1 :
NAME OVER:
3
立っちゃったか
.!::::;;ノ~~U ~~~`'ー、::::l
______};;;;l,__、 ! ノ {::::}
| ____..| ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._}::::ノ
| | l'Yゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' ./:ノ
| | .| 、 ,r .l.^ー" .::) なにこの糞スレ……
| | ..|. ' ^ii^` ,U::::|
| | l U / ̄ ̄|U ...::::l
| |____ ヽ .├―-┤ ..:::/
└__mn_ _ゝ.、_____.::ノ
|\ ( J /..::;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ー 、
\ \ | :::::|.:;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ヽ
\_;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
スレ荒らすなよカービー
レトロ2に立てたほうが良かったんじゃないか?
どうでもいい
荒らすやつはどこいっても荒らすだろ
スレタイ見ただけで脳内でフィールド戦闘の音楽と魔法合戦の音楽が再生された
オープニングと過去フィールドは至高の曲
アラビアンナイトに強い憧れを抱く
天野喜孝が挿絵のアラビアンナイトを古本で買った
あんましおもしろくなかった
どごすってどこにいんの?
>>12 るどりあの町に入った場面でマジカルボイス
>>13 おおー、いたいたサンクス
「レベルを上げてから過去行け」っていってるけどなんかあんの?
ケバブーは仲間にしたけどまだレベル上げてない
>>14 単純に、敵が強いからかなあ?
杖があると道中も楽だし
>>15 なるほどー
たしかに敵強いからコマンド戦闘は全逃げしてるわ
とにかくこれで心置きなく先に進められそうだわサンクス
シェラザード2発売決定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ただでさえエイプリルの日なのに
せめてソースの画像とか作ってからじゃないと誰も騙せないぞwww
.!::::;;ノ~~U ~~~`'ー、::::l
______};;;;l,__、 ! ノ {::::}
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\_;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
魔法合戦はダメージをほぼ確実に貰うのに
実入りが少ないという凶悪仕様だからな
レベル1で仲間もいない序盤での魔法合戦は恐怖
ころーにゃのまいまいにすべてを賭ける!
メルドのパンプーやサムリマの分裂は脅威
25 :
NAME OVER:2007/04/01(日) 17:37:08 ID:hvAg/z5W
このゲームの製作者は「阿迦手観屋 夢之助(あかでみや ゆめのすけ)」氏という人で、
飛龍の拳もこの方の作品だとか...
誰?どういう人なの?
,, --―‐-- 、
/::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::;;;;;:::::::::::::::::::::::ヽ
. !::::;;ノ~~ ~~~`'ー、:::::::::1
{::::ソ , __、 ! ノ `i:::::::}
};;;;lソ:::::::::ヽ; ;,---゙、._{::::::}
,り ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' }::::ノ
l'Y.  ̄,r .l.^ー" ./:ノ
`、 〃〃' ^ii^`〃〃 .lク
| || .,,U
ト、 /=三=ゝ /
ゝ.、__ _ ノ
/ ヾ ̄下ヘ
/ヽ、_ヽ/__ .ィヽ
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| | l゚ω゚| |
| | .. ̄|. |
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_ _
/::::::;ゝ-──- 、._/::::::ヽ
ヾ-"´ \::::::|
/ , __、 ! ノ ヾノ
/ ソ:::::::::ヽ; ;,---゙、 ヽ
| ゞ;;;;;;ノ'‐「::::::::::,' |
l  ̄,r .l.^ー" l
` 、 ' ^ii^` /
/:::` 、 /=三=ゝ /\
/:::::::/ `ー - ―''"´ ヽ:::::ヽ
i:::::::{ }:::::i
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`ー'{ }ー'
ヽ ,,,,,,, /
>,,,,,, ○U○ ,,,,,,, イ
ヽ;;;;;;ノ ~~ \;;;;;ノ
>>21 でも魔法合戦でしか手に入らないレアアイテムもあるんだな
>>29 彗星の剣だけ取ったことある
でも、どうせコレクションは出来ないからなあ
レアアイテムっつても特別強いわけでもないしな
ドロップ率も低いから狙うにもリスキーだし
見た目で満足できそうなレアアイテムといえば
光の杖くらいか。弾の色が変わるからね。
彗星・巨人の剣も、戦士が使えば見た目の違いを実感できるけど
後半は戦士の出番が…
>27-28
このAAってなんなんですか?
シェラザードのキャラクターなんですか?
基本的にフラグ立て以外で戦士の役割がないのがな
せめて剣が効くボスがいれば良かったのに
サイクロプスも剣ダメだぞ
天帝の剣も取らずにクリアできるし、剣の不遇っぷりは異常
サイクロプスの顔がメデューサに見える
シェラザード2はまだですか?
| | | _レ''´ ` ヾ´ 、`ヽ、', ',,〉/ / ; / .', ', ', l i .ヽ、 \,-、
\ N |│ ,, =.ェ、 ,\=ェ ', .i7 ! i / ^ ^ リヽ .! | l l `ー、 i l
ヽ、 レ|.lヘ|ミ〃 テ=、゙ ''´ テt, ソ, i }イ ! イl .', l .| !| `\ l l ` 、
ヽ.ゞ| | |.l ト仏r} ト仏r} ヽ、.i .l ! .l ll (゚) (゚) , i |.| | .|lヽ// ヽ
.ヽ,N、l.| ゝ滅ノ 、 ゝ滅ノ ! ', ,リ ! .| !'| r .l. l !.l,| `~´\ \
ヽヘゝ ~"" ^ii^` ""~ ./ノ.ソ !l, .| |.|. ^ii^`" ゙゙ N !,/ \ \
\ヘ /=三=ゝ /(O) l l { !| ゙゙ _ - ― ┐ l.|,i|ソ ヽ \
ヽヽ、 /ノ小ゝ l,lN l |ヽ ヽ l /ll リ ヽ ヽ
>>38 サイクロプス=メデューサ=ギルガ(撃つと一瞬出てくる)
町人が「グビグビは変身を解いてくれるよ」とかいってるけど
どうやって使うの?
>>44 チャンガール戦等で、敵に姿を変えられても
グビグビが自動で現れて元の姿に戻してくれる。
だけど出てくるのが少々遅い罠
あとは、魔法合戦でグビグビだけが使えるペペルコという魔法も
仲間が姿を変えられたときに効果あり。
変身したときグビグビいてもおまもりが消費されているような気がする
ゴルゴラ戦ではたいてい間に合わないしな
しっかりしろグビグビ
今思ったんだけど、
「さばくのみやこ あららーと」
でスピカ無しで迷いの森いったらどうなるのん?
尻鯛です。
>>48 過去スレよりコピペ
>ちなみに、2面のダークパレスは素カシムでも侵入できます。
>まだ詳しくやってないのでどうともいえませんが、わかった事は
>・すぴかの道案内が無くても、ルートがあってれば行ける。すぴか不在、すぴか死亡両方。
>・パレスに入れるし、カーリーとも会えるけど、イーピンとカバラがないのでどうにもならない。
>・フラグが立ってない状態のイーピンは寝てて仲間にならない。
昔スレで、さまざまな検証をしてくれた偉人さんのカキコです。
一応、迷いの砂漠は抜けることができるみたいですね。
ガキの頃「あららーとにっしょくだ」
をアララート日食ではなく
「あららっと」と驚いてるんだと勘違いしていたのは俺だけだろうか
魔法大学で勉強しなおせ
金でどうとでもなる魔法大学は日本社会への風刺
お前らの嫌いな敵キャラを教えてください
俺はサムリマが出てくるとガッカリする
なぞのぐんだん
>>53 あの分裂具合にはマジでイラっくるねw
和平で「ふざけるな!」とかぬかされた日にはマジで
叩き殺したくなる。
サムリマは地味すぎで嫌。
どうせなら敵も味方も陣形組んで、陣形魔法の撃ち合いだ!
弱い魔法だろうと効率が悪かろうと関係ないぜ!
魔法合戦になってから外人のテンションだだ下がりなのがワラタw
やっぱテンポ悪くしてるよなぁ
過疎りすぎ
ひそかに
>>57の動画の第二弾が出ないか待っている
シェラザードのキャラデザってだれ?
ひだかたくみって人?
ひだかたくみ=「おえかきたくちゃん」が
キャラデザという噂はどっかできいたけど
真相は不明・・・
クリアしてもスタッフクレジット出ないからな
きょんちゃんが誰かもわからん
これ未だにクリアしてないなあ
買った当初、よくわかんないで適当にマップ進んでたら
いきなりどう見てもボスな奴が出てきてびびった記憶が
>>65 それは「ちゃんがーる」と見た
バックが真っ暗になっていきなり現れる心臓に悪い奴
>>66 そんな名前なのかあ
なんかピエロみたいな象みたいなボス?と認識してる
うん、いきなり黒画面なるわ、曲変わるわで本当驚いたよ
最初からそんなとこ行けるマップ設定しないでくれー、と今思ったw
ちゃんがーるはハンマーブロス的存在、と思う
納得した
またやってみようかなあ
しかし今一戦闘が苦手だ。分裂…
剣取りにいくとこくらいまでしかやった記憶がない
やたら水に落ちて死んでた;w
懐かしい…
俺もちゃんがーるでてきたらお手上げだった
あのあたりは戦隊とかもでてきたから通るの怖かったなあ
名前入力と過去の世界の音楽はシェラザードの音楽の中でもすばらしく良かった。
当時自分もがきんちょで想像力が常時暴走してたから、ゲームはクリアできなかったけどはまったよ
>>1のv0.02やってみた、自分以外にもゲームを作っちゃうくらいシェラザードを好きな人たちがいて本当嬉しかった
71 :
NAME OVER:2007/06/01(金) 01:07:00 ID:JamxsqxO
当時は小2か?最近レゲーにハマってて昔クリアできなかったものを今クリアする感動がいい!ちなみに説付き綺麗なソフトで380エソとかに歓喜した。二面頑張ります!
なつかしいな〜。
あんまり面白くないんだけど、なぜか好きなゲームだった。
ニコニコにクリア動画あがってるな。
多分2メガROMだろうけどよくこれだけ詰め込んだもんだ。
ファミコンの性能と容量に企画の壮大さが追いついていないので
出来やバランスは良いとは言えないが。
何回か企画された続編も結局1作も出なかったけど
せめてファミコン版のリメイクは出ないかなあ。
ニコニコじゃ見れねー
シェラザードのタイムアタックとか面白そうだな
ムリムリ、2ちゃんねらは口ばかりで何もできないからw
少なくとも、このスレでニコニコのタイム抜ける奴はいないよw
シェラスレも甘く見られたものだ
ニコニコを認められない懐古とかマジアワレw
DQ3のTAとか永井先生とか見てから物言えやカス
シェラ動画見たさにニコニコ登録したのに制限かかっちゃったよ
まあいいや、気長に待ちます
俺も登録した
はやく動画見てー
β時代から見てるが
>>79みたいなニコ厨は消えて欲しい。
83 :
NAME OVER:2007/06/08(金) 06:55:04 ID:D6s94l1F
宣伝管理人ウザイから通報しようかな
なんかすごい触れ回ってるけど、そんなにすごい動画なんですか?
もういいから
ニコニコ利用してない時代遅れなんているの?w
時代遅れだっておwwwwwwwwwwwwwww
ニートが何言ってるんだおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺は動画さえ見れればどっちでもいいです
>>84 すごすぎ。ただでさえ難しいシェラザードをいとも簡単に打開。
しかもうp主は本気を出していない。やる気があれば3時間切りも可能だろう。
それにくらべてこのスレを見ろ。TAどころか1面も打開できないクズしかいない。
もはや2ちゃんにプロは存在しない。他を妬んで叩くか懐古話する能無しだけ。
ニコ坊>>>>>>>>>>ちゃんねら は決定事項。
今までのスレ読んでなくて住民じゃないの丸出しだな
宣伝厨はなんでそんなに必死なんだ?教えて
むしろニコニコアンチなんじゃね?
とニコ堂利用してる俺は思うんです
このスレの住人だろうな
わざと煽るようなレスしてニコ堂を貶めようとしている
ニコニコプンだろうが何だろうがもうどっちでもいいよ
>>91-92 なるほど、動画に嫉妬した住人が暴れているのか
こんな姑息なことまでしてマジ気持ち悪い連中だな・・・
やっぱニコニコのほうが健全だわ
こういう自演荒らし最近色んなとこで見かけるな
97 :
92:2007/06/10(日) 00:06:42 ID:???
>>95 俺はちげーよwww
>>91の流れに乗っただけだw
目的は知らんが、どーせここの住人が遊んでんだろ?
なんでニコニコの奴らがここまできてこんなことする理由があるんだよw
どう考えてもこのスレの住人とは関係ない
過剰なニコ堂信者装う
↓
ニコ堂信者じゃなくてアンチなんじゃね?
↓
このスレの住人の仕業だろ
↓
キレたスレ住人が釣られる
↓
ニコ堂の印象もスレの空気も最悪
こんな流れを色んなとこで見かける
そろそろスルーしますか
文化脳関連のスレは糞スレばかりだな。
せっかくニコニコで良スレになりかけたのに。
やっぱクズしか集まらんのだな、哀れ。
なんぞこれー
ニコニコおもすれー
ニコニコの動画を見ましたが、これは見事と言わざるを得ないですね。
シェラザードスレを代表して、スレ住民の完全敗北を認めます。
知らない人に説明しますが、このスレはツクールで二次創作した以外に何の取り得もないスレなんです。
ニコニコの人はもうこのスレをイジメルのはやめてください。
新参乙
なんぞこれーwwwwwwwwww
このスレの住人は実はシェラザードなんてやってないw
過去ログってどこにあんのよ
ニコニコにあるよ
なんかわけわからんどこぞの客に粘着されてんなあ
過疎で可哀相だから盛り上げてやってんだよ
感謝しろよ
主人公がのび太に見える
それTVに映ったお前の顔だよ
だから過去ログどこだよクソども
英語版の戦闘曲ってDQのパクリだろ
だから過去フィールドが最強だと何回言わせるんだ
曲は
OP(日本)
時を越える呪文・名前入力画面(日本)
魔導師サバラン
が三強。
>>118 いや、最も良いとは誰も言ってないんだけど…
でもまあ確かに過去フィールドはガチで素晴らしい。
移動してエンカウント音楽にするのが勿体無いくらいだ。
モスクの音楽があまり好きではない俺
魔導師サバランって5章のフィールドの音楽でしょ?
動画で聞いたけど正直なんでこれの評価が高いのかわからん
実際に苦労してたどり着いた人間のみが感じる物があるんでは
これをここにもってくるか、みたいな驚きもあるしな
最終章のフィールドがあんなに明るいっていうアンバランス差もあるよな。
最も、さっさと洞窟に行っちゃったりしたらもう聞こえなくなるけど。
最終章って寂しいのにあんなに明るい音楽なんだよ
なんだよ
いいんだよ
128 :
NAME OVER:2007/06/25(月) 08:15:59 ID:lddbLgAM
ニコ動は追記の嵐じゃないかな?
見てないから分からないけど。
ゲームの音楽が良く聞こえるのは
そのときの状況も含めて脳内再生される点も大きい
だからゲームやって無い人からすればそんなにいいか?ってなることもある
正直、ガキの頃リアルでやってた時は大して良いと思わんかった>音楽
俺はリアルタイムでファミコン至上ベスト1だと思ってた
特にオープニングと過去フィールド
あんまり面進められなかったが何度も繰り返しやっていたなあ
俺も幼少のころはオープニング曲に特別ときめいたことは無かったが
今きいてみるといいもんなぁ
音楽のいいゲームは記憶にも残るもの。
幾つもの過酷な世界をくぐり抜けた先にある5章の音楽のカタルシスは至高。
シリーズの長いイースとかよりずっと好きなアクションRPGだな。
埋もれてしまったのは、この頃の主要メーカーはどこも神がかり過ぎていたからなのか。
ソフトは家探せばあるがFC本体ないからできないや
ストーリーというか世界観は好きだったなあ
ネーム入れの音楽はいまだ耳に残ってる!
砂漠の国で挫折したが
>>134 アララートはガキの頃にはきついよね。
話すで言っても途中で行き止まりというか話せなくなったり、
どこに何があるのか非常に分かりづらかったり、無限ループにはまったり、
ラーに殺されたり、マジカルボイス無くて乙ったり、ガンメカが明らかに仲間になるって分かるのに解読に夢中だったり、
砂漠で干乾死したり、魔法合戦やら結界で殺されたり、姫ドコー?だったり、カーリーに殺されたり、云々…
サマルカンドのがまだ楽だと思った。
言っても>行っても。
骨の事ね。
カーリーの強さに比べサイクロプスの雑魚っぷりときたら・・・
仲間レベルの低さも考えると、アララートが一番難易度高いよね
サントラ発売マダー?
>>119 その3曲に過去フィールドとエンディングBパート(仲間や姫との会話)を合わせた5曲がベスト5だな。
ベスト10だと通常フィールド、モスク、冬、街B(寂しげな方の曲)、ワールドクリアが入る。
141 :
NAME OVER:2007/07/13(金) 23:58:59 ID:totcOeFL
>>133 なんか俺みたいな口調だなw
たしかにあのカタルシスはヤヴァイわ。
ちょうど最近やり始めた俺が来ましたよ
5面の爺さんが言ってる「とおれるつぼ」ってなに?
>>142 迷宮(過去)は、ツボで道を塞いでるんだけど、一箇所だけ通れるものがあるってこと。
それ分からなきゃクリアできないから頑張って捜したまえ
>ツボで道を塞いでるんだけど、
分かりにくいかな。ツボが障害物って意味ね。
剣士の攻撃をかいくぐってツボに突っ込みながら捜すだけ。
あー、あの変な顔みたいなやつがツボってことか
こりゃメンドイな、とりあえずdd
最後の謎で詰まるとみた。
なんかネタ無いかね。
大抵の謎は解かれてしまったし、もう終わりかな。
ガンメカが居たころが懐かしいぜ。
今のは姫の幻だね
特に意味はないと思う
誤爆乙
見てたけど、やっぱカーリー戦は理不尽だなあ。
攻略経験者でも理解できずに詰まりかけるとは……
俺も最後の方だけちょっと見たけど、エミュとか攻略見ながらとか色々萎えた。
あとクソゲーとして晒し者にされた感がして、いちシェラファンとしてはちょっと心苦しかった。
この手の早とき企画だと障害物評価受けちゃうのは仕方ないよ。じっくり腰すえて遊ぶのに適正化されたバランスだから。
純粋な一見さんがかなりの部分まで手探りで攻略してたのは微笑ましかったんだけどねえ……
最後のドット単位のアレはクソゲー扱いされてもしょうがない
155 :
NAME OVER:2007/08/09(木) 15:52:45 ID:IJ2BlEyW
age
あげんなクズ
過疎り過ぎ
久しぶりにこのスレに来たのでカキコ
.w.┴.w
.ヽ|@|ノ やくにたつぞ
|フ|
_/ ̄\_
主人公はイラストだと可愛い男の子なのに、ゲームだとチャイニーズ顔で萎えた。
あとシェラザード姫の顔グラが使いまわしで萎えた。
使い回しでもなんでもいいがシェラザード自体がカワイクない
そうかな?ファミコンにしては頑張ったレベルの美人だと思った記憶がある
姫の顔が全部同じなのはいただけないがw
俺も結構な美人だと思うぞ
まあババアのグラ用意するくらいなら専用グラくらい作れよとは思う
一応タイトルにもなってんだからさー
あまり婆さんをなめない方がいい
あの婆さん(顔グラ)が爺さんに見えていたのは俺だけじゃないはず。
ゆえにドゴス=爺さんだと思ってた。
ドゴスは爺さんグラだろ
めっちゃ白髭たくわえてるし
海外版のドゴスはなぜかババア顔に変更されてるんだけどな
>>162-164 婆さん見たとき、あまりの怖さにひっくり返った自分が通りますよ
まあサバランのが怖かったが
姫でなくてアイロシェとも無縁なババアが何故レベルアップできる力があるんだ?
姫とか何モメてんだお前ら?
このゲームは小学生当時からコローニャタソハァハァだろそうだろ?
ガキの頃、ちゃんとやれば面白いことに気づきつつも挫折したんで、やり直してみたいゲームのひとつ。
つかハードもソフトも持ってるんだが・・・
仕事帰った後、ゲームやるか嫁と酒飲むかっつったら、やっぱ後者なんだよな(^^;
×姫とかでモメてる
○ババアハァハァ
マーダルが最萌だろ常考・・・
シェラザードが発売されて20年か…
当時小学生だった私には難し過ぎて、わあるどの1もクリアできなかったよ。
20年経った今、攻略サイトのおかげで順調にプレイしてる。感謝!
ところで、
>>1のサイトを最近まで
つ【あらいのほおむぺえじ】
だと思い込んでた…orz
>>172 そのページのころーにゃタソが可愛すぎて
このゲームってどのくらい売れたの?
当時CMや雑誌なんかで結構宣伝してた記憶があるんだけど。
雑誌は知ってるけどCMなんて見たことない
>>175 昔、どっかでCMの動画見たことあるよ
アニメ風で、全員じゅうたんで飛行しているCMだった
リアルタイムでは見たこと無い…
CMなんてあったんか・・・
見てみたいがググっても全然ヒットしない・・・
素直に動画欲しいなら欲しいって言えよw
いや別にいらん
海外版のROMほしいお
183 :
NAME OVER:2007/09/07(金) 02:40:01 ID:ZM1bWEph
俺も海外版欲しい
だれかいい店知らんか?
ebayはなんか怖くてやだ
ebayは、いいばい…ナンチャッテ
さむい さむい
こごえそうだ…
やい やい やい てめえ
だれにむかって いってんだい
でなおしてきな!
あいつらも値引き交渉しただけで短気だよなwww
さすがベドウィン商人といったところか
ところでガキの頃から傭兵の正体が謎だったんだが
ブルドッグ?
わんわんののろい
傭兵99匹雇って魔法合戦に挑むと敵がちょっと哀れに見えてくる
102対6とかw
アマリーズ1匹>>>>>>>>>>傭兵99匹
攻撃1発分の壁4匹に100ルピアは高いよな。
パン1個の方がよっぽど有益。
CMうpマダー?
>>176 シェラと飛龍に投票したよ〜
何かの賞を受賞→勢いでシェラ新作発表とかないかな。
何かの賞を受賞→勢いでシェラ新作発表→そして発売中止へ。
→何を勘違いしたか萌え絵+3Dムービーで製作→大コケで倒産
旧スタッフ帰ってきてくれー
帰ってこられても給料が払えません><
だれか給料払ってくれー
今オレの貯金が4300円あるんだけど、これで新作つくれますか?
ファルークとハッサンもガチホモに変化
しぇら☆すた
ニコニコの一件以来へんなやつが増えたな
最近、ヤンキースの井川投手がフライング・モンキーに扮したって報道したけど
これってスピカの元ネタ?
>>206 井川投手の「フライング・モンキー」は
オズの魔法使いが元ネタらしい。
ということはオズの魔法使いからネタを得た可能性も。
ちょっと調べた感じ、オズのサルは敵っぽいけど。
魔女の使い魔やね
オズの魔法使いマニア早くきてくれー
ムスタファとかグビグビって元ネタあるの?
ムスタファ=占いババ
グビグビ=哺乳瓶
>>176 アッー!知るのが遅かった・・・(´・ω・‘)
お前が投票してたらなんか受賞したかもしれないな
214 :
NAME OVER:2007/10/29(月) 05:56:24 ID:r4ncU/QK
それにしてもサンデザードは強かった
砂漠を草原にしたりとか、雪原を草原にする大魔法って
そんなに効果大きいのかな
>>176 CXでシェラザードって取り上げられたことあったっけ?
見た覚えがないんだが
>>215 確か魔法が効いている間は敵が一切出てこなかった気がする。
タイミングよく日食が来れば使ったほうがいいと思うけど
わざわざ待ってまで使うほどでもないような・・・
大魔法はエロヒムーンが最強
>>216 有野がプレイしたわけじゃなくて、1987年代のゲームを紹介するやつでちょろっと流れてた
219 :
NAME OVER:2007/11/02(金) 17:37:19 ID:??? BE:178926454-2BP(1803)
ニコニコのは知ってたけどここで話すと叩かれそうで怖い
>>219 ほんとだ、シェラザードちょっと出てるね
>>219 「賢者の主人公が現在・過去・未来をワープしながら・・・」って説明されてるけど、これってどうなん?
正式には魔法使いじゃないのか?
>>219 外人うるさいw
音楽はいい感じだね。あと闘うまで3回逃げられるのも。
>>219 外人プレイ動画、第二形態ギルガに
それぞれ杖1発ずつしか当てないのが気になるw
まとめて当てたほうが早いんじゃないかw
225 :
NAME OVER:2007/11/12(月) 18:17:33 ID:??? BE:268389656-2BP(2829)
>>225 海外版やったけど、マップが小さくなったり、砂漠が小さくなったり、問答でミスっても死ななかったりと
割とヌルくなってるけど、基本的な面白さは変わらんからいいよな。
日本語版やってれば英語分からなくてもできるし。
外人のサイトはいいが英語読めんわー
新たな新事実とかあったら訳して張ってクレ
>>227 海外版と日本版の違い程度なら書けるので書いてみる。
・モスクでおっさんに話を聞かされてスタート
・スタートを押すとA、Bボタンへのコマンドを割り振る画面になるが、画面全体が切り替わる
(魔神戦では下半分のみ。ちなみに杖も剣もBボタン
・マジカルボイスはOPRINという魔法になった。MP消費5。この数字は序盤では大きいかと。
・陣形を組む仲間が微妙に違う
・問答をミスっても死なない
・大魔法習得するのに合言葉はいらない(賢者に会うだけ)
・魔法大学のテストに合格すればアイテムが貰えたが、テストのないコースでアイテムが貰えたり、テストのあるコースを合格しても貰えなかったり。
・レベルは経験値を貯めてレベルアップ。ただしワールド×5までしか上がらない。それ以上は経験値すら入らない。
(ちなみにパンプーはLv.2、マハリータはLv.21で習得)
・パンとマシュルーブは10個まで
・全般的にBGMが日本版と微妙に違う
・町のBGM、魔法合戦のBGM、タイトル画面のBGM、指輪の精(RING)を使った時のBGM、サバランのBGMは新規
・店のBGMは最初の町のBGMと同じ
・地図はダンジョンでは入手できない?
・マップが全般的に狭く、あまり迷わない(ワールド2は特にヌルくなったと思う)
・一部落とし穴があるマップが存在する
・キブラの角は必ず効果が出て闘わずに済む(1UPはしない)
・ボスを倒した後に封印を手に入れるのが姫を助けるように変更されている
・しかもワールド1は姫を助けたところでサバラン登場
・次のワールドへ移動するときの会話がなんかギャグっぽい。ムスタファが100ルピア欲しいとか言ってるしw
・ワールド5のサバランとの会話でシェラザードが姿を変えて逃げた経緯を説明してくれる
細かいのを除くとこんな感じかな
海外版はケバブーの問答が阿呆っぽくて絶望した。
>>228 dd
海外版はキャラの性格以外は良リメイクだわー
なんかストーリーとかで新解釈や考察できそうなネタがあれば聞きたいなあ
たとえば
>・ワールド5のサバランとの会話でシェラザードが姿を変えて逃げた経緯を説明してくれる
こういうのとかkswk
231 :
NAME OVER:2007/11/16(金) 15:08:45 ID:nIFj7EEX
>>220 一部のバカが暴れてるだけで話しても問題ねーよ
ニコニコの話題だらけになるのは勘弁だが
>>232 おおっ、おもしろいなー
シェラザード姫はけっきょく自力で逃げたのか
時のトビラくぐったりできるし、本人自体すごい実力者っぽいなあ
外国のはマーダルがかわいくない
日版マーダルもドット絵はブサイクだけどな
海外のは全般的にカッコ良くなったか怖くなったかの2つだな
ファルヤードとかカッコ良くなってる。
そういやラーも凶悪な顔から普通の顔になったな
ラーザーレオ等のライオン系も格好いいな
さむい さむい
こごえそうだ
へっちゃらだい!
見てる人いるかどうか分からんが、
ゲームセンターCXで有野にシェラザードに挑戦してもらうのはどうだろうか
なんか公式からリクエストできるみたいだし
243 :
NAME OVER:2007/12/01(土) 18:17:58 ID:??? BE:223658055-2BP(3432)
シェラって割と雰囲気ゲーだと思うんですよ。
世界観やらが肌に合わない人なら、迷わずクソゲの烙印を押してもやむなしってなくらい。
CXで挑戦すること自体は歓迎なんだけど、有野の肌に合わなくて嫌々プレイなんかされたら・・・なんて考えるとちょっと怖い。
とかいいつつ、リクエストは出すだけ出してみたり。
>>227 外人さんサイトに取り立てて新事実というほどのものは無いかな。
サイト内にある与太話的なものでよければテキトーに。
・ムールーンはThe Lost Continent(失われた大陸=ムー大陸)のMuとmaroonを組み合わせたもの?
・ムールーンはMoors(ムーアズ)をウマイヤ朝スペインの成立によりイベリア半島に入植したムスリム(イスラム教徒)にちなんで名付けた?
・アララートはアラー(イスラム教でいう神)にちなんで名付けた?
・コローニャはCorona(コロナ=太陽の外層大気)+日本における猫の泣き声を組み合わせたもの?
(OPにある月が皆既日食で見られるコロナに見える)
・ガンメカはC-3PO(スターウォーズに登場する翻訳ロボ)と共通する部分が多い。
・マーダルはあし笛の踊り(くるみ割り人形)をイメージしている?
(こんなイメージ?→
http://youtube.com/watch?v=xgSUwDZRd7M)
・マーダルの子分はディズニーの魔法使いの弟子に出てくる箒をイメージしている?
・ギルガはギルガメシュから名付けた?
(見たものを石化させるという一つ目の怪物フンババ、ノアの箱舟の原型の洪水伝説など)
・カーリー(インド神話の女神の名前)が乳丸出しなんだが任天堂のチェックはどうなっているんだ!
・サバランはシスの暗黒卿(スターウォーズに登場する敵役の皇帝)に似ている。
・ゴルゴラはヤヌス(出入口と扉の神で双顔)をイメージしている?
・イーピンは700歳以上。
・レーニーは臆病者で引きこもり。
・ジャドは町の人に話しを信じてもらえず気狂い扱いされている。
・ドゴスは女性という設定だがそう見えない。
他にもあったけどこんなところで。
いまさらなんだ、という内容もあるけどご愛嬌で。
アララートはアララト山からじゃないのかな
246 :
NAME OVER:2007/12/01(土) 22:57:42 ID:??? BE:250496674-2BP(3432)
>>244 どんな内容か忘れたけど、たしか過去のレスでも少し話しが出てたよね。
私もアラーが基だなんていうくらいなら、そっちの方が説得力あると思う。
調べれば調べるほど聖書とゆかりのある場所だし。
あとは単純にアラームからとかね。
>>245 そうそう、私も婆さんだと思って見てる。
↓外人サイト内ドゴス紹介欄の超意訳。
「いいかい、ゲームではこれが女性だといっている。うん、確かに女性用の頭飾りも被っているみたいだ。
だけど彼女には口ひげやアゴひげが生えてるんだ! (以下略)」
でも紹介されているグラは例の婆さん顔だし、ヒゲもあるように見えないし。。。
私の誤訳ならごめんね。
>>243 CXで放送されても盛り上がんねーだろうな
ゼルダですら糞だったし
>>243 レス来てたわー dd
228といいイイ人多すぎでしょー
>・ジャドは町の人に話しを信じてもらえず気狂い扱いされている。
こいつ誰だっけ?
シェラでそんなイジメられてる人なんかいた?
ジャドはw1で湖に沈んだ街ホーレーンを探してる人
>>247 ケバブーとの会話でガメオベラ
チャンガールが倒せずガメオベラ
ワールド2の砂漠で敵が強すぎてガメオベラ
ゼルダに比べたら面白いと思った自分
もしもし大作戦とかなら…
251 :
NAME OVER:2007/12/03(月) 01:56:39 ID:Hleo/WJ+
ガメオベラしやすい=面白いにはならんだろ・・・
ホトとジャドはおホモだち
253 :
NAME OVER:2007/12/05(水) 12:28:39 ID:QMZGV6cP
砂漠でガイコツに話しかけて進んで行ったらいつも行き止まり?になる。あれはどうやって行くんだ?
254 :
NAME OVER:2007/12/06(木) 00:25:30 ID:i5rE7aIz
か
ガイコツが何も言わなくなったらその後は自力で進むしかない。
そこまで来たら街は近いのでがんばって。
話さなくなったら左だったと思う
257 :
NAME OVER:2007/12/07(金) 12:40:13 ID:asGZhE4i
ギルゼータとかで死んだ時って燃える死に方やけどものすごくリアルで切ない。コローニャが死んだ時とか特に。はじめらへんのファルヤードとか
チャンガールの子分に喰われたときも、やたらリアルだよな。
モグモグと咀嚼してるし・・・
259 :
NAME OVER:2007/12/09(日) 13:12:34 ID:HDLv8dPy
ですよね
20年ぶりくらいなので覚えていないのですが
ころーにゃ死んでたら時空移動は出来ないのでしょうか?
>>260 できますが、かわいそうなんで早めに生き返らせてあげてください。
獅子舞の顔のようなラスボスに吸い込まれて瞬殺されたのを覚えています。
シェラ好きの人って他にどんなゲームが好きなの?
かなり興味がある。
飛龍の拳U
個人的に好きなやつ
シレン(SFC)、俺屍、サガフロ2、ゼル伝ムジュラ
>>265 俺だったら俺屍じゃなくてリンダキューブアゲインと
サガフロ2じゃなくてサガフロ1の方を挙げる。
シレンもSFCじゃなくて64のがいい。
あとこれにWS版SaGa、ロマサガ2、スーチャイファイターあたりが好き
267 :
NAME OVER:2007/12/20(木) 00:40:18 ID:aJQ5Rnda
叩かれるのカクゴで書いてみる
・FFX ・ICO ・TOD(リメイクじゃない方) ・VP ・ボクと魔王
ドラクエ1234
FF12458
ポートピア
かまいたち
ひぐらし
ウィザードリィ
Air
まかいむら
チャイニーズやひりゅうのけんもまあ好きかな笑
あんまりシェラに結びつきそうにないものばかり挙げられてるなw
あと意外と若い人が多いんか?
音ゲ
271 :
NAME OVER:2007/12/20(木) 17:27:59 ID:5bg51vqG
自分は23歳
シェラザードは小学生のときの友達かなちゃんから貸して貰った
関係ないけど、小5のときうんこもらして人生オワタ
好きなゲームはメガテン(3はカス)とか任天堂のアクションかな
17才♂
好きなのはテイルズシリーズとモンハン。
シェラはエミュでプレイしてます。スミマセン。
いとこから沢山もらったカセットの中で一番パケが気に入ったんだけど、
ファミコン本体とTVの繋げ方がわからないので…て言い訳になりませんね。
>>272 繋げようとしたのはエライ
ニューファミコン使うといいよ
アララート日食のときにステージ1の魔方陣とこで
やたら耐久力ある変な敵が出てきたんだがなんだったんだろ
再現しようとしても出なかった。マップ切り替えても追いかけてきたような?
>>274 確かあれは日食でなくても、ランダムで出てきた気がする。
何度かマップを往復して魔法陣に乗ったりしてるうちに出てくると思うよ。
確かにあいつは倒さない限りどこまでもついてくるストーカー。
>>274の敵は攻略本にも名前が載ってないけど飛龍の拳1の道中でボスとして出てくる。
そっちではゴードンという名前。
使い回しと申したか
なんかわーるど3や4だと頻繁に出てきた覚えがあるなぁ
よく分からないけど、長時間プレイしてると出やすい気がする。
子どもの頃、あれ出て来たら恐くて泣いたなあ。他の敵と違ってミョーに硬いし。
杖ではめ殺せるから、本当はレベルさえ上がってて落ち着いて対処すればそこまで脅威じゃないんだけど。
あのオレンジの奴は
ハチがたくさん出てくるマップに長居すると出てくる。
出てきたら倒さない限りストーカーになる。
街の中までは追ってこない
が、ダンジョンの中は追ってくる
わーるど1の水中は知らんけど
紅白魔法合戦
あけおめ
コローニャ
初夢
アラビアに正月はありますか?
286 :
sage:2008/01/22(火) 17:25:56 ID:CN19Fk7f
287 :
sage:2008/01/22(火) 17:26:32 ID:???
あげちったスマソ
>>286 スピカ孫悟空wwww
真ん中の男子三人は誰?って思ったけど
もしかしたら戦士・聖者・魔法使いそれぞれの姿?
ゲームのオフィシャル画が海外版でエラい事になってるのはデフォ
ころーにゃたんをマッチョなムキムキパンサーにしてないあたり、ちゃんと空気は読めてると思うw
最強の傭兵ちっさ!
あのぶるちゃんたち、こんな縮尺だったんかいw
292 :
NAME OVER:2008/01/23(水) 22:57:56 ID:uR0XxKzp
いきなりむーるーんて゛つまって しまったのて゛すか゛
これから なにをすれは゛いいのて゛すか?
と゛うく゛やのし゛し゛いには やいやいやいてめいた゛れにむかっていってんた゛い とかきれられるし・・・
いちめんをくりあするのか゛ いちは゛んたいへんた゛と ていひょうか゛あります
まちやめいきゅうをさか゛して あるきまわってみてくた゛さい
やいやいやい
>>292た゛れに むかって いってんた゛い て゛なおしてきな
ぶっちゃけ、むーるーんをクリアできたら半分終わったも同然。
さまるかんど(2面)で75%。3面まで到達する頃には独特のルールや進行方法が大体飲み込めるので、あとはさくさく進む。
各ステージのボリュームはそんなに変わんないし、仲間が増えたりレベルアップ成長でどんどん強くなるから、
純粋な難易度も先へ進むほどどっちかと言うと下がる。
つか1面が難易度高すぎ。特にレベルアップするまで。
>>292 説明書は持ってるか?あれを読んでるかどうかでも大分難易度が変わるんだが……
最近始めた人だとすると望み薄かな。
マジカルボイスは「秘密の入口を発見するアイテム」。常に余裕を持って持ち歩くべし。
街中では町の人が教えてくれる場所、フィールドや迷宮中では「怪しい場所」で使うと階段が出てくる。
最重要アイテム。これの存在を覚えとかんと一生クリアできません。
あとはプレイしてれば気付くとは思うけど、ゴトラトのパンがHP回復、マシュルーブがMP回復アイテム。
上2つは持ってるときに、それぞれのポイントが限界まで消耗すると勝手に使う。(コマンドは出ない)
店によって値段が違うので、安いところで買いだめすると吉。
他は大体、プレイする上で重要な情報はゲーム中で教えてくれると思う。
まあ大量にある魔法の効果を判断するのが大変かもしれないけど……
影の魔法ってプレイ中にヒントあったっけ?
説明書には書いてあるんだが、知らないと絶対に分からんと思う。
まあ知らないままでもクリアできないわけじゃないが。
>>298 ちゃんがーるとかのバトル何って言ったっけ?
あのバトルで影状態で出てくるのがいたから
多分影解除しないとクリアできないと思う
>>299 結界バトル含めてフィールドの敵が影纏ってるかどうかはランダムだった気がするから、
指輪で逃げて再挑戦すればなんとかなるんじゃないかと。
やられて再挑戦は影状態のままだから、指輪使えなければ出会った時点でそのプレイは詰むけど。
ルート的には不可避の結界バトル自体がそんなに多くないし。
ぷーきん加入後は脅威じゃなくなるから、それまでに固定の場所で出会わなければ・・・
「ぺいぺい」「びるばー」/魔法
主人公がフィールド上でだけ使える魔法。
敵の中には影の魔法で姿を隠しているものがあり、影状態の敵は『完全に無敵』。攻撃無効。
影の色に応じてぺいぺいかびるばーのどっちかを使うと、解除されて普通に戦えるようになる。
(影によって対応する呪文が決まっている)
後半になるとどっちの呪文でも解除できない3種類目の影も登場するが、
これは上位魔法の「りべるばー」で解除する。ただし主人公自身はりべるばーを使えない。
影解除ってゲーム的には手間なだけなんだけど、魔法使いこなしてる感じがしてちょっと好き。
>>292 ムールーン序盤のストーリー
1・コローニャ:あなたは大魔法使いの生まれ変わり。アラビアへ行きましょう
2・メシュドの街:草原の祠へ行け
指輪の精とランプの精を探せ
ジャドに会え
3・祠:シェラザード姫の幻:大まかなな使命の説明
4・ジャド:ホーレーンの街を探している
5・ルドリアの街:占い師ドゴス:ホーレーンに居るランプの精を仲間にしろ
ホト:ジャドがホーレーンを見つけたらしい
6・ジャド:ホーレーンは湖の中に。鏡の剣をもって北の岬から飛び込め
7・ホーレーンの街:ランプの精:指輪の精もあなたを待っている。ドゴスに占ってもらいましょう。
8・ルドリアの街:占い師ドゴス:ルドリアの東に過去への扉がある。指輪の精は過去に居る。
レベルを上げてから会いに行け。
他にも街の人の話で、「お姫様が迷宮に捕まってる」「迷宮はどこそこにある」「お姫さまがレベルアップしてくれる」とか聞ける。
街で丁寧に話を聞いていけば、ちゃんと進めるようにはなってるよ。
304 :
NAME OVER:2008/02/06(水) 10:48:58 ID:hi04pakw
ぎるぜーたであぼん
305 :
NAME OVER:2008/02/07(木) 21:02:21 ID:3QLegrfJ
ふぁんた゛ーむか゛ はは゛たいた!
何でせっかく空へ舞い上がったのに、自発的にまた降りてくるんだろう。
・・・くたびれたのかな?
ふぁんた゛ーむ「うちらもいきものて゛すから、そりゃつかれますわ」
濁点は一文字じゃなくね?
と゛うて゛もいいよ
いまさらた゛けと゛ 「は゛おー」のし゛ゅもんって
「あきは゛おー」の事た゛よな?
連休利用してプレイしようと意気込んだがもうクリアしちまった
攻略サイトは見ないほうがよかったな
一つ疑問があるんだけど、けっきょくは主人公=いすふあっていいたいの?
だとすると整合性取れないとこでてこないか?
割とややこしいんだが、オープニングをよく読むとわかる。
いすふぁの生まれ変わりの魔法使いがサバランに負けて、さらに生まれ変わったのが『あなた』。
(魔法使い=『あなた』と考えるほうがストレートな解釈だが、記憶も能力もみんななくなってるんでどの道人生やり直しに変わりない)
魂を共有してるという意味ではみんな同一人物だが、少なくともいすふぁと『あなた』は肉体的に別人。
シェラザード姫の恋人だったのは、サバランに負けた魔法使い。
最初にころーにゃたんが迎えに来たとき、「時を越える扉」をくぐらされてるからなあ・・・。
つーことはいすふぁ本人に会う可能性もあったってことか
いすふぁ騙ってれーにーとか仲間にするときバッタリ遭遇したら
いすふぁにぶっ飛ばされそうだw
>>312 「その若き魔法使いとはあなたの事です。
時空のかなたへ飛ばされたあなたは、
その時すべての記憶と力を失ったのです。
あなたはアラビアに戻り、サバランと戦う勇気はありますか?」
だから、素直にイスファの生まれかわりと言われた魔法使い=「あなた」で良いと思うが。
>>314 イスファと同時代にサラマンダーを倒したのはカシムなんだよね。
世界のどこかには、その時代のファルークやハッサンも居たんだろうな。
316 :
NAME OVER:2008/02/11(月) 17:11:27 ID:??? BE:107356043-2BP(3524)
イスファと対面はできないんじゃないかなぁ。
時空の扉をくぐったら、カシムはイスファ本人になっちゃう気がする。
「時空を越え、ある時は魔物を恐れぬ戦士に
またある時は賢い聖者に輪廻転生し、仲間を捜し出さなければなりません。」
(説明書/1.ストーリー)
「この扉を越えた時、あなたはその時代にいたあなた―
つまり、前世・後世のあなたへと生まれ変わります。」
(説明書/10.時空の扉)
お金も仲間も能力もカシムのままなのは、まあそういうもんだからってことで
対面できるものだったら、いすふぁ本人を探し出して連れて来るほうが早いよね。
>>318 伝説ってのは脚色されるから、実際は大したことないもんだぜ?
しかしよくわからなくなってきた
316がほんとなら時の扉は魂?見たいなもんしか移動できないってことか?
さばらんに負けてぶっと飛ばされたとか何なんだ?
あと、さらまんだーのもヘンだよな
3000年前のを倒しても、現代でさばらんに復活されるんじゃ意味ないんじゃ
サバランのは時の扉とは別の理屈で異次元にでもぶっ飛ばしたんじゃないかと。
まあそこが死亡説の出る原因かも知らんが。生まれ変わりを引っ張って連れ戻してきたのでもつじつまは合うし。
サラマンダーは復活できないように完膚なきまでやっつけといたとか、そんな感じじゃないかな。
再生が数年遅れるだけでもとりあえずは間に合うし。
サラマンダー関連は誰かが考察したてような気もしたけど忘れた
322 :
NAME OVER:2008/02/15(金) 22:26:06 ID:vjikMgyt
なんだかいいかんじのスレぬってきたじゃないか
日本語でおk
主に休日にスレが活性化する所をみると
おっさん率が高いんだろうな
325 :
NAME OVER:2008/02/16(土) 08:23:24 ID:9bpMa8+6
わあると゛の2て゛なかは゛えいきゅうてきに
さまよっているんて゛すか゛、と゛うしたらいいんて゛しょうか?
さばくのほねにでも そうだんしてみなさい
327 :
NAME OVER:2008/02/16(土) 13:25:40 ID:9bpMa8+6
>>29-
>>32はマジレスですか?
魔法合戦やりつづければ、レアアイテムが
入手できるというのは本当なんでしょうか
328 :
>>327:2008/02/16(土) 13:27:26 ID:9bpMa8+6
しつれいしました。
>>326さんし゛ょうほうありか゛とおこ゛さ゛いました
330 :
>>328:2008/02/16(土) 14:34:54 ID:IBO/23il
>>329さん
ありがとうございます。がんばってみます。
ひまなんでW5やW6にも何かないか探ってみます。
全ステージ共通で、星のトンカチってのもある。
使用回数1の消耗品だから、割と使い道に困るが。
332 :
NAME OVER:2008/02/16(土) 20:49:24 ID:9bpMa8+6
>>330 わあると゛ 6
あんこくたいりく ちゅうこ゛く
彗星の剣って魔法大学でもらえなかった?
もらえないよ
>>330 別にないと困るワケでもないよ
ってか取らずに進んだし
海外版のマーダルが・・・・・・(((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
あんまり可愛くするとカシムが浮気するからな
敵なんだからアレくらいで丁度いいんだよ
コレの登場人物たちって何歳くらい?
姫は結構年いってるよね
人外キャラは余裕で数百年生きてそうだなぁ。
主人公と姫は17〜20くらいじゃないかなと思ってる。
>>337 ×カシム
○かしむ
×コローニャ
○ころーにゃ
×ゴトラトのパン
○こ゛とらとのは゜ん
スピカやレーニーはまだお子様っぽくない?
プーキンは生まれたてだから1年経ってないよね?
グビグビ、イーピン、ガンメカは年齢不詳すぎる。
ムスタファ、ハッサンあたりはかなり年いってそう・・・
>>340 しえらざーどでは だくてんは べつべつになっていないんだぜ
>>341 しえらざーどの せかいには かたかなは ありませんので
なまえも ひらがなが せいかいです
れい
むーるーん
あららーと
さまるかんど
すぴか
れーにー
作品内容について話してるのに、
無理やりそんな流れにしようとするなよ。
年齢をどうチェックするかにもよるよね。過去で仲間にしたすぴかとかw
指輪の精は昔からいすふぁの知り合いだったみたいだけど……
一番の神秘は時の精霊だ。
時の扉の原理から言うと、彼女って前世・現世・来世の区別がない超次元存在か?
(意識的には)超姉さん女房w
時の精霊って存在も謎じゃね?
本当の姿はシェラザード姫という訳で。
サバランが時の精霊の姿へ変わる呪いをかけたのか
シェラザード姫がもともと時をつかさどる能力を持っていたのか
コローニャという時の精霊がシェラザード姫に乗り移っていたのか
シェラザード姫と時の精霊の関わりがそもそも分からなす。
なんか横レスっぽくなってスマン。
あげ
349 :
NAME OVER:2008/03/30(日) 07:55:11 ID:T11u8qr8
どうでもいいですよ
リメイク発売決定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
うお、マジじゃん!
公式ページわかりにくいところにあるな
キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
353 :
NAME OVER:2008/04/01(火) 16:58:52 ID:UGya8DE8
うわーーーーーーーーーーーー1!!!!!!!!!!!!!!!
マジか!!!!!!!!!!!!!
ヤバイ、涙が出そうだ
おしゃれプリンセスで資金を儲けたか?
嬉しいな、どんな出来でも買うよ、絶対に買う!
354 :
NAME OVER:2008/04/01(火) 17:03:36 ID:UGya8DE8
公式サイト、どこに書いてあんのかな?見つからん。
キタキタ━━━━━━(゚∀゚≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!
DSで出すのか
今の文化脳にどこまでできるんだろうか
_人人人人人人人人人人人人人人_
> ここがあやしいわ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
‐-- ., iv o vi _,. --‐、
| 、_,, ' ´ ‐--‐ ` ヽ、 ノ |
'r ヽ シ
,' , 、、 , , , 丶
/ /´ヽ、`` ´´/ ミ ヽ
/ |i (ヒ_] ヒ_ン ) ミ ヽ
〈 l"" ,___, "" | ゝ
ヽ ;. ヽ _ン │ /
丶ヽ、 ,イ '′
` ` ー--─ ´ ´
358 :
NAME OVER:2008/04/02(水) 00:59:53 ID:??? BE:161033663-2BP(3920)
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> あららーとにっしょくだ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
, -一'''´/~  ̄ `‐-、 ‐-- ., iv o vi _,. --‐、
/ ::{ ((::゚) ヽ | 、_,, ' ´ ‐--‐ ` ヽ、 ノ |
/ ::ゝ._ ~ 丶 'r ヽ シ
{::: /:::::\ } ,' , 、、 , , , 丶
l::: /!:::ハ::::ハ:\ i / /´ヽ、`` ´´/ ミ ヽ
ヽ::: /__,.!/ V 、!;;;;ハヽ_丿 / |i (ヒ_] ヒ_ン ) ミ ヽ
ゝi^レi' (ヒ_] ヒ_ン レi:ノ 〈 l"" ,___, "" | ゝ
ゝl::!'" ,___, "' レ'. ヽ ;. ヽ _ン │ /
l;ハ ヽ _ン 人! 丶ヽ、 ,イ '′
ルソ;>,、 _____, ,.イハl ` ` ー--─ ´ ´
ゆっくりしてってね!ってやつの改変か。かわええ〜
ところで、リメイクって探したけどどこに書いてあるのか分からない
360 :
NAME OVER:2008/04/02(水) 01:11:15 ID:??? BE:357852858-2BP(3920)
エイプリルフールのネタじゃないかと・・・たぶん
スマン、リメイクはネタなんだ。
騙される奴がいるとは思わなかった。
反省はしていない。
363 :
353-354:2008/04/02(水) 14:07:41 ID:CQLiXC0R
orz
。 。
m9(・ .・)ノ プギャーッ
栗でID見たら大体5〜6人がこのスレにいんのか
マイナーゲーのスレにしては多いな
どなたか>347について考察お願いしますm(__)m
そんなこと言われましても
け゛ーむ おーは゛ー
シェラザード2キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
懐かしいなこのゲーム
アクションシーンの操作性の悪さに泣いた
ドラクエ戦闘シーンで攻撃対象を選択できないのに唖然とした
音楽は良かったのに
つまり音楽以外はクソということですね
わかります
>>347 サバランの呪いって言うのは、
ゲーム的には考えられるよね。
>>371 371氏には合わなかったんだろうなぁ。
合う人には合うw
ただ、飛龍の拳2は名作だから、
カルブレもゲーム作る力はあるんだけどね。
音楽以外糞とかわかってないな
グラも結構いいんだぞ
主人公のスーチャイ顔はゆるせないけど
飛龍の拳2は飛龍シリーズの最高峰というだけで、
名作かといわれるとちょっと疑問だ。良いゲームではあるんだけど。
>主人公のスーチャイ顔はゆるせないけど
吹いたwたしかにスーチャイ顔だw
やいやいやい
>>356 だれに むかって いってんだい!
でなおしてきな!
スーチャイ1・2の出来を見るとあながち間違いでもない
シェラの続編が出たとして、今の文化脳の流れからすると
バリバリ声優が喋ったりするんだろうか。
そこで声優を妄想してみたんだが
グビグビ=目玉の親父の人
くらいしか思いつかなかったorz
380 :
NAME OVER:2008/04/11(金) 17:41:09 ID:??? BE:500993478-2BP(3920)
>>347 作中では語られてないのでなんとも。
話しの流れではサバランの呪いっぽいんだけど、姫本人かゴルゴラの呪いだとしても理屈は通りそうだし。
わかってるのは、解呪に大魔法使い2人が命をかけるほど強力な呪いだということ。
あとあんまり関係ないけど、スーチャイワールドではコローニャと姫は個別に存在してるんだよね。
>>379 前スレのレスだけど。
761 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 18:13:19 ID:???
カシム 伊倉一恵(卍丸, 虎王)
コローニャ よこざわけい子(シータ, ドラミちゃん)
ケバブー 池田昌子(メーテル, お蝶夫人)
ファルーク 大塚明夫(ソリッド・スネーク, バトー)
ガンメカ 八奈見乗児(ドラゴンボールのナレーション)
スピカ 大谷育江(ピカチュウ, トニートニー・チョッパー)
イーピン 堀江美都子(オボッチャマン, ウパ)
プーキン 山口勝平(乱馬, ウソップ)
ムスタファ 小林清志(次元)
グビグビ 田の中勇(目玉のおやじ)
レーニー 千々松幸子(ピョン吉)
ハッサン 玄田哲章(戸愚呂弟, 竜神丸)
サバラン 青野武(ピッコロ大魔王, ぬらりひょん)
コローニャ ドラミちゃん
スピカ ピカチュウ
ムスタファ 次元
グビグビ 目玉の親父
レーニー ピョン吉
この辺は声のイメージもキャラのイメージもかぶってるな
スピカ「ピカ〜ピカ〜」
だめだ、めっちゃ笑えるw
声優に詳しくなくてもなんとなくわかるチョイスが気に入った
385 :
NAME OVER:2008/04/17(木) 17:21:06 ID:Nrt12fpm
このゲーム、小学生の時にやったけど、まったく意味分からんかった。
「マジカルボイス」とかいうアイテム使って、コローニャが
「ここがあやしいわ」って言った場所で使ったら階段が出てきた。
で、地下迷宮みたいなところに行ったら、象の化け物みたいなのと遭ったんだけど
何故かシルエットが真っ白で、攻撃を与えても全く効かない。
10分以上戦っても進まなかったんでリセット、再び同じ場所に行ったが
また象のシルエットが白くなってて倒せない。そこで断念
小学生の時からずっと心残りなゲームなんだが、あれは何で?
>>385 敵の白い影は、FFのブリンク状態みたいなもんだと考えればいいかも。
白い影の敵は、特定の魔法で影状態を解除しないとダメージをあたえられない。
影の魔法も、ころーにゃが警告してくれるとよかったんだがなあ。
あれが影だって気づくのに時間かかったよ。真面目な話。
ころーにゃ警報だと、隠し通路とかぶるからダメなんだろーか・・・
388 :
NAME OVER:2008/04/18(金) 20:40:54 ID:rlQD+jHz
385だが
>>386 影の魔法なんて、ゲーム内でそんな情報あったっけ??
小学生の頃なんで忘れたが…
実は当時攻略本を古本屋でゲットしていて、攻略本に沿ってゲームやっていたが
攻略本にも影の魔法なんて表記はなかったと思ったが
近年気になってネットでシェラザードの攻略ページを見たが
「敵は影の魔法を使ってるから、それを解除しないと先に進めない」なんて
情報も無かったし。
一面でマジカルボイス使って入る迷宮なんてかなりの序盤なのにこんな難しいとは…
別に解除しなくても先に進めます
>>388 ゲーム内ではまったく情報なんて無いが、説明書には書いてあるんだ。
影を解除する専用の魔法もある以上、攻略本でもよく読めば、どっかに書いてあると思うぞ。
「ぺいぺい」「びるばー」「りべるばー」という魔法なんだが。
ご丁寧に影も対応する魔法も、3種あるからまたややこしい。
つかこのゲーム、説明書を読んだことがあるかどうかでも難易度が激変する。
魔法や地形・アイテムの説明なんかがやたらと詳細なんで。
もっとも、読んでてもわからないことは多いけどな・・・キブラのつのとか、称号の意味とか。
ファミコンも、中古屋で買えば取説無しがほぼ標準だから
手当たり次第だよなホントw
ヒントといえば「ぺいぺい」等を使ったときに出てくるメッセージ
「ぱぱるぱー!てきよ すがたを あらわせ」から
なんとなく推理する程度かな。
自分も取説持ってなかったんで、それで判断した。
確かに影は解除しなくてもクリアできるけど
チャンガールが影付きで現れたら解除しないと進めないもんな
ぶっちゃけ、一面を抜けるのがいっちゃん難しいよ。
二面以降は遊び方がわかってくる&仲間やら装備やら充実してくるんで割と楽になる。
本格的な難関って言ったら、「一面をクリアすること」「二面のボスに勝つこと」「最後の謎を解くこと」くらい?
二面ボスと最後の謎は微妙に理不尽な要素があるから……
シェラの説明書は雰囲気がすごくいいんだ。地味に。キャラの掛け合い形式で色々解説されてて、冒険の予感にわくわくする。
・・・そして、実プレイで絶望に落ちるorz
レベル1から始まるか、初期装備でつえ持ってるだけでも、ぜんぜん違うと思うんだがなあ。
初期に戸惑うような要素は、なるべく減らして単純化したかったんだろうけども。
海外版は最初から杖を持ってるんだよなあ。
ついでに戦士を選べば最初から長い剣が使える。
395 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 03:47:18 ID:5iHa7Psc
きぶらのつのって結局なんなの?
クリアしたけど未だに意味不明
パレスにある石像に撃つと、ごく稀に1UP&鍵なしで扉が開く
海外版は100%成功する
ぶっちゃけ、限りなく無意味・・・>きぶらのつのを せきぞうにうて!
バグでなきゃボツ要素なんじゃないかと。
398 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 17:24:52 ID:5iHa7Psc
しかし1うpは良い
このゲーム残機いらなくない?w
わざと水に飛び込んで自殺することのほうが多いような
割と理不尽な死に方することもあるから、トライ&エラーを繰り返せるって意味ではあった方が助かる。
つか残機制でなければ、さらに難易度跳ね上がってたんじゃないかと。
時を越える呪文で再開したとき、保存されてないフラグがあるってのも不親切な話だよな・・・
しまろんの木イベントで、何度行き詰ったことか。セーブされてると信じてたんだよ、当時は!
ただし石像に1UPしてもらっても、嬉しいだろうかって疑問はあるけどなー。
ほとんどボス前じゃん・・・繰り返し死んで、有効な攻撃方法を見つけろってことなのか?
死ななくても指輪の精で逃げられますよ
どうせ町に戻るハメになるんだから死んだほうが早いけど
「戦えない」でなく「勝てない」場合、指輪で逃げても無駄じゃね?
手動の回復手段が呪文しかない以上、ぎりぎりまで戦い続けたほうがましだろう。
・・・あー、いや、まてよ。
不死身状態のサラマンダー戦や、鏡の盾なしでギルガに突っ込んだ場合とかは、逃げる余地もあるのかな。
死に戻ったほうが早いのは当然として。
サラマンダーのグラは凄いのに
なんでサイクロプスのグラはあんなにしょっぱいんだろう
それ俺も思った。
ギルガの使いまわしだしな。
サイクロプスというからには一つ目の巨人が出てくるかと思ったのにさ。
強さに比例しているのさ
カセット半挿しにしたら
1面フィールドでギルガみたいなやつが出て瞬殺された
状況想像したらワロタ
ビデオキャプチャ持ってたら動画うpするんだけどな
>>404 不死サラマンダーは逃げる余地あるけど、見る必要自体無し。
盾無しギルガは難しいけど、一応勝てる。
って、昔ガンメカさんが言ってた。
>>395 上で言われてるけど、一応解説。
石像にキブラ撃つと、低確率で1upアイテム入手(自動使用)。それだけ。
1upがうまいまずいの前に、わざわざキブラ買うのがネックなので無視でOK。
買っていっても低確率なので無駄になる事多いしね。
と思ったら真下に書かれてたね、見えてなかったorz...
カーリーにマシュルーブを持っていくのを忘れた時の絶望感
それにつけてもおやつはカーリー
※カーリーはこの後カシムがおいしくいただきました※
418 :
わいちゃん:2008/07/03(木) 23:57:51 ID:XKW0Kdeg
イランとアゼルバイジャンの国境に「サバラン山」ってあった!ついにシェラザードと現実の世界の接点を発見!?
元からそのつもりだったりしてな
420 :
NAME OVER:2008/07/13(日) 12:57:57 ID:fbO5rUKo
今三面してるんですけど、彗星の剣が欲しいんですよ。
魔法合戦でどの軍団が落とすんですかね?
後々、消えちゃうのはわかるんですけど
取った奴をパスワードに残しておきたいんですよ。
どの敵が落とすんだろうか・・
陣を組んだ敵のほかに、もしかしたら単体の敵・グループが落とす可能性もある。
光の杖は確かゴーゴンだかが落とした気がするが
彗星の剣は全く記憶にない・・
>>421 これから四面に突入するんで、光の杖の情報本当参考になります<m(__)m>
一旦、パスワード取っといて、彗星の剣取るために、
魔法合戦の三面の強敵辺りと戦ってきます。
423 :
NAME OVER:2008/07/13(日) 23:29:30 ID:dETfo7WJ
このスレ読んでたら音楽聴きたくなったからパスワード使ってダイジェストで
聴いてる。いつ聴いても過去ステージ(過去を思わせる哀愁漂うメロディ)と
ステージ5のフィールド(花の都を感じさせるメロディ)は完璧。音楽が
いいゲームはたくさんあるけど、イメージと調和しているというのは結構少ない。
このゲームに対する思い出は沢山ある。また今度。
落とすアイテムって、敵チームと関連あるのかな?
弱い敵でもじゅうたんやトンカチとか落とすことはあるし、
なんか純粋にランダムみたいな気もするんだけど……
ぎらす集団のみで魔法合戦。他逃げる
しりうすの陣で、ましゅるーぶ、ごとらとのぱんは、自動にして
すただーんという陣の魔法を主に使って。
約9回目、ぎらす集団のみと闘ってじゅうたん一枚ゲット!
そのあとちょうど30回目にまたじゅうたんゲット!
この間は、全滅したり、リセットはしていないです。
しかし気になる点は、持ち物にちょうどじゅうたんがないときに
ゲットできてる点であることです。
今は40回目まで来ましたが、じゅうたん2枚のみの獲得にとどまっています。
持ち物全部揃ってる状態で、同じやり方で
56回目なにも落とさず
65回目なにも落とさず魔法合戦は疲れるので
また
その根気に感服w
使いきりアイテムは、たぶん
そのアイテムが切れている時のみ出てくるんだと思われる
じゅうたんやトンカチは蓄積もできないし…
もしかしてギラスの集団は落とさないんでは?
アメフトっぽい敵(名前失念)とかが案外落としたりして…
魔法合戦の敵は同じわあるどでも進行状況によって変化するから注意!
あ、、あれって進行状況で決まってたのか!
時間軸で違うのかと思ってた
わーるど1の過去で○○師団が出てきたときはさすがに逃げたな
だけど同じ時間軸、同じ場所でも仲間やレベルによって変わる模様
ころーにゃたんしかいない時期の魔法合戦で容赦なく全滅必至の敵編成が出てくるのは、
意図的な仕込みだったってことなのか……
>>428 428さんのゆうとおり、アイテムは補充形式ですね。
満杯の時は落としません。
あとモンスターの出方はとても難しいです。
同じ場所でもワンランク弱いのでたり、その章の適当のが出たり
何回も戦ったので確認ができました。
けど決定的な事はわかりません。
あと彗星の剣取るために今度は火炎師団の三章の強いのと
闘いました40回くらい。落としませんでした…
次は水辺の近くでアメフトぽい奴探したいと思います。
洞窟の敵とかも考えてもいいかもね。
光の杖は洞窟でもらった記憶がある
魔法合戦は時間くうからレアアイテム大変だろうな
まあ実際は入手しなくても全く問題ないんだけどね
でも手に入れたくなるのがゲーマーのサガか
彗星の剣って1面で取れたんじゃなかったっけ?
どの面でもとれるのか?
連投ごめん
1面でメデューサが剣を落としてくれた記憶があるんだが・・・
彗星の剣以外で敵が落とす剣アイテムあるっけ?
攻略サイトでは、三面で彗星の剣で、四面で巨人の剣、光の杖
本当に一面でメデューサが剣を落としたんなら、
けっこうすごい情報だと思うよ
443 :
NAME OVER:2008/08/05(火) 23:47:25 ID:QRO1YbxO
自分は四面で何回か光の杖は手に入れたけど、巨人の剣と彗星の剣は一回もない。四面は
ずっと魔法使いで行くから杖が手に入りやすかったとかなら、もしかしたら
称号によって手に入る/入らないがあるかも。剣が欲しいときは戦士がいいとかね。ただ、
三面以降は戦士になる必要がないから、その辺の手間が微妙。杖も弱くなるし。
>>441 それは初耳、もし本当ならすごい発見だな。
めちゃくちゃ気になる。
>>443 その職業による考え方はいい考えですね。
絶対じゃないにしても、確率を上げるには、
剣が欲しかったら戦士でやったほうが確かに落としそう〜
今ためしに、1面・戦士でメデューサ単体に3度ほど挑んでみたんだけど
じゅうたん・おまもりしか落とさなかった…
もっと回数を重ねれば何か起こるだろうか
421さんのコメントだと光の杖はゴーゴンが落とした記憶が
って書いてあるけど、ゴーゴンって確かメデューサと同系で
強くなったモンスターなんですよ。HPが高くて
それを踏まえると
441さんの一面でメデューサが落としたって発言気になるんだよな
ありそうなんだよね
440・441だけどまさかこんなにレスもらえるとは思わずビクーリした。
とりあえず証拠でもと思い当時のパス探したんだが見つからなかったゴメソorz
でもやっぱり1面で多分彗星の剣を貰ったと思うんだよな。なぜなら
・名前がかっこよくてw覚えている
・その剣が強かったので2面で太陽の剣を貰った時弱体化し
「太陽より星の方が強いのかよ!w」と思った記憶がある
からなんだけど。で、
>>443読んで思い出したんだけど、
剣をメデューサから貰った時鏡の剣で敵の弾を跳ね返すのが楽しくて
称号が戦士だった記憶もあるんだよね。
ちょっと俺もやりなおしてみようかな。
一面で彗星の剣が認められたら神認定だな。
450 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 15:05:11 ID:ro+0BPX/
今三面で彗星の剣目指してひたすら魔法合戦してるけど落とさない。で、やってて
何となく思ったのが、マップの場所によって出現する敵はある程度決まってるのは
知ってたけど、マップの場所によって全く魔法合戦が発生しない場所もある
みたいだね。具体的には三面・未来の右上の街(名前失念)近辺はひたすら
画面切り替えても全く魔法合戦が発生しない。現在だと普通に発生する。ただ、
現在で出てくるのはほとんどがばしど戦隊とまくう戦隊だった。こういうのって、
ロムごとの癖とかなのかなあ?
魔法合戦の発生する画面切り替えは決まってた気がする
そうですね。俺も画面切り替えは決まってると思います。
453 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 07:04:25 ID:VsS9gxQz
とりあえず、お盆の連休中一日は彗星の剣入手に費やそう。
三面の迷いの森抜けた後、パッソラの町に行く
右に曲がるところで高確率で、魔法軍団という敵がでます。
あんまフィールドでは見ない敵なのでこれから
本格的にやっつけたいと思います…
ちなみにライブラの陣のもにばーんがとても効果的です。
それと過去とかのモンスターも考えてもいいと思います。
また結果が出たら報告します。
ちなみにじゅうたんは魔法軍団は落としましたw
それと魔法軍団は、ちょっとアメフトっぽい敵も居ます
あと三面の最後フローズンパレスも探索します。
このパレスの敵は強いので、探して見る価値はあると思います。
456 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 18:00:44 ID:LT8FJ/bI
とりあえず三面の彗星の剣は、いろんな所で百回以上戦ったけど取れなかったから保留で、
次は何となく四面で光の杖&巨人の剣を狙いに行ったら、光の杖はあっさり取れた。
場所はレベルアップの洞窟二階で、マップで言うと一番右下かな?ごーごん×1と
ぷりむろ×3の組み合わせで、二回目の戦いで取れた。モニバーン使ったら、
珍しくごーごんも飛んでいったw一回目はぷりむろだけが飛んでいったけど、まさか
ごーごんも飛んでいったから取れたってことは無いだろうとw
一応証拠として、下にパスワードを
みともょ ゅずぱぶ ときべむ やかとと
ょゆょぎ ぎやとお やょやむ やしょや
ょょやと ょやゅや ゅやてす やげばだ
くつるお めず
すごい…!!
魔法合戦で100回もさすがですね〜
これは攻略サイトに載せたいレベルですね。
ちょっと俺も三面まじでやりたいと思います
三面の報告です。
ばしどせんたい(こるさ、あまりーず)じゅうたんのみ
ばしど師団 (めがーる、あまりーずの強いの?失念)お守り
魔法軍団小 (メデューサ、べるら)じゅうたん、ほしのとんかち
魔法軍団中 (がんがー かっから)じゅうたん
魔法軍団強 (がじーる だるざーく)ほしのとんかち、じゅうたん、お守り
がじーる単体だとじゅうたんでした。
火炎戦隊 (こるさ、しとろん)
火炎師団 (めがーる、がじーる)
まくう戦隊 (こるさ ふぁんだーむ)
まくう師団 (めがーる、ふあるやーど)
ぎらす師団 (ろむさーべ、ふあるやーど)お守り、じゅうたん
ちなみに過去も行きましたが、
あまり意味ないように思います。敵が変わりませんw
それと3面でもメデューサが出ますね。
戦士でやりました、あと関係ないですけど
石像にきぶらのつの打つと「いのちの薬が貰えた」
ってなって機が増えてドア開くんですね既出ですけど
後は、とりあえず師団レベルと魔法軍団中心にまた
闘います
四連投すまない
「ふあるやーど」って羽生えてるモンスターなんだけど
攻撃が当たらなくて、時間経ってから
「地上に降りてきた」ってなるんだけどそれから攻撃が当たるんだ
魔法は最初から聞くんだけど
竜騎士かよってシャレてるなぁと思ったファミコン時代に
彗星の剣の人、毎回乙です。
自分も、すいせいのけん所持のパスワードのメモを持ってるので
きっとどこかで手に入るはずなんだろうけど…
メモを書いたのは自分じゃないから記憶も何もないorz
じゅうたん・おまもり・とんかちの所持数がMAXだと
結果も変わったりするんだろうか…
>竜騎士かよ
たしかにw
462 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 10:08:36 ID:wkt7yD6D
中古屋で初代シェラザード買ったんだけど面白い?
>>461 すいせいの剣所持のパスワード持ってるのはすごい
ですね。やっぱ手に入れる事はできるんですね〜
アイテムの所持数MAXだと、どうなんでしょうかね?
じゅうたんとかお守りとかは落とさなくなるのはわかるんですが
けどその考えの方が、すいせいの剣自体はまだ持ってないから逆にしぼりやすく
なるかもしれませんね。まだ未知数なんで確率を少しでも上げるには
いいと思います。
>>462 おもしろいですよ〜。慣れるまで大変かもしれません。
けっこう壮大なRPGです。
464 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 12:00:51 ID:ECU8W+0D
456の続きで、四面で巨人の剣を取りに行ったら、光の杖に引き続き意外にあっさり
取れました。彗星の剣は何回やっても取れないのに・・・。
場所は過去の砂漠で、マップで言うと左上(溶岩の街の近く)の方。
うおざーん×3、めるど×3の組み合わせで、ぎがとーんでうおざーん一匹残して飛ばし。
一回目の戦いでゲット。ただ、その前に精霊の街近くでぎらす一族(ふぁるやーど×1 みにやーど×6)
と何回か戦った。ぎらす一族は経験値もルピアも殆どくれないから、最も戦うメリットの無い敵の
ような気がする。みにやーどは全滅しそうになると捨て身のもにばーんかけてくるし。
ちなみに、攻略サイトだと巨人の剣は普通の剣より長いって書いてあったけど、
振ってみたら微妙でしたwww
再度、証拠として下にパスワードを
ぢっどえ ぶぺどお っおのえ ばやっっ
えびえき くばっう びえばづ ばれえば
ええばっ えばえば うばょろ ばけなた
よゅぱも でほ
さあ、原点回帰で残る彗星の剣を!
ここまで完璧にレアアイテムゲットした人初めて聞きました。
すごいっすよ。落としたモンスターも書いてあるし
めちゃめちゃ貴重なレスですわ。
あとは原点回帰のすいせいの剣ですね。
和解したらモンスターくれないかなw
四面。言われたとおり光の杖ゲットしました!!
ゴーゴン三匹単体、ギガドーン使ってるから大変でしたが
ゴーゴンで決まりですわ。三回目で取れましたww
魔法軍団中 (がんがー かっから)じゅうたん
こいつらから俺は今巨人の剣貰いました。
本当です。場所は溶岩の町の近くで
まじびびりました。
証拠に後でパスupします。
まてめぶ ざべざべ てょべゅ もおてて
ゅやゅが ぎもてゃ やゅもみ もさゅも
ゅゅもて ゅもゅも ゅもつゃ ばをゃめ
きゃべえ めえ
心残りは名前です。カシムとかイスファにすれば
みんなにも使って貰えたかもです<m(__)m>すいません
469 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 16:17:19 ID:ECU8W+0D
464で巨人の剣の長さが微妙って言ったけど、戦士にして振ったらかなり長かった。
三倍くらい?でも、結局は接近戦だし弾も飛ぶけど画面(横)の3分の1くらいで
しかも体力満たんの時だけwまあ、レアアイテムコレクターにはそんなの関係ないけどね。
470 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 16:23:10 ID:ECU8W+0D
468さん、自分のパスワードなんて名前「まるがり」だからw
学生時代に通ったパチンコ屋の常連のあだ名からだしwww
>>462 説明書もあるなら大丈夫だけど、持ってないなら魔法とアイテムの効果だけは、
どっかで先に確認しておいた方がいいですよ。
一部のアイテムや魔法の使い方がわかってないと、序盤から詰まりかねないので。
変な魔法使いに遭遇して魔法をかけられると姿変えられるけど
どうやったら戻れるのでしょうか?お守りは持っていてどうやら
勝手に使われるようだけど姿が戻ってくれないうちに
緑色のザコに食われて一発で死んでしまいました
しかし奴に遭遇すると自分が死んでも倒さない限り逃がしてもらえない
のがきっつい・・・
あと、仲間のステータスって戦闘シーンに入らないと見られないのでしょうか?
>>473 時間経過でしか戻れないので、変身魔法だけはとにかく気合で避けるしかないです。
お守りがなかったら事実上、死亡確定。
レベルアップしてれば魔法で抵抗するという手もあるにはあるけれど……
そのうち「結界を破る能力」を持った仲間を見つければ、脱出もできるようになりますよ。
ぶっちゃけ最後を除けば、一面の最初が一番大変なはず。自分は弱いし、仲間もいないし。
>>474 残念ながら見られません。ただし死んだ仲間だけは、色が変わるので判ります。
MPの残りがわからないのは微妙に不便だったりする。
おまもりは正直なところ、あまりアテにならないです
変身を解いてくれるのに時間がかかって、その間に喰われてしまうw
アクション戦闘だけなら良かったのになあ
コマンド戦闘ははっきり言ってたるい。敵も強いから序盤はまず勝てないし
478 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 19:38:33 ID:gmqh/yY5
ちゃんがーる等中ボスを倒したときにルピア袋じゃなくオレンジorグレープジュースを落とすと、
ちょっと悲しい。
先に「ほのおのつえ」取って使ってたんだけどいつの間にただの「つえ」になってました
まさかほのおのつえがないとクリア不可能?
クリアー可能だよ〜大丈夫
全然問題ではないよ。
杖取るイベントの前に炎の杖を取るとそうなるんだっけね
1面の魔法大学でもらえるのが「ほのおのつえ」
姫迷宮で姫を助けるともらえるのが「つえ」
後に取ったほうが手元に残ります。
威力の差は多分無い。エフェクトの違いくらい?
どちらもフラグ要素は無いのでクリアには支障ないですよ。
ほのおの杖の方がなんとなく残したいね。
名前的に
ほのおのつえ→称号がまほうつかいの時に敵を倒すと敵が燃え死ぬ&威力高い
つえ→どの称号でも変わらない
じゃなかったっけ?
485 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 23:44:49 ID:zyvXGYOX
しまろんの杖と光の杖からは星が飛んでいくのに星の杖からは星は飛んでいかない。
こんなことを気にするのは自分だけか?
いや、自分も思った
星の杖なのに星が出ない!ってw
487 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 00:30:40 ID:fkwOvkUf
ルーレットで簡単にルピ増やしできるが、わざわざせんしに転職か。まあ懐かしい。何故か倍率1倍とかゆう無意味なのもあるが、90ルピの時ゾウ×5出たらつい賭けてしまう。んでガイコツ
487で思い出したが
日食のときはカジノが大出血とうたっているが、よくよく見れば実はそうでもなかった罠。
確かに倍率1倍とかがたくさんあって、ひとつだけ5倍が混ざってたり。意味ねぇw
子供のころはカジノとかあまり使わなかったから気付かなかった・・
現実でもそんなんだよな
保守
491 :
NAME OVER:2008/09/26(金) 00:24:54 ID:RKDVtqnB
すいせいのけん とれました?
さいしょから なかったとおもえば あきらめられる ものですよ
げーむ おーばー
>>491 すいせいのけん取れませんでしたm(__)m
たまに、敵と闘ってるんですが、
レアアイテム取るのに職業は関係ないのは
わかったんですが、最近はマップの場所によって
落とすのかなあとか思ってます
すいせいのけんを落とすのはごーごんだったと思う
ゴーゴンって三面に出たっけ?
小学生の頃どうしてもあくあぱれすの2層目に行けなかった
アクアパレスにいけない(入れない)なら仕方ないが、到着したのにクリアできなかったとはもったいないな……
敵がしるえーとして黒い霧に包まれて
攻撃が当たらなくなったときに、合体魔法やると
しるえーとの魔法が解けるのがわかった
あとほしのとんかちはもったいなくてあんま使わないけど
きぶらのつの使う石像には一発だから、一番使える場所かも
3面の全部の敵と戦ったのに、なんで落とさないんだ
すいせいのけん。4面でのレアアイテムの獲得率から
そんなに敵と闘わなくても、獲得できる筈なんだけど
ついにすいせいの剣見つけました。
洞窟の中のダルザーク君が落としてくれました!
間違ってたらごめんなさい
>>502 おおー、おめでとう!
そうか、ダルザークが落とすのか・・確かに肉弾タイプだから納得もできる
>>505 ありがとうございます。
すいせいの剣もう一回落とすか試してみたんですよ。
そしたら今度は魔法軍団が落としてくれました笑
場所が大事なんだとわかりました、
昨日の場所ちょっとずれまして
正確にはその攻略サイトの迷宮の上から2番目の写真の
CとCの真下の下のマップの左側をCとで往来したところでした。
久々にスレ見たら盛り上がってるな。
検討してるひと、まさかガンメカさんか?
やくにたつぞ
盛り上がってるというか、盛り上がってたというか。
ガンメカさんとかえらい懐かしいなw
あの人が検証の元祖でもあったわけだが…今は多分違う人じゃね?
ふぁんだーむ
511 :
NAME OVER:2008/10/28(火) 22:43:19 ID:PulJZOuK
ふぁるやーど
「ふぁ」には何か意味があるのかね?
こるさ
ふぁいさるおう
ふぁるーく
ふぁいさる ふぁるーく といえば
5文字名なのでサバランの質問にその2人の名前を入れて
2回げーむおーばーになったなw
そりゃ確かに5文字だけどさあ……w
100歩譲って王様は仕方ないとしても、何故あの娘よりランプの精を先に試す?
陣形の相性とか現代ゲームに引き継げばいい要素がたくさんあった
魔法のネーミングも大好き
ギルゼータ最高!
むすたふぁ も5文字だZE。大魔法の合言葉だから、激しく使用済みだけど。
使用済みだけど、逆に考えれば一度はパスワードにもなってた名前だけに、試した人はいるかもなw
つか むすたふぁ も「ふぁ」だな。しりとりに便利な名前だ。
時期遅れだがハロウィンのシーズンに街中森の王が現れてましたね。
>>517 確かに陣形システムは今のゲームに取り入れても通用するかもね。
魔法のネーミングといえば子供の頃意味が分からず
サンデザートが美味しそうなデザートに感じたorz
実は全然アラビア語じゃないという開き直りっぷりが素敵だったな
当時は開き直ってるのも分からなかったから、別に。
というか、今聞いてもアラビア語なのか違うのか分からん語多いし。
。 。
ヽ(∵)ノ<正しくはムーンデザー「ド」、サンデザー「ド」だよ!
すぴか
まあ本家のフォントが見にくいから間違っちゃうけどw
海外版色々簡単になってるけどいいねぇ
いっそ海外版のベタ移植でもいいから新作出して欲しいもんだが。
できればDSだと、あの無駄にややこしかった装備コマンドも改善されるだろうし。
>無駄にややこしかった装備コマンドも改善されるだろうし
それさえも出来なさそう(しなさそう)なのが
カルチャーブレーンクオリティw… ……orz
今時の子供にも、キャラクターとかストーリーとか
そのままでウケると思うんだけどな〜。
なんか今のカルチャーだとおしゃれコローニャとか
精霊モンスターとか余計な事やっちゃいそうだよな。
つか移植できるものならとっくにしてるんじゃないのかと言う疑惑。DSどころかGBAの頃にでも。
権利面か技術面かどっちかに問題があったりするんじゃないの。
マジレスすると出しても売れないから
ぶっちゃけ、今カルチャーが出してるソフトは売れてるの?
売れないというだけで移植しないのなら悔しい。もったいない。
実験的に今出してるソフトの抱き合わせでいいから
(?以前やってた1つのソフトで2種類のゲームが楽しめるみたいなヤツ)
移植なり短編の新作出してみるなり色々やってみてほしいよ。
売れないのに売ろうとしたら会社潰れるじゃん
スーチャイ1・2 アドバンスが大コケしなければ・・・
解説がせつない
盛者必衰
シェラザードは良い。
何度挫折しても挑戦したくなる魅力、そしてそれに応えてくれる深さがある。
80年代にここが出した4種のタイトルはどれもこれも神掛かり過ぎた。
どれもこれもが替えがたいオンリーワンの価値があった。
だがその後の崖からまっ逆さまの衰退はなんなのだろうな
刺身屋の看板が下がっているのにツマしか出てこないようなメーカーに一瞬で成り果てた
カルチャーブレーンの本当のブレーンが何処かに逝ってしまったようだ
今カルブレって原作付ゲーム出して食いつないでんのね
もう大作つくる体力なさそう
>80年代にここが出した4種のタイトル
なんだろう?シェラザード、飛竜の拳、ウルトラベースボール、スーチャイ??
確かにこの4種は他のゲームとは違うオリジナリティがあるよな。
そんでコアなファンはついたけどドラクエみたいにバカ売れしなかったというか。
>>533の彼に原作付ばかり出してないでもう一度本気出して欲しいね。
ゴールは2010年、期待してみるか・・
ロックマン9みたいに、FCライクなゲーム出せばいいのに。
8bitグラは文化脳の真骨頂でしょ。
そのドッターが残ってたらいいね
沢彰記氏の曲も欠かせない
もう誰も残ってないお。。。
諸君らが愛してくれたカルブレは死んだ! なぜだ!?
むむむ
めめめ
ももも
すももも
もものうち
ちょwさすがにもものうちでスレが年越すのは物悲しいぞw
キーワード【 合戦 シェラ 彗星 シェラザード 魔法 ゲーム サバ 】
最後のサバが妙にウケたwみんな良い年を迎えてくれよな
海面の敵がうざいのもゼルダの影響か
あれに比べたら比較にならんウザさだと思うが
今年こそ見れるハズなんだ 初夢 コローニャの
ころーにゃの、かしむへもにばーんを掛けるところですね分かります
敵のもにばーんで主人公死んだ時は何事かと思った
これがわあるど1でやることかw
システム上絶対先制だし
なんでこのゲームは残機制なんだ
残機無しだったら水が凶悪だし
無限だったら初心者はちゃるがーるでハマるぜ
カルブレの公式サイトみて絶望した
もう一生続編は出んかもしれんね
今の公式サイトと未来の天使たち(?)の頃とどっちが絶望度が高いだろう
だがプレゼントコーナーにシェラザードグッズがでないか期待している俺がいるw
プレゼントコーナーにシェラザードグッズ欲しいな
出してくれれば絶対ハガキ出すのにw
あれ応募してる人っているのk…
おや?誰か来たような
>>562 わたしは ときのごくどう ごろーにゃ
ふたりで どすとはじきの じむしょへ
たびだちましょう。
まず、 このよにわかれを つげてくだ
さい。
>ときのごくどう
スゲぇ怖ぇwしかもイミフw
わたしは らんぷのごくどう 893(はっくさん)
やくに たつぞ
なんでこのゲームタイトルが「シェラザード」なの?
シェラザード出てくんの最後にちょろっとだけじゃん
シェラザード姫を救うストーリーだからだろう
ってか1面に出てくるじゃん。まぁ幻影だし、必須イベントじゃないけど
「千夜一夜物語」を意識してるのもあるだろう
シェラザードだからいいんじゃないか
『アラビアンドリーム カシム』とか『アラビアンドリーム ガンメカ』じゃダサイじゃん
機動戦士ガンメカ
カシム、行きます!
ふぁるーく「足なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのです。」
はっさん「坊やだからさ」
姫様の名前といえば
アシエラトなのか
アシェラトなのかちょっと疑問。
あと2面迷宮でレベルアップの為に助けたのは男?女?誰?
姫の世話役か何かのばあさんだと思う
あのグラフィックは最初オッサンだと思ってたんだが
海外版で女だと知ってショックだった
ここのババアはよいババア〜
当時は、たたえるの意味が分からなくて
けばぶーにゲームオーバーにされた
家族にも馬鹿にされた
家族とシェラできるなんて素敵やん
俺もその質問のくだりの意味が分からず
毎回勘でやってたよ
カーリー強すぎんだよ
ふざけんな
ネットもない状況でなんで自分はわーるど5のごるごらの下まで行けたんだろう…
というかノーヒントでかーりーを倒すとか普通無理だよな…
魔法のエフェクトがないから一撃で倒さないと不発・無効化かと思う
星のとんかちにはあるのに
カバラ8発も撃ったらMPなくなんだよ
海外版だいぶ手が加えられてるんだな
つべで見ただけだが
グラフィックの賞を取ったみたいだが主人公あのままじゃ無理だったかな
日本でもスーチャイ顔は如何なもんかと思う
ケバブーも女の子なんだからもう少し可愛くしてくれてもいいと思う。
コローニャはそのままで充分グラフィック賞レベル。
マーダルももう少しドット頑張って欲しかった
らーは何とかすべきだっただろ
アレはジェラザードのキャラの中で最も怖いキャラだと思う
ジェラじゃないw
シェラザードな、ごめん
パンを盗まれたくらいでかわいい猿を投獄する
らーの心の狭さがよく現れているじゃないか
パンは超すごいからな
世界樹の葉と同じぐらい
きっと せかいじゅのはより すごいよ!
ぱんは せるふさーびす できるんだよ!
俺も日光でサルに薄皮饅頭を盗られたり、車のボンネットに乗られてキズ付けられたりしたからな
ラーのキモチはわからんでもない
ごとらとの薄皮饅頭
戦ってる最中に気が付いたらぱんが減ってたのってまさか…
どろぼう さる は かーりーに なげつけろ!
ごとらとのぱんの「ごとらと」って何?
そういや ましゅるーぶ も分からん。
ちょwテレビつけたらアラビア語講座やってて、
「いんしゃあっらー」ってどういう意味かってやってたんだが。
「あんまり叶わなさそうな願い事を、
どうせ叶わないんだろうけど軽い気持ちで神様に
とりあえず頼んでみる時に唱えるおまじないのようなもの」
とか言ってた。なんでも貧しい商人なんかが暇な時に
「いんしゃあっらー、いんしゃあっらー」とか唱えてるらしいw
「あっらーふあくばる」はニュースで流れる過激派デモのおかげで
あまり良い印象が無い
600 :
NAME OVER:2009/02/08(日) 16:50:42 ID:njKpFJWG
サラマンダーは3000年間頑張っている割には、何となく
与えている被害が小さい気がする。すぐ側に街もあるし。
なんていうか・・・
サラマンダーが生まれたばかりの頃の方が荒れてたよな
602 :
NAME OVER:2009/02/08(日) 23:11:27 ID:njKpFJWG
3000年前は人間すらいなかったしな・・・と思ったら
店の親父は元気にやっていたな
3000年後の金も喜んで受け取るしw
店のおっさんがアラビアの民のご先祖様かもしれんね
うおーそんな動画があったとは
しかしこれを実際に演奏するまでこぎつけたのがすごい
日本版のタイトルもいいけど海外版も名曲だなあ
俺は日本版のタイトルの方が好きだな
魔法合戦の曲は海外版の方が好き
日本版と海外版じゃ全然タイトルの曲調違うのに、どっちも世界にあってるよな。
タイトル画面の雰囲気は日本版の方が断然好きなんだが。
俺が海外版の音楽で残念と思っているのはエンディング。
月が出ていてエンドロールみたいになってるシーンの曲は
変更しなくて良かったと思う。
個人的にボス曲がイマイチ。
あとゴルゴラくらい専用曲用意しろ。
ファミコンの曲にそんなに文句言ったらかわいそうだ
SFCですらそれができてないゲームもあるのに
ファミコンはいつの時代も容量との戦いだったしな
まあ、これだけいろんな曲があればいまいちなのが一つ二つあるのは仕方ない
613 :
NAME OVER:2009/02/16(月) 01:29:04 ID:8OLuwy6N
今こそリメイクを!
614 :
NAME OVER:2009/02/16(月) 13:34:01 ID:SPToDlGc
今久しぶりにやってるんだけど難しいな…。
当時の俺のにはクリアできなかったわけだ・・・
>>614 ネットで情報を見られる今だからこそ分かる要素が多いよね…
616 :
NAME OVER:2009/02/16(月) 21:25:21 ID:97eJDZAO
コマンド戦闘って戦っても殆ど意味ないよな。
貰える経験値やルピアが少なすぎるし、ぷりむろなんかそれぞれ1しか持ってないから戦うだけ損だ。
レベル1の主人公めちゃめちゃ弱過ぎじゃねぇか、魔法使えない上に1ダメージしか与えられないなんてカス同然じゃねぇか、一番弱い敵(さむりま、めるど、ぷりむろ等)でさえ2ダメージ与えてくるってのに主人公の弱さは異常だよ。
てかコマンド戦闘の敵強すぎ、主人公ところーにゃだけであまりーず3匹やふぁるやーど3匹を倒すなんて絶対無理だし、2わーるどでがじーる4匹を倒すのも殆ど無理だし、コマンド戦闘でゴトラトのパンやマッシュルーブなんて使いたくないしな。
海外版ではコマンド戦闘はだいぶ改善されてる
日本版は・・得なことはほとんどないなw
彗星の剣や光の杖がもらえるくらいか
陣形魔法で一気に即死させるか逃げるの二択
アイテム落とす率は高いと思う
コマンド戦闘否定しちゃったら仲間がいる意味がないじゃないかw
わあるどが始まった時点では強いと感じる敵を
仲間を集めてレベル上げて陣形組めるようになったら
余裕でボコれるようになれてるのが個人的に嬉しかった
1面でふぁるーくが加入した時は仲間の良さを実感したw
シェラザード伝説はいつ発売されますか?
今月の30日発売予定
なんとかわあるどの3いけた…
>>622は釣り??
というかシェラザード伝説って何?続編でもでんの??あんだけ中止されてきたのに・・・
シェラザード伝説って雑誌で見た記事で覚えている限りだと
選べる職業48種とか精霊合体で精霊を作れるとか書いてあった気がする。
画面の絵や載っていたイラストも随分イメージが違う、
例えて言うなら硬派な洋ゲーのような感じ。
純粋にシェラザードの続編だと思って買ったら失望しそうだと
当時思ったことだけは明確に覚えている。
洋ゲーテイストのグビグビとか絶対キモスw
>>626 問題は、それで前作以上の曲のクオリティーだったら受け入れるかどうか
ほんと曲は神だったなぁ
なあ精霊合体ってやっぱり女○転生みたいに合体させんのかな
たとえばレーニーとグビグビを合体させて一つ目のカエルとか
スピカとガンメカが合体してサイボーグサルとか
コローニャとファルークが合体してあんなことこんなこと
ワガナハ ゲドウ グビグビ コンゴトモヨロシク
グビグビって何のために存在するんだろうな
おまもりを持ってなかったときの最後の希望。
……いっそ死んだ方が早いってのは禁句。
グビグビいても変身解いてくれないんですけど
そういうのに限って仲間にする時に金を要求してくるからタチ悪い
一回カルチャーブレーンのオフィシャルサイトに
掲示板、ブログ開設決定!
シェラザード2のアイディアも募集!とか出てたよな。
ほんとに何回目の発売中止なんだ……。
発売中止も何も、文だけ見ると開発すらしてないように思えますが
当時のスタッフが残っていないのに続編なんか作られた日にゃ…
外伝にすらなりゃしない
俺たちで作ろうぜ!
それはすでにシェラスレが通り過ぎた道だ
>>641 ほうそんなものが出・・ってまだだったか
ツクール版、座ってる人に横から話しかけると
キャラドットがひとつずれるじゃねーか!と思ったが
原作で試してみたらずれた。すっかり忘れていた
644 :
NAME OVER:2009/02/28(土) 11:41:44 ID:2O5Ni6en
ウォーハンマーが倒せない・・・
すぐ近づいて切りまくるか遠くから杖で
646 :
NAME OVER:2009/02/28(土) 13:38:30 ID:2O5Ni6en
杖使ってるけど、
あたってないってことか!??
すぐハンバーガーみたいになってやられる・・・
敵の攻撃はすべて避けないと死ぬ
出てきたら即近づいて切りまくるほうが楽かもね
648 :
NAME OVER:2009/02/28(土) 14:52:27 ID:2O5Ni6en
すべて避ける…○| ̄|_
至難の業だ・・・
どうもありがとう。
チャレンジしてみます。
避けるの難しいから近づいて速攻で殺すのさ
バズーだかなんだかの魔法連打で倒せなかったっけ?
ちょっと記憶曖昧だからなんともいえんのだが
バズー系か、らんぷのせい連発で倒せる
もしくは、星のとんかちを使う
杖でも何発か撃ち込まないといけない
称号が戦士の場合は斬りつけたほうが早いよ
後半になるほどあの類の敵は弱く感じるよな
まあこっちが強すぎるだけだが
そういえばちゃんがーるに斬りつけようと近づいた瞬間に
ビーム?出されてハンバーガーあぼんしたな。
バージルだっけ、4面のちゃんがーる系の敵。
あいつに爆弾にされて身動きが取れないところを
手下がゆっくりと近づいてきて点火された時は地味に拷問に感じたよw
わーるど2突破できた!
けど、フィールドでずっと付いて来る奴にやられた…○| ̄|_
切りまくれば問題ないぞあいつ
他の敵がいないところまで引っ張ればさらに万全
不気味だったからとにかく逃げてたけど、
倒せるんだ!
杖が2連射なら杖のほうが楽かもね
フィールドでずっと付いて来る奴には
杖の攻撃きかないの?
お前は上の書き込みを読めんのか
剣の攻撃はきくけど、
杖はきかない気がした
杖 が 2 連 射 な ら 杖 の ほ う が 楽 か も ね
662 :
NAME OVER:2009/03/13(金) 01:34:15 ID:Fxzfzp+D
むーるーんで海に飛び込んで自殺して遊んでる
ごるごら強い…○| ̄|_
画面端にいりゃ大丈夫だろ
時の扉で過去に戻って人生やり直したい
ようやくクリア・・・
かしむはまた旅立った
みんなの力を合わせれば怖いものなしだ
ENDの文字しかない画面だけど、
なかなかスイッチ切れなかった・・・
みんなの力を合わせれば怖いものなしだ
エンディングの姫4人の顔グラ、どうにかならんかったのか
四つ子だと思えば・・
海外のフォーラムなんかでも言われてるね
「怖い」とか「笑えてくる」とか
せめてシェラザード姫だけは別グラにすれば良かったのに
シェラザード姫にはちゃんと独自グラフィックが用意されてるじゃないか!
すごく可愛いのが!
あれで姫状態も姉妹と別の顔だったら特別扱いされすぎだから遠慮したんだよ!
ああ確かに専用のグラフィックがあるなw
姉妹に気遣って遠慮したのか・・
ではむしろそのままの姿で
シェラザード2製作発表キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
公式サイトに専用ページ出来てるね
トップページのあの木の写真って何なんだろうなー(棒読み
今回も音楽の担当は沢 彰記氏じゃないか!
これは買いだな!!
>キャラクターデザイン/イメージイラスト : ひだかたくみ
お絵描きたくちゃんキタコレ
新田孝志さんも良いけど、やっぱシェラはこの人じゃなきゃね
「豪華声優陣、多数出演予定!」とか書いてあるけどやめてくれ・・・
シェラに声優とかムービーはいらん。
しかもフル3Dか。無理しなくてもいいのに・・
それ以前に出演予定ってなんだよ、予定って。決まってないのかよ。
>>682 フル3Dフルムービー!?の「!?」が気になってるのは俺だけなのか。
Wii、PS3、XBOX360全機種マルチ展開とかやりすぎだろw
特設サイト重すぎ
みんなアクセスしすぎだろ
…という夢だったとさ
人の夢と書いて儚いと読むよね……
まさにアラビアンドリーム
続編と聞いて喜び勇んで来たらエイプリルフールかよ・・・orz
この情報はまぼろしです。
ほんものの続編はさばらんのもとでまっています。
ころーにゃタンがそばにいてくれるなら続編なんてどうでもいいお
へっちゃらだい!
敵の猛攻にも耐えられるボディなのに何で川に落ちたら瞬殺なんだ?
そりゃあ泳げないからだろう
パンをかじる暇も指輪の精を呼ぶ暇もないってんだからすごい瞬殺ぶりだよな。どれだけ金槌なんだよ。
あれが水とは限らんぞ・・・・・?
酸かも!
酢に見えた
>>697 杖持ってて剣持ってて指輪持っててパン持っててましゅるーぶ持っててetc
じゃそりゃ沈むと思う
鏡の剣で入る岬と、聖なる衣で入る溶岩の所は、スイスイ泳いでるじゃまいか。
そこまでヒドイ金槌では無いんじゃない?
コローニャ
↓
○
く|)へ
〉 ヾ○シ ←カシム
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
| 〜〜〜〜 〜〜〜〜
/
ごめんよ、かしむ。
君の水没は時を越える呪文のため必要な犠牲なんだ。
そもそも全滅しなきゃ呪文が聞けないってのはオカシイ
あれは使えなくなったかしむを生贄に新しいかしむを持ってくるための呪文
さすがときをこえるじゅもんなだけあるな
かしむ「わたしがしんでも かわりはいるもの」
コローニャたんは一体何処からカシムの新ボディを掻き集めてくるのだろうか…
気になって夜も寝られません
発想を逆転するんだ。
あれは、新しいカシムを持ってきてるんじゃなくて、使い回してるんだよ。
魂は輪廻して生まれ変わってるらしいから、カシムが死ぬたびに次のカシム候補はいくらでも湧いてくるんじゃないか。
ころーにゃたんが呼び行くのに飽きて投げ出さない限り。
ころーにゃたんがそばにいる限り自殺は出来ないんだな・・・
辛い事があっても死んで逃げられないんだな・・・
自殺はできるしリセットもされる。
終わるまでずっと終わらないだけ。
ゴルゴラを倒す
↓
カシム旅に出る
↓
過去のコローニャからカシム候補として呼び戻される
↓
サバランに記憶を消され時空の彼方へ飛ばされる
↓
ワールド1
なんて哀しい無限ループ。
って、いやいや。ここはないだろ。呼ばれたとしてもわーるど1からだろ。
>サバランに記憶を消され時空の彼方へ飛ばされる
記憶を消された若い魔法使いはころーにゃ関係なく、勝手に旅立って勝手に負けたんじゃないのか。
彼の敗北した後からが時の精霊の出番。魔法使いを回収して、今度は自分も一緒に旅の振り出しへ戻る。
そう考えないとシェラザード姫の幻影とか説明が付かない。
>713ならなかなか面白いんだが、実際は>715の言う通りで違うと思う
正確に言うなら、勝手に負けたんじゃなくて姫を助けに向かって負けた、かな
まあ、姫さんはサバランの呪いであの姿になったわけで、
呪いを受けたタイミングによっては>713が絶対に無いとは言い切らんけどね
どの道かしむ君は無限ループから逃れられないんですね。
カワイソス
どうでもいいけどガンメカってうんこするの?
やっとゴルゴラ倒した!20年前の俺よ、仇は取ったぜ・・・!
そこでちょっとアンケート。傭兵っていつ頃まで使ってた?
ちなみに俺は結局5面の魔法合戦でもずっと使ってたら(勿論逃亡&和平一切ナシ)
せれすたーんの時点で99人居た傭兵がクリア時点で26人とか壮絶な死亡率だった。
だるざーく戦やごーごん戦とか、まいまいがよく効く魔法軍団とか
陣形相性のダメージ軽減で最初の1ターンを乗り切れるパターンだと結構役に立つ。
あとたまに傭兵4匹全員生存で勝つとニヤニヤできる。多分異端。
因みに↑のせいもあってか、うちのころーにゃはいーぴん、むすたふあ加入までは
ふあるーくの次くらいに出番が多かったな。まいまいとでいふえんどを両方使えるのは優秀ですよ。
>>719おめでとう
魔法合戦をちゃんとやりこんでる人を久々に見たw
確かにまいまいと併用すると傭兵も活躍できそう
たぶん、魔法合戦→即逃げるって人が多そうだから
傭兵もさほど使われてないだろうなぁ、と勝手に予想
自分は1面では時々傭兵使ってたけど
2面以降はこっちの陣形魔法も強力になるし
傭兵は瞬殺されるからイラネと思って使わなかった
海外版は、話が進むにつれて傭兵も強くなっていくから
後半でもかなり役に立つので、5面でも90人以上雇っていた記憶がある
即逃げの方が多いのか・・・確かにひどい戦いになる時は本当に酷かった。
でいふえんどは効いているものの全員常時死にかけ、そのうち大体1人はマジで瀕死。
半泣きでまいまい乱打するころーにゃの片手にはいつもましゅるーぶ。
パンを食わせまいと青筋立てて仲間にぱんぷー連打しつつ隙を見て傭兵を敵に投げつけるかしむ。
まとめて犬死に、肉壁として憤死、そして特攻を繰り返しながら2桁単位で散らかる傭兵の死体。
ピ○ミンの如く投入されては散っていく傭兵を横目に1人必死で敵と取っ組み合うふあるーく。
そして、常時まいまいが必要な理由の1つでありパーティを絶望に突き落とす必殺技、分裂・・・
ホント2面で会うがじーるは地獄だぜフゥーハハハハァーハァー(AA略
戦闘が始まってしまうと編成変えられないのは地味に辛い。
いやもちろん自由に出し入れできたらまずいってのも分かるんだけどさ。
その意味ではまさに傭兵だけが切り札なのか……
>パンを食わせまいと青筋立てて仲間にぱんぷー連打しつつ隙を見て傭兵を敵に投げつけるかしむ。
かしむ鬼畜すぎるw
がじーるの分裂は本当に嫌だった さむりま以上に
>>721 妄想してみた。
ころーにゃ「来ないで!来ないでー!」
がじーる3「フンガー!」
ゴオオォォォォォォォ
かしむ「ぐおおお!踏ん張れお前ら!パンは節約するんだ!!」
ふあるーく「しょ…しょうち、いた……どりゃああああ!!」
がじーる5「うがー!!」
バキッ ドカッ ゴォォォォォォォ
傭兵9〜12「ぎゃー!!」
かしむ「チィ、またか!次行け!4列目突撃!!」
傭兵13〜16「あっらーふ あくばあああある!!」
ちゅどーん
がじーる2「ぶるあああああああああああああああああああああ!!」
ころーにゃ「んぐんぐ…もうましゅるーぶが…効いてー!」
がじーる4「ふしゅー」
がじーる7「ふしゅー」
ふあるーく・傭兵「ああああああああああああああああああ」
かしむ「5列目準備ィィィ!!!」
本当に地獄だった。
まいまいとでぃふぇんどのお陰で意外と頼りにはなるんだよな、コローニャ。
活躍の方向性が燻し銀過ぎて、レベル1主人公の最初の仲間としちゃとっても辛いがなっ!!
むしろ初プレイ当時小学生の俺はころーにゃ強ええええって思ったよ。
だって主人公は攻撃力1なのに攻撃力2で魔法まで使えるんだぜ!
ふあんだーむと初めて戦った時はリアルにコントローラー投げたけど。
あんな可愛い猫のお姫様みたいなキャラより弱い我が分身の情けなさを呪ったのも
苦難の末ついにレベルアップして晩飯の時にレベル上がった上がったはしゃいで怒られたのも
ギルガの倒し方が分からなくて詰まる程頭が悪かったのも今となってはいい思い出。
新しい武器を手に入れたらダメージ増やして欲しいです
最初は傭兵は死なせるのが嫌でめるどやさむりまにしか使わなかったなぁ。
一度挫折して次にまた始めた時は死人が出る局面でも使いはしたけど
全体攻撃で一掃される可能性のある敵にはやっぱり使わなかった。
せいぜい2面までかな。最終ステージで湯水のように特攻させるとか鬼すぎるw
初めてレベル上がったときは感動するよね、本当に。自分強くなったなあって。
でも正直なところ、杖だけは最初から使えてよかったと思うんだ……
>>724 なんか店のおじさんともガチれそうなかしむだなw
>>724 ましゅるーぶフイタw
>傭兵13〜16「あっらーふ あくばあああある!!」
こういう兵士がリアルにこの世にいそうな気がするw
で。
>ふあるーく・傭兵「ああああああああああああああああああ」
ふあるーく、死んだのか?
炎系の攻撃で殺される時のボッという効果音とグラがリアルで嫌だ
多分、まいまいが効かなくて分裂されて頭抱えてるんじゃないか?
節約しろ言われてるけど、ふあるーくは一応パンあるし。
炎のエフェクト、仲間があのエフェクトで吹っ飛ぶと妙に生々しい。
でもあのエフェクトの真価はやっぱり溶岩に落ちた時だと思う。
一瞬で真っ黒に変わり果てた主人公の残骸が溶岩の中で燃えてるように見える・・・
燃え尽きた主人公はどうやって復活の薬を飲んでるんだろうな
>>733 水没でも即死だしきっとかしむの正体は砂糖菓子の精霊なんだよ。
ドロドロになった黒焦げの塊をお玉にのっけて復活の薬と混ぜて熱すると
みるみるうちに膨張して新しいかしむの出来上がりだ。きっとそうだ。
それにしても、やっぱり傭兵使ってる人は少ないみたいだな。
あいつら案外凄いんだぞ!ふあんだーむ系も地上に居れば傭兵の攻撃はかわせないし
ろむさーべ系のあのウザい物理防御も貫通して普通にダメージ当たるんだぜ。
固有の攻撃順があるのと同時に、固有の攻撃相性も持ってるのかもな。
知恵と工夫と勇気を振り絞ることで常に先制を維持し、どんな敵が相手でも的確な攻撃手段を用いて戦う。
まさに歴戦の勇者たち、人間の底力だな。そう考えると格好いいぞ傭兵。
いや世界観的にあいつら人間じゃないような気がするのは脇においておくとして。
ていうかもう見るからに戦争のイヌだよな。傭兵だけに。
え?
えー? きこえない
ところで1面で彗星の剣が出たっていう
>>448の話だけど
その後
>>506っていう結論が出てるよな。俺も魔法軍団から巨人の剣貰ったし。
そこで気になる追加情報があるんだ、これを見てくれ。
ttp://chibicco.tank.jp/100qs_sch.htm この5つ目の問いのところ。序盤でも彗星や巨人は手に入るらしい。
仮説としては奇数ワールドが彗星で偶数ワールドが巨人。
1面は
>>441の情報からメデューサ=どちらかの迷宮内。
2面も質問の状況からスピカの迷宮内のどこかが有力。
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっくら調べてくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
ちょっと待った。その5つ目の問って、単に母親がそれだけやりこんだってだけの話とも解釈できないか。
2面で姫迷宮みつからなくて無駄に経験値稼いじゃうのは理解できるし、次の行の収穫物がその過程で集めたものとは限らんぞ。
てか回答者さんが回答にわざわざ入手したわあるどを追加してくれてるじゃまいか。
サイクロプス並の素早い対応に感謝!
739氏の仮説と調査結果がむっちゃ気になる。
742 :
739:2009/04/16(木) 01:52:16 ID:???
、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
. ’ ’、 ′ ’ . ・
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”; ” ’、
’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ; ;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ -‐,
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`_,,..・ヽ/´
′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ‐''"..,,_
`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ,. r ''" `''‐,,._ X
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_ ...::ノ '' "
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
743 :
739:2009/04/16(木) 02:06:36 ID:???
ああああああああ途中送信しちまったああああああああ
>>741 マッハ2で見てきた。回答者の人ありがとう!そしてくだけちりました。
やっぱりさすがにこの仮説は無茶なのかもしれない・・・
結果から言うと、今回W1両迷宮どちらも見つからなかったです。
調査方法はエンカウントポイントで魔法合戦を5回以上。
基準はW4の巨人の剣、光の杖が該当するポイントで2回の戦闘で取得できた事から。
5回以上、というのは5回繰り返した後はキブラが消えるか飽きるまで往復したためです。
一応マップの境界の通路は全部往復して通ってみたものの、
エンカウントのないMAP同士の間はどの通路も魔法合戦が発生しなかったので
恐らく魔法合戦の設定は通路ごとではなくMAPの境界単位で行われている模様。
ただ、今回MAP移動の方向については考慮せずにカウントしています。
例えば南北で接しているMAPの間で発生した魔法合戦が、北→南の移動で起きたのか
南→北の移動で起きたのかというようなカウントはしていません。
一部、移動の方向によって魔法合戦の起こる頻度に差がある場所があったのが気になるところ。
移動の方向とアイテムドロップの関係で何か情報を持っている方いませんか?
とりあえず、中の人限界なのとルピアがカンストしたんで今日のところは撤退します。
739氏乙!もにばーん並のくだけちりAAw
>テキトーに跳びはねてるとましゅるーぶが1コ拾えます。
これマジで?隠しアイテム要素がシェラにあるとは思わんかった
他のマップにもあるんかな
同じような感じで未来のサマルカンドにパンが拾えるところがある。
そっちは攻略サイトに乗ってるよ
ここ見てたらまたシェラの説明書が見たくなってきてしまった。
持ってたんだけどもうボロボロで落丁だらけ、そして実家にある。
しかも捨てられた可能性がかなり高い・・・海外版みたいにどっかに画像落ちてないかね。
11人の掛け合いがまた見たい。作り手の愛を感じるいい説明書だったよなー
そういえばあの説明書のコローニャはやたら可愛かったような記憶がある。
グビグビだけ喋ってないんだっけ<説明書
陣形もグビグビだけ組めないし冷遇されてるんだよな
/´ `- 、 l
/ ゙ー 、.._ _ノ
/ ´`''''''''‐‐‐‐‐‐‐'''´ \
__./ ,, ..-―‐‐- 、 ヽ
/´ / ,,ィ´―''''""" ゙゙ヽ、ヽ、 |
/ \ヽ /
/ ヾ /
/ __ )\_)\人ノl, / やだなぁ、ぼくをナメてもらっちゃあ困りますよ?
/ > _,,--‐‐- 、.. ´て_ /、 陣は組めなくてもごーごんと戦う時のぼくはオンリーワンのサポート役。
\/ </´レ⌒ヽ;;;;ヽ`ヽ ∠_ / ヽ、 痛い弓もでぃふぇんどで半減、厄介な石の呪いもぺぺるこで大丈夫!
/ `'、 、__ノ;;;;丿 丿 >< / ) 杖だって攻撃力5で案外悪くないんだよ?皆もっとぼくを評価すべきだよ。
../ ゝ、` ー一 ´ /ー` / 丿
./ `゙゙゙''''''゙゙´´ / /、
/ ./、 /トく ノ\
l /l`く >、 _,ヽ / `く ,ノ\へ、
l / ヽ `ヽl二l二l二lニl/∧ / \_ノ ) ヽニ二2,,,
ゝ `ヽ、___ ,,,,,,...../ l / (ゝン `ヽー-く
\ ヽ__  ̄ __,,,, / \_ __ソ
ゝ..,, ` ゙゙゙゙゙̄´ / `"^`' ̄ ̄
│_`T、 ノ
, − 、
. Y Y´ \ ←
>>749 l \ \ ο
\ \ .>、
\ `'´ .`; _
\ /`ヽ ./ l _
` ー´ヾ__.人 ,./ ゝ- .,_/ l
l lヽソ、-,i / 〈
l !/ヾ、 .`ー-ラ 0 ', , -、
。 l l *ζ ./ * .} / j
l. ヽ. '´ _ ノ _/ ./
l  ̄ ノ
! ____,. ´
о ;  ̄l
l l
l l
どこにそんなAAあったんだw
/´ `- 、 l
/ ゙ー 、.._ _ノ
/ ´`''''''''‐‐‐‐‐‐‐'''´ \
__./ ,, ..-―‐‐- 、 ヽ
/´ / ,,ィ´―''''""" ゙゙ヽ、ヽ、 |
/ \ヽ /
/ ヾ /
/ __ )\_)\人ノl, /
/ > _,,--‐‐- 、.. ´て_ /、 もうお嫁に行けない・・・
\/ </´レ⌒ヽ;;;;ヽ`ヽ ∠_ / ヽ、
/ `'、 、__ノ;;;;丿 丿 >< / )
../ ゝ、` ー一 ´ /ー` / 丿
./ `゙゙゙''''''゙゙´´ / /、
/ ./、 /トく ノ\
l /l`く >、 _,ヽ / `く ,ノ\へ、
l / ヽ `ヽl二l二l二lニl/∧ / \_ノ ) ヽニ二2,,,
ゝ `ヽ、___ ,,,,,,...../ l / (ゝン `ヽー-く
\ ヽ__  ̄ __,,,, / \_ __ソ
ゝ..,, ` ゙゙゙゙゙̄´ / `"^`' ̄ ̄
│_`T、 ノ
目が怖い
もっとやさしい感じにして・・
:∧_∧:
:(;゙゚'ω゚'): ピクピク
:/ つとl: ←
>>750 :しー-J :
もはやどくけしの精じゃなくて、どくやくの精だな
毒も過ぎれば薬になるので……じゃなかった、逆か。
落ち着いてよく考えるんだ。消毒薬をのまのまイェイしたらそりゃあ・・・
・・・でもグビグビだしな。腰に手を当てて飲み干してくれと言わんばかりの名前だしな。
でもペペルコは聖なる水をかけてる訳だしな。ヤツは外用薬なのか!?内用薬なのか!?
駄目だ、今日は眠れそうにない。でもあの面構えを見ると何か禍々しいものが入ってるように見えるんだぜ・・・
>>725 ふぁるーく入るときぐなす選びたくなくなるんだよな…
序盤のきぐなすは傭兵がいないと火力的に無理ゲーだよな・・・
防御性能は優秀なんだが敵を倒し切るのに時間がかかって困る
だから合体魔法が即死攻撃になってるんじゃないか?
先にザックリと減らしてから残ったのを各個撃破して下さい的な。
まともにダメージだけで削るのは無茶だ。
部屋を整理してたらなくしたと思ってたシェラの説明書が出てきた。
読み返してみるとゲームで少しはっきりしなかったところが書いてあったり
仲間の喋り方がゲームとはちょっと印象が違ったりまんまだったりして面白かったので抜粋してみる。
ケバブー「はじめまして。私、ケバブーです。」
イーピン「僕がイーピンです。ここから先は、自己紹介を兼ねて、僕達11人の仲間が、ご案内。」
ケバブー「これから一緒に旅をしてゆく仲間ですもの。少しでも早く、仲良くなりたいわ。」
イーピン「まずは、僕達2人でアイテムの紹介だね。」
ファルーク「相手を様々な物に変えてしまう魔法で、何に変えてしまうかは、使ってみなければわからないんだ。
何となく、わくわくするなっ。」
ハッサン「これは、相手の魔法を封じ込めてしまうもので、これをお使いになれば、
魔法攻撃をうけずにすむのでございます。」
ムスタファ「わたしは、水晶の精をやっているムスタファというものだ。
きみに教えたいことがある。それは陣形というものだ。」
スピカ「水を見つけたら、ちょっと緊張しよう。うっかり落ちたら大変。君は泳げないんだから!」
スピカ「なーんてね。君は泳げないけれども、あるアイテムを手に入れた場合、
特別な所から水に飛び込む事ができるよ。」
ガンメカ「わたし、ガンメカというロボットです。これからアラビアの施設を紹介しましょう。
ただし、お金がなくては使えません。悪しからず。」
コローニャ「私が、あなたをこの冒険へと誘った時の精霊コローニャです。
アラビアには、何ヶ所か時空の入り口があるのです。」
プーキン「長い旅をしていると、様々な事があるんだろうね。」
レーニー「そうさ、プーキン。旅をしていると危険な事がたくさんあるけど、感動的な事もいっぱいあるんだ。
中でもアララート日食は特別さ。」
プーキン「アララート日食?なんだいそれは。」
・グビグビは日食の話をしている(?)2人から少し離れたところで一緒に日食を見てるイラストがあるだけ
・骨は聖なるものだから上に乗ってはいけない。壷も水を入れる神聖な器なので(ry
・魔法大学はあれで名門らしい。
・シマロンの木を倒したのはサバラン。おおだま・こだまは森の王が倒れてやりたい放題ヒャッホゥな無法松。
・影の魔法はサバランの力を借りたもの。中でも黒い影の敵はサバラン直属の魔物らしい。
・尚、影を見破る系列の魔法は"真実の目"の魔法と呼ばれている。
・時空の扉は単に時を越えるだけでなく、その時代にいる前世・後世の自分に生まれ変わる転生の扉。
・↑を知っているとレーニーにやられる事はない。因みに元々その時代にいた"自分"がどうなるのかは不明。
・「この扉は、あなたの望む時へと通じてます」「あなたにも、この時空の扉を開く事ができます。」
あの扉、コローニャいないと開けなかった気が……って、そういう話じゃないのか。
いなくても開けるっしょ
コローニャ死亡or離脱でもばっちり開ける。そのための設定なんだろうな。
まぁ離脱後でもじゅうたんに乗ってた時の扉の前に現れたりするんだけど。
>>751 某絵師が描いたイラストを元に誰かがつくったんだよ。
もう何年も前からあるw
767 :
NAME OVER:2009/05/06(水) 18:29:15 ID:/q/VejDS
さすがにこれはアホすぎて擁護できん・・・
続編や移植は無理でもVCでシェラ配信してほしいな。
飛龍1〜3とファイティングウォーズ、スーチャイ1〜3、ウルベーも。
少なくともFC時代の文化脳は神メーカーだったと断言する。
海外でシェラ、ウルベーは賞取ってるから海外でもVCの需要は確実にあるよ。
賞といってもいちゲーム雑誌の「グラフィックがよかった部門」だからなぁ・・・
賞があってもなくても
FC時代の文化脳作品はぜひ配信してほしいな
配信できるものなら携帯機でベタ移植版をとっくに出してる気もするんだよな、正直。
なんかの権利が引っかかってて流用できなかったりするんじゃないの。
問題がないなら是非とも海外版シェラを、そのまま日本語訳しただけの仕様でも良いから出して欲しいけど。
wiiでソフトを出す予定が無いからだろ
DECOやテクノスのソフトですらVCで配信されているというのに・・・
それって他企業が権利買って出してるだけだぞ
シェラを他メーカーが出してもなぁ
ベタ移植ならまだしもリメイク版とかは勘弁してほしい
時の扉がポケモンショックにあたるのだろうか…
あっ! やせいの コローニャが とびだしてきた!
>>777 サファリボール
エサをなげる
→ いしをなげる
にげる
ひどい! かしむ
きぶらの つのを ころーにゃに うて!
そのままだとポケモンショックで企画が通らない、リメイクするとオールドファンが納得しない。
もちろんこのタイトルで新規ファンに期待とかありえない。
そりゃ移植できないわけだよね。
おしゃれコローニャのきせかえプリンセスでいいのでは
誰が喜ぶのよその不思議タイトルw
……なぜか受けてブームになったりしたら大笑いだけど。
コローニャたんのままでいて
最近のカルチャーはアドベンチャーやシミュレーション重視でアクションは全然作ってないから、
いっそシェラザードのアドベンチャーゲーム化とかどうだろう?
カシムとなって行動や会話の選択肢を選ぶことで物語を進めていく感じで。
雰囲気、謎解き重視のアドベンチャーとか面白いかもしれんね
フツ−に謎解き重視のアクションRPGにしてください
今の子供達にアラビアンな世界観ってどうなんだろう
やっぱ中世ファンタジーのほうがウケが良いんだろうか
アラビア風ってあまり例が無いから
ウケるともウケないとも言い難いが、デザインや素材は結構良いと思うんだ
虹のシルクロードは名作
あんま売れなかったけど
プリンス・オブ・ペルシャはゲーム性、売上ともに申し分ない
シェラのキャラデザの完成度は異常。
あと20年は十分戦える。
ヘンな持ち上げ方をすると印象が悪くなりますよ
印象も何も超絶過疎板のマイナーゲースレに影響力なんて皆無でしょ
俺らに力があれば、リメイクの一つや二つ・・・
リメイクより続編を出してください
>>794 こういう人はどこでも同じような書き方をするもんだ
いいね〜
マイナーゲーだから「演奏してみた」が少しあるだけでも嬉しくなる
歌詞があれば「歌ってみた」も可能なのに…
>>798 一番下のやつのコレクションすげええぇぇぇぇぇ!
シェラザードの曲の良さを再確認
しかし海外版のROMカセ欲しいなあ・・・
どうすれば手に入るんだろうか
海外の中古屋を漁るしか・・・
移植されるのを待て
海外オークションの代理入札とか
海外版ロムって日本のファミコンで動く?
専用のアダプターが必要。
それがあれば日本のファミコン本体にも海外版ロムが挿せるようになる。
海外のソフトは妙に高度なのがあると思ったら規格自体違うのか。
シェラザードもだけど飛龍の拳2の海外版(フライングウォリアーズ)も国内版とは別物。
飛龍の拳2のシステムと飛龍の拳3の操作性・グラフィックを合わせたシリーズ最高傑作になっている。
フライングウォリアーズって言うんだ。
飛龍の拳ってキックだから「ドラゴンキック2」とか
そんな名前だと思ってた。
カシム達って自由に時間移動できるんでしょ?
なんで過去に戻ってサバラン倒さないの?
赤ちゃんのときとかならヨユーでしょ?
自由ではない。時の扉が繋がってる先にしかいけない。
時を越える呪文でフラグが消えてるのも時の扉のせいに違いない……
せっかく過去や未来に行けるのだからゼルダ的な謎解きがもっとあれば良かったのに
過去で木を切れば現代で通れる場所が増えるみたいな
変わらないものは変わらないんだって世界観だと好意的に解釈してみる。
これから迎えに行く仲間のことが既に歴史に組み込まれてたりするし。
……てことはサバラン倒しても未来は雪に埋まるのか。
過去のセレスターンでサラマンダー倒したら気候が変わったように
現代で魔神の元締めを駆除したからサマルカンドの未来も安泰じゃないのか?
とはいえサバランが切り倒した(取説参照)シマロンの木は戻らないからおおだまこだまは暴れてそうだが。
シマロンの木は未来から後継者が帰ってきてるから大丈夫じゃないか?
あれ。でもプーキン、カシムと一緒に旅にでちゃったな……
実がなるくらい木が成長してんだから大丈夫だ
あ、そうか。現代も後継者が生きてはいるんだな。
むしろプーキンが出しゃばるとまずいのかも。
現代はプーキンしかいない。
プーキンの親は現代で切り倒されたシマロンの木の実で
30年後には育ってるが現代では実の状態で埋まってる。
現代に結局シマロンの木はないんだぜ
現代でも既にちっこいのが生まれてなかったっけ?
まだ実はつけられないから、もう少し育ってから来てくれって言う。
こいつと約束しとかないと未来で門前払いにあった気がする。
。 。
ヽ(・ .・)ノ <ほしゅするよ!ほしゅ!
すぴか
かわいい
迷わず保存
乗り遅れたわたしめに
>>822をもう一度ください
または詳細を教えてください
迷わず保存するようなかわいいころーにゃ
あー? きこえない
こんなスレがあったとはw
エターナルフォースシェラザード
かしむは死ぬ
さむい さむい こごえそうだ…
本当に寒くなってきたな。
みなさん元気ですか
(川に)落ち込んだりもしたけど、私は元気です。
えー? きこえない
ひどい! かしむ!
似てるといえば似てるかも……
ころーにゃたんのが美人だけどね!
839 :
NAME OVER:2009/12/13(日) 23:56:45 ID:ZU7p1hYg
落ちそうだからあげとくぞ。
>>819読んでぼんやり思ったんだが
プーキンって成長したら芽が出て根が張って木になって動けなくなるのか?
だとしたら少し切ない…
プーキンは、人形師によって命を与えられたはずだから
動く人形として生き続けるんじゃないかな
でももしかしたら
「自ら種になってシマロンの木、森の王となりサマルカンドを守り続けて云々」
という流れがあったりなかったりするかもね
イーピンはプーキンの大先輩だったりするのかなあ。
「木の人形」と「森の王」だから別々な存在かと思ってたら、プーキン自身も「木の人形」だったんだよね。
今年もコローニャの夢見られず
そのかわり、あのオレンジ色の化け物の夢を見たのか
。 。
ヽ(・ .・)ノ <ほしゅするよ!ほしゅ!
すぴか
ほしゅよふれ!
これは ほしゅの ものがたりです……
あのOPは美しかった。
それも遠い昔の話。
みなさん元気してますか
私は体調不良です
今日も元気に溺れてます。
今日も店のおっさんに怒られたよ
時を越えてやり直すんだ!
……そしてフラグもリセット。
フラグリセットとか酷すぎる。
小学生にはんなもん理解できなくて、冬のステージでずっと詰まってたよ。
合言葉を約束してるのにフラグも必要とか、どういうこっちゃい!?
つかステージ内でのフラグなんて多くないんだから、パスワードに入れててくれれば……
ふと思ったんだがシェラザードって好きとか感動するとか言うヤシ多いけど、
どのシーンが好きとかセリフが好きとかの話題ってあまり出てなくね?
なんでオマイラの好きなシーンとかセリフとかあったら教えれw
856 :
855:2010/04/09(金) 21:46:36 ID:???
教えれwだけじゃ悪いのでまず俺の場合は、ラストのシェラザード姫の
「わたくしは…わたくしは…」
と2回繰り返すセリフがものすごく好きだ。
「わたくしは…」1回だけだったらさして感動しないのだが、
2回繰り返してるあたりでシェラザード姫の葛藤みたいなのが伝わってきて
妙に感動してしまい俺的シェラザードのセリフベスト1。
ナイスネタ振り
具体的にどこが好きって話題はそういやあまり聞かないな
自分は、5面に突入したときのあの明るさがすごく印象に残っている
あと、面クリア時の会話シーンが、仲間と冒険してるって感じがして好きだった
面が進むごとに賑やかさが増すのがまた良い
>わたくしは…わたくしは…
あれいいよね。二度繰り返すのがいい雰囲気出してる
>あと、面クリア時の会話シーンが、仲間と冒険してるって感じがして好きだった
俺もものすごく好きだ!クリア時の楽しみだった。同じ理由で説明書も好きだ。
普通に考えたら「〜の精」とか人外生物で全然身近な仲間と思えなさそうなのに
すごい親近感がわくんだよな…不思議。
>面が進むごとに賑やかさが増すのがまた良い
そうだよな。じゅうたんでの移動シーン時のグラフィックも楽しみだった。
ハッサンがおそらくファルークのランプに同居してるっぽいのが残念だがw
しかしエンディングで隣にコローニャがいなくなってるのがさびしかった…
でも逆に彼女を置いて新しい旅に出たんだという実感があった。
今のカルブレなら余裕で隣にグラフィックを残しておきかねない気ガスw
OPの雰囲気が大好き。
時を越える呪文入力画面のBGMは最高。
時間が無駄にかかって、ほぼ確実にダメージを受けるのに、得られる経験値と金はしょぼすぎるという魔法合戦だけど
魔法の杖・矢が交錯したり、陣形魔法を使ったら相手も陣形魔法を撃ち返してきたりするのは熱い。
背景とかもうちょっと気合を入れてアラビア風にしてくれたら良かったなあ。
>>858 精霊たちのキャラデザインよかったよね。
全員特徴的で。
ころーにゃタソ(;´Д`)ハァハァ…
まさかスレがあるとは
あんまり俺を一人にするなよ?
やくにたつぞ
864 :
NAME OVER:2010/06/26(土) 20:47:31 ID:Ye8m8NPL
落ちそうだからあげとく
865 :
NAME OVER:2010/06/26(土) 22:02:26 ID:uV3JcuP2
完璧最強パスいる?
866 :
NAME OVER:2010/06/29(火) 15:54:28 ID:AC8k1b6A
誰もいらねーのかょorz
そんなもの要るわけがない
868 :
NAME OVER:2010/06/29(火) 21:31:49 ID:AC8k1b6A
うるちゃい!くやしかったらデータ完璧にしてみやがれヽ(*`Д´)ノ
痛い
このゲームごっちゃごちゃだけど、雰囲気というか世界観が好きだったなあ
同意。
>>865-868 旧スレだかこのスレで、アイテム数とか自由に決めてパスワード生成するツールが公開されてたし
そんな便利なものがあったのか・・・
別にそんなのに頼らなくても普通に遊べばいいじゃん
確かに攻略だけなら普通プレイで十分だけど
パスワード生成ツールは、1面でフルメンバーにして遊んだり
パスワードのメモを失くしたけど5面のBGMをすぐ聞きたい、ってときに使えるよ
876 :
NAME OVER:2010/08/23(月) 23:39:36 ID:jG43WAKM
>>868 データ完璧ってどんな状態の事をいうんだろう
ごめん、絡むつもりではなくて純粋に不思議に思ったので
ついでにage
アクションありRPGあり謎解きあり
しかし移動が面倒だったな
ゼルダありドラクエあり
マップはもうちょい狭くてもよかった。
1000を超える壮大なマップってのをウリにしてたような
売りだったんかい……
プレイ上はあんまプラスに働いてた気がしないんだけど、買わせるための要素じゃ仕方ない。
882 :
NAME OVER:2010/10/01(金) 23:51:41 ID:hmgTfSR7
>1000を超える壮大なマップ
結構使い回しフィールドが多かったようなw
シェラの売りってやっぱ仲間達かな・・・
会話とかほとんど無い(仲間入りの時くらい?)のに
全ての仲間が大切に感じるのが不思議。
いや一人いらないやつがいる
この当時のゲームって「量」が売り文句だった気がする
ロムカセットの容量、面数の多さとか。シェラも容量やMAPの広さをおしてたな
大容量!○メガカートリッジ!
○○種類を超える多彩なアイテム!
○○体のモンスターがおそいかかる!
○○○画面の広大なマップ!
この手の売り文句、懐かしいなw
北米版シェラのマップはかなりスマートになってた記憶が
小容量でこのおもしろさ!
頼れるものは己の剣のみ!
ボス!ボス!ボス!
狭くも入り乱れたマップ!
こんな感じか
北米版、一度だけ見たことあるけど、ラストステージはたぶん構造変わってないよ。
ただし1面はかなり狭くなってたっぽいから、徐々に広くしていく形で間引いたんじゃないかな。
……実際ゲームバランス的に考えれば、その方が適切だったとは思う。
仲間との会話は説明書で補完してるような気がしてならないw
ウリにしたMAPとかの容量の関係で絡ませる事ができなかったのかね
889 :
NAME OVER:2010/12/31(金) 20:47:24 ID:mj7FiPjD
>>888 だな。逆にあれがあるから他のゲームの説明書は無くしても
シェラの説明書だけは無くしたくなかったw
このスレが立って3年w
来年はわあるどの5に行けるのか?!こうご期待
とカルブレ風にあおってみるwじゃ、みんな良いお年を〜ノシ
そういや今年もコローニャの夢は見れなかったな
いっぺんくらいじゅうたんに乗った夢を見てみたい
っつかシェラザード続編が発売されてるのを夢でもいいから見てみたいぜ
借金を返さないまま破産した時、店主は何を言ってたんだっけ?
あなたは はさんしました。
しゃっきんや ばくちは ひかえめに。
しかも笑顔で言われるんだよなそれ…
おっさんらしくなくて余計に怖い
895 :
892:2011/01/23(日) 20:59:58 ID:???
上見ててガンメカとか言ってて何かなと思ったら、
以前に攻略書いてたのか…えらい詳しいな。地図があれば完璧だった。
.w.┴.w
.ヽ|@|ノ やくにたつみぞ
|フ|
_/ ̄\_
み
なんで幼少時代こんなソフト買ったんだろう・・・
多分、カルブレのソフトばかり贔屓してたゲーム番組でも見てたんじゃないか
朝7時から放送してたやつ
パッケージが割りと格好良かったような。
誕生日におかんがジャケ買いしてきた。
以下、俺が実際にやってるのを見た両親の感想。
おかん「なんかつまんなそう」
親父「ファミコンゲームのくせに中々生意気な音楽じゃねえか」
まーあの頃の大人の人は、ゲーム音楽といえばインベーダーとかゼビウスとかのピコピコ音のイメージしかないしね。
音楽は凄くいいよね。このゲーム。
このゲームせめて2面があそこまで極悪じゃなければなー・・・
2面も大概きついけど、プレイヤーの大半は1面で既に挫折してると思う。
ほんと、序盤がとにかくひたすらマゾいよな・・・。
今やるなら最初に借金しまくってパン買ってえろひむーんで踏み倒しとか楽に進められるけど
初見じゃわかんないしなー
石像がどうやっても倒せなくて詰んだな。
星のとんかちがなければ勝てなかった
力押しでひたすら切りつけるしかないんだっけ。
たしか無敵と勘違いするような耐久度だったよな。
一応ノックバックはしてくれるけど。
きぶらのつのを当てると
低確率で石像一撃死&残機1UPするらしいけど
自力では見たことが無い
動画サイトも無かった時に、スレで成功動画上げてくれてた人いたなー
最近はじまったばかりっぽいシェラの実況動画で成功するとこやってたな。
剣でも普通に倒してたけどやっぱりめちゃくちゃ丈夫。
重ねて一気に斬ると安全でウマいっぽいw
というか重なってくれないとヤバイ。バラだとフリーな片っぽが暴れまわるから。
だけど首尾よく重ねて斬れても、微妙にずれてすぐまた分離したりするんだよな……
無敵に見えるといえば例の赤い化物
動画の人=ガンメカの人。だったりしてな…
さすがにそれはないか。ってか何年前だったっけあれ。
915 :
”菅直”人:2011/04/01(金) 14:42:08.40 ID:hAeGj6PY
ぐびぐびが変身を解いてくれないのは仕様ですか?
仕様です
しようがないな
やくにたつぞ
早速試してみたらコローニャ当てられたww
カシムが立て続けにリンクと誤認されたぞ。
確かにニンテンドーと関係があって、剣や魔法で戦うカタカナ名三文字かつ帽子被った男性だが……
答えた末にキャラが無かったら登録して
的中率低かったらキャラ専用の新しい質問を仕込むといいぞ
ぶっちゃけカシムはマイナーすぎるような気が。
プレイした人間でも、どれほどがあいつのデフォルト名カシムだと知ってるんだ。
うむ
額の部分が似てるかもしれない
>>925 一部って誰だw店主とかオレンジの化け物とか?
やくにたつぞ
.w.┴.w
.ヽ|@|ノ やくにんだぞ
|フ|
_/ ̄\_
先日、中古屋でシェラザードの箱説明書ありが売ってたので買いました。
子供の頃、友だち(3人)と情報交換して、
やっとの思いでクリアした思い出がよみがえりました。
おお良いなー
その昔裸カセットで買ったから説明書見たこと無い
キャラの絵とか口調とか見てみたいよ。どこかに上がってないだろうか。
>>931 上がってるのは見た事ないけど
オクで時々箱説ありのが安く売ってるよ
結構面白いからこの際買ってみたら???
箱絵の色合いが特に可愛いから昔コピーして部屋に飾ってたw
そうだな。買っちゃおうかな。
カセットの絵のでかい版も見たいし
>>933 その後ゲットできた?
昔から不思議だったんだがなんでグビグビだけ
説明書でハブられてんだろうな。
どんな口調なのか楽しみにしてたら やくにたつぞ だもんな。
あ、遅レスだけど
>>929やくにんだぞクソワロタw
つうても本編と説明書の口調、みんな結構違うんだけどw
状況によって口調が違うってのも、ある意味でリアルっちゃリアルなんだが……
たぶん実際のとこは、製作時にすり合わせをしてなかっただけだよな。
グビグビはなんだろうね、あれ。
数合わせの都合かなんかで後からねじ込まれでもしたんだろか。
あからさまに他のキャラより待遇が悪い。
そうそう、陣形も組めないし
フィールドで毒を消す時もコローニャみたいにしゃべることなく
無言でグラフィックだけ隅に浮かんでる。
無口系ぶっきらぼうキャラなんだろうか???
しかもグビグビ飲める体型なのかと思いきや
哺乳瓶だから到底グビグビ飲めそうもないし。
ちっこいうえに攻撃力も陣形も無くてナメられがちだから
偉そうにふるまっているんだろうか。謎キャラだよな。
毒消す時お守りが減る=出てくるだけで役に立ってねえ
きっと、お守りを使って毒を治療する能力なのだろう。
たまたまカシムも元から自分で治療できちゃうだけなのだろう。
>たまたまカシムも元から自分で治療できちゃうだけなのだろう
仲間にする意味がねえw
同じやくにたつぞグループでもムスタファは素晴らしい。
2回連続攻撃、バズーによる全体魔法、
レーニーとの陣形(雨が降る魔法の名前忘れた)、動きを遅くする能力。
あまり話題に上らない地味キャラだが結構優秀だよな?
941 :
NAME OVER:2011/09/03(土) 22:24:49.10 ID:gIWXFerM
発売から24周年記念age!
25周年になったら本気出す
シェラザード
スーパーアラビアン
プリンスオブペルシャ
なぜ俺は似非アラビアン風味に惹かれるのだろうか
どこか幻想的だからかな
オリエンタリズムだな
外国人がサムライ・ニンジャに惹かれるのと似てる
子供心に「惜しいなぁ、このゲームほんと惜しいなぁ」と思いながらやってたなw
初夢
今年はころーにゃの初夢見れたか?
クリーチャーに襲われる夢なら見たぞ
たぶん正夢だ
クリーチャーだと思ったら鏡に映った自分だった
>>942 >25周年になったら本気出す
楽しみにしている!
銀河鉄道999みたいにアラビア風コローニャフィギュアをつけてほしい
パケ絵のヴィネットがあったら絶対買うのにな
ぐびぐびが役に立たないのは仕様なのか?
仕様
グビグビは画面上に出て来るだけ。肝心要の治療効果が機能してない。
魔法合戦では機能するけど、陣形組めないコイツをあえて呼び出す意味がほとんどない。
956 :
NAME OVER:2012/03/19(月) 23:10:58.51 ID:TRer3N/M
借金しまくってゲームオーバーになる様子をkwsk教えてエラい人。
>>956 借金後、一定時間が経過したら店のオッサンがどこでも取り立てに来て
回数を重ねるごとに利子が増えて
何度目かの取り立て時に「あなたは はさんしました。しゃっきんはひかえめに。」とか言われて
問答無用でゲームオーバー・・・だったと思う
最初にめいっぱい借金してぱんとましゅるーぶ買いまくって進めて
えろひむーんで踏み倒すと楽だよね
グビグビはせめてもっと早く出てれば使ったかもしらんが。
仲間があんだけ揃ってからじゃ、陣形組めない奴を単独でなんて使わないよなあ。
けどこいつの登場がやたら遅いのって、制作側もバグに気付いていたんじゃ……
いやグビグビがちゃんと機能してた場合、早くから仲間になったら変身魔法使う敵が涙目だろう。
特に結界バトルの魔法使い連中。
961 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2012/03/21(水) 16:25:46.58 ID:/Ap1Kyjv
二次創作があったことに今ごろ気がついたw
気がつくのが6年ほど遅かったようだな
963 :
NAME OVER:2012/03/23(金) 19:33:43.06 ID:vHprDElH
借金でゲームオーバーになる画像か動画は無いんかな?
964 :
NAME OVER:2012/04/01(日) 08:34:29.62 ID:TyH7HcfD
現在進行形の人いる?
965 :
【東電 75.8 %】 :2012/04/05(木) 01:10:27.07 ID:sPoLo8A5
アメリカ版は動きが滑らかで良いな。
>>963-964 現在進行形の実況プレイで破産街道まっしぐらなのはニコニコで見かけたな
失踪しそうなうp主だけど金返す気ないって言ってたから続けば多分破産する
次スレ建つ前に落ちる気がする
>>980のほうが良いと思うよ
>>962 このゲームに二次創作なんてあんのかyo?!
>>959を読んで以降グビグビを可愛がってやろうと思ったが
このゲーム「ひいきして育成」っていうのが出来ないんだよな。
これが出来ていたらまた違ったゲームになったかもしれんけど。
すまん、俺スレ立て出来ないから
>>975に頼むわw
2007年に立ったスレが新スレとか感慨深すぎる…
>>970 >>1の関連スレが二次創作のサイトだったのだけど、ずっと気づかなかったわw
なんか手伝いたかったなぁ
>>971 本当だ。もう開発終わってるっぽいな。
やってみたらシェラっぽい雰囲気あって面白かった。
開発ログ読んだら設定とか凝ってたんで続編作ってほしいな。
973 :
NAME OVER:2012/05/24(木) 15:04:10.81 ID:IneOtfAi
見ようとしたら『このスレ壊れてます』的な文が出て来てビックラこいた。
改めて見たら直ってたので記念にアゲ。
日食見た奴いる?ちょっとシェラのオープニングっぽくて萌えた。
次の国内での日食まで18年かかるのに
シェラの世界じゃ2時間に1回くらいのペースで起きてくれるw
現実世界にもルピアの種があれば今頃は・・・
薄暗くなったときに「あららーと にっしょくだ!」が脳内再生された
続編はまだですか?
あきらめろ
あきらめるな
あきらめろん
続編じゃなくリメイクでもいいと思うの
続編はなぁ…今の文化脳に下手に色々やられても多分誰も納得しないだろうな
ゲームバランスだけ見直して余計な手を加えずリメイク配信とかしてくれればいいのに