0が指定したゲームを1〜4が褒め5〜9が叩くスレ 2
___
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| ,vvvvvvvv)
| | ■■ ■
| / <・) <・)
レ(6:. .:/(´ヽ >
\::::::((━━) <午前中しかやる気を見せない53にも用はありません
\::::::::::::ノ
終了。
スマソ。 グンペイって書いてた。
んーと、たれパンダのグンペイはやってみたいと思った。
やったことないので叩く点はない。ホントスマソ
6 :
NAME OVER:2007/01/01(月) 03:07:07 ID:qWKiINxN
レトロじゃないしあやまる必要なし。堂々と埋め。
見た目が地味
レゲーマーだから知らない
8 :
NAME OVER:2007/01/01(月) 18:48:09 ID:qWKiINxN
パッと見つまらなそうなのが難点
タイトルが変
といったら怒られる?
天地を喰らう
ファミコンとアーケードどっちよ?
ファミコンだと快適な移動速度だな
>>11 一応ファミコン版で。
BGMのクオリティ。
特に戦闘。
野戦で武将5人出た時は熱い!
兵力=HPってコンセプトも斬新だった。
漫画はクソだったがゲームは神がかってた
ファミコンしか知らないんだろ?
違いの分かるゲーマーはやはりアーケード版だよな、が欠点
キャラだけでもってるただの駄ゲー。
ゲームとしての完成度は低く、原作を知らないとちっとも面白くない。
さらに影の薄いGB版
歴史上の人物を改悪すんじゃねえよ
司馬懿の雷撃かわすのがコマンド入力ってのはどうなのよ
そう言えばスウィートホームのラスボス戦も変だったな
ロックマン(初代)
カットマンの音楽はガチ
スコアがあるのは初代だけ!
ポーズ連打でボスも楽勝
既に完成された基本システム
25 :
NAME OVER:2007/01/02(火) 15:48:07 ID:V5i7TW5z
CAPCOMの ベルトスクロールアクション は安定した出来の良さがあるよな。コレなんか続編もあるくらいだし
ポーズ連打でボスも楽勝
ティウンティウン
パスワードくらいつけろ
2以降から入ったのでE缶がないのに絶望した
アイスクライマー
裏切り、というものが子供ながらに理解できる
ボーナス面のBGMが良い!
アザラシカワユス
みんな持ってたのになぜかプレミア
ボーナスステージの足場判定キツ過ぎ
周りの評価ほど面白くない。
実際ゲーム自体は別に面白くもなんともない
殺し合いが盛り上がるってだけ
万人が遊んだゲームだが、あの操作性の悪さは万人向けじゃないような・・・
友達の家やゲーセンで遊ぶと楽しいが、買うほどのものではない。
少なくとも一人で遊んでもつまらない。
怒(FC)
タイトルがプレイヤーの気持ちを代弁してますね
驚異の移植度
頼んで安心マイクロニクス
ループバーが無くても安心
無限コンティニューで安心
動きの重さがナメクジ並
いちいち(FC)限定にすんじゃねーよ
と悪態吐きたくなるほどの酷い移植
47 :
NAME OVER:2007/01/03(水) 18:30:31 ID:At49YwjA
裏技/コンティニューが説明書に掲載されてる親切さ(ABBA)
SNKビルが建つ程売れたんだから 自社で移植すればよかったのに…
なんで ケイアミュ(省略
正直、FC史上でも相当のクソゲー
怒号層圏は多少マシになったかな
49 :
NAME OVER:2007/01/03(水) 20:19:03 ID:xfA/ywkw
くそげーあげ
チャレンジャー
チャレンジャーとアトランティスはもういいよ
不可能に近い条件による無敵の裏技から人気を博していった名(迷)作?
バンゲリングベイよりはやり込んだハドソンの名(迷)作?
53 :
NAME OVER:2007/01/03(水) 22:17:45 ID:At49YwjA
JUMPボタンとSHOTボタンが 通常のアクションゲームと配置が逆なだけで 超!!個性的な作品に
軍隊行進曲のアレンジが素晴らしい。
まあ結局クソゲーだよね
火の玉に囲まれてプブポポプブポポ…
あ゙あ゙あ゙ぁぁ〜〜
カートリッジ壁に投げたくなる。
地上面に限り、難易度が1>3なのがなぁ
火の玉オンリーはきつすぎます…
なんだかんだで1面がピーク
間欠泉?のところは操作性の悪さとシビアな着地判定のせいでやる気がそがれる
DOOM
61 :
NAME OVER:2007/01/04(木) 11:30:32 ID:zQO76ury
これがATARIの最終兵器.ジャガーを牽引してくれたから 日本でメジャー販売できたし、3000台も売れた!
まるでゲームの世界に入ったよう
これがバーチャルリアリティーとゆうものか
後ろから、遠方から、いつ狙い撃たれるかという緊張感
64 :
NAME OVER:2007/01/04(木) 19:45:07 ID:zQO76ury
リアルに再現した映画も超ヒット!!(日本を除く)
判定が結構いい加減
隠し扉探してると酔う
ドラム缶の効果範囲がわかり辛くてうっかりダメージ貰いがち
このゲームで人生が狂った人が多い。
実際、あんまりけなす部分が無いから困る
70 :
NAME OVER:2007/01/05(金) 00:03:18 ID:cPRUe/28
ギャラクシーフォース
71 :
NAME OVER:2007/01/05(金) 00:24:17 ID:5UpWeYG2
スプライトの閻魔様と言われる地獄の驚異のとにかくものすごい
回転筐体は楽しいよ〜
マイコーもお買い上げだよ〜
73 :
NAME OVER:2007/01/05(金) 09:52:20 ID:YhtC8PMU
ゲーセンが『ゲーセンらしかった』頃の代表作の1ッ
これをやっている時の気分の高揚はなんとも言えん
やっぱあの筐体は恥ずかしいよね?
76 :
NAME OVER:2007/01/05(金) 22:58:32 ID:YhtC8PMU
1プレイ300円 2プレイ500円にはビビった
荒らしじゃないが
メガドラ版のしょぼさにはガックリ
いや、アレは荒らしとかじゃなくガックリというかやっぱりというかw
アフターバーナーもそうだがマイチェンにIIとか付けんな
まぎらわしい
80 :
NAME OVER:2007/01/06(土) 10:53:14 ID:B8Yog+Tz
ガントレット(AC版)
81 :
NAME OVER:2007/01/06(土) 11:01:56 ID:aAYpA1D1
敵がワラワラ大量で笑える
もう()とか付けていちいち限定するの止めようぜ。それも前スレで出たばっかだし
上手いヤツならエンドレスで遊べるぞ
>>82 機種限定のなにが悪い?
同タイトルでも機種によって別物があるし(源平とか天地を喰らうとか)
既出ネタについては同感だが
多人数プレイが楽しい
10レス限定でそんなこだわらなくても・・
コンティニュー肯定のバランスが良い
86 :
NAME OVER:2007/01/06(土) 16:36:19 ID:B8Yog+Tz
MD版にすれば また荒し様が来ると読んだし FC版はあまりにも(自粛)だし で AC版限定にしたのよ
部活もサボる程にハマる(1プレイ20円。4人でやってた)
荒れる原因になる
一人でやると大味で飽きる。
エンドレスプレイは完全パターンだって?
信者が沸く
ジェネレータのせいだよ
90 :
NAME OVER:2007/01/06(土) 18:59:11 ID:dW72OGus
モータルコンバット
FRIENDSHIPやMERCY!等、心温まる格ゲーだよね。
究極神拳で相手をボコボコにすれば気分スッキリ
実写取り込みのキャラが素敵
本国で大人気につき映画化
お前の血は何色だ!!(SFC版)
5以降は評判が普通に高いのになぜか国内版は出ず結局クソゲー扱いで終わる
似たようなキャラが多い
格ゲーブームに見事に乗り損ねた
99 :
NAME OVER:2007/01/07(日) 11:29:00 ID:hM4Co8JA
アクイレムジャパンは頑張ってくれてたけど(褒め) 高い!
レミングス
素晴らしい音楽
並べて破裂させるのが最高に楽しい
対戦の熱さはヤバい
自爆レミングスを送り込んで橋破壊
自分が人間に生まれて良かったなぁと改めて感じることが出来るゲーム
大量虐殺ゲーム
じゃあ次はゼビウスでヨロ(ry m(_ _)m
>>106をがまんさせることができない罪深きゲーム
操作ミスで大量に無駄死にさせたときの不快感
109 :
NAME OVER:2007/01/08(月) 17:52:52 ID:agpk9TUM
凄いね ケナす部分がない良作なのね。それでも売れずに話題もならないって事は… 宣伝部の戦略不足
闘人魔境伝ヘラクレスの栄光
いい意味でデコらしい。
鍛冶屋を連れ歩くなんて超斬新!
音楽いいよね
最高レベル&最強装備だとラスボスの攻撃すら1しかくらわない最強の主人公
その最強装備がノーヒント
楯はともかく他のは見つからないだろ普通
全体的なバランスに難がある
金の単位がギルバート
なんじゃそりゃ
だいこん、、、
ギリシャっぽくない
天地創造
町作りが面白い
操作性がよい
長老が〇〇〇〇
中古が安い
信者が以下略
1回やりゃ充分だろ、こんなの
思ったより、アクションに爽快感がない。
別に嫌いなゲームでもないんだけど信者が・・・なので印象悪い
普通にプレイしてるとブラッディマリーで詰まる
130 :
NAME OVER:2007/01/08(月) 22:03:08 ID:agpk9TUM
コラムス
対戦が面白い
宝石が砕けていく様子に魅了される
思いがけない連鎖がおもしろい。
山の頂上で邪悪な気配がする
王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公)
城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない
次の町の宿で待っているとの事
勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動)
ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、
次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。
流れとしては
スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上
休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる
135 :
NAME OVER:2007/01/09(火) 12:49:08 ID:22IUGCFP
ジュエルリングー
30円〜
ゴーレム
コロンブスと間違える
コラムス2なんてクリアできる人間は存在するのですか?
140 :
NAME OVER:2007/01/10(水) 01:04:41 ID:g9XCqsLO
クリスタルプリズン
(-_-`)
142 :
NAME OVER:2007/01/10(水) 08:55:01 ID:GRjbladJ
(-_-`)
143 :
NAME OVER:2007/01/10(水) 10:06:09 ID:IY6Ae01b
埋め
144 :
NAME OVER:2007/01/10(水) 10:07:26 ID:IY6Ae01b
埋め
梅
146 :
NAME OVER:2007/01/10(水) 10:09:15 ID:IY6Ae01b
埋め
以心伝心
埋め
埋めぼし
埋めとしか書かれないゲーム
銀河婦警伝説サファイア
明貴キャラ萌え
アーケードカード専用で最高値
プリレンダはポリゴンより温かみのあるいい技術です
開発スタッフがSTGの名門出身
ステージ間のキャラの掛け合いがいい
1Pサファイア2Pシャルロット
1Pシャルロット2Pサファイア
の場合でも掛け合いが違うのもいい
だけどEDが一種類しかないのは舐めてるのか?
月並みだがたけえ!
そして評判いくねえ!
でも一応サンダーフォーススタッフ!一回やりてえ!
でもたけえ!
ぜんぜん知らん。
マイナーすぎ。
値段と内容が比例してない
プレミア付いてるゲームはそんなものだけどな
せっかくの明貴キャラなのに露出が少ない
タイトルに婦警と付くからにはミニスカを装備して欲しかった
次のお題どうぞ
大魔司教ガリウス
王子の名前がパンパース
2人のキャラを使い分けて進む、ってのが当時は珍しいシステムだった
小3のとき高木んちでやった
3面まで行った
おれは4面
165 :
NAME OVER:2007/01/12(金) 12:26:41 ID:0KumWr+v
結局 1、3、4と 褒められてない… そんな作品
>>163 こいつは面白いと思ってコピペしてるのか
書くことないからだろ?
そんな作品
お題出したやつも、なんも書いないもんな
お題出すときになんか一言書いときゃいいのにさ
なんでもいいから急いで出しちまえって感じだね
序盤の骨ドラゴンの手前がきつかった
体力低い上、雑魚が手強いから骨ドラゴンに着くまでにボロボロ
着いてしまえば楽勝なんだけどね
どっちかが死んだらおしまいってのが、微妙
ドラゴンクエスト1(FC)
伝説はここから始まった…
171 :
NAME OVER:2007/01/12(金) 17:21:03 ID:hF6b2AJx
音楽がいい 特にエンディングの曲神
FCにRPGというジャンルを生み出した歴史的作品
「かいだん」コマンドがあるのは1だけ!!
174 :
NAME OVER:2007/01/12(金) 18:00:47 ID:0KumWr+v
国民的RPGなのに ハイセンスな下ネタも既に登場!
容量が少ないとはいえ、カニ歩きはないだろ。
常識的に考えて・・・
地獄の果てまでストーカー、その名はローラ姫
「そんな ひどい…」
今でもトラウマです
MAPが無限の心臓のパクリ
与える任務の重大さの割にやたらケチ臭い王様もここから始まった
あんなのスライムじゃねぇだろ
次のお題どうぞ
「かいだん」コマンドがウザス
IIがドラクエ初プレイなんで…
次どうぞ↓
181 :
180:2007/01/12(金) 20:13:32 ID:???
ごめんなさい…
お題:マイティボンジャック
>>181の分
軽快なBGMがいい感じ。
偏差値は斬新だった
アーケード版はなぜかスフィンクス?や夜景が背景に使われていた。
当時としてはわが青春のアルカディアに
負けないくらい、かなりきれいであった。
ホバーが便利だけど頼るとパワーアップが剥げる。
このへんのバランスは面白い
ドルアーガほどではないがノーヒントで謎解きをして真のエンディングを見るのは激ムズ。
これって甘い考えなのだろうか。
ソロモンの鍵といいマイティボンジャックといい
テクモのアクションパズルはなんだかんだ言って面白いんだけど。
しかしキリ番でタイトルだけ書いて逃げる奴ってのは大体粘着か自演だから
少なくとも3行は何か書いて欲しいね。
186 :
NAME OVER:2007/01/13(土) 00:32:34 ID:n6KpwPxI
敵がスクロールに弱い。挟まったり、消えたり
俺は【書込み】目当て
たまたま"0"なら「ちょっとラッキー」程度に感じてタイトル挙げてるね。タイトルは2回、かな?
187 :
NAME OVER:2007/01/13(土) 03:24:15 ID:+/I4elhn
こんなんクリアできるかボケ。軟弱すぎるんじゃ。
主人公がダサい
偏差値の評価基準が適当でウザい
190 :
NAME OVER:2007/01/13(土) 11:34:59 ID:eh+sMevJ
女神転生1(FC)
コンゴトモヨロシクは名言
ネコマタの公式イラストはガチ
原作越えた数少ないキャラゲー
その後の多くのゲームに影響したと思われる
「敵と話して、しかも仲間にできる」
「仲間にした悪魔を合体させてさらに強い悪魔を作る」
という2つのエポックメイキング
レベルを下げる呪文を唱えてくる敵がいるなんて糞杉
音楽がwバイオw戦士wDAwNのパクリ(笑い(藁(爆(泣(汗(核爆(ぉ
序盤に出てくる、「バグ」という名のスタッフのオナニーとしか思えない糞敵
もはや誰も言及せず、忘却の彼方に追いやられた原作の存在
CMが・・・
究極TIGER
なんてったってタイトルが最高
縦スクロールシューティングのエポックメイキングといってもいい。
203 :
NAME OVER:2007/01/14(日) 13:28:10 ID:JPEMM9ee
正に"究極" "M"な方の為のシューティング
多くのコンシューマー機に移植された名作
敵弾も多いが自機の弾も多い
今風に言ったら、ちょー虎
かっこわりー
206 :
NAME OVER:2007/01/14(日) 18:18:28 ID:bMmX2EMF
黄弾以下略
東亜プランシューティングバトル2はでませんかそうですか
ムズすぎ
武者アレスタ
エンディングの曲大好きです
当時としては斬新な演出
213 :
NAME OVER:2007/01/15(月) 20:06:35 ID:DKZkf8NS
褒めれる点しかないので 5〜9の人が困る作品
スーファミに対し優越感を持てた
MD名作として真っ先に挙がるがどう面白いのかは誰も言わない
道中ダラダラ
やっぱりコンパイル
やや長い
コンパイルシューは面が長いからあんまり好きじゃない
電忍アレスタはアカンかったな
周りに持ってる奴誰も居なかったな
シューティングらしいことも今知った
超兄貴(初代)
展開が速くノリもよくやめどきがみつからない
やったことないが、Wikiの解説呼んでやりたくなった。
PCエンジン=ギャルゲーマシン
と言う認識を
PCエンジン=色物ゲーマシン
に変えさせた
撃ちながら溜めるメンズビームが斬新
漫画の方が面白かった
この頃には友人がエンジンソフト買うの止めてたのでプレイできませんでした
説明書がそこはかとなく卑猥
ガリクソン
230 :
NAME OVER:2007/01/15(月) 23:57:34 ID:8KSZQDdd
バイオ戦士DAN
パッケージがカッコイイ
クソゲー?と思わせて
グラフィックやアクションのクオリティが高い
233 :
NAME OVER:2007/01/16(火) 00:03:07 ID:OhBWgwky
音楽があの増子司
中でも4面BGMは至高の名曲といえる
234 :
NAME OVER:2007/01/16(火) 00:07:06 ID:OhBWgwky
攻略が手早いほどボス戦で有利になる画期的システム
235 :
NAME OVER:2007/01/16(火) 00:08:34 ID:OhBWgwky
過去の名作ぱくりまくり
プライド皆無の駄作
236 :
NAME OVER:2007/01/16(火) 00:09:43 ID:OhBWgwky
操作性がとんでもなく悪い
237 :
NAME OVER:2007/01/16(火) 00:12:02 ID:OhBWgwky
専用スレがきちがい・カオス
ワープ中のDANが水死体みたいで気持悪い。最低。死ね。
239 :
NAME OVER:2007/01/16(火) 00:19:05 ID:OhBWgwky
中国人や関西人や日本旅館が真面目なゲーマーの心を逆撫でする
フォーメーションZ
これは
小3のとき高木んちでやった
3面まで行った
また高木かいいかげんにしろ
変形が新鮮だった
高度によって速度が変わるのはすごい!
キャラが小さく迫力に欠ける
泳げない
>>243 メル欄参照
仲本んちでやった
速攻でゲームオーバーになった
既出ってレスのネタ切れで困るよな
かと言って前スレ見てない奴もいるだろうし
既出リストなんて作ると膨大な数になるし
数スレおきなら既出もいいかなと思うし
そんなことをつい考えさせられてしまった作品
音楽がない
ダークキングダム
251 :
NAME OVER:2007/01/16(火) 20:31:17 ID:OhBWgwky
当時のスーファミで悪者が主人公なのは新鮮
また書き逃げか…
なんか一言でも書いときゃいいのに
プレイしないで書いたと思われるぞ
勇者最高
書き逃げでも別にかまわんけどね
別にタイトル挙げるだけでいいんじゃないの?
自分で書きたきゃ次のレスにでも書きゃいいし
タイトルと発売元からいかにもクソゲーっぽそうだがそうでもない
埋めたい程おもしろい
正直RPGはどうでもいいと思ってる
この手のゲームの信者は専用スレにこもりっきりなので埋めるに限る
鬱エンド
自力発見不可能なエンディング分岐
スィングメーターまんどくせ
属性の意味なし
BGM使い回し杉
とツッコミどこ満載なのに何故か埋めレスが沸く知名度の低さ
テレネットの時点でクソゲー
鬱だったな〜。当時
えりかとさとるの夢冒険
ひでむしが作り上げた名作。
本編とエンディングで2度美味しい
ハライソだんをなめるんじゃねえぞ!
透き通った音楽が良かった
夢の世界と言うだけあってストーリーがいい感じ。
いい感じって表現しかできない自分が恨めしい。
幻想的とは違うし、何というかレトロならではの味があるんだよ。
イーハトーヴォ思い出す
↓ひでむし禁止
263 :
NAME OVER:2007/01/17(水) 01:05:57 ID:jDSHNslL
二人同時プレイできるアドベンチャーは今でも珍しい。
兄弟で遊んだなーそんてアクションシーンで息が合わずに喧嘩だ。
まあいいゲームだ
地蔵イベントで心温まるね
買うのが恥ずかしかった
あの頃のアドベンチャーらしくとにかく難解
画面が細々していて見ずらい。目が悪くなる。
黒をふんだんに使い陰影の強調されたグラフィックが洋ゲー並に怖かった。
269 :
NAME OVER:2007/01/17(水) 21:15:44 ID:jDSHNslL
すぐ溺れんなよ妹
ルドラの秘宝
言霊システム!
友達の名前が、エロい単語が、
何でもかんでも呪文になるのは新鮮だった。
キャラの動きが精密に作られてて戦闘が熱い。
なにげキャラのドット絵がかわゆい
リザ、フォクシー、言霊お姉さん、極めつけにロロたん(*´Д`)ハァハァ
>>273みたいなキモい信者が沸いてしまう素晴らしいゲーム
>>273みたいなキモい信者が沸いてしまう困ったゲーム
>>273みたいなキモい信者が沸いてしまうゴミのようなゲーム
>>273みたいなキモい信者が沸いてしまうクズゲーム
>>273みたいなキモい信者が沸いてしまうヲタ向けゲーム
要するにクソゲー
280 :
NAME OVER:2007/01/18(木) 19:31:36 ID:V50MXld6
妖怪道中記
ナム×カプにも出てるんだよぉo(^-^)o
>>280 AC版かFC版かはたまたPCE版?どれなんだ!?
FC版しかクリアしてないけど行いによって生まれ変わりが違うのは面白いかった。
283 :
NAME OVER:2007/01/18(木) 20:52:42 ID:sDJbUcmv
>>282 ハード指定をすると文句を言うボンクラがいますからねー。俺も"ハード指定"は【当然】だと思うんだが
音楽目当てでCD買いましたよ。イイね
すずめのお宿
主人公がかっこうよくない。
>>282 書きたいの書きゃいいだろ
全くの別物ってんなら話は別だが挙げた奴が知らないだけかもしれんしな
指定なしなら全般について、ありなら指定するってところに
何がしかの意図があるってことでいいじゃないか
怒(FC)みたいにな
最終面のカエルうざい
つまんない
主人公目がデカ過ぎ
289 :
NAME OVER:2007/01/18(木) 23:35:45 ID:DdhC7u7W
どの機種版も
鬼火死ね
シムシティ
作る楽しみより破壊する快感だぜ
MSX版にはとてもワクワクさせられたものだ
293 :
NAME OVER:2007/01/19(金) 01:25:16 ID:LmuxaHBl
シムシティかぁ。僕はあのゲームのおかげで税金の大切さ知ることができたよ!
294 :
NAME OVER:2007/01/19(金) 12:51:37 ID:ag7eO9P0
ハガー市長みたいな市長は異常なんだと僕に教えてくれたゲーム
とりあえず始めるときの停電は何とかしてくれ
道路のいらない町なんか作っても面白くない
飛行機落ちすぎ!!!
火事になったら周りの家をぶっ壊せって、江戸時代かよ!
災害が起きないように設定できるのはイクナイ。
でてるかな。
ライトファンタジー
キャラクターがかわいい。
一日一回ヌいて1000回はもった
最高のゲーム
仲間いっぱいで楽しい
萌えゲーの先駆者。
10年先を見越して製作したトンキンハウスの逸品。
戦闘がタルい
タイトルから初心者向けと判断すると痛い目見るぜ
マップが広いくせに、移動速度が遅い。
そもそも知名度が低い
おれも知らない
カトちゃんケンちゃん
テンポがいい
踏み付け&蹴りが爽快
うんこは踏んで倒す
これのためにPCエンジン買いました
313 :
NAME OVER:2007/01/23(火) 18:56:28 ID:EOJlF0j/
シモネタを題材に開発&発売した勇気ある作品
314 :
NAME OVER:2007/01/23(火) 19:03:40 ID:IIF9Ctyd
当時としては驚異的とも言える美麗グラフィック、
更に当時人気だった番組、カトケンを起用し、
ブームであったギャグも盛り込んでいる。
隠し要素も多く、やり概もタップリ。
クリア不可能理不尽ゲー
性能差が薄くキャラに魅力を感じない
カギの位置がわかりにくい
やたらとキャラがでかい
319 :
NAME OVER:2007/01/24(水) 02:02:59 ID:rWLsxtc9
隠しリフトで越えるのか単にシビアなのか解りづらい
320 :
NAME OVER:2007/01/24(水) 02:34:07 ID:YvO/Qb4v
沙羅漫蛇
最高?
縦スクロールと横スクロール、両方プレイできてお得。
また機種指定なしか…
ACなら透き通るようなFMステレオのサウンドが好きだった。
スケルトンのカセットがかっこいい
FC版は残機増やす裏技で初心者でもラクラク
>>322 ウザス
325 :
NAME OVER:2007/01/24(水) 11:27:01 ID:yYXWktkQ
1人プレイ時 オプションが4ッつけれないのは未だに納得できひん(FC版)
>>324 ウゼェな
327 :
322:2007/01/24(水) 11:53:07 ID:???
>>324-326 なんか俺のレスで不愉快な思いさせてスマン
でもFCとACじゃ別物だし…(あとやったことないけどPCEとかMSXとかX68kとか)
正直好きだから叩きたくないが…
2,5面のフラッシュで目が痛くなる(AC版)
スロット2にグラディウス2を挿しておかないと
真のENDが見れないってのはちょっとなぁ(MSX版)
グラディウスとシステムが同じ過ぎ、紛らわしい
沙羅漫蛇なんて別タイトルつけんな、などと昔思っていた。
せめてサラマンディウスとかグラディウス外伝とか同系統だと判りやすいタイトルにして欲しかった。
ウキウキして友達から借りてみたら、これグラディウスじゃんorz と落ち込んだ。
クインティ
キャラデザナイス!杉森神!
1画面固定ゲーだがそれ以上の奥深さがある。
パートンと同時プレイでクリアした時の細かい演出もGJ!
敵キャラにも愛着が持てる。やや難易度は高いが多彩なギミックで飽きさせない。ボーナスステージの雰囲気最高。
エキストラで2倍遊べる。バレリーナの回転中に倒すと1アップする、アーティストの面で全てのパネルをめくれなくすると1アップする等小ネタ満載。
334 :
NAME OVER:2007/01/26(金) 19:18:43 ID:5rvbq6hX
有名な作品なのに
書込み頻度が随分低いな… 褒める点がないのか?
ゲームフリーク
デビュー作にして出世作!
名前は知ってるがやったことない。
そんな作品。
出荷本数が少ない
337 :
NAME OVER:2007/01/26(金) 22:37:32 ID:NoUwUfSS
難しすぎる。アーチストの最後のほうとか、無理。
339 :
NAME OVER:2007/01/27(土) 01:36:23 ID:zXi8Me1l
敵の時間切れスピードアップが異様にこわいぃぃぃ
340 :
NAME OVER:2007/01/27(土) 01:45:58 ID:yBLw1q+0
東海道五十三次
341 :
NAME OVER:2007/01/27(土) 06:15:24 ID:tqjiDknD
(一体、どこを褒めればいーんだ…)
一寸した空き時間にどぅぞ。暇潰し対応ソフト
342 :
NAME OVER:2007/01/27(土) 07:59:08 ID:eGP9dF3B
効果音が好きだ。忍者に花火当てるとプッとおならの効果音がでて何発も当てたくなる。
流れるような横スクロールもなんだかいい
>>340 だからてめえで何か書けって言ってるだろうが
貼り逃げすんじゃねえよオッサン
以下
>>350まで梅うんこ
>>1をよめないやつが またでたか!
実は少ない純和風ゲーム
絶望的に長い。
パスワードくらい用意してくれ
人人人人人人人人人人人人人人人人人人
) (
) うんこっこ〜〜〜wwwwww (
) ,rrr、 (
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y| |.l ト⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y/つ)))
,.----- ⊂ ヽ | __ ☆ __ _/ 巛
/⌒ ,`ー \ | |l / \ __つ
/(゚,) ⌒ ?ヽ/|| , \.|||/ 、 \ ☆
/ (_人__) (゚,) | / __从, ー、_从__ \ / |||
|::: |r┬-| ⌒::::: ',/ / / | 、 | ヽ |l
、 | | | ノ/ ) `| | | |ノゝ☆ t| | |l
\uー'_ ノ゙ ─ー `// `U ' // | //`U' // l
o / / W W∴ | ∵∴ |
/ ☆ ____人___ノ
書き逃げとか貼り逃げとか文句たれる、ルールをよく把握していない厨房が沸いてしまう
{三三ヲ  ̄ ̄ ヾ彡\
.!ミ彡〈 ヾ:彡:ヽ
>>1よ。VIPじゃVIPに行くんじゃ!
{t彡彡〉 /彡彡}
{彡彡'ノ二ニ_‐-, i-‐_.ニ二ヽ 彡彡ノ 寒い煽りに 低脳丸出し
/"'i:l >┬o┬、i iy┬o┬< |:i'"V
| ハ|:| `┴‐┴' { }`┴‐┴'′ |:|ハ.l たたかれ たたかれ
| {..|:l ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´ !|,,} |
ヽ_|| └`----'┘ ||_ノ つまらんクソスレ伸びて
| ヽ ヽ--―‐--―‐--/ / |
\ ! \二二二二/ ! / なにも実らん VIPに行くんじゃ!
| \ ―― /lヽ _」 ,/´ ヽ
__/\ ヽ_____,i____ノ /井ヽ く. `く ,.-''´ ヽ
┬┬/ /井\ /井井|\┬r-、 `r‐ヘ. 〈 ,. -''" ヽ
349 :
NAME OVER:2007/01/27(土) 19:22:31 ID:zxu2blNA
クリアしたけどすぐ2週目。ふざけんな
アルバートオデッセイ
評判のサン電子サウンドはスーファミでも健在ですた
激戦必至の鬱ゲー界で栄えある第一位を狙える名シナリオ
>>340 敵の種類が豊富
江戸時代を舞台にしたのも良かった
354 :
NAME OVER:2007/01/30(火) 12:07:24 ID:539gvDNQ
>>340 武器を投げれる横スクロールアクションの元祖
355 :
NAME OVER:2007/01/30(火) 14:09:08 ID:ggUSkoCG
糞地味
消えても誰も気付かない
スレの規則を破る人が二人もいるほど、
褒める部分がない糞ゲー
24H経ってるんでルールに従い飛ばし
人人人人人人人人人人人人人人人人人人
) (
) うんこっこ〜〜〜wwwwww (
) ,rrr、 (
⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y| |.l ト⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y/つ)))
,.----- ⊂ ヽ | __ ☆ __ _/ 巛
/⌒ ,`ー \ | |l / \ __つ
/(゚,) ⌒ ?ヽ/|| , \.|||/ 、 \ ☆
/ (_人__) (゚,) | / __从, ー、_从__ \ / |||
|::: |r┬-| ⌒::::: ',/ / / | 、 | ヽ |l
、 | | | ノ/ ) `| | | |ノゝ☆ t| | |l
\uー'_ ノ゙ ─ー `// `U ' // | //`U' // l
o / / W W∴ | ∵∴ |
/ ☆ ____人___ノ
梅のつもりでやった 反省はしていない
もうちょっとメジャーなタイトル出そうよ…
期待してるよ
↓
バブルボブル
思わず口ずさみたくなるBGMが良い
敵を泡に閉じ込める→(気流を読んで)割る
というシステムに他アクションにはない新鮮味があった
さまざまな機種に移植されるこの汎用性
カッコイイ
364 :
NAME OVER:2007/01/31(水) 19:24:16 ID:J3DgdfGd
タイトー固定画面TYPEアクションゲームの集大成
後に出たパズルの方が有名になってしまった
クセのある操作性にいらつく
なんとなく雰囲気が怖い
固定画面とはいえ100面は長すぎ
ガチャピンみたい
370 :
NAME OVER:2007/02/01(木) 06:31:11 ID:jsGVYxd5
プリンスオブペルシャ(SFC)
なんだかんだで結局クリアできなかったけど、
いいゲームだったと思うよ。
強化版スペランカー。
ファミリースタジアム88
じゃ一応ペルシャで。
動きがおそろしく滑らか。
ゲームセンターCXで紹介された
不条理なギミックが多いが、やりこめば普通にクリアできる絶妙な難度。
もっさりしすぎ
376 :
NAME OVER:2007/02/01(木) 18:37:15 ID:wLNYG3K9
もちッと キャラが大きくてもよかったんじゃない?
操作に慣れが必要
チームエディットすると
代打が全員パラ最低になるよな?
ポイント少なすぎなんだよ。
時間制限はウザイ
ヒトラーの復活
>>381 スレのルール守れ。
語りたいなら、そのゲームのスレに行け。
当時斬新だったワイヤーアクション!!
顔面が爆発するヒットラーがお茶の間で見られちゃう
【戦場の狼】の彼が再び!!
マップのヘリはぶっちゃけうざい。同じマップの戦狼を何度もやらせんな。
異質なワイヤーアクションのせいでジャンプが犠牲になり、操作に慣れるまでに時間がかかった。
ワイヤーアクションの音って
ロックマンの使い回しジャね?
中立地帯では銃さえ撃たなきゃOKというのは違うと思う
知名度が・・・ねw
天地創造
スーファミ最強の会社って言ったらクインテットだよな?
最近出たような気もするが・・・
難易度が低く、初心者でも安心。
ストーリーが悠久のロマンに満ち、ラストはとってつけたような怒涛の展開。
393 :
NAME OVER:2007/02/04(日) 08:41:54 ID:7QqJOqb4
>>371 きゅうじょうが4つもあるし
アナウンサーが可愛い
394 :
NAME OVER:2007/02/04(日) 09:01:44 ID:sjDxOBRS
クインテットだからおもしろい!
395 :
NAME OVER:2007/02/04(日) 09:05:51 ID:mEJ64G+L
クインテットだからつまらない
信者がウゼー
397 :
NAME OVER:2007/02/04(日) 13:44:26 ID:pyP/zIxS
>>390 遊んだことがない。46億年物語も・・・
ソウルブレイダーと1作目(名前忘れた)はやったんだけど。
強いて言うならゲームバランスが悪い
1ダメしか与えられなかったから2,3レベル上げたら100ダメこえて萎えた
天地創造は言い過ぎな内容
ガンスターヒーローズ
トレジャーらしい痛快なアクションシューティング。
メガドライブのアクションの中で
オススメできるゲームの一つだね。
何よりも演出のセンスが素晴らしい
特に「STAGE CLEAR」の文字が挿入されるタイミング
全ステージ完璧
404 :
NAME OVER:2007/02/04(日) 21:19:53 ID:8h0r2II4
セブンフォースの格好良い。
ボスに感動したのはファンタジーゾーン以来。10年に1度出るか出ないかのボスキャラ
今でも通用する面白さ
405 :
NAME OVER:2007/02/04(日) 22:09:10 ID:PSCcuIin
5〜9の人が何も書く事がない(書けない)困った作品
夕日の面がしんどい
ホーミング×2で力押しできてしまうバランスはどうなのか
>>405の言った事が外れる困った作品
欠点はそれなりにある
409 :
NAME OVER:2007/02/05(月) 00:10:32 ID:CPSbc9RQ
面白いため叩けない
410 :
NAME OVER:2007/02/05(月) 00:10:56 ID:pe3NWcOZ
ファーストサムライ(SFC)
CDの歌が名曲すぎ
ハーレルヤッ♪
413 :
NAME OVER:2007/02/05(月) 01:34:25 ID:pe3NWcOZ
マイソード
オーノー!マイソード
刀フェチ
414 :
NAME OVER:2007/02/05(月) 06:12:30 ID:tZ+e9y5u
アクションとしても意外と面白い
俺は違いの分かるメガドラユーザーなのでスーファミ嫌い
416 :
NAME OVER:2007/02/05(月) 11:16:29 ID:/0/R3AvC
ステージが少なすぎる
購入をためらうパッケージ
>>371 送球が遅すぎるし、コンピュータが弱すぎ
アニマル武乱伝 -BRUTAL-
なんだか友達んちで見てしばらく笑いが止まらなかった
↓知らん パス
423 :
NAME OVER:2007/02/06(火) 08:56:48 ID:yL+3QebH
リアルなけものが楽しめる
誰も知らない
知られちゃいけない
427 :
NAME OVER:2007/02/06(火) 21:28:34 ID:YwEzHjcR
BRUTAL が何なのか
マイナーでプレイしているプレイヤーが少なめ。
サイトなどで語る人もなかなかいない…
ワープマン
アイテムを取った後の銃撃ちは爽快。
431 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 00:52:39 ID:Mk73X56P
ゲーム開始時の
チ゚ェロ゚リ゚ロ゚リ゚リ゚リ゚ロ゚ チ゚ェロ゚リ゚ロ゚リ゚リ゚リ゚ロ゚ チ゚ェロ゚リ゚ロ゚リ゚リ゚リ゚ロ゚リ゚ロ゚リ゚ーン
という、なんとも不思議な音楽が素敵
432 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 01:31:16 ID:v4LLRZYt
トゥルトゥルトゥルトゥル♪
トゥルトゥルトゥルトゥル♪
単調な音楽が頭に焼きついて離れない。もう20年くらいやってないのに。スバラシーじゃないか
433 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 07:54:18 ID:0vMPHyng
ワープマンはデブ
実はワープアンドワープのアレンジ。
でも絵がこっちのがいい。
爆弾が微妙
今ワープマンやると
なぜか切なくなる。
爆弾ステージが(でいいのかな?)どう見てもボンバーマン。
従兄弟の家でやったぐらいだけどえらく印象に残ってるなこのゲーム。
438 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 22:06:02 ID:e5Z+m/U0
同時プレイは"対戦"になる
ワープ&ワープのが先
↑の2年後位かな?PCで【異次元ボンバーマン】(スタジオMOMO)が出たのゎ。で、HUDSONがFCにアレンジ移植して 今日に至る
439 :
437:2007/02/08(木) 03:48:24 ID:???
>>438トンクス。
敵の産む卵がアイテムっぽくて取りに行ってバクンと殺られたのもいい思い出。
↑の叩く点は【紛らわしい】ってこと。
じゃあ張り切って次のお題どうぞ
ドラゴンボール3〜悟空伝〜
戦闘グラフィックが多彩な上、漫画みたいな面白い表現
441 :
NAME OVER:2007/02/08(木) 15:48:57 ID:2CSbTfzK
オッスオラゴクウ
当時のバンダイゲーほぼ全てに当てはまるが戦闘時のBGMがダサカッコイイ。
あとパスワード画面のあのサウンドも味があって良い。
443 :
NAME OVER:2007/02/09(金) 08:52:22 ID:raOtOfRP
>>371 ナムコスターズが強くなったけど
パリーグチームが分裂してしまったから
ほかのチームは弱くなった
ゲームバランスが意外に良く飽きずに楽しめる。
原作が好きなら尚のこと。
>>441の分は
>>440が代弁してると言うことで…。
>>443の分
大魔王復活の時にあったアドベンチャーパートの理不尽な即死がほぼ無いので安心して物語が楽しめる。
(牛魔王や兎人参化にケンカふっかけたら死ねるけど)
さあ叩くか
開幕ウサギ団は嫌がらせだろ絶対!!!
>>444 原作好きならなおのこと納得いかねー点が山ほどある。
なんでマッスルタワーにブルー将軍が居るんだよ!
ヤムチャも武闘会で2回戦に勝ち進んでたり。
容量の都合で仕方なかったんだろうけど・・・
447 :
NAME OVER:2007/02/10(土) 01:55:52 ID:uu219Moh
>>446のよーな人もいれば 逆に"原作に全く興味ナシ"な私にとっても"全く魅力ナシ"な作品なのよね。キャラゲーの宿命か
448 :
NAME OVER:2007/02/10(土) 03:03:26 ID:RQkngyeT
まぁ、バンダイのいつものやつ
まぁドラゴンボール出しときゃ売れるだろうって考えてるのが、見え見えで萎える
女神転生U(FC)
あの独特の世界観は正直、凄いと思う。
このシリーズが本格的に始動したのは、この作品からでしょう。
拡張音源のサウンドが素敵すぎる
452 :
NAME OVER:2007/02/10(土) 14:27:57 ID:FpS3rI7E
そして、そのサウンドの演出の効果も最高だ。
エンカウント→交渉(静かだが緊張感のあるBGM)→決裂、戦闘開始(正に殺りあうためのBGM)
オートパイロット凄すぎ
ファミコンの割にキャラグラがよくできてたな
弓子が脱がなかったのでダメ
水着になる裏技くらい作っとけよ765
容量が少ないから仕方ないけど、会話のバリエーションが少ない。
友人を殺した悪魔を踏み潰したらBADルートってどうよ
>>455 それ女神転生T
まさか おんなを えらふ゛とはな
選びたくて選んだんじゃねぇよ
ケルベロスのグラフィックが女神転生より劣ってしょんぼり
ボンバーキング
カラオケが秀逸
♪みどりの〜だ〜いちは〜 は〜る〜かなゆめ〜
アイテムを使いこなして先へ進んでいく、という楽しさがある。
ファミコンサウンドといえばコナミばかりが注目されがちだが、ハドソンのそれもなかなかの物。
スタソル、ボンバーキング、へクターのサウンドは至宝
ボンバーマンなのにショットがうてるサプライズ
思えば初めてボス戦がついたボンバーマンでもあるよな
ケアレスミスですぐゲームオーバー、パスワードもないヤケクソな仕様。
カセットが赤いから女向け
爆発がしょぼく、ボンバーマン感が全くない。
ランプとロウソク切らすとハマりは必至
「ボンバーマンの第一作目は何だか知ってるかい?」
「ボンバーマンじゃねえの?」
「ブゥー!!!!ハズレwwwwボンバーキングなんだよな〜〜www
よく間違える奴多くてねwwwまぁボクみたいに知る人ぞ知るっていうトリビアなんだけどねwwww」
といい気になるレゲオタがいるとかいないとか
チャンピオンシップ・ロードランナー
今でも十分楽しめるパズルゲーム。
大幅な難易度アップに伴い前作を余裕でクリア出来る人でも楽しめる内容。
まぁ反面初心者には辛いかな。
歩くときや穴を掘るときの効果音、ステージスタート、果てはミス時まで
優しさが溢れている様な感じがするBGM(SE)が好き。
金塊は俺のモンだ
敵をも利用する戦略性の高さが良い。
さあ叩きまくってくれ
1面から容赦なく難すぎ。子供相手にムキになんなよ。
ロードランナーをスクロールゲームにしたハドソンには呆れた
ゲーム性を大幅に犠牲にしてまで見栄えを優先したいのかよと
477 :
NAME OVER:2007/02/11(日) 19:20:21 ID:TizZC5r1
SAVE不可のEDITに なんの価値が…
>>475 相手は前作をクリアした"猛者"だよ
裏技レベルのテクニックまで普通に使わせるのは外道
2面が一度もクリアできません
スーパーマリオブラザーズ
ご存知!超有名なアクションゲーム!
世界一売れたソフト。
操作は簡単ながらも奥深いアクションゲーム。今やっても普通に楽しめるとこは凄いと思う。
マップの配置も洗練されてて、ファミコン前期の総決算ともいえる。
実用的な裏技が多いのもいい。(無限増殖は言わずもがな、2段ジャンプや壁抜け等)
また、ウケ狙いの裏技も有ったりして飽きさせない。( -1面、ポール越え等)
発売から20年もたってるのに、未だに改造などで創造的に遊ばれている。
487 :
NAME OVER:2007/02/12(月) 01:51:54 ID:gmtxsYjk
スーパーマニオとか偽品がでてしまう
主人公ヒゲオッサンかよ
ピーチに髭が生えてるように見える
アイスクライマー(FC)
夏にやると涼しい。
491 :
NAME OVER:2007/02/12(月) 02:03:39 ID:z7MnvB+J
既出?
サガ2秘宝伝説
シロクマが可愛い
ゲームオーバーの音が無駄に豪華
二人プレーで友情を育んだ思い出の作品。
実は単調かつ不条理なゲーム展開。
>>494みたいになるか、喧嘩しまくるか
喧嘩だよね。大抵
497 :
NAME OVER:2007/02/12(月) 04:24:49 ID:L1Hy3RPg
縦スクロール面は "対戦"とゆーか "競争"だよな
鳥の目が怖い
このゲームでシロクマが苦手になった。
トリオザパンチ
移植オメ
ビジュアル面で個性的な三人のキャラクター
開発者の思いついたアイディアを詰め込めるだけ詰め込んだゲーム
503 :
NAME OVER:2007/02/12(月) 11:10:13 ID:L1Hy3RPg
パンチの効いたトリオが活躍
いしょくじゃ よかったのう
忍者 タフガイ ナイフ使い
なんとムサ苦しいだけのメンツ!まだファイナルファイトの方がマシじゃ
506 :
NAME OVER:2007/02/12(月) 14:56:41 ID:L1Hy3RPg
Jump中しか手裏剣を投げれない
こんな仕様って、どーすれば思い付くんだ?
絶望的にタイムの厳しい面がある
ルパン三世の原作者
何かこのゲームって貶し文句がそのまま褒め言葉になってしまう気がする
世界観が意味不明すぎる
ヘクター87
当時子供に大人気だったキャラバンシューティング第3弾!
とあるシューターは「シューティングが上手くなりたければヘクターをやり続けることだ」といっていた。別名シューティングシミュレーションゲーム。
敵張り付き重視のマニアックな爽快感と適度な学習要素、熱すぎる音楽が魅力
514 :
NAME OVER:2007/02/12(月) 21:44:39 ID:L1Hy3RPg
縦シューも横シューも楽しめる
って、当り前すぎるから1〜3は書かなかったんかな?
自機がずんぐりむっくりでかっこわりい
エネルギーゲージの意味なんてほとんどない
ライフ制の癖に一発当たっただけで即死or瀕死となる敵が多すぎ
ネーミングのセンスは「夏の日の1993」と同レベル
「ライフあるから難しくしてもいいよね?」という腐った認識
チョップリフター3
ファミコン版とは比べ物のならないほどの良作
チョップリの意味が未だに分からない
ヘリなのにパンで体力回復は納得いかん
誉めるところがない件
524 :
NAME OVER:2007/02/13(火) 09:54:14 ID:ZF6zVgu1
丁寧
どうせ誰も知らんので埋めたい気分にさせる
埋めとこ
マイナー
ヘリコプターかよ
もみもみチンコ
ファミスタ91
野手に守備力がついた
事によってさらに
ゲームに迫力が増した!
うるせーな
0は褒めなくていいんだよ阿呆
88だか91だかしらんが今まで何回も褒めレスがついてるから褒めなくていいよな
しかもルール無視だし
つーことで信者がうざい
毎年出るなんてすごいよね!
>>50 トウモロコシの球場は、〜人ではなく、〜本になっている気の配りよう
叩くといっても個人を叩くなよw
>>530 守備力ついたら何で迫力が増すんだよ
初代で基礎は完成されていると思っているので焼き直しゲーにしかみえない
538 :
NAME OVER:2007/02/13(火) 18:41:22 ID:/AMU7FMZ
なんつーか立体感?ダメだよ
ルドラの秘宝
ワルキューレの冒険
ドラクエ3
メトロイド
ドルアーガの塔
ウルティマ
星をみるひと
マッピー
アーガス
ストライダー飛竜
キミキス
これはひどいw
>>540 過去スレで既出なんてのはしかたないが
せめて現スレ内での被りは避けようぜ
もう荒れまくりだな
554 :
NAME OVER:2007/02/13(火) 19:40:30 ID:8rNqvPep
ルドラの秘宝
修正
修 正
修正
修正
修正
次の方どうぞ
ラグランジュポイント
ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン
アーケード版とはあえて違う路線に走った姿勢は評価できる
562 :
560:2007/02/13(火) 21:53:05 ID:???
>>561スマン。
拡張チップVRC-7により素晴らしい音色を奏でるソフト。
閉鎖されたコロニーという限られた空間なのにストーリーが充実している。
武器合成が斬新。同ランクの武器ならほぼ必ずランクアップするのもいい。
細野不二彦のキャラデザはミスマッチ
ファミマガ読者から色々なアイデア募集をしながら
ほんの部分的にしか採用されて無かったのが残念。
エンカウント率が高過ぎる
>>567 禿堂
面白かったけど、
もう二度とやりたくないゲームのひとつ
大写しで子供が死ぬシーンはトラウマもの
香港97
陳死亡
陳死亡
陳々死亡
褒めようと思ってググってみた
陳死亡
574 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 12:26:52 ID:TXPDcMQE
なんとしても褒める為に ググってくれる方まで現れる作品
陳死亡
ゲーム内容
主人公の陳を操り、ひたすら多種多様の敵キャラを撃つシューティングゲーム。
ただし陳は前面にしか弾を発射できない一方、敵キャラは四方八方から登場する。
また撃破時にアイテムとも取れるような弾を発射する敵もいる。
さらに陳は1回でも敵キャラや敵が発射する弾に接触した時点で
ゲームオーバーとなってしまうため、ゲームとしての難易度は高い。
また事あるごとに人間の死体画像が表示される事や差別的かつ不謹慎な世界観など、
プレイヤーを不快にする要素も多いため好みが分かれるゲームとなっている。
そんなわけでレトゲ2にある本スレにやって来たのだ
陳死亡
陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡
陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡
陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡
陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡
陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡
陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡
陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡
陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡
陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡
陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡陳死亡
580 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 16:08:47 ID:TXPDcMQE
パロディウス(MSX)
後のシリーズより造形や色が下品で良い
まさかりをもう一年早く出して欲しかった
583 :
NAME OVER:2007/02/14(水) 19:57:58 ID:EvCjZLky
キャラ可愛い
敵のやられパターンが「あべし」とか「ひでぶ」とかって
ワロスwww
ちちびんたりかが脱がないのにはムラムラ来させられるんだよ毎回毎回
陳死亡
誰を選んでも性能同じ。
パロだ!以降のファンがやると意地悪さに面食らう。色々と
ギャグが寒い。
588 :
NAME OVER:2007/02/15(木) 01:46:47 ID:W0RsaHYL
なんで死んだのかよく判らない時がある
589 :
NAME OVER:2007/02/15(木) 01:54:01 ID:oF3zRvI5
グラのが楽しい
夢迷宮着ぐるみ大冒険
ふえいふえい球場はちょっとした迷宮だ
キャラがかわいい
593 :
NAME OVER:2007/02/15(木) 11:13:11 ID:oF3zRvI5
気分は大冒険
594 :
NAME OVER:2007/02/15(木) 18:09:51 ID:W0RsaHYL
きぐるみあげ
なーまえ だーけは みーんーなしーいってる
どーんな ゲームか だーれーもーしーらーない
真っ暗もーりーは― 不思議なとーこーろー
はーやーくておーそい マックラクラーイクラーイ
魚は空に 小鳥は水に♪
っていうか名前も知らないよ、そのゲーム
パッケージがなんか胡散臭い
地味
オートマッピング無し
子供向けのくせに謎解きがややこしい
顔グラが気持悪い程歪んでる。里見の謎クラス
悪魔城ドラキュラXX
血の輪廻のようなアニメーションはないが、
アクションの完成度は高い。
だから0がコメント入れるなよ阿呆
多段重ねの骨柱がイカス
>>601 入れろ入れろって言う香具師がいるから仕方ない
コナミならではの職人芸
どこにそんな奴がいるんだよ
>>604このスレ最初から見たら良く分かると思う。
>>604の分
血の輪廻のCDサウンドを良くあそこまで再現(?)出来たもんだと思う。
俺の分
マリアが使えんのはちょっと残念だった。
このころからドラキュラの設定がゴタゴタしてきた。
所詮糞ハードの代名詞SFC
PCエンジンには遠く及ばなかった
サウンドがやっぱり間抜けな感じがする(特に1面イントロ部)
お〜、面白そうなスレ発見。
悪魔城ってなんでいつも骸骨ばっかり出すんだろうね。
普通の敵でいいのに^^;
というわけで私の番(=・ω・)ノ
「天地創造」
出すぎってレベルじゃねーぞ!
クインテットらしいアクションRPG
もうさすがに流していいよな
613 :
NAME OVER:2007/02/16(金) 13:59:42 ID:YUq8fVpG
Gチームだけ「おう」がいるのは
どう考えたって、ひいきだろ。
それだったらLチームには「なかにし」
Cチームには「みすたに」
Dチームには「えとう」
Sチームには「おおすき」
Tチームには「たぶち」
Wチームには「まつはら」
Rチームには「のむら」
Fチームには「はりもと」がいたっていいじゃないか。
うんこおいしい
615 :
NAME OVER:2007/02/16(金) 14:48:19 ID:Q1b2LVWq
流せ流せ
出たばっかだし
610 :NAME OVER :2007/02/16(金) 10:05:04 ID:???
というわけで私の番(=・ω・)ノ
「天地創造」
>>610みたいなキモオタが信奉してるだけのアクション。
このゲームを出すと荒れる
天地は特に真性が多くてうざいな
次からテンプレに信者ゲーはご遠慮下さいとでも書くか・・・
>>619 逆に荒れる
餓狼伝説2
このシリーズで完成度が非常に上がった。
舞の存在は世界中の狼(おとこ)を虜にした
超必殺技の条件やコマンドの情報交換で
見知らぬ者たちと交流できた
クラウザー様の使い勝手の良さはガチ
まさにSATUGAIの権化である
おい”さん”だろこのにわかファンが
三銃士以外は投げハメで簡単クリアできる
初心者にやさしい親切設計
>>624 てめえこそ「三銃士」じゃねえだろwww
結局3闘士含めてライン飛ばし技だけで勝ててしまう
くらいに無敵があるのでラッシュで攻め切れない
ノーコンクリアしないとED見れない糞仕様
アンディの斬影ハメが凶悪すぐる
スクリューという魅力のあったザンギとちがい
ビッグベアはただ弱いだけ
ソニックウイングス
操作性、バランスともに良好
631 :
NAME OVER:2007/02/17(土) 03:41:00 ID:MYKrtS6M
続編が出るのは"良作"の証
真尾まお萌え
イルカかわゆす
0がコメント書くんじゃねえ
>>603嫁
ぶっちゃけどこにでもあるシューティング
637 :
NAME OVER:2007/02/17(土) 20:05:52 ID:MYKrtS6M
>>634 オメーこそ読めや
"褒め"れ
普通すぎるシューティングだったんで起動は少なかったが、同梱CDは少し嬉しかった。聴いてないけど
地味
タイトルを日本語に訳すと「音速の翼たち」
なんつーか、がきっぽいんだよね
サンダーストーム
>>639 複数形をいちいち「たち」なんてつけて訳すなよアホだなお前
なまえがかっこいい
ファイナルファンタジーVで召喚獣シルドラが使う技
うんこの味と同じようなゲームで
慣れると一日一回味わわないといられなくなる
似たようなタイトル多すぎるよ
とりこになるゾ
うんこの味
ウンコを食って出たウンコってウンコ密度濃くて最高じゃね?
以下ウンコ禁止
650 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 19:12:21 ID:tUaKBGY2
ベストプレープロ野球
野球少年が、監督になれる場所
うんこ
↓はウンコマン
Yes ! I am the Unkoman !!!!
俺みたいなジャズマンはコーウンって呼ぶもんね
>>654 WooooooooooooooHooooooooooooooo!
He is strong!
所詮うんこだったな。
ウンコっていわゆるひとつの反逆の象徴、つまりロックだよね
野球をシミュレートできるとっても面白いゲーム
選手の能力や名前まで変えられる事が出来るし
ナムコスターズのユニフォームまで用意されている
球場も人工芝と土の2つが用意されてる
660 :
NAME OVER:2007/02/19(月) 13:12:52 ID:xEijOcEh
ベストプレープロ野球
>>652-658の糞バカどもがウンコなのでもう一回
ベストプレープロ野球
開拓精神に感動した
662 :
NAME OVER:2007/02/19(月) 15:38:18 ID:p9UPTLT1
まさに通好み。
リアルさという点では、当時ダントツだった。
もううんこ禁止な
いい加減にしろ
信者うざい
もう静観するのも嫌になったから流しに荷担してやるわ
マイナーゲーばっかお題になるからスレが廃れたんだろうが
ここは貴様の日記帳じゃねえんだ
他人にとっちゃうんこ程度の思い入れしかねえんだって理解しろ
以下うんこ再開↓
話題に出しても住人が協力的にならない
>>660 レスの内容が気に入らないからってやり直しかよ…
さむいよお前…
659=660のせいでキモヲタ好みの糞ゲーって認識になったな
うんこうんこ
やったことないけどググってでも褒めるネタを探す価値すらないゲーム・・・なのかな?
元のマターリした空気に戻るよう祈りを込めて・・・
次どうぞ
T.M.N.T タートルズインタイム
雑魚の一撃死システムが最高すぎ
連中のよーわからん叫び声が好き
スーファミの拡大機能を最高に活かした演出だったね
各キャラに個性があって飽きない
カワバンガー!
新鮮味の無いファイナルファイト
こんな叩く事が前提のスレなんだから荒れるのは当たり前なんだよな
レゲー板でそもそもやるべきじゃないよ。
それに特定のゲームだけやたら書き込み間隔が短かったり、明らかに自演と思しき書き込みが多すぎる
677 :
NAME OVER:2007/02/20(火) 09:08:58 ID:tBIyrmHA
亀が主人公だなんて理解不能。
亀の性能差がよくわからない。
679 :
NAME OVER:2007/02/20(火) 15:33:06 ID:BOxyElrV
アメコミの設定は無理がありすぎる
FF2(FC)
当時、ミンウとリチャードが死ぬ場面ではウルッときたよ。
消防だったけど。
後のsagaシリーズにつながる前衛的な戦闘システム
経験値のないRPGは斬新
0でコメント書く奴はただのオナニー厨だからスルーな
>>683 ゲーム名を挙げるだけじゃなくて、コメント書けってやつも多いんだ。
一々、つっかかるなよ。そんなことで。
シナリオの良さは当時のゲームの中でも、群を抜いている。
防具を装備するのは実は罠とかわからんて
味方が死ぬ→感動する
安易すぎるわボケが
なんなんだ、このシステムは!
気が狂ってるとしか思えないぜっ!
あわびゅっ!
688 :
NAME OVER:2007/02/20(火) 19:31:36 ID:2N9GtlFF
一時間悩んでキャラの名前をつけて 3分後に全滅してボーゼンとした
689 :
NAME OVER:2007/02/20(火) 19:40:55 ID:bKuTSJJA
パーティーアタックがあまり意味ない事を最近知ってボーゼンとなった
回避率が重要らしい
ゴッドスレイヤー 天空のソナタ
0がタイトル指定だけでも叩かれそうなんで一応書く。
一見、ゼルダのパクリだが、ジャンプの要素があったり、
フォースを溜めて攻撃したりが良い。
サウンドもかなり好き。
軽快な動作
それよりこんなマイナーゲー
クソレスで埋められるの覚悟したほうがいいぞ。
FCにしてはキャラクターがでかい上に演出もダイナミック
円熟ソフトとはこういうのを指す
ヨン好きのババァが衝動買いしそうなタイトル
694 :
NAME OVER:2007/02/20(火) 23:32:39 ID:2N9GtlFF
>>692があまりにも的を得た正論を述べたので感心しとる
(
>>692を"褒めて"みました)
さぁ!"叩き"の時間だ!
695 :
NAME OVER:2007/02/20(火) 23:53:58 ID:6fXRyoMB
名前がキモイ
キモイやつしか買わない
そんなの知らない
>一見、ゼルダのパクリだが、ジャンプの要素があったり、
>フォースを溜めて攻撃したりが良い。
>サウンドもかなり好き。
ゼルダのパクリ+αっていうかまんまサーク2〜3のパクリじゃん
借りたけどクリアーせずに返したような…その程度のゲーム。
>>690 あー、これやったわ…本当は褒めたいところだけどレス番がアレだから
後半はどうしても溜め主体の戦略になるだけでなく各属性の最強攻撃は
アイテムを装備し替えないければできないのでかなりタルい。
さらに属性防御を持つ敵が様々に配置されてるのでテンポが悪い。
音楽とストーリーはいいんだが。
699 :
NAME OVER:2007/02/21(水) 01:34:30 ID:C+n5t9c3
ケンスウ神の落し物を発見するのに数時間かかった。わかんねえよ
クロノトリガー
ある意味スクエニの元祖
スーファミの最高傑作だと思ってる。ストーリーが素晴らしい。
スネアドラムのタタタッとともに始まるシームレスバトル!
DQ信者の俺がFFをやろうかと思ったほどに熱中した
しかし、既にFFは映像重視の路線に走っていたのでクロノトリガーだけで満足した
魔王弱すぎ
マールの存在がなければな。
わがまま、品がない、世間知らず、典型的なバカ姫様。
散々引きずり回された挙句、結婚なんて有り得ねえ。
707 :
NAME OVER:2007/02/21(水) 03:55:44 ID:gdpez+E4
正直、鳥山絵には食傷気味だった時期
正直、買ってから□と気づいて激しく後悔した。
709 :
NAME OVER:2007/02/21(水) 06:34:34 ID:zFt59VnN
コンピュータ同士で対戦させれば
野球中継を見ている気分になれる
710 :
NAME OVER:2007/02/21(水) 07:01:32 ID:tigel3W9
レーサーミニ四駆
ミニ四駆ゲーと言ったらSFCのシャイニングスコーピオンかこれ。
>>709 しつこい。つかウザイ。
お前実生活でも嫌われてるだろう?
キャラが良い
俺的キャラ萌えの原点
さあ、、またもやウンコが出てきましたよ
以下ウンコ
↓
コンウ
715 :
NAME OVER:2007/02/21(水) 12:33:21 ID:3TPOEi7C
ミニ四駆のレースがメインのハズなのに、おまけみたいな存在になってる。
単なるボードゲームじゃん。
>>713・
>>714 おまいらも
>>709と大して変わらん。ウンコスレでも立てて、そこで語れよ。
716 :
NAME OVER:2007/02/21(水) 12:34:37 ID:Zm3pLzC5
>>711>>709 仕方がない
『実生活でも嫌われてる』んだろーけど 『それに気付いてないタイプ』なんだべ。若しくは、言われても『認めない』のな
感想 「ウンチ」
運子
このスレ自演じゃないのに書き込みが集中したりするんで
(さすがに>>*9-*0の超反応は自演だらけだと思うが)
見てる人は案外多いと思う
それでもスレが止まるようなのは流していいと思うけどね…
ていうか自分の思い出を持ち寄って話すのが本来のレゲ板なはずなのに、
ググってでも知ってるふりしろって言うのが分からん
ぶっちゃけエミュ厨と変わらんと思うんだがみんなはどう思う?
どこの過疎めスレもその傾向はあるよ。
専ブラ使ってると新着無いと気付かないから
誰かが書き込むと連鎖が起こる。
*0なんか適当に浮かんだタイトル書き込むだけで済むから、
間隔がさらに短くなるんだろうな。連書きもあるだろうことは否定しないが。
知らんタイトルでも「題名がカッコイイ」みたいな無理矢理すぎるので
回していくのが味かとも思うが、さすがにマンネリだね。
ルールの待ち時間24hを12hに短縮して、止まったら
ウンコに執着してる人にウンコで流してもらえばいいんじゃない。
ドアドア
BGMが耳から離れない
中村光一が、一人で作り上げたんだよな…
もしドアドアのキャラがファミスタの選手だったら
ぼうし 280 28 6
めだま 244 06 7
かび 302 08 11
たこ 250 10 14
とひむし 274 22 12
724 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 08:56:10 ID:Ru278VzB
ドラクエのエニックスが出した数少ないアクションゲーム。
>>723 ファミスタ厨の割にはお題に沿った内容だが…
こいつらはマゾだから叩かれてよろこぶんだろうな。
階段と床のグラが同じ様な感じで見辛い。
トラップがトラップなのか一見してわかりづらい。
階段の登り降りが遅杉でイライラする。
そんなゲーム。
エニックスのゲームなのに、ぱふぱふがない!
(#`ε´#)
728 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 14:28:46 ID:2df3uljo
正直 コンシューマー・ハード・プレイヤーには伝わらない 面白さ だったよーな
・懐かしすぎる。
・まぁ、こんなもんだ。
・そりゃあ適当に作ったゲームだもんな。
北斗の拳(マークV版)
マークV最強のキャラゲー
ラオウ、サウザー、シン、ハートは当然だが
クラブ、スペード、ダイヤ、マッド軍曹、カーネル、デビルリバース、フォックス
といったマニアックなキャラまで出るのがいい
ボス戦で北斗神拳を再現してるのもよし
マークVなんてもってねーよカス
北斗ゲー唯一の当たりらしい
ファミコン版より面白い
スパルタンXのパクリ
ジャギが出てこない
FCよりすぐれたMk3は存在しねぇ!!!
737 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 19:13:15 ID:2df3uljo
>>732の分を褒めます
キャラゲーなのに、原作に忠実で、それでいてオモシロサが害われていない 類稀な作品
ただ 「Mark-V版が勝った」つーんではなく「FC版があまりにも…」なだけだよな
なまじ出来がよかったために期待してMD版を買ってしまった
動きがスカスカだったような。
スターフォックス(スーファミ)
特殊チップ内蔵ならではのポリゴン
742 :
NAME OVER:2007/02/23(金) 06:10:51 ID:NU3lNVMB
シューティングに ドラマ を盛り込んでみました
斜陽になったシューティングというジャンルでヒットを出した
さすが任天堂
744 :
NAME OVER:2007/02/23(金) 08:41:44 ID:7HFiNWzc
ポリゴンのゲームっちゅーもんを童貞だった俺に初めて教えてくれたゲーム。
ゲロゲロ。
ポリゴン以外に目を見張るべき所はない
GBのXの方が面白い
ボランティアをしよう!
なめてんのか裏ボス
パケ絵がちょっと気持ち悪い
スーパースターフォース(FC)
ガンハザード
音楽はガチ
気が済んだか?
かっぱハゲ
753 :
NAME OVER:2007/02/23(金) 19:13:53 ID:NU3lNVMB
音楽"は"最高にイカス
アレンジバージョン(G.M.O.TECMO)は更に!
754 :
NAME OVER:2007/02/23(金) 19:21:04 ID:XW02rSjE
機を降りて、ってのが新しかった。
ファミコンゲームなのにスーパーがつくと何故か違和感を覚える
マリオ以外。
スーパーブラックオニキスとかスーパーピットフォールとか
本家のテクモが作ってこれかよ。
>>750がスターフォックスから連想したのがみえみえで気持ちが悪い
気軽に遊びたいのにこのめんどくささ。
ガーディック外伝でいうえいえるじいモードが欲しい。
コンテニューあるだけマシだがパスワードも欲しかった
スーパーファイヤープロレスリング2
審判に体当たりすると顔面血まみれになるのが面白かった
裏技で出現する女審判も含めて
トレーニングモードみたいなのがあったおかげで、遊び方がわかっておもしろかった。
これがきっかけで当時プロレスにハマりました。
ファミスタには乱闘がない
764 :
NAME OVER:2007/02/24(土) 12:15:26 ID:Wxs95gG4
高坊のトキ友達んちでシコタマやった。はまる麻薬的ゲー。
>>763 同じナムコから発売されているのに
乱闘がないのは燃えろプロ野球では乱闘はある
高坊のトキ友達んちでシコシコやった。はまる麻薬的ゲー。
すぐバージョンアップするので高い金を出して買う気にならない
769 :
NAME OVER:2007/02/25(日) 00:51:16 ID:4Oq/njA8
コレに限った話ではないが 安易に【スーパー】と付けるのは、ねぇ〜…
RPGツクール2
容量が前作より増えた。
あまり知られていないが名曲が多い
中古で買ってくると前の持ち主の作成したRPGが楽しめる
ツクールシリーズの良作
拡張のためのデバイスもしっかりしており、
当時のユーザの創造欲を駆り立てた名作とも言える。
ツクールが一つのジャンルとして認識されたのもRPGツクール2があったから。
最後まで作れたためしがない
1はすぐメモリがなくなる。
777 :
NAME OVER:2007/02/25(日) 17:04:07 ID:4Oq/njA8
時間をかけて、根気よく作っても先の展開が読める虚しさ
>>776は 何を言ってんだ?
776の分
悪い表現をすれば 自作自演
用意されてる戦闘がつまらんのに話に凝るには容量が足りない
カートリッジがやたらでかい。
ラッシングビート修羅
ファイナルファイトのパクリと言われつつも、
ストーリーを重視したりと、独自の路線を走っている。
前作までの主人公のゲスト出演や
ルートによる隠し要素など、クリアして当たり前の家庭用で
何度も遊ばせる工夫がいい
さらわれた妹を救う兄とか。
前作の主人公が敵味方に分かれてる展開とか。
ラスボスが主人公の○○○だとか。
王道とも言える展開が燃える!
783 :
NAME OVER:2007/02/26(月) 03:13:12 ID:q8pX3atS
おもしろい
つまらない
聞いたこともない名前だ
しかしドメジャータイトル以外挙げるとすぐ「知らん」て奴出てくるよな
無知がこんなスレ来てんじゃねーよ
まあ俺はこのゲームのことよく知らんけどな
80年代の少年漫画臭が漂うネーミングセンス
ファンタシースター2
動く戦闘グラは衝撃的だった
PCエンジンのほうがすごい
チンカスィースター2?
何そのクソゲーw
MD信者全般、キモイです。
遊ぶ気にもならない
おもしろすぎ
キャラクタも魅力の人と
オパオパ。違うかぁ。
これに限らず、PCE、MDのゲームを出すと荒れる傾向にある
MDってミニディスクのことだよね?
えっ、ゲーム機?サーセンwwww
ムズ過ぎ
移動がかったるいので死ぬとやる気を無くす
グーニーズ(FC)
どんなヘタクソでもクリアできる親切設計
鎧を取った後の無敵さが爽快!
803 :
NAME OVER:2007/02/27(火) 16:40:20 ID:E1bwoQTu
豊富な隠れキャラが魅力
ネズミ可愛いよネズミ
805 :
NAME OVER:2007/02/27(火) 23:13:25 ID:E1bwoQTu
小学生時代 少ない小遣いで定価で購入した友人が 当日クリアし ヘコんでた
806 :
NAME OVER:2007/02/27(火) 23:41:50 ID:BFV5a2+a
パチンコ50発を使いきらずに終わるゲームバランス
807 :
NAME OVER:2007/02/28(水) 05:39:57 ID:hkkB7AxR
映画は思い出したけど、ゲームはねぇ・・・・
今からここは、
前レスの人が挙げたゲームを、
次にレスする人が語るスレになりました。
例:
マリオブラザース
↓
2人同時プレイ可能な、土管から出てくる亀や蟹を退治するアクションゲーム。
ルイージのデビュー作でもある。
といった感じでお願いします。
↓ゼルダの伝説
自治厨死ね
氏ねじゃなくて死ね
版権がらみの泥沼でリメイク・キャラ再登場が絶望的
F-ZERO(SFC)
811 :
NAME OVER:2007/02/28(水) 12:59:24 ID:KwKBx71V
こんなに長い期間愛されたレースゲームも珍しい。レースゲーム歴代2位、って感じか
スピード感が最高。爽快さを感じられる数少ないレースゲーム。
タイムアタックに熱くなれる。
SFC初期の傑作。
814 :
NAME OVER:2007/02/28(水) 19:46:55 ID:oiC3V5Dt
いきなりこんなもの魅せられちゃたまんねえな!
スーファミってすげー!!!
所詮タイムアタックくらいしかすることがないので
ファルコンと医者とテロリストの存在意義が薄い
マッチレースが付いてれば文句無し神ゲーだった。
友達と遊ぶ事が出来んのはツラい。
アメコミ調のキャラにゲーム中会えない。
なにもかもマリオカートには遠く及びませんwwwww
爽快感ぐらいしか長所思い付かない
超魔界村
三段階のパワーアップをすることで各武器の個性が明確になった
ナイフの爽快感だけはガチ
二段ジャンプが新たに追加され、高い完成度の操作感に仕上がっている。
魔界村初心者からシリーズファンまで幅広く楽しめる作品。
824 :
NAME OVER:2007/03/01(木) 01:58:22 ID:bmyYvRrG
難易度は上がったが
面白さは下がらなかった
あいかわらず二周させるのってどうよ
ボウガンレベル2の敵の周りぐるぐる・・・
これのせいで何度殺られた事か。
役に立たない武器が結構ある
レッドアリーマー弱すぎ。
ナイフなら魔法使えば一撃なんて・・・
弱いアリーマーはアリーマーじゃねえ!
なんだか全体的にもっさりした動き
ラスボスもダサい
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
裏世界のBGMが神レベル
832 :
NAME OVER:2007/03/02(金) 07:50:04 ID:uxwqszIk
鶏いじめしてると、鶏の大群に襲われるのが楽しい。
やっぱ謎解きが楽しいな
ラスボスが斬新。
鼻の高いリンクも今はそんなに嫌いじゃない。
七賢者の娘にお触りはできない。
初代の方が面白かった。
どこかチマチマして爽快感に欠ける展開
838 :
NAME OVER:2007/03/03(土) 08:56:35 ID:xaZ8VRpB
ゼルダ姫と一緒に下校したり、週末にデートできないこと。
伊集院が女だった並みに驚いた。
最初から最後まで餓鬼くさい。
ロマサガ2
技のエフェクトは後続シリーズよりシンプルだが
その方がテンポもいいしカッコいいお
ひらめく瞬間の興奮が素敵
曲がかっこいい。
CMが面白かった
結局水の術のLvを上げないとクリアできない
あと、準備不足でラスボス直前でセーブした日には・・・
846 :
NAME OVER:2007/03/05(月) 06:27:18 ID:2zr4i1hU
13、4年前に売った時
200円に…
煙草も買えねぇ
847 :
NAME OVER:2007/03/05(月) 09:05:03 ID:iXKs2EpA
触手で1200
ボスは山手線の駅名
1はシステムから音楽まですべて最高の出来だった。バグも許せた。2は変な作りこみがされててはまれなかった。
ヘラクレスの栄光4
最終作にふさわしい完成度を誇る傑作
はいはい信者ゲー信者ゲー
主人公が最初に死んだ後霊になって乗り移って進める奇抜なシナリオ
中盤にある手マンのイベントで連打を要求されてマウスが壊れた
デコゲーが馬鹿ゲーの汚名を払拭した名作
854 :
NAME OVER:2007/03/05(月) 17:16:05 ID:2zr4i1hU
なんかやんか言われよーと "名作"であるのは揺らぎない事実
素でキモいんだが…
859 :
NAME OVER:2007/03/05(月) 20:14:40 ID:2zr4i1hU
シナリオがすばらしすぎて それに嫉妬する(&理解が出来ない) 脳が不自由な方々にメタクソ書き込まれる不遇な作品
ドラクエ6
アニメーションは綺麗
ストーリーはドラクエ史上空前絶後の最高作品。
記憶喪失という設定を上手く使い、
さらにプレーヤーに「真逆の勘違い」をさせて後で驚かすという手法も秀逸。
そーだね
テリーマン
なんかFFっぽくなった
驚くほど記憶に残らない
不要な特技が多すぎるのと
キャラの個性も出ずに最終的には作業ゲーと化してしまった
特技が強すぎで呪文の存在意義を大きく損なった。
今日のドラクエの迷走の先駆け。
能力というか、呪文特技が最終的には全員同じになってつまらん
SDヒーロー総決戦 倒せ悪の軍団
ラストステージのBGMが神
871 :
NAME OVER:2007/03/06(火) 09:15:09 ID:0oIlv7sL
地盤だけ攻撃力が飛び抜けて強い。
あれだけのキャラを盛り込めたのは良い…
(本当は叩き材料の方が多いが)
ジャンプしたり攻撃された時にセリフが出るのが楽しい
ドッジボールなどを含めたザ・グレイトバトルシリーズの原点
スパロボと比べて今はすっかり廃れてしまったのが悔やまれる
さー叩こうか!
875 :
NAME OVER:2007/03/08(木) 07:57:27 ID:Vw0wMLuN
バンダイが金儲けのために作ったTVゲーム
876 :
NAME OVER:2007/03/08(木) 09:13:00 ID:wqc1S/bX
藤崎詩織が出てこない。
早乙女好雄が出てこない。
キャラ性能に差がありすぎる
ニューガンダムの攻撃力の低さにはマジで泣ける
その結果8ボス最強のジオングにあっさり殺される
ただのガンダムのキャラゲー。
ゲームとしては糞以下。ドブにお金を捨てたければどうぞ。
バンダイのいつもの
ハイドライド3(FC)
ポピュラス
ステージが1000あるので、やりがいがある
882 :
NAME OVER:2007/03/08(木) 11:55:55 ID:1K0FsPc+
MSX版を知ってただけに…
って、褒めなきゃならんのか、コレを!? え〜と…
オリジナルのオープニングムービーがある
883 :
NAME OVER:2007/03/08(木) 13:26:52 ID:wqc1S/bX
時間が遅くなると眠くなって休息をとらないといけないあたりが、ときメモと共通の概念が良い。
ともだちとこれ見て一緒にオナニーした初作品
正直、これは家庭用ゲーム機でやるもんじゃない
FC版に限ると二日レスが止まるほどマイナー
887 :
NAME OVER:2007/03/11(日) 09:13:36 ID:Z/nU+V6m
PC版信者として言わせてもらえば ホント、酷い出来だったね。NAMCOが悪いのか、FC性能が悪いのか知らんが
どっちも悪い。さらに言わせるとユーザーの質も悪い。
パッケージの画がかなりださい。
怒(AC版)
戦車搭乗中の赤手榴弾連射が気持ちいい
なにこのデジャブ
892 :
NAME OVER:2007/03/11(日) 22:39:04 ID:ez35FjQT
ゲーセンならではの操作体系で
猛烈にうらやましかった俺ファミっ子
>戦車搭乗中の赤手榴弾連射が気持ちいい
レバーのとこに振動が内蔵されてたおかげで快感が倍増だったな。
ウチの近くのゲーセンではみんなアソコを押しつけて面白がってたから
ちょっとおしっこ臭かったw
894 :
NAME OVER:2007/03/12(月) 16:19:45 ID:/lmyVluL
「SNKビルが建った」程に売れた と言う噂も 全部が嘘ではないだろぅ ってなくらいに面白かったよな
85〜87年の新日本企画作品はイイね
うおー持ち変えずに回し過ぎて手首捻った!訴訟!訴訟!
896 :
NAME OVER:2007/03/12(月) 17:31:51 ID:8eEp/KTg
コナミとSNKがコラボして、「怒メモリアル〜forever with angry〜」
を出してたら、きっとSNKもネオゲオで成功してたと思う。
機種限定されるとニ機種以上遊んでて違いを知ってないと語りにくい
898 :
NAME OVER:2007/03/13(火) 15:30:12 ID:LCVJZ5jT
機種限定されないと どれについて語ればイイのか悩むよね
現実的に 【手投弾】に所持数制限があるのは理解るが、【弾薬】が99発は少ないかも
「FC版は〜」とか書けばいいだろう
マイクタイソン・パンチアウト
ピストン本田戦のBGMが好き
駆け引きが熱い
KO時のパンチが決まった時にハデに吹っ飛ぶのがイイ
敵の動作がいちいちコミカルで見てて面白い
ゲーム中ポーズができない
906 :
NAME OVER:2007/03/14(水) 08:33:13 ID:lqf8cyv8
・ボクシングゲームに攻略の要素があるのが嫌だ。
・セコンドに朝比奈さんと清川さんがいるとよかった。
・ときめきメモリアル パンチアウトがやりたかった。
マイクタイソンはちょっと無理だ
やってることはタイムギャルとかと変わらない
時事ネタに賞味期限の短さはつきものとは言え、
マイクタイソンのその後の凋落ぶりを考えるとちょっと人選ミス
名作だけに残念
ファミコンジャンプ
かなりマイナーなマンガも題材にされてる。
餓鬼の俺に毒鬼警部は意外に強いと目からウロコを落とさせた。
当時のメディアミックスとしてはかなり成功した方
914 :
NAME OVER:2007/03/15(木) 09:10:35 ID:GnyKcu2Y
バンダイにしてはよくできたゲームだと思う。
何でも詰め込みゃいいってもんじゃ無いだろ!と言いたくなる作品第一弾
歩く速度が(特に砂漠だと)遅いのに移動アイテムを使うと悪属性(弱体化)していくという糞仕様
パスワードが糞長いくせに、最初のモノリスがいうパスを入れても通らない
918 :
NAME OVER:2007/03/15(木) 17:10:41 ID:hZUany08
好きな漫画が沢山!(+要素) だけどバンダイ作品(―要素)
マイナス要素が余りにも強すぎて買えませんでした
バランスがめちゃくちゃ。
安全な遠距離からの攻撃推奨ゲーム。
後半もやっつけ仕事すぎ
920 :
NAME OVER:2007/03/15(木) 17:57:22 ID:hTDNuSXN
うっでいぽこ
アプリ版ワイワイワールドにてマイキーの代役として活躍中
922 :
NAME OVER:2007/03/15(木) 21:46:04 ID:hZUany08
横スクロールゲームが乱立する中 "奥行き"を導入してみたら 遊びが広がりました
店員のお姉さんが水着に・・・!!
>>921なんだけどすまん
これはバイオミラクルぼくってウパだった…orz
実は激ムズだよな、これ?
ていうか、操作しづらいよ
927 :
NAME OVER:2007/03/17(土) 08:49:17 ID:+2tCxw5X
FLAPPY,VOL-GUARDU,GALG,LAYLAとキタけど これでdB-SOFT信者をヤメました
928 :
NAME OVER:2007/03/17(土) 09:24:33 ID:XSstNFkf
伝説の樹の下で告白した二人は、うっでぃぽこになれると聞いたのだが、
すぐにGAME OVERになった。
俺の古式さん返せ!
奥行きがつかみ辛いのが困る
ジッピーレース
わずか1分で指定されるなんて、おまいら待ちかまえすぎw
強引に幅寄せしてくる車が笑える
932 :
NAME OVER:2007/03/18(日) 08:07:23 ID:wJ5VAT1e
函館修学旅行の時 船内で燃えた
コレしかなかったから、なんだけど
大きな達成感を漂わせるステージクリア時の音楽
ルールに従って埋め
935 :
NAME OVER:2007/03/20(火) 06:31:59 ID:4+CkCrtF
褒める点もなければ 特別ケナす点もないんだよな。とにかく古臭く、地味
マイナーじゃあないんだが…印象の薄いゲーム
カセットのLEDが眩しすぎてゲームに集中できない
938 :
NAME OVER:2007/03/20(火) 21:52:47 ID:4+CkCrtF
いくらなんでも そりゃあんまりだべ!
>>937 と、言いたくなるタイトル
やっぱスペランカー先生には勝てないよな。
R-TYPE2
音楽がかっこいい
PCE版なのかAC版なのかどっちよ?
タイトル同じでも別物だぞ
とりあえずPCE版で
ここからが本当の戦い
ぬるい1と違って歯ごたえがある
>>941 AC版でおながいします
ため撃ち2段階目の爽快感はガチ
ステージ構成考えた人を尊敬したゲーム
ゴミゴミした美しいグラフィック
まる2日書き込まれないほど欠点がないのが欠点だな
とりあえず書きたいことあったら書いてくれ
俺はこのゲーム知らんからルールに従って埋め
「欠点がない」と言うより
「マイナー」と言ったほうが良いのでは
難しすぎ。やってられない。
タイトルは聞いたことあるけど、どんなゲームだっけ?
っていう程度のゲーム
ガンハザード
■版ヴァルケン
放置されるなんてよっぽどこのゲームに魅力ないんだな。
というわけで、梅る。
キャラクターや台詞に味がある
レゲーなのか微妙
>>953 ガンハザード 1996年2月23日
星のカービィスーパーデラックス 1996年3月9日
スーパーマリオRPG 1996年3月21日
ルドラの秘宝 1996年4月5日
SFCだから、レゲーでいいだろ。
955 :
NAME OVER:2007/03/28(水) 21:46:33 ID:WhvUIeHX
僕はチンコをしごいた事もないまじめクンなのでビショップが許せなかった
956 :
NAME OVER:2007/03/28(水) 21:59:56 ID:5432OQqg
褒められなければ 罵倒もされない
地味ゲーなのか?
マイナーではあるな
所詮パチ物
簡単すぎる。
魂斗羅スピリッツ
961 :
NAME OVER:2007/03/30(金) 14:03:07 ID:yZ1xVwOb
コントラ最高!ヒャッホウ
962 :
NAME OVER:2007/03/30(金) 15:16:46 ID:GkjA22Ru
気分は殆んど シューティング!!
ルールに従い生め
特に無し。
難易度が嬉しい
難易度が厳しい
ウメ
SFC版は面白かったが、GB版はすさまじい劣化移植だった
wiiで配信されてるのに何故か過疎る
スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー
音楽が最高
肩車できるようになった
いろんなバグ技を発見するほどやりこんだ
CGで作られたグラフィックが美しい
うちの姉がはまった。
印象が薄い
難易度が非常に高い
あれ続編出てたんだ
しらんかった
いつの間にか新作が出てる感じが
1と3の間で、悪く言えば中途半端
980 :
NAME OVER:2007/04/06(金) 12:05:59 ID:d06ZeLi5
たまには有名作品を…
ストライダー飛竜(ハード制約無し)
神 PCエン神版
糞 メガ奴隷部版
982 :
NAME OVER:2007/04/07(土) 21:57:32 ID:9CRNN93d
近未来SF+忍者
こういうゲームはあれがはじめてだったんじゃないか?
983 :
NAME OVER:2007/04/08(日) 13:38:02 ID:oUY3GJFf
"縦横無尽"という言葉がふさわしい作品(AC,MD版)
984 :
181面(FC) ◆UJWopY00Hg :2007/04/08(日) 15:08:03 ID:2SgjxVfD
しるかボケ
こんなところで遊ぶ暇があったら質問せんかい!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
歴史の闇に葬られたファミコン版の存在