PCエンジン コアグラフィックスII
>>1乙!
4 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 23:44:58 ID:CMn/da5a
よんさま
ごくう
6てんろうし
悟空伝で敵の攻撃避ける時のモーションってどういう条件で変化するの?
あと何でヤムチャが紫なの?
8ムチャ
10シンハン 「チャオズは置いてきた、修行はしたがこの戦いには付いて来れまい」
みなさん11お年を
年越しの12時も悟空伝やってる俺って・・・
俺はWiiのスパキンを・・・
はじけて混ざれ!
超サイヤ伝説のおたすけカードのポルンガってどうやったら貰える?
>>15 ネイルvsフリーザ戦で粘ると最長老が死なないため、
ポルンガから3つ目の願いとして貰える。
>>17 ふーん。めんどくせぇなぁ。
まぁいいや、やってみるわ。
粘ろうとしても必殺カード持たれたら一撃で死んだりするからな
ピッコロカードとかじいちゃんカード使えば5ターンくらいどうってことはない。
ピッコロ使って神11にしても連続攻撃で必殺持ってきたりするから困る
6ターンくらいかみさま一枚でなんとかなる
激神の頃は酷かった
必殺で1ターンキルなんて当たり前
激神でゲームオーバーになった時のあのキャラの可愛さはなんだ。
小学生の時、ドラゴンボール神龍の謎と、マイティーボンジャックを完全に
クリアできたのは近所で俺だけだった。
>>23 ついさっきやってたよ
星Zのエネルギー波を五で防いだら瞬殺された
それにしてもサイバイマンに撃った拡散エネルギー波凄い威力だな。
あのピッコロにすら「パワーは凄まじい」と言わしめたくらいだし。
瞬間的に戦闘力2000くらい行ってたんじゃないか?
大全集だとナッパ時で
魔貫光殺砲3500、拡散エネルギー波1700くらいだったような
ヤムチャが必死こいて戦っても仕留めきれなかったのに、
一瞬で4匹あぼーんだもんな。
>>24 思い出してワロタ
BGMも可愛かったよなw
超サイヤ伝説のラディッツ編でゲームオーバーになったらなんでベジータが来るのやら
つーかベジータが宇宙空間にいたら死ぬぞ
ベジータは死なないよ
宇宙空間でも生きられる
久々に強襲やったらサイバイマン×6戦でBP1300のヤムチャが、
捨て身→通常攻撃→捨て身で1ターンキルされますた。
超サイヤ伝説、フリーザ編でクリリン以外を殺してスーパーサイヤ人にするのはお約束
ベジータが死んでも大してショックじゃないだろうに
チャオズが殺されてキレてスーパーサイヤ人になるのはどうかと思う・・。
ヤムチャが(ry
スーパーサイヤ伝説のピッコロは強すぎだよな。普通の状態ならBP一番高いし。
>>36 原作の設定無視しまくってるアニメなんてどうでもいい。
ただしバーダックだけは許す。
グレゴリーも許してあげてください
免許取りに行く話はおもしろかったな
なぜかあれだけ覚えてる
そういやゲームはネタが少ないからか、アニメや映画ネタ多いよな
蛇姫、謎の宇宙船、寄り道の星、映画の敵とか
FCのDBはアニメや映画ネタを取り上げてたね。
サイヤ伝やったときにアニメネタが一切無くなって逆に寂しかった。
46 :
41:2007/01/06(土) 00:04:52 ID:???
激しく誤解される書き方になってた・・・。
×原作の設定無視しまくってるアニメなんてどうでもいい
○原作を無視しまくってるアニメの設定なんてどうでもいい
アニメのDB自体を嫌ってるわけじゃないんだ。
バーダックだけは許すってのも他のオリジナルキャラを認めないわけじゃなく
バーダックが宇宙へ生身で飛び出してたけど、あの話はよかったから設定を無視してるのも許すってこと。
いろいろ言葉が足りなかった。
原作の時点でゴクウは月まで行っても平気だったからなあ・・・
でも、神様の宮殿のトレーニングで空気がないと生きていけないことが露呈したりとか
鳥山先生があんまり厳密に考えてないだけかもなw
死ぬときゃ死ぬし、ギャグのときは生きてるんだろう
超サイヤ伝説は妙なオリジナルイベントがあるよなー。
洞窟に妖精さんがいて、合言葉の石版取りに行けとかさー。
原作でサイヤ人は宇宙空間では生きられないって誰が言ったの?
それが本当なら、ギャリック砲が自殺行為にしかみえね〜
頭に血がのぼっててそんな先のことまで考えてなかったんだろうな。
>>52 フリーザ戦でもピッコロに「この星ごと消す気かーーーー!!」とか言われてるしな。
そういえばよく考えたら、バーダックの話が放映された時点では原作でもまだ
宇宙では生きられないって設定出てなかったんじゃないかな?
むしろ
>>51のこともあるし、その時ベジータが「"貴様は助かっても"地球はコナゴナだ!」とか言ってるし
宇宙で生きられる説の方が有力だったかもしれない。
結果的にはフリーザだけでなく界王様も生きられないって言ってるし、そもそも生きられるなら
悟空がナメック星から必死で脱出しようとするシーンが成り立たないんだけど。
54 :
NAME OVER:2007/01/06(土) 03:07:31 ID:7hP3WDs3
実は酸素が無くても一定時間なら耐えられるとか?
星が無くなると困るのは食い物が無くなって餓死する恐れがあるからw
フリーザも別に生きられないって決め付けてるわけじゃないでしょ
実はサイヤ人も宇宙ではある程度生きられるんだと思う
界王様は決め付けてるけどな。
「(悟空を生き返らせても)宇宙空間だ 生き返った瞬間にまた死が待っている」
それに対してベジータの台詞
「魂だかなんだか知らんが移動させてから生き返らせりゃいいだろ」
ベジータがこう言ってるんだから間違いないだろ。
宇宙で生きられるんなら魂を移動なんて提案せずに
「サイヤ人は宇宙空間でも生きられるから大丈夫だ」
って内容を伝えるはずだ。
最初は宇宙空間でも生きられることになっていた。
少年ゴクウの行動やベジータの言動からもそれが解る。
しかし、フリーザやカイオウが新設定を乱発し、ベジータも空気を読んだ、というところか
ナメック星と地球じゃ距離がありすぎるしな
ベジータのギャリック砲は、ベジータの策だよ。
後にPセルに対して「ハッハッハー、受け止める自信なんて無いよな。お前は臆病者だーー。」
って挑発して、自分の技を避けないよう、誰でも狙いが分かるような策を披露してるだろ。
ギャリック砲も同じで、ベジータ自身当時の力では地球を破壊する事はできないと十分分かっていた
悟空も、ベジータのパワーをもってしても、地球破壊は流石に無理と踏んでいたが、
気円斬みたいな特殊な技で星破壊専用など、万が一という可能性もある。
さらに、サイヤ人は宇宙では生存不可能という事も悟空は知らないので、地球を破壊した上で宇宙での決着を望んでいる可能性もある
こういった色々な可能性を考えた上で、勢いもあって、「ちくしょう、考えやがったな」との結論に達したのだ。
深いな
とりあえずそろそろゲームに戻さないか?
激烈魔閃光をデフォでつけろよバカバンダイ
超サイヤ伝説みたいので原作全部網羅したストーリーやりたい
>64
烈戦のようにBPなくしてレベルだけにするとか。
これなら後半でも地球人組が活躍できるし。
カードダスみたいに人造人間編以降はBPをDPに変えるとか
公式だと1億2000万の最終フリーザだけどゲームでは300万だし無問題
ていうか大全集のデータなど公式とは認めん
妥当だと思える数値が一つもない
大全集とやらは持ってないけど
最終形態フリーザが1億2000万てのは無いよな…。
最終フリーザ戦の時点で、通常時の悟空>同化後のピッコロ(100万以上)
フリーザとそこそこ戦えてるからこれはまぁ合ってると思う。
その上で、界王拳10倍,20倍でも軽くあしらわれるから、
あながち見当違いでもないとは思う。
超サイヤ伝説では、同化後のピッコロ(190万)>通常時の悟空(26万)
なんだけど、界王拳使わなかったら瞬殺されるし、これはこれでどうかと。
1億もあったら軽くあしらうどころか舌先でKOだろ
それなんてたお8い8い?
超1ごくうで1千万くらいでいいと思うわワシ
第一形態540000
第二形態1000000
第三形態1500000
最終形態3000000
こっちの方がしっくり合うよな
大全集どおりだと第一形態からインフレし過ぎだろw
すべての原因は界王拳。
サイヤ伝のベジータの強力エネルギー波がファイナルフラッシュにしか見えない件について
>>77 あれは原作のリクーム戦で使ったエネルギー波だろうな。
原作のほうでも構えがファイナルフラッシュそっくりだと思ってた。
あれは強力エネルギー波
?
81 :
NAME OVER:2007/01/09(火) 19:31:30 ID:is+DGiiD
A
>>59 貴様は助かっても地球はコナゴナだっていってるから
サイヤ人は宇宙でもいきられるんだろ
ベジータさんは戦いのプロだよ、ピッコロさんがそう言ってた
生きられるけど他の星に行き着くまで持たないって事じゃね
超超光速超えのイカレた速度で飛行する宇宙船の足がなけりゃきついだろ
まぁそういうことだろうな
超武闘伝1で超サイヤ人の戦闘が始まる前に大地がゴゴゴゴッと揺れる演出がカッコいい。
後のシリーズにも引き継いで欲しかったな
ベジータはノーマルでもゴゴゴゴッだよなw
てか武闘伝1のベジータなんでノーマルなのに
戦闘服肩ありにしなかったんだろ
そりゃアンタ、絵を使い回すために決まってるじゃありませんか
スーパーサイヤ伝説の攻略サイトないかな?
また関連サイト張り忘れたのか…
ずっと貼られてないと思われ
メテオスマッシュでハメ殺されたから売った
いつまでたってもオラがやらないから売った
>87
むしろデモ必殺が超ベジータと同じってのが納得いかん。
ノーマルは弱デモ→気円斬、強デモ→ギャリック砲で良かったのに。
わがままね
続きやんの?
ザンギャ!映画ではスマン!!
ボーちゃん乙
3Dの糞アクションはもういいから
FCとSFCとMDのやつリメイクとか移植とかしろ
DSで出る悟空伝Zも期待出来ん
FCZ1,2,3が2Dリメイクされれば良いんだが
今だと超サイヤ伝説が3Dでリメイクされそう
100 :
NAME OVER:2007/01/17(水) 18:41:41 ID:JmhFHOIs
>>99 ハゲド。Z3の烈戦人造人間、復活ガーリックJr、メタルクウラにセルゲーム編まで
付けてリリースしてほしい。
どっかのサイトで見たけど、あれじゃあ本当に「烈戦!!クウラ機甲戦隊」だよな……
人造人間なんて最後の最後にちょこっと出てくるだけじゃん
スーファミの超サイヤ伝説よりも後発だから
無理にでも最新ストーリーを追いたかったのだろう
烈戦!!クウラ機甲戦隊ワロスw
人造人間以降作る場合はザコキャラ出しにくいよな。
実際に烈戦でも出てこないし。
量産型人造人間とかが無難だろうけど。
今飛翔伝を攻略本見ながらやってる。
これって最強の悟空をつくることを考えたら、パンチとかキックを使い続けるより最初から
投げる→ずつき→体当たりの順に使っていった方がイイ気がするんだがどうなの?
実際対戦になったら、元気玉とか体当たりとか大技しか使わなそうだし。
もちろん回避なしで考えた場合ね。
>パンチとかキックを使い続けるより最初から
>投げる→ずつき→体当たりの順に使っていった方がイイ気がする
言いたい事がよくわからないけど
パンチやキックもパワーアップするよ一応
>>106よ、パワーに頼りきった戦法ではこの私に勝つことはできんぞ
>>104 プラネットバーストは正にベジータ様って感じで良いね。
天さんやピッコロさんもメテオ技あったんだからクリリンにも欲しかったなあ。
亀仙流激蹴乱舞とかで。
110 :
106:2007/01/19(金) 19:58:36 ID:???
つまり、パンチやキックよりも効率的にダメージをあたえられる体当たりだけ
育てたらいいのでは・・・という意味で書いたんだけど・・・。
というかこのゲーム突き詰めすぎると、楽しくなくなるなwww
人造人間12号とか出てくるんだろうな(カイワレマンみたいなノリで)
セルジュニアの色違いとか
烈戦はあれで終わりか?
SFCのドラゴンボール悟空伝?だかのCMて天津飯口から魔功砲撃ってるのな。
それナッパ
>>114 FCの強襲サイヤ人のCMだな。
でもアレは口から魔功砲じゃなくて、驚いて叫んでるんだと思うんだぜ?
CM見たことないが俺もそう思うんだぜ
サイヤ人編で排球拳とか使ったらふいんきぶち壊しだろうな
天さんにはカメハメ波が効かないんだよな
人造人間以降なら、
人造人間編:
・フリーザ、コルド、惑星戦士の色違い(細胞を取っている)
・セルジュニア、セル(初期)の色違い
・16-20号の色違い
で、何とかなるかもしれないが、魔人ブウ編は厳しいな。
・ヤムー、スポポの色違い
・プイプイ、ヤコン、ダーブラの色違い
どちらにしろ、サイヤ人組と地球人組の戦力差が激しいので、
一緒にパーティーを組ませられず、
その二組のパート毎にストーリーが展開するしかなさそう。
ヤムチャの色違い作ればイインダヨー
クリリンダヨー
124 :
NAME OVER:2007/01/20(土) 21:25:04 ID:eV3qdFIU
烈戦人造人間で最初のステージの門番がどかないよ
教えて
爆弾で爆破しろ
>>124 ダイナマイト貰って門番の下あたりで使う
あとEDが衝撃的だから気をつけて
こんどは オラがやる!!
128 :
あーざす:2007/01/21(日) 01:03:08 ID:bC+FcoBr
124ですが
今クリアしました
ってか、みなさん優しいですね
強襲サイヤ人とフリーザ楽しかったから期待したのに、 短か過ぎるしあそこで終わるとは思わなかったよ このためにファミコン本体(ファミレータ?)だか買ったのに まー今から外伝の絶滅計画だっけ?やります
絶滅計画はタイトルテーマだけはカッコいい。それ以外は糞
スカベジが使えるゲームってないよね?
131 :
NAME OVER:2007/01/21(日) 13:14:39 ID:QKS7FQlk
強襲で誰よりも早く最高レベルまでいった餃子がドドンパでナッパを一蹴
これは有名なバグなの?
超サイヤはスカウターつけてないでしょ
>>130 ペンギン村へ連れて行けばスカトロベジータになる。
>>114 あれは確かメカ桃のスーパーどどん波をかき消してる場面じゃなかったかな。
「っかーーーっ!!!!!」
とか言って真似するのが流行ったから覚えてる。
>>134 スカベジってどうもそれしか思い浮かばなかったw
138 :
NAME OVER:2007/01/21(日) 16:21:25 ID:bC+FcoBr
絶滅計画制覇諦めました ドラゴンボール集めとかだるいし 自爆してくる変なのにやられまくり 今からサイヤ伝説やります 問題はバグが多いみたいだな
ベジータ(スカウター)は最近のゲームしかないよね。
グラフィックが面倒だったんだろ
ナッパ使えるようになったのも最近だし
PCEのドラゴンボール面白かったな〜
やった事ある人いる?
で、スカトロベジータが出ると何なの?
ウンコ食うとこが見たいのかい?
最近のゲームはスカベジでるよな
スカベジのかっこよさは異常
DSの悟空伝Zは買う気が出ないな
強襲激神烈戦つなげてリメイク汁!
ゲームのセルジュニアって酷いくらい冷遇されまくってるな。
武道伝2じゃ何をさせりゃ良いのか分からん位ぶっちぎりで最弱キャラだし、偉大なるでも5回も必殺当てないとならないくらい攻撃力低いし。
まぁ脇役だしね
ヤムチャの腕でも折ってろ
べジータっていつの間にか尻尾無くなってたよなw
神様が呪いでもかけてたんじゃないか
それとも自分で引っこ抜いてたとか
悟空伝は超やりこんだな
カセット斜めにして例のアレ
最後の天下一舞踏会とかにいって
初期ステータスでもヤムチャとかにバグパスワードよりも圧勝できたりとか
ステータスの謎を解析してたりしてたな
小学生の頃の懐かしい思い出
>>149 「尻尾は再生できませんでした」
「かまわん、その内生えてくる」
↓
二度と生えてくる事はなかった……
カワイソス(´・ω・`)
神龍の謎で二周目も願い事でパワーアップを選ぶと体力の上限って350に
なるんでしょうか?
武闘伝はかめはめ波が黄色い
ファイナルフラッシュが青い
なんで?
偉大なるドラゴンボール伝説SS版の
ベジータのギャラクシーブレイカーの動画ないですか?
めちゃくちゃ地味だよ
SSで出た真武闘伝とかいう奴をやったことのある人いるのかな?いるならどんなゲームだったのか聞きたい
俺もみてみたいな
画像でもいいからうp希望
ギャラクシーブレイカーって何?
激闘伝テラムズスwwwようやくキュイを倒したかと思えば今度は
ドドリアさんにすぐに捕まって瞬殺される・・・。
ベジータでもすぐにやられちゃうし。でも面白いなこれ。
>>162 ドドリアさんはわざと捕まってクリリンで太陽拳を使えば乗り切れるぜ
おぉ!!サンクス!!ちゃんと原作にそってるんだ。
でもベジータがやっぱりすぐに殺されたwww
ベジータよえええええええ!!!
激震のベジータは自分のレベルによって強さが変わるからな
じっくりレベル上げてから行ったらギニュー特戦隊で80000だった
お前リクームより強いやんけと
166 :
NAME OVER:2007/01/26(金) 12:58:40 ID:UQhyUkLJ
悟空伝で、トニンジンカと戦うことができません。どうしたらいいですか?
戦えません
168 :
NAME OVER:2007/01/26(金) 18:56:19 ID:h+EwdUem
169 :
お願いします:2007/01/27(土) 20:10:42 ID:HVZpbGXR
今サイヤ伝説やってんすけど
デンデとナメック2人仲間いれてわからん カルゴはどこにいますか?
カルゴォォォォオオォォォォッッッ!!!
今も我が心に…
カルゴォォォォオオォォォォッッッ!!!
今も我が心に…
カルゴォォォォオオォォォォッッッ!!!
今も我が心に…
かくれんぼが好きな子供だった、ってヒントがあるだろ
家の中捜してみろ
カルゴォォォォオオォォォォッッッ!!!
今も我が心に…
175 :
あーざす:2007/01/28(日) 00:44:47 ID:Nr2uB68+
カルゴみつけやした で今、妖精の洞窟なんだが、合い言葉ってなんだ?
教えて下さい
いや、自分で何もしないなら無理してやらなくてもいいんだよ
つーかage厨は市ね
178 :
あーざす:2007/01/28(日) 01:14:35 ID:???
あげてすんません で合い言葉ってなんだ?
謝ったんだから当然教えてください
カルゴォォォォオオォォォォッッッ!!!
今も我が心に…
180 :
NAME OVER:2007/01/28(日) 01:33:20 ID:z+2JxHcZ
FCサイヤ人絶滅計画でハッチヒャックと戦う為の条件って何だったっけ?
182 :
NAME OVER:2007/01/28(日) 04:09:46 ID:rW6LRjAT
気気体体爆
ヒッチハイク?ハッチバック?
>>181 ライチーを10ターン以内に倒せばスタッフロール後に戦えるはず
絶滅計画の東の離れ島にブルマとチビトランクスがいるって聞いたけど離れ島って何処だよぉ〜゚゚(p≧Д≦q)゚゚
日本語分かるんだけど、探してもない゚。(*pVдVq)。゚
もう少し頑張って探すか
(○´∀`)/
187 :
NAME OVER:2007/01/28(日) 17:47:28 ID:WHdUcWAe
ギャリックガンファイア
ギャリックベジータキャノン
ファイナルギャリックキャノン
プラネットバーストはかっこいいのに
ネーミングセンス悪くね?
確かにw
プラネットバーストはブウの技名になっちゃったしな
>186
東にぽつんと離れ小島がある。が、その前に確か中ボスと戦わないとフラグが立たなかったと思う。
激闘伝の真のEDをみようと頑張ってる。条件が低レベルクリアだと
わかったが、レベル20くらいでは到底フリーザに勝てない・・。
序盤からステータスあげるために防御力だとかの経験値をしっかりためておくのが
コツなんかな?それにどこまでレベルあげていいのかわからない・・。
レベル25だととりあえず駄目だった。
攻撃は連続エネルギー波だけでいい。そしてひたすら粘れ
>>191 それやってるんだが、粘りきれない・・・orz
防御崩されてボコボコにされたり、逃げ切れなくてダメージ食らったりで
少しずつ削られ最後はあぼーん。俺が下手なだけか・・・。
ただこのゲーム、圧倒的な強さのフリーザに地道にダメージあたえていく原作を
かなり再現してるね。
>>192 ガードはともかく高速移動のすり抜けを使えば画面端でハメられる事もないと思うが
>>189 キンカーンとポンカーンは倒したんだけど(○^▽'*)東の離れ小島って海より向こう?
島の中にある?
まったく分からん(;?▽?)
ググッてもヤフっても、場所まで書いてある所は、なかった○| ̄|_
>>194 だけどテレポート使ったらやっと分かったヾ(@⌒o⌒@)ノ
あんな所なあったのか(≧▽≦)
とりあえず変な顔文字使うな
今時顔文字使うやついるんだな・・・
>>197 ネットの初心者なんじゃないかな?
私も最初の頃はものめずらしくて顔文字使ってた・・今は恥ずかしくてとても使えないけど
ネットの初心者というか2ch初心者だろ
久しぶりに超悟空伝覚醒篇やってみた。
以前プレイしたときは原作に忠実に遊んで満足してしまったから、今回は覚えきれなかった技と見られなかったイベントの穴埋めしてるんだけど…やっぱこれ面白いな。
私はドラゴンボールゴッコがしたいだけだから、このゲームみたいに簡単ワンボタンで格好いいバトル出来るのは嬉しい(笑
一進一退で突き蹴りの応酬
連続エネルギー波を叩き落とし蹴り弾く
突撃してくる敵を残像で交わし背後からスラッシュダウンキック
目にも止まらぬスピードで移動しながら高速で格闘
原作の対初ベジータ戦・対フリーザ戦にあったような、空中から撃ち下ろされる必殺のエネルギー技を地上からカメハメ波で迎撃
…難しいアクションや格闘は苦手だけどゴッコ遊びしたい人にはオススメ。
ただ、覚醒編って効果音はあんま良くないんだよね。
必殺がぶつかり合う時とかは武道伝シリーズのがカコイイ。
今突撃編終わった
クソツマラナス
そんで覚醒編始めたんだが突撃編のパスワードの「ぺ」「べ」が
ひらがなかカタカナかわからねぇorz
しっけい、全部カタカナでいけたわ
覚醒編も、なかなか親切な攻略サイトが無いよね…
攻略サイトいるようなゲームでもないだろ
しっけい
208 :
NAME OVER:2007/02/01(木) 14:56:48 ID:z9IC+tcE
強襲サイヤ人で 戦闘力が引き継ぐバグやってたら
Z戦士全員チャオズになっちまったよorz
サイヤ人絶滅計画で思い出したけど、結局フリーザサイコとかって何者なの?
フリーザがパワーアップしたのか、それともロボットみたいな存在?
フリーザの魂だろ
ターレスミラージュとかもいたな
設定的には、フリーザ達本人の恨みとかそういうものからハッチヒャックが生みだしたとかそういう感じじゃない?
バンダイの人が適当に作ったキャラを深く考えても答えは出ないよ・・・
サイヤ人絶滅計画ク今さっきクリアーしたけど亀仙人にHなビデオ見せてないのが心残りなんだけど、結局Hなビデオって何処で貰えるの?
>214
かめはめはの修行所。
見せてもアレジンメントが判明するだけでHPとかは一切増えない。
おまけに全て判明させてからエロビデオを見せようとしても受け付けてくれないので結果的にアイテム欄が1個減る。
>>215 dクス
今まで喉に引っ掛かってもんが取れた気分だ
感謝します
列戦ってクウラを何ターン以内で倒したら悟空が心臓病にならなかったんだっけ?
たしか2
3ターン以内か7ターン以上かければ心臓病にならない。
3ターンも厳しいがダラダラ7ターンやるのも意外と厳しい。
超サイヤ人以外は500以上ダメージ受けるからな、カードが無いと耐えるのは無理。
>>219 ありがとう
昨日激震、全クリしたから次は烈戦やり始めてる所だから
そこで超能力ですよ
あー 強襲のチャオズバグなんとかならねーかな またやりなおさないとだめなのかこれ
強襲サイヤ人プレイ中なんだが
ナッパ戦前にピッコロとかのBPが4000超えてるんだけど
全員4000オーバーまで粘ったほうがいいのか?
悟空が来てないならさっさと戦えば。
224だけれど裏技は使わないよ
まぁ結局ライフ半分強削って界王さま2回使ったピッコロの魔貫光殺法1発で落ちたけど
勿体無い
チャオズいれば温存の意味も無い
230 :
NAME OVER:2007/02/08(木) 21:02:30 ID:OHlZW8gA
激震のフリーザの技は手抜き過ぎだな。ラスボスなのに可哀想。
強襲のベジータは技のデパートみたいな奴だったのに。
烈戦人造人間ってレベルどれくらいまで上げたらクウラや人造人間達に余裕で勝てるくらいになりますか?
どんなにレベル上げようとボス戦は300とか普通にくらうんで。
烈戦の最後のセルって3ターン以内に倒す事って不可能かな?
強制終了はなんか後味悪いから
可能だが何も起こらない
やっとサイヤ人絶滅計画終わったよ。
ストーリーは個人的に結構よかったけど、ゲーム自体がめんどくさすぎた。
ライチーなんて必殺技連発しないといけないからハッチヒャックより強いし。
でもOVAのハッチヒャックは鬼強(;'д`)
スゲェ〜3ターン目でなんとか倒して満足してたら2ターンで倒したら、ちゃんとセルを倒したってなるんだ
ありがとう本当に感動した
サイヤ人絶滅計画の天下一武闘会で、ご飯やベジータでライチーを倒してたなぁ。
単独だとご飯かベジータが強い。トランクスとピッコロは弱い。
ゴッドガードンとライチーは強すぎ。特にライチー。
240 :
NAME OVER:2007/02/13(火) 19:17:22 ID:1WEKH7A5
今悟空伝やってるんだがなにこのかめはめはゲーム
悟空伝はあまり大技を使わない方がいいよ
242 :
NAME OVER:2007/02/13(火) 21:13:12 ID:KrxHW9HV
>>239 天下一でライチーとガードン倒せるってすごいよ。
ライチーは全攻撃回避されるし…
どうやったの?
悟空伝は動きがかっこいいよね
絶滅計画で天下一で悟空でライチー倒した人は神
悟空だろうがなんだろうがライチーは辛すぎだろ…
こっちの必殺も3割くらい回避されるし。
パンチマーク+5枚技を首尾良く当てられる強運がないと勝負にもならない。
ベジータやトランクス、御飯だったらかなり倒せる
ピッコロや悟空は無理
248 :
239:2007/02/13(火) 23:00:35 ID:???
悟空でライチーって難しかったっけ?
忘れた…
相手の必殺技はタイミングさえつかめば結構楽に避けられる。
あとはカードがでる運かな。
悟飯とベジータは必殺技そろいやすい。
いらんカードは使って捨てる。
パンチカードは残す。
くらいかな?
対ゴッドガードンが一番楽しい難易度かも。
ワロスw
きっとトランクス(小)に鍛えられたんだな
youtubeで初めて偉大なる孫悟空伝説の動画観たが、めちゃめちゃおもしろそうだなこれ。
Wiiのバーチャルコンソールでできるようになることを願う。
>>252 つまんないよ
DBらしいとは思うけど長いしだれる
まぁねぇー
激神の天下一のパスワードの法則って解明されてるのかな?
昔ギニューでボディチェンジしまくってた記憶あったのに、
パス捜してもボディチェンジできないギニューしかない…。
ミスターポポとか、プーアルはおもろいね。
>>253 >長いしだれる
まさしくドラゴンボールだな
258 :
NAME OVER:2007/02/15(木) 18:47:30 ID:FCqlhNrz
ないよ
キャラ変更できるかなーとおもっていじってるんだけどどうもうまくいかないな
超悟空伝もそうだったけど、悟空と悟飯以外も使いたかった。
ベジータなんてフリーザ編で1番戦闘回数多いと思うし。
>>258 一応あるけどステージも曲も選べないし
移動範囲が限られててつまらない
こらこら対戦モードなんてないってw
激闘伝難しすぎ
ぜんぜん勝てねえや
264 :
NAME OVER:2007/02/16(金) 02:59:24 ID:iGgxadFy
大魔王復活で南部変身幼稚園に入れません
なぜですか?
超武道伝2で友達の悟空に全くといっていいほど勝てない。
これの最強キャラってセルか悟空だよな?
バーニングアタックが好きな俺はいつもトランクス
ブロリーかトランクスだな
ブロリーでしょ。
一度ピヨったらもうブロリーの投げから逃げられない。
昔ザンギャのスカイザッパーで画面端にハメ殺された俺が来ましたよ
空中ではしゃがみガードが出来ないからトランクスでハメ殺し出来たなw
ボージャックもエグいぞ。
エネルギーショットは見えないわ速いわピヨリやすいわで異常な性能。
メテオも下段Kだから入れやすいし。
セルはないな
超武闘伝2はいいゲームだと思うんだが、ハメ技成立とかバランス調整のツメが甘いよな。
カプコンがつくったら最高のDB格ゲーができるはずなのに。
カプコンのヴァンパイアが実はDBゲーとして開発されていたと聞いたことがあるんだが、実だろうか?
>>276 ハゲド。
一度格ゲー板で「X-MENシリーズのシステムで作ればかなりいい作品できるのに」って書いたら
「おまえ何度も同じこと書いてるだろ」って言われたw
結構同じようなこと考えてる人いるんだよね。
ってかもうドラゴンボールで2Dの格ゲーは作られないだろうから考えるだけ空しいけど・・・。
俺たちで作ればいいじゃないか!
マッスルファイトに続こう。
279 :
NAME OVER:2007/02/17(土) 15:47:51 ID:mOnqx+FV
他力本願なのに「俺たち」ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
板違いだが、DBの面白い格ゲーがやりたいって思ってるなら
スパキンNEOはDBファンにとって本当に夢のようなゲームだぞ。
3Dだからこの板の人たちは敬遠するかもしれないが、あれはまさに
3Dだからこそ実現できたDBゲーだと思う。
そんなに良いなら今度買ってみるお(^ω^)
欠点はLodingの長さと多さだな
久々に武闘伝3やったら戦闘中バグってヤムチャみたいなキャラが一瞬でてきた
なんだあれは・・・
普通のスパキンならやったけど対して面白くなかった
NEOはかなりちがうの?
チチが出てるなら買う
一瞬オッパイ思い浮かんでしまった
激神の天下一のパス色々作ったけど
どうしてもまともなベジータが作れない...。
必ずHP−となる...。
>>287 原作通りの戦闘力24000のベジータのパスならあるよ
えうとと0え といこげとよ
激震のキュイやドドリアの攻撃力は異常だろ。
Z戦士の5倍くらいあるぞ…
?
常時、界王様か最長老がかかっているのいかも
激震のボディチェンジができるギニューのパスワードがない・・・
オートにすれば勝手に使うよ
ところで激神の敵キャラのパスワードの作り方知ってますか?
私はチートから作ってるんですが
面倒でもっといい方法ないかなぁ
何か需要があるようなので敵キャラのパス貼っておきますね
ナバナ らめととこじ とじ5とと7
ネイブル ちうととめじ い55ととた
ロンメ 7うととぎじ い55ととち
ロベリー 2うとといじ い8こととち
モンレー みうととはじ 5たつととえ
クランボ きうとと3じ とらいととこ
アプール げうととじめ とたたふとざ
グプレー ちうととつめ らわらふと8
ナップル らめととれめ ら8くふとる
ゴンマー 0ちととし3 と5はふとき
パイヤー さうととえれ とふたやとは
カーボス じめととぜぎ らくや5とむ
ユーズ ぜちととるえ ら08わとぞ
キュイ 7うととぞえ らわ85とう
ドドリア げうととがえ とはげげとへ
ザーボン ごとととむえ らこ0げとる
ゆめとと22 らこくことれ
リクーム るうととまが らげげふふを
バータ つちととぬが と80とふう
ジース そうととそが とと8はとぬ
グルド もうととうえ らわ85とと
ギニュー らうとときが ととふたやそ
フリーザ しうととさき とげくふらん
へうととへそ とくつ88ろ
そうととひう ととげわいと
らちとともも はわや5はつ
>>297 こんなんあったのかぁー
今から激神探しにゲーム屋巡り行ってくる
強襲とかも、ひょっとしたらアリそうな勢いだね
今日はいい日だ
おめでとー&ありがとう
さっそく、天下一でフリーザでスカウター使ったら、ほとんど必カードだったー
フリーザ無敵すぎる
他の絶滅とかもパスとかあるんかな
>>298 良く買えたな〜 俺結構さがしてるけどない・・。
やっぱヤフオクで買うしかないのかな
>>294>>297 トンクス!
強襲のべジータとかのパスワードあるのかなあ?
噂にはあったんだけど・・・
>>297 おお〜!
ありがとう。
今度やってみよう。
激神、うちの近所じゃ結構たくさんあったよーな。
ゲオは2000円くらいだったかで、ブックマーケットだと500円だったかな?
306 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 22:58:57 ID:qny5JJ6u
スパキン、スパキンNEOともにやりこんだが、ストーリーモードがいまいちだな。
グダグダすぎて、モチベーション下がる。
ストーリーをフル再現してるのはいいが、結局はクチパク人形に声吹き込んだだけだし。
超武闘伝2ぐらいすっきりしてたほうがいい。
それで舞空シリーズみたいに、キャラごとにストーリーつくってくれたらGOOD。
超武闘伝2は勝敗でどんどんストーリーが分岐するから、ある意味スパキンより丁寧に作られてると思う。
スパキン系はたとえ敵に勝っても、何故か原作どおり負けたことになって話が進んだりするからなあ…
まあ超武闘伝2はキャラ少ないからな
キャラ少ないにも関わらずストーリーモードそのものがなかった超武闘伝3ってorz
武道伝2といえばストーリーベジータで海辺のザンギャに不意打ちを食らわさなかった時の究極的な攻撃力が印象的だった。
ファイナルフラッシュでゲージ1本奪ったときは笑った。
超武道伝のPセルまでいけるのって難易度いくつからだっけ?久しぶりにやったらかなり難しい
>>311 確かきびしい
悟飯のスライディングキックでハメれば勝てる
>>313 セルやボージャックのグランドスラッシュとかな
あとブロリーの連続蹴り、悟空の浴びせ蹴りもあるし
超サイヤ伝説をプレイ中で、
5人+べジータでフリーザに挑む前の状態でカエルカード二枚を所持したままなんだが、
これってもしかして地雷ですか? 処分する方法って無いのですか?
超地雷。諦めれ。
ゴハン一人プレイオモスレーーーー
>>313 御飯のテーマキタコレ
給料入ったらスパキンネオ買ってくるぜ
319 :
NAME OVER:2007/02/20(火) 17:58:40 ID:OCx2cqLQ
>>318 一応言っておくが悟飯のテーマは入ってないぞ
そのゲーム土壇場で発売延期したんだよな
>>320 あれ?この動画のBGMって武闘伝2の御飯のテーマじゃない?
ゲームのBGMオフにしてPCから好きな音楽流せばおk
元も子もないじゃないか
>>315 ウーロンにもらったカエルは消せない。
ナメック人にもらったやつならカエルの下(または上)に回復カードを置いてそれにカーソルを合わせ、
↑(または↓)+Aボタンを同時に押して表示をずらし、満タンのキャラを回復させようとする。
「このカードはつかってもいみがありません」
と出たらAボタンを何回か押すと
「このカードはつかえません」
と出てカエルが消える。
久々にサイヤ伝説やってる。
おもろすぎるな。音楽が神がかってる。
いまドドリアと戦おうとしてるんだがなぜか俺の手元にベジータカードがない!
ベジータなしでドドリアは勝てんだろ!!
でベジータカードってどこにあんの?
>>329 ベジータを倒した時に取れるんじゃなかったっけ?
まあ俺はいつもキュイで使って原作再現してたから、ベジータなしでも
ドドリアはなんとかなるはずだ。がんばれ。
かなり苦戦した記憶はあるが・・・
あれ、じゃあ現時点で手元に無い俺は・・・バグか・・・。
界王拳かめはめ波で一撃で殺したからあかんかったんかな。
まぁいいやドドリアはゴハンオンリーで殺してやる!
ベジータ倒した時にカードがいっぱいだと手に入らないよ
ワシもキュイ戦で使う派
ゴハンとクリリンだけでもドドリアはなんとか倒せるから頑張れ
つかピッコロ&じいちゃん使って全員でZ必使えば1ターンキルできますがな
ザーボン戦ですでにゴハンのレベルが40だったので、瞬殺しましたザーボンさん。
このゲームレベル上げすぎたらおもんないな。
毎回カード駆使して苦戦しながらやるのがいい。
でも普通に進めると苦戦するようにできてるよね
ちょっと無駄にレベル上げするぐらいでちょうどいい
強襲の大猿ベジータ弱すぎないか?
BP7万あるのに被ダメージがノーマル時より低いんだが。
単純計算で攻撃力1/4になってるのか?
70000相当の攻撃力だったら絶対勝てねえ・・・。
大猿の能力は普通の戦士より大幅に弱く設定されている
ほんと何だったんだろうな、強襲の大猿って。
まぁ、当時は味方キャラが豆粒になったのが衝撃的だったが・・・
一方、サイヤ伝説の方は大猿になられたら死ねるw
強襲で悟飯が大猿になるとBP+1万だけど、
そんな驚くほど強くはならなかったよなぁ。
低レベル時は役に立つがな
>>341 悟飯のレベルが高くなると大猿化で逆に弱くなるワナ
強襲の分岐はヤムチャと悟飯にしてレベル1でクリアしてたな
きょだいさるへんしんはあそこが最初で最後の見せ場かつ使い場
強襲でヤムチャだけがサイバイマンから物凄いダメージ受けるのは仕様?
戦闘力4000以上でも60とかくらったんだけど
>>345 ヤムチャはたまに通常攻撃で捨て身と同じダメージを受けることがあるらしい。
バグなのかバンダイスタッフの陰謀なのか知らないが。
>>346 スタッフの陰謀だとしたらセンスありすぎw
絶対にスタッフの陰謀かとおもった
日本語でおk
足元がお留守なんだろう
ヤムチャっていつ飛べるようになったっけ?
352 :
NAME OVER:2007/02/25(日) 14:59:43 ID:8R+Qonm3
超サイヤ伝説でベジータとの戦いで2回目ってあるんですか?
フリーザ戦の後に超ベジータ戦ならあるお
354 :
NAME OVER:2007/02/25(日) 15:45:33 ID:8R+Qonm3
ありがとうございます。地球の戦いの時に大猿になったりしますか?ヤジロベーのカードが意味ない気がするんですけど
どうすればなりますか?
月に向かって打て
>>356 ・ベジータに衝撃波からギャリック砲まで順番に必殺を使わせる
・ギャリック砲を撃った時点でベジータのHPが残りわずか(一桁くらい?)
・上記の条件を満たした上でベジータが必を持つ
はっきり言って難度は強襲の比じゃないくらい高い。
359 :
NAME OVER:2007/02/25(日) 22:10:46 ID:9CVuIUg4
強襲でパスワードって解明されているの?とても気になる。
強襲では敵キャラのパスワードは作れない模様だ
>>345 PS2のZ3はサイバイマンの自爆喰らったら
ヤムチャだけHP満タンでも必ず即死。同時に
クリリンの叫び「ヤムチャさ〜〜ん!!」がもれなくついてくるぞ。
今と昔ではユーザー層は違えど
バンダイのヤムチャへの愛は変わらない
そこにサイバイマンがいる限り
サイヤ伝説のフリーザの最終形態手抜きすぎ。
364 :
NAME OVER:2007/02/26(月) 14:26:19 ID:DP6Eitw6
ベジータカードはピッコロの修行で使うのがデフォ
ナメックの若者は悟空一人の時に使うのが常識
ギニュー の ボディチェンジ!
ギニュー と わかもの のからだがいれかわった!
バータのスピードアタックwww
オマエラにちょっと面白い事を教えてあげよう。
強襲でベジータが大猿になった時に界王拳使ってみそ。
だが断る
とっくに既出
強襲サイヤ人の必殺技のグラフィックと効果音って
激神フリーザの仕様よりもカッコ良いよな〜
界王拳4倍かめはめはとか痺れるぜ。
元気玉のしょわーって感じのとか音とか良かったね
激神の四身の拳には全米が激震した
じゅんじゅわー
バグでBP999万にした後も最長老使えるけど
あれってちゃんと1000万以上の判定になってるの?
何かHって付くけど。
ていうかどどんぱ一発で殺られるフリーザが見れるのはこのゲームだけだよな。
とにかくアルファベットがついてたら1000万以上。
最長老とか使うと999万9999に補正されたような・・・
ネイルでフリーザ倒したらどうなるかなーって思って
裏技で戦闘力増やしまくったけどフリーザ戦になったら
何故か42000に戻ってたorz
>374
Lv48の悟飯が大猿化→最長老と使うとBP9999999になるが、
最長老→大猿化という順番だとBP1千万越える。
戦闘力1000万以上のとき100万の桁に出てくるアルファベットって
たぶんステータス画面で使われる文字が関係してる。
1000万台でH、1100万台でPになる。HとPでHP。
確かKとかBとかもあったような。
1200万 B
1300万 K
1400万 I
1500万 /
1600万 (表示なし)
激震フリーザってエンディングでしか超サイヤ人見れないんだっけ
メリットねーよw
なんでもすぐ自演にしたがる奴ってどこのスレにも居るよなw
これがゆとりか・・・
ここまで俺のジエーン
(・∀・)
ここは厨ばかりですね。
389
俺、この前おっぱい初めて揉んでみたんだけど、すげー柔らけーのな!
自分のだけど。
いっぱいおっぱいボク元気
ヤムチャボーイ
悟空伝のやられた時の効果音は「ブビュゥ」
>>372 冷静に考えると激震の四身の拳って怖いよな。
三つ目で半裸の男が4人になって敵にジリジリ迫っていくとか恐怖としか。
4本もどこに入るっていうんだ。
悟空伝の神経衰弱ってパターンとかあるのかな?
上下両手
ギャリック砲の威力は異常
シリーズ屈指の怖ゲ「大魔王復活」やてるんだけど…(クリリン死の曲で既に怖ぇ)
これって隠し面っていうかクリア後面みたいなのなかったっけ?
うろ覚えなんですが。
悟空伝ならそれっぽいのあるんだけどな。
アラレちゃんやラデッィツと戦えるとか。
忘れられがちなのがチチとの結婚。
ギャリックってガーリックのこと?
ギャリック・オールソン
ベジータのギャリック砲
ブゥィィィィン
トゥトゥトゥトゥ-ン
ボゥ-
プシッ
ヒュルルルル
ブッパッパ(ヤムチャはやられてしまった)
405 :
NAME OVER:2007/03/06(火) 11:27:55 ID:pPPL9i+s
ケイダッシュ 渋谷区東2-17-10
ケイダッシュステージ 渋谷区東2-23-7
ルージュ 渋谷区東2-20-2
パール 渋谷区東2-23-13
パールダッシュ 渋谷区東2-23-14
ピーチ 渋谷区東2-23-14
サイヤ人絶滅計画の対戦は緊張感があるから俺は好きだ
相手の必殺技なんて9割がた
9割がた避けられるし、だった
Zパンチのリベンジャーカノンでもくらってろカス
天下一のライチー狩りはおもろいよ。
サシだからゴッドガードンもおもろい。
ファミコンのDB2激神フリーザで、難しいかもしれないけどキュイ、ドドリア、ザーボンを一発で倒して、なおかつべジータより早く村に付く
(ようするに最長老の面までにドラゴンボールを6つ揃える)と何が起こるの?
>>412 俺普通に出来たけど?
ナメック星に付くまで一歩ずつしか進まないでレベルを上げてたらなんとか出来たぞ
まぁ普通にやらなくてもコンテニューZを使えば楽だ罠
415 :
NAME OVER:2007/03/09(金) 21:31:42 ID:pJtxQgew
>>414 普通にやるからやり甲斐があるんジャマイカ
とりあえずナメック星に着くまで運命の選択の右下でクリリンを修行はデフォだよな?
>>412 それはベジータにドラゴンボールをとられた場合の話
>>410 最長老のパワーアップを受けた直後、ギニュー特戦隊戦に突入。
よーするに、シナリオ「ドラゴンボールをうばえ」が丸々カット。
スパキンネオ売り切れで売ってないぜ・・・
>>417 ベジータにドラゴンボール盗られたらガチでバグ発生するの?
>>421 ベジータにとられたからなのか、わからんけど
キュイ、ドドリア、ザーボン倒してるのに、DBを奪い返せのイベントに進んで、3匹ともいないから進まなくなったコトはある。
俺もあるそれ
Z戦士とフリーザのターンが延々続いてキリがなかった
>>409を見て「ゴッドゴーガンがどうしたんだ」と思った俺は元スパロボロボヲタ
元かいな
べジータのファイナルフラッシュってゲームのオリジナルかと思ったが
リクームに似たような技出してたんだね。ちょっと感動した。
>>426 ちょっと待て!!
おもいっきりセルに使ってただろ・・・。
その後、なーんてねって言われるが。
>>422 その場合はフリーザの宇宙船に乗り込むと見つかる場合があるかも。
どっちにしてもかませ技だったね。
結構べジータの技好きだった。とんでもないエネルギー波の使い方が。
悟空伝とか大魔王復活とか今考えるとひどいゲームだよな。
一歩間違えると一瞬でゲームオーバー
2の幼稚園とか
3のカリン塔行く前のレッドリボンの基地の桃白白とか
しかもリトライは長いパスワード
>>430 カリン塔行く前のレッドリボン軍の桃白白についてkwsk
>>431 どんな攻撃もあたらない。
そのまま一方的にやられてゲームオーバー
ノーヒントだから結構ここでゲームオーバーになったやつも多いはず
>>432 そうなのか・・・・
原作どおりとは言え、酷いな
トン
3はまだいい。2なんて選択肢1つで死ぬし。
リンゴがあるなら「たべる」を選びたくなるじゃん。
選んだら爆死したし。
開かないドアがあるなら「かめはめは」を選びたくなるじゃん。
選んだら水死したし。
ざんねん!
ごくうの ぼうけんは これでおわってしまった!
そしてゲームオーバー時の音楽が怖すぎる。
>>434 悟空がこんなんで死ぬかよってのが
結構あったきがす
ジングル村で凍死とかね
大魔王復活の悟空は間違いなく落ちこぼれの下級戦士
>>437 心配すんな。
SFC北斗の拳に至ってはケンシロウがOPで岩に轢かれてコロッと死ぬからww
しかも原作だと脇役の黒夜叉をほぼ確実に押し付けてくるしww
バンダイと東映動画はどうも原作無視し過ぎな気がする…。
まぁドラゴンボールは何だかんだ言って前作好きだけどね(´∀`)
>>440 前作 ×
全作 ○
今更気付いた…スマンorz
442 :
NAME OVER:2007/03/11(日) 09:27:09 ID:0hoOihgC
超武闘伝1がバトルでは一番いい気がする。
技とかも一番かっこいい。
443 :
NAME OVER:2007/03/11(日) 10:39:07 ID:pI9xt1Hu
激震フリーザ
神龍の謎の動画をようつべで見かけた。
やっぱやりこんでる奴は行動が似てくるな。うちの弟とそっくり。
2,3は選択肢一発で死亡も酷いけどバランスも酷かった。
3なんか序盤にウサギ団でたらかなりきつい。あとコンガとピラフ3連戦
今のゲームがぬるく感じてしまう酷さ
数ある歴代のDBゲーで一番クリアーするのに時間がかかるムズいゲームって何?
ムズいのならやっぱ神龍の謎だべ
悟空伝かGBAのヤツ。
>>445 ああ、パワー=攻撃力だと思い込んで時が懐かしいな。
パワーばっかり上げてるのになんで、こんなにザコが強いんだ?って思ってた。
レベル19くらいでコンガに逆カメハメはをやっても、ダメージが30〜40程度だもんな〜。
ヘタすりゃ普通の攻撃ダメージ当てらんし。
悟空伝はLV3ぐらいまで順調にいけるかが、半ば運頼みだったな…
人によってタフ優先とか、スピード優先とかで成長させてて、
当時のRPGに少ない楽しみ方ができたゲームだったし、不満ではないけど
オープニングのタンバリンヌッコロシますた
>>439 しかしさすがにサイヤ人だけあって必殺の破壊力は半端じゃない。
ピッコロも逆カメ一発でKOだし。
>>450 相変わらず何を上げたら何がどう影響するのか
謎のゲームなんだよな。
解ってる事は
スピードを上げたら雑魚戦では無敵だが、ボス戦ではあまり意味が無い
って事位か。
>>453 ボスのステータスは自分のステータスを反映したものになる
スピードのみガン上げしてたらラディッツの連続攻撃で255食らって即死したんだけど
どういった計算なんだろう
ステはゴクウの+10らしいんだが
今までいろんなゲームの強いという隠しボスを倒したけど
ラディッツだけはダメだったな。
テンシンハンとジャッキー、アラレちゃんには勝てたんだけどね。
奴は強すぎる
星や漢字の数攻撃モーション防御モーションといったダメージに影響ある要素が多いしな
その気になればある程度調べることもできるんだろうけど
458 :
NAME OVER:2007/03/14(水) 20:39:41 ID:6hfPxVVr
>>458の考察から推測すると
スピードが上がると回避率が上がるってことかも知れないね。
敵雑魚はスピードの値が低いので、スピードにつぎ込むと殆ど攻撃が当たらなくなり「ノーダメージ」に。
しかしスピードの高い敵や攻撃に出会うと直撃を食らい大ダメージに。
その際タフネスがあれば、直撃を食らってもダメージを抑えられる。
そんな感じじゃないかな?
放っておいてやれ。
超サイヤ伝説の悟空の宇宙船重力修行ってコツとかあったら教えて下さい
カードの強さとかよく分からないんで攻撃の大きい数字から使ってるだけなんですけど
クソッ・・・スパンキンNEO売ってないぜ・・・
ふと思ったんだが、
最近のドラゴンボールのゲームって声入ってるでしょ?
で、天津飯の声ってどーなってるの?
たしか声優さん、お亡くなりにならなかったっけ?
使いまわし
塩沢兼人さんそっくりの声出せる人はいるけど、
同じように鈴置さんみたいな声出せる人はいないのかな?
>>463 基本的に普通の戦闘と同じだよ
重力にもちゃんとBPやHPが設定されている
必を使えないから辛いけど
HYPER DIMENSION結構面白い
勝利ポーズが当時は格好良いと思ってたが今見るとギャグに見える>ハイパーディメンション
ハイパーディメンジョンは魔かんこうさっぽうのしょぼさがウリ
超サイヤ伝説やってるけどナッパ戦でピッコロ以外誰も死ななかった
ベジータに誰か殺してもらったほうがいいかな?
475 :
NAME OVER:2007/03/17(土) 17:37:44 ID:FSj5H7OV
強襲サイヤ人についてずっと分からない事があるんだけど質問していいかな?
発売当時だからもう十数年前になるんだけど、
俺が持ってた強襲サイヤ人のソフトを友達に貸したんだ。
そしたらある日その友達が
「なんか変なところで悟空が生き返った。先に進めない。」
と言ってソフトを返しに来た。
どういうことだろうと思ってそいつと一緒にソフトを起動してみると、
ストーリーはジンジャー(?)が出てくるエリアまで進んでいた。
だけどフィールドにはZ戦士が全くいなくて、
代わりに変なモヤモヤしたキャラクターが一人いるだけ。
歩いて敵と遭遇しても「しかし敵はそのまま去っていった。」
というような事が表示されて戦えないし、建物に入っても
「いらっしゃい!あれ?誰もいない。今誰か来たような気がしたんだけどな。」
と建物の主人のセリフが表示されて何も起こらない。
で、ステータスを見るとあの世で修行をしているはずの悟空の名前が書いてある。
友達にどうしてこうなったか聞いても「分からない。」としか言わないし、
そんな感じでどうやっても先に進めないから結局データは消してしまった。
敵の挙動や建物の主人のセリフからすると
死んだ悟空の幽霊が地上に降りてきてたんだろうけど、
今になっていくらググってもそんな裏技や現象がどこにも載ってない。
誰かこの現象について知っている人いる?
〜保守
478 :
475:2007/03/17(土) 18:13:30 ID:???
>>477 ちゃんとしたセリフがあったからバグじゃないんだと思ってた。
サンクス
>>473 全員生きたままだと地球人たちは最終的に全員惑流派になる。
神or界を残したいなら誰かに犠牲になってもらうのもあり。
>>475 その時写っていたキャラは水色で体の周りに気があり
(言われてみればモヤモヤに見えなくも無い)
頭にワッカが有る悟空のはず
もしこれならやり方わかるよ
482 :
475:2007/03/17(土) 22:09:42 ID:???
>>481 ごめん、具体的な色とかワッカまでは覚えてないんだ。
是非教えていただきたい。m(_ _)m
483 :
481:2007/03/17(土) 22:28:16 ID:???
恥晒www
485 :
481:2007/03/17(土) 23:50:26 ID:???
486 :
473:2007/03/18(日) 00:25:28 ID:1kadrq4q
来ていただいたか分からないですが
激震フリーザでよく使われるセーブコピー技を強襲サイヤ人でやる
セーブが一個しか出来ないため失敗したらアウトです
悟空の修業から二人組側のストーリーになったときに↑の裏技をやり
成功すれば二人組側ストーリーに青い悟空ワッカ付きが出てきます
因みにラディッツとの戦闘終了後裏技→ラディッツと再戦100BP取得→裏技→ラデ…
っと繰り返すと悟空とピッコロだけですがかなり強く出来ます
他の固定敵でやると↑のようなバグが色々起きます
タイミングさえあえば良いのですが難しいです
>>487 それ失敗すると結構色んなバグが起きるね。
最悪嵌る可能性も。
>>487 早速コピペですか
来たなら来たで一言書いていってくれたらいいのに…
Zシリーズしかなかったときは武闘伝の方が面白いと思ってたけど
NEOがでてから全くやらなくなった
そんなもんだ
超サイヤ伝説のベジータの終盤の伸びはハンパないな。
最高LVまで上げると戦闘力150万以上にならなかったっけ?
120万ちょっとだよ
超サイヤ伝説って、ナメック星へ悟飯1人で行くと、特選隊戦で必ずフリーズするんだよな
オートだと戦えないっけ?
漏れは強襲でZ戦士が全員チャオズになるバグになったけどね
一斉に超能力使ったら鬼強そうだな
499 :
NAME OVER:2007/03/22(木) 10:54:26 ID:UzUeqzT5
悟空伝のコンガの強さは異常
遭遇した時は、オワタ(^0^)
ぐらいの勢いだったよ
コンガはピッコロよりやや強い位のイメージだな
でも遭遇したら半分くらいの確率で死んだ
スピードがあればいいらしいんだが、もうファミコンがないや
リメイクなんかでるわけないし残念だ
エミ…
エミューの卵うめえwww
手で防いだり、ジャンプしたりってどういう条件で変化するの?
漢数字の大きさ? それともただの運?
スパキンNEOでゴジータやベジット(他にもいると思う)が対戦で使えるようになりません。
攻略サイトも色々見て回ってその通りして、アドベンチャーも100%なんですが・・・。
宜しければ教えてください<(_ _)>
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )ヒソ
508 :
506:2007/03/24(土) 10:49:33 ID:???
自己解決しました
509 :
NAME OVER:2007/03/25(日) 17:50:19 ID:NRiJsQqr
>>507 亀仙人が鼻血飛ばす裏技俺にも聞かせてくれよ
ワンダースワン版て最後ラディッツ出てこないんですか?
ないよ
データにはあるみたいだけど
512 :
NAME OVER:2007/03/28(水) 17:05:08 ID:Zx0j1ExE
FCの神龍の謎のカメハメ波の出し方を教えてください
Bボタンを押しながらAボタンを押す。
514 :
NAME OVER:2007/03/28(水) 22:31:51 ID:Zx0j1ExE
515 :
NAME OVER:2007/03/28(水) 22:33:05 ID:Zx0j1ExE
516 :
NAME OVER:2007/03/31(土) 01:20:36 ID:j/1OLjI1
超サイヤ伝説で、あるセーブデータを再開し戦闘すると100%の確率で「○○がテンシンハンを攻撃だ! テンシンハンはダメージを受けていない!」で何故かゲームオーバーになったんだが酷いバグじゃね?
まあ今はそのカセットもう無いんだけどさ
バグっつーか、データ壊れただけだろ。
518 :
NAME OVER:2007/03/31(土) 01:36:32 ID:j/1OLjI1
データが壊れてるにせよ戦闘すると必ずテンシンハンが戦うんだよ
なんかおかしくて当時笑ってた
サイヤ伝説は∞のバグもとい可能性がある
誰か烈戦人造人間のバーニングアタック見たやつ居ないか?
バグでも何でもいいから見てみたいんだが
昔、画像がうpされてたな。
超サイヤ状態のビッグバンアタックもバーニングアタック並のレア技。
ノーマル時とはグラ違う。
ほんとにあったのか
名前だけの没技だと思ってたよ
>>523 そのシリーズ面白いな
第十弾は最高だった
>>149 亀だが尻尾は月から出るブルーツ波が無いと再生しない設定らしい。
だからピッコロさんが月壊したせいで生えない。
ブルーツ波って架空の設定?
FCのやつでおすすめありますか?
できれば悟空伝以降で
激震までやったけど、悟空伝のが面白かったと個人的には思った。
激神って天下一武道会でドラゴンレーダー使えるやつ?
くちととお(を?)なはわや5はは
だったかな?
>>526 それだとベジータ戦で悟飯のシッポが再生した事
及びじいちゃん戦でちぎれた悟空のシッポが
22回天下一武道会までに再生した事と矛盾するから無い
強襲のラディッツの強さは異常
超サイヤ伝説でベジータが「フリーザに奇襲をかける」みたいな事を言うんですが、どれだけ探してもフリーザが見当たりません。レベルだけが上がっていきます。
スタート地点(修業所の隣)からどっち方向に行けばいるのか教えて欲しいです。
お願いしますm(__)m
強襲もサイヤもラディッツ戦は太陽拳が切り札だった
>>535 ゴハンの尻尾が再生した時はベジータが作った月があっただろ。
じいちゃん戦でちぎれた後、1度も月が出ていないとでも言うのかお前は。
そっちのほうがありえないぞ。
ジャッキーチュンが月を破壊してからピッコロ撃破までの期間は月はないよ。
月を復活させたのは神様(悟空と会った後)だし。
>>540 月がなくなってチュンを恨んでた男狼の存在。
>>540 後者は既につっこまれてるからもういいとして
前者の場合、その説がありなら
はじけてまざれ!さえすればいつでもシッポを再生できる事になるが
ベジータがそれをしないのは不自然だろう
>>543 それをするような余裕がなかった。
スーパーサイヤ人になった後はする必要がなくなった。
と考えられるね。
時々こういう原作の設定に関する議論スレになる
>>544 ナメック編からフリーザ親子襲来までは2年近くの間があるので余裕は十分
その時点では超サイヤ人にはなれていないのでその考えはおかしいね
>>545スマンカッタ。以後自重する
外伝のピッコロ弱いな。
魔激砲以外使い物にならん。
他のシリーズは強かったのにな。
外伝はトランクスや悟飯も攻撃力が低くてカス過ぎる
唯一使えるのはベジータだけだがシナリオではオート。
せめて悟空が烈戦の時みたいに複数攻撃使えたら良かったのに
突撃編のパスワードのぺとペ(カタカナ)ってやっぱり違うの?中古で買ってクリアして
覚醒やろうとしてるのに「間違ってます」になってしまう。つーか間違ったからって全部消すなよ・・orz
「りへべぺ」は全部カタカナだよ。
つかこれ説明書なかったら普通に分からんよな…
ありがと〜認識してくれました!
外伝か。かなり好きだったな。
ストーリーモードは必殺覚えさせれば、だれが弱いとかあんまり関係なくないか?
天下一だと、悟飯はHP高いし必殺作りやすいから使える。
ベジータは必殺の種類多いから使える。
悟空は基本攻撃力が強い。5枚の必殺狙えば強い。
ピッコロは2枚の必殺瞬光が使える。まぁ弱いが。
トランクスも弱いが3枚の必殺をねらう。
ちなみに必殺の威力は一番最初の星の数によって決まっているらしい。
長々とすまん。
外伝は天下一以外ゴミ
悟空は無理に攻撃に回さずにひたすら太陽拳を狙ってた
2枚技だから簡単に作れるし、ライチーの対通常攻撃を除けば回避率が0になるのは大きい
556 :
NAME OVER:2007/04/14(土) 22:21:38 ID:AHUg7Wy2
FCのZはシリーズを重ねるごとにつまらなくなったな
>>556 1で誕生、2で進化と順調だったんだけどね。
それ以降はただただ惰性で出された感が…
神龍の謎<大魔王復活<悟空伝=強襲>激神>烈戦>絶滅
俺はこんな感じ
ほぼ同意。ただ 絶滅>烈戦 だな俺は
あの終わり方はさすがにない
烈戦に天下一が無かったのが痛かったな
烈戦は戦闘がスピーディーなのは評価できる。
ただ、ボスの通常攻撃1、2発で沈むサイヤ人ってどうよ?と思った。
「今度はオラがやる」は、今となってはネタとして笑えるようになった。
激神烈戦絶滅と、どれもここさえ良くなってればそんな悪いとは思わないんだけどって感じかな
一番最初の強襲ができてたのにって部分もあるから目立つ
ふとんがブリッ!!
でんわにブリッ!!
強襲と激神って政策会社別なのかな?
明らかに、効果音とか音楽がしょぼくなってる気がする。
グラフィックもアップの顔絵を除いてはカッコ悪くなってる部分が多い気がする。
しかし戦闘のテンポが良くなってたり、全体攻撃が可能になってたり
改善点も多いのだけどね。
激神を最初にやったから
強襲の悟空が撫で肩でイライラした
俺に激神の方が効果音良いとおもってたから
ネットで強襲のほうが良いって言われてることに驚いたよ
強襲の殴る音軽いんだもん
でもやられる音は強襲の方が上だな
激神の方は敵が吹っ飛んでも間抜けな音に聞こえる
激神は必殺技の見た目が手抜きすぎ。
激震で一番ネックなのはやっぱり音楽だよな…
戦闘音楽が1種類って酷いよ
作品自体が手抜きってレベルじゃないけどそこかしこに手抜きを感じちゃうのよね
ピンチがHP29固定のうえ、顔グラ変わらないとか
かと思えばゲームオーバーは一番こってるのが不思議
普通になぐってたら戦闘が終わらないのがこのシリーズのラスボス戦の特徴
でてくるカードのバランスも強襲が優れてたな
激神は簡単に強いカードが出すぎ
超サイヤ伝説で、最長老に会うための合い言葉探しに南西の洞窟に来てるんだけどスイッチ意味ワカンネ、順番とかあります?
親切な人助けて
576 :
デンデ:2007/04/15(日) 21:41:51 ID:???
きっとこういうスイッチを3回押さないといけないんだと思います。
というタイプのスイッチを3回連続で押せばフラグが立ちます。
3回目を押してもセリフが変わらないので分かりにくいですが、洞窟内部が少し変動して石版の在り処への道しるべが出来るのです。
ヤムチャの繰気弾は強襲か烈戦がかっこよかったな
操気弾じゃなく狼牙風々拳がメインなのに・・・
強襲はシナリオ短いのに、戦闘ごとの経験値が低すぎるのが難点。
プレイ時間の大半が修行っつーか苦行だった。
おかげさまで、最長老のところにいけました。
そういえばヤムチャがずっといないことに気が付きました、ナッパに殺されてたなあW
リクーム&グルド戦でHP0のゴクウが何故かいてカーソル合わせようとするとフリーズするのはガイシュツ?
ガイシュツ
余計な事はせずに悟飯とベジータだけで戦うがよろし
ベジータがいない・・・俺だけ?
とりあえず最初からやり直せ。
一応クリアしたけどバグりまくりラストバトルにゴクウがいなかったorz
無理矢理ピッコロで倒しました、スーパーサイヤ人拝めず。
最悪です
大魔王復活
ピッコロの館で水晶を壊した後、館から脱出する際
女の子を助ける事ができたんだな。初めて知ったよ。
無視とあわれ下敷きと救出の3パターンあったとはなあ
超悟空伝の覚醒編と突激編って何が違うの?
突撃編がピッコロ大魔王編まで、その続編が覚醒編でフリーザ編まで
突撃編のブヨンで詰まった覚えがある。
石探しでも挫折しそうになったが
>>587 突撃編は原作どおりに進めた方が有利になる。
道を外すと本来覚えられる技を覚えなかったり体力戦闘力が低くなったりする。
覚醒編は原作から外した方が有利なルートがある。
特に悟飯はキュイ、ドドリア、ザーボンを倒してけば爆発的に強くなっていく。
突撃編やってみたけど難しいね
ガードがうまくできないorz
ドラゴンボールZ強襲フリーザって知ってる?
強襲と激神が一つになってて個人的で好きなんだけど、パーティー誰にするかで迷う。
突撃偏はジャン拳チョキみたいなピヨらせ技ばかり使っていたら楽勝だった記憶が
超悟空伝が1500円で売ってたんだが、どんなかんじのゲームなの?
カードバトル?のしか知らなくて手が出せなかった
結局、大魔王復活と強襲サイヤ人を買ったわけだが
寝言に返事すると目が覚めなくなるぞ
597 :
NAME OVER:2007/04/20(金) 03:05:32 ID:ZkEeNzkx
つか突撃偏はもっと楽な必勝法がある。
1)ゴクウ攻撃可能位置まで到達。そこで待機
2)敵が攻撃可能位置まで到達した瞬間、ゴクウで攻撃
こうすると敵もそのターン消費したとみなされ、仕切りなおし。これを繰り返せばどんな敵でも楽勝
ちなみに攻撃を連続系のにすると敵がピヨるんでそこでカメハメ波とかぶち込んでもOK
後、592は戦闘中にL+Rで戦闘力がアップするのを知ってなさそう
598 :
NAME OVER:2007/04/20(金) 03:08:27 ID:ZkEeNzkx
あ、上の指摘は591ね。
それにしても何でみんな強襲マンセーなのが分からん。あれ、ゲーム2/3位修行だろ?
詰まんなくネ?
超悟空伝突撃編のセーブのやりかたと気のため方わかりますか?
プテラノドン倒せねー
600 :
NAME OVER:2007/04/20(金) 03:26:11 ID:ZkEeNzkx
>>599 さっき書いたばっかりだっつーの! 597読め!
セーブは話をある程度進めてから。
ロムってなかった
スマソ
このスレはあれの話題は出てこんのかな?
カードスキャンして遊ぶやつ。データックだったかな?(違ってたらスマソ)
結構面白かったけど、だんだんカードを認識しなくなって何度もスキャンしてたなぁ…
良スレ
強襲フリーザはお得。ただ戦闘グラがないのがおしい。
パーティーはクリリン・天津飯を優先に育てた。太陽拳で足止めできるし。
悟飯は終盤強くなるがボスには歯が立たない。ベジータもフリーザには攻撃効かない&操作できない
強襲…鶴コンビが強く、亀コンビが弱い
激震…亀コンビが強く、鶴コンビが弱い
寝言厨に構っちゃイカン
そういえば突撃編のカリン塔で2時間くらい落とされ続けた…
あと、チチのマムコにパンパンする方法わからなくてペンギン村スルーしてたなー
突撃編・覚醒編の説明書がない→中古厨の俺オワタ
超サイヤ伝で、エネルギー波とかたまに連続エネルギー波になるけど、
法則性ってあるの?
完全にランダム?
星の数とキャラによって変わるよ
悟飯とかベジータは星4〜6で連続、7以上で強力になる
そうだったのか!ありがとう。
DBZ3の戦闘速すぎるんだけど、エミュなら速度落とせたりできるわけ?
強襲フリーザは実在するぞ
同人ゲーの話なら他所でやれ。
618 :
NAME OVER:2007/04/21(土) 02:16:04 ID:S9Jjff9K
スーパーサイヤ伝説でナメック星でキュイを倒した後どうすれば先に進めますか?
>>618 自分の宇宙船のそばに行ったらドドリアが襲ってきたはず
>>618 イベント全部終わってればブルマの近くにドドリアが出る。
けど、普通「ブルマが危ない!」って出るから、おそらくまだイベントある。
ナメック2匹仲間にしたか、カルゴ見つけたか。
カルゴが見落としやすいな。ある家のツボの中に隠れてる。
あっと、キュイ倒すタイミングも問題だな。
自分からキュイに会いに言った場合、洞窟でDB集めも必要。
先にDB取りに行った場合、出口でキュイが待ち伏せしている。
なんだ。マルチポストかよ。
突撃の最後にでてくるパスワードは何につかうの?
625 :
NAME OVER:2007/04/21(土) 07:17:55 ID:rKOw8zOL
クソワロタwww
>>624 なんだこれwww
意外としっかり出来てるのも笑えるwwwww
これ面白そう、っていうかなぜDBZのアクションゲームがないんだ?
サイヤ人編・フリーザ編・セル編でアクションゲーム作ってほしい。
キャラは悟空・ピッコロ・悟飯・ベジータ・トランクスで。
亀仙人が使えるアクションゲームってのもやってみたい
バンコクビックリショウ使いたいよ
GBAので使えなかったっけ。
SSの真武闘伝でも使える。
ゲームとしてはクソゲーだけど、今なら安く買えるだろうから
試しに買ってみるのも良いかもね。
>>624 まさかピッコロさんでもフリーザ倒せるのかw
二人でプレーできる横スクロールやりたいよな。
最初はゴクウとピッコロでさ。
その後Z戦士選択できて。
ナメックはゴハンとクリリンみたいに。
>>624はまるで超武闘伝というよりもむしろ
「神龍の謎2」と呼んだ方がしっくりくるゲームだなあ
>>629 PSのドラゴンボールZ アルティメットバトル22で裏技を使えば、
亀仙人が出てきて操作も可能で技のひとつにバンコクビックリショウもあったよ。
637 :
NAME OVER:2007/04/23(月) 09:59:58 ID:UAsk/cpY
強襲で悟空帰ってくるのは最速でサイバイマン?
早くてナッパ戦でしか帰ってきたことがない
蛇の道で舞空術使いまくればサイバイマン戦で来るよ
俺も舞空術4枚使いまくってサイバイマン戦にLV20悟空きたぜぃ
ベジータ元気玉で1発wwww
まあ原作でも、元気が半分逃げてしまった元気玉ですら瀕死のダメージだったから
全力の元気玉が当たれば一発で死んでただろうなあ
あの時は大猿だったから死ななかったと思う
>>641 元気玉食らったのは尻尾切られて大猿から戻った後だよ。
ちゃんと把握してから書き込め
>>523 サイヤ伝の低レベルプレイ凄いな。
MAXレベルの悟飯でもブチ切れ化すること初めて知ったよ。
ベジータが元気玉喰らったのは尻尾切られた後だけど、(ゴハンが弾いたやつ)
ゴクウがちゃんとした元気玉放とうとした時は大猿でいいんだよ。
何の話をしてるのか把握してから喋ろうぜ
大猿状態に元気玉当ててもシェンに繰気弾当てた程度のダメージしか入らないんじゃね?
649 :
NAME OVER:2007/04/26(木) 07:19:26 ID:U/EmAkeU
>>640はゴハンが弾いた元気玉が全力の物だったら
一発で死んでただろうなあと言ったんだと思う。
それを
>>641が大猿云々といったから
>>642が突っ込んだんじゃないか?
くだらねえことをいつまでも引っ張ってんじゃねーよ。
652 :
NAME OVER:2007/04/27(金) 02:01:28 ID:IntHUDNj
裂戦の第3面でこんなに強い敵が要るとも知らずに基地に突っ込んでネイズに瞬殺された人手上げろ
ノ
サイヤ人の王子であらせられるべジータ様が
まさかあんな雑魚顔の奴一人に
歯が立たないなんて、想像もしませんでした・・・
ネイズどころか、その辺の雑魚キャラに
エネルギー弾を跳ね返されて一撃死することもあったな
話の流れぶったぎってすいませんが、梧空伝の最初から強いパスワード覚えてる方いますかね?
657 :
NAME OVER:2007/04/28(土) 02:50:23 ID:hYTf3QjY
たお8い8い
658 :
NAME OVER:2007/04/28(土) 08:01:45 ID:iKTVbScc
突撃編は相手の攻撃するまえに光った瞬間にじゃんけんチョキを重ねるとカウンターすらとりません。 好きな技でボコる→チョキ喰らわすのループで全クリ出来ます
659 :
NAME OVER:2007/04/28(土) 10:44:56 ID:16T8njm1
偉大なる孫悟空伝説は桃白白とウパの声優が違ってたな
664 :
NAME OVER:2007/04/29(日) 00:42:33 ID:iu61Cn3m
ゴクウ伝3の天下一武道会のMIDIねぇなぁ・・・。
FC物全部リメイクされたらどうなるんだろうか・・・
どうなるって?
3Dだったらたぶん買わないかもしれない
670 :
NAME OVER:2007/04/30(月) 19:43:32 ID:fQ2gL1LF
超サイヤ伝説で戦闘力大幅うpの裏技ができなくて悩んでるんだけど助けてくれ。
流れとしては、
栽培マン一匹倒すと悟空がやってくる。
↓
5匹全部を「界」のカードを使った孫悟空だけで処分
↓
ナッパも孫悟空だけで処分
↓
じいちゃんのカードを使ってベジータを1ターンとめてる際に、
孫悟空以外の全員を出す(クリリン、ご飯、天津、ヤムチャ、餃子)
↓
その後、界王拳カメはメハで抹殺。
という感じなんだが、なんかだめなところあるだろうか?
もちろん、誰も死んでないし、しっぽのカードも使っていないんだけど。
>>666 最高じゃん。俺ファミコンのシェンロンの謎一度だけクリアした事あるが
あれのリメイク作ってクレー。
あとファミコンのドラゴンボールの音楽は最高じゃん。べジータ戦とか
672 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 01:30:09 ID:2r/kIvi0
サイヤ人絶滅の必殺技がほとんどわかんない…。
誰か教えて下さい!それか、詳しく書いてあるサイトを教えて下さい!
673 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 01:35:53 ID:riHqvJvc
>>670 条件を満たしてもBPがバグるかどうかはちょっとランダムだったと思う。俺も場合によっては上がらなかったから。
なんか宇宙船が着陸するシーンで先送りカーソルが消えたかどうかで成功か失敗かが分かった希ガス (消えなかったら上がってた
でもやらない方がいいと思うよ。 スゲーつまらなくなるから
どんな敵でも一撃でアボーンだし
感じるんだ・・・
>>673 「サイヤ人絶滅 攻略」でググレばすぐに見つかるよ
677 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 01:50:13 ID:riHqvJvc
1日で1レスあるかないかぐらいの速さだしね
679 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 01:56:43 ID:riHqvJvc
ググり方も知らない厨房がどうやってこのスレにたどり着くのかが疑問なんだが...
>>673 そっか。そういえばつまらなそうだな。
あがり具合をコントロールできる界王様カードでちまちまやろうかと思うんだけど、
カードの並び替えってできるの?
681 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 02:13:35 ID:riHqvJvc
>>680 多分無理。順番で買ったり、売ったり、使ったり、と自分で管理するしかない
まあ、ゲーム的にはつまらないと言ったけど実はちょっと面白い
ベジータ 「死にたくなかったらDBを渡すんだな」
悟飯 「く、くっそう!」
俺
682 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 02:14:41 ID:riHqvJvc
>>680 多分無理。順番で買ったり、売ったり、使ったり、と自分で管理するしかない
まあ、ゲーム的にはつまらないと言ったけど実はちょっと面白い
ベジータ 「死にたくなかったらDBを渡すんだな」
悟飯 「く、くっそう!」
俺 「いや、悟飯よ。お前の方が強いし」
>>682 チャオズで一撃だしな。
いまカード使う裏技やったら成功した。
でもこれ滅茶苦茶カードの枚数がいるな。
このゲームは敵が金落とさないからつらい
684 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 04:45:16 ID:riHqvJvc
>>683 修行じゃ! 修行あるのみじゃあああ!!!
修行場で稼ぐべし
というわけでクリリンよろしく
つ【必】
オラに元気を分けてくんろ
一気に厨臭くなったな
レベル上げガッツリやってるとすぐにカード持ちきれなくなる
要らんカード売り払っちゃえば結構な金になるし金欠にはあんまりならんかった希ガス
>>684 修行は限界数あるから厳しい
>>688 限界まであげてたって書き込みネットで見たけど、それでやってるんだろうね
べジータ戦後バグるやつも特別決まったやりかたはないと思う。
自分は雑誌の情報参考にして大猿カード使ったりしたけどちゃんと成功した。
FCのドット絵最高だね
ピンチになると顔グラが変わるのが良い
ピッコロの色おかしいけどな
え?
696 :
NAME OVER:2007/05/03(木) 16:42:31 ID:jCXIneV9
はわや5は
698 :
NAME OVER:2007/05/04(金) 01:33:55 ID:6aGIHnVb
FCのバグ技知りたいんだけどどこに書いてありんす?
悟空伝の最後のレベル上げって、コンガ倒しまくるのが一番効率がいいの?
ざっと計算したら、最高レベルまで上げるのにコンガ3000匹くらい倒さなきゃいけない計算なんだが。。。
いくらレベル上げても、ボスも上げた分強くなるから意味がない
サイヤ伝説の重力修行全て10倍で1ターンで終わらせたが
リクーム戦はおろかジース戦にも来なかった…ふざけんなwww
それいまだに法則わからん。
数字の強いカード使ったらいいとか聞いたような気も。
703 :
NAME OVER:2007/05/04(金) 21:33:57 ID:gqSCobxA
フリーザの最終状態で悟空が来ない つまんねえ
何か重めの重力で修行すると早く来るような気ガス
>>700 そういえばそうだな(´・ω・`)
イベント敵の能力がゴクウのコピーっていう設定は絶対手抜きのような気がする。。。
ニセゴクウの立場が無いよね。
706 :
NAME OVER:2007/05/06(日) 04:07:43 ID:EL96/g7y
>>706 一応最後まで見てみたけど、この人あまりやっていないな
ちゃんと育てれば地球人でさえフリーザ第2形態と渡り合えるというのに
バグでチャオズでもフリーザを倒せるやつあったよな
天さんの戦闘力80万いくからねw
ギニューの7倍近いw
第三形態もいけるんじゃね?
本気の第三形態はつらいかもだけど
初回に間違ってデンデ融合せずに生き残らせていても、
第3形態戦ではレベルMAXの他の奴らでカバーできたからな。
流石に最終形態は空気だったがw
712 :
NAME OVER:2007/05/06(日) 20:06:32 ID:tj4TDiw4
カエルのカード持ってるのにカエルが出てこない たしかギニュー戦で出るはずだよね?
ハイパーディメンションでスピリッツソードが上手く出せないんだけど、何かコツとかある?
俺も「ぃよっしゃあ!!」したいよ
714 :
NAME OVER:2007/05/06(日) 23:37:09 ID:33aaqm4O
ゆっくり←↓→△で出るよ
>>713 俺は悟空のメテオスマッシュが出せない。最後の↑と同時にYボタンを押すところが
どうしても上手く出来ないんだよな…
ここで誰も語ろうとしないファイナルバウトをですね
ベジータは一番超必殺技を出しやすくて使いやすい分、他の技がへぼいな。
フリーザは超必殺技も普通の必殺技も終わってるが。
強襲サイヤ人で鍛えたキャラで激神フリーザをプレイできる技があったような気がするんだが、俺の記憶違いかな。
>>720 強襲サイヤ人のエンディングに出て来るパスワードを全員分入れると
終了時のレベルと同じレベルからスタートする。
同じのは「レベル」であって「BP」ではないので注意。
強襲をクリアするとBPは大体13000くらいはあるはずだが
その技を使ってもせいぜいBPは5000程度にしかならない。
まあそれでも序盤は十分に楽なんだが。
>>718 必殺技デモ全般と、かめはめ波をちゃんと
「か、め、は、め・・・波ーーー!」って言うところは良かったと思う。
あと激烈連脚とかの乱舞技も当てた時は気持ちいい。
ファイナルバウト?OPテーマは好きよ
ガキの頃欲しい欲しいと思いつつ、そのまま忘却の彼方に消えてしまっていた悟空激闘伝を発見して
衝動買いしたんだけど、説明書が無いから操作方法が全然ワカンネ。ところでこれって悟空飛翔伝みたいに
こっちが瀕死の状態で敵に勝つとパラメータの成長率が上がったりする?
パイクーハンがいればフリーザなんて問題なかったのにな
懐かしい
悟空激闘伝楽しいな。界王拳が使ってて楽しい。効果の程はちょっと疑問だけど
ビーデル強すぎだろ。
ブロッコリーの攻撃食らっても死なないのかよ
733 :
NAME OVER:2007/05/12(土) 03:09:01 ID:uJMg11mw
スレ違いだが同意。色んな意味であの作品はクソだがあれには正直ありえねえと思った。
まあ、「あのセルのチョップを受けても死なないサタンの娘だから」と考えれば納得いくけどよw
でもセルはピッコロも言ってたように殺さないように加減したんだろうけど
ブロリーの場合、ビーデルみたいな一般人が死なないほどにまで手加減なんて
できるのか、というかするのかなあって感じが。
なぜ、ドラゴンボールの世界では
ビルより高くジャンプできたり、鉄砲でうたれても死なないのか?
思うにドラゴンボールの世界はこの地球より重力が軽いからではないか?
界王さまの星や、精神と時の部屋くらいでやっと地球と同じなのではないか?
ベジータの300倍重力の修行は単に30倍くらいではなかったのか?
そんな事を考えながらオリジナル敵、クリリアンを今倒した。
>>735 つまり俺らがドラゴンボールの地球へ行くと
へっへっへ こりゃあいいぜ!この星はやたら重力が軽くって
スイスイ動けらあ!!
って感じでそっちの世界の住人を圧倒できるわけだな。
クリリアン?
聞いたことないなぁ
>>737 ドラゴンボール神龍の謎に出てくる敵だね。
クリリンと何がくっついたんだろう?
クリリン+エイリアンでクリリアンだろ
ナッパ・ラディッツ戦でベジータカード
使ったらホントに来てクソワロタw
クリリアンは弱いぜ!
舞踏伝2でブロリーラスボスだったから強いのかと思ったが、
あのゲームの中で一番強いのセルじゃね?
あのゲームのセルは超必殺コマンドが他のキャラよりも簡単なのと
太陽拳みたいな技をエネルギー消費無しで使えるのが強みだな。
ボージャックもある意味反則だな、エネルギー消費少なすぎ。
追跡弾を連発してくるし。
トランクスの超スラ(海上ステージ)に勝るものはおるまい
ランクつけるとこんな感じかなあ
神…ブロリー 海上トランクス
鬼…悟空 セル ボージャック
強…ピッコロ
並…悟飯 トランクス ザンギャ
弱…海上悟飯 ベジータ
ゴミ…セルジュニア
ベジータは他のキャラのようなキチガイじみたハメ技がなく、防御に使える技も乏しいので防戦に回ると辛い。
海上悟飯はスライディングが無いのが痛すぎる。
セルジュニアは存在意義自体疑問符がつくくらい弱い。
悟空激闘伝の真エンディングを見たけど、何このバッドエンド…原作をよく知らない人がこれを見たら
すげー後味悪くなるだろうなーと思った。最後に悟空が続編を匂わせることも言ってたし
続編欲しかったなー…システムもレスポンスの悪さを除けば意欲的かつ斬新で面白かったし
超サイヤ人の圧倒的な強さを実感できるのもいい。ただ悟空の修行を上手くやらないと
Lv20時点の能力がピッコロ以下になるのは勘弁して欲しかったな。フリーザとのタイマンはかなり辛かった。
そんな悟空でも超サイヤ人化するとHPは200000超えたけど
激闘伝は戦闘時の絵がカコイイ
ゲームとは関係なくなっちゃうけど、戦闘力がどのくらいかってわからんね。
>>751 フリーザ戦以降は計るのも馬鹿らしくなるくらいインフレが進んだからな
>>752 大雑把そうだよな。
クリリン何百万でサイヤ人が何億で、とか。
で、結局はそんなの関係無しの決着がつく。
ゲーム基準に考えれば割と考えやすいんじゃね
超ベジータ600万として
18号が650万、17号が670万、最後のセル第一形態が700万、16号が720万位のあげ方で
>>754 インフレ抑えた方が考えやすいんだよなあ。
大全集のフリーザが1億以上って奴はどうも違和感がなあ・・・
まあスレ違いだからどっちでもいいけど
そこでキリですよ
激闘伝のフリーザは全体的に戦闘力半分ぐらいになってたな。
そういえば修行完璧にやるパターンどっかのスレであったような・・・
ここだと思う
前スレだか前々スレあたりで書き込みがあった
うむ
『ししんのけんきこうほう』ってつまり『きこうほう』一発分だよね。
意味ナイよ、天さん
『しようけんきこうほう』があったら面白かったのにな
>>761 手、増やすやつだっけ?
あれでやったら自分の後頭部に当たらないか?
諸刃の剣だな
素人にはおすすめできない
天さんはあんなに多彩な技持ってたのに、
いつのまにか気功砲だけの人になったよね。
太陽拳も天下一武道会で使ったのが最後だし、
どどんぱも悟空に一発撃っただけだし、
新技開発してもすぐに使い捨てる感じ。
とても勿体無い。
周りとの戦力差が広がっていく中、ちゃんとブウ編まで見せ場があるのが凄いよね。
ブウ編のアレは見せ場と言えるんだろうか…
ブウ編の見せ場はエネルギー弾をかき消した場面ではない。
ブウに「かなりの達人」と言わしめた場面だ。
じゃあヤムチャは19号に、悟空と一瞬間違えられたのが最後の見せ場ですね
教習サイヤ人でのチャオズの便利さは異常。
ナッパ「ぐおお・・・腹が・・・腹がいてえ・・・・」
餃子「キヒヒ・・死ぬま蹴飛ばす。」
って感じになってる。
>教習サイヤ人
ちょっとワロタ
>>765 排球拳をスパーキングNEOに期待してた俺がいるんだが・・・
まぁ狼牙風風拳がサイヤ伝説になかった時点であきらめてるけど・・・
ダブル、トリプルアタックがあって何故味方には格闘系必殺技がないのだ!
>>770 アニメオリジナルの話で悟空とピッコロが教習所行ってた話思い出した。
同じく
あの回はゴクウのダメ親父っぷりが垣間見えてちょっと
切ない
世界をすくってるのに、ニートなんだよな。
嫁のことを18号とよぶのか・・・
18号自身も本名を知らないし、仕方がないんじゃない?
新たに名前を勝手に名乗る訳にもいかないし。
スカリーでいいじゃん
マロン2号でいいじゃねえか
八号がハッチャンだったから
ジューハッチャンでいいよ
ちゃん付けする年じゃないから、さん付けでジューハッサン。
ジューは音が悪いから、ハッサン
手と足でダブル気功砲とかそういう発想はないの天さん
撃つ場所増やせばいいってもんでもないような気が。
威力高めたいだけならたくさん生命力削って一発に賭けるべき。
追跡気功法やら拡散気功法やら口から気功法やら
ニートの定義も知らず使ってる奴が多すぎる
確かに最近なんでもかんでもニートつけすぎだよな
俺も感じるおrz
そこで命の大切さを象徴するゴルゴ気功砲ですよ
定義を知らないというよりか、知っていても日常で使われる文脈に沿って使用してるだけだろ。
厳密な定義と、一般的な使われ方が違う用語なんて何ぼでもあるし。
>>791 >厳密な定義と、一般的な使われ方が違う用語なんて何ぼでもあるし
例えば?
っつーか、スレ違い。
カイオウシンってとってつけたの丸わかりだなw
界王神々
>>792 セレブなんかがそうだね。本来のセレブは有名人という意味で、
金持ちとか良い暮らしとか収入は関係なかったのに
日本では金持ちとか良い暮らしとか高収入とか令嬢とか高収入の配偶者がいる人、
という意味で使われている用語だね。
ただ、いちいち会話で「セレブ」や「ニート」が出てくるたびに
「いやいや、その言葉はそう使うんじゃなくって、元来の意味はだね・・・」
というふうになると痛いやつになっちゃうんだよなw
確かにいちいち指摘する奴もあれだが、
イナバウアーみたいに間違った解釈の流行語が広まって
馬鹿みたいにみんなが連呼するようになるのもうざい。
スレ違いの話題を続けるヤツらが一番ウザイ。
ごめ。全部おれのじえ
流れぶったぎってごめん
ピッコロ足ながすぎだろww
>>799 言葉ってのは代わっていくものなんだよ。みんなが使うようになったら
語源はどうであれ「間違い」ではない。わざわざ指摘するのはナンセンス。
そんなん言い出したら極端な話、古典に出て来るような言葉を使え っつーことになるぜ。
ピッコロは手足の長さ自由自在だからな。
身体の大きさも変化できるし、なんでもありだな。
だからベストな体型にしてるだけなんじゃないか?
体のサイズを変えられるってウルトラマンに出て来る宇宙人みたいだぜ。
まあナメック星人はなんでもありだからな。ウルトラマンと闘っても違和感無いな。
天下一武道会で巨大化してたしな。
ピッコロに生まれてたら身長のことで悩まずにすんだのに
809 :
NAME OVER:2007/05/19(土) 13:39:52 ID:L5KTGiZL
緑色だぞ…
手足のピンクの部分意外は耐えれるけど、あれだけはいや
>>803 たくさんの人が使うからって必ずしもそれが正しいものになるかっていうと疑問。
時間をかけて定着するならともかく
流行語とか一時的に一部ではやるだけのものがそんな立派なものだとは思えないなあ。
昔使われてた意味がどうとか言うのと現在の正式な意味がどうとか言うのでは
また全然話が違うと思う。
>>812 正しいなんて無いのだよ?
文法は事実の後追いだから、言語の使用の仕方を制限できるものではない
そういうのをただの開き直りと言うのだ。
屁理屈こねてないで素直に間違いを認めたらどう?
そろそろスレ違いなので終わらせて欲しいのだが
間違いというより
>>813 は最近の言語学の立場。
文法は規範ではないというもの。
ここドラゴンボールスレなんですが…
どっかの馬鹿がニートがどうのこうの言い出さなければ・・・
クリリンのことかー!!!
18号もうちょっと丸くなってもいいのに
>>820 18号はあのキャラだからこそいいんじゃw
バグらない超サイヤ伝説を知りたい
こうすれば緑色の天津飯が3人にならなかったとか
こうすれば悟空が超重力修行中にコピーマンと戦わずに済んだとか関係なく
完璧な超サイヤ伝説を知りたい
warosu
くそぉ・・・
超サイヤ伝説、何度やってもギニュー戦より前に悟空がこない。
一体、どういう条件になっているんだ?
>>824 おお同志よおまえもか。俺もその問題には10年以上答えを出せないでいるよ。
悟空伝の「おおきなカメハメは」も然り。
早く修行を終わらせるの早くの定義って何よ。
全部10倍で1ターンで終わらせても駄目
正攻法で順にクリアしても駄目
BPアップの裏技使って全部100倍重力にして1ターンクリアしても駄目
界王星の時みたいに二回目の修行で10ターン以内、6ターン以内、3ターン以内の順で100倍をクリアしても駄目
もしやピッコロの修行の終了速度に関係してるのではと、重力修行+ナッパラディッツとの戦闘をマッハでクリアしても駄目
考えられるあらゆる方法を試したがリクーム戦で来た事は一度もなかった。
一回ジースバータ戦の時に来た事があったが偶然だった。
ネットで調べに調べたつもりだが、具体的なフラグは未だに解らない
ストーリー通りにグルドは、ヌッ殺して
リクームにボコられる展開でもダメなの?>悟空の到着
何か今日第一形態フリーザと戦うシナリオで最長老の家の周りの岩の外周を回っていたらフリーザが向こうから出向いて来たよ
いつもこっちから出向いていたしこんな事は初めてだから少しびっくりした
本当にこれだけは未だに分からんなあ…
数多くあるDBゲーの中でも最大級の謎だ
いつか解明される日が来るんだろうか?
だがよく考えてみよう
悟空がどう早く修行を終えようとも、宇宙船の速度は変わらない
つまりどのように修行をしようとも悟空がナメック星に到着する時間は変わらない
ではどうすればいいのか
ここで発想を逆転してみよう
「悟空を早くナメック星に到着させる」のではなく
「ギニュー特戦隊と戦う時期を遅らせる」のだ
つまり悟飯側のDB探しで時間をかけまくるのだ
キュイを先に倒さずに洞窟のDBを取って向こうから来させる、とか
あくまで俺の妄想なので確証などは一切ないのであしからず
俺もギニュー戦でしか来たことないや
宇宙船での休憩回数とかは関係あるのかな?
俺はこの前全て10倍の重力でやったらジースバータ戦で来たぞ
>>829 このゲームで時間なんかカウントされてたっけかなぁ…
後、考えられるのはザコとの戦闘回数くらいか
案外
>>829の言うみたいに、ドドリアを倒すまでの戦闘回数とかも内部的にカウントされてたりしてな
あまり実践して試す気は起きないが何気にドドリアを倒した直後までの戦闘回数や平均レベルも加味されてる気がする
834 :
NAME OVER:2007/05/22(火) 19:22:18 ID:R7AIK5+V
カエルカード持ってるのに何も起こらなかった
何で?
俺はナメック星でのゴハン達の行動はかなりスローテンポで行っている。
ボスクラスの連中に手間をかけたくないし、何よりベジータがアホの子なので
ゴハンのBPが少なくとも4万を超えるまでは絶対にリクーム戦には臨まないようにしている。
つまりレベル上げに専念してる為、普通に物語を進行させている人に比べれば
かなり時間をかけている事になる。
しかしそれによって悟空の到着時間が早くなったなんて事は一度もなかった。
…もしかしたらロムによってランダムなのかもしれない。何と言っても超サイヤ伝説だし。
ゴリンやラモンに元気玉を直撃させたいという俺の夢は依然叶わない。
俺は初プレイの時だけジースバータ戦にやってきたな
ドドリアとかそこまで前からじゃなくて、グルドリクーム戦にかかったターン数で決まったりとかは?
リクーム戦できたよって人がいなければの話だけど
どっかのダンジョンのホイポイカプセルをとると遅くなる
と聞いた
今超サイヤ伝説のロムを引っ張り出してきた。
ちょうど二回目の超重力修行開始前のデータが残ってたので簡単に検証してみたんだが
全部10倍で1ターンクリア→ギニュー
10〜50倍まで順にやってクリア→ギニュー
50〜100倍まで順にやってクリア→ギニュー
100倍だけを頑張って5回クリア→ギニュー
1〜4回まで低い重力値でクリアして5回目の100倍を5ターンでクリア→ギニュー
という具合になった。
まだ可能性は残っているかも知れないが
おそらく一回目の重力修行がスイッチになっていると思われる。
グルドリクーム戦にかかったターン数は関係なさそう。
調べてみたが、格納しているアドレスが見つからなかった。
後、平均レベルも特に関係ないと見た。
ザコ戦全部逃げたが、やっぱり悟空は来なかった。
もちろんカプセルがらみのアイテムも1個も取ってない
さて、明日休みなのでファミコンでもやろうと思うんだけど、
大魔王、悟空伝、強襲、激神、どれをやろうか?
一応超サイヤ伝説もあるから、流れにのってそれにすべきか
>>841 尋ねるのなら希望を言おう。
超サイヤ伝説
永年の謎を君が解いてくれ
チートとかないから普通にプレイすることになりますが、
超サイヤ伝説やってみます
明日までにクリアできるかな…
唐突に聞くがこのスレではハイパーディメンションの扱いってどうなの?何かニコニコでかなり叩かれてて萎えたんだが
10連以上のコンボ決めて爽快感を感じたり素早くコマンド入力して処理落ちさせて技のキレを良くして喜んでたりしてたのにorz
勝利ポーズが今見るとギャグにしか見えない。
とりあえずベジータ戦では悟空到着タイミングが前後するのは確認
修業によるものだと思われる
あと、一度も宿屋(?)での回復をしていない。
>>846 乙。
ベジータ戦の到着時間は修行にかかった時間が顕著に反映されるよな。
特戦隊のフラグもあれくらい解りやすかったらいいのに。
問題はドドリア戦後からの修行だな。
お助けカードのウーロンやエンマ様やウミガメを大量に買い込んでおくと楽かと。
それでは健闘を祈る。
修行に臨まれてはいかがか
848 :
847:2007/05/23(水) 01:00:49 ID:???
ミスったorz
最後の一行無視してくれ…
849 :
NAME OVER:2007/05/23(水) 01:22:06 ID:22UKxThX
一回目の重力修業を全部10倍でやると早く来ますね
プレイ中のものです
849のようなレスがいくつかあるので、実践してみようと思ってる。
問題はピッコロのが即終えられない事だ
>>850 ピッコロのはあまり関係ないと思うけどね〜
ピッコロの修行ってそんなハードだったか?
あ、ナッパラディッツ戦はピッコロカードを使わないようにw
ををっっ!
ヲレ以外にも悟空ナメック星到着時期の謎に挑む人がこんなにいっぱい!!
がんばって解き明かしてくれ、みんな!!!
感動ドラマだなw
いっそチーム分けするか?
10倍オンリーチームとか順番に重力上げていくチームとか100倍のみの漢チームとかw
とにかくはっきりさせたいのは一回目の修行と二回目の修行が到着にどう絡んでくるかだな。
みんな体とバグに気を付けてがむばってくれ。
ここに一本のゲームソフトがある。
『ドラゴンボールZ スーパーサイヤ伝説』
今から十数年前に発売されたSFC用ゲームソフトである。
そのゲームの中に、誰もが苦渋を舐めた解明できない一つの謎がある。
この物語は、そんな謎を解き明かそうとする熱き男たちのドラマである。
プロジェクト X(エ〜ックス)
↓
│↑
││
└┘
その語り口だと、世界まる見えか奇跡体験アンビリーバボーに聞こえる
君たち楽しそうね
昨晩開始した者です。
全部10倍、他はとくに注意しないでやりました。
ギニューでしたorz
ピッコロの修業云々書いたのは、ピッコロが界王星で重力修業する際、
10ターン→6ターン→3ターンのところで時間がかかってしまっているように見える
これが気になったんです。
今回のプレイにおいて、
・移動時にバブルスを使いまくったので、悟飯達はあまり戦闘をしませんでした。
・フィールドの建物での修業は一回もしていません。
・回復施設の利用も一度もしていません。
こんな簡単な考え方ではないでしょうが、
悟空はすべて10倍1ターン、休憩なし
悟飯達はなるべく多く戦闘をし、休憩、セーブロードを多くする
こんなんだったりして。
>>858 おお、乙であった。
これで全部10倍では駄目と言う事がわかったよ。
ふと思ったんだけど悟空が全ての重力を体験、かつ短いターン数でクリアする
というのはどうだろう?(1回目10倍、2回目20倍、3回目30ryてな具合で)
いや、何の根拠もないんだけどね。
あの修行って何かの条件を満たすと全ての修行が終わった後に+1〜2レベルぐらい上がらなかったっけ?
これがフラグになってるかどうかも分からないが、そんな記憶が蘇った。
>>855 ドラゴンボール的にはプロジェクトZだろ
とりあえず、アニメ版でベジータが初めて登場した時の
鎧の色が違うのはミンナニハナイショダヨ。
>>844 格闘では武道伝2に次いで人気があったと思う。
2≧HD>1>>>>>>>>>>>>>>3
ぐらい。
3については擁護する気も起きんが。
ハイパーディメンションは何つーか地味。よくある格ゲーでしかないというか
超武闘伝シリーズに慣れた人にとってはいささか物足りなく感じると思う
俺は好きだけどね。ドット絵も神懸かってたし
>>863 最近出たDBゲームで言えば超ドラゴンボールZに似たものを感じるな
つーかハイパーディメンションの長所と短所って
・長所
ドット絵、グラが綺麗
いちいち吹っ飛んだりせず、自分が思ったように連続で沢山コンボが決められる
コマンド入力を速くすると技のキレが良くなる
ガーキャン、3D技の存在
・短所
吹っ飛んで岩に激突しない、必殺技ヒット時に爆煙が舞い上がらないなど、演出が控えめ
処理落ちして動きがもっさりする
必殺技の撃ち合いが無い
空中戦が手抜き、というか糞
くらいか?
回復所で休んだ回数は内部的にカウントされていた。
ロボで休憩する度に増えてたから、もしやと思ったが、
ブルマやメディカルマシーンで回復しても上昇してたので
これが及ぼす影響は今の所、不明。
『よーし!だいぶちょうしがいいぞ!』 の回数も
カウントされているのではないかと調べてみたが見つからず。
昔の自分は大抵ジースバータで悟空が来てた。
一度だけリクームで来た事もあったっけか。
ところがいつの日かを境に全く悟空はやってこなくなった。
では今と昔の何が違うのか?
昔は馴れてない事もあってプレイ効率は今より頗る悪かったはず。
どういうプレイをしてたんだろ俺…思い出せない。
まさかとは思うが
悟空の修行が遅く終わったら早く来るんじゃあるまいな?
『よーし!だいぶちょうしがいいぞ!』
ってたまにすっごい苦戦してるのに出る時があるよな。防御値が高い時か?
俺も
>>868の様に、昔は早く到着していた記憶があるような…
って事は
>>869の言う事もまんざらではないかも?
一回だけリクームの時に来た事があるが
その時は悟空の修行は30倍ぐらいから始めて、4回目頃からずっと100倍という
2〜3回目のプレイにありがちなパターン。実際3回目だったけど
ちなみに悟飯達は意識的に鍛えまくってたもんで
ドドリア戦の時点で既に悟飯、天、クリはドドリアより強かった
修行場も目一杯使ってたしメディカルマシーンも使いまくりだった筈
100倍重力を何回もクリアするといいのか?
しかしBPアップ技使って、全部100倍重力1ターンでクリアしても駄目だったもんな〜
873 :
NAME OVER:2007/05/24(木) 01:01:03 ID:f17kMj+B
何でそんなに早く悟空を来させたいんだ?
悟空が来たら強すぎてつまんないじゃん。
空気読め
ageるなカス
俺も当時プレイしてた時は、何周もクリアしたけど
安定してジースバータ戦で到着してた気がするなあ。
何周目かのプレイで初めてギニュー戦で来て、こんな事もあるんだって
驚いたのを覚えてる。
ゲームを開始したときランダムで決定される
・・・だったらやだな
エンカウント回数も記録されてるみたい。
地球でのナッパベジータ戦での切り替わりとか、ここがフラグになってる。
しかも、ナメック星いくと何故かリセットされるんだよな。
まさかとは思うが1回目の修行前と2回目の修行前で別々に管理されてるのかなあ…
要調査だわ
>>878 >地球でのナッパベジータ戦での切り替わりとか、ここがフラグになってる
どういう事だ?意味が良くわからんのだが…
>>879 ああ、ゴメンゴメン。わかりにくかったか。
・他の仲間に会わずに一定回数以上、ザコと戦っているとナッパ戦で先に駆けつけて、やられる
・Mハゲ戦でプレイヤーが悟飯に切り替わった後、一定回数ザコとエンカウントすると再度悟空に切り替わる
ッて事。まあ既出の情報だが。
エンカウント回数が記録されてるなら、もしかしたら関係あるのかなっ・・・?と思った
Mハゲ?
MハゲはMハゲだろ…
タオパイパイのことかー!
マッスルハゲと言ったらもうわかるな?
ナッパだよ、ナッパ。
来ねー!!!
修行にかかったターン数を1にしても100にしてもダメだ。
悟飯達のエンカウント回数を増やしてもダメだ。
ちくしょお…!ちくしょおぉぉぉぉぉ!!!!!!!!
せめてジースバータ戦に来たデータがあれば、比較して条件をいぶり出す事ができるんだが…
宇宙船の重力特訓やってたらいきなり悟空のBPが907万になったがこれはLVアップでこんな上がったんじゃなく超サイヤ伝説お馴染みのバグだよな。
ギニューに蹴り一発で298ダメージ与えたのには吹いたがな。
悟空以外の各キャラのレベルとかが関係してたりしないかな?
ちくしょおおおおおおおお
村で行われる腕自慢武道会、カメの甲羅背負ったままで優勝余裕でした
と思ったらギランがエンカウントしてきた。意趣返しか!
毒ギラン
そういえばマッスルタワー壊した後にメタリック軍曹やムラサキ総長、レッドリボン本部壊した後にバトルジャケットと出くわしたな
仕様じゃね
なんか速攻で否定されそうだけど、雑誌かネットか何かに、
どうやってもリクーム&グルド戦にゴクウは来ない。って書かれてるのを見たことある。
そう言われればそうかもって思うんだが、俺も一度だけリクーム戦で来た事があるような気がしないでもない…
もしかして、確率か何かかな? リクーム&グルドは5%、ジースバータは35%、ギニューで60% とか。
原作にできるだけ忠実にやるって可能性はないんかな?最初20からはじめて次50てな感じに。
20を何回とかは分かんないけど昔やった時は20→50→100みたいにやってた記憶がある。二回やって両方とも確かギニューよかは早く北とオモ。ないかな?
俺も昔やった時は原作のように20倍から初めて、あとは30→40→…と10倍ずつ増やして最後は100倍を2回やった。
牛乳よりは早く来たと思ったなぁ。
なんかみんな記憶がはっきりしてないっぽいな。
リクーム&グルドで来たというはっきりとした画像でもあればね。
バグもあるから分からんけど。
どういう判定になってるかわからんが
ギニュー戦到着に変な風に偏りがある気がする。
休日なのに時間が中々取れん…orz
重力修行にかかったターンが格納されているアドレスは
界王様の修行にかかったターンと同じアドレスだった。
重力修行、一回目でかかったターンは
何故か、界王星でかかったターン数にそのまま加算されている。
そしてピッコロの修行になったら、ここの値はリセット。
(他のアドレスに退避しているかもしれん)
ますます訳がわからなくなってしまった。時間がっ…!時間が欲しい…!
考えられる可能性は全て試すんだっ!
謎は99%の努力と1%の直感によって解明される!
900 :
ごくう:2007/05/27(日) 21:51:24 ID:I4zPIaqN
スーパーファミコンの超サイヤ伝説知ってる方
ナメック星でキウイをたおしてからどこに行けばいいのかわかりません。
しってるかたいたら教えてください。
その質問何度目だよ。
このスレ
>>600辺りから目を凝らしてみろクズが。
過去スレも見れないアフォにそこまで詳しく教えてあげる事ないのに。
テンプレっとけもう。
っつーか、キウイって。
warosu
ザーボン、ドドリア、キウイ
実はこいつ等はツフル人なのではないか?
・・・・・はっ!
夢か・・・・悪い夢・・・いやいい夢だった・・・・
>>892 バトルジャケットはザコで出るが、ムラサキとかは出ないはず。
じょうにんというのが出るが。
>>907 それが出るんだよ、マッスルタワー壊した直後に
いきなりランダムエンカウントで出現したから最初はびっくりした
え!でないだろ・・・
出るんじゃない?
出た覚えがあるぞ
フィールドでムラサキ。
俺もフィールドでエンカウントした記憶がある。
メタリック軍曹も出たような・・・
ニコニコ動画の 超サイヤ伝説 ゴハン編 という動画を見ると
ジースバータ編で悟空が到着している。
しかし肝心の重力修行の過程は収録されていないという…
これはゴハン一人でゲームをクリアすると言うプレイなのだが、何か関係あるのかな。
以前悟飯一人で進んだらリクームグルド戦で嵌った
何故かベジータが消えて悟飯を選んだ途端フリーズ
悟飯以外が死んでる状態でナメック星到着したら何故かキャラが存在してなかったな。
戦闘になると勿論フリーズしたが。
仲間が死んでると救済措置として早く来るとかだったりして
超サイヤ伝説の偽ネイルって結局何者だったの?
コピーマンだっつーのに。ちゃんと見てなかったのかー
918 :
NAME OVER:2007/05/29(火) 22:09:41 ID:Vj6uiwqL
偽ネイル=コピーマンが変身したって事?
だからそうだって、
台詞とかあんま見てないな
dクス
あんま見てませんでした;
これがゆとりか
ザーボンとかより特戦隊より強いラクトとミルガのほうが
側近にふさわしいんじゃありませんかフリーザ様
923 :
NAME OVER:2007/05/30(水) 00:27:40 ID:245x3lvD
シェン出てくるゲームってある?
ドラゴンボールZ悟空飛翔伝には出てきたと思う。
>>915 無いと思う。ゴハン一人+べジータで行った時はギニューで来た。
ついでに言っておくと、多分現在の戦闘力も関係無い。
俺、雑魚一匹も倒さないでクリアした事ある(最難関はキュイ戦だった)けど、来なかった。
裏取ってないけど
対野菜sでのZ戦死判断は、ピッコロ(ゴクウ)のLvもしくはEXPだと思う
ゴクウの帰還タイミングは、修行で使用したカードの枚数っぽい(最速で戦闘前に到着)
対特戦隊でのゴクウ到着タイミングも、修行での使用カード枚数っぽい(最速でリクーム戦時かな?)
対フリーザでのピッコロ到着タイミング、固定っぽい(フリーザを早く撃退しすぎると到着せずにそのまま迷子に)
対フリーザでのゴクウ回復タイミングは固定っぽい
うろ覚えなんでなんの役にも立たないかもしれんが・・・orz
>>926 >対野菜sでのZ戦死判断は、ピッコロ(ゴクウ)のLvもしくはEXPだと思う
ん?どゆこと?クリリンとかが合流しないで菜っ葉に全自動で殺される条件って事かな。
だったら多分、戦闘回数=LVでFAでしょう。多分その判定はゴハンっぽい。絶対居るし。ピッコロは居なくてもいいし。
カード枚数は確かにそうかも。って事は、10倍でもいいからとっとと終わらせた方がいいのかな。
最後の二つは、フリーザ戦での一定ターン数で(合流する側に)交代、かなぁ。あったとしても幅ありそうで自信なし。
いや、全部10倍で手っ取り早く終わらせても駄目だというのは立証済みだろう。
次は全ての重力を体験した上でなるべく短いターン数で
ってのを検証した方がいいと思う。
↓個人的に検証した結果。全て不確定だけど。↓
界王の修行が〜17ターン目だと、最速到着だった。
18枚だと5匹サイバイマン戦途中(3ターン経過)で来る。
20,21枚だと、ナッパ戦開始直前に来る。
24〜28ターンの間だと、ナッパ戦7,8ターン目に到着。
が、この場合戦闘開始から3ターン程経過でキを感じ、その後4ターンしないと到着しない。
ただ、これらもずれる時があるのでよく分からん。
ゴハンの修行とか、サイヤ人戦の総ターンとか関係ないとは思うが、そうも言い切れない。
そうそう。同じ理屈で、ゴクウの重力修行はピッコロのvsサイヤ人修行も到着に関係があるんじゃないかと思ったりする。
サイヤ人戦で早く来た場合特戦隊戦では遅くなる
サイヤ人戦で遅れた場合は特戦隊戦で到着が早い
とかないかな
>>931 多分無いと思う。かなり遅く、べジータ戦の6,7ターンで来た時でも、
ギニュー戦まで来なかった時もあったし。
重力x(一定数−ターン数)で、規定の数字を決めて、それで決まるってのだと分かりやすいんだけど…
>>929 それはべジータ戦だね。特戦隊戦のデータも希望。
934 :
NAME OVER:2007/05/30(水) 19:03:38 ID:UnO67dr4
10ターン以内で終わらせろってなったらターン数の半分ぐらいで終わらせたら早く来たような気がする。だから枚数だね
何か紛らわしい事になってるが
要は修行するのが一人なら枚数=ターン数だろ。
>>932 いや、関係ないとも言いきれないんだ、コレが。
宇宙船の重力修行前半でかかったターン数を格納しているアドレスは
前述した通り、界王星のターン数にそのまま加算され
ピッコロの修行時にクリアされる。
で、その値をどっかに格納してないかと探してみたが見つからん。
一方、クリアされたアドレスは、ピッコロの修行のターン数を格納し
そのまま、悟空の2回目の宇宙船の重力修行ターン数が加算される。
1回目の修行の時点で何かフラグが立っているのか
それとも 『ゴクウ(界王)+ゴクウ(重力1)』 と 『ピッコロ(界王)+ゴクウ(重力2)』 で
比較されているのかは不明。
調査結果の続き。
当たり前だが、各重力で修行した回数は記録されていた。(○倍が何回、みたいに)
ここは間違いなく到着に関係あると思う。しかし、色々いじってもさっぱりこない。何故だ。
最早、自力では調べられん。誰かこれはってのを提示してくれ。実験してみる。
変えられるのは
・ゴクウ(界王)が修行にかかったターン
・ピッコロが修行にかかったターン
・ゴクウ(重力1)が修行にかかったターン
・ゴクウ(重力2)が修行にかかったターン
・○倍を何回やったか。(○倍を△ターンてのは特に関係ないと思う)
エンカウント回数・回復所で休んだ回数は今回は除外して考えてみる。
ちなみに…
解決には何の役にもたたないが、リクームグルド戦に来る映像を見る事だけは出来た。
悟空が重力を元に戻してナレーションになっている時にフラグがセットされるので
ここを変えたら、当然のごとく悟空は早く来た。
ビーチがやたらぜんいんをあいてにしてくるんだが・・・。
まじウザイorz
939 :
NAME OVER:2007/05/31(木) 04:29:49 ID:Sqyq3IVy
埒があかんので誰かバンダイに電話して聞いてくれ
今度は誰の呪いだろう? わくわくw
ROM違いって事は無いよね、まさか。
初期ROMと後期ROMで違いが…とか。それ入ってたらますますワケワカメ。
>>940 そう言えば2種類あったな。ver1.1があるんだっけ?
あれってどうやって見分けるんだ?
>>937 >宇宙船の重力修行前半でかかったターン数を格納しているアドレスは
>前述した通り、界王星のターン数にそのまま加算され
>ピッコロの修行時にクリアされる。
このタイミングで変わりに立ったフラグを探して見るのはどうだろう?
そのフラグと、2回目の重力修行の結果が反映されると予想。
また、○倍、○ターンとかのデータが加算されるタイミングで、
他にアドレスが変更されたりとかすると、そこから色々検証ができそう。
ダンプリスト比較できたら楽なのにね。
>>942 どういう時にフラグが立つと思う?
それでサーチしてみるわ
っていうか○倍って何倍でやっても経験値一緒じゃない?
高い倍率でやる意味あるの?
945 :
NAME OVER:2007/06/02(土) 15:02:49 ID:4PyLSZSX
強襲サイヤ人でサイバイマンの時にゴクウ来るってマジ?
いつもナッパの時しか来たことないんだけど…
蛇の道で舞空術使え
悟空が死んでからの悟空の移動回数(蛇の道+界王星)+修行失敗のペナルティで決まる
100回以内でサイバイマン
150回以内でナッパ
151回以上でベジータの時に来る
>>944 高重力でやると、修行が全部終わった後に
ボーナスとして悟空のLVが少し上乗せされる。(確認済)
もっとも、最低LVでも特選隊は困らんし(BE切れた時のギニュー戦くらいか)
次戦は最終決戦でLVMAXにされるから意味ねーけど
949 :
NAME OVER:2007/06/02(土) 19:04:42 ID:4PyLSZSX
>>946>>947 ありがとうございます!!
ターン数とか関係あったんですね。知らなかった。
あと舞空術使った時にデメリットとかありますか?
ない。
951 :
NAME OVER:2007/06/02(土) 23:28:05 ID:Q4Mrnznc
スーパーサイヤ伝説のリメイクでセル戦までのを作ってほしい。
映画版の敵も出てきて、セル以上の隠しボスにブロリー登場させて。
BPはインフレしすぎないように設定。
ターレス:100000
スラッグ:350000
フリーザ最終:3000000
クウラ最終:4000000
17号・18号:8000000
16号・セル1:12000000
セル2:18000000
ボージャック:25000000
最終セル:40000000
ブロリー:99999999
って感じで
952 :
NAME OVER:2007/06/02(土) 23:32:27 ID:Q4Mrnznc
セル2:25000000
ボージャック:35000000
最終セル:70000000
ブロリー:120000000
に修正
953 :
NAME OVER:2007/06/02(土) 23:33:02 ID:gPiIzZrk
てか、激神フリーザの敵は明らかに補正かかってるな・・・
BP15000のピッコロがBP19000のキュイの通常攻撃で125以上喰らって死んだし
http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1176446410/l50 344 :名無しさんの次レスにご期待下さい :2007/06/03(日) 05:32:41 ID:M8XSuE6c0
ドラゴンボールの方が合間に入るギャグが面白い。
ワンピースはちょくちょくギャグを入れてるけどはっきしいって相当寒い。怒りすら覚える。
戦闘力の大きい、小さいだけでなく質を加えている点から戦闘に関しては奥行きのあるワンピース。
もちろん、ジョジョなんかと比べればそれでも大した戦闘じゃないかもしれんがね。
戦闘力の大きい、小さいだけでなく質を加えている点から戦闘に関しては奥行きのあるワンピース。
戦闘力の大きい、小さいだけでなく質を加えている点から戦闘に関しては奥行きのあるワンピース。
戦闘力の大きい、小さいだけでなく質を加えている点から戦闘に関しては奥行きのあるワンピース。
戦闘力の大きい、小さいだけでなく質を加えている点から戦闘に関しては奥行きのあるワンピース。
戦闘力の大きい、小さいだけでなく質を加えている点から戦闘に関しては奥行きのあるワンピース。
別にけなしてるだけじゃないからどうでもいいじゃん
ワンピなんていい年こいたオッサンはあんまり読んでない
ガキ相手に本気になる方が虚しい
他の漫画やゲームの説明で
「こいつフリーザ系」とか「ヤムチャ系」とか
「劇場版のベジータ系」とか引き合いに出されるたびに
ドラゴンボールって偉大だなぁって思うわ
同世代の人間に少年マンガのルールを徹底的に植え付けてるもんなぁ
>劇場版のベジータ系
原作とわけてあるところがむなしいな王子wwww
とはいえドラゴンボールの戦闘力も酷かったからな。
数字で表すから昔のボスが次で雑魚になっちゃってるのがはっきりわかるし、
宇宙最速の男とかのネタもなにも見所無く終わったし、見た目の力強さとかも関係無し。
ブウとかの辺りは変わった技とかも少しは出てきてたけど…
ゲームとしては数値がしっかりしてるってのは良い事なんだけどね。
>宇宙最速の男
多分自称だったんだと思われる
フリーザ様差し置いて宇宙一を名乗ってたバータ
数値化したからこそ、強くなってくのが目に見えて楽しかったけどな。
復活したフリーザ様やセルらが全く相手にならないギャグキャラ化してるのも笑ったw
DBZ全部入れたRPG出ないかなぁ…。
そうそう。数値化がよかった。18万だと!?→530000!?→100万以上?!→界王拳20倍!?→20%!?って
ただ、界王拳から一気に膨れ上がって、セル編から戦闘力の設定が消えたw
フリーザまではまだ許せる。宇宙最凶の帝王って設定だったんだからな。
しかし、それ以降から酷くなった。
あれだけ激戦繰り広げたフリーザが安っぽいサイボーグで復活し
ポッと出のトランクスに切り刻まれ瞬殺。
次は地球人が造った人形が念願のスーパーサイヤ人となったベジータを雑魚扱い。
もう何がなんやら
フリーザの時点で何がなんやらだけどなあ。
宇宙最凶の帝王ってなんだよw って感じだしw
そんな事を言い出したらキリは無いが・・・
個人的には死に掛けパワーアップしまくりで強引に辻褄合わせてるフリーザ編よりは
一応ちゃんと修行したりしてる人造人間編のほうが好感持てるのう
965 :
NAME OVER:2007/06/03(日) 21:32:36 ID:fO3V1S4r
ガーリックが出てくるバージョンのやつで北、西、東のパーティってどんなのがベストなんですか?
リアルタイムでDB見てない奴が増えてきたんだなあ
>>965 2組目のパーティーには絶対チャオズ入れとけ
968 :
NAME OVER:2007/06/04(月) 05:36:57 ID:i/AzZHGr
>>967 なんでチャオズなんですか?
理由とかあるんですか?
一番いいのはデフォルトだろ・・・常識的に考えて・・・
ベジータが地球に来た時で本気を出すと
地球を破壊できたんだから
もう最後の頃は地球人最強のクリリン様ですら
地球を破壊できたはず恐るべしクリリン
>>965 自己流のやり方だが
北:ゴハン&ヤムチャ
ゴハンは最初かなり弱いのでヤムチャに手伝ってもらい雑魚を倒しレベルを上げる
少しレベルが上がったら東の「修」が固まってるところに移動しゴハンの修行
ゴハンは防御力が高いので分身修行は時間の無駄、スピード修行で良いカードを揃えて大岩修行へ挑むようにする
プーアルにヤムチャを会わせると専用イベントがある
ボスは刀を持ってないので戦闘力がある程度あれば正攻法で倒せる
東:ピッコロ&テンシンハン
「修」がかなりバラバラに配置されており修行には向かない
そこでここは最初から戦闘力が高いこの二人を組ませ速攻で終わらせることにする
テンシンハンは攻撃力が高く防御力が低いので分身修行が有効
ただし近くに回復所が無いのでHP回復用のお助けカードを準備しておくこと
ボスは瀕死にすると刀攻撃をくらって死ぬ可能性があるので太陽拳で止めつつピッコロで倒す
西:クリリン&チャオズ
ゴハンと同じくチャオズは最初弱いのでクリリンに手伝ってもらい雑魚を倒しレベルを上げる
少しレベルが上がったら東の「修」が固まってるところに移動しチャオズの修行
二人とも攻撃力・防御力ともに平均的なので好きな修行をやればいい
ボスは瀕死にすると刀攻撃をくらって死ぬ可能性があるので超能力で止めつつクリリンで倒す
ちなみに正規組み合わせ…っていう言い方も変だけど、それだと、
北・ゴハン、ピッコロ
東・クリリン・ヤムチャ
西・テンシンハン・チャオズ だそうな。
ゴハンは弱いから強いピッコロを当てるのは良い。
チャオズのインチキ超能力があるからそっちも良い。
だが、不幸なのは亀。
デフォルトだと亀が苦戦するんだよな。飛びぬけてる面が無いし。
クリリンと天さんを交代するのもありかな。動き封じ持ちを二人固めちゃうのは勿体無いし。
メカフリーザが両断されて一話が終わった時ぜってー来週くっつくよこれwだってメカだぜwって思ってたら切り刻まれて塵にされた(´・ω・`)
強い(順不同)
ピッコロ・テンツメシ・チャオズ
弱い(順不同)
ゴハン・クリリン・ヤムチャ
まず、Z戦士をこの二つにグループにわける。チャオズは超能力補正で強グループ。
強グループから一人、弱グループから一人ずつ選択するのだ。
次にボスの強さを考察すると、
ニッキー>ジンジャー>サンショ
となる。
まず一番強いニッキーにチャオズを当てる。反則技の超能力があるからだ。
弱いグループからは誰でもいいのだが、雑魚戦を考えるとオールマイティーなクリリンが妥当。
そこそこ強いジンジャーにはピッコロを当てる。相棒は打たれづよいゴハンでいいだろう。
雑魚のサンショには、ここでの実質的な実力ナンバー2のテンツメシと、どうでもいいヤムチャを。
ピッコロとゴハン組ませると亀カードの使い道に困る
亀カードは中途半端な強さばっかだから捨てちまえ