1 :
NAME OVER:
史上最高のゲームなんだし
好みのあの娘に、DUOなら出会える。
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない。
3 :
NAME OVER:2006/12/28(木) 18:48:59 ID:adV3dIzL
史上最高のゲームなんだし
4 :
NAME OVER:2006/12/28(木) 18:56:26 ID:9/qJAEqx
5 :
NAME OVER:2006/12/28(木) 18:58:50 ID:UeAxRL+B
好みのあの娘に、DUOなら出会える。
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない。
8 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 21:36:42 ID:IC9JwoHh
マリオ3の裏面を作ってくれ。
・敵キャラが増える。(例、1-1からいきなりメット、テレサ、ファイアスネーク、ケロンパなどが出てくる)
・強制スクロールの速度がワールド8の高速飛行船とほぼ同じ速さになる(ワールド7-4はいつも通りのスクロールの速さだが・・・・)。
・クッパの動きがさらにトリッキー。下の方に当たり判定があるため、しゃがみ避けでもダメージを受けるため、落下攻撃をかわさなければいけない。
早くマリオ3のバーチャコンソール出してくれ
11 :
NAME OVER:2007/02/01(木) 11:16:31 ID:xIZx/kZM
かえるスーツって実際にこの世にあったら着てみたいね?
いいから俺を僧我をぶつけろや
13 :
NAME OVER:2007/02/02(金) 23:33:02 ID:matQcbHz
それは抽選なんで何とも言えませんが
緒戦から行くと言う事に関しては変更しますよ
びっくりした
>>9 それは昔俺が自由帳で造り上げたオレマリオ3そのものだな
17 :
NAME OVER:2007/02/23(金) 22:13:52 ID:hucgU1Em
3は最近レゲー屋でまったく見かけないな。
いくらぐらいで売ってんだろ?
18 :
NAME OVER:2007/02/23(金) 23:53:40 ID:sEj3B7ho
最近525円で買ったよ
3はステージがつまらない
俺は最初クッパの踏みつけを必死にかわして倒したけどな・・。
21 :
NAME OVER:2007/03/15(木) 18:41:51 ID:CLbRB6cE
>>20 アドバンスではしゃがみ避けでもダメージを受けるので必死にかわしながら穴を掘らせて落っことすしかないぞ。
ヒント:ハンマー
>>22 どこかにある改造コードを実行するハードならしゃがみ避けが出来るようになるが、何か?
VCでマリオ3が出たらWii買うわ。
マリオコレクションとかアドバンスとかクソ過ぎ。
クリボー踏んだときの音はもっとやわらかいんだよ!ダメージ受けたらちびマリオになるんだよ!
26 :
NAME OVER:2007/04/03(火) 01:21:14 ID:/IBBALam
バグって流れる長いワンナップ音が好きだたなぁ〜誰か着メロで再現すて!
>>9 逆にもともと遅いワールド4の飛行船のスクロールを
「さらに遅くする」とかも追加してほしい
>>25 そこまでこだわるならツイファミとスーマリ3買えば?
ファミコン互換機じゃないから音はしっかりしてるし。
29 :
NAME OVER:2007/04/03(火) 18:41:23 ID:S4MG0ZjH
ワールド5で笛が無限に取れる技を知って、
もともと100点だった評価が130点になった。
スクロール速度が時速90キロになったらワールド7の4で氏ぬ(www
1秒間に25メートルも進む速さなので。
31 :
NAME OVER:2007/04/04(水) 08:13:26 ID:ueYsn2dP
よく計算できたね
ワールド7は巨大ステージ(ミクロ?)だから確かに大変だな
俺の記憶と違うぞ
34 :
NAME OVER:2007/04/05(木) 00:48:37 ID:Q2F59zjI
7は管、巨は4ダロ。
草砂海巨空氷管獄乙。
35 :
NAME OVER:2007/04/05(木) 15:37:47 ID:0qiNZMt2
8ワールドで笛吹くとどうなるの?
37 :
NAME OVER:2007/04/05(木) 20:24:40 ID:Q2F59zjI
マリスリは神
>>29 ワールド5で笛なんて取れたっけ?
笛無限に取って意味あるの?
2個で全てのワールドに行けるし、戻れないしなぁ。
地蔵ブーツマリオ最強。
40 :
NAME OVER:2007/04/08(日) 00:10:54 ID:tEeVzy5l
Pパタでおk
>>39 土管に入れないやつか(笑)
ブーツマリオって、2段ジャンプっぽいのできるよね。
パタパタのはねつかって
クッパ城のどっちかのルートでクッパ部屋までいって
クッパが出現しないうちに、左の壁伝いに飛んでくと、もうひとつの
クッパ部屋に出る。そんでまた戻ってクッパと対決すると
クッパが炎を吐いてこないってのがあった。
ワールド8でパタパタのはね使う奴はゆとり
ワールド5の1でパタパタのはね使ってできるバグ技
ゴール地点のカードをゲットした直後に宝箱(オルゴール入り)が出現するってやつ。
このときカードが3つ揃ったとして、マップ画面になっても消えずに残っている。
ワールド8でパタパタの羽使う所なんてあったか?
スクロール早いところくらいか
パタパタの羽はクッパ城で遊びで使うでしょ。
アイテムあまりまくり。
タヌキパタパタとかおもろいよ。
パタ羽使うなら高速飛行船だろ
もっともあれはチビマリでクリアするから面白いんだが
ブンブンついたぜ〜って油断してブンブンに殴り殺されたときなんかよだれたれてくるぜ
49 :
NAME OVER:2007/04/10(火) 07:07:04 ID:uOvrPBhB
高速戦艦テラ萌S!ブレーキ音がイイッ!
そしてワールド8最初の戦艦を潜水のみでイッちゃうひと挙手!ノシ
戦艦は上から行ってもそんなに難しくないよ。
戦車行けるんなら行けるはず。
高速飛行船も慣れればチビマリオのほうが逆に行きやすい。
高速出来ない奴は
7のブラックフラワーパックン(だっけ?)ばっかりある所も出来ないだろうと見た
パタ羽使うのがもったいなくて、
いつも最後まで使わない俺が来ましたよ
パタパタタヌキの順番を間違えて、普通のタヌキにしたおれが来ましたよ。
5ワールドの笛について詳しく。
画面がバグるのは知っているが、
笛がとれるの?
ぐぐっても見つからない。
教えてたもう。
ピーチ姫がマリオに笛したらマリオの何が出る?
57 :
NAME OVER:2007/04/12(木) 22:23:45 ID:jNoYPMor
発売から何年経っただろう…どうしてもワンワンが好きになれねぇ…ノシ
JTは人慣れたワンワンを複製し、100万台も量産した。
だが、ワンワン641119号は子どもをアイソトープ農場へ連れて行くなどをして子どもを原爆症に陥らせてしまう。
子どもは重度の原爆症で死亡。だが、ワンワンは基板の性質が同じであるため、子どもを連れ去ったワンワンの特定が出来なかった。
それはJTのコンピュータでも裁判は難しかったという。そして、2056年、ついに判決が下される。
「マリオ3のワールド2のワンワンを溶鉱炉で溶解処分とする。」とね。何か言いたいことがあるか?ワンワン被告。
「ワレワレハ、トツゼンヘンイデオトナシイセイカクニナッタワンワンヲフクセイシタモノデス。ソコデワレワレガシケイニナレバ
ホカノワンワンハミンナシヌデショウ。」「ホカノワンワンタチニツグ。ワレワレハミナムニカエルノダ。」
ワンワンが溶解処分にされた後、他のワンワンも製鉄所の溶鉱炉に飛び込んで自殺した。
だが、月面にいたワンワン960000号は自殺など出来ず、ただ1台生き残ったのである。
「ワンワンハニンゲンノアイジョウヲモッタノデジサツヲシタノデス。ホカノワンワンハミンナジサツヲシマシタ。
ワタシダケガイキノコリマシタ。」
59 :
57:2007/04/13(金) 08:24:41 ID:P15iJ/eJ
>>58 理解出来んがワロス!
GJK!
しかしワンワンの挙動は好きになれねぇ…OTL
60 :
NAME OVER:2007/04/13(金) 11:57:59 ID:QvYxQa+f
3は無限ループがないよな
61 :
NAME OVER:2007/04/13(金) 12:11:50 ID:P15iJ/eJ
マリオブロスは無(ry
>>55 動画をうpしたいんだけどビデオで撮ったのをaviにするやり方がわからん><
>>44の応用なんだけどね
65 :
NAME OVER:2007/04/17(火) 14:33:25 ID:K6qymGCB
youtubeに5-1バグの動画あげたよ。
プレイしながら撮りだから手ぶれとかあるけど勘弁して。
無限ループを考えて、P羽根使わなくてもできるやりかたでやっといた。
ttp://www.youtube.com/watch?v=9pDxdjSpyvk 5-1のバグ宝箱から出るアイテムは、最後に宝箱から取ったアイテムが選ばれるので、
ハンマーブロスを避けていけば理論上は2面からワープしなくても出来ます。
あと、6面で笛を使えば5面にまた来れるので、宝箱から別のアイテムを取っちゃわない限りは
5〜6面のループが無限に出来る。
利点は狸スーツ&ハンマースーツの増殖かな?
66 :
NAME OVER:2007/04/17(火) 14:35:13 ID:K6qymGCB
あ、宝箱はきのこハウスのは取ってもOK。
ハンマーブロスとか宝船で出るような触ると上にアイテムが浮かぶ宝箱がアウト。
67 :
NAME OVER:2007/04/19(木) 01:14:02 ID:MJcUQEj0
1UP
あんま誰も知らん裏技だろうけど、葉っぱとフラワーをそれぞれ7枚取って
マップ上で動かずにいっぺんに使うとファイアーしっぽマリオになれるぞ
それぞれ7枚ってのが面倒だけどな。運も絡むし・・・
まあワープせずにいったらいけるけどね。
ちなみにファミコン版限定。
69 :
NAME OVER:2007/04/22(日) 17:51:10 ID:OxPmvW7f
宝船のラストでブーメランブロスにやられたとき。
ファイヤーブロスとの一騎打ちで1発目を喰らって死んだとき。
セツナス…
71 :
NAME OVER:2007/04/23(月) 08:15:44 ID:MAmuGdV/
ソテック?w
73 :
NAME OVER:2007/04/23(月) 21:14:02 ID:MAmuGdV/
しっぽマリオでたぬきスーツを追い着た瞬間に脱がされてちびマリオになったとき。
ブーン ⊂二(^ω^ )二二二⊃三ブーン⊂二(^ω^ )二二二⊃三
75 :
NAME OVER:2007/04/28(土) 23:17:35 ID:OaGhp7dT
パタパタ、ノコノコに振り返って噛まれた時。
76 :
NAME OVER:2007/05/04(金) 21:43:52 ID:TWP79yiS
ボム兵を持ち歩き過ぎて即死した時。
ノコノコを持ち(ry
ハンマーマリオは強いけど、実に使いにくいよな
78 :
NAME OVER:2007/05/06(日) 00:12:50 ID:dzuj+Jc6
あの放物線何とかならんか?マリオ褐色だしw
79 :
NAME OVER:2007/05/21(月) 11:13:11 ID:HbEdzyQO
白ブロック抜けして無敵のつもりでノコノコに突進して即死した時。
魚に食われるときの恐怖は異常
81 :
NAME OVER:2007/05/21(月) 14:31:39 ID:HbEdzyQO
溺れてる感上手く再現すてるよねw
82 :
NAME OVER:2007/05/21(月) 17:02:02 ID:Qpx0WOGo
実に十何年ぶりにやってみた。幼い頃は2Wで死んでたが、結構苦戦せずに8Wまで行けた。
やっぱ歳重ねたら簡単になるもんだなーと進んだら、8W最初の面であぼんwそしてすすめない俺ヘタレ\(^O^)/
黙れジジイ
84 :
NAME OVER:2007/05/21(月) 21:00:30 ID:HbEdzyQO
戦車?ボム兵の持ち過ぎに気を付けてw
ノコノコもねm(__)m
ワールドからPスイッチは持ち運び式になったし、ノコノコの甲羅などは上へ放り投げられるようになった。
>80
食われた瞬間にアウトじゃなくて
食われてしばらくして消化された頃にOh!マンマミーアだもんなw
88 :
NAME OVER:2007/05/26(土) 21:16:04 ID:GHxNcZIK
蛙じゃなきゃいけない面もあったっけ?白キノコ系とか?
89 :
NAME OVER:2007/05/26(土) 21:50:50 ID:ZQK4py3z
W7をクリアしたあとの手紙にはマジでビビった。
90 :
NAME OVER:2007/05/27(日) 04:42:28 ID:1bCg9bzO
>>89 W7まではまだピーチも居て平和だったんだと改めて気付かされた。
91 :
NAME OVER:2007/05/27(日) 08:24:50 ID:x5h60094
92 :
NAME OVER:2007/05/27(日) 13:51:51 ID:1bCg9bzO
にしてもクッパはピーチが好きなのか?雌のコクッパも色っぽいぞw
ピーチは罪な女だよ
マリオ、ルイージ、クッパを手玉に取ってるんだよ
クッパも、ピーチを連れ戻す時には苦労してるんだろう
95 :
NAME OVER:2007/05/27(日) 16:41:46 ID:YtrBBCXo
船に初めて乗った時はワクワクしたなぁ
96 :
NAME OVER:2007/05/27(日) 22:59:32 ID:1bCg9bzO
ピーチ=マリオ界の峰不二子…かw
ま、ピーチは姫マリオは配管工、有り得んね。鞠男乙!
やっぱこれ当時としてはバッテリーバックアップ欲しかったなぁ
98 :
NAME OVER:2007/05/28(月) 19:28:20 ID:MbObnwdd
>>97 禿同!
ヤリコミたい時は欲しいね。
でも!お陰で今でも電池の心配イラナイ。
い保守
100 :
NAME OVER:2007/06/24(日) 11:40:12 ID:9HdrYy7I
クッパがピーチ姫と同じ便箋使ってることにも驚いたが
高速飛行船のスクロール速度が100km/hほどになったら一瞬で砲台などに挟まれて死ぬな。
100キロは1秒間に27.7メートルも進むから。
102 :
NAME OVER:2007/06/26(火) 01:21:46 ID:IatxYn9O
8WのフィールドBGMが極悪度神れヴぇる。
103 :
NAME OVER:2007/06/26(火) 01:42:49 ID:yG5h7y12
無限ループみたいな理不尽なワナがないから楽しめる
>>100 アレはピーチ姫からの手紙を装うことで受け取り拒否を逃れる作戦だったのではないか?
ピーチ「マリオにアイテム送るから便箋貸して」
クッパ「おk」
そこでギンコがやってきた。
クッパさん、私の言った約束を破りましたね。ギンコさん?その人と付き合ってはいけないと言ったはずです。
出て行けよ!あなたたちは絶対に離れられなくなります!ド━━━━━━(゚皿゚)9m━━━━━━ン!!!!
きゃああああ〜〜〜〜!!!!
>>100 クッパが便箋なんか普段使うと思えないから、さらったピーチが持ってたのを奪ったんじゃないの?
それより奴が字を書けることの方が驚きだ。
109 :
NAME OVER:2007/07/21(土) 09:14:18 ID:63FGlHMk
ミニゲのマリブロで30分以上死なずに遊ぶ。はしごの面は足場さえも全て蹴っ飛ばす。
あの手紙って誰が配達してたんだろうな。
届くのはその国をクリアしたあとだがらクッパ軍団の妨害はないとしても、常人の身体能力じゃ通行不可能な場面が結構あるぞ。
ピーチがコッソリ手紙で助けを求める
↓
クッパに見つかる、奪われる
↓
クッパが挑発の手紙を出す
って事だろ普通に考えて
それはW7をクリアした時の、クッパからの手紙だろ?
言葉足らずですまんかったが、俺が謎なのは、それ以前のピーチからの手紙なんだが。
113 :
111:2007/07/21(土) 18:30:09 ID:???
あ、俺はちょっと上の方の話題にレスしたんだがな…
ジュゲム辺りが配達してるんじゃないか?
114 :
NAME OVER:2007/07/22(日) 01:03:43 ID:a3cLHXci
きっと類似の優しさだよっw
マ『いつも手紙をありまと!』
ピ『はぁ?』
ル(ポッ)
3のパッケージ辺りからピーチ可愛くなったよな。
115 :
NAME OVER:2007/07/22(日) 11:48:48 ID:cSXPEYdz
ふえのヒントはうれしい
ファミコン版のピーチは何故黒髪?
日本人?
マジレスするとピーチがクッパにさらわれるのは、マリオが土管の国攻略後
普通にキノコ王国の城からキノピオを通じて配達
ワールド3の海の上で笛ふいて
ワープZONEで海の方向に十字キー押すと海にでれるよね
それで更に右にいくと9面がある…
という技を思いだした。まぁバグるだけだけど
ヒント:ワープゾーンが9面
どんな理由があろうとも、大魔王クッパ様があんな可愛らしい便箋にちまちまと字を書くだなんて…
>>120 中年配管工相手に部下を自分に変身させて七回も戦わせて様子見る小者だぞ?
そういや1と2はそうだったなw
影武者多すぎww
きっとマリオさんもウンザリだったに違いない
マリオ1、マリオ2の制限時間の秒数は1カウントがおよそ0.43秒と 公式で決められている時間の秒[Second](1分の1/60)より速い。
瞬く間に時間が過ぎていく。後の調べで分かったことだけど、キノコ王国の時間の単位は十進時法が用いられていることが分かった。
ギンコは自分が使い慣れている定時法(西洋時法)とメートル法を用いる。
マリオ3の制限時間は1カウントあたり何秒?
よくストップウォッチを使って測ってみると明らかに1カウントがストップウォッチの秒より速いし。
タイムをストップウォッチで計ってみると、100カウントがおよそ70秒、それを10カウントに分けると、7秒、1カウントで0.7秒だった。
今日やっとクリアした〜
全ステージやるのきついな、これ。
127 :
NAME OVER:2007/08/09(木) 23:34:16 ID:11xLZS7t
>>127 多分マリオワールドとかヨッシーアイランドの方が多いんじゃね?
129 :
NAME OVER:2007/08/15(水) 09:12:53 ID:sBvqJchd
なんで尻尾で空飛べるの?
マントならパーマンと同じ理屈で飛べるから理解が出来るが、
しっぽは未だにどの原理で飛ぶのかが分からない。
しっぽで空を飛ぶときの飛行速度は時速60キロ。
マントは設定時には時速91キロだが、開発時に時速119キロに引き上げられた。
しっぽで空を飛ぶ速度は明らかに遅い。平均で時速40キロ。速くても時速60キロが限界とされる。
>>129 尻尾がヘリのプロペラの部分になるからだよ。
ソニックのテイルスもそれだし。
でもなんだか空も飛べそうな気がするのがマリオの凄いところ
134 :
NAME OVER:2007/08/16(木) 04:21:17 ID:PA2IIvse
何故茸を取ると大きくなるのか
何故花を取ると火の玉が撃てるのか
何故星を取ると無敵になるのか
買えるスーツだけ理にかなっているのも不気味だ
男ならキノコは大きくなるだろう
男なら『花』を目の前にしたら火が出そうになるくらい熱くなる部分があるだろう
男なら大事な箇所が星印で無敵の封印をされている本を見た事があるだろう
>>132 二重反転でない限り、マリオはしっぽを回した方向の反対方向にぐるぐると回って目を回す羽目になって飛べないぞ。
ヘリコプターは後ろにテールローターがあるのはこの為だ。
お前らも大人になったな…
小さい頃は茸取ってデカくなっても花取って火吹いても
なんだか説得力があっただろうが!
139 :
NAME OVER:2007/08/16(木) 20:25:40 ID:XY1C018O
今の俺じゃあ、キノコをでかくすることと花弁を見て赤い血潮を吹くことぐらいしかできねぇよ
はやくVCでこいよ・・・
ワールド8は久々にやると結構ムズイ
最初の戦車も結構大変
ワールド8は一度ノーミスで行けるくらいやり込むといつやっても簡単
ワールド7辺りの方がムズいというか面倒
143 :
NAME OVER:2007/08/19(日) 11:17:39 ID:e5tYKry5
結構体が覚えてるぜ
144 :
NAME OVER:2007/09/08(土) 11:07:44 ID:kNZY4Ek3
あげ
145 :
NAME OVER:2007/09/09(日) 10:01:53 ID:TN8XbR5x
ワールド6がドラクエ8のフィールドより広くてまいっちんぐ
FCで2番目に売れたゲームなんだっけ?
1位は勿論初代スーマリ、3位はドラクエ3で
しっぽで空を飛ぶ条件
猛ダッシュで100メートルを約5秒で走れること。
マリオの起動加速度はなんと、5.25km/h/sという電車よりもすげえ加速度である。
マリオ3には3-7、5-1、6-3に隠しアイテムがあると聞いたが
6-3のだけどこにあるか分からないんだ(土管の中のたぬきスーツではないやつ)
FC、マリコレ、アドバンス4全部やったけど見つからない
攻略本やカードe+も持っていなくて、ググってみたが詳細が無かった。
二見の攻略本ひっぱりだしてみたけど載って無いよ
6-4の間違いじゃないか?
>>150 いろんなサイトでアドバンス4・カードe+のリストを見て
6-3に隠しアイテムがあると分かったんだ
しかし、カードe+リーダー及び該当のカードがなかなか見つからず、それで質問してみた
隠しアイテムというのはまさか土管の中のたぬきスーツのこと・・・?
3-7や5-1のようにアイテムとったらクリアではないのだろうか
もしやFC版では無いのかな・・・
調べてみた。
まず、カードには確かに6-3と書いてあり、画像も間違いなく6-3のもの。
再生してみたらやっぱり6-3で、タヌキスーツと天井裏のコインをとって颯爽とゴールに向かうマリオの姿が…
まあ、任天堂が「隠しアイテム」と言ったら隠しアイテムなんだろうな。
154 :
NAME OVER:2007/10/06(土) 18:45:58 ID:gcbnJqjE
6は長かった
>>137 単純な振り回しではなくスーパースロー画像的に
ハエの羽ばたきの様に複雑な振り回し…
つまり、しっぽの代謝効率や異常…
と脳内補正。
156 :
NAME OVER:2007/11/21(水) 20:26:40 ID:BdMARhaP
無限増殖ってどうやってやるんですか?
>>156 1upキノコを取る→死ぬ
これを繰り返せばそのうちコインが100枚貯まるのでさらに残り人数が増加ウマー
ドラゴンボールの極右対ギランでも読め
159 :
NAME OVER:2007/11/22(木) 14:57:07 ID:m5RJfMR6
>>156-157 1ワールドクリアするのに何度か1−4に立ち寄ってコインと1UPキノコ全部取って最後に自滅する漏れが通りますよ。
これするおかげで1−4のクリアは最後になってしまう。
後は恐らくやった人は居ないと思われる2ワールド・ピラミッドで逆さメットを利用した無限1UP
こつはゴール付近に出てくる一匹目の逆さメットと次の普通のメットを止めて、2匹目の逆さメットで他の敵を蹴散らす。
一通り蹴散らしてからボーナス面に入って直ぐに出る。
後は繰り返し。
少しでも余計なことをすればリセットされるので注意が必要。
3の無限1UPは適度にテクニックや工夫が必要で面白いよな。
階段の亀を踏んで放置とか、プラチナコインを集めて一気に50アップとかはつまらん。
GBA版ではマントを使って1-5のメットを水中で弾きまくるのが好きだが、スレ違いか。
>>160 3にも「こうらを蹴った後ジュゲム任せで放置」とかあるけどね。
俺が思い出すのはやはり1-2で尻尾を使ってのクリボー踏みかな。
時間かかるんだけど必ず90以上まで増やしてから進んでいたのが小学生時代の思い出。
162 :
NAME OVER:2007/11/25(日) 23:42:54 ID:oZ7wqiff
>>161 5−7が聖地だったはず。(確かエリア内に3ヶ所あった)
3−4でも出来るけど。
尻尾なら1−2とか2砦のカロン使ってやってた。
そんな疲れることやるぐらいだったら
何度もチャレンジして慣れた方がマシと思うのは
ダメな事なのだろうか
だって
押しっぱ踏み→連打→押しっぱ踏み→連打→
とか限りなく作業じゃん・・・
164 :
NAME OVER:2007/11/26(月) 22:20:35 ID:4nh4NFba
ワールド8の砦のルートが全然わからん
マップをメモしてもわからん
もうドアが見つからないよ
165 :
NAME OVER:2007/11/26(月) 22:30:01 ID:4nh4NFba
うわ!出来た!
これは意外に見落としてしまうね
>>162 5-7で無限1UPが出来る程度のテクニックを持っている人は、そもそも無限1UPを必要としない気がする。
ゴール前から後ろに壁越えできるなんて普通気付かないし、敵を避けながら助走するのも大変だし、
せっかく壁越えしても下手をすると持ったノコノコをトゲゾーと相殺させてしまう。
何にしてもジュゲム系は流れ弾があるから放置とはいかないだろう。
更新されてなかった
169 :
162:2007/11/26(月) 23:03:47 ID:???
>>166 5−7は白壁すり抜け技でマリオが無敵になるのでそれを併用して行ってますよ。
スタート地点近くにある無限1UP場所は高確率で成功してます。
ただし、相殺の確率大ですがw
攻略サイトに頼らずとも
みんな突破できるものなのさ
みんなやれば出来るやつばかりだからな
太陽と巨大プクプクがトラウマという人は世界中で数百万に及ぶとか及ばないとか
2砂漠の太陽は問題ないけど、操作ミスで巨大プクプクに食われたことが何度かあるなぁ…
俺はケロンパがトラウマ。何度踏んでも蘇るし
>>169 すり抜け技は知らなかった。今度調べてみる
>>174 ガーン!!ムスカは拳銃でピーチ姫のお下げ髪を一発で切り落とした。
「ラピュタは何度でもよみがえるさ。ラピュタの科学技術は夢じゃないか?」
ガーン!!「次は耳だ!ひざまずけ!マリオから魔法の杖を取り戻せ。」カチャッ!
「まて〜っ!杖は隠した。ピーチを撃ってみろ。杖は戻らないぞ。」
「マリオ!来ちゃだめ!この人はどうか私を殺す気よ!」
「マリオ、よく来た。それともこのハンマーで私と勝負するかね?3分間待ってやる。」
「時間だ!答えを聞こう!」
「バルス!!」
176 :
NAME OVER:2007/12/02(日) 11:45:54 ID:LpnK14+b
いつも無限増殖をいれてくれるスタッフはやさしいと思った
VC来るね
無限増殖すると、高確率で神経衰弱がでるよな。
まさに至れりつくせり
マリオ3は開発時、つまらないミニゲームも考案し、そのつまらないものは実装中止となった実例がある。
マリオ3のワールドの鉄道で、すべての車両をキハ1.1系からキハ95系へ置き換える為、
線内で走行試験を行ってみたところ、出力不足とワールド4とワールド6と、ワールド7の山岳区間では
空転多発のゆえ、キハ95系の計画は中止され、2エンジンのキハ98系へ置き換えられる結果となる。
>>179 ああ、そういえば没データが残ってるんだっけ
神経衰弱は点数で出るから
無限増殖をすると点が入って出やすくなるんだ
8万点毎だっけか。
あと宝船
あれはコインの枚数と点数をブロック壊して調整すればいいんだ
186 :
NAME OVER:2007/12/08(土) 18:51:44 ID:3Uc250QH
themushroomkingdom.netってどう
カードeリーダー全然普及しなかったな
DSだと、ダウンロードで追加とかできるから、ちょっと早かったな
つーか、このコースだけじゃなくアイテムもそろえりゃ
2Dマリオ史上最強の作品だったことは間違いない
マジでカードe復刻かDSへの移植を希望するわ
194 :
NAME OVER:2007/12/13(木) 22:26:54 ID:DBC9ZQip
バーチャルコンソールでダウンロードしました。
昔、氷の世界までやれたことがありますが、
それから先は知りません。
3ワールドの砦?の進め方が分からなくて今夜は止めました。
難しいけど懐かし面白いですね。
そうだろう
マリオの操作は現在も忘れない。
方向キーを右に倒すとマリオは前に歩く。左に倒すと、後ろに歩く。
Bボタンを押しながら方向キーを左右のどちらかに倒すと、走る。
Aボタンでジャンプ。走りながらだと横長く跳べる。
マリオ2以降からは甲羅飛びという敵を踏んでハイジャンプする方法を覚えた。
甲羅飛びを覚えれば、マリオ1で、敵を踏んでそのまま穴に落ちたな。
マリオ1では甲羅飛びが出来ない為。
2Dアクションというかプラットフォーマーは
とりあえず、これで極まったように思う。
任天堂自身がこれ以上の物を出してないし。
200 :
NAME OVER:2007/12/15(土) 00:11:40 ID:WWAC8HBV
1-2のふわふわ飛んで無限1UPって裏技があると
色々なサイトに書いてありました。
クリボーを踏むのか踏まないのか
どこからどこまでが一区切りの動作なのか
何すりゃいいんだか分からない私のために
誰か懇切丁寧に教えてくれる兄貴は居やがりますかお願いします。
クリボーが無限に出てくる土管があるだろ
あと葉っぱ
これがヒントだ
三日考えて分からなかったらまた来い
ギンコってなんですか?
204 :
NAME OVER:2007/12/15(土) 18:57:45 ID:zPdyIR+E
昔できなかった3をはじめてクリアしたけどピーチは7面まではまださらわれてないんだな。
マリオが各国救ってる間にさらわれたんだな。知らなかった。
結局8面は今までたまった雲やらPハネやら使ってほとんど苦労せずに城まで行ってしまった。
マリオ3をマリオ1風味にできるパッチってない?
2面のピラミッドのスタート地点の向こうのもう一個向こうの構造が分かった
何も無い空間でまたカベがある
そのカベはゴールの土管の左のカベね
改めてマリオ3オモロイわ
1ワールドごとに味があって良いよな。
ワープするなんてとんでもない
ワールド4・巨大の国の、でっかいブロックから申し訳なさそうに出てくるキノコが好きだ
209 :
NAME OVER:2007/12/16(日) 10:20:27 ID:dmTV8loY
おお!スレ見てやりたくなってきた!後でファミコン買うかな。
俺、2Wの砦で2階に上がっても1階からテレサが上がって来るのにビビッてトラウマになっています。
6−5が最初すごく斬新なステージに感じた
つーか今でもなかなか1発で成功しない
211 :
NAME OVER:2007/12/16(日) 15:41:16 ID:lACa8ENh
>>209 それなんて俺w
兄貴がこれをやってやられた記憶あり。
5W地上の砦をプレイしたことがほとんど無い件
俺も小学校で極めたと思ってたけどまだ知らない(というかほとんどプレイしない面)所の1UPキノコとかあるよ
8の砦とか多分出したのは一生に1回のキノコとかあるわ
忘れてンだろーな、昔出したような記憶はあるし
ttp://vgmaps.com/Atlas/NES/#S ここの完全マップは貴重だな、新たな発見いっぱいあるぞ
ああ
昔は家族みんなでキャッキャ言いながらやっとったなー
と唐突に思い出しカキコ
215 :
NAME OVER:2007/12/16(日) 21:43:12 ID:WE/KAuDG
>>203 構うな。あいつはリストカッター男だから。
・男でリストカットの経験がある。
・ナルシストで自分が超大好き。
・犬夜叉スレ、蟲師スレ荒らし。
・構って欲しい寂しがり屋。
217 :
NAME OVER:2007/12/17(月) 23:58:17 ID:eteCBpIo
ケンイチ君?
買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、マリオ3 熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
あげ
218 :
200:2007/12/18(火) 00:14:04 ID:HJxRkW+/
マリオ3をマリオ1風味にできるパッチってない?
220 :
NAME OVER:2007/12/18(火) 01:18:51 ID:h5P4T/D8
・しっぽマリオになる
・クリボーが無限に出てくる所にいく
・踏む
・A押しっぱなしで高く飛ぶ
・A連打でゆっくり降下
・踏む
・A押しっぱなしで高く飛ぶ
・A連打でゆっくり降下
・踏む
・A押しっぱなしで高く飛ぶ
・A連打でゆっくり降下
・踏む
・A押しっぱなしで高く飛ぶ
・A連打でゆっくり降下
・踏む
・A押しっぱなしで高く飛ぶ
・A連打でゆっくり降下
・踏む
・A押しっぱなしで高く飛ぶ
・A連打でゆっくり降下
・踏む
・A押しっぱなしで高く飛ぶ
・A連打でゆっくり降下
・踏む
・A押しっぱなしで高く飛ぶ
・A連打でゆっくり降下
・踏む
・A押しっぱなしで高く飛ぶ
・A連打でゆっくり降下
・踏む
221 :
NAME OVER:2007/12/18(火) 09:07:31 ID:Qtsjq23d
>>218 手順は
>>220が書いてくれたけど、クリボーが無限に出てくる土管は計3ヶ所。
内、スタート地点から2ヶ所目の横向き土管で出来る。
そこには赤いパタクリボー(一匹目)がいるのが目印。
そこでクリボーを4〜5匹(5匹以上は無理)ためて後は
>>220の動作を行う。
222 :
NAME OVER:2007/12/18(火) 18:53:13 ID:pZRs9r1c
買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、マリオ3 熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
あげ
223 :
200:2007/12/18(火) 19:18:34 ID:HJxRkW+/
>>220-221 ありがとうございました。
お礼を書き込むのが遅くなってすみません。
子どもを寝かせつけてからやってみます。
誰かw7の砦のループ脱出法教えてー
20機あったマリオがあと2人w
ブロック壊しまくれば答えが見つかる
どこかに空を飛ぶアイテムでもあればね
ところでスイッチは見つけたかい?
227 :
NAME OVER:2007/12/19(水) 01:27:09 ID:YFJkbKip
灰色のスイッチや青色のスイッチなどは見つけて押しました。
スイッチ押すことででる扉にも一応入ったりはしましたが・・
進展なしです。。
そういえばスーパーマリオ3は木の葉やタヌキスーツで空を飛べるんだったよな?
>>224 >20機あったマリオがあと2人
一応その砦で無限増殖もできるんだが。
230 :
NAME OVER:2007/12/19(水) 02:32:54 ID:UUbM7n+3
スーファミのほうがかんたんだよね、狸からデカマリオだし
ファミコンは狸からチビだけど
メタルスレイダー、マリオ3 熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
マリオ3は簡単に甲羅飛びが出来るな。
マリオ2の甲羅飛びはちょっと熟練がいる技であった。
失敗すれば小さくしかジャンプできなくて奈落の底へ転落だった。
だが、成功したときの喜びは大きいのだ。
233 :
NAME OVER:2007/12/19(水) 08:37:27 ID:YFJkbKip
>>229 ゴメン、その方法教えてもらってもいいかな?
たぬきスーツって、エリクサーと同じ立場だよな・・・
クッパ城まで5着使わずにもっていっちゃった
236 :
NAME OVER:2007/12/19(水) 18:24:23 ID:UUbM7n+3
買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
あげ
>>233 タイムアップになるまでコインを取りまくって、最低2アップできれば無限に繰り返せる、ってことじゃね?
>>235 ハンマーの方がエリクサーじゃないか?
Pパタは飛行船で使うのがデフォだけど
もったいねえなあ
一番面白いところじゃあねえか
ワールド8は飛行船や洗車ステージがもっとあったらいいのになあ
普通のステージも少ないし
ハンマースーツでワールドクリアすると王様の台詞って変わる?
スーツだったらどれでも変わるよ。
タヌキスーツの可愛さは異常
脱げた時のショックのでかさも異常
特にスタート地点の敵にうっかりぶつかった時には・・・
3のジュゲムの無差別爆撃っぷりが好きだった
以降のシリーズだと弱体化されすぎで萎える
245 :
NAME OVER:2007/12/22(土) 13:05:15 ID:TRB9oFKW
3のジュゲムの強さは異常
というかうまく踏めない
246 :
NAME OVER:2007/12/22(土) 14:17:19 ID:1ke4jYOl
247 :
NAME OVER:2007/12/22(土) 14:31:32 ID:Scs2dV5D
>>200です。
教えていただいた方法をやってみましたが、
上手くできませんでした。
画面がゆっくりになってどうしても5つ目が踏めないので、
ちまちま練習していきたいと思います。
いやあ、本当に楽しいなあ。
249 :
NAME OVER:2007/12/22(土) 18:17:04 ID:/5hb6lZX
250 :
NAME OVER:2007/12/22(土) 21:26:28 ID:+wRDFDjT
タヌキスーツ着てるときに車に変身できるって話あったけどガセ?
日曜午前中の子供向け番組を全部見てからプレイ開始。
「よし、もう少しで初クリアだ!」
母から昼食出来たと声がかかるが返事だけして無視。
次の瞬間、画面は真っ暗に。
振り向くとそこには抜いたアダプターを持った母が立っていた。
あの時程母を憎んだ事は無い。
マリオ3の難しいバージョンみたいなのあったら楽しそうだなー
マリオ2みたいな感じで
飛行船がVIPマリオの天気晴朗みたいになりそう
コクッパ達は今どこで何をしていますか?
255 :
NAME OVER:2007/12/23(日) 18:11:00 ID:nxv3g7YD
>>233 Pスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってから扉へ。
上、上と押して元に戻りそこにあるPスイッチを踏んで大量コインってる最中にタイムアップあぼんしてその繰り返し。打ち疲れたはあはあ。w
コピペしろよw
200です。
>>249さん、ありがとうございました!
やっとどういう風になったら増えるのかわかりました。
他にも色々な動画があって面白かったです。
年賀状終えたら毎晩鼻息荒くして挑戦してやるwやったー!
1−2で無限増殖やるときは、右にいる茶色のパタクリボーが役立つね。
一回踏んで羽落として画面からアウトさせると、また羽つけて登場。
こいつのおかげで結構続けられるんだわ。
1−2パタクリボーのジャンプ最高点でパフって踏んでさらに上部土管からのクリボー出際にパフって踏んで大ジャンプウマー!
たまに流れる長めの1UP音が激しく好きです。願わくは着メル音にしたひ。w
マリオ3も今年で19年経つんですかね
今だに最高のゲームですね
美しいグラフィックに音楽…遊び心満載のゲーム性は究極の域に達しています
>>254 この空の続く場所に居ません。
マリオワールドで皆、撃沈。
イギー、レミー、ウェンディ、ラリーは溶岩へ沈没…
だが、これは往年のクッパと同じ暗転入滅。
クッパの様な復活の余地はある。
しかしモートン、ルドウィッグ、ロイに至っては
破裂風船の様に窄み、しかも確り消滅まで確認されている。
…マリオワールドのリメイクのSFC版とGBA版の内、
GBAのスーパーマリオアドバンス2だと
全クリ後に何回でも挑戦できるけど
忘れられたロードハンティング
ルドウィッグの飛行船はもらう。
捕虜は作るな。根切りにしろ。
>>265 織田信長氏、乙。ならば…クリアフラグは残さないとマリオが
詰むので、小手返し投げで魔法の杖を奪い取り、ブンブンに変化…
さえも省略してクリアの玉に変えてしまえばイイ!!
小手返し投げに必要な相手方の腕の振り被りをしないレミーや
既に腕輪3つ発射後のウェンディには、
合気投げ杖取り上げor小手返し裏投げ伏せで対応すれば良い。
>>265 ご所望の飛行船だが
8Wやコクッパ達の飛行船・戦車・軍艦はクリア後自動消滅…
高速飛行船も例外なく消滅。
そもそも何でマリオが通過した面は消滅するんだ?
あと死んでも復活とはこれいかに?
ワールドの沈没船って3の飛行船の成れの果てだよね?
270 :
NAME OVER:2008/01/05(土) 12:14:23 ID:dlPCgVqs
>>268 復活じゃなくて、
別のマリオさんが出てきている。
マリオ×○○って表示されてるでしょ。
ワールドの攻略本にそういうネタがあったな。
今読んだら笑えるだけだが、小学生の頃は恐かった覚えがある。
272 :
NAME OVER:2008/01/06(日) 02:31:37 ID:b8MHFAvD
スイッチ押しのヒロシのことかああああ!!!
バレーボールの選手になるはずだった奴もいたな
でもそう思ってやってみると結構3のつくりと似てるよね。後ろの方のドカンとか、
テレサがいるとこは子クッパと戦った場所みたいだ。
なんかワクワクしてきた
丸い虹色に光ってるクッキーってタヌキスーツで踏めたんだな
多分忘れてた、か、知らんかった
278 :
NAME OVER:2008/01/09(水) 09:06:16 ID:HQEa06I2
地蔵マリオで踏むと気持ちがいいよね。
地蔵でバーナーの火を消せることに気付いたときは驚いた。
え、そうなの?
クッキーは単調な速度で回っているので、長時間見つめると、眠くなってくる。
ドラクエ4の気球では音楽も心地よく操作も要らんので寝てしまった事があるが…
マリオはアクションだし眠くなった事はねーぞ流石に
クッキーが出るような場所って、むしろスリリングなのでは。
>>266 面倒だからクッパさえも踏み潰せる巨大マリオになれる
巨大化キノコをNewスーパーマリオ界から調達してきて
ストックアイテムとして準備してボス戦で使い、
ボスと言うボス全部片っ端から踏み潰せば?
あー3にゃストックアイテム欄無いや
なんだこれ
287 :
NAME OVER:2008/01/12(土) 23:25:37 ID:kUdtIN3e
壁抜けする人が現れてから、新たな発見はタイムアタック短縮が出てきて凄いな
しかし絵あわせ出現音はたまらんな
斧のHeにマリアド4の普通のセーブデータとカード読ませたデータを置いてみた
解析できそうな人分析してくだされ。
パスはmario3
カエルスーツで壁にめり込む方法無い?
┌出っ張り ┐天井右角 の抜け方法もしゃがめないから物理的に入っていかない…
5面の2つ目の砦の一番奥の逆さ土管の右側もまだスキマが大きすぎる
改造ナシだと理論上無理かな…やっぱ
問題解決した
右角は実は抜けられたわ
これでまたイイネタ仕入れられた
まだまだマリオ3は奥が深い!
故意にステージを改造する
ステージを改造し、自分なりのマリオ3を作ろう。
改造によって、プレイし飽きたマリオ3に息吹を与えよう。
例えば、
・強制スクロール面のスクロール速度を高速飛行線並みにする。
・地上面にドッスン、ネッチー、テレサ(テレサはワールド8の地上面に登場するが・・・)を登場させる。
・スーパーマリオワールドのみに登場する敵をマリオ3に登場させる。
・ファミコン版のマリオ3のクッパの下半身に当たり判定を設けて、攻略を難しくする。
・クッパの攻撃に、ハンマー投げを追加して更に難しくしてみる。
・ブンブンやコクッパのBGMをスーパーマリオワールドのコクッパのBGMに置き換える。
・ワールド2のブロスをすべてファイアブロスに置き換える
等々・・・いくらでも改造できるから奥が深くなるな・・・
すごい勢いで右向いたり左向いたりするのどうやってるの
普通にコントローラーを高速入力
指が痛いがなw
>>293 ははは、うっ!えっへんへっへんへんどどん!
檄ワロタ。
アドバンス版ではクッパの下半身に当たり判定があるとはいえ、
クッパが自分でレンガを掘って、最終的には穴に落っこちちゃうのは間抜けですね。
アドバンス版はいろいろと簡単になってるね
SFC化
・バックアップメモリ化
・進行範囲内でプレイ再開地点自由化により
魔法の笛の価値下落&アイテム収集自由度向上
・ダメージ量一段階化
・嵌り箇所激減
アドバンス化
・クッパ倒破後に全ワールドの行き来が自由に
全エリア、マップ上に滞在する敵への挑戦が何度でも自由に
・嵌り箇所根絶
・レミーのファイア当たり判定が玉乗りの玉まで拡大
よってファイア連打でどのコクッパよりも瞬殺でき易い様に
・クッパの下半身にも当たり判定が伸びた
・上の階側のクッパの部屋の足場の石ブロック部分が一段下がり
煉瓦部分の初期状態と平らになった
子供の頃、ワールド8後半のステージのクリア方法がどうしても解らず、
P羽根かジュゲムの雲で通り過ぎてた
戦艦の強制スクロールステージじゃなくて、普通のステージ
確か長ーい逆さ土管があった
思い出すと気になりだして仕方ない
ムズイのは砦じゃないの。
P羽かジュゲムが有効なのは、8−1か8−2どっちかだろうね。
>302
キラーの砲台のところで詰まってたのかな…?
実はW6か7だったりしてな。
その辺のほうが「クリア方法が分からない」と言う条件に当てはまるステージがあるだろうし。
307 :
301:2008/01/21(月) 01:21:50 ID:???
みんなありがとう。確かにワールド8で間違いないです
>>302 そう、このステージ
一体どこで詰まってたんだろう・・・ジャンプで越えられないとか?
気になって眠れないので実機で確認してきます
しっぽでボーナスステージ行くと簡単だって双見の攻略本が言ってた
携帯からスマソ
マリオ3で思い出したが、マリオコレクションでマリオ3をプレイするとき、セレクトボタンを順番に押してくと
デカマリオ→ファイヤー→しっぽ→カエル→タヌキ→ハンマー→チビ
の順に変わるバクがあった。
しかもセレクトとBボタンを同時に押すとクツマリオにもなれた。
おかげで全クリが簡単だったのを覚えてる。当時小学生ん時はめちゃくちゃテンションが上がったが、あれは何かのバグだったんだろうか?
特別な事はなにもしてないのに。
こんな現象があった人いる?
それはできるバージョンとできないバージョンがあるらしいよ。
俺も昔、友達の家でその現象が起きてビックリした。
それはバグじゃなくて仕込み技じゃないの?
公開されなかったってことはデバッグ技とか没要素の消し忘れっぽいが。
7-1の最後の方に土管に囲まれたコインの空間あるだろ?
そこから出てくる┌型の土管の出口側から一度だけ入れたんだよね…
マリオが入ったら即押し出されたんだけど
あれって再現できんわ…
数億分の1の奇跡だったのか…
たった一度だけなのに強烈に印象に残ってる
>>310 やはりあるのか!!
最近10年振りに当時と同じソフトでプレイしているんだが(ハードは壊れたので別のものを使用)、もうその現象は全く起こらなくなった。。
>>311 確かにそうなのかも。他に考えられるとしたら↑↑に書いたがハードに問題があるのかとも考えられないだろうか…うーん。
解禁方法はわからんが、確かにようつべとかに動画があるな
マリオランド3だと、順に変身出来たり数値いじれる裏技あったな
久々にやったが30機残して7-1で集中力が切れて挫折
原型のファミコン版
うっ!えっへんえっへっへんどどん!
マリコレとアドバンス版
クッ!ジジッジッジッジーガタン!
上手すぐる。
マリオアドバンス4のエディタとかできないかな
あれいじれたらかなり面白そうだ
>>322 つ、エ○ュのチ○ト機能。
ポケモンブラザーズ3だって製作可能だ。
チート機能をなんだと思ってるんだろう
>>317 速度下げてロードしまくってもなかなか成功しないなこれ。親指痛くなってきたw
1UP1回するまでだけでも結構ムズイ
こういうのはスローじゃなくてコマ送りでやるもんだぞ
327 :
NAME OVER:2008/01/31(木) 12:25:30 ID:W/0uGZK5
>>325 真似しようとして挫折しましたよw
蹴った亀を土管にはめる技は1−5でやりましたけどw
(厳密には土管じゃなくて壁にはめ込むんですが…)
マリオの無限増殖
128人目を超えると、バグでゲームオーバーとなるので、120人程度でやめること。
100 200 400 800 1000 2000 4000 8000 1UP
地面に着地せずに敵を踏み続けると、人数が増える。
最低で9匹の敵が必要。
マントマリオで、カロンや骨メットが3匹並ぶ場所なら、無限増殖は可能だ。
マントで、カロンを踏み続けて無限増殖は現在のところ、
スーパーマリオワールドで改造ステージでしか実績は無いが・・・
一応、スコアの増え方は3も同じじゃね?
通常ザコ:100,200,400,800,2000,4000,8000,1up
ブロス系:1000,2000,4000,8000,1up
羽が生えてる赤いメットがやけにかわいかった記憶が
パタメットね。
>>334 スーパーマリオワールドで言えば、スターロード・コース1にて、
マントで高速壁下りをして壁に挟まれてアウトになることと同じだ。
>>265-266&
>>284 どんなにやっても根切りは不能です
∵W6より魔法の杖でW5へ戻れば
小クッパ・ロイ諸共W5完全復元・再制圧
よって根切り不能//
追記
復元≫復活≫蘇生≫回復
兄弟が1‐2の無限アップ上手かった。つか当時は死んだら交代してて、ほとんど順番が回ってこなかった苦い思い出があるw
一番かわいいブロックはちくわブロック…
ちくわブロックの上でカロンを踏んで、その上でしばらく踏みっぱにしとくと、
カロンだけがなぜか下に落ちるという小ネタを思い出した。
それ甲羅置いてても出来たね
甲羅は知らんかったよ。今GBAのをやってるけどやっぱ面白い&懐かしい。
6-4の上空にある入れない土管は一体何なのでしょうか?
気になって夜も眠れません
マリオ3、最速の記録をわずかだが更新する手法分かった
tasvideosじゃー既出かもしらんがな
いっちょ世界記録保持者になってみよーかなー…
でもFCEUの使い方分からんやwしかも動画見直すとやっぱハイレベル…
動きのコピーでも1フレームも取りこぼせんからなー、かなりハードルたけー
やはり、TASVIDEOSフォーラム見たら既に別の方法で現状の世界記録から
3分の1秒ほど短縮はされていたわ
あとはさらに新規の方法で数分の1秒ほど短縮は可能
でも世界記録は1秒も縮まらんかな
レベル高すぎ…
宝船ってどうしたら出るのかな?カード合わせとかキノコの家は普通に出るんだけど・・・
宝船
ワールド1、ワールド3、ワールド5、ワールド6において、所持コイン枚数をゾロ目にし、
かつスコアの10の位の数が同じになるようにしてコースクリアする
(ゴールしたときに残りタイム1秒=50点としてスコアが加算されるので、これも調整する必要がある)
とハンマーブロスが変身して出現する。強制スクロールのアクションゲーム形式だが、
最後に登場するブーメランブロスを除いて敵が全く出現しない。コインが大量にあるほか、
ブーメランブロスを倒すと宝箱がもらえる。このステージでミスすると元のブロスに戻る。
また、ブロスと同様クリアしてもクリアパネルとはならない。
だってよ
351 :
NAME OVER:2008/02/16(土) 19:09:16 ID:e5vUmhy3
クリちゃん
昔プレイしたとき、飛行船に飛び乗ろうとするところで適当にボタン押してたら飛び乗れずに死んだ記憶があるんだけど
勘違いかなぁ・・・友達が見ててびっくりしてたような
まあその後何回やっても再現できないんだけど
そうなんだよな
実機ではありえないバグが発生するわ
俺も7-1の土管の逆入り現象一度見たし
再現不可能、プログラム的にもありえないような事が!
スーマリ1でも実機に足が当たって衝撃加わった瞬間ポール超えが発生した事もある
普通にポールをスルーしていった…
実機のみの謎のバグ現象かな?
謎っつうか電源が不安定になったりすることから発生するハード由来のエラーじゃないか
カセットずらし系のバグだと普通には再現できないのかね
本物のバグって事か
いや、バグ(プログラムのミス)じゃ無いってことだろう
マリオ3世界記録更新!!!!!!!!
散々研究された滑り滑走、高速振り向きによる短距離PメーターMAX、さらに
強制スクロール戦艦における右寄せ…あらゆるワザが駆使された脅威の動画です!!!!
さらにはついにクッパ城の階段すり抜けも発見されました1!!!!!!!!!!!!!!!!
これは世界的快挙ですQ!!!!!!!!!!!
人類は再び知の叡智へとたどり着きました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
最近、マリオ3の最速を更新しようなどと甘い考えを抱いていた自分が恥ずかしいくらいです
脅威の研究結果はどれも自分の想像を遥かに超えた怪物的技術です!!
ここからはもはや短縮は不可能と言っても良いと思います!
あっ、でも一個目の戦車はまだ短縮の余地があるわw
動きは地味になっちゃうけど理論上は早い…
動画作っちゃおうかな?
またTAS厨か
全面最速も理論的なルートでは限界かな
例により8面の戦車が甘いんだけど
もうSMB3最速も煮詰まってしまったか…
この頂点へ向かう研究・努力・成果の数年が一番楽しい…
未熟で開拓の余地があるのも良し!成熟した技術もまた良し!
8面の戦車、タイム縮むか検証したらムリだった…
最後の土管登る時に縮めた距離がおじゃんになる
それまでは5フレームくらい速かったけど…
スゲー…世界記録…本当にコレが限界かも
m9(^Д^)プギャー
厳密に調べたら5フレームどころか約20フレーム、3分の1秒も縮むんだがな
そのやり方がうまくいけば…
最速のテクニックは天網恢恢疎にして漏らさず、常人が思いつく程度など
浅はかな手法はとっくの昔に検証済みなのだろうな…
しかし、次の記録更新があるとしたら…まさに虚を突くシステムの穴しかないな
TAS動画は数学にも通じる美学です
全ての矛盾は排除され、得られるエレガントな解はたった一つ
マリオ3はおそらく頂点に達したでしょう
そんなこと言いながら初代が極まったのもつい最近なワケで。
何らかの穴が見つかる可能性もゼロではない
壁けりジャンプ凄い
W6−9だっけ
369 :
NAME OVER:2008/02/28(木) 18:43:43 ID:9Sgayp/G
誰か助けて下さい。
8面の砦がどうしても出来ない…
70人から45人になってしまった。
今PC使えないから説明してくれる優しい方、お願いします。
>>369 とりあえず全滅するまで試行錯誤しろ。
それもゲームの楽しみの一つだ。
マップを紙に書いて、このドアとこのドアが繋がってるってのを書いていけばわかる
Pスイッチを押さないと出ないドアも重要
age
sageろバカッ!
age
これでよし
375 :
NAME OVER:2008/03/10(月) 18:24:56 ID:oyC72idI
現役中学生ゆとりの俺が、
GBA版をプレイ。
今5-3です。
初代クリア
ワールド GBA版クリア
コレクション 未プレイ
64 クリア
サンシャイン クリア
ペーパーマリオ クリア
マリオ&ルイージ クリア
ルイージマンション クリア
現在の最速記録の理論上最高の動きは宇宙的に見ても奇跡の出来事です!
生命とはこういった感動を生む為に存在しているといっても過言ではない!
スーパー真利汚初代も記録再び更新!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
まだあんな驚異のテクが隠されていたとは…!!!!!!!!!!!!!
まだまだ『ある』!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!マリオの世界は!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
age
最近はマリオ初代の方が高度なバグが発見されていて熱い!
マリオ3での最も価値のあるのは角から壁抜け、高速振り向きPメーターMAX法、横から土管入りバグ
くらいしかないからな
他のはシステムのスキを突くような華麗なものは少ない…!
>>379 >横から土管入りバグ
よく7−5で余計な事してこれになった記憶がw
最後にグロ人形が出てきて叫び声でる精神ブラクラ注意
384 :
NAME OVER:2008/04/09(水) 15:26:25 ID:wiOa1NEE
笛使って新しい面に行こうとして海の方に行きすぎると土管に戻れなくなった
右側にもページがあるが意味はなさそう…
バグる。するべきじゃない。
W5の塔を上るときに、画面が壊せるブロックと土管だけのところで
ブロック壊してPパタで右側の上に飛ぶと1UPがある。
コインが↑型に並んでて上に隠し1UPがある所は横にも2つキノコがある
正直知らんかった…てか、出した事あるかもしれんが忘れてた
あと初代の7-1の1UPキノコの位置も正直知らんかった
滅多に7-1など行かんしね
それに6-3でコイン取り損ねてたら出ないし
まだまだマリオはプレイの価値がある
ま、今も最速は研究されてるんだろうな
388 :
NAME OVER:2008/04/12(土) 22:08:30 ID:gR4X1zin
>>385 攻略本に載ってますよ>W5の塔での1UPキノコの場所
389 :
NAME OVER:2008/04/24(木) 21:15:20 ID:mXXvfsa2
ワールド8の最初の砦がどうしてもゴールがわからないんだが。。
どこからゴールにいける?
扉だ
>>389 実は8Wの砦は最初で最後だったりするw
Pスイッチ隠れ扉とだけヒントしとく
取り敢えず
『苦難を突き抜け歓喜に至れ』byベートーベン
最後の扉意外と見落としがちだよね
393 :
NAME OVER:2008/04/26(土) 17:57:38 ID:wXM9BIuN
394 :
NAME OVER:2008/04/27(日) 04:48:34 ID:HHkxBes0
以外と難しくないとこにある
昔TVの画面の明るさが暗すぎて扉が見えてなかったってオチだったw
普通に設置の扉はかすかにみえてんだけど、隠し扉は存在が見えてないw
397 :
NAME OVER:2008/05/02(金) 13:15:31 ID:ED7wLb93
すいません!
8ワールドの砦って?
8ワールドの一面とか二面とかじゃなくて砦?><;
最後のくっぱの城のこと?;;
バロスw
2面の次のコースの事だよ
隠し扉が探すのムズく発見できねーとクリアできん
まあ今なら壁抜けのテクが発見されてるしある意味ムリヤリ突っ込めばいけるけど
400 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 02:56:38 ID:bPEwtGjC
>>399 あぁ!あのPを押すと隠れ扉が色々出るやつかww
ありがとう!
私は最近FC始めてマリオブラザーズ買ったらあれ面をクリアしてくやつじゃないのか;
403 :
飲んだくれ:2008/05/03(土) 23:45:45 ID:???
ほほう、タイムリーに書き込みがあるな…
>>402 君は女だな、今からどうだい?
5・6人落として見てるんだろ?
壁を通過してやったのに感想もナシか?あ゛?
406 :
403:2008/05/05(月) 19:43:02 ID:???
>>405 PCなく、PC喫茶いく手持ちの無い儂は
給料日の5/10以降じゃないと見れん。済まんのう
407 :
403:2008/05/05(月) 19:45:58 ID:???
制限時刻5/05の22時…?見れん、残念じゃ…
ダウンロードが増えとるw
ロム専も多いんだな、やっぱ2ちゃん
動画なのにわざわざzipの時点でクリックする気が失せる
○□□
□□
□□□
この場合(○がコイン・□が壁)コインの右側の壁はPメーターマックスの速度でなくとも
マリオがすり抜けるのを発見した!
まあ、それだけだ…
なんの技にもなりゃしねえ…
が、まだあまり知られてないテクだろうしな、世界初に発表しておくぜ
そのうちつべにも上げるがなw
ついにマリオ全面最速が更新されたな
7-1でキラーバグ使うとは予想外だったぜw
てか、8-2でキラー使わないのは何故なんだぜ?
不思議な世界だ…
ようつべなら見れるかな
TASVIDEOSのfcmファイル落とせばいいだろ
ダウンも一瞬、最高画質で心行くまで堪能できる
まあこれが何か理解してなきゃならんけど
まさにマリオ動画はこの世の最高峰のエンタテインメントです!
>>19 君はなかなかやるな
(ドラえもんAAry
417 :
NAME OVER:2008/05/12(月) 02:37:53 ID:LCP4W22x
タイミングはちと厳しいぜ?
何度も練習するんだな
いいすれ
動画も多分成功したフレーム繋いでる
失敗したのタレ流してもしょうがないからな
簡単じゃねーけど馴れると結構いける
ツールアシストすりゃいいだけのことだろ
422 :
???:2008/05/12(月) 14:16:22 ID:???
分かった;
また暇な時にやってみる;
くやし〜
ドゥー ディー デェー ダァー
>>424 この空間ってPパタ使って覗くことだけなら可能なんだよな
なんのための空間なのかは知らんが
そうなのか?FC版じゃどっからも行けんな
ちなみに
.□ . □ □ □
スタート 扉□ □コインの間□ □ ゴール
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑壁
こんな風に仕切る為に壁が設置されてるみたいだわ
P使って上から行けんよう壁は天井まで伸びてるか、天井が塞がれてるんだがな
GBAのとかじゃできんのか?覗き見がよ
ズレまくりorz
□ □.. □ □
スタート 扉□ □コインの間□ □ ゴール
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑壁 ↑空間 ↑空間
こーゆー風になってるわ
□ □.. □ □ │
スタート 扉□ □コインの間□ □ 土管 │ゴール
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑壁 ↑空間 ↑空間
ゴールの仕切りには天井が無いのでそこから覗き見できる
FCでもコレクションでも可能
うおお!本当だ!
ゴールの分かれ目の上から天井が発生しとる!!
これは知らんかったな…
現役時代も土管の壁からも行けんし絶対ムリと思ってた…
極めたと思ってもまだ90%くらいしかマリオ3の世界知らんと思うわ…謎が多すぎ
431 :
???:2008/05/14(水) 08:21:05 ID:???
>
>>429 ゴールの仕切りって><?あのギザギザの黒い背景に入るとこ?
天井があったらどんな利点があるの;;
P羽を使ってスタートからゴールに行けなくなる
ショートカット防止だな
壁抜けも可能だが上記の通り途中の空間で足止め
P羽使えばここだけじゃなく他にも色々調べられるぞ
でも一部ステージだとPパタでショートカットできるんだよな
かと思えば天井でふさがれてできないステージもあったり
わからん
>>434 おお…迷える子羊よ…
その「やわらかい素材」の地面のステージでは絶対に壁抜けはできないシステムなのだよ
そのステージ内ではなぜか壁に引っかかる現象が起きない(試してみな)
つまり壁抜けができないってワケなんだわ
オマケに土管の角に入る事すら不可能…はじき返される
謎のシステムだね、マリオ3の不思議の一つさ…
7-6はショートカットできるんだな
天井が無い
437 :
???:2008/05/16(金) 18:02:17 ID:???
ファミレーターじゃ壁に引っ掛からないの?何回やっても壁を突き抜けられん
ファミレーターが何かは分からんがエミュレータだとしても関係ない
実機と同じ、ちゃんと引っ掛かる
ただし1-5や2-2といった滑れる地面のある面内では角からの壁抜けは不可能
その面で必死にやろうとしてないか?諦めるのがよろし
本当にできないから
1面の砦とかで抜ける練習をしな
最初の面だしすぐ到達できる
ファミレーター=FC互換機
多分実機と挙動は変わらないはずですが
持ってないので分かりかねます
440 :
???:2008/05/17(土) 03:25:51 ID:???
>>438うぅ〜。やってみる!8ワールドの一番最後の1UPとるとこだったら何とか壁抜け出来るんだけど;;
ファミレーターはあの白と小豆色みたいな昔のファミコンをコンパクトに現代ぽくしたやつみたいなもん><色も白と小豆色
そこの上は滑るような動きするよな
しかも方向キー押さなくても勝手に進むはず(だったよな?)
これもマリオ謎の一つだ
不思議で…奥が深い…まだまだ秘密があるに違いない
携帯房には見れんな
ノコノコが2つの白ブロックに挟まれている所の話?
地底湖のある面だよん
最初土管から落ちるけどP羽使って上行ったら妙な天井歩き状態になる
チートで無理やりファイアマリオになったがやはりジャンプできない
あとファイアボールが壁から発射するように見える
変な空間だわ・・・
未だにこんなに深い謎があるゲームってすごいね
謎があるゲームというより、謎を見つけたい・解明したいと思わせるゲーム
449 :
???:2008/05/20(火) 01:32:11 ID:???
一番最後のクッパの砦だけど.スタートした瞬間ダッシュで行けばあのビームには絶対当たらないのにフラワーに変身して同じようにしたら絶対ビームに当たる。
フラワーだと体重いのかな?
デカ状態ならどんな姿でも(カエル除く)当たるときと当たらん場合があるみたいだわ
スタートの位置かダッシュの状態かビームのタイミングか何かで毎回変わる
どこを見ても、クッパを根切りに出来るタイミングが無い…
NEWスーパーマリオで持ち込み巨大キノコにより
巨大マリオに変身し最終クッパを踏み潰すのが初めて。
202 :NAME OVER [sage] :2008/05/19(月) 00:49:30 ID:???
どこを見ても、クッパを根切りに出来るタイミングが無い…
NEWスーパーマリオで持ち込み巨大キノコにより
巨大マリオに変身し最終クッパを踏み潰すのが初めて。
マルチで貼るようなネタか?
それ以前に日本語でおk
巨大プクプク、つまりデカプクの恐ろしさは異常
GBA版ではコインファイアで根切りできたりする
(ファイアを当てるとコインになり、それを取ると復活しない)
455 :
NAME OVER:2008/05/28(水) 18:35:21 ID:jvl1MqsO
マリオ3好きで何度もしたら飽きてしもた;
2は面白い?
ほしい--
>>456 ごめん、上で出てた巨大プクプクの事
他にもジュゲムとかケロンパの復活も阻止できるよ
459 :
晒され主:2008/05/30(金) 05:40:49 ID:???
カードe+ってコースカードはいくつあるんだ?
クラシック(1の再現)が5コース、新コースが33コース
メモリに保存できるのは32コースまでだが、コースを消しても履歴は残る
詳細は
>>192
462 :
???:2008/06/04(水) 06:10:29 ID:???
話についていけない;
有野がやってるの見てやりたくなったからコレクション買ったんだけど、
しっぽマリオの時ダメージ受けるとスーパーマリオになる仕様って何よ…
改悪やんけ…
海外版マリオ3と同じ仕様
邪道だよな
ストイックにチビ化し、ムキーって言いながらがんばってた俺らへの侮辱
スイッチにチクビ化に見えた
デカプクだよな
クレバーにデカ化し、ヨユーって言いながら油断した俺らへの呑底落とし
甲羅族は壁に押し当てつつ蹴り、倒そう
甲羅は持ったまま敵にド突き当てるのも良いね
勿論、壁にド突き当てるも良し!
>>468 スーパーマリオワールドではそれは不可能ですが・・・。
とりあえずスレタイを読もう
472 :
NAME OVER:2008/07/02(水) 23:47:00 ID:5Lt7ZX1q
ワールド7の、孤立した島にあるキノピオの家に行けない
どうやっていけばいいんですか
あとハンマーって、ワールド2でマップ右側に行く以外ではショートカットにしか使い道ない?
どっか土管からワープするんだろ
色々探してみな
ハンマーは岩砕く以外使い道はねーよ?
まあいわゆるショートカット用途だな
何もないところで使ってブブーって音を出して独り虚しく楽しむ方法もあるがなw
474 :
473:2008/07/03(木) 00:37:45 ID:???
ワールド7のマップ右上にある土管から行けるのかなと思うんだけど、パックンフラワーが居ていけないんです
うーん・・・
475 :
472:2008/07/03(木) 00:38:16 ID:???
失礼、自分のレス番間違いました
ワールド2の右端って何か意味あるの?
477 :
472:2008/07/03(木) 02:11:09 ID:???
隠しマップに笛がある
478 :
472:2008/07/03(木) 03:00:11 ID:???
ごめん勘違いだった、普通に取れました
右上の土管は関係なかったっぽい、お騒がせしました
右上の土管は逆にハズレなんだよ
行ったら行き止まりでムキーってなモンさ
480 :
NAME OVER:2008/07/04(金) 15:00:31 ID:C0GkpHA9
攻略見ないでようやくさっきクリアした。
ワールドより面白かった。
ただ魔法の笛はピーチ姫のアドバイスだけじゃ見つけるの無理だった。
ハンマー/カエル状態以外ならば可能な「坂すべり」。
甲羅を持ったままでも地蔵に変身している状態でもすべることができる。
体当たりで敵を倒す事ができる(パタクリボーなら羽がとれるだけ)。
トゲゾーは、坂すべりでは倒せない。こちらがダメージを受けてしまう
(ただし、地蔵に変身している状態で坂をすべったときのみ倒せる)。
▼甲羅を持ったまま正面からトゲゾーに坂すべりをするとどうなる?
▼トゲゾーをしっぽで叩いて甲羅をひっくり返し、それに坂すべりをするとどうなる?
クッパが炎を吐いてこない現象。
クッパの城へパタパタの羽を使って行き、クッパの部屋Aをめざす
(直前の炎が飛んでくる地帯の足場がチクワブロックじゃないやつ)。
クッパの部屋に切り替わったら、左端の壁に沿って飛んでいき、
さらに左へ行くと、画面がスクロールして、もうひとつのクッパ部屋にいける
(このとき、左に行き過ぎ無いように)。
そこからまた右へ飛んで帰る。戻ってきたら、右へ進んでクッパと対決。
するとクッパが炎を吐いてこない。
>>483 ワンワンは甲羅×になっているけど、実際は甲羅で倒せるしね。
(攻略本に書いてある)
リフトメットもファイヤーが×になってるけど、本当は効く。
>>484 そうだよね。ファイアが効くなんて、メット属にしては珍しい。
パタメットには効かないけれど。
あと太陽ってハンマーで倒せるのかなぁ?
FC版じゃワールド8の2でしか試せないけど。
【オルゴール】
使用すると一定時間(ターン数)メロディ(『スーパーマリオブラザーズ』の
地上BGMのアレンジ)が流れて、ワールドマップ上のブロスやパックンフラワーを
眠らせる事が出来る。この時にブロス等に触れても戦わなくてすむ
(この時、Aボタンを押して戦闘を仕掛けることも可能)。
ワールド3の飛行船をクリアするか、マップ上にいるハンマーブロスを倒すことで
獲得できる。
↑「ウィキペディア」より
でも、これ嘘だよな。眠っているブロスにAボタンで攻撃しかけるなんてできないよ。
子クッパとの戦闘でミスすると、飛行船がマップ上を
逃げまわるが、そのワールドで何度もゲームオーバーになっていると
飛行船に挑んで無くても飛行船がいつのまにか移動している事がある。
▼甲羅を持ったまま正面からトゲゾーに坂すべりをするとどうなる?
▼トゲゾーをしっぽで叩いて甲羅をひっくり返し、それに坂すべりをするとどうなる?
あと太陽ってハンマーで倒せるのかなぁ?
トゲゾーに当たると思う
ひっくり返りなら倒せると思う
確か効かなかったと思う、太陽は亀かメット当てる以外倒せんだろう(チート使えばスターや白ブロックもOKかもしれんが)
GBA版だからあてにならないかも知れないが
>甲羅を持ったまま正面からトゲゾーに坂すべりをするとどうなる?
チビマリオなら持ってる甲羅と相殺できるが、直撃するデカマリオ等だとダメージを受ける
>トゲゾーをしっぽで叩いて甲羅をひっくり返し、それに坂すべりをするとどうなる?
倒せる
>太陽ってハンマーで倒せるのかなぁ?
倒せる。ステージ開始直後(攻撃モードに入る前)でも当たり判定有り。
しかし意外なことにスター体当たりは素通り(Pパタで確認可能)
>>483 そこのページでは×になってるがケロンパもファイアとシッポで倒せるし
パタメットもシッポで倒せる。
(パタメットを倒すメリットはないのだが)
逆にクッキーはハンマーでは倒せないはず。
ありゃ、ケロンパにファイア効いたっけか、知らんかった。
クッキーはハンマーも無敵も物ぶつけも無効、唯一地蔵踏み付けのみ。
コクッパはハンマーが効くとする記事は少なくないが無効で正しい。
クッパ倒すのにファイアでは35発要する…が、
クッパの癖してたった100点。早く落とした方が残りタイム点数分得。
但しハンマーで倒す分には落とすより早く倒せる。
また、これはチートで調べた事だが
コクッパは無敵が効かず、クッパは無敵で倒せる。
あと気付いた事と言えば…
地蔵踏み付けでスイチューカは倒せるが何か成功率低いな。
あら、スイチューカって地蔵で倒せるの?当たり所?それとも花の開くタイミング次第?
踏み損ねるとタヌキ喪失確定だから2回以上試したことなかったわ。
わ、マジで成功率低いけど倒せる。
チートで透明無敵になり、横位置変えずに何度も試したから。
どうやら位置ではなくタイミングらしい。
ピクピク動いてるが、切替判定がちょくちょくあるからだな。
タイミングよく地蔵踏み付けしないといけない…
何だか丸でFF5Aの神竜・改の様だ。
口開きっ放しの時も内部プログラム的に切替判定してる様だ。
>>441-447>>490-491 確認
>>448 それは二見書房によりFCの頃から有名
然し何と言ってもW6−砦@のブンブンをスターで倒せる事
W6−9、カエルでないと本来いけない場所を
タヌキマリオで一寸進んでは地蔵、一寸進んでは地蔵で進入成功!
GBA版だと
フーフーパックンを地蔵踏みやスターでシューリンガン部を倒すと2000点
パックン部のみが残るがフーフーしっ放し。
地蔵踏みの場合、そのままパックン部を地蔵踏みで倒しても点数無いから
尻尾で倒して100点。
上向きの泡吐き土管はA連打で入れる
下向きの泡吹き土管は地蔵で入れる
フーフーパックン@GBAは、コインファイアで倒すとシューリンガンが消滅する
>>496 本当だ行けた
過去やったことあるけどタイミングがシビアだからできねーと思ってた
まあ、苦労した割には下に下りてもカエルスーツと大して変わらんがな
P状態で飛べるわけでもねーし(地形がボコボコの上水があるし)
何とかPでも飛べるな
あのボコボコの地形でもよ
しかしすぐ時間切れになるわ
地蔵で水流を抜けるのと飛ぶまでの成功率の低さに苦労する
ワールド8の砦
ハンマースーツを着てブンブンにハンマーを当てると
ブンブンのつぶれたグラフィックがキャンセルされて
いきなりマジックボールがしかも逆さまになって出現する事がある。
マリオ3を改造する話題はここではスレ(板)違い?
ワールド7の6は、
パタパタの羽を使って飛べば扉の中へ入らなくても
壁を越えてゴールまで一気にいけるけど、
あれ なんとかして助走して飛べないもんかなぁ?
できそうでできない。
ファイアスネーク
ケロンパ
子連れゲッソー
こいつらは、一度倒しても、画面をスクロールさせて
戻ってみると復活している。なんでだ!?
マリオ3のクッパは踏んでも弾かれるだけな、ダメージ受けない。
余り弾かれ方は激しくない。
回っているコクッパの甲羅踏んだ時みたいにすっ飛ぶ弾かれ方はしない。
>>481 > トゲゾーは、坂滑りでは倒せない。こちらがダメージを受けてしまう
> (但し、地蔵に変身している状態で坂を滑った時のみ倒せる)。
地蔵滑り確認。踏み付けでない証拠に踏み付けで跳ねない。
> ▼甲羅を持ったまま正面からトゲゾーに坂滑りをするとどうなる?
> ▼トゲゾーを尻尾で叩いて甲羅をひっくり返し、それに坂滑りをするとどうなる?
どちらの甲羅も同じ。因みに試したエリアのW7−3の勾配では
ダメージ受けつつ物ぶつけが成立、つまり相打ち。
>>497 > 下向きの泡吹き土管は地蔵で入れるGBAでは入れないな…カエルでは入れる。
>>500 > W8の砦 > ハンマースーツを着てブンブンにハンマーを当てると
> ブンブンの潰れたグラフィックがキャンセルされて
> いきなりマジックボールがしかも逆さまになって出現する事がある。
W6−砦@のブンブンをスターで倒した時と一緒だな。
ファミコン版の『マリオ3』について。
ワールド6の7で コインを全部とってクリアすると
かくれキノピオの家が出せるけど、
うっかりコインを2枚とり逃してしまったので
ゴール前の氷付けコインの中にいるパタパタを甲羅にして
それを持ったままゴールして甲羅をコインに変える。
これでもコイン数はカウントされてるんだろうか?
かくれキノピオの家が出せる面のうち
敵キャラをコインに変えてクリアーできるのはワールド6だけ。
ゲームボーイ版だと、甲羅などを持ったまま土管に入ると
土管から出てきてもそれを持った状態にできるから
かくれキノピオの家を出す条件が甘くなってるというが…?
>>506 ど、どうやって倒すんですか!?
ブンブンをスターでなんて。
ファミコン版
ワールド3では、マップ上の海上のポイントで
ハンマーブロスと出くわした場合、下半身が水に浸かっていて
チビマリオだと動きづらい。
かといって、カエルマリオなら泳げるのかと思ったら
下半身だけが水に浸かっている状況なので
陸上と同じ動きしかできない(泳げない)。非常に不利だ。
【ひとつのエリアにしか出ない敵キャラたち】
▼逆さトゲゾー
ワールド4の3にしか出ない。何のために居るんだろうか?
踏めない分 逆さメットよりは手強いから?
▼クツクリボー
ワールド5の3にしか出ない。
もうちょっと出番が多くてもいいのに…!
▼パタメット
ワールド5の6にしか出ない。
パタパタやパタクリボーなどと違い、踏んだからといって
普通のメットになるわけではない。
このエリアって、あまり行く人少ないような気がする。
5の7のほうが裏技が試せるから行く人多いだろうな。
>>506 GBAでも地蔵で泡土管に入れたよ。3-5で確認。
Bボタンを放した後に下を連打するといい。
6-9の泡突破もGBA版で確認。でも油断するとそのまま奈落に落ちるなw
シューリンガンはガロンのやつは壊せないのか。
>>506 甲羅を持ちながら坂滑り。当たり所やスピードの問題なのか、
手持ちの甲羅と相殺する場合と、手持ちをキープしたまま滑り殺せる場合がある
>>507 GBA版ではゴール時のコインもカウント対象。FCは別だった気がするが確証は無い
カードe+限定だがコインファイアでもカウントされる
>>508 W6−砦@はスター出るでしょ。
ブンブン迄の走りを無駄をとことん無くしていけば結構間に合う。
一回しゃがみ抜けする所あるからチビが一番楽。
ブンブン戦開始後にスター切れると
スターBGM→ボス戦BGM→砦BGM
と、マリオ1最初の面でゴール後にスターが切れる時と同じ現象発生。
GBA版特有の甲羅持ち越し、巨大ノコノコ甲羅が普通ノコノコ甲羅に!!
ブーメラン、メットに効かね
>>510 リターンキラー、上バブル、フーフーパックン、ファイアプチパックン、
斜めドッスン、各コクッパ、クッパ
>>511 > GBAでも地蔵で泡土管に入れたよ。3-5で確認。
> Bボタンを放した後に下を連打するといい。
サンクス、確認。そっか、連打するんだったのか。
> 6-9の泡突破もGBA版で確認。でも油断するとそのまま奈落に落ちるなw
そうそうw身を十分右にずらせれば後は天井に押し付けられるだけだから
もう十分なのに、ついつい、ねww
> シューリンガンはガロンのやつは壊せないのか。
そうだね、確認した。
>>510 > ▼逆さトゲゾー
> ワールド4の3にしか出ない。何の為に居るんだろうか?
> 踏めない分 逆さメットよりは手強いから?
逆さ中はトゲゾーでも踏める事を確認!ビックリ
ありゃ、フーフーパックンW7−8に居た!訂正!!
逆さトゲゾーが踏めるのはGBA版だけじゃないか?
あと、陸上で踏める敵キャラが水中でも踏めるようになったね。
フーフーパックンは歩行性のは7-8にもいるけど土管のはいないな。
>>512 ああ…なるほどね。
急げば間に合うのかぁ。
>>514 いや、ファミコン版では逆さトゲゾーの回転攻撃は
踏むとダメージを受けるんだよ。ゲームボーイ版では踏めるらしいけど。
>>516 ゲームボーイ版は、改良された点が多いらしいね。
しかし、水中で踏めるってのはなんだかなぁ。
518 :
510:2008/07/12(土) 13:54:14 ID:???
▼トゲプク
パタメットと同様、ファミコン版の説明書に載っているわりには
ワールド7の4にしか出ない。泳ぐスピードがけっこう速い。
水中強制スクロール面に出てこられたら鬱陶しいことこの上ない。
トゲが生えてるので陸上にもし出てきても踏めないのかな?
519 :
510:2008/07/12(土) 14:26:54 ID:???
>>513 子クッパとクッパは別ね。
リターンキラーは、ワールド4の5と、ワールド8の1にも出るから。
>>516土管に棲みついているフーフーパックンは、ワールド6の1と8にも。
以下の敵キャラは、見た目は本来のものと同じでも動き方や
攻撃のしかたなどが違う。
▼逆さバブル(仮)
上方から下方へかけて吹き出すバブル。
ワールド5の砦(上空のほう)にしか出ない。
単に逆さまに吹き出すだけだが、出現場所に注意。
▼ファイアプチパックン
ワールド7の8にしか出ない。
見ためは普通のプチパックンだが、ファイアボールを
連発で吐き出してくる。うかつに近づくと危険。
ハンマースーツを着てしゃがんで防御しよう。
▼斜めドッスン
ワールド8の砦にしか出ない。
文字通り斜めに移動する。
「ドスン!」と押しつぶすような感じがしない。
×クッパの石像が吐き出すレーザー
ワールド8のクッパ城にしか出ない。
斜め方向に放たれるレーザー光線。
よけるには石像の頭から頭へジャンプで飛び越すのが確実か。
520 :
519:2008/07/12(土) 14:37:18 ID:???
おっと。リターンキラーは、ワールド8には出なかった!
▼リターンキラー(Uターンキラー)
ワールド4の5にだけ出てくる。
普通のキラーと色が少し違い、射出されて
マリオ・ルイージのいる場所を通り過ぎると
方向を変えてまた飛んでくる。
■ファミコン版『マリオ3』で、いくつでも入手できるマップアイテム■
▼ゲームオーバーになれば入手ポイントが復活することを利用して、
以下のアイテムはいくつでも(持てる数は最高28個まで)入手できる。
ただし、神経衰弱ゲームはスコア8万点取るごとに参加できる。
【神経衰弱ゲーム、キノピオの家】
スーパーキノコ、ファイアフラワー、スーパースター
【W8のトラップ、キノピオの家】
スーパー木の葉
【キノピオの家】
カエルスーツ、タヌキスーツ、ハンマースーツ
【W3-7の宝箱】
ジュゲムの雲
【W5-1の宝箱】
オルゴール
▲上記の入手ポイント以外でも入手できるものがあるが
その場合は入手できる数に限りがある。
522 :
521:2008/07/12(土) 21:32:59 ID:???
訂正。
【神経衰弱ゲーム、キノピオの家】
スーパーキノコ、ファイアフラワー、スーパースター
↓
【神経衰弱ゲーム、キノピオの家】
スーパーキノコ、ファイアフラワー
【神経衰弱ゲーム】
スーパースター
クッパをファイアボールかハンマーでやっつけたとき
逆さまになって落ちていくクッパに触れるとダメージを受けてしまう。
しかもよく見たら黒い線の部分透明だろ
ブロックが透けて見える
まあ、ファミコンのキャラは色数が少ないから黒は背景を利用という合理的な方法なだけだが
525 :
↑:2008/07/13(日) 03:59:42 ID:???
それは、どこのことを
クッパの話
倒した後ブロック透過したグラフィックよく見てみな
クッパって
マリオが空飛んで上空に逃げてるときは
床の上に着地しても床が崩れない。うまくできてるなぁ。
やっぱりズルはだめってか。
ブンブンが第二段階の飛行攻撃の時、たまに画面の上に消えるw
笛を4本持てるという裏技があるらしいが
本当?
W5-1で手に入るからじゃね?
あれ オルゴールにしかならない。
タイミング次第で笛になるぞ
それかマリオの位置かな
結構ムズイらしい
確実にやろうとするとやっぱり難しいんだね。
アクションゲームパネルをクリアしたときと
キノピオの家、スペードパネル(等のミニゲーム的なポイント)を
クリアしたときとでは、効果音がそれぞれ違うけど、
ワールド2の「砂漠(太陽が追いかけてくるコース)」と「ピラミッド」は、
クリアしてマップ画面に戻ったときの効果音が後者
(ボン!っていう感じの音がする)なのは、なぜ?
アクションゲームパネル扱いじゃないからかな?
ワールド7の8でハンマースーツ取って、その近くにある
キノピオの家にも寄って
2つめのパックンフラワー面の手前ぐらいまで来たら
もう無理してクリアしなくても、笛使ってワールド8まで
ワープしてしまった方がいいような気もする。
どうせパックンフラワーの宝箱もスーパーキノコ(ショボい!)だし
ワールド7クリアしてもピーチ姫からアイテムもらえないし。
それにしても土管の国の王様は、なんで
「ピーチ姫から手紙がきております」
なんてバレバレのウソを…?
誘拐犯が差出人欄を本人に書かせたとは考えられないか?
成る程
>>535 挑戦意欲の充足or腕慣らし
準最強のコクッパ・ルドウィッグに挑戦!
(個人的には最強に思うが一般的に言われる最強のコクッパはウェンディ)
>>534 W8−渦みたいな扱い。但し渦は通過可能&ランダムで強制トライ。
詰まり、何れも特殊エリア。W5−搭も特殊。
当時、自分の周囲ではW5−搭は通称うんこ搭だったww
渦巻き茶色ヤバいwww
▼ワールド3の5
(しびれくらげのいる水中面。ここよりは4のほうがラクか)
▼ワールド4の5
(Uターンキラーが出る唯一のコース。 タヌキスーツを得られることを知らない場合は
パスする人が多そう… このコースをクリアするとスペードパネルに行けるが
キノピオの家に通じている6をクリアする人のほうが多いか)
▼ワールド5の6
(パタメットが出る唯一のコース。強制スクロールのアスレチック面。
難易度は高め。ここより簡単な7をクリアする人のほうが多いと思われる)
▼ワールド6の6
(地底湖のようなコース。ここよりもキノピオの家に通じている5を
選ぶ人のほうが多いだろうな)
▼ワールド6の9
(地底湖のようなコース。パタパタの羽を使用してスタート地点から飛んでいけば
あっという間にゴールできるが、ここよりもハンマースーツを取れる10へ行く人のほうが多いか)
▼ワールド7の5
(地下面。迷路のような構造になっている。
キノピオの家にどうしても行きたい人は挑戦する?)
▼ワールド7の7
(ブラックパックンだらけ。連続スターで進む必要がある。
しかし、ハンマースーツが取れてなおかつ
キノピオの家にも通じている8へ行く人のほうが多いだろう)
539 :
538:2008/07/15(火) 03:47:49 ID:???
【たぶん行く人が少ないであろうと思われるアクションゲームパネル】
W7-7ですか・・・。
ブラックパックンだらけのステージ。
スーパーマリオワールドのスペシャルゾーン・お楽しみコース2と同様に難しい。
どちらもチビマリオで進むステージだからね。
>>540 両方ともチビでなくてもクリアしてみよう。
W7-7はしゃがみ抜けが必要になるし
コース2は敵からの的が大きくなるけどね。
スレチだが補足。コース2はマントマリオブルーヨッシーでクリア可能。
543 :
超ウハ技:2008/07/15(火) 18:12:33 ID:???
【しきまもりいのすけ技 ツタの生長がストップ】
ワールド3の8で
IIコンのマイクに向かって叫ぼう! するとツタの生長が止まる!
わけないだろぉ
【そんな夕子に惚れた技 ポーズをしても止まれないブラックパックン】
ワールド7のパックンフラワーの面
ブラックパックンのところでポーズをかけてみよう。ほら!
ポーズしても動いちゃうのだ。
このウハ技さえあれば、イヤーなブラックパックンも楽々かわせるぞ。
…と、最後はまともにやってしまって説明してるのだ。
これでいいのだー♪
―スーパーマリオブラザーズ3『攻略マニュアルビデオ(仮)』より―
ファミコン版『マリオ3』の取扱説明書読んでみたら、
子クッパの名前が書いてないぞ。
W1 ラリー
W2 モートン
W3 ウェンディー
W4 イギー
W5 ロイ
W6 レミー
W7 ルドウィッグ
だな。
ラリーとイギーは逆に見えるが、W4の奴はよく見ると眼鏡をかけている。
だからこちらがイギーと分かる。
正式に名前が付いたのはワールドから
マヌケな国王から巻き上げた杖は全部で7本。俺達兄弟が1本ずつ持ってるって訳さ。
オヤジに怒鳴られるのはイヤだからそう簡単に渡す訳にはいかないぜ。
フムフム。結構やってくれるじゃんか。
マリオに変身されるとどーも手強くなりそうだ。よし、オヤジに報告だ。
アタイはマリオと戦うのは初めてだからこのページでよーくマリオの動きを研究しとくのさ。
ウキャキャキャキャ。マリオ達、今頃緊張してんだろーな。ザマーミロ。
それじゃあ、オイラが1人用ゲームをワールド1を例にとって説明するからよーく聞いとけよ。
どれもこれもマリオが欲しがりそうなものやおまへんか?
アクション画面の中で手に入れたアイテムは、マップ画面移動中には
使えへんからよー注意しなはれや。
マリオのヤツがどこまでガンバレルか楽しみだなー。ワールドのマップも先へ進むにつれ、
どんどん複雑で広大なものになってくるよ。それはそうと暗黒の国だけはオヤジしか
知らなくて、何もわかんないんだ。でも何かすごい新兵器を作ってるのをちらっと見たことがあるよ。
イエーイ!のってるかい。攻撃的で過激な仲間が増えてオイラもうれしいぜ。ベイビー!
実を言うと他にもっと仲間がいるんだけど、そいつはマリオにはナイショだぜ。
>>538 6−5は亀持って飛ぶのが難関。
6−6を無難にクリアするのがよく訓練された初心者だ。
【甲羅を持ったまま空を飛ぶ】
親指の先のほうでBボタンを押したまま、
親指の第一関節の部分でAボタンを連打してうまく飛ぶ。
難しいなら、人差し指でBボタン押したまま
中指でAボタン連打して飛ぶ。
と、まあこんな感じで6−5はクリアする。
最初に来た時は、どうやってクリアしたらいいのか分からず詰まったけど。
■ブロス/パックンフラワーの宝箱■
ワールド1 :【ハンマーブロス】スーパースター
ワールド2 :【ブーメランブロス】オルゴール、ハンマー【ファイアブロス】笛(要ハンマー)
ワールド3 :【ハンマーブロス2匹組】スーパースター、ハンマー
ワールド4 :【肥満ブロス】ジュゲムの雲、スーパースター、パタパタの羽
ワールド5★:【ハンマーブロス2匹組】スーパースター、パタパタの羽、オルゴール
ワールド6★:【ハンマーブロス2匹組】ハンマー、ジュゲムの雲、スーパースター
ワールド7 :【パックンフラワー】パタパタの羽、スーパーキノコ
★のワールドは、笛を使用することでそれぞれ最初からやり直せる
(ただし、ワールド6にいる間でなければならない)。
(上記)+(笛を使用してやり直した数)=3+3=6
隠れキノピオの家 (奇数ワールド)+(笛を使用してやり直した数)=4+3=7
ピーチ姫からの贈り物 (1、4、6W)+(笛を使用して6Wリトライ)=3+3=6
笛を3本使用するなどして、パタパタの羽を最大限多く手に入れようと思えば
最高19個まで持てる。もちろんファミコン版限定。
>>546 二見書房の攻略本には全員の名前載ってたよ?
>>551 その攻略本は、1988年発行かな?
『マリオ4(ワールド)』が発売されて以降のもの
(たとえば『スーパーマリオコレクション』用の攻略本)なら
コクッパに名前が与えられているのは当然だけど。
553 :
550:2008/07/16(水) 19:27:35 ID:???
パタパタの羽は最高16個までだった…!
×ピーチ姫からの贈り物 (1、4、6W)+(笛を使用して6Wリトライ)=3+3=6
○ピーチ姫からの贈り物 (1、4、6W)=3
>>547 アドバンス版のカードe+でもロイが関西弁だったんだが、最初からそういう設定だったのか!
>>554 そう、ファミコン版マリオ3の説明書で
ワールド5のコクッパがそう言っている。
>>557 コントローラー床に置いたら楽だよ。
でもオヌヌメは床に置いて親指でBを押さえ人差し指でAだな。
甲羅を持ちながら飛べない人って、BダッシュジャンプのときにBボタンを放してるの?
>>559 Bを押しながらAを一押しはできるけど
A連打は出来ないんじゃね?
普段は親指でABを押してるけど、甲羅持って飛ぶときは
人差し指でBおしっぱにして親指でA連打してるな…
┃ / ̄ ̄\―ヽ
━━┻━━ / / ̄\ \ \
レ´ |'\ ヽ、 \
B A\ ヽノ |
\ |
━━━━━━━━┛\ |
おお、わかりやすい!
ワールド5の7とか
スーパーマリオ以上の状態で
無敵になっていると逆さ土管に入れん。
クルクル回転してるせいなのか?
あ、カエルマリオだったらどうなるのだろう?
ワールド3の5で
「水面2段ジャンプ」というのができるらしい。知ってる人いる?
出典は、任天堂公式ガイドブック「スーパーマリオコレクション」
どうやってやるのかわからなくて。
>>563 地蔵踏み付けでスイチューカを倒せるが
成功率低い様に、前宙返り中は土管に入り“難い”。
>>564 W6−9で、パタパタの羽を使わずに上へいく忍者登りと同じで
壁蹴り跳び。タイミングが恐ろしく難しい。
マリオ1での例示になるが、You tubeにBボタン封印プレイを見た。
本来Bダッシュジャンプ必要な奈落は、
何と、向こう岸側面を壁蹴り跳びし?%
>>563 地蔵踏み付けでスイチューカを倒せるが成功率低いのと同様、
前宙返り中は土管に入れる事は入れるが入り“難い”。
証拠に、静止状態にして横移動速度を0にし、
上押しながらの真上ジャンプをしてもよく不成功となるな。
>>564 W6−9で、パタパタの羽を使わずに上へいく忍者登りと同じで
壁蹴り跳び。タイミングが恐ろしく難しい。
水中からの壁蹴り跳びは、速度が無い分、
壁へのめり込み量(と言うかめり込み時間)が少ないので余計に困難。
…マリオ1での例示になるが、You tubeにBボタン封印プレイを見た。
本来Bダッシュジャンプ必要な奈落は、
何と、向こう岸側面を壁蹴り跳びして渡り、しかもW8−4までクリア!!
世の中には凄い人が居る物であるな。
人じゃないけどな
▼?ブロック
?マークのついたブロック。下・横から叩くことができ、必ず何かのアイテムが出る。
叩いた後は必ず茶色い足場ブロック(仮)に変わる。
▼巨大?ブロック
?ブロックの4倍の大きさ。ボーナスステージにあるものは
1UPキノコ3個や各種スーツなどの役に立つアイテムが入っている。
ワールド4の通常コースなどにあるものは、大きさ以外?ブロックと性質は同じ。
叩いた後は、巨大な茶色い足場ブロック(仮)になる。
▼茶色い足場ブロック(仮)
文字通りの茶色いブロック。主に足場となる。
アイテムの入ったブロック(木目ブロックとジャンプブロック以外)を叩いた後の姿。
?ブロックを叩いた後は必ずこれになる。こうなるともう叩くことができない。
巨大?ブロックを叩いた後は、巨大な茶色い足場ブロック(仮)に変わるが性質は同じ。
▼レンガブロック
レンガでできたブロック。下、横から叩ける。
叩くと壊せるのだが、下から叩く場合、チビマリオだと壊せない。
アイテムが入っていることもある。また、マメクリボーが潜んでいることもある。
ワールド4には巨大なものもあるが、普通のレンガブロックと性質は同じ。
ただし、巨大レンガブロックは、横からしっぽで壊すことができない。
▼木目ブロック
木の模様が入ったブロック。主に足場となる。
横から接触しただけでゴムのように弾かれるものもあり、その瞬間に
アイテムが出現することもある。横からしか叩けない。
叩いてアイテムが出現してもブロックの姿が変わることはない。
ワールド4には巨大なものもあるが、普通の木目ブロックと性質は同じ。
▼スイッチブロック(Pスイッチ)
Pの文字がついたスイッチ。カラーリングはいくつかあるが性質はどれも同じ。
ブロックというよりはアイテムか? レンガブロックを叩くと出現することがある。
木目ブロックの上に最初から乗っかっているものもある。
上から踏むと、しばらくの間不思議なことが起きる。
▼ジャンプ(音符)ブロック
♪のマークが入ったブロック。上に乗ってタイミングよくジャンプすると高く飛べる。
上下、横のどこからでも叩ける。上から踏んだ場合、アイテムは下方向へ落ちる。
叩いてアイテムが出現してもブロックの姿が変わることはない。
また、特定の場所で下から叩いた時のみ隠しブロックとして出現することもある。
▼スーパージャンプ(音符)ブロック
特定の場所で下から叩くと隠しブロックとしてのみ出現する。
ジャンプブロックと同じ形で色が少し違う。
上に乗ってジャンプすると雲の上のボーナスステージへ行くことができる。
このブロック自体にアイテムは入っていない。
▼白ブロック(アイスブロック)
白いレンガブロック。どの方向から叩いても壊せないが、
横か上に接触して攻撃ボタンを押すと、甲羅と同じ様に持つことができ、
さらに蹴飛ばして攻撃することもできる。蹴飛ばしたブロックが、
敵や他のブロックや障害物などに当たると壊れる。ずっと持っていると消滅する。
リフトメットがこれを持ち上げて投げつけてくる。
▼隠しブロック
特定の場所で、下あるいは横から叩いた時に突然出現するブロック。
出現させる前にその箇所に触れても何の反応もない。さらに、目には見えないので
叩く前はどんな形状でどんなデザインのブロックなのかも不明。
叩いた後は、茶色い足場ブロック、ジャンプブロック、スーパージャンプブロックの
いずれかになる。茶色い足場ブロックだと、コインや1UPキノコが出ることもある。
>▼ジャンプ(音符)ブロック
>また、特定の場所で下から叩いた時のみ隠しブロックとして出現することもある。
でたらめよくないぞ。
横からでも出現させることは可能。
▼ジャンプ(音符)ブロック
♪のマークが入ったブロック。弾力があり、上に乗ると小刻みに小ジャンプし続ける。
その際、タイミングよくジャンプすると高く飛べる。
上下、横のどこからでも叩ける。上から踏んだ場合、アイテムは下方向へ落ちる。
叩いてアイテムが出現してもブロックの姿が変わることはない。
また、特定の場所で下あるいは横から叩くと隠しブロックとして出現することもある。
▼白ブロック(アイスブロック)
白いレンガブロック。どの方向から叩いても壊せないが、
横か上に接触して攻撃ボタンを押すと、甲羅と同じ様に持つことができ、
さらに蹴飛ばして攻撃することもできる。蹴飛ばしたブロックが、
他のブロックや障害物などに当たると壊れる。ずっと持っていると消滅する。
白ブロックの上に乗っている状態でも持つことができるため、ワールド3-4などでは
手に持ったとたん、そのまま穴へ落ちてしまうので注意。
リフトメットがこれを持ち上げて投げつけてくる。
▼隠しブロック
特定の場所で、下あるいは横から叩いた時に突然出現するブロック。
出現させる前だと、その箇所に上方向から触れても何の反応もない。
さらに目には見えないため、叩く前はどんな形状でどんなデザインなのかも不明。
叩いた後は、茶色い足場ブロック、ジャンプブロック、スーパージャンプブロックの
いずれかになる。茶色い足場ブロックだと、コインや1UPキノコなどのアイテムが出ることもある。
▼白ブロック(アイスブロック)
白いレンガブロック。どの方向から叩いても壊せないが、
横か上に接触して攻撃ボタンを押すと、甲羅と同じ様に持つことができ、
さらに蹴飛ばして攻撃することもできる。蹴飛ばしたブロックが、
他のブロックや障害物などに当たると壊れる。ずっと持っていると消滅する。
白ブロックの上に乗っている状態でも持つことができるため、ワールド3-6などでは
手に持ったとたん、そのまま穴へ落ちてしまうので注意。
リフトメットがこれを持ち上げて投げつけてくる。
赤レンガブロックはクッパのみ踏み崩す事が出来る
ロイ系
魔動王グランゾートのシャマン
るろうに剣心の四乃森蒼紫
犬夜叉の殺生丸
犬夜叉の奈落
鋼の錬金術師のロイ.マスタング
蟲師のギンコ
エヴァンゲリオンの渚カヲル
それらの人物は「ロイ系」と呼ばれる。
・エンジンはDML30系エンジンを搭載している。
・液体変速機はDW系変速機を搭載している。
・コンバータ構成は中高速域重視の1段3要素あるいは2段4要素。
・ブレーキ装置はCAV電磁空気ブレーキを装備している。
身体と体格を別のロイ系からベースにしたものは
蟲師のギンコとエヴァの渚カヲルくらい。
ギンコの体格は四乃森蒼紫をベースにしているが、エンジンは
片バンクにしてデチューンされたDMF15HSDを搭載している。
渚カヲルはシャマンをベースにしているが、エンジンは
カミンズ.DMH20HZDを搭載している。
変速機機構はデスノートのLのTC-5Lをベースにした
TC-8Nを搭載しており、変速2段、直結3段の多段式で、
コンバータ構成は4段8要素であり出足は良い。
575 :
NAME OVER:2008/07/19(土) 19:59:54 ID:i6I9U3vk
ルイージの方がジャンプ力高いよな?
>>574 あん?てえぇんめ スレ違い上等か このやろ
どんだけ妄想で汽車仕掛けにしてんだこのやろ
蟲師のギンコって何回かこのスレに出てきてるけど どこのどいつだよ?
577 :
NAME OVER:2008/07/19(土) 22:18:31 ID:e5fzQAkh
ハシゴのあるバトル面、最上段ハシゴから一番遠い[?]にコインが入っている場合、それを残したまま足場を全て蹴っ飛ばしてしまうと抜けられなくなる件について。アイスクライマーばりのケツ突きで回収出来たっけ?
どうだったっけかな〜
しっぽで引っくり返したトゲゾーの甲羅は持つことができたり
蹴飛ばすことができたりと、触れても大丈夫なようだが
坂を滑った場合、地蔵以外の状態だとダメージを受けてしまう
(カエル/ハンマーでは滑れないので除外)。
踏んだりしっぽでひっくり返したりしたカメの甲羅が地面にある状態で
他の敵がその甲羅に触れても何ともないのに
プレイヤーが手に甲羅を持っている状態で敵に触れると敵も甲羅も死んでしまう。
蹴飛ばした甲羅には勢いがあるからなのか、普通に動いている敵を次々とやっつけていく。
ただし、蹴飛ばした甲羅同士がぶつかりあうと相殺し、どちらも死ぬ。
>>573 そうか! ブロックはまだあったのか。
▼赤レンガブロック
ワールド8のクッパ城にのみ存在する赤色のレンガ。
城内の壁・天井・床のほとんどがこれで造られている。
あとは
>>573のとおり。
▼水色のブロック(仮)
茶色い足場ブロックがそのまま水色になったブロック。
巨大?ブロックがあるボーナスステージには、壁や天井や床が
このブロックで造られているものがある。
とくに壊すこともできず、ただそのステージ内の壁や天井や床を
形作っているだけである。
▽チクワブロック
乗るとブルブル震えて落ちてしまう穴の空いたブロック
…なのだが、実際はリフト扱いのようだ。公式には「チクワリフト」である。
チクワブロックは端っこギリギリに乗ると判定が発生せず落ちない
上に敵が乗っている時ブロックがブルったら敵は落下する、キノコやスターは知らない
リフトメットが投げた白ブロックが画面内にある状況で
ゴールカードを取得すると、その白ブロックがコインに変わる。
つまり敵キャラと同じ扱い。
自分が投げた白ブロックはどうなる?というか確認できるステージはあったっけ
あと、ワールドではアイテムが画面にある状態でゴールすると敵同様コインになるよな。
手持ちアイテムはまた別扱いだけど
>>584 ワールド6の8(草原の国みたいな面)で
最後のリフトメットがゴール方向へ白ブロックを投げたとき、
それを見失わないようにゴールまでダッシュしてうまいこと
ゴールカードをゲットすれば確認できる。
自分が持つ白ブロックは、ゴールするまでに消えてしまいそうだから…
なるほど、テクニックが要りそうだな。
ところで、GBA版でコインファイアが画面にある状態でゴールすると敵キャラ同様コインになるので、
敵とかアイテムに関係なく「キャラ」がコインに変わるんだと思う。
ファミコン版で
コインを全部とってクリアすると隠れキノピオの家が出せる面のうち
ワールド5の5とワールド6の7では、ゴール付近で敵をコインに
変えることができるが、それをかくれキノピオの家出現条件の
コイン枚数に加算する事はできない。
ゲームボーイ版では可能なようである。
ワールド5
ゴール付近でジュゲムが出てくるアクションゲームパネルにて
コインを95〜99枚の状態にしておく。
スターのゴールカードを2枚そろえておく。
ジュゲムとトゲゾーの合計が5匹になっている状況で
スターのゴールカードをゲット! すると一気に7UPできる。
ファミコン版で
ゲームがスタートすると
基本的にセレクトボタンは働かなくなるが
キノピオの家でスタートボタンを押すと
今ストックしているアイテムが表示される。そのとき
セレクトボタンを押すと解除される。
一応、セレクトボタンも働くわけである。
>>588 要は敵5匹ということだな。1-2のほうがやりやすいかも。
6匹以上は無理なんだっけ?
>>590 ファミコンの性能上、画面内に6体以上の敵は出現
させることができないんだ。
やろうとしても本来いるべき敵がそこにいなかったり。
(例)
ワールド2の砦で、最初のテレサを誘導して土管に入り、
2匹めのテレサも誘導してドッスンが4匹いる箇所へいってみると
4匹めのドッスンがそこにいない。これは画面内に敵が5体までしか
表示させられないため。
しかし、これがスーパーファミコンとかゲームボーイ版ならば
どうなるのだろう?
>>590 ワールド1の2について追加。
パタクリボーがまき散らしてくるマメクリボーは
敵の数に含まれない(ゴールカードをゲットしてもコインに変わらない)。
▼10カウントコインブロック
10コインブロックや貯金箱と呼ばれることもある。
特定のレンガブロックに隠されていて、下あるいは横から叩くと、
その瞬間からタイムが10カウント分経つ間に叩いた分だけ
コインが手に入る。タイミングよく叩き続ければ
10〜11枚のコインが得られる。かくれキノピオの家が出せる面では重要か。
ただ、最初に叩いてから10カウント経過してしまっても
あと1回だけなら叩けるので、最低でも2枚はコインが得られる。
叩き切ってしまうと、茶色い足場ブロックに変わる。
とりあえず「ブロック」をNG登録した。
595 :
↑:2008/07/23(水) 02:46:18 ID:???
マリオ3のスレよ? ここ。
W7-6は、スタート地点から飛んでいけば
壁をこえてすぐゴールにいけるが、助走がつけられん。
でもパタパタの羽を使うのはもったいない。
直前の砦でタヌキスーツを取ってきてるから
なんとかその状態で空を飛んでクリアしたいけど難しいなぁ。
助走はうまくやったら飛べるぞ
コツは高い土管から降りて往復する事だ
以外にPメーターはタイミング次第で減らないんだなこれが
そうなのか!
不可能ではないんだね。
ファイアパックンの口元がなんかイヤらしく見える。
だって女の子だもの。その喘ぐ様には魔性を感じる。
>>543 おおおそれ持ってる!
進行役の緑頭がだんだん太っていくんだよなw
なんという詳しいスレ
>>601 おお、知ってましたか!
自分は1989年ごろ購入しましたがどこへしまったか…?
デジタリック=ソフラシスカ
ソフィーって呼んでね♪ とか言ってますよね。
謎のドア発見のウハ技
「ここで落ちる。落ちたら友達にヘタクソと笑われて
場が一気に盛り上がるぞ」
このギャグを交えた解説がおもしろかった。
「ここで大切なのは途中コインを37枚取る事だ。そうすれば得点が増えるぞ」
とか言ってますが、これはべつに無関係だよね?
604 :
603:2008/07/24(木) 19:13:06 ID:???
附属の解説書にブリーフブロスなんてのが載っていた。
■それぞれのストックアイテム(マップ画面で使えるアイテム)は、
最大でいくつまで持てるか?(ファミコン版限定)■
【それぞれ最大28個まで持てるアイテム】
▼スーパーキノコ ▼ファイアフラワー ▼スーパースター ▼スーパー木の葉
▼オルゴール ▼ジュゲムの雲 ▼カエルスーツ ▼タヌキスーツ ▼ハンマースーツ
【持てる数が限られているアイテム】バグ技などは使用しない。
▼笛(最高3本。ハンマーが1本必要)
▼ハンマー
(同時に持てるのは最高5本だが使用できる本数は合計6本。笛が3本必要)
▼イカリ(最高6個。笛が3本必要)
▼パタパタの羽(最高16個。笛が3本必要)
606 :
NAME OVER:2008/07/25(金) 00:42:05 ID:UmVxgX7r
ブンブン&子クッパBGMが異様に盛り上がる件
テレレレー
608 :
NAME OVER:2008/07/25(金) 04:04:35 ID:TR5fm34b
セーブ機能がない糞ゲー
>>606-607 クッパから手紙がきたとき
そのビージーエムの最初の一部が流れ画面が赤く光る。
>>608 残念な事にバッテリーバックアップ機能がないため
リセットするとまた初めからのスタートになってしまいますが
コース上のどこかに隠してある“笛”が何かの役に立つかと思います。
―取扱説明書より―
ハンマースーツの背中のコウラでクッパの炎も防げればよかったのに。
ファイアパックンとファイアブロスとケロンパ
そしてファイアプチパックンの吐く炎しか防げないんでやんの。
611 :
NAME OVER:2008/07/25(金) 09:24:28 ID:eZ8YQGcr
ワールド4に初めてワープで飛んだときの衝撃といったらなかった
ワープゾーンでさらに笛を吹くと8面に飛べることを自力で発見したときは凄く嬉しかった覚えがある
今となっては簡単すぎてつまらんな
ワールド9(ワープゾーン)なら
どの位置にいても笛を吹けばワールド8へ。
暗黒の国
最初の戦車だけ、なんでブーメランブロスなのか?
戦艦も飛行船も砦も2番目の戦車もブンブンなのに。
マップ上をうろついているハンマーブロスと対決になったとき
レンガブロック叩くと、たまにパワーアップアイテムが出るけど、
あれは完全にランダム?
いや、対決地点で決まるよ。各所各所、アイテム配置が決まっているので
ブロスがどこで止まるかによる
ピーチ助けたらピーチでもプレイしようよ
マントピーチは快適だろうな〜…
>>619 翻り無しでAボタン押しっ放しで水平滞空ww
>>619 それでは、スーパープリンセスピーチ3になってしまいますよ。
このゲームやり始めたばっかの時は難しすぎると思ったな
マリオワールドとやり比べると、1ステージあたりの長さはかなり短いんだな。
でもボリューム完はマリオ3のほうが大きいなあ。
なんでだろ? マントマリオが便利すぎるからか?
3は中途スタートが無いからかな
『4』は、それぞれのワールド(ヨースター島とかドーナツ平野とか)の
コース数が『3』に比べて少ないことかな。
マップ上の敵ユニット21組
内、ブロス隊15組、パックン群2箇所
戦車2隊、戦艦1隊、高速飛行船1隊
更に全78面
内、特殊面として砂漠とピラミッドが各一面、渦3面、搭行き帰り2面
別解存在面
W1−3笛、W1砦笛、W3−8雲、W5−1オルゴール
更にW8魔城のクッパの部屋二者択一
>>627 そうか。ワールド2の「砂漠」と「ピラミッド」は、
ゴールするときカードを取るから、アクションゲームパネルと
同じようだけど実は特殊面扱いなのかー。
>マップ上の敵ユニット21組
これは、ジュゲムの雲で回避できないんだよね。
ブロスとパックンフラワーは、オルゴールで眠らせることができるけど。
>全78面
アクションゲームパネルが56(=6+5+9+6+9+10+9+2)
砦が14(=1+1+2+2+2+3+2+1)
特殊面が7面 ←ファミコン版のはどれもジュゲムの雲で回避できない
そしてクッパ城
あとは、王様が居るお城&飛行船が全部で7隻
(初めて挑む場合、お城と飛行船がセット。当然、ジュゲムの雲で回避不可能)
全部足すと106かぁ。すごいボリュームだね!
キノピオの家や絵合わせゲームなども加えてたらキリがないね。
630 :
628:2008/07/28(月) 02:08:47 ID:???
631 :
627:2008/07/28(月) 04:30:06 ID:???
>>628 スマン、コクッパ飛行船は78面の中に入れてしまっとる
戦艦って海面回って後ろから出ようとした時
パタパタかチビかカエルじゃなきゃ壁蹴り飛びしないと上がれないんだな
デカいまま行くなら最後の一隻は上に行った方が無難だな
どのマリオでも根性で登れたはずだぞ
確かにシビアすぎて時間切れになった事もあった気がするがw
USA版じゃ角が欠けて親切になってて駄目だな
理不尽なシステムこそ少年を強くしたんだ!幾度も涙を飲みバグを発見し逞しくなったものを…
>>632 ただ、あの戦艦
泥水ン中およぐとき、うまいこと潜らないと
スクロールに挟まれて死んでしまうこともある。
潜りすぎると穴に落ち込んだときみたいにミスするし。
潜らなければクリアできないような人がクッパを倒せるとも思えないんだけどな。
第一連打してるだけではつまらないし。
うむ、巨大砲丸を尻尾で撃ち落としてくれるわ!!
あ、できんかた
船は潜り、砦はスルーした俺でもクッパは倒せた
戦艦のハテナブロック
スーパーキノコが出るときはいいけど
ファイアフラワー出たとき、しゃがみジャンプして
ハマり込まないと取れない。そのときに天井にある砲台の弾の餌食になっちまう…!
639 :
NAME OVER:2008/07/29(火) 01:30:00 ID:LEPzi3hd
>>637 リアルタイムで「マリオ3」が発売された頃、
当時小学生だった自分にはワールド8は難しすぎた。
なので、ワールド2をクリアして(ジュゲムの雲がもらえる)から
笛を使ってワールド8へ行き、
飛行戦艦(高速飛行船)をパタパタの羽でクリアし
砦はジュゲムの雲で素通り。
そして、クッパ城で何度もやられた。
うむ、皆、あの頃のオノレを晒すのだ
643 :
NAME OVER:2008/07/29(火) 12:45:12 ID:mQ6JhCAl
なあふと思うんだけどワールド1の笛二本
アレってノーヒントでわかるもん?
砦の画面上に行くってのは今までのマリオの流れからすりゃあ
わかるが
白ブロックでしゃがむとか
>>643 うーん、ノーヒントではなかなか難しいかもね。
笛の隠し場所は、ユーザーが偶然見つけてそれが広まったのか
それとも任天堂がどっかでひそかにヒントを与えてくれてたのか・・・?
一応、ワールド6をクリアしたときのピーチ姫の手紙にヒント書いてあるけど
「いちわーるどのみっつめのごーるのかげで
きのぴおからまほうのふえをもらってください」
「かげ」…景にどうやっていくんだろう?って思っただろうし。
白プレートの上でしゃがんで面の裏側に行くなんてのは
偶然誰かが見つけないと分からなかったと思う。
運のいい人なら1の1でいきなりそのやりかたに気付いたかもしれないけど。
あと、ワールド2の笛は、ブロスの足音と後のピーチ姫からの手紙に
わかりやすく書いてあるからワールド1のに比べたら見つけ易いのかも。
追加。
ワールド1の砦で天井裏に行くにしても
突き当たりで扉に入るかのごとく十字ボタンの↑を押さないと
隠し部屋に入れないから、そういうのも含めて、1988年当時、最初にそれを
見つけた人にとっては、驚きだっただろうなぁって思う。
>>639 つまんね
そんなのが面白いと思えるなんて幼稚だね
そういや画面外の扉ってあそこだけだな。
他にもあると期待して↑を押しまくった人もいそう。
俺の兄貴はあそこで葉っぱが出てきたことでピンときたらしい
あとの笛二つは俺が見つけたがヒントがあったから簡単だったな
650 :
NAME OVER:2008/07/30(水) 01:25:19 ID:W0QbMTE0
651 :
NAME OVER:2008/07/30(水) 15:31:59 ID:0n7prCwM
セーブ機能が付いていたらもっとよかったのに。
あと、最後のステージの最初の大戦車と高速飛空挺の面、
めちゃくちゃ難しい。
>>647 そうかもね。たしかにアソコをのぞいては
他に画面外に扉がある場所はないよね。
>>649 なるほど!
ということは、あの砦のふたつめのハテナブロックが
もしもファイアフラワーだったとしたら、隠し部屋が
見つかるのにもう少し時間がかかっていたかも!?
>>649 白プレートの上でしゃがんで…ってのを
自力で発見したのかい? すごいな。
ああいうみんなが知ってる裏技ってネットも普及してない時代にどうやって広まったんだろうね?
ゲーム雑誌とかが公式に広めたとか…メーカー承諾の上で!
あと、裏技募集してる雑誌とかもあったじゃない?
656 :
652:2008/07/30(水) 21:11:11 ID:???
アソコをのぞいては
↓
あの場所を除いては
W1の笛とか赤音符ブロックは学年誌にも載ってた覚えがあるな。
ファミマガは本当にいい雑誌だった
ついにまる かつはふあみま がおこえた のだよ
660 :
652:2008/07/31(木) 01:31:23 ID:???
>>657 1988年度当時の『小学一年生』だっけ?
高瀬なんとかって人が描いてたマリオのマンガもあったアレ。
1-3の笛は友達が偶然見つけたなー
白背景でしゃがむと無敵になる!!みたいな感じで、白背景があると
必ずしゃがんで裏にまわらなければいけないという、子どもにありがちな
ローカルルールで友達4人と変わりばんこにプレイしてた時にみつけた
当然、二匹目のどぜうを信じて、このルールでクッパの城までクリアした
どぜうはいなかったがw
白プレート抜けをしてゴールのカゲに入れるのはワールド1の3だけだね。
1の1では、ゴールにたどり着くまでに時間切れで表に出てしまう…
どこかのステージで裏側に回ったまま赤い音符ブロックで
ボーナスステージに飛べたw
1−3じゃなかったと思うけどどこだったかいな?
>>663 ワールド7の8
地下でハンマースーツが手に入る面かな?
ファイアプチパックンが出てくる唯一の面。
白ブロックから裏側にまわったまま、上空にも地下にもいけたはず。
ただ、その場合ハンマースーツの入った巨大ブロック叩けなかった。
665 :
663:2008/08/01(金) 00:49:29 ID:???
>>664 思い出せた。トン楠。
巨大ブロックの方は初耳なんで今度機会があったら試してみる。
W7のマップ上でエリア5の先にある土管に絶望した!
>>666 そう、あれキノピオの家が無かったら暴動が起きてたに違いない。
マリオ2でスーパージャンプ台が消えまくるバグには本気で泣き怒り狂った
進めねーじゃねーかボケ!
どこのスレと間違えているか知らんが答えてやる
ジュゲムは殺せ
フーフーパックン
襲輪丸を口の上で吹き転がしている。
歩行する者と土管に棲みついている者とがいる。
後者は、パックンフラワーと外見が全く同じ。
やっつけると、襲輪丸が降ってくるが
それに当たってもダメージをうけない。
>>670 そのフーフーパックン、無敵状態でシューリンガンに特攻すると本体が死ぬんですよね。
一心同体?
実は、シューリンガンの方が本体?
地蔵踏みしてパックンを残してしまおう
そのままの勢いで踏み潰しても点数入らんから尻尾で倒そう…
と思ったが100点ポッチにカウントを余計消費する方が点数的にも無駄か
>>674 クッパなんてファイアボールで苦労してやっつけても
100点しかくれないんだぜ。5000点なら「1」や「2」と同じだけど。
あれも直接の点数より、短時間で倒せる=タイムボーナスが大きいというのが肝だろう。
1や2ではファイアよりも特攻して斧を取った方が早く倒せるから、その分撃破ボーナスが多いのは当然。
クッパを倒す武器の効果の設定ですか・・・。
現実にすると、ファイアボールが弓矢で、
ハンマーが軍用ライフルと言うことですね。
オオカミを仕留めるときには、弓矢では非常に苦労しますが、
ロシア製の軍用ライフルならば、熟練さえあれば、1発で仕留めることも可能です。
銃弾は鉛で出来ています。
鉛は有毒であり、銃弾が身体に入ったままにしていると、
当然傷口はひどく化膿して大変なことに。
熟練さえあれば弓矢でも一撃ですけど。
子クッパにはなんでハンマーが効かないようになってるのだろう?
ワールド2の飛行船
キラーが左右3体ずつ飛び出してくる砲台地帯で
画面が下にスクロールしきらないまま下に降りるとそこに
足場がちゃんとあるはずなのに穴に落ち込んだかのごとくミスになる。
そう、急ぎ過ぎは禁物じゃ
>>680 俺は魔法の杖装備による耐性特典と強引に脳内補完した
ワンワン連れマリオ
レーザーマリオ
魔法の杖取ってマジックマリオ
杖を取り返して、マリオ(ルイージ)が
王様のもとへ落下している最中に
ヒマだからついつい雲の数を数えてしまう。
平均して20コくらいの雲がある。
>ワンワン連れマリオ
魔法の杖マリオまでは妄想した事あったがその発想は無かったww
レーザーマリオじゃクッパも瞬殺だな!
クッパ城の攻略にはいくつかある。
▼スタートして進んでいくと、3体のクッパ像がレーザーを吐いてくる。
走って逃げろ!
▼クッパの石像がレーザーを吐いてくるので、石像の頭から頭へ
ジャンプで飛び移れば安全だ。しっぽがあるなら上空を飛んで越えよう。
前者はダメージを受ける危険性がある。
クッパ城攻略で重要なのは隠し1UPかな。
あれさえ欠かさなければゲームオーバーになることはない。
>>687 走り抜けは、チビでもなきゃ余ってるであろう持ち込みスターでの
開幕一定時間無敵で臨んだ方が良いだろな
>>688 チビでなけりゃその隠れブロックでしゃがみ抜けして右へ行けるww
アドバンス版e+でなれるマントマリオ、よく再現されている…が
ワールドではマントマリオより使い勝手が低下している。
俺、よくしゃがみ飛行やスピン飛行といったやり方を利用してたんだが…
クッパ城スタート地点なんか特にしゃがみ飛び使いたい…
通常飛行で一々翻しやんのめんどい
>>688 ヘタな人はワンアップキノコをとる前にやられて
ゲームオーバーになったりします。
待てよ! カエルマリオではどうやって越えたらいいんだ!?
スター使いたくなけりゃ普通に石像に乗る。
乗り損ねてもレーザー射出区間過ぎるから、改めて乗れば無問題。
他のマリオでも同じだが
スターで思い出したけど、
神経衰弱のとき、一番右上と一番右下のカードめくると
よくスターがそろうよね?
695 :
NAME OVER:2008/08/07(木) 23:33:24 ID:bCRHi7Pp
後で8パターンの判別法レスするよ
攻略本見たらいいじゃん
あるあるネタ
age
701 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 07:15:58 ID:OOAB4j+h
必要もないのに
ついつい時間かけて99機まで増やしてしまう
マリオ3なんて慣れたら死なないのに
ふつうに進めても残機余りまくるしな
アイテムも何か貧乏性で使わず余りまくって終わるよな
しかもスーツ類しか楽しく使えんし
P羽根とかはまあ便利だが
マリオシリーズの残機インフレが始まった作品だよな
アホみたいに1upキノコ放出するブロックも
3が発端だよな。
隠してあるブロックの数もインフレした。
しかもコース式になってからは何度でも同じところで取れるw
それでもまだマリオ3は「コンティニューするとワールド内でクリアした面が復活する」という
制限? があったからゲームオーバーには意味があったが、
マリオワールド以降はそもそも残機以前にゲームオーバーに意味がないw
>>707 それはそれでアイテム取り放題なわけで。
>>701-706 インフレ…まあたしかに。キノコなどのありがたみが薄れてしまうね。
コースを3つ(カード取って)クリアすると最低でもワンナップはするし。
しっぽの状態でしかもカメが3匹以上居る場所(意外に多い)なら
わりとカンタンに無限増殖できちゃうし。
宝船(コイン168枚と隠れキノコ)に
巨大ハテナブロック(キノコ3個入り)に…
普通に進んでいくとコインが自然に100枚ずつ貯まって残数が増える…
ストックアイテムは、あまりため込まずにどんどん使っていったほうが
いいんだろうけど、どうしても余るなぁ。
ゲームバランスへの影響はどんなだったんだろう?
>>707 ゲームオーバーになる意味は、まさにそこだね。
あとはスコアがゼロになるとこかな?(神経衰弱ゲーム条件に少し影響が…)
でも、砦をクリアして(ワールド1で笛を取ってクリアした場合は除く)、
「閉ざされた扉」を開通させたり、橋を架けたりすれば
ゲームオーバーになってもある程度はトバして進める…
という対策もあったね。
>>708 とくに、ジュゲムの雲とオルゴールと木の葉は、
わざとゲームオーバーになればいくつでも取れるよね。
それぞれワールド3、5、8で。
隠れキノピオの家(ワールド1の3のゴール裏のも含めて)と
マップ上の敵(ブロス、パックンフラワー)などは例外だけど。
マリオ2は、それなりに難易度が高いからね。ミスしやすいから
そのぶん、無限増殖できる箇所も増えてたんだ。
1-1の無限増殖も簡単だしね
マリオ1から存在するが、意図された物ではなかった為に
元祖FCマリオ1では旨く自然に同期するとは限らんよな
SFCからは自然に同期するが
ワールド1の4
コインを特定枚数以上とってクリアすると隠れキノピオの家を出せる。
10カウントコインブロックが2つあるが、2つめのは普通に叩いても8枚が限界。
そこでパタパタの羽を使って(一度、隠れキノピオの家を出現させて
ゲームオーバーになる必要がある)叩いてみたくなる…
まあ二度とキノピオの家は出現しないから意味無いけど(ファミコン版の場合は)。
無限増殖が一番面白いのが3だな。
1と2は放置だし、ワールドは早すぎて味気ない。
ワールド3の3で無限増殖する人はあまりいないかな?
あと、これまたワールド3で
ジュゲムを誘導してパイポをコウラで弾くやりかたは
運が悪いとパイポにこちらがぶち当たってしまう。
718 :
NAME OVER:2008/08/13(水) 08:34:59 ID:ZmJUxK4k
>>717 >>あと、これまたワールド3でジュゲムを誘導して
3−4だったかな?
確か逆さファイヤーパックンがいるところでやるんでしたな。
でも、ここの成功率が低いので無限増殖はスルーしているけどw
>>718 そう、あれ多くの攻略サイトとか裏技本などで紹介されてるけど
意外とやりにくい。逆さ土管の真下のブロックに乗っていても
ジュゲムを誘導する位置がちょっとでもズレてると
緑パイポがこっちに当たってくるので、かといってジャンプして
よけようとしたら、高く飛びすぎてすぐ上にいるジュゲムに当たったりする。
これよりは、
ワールド3の3で、ノコノコのコウラを使って
巨大プクプクを倒しまくって増殖したほうがやりやすい。時間がかかるが。
俺は無限増殖やる気になれば3−9のキラー
頭上のレンガブロックをいくつか壊しておいて
あとパタクリボーもかたづけとかないと。
ワールド3のアスレチック強制スクロール面で
緑色のブロックとか
スーパーマリオ以上で下から叩いても壊せないレンガブロックとかが
出現したりするが、あれは単なるバグ?
>>722 あるあるw
緑のブロックは叩くことが可能なブロックを画面を端に持って、何かしら叩く行為をすると出現する。
(簡単なのは甲羅を蹴ってぶつける)
1−3で緑色のジャンプブロック出現させて遊んだ。
背景扱いなので乗ることも叩くことも出来ないけどw
下から壊せないレンガブロックは、パワーアップアイテムの出現に関係しているかも。
(確かこの頭上のブロックで発生してたはず)
ポコッと甲羅を投げたのはいいが、
そのままノコノコの甲羅にぶつかって
当て逃げにされ、アウトになる。
W1−1で1UPキノコとPスイッチコイン他コインで
無限増殖する事はマリオ3屈指の低効率w
W1−4の1UPキノコ×2よりも効率悪いwwww
普通に死なずプレイするのが最も効率がいいがな
NES(海外版FC)マリオ3では既にダメージも3段階制だった事は
知ってたが、NESマリオ3では、変身2段階目は
スーツ損失時の効果音なんだな
同じダメージ3段階でもこっちのが良いな
SFC版やSNES版には反映されないでやんの
e+ワールドのエリアには何体クッパ居るんだww
海外版アドバンスではe+ワールド以外にも
日本版不採用コース有るんだな、羨ましい
国々のプレイレベルや趣向か?
>e+ワールドのエリアには何体クッパ居るんだ
一応2体かな。あと、1仕様の偽クッパが1体
>海外版アドバンスではe+ワールド以外にも日本版不採用コース有るんだな
詳細希望
>>727の所から色々見ていけばunreleaseとか書いてある
これがPAR使わなくてもできればな〜
>>729 漫喫で見つけたし
今月から来月に掛けて、漫喫行く余裕すら無い程に金入らんし
済まん
Japanese unreleasedだか何とか
全体マップも中身も、どう見てもカードコースだけどありがとう。番号も日本版と同じ。
文字化けしてるっぽいから無理やり出したのかな。
あ=A、い=B、…、は=Z。カタカナは上に何か付いてる。
ひ以降やアルファベットは大体消えてるが、を=m
かえって悪かったけどそう言って貰って助かった。こっちこそ有難う
ブンブンに勝ってカエルマリオがポーズを決めるのはアドバンスのみか?
カエルスーツでブンブンと戦うのは非常に戦いにくいぞ。
絶望先生で言えば、和服に袴の格好で格闘することと同じだからな。
確かにキツいが、セーブあるSFCならば幾らでも行ったれ!
…ゴミ部屋片付けないと…SFC、どこだ!?
>>737 だろうね。
あと、FC版などでは、カエルマリオでコクッパ倒して
杖を持つと、ほかでは絶対見られないグラフィックが見られる。
通常のカエルマリオはブロック叩く時も手を上にあげないもんね。
マリオ3が出てるハードって今なにがあるの?
バーチャルコンソールはまだだよね?
FC・NES
SFC・SNES
GBC・海外GBC
> あと、FC版などでは、カエルマリオでコクッパ倒して
> 杖を持つと、ほかでは絶対見られないグラフィックが見られる。
> 通常のカエルマリオはブロック叩く時も手を上にあげないもんね。
それはGBAまで共通だな。だがやはり貴重だ。
>>742 × GBC
〇 GBA
ドラクエ1・2・3がFC・SFC・GBCだな。
それと混同したのだろうか?
744 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 18:29:36 ID:O/9XqSbQ
…
いいから、マリオ3(FC)を騙ろうぜ
>>714 前の話題を持ち出して悪いけど…
>10カウントコインブロックが2つあるが、2つめのは普通に叩いても8枚が限界。
2ヶ所目は素早く叩けば9枚いける。
但し、しっぽでは8枚が限界(落下速度が若干遅いため)
パタパタマリオならもっと稼げるじゃん
まぁ尤も、パタパタの羽根獲得にパタパタの羽根消費する無意味さがある
というか羽とるだけなら10+8でも十分にいけるんだけどな。
749 :
そういちろう:2008/09/04(木) 01:28:26 ID:N2I7t50N
マリオ3笛の取り方教えてください
背景の裏側へ
岩を砕け
空を飛べ
クッキー踏み踏み迷わず成仏
どうでもいいが「地蔵に変身するタヌキ」を外国の人はどう解釈してるんだろう。
地蔵どころかタヌキ自体、欧米にはいなくね?
Pの羽根がなくともほとんどの1upキノコはとれる仕組みになってるけど
一か所だけPの羽以外じゃ取れない場所あるよね
あと、5-1の最後に宝箱出るバグを応用すると4本目の笛がとれる気がするけど
誰かやってみた?
>>755 ワールド5のウンコの塔3Fのレンガブロック右側の1UPキノコ2個なら、頑張ればPで無くても取れるぞ。
あと、5-1笛量産は外出。
やっぱりあれはウンコ塔って呼ばれてしまうのか
やっぱり、ネタ尽きてしまったんか
思えば内容充実なスレじゃった
7面と思うけどフラワーを出してもデカマリオだと絶対取れないブロック一か所あるよね
あれって取る方法ある?
何かまわり回って正解ルート見つける迷路みたいな面
子供の時からの疑問
7-9か?
しゃがんでジャンプして滑り込んだらええだけちゃうん?
そこの話でいいなら普通に取れるよなぁ
キツネマリオを作ればいいじゃないですか?
764 :
NAME OVER:2008/09/24(水) 20:38:14 ID:3fW3/ZvO
あの顔と腹でキツネは無いだろうよ。
しかしいくらタヌキオヤジでも、耳と尻尾を付けたおっさんは日本人でも微妙。
実は、手順を踏まえると、あれが一番モテるのだ。
我等痩せ親父の出る幕無し!
親切なタヌキさん!みたいなこと言われるよね
タヌキでクリアしたら
あとたまに絵柄3つバラで揃って1upした時に
そのまま3つ絵柄が揃ったまま次ステージに行けるときあるよね
次ステージでは三枚目の絵が最後にとった絵と入れ替わって
もう一度1up後初期化される
5-1のバグやってるとよく出てくる
767 :
NAME OVER:2008/09/28(日) 03:28:24 ID:pociI+pq
あげるよー!
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█▒█░░░░░███▒▒█
██░░░░░█░░██░█
██░░░██░░██▒▒█
█▒▒████████▒▒▒█
コードによるAA乙
769 :
NAME OVER:2008/10/11(土) 09:29:51 ID:2C+L7eQ8
バーチャコンソールで配信されてるのをプレイしてるんだけど、
画面の左端がまるまる空白(ステージ中は水色)なんだけど
ファミコン版もそうなの?
・毎回開幕スター…ON/OFF
・スター永続…ON/OFF
・毎回開幕点滅…ON/OFF
・点滅永続…ON/OFF
・跳躍力…通常/蛙=靴
・踏付力…通常/靴/地蔵
・歩行…通常/蛙/靴
・泳法…通常/蛙
・水中空中区別…通常/逆/空中のみ/水中のみ
・Pメーター開始点…0/1/2/3/4/5/P
・P…通常/封印/常時
・スピンジャンプ…無/有
・スピンジャンプ尻尾飛行…無/有
・マント羽…無/有
・スピンジャンプマント飛行…無/有
・屈みマント飛行…無/有
・ホバリング前の通常マント飛行の上昇制限…3(有)/WORLD(無)
・マント滑空仕様…3/WORLD
772 :
NAME OVER:2008/10/14(火) 18:57:24 ID:PQAf4FTx
スピンジャンプ出来る蛙泳ぎ動く地蔵マントマリオ最強
しっかし、キャラクターを強化するのにパワードスーツを着せる、という発想は解るけど、身長程もある靴を履かせよう!というのは中々思い付けないと思うんだ。
15年ぶりにやったらワールド3が越せなかったw
ふてくされてワリオやってみたらメチャクチャ面白かったわ
775 :
NAME OVER:2008/10/15(水) 01:34:41 ID:jcSB9KmA
>>774 久しぶりにやったら、最初のクリボーで死んだ俺が通りますよorz
>>772 スター時だと甲羅持てないからスターは良いとして
点滅やパタパタ化はしないのか?
それにマントスイングだとブロック壊せないが?
777 :
NAME OVER:2008/10/16(木) 20:49:55 ID:o042/5LE
この季節になると
兄貴と二人でこれプレイしたことを思い出すぜ
>>772 カエルではしゃがめない、地蔵では土管に入れない
>カエルではしゃがめない
これで詰む面がいくつかあるな。
常時点滅/跳躍力:蛙/踏付力:地蔵/歩行:通常/泳法:蛙/Pメーター:P固定
常時パタパタ/マント飛行仕様:全てWORLD/スピンジャンプ:有
マジレスで申し訳ないが
>>780 それでプレイしても面白くなさそう。
つか、カエルって跳躍力すごくないだろ。
むしろ普通の真理夫なら上れる段差をカエルで上れないときあるぞ。
音符ブロック1つ踏むのと、同時に2つ踏むのじゃジャンプ力違う?
それとも助走の問題かな?
>>783 ああ、私も、ワールド8の1ステージの最後で、
音符ブロックでジャンプしようとして、
音符ブロックの特性を理解していなかったためか、
ジャンプ力が足りず、そのまま穴に落ちてアウトになったな。
785 :
NAME OVER:2008/10/21(火) 15:25:34 ID:lyrK6tz9
スーパーマリオワールドの5の迷いの森のコースの城にどうしてもいけません。誰か教えて下さい
786 :
NAME OVER:2008/10/21(火) 15:36:08 ID:VaW/r4ia
787 :
NAME OVER:2008/10/21(火) 15:39:55 ID:lyrK6tz9
>>786さんすいません。それもわからないんです。ほんと場違いですいません。小学校の娘からの質問なんで
自分が解いてやりなよ
789 :
NAME OVER:2008/10/21(火) 18:06:49 ID:zm9EooVu
>>787 スレ違いだけど一応。
コース3のどこかの土管に鍵がある。
790 :
NAME OVER:2008/10/22(水) 01:21:51 ID:7CMnWkcW
>>787 ありがとうございます。
頑張ってみます
自動車のオートマチックトランスミッションの構成を勉強していた。
3段6要素とは、タービン・ランナーが3枚、ステーターが2枚、ポンプ・インペラーが1枚という意味。
アホたれ、機械・工学板に行け
793 :
NAME OVER:2008/10/28(火) 12:17:35 ID:hwenHs+H
なんかさ幼稚園の頃の記憶だと1-4でコイン全部とってクリアすると
なんか裏技的な事があったと思うんだけどなんだっけ?
年取ってコイン全部とるなんて神業できなくなってしまった。
794 :
NAME OVER:2008/10/28(火) 12:57:40 ID:pqBNVIXP
>>793 隠れキノピオの家が出現して、Pの羽が貰えます。
795 :
NAME OVER:2008/10/28(火) 19:33:40 ID:hwenHs+H
>>794 レスありがとうございます。
これかなりむずいですよね。それでもむかしは五割ぐらいの確率でできたのに
全く出来なくなってしまった。
俺ももえろツインビーの5方向スターが一切出せなくなってるわ
月の3方向はまあ出るんだけど
何か法則でもあんのかな…当時はバリヤ無しクリアも2週目もイケたのに…
799 :
NAME OVER:2008/11/07(金) 01:34:36 ID:KNaPb6fM
この季節になると
兄貴と一日中プレイしたときのことを思い出すぜ
もちろんマリオ3のことだぞ
まぁ、そっちの意味の兄貴だけどな
801 :
NAME OVER:2008/11/07(金) 12:37:31 ID:wfInOggk
高速強制下スクロール逃げ道無しで溶岩
マリオ3って、チビマリオの時に敵に当たって死んだ顔が凄く恐い印象がある。
大きく見開いた白目で顔面血だらけになりながら身を縮めて頭を押さえ硬直しているあの姿・・・。
よっぽど酷い恐怖に怯えて必死に耐え続けた末、力尽きて凍え死んでしまったんだなとチョット可哀想になる。
あの顔はホント恐い。何であんなに恐くしたんだろう・・・。
それに、あんな小さなグラフィックであの恐い顔を表現した技術も凄い。
顔面血だらけ?
マリオでやってるから赤い帽子でそう見えるだけだろ。
ルイージでやってる場合は緑色だぞ。
あと、口の部分が口裂け女みたいに耳付近まで裂けてる凄い姿ではあるけど、
それほど恐くもないだろう。
>>803 もしかしてマリオワールドとごっちゃになってない?
1・2は
♪アレレ!ゴメンやられーたメンボークナイ
3は
♪あらら!ドっ突かれ〜ちゃったよ〜タタン
♪あらら!足踏み〜外した〜タタン
って感じ
マリオ3の飛行船や戦車って木でできてそうだな
あんな車体で大砲やボム兵やバーナーなんかを放ったら、
車体の方が燃えてしまいそうだ。
燃えない木でできているのかな?
つ『イギリスの木製車体車、モーガン』
そうでなくとも
新月の丑三つ時に伐り出した、通称『宵切りの木』は素晴らしい
なんてマジレスして見たが、W8の骨組みまんまな高速飛行船は
あれはマジレスどうこう関係無く狂ってるww
木造兵器全般はのび太の大魔境からのインスパイアかな。
FFの飛空艇とかもネタ元は同じような気がする。
高速飛行船は飛行機みたいなものだと思ってる。横視点だから翼が見えないってだけで。
あれはクッパが画面の右端のほうから全力でブン投げてるんです
>>811 空気の抵抗も考えずに、もしも、高速飛行船を秒速7.9キロ以上の速度でぶん投げることが出来たら、
高速飛行船は地球を一周して、更にぐるぐると回り続けます。これが人工衛星の飛行です。
クッパにはステージをプロデュースするに
構成するに、余りある程の魔力がある事を忘れてはいけない
クッパ≒ワイリー
両者とも、ゲームバランスを第一ポリシーにしている。
だから両者とも、決して無理ゲー的挑戦はしない。
ふっ!?
俺のギアスであっさり倒れるくせに何を言っているんだ?
ゲームボーイアドバンスのマリオ3(マリオアド4)って
カードeとかいうのがなかったらセーブできるだけのマリオ3ですか?
ブロック配置とかが微妙にアレンジされてる
ほんとうに微妙に
しかも楽になる方向への変更
完全クリア後は好きな面(ボーナスステージ含む、ただし宝船はクリアするとブロスに戻る)を好きなだけプレイできる
楽になる方向ってのは確かに楽になるんだから正しいが
正確には事故バグにならないって方向だろ
それは
>>816に対してだろうけど、SFC版でNES仕様(ダメージで一気に
小マリオにならない)になった事に加え、GBA版ではピノキオの隠れ家の
挑戦ステージにコインノルマカウンターが新設された事もあるし
エリア内でステージ切り替わる土管の先や扉の先に
甲羅を持ち込みできる様になった事もあるし
砦ではブンブン戦開始時に通常アクション領域との仕切りが出る様に
なった事もあるし
コクッパレミーは乗ってる玉にまでファイア当たり判定拡大されてるし
逆にクッパ下半身の当たり判定が修復されている
SFCの時点で、エリア選択画面上の土管エリアでタイムカウント無くなり
ボスは撃破後はタイムカウント止まる様になった
事故バグ防止の為のブロック削減は数ある変更の為の一つに過ぎん
>>813-821 粗にして野にして卑に非ず
それが クッパ一味大元帥 クッパと云う男よ…!!
1・2では斧、3では崩せる足場
スーパーマリオワールドではダメージソースになるメカクッパを…
我々はスーパーマリオ一連の殆どを提供するに至る発端
クッパに感謝せねばならない。
ワールドのクッパクラウン
ローターが一つでは、まずローターを回転させた途端に、
クッパクラウンそのものがローターの回転方向の逆方向に
回転してしまって上手く飛行できない(マジレス)。
そのため、ロシアのカモフヘリみたいに二重反転ローターなどと言う
配慮をしなければならないのだ。
馬鹿垂れ、考証などどうでも良いわい
だがレスついでとして追伸
少しだけ上げ底状にした中にジャイロバランサー配せば良かろう阿呆垂れ
PパタでタヌキスーツとるとタヌキPになるの今知ったw
白ブロックすりぬけは偶然自力で発見してびびったなぁ。
マリオがしゃがむとかわいいなぁ、とかやってたらすりぬけたw
確かに、気持ち悪いマジレスをしてしまいましたね・・・。
では、マリオ3の話に戻って・・・。
クッパで、自分で仕掛けた落とし穴を掘って、
わざと自滅するなんて意外な落ちがありますね。
828 :
NAME OVER:2008/12/24(水) 15:30:16 ID:ZqcsE3rH
20年前の今日、サンタさんにこれお願いした
父ちゃん母ちゃんありがとう
>>826 絶望先生…もとい、改蔵君、スーパースコープの…何だっけ
あの時の鎧装着クッパ以上のクッパ、は可能か?
可能だな。コクッパはハンマー、スルー
あれだ。そして、煉瓦足場無くして石足場。だが
>>824 その気になればクッパは、その魔法力で
スーパーマリオ64のメタルマリオ宜しくメタルクッパになれる筈。
幾ら発想不足でも、それは考え付く…その証拠に
見よ、SFC、GBAと、嵌り的理不尽部分の改善を。
もう一度言う
粗にして 野にして 卑に非ず
それが クッパ という 男よ …!!
済まん、脱線した。
いいから、マリオ3(FC)を語ろうぜ
じゃよね
831 :
NAME OVER:2008/12/28(日) 00:00:41 ID:xbdVF0JO
GBAのスーパーマリオ3は残機3桁まであるけど
俺はこれを挑戦とみなし999機まで増やした
海外版FCマリオ3を初めてプレイしてさっきクリアしたんだが・・・
最後のピーチ姫の台詞は何?外国人ってブラックジョークやりすぎだろ
1のキノピオの台詞のパクりだしおもしろくない
日本版って最後はハッピーエンドだったよね
なんで素直にハッピーエンドにしないのか・・・
THANK YOU MARIO!
BUT OUR PRINCESS IN ANOTHER CASTLE .
だっけ
Just kidding! Ha ha ha! Bye bye.
ブラックジョークってより、単なるおふざけだろ。
別にどーでもいいレベル。
>>833は
「ありがとう、マリオ! でも
私たちの姫(無論ピーチ姫)は他の城に居るよ。」
でいいとして
>>834 「○○! ハハハ! バイバイ!」○○がわからん
>>835 中学校行ったら習うよ。
Just (a) kidding! → ほんの冗談さ!
今のゆとりは寧ろしっかり充実した英語教育を受けている!!侮れん
なーんちゃって! アハハ、バイバーイ!
なんつって!だっふんだ!
何故かガラスの割れる音・でんでん太鼓
ワールド4(巨大の国)の海のコース。
スタートからジュゲムがパイポ落としてくるとこ。
あの最初の土管は、手前の土管から水流が出ているために
カエルマリオじゃないと入れないのかと思ってたけど
他の状態でも最初のハテナブロックの上に乗って
そのまんま十字ボタンを左にずっと押したままにしてたら
行けるとは知らなかった!
パタパタの羽では
敵を連続で踏み続ける無限増殖ができん!
やっぱりラクして殖やすのはダメか。
ファミコン版では不可能だろうが
飛び上がってくる巨大プクプク
(マリオやルイージを飲み込もうとするヤツ)は、
地蔵でも飲み込むのだろうか?
ヤツには踏みつけは効かないしなぁ・・・・・
ワールド4以降に出る巨大プクプクは
水中にいるヤツばかりだから飲み込まれることもないし。
>>842 機種によって違うかもしれないが、
普通にできるよ。
Aボタン連打しないと上に上がれないんで
むしろ難易度高くなってる気がするが。
GBA版のみじゃないか?
マリオ3最速のルートが再び発見された!!!!!
要約は最終クッパ城入る前にスター無敵→一個目の扉に入り壁キックでドッスンの右へ→
その先の行き止まりを角抜けしいざクッパまでまっしぐら
これにより6分の1秒もの短縮に繋がった!!!!!!!!!!!!!!!!
今までのルートは無駄だったのだ!!!!!!!!!!!!!!!
階段前の驚異の┌角抜けの発見も無意味と化した!!!!!!
忍者登りに…その次の…何じゃこの壁抜けの仕方は??
どうしろっつーじゃあああwww
無理だろ
TAS限定だな
実機じゃまず無理だろう
>>823 それ
ドラえもんのタケコプターにも同じ事が言えるよね。
スーパーマリオ以上(カエルマリオ除く)の状態で
スーパースターで無敵になっていると
ジャンプしたとき
プレイヤー自身がクルクル回転してしまうので
逆さ土管に入りにくくなる。
(ワールド5-7の地上面から雲の上に出ようとする時がとくに)
Bダッシュして両手を広げている状態や
しっぽで空を飛んでいる状態のときは、この限りではない。
>>854 だいぶ前にトリビアで扱ってたぞ、そのネタ。
では「マリオ3」について。
子クッパの飛行船は
物理的な法則にしたがって飛んでいるのでしょーか?
ファミリーコンピュータ版「マリオ3」の取扱説明書
ワールド8の暗黒の国についての説明文が
ワールド6のコクッパのセリフのフキダシに隠されていて
一部しか見えない。
すごく気になる…なんて書いてあるんだ!?
ワールド8 暗黒の国
?
大魔王クッパの■■
マリオが■■■ マリオのヤツが
そのあ■■■ どこまでガンバレルか楽しみだなー。
新兵器■■ ワールドのマップも先へ進むにつれ、ど
城へ■■ んどん複雑で広大なものになってくるよ。
のい■ それはそうと、暗黒の国だけはオヤジしか
■ 知らなくて何もわかんないんだ。でも、
■ 何かすごい新兵器を作ってるのをちらっと
■ 見たことがあるよ。
by
ワールド6のコクッパ
クッパって魔法使いのくせにやたら兵器作るよな
魔法能力が限られている
離反キノピオをクリボーに変え…
アイテム達をブロックに閉じ込め…
5ワールドでバグって、コクッパ船が雲の彼方に停泊して詰んだのはいい思い出。
ワールド4だか5だかで、ブロスが1分くらいガチャガチャしてたことがあったな。
バグかと思って見てたらちゃんと止まったけど。
>>862 あったあったw
自分はワールド4と5、両方経験してる。
ブロスかちゃかちゃはコレクションでも起こるな。
ランダムに移動するが、1匹でも何かあるマスには止まった場合はやり直しするからかな
FCだと、アイテム何個まで持てたっけ?
SFだと28個なんだが、こんなに少なかったっけか。
>>866 FCも28個じゃなかった?
俺なんて使用するのを忘れて、いつの間にか目一杯貯まってたことがあるぞw
もったいなくて溜め込んで結局使わないんだよね
そうそう
スターとかいつ使うべきかわからずに温存してて、
けっきょくアイテム欄を圧迫して捨てるために使うことになる。
使わない部類のアイテムベスト3
1 錨 どこに飛行船が飛んでも特に問題ない(追うの面倒だが)
2 雲 スルーしたい面の直後に土管とかがないと次の面で死ねない(7−4とかオヌヌメ)
3 オルゴール ブロスやパックンくらいスルーする必要もねえよw
クッパを根切りにしても無駄
只の従来、ノコノコだったがワールドでカメックへ進化した、執事の亀
つ 1up茸
「また負けちゃいましたね…
其して我々は又、次回作を享受仕る事が出来るという物…
詰まりは其う云う事なのだ。
マリオギャラクシーのクッパはめずらしく真面目に悪役やってたよ
>>870 あるあるw w w w
そればっかり溜まっちゃうんだよね
あと個人的にはスターやタヌキも溜まりがち
スターって全然使わないよな
マリオはステージ序盤は敵が少ないのが伝統だもんね
連続スターの面くらいか
>>873 亀だけど「タヌキ」じゃなくて「カエル」だったわ
>>874 ワールド2隠しゾーンのファイアブロスを倒す時と
どこだかは忘れたけどステージ開始直後にワンワンが居るステージでは使った
4−3開始直後もスター突撃オヌヌメ
880 :
NAME OVER:2009/02/01(日) 23:17:09 ID:wAsNmEX2
今 久しぶりにやっています。
・ハンマーマリオでしか行けないとこがあったと思うのですが、どこか忘れてしまいました。
教えてもらえますか?
・7―8でシッポマリオで空中に行ったとき、逆さ土管を見つけましたが入れません。
地上で入る土管の出口なのでしょうか?
よろしくお願いします。
俺これ出たとき近くの電気屋たしかマツダとか言う店で入荷されたほやほやのマリオ3とドラクエ3
を手に入れたんだぜ。当時だったらうらやましいだろ!
>>880 その空中の逆さ土管はボーナス面からの出口。
もう少し手前に赤い音符ブロックがあるから探すよろし。
>>881 俺はチャリで20分行ったところのおもちゃ屋で2割引で買いました
当時定価販売が常識だったのでこの店を知る俺はヒーローでした
884 :
NAME OVER:2009/02/03(火) 22:55:23 ID:ZqbzhTM+
>>882 ピンク音符も見つけて解決できました。
ありがとう。
ぶっちゃけそういう滅多にやらん面の隠し音符とか知らんあるいは忘れてるわ流石に
20年近いブランクはでかいのぅ
それに最近は初代こそ最高峰だと思ってきたし
もろちん3も悪くねーが、システム上の完成度は1で出来上がってるし年代も加味すれば最高峰の評価になる
初代ディスクの-3面が3フレーム更新されおそらく今後数年は最高峰と言える記録が出た
もうマリオの最速も人間が発見できる技は出尽くした…
最後の最後にポール食い込みで旗が降りないなどという究極のバグが残っていたワケだが
それでもまだ8割がた何かしらのネタは残されているはず…!その発見には数十年かかるかもしれない!
しかし、永遠のテーマであるマリオ最速を目指す人類の追及は当分やむ事は無い!
全パターン入力が可能になるその日まで…
888 :
NAME OVER:2009/02/14(土) 09:29:31 ID:ImV8ywFB
アイテムのスターは発動時期自由なら最高だった
そんなシステムだったらクッパ瞬殺でつまんなくなるね
スーファミとかなら効かなくて熱い戦いができたりしただろうけど
FCじゃねーそこまで高度なプログラムできん(容量的に)
スター無効化ぐらいできるだろ
容量も技術もその程度で足りなくなるわけがない
実際にスターでも倒せない敵はいるし
892 :
NAME OVER:2009/02/15(日) 03:05:00 ID:/mCNkUTG
カエルスーツは砂漠で使えば干からびる設定なら良かった
そんな厨どころか小学生がちょっと入れたばかりの知識をひけらかしたような設定嫌だ
ま、そんなラスボスに呪文が効かないよーな設定ツマンネーから無くて良かったわ
ハードにストイックにあるがままのアイテムだけで突き進むのがいい
それでもハンマーで瞬殺は楽しめたがw
ルイージのがJUMP高いんだっけ?マリオがパワーだっけ?
コクッパはスターで倒せないんだっけ?
>>889 巨大キノコ持ち込みでボス瞬殺できたのがニューマリオだったなあ。
ダメージ後の半透明無敵のマリオを最後のクッパが吹っ飛ばしたときは焦ったけど。
>>870 オルゴールを持ってるブロスは眠らすけどなぁ。
あと、7ワールドの城の直前に居るパックンフラワーは
宝物がスーパーキノコなので眠らせる。
その後のコクッパ戦はミスしたとしても飛行船が飛んでいくから
追っかければいい。マリオ(ルイージ)自身は、パックンフラワー面の
前からリトライになるし。
>>870 イカリは、3ワールドと5ワールドで使うなぁ。
飛行船があっちこっち飛んでいくと面倒だから。
ジュゲムの雲を使わないとは珍しいな。
自分は、8ワールドの砦を素通りするのによく使ったけど。
7ワールドの4でもよく使う。あの面はやっかいだから。
「次の面で死ねない」という点に関しては
絵合わせゲームやキノピオの家をクリアしてもダメだからだよなぁ。
>>895 そのマリオUSA的差別化仕様はアドバンス4のマリオ3のみ。
>>896 火とは違い鎚の仕様は変わらん、本体速度のみ、跳躍性能は無関係。
自然、本体速度が関わるから鎚の速度限界はマリオの鎚。
>>897 星どころか、火は効く癖に鎚も無効。
>>901 しかも、カードe+が無いとルイージの能力はマリオと同じっていう。
1人プレイしかできないのにキャラの切り替えがFC版と同じ順番交代制ってのも面倒だしな。
マリアド2(ワールド)ではマップ上でワンタッチ切り替えできたのに。
903 :
NAME OVER:2009/02/17(火) 05:12:50 ID:ADbUl2nH
小学生の頃は1日1時間制限でクリアできなかった
USAだっけか4シリーズセットのセーブ機能ある奴でやっとこしたなぁ
ファミコンが壊れてコレクション買ったけど
曲が糞になってて泣いたなぁ
特にW4やアスレチック面や飛行船の曲はショックだった
コクッパにもハンマー効くようにしてほしかったなぁ。
親父には効くのに、子には効かないとは、なんかヘンだ。
効くとしても、ファミコンの場合、
ハンマーを使えるのはワールド5、6、7のコクッパのみだが。
それよりクッパよりコクッパの方が強いってどうよ、既出だけど。
油断すると普通に死ねたりするw
コクッパは
飛行船が強制スクロールのせいで
サクサク進めなくていらだつかなぁ。
ちょこまか動き回るから、ファイアボールたった10発
といってもすんなり当てられないし。
3と6ワールドを除いては、地形が凸凹してて
杖からビームも撃ってくるし。
改蔵は「時空を操る結界」のギアスを発動。
コクッパは改蔵の姿が消えたように感じる。
コクッパがおろおろしているときに、改蔵に踏まれるか狙撃される。
※「時空を操る結界」は勝 改蔵の心臓が一時的に止まるため、
連続して使用すると、勝 改蔵自身の命に関わる。
なぁなぁうるせえよクズ
910 :
まめた:2009/02/22(日) 02:14:47 ID:???
ファミコン版は小学生の頃よくやったなあ。
当時は7―4が苦手だったっけ…。
8―砦では迷ったし…。今ではもう大丈夫だ。
911 :
NAME OVER:2009/02/25(水) 00:55:24 ID:BNoJTwnV
ウェンディーがブス。
子クッパ7人衆丸焼き
子クッパ部屋に入る前にクイックセーブ使いつつチャレンジ、なんとか達成
7Wのルドウィック戦が難易度高すぎたww
【研究結果・地蔵アタックで倒せる】
バブル、ドッスン、水中花、クッキー、バーナー右向き上向き
【研究結果・地蔵アタックで倒せない】
クッパ、コクッパ(踏むだけ)、パタメットブラックパックンしびれくらげ(乗るだけ)、
太陽、プチパックン、フーフーパックン、テレサ、ネッチー、ウォーク、バーナー左向き
【研究結果・ハンマーで倒せる】
クッパ、バブル、ドッスン、水中花、太陽、テレサ、ネッチー、ウォーク
【研究結果・ハンマーで倒せない】
コクッパ、ブラックパックン、しびれくらげ、クッキー、バーナー
地蔵と靴マリオは同じ効果と思われます。
バブル、ドッスン、水中花が同じ仲間(地蔵ハンマースターが効く)
テレサ、ネッチー、ウォークが同じ仲間(ハンマースターは効く、地蔵は効かない)となります。
あれ、クッパって地蔵で倒せたっけ?
ノーマルより重いけど普通に弾かれたような記憶。
攻略本に書いてましたか、失礼しました。
上のほうでテレサなどを地蔵で倒せるとありましたので確認の意味で載せました。
太陽についてまとめておきます。
背景の状態のときから倒せる ハンマー・甲羅
背景の状態のときは倒せないが動き出した後は倒せる スター体当たり
背景の状態のときも動いてからも倒せない 地蔵アタック
となります。
一部チート機能を使っての実験となります。
チートでしびれくらげにボム兵の爆撃食らわしてみましたがやはり倒せませんでした。
下向きバーナーは通常倒せませんが、チートで空間に浮かせると地蔵アタックで倒せます。
なぜか左向きだけ地蔵アタックが当たらず倒せませんでした。
チート使わないと遭遇しないような状況の情報とか要らなくね?
チート厨はみんなチート使って楽しむものだと思い違いしてるんだろ。
emu厨も然り。
子クッパにスターは効かないがクッパはスターで一撃
ただクリアできなくなるがww
ん、何仕切ってんだこいつ?要る要らない決めるのおまえじゃねえぞ
ここいつからチート話禁止になったんだい?
したい話あるならすりゃいいだろうにおまえ他人に文句言ってるだけじゃん
ふん、自分で調べられない馬鹿が管理人気取りで偉そうに
チラシの裏もいいけど、裏技・改造板の方が向いてるんじゃね?
そっちの方が同志多いと思うけど。
プッおまえさては何も分かってないね、いまどきそんな大げさなもんじゃないよwww
おまえのレスこそ無駄無駄無駄の嵐のくせに偉そうにするなボケが
>>927 マイナーなゲームの板は立たない。
立ったとしてもDSやPSの板に簡単に流されるよ。
まあ、ここらでしかチートの話題できない(頭の)可哀想なヤツなんだから
オナニーくらい好きに書かせてやれよ。
おいおいバレバレの自演してんじゃねーよw
お前ら誰と戦ってるのwww
ID出ない板で自演宣言とか釣りかよwwwww
マリオ3をマイナーとか・・・
スレを板とか・・・
マリオよりよっぽどマイナーなゲームのスレもごろごろあったぞ。
ただ、FC関連のスレはほとんどなかったかなあ。
この程度で改造板行けなんて言い出すと全部同一人物だと分かっちゃうよ
数字コピーするだけだからね、FCのはもうコードがほぼ丸裸にされてる
なんでここで話題になるかってすぐ調査できる気軽なネタだから
だから専用スレなんて立たない このスレが過疎ってるときのネタふりとして使える
過疎った時のネタ振りならいいが、
続いている話題を遮ってまで調査結果(笑)を書き込むのは自重してほしい。
これ文句言ってるの同一だな確実に
今月に入ってチート話になる以前にどこで話題続いてたんだ
>>912は俺だというのに文句言ってるこいつはどこにいるんだwww
いやいや
>>915のアホレスです
どう続くか知らないがww
数少ないマリオネタのレス叩いてくだらないチラ裏レスばかり増えてるのがワロス
クッキーとバーナーも同グループのはず
地蔵以外すべて素通りする
やたら伸びてきたと思ったら…アレスギ
なんというか、チートしか書き込むネタがないとか悲しすぐるwww
もうやり尽くしてるからねえ
敵キャラのグループ括りは興味深いとこだな、性能耐性は一緒で動き方が違うだけってのはね
テレサとウォークなんざ動き方もほとんど一緒か
当たり判定のパターン数にも行動のパターン数にも限界があったんで
被ったとかじゃないのか?
その気になれば普通に踏み殺せても地蔵では倒せないなんて設定もできたんだろうか?
チートで調べたらそんな糞設定無かったから死ねよ
946 :
NAME OVER:2009/03/03(火) 23:59:24 ID:qYMTlEOU
チートするヤツってこんなん↓ばっかりなの?
777 ルルーシュ ◆3fidl2y0e6 2009/02/01 05:17:43 ID:QsrrGn2V
>>774 改蔵マリオでヨッシーにて、ドッスンやコトンを踏んづけてバシン!と弾くように乗っかれることを確認した。
もちろん、トゲトゲはブラックパックンと同じ扱いとなっている点も確認済み。なので、横から触れるとダメージを食らう。
チート云々の前に糞コテを持ち出してくるなよw
そのコテは
>>945の引用した書き込みではまともな内容だが、
漫画だかのキャラを無理やり混ぜ込んだネタがウザイんだよな。
コクッパ達を
産んだお母さんは
どうなったのかを
教えて下さい。
952 :
NAME OVER:2009/03/04(水) 20:07:11 ID:ZGrlvSzD
ピーチ姫?
7匹繋がりってことでセルとセルジュニアの関係に近いかもしれん
チートして靴マリオの状態で全面クリアしようと思ったら
7ー砦で詰んだ。
葉っぱ取っても飛べないとはw
Pパタ+靴ってどうなる?
チートではないが、普通のプレーでは
靴に入ったら画面下のPは点滅してるけど飛ぶことは出来なくなった。
と思う。何せ10年くらい前の記憶だから間違ってたらスマン。
5-3行って見たら確かに飛べなくなるな
その状態で下の最後の土管に角入りして見る
一応角にはハマルがしゃがめないのでそのまま
ここでチートでクツ解除して右に行ったら面白い事ができた!
右に流されていくと穴が開いている(上の階層で右に抜けたら穴だしな)
そこをパタ羽根で上がって行き左に行くと上の階層の世界に出る!!
しかもコースはちゃんと存在しており土管や敵ブロックアイテムも出せるようだ!
ただ上の世界の敵は黒パックンしか認識してないらしい
普通に歩いててもダメージくらわんとこをみるとな
変わりに、透明マリオとしてその見えている世界の敵が倒せる!!
これはなかなか楽しいw
そして興味深い一番左の土管に入れるか?をやってみたら入れた!!!!
しかし、土管右入りのバグの妙なグラフィックが2回出るだけで、マリオは上の世界から出現はせず
もういちど一番右まで戻ると穴から落ちてくるがそのまま詰みで死ぬしかない
ちなみに上の黒パックンか時間切れで死ぬとチビマリオが降って来るwwwww
ま、チートでしか出来ん技だしあんま好きじゃないがなコレは
あくまで実機で可能な技が俺は好きだ
どんなチートか知らんがただ靴マリオなだけだったら
6-10もクリア無理じゃね?
最初のツタ登ってブロックの柱をコインに変えられないんじゃね?
どっかの砦もドッスン手前でしゃがまにゃ通れん所あったよな
あそこもアウトだろ
スルーしたら全面クリアじゃねーし
マリオは亀イジメゲームです
弱いものイジメはやめましょう
噛まれたら即死すんだし抵抗くらいいいだろ
弱肉強食の世界だぜ
964 :
NAME OVER:2009/03/08(日) 22:33:58 ID:U6DBzDYw
いやいや、痛み分けですよ
965 :
NAME OVER:2009/03/09(月) 22:16:50 ID:JPI4Lmz+
アトランチスの謎はうんこに抵抗できんもんナ
当たるだけで即死するとは、相当強烈な毒が含まれているとしか考えられない
一瞬で動きも止まるし神経毒か?
悲鳴ももがく事すらも出来ず固まって死ぬ…おそろしや…
あるいは超強力な放射能帯びてるかだな
チェルノブイリで燃料に触れた廃液垂れてきたら即死したらしいし
何でそんな科学考証してんだよ、SF考証は科学考証とは違う
甲羅がトゲメット化し角も生えたコクッパが出て来たとしたら
ボスにしちゃいけません
普通に無敵キャラをボスにするよな
黒パックンとか単に何もいなくて強制スクロールで壁で潰すとか
もっと言えば何もないのこそ最強かも、時間切れで全てアウツ
スターもチートも効かん点では壁圧死こそボスの求めるモノ…
まあ対決で勝敗を決めるのが心理なんだろうけどさ
Q:なぜ竜王は7個以上の扉を設置しないのか?
A:そんなことをしたら勇者はMP消費0のアバカムを覚えるだろう
というやりとりを昔読んだのを思い出した
>968
TRPGでGMをやってみるといい。
その行為が如何に愚かで空気を読んでないかが実際に解るから。
結局ハンマー効かない敵にはスターも効かないようだね
例はクッキー、バーナー、チートで子クッパ戦
すりぬけるんだよね、実体があるような無いような感覚
親のクッパには両方効く
>>970 そんなTableTalkRolePlayingGameを作るGameMasterは大馬鹿ぞな。
途中に、素通り出来るのだが登場し、実は挑んじゃいけない…なんて
設定の敵ならまだしも。何の為に任天堂は
1・2では決戦の橋に斧を設けたのか、3では崩せる足場にしたのか…
1〜3まで共通に崩せる足場、効くファイア
落とした方が早いとされる3も、youtube見る限りだと
上達者になるとファイアの方が早く倒せる様だね
最短クリアの都合上、ハンマースーツは手に入れられんし
そりゃTASさんの場合はファイアのほうが早いだろうな。
普通に遊ぶぶんには、クッパが自殺する瞬間以外はしゃがんでるだけで終わるほうがラクだろう。
7-1でコイン囲まれたとこの出口を逆から入るバグ誰か再現してくれよ
昔絶対実機で一度だけ成功したんだよ
入ったら押し戻された、それだけなんだけど
プログラム上入れる可能性があるんだよ絶対
条件を見つけてくれや
多分壁引っかかりで下入れしたら入るんじゃないか?
いろいろやったけど引っかからんのよね…加速とジャンプ力がシビアっぽい地形だし
ま、頼むわ
まだー?
貴重なバグだぜアレは
もう9割出尽くした中のレアバグ
チートとか邪道な事をせずともまだ数少ない現象は残されている!
だから再現してね
これチビマリオならコツをつかめば何度も入れる
少し手前で頭をこする感じで
まあ、これだけのツマランバグだけどな
何と、ハンマースーツでの「滑るグラフィック」は6-10の地下で滑りながらハンマースーツを取得した時のみの
わずかゼロコンマ数秒しか見られないのだ!!
たったこれだけの為にドット絵を作るとは恐るべしである…!
というかあの地下の地形もそれだけの為に用意したのではないか…?
気付いた者のみが得られる作者達の遊び心だとしたら、これは激しく感動しまたその高い精神性に畏敬の念すら覚える…!!
ちなみにチートならば1-2(や例の坂道上に敵が居ればどこでも)でクリボーに当たる時下を押していれば滑れのが見れる
当たってもハンマーのままならね
982 :
NAME OVER:2009/03/20(金) 16:07:36 ID:FYwvwqUu
>>978 お主がpoleovermaniaであったか!!