PCエンジン コアグラフィックスII
MDのロックマンはゴミ
やっぱり2が一番完成度が高いと思う
「
>>1に流星は入ってないから流星の話題はここでしよう」なんて馬鹿はいないとは思うが加えてもいいな
7 :
NAME OVER:2007/03/10(土) 14:35:19 ID:D8OvtTxC
流星だけ抜けてんのも何か締まりが悪いしな
me-gama-n
前スレの
>>981さん
>1では落下スピードはむしろ加速されるから、普通に超えられるような穴でも下手に武器選択画面開くと即死する
>それ以外でも、マグネットビームやフットホールダー、ドロップリフトなんかに乗っている間も、落ちないけど落下加速は続いている
>地面に着地した扱い(落下加速が停止)になってないんだと思われ
地面に着地したと見なされてない!?
だからあんなにパッと消えたように落ちるのか・・・・・・!!
フラッシュストッパーは、タイムストッパーの改良型。
ファラオショットは、アトミックファイヤーの改良型。
サーチスネークは、バブルリードの改良型。
ドリルボムは、クラッシュボムの改良型。
スカルバリアー、スタークラッシュ、プラントバリアは、
リーフシールドの改良型にはなれそうもない
(敵の弾を防げるという点では優れているが、いちど防ぐと消えてしまうし)。
ジャンクシールドは微妙。
スパークショックは、アイススラッシャーと性能がほとんど同じであるものの
敵の動きを封じてる最中は武器チェンジができないという点で最悪。
アイテム1号とバルーンはどうちがうのか・・・?
フラッシュストッパーとレインフラッシュは
それぞれ「フラッシュ」の意味も英単語のつづりも違う
>>11 サーチスネークがバブルリードより優れている点を教えてください。
14 :
前スレ981:2007/03/10(土) 20:41:15 ID:???
>>10 ゲーム中の処理の仕方についてはあくまで予測だからそこんとこ留意しといてくれ
ただ現象自体は間違いないはず、タイムアタックで「下へ向かう穴に落ちる前にマグネットビームに乗っておく」というのも見た事がある
あと武器選択画面では別に加速されてなかった、画面解除時のモーション中に左右移動だけ止まったまま落下してしまうだけだ
アイスウェーブはサーチ系の完成系。
フラッシュボムは爆発系の完成系。
ホーミングスナイパーはホーミング系の完成系。
アストロクラッシュは全体攻撃系の完成系。
>>13 早い、壁を上がる、バブルリードより連射数が上、効く敵がバブルリードより多い(ってかバブルリードが効かない敵多過ぎ)
ジャンクシールドはリーフシールドより圧倒的に上だろ。リーフシールドが弾も防げるならともかく。
>>13 カベのぼりができる(階段状の地形を昇りながら進む。天井に達すると消える)
スピードが速い。
>>16 あ、そうか。ジャンクシールドがリーフシールドの改良型といえる。
あとリーフシールドをまとったままでは、上下左右移動ができないね
(方向キー押すと飛んでっちゃう)。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
メタルブレードを十字キーの中央を押したまま発射するとその場にブレードが
残ると言う裏技だって!?なんだこりゃ。
>>15 チャージキックは、どれにも属さない武器と言えるかも。
あとスーパーアーム
(というか、これは武器か!? ネーミングから腕力が上がる両腕のようだ)。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ロックマン1〜8の中では、「火炎系の武器」と「爆弾系の武器」がやっぱり多い。
これらと対極に位置すべき「氷雪系の武器」や「水の武器」はそれほど多くない。
【氷雪】
アイススラッシャー、ブリザードアタック、フリーズクラッカー、アイスウェーブ
【水】
バブルリード、ウォーターウエイブ、ウォーターバルーン
【火炎】
ファイヤーストーム、アトミックファイヤー、ファラオショット、フレイムブラスト、
バーニングホイール、フレイムソード
【爆弾】
ハイパーボム、クラッシュボム、ドリルボム、ナパームボム、デンジャーラップ、フラッシュボム
前スレの荒れようがまるで嘘のようなほのぼのっぷりだ。
全体攻撃系の完成型はライトニングボルトだと思うんだ
ライトニングボルトの方がアストロクラッシュより優れてる部分て
見た目が格好いいのと二段ジャンプ出来る事以外にあるか?
アストロよりもっと早く攻撃できる所か?
ポケモンと違って炎が多いんだな・・・
タップスピンも何だかな…
メタルブレードが完成されすぎてたんですよね
>>20 チャージキックは移動攻撃(体当たり)系武器で良くない?
ブレイクダッシュとかタップスピンとかの括りで
最終完成型はドップラーアタック
ドップラーアタックとかあそこまで行くとやりすぎだろ
>>11 バリア系で総合性能的には
スタークラッシュ≧リーフシールド>スカルバリアー=プラントバリア
ってな感じになるのかね。
スタークラッシュはそのまま移動できて好きな時にぶっ放せるし。
でもリーフみたいに耐久力無いし上に撃てないからな…
ジャンクシールドはもはや別系統のようにも思える。
「ロックマン1」〜「8」が対象。
【電力】
サンダービーム、スパークショック、ジェミニレーザー、フラッシュストッパー、
サンダーストライク、サンダークロー
▲タイムストッパーとケンタウロスフラッシュは
…!?
【刃物など】(爆弾系は除く)
ローリングカッター、メタルブレード、クイックブーメラン、ニードルキャノン、
シャドーブレード、リングブーメラン、ジャイロアタック、シルバートマホーク、
ヤマトスピア、ナイトクラッシャー、スラッシュクロー、フレイムソード(火炎系とカブる)
▲飛ぶ軌道がさまざま(ヨコ一直線、多方向、ブーメラン、近距離攻撃など)。
【バリアー系】
リーフシールド、タップスピン、スカルバリアー、スタークラッシュ、プラントバリア、
ジャンクシールド
▲リーフシールド、タップスピン以外は全て弾が防げる。
タップスピンをバリヤーだなんて思ったことはない。
どうでもいいけど、「ー」を付ける場合はバリヤーな。
バリヤーorバリアが正確で、バリアーは誤字。
>>29 いや、ジャンクシールドは立派にバリアー系でしょ。
スカルバリアーの欠点を改良したのがプラントバリア。
例えばメットールが防御状態の(ヘルメットを下げている)ときに、
スカルバリアーを当てるとバリアーが消えてしまうが、
プラントバリアの場合は、消えずに発動したまんま。そして
メットールが防御状態を解いた(ヘルメットをあげて顔を見せた)とたんに
ダメージを与えて消える。
>>31 英語のカタカナ表記に誤字もクソも…ってマジレスしていいところなのだろうか。
釣り弾だったらスカルバリアーで防御。
34 :
31:2007/03/10(土) 23:53:18 ID:???
>>31 タップスピンはやっぱ無理があったか。
「攻防一体のシステム」とはいわれてるのだけど…体当たりかな。
>バリヤーorバリアが正確で、バリアーは誤字。
ありゃま、そうなの?
んじゃ、スカルバリヤーね。
35 :
34=32:2007/03/10(土) 23:54:21 ID:???
ブレイクマンって何の意味があるんだろう・・・
一応プラントバリアーはバリアー系No.1の威力。その分燃費がカスだが……
まあそれでも結局ジャンクシールドの多段ヒットに比べれば味噌粕のようなモンだけどね。
>>36 ワイリーとの決戦前にちょっと休憩ってことだろ。常識的に考えて・・・
>>31 バリアーが誤字っていうけど
ファミコン版『ロックマン6』の取扱説明書には
しっかり「プラントバリアー」って書いてあるんだが。
『ロックマン3』は、「1」「2」に比べて違う点が多い。
そして「4」において、もとに戻ったような点がある。
▼ステージセレクト画面がスライドするところ
(中央のロックマンの目が動くのがおもしろい)。
▼ステージ決定時のBGMが違う(「1」「2」「4」と比較しての話)。
▼パスワードのチップが2色になった。
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バランス良くどの武器も使ったというと2のイメージが強いです
(ボスラッシュ除く)
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48 :
20:2007/03/11(日) 01:11:58 ID:???
レインフラッシュもよく考えたら、水の武器だな…!
【風力】
エアーシューター、ウインドストーム、トルネードホールド
▲水の武器に次いでの少なさだ。
【追尾ミサイル系】
マグネットミサイル、ダイブミサイル、ホーミングスナイパー
【分類が難しい】
スーパーアーム、タイムストッパー、ハードナックル、タップスピン、サーチスネーク、
ダストクラッシャー、チャージキック、クリスタルアイ、グラビティーホールド、
ケンタウロスフラッシュ、アストロクラッシュ
パワーストーンも分類が難しいかな。
>>46 嘘つけ。
特種武器のバランスがいいのと一番程遠いシリーズだろ2は。
弱点ボスや使わなきゃいけない場所で仕方なく使う程度、通常時は常時メタルブレード。
こんなのをバランスいいと言えるか。
パワーストーンは本当に役立たずでしたね・・・
>>50 まあまあ、そんなけんか腰にならんでも…!
人それぞれでしょうから。
>>51 広範囲に拡散して飛んでいくからけっこういい武器かなーと思ってたけど
チャージマン対決時しか使わなかったような。
…使おうと思えば使える場面もあるのかもしれないけど。
パワーストーンはまだいいよ…梯子上のマッスラー駆除に使えたし。
スパークショックなんかジェミニステージとかワイリーステージ3で無理やり使う程度。
>>54 メーカー側も意地悪だよねえ。
スパークショックの使い勝手 もう少し良くしてくれればよかったのに。
武器チェンジできない…あれじゃやり過ごす手段にしか使えないよ。
ジャンクゴーレムの動き封じても飛び越せないから意味ないし
(PS版「3」のナビモードでなぜかブルースが
「スパークショックで動きを封じろ!」みたいなこと言う)。
正直言って喧嘩腰になる奴はAA荒らしよりウザい
>>56 自己紹介乙
喧嘩腰になってるのは下の三つかな。
嫌AA荒らし
嫌レゲー2
嫌喧嘩腰
皆さんのロックマンの思い出を教えて下さい
わたしはヒートマンのブロック地帯がずっと越せなくて苦労したのが
今ではいい思い出です
7のワイリーカプセル戦で、コイル使用しながらもE缶とS缶を使い果たして負けたことが
今ではいい(ry
2のワイリーステージ1でアイテム1号使って左上のはしごに飛び移るのができなくて、
エネルギー切れるたびに何度も下のウネウネした奴を倒しに戻った事かな。
友達と二人で必死こいてフラッシュマン倒した事。
その2をくれた従兄が家に来た時8ボスを華麗にやっつけて見せてくれた事。
ブービームトラップ戦でクラッシュボムの配分よりもまず一番上に上るのに苦労した事。
なんとか全クリできる、そんな技量のうちに2が行方不明になり、やがてファミコンが逝って二度とできなくなった事。
2はまだ見つかっていなかった気がする、あれは俺のバイブルだ。
62 :
NAME OVER:2007/03/11(日) 11:45:58 ID:vCYnuAqm
>>58 初プレイでやったW3をクリアーした瞬間。
一度諦めて放置したけど…
このW3が家に無かったら俺はロックマンシリーズに手を染めなかっただろうな…
ヽ/l l ニ|ニ ,.、-''" `'ヽ、
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 ̄  ̄ i / 興 男 君
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>>58 4のラッシュコイルの使い方がずっとわからなくて苦労したのが思い出だな
3と同じ使い方だと思いこんでて糞装備だとむかついてた
結局7じゃ元に戻ったんだよな
高くジャンプし過ぎると危ない場所や、コイルのジャンプ頂点からスライディングで入る横穴でもあれば存在意義あったんだろうけど
【ブーメラン系】
ローリングカット クイックブーメラン シャドウブレード リングブーメラン ナイトクラッシャー
他にあったっけ?
とりあえずローリングカッターに死んで詫びろ
あとシャドーブレードじゃないか?
他にブーメラン(もしくはナイトクラッシャー的)と言えるのは特に無かったと思うけど
サンダークローは戻りにはダメージ期待できそうにないしなぁ
行って帰ってくる点でビートも入れてあげてほしいです
それを言うならスーパーロックマンのロケットパンチも
1が難しくてクリアできません・・・
シャークブーメランは要らない子
80 :
NAME OVER:2007/03/11(日) 16:05:48 ID:Npd5Uvfy
hardhatのベースボールブーメラン
hardhatスレにお帰り下さい
弾を打ち消す属性でウェーブマンの水芸みたいな奴は?
>>74 マジックカード
【地這い系】
バブルリード、サーチスネーク、ウォーターウェーブ、ウインドストーム、アイスウェーブ、アイスウォール
【爆弾系】
ハイパーボム、クラッシュボム、フラッシュボム
爆弾、リモートマインもあったか
85 :
NAME OVER:2007/03/11(日) 17:22:44 ID:Npd5Uvfy
爆弾系:ドリルボム
ていうかそんなにhardhat好きなら普通に本スレでネタ振ってやれよ
いくらなんでも過疎り過ぎだろあそこ
>>87 ていうかそんなにhardhat嫌いなら自分でロックマン系のフリゲ作れよ
いくらなんでも我侭過ぎだろお前
うんこはうんこだろ・・・常識的に考えて・・・
マンコマン
マンコマン2 Dr.ペニスの謎
マンコマン3 Dr.ペニスの最後!?
マンコマン4 新たなるレイプ!!
マンコマン5 クンニの罠!?
マンコマン6 史上最大のSEX!
マンコマン7 宿命のマラ!
マンコマン8 メタルオナニーズ
91 :
NAME OVER:2007/03/11(日) 19:06:06 ID:LNVmtciP
3 名前:NAME OVER :2007/03/11(日) 05:16:23 ID:???
>>90 あたまの病院行ったら?
なに考えてんの?
>>90 スカトロマン
武器:ゲーリー・ブラウン
のほうがまだ笑える。
99 :
NAME OVER:2007/03/12(月) 03:47:03 ID:FOY+XTQu
リングブーメランはシャドーブレードの改良型といえるだろうか?
飛んでいる間当たった敵すべてにダメージ与えたり(貫通)できるが、
ヨコ方向にしか飛ばせない…。ハシゴにつかまってる状態でヨコに撃ったあと
すぐハシゴを飛び下りればすごい軌道を描いてロックマンの元に還ってくるのが
おもしろい。
100 :
99:2007/03/12(月) 03:47:39 ID:???
おっと! sageるの忘れた。
そもそもロックマンの武器に関しては“改良型”という概念自体が俺の中には無い。
103 :
NAME OVER:2007/03/12(月) 17:27:59 ID:XZU2loik
どっちにしてもオナニーレスには変わらない。
どうしてロックマンは横だけにしかロックバスターを撃てないのってママに聞いたら
ママもわからないからツーチャンネルで聞いてご覧っていわれました
なんでですか?
>>104下に向けたら筒から弾が落ちてしまうし上に向けたら落ちてきて自分に当たってしまうからです。そんなこともわからないんですかあんたは
安全装置です。
バスターの反動は大きいので一番がっちり構えられる真横にしか撃てないのです。
今は技術が向上して平気ですが、チャージショットも撃つようになったので変えていません。
という妄想。
公式ではとくに説明してないな。
そもそもバスターって何が飛び出てるんだ?豆か?
圧縮した太陽エネルギーと設定されている
ただ太陽電池からくる電撃なのか、熱(プラズマ光球?)なのか、光そのものなのかは説明されていない
なあ、ポケロク持っていないんだけれども、
ボスを育てるって、どうやって育てるんだ?ミニゲームかなんかなのか?
それともまさか「たまごっち」みたく・・・・・
クリトリスアイはジェミニレーザーの改良型と言えるんじゃない?
「ロックマン5」の特殊武器は、
独特のようでいて、実は過去の武器と似たようなものも多いかな…?
【グラビティーホールド】
(レインフラッシュみたいに画面全体攻撃といえばそれまでだが、
敵が飛んでっちゃうので、アイテムを落としてくれない)
【ウォーターウエイブ】
(バブルリードのような動きで、しかも敵弾を防ぐ効果が付いたような感じ。
サーチスネークと違い、階段状の地形を昇ることはない)
【パワーストーン】
(岩に関する武器ではスーパーアーム以来?だが、飛びかたが独特だった)
【ジャイロアタック】
(1回だけ上下いずれかに方向を変えられる武器というのは初…と見せかけて
実は、マグネットミサイルが“手動撃ち”になったような感じ?)
【スタークラッシュ】
(グラフィックが☆になってるバリアーで、撃てる…リーフシールドと
スカルバリアーが混ざったような感じかな?)
【チャージキック】
(今までになかったスライディングによる攻撃。ショットボタンで出せないという点、
ボス自身はこの武器を使わないという点など珍しいところがあり……
…グラビティーマンステージの特定箇所では操作方法を変えないと出せない)
【ナパームボム】
(爆弾系の武器だが、地面を転がり、敵が触れるかしばらくたつと爆発する…
…クラッシュボムやドリルボムと地形判定以外何ら変わらないような)
【クリスタルアイ】
(今までになかった武器といえる。壁に当たると分裂するという点がなによりも…
ジェミニレーザーの改良型といわれればそう見えないこともない?)
>>106 安全装置といえば…
「ロックマン2」のボスには、
「対タイムストッパー安全装置」というものがセットされている。
これのおかげで、ボスたちはタイムストッパーを発動されても動きが封じられるだけで
内部メカが破損することは無い。それどころかフラッシュマン自身は体力が
全快する。この装置に欠陥を有していたクイックマンだけは、タイムストッパーを
発動されると自分自身の質量がブラックホールのように無限大に近づいてしまい、
その結果内部メカが損傷してしまうため、ダメージを受けるのである。
……うーむ、原因についてはよくわからんが。
ハシゴにつかまっているとき、ジャンプボタンを押すとハシゴから手を離して
下におちるが、ハシゴに重なって落下している最中に十字ボタンの上か下かを
押すと再びハシゴにしがみつくことができた。「ロックマン1」と「2」では!
しかし、「3」か「4」以降だと、落下中に十字ボタンの下を押しても
ハシゴにつかまることが出来なくなった。
「ロックマン1」とか「2」の取扱説明書には、
「ハシゴ」のことを「階段」と表記しているのでまぎらわしい。
「階段」なんて書いてるから、「階段状の地形」のことかと思うじゃねーか!
(スーパーマリオ風にいうと、ノコノコ使って無限1UPするときのあの地形)
>>101 フラッシュストッパーは立派にタイムストッパーの改良型といえるのでは?
両武器とも、敵の動きを封じる点は同じであれ、その仕組みはちがうけれど。
どうでも良い話なんだが、3以降ではハシゴに二種類チップ属性があるんだぜ
「途中」につけるタイプと「頂点」につけるタイプの
>>112 それ有賀設定じゃね?
117 :
112:2007/03/12(月) 22:29:32 ID:???
>>116 いや、「ウィキペディア」では、そう載っていたんだ。
有賀氏の設定とは知らなかった。
タイムストッパーを発動するとクイックマンがダメージを受ける
という論理的な裏づけを持たせるためなのだろうか・・・・・・?
>>117 池原版↓
ウインウイン
R「いいぞタイムストッパーがクイックマンのエネルギーを吸い取っている」
>>116 「チップ属性」って何なの?
その説明をお願いします。
「タイムストッパー」って結局なんの役に立つんだろう?
(「いろんなステージで役に立つぞ」みたいな記事を読んだような記憶もあるが…)
クイックマン倒すためだけ?
それとも、クイックマンステージのビームシャッターエリアを
越えられない人のための最終手段??
>>119 いや、トゲとか水中とかベルトコンベアとかあるでしょ?
それの事。
>>116 PS版の説明書でもそんな風に説明されてたから、後付け公式なんじゃね?
>>115 タイムストッパーをクイックに使っても半分しか削れないが、
フラッシュストッパーをファラオに使ったら勝ち確定だもんな。
強すぎだ。
理屈だけならタイムストッパーは強力なんだがな。
なにせ「世界」なんだから。
機械の動きを一時的に止めているだけのフラッシュストッパーとは理屈が違う。
でも攻撃手段が無い・・・orz
ロードローラーだッ!!!WRYYYYYYYY!!!!
関係ないけどウッドマンってまなびストレートの桃葉と同じポジションだよな。
普段は目立たない(地味)けど、実は影で大きな役割を果たしているっていう。
久々にロックマン2やってる\(^o^)/
バブル、ヒート、メタル、ウッドしか倒してない/(^o^)\
アニオタきんもーっ☆
そろそろロックマンを実写化してもいいと思うんですが
こどものころ自治会のこども集会でロックマンのアニメ映画みたぞ。なんか火事とかの災害をロックマンが食い止めるやつ。
同時上映のスト2はひどかったが。淡々とリュウや春麗、ガイルのゲームプレイ動画→エンディングを流してたw
クイックマンはまなびか
みかんはヘタレキャラっつー事で・・・
2のヘタレボスって誰だ?
歩けないあいつとか
バブルマンは「2」でも「3(は、ドクロボット)」でもそうだが、
ロックマンが底に足をつけていない状態では、ヤツは立ったまま動かなくなる。
「3」だとラッシュジェットかラッシュマリンに乗って、ヤツに密着し
バスター連射すれば
フラッシュストッパーで動きを封じられたファラオマンのようなもの。
>>123 タイミングを誤り、ファラオマンが宙に浮いてる時に
フラッシュストッパーを発動させると
ジャンプショットしないといけないから鬱陶しい。
ドリルマンステージでレバーを引かずにクリアしてみる。ラッシュジェットなどで。
…あのレバーって見えないものが見えるようになるだけなのか
それとも地形そのものが出現しているのか…?
むつきは・・・メタルかクラッシュあたり
つかまなびがクイックっておかしくね?
とりあえずアイテム2号に乗せとこう
いやだってまなびが主役じゃん
>>121 ごめん。説明してもらったけど、
>>116に書いている
ハシゴに「途中」と「頂点」につけるタイプの
ってのがいまだにわかんないっす。
ロックマン2の…
いや、ロックマン2〜8までのボスキャラの
ハガキによるデザインのほうを見てみたい…!
ボンバーマンステージの最初のシャッターを開けると
その後、下方向に向かってハシゴがあるが、あんなものにつかまらずに
一気に自由落下するほうがいい。
途中にいる敵にダメージくらいながら落ちることが多いけど。
ファイヤーストームのファイヤーバリアーでも防ぎきれないときがある。
>>141 チップ自体の意味は通じてるか?
ロクロクでいうとコンストのブロック一つ一つの事と思えばほぼ同じようなもんなんだが、
ハシゴの「頂点」はそこを登ると立ち状態になる。「途中」は上りっぱなし。
「頂点」ばっか並べても、「途中」だけで突然ぶった切っても、ハシゴとしてうまく機能せんという事。
『ロックマン1』 この作品のみ「スコア」がある。
しかし、得点を増やしたからといって、
とくに何の特典も得られない(たとえば1UPするなど/シャレではない)ので、
『ロックマン2』以降では廃止された。その結果、ゲーム画面では
ロックマンのライフゲージ及び武器エネルギーゲージまたは、
ボスエネルギーゲージだけが表示されるようになった。
同ステージ内でのボーナスボール最大獲得数は99コ。
ロックマン残り人数の最大は99人。
146 :
121:2007/03/13(火) 21:53:32 ID:???
>>144 フォローサンクス。
しかし何故3から突然こんな仕様になったんだろう
2までは同じハシゴ属性のチップが並んでるだけなのに・・・
3以降は梯子頂点のチップの上端すれすれに上ると頭を引っ込めた感じになりますよね
頂点以外の梯子チップではそういうことはおきない
2のクラッシュ面のリフトは背景に白い線?があるけどあれは本当にただの背景
たとえ真っ青であってもきちんとリフトとして作用する
あのリフトは「●の方向に●マスまできたら●へ進め」っていう命令をプログラムから出してんだって
6のラウンダーUも同じ仕組みになってるっぽい
スーマリ3の線リフトはただの背景じゃないらしいけど
無印のメニューでよぉーーーッ!
9コまでしかE缶もてず、機数も9までしかふえないのによォー
なんで「09」なんて表示するんだよボケがッ!!!!!!!!
>>149 それ、俺も思った! 2ケタ表示っておかしいよね。
「3」〜「6」までがそうだ。「7」だとエネルギー缶 9個もストックできないもんね。
『ロックマンワールド』では、穴に落っこちると、
ミスすると同時にライフが一気にゼロになる。
『ロックマン1』では、トゲは穴と同じようなもんだ。
敵からダメージ食らった直後の
半透明無敵状態だろうが触れたら問答無用でミスる。
チップとかよくわからんけど「ロックマンができるまで」で読んだドラゴンの話は感動した。
あの漫画なんで取っておかなかったんだろ・・・。
153 :
NAME OVER:2007/03/14(水) 13:05:19 ID:REGdC5mN
ロックマン2でわりと頻繁にロックマンが消える件
タイムストッパー使うとなぜか消える
>>92 Megamariもそうだがこう萌えキャラをなんにでも取り入れようとする節操のなさには呆れる
>>151 ボンバーマンステージのハンバーガーのせいで何度死んだことか。
ガッツマンステージの1UPアイテムが置いてある画面のトゲ
トゲの側面から触れてもミスるってのは納得イカン!
>>155 そのハンバーガーって
ブラスターのこと? 閉じたり開いたりして弾とばしてくる。
あ、それだともう一種類いるなぁ。マンブーだっけか?
>>147 あ、そういう意味なのか!
「チップ属性」やら、「途中」やら「頂点」やら
サッパリワカランかったけど、これでわかった。
『ロックマン1』
ロックマンの顔つまりワンナップアイテム
はっきり言って取りにくい場所にばかり設置しやがってー!
あと、設置してあるアイテムは、画面をスクロールさせて戻ってみると
復活している。
ワイリーステージ最後のほうで
スーパーアームやサンダービーム使わないとどかせないブロックが4段重ねに
なってて、その上に武器エネルギー大が置いてあるけど、ブロック全部どかしても
そのアイテム降ってこない。そんで取った後、画面スクロールさせて戻ってみると
宙に浮いている。これも『ロックマン2』以降にはない仕様だな。
160 :
159:2007/03/14(水) 20:37:56 ID:???
あ、まちがえた。ブロックは
4段重ねじゃなくて、3段重ねだった。
「ロックマン1」と「2」では、敵を破壊してアイテムが出現するとき
そのアイテムがいったん上に飛び上がる。
「ロックマン3」のハテナ缶 中身はハッキリ言って「運」だ。
これを改良したのが「4」のエディーだ。エディーなら意にそぐわないアイテムを
出してもそれを取らずに画面をスクロールさせればやり直しが出来る。
しかも「5」のエディーは、アイテムもらってロックマンがミスしたら、
同じ位置にまた現れてくれる。
「4」や「6」では、そのステージをクリアするか、ゲームオーバーになるかしないと、
いったんアイテムもらった場合、現れてくれない。
「ロックマン4」のバルーン、
「ロックマン5」のスーパーアロー。
それぞれ、「2」のアイテム1号とアイテム2号が姿を変えたものだ!
(ラッシュジェットはスピードがそれほど速くない)
もしもアイテム2号を得る条件が
「ヒートマンを倒す」だったら…?(エアーマンステージが楽ラクになるかも!?)
もしも、ブービームトラップステージのリトライゾーンが
ボス部屋シャッター前だったとしたら…?
ステージの数
「ロックマン1」……6+4=10
「2」……8+6=14
「3」……8+4+6=18
↑ワイリーマシン3号はボスラッシュと同じ面にすればよかったのに…!
「4」……8+4+4=16
「5」……8+4+4=16
「6」……8+4+4=16
ダストマンとクリスタルマンのデザイナーは、今や漫画家。
ブライトマンのデザイナーは、今やイラストレーター。
絵を描くことを仕事にできるとはいいなあ…!
リングマンとグラビティーマンのデザイナーは、どちらも女性だが
グラビティーマンのほうが
「女性初の採用」なんて言われていたことがある。誤植…!
おれの描いたウルフマンとバードマンが採用されてれば今頃売れっ子漫画家になれてたハズ。
>>164 言いたいことは山ほどあるが、
とりあえず「誤植」の意味を辞書で調べてみろ。
>161
スーパーアローと2号は性能が全然違うよ
>>164 ロックマンエグゼでリングマンが「リング」という名前の女になってたのはそういう理由なのか
>>166 辞書的な意味を持ち出さないでよ。
早い話が「グラビティーマンが女性初のデザイナーによるもの」ってのは
間違いってこと。
>>167 まあ、スーパーアローは攻撃力を有しているし、画面上に3本まで出せる。
ただロックマンが乗っかってる時のヨコ一直線移動は酷似してるってこと。
「メットール一族をバカにするでねぇ……!!」
By メットール・ダディ
>>169 自分の言葉の間違いを指摘されて逆ギレしだす馬鹿発見^^
「ロックマン4」のコサックステージ3(強制スクロール面)で
ボス部屋シャッター手前にE缶が置いてあるが、そこへ入るために
バルーンを浮かばせてその上に乗っかったままでいると、
天井とバルーンにはさまれてロックマンが殺られる。
リトライがメンドクセー!
173 :
169:2007/03/14(水) 23:30:48 ID:???
>>166 んで、山ほどある言いたいことってのは?
山ほどってんなら最低5個はないとな。
無限1UP……
要するに、「ロックマンの顔アイテム」を取りまくるだけw
「ロックマン」なら、マグネットビームもって、ボンバーマンステージで。
「ロックマン2」なら、リーフシールド装備して、ピピが現れる場所で。
(残り人数99人まで増やせる)
「ロックマン3」以降は、残り人数が9までしか増やせないので無限もクソも無い。
5個じゃ山にならないよ
ロックマン3のラスボス角かなんかで攻撃はじいてくんだけどどうすれば?
ちなみに携帯ゲームです。
180 :
NAME OVER:2007/03/15(木) 01:10:35 ID:5FDGU2vx
サーチスネーク
やっぱ移動中に色々な武器使い分けて進むのが面白いよな
その点で2はメタルブレード強すぎワロタ、5はバスター強すぎワロタ、6はジェット強すぎワロタ
6は特殊武器どれも弱すぎてワロタ
6はラッシュジェットアダプターが便利すぎだからなぁ
飛び放題ってどういうことよ
>>179 携帯ってiアプリとかか?ならタップスピンで一撃。
>>184 「ありがとうございます」ってはっきり言わないと
怒られるんだ、うちの会社では。
>>180 ワイリーのコックピットめがけて、タップスピンで飛び込むってのは?
一発で倒せるはずだが、
ライフゲージがちょっとしかないならやめたほうがいい。
1、2、X1以外でステージ選択時にあのおなじみの音楽がかる作品はありますか?
FC、SFC、PS1、PS2作品のみで教えてください。
久々にロックマン&フォルテやってみた
昔はどのシリーズも特殊武器使ってたけど
特殊武器とかE缶禁止にすると神ゲーになるなw
アストロマンとか分身して一番最初の時
「これ無理だろwwwwwww」とか思ったら
ちゃんとパターンで逃げ道あって感動できた
マジックマンだけは未だに無理。
テング使ってもたまにやばい時ある。
あんなにネタみたいなキャラのくせに・・・。
うん。俺がヘタレなだけなんだけどさ。
GBA版ロクフォルは実にシビア。
3くらいの難しさはある。
>>159 1は設置アイテムの属性が敵と同じだったんじゃなかったっけ?
194 :
NAME OVER:2007/03/15(木) 17:51:10 ID:jOBEi+xW
パワバト、パワファイとかもそうだったような
>>193 だろうね。ちょっと戻ってまたそこイッてみると復活してる。
だから回復も手間かかるけど全快にできる。
後7、8、ロクロクとか
なんで敵と接触した時こちらだけがダメージを受けるのですか?
>>199 【体当たり】
アクションゲーム等での、敵キャラの攻撃手段のひとつ。
アクションゲームの多くは、プレイヤーキャラが敵キャラに触れるだけでミスとなる、
あるいはダメージを受けるという方式をとっていたため、プレイヤーは敵の攻撃だけではなく
敵との接触にも注意しなければならなかった。
したがって、近年のゲームのように激しい攻撃などなくても、『体当たり』という攻撃もあったので、
十分難しくなっていたのである。
ちなみに、プレイヤーによっては
『体当たり』は敵側だけの特権なので理不尽すぎる!と言う人もいるが、
しかしよく考えてみるとプレイヤー側も、攻撃範囲が広かったり、武器の威力が
すさまじかったり、スピードが速かったりなどプレイヤー側ならではの特権を多く
備えているので、バランス的にはちょうどよいといえる。
つまり移動が速くて遠距離武器のあるボス達は強い。
クイックマン、リングマン辺りが代表か。
>>191 フォルテ使った場合だけなら
兵隊さん出さないようにタマの間にジャンプ斜め下攻撃で地味にダメ与えて
トリ出す玉もジャンプ斜め下撃ち逃げでやり過ごす
ロックマンはやったことないけど
あれって水平にしか玉飛ばないよな・・
203 :
NAME OVER:2007/03/15(木) 19:55:49 ID:XifagCbt
4人目のキングにウェーブバーナー当てるのってどうやるんだ?
ロックマンだとバスターで勝てるが
フォルテだと攻撃当てるだけでもきつい
ウェーブバーナーの上下のブレに合わせてジャンプするんだ
パイレーツマンにウエーブバーナーが効くだとぉ!?
あれは炎系の武器なので水中では使えんはずだが…!?
パイレーツマンは氷で凍らせたり
テングマンの技で渦起こして閉じ込めるイメージがある
そういや水中バーナーのあの衝撃波みたいなのは何なんだろな
ロクフォルGBA最初にやった時、弱点の相関が全くわからなくてきつかった。
パイレーツにバーナーは絶対無いと思ったのに…
>>207 ガスだろうな
高圧の気体の刃みたいになってたんだろうか?
テングブレードは水中バギクロスみたいな扱いになるのかもしれん
210 :
NAME OVER:2007/03/16(金) 12:58:15 ID:n6rgu6AD
>>177 丁度今クラッシュマンステージやっているんだが、
子ピピ倒してたら1UPが一度に3個も出てきたwww
なんか6とかのほうが1UP落とす率高い気がするんだが
俺的には5
>>177 3は10人以上殖やせた記憶が…実際はカンストしてるのかも知れんが
グレネードマンのフラッシュボムをこっちのフラッシュボムで跳ね返せるってのを聞いたが上手くいかない…
なんかタイミングとかあるのかなあ
ていうかこのフラッシュボムにそっくりな武器が他にあったような…
ロクフォルかXシリーズだったかな?
Megamariにはあるんだけどね>フラッシュボムにそっくりの武器
>>214 リモートマインのことかな。
デザインがそっくり。
ワールド3買ってきたんだが前半に比べて後半ステージきつくないか?
しかしステージの音楽はどれもいいな
>>216 それって、『エックス2』の
マグネット・ヒャクレッガーの持つ武器!?
ムカデ(百足)のロボットで名前がヒャクレッガー?
・・・って、レッグ(足/脚)が100あるからそういう名がついたのか!
エンカーのごとく安直だ。
>>217 ワールドシリーズ(メジャーリーグのじゃなくて)5作品の中でも
最も難しいのが『ワールド3』だとさ。
『ロックマンワールド』シリーズのパッケージイラストは、
我々から見ると、ボスが背中を向けているデザインが必ずあるなぁ…!
ワールド:ファイヤーマン
ワールド2:クラッシュマン
ワールド3:ドリルマン(破壊されている)
ワールド4:クリスタルマン、ナパームマン
ワールド5:ネプチューンだっけ…?
221 :
220:2007/03/16(金) 19:51:07 ID:???
ワールド1では、ファイヤーマンだけじゃなく、バブルマンも背中向けてた。
>>211 ロックマン6って、どっかの隠し通路で
パワーロックマンのパンチでぶっ壊せるブロックの中に
ワンナップアイテムが4つも隠されてるトコがなかったっけ?
>>213 なにっ!? それは本当かい! やってみよっと。
表示は09になっているが、実際は10人以上に増えてるってことね。
あ、ファミコン版限定かもしれないなあ。
プレステ版しか持ってないなあ。
>>219 そうだったのか。
確かに4,5は問題無くクリアできた。5なんかボス弱すぎ
『ロックマン1』も『ロックマンエックス1』も
ボスラッシュが、「ステージの道中で順番に出会う」という形式をとっている
(ボスを倒す順番を選べない)。
『〜2』以降のような、その場にいくつか並んでいるカプセルの中に入って
自分の好きな順序で倒すということが出来ない。
うーむ、『エックス1』にまでこんなことしなくてもよかったのに…!
>>216 ああ、それだったかも。
デザインだけじゃなく、着弾した時の爆発みたいのも似てた気がするんだけど、あれはよく覚えてないなあ
てかなんかX8にもあったような…
ちょっと久々にやってみるか
『ロックマン5』でミステリー缶を持ってる状態で
ライフと全武器エネルギー全快時に、敵がいっぱいいる場所で
ミステリー缶使うと、1UPして、さらに武器表示エリアを解除してみると
敵が全部ワンナップアイテムに変わってる。これも驚きだった。
敵をためにためてやると生首だらけで非常にキモいよな。
あるあるw
>>229 ベビーメットールもその対象になるんだろうか?
あと、敵キャラかリフトかワカランが、「ダイダイン」とかいうのがいる。
ロックマン5
ラウンダーという敵にダメージを食らうことなどあるのだろうか?
>>232 ジャンプすると時々当たってダメージ食らうことがある
「ひらりあん427」ってすごい名前だよな・・・
>>214 フラッシュボムじゃなくてサンダークローを使えば跳ね返せた気がするが。
それとは別の話かな。
>>233 え?そうなの。こっちからわざと当たりに行こうとしても(意味無いけどシャレで)、
むこうがうまいことよけてくれるから。
ひらりあん427
427って、もしかして「死にな!」って意味なのかな?(適当)
あとは、
「コーカーQ」は、「急降下してくる」という説明が無ければ、
なかなか名の由来がわからなかっただろうなあ。
ミステリー缶で鉄キューンを消すことが出来るのにびびったw
>>236 な、なんと!? そんな事が出来るとは!!
ミステリー缶は使用するといろいろな効果が起こるらしいが…
▼ライフゲージと全武器ゲージが全快する。
▼全ゲージが全快の状態だと、残機数が1増え、その場にいた敵が全て1UPに変わる。
▼…?
今のところ2種類の効果しかわからないけど、ほかにもあるのかな?
▼性欲をもてあます
▼一つしかモテない
240 :
237:2007/03/17(土) 22:59:35 ID:???
>>239 そりゃ「特徴」だろ。
使った時の効果を言ってるんだが。
ごはんがおいしくなる、とか
残機が1増えるのって敵が画面内に居ない時だけじゃなかったっけ
>>214 今更だが、2のクラッシュボムじゃないよな?
効果も名前も似てるんだが…
パイレーツマンのリモートマインだとオモ
爆発エフェクトとか似てる
ロックマン4
E缶使わずノーミスクリアって凄いか?
ノーミスどころかノーダメージでクリアした人もいるらしい
ロックマンプレイレコードでググると出てくるとこにあったな>4のだめ カンタービレ
>>242 いや、両方の場合とも増えるはずだよ。
>>246 プレステ版『ロックマン2』の「むずかしい」モード
(回復アイテムなどが一切でない)を
ノーダメージクリアできたヤツがいたら尊敬する。
いや、ノーミスクリアでも同様だ。
>>243 クラッシュボムとドリルボムが似てるってのはわかるけど。
時限爆弾かどうかって違いぐらいかな?
フラッシュボムは照明弾であって…
>>248 ノーダメージなら「ふつう」でも変わらないだろ
「かんたん」だと敵が減ったりするからダメだけど
むずかしいは武器エネルギーも出ない
ステージ中に置いてあるのもないから
その分特殊武器を無駄遣いできなくなりノーダメでもふつうより難しくなる…かな?
畜生ウッドマンに勝てね
これから吊ってくる
>>250 え…? あ、そうだっけ。
「ふつう」と「むずかしい」じゃ敵の配置とか耐久力は変わらないのか!
じゃ、「むずかしい」モードをノーミスクリアできたら尊敬する!
>>251 あ、見落としてた。そうそう、武器エネルギーなんだよね…!
クラッシュボムなんかブービームステージで6発ですませて
ワイリーマシンをうまいこと1発で破壊だ。
『ロックマン』
アイスマンステージの
フットホールダーとペペのダブルパンチはまさに地獄絵図だ。
さらにその直前までの点滅ブロック地帯でイラつく。
マグネットビーム持ってなかったら…ね。
さらにさらにサンダービームなしでアイスマンと闘った時には…!!
>>248 ワイリー4の最後の狭い通路にいる奴がダメだ…
どうやっても弾を喰らっちゃう。
ノーダメージで抜けられるんだろうかアレ。
ヒント:アトミックファイヤー
RFのワイリーカプセルがいまだに安定しないorz
ライトニングボルトのエネルギーが尽きたら死亡確定なのがキツい…。
>>252 左端にひらひら落ちて来るリーフはジャンプでかわせるぞ
チャージマンステージのトゲが並んでる部屋ってなんか怪しいんだけど
ジェット使おうがアロー使おうが何もないな
開発段階ではあっち側に隠し部屋とかあったんじゃないの?
何らかの処理が行われて没になったとか
>>157 ワリ、遅くなった。
ハンバーガーってのは8方向に玉飛ばしてくる奴だよ。
閉じてるときは攻撃できない。
ペンギンやマリオのキラーみたいな奴と同じく特定の場所に行くまで
しつこく沸いて出てくる奴。
265 :
NAME OVER:2007/03/21(水) 18:15:07 ID:CnwRLg+D
俺は
1.ボンバーマン
2.メタルマン
3.タップマン
4.トードマン
5.ストーンマン
6.フレイムマン
7.フリーズマン
8.グレネードマン
からいつも弱点順に攻略するんだが、おまいらどうよ?
266 :
モナー30:2007/03/21(水) 19:04:32 ID:1FuKDGDG
>>256
おまいは、ロックマン「1」を箱、説明書、つきでもってんのか?
2はヒート→クイック→ウッド→クラッシュ
と強めな奴から倒してあと適当
どーでもいいことだがおれは特殊武器ほとんど使わないでほぼノーマルで進むんだけど、
やっぱり状況に応じて特殊武器使い分けまくられるひとのほうが凄いと思うわ。
4は当たり前のようにリングマンから倒しますが?
>>265 漏れは
1:ファイヤー→ボンバー→ガッツ→カット→エレキ→アイス
2:エアー→ウッド→クラッシュ→クイック→メタル→バブル→ヒート→フラッシュ
3:シャドー→スパーク→ジェミニ→ニードル→マグネット→ハード→スネーク→タップ
RF:アストロ→コールド→グランド→バーナー→パイレーツ→テング→マジック→ダイナモ
他のシリーズはあんまやらない
俺は4はダイブマンからだったな。
最近はスカルマンから。
>>265 全く一緒過ぎて吹いたwww
あ、7はたまにジャンクマンから始めるがな
男は弱点とか効率とか考えずNo.順に進めるべき。
2って弱点ひとつじゃないのが面白いね。
小学生のころウッドは木→炎だからと思ってアトミックファイアーで戦ってたけど
いまはクラッシュボムで倒すのが快感。それかノーマルで接射。エアーが一番効くのかもしれんが。
どのボスもバスターで倒せるようになるとその場の気分で攻略していくようになる
ただ2は真っ先にタイムストッパーが欲しいから必ずフラッシュマンから行くけどね
>>269 リングマンからか…
あのカバトンキューのとこで苦労しなかった?
それまで昼間だったのが急に暗くなったりしてさ。
巨大キャラが出るとなんでああなるのかな??
ダイブミサイルみたいなのがウザッてー。
エレキマンをバスターだけではいまだに倒せん。
サンダービームは強力すぎる。
鋭い判断力と素早い動きで凄まじい攻撃を行う…まさに。
>>265 タップマンからだと
シャドー→スパークあるいはマグネット(この2体は順不同)→ハードで、この後
誰を倒すの? スネークかジェミニかニードルか…
「ロックマン3」は、弱点武器ローテーションが2通りあるからね。
タップ → シャドー → スパーク → マグネット → ハード
タップ → シャドー → マグネット → スパーク → ハード
タップ → シャドー → マグネット → ハード → スパーク
チョキはグーに弱いから、カットマンにガッツマンの武器(岩)と。
グーはパーに弱いから、ガッツマンに、ハイ“パー”ボムね。
3すくみになってないけど。
>>264 なるほど、マンブーだね。
カットマンステージにもちょっと出てくるなあ。
3って何気嫌な雑魚キャラ多くね?
ハリネズミとか水銀燈ゴーレムとか松永君とか
286 :
NAME OVER:2007/03/22(木) 03:29:53 ID:jNob4NL7
>>272 ジャンクステージをノーマルで越せるのか?
>>283 ちゃんと敵キャラ名で書いてくれ。
ハリ・ハリーと、ジャンクゴーレムと…
ジャンクゴレームって攻略本にどこかで見たようなザコキャラとしか書いてないんだよな。
>>276 巨大キャラは背景を利用して表現しているから。
ボディの大半を背景絵で表現して弱点部分とかだけ普通のキャラ判定になってる。
昔読んだコミックボンボンにロックマン開発記漫画によると、2のメカドラゴンの作成時にこの手法が開発されたとか。当時はかなり画期的なアイデアだったそうで。
>>289 うそつけ
イエローデビルの頃からやってるっつの
つか、シューティングゲームとかじゃ基本的な手法
ロックマン1の黄色くて小さいパーツに分かれてくる奴(2でも出てくる)
に歯が立ちません
やっつけるコツをおしえてください・・・
むしろスタンド
>>289 確か3以降からはラスタースクロールってのを使ってるんだっけ
北斗の拳で例えると・・・
クイックマン=ライガ
ウッドマン=フウガ
東方で例えると・・・
クイックマン=霊夢
ウッドマン=魔理沙
桃太郎伝説で例えると・・・
クイックマン=雷神
ウッドマン=風神
リリカルなのはで例えると・・・
クイックマン=なのは
ウッドマン=フェイト
ローゼンメイデンで例えると・・・
クイックマン=翠星石
ウッドマン=蒼星石
ふたご姫で例えると・・・
クイックマン=レイン
ウッドマン=ファイン
ドラゴンボールで例えると・・・
ウッドマン=フリーザ
トードマン=桃白白に殺された服屋
男塾で例えると・・・
ウッドマン=大豪院邪鬼
トードマン=独眼鉄
ジョジョで例えると・・・
ウッドマン=DIO
トードマン=ヌケサク
セイントオクトーバーで例えると・・・
ウッドマン=クルツ
トードマン=カフカ
ロックマンXで例えると・・・
ウッドマン=シグマ
トードマン=ゆくえふめいになっていたマック
>>276 あのカバみたいな奴はガンガン支柱を打ち落とせという感じで
ロックバスター連射で倒せるよ
ミサイルは普通に破壊できたはず
カバより二回目の輪が怖い
ワッパー警部のことかー
つーかロックマン3くらいに出てくる消えてまた出てくる足場の効果音うるさくね?
ひっそりやってたらうるさいって彼女にマジで怒られた('A`)
ロクフォルのも気になる音だ
灼眼のシャナで例えると・・・
クイックマン=フリアグネ
ウッドマン=マリアンヌ
まんゆうきで例えると・・・
クイックマン=クソザル
ウッドマン=クソブタ
まなストで例えると・・・
クイックマン=まなび
ウッドマン=桃葉
電童で例えると・・・
クイックマン=ベクターゼロ
ウッドマン=ガルファ皇帝
ハヤテのごとく!で例えると・・・
クイックマン=ナギ
ウッドマン=ハヤテ
セイントオクトーバーOA
>>296 ひでぇなw
せめてトードマン=チャパ王くらいに
ボス同士の戦いが凄くみてみたい
2ならクラッシュ、ヒートマンあたりが上位か
ウッドマンのリーフシールドは全てを弾くぜ……
クラッシュでシールドの上からボコボコにしてやんよ。
ロックマン4のワイリーの後半?の曲が超かっこいいと思いました!
8ボスラッシュのある所の曲です
そうですか
それはよかったですね
ゲー音板で話せば良いと思うよ
すごくよかったです!
皆さんはどう思われますか
>>309 あれもいい曲だな
俺は5のブルース面が好きだが
>>312 激しく同意なんだけどゲー音板に専用スレあるからそこで話そうね
>>237 えっ?5のミステリー缶は7やW4-5のS缶と同じく全回復の機能だと思ってたが違うの?
___ /.l
ヽ.:.:.:.:.:\__/.:.:.:ノ
>‐-‐___`'ニへく
__ //  ̄: : : : : ̄:\ヽ 、
___//ク /: : : : : : :/ヽ : : : : ヽ} i
. l .〈ト、\f´ i: : : : : :/ \: : : : : l
\`‐' \ l _ : :/ \_: : :l
fニ二i\ l |: :f>ォx- -r,=、く`i: _:l
r-‐'¨l \ ヽ {.l: :ト、ヒリ. ヒリノ .レr )
\`:┘ ヽ. \ 'l : l⊂⊃ ⊂⊃ _, イ
`ー-、 {.ヽ \ l : l、 r――┐ /: : l
l i ヽ \ .lハ!\ `ー‐'´ ィ: : ト.l
. l. l 丶 \レ,VL≧ ---<_∨V
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l /―ヘ: : \ l : : : : : : : : : 丶
l l: : : :  ̄ ̄ T フ: : : : : : : : : : : :',
`ー‐―t‐l: : :i: : : : : : V___ノ: : : : : : : l
V: : .:.}: : : : : : : : : : : : \: : : : : :j
 ̄¨l : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
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_ _/ : : /: : l : : :l : :.|: : :{ : :.:|\:__: :ヽ: : :.<\/ 〉: ヽ
` /.: : : :| : : |: : : |: :j:l : : |\':l ̄\. :!ハ: :|: :\ く: : : ヘ
|: :/: : | : : レ'⌒l: :八: : | ヾ ヽ| |.:l: : //\>. :│
l: :! : : | : : |:.{ィてヘ \l __ j/: :</: : : : : :.:ト しゅーくだいだよ♪
l:/! : : | : : lVハi:::::ハ 〃 ̄ ` /: : : : : : : : : :.l:|
l:∧ : :lヽ :ヽ{! Vr'圦 /// /: : : : : : : : : : : リ
\∨ハ:\ ゞ'´ ' _ /: : /: :/: :∧: /
f゙ヽ /: : : j:∧ ∨) ∠: :./l: /イ : :/ V
| }. 厶-= ア: : ゝ イ_/^l |/
/ヽ |/^) l: /V!: :/二7 弋r< 人 ヘ
__/ ヽ| l / '´ V/::::/{__/_j:_xj / /:::::::::>,
(_ _ ヽ ノ } /7::::::// ヾル' レ' /::::::::::/^\
ヽ ヽ ノ //::::_// //| /::::::::::/ / ヽ
\ /ヘ /l ヾ_:: ヾ、_ //l | 「:::`ヽ〃 / l
∧/ ヘ { :| /::/O::::://::l├┴―-{{. / |
rく/ ∧ / /::/:::::::::〈/::::Ll:::::::::O::/:|ヽ∨ │
\ / ∧. / {:::{ :::::::::::::::::::::::::::::::::::/:: | ∧ ハ
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__ノ⌒{ ノ⌒ヽ、 \
(:::_.. -‐ヽ、__/.:::::::::::}\ .::::ヽ.
. , '´ _>-‐‐…大 ヽ、 __..::::::::::::::..
. { / , ィ ´ / , \__`二ニ=ミヽ:::::::::.
∨ / j|/ / 丿 `ヽ::::}}::::::::〉
{ ,′ノ从{ ,′/ノ_ /| } Y (::::::;:'
. { l,ィニヽ. l/∠_ノ「`メ、 ,′ }\`く
\ \j {゙j:::} ヽ{ ,ニ、`Yハ }/ ,! !`ヽヽ
` ー1゙ー' {_ノ:::} }′リ′ /{ L._ノ丿
. . ' ゙ー‐' ′ノ .イ八 「 ̄
. \ 、_ ー=彡´ / ヽ.
}\ _.. -‐ 人 \
/ /`7j7/´ _/ ヽ. \
/ 厶斗′| , '´ノ⌒>、 \ ヽ
, ´ /´ 厶_ _」_/_/: :: :,′ ヽ ヽ ヽ
. / /ヘ:::::::く´:::::::Y:::⌒ヽ:::::{ }\ ヽ. ',
,′ //ハ:: : :`ァー个ーr< _jノ⌒''弋、ヽ }
{ /:::::::::}:: : :{ (( }: : >'__;;;; r〜弋く } ;
、 〈:::::::::::; : : \_}}レ′:::\::::::::::_j_;;;;」ハ 丿 /
\ ノ}ー ノ.: : : : : ::::`ix′ { ハ. , '
. `7 {::::..... ..::::::.. : : ::{ハ V } /
/ 〉、::::::::::;;;;;::::::::;;;;_:::::::;;}ハ Vノ′
/ / /厂丁 ̄`T´ {`〜く ヘ. ヽ
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___ ,-‐'  ̄  ̄`ヽ、--─-、
//-‐/ , 丶 ヽ ̄`ヽヽ
// / / ヽ Oヽ ヽヽ
// / 、 | ! ヘ oヽ ヽヽ
// / `' | l /v |V ヘ | l |
// /│ │ ,| / V. l Vl |. | l |
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l | / ヽ l、kフV&` ``,/ l:::%:Nイ ノ l |
. l | / 〈ヽ 〈 Y::。::l b:::::ノ ノ ノ l |
l | l. 丶ゝ \゚'''´ `゜/ /| l |
. l | | | ``‐、 ゝ、 _` '´'イ´ | l |
l | | l l ,ノ'マ丶 、 _,」Iヒ イ|│ │ l |
l | | ,lゝ´ \ イ |I|`\|│ │. l |
l |. │. / `ヽ、 __ \ ナ.|I|_ 」`. |. l |
. l | | / `ト|: : : : :`:「:,'xミI|: : :`、、. │ l |
. l | | l へ l|: : : :,/´、,、 Xl: : : : 、、. │ l |
. l |. |. /V_ソ V : / `二ィコ_:,lV | l.|
l.| | l _ ヘイ __V: : : V 〉 | l.|
. l.|│ l / ̄ `| / ,,_ ‐ 〉Vイノ ̄ l | l|
l|│_イ __ナ' ノ /-´ / /┬っl'`| |
. l|│ │ イ'´ ,_/ /. | k'' |-‐'. |. l
|. | `' ┤ ' イ´. │ ‖ l. |. !
ボス同士の戦いになったら
体当たり主体で攻撃するクイックマンは激ザコだな
防御しながら画面全体攻撃できるウッドマンが最強
>>320 リーフシールドはエアーマン以外全くダメージ入らないよ
ロックマンのリーフとウッドマンのリーフじゃでかさが(ry
フラッシュマンはクイックマン以外止められないし
>>324 名曲なのは確かだが、別に隠れてはいないと思う。
というか名曲じゃない曲のが少ない位神がかってるロックマンサウンド
>>324 4はそんなに難しくないから誰でも聴けるだろ
>>313 同意。
オレはブルース面が始まったらすぐポーズかけて
CDみたく聴いていたなw
スーファミ以降よりファミコン時代の曲の方が印象に残っているのはなんでだろう
それはテメーがファミコン世代だからだ。
フレイムマンの曲は神
>>300 点滅ブロックの出現音は、どの作品でもうるさいです。
プゥーッ、プゥーッ
って音が。
>>315 いや、ちがわないよ。
ただ、状況によって効果が変わるってこと。
>>298 あれはどういう構造で作られているんだ…?
タテに並んだいくつかの輪っかの中に目ン玉が2コ浮いているなんて。
3って結構むずかしいな
小学生のころは例の裏技つかってたから簡単に感じたな。
足でUコン操作してたw
3は俺の中では最高傑作
最近初めて8やったけど、えらくもっさり感じた
移動スピードとロックマンの足の動きがあってないからだろうか
339 :
NAME OVER:2007/03/25(日) 16:38:29 ID:rJ9gcsyn
最近、ほんとに最近になって3のタイトルの曲を全部聴いた。
かっちょえーw あんな風につづいてたのかよ。すぐにボスセレクトに行っちゃうから聞いてなかったw
3のタイトル曲は寂しい曲だなぁ〜なんて思ってたのに
曲調変わるの知るまで10年はかかった。
ロックマンpeercastのispはどこでDLできますか?
死ねばいいとおもうよ
ロックマンpeercastってなんですか?
ロックマンってどれ位かかってワイリー倒してるんだろ?
6とかはボスが世界中って感じで時間かかってそう・・・
3も後半ステージボロボロになってるし8ボスと2のボスとの間に時がたってるのかな?
長くて半年ってとこかな
というか3が一番スケールでかい気もする
3はパスワードの曲が大好き
特にロックマン6のボス案応募した人が貰えるCDに入ってる「楽しい旅をいつまでも」
マグネットマンステージ〜パスワード曲の流れが素晴らしすぎて泣ける
音楽は、3が一番好き。他のもいいけれど・・・
ロックマンシリーズは6と8以外は
印象に残るいい曲多いから甲乙つけ難いけど
4が一番最初にやったロックマンだったから一番かな
7,8は買う価値ないな。もっさりしてるし子供向け過ぎる。だれもかわいいロックマンなんて求めてねーし
1〜6やったらX1〜X4、X8が正当な流れ
1からしてロックマン、音楽共に可愛いのですが?
2からしてタイトルテーマが目茶子供向けの明るい曲なのですが?
7、8のどこが可愛いのかワケワカメ。
吐き気がする懐古厨だな…
音楽だけで言っても8が一番大人っぽい。
そして2が一番子供っぽい。ポップな曲だらけ。
1〜6のどこらへんがカッコよくて大人向けなのか。
7〜8のどこらへんがFCに比べて可愛くて子供向けなのか。
8なんかむしろロックマンの分際でカッコつけすぎだというのに。
Xシリーズのメイン購買層は小学生ですよ。
ロクフォルをすっぴん&チャージ無しを企ててるんだが、ワイリーカプセルがどうしても安定しない
スライディングできるロックマンはともかく、フォルテではまず無理としかおもえん
ロックマンシリーズは何故かワイリーだけは投げやりに感じるんだよなぁ…バランス調整が
357 :
NAME OVER:2007/03/26(月) 16:04:14 ID:uC4k4BaR
>>354 顔がデカイのは子供むけだろ。なんだよあの体系。
ピザったせいで移動スピードも遅いし。7なんてロックマンの汚点だろうよ
8はどうでもいい部分でしゃべるから恥ずかしい。アホか
ロックマン7、8は汚点。ゲームがおもしろいとか以外にも大切なものはあるんだよ
8はともかく7はピザッたおかげで一番移動スピードが早いんだが。
顔がでかい=子供向けになるのも意味不明。大体FC版が子供向けじゃないとでも?ん?
8が恥ずかしいとか言ってる癖にXを普通に許容してるのはどういう理屈だよ。
少なくとも
ゲームの面白さ>>>それ以外
である事には変わりないんじゃね?
とりあえず、それ以外の部分が気に入らないだけで汚点とか糞とか言っちゃうのは典型的な中高生だよ。
最近の子は汚点だの糞だの安売りしすぎ。死ねだの殺すだの言い過ぎ。
それらはそこまで気安く口にしていい単語じゃあないんだぞ。
>>361 それ以外にもって意味分からん?
面白くてもカッコよくなきゃ最高のゲーム、漫画、映画にはなれないぞ
男の世界ってもんしらんのかい
どうせ1は黒歴史とか言ったらお前ら怒るんだろ。
>>361 そこまで言うからにはお前megamari許容してんだろうな?
>>362 だからゲームが面白いのに『それ以外』があれなだけで糞、汚点まで貶めるその短絡思考が変だと言ってるのよ。
あるゲームをキャラデザがいいだけで神ゲー、っつってるのと同じだ。
そこまで糞とか汚点とかは気安く口にしていい単語じゃあ……ってさっきも書いたけども。
それに8はカッコいいんじゃないの?
そもそもロックマンはロック
7のロックマンは全然ロックじゃねーよ。おもしろけりゃなんでもOKか?
8みたいに声出すのもOK?いくらなんでも限度を越えてる。
7、8好きな奴はファンじゃなく信者だよ。ロックマンならなんでもOKな人。
2が1番子供向けとか言ってる人は話にならないな。2は子供も大人も熱くなれるゲームでしょ。
7、8を汚点と言うのは、ミンサガをキャラデザがダメという理由のみで糞ゲ扱いする例の奴らと同じ。
>>366 7も8も子供も大人も熱くなれるゲームですが。
ロックってなに?声出さないのがロックかw
7・8が好きな奴は絵がロックマンならなんでもいい奴
>>368 おまえにロックとかヒーローを理解できるわけないわな。
ゲームヲタクなら7、8も好きなんだろうね・・
つまりロックマンアドベンチャー最高ってこと?
>>371 だからロックとかヒーローって何なの?
7は普通にロックしてる曲もある。ゲーム部分もロックマンしてる。
くだらんギャグはロックマンというゲームとは関係ない部分だから目をつぶれ。
8はテクノマンだけど、普通にカッコいい事してる。
>>366 ロックンロールとは熱い物だよ。
こう言っちゃあれだが、むしろ声も出ない無機質なFC版こそロックじゃないよ。
7は冒頭から萎えた
>>366 ゲームを批判してるのかそれ以外を批判してんのかハッキリしろ。
少なくともゲーム面は7は子供でも大人でも熱くなれる良ゲー。
ゲーム面が面白くて熱いから、その他の子供向けらしい部分は大人は目をつぶって楽しむ。
8はやってないから知らん。
ビジュアルしか気にしないなんて、結局ロックマンというゲームが好きなんじゃなくてロックマンが好きなだけの腐女子じゃんか。
>>376 ハゲドー
wktkして7買ってきてあそこでなえた
元祖である1からして、タイトルできゃわいいロックマンがニッコリしてポーズ取ってたり
明るい曲が多かったり悪役土下座終了だったりカッコよさ皆無じゃん。
3からブルースが出たりタイトル音楽がシリアスになったりちょいと路線変更が起こったけど。
7の冒頭のアレは何がしたかったのか分からんw
あれと武器紹介以外は普通にドシリアスしてるだけに、あれだけは意味分からん。
7を擁護してる人はいても冒頭のあれを擁護してる人はいないと思うよ。
何でロクフォルを完全無視してんだよテメーらww
>>382 だってドップラーアタックが強すぎるんだもん
お前ら、Xみたいなカッコいい系の世界観は子供の大好物だぞ?
カッコいい系の世界観=大人向け、子供はすっこんでろみたいな事を連呼してる奴って、
俺みたいな中年から見ると背伸びしたがりの可愛い小中学生にしか見えないぞ。ってか確実にそうだろ。
ぶっちゃけ趣味の面では子供も大人もそこまで隔たりは無いんだよな。
中高生でもギャンブルはやるし、社会人でも少年誌は読む。
ただ幼児と老人は別次元だな。
つかリアルタイムで1やった人間でロックマンがかわいいなんて思った人いないよ。
多くの人が最初に1番弱そうなカットマンを選んであの音楽とゲームのテンポ、難易度にしびれたんだ
7や8なんて評価する人はロックマンならなんでもいいんでしょ。しょっぱなから萎えたわ
いくら子供向けだ何だっつっても、それを作り出すのはすべからく大人の集団である事を理解しとけガキども。
ロールちゃんに萌えとかそういう奴だよ。
俺の友達は7が好きらしいが萌えオタクだった
>>386 俺は7、8世代だが、当時はロックマンを可愛い物だの子供向けだのなんて微塵も思わなかったよ。
当時はカッコよく緊張感あるBGMにクールなデザインのボスにハードな難易度、深そうな世界観に痺れたよ。
お前、リアル1世代の癖にやたら発言が幼稚だな?まあ人間によるか、んなもん……
>>390 7や8がカッコイイとか言ってる奴にだけは言われたくないわ。
実際俺の意見に同意してくれてる人かなりいるな。まあ当然だが
>>392 そ れ は 当 時 の 俺 の イ メ ー ジ だ よ 。文盲も大概にしてくれ。
この歳でロックマンをカッコいいだの言ってたら笑われるわ。
>>392 同意だよ。
キャラ萌えのガキはムシキングでもしてろと
395 :
NAME OVER:2007/03/26(月) 17:27:26 ID:uC4k4BaR
7や8がクールってwwwww
俺も7、8は嫌いだなあ。なんか違うよね
>>392 リアル1世代とリアル7世代じゃ、7が発売した時の歳はだいぶ違うじゃん。
リアル2世代のおれはロクロクまで愛せる
こうやってシリーズ別スレとかが出来てくんだろうなぁ・・・
馬鹿みたい
>>395 8のBGMはシリーズ一クールだろ……
クールってのはカッコいいけど冷めてるんだぜ……熱くてカッコいいロックとは正反対だぜ……
ぶっちゃけ7と8は酷いと思う。もうXの時代になってたからあえてガキ路線にしたんだろうね
でもクールとかカッコイイって評価の人もいるのね
7と8を擁護してるのはゲーム面が何だの言ってるが批判派は子供向けやデザインが何だの言ってる。
こりゃどう見ても批判派がキャラ萌え腐女子だな。FCグラならゲームがダメでもどうでもいいんだろ。
ガキと子供(子供の心を持つ大人)は違うと思う。
後者はウルトラマンなどのヒーロー物でロックマンもこのグループ。
7、8は前者でガキのみが楽しめるグループ。
ま、リアルFC世代はリアルSFC世代の当時の気持ちなんか分かるわけないもんな。
でもこの文盲っぷりは立派な大人とは思えんw
407 :
405:2007/03/26(月) 17:35:28 ID:???
後者は大人も子供も楽しめるって意味
7は衝撃だった。ロックマンの最後。
なんだこの伸びは
まとめると、
まともなロックマン=1〜6
キャラ萌えやお寒いギャグ満載のキャラグッズ=7と8
>>405 はいはい亀裂視野のアホ一匹登場〜〜
アンタ何歳?視野が狭いアホか、全知全能の神か、どっち?
>>410 同意。ロックマンは6までで終わり。
Xは1が最高で5、6、7は駄作。
ちょっ何この伸びw
7、8は確かに酷いが今は受け入れられてる
7でロックマンは死んだがXがあったから全く問題なかった
大人はキャラ萌えとかギャグとかゲームの本質に関係ない部分は一切気にしなくね?ゲームが楽しめりゃそれでいいから。
本質以外の部分(キャラ萌えだのギャグだの)に捕らわれすぎて本質(ゲーム部分)を見失う奴こそ大人じゃないと思う。
ガキはイメージが全てだもんな。
7はゲームは面白いんだよゲームは。
7のギャグはどーせ一部中の一部なんだから、んな事気にせずゲームを楽しめキャラ厨どもが。
8は知らん。
>>417 ゲーム開始直後に期待と雰囲気をぶち壊した罪は重いと思う
イメージは大切だな。誤解を恐れずに言わせていただければ一番大切かもしれない。
真・女神転生3マニアクス。最高に面白く、クールでカッコイイRPGだ。
これのキャラデザインが萌え系や子供向けだったら萎える・・・
ロックマン7も萎えたけど
んー、まあ確かに昔は7のギャグがすげー気になったけど、今は大して気になんなくなったな。
ウザガキとか見ても特に何も思わなくなったし、色々冷めてきてんのかな。
7はトップクラスに面白いと思うよ。8は簡単すぎていまいちかな。
例を挙げると手塚漫画。
手塚漫画にも、節々に雰囲気を壊すギャグや小ネタがあるからな。
あーいうのは目をつぶってあげるもんなんだよ。
8にはギャグも雰囲気壊しもありませんよ…
つぶってあげるって何その上から目線
馬鹿?
ギャグも含めて面白くて素晴らしいのが手塚漫画
ギャグがなくてもぶち壊しで糞なのが7と8
要はイメージか。
まあイメージだけで糞扱いするのは不公平だとは思うけどな。
でも8には別にギャグも雰囲気壊しもな(ry
はいはい十把一絡十把一絡
手塚漫画は大人向け
アニメとか漫画はその雰囲気が主体だけど、ゲームはあくまでゲーム面が主体だからゲーム面を中心に評価してほしいけどな。
俺だって前はX買うのためらってたさ。ああ言う中二向けのお寒い雰囲気が苦手で。
でもゲームにはまってからは雰囲気とかはどうでもよくなった。
ゲーム面が壊滅的なX4なんかはちょいと……だけど……
手塚漫画は内容は大人向けだが、あえて節々にギャグだの小ネタだのを入れてムリヤリ子供向けにしてる。
7の最初の不自然なギャグは、それをイメージしたんだろうな。
結果すべって悲惨な事になったがwww
1〜6、X1は軽快でテンポいいけど7、8、X2以降はなんかもっさり。
7、8は捨てゲーみたいな扱いだからいいとして
メインのXシリーズが2からモッサリしちゃったのはなんでだろ?
同じSFCなのにね
4、5、6は城の数が多くてダレるよ…
1と2は待つトラップが多過ぎてテンポいいとは到底言えないよ…
つまり3最強
>>430 捨てゲーとかスタッフに謝れカス。
なんかもっさりって何だ、なんかって。
ゲーム部分作るスタッフとギャグみたいなの考えスタッフは違うんだろ?
ギャグみたいなの入れるのを採用したアホだけを批判すりゃいいんじゃね?
>>430 死ね
氏ねじゃなくて死ね。死んでくれ。
面白い面白くないはおいといて
7以降はハードだからべつもん扱い
操作性が全くことなるから同じ種類としてはあつかえないな
俺の中では、まじかるどろぴーみたいな扱い
1~6はジャンプとかそこら辺のシステムが全部共通だから一緒に考えてる
新要素満載で色々冒険した7、8が捨てゲーとは。
失敗した物も中にはあるけれど、新ハードになるに至って冒険し色々な新要素を積極的に取り入れたのは事実。
前作と大して代わり映えのない5や6こそが捨てゲーなんじゃないのか。
まあ捨てゲーなんて言葉ありえないけど。
×ハード
○別ハードで操作性違うから
7と8はロックマンSFC1・2とか別シリーズということにすればよかった。
不遜にも1〜6の続編を名乗ったのが一番の不幸であり罪悪
それは全てのアクションゲームに言えるかもな。
マリオワールドも何となく馴染まなかった。最初は。
マリオワールドはワールドだからべつもんでいいじゃん
ただ1,2とプレイして3をはじめたら(Д) ゚ ゚
だろうが
単なる懐古厨の巣窟じゃんか。
>>440 ありすぎて困る。
まあ、俺は逆だったけど…
懐古厨厨乙
ゲーム部分じゃなくて、新ハードが云々…雰囲気が云々…をメインに批判するのは間違いなく懐古厨ぞ。
7、8がダメなんじゃなくてFCじゃないからダメなんでしょ?
別にPSのアレンジモードには文句ないけど?
キャラがいようにでかくてボス戦がせまいとか
ジャンプ力が違うとかが俺は気に入らない
後ボスが最初4人とか
制作者側としては、初代ロックマンは1からずっと7のようなイメージだったと思うんだけど。
ロックマンのデザインとか、ストーリーの行き当たりばったりっぷりとか、ワイリーのギャグ張りのしつこさっぷりからしてそういう感じじゃん。
カッコいい系で埋まってるXとは違い、基本的に音楽も陽気でポップな感じのが多かったし。
Xの影響受けて変にカッコつけてる8が一番異端だと思う。
そういえばスーマリ3も最初は「こんなのマリオじゃない!」とぶち切れそうになった
>>445 PSのアレンジはほぼ何も変わってないやんかー
マザー2なんかも「こんなのマザーじゃない!」って猛バッシングされてたな。
まあ、一重に制作者側とユーザー側の作品のイメージのすれ違いが問題なんだろう。
制作者側からしたら、作りたいものをわざわざFC用にクオリティ繰り下げて作ってるわけだからな。
>>449 ゲーム界にはよくある問題だな。
まあ、最近は基本的に作りたい物は作れる時代だからそういうすれ違いはあんま無いけどな。
いい加減かたっくるしいからこの流れやめようよ
特定の作品だけを黒歴史だの捨てゲーだの言って終いには「ロックマンじゃない」とか仲間外れ宣言までする
これが懐古厨か
言い過ぎにも程がある
過去作品の美化のし過ぎにも程がある
あぁ恥ずかしい
1〜6と7・8は区別するべきというのがこのスレの総意ですね
ちょっと目を離したらスレ伸びすぎワロタw
だれか新品でロックマンアドベンチャー買ってきておれん家でやろうぜ!
1〜6を全部まとめてる時点でFCなら何でもいい臭するし
Mr.Xのバレバレっぷりも立派なぶち壊しじゃん。世界征服の罪とか
1…明るい
2…明るい
3…ちょいシリアス
4…なんかシリアス
5…なんかシリアス
6…ギャグシリアス
7…ギャグシリアス
8…シリアスすぎ
7、8がロックマンワールド1、2やスーパーロックマン1、2だったら文句無かった。
実際ロックマン&フォルテの出来は良くも悪くも関係なかったし
ロックマンシリーズやその続編であるXシリーズはファンの気持ち考えて作らないとね
X8なんてモロにファンの気持ちを考えて作った作品だからひさびさに評価された
>>455 >FCなら何でもいい臭〜
同意。
昔のは雰囲気が〜とか世界観が〜とか言う輩はどのゲームでもいるんだよな。
7は敵に弾当てたときの音が・・・
>>460 ボスに弾当てる時にボコンって感じのは結構いいよ。
俺はミスターXはコサックだろうと思ってた。
7はそれなりにいい出来だったじゃないか、突貫で作ったにしては
8も音楽以外は割と良くできてたと思うが…
むしろ駄作は6だろう、6で評価できるのはラッシュとの合体だけ
まあ7と8は黒歴史だわなあ
Xシリーズがあるから多少無茶してもいいと思ったんだろ
なんで別タイトルで出さなかったのか理解できん
7、8は「ろっくまん」てイメージ
ウゼーこいつら
だから制作者のイメージとしては1も2も7も同じ。
セリフないのだってイベントパートっぽいのがないのだって容量ないから省いてるだけだし、
んー、
>>449の言ってるとおりか。
っつか1〜6のどこがシリアスでカッコいいイメージなんだよ。アンパンマンの引き伸ばしみたいなもんなのに。
曲で言えば7もカッコいいぞ。8はクールすぎ。ロックじゃねえ。
7と8がFCと7以上に全く違うのに、なんで7と8を纏めてるんだろう?
確実にどっちかやってないか完全にイメージで語ってると思う。
十把一絡ここに極まれり。
8は、初代ロックマンにしてはシリアスすぎだなー
ロックマンシリーズ全てにあったアホっぽさがほぼ無くなってて、Xと差別化した意味がほとんど無くなってる。
フロストとかアクアの馬鹿っぷりで中和したつもりだろうが、そんなのXにもいるし。
このスレの住人的にはワールドやロクフォルはどうなんだ
ロクフォル面白かったよ
結局クリア出来なかったけど
痛い7、8ヲタが約1名頑張ってるな。何回も同じ事言ってるし(笑)
>>468 ロックンロールのロック?
ロックはクールでもあるよ。
クール=ロックじゃないってどんだけ馬鹿だ。
アメリカではユー ロックって言う最高の誉め言葉あるみたいだが
クールでカッコイイ奴に対してのほうが多く使われると思う
とうとう出たよ、〇〇オタ…
ロックマンやる奴らも所詮ねらー
程度が低いのには変わりないってことだな
↓高宗なロックマンプレイヤーが一言
さすがID出ない板だ
自演しても何ともないぜ
>>473 え?でも7と8必死に貶してる奴もみんな同じ場所から書いてるぞ。
まさかみんな出身地が同じとか?ハハ
>>475 ねらー=程度が低いの理屈が未だに分からん。
なんだ、やっぱ基本的に自演合戦だったって事か。
痛い懐古厨が多過ぎるとは思ったが。
まあ、それ以前にノビの早さがおかしいか。
よくわからんけどFCのロックマンとSFCのロックマンは別物だと思う
FCとSFCで別物じゃなかった例なんてほぼ皆無だし。
仕方あんめぇ。
FC→SFCなんてまだいいだろ、受け入れてやれよ
FF6→FF7はホント馴染めなかった…
ウンザリだわ
FF7は主人公が嫌
>>487 それ以前にキャラクターの手がおかしすぎるだろ・・常識的に(r
当時俺の周りでは
うわーかっけー!3割
これFFなのか…?7割
7のメットールヘルメット被るシーンにウケたのは俺だけか…
武器ゲット後のコント?全部のために何度もクリアしたし
しかし、ロックマンの声はどうにかならなかったのか?
8やって女の声でガッカリしたわ。
Xみたいに男の声にしろっての。
後フロストマンの面でやたら「ジャンピングジャンピング、スライディング」とかいうのがウザかった。
というか、懐古厨じゃなくて7、8批判してれば通だと思ってる新参だろ。
ロックマンのBGMがロック?J-POPでも聴いてろw
8はともかく、7の操作性は決して悪く無かった。
ハードが変わって操作性が変わった、って言うなら全面的に同意だが。
7のコントは内容よりも、文字送りが破滅的に遅いのとスキップ出来ないのが問題。
>>491 声は別にあれで悪くはないだろ
Xの声は聞いたことないから知らないが、ロックマンにあまり男らしい声は似合わん
7、8誉めれば通に見える。一般的に評価されてない物を評価すれば玄人に見えるしな
>>492 お前そのうちロックマン2を批判しそうだな
7、8のどこも誉めてない件について。
7なんて評価してる奴いるのか??ありゃダメだろ
自演してまで空気作りしてマジ哀れ。
そんなに図星だったのが悔しかったのか。
そういやジョジョの奇妙な物語って間違うヤツ多くね?w
もう7と8の話題は禁止でいいよ
ロックマン7や8は普通に駄作だと思うけどねえ
どんな作品にもファンはいるだろうけどさ
ロックマン7、8の製作は同じスタッフ?
X5〜X7はX1〜X4までと違うスタッフが作って見事に糞ゲー化したみたいだが
7はまだ許せるな。
今までのロックマンから引き継いでる所も多い。
やはりコントが跳ばせないのはうんざり。
8は操作性、結局進んでないストーリー、ロックの声、全てがイマイチ。
まぁ、ひとそれぞれでいいじゃん。
愚痴っても懐古厨は消えないわけだしね。
次スレからはロックマン1〜6スレッドにしましょう
>>504 ゲームは普通に面白いんですが。
それにFCゲームだと、ユーザーのイメージと制作者側のイメージは基本的に絶対合致しないし、
いくら同じスタッフでも、ハード変わったら普通ユーザーは戸惑う。
>>495 そんなにロックマン2に自信あるの?
だから懐古なんて言われるんだよ。
>>494 少なくとも7、8を雰囲気やイメージ『だけ』で糞扱いしてる奴をロックマンファンあつかいしたくない。
それって結局懐古なキャラ厨だよね。
まあ7と8を一緒くたにしてる時点で、FCじゃなかったら何でもダメなただの懐古であることは明白だが。
>>491 あの見た目で男声だったら逆にキモいよ…
ロックマンの声はイメージ的には悟空の声の人がいいです
>>507 スタッフ同じなの?
操作性はアクションゲームで1番重要な部分なので8が面白いとは思えないけど
7もFC版も別に雰囲気同じだと思うけど。
相変わらずストーリーは幼児向け(世界征服を企む悪の博士にブルマタイツのロボ少年が毎回単身戦いを挑む)のバカバカしさの癖して、
曲は無駄にカッコよく敵のデザインなんかは普通に真面目、難易度もそれなりに高く幼児向けと子供向けが混在したカオスっぷり。
8はちょっと背伸びしすぎてロックマンぽさはないな。
>>512 操作性そんな悪かったっけ?
スライディングが遅いってくらいじゃないの。それもパーツ買えばどうにかなるし。
ロックマン3のエンディングは泣けますね
歩きしか出来ない&なんか滑る&はしご移動もっさりしすぎな1に比べりゃ8の操作性なんて軽いもんよ。
スライディング、溜めうちは出来ないのが当たり前だからなくても困らない。
あればあるで難易度のバランス調整必要だし。
もう次スレはレゲ2でいいよ・・・・・
クラッシュマンステージはヒドかったな。
結構いいBGMとかなりのボリュームがあって3が好きだな
あれでカプコンはロックマンを終わらせる気だったんだろうか
ブルースという新キャラ出したんだし、続ける気じゃないか?
エピローグで全ボスキャラ紹介してるから区切りはつけたかったんじゃないのかなぁ。
むしろ2で一段落してると思うな。これは個人差あるけどさ。
ドクロボットは前作のファンへのいいサービスだったと思うんだ。
2どころか普通に1で一段落してる。
ブルースがいるにもかかわらずフォルテとかいう厨臭い新キャラを出すのがスーファミクオリティ
ブルースなんて3の時点で変に味方キャラ化してるじゃん。そこまでスーファミ否定して何が楽しいんだよ…
>>526 ブルースだって「厨臭い新キャラ」と言われても仕方ないデザインだと思うけど
ってか子供時代7をみんなで回しプレイしてたような7世代の俺としては、そう安易に駄作黒歴史糞糞言われると非常に辛いんだけど。
しかも大体が雰囲気が何だの見た目が何だの、ゲーム自体とは関係ないただの懐古主義の批判じゃねーか。
糞とか黒歴史とかってのは、そこまで安売りしていい単語なの?
そんなヒドい言葉、雰囲気が気にいらないってだけでポンポン連発するかよ普通。
ファミコン世代なら立派な大人のはずだし、良識ある大人なら俺みたいな直撃世代、7ファンのこと少しは考慮してくれ。
そんな簡単に、しかも若干不当に糞とか駄作とか連発されると本気で落ち込みたくなるから。
なんか泣きながらカタカタ打ってる
>>529の姿を想像してしまった
まぁ俺みたいなSFC世代からすりゃ「FC世代(笑)ってこんな偏見の塊ばっかなのか?」となるよ
それ以外は知らんが、少なくとも発端となった
>>351は到底大人に見えないしなあ。けっこう文盲ぎみだし。
まあ自演合戦だったらしいし、そこまで落ち込むねい
もしガキに「FCのロックマン雰囲気が変。グラフィックが変。だからやらない。」とか言われたら気に入らないだろ?
見た目で判断するな、だろ?
ここで懐古主義だと煙たがられてる奴らも同じだよ
せめて批判するならゲームのシステムや難易度なんかを批判しろよ
結論:作品をすぐうんこ扱いするのはやめましょう
もういい加減止めろバカども。永遠に続くわ。
7、8は普通に駄作やろ。無理に擁護すんなよキモヲタ
ロックマン7のせいで親が死んだとか、そういう多大なる怨みがあるんだよきっと
前にゲーム内容で2批判してた奴らも、真摯に一言だって『駄作』だの『糞作品』だのとは言わなかったのにな。
それに比べ7を雰囲気が違うだのそっち方面の批判だけで駄作糞作品言う懐古厨はなんとアレなことか。
>>538 懐古人なんかお前らのレスなんか読んでないような書き込みばっかしてっから何書いてもムダだと思うよ
懐古より全て良作扱いするヲタのがきもいわ。7、8が良作ならロックマンやロックマンXに駄作は無しだな。
さすがカプコン。やってくれるぜ
ほら来た
ここで俺が流れを断ち切るぜ!
ロクフォルのキングステージ2のキングの後キングが乗り込むロボットありますよね?
あれどうやって倒すんですか?いつもダメージ与えられずに死ぬんですけど…
どこを狙えばいいんですか?
実際駄作なんて無いが?
テメーらの駄作の基準はどんだけ低いんだ
駄作って言葉そんな気安く言っていいなら俺も言ってやる。1と2は駄作。
なんだあのイライラする仕掛けの集団は。待つトラップ多過ぎ、武器のバランス目茶苦茶、メッセージが壊滅的に遅過ぎ。
回避不可能の攻撃が存在するとか、まともにデバッグしてねーだろ?バグも多いし。
難しいのベクトル間違えてる。クラッシュステージやワイリー4作ったアホはどこのどいつだ?
クイックステージはいい感じなのに。
あれで名作ならロックマンシリーズは名作しかないじゃん。
>>545 リアルタイムでロックマンが駄作って意見無かったよ・・・新参か?
7、8とはそこが大きく違う。
>>543 頭の透明な部分を狙うんだよ。
弱点はバーナー。
流れに乗じて2批判まで蒸し返すな馬鹿。
とりあえず、懐古気取り自演リア中は以後スルーで。
>>547 ゲーム部分とイメージをごっちゃにするな。
時代背景なども考慮してくれ。
FC作品がSFC作品になって駄作って言われなかった例なんて皆無なんだよな。
そういうの批判してるのって大体が当時のFC世代。FCからSFCってだけで相当なハンデだ。
SFCからPSとかGBからGBAとか
>>547を見れば分かる通り、彼ら懐古厨は人のレスを真面目に読んで理解するつもりは全くありません。
そんな連中には何言っても無駄なのでは?つまりこの流れは無意味です。
アホはおとなしくスルーしときましょう。
>>553 スルーと言いつつ煽ってるのは何故なの?
ピピ対策をしればいい。
ところで、メタルマンはメタルマン自身の武器で攻撃すると
クイックブーメランで攻撃するより多くのダメージが与えられる件と
クラッシュボムの当たり方によっては瞬殺されるワイリーマシーンの件。
メタルはまあ遊び心ってやつかなー
クラッシュボムの件は調整不足の類だろ
>>548 ロックマンでやってるんだけど…
届くの?
ウェーブが上になびくときに合わせればおk
普通にチャージショット使ったほうが早そうだが…
頭の透明な部分ってキングの乗ってる所ですよね?
>>561 そうだよ。
ロックマンの場合だったら台の上に乗って、奴が近づいた時にジャンプしてバーナー撃てば届く
ありがとうこざいます
ぶっちゃけ4,5,6,7,8はくそい
1 初代 文句言いようがない基本だから
2 続編 正当な進化、文句ない
3 続編 ドクロボットの演出に感動、いい感じ、ただしワイリーステージがくそみたいに簡単だ・・・このバランスは・・・おしい・・・
4 スクロールやエネルギー回復がもっさりしてる、
チャージショットのせいで弱点武器で戦う必要が減りまくりんぐ
コサック倒した跡にワイリーが出る演出はヨロシ
5 え、何これ、なんか変わったの?ビートwwwwwっうぇwww、ブルースの後にワイリーなのは4でもうわかってますから、糞
6 ネタ尽きたか、ほぼ無制限に使える合体システムはロックマンとしてどうなんすかね、MrX・・・もうワイリーなんだろ・・・苦しすぎ・・・
7 ジャンプ力、キャラの大きさが変更、ゲームとしては悪くないがやってることは劣化ロックマンXって感じ
でも、4,5,6よかはるかに楽しめる 単品でみるならおk、シリーズとしてだと('A`)
8 ロックマン\(^o^)/オワタ、ゲームとしてでなくシリーズ作品として完全に\(^o^)/オワタ、\(^o^)/サラバロックマン
ロックマンの続編を期待する日々は消えた。
懐古厨、懐古厨っていってるやつは
ゲーム単品としての出来でなく、続編としての出来に文句言ってるのがわからないのかね・・・
スト2にハマッた人たちにスト3です!ていって龍虎の券やらせたって納得してもらえると思うか・・・?
そこでゲームとしては面白いじゃん!!とか反論したってこいつら何もわかっちゃいねえと言われるのは当たり前
言い分はわかるが必死過ぎ。
それと、ロクに文章も読めないヤツがなにを言っても説得力がない。
大体なんでストUを喩えにして龍虎の拳を出してくるか意味不。
ストUと龍虎ってシステムからしても別ゲーじゃん。
蒸し返してるやつは池沼か
俺は龍虎の例えで言いたい事理解できたよ・・・
馬鹿は自分で考える事出来ないから分からないんだろうね・・・
まあ7、8は糞だよ。別タイトル(外伝)で出せばいいのに
スト2シリーズからストZEROシリーズに派生した際に一部のコアなファンから
何このアニメ絵。こんなのスト2じゃねーよ。って批判されたのに良く似てるな
実際スト2じゃないけどな
春休みくらいおちつけおまいら
ストZEROで喩えるばまだわかりやすかったのに…
>>569自演乙と言わざるをえない。
他社ゲーム挙げるとか、アホですかと。
そもそもZEROシリーズも正統な続編じゃなくね?
ロックマンで言えばXシリーズみたいな。
>>572 なーにが自演乙だw思いっきり別人なのにおめでたい野郎だな
分りやすくないと分からない(自分で考える事が出来ない)馬鹿が多すぎ
>>573 正当な続編はスト2ダッシュやスーパースト2Xなど。
ZEROならZERO2、ZERO3。
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
まあ、龍虎のたとえが的はずれなのは確か。
2日ぶりに来たら何じゃコリャ
確かに7,8はクソだけど自演までする必要あるか?
これでろくに文章読んでないのがどっちかわかったな
いや、読んだだけで何も考えてないってことか。
たとえるならZEROシリーズだろ・・・とかいってるのは馬鹿すぎだろ
たとえが何たるかわかってないんじゃないのか?
こんな馬鹿が相手じゃ話が伝わらないのは当たり前だな。
もう反論が自演乙と懐古乙しかなくなってる件wwww
581 :
572:2007/03/27(火) 17:22:50 ID:???
>>577は俺じゃないんだが…
俺が言いたいのは、なんでわざわざ他社のゲームを喩えに挙げるの?
ジャンルしか同じじゃないじゃん。
579で暗に自演を認めてる件wwww
俺はスト2、スト3が好きでZERO、ロックマン7、8は糞だと思ってる。
それはイメージの部分もあるがゲーム事態も糞だと思うから
実際ZERO3やりこんだけどスパ2Xや3rdの方がおもしろいし
まだやってたのか('A`)
もう全部糞でいいよ
そうだな、ロックマン糞ゲー。
だが、愛すべき糞ゲーだ。
>>584 7、8が糞なら終わるのに認めたくない馬鹿が約1名いる
>>586 所詮7、8が糞っつってるのも約一名だ。
個人の争いなんだしどうでもいい。
禿げ同。論争してるやつはコテかトリップでもつけてくれ。まとめてあぼ〜んするから。
粘着乙。
折角まとめかけてるのに蒸し返すな。
>>587 1名じゃないだろ。俺以外に最低1人はいる。自演が無いとすれば10人以上いる計算になるし。
まあ7、8擁護派も自演が無いとすれば数人いるんだろうけど
>>566 文句言うのは別にいいが『糞』という過激な単語を安易に使うのが問題。
糞ってそんな簡単に使っていい言葉じゃないよ。
っつかゲームは面白いじゃん!というか、ゲームはロックマンとして面白いじゃん!と言いたいんだけどな。
そもそもファミコン版とスーファミ版で雰囲気がどう違うのか未だに分からん。
>>581 むしろ同じ会社だと問題ない理由は?格闘ゲームなんてどこが作っても大差ないだろ・・・
会社を気にしてる時点でその考えが的外れじゃないかい?
それこそロックマンて名がついりゃなんでもいいって雰囲気なんだが
マリオに対してマリオ2としてロックマンが出てきたら意味がわからんが
スト2に対してスト3としてキャラを一新しましたっていって餓狼伝説出したところでゲームとしてなにか問題あるか?
空気嫁
ところでこのスレ
なんでロックマンサッカーやバトルチェスがよくでXがだめなんだ?
とりあえず7、8は酷いよ
酷くなきゃこんなに荒れないw
今までのロックマンと違うって言うんなら問題無いのに、糞糞言うから荒れるんだよな。
>>590 擁護派とか批判派とかって状況になってんのが意味分からん。
そもそもは批判派が糞だの極端で過激な批判をしたのが原因。擁護派がムキになり今に至る。
結局、何をアピールしたいのか知らんが駄作、黒歴史、糞だの挑発じみた批判した批判派が火種であることは明らか。
嫌いなのは分かったから、もう少し周りの事を考慮してほしい。
すぐ死ね死ね言う中高生と何も変わりないよ。
>>595 2批判の時もだいぶ荒れたけど、それってつまり2が酷かったってことだよな。
>>529みたいな直撃世代もいることだし、糞糞言うのは控えるように。
600 :
594:2007/03/27(火) 17:51:16 ID:???
もしかしてキャラが一緒だから一緒に語っちまおうってことか?
変なスレだな・・・DQスレで不思議のダンジョントルネコもOKっていってるようなもんじゃないのか・・・?
ファミコン世代でもスーファミ世代でも何でもない工房の俺にとっては、全部まんべんなく楽しめますよ。
スーファミ版で感じる違和感と言ったら、グラフィックがファミコンクオリティじゃない事くらいかな
602 :
543:2007/03/27(火) 17:53:13 ID:???
せっかく収まったと思ったのに何故またこうなるんですか…?
こんなに続けたがるなんて相手を論破しないと余程悔しいんですか?他にやることがあるでしょう
>>568 同意
はっきり言わせてもらいます。あんたら池沼ですよ
>>599 かまいたちの夜スレッドと同じで2しかしらないやつにはかまいたち2は素晴らしいが
1から始めた奴には糞過ぎるってのと同じじゃないのか?
シリーズ物のとしての批判をゲーム単品の批判と履き違えてるしどうでもいい
ゲームとしてなら5や6だって俺は糞だと思う。
>>603 スレ立てる程メジャーでもないからここで語ってもいいよってことかd
だから糞という言葉は使うなとあれほど。
>>604 それでいいじゃん。だからそこに糞や駄作や汚い暴言混ぜるなってこと。
8の何処がおもろいの?
>>604 7はゲーム自体は普通にロックマンしてるんだよ。
ロックマンとして普通に面白い。ファミコン上がりでもゲームだけは普通に楽しめた。
かま2はダメだった。
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) NGワードを“糞”にすればいいのか
ノヽノヽ
くく
ひとそれぞれ
一般的にロックマンは6までって言われてるがここは専用スレだし7、8の話題を禁止にする必要なんてないだろ
>>608 使い勝手がいい特種武器とかかな。
面白さってのはあんま人に聞くもんじゃないよ。人それぞれだから。
というか面白さって伝えずらいし。
>>612 一般的って何や?
すまん、挑発するわけじゃないんだが
1~6と続編を楽しみにしていた世代の私にとって、7と8はロックマンの正当な続編として非常に気にいらない作品となっております。
7や8をロックマンシリーズとして非常に面白いという意見を聞くと非常に遺憾であります。
7、8は俗に言う糞ゲーって奴じゃない?
糞って言葉は嫌いだが糞ゲーって言葉は普通に雑誌にも使われてる
>>616 7批判してるのがほぼ全員FC世代な時点で糞ゲーって評価はおかしいな
一応ゲームは面白いで一貫してるし
>>614 ロックマン好き8割ぐらいの意見。レビューとかもそんな感じでしょ
>>616空気読め
それと、誰も7、8が面白いなんて言ってない。
そんなに酷評されるのはおかしい、と言ってるだけ。
___/ ̄ ̄ ̄\
/ / / ̄ ̄ ̄ ̄\
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//(・) / /(・) > | | ∩| < アトミックファイヤーーーーーーッ!!
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|:::::::::))ニゝ / / (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)
|:::::::(_,, / / ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ
!::::: "" / / 人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)彡ミ彡
`ヽ、__,,,,........,,,,_∠__/ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミミ彡ミ
〕;;;;;;;;;;_/ / ̄ ̄ヽ_,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡"__∧
i i⌒\__ノ\ ノ::::::゙:゙ '"゙ ,,,,,,,,,,ミ彡)彡' )
ヽヽ ヽ / ̄/ `゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''",,,,,,ミつ つ
))―)-─/ / ⌒`゙"''〜-、,, ,,,彡⌒''〜''"人 ヽノ,,ミ 人 ヽノ
// / // ̄/ "⌒''〜"し(__) し(__)"''〜し(__)
((__ノ // /
// ノ
|_|_/
>>619 ふーん
なんかキミ、ロックマン界を全て掌握してそうな口振りだね
8割なんて統計取るのめんどかったでしょ
>>620 誰も言ってないて。
言ってるのいるじゃん。
/ \ /──┬〃/  ̄/ /
/ \ / / ./ ―― / /
/ \ / _/ _/ /_/
_,,,,,x,,,wwwxi、,,_
_,、‐'''" ,「'ぁ.,,,、
,,-'"゜.,,-''k ,r゚,,i´ ゙“'r,、
+ _l" ,/`r'" _/゙,┘ 'ル,.、
.,i° .゙゚` ,r',,r° ,/` `i、
.イ ,,r,゙l‐゙.,,,.、 / ,‐‐ ゙、
+ ,:く ,.− .''・=',!w,.#シ゜._.'"゙'a\、 | ." ,! | +
.,l'''゙ミ‐_-′ __、 `"'・″.,-` .| "‐"'i、゙l ゙l ," ."
l゜ .,. `''゙′./',r,゙”ミ'i、 .,/ .,,i,,, | .| | .゙l、`` .丿
| .l!lli、 .!,‘″ ,l゙,ト ,/ .l,、 ゙ll,,i´ .| | ゙',,,,,/ +
+ ] | | `'‐、, `ー''゙''゙,/ `゙r,,,,,,「 | ト .】
.l、| .゙l l"ヽ,,,,,,ill′ _,,rl″ .,シ゜ ,「
ぇト \,, ゙hi,!°゙ヽ‐ --''"゙゜ .,r,i´ ./′
.゙l,‘、 `".''″ ,,〈" .,/ +
+ .'!,,`', .,,r丿 .rシ′ ,,i´
.'y `i、 ._,rf゙‐'" .,〈″ ..,ぐ +
.゙!i、 \ ゜ _,,,,,,,,_ ,rУ ,,r゙゜
+ .'゙f, '" ̄゛  ゚゙̄'"" ,,i!″
.ll ,,:l'° +
+ .む ,,r← +
`'''=rexw.r+━广
>>623 挑発で返すぐらいならレスするなよ。くだらない奴
君達はトードマンの足元にも及ばない。腰を振って雨を降らせるなど、君達常人の域を遥かに超えている
\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_/ ̄ ̄ ̄ヽ-..、
_,,../ ,i''ンー-、ヽ ヽ、
.〃'''''、` ゛l゛ .゛i ./ ̄ヽ ..-'''^゛ ̄ ̄゛^'''‐
._,|| ! l. ! , ┤ .!.0/
_,,.. 、../ .lヽ. ,ノ ゛'- ..-''ン゛,-几 .゛У /
./ .! ト、´ ,/ン´ // `゛´.l /
./ ヽ !ヽ '-,,, _..‐'゛..ン l l゛ .! /
.| ! .ヽ /ゝ二Y.二.-'゛ヽ /./ .! / ヽ
..ヽ ./ .l,.l, 0Y 0 .ノ/人 .ヽ ./ \
入 ./ .ト丶、_人___// ヽ, \、 ..,ノヽ \
⊂二 ̄⌒\.\ ./ / `丶-へ-―-'゛ \ .`0� \ /⌒ ̄ニ⊃
)\ ( │ ヽ/ | | /(
/__ ) │ | ::: | ( __\
//// / | │ | | \ \\\ヽ
/ / / // .| │ | | \\ ヽヽヽ
/ / / (/ ││ | | \) ヽヽヽ
( / (/ │ | .,/" ̄ ̄ ̄''-、 | | \) ヽ)
( / │ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ | | ヽ)
>>612 あのさー、だからFCからSFCってだけで相当なハンデなわけ。
大きい一個前がないFCに比べてSFCに批判が集中するのは当然なんだよ。参考にならん。
r;ァ' ∪ ヽ
. 〃 ∪ ', あ、ありのまま 今 起こったことを話すぜ!
i′∪ ∪ 'i
. ! ∪ , l_ 『]1ではライドアーマーが無敵だったのに
l ∪ ∪ ∪ ,r-,' /:::::`i いつの間にか]3で普通になっていた』
レ「ヽ、 ∪ ,,...- ' _,r-'!:::::::::.|
ヾ|、 `.、 _, r ' _,r--' }:::::::::.| な・・・ 何を言ってるのか わからねーと思うが
:ーゝヽ、 ! `-、 `' ,r-' ∪ ,i`┬ ' おれも 何をされたのか わからなかった・・・
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト 1 「~ ∪ iリ
::::::::::::::::::::Vi/V | | ∪ ;゙シグマがハゲとかマックが行方不明とかそんなチャチなモンじゃ断じてねぇ
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、 | | ∪ / もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
:::::::::::::::::::::::::::::l ',.| | ___/
::::::::::::::::::::::::::::::! ノ
2の場合、一部だけを取り上げて名作扱いにする
7の場合、一部だけを取り上げて駄作扱いにする
この扱いの差が面白いね
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■ _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、 ..■
■ ,r'" `ヽ. ■
■ /" ::. _ _ ヽ .. ..■
■ | :: \煤^ ゙) ■
■ .l :: /;i ∨ ∧ ,l .■
■ /;;l _;; /::::l /::::', .ヒ:::::`i...■
■ l,:::::l "-ー:=ニ=-;::) f';;_-=ニ=-ニ゙l:::::::::.| ■
■ |:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''\/ r::::::::.|...■
■ .゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ ■
■ ゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l" .■
■ .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'" ■
■ .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | ■
■ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 ■
■ / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ ■
■'" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
おまえがたおしたものは わたし じしんではない。
バラバラになったキカイは、わたしの ぶんしんのようなもの。
わたしはふたたび、じったいとなってよみがえる…
エックスよ また あえるひをたのしみに しているから困る
>>629 一番近いのは
>>609。
とりあえずざっと全レス読み返してくれ。
何かさっきから繰り返しばっかしてるぞお前ら。
そりゃ1を大幅パワーアップさせた2と今までのファンを切り捨てた7じゃ扱い違うだろ
IDが出ない時点でこのスレの運命は決まっていたのかもしれんな…
,-、___
, '´ ̄ヽ.ヽ `'、
i .r-、 口.r、 i
| /,,_\/__i.|
◎|."゚'` {"゚`l|]
ト、ヽ ,__''_ !
// l\ ー .イ|、_ ところで俺のバスターを見てくれ
,.、-  ̄ l  ̄ / ` ─-、 こいつをどう思う?
/ -` 、ノ- ヽ.
/ |! .i
/ Y | ,| |
_| | ___/\ ! \
.| { ./ \ \ .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ | / \/ ノ____________|
} .ノ / / l |
__f .-´ ̄\ / |_____ ,. -  ̄ \____|
| -  ̄ \___/ .| ̄ ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄\  ̄|
___`\ __ / l___ / , / i___.|
 ̄ ̄ ̄ | _,,,-─} ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l __,,,-─"" ̄ .l/ l| |___|
どうせ否定派とAA荒しに潰されるんだから次スレいらないよ
>>634 この時代でまた扱いの差が変わってないのが面白いw
7ってファン切り捨てたの?もうこのスレ内で出てるが制作者側とユーザー側のイメージの相違だろ?
もー今このスレにいる全員に、じっくり全レス読み返せと言いたい。
._r|^
:, _/,/
.|} .,/ ノ′
.゙r), _,,.,,,,,,__ ._/ ./
.ミ.゙i、 _,,v‐ヾ.,厂 ´`^^'ー-.、 ._/′ ,r′
.ミ .\ ._.-'″ .,i'′ .゙''┐ ,/ ./
.'i、 .゙'v / .,ノ .,,フ'″ ,/
{. \/′ .ノ .,./′ ./′
.7, ゙)_ l′ .、r'″ _.vl′
゙'!. .\ | .,.,/` _.r''′ |
7r ^'-,,_│ _,_,v-''^′ _.ノ冖''‐r |
.| \ ゙'リー''⌒ .,.イ゙i゙ /^'()〕
.( .リ┐ | ,,/´/ i′ :| .}|′
.ミ { .゙\_.゙i, ,,.v'″ 丿 .! .〔 /「
>>638いいからもう黙ってろよお前
.┐ \ 〔'!ミ,.,/〔.,「 .,/ '(_ ゙''゙'彡
\ .^レ、、r″\v-‐v< ^'<ァ'″
\ } 、 { .,,/
.゙'ミ_ .´ -‐‐'″ } .,,/
¨┐ ._,ノ┘
.゙〜--‐''¨′
>>638 ユーザーと開発側でイメージが異なればたたかれるのは当たり前じゃないのかい?
BOSSが最初4人で後から4人追加とか無敵時間がかわったりノックバック距離が変わったり、ジャンプ力が変わったり
BOSS戦がロックマンXよりになったりと
>>639 俺は今まで一回も自演乙っつった事はないが?安易な自演扱いほど愚かな事はないと思う。
それと暴言吐く時は説明も添えておくれよ。
>>641 故意な切り捨てでは無いだろう、と言いたかっただけ。
制作者は本来作りたい物をファミコン用に繰り下げて作ってたわけだから、制作者とユーザーでイメージに差があるのは当たり前。
そろそろ否定派は、擁護派が、一人じゃない、ことに、気付いた、ほうが、いい。
>>642 つまり、今までのユーザーを切り捨てて自分たちが作りたいものを作ったって事だろう?
>>641 ノックバックとか無敵時間とかは調整でしょ。3ではしご上る速度が早くなったり滑らなくなったみたいな
ジャンプ力が変わったのは多分描画数が何だのの問題で(詳しくないから分からんが)キャラがでかくなっちゃったのが問題
>>642 ごめん。2回も自演乙されたもんだからまたされるかと思った
>>643 ぼくら擁護派は否定派を一人だと思ってますが複数いる可能性も普通にあると思ってます
だが否定派はかたくなに擁護派を一人だと思い込む視野の狭さ。
これがぼくらと否定派の差だね
最初に7と8は糞って書いたの俺なんだけど……
X1のキャラサイズやジャンプ、操作性で7が出てれば文句無いんだが7は酷いよ
FCじゃなくSFCのX1と比べてだぞ?
以下この話についての書き込み終了
/´〉,、 | ̄|rヘ
l、 ̄ ̄了〈_ノ<_/(^ーヵ L__」L/ ∧ /~7 /)
二コ ,| r三'_」 r--、 (/ /二~|/_/∠/
/__」 _,,,ニコ〈 〈〉 / ̄ 」 /^ヽ、 /〉
'´ (__,,,-ー'' ~~ ̄ ャー-、フ /´く//>
`ー-、__,| ''
恐らく、Xシリーズとの差別化だろう。
それが今までのファンにウケなかったってのは皆同意してんじゃね?
>>644 何でそうなるかな。
制作者側とユーザー側のイメージの相違ってこた、あくまで制作者側は自分達のイメージにユーザーのイメージと差はないと思ってた。
本家は子供向けのゲームでしかなかったのに。
でも子供向けのゲームにしては色々とそうでないような部分(要するに子供騙し)もあり、難易度も高いので
ロックマンは子供向けでないカッコいいものと当時の子供は勘違い。
まあ制作者側とユーザー側のイメージの相違というか大人と子供のイメージの…ってことなんだろうけど
Xより7のほうが後だった気がするが劣化してるのは何故だ・・・
X出しちゃったからXみたいにいろいろ要素取り組むわけにもいかず
SFCにハードがパワーアップしたにもかかわらず変な調整で変えるしかなく、結果だめになったといった感じだな・・・
_
/-‐-\
ノ ,=u=、ヽ、 __人__人__人__
/~ト=. // \\ ) (
/ヽ_ノノ三 〈 ,/ o二〔咒〕二o `、 〉 ) 場 飲 (
, く _/三.__ \_ト、_______,.イ_/ ) 合 ん (
/ ./三./ ノ }三 ハ|テェェv:レェェラレ.、 ) か ど (
/、__ /=/`ー' /三..ヾ〈 「|_|〉 〉ソ ) | る (
/ ,/丶 /三三三. | l'ニミ! |'l ) ッ (
/ /ヽ、 /三三三. - .」\`==-'/i| ) (
/,/ _,∠ -┬―‐┬┬‐=="'' ‐<..,,_|_|"'''‐-、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒
,.-:「 ;:''' ! :! L..ノノ三- 、_ ハ. iヘヽ、
/|:! ,! ::::-=二王 ̄三 ̄ ̄ `'′入oヽ ´‐\
|:|:! | i'''""" !  ̄ !丁 ヽ三. ト、 ̄o ̄]ニヽ ヽ'''""ヽ
|| ! ! ,| ,;:::-┬―――三'三. |  ̄ ̄ lニヽoヽ__,,,...`、
|| !| | :::: l三|= |三. | ノ_,ヽ. ヽ_,,,.|
ヽ|l,l|l___;;;;;__ノ三!= /三三  ̄ ̄_,,.. -ヽ. ヽ
 ̄ ̄::::三三/= /三三三 """ ̄
SFCのロックマンの操作性は全てX1基準なら良かったのに
稀にXはファミコンロックマンの意思を継いでるって書き込みを見るがありゃ何なんだろう。
ロックマンはファミコン版からずっと子供向けでした。ストーリーを見れば明白。主人公を見れば明白。
音楽だって子供受けしそうなノリよいポップな物ばかりですね。
キャラデザインも非常に親しみやすい単純な物。ウッドマンやトードマンは見てくれからしてギャグです。
6に至っては世界征服の罪などMr.Xなどちらほら露骨なギャグも見受けられました。
エンディングテーマもXとは違い基本的に後味いいように明るく陽気な曲で締めてましたね。7は例外だけど。
660 :
NAME OVER:2007/03/27(火) 18:50:00 ID:KxmRgPpl
さあ、おまいらID表示させようか
>>655 買い物とかサーチとか隠し部屋とか対戦とか新要素は結構あったじゃん。
前半後半わけとかはただのムダな新要素だけど。
ロックマンの売り(アクション)を引き継いだのはX1だよね
だから一般的にはロックマン1〜6→X1〜の流れになってる。
7、8は黒歴史や駄作ではなく別物って感じだ。フォルテにたいなもんか
ロックマンをSFCのハード性能を生かしてたくさん詰め込もうって考えでつくったのがXじゃないの?
でも詰め込みすぎて今までのファンにたたかれるとまずいから別シリーズとして出したって感じな気がするけど
>>662 えー?Xはダッシュとか壁蹴りとかだし全然操作違うじゃん。
>>661 隠し部屋は4や5からあったし買い物はGBが先じゃないか?
>>663 で保守的に今までのイメージ通り、お約束通りのロックマンをもう一個出そうって考えて出したのが7だったと
で中途半端にXとごっちゃにしちゃったのが8だと
>>665 そういやそうだw
言われてみれば7はワールド成分がプラスさせてるな。
懐かしくなってクラブカプコン見直したら6とワールド4とXが同時に紹介されてた。
これ6のボスキャラ応募で貰ったやつだっけかなぁ・・・。
>>664 そんなこと言ったらロックマン1はスライディングすらないじゃん
6の次にX1出したのはロックマンの続編はX1だって事だよ
「6」って、なにがハイパーロックバスターだよ!?
発射音も通常バスターと同じ(これは8つの特殊武器もそうだが…)だし、
あの弾の小ささときたら…
容量がたったの4メガではダメか。
というか、ボス選択時にデータなんか表示せんでもいいのに。
7以降はチャージショットになっちゃったな。
ナントカロックバスターなんて
名前は無しになっちゃって。
4→スーパー
5→ミラクル
6→ハイパー
だっけ?
>>666 Xが3まで出てるのに7はまだか!見たいな感じだったからなぁ
でもパワーアップさせるにはXという先人がいて、
そのまんまだすにはSFCの性能が勿体ナスって感じで出すに出せなかったけどファンの要望にこたえて7だしました!ってことだろうな
でもその結果叩かれたww
>>669 ダッシュだの壁蹴りだのアグレッシブで大味なアクションは本家ロックマンぽくないだろ。
本家はあくまで地味でゆっくりシビアな感じだった。2とかそうだろ?
ってか君達にとっては2が基準じゃないの?
>>674 どう考えても7の操作性のがロックマンぽくない
最高の2Dアクションゲームがロックマンシリーズなのに
>>676 歩きは見た目もっさっさだがスライディングは爽快だよ。
ロックマンX(7)
ロックマンX2(8)
ロックマンX3(9)
ロックマン7(外伝)
>最高の2Dアクションゲームがロックマンシリーズなのに
いや、それは無い。
ロックマンXが本家ロックマンの続き?あの薄ら寒い中2向けがか?
冗談はよせ。まだ7の方が本家準拠なだけいい。
ろっくまんえっくすしっくすは、とてもいいづらいです。
>>680 ロックマンブランドを引き継いだのはあきらかにX1だわな
重要なSFC一発目のタイトルだし。
>>678 これがカプコンの答えだよな。順番で分かる
1→2 ボリュームアップでボスが8体に、それに伴いパスワード性に
2→3 スライディング、ラッシュ(笑)・、ドクロボットで前作ボス登場
3→4 エディ(笑)、ため打ち、隠しアイテムとしてバルーン、ワイヤー
4→5 ビート(笑笑)、スーパーロックバスター鬼性能
5→6 ネタ切れ
6→7 俺らがんばって7出したよ、お前らが続編期待してたから7出したよ
4以降はなんか無理して作ってたような印象があるなw
7はブルースとフォルテと買い物とサーチと対戦と救済ビートと…
まあ保守シリーズだから進歩はあんまないかな。
とりあえず否定派が7、8を余程認めたく無いのと、
確実に一人、なんとしても荒らしたいやつがいるのはわかった。
>>681 それとは逆に、油に火を注ぐような敵が
フレイムマンステージに出てきたなぁ。
ファイヤーテリーにファイヤーボーイと。
>>668 クラブカプコンの最初のは、
春麗とロックマンが表紙になってるやつ。
あれにロックマン6の選考中のボスデザインがちょっと載ってたなあ。
れんぜまん スネークバリアマンだって
おもしろい名前のもあったなあ。
あの時点で載ってる作品は絶対選ばれないんだろうなと思ってたw
なんというか
何で7嫌いなの?
1から順ぐりにプレイしてたけど、俺のように7の美麗グラフィックに感動した者はおらんのか?
ファーストステージとか、4面から8面に変わるステージセレクトとか、vsモードとか、新鮮でスゲーと思ったのだが
そういう香具師いないの?
だれか7、8専用スレ立てて
>>690 ファーストステージ→X1で・・・
4面から8面に→ステージ選択の自由性がぁあぁああ、ステージ追加ってだけなら3のドクロボットで・・・
VS→ぉー追加要素!GJ
>>690 まぁレゲー板だし懐古が多いのは仕方ない事。
>>691 ただでさえ乱立気味のロックマンスレをこれ以上増やすわけにはいかないだろ
いわゆる単発スレ以外でロックマンスレはここだけじゃないか
次スレはレゲ2に立てたほうがいいと思うんだが。
まぁ、ID出るしね
レゲ2にはあるんじゃ…?
なんだこの伸びはw
6→7程度の変化をそこまで叩くロックマンの懐古厨はかなりの保守派
ここまで断固とした態度をとる懐古厨は珍しいと思う
いやマジで
>>698 あるんならこの板には次スレ立てなくていいよな。
超同意なわけだが。
>>700 ぶっちゃけ許容範囲内だよな
頭が固すぎる。見た目のイメージだけが先行して楽しもうとしないんだろうな
>>703 俺の身内では一人もいなかったぞ。
いや、いたかもしれんが少なくとも今ではみんな全然許容してる。
7や8のどこがロックマンしてないか、答えて欲しいね
グラフィックとか言ったら本物のヴァカ
で、いつまでこの流れが続くの?
そのうち飽きてくるだろ
普通のロックマン話がしたいならレゲー2に行け。
ってことらしいな。
たったの数ヶ月であんな巨大要塞を築けるワイリーすごすぎ。
いくら費用かけてるんだろう!?
敗北すると、要塞ごと大爆発してドクロ型の煙が立つ…
あれ、タイムボカンシリーズのパクリじゃねーかw
じゃあ7→RFにかけての音質と画質の劣化について語ろうか
>>711 なんという神動画…(^o^)感動した!
>>712 その分ボスが歴代最強クラスに強化されました
やめて回復やめて
否定派蒸し返し過ぎ。
リアルでも空気読めてないんだろうか。
>>712 劣化したの?
R&Fってかなり後に出たんだろ?
>>722 せっかく終わったのに蒸し返すのは馬鹿だろ?違うのかい?
俺は7、8が糞とも面白いとも言ってない。
お前みたいな空気読めない馬鹿はもう書き込むなよ。
俺に対してのレスもいらないからな
>>711 またハルヒかよ、馬鹿の一つ覚えだな
なんて初めは思ったけど8ボスがたくさん踊ってるところを見たらなんか胸が熱くなった
俺って安いな
カートリッジを媒体にしたものでは最後だったみたいだな。
カービィ3よりも後だったのか。
実際に7とロクフォル買ってみるといい
音も7のがクリアだし、画質も荒い
Xスレだけじゃなくこっちも進行が早く見えるのは気のせい?
ksk
7だけが糞
8は普通に面白い
その7より画質も音楽も悪いロクフォルが駄作ってことにはならないの?
両方やったことないから分からんが。お前ら本当7嫌いなんだな
「ロックマン4」はストーリー的にはよかったのでは、と。
コサックを追いつめ、あと少しでクリアーかな?と思ってたら
娘カリンカが登場して、ワイリーが黒幕だというのがわかって…!
ファミコン版の説明書にカリンカの名があったのは意味があったんだなぁ。
ファミコン版「5」は、説明書に「ワイリーステージでは、パスワードは出ません」
なんて書いてあるもんだからネタバレで台無し。
もういい!すべてはライトットだ!
スーパーからハイパーになったのに
バスターが弱体化
このことからライト博士の老いが感じられるな
ライトットだス
これは1UPだス
ロックマンの残り人数がひとり増えるだス
6 史上最大の戦い!!
7 宿命の対決!
サブタイトル抽象的過ぎ…!
ライト博士
ライトット
ロック、ロール
ラッシュ
エディー
家族増えたなあ。
738 :
同じ名の敵:2007/03/28(水) 21:34:48 ID:???
プチゴブリン 「ロックマン2」と「超魔界村」
エディー 「ロックマン4」と「ファイナルファイト」(…は、エディ・イー)
ファイナルファイトにもアクセルっていたな
ロックマン2〜Dr.ワイリーの謎〜 が一番印象的
サブタイトルがラストにしか関わらないのが良い
問1:●に当てはまるカタカナ一文字を語群から選び書け。
●ラッシュマン
語群:ク フ ス
>>740 ラストにしか関わらないってどういうこと?
ラストバトル突入でやっと意味が判明するからだろ
だがそれさえもフェイクという体たらく
ラストバトルでワイリーが宙に浮いてエイリアンに変身
果たしてDrワイリーの正体は!彼は宇宙人なのか!?
撃破すると、部屋が明るくなる
そこにいたエイリアンはホログラフによる作り物で、端っこに操作をしていたワイリーの姿
Drワイリーは宇宙人などではなかったのだ!ってオチ
分かりにくいなぁ
3の最後で生きていたことの方が謎だろ
用心深いワイリーのことだ。足元に脱出用落とし穴とか作ってても不思議じゃない。
2のワイリーの謎に関してはボスキャラ募集で貰った小冊子のコラムに書いてあったような・・・。
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ロックマン7をFCに移植させた職人は神認定 Part2 [レトロゲーム2]
7そんな糞だと思わない俺は異端なのか?
キャラがでかいのとチャージが遅い意外は良作だとおもうがな。
7は昔やったけど全然覚えてないが、ロクフォルのプレイ感覚と同じ?
ロクフォルはジャンプの感触とバスターの遅さと見た目のショボさと命中時の「パスン」って音が駄目だよねぇ
SFC版ロクフォルの何処がしょぼいのか理解できない。
GBA版はBGMがショボイが
おまえら、その話題はいますぐやめるんだ。
よし、鮫の話でもしよーぜ
>>751 俺はロクフォルがショボイとは言ってないよ。実際面白いとは思うし
>バスター(の遅さと見た目のショボさと命中時の「パスン」)
全部ロックバスターの批判だよ。個人的にロックマンは軽快なアクションによる爽快感が命だと思ってるからね
ちなみに4が理想でそれとくらべると、
4「ピョピョピョ…」→(この間バスターは高速で進む)→「ズバババ」 ←すごくダメージ与えてそう
RF「ピョピョピョ…」→(この間バスターは低速で進む)→「パスンパスンパスン」 ←ホントにくらってんのかこれ
755 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 17:51:10 ID:AO/6UA85
RFにしても8にしても
ロックバスター撃ってる時に、ボクサーがジャブしてるみたいに見える
>>745 どう見ても潰されてるのに
EDで飛んでいくUFOがチラと見えるんだよな
最近まで気づかなかった
>>756 ブルースに「だめだ、間に合わない」って言われて本当に駄目だと思ってた消防の頃。
4でコサックを倒した後の登場の仕方を見て
実はワイリーは上記の頑丈さと合わせてサイボーグではないかと今になって妄想。
まあバイキンマンみたいなもんだとでも考えれ。
イラストみると片手を敵に向けてもう一方の腕で支える(コブラのサイコガンと同じ)って感じだが
実際の画像では腕をひょいと敵に向けてるだけにみえる
ロックマンが、コサックキャッチャーを攻撃していたところへ
ブルースがカリンカを連れてくる。
カリンカ:「ロックマン やめて!
父は、あなたが思っているような悪い人間ではありません!
私がDr.ワイリーにさらわれていたので仕方なく
あなたと戦うことになったのです。
お願いです! どうか父を許してください!!」
コサックがコサックキャッチャーから飛び降りて娘と再会。
コサック:「カリンカ…」
カリンカ:「お父さま…」
コサック:「ロックマン…すまなかった」
ロックマン:「……………」
コサックキャッチャーが爆破され、その後、ワイリーが降ってくる。
ワイリー:「裏切ったな ブルースめ! こうなったらワシが相手だ!!」
>>754 個人的には効果音は7より6が一番不満だな
チャージショット撃ってもノーマルと同じ効果音って
しかも弱体化してるのか殆ど貫通しないし
763 :
うわ、巨大メットールだ!!:2007/03/29(木) 19:53:45 ID:jQgkr8za
メットール・ダディ:「メットール一族を馬鹿にするでねぇ…!」
踏み潰してやる!!
>>751 アドバンス版で満足している俺にはSFC版は神がかって聞こえますか?
>>762 開発スタッフは真面目に作ったのか?! ロックマン6を。
6の適当ッぷりは異常
俺は6の方が5や7より好きだけどな。
BGMとかめっちゃいいやん。
なるほどな。
バックグラウンドミュージックだけに力を入れすぎて
あんなにサウンドエフェクトがショボくなっちまったのか。
音楽は2と3が好き。ついでにゲームも2と3が好き。
4から音楽がちょっと変わった感じがする。
後はロックバスターヒットのときのSEが違う気がする。
>>761 >コサックキャッチャーが爆破され、その後、ワイリーが降ってくる。
このくだり。
あの降り方での登場の仕方ってロボット特有のものだと思ってたからなあ。
6は触れ医務万ステージが神
中古で持っていなかった5~7を買って今プレイしているのだが
7めちゃくちゃ面白い。5,6がクソ過ぎたってのもあるかもしれんが
正直5,6をやっていて思ったのが「ただの使い回し」
4から成長が見られない。2が基礎となり3のスライディング、4のチャージバスター、5は…
そしてマンネリグラフィック
7は特殊武器使うのも面白い。ただ撃つだけじゃなく、軌道変更とか要素が多い
グラフィックも6までと比べたら革命的。音楽もこれまた良いんだなー
まあ大方同意だが、クソという単語は…
ぶっちゃけチャージショットもスライディングも無いロックマンなんてコピー能力の無いカービィと同じだよな
味気ない、物足りない、後にお馴染みとなる要素なのに
今1や2をやれと言われても楽しめるのは音楽だけかも
2はメタルブレードがなければここまで評価されなかったかもしれない
チャージショットは俺は別に使わないから無くてもどうでもいいけど、スライディングが無いのはね。
778 :
775:2007/03/30(金) 02:25:44 ID:???
ため無しの普通のバスターで昔は通用したにしろ、あれをパンパン撃ってるだけってのはどうも単調というかね…
嫌なら特殊武器を使えばいいんだけど
スライディングを追加した3のスタッフは本当素晴らしい
2はメタルブレードだけでいい
まさに史上最強の武器だ、あれがないとたるくてやってられん
>>778 4からチャージショットを追加したせいで難易度がかなり下がった、という批判が一部であるけど俺はそれで良かったと思う
5はチャージ封印したらかなり面白いと思うよ
敵の配置も結構練られてて、かわしながらノンストップで進めたりすると脳汁がでる
でも6は本当に理解できん
なんか全ての動きがカタイ。特にスライディングをジャンプキャンセルできんとか致命的過ぎる
でもフレイムマンのBGMはすごく好き。ウインドとナイトとトマホークも良い
俺は3以降も基本的にはほぼスライディング封印でやってるな
もちろんチャージショットもほぼ使わない
やり込むとこれくらいでないとやり応えがないからなぁ
スライディング無しってそりゃタルくてつまらんだけだろw
そもそも3以降はスライディングするように作られてるんだから
スライディングは、ボスと条件戦闘する時にすごい役立つな。
戦闘の幅が広がる。
敵のジャンプをスライディングで抜けるのが快感なんだが
今更だけど
フリーズマン戦がすごい面白い
攻撃すると小ジャンプするから、そこをスライディングで抜ける
ツララや地を這う氷を避け、チャンスを見計らって攻撃。そこをまたスr(ry
メットール・ダディに密着してくぐろうとしてティウンティウンティウンティウン
>>781 >敵の配置も結構練られてて、かわしながらノンストップで進めたりすると脳汁がでる
凄く同意。5は道中が面白いんだよね。
ボスはもうちょっと強くして欲しかったが
>>773 7のワイリーカプセルも楽しめた?
E缶使うの嫌いだけど、こいつだけは使わざるをえなかった
俺にとって、7のワイリーカプセルは、2を通しでクリアするより3倍難しい。
動画みたいに戦えたらきっとすごい気持ちいいんだろうなとは思う
793 :
782:2007/03/30(金) 19:09:49 ID:???
>>783 スライディングだと簡単にボスの下とかくぐれちゃうからヌルいのだよ
(スライディングじゃないとくぐれない類のボスには使うが)
お前の価値観だけで物を語るな
ところで、4か5の説明書手元にある人いる?
村田雄介氏について、Wikiでは当然のようにアイシールドの村田氏として書かれてるが
実際確定ソースはないよな?
アイシールドの方は宮城県出身らしいので、キャラデザの方もそうなのか知りたいんだよね
> (スライディングじゃないとくぐれない類のボスには使うが)
www
部屋の掃除してたらロールちゃんの人形出てきた。他にもロックマン関係のものがちらほら
ちょっぴり懐かしい気持ちになったから2、3、4を通してプレイしてきます
>>793 うーん、持ってないなぁ。
十数年前に、「ロックマン5」発売直前では、
ハガキデザインが載ってる
「カプコンニュースウェーブ」って名のチラシがあったんだが…
今はどこへ
>>783 ロックマンには「しゃがむ(伏せる)」というアクションが無い。
これについて、ユーザー達から批判もあったとか。
コレに対する開発者側の答えが「スライディング」なのだそう。
有賀氏の受け売りではあるのだが…!
>>794 スクエアーマシーンにはスライディングを使わないとね。
高速で横移動してくるとき、立ち状態だと、ダメージ食らう。
ジャンプして中に入ればスライディングせんでも大丈夫だよ。
多分際どい攻撃を避ける快感を知ってもらうために作ったってのもあると思うんだよね、スライディング
さっきロクフォルのアストロマンと戦ったがコピーと本体の攻撃をスライディングで左右に動いて避けまくるのがかなり気持ちいい
バーナーマンのバーナー攻撃〜ジャンプをスライディングで避ける快感は
ウッドマンの股下を潜る快感よりも上だと思うよ。
>>801 マンとか股とか快感とかぬかしてるんじゃねェ、801野郎。
>>793 カプコンニュースウェーブVol2だと住所は東京都大田区になってる
>>804 だとすりゃやっぱ別人かねー
応募ハガキの絵とか見てもやたら卓越した画力だったのは覚えてるんだが
英語圏では名称がMega Manに変更されている。「Rock」は岩以外に麻薬も意味しているため
なんでロックが麻薬なんだろ
>>806 ロックマンのゲームに中毒性があるから、それにちなんで名付けられたって聞いたけど
こっちの世界だってチョコやスピードって言葉が麻薬として使われるだろ。
ロックマン1のワイリーステージの岩ぶつけて倒すボス
岩使い切った場合って倒せなくね?
つブービームトラップ
ロックマン1の黄色い分裂攻撃してくる奴が倒せません
コツを教えて下さい
(´;ω;`)かわせません・・・
PS版1〜6どこにも売ってねー
元々数が少ないのか?
PSのコントローラはやり辛いからFC、SFCが出てるものはそっち買ったほうがいいよね
コレクションとしてはPS版もいいけど
ロックマン好きな奴って低学歴が多い気がする・・・
奴が多い気って好きなロックマンが低学歴する・・・
多い気低学歴な好きって奴がロックマンする・・・
ロックマンて岩男って意味?それともイカス男(ロックンロール)て意味なのかな?
製作者はなぜロックマンにしたんだろうか
低学歴だからだろう
>>819 失礼な奴だ
19の時にちゃんと高校卒業したっつーの
>>819 ろっくまん は だいにんき だから ね
ロックマン2のタイムアタックをやったら、ちょうど40分かかった。
ガッツマンとロックマンの名前が手違いで逆になってしまったのが真実
>>816 俺の地元にも全くない
1年たってようやく1だけ入手できた
素直にFC版やれよ
通販で頼めばいいじゃない!
アマゾン(笑)マジオススメw
>>829 PS版は追加要素があるんだろ?せっかくだからPS版を買っておきたいじゃない
まぁ明日探して無かったらFC版にするけど
>>831 PS版はFC版持ってる人が買うイメージ
つーか完全移植されてるのかな?
全然関係ないけどクロノトリガーとかはPS版の出来が酷くてSFC版買いなおした
>>810 最初は動きがゆっくりだから、バスター連射とかで3体までやっつけたら、
あとはスーパーアームで残り4体を岩ぶつけてやればいいんだ。
>>805 クリスタルマンの元ネタである「レンズマン」
メチャクチャ絵がうまかったぞ。
フラッシュブリットなんて武器があったなあ。「威力もそこそこ」だってさ。
ダストマンは色が塗っていなかったが、頭のデザインが今までのボスにはいない
タイプだったのでそのアイディア性で採用されたとか。
でも片手のバスター発射装置は使われていない。
>>832 むしろFC版をすでに持ってる人はPS版を買わないんじゃね?
ってそのへんは個人によって違うか
アレンジ曲聴きたいって人もいるだろう
FC版持ってない人はそもそも興味が湧くのか疑問だ
そりゃFC版持ってない人はFCが壊れてたり追加要素があってお徳だからとかの理由でPS版買ってもおかしくないだろ
難易度「むずかしい」でやらないと気が済まなくなってしまったので俺はPS版だよ。
ファミコン版は、「3」で裏技試せるからなぁ。
難しいは道中にアイテムがおいてないんじゃないっけか
843 :
831:2007/04/02(月) 18:33:27 ID:???
FC版もPS版も売ってないってどういう・・・
探し方が悪かったかな・・・
応募ハガキでのボス名と武器名「ロックマン5」
グラビティーマン グラビティーホールド
ネプチューンマン ?
ブロックマン ブロックショット
ジャイロマン ジャイロブーメラン
スターマン スターカッター
スチームマン ヒートスチーム ロコモーションタックル
ビートマン ビートボム
レンズマン フラッシュブリット
>>840のために解説しておくと、難易度は、FC版=PS版「ふつう」だからな
FC版ってむずかしいよね
プレイステーション版は、動きをゆっくりにしたりもできるけど、
あれは余計だと思う。
昨日買ってきたワールド5クリア記念パピコ
なんだかステージが難しくてボスが易しかった印象が強い
ボスキャラが個性的な分戦ってる時間が凄く少なくて残念だった
あとワイリーやサンゴッドが弱くてワロタ
ロクフォル簡単だったよね・・・
ロックマン7難しすぎだよね・・・
難しいってかやりづらい
6以降の話をすると例の彼が現れるぞ。
ロックマン1のワイリーステージがしょっぱなから死にまくりでボスまでいけないよ
あのでかいやつうぜーしダメージ後無敵じゃないから針落ちて速攻キュンキュンするし
針=穴じゃなかったか
キュンキュンするのか・・
PSの1アレンジBGMが半分しかないんだけど…(アイス、ファイヤー、ボンバー、ワイリー後半が通常と同じ)