ロックマンスレッド Part63

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1NAME OVER
ロックマン1〜8、ロックマン&フォルテ、
GB版ワールド1〜5、MD版メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクスの話題はスレ違いなので極力控えて。
エミュ、nes改造ロックマンの話題は禁止。
ロックマンロックマンの話題は続編なので理論上OKで。

・前スレ
ロックマンスレッド Part62
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1166104386/
テンプレ(更新停止中?)
http://www.geocities.jp/rock_2ch/

【まだ】ロックマンロックマン 15マン【まだ】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1171726090/
ロックマン音楽をアレンジしてうpするスレ2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1170688349/
ロックマンの音楽を語ろう Part17
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1171006435/

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sage推奨ゲロ!ここに半角で「sage」と入れるゲロ! > (El 目  | /
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2|⊂⊃  ⊂⊃  | ◆JEhW0nJ.FE :2007/03/10(土) 01:00:12 ID:???
PCエンジン コアグラフィックスII
3NAME OVER:2007/03/10(土) 02:50:47 ID:???
MDのロックマンはゴミ
4NAME OVER:2007/03/10(土) 02:54:23 ID:???
やっぱり2が一番完成度が高いと思う
5NAME OVER:2007/03/10(土) 05:49:30 ID:???
>>1
けどそろそろテンプレに流星も入れようぜ
6NAME OVER:2007/03/10(土) 08:47:15 ID:???
>>1に流星は入ってないから流星の話題はここでしよう」なんて馬鹿はいないとは思うが加えてもいいな
7NAME OVER:2007/03/10(土) 14:35:19 ID:D8OvtTxC
8NAME OVER:2007/03/10(土) 17:09:54 ID:???
流星だけ抜けてんのも何か締まりが悪いしな
9NAME OVER:2007/03/10(土) 19:38:21 ID:???
me-gama-n
10NAME OVER:2007/03/10(土) 20:06:02 ID:???
前スレの>>981さん

>1では落下スピードはむしろ加速されるから、普通に超えられるような穴でも下手に武器選択画面開くと即死する
>それ以外でも、マグネットビームやフットホールダー、ドロップリフトなんかに乗っている間も、落ちないけど落下加速は続いている
>地面に着地した扱い(落下加速が停止)になってないんだと思われ

地面に着地したと見なされてない!?
だからあんなにパッと消えたように落ちるのか・・・・・・!!
11NAME OVER:2007/03/10(土) 20:14:36 ID:???
フラッシュストッパーは、タイムストッパーの改良型。
ファラオショットは、アトミックファイヤーの改良型。
サーチスネークは、バブルリードの改良型。
ドリルボムは、クラッシュボムの改良型。

スカルバリアー、スタークラッシュ、プラントバリアは、
リーフシールドの改良型にはなれそうもない
(敵の弾を防げるという点では優れているが、いちど防ぐと消えてしまうし)。
ジャンクシールドは微妙。

スパークショックは、アイススラッシャーと性能がほとんど同じであるものの
敵の動きを封じてる最中は武器チェンジができないという点で最悪。

アイテム1号とバルーンはどうちがうのか・・・?
12NAME OVER:2007/03/10(土) 20:17:47 ID:???
フラッシュストッパーとレインフラッシュは
それぞれ「フラッシュ」の意味も英単語のつづりも違う
13NAME OVER:2007/03/10(土) 20:41:05 ID:???
>>11
サーチスネークがバブルリードより優れている点を教えてください。
14前スレ981:2007/03/10(土) 20:41:15 ID:???
>>10
ゲーム中の処理の仕方についてはあくまで予測だからそこんとこ留意しといてくれ
ただ現象自体は間違いないはず、タイムアタックで「下へ向かう穴に落ちる前にマグネットビームに乗っておく」というのも見た事がある
あと武器選択画面では別に加速されてなかった、画面解除時のモーション中に左右移動だけ止まったまま落下してしまうだけだ
15NAME OVER:2007/03/10(土) 20:54:32 ID:???
アイスウェーブはサーチ系の完成系。
フラッシュボムは爆発系の完成系。
ホーミングスナイパーはホーミング系の完成系。
アストロクラッシュは全体攻撃系の完成系。
16NAME OVER:2007/03/10(土) 20:56:44 ID:???
>>13
早い、壁を上がる、バブルリードより連射数が上、効く敵がバブルリードより多い(ってかバブルリードが効かない敵多過ぎ)

ジャンクシールドはリーフシールドより圧倒的に上だろ。リーフシールドが弾も防げるならともかく。
17NAME OVER:2007/03/10(土) 21:00:29 ID:???
>>13
カベのぼりができる(階段状の地形を昇りながら進む。天井に達すると消える)
スピードが速い。
18NAME OVER:2007/03/10(土) 21:01:46 ID:???
>>16
あ、そうか。ジャンクシールドがリーフシールドの改良型といえる。
19NAME OVER:2007/03/10(土) 21:06:56 ID:???
あとリーフシールドをまとったままでは、上下左右移動ができないね
(方向キー押すと飛んでっちゃう)。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
メタルブレードを十字キーの中央を押したまま発射するとその場にブレードが
残ると言う裏技だって!?なんだこりゃ。
20NAME OVER:2007/03/10(土) 21:23:59 ID:???
>>15
チャージキックは、どれにも属さない武器と言えるかも。
あとスーパーアーム
(というか、これは武器か!? ネーミングから腕力が上がる両腕のようだ)。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ロックマン1〜8の中では、「火炎系の武器」と「爆弾系の武器」がやっぱり多い。
これらと対極に位置すべき「氷雪系の武器」や「水の武器」はそれほど多くない。
【氷雪】
アイススラッシャー、ブリザードアタック、フリーズクラッカー、アイスウェーブ
【水】
バブルリード、ウォーターウエイブ、ウォーターバルーン
【火炎】
ファイヤーストーム、アトミックファイヤー、ファラオショット、フレイムブラスト、
バーニングホイール、フレイムソード
【爆弾】
ハイパーボム、クラッシュボム、ドリルボム、ナパームボム、デンジャーラップ、フラッシュボム
21NAME OVER:2007/03/10(土) 21:44:27 ID:???
前スレの荒れようがまるで嘘のようなほのぼのっぷりだ。
22NAME OVER:2007/03/10(土) 21:44:49 ID:???
全体攻撃系の完成型はライトニングボルトだと思うんだ
23NAME OVER:2007/03/10(土) 21:57:25 ID:???
ライトニングボルトの方がアストロクラッシュより優れてる部分て
見た目が格好いいのと二段ジャンプ出来る事以外にあるか?
24NAME OVER:2007/03/10(土) 22:02:37 ID:???
アストロよりもっと早く攻撃できる所か?

ポケモンと違って炎が多いんだな・・・
25NAME OVER:2007/03/10(土) 22:04:32 ID:???
タップスピンも何だかな…
26NAME OVER:2007/03/10(土) 22:08:12 ID:???
メタルブレードが完成されすぎてたんですよね
27NAME OVER:2007/03/10(土) 22:11:56 ID:???
>>20
チャージキックは移動攻撃(体当たり)系武器で良くない?
ブレイクダッシュとかタップスピンとかの括りで
最終完成型はドップラーアタック
28NAME OVER:2007/03/10(土) 23:25:40 ID:???
ドップラーアタックとかあそこまで行くとやりすぎだろ
29NAME OVER:2007/03/10(土) 23:38:27 ID:???
>>11
バリア系で総合性能的には
スタークラッシュ≧リーフシールド>スカルバリアー=プラントバリア
ってな感じになるのかね。

スタークラッシュはそのまま移動できて好きな時にぶっ放せるし。
でもリーフみたいに耐久力無いし上に撃てないからな…

ジャンクシールドはもはや別系統のようにも思える。
30武器を系統別に分けてみる:2007/03/10(土) 23:45:08 ID:???
「ロックマン1」〜「8」が対象。

【電力】
サンダービーム、スパークショック、ジェミニレーザー、フラッシュストッパー、
サンダーストライク、サンダークロー
▲タイムストッパーとケンタウロスフラッシュは
…!?

【刃物など】(爆弾系は除く)
ローリングカッター、メタルブレード、クイックブーメラン、ニードルキャノン、
シャドーブレード、リングブーメラン、ジャイロアタック、シルバートマホーク、
ヤマトスピア、ナイトクラッシャー、スラッシュクロー、フレイムソード(火炎系とカブる)
▲飛ぶ軌道がさまざま(ヨコ一直線、多方向、ブーメラン、近距離攻撃など)。

【バリアー系】
リーフシールド、タップスピン、スカルバリアー、スタークラッシュ、プラントバリア、
ジャンクシールド
▲リーフシールド、タップスピン以外は全て弾が防げる。
31NAME OVER:2007/03/10(土) 23:49:19 ID:???
タップスピンをバリヤーだなんて思ったことはない。

どうでもいいけど、「ー」を付ける場合はバリヤーな。
バリヤーorバリアが正確で、バリアーは誤字。
32NAME OVER:2007/03/10(土) 23:51:20 ID:???
>>29
いや、ジャンクシールドは立派にバリアー系でしょ。

スカルバリアーの欠点を改良したのがプラントバリア。
例えばメットールが防御状態の(ヘルメットを下げている)ときに、
スカルバリアーを当てるとバリアーが消えてしまうが、
プラントバリアの場合は、消えずに発動したまんま。そして
メットールが防御状態を解いた(ヘルメットをあげて顔を見せた)とたんに
ダメージを与えて消える。
33NAME OVER:2007/03/10(土) 23:52:29 ID:???
>>31
英語のカタカナ表記に誤字もクソも…ってマジレスしていいところなのだろうか。
釣り弾だったらスカルバリアーで防御。
3431:2007/03/10(土) 23:53:18 ID:???
>>31
タップスピンはやっぱ無理があったか。
「攻防一体のシステム」とはいわれてるのだけど…体当たりかな。

>バリヤーorバリアが正確で、バリアーは誤字。
ありゃま、そうなの?
んじゃ、スカルバリヤーね。
3534=32:2007/03/10(土) 23:54:21 ID:???
ごめーん、>>31ではなく、>>32っす。名前の欄まちがえた。
36NAME OVER:2007/03/11(日) 00:02:39 ID:???
ブレイクマンって何の意味があるんだろう・・・
37NAME OVER:2007/03/11(日) 00:09:03 ID:???
一応プラントバリアーはバリアー系No.1の威力。その分燃費がカスだが……
まあそれでも結局ジャンクシールドの多段ヒットに比べれば味噌粕のようなモンだけどね。
38NAME OVER:2007/03/11(日) 00:10:15 ID:???
>>36
ワイリーとの決戦前にちょっと休憩ってことだろ。常識的に考えて・・・
39NAME OVER:2007/03/11(日) 00:10:56 ID:???
>>23
燃費。
40NAME OVER:2007/03/11(日) 00:44:03 ID:???
>>31
バリアーが誤字っていうけど
ファミコン版『ロックマン6』の取扱説明書には
しっかり「プラントバリアー」って書いてあるんだが。
41NAME OVER:2007/03/11(日) 00:49:33 ID:???
『ロックマン3』は、「1」「2」に比べて違う点が多い。
そして「4」において、もとに戻ったような点がある。

▼ステージセレクト画面がスライドするところ
(中央のロックマンの目が動くのがおもしろい)。
▼ステージ決定時のBGMが違う(「1」「2」「4」と比較しての話)。
▼パスワードのチップが2色になった。
42NAME OVER:2007/03/11(日) 00:55:17 ID:???
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43NAME OVER:2007/03/11(日) 00:56:45 ID:???
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44NAME OVER:2007/03/11(日) 00:58:26 ID:???
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45NAME OVER:2007/03/11(日) 01:00:56 ID:???
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46NAME OVER:2007/03/11(日) 01:02:12 ID:???
バランス良くどの武器も使ったというと2のイメージが強いです
(ボスラッシュ除く)
47NAME OVER:2007/03/11(日) 01:02:25 ID:???
  ヽ/l l ニ|ニ           ,.、-''"      `'ヽ、
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4820:2007/03/11(日) 01:11:58 ID:???
レインフラッシュもよく考えたら、水の武器だな…!

【風力】
エアーシューター、ウインドストーム、トルネードホールド
▲水の武器に次いでの少なさだ。

【追尾ミサイル系】
マグネットミサイル、ダイブミサイル、ホーミングスナイパー

【分類が難しい】
スーパーアーム、タイムストッパー、ハードナックル、タップスピン、サーチスネーク、
ダストクラッシャー、チャージキック、クリスタルアイ、グラビティーホールド、
ケンタウロスフラッシュ、アストロクラッシュ
49NAME OVER:2007/03/11(日) 01:17:25 ID:???
パワーストーンも分類が難しいかな。
50NAME OVER:2007/03/11(日) 01:17:53 ID:???
>>46
嘘つけ。
特種武器のバランスがいいのと一番程遠いシリーズだろ2は。
弱点ボスや使わなきゃいけない場所で仕方なく使う程度、通常時は常時メタルブレード。
こんなのをバランスいいと言えるか。
51NAME OVER:2007/03/11(日) 01:19:13 ID:???
パワーストーンは本当に役立たずでしたね・・・
52NAME OVER:2007/03/11(日) 01:20:54 ID:???
>>50
まあまあ、そんなけんか腰にならんでも…!
人それぞれでしょうから。
53NAME OVER:2007/03/11(日) 01:22:35 ID:???
>>51
広範囲に拡散して飛んでいくからけっこういい武器かなーと思ってたけど
チャージマン対決時しか使わなかったような。
…使おうと思えば使える場面もあるのかもしれないけど。
54NAME OVER:2007/03/11(日) 01:29:19 ID:???
パワーストーンはまだいいよ…梯子上のマッスラー駆除に使えたし。
スパークショックなんかジェミニステージとかワイリーステージ3で無理やり使う程度。
55NAME OVER:2007/03/11(日) 01:54:01 ID:???
>>54
メーカー側も意地悪だよねえ。
スパークショックの使い勝手 もう少し良くしてくれればよかったのに。
武器チェンジできない…あれじゃやり過ごす手段にしか使えないよ。
ジャンクゴーレムの動き封じても飛び越せないから意味ないし
(PS版「3」のナビモードでなぜかブルースが
「スパークショックで動きを封じろ!」みたいなこと言う)。
56NAME OVER:2007/03/11(日) 02:01:33 ID:???
正直言って喧嘩腰になる奴はAA荒らしよりウザい
57NAME OVER:2007/03/11(日) 02:28:51 ID:???
>>56
自己紹介乙
喧嘩腰になってるのは下の三つかな。
嫌AA荒らし
嫌レゲー2
嫌喧嘩腰
58NAME OVER:2007/03/11(日) 02:37:00 ID:???
皆さんのロックマンの思い出を教えて下さい

わたしはヒートマンのブロック地帯がずっと越せなくて苦労したのが
今ではいい思い出です
59NAME OVER:2007/03/11(日) 02:45:01 ID:???
7のワイリーカプセル戦で、コイル使用しながらもE缶とS缶を使い果たして負けたことが
今ではいい(ry
60NAME OVER:2007/03/11(日) 03:36:29 ID:???
2のワイリーステージ1でアイテム1号使って左上のはしごに飛び移るのができなくて、
エネルギー切れるたびに何度も下のウネウネした奴を倒しに戻った事かな。
61NAME OVER:2007/03/11(日) 05:59:30 ID:???
友達と二人で必死こいてフラッシュマン倒した事。
その2をくれた従兄が家に来た時8ボスを華麗にやっつけて見せてくれた事。
ブービームトラップ戦でクラッシュボムの配分よりもまず一番上に上るのに苦労した事。
なんとか全クリできる、そんな技量のうちに2が行方不明になり、やがてファミコンが逝って二度とできなくなった事。
2はまだ見つかっていなかった気がする、あれは俺のバイブルだ。
62NAME OVER:2007/03/11(日) 11:45:58 ID:vCYnuAqm
>>58
初プレイでやったW3をクリアーした瞬間。
一度諦めて放置したけど…

このW3が家に無かったら俺はロックマンシリーズに手を染めなかっただろうな…
63NAME OVER:2007/03/11(日) 11:49:58 ID:???
  ヽ/l l ニ|ニ           ,.、-''"      `'ヽ、
  (   ( ̄   ̄)      /             ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/
    ̄    ̄         i               /  興  男     君
 ,.、-──-- 、.,_     ,  |━━ ╋ ━━━━━━ |   味   の      :
          ``''--ヽ ∠___   ______|   が   は      :
              ヾー'゙ |ヒニニュ\/ニ,ニニ、> 〉;|   あ  だ
       ノ⌒l⌒ハ⌒l⌒ヾ `! `!゙l)_j   ' iリ__,   ''⌒ヽ〉   る  か
    _,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 /  /    ` " ''' │∩│  の   に  |\__ │
   (  ノ ,、ィ'-=z=F [_   l! ./   、     │∪│  か       | │
   -‐''゙_ノ ,ノ  '゙ (ソ   ヽ  ゙{! ゙ー<⌒'     __ノゝノ |   ね       |
  、ノ / ノ )   _,,二-  ヽ. 7√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ノ  ‖ ?       |
   `(ノ ,ノ)        r ,_ノ //______ ,/ /'`> _____/`ヽ、
   (ノ / ノ!  l   _ _」 /ヽ           /  'l l    ,、 ''⌒゙ヽ、
    (ノ ,ノ  lj  (__l、/  _\______/ |  /,l l     /
    (ノ / ヽ、     t'゙ |   |  | |、'     "´  // l l     /
      ノ ノ ヽ       〉  |   | | ゙、 //∧    / /  l l    l
     ′ノ ,⌒'ヽヽ⌒〉ト、 |   | |. Vハ彡 ∧ /    |_L、  i | /
64NAME OVER:2007/03/11(日) 11:50:28 ID:???
  ヽ/l l ニ|ニ           ,.、-''"      `'ヽ、
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65NAME OVER:2007/03/11(日) 11:55:25 ID:???
  ヽ/l l ニ|ニ           ,.、-''"      `'ヽ、
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66NAME OVER:2007/03/11(日) 11:56:03 ID:???
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67NAME OVER:2007/03/11(日) 11:58:55 ID:???
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68NAME OVER:2007/03/11(日) 12:03:13 ID:???
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69NAME OVER:2007/03/11(日) 12:08:34 ID:???
  ヽ/l l ニ|ニ           ,.、-''"      `'ヽ、
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70NAME OVER:2007/03/11(日) 12:24:31 ID:???
>>58
4のラッシュコイルの使い方がずっとわからなくて苦労したのが思い出だな
3と同じ使い方だと思いこんでて糞装備だとむかついてた
71NAME OVER:2007/03/11(日) 12:28:54 ID:???
>>70
なんか違ったか?
72NAME OVER:2007/03/11(日) 12:36:37 ID:???
>>71
ごめん。4じゃなくて5だった
73NAME OVER:2007/03/11(日) 12:55:45 ID:???
結局7じゃ元に戻ったんだよな
高くジャンプし過ぎると危ない場所や、コイルのジャンプ頂点からスライディングで入る横穴でもあれば存在意義あったんだろうけど
74NAME OVER:2007/03/11(日) 13:14:10 ID:???
【ブーメラン系】
ローリングカット クイックブーメラン シャドウブレード リングブーメラン ナイトクラッシャー

他にあったっけ?
75NAME OVER:2007/03/11(日) 13:43:23 ID:???
とりあえずローリングカッターに死んで詫びろ
あとシャドーブレードじゃないか?

他にブーメラン(もしくはナイトクラッシャー的)と言えるのは特に無かったと思うけど
サンダークローは戻りにはダメージ期待できそうにないしなぁ
76NAME OVER:2007/03/11(日) 14:46:51 ID:???
行って帰ってくる点でビートも入れてあげてほしいです
77NAME OVER:2007/03/11(日) 15:30:59 ID:???
それを言うならスーパーロックマンのロケットパンチも
78NAME OVER:2007/03/11(日) 15:33:54 ID:???
1が難しくてクリアできません・・・
79NAME OVER:2007/03/11(日) 15:45:36 ID:???
シャークブーメランは要らない子
80NAME OVER:2007/03/11(日) 16:05:48 ID:Npd5Uvfy
hardhatのベースボールブーメラン
81NAME OVER:2007/03/11(日) 16:14:44 ID:???
hardhatスレにお帰り下さい
82NAME OVER:2007/03/11(日) 16:20:40 ID:???
弾を打ち消す属性でウェーブマンの水芸みたいな奴は?
83NAME OVER:2007/03/11(日) 16:43:22 ID:???
>>74 マジックカード


【地這い系】
バブルリード、サーチスネーク、ウォーターウェーブ、ウインドストーム、アイスウェーブ、アイスウォール

【爆弾系】
ハイパーボム、クラッシュボム、フラッシュボム

84NAME OVER:2007/03/11(日) 16:44:36 ID:???
爆弾、リモートマインもあったか
85NAME OVER:2007/03/11(日) 17:22:44 ID:Npd5Uvfy
>>81
巣にお帰りください
86NAME OVER:2007/03/11(日) 17:25:31 ID:???
爆弾系:ドリルボム
87NAME OVER:2007/03/11(日) 17:36:30 ID:???
ていうかそんなにhardhat好きなら普通に本スレでネタ振ってやれよ
いくらなんでも過疎り過ぎだろあそこ
88NAME OVER:2007/03/11(日) 17:44:46 ID:???
>>87
ていうかそんなにhardhat嫌いなら自分でロックマン系のフリゲ作れよ
いくらなんでも我侭過ぎだろお前
89NAME OVER:2007/03/11(日) 17:47:29 ID:???
うんこはうんこだろ・・・常識的に考えて・・・
90NAME OVER:2007/03/11(日) 17:49:47 ID:???
マンコマン
マンコマン2 Dr.ペニスの謎
マンコマン3 Dr.ペニスの最後!?
マンコマン4 新たなるレイプ!!
マンコマン5 クンニの罠!?
マンコマン6 史上最大のSEX!
マンコマン7 宿命のマラ!
マンコマン8 メタルオナニーズ
91NAME OVER:2007/03/11(日) 19:06:06 ID:LNVmtciP
3 名前:NAME OVER :2007/03/11(日) 05:16:23 ID:???
>>90
あたまの病院行ったら?
92NAME OVER:2007/03/11(日) 21:34:18 ID:???
ネタが無いらしいから投下
暇つぶし程度にはなるだろ
http://kurotama.sakura.ne.jp/page008.html
93NAME OVER:2007/03/11(日) 22:29:32 ID:???
なに考えてんの?
94NAME OVER:2007/03/11(日) 22:30:31 ID:???
>>3
95NAME OVER:2007/03/11(日) 22:42:50 ID:???
>>92
デジャヴを感じる。
96NAME OVER:2007/03/12(月) 03:38:05 ID:???
>>74-75
過去レス読んでみよう。>>30とか。
97NAME OVER:2007/03/12(月) 03:40:20 ID:???
>>83
あなたもね。>>20とかね。
98NAME OVER:2007/03/12(月) 03:41:35 ID:???
>>90
スカトロマン
武器:ゲーリー・ブラウン
のほうがまだ笑える。
99NAME OVER:2007/03/12(月) 03:47:03 ID:FOY+XTQu
リングブーメランはシャドーブレードの改良型といえるだろうか?
飛んでいる間当たった敵すべてにダメージ与えたり(貫通)できるが、
ヨコ方向にしか飛ばせない…。ハシゴにつかまってる状態でヨコに撃ったあと
すぐハシゴを飛び下りればすごい軌道を描いてロックマンの元に還ってくるのが
おもしろい。
10099:2007/03/12(月) 03:47:39 ID:???
おっと! sageるの忘れた。
101NAME OVER:2007/03/12(月) 03:50:32 ID:???
そもそもロックマンの武器に関しては“改良型”という概念自体が俺の中には無い。
102NAME OVER:2007/03/12(月) 09:31:56 ID:???
>>96
もちつけ、>>74に対して>>30だと回答にならん
103NAME OVER:2007/03/12(月) 17:27:59 ID:XZU2loik
どっちにしてもオナニーレスには変わらない。
104NAME OVER:2007/03/12(月) 18:45:30 ID:???
どうしてロックマンは横だけにしかロックバスターを撃てないのってママに聞いたら
ママもわからないからツーチャンネルで聞いてご覧っていわれました
なんでですか?
105NAME OVER:2007/03/12(月) 18:53:20 ID:???
>>104下に向けたら筒から弾が落ちてしまうし上に向けたら落ちてきて自分に当たってしまうからです。そんなこともわからないんですかあんたは
106NAME OVER:2007/03/12(月) 19:35:39 ID:???
安全装置です。
バスターの反動は大きいので一番がっちり構えられる真横にしか撃てないのです。
今は技術が向上して平気ですが、チャージショットも撃つようになったので変えていません。

という妄想。
公式ではとくに説明してないな。
107NAME OVER:2007/03/12(月) 19:47:34 ID:???
そもそもバスターって何が飛び出てるんだ?豆か?
108NAME OVER:2007/03/12(月) 20:02:44 ID:???
圧縮した太陽エネルギーと設定されている
ただ太陽電池からくる電撃なのか、熱(プラズマ光球?)なのか、光そのものなのかは説明されていない
109NAME OVER:2007/03/12(月) 20:18:00 ID:???
なあ、ポケロク持っていないんだけれども、
ボスを育てるって、どうやって育てるんだ?ミニゲームかなんかなのか?

それともまさか「たまごっち」みたく・・・・・
110NAME OVER:2007/03/12(月) 20:53:45 ID:???
クリトリスアイはジェミニレーザーの改良型と言えるんじゃない?
111NAME OVER:2007/03/12(月) 21:35:39 ID:???
「ロックマン5」の特殊武器は、
独特のようでいて、実は過去の武器と似たようなものも多いかな…?

【グラビティーホールド】
(レインフラッシュみたいに画面全体攻撃といえばそれまでだが、
敵が飛んでっちゃうので、アイテムを落としてくれない)
【ウォーターウエイブ】
(バブルリードのような動きで、しかも敵弾を防ぐ効果が付いたような感じ。
サーチスネークと違い、階段状の地形を昇ることはない)
【パワーストーン】
(岩に関する武器ではスーパーアーム以来?だが、飛びかたが独特だった)
【ジャイロアタック】
(1回だけ上下いずれかに方向を変えられる武器というのは初…と見せかけて
実は、マグネットミサイルが“手動撃ち”になったような感じ?)
【スタークラッシュ】
(グラフィックが☆になってるバリアーで、撃てる…リーフシールドと
スカルバリアーが混ざったような感じかな?)
【チャージキック】
(今までになかったスライディングによる攻撃。ショットボタンで出せないという点、
ボス自身はこの武器を使わないという点など珍しいところがあり……
…グラビティーマンステージの特定箇所では操作方法を変えないと出せない)
【ナパームボム】
(爆弾系の武器だが、地面を転がり、敵が触れるかしばらくたつと爆発する…
…クラッシュボムやドリルボムと地形判定以外何ら変わらないような)
【クリスタルアイ】
(今までになかった武器といえる。壁に当たると分裂するという点がなによりも…
ジェミニレーザーの改良型といわれればそう見えないこともない?)
112NAME OVER:2007/03/12(月) 21:42:54 ID:???
>>106
安全装置といえば…

「ロックマン2」のボスには、
「対タイムストッパー安全装置」というものがセットされている。
これのおかげで、ボスたちはタイムストッパーを発動されても動きが封じられるだけで
内部メカが破損することは無い。それどころかフラッシュマン自身は体力が
全快する。この装置に欠陥を有していたクイックマンだけは、タイムストッパーを
発動されると自分自身の質量がブラックホールのように無限大に近づいてしまい、
その結果内部メカが損傷してしまうため、ダメージを受けるのである。

……うーむ、原因についてはよくわからんが。
113NAME OVER:2007/03/12(月) 21:47:48 ID:???
ハシゴにつかまっているとき、ジャンプボタンを押すとハシゴから手を離して
下におちるが、ハシゴに重なって落下している最中に十字ボタンの上か下かを
押すと再びハシゴにしがみつくことができた。「ロックマン1」と「2」では!

しかし、「3」か「4」以降だと、落下中に十字ボタンの下を押しても
ハシゴにつかまることが出来なくなった。
114NAME OVER:2007/03/12(月) 21:50:49 ID:???
「ロックマン1」とか「2」の取扱説明書には、
「ハシゴ」のことを「階段」と表記しているのでまぎらわしい。
「階段」なんて書いてるから、「階段状の地形」のことかと思うじゃねーか!
(スーパーマリオ風にいうと、ノコノコ使って無限1UPするときのあの地形)
115NAME OVER:2007/03/12(月) 21:53:16 ID:???
>>101
フラッシュストッパーは立派にタイムストッパーの改良型といえるのでは?
両武器とも、敵の動きを封じる点は同じであれ、その仕組みはちがうけれど。
116NAME OVER:2007/03/12(月) 22:08:29 ID:???
どうでも良い話なんだが、3以降ではハシゴに二種類チップ属性があるんだぜ
「途中」につけるタイプと「頂点」につけるタイプの

>>112
それ有賀設定じゃね?
117112:2007/03/12(月) 22:29:32 ID:???
>>116
いや、「ウィキペディア」では、そう載っていたんだ。
有賀氏の設定とは知らなかった。
タイムストッパーを発動するとクイックマンがダメージを受ける
という論理的な裏づけを持たせるためなのだろうか・・・・・・?
118NAME OVER:2007/03/12(月) 22:34:55 ID:???
>>117
池原版↓
ウインウイン
R「いいぞタイムストッパーがクイックマンのエネルギーを吸い取っている」
119NAME OVER:2007/03/13(火) 03:54:55 ID:???
>>116
「チップ属性」って何なの?
その説明をお願いします。
120NAME OVER:2007/03/13(火) 04:01:01 ID:???
「タイムストッパー」って結局なんの役に立つんだろう?
(「いろんなステージで役に立つぞ」みたいな記事を読んだような記憶もあるが…)

クイックマン倒すためだけ?
それとも、クイックマンステージのビームシャッターエリアを
越えられない人のための最終手段??
121NAME OVER:2007/03/13(火) 07:18:15 ID:???
>>119
いや、トゲとか水中とかベルトコンベアとかあるでしょ?
それの事。
122NAME OVER:2007/03/13(火) 11:56:46 ID:???
>>116
PS版の説明書でもそんな風に説明されてたから、後付け公式なんじゃね?
123NAME OVER:2007/03/13(火) 14:26:49 ID:???
>>115
タイムストッパーをクイックに使っても半分しか削れないが、
フラッシュストッパーをファラオに使ったら勝ち確定だもんな。
強すぎだ。
124NAME OVER:2007/03/13(火) 16:37:00 ID:???
理屈だけならタイムストッパーは強力なんだがな。
なにせ「世界」なんだから。
機械の動きを一時的に止めているだけのフラッシュストッパーとは理屈が違う。


でも攻撃手段が無い・・・orz
125NAME OVER:2007/03/13(火) 16:41:07 ID:???
ロードローラーだッ!!!WRYYYYYYYY!!!!
126NAME OVER:2007/03/13(火) 17:25:30 ID:???
関係ないけどウッドマンってまなびストレートの桃葉と同じポジションだよな。
普段は目立たない(地味)けど、実は影で大きな役割を果たしているっていう。
127NAME OVER:2007/03/13(火) 17:29:15 ID:???
久々にロックマン2やってる\(^o^)/

バブル、ヒート、メタル、ウッドしか倒してない/(^o^)\
128NAME OVER:2007/03/13(火) 17:32:46 ID:???
>>126
そうするとエアーマンは芽生とかか?
129NAME OVER:2007/03/13(火) 17:56:05 ID:???
アニオタきんもーっ☆
130NAME OVER:2007/03/13(火) 17:58:37 ID:???
そろそろロックマンを実写化してもいいと思うんですが
131NAME OVER:2007/03/13(火) 18:05:32 ID:???
こどものころ自治会のこども集会でロックマンのアニメ映画みたぞ。なんか火事とかの災害をロックマンが食い止めるやつ。
同時上映のスト2はひどかったが。淡々とリュウや春麗、ガイルのゲームプレイ動画→エンディングを流してたw
132NAME OVER:2007/03/13(火) 18:26:54 ID:???
クイックマンはまなびか
133NAME OVER:2007/03/13(火) 18:37:56 ID:???
みかんはヘタレキャラっつー事で・・・

2のヘタレボスって誰だ?
134NAME OVER:2007/03/13(火) 18:40:03 ID:???
歩けないあいつとか
135NAME OVER:2007/03/13(火) 19:04:06 ID:???
バブルマンは「2」でも「3(は、ドクロボット)」でもそうだが、
ロックマンが底に足をつけていない状態では、ヤツは立ったまま動かなくなる。
「3」だとラッシュジェットかラッシュマリンに乗って、ヤツに密着し
バスター連射すれば
フラッシュストッパーで動きを封じられたファラオマンのようなもの。
136NAME OVER:2007/03/13(火) 19:07:14 ID:???
>>123
タイミングを誤り、ファラオマンが宙に浮いてる時に
フラッシュストッパーを発動させると
ジャンプショットしないといけないから鬱陶しい。
137NAME OVER:2007/03/13(火) 19:08:15 ID:???
ドリルマンステージでレバーを引かずにクリアしてみる。ラッシュジェットなどで。
…あのレバーって見えないものが見えるようになるだけなのか
それとも地形そのものが出現しているのか…?
138NAME OVER:2007/03/13(火) 19:26:54 ID:???
むつきは・・・メタルかクラッシュあたり

つかまなびがクイックっておかしくね?
139NAME OVER:2007/03/13(火) 19:28:21 ID:???
とりあえずアイテム2号に乗せとこう
140NAME OVER:2007/03/13(火) 19:30:05 ID:???
いやだってまなびが主役じゃん
141NAME OVER:2007/03/13(火) 21:28:25 ID:???
>>121
ごめん。説明してもらったけど、

>>116に書いている

ハシゴに「途中」と「頂点」につけるタイプの

ってのがいまだにわかんないっす。
142NAME OVER:2007/03/13(火) 21:36:29 ID:???
ロックマン2の…
いや、ロックマン2〜8までのボスキャラの
ハガキによるデザインのほうを見てみたい…!
143NAME OVER:2007/03/13(火) 21:41:06 ID:???
ボンバーマンステージの最初のシャッターを開けると
その後、下方向に向かってハシゴがあるが、あんなものにつかまらずに
一気に自由落下するほうがいい。
途中にいる敵にダメージくらいながら落ちることが多いけど。
ファイヤーストームのファイヤーバリアーでも防ぎきれないときがある。
144NAME OVER:2007/03/13(火) 21:44:20 ID:???
>>141
チップ自体の意味は通じてるか?
ロクロクでいうとコンストのブロック一つ一つの事と思えばほぼ同じようなもんなんだが、
ハシゴの「頂点」はそこを登ると立ち状態になる。「途中」は上りっぱなし。
「頂点」ばっか並べても、「途中」だけで突然ぶった切っても、ハシゴとしてうまく機能せんという事。
145NAME OVER:2007/03/13(火) 21:49:16 ID:???
『ロックマン1』 この作品のみ「スコア」がある。
しかし、得点を増やしたからといって、
とくに何の特典も得られない(たとえば1UPするなど/シャレではない)ので、
『ロックマン2』以降では廃止された。その結果、ゲーム画面では
ロックマンのライフゲージ及び武器エネルギーゲージまたは、
ボスエネルギーゲージだけが表示されるようになった。

同ステージ内でのボーナスボール最大獲得数は99コ。
ロックマン残り人数の最大は99人。
146121:2007/03/13(火) 21:53:32 ID:???
>>144
フォローサンクス。
しかし何故3から突然こんな仕様になったんだろう

2までは同じハシゴ属性のチップが並んでるだけなのに・・・
147NAME OVER:2007/03/13(火) 22:09:52 ID:???
3以降は梯子頂点のチップの上端すれすれに上ると頭を引っ込めた感じになりますよね
頂点以外の梯子チップではそういうことはおきない
148NAME OVER:2007/03/13(火) 22:46:11 ID:???
2のクラッシュ面のリフトは背景に白い線?があるけどあれは本当にただの背景
たとえ真っ青であってもきちんとリフトとして作用する

あのリフトは「●の方向に●マスまできたら●へ進め」っていう命令をプログラムから出してんだって

6のラウンダーUも同じ仕組みになってるっぽい
スーマリ3の線リフトはただの背景じゃないらしいけど
149NAME OVER:2007/03/14(水) 00:28:06 ID:???
無印のメニューでよぉーーーッ!
9コまでしかE缶もてず、機数も9までしかふえないのによォー
なんで「09」なんて表示するんだよボケがッ!!!!!!!!
150NAME OVER:2007/03/14(水) 05:44:07 ID:???
>>149
それ、俺も思った! 2ケタ表示っておかしいよね。
「3」〜「6」までがそうだ。「7」だとエネルギー缶 9個もストックできないもんね。
151NAME OVER:2007/03/14(水) 05:57:41 ID:???
『ロックマンワールド』では、穴に落っこちると、
ミスすると同時にライフが一気にゼロになる。

『ロックマン1』では、トゲは穴と同じようなもんだ。
敵からダメージ食らった直後の
半透明無敵状態だろうが触れたら問答無用でミスる。
152NAME OVER:2007/03/14(水) 10:07:15 ID:???
チップとかよくわからんけど「ロックマンができるまで」で読んだドラゴンの話は感動した。
あの漫画なんで取っておかなかったんだろ・・・。
153NAME OVER:2007/03/14(水) 13:05:19 ID:REGdC5mN
ロックマン2でわりと頻繁にロックマンが消える件

タイムストッパー使うとなぜか消える
154NAME OVER:2007/03/14(水) 18:46:39 ID:???
>>92
Megamariもそうだがこう萌えキャラをなんにでも取り入れようとする節操のなさには呆れる
155NAME OVER:2007/03/14(水) 19:53:59 ID:???
>>151
ボンバーマンステージのハンバーガーのせいで何度死んだことか。
156NAME OVER:2007/03/14(水) 20:16:21 ID:???
ガッツマンステージの1UPアイテムが置いてある画面のトゲ

トゲの側面から触れてもミスるってのは納得イカン!
157NAME OVER:2007/03/14(水) 20:18:20 ID:???
>>155
そのハンバーガーって
ブラスターのこと? 閉じたり開いたりして弾とばしてくる。
あ、それだともう一種類いるなぁ。マンブーだっけか?
158NAME OVER:2007/03/14(水) 20:22:32 ID:???
>>147
あ、そういう意味なのか!

「チップ属性」やら、「途中」やら「頂点」やら
サッパリワカランかったけど、これでわかった。
159NAME OVER:2007/03/14(水) 20:27:26 ID:???
『ロックマン1』
ロックマンの顔つまりワンナップアイテム
はっきり言って取りにくい場所にばかり設置しやがってー!

あと、設置してあるアイテムは、画面をスクロールさせて戻ってみると
復活している。
ワイリーステージ最後のほうで
スーパーアームやサンダービーム使わないとどかせないブロックが4段重ねに
なってて、その上に武器エネルギー大が置いてあるけど、ブロック全部どかしても
そのアイテム降ってこない。そんで取った後、画面スクロールさせて戻ってみると
宙に浮いている。これも『ロックマン2』以降にはない仕様だな。
160159:2007/03/14(水) 20:37:56 ID:???
あ、まちがえた。ブロックは
4段重ねじゃなくて、3段重ねだった。
161NAME OVER:2007/03/14(水) 20:46:07 ID:???
「ロックマン1」と「2」では、敵を破壊してアイテムが出現するとき
そのアイテムがいったん上に飛び上がる。

「ロックマン3」のハテナ缶 中身はハッキリ言って「運」だ。
これを改良したのが「4」のエディーだ。エディーなら意にそぐわないアイテムを
出してもそれを取らずに画面をスクロールさせればやり直しが出来る。
しかも「5」のエディーは、アイテムもらってロックマンがミスしたら、
同じ位置にまた現れてくれる。
「4」や「6」では、そのステージをクリアするか、ゲームオーバーになるかしないと、
いったんアイテムもらった場合、現れてくれない。

「ロックマン4」のバルーン、
「ロックマン5」のスーパーアロー。
それぞれ、「2」のアイテム1号とアイテム2号が姿を変えたものだ!
(ラッシュジェットはスピードがそれほど速くない)
162NAME OVER:2007/03/14(水) 20:49:55 ID:???
もしもアイテム2号を得る条件が
「ヒートマンを倒す」だったら…?(エアーマンステージが楽ラクになるかも!?)

もしも、ブービームトラップステージのリトライゾーンが
ボス部屋シャッター前だったとしたら…?
163NAME OVER:2007/03/14(水) 21:32:32 ID:???
ステージの数
「ロックマン1」……6+4=10
「2」……8+6=14

「3」……8+4+6=18 
↑ワイリーマシン3号はボスラッシュと同じ面にすればよかったのに…!

「4」……8+4+4=16
「5」……8+4+4=16
「6」……8+4+4=16
164NAME OVER:2007/03/14(水) 21:43:54 ID:???
ダストマンとクリスタルマンのデザイナーは、今や漫画家。
ブライトマンのデザイナーは、今やイラストレーター。
絵を描くことを仕事にできるとはいいなあ…!

リングマンとグラビティーマンのデザイナーは、どちらも女性だが
グラビティーマンのほうが
「女性初の採用」なんて言われていたことがある。誤植…!
165NAME OVER:2007/03/14(水) 21:51:58 ID:???
おれの描いたウルフマンとバードマンが採用されてれば今頃売れっ子漫画家になれてたハズ。
166NAME OVER:2007/03/14(水) 21:53:15 ID:???
>>164
言いたいことは山ほどあるが、
とりあえず「誤植」の意味を辞書で調べてみろ。
167NAME OVER:2007/03/14(水) 22:32:08 ID:???
>161
スーパーアローと2号は性能が全然違うよ
168NAME OVER:2007/03/14(水) 22:34:22 ID:???
>>164
ロックマンエグゼでリングマンが「リング」という名前の女になってたのはそういう理由なのか
169NAME OVER:2007/03/14(水) 23:10:52 ID:???
>>166
辞書的な意味を持ち出さないでよ。
早い話が「グラビティーマンが女性初のデザイナーによるもの」ってのは
間違いってこと。

>>167
まあ、スーパーアローは攻撃力を有しているし、画面上に3本まで出せる。
ただロックマンが乗っかってる時のヨコ一直線移動は酷似してるってこと。
170名ゼリフ(池原しげと氏による):2007/03/14(水) 23:23:31 ID:???
「メットール一族をバカにするでねぇ……!!」
By メットール・ダディ
171NAME OVER:2007/03/14(水) 23:28:29 ID:???
>>169
自分の言葉の間違いを指摘されて逆ギレしだす馬鹿発見^^
172NAME OVER:2007/03/14(水) 23:29:47 ID:???
「ロックマン4」のコサックステージ3(強制スクロール面)で
ボス部屋シャッター手前にE缶が置いてあるが、そこへ入るために
バルーンを浮かばせてその上に乗っかったままでいると、
天井とバルーンにはさまれてロックマンが殺られる。
リトライがメンドクセー!
173169:2007/03/14(水) 23:30:48 ID:???
>>171
逆ギレなどしておりませんが。
174NAME OVER:2007/03/14(水) 23:49:16 ID:???
>>173
ファイト^^
175NAME OVER:2007/03/14(水) 23:49:50 ID:???
>>166
んで、山ほどある言いたいことってのは?
176NAME OVER:2007/03/14(水) 23:53:30 ID:???
山ほどってんなら最低5個はないとな。
177NAME OVER:2007/03/15(木) 00:04:28 ID:???
無限1UP……
要するに、「ロックマンの顔アイテム」を取りまくるだけw

「ロックマン」なら、マグネットビームもって、ボンバーマンステージで。
「ロックマン2」なら、リーフシールド装備して、ピピが現れる場所で。
(残り人数99人まで増やせる)

「ロックマン3」以降は、残り人数が9までしか増やせないので無限もクソも無い。
178NAME OVER:2007/03/15(木) 00:04:30 ID:???
5個じゃ山にならないよ
179NAME OVER:2007/03/15(木) 00:33:50 ID:???
ロックマン3のラスボス角かなんかで攻撃はじいてくんだけどどうすれば?
ちなみに携帯ゲームです。
180NAME OVER:2007/03/15(木) 01:10:35 ID:5FDGU2vx
サーチスネーク
181NAME OVER:2007/03/15(木) 01:13:53 ID:???
やっぱ移動中に色々な武器使い分けて進むのが面白いよな
その点で2はメタルブレード強すぎワロタ、5はバスター強すぎワロタ、6はジェット強すぎワロタ
182NAME OVER:2007/03/15(木) 01:19:41 ID:???
6は特殊武器どれも弱すぎてワロタ
183NAME OVER:2007/03/15(木) 01:27:50 ID:???
6はラッシュジェットアダプターが便利すぎだからなぁ
飛び放題ってどういうことよ
184NAME OVER:2007/03/15(木) 02:05:26 ID:???
>>180あざーす!!
185NAME OVER:2007/03/15(木) 04:27:49 ID:???
>>179
携帯ってiアプリとかか?ならタップスピンで一撃。
186NAME OVER:2007/03/15(木) 05:25:26 ID:???
>>184
「ありがとうございます」ってはっきり言わないと
怒られるんだ、うちの会社では。
187NAME OVER:2007/03/15(木) 05:29:44 ID:???
>>166は、結局なんだったの?
188NAME OVER:2007/03/15(木) 05:31:07 ID:???
>>180
ワイリーのコックピットめがけて、タップスピンで飛び込むってのは?
一発で倒せるはずだが、
ライフゲージがちょっとしかないならやめたほうがいい。
189NAME OVER:2007/03/15(木) 07:17:28 ID:???
1、2、X1以外でステージ選択時にあのおなじみの音楽がかる作品はありますか?
FC、SFC、PS1、PS2作品のみで教えてください。
190NAME OVER:2007/03/15(木) 09:20:13 ID:???
久々にロックマン&フォルテやってみた
昔はどのシリーズも特殊武器使ってたけど
特殊武器とかE缶禁止にすると神ゲーになるなw
アストロマンとか分身して一番最初の時
「これ無理だろwwwwwww」とか思ったら
ちゃんとパターンで逃げ道あって感動できた
191NAME OVER:2007/03/15(木) 11:22:37 ID:???
マジックマンだけは未だに無理。
テング使ってもたまにやばい時ある。
あんなにネタみたいなキャラのくせに・・・。

うん。俺がヘタレなだけなんだけどさ。
192NAME OVER:2007/03/15(木) 13:36:30 ID:???
GBA版ロクフォルは実にシビア。
3くらいの難しさはある。
193NAME OVER:2007/03/15(木) 15:37:43 ID:???
>>159
1は設置アイテムの属性が敵と同じだったんじゃなかったっけ?
194NAME OVER:2007/03/15(木) 17:51:10 ID:jOBEi+xW
>>189
195NAME OVER:2007/03/15(木) 18:12:50 ID:???
>>189
4,X3(PS)
196NAME OVER:2007/03/15(木) 18:42:05 ID:???
パワバト、パワファイとかもそうだったような
197NAME OVER:2007/03/15(木) 18:44:11 ID:???
>>193
だろうね。ちょっと戻ってまたそこイッてみると復活してる。
だから回復も手間かかるけど全快にできる。
198NAME OVER:2007/03/15(木) 18:44:53 ID:???
後7、8、ロクロクとか
199NAME OVER:2007/03/15(木) 19:11:51 ID:???
なんで敵と接触した時こちらだけがダメージを受けるのですか?
200NAME OVER:2007/03/15(木) 19:32:23 ID:???
>>199
【体当たり】
アクションゲーム等での、敵キャラの攻撃手段のひとつ。
アクションゲームの多くは、プレイヤーキャラが敵キャラに触れるだけでミスとなる、
あるいはダメージを受けるという方式をとっていたため、プレイヤーは敵の攻撃だけではなく
敵との接触にも注意しなければならなかった。
したがって、近年のゲームのように激しい攻撃などなくても、『体当たり』という攻撃もあったので、
十分難しくなっていたのである。

ちなみに、プレイヤーによっては
『体当たり』は敵側だけの特権なので理不尽すぎる!と言う人もいるが、
しかしよく考えてみるとプレイヤー側も、攻撃範囲が広かったり、武器の威力が
すさまじかったり、スピードが速かったりなどプレイヤー側ならではの特権を多く
備えているので、バランス的にはちょうどよいといえる。
201NAME OVER:2007/03/15(木) 19:37:33 ID:???
つまり移動が速くて遠距離武器のあるボス達は強い。
クイックマン、リングマン辺りが代表か。
202NAME OVER:2007/03/15(木) 19:42:55 ID:???
>>191
フォルテ使った場合だけなら
兵隊さん出さないようにタマの間にジャンプ斜め下攻撃で地味にダメ与えて
トリ出す玉もジャンプ斜め下撃ち逃げでやり過ごす

ロックマンはやったことないけど
あれって水平にしか玉飛ばないよな・・
203NAME OVER:2007/03/15(木) 19:55:49 ID:XifagCbt
4人目のキングにウェーブバーナー当てるのってどうやるんだ?
ロックマンだとバスターで勝てるが
フォルテだと攻撃当てるだけでもきつい
204NAME OVER:2007/03/15(木) 20:03:01 ID:???
ウェーブバーナーの上下のブレに合わせてジャンプするんだ
205NAME OVER:2007/03/15(木) 20:11:58 ID:???
パイレーツマンにウエーブバーナーが効くだとぉ!?
あれは炎系の武器なので水中では使えんはずだが…!?
206NAME OVER:2007/03/15(木) 20:21:29 ID:???
パイレーツマンは氷で凍らせたり
テングマンの技で渦起こして閉じ込めるイメージがある
207NAME OVER:2007/03/16(金) 04:48:05 ID:???
そういや水中バーナーのあの衝撃波みたいなのは何なんだろな
208NAME OVER:2007/03/16(金) 06:13:33 ID:???
ロクフォルGBA最初にやった時、弱点の相関が全くわからなくてきつかった。
パイレーツにバーナーは絶対無いと思ったのに…
209NAME OVER:2007/03/16(金) 07:49:50 ID:???
>>207
ガスだろうな

高圧の気体の刃みたいになってたんだろうか?
テングブレードは水中バギクロスみたいな扱いになるのかもしれん
210NAME OVER:2007/03/16(金) 12:58:15 ID:n6rgu6AD
>>177
丁度今クラッシュマンステージやっているんだが、
子ピピ倒してたら1UPが一度に3個も出てきたwww
211NAME OVER:2007/03/16(金) 13:14:51 ID:???
なんか6とかのほうが1UP落とす率高い気がするんだが
212NAME OVER:2007/03/16(金) 14:13:23 ID:???
俺的には5
213NAME OVER:2007/03/16(金) 16:32:50 ID:???
>>177
3は10人以上殖やせた記憶が…実際はカンストしてるのかも知れんが
214NAME OVER:2007/03/16(金) 16:44:58 ID:???
グレネードマンのフラッシュボムをこっちのフラッシュボムで跳ね返せるってのを聞いたが上手くいかない…
なんかタイミングとかあるのかなあ

ていうかこのフラッシュボムにそっくりな武器が他にあったような…
ロクフォルかXシリーズだったかな?
215NAME OVER:2007/03/16(金) 17:57:26 ID:???
Megamariにはあるんだけどね>フラッシュボムにそっくりの武器
216NAME OVER:2007/03/16(金) 19:12:38 ID:???
>>214
リモートマインのことかな。
デザインがそっくり。
217NAME OVER:2007/03/16(金) 19:28:00 ID:???
ワールド3買ってきたんだが前半に比べて後半ステージきつくないか?
しかしステージの音楽はどれもいいな
218NAME OVER:2007/03/16(金) 19:46:00 ID:???
>>216
それって、『エックス2』の
マグネット・ヒャクレッガーの持つ武器!?
ムカデ(百足)のロボットで名前がヒャクレッガー?
・・・って、レッグ(足/脚)が100あるからそういう名がついたのか!
エンカーのごとく安直だ。
219NAME OVER:2007/03/16(金) 19:47:16 ID:???
>>217
ワールドシリーズ(メジャーリーグのじゃなくて)5作品の中でも
最も難しいのが『ワールド3』だとさ。
220NAME OVER:2007/03/16(金) 19:50:23 ID:???
『ロックマンワールド』シリーズのパッケージイラストは、
我々から見ると、ボスが背中を向けているデザインが必ずあるなぁ…!
ワールド:ファイヤーマン
ワールド2:クラッシュマン
ワールド3:ドリルマン(破壊されている)
ワールド4:クリスタルマン、ナパームマン
ワールド5:ネプチューンだっけ…?
221220:2007/03/16(金) 19:51:07 ID:???
ワールド1では、ファイヤーマンだけじゃなく、バブルマンも背中向けてた。
222NAME OVER:2007/03/16(金) 19:53:14 ID:???
>>211
ロックマン6って、どっかの隠し通路で
パワーロックマンのパンチでぶっ壊せるブロックの中に
ワンナップアイテムが4つも隠されてるトコがなかったっけ?
223NAME OVER:2007/03/16(金) 19:55:04 ID:???
>>213
なにっ!? それは本当かい! やってみよっと。
表示は09になっているが、実際は10人以上に増えてるってことね。
あ、ファミコン版限定かもしれないなあ。
プレステ版しか持ってないなあ。
224NAME OVER:2007/03/16(金) 20:00:30 ID:???
>>219
そうだったのか。
確かに4,5は問題無くクリアできた。5なんかボス弱すぎ
225NAME OVER:2007/03/16(金) 20:00:51 ID:???
『ロックマン1』も『ロックマンエックス1』も
ボスラッシュが、「ステージの道中で順番に出会う」という形式をとっている
(ボスを倒す順番を選べない)。

『〜2』以降のような、その場にいくつか並んでいるカプセルの中に入って
自分の好きな順序で倒すということが出来ない。

うーむ、『エックス1』にまでこんなことしなくてもよかったのに…!
226NAME OVER:2007/03/16(金) 20:31:52 ID:???
>>216
ああ、それだったかも。
デザインだけじゃなく、着弾した時の爆発みたいのも似てた気がするんだけど、あれはよく覚えてないなあ

てかなんかX8にもあったような…
ちょっと久々にやってみるか
227NAME OVER:2007/03/16(金) 20:56:55 ID:???
>>222
ありましたね。あれにはおどろいた
228NAME OVER:2007/03/16(金) 22:01:29 ID:???
『ロックマン5』でミステリー缶を持ってる状態で
ライフと全武器エネルギー全快時に、敵がいっぱいいる場所で
ミステリー缶使うと、1UPして、さらに武器表示エリアを解除してみると
敵が全部ワンナップアイテムに変わってる。これも驚きだった。
229NAME OVER:2007/03/16(金) 23:04:16 ID:???
敵をためにためてやると生首だらけで非常にキモいよな。
230NAME OVER:2007/03/17(土) 08:46:14 ID:???
あるあるw
231NAME OVER:2007/03/17(土) 08:47:29 ID:???
>>229
ベビーメットールもその対象になるんだろうか?
あと、敵キャラかリフトかワカランが、「ダイダイン」とかいうのがいる。
232NAME OVER:2007/03/17(土) 08:48:11 ID:???
ロックマン5
ラウンダーという敵にダメージを食らうことなどあるのだろうか?
233NAME OVER:2007/03/17(土) 11:44:36 ID:???
>>232
ジャンプすると時々当たってダメージ食らうことがある

「ひらりあん427」ってすごい名前だよな・・・
234NAME OVER:2007/03/17(土) 13:28:19 ID:???
>>214
フラッシュボムじゃなくてサンダークローを使えば跳ね返せた気がするが。
それとは別の話かな。
235NAME OVER:2007/03/17(土) 13:35:45 ID:???
>>233
え?そうなの。こっちからわざと当たりに行こうとしても(意味無いけどシャレで)、
むこうがうまいことよけてくれるから。

ひらりあん427
427って、もしかして「死にな!」って意味なのかな?(適当)

あとは、
「コーカーQ」は、「急降下してくる」という説明が無ければ、
なかなか名の由来がわからなかっただろうなあ。
236NAME OVER:2007/03/17(土) 17:20:27 ID:???
ミステリー缶で鉄キューンを消すことが出来るのにびびったw
237NAME OVER:2007/03/17(土) 18:05:35 ID:???
>>236
な、なんと!? そんな事が出来るとは!!

ミステリー缶は使用するといろいろな効果が起こるらしいが…

▼ライフゲージと全武器ゲージが全快する。
▼全ゲージが全快の状態だと、残機数が1増え、その場にいた敵が全て1UPに変わる。
▼…?

今のところ2種類の効果しかわからないけど、ほかにもあるのかな?
238NAME OVER:2007/03/17(土) 19:44:11 ID:???
▼性欲をもてあます
239NAME OVER:2007/03/17(土) 20:32:59 ID:???
▼一つしかモテない
240237:2007/03/17(土) 22:59:35 ID:???
>>239
そりゃ「特徴」だろ。
使った時の効果を言ってるんだが。
241NAME OVER:2007/03/17(土) 23:00:22 ID:???
ごはんがおいしくなる、とか
242NAME OVER:2007/03/17(土) 23:23:40 ID:???
残機が1増えるのって敵が画面内に居ない時だけじゃなかったっけ
243NAME OVER:2007/03/17(土) 23:47:53 ID:???
>>214
今更だが、2のクラッシュボムじゃないよな?
効果も名前も似てるんだが…
244NAME OVER:2007/03/18(日) 00:29:47 ID:???
パイレーツマンのリモートマインだとオモ
爆発エフェクトとか似てる
245NAME OVER:2007/03/18(日) 00:58:38 ID:???
ロックマン4
E缶使わずノーミスクリアって凄いか?
246NAME OVER:2007/03/18(日) 05:33:47 ID:???
ノーミスどころかノーダメージでクリアした人もいるらしい
247NAME OVER:2007/03/18(日) 06:16:31 ID:???
ロックマンプレイレコードでググると出てくるとこにあったな>4のだめ                                                 カンタービレ
248NAME OVER:2007/03/18(日) 12:45:27 ID:???
>>242
いや、両方の場合とも増えるはずだよ。

>>246
プレステ版『ロックマン2』の「むずかしい」モード
(回復アイテムなどが一切でない)を
ノーダメージクリアできたヤツがいたら尊敬する。
いや、ノーミスクリアでも同様だ。
249NAME OVER:2007/03/18(日) 12:47:33 ID:???
>>243
クラッシュボムとドリルボムが似てるってのはわかるけど。
時限爆弾かどうかって違いぐらいかな?

フラッシュボムは照明弾であって…
250NAME OVER:2007/03/18(日) 14:05:24 ID:???
>>248
ノーダメージなら「ふつう」でも変わらないだろ
「かんたん」だと敵が減ったりするからダメだけど
251NAME OVER:2007/03/18(日) 16:41:22 ID:???
むずかしいは武器エネルギーも出ない
ステージ中に置いてあるのもないから
その分特殊武器を無駄遣いできなくなりノーダメでもふつうより難しくなる…かな?
252NAME OVER:2007/03/18(日) 18:12:43 ID:???
畜生ウッドマンに勝てね

これから吊ってくる
253NAME OVER:2007/03/18(日) 18:56:27 ID:???
>>250
え…? あ、そうだっけ。
「ふつう」と「むずかしい」じゃ敵の配置とか耐久力は変わらないのか!

じゃ、「むずかしい」モードをノーミスクリアできたら尊敬する!
254NAME OVER:2007/03/18(日) 18:58:17 ID:???
>>251
あ、見落としてた。そうそう、武器エネルギーなんだよね…!
クラッシュボムなんかブービームステージで6発ですませて
ワイリーマシンをうまいこと1発で破壊だ。
255NAME OVER:2007/03/18(日) 19:01:56 ID:???
『ロックマン』
アイスマンステージの
フットホールダーとペペのダブルパンチはまさに地獄絵図だ。
さらにその直前までの点滅ブロック地帯でイラつく。
マグネットビーム持ってなかったら…ね。

さらにさらにサンダービームなしでアイスマンと闘った時には…!!
256NAME OVER:2007/03/18(日) 19:30:30 ID:???
>>248
ワイリー4の最後の狭い通路にいる奴がダメだ…
どうやっても弾を喰らっちゃう。
ノーダメージで抜けられるんだろうかアレ。
257NAME OVER:2007/03/18(日) 19:35:34 ID:???
ヒント:アトミックファイヤー
258NAME OVER:2007/03/19(月) 14:29:48 ID:???
RFのワイリーカプセルがいまだに安定しないorz
ライトニングボルトのエネルギーが尽きたら死亡確定なのがキツい…。
259NAME OVER:2007/03/19(月) 17:16:59 ID:???
>>252
左端にひらひら落ちて来るリーフはジャンプでかわせるぞ
260NAME OVER:2007/03/19(月) 17:59:52 ID:???
チャージマンステージのトゲが並んでる部屋ってなんか怪しいんだけど
261NAME OVER:2007/03/19(月) 23:00:37 ID:???
>>260
ジェット使っていってみても何も無い?
262NAME OVER:2007/03/20(火) 17:33:11 ID:???
ジェット使おうがアロー使おうが何もないな
263NAME OVER:2007/03/20(火) 20:57:32 ID:???
開発段階ではあっち側に隠し部屋とかあったんじゃないの?
何らかの処理が行われて没になったとか
264NAME OVER:2007/03/21(水) 01:34:05 ID:???
>>157
ワリ、遅くなった。
ハンバーガーってのは8方向に玉飛ばしてくる奴だよ。
閉じてるときは攻撃できない。
ペンギンやマリオのキラーみたいな奴と同じく特定の場所に行くまで
しつこく沸いて出てくる奴。
265NAME OVER:2007/03/21(水) 18:15:07 ID:CnwRLg+D
俺は
1.ボンバーマン
2.メタルマン
3.タップマン
4.トードマン
5.ストーンマン
6.フレイムマン
7.フリーズマン
8.グレネードマン
からいつも弱点順に攻略するんだが、おまいらどうよ?
266モナー30:2007/03/21(水) 19:04:32 ID:1FuKDGDG
>>256

おまいは、ロックマン「1」を箱、説明書、つきでもってんのか?
267NAME OVER:2007/03/21(水) 19:37:12 ID:???
2はヒート→クイック→ウッド→クラッシュ
と強めな奴から倒してあと適当
268NAME OVER:2007/03/21(水) 19:46:34 ID:???
どーでもいいことだがおれは特殊武器ほとんど使わないでほぼノーマルで進むんだけど、
やっぱり状況に応じて特殊武器使い分けまくられるひとのほうが凄いと思うわ。
269NAME OVER:2007/03/21(水) 20:39:47 ID:???
4は当たり前のようにリングマンから倒しますが?
270NAME OVER:2007/03/21(水) 20:52:02 ID:???
>>265
漏れは
1:ファイヤー→ボンバー→ガッツ→カット→エレキ→アイス
2:エアー→ウッド→クラッシュ→クイック→メタル→バブル→ヒート→フラッシュ
3:シャドー→スパーク→ジェミニ→ニードル→マグネット→ハード→スネーク→タップ
RF:アストロ→コールド→グランド→バーナー→パイレーツ→テング→マジック→ダイナモ
他のシリーズはあんまやらない
271NAME OVER:2007/03/21(水) 21:22:47 ID:???
俺は4はダイブマンからだったな。
最近はスカルマンから。
272NAME OVER:2007/03/21(水) 21:46:28 ID:???
>>265
全く一緒過ぎて吹いたwww
あ、7はたまにジャンクマンから始めるがな
273NAME OVER:2007/03/21(水) 22:29:57 ID:???
男は弱点とか効率とか考えずNo.順に進めるべき。
274NAME OVER:2007/03/21(水) 22:34:00 ID:???
2って弱点ひとつじゃないのが面白いね。
小学生のころウッドは木→炎だからと思ってアトミックファイアーで戦ってたけど
いまはクラッシュボムで倒すのが快感。それかノーマルで接射。エアーが一番効くのかもしれんが。
275NAME OVER:2007/03/21(水) 22:48:54 ID:???
どのボスもバスターで倒せるようになるとその場の気分で攻略していくようになる
ただ2は真っ先にタイムストッパーが欲しいから必ずフラッシュマンから行くけどね
276NAME OVER:2007/03/21(水) 22:50:06 ID:???
>>269
リングマンからか…
あのカバトンキューのとこで苦労しなかった?
それまで昼間だったのが急に暗くなったりしてさ。
巨大キャラが出るとなんでああなるのかな??
ダイブミサイルみたいなのがウザッてー。
277NAME OVER:2007/03/21(水) 22:52:02 ID:???
>>266
その質問は、>>256に対するものとしては何かおかしい。
何の関係があるの??
278NAME OVER:2007/03/21(水) 22:53:22 ID:???
エレキマンをバスターだけではいまだに倒せん。
サンダービームは強力すぎる。
鋭い判断力と素早い動きで凄まじい攻撃を行う…まさに。
279NAME OVER:2007/03/21(水) 22:58:09 ID:???
>>265
タップマンからだと
シャドー→スパークあるいはマグネット(この2体は順不同)→ハードで、この後
誰を倒すの? スネークかジェミニかニードルか…
「ロックマン3」は、弱点武器ローテーションが2通りあるからね。
280NAME OVER:2007/03/21(水) 23:01:01 ID:???
タップ → シャドー → スパーク → マグネット → ハード
タップ → シャドー → マグネット → スパーク → ハード
タップ → シャドー → マグネット → ハード → スパーク
281NAME OVER:2007/03/21(水) 23:03:12 ID:???
チョキはグーに弱いから、カットマンにガッツマンの武器(岩)と。
グーはパーに弱いから、ガッツマンに、ハイ“パー”ボムね。

3すくみになってないけど。
282NAME OVER:2007/03/21(水) 23:07:42 ID:???
>>264
なるほど、マンブーだね。
カットマンステージにもちょっと出てくるなあ。
283NAME OVER:2007/03/21(水) 23:26:05 ID:???
3って何気嫌な雑魚キャラ多くね?
ハリネズミとか水銀燈ゴーレムとか松永君とか
284NAME OVER:2007/03/22(木) 00:07:49 ID:???
>>274
3と4と7もです……
285NAME OVER:2007/03/22(木) 01:39:19 ID:???
>>283
水銀燈はわかるんだが松永君って誰よ
286NAME OVER:2007/03/22(木) 03:29:53 ID:jNob4NL7
>>272
ジャンクステージをノーマルで越せるのか?
287NAME OVER:2007/03/22(木) 03:31:00 ID:???
>>283
ちゃんと敵キャラ名で書いてくれ。
ハリ・ハリーと、ジャンクゴーレムと…
288283ではないが:2007/03/22(木) 05:32:20 ID:???
ジャンクゴレームって攻略本にどこかで見たようなザコキャラとしか書いてないんだよな。
289NAME OVER:2007/03/22(木) 06:21:45 ID:???
>>276
巨大キャラは背景を利用して表現しているから。
ボディの大半を背景絵で表現して弱点部分とかだけ普通のキャラ判定になってる。

昔読んだコミックボンボンにロックマン開発記漫画によると、2のメカドラゴンの作成時にこの手法が開発されたとか。当時はかなり画期的なアイデアだったそうで。
290NAME OVER:2007/03/22(木) 07:32:41 ID:???
>>289
うそつけ
イエローデビルの頃からやってるっつの

つか、シューティングゲームとかじゃ基本的な手法
291NAME OVER:2007/03/22(木) 08:02:44 ID:???
ロックマン1の黄色くて小さいパーツに分かれてくる奴(2でも出てくる)
に歯が立ちません
やっつけるコツをおしえてください・・・
292NAME OVER:2007/03/22(木) 08:54:44 ID:???
>>291
まほうをつかって、てきをたおす
293NAME OVER:2007/03/22(木) 13:14:17 ID:???
むしろスタンド
294NAME OVER:2007/03/22(木) 14:01:11 ID:???
>>289
確か3以降からはラスタースクロールってのを使ってるんだっけ
295NAME OVER:2007/03/22(木) 18:16:58 ID:???
北斗の拳で例えると・・・
クイックマン=ライガ
ウッドマン=フウガ

東方で例えると・・・
クイックマン=霊夢
ウッドマン=魔理沙

桃太郎伝説で例えると・・・
クイックマン=雷神
ウッドマン=風神

リリカルなのはで例えると・・・
クイックマン=なのは
ウッドマン=フェイト

ローゼンメイデンで例えると・・・
クイックマン=翠星石
ウッドマン=蒼星石

ふたご姫で例えると・・・
クイックマン=レイン
ウッドマン=ファイン
296NAME OVER:2007/03/22(木) 18:21:54 ID:???
ドラゴンボールで例えると・・・
ウッドマン=フリーザ
トードマン=桃白白に殺された服屋

男塾で例えると・・・
ウッドマン=大豪院邪鬼
トードマン=独眼鉄

ジョジョで例えると・・・
ウッドマン=DIO
トードマン=ヌケサク

セイントオクトーバーで例えると・・・
ウッドマン=クルツ
トードマン=カフカ

ロックマンXで例えると・・・
ウッドマン=シグマ
トードマン=ゆくえふめいになっていたマック


297NAME OVER:2007/03/22(木) 18:23:27 ID:???
>>276
あのカバみたいな奴はガンガン支柱を打ち落とせという感じで
ロックバスター連射で倒せるよ
ミサイルは普通に破壊できたはず
298NAME OVER:2007/03/22(木) 18:51:06 ID:???
カバより二回目の輪が怖い
299NAME OVER:2007/03/22(木) 19:31:48 ID:???
ワッパー警部のことかー
300NAME OVER:2007/03/23(金) 02:57:36 ID:???
つーかロックマン3くらいに出てくる消えてまた出てくる足場の効果音うるさくね?

ひっそりやってたらうるさいって彼女にマジで怒られた('A`)
301NAME OVER:2007/03/23(金) 08:52:43 ID:???
ロクフォルのも気になる音だ
302NAME OVER:2007/03/23(金) 20:54:05 ID:???
灼眼のシャナで例えると・・・
クイックマン=フリアグネ
ウッドマン=マリアンヌ

まんゆうきで例えると・・・
クイックマン=クソザル
ウッドマン=クソブタ

まなストで例えると・・・
クイックマン=まなび
ウッドマン=桃葉

電童で例えると・・・
クイックマン=ベクターゼロ
ウッドマン=ガルファ皇帝

ハヤテのごとく!で例えると・・・
クイックマン=ナギ
ウッドマン=ハヤテ

303NAME OVER:2007/03/23(金) 21:10:03 ID:???
セイントオクトーバーOA
304NAME OVER:2007/03/23(金) 22:02:10 ID:???
>>296
ひでぇなw
せめてトードマン=チャパ王くらいに
305NAME OVER:2007/03/23(金) 23:11:01 ID:???
ボス同士の戦いが凄くみてみたい
2ならクラッシュ、ヒートマンあたりが上位か
306NAME OVER:2007/03/23(金) 23:29:51 ID:???
ウッドマンのリーフシールドは全てを弾くぜ……
307NAME OVER:2007/03/23(金) 23:31:24 ID:???
クラッシュでシールドの上からボコボコにしてやんよ。
308NAME OVER:2007/03/23(金) 23:38:25 ID:???
http://host.gnk.cc/gazo/dat/1170223806/0268.mp3
ロックマン版ハレ晴レユカイ「ピコティウン」
309NAME OVER:2007/03/24(土) 16:14:23 ID:???
ロックマン4のワイリーの後半?の曲が超かっこいいと思いました!
8ボスラッシュのある所の曲です
310NAME OVER:2007/03/24(土) 16:19:29 ID:???
そうですか
それはよかったですね
311NAME OVER:2007/03/24(土) 16:25:17 ID:???
ゲー音板で話せば良いと思うよ
312NAME OVER:2007/03/24(土) 16:29:47 ID:???
すごくよかったです!
皆さんはどう思われますか
313NAME OVER:2007/03/24(土) 16:36:13 ID:???
>>309
あれもいい曲だな

俺は5のブルース面が好きだが
314NAME OVER:2007/03/24(土) 18:19:22 ID:???
>>312
激しく同意なんだけどゲー音板に専用スレあるからそこで話そうね
315NAME OVER:2007/03/24(土) 18:58:46 ID:???
>>237
えっ?5のミステリー缶は7やW4-5のS缶と同じく全回復の機能だと思ってたが違うの?
316NAME OVER:2007/03/24(土) 19:00:34 ID:???

               ___       /.l
               ヽ.:.:.:.:.:\__/.:.:.:ノ
                   >‐-‐___`'ニへく
      __         //  ̄: : : : : ̄:\ヽ 、
  ___//ク         /: : : : : : :/ヽ : : : : ヽ} i
. l .〈ト、\f´        i: : : : : :/    \: : : : : l
  \`‐'  \         l _ : :/      \_: : :l
fニ二i\   l        |: :f>ォx-   -r,=、く`i: _:l
r-‐'¨l  \  ヽ     {.l: :ト、ヒリ.    ヒリノ .レr )
\`:┘   ヽ.  \    'l : l⊂⊃     ⊂⊃ _, イ
  `ー-、  {.ヽ  \   l : l、  r――┐   /: : l
     l   i ヽ    \ .lハ!\ `ー‐'´  ィ: : ト.l
.      l.   l  丶     \レ,VL≧ ---<_∨V
.     l   l  _,>          l: : : \: : : \
     l   /―ヘ: : \      l : : : : : : : : : 丶
       l     l: : : :  ̄ ̄ T フ: : : : : : : : : : : :',
      `ー‐―t‐l: : :i: : : : : : V___ノ: : : : : : : l
          V: : .:.}: : : : : : : : : : : : \: : : : : :j
            ̄¨l : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
317NAME OVER:2007/03/24(土) 19:04:51 ID:???
                           -――――-  、
                     '": : : : : : : : : : : : : : : : :丶
                  /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
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             l: :! : : | : : |:.{ィてヘ \l    __  j/: :</: : : : : :.:ト  しゅーくだいだよ♪
             l:/! : : | : : lVハi:::::ハ      〃 ̄ ` /: : : : : : : : : :.l:|
             l:∧ : :lヽ :ヽ{! Vr'圦       /// /: : : : : : : : : : : リ
               \∨ハ:\ ゞ'´  ' _     /: : /: :/: :∧: /
              f゙ヽ      /: : : j:∧    ∨)   ∠: :./l: /イ : :/ V
             | }.    厶-= ア: : ゝ          イ_/^l |/
          /ヽ |/^)     l: /V!: :/二7 弋r<   人  ヘ
       __/ ヽ| l /       '´   V/::::/{__/_j:_xj  / /:::::::::>,
       (_ _ ヽ ノ  }         /7::::::// ヾル' レ' /::::::::::/^\
      ヽ   ヽ  ノ          //::::_//  //|  /::::::::::/  / ヽ
       \   /ヘ       /l ヾ_:: ヾ、_ //l | 「:::`ヽ〃   /   l
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318NAME OVER:2007/03/24(土) 19:07:48 ID:???

               /                 \
         __ノ⌒{     ノ⌒ヽ、        \
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        {  ,′ノ从{   ,′/ノ_ /|    }   Y (::::::;:'
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        \ \j {゙j:::} ヽ{   ,ニ、`Yハ }/   ,! !`ヽヽ
            ` ー1゙ー'     {_ノ:::} }′リ′   /{ L._ノ丿
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       ,′   //ハ:: : :`ァー个ーr< _jノ⌒''弋、ヽ     }
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        、 〈:::::::::::;  : : \_}}レ′:::\::::::::::_j_;;;;」ハ  丿 /
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319NAME OVER:2007/03/24(土) 19:25:45 ID:???
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         ___ ,-‐'  ̄     ̄`ヽ、--─-、
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   l|│_イ   __ナ'    ノ /-´ / /┬っl'`|    |
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    |. |  `' ┤ '     イ´.  │  ‖  l.   |.   !
320NAME OVER:2007/03/24(土) 20:21:10 ID:???
ボス同士の戦いになったら
体当たり主体で攻撃するクイックマンは激ザコだな
防御しながら画面全体攻撃できるウッドマンが最強
321NAME OVER:2007/03/24(土) 20:50:02 ID:???
>>320
リーフシールドはエアーマン以外全くダメージ入らないよ
322NAME OVER:2007/03/24(土) 21:23:07 ID:???
ロックマンのリーフとウッドマンのリーフじゃでかさが(ry
323NAME OVER:2007/03/24(土) 21:28:01 ID:???
フラッシュマンはクイックマン以外止められないし
324NAME OVER:2007/03/24(土) 21:41:21 ID:???
>>309

同意。隠れた名曲。
325NAME OVER:2007/03/24(土) 21:47:59 ID:???
>>323
止めることは出来るよ。
326NAME OVER:2007/03/24(土) 22:29:01 ID:???
>>324
名曲なのは確かだが、別に隠れてはいないと思う。
327NAME OVER:2007/03/24(土) 22:51:52 ID:???
というか名曲じゃない曲のが少ない位神がかってるロックマンサウンド
328NAME OVER:2007/03/24(土) 23:13:08 ID:???
>>324
4はそんなに難しくないから誰でも聴けるだろ
329NAME OVER:2007/03/24(土) 23:23:19 ID:???
>>313
同意。
オレはブルース面が始まったらすぐポーズかけて
CDみたく聴いていたなw
330NAME OVER:2007/03/24(土) 23:36:41 ID:???
スーファミ以降よりファミコン時代の曲の方が印象に残っているのはなんでだろう
331NAME OVER:2007/03/24(土) 23:49:42 ID:???
それはテメーがファミコン世代だからだ。
332NAME OVER:2007/03/24(土) 23:59:26 ID:???
フレイムマンの曲は神
333NAME OVER:2007/03/25(日) 02:11:28 ID:???
>>300
点滅ブロックの出現音は、どの作品でもうるさいです。
プゥーッ、プゥーッ
って音が。
334NAME OVER:2007/03/25(日) 02:13:41 ID:???
>>315
いや、ちがわないよ。
ただ、状況によって効果が変わるってこと。
335NAME OVER:2007/03/25(日) 02:15:27 ID:???
>>298
あれはどういう構造で作られているんだ…?
タテに並んだいくつかの輪っかの中に目ン玉が2コ浮いているなんて。
336NAME OVER:2007/03/25(日) 09:33:22 ID:???
3って結構むずかしいな
337NAME OVER:2007/03/25(日) 11:49:14 ID:???
小学生のころは例の裏技つかってたから簡単に感じたな。
足でUコン操作してたw
338NAME OVER:2007/03/25(日) 16:04:43 ID:???
3は俺の中では最高傑作

最近初めて8やったけど、えらくもっさり感じた
移動スピードとロックマンの足の動きがあってないからだろうか
339NAME OVER:2007/03/25(日) 16:38:29 ID:rJ9gcsyn
>>333

ガス圧か!
340NAME OVER:2007/03/25(日) 17:57:41 ID:???
最近、ほんとに最近になって3のタイトルの曲を全部聴いた。
かっちょえーw あんな風につづいてたのかよ。すぐにボスセレクトに行っちゃうから聞いてなかったw
3のタイトル曲は寂しい曲だなぁ〜なんて思ってたのに
341NAME OVER:2007/03/25(日) 18:00:00 ID:???
曲調変わるの知るまで10年はかかった。
342NAME OVER:2007/03/25(日) 18:15:04 ID:???
ロックマンpeercastのispはどこでDLできますか?
343NAME OVER:2007/03/25(日) 18:34:11 ID:???
死ねばいいとおもうよ
344NAME OVER:2007/03/25(日) 18:37:07 ID:???
ロックマンpeercastってなんですか?
345NAME OVER:2007/03/25(日) 19:27:51 ID:???
適当だが、つなげてみた。本棚は良く出来ていると思う。

ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070325191404.jpg
346NAME OVER:2007/03/25(日) 19:36:19 ID:???
ロックマンってどれ位かかってワイリー倒してるんだろ?
6とかはボスが世界中って感じで時間かかってそう・・・
3も後半ステージボロボロになってるし8ボスと2のボスとの間に時がたってるのかな?
長くて半年ってとこかな
347NAME OVER:2007/03/25(日) 19:43:54 ID:???
というか3が一番スケールでかい気もする
348NAME OVER:2007/03/25(日) 20:02:54 ID:???
3はパスワードの曲が大好き
特にロックマン6のボス案応募した人が貰えるCDに入ってる「楽しい旅をいつまでも」
マグネットマンステージ〜パスワード曲の流れが素晴らしすぎて泣ける
349NAME OVER:2007/03/26(月) 00:08:44 ID:???
音楽は、3が一番好き。他のもいいけれど・・・
350NAME OVER:2007/03/26(月) 00:58:54 ID:???
ロックマンシリーズは6と8以外は
印象に残るいい曲多いから甲乙つけ難いけど
4が一番最初にやったロックマンだったから一番かな
351NAME OVER:2007/03/26(月) 14:22:11 ID:???
7,8は買う価値ないな。もっさりしてるし子供向け過ぎる。だれもかわいいロックマンなんて求めてねーし
1〜6やったらX1〜X4、X8が正当な流れ
352NAME OVER:2007/03/26(月) 14:25:08 ID:???
1からしてロックマン、音楽共に可愛いのですが?
2からしてタイトルテーマが目茶子供向けの明るい曲なのですが?
7、8のどこが可愛いのかワケワカメ。
353NAME OVER:2007/03/26(月) 14:29:03 ID:???
吐き気がする懐古厨だな…
音楽だけで言っても8が一番大人っぽい。
そして2が一番子供っぽい。ポップな曲だらけ。
354NAME OVER:2007/03/26(月) 14:36:03 ID:???
1〜6のどこらへんがカッコよくて大人向けなのか。
7〜8のどこらへんがFCに比べて可愛くて子供向けなのか。
8なんかむしろロックマンの分際でカッコつけすぎだというのに。
355NAME OVER:2007/03/26(月) 14:42:23 ID:???
Xシリーズのメイン購買層は小学生ですよ。
356NAME OVER:2007/03/26(月) 15:29:16 ID:???
ロクフォルをすっぴん&チャージ無しを企ててるんだが、ワイリーカプセルがどうしても安定しない
スライディングできるロックマンはともかく、フォルテではまず無理としかおもえん

ロックマンシリーズは何故かワイリーだけは投げやりに感じるんだよなぁ…バランス調整が
357NAME OVER:2007/03/26(月) 16:04:14 ID:uC4k4BaR
>>354
顔がデカイのは子供むけだろ。なんだよあの体系。
ピザったせいで移動スピードも遅いし。7なんてロックマンの汚点だろうよ
358NAME OVER:2007/03/26(月) 16:06:36 ID:???
8はどうでもいい部分でしゃべるから恥ずかしい。アホか
ロックマン7、8は汚点。ゲームがおもしろいとか以外にも大切なものはあるんだよ
359NAME OVER:2007/03/26(月) 16:17:41 ID:???
8はともかく7はピザッたおかげで一番移動スピードが早いんだが。
顔がでかい=子供向けになるのも意味不明。大体FC版が子供向けじゃないとでも?ん?
8が恥ずかしいとか言ってる癖にXを普通に許容してるのはどういう理屈だよ。
360NAME OVER:2007/03/26(月) 16:24:08 ID:???
>>358
ハゲしく同意です。7と8は黒歴史
361NAME OVER:2007/03/26(月) 16:24:12 ID:???
少なくとも
ゲームの面白さ>>>それ以外
である事には変わりないんじゃね?
とりあえず、それ以外の部分が気に入らないだけで汚点とか糞とか言っちゃうのは典型的な中高生だよ。
最近の子は汚点だの糞だの安売りしすぎ。死ねだの殺すだの言い過ぎ。
それらはそこまで気安く口にしていい単語じゃあないんだぞ。
362NAME OVER:2007/03/26(月) 16:26:09 ID:???
>>361
それ以外にもって意味分からん?
面白くてもカッコよくなきゃ最高のゲーム、漫画、映画にはなれないぞ
男の世界ってもんしらんのかい
363NAME OVER:2007/03/26(月) 16:26:21 ID:???
どうせ1は黒歴史とか言ったらお前ら怒るんだろ。
364NAME OVER:2007/03/26(月) 16:27:58 ID:???
>>361
そこまで言うからにはお前megamari許容してんだろうな?
365NAME OVER:2007/03/26(月) 16:31:35 ID:???
>>362
だからゲームが面白いのに『それ以外』があれなだけで糞、汚点まで貶めるその短絡思考が変だと言ってるのよ。
あるゲームをキャラデザがいいだけで神ゲー、っつってるのと同じだ。
そこまで糞とか汚点とかは気安く口にしていい単語じゃあ……ってさっきも書いたけども。
それに8はカッコいいんじゃないの?
366NAME OVER:2007/03/26(月) 16:33:37 ID:???
そもそもロックマンはロック
7のロックマンは全然ロックじゃねーよ。おもしろけりゃなんでもOKか?
8みたいに声出すのもOK?いくらなんでも限度を越えてる。
7、8好きな奴はファンじゃなく信者だよ。ロックマンならなんでもOKな人。
2が1番子供向けとか言ってる人は話にならないな。2は子供も大人も熱くなれるゲームでしょ。
367NAME OVER:2007/03/26(月) 16:33:49 ID:???
7、8を汚点と言うのは、ミンサガをキャラデザがダメという理由のみで糞ゲ扱いする例の奴らと同じ。
368NAME OVER:2007/03/26(月) 16:36:18 ID:???
>>366
7も8も子供も大人も熱くなれるゲームですが。
ロックってなに?声出さないのがロックかw
369NAME OVER:2007/03/26(月) 16:37:22 ID:???
7・8が好きな奴は絵がロックマンならなんでもいい奴
370NAME OVER:2007/03/26(月) 16:38:07 ID:???
>>366
>2が一番子供向け
文盲乙
371NAME OVER:2007/03/26(月) 16:38:19 ID:???
>>368
おまえにロックとかヒーローを理解できるわけないわな。
ゲームヲタクなら7、8も好きなんだろうね・・
372NAME OVER:2007/03/26(月) 16:38:24 ID:???
つまりロックマンアドベンチャー最高ってこと?
373NAME OVER:2007/03/26(月) 16:39:12 ID:???
>>369
なんでか説明して。
374NAME OVER:2007/03/26(月) 16:41:19 ID:???
>>371
だからロックとかヒーローって何なの?
7は普通にロックしてる曲もある。ゲーム部分もロックマンしてる。
くだらんギャグはロックマンというゲームとは関係ない部分だから目をつぶれ。
8はテクノマンだけど、普通にカッコいい事してる。
375NAME OVER:2007/03/26(月) 16:42:59 ID:???
>>366
ロックンロールとは熱い物だよ。
こう言っちゃあれだが、むしろ声も出ない無機質なFC版こそロックじゃないよ。
376NAME OVER:2007/03/26(月) 16:45:41 ID:???
7は冒頭から萎えた
377NAME OVER:2007/03/26(月) 16:46:59 ID:???
>>366
ゲームを批判してるのかそれ以外を批判してんのかハッキリしろ。
少なくともゲーム面は7は子供でも大人でも熱くなれる良ゲー。
ゲーム面が面白くて熱いから、その他の子供向けらしい部分は大人は目をつぶって楽しむ。
8はやってないから知らん。
ビジュアルしか気にしないなんて、結局ロックマンというゲームが好きなんじゃなくてロックマンが好きなだけの腐女子じゃんか。
378NAME OVER:2007/03/26(月) 16:48:00 ID:???
>>376
ハゲドー
wktkして7買ってきてあそこでなえた
379NAME OVER:2007/03/26(月) 16:49:49 ID:???
元祖である1からして、タイトルできゃわいいロックマンがニッコリしてポーズ取ってたり
明るい曲が多かったり悪役土下座終了だったりカッコよさ皆無じゃん。
3からブルースが出たりタイトル音楽がシリアスになったりちょいと路線変更が起こったけど。
380NAME OVER:2007/03/26(月) 16:51:12 ID:???
7の冒頭のアレは何がしたかったのか分からんw
あれと武器紹介以外は普通にドシリアスしてるだけに、あれだけは意味分からん。
381NAME OVER:2007/03/26(月) 16:54:11 ID:???
7を擁護してる人はいても冒頭のあれを擁護してる人はいないと思うよ。
382NAME OVER:2007/03/26(月) 17:01:09 ID:???
何でロクフォルを完全無視してんだよテメーらww
383NAME OVER:2007/03/26(月) 17:02:47 ID:???
>>382
だってドップラーアタックが強すぎるんだもん
384NAME OVER:2007/03/26(月) 17:08:22 ID:???
お前ら、Xみたいなカッコいい系の世界観は子供の大好物だぞ?
カッコいい系の世界観=大人向け、子供はすっこんでろみたいな事を連呼してる奴って、
俺みたいな中年から見ると背伸びしたがりの可愛い小中学生にしか見えないぞ。ってか確実にそうだろ。
385NAME OVER:2007/03/26(月) 17:15:45 ID:???
ぶっちゃけ趣味の面では子供も大人もそこまで隔たりは無いんだよな。
中高生でもギャンブルはやるし、社会人でも少年誌は読む。
ただ幼児と老人は別次元だな。
386NAME OVER:2007/03/26(月) 17:17:44 ID:???
つかリアルタイムで1やった人間でロックマンがかわいいなんて思った人いないよ。
多くの人が最初に1番弱そうなカットマンを選んであの音楽とゲームのテンポ、難易度にしびれたんだ
7や8なんて評価する人はロックマンならなんでもいいんでしょ。しょっぱなから萎えたわ

387NAME OVER:2007/03/26(月) 17:18:40 ID:???
いくら子供向けだ何だっつっても、それを作り出すのはすべからく大人の集団である事を理解しとけガキども。
388NAME OVER:2007/03/26(月) 17:21:40 ID:???
>>382
7,8以上にやってない奴が多い
389NAME OVER:2007/03/26(月) 17:22:37 ID:???
ロールちゃんに萌えとかそういう奴だよ。
俺の友達は7が好きらしいが萌えオタクだった
390NAME OVER:2007/03/26(月) 17:23:32 ID:???
>>386
俺は7、8世代だが、当時はロックマンを可愛い物だの子供向けだのなんて微塵も思わなかったよ。
当時はカッコよく緊張感あるBGMにクールなデザインのボスにハードな難易度、深そうな世界観に痺れたよ。
お前、リアル1世代の癖にやたら発言が幼稚だな?まあ人間によるか、んなもん……
391NAME OVER:2007/03/26(月) 17:24:35 ID:???
>>386
>>389
十把一絡の意味も知らないような雑魚は黙っててもらおう。
392NAME OVER:2007/03/26(月) 17:25:36 ID:???
>>390
7や8がカッコイイとか言ってる奴にだけは言われたくないわ。
実際俺の意見に同意してくれてる人かなりいるな。まあ当然だが
393NAME OVER:2007/03/26(月) 17:26:41 ID:???
>>392
そ れ は 当 時 の 俺 の イ メ ー ジ だ よ 。文盲も大概にしてくれ。
この歳でロックマンをカッコいいだの言ってたら笑われるわ。
394NAME OVER:2007/03/26(月) 17:26:51 ID:???
>>392
同意だよ。

キャラ萌えのガキはムシキングでもしてろと
395NAME OVER:2007/03/26(月) 17:27:26 ID:uC4k4BaR
7や8がクールってwwwww
396NAME OVER:2007/03/26(月) 17:28:23 ID:???
俺も7、8は嫌いだなあ。なんか違うよね
397NAME OVER:2007/03/26(月) 17:28:24 ID:???
>>392
リアル1世代とリアル7世代じゃ、7が発売した時の歳はだいぶ違うじゃん。
398NAME OVER:2007/03/26(月) 17:29:05 ID:???
リアル2世代のおれはロクロクまで愛せる
399NAME OVER:2007/03/26(月) 17:29:07 ID:???
400NAME OVER:2007/03/26(月) 17:30:10 ID:???
こうやってシリーズ別スレとかが出来てくんだろうなぁ・・・
馬鹿みたい
401NAME OVER:2007/03/26(月) 17:30:39 ID:???
>>395
8のBGMはシリーズ一クールだろ……
クールってのはカッコいいけど冷めてるんだぜ……熱くてカッコいいロックとは正反対だぜ……
402NAME OVER:2007/03/26(月) 17:31:17 ID:???
ぶっちゃけ7と8は酷いと思う。もうXの時代になってたからあえてガキ路線にしたんだろうね
でもクールとかカッコイイって評価の人もいるのね
403NAME OVER:2007/03/26(月) 17:32:53 ID:???
7と8を擁護してるのはゲーム面が何だの言ってるが批判派は子供向けやデザインが何だの言ってる。
こりゃどう見ても批判派がキャラ萌え腐女子だな。FCグラならゲームがダメでもどうでもいいんだろ。
404NAME OVER:2007/03/26(月) 17:33:46 ID:???
405NAME OVER:2007/03/26(月) 17:33:58 ID:???
ガキと子供(子供の心を持つ大人)は違うと思う。
後者はウルトラマンなどのヒーロー物でロックマンもこのグループ。
7、8は前者でガキのみが楽しめるグループ。
406NAME OVER:2007/03/26(月) 17:35:16 ID:???
ま、リアルFC世代はリアルSFC世代の当時の気持ちなんか分かるわけないもんな。
でもこの文盲っぷりは立派な大人とは思えんw
407405:2007/03/26(月) 17:35:28 ID:???
後者は大人も子供も楽しめるって意味
408NAME OVER:2007/03/26(月) 17:36:43 ID:???
7は衝撃だった。ロックマンの最後。
409NAME OVER:2007/03/26(月) 17:36:57 ID:???
なんだこの伸びは
410NAME OVER:2007/03/26(月) 17:37:06 ID:???
まとめると、

まともなロックマン=1〜6

キャラ萌えやお寒いギャグ満載のキャラグッズ=7と8
411NAME OVER:2007/03/26(月) 17:37:29 ID:???
>>405
はいはい亀裂視野のアホ一匹登場〜〜
アンタ何歳?視野が狭いアホか、全知全能の神か、どっち?
412NAME OVER:2007/03/26(月) 17:38:52 ID:???
>>410
同意。ロックマンは6までで終わり。
Xは1が最高で5、6、7は駄作。
413NAME OVER:2007/03/26(月) 17:39:34 ID:???
>>410
8のどこにギャグがあったか?
414NAME OVER:2007/03/26(月) 17:41:25 ID:???
ちょっ何この伸びw
7、8は確かに酷いが今は受け入れられてる
415NAME OVER:2007/03/26(月) 17:42:50 ID:???
7でロックマンは死んだがXがあったから全く問題なかった
416NAME OVER:2007/03/26(月) 17:44:09 ID:???
大人はキャラ萌えとかギャグとかゲームの本質に関係ない部分は一切気にしなくね?ゲームが楽しめりゃそれでいいから。
本質以外の部分(キャラ萌えだのギャグだの)に捕らわれすぎて本質(ゲーム部分)を見失う奴こそ大人じゃないと思う。
ガキはイメージが全てだもんな。
417NAME OVER:2007/03/26(月) 17:46:37 ID:???
7はゲームは面白いんだよゲームは。
7のギャグはどーせ一部中の一部なんだから、んな事気にせずゲームを楽しめキャラ厨どもが。
8は知らん。
418NAME OVER:2007/03/26(月) 17:48:44 ID:???
>>417
ゲーム開始直後に期待と雰囲気をぶち壊した罪は重いと思う
419NAME OVER:2007/03/26(月) 17:49:27 ID:???
イメージは大切だな。誤解を恐れずに言わせていただければ一番大切かもしれない。
真・女神転生3マニアクス。最高に面白く、クールでカッコイイRPGだ。
これのキャラデザインが萌え系や子供向けだったら萎える・・・
ロックマン7も萎えたけど
420NAME OVER:2007/03/26(月) 17:49:46 ID:???
んー、まあ確かに昔は7のギャグがすげー気になったけど、今は大して気になんなくなったな。
ウザガキとか見ても特に何も思わなくなったし、色々冷めてきてんのかな。
7はトップクラスに面白いと思うよ。8は簡単すぎていまいちかな。
421NAME OVER:2007/03/26(月) 17:52:43 ID:???
例を挙げると手塚漫画。
手塚漫画にも、節々に雰囲気を壊すギャグや小ネタがあるからな。
あーいうのは目をつぶってあげるもんなんだよ。
422NAME OVER:2007/03/26(月) 17:55:03 ID:???
8にはギャグも雰囲気壊しもありませんよ…
423NAME OVER:2007/03/26(月) 17:55:10 ID:???
つぶってあげるって何その上から目線
馬鹿?
424NAME OVER:2007/03/26(月) 17:56:57 ID:???
ギャグも含めて面白くて素晴らしいのが手塚漫画

ギャグがなくてもぶち壊しで糞なのが7と8
425NAME OVER:2007/03/26(月) 18:00:45 ID:???
要はイメージか。
まあイメージだけで糞扱いするのは不公平だとは思うけどな。
でも8には別にギャグも雰囲気壊しもな(ry
426NAME OVER:2007/03/26(月) 18:02:01 ID:???
はいはい十把一絡十把一絡
427NAME OVER:2007/03/26(月) 18:04:59 ID:???
手塚漫画は大人向け
428NAME OVER:2007/03/26(月) 18:05:11 ID:???
アニメとか漫画はその雰囲気が主体だけど、ゲームはあくまでゲーム面が主体だからゲーム面を中心に評価してほしいけどな。
俺だって前はX買うのためらってたさ。ああ言う中二向けのお寒い雰囲気が苦手で。
でもゲームにはまってからは雰囲気とかはどうでもよくなった。
ゲーム面が壊滅的なX4なんかはちょいと……だけど……
429NAME OVER:2007/03/26(月) 18:08:17 ID:???
手塚漫画は内容は大人向けだが、あえて節々にギャグだの小ネタだのを入れてムリヤリ子供向けにしてる。
7の最初の不自然なギャグは、それをイメージしたんだろうな。
結果すべって悲惨な事になったがwww
430NAME OVER:2007/03/26(月) 18:09:19 ID:???
1〜6、X1は軽快でテンポいいけど7、8、X2以降はなんかもっさり。
7、8は捨てゲーみたいな扱いだからいいとして
メインのXシリーズが2からモッサリしちゃったのはなんでだろ?
同じSFCなのにね
431NAME OVER:2007/03/26(月) 18:11:17 ID:???
4、5、6は城の数が多くてダレるよ…
1と2は待つトラップが多過ぎてテンポいいとは到底言えないよ…

つまり3最強
432NAME OVER:2007/03/26(月) 18:12:35 ID:???
>>430
捨てゲーとかスタッフに謝れカス。
なんかもっさりって何だ、なんかって。
433NAME OVER:2007/03/26(月) 18:14:05 ID:???
ゲーム部分作るスタッフとギャグみたいなの考えスタッフは違うんだろ?
ギャグみたいなの入れるのを採用したアホだけを批判すりゃいいんじゃね?
434NAME OVER:2007/03/26(月) 18:14:54 ID:???
>>430
死ね
氏ねじゃなくて死ね。死んでくれ。
435NAME OVER:2007/03/26(月) 18:18:56 ID:???
面白い面白くないはおいといて

7以降はハードだからべつもん扱い
操作性が全くことなるから同じ種類としてはあつかえないな
俺の中では、まじかるどろぴーみたいな扱い

1~6はジャンプとかそこら辺のシステムが全部共通だから一緒に考えてる

436NAME OVER:2007/03/26(月) 18:18:58 ID:???
新要素満載で色々冒険した7、8が捨てゲーとは。
失敗した物も中にはあるけれど、新ハードになるに至って冒険し色々な新要素を積極的に取り入れたのは事実。
前作と大して代わり映えのない5や6こそが捨てゲーなんじゃないのか。
まあ捨てゲーなんて言葉ありえないけど。
437NAME OVER:2007/03/26(月) 18:19:35 ID:???
×ハード
○別ハードで操作性違うから
438NAME OVER:2007/03/26(月) 18:21:00 ID:???
7と8はロックマンSFC1・2とか別シリーズということにすればよかった。
不遜にも1〜6の続編を名乗ったのが一番の不幸であり罪悪
439NAME OVER:2007/03/26(月) 18:21:47 ID:???
それは全てのアクションゲームに言えるかもな。
マリオワールドも何となく馴染まなかった。最初は。
440NAME OVER:2007/03/26(月) 18:23:15 ID:???
マリオワールドはワールドだからべつもんでいいじゃん

ただ1,2とプレイして3をはじめたら(Д)  ゚    ゚
だろうが
441NAME OVER:2007/03/26(月) 18:23:17 ID:???
単なる懐古厨の巣窟じゃんか。
442NAME OVER:2007/03/26(月) 18:24:00 ID:???
>>440
ありすぎて困る。
まあ、俺は逆だったけど…
443NAME OVER:2007/03/26(月) 18:24:04 ID:???
懐古厨厨乙
444NAME OVER:2007/03/26(月) 18:26:07 ID:???
ゲーム部分じゃなくて、新ハードが云々…雰囲気が云々…をメインに批判するのは間違いなく懐古厨ぞ。
7、8がダメなんじゃなくてFCじゃないからダメなんでしょ?
445NAME OVER:2007/03/26(月) 18:29:07 ID:???
別にPSのアレンジモードには文句ないけど?

キャラがいようにでかくてボス戦がせまいとか
ジャンプ力が違うとかが俺は気に入らない
後ボスが最初4人とか
446NAME OVER:2007/03/26(月) 18:32:49 ID:???
制作者側としては、初代ロックマンは1からずっと7のようなイメージだったと思うんだけど。
ロックマンのデザインとか、ストーリーの行き当たりばったりっぷりとか、ワイリーのギャグ張りのしつこさっぷりからしてそういう感じじゃん。
カッコいい系で埋まってるXとは違い、基本的に音楽も陽気でポップな感じのが多かったし。
Xの影響受けて変にカッコつけてる8が一番異端だと思う。
447NAME OVER:2007/03/26(月) 18:33:06 ID:???
そういえばスーマリ3も最初は「こんなのマリオじゃない!」とぶち切れそうになった
448NAME OVER:2007/03/26(月) 18:33:42 ID:???
>>445
PSのアレンジはほぼ何も変わってないやんかー
449NAME OVER:2007/03/26(月) 18:36:34 ID:???
マザー2なんかも「こんなのマザーじゃない!」って猛バッシングされてたな。
まあ、一重に制作者側とユーザー側の作品のイメージのすれ違いが問題なんだろう。
制作者側からしたら、作りたいものをわざわざFC用にクオリティ繰り下げて作ってるわけだからな。
450NAME OVER:2007/03/26(月) 18:39:17 ID:???
>>449
ゲーム界にはよくある問題だな。
まあ、最近は基本的に作りたい物は作れる時代だからそういうすれ違いはあんま無いけどな。
451NAME OVER:2007/03/26(月) 18:40:38 ID:???
いい加減かたっくるしいからこの流れやめようよ
452NAME OVER:2007/03/26(月) 18:41:08 ID:???
特定の作品だけを黒歴史だの捨てゲーだの言って終いには「ロックマンじゃない」とか仲間外れ宣言までする

これが懐古厨か
言い過ぎにも程がある
過去作品の美化のし過ぎにも程がある

あぁ恥ずかしい
453NAME OVER:2007/03/26(月) 18:44:36 ID:???
1〜6と7・8は区別するべきというのがこのスレの総意ですね
454NAME OVER:2007/03/26(月) 18:45:25 ID:???
ちょっと目を離したらスレ伸びすぎワロタw
だれか新品でロックマンアドベンチャー買ってきておれん家でやろうぜ!
455NAME OVER:2007/03/26(月) 18:46:24 ID:???
1〜6を全部まとめてる時点でFCなら何でもいい臭するし
Mr.Xのバレバレっぷりも立派なぶち壊しじゃん。世界征服の罪とか
456NAME OVER:2007/03/26(月) 18:48:21 ID:???
1…明るい
2…明るい
3…ちょいシリアス
4…なんかシリアス
5…なんかシリアス
6…ギャグシリアス
7…ギャグシリアス
8…シリアスすぎ
457NAME OVER:2007/03/26(月) 18:50:00 ID:???
7、8がロックマンワールド1、2やスーパーロックマン1、2だったら文句無かった。
実際ロックマン&フォルテの出来は良くも悪くも関係なかったし
ロックマンシリーズやその続編であるXシリーズはファンの気持ち考えて作らないとね
X8なんてモロにファンの気持ちを考えて作った作品だからひさびさに評価された
458NAME OVER:2007/03/26(月) 18:50:40 ID:???
>>453
同意。テンプレ入れといて
459NAME OVER:2007/03/26(月) 18:51:49 ID:???
>>455
>FCなら何でもいい臭〜

同意。
昔のは雰囲気が〜とか世界観が〜とか言う輩はどのゲームでもいるんだよな。
460NAME OVER:2007/03/26(月) 18:53:47 ID:???
7は敵に弾当てたときの音が・・・
461NAME OVER:2007/03/26(月) 18:57:12 ID:???
>>460
ボスに弾当てる時にボコンって感じのは結構いいよ。
462NAME OVER:2007/03/26(月) 18:59:21 ID:???
俺はミスターXはコサックだろうと思ってた。
463NAME OVER:2007/03/26(月) 18:59:41 ID:???
>>453
7,8も同じレゲーじゃないか…
464NAME OVER:2007/03/26(月) 19:02:35 ID:???
7はそれなりにいい出来だったじゃないか、突貫で作ったにしては
8も音楽以外は割と良くできてたと思うが…
むしろ駄作は6だろう、6で評価できるのはラッシュとの合体だけ
465NAME OVER:2007/03/26(月) 19:03:04 ID:???
まあ7と8は黒歴史だわなあ
Xシリーズがあるから多少無茶してもいいと思ったんだろ
なんで別タイトルで出さなかったのか理解できん
466NAME OVER:2007/03/26(月) 19:03:58 ID:???
7、8は「ろっくまん」てイメージ
467NAME OVER:2007/03/26(月) 19:06:50 ID:???
ウゼーこいつら
468NAME OVER:2007/03/26(月) 19:08:21 ID:???
だから制作者のイメージとしては1も2も7も同じ。
セリフないのだってイベントパートっぽいのがないのだって容量ないから省いてるだけだし、
んー、>>449の言ってるとおりか。
っつか1〜6のどこがシリアスでカッコいいイメージなんだよ。アンパンマンの引き伸ばしみたいなもんなのに。
曲で言えば7もカッコいいぞ。8はクールすぎ。ロックじゃねえ。
469NAME OVER:2007/03/26(月) 19:09:49 ID:???
7と8がFCと7以上に全く違うのに、なんで7と8を纏めてるんだろう?
確実にどっちかやってないか完全にイメージで語ってると思う。
十把一絡ここに極まれり。
470NAME OVER:2007/03/26(月) 19:12:44 ID:???
8は、初代ロックマンにしてはシリアスすぎだなー
ロックマンシリーズ全てにあったアホっぽさがほぼ無くなってて、Xと差別化した意味がほとんど無くなってる。
フロストとかアクアの馬鹿っぷりで中和したつもりだろうが、そんなのXにもいるし。
471NAME OVER:2007/03/26(月) 19:13:36 ID:???
このスレの住人的にはワールドやロクフォルはどうなんだ
472NAME OVER:2007/03/26(月) 19:14:05 ID:???
ロクフォル面白かったよ
結局クリア出来なかったけど
473NAME OVER:2007/03/26(月) 19:16:17 ID:???
痛い7、8ヲタが約1名頑張ってるな。何回も同じ事言ってるし(笑)
474NAME OVER:2007/03/26(月) 19:20:29 ID:???
>>468
ロックンロールのロック?
ロックはクールでもあるよ。
クール=ロックじゃないってどんだけ馬鹿だ。
アメリカではユー ロックって言う最高の誉め言葉あるみたいだが
クールでカッコイイ奴に対してのほうが多く使われると思う
475NAME OVER:2007/03/26(月) 19:21:40 ID:???
とうとう出たよ、〇〇オタ…

ロックマンやる奴らも所詮ねらー
程度が低いのには変わりないってことだな
476NAME OVER:2007/03/26(月) 19:23:05 ID:???
↓高宗なロックマンプレイヤーが一言
477NAME OVER:2007/03/26(月) 19:23:08 ID:???
さすがID出ない板だ
自演しても何ともないぜ
478NAME OVER:2007/03/26(月) 19:23:25 ID:???
>>473
え?でも7と8必死に貶してる奴もみんな同じ場所から書いてるぞ。
まさかみんな出身地が同じとか?ハハ
479NAME OVER:2007/03/26(月) 19:24:29 ID:???
>>475
ねらー=程度が低いの理屈が未だに分からん。
480NAME OVER:2007/03/26(月) 19:29:28 ID:???
なんだ、やっぱ基本的に自演合戦だったって事か。
痛い懐古厨が多過ぎるとは思ったが。
まあ、それ以前にノビの早さがおかしいか。
481NAME OVER:2007/03/26(月) 19:32:42 ID:???
よくわからんけどFCのロックマンとSFCのロックマンは別物だと思う
482NAME OVER:2007/03/26(月) 19:34:12 ID:???
>>481
タイトル変えれば問題なかったのにね
483NAME OVER:2007/03/26(月) 19:34:20 ID:???
FCとSFCで別物じゃなかった例なんてほぼ皆無だし。
仕方あんめぇ。
484NAME OVER:2007/03/26(月) 19:37:15 ID:???
FC→SFCなんてまだいいだろ、受け入れてやれよ
FF6→FF7はホント馴染めなかった…
485NAME OVER:2007/03/26(月) 19:48:08 ID:???
>>484
6→8の流れだったらヤバかったな
486NAME OVER:2007/03/26(月) 19:49:00 ID:???
ウンザリだわ
487NAME OVER:2007/03/26(月) 19:50:10 ID:???
FF7は主人公が嫌
488鳴海孝之 ◆9aA4nfMnh. :2007/03/26(月) 20:01:48 ID:???
>>487
それ以前にキャラクターの手がおかしすぎるだろ・・常識的に(r
489NAME OVER:2007/03/26(月) 20:13:24 ID:???
当時俺の周りでは

うわーかっけー!3割
これFFなのか…?7割
490NAME OVER:2007/03/26(月) 20:25:24 ID:???
7のメットールヘルメット被るシーンにウケたのは俺だけか…
武器ゲット後のコント?全部のために何度もクリアしたし
491NAME OVER:2007/03/26(月) 21:36:25 ID:???
しかし、ロックマンの声はどうにかならなかったのか?
8やって女の声でガッカリしたわ。
Xみたいに男の声にしろっての。
後フロストマンの面でやたら「ジャンピングジャンピング、スライディング」とかいうのがウザかった。
492NAME OVER:2007/03/26(月) 21:46:19 ID:???
というか、懐古厨じゃなくて7、8批判してれば通だと思ってる新参だろ。
ロックマンのBGMがロック?J-POPでも聴いてろw

8はともかく、7の操作性は決して悪く無かった。
ハードが変わって操作性が変わった、って言うなら全面的に同意だが。
7のコントは内容よりも、文字送りが破滅的に遅いのとスキップ出来ないのが問題。
493NAME OVER:2007/03/26(月) 21:48:35 ID:???
>>491
声は別にあれで悪くはないだろ
Xの声は聞いたことないから知らないが、ロックマンにあまり男らしい声は似合わん
494NAME OVER:2007/03/26(月) 22:04:22 ID:???
7、8誉めれば通に見える。一般的に評価されてない物を評価すれば玄人に見えるしな
495NAME OVER:2007/03/26(月) 22:06:16 ID:???
>>492
お前そのうちロックマン2を批判しそうだな
496NAME OVER:2007/03/26(月) 22:07:27 ID:???
7、8のどこも誉めてない件について。
497NAME OVER:2007/03/26(月) 22:07:33 ID:???
7なんて評価してる奴いるのか??ありゃダメだろ
498NAME OVER:2007/03/26(月) 22:09:44 ID:???
とりあえず空気読めない>>492は死んで欲しい
499NAME OVER:2007/03/26(月) 22:13:34 ID:???
自演してまで空気作りしてマジ哀れ。
そんなに図星だったのが悔しかったのか。
500NAME OVER:2007/03/26(月) 22:15:07 ID:???
>>499
世にも奇妙な物語かと思いました。
501NAME OVER:2007/03/26(月) 22:17:30 ID:???
そういやジョジョの奇妙な物語って間違うヤツ多くね?w
502NAME OVER:2007/03/26(月) 22:18:00 ID:???
もう7と8の話題は禁止でいいよ
503NAME OVER:2007/03/26(月) 22:21:32 ID:???
ロックマン7や8は普通に駄作だと思うけどねえ
どんな作品にもファンはいるだろうけどさ
504NAME OVER:2007/03/26(月) 22:27:09 ID:???
ロックマン7、8の製作は同じスタッフ?
X5〜X7はX1〜X4までと違うスタッフが作って見事に糞ゲー化したみたいだが
505NAME OVER:2007/03/26(月) 22:27:35 ID:???
7はまだ許せるな。
今までのロックマンから引き継いでる所も多い。
やはりコントが跳ばせないのはうんざり。
8は操作性、結局進んでないストーリー、ロックの声、全てがイマイチ。

まぁ、ひとそれぞれでいいじゃん。
愚痴っても懐古厨は消えないわけだしね。
506NAME OVER:2007/03/26(月) 23:03:27 ID:???
次スレからはロックマン1〜6スレッドにしましょう
507NAME OVER:2007/03/26(月) 23:07:30 ID:???
>>504
ゲームは普通に面白いんですが。
それにFCゲームだと、ユーザーのイメージと制作者側のイメージは基本的に絶対合致しないし、
いくら同じスタッフでも、ハード変わったら普通ユーザーは戸惑う。
508NAME OVER:2007/03/26(月) 23:08:53 ID:???
>>495
そんなにロックマン2に自信あるの?
だから懐古なんて言われるんだよ。
509NAME OVER:2007/03/26(月) 23:12:16 ID:???
>>494
少なくとも7、8を雰囲気やイメージ『だけ』で糞扱いしてる奴をロックマンファンあつかいしたくない。
それって結局懐古なキャラ厨だよね。
まあ7と8を一緒くたにしてる時点で、FCじゃなかったら何でもダメなただの懐古であることは明白だが。
510NAME OVER:2007/03/26(月) 23:13:59 ID:???
>>491
あの見た目で男声だったら逆にキモいよ…
511NAME OVER:2007/03/26(月) 23:18:26 ID:???
ロックマンの声はイメージ的には悟空の声の人がいいです
512NAME OVER:2007/03/26(月) 23:24:39 ID:???
>>507
スタッフ同じなの?
操作性はアクションゲームで1番重要な部分なので8が面白いとは思えないけど
513NAME OVER:2007/03/26(月) 23:32:23 ID:???
7もFC版も別に雰囲気同じだと思うけど。
相変わらずストーリーは幼児向け(世界征服を企む悪の博士にブルマタイツのロボ少年が毎回単身戦いを挑む)のバカバカしさの癖して、
曲は無駄にカッコよく敵のデザインなんかは普通に真面目、難易度もそれなりに高く幼児向けと子供向けが混在したカオスっぷり。
8はちょっと背伸びしすぎてロックマンぽさはないな。
514NAME OVER:2007/03/26(月) 23:34:23 ID:???
>>512
操作性そんな悪かったっけ?
スライディングが遅いってくらいじゃないの。それもパーツ買えばどうにかなるし。
515NAME OVER:2007/03/26(月) 23:34:29 ID:???
ロックマン3のエンディングは泣けますね
516NAME OVER:2007/03/26(月) 23:37:46 ID:???
歩きしか出来ない&なんか滑る&はしご移動もっさりしすぎな1に比べりゃ8の操作性なんて軽いもんよ。
517NAME OVER:2007/03/26(月) 23:41:56 ID:???
スライディング、溜めうちは出来ないのが当たり前だからなくても困らない。
あればあるで難易度のバランス調整必要だし。
518NAME OVER:2007/03/26(月) 23:50:31 ID:???
もう次スレはレゲ2でいいよ・・・・・
519NAME OVER:2007/03/27(火) 00:16:07 ID:???
クラッシュマンステージはヒドかったな。
520NAME OVER:2007/03/27(火) 00:29:01 ID:???
結構いいBGMとかなりのボリュームがあって3が好きだな
あれでカプコンはロックマンを終わらせる気だったんだろうか
521NAME OVER:2007/03/27(火) 00:33:25 ID:???
ブルースという新キャラ出したんだし、続ける気じゃないか?
522NAME OVER:2007/03/27(火) 00:51:25 ID:???
エピローグで全ボスキャラ紹介してるから区切りはつけたかったんじゃないのかなぁ。
523NAME OVER:2007/03/27(火) 00:58:22 ID:???
むしろ2で一段落してると思うな。これは個人差あるけどさ。
524NAME OVER:2007/03/27(火) 01:37:51 ID:???
ドクロボットは前作のファンへのいいサービスだったと思うんだ。
525NAME OVER:2007/03/27(火) 02:00:02 ID:???
2どころか普通に1で一段落してる。
526NAME OVER:2007/03/27(火) 05:43:18 ID:???
ブルースがいるにもかかわらずフォルテとかいう厨臭い新キャラを出すのがスーファミクオリティ
527NAME OVER:2007/03/27(火) 07:42:31 ID:???
ブルースなんて3の時点で変に味方キャラ化してるじゃん。そこまでスーファミ否定して何が楽しいんだよ…
528NAME OVER:2007/03/27(火) 07:54:25 ID:???
>>526
ブルースだって「厨臭い新キャラ」と言われても仕方ないデザインだと思うけど
529NAME OVER:2007/03/27(火) 08:07:48 ID:???
ってか子供時代7をみんなで回しプレイしてたような7世代の俺としては、そう安易に駄作黒歴史糞糞言われると非常に辛いんだけど。
しかも大体が雰囲気が何だの見た目が何だの、ゲーム自体とは関係ないただの懐古主義の批判じゃねーか。
糞とか黒歴史とかってのは、そこまで安売りしていい単語なの?
そんなヒドい言葉、雰囲気が気にいらないってだけでポンポン連発するかよ普通。
ファミコン世代なら立派な大人のはずだし、良識ある大人なら俺みたいな直撃世代、7ファンのこと少しは考慮してくれ。
そんな簡単に、しかも若干不当に糞とか駄作とか連発されると本気で落ち込みたくなるから。
530NAME OVER:2007/03/27(火) 08:11:18 ID:???
なんか泣きながらカタカタ打ってる>>529の姿を想像してしまった

まぁ俺みたいなSFC世代からすりゃ「FC世代(笑)ってこんな偏見の塊ばっかなのか?」となるよ
531NAME OVER:2007/03/27(火) 08:14:46 ID:???
それ以外は知らんが、少なくとも発端となった>>351は到底大人に見えないしなあ。けっこう文盲ぎみだし。
まあ自演合戦だったらしいし、そこまで落ち込むねい
532NAME OVER:2007/03/27(火) 08:16:28 ID:???
もしガキに「FCのロックマン雰囲気が変。グラフィックが変。だからやらない。」とか言われたら気に入らないだろ?
見た目で判断するな、だろ?
ここで懐古主義だと煙たがられてる奴らも同じだよ

せめて批判するならゲームのシステムや難易度なんかを批判しろよ
533NAME OVER:2007/03/27(火) 08:22:02 ID:???
結論:作品をすぐうんこ扱いするのはやめましょう


もういい加減止めろバカども。永遠に続くわ。
534NAME OVER:2007/03/27(火) 09:46:12 ID:???
7、8は普通に駄作やろ。無理に擁護すんなよキモヲタ
535NAME OVER:2007/03/27(火) 09:53:31 ID:???
>>534
よくこういうこと言えるよなあ……
536NAME OVER:2007/03/27(火) 10:04:13 ID:???
ロックマン7のせいで親が死んだとか、そういう多大なる怨みがあるんだよきっと
537NAME OVER:2007/03/27(火) 10:07:47 ID:???
いやもう本当に止めようぜ

>>534
空気嫁
538NAME OVER:2007/03/27(火) 10:12:04 ID:???
前にゲーム内容で2批判してた奴らも、真摯に一言だって『駄作』だの『糞作品』だのとは言わなかったのにな。
それに比べ7を雰囲気が違うだのそっち方面の批判だけで駄作糞作品言う懐古厨はなんとアレなことか。
539NAME OVER:2007/03/27(火) 10:12:55 ID:???
>>538
空気夜目
540NAME OVER:2007/03/27(火) 10:18:38 ID:???
>>538
懐古人なんかお前らのレスなんか読んでないような書き込みばっかしてっから何書いてもムダだと思うよ
541NAME OVER:2007/03/27(火) 10:24:30 ID:???
懐古より全て良作扱いするヲタのがきもいわ。7、8が良作ならロックマンやロックマンXに駄作は無しだな。
さすがカプコン。やってくれるぜ
542NAME OVER:2007/03/27(火) 10:26:18 ID:???
ほら来た
543NAME OVER:2007/03/27(火) 10:30:05 ID:???
ここで俺が流れを断ち切るぜ!

ロクフォルのキングステージ2のキングの後キングが乗り込むロボットありますよね?
あれどうやって倒すんですか?いつもダメージ与えられずに死ぬんですけど…
どこを狙えばいいんですか?
544NAME OVER:2007/03/27(火) 10:30:39 ID:???
実際駄作なんて無いが?
テメーらの駄作の基準はどんだけ低いんだ
545NAME OVER:2007/03/27(火) 10:35:23 ID:???
駄作って言葉そんな気安く言っていいなら俺も言ってやる。1と2は駄作。
なんだあのイライラする仕掛けの集団は。待つトラップ多過ぎ、武器のバランス目茶苦茶、メッセージが壊滅的に遅過ぎ。
回避不可能の攻撃が存在するとか、まともにデバッグしてねーだろ?バグも多いし。
難しいのベクトル間違えてる。クラッシュステージやワイリー4作ったアホはどこのどいつだ?
クイックステージはいい感じなのに。
あれで名作ならロックマンシリーズは名作しかないじゃん。
546NAME OVER:2007/03/27(火) 10:37:30 ID:???
>>545
ヒント:イメージ効果
547NAME OVER:2007/03/27(火) 10:39:23 ID:???
>>545
リアルタイムでロックマンが駄作って意見無かったよ・・・新参か?
7、8とはそこが大きく違う。
548NAME OVER:2007/03/27(火) 10:39:46 ID:???
>>543
頭の透明な部分を狙うんだよ。
弱点はバーナー。
549NAME OVER:2007/03/27(火) 10:40:11 ID:???
流れに乗じて2批判まで蒸し返すな馬鹿。
550NAME OVER:2007/03/27(火) 10:41:51 ID:???
とりあえず、懐古気取り自演リア中は以後スルーで。
551NAME OVER:2007/03/27(火) 10:45:12 ID:???
>>547
ゲーム部分とイメージをごっちゃにするな。
時代背景なども考慮してくれ。

FC作品がSFC作品になって駄作って言われなかった例なんて皆無なんだよな。
そういうの批判してるのって大体が当時のFC世代。FCからSFCってだけで相当なハンデだ。
552NAME OVER:2007/03/27(火) 10:48:06 ID:???
SFCからPSとかGBからGBAとか
553NAME OVER:2007/03/27(火) 10:56:01 ID:???
>>547を見れば分かる通り、彼ら懐古厨は人のレスを真面目に読んで理解するつもりは全くありません。
そんな連中には何言っても無駄なのでは?つまりこの流れは無意味です。
アホはおとなしくスルーしときましょう。
554NAME OVER:2007/03/27(火) 10:57:54 ID:???
>>553
スルーと言いつつ煽ってるのは何故なの?
555NAME OVER:2007/03/27(火) 11:08:50 ID:???
ピピ対策をしればいい。

ところで、メタルマンはメタルマン自身の武器で攻撃すると
クイックブーメランで攻撃するより多くのダメージが与えられる件と

クラッシュボムの当たり方によっては瞬殺されるワイリーマシーンの件。
556NAME OVER:2007/03/27(火) 11:16:27 ID:???
メタルはまあ遊び心ってやつかなー
クラッシュボムの件は調整不足の類だろ
557NAME OVER:2007/03/27(火) 11:23:53 ID:???
>>548
ロックマンでやってるんだけど…
届くの?
558NAME OVER:2007/03/27(火) 11:34:29 ID:???
ウェーブが上になびくときに合わせればおk
559NAME OVER:2007/03/27(火) 11:38:10 ID:???
>>558
難しそうだがやってみます
560NAME OVER:2007/03/27(火) 11:54:56 ID:???
普通にチャージショット使ったほうが早そうだが…
561NAME OVER:2007/03/27(火) 12:00:47 ID:???
頭の透明な部分ってキングの乗ってる所ですよね?
562NAME OVER:2007/03/27(火) 13:51:34 ID:???
>>561
そうだよ。
ロックマンの場合だったら台の上に乗って、奴が近づいた時にジャンプしてバーナー撃てば届く
563NAME OVER:2007/03/27(火) 14:05:18 ID:???
ありがとうこざいます
564NAME OVER:2007/03/27(火) 15:55:48 ID:???
ぶっちゃけ4,5,6,7,8はくそい
565NAME OVER:2007/03/27(火) 16:21:31 ID:???
1 初代 文句言いようがない基本だから
2 続編 正当な進化、文句ない
3 続編 ドクロボットの演出に感動、いい感じ、ただしワイリーステージがくそみたいに簡単だ・・・このバランスは・・・おしい・・・

4 スクロールやエネルギー回復がもっさりしてる、
チャージショットのせいで弱点武器で戦う必要が減りまくりんぐ
コサック倒した跡にワイリーが出る演出はヨロシ

5 え、何これ、なんか変わったの?ビートwwwwwっうぇwww、ブルースの後にワイリーなのは4でもうわかってますから、糞
6 ネタ尽きたか、ほぼ無制限に使える合体システムはロックマンとしてどうなんすかね、MrX・・・もうワイリーなんだろ・・・苦しすぎ・・・

7 ジャンプ力、キャラの大きさが変更、ゲームとしては悪くないがやってることは劣化ロックマンXって感じ
でも、4,5,6よかはるかに楽しめる 単品でみるならおk、シリーズとしてだと('A`)

8 ロックマン\(^o^)/オワタ、ゲームとしてでなくシリーズ作品として完全に\(^o^)/オワタ、\(^o^)/サラバロックマン

ロックマンの続編を期待する日々は消えた。
566NAME OVER:2007/03/27(火) 16:32:05 ID:???
懐古厨、懐古厨っていってるやつは
ゲーム単品としての出来でなく、続編としての出来に文句言ってるのがわからないのかね・・・

スト2にハマッた人たちにスト3です!ていって龍虎の券やらせたって納得してもらえると思うか・・・?
そこでゲームとしては面白いじゃん!!とか反論したってこいつら何もわかっちゃいねえと言われるのは当たり前
567NAME OVER:2007/03/27(火) 16:38:31 ID:???
言い分はわかるが必死過ぎ。
それと、ロクに文章も読めないヤツがなにを言っても説得力がない。

大体なんでストUを喩えにして龍虎の拳を出してくるか意味不。
ストUと龍虎ってシステムからしても別ゲーじゃん。
568NAME OVER:2007/03/27(火) 16:43:11 ID:???
蒸し返してるやつは池沼か
569NAME OVER:2007/03/27(火) 16:44:02 ID:???
俺は龍虎の例えで言いたい事理解できたよ・・・
馬鹿は自分で考える事出来ないから分からないんだろうね・・・
まあ7、8は糞だよ。別タイトル(外伝)で出せばいいのに
570NAME OVER:2007/03/27(火) 16:54:43 ID:???
スト2シリーズからストZEROシリーズに派生した際に一部のコアなファンから
何このアニメ絵。こんなのスト2じゃねーよ。って批判されたのに良く似てるな
実際スト2じゃないけどな
571NAME OVER:2007/03/27(火) 16:58:51 ID:???
春休みくらいおちつけおまいら
572NAME OVER:2007/03/27(火) 17:00:21 ID:???
ストZEROで喩えるばまだわかりやすかったのに…
>>569自演乙と言わざるをえない。
他社ゲーム挙げるとか、アホですかと。
573NAME OVER:2007/03/27(火) 17:04:09 ID:???
そもそもZEROシリーズも正統な続編じゃなくね?
ロックマンで言えばXシリーズみたいな。
574NAME OVER:2007/03/27(火) 17:11:26 ID:???
>>572
なーにが自演乙だw思いっきり別人なのにおめでたい野郎だな
分りやすくないと分からない(自分で考える事が出来ない)馬鹿が多すぎ
575NAME OVER:2007/03/27(火) 17:14:01 ID:???
>>573
正当な続編はスト2ダッシュやスーパースト2Xなど。
ZEROならZERO2、ZERO3。
576NAME OVER:2007/03/27(火) 17:15:08 ID:???
         , -'"´  ̄`丶、_
           ,.∩         `ヽ
         〃∪'´ ̄`二二人\  ヽ
         | ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
         |ハ ,ニ、   ,. - 、 | | | l |
         | ハ ィハ     ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
         | | | じ'   |トJ〉  /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
         | ハ  、'_,   ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
         l l /\    .. イV\川 |
         ,' l l ,イ `l ̄´ /   /ヽl l
         l | l ハ  `メ、    〃  ヽヽ、__ノ
         l  ∨ └‐イ「ト--ァ'´     ハヽ__ノ
         ヽ/  }  l」」 /     / }`ー
          〈_n| 八   / /     /ノ
          〈二二人 c /\/ / , イ
           /  /厂 /\__>< {_
577NAME OVER:2007/03/27(火) 17:16:25 ID:???
まあ、龍虎のたとえが的はずれなのは確か。
578NAME OVER:2007/03/27(火) 17:17:41 ID:???
2日ぶりに来たら何じゃコリャ
確かに7,8はクソだけど自演までする必要あるか?
579NAME OVER:2007/03/27(火) 17:17:51 ID:???
これでろくに文章読んでないのがどっちかわかったな
いや、読んだだけで何も考えてないってことか。

たとえるならZEROシリーズだろ・・・とかいってるのは馬鹿すぎだろ
たとえが何たるかわかってないんじゃないのか?

こんな馬鹿が相手じゃ話が伝わらないのは当たり前だな。
580NAME OVER:2007/03/27(火) 17:18:56 ID:???
もう反論が自演乙と懐古乙しかなくなってる件wwww
581572:2007/03/27(火) 17:22:50 ID:???
>>577は俺じゃないんだが…
俺が言いたいのは、なんでわざわざ他社のゲームを喩えに挙げるの?
ジャンルしか同じじゃないじゃん。
582NAME OVER:2007/03/27(火) 17:23:49 ID:???
579で暗に自演を認めてる件wwww
583NAME OVER:2007/03/27(火) 17:28:55 ID:???
俺はスト2、スト3が好きでZERO、ロックマン7、8は糞だと思ってる。
それはイメージの部分もあるがゲーム事態も糞だと思うから
実際ZERO3やりこんだけどスパ2Xや3rdの方がおもしろいし
584NAME OVER:2007/03/27(火) 17:29:39 ID:???
まだやってたのか('A`)
もう全部糞でいいよ
585NAME OVER:2007/03/27(火) 17:31:21 ID:???
そうだな、ロックマン糞ゲー。
だが、愛すべき糞ゲーだ。
586NAME OVER:2007/03/27(火) 17:32:04 ID:???
>>584
7、8が糞なら終わるのに認めたくない馬鹿が約1名いる
587NAME OVER:2007/03/27(火) 17:35:21 ID:???
>>586
所詮7、8が糞っつってるのも約一名だ。
個人の争いなんだしどうでもいい。
588NAME OVER:2007/03/27(火) 17:36:50 ID:???
禿げ同。論争してるやつはコテかトリップでもつけてくれ。まとめてあぼ〜んするから。
589NAME OVER:2007/03/27(火) 17:36:56 ID:???
粘着乙。
折角まとめかけてるのに蒸し返すな。
590NAME OVER:2007/03/27(火) 17:37:29 ID:???
>>587
1名じゃないだろ。俺以外に最低1人はいる。自演が無いとすれば10人以上いる計算になるし。
まあ7、8擁護派も自演が無いとすれば数人いるんだろうけど
591NAME OVER:2007/03/27(火) 17:40:07 ID:???
>>566
文句言うのは別にいいが『糞』という過激な単語を安易に使うのが問題。
糞ってそんな簡単に使っていい言葉じゃないよ。
っつかゲームは面白いじゃん!というか、ゲームはロックマンとして面白いじゃん!と言いたいんだけどな。
そもそもファミコン版とスーファミ版で雰囲気がどう違うのか未だに分からん。
592NAME OVER:2007/03/27(火) 17:40:14 ID:???
>>581
むしろ同じ会社だと問題ない理由は?格闘ゲームなんてどこが作っても大差ないだろ・・・
会社を気にしてる時点でその考えが的外れじゃないかい?
それこそロックマンて名がついりゃなんでもいいって雰囲気なんだが

マリオに対してマリオ2としてロックマンが出てきたら意味がわからんが
スト2に対してスト3としてキャラを一新しましたっていって餓狼伝説出したところでゲームとしてなにか問題あるか?
593NAME OVER:2007/03/27(火) 17:43:01 ID:???
空気嫁
594NAME OVER:2007/03/27(火) 17:44:39 ID:???
ところでこのスレ
なんでロックマンサッカーやバトルチェスがよくでXがだめなんだ?
595NAME OVER:2007/03/27(火) 17:45:11 ID:???
とりあえず7、8は酷いよ
酷くなきゃこんなに荒れないw
596NAME OVER:2007/03/27(火) 17:46:48 ID:???
今までのロックマンと違うって言うんなら問題無いのに、糞糞言うから荒れるんだよな。
597NAME OVER:2007/03/27(火) 17:47:12 ID:???
>>590
擁護派とか批判派とかって状況になってんのが意味分からん。
そもそもは批判派が糞だの極端で過激な批判をしたのが原因。擁護派がムキになり今に至る。
結局、何をアピールしたいのか知らんが駄作、黒歴史、糞だの挑発じみた批判した批判派が火種であることは明らか。
嫌いなのは分かったから、もう少し周りの事を考慮してほしい。

すぐ死ね死ね言う中高生と何も変わりないよ。
598NAME OVER:2007/03/27(火) 17:48:48 ID:???
>>595
2批判の時もだいぶ荒れたけど、それってつまり2が酷かったってことだよな。
599NAME OVER:2007/03/27(火) 17:50:00 ID:???
>>529みたいな直撃世代もいることだし、糞糞言うのは控えるように。
600594:2007/03/27(火) 17:51:16 ID:???
もしかしてキャラが一緒だから一緒に語っちまおうってことか?
変なスレだな・・・DQスレで不思議のダンジョントルネコもOKっていってるようなもんじゃないのか・・・?
601NAME OVER:2007/03/27(火) 17:52:33 ID:???
ファミコン世代でもスーファミ世代でも何でもない工房の俺にとっては、全部まんべんなく楽しめますよ。
スーファミ版で感じる違和感と言ったら、グラフィックがファミコンクオリティじゃない事くらいかな
602543:2007/03/27(火) 17:53:13 ID:???
せっかく収まったと思ったのに何故またこうなるんですか…?
こんなに続けたがるなんて相手を論破しないと余程悔しいんですか?他にやることがあるでしょう

>>568
同意
はっきり言わせてもらいます。あんたら池沼ですよ
603NAME OVER:2007/03/27(火) 17:53:18 ID:???
>>600
Xスレが既にあるからじゃない?
604NAME OVER:2007/03/27(火) 17:55:45 ID:???
>>599
かまいたちの夜スレッドと同じで2しかしらないやつにはかまいたち2は素晴らしいが
1から始めた奴には糞過ぎるってのと同じじゃないのか?

シリーズ物のとしての批判をゲーム単品の批判と履き違えてるしどうでもいい
ゲームとしてなら5や6だって俺は糞だと思う。
605NAME OVER:2007/03/27(火) 17:57:17 ID:???
>>603
スレ立てる程メジャーでもないからここで語ってもいいよってことかd
606NAME OVER:2007/03/27(火) 17:58:07 ID:???
だから糞という言葉は使うなとあれほど。
607NAME OVER:2007/03/27(火) 17:58:10 ID:???
>>604
それでいいじゃん。だからそこに糞や駄作や汚い暴言混ぜるなってこと。
608NAME OVER:2007/03/27(火) 17:58:48 ID:???
8の何処がおもろいの?
609NAME OVER:2007/03/27(火) 17:59:36 ID:???
>>604
7はゲーム自体は普通にロックマンしてるんだよ。
ロックマンとして普通に面白い。ファミコン上がりでもゲームだけは普通に楽しめた。
かま2はダメだった。
610NAME OVER:2007/03/27(火) 17:59:56 ID:???
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)     NGワードを“糞”にすればいいのか
     ノヽノヽ
       くく
611NAME OVER:2007/03/27(火) 18:00:12 ID:???
ひとそれぞれ
612NAME OVER:2007/03/27(火) 18:00:36 ID:???
一般的にロックマンは6までって言われてるがここは専用スレだし7、8の話題を禁止にする必要なんてないだろ
613NAME OVER:2007/03/27(火) 18:01:36 ID:???
>>608
使い勝手がいい特種武器とかかな。
面白さってのはあんま人に聞くもんじゃないよ。人それぞれだから。
というか面白さって伝えずらいし。
614NAME OVER:2007/03/27(火) 18:02:24 ID:???
>>612
一般的って何や?
すまん、挑発するわけじゃないんだが
615NAME OVER:2007/03/27(火) 18:02:47 ID:???
1~6と続編を楽しみにしていた世代の私にとって、7と8はロックマンの正当な続編として非常に気にいらない作品となっております。
7や8をロックマンシリーズとして非常に面白いという意見を聞くと非常に遺憾であります。
616NAME OVER:2007/03/27(火) 18:03:17 ID:???
7、8は俗に言う糞ゲーって奴じゃない?
糞って言葉は嫌いだが糞ゲーって言葉は普通に雑誌にも使われてる
617NAME OVER:2007/03/27(火) 18:03:56 ID:???
>>615
わかった。
618NAME OVER:2007/03/27(火) 18:05:44 ID:???
>>616
7批判してるのがほぼ全員FC世代な時点で糞ゲーって評価はおかしいな
一応ゲームは面白いで一貫してるし
619NAME OVER:2007/03/27(火) 18:06:23 ID:???
>>614
ロックマン好き8割ぐらいの意見。レビューとかもそんな感じでしょ
620NAME OVER:2007/03/27(火) 18:06:56 ID:???
>>616空気読め

それと、誰も7、8が面白いなんて言ってない。
そんなに酷評されるのはおかしい、と言ってるだけ。
621NAME OVER:2007/03/27(火) 18:07:54 ID:???
http://ـ          ▅▅▅
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622NAME OVER:2007/03/27(火) 18:09:08 ID:???
           ___/ ̄ ̄ ̄\ 
         /  / / ̄ ̄ ̄ ̄\      
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     //(・)   /  /(・)   >   | | ∩|      < アトミックファイヤーーーーーーッ!!
     / \_/   \__/   | |∪|        \_____________
    l::::::::: ∠            /   \/ 
    |:::::::::r〜‐、          /   / 
     |:::::::::))ニゝ          /   /                     (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)
     |:::::::(_,,        /   /                    ,,从.ノ巛ミ   彡ミ彡)ミ彡ミ
    !:::::  ""       /   /               人ノ゙ ⌒ヽ       彡ミ彡)彡ミ彡
     `ヽ、__,,,,........,,,,_∠__/           ,,..、;;:〜''"゙゙       )  从    ミ彡ミミ彡ミ
         〕;;;;;;;;;;_/  / ̄ ̄ヽ_,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙          彡 ,,     ⌒ヽ      彡"__∧
       i i⌒\__ノ\    ノ::::::゙:゙                    '"゙      ,,,,,,,,,,ミ彡)彡'   )
       ヽヽ ヽ    / ̄/   `゙⌒`゙"''〜-、:;;,_              )   彡,,ノ彡〜''",,,,,,ミつ つ
        ))―)-─/ /            ⌒`゙"''〜-、,,      ,,,彡⌒''〜''"人 ヽノ,,ミ  人 ヽノ   
        // /  // ̄/                     "⌒''〜"し(__)  し(__)"''〜し(__)
       ((__ノ  // /
           // ノ 
           |_|_/
623NAME OVER:2007/03/27(火) 18:09:08 ID:???
>>619
ふーん
なんかキミ、ロックマン界を全て掌握してそうな口振りだね
8割なんて統計取るのめんどかったでしょ
624NAME OVER:2007/03/27(火) 18:10:17 ID:???
>>620
誰も言ってないて。
言ってるのいるじゃん。
625NAME OVER:2007/03/27(火) 18:10:18 ID:???
    / \   /──┬〃/  ̄/       /
    /   \ /   /     ./ ―― / /
    /     \   /    _/    _/ /_/
             _,,,,,x,,,wwwxi、,,_          
         _,、‐'''"             ,「'ぁ.,,,、      
      ,,-'"゜.,,-''k         ,r゚,,i´ ゙“'r,、    
 +   _l"  ,/`r'"         _/゙,┘    'ル,.、   
    .,i°  .゙゚`         ,r',,r°    ,/` `i、  
    .イ               ,,r,゙l‐゙.,,,.、    / ,‐‐ ゙、 
+  ,:く    ,.− .''・=',!w,.#シ゜._.'"゙'a\、  | ." ,! |  +
   .,l'''゙ミ‐_-′ __、  `"'・″.,-`  .| "‐"'i、゙l ゙l ," ." 
   l゜ .,. `''゙′./',r,゙”ミ'i、  .,/ .,,i,,,  |  .| | .゙l、`` .丿 
   | .l!lli、  .!,‘″ ,l゙,ト ,/  .l,、 ゙ll,,i´  .| |  ゙',,,,,/ + 
 + ] | | `'‐、, `ー''゙''゙,/   `゙r,,,,,,「   | ト  .】    
   .l、| .゙l   l"ヽ,,,,,,ill′    _,,rl″  .,シ゜  ,「    
   ぇト \,, ゙hi,!°゙ヽ‐ --''"゙゜   .,r,i´   ./′   
    .゙l,‘、 `".''″          ,,〈"   .,/    + 
 +  .'!,,`',      .,,r丿     .rシ′  ,,i´      
     .'y `i、   ._,rf゙‐'"     .,〈″  ..,ぐ  +    
      .゙!i、 \  ゜ _,,,,,,,,_  ,rУ   ,,r゙゜       
  +    .'゙f, '" ̄゛    ゚゙̄'""  ,,i!″        
        .ll            ,,:l'°    +     
    +   .む         ,,r←     +       
         `'''=rexw.r+━广
626NAME OVER:2007/03/27(火) 18:11:02 ID:???
>>623
挑発で返すぐらいならレスするなよ。くだらない奴
627NAME OVER:2007/03/27(火) 18:11:59 ID:???
君達はトードマンの足元にも及ばない。腰を振って雨を降らせるなど、君達常人の域を遥かに超えている
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  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                    _/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
                 _,,../   ,i''ンー-、ヽ ヽ、
                 .〃'''''、`   ゛l゛    .゛i  ./ ̄ヽ ..-'''^゛ ̄ ̄゛^'''‐
                ._,||   !    l.    ! , ┤ .!.0/
            _,,.. 、../ .lヽ. ,ノ    ゛'- ..-''ン゛,-几 .゛У           /
          ./    .! ト、´          ,/ン´ // `゛´.l         /
         ./      ヽ !ヽ '-,,,   _..‐'゛..ン  l l゛   .!          /
         .|       ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ  /./   .!      / ヽ
         ..ヽ     ./  .l,.l,  0Y  0  .ノ/人    .ヽ     ./    \
         入   ./   .ト丶、_人___//   ヽ,   \、 ..,ノヽ    \
     ⊂二 ̄⌒\.\ ./   /  `丶-へ-―-'゛     \   .`0� \  /⌒ ̄ニ⊃
       )\   (   │                   ヽ/   |  |   /(  
     /__   ) │                    | :::  |  (    __\    
    //// / | │                    |   |   \ \\\ヽ
   / / / //   .| │                    |   |     \\ ヽヽヽ
  / / / (/     ││                     |   |      \) ヽヽヽ
 ( / (/       │ |     .,/" ̄ ̄ ̄''-、       |    |        \) ヽ)
  ( /         │ |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ      |    |         ヽ)
628NAME OVER:2007/03/27(火) 18:12:56 ID:???
>>612
あのさー、だからFCからSFCってだけで相当なハンデなわけ。
大きい一個前がないFCに比べてSFCに批判が集中するのは当然なんだよ。参考にならん。
629NAME OVER:2007/03/27(火) 18:13:56 ID:???
>>624え?いなくね?
630NAME OVER:2007/03/27(火) 18:14:39 ID:???
        r;ァ'    ∪          ヽ
.        〃         ∪       ', あ、ありのまま 今 起こったことを話すぜ!
        i′∪   ∪          'i
.       !       ∪      ,   l_ 『]1ではライドアーマーが無敵だったのに
       l ∪ ∪     ∪   ,r-,' /:::::`i いつの間にか]3で普通になっていた』
        レ「ヽ、   ∪   ,,...- ' _,r-'!:::::::::.|
       ヾ|、 `.、 _, r ' _,r--'   }:::::::::.| な・・・ 何を言ってるのか わからねーと思うが
:ーゝヽ、     ! `-、 `'  ,r-'   ∪  ,i`┬ ' おれも 何をされたのか わからなかった・・・
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト   1 「~    ∪    iリ  
::::::::::::::::::::Vi/V  | |   ∪      ;゙シグマがハゲとかマックが行方不明とかそんなチャチなモンじゃ断じてねぇ
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、 | |    ∪   /   もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
:::::::::::::::::::::::::::::l  ',.| | ___/
::::::::::::::::::::::::::::::!  ノ
631NAME OVER:2007/03/27(火) 18:15:02 ID:???
2の場合、一部だけを取り上げて名作扱いにする
7の場合、一部だけを取り上げて駄作扱いにする

この扱いの差が面白いね
632NAME OVER:2007/03/27(火) 18:16:26 ID:???
     ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
     ■        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、       ..■
     ■     ,r'"           `ヽ.      ■
     ■    /" ::.    _ _      ヽ ..  ..■
     ■    |  ::    \煤^      ゙)    ■
     ■    .l  ::   /;i   ∨    ∧    ,l    .■
     ■  /;;l  _;; /::::l       /::::',   .ヒ:::::`i...■
     ■ l,:::::l "-ー:=ニ=-;::)   f';;_-=ニ=-ニ゙l:::::::::.| ■
     ■  |:::::l"::::''  ',;/  .::;i,  i `''\/   r::::::::.|...■
     ■ .゙l::::::l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,:::::::ノ ■
     ■  ゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i:::::l"  .■
     ■   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'"    ■
     ■    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |    ■
     ■   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、    ■
     ■ / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \  ■
     ■'"   |   `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''"  ,|  \■
     ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
    おまえがたおしたものは わたし じしんではない。
  バラバラになったキカイは、わたしの ぶんしんのようなもの。
     わたしはふたたび、じったいとなってよみがえる…
エックスよ また あえるひをたのしみに しているから困る
633NAME OVER:2007/03/27(火) 18:16:46 ID:???
>>629
一番近いのは>>609
とりあえずざっと全レス読み返してくれ。
何かさっきから繰り返しばっかしてるぞお前ら。
634NAME OVER:2007/03/27(火) 18:17:54 ID:???
そりゃ1を大幅パワーアップさせた2と今までのファンを切り捨てた7じゃ扱い違うだろ
635NAME OVER:2007/03/27(火) 18:17:54 ID:???
IDが出ない時点でこのスレの運命は決まっていたのかもしれんな…
636NAME OVER:2007/03/27(火) 18:19:03 ID:???

              ,-、___
            , '´ ̄ヽ.ヽ `'、
          i  .r-、 口.r、 i
           | /,,_\/__i.|
           ◎|."゚'` {"゚`l|]
             ト、ヽ ,__''_  !
          // l\ ー .イ|、_       ところで俺のバスターを見てくれ
    ,.、-  ̄     l   ̄ /   ` ─-、     こいつをどう思う?
    /          -` 、ノ-        ヽ.
  /            |!          .i
  /      Y       |       ,|   |
_|      |     ___/\      !   \
  .|     {   ./  \  \    .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{     |  /     \/     ノ____________|
  }    .ノ /         /     l                  |
__f  .-´ ̄\     /      |_____ ,. -  ̄ \____|
  |   -  ̄  \___/        .| ̄ ̄ ̄ ̄ /  / ̄ ̄\  ̄|
___`\ __ /           l___ /   , /      i___.|
 ̄ ̄ ̄    |        _,,,-─} ̄ /     l |      ! ̄ ̄|
_______l __,,,-─"" ̄      .l/         l|       |___|
637NAME OVER:2007/03/27(火) 18:20:53 ID:???
どうせ否定派とAA荒しに潰されるんだから次スレいらないよ
638NAME OVER:2007/03/27(火) 18:21:50 ID:???
>>634
この時代でまた扱いの差が変わってないのが面白いw
7ってファン切り捨てたの?もうこのスレ内で出てるが制作者側とユーザー側のイメージの相違だろ?
もー今このスレにいる全員に、じっくり全レス読み返せと言いたい。
639NAME OVER:2007/03/27(火) 18:23:38 ID:???
>>638
俺は>>634じゃないが馬鹿はお前だと思うぞ
得意の自演乙レスで自分慰めるか?
640NAME OVER:2007/03/27(火) 18:23:43 ID:???
                                       ._r|^   
    :,                                 _/,/    
    .|}                               .,/ ノ′    
    .゙r),             _,,.,,,,,,__            ._/ ./      
    .ミ.゙i、        _,,v‐ヾ.,厂   ´`^^'ー-.、     ._/′ ,r′      
     .ミ .\    ._.-'″  .,i'′        .゙''┐ ,/  ./        
     .'i、 .゙'v  /    .,ノ            .,,フ'″  ,/         
      {.  \/′   .ノ          .,./′  ./′          
       .7,  ゙)_     l′       .、r'″   _.vl′           
        ゙'!.  .\   |      .,.,/`    _.r''′ |            
         7r  ^'-,,_│  _,_,v-''^′   _.ノ冖''‐r |            
         .| \   ゙'リー''⌒      .,.イ゙i゙  /^'()〕            
         .( .リ┐  |       ,,/´/ i′ :|  .}|′           
         .ミ { .゙\_.゙i,    ,,.v'″ 丿 .!  .〔  /「   >>638いいからもう黙ってろよお前         
          .┐ \ 〔'!ミ,.,/〔.,「  .,/  '(_  ゙''゙'彡             
           \ .^レ、、r″\v-‐v<    ^'<ァ'″              
            \ }  、       {   .,,/                
             .゙'ミ_ .´ -‐‐'″  } .,,/                  
               ¨┐     ._,ノ┘                    
                .゙〜--‐''¨′
641NAME OVER:2007/03/27(火) 18:23:49 ID:???
>>638
ユーザーと開発側でイメージが異なればたたかれるのは当たり前じゃないのかい?

BOSSが最初4人で後から4人追加とか無敵時間がかわったりノックバック距離が変わったり、ジャンプ力が変わったり
BOSS戦がロックマンXよりになったりと
642NAME OVER:2007/03/27(火) 18:27:21 ID:???
>>639
俺は今まで一回も自演乙っつった事はないが?安易な自演扱いほど愚かな事はないと思う。
それと暴言吐く時は説明も添えておくれよ。

>>641
故意な切り捨てでは無いだろう、と言いたかっただけ。
制作者は本来作りたい物をファミコン用に繰り下げて作ってたわけだから、制作者とユーザーでイメージに差があるのは当たり前。
643NAME OVER:2007/03/27(火) 18:28:34 ID:???
そろそろ否定派は、擁護派が、一人じゃない、ことに、気付いた、ほうが、いい。
644NAME OVER:2007/03/27(火) 18:29:23 ID:???
>>642
つまり、今までのユーザーを切り捨てて自分たちが作りたいものを作ったって事だろう?
645NAME OVER:2007/03/27(火) 18:30:23 ID:???
>>641
ノックバックとか無敵時間とかは調整でしょ。3ではしご上る速度が早くなったり滑らなくなったみたいな
ジャンプ力が変わったのは多分描画数が何だのの問題で(詳しくないから分からんが)キャラがでかくなっちゃったのが問題
646NAME OVER:2007/03/27(火) 18:31:00 ID:???
>>642
ごめん。2回も自演乙されたもんだからまたされるかと思った
647NAME OVER:2007/03/27(火) 18:32:00 ID:???
>>643
ぼくら擁護派は否定派を一人だと思ってますが複数いる可能性も普通にあると思ってます
だが否定派はかたくなに擁護派を一人だと思い込む視野の狭さ。
これがぼくらと否定派の差だね
648NAME OVER:2007/03/27(火) 18:32:41 ID:???
最初に7と8は糞って書いたの俺なんだけど……
649NAME OVER:2007/03/27(火) 18:33:22 ID:???
X1のキャラサイズやジャンプ、操作性で7が出てれば文句無いんだが7は酷いよ
FCじゃなくSFCのX1と比べてだぞ?
650NAME OVER:2007/03/27(火) 18:33:45 ID:???
以下この話についての書き込み終了
651NAME OVER:2007/03/27(火) 18:34:18 ID:???
>>649
時期とか技術が違うんじゃね?
652NAME OVER:2007/03/27(火) 18:35:50 ID:???
        /´〉,、     | ̄|rヘ
  l、 ̄ ̄了〈_ノ<_/(^ーヵ L__」L/   ∧      /~7 /)
   二コ ,|     r三'_」    r--、 (/   /二~|/_/∠/
  /__」           _,,,ニコ〈  〈〉 / ̄ 」    /^ヽ、 /〉
  '´               (__,,,-ー''    ~~ ̄  ャー-、フ /´く//>
                                `ー-、__,|     ''
653NAME OVER:2007/03/27(火) 18:37:50 ID:???
恐らく、Xシリーズとの差別化だろう。
それが今までのファンにウケなかったってのは皆同意してんじゃね?
654NAME OVER:2007/03/27(火) 18:40:01 ID:???
>>644
何でそうなるかな。
制作者側とユーザー側のイメージの相違ってこた、あくまで制作者側は自分達のイメージにユーザーのイメージと差はないと思ってた。
本家は子供向けのゲームでしかなかったのに。
でも子供向けのゲームにしては色々とそうでないような部分(要するに子供騙し)もあり、難易度も高いので
ロックマンは子供向けでないカッコいいものと当時の子供は勘違い。
まあ制作者側とユーザー側のイメージの相違というか大人と子供のイメージの…ってことなんだろうけど
655NAME OVER:2007/03/27(火) 18:44:35 ID:???
Xより7のほうが後だった気がするが劣化してるのは何故だ・・・

X出しちゃったからXみたいにいろいろ要素取り組むわけにもいかず
SFCにハードがパワーアップしたにもかかわらず変な調整で変えるしかなく、結果だめになったといった感じだな・・・
656NAME OVER:2007/03/27(火) 18:46:20 ID:???
                       _
                   /-‐-\
                    ノ ,=u=、ヽ、        __人__人__人__
        /~ト=.   //      \\      )         (
       /ヽ_ノノ三  〈 ,/ o二〔咒〕二o `、 〉   )  場 飲  (
      , く   _/三.__   \_ト、_______,.イ_/    )   合 ん   (
    /   ./三./ ノ }三 ハ|テェェv:レェェラレ.、      )   か ど   (
    /、__ /=/`ー' /三..ヾ〈   「|_|〉   〉ソ     )   | る   (
   /   ,/丶 /三三三. |  l'ニミ!  |'l      )    ッ    (
   /  /ヽ、 /三三三. - .」\`==-'/i|       )       (
  /,/ _,∠ -┬―‐┬┬‐=="'' ‐<..,,_|_|"'''‐-、  ⌒Y⌒Y⌒Y⌒
,.-:「  ;:'''       !   :! L..ノノ三- 、_  ハ.  iヘヽ、
 /|:! ,!   ::::-=二王 ̄三 ̄ ̄        `'′入oヽ ´‐\
 |:|:! | i'''"""    !  ̄ !丁 ヽ三.  ト、 ̄o ̄]ニヽ ヽ'''""ヽ
 || ! ! ,|   ,;:::-┬―――三'三.   |  ̄ ̄ lニヽoヽ__,,,...`、
 || !| |    ::::  l三|=  |三.      |     ノ_,ヽ. ヽ_,,,.|
 ヽ|l,l|l___;;;;;__ノ三!=  /三三      ̄ ̄_,,.. -ヽ. ヽ
    ̄ ̄::::三三/= /三三三    """ ̄
657NAME OVER:2007/03/27(火) 18:46:44 ID:???
SFCのロックマンの操作性は全てX1基準なら良かったのに
658NAME OVER:2007/03/27(火) 18:47:41 ID:???
稀にXはファミコンロックマンの意思を継いでるって書き込みを見るがありゃ何なんだろう。
ロックマンはファミコン版からずっと子供向けでした。ストーリーを見れば明白。主人公を見れば明白。
音楽だって子供受けしそうなノリよいポップな物ばかりですね。
キャラデザインも非常に親しみやすい単純な物。ウッドマンやトードマンは見てくれからしてギャグです。
6に至っては世界征服の罪などMr.Xなどちらほら露骨なギャグも見受けられました。
エンディングテーマもXとは違い基本的に後味いいように明るく陽気な曲で締めてましたね。7は例外だけど。
659NAME OVER:2007/03/27(火) 18:48:41 ID:???
>>657
まさにそういう事だな。
660NAME OVER:2007/03/27(火) 18:50:00 ID:KxmRgPpl
さあ、おまいらID表示させようか
661NAME OVER:2007/03/27(火) 18:50:47 ID:???
>>655
買い物とかサーチとか隠し部屋とか対戦とか新要素は結構あったじゃん。
前半後半わけとかはただのムダな新要素だけど。
662NAME OVER:2007/03/27(火) 18:52:05 ID:???
ロックマンの売り(アクション)を引き継いだのはX1だよね
だから一般的にはロックマン1〜6→X1〜の流れになってる。
7、8は黒歴史や駄作ではなく別物って感じだ。フォルテにたいなもんか
663NAME OVER:2007/03/27(火) 18:52:56 ID:???
ロックマンをSFCのハード性能を生かしてたくさん詰め込もうって考えでつくったのがXじゃないの?
でも詰め込みすぎて今までのファンにたたかれるとまずいから別シリーズとして出したって感じな気がするけど
664NAME OVER:2007/03/27(火) 18:53:12 ID:???
>>662
えー?Xはダッシュとか壁蹴りとかだし全然操作違うじゃん。
665NAME OVER:2007/03/27(火) 18:54:23 ID:???
>>661
隠し部屋は4や5からあったし買い物はGBが先じゃないか?
666NAME OVER:2007/03/27(火) 18:55:06 ID:???
>>663
で保守的に今までのイメージ通り、お約束通りのロックマンをもう一個出そうって考えて出したのが7だったと
で中途半端にXとごっちゃにしちゃったのが8だと
667NAME OVER:2007/03/27(火) 18:56:22 ID:???
>>665
そういやそうだw
言われてみれば7はワールド成分がプラスさせてるな。
668NAME OVER:2007/03/27(火) 18:58:56 ID:???
懐かしくなってクラブカプコン見直したら6とワールド4とXが同時に紹介されてた。
これ6のボスキャラ応募で貰ったやつだっけかなぁ・・・。
669NAME OVER:2007/03/27(火) 19:01:05 ID:???
>>664
そんなこと言ったらロックマン1はスライディングすらないじゃん
6の次にX1出したのはロックマンの続編はX1だって事だよ
670NAME OVER:2007/03/27(火) 19:01:38 ID:???
「6」って、なにがハイパーロックバスターだよ!?
発射音も通常バスターと同じ(これは8つの特殊武器もそうだが…)だし、
あの弾の小ささときたら…
容量がたったの4メガではダメか。
というか、ボス選択時にデータなんか表示せんでもいいのに。
7以降はチャージショットになっちゃったな。
ナントカロックバスターなんて
名前は無しになっちゃって。
671NAME OVER:2007/03/27(火) 19:03:47 ID:???
4→スーパー
5→ミラクル
6→ハイパー

だっけ?
672NAME OVER:2007/03/27(火) 19:05:07 ID:???
>>666
Xが3まで出てるのに7はまだか!見たいな感じだったからなぁ
でもパワーアップさせるにはXという先人がいて、
そのまんまだすにはSFCの性能が勿体ナスって感じで出すに出せなかったけどファンの要望にこたえて7だしました!ってことだろうな

でもその結果叩かれたww
673NAME OVER:2007/03/27(火) 19:06:04 ID:???
>>671
4ニュー 5スーパー 6ハイパー
674NAME OVER:2007/03/27(火) 19:06:44 ID:???
>>669
ダッシュだの壁蹴りだのアグレッシブで大味なアクションは本家ロックマンぽくないだろ。
本家はあくまで地味でゆっくりシビアな感じだった。2とかそうだろ?
ってか君達にとっては2が基準じゃないの?
675NAME OVER:2007/03/27(火) 19:09:50 ID:???
>>674
まあ確かにそうだけどさあ
676NAME OVER:2007/03/27(火) 19:10:07 ID:???
>>674
どう考えても7の操作性のがロックマンぽくない
最高の2Dアクションゲームがロックマンシリーズなのに
677NAME OVER:2007/03/27(火) 19:12:57 ID:???
>>676
歩きは見た目もっさっさだがスライディングは爽快だよ。
678NAME OVER:2007/03/27(火) 19:13:20 ID:???
ロックマンX(7)
ロックマンX2(8)
ロックマンX3(9)
ロックマン7(外伝)
679NAME OVER:2007/03/27(火) 19:13:35 ID:???
>最高の2Dアクションゲームがロックマンシリーズなのに
いや、それは無い。
680NAME OVER:2007/03/27(火) 19:15:14 ID:???
ロックマンXが本家ロックマンの続き?あの薄ら寒い中2向けがか?
冗談はよせ。まだ7の方が本家準拠なだけいい。
681NAME OVER:2007/03/27(火) 19:17:09 ID:???
>>680
まーた火に油を注ぐような発言を
682NAME OVER:2007/03/27(火) 19:18:01 ID:???
ろっくまんえっくすしっくすは、とてもいいづらいです。
683NAME OVER:2007/03/27(火) 19:20:02 ID:???
>>680
ロックマンブランドを引き継いだのはあきらかにX1だわな
重要なSFC一発目のタイトルだし。
684NAME OVER:2007/03/27(火) 19:21:19 ID:???
>>678
これがカプコンの答えだよな。順番で分かる
685NAME OVER:2007/03/27(火) 19:21:29 ID:???
1→2 ボリュームアップでボスが8体に、それに伴いパスワード性に
2→3 スライディング、ラッシュ(笑)・、ドクロボットで前作ボス登場

3→4 エディ(笑)、ため打ち、隠しアイテムとしてバルーン、ワイヤー
4→5 ビート(笑笑)、スーパーロックバスター鬼性能
5→6 ネタ切れ

6→7 俺らがんばって7出したよ、お前らが続編期待してたから7出したよ

4以降はなんか無理して作ってたような印象があるなw
686NAME OVER:2007/03/27(火) 19:24:21 ID:???
7はブルースとフォルテと買い物とサーチと対戦と救済ビートと…
まあ保守シリーズだから進歩はあんまないかな。
687NAME OVER:2007/03/27(火) 19:26:13 ID:???
とりあえず否定派が7、8を余程認めたく無いのと、
確実に一人、なんとしても荒らしたいやつがいるのはわかった。
688NAME OVER:2007/03/27(火) 19:27:47 ID:???
>>681
それとは逆に、油に火を注ぐような敵が
フレイムマンステージに出てきたなぁ。
ファイヤーテリーにファイヤーボーイと。
689NAME OVER:2007/03/27(火) 19:33:33 ID:???
>>668
クラブカプコンの最初のは、
春麗とロックマンが表紙になってるやつ。

あれにロックマン6の選考中のボスデザインがちょっと載ってたなあ。
れんぜまん スネークバリアマンだって
おもしろい名前のもあったなあ。
あの時点で載ってる作品は絶対選ばれないんだろうなと思ってたw
690NAME OVER:2007/03/27(火) 19:46:45 ID:???
なんというか
何で7嫌いなの?
1から順ぐりにプレイしてたけど、俺のように7の美麗グラフィックに感動した者はおらんのか?
ファーストステージとか、4面から8面に変わるステージセレクトとか、vsモードとか、新鮮でスゲーと思ったのだが
そういう香具師いないの?
691NAME OVER:2007/03/27(火) 19:47:41 ID:???
だれか7、8専用スレ立てて
692NAME OVER:2007/03/27(火) 19:51:23 ID:???
>>690
ファーストステージ→X1で・・・
4面から8面に→ステージ選択の自由性がぁあぁああ、ステージ追加ってだけなら3のドクロボットで・・・

VS→ぉー追加要素!GJ
693NAME OVER:2007/03/27(火) 19:58:49 ID:???
>>690
まぁレゲー板だし懐古が多いのは仕方ない事。
694NAME OVER:2007/03/27(火) 19:59:43 ID:???
>>691 ただでさえ乱立気味のロックマンスレをこれ以上増やすわけにはいかないだろ
695NAME OVER:2007/03/27(火) 20:00:44 ID:???
いわゆる単発スレ以外でロックマンスレはここだけじゃないか
696NAME OVER:2007/03/27(火) 20:06:33 ID:???
次スレはレゲ2に立てたほうがいいと思うんだが。
697NAME OVER:2007/03/27(火) 20:28:17 ID:???
まぁ、ID出るしね
698NAME OVER:2007/03/27(火) 20:42:34 ID:???
レゲ2にはあるんじゃ…?
699NAME OVER:2007/03/27(火) 20:42:44 ID:???
なんだこの伸びはw
700NAME OVER:2007/03/27(火) 21:03:30 ID:???
6→7程度の変化をそこまで叩くロックマンの懐古厨はかなりの保守派
ここまで断固とした態度をとる懐古厨は珍しいと思う
いやマジで
701NAME OVER:2007/03/27(火) 21:18:49 ID:???
>>698
あるんならこの板には次スレ立てなくていいよな。
702NAME OVER:2007/03/27(火) 21:27:34 ID:???
超同意なわけだが。
703NAME OVER:2007/03/27(火) 21:27:58 ID:???
>>700
珍しくないから荒れる
704NAME OVER:2007/03/27(火) 21:32:36 ID:???
>>700
ぶっちゃけ許容範囲内だよな
頭が固すぎる。見た目のイメージだけが先行して楽しもうとしないんだろうな
705NAME OVER:2007/03/27(火) 21:34:17 ID:???
>>703
俺の身内では一人もいなかったぞ。
いや、いたかもしれんが少なくとも今ではみんな全然許容してる。
706NAME OVER:2007/03/27(火) 21:39:38 ID:???
7や8のどこがロックマンしてないか、答えて欲しいね
グラフィックとか言ったら本物のヴァカ
707NAME OVER:2007/03/27(火) 21:40:48 ID:???
で、いつまでこの流れが続くの?
708NAME OVER:2007/03/27(火) 21:53:28 ID:???
そのうち飽きてくるだろ
709NAME OVER:2007/03/27(火) 22:13:09 ID:???
普通のロックマン話がしたいならレゲー2に行け。
ってことらしいな。
710NAME OVER:2007/03/27(火) 23:39:48 ID:???
たったの数ヶ月であんな巨大要塞を築けるワイリーすごすぎ。
いくら費用かけてるんだろう!?
敗北すると、要塞ごと大爆発してドクロ型の煙が立つ…
あれ、タイムボカンシリーズのパクリじゃねーかw
711NAME OVER:2007/03/28(水) 00:43:23 ID:???
712NAME OVER:2007/03/28(水) 00:43:39 ID:???
じゃあ7→RFにかけての音質と画質の劣化について語ろうか
713NAME OVER:2007/03/28(水) 00:50:46 ID:???
>>711
感動した!
714NAME OVER:2007/03/28(水) 00:58:29 ID:???
>>711
不覚にも感動した
715NAME OVER:2007/03/28(水) 01:14:19 ID:???
>>711
全米が泣いた
716NAME OVER:2007/03/28(水) 03:08:25 ID:???
>>711
すげえww
717NAME OVER:2007/03/28(水) 05:29:33 ID:???
>>711
なんという神動画…(^o^)感動した!

>>712
その分ボスが歴代最強クラスに強化されました
やめて回復やめて
718NAME OVER:2007/03/28(水) 07:28:19 ID:???
>>706
本物の馬鹿はお前だと思うぞ
719NAME OVER:2007/03/28(水) 08:59:40 ID:???
否定派蒸し返し過ぎ。
リアルでも空気読めてないんだろうか。
720NAME OVER:2007/03/28(水) 09:13:32 ID:???
>>712
劣化したの?
R&Fってかなり後に出たんだろ?
721NAME OVER:2007/03/28(水) 10:23:20 ID:???
>>711
すげー
722NAME OVER:2007/03/28(水) 10:54:09 ID:???
>>718
暴言吐く時は説明を添えましょうね^^
723NAME OVER:2007/03/28(水) 11:03:51 ID:???
>>722
せっかく終わったのに蒸し返すのは馬鹿だろ?違うのかい?
俺は7、8が糞とも面白いとも言ってない。
お前みたいな空気読めない馬鹿はもう書き込むなよ。
俺に対してのレスもいらないからな
724NAME OVER:2007/03/28(水) 11:32:07 ID:???
>>711
またハルヒかよ、馬鹿の一つ覚えだな


なんて初めは思ったけど8ボスがたくさん踊ってるところを見たらなんか胸が熱くなった
俺って安いな
725NAME OVER:2007/03/28(水) 11:50:43 ID:???
>>720
SFC最後のソフトじゃなかったか?
726NAME OVER:2007/03/28(水) 12:49:57 ID:???
カートリッジを媒体にしたものでは最後だったみたいだな。
カービィ3よりも後だったのか。
727NAME OVER:2007/03/28(水) 13:32:46 ID:???
実際に7とロクフォル買ってみるといい
音も7のがクリアだし、画質も荒い
728NAME OVER:2007/03/28(水) 14:42:34 ID:???
Xスレだけじゃなくこっちも進行が早く見えるのは気のせい?
729NAME OVER:2007/03/28(水) 15:00:56 ID:???
ksk
730NAME OVER:2007/03/28(水) 19:24:08 ID:???
7だけが糞
8は普通に面白い
731NAME OVER:2007/03/28(水) 20:20:49 ID:???
その7より画質も音楽も悪いロクフォルが駄作ってことにはならないの?
両方やったことないから分からんが。お前ら本当7嫌いなんだな
732NAME OVER:2007/03/28(水) 20:24:42 ID:???
「ロックマン4」はストーリー的にはよかったのでは、と。
コサックを追いつめ、あと少しでクリアーかな?と思ってたら
娘カリンカが登場して、ワイリーが黒幕だというのがわかって…!
ファミコン版の説明書にカリンカの名があったのは意味があったんだなぁ。

ファミコン版「5」は、説明書に「ワイリーステージでは、パスワードは出ません」
なんて書いてあるもんだからネタバレで台無し。
733NAME OVER:2007/03/28(水) 21:01:09 ID:???
もういい!すべてはライトットだ!
734NAME OVER:2007/03/28(水) 21:02:30 ID:???
スーパーからハイパーになったのに
バスターが弱体化

このことからライト博士の老いが感じられるな
735NAME OVER:2007/03/28(水) 21:30:29 ID:???
ライトットだス

これは1UPだス
ロックマンの残り人数がひとり増えるだス
736NAME OVER:2007/03/28(水) 21:31:46 ID:???
6 史上最大の戦い!!
7 宿命の対決!

サブタイトル抽象的過ぎ…!
737NAME OVER:2007/03/28(水) 21:33:26 ID:???
ライト博士
ライトット
ロック、ロール
ラッシュ
エディー

家族増えたなあ。
738同じ名の敵:2007/03/28(水) 21:34:48 ID:???
プチゴブリン 「ロックマン2」と「超魔界村」
エディー 「ロックマン4」と「ファイナルファイト」(…は、エディ・イー)
739NAME OVER:2007/03/28(水) 21:44:14 ID:???
ファイナルファイトにもアクセルっていたな
740NAME OVER:2007/03/28(水) 23:15:59 ID:???
ロックマン2〜Dr.ワイリーの謎〜 が一番印象的
サブタイトルがラストにしか関わらないのが良い
741NAME OVER:2007/03/28(水) 23:21:06 ID:???
問1:●に当てはまるカタカナ一文字を語群から選び書け。

●ラッシュマン

語群:ク フ ス
742NAME OVER:2007/03/28(水) 23:23:26 ID:???
>>740
ラストにしか関わらないってどういうこと?
743NAME OVER:2007/03/28(水) 23:25:27 ID:???
ラストバトル突入でやっと意味が判明するからだろ
だがそれさえもフェイクという体たらく
744NAME OVER:2007/03/28(水) 23:33:40 ID:???
ラストバトルでワイリーが宙に浮いてエイリアンに変身
果たしてDrワイリーの正体は!彼は宇宙人なのか!?
撃破すると、部屋が明るくなる
そこにいたエイリアンはホログラフによる作り物で、端っこに操作をしていたワイリーの姿
Drワイリーは宇宙人などではなかったのだ!ってオチ

分かりにくいなぁ
745NAME OVER:2007/03/29(木) 11:36:55 ID:???
3の最後で生きていたことの方が謎だろ
746NAME OVER:2007/03/29(木) 11:47:00 ID:???
用心深いワイリーのことだ。足元に脱出用落とし穴とか作ってても不思議じゃない。
2のワイリーの謎に関してはボスキャラ募集で貰った小冊子のコラムに書いてあったような・・・。
747NAME OVER:2007/03/29(木) 12:40:06 ID:???
>>746
うp!うp!
748NAME OVER:2007/03/29(木) 15:51:36 ID:???
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ロックマン7をFCに移植させた職人は神認定 Part2 [レトロゲーム2]
749NAME OVER:2007/03/29(木) 16:05:24 ID:???
7そんな糞だと思わない俺は異端なのか?
キャラがでかいのとチャージが遅い意外は良作だとおもうがな。
750NAME OVER:2007/03/29(木) 16:26:24 ID:???
7は昔やったけど全然覚えてないが、ロクフォルのプレイ感覚と同じ?
ロクフォルはジャンプの感触とバスターの遅さと見た目のショボさと命中時の「パスン」って音が駄目だよねぇ
751NAME OVER:2007/03/29(木) 16:38:15 ID:???
SFC版ロクフォルの何処がしょぼいのか理解できない。
GBA版はBGMがショボイが
752NAME OVER:2007/03/29(木) 16:49:18 ID:???
おまえら、その話題はいますぐやめるんだ。
753NAME OVER:2007/03/29(木) 17:02:15 ID:???
よし、鮫の話でもしよーぜ
754NAME OVER:2007/03/29(木) 17:17:18 ID:???
>>751
俺はロクフォルがショボイとは言ってないよ。実際面白いとは思うし
>バスター(の遅さと見た目のショボさと命中時の「パスン」)
全部ロックバスターの批判だよ。個人的にロックマンは軽快なアクションによる爽快感が命だと思ってるからね

ちなみに4が理想でそれとくらべると、
4「ピョピョピョ…」→(この間バスターは高速で進む)→「ズバババ」 ←すごくダメージ与えてそう
RF「ピョピョピョ…」→(この間バスターは低速で進む)→「パスンパスンパスン」 ←ホントにくらってんのかこれ
755NAME OVER:2007/03/29(木) 17:51:10 ID:AO/6UA85
RFにしても8にしても
ロックバスター撃ってる時に、ボクサーがジャブしてるみたいに見える
756NAME OVER:2007/03/29(木) 18:01:45 ID:???
>>745
どう見ても潰されてるのに
EDで飛んでいくUFOがチラと見えるんだよな
最近まで気づかなかった
757NAME OVER:2007/03/29(木) 18:30:04 ID:???
>>756
ブルースに「だめだ、間に合わない」って言われて本当に駄目だと思ってた消防の頃。


4でコサックを倒した後の登場の仕方を見て
実はワイリーは上記の頑丈さと合わせてサイボーグではないかと今になって妄想。
758NAME OVER:2007/03/29(木) 18:51:29 ID:???
まあバイキンマンみたいなもんだとでも考えれ。
759NAME OVER:2007/03/29(木) 19:09:41 ID:???
イラストみると片手を敵に向けてもう一方の腕で支える(コブラのサイコガンと同じ)って感じだが
実際の画像では腕をひょいと敵に向けてるだけにみえる
760NAME OVER:2007/03/29(木) 19:18:40 ID:???
>>753
前野乙
ロックマンが、コサックキャッチャーを攻撃していたところへ
ブルースがカリンカを連れてくる。
カリンカ:「ロックマン やめて!
父は、あなたが思っているような悪い人間ではありません!
私がDr.ワイリーにさらわれていたので仕方なく
あなたと戦うことになったのです。
お願いです! どうか父を許してください!!」

コサックがコサックキャッチャーから飛び降りて娘と再会。
コサック:「カリンカ…」
カリンカ:「お父さま…」
コサック:「ロックマン…すまなかった」
ロックマン:「……………」

コサックキャッチャーが爆破され、その後、ワイリーが降ってくる。
ワイリー:「裏切ったな ブルースめ! こうなったらワシが相手だ!!」
762NAME OVER:2007/03/29(木) 19:52:48 ID:???
>>754
個人的には効果音は7より6が一番不満だな
チャージショット撃ってもノーマルと同じ効果音って
しかも弱体化してるのか殆ど貫通しないし
763うわ、巨大メットールだ!!:2007/03/29(木) 19:53:45 ID:jQgkr8za
メットール・ダディ:「メットール一族を馬鹿にするでねぇ…!」
764うわ、ageちゃってた!!:2007/03/29(木) 19:54:28 ID:???
踏み潰してやる!!
765NAME OVER:2007/03/29(木) 20:20:05 ID:???
>>751
アドバンス版で満足している俺にはSFC版は神がかって聞こえますか?
766NAME OVER:2007/03/29(木) 22:00:48 ID:???
>>762
開発スタッフは真面目に作ったのか?! ロックマン6を。
767NAME OVER:2007/03/29(木) 23:08:19 ID:???
6の適当ッぷりは異常
768NAME OVER:2007/03/29(木) 23:30:44 ID:???
俺は6の方が5や7より好きだけどな。
BGMとかめっちゃいいやん。
769NAME OVER:2007/03/29(木) 23:56:20 ID:???
なるほどな。
バックグラウンドミュージックだけに力を入れすぎて
あんなにサウンドエフェクトがショボくなっちまったのか。
770NAME OVER:2007/03/29(木) 23:58:01 ID:???
音楽は2と3が好き。ついでにゲームも2と3が好き。
4から音楽がちょっと変わった感じがする。
後はロックバスターヒットのときのSEが違う気がする。
771NAME OVER:2007/03/30(金) 00:54:21 ID:???
>>761
>コサックキャッチャーが爆破され、その後、ワイリーが降ってくる。

このくだり。
あの降り方での登場の仕方ってロボット特有のものだと思ってたからなあ。
772NAME OVER:2007/03/30(金) 01:13:34 ID:???
6は触れ医務万ステージが神
773NAME OVER:2007/03/30(金) 01:48:08 ID:???
中古で持っていなかった5~7を買って今プレイしているのだが

7めちゃくちゃ面白い。5,6がクソ過ぎたってのもあるかもしれんが
正直5,6をやっていて思ったのが「ただの使い回し」
4から成長が見られない。2が基礎となり3のスライディング、4のチャージバスター、5は…
そしてマンネリグラフィック
7は特殊武器使うのも面白い。ただ撃つだけじゃなく、軌道変更とか要素が多い
グラフィックも6までと比べたら革命的。音楽もこれまた良いんだなー
774NAME OVER:2007/03/30(金) 01:53:10 ID:???
まあ大方同意だが、クソという単語は…
775NAME OVER:2007/03/30(金) 02:04:31 ID:???
ぶっちゃけチャージショットもスライディングも無いロックマンなんてコピー能力の無いカービィと同じだよな

味気ない、物足りない、後にお馴染みとなる要素なのに

今1や2をやれと言われても楽しめるのは音楽だけかも
776NAME OVER:2007/03/30(金) 02:11:22 ID:???
2はメタルブレードがなければここまで評価されなかったかもしれない
777NAME OVER:2007/03/30(金) 02:13:51 ID:???
チャージショットは俺は別に使わないから無くてもどうでもいいけど、スライディングが無いのはね。
778775:2007/03/30(金) 02:25:44 ID:???
ため無しの普通のバスターで昔は通用したにしろ、あれをパンパン撃ってるだけってのはどうも単調というかね…
嫌なら特殊武器を使えばいいんだけど

スライディングを追加した3のスタッフは本当素晴らしい
779NAME OVER:2007/03/30(金) 04:46:30 ID:???
2はメタルブレードだけでいい
まさに史上最強の武器だ、あれがないとたるくてやってられん
780NAME OVER:2007/03/30(金) 08:22:32 ID:???
>>778
4からチャージショットを追加したせいで難易度がかなり下がった、という批判が一部であるけど俺はそれで良かったと思う
781NAME OVER:2007/03/30(金) 10:09:14 ID:???
5はチャージ封印したらかなり面白いと思うよ
敵の配置も結構練られてて、かわしながらノンストップで進めたりすると脳汁がでる

でも6は本当に理解できん
なんか全ての動きがカタイ。特にスライディングをジャンプキャンセルできんとか致命的過ぎる
でもフレイムマンのBGMはすごく好き。ウインドとナイトとトマホークも良い
782NAME OVER:2007/03/30(金) 11:01:41 ID:???
俺は3以降も基本的にはほぼスライディング封印でやってるな
もちろんチャージショットもほぼ使わない
やり込むとこれくらいでないとやり応えがないからなぁ
783NAME OVER:2007/03/30(金) 11:50:50 ID:???
スライディング無しってそりゃタルくてつまらんだけだろw
そもそも3以降はスライディングするように作られてるんだから
784NAME OVER:2007/03/30(金) 12:05:49 ID:???
スライディングは、ボスと条件戦闘する時にすごい役立つな。
戦闘の幅が広がる。
785NAME OVER:2007/03/30(金) 12:18:55 ID:???
敵のジャンプをスライディングで抜けるのが快感なんだが

今更だけど
786NAME OVER:2007/03/30(金) 12:26:13 ID:???
フリーズマン戦がすごい面白い
攻撃すると小ジャンプするから、そこをスライディングで抜ける
ツララや地を這う氷を避け、チャンスを見計らって攻撃。そこをまたスr(ry
787NAME OVER:2007/03/30(金) 12:27:51 ID:???
メットール・ダディに密着してくぐろうとしてティウンティウンティウンティウン
788NAME OVER:2007/03/30(金) 12:43:01 ID:???
>>781
>敵の配置も結構練られてて、かわしながらノンストップで進めたりすると脳汁がでる

凄く同意。5は道中が面白いんだよね。
ボスはもうちょっと強くして欲しかったが
789NAME OVER:2007/03/30(金) 12:43:52 ID:???
>>773
7のワイリーカプセルも楽しめた?
E缶使うの嫌いだけど、こいつだけは使わざるをえなかった
790NAME OVER:2007/03/30(金) 12:54:57 ID:???
俺にとって、7のワイリーカプセルは、2を通しでクリアするより3倍難しい。
791NAME OVER:2007/03/30(金) 13:57:45 ID:???
動画みたいに戦えたらきっとすごい気持ちいいんだろうなとは思う
792NAME OVER:2007/03/30(金) 16:56:12 ID:???
↓おまいらこれてらおもしろいからやって味噌w
http://www.goyk.com/flash.asp?path=442
793782:2007/03/30(金) 19:09:49 ID:???
>>783
スライディングだと簡単にボスの下とかくぐれちゃうからヌルいのだよ
(スライディングじゃないとくぐれない類のボスには使うが)
お前の価値観だけで物を語るな

ところで、4か5の説明書手元にある人いる?
村田雄介氏について、Wikiでは当然のようにアイシールドの村田氏として書かれてるが
実際確定ソースはないよな?
アイシールドの方は宮城県出身らしいので、キャラデザの方もそうなのか知りたいんだよね
794NAME OVER:2007/03/30(金) 19:31:08 ID:???
> (スライディングじゃないとくぐれない類のボスには使うが)

www
795NAME OVER:2007/03/30(金) 19:39:03 ID:???
部屋の掃除してたらロールちゃんの人形出てきた。他にもロックマン関係のものがちらほら
ちょっぴり懐かしい気持ちになったから2、3、4を通してプレイしてきます
796NAME OVER:2007/03/30(金) 20:04:27 ID:???
>>793
うーん、持ってないなぁ。
十数年前に、「ロックマン5」発売直前では、
ハガキデザインが載ってる
「カプコンニュースウェーブ」って名のチラシがあったんだが…
今はどこへ
797NAME OVER:2007/03/30(金) 20:09:11 ID:???
>>783
ロックマンには「しゃがむ(伏せる)」というアクションが無い。
これについて、ユーザー達から批判もあったとか。
コレに対する開発者側の答えが「スライディング」なのだそう。

有賀氏の受け売りではあるのだが…!
798NAME OVER:2007/03/30(金) 20:12:48 ID:???
>>794
スクエアーマシーンにはスライディングを使わないとね。
高速で横移動してくるとき、立ち状態だと、ダメージ食らう。
799NAME OVER:2007/03/30(金) 20:42:09 ID:???
ジャンプして中に入ればスライディングせんでも大丈夫だよ。
800NAME OVER:2007/03/30(金) 21:11:28 ID:???
多分際どい攻撃を避ける快感を知ってもらうために作ったってのもあると思うんだよね、スライディング

さっきロクフォルのアストロマンと戦ったがコピーと本体の攻撃をスライディングで左右に動いて避けまくるのがかなり気持ちいい
801NAME OVER:2007/03/30(金) 21:30:17 ID:???
バーナーマンのバーナー攻撃〜ジャンプをスライディングで避ける快感は
ウッドマンの股下を潜る快感よりも上だと思うよ。
802NAME OVER:2007/03/30(金) 22:58:34 ID:???
>>801
マンとか股とか快感とかぬかしてるんじゃねェ、801野郎。
803NAME OVER:2007/03/30(金) 23:03:17 ID:???
>>802
その発想はなかったわw
801だw
804NAME OVER:2007/03/30(金) 23:27:33 ID:???
>>793
カプコンニュースウェーブVol2だと住所は東京都大田区になってる
805NAME OVER:2007/03/31(土) 12:22:03 ID:???
>>804
だとすりゃやっぱ別人かねー
応募ハガキの絵とか見てもやたら卓越した画力だったのは覚えてるんだが
806NAME OVER:2007/03/31(土) 15:24:14 ID:???
英語圏では名称がMega Manに変更されている。「Rock」は岩以外に麻薬も意味しているため

なんでロックが麻薬なんだろ
807NAME OVER:2007/03/31(土) 16:28:39 ID:???
>>806
( д )               ゚ ゚
808NAME OVER:2007/03/31(土) 16:36:40 ID:???
>>806
ロックマンのゲームに中毒性があるから、それにちなんで名付けられたって聞いたけど
809NAME OVER:2007/03/31(土) 17:44:35 ID:???
こっちの世界だってチョコやスピードって言葉が麻薬として使われるだろ。
810NAME OVER:2007/03/31(土) 21:44:42 ID:???
ロックマン1のワイリーステージの岩ぶつけて倒すボス
岩使い切った場合って倒せなくね?
811NAME OVER:2007/03/31(土) 21:46:28 ID:???
つブービームトラップ
812NAME OVER:2007/03/31(土) 21:57:38 ID:???
>>810
他の武器使えばええやん
813NAME OVER:2007/03/31(土) 22:03:04 ID:???
ロックマン1の黄色い分裂攻撃してくる奴が倒せません
コツを教えて下さい
814NAME OVER:2007/03/31(土) 22:25:38 ID:???
>>813
敵の攻撃は全てかわす。
815NAME OVER:2007/03/31(土) 22:57:02 ID:???
(´;ω;`)かわせません・・・
816NAME OVER:2007/03/31(土) 23:10:10 ID:???
PS版1〜6どこにも売ってねー

元々数が少ないのか?
817NAME OVER:2007/04/01(日) 06:17:43 ID:???
PSのコントローラはやり辛いからFC、SFCが出てるものはそっち買ったほうがいいよね
コレクションとしてはPS版もいいけど
818NAME OVER:2007/04/01(日) 06:31:37 ID:???
>>813 セレクトボタン 
819NAME OVER:2007/04/01(日) 15:25:33 ID:???
ロックマン好きな奴って低学歴が多い気がする・・・
820NAME OVER:2007/04/01(日) 15:56:12 ID:???
奴が多い気って好きなロックマンが低学歴する・・・
821NAME OVER:2007/04/01(日) 16:20:58 ID:???
多い気低学歴な好きって奴がロックマンする・・・
822NAME OVER:2007/04/01(日) 16:28:24 ID:???
ロックマンて岩男って意味?それともイカス男(ロックンロール)て意味なのかな?
製作者はなぜロックマンにしたんだろうか
823NAME OVER:2007/04/01(日) 16:31:32 ID:???
低学歴だからだろう
824NAME OVER:2007/04/01(日) 16:40:15 ID:???
>>819
失礼な奴だ
19の時にちゃんと高校卒業したっつーの
825NAME OVER:2007/04/01(日) 17:02:55 ID:???
>>819
ろっくまん は だいにんき だから ね
826NAME OVER:2007/04/01(日) 18:17:11 ID:???
ロックマン2のタイムアタックをやったら、ちょうど40分かかった。
827NAME OVER:2007/04/01(日) 18:48:15 ID:???
ガッツマンとロックマンの名前が手違いで逆になってしまったのが真実
828NAME OVER:2007/04/01(日) 19:16:50 ID:???
>>816
俺の地元にも全くない
1年たってようやく1だけ入手できた
829NAME OVER:2007/04/01(日) 19:23:42 ID:???
素直にFC版やれよ
830NAME OVER:2007/04/01(日) 21:26:53 ID:???
通販で頼めばいいじゃない!

アマゾン(笑)マジオススメw
831NAME OVER:2007/04/01(日) 21:27:55 ID:???
>>829
PS版は追加要素があるんだろ?せっかくだからPS版を買っておきたいじゃない

まぁ明日探して無かったらFC版にするけど
832NAME OVER:2007/04/01(日) 22:02:54 ID:???
>>831
PS版はFC版持ってる人が買うイメージ
つーか完全移植されてるのかな?
全然関係ないけどクロノトリガーとかはPS版の出来が酷くてSFC版買いなおした
833NAME OVER:2007/04/01(日) 22:15:38 ID:???
>>810
最初は動きがゆっくりだから、バスター連射とかで3体までやっつけたら、
あとはスーパーアームで残り4体を岩ぶつけてやればいいんだ。
834NAME OVER:2007/04/01(日) 22:22:14 ID:???
>>805
クリスタルマンの元ネタである「レンズマン」
メチャクチャ絵がうまかったぞ。
フラッシュブリットなんて武器があったなあ。「威力もそこそこ」だってさ。

ダストマンは色が塗っていなかったが、頭のデザインが今までのボスにはいない
タイプだったのでそのアイディア性で採用されたとか。
でも片手のバスター発射装置は使われていない。
835NAME OVER:2007/04/01(日) 22:37:06 ID:???
>>832
むしろFC版をすでに持ってる人はPS版を買わないんじゃね?
ってそのへんは個人によって違うか
836NAME OVER:2007/04/01(日) 22:39:24 ID:???
アレンジ曲聴きたいって人もいるだろう
FC版持ってない人はそもそも興味が湧くのか疑問だ
837NAME OVER:2007/04/01(日) 22:56:09 ID:???
そりゃFC版持ってない人はFCが壊れてたり追加要素があってお徳だからとかの理由でPS版買ってもおかしくないだろ
838NAME OVER:2007/04/01(日) 23:01:37 ID:???
難易度「むずかしい」でやらないと気が済まなくなってしまったので俺はPS版だよ。
839NAME OVER:2007/04/02(月) 00:34:11 ID:???
ファミコン版は、「3」で裏技試せるからなぁ。
840NAME OVER:2007/04/02(月) 13:35:56 ID:???
>>838
FC版=むずかしい
841NAME OVER:2007/04/02(月) 17:37:50 ID:???
難しいは道中にアイテムがおいてないんじゃないっけか
842NAME OVER:2007/04/02(月) 17:59:43 ID:???
843831:2007/04/02(月) 18:33:27 ID:???
FC版もPS版も売ってないってどういう・・・
探し方が悪かったかな・・・
844NAME OVER:2007/04/02(月) 19:24:57 ID:???
>>843 ラッシュサーチで裏庭を掘ると出てくる
845NAME OVER:2007/04/02(月) 19:28:44 ID:???
>>844
なんかCDが出てきた
846NAME OVER:2007/04/02(月) 19:56:56 ID:???
応募ハガキでのボス名と武器名「ロックマン5」

グラビティーマン グラビティーホールド
ネプチューンマン ?
ブロックマン ブロックショット
ジャイロマン ジャイロブーメラン
スターマン スターカッター
スチームマン ヒートスチーム ロコモーションタックル
ビートマン ビートボム
レンズマン フラッシュブリット
847NAME OVER:2007/04/02(月) 21:18:28 ID:???
>>840のために解説しておくと、難易度は、FC版=PS版「ふつう」だからな
848NAME OVER:2007/04/02(月) 21:27:31 ID:???
FC版ってむずかしいよね
849NAME OVER:2007/04/02(月) 22:34:05 ID:???
プレイステーション版は、動きをゆっくりにしたりもできるけど、
あれは余計だと思う。
850NAME OVER:2007/04/02(月) 22:46:57 ID:???
昨日買ってきたワールド5クリア記念パピコ
なんだかステージが難しくてボスが易しかった印象が強い
ボスキャラが個性的な分戦ってる時間が凄く少なくて残念だった
あとワイリーやサンゴッドが弱くてワロタ
851NAME OVER:2007/04/02(月) 23:55:31 ID:???
>>841
あとボスの攻撃力が1.25倍になる
852NAME OVER:2007/04/03(火) 07:23:47 ID:???
853NAME OVER:2007/04/03(火) 09:18:43 ID:???
ロクフォル簡単だったよね・・・
854NAME OVER:2007/04/03(火) 10:06:43 ID:???
ロックマン7難しすぎだよね・・・
855NAME OVER:2007/04/03(火) 11:14:20 ID:???
難しいってかやりづらい
856NAME OVER:2007/04/03(火) 16:52:48 ID:???
6以降の話をすると例の彼が現れるぞ。
857NAME OVER:2007/04/03(火) 20:43:33 ID:???
ロックマン1のワイリーステージがしょっぱなから死にまくりでボスまでいけないよ
あのでかいやつうぜーしダメージ後無敵じゃないから針落ちて速攻キュンキュンするし
858NAME OVER:2007/04/03(火) 20:45:53 ID:???
針=穴じゃなかったか
859NAME OVER:2007/04/03(火) 21:46:57 ID:???
キュンキュンするのか・・
860NAME OVER
PSの1アレンジBGMが半分しかないんだけど…(アイス、ファイヤー、ボンバー、ワイリー後半が通常と同じ)