1 :
NAME OVER:
PCエンジンの負けを認める oita
あの100面て無敵なしで超えられるの?
このカセット先日売り払ったばっかり
わざわざ売りに行くのがすごいなw
>>3 無敵なしで超えるには
0.1秒単位の正確なパターン操作が要求される
ただし実際に成し遂げた人はいる
まあ俺はこのゲームプレイするときは
タイトル画面でコマンド入力して無敵がデフォだが
あとなんで師匠がいっきなのよ
>>6 やっぱり無敵なしでクリアする人居るんだねw
実際には無敵アイテム回収を念頭に入れる場合が多いと思うので、
そうなると、せっかく100面ある割には攻略がワンパターンになるのが残念だな。
ていうか、無敵デフォはつまんないでしょ?w
8 :
NAME OVER:2007/03/06(火) 22:44:09 ID:E2+z50AL
9 :
NAME OVER:2007/03/08(木) 18:37:42 ID:6DPMVvGG
10 :
NAME OVER:2007/03/08(木) 19:19:37 ID:jlsTcGj7
つーか、よくできたよな
いつものヘタレっぷりだと無理だと思ってた
ゲームセンターCXの奴見て、このゲームやりたくなったなあ。まだカセット買ってないけど。
それにしてもこのゲーム攻略情報無しじゃあクリア無理っぽくね?
攻略サイト探せば全然問題ないんじゃ
>>8見ても分かりそうだし
BLACK HALL!!
犯人はごんべ
>>3 ゲームセンターCXで見て「あんなの絶対無理だべ」って思ってたけど
ネットの最速動画見ると余裕で全部避けてるんだよな。
あれはビックリした。人間の動きじゃねえ。
上には上が居るもんだな〜。
>>15 あの弾はもろに規則正しく飛ばしてくるから、見た目のインパクトの割に、案外なんとかなっちまうもんだ。
もちろん相当な反復練習は必要になるが…
アトランチスの謎には無敵コマンドの他に、機数が減らなくなるというコマンドもあって、
これ使って100面を何度も何度も何度もやり直せば、たぶんほとんどの人がクリア出来ると思う。
17 :
NAME OVER:2007/03/15(木) 10:22:51 ID:v1SpTl4f
このゲーム大抵の人は8面、10面辺りで断念するよね。
18 :
NAME OVER:2007/03/15(木) 22:03:40 ID:eXZiRJg5
断念?何故8,10面なんだ?難易度が高いとは思わんが
普通は攻略法がわからず暗闇とかでつまるだろう。
8.10とか行ってるのは最速ルートを知った上で無理なへたくそ
このゲーム、割とBGMが好き
21 :
NAME OVER:2007/03/16(金) 23:38:53 ID:PT8CLYHO
ペーベレブッブップ
メロディラインしかない糞音楽なのに
23 :
NAME OVER:2007/03/17(土) 22:42:19 ID:WIt1Q8YQ
>>22 でも印象的だろ。
ステージ開始の音楽とか一度聞いたらなかなか忘れない。
やられた音とかゲームオーバーの曲しか覚えてないな
‥聞きすぎてな
26 :
NAME OVER:2007/03/17(土) 23:59:47 ID:LU8cG0lt
普通はステージ開幕の音を一番きくとおもうが?
27 :
NAME OVER:2007/03/18(日) 00:01:35 ID:LU8cG0lt
TAS動画なので必死に失敗&成功をエミュでやった動画にすぎないよ。
それでもすごいけどね。
実際二個のプレイをこいつができるわけではない
どっか落ちてくだけの罠の面なかったっけ?
>26
記憶として残る音が一番聞いてる音とは限らないだろ?
マイナスの感情と結びついてる状況(やられたとかGOになったとか)
での音が記憶に残るなんて事は多々あるさ
スーパーマリオとかそうだな。
「そんな馬鹿ーな!」っていう歌詞つけてた。
>>28 あるよ
三つ並んだ扉の真ん中を選ぶと
ゲームオーバーするまで落ちて死ぬだけの面に
行かされる
このゲーム、理不尽なトコがいい。
穴落ちたらワープするわ自爆ししたらワープ大ジャンプしたらワープピラミッドで下押したらワープ......。
穴ワープや大ジャンプワープはまだしも、
自爆やピラミッドて、普通にやってわかるモンなのか!?
まぁエミュ時代の今だからこそ楽しめるゲームだよなぁ
まぁエミュ時代の今だからこそ楽しめるゲームだよなぁ
まぁエミュ時代の今だからこそ楽しめるゲームだよなぁ
まぁエミュ時代の今だからこそ楽しめるゲームだよなぁ
>>20 音楽は一度聴いたら忘れないメロディだよな。
単純な曲なのに、非常に印象に残る。何気に名曲じゃないかと。
ファミコン時代ってそういうの多かったね。
>>32 ∧∧
〜′ ̄ ̄(,,゚Д゚) < 厨房逝ってよし!
UU ̄U U
>>32 今じゃ考えられないかもしれんが、
当時は猿のように同じゲームだけを延々を遊ぶスタイルが当たり前だったから、
自力で発見した奴なんて日本中で山のようにいたはずだぞ。
そりゃ全ての隠し要素を発見した奴は僅かだろうけど…
あとピラミット上下でワープや、20面のキーワード758は、サンソフトが雑誌や
当時氾濫しまくってた複数タイトルを同時に収録したファミコン攻略本なんかで、
しつこいほど掲載された事もあって、ネットの無い時代ながらも知ってる奴は多かったな。
ペーベレブッブップ
>>36 攻略本も何もないアーケードの時代で自力でドルアーガを猛者も何人も居るらしいからなあ。
それに比べれば、このゲームの自力クリアをした奴がいても、まあ不思議な話じゃない罠。
PSに移植されてるらしいけど、移植具合はどうなの?
糞
ペロベロブップップ
糞ゲーム
>>36 そーか。
当時小坊だったが、自力じゃほとんど見つけれんかったな。
1、2、8面レベルの簡単な扉が限界。うらまやしーな。
8、37面で死にまくって諦めてましたね。
そもそも自分は隠し扉の存在を知らなかった
45 :
NAME OVER:2007/03/26(月) 11:30:23 ID:H/giKtu+
糞
46 :
NAME OVER:2007/03/26(月) 22:07:29 ID:dVvgcaeQ
ペロベレブップップ
>>39 ルート16ターボと一緒に入ってる奴?
それなら特に変わりは無かった。R押すとメニュー出るから、ザ・ワールド出来るけども
48 :
NAME OVER:2007/03/30(金) 16:39:11 ID:C8FY1x1P
今日、初めて100面無敵無しでクリアしたよ!
100回くらいやったけどw
エミュ厨
51 :
NAME OVER:2007/04/06(金) 17:14:25 ID:JdBSq6mj
ペロベレブップップ
52 :
NAME OVER:2007/04/06(金) 21:12:37 ID:XbILWLHk
初めまして。オレもアトランチスファンです。
1988年5月(出たのは1986年4月)から19年プレイして
一応ノーミス最短クリアできるまでになってます。
53 :
NAME OVER:2007/04/06(金) 21:26:00 ID:XbILWLHk
>>52で一応と書きましたが最速では2分39秒でクリアできます。
1-11-52-91-95-93-96-98-99-100ってルートですが良いアイデア見つけ
ました。動画を見ながら真似をするという練習法です。しかしまだちょっと
無理です。1,91,95、100面だけです、動画と同じ速さで行けるのは。
11,52,93面においてはボムの投げるタイミングを、98面は
最初躓かぬようにするのと、最後バランスよく着地して99面へ行くのと
を、まずは敵が絡んでない条件では上記の練習が必要と分かりました。
54 :
NAME OVER:2007/04/06(金) 21:36:41 ID:XbILWLHk
>>53の続きで今度は敵が絡んでくる条件です。96と99面の
ミイラの避け方です。ジャンプを絶えずすると彼らは出現しないよう
です。がこのジャンプのタイミングもムズイです。99面は動画
の真似をしたら100面の隠し扉出すためのボムを投げるタイミング
以外はだいたい上手く行きました。これも他の面と同様で練習です。
ただ99は100への位置を覚える必要があります。
問題は96面です。狭い通路への入り口に引っかからない練習から
始めてます。数回は行けますがどうしてもミイラ達が出現してしまう
のです。狭い通路で絶えずジャンプするのは分かりますが、相当微妙
です。無理に近そうです。少し練習すればボムの投げ方や壁に
躓かない練習はできそうですが、96面はちょっと(泣)。
アソコはまるで上越線で言えば上越国境のような難しさがあります。
それでも頑張ってみますので良かったらコツを教えてください。
55 :
NAME OVER:2007/04/06(金) 21:40:46 ID:XbILWLHk
100面はノンストで行けます。慣れればむしろノンストの方が
楽なんです。とりあえず5月頃までに96面を残してあとは達成
したいところです。96面はじっくり時間かけてトライします。
8月頃を目標に最速クリアを達成できたらいいなと思ってます。
56 :
NAME OVER:2007/04/06(金) 21:43:57 ID:XbILWLHk
>>53,それから動画が2分39秒です。オレはまだ4分くらい
かかってしまってます。いずれかは2分39秒達成できるように
なりたいッス。
57 :
NAME OVER:2007/04/06(金) 21:47:58 ID:XbILWLHk
ここからはまた違う話です。55,59,84へはそれぞれどこから繋がって
ますか。55は59から繋がってる小部屋、スモールステージですが
59はドアからでると26面の32面行きのドアから出ます。26面に秘密
があるという噂は聞きましたが。
あと84面は全く謎です。空中扉なので戻れないからです。
84面はどこから繋がってるか知ってる人いたら教えてください。
58 :
NAME OVER:2007/04/06(金) 21:50:43 ID:XbILWLHk
>>57,そういえば50面の↑アイテムの真下に59面への隠し扉が
あるようですがブロックで埋まってるから出ないという噂も聞き
いろいろ試しましたが結局ダメでした。59面行きも教えてください。
59 :
NAME OVER:2007/04/06(金) 21:57:19 ID:XbILWLHk
>>3,
>>6,
>>7,
>>15、オレもあのネット最速クリア(2分40秒)に
トライしてます。でもまだ練習不足なので無理です。9月頃までに
できるようにしたいッス。
>>15,
>>16、コンピュータのデーター上最速の動きってヤツッスな。
外人らしいという噂も聞きましたが。
60 :
NAME OVER:2007/04/06(金) 22:01:54 ID:XbILWLHk
>>17,8面と10面は確かに最初は苦労しますねぇ。
8面は躓き過ぎでタイム失いがち、10面は穴がありすぎです。
暗闇は28,38など8がつく面に多いッス。86と89はむずかったッス。
61 :
NAME OVER:2007/04/06(金) 22:04:10 ID:XbILWLHk
62 :
NAME OVER:2007/04/06(金) 22:13:42 ID:XbILWLHk
>>31,29面の最後ッスネ。
>>38、因みにオレは攻略ナシで55,59,84と69から86行きのスクワット、
52から91へのワープ以外全部見つけてます。勿論100面無敵なしも
解いてます。この52-91が見つけられなかったのが情けなく思ってます。
だって最短/最速ルートな上に56から92が一番難しい区間でそこもいっきに
カットできるんですもん。何も最短・最速でなくとも楽な近道コースでも
ありますので。
63 :
NAME OVER:2007/04/06(金) 22:15:59 ID:XbILWLHk
スクワットは分からなかったッス。69のあそこだけですよねぇ。
特別技でしょう。確か50回ッス。あぁ、腕立て50回続けるのも
ムズいッス。
さてなぜブログのコピペをしてしまったのか教えてもらおうか
65 :
NAME OVER:2007/04/12(木) 10:13:28 ID:XEsibqOq
最短はオレには無理です。
66 :
NAME OVER:2007/04/12(木) 10:16:17 ID:XEsibqOq
>>15,
>>16.人間の動きじゃないのは当たり前ッス。
あれはこのソフトのデーター上最速の動きッス。
ただあれと同じ速さで違ったパタンでもクリアできるのでひょっと
したらと思います。
67 :
NAME OVER:2007/04/12(木) 10:17:11 ID:XEsibqOq
しかしそうなると全面にそういう動きがあるのでは。
68 :
NAME OVER:2007/04/12(木) 10:18:08 ID:XEsibqOq
100面だけはあの動画と同じ動きできる。
69 :
NAME OVER:2007/04/12(木) 10:20:51 ID:XEsibqOq
96面以外は多少(002〜007位ずつ)遅いですが、それでも
ボムのタイミングとかちょっと練習して動画と同じようにできるように
なりました。93面はなんとあの動画より001速かったッス。
70 :
NAME OVER:2007/04/12(木) 10:28:06 ID:XEsibqOq
あの動画も一発ではなくて1面1面繋げて作ってるような気もする。
だってそうじゃなきゃ何10回に1回位の割合でしか行けない。
>>16が言うように何100回練習している中の一番上手く行ったのを
拾って繋げてるように思う。それならまだまだ何人でも行けるような
雰囲気だと思う。
71 :
NAME OVER:2007/04/12(木) 10:32:28 ID:XEsibqOq
96面が辛い。どうやったらあの狭い通路ノンストで行けるのか。
まあ確かに10数回に1回くらいの割合でやっと通路を半分くらい
までミイラ達が出現しなくなった。けど他の面と違ってジャンプの
コツが全く分からん。だから
>>65も”無理”と言ってる。いったい
誰なんだ、DMXか、それとも2PACか、あれができるのは。
72 :
100面100回100機:2007/04/12(木) 10:34:46 ID:XEsibqOq
誰か、皆。ハイパーオリンピック知ってますよね。
96面ノンストはあのこするやり方ならどうでしょう。
73 :
1機:2007/04/12(木) 10:40:48 ID:XEsibqOq
>>3,
>>6,
>>7,
>>11.うだうだ抜かしてんなバカが。
実際にいるだと!何千人もいるぜ。オリャそん中の一人だ!文句あっか!
最短はできなくて嘆いとる。でももうすぐできるようになりそうだぜ!
74 :
権兵衛:2007/04/12(木) 10:42:34 ID:XEsibqOq
1機でクリアさせるゲームだよなぁ、コレ。だから作者はギャグって
師匠をいっきのゴンベエにしたのだろうか。
>>74そうだな。そしてゴンベエにも隠されたメッセージがありそう。
ゴくろうさん
ンだどもな
ベんきょうもやらんと
エえ会社には入れんぞ
とかな。かなり深いゲームではある。
ゲームセンターCXで見た影響で最近これ買って来たよ。
ネットの評判とか見るとクソゲーって声が多かったから
あんまり期待してなかったけど、でも予想に反して(?)中々面白いねえ、これは。難しいけど。
あの番組では10面越すのにかなり苦労してたから、「あのステージめっちゃ難しいんだ」
と思ってたけど、一回でクリアできて拍子抜けした。
むしろその前の8面の方がしんだ。かなりやられた。やっぱり得意不得意ってのがあるんだなあ。
77 :
77:2007/04/12(木) 21:56:22 ID:???
噂の「ブラックホール」って奴も見たよ。
突然はまって「ああ、なるほど。これか!」ってさ。
なるほど、これは中々理不尽っすね・・・。今のゲームでこんなのやったら相当叩かれそうだ・・・。
まあそう言うところも昔のゲームの魅力の一つだけどね。
78 :
ucci:2007/04/13(金) 19:10:49 ID:DR8TcOfC
>>75.同意してくれてありがとう。でもこのゲームって謎が多ければ
噂や嘘、ガセネタも多いよなぁ。んま謎だけでなくそういう噂や嘘、
ガセも多いから苦労すんだよな。
79 :
game overz:2007/04/13(金) 19:15:34 ID:DR8TcOfC
できんからって悔しがりたくないッスけど、やっぱ96面の
狭い通路ってミイラたちを出現させないコツはどうするんでしょう。
因みにボクはハイパーオリンピックみたいなボタンの押し方はちょっと
不器(用)でできませんのでこれ以上は無理しません。96面普通
通過で3分丁度位でした。※他はだいたいあの動画に近い+同じ+
ちょっと違った自分なりのやり方で行けました。
80 :
name over:2007/04/13(金) 19:20:45 ID:DR8TcOfC
アッシは52面は最後左端の自爆のためのボムはジャンプしなくても
そのまま投げて行けるっすけど。あと1面も同じッス。
何もジャンプしなくてもキー入れっぱならタイムは変わらないんじゃ?
因みに動画は軽く跳んでますね。99面のラストもこれで行けそうですが
ミイラのタイミングがあるから難しいです。
81 :
name over:2007/04/13(金) 19:29:16 ID:DR8TcOfC
11面みたいな面のように最初躓きやすい面はまだまだ苦手だなぁ。
98の初っぱなも結構キツイ。98のラスト、ギリジャンはできても
ギリオチがムズイ。運良くて1回くらい行ったかな。それでもまだ
動画より020くらい遅い。でも練習すればそんな難しい面では
なさそうだよ。
用は(動画と)1面は同じ、11は+015位、52は+003位、
91と95は同じ、93は+001位、98は+020位、99は
+005位、100はアドリブでも同じで行ける。と96以外は
最短記録はこれ位まで行けるようになったんだよな。もうちょい練習
すれば+のところも各002〜003位で行けるようになるかも。
96だけはそういう理屈でまだはかってない、申し訳ない。
82 :
name over:2007/04/13(金) 19:31:49 ID:DR8TcOfC
>>81で勿論+は遅いことです。−(速い方)は多分でません。
93面は1回だけ−001位と思いましたが、結局のところ
同じくらいだった。
83 :
本気で最短:2007/04/13(金) 19:37:14 ID:DR8TcOfC
>>15番?だったっけ。最初に最速クリアの動画のこと語った人は。
上記の通りオレも96以外は(まだ多少遅いけど)殆ど行けるようになって
きた。96はどうしてもキツイ。あの回路でミイラ達を出現させず行ける
コツが知りたいです。それにしても100面無敵無しなんて最初何度やっても
行けなかったッス。でもパタン覚えたら楽勝です。
この96面にもまた違ったそういうパタンがあるのでは!?。
84 :
習う<慣れ:2007/04/13(金) 19:39:29 ID:DR8TcOfC
このゲームは”習うより慣れろ”ですな。
8面や10面なんてまさにそう思うッスもん。
85 :
断崖絶壁の山岳線:2007/04/13(金) 19:51:22 ID:DR8TcOfC
と、ちょっといい気になってかっこつけてみましたが、8,11,37.
43,77,88面の話します。このタイプの面は一番躓きやすい+
タイムがなくなる面です。やっぱ8が苦労しました。11は1面から
行けるし52面へ行かなくても宝2個とって戻って2面行けば1機
アップだしサービスがいいッス。37,43,77と8面で習った
応用ですが37面はピラニア(魚)、43はスライム、77は芋虫
と敵がいてムズイッス。8は確かヤドカリですが、ボムなげると
止まるから楽です。上記3面は8面でならされてるから
結構楽ですが敵がうざくて時間かかりました。77は穴多くいい気に
なって飛ばしてると今でも失敗するほどです。後ほど10面タイプの
話もしますが77と82が最大の難所と言われるでしょう。
88はこのタイプで暗闇ですが狭い部屋なだけで穴はありますが、
宝の位置は足場なのでそこを目指せば平気です。スター無敵もあるので
11面同様なかなか使えるようッス。と、習うよりなれることッス。
86 :
谷沿いの橋:2007/04/13(金) 20:02:14 ID:DR8TcOfC
今度は10面と44面と82面?これだけかなぁ。空に浮く木の
面は。このタイプは躓きにくくポンポン行けそうですが非常に落ち
やすいです。10面は敵いないので良い練習になりませんかねぇ。
スター無敵もあるし慣れればイイッス。44,82は蜂の野郎が
うざいですな。44は慣れればそれほど地形的にはムズくないんです
が彼らが4匹もいてうざいッス。82は2匹に減りますが、地形が
滅茶苦茶ですな。ギリジャンとチョイジャンとを使い分ける巧みな
操作が追求されますな。それに蜂2匹という。スターあれば蜂は
無視できますがねぇ。ここまでくるに56→76ルートできた場合も
77〜81は穴に落ちる紙一重みたいな箇所が何カ所も連続してる上
敵も非常に多く怖いです。ベラベラとノンスト最短クリアのことも
言いましたがやっぱりこのゲームもまたそういうデーター上最速の動き
という人間の動きでないようなものが1〜100面全面にあるのかも
しれませんねぇ。けど習うより慣れるんです。
87 :
トンネル内の地形:2007/04/13(金) 20:14:29 ID:DR8TcOfC
28,38,48,58,68,86,88,89は暗闇ですな。
トンネル面ですよ、ああ地下でもイイッス。※36面もです。
8のつく面に多いッスなぁ。んでもって言いたいのは28=12面タイプ
38=3タイプ、48=4タイプ、58=29や34みたいなヤツ、
地形的には34、68=80、86=3+スリップ面、88=8タイプ
89=51や65みたいなスリップ、地形的な形は27面タイプ、
36は19面タイプ。と言う構造ですが、最初は全面苦労はします。
でも電灯で地形を覚えればたいがい何とかなりそうです。
問題は86&89です。このスリップがムズイです。助走がつけられない
上、滑って穴に落ちるというパタンがあります。そのためギリジャンも
ムズく89面なんてあそこが上手くいかんと69面まで戻されますねぇ。
んでしょうがないって思ったり、やけ起こしてスクワットで行く86面。
ここはまだ簡単ですがミイラとサソリがいるからムズイです。スター
あればかろうじて何とかなるので77や82面経由より真っ直ぐ69面
ルートをおすすめします。だって86のあと87,90って抜けたら
もう93ッス。100面まで近いッス。36と58は電灯無くても
一瞬だけピカピカっと光るので嬉しいッス。このタイプも慣れること
っす。
88 :
普通のくだらない面:2007/04/13(金) 20:19:30 ID:DR8TcOfC
序盤(1,2,3,4面などは最初なのでもうお馴染み)、7,13,
14,などと21,23,24,32,あと45,46,47、49、
56,60,62,そして87,90等もこれらはやってても特に
何もないくだらん面と思います、個人的に。7面は8面の先、ギリジャン
で37面行けるって、後になって知った。ウーム、謎だぁ。
89 :
101面?:2007/04/13(金) 20:23:35 ID:DR8TcOfC
このゲーム、20面で758=ナゴヤ(KEYWORD-NAGOYA-)って
3人並んだモアイの上で順にボム投げるとウラ100面行けるけど
アソコがあるから101面なんじゃないのかと!?。少なくとも
オレは"101th Zone"と呼んでいる。何かおかしいかなぁ。
もしおかしかったらアドバイスを。
90 :
曲:2007/04/13(金) 20:29:44 ID:DR8TcOfC
1面=地上、2面=洞窟、4面=廃墟と呼ばれている。やられるとき
はそのままでゲームオーバーは死と呼んでいる。あとタイトル/100面
エンディング、ステージ開始、あと効果音として、ボムの投げる音、
爆発、宝やアイテムの音、残機アップとある。それとポーズ時もあった。
まだ足りないモンありまっか。
91 :
アトランチスの中の謎面:2007/04/13(金) 20:37:08 ID:DR8TcOfC
26と42と100だと思う。100面でエンディングがああだからで
42面で死なせてゲームオーバーにする、つまりリセットばっか押してる
とボタン寿命縮めるからゲームオーバーにして終わらせるという構造。
スタッフ一同の名前が26面にあるのもエンディングがああなので
そうしたようだが26面にあるのがちょっと謎。何面でも良いじゃんと
思うが。いろいろ妙で変な変わったシチュエーションがこのゲームには
多く存在する、今のPS3やWIIじゃ考えられん。
それにしてもワシの26,42,100面の解釈わどうじゃ。
こ、この流れはなんだ?
自作自演なのか・・・・
93 :
NAME OVER:2007/04/13(金) 20:45:13 ID:DR8TcOfC
>>92.オイオイ、そう言ってもらっちゃ困る。そう見えたって
マジで語ってるんだからなぁ。そういう反応しかできない
ヤツが嘘ついたり、噂したりガセ飛ばしたりすんだよなぁ。
マジでうぜえよ!ID見たのか、ストーカーで訴えるぜ。
94 :
NAME OVER:2007/04/13(金) 20:52:29 ID:DR8TcOfC
ああそうだぁぁぁ!自作自演だぁ!文句あっか。ノーミス最短できるヤツ
連れてこい。どうせいねえんだろそんなヤツ。アレはデーター上最速の動き、
ホントにできるヤツなどいねえ。所詮ユーチューブだからわざとそういう
データをパクッて作ったんだろうな。とんでもねえ。あの動きできるヤツ
ってDMXだろ。連れてこい。一緒にヤツとラップしながら最速も習いたい
んだよ。
クソして寝ろ!
このゲーム詳しそうなひとが来てるからアドバイスくれー。
暗闇の面で詰まってるんだ。そのステージにはランプがあるんだが
高確率でそれを取る前に全滅しちまう。
前方にボムを投げて、穴の位置を探ったりしてるが、それでも落下してしまう。
なんかコツみたいなものないっすかね?
>>96.おお、久しぶりにいいハナシだ。38面なんか穴のギリギリのとこに
置いてある。アレはチョイジャン(1面〜33面みたいなヤツ)でそっと
取る。そうすると上手くギリギリで落ちずに取れる。取ったらいったん
左にキーを入れる。68面はとったあとそのままキー入れっぱだと落ちてしまう。
少し戻ってから行き直すのがコツと思う。
でそれ以外の面に置いてないのはだいたい穴の数が少ないからと思う。
28面はスタート直後と中盤の3カ所、それにゴール寸前と計5カ所しかない。
48面は4面タイプで全4カ所、36,58はランプ無くても光るので
楽である。88面にランプないけどスターがある。小さな部屋なので
宝の位置(は少なくても足場)を覚えれば落ちないと思う。問題は
86と89と思う。3面タイプや68面みたいに穴が多いのはキツイ。
だから途中にランプがある。86はミイラいるので足場が少なく彼が
ファイア出しやすいのでスター無ければかなり苦労する。89はスリップで
69面へ落ちる罠もあるのでムズい。とにかく全暗闇面ランプ持っていって
地形を覚えることが大切ッス。
98 :
NAME OVER:2007/04/13(金) 23:45:16 ID:DR8TcOfC
暗闇面みたいなヤツはアトランチスだけでなくどのゲームにもあると
思う。PSやWIIではこれも考えられない話だろう。
用はファミコンはバカゲー、クソゲーが多い代わりにそういうのが
裏目にでて楽しめるから良い。
100達成。もう12時になるから寝るわ。また明日。
(゚Д゚;≡;゚д゚)
102 :
DMX:2007/04/14(土) 01:34:29 ID:???
>>101.どういうマークですか。ボクが最速クリアできる犯人、そうDMXです。
だから、何で君たちはそういう反応しかできないの。
>>96から質問受けて
>>97が真面目に答えてるじゃないか。
貴様みたいな反応するヤツがいると97番みたいな人が
可哀想や。
104 :
Name Over:2007/04/14(土) 02:52:44 ID:9xFwAubP
そうだなぁ。もっと色んなルート見つけて探検しようかな。
105 :
Name Over:2007/04/14(土) 02:53:52 ID:9xFwAubP
100から1面に帰っても何も起きない。やっぱり42面が最後かなぁ。
106 :
NAME OVER:2007/04/14(土) 02:58:55 ID:pJoBp3SX
確かに、師匠を助けた後に
42面へ行くと新のエンディング登場!
なんて仕様にさえすれば良ゲーの位置付けに
なりうる可能性があったのだが。
107 :
NAME OVER:2007/04/14(土) 08:50:32 ID:9xFwAubP
真のエンディングってあるのかなぁ。
エンディングがゲームオーバーだけのゲームって結構あんだよな。
理不尽スレにも湧いてたのか
82面のジャンプがどうしてもうまくいきません。
皆さんはどうしてます??
>>109,兎に角ギリジャンとチョイジャンとを上手く使い分けてください。
あとはもう慣れとしか言いようがないッス。
キチガイ警報
113 :
NAME OVER:2007/04/17(火) 11:55:18 ID:hvpOuFux
最短クリア96面が絶対無理で困ってます(苦)
何、最短!裏技の面セレで一気に100面へ飛ばせば一番速いじゃん。
無敵ナシでおまけに0点だぜ。タイムも1分20秒だ。
115 :
NAME OVER:2007/04/17(火) 11:58:59 ID:hvpOuFux
そう、ありがと。
ところで84面ってどっから繋がってるの、分かる人いないッスか。
116 :
NAME OVER:2007/04/17(火) 12:00:50 ID:hvpOuFux
59面もね。
308 NAME OVER sage 2007/04/17 11:03:29 ID:-
>>303-304を解説すると、昔出現した名無しで
100面の無敵クリアをして以来、それを自慢できる相手を探しレゲ板を徘徊、
一度該当すると思うスレに勝手に目をつけると
>>303-304のような自演を繰り返す。
他のゲームにものめり込んでたみたいだが、レスの特徴からすぐに判別が付く。
無視が一番の対策。
309 NAME OVER 2007/04/17 12:48:46 ID:hvpOuFux
おおそいうかい、じゃあ消えてやるよ。でもここからだけな。
まだ他で暴れたる。君たちフュージョン聞きな。
ちょっと、引っかかってない?309番はイランでしょ。
309を抜いてたら賢かったのに。やっぱり皆もバッカだなぁ。
引っかからないと思ってたのに、この間抜けども。いい気になるなよ!
オレをキチガイ呼ばわりするのは構わんけどお前らも引っかかった分
仲間入りしたんだぜ。分かってるのか!
オイ、
>>117に答えてやれよ、真面目に語ってるじゃないか。
今アトランチスやってるけど、これは中々難しいのう。
攻略本などは見ないでやってて今77面ぐらいまで来たよ。
82面は暗闇+氷だとこのスレで聞いたが、それって異様に難しくネ?
避けるルートとかないのかなあ?
ところで70面、いきなり落下してやられるのにビビったw
121 :
NAME OVER:2007/04/23(月) 13:36:01 ID:+xRSrHFk
普通のルート通ってたら全然クリアできなかったけど
ゲームセンターCXの「無敵最短ルート」というのを通ったらね
あっという間にクリアできて拍子抜けしたなあ。
こんなにも難易度が違うのか・・・
>>121 何の情報も無しにプレイしてるとあのルート見つけるのも至難のワザだけどな
そう言う意味で
これほど攻略本があるのとないので
大きく難易度が変わるゲームっつーのも珍しいなあ。
124 :
NAME OVER:2007/04/25(水) 16:11:03 ID:aExIuv1N
四球少ない、長打力低い、機動力ない。
これじゃあ280打ってても得点力は今一つだわな。
追いつかない程度の反撃やここってところで打てずという面もある。
打撃で優勝とおうのは無理っぽい
無敵取った後、4→3→2→1って戻ってから11→52と進んでいたのは俺だけか?
それよりは4から24へワープした方が早いんじゃね?
127 :
NAME OVER:2007/05/19(土) 21:02:15 ID:UKxHgzaw
糞
点滅ステージが点滅しない
攻略サイト見て初めて知ったことも
たくさんあるなぁ
自滅して落下したときにドアに触れても
ドアに入れたりとか
なんかのアイテム失うけど
131 :
NAME OVER:2007/05/26(土) 06:29:17 ID:JyyfoEjt
アトランチスよりなぜこのクソゲーをだしてしまったかのほうが謎だな
132 :
NAME OVER:2007/05/26(土) 10:17:42 ID:nxO4+E1v
お前らモモコ知ってるか?友達に教えちまったよ、ちくしょう。
最凶ステージは89面。
穴に落ちたらかなり前のステージに戻されるし。
クソゲークソゲーって風評が多い割には
結構面白いゲームだよな。いろいろ隠し要素も多くて、それを探すのも楽しいし。
まあでもやっぱりクソゲーだと思うw
当たり前のこと言うなよ
面白いクソゲーてやつだな
操作性とか、内容は糞だけどそれが返ってゲーム性になってるという逸品かw
俺は今だにアトランチスの謎のどこがクソなのかがわからん。
10面なんてマジで面白いもんな。
140 :
NAME OVER:2007/05/28(月) 18:35:33 ID:6Q6+DUn6
クソゲーと神ゲーは紙一重
141 :
NAME OVER:2007/05/28(月) 19:34:02 ID:7x+frLNA
音楽はいいよねo(^-^)o
>>141 ほんと音楽(・∀・)イイ!
3和音でどうしてこんな天才的な編曲できるのだろう?
どうしてこんな141、142みたいなピュアな奴になれるのだろう?
玉子焼きが好きだからだろ
すんませんが質問です 94面で どんなに頑張ってジャンプしても届かない場所があるんですが これなんか方法あるんですか? 攻略サイトにも普通に右に進んでとしか書いてないので どなたかアドバイスよろしくどうぞ
>>148 41面から出てきて右行くと宝箱あるだろ。
その右側の山の右側のガケの下の1キャラ分のところに落っこちて
足元にボムを設置するんだ!
このゲーム、ステージセレクト等の裏技を使わない場合、
宝箱は最大何個取れるの?
俺は109個が限界のヘタレですが…
確かステージセレクトじゃないといけないステージがあんだよな
152 :
NAME OVER:2007/06/26(火) 23:03:49 ID:7DBo9Vmc
age
153 :
NAME OVER:2007/06/27(水) 00:42:34 ID:+IXykmCn
>>125 それじゃ52に行く段階で無敵消えないか?
>>153 無敵は自爆ワープでは消えないよ。
多分電球以外は消えないと思われ。
155 :
150:2007/07/01(日) 02:07:37 ID:???
あれから、やりこんで188個取れました。
ここらが限界…かも。
ただ、あと2つは確実に取ってないのを
確認している。全部で何個なんだろ…?
このゲームやってる人たちがいることに感動した。
このゲームソフトどこいったんだろ?死ぬ前にもう一回やりたい!
爆弾コロコロしたい!
今思えば超ド級のクソゲーだったんだろうけど当時のオレはかなり楽しんでやってたなぁ(
クソゲーというかマリオのあとにこれだから不運なんだろうね。
先なら神ゲーと言われていたかも知れんね
>>157 斬新なアイデアがいっぱい詰まってるゲームだもんなあ。
時代を考えれば決して悪くは無い。
しかしマリオにライバル心燃やしてたのは無謀というしかないw
このゲームは延々といろんな面に移動できるのが面白い。
とりあえずお師匠さん助けた後死ぬまで旅行する。最初の面にまで戻れるのが良いね
160 :
NAME OVER:2007/07/17(火) 16:38:44 ID:TCSyUkw+
ウィキをみたんですが69から86にいくために50回しゃがむ具体的な場所はピラミッドのどの辺なんでしょうか?
爆弾がもうちょっとまともな攻撃方法だったら今でもやれた
爆弾?ボンと呼べボンと
べボン?
グラフィックとサウンドを向上してリメイクしてほしい
むしろグラフィックもサウンドもシステムもそのままで
1000面まであるアトランチスの謎2を出して欲しい。
アイテムは↑以外を残し、
新たに1つ入れ替えてしてほしいな。
ボムの2連打とか。
167 :
NAME OVER:2007/08/02(木) 09:22:46 ID:cHE1EdMB
ウソ技マンセーあげ
ジャンプに神の熟練度を要求されるから
ボムの改良ごときではどうあってもクソゲー扱いされる
アイテム取ったら
空を飛べるようにすれば・・・・
あとちゃんとED作って欲しいです
あのエンディングがちゃんとしてないとでも言うのかー!!
これ糞ゲーじゃないだろ!?実際スーパーマリオより面白かったし。
スーパーアラビアンとかルートシックスティンとか出したサン電子と
思えない位面白かったぞ。これ糞ゲーとか言う香具師はウィズを
糞ゲーと言う馬鹿と一緒。氏ねばいいのである。一揆の親父もシュールだった。
一般的には糞で通ってる。
知ってる人は楽しめる。
なぜなら100なんて情報もなしじゃいけないし星でも泣きゃ無理。
ワープなんてワカラン。スーパーマリオみたいに旗に飛びついていけば最後までいけるゲームではない。
そういうのが糞なんです
アレだな。このゲームを糞だと思ってる連中は、用意周到に計画を練って実行に移すよりも、
行き当たりばったりで切り抜けるのが真の実力とか思ってるDQNみたいなもんだな
難しいのが敵依存じゃないからねえ
自キャラの操作が難しいから、黄金パターンを確立しても効果が薄い。死にまくり
一発即死と死んだらパワーアップ装備を失うことも、この問題を深刻なものにしている
こういうゲームは面白さがあっても人にクソゲーといわれたら否定することが難しい
177 :
NAME OVER:2007/08/06(月) 16:54:44 ID:3Cw5PXEz
結局さ、モモコって何だったの?
色んなゲームをやってやがて大人になって
初めてこのゲームの魅力が少しわかる
発売当時、今は無きファミマガでいろんなステージが紹介されててすごく面白そうだった
このころって面数なんかがステータスだった時代だね
無駄に面が多いゲームがたくさんあった
可能な限りワープに空間的整合性を持たせたアトランチスの立体構造図を作ると、
どんなになるやら。
ZONE99なんかはファイナルの周りをぐるっと囲んだ構造になってるんだろうけど。
とりあえず3:19の記録出したがあの細い通路敵出ないとかマジありえNEEEEEEE
上にもあった通り半分ぐらいまで出ないとき有るけど…
最速打開の道は遠いですorz
>>183 96面ね。
あの連続ジャンプで敵が登場しないのは何故なんだろう??
>>184 狭い通路を狂ったように跳ねてくる帽子男を見たら、俺は逃げる。
難しいと評判のZONE77をやってみたが、本当に難しい。
ZONE8を飛躍的に難易度アップした感じ。
あらゆるジャンプテクの総集編って感じだったわ。
迫りくる時間と敵と戦いながら、一度たりともミスも許されない
連続ジャンプってのは痺れるぜ。
時計なしでクリアできるのか、これ?
>>186 できる。練習あるのみ。44、82よりは楽かな。
攻略サイトを見ながら生まれて初めてクリアできた。
発売当時に自力でクリアした人がいたらすごいわ。
>>188 当時できなかったから、今こうして楽しんでいるのよ
俺なか小学生で、20年近く経って懐かしんで楽しんでいるよ
>>177 製作スタッフが菊池桃子のファンだったんだろ
HI-SCORE 9999999
宝箱 111
この成績で皆さんの仲間に入れますか?
HI-SCORE 100
宝箱 1
でも仲間に入れます
アトランティスの謎、とよく誤認識されたっけ
1行の書き込みにゴンベンが4つもあるって、ちょっとすごいな
ごんべだけに…
197 :
初心者:2007/09/22(土) 16:12:39 ID:???
普通うんちにあたったくらいじゃしなないです
ジャンプ力も変だし
どういうことですか?
絶対にゆるされません
42面にいったら最悪でした
絶対にゆるされません
あのウンチには強力な細菌がいて人間が触れると即死するんだよ
ジャンプはドクター○松のジャンプシューズ履いてるから調整が難しい
42面は時空間移動に失敗したんだよ。
199 :
NAME OVER:2007/09/22(土) 23:59:15 ID:dQvZvZKF
ゲームが始まる時に気球から降りるのだが
あれに飛び乗れれば幻の100面に行けるという技が
ありませんでした?ガセネタなのかな?
>>199 どっかのサイトでガセって書いてあったよ。
202 :
NAME OVER:2007/09/24(月) 22:16:54 ID:TaxgK7Qo
博士を救出して1面のスタート地点に戻って
しばらく待ってれば気球が降りてくるとか?
> 博士を救出して
アトランチスの謎にまた新しい1ページが加わった。
師匠助けてZONE1に戻ると真のエンディング…って話しもあったが何もないんだろ
元気よく気球から飛び降りていたが、わざわざ気球で来たと言うことは唯一の交通手段じゃないのか?
あの二人はその後無事に帰れたのだろうか…
気になる
>>204 ウィン「私も古い秘密の名前を持ってるんだよ、ゴンベ。私の名はウィン・ズロ・ザヴィーラ」
206 :
202:2007/09/25(火) 20:32:56 ID:AxV63mYJ
博士じゃなくて師匠だった・・・
>>204 というかあのまま気球で探し回った方が楽な気がするんだ。
楽な気がするんだ。
ってそんな事言ったらゲームが成立しないけどw
>>207 砲台をかいくぐって、HELP!HELP!と泣き叫ぶ王様をさらうゲームになるな
あの大ボスはきっと対空砲火もはげしいよ。
それにピラミッド?の内部でしょ?ファイナルゾーン。
99がその外周、だからながくてループしてるとおもってた
>>209 ピラミッドという設定は漏れも聞いたことがある。
97面の雲を伝ってファイナルへ進むルートは
ピラミッドの頂上にある入口から入るという設定になってるとか。
>>205 怖いよw
みんな詳しいなぁ。ZONE99が外周ってのは聞いたことあるけど
消防の頃はクリアできずキレてただけだったが、今になると色々想像して楽しめるな
ウィン「こいつがお前の心臓だーっ!」ズボボッ!
ザヴィーラ「ぎゃーっ!」
ウィン「うわっ、島が崩れる! 早く師匠を連れて脱出しないと」
ゲームセンターCX買ってきた
アトランチス攻略する有野さんに感動したわ
これおもしろいなー
おもしろいっすねー…
アトランチスの操作に慣れるとマリオの操作がおぼつかなくなる件
>>213 俺はその回を見て、このゲームを購入しました。(当時は未プレイ)
しかし未だに、通常ルートでクリアできない・・・
CXでやってたルートでならクリアしたんだがなあ・・・
でもあのルートって攻略本無いと絶対に気付かないよなあw
>>216 そういう人もいるんだねぇ
自分はリアルタイムでプレイしてたけど未だに師匠とご対面してないよ
あの攻略見てもできる気がしないw
ジャンプの癖を覚えられるかが全てだな。
とにかく、横に強い慣性を殺す方法さえ掴めればなんとかなるよ。
ヤドカリが出る鍾乳洞みたいな面の中で、やたら長い灰色の面がクソムズかった記憶がある
リアルタイムでやってて、フリープレイの裏技使ってすら途中で挫折した
>>218 崖っぷちぎりぎりで落ちてZONE移動とかな
何かこのスレ見てたらまたやりたくなってきたわ〜
221 :
NAME OVER:2007/10/15(月) 22:15:03 ID:ZPBqWLq9
自爆ワープでほす
222 :
NAME OVER:2007/10/16(火) 18:40:52 ID:I1swF4k4
有野が苦戦してた10面が簡単すぎる件
右ジャンプ中に左ボタンで調節すればスイスイ進める
名作上げ
224 :
NAME OVER:2007/10/25(木) 18:40:18 ID:6d1FGYP/
NAGOYA
225 :
NAME OVER:2007/10/25(木) 23:23:26 ID:C+XLEVRw
ゲーム始めたらAボタン連打で気球からジャンプしてボム投げてコウモリみたいなやつをムリヤリ倒すのが流行った
やっとこさクリアした〜(有野課長ルートだけど)
クリアしてもホントに師匠がわっはっはと笑うだけなのね。
1面に戻ったら何かあるかも! と頑張って逆走してみたんだが、構造上無理みたいね。
うん
100面から1面には戻れるよ
ニコニコ動画で
「アトランティスの謎」
で検索するといいもの見れるよ。
曲が好きな人は特に。
「アトランチスの謎」
じゃ無いからねw
>>226 100面→99面→6面→8面→10面→4面→3面→2面→1面で戻れる。
age
数年前、無敵デフォでクリアしたときは
56→76→77→78→79→80→81→82→83→93→96→98→99→100
というルートでクリアしたが
最終面に入ったとき、入り口の上にもう一つドアがあって
どうやってこの扉に入るんだろうor
どっからこの扉に出てくるんだろうとずっと疑問に思いつつ
まぁよくある入れない空中扉かなと思って無視してた
あれから数年 攻略サイトを見て
裏技なし無敵取り最短ルートを行ってみたら
最終面で上の扉から出てきて
目からうろこが出た
あの扉は良いものだ。
>>232 目からうんこに見えた。
それはともかく懐かしいなぁ。
たしか最初のステージの左の崖から落ちるとワープしたよね。
隠しを発見した時の驚きと感動といったらなかったな。
235 :
NAME OVER:2007/11/26(月) 04:48:22 ID:7EwOu+8b
懐かしいので保守!
ノッポさん
ふと5年前の初代(?)スレ696で拾った改造版を今になってプレイし直してみたり、
当時のスレのログを読み返したりして懐かしさに浸っていたんだが、
なんとなくググってみたらニコニコにその改造版の動画が・・・
696氏まだこのスレ見てますか?あなたの作品はまだ愛されているようですね。
無敵コマンドがデフォなのか
俺らのところはあくまで人数減らないコマンドで
ごく地道なルートでプレイだったんだが。
クリアするだけなら面セレだけですむ支那。
ヤドカリ張りつきウソ技あげ
モアイの上でナゴヤとか良く気が付いたもんだ・・・アナザー100面は正直怖いと思う。
色んな面を適当に移動してたらループしてしまって、そのループ途中で42面に繋がってしまったのも怖かったよ(何度かループさせてしまうと42面扉になってしまうのもあるらしい・・・)
モアイ名古屋は別に頭に乗らなくてもOKなんだよな。縦軸位置しか見てないみたいだ。
それより名古屋はまだヒントが書いてあるが、ZONE69のピラミッドワープとか絶対わからんぞ!
最初のステージの曲が好き。
そ〜っそっみふぁそっど〜っどそ〜ら〜っらっふぁそらっそ〜
スタート地点で気球が上がっていくのを見て子供心に、どうやって帰るんだろう・・・って考えたのも今では良い思い出w
243 :
NAME OVER:2007/12/26(水) 17:30:46
神 ID:??? BE:190238382-2BP(2)
ブラックホールへは
1→2→5→24→35→24→42が最短かい?
>>243 多分そう。
所謂「戻り禁止」のブラックホールなら1→33→34→36→34→33(42)だと思うぜ。
おお!34→33か。その考えはなかった。
ただ、たどり着く前に34面で全員死ぬかもw
フリープレイか無敵でがんばるか。
スーマリ越え
でかい肋骨の間を通っていくと頭蓋骨がある面、
あんな骨格の生物が生きてる姿を想像したら不気味だなあと思ったよ
エンディングは絶対在るはずと思い色々考えた結果、おそらく100面をクリアした後
1面に戻ることが出来れば、そこには気球が待っていて、めでたくクリアとなると予想し
必死で1面を目指していたあの日。
>>248 戻っても何もないんだよね。
一体、どうやって脱出するつもりなんだろう……。
アトランチスの支配者となるに決まってるじゃないか
師匠と二人で住むのか・・・・・・。
ムスカ大佐のほうがいいなぁ。
wikipedia概要のとこにWiiのバーチャルコンソールで今月末配信ってあるのは本当?
ぐぐってもソース出てこないんだが。
wikiは平気で嘘を書くことができるからな・・ガセじゃないのか?
696うpきぼん
×アトランティス
○アトランチス
256 :
NAME OVER:2008/01/29(火) 00:27:13 ID:Pf6I0U5C
バーチャルコンソール配信予定に当ゲームに関する記事はなし。
したがってガセ決定。
話をよくわかってないんだが、
最後にゲットした宝石みたいのはなんなの?
スパマリよりおもしろい
260 :
NAME OVER:2008/02/04(月) 12:12:16 ID:rzvOM0W2
残機無限って裏技があるみたいだけど、
その状態で42面に行くとどうなるの?
もちろん永遠に落ち続けるさ
ハハハハハ…
テレテレテッテッテ
テレテレテッテッテ
テレテレテッテッテ
テレテレテッテッテ
…
1時間同じ事を見続けさせられたら発狂しかねん
無限地獄なのか。ガクブル
あのブラックホールは異次元への扉で、新たな冒険の始まりなんですよ。きっと。
ほら、100面クリアしても戻れないから…旅立ちの扉なんだよ。
スペランカーとは一味違う死にっぷりがいいのう
266 :
NAME OVER:2008/02/17(日) 08:07:04 ID:MuYwHlgK
>>265 主人公がスペランカーだったら、ZONE1で気球から飛び出した瞬間に氏ぬよね
気球に乗って上がる恐怖に耐えれずショック死
気球移動中の気温変化に耐えれず死亡
気球移動中に幽霊が襲って来て死亡
好きなの選べ
電源入れた瞬間に流れるタイトルBGMにビビってショック死
このゲーム電源入れて最初から最後までBGMがほとんど途切れないで流れっぱなしだよな
ウィンが死亡するスレ
270 :
sage:2008/02/17(日) 19:00:14 ID:+VjhGtIU
hkf;f;h:
271 :
NAME OVER:2008/02/28(木) 22:29:27 ID:KjzgkxXV
このゲームで宝箱取った時に、得点高いとファンファーレがおどろおどろしくなるけど、
あれって宝箱取った時に規定のスコアに達して1UPした場合に鳴るの?
100点の宝箱でもファンファーレが変わる場合あるの?
>宝箱取った時に規定のスコアに達して1UPした場合に鳴る
そういうことよ
10万位が変わると1upという仕組みだから100点宝箱はもちろん
敵倒した得点や↑でも1up音は鳴る
274 :
NAME OVER:2008/03/02(日) 21:26:24 ID:Pb8IQPdl
今日買ってきた
懐かしいぜww
けどコレどーすりゃいいんだwww
クリアって概念があるのか???
276 :
NAME OVER:2008/03/02(日) 21:49:22 ID:VS/toSCI
無敵アイテムを取らないで、
ファイナルゾーンは攻略可能ですか?
>>276 可能。攻略記事もあるからぐぐるよろし。
それができてこそ真のアトランティス人かなぁ。
無敵を取らなくていいとなると、旅路が飛躍的に自由度上がるな。
278 :
NAME OVER:2008/03/02(日) 22:09:21 ID:VS/toSCI
すげえ。
何度もチャレンジしたけど、
できたことない・・・。
>ファイナルゾーン
火の玉吐くタイミングは一定なんで完全にパターンになるから数こなせば十分イケる。
エミュ厨の理屈ではそうだろうけどよ…
残機無制限の裏ワザを使って練習すれば十分実機でもいけるぞ。
タイミングはシビアだけど、
>>279の言うとおり、パターン化すれば
ある時突然成功するようになる。
エミュ決め付け厨(笑)
ついに100面クリアタイム
2:57を叩き出したぞキタ━━(゚∀゚)━━ !!
286 :
NAME OVER:2008/03/11(火) 15:11:19 ID:RhBJdcLV
わたくしも最短にチャレンジしてますわ。しかし今日始めた訳で
まだ全然行けてません。1面と100面だけは動画の彼みたいにできます。
あと続けてなんて無理ですがフォームだけは96面以外の各面は3時間くらい
やったのちある程度は動画に近く(各003〜011遅位で)できるように
なりました。残すは96面。1つのスレッドで長くなりそうなので
申し訳ございません、2つ目使わせてください。
287 :
NAME OVER:2008/03/11(火) 15:23:52 ID:RhBJdcLV
>>15や
>>16の会話が丁度去年の3月8日〜9日のようですね。
一年経過してるようですね。
そして286の続きなんですが96面は飛び方にコツがいるんですかね。
それとも
>>16が言うように反復練習がいるんでしょうか。ミイラとサソリの
出現率ゼロにするのはまだ全然(でもない、何回かに1回は6割位行ける
ときもあったが..)ダメです。11面-52面ルートでココだけは迷宮入り
しそうですが私は諦めないです。だって他面はフォームだけでも何回かに1回
の確率で上手く行ってます。とりあえずよく見ているとこの面は回路に
入る前、つまり入るまでの最初の区間での操作によって彼ら(ミイラ達)の
出現率が決まるのかそれとも回路へ入ってからの飛び方か、或いは
もうコレばかりは運なのかそこがポイントといった感じです。
余計なこと書きますが上越線に例えるならばこの96面は勿論大清水トンネル等が
ある上越国境です。
という感じですのでちょっと長くなりましたがこちらでもできるようになる
までトライしますのでちょっとアドバイスお願いします。
288 :
NAME OVER:2008/03/11(火) 15:33:23 ID:RhBJdcLV
それから練習するなら各面ごとに動画を見ながらフォームを真似する
→できるようになってきたら繰り返す→もし全面できたら嬉しいけれど
何度も繰り返す→余程出来るようになったら今度はフリープレイ使わず
通しで出来るように練習する(予行練習)→本番→できたら拍手
と最速クリアの流れはそんな感じです。96面はやっぱりまだ
ですが他は結構良い線行ってますよ。99面なんてアドリブで動画
見なくても003遅い程度で行けるようになりました。そうしましたら
あとは猛特訓してできるようにしておきます。
どうせ動画出すならセットでキーを操作している手を写したモノも
別で乗せれば秘密が分かるんですけど..。
そういった意味でも有野の挑戦はおいしいです。
最短ルートも同じように幾つかに分けてでも”こういう風に指を
動かしてる”って言うような動画があればもっとアレをやれる人も
飛躍的に増えるのではと思うんですよねぇ。
>>183-185.だからオレは最速は裏技使うんやけど1から100まで一気に
とんで100だけプレイのほうがおもろいんや。だって1分22秒程で
クリア(※注意:この1分22秒、1つのステージの時計無しのタイムが
1分23秒くらいだったから丁度何もせずタイムアップまで突っ立ってる
のと同じくらいの時間)やしおまけに点数0点クリアやもん。裏技は
使っても使わろへんでも0点で全クリは他に無いさかい。
今、スレ290個全部読んでいってんけど、前半に大量に書き込み
してるヤツがいますな。ワシはこういう人にたいして
>>118みたいな
言い方するヤツは好きでないなぁ。孤独なんすわ、だから相手して
やりいと言う気持ちなんねんけどそうはいかんか、そやけど確かに
いたずら半分で書いてるときと真面目に書いてるときがあるやろ。
いたずら半分ならともかく真面目なときは相手してやらんとあかんで。
はて、オレだって96面できひんわ。100回に1回くらい、
そのなんていうか2個目の宝があるちょい手前(ミイラに会って
体当たりするとき丁度2個目が見えたくらい)辺りまで行けんねん
けどやっぱ...。ただ動画見とるとちょっとジャンプの動きが途中で
微妙に変わっとるなぁ。何ていうかそのちょっと緩くなってると
いうか少しAボタンを押す連打の速度を微妙に落としてるというか、
いずれにしてもこれ動画のNick Vatcher殿以外にできる人おるんかなぁ。
それともまだおらへんかなぁ。
謎と面の多さ、曲、色彩感、キャラ達、ストーリー性、そして勿論操作性と
飽きそうだけれど飽きないという癖のある楽しさ、また飽きそうになったとき
秘密が見つかる等、それと旅みたいな冒険と行ったそれぞれの個性を持っているこのゲームだから
こそスレもユニークな書き込みが多く、同時に噂やネタ、ガセも多数存在する
という内容のように思えます。こういうゲーム、他では絶対例を見ないでしょう
面の多さなら例えばフラッピー、バベルの塔がまずアトランチスに
勝っています。ドルアーガの塔、ディクダグ、ロードランナーなども
面は多いですがやっぱりクソゲー、バカゲー、或いはフザケゲーと
でもいった意味では上記のどれより行けてます。他私のプレイしたこと
のないスペランカーや(情けないことにマリオも)たけしの挑戦状など
もフザケゲーっぽいとこはありますが、ストーリーとしてもエンディング
もなければ自由自在にG.O(ゲームオーバーです)になるまで思う
存分楽しませるゲームなど他にやっぱり例を見ないのでしょうか。
295 :
NAME OVER:2008/03/11(火) 17:44:13 ID:RhBJdcLV
いや、ファミコンカセットは何万本もあります。そしてそのなかで
謎や疑問と思えるところがそれぞれに多数存在します。いちいちそれを
探っていたらキリがないというくらいでしょう。だからアトランチスは
その中でもたまたまそういう要素が多くつまっているといった感じ
ですね。わたくしなんかは正直に言いますと当初(80年代)から
のゲーマーですので数多くそういった要素に躓いてきております。
当時じゃ全く分からなかった謎&疑問がネット等情報社会の今解明され
今度はなるほどといった感じでプレイできるのも面白いですが更に
それでも解明されないものもあるほどで逆にその事実が裏目に出て
結構ナイスです。
このアトランチスでもまず52面-91面等幾つかはネット使うまで
分かりませんでした(11-52は当時から知ってたが..)。それと当然の
ことですが55,59,84面へ裏技でしか行かれないのは今も
分かってません。兎に角ファミコンはそういう要素が多いわけですわ。
また書きます。
>>287.上越国境、それひびきがええ。確かにそやな。
高崎から新潟まではアソコを越えんと行かれへんモンな。
みんな知っとったか、上越線は高崎から水上までと湯沢から新潟まで
が先出来て後から清水トンネルを掘ったって。
このゲームの最速クリアの練習の仕方も同じやで。最初1面から
93面までと98,99,100面を練習する、96面は最後
じっくり長時間かけてやってまう。というわけや。少しでも練習時間
短くすんならこのやり方がベストなさかい。できひんでも決して
諦めてはあかん。
やっぱり狭い通路は長いトンネルやな。やっぱ上越線、上越国境、
大清水トンネルや。
オイ、そこの関西人、ウダウダ抜かしてんじゃねえ。オリャ東京人だぁ。
中央線の塩嶺トンネルだって掘るの大変だったんだで。フォッサマグナが
通ってるからよ。転じて東京が1面、塩尻で100面、20面が名古屋で
そのまんま東海道経由(99面から6面落ちで戻るルート)で東京戻りだぁ。
でもなんもないんで42面行って死ぬ。これ42面、富士の樹海です。
あ、そのまんま東って入ってた。ゴメンよ東国原さん。
1面が東京、あっち方面がそうなら2面が横浜、3が横須賀、
4が小田原、5が箱根..。で24面は御殿場。35面はその近く
の行き止まりの道。そして42面が樹海という感じだな。
関西人としてイヌイ・ヒロシは尊敬するで。
で歌うと”スレを書きまくるか、それとも控えめにするかは...じゆうだぁ!
スレisfreedom〜でも周りの反応が厳しかったらショックやで..、サンキュー
(一部省略)”ていうふうになるさかい。
アトランチスもエンタで取り上げたら、やっぱフランチェンや
キック辺りもやってそうやな。
ワシはあんたがたが言っとることもワンパタンと思うとるわ。
ワシも仲間に混ぜてくれ。ココはアトランチススレだがさっき
akb48スレ行ったけど書けなくて。だからココで書く。
おっとその前にアトランチスについて2,3個質問しておこう。
55面と59面と84面はそれぞれどっからと言うことと最短クリア
のあの動画の持ち主は何歳かということ、あといくつかあるなぁ。
akbのほうはシノダ君が、モー娘。はあの2人の中国人のうち
1人、多分リンリンのほうが誕生日だけど知ってたか。
アトランチスは4月17日ですな。いや19日だっけ。
>>302.あんたも関係ないことほざかんどき。
そんなの関係ねえ!って言われるのがオチやな。
今までとは違ってスレを潰すのではなく雰囲気を良いほうに
変えることを目指します。
では攻略の話なんぞをするのはどうか?
いちばん難しいZONEてどこよ?
>>305.そうですねぇ、いちばんて言われましても..。
やっぱり最初は100面ですね。
そしてクリア出来るようになったら100面以外として86面が
一番ムズイかもしれないッス。ココは電灯あっても無敵あっても必ず落ちる
からです。
どこのサイトか忘れてしもうたねんけど、確か☆は56面以降は
取れへん。そこで”56面以降は絶対取れないので後半の複雑で難しい
地形をノーミスクリアしなければならない”という説があったと思うねん。
でも皆さんも良くご存知の最短クリアルートがあるやん。91面からの
ヤツよ。ココ行けば98面が下手じゃなければ絶対無くさんと思うけど。
ワシも勉強したねん。最短ルートもこうして使えばええ。
何も最短ルートでクリアするためだけちゃうかったわけやで。
86面もOKやけど86面本面とそこに行くまで65面とかがちょっと
ムズイのでやっぱ勧められん。
”内に書いた内容を書いたヤツはこのルートの存在をまだ知らんヤツか
知ってる癖に教えへんという生意気なヤツかどちらかやな。
このルートのことを含めば”もし真っ直ぐ行くととんでもなくムズイ
後半なので自信ない人は91面から行けばよい”と書くべきちゃうかなぁ。
それにしてもアトランチス、いろいろ旅が出来てええな。
そうそう、98面さえジャンプで落ちなければ楽勝ですな。
98面が下手な貴方へ、まず練習です。ギリギリのところで上手く飛ぶ練習
をしてください。できるようになったら集中力です。
>>305.いちばん難しいZONEてどこよ? とあるけど100面の無敵ナシより
やっぱり96面の無敵ナシで狭い通路のほうがムズイッス。
>>71.DMXはまだ生きとるでしょう。2パックなら普通はビギーだと
思うのですが。
>>186.77面なんかでいちいち躓いてんじゃねえ。このバカッ!
よー、アトランチスオタクよ。ちょっと図に乗っとるやろ。
痛い目会う前にとっとと帰とけ。
皆AKB48だなぁ。オレは小嶋だ、オレは高橋だ、オレは川崎だ、
オレは、大島だ、オレは篠田だ、....だからどうしたんだよっ!
こん中に今日生まれいる。誰か知ってるか?
こん中(このスレ書いてるヤツの中)に女と暴走族のやついるか。
いたらマジぶっ殺す!
長野県内に権兵衛トンネルというトンネルがある。
そこで一般道にもかかわらず190キロ出した。(200キロ出れば
”アトランチスの宝は全部で200個だがオレは200キロだとはめられた。)
暴走族のヤツが一人でもアトランチスプレイしていたらマジで速攻ぶっ殺す。
オレは力は弱い。喧嘩なんて1,2秒で負ける。だが車を使っててめえら
ぶっ轢くぜ!よー、毎日ブンブンブリブリうるせえんだよ。今もまた族
通ってやがる。...よっしゃ、ちょっと喧嘩打ってくるわ。もし12時までに
返答無かったら殺されたと思ってええ。
はよ、行っちまえ!
こういうヤツは暴走族相手に抹殺されちまえばいい。
言っておくがなぁ、オレが
>>52辺りから滅茶苦茶書いてる元キチガイや。
なめんなよ、こんなくだらんゲームのために毎日八つ当たりの日々や。
あと3分後には族を車でぶっ轢く。もし12時までに返答なければ
殺されたか捕まったと思っていい。
319 :
NAME OVER:2008/03/11(火) 22:22:50 ID:d6Ibz9lW
勝手にすれや
>>318.フン、やっぱりそうだったか。てめえみてえな書き込みしてんと
皆が迷惑すんだよ。とっとと殺られちまえ。この狂人野郎!
321 :
NAME OVER:2008/03/11(火) 22:44:02 ID:RhBJdcLV
何なんですか、このアトランチスオタクって人は?
去年も湧いていたキチガイと言ってますがこういうヤツがいるのは
ちょっと私は迷惑です。
>>319の勝手にすれやというだけではまだ書いてくる
でしょう。やっぱり無視が良いんですね。
先ほど
>>289-290が言ってましたけどそれはなかなかナイスな発言と
私は思いました。
>>313.板野君を忘れてるで。トップは板野やろ。だって板のトップと
書いてあるやないか。
32面の入口や出口の柱(?)みたいな先。
行けない向こう側はループしてるのかな?
325 :
NAME OVER:2008/03/12(水) 01:14:22 ID:c/WnZ6ls
ありがとう
1年ほど前からアトランチス全100面のワープや扉の繋がりが、
実は空間的に無理なく存在できてしまう立体図を元に作られてい
るのでは・・・という妄想をちょっと持っている。
外延部や中枢部が複雑に入り組みつつも、ジオラマ化できてしま
うような。
ステージ音楽も一定の法則でセレクトされてて、それがヒントにな
るとか。
まあ、全く完全にありえないけど、もしそんなのがあったらそれこそ
クリエイターの仕組んだ究極の「謎」だなぁ。
327 :
name over:2008/03/21(金) 20:01:59 ID:iLE4CxXp
あの最短クリアした人って、全部できるまでどれ位練習したのだろう。
328 :
name over:2008/03/21(金) 20:05:54 ID:iLE4CxXp
>>326.そういう感じでアトランチスってホントに謎だらけだねぇ。
いったい真の謎、そして真のクライマックスっていうのはどこに
あるのだろう。
>>323.あ、それから99面はループ面ということは全員が知って
いる筈。
329 :
NAME OVER:2008/03/28(金) 03:00:16 ID:FV73VdOV
9999・・・・
って最高得点を出して、画面を写真撮影。
それをサン電子に送ったら、「文具セット」みたいなモンを送って来た。
もう20年以上前の話。
最近ゲームセンターCXを見てこのゲーム知ったのですが
FINAL ZONEって、スターアイテムなくてもクリアすることって可能ですか?
本当に規則正しいリズムの玉だから、覚えてしまえば可能
だけど難しいからスター有りの方が非常に簡単…と言うかスター有りなら普通は死なん。
なるほど〜、クリアすることは可能なんですね…
ファミコンとこれ、買ってみよっと
☆をとってゴールするまでが謎であってクリアは難しくはないのだよ
>>329 そんな企画があったのか
カンストって、×2取ってから名古屋が一番楽なのかな?
335 :
NAME OVER:2008/03/29(土) 23:43:05 ID:9NMT+6vJ
企画ではない。 こっちが勝手に写真を送っただけ。
出し方はよく覚えてない。
「2倍アイテム」をとってから、「入っただけで高得点」のステージに行った・・・
とかじゃなかったか。 そんなにむづかしいことじゃないはず。
それより、「無敵無しでのファイナルクリア」が出来なかった。
今、YouTubeでそれがあるけど・・・
練習すればできるよ
リズム感でジャンプジャンプしゃがんでーとか覚えるとできるようになる
もちろん何百回も死ぬけどね
337 :
NAME OVER:2008/03/30(日) 03:00:12 ID:tJHjOp+D
これってエンディングってあるの?
たしかゴールにたどり着いた後も操作できたけど
アトランチスから脱出できない…
気球もスタート直後にどっか飛んで行っちゃうし。
片道切符なのか〜
>>337 二十何面かに、スタッフロール面はあるよ。
クリア=FINALで宝石獲得、スタッフロール=スタッフロール面。
単純にそれだけだと思うよ。信者が熱く語りすぎてるだけだと思うw
>>337 アトランチスの謎の本質はいろんなステージを駆けずり回って
あちこち探検することだから敢えてクリア後もゲームが続行できる
仕様にしたんじゃないかと思う。
サンソフト就職希望!
いっきやアトランチス等という今の時代には出来ないモノをもう一度作りたいと思います!
また間違えた
サン電子ね
いっきこそ史上最高のゲームですから
アトランチスは音楽は最強です、しかし存在としていっきはすごすぎるので2番手です
サンと言えばギミックだと思う
343 :
NAME OVER:2008/04/02(水) 01:19:13 ID:aMDJEyY2
そういえば、箱に使われてるステージは、該当するものがなかったけど・・・
344 :
NAME OVER:2008/04/02(水) 01:20:59 ID:aMDJEyY2
97面は左に行けば、ファイナルへの扉が。
塔から右へ大きくジャンプしたら、デカい目玉があった。
345 :
NAME OVER:2008/04/02(水) 21:56:40 ID:SCSE1QXM
アトラントチスといい
スペランカーといい
ピットフォオールといい…
昔の冒険野郎は熱かったね
ピットフォールなついなw
あれも理不尽なワープ駆使しないとクリアできないし
マップもめちゃくちゃ広大だし
あるいみ100面あっても面が細かく区切られてるアトランチスよりたちが悪かったかも
ついに2:51を叩き出したが50秒の壁を破れそうにないなorz
348 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 03:16:31 ID:rDX/59OD
上げ
349 :
短パンマン:2008/05/03(土) 16:50:28 ID:???
名古屋はエ〜エ〜で♪
師匠がおるがね
改造面どこにある?
353 :
NAME OVER:2008/05/14(水) 20:09:24 ID:??? BE:200365676-PLT(12000)
354 :
NAME OVER:2008/06/22(日) 05:08:46 ID:n6dAJUQq
あの火を吐いてる壁に埋もれた石造みたいなのが魔王なの?
スーパー真理尾を越えたのは音楽だけだったな。
エンディングも超えてたよ
あの石像
ハドソンの「ドラえもん」に出て来るラスボスのポセイドンにソックリだよね。
知らない人は一回プレイしてみればわかるっす。
すぐ過疎るな…
359 :
NAME OVER:2008/09/21(日) 17:45:37 ID:bQpC/uCa
結局、師匠を助けても、「アトランチスの謎」の謎は何一つとして解明できなかった。
主人公は1面スタート時に気球を乗り捨てたし(大陸から脱出する意思なし?)、
師匠と一緒に大陸で生涯を過ごす事になるんだな…。
アトランチスエディターは2004の時少し使っただけで放置したけど
2008にバージョンアップされてたのには吹いたw
裏技改造板とかにスレ立てたら盛り上がるかもな
363 :
NAME OVER:2008/11/24(月) 12:08:42 ID:CvsQISQU
364 :
NAME OVER:2008/11/28(金) 10:21:01 ID:I0HGo0bD
>>363 下手じゃないだろwwwwwwwwwww
☆なしのラスボス打開動画だぞ
こいつは神すぎる
俺の笑いのツボにバッチリハマりまくってる
この一ヶ月で10回は見た
今では作業用BGMとして使ってる
師匠助けて1面までもどるとクリアーなアトランティスをやりたいwww
VC総合スレより
516 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/11/28(金) 17:40:01 ID:n1gbws5E0
12月2日配信予定
FC - アトランチスの謎(500P)
PCE - スペースインベーダー復活の日(600P)
12月配信予定
FC - サラマンダ(500P)
FC - 忍者くん(500P)
SFC - スーパー信長の野望 全国版(800P)
MD - アースワームジム (600P)
SMS - スーパーワンダーボーイ モンスターワールド (500P)
PCE - SCI (600P)
PCE - 地獄めぐり(600P)
PCE - ファイアープロレスリング3(600P)
配信日未定
MSX - RELICS(800P)
PCE - 大魔界村(800P)
リティナがこんなところまで!
>>365 俺昔NESファイル改造してそんなバージョンのを作ったわ
たーにしー
たーべるー
マイク使うゲームもVCで配信されるのか
まぁマイク必須じゃないゲームなら問題ないか
3体のモアイの上に登って、左を向いてちゃんと名古屋の数だけボム撃ってるのに
真のファイナルステージにワープできない・・・
攻略サイトみてちゃんとやってるはずなのになぁ
ファミコン版の完全移植じゃないのかな?
>>371 あれはモアイの上に乗る必要はない
縦軸だけ合わせればおk
向きも関係ない
左向いてても右向いててもいい
で、ワープできない原因だけど
ボンが爆発し終わる前に動き出している可能性が高い。
ボンが爆発し終わるまで0.5秒くらい待ってから次のモアイに移動した方がいい。
あと左のモアイで7発 真ん中で5発 右で8発だからな
これを間違えてたら絶対にワープできない
ゴブリン♪
あれが「真の」ファイナルステージなのか?
俺の周りでは裏ファイナルと呼ばれていたんだが
結論から言うと、単にエンディングがないだけで
普通の100面がファイナルステージである
師匠を助けた後にエンディングがあったら
また評価は変わっていたのであろうが
ワープ先のが本物のボス
100面のは影武者、だから他にも似た奴がたくさん配置されている
当時は、ラスボスと思われてた奴の他に、実は真のラスボスがいたってのが流行だった
隠し効果、いわゆる裏技みたいな要素があるのが当たり前だった時代
同時期に出てた他の有名ゲームでも、マイティボンジャックやソロモンの鍵なんかも、
隠し効果をこなす事により、真のラストステージに行ける仕組みだった
そういうのがドラクエとかのRPGにも広まって今日に至る
WIZARDRYもそうだな
ワードナがラスボスと思って倒して地上へ戻ったら、真のラスボスに護符を強奪されちゃうんだもん
アトランチス上手な人、年末年始休みにでも、全(取得可能)宝箱194個を取る動画うpしてくれー
381 :
NAME OVER:2009/02/13(金) 00:14:24 ID:ZUc2JhxS
>>23 投稿者の動画、スペランカーも観たが、動きがおかしいよ。
アトランチスもスペランカーももってるからわかる。 テクニック自体は凄いが、有り得ない動きしてるもん。
普通にエミュでスピード調整しながらやってんだろ
>>381 >>23はTASだって動画の最初に書いてあるだろ
それはさておきあのTAS動画だけど
ZONE開始時にPAUSE連打すると時間短縮できるから
まだまだ記録更新の余地はあるな。
挑戦する香具師はおらんかの?
>>383 宝箱集めTASとかも誰か作ってくれくれ
ルート考えるだけで気が遠くなるw
>>385 マリオ64とかのTAS作ってる人々は半端ないよな
話それるけど、通常のプレイでは行けない面が存在するっていうのが
また謎って感じがしていいね。まぁ、ただの設計ミスなんだろうけど。
388 :
NAME OVER:2009/03/28(土) 19:34:29 ID:aA52f2Kz
面セレクトも面倒だったな
696もうありませんか? kawasakiedit消えてます><
遂にキター 全取得可能宝箱動画
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/11670654 ルート案内
その1: 1-2-3-2-9-2-5-2-3-4-7-4-3-6-8-15-8-10-12-14-12-13-22-
その2: 13-16-18-16-19-88-19-17-21-23-27-29-31-29-27-28-30-32-33-34-36-37-38-
その3: 40-43-53-43-44-45-48-47-48-45-46-50-51-54-51-56-57-58-60-64-60-61-65-67-
その4: 69-70-72-52-56-62-63-60-68-72-52-56-76-77-78-79-80-66-71-66-71-72-73-74-75-77-78-79-
その5: 80-81-82-83-85-89-85-89-92-96-98-99-100-99-6-8-20-
その6: 100A-20-8-(10-12-13-16)-18-26-32-37-39-49-39-49-50-52-91-95-93-96-(98-99-6-8)-10-4-25-41-94-97-
その7: 100-(99-6-8-10)-4-3-2-1-11-52-56-62-63-60-68-72-52-56-62-63-60-61-65-67-69-86-87-90-93-(96-
その8: 98-99-6-8-10-4-3-2)-5-24-35-24-42 ,59-55-59-69 ,84-83
()はループ部分
アップ主のコメントいいなw
攻略本についてたルートマップ、誰かうpして貰えないでしょうか?
大昔捨ててしまって激しく後悔ORZ
>>393 教えて下さってありがとうございます。
Googleで探したのですが、探し方が足りなかったようで…
しかし、凄いサイトですね。こんなに詳しいサイトがあるとは思ってもみませんでした。
もう何年も前だが、ROM解析までし尽くしたサイトが存在した。
いつの間にか閉じられてしまい、今は見当たらないようである。
59面への扉は実は50面に閉じた隠し扉として配置されていたが、
誤って岩にめり込んだところに設定してしまったため
入りようが無い幻の扉になってしまったとか、
通常のプレイでは絶対知りえない事も紹介されていて興味深かった。
子供の頃さんざん遊んだゲームの一つとして思い入れが深い。
ゲーム攻略そのものも勿論楽しみだったが、それ以上に楽しかったのが、
隠し扉の発見だった。それこそ日課のように探していたのを思い出す。
10面から4面への扉を自力で見つけたのが一番印象深い。
また3面から6面へのワープは、誤って転落して偶然発見したのだった。
俺にとって、このゲームの宝箱は決して宝物ではなかった。
見えない扉を自力で発見する、その快感こそが、本当の宝物だったのだ。
>>393 ゾーンマップで、92から96へのワープが抜けてしまっているよう…
64面にある100万点の宝箱も抜けてるね。
右側の壁を越えていったところにある。
こんなスレにも切れやすいのが来るのだな
情報提供してより完全になるようにとは思わないのだな
ケチつける目的で書いたわけじゃないしなぁ。
>>390 ☆無しクリア、隠し扉無しクリアに続くルートを確立した感じだな
20年以上前のゲームをやってるだけでも凄まじいが・・・
未だ新しい楽しみ方を模索する貪欲さには畏怖すら覚える。。何という奴だ!
403 :
kbk:2009/04/14(火) 09:31:29 ID:???
404 :
96th:2009/04/14(火) 09:34:39 ID:???
96面以外はあの2:40でクリア出来る最速と同じように出来るなぁ。
勿論100面も。96面だけは無理。どうやったら彼らの出現率がゼロに
なるんだろ。確かに半分くらいは行けたこともあるんだが。
コツ知ってる人は教えてください。
405 :
name over:2009/04/14(火) 09:44:19 ID:RpC1xB+D
100面の無敵ナシは到達まで丸一日かかった。といっても12時間位。
途中飯や風呂、買い物、昼寝まで全部やってである。しかも小2で
初めてこのゲー手に入れて22位だった、出来たのが。それまでは
☆使っとった。あと更に55,59、84、86,87,90、91、95面は10年
以上も知らんかった。前者3面は仕方ないが後者5面は見つけられたはずだった。
あと84面への行き方も求む。
ジャンプで敵が消えるやつって連射機とか使わないと無理?
実機でジョイカードとか使って試したことあるけど駄目だった。
エミュかなんかでシンクロ連使わないと無理だと思う。
>>405 あの84面はどこからも繋がってないよ。
だから、面セレクト技を使ってくれ。
>>405 55、59、84の繋がってないステージを外して考えると、
52面から落ちていくルートと69面のピラミッドの前で下を連打して
直接その中に入るルートの2つが見つからなかったんだな。
まぁ、ピラミッド前での下連打はわからんのも仕方ないと思うw
52面の落ちるルートは日曜の早朝のゲーム番組で紹介されていたなー
>>403 59面の話の事なら、ガセではない。データ解析を徹底すれば分かる。
50面の↑パネルの近辺に隠し扉を設定する筈だった。
>>405>>408 これは確かにどこからもつながっていない。
上述のサイトでは、スタートの扉が59面からつながっていたのでは
ないかと推測していたが、真相は不明。結局は設定ミスであろう。
永遠に残された、アトランチスの謎の謎。
>>409 69面のワープは、当時の学年誌に紹介されているので初めて知った。
今思えば、学年誌がどこから情報を仕入れたのか不思議である。
>>410 恐らく同じ番組かと思われるが、俺も見た記憶がある。
中年の男が解説を交えながらプレイしていた。
52面にワープしてすぐに、蜂に当たって石になってしまい、
「このように敵に当たると石になってしまうんですね」と解説していた。
こんなところでやられるなんて下手糞だなあ。
俺たちのほうがよっぽど上手いじゃないか。見苦しい。
子供心にそう思って見ていたので、強烈に印象に残っている。
ところがずっと後になって気付いた。
あれはわざと敵に当たって、その様子を紹介していたのだ。
斯かる実演は、単に上手く見せるだけが能ではない。
デモンストレーションの原点を教えてくれた、週に一度の休日のひと時。
自分で解析すれば良いんだよな…なんか面倒だけど
100面☆なしクリアは多分大人になれば余裕
感覚としては覚えゲーで、100面自体はFF10の雷平原くらい
到達の面倒さはあるけど、自分の得意パターンに持ち込むだけの勝負
ここでタタタ・タンのタイミングでジャンプとかそういうのを覚えていけば
後半は結構余裕が出る感じ
ただこれを1時間弱分析しながらプレイする忍耐力があるかどうか
確かに説明しながらプレイって案外難かしいよね。
集中すると無言になってしまうし。
ここは面白いね。
週休二日前の日曜の番組とかの、当時でしか知りえない事と、
データ解析とかエミュとかの、近年でしか知りえない事が、
まだらに入り混じって話題が展開している。
久々にきたがなんか盛り上がってるな
改造面作ってる人とか居るんかな?
おまいら、好きな面と嫌いな面ベスト3を
語ってみないか?(笑
417 :
NAME OVER:2009/04/17(金) 15:25:42 ID:HGLTMn3U
アトランチスって最近知名度上がったな
前から有名だ
CMやってたからな
どうでもいいけどファミコンもってなかったオレは
脳内でゲーム内容を妄想する癖があったな…
420 :
NAME OVER:2009/04/19(日) 00:39:36 ID:PGriauTc
スタッフロールが背景に書いてあるステージとかあったな。
夕焼けの空がピンクのステージとか恐竜のやたら長い骨のステージとか、それなりに変化があって面白かったな
デッドゾーンの小ネタにも出てきたな
かなり前に、光臨した神が作ったアトランティスやりたいんだが、どこにある?
696だっけか?
423 :
NAME OVER:2009/04/19(日) 11:39:10 ID:iQaomzec
424 :
NAME OVER:2009/04/28(火) 17:19:37 ID:ruEua5nA
gj
杏野はるなのブログにアトランチスの最後の
謎が!!
すげえ発見
427 :
NAME OVER:2009/05/03(日) 18:43:45 ID:3sNxCYvQ
URLどこやね?
いっきじゃないよね
中国の少女ってあんな不気味な顔してるの?
ただの偏見のような気がするが。
たしか、これ当時のファミマガでウル技として紹介されてた覚えがある……。
ひっくり返しても怖いとか言って。
あー言われてみれば紹介されてた気がするなー。
ファミマガだったっけ。ウル技だったかも忘れたが。
中国の少女とは言ってなかったと思うけど、
逆さにしてたのはうっすら覚えてる。
どうせなら騙し絵みたいに逆さにすると笑えるような
顔だったらよかったのにね。
逆さまの顔こええっ
あの逆さま顔のどの辺が中国の少女を連想させるのかさっぱり分からない。
433 :
389:2009/05/08(金) 11:18:52 ID:???
>>じp
コンプしましたありがとう
434 :
NAME OVER:2009/06/08(月) 08:21:43 ID:waPMuv6S
保守。
696がほしい・・・
お前は見てないと思ってるのか・・・ 404
ありがたいm(__)m 一部調べても出てこないほどの充実ぶり
エミュってやった事ないので教えて欲しいのですが、
これの本体は何を使えばいいんでしょうか。
>>440 そういう危険すぎる質問は厳禁であると一応釘を刺しておく。
結論だけ言うと
>>438は差分ファイルだからそのままでは使えん。
必要な物は何個かあるが全部自力で探すように。
本体ROM以外はちょっと調べれば使用法含めてすぐに見つかる。
>>440 エミュレータ本体そのものは、違法ではない。
ROMファイルやは違法スレスレ、という状態のもの。
実際、あちこちにネットでうpされているにもかかわらず、
製作会社が文句言わないのもそのためでもあるのだが・・・。
それにしても懐かしいゲームだ・・・。
何故か俺の小学校のクラスはアトランチスが大ブームだったな。
ワープ扉の情報は逐一公表、共有され(まめな奴がルートマップを
ノートに書き留めてた)、もはやプロジェクトXと化していた。
面セレクト技が一般化するまでみんな燃えに燃えてたな。
どういう訳かいっきや東海道もそこそこブームで、俺は長らくサン電子
が超メジャーメーカーだと思ってたw
446 :
NAME OVER:2009/07/04(土) 13:01:04 ID:ta2AsND7
「不完全攻略マニュアル」が消えてしまった‥‥
447 :
不完全の人:2009/07/06(月) 13:59:51 ID:???
すんません・・・。
契約更新し忘れて全部データ飛んじゃいました\(^o^)/
今日中に復旧します。
448 :
不完全の人:2009/07/06(月) 14:19:09 ID:???
復旧しました。
64とマップはそのうち直しておきます。ご指摘ありがとうございました。
消えててショックでした。
また見れるとは。
>>不完全の人
ありがとう!!!!!!!!!
451 :
NAME OVER:2009/07/29(水) 19:57:11 ID:FlDYj/QJ
このゲーム、自爆でワープとか出来たり色々面白い事出来るけど、
敵に当たった後、白くなって落ちていく最中に
さらにボムの爆発に巻き込まれると自爆扱いになって「2回死ねる」のって、
このスレでは既出ですか?
当時、俺の周りでは全クリアしてループで最初の方に戻った後、
ウケ狙いで42面に逝くか、
この「2回死に」やって投了するパターン(事前に残機をわざと減らしておいて、
成功と同時にゲームオーバーになるのが様式美とされてた…)やろうとする奴
結構いたんだけどな。
100面は多いけど、制作者の明確な意図が見える面ってのは印象深いね。
たった一回の、かつ最大限のシビアなタイミングを要求されるZONE75、
普通にやれば簡単だけどちょっと気を抜くとアウト&ラスト寸前で無敵を失う
ZONE98なんかは、秀作面と言っていいと思う。
ボム自爆で落下中に扉に入ったり、見えている扉のすぐ隣に隠し扉があったり、
子供のころ、偶然気付いた時のカタルシスってなかなか凄かったなぁ。
98面まで行ったのに、地震でオワタ
>452
14インチブラウン管テレビでやった状態で、
ZONE98に突入し、壁の上に立つと足元しか
見えなくなるんだよな。
時々、スコア表示も点滅もした。
>453
イ`
ブラックホールはワロタ
>456
誰かようつべに移殖きぼん
2分14秒のTASが最速だ。
100面で攻撃かわしまくってるのは本当に感動すんなあ。
あんな動きマジできねええええええええええ
入れないステージってどんなステージなの?
>>393で紹介されているサイトで55、59、84の3つを見るといいよ。
ZONE98→99に至る93、96へ続くルートが相当多数用意されてる所を見ると、
4→25→41→94→しか存在しない上に空中扉からのファイナルゾーン突入に
なるZONE97はやっぱり裏ルート扱いなんだろうな。
ヤドカリ、コウモリ、ミイラ、
アメーバも忘れずに。
B
L
A
C
K
H
O
L
E
!
!
B
L
A
C
K
H
O
L
E
!
!
○
人
99面が回廊(左右ループ)になってるのは もうよく知られたことだけど、
実は全ての面が 左右ループになっている。空中浮遊チートを使うと分かる
図で書くと
←画面右へ START or GOAL 画面左へ→
バグ面 崖 ∩ 表(通常)面 ∩ バグ面
or ∪ ∪
─────┤ 高い壁 ┣━━━━━━━━━━━━━┫ ├────
アトランチスの謎ってとても長い1本のマップの一部を一定の長さで切り出して
崖やら壁やらで行けないようにして実効的な長さを調節して1つの面のマップとして使ってるから
むりやりそれを乗り越えていくと隣の面のマップがバグって表示されるんだよね。
470 :
467:2009/10/23(金) 15:51:56 ID:???
何でようつべじゃないんだ
>470
youtubeにしろよ!
>>470 理論上、そうなるというのはわかってるけど
実際に見てみると面白いなw
>>452 ガキのころ、必死の思い出60面までたどり着いたけど残り1機しかなくて
もう気力も残ってなくてこのすぐ横にある穴に入って死のうと思ったら68面にワープしたときはうおおおおおおおおって叫んだ
477 :
NAME OVER:2010/02/08(月) 12:26:37 ID:0zgIOImv
うわあ
478 :
NAME OVER:2010/03/18(木) 08:36:05 ID:uM4ufcRG
ageます
近年レトロゲーを紹介したり挑戦する番組で取り上げられるようになったが
当時の製作スタッフはまさか長い時を経てこんな形で取り上げられるとは思わなかったんだろうな
ランチの米ってどうよ?
481 :
NAME OVER:2010/03/25(木) 00:39:25 ID:ptc/O/AP
482 :
NAME OVER:2010/04/09(金) 02:23:49 ID:ArQ2DbkC
近所のゲーム屋で有野のビデオやってた。
こういうの見るとおもしろそうに思えてくるから不思議だ。
たぶんそのうち買うだろう。w
484 :
NAME OVER:2010/04/20(火) 14:32:14 ID:PR49SBAX
485 :
NAME OVER:2010/04/22(木) 06:25:31 ID:ETUpIbLE
それがどうした。とっくに観たわそんなもん。
すでに偉人がいたからといって俺の気持ちがゆらぐとでも思ったか。
487 :
NAME OVER:2010/04/23(金) 06:48:20 ID:qRHHTohY
488 :
NAME OVER:2010/06/08(火) 00:24:57 ID:sKfQC6WB
42
489 :
NAME OVER:2010/06/19(土) 01:02:41 ID:+4yVjx3A
ふぁいなるぞーんに行った後でまた1面に戻る事ってできます?
ファイナルゾーン→99面→6面→8面→10面→4面→3面→2面→1面
のルートで戻れる。戻っても面白いことはないけど。
491 :
NAME OVER:2010/06/20(日) 01:59:43 ID:XPPOJwu4
>>23こうゆう動画って20秒ずつだから、凄い奴でも途中で見るきがなくなるのは俺だけかな?
492 :
NAME OVER:2010/06/25(金) 19:17:45 ID:tWD4N4M1
>>491 理解できる文で書いてくれ。
逆に聞く。どういう動画が見るきおきるんだ?
Bボタンを押したら爆弾に点火&構え、離したら投げるって仕様なら
空中の扉や敵も爆破できてゲーム性が広がったと思うんだが
494 :
NAME OVER:2010/06/26(土) 00:05:40 ID:+Aob4p3n
今更だな
495 :
NAME OVER:2010/06/26(土) 11:33:10 ID:297tUvCt
ファイナルゾーンを無敵なしで挑戦したんだが
何回やっても俺にはムリだった・・・。
496 :
NAME OVER:2010/06/26(土) 15:11:04 ID:q2+DH1rQ
モアイのファイナルゾーンが出来ない。
7,5,8だよね?
そうだよ。
誰か、逆襲のipsとかあればうpして〜
やってみたいけど、もう無いんだよね(´・ω:;.:...
この板でハックロムの話してええのか?
さあ。
してみて怒られたらやめればいいんじゃない?
人数減らない裏技+ブラックホール
を試したバカは俺だけじゃなかったはずだ
正式にTASVIDEOSで最速が作られました
2:14ってのは何だ?そんな早いのはガセだろ
02:23.33がとりあえず記録となっています
逆襲ips
www.07ch.net/up2/upload.cgi?mode=dl&file=4885
nazo
504 :
NAME OVER:2010/10/11(月) 21:33:58 ID:IKhpENJb
石化したがる
何が謎だったか教えでくれ!
そりゃ、、、師匠がアレだったこと
マジレスすると、たぶん758の隠れボーナスのこと
当時はプレゼントもらえるキャンペーンみたいなのが
あったような、なかったような
508 :
NAME OVER:2010/10/31(日) 09:06:10 ID:S7wN8a1i
ゲームレコードグランプリって番組でフジタって芸人が3分ぐらいでクリアしてたんだが、
RTAレコードなんかな?
アトランテスの謎、良くやったなぁ。
>>496 投げてる間に横軸がずれると無効になるから投げてる間は微動だにしないのがコツだ
ちなみにモアイに乗る必要はない。真下でおk
自爆ワープってすごくバグくさいよなあ。というか、絶対バグの副産物だな。
テストプレイしてて、「これ面白いから残しとこう」みたいな。
自爆ワープしないとクリア不可だったっけ?
自爆ワープしないと入れない扉はあるが、
自爆ワープなしでもクリアはできる
最終面の、上の入り口から入るときは自爆ワープ
必須だったかもしれないけど、下の入り口からは
自爆ワープなしでも入れたはず
>>513 少なくとも☆なし最短や☆あり最短のルートは自爆ワープ使わない。
>>515 ☆なし最短は11と52で自爆じゃないの?
517 :
NAME OVER:2010/12/20(月) 23:58:16 ID:Z6FUGdmw
アイドルマスターアトランチスの謎という曲を拾ったのですが
何て歌っているのか全く分かりません.何方か歌詞をお持ちでしたら
教えて頂けないでしょうか?お願いします
どこで拾ったんだ割れ厨
519 :
NAME OVER:2010/12/21(火) 18:09:28 ID:FTuE2JOI
>>516 あ、そっか。
じゃあ、少なくとも☆あり最短は自爆ワープなしってことで。
1→2→3→6→8→10→4→25→41→94→97→100
523 :
NAME OVER:2011/03/14(月) 02:10:23.12 ID:NJWotdpk
地味にアンサイクロペディアの記事が上手いな
むしろコレが公式でいいだろ
524 :
NAME OVER:2011/03/15(火) 22:59:17.11 ID:tCQC7s8L
いっきもリメイクされたことだし、そろそろ…
82面より43面の方がムズイと感じるのは俺だけだろうか…
いやいや、42面の難しさに比べたら
528 :
NAME OVER:2011/05/28(土) 21:14:54.85 ID:GQT9TgNT
動画でピョンピョンジャンプしてるとミイラの出現率が下がるけど
あれはウィンが接地してると出る仕組み?
ヤドカリと芋虫は天井上にハマってたり上から降ってくるので高い位置から
発生してるみたいだけどミイラや骨はちゃんと地面から発生するよね。
どういう仕組みなんだろ。
動画見てたら魚はキー逆入力で発生方向を騙せるらしいので同じように向きや高さで騙せないだろうか。
他に骨ジャンプは00秒目とか敵の解析ネタを知ってたら語って下さい。
529 :
NAME OVER:2011/05/28(土) 21:31:11.13 ID:GQT9TgNT
>>523 核で滅びた日本の未来の姿とかリアルすぎる。
名古屋駅前にモアイのオブジェが3つできたら…
530 :
NAME OVER:2011/07/03(日) 18:52:18.34 ID:oD/hwjmo
アトランチスの謎
まともにプレイしてもキビしいゲームでしたので
ファミマガ(?)か何かで発表されてた「無敵コマンド」
を入れて、主人公を無敵状態にして最終面のボスキャラに
会ったら、主人公自身がボスなので、そのボスキャラも
無敵状態にしっかり成っていた為、クリアー出来ませんでした。
剣をしまって合体するんだよ
532 :
NAME OVER:2011/07/03(日) 19:33:10.96 ID:oD/hwjmo
えぇ! そうなんですか!
知りませんでした。 ご教授ありがとうございます。
20年くらいの間ひっかかっていたナ二かが今、消えました。
え
自演だろ
あまりにも寒すぎる
>主人公自身がボス
そうなの?
少なくともこのゲームの話ではないよな
剣をしまって合体!は初代プリンスオブペルシャだな
アトランチス最速がわずかに更新されたな
99面と100面に爆弾の位置か何かのメモリー数値を見ないと分からん部分があったみたい
そうとう煮詰まってきてるが新たなバグ発見があれば大幅更新する面白い世界だ
539 :
NAME OVER:2011/07/14(木) 12:21:15.81 ID:fVhv2Qne
このロムだけが入手できなくて困ってる
だれかUPしてくれないかなあ
買えよ泥棒
ストレートな馬鹿ひさしぶりに見た
ゲームオーバーまでにはクリアしたいゲーム
4年前のレスに…と言いたいところだが、
>>542の間違いだろうな。
けがの功名か、面白いところにアンカー行っているけど。
547 :
NAME OVER:2011/08/03(水) 04:17:24.69 ID:/SsDEJoq
★無しクリアを今更ながら見たわ。
すげえな。
ある程度パターン化されてるから見た目ほど難しくないぞ
暗闇で滑る面のほうがよっぽど難しい
どっちも真似できねーてば
暗闇で滑る89面でジャンプをミスって69面に戻されたときのショックといったら・・・
ワープに規則性もなくどこに飛ばされるかワカラン粗い作りのゲームだったがやってると面白かったな〜
冒険とはああいうモンだろ実際
未開の土地に行くっつーのは
三つ並んだ扉を見つけたときのワクワク感は異常
せっかくだから真ん中の扉選べよ
そして、42面へ…
そして(ウィンの冒険は)伝説へ…
556 :
NAME OVER:2011/08/27(土) 11:49:59.53 ID:mP+8mSAE
PSPでやってる人いるかな
ニコニコ貼るな気持ち悪い
ピラミッドの下ワープ理不尽www
まだニコ動安置がいるとはwwwww
561 :
NAME OVER:2011/09/01(木) 17:38:16.20 ID:k7ziBnL/
機数が減らなくなる裏ワザを使って、
ブラックホール行ったらどうなる?
永遠に死に続けます
なんでそんなアホな疑問を持ったのか逆に聞きたいくらいだ
永遠に死ぬのか。
やってみたいな。アトランチス買ってくる今から。
565 :
NAME OVER:2011/09/02(金) 17:36:52.19 ID:Ccx+/v1q
566 :
NAME OVER:2011/09/03(土) 13:12:29.21 ID:yz9peddf
567 :
NAME OVER:2011/09/03(土) 17:13:06.48 ID:v+BBSfHX
568 :
1:2011/09/12(月) 12:14:50.65 ID:K3ROB5Ug
569 :
NAME OVER:2011/09/28(水) 04:19:49.25 ID:pHzMNWSN
758
570 :
NAME OVER:2011/11/09(水) 02:02:16.18 ID:n5rX1JbS
名古屋
765
573
572 :
NAME OVER:2011/12/20(火) 13:47:07.77 ID:P5rZU71X
なついスレ発見w
テーレレペッポッポ
タニシめ!
575 :
NAME OVER:2012/01/17(火) 15:47:47.67 ID:JCjLU0qc
常識があぶない。
577 :
NAME OVER:2012/02/22(水) 05:52:16.17 ID:KDW0iPmy
デュルデュルッテッテッ
____
|r - ‐,.|
||- | -||
|| ・|・ ||
||- | -||
タイトル通り、謎解きの楽しさが満載のゲームだったな。
3面から6面、10面から4面への隠し扉とか、64面の100万点宝箱とか。
蝙蝠の糞やミイラの火の玉に当たっても、真下に空き扉があれば
アイテムを失わないが、ボンに当たった場合はその時点で電球が
消える、なんて発見もあった。今では周知の事実なのかもしれんが、
自力で発見したことは俺のささやかな誇り。
>>581 ソニックみたいのが出たけど。なにこれ?
アトランチスの謎と悪魔城ドラキュラの同人ゲームらしい
584 :
568:2012/04/15(日) 15:57:45.52 ID:2qgdQ8lY
585 :
NAME OVER:2012/04/19(木) 12:29:16.35 ID:YJPhZDVI
謎満載すぎてやる気しない
586 :
NAME OVER:2012/05/11(金) 15:54:54.79 ID:uTyUB2X5
マリオを超えたってCMあったよね
587 :
NAME OVER:2012/05/12(土) 16:28:04.87 ID:adI6IOuN
懐かしい・・・100面で、青い顔の弾を避けて
FCの「いっき」のキャラみたいな奴に触ったら
ゲームクリアなのかな?
あの後、1面まで戻ってみたけど気球がないから帰れもしない・・・
まぁ定義としては、「いっき顔」の師匠がニヤニヤしたらクリアだね
いかにも昔のゲームらしい、スタッフロールもエンディングもないゲーム
一応、26面の背景にスタッフらしき名前が宙に浮いてるけど、
なんであんなところにスタッフの名前が置いてあるのかは謎。
リメイクしたらいいのにな
ハックものこそ最高のリメイクじゃないの
機能拡張はいらないよ
開発途中版(?)のゾーン20のキーワード
KEY WORD
KITAZUMI
って何?
むしろその途中版って何よ
北隅ってスタッフの名前ととりあえず使ったとかだろうな
開発途中のゲームでは適当な言葉や名前入れてたりとかよくある
596 :
NAME OVER:2012/07/30(月) 00:38:02.18 ID:iAMBiBDQ
リティナ
これさぁ、なんでアトランティスじゃなくてアトランチスなん?
版権とか商標の関係?
>>598 サン電子にいた北角浩一氏のことであろう。
これは恐らく宣伝用のサンプル画面ではないだろうか。
純粋に開発途中だった可能性もあるが、あるいは発売時のNAGOYAの謎解きの
キャンペーンのために、このような画面を用意しておいたのかもしれない。
ちなみに過去の解析から、このワープは最終段階で加えられたものであることが
分かっている。即ち後付けの余興だったわけであるが、当時のプレーヤー達は
テレビや雑誌を通して、興味と興奮を随分と掻き立てられたものだ。
プレイ画面の外の世界にも、生き生きとしたゲームの息吹が広がっていたのである。
>>600 ひょっとして昔ROM解析の情報公開とかしてたサイトの管理人さん?
なるほど、北角さんという方がいらっしゃったんですね
たしかに当時ワクワクしながらキャンペーンのハガキ出した記憶があるw
>>598 新作ソフト紹介でラストステージを見せるのはいかんだろ
>>597 キン肉マンブーム真っ只中で
アトランティスって超人を子供に連想させるから。
ハイスコアって雑誌のインタビューに書いてた。
604 :
NAME OVER:2012/08/09(木) 20:08:10.29 ID:xZcSd9aZ
20面のキーワードと言えば、「MOMOKO」っていうバージョンもあったようだな。
当時の少年漫画誌だかファミコン雑誌だかに紹介されていたっていう。
あれもキャンペーン用の偽画面だったわけだが、もしかしたら「KITAZUMI」と
同じく、サンソフトが発売前に用意した宣伝用で、そしてサンソフトの社員か
関係者の名前だったのかもしれないな。今では真相は確かめようもないけども。
MOMOKOといえば、同じサンソフトでナゾラーランド創刊号の「MOMOKO姫を救え!」も関係あんのかな
606 :
NAME OVER:2012/08/11(土) 20:38:14.42 ID:kJYqM3Hx
↑なんていう事実上無意味なアイテムより、もっと実効性のあるアイテムがよかったよな。
例えばボンを二つ続けて投げられるとか、氷の面でも滑らなくなるとか。
当時のプログラム技術的に可能だったかどうかは全く知らんけど。
>氷の面でも滑らなくなるとか
ああそれは欲しいなぁ
氷面はほんときつかった
暗闇&山地形&氷面なんてクリアできるやついるのかよと
いうくらい苦手だった
上ボタンを1回だけ押してウィンの人数が増加したときの快楽は異常
ちゃんとしたエンディングあったら、神ゲーになりえたかな?
1面戻って気球に乗って師匠と脱出みたいな
>>609 師匠に会った後、画面が暗転して
なんかハッピーエンドっぽいBGMとともに
スタッフロールが流れただけでも満足したと思う
もしくはせめて一画面内に
「congratulation!」どうたらこうたらの英文を
表示するだけでも
サン電子的にはお師匠を助けるのは名目程度にすぎなくて
アトランチス大陸を探検しまくることに重きをおいてたんだと思う。
クリアのご褒美が6面に戻るドアってぐらいだし。
こうウィザードリィ的なクリアしてからが本番です、みたいな。
>>609 師匠を抱きかかえて、キスシーン
スタッフロールと活躍シーンが流れて「THE END?」で終わり
ですか?
アトランチスの謎っぽい同人ソフトってどんなのがある?
レムリアの謎
迷牢
ラビリンスロスト
はやった
>>606 ハックロムの話題になって申し訳ないが、氷で滑らなくなるのは簡単に可能
電球アイテムを持ってるとき暗闇でボンを投げると光る処理を応用すればいい
ボンを二つ出せるようにするのは大変そうだが
>>615 そうなのか。では開発者はなぜ氷アイテム(?)を作らなかったのか?
1:単に思い付かなかった
2:ゲームの面白さがそがれると思った
3:アイテム表示上技術的な問題があった
4:そんなものより「↑」のほうが有益だと思った
俺の推測では答えは4(`・ω・´)
ありえんほどのクソゲー臭
なのにやってみると結構面白いんだよな〜
こんな自由奔放なゲームが開発されてた時代こそ神だった…
このゲームは実はクリア不可能。
説明書に
がんばれウィン!アトランチスの謎を解け!
て書いてある。
解けって言われたってどうしようもねえw
>>620 アトランチスとワイワイワールドとロックマンを足したようなゲームだな
622 :
NAME OVER:2012/08/30(木) 00:43:02.25 ID:WeVKtIB0
そういえばアトランチスの謎の改造版(ROM改変)があったと思う
俺はやったこと無いけど、ニコ動かなにかでプレイ画面は見た
専用攻略サイトもあったような・・・
神龍の謎なんて
ガンプの謎なんて
626 :
622:2012/09/01(土) 11:53:17.86 ID:???
「アトランチスぬ謎」だった
他にも数種類あるみたい
俺はROMイメージ吸出し機持ってないから試せないけど
やった事ある奴いる?
ヤフオクで吸出し機購入してもやる価値あるかな?
「ぬ」は初期残機3しかないからなかなかハードだったけど、
作った人は(未改造のを)宝箱コンプした動画あげた人だから相当愛が詰まってるよ
続編の「アトランチス!?謎」もオススメ。こっちは初期残機多め
他のフリーゲームだとまずあの操作感は改善されてるわけだし、
それが気に入らないなら挑戦するのもいいんじゃないかな?
本音は622が別の改造アトランチスを作ってくれるのを期待
やっぱりいろんなステージをウィンと冒険したいからな
628 :
NAME OVER:2012/10/10(水) 23:32:29.67 ID:TXCk3Baf
もう改造じゃなくて新作を作ってしまえ
面白いのできそうな題材だと思うのだが
↑のアイテムは何だったんだ
上キー押すと3点もらえるから何だって言われれば何だったんだろうな。
残機切れのときに上連打して安全に1UPできるとか?
631 :
NAME OVER:2013/01/04(金) 07:30:05.05 ID:mPX62klJ
しかし1UPは10万点ごとだからな〜時間制限もあるし
↑の連打でどうにかなるもんでもない。
アイテムと言えば↑も大概だが、マイクのやつも使えそうで
使えないアイテムだったな
なかなか取れない所にあって、しかも死んだら即消えるのに
甚だ実用性に乏しいという謎のアイテムだった。
当時のセンスでは無意味要素も必要だった
隠し要素が重要視されすぎた典型ゲームだしな
もはや何が何やら分からんレベル
アダ花ゲームが沸いては消えた古き良き時代の遺物
>>630 ↑アイテムは飽きた時に連打するのが正しい使い方
もしくは2コンで点数入れ続けてやるよ〜と言いながら邪魔するために存在する
まぁ正当な評価だな
>>592 小学4年生の漫画ではMOMOKOになってた
NAGOYAが懸賞キーワードになってたからサン電子からこの部分だけウソ情報を流されたか、サン電子からNAGOYAは伏せろと言われたか、あるいはテストロムの一つか
アトランティスの謎が小説化か
謎がついに解明されるのか
期待はしてないけど
638 :
NAME OVER:2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:bT97OxED
そもそも、なぜ師匠を誘拐したのか?
なぜ、師匠は殺されなかったのか?
>>638 そんなん言い出したら、何で師匠がヤツなのさ
新規でドット絵を書き起こす必要がないから
>>638 おそらくザヴィーラは憑依するための優秀な肉体を欲していて、師匠がそのターゲットとなったんだろう
そしてアトランチスの謎と強大な力を秘めたダイヤを手にし、古代帝国の復活を図っていたわけよ
んで、救出にきた何も知らないウィンがダイヤを手にするが、その瞬間アトランチスの謎が何なのかを悟ってしまう
狂気じみた笑顔を見せる師匠を背にし、その後は半ば狂ったように扉に入りまくって
「アトランチスの謎は・・・」という言葉を最後にブラックホールに身を投げてしまったんだよ
642 :
NAME OVER:2013/09/25(水) 16:02:43.90 ID:kNdlZuar
3DSにてVC配信決定記念age
これで外でもアトランチスができるってわけだ
まるごとバックアップ機能を使えば宝箱ほぼコンプリートも夢じゃないぞ
まあ欲を言えばミーバースに対応してるWiiUで配信してほしかったけどな
PS+の今月のフリープレイにサンソフトメモリアルvol.2(ルート16・アトランチス)がきたから、PS3やvitaでできるな。
なんだ、PSでは既に出てたのか
となるとただWiiUが乗り遅れてるだけか
おいおい、やめてくれ。サンソフトメモリアルもVCもやってはいかん!!!
ファミコン実機じゃないとボタンレスポンスが悪すぎて本来の面白さが実感出来ないよ!
このゲームの大切なところはコンマ一秒を争うジャンプボタンの操作性だ。
サンソフトメモリアルもVCも残念ながらコンマ一秒感覚で操作が遅れる。
所詮エミュレーターではダメなんだよ!
このことはマイクタイソンパンチアウトをエミュレーターと実機で操作してみるのと変わらない感覚。
やればわかる!絶対にファミコン実機でやるべき
>>645 そう言われましてもこの操作感に慣れてしまいましてね…
でも機会があれば是非実機でプレイしたいです
1ヶ月半ぶり?くらいに開いてみたら
「音楽は絶対にレコードで聴くべき」みたいな熱いレスがw
尤もファミコン世代としては気持ちは分からんでもないけど。
実機でやるにせよ遅延を考えだすとモニターからいろいろ考えないといけなくて発狂するから
ほどほどに留めておくのが幸せ
音ゲー、ファイプロ、MOTHER3の戦闘
このへんはエミュじゃどうしようも無かったので
言いたいことはわかるわ。。
ドヤる割れ
コンマ1秒遅れが本当なら遅すぎ
653 :
NAME OVER:2013/12/20(金) 22:28:05.91 ID:271iaPZH
やってみたけどそれ程クソゲーって気がしなかったな・・・
クソゲーウィキ調べれば分かるけど
86年はアトランチスがマトモに思えるクソゲーがワンサカ出てるんだが
紙同然のボリューム
動画見て知ったけどかなり面あったんだねコレ
8面くらいで放り投げた記憶ある
>>652 ファイプロはボタン押すタイミング命ゲーだよ。
鬼太郎と同時発売だったと思うけど
どっちもかなり面白かったと思うよ。
まだあったんだ、このスレ
既出だったらすまん
ブラックホール、脱出できた記憶があるんだよね
落ちる方向を調整する必要があったと思う
裏技でも使わない限り、脱出する方法なんて無いぞ
どうがんばってもがめおべら
>>658-659 リアルタイムでプレイしていた小学生の間でもそんな話は無かったな〜
当時は雑誌や攻略本やテレビで少しでも噂になればすぐ広まったもんだが
例えば実際には行けない59面について「画面外ワープを使う」と大嘘書いた
攻略本は有った(面セレクトでしか行けないわけだが、攻略本の製作者は
恐らく知っていながら伏せていたものと思われる)
今頃になって当時の小学生にも劣るネタを言い出す奴が登場したことに
ちょっと感激したw
たーにし〜 たーべるー
ピラミッドは分からないな