1 :
NAME OVER:
任天堂WiiでのVCでも魂斗羅スピリッツが販売開始されたことだしコレを機にもういちど皆で魂斗羅シリーズを語りましょう
魂斗羅関連スレ絶滅しすぎですorz
メガドライブの負けを認める
ゴキブリ版はクソゲーだったな
まー昔の俺たち=メガドライバーだって必死に攻撃していた訳で
あまり人の事を言えたもんじゃない
7 :
NAME OVER:2007/01/18(木) 19:13:55 ID:62+MXlRl
魂斗羅シリーズ新作はないのかね
ネオコントラは本当に出来も売上も微妙だったからなぁ…
8 :
NAME OVER:2007/01/19(金) 21:04:59 ID:M8dPLcku
ほす
板移そうぜ
>>1乙。
VC配信によって、魂斗羅スピリッツは任天堂公認の名作となったのだな。
初代はゲーセン族でも出たし、DSのコナミアーケードコレクションにも収録される。
魂斗羅はまだまだ元気だ!!
VCでスピリッツDLして遊んでるよ。
難しすぎず簡単すぎずで今やってもやっぱ面白いわ。
BGMも熱くて良い。
FCのスーパー魂斗羅が手に入らない…
13 :
NAME OVER:2007/01/29(月) 23:50:09 ID:0IdCH/wr
>12
俺が行ってる中古屋で売ってたな。
3480円だったかな?
そんな値段じゃそうそう見付からん訳だ
タリカンタリカン
魂斗羅スピリッツといえばStage4。BGMが大好き。
敵キャラも4面のテトランダッカーとロケット忍者ササキが大好き。
テトランダッカーのアルゴリズムを見たいが為に、ステージセレクトで
4面を遊んだりしてた。
スピリッツのボス、最終形態って何かうまい戦い方ある?
どうも俺の場合安定しないから、最終形態の前で残り2人以上居ないと
敗北が確定なんだよ。
オープニングデモがハードコアすぎてたまらん
「奴らめ許さん」
「派手に出迎えてやろうぜ」
ごめ、スピリッツの話しね
いいかげん許してやろうよ。ほらエイリアンさんだって十分反省したじゃないか。
21 :
NAME OVER:2007/02/08(木) 01:38:16 ID:stcdx35e
FCの魂斗羅の30機になる裏技どうやるんだっけ?
アンチには悪いけどHCの方が魂より面白いよ。
魂がMD、HCがSFCだったら魂の方が面白いな
>>21魂↑↑↓↓←→←→BAorAB
スパ魂→←↓↑BAorAB
スパ魂はノーミスでクリアできるくらいまでやりこんだな〜
操作感向上してるから1ほどムズくはなかったけど
>>15あーあれも結構面白いよね
道中が長すぎて飽きるが
>>25 30に増やす裏技っていつ入力すればいいの?
28 :
NAME OVER:2007/02/16(金) 19:25:22 ID:PbAzkhQ1
このゲーム無茶苦茶下手だったけど、ミサイルにつかまって敵戦艦だか要塞に行くステージが好きだったな。
甲殻寄生獣 ゴーマ
猛炎古代竜 キングドドンゴ
電撃旋回虫 バリネード
異次元悪霊 ファントムガノン
灼熱穴居竜 ヴァルバジア
水棲核細胞 モーファ
暗黒幻影獣 ボンゴボンゴ
双生魔導士 ツインローバ
ゼルダか。コレも結構インパクトのある肩書きが多いな
それでもロケット忍者ササキにはかなわんが
32 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 19:46:14 ID:oNOL1MrX
裏技のやり方がいまいちわからない。
33 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 20:35:42 ID:GcbI5LAA
早くハードコアVCで出ないかな。
もしくは初代とかスーパーも。
34 :
◆DBWf8X/f9Q :2007/02/22(木) 22:33:31 ID:Q/FMMtZl
てs
FC初代、魂、真が好きな俺はFCのスーパー買うべき?
FCスーパーは見所はあるものの全体を見るとダラダラしてるんだよな。
37 :
NAME OVER:2007/02/25(日) 12:57:08 ID:SvEu4p9z
オトメディウスみたいにトチ狂って、コントラアーケードとか出してくれねえかなあ。
メタルスラッグじゃ何かが決定的に違うんだよ。
スーパーはシャワーみたいなボスだけなぜか覚えてる。
覚えてるって言うか、頭にボヤッと浮かぶ。
あったあった
ボトボト垂れ流してくる奴だな
まんまこばびーw
>ボトボト垂れ流してくる奴だな
違うね
ちきんちきんちきんちきんちきんって感じな奴だね
スーパーは高杉…近所の店で3980円
ぶっちゃけその価値アリ?
シャワーのボスは当時友達3人で遊んでて、何故かテンションが上がっちゃって
「一つでも壊せって!!」「うわー!逃げ場がねー!」とか言いながら、ワーワー言いながら騒いで倒した覚えがある。
今思えばなぜあんなにテンション高くなったのか分からないけど、楽しかったのだけは覚えてる。(たぶんヘタだったからかなぁ)
シャワーボスは端から二番目の蛇口から壊すと雑魚以下
AC版スーパーコントラのOPで吹いた。
真魂斗羅はカスだったな。
まあPS2で他にないから褒められてんだろうけど
ギャルゲー化したMDよりマシ
MD版ギャルゲーコントラは黒歴史
ハードコア最高
ハードギャルゲーw
MD版の話だけはやめてくれ。
シリーズの名を汚した駄作だorz
MDが一番おもしれえよ
ギャルトラハードナントカは魂斗羅の汚点であり黒歴史orz
MD版は2Dゲーの演出としては5本の指に入るゲームだろうな。
パターン要素が強いのに見ていても飽きない、
むしろ見ているだけでも驚かされる、素晴らしいことだ・・・○| ̄|_…Oita…orz
MD版ハードコア→黒歴史。アニメ絵を前面に押し出し、ギャルをパッケージに登場させることによって
硬派なイメージがぶち壊しになり一時シリーズ中断に追い込まれる。
10年後にようやく復活しPS2では硬派な劇画路線に戻った。
61 :
NAME OVER:2007/03/12(月) 11:24:40 ID:ri2YWMrK
ハードコアは狼が好きだった
魂斗羅が出てない軟派ハードがあるらしい
_,,:-ー''''''''ー-,,,,
/ ノニニ7 " 、
./ ヽ // 丶、
./: ./ ____,,,,,,ニ/,,,,,__
〈:: / . ,,,,:-ー'''''''''''''''、,-,"''
ヽ、/ ,,,,,,,,,,,,、、 ;ミミミ丶
〉 .ィ_r。ァ''",, ノミミミミ丶
>>49-60 /.;; _ ;; ;ミ冫"~')ミ;
7,,;;;;;;;;ミ彡冫'" .y,,ノ/ミ;| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
"'7.フ / ./: レ';ヘミミミ;,-. | 女性が出るだけでギャルゲー呼ばわりとは、
,,:-,,,rー''"./ ' ,,:-、; :: ''、ヘミミ〉 < 感心しませんな。萌えで糞になるとは
/丶-|~`"'' / /;; :: ` ノン | こういうことだから困る。
ゝ 、_ `"'''-、_,/ ノ ;; :: _,,:-' ./ \________
〉、 / |__,,:-''" /
/"'7ー'''' ̄.〉 .` 丶 | ./
__〈 ./_____,,,, 、 ヽ_l : /|三Ξ|/
/ / \ ノ-ー''''" ./
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051007/gsh08.htm
>>58 俺の魂斗羅のイメージをぶち壊されたorz
65 :
NAME OVER:2007/03/12(月) 16:41:20 ID:u/vMCuML
こんとらなんかいらない。軟派ハードには最後の忍道がある。
改変コピペすんなや猿人
地味だけどmd版が最高傑作という評価
安易なアニメ調にしたメガドラ版だけは絶対に許せない
ハードコアはロボのバリア弾が一番使える
犬が最悪
武器とって動けなくなってどうするよ
PS2のやったけどハードコアやスピリッツのほうがおもしろかった
そらそうよ
ギャルトラ擁護、MD信者、どちらもレトロゲーム板の荒らし・保土ヶ谷による自演です
ご注意ください
つか、レゲ2板にまで発生するんだなコイツ('A`)
ハードコアがギャルゲーなんてdでもねーぞ
ギャルゲーなのにハードコアって・・・orz
ハードコープスは中盤のデッドアイ戦で激しくダレるのが欠点
真のサントラなんかビキニコスで銃持った女がジャケットじゃねえかよファック。
それに比べたらメガドラなんざ屁だぜ。
狼とロボしか使わんので関係無い
HC並びに保土ヶ谷粘着ゴキ(42)は永久追放しようぜ
スーファミの魂斗羅スピリッツしかやったことないけどは面白いかった。
難しかったけど。
火炎放射器最高。
メタルスラッグのスレでこのゲームの信者が暴れ回ってた時期があったんですが・・・
このゲームにおいて敵兵とはただプレイヤーに突っ込んでくるだけの存在なんですよね?
ストーリー、背景、演出を見比べてみてもまだ後発のジオストームやメタスラの方に歩があるような・・
DSのコナミアーケードコレクション買った人いないの?
AC版のタイムアタック動画とかないのかな?
FCとかSFCの動画とかはあるけど初代のAC版が見つかんないよー
魂斗羅スピリッツのハードモードがクリアできんかった
>>84 買ったーよ
敵の弾が見にくいーよ
戦場の狼方式の細かい角度でばら蒔ける弾は死角が無くなかなかいい。
ギャルトラだけは認めない。
派手に出迎えてやろうぜ!
初代はスプレッド弾が最強だな
魂だと悲しいほど使えないけどな
じゃあスピリッツ最強は何よ
スピリッツはホーミング&レーザーor火炎放射器にしてる。
でもスプレッドもそこまで使えないってほどには感じない。
クラッシュ×2はガチ
3面・ラストバトルは火炎放射機
トップビューはレーザー+火炎放射機orホーミング
威力だけならクラッシュだな
両手クラッシュだと大抵のボスは全部の攻撃パターンを出す前に死ぬ
それ以外の武器も使いどころを考えればどれも使える
ただ、スプレッドだけはイマイチだと思う
雑魚相手やトップビュー、ボスや硬い敵に密着して使う、などすれば多少は役に立つけど、
それは役立たせるためにプレイングで工夫してるだけで、他の武器の方が強いんだからわざわざその使い方のためにスプレッドを取る意味は無い
個人的にはノーマルの方が連射が利く分マシだと思う
スピリッツのハードモードやったら敵がうじゃうじゃ出てきてワロタ
97 :
NAME OVER:2007/04/01(日) 18:24:29 ID:6shCmQpV
ネオコントラって面白いの?
スプレッドの弱体化は究極タイガー1→2における青弾の弱体化とそっくりだな。
圧倒的な弾量の威圧感がごっそり抜けてしまった
面白かったけどジングルが完璧にアルカトラズのパクリだったなw
さっさと新作だせ。
超のクラッシュって強いけど連射効かないし飛距離もイマイチ
103 :
NAME OVER:2007/04/15(日) 10:16:34 ID:pey3hYT3
この前、ネオコントラの改造コードをやっとの思いで見つけた
ただそんだけ
>>95 スプレッドは最終面のジャバで役立った。ギリギリまで前に出て撃つと、上手い具合に
全弾当たって、弾切れせず、子機を撃ち漏らすことなく、最後まで抑え切れる。
お気に入りはレーザー+クラッシュ。Cで爆撃弾幕張ってLで狙撃、みたいな。
MDパッケージって梅津なんだよなぁ
おっと、メガストアじゃねぇぜ
MDのアニメパッケージキモイ
漢のハードのしかも末期なのにあのアニメパッケージ
全く理解できないよ
やっとVCのスピリッツをノーマルまでクリアした。
5面のぐるぐる回転するボスを作ったやつは、自分でテストプレイしなかったんだろうか
攻略以前に目が回ってまともにプレイできん
結局回転する前にボム貯めて、回りだしたらボム撃ちまくるっていう方法しか思いつかなかった
うまい人はどうやって倒してるの?
>>109 L・Rボタンで回転を相殺。
ハードは回転が速いが2回押しで対応できる。
魂斗羅スピリッツの海外版で
プレイヤーであるビルとランスがアップルシードのブリアレオスみたいなのになってた
のがあったきがしたのですが何処の国だったかな・・
あと、メガドライブのたいやきをプリプリ出しながら爆発する「メカシモン」だけは許してあげて
>>42だけど、最近GE○でスーパー魂斗羅裸見つけたけど値段が1980円だった。
尼の値段もこんなもんだし、店頭販売ではなかなかお目にかかれないからこの位なら買った方がいいかな…
スピリッツクリアーしたんで真魂斗羅買ってきたんだけど
あまりの難しさにワラタ
真はやらされてる感が強すぎて好きじゃない。もうちょっと自由に駆けてーよ
そうか?撃破率気にしすぎじゃね?
>>115 初代とかスーパー辺りが好きだからな…ステージギミックが凝りすぎというか
一面ですらスノボーとかあるし、バイクに乗ったままとか前半ミサイルに掴まったままとか…
もっと自由に走りまわりたい訳よ
それにはまさしく同意だな
ギミックたっぷりなのは嫌いじゃないが
1~2回やってしまうとシンドイばっかだしな
真は30機コマンド使わないとクリアーできねー
しかもBランクが最高ときてやがる
めんどくせーなぁ撃破率
しかもまぁ、1ステージが長いこと長いこと。
途中で絶対集中力切れるしな。
オールSなんて無理じゃー。
でも最低Aいかないと真のラスボス見れない件
めんどくせー
121 :
NAME OVER:2007/05/11(金) 23:28:08 ID:npajHZw0
ぐあーランクAとれねー
いっつも衛星軌道からの砲撃ENDだ
なんで撃破率とか糞使用にしたんだよハゲ
普通に楽しむのは模擬練習が出てからってか?アホか
模擬練習出た頃には飽きてるっちゅーねん。このペースで出撃してると
もうあの電車大嫌い!ナパーム落とす蝿メカも大嫌い。無茶変形するヘリも大嫌い
(#^ω^)ビキビキ
122 :
NAME OVER:2007/05/11(金) 23:51:24 ID:RjN9BH9b
そ、それは楽しんでるな、楽しんでるんだな〜!?
それ以前に僕のPS2じゃなかなか起動してくれないんです・・・
魂斗羅の新作でないの?
コントラバス
コントラはハックロムとかないのかね?
だが断る
NESのコントラスピリッツは最強だぜ
パチモン好きにはたまらない出来になっております
ネオコントラの他の武器ってどうやったら出るの?
何でもいいからとりあえずクリアしろ。それでD装備が出る。
それさえあれば後は簡単さ!
唯一プレイしたことのあるシリーズがGBのスピリッツな俺が来ましたよ・・・
SFCとGBAのスピリッツ、どっちがいいかな?
GBAのはへなちょこ移植なんでオリジナルのSFC版をやるよろし。
トンクス
やってみるわ
真魂斗羅のOPムービーと同じ方法で
ヘリロボをやつけられないものかしら・・・
136 :
NAME OVER:2007/05/28(月) 17:43:53 ID:bqgDnvxe
137 :
NAME OVER:2007/05/31(木) 20:20:28 ID:bBpRBXZ9
スーパーの2段階ボスはチビりそうになった。前身してたし
初代のアメフト野郎ノーミスじゃ無理だな…
個人的に「密林の戦い」はGB版が一番かっこいいと思ってる
141 :
ホーモネーター ◆CFpcUWcaBU :2007/06/11(月) 13:13:20 ID:Ek5DgJSX
このスレの住人はTDNスレよりもガチホモ率高めかな?
女が一人出ただけでギャルゲー扱い…
惚れたぜ…やらないか
別に女が嫌いな訳ではない。ただ魂斗羅に女は要らない
メカと犬は・・・
スピリッツ買ってコンティニュー使いまくって一応ハードクリアしたんだけど
3面の中間の壁登りボスの動きがどうしても見切れん…
なるべく端の方におびき寄せないといけないのは分かるけど変に動いて誘いに乗ってこない
145 :
NAME OVER:2007/06/14(木) 02:50:05 ID:QgGvF++t
FCの魂斗羅、買って来た!神ゲー認定。
146 :
NAME OVER:2007/06/18(月) 02:17:39 ID:TBQoY9uT
今度地上波でコマンドーとランボーがありますよ
HCの電車スン止めボスが好き
電車揺らすし登るしエイトマン級に足速いし最後は轢かれるし
今思うと16ビット機でよくあそこまでやるよな…
ギャルコントラは黒歴史
お前らフィフィって女芸能人知ってる?初代の三面のボスにソックリだぜ
>>150 初代の3ボスって言うと、ガルマキルマ?
独つ目のカメラじゃん。
>>151 お前の中でジャングルのステージ1の次になんのステージがあるのかが気になる
>>153 DSなら、謎解きの無いモンスターハウス的な仕様にして欲しい。スマッシュTVライクで。
スマッシュみたいにスピード調整もいいなぁ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!?
これ信頼出来る情報筋なのか?こういうの詳しくないから分からないけど
マジネタだとすると…魂スピの続編って
た ま ら ん
>>157 海外か…orz 海外が作ったやつはろくな事になってないよな魂斗羅は……
>>152 いや、『それはアーケード版だろ!』というツッコミを期待してたんだけど……orz
htp://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/con1k1.html
ネオコントラに限らず、やり込めばやり込むほど1面の死傷率が上がるのは何故だ
ここ一週間1面の死傷率が100%だ、もうずっと1面の撃破率100%を見てない
>>161 もうだいぶ出来てるんだ。
見た目は悪くない。やっぱスピリッツぽいな
ただ横は狭いし上は広いし、ACスーパーみたい
魂斗羅やってるんですが、二面の玉をピョンピョンで避けられないです。
うまい人はどうやってますか?
伏せたら当たらないんですよアレは
>164
しゃがみ戦法で二面クリアできました。ありがとう。
ファミコンはおもしろいっすね。
もしかして超絶ドット絵かこれ?
テクスチャーも知らんのか
GAME OVER
START ボタン
CONTINUE
STARTボタン
わーう ゎーぅ ・・・
169 :
NAME OVER:2007/07/01(日) 15:24:23 ID:mSxugs7c
オトメ魂斗羅も現実的になってきた
ぱんだここあ?
エイリアン達もドドリゲス君も反省してるようだし
いいかげん許してやろうよ
173 :
NAME OVER:2007/07/07(土) 09:53:30 ID:yteUxuss
ネオコントラって微妙なのか?給料入ったら買おうと思ったが。
>>173 むぅ・・・微妙だろうな。アレは・・・。
俺も買おうか迷ってるよ。
横スクじゃない魂斗羅なんて
ネオも真も微妙
177 :
NAME OVER:2007/07/07(土) 14:20:45 ID:yteUxuss
パッケージの裏を見ると上から見下ろした画面の写真があったが「エイリアンシンドローム」みたいな感じなのか?
ネオ好きだけどな。全武装でオールSとか結構熱いぞ。刀ジャグワァBだけはいまだに取れんが。
PS2コントラは破壊率の存在がな…
雰囲気はあるんだが何か違う。
ただ、ネオの暴走っぷりは買うw
今なら安いし悪くはないと思うよ。
初代、スーパーは普通にシリアスだったのに、
スピリッツでシリアスなのかギャグなのか微妙な感じ(ジョジョみたいな)になり、
ハードコアで完全に暴走、今に至る。
待て待て、半裸の男二人、機関銃一つでエイリアン軍団に殴り込みって既にシリアスじゃないぞ
元からシリアス一辺倒じゃなかろう
2作目で早くもエイリアンと闘ってるけど、あれってシリアスなのか?
その言い方だと、初代のみがシリアスなんじゃ?
まぁ、言いたい事は分かるけどさぁ。
元々B級映画を元にしたゲームだったんだから
最初からバカ要素は入ってたと思われ
彩京みたいなもんだな。もともと狂ってるんだからしょうがない
27世紀にマシンガン一丁でエイリアンに突撃だからな。
おいおい、コントラはバカゲーじゃねえぞ。
一発死や協力プレイのチグハグな死に様が面白いから
面白おかしく言われるだけで、いたってシリアス。
だよね?(´・ω・`)
残念だが…
シリアスでやってんのかギャグでやってんのかわからない。
そんな雰囲気が好きだった。
消防の頃音楽鑑賞会でコントラバスの説明が始まった時
ひとりで大笑いして恥をかいた俺は立派な魂斗羅列である
魂斗羅バスか! マシンガン片手にエイリアンの巣に特攻かけそうだな。
コントラ4ストーリーネタバレ
今回のエイリアン騒ぎの黒幕は実はビルとランスで
戦争の無い平和な世界に退屈してたので
自分達でエイリアンを地上に放ち戦争を祭りのように楽しむ壮大な自作自演劇なのでした
>>193 最終的にはそれに気付いて怒った人からチェーンソーでバラバラにされるんですか?
>>194 通常のEDはそれですが
条件を満たすと、人類を相手にするエクストラステージに入ります
196 :
NAME OVER:2007/07/17(火) 13:04:09 ID:0UikKdWO
197 :
NAME OVER:2007/07/20(金) 19:41:14 ID:fo5KQqVv
今夜コマンドーあげ
>>196 なんか無理に二画面使っているせいで物凄く見難い。
かなり精密な避け技術が要求されるゲームでこれはないわ。
>>198 やっぱり上画面はビルとランスのバストアップだけでよかったな。
>>199 時々上画面で次回作(実は何も決まって無いハッタリ)の予告画面が
激しいフラッシュとともに切り替わり、ビックリしてファーオの演出も欠かせないよな。
980円で買ったネオコントラオモスレー^^
オープニングがサイコーすぎる。
つかD以降の装備糞すぎないか?ションベンレーザーだけは結構使えるけど。
確かにネオコンは数年、寝かせた今の方が
楽しめるような気がするな。
初代のラス面、Alien's LairのBGMって何拍子なんだ?
ちょこちょこ変わっているような気がする。
っていうか初代魂斗羅のBGMは全て神だから困る。
>>202 まあ、ドリルはネタだろうが、Fは強いんじゃね?Dが圧倒的過ぎる感があるだけで。
シュワとスタローンで
実写コントラやってほしいよな
エイリアンデザインはギーガーで
XboxLiveArcade今週はスーパー魂斗羅ですよ?
XBOXなんて持ってねー
MDのハードコアはクソだったなあ
PC猿人の敗北を認める・・・
FC2作とSFCしかやってないんだけど、他にこのシリーズでオススメってものある?
メガドラのはクソだからお奨めしない
ルシアを水着にすると会話シーンの3面ボスもしっかり水着になってんのな
ずっとスキップしてたから気付かなかった
うん!ヌキヌキしたくなったんだな!!
フ〜! フ〜!!
>>211 メガドラの魂斗羅ザ・ハードコア。それ以外はダメゲー。
発売が楽しみ
スーパー(FC)ってちょっと長すぎるよな
4面以降は難易度もそんなに変わらないし
刀ジャグワァB装備でオール100%取った俺に何か一言
保土ヶ谷粘着ゴキ死ね
222 :
NAME OVER:2007/08/15(水) 08:20:23 ID:sBvqJchd
真の6面ボス強すぎorz
そこまではノーミスで行けるけど、アレは無理
223 :
NAME OVER:2007/08/15(水) 08:27:44 ID:sBvqJchd
あとネオは簡単だよね〜
2日で全ステージS取って売り払った
奇しくも携帯ゲー板の魂斗羅DSスレと並んだ
225 :
NAME OVER:2007/08/16(木) 09:12:00 ID:fcp6VHld
スピリッツでFC版のいかしたSEがなくなったのは痛い
チュイン、チュインって奴
スピリッツは「チチチチチ」って感じだっけ
あのチュインチュインはツインビー3でさらにグレードアップ、キャインキャインとなった!
>>219 三面までは文句なしに面白いんだけどな
それ以降AC版から追加されたステージがどうも冗長気味
難易度がそんなに変わらないのが痛いな
FC初代も4面が山場であとは淡々としている
4面で3way弾を落としたら即リセット!
真はクリアできなくて売った。
誰かストーリー教えてー。
>>230 All your base are belong to us
>>231 懐かしいw
でも日本じゃマイナーなネタだな
末裔のCAVEが、英語じゃなくて日本語の危うさで、今もある意味引き継いでるぞ。
貴様ら、ミッドナイトレジスタンスはどうかね。
あれはセンスが無さすぎるな
夕日をバックに戦闘機の編隊と戦うところは
個人的に魂斗羅スピリッツのミサイルぶら下がり級に
おバカ&燃えシチュで好きなんだけど
如何せんステージ構成が単調でキャラ操作が重く
ゲーム自体も大味なのがなんとも…
武器がステージクリア毎にしか変えられないのも不満かな
FC版初代>AC版初代
でおk?
まあそこはおkだろ
238 :
NAME OVER:2007/09/18(火) 17:28:19 ID:8TOHyKOA
239 :
NAME OVER:2007/09/19(水) 01:55:13 ID:UBEkIhaD
FC版は最高のアレンジ移植だと思う
ウメちゃんチームの移植作品はどれも素晴らしい
赤い要塞スレはないのかな
いまいちだな
スーパーヴァリスナツカシス
魂スピと同じ年に出たソフトだな
STOP!ホドガヤ
泉こなたは俺の嫁
魂斗羅ももうちょっとケツイみたいにホモ臭を漂わせないと
モロモロキュッ!
Liveアーケードでスーパー魂斗羅体験版落としたけどこんなむずかったか!?
一面のヘリまでに5回くらい死んだぞ。
5歳くらいのときやったころは2人&裏技使ってやっとだったもんなぁ。
懐かしさにひたりながらのんびりやろう。
言っとくがアーケード版とファミコン版の難易度は雲泥の差があるぞ
これまでのビルはシュワだったのにPS2のビルはオリバー・カーンみたいな顔だね
どっちがムズイの?
253 :
NAME OVER:2007/10/08(月) 21:59:09 ID:1r/+RJ+y
このスレ見て真を買ってきたんだけど
1面と2面をCランクでクリアしてセーブしたんだけど
ロードしてみたらクリアになってなかった
高ランクでクリアしないとセーブしてもクリアデータは消されてしまうのん?
保土ヶ谷の呪い。
真のほうのルシアのやられ声エロ杉なんですが・・・
どこかで聞けないかな?
ゲームを立ち上げなくとも
スピリッツのビルのやられ声の方がエロいだろ…
ハードコアのやられ声って「アッー!」だよな
お前、これ以上黒歴史ゲームの話したら許さんぞ
フ〜フ〜
保土ヶ谷うぜえ
ハードコアの話は絶対禁止!!
お・・・漢を見た!
そして見失った!
263 :
NAME OVER:2007/10/12(金) 15:50:46 ID:6my1pHGp
ビルの声は玄田以外考えられん
264 :
NAME OVER:2007/10/15(月) 15:24:42 ID:DC6Ybqhf
ランスの声は佐々木功で決まり
ナムカプの超戦士1P2Pの中の人と同じでいいよメンドクセ
スピッリッツとハードコアの最高峰ツートップはゲーマーを満足させてくれたな
267 :
NAME OVER:2007/10/15(月) 19:41:48 ID:iXRJ0ZZt
268 :
NAME OVER:2007/10/16(火) 08:42:51 ID:pDM7xRlA
スバ魂と魂スピのBGMの熱さは異常
PS2にああいう曲がなかったのは残念と言わざるを得ない
アニメ調のパケ絵でギャルを前面に押し出したメガナントカは黒歴史
270 :
NAME OVER:2007/10/16(火) 23:35:14 ID:wjNWmejJ
魂スピ唯一にして最大の欠点はランスが全然スタローンじゃないこと
初代やスパ魂はどうみてもランボーだったのに・・・
最初見た時は誰?って感じだったな
細い目といいオールバックといい、さしずめセガールか?
4ではまたスタローンだったが
272 :
NAME OVER:2007/10/17(水) 10:46:11 ID:LCGTk+5r
273 :
NAME OVER:2007/10/18(木) 00:37:41 ID:/F5qE8ce
「派手に出迎えてやろうぜ!」のランスは峰岸徹かと思った
魂スピ箱絵のビルは誰かに似てると思ってたらダルビッシュ似だった
275 :
NAME OVER:2007/10/21(日) 17:02:14 ID:yc1MUoiB
魂斗羅フォースの別物っぷりは異常
276 :
NAME OVER:2007/10/26(金) 18:01:17 ID:HquBeUgC
今年の3月までスーパー魂斗裸稼動してた地元のイトーヨーカドー
つ ぶ れ た
>>276 未だにACのスーパー魂斗羅が現役だったのか?
すげぇww
我が家にはACの魂斗羅、スーパー魂斗羅ともにあったけどな。
まあ、おかんの趣味なんだが。普通に全クリするから困る。
……この前、死んじゃったけどな。
漢は泣かない
もう一回ファミコンのコントラをやりたい
そのうちVCで出るでしょ。
コントラハードゲイ
VCなんて待ってたらいつになるか分からないぞ
フツーにファミコン版買えばいいじゃねえか
そもそもwiiを持ってない
メガドライブはハードが価値なしだからソフトも価値なしのゴミ
奴ら ゆるさん
はでにでむかえてやろうぜ
なんだここは
魂斗羅を冒涜したメガドライブだけは許さない
GBAの冒読っぷりには勝てないけどね
魂斗羅4スレでも話題になってたがあの移植は酷すぎ
スピリッツはSFC版以外駄目だ
まあGBよりはマシだけど…
293 :
NAME OVER:2007/10/31(水) 14:13:34 ID:GJOyEPZp
真魂斗羅はBランククリアムズイね。Aランクになるから。
真は5面からいきなり難しくならない?
スピリッツもハードコアも全クリできたけど真は投げたよ
魂斗羅スピリッツの砂漠見下ろしステージのボスって
ノーミスで倒せるのか?
とくに流砂が回転を始めた後。ノーガード殴り合い状態になると思う。
こっちが死んでいくペースと敵の耐久力の勝負だろう
極秘実験生物アントヘルの事?
あいつ簡単じゃない?砂が動き出す前に触手何回か殺してレーザー入手して
動き出したら自機回してコアに当たるようにして
触手は近付かなければほとんど当たらないし
吹き出す炎は伏せてかわせるし
スピリッツの中じゃ一番楽
久々に真やって一面でSランクとって一機アップしてセーブした。
でも四機から機数アップしてない機数アップってセーブ出来たはずたよな??
298 :
NAME OVER:2007/11/02(金) 08:34:49 ID:l1X9iqYL
>>292 GB版魂スピはマジで意味不明
GBコントラが神作だっただけに尚更
299 :
サイ鯛餓:2007/11/02(金) 16:35:55 ID:Jkb/EuC8
GB魂スピをだすぐらいなら新作だせばよかったのに。
GB魂スピって、遊んだ事ないけど駄目なのか
確か海外制作ですよね?
SGBのPCM機能使ってるらしいから、凄いなと思ってたのに
めちゃくちゃつまらんよ。
全体的にゲームスピード一個落としてるんじゃないかってトロさ
SGB対応つってもタイトル画面の爆発音が
SGBのお絵描き機能で全消しした時の音になってるだけだし
しかもコナミのロゴには色はついてないのに
移植担当した海外のチーム(つまり戦犯)のロゴにはご丁寧に色がつけてあるという
ナメた真似してくれちゃってるし
302 :
NAME OVER:2007/11/02(金) 23:52:05 ID:DmyJN5D9
正規のGB版より海賊版のFC版魂スピの方がオリジナルに近い件について
>>301 その「戦犯」、海外じゃ歴史も実績もあるメーカーなんだがな
「タリカン」シリーズで有名なところだ
ファクター5カワイソス
タリカンはおもしろいのに
GB版魂スピのキンキンBGMはゲーム自体糞移植だから仕方ないかと思ってたがGBA版までファミコン臭いBGMだったのには開いた口が塞がらなかった
ロックマンフォルテ以下の移植っぷりかよ。マリオアドバンス見習えよとマジで思った
306 :
NAME OVER:2007/11/03(土) 22:18:25 ID:K4T8J2wW
マリオはスタッフがガチだからねえ
一方ハースピは糞トーセだし
>>296 ハードだと厳しいボスだと思う
高速回転と武器切替知ってれば弱いが
309 :
NAME OVER:2007/11/07(水) 10:59:15 ID:fWW1qQlM
ファミコン臭い音源がダメならContra4は駄作ですね
魂スピのGB版もGBA版も音源どうこうより音の使い方が悪いのが問題じゃないか?
元々SFCの音源の特色を活かして作られてる曲をそのままGB音源で鳴らそうとするから
原曲の迫力はないわキンキンうるさいわと酷いことになってる気がするんだが。
なんとかヒュールズバックさんがサウンドをやればそこだけ伝説になったのに
ところでGB版タリカンの出来はどんなもんだったのか
GBコントラから入りSFCスピリッツで完全にきた
今まで知らなかったのがなんとも・・・
これは凄い
エミュ厨死ね
314 :
NAME OVER:2007/11/08(木) 08:35:29 ID:KJ05pMpT
真魂のビルの顔ってシュワというよりイーストウッドに近いよな
道理で渋い訳だ
ビルとランスはコロコロ顔が変わるよなー
俺はスーパーが一番カッコよかったと思う
初代はパチモン臭が酷いしスピはランスがスタロってないのが納得いかん
>>294 5面もボスの攻撃パターン覚えれば余裕でクリア出来る様になる。
前半面とあんま変わらん。
ただ、クリアしないとプラクティスに出てこないのが意地悪だと思う。
初見だとまず死ぬし、ボスは形態多いし
魂スピでボムを一気に使いまくるとポケモン現象になるから困る
318 :
NAME OVER:2007/11/11(日) 17:08:37 ID:aB2kpR8W
ゲームセンターCXを見てファミコンの初代コントラやってみたけど
ステージセレクト使えば結構楽勝でクリアできるね。
硬派なアクションゲーム=難しいと決めつけていたけど
初プレイからわずか3時間でクリアした。
アクションゲームが苦手な俺からしてもボス弱すぎだろ。
エミュ厨死ね
ステージセレクト使って楽勝だのわずか三時間だのw
三時間もやってりゃステージセレクト使わずにクリア出来るわ
321 :
318:2007/11/11(日) 20:48:42 ID:???
だからアクションゲーム苦手って言ってるだろ。
忍者龍剣伝とか16年くらいやってもクリアできない俺がクリアできたから
いい意味でライトユーザー向けだねって誉めてんのに
なんでいちいち目くじら立てんだよ。
エミュは否定しないんですね (笑)
まあエミかどうかは置いて
裏技使って難易度判定されてもな
ゲームセンターCXで見た→エミュでやってみた→チートや裏技使って簡単判定
最悪のコンボ。
>>318なんか好意的に見ても褒めてる様には見えん
大体お前の評価なんて聞いてねえよ
簡単は恥ずかしい事だからな。ゲームは難しい程偉い
>ボス弱すぎだろ。
↑これ、褒め言葉なんだw
バリュリュリュリュリュリュゥゥゥピ!ションションション (スピのボム)
330 :
NAME OVER:2007/11/13(火) 09:49:10 ID:HJulQOFE
>>315 でもアーケード版スパ魂のポスターのビルはブッシュみたいな顔の土方だから困る
MDハードコアこそ至高。
332 :
NAME OVER:2007/11/13(火) 19:35:13 ID:4mS5CqFX
スーパー(AC)を当時やってた人ってファミコン版が出た時どう思ったの?
まぁこれはこれでwwwとおもったw
ゴミドライブ版だけは許せない
ネットサーフィン(死語か?)してたらモー娘の藤本美貴が魂斗羅好きだという話が…
二年ほど前の話だが。好感度が2ほど上がった
>>336 派手に出迎えてやろうぜ!(性的な意味で)
>>337 残念ながら既にお笑いのムキムキ野郎に出迎えられてます
Contra 4、良ゲっぽ
>>321 俺は逆なんだが・・
忍者龍剣伝は5、6面でちょっと死んだけど割とあっさりクリア。
しかし今魂斗羅にちょっと苦戦してる。
あとボス戦は今ん所、忍者龍剣伝の方がはるかに楽だと思うな。
魂斗羅はまだラス面いけてないからラスボスはちょっと比較出来ない
ボスつっても、邪鬼王くらいだべ、パターンで完勝できないの。
龍剣伝の本体は道中&転落死。6ボスの強さの8割は特殊ペナルティに依る。
んで魂斗羅は、パターン完成しても、まだアドリブ分が多い気がする。カオス。
だからプレイヤー次第だろう。俺は人間性能よりパターン偏重だから、龍剣伝が楽かな。
MD海外版は一発死なんでマゾ魂にズキュュューンですた
軟派なキモオタに媚びたゴキブリ版は許せんな
やりゃいいじゃねーかw
ニコニコですまんが
ゲームセンターCXで有野がFC版クリアしてたの見た
知名度少しはあがったかもしれない?
あの番組で知るような層に知られてもでせいぜいエミュでやられる率が上がるだけだ
んで、少しやってクソゲーwwwとか簡単だのボスが弱いだのほざく奴が現れる始末
アク禁4回、
俺は保土ヶ谷コピペ猿〜〜〜〜!!!
日本発売されてる魂斗羅はハードコア以外は揃えたが
こればっかりはプレミア価格で買わなきゃ手に入らないっぽいな…
一万近くしやがる
>>350 MSXのも買ったの?
画面切り替えでライフ制の。
あれは卑怯だよなぁ…。
画面切り換え式なのはまだしも、
切り替わった先に敵が配置されてると避ける術がないってのがもう…。
>352
だからライフ制なんだろう
敵を再配置するよりは(制作者側が)楽
ゴミドライブ版は黒歴史なので遊ぶ価値なし
シコシコピュッ!
355 :
NAME OVER:2007/11/22(木) 20:59:34 ID:KMmXTkmB
ゲーセンの初代とMSX版しかやったことないけど、これ全クリは無理と思うほど難しかったな
初代(FC)、コントラ、スピリッツ(ハード)はノーミスクリアした
結構簡単な部類かと
アーケード版のスーパーって鬼むずいんでしょ?
初代も割とむずい方だと聞いた。
どっちもファミコン版ならクリアしたが・・・
理不尽に難しいゲーム(難しいと言うよりバランス調整されていないだけのクソゲー)が多かった時代にこのゲームは唯一、頑張ればクリアできるように作られているからね。
と言ってもFCの1しかやったこと無いけど。
>356
MSX版は、無駄に長いだけでシリーズ中最も簡単な作品だと思うぞ。
>>358 一周目だけならそうでもないよ二周目は殺しに来てるけどw
362 :
NAME OVER:2007/11/30(金) 18:16:01 ID:bh7RE7Y6
日本じゃ発売しないのかな
11/30
[朝]
なし
[昼]
親子丼 (292+114kcal)
みそ汁 わかめ (28kcal)
カラメルソースで味わうキャラメルプリン (130kcal)
[夜]
ごはん (292kcal)
牛肉豆腐 (356kcal)
とん汁 (72kcal)
合計1284kcal
61.65kg 21.4%
歩数:10,404歩
(消費カロリー291.9kcal・脂肪燃焼量17.9g・距離6.24km)
海外版買えばいいやん
久々にやったら「アワアワ、ぷっちゅーん」即死してワロタw
魂スピは良作。
難度が低いとはいえ
ついつい何回もプレイしちまう俺ガイル
他の魂斗羅も適度なアドリブ性のおかげで何度やっても楽しいけど
スピリッツは展開のテンポの良さで特に面白い
スピリッツってHARDだと苦手だった
コブラエイリアンのメロンパンでも喰らってろwww
372 :
NAME OVER:2007/12/12(水) 14:12:52 ID:RGQNdW+g
4、日本発売決定おめ
マジ?
375 :
NAME OVER:2007/12/26(水) 14:26:08 ID:wY/VU+H7
「ズッギューン」って後に吹っ飛んで死ぬところが、
頭から血がピューって出てるように見えるんだがw
真みたいなクソゲーじゃねえだろうな・・・
【【【【【【【【【【今日のプレイ記録】】】】】】】】】】
・ゼロガンナー2
2-1
隣でギガウイングやってるヘタクソがタバコ吸い始めやがったから
手をパタパタして捨てゲーした。
タバコ吸う奴は死んでください!!!
・ガンバード2
1-7
6面がなあ〜 どうしてもノーボムが。
・ストライカーズ1999
1-6 ボス苦手
・ケツイ
5面 捨てゲー
・虫姫さまふたりブラックレーベル
ALL もうやんね〜w
1.5のがオモロイ。
・スーパー魂斗羅
ゲーセンで初めて見たからやってみた。
なんじゃこの縦画面仕様は・・・
1ボスで死亡!!!!
スピリッツで物に掴まってる時って2丁乱射出来ないのな
3面の羽虫を掃討してる時に初めて気付いた
何時からコントラは駄目になっちゃったの
PS2から?
駄目になったというか駄目だったのがPS2の二作。
仕方ねーわな、横スクアクション衰退の時期だったし。
むしろあの頃乱発して迷走シリーズ化しないで良かった。
4で完全復活を遂げた。
ほんまかいな・・・
それにしてもハースピの当たり判定おかしくね?
さすがトーセが移植しただけあるわ
こないだnyでトーセの重役が情報漏らした事件があったが心底ざまあ見ろって感じだわ
383 :
NAME OVER:2008/01/07(月) 22:42:57 ID:81k4nCCC
スピリッツでハードコアなステージなのに所持武器が一種類だけでしかもボムなし
さらに致命的なのが「撃つ快感」が全く感じられないとかGBAソフトの中でもトップクラスの酷さだと思うぜ?<ハースピ
ロックマン&フォルテも出来悪い移植だったがハースピに比べればまだまだマトモだから困る
・画面狭いくせに敵の銃弾のスピードが早い
・もっさりな操作感覚(ジャンプ低い)
・GBレベルの甲高く耳に痛いBGM
・いちいち変更されてる当たり判定や敵の耐久度
・全体的に撃ってる感覚が薄い。爽快感がない
まず携帯機であの長ったらしいパスワードが最悪だわ
GBコントラをやり尽くして研究てから移植しろと思ったわ
しかもスピリッツのあの熱いOPもないしクリア時の絵もずっと一種類のままだしEDはボス戦のスクショをセピアにしただけだし
386 :
NAME OVER:2008/01/14(月) 12:11:19 ID:w+rvbLtS
GB版どころか海賊FC版にすらあるあのOPを省くハースピがスピリッツの名を冠するとは笑止千万にも程があるわ
なんか魂斗羅の武器性質を完全にパクった戦場の狼みたいなゲームあったよな
戦場の狼みたい、って言ってるんだから2ではないんじゃないか。
ヘビーバレルと予想。
今日もスーパー魂斗羅、やってきたけど
FC>>>>>>>ACだな。
なんで縦画面?
素晴らしいネーミングセンゲーム
奴隷陰獣キタムコウカ
真魂斗羅クリアしてネオコンやりたいなと思ったら弟が持ってたw
ヘリの上を走るのは無いわwそれにキムコウがやわらか戦車に見えて困るw
>>389 遅レスだけどそれだ。まんまスプレッドとかクラッシュがあったよなたしか
バーチャルコンソール版スーパー魂斗羅(FC)
2月12日配信
500円
最高傑作
397 :
NAME OVER:2008/02/18(月) 21:43:16 ID:yWFemerf
PS2を今更買ったので真を買おうかと思ったが、売ってなかったのでネオを買った。
最初は「やっちまった」と思ったが、一面ボスとOPムービーで1280円の元は取ったって
感じ。
DSの4もPS2に移植してくれねえかなぁ…。
さぁ4面を選ぶのだ
あの空中戦は魂斗羅至上最高峰のギャグだと感じる
タッタッタッタッタッって工エエェェ(´д`)ェェエエ工って感じw
登場について一家言あるらしい。
目について調べると、必ず天王鬼ギャバに行き当たる。
天王鬼ギャバはあとなしでは生きていけない。
天王鬼ギャバは、陰獣キムコウについて何かを掴んでいるいるらしい。
酩酊した天王鬼ギャバは「めーら…、スーパー魂斗羅ステージ…」とつぶやいていた。
天王鬼ギャバは、攻撃の世界ではそこそこ名の通った人物である。
天王鬼ギャバの謎をとく鍵、それは顔、天王創魔心ゴメラモスキング、エイリアン、?,、魂斗羅ds。
天王鬼ギャバといえばビル。
天王鬼ギャバは、対魂斗羅戦艦ドドリゲスとボスの関係について何か知っているようだ。
敵の歴史には天王鬼ギャバの影が見え隠れしている。
天王鬼ギャバは、名前:,について聞いて回っていた。
401 :
NAME OVER:2008/02/27(水) 21:59:18 ID:/KZBUatH
4は神ゲー
アニオタに媚びたMD版叩き壊した
403 :
NAME OVER:2008/02/29(金) 10:11:04 ID:K9XTbA27
wiiのスーパーコントラ
ファミコンと違いあんの?
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> 派手に出迎えてやろうぜ!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
406 :
NAME OVER:2008/03/08(土) 23:24:53 ID:tjqIs2RU
オトメディウスではヴァー様を派手に出迎え中
407 :
NAME OVER:2008/03/13(木) 18:23:26 ID:7wgNQjdB
魂斗羅 Dual Spirits発売age
>>402の明言は撤回する
MDのハードコアが1番面白い
ハードコアとスピリッツは魂斗羅の最高峰
ハードコアはライフがあるからヌルくてダメだみたいな意見もあるが
一発死だとかなり厳しいと思う
DSも最高峰だと思う
ハードコアはスライディング無敵だから覚えちゃえばノーミスクリアは簡単
DSで出てたの素で忘れてた
明日買ってくる
魂斗羅DSのギャラリーでハードコアの解説が「シリーズで最も難しい作品」になってるけど
ライフ制の日本版しか知らない人にはあんまりピンとこない説明だよな。
軟弱ゲーマー御用達のメガ奴隷部ハードコアだけは認められない
それならハードスピリッツでもやってろハゲ
ハード末期だったのとガンスターヒーローズがあったからハードコアはあまり目立たなかったな
418 :
NAME OVER:2008/03/16(日) 19:59:27 ID:uq0heS0p
魂斗羅DSの話なんだけど
国内版と海外版の難易度の差異が有るのか知りたい。
PCエロジンは魂斗羅が遊べないゴミハード
M奴隷部版だけクソゲー
コントラの黒歴史
燃料足りないよw
【入院中】
<⌒/ヽ-、___ <⌒/ヽ-、___
/<_/____/ /<_/____/
<⌒/ヽ-、___ <⌒/ヽ-、___
/<_/____/ /<_/____/
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/ <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
【千の風中】
゙" "''" "゙" ゙"/::ヽ____ ヾ"
゙" ゙" " ゙"'' ゙" |ヽ/:: ヾ''"
゙" ゙'" "゙" ゙" .|:: |::: | ゙ " 私のお墓の前で 泣かないでください
゙" ゙ ゙" ゙"'' |:: l: 保土ヶ谷 | そこに私はいません 眠ってなんかいません
゙" ゙" "゙" ゙"|: :|: | ''゙"
゙" ゙" ゙""'"Wv,_|:: l |、wW"゙"
゙" ゙"''" ".wWWlヽ::'ヽ|:::::_::______:.|::\W/ ゙"゙''"
"'' ゙"''"゙" V/Wヽ`―――――――――lV/W "'
゙""' ゙"''" "゙"WW''―――――――wwww' ゙
保土ヶ谷と盗作メガドライブは心中しろ!!
>>417 メガドライブ自体が日陰者だろバーカww
俺のような似非ゲーマーには軟弱ドライブ版が丁度良かった。
他のシリーズは全部一面で挫折してます・・・hodgaya・・・ocn
軟弱ドライブ大爆笑w
団体さんご入場?
ネオコンALL100%クリアしたぜ。水着ルシアはやられたときの声が違うのね。
429 :
NAME OVER:2008/03/19(水) 00:49:23 ID:RFWrqYO7
魂斗羅DS面白いよ。
ファミコン版とスピリッツっぽいね。
MD版がコミカス以下だから
他のシリーズ全て名作に見える
431 :
NAME OVER:2008/03/19(水) 20:07:17 ID:5fML1Vg3
PS2版も糞だったな
DSのやって
久々にまとものコントラやった気がする
真はけっこう好きだけどな。
音楽も好きだ。
初めての魂斗羅が真なんだ。
でもやらされてる感はちょっとな〜
ネオはすぐ飽きた…
3日でオールSランクはないべw
433 :
NAME OVER:2008/03/19(水) 21:03:26 ID:EUhnv6KP
ジェネシス版ハードコア、ライフ制じゃないからかなり難しいな。
>>430 この明言は撤回する
MD版はライフ制だから遊びやすい
アクションがヘタクソなぼくちんちんでも全てのエンディングを見ることができるゆ
ゆとりニート仕様のMDに価値なんかなし
>>435 訂正しまつ
いまどき貧乏人専用ゆとりニート仕様のMDウォークマンに価値なんかなし
今の時代はiPodにかぎる
AA:魂斗羅スピリッツ 魂斗羅ザ・ハードコア スーパー魂斗羅(AC、FC)
A:魂斗羅(AC、FC) B:コントラ(GB) ネオコントラ
C:真魂斗羅
D:魂斗羅スピリッツ(GB)
ゴミ:魂斗羅が遊べないギャル専門ハードPCエロジン
DSのは?
出来はいいのでAAかAだと思う
AA:魂斗羅スピリッツ スーパー魂斗羅(AC、FC)
A:魂斗羅(AC、FC) B:コントラ(GB) ネオコントラ
C:真魂斗羅
D:魂斗羅スピリッツ(GB)
糞:魂斗羅をギャルゲー化させた軟弱ドライブ
>>441 AC版とFC版が同じわけねえだろチンカス
おまえにゲームをレビューする資格なし
やったことないくせにギャルげーとか言ってんじゃねえよ
こいつの理論でいくとネオとDSもギャルゲーだけどシカトか。
やってないからね。
プレミアのせいで名作ハードコアが遊びづらいのはもったいない
さっさと魂斗羅コレクションを作って移植させるべき
メガナントカの小汚いコンポジ出力ではゲームする気にならない
というか、滲みまくりで文字が読めないw
4パレット(ファミコン以下)しかなく、S端子でも文字が読めないゴミグラフィックの糞ハード・・・orz
AA:魂斗羅スピリッツ 魂斗羅ザ・ハードコア スーパー魂斗羅 魂斗羅 Dual Spirits
A:魂斗羅
B:コントラ(GB) 真魂斗羅
C:ネオコントラ
D:魂斗羅スピリッツ(GB)
コントラ>>>>>>スーパー(FC)
ポケモン飛行機のように、宣伝用のコントラバスを発射させてほしいものだ
>>452 クラシック用の楽器を発射するとはなんて豪快なんだ
454 :
NAME OVER:2008/03/26(水) 17:50:37 ID:bZFGZwMs
中古屋で保存状態最悪のSFC版スピリッツが50円で売ってたから買ってきたぜ
やっぱ今やってもおもしろいわ
ゴミドライブ版の軟弱コアは黒歴史
「ぱんだここあ」の人、学生時代の友人なんだが、
息子にDSの魂斗羅買い与えてた。
まじ?
>>455 みていて痛々しいな…
ここ2chなんだからもっと具体的に叩かないと荒らしてる意味ないよ
それともハードコアやったことないの?
>>458 ここ初めてか?力抜けよ
そいつ単にハード叩きたいだけだから構わない方が良いよ
軟弱仕様のゴキブリ版だけは許せねえ
パッケージもアニメ調で女を全面に押し出しキモオタに媚びたクソゲーに成り下がってる
梅津泰臣は世界的にも評価の高いアニメーターのひとりなんだが
チンカスには価値がわからんのかも知れん
世界的(笑)
メガドライブでオナニーした回数ならギネス級
MD版は叩き割った記憶しかない。
お前そろそろ黙れよ
やっぱ真はクソゲーなんだな
今の子供にこういうアクションはクリアできるのか?
DSだから子供も買うと思うんだけどなあ
あのパッケージ見て買う子供が居るのかw
体は大人、頭脳は子供、
大分コピペ猿42歳!
AA:魂斗羅スピリッツ スーパー魂斗羅 魂斗羅 Dual Spirits
A:魂斗羅
B:コントラ(GB) 真魂斗羅
C:ネオコントラ
D:魂斗羅スピリッツ(GB)
黒歴史:ギャルゲーアニオタニ媚びた軟弱仕様のゴミドライブ版
保土ヶ谷ザ・ハードコア
AA:魂斗羅スピリッツ(SFC) 魂斗羅ザ・ハードコア スーパー魂斗羅 魂斗羅 Dual Spirits
A:魂斗羅
B:コントラ(GB) 真魂斗羅
C:ネオコントラ
D:魂斗羅スピリッツ(GB) 魂斗羅ハードスピリッツ
DSのやつそんなに面白いの?
>>475 ぶっちゃけ信用できないよな
あのクソな真ですら大手のサイトが絶賛してたし。
俺の方がおかしいのかと思ったわ
大手のサイト自体は素晴らしいが。
お前に信用なんかされても嬉しくねぇよ。
海外でも絶賛された傑作を前に一生疑心暗鬼してろ。
>>475 スピリッツが100点ならDSは92点って感じ。PS2二作でガッカリしたファンは是が非でも買うべき
魂斗羅をギャルゲーにしたMDだけは許さない
漢の世界に、軟派なアニメ調のイメージを持ち込んだMDだけは断固として許さない。
ヲッスヲッス!!
MD版ハードコア→黒歴史。アニメ絵を前面に押し出し、ギャルをパッケージに登場させることによって
硬派なイメージがぶち壊しになり一時シリーズ中断に追い込まれる。
さらにアクションゲームが苦手な軟弱国内MDユーザーの仕様に合わせ
ライフ制を導入し、ゲームの難易度は大幅に低下した。
これによって、従来ファンからは総スカンを喰らい、シリーズに対する信頼も失った。
10年後にようやく復活しPS2では硬派な劇画路線に戻ることになる。
同意。
ゴミドライブユーザーにゲームを語る資格なし
信用できないとか言いながら魂斗羅DSにAA評価付けてたのかw
やっぱこいつ魂斗羅シリーズひとつも遊んでないんだねw
>>475 DSはPS2の二作品と違って旧作の路線に戻った感じ。
騙されたと思って遊んでみたら?
>>476 真の評価は良いのと悪いのとで思い切り割れてるよ。
ちなみに俺はかなりの上位に入るくらい好きだ。つか、全作甲乙付けられない位好きだ。
だいたい評価の基準なんて人によって違うに決まってるんだから、
別に大手で評価されてたからってあんたがおかしい訳じゃないよ。どっちも正しい。
大手や俺は真の方向性がツボに入ったけど、あんたはそうじゃなかっただけ。
誰しも好き嫌いはあって当たり前だろ。
あの大手はなんか無理やり褒めてるように見えるんだよな>真
インタビューとか取ってたし、
そりゃ復活したってだけで嬉しい気持ちもあるから
批判なんかできなかったんだろうけど。
486 :
484:2008/04/02(水) 15:36:45 ID:???
>>485 基本的にあそこはああいう褒め中心のスタンスだからねぇ。
批評よりむしろ紹介に近い感じだから、難点を語ることはあんまりないんだよな。
…最も、GB魂スピとかアパルーサ製魂斗羅とかよほど酷くなければの話だけど。
でも、当時はそもそも魂斗羅シリーズの新作自体がリリースされるとは思わなかったし、
多少の難は目をつぶる…的なところもあったのかもね。俺も真斗羅が出た当時は細かい部分抜きで本当に嬉しかったし。
同発のハースピだって買ったさ。開始後1面でさっそく首をかしげる羽目になったが。
まぁ、DS版はチームキ印の製作ではないし、アドリブとパターンがいい感じに混ざったバランスになってる。
真とネオが気に入らなくても、それ以前の作品が好きなら是非遊んでみてほしいな。
SFCの魂斗羅って評価高いけど、あれ難度スゲー高くなかったか。
いや簡単だろ。コンティニュー無限だし
チンカスドライブだけは許せない
あれで喜ぶのは童貞だけ
>>487 最初のうちは確かに辛いけど、場面ごとの安地とか必要な武器とか
わかってしまえばすごく楽になる部分は多いよ。
難しいことは難しいが、頑張ればなんとかなる難易度じゃないかな。
壁登りジャンプとか色々小テクがあったよな
特に魂スピはバイク面とかかなり面白いし
だが3ボスがイージーだとBGM前奏部分で
あぼんするのには盛大に吹いた
GB版が一番好きだな
30機の裏技もあるしね
>>494 いやいやいやいやw超の方が遥かに難しいよ。
スピリッツはコンティニュー無限だからやる気があれば誰でもクリア出来るし。
スピリッツは名作だな。
スピリッツのTAは熱い
コンティニューしたらクリアじゃねっつーの
一度でも死んじゃ駄目だよな。勿論ハードで。
ライフ制とか論外w
フ〜!フ〜!!
残機制とかのリトライ関係のシステム省いても
魂スピはシリーズ中でそんな難度高くないと思う
理不尽死的なモンが余り無いというか
スプレッド無しの初代4面が一番きつい
DSの今までで一番難しいよ
1面越すのに10回くらいかかった。
波動拳
ファーロファーロファーロ…
DSのはEasyからやらないときついよ。
モロモロモロモロ・・・
いつかポップンにも
収録してほしいなぁ。
曲名・魂斗羅メドレー
キャラ・ビル
音ゲーはDQNがやるゲーム
太鼓の達人やる奴がDQNなのかよw
ファミコンの1を久しぶりにやったら
久しぶりだったもんで1面で凡ミスしまくって早くも1機になった
でもそこからなんとなく進めて気がついたら全クリしちまった
コントラ上手くなってた
>>479 酷いパッケージだな
硬派アクションゲームもMDに関わると乳首ゲーになってしまうのか
初代が一番好きだな。音楽もいいし特にステージ3の曲が好き。
なんでVCでは初代が出ないんだろ。やりたいんだけどなあ。
このゲームに影響されて
イクラを投げまくる子供がでたら困るので自主規制してます
518 :
NAME OVER:2008/05/01(木) 02:30:33 ID:CchhIP4R
519 :
NAME OVER:2008/05/05(月) 23:30:46 ID:BMONGX+W
コントラやサンダークロスや悪魔城ドラキュラ(AC)が、
あんな形でPS2にやってきたのが残念でならないよ・・・(泣)
どう考えてもコナミ自身が、タイトーやカプコン、セガエイジスのように
レトロアーケードオムニバスの形式でリリースすべきタイトルじゃないか
>>519 初代AC魂斗羅はDSのコナミアーケードコレクションにも復刻されてるんだけどね。
でも、それ以外のタイトルはあれ以来復刻されてないし、ぜひとも欲しいところだよな。
サンクロやドラキュラもそうだけど、スパ魂やA-JAX、サンセットライダーズやミスティックウォーリアーズとか
家庭用で遊びたいタイトルって沢山あるし。
521 :
NAME OVER:2008/05/22(木) 20:09:52 ID:VcpdgZaS
>>479 これはひどい
魂斗羅ファンに正々堂々とケンカを売ってるなw
MDに関わると何でもギャルげーになるんだな
いつまで壊れたスピーカーやってるんだろうな
スーファミを買わず話題に付いていけなくて仲間外れにされたトラウマとか
負けハード会社元社員の私怨とかの逆恨みだろ
↑お前もスピーカーだよ
出ましたよ「お前も」
MDに関わると何でもギャルげーになるんだな
脳味噌に傷が入ってんだよ
だから壊れたレコードみたいに同じフレーズばっか繰り返すんだ
>>527 ギャルゲーじゃねえよ!
もしギャルゲーと思いこんで買った被害者が現れたらどう責任取るつもりなんだよ
つか女キャラが一人増えた程度でギャルゲー呼ばわりするとは
何という短絡思考
>>531 オナニーしまくったよ
メガ奴隷部版は間違いなくギャルゲー。
そもそも女キャラかどうか怪しい。
メス猿と結婚するエンディングがあるくらいだし
おまけのContraとスーパーCがあんまり遊びにくいから実機を引っ張り出したが
画面の見易さと操作性とヤシの木とデモの斗羅度にかんんどうした!!
スパ魂は変わらずデモなしで味気ないけど作る時間無かったのかなあ
ガルガ諸島に隕石が落ちたりするデモはいい味出してるよな
ビルが通信機とかマシンガン撃ってるやつとかも
まあ大抵とばすんだけどw
>>534 スパ魂はBGMにメモリ割かれたとか?
でなきゃテンポの関係なのかね。
MD版はギャルゲーと思って遊んでました
メガ奴隷部版チンコラは
ライフ制でゲームの難易度が大幅に低下していたな
ゲームが下手な日本のMDユーザーに上手く合わせた仕様になってた
ギャルゲーしか遊んだことの無い俺でも保土ヶ谷撃ちしながら楽にクリアできた
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
彳 人______ ノ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!!
| :∴) 3 (∴.:: | オオ、オ、俺様に歯向かう奴は全員アク禁にするんだな♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 カ、カ、カ、覚悟するんだな♪
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ モロモロキュッ〜 キュッキュッ!
検索結果
IPアドレス 219.66.94.207
ホスト名 OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 大分県
ひ、左から3番目の豚が僕なんだなぁ♪
http://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/00offp/autoffp.jpg
ヅラを取れよ大分www
>>539 MDユーザーはギャルゲー以外遊べないからな
545 :
NAME OVER:2008/06/15(日) 10:06:40 ID:J1OeIse6
>>531 女キャラがいるいない云々のレベルの話じゃないと思うんだが…
全キャラがキモオタ好みのギャルゲー風になってるわけだし…
さすがに弁解の余地なしだろ
「〜以前の問題」「〜のレベルの話ではない」
ステレオタイプの典型例
548 :
NAME OVER:2008/06/16(月) 07:14:01 ID:fwzEYONQ
>>547 ギャルゲーだと認めたら負けだぞキモオタ!
頑張れキモオタ!負けるなキモオタ!
キモオタのプライドにかけてギャルゲー認定を阻止するんだ!
メガドライブ版が一番評価高いみたいだな
確かにギャルゲーマニアには評価高いな
俺ら硬派なゲーマーから見ればゴミそのものだけど。
国内MD版だけライフ制らしいなw
MDユーザーは、俺らゲーマーとは違って軟派なキモオタという何よりの証拠だ。
見えない敵といつまで争ってるんだろうな
MDを悪く言うやつは全て的だ〜
雨は止むまで待つもんさ
退屈な町に降る
どしゃ降りの雨
この町は人をダメにする
アルファに初代が入ったな
すまないランス…モイライは倒せそうにないお…
30人モードにして安地を使えばなんとかなる!
LRで流砂の回転に逆らえる事を知るまではアントヘルが鬼門だった
おお、こんなスレがあったなんて。懐かしすぎて涙が出た。
むかし友達とファミコン版でやった時、上るステージなんか競ってのぼっていたな。
少しでも遅れたら、相手に殺されてしまうw
あとボス戦で下へ降りるときなんか、二人が疑心暗鬼になってて、何度も落下死したよ。
スーファミ版になってから、画面が進化したのに超感激したよ。
スプラッシュがなんかいまいちの印象だったけど、ファミコンの時から愛用していたから、ずっとそれを使い続けた。
そしてしばらく経ってからメガドライブ版に気付いたけど、今度は四人のキャラ+それぞれ四種の武器があって、
更にルートもいろいろあったから、毎回毎回キャラを変えて試してな。
メガドライブ版で中ボスが連続で出てきたり、スーファミで登場したボスが出てきたりするところが一番燃える。
あと合体ロボが出てきたり、疾走する列車を止められたりとか、展開が熱いわ。
スーファミ版の時で、ミサイルにぶら下がって戦うシーンがあるけど、
それをやってからメガドライブ版をやると、なかなか興奮したよ。
壁や天井からぶらさがったり、最終面でミサイルを掴まりながらエイリアンと戦ったり。
ファミコン版での荒々しい戦いぶりを、スーファミ版やメガドライブ版で新しいシステムを作り、昇華させてるところがめちゃくちゃ良かった。
最近のやつはもうやってないけど、このシリーズは間違いなく名作だよ。
創ってる連中が途轍もなく熱い奴らだったんだろうな。
創意工夫が凄過ぎた。
スピリッツの、三面のボスのモノマネよくやってた
564 :
NAME OVER:2008/07/27(日) 13:01:41 ID:vCxlQG7M
メガドライブ版はゲームは良作
ただパッケージのイラストがアキバ系好みでキモ過ぎる
ライフ制の時点で論外
軟弱なキモオタしか喜ばないクソゲー
よくもまあ誰も聞いてない上に内容同じな事書いてて飽きないもんだ
キモオタのオナニー専用ハードMDでは硬派なゲームは売れなかった
パッケージをアニメ調にしてライフ制にしなければ軟弱なMDユーザーは手が出さなかった
最新のDS版よりハードコアの方が衝撃的だった
なんでこんなに無茶すんのってな感じで
火花も凄い
大分は虫で
魂斗羅シリーズ出してもらえなかった白便器使いが嫉妬する気持ちは十分理解できるW
>>567 よっぽどゲームが下手だったんだろうなMDユーザーとやらは
エンジンにはならずもの戦隊レッドアラートがあるじゃないか
ブラッディーウルフをバカにするなッ!
熱いぜ熱いぜ熱くて死ぬぜはゲーム史に残る名言だッ!1位はかゆうま。
熱くて云々は北斗の拳からの引用
ゲームの名言ではござらぬ
ハードコアを発売日に買ってきた俺がこれを買う決め手となったのは
体験版をプレイして逆3Dスクロールに惚れたから
しかし一番のインパクトは子門だったな、いいのかあれ。
ロケット忍者ササキが好き。
スパークスターが出たときパクッたとオモタ。
そもそも名前が素敵すぎるのですが
奴隷獣タカだとか、変なコナ鼻から吸いこんで考えたんじゃねーか?
ってネーミングセンスからしてイカシてるぜ、最高にバカ新作やりたい。
淫獣キムコウ
youtubeでプレイ画面観てるだけで燃えるなぁ。
やっぱ魂斗羅は熱いぜ。
魂斗羅分が切れてきた、、、コナミよ早く新作を!
今日まんだらけでゲームウォッチ版魂斗羅見かけた。実物見たのはじめてだ。
誰かあれ持ってる人居る?6000チョイだったけど安いもんだなオークションとかにも出ないし。
金貯まったら買おうかな
LCD版はコマンダーさんもフォローしてないか
やべえ180円で買い戻したスーパータリカンおもしろいw
魂斗羅にマリオっぽいアスレチックアクションを付加して充実した遊び心地であります
長さ的にもダレる寸前で終わるので満足。前はもっとダラけたゲームと思ってたんだが
一本道をシールド状態のローリングで端折るのが快感である
585 :
NAME OVER:2008/10/19(日) 14:38:53 ID:Fcfrh7+k
真魂斗羅、キー配置に慣れない。銃固定がむずい。みんなどのタイプ設定でやってる?
アツクテシヌゼ!
魂斗羅が発売されなかったギャルゲーハードがあるんだってな
589 :
NAME OVER:2008/10/29(水) 00:50:10 ID:WAyBuMtQ
PS2で「究極魂斗羅スピリッツ」を出して欲しい。
◎SFC版をベースにし、グラフィックを大幅に強化。メタルスラッグ並の細かなドット絵と膨大なアニメパターンにより、全ての背景・キャラクター・演出を超リアルに表現。ポリゴン描画は一切ナシ。
◎新規のステージや敵キャラクターを多数追加し、既存のステージも一部アレンジ。サイドビューステージは全14面、トップビューステージは全6面を用意し、魂斗羅シリーズ最大級且つ総決算的なボリュームに。途中セーブ可能。
◎プレイヤーにはスライディング、歩伏前進、2段ジャンプなどの新アクションを追加。ショットの方向指定は右アナログスティックでも可能で、スティックを倒すとショット連射となり、360度好きな方向に撃てる。
◎武器は旧作と同じ2種類を所持可能で、ボタン長押しのチャージショットも追加。ボムは旧作の広範囲型と、完全無敵時間付きの狭範囲型を用意。ステージ途中のライドメカも更に多彩に。
◎オリジナルの魂スピも遊びたい!という要望に応え、SFC版も完全移植で収録。AC版、FC版、GB版の魂斗羅シリーズも同様に完全収録。
今、魂斗羅最大の戦いが始まる…
590 :
NAME OVER:2008/10/30(木) 08:08:42 ID:FfTlAiFu
そんなのあったら絶対買うわw
ぼくのかんがえたこんとらにしても贅沢すぎる
ツクるヒトを血ヘドの海に沈める呪文ですね分かります。
真今日から始めた!演出いいし難易度もそこそこだしすげぇな!
たしかにボタン配置は慣れないなチャージショットが攻撃ボタン放した時にオートとかが良かった気がする
アミーガって当時はアーケ−ドライクで高性能なマシンって印象だったんだけど...
C64版はいっそ清々しさすら感じる味わいを持ってるねぇ。
色んな意味でアツイぜ!
>>594 これ魂斗羅史上最高難易度だろ…敵が銃弾の如く走ってきやがる
真のシーマンて楽な倒しかたないの?長期戦で疲れるんだが
魂斗羅最新作は
1P=ビル
2P=ランス
3P=コナミレディ
4P=ザンギエフ
でおねがいします
飛び道具が嫌いな人が混じってるな
VCにハードコアこねーかなー
初めてやるならどれがオススメ?
プレデター見たらやりたくなってきたぜ
605 :
NAME OVER:2008/11/27(木) 01:09:26 ID:UY4KZfSJ
今日ショップで「スーパー魂斗羅」ってやつを初めて見たんだが、2なのか?
でSFC版が3みたいなかんんじ?
魂斗羅(AC・FCほか)
スーパー魂斗羅(AC・FCほか)
コントラ(GB)
魂斗羅スピリッツ(SFC・GB)
魂斗羅ザ・ハードコア(MD)
真魂斗羅(PS2)
ネオコントラ(PS2)
魂斗羅ハードスピリッツ(GBA)
魂斗羅デュアルスピリッツ(DS)
このくらい知っておけばなんとかなる。
初めて遊ぶなら、ファミコン版魂斗羅やスーファミ版魂斗羅スピリッツ、真魂斗羅とかがまとまっててお薦めだと思う
607 :
NAME OVER:2008/12/06(土) 16:00:25 ID:kgAEn7tB
古本市場でDS版980円だったから買ってきた
携帯ゲーだからどうかなと思ったけどおもしろいね
flashで魂斗羅
保守
新作まだかよ〜〜
DSのインタビューによると新作には熱い支持が必要で、こんなのがやりたいとか意見をコナミに送ってくれと書いてあった
もともとコマンドー+エイリアンなのに映画化するのかw
ハードポアは黒歴史
スーパー魂斗羅の2週目の難易度ってマリオ2より難しいの?
今、NHIKを見ていたら、contrabetion(コントラベーション)という単語が出てきた北朝鮮決議案
p
619 :
NAME OVER:2009/05/08(金) 13:15:32 ID:5SmgRGlC
wiiウェアで新作が今月12日配信きたああああ
620 :
NAME OVER:2009/05/08(金) 13:24:56 ID:Sz34Vm6Z
新作age
622 :
NAME OVER:2009/05/08(金) 13:40:45 ID:5SmgRGlC
携帯からじゃ貼れない。すみません。
ocn規制解除まだー?
623 :
NAME OVER:2009/05/08(金) 14:50:26 ID:tcBYNRQC
DSに続いてWiiまで買う事になるとはな・・・
しかも来週かよ!!
Wiiウェアは突然に
グラリバの時も唐突だったからな
グラリバの時は,数枚のスクリーンショットと共に結構前から
告知されてた(しかし配信日の発表は数日前だった)ですが,
こっちは発表もいきなりなんで本当にビビった
628 :
NAME OVER:2009/05/08(金) 20:26:11 ID:1px6GBtW
まさか据え置きで新作が遊べる日が来るなんてなぁ
綺麗なグラで完全新作ってのもいいけど懐かしい感じの新作もいいなぁ
>>624 WiiはVCもあるし、
おっさんゲーマーなら持ってて損無いと思うよ
今更リバースの存在を知ったわ。もっと宣伝してくれよ。
奴等、許さん
631 :
NAME OVER:2009/05/08(金) 23:43:19 ID:1px6GBtW
今更っても発表されたの今日だしな
発表してすぐ配信する方が話題になると判断したんだろう
後は口コミ狙いか
Wii買うわ
なんでこんなキラータイトルを大々的に宣伝しないのか
理解に苦しむ
売れないゲームは広告予算ゼロなんだろう
634 :
NAME OVER:2009/05/09(土) 08:32:42 ID:6Sq3zlsX
大々的に宣伝したら赤字になっちゃう
ただ、どうにかしてコアなファンには情報が届くようにはして欲しいな
知らずに遊べないのは勿体無い
まあパッケージ販売じゃないからリスク少ないからな
ジワジワボチボチ売れればいいって事なんじゃないかな
おまえらいつからそんなに弱気な魂斗羅になったんだよ
新作が遊べるだけで嬉しいって状態になってしまっているからなぁ
ハードコアから真が出るまでの放置プレイは辛いものがあったし、NEOからDSまでもかなり待たされたし
また長いこと待つと思っていたのに、まさか2年連続でリリースされるなんて思ってもいなかったぜ
もっとこう派手に出迎えてやれよ
ファミ通.comとかネットでも全然取り上げられてないのが
今の魂斗羅の扱いを表してて泣ける
他のゲームだったら「サプライズ発表!」とかニュースになりそうだけど
海外ではどういう反応なんだろう
>>632 今のコンマイが売れると解るものしか
大量に売らなくなったから・・・・・もったいない
>>642 PS2のOZとか、モロに犠牲者だよな・・・。
アレは普通レベルの宣伝やってりゃもう少し売れたと思うんだ。
>>643 電プレじゃ結構宣伝してたけどキャッスルヴァニアのスタッフだったからスルーされてた。
出来は良かったんだけどね
看板タイトルだったドラキュラシリーズですら数を絞ってるし
魂斗羅DSも出来は素晴らしいのに売れ行き自体はそんな良くなかったしなあ…
…まあ熱き斗魂を持ったヤツは先に海外版買ってたってこともあるんだがw
Wiiウェアって配信開始は何時なんだ?
そろそろ半裸待機するころかな?
648 :
NAME OVER:2009/05/12(火) 14:01:42 ID:sAEqnSBq
で、どうだった?
あ…あれ?
なぜか魂斗羅だけ配信されてねえ!
来たぞ!
魂斗羅リバース、ちょっと触った感じだと
なんかあれだ、動画だけで未プレイだから何とも言えんが
ネオコントラとハードコアをごっちゃにしたような、そんな気がする
テンションというか雰囲気というか
言い方が悪かった、
ネオコントラとハードコアを未プレイということでした
すみませぬ
コントラリバースはコントラDSより面白かった
曲はお馴染みの曲をACスーパーコントラ風?な派手な音色
演出はハードコア系で派手め
スクリーンショットでは地味に感じて不安だったのが
ぜんぜんスピリッツよりも
派手で爽快だったので大満足。
あえていえばスピリッツの乱れ撃ちはない。
でもいい。
リバースソフト連射設定あるの?
オート連射だよ
ラストステージで大量にわいてくるのがきめえw
セーブ制がなくて俺にはどうもキツイね、まぁそんなのDSでもそうだったんだが
つかロボ子やトカゲが参戦するとか言ってんだけどクリアしないと解禁されんのか・・・?
とりあえずノーマルを連コインで一周したらトカゲは参戦した
トカゲ可愛いよトカゲ
ロボ子はeasy連コインクリアで参戦した
カワエエ
ノーマルのラスボスどうやったら安定するの?
連コインでホーミング待ちという無様な倒し方しかできなかった
ラスボスは通常弾の方が安定したな
つかED投げやり過ぎて吹く
2面の看板でクソ吹いたwwwww
家ゲーにスレたってる?
ここのリバースの評価はどうなのかな
ボリュームはどれぐらいあんの?ステージの数とか長さとか。
そして難易度的には?
なにこのガチムチアッー!なスレ
真魂斗羅買ってきたけど超むずいね
1面のボスで何回死んだことか(;´Д`)
しかもコンティニュー無限じゃないのね
あとL2R2の使い方間違えてアボン多すぎ
へたれ軍人には荷が重いんだぜ?
コントラって新作でもアルカトラスのゴッドブレスドビデオのイントロパクったジングル使ってるの?
ハードをクリアしたと思ったら新たな難易度が
・・・まさか魂斗羅で打ち返し弾の恐怖を味わうことになるとは思わんかった
ハードの上あるのかよ!
ノーマルクリアしたけど、いかにもノーコンクリアで何かありそうな演出だった
…今回いろいろと頭悪いから思わせぶりなだけだろうか
672 :
NAME OVER:2009/05/12(火) 22:22:24 ID:sAEqnSBq
Wii買うわ
コントラリバース、全5面だけどノーマル以上で真ボスでるし
曲もACスーパーコントラな音色?でおなじみの曲聴けて気持ち良いし
長ったらしくないし演出も派手目スピリッツより面白かった
ハードだとやりがいもある
キムコウにも会えるし
>>668 使ってるよ 懐かしいよなあ ヴァイ好き?
>>674 ごめんイングヴェイが好きでした(過去形)
一枚目だけ好き
二枚目は好みに合わないが悪くはない
三枚目は文句なしの駄盤
リバース面白いわ。
5面というわりと短めの構成だから、クリアしてもそのまままた始めてしまうw
これがフルプライスのソフトだったら短いのが逆に不満に感じてたのかもしれないけど。
内容は1000円のゲームとは思えない、手抜きが全然感じられない作り込みで
短い代わりにすごく濃いw
う〜んまぁ良くも悪くも1000円ってかんじだな
フルプライスで出されたら、短さより大味さにキレてたと思う
魂斗羅は基礎のゲーム性が初代で完成してるから
下手な事しなけりゃ大体面白いからな
リバースは敵がワラワラ出て来てステージ展開も派手で、ってのは分かるけど
どうも安直な気もする。早い話、この手の好き放題やる方向性なら楽に乱発出来るんだよ
敵沢山出してステージはとりあえず派手でバカっぽい展開にして
大味になりがちなゲーム性なところを、緻密な構成をするのが魂斗羅の凄い所だと思う俺としては
リバースはDSに遠く及ばない
DSはガチガチなパターンゲーすぎて俺には合わなかったので
リバースくらいの大味さがちょうどいい
オレもDSは厳しすぎて楽しめない。
爽快感ゼロなんだもん。
ガチガチっていうほどでもないような
キャラの機動性が低い以上同じルート通らなきゃいけないだけで
敵の動きとかは結構ランダム要素強い
武器を2段階にして進むとガンガン進むスピリッツスタイルに
1段階もしくは豆鉄砲で進むと初代の撃って避けるスタイルに
練習次第でどちらも行けるようになるDSのゲーム性はほんと懐深い
DSとリバは方向性が正反対っていう感じがする
とにかく敵配置が絶妙でパターン組み上げていくのが楽しいDSと、
ザコラッシュと次から次へと畳み掛けるような展開の速さでテンポを重視したリバース
俺としてはどちらの方向性もアリだと思うし、1000円だからとか考えずに十分楽しめたよ
何にせよ、DSもリバも魂斗羅が好きな人たちが作ってるんだなってのはすごく感じるな
お約束ネタの料理方法や音楽の使い方とか見事すぎる
大味ってのとは違うと思うけどな。
逆にDSのがパターンゲーすぎるだけ。
リバースやったけど色々ごちゃごちゃしててプレイし辛い。
敵の弾がとても見えにくい。敵をやっつける度に飛び散る火の玉みたいな奴?
あれが邪魔すぎる。敵の弾と混同して分かりづらい。プレイしてるととても目が疲れる。
現代にありがちな、グラフィックが無駄にごちゃごちゃしてて駄作になってるゲームの典型だと思った。
ロックマン9みたいにファミコンのグラフィックで新シリーズを出せば良かったのに。
それだとコストも下がるしゲームのボリュームも増してウマーじゃないか。
どうせターゲットは懐古なんだからそれくらいしても良かったのに。
いちいち4人もプレイヤーキャラを作って、性能差を出さない(身長の当たり判定以外)ところも意味不明だし。
ファミコンのグラフィックなんてお断りだ
ロックマンはファミコングラ歓迎だったけど
魂斗羅はリバースぐらい派手な方がいいな
>>686 ワロタ
派手な爆発以外はGJな仕事だコマンダー
爆発はDSぐらいで良い気がする
真の敵が爆発するやつは背景と前面のグラフィックの差がないのとあわせて見づらかった
フルプライスだったら・・・とか言うけどさ
実際フルプライスじゃないんだからいいじゃん
ロックマン9はFCのグラ再現するのに結構手間かかってたそうだぞ
FCグラでもプログラムコストは変わらないし
ゲームのボリューム増加には繋がらない
>>686 > 魂斗羅なので。
ひでえ!!そう言われたら納得せざるを得ないじゃないか!!!!
これで文句が出ますか。ぜいたくな人がいますねえ><
オレはDSもリバも両方とも楽しかったわ。
ま、大画面&ジョイスティックでプレイできるリバのほうがやり易かったのは確かだけどな。
695 :
NAME OVER:2009/06/06(土) 07:57:43 ID:OFXCbED6
スピリッツもハードコア(国内海外両方)も所持+現役プレイ中ですが…どちらも名作ですよ!タケッダーロボ、サスケ最高です!一撃シ嫌なら海外プレイが良いかと!
コントラフォースはクリア無理です
いいえ
そのうちリバースも海外版でるでしょうし、楽しんでくださいな
699 :
NAME OVER:2009/06/06(土) 19:16:23 ID:OFXCbED6
>>695です。おもいっきり日本人です!
一撃四ならの間違いでした(汗)
しかしハードコアの中ボス、ボスラッシュ人気ないですね。
個人的にはスピリッツの見下ろし面はどうかと…
このスレで言うとフルボッキにされそうだけど
スピリッツ4面ボス(対魂斗羅戦艦ドドリゲス?)との
チマチマとした戦いが好きになれない
テメェ尻出せ
GBAのは、Lボタンで銃の向き固定しながら動けるのが良い
見下ろし面も変えられてる
でも、BGMが脱糞
704 :
NAME OVER:2009/06/12(金) 23:36:22 ID:lrR1L7Jh
焼肉獣ニシコリ
このスレで言うとフルボッキにされそうだけど
スピリッツ自体全体にもっさりしてあまり好きになれない
まあまあ、好みは誰にだってあるさ
構わんよー
スピリッツがもっさりってーと他は超もっさじゃねえか?
いや、スピリッツがもっさりってのもなんとなくわかるわ。
弾丸がぷにぷにしてそうな感じ。
FC版のチュインチュインと比べるとフシャシャシャって感じ
でもっさり音ではあると思う
確かに機械系の敵に撃ちこんでる時のドチュチュチュチュって音に比べると、
生物系の撃ちこみ音はちょっと物足りない感じがするね。
それでも爆発音が気持ちいいから不満に思ったことはないけど。
アーケードの初代とスーパーの攻略ってどこかにないですかね
攻略ではないけど、クリア動画はニコやyoutubeにあったはず…
あでも、ツールアシストありのスピードランだと普通にプレイする参考にはならないか
713 :
NAME OVER:2009/07/01(水) 20:19:42 ID:VQbxcvJH
真魂斗羅の二面で使われているバイクが欲しいと思ったのは俺だけではないはず。
あと真のビルの顔ってどうみてもシュワちゃんだよな・・・ターミネーター思い出すわ
そして俺は現在マシンガン&ラウンドスィープのみで全ステージンーミスクリアに挑戦中。しかし4面の中ボス(顔みたいなやつ・・・って顔か)で積み掛けてる。額から出すイオンリングが捌き切れないorz
ゲーセン版のスーパーコントラやってるんですがラスボスが安定しません
動画とかだとマシンガン前提で瞬殺してるけど大抵直前でミスしてしまう・・・
ノーマル弾での安定して倒せる方法ありますか?
715 :
グロウタスク:2009/07/03(金) 21:35:51 ID:BY1a/CGt
>>713もともとビル=シュワちゃん、ランス=シルベてなノリで
作ったゲームだからね。
自分としてはEU移植に吹いた。なんであんなロボ絵なのか
スーパー魂斗羅で後ろから人がぞろぞろと…
フルマラソンか!
718 :
NAME OVER:2009/07/19(日) 02:20:11 ID:SyxeyFkr
今日マジンガーは魂斗羅っぽかったな。
脳だけじゃねーか
720 :
NAME OVER:2009/07/19(日) 23:44:49 ID:zQnJgBqF
PS2で魂斗羅コレクション出してくれ
721 :
NAME OVER:2009/07/20(月) 19:34:39 ID:c2uDfu8B
魂斗羅ハゲ
名作魂斗羅ハードコアをプレイできる環境が限られすぎ
723 :
NAME OVER:2009/07/21(火) 02:15:47 ID:VAMn7MXQ
コントラ
TPSの3D魂斗羅やりたい
あ、ぜんぜん気づかなかったがスータリとレンダの紹介アップされてる。
なんでこんなに作品がいとおしくなるレビューするんだよぉ
何度も遊んで傷だらけになったうちのレンダたんを堅く絞ったハンカチで磨きたくなるじゃないか!
726 :
NAME OVER:2009/08/15(土) 02:49:26 ID:hsy7L/y5
ハードコアの箱説付きが5000円で売ってたからつい買ってきちまったんだが、本体持ってなことに今気がついた…。
なぁに、本体も買っちまえば済む事さ
よし…タケッダーロボと対決するか…
729 :
NAME OVER:2009/08/20(木) 17:15:45 ID:0X+Ew+hb
魂斗羅ポータブル出ないかな?
ACのニ作品とSFC、MDの魂斗羅を合わせてBGMも聴き放題!
みたいなの。
ゲーセンにザインドスリーナあったんでやってみたらタリカンそっくりのクナイ型ショットがあってワロタ
ボスに斬られて死んだ
>魂斗羅デュアルスピリッツ
コンティニューを目一杯使い切って運よくノーマル8面エイリアン3D面までこぎつけたが…
難しすぎてムカつくと思った時にはDSiを壁に叩きつけていた(笑)。
クリア目指して練習していても結果が出せない位ならゴミとして処理した方がマシだ。
アクションゲーム下手糞はプレイするなという事がよく分かった。
とんだ糞作品だな(苦笑)。
アクションゲーム上級者だけが楽しめない作品など糞でも喰らえ
下手糞は下手糞に相応しい作品でも遊ぶ事にするわ
モノに当たっちゃだめー
アクション上級者とか初級者とかそんなもん関係ねえよ
誰だって初心者から始まるし、そこから何度も死んで1面に戻されながらコツを掴むんだ
難しすぎると思うのはまだパターン化できてないからか、武器が貧弱なまま進んでるから
レベル2武器を常に維持できれば体感難易度はだいぶ違うと思うぞ
とりあえず、youtubeかニコ動でノーミス動画を観るんだw
自分も上手くなった気持ちになれる。
あとは自信をもって死にまくろうぜ
俺なんか最初は一面でゲームオーバーになったけど今じゃハードノーミス余裕だぞ
上手下手の問題じゃなく忍耐力の問題だな。まあ魂斗羅は合わんだろう
736 :
731:2009/09/23(水) 16:44:17 ID:???
>>733-734 ノーマルは
3面ボス
4面ミサイル足場消滅
5面水面下から敵大量発生
8面以降はイージーに手間取る程の下手くそな為に未知の世界
ノーマルも制覇できないのは恥だと思ってましたが死にまくる事がデフォルトっぽいので、クリアが何時になるか分からないけど下手くそなりに続けてみます
>>735 はいはい腕自慢乙ww
今まで初見でクリア出来るアクションしかやったことないのか?
昔のアクションはクリアまで何度も挑戦するなんてデフォだったんだがなあ
まあシリーズ経験者でも最初はそんなもんだから安心しろ。根気よく挑戦して学習すればいずれクリア出来る
現に続けてるなら、全く光明が見えない訳じゃなく少しずつ上手くなってるはずだぞ
>>736 羅列してる場面はよく死ぬ場所かい?
3面ボスは時間をかけると厄介なので、C(クラッシュ)で瞬殺してしまうのが理想
4面のミサイルは出てくる足場に下手に乗ろうとせず、進行ルートを決めておくと楽になる
5面の水面下から敵が湧いてくる場所は、前後移動で弾をしっかり誘導して避ける
ここはチャレンジの1番目で弾を撃たずに避けまくる練習ができるよ
イージー→チャレンジと並行してノーマル→ハード
という風に挑むのが各難易度のクリアへの近道だね
つか、ノーマルがなかなかクリアできないのは恥でもなんでもないよ
他のゲームの感覚なら、ノーマルでも十分にハードな難易度なんだから
チャレンジを制覇する頃には自然とノーマルがクリアできるようになってた
でもハードは無理
斗魂が足りませんな
>デュアルスピリッツのノーマルモード9面中ボス
やっとの思いでノーコンティニューでたどり着いたにもかかわらず避け方分からずせっかくのコンティニュー回数台なし。
DSi本体を投げ付けた(爆笑)。
最近のお子様は忍耐力がたりないね
>>741 最終面で終わって遠投したくなる気持ちはわからんでもないが、
もしDSが壊れでもしたら修理でしばらく遊べなくなるぞ
ゲーム機だってそこまで丈夫なもんじゃないんだから物は大切にしようぜ
9面中ボスはフックで上下画面を行き来しながら戦うことになる
ボスの体当たりを食らわないように、ひたすらSやHを撃ちながら逃げ回れ
常にボスと反対側の画面に位置するように移動すると避けやすくなるよ
ちなみに、ボスが登場して左に突進→右から戻ってくるまでの間は
下画面右端が安地になるので、その間は連射でダメージを稼ぐ事ができる
Lを使えば瞬殺も可能なので、前ステージで運よく入手できたら温存しておくのも有効
>>741 スーマリと同じ感覚でやるとダメ!
その場復活がある分魔界村よりはマシかな
全然爆笑じゃないね
746 :
NAME OVER:2009/10/23(金) 22:19:33 ID:gB2lh5P4
派手にageてやるぜ
アニマル魂斗羅の新作の話題で盛り上がってるスレはありますか。
開発はCLIMAXという会社らしいけどGBAのリロ&スティッチはあんま面白くなかったぞ。
>>746 日本に出てるリロ〜は、つまらない方の2だからなぁ。まぁ、1も「良くできてる」程度でそこまで面白いとは…
ディズニーでメタスラコンパチという意外性以上のものはないからな
749 :
NAME OVER:2009/10/25(日) 11:20:07 ID:nC+yH3EB
魂斗羅スピリッツの、ステージ1後半の火炎地帯
小さな火弾がポンポンと噴き出る場所が今でも苦手
通り抜けるタイミングがとり辛く、ある意味ボス戦よりも難しい
あそこは最初抜けたらキー入れっぱなしで全部交わせるだろ
むしろ大量の炎を軽快に交わしながら一気に進む演出だと思ってたわ
GBAのはキャラの当たり判定が不自然にデカくて恐い
オススメ
752 :
NAME OVER:2009/10/28(水) 16:28:29 ID:bBmubuqK
魂斗羅面白すぎワロタ
羅媚兎って格げーがあったけど魂斗羅の続編?
無関係
魂斗羅を超える漢ゲーを未だかつて見たことが無い。
>>758 個人的にGBAの「アクションマン ロボットアタック」のガン&ランステージが、魂斗羅越えしてた。
弾の量がヤケクソすぎる…
初めて本気でやった魂斗羅は真魂斗羅。
真とネオはそれほど苦労無くオールS行けた。
その2作が楽しかったのでVCでスピリッツやってみたら
ノーコンティニューでクリアできる気がしない。
1自分がアドリブが効かないヤツだ
2単純にスピリッツの難易度が高い
このスレ読むと正解は1かな。。。
ReBirthスレdat落ちか
ハードコアの動画を見たけどエイリアンマザー怖すぎる
あれは小学校高学年でも泣き出すんじゃないか?
VCでMSX版出てたのか
MSX版はやった事ないのでVCでDLしてみたけど、何か別の意味で難しくないかこれ
ドグラやゴルデアとかのボスの当たり判定が妙に小さいし、上下スクロール面では切り替わった瞬間に敵に激突するし、
そのくせテンポ悪いのに面数が多いから途中ですごいダレてくる…
正直SCCの音楽を除けば魂斗羅シリーズの中じゃ
GBCのスピリッツ、GBAのハードスピリッツあたりとタメ張る駄作じゃない?
…まあGBCのスピリッツは一発死仕様のタリカンだと思えばそれなりだがw
同じMSXでもドラキュラのアレンジ要素は割と良かったけど
魂斗羅のはどうも全部蛇足にしか見えないんだよなあ…
PSPに出ないかなぁ。魂斗羅ポータブルとして。
DSって大分お得なソフトなのね
中古で買ったから最初からFC版2作が遊べたわ
初代は3面、スーパーは1面すらクリア出来んが
部屋の掃除をしていたらFC魂斗羅が出てきたので久しぶり起動してみたら3面の谷のステージで死んだ・・・
信じられないが俺、幼稚園の時にノーミスでコレクリアしてたんだぜ・・・
しかしやっぱり神ゲーだな魂斗羅はステージクリア時の音楽とかたまらない・・・
そしてやれば蘇る懐かしい魂斗羅の記憶当時は5か6のトゲついた壁と火柱がでるステージが一番の鬼門だったな〜
FC版で、高周回になると敵キャラが7体か8体ぐらい同時に出現するのにおどろいた
ファミコンだから当然チラツキはすごいが、迫力出て難易度が大幅に上がって面白い
ファミコン版魂斗羅はつくづく名作だと思う
VCでスピリッツ落としてみた
スピリッツにはラスト・コントラの称号を贈りたい。
真以降なーんでああなっちゃったんだろう
774 :
NAME OVER:2010/05/15(土) 08:07:50 ID:Q+lDQ6Ra
自分の中では真で落ちたブランドがDSとリバースで完全復活した
真が駄目だったからネオは買う気がしなかった
箱で初代とスパ魂買ってみたけどCoopに全然人がいねぇ・・・
まぁ一人でやっても爽快かつサクッと終わって最高におもろい
776 :
NAME OVER:2010/06/04(金) 14:11:39 ID:zsd4Jycg
アークから新作が
見たけどなんかアニメっぽいね…これは賛否あるだろうな
ザ・ハードコアの後継なら有りかと
ロケットナイトいつのまにか配信されてたんだな
ロケットナイトは無理やりというか意味無い3D化してて何とも言えない感じだったな
コントラ新作もあんな微妙な感じになりそう
多関節ではなくアニメパターンで動く巨大キャラとか出そうな雰囲気だね
782 :
NAME OVER:2010/06/04(金) 19:57:48 ID:aEcXfS8K
魂斗羅というにはオシャレすぎる感じがしないでもないけど、
実際動いてる所を見たらやっぱり魂斗羅だと思える出来だと信じたい
あと、1P側のキャラ名だと思われる所に「バハムート」って文字が出てるけど
もしかしてハードコアのバハムート大佐本人だったりするのかな?
「くっ!今一歩で私が神になれたのに。」
786 :
NAME OVER:2010/06/05(土) 10:12:19 ID:2wKNyy1S
魂斗羅といえば、シュワルツェネッガーとスタローンがエイリアンと戦うという
非公式コラボレーションがウリだったのに
ドクタージオマンドレイクも使いたいよ・・・・・・・
ふっ、見ての通りドクターは我々の同志だったのだ。
コリャマイッタネ、トホホ(´・ω・`)
「くっくっくっ・・・。こいつらを連行しろ!」
画面が爽やかすぎね?
計画どうりですな、大佐。
なんかドルフィンブルー2っぽいスクショだ・・・
ドルフィンブルーwww
アトミスのな
それが出てくるとは思わなかったぜ
俺もドルフィン思い出したクチだ。
あれ移植されてないんだよなぁ
>>787 シナモン博士とドクタージオマンドレイクの夢の競演をだな
ぜひともコナミさんに・・・
俺も今さっき初めて画像見た時、まっさきにドルフィンブルーが頭に浮かんだよ
マイナーだったけど大好きだったよドルフィン。
うーん、なんか違う・・・
3DSでも出るらしいからそっちに期待
>>799 まさかWayfowardのContra5来る?
ソースくれ!
本当にアークゲーは空中ダッシュ、二段ジャンプばっかりだな
ギルティギアかっつうの
つーか演出が地味すぎる。誰だら単調な景色を進んで最後にボスってそりゃ魂斗羅じゃねえだろ。
背景の世界観のほうが戦ってる手前より面白そうってどうなのw
wiiリモコン使ったらどうかと思ったが、罪罰と被るな
爽やか過ぎて違う意味でマブシイぜ
メタスラかと思ったら魂斗羅だった!みてーのなら良かったんだが
807 :
NAME OVER:2010/08/23(月) 15:11:56 ID:NP289w6b
rebirthはどの辺の基板がベンチマークなんだろ。GXtype2でも不可能っぽいが。
スピリッツとハードコアが最高峰だな
ハードコア未プレイなんでVC化を待っているんだが
バンパイアキラーもこないし、望み薄かね。。。
賛否両論あるけど魂斗羅好きならハードコアは遊んでおいた方が良いと思う
DSやSFCスピリッツより簡単だし遊びやすいし
簡単過ぎるかもだけど…
ファミコン版初代おもしろいな、ちょっと高かったけど買ってよかった
今更ファミコンカセット買うような奴に悪人はいない
そのままだろ
回転ジャンプしてないな
>>815 ワロタ。
動画とは関係ねーけどやっぱFC版のBGMのほうがACよりテンポ早くていいな。
魂斗羅 進化革命 とやらに関する情報は無いんかのぉ
人面魚マッサンくじら
ででっでっでっででででっでっでーん
822 :
NAME OVER:2010/11/13(土) 03:22:12 ID:Hmg8lebo
レトロ魂斗羅の時代は終わったのか?
823 :
NAME OVER:2010/11/13(土) 20:33:18 ID:+T8aNn9S
ファミコン版のはなしだが最初にスーパー魂斗羅をやったせいで
初代がショボく見えるんだが、なんでスーパーより初代の方が評価高いんだろうか?
普通にスーパーの方が面白くないか?
初代と比べるとステージが長ったらしくてメリハリの点で劣るかなーと
初代の奥に進むステージのほうが、スーパーのトップビューステージよりも面白い
わざとビリビリしたくなるくらいキャラを動かしていて楽しい。
826 :
823:2010/11/14(日) 09:07:54 ID:???
やっぱ初代の方が人気なのかw
まぁ、たしかにスーパーだと冗長というかそういうとこがあるかもしれんね
>>826 音楽も、オケヒってやつ?つかってるスーパーが豪華に聞こえるけど、初代の楽曲が神過ぎて
やっぱ初代に軍配をあげる。
FC版初代発時に、ドラクエ3と競合してて、ドラクエ買えなかった友人が買ってきてたけど、
しばらくして真の勝者はそいつだな・・と小学生の頃にうらやましがってた
初代は3面までのステージ構成がほんと見事だよなぁ
1面からいきなり爆破する橋、海、崖とクライマックス
2面は伝説の奥スクロール、3面は縦スクロール
以降はまあフツーだけど、ここまでは今やっても新鮮で面白い
スーパーは一面からして右に進むだけのステージだし、後半初代1面みたいなアスレチック面が出て来る頃にはもう冗長なんだよな
スーパーはAC版から入った身としちゃ、FC版は長すぎるわぁ
くっろっあっめ なーめなーめ♪
くっろっあっめ なーめなーめ♪
くっろっあっめ なーめなーめ♪
くっろっあっめ なーめなーめ♪
新作はやっぱり『真』以前の話になるのかな?
というかファンにも大不評だったし、ランス死亡の設定はもう出てこないっぽい気もする
というか出てこないでほしい
832 :
NAME OVER:2010/12/06(月) 15:28:33 ID:tGahUQN3
スーパー魂斗羅の地面から口が出てくる部分って、
どうやれば死なずに切り抜けられるの?
開三重唇バコンガーは完全ランダム。
祈るしかない。
ハードコアは未だに毎日遊んでる
835 :
NAME OVER:2010/12/21(火) 00:18:32 ID:T+jVqvK8
究極タイガーとか戦場の狼とか懐かしすぎww
そういえばその頃はムキムキのマッチョがバリバリ人を撃ち殺しまくる作品が普通に流行ってたよなぁ
格闘大会に毎年参加してるどこぞの怒れる軍人達も
昔は銃と手榴弾で敵兵大虐殺しまくってたしなー
>>837 敵兵だけじゃなく味方同士も虐殺したなあw
FC版初代はいいよね
ビル といえば上半身裸の筋肉質ってデフォ
築いたのはFC版
1面メインテーマのアップテンポもFC版
だから初代AC版は違和感感じる
ほす
DS版の魂斗羅は本当すばらしいな
スピリッツの次に好き
不謹慎不謹慎と必要以上に騒ぎ立てる輩が多いこんな時だからこそ
魂斗羅・ザ・ハードコアの博士に徹底抗戦するルートを遊ばねば
なんだかんだ全シリーズやっても
ファミコンの初代の面白さが半端じゃない。
DSやるならおまけの初代やったほうがいい。
AC版はそれはそれで考えよ。
全クリ難しすぎるぞ。
844 :
NAME OVER:2011/03/23(水) 20:05:49.76 ID:KbgBn3fS
DSは初期装備に爽快感が無さ過ぎて萎える…。
スピリッツみたいにフルオート連射させろとはいわん
せめて初代同様に撃ってて気持ちいいレベルであって
欲しかった…。
同意。初代といいGB版といいボタン2つで
あれほど爽快なのはないだろ。
あのやや遅めで駆けてる感じもいいんだけどな。
スピリッツは走るのがちょっと速い。
846 :
NAME OVER:2011/04/04(月) 17:20:47.71 ID:CSMyce0U
いやぁやっぱりsfcのスピリッツが1番爽快だろう
スピリッツは長さを感じさせない飽きない作りになってていいよな
全ステージ横スクなら良かったんだけどねー。
見下ろしは縦スクの方が良かった。
それにしてもネオコンの中途半端加減が残念だ。
あれは4面ゲー
もう次回のコントラ「Hard Corps: Uprising」は
見た感じストライダー飛竜2みたいなんだよな。
ReBirthが一番遊びやすくて好きだなー
次回っていうかもう既に配信されてるけどな
飛竜以来
壁につかまったり三角跳びしたりスライディングしたりのどれかができるアクションが
雨後春筍のごとく。
スピリッツは当時横で見てた彼女も楽しそうにしてた良ゲー
さりげなく彼女という言葉が魂斗羅にに使わないw
オレも彼女とSFCとネトゲーはやったけど
ほっといたら勝手にドンキーコングにのめり込んでた。
お前ら世間じゃシュワやスタローンのポスターを「彼女」とは言わないんだぞ
陰獣キムコウを嫁と呼ぶ奴こそ、真の"魂斗羅(コントラ)"
真もシステムなど面白かったが
スピリッツの完全リメイクでもいいな。
映りとBGMがアレンジされたスピリッツをPS2に
出ていたらなと思ったよ。ネオコンじゃなくてさ。
オリジナルのステージが作れる リトルビッグプラネットってゲームで
魂斗羅のスピンオフみたいなの作ろうと思ったけど断念した
860 :
NAME OVER:2011/04/21(木) 00:58:56.28 ID:1jxqDzBd
とりあえず外せない設定
・ミサイルは乗り物
・死ぬときも宙返り
・やることなすこと大袈裟な巨大ロボ
・えげつない作りの殺人メカ
・終盤はエイリアン祭
ウェポンシステムはどれがベストだろうか。
初代のように重ねて取ると強化
スピリッツ風の二丁持ち
ハードコアのセレクトタイプ
真のような3種xタメ技
L1で銃固定、R1で移動固定は欲しい。
L2で武器切り替えだけあればいい。
R2は時間をスローにできるシステムなど
があったらそういう使い道で。
体力制萎えるからやはり即死でOK。
二丁持ちの重ねて取ると強化でおk
スローとか付けるくらいならDSみたいなワイヤー発射ボタンでいいんじゃないかな
ぼくのかんがえたぼすてき
・ハイパー重機一号
ショベルカーのショベルが左右についた巨大ブルドーザー
元々は新時代の重機として制作されたが思ったより使い勝手が悪く
制作会社の倉庫に死蔵されていたが殺人用として日の目をみた
>>861 アクスレイ方式はダメか?確か銃のストックがライフも兼ねてるの。
ノーダメージにはステージクリア時にボーナスを与えるご褒美方式で。
後、ハードコアの時に「ボム専用ボタンがあればなあ」とは思ってた。
アクスレイ方式、その発想はなかったw
ノンストップで立ち回れるからいいかもしれん。
同じKONAMIで違和感ない。
よく考えたら武器がけっこう真魂斗羅っぽいな。
今更ながらアクスレイからきてるかもしれんって
気づけたぞw
ちなみにコナミワイワイワールド方式で
キャラ変えられたらいっきにパロディになる。
タイムマシンで各シリーズのステージへ行って救助。
シリーズ登場の助けた仲間にチェンジ。
どうせやるならネオコンでやればよかった。
そつない性能の通常弾
威力は弱いが敵へと自動的に飛んでいくホーミング
溜めると威力が上がっていく波動砲
近距離しか攻撃できないが威力が強い火炎放射器
地面を跳ねながら転がっていくボム
破裂して周囲に弾をばらまく炸裂弾
スタローンって無類のゲーム好きやったんやね。
どうりで難しいわけだ。
870 :
NAME OVER:2011/06/04(土) 02:38:45.46 ID:cuYPGIhQ
やっと待望のNEO CONTRAのCDが発売になったけど、
やっぱり1枚だと未収録が多いね
個人的にはセレクトの曲と
4面の空母の曲(SUPERのジャングルのアレンジ)が無いのが
致命的だった…
オマケだからしょうがないんだろうけど
DSの買ったが難しいな
三面までしか行けない
こんなんじゃ魂斗ラーの名が泣くぜ
>>872 いやソレは「しょうがない」で済まないレベルでは・・・
CD出たことすら知らなかった俺だが、後者入ってないんじゃ買う気が欠片も起きないわ
AC版スーパー魂斗羅難易度高杉ワロタ
むずいよねパターン化できないというか
ジャンプの調整が大変だわ
最終面のパックリマンコとか運だろ…
なんでFC魂斗羅VCで出ないの?
スーパーコントラっていったら友達がボスの曲に合わせて
黒飴舐め舐め黒飴舐め舐め死ねー死ねー死ぬー死ぬー♪
って歌ってたのが印象深い
脳内再生余裕でした、しかし何故黒飴なんだw
>>877 俺もVC移植待ってるんだよなぁ。
地デジTV買い替えと同時にFC全部うっぱらってからちょっと後悔
エターナルシティ2やってると無性に魂斗羅スピリッツやりたくなる
お盆に実家帰ったら押入れほじってSFCさがしてみるかなぁ
少しスレチかもしれませんがDSの魂斗羅はダウンロード通信出来ますか?
コントラDS、やっとルシア出せた
某魔法少女アニメの開発者はネオコントラのやり過ぎだと確信した
やっとFC版初代を自力でクリアできた。妙に嬉しい。
続編はどうなってるんだ
3DSに予定が入ってる
>>770辺りでも出てるんだが
どうもこのスレの方々は興味が無い様子
土管越しに撃てるからな。クッパ瞬殺だったw
むしろその手前のリフトに乗る方が難しい。
リンクが近接すぎて意外と弱い。
マリオがオリジナルとは若干挙動が違うね。
ロックマンで壁壊すのが楽しすぎる。
原作同様即死仕様にしないとバランスが悪いと思った
一発死じゃないコントラってちょっと間抜けだよな
8-4の水のところ難しすぎワロタ
ビル火力やばいけど 移動速度遅いのがきついな…
水中やばい。8−4以外の海ステージをビルでいったらどうなるやらw
初代 スーパー スピリッツ アドバンス版スピリッツ
真魂斗羅 デュアルスピリッツ
クリア済みだけど
ネオコントラっておもしろい?
個人的にジャグワァがかっこいいと思うんだけど
ファンとしてはやっておかなきゃならんって感じなんだが
正直すすめるのは迷う。感想は人それぞれだと思うが。
1000円以下で買えるから傷は浅くていいけど(俺は定価で買った)
真の続編となるべきところが全くもって・・・な黒歴史。
やりこみ要素は正直あまりない。コントラとしての爽快感もない。
興味本位でやるとめちゃくちゃダウナーな気持ちにさせられる。
まず、デジタル狙いたいところに当たらないのでアナログを使うが
針の穴に通すような神経使う。撃破率100%が難しい理由にも当たる。
見下ろしが斜めというのが間違っている。
装備がメイン、サブ、ロックオンで基本2種と考えた方がいい。
ロックオンシステムが寒い。ただサーチして撃つだけ。
BGMは真と同じくSota Fujimoriだがテクノばかりでロックではない。
加えて完全にネタとして作られていて電波でまとまっている。
1回やってみれば分かる。新しいものだから面白いと思ってるが
だんだんやってるうちに「なんか違う」って気持ちが高まってくる。
真魂斗羅2として真システムのまま作ったら全然評価が違ったと思う。
離れた(真なら高いところ)固めの敵なんか想定すると・・・
真はまだデジタルキーで8方向狙うのに前後に動くかジャンプするか。
NEOは遠くの敵に当てる際にアナログで調整する。
NEOもデジタルで銃口固定で歩けば?って話なんだけど
初めから斜め俯瞰のせいで微妙に当てづらい。
動いてるうちに敵に当たるってかやられることも・・・。
1面ボスの4つ足とかミサイルの打ち返しとかね。
装備はタイプAならマシンガンをメインに駆け抜けるがサブのグレネードは
ぶっちゃけ使わない。サーチ敵が来たらレイフォースみたく
ロックしてヒョンヒョンヒョン(最大ロック)→バシュ〜って感じの作業。
これが爽快感ないんだな。他の武器でグラディウス5のVレーザーや
ドーナッツもあるんだけどネタ程度で使うくらいだな。
たまにはネオについてやった人同士で良い点・悪い点を語ってみたいね・・・
良い点が思いつかないんだよなぁ、正直
多分悪いような気がする点:
ビルとジャグワァが登場している点以外、本編と無関係な内容のOPムービー
ゲーム中に全く存在しないシチュエーションの連続ってのはどうなんだろね
悪い点からいくと・・・
システム
・その場ローリング避けは隙の多い技 グルン・・・ウッ!(死
・移動ローリングは無駄に移動しすぎる ゴロゴロ・・・ウッ!(死
・敵に触れたら死ぬってのを今回ばかりは無くした方が良かったかも。
・近接戦闘はオマケとしか言いようがない。斬った感じもしない。
・メイン、サブ、サーチと武器が少ない。真は3種類X3溜め=9なのに。
・ロックオンは作業。4面序盤の要塞ロックオンとか撃破しきれないし。
ビュー
・斜めってやりづらい&当てづらい。ビューポイントかランドストーカーかと。
・2面の壁面は当てるの必死。基地内ステージも隙間に当てづらいし。
・かといって落下や海上でのボス戦は真上すぎるし。SFCのリスペクト?
・横スクをあくまでも排除したがるこだわりが分からない。
音楽
・いい曲があんまりなかったー。フェロモン登場とかは良かったかな。
ストーリー
・メタルギアソリッド2の電波ストーリー。ヒトラーとか犬とかザマスは要らないと思う。
>>903 てっきり車(ジープ)ステージがあって車で戦えるのかと期待した。
ムービーに関しては確かに驚くほど鮮明な崩壊シーンとか凄いけどな・・・
全然本編とつながらない鉄道爆破とか巨O兵とか。
横綱ロボも出てきたと思ったらスタンド状態だったし。
Mrヘリも出てきたと思えば足場程度だったし。
真の方がはるかに即死マゾゲーで燃えたな。最初はあのテイストが苦手だったが。
いい点と言えば、ルッシャ(るしあ)がリアルになってエロくなっていたくらい。
でも前の方がいいな。
真魂斗羅システムでハードコアみたいにキャラ増やしたネオだったらな。
おい!フロッガー3Dが斗等魂溢れるゲームに仕上がってるらしいぞ!
某所でアケ版SUPER魂斗羅やってみたんだが1面のヘリすらクリアできなかったorz
>>907 当時スプレッドを撃ちまくりたくて買ったんだ
そしたらスプレッドは無いわ画面切り替え式だわで泣いた
SCCサウンドだけはガチだけどね
>>908 アケとか最終面は即死ゲーすぎる・・・。でも面白い。
>>909 所見で何も知らずにやって画面切り替えは正直吹いた。
SCCサウンド最高だな。しかしあの武器選択方式もまたすごい・・・。
でもこれはこれでコントラだよな・・・。
魂斗羅のBGMは本当熱くなれるな
特にスピリッツは最高だけど 初代のジャングルも素晴らしい
やっぱ魂斗羅はビルとランスだな
915 :
NAME OVER:2011/10/09(日) 06:12:15.63 ID:GU0k1pkJ
3DSの話はどうなったんだろう
3DS買ったぞ
さあ早く魂斗羅を出すんだ
出たハード
MSX、FC、GB、SFC、MD、PS(海外)、PS2、GBA、DS、Wii(Wiiウェア)
出なかったハード
SMS、PCE、GG、SS、N64、DC、GC、PSP、PS3、XBOX(旧)
どっちか分からんハード
XBOX360・・・コントラの冠がない
箱は一応アケ版CONTRAが移植されてる
1987 魂斗羅(AC)
1988 スーパー魂斗羅(AC) 魂斗羅(FC)
1989 魂斗羅(MSX2)
1990 スーパー魂斗羅(FC)
1991 コントラ(GB)
1992 魂斗羅スピリッツ(SFC) Contra Force(NES)*
1994 魂斗羅 ザ・ハードコア(MD) 魂斗羅スピリッツ(GB)
1996 Contra: Legacy of War(PS)*
1998 C: The Contra Adventure(PS)*
2002 真魂斗羅(PS2) 魂斗羅ハードスピリッツ(GBA)
2004 ネオコントラ(PS2)
2008 魂斗羅 Dual Spirits(DS)
2009 魂斗羅 ReBirth(WiiWare)
2011 Hard Corps: Uprising(360)*
*は亜流なのでシリーズとしてカウントしていいものやら。
移植モノと移植+αモノとあるから別カウントできるものもある。
MSXやGBはかなり別モノ。ACとFCも違うと言えば違う。
>>919 HardCorps:UprisingはPS3でも出てる
あ、マジで。でもアレはどうなんだろ。体験版だけやってみたけど
あまりコントラっぽくなかった。モッサリでテンポ遅いし体力制。
あれはダッシュ中アクションを使いこなしてステージを走り抜けられるようになると印象変わるぞ
ゲーム中に使い方の説明が一切ないのがアレだが
空中ダッシュとかB=アクションってどう使うのか全く分からん体験版だった。
弾抜けするネオコンの回避か?って思ったがよく分からんかった。
本来「魂斗羅四代」とはContra 4(DS)の事と思われるが…
うお、ネオコントラが異常に評価低いのな。
あれ真魂より緊張感あって面白かったぞ。常時見下ろし魂斗羅なだけで
ネオは定価で買ってなぁ・・・再評価のために死ぬほど遊び方を
頑張ってみたがやっぱり真を超えなかったんだな。
じゃぐわぁの刀プレイとか制限プレイなどいろいろやってみたが
回避技の無意味さと前転の使い勝手の悪さと。
しらねーうちに敵にオサワリされて「う!」っていっちゃったりもうね。
良かったことはるーしゃ(発音w)でプレイできたことと
2枚の壁紙が萌えた事かな。
真のボスまで言った時は本気で嬉しかった
ノーミスのSだっけ
新作早くこいよ!!
ビルとランスの勇士を見せてくれ!!
ルシアとかもいらない硬派な初代コントラ、カムバックだぜ。
電波ストーリーもいらん。
LCRはフェロモン多いかもしれないが軟派キャラじゃないから許す
ルーシャアァは真の方が好きだぜ。
NEOもフェロモンだがなんか真の方が好みなんだわ。
しかしミリタリーで水着とかエロ過ぎる。
ほう、こんなスレが。。。
メガドラ版のアンチが多くてワラタ
あんなに面白いゲームそうそうないだろ
ゲーム開始と同時にいきなりムカデロボひき殺しながら登場して
ビル街を焼き尽くす一つ目巨神兵とバトルするとか
演出がカッコよかったと思うがメガドラ版。
あとバハムート大佐とどのルートでも死ぬドクターとか。
バハムート大佐との決着は自分の肉体にエイリアン細胞取り込んで
変身するやつが一番らしいかな。
あと大佐倒したあと、エイリアン細胞摘んだミサイルにミサイルで追いついて
細胞に巣食ったエイリアンを皆殺しにしたあと、さわやかにヘリで救助されたり。
あれは好き。
ジョーを追った場合のルートは片方は打ち切り、もう片方は無茶しやがって…なのが残念
バイク面めちゃ面白いのに
ブラウニーが最強だよね?
超電磁ヨーヨー強すぎ
メガドラ版はテンポがすごく悪かった
スピリッツのOP
奴ら、許さん!
派手に出迎えてやろうぜ!
これ好きだわカッコいい!
メガドラ版は3面のバーチャルゾーンが嫌い
なんで星座と戦うのか意味不明だし
ボスはロックマンのイエローデビルのパクリだし
>>935 メガドラ版から魂斗羅への道を歩み始めた身としてはすっごく悲しいわー。
同じようにボス戦だらけな真魂斗羅と比べると爽快感もあって面白いと思うんだけどねぇ
タケッダーロボとYOKOZUNAの動きはマジキチ
いい意味で
SFC版のラスボスがうまく倒せん
最近、PS2の真魂斗羅買っての買ったんだが、STAGE5のボスラッシュヤバ過ぎる。
遅ればせながらUprising買ったけどこれめっちゃ面白いな
ダッシュ、2段ジャンプや空中ダッシュとかこれなんてギルティギア?って思ってたけど
ここまで魂斗羅と相性良いとは。ランアンドガンの自由度が好きな俺としては
多彩なアクションで弾を避けつつダッシュで駆け抜けるのが気持ち良いわ
俺んなかではContra 4越えたなこれは
魂斗羅バス
焔武羅
奴ら・・・許さん!
派手に出迎えてやろうぜ!
濃すぎて逆に笑ってしまうレベル
だがそれがいい
What is this place?
Keep your eyes peeling!
>>955 It is a Japanese bulletin board.
A 魂斗羅 lover gathers and talks.
英語でも目玉ひんむくって言うのか…知らんかった。
958 :
NAME OVER:2012/02/10(金) 15:20:00.95 ID:3ayXzQSe
デュアルスピリッツやってみた。ネオなんかよりは充分魂斗羅してるとは思ったけど
弾撃つ快感が弱いなあ…。これですべて台無しになってるような気がする。
Hard corpsやリバースは弾撃つのが気持ちよくて楽しかったが。
「コントラ VS ミッドナイトレジスタンス」とかでねえかなあ
age
魂斗羅スピリッツのおんがくは最高
クリア時 テケテケッテケテケ テケテテーは魂斗羅スピリッツが一番かっこいいよな
963 :
NAME OVER:2012/03/18(日) 19:30:14.82 ID:JYoxsZ9k
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→(進行方向)→
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■ = くちびる形の敵
▲ = 卵形の敵
下 = 蔦
│
魂斗羅DSのエイリアンステージで、こんな場所あるよね(チャレンジモードでよく使われてたところのスタートしてすぐのとこ)
ここの、左から4つ目の蔦と5つ目の蔦ってちょっと距離が離れてて飛び移るの失敗するんだけど、
これは飛び移り可能?
自己レスごめん
出来るだけ蔓の先端の方(天井から遠い方)からジャンプしたら届きました
天井にぶつかって飛距離が潰されてたんだね
気合入れて書いたなw
ラブプラスとメタルギア以外のコナミのケームは全部オワコンだろJK
ケームとか女子高生とか何の話だろうな
魂蛇羅・ザ・ヘビーローラー
スピリッツの対魂斗羅戦艦ドドリゲス戦、ミサイルに腕ではなく握力のみで
しがみついてるのに笑った
「大覚ロボ・ビッグファズ」とか「ロケット忍者ササキ」とか
良いセンスしてるなぁw
ほかのこういうゲームは無理だったけどスピリッツだけはやりこんでハードクリアしてたわ
懐かしい
祝 ハリウッド実写化!!
スピリッツのラスボス最終形態って、めっちゃすぐ倒せる時あるんだけど弱点とかあるの?
軽斗羅
976 :
NAME OVER:2012/06/18(月) 18:41:00.99 ID:61wRz9Mn
スプレッド&ホーミングはダサ坊向けの武器
やっぱプロは“レーザー&クラッシュ”っきゃねーべ?
特効の拓口調やめれw
978 :
NAME OVER:2012/06/19(火) 18:17:47.27 ID:fZrDgc24
グラディウスもコントラもなぜかファミコン版の方しかやる気しない
ホーミング&クラッシュが良いと思うが
実際はクラッシュ交互撃ちが多い
魂斗羅新作がでるって噂がでてきたな…
スロットでだけど…
スロットならハナからスルーできるが、モバゲとかでハンパに出来のいいのが出たりしたら困る。
去年のE3で発表されたのは、結局何だったんだろう…