Wizardryについて語ろう 52

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1NAME OVER
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows 
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話 
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。 
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。 
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので 
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。 

*前スレ* 
Wizardryについて語ろう 51
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1152361969/
*過去ログ* 
ttp://yusyaken.at.infoseek.co.jp/wiz.html
*関連サイト* 
得物屋 
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
2NAME OVER:2006/12/16(土) 19:31:39 ID:???

    _________
   /::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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 |:::::::::::::::/ ̄ ̄    ヾ::::|
 |::::::::::::::|             |::::|
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 ゞ::;;;:::/ ", ニ=- 、  , -=.|;ソ
 |::;;;;;;::|―‐'、:::::::::,ノ~~(::::::::)
 (δl::|     ̄/   丶ノ
 i::し  ヽ  /      ヽ
 |;;'     (_(⌒\    ,)
 レ            \_.ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      \    ○/     < ぶひひん、見ろ、>>1がゴミのようだ
  |      \__ノ      \____________ 
/ `         \
/ __    /´>  )
(___|_(   /<ヽ/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
  ヒl    ( \
       \二)
3NAME OVER:2006/12/16(土) 19:54:19 ID:???
MONSTER SURPRISED YOU
4NAME OVER:2006/12/16(土) 20:51:50 ID:???
まさかスペインの宗教裁判が(ry
5NAME OVER:2006/12/16(土) 23:56:41 ID:???
5Get!!
>>1 乙!!
6NAME OVER:2006/12/17(日) 12:33:05 ID:???
灼熱の地底で数ヶ月の過酷な日々を送り、
平均年収の4倍の大金を手にして地上に戻る“ゴールド・パイレーツ”たち
ttp://rate.livedoor.biz/archives/50325968.html

>「ひとたび地底に潜ったら、誰も助けてくれやしない。まるで監獄だよ。
> 水なんてどこにもない。食料も簡単には手に入らない。
> 岩の上で眠らねばならない。おそろしく熱い岩の上で、ね」

>「(坑道の中は)自然光が差し込むこともなく、湿気が高く、うだるような暑さです。
> 有毒ガスがあちこちで発生しており、落盤の危険も高い」

なんだかダンジョンRPGな感じ
7NAME OVER:2006/12/17(日) 13:49:59 ID:???
>>6
もうちょっと金もらってもいい気がする。
有毒ガスでてるくらいだし
8NAME OVER:2006/12/17(日) 13:57:22 ID:???
Wizのダンジョンクリアの報奨金ももう少し貰えてもいいと思う。
まあクリアするころに金なんてどーでもよくなってることが大半だけど。
9NAME OVER:2006/12/17(日) 18:53:40 ID:???
BCF、すごく面白いっすね。
攻撃があたらなくてイライラしますけど・・・
10NAME OVER:2006/12/17(日) 19:53:27 ID:???
>9
お主、SFC版をやっているな。
CCとスキルMAXバグ潰してくれたのは良いんだが物理攻撃のバランスを滅茶苦茶にしてしまったのが悔やまれる。
119:2006/12/17(日) 22:29:22 ID:???
>>10
SFC版です。
なるほど、改悪されたとこなんですね。
12NAME OVER:2006/12/18(月) 10:43:24 ID:???
>>9
そのうち武器攻撃でガンガン相手の首をはね、
呪文攻撃で片っ端から窒息させられるようになるよ。
13NAME OVER:2006/12/18(月) 18:13:26 ID:???
>>1
** 乙っと TELEPORTER! **
14NAME OVER:2006/12/18(月) 21:03:18 ID:k/CNibjr
Wiz6、ウィルオウィスプが倒せないぞ
15NAME OVER:2006/12/19(火) 00:18:24 ID:???
BCFは中盤以降は魔法がきかない相手ばかりで、
打撃もあたらず苦労したっていう思い出しかないな・・・
やり方が悪かったのだろうか
16NAME OVER:2006/12/19(火) 00:37:05 ID:???
BCFで度重なる全滅に耐えてレベル2になりました。
感動しますた!
17NAME OVER:2006/12/19(火) 03:01:02 ID:VviKTx9z
ベイン・オブ・ザ・コズミック・フォージ、クリアできた^^
最後の謎解きは半狂乱状態でクリアですよ。
やはりWizの醍醐味はこのカタルシスにあるのだろうか・・・
18NAME OVER:2006/12/19(火) 09:04:38 ID:???
CDSもSFCでやりたかったな。
19NAME OVER:2006/12/19(火) 11:47:26 ID:???
>>15
それでもデスウィッシュやアスフィクシエイションを最大がけしてやれば大抵沈む。
ウィルオウィプスとかは切り術MAXにして殴る。
20NAME OVER:2006/12/19(火) 14:29:12 ID:???
>>18
CDSをPSでやったら、ロードの長さとキモポリゴンで挫折した
21NAME OVER:2006/12/19(火) 14:45:21 ID:???
うっかりおひつじのたんとう装備して呪われてしまった
まだ魔法覚えてないよ
22NAME OVER:2006/12/19(火) 15:07:02 ID:???
PSのCDSはもっさりしてテンポ悪すぎ
SSの6&7はグラフィック汚いがテンポはいい バグあるが
23NAME OVER:2006/12/19(火) 15:07:55 ID:???
普通に外せねぇか?
24NAME OVER:2006/12/19(火) 15:30:36 ID:???
兜のほうは外せた気が
25NAME OVER:2006/12/19(火) 21:27:21 ID:???
SSのはバグ多すぎだろ
宝箱をあけようとして間違えて触ると永久に中身を取り出せ続けたりとか
まともにデバグすらしてないんだろうな
26NAME OVER:2006/12/19(火) 23:18:36 ID:???
SFC版6のグラフィックで7をやれたら最高だったろうなぁ
8のシステムで7をやれたら最高だったんだろうなぁ
27NAME OVER:2006/12/20(水) 02:13:03 ID:???
SFC版5のグラフィックで1(〜3)をやりたい
ストーリー・オブ・リルガミンはちょっと・・・
悪くはないんだけど・・・
28NAME OVER:2006/12/20(水) 08:22:43 ID:V53dcn2d
ねんがんのベラを倒したぞ。
アーマーメルト50回くらい掛けたらヒットするようになった。
ウィルオウィスプも同様の方法で倒せたし。
ところで城1Fの乾燥したオリーブって単なる演出?
29NAME OVER:2006/12/20(水) 10:35:19 ID:???
ストーリーオブってプレミア付いてる書き換えのやつ?
あんまり良くないんすか?
音楽は吸出したのを聴いたけどウボァだったのはたしか。

リルサガは国産PCベースだし、操作系なんかがもっさり気味なのが…。
でももう初期3部作が新規で移植されることはないよね…。
30NAME OVER:2006/12/20(水) 15:14:53 ID:???
別にエミュ版で十分じゃん
31NAME OVER:2006/12/20(水) 15:26:33 ID:???
ストーリオブのSFC版は個人的には神だと思うけどな
かゆい所に手が届くというか細かい配慮が色々利いてていい
32NAME OVER:2006/12/20(水) 15:54:20 ID:???
SFCNP版はたしかに音関係がうぼぁなんだが
それはまあ、設定で消せばいい話。

なんといっても「ささえのたて」が#1で改造しなくても手に入る
というのも大きかった。

でもGBC版123持ってるならそれほどいらない。
33NAME OVER:2006/12/20(水) 16:19:39 ID:???
SFC版だがベラはしばらく過ぎると攻撃してこなくなってきたんだが、
仕様なのか・・・?
34NAME OVER:2006/12/20(水) 16:26:33 ID:V53dcn2d
しばらくって何ターンくらい?
35NAME OVER:2006/12/20(水) 16:48:33 ID:???
20ターン以上
36NAME OVER:2006/12/20(水) 17:01:17 ID:???
>>31
システムはいいのかも
ただCGが『5』のほうがよかったなと思う

>>32
GBC版123は16×16のところがちょっとヤダ
37NAME OVER:2006/12/20(水) 17:41:00 ID:???
PC版のWIZツクールでこっそり#1〜3移植した人っているかな?
オレは起動してから5分でクラクラしてきて挫折した。
いつのまにかマイルフィックのグラとか追加されてたりするんだけど。
38NAME OVER:2006/12/20(水) 17:46:35 ID:???
ウィズツクールってなによ
監獄のコンストラクションモードならイラネ
39NAME OVER:2006/12/20(水) 18:04:04 ID:???
究極の『1』がやりたいな
たしかにつくれれば・・・
40NAME OVER:2006/12/20(水) 18:25:54 ID:???
>>37
#1でさえいまだに
・迷宮のトレース
・アイテムデータ名称のみ
・モンスターデータ20体程度
しか入れてない。

テキストデータもまだまだだし、迷宮内トラップ、宝箱の設定
余暇で入れるにはデータがありすぎる。
41NAME OVER:2006/12/20(水) 18:47:22 ID:V53dcn2d
Wiz6語ろうぜ。俺がどうしても行き詰まった個所。
腐ったチーズ。俺は乾燥したオリーブの事で頭がいっぱいでチーズの事なんて全然眼中になかった。
ワインのビンに水を汲んでオリーブに使うとか、神秘の油を使うとか、そんな事ばかり悩んでた。
腐ったチーズはいかれたフランス人にでも食わせる物とばかり思ってたし。
こんな事なら、いかれたフランス人もクイークエグも殺してしまえば良かったのだ。
42NAME OVER:2006/12/20(水) 19:01:14 ID:V53dcn2d
>>35
ほんとだ。
43NAME OVER:2006/12/20(水) 21:00:46 ID:???
Wiz6はここでも語ってるんだぜ?
ウィザードリィ6〜禁断の魔筆
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1148182784/
44NAME OVER:2006/12/20(水) 21:22:09 ID:???
女王はパンツはいてないしな
45NAME OVER:2006/12/20(水) 23:09:42 ID:???
PC-98版のBCFをAnex86で
UWAのBCFをVirtual PCで
プレイ

UWAの方が色が濃いね
PC-98版は色が淡白

Virtual PCでは速度調整ツールがご飯ゲイするので「bane /50」で起動するね
46NAME OVER:2006/12/20(水) 23:46:46 ID:???
今BCFの「好結果のエンディングの一つ」とやらをやり終わった
実にくだらないシナリオ、脱力感漂うエンディング、作業だらけのマッピング
それと糞食らえの転職システムだった
47NAME OVER:2006/12/21(木) 00:31:13 ID:???
またアガンが降臨したのか
アガンおつ
48NAME OVER:2006/12/21(木) 00:33:37 ID:???
アガンさんはRPGツクールでオナニーでもしててくださいよwwww
49NAME OVER:2006/12/21(木) 09:10:49 ID:???
6以降ってゴミだよね
50NAME OVER:2006/12/21(木) 11:42:40 ID:???
BCFが出た当時って#6のナンバリングつけずに「新」ウィザードリィって
言ってた人が多かったような。
そういえばイース3も当初は「ワンダラーズフロムイース」ってのが
いつの間にか3になっていたような…?
51NAME OVER:2006/12/21(木) 11:49:19 ID:???
>>50
イース3はPCE版スタッフが勝手に付けただけ
PC版オリジナルはワンダラーズフロムイースのみで
イース3なんて文字はどこにも出てこない
52NAME OVER:2006/12/21(木) 13:20:01 ID:???
ドラゴンスレイヤー3なんてタイトル自体が存在しないっけ
ロマンシアとザナドゥシナリオ2で0.5ずつという説があったな
ドラスレシリーズは7って出たのかね?
53NAME OVER:2006/12/21(木) 14:30:38 ID:???
木屋氏と木屋通商ってなんか関係あったの?
54NAME OVER:2006/12/21(木) 15:30:37 ID:???
アガン様の居城でBCFを語るとは不届きな野郎どもだな。
BCF厨隔離部屋はこちら

ウィザードリィ6〜禁断の魔筆
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1148182784/
55NAME OVER:2006/12/21(木) 17:32:23 ID:???
Wizardryの派閥ってガンダム以上に排他的なのな
56NAME OVER:2006/12/21(木) 17:46:35 ID:???
結局、日本人がRPGに求めていたものと
アメリカ人がRPGに求めていたものの相違かね
外伝シリーズとはまさに、「日本人がウィズに求めていたもの」を
具現化して賞賛を浴びた存在であり、そこには
アメリカンウィズに本来隠されていたナンセンスなジョーク、ブラックユーモアや
クリアに至る手順、複雑で難解な謎解きというアドベンチャー要素や
抽象的で哲学的なメッセージを垣間見る事は出来ない

私がつくづく思うに、日本人というのは
極めて保守的で、「変わらないものが美しい」という美学を
持っている事も関係しているのではなかろうか
57NAME OVER:2006/12/21(木) 18:11:25 ID:???
外伝はアガン大先生が出てきてから\(^o^)/オワタ
58NAME OVER:2006/12/21(木) 20:13:30 ID:???
>>55
派閥というか、各プレイヤーが個人的に許容できる範囲の違いというか……(結局同じ?)

・#1のシンプルさ至上主義VS#2以降の洋ゲー的ノリ(>>56
・BCF系の新クラス・種族を認めるか?(外伝3・ディンギルは妥協点?)
・外伝シリーズの日本的ノリ(≠和風)を認めるか?
・ナンバリングタイトルとアスキー製外伝系列以外のWIZをWIZとして認めるか?

対立点はこんな感じかなあ。
59名無しさん@地下迷宮:2006/12/21(木) 20:20:27 ID:???
>50
てか、6が付いたのは後から。
60NAME OVER:2006/12/21(木) 20:30:30 ID:???
つーか他人の作ったげーむを認めるとかどうとかw
まずはテメーが世の中に認められるように努力汁よこのビチクソどもがwww
61NAME OVER:2006/12/21(木) 20:46:36 ID:???
他人に認められる以前に鼻にもかけてもらえないお前が言うなよ
62NAME OVER:2006/12/21(木) 21:55:17 ID:???
>>56
確かにいまだに女性はみな慎み深くおしとやかで、
男性はみな侍のごとく真っ直ぐで気骨があって凛々しい人ばかりですねこの国はw
63NAME OVER:2006/12/21(木) 22:02:20 ID:???
じゃ、Wizardryについて語ろう。
64NAME OVER:2006/12/21(木) 22:26:25 ID:???
Wizardryって、発音するとき
「ウィザードリィ」と「ウイザードリィ」のどっちに近くなる?
65NAME OVER:2006/12/21(木) 22:36:59 ID:???
DIO「ウィザードRYYYYYYYYYYYYYYY」
66NAME OVER:2006/12/21(木) 22:47:33 ID:???
>>64
前者かな
67NAME OVER:2006/12/21(木) 22:48:48 ID:???
uiって発音だとフランス語っぽいとか中卒の俺が言ってみる。
68NAME OVER:2006/12/21(木) 22:54:40 ID:???
そんなくだらない話題しかないのかよ・・
69NAME OVER:2006/12/21(木) 22:54:55 ID:???
今携帯アプリのネザードメイン(wiz外伝1、2の移植)やってる。
携帯とwizて相性いいな
70NAME OVER:2006/12/21(木) 22:59:24 ID:???
ウィザードゥリィ
71NAME OVER:2006/12/21(木) 23:50:44 ID:???
ゥイザードリー
72NAME OVER:2006/12/22(金) 00:00:40 ID:???
>>71
それはない
73NAME OVER:2006/12/22(金) 00:03:55 ID:???
ウ・イザド・オリィ
74NAME OVER:2006/12/22(金) 00:10:41 ID:???
>>73
それだ!!
75NAME OVER:2006/12/22(金) 00:18:41 ID:???
>>64
ウィの部分を一音で発音するか二音分とるかってことかな?
俺は1.8音くらいで「ウイ」に近いかもだ
76NAME OVER:2006/12/22(金) 00:42:19 ID:???
>>73
なにそのク・リトル・リトル
77NAME OVER:2006/12/22(金) 01:47:32 ID:???
*ウィザードリィ*
78NAME OVER:2006/12/22(金) 02:06:25 ID:??? BE:234159078-2BP(22)
>64
CDドラマでは後者だったな。
79NAME OVER:2006/12/22(金) 02:08:09 ID:???
ウイザードリィ の検索結果 約 11,300 件中 1 - 10 件目 (0.11 秒)
ウィザードリィ の検索結果 約 421,000 件中 1 - 10 件目 (0.12 秒)
ウ・イザド・オリィに該当するページが見つかりませんでした。
80NAME OVER:2006/12/22(金) 03:16:57 ID:???
#1系は好きだけど、別にXTHも許せる
81NAME OVER:2006/12/22(金) 05:57:33 ID:???
バスタードのアニメでも、ウィザードを
「ウイザード」と発音してたな

「ウィザード」と声に出して喋るのは
意外と難しいのかもしれない
82NAME OVER:2006/12/22(金) 06:00:49 ID:???
どこ行っても懐古vs新参厨房の喧嘩はあるよな

・1stの戦争っぽさ至上主義VSZ以降のニュータイプ至上主義
・非富野ガンダムをを認めるか?(0083は妥協点?)
・ターンAのほのぼのとした雰囲気を認めるか?
・黒歴史に含まれてないガンダム(種)をガンダムとして認めるか?


・初期のドラゴンボール探しVSサイヤ人以降のバトル路線
・アニメオリジナルを認めるか?(バーダックは妥協点?)
・魔人ブウ編のノリ(グレートサイヤマン)を認めるか?
・原作漫画以外のDBをDBとして認めるか?(GT)
83NAME OVER:2006/12/22(金) 06:29:13 ID:???
週刊少年ジャンプもファイナルファンタジーもグラディウスもプリキュアも
全部あれを認めないこれを認めないの対立はあるべさ
84NAME OVER:2006/12/22(金) 08:38:12 ID:???
リルガミンの遺産やダイヤモンドの騎士は腐るほど見かけるのに
狂王の試練場は未だに見つからない
85NAME OVER:2006/12/22(金) 11:45:40 ID:???
これから初めて外伝Vをプレイするのですが、知恵と信仰心はスペル詠唱時の
数値に影響するのですか? またフェアリーを使ってみようかと考えているのですが、
その実用性は如何なものでしょうか? ディンギルではアイテムが揃えば最強と
聞いたのですが・・・。
86NAME OVER:2006/12/22(金) 11:53:40 ID:???
オレ的最強キャラ=人間
妄想しまくれるので実用性もバッチリ
87NAME OVER:2006/12/22(金) 12:23:47 ID:???
俺は山本梓と2人で迷宮に潜ってる
88NAME OVER:2006/12/22(金) 12:31:34 ID:???
外伝2のイマジネーションブックを読んでからエルフのニンジャがお気に入りである
89NAME OVER:2006/12/22(金) 13:57:47 ID:???
>>85
>フェアリー
職業に関係なく装備できる物がほとんどなく、
力も低く、どうしてもHPは低めになるが、
元からロクな装備がなく、攻撃力を期待しなくていい職業なら
専用装備を待つまでもなく十分使える。
魔法使い、アルケミスト、バードなどがおすすめ。
特にバードは知力の高さと器用さを両方生かせる。

専用装備が手に入るのはゲームの最終盤、というかクリア後なんで
過度に期待しない方がいい。揃えば前衛職並みの性能になるけどね。
90NAME OVER:2006/12/22(金) 14:02:40 ID:???
>知恵と信仰心はスペル詠唱時の
>数値に影響するのですか?
外伝3は影響してたと思う。
91NAME OVER:2006/12/22(金) 14:57:11 ID:???
>>80 >>90 有難う御座います。
フェアリーはHPで見劣りするんですよね。ドラゴンの洞窟で通用するだろうか・・・。
知恵、信仰心がスペルに影響するのであればエルフも使えるってことですよね?
92NAME OVER:2006/12/22(金) 15:46:20 ID:???
当たらなければ略
93NAME OVER:2006/12/22(金) 16:45:12 ID:???
必殺の僧侶第7レベル呪文があるじゃないか
94NAME OVER:2006/12/22(金) 18:42:59 ID:???
末弥純の猫耳フェルパー♀のために、SFC版BCFを買ったと言っても過言ではない
95NAME OVER:2006/12/22(金) 22:21:50 ID:???
>>84
詳しく!!
96NAME OVER:2006/12/23(土) 00:23:38 ID:???
>>85
外伝4ならフェアリーは完成すれば間違いなく最強
97NAME OVER:2006/12/23(土) 11:56:10 ID:???
>>56
なるほど
WIZの面白さを全部とっぱらったのが外伝なわけだな
どうりでつまらないとw
98NAME OVER:2006/12/23(土) 11:57:05 ID:???
>>94
サッキュバスの壁紙が欲しい
99NAME OVER:2006/12/23(土) 11:58:32 ID:???
>>83
ブリーチの作者がテニプリやナルトを「女に媚売ったキャラマンガ」って批判してたのには大爆笑
おまえがいうなと
100NAME OVER:2006/12/23(土) 12:29:14 ID:???
100
101NAME OVER:2006/12/24(日) 01:56:06 ID:???
エンゼルウィップが役に立つ
知・信って数値に影響したっけ?
GBC#123じゃなかったか?
102NAME OVER:2006/12/24(日) 16:38:56 ID:???
PC版しか知らん
103NAME OVER:2006/12/24(日) 16:45:47 ID:???
影響しない場合、エルフは一番使えないことになるな。
104NAME OVER:2006/12/24(日) 21:13:31 ID:???
大丈夫、人間の次に想像しやすいから
105NAME OVER:2006/12/24(日) 21:55:40 ID:???
ひとまず外伝Vは影響するってことになってたはず。
他は知らん。
ただどっちにしろ、終盤になると物理攻撃力が、
知信より力の強さがモノを言うようになってくる。
だからって全部トカゲとかだと寂しいけど。
106NAME OVER:2006/12/26(火) 14:27:50 ID:???
>>105
外伝3は知恵&信仰心は魔法威力に無関係。
蘇生魔法の成功率に信仰心が関わってるだけ。
他の確率系魔法はレベルで成功&抵抗判定するし。

外伝1〜3は戦闘長引かせるとどんどん辛くなる仕様(1ターンごとに敵のレベル+3)が
たまらなく嫌だな。
これのおかげでバマツ重ねがけしてもすぐバンバン当てられちゃうし。
107NAME OVER:2006/12/26(火) 18:26:39 ID:???
> 外伝1〜3は戦闘長引かせるとどんどん辛くなる仕様(1ターンごとに敵のレベル+3)

こんなのは、ウィズじゃねぇ
108NAME OVER:2006/12/26(火) 19:57:14 ID:???
何今さら♪
109NAME OVER:2006/12/26(火) 23:59:53 ID:???
くそ、未鑑定のゴムのアヒルにうっかり触ってしまって怖くなってダンジョンの入口を6回も出たり入ったりする司教があるか
110NAME OVER:2006/12/27(水) 00:14:15 ID:???
恐慌になる教皇
111NAME OVER:2006/12/27(水) 00:15:37 ID:???
ダンジョンの入口を出たり入ったりしないと回復しないんだっけ?
112NAME OVER:2006/12/27(水) 00:59:55 ID:???
ストーリーオブリルガミンはなんだか敵に先に攻撃されやすい気がする…
けっこうレベルが上がってても、雑魚メイジにマダルト連打されてすぐ全滅する
113NAME OVER:2006/12/27(水) 06:03:40 ID:???
>>106 外伝1〜3は戦闘長引かせるとどんどん辛くなる仕様(1ターンごとに敵のレベル+3)
マジかよ初めて聞いたorz。 確かにバマツが効かないな。
っていうかその仕様に意味はあるのかと問いたい。短期決戦に持ち込めということは
ますます戦闘をつまらなくさせるって事だよな。(WIZのボス戦なんかただでさえ短いのに)
114NAME OVER:2006/12/28(木) 03:07:19 ID:???
> 外伝1〜3は戦闘長引かせるとどんどん辛くなる仕様(1ターンごとに敵のレベル+3)

初耳で驚いたけど、遊んでてあまり困った覚えがない。
たぶん自分が余裕を持って高めにレベルアップしてから先へ進むせいだと思う(大抵の戦闘は呪文連打で1〜2ターンキル)

個人的には、それよりもDIMGUILの種族適性システム(※必要BPの少ない職業ほどレベルアップの必要EXPも少ない)が酷いと思った。
ただでさえ新種族の特性値が都合よく偏ってるのに、成長速度で二重に格差をつけてどうするんだ
115NAME OVER:2006/12/28(木) 10:16:24 ID:???
人間オンリーを貫いてるから関係ないといえばないし。
オレツエエェェェェしたい人には良いんじゃないか?
文句があるならその種&職使えや、って言われそうだしな。
116NAME OVER:2006/12/29(金) 00:56:32 ID:???
 .______
 | ←プレイハウス |
 | ミステリーシアター |
  ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄     オモシロソウ┗(^o^ )┓三
       ||                ┏┗   三
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
117NAME OVER:2006/12/29(金) 04:50:40 ID:???
(´・ω・`) 死んでも知らんがな
118NAME OVER:2006/12/29(金) 06:57:51 ID:???
#5の地下五階みたいなのを
平気で思いつくメリケンのセンスって素敵
119NAME OVER:2006/12/29(金) 09:08:41 ID:???
WIZなんて、そもそもそんなに上等なもんでもないってこった。
120NAME OVER:2006/12/29(金) 12:34:01 ID:???
BCF、転職難しい・・・
ドワーフのファイター・・煮ても焼いても食えんな・・・
121NAME OVER:2006/12/30(土) 13:07:10 ID:???
GB WIZを持って帰省の長旅へ
さらば

"MAPIRO MAHAMA DIROMAT"
122NAME OVER:2006/12/30(土) 15:58:29 ID:???
どうやら見覚えのある男は立ち上がって
こちらへ向かって叫んだ

* よいお年を! *
123NAME OVER:2006/12/30(土) 16:01:52 ID:???
そなたはとしのせのいっほ゜ てまえにいる
124NAME OVER:2006/12/31(日) 00:40:47 ID:???
お年玉?

過去には受け取り、現在では渡し、未来でも渡すものさ。

初日の出?

自分で考えなけりゃならないことだってある。

正月休み?

正月にみんな休んだら、一体誰がコンビニの店員をやるんだい?
125NAME OVER:2006/12/31(日) 03:29:36 ID:???
その禍々しき災禍の源となる魔筆を握り締め
薄暗い書斎の中で年老いた賢者が細長い羊
皮紙の前で思案を巡らせている

異国の言葉だろうか、「書初め何にしようか・・・」
とつぶやいてからおもむろに筆を取り、書き付ける

* ググれや厨 *
126NAME OVER:2006/12/31(日) 03:53:15 ID:mIvaR3Uo
PSのリルミガンってやつ500で売ってたが価値ある?
てかシリーズでどれが面白いの?
127NAME OVER:2006/12/31(日) 04:10:39 ID:???
>>126
サーガ?ニューエイジ?
サーガはSFCのストーリーオブリルガミン持ってるならイラネ。
ニューエイジなら4の為に買ってもいいかもしんない。
両方ともセーブ&ロード長い上に操作がもっさりしてるからなぁ。
128NAME OVER:2006/12/31(日) 04:52:39 ID:???
>SFCのストーリーオブリルガミン持ってるならイラネ。

そんなレア物そうそう持ってないと思うが・・・
129NAME OVER:2006/12/31(日) 06:53:00 ID:???
ファミコン版世代ならSFCのアレかGBCの三部作で
そうでないならリルサガ
130NAME OVER:2006/12/31(日) 11:53:18 ID:???
Wizを始めたばかりの頃はHP伸びやすく攻撃力の高いドワーフを使いまくっていたが、最近はノームと人間をよく使ってる
131NAME OVER:2006/12/31(日) 12:43:39 ID:???
最初のうちは感情移入しちゃってるしwまだ許せるんだけど後のなってだんだんドワーフとの
HPや攻撃力の差が開いてくるとイライラするんだよな。エルフは知恵、信仰心なんて
スペル全部覚えたら関係ないし、運と素早さだけのホビットも個人的には張り合いなくて
パッとしない感じがするから、結局使えるのはノームとドワーフだけじゃんってなる。
これだけだとキモチ悪いから、仕方なく人間をいれる。とにかくエルフが報われない!
132NAME OVER:2006/12/31(日) 13:09:17 ID:mIvaR3Uo
>>127
サーガだった。やめたほうがいいのかなあ
あんまり面白くないんだったら
ウィザードリXか別のゲームでバハムートラグーンかファイアーエンブレム買うけど
133NAME OVER:2006/12/31(日) 13:29:10 ID:0WnPyVJQ
PC版ニューエイジを買えば良い
134NAME OVER:2006/12/31(日) 14:30:45 ID:???
>>132
SFC?
135NAME OVER:2006/12/31(日) 14:42:45 ID:???
>>132
買え!ってか買う前に悩むくらいなら買ってから後悔するんだ!
136NAME OVER:2006/12/31(日) 16:16:51 ID:???
>>132
5のほうがいいよ。
PSリルサガはセーブロードが超しんどい。

あとマラーが気に入らない。なんでMALORだけFC版から変えるんだよ。
137NAME OVER:2006/12/31(日) 16:42:50 ID:???
ラツマピックも
ラテュマピックになってる
ラツモフィスもラテュモフィス

外国人の発音としてはそっちのほうが
正しいらしいとか
138NAME OVER:2006/12/31(日) 17:42:34 ID:???
摩羅ー
139NAME OVER:2006/12/31(日) 17:55:47 ID:???
むしろMALORをマロールって書いてたFC版がオカシイだろwww
140NAME OVER:2006/12/31(日) 21:05:42 ID:???
だがハースニールはいいと思うぞ
(アレさえなければ)
141 【1017円】 :2007/01/01(月) 00:31:46 ID:???
カタカナ表記が気に入らないなら英語表記にすればいいじゃない
142 【中吉】 【1691円】 :2007/01/01(月) 13:25:19 ID:???
石の中でキャンプタイム!
さてどうなる?
143NAME OVER:2007/01/01(月) 18:05:31 ID:???
DS版に続き、PSP版もスターフィッシュ製なんですね
とても不安で仕方がありません
アトラスに作らせてやってください!
144NAME OVER:2007/01/01(月) 19:59:42 ID:???
アトラスに作らせてもバグだらけになりそうな…
145NAME OVER:2007/01/01(月) 20:13:53 ID:???
ゲームスタジオで。
146NAME OVER:2007/01/02(火) 09:10:47 ID:???
64 NAME OVERsage2006/12/12(火) 13:49:35 ID:???

実はウィザードリィの版権をゲームスタジオで買いたかった遠藤

379 遠藤雅伸 ★sage2006/12/19(火) 15:00:06 ID:???

>>57 社会的には遠藤は極めて常識人・・・ということにしてるw
>>64 今更いらないと思う
>>71 PS3は当分始まらないだけだろ、地デジに切り替わった時が勝負
>>79 遠藤はやってない
>>86 Vistaもあるしね
>>96 匿名ヘタレどもに煽られるだけの知名度などイラン
>>100 そだね
>>102 そんな伝説になるよりキャバクラでもてたい遠藤


147NAME OVER:2007/01/03(水) 19:58:03 ID:???
今更いらない
今更いらない
今更いらない
今更いらない
148NAME OVER:2007/01/03(水) 21:16:21 ID:???
念力
149NAME OVER:2007/01/04(木) 01:41:40 ID:???
えいしょう
150NAME OVER:2007/01/04(木) 05:39:10 ID:???
ねんじろー










ロード・ハインマイティはいきかえった
151NAME OVER:2007/01/04(木) 10:57:22 ID:???
SFC Xやってます
全員悪パーティー(Lv9)で戦 戦 戦 僧 僧 盗で何とか二階までクリアしました
三階が辛い OTL
152NAME OVER:2007/01/04(木) 13:41:18 ID:???
>>151
特にこだわりが無ければ、メイジか侍を入れた方がいいと思うけど……。
承知の上でやってるなら止めないw 頑張れー。
153NAME OVER:2007/01/04(木) 20:04:23 ID:???
俺も
SFC 5
をやってるんですが地下4階の盗賊達が売ってるアイテム
高すぎじゃないすかね(´・ω・`)
ボッタなのか
154NAME OVER:2007/01/04(木) 20:43:41 ID:???
NPCが売ってるアイテムって
クリアに必要なもの(アヒルとか鳥かごとか)以外
ぜんぶボッタクリだべや
155NAME OVER:2007/01/04(木) 22:57:56 ID:???
どすん
156NAME OVER:2007/01/05(金) 00:28:10 ID:???
>>150
ちょwwwおまwwww
157NAME OVER:2007/01/05(金) 19:27:48 ID:???
Lv7メイジはラハリトをとなえた
Lv7メイジはラハリトをとなえた
Lv7メイジはラハリトをとなえた
Lv7メイジはラハリトをとなえた
Lv7メイジはラハリトをとなえた
Lv7メイジはラハリトをとなえた
パーティーはぜんめつした
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
魔術師のマカニトが・・・遅すぎる・・・
158NAME OVER:2007/01/05(金) 22:11:46 ID:???
まあ、運が悪いとたまにはそういうこともある・・・・
いつもは楽勝なのにな
159NAME OVER:2007/01/05(金) 23:09:09 ID:???
コルツーコルツーコルツーコルツー
コルツーコルツーコルツーコルツー
重ねがけられるんだなぁ、これが
160NAME OVER:2007/01/05(金) 23:17:56 ID:???
いや待て。それは運が悪いというより戦略性
の欠如じゃないか?
魔術師に必須の能力として知恵よりむしろ
素早さだということを自覚していただろうか?
俺はキャラメイクの段階で素早さ18にはしてる。
そしてバコルツでコルツ封じ、やっているのだろうか?
161NAME OVER:2007/01/05(金) 23:28:42 ID:???
すばやさ18でも行動がノロマなことが多々ある気がする。
数値はほとんど行動順序に関係なくない?
162NAME OVER:2007/01/05(金) 23:29:55 ID:???
作品による
163NAME OVER:2007/01/05(金) 23:34:23 ID:???
GBCのって敵の行動スピードが4段階に分かれてんだよね。
高レベルのニンジャ系みたいな最速のやつらからはほぼ先手取られてた記憶がある。
164NAME OVER:2007/01/06(土) 01:01:15 ID:???
wizは並び順の(行動スピードへの)影響って無いんだったっけ?
165NAME OVER:2007/01/06(土) 01:09:19 ID:???
同着の場合、前にいるキャラが先に行動する
166NAME OVER:2007/01/06(土) 07:46:28 ID:???
>>159
ボラツーボラツーボラツーボラツー
ボラツーボラツーボラツーボラツー
まったく使わないんだなあ、これが。
167NAME OVER:2007/01/06(土) 16:44:58 ID:???
>>166二番が秀脱である。うむうむ。
168NAME OVER:2007/01/06(土) 17:30:44 ID:???
今更ディンギル開始。
面白いことは面白いんだけど、結構ストレス溜まる箇所が多いなあ。
ロード時間はともかく、戦闘開始時のオーケストラヒットで無駄に時間を食ったり、
頻繁に出入りする扉やエレベーターで毎回演出が入ったり、(イベントモンスターのムービーはスキップできるからいいけど)
「繰り返しプレイ」の快適さを損なう要素が妙に多くて。
あと、なんでポリゴンRPGは「地を這うような視点」になるんだろうね。(ドライブゲームにも多いが)

ゲームバランスはドラクエ寄り?という気がするけど、まあまあ面白い。
職業適性次第でレベルがサクサク上がるのと、序盤から割と強いアイテムを入手できるのは○。
169NAME OVER:2007/01/06(土) 17:34:26 ID:???
>>168
神殿の入り口(石板で開けるとこ)なんて毎回毎回ゴゴゴゴゴゴ…ってなってウザイよね
エリアXに行くまではコレと地下への昇降床のダブルでイライラする
170NAME OVER:2007/01/06(土) 18:31:26 ID:???
Wizみたいな夢を見たよ。歩いてると化けモノがでてきて仲間が殺される。
助けようと別の仲間を連れてくるもそいつらも死にまくって怖かった。
171NAME OVER:2007/01/06(土) 18:58:51 ID:???
素敵な初夢でしたね
172NAME OVER:2007/01/06(土) 21:09:11 ID:???
攻撃がなかなか当たらなかったのも怖かった。夢って手応えがないからやられる一方だ。
173NAME OVER:2007/01/06(土) 21:10:49 ID:???
きっとBCF仕様だったんだよ
174NAME OVER:2007/01/06(土) 21:16:17 ID:???
なんでとっくにイハロン覚えてるのにマディ覚えないんだよ、この馬鹿君主
175NAME OVER:2007/01/07(日) 11:20:28 ID:???
それが死にかけの侍に必死にディオスかけて「彼なら無事に蘇ると確信していた」ってほざく伏線なんだな
176NAME OVER:2007/01/08(月) 16:48:40 ID:???
初夢*おおっと*
177NAME OVER:2007/01/08(月) 16:53:59 ID:???
*いしのなかにいる!*

は夢でも見たくない。
考えると恐ろしい世界だ。
178NAME OVER:2007/01/08(月) 21:17:06 ID:???
>>175
アルハイム乙
179NAME OVER:2007/01/09(火) 03:56:07 ID:???
覚えてる最高魔法のディアルマかけて、
「なんでマディじゃないんだよ!」って言われるかわいそうなアルハイム
180NAME OVER:2007/01/09(火) 04:26:50 ID:??? BE:125442465-2BP(22)
そもそもDIALMAとMADIの間に差がありすぎなんだよ。
もうひとつLADIALとかあってもいいくらいだ。
181NAME OVER:2007/01/09(火) 04:33:34 ID:???
ディアルがディアルマの効果になって(さらに言えばFCのKODみたいにレベル3に)
ディアルマが5〜40ぐらいになるとうれしい感じかな
182NAME OVER:2007/01/09(火) 08:34:37 ID:???
外伝のアルケミスト呪文でそんなのなかった?
183NAME OVER:2007/01/09(火) 09:13:39 ID:???
個人的には、間がなくてバランス取れてる気がしないでもない
184名無しさん@地下迷宮:2007/01/09(火) 10:15:06 ID:???
俺がDRPGコンストラクションズセットで作った時は、
レベル3ディアル
レベル4ディアルマ
レベル5ディアルラ(4〜32)だったな。
185NAME OVER:2007/01/09(火) 14:53:12 ID:???
>>184
完成した?
やらせて!!
186NAME OVER:2007/01/09(火) 15:54:45 ID:???
ドラマCDのアルハイムはイラスト(末弥純)声優(郷田ほづみ)共にカコイイ
187NAME OVER:2007/01/09(火) 21:02:49 ID:???
最近出た外伝だとディアルマで最大50近く回復してたな。
マディアルも全員のHPが6・7割くらい回復したり。
敵が強いシナリオもあるからだろうけど。
188名無しさん@地下迷宮:2007/01/09(火) 22:31:23 ID:???
>185
http://briefcase.yahoo.co.jp/yusyaken1972
ここ↑のマイドキュメントの奴をコンストラクションズセットにぶちこむんだっけか?
昔の事だから忘れちまった。
コンストラクションズセットもバージョンアップしてるかも知れないし。
189NAME OVER:2007/01/09(火) 23:16:59 ID:???
190NAME OVER:2007/01/09(火) 23:50:43 ID:???
>>186
ああ、あのマリクトを覚えてない悪に転向したキリコか
191NAME OVER:2007/01/09(火) 23:53:38 ID:???
最近のBUSINは呪文自体のレベルを上げられるから困る

呪文名は違うけど、DIOS(仮)なのにDIALMA(仮)以上の回復とかできるし…
192NAME OVER:2007/01/10(水) 00:34:31 ID:???
PS版ニューエイジオブリルミガンの#5でステ最大のイハロンを覚えたキャラを作ったんだけど
属性が変えれないんだけど仕様?

SFCではそれで中立のロードとかを作れた気がするんだが…
193NAME OVER:2007/01/10(水) 03:25:13 ID:???
BCFのマイ・ライって奥のドワーフに強姦されかかったのだろうか
194NAME OVER:2007/01/10(水) 07:05:17 ID:???
イハロンで性格変えられるのは
外伝4とディンギルだけでねえべか
195NAME OVER:2007/01/10(水) 08:50:08 ID:???
>>193
だから死者の川泳いで逃げるという暴挙に出たんじゃね?
196NAME OVER:2007/01/10(水) 10:31:58 ID:???
>>152
やっぱり落とし穴で氏にかけるのは懲りた

転職考えます
197NAME OVER:2007/01/11(木) 00:15:59 ID:???
>196
デュマピックがないのがきついか?
宝石のアミュレットとかあるけどな。
198NAME OVER:2007/01/11(木) 00:16:53 ID:???
レビテト無いときつかろw
199NAME OVER:2007/01/11(木) 02:08:21 ID:???
5はリトフェイト必須すよ。
200NAME OVER:2007/01/11(木) 03:57:09 ID:???
>>188
ありがとう
いろいろまざってるんだね
シナリオが・・・
(モンスターや呪文など)
201NAME OVER:2007/01/11(木) 05:40:43 ID:???
>>197
言っておくが#5に宝石の護符なぞ無い。
変わりに聖なるタリスマンが有るけどデュマピック使えるのはSFCだけだし、
他のバージョンではSPでPIE-1されるだけの屑アイテムだぞ。

とマジレスしてみる。
202NAME OVER:2007/01/11(木) 14:24:35 ID:???
聖なるタリスマンってSFC以外だとデュマピック使えないのか。
PS2のリメイク版もやったけど全然気付かなかった。
B3とかB5鏡の間とか相当きつそうじゃん。
よくクリアできたもんだ。
ヤカンへの道と地獄の歩き方は指が覚えてるから良いけど
203NAME OVER:2007/01/11(木) 17:39:16 ID:???
ニューエイジはワンクリックで
マップ見れるしな
204名無しさん@地下迷宮:2007/01/11(木) 18:19:37 ID:???
>200
FC版3をちょっとアレンジしただけだよ。
リルサガのKODとFC系のKODは別物なので、
未プレイならFC3はオススメだよ。
205NAME OVER:2007/01/11(木) 18:32:13 ID:???
>>204
あのマップってFC版3だっけ?
あのへんはやったんだけどなあ
5階くらいまでは行ったような・・・
(クリアしてないのは確かだけど)
FC版1とFC版2はクリアしたけど
結局1ばかりやってたな・・・
206NAME OVER:2007/01/13(土) 08:19:09 ID:???
PC-98x1版#1はキー入力でメッセージ送りができないんだけど仕様
IBM-PC版は問題なし
207NAME OVER:2007/01/13(土) 08:20:22 ID:???
訂正
PC-98x1版#1はキー入力でメッセージ送りができないんだけど仕様?
208NAME OVER:2007/01/13(土) 14:20:55 ID:???
検証してみるから
イメージうpしてくれ
209NAME OVER:2007/01/15(月) 11:19:58 ID:???
X侍 侍 侍 司教 司教 盗賊で再出発
いつになったらリトフェイト覚えるのだろうか

スピランカーと飽きる事の無いレベル上げの毎日
210NAME OVER:2007/01/15(月) 12:25:44 ID:???
そのうち覚えるよ
侍が
211NAME OVER:2007/01/15(月) 13:06:39 ID:???
ヤカン倒せばすぐ覚えるよ
212NAME OVER:2007/01/15(月) 14:17:05 ID:???
近道しようと思って
最初から上級クラスばっかで固めるやつは
結果として遠回りすることになるぞ



人生においても
213NAME OVER:2007/01/15(月) 16:48:36 ID:???
だがそれがいい
転職なんてしなくていいならしない方が良いにきまってる
214NAME OVER:2007/01/15(月) 16:59:04 ID:???
忍忍忍司司司だな
215NAME OVER:2007/01/15(月) 17:07:19 ID:???
情報聞き出す前にヤカン狩るなよ!
216NAME OVER:2007/01/15(月) 18:10:04 ID:???
ヤカンは好きなキャラだから狩らない

それより三階のデブは百回位狩りたい
217NAME OVER:2007/01/15(月) 21:07:59 ID:???
>>212
VはLVすぐ上がるから上級職入れても問題無い。
ボーナスさえ出れば
始めから君主入れても良いくらいだ


外伝4でエクスカリバー余ってるのに
LV80戦士をふつーに君主にしてLV1からやり直しになっちゃった
218NAME OVER:2007/01/15(月) 21:21:48 ID:???
自称上級職のくせに一部基本職より成長の早い奴を
話に含めるのはどうかと。
219NAME OVER:2007/01/16(火) 08:47:18 ID:???
今週発売の某世界樹は転職1回きりらしい。スーパーキャラを作らせたくないとか。
おまえら、Wizardryは通常何回くらい転職するよ?
オレは始めから上級職作れるシナリオならしない、そうでないものは1回くらいか。
例外的に外伝でビショップに4系統覚えさせるために2回ほどしたことはある。

って普通はせいぜい1回だよな?
220NAME OVER:2007/01/16(火) 08:54:34 ID:???
昔はよくしてたけど、最近は全然しない。
221NAME OVER:2007/01/16(火) 08:58:43 ID:???
最近は基本職+BISぐらいでしかやらなくなったな。
ムラマサ、ガーブ、手裏剣が入ったら侍、ロード、ニンジャつくるぐらい。
それも戦士から転職しか作らない。

スーパーキャラ作るのはそれでいいと思うがな。
あえてゲームシステムで縛る必要は無いと思う。
222NAME OVER:2007/01/16(火) 09:08:07 ID:???
1回くらいかな
戦士を侍にしたりロードにしたり
223NAME OVER:2007/01/16(火) 09:17:37 ID:???
やっぱり
魔術士→君主
僧侶→侍
はデフォだろ
224NAME OVER:2007/01/16(火) 09:29:16 ID:???
マラーとマディ使える奴が多いと、やっぱ安定するしな
キャラにこだわりなけりゃ、マジックユーザーが多いにこした事はない
225NAME OVER:2007/01/16(火) 09:32:48 ID:???
僧侶二人で安定。
魔法使い→盗賊はデフォ。
226NAME OVER:2007/01/16(火) 12:06:13 ID:???
EXP稼げないシナリオだとせいぜい>>223かな

Vだと
戦士盗賊を司教、侍を君主、僧侶を侍、魔術師を君主、司教を忍者
で全員魔法コンプリートだけど、Vは忍者意味無いのが難だな
227NAME OVER:2007/01/16(火) 12:47:29 ID:???
TFFPBMでスタート

PをSに、MをLにタイミングをずらして転職させあらたにPMを新人で追加。
F二人は酒場で飲んだくれる。よく言えば、全滅したときの救出部隊の核。

あとで参加したPとMは、L7の呪文をおぼえた所でPはMに、MはPに転職。

Tは盗賊のナイフでNに転職。

Bが全ての呪文をおぼえたらNに転職。T(もしくはN)は酒場の住人に
あらたにBを雇う。

最強部隊の完成
228NAME OVER:2007/01/16(火) 15:41:02 ID:???
>スーパーキャラを作らせたくないとか。

なんつうおこがましい押し付けだ。
これだから亜流はクソ扱いなんだよ。
製作者が価値観押し付けるな。
229NAME OVER:2007/01/16(火) 20:12:47 ID:???
亜流て。
BUSINでも星魚でもないぞ。
230NAME OVER:2007/01/16(火) 20:15:36 ID:???
世界樹ってなに?
ウィズの新作?
231NAME OVER:2007/01/16(火) 20:24:37 ID:???
「世界樹の迷宮」という名前の、アトラスがDSで出す3DダンジョンRPG。
システム的にはウィズ系みたいだが、別にウィズの名は冠してない。
派生作として作るのではなく、そういうのを一から作り直してみよう
というコンセプトで始まった企画みたいだが、
結果できたのは、なんかかわいらしいウィズって感じに見える。
232NAME OVER:2007/01/16(火) 20:48:43 ID:???
ほえー
なるほど サンクスコ
233NAME OVER:2007/01/16(火) 21:09:27 ID:???
あそこはメガテンとか元から3Dダンジョン作ってるところでもあるので、
WIZ系というよりはまた別の新しいシリーズって感じもするな。
234NAME OVER:2007/01/17(水) 00:22:41 ID:WT8/HZ7x
マッピングが手動ってとこがおもしろそうだよな
ワープの取り扱いがどうなるのかよくわからんが
235NAME OVER:2007/01/17(水) 10:05:20 ID:???
中断もできない、セーブは町のみ、3Dダンジョン、オートマッピングなし、戦闘シビアと
どう考えても、DSであることを差し引いても今どき売れそうなゲームじゃないんだが
Amazon他の売上(予約)ランキングで軒並み上位なんだよな>世界樹

少しはWIZにも回してくれ。
236NAME OVER:2007/01/17(水) 12:23:34 ID:???
でも不思議のダンジョンシリーズはあれも人を選ぶゲームだけど売れてるし。
そういえばRogueの名を冠したゲームが出るそうだな。
ttp://www.compileheart.com/rogue/main.html
かつて日本語移植した人が監修だそうだが、開発元や画面からは地雷臭が…。

WizardryやUltima、Rogueといったブランド名も今となっては逆に足かせに
なってるだけのような気がしないでもない。
237NAME OVER:2007/01/17(水) 13:55:15 ID:???
#5 の1階の必ずゴーレムが出現する玄室の隣の玄室って
もしかして年齢が増加するトラップ?

 /
< そして、すべての時間は失われる。
 \
    オモシロソウ┗(^o^ )┓三
           ┏┗   三
238NAME OVER:2007/01/17(水) 15:45:45 ID:???
>>236
これはちょっとやってみたいな
239NAME OVER:2007/01/17(水) 16:00:19 ID:???
>>237
そんなものはないと思ったが・・・?


ところでララ・ムームー倒しに行くと必ずといっていいほど村正が出る。
ネザーデーモンもこればっか落とす。もう5本目なんだが。

お願いだから森の精の弓とか金色の鎧とか落として下さい。
240NAME OVER:2007/01/17(水) 16:28:57 ID:???
アークデビルからよく拾ったなぁ>こんじき
森の精はダークロードから。

オーディンソード拾いにラクダ狩りしてたなぁ
あのコースがショートカットできりゃなぁ
Xの不満はあの長さだな
241NAME OVER:2007/01/18(木) 04:01:34 ID:???
漏れは結構好きだったけどな〜地獄ツアー。
氷の鍵だけ持ってB6→B7→地獄→地獄の三強→ラクダ。
でもSFC以外だとラクダまで往復するのがタルいからGhost's nestで妥協…
242NAME OVER:2007/01/18(木) 04:57:46 ID:???
俺は外伝2みたいに地獄まで直通の通路があったらな
と思った。クリア称号あるやつだけ使えるみたいなやつ
243NAME OVER:2007/01/18(木) 09:07:13 ID:???
>241
俺もそのコースでラクダ巡りやってたけど、
B777FはB8F扱いなので、座標合わせて下7マロールで地獄に行けるんだよな。
244NAME OVER:2007/01/18(木) 11:05:26 ID:???
世界樹の迷宮プロデューサーコメント

「3DダンジョンRPG再生計画」
という言葉です。3DダンジョンRPGと言うものを
「=ウィズファン向け」として細々続けていくのではなく、
ゲームジャンルとして蘇らせたいという意味です。

どこかのメーカーの、優秀な誰かが、
多くの人に愛される3DダンジョンRPGを産み出す
ための1石になれば嬉しいなと思って作りました。

10年後、
誰かが作ってくれた新作ダンジョンRPGを、
ベッドに寝そべって遊べたら最高ですね。


悔しいけど正論だな。Wizの名前を使わなかったのも
正解だったのかもしれない。
245NAME OVER:2007/01/18(木) 11:31:44 ID:???
>>236
なん・・・
246NAME OVER:2007/01/18(木) 14:56:43 ID:???
そもそも「3DダンジョンRPG」が一般的だった時代なんてあったか?
PCゲームやファミコンの初期とかならともかく。
ウィザードリィだって某誌が持ち上げていた以外は全然だったし。
女神転生にしたっていまだにマニア向けと言われている。

MDでDQスタッフが作ったという触れ込みだったS&Dというのも
1代限りで終わってしまったし。結構好きだったけど。
247NAME OVER:2007/01/18(木) 15:22:42 ID:???
シャイダクか・・・
期待が大きかっただけに・・・
MDってもっとすごいと思ってたし・・・

3Dダンジョンの欠点は(当然のことながら)迷いやすいこと
擬似3Dだとなおさら
どこも同じに見えるし
かといってマッピングはかったるい
オートマッピングも画面切り替えだとめんどくさい
常に半透明で小さく表示されてるタイプだと
そっちばっかりみながらすすめたりする

最近のポリゴンで同じ壁が続かないようなタイプなら
迷いにくいかも
擬似3Dでもシャイダクの方向性ではなくダンマスタイプなら
けっこう壁に特徴があったり目印を置けたりで
自分の位置を把握できたように記憶している

WIZタイプの3Dダンジョンが万人に受けいれられるのは
やっぱり難しいんじゃない?
248NAME OVER:2007/01/18(木) 15:35:57 ID:???
SDはボッタクリみたいに売ったアイテムが在庫に反映されるのがうれしかった
249NAME OVER:2007/01/18(木) 15:46:56 ID:???
WIZタイプをできるだけ映像で表現するというのがコンセプトだったんだろうね
250NAME OVER:2007/01/18(木) 15:54:14 ID:???
>>248
そういえばMDのソーサルキングダムもそのシステムだった
町がいくつかあるのだが売った店の店頭にしか並ばないので
買戻すならそこへ行かなくてはならない
まあ買い戻すことなんてないからいいんだけど
今までの武器やアイテムを
図鑑のようにひとつの店でながめることができないのは
ちょっと残念だった
251NAME OVER:2007/01/18(木) 16:49:04 ID:???
DQ・FFを先にやってたから
街にあるアイテムが冒険極初期でしか使えないってのは
確かに妙な感覚ではあった。
DQ・FFだと最終盤まで街売り武器防具使えたもんな

あと3Dドンジョンは最初迷う。
今でもぼーっとしながらやってると迷う。
マーフィーとか地下777Fまでとかは指が覚えてるんだけど
252NAME OVER:2007/01/18(木) 16:53:57 ID:???
シャイニングつながりでもないがロードス島やスネオも売った商品が店頭に並ぶ他に
実際に店舗内にグラフィックとして表示されていたのが良かった。
惜しいのがグランディアX。アイテムは1000種を超えるのに預かり所に入れるしかない。
町がひとつだったり、ストーリーがあってないようなものだったり、延々とレベル上げが
できたり(エナジードレイン利用で)とある意味Wizを目指したゲームだったんだろう。

とりあえずウィズの名前付けときゃ信者が買うだろ的な考えは改めたほうがいいかもな。
253NAME OVER:2007/01/18(木) 17:02:22 ID:???
陳列ネタが続いているので
Wizもいつのころか、ボッタクリ他の商品に「品切れ」なる表記が
されるようになったが、アイテムコレクト魂が刺激される反面、
アイテムの総数がわかったりしてちょっと興ざめしたことも。
ってこのシステムってどのWizからだっけ?
254NAME OVER:2007/01/18(木) 17:50:01 ID:???
ウィザードリィ外伝かなぁ
255NAME OVER:2007/01/18(木) 18:56:32 ID:???
>>247
万人向けではないね、決して。
俺はまわりにwizを布教しようとした時期があったが、
「3D迷路」というだけで相当抵抗感があるという感じが強かった。
「迷っちゃうからやだ」と返されたときはストレート過ぎて拍子抜け
したが。やっぱこのゲームは玄人向けというか、マニア向けというか。
一応みんなが一度は通るゲーム、という種類ではないと思う。
ハマったら一生抜け出れないんだがな・・・
256NAME OVER:2007/01/18(木) 21:04:10 ID:ds/iha+c
ファンタシースターのこともたまには思い出してやってください
257NAME OVER:2007/01/18(木) 21:21:04 ID:???
どこいっても同じ風景・・・自分も最初は抵抗感じたけど、場所によってはそこが寺院や商店に
なってるのを想像するとすげー興奮するんだよねぁ。やっぱりプレーヤー視点だからだろうけど。
258NAME OVER:2007/01/19(金) 11:49:12 ID:???
ファンタシースターは当時、スムーススクロールにビビった。
それ利用のエンディングも個人的に歴代5本に入る演出だった。
モンスターがアニメーションしたり、Wizとは対極にいたゲームだったな。
(FC版Wizとは発売日が2日違いだったりする)

FC版ポートピアの時はすごく嫌だったな>3D迷路
初代女神転生でもっと嫌になったけど。
でも当時流行ってたゲームブックでマッピングを覚えてからは
それほど苦にならなくなった。
D&Dもやっていたんで当時は方眼紙は必需品だったな。
259NAME OVER:2007/01/19(金) 13:23:46 ID:???
質問していいっすか?
回転床ってあるじゃないですか
あれって、90度回転なんですか?
それとも、ランダム回転?

エンパイア3なんですけど
260NAME OVER:2007/01/19(金) 13:55:48 ID:???
エンパ3の話題なら、今このスレが一番ホットだから
こっちで質問したほうがいいかもね
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1158898435/
261NAME OVER:2007/01/19(金) 17:03:56 ID:???
WiiやDSにWizの新作出るかな…。
1〜3のセットなんてのは権利的にもう絶望?
262NAME OVER:2007/01/19(金) 18:21:12 ID:W6qXWNRM
Wiiリモコンでクリティカルヒット
263NAME OVER:2007/01/19(金) 18:56:18 ID:???
ようつべにへんなWIZ動画がうpされてるんだがw
キャラメイクをしなきゃいけないのに日本語だからできないみたい。
ジャパニーズテキスト! とか言ってるw
264NAME OVER:2007/01/19(金) 18:59:29 ID:???
w付ける前にURL貼れよ無能
265NAME OVER:2007/01/19(金) 19:01:03 ID:???
266NAME OVER:2007/01/19(金) 19:23:43 ID:???
>>262
むしろWiiのリモコンにクリティカルヒット
267NAME OVER:2007/01/19(金) 19:45:35 ID:???
Wiiリモコンで一回の攻撃で10回当てること出来るだろうか
268NAME OVER:2007/01/19(金) 19:59:59 ID:???
DSでウィズの新作でたじゃん
ウィザードリィアスタリスク

ぎゃー
269NAME OVER:2007/01/19(金) 23:59:40 ID:???
どうして金払ってまで『Wizardry』の名を冠すのにまともなウィ(ry
270NAME OVER:2007/01/20(土) 04:10:57 ID:???
外伝・戦闘の監獄・五つの試練って呪文はオリジナル(#1〜#5)と同じ?
271NAME OVER:2007/01/20(土) 12:06:28 ID:???
>>270
権利関係の問題で、英語ベースの呪文名に変えられているが、
簡単に編集可能だし、一挙に変換するツールもある。

詳しくは下記スレのテンプレを見るがヨロシ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1162380336/
272NAME OVER:2007/01/20(土) 12:25:26 ID:???
4のワードナが奇襲に成功した時のセリフって、
「正義の味方どもめ 覚悟しろ」であってるっけ?
273NAME OVER:2007/01/20(土) 12:32:25 ID:???
PC版の外伝はアクティベーションがネックだよな
素直にPS2版買うか
274NAME OVER:2007/01/20(土) 22:19:54 ID:???
>>271
ども
これから購入しようと思ってます(GB版エンパイアは呪文がwiz準拠じゃなかったのでイマイチだった)
・・・と思ったら

>>273
なぬ〜
275NAME OVER:2007/01/20(土) 22:38:35 ID:???
ネックになるような物なの?それ。
276NAME OVER:2007/01/20(土) 23:40:29 ID:???
ゲームボーイカラーのWizって、なかなか売ってないね。そもそもゲームショップが昔から比べると数が減ったな…。
Wiz外伝3とWiz1を探してるんだが見つからない。
277NAME OVER:2007/01/21(日) 01:07:35 ID:???
>>276
外伝3は比較的見つけやすいと思うぞ。
復刻版も出てるし。

#1〜3はゲームショップより個人経営の玩具屋に
ひっそりと眠っていることがあるので探してみれ。
278NAME OVER:2007/01/21(日) 01:34:09 ID:???
>>275
CD入れないと起動しないとか、
279NAME OVER:2007/01/21(日) 03:40:34 ID:???
監獄の方は確かそうだったかな。
入れなくてもいいようにもできるけど。
280NAME OVER:2007/01/21(日) 11:04:08 ID:???
>>277
そうか、サンクス
さて、これから探しにいくとするか
281NAME OVER:2007/01/21(日) 17:30:58 ID:???
ググっても判らなかったので、住人に聞きたいんだが…

SFC版外伝Wで死霊の塔で神器を手に入れた後、トラップで『振り向くな』の表示がでる場所に放り出されるんだが、この後はどうすれば良いんだろうか?
真っ直ぐ歩くと壁にぶつかりぱなしになるotz

282NAME OVER:2007/01/21(日) 17:40:24 ID:???
>>281
地下3にスイッチが山ほどあって
全部押すと壁の直前がワープゾーンになって
ずーっと歩いてると1F入り口直通の階段まで行ける。
その前にボスと再戦があるけど
283NAME OVER:2007/01/22(月) 00:24:31 ID:???
284NAME OVER:2007/01/22(月) 09:56:45 ID:???
いまFC版のワイヤーフレームバージョンでやってる。
意外と味があるね、コレ。
285NAME OVER:2007/01/22(月) 10:21:56 ID:???
>>265
途中でマウスのカーゾルがニヤリ
286NAME OVER:2007/01/22(月) 10:55:26 ID:???
FC版のワイヤーフレームはドットが大きいから線が太い・・・のがちょっとヤダ
88みたいに細い線ならもっとよかったんだが・・・性能だから無理だけど
MSX2版も太かったな
287NAME OVER:2007/01/22(月) 14:35:46 ID:???
旧呪文名に思い入れのある人はPC版、そうでないのならPS2版で
いいんではないかと>監獄
PC版の方が顔グラ変更やキャラ作成関係ツールが充実しているけど。
288NAME OVER:2007/01/22(月) 18:33:19 ID:???
ブックオフでリルガミンサーガとVII売ってたんで、買ってきたんだけど
なんかずいぶん違うんですね。
魔法とかも全然違うし。
WIZ初心者なんでよくわからないんだけど、同じ系統なの?コレ
289NAME OVER:2007/01/22(月) 18:57:51 ID:???
同じシリーズだけど、リルガミンサーガは1・2・3作目にあたり、
6作目以降は雰囲気からなにからがらりと変わってる。
んで日本だと6作目以降の雰囲気が合わない人が多いからか
日本発の外伝的作品の方で
リルガミンサーガのころの雰囲気を引き継いでる感じ。
290288:2007/01/22(月) 19:34:35 ID:???
なるほど。
同じシリーズなのに凄い変わりようですね。
ファンはびっくりしたんだろうなぁ…。

リルガミンサーガの雰囲気が良さそうで買ったんでシナリオ#1から
やってみます。

説明サンクス。
291NAME OVER:2007/01/22(月) 20:02:44 ID:???
まあ6やらずに7やっても
わけわからんよな
宇宙飛んでるし
292NAME OVER:2007/01/22(月) 20:13:48 ID:???
>>291
あくまで日本で考えられてるウィズの世界観での話だと、1〜5まではD&Dやロードスで
6以降からはスタートレックみたいになってるって考えて良い?
293NAME OVER:2007/01/22(月) 20:31:03 ID:???
そんな単純なモノでもない
294NAME OVER:2007/01/22(月) 20:31:10 ID:???
カーゾルw

まぁその外人、SNESシリーズで紹介してるから別にナントモカントモ。
295NAME OVER:2007/01/22(月) 21:44:04 ID:???
6は、昔のウィズの雰囲気に近い
非常に洋風で古めかしい寺院が舞台で
敵もニンジャとか普通のやつが出てくる

が、実はそれは壮大なスケールの物語の
ほんの序章に過ぎず、宇宙の命運をかけて
冒険者達は選択の余地なく
宇宙の帝王から秘宝を守る為に戦わされるのが7

8で秘宝を持って逃げた宇宙の帝王を追いかけて
辿り付いた惑星でいろいろな冒険をして
宇宙の帝王を倒して完結
296NAME OVER:2007/01/22(月) 21:55:11 ID:???
>>295
結局サヴァント倒すんですか。
8って攻略サイトが少なくて、ネタバレをほとんど見かけないので
どういう結末になったのか気になってました。
297A PIT!:2007/01/22(月) 22:51:40 ID:vqOd0ivj
少林サッカーに出てくるデブは絶対LITOFEIT使ってる。
あれレギュレーション違反にならないのか?
298NAME OVER:2007/01/23(火) 00:27:08 ID:???
>>290
ビックリつーか、
PS版7のローディングの遅さにキレちゃった
299NAME OVER:2007/01/23(火) 12:09:18 ID:???
エミュだと水平移動はできないんですか?www
300NAME OVER:2007/01/23(火) 15:21:38 ID:???
9801版1くれ
301NAME OVER:2007/01/23(火) 22:26:46 ID:???
>>300
なぜ9801版?
もしかしてW-ZERO3に?
302NAME OVER:2007/01/23(火) 22:35:06 ID:???
いえ普通にウィンドウズで
303NAME OVER:2007/01/24(水) 00:35:47 ID:???
>>300
つWizardry Collection
304NAME OVER:2007/01/24(水) 12:24:16 ID:???
もう新作が出ることはないのかねえ?
あ、オンラインなんてのがあったっけ。
305NAME OVER:2007/01/24(水) 13:51:25 ID:zYlZx9dm
本家はもう無理だろ
306NAME OVER:2007/01/24(水) 14:51:36 ID:???
本家どころか分家もあやしいような
307NAME OVER:2007/01/24(水) 17:41:34 ID:???
世界樹のヒットで他メーカーがどう動くか、だな。
308NAME OVER:2007/01/24(水) 17:58:26 ID:???
世界樹はタイミングも良かったからなあ
あとプロデューサーが予算のないのを逆手にとって
前々から色々と仕込んでいたのが実ったのもあるな
なんていうか、手作り感というか親近感みたいなの

Wizは名前が足かせになってダメなような気がする
309NAME OVER:2007/01/24(水) 18:01:38 ID:???
wiz1のエンカウントBGM好きだわ デケデケデケデケ
310NAME OVER:2007/01/24(水) 18:44:35 ID:???
WizらしいWizはもうはやらないんじゃねー。
どっちかってーとエクスみたいな方向のがはやるとは思うんだが、
あれはホントにWIZの名前が足かせになってるよな。

WizFanからはあんなんWizじゃねーと言われ、ライトユーザーはWizってなんかコアそうだからやらなーい。
みたいな。

世界樹も、Wizardry 世界樹の迷宮 だったら売れなかった希ガス。
311NAME OVER:2007/01/24(水) 20:02:13 ID:???
ここで空気読まずに
エンパイア3がPSPで出てる事を話題にしようと目論む俺。
…というか、PS2版の方が近所で安売りしてるんですが、買いでしょうか?バグとかあります?
312NAME OVER:2007/01/24(水) 20:11:25 ID:???
>>311
エンパ3の攻略本だけを買った俺がわかる範囲だけ
PS2版は全能者という全ての呪文がつかえる職業につくことが出来ないらしい
正確には全能者になるための称号が得られないというバグ
その称号以外の全ての称号を取ったメモリーカードを送れば全能者になれるようにしてくれるらしい
313NAME OVER:2007/01/24(水) 20:13:11 ID:???
>>312
ワロス
エンパらしくてなごむ
314NAME OVER:2007/01/24(水) 20:45:08 ID:???
>>311ですが…
>>313
つまり、単独では決して全能になれない存在だという事ですね。
バグありという事なら、大人しく家にある戦監かエクスをやる事にします。
くだらない質問に答えて頂き、有り難うございますた。
315NAME OVER:2007/01/24(水) 21:56:23 ID:???
PSP版のEMP3はバグ治ってるべ
316NAME OVER:2007/01/24(水) 23:00:01 ID:???
>>310
キャッチーな萌え絵がないと売れないってか。
膨大な時間を費やした果ての鑑定→むらまさは下手な萌え絵より痺れるというのに
317NAME OVER:2007/01/24(水) 23:00:13 ID:???
どうもPSP版のEMP3はエクストラダンジョンが#1だという噂なんだけど…
318NAME OVER:2007/01/24(水) 23:13:34 ID:???
エクスにWIZの名前が付いてなくても俺は買わないな。
世界樹は買ったけど。
319NAME OVER:2007/01/24(水) 23:17:00 ID:???
一年ほど前にこのスレで
エンパ3とエクスのどっち買おうか迷ってるって言ったら
エクスでも買っとけってアドバイスもらったんだけど
エクス買って26時間くらいやって辛くて売ってしまった
携帯ゲーム板のエンパ3のスレを見てるとエンパでも良かった気がしないでもない…
320NAME OVER:2007/01/25(木) 02:51:32 ID:???
WIZ厨房が色んな世界樹スレでWIZWIZWIZWIZ五月蝿いんですけど、回収してくれませんか?
321NAME OVER:2007/01/25(木) 03:10:54 ID:???
携帯ゲーム板で世界樹厨房が世界樹世界樹五月蝿いんですけど、回収してくれませんか?
322NAME OVER:2007/01/25(木) 08:59:49 ID:???
エクスに免じてここはひとつ、双方おさめてくれ。
323NAME OVER:2007/01/25(木) 10:11:03 ID:???
人間には想像力があるはずなんだがなぁ
324NAME OVER:2007/01/25(木) 10:24:27 ID:???
でも世界樹みたいなのが話題になることは良い傾向…だと思いたい
325NAME OVER:2007/01/25(木) 11:08:20 ID:???
「Wizardry」「古代祐三」「マッピング」「ゲームブック(ファイティングファンタジー)」
これらのキーワード全てを多感な中坊時代に経験してしまったオレとしては
世界樹はマジ直撃ゲーなんだよな。オリジナリティは皆無かもしれんが。

Wizファンも結構買っているそうだけど、FC版#1〜3あたりでやめてしまった
出戻りの人も多そうだ。Wizの名が付いていないことも効果的だったんだろうな。
ところでDSにはアスタリスクなるWizも出ているけど、どんなもんでしょう?
尼のユーザーレビューしか見てないけど、回避した方が良さ気ですかね?
326NAME OVER:2007/01/25(木) 13:26:44 ID:???
こんなとこにまで世界樹の話を持ち込まないでくれ。
327NAME OVER:2007/01/25(木) 14:43:58 ID:???
つーか板違い
PS以降のハードやWindows95以降向けのは他所でやれや
328NAME OVER:2007/01/25(木) 15:16:21 ID:???
コモドドラゴンがFCのリルサガに出てきたときは何ゆえとびっくりしたが

コモドドラゴンの牙には腐敗性細菌がいて、噛み付かれた獲物はその細菌により
敗血症を短時間でおこし、コモドドラゴンの餌食になると知ってちょっとびびった。
329NAME OVER:2007/01/25(木) 15:19:04 ID:???
エクス=種
世界樹=ガンガル
330NAME OVER:2007/01/25(木) 16:15:54 ID:???
じゃあWizも対抗して新しいの作ればいいっぺ。
FC版世代をターゲットに制作はゲームスタジオで。
モンスターデザインは当然のことながら末弥純。
音楽はハネケンは厳しいだろうからそうだなあ、
古代に対抗するにはテレプシコラの崎元でどうよ?
331NAME OVER:2007/01/25(木) 19:13:09 ID:???
>>330
俺としては音楽はその2人と同じ属性?のすぎやんがいいんだけど無理だよな・・・
大胆にいくなら増子氏?
332NAME OVER:2007/01/25(木) 19:55:59 ID:???
音楽はスパロボの作ってるとこがいいと思うお^^
333NAME OVER:2007/01/25(木) 20:09:29 ID:???
↓以下、自分の好きな音楽を挙げるスレになります
334NAME OVER:2007/01/26(金) 02:57:08 ID:???
古代でいいよ
335NAME OVER:2007/01/26(金) 04:05:06 ID:???
>>330
遠藤氏が興味なさそうなので無理そう。
俺も切望はするものの。
336NAME OVER:2007/01/26(金) 10:26:26 ID:???
>>330
それなんて五つの試練?
337NAME OVER:2007/01/26(金) 13:44:59 ID:???
>>330はネタとしてもw、

外伝シリーズ(戦闘の監獄・五つの試練)は今後もっと新作を出し続けていって欲しい。
で、改めてよく考えると、

制作:遠藤
絵:末弥
音楽:崎元

なんて最高じゃん。音楽は古代のものが最高だと思ってるんだけど、それが無理なら個
人的次点は崎元なのでこれもベスト。
何よりもWizardryそのものに対しての敬意と愛情が感じられるのがいい。
338NAME OVER:2007/01/26(金) 15:47:04 ID:???
このスレの住人には評判悪いけどな>監獄・試練
変にBCF以降の職や種族入れてないのは良いと思うけど
339NAME OVER:2007/01/26(金) 16:04:05 ID:???
なんかよけいなシステムがいろいろとあったり
シナリオや敵が味気なさすぎる「戦闘の監獄」はアレだけど、
「五つの試練」の各シナリオと、
監獄の追加シナリオの「慈悲の不在」はわりと好き。
340NAME OVER:2007/01/26(金) 16:23:21 ID:???
国産外伝系というだけでフィルターかけられてしまってるのかも。
341NAME OVER:2007/01/26(金) 16:27:38 ID:???
>>337
遠藤自身はタッチしていないだろうし、崎元もホンの数曲だけらしいよ
末弥の絵も結構描き直されていたりするし
342NAME OVER:2007/01/27(土) 11:33:58 ID:???
物凄く初歩的な質問だけど
GBCの正伝ウィズって、ターボファイルアドバンスに対応してます?
教えてください偉い人。
343NAME OVER:2007/01/29(月) 14:45:40 ID:???
>>342
してない筈。
ソフト発売自体がTFアドバンスよりも一年早いし、件のターボファイル自体がサミー製品。

データはカートリッジ一つに3個保存可能。
冒険の書という項目があるので、それがターボファイルに相当する。

1から3まで所有し、GBA2台と通信ケーブルがあれば相互にデータのバックアップも可能。
バックアップデータから転生も可能。
キャラ転生自体は訓練場でパスワードが確認できるので本体とソフトがあれば可能。

ちなみに外伝キャラも転生可能な筈(外伝の勲章はつかない筈)
344NAME OVER:2007/01/29(月) 22:59:39 ID:???
>>843様、有り難うございました。
近所でダイヤモンドの騎士が売っていて、電池がもつか心配で迷っていたのですが、
マメにパスワードを書いたりバックアップとったりしつつ、昔の思い出に浸ってみる事にします。
345NAME OVER:2007/01/30(火) 21:24:52 ID:???
DEADLY POISONはきつい。
九世界の悪霊だかに食らって、消すのに苦労した。
346NAME OVER:2007/01/31(水) 02:00:31 ID:???
IBM-PC版#1の4階
マラーを覚えていない状態で左下の袋小路に飛ばされてしまった
これってハマりなのだろうか・・・
347NAME OVER:2007/01/31(水) 02:31:17 ID:???
テレポータのトラップが出るまでひたすら耐える。
一回りして宝箱が出なくなったら、いったんゲームを中断して再開。
体力が尽きるのが先か、テレポータが先か。まさに手に汗を握る展開。
これを経験できる>>346は運がいい。
348NAME OVER:2007/02/01(木) 01:58:27 ID:???
>>347
アリガd
中断すれば玄室のモンスターが復活するんだった
そんでもって20数回の戦闘の末、テレポーターが出て脱出できた
349NAME OVER:2007/02/01(木) 19:39:12 ID:???
エンパイア3の攻略サイトってこの世に存在しないんですか?
350NAME OVER:2007/02/01(木) 20:06:30 ID:???
you作っちゃいなyo
351NAME OVER:2007/02/01(木) 20:17:52 ID:???
エンパイアスレの人に訊いたらどうだろうか?
352NAME OVER:2007/02/01(木) 21:04:16 ID:???
>>343
外伝キャラは1と2からのみ転生可
称号(勲章)もちゃんと付いてくる
353NAME OVER:2007/02/03(土) 08:08:02 ID:???
>>349
エンパ3スレに、ブログで攻略を作ってる人のサイトがあった気が
354NAME OVER:2007/02/03(土) 09:02:09 ID:???
エンパイアロードは大して強くない。
というかZILWANとかしてきて笑える。
普通のエンパイアの方がよほど嫌だ。
355NAME OVER:2007/02/03(土) 10:39:06 ID:auEl/Jm7
>>354

はいはいバンパイアバンパイア
356NAME OVER:2007/02/05(月) 19:09:04 ID:???
おおっと
357NAME OVER:2007/02/06(火) 22:04:39 ID:???
FC版#1してたらWEAPON発見。
鑑定したら村正だった。ラッキー。
ま、忍者の罠識別間違って箱爆発しちゃったんだけどね。
更に続けているとまたまたWEAPONが。
今度は手裏剣だった。
忍者はGOODだから使えないけど、ボルタックのコレクションにはなるかな。
次はGARBofLORDSが欲しいな。
358NAME OVER:2007/02/06(火) 22:25:52 ID:???
布団を敷こう、な!
359NAME OVER:2007/02/06(火) 23:45:23 ID:???
その後、彼がGARBofLORDSを
発見する事は無かった…
360NAME OVER:2007/02/07(水) 00:02:11 ID:???
FC#1にはGARBofLORDSは無いからね
361NAME OVER:2007/02/07(水) 01:07:35 ID:???
全滅した
362NAME OVER:2007/02/07(水) 01:41:20 ID:???
#6の祭壇のシンボルの順番を誰か教えてくれませんか?
おひつじのしょが一回使うと消えてしまうとは思いませんでした
363NAME OVER:2007/02/07(水) 01:50:23 ID:???
ヤギ×2→炎→杖→炎
364NAME OVER:2007/02/07(水) 11:02:50 ID:???
>357
手裏剣はエナジードレイン防いでくれるぞ。
365NAME OVER:2007/02/07(水) 13:31:54 ID:???
>>362
読んだあとはメモの中で再確認できたと思うよ。
366NAME OVER:2007/02/07(水) 13:39:43 ID:???
そういやFC版2だと村正と手裏剣は出た瞬間に解るのがなぁ。
367NAME OVER:2007/02/07(水) 13:58:35 ID:???
>>366
そうだっけ?
368NAME OVER:2007/02/07(水) 13:59:38 ID:???
>>363
ありがとうございます

>>365
NPCとの会話だけメモしていると思っていました
369NAME OVER:2007/02/07(水) 21:05:06 ID:???
>>367
不確定名
?かたな
?ほしがたのもの
370NAME OVER:2007/02/07(水) 21:13:00 ID:???
>>364
あと毒もな
371NAME OVER:2007/02/07(水) 21:58:14 ID:???
?バールのようなもの
372NAME OVER:2007/02/07(水) 22:00:56 ID:???
>>371 それだ!!
373NAME OVER:2007/02/07(水) 22:01:01 ID:???
バエル
374NAME OVER:2007/02/07(水) 22:13:51 ID:???
それはそれで強そうだ
375357:2007/02/08(木) 00:11:42 ID:???
>>359
>>360
FC版はARMORofLORDSなのね。
見つけて気付いた。

>>364
>>370
でもGOODだと呪われるし、攻撃力も落ちるから、あんまりおいしくないと思う。
DAGGERofTHIEVESでクラスチェンジしたから装備無しでも十分強いし。
376NAME OVER:2007/02/08(木) 00:17:06 ID:???
装備しなくても効力あるから
377NAME OVER:2007/02/08(木) 04:01:18 ID:???
アイテムの持つ特殊効果のお陰でアイテム欄の空きが無くなるんだよな〜。
前衛に君主の聖衣と手裏剣持たせて。
ワードナの魔よけ持たせたらそれだけで済むんだが。
一々魔よけ持ちに預けるのが面倒。
378NAME OVER:2007/02/08(木) 04:09:50 ID:???
俺も前衛3人、荷物空きが無かったりするw
忍者がHP低いから、無駄にメイジマッシャー持ち歩かせてたりしててサ
379NAME OVER:2007/02/08(木) 07:29:43 ID:???
ワードナが主人公で、プリーストのミルワで扉を表示させて...って奴ありますよね。
そのゲームの始めの、ワードナの正確なセリフを教えて頂けませんか?(PC版の)
此処から出なければならん!みたいな感じでした。
380NAME OVER:2007/02/08(木) 16:46:21 ID:???
ワードナ 「運命を変えるんだッ!
381NAME OVER:2007/02/08(木) 20:12:46 ID:???
それをみさくら風に
382NAME OVER:2007/02/08(木) 21:17:14 ID:???
うはwwww俺弱すぎ使えねえwwwwwwwwwwwwwwwww
383NAME OVER:2007/02/08(木) 22:33:12 ID:???
ついに念願のWS版wiz1購入。
初wizなだけに購入できてものすごくうれしい。
4Fでマカニトの強さにひれ伏した。
でも気を抜くとニンジャに首やられるのが恐ろしい・・・
384NAME OVER:2007/02/09(金) 00:09:12 ID:???
>>383
ようこそ。多少辛いかもしれんが、
リセットしないでゲームを進めるのがもっともwizの魅力を味わえると思う。
385NAME OVER:2007/02/09(金) 06:49:39 ID:???
386NAME OVER:2007/02/09(金) 14:38:59 ID:???
WSときいてウェポンスキルかと思った
387NAME OVER:2007/02/09(金) 15:33:36 ID:WWdn92x1
2代目のPS2の調子がいよいよ怪しくなってきた。
これはそろそろWIZARDRYに帰って来いと言う事か。
388NAME OVER:2007/02/09(金) 21:09:11 ID:???
>>387
という事はFCとか、GBのを持ってるんだな…
いいな、俺もPS2の調子が悪くなってきてるが、今持ってるウィズは、リルサガとエクスと戦監さ……つまり俺の場合は、もう……orz
389NAME OVER:2007/02/10(土) 10:37:31 ID:???
>>383
ダンジョングラフィックはWS版wiz1が一番好きだ
390NAME OVER:2007/02/10(土) 14:12:19 ID:???
>>388
今からでも遅くない、GBASP買ってきなよ。カートリッジのゲーム機は
寿命なんて無いに等しいしさ。耐久性も比べ物になんない。
391NAME OVER:2007/02/10(土) 14:35:11 ID:???
>カートリッジのゲーム機は寿命なんて無いに等しいしさ。
GB、GBC、GBA前半、のソフトは電池式だからカートリッジこそ寿命があるんじゃないの?
GBAの後期のほうはフラッシュメモリになったから数万回以上セーブしない限り寿命は来ないだろうけど。

今からGB〜GBCのWizを中古で買ってきてプレイするのは、
いつ電池が無くなるか解らないから怖いような・・・。
392NAME OVER:2007/02/10(土) 15:19:58 ID:???
>>391
FCなら、ターボファイルがあるからいいんでない?
393NAME OVER:2007/02/10(土) 17:41:03 ID:???
>>391
んー、ちょっと意味が伝わらなかったか?
PS2に限らずだけどディスクメディアはカートリッジに比べて明らかに
耐久性に劣る訳だし、本体自体も耐久性は決して褒められたもんじゃない。
電池に関してもPS2分解より遙かに簡単な手間で交換出来たりするしね。

ウィザードリィの様に何十年と愛されるゲームこそカートリッジメディアで
出すべきだと思うな。
394NAME OVER:2007/02/10(土) 17:55:57 ID:???
ターボファイルでバックアップできるのはキャラだけ〜
395NAME OVER:2007/02/10(土) 19:56:37 ID:???
>>394
FC版はね。それを逆手に取ってアイテム増殖も出来る。
396NAME OVER:2007/02/10(土) 20:10:40 ID:???
>>395
それはリセット技より非道な技だぞ!!
397NAME OVER:2007/02/11(日) 09:15:11 ID:???
>>395
やってたなぁ
398NAME OVER:2007/02/11(日) 09:29:00 ID:???
[ エライ人の搾り汁 ]


なにこれ
399NAME OVER:2007/02/11(日) 09:39:59 ID:???
セーブタイミングでリセットして増殖するとかもなかったっけ?
KODでレベル1023(だっけ?)まで上げましたとか必本に
よく恥ずかしげもなく投稿するよな、とか思ってた。
コイン増やしてますと自分から言ってるようなもんだろと。
400NAME OVER:2007/02/11(日) 11:08:14 ID:???
もうデータ消えたかなFC版・・・
ターボファイルも電池かえてないしな・・・
401NAME OVER:2007/02/11(日) 13:46:08 ID:???
>>399
確かコッズアイテムはその方法で増やせたな。
3ヶ月みっちりやってLv120、時間さえあればコイン無しで1000超えも
出来ない訳じゃないけどね。
ただどうしてもLv80越えたあたりからAボタン連打になりがちだけど。
402NAME OVER:2007/02/11(日) 15:10:38 ID:???
>>400
FC版Wiz#1発売から20年くらい経ってるしな
403NAME OVER:2007/02/11(日) 16:21:35 ID:???
実家に置いてある
FC版のWiz52本はどうなってることだろ。
404NAME OVER:2007/02/11(日) 17:25:46 ID:???
52本!?
405NAME OVER:2007/02/11(日) 17:37:39 ID:???
Wiz5が2本なのかWizが52本なのか
406NAME OVER:2007/02/11(日) 17:39:25 ID:???
ヒント:ファミコンにVは出ていない
407NAME OVER:2007/02/11(日) 17:40:17 ID:???
はたまたWiz52の本なのか、それともこのスレを本にしたのか
408NAME OVER:2007/02/11(日) 21:47:51 ID:???
そろそろPSリルサガのソフトリセットの存在意義について語ろうか。
409NAME OVER:2007/02/11(日) 21:49:00 ID:???
技能の護符で使ったな
410NAME OVER:2007/02/11(日) 21:52:06 ID:???
FC版シナリオ1で、レアアイテムの出現率はB10の敵みな同じ?
411NAME OVER:2007/02/11(日) 22:02:56 ID:???
>>408
「セーブせずにデータロード」は
リセットだと認めない人のために
412NAME OVER:2007/02/11(日) 22:33:20 ID:???
>>410
マイルフィックとニンジャが同じアイテムを落とすと思う?
413NAME OVER:2007/02/11(日) 22:36:43 ID:???
>>412
思わない
414NAME OVER:2007/02/11(日) 23:51:16 ID:???
>399
コインは結構出るし、5個もあればLV1012まで到達できんじゃないか?
415NAME OVER:2007/02/12(月) 03:21:22 ID:???
LOLでLV1012達成したらえらいよ
416NAME OVER:2007/02/12(月) 03:45:07 ID:???
外伝Wが1580円、Xは240円だったんで
安いほうを買っちまった。でも、外伝Wにも興味ある。
アレってゲームバランスとかどんな感じ?ですか?
グラフィックは格段に上みたいだけど。
417NAME OVER:2007/02/12(月) 04:17:39 ID:???
そうそう気になる
和風でヤだったけどクリアすると
リルガミンに行けるときいて興味を持った
ストーリーは外伝T〜Wってつながってんのかな
418NAME OVER:2007/02/12(月) 04:40:29 ID:???
>>417
外伝IV(おまけシナリオ)→外伝IIIの繋がりは一応ある。

>>416
外伝はIIかIIIの時点でインフレが激しくなったのでIVもかなりアレ。
419NAME OVER:2007/02/12(月) 07:07:41 ID:???
ディンギル→外伝4→外伝3

正直外伝4のシナリオは外伝3以上にわけがわからん
なんかヘンなこと企んでて
裏設定があるようなことを口走りまくる悪の賢者をやっつけたら
ついでにアガンの恋人が死んで
アガンが恋人を生き返らせるために悪い儀式をしにいって
外伝3に続くとかそんな感じ
420NAME OVER:2007/02/12(月) 10:12:25 ID:???
>>410
PC版とかリルガミンサーガとかもそうだけど、やっぱりモンスターによって差はあるんじゃない?
昔テクノポリスという雑誌で統計とっていたが、確かFLACKが良いアイテム見つかる率トップだった気がする。
DRAGON ZOMBIEとかHIGH PRIESTあたりも高い方だったかな?
俺の経験上でも、やっぱりFLACKは良いアイテムが手に入りやすいとは思う。
場所によるばらつきは無い模様で、ちなみにB9Fのシュートのある部屋でもレアアイテムが見つかる事もあるようだ。
421NAME OVER:2007/02/12(月) 12:36:02 ID:???
得物屋かどっかに出現モンスター(の先頭)と獲得アイテムの組み合わせがあったよーな?
422NAME OVER:2007/02/12(月) 12:53:45 ID:???
アガンは外伝でリルガミン崩壊させたんだから
責任とってリルガミン復興のシナリオを作れと・・・。
423NAME OVER:2007/02/12(月) 13:19:55 ID:???
国産PC版だと頭蓋骨グラフィックな先頭モンスターはランクが高かったかと。
フラック、マイルフィック、グレーターデーモン、レイバーロードといったあたり。
ハイマスターやアーチメイジ、フロストジャイアントなんかもいいね。

FC版なら称号付けたキャラでバンパイアロード相手って手もあるか。
帰りのことをしっかり計算に入れとかないとダメだけど。
あと体感的にもFC版はレアアイテムが出やすい気がするな。
決してマカニトやゲームスピードのせいだけじゃないと思うのだが…。
424NAME OVER:2007/02/12(月) 15:10:39 ID:???
にゃはは。結局両方を買って比べて
外伝4をとりました。
インフレ上等。外伝3コンプリート時のメモは
紛失したけど。
425NAME OVER:2007/02/12(月) 17:27:32 ID:???
SFC版のSofL#1やってんだが、盗賊のスキルおかしくないか?
調べるだけでワナにかかりまくるじゃん! しかも毒一歩で1ダメって・・
FCのときはこんなはずじゃなかったと思うんだけど。
Lvが低いだけ?
426NAME OVER:2007/02/12(月) 17:36:41 ID:???
>>418
>>419
なるほど
外伝W→外伝IIIなんですね
427NAME OVER:2007/02/12(月) 17:46:13 ID:???
>>425
まず、罠に掛からないってソースはどこ?
レベル書かずに『低いだけ?』って笑いどころがわからんのだが、元ネタなに?
428NAME OVER:2007/02/12(月) 18:48:48 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=aM94aorYVS4
みよ、これがカシナートの威力だ
429NAME OVER:2007/02/12(月) 19:31:21 ID:???
>>428
これは最強だわ…
430NAME OVER:2007/02/12(月) 19:33:05 ID:???
カキコ途中だったorz
近くのゲーム屋にFC版の1~3が売ってるんだけど、バックアップ電池って
今でも持つのかな?欲しいと思ったんだけど、踏み切れなかった
431NAME OVER:2007/02/12(月) 20:08:07 ID:???
マイケルとアガンの糞Wiz叩きはどこでやればいいの?
432NAME OVER:2007/02/12(月) 20:11:53 ID:???
ゲサロ
433NAME OVER:2007/02/13(火) 13:10:18 ID:???
偽Wizって何ですか?
434NAME OVER:2007/02/13(火) 14:59:35 ID:???
>>428
すげぇ・・・
435NAME OVER:2007/02/13(火) 16:56:25 ID:???
>>433
appleII版以外の全てのWiz
436NAME OVER:2007/02/13(火) 16:57:17 ID:???
>>430
2002年ごろにFC版2の電池が健在でsugeeeeと思った。
437NAME OVER:2007/02/14(水) 02:06:23 ID:???
スーファミのXの時なんだけど(メールシュトローム)、レベル100位なら
盗賊や忍者じゃなくても宝箱の罠外せたんだよね。何故?
438NAME OVER:2007/02/14(水) 02:30:57 ID:???
ファミコンのウィザードリー PROVING GROUNDS OF THE MAD OVERLOADっての
ブックオフで510円で売ってたの買ってきた。
値札が上張りされまくってて
一番下に張られているのが1650円、次1000円、で510円となり
今俺の手元。
たしかこれむかしひとりこつこつやってたやつだと思うんだよな〜。
やってみようかと思っているけど内蔵電池心配(^^;
439NAME OVER:2007/02/14(水) 03:01:40 ID:???
未だに外伝4のパズルの法則がわからない俺って・・・
440NAME OVER:2007/02/14(水) 08:56:55 ID:???
迷宮を利用したルービックキューブ
441NAME OVER:2007/02/14(水) 10:01:03 ID:???
>>438
FCのバックアップ用電池の交換は容易だよ。
ガワ自体外すまでが大変だけどね。
GBやGBAみたいに専用のドライバーが無いとガワ外し困難なのと違い嵌め込みだからね。
ウマくやらないとガワ自体破壊しかねないけどorz

ま、個体差は在るけど、FC・SFCやGBのバックアップ電池は意外と高寿命。
442名無しさん@地下迷宮:2007/02/14(水) 13:39:28 ID:???
>437
FC1は違うけど、リルサガとか盗賊と忍者が罠外しレベルで+50されている。
つまりそれ以外の職業でもLV51になればLV1の盗賊、忍者と同じ罠外し能力となる。
443NAME OVER:2007/02/14(水) 21:47:46 ID:???
>>442
昔、国産PC版でふざけてレベル50を超えたLORDに罠外させたら成功して、すげーなーと思ってたけど、
そういう理由があったんですね。
でも罠識別は全然アテにならないから、やっぱりTHIEFかNINJAは必要だと思う。
CALFO使ってばかりだとMONTINO使えなくなっちゃうし。
444NAME OVER:2007/02/15(木) 01:01:47 ID:???
監獄を3500円で買った。
http://www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=10689723/-/gid=SW36010100

五つの試練も安く売られないかなぁ。
セット版は定価12000円てオリジナルより安いけど手が出ないわ。

届くまでBCFでもプレイしておこう。
445NAME OVER:2007/02/15(木) 05:40:13 ID:???
罠外しの確立とか、ダメージ計算式とかの数学的(?)知識の豊富なサイトあったら教えて〜
得物屋にはなかったので
446NAME OVER:2007/02/15(木) 07:25:59 ID:???
レベル幾つか越えたらどの職業でも罠外し失敗しなくなる、
とか昔聞いた気がするんだが気のせいだったかなあ。
447NAME OVER:2007/02/15(木) 12:09:46 ID:???
検索くらい自分でしなよ
448名無しさん@地下迷宮:2007/02/15(木) 13:08:26 ID:???
>446
リルサガなら、盗賊忍者は罠の種類が合っていれば、確かLV37以上なら
確実に罠を外せたはず。それ以外の職業ならLV87か。

ちなみにFC1なら、LV/1000の確率で罠が発動しなくなるらしい。
LVが1000あれば、宝箱をそのまま開けても罠が全く発動しないとか。
>445
ここの過去スレでもそのサイト出てたし見つかるだろうけど、
リルサガの攻略本にその計算式は載っている。
449NAME OVER:2007/02/15(木) 16:18:22 ID:qtPGPYbL
こないだヤフオクでGBC外伝リメイク1〜3の新品がでてたんだが買えなかった。
今すげー後悔してる。


戦闘の監獄と試練パック買うかなあ。ほんとは電車でウィズが一番うれしいんだが携帯のは対応機種じゃねーし。
450NAME OVER:2007/02/15(木) 19:11:02 ID:???
>>449
> こないだヤフオクでGBC外伝リメイク1〜3の新品がでてたんだが買えなかった。

よう解らん。
451NAME OVER:2007/02/15(木) 19:23:29 ID:???
オクで落とせなかったって事だろ。
「買えなかった」ってオクと通販は微妙に違うと思うんだがな。
452NAME OVER:2007/02/15(木) 19:27:51 ID:???
>>449
外伝リメイクってな、もしかしてGBCの1〜3なのか?
それともGBの外伝(復刻版か?)1〜3の事かい?
どっちなのか良くわからんな。
453NAME OVER:2007/02/15(木) 19:28:25 ID:???
外伝の復刻なのか#1〜3なのかがわからんという意味では
454NAME OVER:2007/02/15(木) 19:35:44 ID:qtPGPYbL
わかりづらくてすまんね。

オクで出てたのはGBCで復刻された外伝I・外伝II・外伝IIIの新品のセット。
買えなかったってのはGBA本体手に入るかわからなかったし、入札なきゃまた出るかと
甘く見てて入札しなかったってこと。

#1・#2・#3はNPでやりました。外伝って他のハードじゃないよな?
455NAME OVER:2007/02/15(木) 19:44:28 ID:???
だから、GBCででてるのは正規ナンバリングの#1、#2、#3だっての。
外伝シリーズは白黒のGB用だぜ?
その辺が紛らわしいってか良くワカンネって言ってるんだよ。
でも、GBAありゃ全部出来るがな。
456NAME OVER:2007/02/15(木) 19:51:20 ID:???
そうなのか? オク観ただけでは外伝と書いてあったんだが…
じゃあ買わなくて良かったわ。

つーことは外伝T〜Vは復刻されてないのか?
457NAME OVER:2007/02/15(木) 19:56:30 ID:???
GBC版をプレイするにはGBA/SPかアフターバーナーキット取り付けしたGBA以外考えられない俺ガイル。

GBCだと画面が暗過ぎてプレイに耐えないレベル。
フロントライトは偉大だわ。
個人的にはDSでもプレイ出きれば良かったんだけどね・・・バックライトだし。
458NAME OVER:2007/02/15(木) 19:57:50 ID:???
>>456
ちょっとは調べろよな…。
459NAME OVER:2007/02/15(木) 19:59:12 ID:???
外伝が復刻された時はもうGBCが出てたから間違いやすいんだよな
460NAME OVER:2007/02/15(木) 20:06:30 ID:???
>>456
GB外伝シリーズなら後期に復刻と銘を箱に打って再販されている。
内容はそのまま、バグフィックスすらして無い。

>>456、ちなみに・・・・

        ,.-─ ─-、─-、
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ , -─        Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{  
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    > ---- r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

     ググレカス [ gugurecus ]
   (西暦一世紀前半〜没年不明)
461NAME OVER:2007/02/15(木) 20:09:26 ID:???
すまんね、三行以上読む気がしねえwwwww
だからウィザードリィ好きなんだ。わかるだろwwwww
462NAME OVER:2007/02/15(木) 20:17:47 ID:???
>>461
死んでいいよ
463NAME OVER:2007/02/15(木) 20:36:08 ID:???
>>461
読む努力をしろよ『がび』(^ω^)
464NAME OVER:2007/02/15(木) 20:41:38 ID:???
とかいってるうちにmageがロストしたじゃねーかwwwwwバーローwww
465NAME OVER:2007/02/15(木) 20:48:04 ID:???
>>457
つゲームボーイプレイヤー
466NAME OVER:2007/02/15(木) 20:52:39 ID:???
ガキうぜえ
467NAME OVER:2007/02/15(木) 21:17:20 ID:???
また#1やり始めたけどオモシロイ!
簡単に言えば極上の単純作業だよね#1は
468NAME OVER:2007/02/15(木) 21:37:53 ID:???
念力
469NAME OVER:2007/02/15(木) 21:41:30 ID:???
Wizの最大の喜びは
?アイテムを識別する瞬間
そして装備を変更する瞬間
470NAME OVER:2007/02/15(木) 21:59:33 ID:???
やっぱ宝箱調べて罠外す瞬間だろ
471NAME OVER:2007/02/15(木) 22:12:13 ID:???
?ぶき
472NAME OVER:2007/02/15(木) 22:16:54 ID:???
>>471
それヌンチャク
473NAME OVER:2007/02/15(木) 22:31:36 ID:???
?バールのようなもの
474NAME OVER:2007/02/15(木) 22:31:41 ID:???
>>472
トンファーだろ?
475NAME OVER:2007/02/15(木) 23:37:25 ID:???
>>473
バール以外に何があるんだそれ
476NAME OVER:2007/02/15(木) 23:51:33 ID:???
>>475
しきべつできました!
#くぎぬき
477NAME OVER:2007/02/16(金) 00:40:49 ID:???
最近ファミコンひっばり出してきて一作目をはじめた。
買った当時は難しくてすぐ諦めたから箱や説明書が固くてワロタ。

戦士:ジムくん
戦士:ワルキューレ
戦士:ゆうしゃロト
僧侶:いっきゅう
魔法使い:ハリーポッター
盗賊:ごえもん

悪の部隊も作ろうかな。

プレステ版リルガミンサーガはグラフィックと音楽が
いかにもかっこいいけど、ちょっとやりすぎ感があって萎えるな。
本格的に入り込んでしまうのはやっぱFC版だね。
あの哀しい音源と画面でやられるとプレイに没頭してしまう。
コーエーの大航海時代に似た感じだ。
あと好きなのはプレステのディンギル。中南米風の世界観がかっこいい。
エンディングも『あぁぁぁぁぁ』って感じで思いが交錯した。
478NAME OVER:2007/02/16(金) 02:01:09 ID:???
?かりんとうのようなもの
479NAME OVER:2007/02/16(金) 02:09:36 ID:???
ウンコー
480NAME OVER:2007/02/16(金) 02:10:43 ID:???
プレステのリルガミンサーガを昨日初めてやってみたんだが、
いちいち読み込むし、いちいちセーブせなあかんし、リセットしたらまた
最初の読み込みからだし、とってもメンドクサくて泣きたくなったw。

>>477 俺もディンギルの南米風な雰囲気はツボにはまった。
   でもラスボスが(´・ω・`)ショボーンなのがorz。
481NAME OVER:2007/02/16(金) 02:22:13 ID:???
>>478-479

 * さわってしまった *
482NAME OVER:2007/02/16(金) 05:26:53 ID:???
>>481 「さわってしまった」が「触ってしまった」なのか「障ってしまった」なのか
未だに分からないんだよね。どっちなんだろ。
483NAME OVER:2007/02/16(金) 08:28:17 ID:???
「障ってしまった」........字面が怖すぎるよ
484NAME OVER:2007/02/16(金) 08:37:26 ID:???
英語でやったら
You touched it!
だった
485NAME OVER:2007/02/16(金) 08:43:40 ID:???
BBC TVによるXbox360の異常な故障率の高さの調査報告
・1年の保証期間を過ぎた途端に壊れる。
・壊れたときの電源のランプは「ring of death」といわれ恐れられている。

Ring of Death はヤバイよ。
486NAME OVER:2007/02/16(金) 08:46:14 ID:???
>・1年の保証期間を過ぎた途端に壊れる。

完全にソニータイマーじゃねーか
487NAME OVER:2007/02/16(金) 09:28:53 ID:???
>>480
ダンジョンを線画にしたり、
エフェクトとかをOFFにしたりすれば戦闘の監獄並の読み込み時間までは持って行けると思うぜ。
…まぁ、セーブはマメにしようとしか言いようがないけどな…
もし、廉価版がオートセーブ対応だったら良作だったんだが……
488NAME OVER:2007/02/16(金) 13:15:55 ID:???
>>484 解決。でも触ったあと「恐怖」だから「障った」でもいいような気がw
>>487 サンクス。そうしてみるわ。

489NAME OVER:2007/02/16(金) 14:08:53 ID:???
つか普通線画だろ
あんな微妙で醜いダンジョン潜りたくないわ
490NAME OVER:2007/02/16(金) 16:31:36 ID:???
リルサガはFC系に慣れてると色々ツライからなあ。
全体的にモッサリしているし、操作系も罠を調べた後の
解除選択とか細かいところでかゆいところに手が届かない。
いや、FC系が親切すぎるってのもあるんだけど。
491NAME OVER:2007/02/16(金) 17:32:12 ID:???
>>480
確かに。
逆にリルサガの良い所は、せいぜいソフト単品でシナリオ間を行き来できる事くらいか。
―そういや、デーモンロード出ないんだよな……
492NAME OVER:2007/02/16(金) 17:33:23 ID:???
間違えた。
>>490な。連カキすまん
493NAME OVER:2007/02/16(金) 17:39:07 ID:???
PS版CDSのテンポの酷さに慣れてると
リルサガはまだまともに見える
494NAME OVER:2007/02/16(金) 18:29:49 ID:???
>>493
多少スレ違いになりますが
アレとT●Aとラ●ナキュールレジェンドは、私の中で伝説です。
495NAME OVER:2007/02/16(金) 18:31:03 ID:???
若い人増えたね。
88版とかはテンポとかそういう問題じゃないからなぁw
496NAME OVER:2007/02/16(金) 20:19:02 ID:???
それ言い出すとapple][がどうのこうのとか言う人でてくるよ。


家庭用ゲーム機の1〜3の中じゃPS版リルサガのいまいち度は飛び抜けてるんだよな
497NAME OVER:2007/02/16(金) 20:26:56 ID:???
まああれだ

ファミコン版期待してるなら
GBCやれってこった
498NAME OVER:2007/02/16(金) 20:38:43 ID:???
>>496
読み込み周りもそうだけど、FC準拠なんだかそうでないんだか良く判らない
呪文名、ヒューマノイド系の使い回しグラフィック…。
499NAME OVER:2007/02/16(金) 20:43:55 ID:???
使い回しがあるから不確定名に意味があったと言ってみる。
今は不確定用のグラとかあるけど。
500NAME OVER:2007/02/16(金) 20:56:20 ID:???
ファミコン版のヒューマノイドの
色違いとか、細部のデザイン変更とかは
移植のゲームスタジオスタッフがやった事で
不確定グラフィックも末弥純の原画があったのではなく
ゲームスタジオがデザインしたもの

全く違うスタッフと会社が作ったリルサガは
あくまで末弥純から渡された原画を使ったってだけで
ファミコン版でのデザイン細部違いモンスターや
不確定グラフィックをまんまパクったらヤバい事になる
任天堂ゲーム機のウィズは、
「ファミコン版を移植した」という事になってるので
そのへんはオーケーだった

ついでに、サーテックはソリトンソフトウェアに
さっさと本家ウィズをPSに移植できる権利を売ってしまったので
アスキーはPSで本家ウィズが出せなくなった
501NAME OVER:2007/02/16(金) 22:10:23 ID:???
結局任天堂ゲーム機が一番いいって事だな
502NAME OVER:2007/02/16(金) 22:21:10 ID:???
>>500
昨年発売された末弥純のウィズの画集に
不確定グラフィックの原画が掲載されているんですが
503NAME OVER:2007/02/16(金) 23:21:11 ID:???
>>502
話は変わるが、不確定グラフィックも末弥純が書いたと知って感動した俺ガイル。
504NAME OVER:2007/02/16(金) 23:37:08 ID:???
>>500
そうなんだ。
スーファミの#6禁断の魔筆が最後ってことになるのかな。
#5災禍の中心もアスキーだったな。
#4ワードナの逆襲は任天堂機で出てない気がする。
商売抜きでファミコンで出して欲しい。
アスキーの和製wizはあんまり好きじゃないけど、
ディンギルだけは別格だね。
マスクオブゾロを想起させるラテン系のオープニングBGMに激しく興奮する。
酒場の演奏もいい演出だし、あれはプレステで作る意味があったと思う。
初心者にはあれくらいのイメージ補完と親切設計があると入りやすい。
505NAME OVER:2007/02/17(土) 00:53:35 ID:???
>>500=USO
506NAME OVER:2007/02/17(土) 10:33:50 ID:???
>>500
アスキーは忙しいからやってられん、って断ったんだよ。
たしかSFC版BCFが難航してた時期だろ。

この辺りの経緯は、ローカスが出した書籍版Wizコレの
インタビューに書いてあるはずだぞ。
507NAME OVER:2007/02/17(土) 17:16:38 ID:???
原作版の#5が超難解だったってマジ?
SFC版は難しいけど、楽しかったんだけど
移植に際して、謎とかの変更があったの?

508NAME OVER:2007/02/17(土) 17:39:04 ID:???
ヒント1:PCはキーボード
ヒント2:そくめん?ほんしつ?ドスン?
509NAME OVER:2007/02/17(土) 17:39:32 ID:???
多分#4との勘違い
510NAME OVER:2007/02/17(土) 18:14:27 ID:???
単語をキーボードで入力するのは
確かにめんどくさいかもな
ニューエイジだと知ってる単語を選択式になって
SFCだと自動的にベラベラ喋りまくってたが
511507:2007/02/17(土) 19:25:28 ID:???
>>510
NPCとの会話のときに、キーになりそうな単語を自分で探して打ち込んで
話しかけるってこと?そうなら難しいね。ちょっとした教養が必要だから

つーかPC版やりたくなってきた。探してみよう

512NAME OVER:2007/02/17(土) 19:30:19 ID:???
PC版の意味を理解しているのか微妙なところだ
513NAME OVER:2007/02/17(土) 19:37:51 ID:???
PCエンジン版最強
514NAME OVER:2007/02/17(土) 19:49:49 ID:???
なーーーにがPCエンジン版だ
敵の唱えたモガトでこっちがロストするじゃねえか
515NAME OVER:2007/02/17(土) 20:34:13 ID:???
だが、PCエソジソ版の#4だと
やり方次第でホークウィンド君をディンク抜きで倒す事も出来る。
・・・そこにちょっとだけロマンを感じなくもなくもない。
516NAME OVER:2007/02/17(土) 21:17:49 ID:???
オリジナルのPC版は英語オンリーで
デュマピックも座標だけなんじゃないの?
#5もそうなのかは知らないけど。
517NAME OVER:2007/02/17(土) 21:59:27 ID:???
オリジナルのPC版て国産PC版を含むのかどうか微妙な表現だな
518NAME OVER:2007/02/17(土) 22:19:39 ID:???
>>515
耳を針で刺す以外の殺し方があるのか。
519NAME OVER:2007/02/18(日) 00:05:03 ID:???
PCエンジン版の#4のホークウインドは
HP1000のAC-10で、こっちの攻撃がちゃんと当たってくれるが
向こうも情け容赦なく普通の忍者の攻撃をしてくるので
ディンクなしで倒す場合、ワードナに攻撃が飛んでこない事を祈りつつ
1000のHPを自力で削っていかなければならない

ただしデーモンロードのレベルドレインが命中すると
ホークウインドはレベル5になるので
マカニト一発で即死する
520NAME OVER:2007/02/18(日) 00:09:55 ID:???
ゲームを始めるときのキャラメイキングに時間をかけてしまう人語りましょう

キャラメイクの自由度が高いRPGを語るスレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1166780139/
521NAME OVER:2007/02/18(日) 03:40:21 ID:???
>>507
マッピング #1〜3のように20×20ならいいけど、#5はしんどかったぜ〜
522NAME OVER:2007/02/18(日) 09:16:38 ID:???
Vは会話システムのコツがよくつかめず、
結局、攻略サイトに頼ってしまったな。
今は反省している。
523NAME OVER:2007/02/18(日) 09:25:21 ID:???
スーファミ版を初めてやって
グブリゲドックが
勝手にべらべら喋りまくってたときは
何事かと思った
524NAME OVER:2007/02/18(日) 13:15:30 ID:???
ホビット(ビショップ)を転職させようと思うんだが一番向いてる上級職ってやっぱり忍者かね?
525NAME OVER:2007/02/18(日) 13:36:42 ID:???
いんや盗賊だけ
526NAME OVER:2007/02/18(日) 15:14:57 ID:???
先の展開考えずにホビットのビショップを作ったのかよ。
527477:2007/02/18(日) 15:17:13 ID:???
B3Fの落とし穴に焦って全員死亡。
急いで作った救援隊
アーサー、ギル、リンクらがジムくん達の自殺現場を突き止めるも
Lv3ニンジャ(6)にクビをはねられて戦死。
落ち着いて育てた救援隊
マイティ、シレン、ソンソン、キノピオ、ドーガで
何とか一人ずつ遺体回収できた。疲れるけどこれもまたWizardryの醍醐味。
やっとジムくんがさむらい、ゆうしゃロトがロードになりました。
序盤で貯めた軍資金をトレボーに預けていたのがよかった。
救援隊もある程度育ったし、このゲームはいかに拠点の環境を育てるかに
かかってるね。
528NAME OVER:2007/02/18(日) 15:22:17 ID:???
楽しそうでいいね。
俺も積んでる外伝1を再開しようかな。
タイロッサムを倒した後の進み方がよくわからんのだよ。
529NAME OVER:2007/02/18(日) 15:42:46 ID:???
>>526
種族と職業の組み合わせに縛られないWIZARDRYが良いWIZARDRY。
530NAME OVER:2007/02/18(日) 15:49:30 ID:???
先の展開考えないのは馬鹿
531NAME OVER:2007/02/18(日) 16:01:21 ID:???
>>530
初プレイだったら先の展開なんて解らないじゃん。
532NAME OVER:2007/02/18(日) 16:06:10 ID:???
>>529
いや、こだわり持ってるならあんな質問しないだろ?
533NAME OVER:2007/02/18(日) 16:07:09 ID:???
言えてるな。
534NAME OVER:2007/02/18(日) 16:44:13 ID:???
初プレイでホビットの侍作りましたが何か。

昔、親父の子供の頃に三尺三五右衛門(さんじゃくさんごべえ)という小人な侍の漫画だかヒーローがあったらしくてな、
刀の方が身体より長くて鞘の先に滑車つけて歩いてたんだと。
んで、先頭になるとジャンプしながら鞘から刀を抜いて空中で相手を高速で斬り捲るんだとさ。
ちょうどスターウォーズep2のヨーダの戦闘がそのものズバリらしい。

初めて聞いたときのインパクトが強すぎてそれをイメージしてホビットでよく作るぞ。
535NAME OVER:2007/02/18(日) 16:44:37 ID:???
ホビットのビショップっていかんの?
536NAME OVER:2007/02/18(日) 16:45:20 ID:???
537NAME OVER:2007/02/18(日) 16:46:28 ID:???
三尺三五右衛門じゃなくて三尺三五兵衛か。
538NAME OVER:2007/02/18(日) 16:47:02 ID:???
>>534
でも彼の場合はイメージも効率も考えてないっぽいからなぁ
539NAME OVER:2007/02/18(日) 16:51:58 ID:???
HP至上主義者の俺はホビットを使わなくなった
540NAME OVER:2007/02/18(日) 16:57:26 ID:???
>>535
べつに悪くはねぇよ、効率悪いとかそういうのはイメージで補えばいいんだし。
それをネタにしてこいつはこんなキャラだなってさ。

まあ、キャラを戦闘ユニットってか駒ってしか考えられないんなら確かに効率は悪いかも知れんが。
541NAME OVER:2007/02/18(日) 17:28:12 ID:???
>>534
それなんてコロスケナリか?

俺は魔法系にエルフ、戦闘系にドワーフを入れることはあるけど、大体人間中心だな(#1〜3)。
BCFは全員人間のが転職楽でいいし。
542NAME OVER:2007/02/18(日) 17:34:10 ID:???
俺は自分の名前をつけたキャラ、もしくは自分を投影したキャラはエルフにする
リアル俺は容姿端麗ではないが、ファンタジー世界で夢見るくらい許してくれ
543NAME OVER:2007/02/18(日) 17:42:12 ID:???
俺なんかドワーフに自分の名前をつけてるというのに
544NAME OVER:2007/02/18(日) 18:07:16 ID:???
>>543を俺のパーティに入れたい
フィジカルが強いイメージの仲間が不足してるんだよ
545NAME OVER:2007/02/18(日) 18:13:12 ID:???
>>542
許す。
それにエルフが皆美形ってわけじゃないしな。
546NAME OVER:2007/02/18(日) 19:03:16 ID:???
で?>>524のホビットのビショップはどうなったんだ?
547NAME OVER:2007/02/18(日) 19:05:00 ID:???
>>546
*いしのなかにいる!*
548NAME OVER:2007/02/18(日) 19:07:20 ID:???
殺すなよww
549NAME OVER:2007/02/18(日) 19:24:22 ID:???
つーか、特性値なんて気にしてもしょうがないじゃまいか
VIで転職繰り返すときには考える必要があるけど
550NAME OVER:2007/02/18(日) 19:33:58 ID:b5yBctJf
>>546
今レベル25。
全ての呪文を覚えたら、転職させるよ
551NAME OVER:2007/02/18(日) 20:13:46 ID:???
>>550
FC系ならホビット忍者は正解では?
初期特性値が一番多いから一番少ないLvアップでなれるし、
最終特性値はみんな18だから種族関係ない。
まぁビショップで全呪文覚えるころにはどの種族でも転職可能になってるか。
GB系ならホビットは力が弱くて攻撃力期待できないが。
552NAME OVER:2007/02/18(日) 20:24:07 ID:???
だったら正解とか言うなって
553NAME OVER:2007/02/18(日) 20:32:49 ID:???
>>550
これだけみんなが話し合わせようとしてるのに
今だ何の機種のどのシナリオやってるのかとか全く言わないって失礼すぎだろ。
554NAME OVER:2007/02/18(日) 20:46:31 ID:???
>>553
スマン。外伝2だよ。
555NAME OVER:2007/02/18(日) 20:53:27 ID:???
板違いじゃねーかよ!!
556NAME OVER:2007/02/18(日) 21:06:16 ID:???
これは酷い
酷い仕打ちだ
557NAME OVER:2007/02/18(日) 21:09:22 ID:???
しどい
しどいホビットさんだよ
558NAME OVER:2007/02/18(日) 21:21:27 ID:???
この流れワロスw
559NAME OVER:2007/02/18(日) 21:26:14 ID:b5yBctJf
>>524ですがここはGB外伝の話はスレ違いなんですか?
だとしたら謝ります、すいません
560NAME OVER:2007/02/18(日) 21:29:58 ID:???
取説から読んで無さそうな考え無しとは思っていたが
ローカルルールすら読んでねーってどこまで考え無しだよ。

>>558
しかも外伝2のホビットは他シナリオより一回りも二回りも
盗賊以外の適性が無いってのもポイントw
561NAME OVER:2007/02/18(日) 21:36:02 ID:???
マジで酷いよこの仕打ち
562NAME OVER:2007/02/18(日) 21:41:22 ID:???
盗賊じゃないホビットは
ロックンロールだね
563NAME OVER:2007/02/18(日) 21:45:14 ID:???
>>560
すいません、携帯から書き込んでたので、そんなローカルルール知らなかったです。
564NAME OVER:2007/02/18(日) 21:48:28 ID:/KNIqMm6
>>1
>細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。

別に板もスレも違わないだろ?
565NAME OVER:2007/02/18(日) 21:49:09 ID:???
出たー
566NAME OVER:2007/02/18(日) 21:51:30 ID:???
スレ違いかどうかの話はさておき、
総合スレで質問するときはどの作品の話かは最初に言うべきだな。
でないと答えようがない場合もあるし誤解が生じやすい。
567NAME OVER:2007/02/18(日) 21:53:21 ID:???
話題のついでに出てくるなら兎も角、
攻略質問まで付き合う気はさらさら無いかな。
568NAME OVER:2007/02/18(日) 21:54:31 ID:???
>>564
語りと教えて君は別格
569NAME OVER:2007/02/18(日) 22:10:45 ID:???
「じゃあ次のスレからはGBは板違いってことで」と流れて自爆するのが関の山。
570NAME OVER:2007/02/18(日) 22:23:08 ID:???
適正以前に忍者が強いシナリオってあるのかい?
最大HP低い、与ダメージ低い、同expでのレベル低い、
呪文無しor習得速度激遅のイメージしかない。

忍者最強味わいたい。
571NAME OVER:2007/02/18(日) 22:35:30 ID:???
同じレベルなら他の前衛職より攻撃回数が多いってのがなかったっけ
572NAME OVER:2007/02/18(日) 22:54:11 ID:???
忍者が出る頃は攻撃回数に+された武器があたりまえだから
特徴としてはイマイチ
裸云々も今ひとつ
純粋なメリットは首切りだけ
味方の首切りが強くて戦士・ロードや侍の装備に首切りが付かない
そんな作品なら忍者最強
573NAME OVER:2007/02/18(日) 22:56:26 ID:???
そんな作品あるのかなあ
574NAME OVER:2007/02/18(日) 23:06:13 ID:???
蝶のナイフ(忍者化)法王のローブ(ビショップ化)で力のコインの応用可能な外伝3ならあるいは。
575NAME OVER:2007/02/18(日) 23:22:24 ID:???
首切りに頼るような敵には真っ先にラバディ・モガト・ジルワンな俺ヘタレ。
576NAME OVER:2007/02/19(月) 00:03:56 ID:???
>>574
その2つを集めてる間にバルキリーのレベルが100upしそうな悪寒。
577NAME OVER:2007/02/19(月) 00:25:11 ID:???
>>570-572
レベルが上がると防具不要なのでアイテム持ちとして便利。
とくに#1は武器あろうがなかろうが全モンスター一撃必殺なので、裸で歩くデメリットがない。
578NAME OVER:2007/02/19(月) 00:43:55 ID:???
それって武器有り防具無しの侍やロードはもっと便利じゃね?
魔法回数多いし
579NAME OVER:2007/02/19(月) 01:01:55 ID:???
防具なしの侍ロードは死ぬるよ
580NAME OVER:2007/02/19(月) 01:42:59 ID:???
忍者が強いシナリオ・・・
確か#7のケーンオブコープスとか言うフェアリー忍者用の
武器が強いって書いてあったのをどっかで見た覚えがある。
581NAME OVER:2007/02/19(月) 01:48:53 ID:???
防具無しの忍者も死ぬって
HP低いし魔法弱いし
582NAME OVER:2007/02/19(月) 01:58:18 ID:???
>>581
#1では
NIN … 防具があろうとなかろうと、状態異常のリスクも死亡のリスクも変わらない
LOR, SAM … 防具がないと状態異常になりやすく死にやすい
583NAME OVER:2007/02/19(月) 02:06:51 ID:???
↑もちろん忍者は裸でACがLOになるレベル想定ね
584NAME OVER:2007/02/19(月) 02:19:09 ID:???
>>582
何が言いたいのか良くワカンネ
>NIN … 防具があろうとなかろうと、状態異常のリスクも死亡のリスクも変わらない

防具があろうとなかろうと死にやすいってこと?
それとも忍者はACで魔法も回避するってこと?
レベルによる状態異常耐性がニンジャにしか付かないとか?
>>577は先手必勝だから食らわないって話じゃないの?

ひょっとして状態耐性の対策は全くの度外視?
魔除けすら持たせない前提なのか?
585NAME OVER:2007/02/19(月) 02:27:43 ID:???
アイテム持ち可能だから最強って理論がそもそもおかしい
586NAME OVER:2007/02/19(月) 02:34:19 ID:???
> 防具があろうとなかろうと死にやすいってこと?

防具なしの忍者と、防具を着込んだ侍・ロードとでは死亡リスクがほとんど変わらない。

ところで状態耐性の対策てなに?
587NAME OVER:2007/02/19(月) 03:34:36 ID:???
>>583
そんなレベルなら充分強いだろwwwwww
588NAME OVER:2007/02/19(月) 09:27:58 ID:???
ACしか知りませんでしたってオチ?
589NAME OVER:2007/02/19(月) 12:11:23 ID:???
>>586
外伝2に続いてほんと酷い、酷すぎるよ。
590NAME OVER:2007/02/19(月) 13:05:13 ID:???
ここで俺がさっそうとあらわれて解決。

>>584
状態異常や死亡になったらリセットする人なんだろきっと。
魔法回数をスルーしてるのも多分これ。
591NAME OVER:2007/02/19(月) 13:44:25 ID:???
しどいよ
しどいぷれいやーさんだよ
592NAME OVER:2007/02/19(月) 13:53:10 ID:???
リセット使用者ほどリセット悪をとなえる不思議
593NAME OVER:2007/02/19(月) 13:56:02 ID:???
最強はリセットボタンってテラヒドス
594NAME OVER:2007/02/19(月) 13:57:42 ID:???
>>592
被害妄想多大ですね
595NAME OVER:2007/02/19(月) 14:33:48 ID:???
リセットプレイしたけりゃすりゃいいさ、別に誰も止めねーよ止めてねーよ。だがしかし
「忍者最強を味わいたい」って議題で「リセット多用すれば最強」はあまりにも酷すぎ。
596NAME OVER:2007/02/19(月) 16:00:36 ID:???
リセット前提にすれば俺のメイジLV11ひとりでもワードナ倒せるかな?
597NAME OVER:2007/02/19(月) 16:09:23 ID:???
素早さ次第では倒せるね
598NAME OVER:2007/02/19(月) 16:46:54 ID:???
リセット前提にすれば俺のプリーストLV11ひとりでもワードナ倒せるかな?
599NAME OVER:2007/02/19(月) 17:17:54 ID:???
ny使用者ほどny悪をとなえてたのと一緒
600NAME OVER:2007/02/19(月) 17:20:28 ID:???
蒸し返し乙
601NAME OVER:2007/02/19(月) 17:21:31 ID:???
それはあるかも
俺もnyの使い方がわからなかった時は「nyでやろう」って言ってる人がウザかったけど
nyをやり始めたらそんなことはなくなった
602NAME OVER:2007/02/19(月) 17:35:29 ID:???
シャレでもネタでもなく本当に酷い人達が流れ込んできましたね。
603NAME OVER:2007/02/19(月) 18:39:56 ID:???
>>598
レベル11の忍者一人よりはマシじゃね?
604NAME OVER:2007/02/19(月) 19:02:24 ID:???
>>598
マバディとジルワンあるからリセット50回くらいすれば倒せるかも
605NAME OVER:2007/02/19(月) 19:48:26 ID:???
リセットすると何かが死ぬ。
初期化しないと再び蘇らない。
606NAME OVER:2007/02/19(月) 22:03:55 ID:???
僧侶はモガトでなかったっけ?
607NAME OVER:2007/02/19(月) 23:27:29 ID:???
ヴァンパイアロードがジルワン唱えるのは確か
608NAME OVER:2007/02/19(月) 23:54:30 ID:???
>>606
モガトは#5から。

LV11僧侶VSワードナ一味シミュレート

そうりょ1 は マバディをとなえた。
ワ ー ド ナ は じゅもんを じゃました。
ワ ー ド ナ は ティルトウェイトをとなえた。
そうりょ1 は しんだ。

もう一回
そうりょ1 は マバディをとなえた。
ワ ー ド ナ は 116のダメージを うけた。

バンパイア は そうりょ1 に さわった。
そして 2かいあたり 18の ダメージを うけた。
そうりょ1 は しびれて うごけなくなった。
そうりょ1 は 1のレベルを すいとられた!
609NAME OVER:2007/02/20(火) 00:15:10 ID:???
VAMPIREのドレインて2レベルじゃなかったっけか
610NAME OVER:2007/02/20(火) 00:15:48 ID:???
>>608
下手すぎるだろそれ
611NAME OVER:2007/02/20(火) 00:34:35 ID:???
いきなりワードナ狙いは無いな
612NAME OVER:2007/02/20(火) 00:39:06 ID:???
プリーストのレベル11一人で倒すのは無理じゃね
613NAME OVER:2007/02/20(火) 00:40:37 ID:???
HP150くらいはほしいね
614NAME OVER:2007/02/20(火) 00:44:04 ID:???
覇者の指輪とポーフィックとモンティノが決まれば。
…ちょっと無理があるか。
615NAME OVER:2007/02/20(火) 00:57:17 ID:???
モンティノが決まったら
ワードナは首切りと全状態異常になる
恐ろしい打撃をしてくるぞ

ティルトウェイトされるよりはましだが
こっちが一人では大して変わらん
616NAME OVER:2007/02/20(火) 01:06:22 ID:???
無視されたポーフィックカワイソス
まぁLO程度でかわすのは相当の運が必要だろうけど
617NAME OVER:2007/02/20(火) 01:12:33 ID:???
WIzの動画ってほとんどないね
apple#1のプレイ画面とか見てみたい
618609:2007/02/20(火) 02:04:35 ID:???
思い付きで書いただけだからあんまり細かいとこまで突っ込まないで。

もう一度だけやってみる。

モンスターは いきなり おそいかかってきた

\(^o^)/
619NAME OVER:2007/02/20(火) 02:08:26 ID:???
その前に609は違うだろ
620真・609:2007/02/20(火) 02:10:06 ID:???
いや実は俺も思いつきで突っ込んだだけだ
621608,618:2007/02/20(火) 02:36:11 ID:???
間違えた、>>609スマン。
しかし#1の低レベル一人クリアってどの職業が一番安定するんだろう?
思い付く限りではLV13メイジなんだけど。
622NAME OVER:2007/02/20(火) 03:22:20 ID:???
村正あればサムライじゃね?
623NAME OVER:2007/02/20(火) 03:23:43 ID:???
問題はムラマサと魔除けのどっちが入手難度が高いかって事だがw
624NAME OVER:2007/02/20(火) 05:36:45 ID:???
安定という意味ではLV13メイジのマハマンしかない気がする。
625NAME OVER:2007/02/20(火) 09:54:27 ID:???
TILTOWAITのダメージとモンスターのHPの乱数がうまくいけばいいんでないかい?
普通のバンパイアが無効化して残りそうだが。
626NAME OVER:2007/02/20(火) 10:11:22 ID:???
オマエラの大嫌いなエクスのマニュアル(Q&A)に書いてあったぞ。
リセットは邪道なの?>ゲームなんだから楽しまなきゃ
627NAME OVER:2007/02/20(火) 13:02:59 ID:???
低レベルでワードナの部屋まで一人で行くにはマロール無いと厳しすぎないか?
628NAME OVER:2007/02/20(火) 13:49:04 ID:???
今日、レベル219の侍がムラマサ持ったままLOSTしましたorz
GBC版の裏迷宮は・・・・気を抜くと楽に死ねるな。
僧侶のカドルトがミスするとは思わなかった。

ケチらずに寺院で蘇生すれば良かったニョorz

`,、'`,、'`,、'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、 
629NAME OVER:2007/02/20(火) 13:51:38 ID:???
>>628
もうすぐ彼女が出来るという予兆だから安心しる
630NAME OVER:2007/02/20(火) 15:07:06 ID:???
俺のちんこもLOSTしました
631NAME OVER:2007/02/20(火) 15:21:17 ID:SnBhoGuM
>>630
おっぱいつけたと思うから我慢汁
632NAME OVER:2007/02/20(火) 17:06:16 ID:???
CBC版といえば#1序盤にいきなり毒で盗賊が死んで、通路うろうろして必死で金かめて
カント行ったのに、後で毒消しの値段見てズッコケた思い出が
633NAME OVER:2007/02/20(火) 17:17:01 ID:???
このはいきょうしゃめが!

いえ このひとは かねづる です
634NAME OVER:2007/02/20(火) 18:45:20 ID:???
忍者最強論の話題の時になぜ蝶のナイフで1ヒット256点の話が出なかったんだろう
リルガミンの遺産なら間違いなく忍者最強
635NAME OVER:2007/02/20(火) 19:00:53 ID:???
>>634
蝶のナイフつけると呪われて首はねなくなるんじゃなかった?
首はねなしの忍者は桜吹雪のない金さんみたいなもんだからな。
636NAME OVER:2007/02/20(火) 19:17:44 ID:???
>>632
GBC版って『毒消し』安いの?
637NAME OVER:2007/02/20(火) 19:44:24 ID:???
バタフライナイフ自体に首切り能力がついてたから
装備しても首切れるのは変わらないと思った
638NAME OVER:2007/02/20(火) 20:01:42 ID:???
首のない奴はどうはねられたらいいの?
639NAME OVER:2007/02/20(火) 20:10:59 ID:???
>>637
や、FC2のは首切らなくなったぞ。
それとも単に確立の問題だったのかな?

>>638
その敵の心臓か核を潰してると脳内補完してる。
640NAME OVER:2007/02/20(火) 20:18:26 ID:???
ダメージで倒した場合は首切り判定しないとかじゃなくて?
641NAME OVER:2007/02/20(火) 20:25:06 ID:???
>>640
確か、すべて〜ポイントのダメージで死んだとかしか出なくなったよ。
もしかして敵のHP以上のダメージを一撃で与えて倒すと首切り判定しないとか?
642NAME OVER:2007/02/20(火) 20:48:04 ID:???
確認してないが、ファミコン版だと
ダメージを与えて敵が生き残ってたときだけ
首切り判定を行うんじゃね
643NAME OVER:2007/02/20(火) 20:58:40 ID:???
>>642
なるほど、やっぱ高ダメージで一撃で倒してたからなのか。
教えてくれてサンクスです。
644NAME OVER:2007/02/20(火) 22:17:19 ID:???
衣類ケースからターボファイル発掘。
ベストプレープロ野球スペシャルのデータが入ってた。
ウィザードリィではボルタック商店のデータがセーブできないってところが
こいつのいいところだね。
645NAME OVER:2007/02/20(火) 22:21:14 ID:???
>>630
宝箱を片っ端から開けて探せ。
不確定名は?JOYSTICKだ。
ちなみにインポのとか呪いのかかったのも混ざってるから注意な。
運が良ければ歩くごとにHPが回復するチンポも見つかるから根気良く探してくれ。
646NAME OVER:2007/02/20(火) 23:49:24 ID:???
portion of viagra は elect の効果があるんだが
たまに即死するから気をつけろ。
647NAME OVER:2007/02/21(水) 01:43:46 ID:???
* なかだし! *

* にんしんさせてしまった! *
648NAME OVER:2007/02/21(水) 01:56:00 ID:???
649NAME OVER:2007/02/21(水) 05:57:47 ID:hqNqjuDb
>>639
GBC版だけど、呪いで首切りがなくなるけど自前の首切り特性で相殺されるっぽい。
650NAME OVER:2007/02/21(水) 16:38:18 ID:???
PC版の外伝だとやたらと耐性パラメータが多いけど
初期シリーズもそれなりにあったのかねえ?
毒麻痺石化首ハネはもちろん、呪文でもMAGとPRIそれぞれ、
さらには系統別までとか…
651NAME OVER:2007/02/21(水) 18:35:59 ID:???
得物屋より転載 ワードナの魔除けの特殊防御

付:回+5
防:戦 魔 僧 盗 小 巨 神 竜 動 獣 不 悪 虫
抵:呪文 火 冷 毒 麻 石 吸 首
使:MALOR
SP:パーティのHPフル
壊:0%-消滅
備:クリアアイテム

これだけは最低限ある
652NAME OVER:2007/02/21(水) 18:48:55 ID:???
つくづく驚嘆させられるのは、#1は
ウルティマと並ぶRPGの始祖でありながら
#3までそのまま流用が利くほどシステムが完成していて
状態異常も属性も敵の種類もアイテムも
極めて豊富だったって事だなぁ

現代のRPGまで通ずるシステムが
この時点で完成していた事は実に興味深い
653NAME OVER:2007/02/21(水) 19:36:17 ID:???
得物屋って転載禁止でわ
654NAME OVER:2007/02/21(水) 21:17:19 ID:???
>>644
以前中古屋で初代のピラミッドターボファイルを100円で手に入れて
ウキウキしたら電池ボックスの中には原型が漸く解るぐらいまで液漏れした
電池の姿が…。泣きながら捨てました。

ツインにはターボファイルIIが入ってるんだから、ターボファイルアダプターの
逆バージョンが出ないかなあと妄想してみたり。
655NAME OVER:2007/02/21(水) 22:14:47 ID:???
スレ見てたらウズウズして来たんで
中古販売店でリルサガ買って、現在懐かしさ補正もかかり、昔以上にやりこんでる。
おかげ様で家の『あ』や『うっかり銀行』も、マスターレベルを一回り越えて来たぜ。
656NAME OVER:2007/02/21(水) 23:02:15 ID:???
キャラが老衰で死ぬのを見たことある人いる?
やっぱり非常にあっさり処理される?
657NAME OVER:2007/02/21(水) 23:26:10 ID:???
レベルアップ時に生命力が2を切るとLOSTってやつだっけ?
658NAME OVER:2007/02/21(水) 23:56:07 ID:???
カントでシパーイしても「まいそうされました」なんだからなあ…
保険屋がほしいわ。金じゃなくてアイテムくれ。
659NAME OVER:2007/02/22(木) 00:08:59 ID:???
>>634
SP使用前のバタフライナイフのダメージが
256なのはFC版だけのバグ
他は全機種で0ダメージ
660NAME OVER:2007/02/22(木) 01:11:06 ID:???
>>656
日本語だと
** あなたは ろうすいで しんだ **
英語は
*YOU HAVE DIED OF OLD AGE *
と表示される

FCはこの状態のキャラクタ1人でも操作できる
ボルタックやカントには入れないが、
迷宮に下りてキャンプを解除したら全滅する
リルサガや外伝だと老衰した時点でキャラが
消滅するので操作できない
661NAME OVER:2007/02/22(木) 10:57:19 ID:???
転職直後の10代の侍が老衰で消えました。
そいつ連れてB10Fにて稼ぎ、馬小屋で連打したら
VITが減り続けていたようで…
662NAME OVER:2007/02/22(木) 11:32:00 ID:???

  *なんだって?*
663NAME OVER:2007/02/22(木) 12:22:34 ID:???
>>661
不謹慎だが、この間テレビでやってた10倍の速さで歳とってく女の子みたいだな。
664NAME OVER:2007/02/22(木) 15:31:23 ID:???
>>661
まあ極端な話、1才や2才でも老衰するからね
0才の時だけは、絶対にパラメータが
下がらない仕様なので老衰しないけど
665NAME OVER:2007/02/22(木) 18:10:55 ID:???
ああそうか、転職直後は基本地に戻ってるから
運が悪いとそういうこともありうるのか。
年齢に関係なくVIT不足だと「老衰」扱いされるんだな。
666NAME OVER:2007/02/22(木) 18:40:42 ID:???
知らなかった・・・
667656:2007/02/22(木) 20:07:57 ID:???
>>660
教えてくれてありがとう
FCでは迷宮に下りてキャンプを解除したら全滅するという事だけど
その時点でキャラが失われるということ?
死してなお迷宮に赴きそこで果てる。冒険者は畳の上では死ねないわけだ
668NAME OVER:2007/02/22(木) 20:34:57 ID:???
>>667
老衰キャラが全滅した後、別のパーティで救助に行くと
ロスト状態で仲間に加える事は出来る

その後で地上に帰ってくると、完全消滅する
酒場にもいないし、訓練場のリストからも
この時点で削除される
669NAME OVER:2007/02/22(木) 21:38:27 ID:???
>>668
成る程。迷宮内でのロストと同じ扱いなのか
しかし何も痕跡が残らないというのはさみしいものがあるな
「墓場」とかあって埋葬者の記録が残るといいのに
670NAME OVER:2007/02/22(木) 21:47:24 ID:???
迷宮内でアイテムだけでも回収できるならいいな。
普通の品だったりすると余計に涙を誘う。
671660=668:2007/02/22(木) 21:57:09 ID:???
>>669
墓場に名前が刻まれるのは
外伝IIIですでにやってるよ
672NAME OVER:2007/02/22(木) 23:07:30 ID:???
>>671
そうなのか。感じることは同じなんだな
673NAME OVER:2007/02/23(金) 00:57:55 ID:???
>>661
老衰というより、なんか不治の病にかかったような印象を持つな
674NAME OVER:2007/02/23(金) 12:08:29 ID:???
GBで外伝3始めてみた
子供の頃憧れだったけど高くて買えなかったのを、中古で500円程度で購入。
あぁ、敵が強い・・・マジでダンジョンが迷宮になってる・・・
とか厳しい要素ばっかで泣きそうですがなかなか楽しいです
ところで、戦闘中に性格変えられちゃって、パーティに入れないやつが出たんだけど
これはどうしようもない?
675660=668:2007/02/23(金) 12:20:51 ID:???
>>674
もともとのパーティで迷宮に入って
メニューで「ぼうけんをやめる」、
性格変わったキャラクタで迷宮入って
「なかまをさがす」でOK
676674:2007/02/23(金) 12:46:33 ID:???
>>675
それが、もとのパーティは死者が出たんで1回組みなおしたんです
善3人と中立3人だったのが、悪2人と善1人と中立3人になって
元から善で変化なかったけど合わなくなった善の僧侶が死んで復活させても戻れないので
今は悪の僧侶を新しく作って入れてるんだけど
戦うんだったら善はいないほうがよかったですかね
677660=668:2007/02/23(金) 13:21:49 ID:???
>>676
ごめん
意味が良く分からない。

生き返らせたG僧侶と中立の4人でパーティ組んで
冒険を中断して、悪の2人で仲間を探せば、
E E G N N Nのパーティが編成できるよね?

そのパーティのまま友好的なモンスターを
倒し続けるか、戦闘を避け続けると、
E E E N N N か G G G N N N の
パーティに出来る筈だけど

あと中立は転職しづらいんであまりお勧めはしない
しいて言うならバルキリー用
678NAME OVER:2007/02/23(金) 13:29:02 ID:???
>>676
日本語でOK
It is OK in Japanese
679674:2007/02/23(金) 13:43:35 ID:???
>>677
俺も自分で何を言ってるのか分からない・・・
まさにEEGNNNのパーティに戻したかったんだけど
”なかまをさがす”コマンドを良く知らなくて(説明書なしのハダカで購入)
このコマンドは、前回街から出たときのパーティを呼ぶコマンドなのかな?
>>678
まさに日本語でおk・・・
680660=668:2007/02/23(金) 14:01:00 ID:???
>>679
マニュアルがなかったのか…

G N N Nの4人でパーティを組む
迷宮内のスタート地点で
キャンプを解除して
セレクトボタンを押すと、
「ぼうけんをやめる」を選ぶと
そのパーティを迷宮に残し城画面に戻る

酒場からEの2人でパーティを
編成して迷宮に入る
スタート地点でキャンプを解除して
セレクトボタンで「なかまをさがす」で
G N N Nの4人を仲間に入れる

ああ昼休みが終わっちまったよ
681674:2007/02/23(金) 14:51:10 ID:???
>>680
サンクス!
682NAME OVER:2007/02/23(金) 15:42:20 ID:???
次からは検索しろよ
683NAME OVER:2007/02/23(金) 16:14:21 ID:???
普通、初めてのシリーズ物(それも現行機じゃない)で取り説無しの中古を買うと思うかね?
684NAME OVER:2007/02/23(金) 16:17:22 ID:???
外伝シリーズは3が出た当時、GB市場が縮小してたこともあって、
結構レアな存在でプレ値ついたりしてたんだよね。
復刻版(という名の再販版)が出たらあっという間に値崩れしたけど。
685674:2007/02/23(金) 16:32:49 ID:???
外伝1も一緒に買ったけど、3のほうが音楽が良かったので・・・

これ、オートセーブなのね
寺院に死体ほったらかして帰ってきちゃったよ
これ、高レベルの死体ほど復活にお金かかるよね?
救助隊組んで金稼ぐのか・・・なんともリアルだね
686NAME OVER:2007/02/23(金) 16:34:51 ID:???
>>554
PCでプレイするエミュ厨にはレトロゲーム板と携帯ゲーム板の区別が付かない法則。
687\___________/:2007/02/23(金) 16:48:38 ID:???
      ∨
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   (  人_____,,)
    |ミ/  ー◎-◎-)
   (6     (_ _) )    カタカタカタ
   | ∴ ノ  3 .ノ  ______
    ヽ、,,     __,ノ   |  | ̄ ̄\ \
   /       \.____|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|
  | \      |つ    |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕
688NAME OVER:2007/02/23(金) 16:50:10 ID:???
674じゃないけど
取説だけのために金出すの勿体無いじゃん、ここで聞けば教えて貰えるんだし・・・
誰も迷惑してないし一石山頂(←なぜかこう変換される)
689NAME OVER:2007/02/23(金) 16:55:27 ID:???
自演禁止
690NAME OVER:2007/02/23(金) 17:01:29 ID:???
説明書付きを買わなかった当人の責任。あとエミュは氏ね。
691マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/02/23(金) 17:09:34 ID:???
説明書付きが売り切れてる場合もあるだろ

あとエミュは氏ねとか言ってる奴が笑える
違法だからってか?
そういう奴は2ちゃんでファイルとか落としたことないのか?
似非正義感振り回して喚いているのが笑える
692NAME OVER:2007/02/23(金) 17:11:56 ID:???
>>674
693674 ◆kHUebflZlk :2007/02/23(金) 17:29:05 ID:???
俺はエミュ厨じゃないよ。
ttp://www.imgup.org/iup337000.jpg
カメラも映っちゃったけどまぁ許して
はじめに説明書なしって言わなかったのが悪かった
あと俺は書き込むときは名前に674って入れてあるから、ほかのは別人です
トリップでもつけようか。
694NAME OVER:2007/02/23(金) 17:33:16 ID:???
はじめに言えば説明書の内容コピペしてもらえると思っている時点で同類です。
695マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/02/23(金) 17:37:02 ID:???
>>694
アフォ?わざわざ新規ファンをそんなことで追い出してどうすんだよバカか
696NAME OVER:2007/02/23(金) 17:42:11 ID:???
別人の証明になってないし
697NAME OVER:2007/02/23(金) 17:42:27 ID:???
リセットは悪とか言ってる人も実際裏では何やってるかわからないし
698660=668:2007/02/23(金) 17:46:40 ID:???
なんか仕事から帰ってきたら
荒れてるみたいだ すまんね

>>693
俺もさっきまで知らんかったが
携帯ハードのレトロWizはこっちみたい
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1171109834/

>>691
俺自身は一度もダウソはした事ないし
対価を支払わないのを当前と思うのもどうかと

まあ他人の行為に、その都度いちいち文句も
言わんけどね
699マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/02/23(金) 17:54:25 ID:???
>>698
>対価を支払わない
たしかに一理あるんだが
今日GBやSFCのソフトを手に入れようと思って製作者に払った対価が行くか?
中古屋やネットオークションの転売厨が儲かるだけだろ
で、移植作が発売されないでエミュが規制されるだけだと誰が得するんだ?
製作者は一円も儲からないんじゃないのか
むしろエミュでとりあえずのファンの底辺を広げて移植やリメイクの声を増やす方が
製作者にとって後々利益になるんじゃないのか?
今のアスキー事情だと難しいのもあるが。

君が悪いと言ってるんじゃない
エミュってだけで噛み付く奴の神経に腹が立つんだ
エミュのおかげで解析が進んだりより深く幅広く遊べるようになった功績などもそいつらは無視しているのかと
700NAME OVER:2007/02/23(金) 18:05:49 ID:???
エミュが規制されてないから移植できない罠
701NAME OVER:2007/02/23(金) 18:08:46 ID:???
エミュ厨は『エミュ』と『エミュ厨』の違いに気付くんだ。
702NAME OVER:2007/02/23(金) 18:13:13 ID:???
操作方法を聞いたり検索しない奴が一体どんな功績を?
703NAME OVER:2007/02/23(金) 18:20:35 ID:???
>>698
ところでディルトってどういう効果があるのか教えてください
704マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :2007/02/23(金) 18:23:45 ID:???
>>702
>操作方法を聞いたり
だからここで聞いてるじゃん

>検索しない奴が一体どんな功績を?
で、仲間の探し方なんて基本的なことが載ってるサイトは検索して簡単に見付かるのかね?

それをここで質問することでファンが一人増えることと
説明書を持ってないというだけで邪険に扱われたことで
増えるかもしれなかったファンを一人減らすかもしれないことの重大さを考えたことはあるのかね?
705NAME OVER:2007/02/23(金) 18:28:55 ID:???
>>704
おまえはそのファンに邪険にされているわけだが
706NAME OVER:2007/02/23(金) 18:36:02 ID:???
そんなに囲い込みたければテンプレに操作方法とか入れておけばいいのに・・・
707NAME OVER:2007/02/23(金) 18:47:53 ID:???
ヒント:>>689
708NAME OVER:2007/02/23(金) 20:04:05 ID:???
テンプレ張るのもいいけど、
携帯のテンプレは携帯のスレで頼むよ。
多分口だけだろうけど。
709NAME OVER:2007/02/23(金) 20:25:06 ID:???
>>699
言いたいことは分かる。
どうせ中古市場はハードに拘るコレクターや転売さんを中心に
動いているだろうし。
問題は新作だ。
同じ不正でも切り分けて考える必要があるよな。
発行市場がそれなりの規模に縮小しちまっても
日本経済や国際競争力のマイナス要因にならないならいいけど。
最終的には独りよがりなショボイ内容のソフトを下手な売り方しかできない
零細メーカーしか残らない悪寒。
710NAME OVER:2007/02/23(金) 20:27:50 ID:???
っていうか操作方法ひとつ教えてやるだけでここまで議論する奴の神経が理解できん
711NAME OVER:2007/02/23(金) 20:53:16 ID:???
彼は先のリセットといい病的に反応するよな
712NAME OVER:2007/02/23(金) 21:10:31 ID:???
おまえらまた蒸し返しますか
713NAME OVER:2007/02/23(金) 21:38:08 ID:???
リセットするもしないもプレイスタイルのひとつだよ。
714NAME OVER:2007/02/23(金) 22:04:36 ID:???
しかしそれはリセットが強いのであって以下省略
715NAME OVER:2007/02/24(土) 06:18:00 ID:???
           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことより野球しようぜ!
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
716NAME OVER:2007/02/24(土) 07:08:53 ID:???
ウィズボールか
717NAME OVER:2007/02/24(土) 07:21:39 ID:???
>>715
いほうじんめ たちされ!
マピロ マハマ ディロマット!
718NAME OVER:2007/02/24(土) 09:42:21 ID:???
>>715
それよりもレースしようぜ、レース。
初代プリウスでレクサスGS450hをぶち抜いて伝説になるんだ!
719NAME OVER:2007/02/24(土) 11:32:28 ID:???
制限プレイしたいやつはすればいい
だが人に強いるのはどうかしてると思ったほうがいい
720NAME OVER:2007/02/24(土) 15:13:28 ID:???
そうだな。
AE86でBNR32に挑むのは好きな奴だけがやれば良い。
人に強いるものではない。
721NAME OVER:2007/02/24(土) 15:24:13 ID:???
「リセットすれば敵の首切りなんて無いも同然」とか自慢するのが痛々しいことに変わりない
722NAME OVER:2007/02/24(土) 15:35:13 ID:???
リセット厨は最初から誰も強制していないことにいい加減気付くべきだ。
723NAME OVER:2007/02/24(土) 16:02:53 ID:wLxoXC88
だれかwizの計算式について詳しいサイトを知らないかい?
724NAME OVER:2007/02/24(土) 16:11:32 ID:???
彼がテンプレ作るまでまて
725NAME OVER:2007/02/24(土) 16:27:34 ID:???
http://game.2ch.net/gsaloon/kako/1038/10389/1038987533.html

何年か前に見たけど、
どうもここが、一番計算式詳しそうだ。
726NAME OVER:2007/02/24(土) 23:07:26 ID:???
>逃走
逃げられない!
>逃走
逃げられない!
>逃走
逃げられない!
>逃走
逃げられない!
>逃走
逃げられない!
パーティーはぜんめつした
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
727NAME OVER:2007/02/24(土) 23:20:45 ID:???
>>726
イ`
728NAME OVER:2007/02/25(日) 00:33:32 ID:???
いきがってエミュ厨を叩いてるボケがいるからボコボコにしてやろうぜ!

【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part69
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1171095039/624
729NAME OVER:2007/02/25(日) 01:20:39 ID:???
エミュ厨乙
730NAME OVER:2007/02/25(日) 03:01:39 ID:???
>>726
とりあえず風呂入れ
731NAME OVER:2007/02/25(日) 03:05:22 ID:???
もまいら優しいな
732NAME OVER:2007/02/25(日) 10:06:32 ID:???
FCのKODなんだけど
デーモンロードって一回倒すともう復活しない?
733NAME OVER:2007/02/25(日) 10:30:53 ID:???
デーモンロードが落とす悪魔の石を捨てて
ダンジョンから出るか冒険を再開するかすれば
出現したような

ただしデーモンロードが出現する部屋で
冒険を中断して再開すると
デーモンロードが出現しないという
こざかしいワナが仕掛けられていたような記憶が
734NAME OVER:2007/02/25(日) 11:04:09 ID:???
情報感謝。
ダンジョンマスターが消滅すると
モチベーションを保てないもので気になった
ショートケーキのイチゴのようなものです
735NAME OVER:2007/02/25(日) 14:41:05 ID:???
FCの3はレベル上げ楽だからなぁ・・・。
篭手2組を相手にハースニールやカシナート、防具もそれなりを装備したLV35以上の戦士系3人で
戦いまくればLV300分くらい簡単に稼げちゃうんだよね。
PT内のアイテム欄を全て埋めておけばキャンプ張るだけで復活するからダラダラ狩れるし。

ま、気を抜くと全滅するので後衛一人つけて回復と蘇生やらさせたりする訳だが、悪魔増殖させる
より、楽且つ安全(尤も、核撃に耐え、それでも余裕と言えるHPを持ったPCで無きゃ駄目だが)。
大まかな回復は盾に任せれば良いし、FC・GBCのKODシナリオは楽だよな・・・ホントに。

736NAME OVER:2007/02/25(日) 14:48:09 ID:???
>>735
あー、俺は兜でやってたなあ。
737NAME OVER:2007/02/25(日) 17:23:26 ID:???
FC3でマジックガントレット相手に、ソロで経験値稼いでてロストしたMyサムライLV2047
戦闘開始→マバディ→ティルト→墓、ちょっとボタンを連打した程度で死体も残らなかった。
当時LV16000↑の人とか居たから、それを目標に狂ったようにLV上げしてたなあ
結局マジックアーマーが一番安全にLV上げできた。

懐かしいのでツインファミコンとFC3を引っ張り出して、電源入れてみたらまだデータ生きてた!
10数年ぶりだが、よく電池が持ってたものだ。
LV867の二代目サムライが出迎えてくれたよ、ちょっとしたタイムカプセル気分だ。
当時の俺はやる気があったんだなぁ・・・今はもう無理だorz
738NAME OVER:2007/02/25(日) 18:20:58 ID:???
ttp://www.tkma.co.jp/tjc/enka/nakamura/

疲れている時にCD屋行って、これのポスターを一瞬ちらっと見たら何となく「ワードナー」に見えた。
でも意外とワードナっぽい雰囲気。
739NAME OVER:2007/02/25(日) 19:25:07 ID:???
↑ 映画化決定
740NAME OVER:2007/02/25(日) 20:45:07 ID:???
738はロスト寸前
741NAME OVER:2007/02/26(月) 01:25:25 ID:???
レベルの世界記録ってどれくらいかな? 億までいってる人もいそう
742NAME OVER:2007/02/26(月) 01:41:24 ID:???
まずは16進数からry
743NAME OVER:2007/02/26(月) 10:42:07 ID:???
>>738
竜がWizだな。
744NAME OVER:2007/02/26(月) 15:43:42 ID:???
ひとりで遊ぶ分にはリセット押そうが増殖しようが改造しようが
好きにすればいいだろう。誰に迷惑かけるわけでもなし。

まあ、ネトゲでも必要以上にルール&マナー振りかざす奴や
オレルール全開の自称上級者は自己厨並みに嫌われるけど。
745NAME OVER:2007/02/26(月) 16:51:30 ID:???
突然なに語りだしてんだ
746NAME OVER:2007/02/26(月) 19:11:26 ID:???
>>738
不確定名:ワードナっぽい姿

738 は ラツマピックをとなえた.

オーク     (1)
747NAME OVER:2007/02/26(月) 19:46:34 ID:???
昔やってた時、キャラメイク時のボーナス57とか60とかで忍者とか作ってたけど
最近あるサイト見てそのボーナスがとてつもなく低い確率だと知って驚いた。
有り余るほどの時間があったんだろうな、昔の俺・・・
748NAME OVER:2007/02/26(月) 20:12:02 ID:???
ボーナスの最大値が30足らずのFC #1で
60出そうとしていた俺の時間を返してください
749NAME OVER:2007/02/26(月) 21:44:58 ID:???
#5で荷物持ち作ろうとしてボーナス60が出たことがあるなあ
750NAME OVER:2007/02/26(月) 22:17:44 ID:???
あるあるw
俺は荷物持ちにも個性を求めてたから中立のホビットにしちまってた
いらんちゅうねん
751NAME OVER:2007/02/26(月) 23:25:27 ID:???
昔のPC版なんか最大29だったからSFCで#5やってしょっぱなに60出て超びびった。
752NAME OVER:2007/02/27(火) 02:13:08 ID:???
>>747 最近あるサイト
何処?教えてほしい
753NAME OVER:2007/02/27(火) 02:38:17 ID:???
>>752
普通に得物屋じゃね?
754NAME OVER:2007/02/27(火) 06:06:50 ID:???
>>752
検索で一回引っかかって見た限りなのでサイト名もアドレスも覚えてないんだ。すまん。
確か20面ダイスを振って、連続で何回20が出たかでボーナスの基本値が決まるとかいう内容だった。
それによるとボーナス50以上は1/3200000の確率だった。
755NAME OVER:2007/02/27(火) 08:49:22 ID:???
756名無しさん@地下迷宮:2007/02/27(火) 10:09:47 ID:???
>754-755
これWS版の話じゃん。
こんだけみんなが「出た出た」言ってるのにそんな低確率ではないでしょ。
757NAME OVER:2007/02/27(火) 10:43:34 ID:???
「出た出た」言ってるのか?
758NAME OVER:2007/02/27(火) 11:06:31 ID:???
FC版LOLでのボーナス60なら2回ほど出たな。運良く悪にしていたんで忍者にした。
もう1回はたしかビショップにしたと思う。
ターボファイル買ってキャラ転送したから結局使われなかったんだけど。
#1の29は1回だけ出したことがある。27あたりだとたまーに出るけど、29はほとんど出ない。
759NAME OVER:2007/02/27(火) 11:10:20 ID:???
人生でボーナス60以上出したのは
FCLOLで1回、FCKODで2回ぐらいだな。
760NAME OVER:2007/02/27(火) 14:39:10 ID:???
FC#3、SFC#5だと3時間キャラメイクして1回くらい60でた感じ。
1日1人作って前衛3人分出したからだいたいこんなもんだと思う。
761NAME OVER:2007/02/27(火) 16:30:26 ID:???
今度は高ボーナス狙いして何が面白いの?
って言い出す輩が来そうだな
762NAME OVER:2007/02/27(火) 16:39:45 ID:???
だいたい3、4秒に一人として、1時間で1000人前後ぐらい試せるだろうか。
今までキャラメイクに費やした時間とボーナスを考えると合ってるような、そうでもないような・・・
まあボーナス17とか18が1/20、28とかは1/400ってのは合ってる気がする。
でも60とかになるとサンプルが少なすぎてわからんよね。見た事ない人もいるだろうし。
763NAME OVER:2007/02/27(火) 16:53:04 ID:???
>>761
はやく病院行け
764NAME OVER:2007/02/27(火) 17:20:52 ID:???
侍とバードはデュマピック要員
765NAME OVER:2007/02/27(火) 17:34:31 ID:???
>>741
FC#1なら32767
一応−1までカウンタは動くから−1=レベル65535
766NAME OVER:2007/02/27(火) 17:54:16 ID:???
人生のボーナスポイントも60くらい出てたら良かったな
767NAME OVER:2007/02/27(火) 18:26:51 ID:???
だって上級者はキャラ作成も一発勝負なんでしょ
たとえ5だったとしてもそれが個性だとかなんとか言ってたし
768NAME OVER:2007/02/27(火) 19:45:50 ID:???
「だって」って誰にいってんの?「上級者」って何?
・・・と釣られてみる
769NAME OVER:2007/02/27(火) 21:54:14 ID:???
上級者じゃないけど、一発勝負だよ。
時間をかけたところで最初に転職するまでちょっと楽になるだけだし。
770NAME OVER:2007/02/27(火) 22:14:50 ID:???
個人的には一発勝負だけど、高ボーナス狙いもいいんじゃね?
それで愛着がわくんならさ。
771NAME OVER:2007/02/27(火) 22:23:01 ID:???
>>767
なんでそう僻み根性オンリーなレスしかできないの?
772NAME OVER:2007/02/27(火) 22:35:14 ID:???
この前温泉に行って、トイレ入ったら「トイレットペーパー以外は流さないで下さい」との注意書きがあった。
うんこは流してはいけないのか?
TILTOWAITで焼き尽くせって事?
773NAME OVER:2007/02/27(火) 22:40:30 ID:???
>>772
それ以前に水も流しちゃ駄目だって事には気付いてるか?
774NAME OVER:2007/02/28(水) 00:29:07 ID:???
置いとけばいいんだよ。流そうという発想に捕われるな。
775NAME OVER:2007/02/28(水) 00:35:51 ID:???
#3のボルタックの音楽聴くと、いつも料理したくなっちゃう
776NAME OVER:2007/02/28(水) 10:02:42 ID:???
だれにでも まちがいはありますよ
777NAME OVER:2007/02/28(水) 11:20:57 ID:???
僕は村正はこの世に1本しかないものと決めていますので
最初に出た1本以外は全て捨てています。
忍者も当然ながら武装はさせていません。雰囲気のために
手裏剣だけ携帯させています。
778NAME OVER:2007/02/28(水) 11:39:10 ID:???
どこのウィザードリィ友の会ですか?
あのコーナーあんまり好きじゃなかったな。
779NAME OVER:2007/02/28(水) 12:11:53 ID:???
むしろ最初に出た一本以外の村正が
出てくれません

同じ入手率のシールド+3は
八つも手に入ってるのに
780NAME OVER:2007/02/28(水) 13:44:55 ID:???
なかなか出ねーよな・・・村正。

君主装備やその他レアはアッサリと出るのに、村正の出難さはどー言った事なんだか。
781NAME OVER:2007/02/28(水) 13:49:07 ID:???
逆だなあ。村正3本出てるけど、シールド+3は全然出ない。
あとヒーリングの指輪もサッパリだ。
782NAME OVER:2007/02/28(水) 18:27:30 ID:???
本家アメリカでの末弥モンスターの評価ってどうなんでしょう?
あっちでもPSリルサガは末弥モンだろうし
783NAME OVER:2007/02/28(水) 19:28:37 ID:???
そもそも本家アメリカでのWizardry自体の評価ってどうなんでしょう?
FC版を逆輸入したものの、さっぱり売れなかったそうですが。
FFはそれなりに評価されているとか、DQはサッパリだそうで。
個人的なイメージではあちらの人は派手好きなんじゃないかな、と。
784NAME OVER:2007/02/28(水) 19:38:13 ID:???
質問なんですが
クリティカルが出るかどうかの判定と攻撃が命中するかどうかの判定は
どちらが先におこなわれるんでしょうか?
前者が先だとすると、いくらACをさげても敵のクリティカルに対しては
無意味ということになってしまい、先制されると雑魚でも怖いんですが
785NAME OVER:2007/02/28(水) 19:57:00 ID:???
ちょっと考えればわかるだろ
というか、どう考えたらそんな疑問が生まれるんだ?
786NAME OVER:2007/02/28(水) 20:09:29 ID:???
ACをどれだけ下げても5%の確率で当たる
当たったら首が飛ぶかもしれないのでやっぱり先制攻撃は怖い
787784:2007/02/28(水) 20:32:05 ID:???
>>785
最近D&D系のRPGやったんですが、20面ダイスで20の目を振ると
クリティカルヒットが出てACの値に関わらず必ず命中する
ということだったんで、もしやと思いまして。DQの会心の一撃もそれっぽかったですし。
もっともクリティカルといっても即死攻撃のことじゃないんですが。
788NAME OVER:2007/02/28(水) 20:36:36 ID:???
tuka、既出ネタ
789NAME OVER:2007/03/01(木) 02:54:50 ID:???
NP版のすばやさって行動順とかには関係なし?
全員すばやさ18なのに行動するのが敵より遅いわ
不意打ちは受けまくるわで激しく萎え
どうにもならんのかね
790NAME OVER:2007/03/01(木) 05:29:49 ID:???
敵の素早さは40まで〜
敵は不意打ちがデフォ
其れがNP版のジャスティス、
ニポーンの馬鹿デザイナーには洋ゲーバランスのなんたるかなんて永遠に理解できません。
791NAME OVER:2007/03/01(木) 13:17:50 ID:???
モンスターが、刃を研いでる戦士のまん前にバカみたいにのこのこと出てって
さあ斬って下さいといわんばかりに立ち向かおうと思うだろうか。
誰だって思わないだろう。俺だって思わない。
そんなことするのは腹ぺこのコボルドみたいなよほど貧弱なマヌケどもだけだ。
勝算がないのに狩りをするわけがない。
不意打ちとか圧倒的な素早い攻撃だとか、なにかしら勝てると思える自信がある
からこそ襲ってくるんだぜ?
ま、亡霊だの骸骨お化けだのは別だろうけどな。ありゃ精神なんて高等なもんは
ねえからな。虫とかも。
792NAME OVER:2007/03/01(木) 13:42:41 ID:???
亡霊から精神取ったら何も残らなくね?
793NAME OVER:2007/03/01(木) 13:56:56 ID:???
肉霊魂
794NAME OVER:2007/03/01(木) 18:07:50 ID:???
>>792
成仏しなかった原因である
強い怨念とかかな
795NAME OVER:2007/03/01(木) 18:31:04 ID:???
怨念がおんねん……
でもどちらかと言えば怨念のせいで居ると言うより魔術的に括りつけられてる感じじゃね?
796NAME OVER:2007/03/01(木) 19:07:00 ID:???
怨念も精神のひとつのような気もする
797NAME OVER:2007/03/01(木) 19:17:09 ID:???
791にちょっと精神の定義を聞いてみたいな。

怨念って精神のうちの怨みの念のことだと思うんだが……
怨みが強すぎて、コロスコロス今すぐコロスってな思考だから、
フツーに出てくるだけで。
798NAME OVER:2007/03/01(木) 20:15:30 ID:???
ここで>791はキリスト教徒説を唱えて見る。
きっと亡霊だの骸骨お化けだのは「肉体」「精神」「魂」のうち魂のみや魂+肉体のみだって言いたいんだよ。
799NAME OVER:2007/03/01(木) 21:30:00 ID:???
「精神」という言葉を、それぞれが微妙に違った意味合いで使っているから
話がかみあわない。「精神」自体、そういうものがあるというよりは
ある種の現象をとりあえず「精神」と表現して、様々な事柄を説明するために使われているようなものだ。
791は一般に理性とか自我とか言われているものや考える力を含めたものついて
「精神」という言葉を使ったのだろうと思う
800NAME OVER:2007/03/01(木) 22:00:34 ID:???
正直、どうでもいい
801NAME OVER:2007/03/01(木) 22:11:42 ID:???
飛行機ブンブン
802NAME OVER:2007/03/01(木) 22:41:43 ID:???
wizスレで亡霊の理性や自我を否定したらクリアできない希ガス
803NAME OVER:2007/03/01(木) 23:25:37 ID:???
FC#1で友好的なアンデッドによく出くわすんだが
心が和む
804NAME OVER:2007/03/01(木) 23:27:13 ID:???
それは多分、他に迷宮に挑んだ冒険者たちの成れの果て。
805NAME OVER:2007/03/02(金) 00:26:03 ID:???
>801
ビリー・ブランクス乙
806NAME OVER:2007/03/02(金) 00:51:28 ID:???
>>783
亀だが・・・
当時、ただの零細企業だったサーテック社を大きくした事を考えれば、ウィザードリィは当時の
PCゲームとしてかなりの評価を得ていたと思われるよ。
今現在の評価は言うまでも無く過去の遺物扱いだと思う。
本家のサーテック社が倒産した事を考えると、悲しいけどコレが現実かもorz

FC版に関しては原作者自体の評価は「最高の出来」と言わしめた程だったとか。
売れ行き自体は・・・まぁ・・・仕方無いと思うけどね。
アスキーが当時、続編と日本オリジナルの外伝を出し続けた処から考察すると、赤字だった訳
では無いみたいだが。
807NAME OVER:2007/03/02(金) 01:09:23 ID:???
難易度たかっ!
ウィザードリィ検定
ttp://minna.cert.yahoo.co.jp/meid/19145
808NAME OVER:2007/03/02(金) 11:27:07 ID:???
>>807
6問目設問ミスだな。
#3は地下迷宮ではなく、塔だから「地下」は無い が正解。
809名無しさん@地下迷宮:2007/03/02(金) 12:08:41 ID:???
>806
売り上げについてはこんなレスが
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1171613019/145
810NAME OVER:2007/03/02(金) 13:20:15 ID:???
>>806
日本だとFFはともかく、DQがまだまだしぶとく頑張ってるのとは対照的だな。
ローグライクな不思議のダンジョンも根強い人気だし。
811NAME OVER:2007/03/02(金) 16:59:07 ID:???
>>807
右の反対の通り
であって
左を池
じゃないからなー

WIZはそういうこまかいニュアンスが大事だと思う
812NAME OVER:2007/03/02(金) 20:42:18 ID:???
FC#3って塔だっけ?
山みたいなもんだと思ってた
813NAME OVER:2007/03/02(金) 20:47:26 ID:???
山だよ
上に上がる洞窟かもしれないが

そしてどういうわけか
海賊や過激宗教の住処がある
814NAME OVER:2007/03/02(金) 22:05:05 ID:???
LOLの事か?FCだと2じゃないか。
815NAME OVER:2007/03/02(金) 22:15:41 ID:???
だな。FCは2と3が逆になってる。
816NAME OVER:2007/03/02(金) 22:24:31 ID:???
塔が舞台なのは外伝4だろ?
817NAME OVER:2007/03/02(金) 22:25:49 ID:???
LOLは上へ上へと登って行く。
818NAME OVER:2007/03/02(金) 22:45:13 ID:???
LOLってアブドルのタクシーの事だったのね。
今日通勤中にそれらしき車に出会った。
白でターボのワゴンだったけど、運転荒かったな。
やっぱり性格がEVILだとこんなもん?
しかしアブドルもぼったくりで金あるくせにいつまで初代なんて乗ってるつもりなんだか。
さっさとSI-DRIVEの付いた最新型に乗り換えれや。
819NAME OVER:2007/03/02(金) 22:55:47 ID:??? BE:25088832-2BP(22)
>813
そのカオスさこそがウィズの魅力。
820NAME OVER:2007/03/03(土) 08:29:36 ID:???
アブドルはイスラム原理主義の人かな
821NAME OVER:2007/03/03(土) 11:49:28 ID:???
外伝W持ってる方、ノスバディで出てくるNPC一覧の中に「ユーリア」の名前ってありますか?
822NAME OVER:2007/03/03(土) 12:24:16 ID:???
ある
823NAME OVER:2007/03/03(土) 12:32:37 ID:???
>>822
ありがとう。クローディアにしか会わずにイベント消化しちゃったよ・・・
1からやり直してみるかな。
824NAME OVER:2007/03/03(土) 12:38:22 ID:???
どうせみんな死ぬのに…
825NAME OVER:2007/03/03(土) 13:05:36 ID:???
空欄があるのは気持ち悪い
826NAME OVER:2007/03/03(土) 20:20:51 ID:???
ちょっとまて、そのノスバディとやらを使わないと発生しないイベントがあるのか?
827NAME OVER:2007/03/03(土) 21:11:38 ID:???
単に今まで会ったNPCの一覧を見る魔法。
ボルタックの品物全部揃えるような感覚だな。
828プロセス原理主義者:2007/03/04(日) 10:29:08 ID:???
愚カナリ!!実ニ愚カナリ!!1!
アイテム、モンスターのコンプに加え、NPCのコンプとな!?
Wizardryで大切なのはプロセス!!死と隣りあわせの冒険過程である!!
結果などは後からついてくるもの!!コンプが目的では本末転倒!!
重要なことは、存在している時間を楽しむ、そのプロセスである!!
それは実際の人生と同じ!!
愚カナリ!!実ニ愚カナリ!!1!
829NAME OVER:2007/03/04(日) 13:01:58 ID:???
遊び方を他人に押し付ける方がおろか。
830NAME OVER:2007/03/04(日) 14:35:39 ID:???
>遊び方を他人に押し付ける方がおろか。

この言い方は今の流行らしいが、愚か者の言葉だよな。
何も得るものがない。
831NAME OVER:2007/03/04(日) 15:31:04 ID:???
ああいえばこういう
832NAME OVER:2007/03/04(日) 16:16:15 ID:???
>>830
そうだね。

で、得るものが無いといけないの?
833NAME OVER:2007/03/04(日) 17:20:28 ID:???
というより>>830のレスのどこに得る物が?
834プロセス原理主義者:2007/03/04(日) 19:42:35 ID:???
フォフォフォ。
お若い者同士、2chコミュニケーションで戯れておるな。
そのプロセスを十分楽しむがよい。
ついでにワシは当然ノーリセット主義者でもあるぞっ。
生涯現役じゃ。フォフォ。
835NAME OVER:2007/03/04(日) 19:54:35 ID:???
オロカって光岡の?
836NAME OVER:2007/03/04(日) 22:06:42 ID:???
それ オロチ
837NAME OVER:2007/03/05(月) 00:20:34 ID:???
俺はリセットしないで緊張感タプシで進むのがいちばん楽しいと思うけど、
コンプとかそういうのもwizの楽しみ方だと思うの。

相性の問題じゃね。
838NAME OVER:2007/03/05(月) 00:24:11 ID:???
押し付ける押し付けないとか得る得ないの話とどう関係あるの?
単に善人気取りたかっただけ?
839NAME OVER:2007/03/05(月) 00:48:32 ID:???
ていうか禿出
840NAME OVER:2007/03/05(月) 01:05:54 ID:???
wizに鍋奉行はいらない
おまいが舵をとれ!
841NAME OVER:2007/03/05(月) 01:53:07 ID:???
>>838

828が予定外の反論レス返されてムキになって830
842NAME OVER:2007/03/05(月) 01:55:08 ID:???
830は本来なら828にレスすべき事だな
843NAME OVER:2007/03/05(月) 02:02:40 ID:???
本当に善人気取りたかっただけか
844NAME OVER:2007/03/05(月) 02:20:02 ID:???
2分て
845NAME OVER:2007/03/05(月) 10:23:33 ID:???
コンプなんて一番無駄なプレイスタイルだよな。
846NAME OVER:2007/03/05(月) 13:12:30 ID:???
キャラ作成一発で、もちろんノーリセットで
シナリオクリアしたら封印してますが。
人から見たら多分つまらないプレイだとは思ってる。
847NAME OVER:2007/03/05(月) 13:36:49 ID:???
押し付けと偽善で満ち溢れている
848NAME OVER:2007/03/05(月) 15:59:28 ID:???
>>845
目的(終わり)が決まってると分かりやすいから暇なヤツには最適かもな
むしろキャラ育成なんて終わりが無いからな(無いことも無いが)
849NAME OVER:2007/03/05(月) 18:55:22 ID:???
ノーリセットに慣れると、実は辞め時に困ることになるんだけどね。
いつでも全滅LOSTの危険性があるから。
850NAME OVER:2007/03/06(火) 08:41:47 ID:???
#5をクリアしたぞ。なぞなぞ系だけ分からず攻略サイトに頼ってしまったが
それでもとてもきつい道のりだった。wiz初体験だった#6の方が簡単であった。
しかしクリアしたらNPC達がなぜか揃って冷たい態度になってしまって寂しい。
ノーリセットは溺れ過ぎて断念しました。
851NAME OVER:2007/03/06(火) 10:37:48 ID:???
アヒルは2個以上用意すべし

初プレイ#5は地獄巡りに終始して
シナリオクリアするの忘れてた悲しい思い出が
852NAME OVER:2007/03/06(火) 11:24:34 ID:???
なんかマップつぶすためひたすらカベ叩いてた気がする
ああいう意味無いのはやめてほしい
ブルドラのナッシングみたいなのは面白いんだけど
853NAME OVER:2007/03/06(火) 14:52:24 ID:???
#5については必ずしもノーリセットにこだわる気がおきない
見た目は#3以前とあまり変わらないんだが
根本でゲーム性が違うんだろうか
854NAME OVER:2007/03/06(火) 15:21:13 ID:???
広いからかな?
855NAME OVER:2007/03/06(火) 15:41:47 ID:???
wizのサイトって少ないよなー
小説もそんなに数ないしなー
Webでオリジナルの漫画とか見てーよー
腐女子がやってるような
やたらと明るいライトファンタジーノリな痛いのは勘弁な!
石垣くらいしかねーのか・・
自分でサイト作るしかねぇのか・・
俺がやっても全員人間とエルフの美少年パーティーだが・・
どっか、おすすめのサイトねーかー?
創作で。
856NAME OVER:2007/03/06(火) 15:50:36 ID:???
バマツには萌えないがマゾピックには萌える
857NAME OVER:2007/03/06(火) 16:15:51 ID:???
体の一部がボラツとかそういう小説ですか?
858NAME OVER:2007/03/06(火) 16:20:36 ID:???
んなロクトフェイトな
859NAME OVER:2007/03/06(火) 16:49:15 ID:???
ちょっとマディ
860NAME OVER:2007/03/06(火) 17:08:06 ID:???
コルツコルツコルツコルツ
861NAME OVER:2007/03/06(火) 17:42:32 ID:???
重ねがけが(ry
862NAME OVER:2007/03/06(火) 21:24:38 ID:???
ボラツしたソードにコルツを被せて十分にマディした迷宮にロクトフェイトですか?
863NAME OVER:2007/03/06(火) 21:37:44 ID:???
モグレフを使いこなしてこそ達人
864NAME OVER:2007/03/06(火) 21:39:34 ID:???
KANDIを忘れんな
865NAME OVER:2007/03/06(火) 22:07:57 ID:???
一人ぼっちでいると とっても寂しい
そんなときこうするの キャンプを張って
笑って 笑って 笑ってKANDI
866NAME OVER:2007/03/06(火) 22:32:53 ID:???
ポンチ
867NAME OVER:2007/03/06(火) 23:31:39 ID:???
捨て駒のつもりで作ったキャラなのに育ってくるに従って愛着がわいてしまうのはなぜだぜ
868NAME OVER:2007/03/07(水) 00:34:53 ID:???
カリフィック
869NAME OVER:2007/03/07(水) 01:01:25 ID:???
>>867
最強の荷物もちが育っちゃうんだぜ?
870NAME OVER:2007/03/07(水) 01:09:10 ID:???
あまり出しゃばると突然メインキャラと名前を交換させられたりするぜ。
興味本位で迷宮なんか行くもんじゃない。杖だけ預かってりゃ食っていけるんだからな。
871NAME OVER:2007/03/07(水) 10:10:36 ID:???
荷物持ちの話が出たので。
初期シナリオってビショップの鑑定制限みたいなのあったっけ?
レベルが高い方が鑑定しやすいのはたしかだけど、レベル1でも
たとえば村正とか鑑定できるもん?
よく酒場に鑑定要員でビショップ置いてるって話聞いたので。
いつも最初からビショップ入れてるので考えたことなかった。

監獄とかだと一定レベルに達していないと鑑定すらできない
アイテムとかあるからなあ。
872NAME OVER:2007/03/07(水) 10:21:22 ID:???
切り裂きの剣とディを取得したら後は金要らないからじゃね?
そこから後はボッタクルで識別でもなんら不足しないし。
少なくとも俺はそうだけど。
873NAME OVER:2007/03/07(水) 12:48:37 ID:???
>>871
初期シリーズは呪いアイテム以外鑑定失敗のペナルティがないので
レベル1ビショップでもなんとかならないこともない。
874NAME OVER:2007/03/07(水) 14:06:41 ID:???
>>855
国産PCでやってた頃はネット環境すら普通になかったからな
当時でも同人とかサークルはいくつか出てたよ
あと必本

当時は攻略本なんて数ヵ月後にアノフィシャルのが出る程度だったから
わからないことがあるとPCショップの伝言板に「教えてください」とか
質問カードを貼ってたんだぜ・・・
一週間もすれば白石さんばりの返答がかえってくる
875NAME OVER:2007/03/08(木) 13:48:07 ID:???
必本はなあ、どうもあの雰囲気が微妙だったんだよな>友の会
ちっとも面白くないネタとか毎回載ってたし。読者系でも浮いてたような。
Wizだけが目当てじゃないから毎号買っていたけど。
876NAME OVER:2007/03/08(木) 22:14:23 ID:lpMERxwF
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877NAME OVER:2007/03/08(木) 22:43:01 ID:???
DI 悪化 エルスマン
878NAME OVER:2007/03/09(金) 10:58:24 ID:???
久々にWIZのプレイ動画でも作るかな
879NAME OVER:2007/03/09(金) 12:45:43 ID:???
マーフィー狩りの動画連続8時間
880NAME OVER:2007/03/09(金) 13:53:52 ID:???
>>875
や、あの雑誌のどのゲームのファンサイトも殆どあんな物だったぞ。
変な妄想系から俺設定とかキャラ萌え派閥とか・・・。

殆ど「あ〜ん、スト様死んだ〜(泣)」状態で、そのうち学研のムーの文通コーナーによくいた
戦士症候群な奴らが出てくるかって期待してたんだが。

ドラクエのファンサイトにいた「王妃リレミト」とかいう70過ぎのご婦人の投稿は
まったりしてて微笑ましかったけど。
881NAME OVER:2007/03/09(金) 14:43:37 ID:???
あからさまに他のゲームを批判していたのがちょっと。
DQがぬるいのは当たり前なんだし。
882NAME OVER:2007/03/09(金) 15:30:20 ID:???
DQとFFのファン投稿ページもあったよな。激しくイラナカッタ。
正直Wizとメガテンに特化すればいいのにと思っていた時代もありました。

時代に必要とされてなかったから消滅したものを、今更くどくど言ってもねえ。
883NAME OVER:2007/03/09(金) 16:27:45 ID:???
ベニー松山っていつ頃からいなくなったっけ?
GBの外伝の頃?
ついでに成沢も消えたっけな。これはいいとして。
884NAME OVER:2007/03/09(金) 20:47:34 ID:???
必本の話題はこっちでやれ

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1080906821/
885NAME OVER:2007/03/10(土) 00:54:26 ID:???
友の会のイカニモ「チラシの裏」的な投稿欄が好きだった。

育てまくったロードが死んだ、とか。

ただプレイした感想を書いてるだけなんだけど、今みたいにネットも普及してないし、まわりでWIZ遊んでる友達もいなかったから、仲間を見つけた気分で楽しんで読んでた。
886NAME OVER:2007/03/10(土) 15:35:26 ID:???
わかるよ
887NAME OVER:2007/03/10(土) 18:46:13 ID:???
今みたいな環境でWIZ4がでてたら答や攻略が無くても
ググるだけでネタの半分は済んでるな
図書館通ったり楽しかったけどな
888NAME OVER:2007/03/10(土) 21:14:44 ID:???
そう言えば昔FC版の3買った時に入会したらしいんだが、
アスキーのWIZファンクラブみたいなのがあったと思うんだけど、ありゃどうなったんだろ?
会員証らしき物をまだ持ってるんだが・・・。

新作出るごとにゲーム概要書いたダイレクトメールとどいて便利だったなあ・・・。
889NAME OVER:2007/03/10(土) 22:13:59 ID:???
http://www.ascii.co.jp/pb/retropc/

98版BCF収録だってさ。
せっかくだからCDS入れてくれよ。
890NAME OVER:2007/03/10(土) 23:16:59 ID:???
>>889
> http://www.ascii.co.jp/pb/retropc/
蘇るって言われても、
今実際使ってるPCは98だもんなぁ。
さすがに01じゃなくて21だけど
891NAME OVER:2007/03/11(日) 03:09:03 ID:???
ああ、俺がもう一人。
BCFよりROWがほしかった。
英語だとメッセージが分からないから微妙なのよね。
892NAME OVER:2007/03/11(日) 07:40:25 ID:???
>>889
常識で考えて#1か#5だよな
もしくは5〜7
WIZでござるよはいいとしてYOさんは無いのか・・・

>>891
英語のほうがいいんじゃね?
MRONの日本語訳は微妙
893NAME OVER:2007/03/11(日) 14:18:48 ID:???
>>888
ウィザードリィプレイヤーズフォーラムだな
確かFC版3には、入会用のハガキが付いてたよな

俺はSFC版6がもうじき発売という頃に某店で売れ残りのFC版3を手に入れ
それに封入の入会希望のハガキをダメもとで送ってみた
(既にアスキーは南青山から渋谷に移転しており、新住所は当時愛読の
ログインを頼りに宛先を書き直した)
そしたら数日後、会員証と共にSFC版6のカード電卓が送られてきたよ

まぁ、それっきりでその後は何もなかったけど
894NAME OVER:2007/03/11(日) 20:58:38 ID:???
おそらく893が最後の会員だな
会員ども出てこいやーー!
会報の内容とか当時の話求ム
895NAME OVER:2007/03/11(日) 21:01:08 ID:???
893が会員とかどこのサウナだよ
896NAME OVER:2007/03/11(日) 22:56:55 ID:???
俺も会員だったが、特に目立った活動はなかったんジャマイカ
897NAME OVER:2007/03/12(月) 00:07:49 ID:???
リアル世代なのにその会のことは最近になって知った・・・
まぁ友人に薄いwizプレイヤー30倍濃縮みたいなやつが
2人ばかりいたからいいけど
898NAME OVER:2007/03/12(月) 09:12:29 ID:???
>>889
忍増ももう40歳に手が届いて、つうか厄年ぐらいじゃないのか?
結婚したのかなあ。

WIZでござるよ だけは見てみたいが。
899NAME OVER:2007/03/12(月) 11:54:14 ID:???
「ウィザードリィプレイヤーズフォーラム」
というタイトルの本が出てきたんだが、これは市販されてたやつだっけ。
会員になった憶えもないからそうなんだろう。
900名無しさん@地下迷宮:2007/03/12(月) 12:21:14 ID:???
「ウィザードリィプレイヤーズフォーラム」
本なら市販品。冊子なら非売品(wiz91で配られたやつ)。
それと会員に封筒で届けられてた物がある。
901名無しさん@地下迷宮:2007/03/12(月) 12:34:05 ID:???
wiz91じゃなくてWIZフェスタ'89だな。
902NAME OVER:2007/03/12(月) 17:23:19 ID:???
イベントがいろいろあったんだよね
そこで毎回限定のアイテムが販売されてた
WIZキャップとかTシャツとかあったな
いろいろ買っとけばよかったな・・
あそこのグッズ紹介にものってないモノあったもんな・・・
903NAME OVER:2007/03/13(火) 10:09:14 ID:???
やっぱりもう過去のゲームなのかねえ…。
BUSINやXTHみたいなのもあれはあれでいいと思うが
外伝→ディンギルの続きみたいなのはもう出ないのかな。
904NAME OVER:2007/03/13(火) 10:43:28 ID:???
監獄で我慢しる。
あれも外伝の系譜だし。
905NAME OVER:2007/03/13(火) 17:23:51 ID:???
監獄や試練もあれはあれでいいと思うが
外伝III→ディンギルの続きみたいなのはもう出ないのかな。

要はVI以降の要素を無理やり組み入れた外伝シリーズ。
906NAME OVER:2007/03/13(火) 17:51:34 ID:???
外伝5の位地にいるのがディンギルで、外伝6が監獄だな。
現状なら、ぶっちゃけ別のダンジョンRPG探した方がいいかもしれない・・・。
でも何かあったかな?
907NAME OVER:2007/03/14(水) 09:05:42 ID:???
>>905
そうなると近いのはXTHじゃね?
あっちも新作はもう怪しいけど
908NAME OVER:2007/03/14(水) 12:15:02 ID:???
いや、"wizardry"の版権を握られた以上はもうどこも続編は…
909NAME OVER:2007/03/14(水) 13:06:21 ID:???
今までフリーだったかのような言い方だな
910NAME OVER:2007/03/14(水) 13:57:51 ID:???
海外で競合無かったからな
国内しかもメーカーが保持じゃ同業他社で使えるかどうか
911NAME OVER:2007/03/14(水) 14:15:05 ID:???
Wiiのバーチャルコンソールみたいなのとかで
昔の作品出すにもあのメーカーの許諾とらないと出来ないのか?
912NAME OVER:2007/03/14(水) 14:48:14 ID:???
>>911
ベニー松山が風龍の復刻版を出す時、やはり版権の許諾を得なければならず、
しかも過去の版権がグチャグチャになってるから権利を取るまでにえらく
時間がかかったそうだ。
913NAME OVER:2007/03/14(水) 17:33:13 ID:???
>>889でBCFが再録されてるのを見ると案外アエリアは版権に寛容なんじゃ?と希望的観測をしてる俺ガイル
でもエクスの続編がwizの冠を外しそうな所を見るとそうでもないのかな
914NAME OVER:2007/03/14(水) 18:38:35 ID:???
未クリアのBCFを引っ張り出してやろうかと思ったが
戦侍神歌僧魔のPT組んでブラついてたら
バット×4に侍と神がやられてやる気無くした
915NAME OVER:2007/03/14(水) 18:46:05 ID:???
XTHとXTH2・・・まとめて買わなきゃ良かった
916NAME OVER:2007/03/14(水) 21:45:50 ID:???
エナドレ食らった。
お相手はナイトストライカー。
917NAME OVER:2007/03/14(水) 23:52:34 ID:???
>>916
あの台数出回んなかったヤツか。
918NAME OVER:2007/03/15(木) 00:01:03 ID:???
限定333台だっけ
919NAME OVER:2007/03/15(木) 01:15:36 ID:???
そういうときはサキュバスにも食らって口直しだ
920NAME OVER:2007/03/15(木) 01:50:47 ID:???
>>914
職に神なんて略し方してる奴初めて見たぞ

神ってなんだ?君主かヴァルキリーか?
歌ってのも意味はわかるが普通は吟とか言わなくね
921NAME OVER:2007/03/15(木) 02:15:59 ID:???
ヴァルキリーのことかと。日本語表記がなぜか神女なのよ。
922NAME OVER:2007/03/15(木) 03:40:51 ID:???
>>920
説明書とか攻略本で良く使われる。
核撃とか言ってもわからないんだろうなぁ。
923NAME OVER:2007/03/15(木) 05:13:24 ID:???
自分的にはヴァルキリーは戦乙女って感じなんだけどなー。
神女って、巫女とかシャーマンと同じ意味だよね?
924NAME OVER:2007/03/15(木) 08:09:10 ID:???
バカモン
神女つったら神戸女学院だろ
925NAME OVER:2007/03/15(木) 10:59:16 ID:???
なんかデジャヴを感じるのは俺だけか。
926NAME OVER:2007/03/15(木) 12:44:19 ID:???
俺も見たことがあるのである
927NAME OVER:2007/03/15(木) 13:35:23 ID:???
>>923
なんかエロゲみたいだな
928923:2007/03/15(木) 14:04:31 ID:???
>>927
昔読んだ北欧神話の本にそう書かれていたから(^_^;)

エロゲみたいですか…。   orz
929NAME OVER:2007/03/15(木) 14:05:57 ID:???
アテナ
930NAME OVER:2007/03/15(木) 15:22:31 ID:???
実際、萌えゲーなジャンルで良く使われるよね、
処女ヲタにウケがいい。
931NAME OVER:2007/03/15(木) 18:32:35 ID:???
てゆか、略した方がおかしいで戦乙女にしろは無いでしょ
932923:2007/03/15(木) 18:38:40 ID:???
>>931
えーと、俺のこと言ってる?(間違ってたらゴメン)
自分はそんなこと書き込んでないけれど…。
933NAME OVER:2007/03/15(木) 18:38:44 ID:???
戦侍神歌僧魔→戦侍戦歌僧魔
934NAME OVER:2007/03/15(木) 18:40:47 ID:???
うむ、923は『主観』で文句言って場を乱してるだけ
935NAME OVER:2007/03/15(木) 18:41:19 ID:???
乙ぐらいかね、まともに判別できそうなのは。
936NAME OVER:2007/03/15(木) 18:48:43 ID:???
そもそもWIZではバルキリーですから
937NAME OVER:2007/03/15(木) 19:05:08 ID:???
バルキリーの略は槍女で良いんじゃないか。
938NAME OVER:2007/03/15(木) 19:06:14 ID:???
なぜそこまでして公式を嫌うのか?
ヲタのこだわり?
939NAME OVER:2007/03/15(木) 19:12:04 ID:???
>公式
バとでも書けと?
バードと間違えちゃうじゃないか。
漢字は一文字で意味が通るから略称としては優秀だと思うんだよなあ。
940NAME OVER:2007/03/15(木) 19:14:59 ID:???
問一 以下の職業を適当に答えよ(各1点)





941NAME OVER:2007/03/15(木) 19:18:11 ID:???
942NAME OVER:2007/03/15(木) 19:21:43 ID:???
>>940
ポリスメン
庭師
ヤクーザ・ボンズ
ドランクモンキー
ニート
943NAME OVER:2007/03/15(木) 19:29:11 ID:???
君ら以前も同じネタで喧嘩してたな
さすがwizプレイヤー
グルグルだな
944NAME OVER:2007/03/15(木) 19:32:14 ID:???
春だからね
945916:2007/03/15(木) 22:36:18 ID:???
>>917
>>918
あれ?
俺ってなんかURBAN TRAILなミスやらかしたみたいね。
あれはバブル期ならではの派手な筐体だったな。
946NAME OVER:2007/03/16(金) 00:04:45 ID:???
Wizスレは今日も平和にループです
947NAME OVER:2007/03/16(金) 09:36:37 ID:???
>ウィザードリィは1981年に発売されて以来、アップルUシリーズだけで約30万本を販売

FC版ってアップルII版並に売れたんだな。
948NAME OVER:2007/03/16(金) 09:38:53 ID:???
レポートボックス


っていうのを見ると、トレボー・サックスに見える
これは仕方のない事
949NAME OVER:2007/03/16(金) 11:35:42 ID:???
ゲースタありがとう
950NAME OVER:2007/03/17(土) 05:06:01 ID:???
wiz4でホークウィンドを倒すにはひょっとしてディンクがいる状態でソフトークオールスターズに勝たなきゃダメ?
951NAME OVER:2007/03/17(土) 07:03:26 ID:???
もちろんそうよ

クラシックだったらハゲのかつら装備して
デーモンロードと、9匹まで増殖させたグレーターデーモン連れてれば
ディンクがいても勝てる
っつうかどんなパーティ組むにしても
ワードナはハゲのかつらを装備しているべき
あれがないとソフトークのティルトウェイト1ターンに3発喰らって
他のモンスターが耐えてもワードナが死ぬから
952NAME OVER:2007/03/17(土) 09:30:59 ID:???
最初にクリアした時ははげのかつらの威力に気が付かなくて
あの辺の戦闘では泣きそうになったなあw

驚かして先制攻撃できるまでひたすらやり直し、
驚かしても麻痺とか食らわせる事ができなかったらやり直し…
麻痺食らわせてもまだ勝率5割に届かない…
953NAME OVER:2007/03/17(土) 13:09:07 ID:???
問題はヅラ持ってるパーティーもやたら強いって事だなw
俺の場合はドラゴン軍団連れて先制してブレスブレスだったけど。
954NAME OVER:2007/03/17(土) 14:48:58 ID:???
>>953
そうか、んじゃ俺の勤務部署は課長と部長がズラ装着だから最強だな。
955NAME OVER:2007/03/17(土) 18:59:34 ID:???
そこでPCエンジン版ですよ

デーモンロードの攻撃が2発当たればホークウィンド卿はお亡くなりに
956NAME OVER:2007/03/17(土) 19:14:02 ID:???
ドレインか
957NAME OVER:2007/03/17(土) 19:31:26 ID:???
それと引き換えにPCE版はカツラが
ただの恩恵のないマイナスアイテムに
958NAME OVER:2007/03/17(土) 19:43:58 ID:???
どっちにしろ年代記は改造しないと手に入らんな
959NAME OVER:2007/03/17(土) 20:07:36 ID:???
・・・・・何をしたらいいかさっぱりわからんな、見ただけじゃ(´・ω・`)
ヒルズファーが可愛く見えてきたぜ?
960950:2007/03/18(日) 02:14:32 ID:???
ありがとうございます。
PC版英語ですけどね。

ヅラはかぶってるんですけどオールスターズはおろか1階のパーティにも安定して勝てない。
9割死ぬ。
1ターン目、TILTOWAITじゃダメなんかな。
DRAGON CROW、酸素マスク、希望の外套、ミスリルガントレット、ヅラなんですけど。
モンスターはデーモンロード、グレイターデーモン、ライカガス増殖済。
961NAME OVER:2007/03/18(日) 06:55:12 ID:???
それなら勝てるはずだがなぁ

まあ、安定というか
#4の場合どれだけ強くなっても
運が良くないと勝てない敵ばっかりだよ
962NAME OVER:2007/03/18(日) 10:37:27 ID:???
仕様
963NAME OVER:2007/03/18(日) 11:17:10 ID:???
>>952
そうそう。

奇襲+ホーリーなんとかでTILTOWAIT+デーモンロードがTILTOWAIT+グレタがTILTOWAITを唱える香具師を麻痺

でなんとか勝てる。

地下のパーティー相手だと、たとえ奇襲で勝ってもホーリーなんとかがつぶれたらやり直しだったな。
964NAME OVER:2007/03/18(日) 12:15:07 ID:???
そんな#4をプレイした後でワードナの逆襲読んだら
ねーよwwwwwって感じだったな

か弱いワードナに萌えてしまったわ
965NAME OVER:2007/03/18(日) 20:49:07 ID:???
PSのリルガミン・サーガ買った影響で隣り合わせの灰と青春て小説読んでんだけど
盗賊を前衛にしてる人ってホントにいるの?

序盤は盗賊遊びがちだから前衛にしたいけれど、AC低くてすぐ死ぬ
966NAME OVER:2007/03/18(日) 20:53:22 ID:???
後衛の魔法やアイテムも最大限に生かして
ワンターンキルに徹する、ヤラれる前にヤルのだ。
967NAME OVER:2007/03/18(日) 21:52:09 ID:???
盗賊を前衛ってストレスたまりそうだな
盗賊は罠解除失敗に備えてHP温存しときたい
968NAME OVER:2007/03/18(日) 23:05:53 ID:???
>>966
だから魔法使いが二人いるわけか (盗賊が前衛やってる小説
しかし、よっぽどアイテムで強化しないと戦闘継続能力低そう

盗賊は序盤ではパーティに入れず途中で僧侶か魔法使いを盗賊や忍者にするのが効率的なような気がしてきた
969NAME OVER:2007/03/19(月) 00:01:25 ID:???
やったことあるけど攻撃力低いしすぐ死ぬよ
後ろにいても全体攻撃で死にやすいのに前衛はきついぜ
970NAME OVER:2007/03/19(月) 01:58:50 ID:???
盗賊は後衛においといても邪魔だから前衛に置く
確かによく死ぬけど成長も早いから

盗賊のスキルが低いと後で罠解除に失敗してひどい目にあうから、
無駄と思っても序盤から連れて行く。
971950:2007/03/19(月) 02:01:12 ID:???
とりあえず先行で2,3体麻痺させてドリームペインターの羽で回復でなんとかTHE NYIN回収。
メンテナンスキャップで回復できるのに気づかず羽が壊れたらやり直してました。
972NAME OVER:2007/03/19(月) 02:03:16 ID:???
おれは全員悪のパーティ作って
F×3、P×2、M×1を成長後N×3、P×1、B×1、M×1とかやってた

忍者三人で罠調べて意見が割れたらカルフォ
アイテム出たらビショップに鑑定させて要らないものは捨てる

973NAME OVER:2007/03/19(月) 07:32:01 ID:???
忍者3人で調べたら全員違う答だったからカルフォしたら更に違う答で、
そして実際はその4人全員外れで石の中に飛ばされてから盗賊以外を
罠に関わらせるのはやめた。
974NAME OVER:2007/03/19(月) 09:26:39 ID:???
忍者は、適当なことを言って場を混乱させるタイプ
975NAME OVER:2007/03/19(月) 09:41:36 ID:???
>>965
#2ならアイテムを集めれば十分戦力として計算できる。
S-SWORD of SWINGS
CURSED PLATE+1
SHIELD+3
DIADEM of MALOR
WINTER MITTENS
AMULET of COVER
頑張って揃えるんだ。
976NAME OVER:2007/03/19(月) 09:47:45 ID:???
忍者三人って
怖ろしくレレル上げが面倒臭そうだ

#1〜3#だと
忍者一人入れるのすら躊躇しがちな俺にはとても無理だな
977NAME OVER:2007/03/19(月) 10:18:48 ID:???
時間はたっぷりあるんだよ。そういう人は。
978名無しさん@地下迷宮:2007/03/19(月) 14:13:00 ID:???
>975
アップル版の名称ならS-SWORD of SWINGINGなのかな?
979NAME OVER:2007/03/19(月) 18:19:21 ID:???
学生時代に夏休み全部潰して#1やりまくってたなあ。
バグ技の類は使わずに(グレタ養殖とかはしたが)せっせと
レベル上げて、しかもダガーオブシーブスとかも使わずに
魔法全部覚えたビショップ3人を普通に転職で忍者にして、
装備無しでACが-10はもちろんもっと低くなるまで…
今思えばタダのアホだが。
980NAME OVER:2007/03/19(月) 18:26:27 ID:???
誰もが一度は通る道
981NAME OVER:2007/03/20(火) 01:57:23 ID:???
FC#1だけど、BF1の0、0にマロールすると
たまに石の中に入ってしまうんだが、これってバグ?
最初は入力ミスかと思ったんだけど、一瞬いつもの入り口の光景が映ったあと
石の中に入ってしまったので、バグかと思った次第なのだけど。
982NAME OVER:2007/03/20(火) 11:34:45 ID:???
なったことないから単純にカセットが壊れてるか
ファミコン側とカセット側の接点がダメになってるならきれいに
EMUならわからん
983NAME OVER:2007/03/20(火) 14:06:16 ID:???
>>981
ワードナの気まぐれ
984NAME OVER:2007/03/20(火) 14:36:51 ID:???
あれだ、ワードナーの事務所の営業時間中に行かなかったからだ。
985NAME OVER:2007/03/20(火) 18:50:40 ID:???
シナリオ3なら盗賊は一番前で決まり


といいたいとこだけどそれってFC版2限定?
986NAME OVER:2007/03/20(火) 20:47:24 ID:???
念力
987NAME OVER:2007/03/20(火) 21:04:58 ID:???
>>984
日本語表記と英語表記だと営業時間が違うとこに注目だ!
988NAME OVER:2007/03/21(水) 00:33:44 ID:KXYfKCYh
あげ
989名無しさん@地下迷宮:2007/03/21(水) 01:54:30 ID:???
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

*前スレ*
Wizardryについて語ろう 52
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1166264591/
*過去ログ*
ttp://yusyaken.at.infoseek.co.jp/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
990NAME OVER:2007/03/21(水) 03:02:42 ID:???
操作方法とかのテンプレは?
991NAME OVER:2007/03/21(水) 13:13:01 ID:???
ダバルプスはsuper badの逆さ読みだと見当つけて
ググったら全然違った
992NAME OVER:2007/03/21(水) 21:02:46 ID:???
うめ
993NAME OVER:2007/03/22(木) 01:45:12 ID:PiIRQ2Xo
次スレ
Wizardryについて語ろう 53
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1174495291/
994NAME OVER:2007/03/22(木) 08:55:17 ID:???
埋め

#3までの感覚で
#5で司教入れずにPT組んだらひどく大変だった
995NAME OVER:2007/03/22(木) 09:25:25 ID:???
鑑定しないと使えない仕様だからな。
996NAME OVER:2007/03/22(木) 09:48:24 ID:???
そういうシナリオってうまく誘導jされてないと萎えるよ
#3みたいなのは面白いと思うけど
ソーサリアンでもこの職業がいないと解けないとかあってそこでやめた気がする
997NAME OVER:2007/03/22(木) 11:00:07 ID:???
>>985
どうして#3だと盗賊一番前なのはなぜ?
998NAME OVER:2007/03/22(木) 11:05:22 ID:???
>>995
ギルガメッシュに
一応鑑定用ビショップ置いたんだけどね。
イベントアイテム多くて大変だわ

#5は経験値インフレシナリオだし、
最初から司教入れるべきだったとはげしく後悔
999NAME OVER:2007/03/22(木) 11:17:04 ID:???
はじめて#5やった時は突然の
ハークル ハークル!
にビビッたもんです
1000NAME OVER:2007/03/22(木) 11:29:06 ID:???
>>1
10011001
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