ロードランナーの自作面 Part4

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1G'n
ロードランナーの自作面に関する話題を語って下さい。

■過去ログ
ロードランナーの自作面 Part3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115385796/
ロードランナーの自作面 Part2
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1091018252/
▲▲FC版『ロードランナー』自作面▲▲
http://game.2ch.net/retro/kako/1002/10026/1002601783.html

■関連スレ
【ハドソン】ロードランナー【LodeRunner】@携帯ゲームソフト
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155541880/l50
ファミコン版ロードランナーを語るスレ@家庭用レトロゲーム(仮)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1148373573/
【田■# ̄凹】ロードランナーPart2【己▲員♀】@携帯電話ゲーム
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/appli/1090335179/
【ロードランナー】思考型パズルゲームを語れ【倉庫番】@パズル
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/puzzle/1092847576/
ロードランナー@昔のPC
http://bubble4.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1091020962/
2NAME OVER:2006/12/22(金) 17:33:25 ID:???
好みのあの娘に、DUOなら出会える。
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない
3NAME OVER:2006/12/22(金) 17:33:30 ID:???
にきがい
4NAME OVER:2006/12/22(金) 18:40:33 ID:???
>1おつ
5前スレ9:2006/12/22(金) 21:12:00 ID:???
スレ立て乙です。

http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115385796/985
前スレに解いた面の感想レス書き込んだので落ちる前に見てもらえると嬉し。

己×♀×××
#田田田××
#田−−田#
#田××田#
×▲田田田#
■■■■■■

↑詰め面。理詰めでいけます。
6729:2006/12/22(金) 23:59:03 ID:3y1uhnIR
裏7面

┌──────────────┐
│己×××××××××××××│
│己××▲×▲××▲×××××│田:レンガ
│己■■■■■■■■■■■■■│■:コンクリート
│己××▲×員×員×▲××××│#:はしご
│■■■■■■■■■■■■■#│−:バー
│××▲××××××××▲×#│凹:落とし穴
│#■■■■■田田■■■■■■│己:脱出はしご
│#×▲××員員×員××▲××│▲:金塊
│■■■■田田■■田田■■■#│員:ロボット
│××▲××▲×▲×××▲×#│♀:ランナー
│#■田田■■田田■■田田■■│×:空白
│#×▲×××××▲×♀×××│
│田田■■田田■■田田■■田田│
└──────────────┘

DSって敵5人置けるよね?
7NAME OVER:2006/12/23(土) 00:15:52 ID:???
>>6
他は知らないけど、DSは敵5人置けますよ。
8NAME OVER:2006/12/23(土) 00:48:46 ID:???
ゲームウォッチのドンキーコングみたいだなw
9前スレ9:2006/12/23(土) 00:58:12 ID:???
9get。

己×♀××
己田田田#
#田×田#
#田田田×
#××田#
▲田田田#
■■■■■

↑9の面。
10NAME OVER:2006/12/23(土) 02:08:02 ID:???
>>5
間に合わないんだけど、これじゃマズイ?

××♀×××
■#田田田××■  ■#@AB××■  @
■#田−−田#■  ■#C−−D#■  C@
■#田××田#■  ■#E××F#■  DC@BF
■×▲田田田#■  ■×▲GHI#■  C・GHI・D@C
■■■■■■■■  ■■■■■■■■  
11NAME OVER:2006/12/23(土) 04:44:35 ID:???
なんで3掘るの?
12NAME OVER:2006/12/23(土) 05:13:24 ID:???
3を掘ろうが掘るまいが影響しないと思うが…
13NAME OVER:2006/12/23(土) 20:50:07 ID:???
前スレの転載。

936 まだ前スレ84(17手詰め)が出来ません。

■#田田田田田×■
■#田×××田#■
■#田×××田#■
■#田×××田×■
■#田田田田田▲■
■■■■■■■■■

989 以下の方法で間に合わないんですが、方法はあっていますか?

××♀
■田田#×■  ■A@#×■ A@
■#田×田■  ■#C×B■ BCA@
■▲田#田■  ■▲E#D■ DECBA@
■×田×#■  ■×F×#■ FDCA@
■■■■■■  ■■■■■■ 

990 次も間に合わないんですが、アドバイスお願いします。

×♀××−×××  ×♀××−
■#田田×田×■  ■#BA×@×■  B
■#田×田田#■  ■#E×DC#■  EB
■#田××▲#■  ■#F××▲#■  @FEA
■■■■■×#■  ■■■■■×#■  CFA@
×××××■■■  ×××××■■■  
149:2006/12/23(土) 21:54:57 ID:???
>>13
ちょっと質問しすぎ!と思ったけど、
3つ目(990)の別解に気付かせてくれてありがたかったので軽くレス。

↓↓↓以下ネタバレあり

上: けっこうシビアな面なのです。前スレ940の解法と同じ要領で解けるはず。
中: その手順でもギリッギリで解けますがBを後回しにすることで余裕が出ます。
下: EFは逆転させずに解けます。ばーっと派手に掘ってだーっと走る感じ。

いつも「あと一歩!」のところで質問してるようで、惜しいです。
前スレ987を自力で解けるひとがヒント聞いちゃうのはもったいないと思うのだがなあ。
159:2006/12/23(土) 21:59:57 ID:???
己×××××
己♀×#田×
#田田×田×
#田×田田#
#田××▲#
■■■■×#
■■■■■■

↑で、3つめの面(part2の103)で作意よりキツい別解がみつかったので修正。
この修正版、ギリギリすぎることもなく我ながら「いい難しさ」にできたかと。
16NAME OVER:2006/12/24(日) 01:35:42 ID:???
>>14
ありがとうございます。下と中は何とかできました。

下 : B、E_B_@EFBA、CE_F@D

私の足が遅いので、中は1回きりしか成功していません。
以下のように、ブロックを1個加えてもいけそうな気がします。
私の足では、一度も成功していませんが…。

××♀
■田田#田■
■#田×田■
■▲田#田■
■×田×#■
■■■■■■ 
17NAME OVER:2006/12/24(日) 01:37:07 ID:???
>>16

×♀××−×××  ×♀××−
■#田田×田×■  ■#BA×@×■  B
■#田×田田#■  ■#E×DC#■  E_B_@EFBA
■#田××▲#■  ■#F××▲#■  CE_F@D
■■■■■×#■  ■■■■■×#■  
×××××■■■  ×××××■■■


■田田#×■  ■@A#×■ @A
■#田×田■  ■#C×D■ DC@A
■▲田#田■  ■▲E#F■ FEC@AD
■×田×#■  ■×G×#■ GFC@A
■■■■■■  ■■■■■■
18NAME OVER:2006/12/24(日) 01:53:26 ID:???
>>16
1ブロック追加した奴もできますた (・∀・)
19くじら:2006/12/24(日) 01:59:57 ID:???
>>13
前スレ989の解法例:
@→CA@-BE→CA@DF▲
の11堀でイケルょ。
20NAME OVER:2006/12/24(日) 03:04:06 ID:???
>>19
なるほど!
私の足では間に合わなかったのですが、おかげさまで少し短縮できました。
>>17の記号で A → C@A → EDC@A → GFC@A
これなら何とか、のろい足でも行けました。
21NAME OVER:2006/12/24(日) 03:45:26 ID:???
>>11
さんくす。
言われてみれば、余計なところで時間を潰してますね。
もうちょっと考えてみます。
22NAME OVER:2006/12/25(月) 12:39:32 ID:???
公式の12/22UPのピックアップやっと全部解けたよ
今回いきなりレベル上がったな
23NAME OVER:2006/12/26(火) 06:07:45 ID:???
このスレもがんばって1000まで届かせよう
24NAME OVER:2006/12/26(火) 15:18:28 ID:???
■己♀×××■
■#田×××■
■#田田××■
■#田田田#■
■田▲田田#■
■田田×田#■
■■■■■■■
暇だから駄作作った
25NAME OVER:2006/12/26(火) 16:10:17 ID:???
>>23
言われるまでもない、雑魚が!
26NAME OVER:2006/12/27(水) 23:49:23 ID:???
>>22
アレなマップばっかだったからしばらく見てなかった
確かに面白いマップが多くなってたな

>>23
おう!

>>25
そう煽るなよ
27NAME OVER:2006/12/28(木) 02:13:51 ID:???
ノーベル賞のゲーム部門があるとしたら
ロードランナーはまちがいなく候補に挙がる。
28NAME OVER:2006/12/28(木) 02:24:56 ID:???
さすがにオセロかテトリスが先に来ると思う。
29NAME OVER:2006/12/28(木) 04:48:20 ID:???
いやいやオセロはともかく
テトリスなんかよりロードランナーの方がはるかに上
30NAME OVER:2006/12/28(木) 05:13:45 ID:???
ロードランナー >> ボンブリス >> 越えられない壁 >> テトリス
31NAME OVER:2006/12/29(金) 21:46:41 ID:???
>>24
暇なら秀作を作ってください!
32G'n:2006/12/29(金) 23:13:39 ID:???
今週はピックアップ無しですかな?
ではまた来年〜ノシ
33NAME OVER:2006/12/29(金) 23:55:44 ID:???
はやっ!
まだ30日にもなってねーぞw
34NAME OVER:2006/12/31(日) 21:34:59 ID:???
■己♀×××■
■#田×××■
■#田田××■
■#田田田#■
■田▲田田#■
■田田×田#■
■■■■■■■
>>31
暇だから秀作作った
35G'n:2006/12/31(日) 23:49:59 ID:???
>>34
おばんです。2006年最後のブツは暇だから作ってみますた。
http://loderunner-uploader.got-game.org/up/lr0059.avi
いやー、かな〜りきっつい逸品ですた。あと年内リリース間に合った〜w
ということで今度こそまた来年〜ノシ
36NAME OVER:2007/01/01(月) 15:41:20 ID:???
■×××××♀己■
■×××××田#■
■×××田#田×■
■×田#田#田#■
■#田×田×田▲■
■■■■■■■■■
37G'n:2007/01/01(月) 18:23:03 ID:???
おばんです。2007年最初のブツは暇だから作ってみますた。
http://loderunner-uploader.got-game.org/up/lr0060.avi
いやー、かな〜りきっつい逸品ですた。あと元日リリース間に合った〜w
ということで本年も宜しくお願い致します〜ノシ
38NAME OVER:2007/01/01(月) 19:13:19 ID:???
>>37
すごいね、あんたw
39NAME OVER:2007/01/02(火) 13:21:24 ID:???
■×××××己■
■#田田×♀#■
■#田田×田#■
■#田▲田田#■
■##×田田#■
■■■■■■■■
別解があっても気にしない
40NAME OVER:2007/01/02(火) 13:34:37 ID:dQoo0mP9
ギリギリかな
41G'n:2007/01/02(火) 21:00:26 ID:???
>>39
※座標表記は(1,1)が■、(6,2)が♀、(7,1)が己って読み方です。
(3,5)#!こいつぁ〜うさん臭ぇ〜ッ!!妖しいかほりがプンプンするぜーッ!!!
って気付けるかどうかがまず勝負の分かれ目でしょうね。
で、これは反則解法でしょうか?それとも作意?
http://loderunner-uploader.got-game.org/up/lr0061.avi
00:35で(6,4)をブチ開けるのが一番きつくって、その前までのナナメ入力や先行スライド掘りは
ほぼ完璧ですが(00:32での(4,2)田掘りの先行入力が甘い)、その後のナナメ入力は
思いっきりサボってますwってことで今晩のブツはちょっと手抜きですねぃ
42G'n:2007/01/02(火) 21:10:25 ID:???
すんませんすぐ気が付きますた。
こりゃ思いっきり反則ですね…出直しますorz
すぐ作り直すので少々お待ちを・・・
43G'n:2007/01/02(火) 22:09:31 ID:???
・・・と思ったらやっぱり間に合わず。
うーん、60fps単位で1フレームの遅延無く完璧に入力できたら抜けられそうな気がしないでも
無いんだけどなぁ…でも今日のプレイではそこまでバッチシ決めた感触も無いので
あと数日はトライしてみます。っつかこの辺まで来ると十字キーは利き手じゃない方の左手なんで
指先〜腕の筋肉が思う様に動いていない(反応も遅いし滑らかさも無い)なぁ〜って実感するですよorz
44R:2007/01/03(水) 06:45:33 ID:???
■×××××己■ 私にもクリア出来たー。いえーい。
■#FE×♀#■ @-AB-@-CDABECDFG@▲
■#田G×@#■ '-'は間を表してみたよ。
■#田▲AB#■ Gを掘って引き返すのがポイントかな?面白かったです。
■#××CD#■ なのであのHは必要無かったよ。
■■■■■■■■
45G'n:2007/01/03(水) 10:27:10 ID:???
>>44
おー、ナイス解答であります。ということで今朝のブツはこれを動画化させて頂きました。
http://loderunner-uploader.got-game.org/up/lr0062.avi
これ、右端#からの飛び降りによるショートカット必須で、後でBを#からの飛び降りで
通過するために(00:17-00:18)、CDとABが埋まるまでの間に時間差を作るのがミソですね。
そのためには、5,6手目のCD掘りを早めにスタートさせ、00:11の様に少し待つ形にするとよいです。
悪い例としては、CD掘り始めをABが埋まりかけるまで引き付けてしまうとうまく行きません。

以上は漏れプレイ段階では気付けなかったので、今回はRさん完全勝利ってとこですね。おめでたう!
46NAME OVER:2007/01/03(水) 11:55:00 ID:???
>>44
最初の方は必要なくて
@ABECDFG@▲
でクリアできます。(これが作意解)
でも実は…
http://loderunner-uploader.got-game.org/up/lr0063.mpg
というお話でした。
G'nさん、引っかかってくれてありがとうございます。
あのハシゴは必要ありませんでした。
(これによる新たな別解もあるわけですが…)
お疲れ様でした。

■××#××××××■
■#田×田田田田田#■
■#田田×田田田×#■
■#田田田×田田田#■
■#♀田田田▲田田#■
■#田田田田田×田#■
■■■■■■■■■■■
どちら側からでもどうぞ。
47G'n:2007/01/03(水) 15:23:08 ID:???
>>46
ヴァー釣られたwwwまいりましたorz
あと動画すげぇ!それ間に合うんですかい!
てことでこちらでも試しにやってみたら、40回に1回ぐらいしか成功しない程シビアでした。
で、何でかな〜と思って成功した時と失敗した時の動画を録ってコマ送り比較してみたら、
>>44マップでFスライド昇り掘りの短縮と、その後の#降り右→Gスライド掘りの繋ぎが上手く行ってなかったことが判明。
しかも、ここをちゃんと決めないとどうやら間に合わなさそうだ。

そこでこんなトレーニングを実施。

××♀×× @#昇りスライド掘り→A#降り右スライド掘り→B#昇りスライド掘り→C#降り左スライド掘り→
×B#@× D#昇りスライド掘り→E#降り左スライド掘り→F#昇りスライド掘り→G#降り右スライド掘り→
CD#FA (最初に戻る)
E田#田G 
田田#田田 途中変な所を掘らずに一番下まで辿り着けるまでこれをひたすら繰り返し。途中失敗したら
田田#田田 一番上からやり直し。かつ滑らかにできるようになるまでひたすら繰り返し。
田田#田田 そうやって感触やタイミングを掴む。あと今回は右側だけでもいいんだけど、こういった鍛錬系は
田田#田田 左右一緒にやるのが基本(昇龍拳が片側しか出せない時でも練習は偏らない方がいいのと同じ)。
田田#田田 あとナナメショートカットとは言え実は4方向レバーのつもりでプレイして
田田#田田 ナナメには入れないってなコツが体で分かってくればしめたもの。
田田#田田 で、結構安定してきたかな〜と思えた頃に再度挑戦。
田田#田田 おーーーー
田田#田田 今まで全然うまく行ってなかったのが、ある程度クリアできる様になったYo!
田田#田田 おいおまいら、何ちゅーかLet's tryであります〜
48R:2007/01/03(水) 16:02:05 ID:???
>>46見事やられました。はっはっは
49NAME OVER:2007/01/03(水) 22:03:08 ID:???
おらよ!

■×××××♀己■
■×××××田#■
■×××田#田×■
■×田#田×田#■
■#田×田×田▲■
■■■■■■■■■
50NAME OVER:2007/01/04(木) 11:02:15 ID:???
■×××××♀己■
■×××田田田#■
■#田田田×田#■
■#田▲田田田×■
■■■■■■■■■
>>49が解けなぃ…
51NAME OVER:2007/01/04(木) 13:41:39 ID:???
49ってスモール25面右下になかったっけ
記憶違いならスマソ
52NAME OVER:2007/01/04(木) 13:45:19 ID:???
勘違いでしたスレ汚しごめんなさい
53NAME OVER:2007/01/05(金) 14:00:14 ID:???
■×××♀己■
■#田田田#■
■#田×田#■
■×田×田#■
■田#田田#■
■#×▲田×■
■■■■■■■
元日からの連日投稿5日目
54NAME OVER:2007/01/05(金) 22:42:00 ID:???
模範解答動画を見て真似ても出来ない俺のランナーは、足が遅い不良品だと思う。
559:2007/01/05(金) 23:21:26 ID:???
アク禁のとばっちりでしばらく書き込めず。
uploaderの動画だけ見た人もいるかも。

>>24
間に合わないのか?と疑ったけれどもなんとかクリア、解法は>>35と同じ。ギリギリだなー。
>>36
http://loderunner-uploader.got-game.org/up/lr0064.avi
↑でクリア。これしかないと思ってしまったのだからしょうがない。>>37見て「あーそうか」と。
>>39
http://loderunner-uploader.got-game.org/up/lr0065.avi
↑でクリア。別解ぽいとは思ったけど、まさか下から抜けられる解(>>46)があったとは!
>>46
点対称シリーズ?綺麗でいいですな。左からのほうがてこずりました。
>>49
わかんねえー。本当に解ける?
>>50
うお、かぶった!全く同じ形(左右反転でしたが)がストックにありました。行き着く形ってことでしょうか。
>>53
直球なルートで回収、7掘りでクリア。
連日投稿乙。コテハン希望。
56NAME OVER:2007/01/05(金) 23:30:34 ID:???
>>54
足が遅いのではなくてボタンやレバーの入力が遅い
ギリギリ早いタイミングの習得は練習あるのみw
57NAME OVER:2007/01/06(土) 02:35:38 ID:???
私のランナーは一生懸命走っているけど、武器が古くてな…
地面を削るのに通常の3倍かかるので、どうしても間に合わないのだ…
58NAME OVER:2007/01/06(土) 14:01:14 ID:???
>>55
かぶってしまいましたか。どうもすみません。
LR面データベースみたいなのがあればいいんですが…。
あと、名を名乗るほどの者ではございませんので。

(昨日の訂正)
1番下の段が抜けてました
■×××♀己■
■#田田田#■
■#田×田#■
■×田×田#■
■田#田田#■
■#×▲田×■
■#××田×■
■■■■■■■

そして本日分
■×××♀己■
■田田田田#■
■#田×田#■
■▲田×田#■
■×田田田#■
■×田#田×■
■■■■■■■
59NAME OVER:2007/01/06(土) 14:50:31 ID:???
60NAME OVER:2007/01/06(土) 21:49:43 ID:???
>>58
こいつはむずかしー
じょーすたーさん、はええとこやっちまいな!
61NAME OVER:2007/01/07(日) 14:41:34 ID:???
■♀−×己×■
■#×田××■
■#田田田×■
■#田×田#■
■#×田▲#■
■■■■■■■
連日投稿は明日で最後となります
62NAME OVER:2007/01/07(日) 17:52:36 ID:???
>>61
ミスか?
今までのと比べて超簡単なのだが…
ともあれ、連日乙
63NAME OVER:2007/01/07(日) 20:10:34 ID:???
>>61   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     .| ご苦労、下がってよし。 ただし来月も連日投稿を楽しみにしているぞ!
      \
        ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ...| ̄ ̄ |
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ゚∀゚ )     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ .|::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\:::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \:|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
   ...||            ||
   ...||            ||
64NAME OVER:2007/01/07(日) 23:04:33 ID:???
俺の足では間に合わないが、みんなはどう?

■♀−×××■
■#×田××■
■#田田田−■
■#田×田×■
■#田田田×■
■#田×田#■
■#×田▲#■
■■■■■■■
659:2007/01/07(日) 23:58:52 ID:???
>>58
両方クリア。いいですねえ。1x2穴はまだ何かできるな、という可能性を感じました。
50とかぶったのは未発表のストック分、ということでして。わかりにくくて失礼。

>>61
お、前スレで見た形が縦に。簡単ですがルート確保の入門に良い面かと。

>>64
間に合いました。確かに上に伸ばしたくなりますな。

己−♀××
#×田×−
#田×田×
#田田田#
#田▲田#
××田×#
■■■■■

↑真似して改造。
6664:2007/01/08(月) 00:47:19 ID:???
>>61
前々スレにあった面を、前スレで私が改造した面ですね。

>>65
アクションは苦手なので、解き方は分かるのですが間に合いません。
良ければ自作面の記念(といっても改造面ですが…)に、64の動画をください。


もうひとつ、コンテスト投稿用に作ったけど、自分が解けなくて投稿できない面を。
これは、単に私の操作が鈍いのか、どうやっても間に合わないのか知りたいです。

×♀×××××
■#田×××■
■#田田田田■
■#田×田#■
■凹田田田#■
■▲××田#■
■■■■■■■
6764:2007/01/08(月) 00:53:53 ID:???
前スレの17手詰めの問題

■#田田田田田×■  ■#A田田田@×■ A_CA_EC@GE・BDFGHIJKL
■#田×××田#■  ■#C×××B#■ 
■#田×××田#■  ■#E×××D#■ これで合っていますか?
■#田×××田×■  ■#G×××F×■ ただ、私の足では間に合いませんが… ('A`)
■#田田田田田▲■  ■#LKJIH▲■ 
■■■■■■■■■  ■■■■■■■■■ 
68NAME OVER:2007/01/08(月) 01:00:47 ID:???
>>66
> >>61
> 前々スレにあった面を、前スレで私が改造した面ですね。

(書き忘れ)
それを縦にした形ですね。
並べると面白そうだなあ。
699:2007/01/08(月) 02:59:59 ID:???
>>66
>コンテスト投稿用
かなりシビアですが解けました。前スレにほぼ同じ構造の面があったりします。
>良ければ64の動画を
http://loderunner-uploader.got-game.org/up/lr0066.avi
どぞー。

>>67
作意と掘り順は違っていますが、それで取れます。
わかっていながら間に合わないということで、なんだか申し訳ない。縮めると別解が出る形でして。
http://loderunner-uploader.got-game.org/up/lr0067.avi
これも動画にしたので確認してください。
67の掘り順と作意の掘り順、両方収録しました。(やってることの本質は同じですが)
7064:2007/01/08(月) 03:28:18 ID:???
>>69
おー、我侭を聞いてもらってすみません。
動画、堪能しました。

>>64面ですが、私は違うことを考えていました。

■♀−×××■  ■♀−×××■ 私が考えていたのは、
■#×田××■  ■#×@××■ B_D@ACEFGH ここから全力疾走!
■#田田田−■  ■#B田A−■ 
■#田×田×■  ■#D×C×■ どうしても @に後ろ足が埋まり惜しいので、
■#田田田×■  ■#GFE×■ 足の速い人なら行けるんじゃないかと思っていました
■#田×田#■  ■#H×田#■ 
■#×田▲#■  ■#×田▲#■ 
■■■■■■■  ■■■■■■■ 
7164:2007/01/08(月) 03:35:03 ID:???
>>69
お礼を言うのを忘れていました。
ありがとうございます。


>>66面ですが、私は以下のように考えていましたが、どうでしょうか?

■#田×××■  ■#@×××■ @A_DCE@AF_GE@DCHFAE (間に合わない)
■#田田田田■  ■#ABCD■ 
■#田×田#■  ■#E×F#■ @_A@_EADCF@・GEADCHFE (間に合わない)
■凹田田田#■  ■凹田田G#■
■▲××田#■  ■▲××H#■
■■■■■■■  ■■■■■■■
72NAME OVER:2007/01/08(月) 14:47:51 ID:???
>>62
ミスではありませんよ。

>>66
落とし穴をレンガに変えても解けますよ。
http://loderunner-uploader.got-game.org/up/lr0068.mpg
>>71の手順で解くのは難しそうですね。

■♀−×××己×■
■#×田田田××■
■#田田×田田#■
■#田×××田#■
■#田田×田田#■
■#×田田田▲#■
■■■■■■■■■
7364:2007/01/08(月) 17:58:44 ID:???
>>72
ありがとうございます。
なるほど、そう掘るのか…。
落とし穴なしでも行けるんですね。

(このスレには一体 何人の修羅がいるんだ・・・)
74NAME OVER:2007/01/08(月) 22:14:34 ID:???
時間差って楽しいね
75NAME OVER:2007/01/08(月) 23:59:32 ID:???
>>5>>50>>65>>67>>72など、四角くて敵の居ないのが好きだぜ!
76NAME OVER:2007/01/09(火) 00:44:26 ID:???
オレは敵を利用したパズルのほうが好きなんだけど、
機種依存が強くなかなか話題にならなくてショボン。
77NAME OVER:2007/01/09(火) 00:54:16 ID:???
>>50は何手詰めですか? 難しい…

××××××♀
×××田田田#
#田田田×田#
#田▲田田田×
×田田田×××
78NAME OVER:2007/01/09(火) 00:56:32 ID:???
綺麗な模様の面って、難しいのが作れるもんだね。

>77
アイレム版なら、頭乗りがしやすいから、ロボット面が大好きなんだけどね。
79NAME OVER:2007/01/09(火) 00:57:29 ID:???
76へのレスだった・・・
80NAME OVER:2007/01/09(火) 01:07:35 ID:???
>>77
勝手に装飾変えたら、作者に怒られそうだな
81NAME OVER:2007/01/09(火) 01:38:24 ID:???
DSでマップエディットやってると、BGMが女の人の声でファーって聞こえるんだけどヤバイかな?
829:2007/01/09(火) 21:16:09 ID:???
>>70
あ、それでも間に合いますね。lr0066.aviは難しく解いてしまった。
どうしても@に埋まるとのことですが、
H掘った後Bの角をなめらかに曲がることを意識すればいけるはず。

>>72
クリア。この面、かなり悩んでしまいました。
解けてみるとそう複雑ではなく、そりゃそうだよなぁという解法。慣れてない形かも。
>落とし穴をレンガに
あー、動画見る前に考えればよかった。凄まじい面になりましたな。
レンガver.はDS基準で★6つけてもよさそう。

>>76
そろそろロボット面もほしいところですねー。
自分も考えてみます。
83NAME OVER:2007/01/09(火) 23:37:20 ID:???
#■■■■■■■■
#■■■■己♀×員
#××−−田#■己
#田田−−田#■■
#田×▲×田#■■
■×田××田#■■
■#員員凹田#■■
■■■■■■■■■
なんとなくロボット絡めた時間差作った
ただの時間差みたいになって面白くない物が完成した
84NAME OVER:2007/01/09(火) 23:42:32 ID:???
>>77
たぶん15手です。

>>82
悩んでもらえて光栄です。

■#■
■#■
■#■■■■■■■■■■
■#××××買××♀×■
■××田田×田田田田己■
■×#×■■■▲×己×■
■■■■■■■■■■■■
チェックはDSでしました。
結局今日も投稿してしまった…。
85NAME OVER:2007/01/11(木) 00:09:03 ID:???
パズル面を作って投稿してきた。
86NAME OVER:2007/01/11(木) 01:08:58 ID:???
>>84
おそらく作意通りでクリア。
脱出のネタ、こんな絶妙なタイミングがあったのね。
通常面に組み込まれてて最後これだと発狂しそうだw
87NAME OVER:2007/01/11(木) 01:55:51 ID:???
>>77
鈍足なので間に合いませんが、いい線いっていますか?
15手詰めらしいから、あと5手工夫しないと…

■×××田田田#■  ■×××A田@#■ @_B@AC_DBAEC(間に合わない)
■#田田田×田#■  ■#D田C×B#■ 
■#田▲田田田×■  ■#E▲田田田×■ 
■×田田田×××■  ■×田田田×××■ 
■■■■■■■■■  ■■■■■■■■■ 


下は作成途中で、背中が埋まる位なんですが、俊足だといけますか?

■×××××♂■
■×−田田田#■
■××田×田#■
■#田田田田#■
■#田▲田××■
■×田田田××■
■■■■■■■■
88NAME OVER:2007/01/11(木) 03:06:23 ID:???
>>86
見ただけだから違うかもしれないけど
最後は2通りあると思われる
どっちの解法もどっかで見たことあるけど
初めて触れる人には新鮮かもね
8988:2007/01/11(木) 03:19:14 ID:???
書くべきことを書き忘れたorz
たぶん絶妙なタイミングの解法は別解法だと思う。
と書こうとした

で、実際やってみて2通りあったけどどっちもシビア
真実は作者のみぞ知る
90NAME OVER:2007/01/11(木) 03:47:06 ID:???
頭渡りのコツを教えてたも
91G'n:2007/01/11(木) 08:32:03 ID:???
右向きと左向きではタイミングが違うよ
92NAME OVER:2007/01/11(木) 16:45:48 ID:???
敵なしパズル面5つを入れたマップを作ったんだけど、
テストプレイの際に、どこかでミスって未だに投稿できないでいる。
締め切りは今日なのに… ('A`)
93:2007/01/11(木) 21:34:21 ID:???
>>89:2通りある
途中でロボを止めて2段階で行く方法しか気付かず
実際にやって、やっと一気に行く方法にと気付きました。
まだまだだなぁ。

もう一つの解をロボ埋めて再生位置を利用?とか思ったけど、
何も書いてないところはやっぱ空白ですよね?
(あ、前回のスレでも似たような事聞いたな私)
94NAME OVER:2007/01/11(木) 22:32:20 ID:???
てぃくしぃょぉぉぉぉぉぉぅ!
自作したマップが攻略できずに締め切りを過ぎたあ!
鈍足が悪いんや!
低出力のフェイザーガンがわるいんや!

          r〜〜〜〜〜
   __    _ノ うっうっうっ・・・
  /__  `ヽ_ ⌒ヽ〜〜〜〜〜
  |〈___ノf レ1(
 ,L| しL.し'゙"
 "`  "′
95:2007/01/11(木) 23:28:39 ID:???
おまいはおれか。>>94
まだ30分あるよ。がむわれ
96NAME OVER:2007/01/11(木) 23:48:52 ID:???
ありがとう、でも あと13分…。
分割して解くと解けるんだけど、一つの面にまとめると、どこかで埋まってしまう。
97NAME OVER:2007/01/12(金) 01:05:31 ID:???
>>96は送れたのか?それとも遅れ(r
98鈍足:2007/01/12(金) 01:09:06 ID:???
あははは…。
結局間に合わなかったよ。
マップ内に上手く収まったのにな。
99NAME OVER:2007/01/12(金) 01:14:47 ID:???
>>98の選択肢
1.投稿フォームが締め切られるまで諦めずに粘る
2.諦めてここにうpする
3.記憶を消して何もなかったことにする
4.その他
100鈍足:2007/01/12(金) 01:18:30 ID:???
>>99
ありがとう。1という手が残っていたとは…。
投稿フォームが締め切られるまで粘ってみます。
101NAME OVER:2007/01/12(金) 09:07:33 ID:???
基本に返って、ロボット乗りの練習をしているんだけど、
下のサイトの6-8、6-9が全く出来ません。助言を下さい。
http://www.geocities.jp/the_eye_of_the_wolf/lode/lr-06.html
102NAME OVER:2007/01/12(金) 13:01:25 ID:yz+txVkt
6-5を改造して、「逆方向3体」ってのを作ってみたらどうだろう?>>101
ロボットの左のレンガをロボットに変えて、バーを減らすと出来るよ。
6-8はそれとほぼ同じだよ。
6-9はそのまま左を押していたら行けるのかなぁ?ヒント通りだけど。
103NAME OVER:2007/01/12(金) 21:23:54 ID:???
コンテストで紹介された面では、サーキット、四次元美術館が好きだな
このスレでは、手裏剣みたいな>>66がいいな。
落とし穴をレンガに変えて投稿してたら採用されたんじゃない?
104NAME OVER:2007/01/12(金) 21:29:24 ID:???
あっしは、やたら金塊の多い下品なマップは嫌いです。
105NAME OVER:2007/01/12(金) 23:47:16 ID:???
俺はロボットのいる面が好きだな
106NAME OVER:2007/01/14(日) 08:04:23 ID:???
おい、どうした。みんないなくなったのか?
107NAME OVER:2007/01/14(日) 08:05:50 ID:???
アイレム版ならロボットの頭は乗りやすいけど、FC版は頭がツルツルしてて滑りやすいからな…
108NAME OVER:2007/01/14(日) 15:26:01 ID:???
名人の頭
109NAME OVER:2007/01/14(日) 16:48:51 ID:???
FC版が出たときは
PCに比べてずいぶん頭にのりやすいと思った
110NAME OVER:2007/01/14(日) 18:11:10 ID:???
誰か応募に間に合わなかった面でも投稿しないかね?
111NAME OVER:2007/01/14(日) 21:00:52 ID:???
いまなら解いて動画をうpしますよ。
112NAME OVER:2007/01/14(日) 21:02:51 ID:???
>>111
前スレの729(ロボ面)を頼んます。
ついにクリアできなかった。

729 名前:NAME OVER 投稿日:2006/11/23 23:26:03 ID:zVuNoL0a
>>728
員▲員己
▲#▲#
#▲#員
♀#▲#
113NAME OVER:2007/01/14(日) 21:14:55 ID:???
>>112
こんなのクリアできる奴いるのかよ!
114NAME OVER:2007/01/14(日) 21:15:56 ID:???
何人かいた。修羅だ。
115NAME OVER:2007/01/14(日) 23:11:58 ID:???
動画よろ
116NAME OVER:2007/01/14(日) 23:18:04 ID:???
50回くらいでクリアできた
まず右、上、待、下、上、左、上、右、上、右(落)、下、下、右、上、左、上、右、上。
1.右上のハシゴ上で、左側のハシゴにロボをためる
2.左に落ちてそのまま下まで降りる
3.右下で一瞬待ち、1段登ってロボが隣のハシゴに来たらハシゴを下りてロボを落とす
4.急いでハシゴを上まで登って1の状態に
をひたすら繰り返し、ロボがすべての金塊を右側に落とすまで続ける。
根気だ。
117116:2007/01/14(日) 23:19:02 ID:???
ちなみにエミュじゃないから動画はムリポ
118NAME OVER:2007/01/15(月) 02:13:25 ID:???
>>117
DSオリジナルマップコンテストサイトから、エミュを落とせ!
話はそれからだ!
119NAME OVER:2007/01/15(月) 19:22:22 ID:???
今回はデザイン重視のハート型

■己−×−×−♀■
■××田×田×#■
■#田田×田田#■
■#田田田田田#■
■#▲田田田▲#■
■#×▲田▲×#■
■#×××××#■
■■#×■×#■■
■■■■■■■■■
120NAME OVER:2007/01/15(月) 21:59:09 ID:???
>>112
動画マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
121NAME OVER:2007/01/15(月) 21:59:35 ID:???
コンテストには出さなかったのでこちらへ。
ロボが絡むと応用しにくくて困る。

■××××××己■
■×××♀××己■
■×田員田員田#■
■▲田員員員田己■
■×凹田田田田×■
■#××××××■
■■■■■■■■■

>>119さんとは別人ね。
122G'n:2007/01/16(火) 21:05:22 ID:???
>>112-115 >>120
>>116の解法にプラスして、(2,1)に吐かせた分も奪取できるYo!
http://loderunner-uploader.got-game.org/up/lr0069.avi
↑のは全部(2,1)に吐いちゃったけど、>>116の通りに(3,4)にも吐いてくれれば
更に効率良くクリアできるでありますー
123NAME OVER:2007/01/16(火) 22:47:12 ID:???
>>122
すげー!!!
連邦のモビルスーツは化け物か!

なんで、ロボットは離れたハシゴに上がるのか よく分からんが…
124116:2007/01/17(水) 00:09:24 ID:???
しまった、自分の解法は無駄ありまくりだった…
エラい時間かかるから、もう一回やる気力おきなかったし
考えてみれば左から降りる必要ないんだな

>>123
なぜかロボって画面の左側に行きたがるよね
125NAME OVER:2007/01/19(金) 10:46:49 ID:???
>>122
> ↑のは全部(2,1)に吐いちゃったけど、>>116の通りに(3,4)にも吐いてくれれば
> 更に効率良くクリアできるでありますー

その効率よい解法をみたいな。 (  ̄+- ̄)ニヤリ
126NAME OVER:2007/01/19(金) 10:49:41 ID:???
コンテストどうなってんのー?
127NAME OVER:2007/01/19(金) 13:09:03 ID:???
投票につきましては無期限延期となりました。
数多くのご応募ありがとうございました。
128NAME OVER:2007/01/19(金) 18:38:33 ID:???
審査員が知恵熱を出したため〜
129NAME OVER:2007/01/19(金) 22:05:05 ID:???
2週も更新をサボったハドソンがもう信じられない!
このビチクソがぁ!
130NAME OVER:2007/01/19(金) 22:28:52 ID:???
131NAME OVER:2007/01/19(金) 23:02:42 ID:???
純粋パズル面

No. 5 2つの詰め                   No. 198 初心者マップ
No. 9 ややこしい凹凸                No. 211 地底への誘い
No. 11 金塊ワールド                 No. 212 幽霊屋敷
No. 12 R33                      No. 224 トーテムポール
No. 80 バベルの塔                  No. 226 Safecracker
No. 94 左下へ、そして地上へ           No. 232 LodeDigger
No. 98 四次元美術館                No. 239 深堀
No. 104 脱出の金塊                 No. 243 走れ!
No. 105 サーキット                  No. 255 純粋パズル面
No. 106 時間差A                   No. 276 四次元美術館3
No. 111 挑戦者                    No. 280 ビル下り
No. 140 あれ?よく考えたらロボットいねえじゃん! No. 291 深淵奈落の断崖絶壁
No. 151 ソコにあるのに…              No. 326 Матрёшка-Matryoshka-
No. 154 詰めの詰め合わせ             No. 337 似て非なるモノ
No. 156 ■洞窟型パズル■             No. 350 いばらの道
No. 161 螺旋                      No. 354 九子局
No. 179 四次元美術館2               No. 391 右見て左見て
No. 188 サーキット                   No. 402 ダームの塔
No. 191 サーキット                   No. 407 袋小路
No. 196 Dig it !                     No. 411 ぱずる
132NAME OVER:2007/01/19(金) 23:08:51 ID:???
いっちゃ悪いが、No.231のような時間の無駄な面も列挙してくれ。
133NAME OVER:2007/01/19(金) 23:16:28 ID:???
>>131
11は、パズル面じゃないだろ
134:2007/01/19(金) 23:26:02 ID:???
とりあえず
1.やる意味の無い面
2.見ただけで終わる面

を列挙するために一通り見ます
135NAME OVER:2007/01/19(金) 23:30:58 ID:???
>>134
ついでに、234と236のような作り直して再投稿したような重複した面も調べましょう。

おれも探してみる。
136NAME OVER:2007/01/19(金) 23:32:49 ID:???
向こうのスレに、投稿した人が書き込んでいた。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155541880/750
> 修正しまくったので、同じ面が発表されてる orz
> ここが一番人見てると思うので、一応・・・申し訳ない

> サーキット
>  62(古い)、105(古い)、188(古い)、191(最新)

> ロボット頼み
>  153(古い)、187(最新)

> ハンター
>  75(古い)、129(古い)、136(最新)

> ウォール
>  143(古い)、217(古い)、221(最新)
137NAME OVER:2007/01/19(金) 23:35:21 ID:???
三三三三三三三  (     | 投稿者どもッ!
三三三三三     ))    |
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡  /    きさまッ!
三三三三 ((三三  6)彡//\
三三三∩三ミl三三  /ミ彡 /) |  見ているなら、重複面を自己申告しろッ!
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
三/  ̄ /ミ   lミ   (_/ 三`´`´`´
138NAME OVER:2007/01/19(金) 23:37:54 ID:fqidcahR
400以上もあったら最後の方にある面なんか、誰もやらずに終了しちゃうんじゃね?
139NAME OVER:2007/01/19(金) 23:38:41 ID:???
【タイプA】
1.やる意味の無い面
2.見ただけで終わる面
3.パズル要素のない金塊だらけの下品な面

【タイプB】
重複面

これらを削ったら、すっきりするだろうな。
140NAME OVER:2007/01/19(金) 23:41:46 ID:???
いつぞやのピックアップみたいに見ただけで終わる面かと思ったら
実は一筋縄ではいかないマップもあるかもしれないから要注意だぞ
141NAME OVER:2007/01/19(金) 23:47:29 ID:???
そうだな。
ほかにも再投稿した面でも、改変前の方が難しく感じることもあるだろうし。
とりあえず、分類してリストを作ろう。
142NAME OVER:2007/01/20(土) 00:07:09 ID:???
取り合えず簡単な分類。
つまらないと言っているわけではないので勘違いしないように!

【全面ハシゴの面】
8、10、36、300、310、347

【全面が金塊の面】
11、231、304、329、396

【金塊やハシゴやバーの面】
208、293、320、324、340、366、367、372
143NAME OVER:2007/01/20(土) 00:08:42 ID:EaXOgJdF
見るだけで疲れた。
誰かパズル面でオヌヌメなのを紹介してくれ!
144NAME OVER:2007/01/20(土) 00:29:49 ID:???
>>134の言う「見るだけの面」
128
145NAME OVER:2007/01/20(土) 00:34:22 ID:???
重複面
389(古い)
397(最新)
146NAME OVER:2007/01/20(土) 00:54:42 ID:???
多すぎて見るだけで終わってしまう。
パソコンでやるのは操作しにくいから、DSに自分で打ち込んで遊ぶから慎重に選びたい。
147:2007/01/20(土) 01:07:55 ID:???
歩くだけの面
16 47 77
パッと見ただけで終わりそうな面
8 10 11 24 58 91
アクション面(未プレイ
2 4 18 22 23 27 31 36 44 45 52 67 78 81 84 90 97 
簡単な詰め面
5 9 12
簡単杉
17 19 25 26 29
重複
62、105、188→191
153→187
75、129→136
143、217→221
98、179→276
89→99
たぶん盗作
68他の面の質を見ても作者本人とは思えない。さようなら和の心

とりあえず100まで見て、ネガティブリストは駄目だと思った。
基準高めで賞を受けるに値しそうな面を明日抜き出してみます。
148NAME OVER:2007/01/20(土) 01:25:34 ID:???
重複自己申告です

No. 154 詰めの詰め合わせ(古い)
No. 255 純粋パズル面(修正版:別解消し&難易度アップ)

名前とか違うのは気にしないでー
149NAME OVER:2007/01/20(土) 01:43:28 ID:???
重複の自己申告 (参考http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1155541880/l50

62(古い)、105(古い)、188(古い)、191(最新)
153(古い)、187(最新)
75(古い)、129(古い)、136(最新)
143(古い)、217(古い)、221(最新)

154 詰めの詰め合わせ(古い)、255 純粋パズル面(修正版:別解消し&難易度アップ)

376: 後ろ回し蹴りの面 → 修正 400

98 四次元美術館(古い)、179 四次元美術館2(古い)、276 四次元美術館3(最新)

195(修正前)→336(修正後)
150NAME OVER:2007/01/20(土) 01:51:25 ID:???
確かにネガティブリストはやめたほうがいいかも。
DSで初めてロードランナーに触れた世代もいるだろうし
未来の自作面製作者の芽を潰す行為にもなりかねない。

あと盗作疑惑は元作品の出所を挙げない限り、代理UPという可能性も
あるわけだから、慎重にいかないとまずそう。
151NAME OVER:2007/01/20(土) 01:55:32 ID:???
こりゃExcelにでもまとめたほうがいいな…同一作者で何個も投稿し過ぎw
152NAME OVER:2007/01/20(土) 01:56:28 ID:???
【自己申告のあった削除面】 ※ 右端が完成面

62 → 105 → 188 →191
75 → 129 → 136
98 → 179 → 276
143 → 217 → 221
153 → 187
154 → 255
195 → 336
376 → 400
389 → 397

【第3者から見た重複面】 (だれかまとめてください)

【お勧め面】 (ネガティブリストはまずいので、よさげな面リストを)
153NAME OVER:2007/01/20(土) 01:59:41 ID:???
俺の勘違いでなければ、128など頭渡りで終わりでは?
問題になっていない面などは、ブラックリストに挙げてもいいのでは?
154NAME OVER:2007/01/20(土) 02:00:50 ID:???
何だこの流れ
平均年齢下がった?
155NAME OVER:2007/01/20(土) 02:03:13 ID:???
11、128
156NAME OVER:2007/01/20(土) 02:32:55 ID:???
140、183、198、299は、私の見落とした罠でもあるのですか?
157NAME OVER:2007/01/20(土) 10:04:05 ID:???
追加

【自己申告のあった削除面】 ※ 右端が完成面

62 → 105 → 188 →191
75 → 129 → 136
98 → 179 → 276
143 → 217 → 221
153 → 187
154 → 255
195 → 336
234 → 236
376 → 400
389 → 397
158NAME OVER:2007/01/20(土) 10:04:38 ID:???
761 名前:くじら[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 04:12:19 ID:7IA8OcYj0
一つだけ修正申告。
No.234:『Hey!』の面
 ↓修正
No.236:『Hey!』な文字の面
番号近いから見れば分かるかな。

あと、No.273「サーカス」は我輩の「天空サーカス」に酷似な予感。


762 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 08:32:12 ID:Tnqz0rql0
>>761
ほんとだ、パクってるね。
159NAME OVER:2007/01/20(土) 10:32:43 ID:???
三三三三三三三  (     | 投稿者どもッ!
三三三三三     ))    |  
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡  /    きさまらッ!
三三三三 ((三三  6)彡//\
三三三∩三ミl三三  /ミ彡 /) |  見ているなら、重複面を ハドソン に自己申告しろッ!
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\   メールがたくさんくれば削除機能をつけるかも知れんぞ!
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄
三/  ̄ /ミ   lミ   (_/ 三`´`´`´     とりあえず俺は出しといたぜ。
160NAME OVER:2007/01/20(土) 10:44:37 ID:???
LRのサイト管理者って、仕事が出来なさそうやね。
161NAME OVER:2007/01/20(土) 11:03:00 ID:???
LRのサイトのHTMLファイルのソースを見て驚いた。
オリジナルマップ面の一面一面を、レンガ画像や金塊画像を一つ一つ配置していたあああ!

エディット面をそのまま一つの画像にして貼ればいいものを!
162NAME OVER:2007/01/20(土) 11:11:52 ID:???
>>161
まあ,メリットでメリットあるだろうけど,メリットとして,
一つひとつのパーツ画像を差し替えたら,全部の画像が変わってくれるっ!
つまり,30歳前後の人が好みの(?)クラシック表示に容易に切り替え可能!

わたしゃ,今,全部ローカルに保存が完了したので,今からそうしてみます。
163NAME OVER:2007/01/20(土) 11:16:20 ID:???
>>162
クラシックの画像を一通り、ペイントブラシなどで切り取って用意するのがメンドそうだね。
作ったら ちょうだい!(笑)
164NAME OVER:2007/01/20(土) 13:34:17 ID:???
パクリ疑惑というのは、これですな

有名な天空サーカス
http://members.jcom.home.ne.jp/kjx/loderunner/stage.html#circus1

今回の投稿 273 サーカス
http://puzzle.hudson.co.jp/loderunner/vote/index.cgi?page=14
165NAME OVER:2007/01/20(土) 13:39:11 ID:???
ハドソンに重複面取り消し依頼をしろ!
多すぎて見づらいぞ!
このド低脳がぁ〜!
166NAME OVER:2007/01/20(土) 21:44:23 ID:???
オヌヌメ面をいくつか教えてください!
167NAME OVER:2007/01/20(土) 23:45:10 ID:???
重複に盗作疑惑にたくさんの意味なし面など
なんかグダグダだ〜ね。

直接ハドソンへ送っても担当まで
ダイレクトに届かないだろうから、
投稿者の意見だけでも一本化させる、
専用掲示板など用意して欲しい。
168:2007/01/21(日) 00:13:28 ID:???
169NAME OVER:2007/01/21(日) 00:14:15 ID:???
いや、そっちでやれよ。
170鈍足:2007/01/21(日) 09:48:39 ID:???
操作ミスが連発し、締め切りギリギリにとった私の非常措置は、
画面全体の中で肝の部分だけを取り出して、そこだけを投稿。
(鈍足なので、その部分だけでも5回に1回しか成功しないが…)

そんなわけで、画面の下3分の1しか作られていないから、
他の投稿面と比べると、シンプルというか、作りかけって印象がある。
171NAME OVER:2007/01/21(日) 14:05:08 ID:???
このスレの人たちは
スーパーロードランナー2はクリアしてるのかな
自分はクリアできなくて結局断念して今でもその面の
解き方がわからないまま
172NAME OVER:2007/01/21(日) 19:39:54 ID:5nmJJ1v/
>>121
誰も取り上げないので私めが
落とし穴の使い方が上手い!
これだと梯子の上のロボットは一匹でもOKなんだ
思った以上に難しいテクニックも使わないし余裕もありGOOD!
(でも確実かと言われると・・どうなんでしょう?)
173NAME OVER:2007/01/21(日) 20:13:01 ID:???
>>171
欲しいけど やりたいけど持っていないんだよ!
クレクレ!
174NAME OVER:2007/01/21(日) 21:25:24 ID:???
>>172
左上のロボットの頭にめり込むようにして
落とし穴の上のレンガを掘ると、
ほとんど右へ移動せずに落ちるからかなり安定すると思う。
(そのぶん右の掘りを微調整しなきゃならないけど。)

コンテスト、1から順にやってるけどキツいな…。
こういう心理状況だと「難しいけど面白い面」はスルーしてしまうw
175NAME OVER:2007/01/21(日) 21:58:24 ID:???
>>171

二人同時プレイの面をクリアした人はどれくらいいるかな、上級者が二人そろわないとできないもんな。
あの当時に50面だっけ?それだけ自作面が集まったというのも凄いことだと思う。
176NAME OVER:2007/01/21(日) 22:03:19 ID:???
もう手に入らないよな…
俺も犯りたいぜ!
177NAME OVER:2007/01/21(日) 22:43:25 ID:???
Wiiで落とせるようにならないかな。
178NAME OVER:2007/01/22(月) 00:38:30 ID:???
アイレムロードランナーコレクションとして
アーケードとFCディスク全収録が望ましいんだが
179NAME OVER:2007/01/22(月) 01:12:37 ID:???
>>178
同感だな。
問題は、どうやって馬鹿アイレムを説得するかだ。
180NAME OVER:2007/01/22(月) 01:18:21 ID:???
やっぱ2は難しいですよね
22面がクリア出来なくて、今になってマップ見ても
やっぱクリアできそうに無い(一人用)
二人用はもう論外w
181NAME OVER:2007/01/22(月) 01:18:36 ID:???
ハドソンとかサクセスとかいろいろ出してるんだし
原作側との再契約に問題とかは無さそうな気はするよなあ
結局はアイレム次第のように思えるんだが…
182NAME OVER:2007/01/22(月) 02:21:30 ID:???
アイレムがヤル気を出せばなぁ…
やれば出来る子なんですよ、ホント…
183NAME OVER:2007/01/22(月) 02:37:38 ID:???
>>178
ゲーセン用とファミコンディスク用とは
似て異なるLRなのが問題だね。
敵の動き方が全然違うのでディスク用LR2は
ゲーセン仕様だとクリアー不可能になりうる。
184NAME OVER:2007/01/22(月) 02:51:45 ID:???
俺にも遊ばせろ!
185NAME OVER:2007/01/22(月) 12:40:02 ID:???
ハドソンがアイレムを買収する。
⇒ FCディスク版1、2をセットにして、ディスクシステム コレクション シリーズとして出す
⇒ 売れ行き好調につき、調子に乗ってアーケード版1〜4をバラで出してボロ儲け
⇒ 信者うれしい悲鳴
186NAME OVER:2007/01/22(月) 15:49:17 ID:???
>>185
「ハドソンがアイレムと売春する」まで読んだ
187NAME OVER:2007/01/22(月) 17:35:32 ID:???
「ハドソンがアクレイムジャパンを買収する。」まで読んだ
188NAME OVER:2007/01/22(月) 17:54:18 ID:???
書き込みがあると思ったら〜、糞レスだった〜!
この俺様のときめきを返せ!
189NAME OVER:2007/01/22(月) 18:07:09 ID:???
かきこみが あると おもったら くそれす だった!!
この おれさまの ときめきを かえせ!!

〜みたいに言ってほしいもんだ。
190NAME OVER:2007/01/22(月) 23:28:41 ID:???
そんなこと言うとディスクシステム用の自作面を投稿しちゃうぞ。
二人協力プレイの面を。
191NAME OVER:2007/01/23(火) 21:43:32 ID:???
今の若者がアイレムのスーパーロードランナー1・2を遊ぶ方法はないのですか?
中古屋でも見かけないし…
192NAME OVER:2007/01/23(火) 21:44:13 ID:???
>>190
プレイ環境がないからイランわ!
193NAME OVER:2007/01/24(水) 00:26:43 ID:???
つエミュ
194NAME OVER:2007/01/24(水) 00:30:04 ID:???
>>193
ロムがないから無理!
195NAME OVER:2007/01/24(水) 01:09:07 ID:???
>>174
今何問目?
196174:2007/01/24(水) 02:02:28 ID:???
>>195
「遊ぶ時」は虫食いで遊んでるけど、1から通算ではまだ74面。
(うち、あまりに時間を取るのでとりあえずパスしたのが5面。)
攻略ポイントを忘れないよう、一行感想をメモりながら進めてる。
197NAME OVER:2007/01/24(水) 03:45:58 ID:???
>>196
No.11のような面も解いているの? ・・・((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
198174:2007/01/24(水) 08:43:29 ID:???
おう、解いてるぞw
重複面も、「どこが修正されたか」を見極めるために
あえて修正前から通しで解いてる。
修行だと思えば苦もまた良。
199NAME OVER:2007/01/24(水) 11:50:38 ID:???
>>198
あんたは真性マゾだよ。
200NAME OVER:2007/01/24(水) 20:02:39 ID:???
>>157以外の類似面(他にもあるかも…)

013:階段の面 321:階段の面

043:輪廻 103:輪廻

076:リサイクルハウス 171:リサイクルハウス

089:二重高像 099:二重高像 改

096:誘導作戦(改正版) 102:誘導作戦

121:邪魔者は画面から追放!! 421:簡単な様で難しいステージ

131:第三の滝 135:第三の滝

183:COOL! 267:COOL! 299:COOL!

259:下の奴 261:下の奴

263:みんなの力を・・・ 269:忍者 271:敵=味方? 290:天空への階段 312:デーモンハンド

325:二つの金庫 335:二つの金庫改訂版
201鈍足:2007/01/26(金) 01:38:03 ID:???
コンテスト面に1個レンガを加えたんですが、出来そうですか?
どうも無理そうなんですが、もしかしたらと思い質問します。

■××××♂■
■田田田田#■
■#田×田#■
■#田田田▲■
■■■■■■■
202NAME OVER:2007/01/26(金) 01:47:17 ID:???
ああ出来る出来る。
203NAME OVER:2007/01/26(金) 01:55:21 ID:???
審議中

    ∧,,∧   /⌒ヽ
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
204NAME OVER:2007/01/26(金) 17:54:40 ID:???
>>201
シビアですが解けますよ。
http://loderunner-uploader.got-game.org/up/lr0071.mpg
205NAME OVER:2007/01/27(土) 00:47:20 ID:???
>>204
おー、ありがとうございます
なるほど〜
でも鈍足だから金塊とってからのダッシュでブロック一つ分届かない…。

私が試していた失敗の掘り方のメモがあったので…
いい線行ってたんだなぁ…

■田田田田#■  ■@A田B#■ 無理 B_D・B_@ADB_C@AEFGD▲C
■#田×田#■  ■#C×D#■ 無理 B_DB@A・CD・B@AEFGD▲C
■#田田田▲■  ■#EFG▲■ 無理 B・@A_DC・EFGB@AD▲C
■■■■■■■  ■■■■■■■ 
206G'n:2007/01/30(火) 00:25:22 ID:???
えー、お知らせです。※関係各所のマルチポスト失礼です※
この度、漏れ鯖で使用していましたDynamicDNSドメインのgot-game.orgが
ドメインごと消滅した様で、その巻き添えを食らいましたorz
なので、漏れ鯖のドメインを変えました。

■ケータイ版
http://loderunner-ktai.got-game.org/
 ↓
http://loderunner-ktai.yourtrap.com/

■FC版(ただの倉庫)
http://loderunner-famicom.got-game.org/
 ↓
http://loderunner-famicom.yourtrap.com/

■DS版
http://loderunner-ds.got-game.org/
 ↓
http://loderunner-ds.yourtrap.com/

■ロードランナーうpろだ
http://loderunner-uploader.got-game.org/
 ↓
http://loderunner-uploader.yourtrap.com/

今までの "got-game.org" を全て "yourtrap.com" に
置換して頂ければOKです。

また、とりあえず一通りのコンテンツ修正も行いましたが、
更新漏れがありましたらお知らせ頂けると幸いであります〜
207NAME OVER:2007/01/30(火) 19:41:29 ID:???
↑FC版ってのが見れません・・・
208G'n:2007/01/30(火) 20:19:42 ID:???
あ、FC版はただの倉庫なので表立った公開コンテンツは無くForbiddenが出ます。
緊急公開する様な一時ブツ置き場って感じですね。
例えば現存してるのでは、このスレPart3で2ch過去ログのhtml版を公開したものとか。
http://loderunner-famicom.got-game.org/kako/1091018252.html
ってのはもう見れなくなったから、これのドメインを変えて
http://loderunner-famicom.yourtrap.com/kako/1091018252.html
ってしてもらうと、見れるようになる、というわけです。
209NAME OVER:2007/02/05(月) 01:27:37 ID:???
最近、達人の動画を見てないので欲求不満だぜ?
何か、動画を見せておくれよ!!

たとえば、ドムの頭部の面(>>72)とか…
210NAME OVER:2007/02/06(火) 03:49:47 ID:???
書き込みが減ったが、コンテスト面をレイプ中か?
211NAME OVER:2007/02/07(水) 06:06:05 ID:???
動画を見させてもらったけど、
ファミコン版だと掘ったレンガが
半分くらい埋まってるのに
通過できたりその真下も掘れたり
出来るんだな。
212NAME OVER:2007/02/07(水) 07:36:58 ID:???
>>211
まぁな。
サクセス版だと、埋まりかけのレンガに触れるだけでアボンするぜ!
213NAME OVER:2007/02/08(木) 01:20:17 ID:???
DS版のスレにこんなのあったよ

896 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2007/02/06(火) 00:53:04 ID:ows1tjVg0
かなり昔どこかのサイトに投稿したのをちょっと改変してみた。
あんまりいい面ではない、っていうかいい面作れない(´・ω・`)
端が全部コンクリなのは元がFCで作成してた名残り。
××××××××××××××■
己♀×××××買×××××買■
#買田田田田田田田田田田田田■
#×××××田×××××己己■
#×田田田田田田田田田田田#■
#×田×田#田田田田××田#■
#×田×田▲田▲田田田田田#■
#×■■■■■■■■■■田#■
#× ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄田#■
#凹×××××××××××#■
#凹己己#■■■田田田田田#■
己凹田田#××××己己己×#■
己凹田田#田#田▲己▲××#■
××田#田田田■××××■#■
214NAME OVER:2007/02/08(木) 01:22:29 ID:???
>>213
取れっこナイス!
215NAME OVER:2007/02/08(木) 18:28:37 ID:???
>>213
ネタ的にはコンテスト面No. 397に近いのかなと予想。
やってないけど。
216メロトロン:2007/02/09(金) 03:59:42 ID:???
スルー覚悟で。初カキコ失礼します。
投稿しようとしてマップ名とコメントまで考えていたのに結局投稿しなかったマップを一つ
全マップが公開されるのなら、もっと送ればよかった…

×××××己×××××××××
×××××己×××××××▲×
■■田■田××#田田田田田田×
×▲××■田×#×■×田×■×
#田田××××#×××××▲×
#▲#田田■×田■×■田田田×
買田#××××××××××▲×
×田■田田田田田田田#田×■×
×凹××××××××#××田×
×▲×■田■田■田■田■#田×
×田×■×××田×××■#■×
×▲♀××田×田#■×■#××
×田田田#田×■#田×■田田#
××××#×××#田××××#
217NAME OVER:2007/02/09(金) 09:34:22 ID:???
>>216
> 全マップが公開されるのなら、もっと送ればよかった…

その愚かな考えが、糞面いっぱいのコンテストを生んだのだよ!
見て解決するようなくだらん面など投稿すべきではない!
解いてみようかと思うような楽しい面なら、いくら投稿してもいいがな!

(゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!! ペッ!! ペッ!! ペッ!!
218NAME OVER:2007/02/09(金) 10:01:28 ID:???
>216
面白くないから投稿しなかったのは賢明な判断です
219NAME OVER:2007/02/09(金) 10:08:47 ID:???
>>217
このスレにいるようなディープ層ならともかく、大概の購入層は
見て解決できない面には逆に手をつけないであろう事をわきまえたほうがいい。
ましてや投稿すべきではないと言うのは思い上がりも甚だしい。

そして今一つと感じた面は排斥するのではなく、改良案を提示するのが
このスレ的には建設的であり筋。
220NAME OVER:2007/02/09(金) 19:13:36 ID:???
>>219
じゃあ、216と213に何かコメントをお願いします。
221NAME OVER:2007/02/09(金) 21:07:12 ID:???
変な奴が住み着き始めてから住人減ったなぁ
222NAME OVER:2007/02/09(金) 22:49:18 ID:???
>213 頭ん中だけで考えるのはちと辛いな。
>213 語るまでもない。どうコメントしろと?
223NAME OVER:2007/02/09(金) 23:27:42 ID:???
>>216は落とし穴の部分をレンガでも解けたんじゃないか?
ロボ(左2・上5)にはめて
ランナー(左2・上8)で待ってたら行けそうな予感。
やってないけど。
224NAME OVER:2007/02/09(金) 23:54:35 ID:???
>>223
前向きないいコメントですね。
作った人もいい参考になったんじゃないでしょうか。
225223:2007/02/09(金) 23:59:22 ID:???
ごめん誘導できなかった。
こう修正したら行けたけどデザインは無視。

×××××己×××××××××
×××××己×××××××▲×
■■田■田××#田田田田田田×
×▲××■田×#×■×田×■×
#田田××××#×××××▲×
#▲#田田■×田■×■田田田×
×田#××××××××××▲×
▲田■田田田田田田田#田×■×
買田××××××××#××田×
×▲×■田■田■田■田■#田×
×田×■×××田×××■#■×
×▲♀××田×田#■×■#××
×田田田#田×■#田×■田田#
××××#×××#田××××#
226NAME OVER:2007/02/10(土) 01:06:23 ID:???

■#■■■■
■#■■■■
■#■■■■
■#♀×員■
■#田田▲■
■■■■■■
■■■■■■ 他全部コンクリ(以下同様)


■己■■■■
■己■■■■
■己■■■■
■己♀×員■
■#田田▲■
■■田■■■
■■■■■■


■己■■■■
■己■■■■
■己■■■■
■己♀×員■
■#田田▲■
■■■■■■
■■■■■■

こうして並べれば、騙されるヤツが1人はいるはずだ!
227729:2007/02/10(土) 03:15:15 ID:6TZ1hByq
>>226
だまされるとは?
228NAME OVER:2007/02/10(土) 14:19:59 ID:???
すまん…
216ってどうやって脱出するの?
229NAME OVER:2007/02/10(土) 15:54:47 ID:???
違和感のあるハシゴを利用するんだと思うよ。
230NAME OVER:2007/02/10(土) 16:14:15 ID:???
>>227
1,2を安易に解くと、3がクリア不可能に見える。
ということでは?
231NAME OVER:2007/02/10(土) 18:16:11 ID:???
>>226のクリア方法って全部一緒じゃないの?
232NAME OVER:2007/02/10(土) 20:23:00 ID:???
>>230
安易に解くって、全部一緒やんか?
何を悩む必要があろう。
233NAME OVER:2007/02/10(土) 20:51:03 ID:???
新ネタ マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
234NAME OVER:2007/02/10(土) 21:34:46 ID:???
>>231-232
もし上級者なら、初心を思い返してみるんだ。
もし「脱出ハシゴ上にロボ復活」を知らないなら、実際にやってみるんだ。

1:右掘って左に誘導してハシゴ昇って待ってりゃ楽勝じゃん♪
2:右掘って左に…ってあれ、ロボが脱出ハシゴの上に復活しやがったorz
  でも時間差で下のレンガ掘っとけば…おっ、なるほど!
3:ちょ、2の方法使えねぇwwwwwどこでロボ埋めるのwwwww

3の仕掛け自体は、前スレかどっかで見たことあるけどな。
235NAME OVER:2007/02/10(土) 21:43:52 ID:???
つまり素人向けの面か?
ここは玄人の集まるスレじゃなかったのか?
236729:2007/02/10(土) 21:45:37 ID:6TZ1hByq
>>234

■己■■■■
■己■■■■
■己■■■■
■己♀×員■
■#@A▲■
■■■■■■
■■■■■■

最初に金を持った敵をAで埋める。
上から復活した敵は@で埋める。これでクリアできないかな?

ていうか、それよりも敵の卵が脱出はしごにからむバグでクリアできなくなるかも。
237NAME OVER:2007/02/10(土) 21:50:47 ID:???
>>236
そんなバグがあるのか?
DSなら関係ないじゃん
238NAME OVER:2007/02/10(土) 22:00:56 ID:???
>>235
反応見る限り、最近の参入者が多そうだね。
DS版でもFC版でもいいから、脳内で解けたと思わずに
実際にプレイしてみる事をオススメするよ。
239NAME OVER:2007/02/10(土) 22:17:24 ID:???
>>72
これ、全然間に合わん。
降参ですYO! ヒントをたのもー!
240NAME OVER:2007/02/10(土) 23:23:20 ID:???
>>236
そのやり方だと1の解法とほぼ一緒でしょ。
だから騙される奴がいるだろう、って言ってるわけで。

FCだとロボを殺したらクリアできなくなるよ。
殺さないで金塊取らないと。
241NAME OVER:2007/02/10(土) 23:25:01 ID:???
>>240
殺したら、取ったことになるんじゃなかったっけ?
242213作った人:2007/02/10(土) 23:47:29 ID:???
貼り付けていただいたようなので、
折角ですので需要はあんまり無いと思いますが
クリア動画上げておきます。
http://loderunner-uploader.yourtrap.com/up/lr0072.avi
243NAME OVER:2007/02/10(土) 23:50:56 ID:???
>>240
申し訳ない、書き方が悪かったかも。
確かに殺したら取った事になるけれど、ここで問題なのは
FC版だと

殺す→脱出ハシゴ出現→ロボ脱出ハシゴ上で復活→ロボ復活時の玉のまま(動かない)

って状態になって、はしご上って脱出しようとすると途中でロボに殺されちゃうから
脱出不可能になるって事。
だからロボを殺さないで金塊取らないといけない。
244NAME OVER:2007/02/10(土) 23:57:44 ID:???
>>242
すばらしい! 君は英雄だ! 最大の功績だ! パンパパン
245729:2007/02/11(日) 00:26:30 ID:hDrREgxi
>>242
最初の頭渡り+時間差の所は凄いな
最後の部分はかなりやり過ぎっぽいけど
246NAME OVER:2007/02/11(日) 00:41:38 ID:???
>>245
やりすぎですか(´・ω・`)
確かに、DSでやってたときはそうでもなかったけど、
FCでやったら速くてタイミングが取れず苦労したんだよな・・・。

>>228
脱出部分だけ形状を作ってやってみた。
DSとFCの違いがあるけど、こんな感じだと思う。
http://loderunner-uploader.yourtrap.com/up/lr0073.avi
247NAME OVER:2007/02/11(日) 00:44:38 ID:???
>>246
ファイルが壊れているぞ!
さっきのファイルはちゃんと見れたのにな
248NAME OVER:2007/02/11(日) 01:00:42 ID:???
>>247
私の方では再生できていますが・・・
これでどうですか?
http://loderunner-uploader.yourtrap.com/up/lr0074.avi
249NAME OVER:2007/02/11(日) 01:06:26 ID:???
>>248
今度はちゃんと見れました。
遅くまで乙でございました。
250NAME OVER:2007/02/11(日) 01:19:18 ID:???
DSで確認したけど、>>226のはFCと同じ動作になるね。
251NAME OVER:2007/02/11(日) 02:15:15 ID:???
今の所、DS版とFC版での動作の違いって無いよな?
いや、全体のスピードの違いとかはあるけど
片方では解けるけど片方では解けないとか、そーゆーの。
252NAME OVER:2007/02/11(日) 02:52:29 ID:???
>>251
EDIT可能なフィールドサイズ、敵の最大数、脱出はしごの最大数
それと、最下段に関連したバグの類。
それらさえ除けばだいたい両方で解けるはず。
253NAME OVER:2007/02/11(日) 04:15:11 ID:???
××××××××××××××■
己♀×××××買×××××買■
#買田田田田田田田田田田田田■
#×××××田×××××己己■
#×田田田田田田田田田田田#■
#×田×田#田田田田××田#■
#×田×田▲田▲田田田田田#■
#×■■■■■■■■■■田#■
#× ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄田#■
#凹×××××××××××#■
#凹己己#■■■■■田田田#■ ←この列の一部のレンガをコンクリートに
己凹田田#××××己己己×#■   変更したらさらに凶悪?
己凹田田#田#田▲己▲××#■
××田#田田田■××××■#■
254NAME OVER:2007/02/11(日) 06:47:13 ID:???
新ネタ マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
255NAME OVER:2007/02/11(日) 06:51:38 ID:???
>>253
これでもいいんじゃない?

#凹己己#■■■■■田■■#■
256NAME OVER:2007/02/11(日) 07:36:34 ID:???
>>255
それで行けるかどうか知らないけれど、
そこまで行くと逆に下のブラフがバレバレになるんじゃない?
最初に思いつくのは最下段に2体ロボットを落とすような配置なのに、
レンガの残りで1体落としで行ける道筋の予想がつきやすくなるよ。
257NAME OVER:2007/02/11(日) 08:38:43 ID:???
そこまで考えて作ったのに、マイナーチェンジされるとは残念だよ!
258NAME OVER:2007/02/11(日) 12:02:39 ID:???
>>256
やってみたけど、255でも行けます。
左下でロボを埋めて復活したロボが落ちてくる真ん中あたりで
ロボ脱出路を作れば、後は依然上げた動画の通り、
上から掘って・・・で、出来ます。
259NAME OVER:2007/02/11(日) 21:00:29 ID:???
>>253なら別解があるね
下三段これでクリア出来るよ
×凹田田#××××××××#■
×凹田田#田#田▲×▲××#■
××田#田田田■××××■#■
260NAME OVER:2007/02/12(月) 00:07:23 ID:???
強者どもに質問。

×××♀#××
××田買××田
××田田田田田

敵が一人の場合、上の状況で左を掘ってから右のハシゴに掴まろうとする場合
成功する事もあればハシゴに掴まる前に落ちて死ぬ事もあるのだけれど。

これって完全に運?
261NAME OVER:2007/02/12(月) 04:56:17 ID:???
>>260
NO!
貴様が鈍いだけだ。
掘っている最中に、右ボタンを押しとけ!
262NAME OVER:2007/02/12(月) 06:21:11 ID:???
>>260
一匹で左の場合は運だと思うよ。
右や2匹以上の左なら100%可能。
263NAME OVER:2007/02/12(月) 07:15:28 ID:???
そろそろ新しい話題をクレ!
264NAME OVER:2007/02/12(月) 08:21:26 ID:???
>>263
そんなあなたにはハドソンのコンテスト投稿作品の攻略を頑張って頂きたい
265NAME OVER:2007/02/12(月) 08:28:08 ID:???
コンテスト問題はしんどいだけで嫌でござる。
むずいパズル面を解きたいでござる。
266NAME OVER:2007/02/12(月) 15:53:16 ID:???
コンテスト問題の中にもむずいパズル面はあるじゃない。
267NAME OVER:2007/02/12(月) 17:52:17 ID:???
パズル面とか言って知的なフリをしたかっただけじゃない。
268259:2007/02/12(月) 18:32:47 ID:???
>>213の別解+αの動画を上げておいたよ
http://loderunner-uploader.yourtrap.com/up/lr0075.wmv
269NAME OVER:2007/02/12(月) 18:43:03 ID:???
むしろコンテスト上位陣は相当レベルが高いぞ。
むずいパズル面が好みなら、尚更やっとかないと損だと思うが。
270NAME OVER:2007/02/12(月) 19:00:08 ID:???
拙者にもなんとか解ける程度のむずいパズル面が解きたいでござる。
271NAME OVER:2007/02/12(月) 19:13:15 ID:???
>>270
具体的にどんな面が「お主になんとか解ける程度」なのかを
晒していただかねば。
例えばピックアップされてた四次元美術館とかは解いたの?
272NAME OVER:2007/02/12(月) 19:27:34 ID:???
>>268
すごいな、だがここまでくると自分で解く気が失せるな。
273228:2007/02/13(火) 10:48:37 ID:???
>>246
ありがとう!
なるほど…時間差遠隔で員を埋めるのか…
面白いな
274NAME OVER:2007/02/14(水) 20:17:40 ID:???
♀×己××■
#田×××■
×田#××■
×××田#■
×田#田×■
#田▲××■
■■■■■■

これは間に合う?
275NAME OVER:2007/02/14(水) 21:56:39 ID:???
>>274
間に合う
金塊が1つ右でも間に合う
金塊が2つ右だと間に合わない・・・多分
276274:2007/02/14(水) 22:23:12 ID:???
そ、そうか、ありがとう!
逆転堀りの練習にと作ってみたんだけど。
もうちょっと練習しときますw
277NAME OVER:2007/02/14(水) 23:25:58 ID:???
スレの皆さんはじめまして。最近ファミコンのロードランナーを
はじめたのですが、なかなか進めません。攻略サイトを探しているのですが、
チャンピオンシップロードランナーと言う別のゲームの攻略サイトばかりです。
どなたか、いい攻略サイトをご存知ないでしょうか??
とりあえず、自作面以前に10面まででもクリアするのが目標です。
278NAME OVER:2007/02/14(水) 23:39:54 ID:lvxMpa5N
ロードランナーなんてゲーム暦ほぼゼロの俺の嫁だってクリアできたのに
279NAME OVER:2007/02/15(木) 00:41:21 ID:???
>>277
なんでロードランナーの攻略サイトが無いのかと言えば、それは
攻略記事を書くほどの難易度じゃないから…

なので、もう少し自力で頑張れ
よく考えて何度かチャレンジすれば、詰まるような面は無いはずだから
280NAME OVER:2007/02/15(木) 22:08:31 ID:???
>>277
DSのロードランナー買え!
解答が動画で見れるぞ!
281NAME OVER:2007/02/15(木) 22:09:36 ID:???
>>274
ヒネリがないな…
282NAME OVER:2007/02/15(木) 22:16:13 ID:???
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 .| 旦那様が 新ネタのうpはまだかと仰っております。
  \
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ...| ̄ ̄ |
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ゚∀゚ )     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ .|::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\:::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \:|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
   ...||            ||
   ...||            ||
283277:2007/02/15(木) 22:41:28 ID:???
皆さんアドバイスありがとうございます!2面ですでに躓いていたんですが、
その後順調に7面あたりまで来る事ができました!
敵がボンバーマンみたいだったり、敵を倒す手段が穴掘りだったり、不思議な
設定ですが、かなり面白い名作ですね♪
284274:2007/02/15(木) 22:50:12 ID:???
>>281
だから練習用だって。
ヒネったのは君に期待するよ...
285NAME OVER:2007/02/15(木) 23:54:58 ID:???
>>283
ロードランナーの自作面 Part4
286NAME OVER:2007/02/15(木) 23:56:22 ID:???
>>282
DS自作面全部解いてから仰ってますか
2879:2007/02/16(金) 01:14:31 ID:???
ここしばらくコンテスト面を解くのに没頭してましたが、ようやく一通りプレイ完了。
重複を除いた全396面中、388面クリア。

おすすめ面リスト作るつもりなのでしばしお待ちを。
288NAME OVER:2007/02/16(金) 01:28:49 ID:???
>>287
マジか!
超期待!
289NAME OVER:2007/02/16(金) 06:14:23 ID:???
>>287
ついでに糞面も叩いてくれ!
二度と立ち上がれないくらいにな!
290NAME OVER:2007/02/16(金) 08:34:19 ID:???
投票期間が終われば解法動画も解禁かね。
291NAME OVER:2007/02/16(金) 08:45:04 ID:???
むしろ投票期間だからこそ欲しい<解法
292NAME OVER:2007/02/16(金) 10:22:14 ID:???
DS効果によるリターン組が増えてきたみたいなので、
ここらで基本に返り、>>277でも頑張ればクリアできそうな難度のやつを
こしらえてみた。

××−♀−−×田己×××田田
×田×#××田田#田田田×田
凹▲田#×田▲田#×田田田田
田田×#田×田田#田田田×▲
×▲×#×田田田#×田■■■
×××#凹×××#田×■■■
■■■■■■■■■■■■■■
293NAME OVER:2007/02/16(金) 10:27:18 ID:???
>>292
おまいさん、いいやつだな。友達多いだろ? ('A;;;;::::
294NAME OVER:2007/02/16(金) 10:35:17 ID:???
>>292
いいやつだと思うが
>>277は先に脱出するレンガを掘っておく技も知らなそうだよ。

…ていうかさりげなく真ん中
レンガが足りなくて取れないじゃないかw!!
295NAME OVER:2007/02/16(金) 10:40:07 ID:???
>>294
ん? とれるじゃんか。
落とし穴から右側のハシゴに移動すりゃ。
296NAME OVER:2007/02/16(金) 10:56:22 ID:???
>>294
おまいさん、あほなやつだな。おっちょこちょいだろ?
297295:2007/02/16(金) 10:57:06 ID:???
あ、ブロックが上まで繋がってるな…、すまん
298292:2007/02/16(金) 10:59:21 ID:???
××−♀×−×田己×××田田
×田×##×田田#田田田×田
凹▲田#×田▲田#×田田田田
田田×#田×田田#田田田×▲
×▲×#×田田田#×田■■■
×××#凹×××#田×■■■
■■■■■■■■■■■■■■

スマソ間違えた、訂正するわ。
はしご増やして応急処置。
299NAME OVER:2007/02/16(金) 11:15:59 ID:???
勝手に改造

××−♀×−×田己×××田田
×田×##×田田#田田田×田
凹▲田#×田▲田#×田田田田
田田×#田×田田#田田田×▲
×▲×#×田田田#田田×■■
××田#凹×××#田×■■■
■■■■■■■■■■■■■■
300294:2007/02/16(金) 11:27:13 ID:???
>>298
××−♀−−×田己×××田田
×田×#××▲×#田田田×田
凹▲田#×田×田#×田田田田
田田×#田×田田#田田田×▲
×▲×#×田田田#×田■■■
×××#凹×××#田×■■■
■■■■■■■■■■■■■■
こうすれば>>295の言っていたプランも使えるんじゃね?
301292:2007/02/16(金) 11:37:12 ID:???
>>300
おおそいつぁ良案だ。dクス。
ただ中央難易度が少々上がってしまったか。
302NAME OVER:2007/02/16(金) 11:45:53 ID:???
>>299-301
常連用に、もっと難易度を上げたバージョンをお願いします
303294:2007/02/16(金) 11:55:15 ID:???
>>302
>>299の右はかなり難しそうです。
レンガの回復に間に合わなそうで解法が見えないなあ。
304NAME OVER:2007/02/16(金) 15:04:49 ID:???
みんなで面作り。良い感じやな。
305NAME OVER:2007/02/16(金) 15:30:23 ID:???
>>304
おまいさんも参加しなよ。
306NAME OVER:2007/02/16(金) 15:50:11 ID:???
入門者用には、過去スレにいいのがあるじゃないか!

■#♀××■  ■#♀××■  ■#♀××■  ■#♀××■  ■#♀××■
■#田田×■  ■#田田×■  ■#田ー×■  ■#田××■  ■#田田×■
■×田田#■  ■×田田#■  ■×田×#■  ■×田田#■  ■×田田#■
■×▲×#■  ■×▲×#■  ■×▲田#■  ■×▲田#■  ■×▲田#■
■×××#■  ■××田#■  ■××田#■  ■××田#■  ■××田#■
■■■■■■  ■■■■■■  ■■■■■■  ■■■■■■  ■■■■■■

■田##田■  ■♀×#田■  ■♀#田己■  ■♀#田田■  ■×××××■
■田♀#田■  ■田田#田■  ■田×田#■  ■田×#田■  ■#田▲田#■
■#田×▲■  ■#田×▲■  ■#田田▲■  ■#田×▲■  ■#×田×#■
■己田田×■  ■己田田×■  ■▲田己凹■  ■▲田田己■  ■#×♀×#■
■■■■■■  ■■■■■■  ■■■■■■  ■■■■■■  ■■■■■■■

■××××××■  ■×−×××−×■  ■×××××××■  ■×××××■
■××−×♀×■  ■#×田▲田×#■  ■#田■×■田#■  ■#♀■己×■
■#田×田田#■  ■#×田田田×#■  ■#田▲凹▲田#■  ■#田×田#■
■#凹田田凹#■  ■#×田田田×#■  ■#×田#田×#■  ■×田■田#■
■#田田▲田#■  ■#××▲××#■  ■#×▲♀▲×#■  ■×▲×▲#■
■#×田田×#■  ■#××♀××#■  ■#××■××#■  ■■×××#■
■■■■■■■■  ■■■■■■■■■  ■■■■■■■■■  ■■■■■■■
307NAME OVER:2007/02/16(金) 15:56:29 ID:???
■×××××■  ■×××××■  ■♀××××■  ■×××××××■
■×××−×■  ■×××−×■  ■#田田田#■  ■××−−−♀×■
■×♀××#■  ■×♀××#■  ■#田田凹#■  ■#田×××田#■
■田田田×#■  ■田田田×#■  ■#凹田田#■  ■#凹田田田凹#■
■凹田田−#■  ■田田田−#■  ■#田田田#■  ■#田田田田田#■
■田田田×#■  ■田田田×#■  ■#田凹田#■  ■#田田田田田#■
■×▲××#■  ■×▲××#■  ■××▲××■  ■#田田▲田田#■
■××××#■  ■××××#■  ■×××××■  ■#×××××#■
■■■■■■■  ■■■■■■■  ■■■■■■■  ■■■■■■■■■

■××♀×−×■  ■××××××××■  ■#♀×■■■
■××田田×#■  ■××#×♀×××■  ■#田×××■
■×田××田#■  ■×田#田■田××■  ■#凹田田×■
■××田田×#■  ■#田×田××■#■  ■#田田田員■
■×田××田#■  ■■■■田■■■#■  ■#×▲×■■
■#▲田田×#■  ■×××▲×××#■  ■#田凹××■
■■■■■■■■  ■■■■■■■■■■  ■■■■■■■

■×♀××××■  ■
■#田田×××■  ■
■#田田××#■  ■××#××××××■
■#×田田田#■  ■#田×田田田田田#■
■#田田××#■  ■#田田×田田田×#■
■#×田田田#■  ■#田田田×田田田#■
■#田田××#■  ■#♀田田田▲田田#■
■×▲田田田#■  ■#田田田田田×田#■
■■■■■■■■  ■■■■■■■■■■■
308NAME OVER:2007/02/16(金) 20:31:34 ID:???
>>307
1つ脱出出来ないのがあるよ
309NAME OVER:2007/02/16(金) 20:32:40 ID:???
>>308
3つ目かw
310NAME OVER:2007/02/16(金) 23:42:38 ID:???
ブロックが8になってるヤツのこと?
311NAME OVER:2007/02/16(金) 23:51:11 ID:???
いや、307の左上から右3つめ。
つうか、307全部脱出ハシゴないじゃんw
上段全滅だし。
312NAME OVER:2007/02/16(金) 23:57:42 ID:???
8のやつは金塊とったあと右側に戻れるの?
313NAME OVER:2007/02/17(土) 00:10:24 ID:???
ああ、それもダメだね
314NAME OVER:2007/02/17(土) 00:13:29 ID:PV9I2AqR
>>307の上段右から2番目ってアーケードで有名な詰めだよな
これ考えた奴は天才だと思った
315NAME OVER:2007/02/17(土) 00:19:32 ID:???
>>314
ハイパーロードランナーにもあったよ
316NAME OVER:2007/02/17(土) 00:26:16 ID:???
>>314
クリア出来るの?これ
317NAME OVER:2007/02/17(土) 08:12:01 ID:???
>>311
脱出ハシゴなど脳内補完すればよかろうなのだ
318NAME OVER:2007/02/17(土) 08:32:52 ID:???
いきなり逆転掘りというのは、入門向けとはいえないな。
319NAME OVER:2007/02/17(土) 08:35:08 ID:???
むしろ入門者お断りで行きたい!
320NAME OVER:2007/02/17(土) 08:36:21 ID:???
見た目で解いてみようという気になれて、
初心者でも数回の試行錯誤で攻略出来て、
なおかつ達成感があるのがいいな
321NAME OVER:2007/02/17(土) 08:46:10 ID:???
         __,,......,,,,___            >>320
        ,.'7'::::::::::::::::!:::::`ヽ.
       /::::!:::::::::::::::::::!:::::::::::::i         そんな おこちゃまに
      ,.!:::::i:::::::o:::::::_」:::_;;:::: ) ( 、        ピッタリのブツを用意しました。
     ./`.7-i-r‐ r‐ 'i_! !ハ ⌒ ヽ.
     i  !/!,_,ハ_ハ,.-' -‐'‐ i__! i.  ',
     ! i  !.´ __、    ',.-- 、 i i i   !
     `'7ヽ!.'´ `      "ノ / i イ
      !. ハ"    '___  くン 、/'´
       ヽ,ヘ.>..  ヾ ..ノ ,.イ/
          .`>, -=´_,.!-、
  r-、       _,く`' ーrr-'":::::〈ヽ、.__
,,..-ヽ;:`ヽ.  ,.イ´::::::>-‐-<-‐'":::::::/ `ヽ.
-‐::::::i::::::::i / !;:::::::! i´ ̄`i i::::::::::::;::!   i

┌──────────────┐
│×××××××♀#田田田×田│
│×××××××田#田×田田田│
│××××××××#田田田×田│
│××××××××#田×田田田│
│××××××××#田田田×田│
│××××××××#田×田田田│
│××××××××#田田田×田│
│××××××××#田×田田田│
│××××××××#田田田×田│
│××××××××#田×田田田│
│××××××××#田田田×田│
│××××××××#田×田田田│
│××××××××#田田田▲田│
└──────────────┘
322NAME OVER:2007/02/17(土) 10:07:11 ID:???
>>321
むかーしその形解いたことあるけど面倒だった記憶しかない。
323NAME OVER:2007/02/17(土) 10:10:13 ID:???
「いくらでも高く出来るパターン」って面倒だよね
入門者には向かない
324NAME OVER:2007/02/17(土) 10:49:45 ID:???
>>321
脱げ
325NAME OVER:2007/02/17(土) 10:55:24 ID:???
         __,,......,,,,___
        ,.'7'::::::::::::::::!:::::`ヽ.
       /::::!:::::::::::::::::::!:::::::::::::i
      ,.!:::::i:::::::o:::::::_」:::_;;:::: ) ( 、
     ./`.7-i-r‐ r‐ 'i_! !ハ ⌒ ヽ.
     i  !/!,_,ハ_ハ,.-' -‐'‐ i__! i.  ',
     ! i  !.´ __、    ',.-- 、 i i i   !
     `'7ヽ!.'´ `      "ノ / i イ
      !. ハ"    '___  くン 、/'´
       ヽ,ヘ.>..  ヾ ..ノ ,.イ/
          .`>, -=´_,.!-、
  r-、       _,く`' ーrr-'":::::〈ヽ、.__
,,..-ヽ;:`ヽ.  ,.イ´::::::>-‐-<-‐'":::::::/ `ヽ.
-‐::::::i::::::::i / !;:::::::! i´ ̄`i i::::::::::::;::!   i

   _  / ____!___ヽヽ| ヽヽ ── .____|___
    `X  ____|____ .├--  ̄ ̄i.  /|  `ヽ |
   /  \.  |    |    __ノ / 」   ___ノ でございます >>324

■××己×♀××××■
■×田#×田田#田×■
■×田#田田×#田×■
■×田#×田田#田×■
■×田#田田×#田×■
■×田#×田田#田×■
■×田#田田×#田×■
■×田#×田田#田×■
■#田×田田××田▲■
■■■■■■■■■■■
326NAME OVER:2007/02/17(土) 11:18:22 ID:???
>>323
もはや入門者など どうでもよい。
327R:2007/02/17(土) 21:05:06 ID:???
DSLRの自作面コンテストのユーザ投票が終わったので、これを紹介します。
■FCLR自作面50選 2003
http://robohei.exblog.jp/

■己♀×■ 初心者向け
■#田▲■
■己田×■
■■■■■

■己×××××■応用
■己♀×#田▲■
■#田×#田×■
■■■■■■■■
328NAME OVER:2007/02/17(土) 21:14:31 ID:???
マルチポスト?
329NAME OVER:2007/02/17(土) 21:50:36 ID:???
>>327
楽勝過ぎる
330NAME OVER:2007/02/17(土) 22:51:08 ID:???
>>327
初心者なめんなよ!
もう少しマシな面を貼れ!
331NAME OVER:2007/02/17(土) 22:53:31 ID:???
たしかに、初級者の俺でも脳内で解けた。
332:2007/02/17(土) 22:58:43 ID:???
マルチポストごめんね。>>382
このぐらいだといい?>>329>>330>>331
■#×××♀×■ 昔に私が6×6で作った時間差面
■×田田田田#■
■■田田×田#■
■▲田田田×#■
■田■▲田田#■
■×××田田#■
■■■■■■■■
333NAME OVER:2007/02/17(土) 23:15:05 ID:???
ぶっちゃけ一部の人間でしゃばりすぎ。
俺がコンテスト面全部解き終わるまで落ち着け。
334NAME OVER:2007/02/17(土) 23:16:37 ID:???
何年後だい
335NAME OVER:2007/02/17(土) 23:19:09 ID:???
残り百だから三ヵ月後くらいだな
336NAME OVER:2007/02/17(土) 23:24:18 ID:???
待てそれは計算が合わない
337NAME OVER:2007/02/17(土) 23:30:36 ID:???
>>333
このド低脳がぁーー!
オメーを待ってたら、太陽が赤色巨星化しちまうぜ!
338NAME OVER:2007/02/17(土) 23:31:05 ID:???
ああ、3ヶ月で終わるとは考えがたい。
339NAME OVER:2007/02/17(土) 23:32:57 ID:???

      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     .| >>287 は まだかと申されています
      \
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ...| ̄ ̄ |
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ゚∀゚ )     /<▽>  /<▽>
  ||::/ <ヽ∞/>\   |::::::;;;;::/  |::::::;;;;::/
  ||::|   <ヽ/>.- |  |:と),__」   |:と),__」
_..||::|   o  o ...|_ξ .|::::::::|    .|::::::::|
\  \__(久)__/_\:::::::|    |:::::::|
.||.i\        、__ノフ \:|    |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\   |::::::|
.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
.||   ゙|i〜^〜^〜^〜^〜^〜^〜|i〜
   ...||            ||
   ...||            ||
340NAME OVER:2007/02/18(日) 00:35:15 ID:???
残り八十だ
341NAME OVER:2007/02/18(日) 00:50:36 ID:???
なんだか大学に小学生が入り込んだような感じだなあ
342NAME OVER:2007/02/18(日) 00:51:28 ID:???
343NAME OVER:2007/02/18(日) 00:53:15 ID:???
>>341
333と一緒に仲良く巣にお帰り
344NAME OVER:2007/02/18(日) 00:58:40 ID:???
>>343
オマエガナー
345NAME OVER:2007/02/18(日) 01:00:03 ID:???
なんか、やけに必死なのがいるな。

とりあえず他力本願マジウザス。
346NAME OVER:2007/02/18(日) 01:14:52 ID:???
ヒント:君子危うきに近寄らず
347NAME OVER:2007/02/18(日) 07:33:08 ID:???
クズどもめ!
俺様のスレを荒らすな、このド低脳がぁーー!
348NAME OVER:2007/02/18(日) 08:18:27 ID:???
新ネタうpレカス!
書かずにはいられないッ!
あのクズのような荒らしと同じことをしている自分に腹が立つッ!
クソッ!
349NAME OVER:2007/02/18(日) 08:39:31 ID:???
>>348
つーか普通に考えて最近ネタ十分すぎるほどあるし。
まぁお前は>>327でも解いてなさいってこったw
350NAME OVER:2007/02/19(月) 01:08:21 ID:???
>>270-271
「四次元美術館」が解けないレベルなので、中級パズル面主体で選んだ。
良面でもシビアなアクションや時間差面、高難度な面は除外したつもり。

■1-100
14:「十字の面」
51:「Don’t touch!」
66:「台風の面」
73:「ヨシの面」
74:「ロープの面」

■101-200
103:「輪廻」(テクニック・アクション有り)
108:「フールズゴールド」
109:「右か左か何か」
119:「ロボの面」(アクション有り)
116:「LR」
135:「第三の滝」
142:「ナイアガラ」
147:「格子の間」(アクション有り)
149:「キャンドルサービス」(アクション有り)
151:「ソコにあるのに…」
152:「TROPHY」
155:「ステップ・オブ・イリュージョン」
163:「プロファイル」
171:「リサイクルハウス」
200:「目の前の宝」(アクション有り。199とネタが近いw)
351NAME OVER:2007/02/19(月) 01:09:12 ID:???
■201-300
213:「Transporter」(アクション有り)
215:「よせて♪あげて♪ブラ下がる面」
219:「回り道」(アクション有り)
237:「タイミング」(最初が厳しいが後はパズル)

■301-427
336:「ROBOT」
360:「レンガの面」(アクション有り)
408:「ふじたの面」
420:「ポジショニング」(アクション有り)

他にも良いのはいろいろあるが、線引きで迷った物はカットした。
352NAME OVER:2007/02/19(月) 03:27:42 ID:???
>>350-351
俺に合ったレベルのピックアップをありがとう。
353NAME OVER:2007/02/19(月) 20:01:15 ID:???
文句ばっかり言う奴増えたな…半年前はほとんどいなかったのに。
354NAME OVER:2007/02/19(月) 20:07:32 ID:???
アイレム厨あたりからだよね…。
一方で最近のちょっとアレな人は
DSから流入してきた初心者クンっぽい。
355NAME OVER:2007/02/19(月) 20:15:43 ID:???
>>354
> アイレム厨あたりからだよね…。

もっと詳しく!
356NAME OVER:2007/02/19(月) 21:23:36 ID:???
■#田田×××■
■#田×田田#■
■#田田田田#■
■#♀田×田#■
■#■▲×田#■
■■■■■■■■
投票も終わったようなので…
357NAME OVER:2007/02/19(月) 21:34:37 ID:???
>>356
キタコレ!

  【審議中】
        _,,..,,,,_   _,,..,,,,_
     _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
    ./ ・ω_,,..,,,,_  l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
   |   /   ・ヽ /・   ヽ    l
    `'ー--l      ll      l---‐´
       `'ー---‐´`'ー---‐´
358NAME OVER:2007/02/19(月) 22:19:19 ID:???
審議するまでもない
359NAME OVER:2007/02/19(月) 22:45:59 ID:???
>>358
レベルが低い漏れには良いものなのか悪いものなのか、
クリアできるのか出来ないのかもわからん
360NAME OVER:2007/02/20(火) 21:08:25 ID:???
■己♀×××××■
■#田田田×××■
■#田×田#田田■
■#田田田#田▲■
■#田×田#田×■
■■■■■■■■■
2日目Ar
361NAME OVER:2007/02/21(水) 00:51:23 ID:???
>>360
きたーーーーーーーーーーー
362NAME OVER:2007/02/21(水) 00:53:08 ID:???
>>360

審議中
    ∧,,∧   /⌒ヽ
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
363NAME OVER:2007/02/21(水) 02:31:32 ID:???
>>356
これはシビアな面ですか? 余裕ありますか?
364NAME OVER:2007/02/21(水) 20:03:08 ID:???
■己♀×××××■
■#田田田田田×■
■#田田×田田#■
■▲田田田田田#■
■■×××××#■
■■■■■■■■■
3日目
今日はシビアでないものを
365NAME OVER:2007/02/22(木) 00:20:59 ID:???
>>364
緻密なランナー捌きの苦手な自分にも解ける面をありがとう
やっぱ解けると楽しいよね
366NAME OVER:2007/02/22(木) 00:50:22 ID:???
   /ノ 0ヽ    わたしが訓練教官のハートマン先任軍曹である
  _|___|_  話しかけられたとき以外は口を開くな。
 ヽ( # ゜Д゜)ノ   口でクソたれる前と後に『Sir』と言え!!
   | 个 |    貴様には両生動物のクソをかき集めた値打ちしかない!
  ノ| ̄ ̄ ヽ   分かったか、ウジ虫ども!
   ∪⌒ ∪   

>>364
見事だ! 今月もよろしく頼むぞ!
367NAME OVER:2007/02/22(木) 05:59:51 ID:???
>>366
どう見ても乞食です
368NAME OVER:2007/02/22(木) 10:55:19 ID:???
乞食? 意味不明?
369NAME OVER:2007/02/22(木) 11:59:49 ID:???
AAの容姿とクレクレ厨を引っ掛けたんだろ
370NAME OVER:2007/02/22(木) 13:16:07 ID:???
>>364
簡単な部類に入るんだろうけど、結構悩んだ。
もっとクレクレタコラ!
371NAME OVER:2007/02/22(木) 21:29:07 ID:???
■×#田田田#×■
■×#田田田#×■
■×#田田田#×■
■#××♀××#■
■#×田田田×#■
■#−田田田−#■
■××#▲#××■
■××#×#××■
■■■■■■■■■
4日目
きょだいろぼっとがあらわれた。
どうする?
372NAME OVER:2007/02/22(木) 21:33:58 ID:???
>>371
金玉を蹴る
373NAME OVER:2007/02/22(木) 21:59:41 ID:???
>>371
玉をとる!
374NAME OVER:2007/02/23(金) 20:47:32 ID:???
■×田己×××××■
■♀己田#−×#田■
■#田−#×田#田■
■#田−×−#−田■
■■#×田×××▲■
■■#田×田#×■■
■■■■■■■■■■
5日目 お気に入りの面
シビアなだけの面はいらない?
375NAME OVER:2007/02/23(金) 21:37:16 ID:???
>>374
例えば、こういう場面を想像してくれ。
君は今、エジプトでタクシーに乗っている。
人を追っているが、渋滞に巻き込まれて動けない。
ふと横を見ると、広い歩道がある。
十分に自動車が走れる幅だ。
君が生まれた時代には、馬車しかなかったかもしれないが、
この自動車というものは、燃える水で動き、馬の何百倍もパワーがある。
人がたくさん歩いているが、問題なく走れるだろう。
そこで君は、運転席の上院議員に こう言うはずだ。
「歩道が空いているではないか! やれ!」 と。

もう分かったな。 「問題ない、貼れ!」
376NAME OVER:2007/02/23(金) 21:40:44 ID:???
>>375
感想とか書いてるのかと思ったら…
キミは本当に「ただ欲しがるだけ」だね
377NAME OVER:2007/02/23(金) 21:54:53 ID:???
IDが表示されると面白いだろうな
378NAME OVER:2007/02/24(土) 11:10:12 ID:???
その例え話の内容に問題がある
379NAME OVER:2007/02/24(土) 16:45:56 ID:???
■×××−♀己■
■田田田×田#■
■田田×田#×■
■▲×田#×田■
■×田#×田×■
■田#田田田田■
■#××××▲■
■■■■■■■■
6日目
昨日とは一転、超シビアな面
380NAME OVER:2007/02/24(土) 17:06:57 ID:???
■×××−♀己■
■田田田×田#■
■田田×田#×■
■▲×田#×田■
■×田#×田×■
■田#×田田田■
■#××××▲■
■■■■■■■■
すみません。ちょっと変更です。
381NAME OVER:2007/02/24(土) 20:31:13 ID:kffg65Hf
    
382NAME OVER:2007/02/24(土) 20:34:01 ID:???
>>381
貴様の目的はなんだー!
383NAME OVER:2007/02/24(土) 20:41:16 ID:???
俺の目的は…
















いや難しいから考えてたら間違って
384NAME OVER:2007/02/24(土) 20:58:03 ID:???
Wiiバーチャルコンソール3月配信wktk
385NAME OVER:2007/02/24(土) 21:05:01 ID:???
最近、変な書き込みが多いな。
失せろクズども! (゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
386NAME OVER:2007/02/24(土) 22:03:37 ID:???
オマエモナー
387NAME OVER:2007/02/24(土) 23:09:04 ID:???
ハイレヴェルなスレデスね
388NAME OVER:2007/02/25(日) 21:08:31 ID:???
■×××××××♀己■
■田田田田田田田田#■
■×××××田田田#■
■▲#田田田#×田#■
■××田#田××田#■
■■■■■■■■■■■
7日目
みんな〜!ついてきてるか〜!
389NAME OVER:2007/02/25(日) 21:18:29 ID:???

    _  ())二) )) 、,r:ニヽ  いいぞ ベイべー!
@ニ===)二二ニニ)('A` ))  難しい面を解ける奴は ランナーだ!!
     ^ ̄" フ\''|ノ=ノ-(  )  難しい面を作る奴は よく訓練されたランナーだ!!
        _/  \_   L L   ホント難しいが、解かずにはいられないぜ! フゥハハハーハァー
390NAME OVER:2007/02/26(月) 20:21:56 ID:???
■己××♀××己■
■#田田田田田#■
■#田田凹田田#■
■#×田田田×#■
■#田田−田田▲■
■#田田×田×田■
■■■■■■■■■
8日目
落とし穴を使った詰め面を
作るのって難しいね
391NAME OVER:2007/02/27(火) 22:51:19 ID:???
■己××♀××己■
■#田田田田田#■
■#田田凹田田#■
■#×田田田×#■
■#田田−田田▲■
■#田田×田×凹■
■■■■■■■■■
392NAME OVER:2007/02/27(火) 23:13:51 ID:???
>>391
なんか言えよ!ボケが!
393NAME OVER:2007/02/27(火) 23:29:30 ID:???
■己♀××××■ ■己♀××××■
■#田田田田田■ ■#田田田××■
■#田×田田田■ ■#×田田田▲■
■#田×田田田■ ■#×田田田#■
■#田×××▲■ ■■■■■■■■
■#田×田田田■
■■■■■■■■
9日目
今日は簡単な物を2問

>>391
それでも解けますが
どちらがいいかは好みの問題かな?
394NAME OVER:2007/02/28(水) 21:32:58 ID:???
■己♀××××■ ■×××××田×#■
■#田田田田田■ ■#−−−−己田#■
■#田×田田▲■ ■#♀×××田##■
■#田田田田田■ ■#田田田田#×▲■
■#田×田田×■ ■#田田田#×××■
■■■■■■■■ ■#田田#×田××■
■■■■■■■■ ■▲田#×田田××■
■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■
10日目
切りのいいところで終わりにしましょうか。
395NAME OVER:2007/02/28(水) 22:36:03 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     .| >>394 乙! と申されています。
      \
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ...| ̄ ̄ |
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
  /::::_|___|_    ( 。_。).  ( 。_。)
  ||:::::::( ゚∀゚ )     /<▽>  /<▽>
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.|| ゙ヽ i    ハ i ハ i ハ i ハ |  し'_つ
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396NAME OVER:2007/03/01(木) 02:52:43 ID:???

        ,ィ´ ̄ ̄ ̄ ̄`\
       /::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
    _厶 -…ー─‐--、::::::::::|        
   ∠___,ィ´ ̄ ̄ ̄ヽ、\_}    >>394
       |__ r=_ニニ`ヽfハ  }    来月も楽しみにしているぜ!
       ヾ|!   ┴’  }|トi  }.    
         |! ,,_      {'  }.
        「´r__ァ   ./ 彡ハ、
         ヽ ‐'  /   "'ヽ
          ヽ川,. ' /     ヽ.
          /⌒`  ̄ `    ヽ\_.
         /           i ヽ \   
        ,'              }  i  ヽ
         {             j   l    }
        i   ヽ    j   ノ   |   } l
        ト、    }   /  /   l  | .|
        ! ヽ      |  ノ    j  ' |
        { |     } |      l    |
        ヽ |     i  | \    l    /|
         { |     l   |     |   / |
         l !        |       l  / |
397NAME OVER:2007/03/01(木) 17:41:05 ID:???
                  .ノ′    } 〕    ,ノ           .゙'┬′   .,ノ
                  ノ      } ゙l、   」′           .,/′   .,ノ _,,y
    .,v─ーv_         〕      〕 .|  .il゙            《 ._   .,,l(ノ^ノ
   ,i(厂  _,,,从vy      .,i「      .》;ト-v,|l′          _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
   l  ,zll^゙″  ゙ミ    .ノ       .il|′アll!           .>‐〕 \ _><
   《 il|′     フーv,_ .,i″       ||}ーvrリ、             ¨'‐.`   {
    \《 ヽ     .゙li ._¨''ーv,,_     .》′  ゙゙ミ| ,r′                }
      \ ,゙r_    lア'    .゙⌒>-vzト    .ミノ′                 〕
       .゙'=ミ:┐  .「      ./ .^〃     :、_ リ                   .}
         ゙\ア'   .--  ,,ノ|    、    ゙ミ}                   :ト
           ゙^ー、,,,¨ -   ''¨.─   :!.,   リ                   ノ
              〔^ー-v、,,,_,:     i゙「   }                  .,l゙
              l!     .´゙フ'ーv .,y    ]                  '゙ミ
              |     ,/゙ .ミ;.´.‐    .]                   ミ,
              |     ノ′ ヽ      〔                   ミ
              }    }     ′    }                   {
              .|    .ミ     .<     〔                    〕
              .{     \,_   _》、    .{                    .}
              {      ¨^^¨′¨'ー-v-r《                    〔
398NAME OVER:2007/03/01(木) 17:44:59 ID:???
くだらねぇ事してんじゃねぇよ
399NAME OVER:2007/03/01(木) 18:58:54 ID:???
受賞作品・受賞者発表マダー?
400NAME OVER:2007/03/03(土) 00:13:45 ID:???
発表されたけど、予想していたのがランクインしましたか?
401NAME OVER:2007/03/03(土) 00:22:53 ID:???
半分半分ってとこ。
402NAME OVER:2007/03/03(土) 00:33:25 ID:???
俺のおすすめの洗濯機は落ちてたな…
403NAME OVER:2007/03/03(土) 00:34:59 ID:???
インパクトのある面と帝国の組織票
と、予想してたのでだいたい当たった。
404NAME OVER:2007/03/03(土) 00:38:37 ID:???
>>403
くわしく!
405NAME OVER:2007/03/03(土) 01:01:00 ID:???
>>402
さては貴様、洗濯機だな!
406NAME OVER:2007/03/03(土) 10:35:45 ID:???
どーでもいいが商品ショボくね?
全部ドッツって…
407NAME OVER:2007/03/03(土) 10:39:36 ID:???
×商品
◯賞品
408NAME OVER:2007/03/03(土) 10:40:19 ID:???
ドッツ欲しぃ・・・
409NAME OVER:2007/03/03(土) 11:15:35 ID:???
どのドッツが賞品なのかわからないが

ユーザー賞 5,000円相当
優秀賞 14,000円相当
最優秀賞 28,000円相当

十分じゃね?
410NAME OVER:2007/03/03(土) 12:57:36 ID:???
金額的には十分だけど…同じ金で他に使い道あるんじゃね?
30セットあってどんな大作作れっちゅーねんw
411NAME OVER:2007/03/03(土) 13:12:42 ID:???
つ【転売】
412NAME OVER:2007/03/03(土) 14:03:38 ID:???
賞品にドッツを選ぶあたり、結構センスいいと思うけどね
他にもおまけで名人のサインとか賞状とか付いてくるのかな
413NAME OVER:2007/03/03(土) 20:48:12 ID:???
>>410
> 金額的には十分だけど…同じ金で他に使い道あるんじゃね?

商品券にしてくれれば、他のゲームソフト買えるのにな…


>>412
> 他にもおまけで名人のサインとか賞状とか付いてくるのかな

それこそイラネ!
414NAME OVER:2007/03/03(土) 20:51:54 ID:???
>>413
なんだ、受賞したフリなんかして?
落選した僻みか?
415NAME OVER:2007/03/03(土) 23:28:39 ID:???
そろそろ新ネタが欲しいぜ!
416NAME OVER:2007/03/04(日) 11:44:13 ID:???
>415
>349
417NAME OVER:2007/03/04(日) 13:10:29 ID:???
>>415
>>356-397の詰め面、解いた?
418NAME OVER:2007/03/04(日) 13:57:49 ID:???
>>356-394の間違いでした・・・(恥)
419NAME OVER:2007/03/04(日) 16:43:10 ID:???
>>415
エディットコンテストのステージを一通り試してから言ってるんだろうな?
明らかな駄作を除いても100はあるだろう
試してみて解けなかった面があるならそれを晒せば皆のネタにもなる
420NAME OVER:2007/03/04(日) 20:12:29 ID:???
>>417
ごめん、難しくて解けなんだ… ('A;;;;::::
421NAME OVER:2007/03/04(日) 21:06:48 ID:???
>>420
その難しいというのは
・解き方が分からない
・解き方は分かるけど操作、タイミングが難しい
どっち?
422NAME OVER:2007/03/05(月) 10:14:47 ID:???
>>421
それが判ればとっくに解けてるさ ('A;;;;::::
423NAME OVER:2007/03/05(月) 12:02:16 ID:???
>>422
時間差やロボ挙動の計算が出来ないで止まってるなら
それは解き方が分かってないって事じゃないか。
424NAME OVER:2007/03/08(木) 12:52:56 ID:???
■×己♀××■ ■×己♀×××■ ■×××己♀■
■××#田田■ ■×#田田田×■ ■×××田#■
■××#田田■ ■×#田−田田■ ■××#田×■
■××#田田■ ■×#田×田▲■ ■#田×××■
■××#田田■ ■×#田田田×■ ■×田#田×■
■××#田田■ ■■■■■■■■ ■××▲田#■
■××#田田■ ■■■■■■■■ ■■■■■■■
■××#田▲■
■××#田×■
■■■■■■■

チャンピオンシップが中盤で詰まってるけど頑張って詰め面作ってみたよ!
ここの人たちには物足りないものばかりだけど。
無印LR〜CSLRあたりレベルの詰めは全然見かけないから困る。
425NAME OVER:2007/03/08(木) 17:08:14 ID:???
>>424
ごくろうであった。
が、右端のは一本道で面白くない。
4269:2007/03/10(土) 23:01:08 ID:???
色々解き返したりしてたら遅くなりました。
DSLRコンテストの難易度別おすすめ面リストです。偏ったセレクトなので気をつけろ。
http://loderunner-uploader.yourtrap.com/up/lr0085.html

ずーっといじっててもしょうがないのでとりあえずupしましたが、
まだ「あらためて解いてみると案外いい面」がありそう。
なのでこのリストはβ版てことで。

未クリアの面も気になるものばかり。これも宿題だなー。
427R ◆vZzfD.3gQk :2007/03/11(日) 00:42:21 ID:???
ギザまりがとう。まいしてる。しょこたんの面、ギザ高く評価してくれてびっくりしたお。>>426
他の私の面も、高い評価で★が付いてて激しく本当に嬉しいです。
428NAME OVER:2007/03/11(日) 02:45:32 ID:???
>>427
キモイ言葉遣いするな、オッサン!
(゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
429NAME OVER:2007/03/11(日) 02:58:03 ID:???
>>428
ギザ同意なんだお。
自分の事を棚に上げるのは良くないんだお。
430NAME OVER:2007/03/11(日) 04:19:27 ID:???
>9氏
ディ・モールト乙!
待ちくたびれたぜ〜
難易度低い星つき面からプレイしてみよっと♪
431NAME OVER:2007/03/11(日) 04:48:10 ID:???
>9氏
今気付いたんだが、難度5の一番下、No.412となってるけど419の間違いっぽいよ
432NAME OVER:2007/03/11(日) 11:21:43 ID:???
>>426
URLを
http://puzzle.hudson.co.jp/loderunner/vote/index.cgi?page=8#map142
とかにすると個別面に直接飛べるよ。
433NAME OVER:2007/03/11(日) 13:32:06 ID:???
>>426に見る9氏のお気に入りに関する考察

お気に入りの割合
難度:★
1/4=0.25

難度:★★
2/6=0.333…

難度:★★★
6/27=0.222…

難度:★★★★
19/47=0.404…

難度:★★★★★
10/14=0.714…

難度:★★★★★★
7/7=1

【結論】
9氏は難しい面ほど好き
434NAME OVER:2007/03/11(日) 15:36:04 ID:???
というか、気のきいた面を作ろうとすればするほど
どうしても難しくならざるをえない。
435NAME OVER :2007/03/12(月) 10:57:57 ID:???
>434
そんなことはない。
No.151のマップがいい例。
436NAME OVER:2007/03/13(火) 15:49:04 ID:???
難しい面は正解の隠し方がとても巧妙で
工夫されている事が多いので解けると楽しい。

多くの人は解き方が全く見えない状態を楽しめないだけの話。

解法はすぐ分かるけど、クリアが激難な面は
低評価になるはず。

例.頭乗り50歩面とか、単調な作業だけど何時間もかかるような面

評価に悩むのは解法もクリアするのも難しい面で
この場合スキルのない俺はあまり評価できないが、
9氏は面白い解き方なら高評価になりやすい感じかな?
437NAME OVER:2007/03/18(日) 07:11:53 ID:???
スキルのない人間が何を言っても説得力無いでしゅ
438NAME OVER:2007/03/18(日) 10:45:45 ID:???
>>437
ふざけんなよ!
ちょっとHPで攻略してるからって、いい気になんなよ!
この○○○め!
439436:2007/03/18(日) 14:24:30 ID:???
>>437
説得力は確かにないかも。
今は攻略できてないけれど
解けたら全て高評価になるかもね。
難しい面を解けた後に「解けたやった!」より
「すげぇ疲れたー」を強く感じた場合は
その分自分評価がどうしても下がってしまうんだけど
それは俺だけ?

基本的に9氏のセレクションはとてもイイ感じなので、
9氏に自作面をピックアップされただけで超嬉しがってます。
ありがとう9氏。
440NAME OVER:2007/03/18(日) 15:10:00 ID:???
9氏ね。
441NAME OVER:2007/03/19(月) 10:34:31 ID:???
『優秀賞で残念・・・賞品にも不満』
ttp://minkara.carview.co.jp/userid/201162/blog/4178686/
442NAME OVER:2007/03/19(月) 11:49:42 ID:???
>>441
どんな面かと思ったら、なぜ優秀賞に選ばれてるのかまったく判らない空気面じゃないか…
これで最優秀賞とるつもりだったのか
毎日複数台のパソコンから自分の面に投票でもしてたんだろうな…
443NAME OVER:2007/03/19(月) 11:53:29 ID:???
単純にピックアップ掲載効果&コンテスト1ページ目補正だと思う。
444NAME OVER:2007/03/19(月) 14:08:53 ID:???
>>442
言いすぎだとは思うが、無駄の多い面ではあるな。
半分で余裕じゃないか!

■♀×乙■
■#田田■
■#田#■
■田田#■
■#田#■
■#田▲■
■■■■■
445NAME OVER:2007/03/19(月) 15:47:39 ID:???
猫があの面を作ったなら驚異じゃないか。
446NAME OVER:2007/03/19(月) 21:56:20 ID:???
>>445
そう?
うちの近くじゃ犬が探偵事務所やってるぞ
447NAME OVER:2007/03/20(火) 01:08:37 ID:???
審査員の誰かが「R33」という車に轢かれた、もとい、惹かれたんじゃないか?
448NAME OVER:2007/03/20(火) 19:37:35 ID:???
ミ゛ッ
449NAME OVER:2007/03/20(火) 23:02:03 ID:???
>>448
何荒らしてんだよ、このマヌケが!
450NAME OVER :2007/03/22(木) 02:37:00 ID:???
個人的にはあこぎ屋氏のマップが一番好きだなぁ。
難易度とか、いろんな面を含めてバランスがとれてる。

debby氏、みら氏のマップも大好きなんだけど、難易度が一般的じゃないかもなぁ…
みら氏のルートだけがどうしてもクリアできね。
451NAME OVER:2007/03/22(木) 03:49:31 ID:???
はいはいワロスワロス
452NAME OVER:2007/03/22(木) 15:34:47 ID:???
>>450
宣伝乙。
453NAME OVER:2007/03/23(金) 00:27:12 ID:???
三十路過ぎたおっさんがみんなで「〜だお」とか言い合うスレはここですかお?
454NAME OVER:2007/03/23(金) 06:48:35 ID:???
つ【レス抽出】
455NAME OVER:2007/03/26(月) 17:08:02 ID:???
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     .| 今月は >>394 は来ないのかとと申されています。
      \
        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ...| ̄ ̄ |
   /:::|  ___|       ∧∧    ∧∧
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   ...||            ||
456NAME OVER:2007/03/26(月) 21:56:18 ID:???
呼ばれた気がしたので来た

そしてそのまま立ち去る
457NAME OVER:2007/03/26(月) 22:05:26 ID:???
>>456
ま、まてよw
458NAME OVER:2007/03/27(火) 20:33:25 ID:???
待って
459NAME OVER:2007/03/27(火) 21:33:45 ID:???
このヘタレ! ___ オラッ!      
    ドッカン |   | でてこい!>456
    ∩∩  |   |   |  ∩∩    
   | | | |  |   |   |  | | | |    
  ..(  ,,) .|   |   | (・x・ )  
  /  .つ━━ロ|ロ ドカン l   |U 
〜(   /   |   |   |⊂_ |〜
  し'∪   |   |   |   ∪ 
460NAME OVER:2007/03/28(水) 00:45:18 ID:???
でてこいと言われたので出てきた

そして再び立ち去る
461NAME OVER:2007/03/28(水) 14:34:54 ID:???
ここの人達はやっぱチャンピオンシップロードランナーは鼻歌交じりでクリアしちゃうような腕前なのかな
462NAME OVER:2007/03/28(水) 19:49:19 ID:???
俺はDS版のただのロードランナー50面もヒイヒイいってといたぞ
463能登麻美子 ◆NOTO4EnNRE :2007/03/28(水) 21:51:37 ID:???
ハイパーロードランナーしか持ってない・・・・・・
464NAME OVER:2007/03/29(木) 13:49:36 ID:???
GBA用
┌───────────────┐
│■■■■■■■■■■×××××│×:空白
│■■■■■■■■■■×××××│田:レンガ
│××#×××▲×□××××××│■:コンクリート
│#■×■田×員×己田己己×××│#:はしご
│#×■■田田田■田田××××門│−:バー
│#×××××××××××■×■│凹:落とし穴
│#♀×××□×□田□囚××××│己:脱出はしご
│#■■■■■田■■■田××××│▲:金塊
│#×■■×××××××××××│員:ロボット
│#××××田□員田■■××××│♀:ランナー
│■■■■■■■■■■■■×××│門:出口
└───────────────┘
465NAME OVER:2007/03/29(木) 13:58:06 ID:???
>>463
誰だよ、このネカマ?
466NAME OVER :2007/03/29(木) 20:17:30 ID:???
今回のコンテストの難度って

ロードランナー:CLR=CLR:コンテスト面

こんな感じじゃないか?

もし、今回のコンテスト面を選りすぐって発売するならパッケージにチャンピオンシップロードランナー未経験者お断りって書かれるんだろうな…
467NAME OVER:2007/03/29(木) 22:45:28 ID:???
>>464
サクセスLRか。
空中に石置けたっけ。
468NAME OVER:2007/03/30(金) 01:04:48 ID:???
>>464
難しそう…でもGBA版用の面は貴重だGJ!

>>467
置けたはず
469NAME OVER:2007/03/30(金) 08:35:02 ID:???
置くのはロボだろ
470NAME OVER:2007/03/31(土) 13:05:06 ID:???
            ,,.、-‐…¬ー- 、
         ,、‐'"          ヽ,
     ,、、,/    ,,、        ゙`ヽ,
.   ,、-' ,.':...  ,、-‐'"       ,、  .,r'  ゙、     
.  (  l:/::::::;/      ,,、 -''" ,、 ' .',.  ',        
,、‐'"~>'ヽ:;::...,__   __,,,..、 -‐',、-'゙ l.  l   l    そろそろ、新ネタたのむよ
   / '  ゙〉、、二二、 -‐ '''"     |.  l i i l      
  ヽ、r''''ーイ            ,、‐.l ,  l ! l.|     春休みなんやから
   ..:,i゙   i|     ,   ヾ''''''''"´   |.l  |. l .l.!      
ヽ、ィ/ | i !il,  _,、-'゙        ,.r l |. | l :l.l'"""ヽ   
.,、-‐‐''ヾ、l::i゙ト、    ,,、   ー‐''"  | ! l:;'.:i !   / l   ,r''j
-'ー-‐   ヾ:l、、}.ゝ‐'''"    ,r、   l.|l .l:':::i/  / j ,r'''" /、,、-ッ、
三-   ヽ  {:rl: '、,      <、丿,、-|.li./:/! ./  ハ.{ 、   ニ,フ
-、゙_____,,. _,ノ゙〉.  l゙'''' ー-- r‐''i,7 ,.イl:;ン゙ ,| ./  ノ }  `゙''  ‐'シ
     ゙i::::::: ゙i''ト, ゙、.l    ゙、. / ./ /´   V     V、,ヽ,,..、 ‐'"
     l:::::::  'ij.゙、、, !     /  /       l  ,r /  .::::j、
    /l:::::::./ jヽ'! ', .   / ./      i  ,..{. ヽ .:::::/ ヽ
.   i゙  l:/   ' ゙!  ', ゙'''ト-i'、.,,,,_    ,イ /゙、. ゙、:::/  ノj
471能登麻美子 ◆NOTO4EnNRE :2007/03/31(土) 17:02:42 ID:???
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:::::::::::/::::::::::::::::::::::::.|   `ー-‐'"           , ァ‐- 、 ‐'/ :::::::::::::::::::::::::::/
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::::::::::::::::::::|ミ:、/ 、                        /::::::::::::::::::::::::::/
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472NAME OVER:2007/03/31(土) 20:03:00 ID:???
>>471
このコテ野郎は何者だ?
473NAME OVER:2007/04/01(日) 01:12:42 ID:???
>>472
声優
474NAME OVER:2007/04/01(日) 01:19:27 ID:???
ああ、こんにちは。
475NAME OVER:2007/04/01(日) 18:09:02 ID:???
http://www-2ch.net:8080/up/download/1175418315809082.Y3YZZW
他に聞くところがないのでここで失礼します

上の金塊をとって下のバーに捕まりたいのだが
ただ掘るだけではバーより右に落ちるためうまくいかない、誰か助けてください
476NAME OVER:2007/04/01(日) 18:55:47 ID:???
477R ◆yKDfNxmXWU :2007/04/01(日) 23:37:18 ID:???
PC-Engine版、素晴らしい。私もそれ好きです。>>475
それは、相当のLRファンが作ったソフトに思います。
裏面にまで進むとキャラのデザインが変わってよりいい感じになります。
ただ、、、ひとつ致命的バグが、、。また怪しくなったら聞いてください。
478NAME OVER:2007/04/01(日) 23:49:55 ID:???
>>476
26と28は掘る必要ないキガス…と細かく突っ込んでみる
479NAME OVER:2007/04/02(月) 19:16:12 ID:???
>>476 >>478
細かい便乗。
堀順を調整すれば
10も掘らなくていいですよ。
480475:2007/04/03(火) 01:50:48 ID:???
みなさんありがとうございます、脱出できました
途中から掘る方向を逆にするわけか、言われてみればそうだけど全然気づかなかった

PCエンジン版ってよく分かりましたですね(笑)
ちなみに69面です、ここまでにも色々詰まりましたが69で初めて挫折した
攻略サイトが無いからツライわ…
481NAME OVER :2007/04/03(火) 17:30:19 ID:???
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482NAME OVER:2007/04/04(水) 00:10:30 ID:???
>>480
つか、
攻略サイト見たら、このゲームの楽しみ無くね?
483NAME OVER:2007/04/04(水) 06:12:17 ID:???
『洗濯機・ザ・ハード』

洗濯機の生アドバイスを拝聴してよろしいでしょうか?
484NAME OVER:2007/04/06(金) 09:51:13 ID:???
『ロードランナー・ザ・ハード』

「仕事が忙しくなければ、詰め面を作れたのに…」
「よかったじゃないですか 仕事のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、DSを注意しろ。みんなで洗濯機を回してやる」
(耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!)
>>394氏の生苦悩姿をゲ〜ット!」
(いけない…! 新作を一つも作っていないのを悟られたら…!)
>>394氏の生新作面を拝見してよろしいでしょうか?」
「こんなやつらに…くやしい…! でも…夢の中の当りに反応しちゃう!」(ビクッビクッ
「おっと、全面金塊面を解き始めたか。甘い金塊ゲット音の余韻がいつまでもとれないだろう?」
485NAME OVER:2007/04/06(金) 09:52:13 ID:???
>>484
「へへへ おい、DSを注意しろ。みんなで洗濯機を回してやる」
              ↓
「へへへ おい、DSを用意しろ。みんなで洗濯機を回してやる」
486NAME OVER:2007/04/06(金) 18:58:20 ID:???
元ネタがわからん・・・
487NAME OVER:2007/04/07(土) 15:57:49 ID:???
488NAME OVER:2007/04/15(日) 22:42:59 ID:???
補習
489NAME OVER:2007/04/20(金) 02:10:36 ID:???
入賞者がドッツの感想でも書き込んでくれないと
このままスレ落ちする予感。
490NAME OVER:2007/04/20(金) 04:22:30 ID:???
だって………、


まだ届いてねぇもん。
491NAME OVER:2007/04/20(金) 12:31:50 ID:???
492NAME OVER:2007/04/21(土) 11:51:02 ID:???
ドッツって何を楽しむものなの?
493NAME OVER:2007/04/21(土) 14:22:40 ID:???
レゴの平面版と考えたらいいんじゃないの?
494NAME OVER:2007/04/21(土) 20:29:23 ID:???
大の大人が、そんなもん欲しくネーヨ!
返すから商品券に替えてください、ハドソンさま!
495NAME OVER:2007/04/21(土) 23:15:07 ID:???
逆に考えるんだ、アレで面を作る試作をすればいい。

ってDSならどこでも持っていけるんだったね。ショボーン。
496NAME OVER:2007/04/22(日) 12:57:10 ID:???
ドッツなら部屋の電気が止められても遊べるぜ
497NAME OVER:2007/04/24(火) 15:39:32 ID:???
http://www.16shot.jp/blog/
> さて、昨日au携帯用のMOEの事を書いたら、普段よりもアクセス数が増えてました。
> やっぱり、みなさんの関心はゲームにあるんだなぁと言うことが、よくわかります。

昨日といえばドッツの記事が某所で取り上げられたのが原因だろ。
広報の人間がそんなカンチガイしてて良いのかね。

※某所のURL
http://www.new-akiba.com/archives/2007/04/post_9044.html
498NAME OVER:2007/04/24(火) 23:11:42 ID:???
ゲームに関心があるってのは間違いじゃないと思いますよ。

昔のゲームの話>最近のゲームの話>日常の話>惚気話(?)

個人的にはこんな感じですか。
499NAME OVER:2007/05/01(火) 15:51:28 ID:Y0mnWxCE
DSのロードランナーは実家に帰るときに新幹線でプレイするのにぴったりだ!!


今回の大型連休は帰れねえが…
500NAME OVER:2007/05/01(火) 22:22:28 ID:???
>>499
実際にやってから言えよ、このカスが!
501NAME OVER:2007/05/02(水) 01:46:05 ID:???
>>500
そんなに怒るなよw
502NAME OVER:2007/05/03(木) 04:45:43 ID:???
チャンピオンシップの各面攻略ムービーを集めてます。(ついでにタイムアタックも)
連休中の暇つぶしにどうぞ。
http://makimo.to:81/champ/demo/

>>464
http://makimo.to:81/ldm2/cgi/j.cgi?key=1166771600&st=5
503NAME OVER:2007/05/03(木) 06:50:21 ID:???
>>502
http://makimo.to:81/ldm2/cgi/j.cgi?key=1166771600&st=5

無駄な動きが多くて腹立つな。 (゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
504NAME OVER:2007/05/03(木) 14:16:38 ID:???
505NAME OVER:2007/05/14(月) 22:36:59 ID:???
>>502のチャンピオンシップロードランナーのムービー集ですが、
どうせ駄目だと思いつつ試してみたら、Wiiのブラウザでも動いてしまいました。

うまくいけば、スクロールしないロードランナーをWiiで遊べるようになるかもしれません。
506NAME OVER:2007/05/16(水) 00:08:29 ID:???
Wiiリモコンでプレイできるようになりました。
http://www.youtube.com/watch?v=sPYf1G0chO0
507NAME OVER:2007/05/22(火) 07:44:42 ID:/MDlB+WU
へえ
508NAME OVER:2007/05/22(火) 18:56:33 ID:/7n+v77X
■己−×♀×××│
■#−田田田−×│
■#×田−田××│
■#×田×田××│
■#×田田田田×│
■#■■田−田■│
■#××田×田▲│
────────┘
                
                
                
                
509NAME OVER:2007/05/22(火) 21:36:03 ID:???
>>508
遅かったじゃないか、ミッ…
510NAME OVER:2007/05/24(木) 22:16:14 ID:???
>>508
これムリだろって思ってたら左のハシゴが全部乙になってた
511NAME OVER:2007/05/25(金) 19:34:16 ID:???
>>508を無断改変してみた

■己××♀×××│
■×#田田田−×│
■#×田−田××│
■#×田×田××│
■#×田田田田×│
■#田■田×田■│
■#田×田#田▲│
────────┘
512NAME OVER:2007/05/25(金) 21:49:07 ID:???
>>511
(・∀・) イイヨ イイヨ−
513NAME OVER:2007/06/04(月) 02:28:02 ID:???
>>508
できたよ、父ちゃん!

>>511
まにあわないよ、おっちゃん!
514NAME OVER:2007/06/10(日) 20:04:44 ID:???
ワクワク、テカテカ…
515NAME OVER:2007/06/11(月) 21:32:04 ID:???
みんな〜!ついてきてるか〜!
516NAME OVER:2007/06/11(月) 21:36:38 ID:???
どの口が ほざいているんだ?
その台詞は、ネタを投下してから言いたまえ!
517kk ◆M/8PCg22zc :2007/06/20(水) 14:29:11 ID:x7uzYZLh
ドッツ面白いね
518NAME OVER:2007/06/20(水) 17:09:08 ID:???
どこが?
届いたけど、空けてすらいない。
519NAME OVER:2007/06/21(木) 22:26:39 ID:???
みんな忙しいの?
520NAME OVER:2007/06/23(土) 00:27:44 ID:2N96vJ18
ハドソンショボ

マトモなのはアイレムスーパーロードランナー
あとはPCエンジン版だな
バトルロードランナーは論外
失われた迷宮の方はアイレムにかなり近い感じだ

ハドソンのショボさと来たら
ピカ一だな
テケテケテケテケテケ
走る音も落下する音もショボい
521NAME OVER:2007/06/23(土) 07:28:56 ID:???
>>520
> マトモなのはアイレムスーパーロードランナー

これは同意。
誰かアイレムに、スーパーロードランナー1、2をDSで出させろ!
手段は問わん!
頼む!!!
522NAME OVER:2007/06/23(土) 15:19:24 ID:???
FCディスク版でも自作面いくつか作ったよ
敵アルゴリズムが特殊すぎてあんまり一般的じゃなかったかな
523NAME OVER:2007/06/23(土) 19:23:47 ID:???
>>522
ハードがないから、うpられても遊べんよ。
脳内でやれというのか?
524NAME OVER:2007/06/23(土) 19:25:15 ID:???
ハドソンがドッツという糞商品を景品にした理由は…
原価が安いわりに価格高めだから。

いらねーよ!
525NAME OVER:2007/06/23(土) 19:36:31 ID:2N96vJ18
パクりの帝王HUDSON
ワンダーボーイをパクったヒドサには愕然
モンスターランドはビックリマン?
ビックリマンはねーだろ?普通に移植しろよ!
526NAME OVER:2007/06/24(日) 11:54:38 ID:q6Ts1m+N
てれっててれっててれってってててててれっててれっててれってっててて
527NAME OVER:2007/06/24(日) 12:14:43 ID:???
     ,ィ´ ̄ ̄ ̄``ヽ
    /:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
  厶 -…ー─‐--、:::::::::::|
∠___,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ、\_}
   | <●) /、(●>、 ||||     < 呼んだ?
   |  ,, <、_,> ヽ、,   |
.    |   mj |=‐ァ'  .::::|
    \,〈__ノニニ´ .:::/
   /ノ  ノ |||/一´\
528NAME OVER:2007/06/24(日) 16:09:42 ID:???
順平もやるじゃん
529NAME OVER:2007/07/07(土) 10:01:50 ID:???
一気に錆びれたなぁ
530NAME OVER:2007/07/08(日) 20:14:03 ID:???
軽い問題キボンヌ!
531:2007/07/09(月) 00:17:54 ID:???
軽いの、ちょっと作ってみたよ。

己×××××××
#♀××××××
#田×田#田×田
#田×田#田▲田
×■田×#×田■
×■■■■■■■
532NAME OVER:2007/07/09(月) 03:00:54 ID:???
>>531
おもしろかったです。まりがたう!
鈍足だから、何度も埋まったぜ…
533NAME OVER:2007/07/09(月) 03:31:14 ID:???
少し弄ってみたけど、私の足ではブロック半分間に合いません。
誰か見本を見せてください。(DSエミュ動画をキボン、保存できるから)

己×××××××
#♀××××××
#田×田#田田■
#田×田#田▲■
×■田×#田×■
■■■■■■■■
534NAME OVER:2007/07/10(火) 02:55:12 ID:???
     ,, - ―- 、
  ,. '" _,,. -…;   ヽ
  (i'"((´  __ 〈    }  
  |__ r=_ニニ`ヽfハ  }        おまいらのレスで
  ヾ|!   ┴’  }|トi  }        腹ン中が
    |! ,,_      {'  }         パンパンだぜ
   「´r__ァ   ./ 彡ハ、
    ヽ ‐'  /   "'ヽ  
     ヽ__,.. ' /     ヽ 
     /⌒`  ̄ `    ヽ\_
    /           i ヽ \
   ,'              }  i  ヽ
    {             j   l    }
   i   ヽ    j   ノ   |   } l
   ト、    }   /  /   l  | .|
   ! ヽ      |  ノ    j  ' |
   { |     } |      l    |
   ヽ |     i  | \    l    /|
    { |     l   |     |   / |
    l !        |       l  / |
535NAME OVER:2007/07/10(火) 19:17:52 ID:???
536NAME OVER:2007/07/11(水) 00:11:17 ID:???
>>535
うぉー間に合うのか、神乙!
537533:2007/07/11(水) 01:30:48 ID:???
>>535
いつもありがとうございまする。100万回保存しました。
ずっと、以下のようにやっていました…
@Aの順で行けたんですね
しかし私の足では、再現できない… ('A;;;;::::

#田×田#田田■  #@×C#EH■ @_A@
#田×田#田▲■  #A×D#F▲■ B・A@・E
×■田×#田×■  ×■B×#G×■ B・A@・F
■■■■■■■■  ■■■■■■■■ BAGCH

もしかしたら、元の問題も@Aの順で行けそうですね。
これは以下の方法で解けたのですが、掘る回数を減らせそうですね?

#田×田#田×田  #@×C#D×田 @_A@
#田×田#田▲田  #A×田#E▲田 B・A@D
×■田×#×田■  ×■B×#×田■ BAEC
■■■■■■■■  ■■■■■■■■ 
538NAME OVER:2007/07/13(金) 00:29:37 ID:???
(屮゚Д゚)屮カモーン
539NAME OVER:2007/07/13(金) 09:37:08 ID:???
上下逆にしてみたら解けなくなったorz

己−×××−××
#♀田×#×田×
#田×田#田▲田
#田×田#田×田
■■■■■■■■
540NAME OVER:2007/07/13(金) 18:26:41 ID:???
>>539
実は解けたりするんだな
541NAME OVER:2007/07/13(金) 21:58:07 ID:???
>>540
            ,l、::::::::::::::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
           ,ハ::`丶、:::::::::::::::::::::::|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;_,, -‐:〈
           {;;;;ヽ、:::::`丶、:::::::::::::l:;:;:;:;:;:; ィ";:;:;:;:;:;:;:}
           ,l;;;;;;;;;シ丶、:::::::`:`:ー'‐::'':"::::::::_, ィ"´;;l
          fうl;;;ミミ、  ``丶 、::::::::,: - ''"´  リ;;;;;;f-、
          { l l;;;;;ッ=`   (三> `^´ (三シ  ム;;;;;;ソl}  動画も貼らずにレスとな?
          t !;;;リ    _,,...,,_     _,,..,,_    l;;;//
           ゙l ヾ;l  :'ィテヘ9ンミ   ,: ',シヒ9ン、  l;//   
           `ーll!   `''==ヲ'  l:.:^''==彡'" ,!リノ
               ll   ` '' "   l:.:.:` '' "  ,i;;l´    
             li,     ,r .: :.ヽ、    ,:,り
              t、   / ゙ー、 ,r '゙ヽ  /,K′
              ゝ、 ,:'   :~:    } // /ヽ、
              /{lヽ ,ィ==ニニ==,ノ,ノ7 /:.:.:.:ヾニヽ
            , ィ/:.:い ヽ `` ー一 ''"/,/,/:.:.:.:.:.:.:.:ソ }- 、、
           / /:.:.:.:ヽヽ `' ー‐ -- '"//:.:.:.:.:.:.:/ /   ` 丶、
        ,, - {  ヾ:.:.:.:.ヽ丶     //:.:.:.:.:, -'" ,/       ` 丶 、
     ,, - ''"   丶、 `` ーゝ、ヽ.,_,,ィ"ェくユ- ''" , ィ"
542:2007/07/14(土) 10:19:55 ID:???
>>539
私も解けました。
タイミング取りにくいですが、堀順はそんなに難しくは無いですよ。
動画は面倒なので他の方におまかせします。
己−×××−××
#♀田×#×田×
#×××#×▲田
#田×田#田×田
■■■■■■■■
まずこの形で解いてみると分かりやすいかも。


で、需要あるか分からないですが、
新しいの作ってみようとしたら
軽めではない面が出来てしまった。
┌───────────────┐
│■■■■××××××××■■■│
│■■■■田#田田田田田田■■■│
│■■■■田#−♀×××田■■■│
│■■■■田田×田×田#田■■■│
│■■■■田田×田田田#田■■■│
│■■■■田××××−#田■■■│
│■■■■田#田×田×田田■■■│
│■■■■田#田田田×田田■■■│
│■■■■×#××××××■■■│
│■■■■×田田田×田#×■■■│
│■■■■×田×田田田#×■■■│
│■■■■××××××#×■■■│
│■■■■×#田▲田田田×■■■│
│■■■■×#田田田買田×■■■│
└───────────────┘
タイミングはギリギリだけど、ココにいる人には難しくないはず。
543:2007/07/14(土) 10:25:55 ID:???
あ、投稿ミスすみません。
こうした方が良かったですね。
┌───────────────┐
│■■■■××××××××■■■│
│■■■■田#田田田田田田■■■│
│■■■■田#−♀▲××田■■■│
│■■■■田田×田×田#田■■■│
│■■■■田田×田田田#田■■■│
│■■■■田××××−#田■■■│
│■■■■田#田×田×田田■■■│
│■■■■田#田田田×田田■■■│
│■■■■×#××××××■■■│
│■■■■×田田田×田#×■■■│
│■■■■×田×田田田#×■■■│
│■■■■××××××#×■■■│
│■■■■×#田×田田田×■■■│
│■■■■×#田田田買田×■■■│
└───────────────┘
544NAME OVER:2007/07/14(土) 10:45:32 ID:???
>>542
> まずこの形で解いてみると分かりやすいかも。

解き方は分かっているつもりが、足が遅くてのぉ。
結局自分で解けないから動画を収集して満足しているのじゃよ。
ゴホゴホ…
545:2007/07/15(日) 13:55:14 ID:???
>>543に反応が無いので、
難しいのかなぁと思って作り直したよ。
(単に過疎ってるだけ?)

パズルの意図は気持ち見えやすくなって、
タイミングを取る要素を少なくして、
ギリギリ度を減らしました。
多少足が遅くても大丈夫だと思うよ。
楽しんでもらえれば幸いです。

┌───────────────┐
│■■■■■■■■■己■■■■■│
│■■■■■■■■■#■■■■■│
│■■■×××××−#♀■■■■│
│■■■田#田×田×田田■■■■│
│■■■田#田田田▲田田■■■■│
│■■■×#××××××■■■■│
│■■■田田#田×田#田■■■■│
│■■■田田×田田田#田■■■■│
│■■■×××××−#×■■■■│
│■■■田#田×田×田田■■■■│
│■■■田#田田田×田田■■■■│
│■■■×#××××××■■■■│
│■■■田田#田×田#田■■■■│
│■■■田田買田田田#田■■■■│
└───────────────┘
546NAME OVER:2007/07/16(月) 01:46:25 ID:???
>>545
いやまだ難しすぎるんだけど…
547NAME OVER:2007/07/16(月) 02:07:40 ID:???
>>545
俺には見当すら付かん…
ロボットを下から少しずつ上へ連れて行って穴を通過して行くんだろうけど
一番下のロボットを出してやる事すら出来ん。w
548NAME OVER:2007/07/16(月) 02:11:16 ID:???
ここはレベルの低いスレですね
549NAME OVER:2007/07/16(月) 02:14:09 ID:???
あ…上の部分だけで時間差?w
550NAME OVER:2007/07/16(月) 02:15:35 ID:???
違ぇw戻れねぇwww
551NAME OVER:2007/07/16(月) 03:50:17 ID:???
>>545
もっとマップを小さくできない?
同じことの繰り返しなら、一つだけにするとか…
552NAME OVER:2007/07/16(月) 07:05:39 ID:???
凹の部分で左右に移動できない
>>543のがロボの誘導次第でまだ出来そうな希ガス
553:2007/07/16(月) 07:14:31 ID:???
>>546-552
なるほど、どこがネックになってるか参考になりました。
ありがとう皆さん。もう少し搾ってみました。

┌───────────────┐
│■■■■■■■■■#■■■■■│
│■■■■■■■■■#■■■■■│
│■■■××××××己×■■■■│
〜〜〜〜〜〜〜略〜〜〜〜〜〜〜〜〜
│■■■××××××己×■■■■│
│■■■×××××−己×■■■■│
│■■■■#■■■×■■■■■■│
│■■■×#♀×▲×××■■■■│
│■■■■■#田×■#■■■■■│
│■■■■■買田■■#■■■■■│
└───────────────┘

上が解けるなら↓がその応用です。
┌───────────────┐
│■■■■■■■■■#■■■■■│
│■■■■■■■■■#■■■■■│
│■■■××××××己×■■■■│
〜〜〜〜〜〜〜略〜〜〜〜〜〜〜〜〜
│■■■××××××己×■■■■│
│■■■■■×■■■#■■■■■│
│■■■×××▲×−#♀■■■■│
│■■■■#田×田×■■■■■■│
│■■■■#田■■×■■■■■■│
│■■■×#××××××■■■■│
│■■■■■#田×田#■■■■■│
│■■■■■買田■■#■■■■■│
└───────────────┘
554:2007/07/16(月) 07:16:13 ID:???

で、それをもひとつ捻るとこんな感じになります。
┌───────────────┐
│■■■■#■■■■■■■■■■│
│■■■■#■■■■■■■■■■│
│■■■■#■■■■■■■■■■│
│■■■■#■■■■■■■■■■│
│■■■■#■■■■■■■■■■│
│■■■×#♀×▲×××■■■■│
│■■■■■#田×田#■■■■■│
│■■■■■×田田田#■■■■■│
│■■■×××××−#×■■■■│
│■■■■#田×田×■■■■■■│
│■■■■#田田田×■■■■■■│
│■■■×#××××××■■■■│
│■■■■■#田×田#■■■■■│
│■■■■■買田田田#■■■■■│
└───────────────┘

何段階までなら解けますでしょうか?
(ちなみにロボットの再生位置は左上隅固定になります)
555NAME OVER:2007/07/16(月) 08:36:09 ID:???
なるほど解けた! 頭の中で。
556NAME OVER:2007/07/22(日) 10:31:12 ID:XPnDerKd
ほう
557NAME OVER:2007/07/23(月) 02:32:58 ID:???
このスレの人って、ファミコンのEDITで遊んでるんですか?
558NAME OVER:2007/07/23(月) 07:54:20 ID:???
>>557
ちがうDSだ!
559名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:04:30 ID:???

■己 ̄ ̄×××××■
■#♀×田田×××■
■#田田×田田田#■
■#田田田×田田#■
■#××田田▲×#■
■■■■■■■■■■

■己♀××××××■
■#田田田田田田田■
■#田田田田▲▲田■
■#田田田×田#×■
■#田×田田#田#■
■#田田×田#×#■
■#田田田田×#×■
■■■■■■■■■■
久々に連日投稿したかったけど無理になった…orz
560名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:05:58 ID:???
>>559
キタッ!wヘ√レv-(゚∀゚)-ヘ√レ- !!
561NAME OVER:2007/08/06(月) 02:45:38 ID:???
>>559
どっちもムズイので、ヒントor易改変してたも。
562NAME OVER:2007/08/07(火) 12:41:50 ID:???
息抜き程度に軽いのを

■己××××■
■己♀×××■
■×田田田#■
■#田×田#■
■#田田田▲■
■■■■■■■
563NAME OVER:2007/08/07(火) 12:50:37 ID:EwgStG9L
■己 ̄ ̄×××××■ 考えてみた。
■#♀×CB×××■ ラストはこれで間に合う?
■#ED×田田田#■
■#田田A×田田#■ もしかしたら、DEはいらなくてAを二度通るのかな?
■#××田@▲×#■ 興味あるので、帰ったらやってみたい。
■■■■■■■■■■ >>562は前にも見たことあるような?
564NAME OVER:2007/08/07(火) 21:39:29 ID:???
>>562
パクルな! (゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
565563:2007/08/13(月) 02:02:40 ID:gkJWVqMb
■己 ̄ ̄×××××■ やってんみたら、以外に余裕で
■#♀×DC×××■ 12345167
■#A@×田田田#■ だった。サンキュー
■#田FB×田田#■ 次の誰か頼む
■#××田E▲×#■
■■■■■■■■■■
566NAME OVER:2007/08/13(月) 10:13:15 ID:???
>>565
じゃあ俺は、これを改造して難しくするのに挑戦するぜ!
567NAME OVER:2007/08/15(水) 09:11:27 ID:???

■己 ̄ ̄×××××■
■#♀×田田×××■
■#田田×田田田#■
■#田田田×田田#■
■#田×田田▲×#■
■■■■■■■■■■
568NAME OVER:2007/08/16(木) 01:02:42 ID:???
>>567
できるのかと小一時間問い詰めたい!
取調室でカツ丼食いながら問い詰めたい…
569563:2007/08/16(木) 08:54:33 ID:???
私も出来なかった。>>567
ちなみに私には>>559の下のも出来ない。まいった
570GanG'nohoho ◆JAZZINzDIc :2007/08/18(土) 19:28:25 ID:???
>>539
久しぶりに脈絡無くノシ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm867967
571NAME OVER:2007/08/18(土) 20:21:08 ID:???
>>570
何だよ、ニコ動かよ・・・ ('A`)
572GanG'nohoho ◆JAZZINzDIc :2007/08/18(土) 20:46:10 ID:???
573NAME OVER:2007/08/18(土) 22:11:49 ID:???
>>572
おまいさん いいやつだな・・・
ありがとうよ…
574NAME OVER:2007/08/19(日) 05:05:48 ID:???
ニコ動行ったらFC版ロードランナーの何周もしてみたって
動画があったんで見てみたらすごいカオスだったw
ロードランナーって奥が深いなw知らなかったよ
575NAME OVER:2007/08/19(日) 09:46:44 ID:HEW1fkRg
ハハハ
576NAME OVER:2007/08/23(木) 00:15:22 ID:???
>>567
オラオラ、出て来い!
577GanG'nohoho ◆JAZZINzDIc :2007/08/27(月) 22:30:27 ID:???
障害報告です。
yourtrap.com鯖のNW機器が故障しますた。
全くもって繋がりませんorz(この書き込みはケータイから)
復旧はプロバイダに連絡→機器交換になりそうなので
数日を要します。
それまで臨時休業ってことでスマソ宜しくであります〜
578563:2007/08/27(月) 22:53:37 ID:eufG5jcx
■己 ̄ ̄×××××■ これならいけた。
■#♀×田田×××■
■#田田×田田田#■
■#田#田×田田#■
■#田×田田▲×#■
■■■■■■■■■■
579NAME OVER:2007/08/28(火) 05:58:55 ID:???
>>578
それ、簡単すぎだろ
580GanG'nohoho ◆JAZZINzDIc :2007/08/29(水) 01:00:29 ID:???
復旧しますた。
昨日の晩プロバに連絡してさっき来てくれまして、ブロードバンドルータの交換と相成りました。
24H対応なのでこんな遅い時間になんだけど、対一般家庭向けサポートとしては
連絡から駆け付けが1日で夜間対応ありってのはなかなかなんじゃないかと思っとります。

というわけで営業再開でありますー

# さすがにプロバ冗長までやるつもりは無いっすwwwww
581NAME OVER:2007/08/29(水) 03:40:46 ID:???
>>580
何の話をしているのかサッパリ分からん。
582563:2007/08/29(水) 12:46:25 ID:???
■己 ̄ ̄×××××■ 578は釣りですたrfgtyふじこlp;@
■#♀×田田×××■
■#田田×田田田#■
■#田#田×田田#■
■#田×■田▲×#■
■■■■■■■■■■
583GanG'nohoho ◆JAZZINzDIc :2007/08/29(水) 19:40:38 ID:???
>>581
漏れが運営しているロードランナー関連用自宅サーバーの話です。
本スレだと>>206にリンクが書いてあります(次スレからテンプレに入れておきます)。
接続不可な時間帯が出てしまったので皆様すみません宜しく、というアナウンスだったのであります。
584563:2007/09/04(火) 23:41:08 ID:7K4F2jpq
保守。
585NAME OVER:2007/09/05(水) 02:57:31 ID:???
>>584
新作問題をうpして保守したまえ、少尉!
586563:2007/09/06(木) 19:10:02 ID:3KXXNUah
そしたら、>>582のコメント聞かせてー。>>585
587NAME OVER:2007/09/09(日) 09:29:27 ID:iMj1iu6b
いろいろと待っているぜ
588NAME OVER:2007/09/12(水) 03:46:49 ID:p/8XaXue
【金塊】FCのゲーム制覇しましょ【回収業】
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1189514321/

スーパーロードランナー完全クリア実況中
勇者いたらきて><
589NAME OVER:2007/09/13(木) 16:38:11 ID:jLfVMwuO
【集えプロ】FCのゲーム制覇しましょ【ロードランナー】
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1189664738/l50

スーパーロードランナーU完全クリア実況中
勇者よ、星の下に集え!
590NAME OVER:2007/09/13(木) 22:03:55 ID:???
敵3階建て+味方2階建て=5階建てで端まで行く面が最難関だったな

視聴方法がよく分からんわki-mania.ddo.jp:37519 @2これをどうするって?w
あんまり見てる時間もないけど
591NAME OVER:2007/09/13(木) 22:08:40 ID:???
http://222.226.0.248:9966
このアドレスをWMPにURLを開くってところに
ぶちこめばおk
592NAME OVER:2007/09/13(木) 22:33:20 ID:???
おお即レスありがとう
593NAME OVER:2007/09/14(金) 09:15:05 ID:???
【鬼畜!!】FCのゲーム制覇しましょ【ロードランナー】
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1189727681/

スーパーロードランナーU(アイレム)完全クリア実況中
只今1Pモードの22面攻略中 現時点で2日と8時間経過してます
2Pモードは手付かず

この先一週間くらいはいつ来てもやってると思うからくるといいお
594NAME OVER:2007/09/15(土) 23:20:20 ID:???
【ロードランナー】FCのゲーム制覇しましょ【相方募集】
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1189837698/

スーパーロードランナーU(アイレム)完全クリア実況中
只今1Pモードクリア 2Pモードはまだまだ序盤

助けたもれ・・
595NAME OVER:2007/09/17(月) 08:17:40 ID:TjQzLp3M
【穴】FCのゲーム制覇しましょ【掘らないか】
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1189969132/

スーパーロードランナーU(アイレム)完全クリア実況中
只今1Pモードクリア 2Pモードは10面突破

まだだ!まだ終わらんよ!
596NAME OVER:2007/09/18(火) 18:04:23 ID:???
>>590
そうなると2P協力プレイの21面はクリアしたんだよね?
クリアの仕方判りますか?
597NAME OVER:2007/09/18(火) 23:19:48 ID:???
>>596
あっちに昔話を書いたらネタ扱いされました(;^ω^)

5階建ては自分の記憶ちがいかも
とにかく反対側の端が見えないのに遠隔誘導で敵の3段肩車を作るのに苦労したのは確かです(26面?)
598NAME OVER:2007/09/18(火) 23:49:49 ID:???
>>597
あっちの579の人かな?情報提供感謝してます。
多少ネタ扱いされるのは全部の昔話を鵜呑みにしてたらキリがないということで勘弁を(;^ω^)
599NAME OVER:2007/09/19(水) 01:11:03 ID:???
>>598
2ちゃんねるですからね〜
なお実際に電話をしたのは当時のパートナー氏で、ソフト発売一ヶ月経過した頃での話。
担当者がゲーム画面を見ながら応答してくれて、あちらのスレにみんなが書いてるのと同じ理由で理屈が合わないと説明するとなんだか歯切れの悪い回答ばかりだったとか。
不具合を簡単に認めるわけにもいかなかったんでしょう。(ディスクシステムはただでさえ儲けが薄いのでw)
正攻法では無理と言う結論でよろしいのでは
600NAME OVER:2007/09/21(金) 06:16:14 ID:???
>>597
今度は30面で詰ってしまいましたorz
解方を教えてください・・・

【ロードランナー】FCのゲーム制覇しましょ【クリア?】
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1190319728/
601NAME OVER:2007/09/21(金) 21:03:45 ID:???
>>600
最終面は普通にクリアできたと記憶してます。
しかしwikiのSS見ると右上に昇る手段が無いように見えますねぇ・・・。
後日実機で確認してみますか
602NAME OVER:2007/09/21(金) 22:18:19 ID:???
>>599
すみません、ここの方だったんですね
半分ネタかなー?と思っていましたごめんなさいorz
基本的にやはり不具合はなるべく認めない方針なのですかねー
リアルタイム時代の貴重な情報感謝です
603NAME OVER:2007/09/21(金) 22:27:53 ID:???
>>601
可能ならば画面を撮って欲しいです
604NAME OVER:2007/09/21(金) 23:08:35 ID:???
>>601
うpれカス!
605NAME OVER:2007/09/21(金) 23:09:52 ID:???
>>604
病院池
606NAME OVER:2007/09/22(土) 04:07:49 ID:???
あのスレに>>604みたいな腐れが居るのは嘆かわしい
607NAME OVER:2007/09/22(土) 06:16:24 ID:???
カス扱いされたよ ( '・ω・`) ショボーン
608NAME OVER:2007/09/23(日) 15:34:09 ID:???
>>601
お待ちしております
609NAME OVER:2007/09/23(日) 18:25:26 ID:???
後日が数日に・・・
610601:2007/09/23(日) 20:42:52 ID:???
ディスクシステムは死亡しておりました。
駆動部のゴムベルトが風化してぼろぼろに千切れており、もう日本中のほとんどの個体がすでに同じような状態かもしれません。
一応なんとかして輪ゴムをはめて動かしてみたもののちゃんと読み込みできず、もう諦めです。ムネンアトヲタノム・・・

それとSLR2の説明書には全部で5825通の応募があったと書いてます。
DSコンテストの10倍以上ですよ、他の面も見てみたいなぁ。
611NAME OVER:2007/09/23(日) 20:49:08 ID:???
>>610

ゴムのベルトは故障の一番の原因なので
知っている人はジャンクを買ってバラしてパーツを取ったりしてますよ
612NAME OVER:2007/09/23(日) 22:29:12 ID:???
>>610
残念〜。乙です。

にしても驚きは5825通という数の多さ。
パッと見て省ける面が8割だとしても
1200通は使えそうなモノ。そこから5%の60面に絞るのは
アイレムも編集が大変だっただろうな。
掲載面まで解かずに"製品"にしてたんなら
ハドソンのDSの投げっぱなしコンテストよりヒドイなぁ。
それともただの設置ミスかな?(どっちにせよヒドイけど)

難問募集モノは応募時に解法もビデオや文章で書いてもらって
実際に製作側がその方法でクリアが確認できなければ
難しくてもNGにするとか
仕組みの時点で考えておかないと後で問題が多そうだ。
613NAME OVER:2007/09/23(日) 22:35:19 ID:???
>>612
2Pは面の最初の作者の名前が出るけど
1Pは出ないから社員が考えた面じゃないかな?
614NAME OVER:2007/09/24(月) 01:34:05 ID:???
>>610
ゴムのベルトの代わりに,凧糸で代用したことがあります。もう10年も前の話ですが。
問題は,どんなにきつく縛っていても,回転に伴い糸が緩んできて
糸が切れたり外れたりして回転が止まってしまうことです。

ただ,この方法での読み込み率は100%でした。もちろん,回転が止まるまでの話ですが。

当時,何度も何度も糸を張りなおしていました。
結局は,ゲームプレイ時間よりも長い時間。
そのうち,ゲームそのものよりも,いかにうまく巻くかの方が面白くなってきて……。

スレ違いスマソ。
615NAME OVER:2007/09/25(火) 20:01:41 ID:???
結局SLRU(ダブルス)の21面と30面がクリアできなくて残念無念
616NAME OVER:2007/09/25(火) 20:04:20 ID:???
本当に残念だよね・・・せめて30面・・・
617NAME OVER:2007/10/06(土) 18:35:04 ID:gcbnJqjE
あああのつまらんやつか
618NAME OVER:2007/10/07(日) 00:14:50 ID:???
新作うpまだー
619NAME OVER:2007/10/07(日) 00:31:44 ID:???
>>617
では30面の謎を解いていただこうか(・∀・)ニヤニヤ
1人2Pも十分できる範囲だよ?
620NAME OVER:2007/10/07(日) 02:37:00 ID:???
>>619
ではディスクシステムと、ゲームディスクを貸してくださいよ ('A`)
621NAME OVER:2007/10/09(火) 16:32:52 ID:???
キャラ物のロードランナー
http://www16.tok2.com/home/bone/pani_runner.html
Pass
蓖嬖┐醗予族溟籍嗚庵れ加冓匆発夬捫協扛廢
ネ市イ僭唔儚Tぇq∽寨嶽ケ弌ユ孵樮礁Ф厮
サ勺奉姫窈咤亞敏和孰壺壞八屡卩劾區
622NAME OVER:2007/10/13(土) 13:51:21 ID:???
便乗で宣伝。
シンプルさにこだわったロードランナーです。
各面の最短クリアを再生する事が出来るので、俺のほうがうめぇぜ!って人は記録を塗り替えちゃってください。
http://makimo.to/runner/index.php
623NAME OVER:2007/10/13(土) 22:23:16 ID:???
>>622
これって,ロードモナーのパクリじゃね?
……って,作者様の新作かな?
624NAME OVER:2007/10/14(日) 16:26:47 ID:tIuK+hIf
■■■ ♀ 乙■
  ■ 田#■■
  ■#田 ■
  ■▲田#■
  ■■■■■


これがどうしても出来ないっす(×_×)
625キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/10/14(日) 18:01:40 ID:ostphp0X
>>624
説明し難い&理解しづらいかもしれんが、一応やり方としては
1 まず右上のハシゴを使って、上、中の順番にレンガを掘る(上彫ったらある程度間を置くといい)
2 上が再生され始めるので上を掘り、すかさず下のレンガの上に落下し、左のハシゴに移り下レンガを掘る
3 中レンガが再生されたら右上のハシゴに移り中レンガを掘る
4 上レンガが再生されたら上レンガを掘る。このとき下レンガが再生される直前になっているはずなので急いで金塊を取りに行く
5 下から順番にレンガが再生されるのでそれを足場にしてハシゴに移動。めでたく脱出
6 慣れてしまえば大分猿程度の知能でも面白いくらいに攻略できるようになるよ 
626NAME OVER:2007/10/14(日) 18:37:48 ID:tIuK+hIf
>>625
キッズ大鳥居TVさん
ありがとうございました!!!
なんとかクリアー出来ました(^^)
627NAME OVER:2007/10/14(日) 23:42:05 ID:???
>>624
ずれまくりの糞AAだな!
628NAME OVER:2007/10/20(土) 08:53:54 ID:???
>>624
×入れようぜ!

■■■×♀×乙■
××■×田#■■
××■#田×■
××■▲田#■
××■■■■■
629NAME OVER:2007/10/21(日) 00:35:14 ID:???

■乙♀×■
■×田#■
■#田×■
■▲田#■
■■■■■
630NAME OVER:2007/10/21(日) 00:37:10 ID:???
■乙♀×■
■×田#■
■#田×■
■×田#■
■#田×■
■▲田#■
■■■■■
631NAME OVER:2007/10/24(水) 13:26:09 ID:SnQiZei3
ロードランナーエクストラって面白いですか?
105円で売っているので買いなら買おうと思います。






632NAME OVER:2007/10/26(金) 09:32:05 ID:???
新ネタまだー
アイレムのDSでまだー?
633NAME OVER:2007/10/26(金) 17:44:14 ID:???
>>631
壁の中に金塊が埋まってたりするから俺はあんまりだった
まぁ、105円なら買ってもいいんじゃない??
634NAME OVER:2007/10/27(土) 02:48:18 ID:???
DSは画面ちっちゃいからスクロール画面になるで?
635NAME OVER:2007/11/07(水) 14:45:11 ID:???
■己 ̄ ̄×××××■
■#♀×田田×××■
■#田田×田田田#■
■#田田田×田田#■
■#××田田▲×#■
■■■■■■■■■■
636NAME OVER:2007/11/08(木) 13:38:11 ID:???
>>635
同じもの貼るな
637NAME OVER:2007/11/17(土) 18:39:52 ID:???
極限への挑戦

■♀×己■
■#田×■
■×田#■
■#田×■
■×田#■■
■#田×▲■
■■■■■■

■××××♀己■
■×××田田#■
■#田田×田#■
■#田×田田#■
■#田田×田#■
■#▲凹田田#■
■■■■■■■■
638NAME OVER:2007/11/17(土) 18:42:49 ID:???
極限への挑戦

■♀×己■
■#田×■
■×田#■
■#田×■
■×田#■■
■#田×▲■
■■■■■■

■××××♀己■
■×××田田#■
■#田田×田#■
■#田×田田#■
■#田田×田#■
■#▲凹田田#■
■■■■■■■■
639NAME OVER:2007/11/17(土) 18:45:32 ID:???
二重スマン
640NAME OVER:2007/11/27(火) 15:20:21 ID:???
ttp://www.geocities.jp/the_eye_of_the_wolf/lode/lr-10.html
ここの10-2がわからん(右下の金塊は取れた)
取る順番だけでも教えてくれ
641640:2007/11/28(水) 00:48:51 ID:???
ふん、できたさ

※以下ネタバレ
右下、左下、左上、右上の順だった
642NAME OVER:2007/11/28(水) 19:35:48 ID:???
ネタバレまでの改行すくねーよwwwww
643NAME OVER:2007/11/29(木) 00:08:15 ID:???
軽めの敵なし面キボンヌ!
644NAME OVER:2007/12/02(日) 09:24:29 ID:hepprmzA
ロープランナー
645NAME OVER:2007/12/15(土) 16:23:27 ID:???
>>640


こ、これは乙じゃなくて脱出はしごなんだから、勘違いしないでよね!
646ぬるぽ:2007/12/23(日) 07:16:33 ID:???
ロードライナー
647NAME OVER:2007/12/28(金) 23:16:25 ID:A2Bp5nvZ
>>643

┌───────────────┐
│−−−−−−−−×−×−−−己│
│××××××××田員田×−−#│田:レンガ
│▲田田#■××××田員田×−#│■:コンクリート
│田田▲#己田#■××田員田♀#│#:はしご
│▲田田#田×#×田#田田×■#│−:バー
│田田▲#己田#田×#▲▲×己#│凹:落とし穴
│▲田田#田×#×田#××己田#│己:脱出はしご
│田×▲#己田#田×#×己田×#│▲:金塊
│×#田#田×−×田己己田×−#│員:ロボット
│田#×#己■己■−己■▲#己員│♀:ランナー
│田▲田#田員#己己×××#田己│×:空白
│田田田#田#×▲凹己■■己田#│
│▲田#×田己己■#己■■#■己│
│×#×田▲■■■■■■■■■■│
└───────────────┘

敵は居るけど居ないようなものです
648647:2007/12/28(金) 23:23:49 ID:A2Bp5nvZ
┌───────────────┐
│−−−−−−−−×−×−−−己│
│××××××××田員田×−−#│田:レンガ
│▲田田#■××××田員田×−#│■:コンクリート
│田田▲#己田#■××田員田♀#│#:はしご
│▲田田#田×#×田#田田×■#│−:バー
│田田▲#己田#田×#▲▲×己#│凹:落とし穴
│▲田田#田×#×田#××己田#│己:脱出はしご
│田×▲#己田#田×#×己田×#│▲:金塊
│×#田#田×−×田己己田×−#│員:ロボット
│田#×#己■己■−己■▲#己員│♀:ランナー
│田▲田#田員#己己×××#田己│×:空白
│田田田#田#×▲凹己■■己田#│
│▲田#×■己己■#己■■#■己│
│×#×田▲■■■■■■■■■■│
└───────────────┘
下から2列目左から5列目のレンガをコンクリに変更します。失礼しました
649647:2007/12/29(土) 20:48:57 ID:sUp3gDrV
ダレモイナイ……
シュウセイスルナライマノウチ……

┌───────────────┐
│−−−−−−−−×−×−−−己│
│××××××××田員田×−−#│田:レンガ
│▲田田#■××××田員田×−#│■:コンクリート
│田田▲#×田#■××田員田♀#│#:はしご
│▲田田#田×#×田#田田×■#│−:バー
│田田▲#×田#田×#▲▲×己#│凹:落とし穴
│▲田田#田×#×田#××己田#│己:脱出はしご
│田×▲#×田#田×#×己田×#│▲:金塊
│×#田#田×−×田−己田×−#│員:ロボット
│田#×#×■×■己×■▲#×己│♀:ランナー
│田▲田#田員−×▲×××#田己│×:空白
│田田#×■#己己凹×己■己田#│
│▲田#田■×己■■己■■#■己│
│×#×田▲■■■■■■■■員#│
└───────────────┘
650NAME OVER:2008/01/08(火) 07:42:52 ID:???
箱○版ロードランナー
ttp://www.gamersyde.com/news_5713_en.html
651NAME OVER:2008/01/08(火) 08:39:20 ID:???
高機能の使い道を間違えてると思う
つか右上のセラムンの顔が怖い
652NAME OVER:2008/01/08(火) 14:35:21 ID:???
>>651
激しく同意
セラムン怖い
653NAME OVER:2008/01/09(水) 17:42:30 ID:???
>>650
右上の面、敵多すぎじゃね?
654NAME OVER:2008/01/14(月) 10:50:24 ID:/LfOaP1V
スレ違いで申し訳ないが、
PC-8801のチャンピオンシップロードランナーの50面の攻略法を知らないかな?
 配置や敵のアルゴリズムがファミコン版と違うので、
そのままだと攻略できないのだ。

♀××××××−−××××−−−−−××田×員××▲
員田#××#■××▲×■#田▲▲田田田田×▲×▲×#
■田田田田田■#田×田田#田××田田田田#田凹田×#
■田田田田田■#×田×田#田−×田▲田田#田田××#
××××××××#×××#田田田田田田田#×▲××#
#田田田田田田田#×××#−田×田田▲田××田×田田
#田××田#×田#田×▲田#田×▲×田田■■×田田田
#田▲×田×▲田#田××田#田田田田▲#−××××▲
#×田田田田田×#田田×田##田▲田田#×田×#田田
#田×#田××田#××田員田#田田田▲×##田#田▲
#田▲×田×▲田#×××田##田▲田×××#田×田×
#×田田田田田×#××××#田田××員田##田田田田
#田××田××田#××××#××▲×田##田×××▲
×田▲×田×▲凹#×××#×▲×田×田#×××#田田
▲田田田田田田田#×××#×田×田■##×#田#田▲
××××××××#田××田×田■××#××#田×田×
655NAME OVER:2008/01/14(月) 13:19:49 ID:???
> 配置や敵のアルゴリズムがファミコン版と違う

どこがどのように違うのかとか、今どの辺で詰まっているのかとか記さないと
コメントのしようがないと思うが。
656NAME OVER:2008/01/16(水) 16:07:01 ID:???
最初から死後まで
657G'n:2008/01/23(水) 13:01:35 ID:???
取り急ぎ鯖落ち連絡です。
うpろだ等現在アクセス不可です。
ハード障害で仕事終わって帰ってからでないと直せないので、復旧は今日夜の予定であります〜
# UPS買って帰らないと…
658GanG'nohoho ◆JAZZINzDIc :2008/01/23(水) 20:35:45 ID:???
仮復旧です、とりあえず上げ直しました。
購入したUPSは12時間以上充電が必要なため、明日交換です。
そのため、明日まではまた落ちることがあるかもしれません。
すみませんが宜しくです〜
659NAME OVER:2008/01/27(日) 01:30:16 ID:???
あらためて見てみるとなんとなく言わんとするところはワカランでもなかったです。>>654

♀××××××−−××××−−−−−××田×員××@
員田#××#■××▲×■#田BA田田田田×@×@×#
■田田田田田■#田×田田#田××田田田田#田凹田×#
■田田田田田■#×田×田#田−×田@田田#田田××#
××××××××#×××#田田田田田田田#×@××#
#田田田田田田田#×××#−田×田田@田××田×田田
#田××田#×田#田×▲田#田×▲×田田■■×田田田
#田▲×田×▲田#田××田#田田田田▲#−××××▲
#×田田田田田×#田田×田##田▲田田#×田×#田田
#田×#田××田#××田員田#田田田▲×##田#田▲
#田▲×田×▲田#×××田##田▲田×××#田×田×
#×田田田田田×#××××#田田××員田##田田田田
#田××田××田#××××#××★×田##田×××▲
×田▲×田×▲凹#×××#×▲×田×田#×××#田田
▲田田田田田田田#×××#×田×田■##×#田#田▲
××××××××#田××田×田■××#××#田×田×

★を最低3回通る必要があるでしょう。
@をすべて回収してロボットを下に落とし、どっかに置いておいて、
2周目でその前に落としたロボットを使って渡って、
3周目で2匹の頭を踏んでクリアって出来ない?

>>657>>658
前にも似た事書いて何か言われてなかったかい?
660NAME OVER:2008/01/28(月) 02:35:03 ID:???
>>659

> >>657>>658
> 前にも似た事書いて何か言われてなかったかい?

もっとくやしく!
661NAME OVER:2008/02/16(土) 18:35:06 ID:AYURDsdP
でも抵抗できない
662NAME OVER:2008/02/23(土) 23:53:40 ID:VU8M3+Bz
スレ違いですみません、適当なスレが見当たらなかったので質問させてください。
ロードランナーで最も難しいのは、どの作品でしょうか? 
書き込みを見る限りでは、MSXのチャンピオンシップが難しそうなのですが。
663NAME OVER:2008/02/24(日) 00:20:53 ID:???
>>662
おそらくDS版
664NAME OVER:2008/02/24(日) 19:03:00 ID:q1xhV+JZ
自分的にはロードランナーは糞ゲーでしたw
665NAME OVER:2008/02/24(日) 20:10:09 ID:???
>>663
ありがとうございます。チャンピオンシップも含まれていて良さそうですね。
666NAME OVER:2008/03/02(日) 23:31:16 ID:???
D言語版作ってます。
現在60%くらいです。
プレイしながらリアルタイムでエディットできます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2498025
667NAME OVER:2008/03/03(月) 20:59:59 ID:???
>>666
リアルタイムエディット……なんかレミングスみたい。
ここまできたら、別ゲームだね。でも、面白そう。
668NAME OVER:2008/03/07(金) 15:00:03 ID:???
スーパーロードランナーのアルゴリズムがいちばん直感的でいいな・・
669NAME OVER:2008/03/08(土) 00:25:33 ID:???
アイレムのスーパーロードランナーをDSで出してくれんかな
670NAME OVER:2008/03/08(土) 00:34:18 ID:???
実は物凄く特殊な誘導方法が色々あったりw
671NAME OVER:2008/03/11(火) 14:51:15 ID:???
ゴーストランナーあげ
672NAME OVER:2008/03/28(金) 18:29:05 ID:???
FC版のチャンピオンシップの10面で、最初にロボットの頭に乗りながら落ちて行って、
右に移動する所が、移動できない。スタート前に、セレクトボタン+Bボタンで、
速度をめちゃめちゃ遅くすれば移動できるんだけど、普通の速度だと、
何十回やっても移動できない。普通の速度で移動できる人いる?
673NAME OVER:2008/03/29(土) 14:36:01 ID:???
タイミングずらすために下をちょっと押すとうまく入れるんだっけ
674NAME OVER:2008/04/21(月) 22:54:00 ID:???
>>669
俺も1票入れるぜ!
675NAME OVER:2008/05/11(日) 12:36:36 ID:e+5jZ7hB
まだ、このスレあったのか?ショボイやつが楽しいか?
スーパーロードランナーの方が100倍楽しいぜ!
676NAME OVER:2008/05/11(日) 12:38:03 ID:e+5jZ7hB
>>669
スーパーロードランナーはファミコンのディスクシステム版なら簡単に手に入りますよ。
677NAME OVER:2008/05/12(月) 15:44:43 ID:???
>>676
マジですか?
678NAME OVER:2008/05/12(月) 21:16:30 ID:fFCrgZF2
>>677
秋葉原のスーパーポテトに売ってますよ。ツインファミコンもディスクシステムも売ってます。
679NAME OVER:2008/05/14(水) 18:19:05 ID:8Vy/SSSD
アイレムにスーパーロードランナーを復刻して下さいと何度かメール送ったけど、貴重な意見として開発、参考にさして戴きますとの返信だけで、全く復刻する気配が無いので、復刻を望む方はアイレムにメールを送って下さい→[email protected]
680NAME OVER:2008/05/14(水) 22:13:32 ID:???
まあ確かに……当時はまったよな。
今ならDSやPSPで多人数で対戦とか協力とかあれば面白いかもな。

ただDS版はすでにハドソンが出してるし難しいかと。
もともとコアなファン向けだろうし。
個人的にはPSPの大画面で遊びたい気もするけど……
売れないだろうね。
681NAME OVER:2008/05/14(水) 23:22:59 ID:???
>>679
俺も過去に何度か時間を空けて出したことがあるけど、
まったく同じ定型文で萎えた…
682NAME OVER:2008/05/15(木) 20:40:48 ID:???
Wiiなら望みはあるかもよ
683NAME OVER:2008/05/16(金) 12:13:24 ID:pbh25VAN
>>682
FC版は持ってるからイラネ!アーケード版はWiiで配信はないんじゃないの?
684NAME OVER:2008/05/19(月) 03:37:34 ID:???
自作面に別解があるとダメなの?別解があるから面白いと思う
685NAME OVER:2008/05/19(月) 07:39:02 ID:???
>>684
作り手次第だから一概には言えないけど
あまりにも簡単すぎる別解や作意から大きく外れた別解があると
普通は修正したくなるものだと思う。
686R ◆gDfcfbIYXY :2008/05/22(木) 19:18:24 ID:???
自作面に別解があったら、作者の意図に触れられない場合があるからね。
作者は何か伝えたい物があって面を作ってるワケだし。(たぶん)
「作者の一番伝えたかったところ」以外で別解があった時
作者は「そこは適当にしてもらったらいいよ」みたいに言う場合もあるよ。
別解が面白いものだったら作者も驚嘆すると思うし。
ちなみに、CLR41面の別解はワザと残してるように思えるよ。
687NAME OVER:2008/05/28(水) 01:27:54 ID:???
ロードランナー・エクストラ(PS)は裏面があるらしいけどどうやったらいけますか?
688NAME OVER:2008/05/28(水) 12:49:24 ID:fHmYsqa1
ググったけど分からん
689NAME OVER:2008/05/30(金) 16:40:25 ID:???
ttp://ww3.tiki.ne.jp/~maclr/lr/lr.html
ここのNew Gamesのところ読むべし
690NAME OVER:2008/05/30(金) 17:04:26 ID:???
>>689
マジで感謝!!今プレイしてる
691NAME OVER:2008/07/03(木) 04:02:02 ID:???
>>689
ロードランナーのIPSが置いてあった!GJです!
692NAME OVER:2008/07/04(金) 00:08:49 ID:???
>>691
IPSとは何ですか?
693NAME OVER:2008/07/04(金) 04:10:37 ID:???
>>692
ファミコン、スーファミなどのROMに当てるパッチです。
694NAME OVER:2008/07/04(金) 09:59:34 ID:???
ありがとうございます
695NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 10:01:51 ID:7P7M1afG
ハハハ
>>695
何この荒らし?
この板に昔からいて、特定の数十スレをどうでもいい一言で掘り返す変な人。
昔は週単位で掘り返すうざい存在だったが最近あまり見ないな
かわいそうな人・・・
ここで聞くのはスレ違いかもしれないんだけれど
WiiのVCで入れたバトルロードランナー23面がわからない
××××××××××
×××田田田#×××
×××田△田#×××
×田田田田×#×××
××××××#田田×
#田田田田田田■■■
これどうやって取るのか誰か教えてくれないかな?
××××××××××
×××田.1 2.#×××
×××田△田#×××
×田田田田×#×××
××××××#田田×
#田田田田田田■■■
1、2を掘ったらちょっと待って
××××××××××
×××田田田#×××
×××田△.3.#×××
×田田田田×#×××
××××××#田田×
#田田田田田田■■■
3を掘る
ファミコンディスクのスーパーロードランナーは、いつDSに移植されますか?
エミュしましょう
>>700
最初に1掘る必要ないんじゃね?
きっと1が埋まり始めたら3を掘れと言うつもりだったにちがいない
>>704
そのとおり!
DQN向けに、掘るタイミングを分かりやすいようにしただけだ!
パズル、解くよ!
707NAME OVER:2008/09/29(月) 08:48:39 ID:???
>307の2番目って

■田1..2
■田田3
■田田田

  ↓

■4..5.田
■田6.3
■田7田

かと思ったけどタイミングが間に合わん。
掘り方自体が間違ってる?
708NAME OVER:2008/09/29(月) 08:53:29 ID:???
あ、ぎりぎり間に合った。シビアだなー
こんなんが当たり前なのかこのスレ…
709NAME OVER:2008/09/29(月) 16:39:21 ID:???
レンガが埋まるグラフィックをストップウォッチ替わりにし、
目押しで動かしはじめるといいよ
710NAME OVER:2008/09/29(月) 19:40:14 ID:???
>>706
ガンダム、売るよ!を思い出した
711NAME OVER:2008/10/03(金) 13:54:40 ID:???
くそう、体験版のダウンロードができなくなってんじゃねーか。
誰だよ、パーミッションいじくったの。
712NAME OVER:2008/10/03(金) 14:17:07 ID:???
ファイル名でぐぐってどっかにアップされてたの落としてきてやったぜ。
エディット機能が使えると思ったから落としてきたんだけど、どうやんの?
713NAME OVER:2008/10/03(金) 14:31:04 ID:???
ところでバーが「 ̄」じゃなく「−」なのは、
環境によって見づらいとか?
714NAME OVER:2008/10/03(金) 14:49:44 ID:???
なーんだ、エディットモード体験版なんてあるんじゃん。
715NAME OVER:2008/10/03(金) 18:47:31 ID:???
>>711-714
乙。
昨年行われたマップコンテスト作品のプレイを予定なら、玉石混淆なので
ttp://loderunner-ds.yourtrap.com/index.php?LR%A5%AA%A5%EA%A5%B8%A5%CA%A5%EB%A5%DE%A5%C3%A5%D7%A5%B3%A5%F3%A5%C6%A5%B9%A5%C8%20%A5%DE%A5%C3%A5%D7%C9%BE%28No.001-427%29
あたりのまとめを目安に面をチョイスするといいかもしれず。
716NAME OVER:2008/10/04(土) 05:57:03 ID:???
>>715
ありやす。
最近静かだったんで、ちょっと騒いでみました。
ちなみに、 >>713 だけは自分とちゃうっす。

ところで、落としたファイルは「loadrunner」になっとるぞい。まったくもう…。
717NAME OVER:2008/10/04(土) 09:59:20 ID:???
>>716
> ちなみに、 >>713 だけは自分とちゃうっす。

どうでもいい
人生で5本の指に入るほどの無駄なレス
718NAME OVER:2008/10/04(土) 15:01:33 ID:???
それは光栄。
719NAME OVER:2008/10/05(日) 08:50:02 ID:ALpJwyeU
アイレムはスペランカー復刻するらしいが
スーパーロードランナーについては全く無視

タチの悪い会社だよな

希望出しても
ちっとも要求に答えない

もう期待もしねーよ!
バーカ
720NAME OVER:2008/10/05(日) 15:57:50 ID:???
Wii Wareでiremの新作出ないかなあ
PS3いらね
721NAME OVER:2008/10/05(日) 22:16:40 ID:tCpVAOpO
オリジナル全150面の一覧サイトって無いんですかね?
色々探し回って1枚ずつなら見れるサイト見つけたんですけど
http://www.geocities.com/SoHo/Exhibit/2762/loderunner/lodemaps.htm
722NAME OVER:2008/10/06(月) 03:23:35 ID:???
>>719
だよな
俺も要望を出したことあるけど、定型文しか返ってこないし…
723NAME OVER:2008/10/06(月) 08:28:33 ID:t10BZLUn
>>722
アイレムは完全に舐めてるからね
エミュで無料で落とすのが手っ取り早いかもね

なにが今頃スペランカーだよ。

超クソゲーなんか出してるなよ。

スペランカーなんか買うわけないし

クソゲー復刻してるようじゃどうしようも無い

PS3で復刻もかなり舐めてるし

スーパーロードランナーの為にPS3は買いたくねーな
724NAME OVER:2008/10/06(月) 22:16:22 ID:???
タチの悪い狂信者でつね
725NAME OVER:2008/10/07(火) 03:08:41 ID:???
>>723
いや、PS3で、ゲーセン版ロードランナーT〜Wが出たら、買うよ!
(;´д`) ハァハァ…

どうせ出さんだろうけど… ('A`)
726NAME OVER:2008/10/08(水) 09:50:39 ID:cMkiBq5H
スーパーロードランナーは期待しない方がいい

スペランカーは全く別物として生まれかわっている。
スーパーロードランナーも実写みたいになったら

さぞかし買う気にもならないだろう

だからPS2で完全移植を期待したのに
727NAME OVER:2008/10/09(木) 00:57:19 ID:???
もう一度みんなで要望を出してみないか?
数が多ければ、あるいは…
728NAME OVER:2008/10/09(木) 15:55:30 ID:enuW+nx3
>>727
無駄な気がします。
要望を出してる人はかなりいます。
無視しているのは
当時のプログラマーや企画をした人が退社していて

居ないのかも知れません

アイレムより
俺たちゲーセン族を企画している会社に要望した方が良いと思います。

アイレムは儲からなくていい!

期待すらしない!
729NAME OVER:2008/10/09(木) 18:37:04 ID:???
ゲーセン族のサンダークロスを見るに
さすがにアイレム本家のほうがよろしいかと思われ。

それと、アーケード版はともかくスーパーロードランナーは
今動かすと結構色々としょっぱかったりするわけで、
なんだかんだでファミコン実機のハドソン版がEDITには一番最適だなぁ・・・
730NAME OVER:2008/10/09(木) 20:20:20 ID:enuW+nx3
ハドソンはショボいからいらねー
音も臭すぎ
ダセーのなんのってwワロス
731NAME OVER:2008/10/10(金) 01:04:06 ID:???
ジュース買う小遣いもない貧乏学生の頃は、
働き出してから基盤でも買うぜ!って気でいたが、
実際働き出しても、そんなに余裕がないなぁ…

それに今時売ってるのかな?アイレムのT〜W
732NAME OVER:2008/10/10(金) 08:18:07 ID:AYPnWQda
>>731
売っていてもテレビの向きを変えないとできない可能性が高い

テレビを壊す覚悟で買うしか無いよ。

だからPS2で完全移植を望んでる。

基板買うくらいなら

PCから無料で落とした方が安いぞ

1〜4まで全て手に入る
733NAME OVER:2008/10/11(土) 00:50:08 ID:???
>>732
マジですか?
PCに詳しくないから、その辺のことはサッパリ…
734NAME OVER:2008/10/11(土) 01:56:41 ID:eBoYdHpz
>>733
エミュレーターでタダで落とせますよ。
735NAME OVER:2008/10/11(土) 02:02:57 ID:???
アイレムのスーパーロードランナー、
敵の動きがだいぶ変だったよな、確か

敵の頭に乗って一緒に平行移動ができたり、
敵は穴に落とさない限り持った金塊を吐かなかったり

  員  ▲
  田田     こんな地形でも敵は金塊を持つことができたり
  田田田田

チャンピオンシップの27面みたいなのを作っても、多分うまくいかないんだろうな
736NAME OVER:2008/10/11(土) 08:07:54 ID:eBoYdHpz
>>735
ファミコンのディスクシステム版ができれば

EDITで作ることも可能ですよ。

移植版でもできれば良い

後はMSX2のが完全移植かもね
737NAME OVER:2008/10/11(土) 08:14:45 ID:???
MSX2のは最低
見た目だけアーケード版、プレイしてみると( ゚д゚)ポカーン
738NAME OVER:2008/10/11(土) 09:52:30 ID:???
>>735
スーパーロードランナーで、左半分だけそれっぽいの作ってやってみた。
誘導方法が全然違うが左側だけは一応取得可能。だが最上段渡るのは無理なのでクリア不可。

というかUIが悪すぎる、起動・セーブ・ロードの時間長い、テストプレイ&即修正が出来ないetcなので
数あるコンシューマ用ロードランナーのEDITモードの中でも非常にオススメできない部類…
739NAME OVER:2008/10/11(土) 20:01:56 ID:eBoYdHpz
>>738
ディスクシステムでやらないからだよwワロス
740738:2008/10/11(土) 20:52:58 ID:???
いや、ディスクシステムでやって不可能だった。
741NAME OVER:2008/10/11(土) 21:02:24 ID:eBoYdHpz
>>740
チャンピオンシップと一緒と考えて作った君が悪い

スーパーロードランナーはEDITで楽しむゲームじゃないから
742NAME OVER:2008/10/11(土) 21:18:25 ID:???
>>741
2行以上の分の時に1行空けるのって何か意味あるの?
743NAME OVER:2008/10/11(土) 21:32:06 ID:eBoYdHpz
>>742
別に意味ないよ。
744NAME OVER:2008/10/11(土) 22:43:53 ID:???
スーパーロードランナーIIのペアプレイ面は全て一般公募の投稿によるものなんだぜ?
つまり一作目のエディットからいきなりあのレベルってこと
745735:2008/10/12(日) 00:52:50 ID:???
>>738
漏れのくだらん一言にわざわざ付き合ってもらった挙げ句、
739, 741みたいのに絡ませてしまってすまない

漏れが謝るべきなのかどうかという気もするが、とにかく謝る



今ちょっとググってみて初めて思ったのだが、
ハドソン版のエディット面しか見ていないせいで、アイレム版の敵の動きが変に見えるけど
邪道なのはハドソン版の方なのか?
746NAME OVER:2008/10/12(日) 01:18:21 ID:???
正道も邪道も無くアルゴはそのプラットホーム毎の個性ってことでいいんじゃないか?
747NAME OVER:2008/10/14(火) 12:40:00 ID:???
このスレなんかで使われているエディット画面の記号(テキスト)をデータに変換するソフトとかある?
みんな図見て入力してんの?
748NAME OVER:2008/10/14(火) 23:37:55 ID:???
何をいまさら
749NAME OVER:2008/10/15(水) 05:56:23 ID:???
いまさら始めたから。w
750NAME OVER:2008/10/15(水) 12:25:16 ID:???
751NAME OVER:2008/10/16(木) 09:56:54 ID:???
おお、ありがとう。…でも微妙なツールだねぇ。
自分で作るかな。
752NAME OVER:2008/10/16(木) 20:32:23 ID:???
>>751
すまんな。
本当は直接エミュレータにキーを送るようしたかったんだが,
当方の技術ではうまくいかなかったのだ……。
753NAME OVER:2008/10/17(金) 00:40:01 ID:???
エミュレーターよりも中身をくれよ!
754NAME OVER:2008/10/17(金) 15:40:48 ID:???
>>752
うを、本人かよ。
lmd に変換するソフトって需要あるかな。
DS 本体とも lmd ファイルでやりとりできればいいのにねー。
一応ソフトは買ったが、本体買わずじまいになりそうだ…。
755NAME OVER:2008/10/20(月) 02:29:07 ID:???
今日、機種ごとの敵のアルゴリズムの違いが
重要なんだなぁということを思い知った。
┌────────────┐
│××××員××××××♀│
│−−−−#−−−−−−#│
│×▲−×#××▲×−−#│
│−×××#▲×××▲××│
│▲−××#−−×−−××│
│××−員××#×▲×▲×│
│▲−−#××#×××−−│
│×××#×▲#−#−×▲│
│▲××#−−▲×#×−−│
│××▲#××××#×▲×│
│#−−#−−−−#−−−│
│#×××××××××××│
└────────────┘
GB版ハイパーロードランナーの19面。
技術的には何も問題ないはずだし、GB以外のハードでエディットしたら楽勝。
しかし肝心のGB上では、これがどうやっても解けん。

敵がランナーの脚を狙ってくるせい?か、すぐバーから落ちる。
そして途中のバーに止まらず、最下段まで落っこちる。(ハドソンのなら途中のバーに止まる)
おまけにその落ちた敵は、左下のハシゴに巣くってしまい、
下から2段目のバーにランナーが行かない限り、ハシゴから引き離せない。
結果、最左列の金塊を取れる位置に来たときには、
敵が必ず下のハシゴに巣くっていて、金塊を取って落ちるとそいつらに殺される。

実はなんとか、左下に巣くう前に速攻でやれば最左列は取れた。だが、他にもまだ問題あり。
敵が金塊を持ったとき、最下段でしか放出しない。左下に巣くわれたら取りに行けないのでアウト。

正直、これは絶対無理だと思った。なんで左下に巣くっちゃうの?
一応俺も、チャンピオンシップ全面クリアしただけの技量はあるはずなんだけどな… orz
756NAME OVER:2008/10/25(土) 18:57:08 ID:nVWDvE2M
取られたくなかったら左列取るのは最後がいいよ。
落下のタイミングで敵に食われずに普通に右へ逃げられる。
757NAME OVER:2008/11/04(火) 22:23:17 ID:???
ゲーセンアイレム版ロードランナーにはまって1〜3はクリアしましたが4は
激ムズで挫折したのを覚えてます。
何といってもゲーセン版の良さはスピード感と軽快な音楽。
3匹の敵の上を通ると3000点、殺さずにクリアすると10000点、一切敵を
穴に入れないと20000点のボーナス、そして隠れキャラ探しが楽しかったです。
敵キャラには名前がありましたね。ノーム、クラウ、モルとか。
3の敵が全くいないパズル面を解いた時は感動ものでした。
758NAME OVER:2008/11/05(水) 00:09:14 ID:???
今も基盤は手に入るのですか?
759NAME OVER:2008/11/05(水) 00:10:45 ID:???
>>757
俺かと思ったw

俺も業務用ロードランナー信者です
未だにたまに遊ばないと禁断症状が出る

付け加えるなら、あの効果音がいいね!開発者はマジでセンスいい
あの穴を掘る音の爽快さは、星の数ほどあるロードランナーの中でも世界一だと思う

中でも2逆襲が好きだったな
運に左右されるのが逆にドキドキして良かった
でもあれも完全にパターン化できるらしいね(詳しい人あとは頼む)
760NAME OVER:2008/11/05(水) 00:13:58 ID:???
>>758
基板ね
気長に基板屋の在庫チェックしてれば手に入るよ
761NAME OVER:2008/11/05(水) 01:12:11 ID:Ooy4rxNV
基板ならヤフオクにいつも出てる。
762NAME OVER:2008/11/05(水) 07:19:39 ID:???
ヤフオクでディグファイトの基板が1500円てw
あれも隠しでエディットがあるけど面倒臭いんだよね、誰か挑戦する猛者はいないかな
ブロック再生逆転掘りの応用問題になると複雑すぎて作者以外は解けなくなるかw
763NAME OVER:2008/11/05(水) 12:49:09 ID:???
>>759
そうそう、穴を掘る音と敵が埋もれるときの音がたまらなく快感ですね。
パターン化できればパズル面でも易しいけど敵を殺しまくって敵に金塊を
取ってくれないとクリアできない面なんかは時間切れでアウト。
ディスク版アイレムとスーパーロードランナーは業務用とは似ても似つかぬ
出来なので好きじゃないです。
764NAME OVER:2008/11/29(土) 03:04:26 ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/6669/fcwaka.html
ここの灯台元暗しの面がどうしても出来ない……
765NAME OVER:2008/11/29(土) 03:35:27 ID:???
おれも解けん
766R ◆gDfcfbIYXY :2008/11/30(日) 00:12:15 ID:???
タイトルがヒントだよ。>>764
767NAME OVER:2008/11/30(日) 00:14:24 ID:???
もう100回以上やってるけど解けん
無理ゲーじゃないよね?
768NAME OVER:2008/11/30(日) 00:51:37 ID:???
>>766
動画で解答うp来盆濡!
769R ◆gDfcfbIYXY :2008/11/30(日) 16:16:34 ID:???
灯台の元が暗いんじゃないかなぁ。>>768
他の面は出来た?
770NAME OVER:2008/12/13(土) 17:28:55 ID:???
動画で上げるほどの解法でもないし、
なにより仕組みを知らないと意味不明な動画にしか見えない

やれることは少ないので、仕組みを知らなくても
できることの総当りできるはず。
771NAME OVER:2008/12/17(水) 10:03:43 ID:???
PC98の保存版ロードランナーで作ってくれ
772NAME OVER:2008/12/29(月) 22:27:29 ID:???
ステージ作ってみた
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/30201
773NAME OVER:2008/12/29(月) 23:42:34 ID:???
>>772
エミュ乙
774NAME OVER:2008/12/30(火) 02:04:17 ID:???
>>773
問題なし。
PCなら実機にコンバートできるしね。
775NAME OVER:2009/01/07(水) 19:09:19 ID:???
暇つぶしにパズルゲームでもやろうかと挑戦してみたが、すでに>>5で詰まった。
>>10の解答どうりにやっても間に合わない。
過去2回くらいまったく同じように暇つぶしにやって、序盤で詰まって、つまんねーな、別のゲームやろう、と思ったことを思い出した。
また一年後くらいに同じことを繰り返すと思う。
776NAME OVER:2009/01/07(水) 21:22:58 ID:???
>>775
これが、ゆとりか…
777NAME OVER:2009/01/21(水) 23:53:48 ID:???
>>776
好き嫌いや適正だってあるし、
今も昔もこういうのが苦手な奴はいた
それをみんな『ゆとり』って一言で片付けて
思考停止してるような奴の方がよっぽどゆとり
778NAME OVER:2009/01/28(水) 19:46:18 ID:???
iPod版ロードランナーに
コンテストの面が使われてるという噂を聞いた。
誰か詳細求む。
779NAME OVER:2009/02/12(木) 03:19:11 ID:???
ファミコンディスクのスーパーロードランナー1,2をやりたいんですが
正攻法で手に入れるにはどうすればいいですか?
780NAME OVER:2009/02/12(木) 10:50:42 ID:???
中古屋かオークションで買う
781NAME OVER:2009/02/14(土) 21:08:26 ID:???
>>779
まず服を脱ぎます
782NAME OVER:2009/02/15(日) 01:29:42 ID:???
>>781
いつまで待たせんだよ!
風邪ひきそうじゃないか!
783NAME OVER:2009/02/18(水) 02:38:54 ID:???
見つからんね

アイレムがアーケード版をPS2位に完全移植してくれればいいんだが
784NAME OVER:2009/02/18(水) 23:50:23 ID:???
絶対でないよ
エミュでやれば?
785NAME OVER:2009/02/19(木) 01:15:47 ID:???
どこで手に入るの?
786NAME OVER:2009/02/21(土) 04:00:05 ID:???
どうやったら見つけられないのか、逆に不思議だ
携帯しか持ってないのか?
787NAME OVER:2009/02/21(土) 04:49:28 ID:???
ロムはどこで売ってるんだよ
788NAME OVER:2009/02/21(土) 05:05:06 ID:???
>>787
しっ! どうせ数年後に己の愚かさに気付いて布団被って悶絶するか、
いつまでも自身の悪を自覚出来ず警察のご厄介になるかのどっちかだ、放っとけ
789NAME OVER:2009/02/21(土) 17:59:49 ID:???
PS2だとハドソンみたいに投稿できて遊べるの? >>783
790NAME OVER:2009/02/23(月) 01:52:54 ID:???
アーケードのロードランナー4作を1本にまとめて、PS2で出してくれ!
金ならいくらでもd…
791NAME OVER:2009/02/23(月) 04:13:22 ID:???
金あるなら基板買えば?
アホか
792NAME OVER:2009/02/23(月) 09:27:19 ID:???
PS2よりPSPのほうがいい
793NAME OVER:2009/02/23(月) 15:01:34 ID:???
昨年のソフト発売本数で見ればPS2が一番多かったそうだしPS2に移植というのも悪くない
もし移植されてもどうせベタ移植でエディット機能とか新作ステージなんて付かないよ
悪くすれば面セレクトすらなしになるかもw
794NAME OVER:2009/02/24(火) 02:53:23 ID:???
DSでGBAができるのを知って始めたんだけど、
Hidden World の21面で、最後の門に入れないんですが、
どうやって門に入ればいいんですか?

■■■■■■■■■■■■■■■■■
■×××××××××××××▲×■
■×田田田#×××××門×#田×■
■#田▲田#×田田#田××#田田■
■#田田田#×▲×#■××#××■
■#××田▲■■×#田××#××■
■田■■■■××♀#■×××員×■
■×××××××田#田田田田田#■
■田田田田田田田田#−−×××#■
■×田▲××田#田▲×××▲×#■
■××田▲#田▲田田×田田田田#■
■■■■■■■■■■■■■■■■■
795NAME OVER:2009/02/24(火) 19:29:40 ID:???
やった事無いけれど、

■■■■■■■■■■■■■■■■■
■×××××××××××××▲×■
■×田田田#×××××門×#田×■
■#田▲田#×田田#田××#田田■
■#田田田#×▲×#■××#××■
■#××田▲■■×#田××#××■
■田■■■■××♀#■×××員×■
■×××××××田#田☆田田田#■
■田田田田田田田田#−−×××#■
■×田▲××田#田▲×××▲×#■
■××田▲#田▲田田×田田田田#■
■■■■■■■■■■■■■■■■■

☆でロボットを埋めたらなんとかなりそうに思いました。
796NAME OVER:2009/02/24(火) 23:26:26 ID:???
>>795
ありがとうございまする
頭に乗って門に入ろうとやってるんですけど、一向に門に入れない…
タイミングを早めたら、ちゅぷって食べられるし…
797NAME OVER:2009/02/24(火) 23:36:39 ID:???
じゃ、こうしたらどうでしょうか?

■■■■■■■■■■■■■■■■■
■××××××××××××♀▲×■
■×田田田#×××××門×#田×■
■#田▲田#×田田#田××#田田■
■#田田田#×▲×#■××#××■
■#××田▲■■×#田××#××■
■田■■■■×××#■→┐×××■
■×××××××田#田×員田田#■
■田田田田田田田田#−−×××#■
■×田▲××田#田▲×××▲×#■
■××田▲#田▲田田×田田田田#■
■■■■■■■■■■■■■■■■■

こういう状態には持っていけそうです。
798NAME OVER:2009/02/25(水) 00:36:25 ID:???
>>795から敵の頭上で左のレンガを掘ると、
停止状態になる為そのまま入れる
799NAME OVER:2009/02/25(水) 01:24:14 ID:???
>>797
ありがとうございます

>>798
ありがとうございます
うまくいかないので、エディット画面で小一時間練習してできました
頭の上に乗って掘ると、体が浮き上がるとは…
800NAME OVER:2009/02/25(水) 02:35:38 ID:???
なるほど、>>797へ持っていける気がしたのですが、
ロボットが穴から這い出す速度やレンガが戻る時間が早くて
間に合わない感じですね。
>>798の方法にすぐに気付けなかったなぁ。
http://makimo.to:81/ldm/cgi/j.cgi?key=0000000000&st=543
801NAME OVER:2009/02/26(木) 05:35:31 ID:???
やっとクリアして High world に突入!
おらワクワクしてきたぞ!
802NAME OVER:2009/02/26(木) 22:57:45 ID:???
早くも挫折…
なんだ、この難易度は! ( ゚∀゚)ハァハァ…
803NAME OVER:2009/02/26(木) 22:58:40 ID:???
High worldの質問スレにする気じゃないだろうなw
GBAでもいいから自作面貼ってくれ
804NAME OVER:2009/02/26(木) 23:29:40 ID:???
>>803
過去スレから

■××己×♀
■××#田田田#■
■××#田×田×■
■#田田田#田田■
■#田×田×▲田■
■#田×田田×田■
■#田田×田田田■
■■■■■■■■■
805NAME OVER:2009/02/28(土) 23:44:09 ID:???
('A`)
806NAME OVER:2009/03/01(日) 05:22:48 ID:???
ついに念願のスーパーロードランナーとスーパーロードランナー2を手に入れたぞ!


送料込みで合わせて1万円弱!
本体がないから遊べんがなー!
吸い出してパソコンで遊びたいけど、吸出し機ってどっかで売ってるのですか?
807NAME OVER:2009/03/01(日) 06:31:13 ID:???
クマー

FCディスクでもいいから自作面貼ってくれ
808NAME OVER:2009/03/04(水) 01:45:47 ID:???
ニコ動でアーケードの神攻略動画は見かけるけど、
ディスクシステムのとか、アドバンスの攻略はない。
持っている奴がいないのか?
809NAME OVER:2009/03/06(金) 07:33:37 ID:???
GBAのhigh-16に感動した
810NAME OVER:2009/03/07(土) 10:09:21 ID:???
>>804
ヒント汽盆濡
811NAME OVER:2009/03/07(土) 10:26:57 ID:???
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■××門××××××××××××▲××××××××■
■××田田田田己×己×己×己×#×××××××××■
■××▲××××己×己×己×己田田田田田#×××▲■
■囚田田田凹田#×××××××▲××××#×田田田■
■××××××#−−−−−−−−#×#田田田×××■
■××××員×#××××▲×××#×#×××××▲■
■#田田田田田田田#×■■■■×#×#××××田田■
■#××−−−××#×××▲××#×田田田田#××■
■#田田×××田田#×田田田田×#×××××#×▲■
■#××田×田××#田×▲×××#♀××××#×田■
■#田▲×田×××#×××××田田田××××#××■
■#×田田#田×#×#××××××××××田田田#■
■田▲×#×▲田×#×田田××#田田田×××××#■
■■田▲×#田▲田××××▲×#××#田田田××#■
■■■田▲#田囚×××#田田田×××#×▲×田田田■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

右側の3個の取り方がさっぱり分からん
教えてください
812NAME OVER:2009/03/07(土) 17:49:07 ID:???
>>811
上4右4のところ敵の頭乗るだけじゃね?
813NAME OVER:2009/03/07(土) 23:01:44 ID:???
>>812
敵をどうやってそこに誘導するのですか?
814NAME OVER:2009/03/07(土) 23:09:38 ID:???
なるほど! ぬっ殺して、その列に生まれさせるのですね
ありがたう!!
815NAME OVER:2009/03/09(月) 00:00:45 ID:???
>>814
そろそろHighWorldはクリアしただろうな?
816NAME OVER:2009/03/10(火) 00:00:08 ID:???
まだでつ
817NAME OVER:2009/03/13(金) 12:00:53 ID:URQ8pqis
818NAME OVER:2009/03/17(火) 23:14:14 ID:???
で、アイレムはいつアーケード版をPS2に移植するのかね?
819NAME OVER:2009/03/18(水) 08:56:10 ID:???
24:14に何が起こったのか解説汽盆濡!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5878396
820NAME OVER:2009/03/18(水) 16:42:48 ID:???
>>818
そんなこと言うから、限定発売されてネットで予約する夢を見ちまったぜ!
821NAME OVER:2009/03/18(水) 16:44:14 ID:???
スペランカーごときを作る余裕があったら、アーケード版LRを…
http://www.irem.co.jp/official/minnade_spelunker/index.html
822NAME OVER:2009/03/18(水) 23:27:43 ID:???
>>819
タイムずれてないか?
下で動かなくなった敵のことなら生き埋めっていうバグ技
823NAME OVER:2009/03/19(木) 00:40:39 ID:???
>>822
その上の奴です
空中で固まってませんか?
824NAME OVER:2009/03/19(木) 06:25:49 ID:???
GBA_hige_23 です

(1) 右上は動くブロックを使って取りましたが、使わなくても取れますか?
(2) 右下はどうにも分かりません。教えてください…

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■×−×××××××門×□××××××××××××■
■#−田■田×××■#■田田田#田田田田田田田田#■
■#−田××田■田×#××田田×田田#田田田田田#■
■#−田■田××田×#田田田田田田田×田田#田田#■
■#−田××田■田×#×♀田田田田■田田田×▲■#■
■#−田■田××田×#田田田田田田■■田田×■■#■
■#−田××田■田×#×××田田#■■■田■■■#■
■田#田■■■■田田田田田#×田#××−×××−#■
■×#田×#×田#田×#×■#×#田田−■田田−#■
■田#田田#田田#田田#田田田##田田××田田×#■
■×#×田#田×#×田#×××■#田田−■田田×#■
■田×田■#田田#■田#田田田##田田××田田−#■
■×#■×#×田×田×#×■#×#田田−■田田×#■
■囚#田田×田田#田■#田#×田#田田×▲田田−#■
■×#×田#田×#×田#××田田#田田−■田田×#■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
825NAME OVER:2009/03/19(木) 22:13:21 ID:???
>>823
生き埋めにしたやつの上に乗っかると引っかかって止まる、派生バグ
ただし死んではいない
826NAME OVER:2009/03/19(木) 23:38:05 ID:???
>>825
へぇー
その引っかかった敵にぶつかるとヤバイですか?
827NAME OVER:2009/03/20(金) 04:21:51 ID:???
もしかして左側も掘るのですか? ('A`)

■田#田■■■■田田田田田#×田#××−×××−#■
■×#田×#×田#田×#×■#×#田田−■@A−#■ @ABCEDG
■田#田田#田田#田田#田田田##田田××BC×#■ @ABC_I_EDFHK
■×#×田#田×#×田#×××■#田田−■DE×#■
■田×田■#田田#■田#田田田##田田××FG−#■
■×#■×#×田×田×#×■#×#田田−■HI×#■
■囚#田田×田田#田■#田#×田#田田×▲JK−#■
■×#×田#田×#×田#××田田#田田−■LM×#■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
828NAME OVER:2009/03/21(土) 01:30:32 ID:???
>>827
まず右上を石ナシで取れ。
話はそれからだ。
829NAME OVER:2009/03/21(土) 01:41:29 ID:???
>>828
石なしで可能ですか (゚д゚;)?
830NAME OVER:2009/03/21(土) 01:53:43 ID:???
こんな時間に速攻レス来るとはw
地形に騙される人は、右上に石を使ってしまうんだよ。
それだと簡単すぎて変に思わないかい?
はっきり言って、この面の石は石頭ではどうにもならん。
831NAME OVER:2009/03/21(土) 03:14:32 ID:???
悩みすぎて睡眠不足だぜ!

    ∧_∧   フゥハハハーハァー
    (,, 'A`)((ニ(ニ(l            ,  ''"´"''': ; . ,
   /ヽヽ|三三二弌ll============lニlll),,'   . : ;  _,; "
 ヽ(  ゝつニ〃l,=l┘            "'' -''''"´
   (,__)-つ          ズガガガガガガガガガ…
832NAME OVER:2009/03/21(土) 03:36:42 ID:???

ほれ、右上の取り方を教えるから寝れw

■■■■■■■■■
××××××××■
田田@ABCD#■
田#EFGHI#■
田×JK#ON#■
■田LM×▲■#■
■■田P×■■#■
■■■Q■■■#■
××−×××−#■
田田−■田田−#■

Qを掘ったら下に降りる
回り込んでNから侵入してQより脱出
寄り道禁止w

石の使い道は自分で考えろよなw
833NAME OVER:2009/03/21(土) 04:08:31 ID:???
>>832
おー、行けました!ありがとうございます
なるほど、ずっとNOLMと掘っていました
頭が固いですね

やっと眠れます!感謝!
834NAME OVER:2009/03/21(土) 05:55:45 ID:???
もう少し余裕のある別解

田EDCBA@#
田#JIHGF#
田×KL#PO#
■田MN×▲■#
■■田Q×■■#
■■■R■■■#

掘るレンガが一個増えるが、スマートに解ける。
つっこまれると嫌だから一応これも載せとくw
835NAME OVER:2009/03/21(土) 09:18:31 ID:???
>>804
GBAで十六手でクリア。
脱出ハシゴの上に出口を追加。
金塊を取るタイミングは十五手と十六手の間。
俺もそろそろ寝るわw
836NAME OVER:2009/04/01(水) 00:01:44 ID:???
このスレで>>824みたいにブロックとかの配置を書いている人がいますが、
みなさんどの機種のロードランナーのEDITで遊んでいるんでしょう?ゲームボーイ??

機種ごとにブロックの埋まる時間って違うから、かなりシビアな配置だと
特定の機種じゃないとだめですよね?

基準となる機種があればいいのにな〜
837NAME OVER:2009/04/01(水) 00:42:59 ID:???
俺がガンダムだ!
838NAME OVER:2009/04/01(水) 08:08:11 ID:???
エディットの基準はハドソンファミコン版だろうね
839NAME OVER:2009/04/01(水) 11:14:44 ID:???
頭乗りのやりにくいハドソン版ですね、ケッ!
840NAME OVER:2009/04/01(水) 12:45:22 ID:???
配置図はロードモナーエディタでコピペで試せる
ttp://janis.or.jp/users/segabito/edit/Editor.html
841NAME OVER:2009/04/22(水) 19:48:05 ID:???
ファミコン世代感涙の『ロードランナー』がXbox LIVE アーケードにお目見え


●220の新マップを追加

PCやファミコンでリリースされた名作アクションパズルの名作『ロードランナー』が、
2009年4月22日にXbox LIVE アーケードにて配信!
Xbox LIVE アーケード版では220の新マップを追加し、
シングルプレイヤーや協力モードで新しいマップに挑んだりすることも可能だ。
友達4人といっしょにハイスピードな追跡劇をくり広げることもできる。
発売元はマイクロソフトで、価格は1200マイクロソフトポイントとなっている。

http://www.famitsu.com/game/news/1223686_1124.html
842NAME OVER:2009/04/22(水) 21:31:05 ID:???
そんなものよりアイレムのアーケード版を早く家庭用g…
843NAME OVER:2009/04/22(水) 21:33:46 ID:???
そもそも Xbox LIVE アーケード って何か知らんのだけど…
ゲーセンで遊べるのかな?
844NAME OVER:2009/04/22(水) 22:58:44 ID:???
箱○版バーチャルコンソールではないかと
845NAME OVER:2009/04/22(水) 23:42:06 ID:???
>>841
画面が3D表示になってるのが気になる。
システムソフト版(アップル版?)と同じ
クラシックな画面スタイルも選べるのだろうか。

エディットモードがあるのは良いな。
このスレの面も普通に遊べるかな。
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090422_153013.html
846NAME OVER:2009/04/23(木) 00:11:42 ID:???
何ヶ月か前にそれのトレーラーも見たけど、余計なエフェクトが邪魔でマップが判定しにくいクソだと思った
2人協力プレイの面はそこそこパズルになってる
847NAME OVER:2009/04/23(木) 01:29:25 ID:???
XBLA版お試し触ってみた。

・グラフィックはクラシカルなものへの変更とか出来ない
・エディットは製品版のみだけどオリジナルマップをロードランナーコミュニティとかいうのに共有できて検索可能
848NAME OVER:2009/04/23(木) 09:01:36 ID:???
3Dにすれば現代風とか思ってるんじゃないのかな、開発陣め!
パズルゲームは見やすさが重要だと思うんだけどな…
849NAME OVER:2009/04/23(木) 23:22:51 ID:???
>>847
エディット面の共有機能はいいなぁ。ところで検索とは???。
850NAME OVER:2009/04/25(土) 17:11:28 ID:???
エディットしてその自作面でプレイしてる動画。
共有できるなら無限に遊べるな。
あとは、敵の動きやレンガの埋まるタイミングと当たり判定次第だな。

http://www.youtube.com/watch?v=pqQD0FsOWGo
851NAME OVER:2009/04/25(土) 21:37:47 ID:???
エディットは共有出来るけどxbox立ち上げっぱなしで公開中はなにも出来ないからあまり面が広まらないね
今は外国の方が何人かいるけどすぐに人いなくなると思う
面作って公開してたけど放置は面倒なのでもういいや

Xbox版の特徴はランダム要素が無いっぽい
敵はそれぞれ初期位置から復活するのと敵が金塊を取ったら埋めるしか奪えない

レンガの埋まりはDSとほとんど変わらない気がするけど
ハシゴで斜め移動が出来ないのでDSでギリギリの時間差面はクリア出来なくなる

敵の動きは微妙に違う所があるけど他とほとんど同じ感じがします
同じ高さの場合足場が無くても向かってきます
852NAME OVER:2009/04/26(日) 00:02:05 ID:???
オンライン中の仲間内で一時的に共有するだけの機能って感じか。
ランダム要素が無いってのは、オリジナルとの差異はともかく、いいと思う。
斜め移動についてはDS版の仕様が異色だし。

ただ、3D画面と、凝りすぎのもっさりモーションには慣れそうにない。
シンプルな2D画面とシャープな動きで遊びたいよ。
有料DLCでいいからクラシックなビジュアルスタイル出ないかな。
853NAME OVER:2009/04/26(日) 00:04:16 ID:???
アーケードアイレム仕様が一番だと思う俺ダルシム
854NAME OVER:2009/04/26(日) 10:59:32 ID:???
バーチャルコンソールアーケードで出ればいいんだけどね

今ロードランナーの権利はTOZAIが持ってるんかね
DS版のコピーライトにもTOZAIがあるし…
そのTOZAIが直接新作を出したとなると旧作のリリースは困難になるのかな…

ttp://www.tozaigames.com/loderunner/history
英語だけどTOZAIのロードランナーの歴史がやたら詳しいな
855NAME OVER:2009/04/26(日) 23:57:24 ID:???
システムソフト版をEGGが出してくれれば一番助かるんだけど、
あそこやる気ないからなぁ。
EGGスレなんて、1000まで使い切ったあと新スレが立たない有様。
856NAME OVER:2009/04/27(月) 00:27:55 ID:???
アイレムアーケード版をアイレムが出してくれれば一番助かるんだけど、
あそこやる気ないからなぁ。
アイレムスレなんて、1000まで使い切ったあと新スレが立たない有様。
857NAME OVER:2009/04/27(月) 22:36:07 ID:???
遊んだこと無いけどアイレム版って評判良いよね。
彩京版もすごく良かった。
アーケード版をベースにベタ移植されると
エディットモードが抜け落ちそうで恐いけど。
858NAME OVER:2009/04/27(月) 23:08:44 ID:???
アイレム頑張れ!
859NAME OVER:2009/04/28(火) 23:48:02 ID:???
ハドソン版を固定画面で遊びたいんだが。
860NAME OVER:2009/04/29(水) 09:19:35 ID:???
DS版を上画面を見てやるくらいしか…
861NAME OVER:2009/04/29(水) 12:08:23 ID:???
今が旬なので人少ないけどxboxの話を。
エディットアップしている人でInsaneって面作っている人の面が全てクリア出来ない。
普通に考えるとクリア出来なそうなので知らない技がありそうなんだけど。
最初無理面を公開してるのかなと思ったけど、この作者がパズルタイムアタックで上位なので、
クリア出来ない面をあげるとは思えない。
862NAME OVER:2009/04/29(水) 14:57:21 ID:???
Insane-1,3はクリアできたよ。
ただ、2が全く解らない。
863NAME OVER:2009/04/29(水) 15:10:00 ID:???
>>862
面うp!
864NAME OVER:2009/04/29(水) 15:13:59 ID:???
>>858
_________________________
    <○√ <○√
     ‖   ‖
     くく  くく

俺もいるぜ!
865861:2009/04/29(水) 17:22:49 ID:???
Insane-3はクリア出来ました。
バグ技みたいだった。
Insane-1は全然駄目だ。
金塊取ったら戻れないし、金塊消せないよね?
866861:2009/04/29(水) 17:50:50 ID:???
Insane-1クリア出来ました。
壁金塊を利用した技を使うのか・・・
気が付かなかった。
Insane-3はバグみたいだけど、色々試してれば勝手に起きるので気が付かないことはないね。
Insane-2は省略するけど↓みたいな面。
■×♀×■
■田田田■
■田田田■
■田田田■
省略・・・
レンガは硬いレンガ(二度堀)なのが何かあるのかな。
3段目が掘れそうにない。
867NAME OVER:2009/04/29(水) 19:53:18 ID:???
>>861
どこで見られるのだ?
868NAME OVER:2009/04/29(水) 21:39:34 ID:???
>>867
xboxとソフトがないと見られないよ
869NAME OVER:2009/04/29(水) 22:48:48 ID:???
そうでしたか…
          r〜〜〜〜〜
   __    _ノ うっうっうっ・・・
  /__  `ヽ_ ⌒ヽ〜〜〜〜〜
  |〈___ノf レ1(
 ,L| しL.し'゙"
 "`  "′
870NAME OVER:2009/04/30(木) 20:59:08 ID:???
>>861
箱公式フォーラムにあったInsane作者のコメントによると
Insaneマップはどれも30秒以下でクリアできるみたいなんで、
また何かバグみたいな技があるんだろうな。

一応誘導
【XBOX360】LodeRunnerロードランナー【XBLA】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1241053927/
871NAME OVER:2009/04/30(木) 23:15:03 ID:???
パズルゲームでバグ技は勘弁だな。
アップデートでバグ潰してほしい。
872NAME OVER:2009/04/30(木) 23:35:15 ID:???
バグ面なら身内だけでやっといてくれ
公式にうpするなんて嫌がらせだろう
873NAME OVER:2009/05/01(金) 07:45:45 ID:???
ぶっちゃけバグを楽しめない人はロードランナーに向いて無いと思う。
874861:2009/05/01(金) 11:00:03 ID:???
Xboxスレが出来たのでそっち行きます
Insane-2はバグか仕様か微妙だ・・・
875861:2009/05/01(金) 11:43:01 ID:???
XboxスレでいきなりInsane-2の話題をするのも変なので、この面の話だけここでします。
この作者の人から自分の面をプレイしたか?ってメールが来たので、
1と3はクリアしたけど、2が無理だ〜ってメールしたら解答を教えてくれました。
90%の人は、気がつかないような技だと思います。

技のネタバレ
硬いレンガは2度掘ることでレンガが消えます。
1度目でヒビが入るモーション、2度目で壊れるモーションが発生します。
この硬いレンガ2つで計4回掘れるのですが、素早く4回掘ることで、
2つ目のレンガの壊れるモーションの前に4回目の堀る動作の硬直がとけて、
壊れる直前に乗ることが可能になります。

たとえば↓この面がクリア可能になる。
×♀××× ◇:ゴール
田■田▲■ 田:硬いレンガ
■■◇■■


876861:2009/05/01(金) 12:09:44 ID:???
微妙に説明間違ってるかもこれでもクリア出来た
とりあえず素早く掘ることによって、壊れるモーション前に乗れます

■♀××■ ◇:ゴール
■■田▲■ 田:硬いレンガ
■■◇■■
877NAME OVER:2009/05/01(金) 12:28:02 ID:???
こんなのロードランナーじゃない!
そう思うのは俺だけか?

>>873
それでも貴様は…
878NAME OVER:2009/05/01(金) 15:05:53 ID:???
>>873
ではまだ誰も知らないバグを使用しないとクリアできないようなものをノーヒントで出題されてキミは解けるのかね?
頭おかしいだろ
879NAME OVER:2009/05/01(金) 15:55:30 ID:???
箱版スレの人達、パズルを自力で解こうって気がまるで無いな。
880NAME OVER:2009/05/01(金) 20:20:37 ID:???
>>878
誰も知らない敵の動きの法則や、敵の復活位置法則を見つけて、
それを利用した面を作るのは基本的にバグ技だからNGって事か

今は割と知られている技で、本来の仕様ではない技に
本来敵が復活する位置に金塊を置かせると
そこに敵は復活しないっていうのがあるけど
これはバグ技扱いなのかな?

提示された知られている技の応用だけで深い面を作るべき
と言うのはわりと同意

ただ、新しい動きを見つけたら
ついそれで面を作りたくなるのもわかる
881NAME OVER:2009/05/01(金) 23:36:05 ID:???
ファミコンLRのバグが嫌いで、
それを使うパズル面は解く気がしない俺は異端か?
882NAME OVER:2009/05/02(土) 00:03:37 ID:???
バグを利用して解いてしまったら作者に悪いから、それはしない方針でクリアを目指すよ
ゆえにバグ利用面なら先にそうだと言ってくれないと
883NAME OVER:2009/05/03(日) 13:00:08 ID:???
クリアできなくなるバグを利用した面をよく作ります

例(FCLR、DSLR)

■#■■■■■■■…■
■#■■■■■■■…■
■己■■■■■買■
■#♀××××▲■
■#■田−−−−■
■#■田田田田田■
■#××××××■
■■■■■■■■■

こういうのはプレイ時に絶対に気付くので
先に言ってしまうとネタバレすぎて先に言ってなかったなw

落とし穴や脱出ハシゴがあるのを先に言わないのと同じで
884NAME OVER:2009/05/07(木) 21:31:17 ID:???
卵固定くらいの有名なバグならいいと思うけど
DSのチュートリアルで説明してくれたらよかった。

チュートリアル上級編5 のほうが卵固定より理不尽だと思うけど…
上級編5の技がDSロードランナーの通常面で必要となるのは
チャンピオンシップロードランナー10面ただひとつのみ。
しかもこの技はチュートリアルで説明されなければ普通は気づかない。
とはいえ、ただひとつでも必要だから説明せざるを得ないだろけどさ。

ttp://loderunner.2-f.info/syokyu/p5.htm
ttp://loderunner.2-f.info/syokyu/p6.htm
知らない人はこの辺よんでね
885NAME OVER:2009/05/07(木) 23:28:05 ID:???
>>884
結構うまくまとめてあるんで感心した!
どなたが作っているのかな? 名前とかないようだったけど。
886NAME OVER:2009/05/08(金) 00:27:22 ID:???
俺だよ俺!
887NAME OVER:2009/05/08(金) 21:44:45 ID:???
おまえかよ!
888NAME OVER:2009/05/08(金) 23:19:15 ID:???
そうです
わたすが つくりますた
889NAME OVER:2009/05/09(土) 05:18:56 ID:???
私だ
890NAME OVER:2009/05/13(水) 19:04:45 ID:???
FC版ロードランナーのエディット面を解いてみた!ロボット編1
ttp://www.youtube.com/watch?v=mkf9AOensJo
FC版ロードランナーのエディット面を解いてみた!ロボット編2
ttp://www.youtube.com/watch?v=VwPdOy9BTgA
FC版ロードランナーのエディット面を解いてみた!ロボット編3
ttp://www.youtube.com/watch?v=tONchG9SVCc
FC版ロードランナーのエディット面を解いてみた!ロボット編4
ttp://www.youtube.com/watch?v=ajZXes1-cA4
FC版ロードランナーのエディット面を解いてみた!ロボット編5
ttp://www.youtube.com/watch?v=-bWbPEu1jK8
FC版ロードランナーのエディット面を解いてみた!ロボット編6
ttp://www.youtube.com/watch?v=emwISN9fm3Q
891NAME OVER:2009/05/13(水) 19:06:10 ID:???
FC版ロードランナーのエディット面を解いてみた!パズル編1
ttp://www.youtube.com/watch?v=XpFpfNsbxto
FC版ロードランナーのエディット面を解いてみた!パズル編2
ttp://www.youtube.com/watch?v=3UnIDEdwrwk
FC版ロードランナーのエディット面を解いてみた!パズル編3
ttp://www.youtube.com/watch?v=sYd7Y7holew
FC版ロードランナーのエディット面を解いてみた!パズル編4
ttp://www.youtube.com/watch?v=pQnwjrB0wSI
FC版ロードランナーのエディット面を解いてみた!パズル編5
ttp://www.youtube.com/watch?v=sdxqTumPiMs
FC版ロードランナーのエディット面を解いてみた!パズル編6
ttp://www.youtube.com/watch?v=e8PxUmGXx-k
FC版ロードランナーのエディット面を解いてみた!パズル編7
ttp://www.youtube.com/watch?v=kyVcIRu4eaw
FC版ロードランナーのエディット面を解いてみた!パズル編8
ttp://www.youtube.com/watch?v=BWZT7q2ofPY
FC版ロードランナーのエディット面を解いてみた!パズル編9
ttp://www.youtube.com/watch?v=3JRg3EN4M5Y
FC版ロードランナーのエディット面を解いてみた!パズル編10
ttp://www.youtube.com/watch?v=b1xYqceC8uU
892NAME OVER:2009/05/13(水) 22:27:43 ID:???
今は無きファミマガの面か?
893NAME OVER:2009/05/14(木) 00:03:20 ID:???
ファミコンストラクションの投稿面にもこういうのは無かった
頑張ってるなあ
894NAME OVER:2009/05/14(木) 01:32:16 ID:???
>>890-891
神すぐる!
もっと凄いのを見せてくり!
895NAME OVER:2009/05/14(木) 01:36:19 ID:???
パズル3は、刺身の上に蒲公英を乗せる仕事よりキツイな
896NAME OVER:2009/05/15(金) 23:36:22 ID:???
アイレム、ファミコンディスク版をDSで出してくれないかな〜
パソコンでもいいんだけど
897NAME OVER:2009/05/17(日) 07:22:37 ID:???
ファミコンディスク版ってアーケードに比べるといろいろと微妙な気が…
898NAME OVER:2009/05/17(日) 12:08:57 ID:???
じゃあアーケード版を出しやがれ、糞アイレムめ!
899NAME OVER:2009/05/17(日) 19:52:23 ID:???
すまん。
そこまでアイレムのアーケード版好きなら、当然MAMEは試してるんだよね?
バイナリいじってEDITもできるし。まさか知らないの?

今さら家庭用に移植されて、仮に大満足な移植だったとしても、
個別にゲーム機を立ち上げるのが面倒くさ過ぎてメリットが感じられないんだが・・・。
900NAME OVER:2009/05/17(日) 23:28:50 ID:???
>>899
死ねばいいのに
901NAME OVER:2009/05/17(日) 23:42:40 ID:???
>>899
MAMEなんて試してないよ。
ロム持ってないし…
それって犯罪じゃん!
902NAME OVER:2009/05/18(月) 06:31:08 ID:???
ケータイでmameできたら良かったのになw
903NAME OVER:2009/05/18(月) 20:54:54 ID:???
ゲーセンに行けば時々1000in1というゲームがたくさん入った筐体があって
その1000個の中にアイレムのロードランナーもあるよ。
904NAME OVER:2009/05/18(月) 22:12:00 ID:???
>>903
それも中身mameだから
905NAME OVER:2009/05/19(火) 17:18:59 ID:???
神技動画は何度見ても飽きない
906NAME OVER:2009/05/21(木) 02:04:48 ID:???
>>903
つまり、1000in1の中にアイレム4作が入っていればよいのだ!
907NAME OVER:2009/06/08(月) 23:51:08 ID:???
アイレムコレクション マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チン チン
908NAME OVER:2009/06/09(火) 13:11:22 ID:Vvqn1vAx
バグも忠実に再現しろと言うのかw
909NAME OVER:2009/06/09(火) 20:56:24 ID:???
FCディスクのスーパーロードランナーはスクロールするのでMSX2版が良いんじゃね?
910NAME OVER:2009/06/09(火) 22:22:57 ID:???
MSX2版のはバグがひどすぎてゲームにならないよ
特にエディットしてみるとムチャクチャだし
911NAME OVER:2009/06/09(火) 23:25:45 ID:???

エミュの不具合じゃねえの?w
機種によっては相性悪いらしい
A1-STとか
912NAME OVER:2009/06/10(水) 00:19:51 ID:???
>>909
ですなー
Wiiで出すなら、Wiiを買ってもいい
DSで出すなら、なおよい
PS2で出すなら、アーケード版を全部だせ!

三三三三三三三  (     | アイレム社員!
三三三三三     ))    |
三三三三)ミ,((^^彡ミ彡  /    きさまッ!
三三三三 ((三三  6)彡//\
三三三∩三ミl三三  /ミ彡 /) |  見ているなッ!
三三三|彡ミ三l三 / \ / /、 |
三三三ヽ_)二 | ̄ ノ / ミl :l、\
三 /二 /ミ ‐v-― ´/ )ミ/ / /ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
三/  ̄ /ミ   lミ   (_/ 三`´`´`´
913NAME OVER:2009/06/10(水) 00:48:38 ID:???
>>912
仮にどの機種で発売しても、中身はきっとMAMEだよ
あきらめろw
914NAME OVER:2009/06/10(水) 05:18:35 ID:???
>>913
なぜMAMEだとあきらめないといけないのかね?
意味不明だ!
915NAME OVER:2009/06/10(水) 06:27:34 ID:???
>>911
実機の話
+以前のMSX2
916NAME OVER:2009/06/10(水) 21:06:03 ID:???
これだけ視野の狭いアケ厨は移植してもどうせ難癖つけるだろ
917NAME OVER:2009/06/10(水) 21:58:50 ID:???
アケ厨はハードが全くわかってないプログラムも組みも想像も出来ないカタログ上のスペック厨だからな
918NAME OVER:2009/06/11(木) 00:03:36 ID:???
と視野の狭いマニアが難癖をつけておりますw
919NAME OVER:2009/06/11(木) 00:04:49 ID:???
いいから出せよ!
罵倒はいくらでも聞いてやるから…
920NAME OVER:2009/06/12(金) 22:29:50 ID:???
PC-6001版を遊んでた俺。
このスレではPC版は評価低いのか?。
あらゆる派生版の基準点となるバージョンのはずなのに。

>>909-911 >>915
88版とか98版なら大丈夫だよね?。
921NAME OVER:2009/06/13(土) 02:51:30 ID:???
>>920
流れはアイレムのアーケード版のロードランナーであって移植はMSX2とFC対象だから
922NAME OVER:2009/06/13(土) 05:44:17 ID:???
>>920
20世紀に帰ってください!
923NAME OVER:2009/06/13(土) 07:22:30 ID:???
MSXはソニー版だろ常考
924NAME OVER:2009/06/13(土) 12:48:22 ID:???
>>922

こ こ は レ ト ロ ゲ ー ム 板 だ

この板の対象
◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
◇家庭用:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
925NAME OVER:2009/06/13(土) 22:48:36 ID:???
>>919
ん〜・・・絶対に出ないと思うよ、残念ですがw
仮に出たとしても例によって中身はMAMEだから、今すぐMAMEで遊んだら?w
926NAME OVER:2009/06/13(土) 23:12:51 ID:???
>>925
どこにあるんだよ!ソフトがねーよ!
927NAME OVER:2009/06/22(月) 23:14:07 ID:???
いつになれば、アイレムの名作が自宅で遊べるようになるのですか?
928NAME OVER:2009/06/22(月) 23:28:46 ID:???
君が馬鹿でなければいつでも遊べるけど?
929NAME OVER:2009/06/22(月) 23:49:51 ID:???
なん…だと!
930NAME OVER:2009/06/25(木) 02:14:41 ID:???
>>928
この馬鹿めに詳しく教えてくれ!
931NAME OVER:2009/06/26(金) 01:51:46 ID:???
きっと馬鹿には見えないんだよ
932NAME OVER:2009/06/27(土) 15:30:03 ID:???
ピコン♪ピコン♪ピコン♪
って一気にシールドするのは快感だよな
Uの16面で時間切らしてまで点数稼ぎ
あとは残り一機で30面まで逝けばハイスコア間違いない
こんな奇特なプレイをするおっさんが80年代当時に近所のゲーセンにいた
933NAME OVER:2009/06/28(日) 00:11:58 ID:???
で、いつ遊べるようになるのかね?
934NAME OVER:2009/06/28(日) 03:05:16 ID:???
基板でも買えば?
935NAME OVER:2009/07/17(金) 11:45:04 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=4eogRNXwnhQ

MSX版て、こんな色だったけ?
936NAME OVER:2009/07/25(土) 17:20:21 ID:vMOtm8Sz
改造したんだろ
アーケード版の面をエディットしたようだが
敵の動きが違ったり重ならないからムリムリかたつムリよ
937NAME OVER:2009/07/25(土) 17:49:34 ID:JSWLIUID
>>935
3面にしては難しく見えたなw消防の頃、電気屋に設置してて、タダで遊ばせてもらったわw
【ESC+や】のキーで面飛ばしは懐かしいw
938NAME OVER:2009/09/13(日) 00:08:16 ID:???
MSXのROM版1とROM版2,DISK版は挙動が一部違う
番兵がらみなんだけどね
939NAME OVER:2009/09/13(日) 15:33:33 ID:I7ZfOPrO
ファミコン版のロードランナーの中古を探してたら
ソフト前面のラベルの真ん中あたりに茶色くこげたような
小さな丸い点が5つ並んだのを見かけるけど、やりすぎでロムがこげたものなのかな?

スレチだったらごめん
940NAME OVER:2009/09/14(月) 13:51:25 ID:???
>>939
ファミコンのカセット割って見れば分かるけど
真ん中あたりにはROMがなく、左右2つに分かれてる。
だから少なくともROM焦げではないので安心して面を作るべし。
941NAME OVER:2009/09/14(月) 23:47:49 ID:???
>>939
つくったら、うpを忘れるなよ!
942NAME OVER:2009/09/15(火) 17:25:23 ID:???
>>938
あったなあ
番兵の足元が掘れるとか
掘ってもタイミング的に捕まるから意味無いけど
あとは番兵だけ、はしごやバーの真横の金塊が取れるとか
943NAME OVER:2009/09/18(金) 23:20:24 ID:???
今日のProjectEGGのメルマガにこんなことが書いてあったんだ‥‥


┏…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━┓
          ■□ あのゲームが近日配信予定! □■
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━┛
 まだ詳細はあかせませんが、ちょっとした話題作の配信がきまりそうです。
 ヒントは金塊+穴掘り!? モロバレな感じですが、走って掘って掘ってのあの
タイトルがもうすぐ遊べるようになりますよ! 詳細は近日公開!


間違いない‥‥よな!?
944NAME OVER:2009/09/19(土) 00:17:47 ID:???
どのハードで出るかが問題だなあ…
945NAME OVER:2009/09/19(土) 00:24:27 ID:???
>>943
アイレムのが出るのなら嬉しいけど、パソコンの…
946NAME OVER:2009/09/19(土) 00:57:57 ID:???
>>944-945
ProjectEGGのラインナップ的にはパソコン版が有力だな。
「保存版ロードランナー」だと有り難い。
エディットデータをテキスト形式で書き出せたら最高。
947NAME OVER:2009/09/20(日) 15:42:56 ID:???
そこで3Dロードランナーでみんなガッカリ
948NAME OVER:2009/09/20(日) 22:16:17 ID:???
XBOX360版のことかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
949NAME OVER:2009/09/21(月) 07:25:27 ID:???
ハドソンのキュービックロードランナーの事でしょw
ttp://www.hudson.co.jp/gamenavi/gamedb/softinfo/hu_select/load/load4.html

XBOX版は2Dを3Dに見せ掛けてるだけなのでは?
950NAME OVER:2009/09/21(月) 08:20:36 ID:???
windows版ロードランナー2だろw
951NAME OVER:2009/09/21(月) 23:58:50 ID:???
>>949
そんなんあったんか。
平面が広い面だと敵から逃げるのは簡単でも埋めるのが大変そうだ。
立体/平面併用時間差堀りとかあったら死ねるな。無いと思うけど。
XBOX360はゲーム上はたしかに2Dだけど違和感がかなりある。

>>950
Lode Runner THE LEGEND RETURNS のこと?それとも↓これ?
http://oshiete1.goo.ne.jp/qa3857976.html
952NAME OVER:2009/09/29(火) 12:25:16 ID:???
コンパイルがらみでMSX版と言ってみる
953NAME OVER:2009/09/30(水) 22:55:02 ID:???
最近のEGGはMSXに偏ってるからシャレにならんな。
>>938 見ると、エディット機能があっても他機種の
一部の面がクリア不能になりそうで不安だ。
954NAME OVER:2009/10/02(金) 20:11:35 ID:???
アイレム版来たね
MSX2のだけど
955NAME OVER:2009/10/02(金) 21:21:49 ID:???
ああほんとだ
http://game.goo.ne.jp/news/items/2009100224egg.html
下の右のは自作面だね
バグもそのまま移植されてたら笑うw
956NAME OVER:2009/10/02(金) 23:28:15 ID:???
これに触発されて、アーケード版4作をDSに移植してくれるアイレムに期待!
アイレム、アイレムならやってくれる!
957NAME OVER:2009/10/02(金) 23:31:37 ID:???
EGGって、配信って、ネット上で遊ぶの?
958NAME OVER:2009/10/03(土) 01:03:53 ID:???
一度ダウンロードすればあとは普通に遊べるよ。
http://www.amusement-center.com/project/egg/introduction.html

ただ、Windowsを再インストールした場合は再認証が必要になる。
そして、再認証を受けるためには、月額利用料金を毎月525円(税込)
払い続ける必要がある。

退会後もゲームの起動は可能だから、Windowsの再インストールを
頻繁に繰り返す人以外は、ゲームのダウンロードと初回の認証を
済ませたらすぐEGGを退会した方がいいかも。
http://www.amusement-center.com/project/egg/faq.html#egg013

Windowsを再インストールした場合はゲームの買い直しになるけど、
結果的には安上がりになると思う。
959NAME OVER:2009/10/03(土) 07:02:54 ID:???
>>956 絶対にない。それだけは。
960NAME OVER:2009/10/03(土) 23:04:30 ID:???
>>959
なん…だと!
961NAME OVER:2009/11/07(土) 01:44:01 ID:???
アイレムってゲームもう出してないって聞いた希ガス
962NAME OVER:2009/11/07(土) 05:50:44 ID:???
なん…だと!
963NAME OVER:2009/12/09(水) 22:36:18 ID:???
>>943
ProjectEGGってなんだこりゃ?
エミュレータをブラウザ上で動かしてるのか?
こんなんで遊んでる馬鹿いるの?w
964NAME OVER:2009/12/10(木) 00:14:20 ID:???
アイレムのアーケード4部作をさっさと出せよ!
いつまで待たせんだYO!
965NAME OVER:2009/12/19(土) 00:50:19 ID:???
ようやく発売日が決まった。以下メルマガから転載。

┏…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━┓
            ■□ 次回配信ゲーム情報 □■
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━┛
 『スーパーロードランナー』
  MSX版 1987年 アイレム
  ジャンル:アクション

  12月14日(火)より735円で配信開始!

 1983年にブローダーバンドからリリースされた『ロードランナー』は、秀逸なサ
イドビューのアクションパズルとして、多くのゲームファンに支持されました。日
a本でもライセンスを受けた各社から多種多様なロードランナーが発売されたこと
で知られています。
 ここで紹介する『スーパーロードランナー』は、1987年にアイレムよりリリース
されたタイトル。本作は同社のアーケード版をベースに開発された『ロードランナ
ー』で、オリジナルと同様にプレイヤーはコマンダーを操作して宝を回収すること
になります。
 主人公であるコマンダーは武器としてレーザーガンを持っていますが、これは敵
を攻撃するためのものではなく、なんと足下に穴を掘るためのもの。連続して穴を
掘ることで上手に抜け道を作ったり、フロアーの壁が自動再生することを利用して
穴に敵を埋めたりと、様々な戦略を駆使して財宝を回収しましょう。上手に逃げな
がら財宝を回収する醍醐味(?)が、本作ならではの面白さなのです。
 ゲームモードは、全33ステージから好きな面を選んで遊ぶ『1P SERECT』。18ス
テージから好きな面を選んで同時二人プレイを楽しむ『1P SERECT』。連続した27
ステージを攻略する『CHALLENGE』、自分でマップをデザインする『EDIT』の4種類
が用意されています。もちろん、EGG版でも『EDIT』で作成したマップを保存する
ことが出来るので、自分の作ったマップを友達にプレイさせることもできます。

 ↓↓ EGGチャンネルにて紹介動画公開中! ↓↓
 http://www.youtube.com/watch?v=U0Zxdjuw8lM
966NAME OVER:2009/12/19(土) 07:57:45 ID:???
>>965
カタログに入ってないぜ!
967NAME OVER:2009/12/19(土) 07:59:21 ID:???
DSで出せYO
968965:2009/12/19(土) 22:57:11 ID:???
>>966
よく考えてみたら
発行日 2009.12.18 のメールで
「12月14日(火)より735円で配信開始!」ってだけでも変だよな。

「日
a本でもライセンスを受けた各社から」

といい、何やってるんだEGGは。
969NAME OVER:2009/12/19(土) 23:48:40 ID:???
ガセネタだな!
舐めやがって…
970NAME OVER:2009/12/20(日) 23:44:24 ID:???
ちょっと待つんだ、今年の12月14日は火曜日ではない。
つまり今年出すとは何処にも書いていないんだよ!
971NAME OVER:2009/12/21(月) 03:13:13 ID:???
パソコンのカレンダーで確認した!
2010年12月14日は火曜日でした!

つまり、そういうことか…
972NAME OVER:2009/12/21(月) 23:05:15 ID:???
それは考えたくないなw

http://www.amusement-center.com/2009_8th_anniversary.html

これの第3弾‥‥なのか?。「近日公開!」って書いてあるけど。
973NAME OVER:2009/12/23(水) 13:17:30 ID:???
昨日配信開始してるみたいねー
でも735円払うのもなんだかなぁ。
974NAME OVER:2009/12/23(水) 23:53:50 ID:???
735円くらい気にしなくても。(´・ω・`)
注意が必要なのは >>957-958 だよ。

それにしてもgdgdすぎる公開だな。
975NAME OVER:2009/12/25(金) 17:25:34 ID:0XiQrswP
最近またロードランナーやりたくなってきたけどポータブルで欲しいな
PSPで昔のアイレム版出してくれないかな?アイレムのやつ版権何処が持ってるんだろうか?
解像度が384x256でPSPの480x272だと丁度いい感じで収まるのに…
976NAME OVER:2009/12/25(金) 17:28:16 ID:0XiQrswP
まあ俺の場合はニコちゃん大魔王みないな奴を穴に誘って落とし込むのが好きなだけなんだが…
977NAME OVER:2009/12/25(金) 19:13:06 ID:0XiQrswP
久しぶりにMAMEのやってみたけど20000点ボーナスルートと50000点の隠しキャラが思い出せんw
978NAME OVER:2009/12/26(土) 00:06:16 ID:???
>>975-977
ちょっと待てそのIDは何だ
979NAME OVER:2009/12/26(土) 12:59:37 ID:???
確かに解像度的にはうまくバランスが合う
ファミコンディスクシステムのはスクロールして全体が拝めなかったからな
タイトーコレクションが256x224、ナムコミュージアムが288x224だったことからすると
綺麗に画面に収まる
980NAME OVER:2009/12/26(土) 23:21:50 ID:???
PSPで出すのなら、そのためだけにPSPを買ってやるぞ!
さぁ、どうする?
出せよ! 糞アイレムさんよぉ!
981NAME OVER:2009/12/26(土) 23:37:06 ID:???
EGGメルマガから転載。エディット面コンテスト開催だそうな。
(空行規制くらったので数行削除)

┏…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━┓
              ■□ 今週の新作! □■
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━┛
 『スーパーロードランナー』
  MSX2版 1987年
  EGG配信価格 735円

 穴を掘れ! 敵を埋めろ! 抜け道を作り出せ!
 今日も財宝を求めてコマンダーが迷宮内を駆け回る!

 http://www.youtube.com/watch?v=U0Zxdjuw8lM
 http://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=807

 また、本作品の配信を記念して、ステージエディットコンテスト開催!
 詳しくは次の記事をどうぞ!↓↓

┏…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━┓
 ■□ 『スーパーロードランナー』ステージエディットコンテスト開催! □■
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━┛
 ニフティ株式会社様が運営している、懐かしのカルチャーをひとつひとつ解き明
かす特集サイト『懐カル企画』にて、ユーザー参加型イベント『スーパーロードラ
ンナー 最恐面募集』を開始しました!
 こちらでは、ロードランナーシリーズおなじみのエディット機能で作ったステー
ジを、皆様から募集するイベントとなっております。見事賞に輝いた方にはお宝も
のレトログッズなどをプレゼント! 奮ってご参加下さい。
 http://track.nifty.com/tr/ml/m2LI/1nfZ
982NAME OVER:2009/12/27(日) 06:00:41 ID:???
エディット面のバグは修正されてんの?
うろ覚えだが、隠れキャラの穴が塞がらないとかひどいのがあった
もしそのままだったら笑うw
983NAME OVER
プロジェクトEGGって、移植というよりは「公認エミュ」だからなぁ。
懐古ファン的にはそこが良いんだけど。

エディット面以外でもバグあるみたいだな。EGG版で直ってるんだろうか。
http://aclr.main.jp/diarypro/archives/177.html
http://ww3.tiki.ne.jp/~maclr/lr/lrdoc/msx.html
http://ww3.tiki.ne.jp/~maclr/lr/lrdoc/msx2bug.html

ところで「動かせるブロック」ってのには驚いた。知らないと詰むよね?。