘキサファイアライフルが大好き。
名前がかっこよすぎる
633NAME OVER:2008/01/22(火) 17:57:37 ID:???
>>625>>626>>627>>629
意見ありがとうございます
正々堂々倒したかったのですが面倒になってきたの地雷で倒すことにします
634NAME OVER:2008/01/22(火) 23:09:27 ID:???
俺はそこのドリスコルは雑魚敵の手足をもぎ取って壁にし、バズーカでちまちま削って倒したなぁ。
当たらないわダメージ1だわで苦労したよ。
地雷が有効なんて初めて知った。てか地雷の存在自体忘れていた・・・
635NAME OVER:2008/01/23(水) 06:11:39 ID:???
皆さんは誰を使っていますか?
636NAME OVER:2008/01/23(水) 08:59:21 ID:???
ロイド、サカタ、ナタリー、キース、JJ、ヤン、ハンス、(グレゴリオ)
637NAME OVER:2008/01/23(水) 10:18:24 ID:???
俺的名作SLG

フロントミッション1st
ライアットスターズ
ブリガンダイングランドエディション
バハムートラグーン
ティアリングサーガ
タクティクスオウガ
ファイナルファンタジータクティクス
ファイアーエムブレム紋章の謎

作品クオリティの高いFM1stは特に好きだ。
フリーズバグを無くしてベストプライスで出してほしい。
そしたらまた売れるべ。
638NAME OVER:2008/01/23(水) 10:49:02 ID:???
初期の5人にヤンとハンスさえ居ればいい…。
639NAME OVER:2008/01/23(水) 13:02:06 ID:???
イーヒンとハンスか
アッー!
640NAME OVER:2008/01/23(水) 13:57:41 ID:???
モーリーとフレデリック以外は一軍
641NAME OVER:2008/01/23(水) 17:49:46 ID:???
メイファとイーヒンって義兄弟だよな。
でなきゃ、あんなに顔立ちやら能力差が出るハズがない。
642NAME OVER:2008/01/23(水) 17:54:39 ID:???
あの程度の差の実姉弟なんか世の中にゴロゴロしとる。
643NAME OVER:2008/01/24(木) 02:22:46 ID:???
あそこのドリスコルって倒すとどれくらい金がもらえて、どれくらい経験値が稼げたりするの?
終盤の普通に倒せる頃に出てくるドリスコルの撃墜ボーナスは5000位だった記憶があるんだけれど。
644NAME OVER:2008/01/25(金) 21:48:24 ID:???
経験値は全パーツ破壊ならたぶん4000か5000だったと思う。
金もそんなに高くなかったかと。
645NAME OVER:2008/01/26(土) 07:11:32 ID:???
ニコニコにこれの動画あるかなとおもってみてたら
5thの動画があったんで、影響うけて早速買ってきた。
これいいわ。
646NAME OVER:2008/01/26(土) 23:11:04 ID:???
今更だが、今、PS版フロントミッション1stでエンディングを迎えたが、時間がカンストしててもテロップでフリーズすることは無かった。
つまり、時間カンストによってゲームが止まるバグはDS版だけ、ということになる。
以上、報告終わり。
647NAME OVER:2008/01/26(土) 23:11:47 ID:???
あ、USN側のエンディングな。
648NAME OVER:2008/01/28(月) 03:56:50 ID:RO+oN5Ll
こっちも過疎ってるのであげとく
649NAME OVER:2008/01/28(月) 19:42:15 ID:???
久しぶりにエミュでFMやったわ。新鮮だった
650NAME OVER:2008/01/28(月) 21:27:10 ID:???
序盤の序盤の話だけど、
2×5のマシンガンと
3×4のマシンガン
若しくは、1×10のライフル
どれが強い?
651NAME OVER:2008/01/28(月) 21:40:23 ID:???
>>650
序盤は命中が低いのでどれも大差ない。好きに選んで結構。
右手のライフルで一撃加えたのち左手のマシンガンで削るのをお勧めする。
652NAME OVER:2008/01/28(月) 23:08:26 ID:???
それにしても、レベルアップがここまで飾りなゲームを俺は他に知らないぞ。
レベルアップのパワーアップより
パーツを飛ばした時の方がよりパワーアップ・・・
どころか、あの鉄砲を空撃ちした方がパーツを飛ばしたよりもパワーアップとかw
653NAME OVER:2008/01/29(火) 00:37:51 ID:???
レベルという存在が飾りじゃなくてなんなのか。

レベルが上がったからパラが上がるんじゃないよ。
実力(パラ)が上がった結果として評価(レベル)が上がるんだよ。

レベルなんてのは小学中学の5段階評価や10段階評価みたいなもん。
654NAME OVER:2008/01/29(火) 01:23:38 ID:???
レベルが653の概念のゲームってこのゲーム以外何かある?
強襲サイヤ人がそうかなって思ったけど、あれも結局ドラクエ制だったみたいだ。
655NAME OVER:2008/01/29(火) 05:04:10 ID:???
>>654
誤解してるな。
全てのゲームはすべからく
「経験によりパラが上がった→レベルという評価に反映」なんだよ。
ゲームの上では
「レベルが上がった!→パラUP」に見えるけど、あれは演出。

ちなみに、低レベルなのに高パラというのは、「全然レベル低く無いじゃん」と言われる。
つまりドラクエ3で転職してレベル1なのに高パラとかいうのは、エセレベル1。

レベル5が弱いのにレベル1が強いとかがあれば、もうそれはレベルとは呼べない。
ドラクエとかが邪道なだけ。


ここまでが、俺の妄想。

所詮レベルなんてのは1つのパラメータに過ぎない。
656NAME OVER:2008/01/29(火) 23:45:16 ID:???
ソフマップで380円だったので買ってきた 12・3年ぶりだぜ 懐かし
フレデリックの存在を完全に忘れてたヨ
657NAME OVER:2008/01/29(火) 23:47:45 ID:???
電池もつのかそれ
658NAME OVER:2008/01/30(水) 00:21:49 ID:???
挿しっぱなしならそう簡単に消えんだろ。
659NAME OVER:2008/02/01(金) 01:18:21 ID:???
なあ、稼いだ経験値ってそのミッション内で反映されるの?
どっかで次のミッションまで反映されないって見たけど、

さっき、ロイドのパンチがミッション開始直後へなちょこだったのに、
完了まじかでは飛び石のアニメーションと威力UPしてる気がしたんだが。
660NAME OVER:2008/02/01(金) 03:09:17 ID:???
guardした際の獲得経験値は「ステージ開始時」の数分の一。
ステージ中で上昇した分は反映されない。

それと混同してるんじゃね?
661NAME OVER:2008/02/01(金) 10:58:18 ID:???
>>659-660

例えば射撃経験値がたった800でステージ開始したら、ステージ内で9999になってもステージ内では800の攻撃力のまま。
防御についても同じ。

スキルレベルはステージ内で上昇したら上昇した瞬間から効果が反映される。
662NAME OVER:2008/02/01(金) 11:30:12 ID:???
663NAME OVER:2008/02/02(土) 08:21:07 ID:???
>>655

気をつけようぜ…
「すべからく」の使い方
664NAME OVER:2008/02/02(土) 08:42:06 ID:???
>>663
そうかわざわざトンクスん
665助けて!名無しさん!:2008/02/02(土) 09:22:16 ID:???
666NAME OVER:2008/02/02(土) 21:36:43 ID:???
スベカラークコンクラーベ
667NAME OVER:2008/02/07(木) 22:09:20 ID:???
アームの攻撃力って使ってみないとわかんないのかな
668NAME OVER:2008/02/07(木) 22:31:15 ID:???
がめんみろ
669NAME OVER:2008/02/07(木) 22:38:11 ID:???
画面を見たらありましたですどうもでした
670NAME OVER:2008/02/08(金) 09:25:08 ID:???
最終的に素手の方が棒持った時より強いこの悲しさ・・・
671NAME OVER:2008/02/08(金) 10:21:26 ID:???
現実的には、武器としての棒を作れるくらい固い素材があったら
その素材で腕パーツ作っちゃえよ、ってなりそうな気がするから
強ち間違いではないと思う。

人が武器を持つのと違って、メカに直接打撃武器を持たせる場合は
マニピュレータの強度を考えないといけないわけだから
だったら最初から腕パーツを専用設計で打撃用に……と。
672NAME OVER:2008/02/08(金) 10:38:29 ID:???
別に硬いから強いって訳じゃないと思うが。細かい部品の多い手で殴るより
塊で殴る方が強そうなのにって言いたいんじゃないの?
1stのロッドは電磁波流したり、打撃以上の破壊力を狙った設計してたし。

結局「素手で殴る姿ってかっこいいよな」ってところに尽きると思う。
以降のシリーズに継承されなかったのは寂しいところだ。
673NAME OVER:2008/02/08(金) 16:01:56 ID:???
よく考えろよ
細い棒で上から叩くより、走って突く方が強いに決まってるだろう
物理の法則だよ
674NAME OVER:2008/02/08(金) 18:55:09 ID:???
突進して棒で突くトンファは最強ってことですね!
675NAME OVER:2008/02/08(金) 20:00:07 ID:???
トンファーキックとな!
676NAME OVER:2008/02/08(金) 21:35:04 ID:???
腕自体の攻撃力+ロッドの攻撃力でも良かったとは思うけれどな。
狙い撃ちが出来ない分近接射撃よりも不利なんだし。

でも、ヤンやグレゴリオがダブルを連続で発動しまくって殆ど無傷だった敵を
一気に撃破or半殺しにするのはエフェクトも相まってすごく爽快。
677NAME OVER:2008/02/08(金) 22:07:37 ID:???
ねんどロイド
678NAME OVER:2008/02/08(金) 23:48:38 ID:???
1stのなにがいいって、装甲が粉々にふっ飛ぶのがいいよなw
おまけにあのぶっ壊れて芯だけになったパーツが何ともいえない。
3Dになってから煙吹くだけだったりして物足りない。
やっぱ大げさだろうが何だろうが漫画的な演出は必要だ。
679NAME OVER:2008/02/09(土) 01:53:30 ID:???
パンチだけじゃなくてレッグパーツでのキック攻撃も用意してほしかった。
680NAME OVER:2008/02/09(土) 07:34:49 ID:???
ヒートホーク、パイルバンカー、電磁ロッド、ガンダムハンマー、ウミヘビ…
欲を言い出せば切り無いけど確かにキックは面白そうだ
681NAME OVER:2008/02/09(土) 11:10:35 ID:???
キックはなしだろ。
682NAME OVER:2008/02/09(土) 11:46:16 ID:???
カロークみたいな足で蹴れるのか?
683NAME OVER:2008/02/09(土) 11:48:16 ID:???
自分もキックはないかな、という気がする。
自分定義ではヴァンツァー=『足の生えた戦車』くらいの扱いなので、
グリグリ動くのはなんだか違和感があるんだよな。
684NAME OVER:2008/02/09(土) 11:51:46 ID:???
「空飛ぶヴァンツァーはなしね」
685NAME OVER:2008/02/09(土) 14:30:26 ID:0RTTLUVm
ここでガンハザードの登場ですよ
686NAME OVER:2008/02/09(土) 15:24:10 ID:???
「あれを見てみろ。ひどいありさまだ…」
「ええ…ヴァンツァーが空を飛んでいるのね…」
687NAME OVER:2008/02/09(土) 20:58:53 ID:ORIf3H+v
>>682
まぁキックが許されるのは通常の人型の脚パーツだけにすれば。
キャタピラとかホバーとか逆くの字型とかカロークの脚は無理だwwww

両腕壊されてもまだどうにかなるから脚パーツの重要性が上がると思う。
というか脚部を破壊してメリットを感じたことがないんだが。
688NAME OVER:2008/02/09(土) 21:05:54 ID:???
>>687
両腕を破壊した後にデュエルで脚部も破壊、敵機体をただのがらくたにするためのオマケみたいなもん。
地獄の壁のリーダーあたりをがらくたにした日にゃあ気持ち良さこの上なし
689NAME OVER:2008/02/09(土) 21:14:05 ID:???
アンソロだと
「(空飛ぶヴァンツァーや水陸両用ヴァンツァーは)作れない事はないだろうがヴァンツァーの利点が全て殺されてしまう上に
 その領域に特化した兵器と比べると能力的に劣る中途半端な物になってしまうだろう」
みたいな解釈をしてる作者がいたな。

後、キックをかますロボットというと…バトルメックとか?


>>688
そう言えばだ、隊長が動くのを見た事がある?
ミサイルの雨あられを受けようが全く身動き一つしなかったんだが。
690NAME OVER:2008/02/09(土) 21:59:14 ID:???
>>687
移動力1は味方が食らうと地味に痛いが、敵がなってもあまり得をしない素敵仕様だぜ。
でも戦うために手を付けたのに、移動のための脚部でキックまでできちゃうと
「何でもアリ」への第一歩って感じがしてなんか嫌だな。
脚に小型のミサイルポッド付けるとかなら好きだけど。
691NAME OVER:2008/02/09(土) 22:37:20 ID:???
キック有りってことは当然体当たりも有り、腕部が健在なら投g(ry

まあヴァンツァーのフィギュアの感じだと、フック気味にストレートを放つのは簡単そうだが
そのパンチですらローラーダッシュや腰の回転の勢いを借りて繰り出してるみたいだし
到底蹴れるような構造にはできていないようだ。
ttp://www.imgup.org/iup553765.jpg

ちなみに唯一ヤクザキックのポーズが撮れたのは意外にも逆間接タイプのガストでした。
バランス良好。さすが同価格帯では断トツの移動力!(それはヴェイパーだっけ?)
ttp://www.imgup.org/iup553772.jpg

※まあこのフィギュア自体ゲーム画面とかとデザインもバランスも違うんだけどね。
 キック話の流れとも関係ないし、ほんのシャレで撮ってみただけです。
692NAME OVER:2008/02/09(土) 23:24:08 ID:???
スキル絡みでも格闘はなんか地味っぽいからなぁ
キックはともかくもう一味欲しい

全パーツに浅く広くダメージを与える旋風パンチとか
693NAME OVER:2008/02/10(日) 00:33:51 ID:???
折角StunしたのにDoubleでもう一回殴ったら起きてしまう仕様がなければ…強すぎるか。
694NAME OVER:2008/02/10(日) 00:51:55 ID:???
地味だけどカテゴリーの中では最強だからなあ。いいポジションだと思うよ。

それにさ、Firstは奇襲やカウンター、Stunはパイロットダメージや機体転倒なんかを
表現したものだとすれば、格闘の3スキルはかなり練られてると思う。
いやまあ近距離スキルもそうだけどさ。
695NAME OVER:2008/02/10(日) 01:30:37 ID:???
>>692
広く浅くでは格闘のメリットが死んでしまうよ。
せっかく狙えない代わりに敵の無力化と破壊力に特化させてるのだから、パーツ破壊が
不可能になるスキルはリスクだけが大きくなってしまう。
(接近戦は腕部破壊できなかった場合に反撃を受けるというリスクを負っている。
近距離射撃は腕部を狙い撃つことが可能なスキルでそれをカバーしている)
なので拡散ダメージならやはりマシンガン系に任せたいところだ。
格闘にFirstがある以上、その選択肢も近距離が格闘より優れた大事な要素でもあるわけだし。


そう、格闘が地味なんじゃない。Speedが派手すぎるんだ・・・
696NAME OVER:2008/02/10(日) 04:18:03 ID:???
格闘使用時は「仕置きのテーマ〜問答無用〜」が流れます。
697NAME OVER:2008/02/10(日) 09:34:36 ID:???
それだ!
698NAME OVER:2008/02/10(日) 17:33:02 ID:???
補給車稼ぎ楽しいな〜と思ってたけどさすがに飽きた
メインの奴等はAgility9999。サブ組も鍛えようか迷うな
ゲームバランスは崩壊
699NAME OVER:2008/02/10(日) 21:58:19 ID:???
>>696
ダスラーで背骨をへし折るんですね?
700NAME OVER:2008/02/10(日) 22:32:49 ID:???
どうでもいいんだけど、レベルアップ時のパラメーターボーナスって
一定だったっけ?
なんか、あるレベルの時は上昇量が変わった気もしたんだけど気のせいかな?
レベルが飛び級で上がっただけかな?

後、
ロイド F+14 S+14 L+14 A+14 (56)
サカタ F+11 S+19 L+13 A+12 (55)
ナタリー F+13 S+16 L+15 A+12 (56)
キース F+14 S+16 L+15 A+11 (56)
JJ F+12 S+17 L+15 A+12 (56)
サカタ涙目w
701NAME OVER:2008/02/10(日) 23:35:03 ID:???
>>700
一定ですにょ
702NAME OVER:2008/02/10(日) 23:46:15 ID:???
そうか。じゃあ、まとめてレベル上がっただけか。
ありがと。
703NAME OVER:2008/02/11(月) 02:37:46 ID:???
ちょっとマニアックで正直どうでもいいことだが、レベルで上昇量は変わる。

ロイド・・・Lv1〜10=全+14 Lv11〜20=全+18 Lv21〜31=全+22 以下、全+26と全+30

サカタ
Lv1〜10=Fi1Sh19Lo13Ag12 
11〜20=12 28 16 14
21〜30=13 37 19 16
31〜40=22 34 30 18
41〜50=25 40 35 20

という感じで、ランダム要素は無い。
各キャラでボーナス量が変わるけど、別に気にするほどのものも無い。
704NAME OVER:2008/02/11(月) 02:38:36 ID:???
ミス

Lv1〜10=Fi1

Lv1〜10=Fi11
705NAME OVER:2008/02/11(月) 02:42:07 ID:???
サカタ31〜50の範囲で完全にキャラ間違ったorz

もう一回書き直し

サカタ
Lv1〜10=Fi1Sh19Lo13Ag12 
11〜20=12 28 16 14
21〜30=13 37 19 16
31〜40=14 46 22 18
41〜50=15 55 25 20
706NAME OVER:2008/02/12(火) 00:24:12 ID:???
>>705
書き直してるのに間違ってるじゃんw

サカタ
Lv1〜10=Fi11Sh19Lo13Ag12 
11〜20=12 28 16 14
21〜30=13 37 19 16
31〜40=14 46 22 18
41〜50=15 55 25 20
707NAME OVER:2008/02/12(火) 02:46:08 ID:???
うおw
すまんw
708NAME OVER:2008/02/14(木) 16:55:26 ID:???
ポルンガがファーストを覚えないうちに格闘がmaxになってしまったんだがsfc版では覚えない?
709NAME OVER:2008/02/14(木) 17:05:43 ID:???
すまん勘違いした。既にスタンとダブル覚えてた
710NAME OVER:2008/02/14(木) 19:55:36 ID:???
オススメの縛りプレイある?
711NAME OVER:2008/02/14(木) 20:20:29 ID:???
一人旅
712NAME OVER:2008/02/14(木) 20:23:23 ID:???
マシンガン禁止プレイ
713NAME OVER:2008/02/14(木) 21:28:44 ID:???
Flash,Acidも禁止だな。
あとはGuide禁止と大型WAPに遠距離攻撃禁止とか。
714NAME OVER:2008/02/14(木) 22:43:33 ID:???
みんなサカタ好き?
俺は正直微妙。

初回プレイ時はなんとなく他のキャラより攻撃外すは、
スキル習得が他のキャラより遅いは、
レベルアップ時のパラメーター上昇が他のキャラよりちょっとだけ少ないは、
う〜ん・・・

・・・まあ、結局毎回使うんだけどね。
715NAME OVER:2008/02/15(金) 00:47:33 ID:???
サカタか・・・
確かに成長遅めで、ロイドやキースなんかと比べると
見劣りするな。
とはいえ、最終的にはエースの一角になるけどな。
もっと悲惨なキャラはいっぱいいるし・・・
716NAME OVER:2008/02/15(金) 00:56:22 ID:???
サカタ大好き。勝手なことしないから見ていて安心する。
717NAME OVER:2008/02/15(金) 05:16:03 ID:???
サカタの首が微妙に変で喋る度気になっている
718NAME OVER:2008/02/15(金) 08:59:29 ID:???
後、伏線とか何にも知らなかったから、
デモの脳みそやら科学者やらが出てきた後に、SAKATAって出てきたから、
サカタ途中で裏切ると思ってたw
719NAME OVER:2008/02/15(金) 10:24:38 ID:???
お前ら…たまにはラルフの事も思い出してやれよ…
720NAME OVER:2008/02/15(金) 12:42:36 ID:???
ちっぽけラルフね
721NAME OVER:2008/02/16(土) 09:03:29 ID:???
猫食い宇宙人がどうしたって?
722NAME OVER:2008/02/16(土) 09:36:23 ID:???
>721
それはアルフ
723NAME OVER:2008/02/16(土) 09:40:29 ID:???
私はウェィン・シュレーガル!
ミシガン保険会社〜の者です!
724NAME OVER:2008/02/23(土) 00:11:10 ID:???
今日はガンハザ記念日
明日はFM1記念日ですな
725NAME OVER:2008/02/24(日) 16:56:03 ID:???
初期能力でカレンだけ近距離の経験値が800もある件について。
726NAME OVER:2008/02/24(日) 23:29:22 ID:???
BDアエスの正体はカレンだったんだな
727NAME OVER:2008/02/24(日) 23:44:59 ID:???
>>725
そのおかげでBDとして再会できたじゃないか。
凡人並だったら間違いなく殺されてる。
728NAME OVER:2008/02/25(月) 00:22:22 ID:???
カレンたんの頭部を切り開いて手術してるところを実況つきでカレンたんに見せたい
イメージ的にはハンニバルでの脳みそクッキングを麻酔なしでやるような感じで
729NAME OVER:2008/02/25(月) 01:33:09 ID:???
ハンニバルとか言われても、
黒い全身鎧着た人しか思いつかん
730NAME OVER:2008/02/25(月) 04:09:35 ID:???
変装が得意な天才策略家しか思いつかん
731NAME OVER:2008/02/25(月) 09:26:08 ID:???
>>729
インペリアルガードワラタ
732NAME OVER:2008/02/25(月) 17:19:05 ID:???
ダブルが上手い具合に連続して決まって
相手を1ターンで葬った時はスカッとしたなぁ

格ゲーのコンボみたいで なかなか再現できないけど(10年前だし)
足も殴れるのが初代の魅力
733NAME OVER:2008/02/29(金) 01:16:16 ID:???
経験値とレベルの話だけど、
モーリーがNPC状態の時も経験値入るみたいなんだが、
その時にレベルは上がってしまったら、
その分経験値ボーナス貰えなくて損した気分だ。
因みにNPC状態の時にレベル上がっても『LVUP!』って表示されないよ。

細かい話だけど、気にする人は注意してくれ。
734NAME OVER:2008/02/29(金) 13:04:04 ID:???
>>733
レベルアップに経験値100はいるだろ。
レベルアップボーナスで増える経験値は100も無いだろ。

レベルアップしてたからってそんな腕一個分くらいの経験値で損した気にはならない。
735NAME OVER:2008/03/06(木) 00:05:45 ID:URi7y8iE
保守あげ
736NAME OVER:2008/03/06(木) 19:07:29 ID:???
>>732
漏れの部隊も半分以上が格闘機だたよ。。
ヴァリアントパンチ気持ちいいよぉ〜〜〜(;´Д`)
737NAME OVER:2008/03/07(金) 00:28:17 ID:43hycblz
ラスボス弱かったよねえ…
チンゲライフル取り逃がしたのが今でも心残りですorz
738NAME OVER:2008/03/07(金) 01:00:59 ID:???
>>737
漏れの場合ツィーゲは取ったステージでロイドに装備させて、適当に遊ばせたらすぐ廃棄だったけどな。。
漏れの運が悪いだけかもしれないが、やたらと命中率低かったし。
739NAME OVER:2008/03/07(金) 01:34:22 ID:???
>>738
当たらんよなwあれww
740NAME OVER:2008/03/07(金) 04:35:51 ID:nPaiUWJ0
山羊ライフルの命中99なんて嘘っぱちだ。アイビスの方がよっぽど当たる。
741NAME OVER:2008/03/07(金) 14:03:32 ID:???
まぁツィーゲの場合外れても莫大な経験値が入るけど、やっぱストレス溜まるよなwww
742NAME OVER:2008/03/07(金) 23:38:05 ID:???
ツィーゲはハンスのサブウェポンにしてた。両肩ランチャーだから滅多に使わないけど。
743NAME OVER:2008/03/08(土) 00:39:53 ID:???
ツィーゲを使うとあっという間に射撃が9999に達するけれど、そうなるとスキルのレベルが上がりにくくなるって本当?
744NAME OVER:2008/03/08(土) 01:43:55 ID:???
9999になるとスキルLVが上がらないと聞くが
745NAME OVER:2008/03/08(土) 02:31:54 ID:???
>>744
そうだたのか…(´・ω・`)
ヤケにツィーゲで強化したロイド隊長より、地道に強化させたJ.Jやキースの方が強かったワケだ。。。
746NAME OVER:2008/03/08(土) 03:04:47 ID:???
ちくしょう
DS版欲しいぜコノヤロウ(´・ω・`)
747NAME OVER:2008/03/08(土) 03:28:36 ID:???
>>744
デマ教えんな。
748NAME OVER:2008/03/08(土) 03:57:46 ID:???
>>743
当時から言われていたネタだが真っ赤な嘘だ。
上限の9999に達してからでもスキルレベルは上昇するよ。
749NAME OVER:2008/03/08(土) 12:43:21 ID:???
Last Doubleで破壊の美学

儚いものは美しい・・・
750NAME OVER:2008/03/08(土) 18:57:21 ID:???
なんだっうわっ
ぐわっやべぇ
うわったったった
751NAME OVER:2008/03/09(日) 02:36:06 ID:???
1stでも格闘→射撃コンボのダブルアサルトって使ってみたいな。。

キュイーーーーン!!バコーーーン!!!タタタタタ!!
みたいな
752NAME OVER:2008/03/09(日) 23:44:58 ID:???
SFCでこのクオリティはやばすぎだろ・・・
753NAME OVER:2008/03/10(月) 17:14:16 ID:??? BE:1117768649-2BP(0)
754NAME OVER:2008/03/10(月) 17:32:33 ID:???
物好きな野郎だ
755NAME OVER:2008/03/11(火) 22:44:07 ID:???
>>749
Last Doubleか・・・
前に、サカタを格闘系にして見たらなったなw
756NAME OVER:2008/03/12(水) 01:48:39 ID:??? BE:434687472-2BP(0)
せっかくベルチカまで進んだのに、データが破損した。。(´Д⊂グスン
757NAME OVER:2008/03/12(水) 01:56:18 ID:???
5thのキャニオンクロウが侵攻してきた時のムービーは恐怖を覚えたな。
一作目の主人公達を新作で敵側視点から見る演出ってすごく好きだ。
758NAME OVER:2008/03/12(水) 12:40:58 ID:???
ダブル覚えないほうがいいって理由あんの?
759NAME OVER:2008/03/12(水) 14:05:57 ID:???
>>758
聞いたことない。キースの「最初にダブル覚えるから格闘系にしたら失敗だった」って話ならよく聞くけど。
760NAME OVER:2008/03/12(水) 16:30:13 ID:???
>>757
それって地獄の壁がやられたシーンか?
進行してきたのあれキャニオンクロウか?
ただの雑魚じゃないっけ
761NAME OVER:2008/03/12(水) 16:48:42 ID:???
格闘でFirstStunDoubleと連続発動した後、
やたらStunが解除されるもんだからStun状態の敵を殴ると解除されやすいと思ってたが違うんだな。
どうやら敵の攻撃時に一定の確率で解除されてるようだ。
だから敵に先に攻撃させてからStun発動すれば解除されない。

敵ターンに反撃でより多くの敵をStunにしたいならあえてFirst覚えないのも手。
762NAME OVER:2008/03/12(水) 18:30:56 ID:???
>>761
いやいやそれだと相手の攻撃食らうから本末転倒。
対人戦だと先行されたらほぼ終了だし。
763NAME OVER:2008/03/12(水) 23:14:05 ID:???
>>760
公式には地獄の壁を撃破したのはキャニオンクロウのはず。
それと同時に正規軍もフリーダム侵攻を開始したのだろうから、
ウォルター達が待ち伏せしたのがその正規軍では。
1st的にもキャニオンクロウは地獄の壁撃破後に一度街に帰還してるはずだし、
フリーダムでは正規軍が蹴散らして撤退準備してる敵の掃討戦だった。

ただ5thのムービーを見ると、地獄の壁を突破した敵を迎え撃ってるように見えるので
キャニオンクロウに攻撃されてフリーダムまで後退した地獄の壁の生き残りが
正規軍にとどめを刺されたということかもしれない。ゲッタが生きてたわけだから、
他にも離脱できたメンバーがいてもおかしくないしな。
まあどちらも俺の想像でしかないが・・・
764NAME OVER:2008/03/13(木) 09:51:12 ID:???
USN側ミッション8で地獄の壁と共闘(USN軍がOCU領地に攻め入る形)
USN側ミッション14でOCU軍と戦闘(この時地獄の壁は別の所でキャニオンクロウと戦闘。OCU側ミッション7に相当)
USN側ミッション15でOCU軍から逃げているUSN軍残存兵の中にゲッタが居る。

5thはプレイしてないから知らないが、地獄の壁が壊滅しているのなら対キャニオンクロウ戦だと思う。
765NAME OVER:2008/03/13(木) 11:08:35 ID:???
これについてちょっともういっぺん考えてみたよ。

5thは主人公がUSN側でフリーダム防衛任務についていた。
前線で奮闘している片腕の赤いフロストが撃破され、「地獄の壁が突破された」と無線が入る。
その無線を送ったヘリは、直後に地獄の壁を撃破したOCU部隊に撃墜されている。
そのOCU部隊(OCU正規軍の統一カラーではないので傭兵部隊と思われる)が
ノシノシと街に侵攻してきて、無線を聞いた主人公は迎撃体制に入る。

というのが5thフリーダム防衛戦前のムービーだが、問題はキャニオンクロウが
地獄の壁を壊滅させたのはフリーダムではないということだ。
ということはつまり5thで出てきたOCUの傭兵はキャニオンクロウではない。
そしてそのムービー中の地獄の壁はキャニオンクロウにすでに撃破された後、
ということになる。つまり・・・

地獄の壁がキャニオンクロウに遭遇、部隊は壊滅

キャニオンクロウはグレイロックに帰還、地獄の壁(生き残りは)フリーダムに撤退
(キャニオンクロウは任務以外で戦意のない敵までは狙わない?)

OCU正規軍および別の傭兵部隊がフリーダム侵攻、USN撤退戦中にゲッタがはぐれる
(この撤退中の戦闘こそが5thのフリーダムムービーではなかろうか)

OCU傭兵部隊によって地獄の壁が完全に沈黙
(このムービーのOCU機は戦意のないヘリも容赦なく撃墜している)

5th主人公チームは奮闘するがフリーダム陥落、撤退

キャニオンクロウがフリーダムに到着、クリントン型と交戦しこれを撃破

・・・こういうことではないだろうか!?個人的な希望的推測も含めて。
766NAME OVER:2008/03/13(木) 18:52:35 ID:???
>>765
1stのOCU側のミッション7は対地獄の壁
ミッション8は、フリーダム北部で撤退準備中のUSNを掃討する戦い

ミッション7とミッション8はグレイロックに戻らずとも連戦可能。
ミッション7の舞台は、フリーダム郊外にあるUSN軍の前線基地。

OCUのキャニオンクロウは特別(バイオニューラルデバイスの為)にスカウトされて集まった傭兵部隊だから正規兵ではなく機体の色は違うけど、正規兵は色がすべて同じ。
酒場で戦車師団や正規兵の話、キャニオンクロウの話も聞けるのに、他の傭兵部隊の話は無い。

http://www.geocities.jp/straycat_arcobaleno/hellswall.html
によると、フリーダム郊外でのキャニオンクロウ戦でグリーグとゲッタ以外は死亡しているはず。

ちなみに、USN側ミッション15で撤退中のゲッタを見つけるのは、ウェイン山であってフリーダムではない。

なので、地獄の壁が完全に沈黙したということならキャニオンクロウと見るのが妥当だと思う。
767NAME OVER:2008/03/13(木) 19:01:53 ID:???
>ミッション8は、フリーダム北部で撤退準備中のUSNを掃討する戦い

フリーダム北部って言っても、市街地内。
768NAME OVER:2008/03/13(木) 19:59:38 ID:???
>>766
> ミッション7とミッション8はグレイロックに戻らずとも連戦可能。

これは会話で「一度戻って整備しよう」という発言があるので一度戻ったものとして考えた。
連戦するかしないかはあくまでプレイヤーの選択だし、そのまま市街に追撃したとみるにはミッション8のフリーダムがすでに陥落しているので不自然かと思ったから。

> 酒場で戦車師団や正規兵の話、キャニオンクロウの話も聞けるのに、他の傭兵部隊の話は無い。

話がないだけでキャニオンクロウ以外の傭兵部隊が存在しないとは考えられないので。

> http://www.geocities.jp/straycat_arcobaleno/hellswall.html
> によると、フリーダム郊外でのキャニオンクロウ戦でグリーグとゲッタ以外は死亡しているはず。

ということは5thの片腕のフロストはグリーグということになるのかもしれない。近距離射撃装備だったし。

> ちなみに、USN側ミッション15で撤退中のゲッタを見つけるのは、ウェイン山であってフリーダムではない。

だからこそ撤退中にはぐれてフリーダム市街には辿り着かなかったものと考えた。
(ムービー中にもゲッタと思わしき機体はいっさい描かれていない)

> なので、地獄の壁が完全に沈黙したということならキャニオンクロウと見るのが妥当だと思う。

言葉が悪かったか。5thのムービー中のフロストがいるのがフリーダム市街であるのと、その後に続く迎撃戦がキャニオンクロウ到着前(フリーダム陥落前)なので相手がキャニオンクロウではないと考えた。
つまりキャニオンクロウに撃破された後、まだ少しは動けた状態だったのをフリーダム市街で完全に破壊されたのではないかという意味。
ゲッタもキャニオンクロウに撃破されたけど機体は動かせてたでしょ。

「地獄の壁を壊滅させたのはキャニオンクロウ」(←これが事実であり公式記録なのでUSN内でも話題になるのは当然)だけど、それによって瀕死状態だったグリーグ機を完全破壊したのは、実は別の傭兵部隊なのではないかということです。
そしてそれが5thのフリーダム戦前のムービーだとすれば辻褄が合うと考えたのです。
769NAME OVER:2008/03/13(木) 21:19:36 ID:???
>>768
市街地戦なら、キャニオンクロウ戦とは考えにくいな。

とりあえず、
OCUミッション7は地獄の壁も含めた全員の撃破が条件。
USNミッション14で戦闘後(戦闘中だったかな?)に地獄の壁が壊滅との報告があり、こちらが撤退するときにキャニオンクロウが市街地に入ってきているのを目撃するが、
こちらが疲弊してるので戦闘は行わずに潔く撤退。

つまり、キャニオンクロウが地獄の壁を壊滅させて、直後にキャニオンクロウが市街地に侵入したと考えたほうが自然。
だが、キャニオンクロウが地獄の壁を壊滅させたのは前線基地。

わからん。

そもそも、その5thのムービーって、地獄の壁は何人出てくるの?
その戦ってる相手も、機体の色とかってどんな感じ?
770NAME OVER:2008/03/13(木) 22:25:51 ID:???
>>758
そうだな・・・
ロイド限定になりそうだけど、
格闘も近距離も遠距離もスキルをフルに生かしたコマンダーを作りたい場合、

覚えるべきスキルは
・デュエル
・スピード
・ファースト
・スタン
・ガイド

になるから、その場合、ダブルを覚えたらスキル欄埋まってコマンダーが出来ない・・・

って、そんな奴いないかw
771NAME OVER:2008/03/14(金) 00:40:20 ID:???
>>769
いや、つまんないこと言い出したせいで混乱させてしまってすまない。しかも長いので分割する。

とりあえず5thのムービーに出てくる地獄の壁は片腕の機体が1機。
というか他にUSNヴァンツァーは1機もおらず、単機で歩兵の援護をしていた。
(考えてみたらもろグリーグっぽい行動ではあるw)
対するOCU機は小隊規模でカラーや武装は機体ごとにバラバラだった。


>キャニオンクロウが地獄の壁を壊滅させて、直後にキャニオンクロウが市街地に侵入した〜
これもいろいろ考えてはいたんだが・・・ここでUSN編でのロイド達の会話を見直してみると、
キースとフレデリックの台詞は、どうやらあなたのいう通りそのまま進軍してきたことを匂わせている。
またナタリーの「戦える状態ではない」という台詞から、クリントン型と戦った直後であることが伺える。
つまりロイドがクリントンを倒している時にケビンはミッション14の戦闘中だったわけだ。

ということは地獄の壁壊滅からほとんど時間を空けずにUSNは「フリーダム放棄」を決断したということか。
地獄の壁を失ったUSNは本当にあっという間に飲み込まれてしまったんだな・・・
772NAME OVER:2008/03/14(金) 00:43:19 ID:???
>>771のつづき

ならば5thでのムービーもキャニオンクロウだということで問題はないかもしれない。
その直後のミッションで戦闘したOCUの傭兵部隊(カラーがバラバラだったので)はそれとは別の部隊であることと、
1stでは前哨基地までしかミッションとして描かれていなかったが、基地で地獄の壁と戦ったキャニオンクロウは
瀕死で撤退するグリーグを市内まで追いかけて破壊したということなら市街地であることにも矛盾はない。
単に5thの描写が紛らわしいだけだ。

また、5thではその後も撤退までに前線を突破してきた部隊をトラップで迎撃しているので、
OCUはキャニオンクロウほどではないにしろ、正規軍よりも強い傭兵部隊を他にも使っていたようだ。
(前線を突破してきた敵を迎撃するのが主人公の任務だったが、突破してきたのはいづれも
統一カラーではないことから傭兵部隊だったと考えられるため)


まとめると
・5thのムービーで地獄の壁を突破したのはキャニオンクロウ
・ただしその直後の戦闘相手はキャニオンクロウではない
・1stで地獄の壁を撃破したキャニオンクロウは、そのまま市街までグリーグを追って止めを刺した
・そのすぐ後にOCUの大軍によってフリーダムは陥落しUSNは撤退を開始した
・ケビンがキャニオンクロウにあったのはクリントン型撃破直後

こ、これでどうだ・・・!
773NAME OVER:2008/03/14(金) 01:04:04 ID:???
余談:
もしロイド達が追撃しなかったら、グリーグはフリーダムでクリントンに乗り換えて襲ってくるつもりだったのかもしれない。
その場合はOCUのフリーダム制圧はかなり困難なものになっていたことだろう。
774NAME OVER:2008/03/14(金) 03:26:55 ID:???
>>772
いや、ミッション8の市街地内北部での対クリントン型の戦いは、マップが夜だし、一旦フリーダムを占領していることになってる。
クリントン型がいた残存部隊掃討戦は夜。

OCUのM7でキャニオンクロウが地獄の壁を壊滅。
直後にUSUのM14でUSNのケビン部隊がOCUとの戦闘に勝利したが地獄の壁が倒されたと無線で通信が入り戦況悪く撤退。
撤退するときにキャニオンクロウが市街地進入し、それをケビン部隊が見かけるが、疲弊してるので戦闘せず撤退。
(で、詳しく描かれてないが、夜までにOCU軍がフリーダムをほぼ占領)
OCUのM8でキャニオンクロウがフリーダム市街地内に残ったクリントン型含む残存兵を倒す。

おそらく、ムービーで片腕破壊された地獄の壁のグリードは、(本来キャニオンクロウに前線基地で倒されるばずだが)演出上、グリード1人が片腕破壊された状態でフリーダム市街地まで逃げたところで
キャニオンクロウが撃破、ってところじゃないかな?

つまり、OCUのM7の最終盤(グリーグを倒すところ)からUSNのM14でケビン部隊がキャニオンクロウを見かける場面までの間に、グリーグがキャニオンクロウによってトドメを刺されてるというところかと。
(実際にはグリーグは死なず、OCUのM16で再戦することになるけど)
775NAME OVER:2008/03/14(金) 03:31:47 ID:???
フロントミッションの影響で装甲騎兵ボトムズDVDで借りて見始めたが、この世界観良いな。
しかし、ボトムズのキリコとロイドは見た目も性格的な雰囲気も瓜二つだ。
開発者は天野氏にキャラデザ頼むときに、「金髪版キリコ・キュービィでお願いします」とか
指示していたんじゃなかろうかと思った位だ。ついでにヒロインの髪型もカレンと一緒。
776NAME OVER:2008/03/14(金) 04:41:44 ID:???
>>774
そうだった。OCUフリーダムは夜でしたぁーーいつの間にかぁーァハハハハ・・・
まあでもこれでとりあえず矛盾なくまとまるだろうか。いやありがとうw

OCUがフリーダム市に空爆、侵攻を開始

前線基地でロイドが地獄の壁と戦闘、街の側面でケビンが市街戦突入

※USNに地獄の壁突破報告、OCUが東部から侵攻開始、ゲッタが迷子

※後方でウォルターが市街戦突入、ケビンがマリア救出のために移動を開始

※USNがフリーダムからの撤退を決定、ウォルター撤退(5thでのムービーは※の前後)

ケビンとロイド接触、ケビン撤退

夜までにOCUが市街を完全に制圧

町外れに残存兵を発見、ロイド出撃、クリントン撃破


こうか。しかし俺も懲りないな・・・
777NAME OVER:2008/03/14(金) 05:48:25 ID:???
シナリオもシステムも完璧すぎる1st
778NAME OVER:2008/03/14(金) 11:17:01 ID:???
フロントミッションのCG動画綺麗過ぎる。
1stから最新作までのCGアニメを作れば儲けられると思う
特に1stのアニメは、ちゃんと作ればアニメ史に名を刻める可能性を秘めているし
779NAME OVER:2008/03/14(金) 12:00:32 ID:???
>ちゃんと作れば
今の日本のアニメ業界でこれを臨むのは無謀もいいところなわけで…。
780NAME OVER:2008/03/14(金) 14:26:39 ID:???
FF7ACみたいに完全フルCGで作ればいい
781NAME OVER:2008/03/14(金) 14:57:04 ID:???
>>778
もう諦めよう…
現代の人間にはもう名作を作る力は無い
時代の流れは切ない+(0゚・∀・) +
782NAME OVER:2008/03/14(金) 22:15:52 ID:???
>>780
「今の俺にはおまえを殺すことしか考えられない!!」
とロイドが叫ぶとバックパックから7本のトンファーが
783NAME OVER:2008/03/15(土) 09:12:05 ID:???
スクウェアが手を出すアニメはコケる法則。

FFUを僕は忘れない。
784NAME OVER:2008/03/15(土) 09:18:42 ID:???
アレ打ち切りになったのって坂口映画のせいじゃなかったっけ?
785NAME OVER:2008/03/15(土) 10:18:15 ID:???
あの映画はファイナルなファンタジーだった。
786NAME OVER:2008/03/15(土) 11:51:38 ID:???
フルCG映画(笑)「ファイナルファンタジー」だってコケたんだ。
法則は揺るがない。
787NAME OVER:2008/03/15(土) 16:50:28 ID:???
初代ファイナルファンタジー自体当時全然売れなくての「これで最後」って意味の命名だからね。
当時の坂口氏が大学8留とかして、バイトから入った会社内でFF1の担当に5人しか人員をもらえなくて、
「あのチームは終わったな」って言われてたらしい。
「これがダメだったら、大学に戻ろう」って崖っぷちで出したからファイナルファンタジーらしいが、
そう考えると、90年代前半の黄金期がむしろ特例で、コケてる時期の方が長いのかもと思えてくる。
788NAME OVER:2008/03/15(土) 22:24:23 ID:???
ツィーゲはロイドじゃないと取れないってファミ通本とか書いてるけど、
誰でも取れるじゃねえか。

嘘つき
789NAME OVER:2008/03/15(土) 22:31:12 ID:???
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
790NAME OVER:2008/03/15(土) 23:58:06 ID:???
>>787
>初代ファイナルファンタジー自体当時全然売れなくて
初代FFが売れないんじゃなくて、それまでの売れ行きが悪くて、
次のソフト(FF)が外れたら最後って意味じゃなかった?
791NAME OVER:2008/03/16(日) 01:17:57 ID:???
名称・略称について
ファイナルファンタジーシリーズの「ファイナル」は、それまでのスクウェアの業績が芳しくなく、制作者たちの間でもおそらく最後の作品になるであろうということで付けられた名称である。しかしその予想に反してヒットし、同社の看板作品となった。
その後はファイナルには「究極」という意味も持たせている。

792NAME OVER:2008/03/16(日) 01:18:00 ID:???
そんなような記憶があるような気分
793NAME OVER:2008/03/16(日) 23:07:00 ID:???
サカタをキャニオンクロウに入れたのは誰が決めたんだろう?
黒幕のひとつである坂田製薬のせがれなのに。
794NAME OVER:2008/03/17(月) 03:31:52 ID:???
兄貴とか
795NAME OVER:2008/03/17(月) 04:04:05 ID:???
>793
実家から家出同然で逃げてきたと記憶している。
796NAME OVER:2008/03/17(月) 04:56:09 ID:???
パトレイバーの篠原重工と篠原遊馬の設定に似てると思えばOK。
797NAME OVER:2008/03/18(火) 00:55:26 ID:???
突然すまんが(´・ω・`)俺だ。
携帯の2089が面白かったんでこれからやろうと思ってるんですが・・・

ロイド:格闘特化。習得スキル→First/Stun/Double
ヤン :格闘特化。習得スキル→First/Stun/Double
ナタリ:遠距離特化。習得スキル→Guid
J・J :近接特化。習得スキル→Duel/Switch/Speed
キース:近接特化。習得スキル→Duel/Switch/Speed

十数人くらい仲間になるみたいだけど、この5人だけで最後までいけるかな?
プレースタイルは普通に(補給車稼ぎとかなしで)進めていこうと思っとるんで
すが。どうっしょ?
798NAME OVER:2008/03/18(火) 00:55:49 ID:???
何年かぶりに最近またやり始めてみた

やっぱり難易度の低さがちょっと気になる
敵機の能力はこっちと同程度ぐらいでいいと思うんだ

それと死んだときのデメリットが少なすぎる気がする
破壊されると次MAP出撃できないとか、モーリーやらポールは死んだら仲間にならないようにするとか・・・


と、ファーストしかプレイしたことない俺が愚痴ってみた

セットアップの楽しさは異常
799NAME OVER:2008/03/18(火) 01:23:44 ID:???
>>797
いける。ただ終盤で一時的に下三人が抜けるイベントがある。
すぐもどってくるけど一応そこだけは慎重にやらないときついと思う。
SFC版ならそこだけ注意すればいい。PS版は難易度変更されてて全体的に結構きつい。
800NAME OVER:2008/03/18(火) 01:46:42 ID:???
>>797
799と後は、序盤のターン制限付マップが若干きついかもしれない
いや、5人もいれば十分かな・・・
801NAME OVER:2008/03/18(火) 02:15:26 ID:???
サカタなしだと補給車警護が地味につらいかもしれんね。
まあ結局はロイドさえ死ななきゃいいんだけどさ。
802NAME OVER:2008/03/18(火) 02:40:19 ID:???
>>799>>800>>801
初期パーティが5人だから5人で進めようと思ったんだけど、気に入ったキャラ
が出てきたらあと一人くらい遠距離特化を追加することにしますた(アドバイスで
多少不安になったチキンな俺w)
出来ればカレンがいいがスレ読んだ限りじゃ期待できんな。

情報テンキュー(>∀・)b
803NAME OVER:2008/03/18(火) 10:02:33 ID:???
>802
だったら途中追加されるメンバーにハンスとポールっていう遠距離専門のキャラがいるから
(ポールは初めてマップで出会った後に酒場に行けば仲間に出来る)
どっちかを追加すればおk。
804NAME OVER:2008/03/18(火) 10:39:50 ID:???
ていうか1周目は普通にやればおk
805NAME OVER:2008/03/18(火) 12:28:45 ID:???
>>803 ポールおk。俺も奴を狙ってますた。
>>804 携帯版は4・5人出撃が普通じゃったけえのぉ。メイン6人はフル装備、
     新人は武器持たせる程度で進めてみるよ。

レスモンテスキュー(・∀・)
806NAME OVER:2008/03/18(火) 23:14:33 ID:???
初期五名+ヤン、後は撃つのが好きならハンス、殴るのが好きならグレゴリオ。
この6+2名で(初期五名のうち三人が抜ける期間を除いて)何とかなる気がしないでもない。
807NAME OVER:2008/03/18(火) 23:51:51 ID:???
>>806
長年やってきたが、なんとかなるどころか多分それがベストメンバーだ。
4名ずつ2チームで行動すると渋滞も緩和できてバランスもいい。
それ以上だと経験値も分散してしまうし多すぎて邪魔なのでいてもあまり意味がない。
逆にそれ以下だと攻撃に耐えるのと侵攻を押さえるのがきついので8人がベスト。
3人が抜ける時も突出さえしなければ5人で楽勝。
基本的に3人以下で分散しなければそうそうピンチになるものではない。
808NAME OVER:2008/03/19(水) 00:04:14 ID:???
>>807
に加えて、買い物に金をかけることができ、
その時々の最強構成で挑めるため、
総合戦力的にも不足することはない。
809NAME OVER:2008/03/19(水) 01:24:57 ID:???
俺はそれに加えて型落ちパーツに最新バックパックつけたアイテム役を用意する
Bodyさえ無事なら無問題だから囮役もOK
810NAME OVER:2008/03/19(水) 22:36:00 ID:???
>>806
今やってるけど、まさにそのメンバー+ゲンツだ。
ゲンツは弱いけど、カッコイイから使ってしまう。
811NAME OVER:2008/03/19(水) 22:46:08 ID:???
スクエア制なので4の倍数人で編成するのがスムーズだ。
補給車にも一度に接触できるし、道路も大抵幅が2マスなので
入れ替え可能な壁として敵を足留めできる。
812NAME OVER:2008/03/20(木) 12:34:08 ID:???
ただ今、序盤の難関と聞く地獄の壁に7人で挑戦中。
ロイドのダブルがBodyに連続ヒット→ナターリのPiz8→何もさせず壁一機撃墜

噂は当てにならんお( ^ω^)
813NAME OVER:2008/03/20(木) 14:29:38 ID:???
ついでに俺パーティも公開。
ロイド・サカタ・ナタリー(格闘・近接・遠隔)+ピウィー
ヤン ・キース・ポール (格闘・近接・遠隔)
グレゴ・J・J ・ハンス (かk(ry

格近遠の三人1チームで3方向に展開!
4人1チームよりこっちのがやり易くない?
814NAME OVER:2008/03/20(木) 14:34:12 ID:???
壁というだけあって向こうからはあまり近付いてこないので
陣形整えつつ各個撃破すればさほど苦労はしないのだ。遠距離を活用すると尚良し。
俺は初回プレイでは今まで通り「全機前進!」で囲まれて補給車やられて苦労したw
815NAME OVER:2008/03/20(木) 15:51:39 ID:???
>>813
俺が4機2小隊の8機編成をお勧めする理由は・・・(↓に行くほど重要)

・単独の敵を包囲できる
・小隊数が少なく敵を分散させないほど補給車での回復効率がいい
 (Aチームが回復中にBチームが回復待ちという状況を減らす)
・防戦時に出っ張りを作らずに壁の入れ替えができる
・補給車での換装時に2ターンで全機に補給が行き渡る
・補給車の4方を囲んだまま前線に連れていける

無駄と危険を極力(バランス良く)減らした編成が基本4機なのだ。
3機だと万が一敵が複数方向から来た時に3方を囲まれる機体がでる可能性もある。
まあでも「USNなぞにやられはせん」という人は4人じゃ窮屈かもしれんな。
実際は状況によって編成を崩す場合も多いしね。
816NAME OVER:2008/03/20(木) 17:29:19 ID:???
いつも先頭から人数分選ぶだけだな
817NAME OVER:2008/03/20(木) 17:36:37 ID:???
1のシステムやバランスで、パイロットをWizみたいに自分でタイプやキャラ設定を決められたらおもしろくね?
818NAME OVER:2008/03/20(木) 17:41:42 ID:???
>>815 では俺も格近遠3機3小隊の理由を。まあ、1stは初プレイなんであまり大きいことは言えんが・・・(´・ω・`)

・ヤン、キース、JJの近距離型三機で敵に突っ込んだら、お互いがちょっと邪魔だったw(近接は2機で十分)
・補給車を4機で囲んだまま多方向の敵を撃破するのは時間がかかる(補給車張り付き戦法断念)
・初期5人+ヤン・ポール・ハンス・グレが必要だが、4人ともかなり早い段階で仲間になる上、能力・ポジション共に文句なし

まあ、ユニットを集中させないで『窮屈じゃない戦闘を』がスタンスですな。
て言うかロイドチーム以外捨て駒だからね、うん(ヤンたんファンには怒られそうだがw)
>>無駄と危険を極力減らした,という『練り込まれた』プレイスタイルじゃないけど、これはこれでサクサク進んで良い感じですよ。

ふー語った語った(;・∀・)=3
819NAME OVER:2008/03/20(木) 20:51:09 ID:???
最近のマイブームはサカタ67式の腕アーム。
2連のマシンガンはこのシリーズだけだからな。
弱いけどw
820NAME OVER:2008/03/21(金) 01:29:59 ID:???
>>818
まあやりやすいスタイルでやるのが一番いいよ。難しいゲームじゃないし。
俺は近距離系にも全員に遠距離装備してて開幕は全員で敵のミサイラーを潰し、
その他ことあるごとにミサイルぶっ放すから補給車も前線に必要ってだけで。
修理費かかるのが嫌ってのもあるが。
821NAME OVER:2008/03/21(金) 07:01:07 ID:???
>>819
スピード出ると嬉しくなっちゃう♪
822NAME OVER:2008/03/21(金) 09:23:57 ID:???
>817
数部隊を戦略マップ上で動かして各戦域に進軍、
敵と接触したら戦術マップへ移行して戦闘というギレンな感じになるんですね! わかります。
823NAME OVER:2008/03/21(金) 12:07:00 ID:???
パワードールのシステムで初代FMの見た目なゲームを…いやなんでもない。
824NAME OVER:2008/03/21(金) 16:23:38 ID:???
ちょっと質問。暇な方お答えくださいませ。
腕パーツの的中+武器の的中が攻撃の際の命中率に影響しますよね。ではパンツの場合は?
例:アルペジオアーム・的68 内蔵パンチ・AT50・HIT86 この場合、
@腕の的中68+内蔵HIT86=攻撃の命中率
A内蔵HIT86がそのまま攻撃の命中率
どちらになるのでしょうか?

要するに「パンチのHITに腕の的中率は影響するのか?」と言う事です。
丁寧すぎる態度が逆に気に障りますか?そんな事言わず教えてエロい人!!
825NAME OVER:2008/03/21(金) 16:27:26 ID:???
パンツの場合は、膝を基準にしたときの
スカートの裾の位置(cm)×風速(m/s)が的中率に影響する。
826NAME OVER:2008/03/21(金) 17:16:31 ID:???
>>824
腕の命中率は銃やランチャーの命中率と合わせて射撃の命中計算に使う。
格闘はパンチ、トンファー共にそれ自体の命中率がそのまま適用される。
827NAME OVER:2008/03/21(金) 17:31:50 ID:???
>>825 そこは見なかった事に。

>>826 説明書が無く、ネット上を探すもそんな基本的なことは載っておらず・・・これで最大の気がかりが解決しますた。どうも有り難う(・∀・)
828NAME OVER:2008/03/21(金) 17:44:47 ID:???
>>827
説明書は大雑把にしか書いてないので、こういうパラメータ関係は説明書にも載っていない。
あと記憶で書いてるので腕の命中率が関係ないのは遠距離だったかもしれん。
829NAME OVER:2008/03/21(金) 18:00:19 ID:???
サカタ90式アームが通常武器には命中率30%だけど格闘は80%あるのが
印象的だったな。遠距離は命中重視でプリソメア系を多用してた記憶がある。
830NAME OVER:2008/03/21(金) 23:33:41 ID:???
まあパーツの命中率はそんなに影響ないんですけどね。
腕の命中は同価格帯でHPやDFも同じくらいで迷った時に見るくらい。
基本的には武器自体の命中率だけ気にすればおk。
831NAME OVER:2008/03/22(土) 00:18:21 ID:???
命中率に関する解析結果を一部公開。簡略化しているので誤差あり。Smoke,Chaff効果未解析。

   Duel,Guideで指定したパーツの重量*(Duel,Guide命中補正)…α
   (Weapon+1)*(格近1.770 遠2.505)+ARM*0.75+(CPU攻-1)+闘技場補正…β
  1.α<乱数(0〜{α+指定以外のパーツ重量合計}) なら回避確定
  2.β<乱数(0〜{255+地形効果}) なら回避確定
  3.さらに β-256<CPU避 のとき 乱数(0〜255)<CPU避-(β-256) なら回避確定

   ※β-256がマイナスになった場合は0を代入
    闘技場補正は変数(範囲未解析)*38
    遠距離武器(バズーカ含む)では腕パーツの命中は加算されない
    バズーカを近距離で使っても命中率計算は遠距離扱いになる
    Duel,Guide命中補正値はLV1から3,8,15,30
    破壊されたパーツの重量は0

   まとめ
    ARMの命中値は武器やCPUと比べそれほど気にしなくてよい
    闘技場では命中率が大幅UP
    武器やパーツの性能が高くなってくる終盤では地形効果の意味がほぼなくなる
    攻撃対象の生存パーツが減るほどDuel,Guide使用時の命中率低下が抑えられる
832NAME OVER:2008/03/22(土) 01:10:23 ID:???
おぉ〜ちょっとややこしいが非常に興味深い情報を貰ってしまった。
>>831に感謝感謝。
833NAME OVER:2008/03/22(土) 14:10:32 ID:???
>遠距離武器(バズーカ含む)では腕パーツの命中は加算されない

えー!
何の為に脆くても命中重視にしてたんだ俺は・・・
834NAME OVER:2008/03/22(土) 14:34:13 ID:???
>>833
乙。

逆にLvの高いGuideを使えばバズーカもHITしまくりか。
835NAME OVER:2008/03/23(日) 01:24:37 ID:???
初クリアしたけどDQVに並ぶ良作でした。ストーリーもさることながら、敵味方共にキャラクター特に弟想いのヤン姐さんがすごく良かった。


-ヤン外伝-
やっと弟に巡り会えたよ。安心と喜びで胸が満たされる・・・
今日は久しぶりに姉弟二人で夜を過ごすことにした。
ヤン「・・・イーヒ・・ん・・・」
(以下自主規制)
836NAME OVER:2008/03/23(日) 04:15:38 ID:???
やめろぉwwwwww
837NAME OVER:2008/03/23(日) 09:10:42 ID:???
まぁあの姉弟の性格からして単なるバイブ代わりだろうなw
838NAME OVER:2008/03/23(日) 10:53:59 ID:???
ダメさ、そんなことをいっちゃあ
839NAME OVER:2008/03/23(日) 20:26:45 ID:Hg7FPNke
ゲーム中は全身グラ出る事ないから、設定画見るまでまさかスカートだとは思わんかった。
SFC版のSRPGでは、これと魔装機神LOEの2つがお気に入りだった。
両作品とも、ゲームの難易度が低いのが残念だが、ストーリーが面白いし、特に欠点らしいのが見当たらない。
840NAME OVER:2008/03/24(月) 20:40:52 ID:???
スーファミ版が面白かったんで、今度はワンダースワン版をプレイしようと思うんですが、
SFC版との変更点等があれば教えておくれ(´・ω・`)
841NAME OVER:2008/03/25(火) 04:57:36 ID:NLl3A1QZ
なぜにPS版でもDS版でもなくWS版なんだ?

SFC→WS(ただの移植)→PS(USN側が操作出来る。大幅なミッション増と言える)→DS(EXミッション追加、大型機動兵器を使える、周回機能あり(ただし99時間59分で特定ミッションでフリーズするバグあり(DS版のみ)))

とりあえず、DS版が出来るならDS版、できないならPS版を薦める。
OCU側しかプレイしてないはずだから、USN側でプレイできるPS版とDS版は結構やりごたえもあるよ。
PS版はCD読み込みの関係で少し動作が遅いが、DS版は早い。
842NAME OVER:2008/03/25(火) 13:23:05 ID:???
音楽とか効果音とかどうなん?
SFCとPSやったけど、
SFCのが個人的によかった。
843NAME OVER:2008/03/25(火) 14:36:42 ID:???
>>なぜにPS版でもDS版でもなくWS版なんだ?
家のPS2がぶっ壊れ、DSは本体すら持ってない。
WSな理由は、近所にジャンクみたいな感じでソフトが売ってて(¥590)、
本体は人ん家に行ったらいらんっぽい感じだったからコッソリ借りてきた。
DSはさすがに貸してもらえないだろなぁ。。。弟妹が遊んでるっぽいし。と言うわけで俺の選択肢は
@emuとromを探す!
A弟妹からDSを盗む!
B店からDSを万引く!
×バイトしてPS2を買う!
D一万円落ちてねえかなぁ。。。

は、犯罪には手を出さないぞ(´・ω・`)ともかくレステンキュー>>841
844NAME OVER:2008/03/25(火) 14:53:21 ID:???
>>842
SFCを先にやってるとPSはな・・・。ローラーダッシュの音が電子音みたいになってるし
連発ミサイルが「ゴーン、ガォーン、グワッグワッグワ・・・」って被るのとかなくなってるし。
全体的にSFCの方は音がこもってる感じがして、そっちに耳に慣れてるんだよな。
でもUSN編の音楽は好きだ。
845NAME OVER:2008/03/25(火) 23:19:41 ID:???
PS版はロードあるし今やってもイライラするんじゃないの
DS版は戦闘に高速モードついてるし
846NAME OVER:2008/03/25(火) 23:35:17 ID:???
まあ元々SFC版のクォリティが高いしね。マッチしてるっつーか・・・

脈絡ないけど俺御自慢の部隊晒し
ロイド First>Stun>Duel>Speed+Guide
サカタ・ナタリー・JJ・キース Duel>Switch>Speed+Guide
ヤン Double>First>Stun+Guide
全員シールド+ミサイル装備で、突っ込みつつ敵ミサイラーor敵腕部破壊。
死んだら困るロイドは、ダスラー&カロークUの万能型(ガチ格闘で育成→ツィーゲ)。
Yangはいなくてもいいけど好きなので。
ツィーゲは反則気味だが、人数6人だしミサイルに経験値割くしロイド育成には必須なのでまあ許してくださいw

書いてたらまたやりたくなってきちゃったなぁ。SFCでこれ以上の名作は無いんじゃなかろうか?
847NAME OVER:2008/03/25(火) 23:36:35 ID:???
>>843
「こっそり借りてきた」の時点ですでに手首まで染まってる気がするが…。

確かに効果音はSFCが一番。PS版のローラーダッシュはやる気70%減だ。
買い物上手なら、郊外大型リサイクル店のジャンクパーツを漁って本体とSFCカセットを見つけられるんだが。
自分はジャンク品本体(アダプタなしで動作未確認品)1280円と適当なアダプタ200円とSFC版カセット980円で
手に入れた。アダプタは極性と電圧と口金があってりゃ結構普通に動く。パーツ漁りに10件以上廻ったが。
848NAME OVER:2008/03/27(木) 09:18:11 ID:???
ヤンたんが四連パンチラを見せてくれますた記念パピコ。
しかもダブルのレベル2はですた。
849NAME OVER:2008/03/28(金) 18:27:22 ID:???
エンディングのやるべきことって何だ
850NAME OVER:2008/03/28(金) 18:43:52 ID:???
カレンデバイス搭載の自分のヴァンツァーを焼いてるシーンが出てくるだろ。
カレンを自分の手で弔ってやる事じゃないか?
ボトムズのキリコとか知ってると何か連想するシーンとかあるのかも知れん。
851NAME OVER:2008/03/28(金) 21:00:30 ID:???
最初やったときはロイドも近距離で育てたけど
ファミ通攻略本見てからずっと格闘系 
852NAME OVER:2008/03/29(土) 03:23:26 ID:???
最初やったときは全員近距離だったな
853NAME OVER:2008/03/29(土) 12:14:58 ID:Q+lHfoeo
意味はないけど、
ミッション出撃前にオルソンが「これが我が軍と敵の戦力だ」みたいな
ことを言って見せてくれる戦力差を表すグラフィックが大好き。
ああいう演出がFMを盛り立てるのに一役買ってますな。

ちなみに現在のACE PIROTはJ.J(格闘専門)
854NAME OVER:2008/03/29(土) 12:22:10 ID:???
>>853
俺はタイトルで放っておくと出る銃器の広告が大好き。PS版ではカットされて悲しい限りだ。
855NAME OVER:2008/03/30(日) 15:58:10 ID:???
>>853
http://gamekan.ciao.jp/_fmds/wiki.cgi?page=FrontPage&filter=1
ステータス早見表
JJの項目

攻略本には間違いが書いてある。
JJは2つしか格闘を覚えられない。
856NAME OVER:2008/03/30(日) 17:57:24 ID:???
キースでも平気でパンチしちゃうんだぜ
857NAME OVER:2008/03/31(月) 02:38:17 ID:QMGrigLh
そんなキースも最終的には近距離馬鹿に
858NAME OVER:2008/03/31(月) 07:27:04 ID:???
最初やったときは全員遠距離だったな
終盤はボディばっかり狙うシューティングになってしまった
859NAME OVER:2008/03/31(月) 08:15:12 ID:???
でも、戦争としてはそっちの方が正しいよね
860NAME OVER:2008/03/31(月) 08:21:47 ID:???
最終面ではもう育てる意味がないから全部ボディ狙い。サカタ兄はスルー。
861NAME OVER:2008/03/31(月) 10:56:45 ID:???
>>856
銃下でぶん殴るキース
862NAME OVER:2008/03/31(月) 10:57:30 ID:???
あの世界だと、やっぱり
「月刊ヴァンツァーファン」とか刊行されてんのかな。
863NAME OVER:2008/03/31(月) 17:00:59 ID:???
週刊誌かもしれんぞ
864NAME OVER:2008/03/31(月) 17:49:03 ID:???
特集地獄の壁! 第3回 スターリング中尉に聞くフロスト整備のポイント
新着パーツレビュー ガルヴァドスランチャー試射速報
玄人好みのパーツ選択 〜何故プロはサカタを避けるのか?〜
(PR) レストア工房「オールデイズ」 テンダスを究める
865853:2008/03/31(月) 18:04:06 ID:???
>>855
いや、それはわかっている。
ただ俺的にJ.Jは近接戦闘以外に考えられん「顔」だったから
格闘だけを突出させた育て方をしたってだけなのさ

ケンカ強そうだし
気持ちも強そうだし

アフリカ人だし
866NAME OVER:2008/03/31(月) 19:04:24 ID:???
「週刊デバイス」
867NAME OVER:2008/03/31(月) 21:51:40 ID:???
>>865
俺も初回プレイ時は
JJがストUスーパーのDJとかぶって格闘にしたな。
868NAME OVER:2008/03/31(月) 21:55:54 ID:???
キースはソニックブーム撃ちそうだと思った。
敵がやってくるまでこっちからは仕掛けず、その戦法を「待ち軍人」とか呼んでた。
869NAME OVER:2008/03/31(月) 22:16:40 ID:???
J.JはFAの現地採用メンバーの誰かの子孫だと思ったもんさ
誰でもなかった様だがナー
870NAME OVER:2008/03/31(月) 23:44:21 ID:???
>>860
あそこで殺さないでおくとどうなるのかな?と思って、無力化して放っておいた事があったっけ。
……イベントで殺されてガックリ。
871NAME OVER:2008/04/01(火) 17:36:21 ID:???
>>866
不肖宮嶋あたりが従軍記載せそう
872NAME OVER:2008/04/01(火) 18:10:28 ID:???
4マス離れた場所からドリスコルに攻撃された時、
本体がもろ目の前にいるんだけどなんでだと思う?

手が伸びて引き寄せられるって設定なのか?
873NAME OVER:2008/04/01(火) 18:51:42 ID:???
>>872
引き寄せるというか掴まえて撃ち抜くみたいな設定だったかと。
表現の限界と屋内外での距離の概念の都合でああなってしまったんだろう。
874NAME OVER:2008/04/01(火) 19:40:50 ID:???
まるでピッコロさんのようだな
875NAME OVER:2008/04/01(火) 20:12:49 ID:???
なぜひきよせたままにしないのかと
876NAME OVER:2008/04/01(火) 20:29:10 ID:???
そりゃSwitch&Speedが怖いんだろう

フロントミッションでググって見たらグーグルさんてばwwwww
877NAME OVER:2008/04/01(火) 21:04:40 ID:???
フロントミッションボリしていた

Google ダジャレサーチβ
世界中のダジャレを瞬時に検索
www.google.co.jp
878NAME OVER:2008/04/02(水) 15:52:10 ID:zLBLfHug
しかしどうもゼニスの顔のデザインが1と2以降で違う気がして仕方が無い。
全体のフォルムも1のゼニスはダンバイン風で、2以降(特にCG)の奴はパワードール風みたいな。
ポリゴンだと曲面多用のデザインは難しいせいもあるのかな。
879NAME OVER:2008/04/02(水) 17:44:37 ID:???
ダンバインもパワードールも分からんが
ゼニスが好きです♪
880NAME OVER:2008/04/02(水) 18:07:56 ID:???
2以降だとヴァンツァーの等身そのものが変わってる。
モデリングの都合なんだろうな。
881NAME OVER:2008/04/02(水) 22:29:44 ID:???
2でレイブンがかっこ悪くなってて落胆した覚えがある
882NAME OVER:2008/04/02(水) 22:48:36 ID:???
1stゼニスの平べったい肩がかっこよくて好きだったのに、いまやただの箱・・・
883NAME OVER:2008/04/02(水) 23:04:27 ID:???
ゼニスとフロストはポリゴンやCGになったら別物で非常に落胆した。
フロストは他のヴァンツァーの1.5倍位重そうな重量感が良かったのに、
4とかでは軽量型汎用機体とかも出てしまって…。
プリソメア・オルクス・ジンクもドット絵がカッコイイな。
884NAME OVER:2008/04/03(木) 20:55:20 ID:???
ドット絵かっこいいんだよなあ
885NAME OVER:2008/04/16(水) 07:33:15 ID:???
ほっしゅ
886NAME OVER:2008/04/16(水) 17:57:32 ID:JqWFNsMt
PS版なんですがミッション6クリアした後メサナでEXミッション1があるって書いてあったんですが
何も起こらないのは(軍オフィスがない)何故なんでしょうか?
887NAME OVER:2008/04/16(水) 18:01:04 ID:???
間違えましたメナサです。
888NAME OVER:2008/04/16(水) 18:04:28 ID:???
>>886
PSはSFCと同じ。EXミッションとかない。
889886:2008/04/16(水) 18:25:00 ID:???
>>888
そうなんですか、残念。
ありがとう。
890NAME OVER:2008/04/18(金) 20:00:29 ID:???
レッグパーツ内蔵打撃機構が無いのが悔やまれます
891NAME OVER:2008/04/18(金) 22:58:51 ID:???
あ、きっく〜
892NAME OVER:2008/04/19(土) 17:16:51 ID:???
体当たりってあって良さそうだけど
893NAME OVER:2008/04/20(日) 10:16:49 ID:???
全身内蔵打撃機構ですね。もう鉄の塊にエンジンとタイヤ付けてぶつけちまえ。
894NAME OVER:2008/04/20(日) 13:34:56 ID:???
中身の詰まったトラック?
895NAME OVER:2008/04/20(日) 19:56:58 ID:???
もうがまんならん!
896NAME OVER:2008/04/21(月) 13:03:55 ID:???
ピウィー が運ちゃんか 二の腕は立派だったから似合うかも
897NAME OVER:2008/04/24(木) 01:39:35 ID:???
ピウィーってまばたきしないよな
898NAME OVER:2008/04/27(日) 11:25:33 ID:???
Uサイド難易度たけぇw
これだけの為に買いなおしてよかったw
899NAME OVER:2008/04/27(日) 12:30:21 ID:???
>>898
最初の方だけやw
900NAME OVER:2008/04/29(火) 06:46:15 ID:???
どんな意図でLastスキルの確率をここまで辛めにしたんかなあ
901NAME OVER:2008/04/30(水) 04:15:39 ID:???
やっとヤンたんのスキルが全てLastになりますた。
記念にパスをばペタペタ

rハキaツL5FキスF5ツKア
m6ミLSヘ3ノ4nSAXXP
アヨZテrツiiヨmeQンR

でも何故かコロシアムでの能力値表示は、その前の655から601にちょっと減った・・・何でだろ?
902NAME OVER:2008/05/05(月) 13:54:43 ID:wAmMxeSx
>>901
すごいな…チャフかけて単機突っ込ませれば敵部隊壊滅だろw
903NAME OVER:2008/05/05(月) 17:48:02 ID:???
すげぇ遅レスだが
>>774
ゲッタが言うには「O.C.U.の傭兵部隊にやられちまった。その後敵の本隊が突っ込んできて市外での乱戦になった。他の奴とはそれっきりだ。」
だそうなのだが、市外での戦闘にゲッタが参加してるのか?は問題だな。
生身でわざわざ乱戦の中にいるのもおかしいので多分参加してるんだろうけど。

でムービーも見直したんだが、少なくともムービー中に出てくるフロストは右腕にバルカンを装備していて、
このフロストを撃破したのはレオソシアルを持った緑?のウォーラス。
その直後にタンゴチームに接触しているのも、見た目は同じ機体だな。

でー 邪推なんだが、あの撃破されたフロストはグリーグ機じゃないかも。
つーのはFMOのベンチマーク中に、グリーグ機と思われるフロストは
右腕にハンドロッド、左腕にバルカン装備なんだよな。
(他は右バルカン 左ショットガンが2 グリーグ機と同装備が1 ランチャー装備が2)

わざわざあそこでバルカン持ちをムービーに出したのは、その辺合わせてるんじゃねーかな。
グリーグ機は原作では両手ライフルだし。
904NAME OVER:2008/05/06(火) 00:02:37 ID:???
ラルフってどこに居たっけ?
905NAME OVER:2008/05/06(火) 05:40:26 ID:???
ミッション16クリア後の闘技場
906NAME OVER:2008/05/07(水) 04:01:23 ID:???
俺のスーパーファミコンでのセーブデータでは仲間が一人欠けている。
てっきりカレンを助けられると思って病院のステージで張り切ったのは俺だけではないはず
907NAME OVER:2008/05/07(水) 08:44:18 ID:???
USNクリアしたどー
ロイドに敗れて廃人同然になってマリアさんにS型デバイス送りされるドリちゃんがかわいかった
908NAME OVER:2008/05/07(水) 10:01:59 ID:???
へー面白そうだな ハードさえあればやってみたいが
909NAME OVER:2008/05/07(水) 10:37:06 ID:???
ドリスコルってへたれだったのか
てっきり「俺は人間をやめるぞ、ロイド!」だったのかと
910NAME OVER:2008/05/07(水) 18:53:25 ID:???
その時のドリスコルは瀕死で意識がなかったからヘタレと言うべきかは疑問だが
確かに俺もUSN編プレイするまでは自ら望んでS型になったと思ってたわ。
きっとOCU編のラストの台詞とかもわざとノリノリで「S型最高!」ってテンションにしないと
悲しくって仕方なかったんだろうな。もううまいものも食えないしな。
可哀想なドリリン・・・マリアは鬼や。
911NAME OVER:2008/05/07(水) 18:56:08 ID:???
後からのこじつけです
912NAME OVER:2008/05/07(水) 19:15:19 ID:???
首から下はもうボロボロで人間としては死を待つだけの状態だったが、Sデバイスとしてなら生き延びる事が可能だった……
という感じで延命処置としてSデバイスとなったのだと思っていた。
913NAME OVER:2008/05/07(水) 22:28:01 ID:???
自分の意思だろ。ドリスコル

そうじゃなきゃ、ドリスコル2度撃破した後に
DQ3ゾーマ並な強気発言できるわけが無い。
914NAME OVER:2008/05/07(水) 23:10:41 ID:???
確か設定ではドリスコルはザーフトラに吸収された少数部族の亡国の王族だっけ。
その辺の生い立ちと、ラスト面のパイプオルガン風の曲が、なんだかドリスコルに犯した
カルマを清算させる為のレクイエムに聞こえて、初回プレイ時は感慨深かった。

むしろ「うぐおおお……。私には何も思い出せぬ……。しかし何をやるべきかは分かっている。
 お前達人間どもを根絶やしにしてくれるわっ!」的なセリフでも面白いな。
915NAME OVER:2008/05/07(水) 23:36:04 ID:???
>>914
そうだな。そっちだったら、
910の可哀想なドリリンの出来上がりだなw
916NAME OVER:2008/05/08(木) 19:30:43 ID:???
射程距離1−4のバズーカ系がよく外れるんだけれど、元々の命中率が悪いのか、それともリアル運が悪いのかどちら?
いつも(弾数)×(攻撃力)系の武器ばかり使っていたから今まで使った事のないバズーカを使ってみようと思ったんだけれど…
917NAME OVER:2008/05/08(木) 19:47:06 ID:???
>>916
バズーカは序盤は特に使えない。
シナリオ後半で射程が6もあって命中率も60%以上の奴が
出てくるようになると、無限弾の遠距離として便利。
しかし>>831の命中率に関する解析は初めて知った。
918NAME OVER:2008/05/08(木) 19:57:59 ID:???
あ、でも自分は序盤からバズーカ多用してる。実用性は無くても趣味で。
あの当たるかどうかドキドキする感じがタマラン。当たれば腕を一発でもってくし。
919NAME OVER:2008/05/08(木) 20:15:46 ID:???
>>917
つまり、パイロット能力とパーツ・武器の命中率が向上するといい感じになるわけね。
それまではミサイル重視…感謝。
920NAME OVER:2008/05/09(金) 01:25:06 ID:???
バズーカすごい威力だよな
セットアップ費ケチって旧ボディで戦ってたら一発で沈んだぜ…
921NAME OVER:2008/05/09(金) 07:10:09 ID:???
威力が高い分、命中率が低いんでしょ
922NAME OVER:2008/05/09(金) 11:08:50 ID:???
結構弱ったボディに当たって補給兵が亡くなる
923NAME OVER:2008/05/09(金) 20:32:37 ID:???
>>918に影響されてベルチカ辺りから近接キャラは全員バズーカ持ちで挑んでみた。
確かに命中率は悪いが当たれば敵の腕を一撃で持っていく威力にドキドキ。
924NAME OVER:2008/05/09(金) 20:42:00 ID:???
>>923
ぜひコイツ↓で出撃を。
http://members.at.infoseek.co.jp/orunsosan/05.htm
925NAME OVER:2008/05/09(金) 20:51:03 ID:???
>>924
ミサイルを両肩に積んでいるので、二挺目のバズーカを持つ余裕はない。
……両肩にミサイル、さらにバズーカ。スイッチ未修得だからとはいえ、かなり馬鹿な事をしていているな俺。

今までフリーダム制圧後は
・購入可能な中で一番硬い胴体と腕
・購入可能な中で一番移動力が高くてそれなりに頑丈な足
・購入可能な中で一番攻撃力の高いマシンガン×2
という構成で遠距離攻撃がおざなりだったので、その反動かも。
926NAME OVER:2008/05/09(金) 22:08:32 ID:???
ttp://members.at.infoseek.co.jp/orunsosan/07.htm
ワロタww
ダウンフォースとかww
927NAME OVER:2008/05/11(日) 01:35:27 ID:???
スイッチ発動条件は両手に銃を持っている事なのは分かる。
「連射→遠近両用」の流れならスイッチで繋がる事は確認したけれど、
その逆の「遠近両用→連射」や両方ともバズーカの「遠近両用→遠近両用」の流れでもスイッチで繋がるものなの?

>>924のヴァンツァーを見ていたら、ふと「片手をバズーカにしたヴァンツァーをやってみたい」と思って。
928NAME OVER:2008/05/11(日) 13:13:00 ID:???
バズーカ二本持ち。
嫌いじゃないな。
USNのジーナがもってる初期装備をわけてあげたくなる。
929NAME OVER:2008/05/11(日) 22:52:47 ID:???
>>901
DS版で入力してみたらパス違うって出たお
小文字e、r、Sと5とかに注意してもう位一度パス晒して欲しいお

1STは相当やってるオレだけど一度もLastまで育ったことはないっぽい… (´・ω・`)
930NAME OVER:2008/05/11(日) 23:00:48 ID:???
さーせんオレが入力ミスしてました ウハッwww
931NAME OVER:2008/05/11(日) 23:01:46 ID:???
LastFirstだけは見たことあるが、正直Firstがそんなに育ってくれても別に・・・
932NAME OVER:2008/05/12(月) 11:51:01 ID:???
後半のライフル射撃での部品の飛びっぷりが好きだ
933NAME OVER:2008/05/12(月) 14:33:26 ID:???
後半のミサイルの核っぷりが好きだ。

パシコンパシコンヴオン!
934NAME OVER:2008/05/12(月) 19:59:59 ID:???
キィィーン グキョオッ グキョォッ ブワーブヮブワー 
ドゥズクォー
935NAME OVER:2008/05/12(月) 21:34:32 ID:???
漢にはショットガンがよく似合う
936NAME OVER:2008/05/12(月) 21:43:22 ID:???
スイッチ&スピード習得+ツィーゲで能力が9999になる終盤なら両手にマシンガンが一番効率的なんだろうけれど、
片手にバズーカやライフルを持たせる酔狂な人は尊敬する。
937NAME OVER:2008/05/12(月) 22:32:38 ID:???
うちのハンスは両手バズーカだよ。遠距離しかしないし片腕壊れても安心。
938NAME OVER:2008/05/12(月) 22:43:57 ID:???
>>937
他のキャラは両肩に装備させたアルバトロスだけで十分(使い切る前に敵が接近してくるから)だけれど
ハンスだけはバズーカを片手に装備させてる。
バズーカでも近距離ならスイッチが発動するし、ガイドを持たせるためにスピードを諦めたし。

>>806の8人でやってみたけれど、次はツィーゲ使用禁止+ポール追加に挑戦してみようかと思う。
939NAME OVER:2008/05/13(火) 00:18:25 ID:???
>>940
いい事思いついた。お前、連射武器禁止プレイしろ
940NAME OVER:2008/05/13(火) 00:26:07 ID:???
>>939
だが断る!!

……でも、命中もそれ程高くなければ近距離の能力値も低い、
おまけに部位指定も出来ない序盤〜中盤(ツィーゲ入手前後まで)は
ライフルや火炎放射器みたいな一撃のダメージが高い武器の方が使いやすいんじゃないの?
941NAME OVER:2008/05/13(火) 00:30:47 ID:???
序盤はな。でも、終盤は決定打に掛けるから、スリルあるかもよ。
942NAME OVER:2008/05/13(火) 00:42:11 ID:???
むしろツィーゲを封印したらどうだろう
943NAME OVER:2008/05/13(火) 00:58:57 ID:???
連射武器のみデュエルを封印すれば、各武器のバランスが丁度良くなる。
944NAME OVER:2008/05/13(火) 01:19:00 ID:???
能力値が極まってくる終盤は制限をかけなかった場合連射武器が頭一つ抜け出ちゃうからね。
ファースト→スタン→ダブル→ダブル…の格闘、遠距離から確実に腕を吹き飛ばしていくバズーカもいいんだけれど。
945NAME OVER:2008/05/14(水) 10:45:00 ID:???
地獄の壁戦でミサイル補給の必要があってしたんですけど
サプライのコマンドが出る条件ってありますか?
なんか低確率でランダムみたいな気がしたんですが…
一度キャンセルするとコマンドが消えてたし
946NAME OVER:2008/05/14(水) 11:31:57 ID:???
腕とか選択しないで店出ようとすると怒られるけど
ついやってしまう
947NAME OVER:2008/05/14(水) 12:02:40 ID:???
>>946
テンキュ
948NAME OVER:2008/05/14(水) 15:23:29 ID:???
ああ、なるほどAで行動したことになってんのか
949NAME OVER:2008/05/14(水) 20:02:16 ID:???
ファンサイトで「手足が大型機動兵器で胴体だけ通常型ヴァンツァー」なんていう妙な画像を見たんだけれど、
もしかしてそういう通常型ヴァンツァー以外も条件付で入手できるDS版は例外としてSFC版やPS版だと
レイヴンや胴体・手・足とパーツが分かれているタイプの大型機動兵器はゲーム内の処理が
通常型ヴァンツァーと同じ扱い(ただし入手不可)だったりする?
950NAME OVER:2008/05/14(水) 21:21:42 ID:???
それは闘技場で特定のパスワードを入れた場合のみ見られる敵ではなかろうか。
敵専用ユニットは、味方時のグラフィック(カメラ側に背中を向けた)が用意されて
いないから、グラがバグったり使えなかったりするものもある。
ミールオーディンの腕なんかはシュールだった。
951NAME OVER:2008/05/14(水) 21:24:50 ID:???
ダスラーの左腕が売られてないのも、もしかしてグラが無いからだったりするのかね
952NAME OVER:2008/05/14(水) 21:35:50 ID:???
だからデータを弄ってレイヴンや大型機動兵器のパーツを入手したり、
あるいは闘技場で変なパスワードを入れたならば通常のヴァンツァーのパーツとして扱えるのかな、って。
(大型機動兵器はプレイヤー側グラフィックがないから>>950の言うとおりになるだろうけど)

>>950
顎と腕が何もない闘技場に浮いてたりとか?
953NAME OVER:2008/05/14(水) 21:54:39 ID:???
てか自分で試せよ
954NAME OVER:2008/05/14(水) 22:23:08 ID:???
改造して普通に使えるのはNPCで出てくるレイヴンのパーツのみ。後はグラがバグる
砂漠に出てくるデザートユニットのパーツはなぜか普通に使える。
大型使いたかったら闘技場の2P用にすることかな
武器使うならロングフォースお勧め。バズーカ扱いになってて威力もすごいよ
955NAME OVER:2008/05/15(木) 01:04:34 ID:???
データ改造の話はよそでやっとくれ
956NAME OVER:2008/05/15(木) 11:30:48 ID:???
追い詰められたら隠し武器ダスラーショットなんてあってもいいかも
957NAME OVER:2008/05/15(木) 14:37:45 ID:???
特殊武器「カレンデバイス」
958NAME OVER:2008/05/15(木) 14:39:07 ID:???
>>955
【バイナリ神】フロントミッション【1st】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1206149988/

上のスレにいくべきだよね。
959NAME OVER:2008/05/15(木) 21:44:36 ID:???
データ改造うぜえ
960NAME OVER:2008/05/16(金) 12:06:43 ID:???
ボディーについている銃って飾りなんだよね。
961NAME OVER:2008/05/16(金) 12:11:40 ID:???
>>960
アレ最初店に並んだ時、速攻で購入したよ
次のマップで「アレッ・・・」てな
まあ性能に表示されない時点で気がつけよって話だが
962NAME OVER:2008/05/16(金) 18:44:56 ID:???

>>960
SFC1stから2ndを飛ばして3rdをやった時には、「(ボスユニットの)ボディに内蔵武器がっ!?」って軽く驚いたもんだ。
1stだとどんなヴァンツァーでも両手を失えば(補給車の世話にならない限り)ただの的だったからな。
963NAME OVER:2008/05/17(土) 15:59:35 ID:???
グロップのボディに付いてるのがデカいカメラだと知ったときは若干気が抜けた
964NAME OVER:2008/05/17(土) 16:50:16 ID:???
ああいうのは「こんな感じの」って文書でデザイナーに発注→出来上がったイラストを元に機体の設定作成
って手順を踏んでたりするからな。
デザイナーはどんなゲームシステムになるのか分からないから、砲門にも見えるような穴やスリットを
ボディに多めに入れとく事もあるそうだ。

…さすがにグロップのボディデザインが上がった時は、開発者も
「オイオイ、ボディには内臓武器付けないつもりなんだけど…」
って困ったろうな。
965NAME OVER:2008/05/19(月) 09:51:46 ID:???
グロップのバカでかいカメラは偵察用の高ズームカメラだと考えるんだ。
あるいはセンサー周りの技術に劣ってるからあそこまでデカくてやっと普通の水準とか。
966NAME OVER:2008/05/19(月) 10:18:14 ID:???
ただのオシャレですよー
967NAME OVER:2008/05/19(月) 14:17:55 ID:???
グロップって中盤にやたらと出てくるよね
968NAME OVER:2008/05/19(月) 16:01:26 ID:???
ブゥゥーーン ブリュッ ブリュッ ブリュッ ブリュッ
969NAME OVER:2008/05/19(月) 16:48:15 ID:???
>>968
なんか汚いなw
970NAME OVER:2008/05/19(月) 21:53:43 ID:???
今更だけれど、格闘とか敵のミサイルって時々理不尽な当たり方をするよな。

・ファースト発動→胴体に命中して瀕死に→ダブル発動→二回目も胴体直撃、撃墜。
とか
・胴体に敵のミサイラーが放つミサイルが集中、胴体以外はほぼ無傷なのに撃墜。
とか。
971NAME OVER:2008/05/19(月) 22:04:49 ID:???
時々だけに偶然ですよ

でもサカタの被撃破時はボディーのみ破壊が多いな
イーヒンとフレデリックはほぼ全損になってたな
972NAME OVER:2008/05/19(月) 22:05:40 ID:???
>>970
そりゃ何回もやってりゃそういうこともある。ただの確率であって理不尽というほどでもない。
973NAME OVER:2008/05/19(月) 22:12:20 ID:???
>>970
逆に考えるんだ。
敵がBodyにGuideしてきてるんだと考えるんだ。
974NAME OVER:2008/05/24(土) 00:39:45 ID:???
なんかZガンダムのリックディアスに似ているのがいた
975NAME OVER:2008/05/24(土) 01:40:46 ID:???
スレストさせた973にはツィーゲ経験値上げのカモになってもらおう
976NAME OVER:2008/05/24(土) 01:49:19 ID:???
おお ジーザス!
977NAME OVER:2008/05/24(土) 10:57:09 ID:???
>>973
フレデリックがRIM-3で狙ってます
978NAME OVER:2008/05/25(日) 20:55:36 ID:???
ダスラーアームってロケット噴射で攻撃するんだっけ?
979NAME OVER:2008/05/25(日) 22:04:24 ID:???
>>978
ロケットかどうか知らないけど肘にバーニアが付いてる。きっとパイルバンカーの前身だな。
980NAME OVER:2008/05/25(日) 23:18:10 ID:???
そうなのかー。ダスラーかっこいいお
981NAME OVER:2008/05/25(日) 23:34:31 ID:???
ていうか、ドラゴンハンドやハープーンボルトがそのまんまパイルバンカーだしな。
982NAME OVER:2008/05/26(月) 23:25:18 ID:???
楳保守
983NAME OVER:2008/05/27(火) 19:32:41 ID:???
レイブンのパスワードって1個しかないの?
984NAME OVER:2008/05/27(火) 21:59:11 ID:???
>>983
確かミリタリーガイドにレイヴンのパス載ってたな。
他は見たことない
985NAME OVER
月ファミのは