1 :
氷川:
ヒューマンを代表するゲーム、ファイプロについて語りましょう。
レゲー板につき、SFC版までの作品でお願いします。
PCエンジン
1989年 6月22日ファイヤープロレスリング・コンビネーションタッグ
1991年 8月30日ファイヤープロレスリング・2nd BOUT
1992年11月13日ファイヤープロレスリング3・レジェンドバウト
1995年 2月 3日ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWP
ゲームボーイ
1990年 9月14日プロレス
メガドライブ
1992年 3月27日サンダープロレスリング列伝
スーパーファミコン
1991年12月20日スーパーファイヤープロレスリング
1992年12月25日スーパーファイヤープロレスリング2
1993年12月29日スーパーファイヤープロレスリング3・ファイナルバウト
1994年 2月 4日スーパーファイヤープロレスリング3・イージータイプ
1994年 7月22日ファイプロ女子 オールスタードリームスラム
1994年12月22日スーパーファイヤープロレスリング・スペシャル
1995年 6月30日スーパーファイヤープロレスリング・クイーンズスペシャル
1995年12月 2日スーパーファイヤープロレスリングX
2 :
NAME OVER:2006/12/09(土) 05:05:34 ID:6i5lvrFv
冴刃明に関して前田日明が激怒したというのは本当だろうか
沖田勝志に関して大仁田が…はともかくそれはないんじゃね?
むしろ「俺もあんな巨乳の妹欲しいなー」とか思ってそうだw
2ではレスラー選択画面の顔があまりにも実在のレスラーにそっくりだったのが
3ではアニメ顔に変わったのはやはり何らかの抗議が来たんじゃないの?
もしくはSFCで団体公認のゲームが出るようになった関係か。
3では
じゃなくて
2ではじゃね?
8 :
NAME OVER:2006/12/10(日) 21:31:37 ID:1ruAr+B2
>>7 >>6が言いたいのはPCE版の2と3のことだろう
おれもPCEの2の絵が好きだなぁ
漏れはSFP1とFP3の顔グラが好きだ
(´・ω・)人('A`)ナカーマ
11 :
NAME OVER:2006/12/11(月) 18:42:52 ID:tRzuD7z5
怒涛の寄り
12 :
NAME OVER:2006/12/11(月) 19:11:12 ID:U+MDKMkM
>>6 PCE版2の顔グラは、前年に発売された別冊ゴングの選手名鑑からの引用が多い。
特に武蔵の首の皺やトミーの顔と肩のラインはそのまんますぎて笑えた。
>>12 ちょww鶴田の「あんな顔」が名鑑に載ってたのかwww
子
丑
寅
卯
藤波辰巳
上田午之助
未来
モンキーマジック・ワキタ
ジャンボ酉田
戌Wo
24 :
NAME OVER:2006/12/16(土) 06:59:32 ID:VWt0c7zt
Xの蝶野がいちばん顔が似ていた。武藤のハゲ具合にはワロタ
25 :
NAME OVER:2006/12/16(土) 13:54:36 ID:Nji4bGjF
SFCの3のヴォルク=ハンが石橋貴明に似てた記憶があるんだがw
猪木
トーキョー・トム
このスレの存在初めて知った記念に、ちょっとしたネタを投下。
SFC版1のメインプログラマは、
開発当時、プロレスのことを全く知らなかった。
そこで、後にプロレスのことを理解しようとして手にとったものが、
グラフィック担当の一人が私物で持っていた漫画の
「最狂超プロレスファン列伝」だったというのは秘密だ。
また偽者か、何が初めて知っただよ。
30 :
899:2006/12/21(木) 03:54:08 ID:???
まったく知らなかったのは本当だがファン列伝の単行本はSFC1の時にはなかった。
だから「後に」と書いたんだが。
SFP1マスターアップから1年ぐらい後の話だよ。
そんな事ヘビーユーザーには有名な話だよ(攻略本にも載ってるしな)。
また自称元社員か、おまえ来ると荒れるから来なくて良いよ。
PGがプロレスファン列伝の漫画を読んでいたことが書いてある攻略本ってどれだよ?
35 :
NAME OVER:2006/12/21(木) 15:24:09 ID:c+dJ5ahM
しごきの鬼
>>34 ファイヤープロレスリング大百科(ケイブンシャの大百科)
38 :
899:2006/12/21(木) 22:02:02 ID:???
SFC1のメインプログラマはSFC1の後は違うラインへ。
当時はすぐそばの1ルームマンションの1室を借りてやってたけど
そこから移った後は別室になっていた。
本社のビジュアルスタッフルームの本棚にファン列伝が全巻並んではいたけど
ソレはSFP3かそれ以降の頃だったと記憶してる。
>>38 >当時はすぐそばの1ルームマンションの1室を借りてやってたけど
すぐそば、というか本社が入っていたビル(七井ビル)のマンション部分じゃなかったっけ?
そこでSFP1を作ったはず。
んで、SFP1の開発が終わって暫くしてから
アーケード部門・サウンド部門・広報部門とSFP1のチームが一緒に別のビルに移転して、
SFC1のメインプログラマはそこでソニーが開発中のスーファミ互換のCD-ROM機
(開発コードはプレイステーション)のソフトの開発をやっていたと思った(最終的には開発中止)。
確か、パワーボートを題材にしたやつだと思ったが。
ちなみにSFC1のもう一人のPGは学生プロジェクトの管理をやってたと思った。
>本社のビジュアルスタッフルームの本棚にファン列伝が全巻並んではいたけど
>ソレはSFP3かそれ以降の頃だったと記憶してる。
いや、「全巻」揃う前に買った本人の机の上に並んでいた時期があったんじゃないかな?
よく覚えていないけどさ。
ああ、ちょっと誤読したかも。
>当時はすぐそばの1ルームマンションの1室を借りてやってたけど
それはもしかして、本社が入居していたビルのマンション部分から引っ越した先の事?
だとすると、それはワンルームマンションじゃなくて、
たぶん前は店舗か何かだったところだよ、それ。
ビルのワンフロア1つを借り切って、部屋ごとに
アーケード部門・広報部門・サウンドとSFP1部門の3つに分かれていたと思った。
全部あわせるとかなり広かったはず。
あと、引っ越す前のマンション部分に居た時の事を言っているなら
そっちもワンルームマンションじゃない。
3LDKぐらいの家族向けのマンションだった。
41 :
899:2006/12/22(金) 02:41:02 ID:???
>39
あー、なんとなくワンルームって単語つかっちまった。
あそこは確かに普通のとこだったな。
おまいさんもしかしたら知ってる人かもなぁ。
茂呂さんわかる?
経歴聞いて「何でこんな人がここに」と思ってびっくりしたんだが。
>>41 貴方はどなた?
なりすましをやめてもらえますか。
この
>>41は私ではありません。
勘弁してください。
なりすまし防止に一応トリップ付けました。
これ以外は偽物です、スルーしてください。
アホが現れたねw
夜霧のなりすまししてた奴か
ダミアン899
ああああああああああ
いいいいいいいいいい
ねずみ
うし
51 :
NAME OVER:2006/12/23(土) 14:05:14 ID:zjWu3aT3
ところでSFP1には、ゲーム雑誌や攻略本を出している出版社に対しても
公開されていない裏技が1個あるんだけど、
その話はまだ出ていないですか?
社内でも限られた人しか知らない裏技で、
それはゲーム中の画面の上の方に、とあるものが表示されるというものです。
そいつはSFP1の裏技が書いてある攻略サイトにも載っていないところを見ると、
世間にはまだ出ていないんじゃないかと思うのですが。
52 :
NAME OVER:2006/12/23(土) 14:30:07 ID:I1y2r2Df
どうだっていいやそんなもん
>>51 kwsk
雑誌にも載らなかった裏技というと、プログラマーの愚痴とかか?w
>>53 画面上部にレスラーの体力と、
腕と足のダメージの値が表示されるというもの。
PGのデバッグ用。
これはさすがにゲームの設計思想が崩れるので公開されなかった。
55 :
53:2006/12/23(土) 15:32:35 ID:???
>54
大技林かなんかに載ってた気もするなぁ。
58 :
899:2006/12/24(日) 00:20:38 ID:???
>54
パワーがない奴がパワー技仕掛けると相手がダウン回復適用されて
起き上がった時結局技を掛ける前より体力が回復してる、なんて事が良くわかった。
それをみてPCエンジン1のスタッフが「そうなることは予想できてたけど改めて数値で見せられるとなんかすごい」
見たいなことを言ってた気がする。
最初の時に「トリップつけようか?」って言ってたのは>42見たいのが出るかなと思ったから。
案の定出てきたねぇ。
>>57 大技林に載っているなら、
ファイプロマニアは当然その技は知っているはずだし、
攻略サイトにも転載されているんじゃね?
そうじゃないということは勘違いか何かでは。
>>58 私が本物ですよ。
といっても信じないと思いますが、その偽899さんはたぶんあの方だと思われます。
トリップがどうこう今更書いてくる自体がおかしいですし、なら最初からトリップ付けておけと…
後から来た偽物だから無理でしょうがね。
それに私は元社員ではなく、元某ヒューマン関係会社の人間とでも名乗っておきましょうか。
ここまで書けば偽899さんも私が誰だかわかりますよね。
最近裏話を止めたのは、スパイク知人と酒の席で酔った勢いでついこの話をしてしまい、その時に今後の製作に支障をきたす(私はそうは思わなかったのですが)からとストップがかかった為です。
偽899さんもう止めて下さい。私が書いたと思われると非常に困ります。
知人にもまた書いただろと言われてしまいました。
自分で勝手な事書いて、何を今更と思われると思いますが、お騒がせしまして大変申し訳ありませんでした。
今後色々言われそうですが、それはそれで真摯に受け止め、今後の開発に貢献していきたいと思っております。
このスレになってからの書き込みは、私ではありませんが、私が蒔いた種ですから、スレ住人の皆様にはお詫び申し上げます。
長文失礼致しました。
>60
はい、あなたは引っ込んでてくださいw
とら
ぬこ
かっぱの顔はなんであるの、あんなのイラン
泉星香を作った
ほうきは放棄しろ
これは誰の駄洒落でしょ?
うさぎ
りゅう
スネーク
うま
メリーさん
>>60 上手くネタふられても回答しなくてOKな理屈作ってるよなw
>>60 ハイハイ、わかりましたw
トリップ付けたから、これで文句ないだろ。
なんか
>>60の方が、文章きちんとしてるし、本物っぽいとおもいますが。
なんか
>>74の方は、文章が雑といえば雑におもえるんですが、読み返してみると、チャット気分で使ってる様にみえて、馴れ馴れしいよね。
どっちかといったら、
>>60がぽいけど、折れからみると両方同じにみえるから2人いると見せかけた自作自演じゃね?
ただ荒らしたいだけの馬鹿な愉快犯だろw
最近ぷ板でもなりすまし夜霧がいたし。
どうやら本物っぽいとなった途端に倒産の理由攻勢じゃなくて成りすまし野郎が湧くようになったか
ヒューマンってさ、どっかと合併したの?
>>77 消滅。
一部のゲームタイトルは売却されて別の会社が引き継いだ。
あと開発ラインが丸ごと別会社に引き抜かれたり、
独立して会社作ったりしているのもある。
消滅って事は解散みたいな感じ?
スパイクって、ヒューマンが無くなる前は無かったよね。
ヒューマンの誰かが、スパイク立ち上げた訳ではないの?
>>79 そう。解散。
wiki情報によれば、
1989年に出版事業を手懸ける有限会社みずきとして創業。
1991年に会社組織を変更し株式会社化、
1997年に社名を現在のスパイクに変更している。
ヒューマン倒産は1999年11月(和議申請)だから違う。
元ヒューマン社員は結構居るかもしれないけど。
そういえば、ケイブンシャも潰れなかった?
82 :
NAME OVER:2006/12/26(火) 07:18:05 ID:rsCcTcqo
スペシャルのチャンピオンロードで、冴刃に勝つことはできるの?
何回やっても勝てないんだけど。
あと湊達と戦わなかった時の真田にも勝てないよ。
83 :
NAME OVER:2006/12/31(日) 11:25:04 ID:bEKxlLrI
84 :
NAME OVER:2007/01/07(日) 15:24:17 ID:mNuAYu17
冴刃の流血技、何とかキックをとにかく連発して弱ったところに寝技かければ全ての敵に必ず勝てます
組み技はオススメしない
GBA版ユーザーなんだけど、携帯ゲーム板にスレがなかったからちょっといいかな?
GBA版のファイヤープロレスリングAが面白かったから、続編のファイナルファイヤープロレスリングも欲しくなったんだけど、どこにも置いていない……
近所の中古屋はもちろんのこと、秋葉原まで探しに行ったのに見つからなかったんだけど、もうあきらめるしかないのかなorz
>>82 亀レスだが、たぶん無理。負ける事で進む仕様だと思う。
>>85 亀レスだが、Amazonマーケットプレイスにあるみたいだぞ。
>>85 結構レアだよ。
俺的印象ではGBA版真・女神転生シリーズより稀少かも。
当然中古価格も安くはない。
ファイプロ≒値崩れの図式を覆してくれた作品だなあ。
90 :
NAME OVER:2007/01/15(月) 02:38:12 ID:Uwp8Bivn
スペシャルも、隠しキャラ居た気がするが、どうやったら
出るんだっけ?
ファイプロAのオーディエンスマッチの
自分が使えないレスラー全部載ってるサイトないですか
トムマギーとかいたんだよなあ
>90
「ファイプロ スペシャル 隠し」でググッたら出てきたりしないか?
93 :
NAME OVER:2007/01/18(木) 04:17:03 ID:T4TwB15+
スマッシャー・ガンガン・ギガスが死んだ……
95 :
NAME OVER:2007/01/21(日) 16:13:16 ID:aqws42Ns
Vでギガス対Kのウォッチをしてみた
やっぱりギガスが勝った・・・・八百長だな
96 :
NAME OVER:2007/01/21(日) 17:48:22 ID:ss6UEEMP
そういえば初代にこんなバグがあった。
「武蔵&冴刃VSコンドル&イーグル」を
四人同時プレイしてた時、どうやってなったか忘れてしまったが
コンドルが武蔵に変身してしまい最終的に
「武蔵&冴刃VS武蔵&イーグル」と
なってしまった。初代はタッグは固定で
しかも同じレスラーは戦えないため
これは当時、衝撃的なバグだった。
なったのはこの時の1回きりでした。
ビクトリームサシと書くと競馬馬みたい上げ
ハリケーンリキマル
バイオレンスコウノ
ストロングシナノ
100
101 :
NAME OVER:2007/02/06(火) 01:48:51 ID:712j0Z5f
ダメだ!
ウルトラマンは強い!
昔はウルトラセブンもいたな
イスで殴ったり酷いレスラーだった
タロウも見た記憶があるぞ
上半身裸で妙に細かったような…
105 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 19:43:53 ID:v/F13TKV
ちびノリダーみたいな、ちびウルトラマンもいたな。
でかウルトラマンに肩車してもらって入場してたような記憶が。
実はウルトラセブンというレスラーが現役で存在している
エディットでDキッド作るのが何よりの幸せ
CXに出てたよ!
過去ログのXプレミアムの改造コードまとめてある所って無い?
エディットでDISCプロレス
PS1ポリゴンプロレス
ブレイジングトルネード
を作ろうとする同志はいるか?
PSのGの主人公(技は初期状態)と
ライバル(ジュニアのプレイできるほう)を作るため
Gを買い戻した俺は負け組
111 :
NAME OVER:2007/02/15(木) 21:47:06 ID:VPWac7OZ
俺用メモ
プロレスラー故・冬木弘道氏の八百長論
■あのな、プロレスを「八百長だ!」と言う奴はプロレス見なきゃいいんだよ。
「八百長でも面白ければいい。」そういう割り切り方をできる奴じゃなきゃプロレスは楽しめない。
セメント見たけりゃ総合へどうぞ、ってさ。馬鹿な客は、頭の中で楽しむべき部分を変に明確に
しようとするんだ。「勝ち負け決まってんだろ?」とかな。決まってたらどうなの?って逆に聞きた
いな(笑)それをはっきりさせてどうしたいの?って逆に聞きたい、俺は。プロレスにむいてない
レスラーってたくさんいるけど、プロレスにむいてない客もたくさんいるんだよ。そういう奴らは
映画とか小説を見てればいいと思うんだけどな。
■だって張り手とかチョップの打ち合いするんだから、プロレスは(笑)セメントならよけるだろ(笑)
その時点である意味、アホでも分かるのになぁ。それなのに「プロレスって八百長なんですか?」
なんて言う奴は馬鹿だよな。自分で判断しなさいって(笑)あのな、プロレスの楽しみは想像と予測だよ。
想像力が無いやつがプロレス見たって何も面白くないんだ。客が頭に浮かべてる想像とか予測を、
遥かに越えた展開や試合なんかを提供するのが俺達の仕事。
113 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 09:58:07 ID:esgpp4Zm
Xなんだが、エディットでパラメータて何を表してるかわかる?
当たったときのダメージ?技が決まる率も変わるとか?
CPUにしてフライング攻撃がなかなか当たらないのだがパラメータが関係してるのだろうか
なにせ古いので説明書が無いもので、そこんとこ詳しい人お願いします。
114 :
NAME OVER:2007/02/19(月) 00:53:46 ID:sz0Muskb
>>113 ファイプロやった事無い人かな?
ファイプロのパラメータは、全作品共通だよ。
攻撃、防御パラメータに分かれている。
プロレスは、どれだけ美しく戦うかということに尽きると思うのはアタシだけ?
116 :
NAME OVER:2007/02/20(火) 02:30:39 ID:cEYJzghM
>>115 おれも。というかプロレスファンは皆そう思ってるだろうよ。
美しく戦うためには強さも必要なわけで、そこが面白いよな。
ファイプロやってると決め技や、それに入るまでの流れにこだわりすぎて負けたりする。
そんな自分が>111を見て思ったことは「なに?このしょっぱい試合」
118 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 03:27:21 ID:+0J3kuWb
あまりに面白い進行を目の当たりにしたので、激しく遅レスだが燃料投下に来ましたよ。
>>60 関係会社って、宣伝やってた会社の人。
あそこ6人くらいしか人いないじゃん。
で前述の茂呂さん(某有名映画の第1作に出てた人)を除くと5人。
社長やってた人はまずここにこんな書き込みしないから残り4人。
そのうち2人はゲームのことあまりしらないし、そもそも退社後の消息が分からないから2人。
どっちなんだろう。まあ、関係会社は宣伝担当会社以外にもあるけど、SFP1チームと
同じ場所にいたのは宣伝会社だけだから、多分ここだろう。
で、例の体力ゲージが表示される技だけど、なんでああいう風になったか説明できるやついる?
ちゃんと理由があるんだよ。もちろん表面的なことだけでなくて。
その理由を分かるやつは、PCEの1の裏面へ行くコマンドの意味も説明できるかも。
あれにも同様の理由があるからね。
119 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 04:38:49 ID:p+vcIbua
ヒューマンの亡霊さんですか?
ワンダースワン版で隠しレスラーって、誰々いるの?
ヒューマン社員さんわかる?
>60は自分が関係者と臭わせといて
「ここまで書けば偽899さんも私が誰だかわかりますよね。」
と以下にも自分を知っている風な発言。
結局>60が言う偽899も関係者ってことでOK?
まぁどうでもいいと言うか、
早くファイプロをDSで出せよ。
今、プロレス人気は低迷してるからムリっぽいな
125 :
NAME OVER:2007/02/28(水) 20:30:05 ID:oFOLinR0
Wiiで初代ファイプロが復活するそうじゃないか
うぃーーーーーーーーーーーーーーーーー
コンビネーションタッグか
127 :
NAME OVER:2007/03/01(木) 12:35:44 ID:SavkmqzT
バグとりのぞいた仕様でファイプロスペシャルを復活してくれないかなぁ。
128 :
NAME OVER:2007/03/01(木) 18:59:50 ID:EDvpmBYy
このゲームで知ったレスラーたちの訃報聞くと寂しくなる
なんでプロレスラーは若くして亡くなる人が多いんだろう
>>128 トミーボンバーとかケリー・ボギー
サクソン春樹やG・O・ブライト・・・
他にもいっぱいいるよね(´・ω・`)
グレート司馬さんが逝ったときは本当に悲しかった。。。
週刊ゴングまでが
自分は全女が無くなったのがびっくりした
そういえば、全女のチャンピオンベルトも紛失したらしいな
スター・バイソンって達者だよな
>>134 それらしいのは全シリーズに出てるのかな?
136 :
NAME OVER:2007/03/07(水) 22:01:47 ID:PL2M5iLN
御冥福を祈ります。
久しぶりにwiiで落としましたが、技表ってどっかないですか?
技表見るよりレスラーを使い込んで技を覚える方がいいかも
何気にSFCの頃とか熱いBGM多いよね
SFP3のエンディングテーマや桧垣・観月のテーマとか。
1の一徹道場のBGMもいまだに耳に残ってるw
皆はシリーズでお気に入りのBGMってある?
ばぱぱ、ばぱぱ、ばぱぱぱぱぱぱ
でーてって てーててってっ てーててって てーてて
でーてって てーててって てーててってってー「だめだ!」
本当の観戦の臨場感を味わいながらプレイしてるから、BGMはオフにしてる。
>>140 SFP1の力皇斬のテーマが漏れ的ベスト。
>>140 無駄にラスボス感漂う3のクラウザーとフェイズのテーマ。
ぱっぱーん
ててすててーててー、ててすててーててー、ぱっぱててすててーててー、ててすててーててーぱっぱっぱーん
>>145 どういう音感覚してんだw音痴か?
スナックのスコーンのテーマかと思ったw
>>142 同じく、そんで関節クリティカルの音に興奮する
>関節クリティカル
通はメキメキと称します。
SFP2〜SFPXの関節クリティカルの音は苦手
やたら音量が大きいしいつくるか分からないから相手にすると心臓に悪かった
あと梶原の「ケケケッ」も・・
>149
浅古名人だっけ?氏がそう言ってたな。
153 :
NAME OVER:2007/04/03(火) 19:21:15 ID:yWF6kD6/
ゲームボーイ版が一番やりこんだ
何が何でも流血させる俺がいる。
デフォだろ?
グレート東郷乙。
157 :
NAME OVER:2007/04/05(木) 20:09:33 ID:q4OResXv
むしろ鉄柱へのハンマースルーだけで3カウントを取る俺。
>156
またえらく古いの出してきたなw
>>157 ワロタwww
実際の試合だったらブーイングの嵐だろうなwww
>>159 レトロ板だもの。
ちょっと新しくトーア・カマタにでもしとくか、流血大王だし。
CP同士の流血戦で熱くなってる俺がいる
162 :
NAME OVER:2007/04/07(土) 11:11:32 ID:CGuoAgZ4
>>160 それもまた古いなwww
確か馬場にシングルで勝った事あったよね。
あの時代のレスラーばかりのゲームでたら人数の割にかなり技が少ないだろうな…
ジプシージョーも
>>162 必殺技はパイルドライバーかバックドロップ
ブレーンバスターやフライングメイヤー、ボディスラムも。
最近、マサ斉藤に対するイノセンチックな想いがプチ爆発中。
ゾンビ・マサで暴れ回る今日この頃。
そう言えば、マサさんは初代PCエンジン版から登場してたんだなぁ。。。
エディットの参考にと、昔のビデオを整理してたら、マサさんの出てる試合の物が何本か出て来た。
一部のビデオはカビてたので、プロレス入ってるかと思い、分解掃除をして見てみたが結局プロレスは入ってなく、藤子不二夫の夢カメラなるドラマと有線大賞が入ってた、だいたい86〜7年頃のビデオ。
って、カビたビデオを掃除してから見てデッキは大丈夫なんだろうか?
今のところなんとも無いのだが…。
話それてしまったが、マサさんの攻撃受けたときの、あのクワガタ虫が怒ったときの様な震え方が良い。
そういえばレッドブル軍団なんかも出てるビデオもあったな。
坂口征二って意外と登場作少ないよね。
ワンダースワンの隠しレスラーわかる人いる?
なんかボタン操作が難しくてクリアできないんだけど。
それと裏技ある?検索してみても、見つからん。
171 :
NAME OVER:2007/04/13(金) 17:40:35 ID:0GtyJNY4
レスラーや団体の名前が実名じゃない所がかえって楽しいね。
>>171 団体名はゴングスとかハイクラスとかカッコいいんだけど
選手の名前がしょぼいんだよな
ビクトリー武蔵、ゾンビマサ、トミーボンバーって・・・。
おいおい、初期の名前でしょぼいなんて言ってたら、末期に出た香具師の名前見たら卒倒するぞw
2丁目ビーノ
175 :
173:2007/04/14(土) 19:12:55 ID:???
↑とかねw
176 :
172:2007/04/15(日) 01:36:06 ID:???
酷い・・・。
逆にファイプロのセンスを合わせてエディットキャラに名前をつける楽しみというのもあるぞ。
どっかのスレであったけど「YOUNGオーオー」とかそれっぽくてちょっと感動したw
178 :
NAME OVER:2007/04/17(火) 07:09:44 ID:wwovMBTa
PCエンジン版の隠し技をケータイで撮影してみた。無駄な時間を費やしてしまった・・・
そんなことはない、ファイプロラブだぜ
SPのチャンロー、何で司馬とだけ試合ができなったんだろ?
新日本の猪木、UWFの四天王とは試合が出来たのに
ちなみにGのストーリーモードでの司馬は会話とタッグ仲間として登場するのに
>>180 エディットでも使えなくなってたしね何故だ?
>>180 1三沢の方が中ボス(つまり、その団体のラストの相手)として向いたから
2馬場サイド(カミサン?)からの圧力
3作者が避けた
(理由は分からん)
さあ、どーれだ?
>>181 そうなのか?
もうSFもっとらんので詳しく
183 :
NAME OVER:2007/04/26(木) 18:04:01 ID:JWwHfNFh
>>182 スペシャルはあんま知らんが3とXはエディットキャラとしても出てこなくなったからね
司馬だと大技が中技くらいになっちゃうから製作者もはずしちゃったのかね〜!?
スペシャルの怒涛の寄り以上に酷い技って何かあるかな?
怒涛の寄りは場外で掛けると楽しいぜw
張り手油地獄
187 :
NAME OVER:2007/04/29(日) 19:55:19 ID:CsddR/dq
スペシャルはキラーチョークスリーパーで落ちるのがよかったな
SPを今やってる漏れが来ましたよ
ちなみに今はチャンピオンロードを全ルート(同期三人&全団体)を制覇する事が漏れの夢だ(現在スティングで新日本をやってる)
余談だが漏れは、越中(お前の席を用意してやる)、ライガー(僕はリバプールの風になる)の負けセリフが結構好きだw
香ばしいよな。>チャンロー
190 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 17:35:17 ID:0obzO+P7
骨法流掌打→浴びせ蹴りのコンビもえげつね〜ぜ
191 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 19:30:11 ID:AGd22Ucv
スペシャルは音楽がどうもイマイチだった。
192 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 20:25:23 ID:SCoxzAL5
ずんどこべろんちょ
ジャイアントキック->起き上がりにジャイアントキックの繰り返し数回->ネックハンギング
つまんなくなる黄金パターン。
194 :
NAME OVER:2007/05/02(水) 12:22:37 ID:ZnL+CGAN
俺のエディットキャラCP対戦でことごとく負けてるんだが・・・。
パラメーターだってそこそこ高いのに
195 :
NAME OVER:2007/05/02(水) 12:26:36 ID:YQASvVW6
ロジック設定がダメなんだろうな
196 :
NAME OVER:2007/05/02(水) 15:52:38 ID:dUozbUoO
ペッペッペッソーランアレマ
197 :
194:2007/05/03(木) 01:06:21 ID:37CeTBGA
>>195 ロジック設定を関節技多目にするとゲームバランスが悪いんだよなぁ・・・。
エディットCP同士だと
カウント2.9連続の白熱する試合になるんだが
MD版の評価が不当に低い
199 :
178:2007/05/04(金) 18:55:58 ID:CNT3/vGj
SP以前の隠し技はすべてケータイのmicroSDにおさめた。
あとはPCEのファイプロ女子だけなんだが6ボタンコントローラーと
アーケードカードがない・・・
200 :
178:2007/05/04(金) 18:59:10 ID:CNT3/vGj
あとマルチタップがないと隠しレスラー使えないんだよな・・・・
202 :
NAME OVER:2007/05/06(日) 15:02:58 ID:9tq8bXZh
SPの渕のSP技リバースパイパーホールドがいかない。うつぶせ足でYBだよな?
203 :
202:2007/05/06(日) 15:28:27 ID:9tq8bXZh
解決した。仰向け頭YBな。攻略本のうそつき・・・
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
205 :
NAME OVER:2007/05/08(火) 14:26:23 ID:ZWVcQ3Lu
ケイブン社の攻略本もあったな。
攻略本のクオリティ(SFP1〜SFPSP)
ケイブンシャ>>ファミ通>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>>>双葉社
ところでケイブンシャのファイプロ本担当してたオフィスティーツーと、また別にファイプロ本出してたT2出版って関係あるの?
ファイプロの攻略本関係だと、スーパープロレスファン列伝の
作者の対談が載ってたのが一番面白かったなぁw
あの人作中でも「わざとバックを取らせてBボタン押しても」とか濃い発言してたし。
208 :
NAME OVER:2007/05/09(水) 13:41:18 ID:gEXBwQ6B
マキシマム・ザ・ホルモン聴いてファイプロすると盛り上がるんだが
みんなはどんなの聴いてやってる??
北島三郎
210 :
NAME OVER:2007/05/09(水) 22:25:22 ID:b7Q1N4bI
冠二郎
>>96 亀レスだが俺も1回だけなったぞ。それ。
相手が武蔵&冴刃だったのかも自分がコンドル&イーグルだったのかも
忘れたが。最弱コンビとかいって闘ってたからきっとそれだったと思う。
友達二人でコンピュータと対戦。武蔵&冴刃に超苦戦してたら突然冴刃に変身。
大車輪キックで起死回生の勝利をしたのは覚えている。
PCエンジンというかゲームはこれが一番はまったな。
友達とタッグ組んだりしてとても楽しかった。
その後、続編と呼ばれる物も何度かやったが、選手が増えたり技が増えたりして
複雑になってツマラナイと思ってすぐに飽きた。
当時はあれ程あの選手がいたら・・・とか、あの技が・・とか思ってたになぁ。
チラ裏ばかりですまぬが、前半の事はバグなのか裏技が自然発動されたのか
興味あるのでどなたか解明してくれると嬉しいです。
あれ?96は武蔵に変身と書いてあるな。
冴刃は俺の勘違いだったかな?
15〜6年の事なので記憶も曖昧です。
兎に角、二人のどちらかだった事は間違いないです。
15〜6年前でした。
キャラの変身はバグだよ
滅多に起きないが長時間やってるとごく稀におきた
自分の場合は武蔵絡みが多かった
そう15〜6年前だね。懐かしい
215 :
NAME OVER:2007/05/09(水) 23:12:12 ID:ykWZ2AmW
俺も初代PCエンジンでバグったことあったな。
俺の場合は、シングルでパイレーツ1号CPUと場外で戦ってたら
なぜか2号が助けにきた。怖かったからすぐ逃げた。
>>215 それはバグじゃないと思われw
結構有名な裏技
>215のはバグじゃないな、乱入でしょ。
あとアレン・シン組のどっちかと戦っててもなるんじゃなかったか。
初代のみの要素だっけ?乱入って。
坂上二郎
DDTのピヨヒコってダッチワイフ上手く作れん
マヨネーズ値上げ
きよ彦
サンダーファイヤーパワーボム2発かタイガードライバー3発で体力ゼロになる
224 :
NAME OVER:2007/05/12(土) 23:39:00 ID:0UYvWYS6
大が小に序盤からパイルドライバー連発。
そういえば三沢はPCEのころ、小サイズだったんだよな。実際は小さくなかったのに。
そんな事言ったらビクトリー武蔵は191cmもあるのにSだった
山田花子はSでも大きすぎる
羽賀のあそこら辺はGサイズでも足りない
サイズはデブかどうかが一番の基準になってたんだろうな
デブは強制Lサイズ
>>229 そいつ黒いけどブッチャーじゃない!アレンや!
例外はあるが基本的にはこうらしい。
S:180cm代 M:190cm代 L:200cm代
後は体系的な印象もかなり左右するとか。
233 :
NAME OVER:2007/05/27(日) 02:01:14 ID:T6XQlaJV
SFCのスーパーファイプロで、一試合目が力丸で始まって直ぐに鉄柱に振って力丸流血っていうのが面白かったです!
234 :
NAME OVER:2007/05/27(日) 21:00:20 ID:15cUPzyk
このシリーズ、1プレイの全レスラー相手の勝ち抜き戦で
メーカーがつけてるランクにすごい興味があった。
むしろそれを確認したくて買ってたようなもの。
ちなみスーファミのファイナルバウトが一番俺と近かったが
確かベスト5が
氷川(三沢)→バイソン(ハンセン)→トミー(鶴田)
→冴刃(前田)→ブル(ブロディ)
全日よりだった俺には四天王三銃士世代で唯一
ベスト10に入ってたのは三沢だけで、さらにハンセン、鶴田と
外人、日本人ナンバー1に続いたのがよかった。
でも蝶野や山崎よりも全然先に川田が登場するのだけは納得いかなかった。
メーカーのランクづけは正しいようで正しくない。
>>234 あの頃の川田は、天龍の小さい版という認識
236 :
NAME OVER:2007/05/27(日) 23:49:24 ID:H1zafYb9
天龍の小さい版というか
当時の川田は(天龍+ハンセン)/3くらいかな
ファイナルバウトは93年末だった気がするから
川田はハンセンに勝ったり、田上とタッグ組み始め
かなり飛躍した年だと思うが。
少なくとも俺は
当時からパワーボム一発とか10分以内で
簡単にフォール負けする蝶野よりはずっと強いと思ってる。
当時蝶野はIWGPは未戴冠ながらG1では既に二連覇してた
それに対して川田はCC優勝もシングル戴冠もまだの頃
全日≧新日でほぼ同格としてもおかしな評価ではないんじゃない?
さすがに蝶野が三沢やハンセンより後から出てきたら俺でも突っ込むがw
>>237 某バーニングプロレスではハンセンの次が大森だったww
239 :
NAME OVER:2007/06/04(月) 15:17:51 ID:zZWo6PkT
ゲッソンリットまでいた
スレ違い申し訳ない。
プレステのファイプロGって面白い?105円だった。
>>240 このシリーズどこまでやったの?
ストーリーモードが充実してたから好きなら○
キジMAXホールド辺りが新技だよ
>>241 スーファミの何本かと、GBAのファイプロAしかやってない
エディットが楽しくて主にやってた
>>242 エディットかぁ
じゃあ、ある意味技数が肝だね
ファイプロAの方が後発だしエディットはGの方が退行してるかもよ
俺は最近、まだ全日vs新日が実現したら夢の対決だった
あの頃のプ界の雰囲気を味わいたいなと思ってGをやりたくなってきた
\105だったら買ってると思う
244 :
NAME OVER:2007/06/04(月) 20:54:00 ID:2vGdve0A
スーパーファイプロ3を発売日に買った時が一番嬉しかったなぁ〜。
登場レスラーや技の数が前作よりも大幅に増え、モーションもリアルに。SFC版初となる待望のエディット機能搭載。徹夜でレスラーを作りまくり。
スペシャル以降の作品も勿論楽しんだけど、やはり3を買った時の興奮が一番大きかったよ。
245 :
NAME OVER:2007/06/04(月) 20:56:28 ID:VRM6LHU+
おれはPCE版の2かな。
三沢が入っただけで興奮の絶頂。
タッグを自由に組めるようになったのも良かった。今じゃ当たり前なことなんだけども。
246 :
245:2007/06/04(月) 21:01:19 ID:???
スマソ三沢入ったの3か。
>>243 ありがとう〜
ファイプロAは総レスラー200人でGは300人だから
105円だし買ってみるよ
>>244 おまおれ
確か'93の年末だったから高校受験控えてたけ頃だったけど
友達7人くらい呼んで(半ば無理矢理プファンにさせた)トーナメント開いたな
さあて俺の伊達弘がノーザンライト革命起こしますよと思ってたら
友人操る河野に一回戦でボコられて敗退したのは良い思い出
初回プレイでバックのタイミングも掴み切れない内に高速バックドロップ連発あぼーんで泣いた
( ´Д⊂ヽ
249 :
NAME OVER:2007/06/05(火) 08:18:55 ID:dAhyDf2E
SFP3は「ファイプロシリーズついに完結!」という触れ込みがあったし、期待度は高かった。
発売日は朝10時の開店と同時に買ったけど、俺の他にも買ってる人がかなりいたよ。
ワロタ
252 :
NAME OVER:2007/06/05(火) 19:21:45 ID:dAhyDf2E
>250
93年12月29日発売
いいじゃない冬休み
あれ?
当時近所に発売日前日にソフトが入荷されるおもちゃ屋さんがあって
学校が終わってウチに友達が集まるまでに急いで買いに行った覚えがあるぞ
3以外は発売日に買ったかどうかはっきり覚えていないしなぁ
おまえら3の発売日学校なかった?
ファイヤープロレスリング3 LegendBout PCエンジン 92/11/13
>>252 なんだ当時はリア厨か。
俺は社会人だから、ファイプロシリーズが出ると、仕事の残業を断って、買いに行ってる。
当時から社会人だったら今何歳だよ?
40近くいってんじゃないの?
259 :
NAME OVER:2007/06/06(水) 06:32:17 ID:o3hjfJFR
スペシャルはBGMが気に入らなかった。サントラが発売されたけど買わなかったよ。
エディットはCPUロジックの実行性がとても悪かった。意味も無くコーナーポストに突然登ったり。俺の場合、CPU同士の対戦がメインなのでガッカリ。
]はそれがバッチリ改善されていたので超楽しかった。友達と金を出しあってターボファイルをわざわざ買ったりしたよw
俺もターボファイルツイン持っとるぞ。
この前見たら全部消えてた、電池もガッチガッチに錆び付いてた。
アルカリ電池だったから茶色い電液じゃなく塩みたいなのが盛大に吹いてたぜorz
262 :
NAME OVER:2007/06/07(木) 07:40:52 ID:cEN0et9n
>>211 遅レスですまんが、キャラ変身はバグ。他にレスラーワープとかもあるはず。
原因は細かい話でわるいが、ある処理でレジスタのXとYを書き間違えていた為。
SFP1開発時に、移植作業を担当していたプログラマが発見して、SFPシリーズと
PCEのFP2以降では出ないはず。
三島来夢、スコットスタイナー死んだか
264 :
NAME OVER:2007/06/18(月) 12:11:12 ID:0gd8PiKA
スモールスタミナ
マッチョハンサム
ガリマッチョ
包茎マッチョ
268 :
NAME OVER:2007/06/23(土) 09:19:31 ID:ZfKKHxD8
マッチョドラゴン
イッチョメイッチョメ
ワーーーオ!!
プロレスゲーのスレってここしかなくなった?
昔、カミカゼ・ケンっていうレスラーが登場するアーケード
ゲームがあったと思うんだが、誰か覚えてない?
273 :
NAME OVER:2007/06/25(月) 18:49:52 ID:+AHicAL8
アーケードの「ファイプロ外伝・ブレイジングトルネード」の評判ってどうだったんですかね?
>>272 激サンクス!
でもネットで解説とかしてるサイトほとんどないんだね・・・
275 :
NAME OVER:2007/06/28(木) 21:45:02 ID:HqPPELxd
ファントムガイ追悼age
spcファイルってファイプロXプレミアムしかないんだろうか
知るか南瓜頭
278 :
NAME OVER:2007/07/06(金) 03:02:13 ID:nAEINmRG
ヤクルト古田保守
279 :
211:2007/07/18(水) 14:27:27 ID:???
>>214 >>262 こちらこそ、亀レスで申し訳ないがあれはバグだったのか。
15〜6年たって初めて知ったよ。
プロレスも見なくなって選手や技も知らないしリアルタイムで
見てて工房だった頃の初代が一番面白かったよ。
つか、ゲームに対して昔ほどの情熱が無くなってしまった。
手を出しても途中で投げ出してばっかりだし。
大人になればそんなもんですよ
281 :
NAME OVER:2007/07/21(土) 23:57:54 ID:YqM/KrV+
スパイクがDSで作ってるプロレスゲームってファイプロですか?
カルロスクラウザー追悼
久し振りにSPをやったけど、日本選手権の冴刃って倒せないのか?
いつもココで負けちゃうんだよ
もし倒した方、コツをよろ
283 :
NAME OVER:2007/07/30(月) 21:08:58 ID:GvLuyP0I
>>282 あれって、倒せなかったんじゃなかったけ?
ポストAのスレッジハンマーで連続攻撃しても全然倒れる気配無かったし、関節技をしまくってもギブアップしそうに無かったし(ちなみに約30分ぐらい時間を掛けてやっても全然だった)
あと、クラウザーとのスパーリングはポストでカウント5をしてやり過ごしてたなぁw
遅くなったけど、追悼ゴッチ上げ
あ、そうだ
「日本選手権」だけじゃわからんからチャンピオンロードって書いとけよw
285 :
282:2007/07/30(月) 22:42:11 ID:???
具体的には、タイマーが動かない相手には勝てないだったっけな。
チャンローと言えば、同期生とタッグを組んで歴代のタッグチーム(スタイナーズ、ウォーリーアーズ、ブリブル)とのバトルはちょっと難しかったな
漏れがタッグマッチをあまりやらないせいもあるが、10分以内で片方を倒すってのが結構むずかった(3試合ともに時間切れを経験したw)
ちなみに使い易いのはやっぱスティングかな
技が豊富ってのもあるし
アンダーでコブラクローばかりやってたよ
>289
立ってコブラ寝てコブラバックとってコブラ?
あそこはキングコブラ
蝋燭超人キングコブラ
SPチャンローを完全制覇する野望を持つ漏れが来ましたよ
あとはUとアンダーを残すのみだ
今回はルード・全日本ルートをやったけど、彼はパートナー(つまり自キャラ)としては物足りなかったが(最初にやったスティングがよかったせいもあるが)セコンドとしてのコメント(だべりも)&死に際はスゲーよかった
暴走する純須をなだめるルード、純須に対して軽口で話すルード、自分の仇討ちを純須に託すルード・・・
最期のシーンで漏れはルードに、「お前は男の中の男だー!」(高田風に)って言っちゃたw
あとフレアーとの死闘はタナトスイベントを起こさずに勝ってしまったw
勝手な想像だが、フレアーの対戦相手は同門組だと漏れは思うな(出場者紹介で同期三人の名前が出てるしw)
長々とスマソ
Xについて
内容に関しては、まだいいけど名前が一部違ってたりしてたのが頂けなかった
あと、ブレトルのキャラはいらんかった(こいつら削って出れそうなヤツがおったろうに)
まあ同キャラの技はよかったので、技残して新キャラを出してほしかったな
>>294 Xが最後という事だったから、総集編的にしたかったんじゃないか?
今は亡きケイブンシャが出したSPの攻略本に後藤さん(眉毛無し禿)のインタビューが載っててワラタ
後藤さんが実際にトシ後藤動かしてたり女子中学生にサイン貰ってる写真があってにやけてしまった
297 :
NAME OVER:2007/08/06(月) 19:45:33 ID:KNAJafOG
女子中学生のサインなんてもらってどうすんだw
>>297 まあまあ、小学生が書いた文章なんだから多めに見ましょう
299 :
NAME OVER:2007/08/07(火) 15:17:20 ID:eYhUx9/v
ファイプロX
武藤とムタの頭頂部
>>299 あの再現性はまさしく髪だけに神だったよなw
武藤ってなんであんなに頭振りながら試合するの?
元テレに昔出た蕎麦打ちの親父と良い線いってる
>>296 漏れも見た
文面を見て後藤さんエエ人だなって思った
あと橋本さん(スマートw)に負ける後藤さんに思わず笑ってしまった
>>293 漏れはもう10年も前に完全制覇した身だが、確かにルードってエエ人に描かれてたな
というわけじゃないが、純須(名前は自由に変えられるが、便宜上こう書かせてもらう)と3人の人となりにせまってみたいと思う
純須:若さゆえ自信過剰であるが、精神的に弱いところがある。あといささか強引過ぎるキライがある(後述)
スティング:取説にも書かれているが「典型的アメリカ人」で、基本的には純須と一緒に動いているって感じ
アンダー:他の二人とは異なり口数が少なく言葉も不自由な所があるが、それ以外はスティングとほぼ同じ
ルード:
>>293とほぼ同意見なのでカットだが、純須にオクタゴンを勧めたのは彼のみと言うのは白眉だな
(後の二人は自分が参加するつもりだったが、純須にやりこまれてその座を奪われてるw)
格付けをするなら
ルード>スティング=アンダー>>>>>>(越えられない壁)純須
だなw
長文でスマソ
橋本もルード故人なのが悲しいな
ルードのエディトキャラは、ドンフライを作る時によく使ってたなあ
そのフライもデフォで収録されてからはそれを使うようになってしまい、見向きもしなくなってしまったが
>>304 小せいことに突っ込むなや!!
マーフィーだよ!!
>>305 それいうならゲレロじゃね、プロレスゲームなんだから。
本人様乙です(゜▽゜)
>>305 ファイプロやるなら、そこが一番肝心だ。
>>305 スカル・マーフィーの事か?
エディトさんになんか関係あるのか?
攻略本のインタで思い出したけど、コンビネーションタッグと2nd BOUTとスーパーファイヤープロレスリングを紹介する本で ライガーがSF1をやってるシーンがあったな
結果は負けちゃったけど(本人vsペガサス・キッドだったかな?)、ライガーの腕がごつかったのを今でも覚えているよw
ところで攻略本でのレスラーのインタって他にあったっけ?
北尾とか
312 :
NAME OVER:2007/08/09(木) 10:14:06 ID:1Tyxh07t
PCE版3の攻略本に、ピエール瀧のインタビューがあるぞ(笑)
スペシャルは後藤達利(漢字違うかも)だった。
>>313 もう書いてあるだろ、ちょっと前のレスぐらい見ろ。
ちなみに漢字は達俊な。
315 :
NAME OVER:2007/08/09(木) 23:35:02 ID:JtVHp5/+
ファイプロGの石川はいい奴だな。有能社長だし。
317 :
NAME OVER:2007/08/11(土) 09:22:05 ID:za9FYhLb
「大丈夫、なんとかなりますって」
ん? 大丈夫
325 :
NAME OVER:2007/08/12(日) 21:11:33 ID:swUPYzGK
失せろボンクラども
326 :
NAME OVER:2007/08/12(日) 21:21:24 ID:V24PJtsT
「大丈夫、なんとかなりますって」
330 :
NAME OVER:2007/08/12(日) 23:17:11 ID:u8W/e3Tl
何ともなんねーよ。また折られたぞ。
何って腕だろ
梶原さんにやられたんだろ
ヘッヘッヘッ!(ボリッ)
338 :
NAME OVER:2007/08/13(月) 10:46:51 ID:HEv6kerx
カンカンカンカン
341 :
中山律子:2007/08/13(月) 15:08:47 ID:???
負けないわよ!!
343 :
NAME OVER:2007/08/13(月) 16:31:19 ID:cccapeDM
「大丈夫、なんとかなりますって」
348 :
NAME OVER:2007/08/14(火) 22:46:19 ID:pHe4onOk
サンダー龍のパンチはつっぱり×3
(デビル)チョップはパンチ力
350 :
NAME OVER:2007/08/16(木) 08:42:21 ID:E6ZKk78p
風林火山
真田に討ち取られた
真田延久
チャンピオンズロードのブリリアントブルズが
体力の回復が速くて、何度やっても時間切れになってしまう…。
20回ぐらいやっても勝てないんだけど、前にクリアした時はどうやってたんだっけな…。
>>352 D・キッド&D・スミスよな?
普通に倒せた気がするけどね
A技がイカサマ補正で弾かれるならB技ばっか連発してみたら?
冴刃とスレンダー以外は普通に勝てたと思う
354 :
NAME OVER:2007/08/19(日) 05:59:33 ID:drLzEiPU
Xって時々固まった後に自キャラが場外に降ってくることがあるよね?
>>352 漏れは純須のサブミッションでどっちかを倒したよ(キッドだったと思う)
あと漏れのタッグ戦の持論だけど、組み合いでは絶対に相手にチャンスを与えず、かつ相手をタッチさせないように、自分コーナーに振って、相手を痛めつけて勝つって手を使ってた(今でも使えるかどうかわからんが)
ダメモトでやってみてくれ
356 :
NAME OVER:2007/08/21(火) 08:24:50 ID:LLe8yAVR
Xの攻略本は技表メチャクチャ!
特に必殺技とスペシャル技。
そうかな?そんな記憶ないけどね
きっと356のパッドが死んでるか、もしくは操作が下手で
右に入れてるつもりでは行ってないとかそんなノリとか。
後結構居るんだよね、技を掛ける時にボタンと方向キーを同時に押す奴。
方向キーは予め押しといて、タイミングに合わせてボタン押すだけでいいのに。
スーパーファイヤープロレスリングって十字キー+Y・B・Aの技しか無いんですか?
Y+Bの隠し大技とか無いのが残念・・・
攻略本見れ
>>364 キャラによって特定の十字キー+YBで隠れ技出るよ
バックに回っても同じ
ファイプロスペシャルでメニュー画面で適当にボタン押してたら
開発スタッフ紹介みたいな隠しモードに入ったんだけど、その時のやり方が全く思い出せない。誰か知ってる方います?
>>367 ウルセェよマルチ厨
文句はmixiで聞いてやる
Xが一番好きなんだがスレやネット見てるとXって評判悪いみたいね
キャラをリアルにした代わりに技・キャラ数を減らしたのがその要因みたいだけど。
SS・PSのグラフィック至上主義時代に突入する前の話だったというのに、
ファイプロファンってのは時代を先取りしすぎた
スペシャルでヴォイスを使ってみた所、
スリーパーでKOだけじゃなく、関節技で折るんだが…。
仕様なのかバグなのか…。
仕様でも驚きはしないが。
ヘヘヘッ!(ぼりっ)
あれは「ケケッ!」じゃないのか
SFC版だと、手と足でダメージ蓄積が分かれてるのって1だけ?
SPやXでも手だけ攻撃集中したら何か効果あったりする?
スーファミ2・3も上半身・下半身で分かれてなかったっけ?
首・腕・腰・足と分かれるようになったのはスペシャルかX以降だと思うが
裏間接蹴りでも折るし、
最低でも「体力重視」と「間接重視」か「テクニック重視」のどちらか、
ひょっとすると、三つ全部持ってるのかも…。
外出だったら申し訳無い。
ヒント:関節
普通に
>>375の意味がわからん。誰に対してのレスなんだ?
ダメだ!
383 :
NAME OVER:2007/09/19(水) 20:01:43 ID:+KsKaoAi
Sのジャイアント系の強さにはびびった。
>381
いや、375は俺。
誤字ですね、申し訳ない。
しかも初歩的な…。
いや俺が
別に誰でもいいですよw
どうでもいい話だし
いやここはわたくしめに
いやいやわしが
ダメだ!
セイバー!
なんでこれ、シリーズを重ねるごとに掛け声無くなっていったんだろうね
オラァ!とかケケッとかダメダ!とか好きだったのに
つ「容量」
ホウキは放棄しろ!
397 :
NAME OVER:2007/09/22(土) 01:32:41 ID:pzsJ3naD
ハメしかしない友人に見せたいので
誰かファイプロS取説の「美しく勝て、魅せろ、ハメ禁止」のページをスキャンしてうpしてください
>>398 実際のプロレスを見せたほうは早いんじゃないか
>398
そりゃやる方の勝手でしょ。
>398,401
勝手?ファイプロやる資格ないなw
相手の技を敢えて受け、その上で相手を乗り越えてフィニッシュするのがプロレスだ!
>>402 それはプロレスであってファイプロではない。
プロレスって雰囲気ゲーなのに対戦でハメて何が楽しいの?
ファイプロはプロレスを題材にした格闘ゲームであって、
プロレスシミュレータではないってことだな。今のところは。
>>405 すべてのハメ肯定ファイプラーに向けてだろ
つか、プロレス的展開で思い描いた必殺フォールドで3カウント取れた時ってなんか脳汁出ない?
>>411 いちいち粘着してくるお前こそが、しつこさからいってハメ大好きだと思うがな。
>>411 あなたキモいアルな、鼻水出てくるヨ。
見苦しいアル粘着やめるアルヨ。
何で2件も上げで反発レスが付くのだろう・・・
すごい自演を見た
ハメ野郎はプレイスタイル以外もキモイことが解った。
何で2件も自演レスが付くのだろう・・・
ハメ禁止と書くと自演扱いされる良スレ
つーかみんな対戦してくれるプオタ友達いるの?
俺の友人はスポーツゲームで対戦といえばウイイレくらいしかやりたがらないがw
ハメ野郎はライフスタイルもキモイことが解った。
「ハメ」って、
起き上がり際に大車輪キックを食らわせるのを
ひたすら繰り返すだけのアレとかのことか?w
あんなのタイミング掴むのが面倒じゃん
「ハメ技」と呼べるほど鉄壁ではないにしろ
俺は相手がダウンする度に引き起こしてハイキックやラリアット、延髄しかしないとか
ロープに振った後必ずホーミングダッシュで後頭部ラリアットとか
試合の組み立てを無視してあざとくダメージばかりを狙う戦い方がとにかく嫌いだな。
その方法で体力削っといて中盤以降は組んで必殺技(もしくは得意技)しか入力しないとか。
一試合中に全技一通り出すのが俺のジャスティス
ダメージ効率の悪いフィニッシュムーブとか結構あるもんな
雪崩式なんて
1. 対角線に振る
2. ポストに乗せる
3. 技発動
しないといけないから普通にやってりゃ中技かその間に大技3発決めれるw
間にストンピングとかできる事を思えばさらに効率悪いよな
だけどそれが良いんじゃねぇか。
プロレスだもの。
みつを乙
プロレスは技自体を見るもんだから。効率がどうのなんて考えたことも無かったな。
ライガーのフライングフランケンシュタイナーを意地でも決めてた俺は一体…。
デルクラなんかどう考えても見せる為だけだしなw
恐ろしく亀レスだが
>>370スペシャルのグレイサムファイティングは、
全キャラがすべてのクリティカルを装備しているのと同じ扱いになる。
エディットでクリティカル発動する技を装備して、クリティカルそのものは
未設定のキャラを作って試せばわかるはず。ついでに、発動率は
ステータスの高さに左右されるので攻撃オール5の厨キャラを作るか、
フェイズなどの元々ステータスが高く、設定されていないはずの
クリティカル発動技を持っているキャラで試すと分かると思うよ。
ダエダ!
433 :
NAME OVER:2007/10/20(土) 00:33:50 ID:k4rV0s+g
>>431 試しにやってみると確かにそうだった。
ってかこれだとU系強いな、打撃とサブミッション両方クリティカルするし。
434 :
NAME OVER:2007/10/31(水) 21:40:58 ID:Y0K+oiHx
第1作の神様に会いてぇ
435 :
NAME OVER:2007/11/01(木) 08:18:17 ID:F4UbUVVs
スーパーファイプロの2から3への進化が劇的だったなぁ〜。レスラーと技の数がすごい増えてて、エディット機能も搭載。音楽もカッコイイ曲ばかりになってた。
3を発売日に買った時の喜びが一番大きかった。ボタンのゴムが破損するくらいヤリ込んだよ。スペシャルは悪くはなかったんだけど、3に比べると今一つだった感が。
個人的にはXの映像的進化が衝撃的だった。が、世間的には低評価のようでがっかり
Xは技のチョイスが気に入らない。
スペシャルの時のファイター大和の装備技が素敵だった。
膝キック、サソリ固め、リバースインディアン、ボーアンドアローとかがデフォで入ってたのは
後にも先にもスペシャルだけだったなぁ(遠い目)
439 :
NAME OVER:2007/11/02(金) 08:21:27 ID:fXiA1NC1
サターン版以降に導入された「呼吸」「技の相性」が嫌い。
相性の悪い技を出しているとすぐに息が上がっちゃうので、エディットで強いレスラーを作る際には装備技が自然と限られてしまう。
Xの前身となったクイーンズスペシャルでは
ローリングクレイドルとか派手な技もたくさんあったのに
Xでは何故か技数も減ってるしチョイスが謎な感じになってるんだよなぁ
後半になればなるほど須田カラーが強くなる。
プロデューサーは浅古の方が良かった。
すいません質問です。
スーファミ版で一番初心者向けのシリーズはどれになるんでしょうか?
馬場さんとかアンドレを使いたいです。
>>442 安く売ってるから全部買って、自分で確かめろ。
>>442 スーパーファイヤープロレスリング(I)には道場モードがある。
基本的な操作はここで学べる
IIまではこの操作方法で問題なく遊べる
大きくは違わないがIIIは装備できる大技が増えているため
組み技のコマンドが増えた
スペシャル以降(スペシャル、X)が現在の操作方法に近い=多少操作が複雑
馬場が居るのはスーファミだとIのみ
アンドレはセガサターン版のSになるまで居ません(馬場も居ます)
>>442 似た奴はいるが、ファイプロに馬場もアンドレもいないんだが。
すいません×
すみません○
日本語間違えるな。
馬場×
司馬○
名前間違えるな。
ショウヘイ
司馬さんはスペシャルにもいるぞ。
千葉さんは?
ギバちゃんは?
ケツァールはいた?
454 :
NAME OVER:2007/11/05(月) 09:25:12 ID:tUuN2YST
俺みたいな80年代のゴタゴタした新日が好きな奴は
スーパーファイプロ2で充分。
最近のファイプロはロジックだのベルト作成とか凝りすぎ。
スペシャルはチャンピオンロード後半あたりからヘボゲーマーが勝てないバランスになるのがなあ・・・・
グレイサム系のやつらの関節がちょううぜえ
456 :
NAME OVER:2007/11/06(火) 13:52:41 ID:ZJk6+irp
>>464 挑むっつったってスーパーファイプロ2の頃は普通に武蔵や力丸より冴刃の方が強くなかった?
政治家やってて衰えた当時の猪木を再現してたじゃん
それは君がウッカリ神に憑かれたからだ。
461 :
ウッカリ神:2007/11/06(火) 18:00:51 ID:9zKl3NL3
ぐはははははは。
君の心にボディスラム。
462 :
砂かけ婆:2007/11/06(火) 21:15:08 ID:???
砂かけてやるぞい
463 :
大泉彩:2007/11/06(火) 21:23:43 ID:???
東幹久ドス黒いな
464 :
NAME OVER:2007/11/06(火) 21:27:51 ID:fpqkUmLD
氷川のランニングエルボーが最強
つるべ火強い
昔「ユーズドゲームズ」って雑誌でどの機種のか忘れたけど
ファイプロ紹介されてたね。
氷川と冴刃の対戦記事という形式で。
中村ノリ
味付けノリ
ノリユキのトークDE北海道
堀越のり
471 :
NAME OVER:2007/11/08(木) 09:57:24 ID:IgHS4kcZ
「ファイヤープロレスリング・コンビネーションタッグ 」
って当然シングルマッチも出来るの?トレーニングモードある?
アラビア糊
リックアーレフ
うんこ
こりん星
476 :
NAME OVER:2007/11/20(火) 20:40:06 ID:ECz+OXKF
SFC第1作、タイガーで表をクリアするとどうなるの?
タイガーってマッドタイガーか?特になんもないはず…?
他のキャラだとタイガーが乱入してベルトだったかトロフィーだったかを強奪するから、
タイガー使った場合はどうなるか聞きたいんじゃないかな?悪いが俺は覚えてないし持っていない。
バイソンが出て糞
まじで糞するシーンまで出てくるのけ?
火吐く
最近中古で購入して滅茶苦茶はまっているのですが
説明書がなくて分からない部分が多々あります。
技をかけるのは膝が曲がった瞬間というのはわかるのですが
ロープに振られた時にロープで止まるにはタイミングですか?
それとも何かを連射ですか?
間接をとくのやフォールを跳ね返すのも何を連射すればよいのでしょうか?
>膝が曲がった瞬間
腰を落とした瞬間と言え。
>ロープで止まるには
ロープがビヨンとなって跳ね返る瞬間くらいにB。
>間接をとく
×間接
○関節
コレは十字キーの連打。
パッドを持ち替え右手人差し指で十字キーを
斜め方向に往復で擦るのがお勧め。
>フォールを跳ね返す
Bボタンを押しっぱなし。
連打してはいけない。
追記:
↑+Bとか十字キーの組み合わせで出す技は
腰を落とす前に方向キーを入れててOK。
そして腰を落とす瞬間にBを押せば良く、↑とBを同時に押す必要はない。
>>484様
今まで凄く間違ってプレイしてました。
本当に有り難うございます。今日早速試してみます。
>>フォールを跳ね返す
>Bボタンを押しっぱなし。
>連打してはいけない。
俺も間違ってたわ…めっちゃ連打してたわ…
ロープで止まるには
ロープがビヨンとなって跳ね返る瞬間くらいにY。
Bだとランニング技が出せるじゃなかったっけ?
>>488 そういう時もあったけど近作で変わってる気がする
このスレはXまでの話だろ?
ああそっか
もうサターンとPSは入れてもいいだろ。10年以上前の機種なんだぞ
493 :
NAME OVER:2007/12/02(日) 11:21:34 ID:mxepYko0
SFCのスペシャルはトーナメントやリーグで、
一人でもCPUXCPU見なきゃいけないのがつらい
494 :
NAME OVER:2007/12/03(月) 18:45:33 ID:PNXfrO+a
PCエンジン版2ndBoutのトミーとSFC版SFP1の氷川、ポーズと表情が同じ!
>>484 スーパーファミコンのファイプロ3ファイナルバウトも同じですか?
>>478 武者かアレンが火噴いてトロフィー強奪じゃなかったっけ?
よくタイガーなんかでクリアできたな
奴を使うと試合のテンポが悪くてイライラする
>>497 火・釣鐘・ジャーマンの塩プレイで結構いけるんじゃないかと
501 :
NAME OVER:2007/12/19(水) 12:21:53 ID:ClVPwZ19
ウケケッ
ボリッ!
ゲヘッ
ブリュッ!
>431
そうだったのか…。
無知を晒して申し訳御座いませぬ…。
やり込みが足りない…。
くっ、ガッツがたりない!
506 :
NAME OVER:2007/12/24(月) 21:42:31 ID:nWj9neux
スペシャルのストーリーモードのエンディングって、主人公が自殺してるのな。
でも、直接的な描写は無くて突然「スパーン」と音がして画面が止まるから、
以下のどれかだろうと思っていた。
1、主人公はフレアー戦直後にリング上で死亡、
数日後に前田の妹が屋敷で後追い自殺
2、エンディングが途中でバグっている
3、実は真のエンディングがある
507 :
NAME OVER:2007/12/29(土) 00:01:15 ID:nDwliwUP
>>504 恐ろしく亀レスへの亀レス(2ヶ月弱)ワロタw
スーパーファイヤープロレスリングXが1番面白いと思うけどなぁ
ブレイジングトルネードキャラの技使えるから、乱舞ふうの技実装で格ゲーっぽいキャラも作れる
後、スペシャルからキャラが大きくなった点も好きだけどな
スペシャルはロジックバグがきつい、トップロープに昇るのがなぁ
Xはリング外にボトボト落ちるのがやだ
510 :
NAME OVER:2007/12/30(日) 04:37:56 ID:U+IBoShF
>>509 同意。
スーファミの1〜3とPCエンジンの1〜3がシンプルで一番面白いと思う。
Xは自分で仕掛けた技でリング外に落ちる仕様さえなければ神ゲーだったんだが
たしかに、わざわざリング中央付近で技かけないといけないからね
でもあの乱舞みたいな技は好き
あれって、Xしか入ってないと思った
乱舞って鈎風車だけだろ
知らんがな(´・ω・`)
Xではノックアウトされた選手の目に黒線が入るんだが
あれが余計に怖かった
Xからレスラーが大きく見やすく変更され、
この作品以降多機種に出たファイプロもみんな大きく見やすくなってるし
またブレイジングトルネードの参戦でエディット作成にてブレイジングキャラ特有の技も使用可能だし
やっぱりXが1番最高傑作じゃないの。
リング外に落ちる仕様がなければ…
スペシャルなんて
レスラー数もどんどん増え、団体別になったのはいいけど
異色のストーリーモードがあるし、
バランスが良くないところが目立つ、ジョー樋口をレフェリーにしたら永久に3カウント入らないんじゃないかと思う。ギブアップでしか勝てんぞ。
レスラーエディットはロジックにバグがあって、コーナーポストからの攻撃をしないという致命的な欠点もある。
3以前は技、レスラー少ないし団体別でもないから問題外でしょ。
クイーンズスペシャルにあったローリングクレイドルとかの大技をなんで削除してるのか謎
>>515 カセットのバグとちゃうの?
誰か画面うpきぼん
>レスラーエディットはロジックにバグがあって、コーナーポストからの攻撃をしないという致命的な欠点もある。
「4. 降りた。」かw((c)プロレスクイズ)
既製のレスラーでものきなみそれだったと思う。バグ修正版が後で出たらしいけど。
520 :
NAME OVER:2007/12/31(月) 22:55:05 ID:gsKoyFhr
もし俺がプロレスラーだったら、スーパーファイプロ1のタイトル画面の曲で入場したいなぁ〜
>>520 今からレスラー目指して夢をかなえるんだm9(`・ω・´)
>>520 おまえがVJPの柱になれm9(`・ω・´)
まぁファイプロ的には最後自殺の運命だがな…
でも冴刃の妹といい事できるんだぜ?
お前ら頭わいとるんか
あんな須田のオナニーな黒歴史のどこが面白いねん
面白いなんてどこに書いてあるんだ(;´・ω・`)
527 :
NAME OVER:2008/01/04(金) 06:03:51 ID:l+mMtxOK
X\(^o^)/サイコー
>>484 1993年12月29日スーパーファイヤープロレスリング3・ファイナルバウト
でもフォール跳ね返すのはB押しっぱなしですか?
B連射+十字キー連打だった気がするんですかど・・
しつこいな。B押しっぱなしって言ったら押しっぱなしなんだよ。何度も言わすな。
>528
1Pvs2Pにして、開始からボディスラム20発→フォールみたいに状況を一定にして
押しっぱと連打で跳ね返す速度比べて見りゃ良いじゃん。
ちなみに押しっぱなしなのはPCエンジンの1作目からの仕様。
その辺のルーチンが変更されて無ければ全作共通のはずだ。
531 :
NAME OVER:2008/01/12(土) 07:53:38 ID:SQxEgDxr
なあおまえらスーファミ版最終作品でありファイプロ最高傑作は、
スーパーファイヤープロレスリングXで合ってるよな
リング外に落ちる仕様がなければ…
最終作品なのはファイプロXプレミアムであって、
最高傑作なのは人によって3・SP・Xと変わる
ちなみに俺にとっての最高傑作はQS
534 :
NAME OVER:2008/01/12(土) 11:59:11 ID:VtGxnEc9
Xはジャイアントスイングで
ギブアップとれるが
ダウン攻撃でフォールとれない
535 :
NAME OVER:2008/01/12(土) 13:47:26 ID:z8xboaFe
憧夢超女大戦 も意外なほどいいぞ。
スーファミ版3に近い感じ。技かけるときの掛け声とか最高。
536 :
NAME OVER:2008/01/13(日) 07:19:00 ID:Ykd8YkC1
ファイプロ女子ドリームスラムはジャイアントスイングでカットに来た
選手を弾き飛ばすことができるw
くにおくんかよw
スーパーファミコンのシリーズ
1以降のやつグラフィックとか見られるサイト無い?
ファイプロのデータとか載せてるサイトとかないかな
あるお(´・ω・`)
ぐぐれ
>542
若本一徹の声で聞こえてしまったw
>>545 じゃあ締めろ、に見えた。
ヘヘヘッ!(ボリッ!)
梶原の締め技で一撃出るのってどの位の確率ですか?
同じところを攻めた方が良いの?
それともまったくの運?
何かで見たぞ...確か運だよ1/200とかそんな感じ
相手の体力でクリティカルの確率が変化したような...
最初が高くて中盤低くなり、ダメージ大だと高確率になったハズ
てかダメージ大だと普通にギブとってしまうのではないだろうか
シリーズによって違うよ。
Vは完全に運任せ、SPはクリティカルのスタイルとステータスによって変わる。Xはファイトスタイルで変わる。
SFC2&3のパンサー
3のハヤテの曲、最高にカッコイイぜ!
SP・Xではショボくなって心底ガッカリした
だがそこがいい
SFP1なら力皇斬のが個人的には最高
SFP3の力皇斬の張り手油地獄しゃれにならなくね?
乱舞技みたいにバグる時あるしw
おおっ 今ちょうどSFP3やってたとこなんだ!!
全レスラー中、袈裟切り→張り手油の力皇が最も厄介だわ
怒涛の寄りもキッツイし、返されない大技のクセに出す頻度も多い
ごめん、乱舞になるのは張り手油地獄じゃなくて怒涛の寄りか
SFP1で怒涛の寄りを場外で掛けると面白いぞ。
鉄柵に自爆の格好になるので寄りをかけた方も倒れるんだが、
倒れてから起き上がるまで…
SPってエデットレスラー多く作るとバグらない?
バグらない
じゃあレスラーの色がおかしくなるのウチだけか...
中古ショップで交換して貰ったやつも同じ症状が出るんで
てっきりカセットが悪いんかと思ってたよ
561 :
NAME OVER:2008/01/21(月) 22:18:42 ID:7QSPS/Xy
Xのブレイジングキャラ特有の技ってかっこいいな
俺は爺のが好き
グラップラー何たらの技っぽい
拳法使いの乱舞みたいな技かっこいい
誰かあの技で龍虎の拳のリョウみたいなキャラ作って
色とかキャラ教えてほしい
564 :
NAME OVER:2008/01/25(金) 05:53:59 ID:8AEGrvij
過疎りすぎだろw
気のせい
このスレすぐ埋まるからそろそろ次スレ立てておいたほうがいいかもな
ナイナイ(; ̄ω ̄)ノシ
568 :
NAME OVER:2008/02/01(金) 14:20:26 ID:8YLojYDe
格闘家VSプロレスラー
ポコポコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
569 :
NAME OVER:2008/02/04(月) 20:54:18 ID:/XCjP/Nd
呼吸整えるファイプロってSFCじゃなかったよね。
どの作品からだっけ?
呼吸整えるのが面倒なんで旧作のが好き派。
思いっきり自由に遊びたい(技かけたい)から。
>>572 プロレス好きなら相手の技もちゃんと受けないとダメだよ
SFCの3以前はキャラの強さの差が大きかったから名勝負演出が難しかったね
>>573 そうそう、明智で締め技耐えてたらすぐギブアップしたりなww
他のゲームはいざ知らず、ファイプロってやっぱ経過とか勝ち方にこだわったりしちゃうよなw
576 :
NAME OVER:2008/02/08(金) 04:36:57 ID:NNNQUPhm
プロレス人気低迷だから過疎ってるのか(;´・ω・`)
このスレ過疎らせてゴメ〜ン 誠にすいまメ〜ン
なななな〜なななな〜なななな生牡蠣 生牡蠣〜生牡蠣〜食べたら歯磨き
OK、2・3本 イビョンホン ガタンゴトン、ビトン
ペヨンジュン〜ペルー人〜ウォンビン ビール瓶 セイっ!!
578 :
NAME OVER:2008/02/24(日) 17:33:10 ID:nH4yQCqI
SFCのスペシャルのEDITレスラーに
必殺技を設定することって出来ない?改造ありで。
>>578 残念だけどないと思う
DDTかけたときだけ歓声あがるけどね…
>>578 改造ありなら出来る、というか俺やってるしw
でもアドレス変更したりで面倒だけどする気があるならね。
581 :
578:2008/02/24(日) 18:35:53 ID:???
>>579 ありがとうございます。
>>580 おお、やってますか!
どこかに、そのコード表とかないですかね。
なければ諦めます。
あと、自分で編み出したんですか?
コード表はないよ、自作だから。
丁度時間があった時にコード表をみたいな物を作っておこうと考えてた所だったから
出来上がったらうpしとくよ。
583 :
578:2008/02/24(日) 19:21:58 ID:???
>>582 あ、ありがとうございます!
急がずゆっくりでいいので、よろしくお願いします。
楽しみに待ってます。
584 :
578:2008/02/27(水) 09:58:02 ID:???
SPのEDITにてバグを発見したことを書きます。
「ポストに登る速さ」は
「速い」が一番遅く「遅い」が一番速いです。
「ポストに登る速さ」の項目自体が表示されていない場合は
そのレスラーを削除して作り直すしかありません。
「ポストに登る速さ」の項目を表示させるには
「新しくレスラーを作る」を選択した後に
「技データ」の「ポストに登って」の技を何か選択してから
「インディビジュアリティー」を選択するとOKです。
585 :
NAME OVER:2008/03/04(火) 17:37:37 ID:GIt/pVUB
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
SPのレスラーフェース130, 131って誰がモデルですか?
赤と青のアメリカ国旗っぽい二人組のマスクマンです。
587 :
NAME OVER:2008/03/06(木) 16:00:09 ID:GmMc1isM
パトリオットとジイーグルだな
プロレスって興行利益優先の八百長試合でしょ。
八百長試合だからパラメータなんて必要あるのか疑問だが
ファイプロは他のプロレスゲームよりも人数多いのによくできてるな。
八百長試合のパラメータの基準がわからないけど。
そりゃあ真剣勝負ならボディスラムすらかからないからね
パラメーターは身体能力やイメージだろうね
みんな同じ能力だとつまらないし
八百長て体鍛えなくてもできるもんなんだ。知らなかったよwwww
一応見栄えも必要だから体鍛えてるんだろ
持ち上げたりとかは力必要だからな
でもプロレスは八百長試合、世界的パフォーマンス
ガチンコだと思ってるならワロス
煽ってるつもりかもしれないが、今時そんな奴いないだろ
当たり前の事を偉そうに言われてもな
最近ネットで真実を知ったお子様なんだろ。
今更ケーフェイでも読んだのかw
もしくはミスター高橋の本かw
SFCのXのチャンピオンシップって何戦あるの?
ググレカス
GUGULECUS
599 :
NAME OVER:2008/03/24(月) 12:51:11 ID:nMQ60Wnc
今やるとドットパターンが少なくてワロタ
ボディスラムなんか持ち上げた瞬間マットに叩きつけられてる
edit point max 7e16be00
cp hp0 7e0bae00
1p hp256 7e0aaaff
7e0aacff
スーパーファイヤープロレスリングXプレミアム
の改造コード
1番目以外は厨でも喜ばないよそんなの使っても
602 :
NAME OVER:2008/04/07(月) 13:45:21 ID:prEZMitm
1.スーパーファイヤープロレスリング・スペシャル
2.スーパーファイヤープロレスリングX
この2作品って、何がバグってるの?
603 :
NAME OVER:2008/04/08(火) 16:34:02 ID:QRACGHks
age
プロレス人気低迷がここにまで及ぶとは…過疎
こんな古いゲームのスレで何を言ってるんでしょうか。
でもこれを超える売り上げのプロレスゲームなんてあったのか?
アッポー
アーケードのヤツ家庭用に出してほしいよな。
・エキサイティングアワー
・WWFのヤツ2作品
・リングの王者
レッスルウォーはイラネ
609 :
NAME OVER:2008/04/13(日) 00:52:44 ID:QHNoSQnn
サンダープロレスリングの糞っぷりについて
外注から上がってきたままの状態だともっと凄かったぞw
それが〜どうした〜文句があるか〜♪
>610おまえ器が小さい小さい、もっとビッグになろうぜ!
そんなことじゃあリングに3秒も立ってられねえなぁ!
瞬殺レベルだぜ!
高橋和彦
中学のときにファイプロXでパンサー・ブレイズっていうネックハンギングが必殺技で、他にも正拳突きラッシュやバックスピンコンビネーション(自動返し技が発生しない)とかを装備したレスラーを作って猛威を振るっていたが、
友達にX貸したらそのキャラだけ消されていた。
614 :
NAME OVER:2008/04/15(火) 20:39:21 ID:IvBAnj2S
すみません。スーファミ版のXプレミアムなんですが、
隠しキャラは何名いて、それぞれ発生条件ってなんでしょうか?
何分古いゲームなので、情報サイトがなくて・・・。
そういえば、以前エディットによる架空団体サイトってありましたよね?
ご存知の方いませんか?
>>614 ワールドチャンピオンシップ、
タイトルマッチモードのHWGPチャンピオンシップ、
ネオ・ヒロイック・チャンピオンシップに優勝し3冠統一すると、
全てのモードで隠しレスラーを使えるようになる。
616 :
NAME OVER:2008/04/15(火) 23:37:51 ID:IvBAnj2S
>>614 ありがとうございます。
ノーコンテニュー等の制限等も無しでOKでしょうか?
あと、フルコンプで枠がすべて埋まりますか?
何回コンティニューしても、EASYでクリアしてもおk。
エディットレスラーで選べる技も、パラメータの上限も増えるよ。
あと、シングル、タッグ両方制覇して星が6つに増えたエディットレスラーは、パラメータを全てMAXにできるようになる。
打撃クリティカクルにしてハイキックKOでハメればスグ、クリアになるよ。
サブミッションクリティカルにして飛びつき関節技ハメでスグ、クリアになるよ。
上の二つ違ってクリティカルは発生しないが、ポストに登ってAの飛び技(ミサイルキックなど)を出すと、何故かCPUは自分からあたりに来るので、ノーダメージでCPUを倒すことも出来る。
621 :
NAME OVER:2008/04/18(金) 16:17:28 ID:BEXSK3hK
丸藤ばりの跳躍力でコーナーからダイブするよな
隣のコーナーまで届いてしまった時は笑った。
622 :
NAME OVER:2008/04/18(金) 23:58:57 ID:Oyud9rL8
個人的には裏拳クリティカルが好きです。
誰か、『これが俺の最高エディットキャラだ』
ってのをうpしていただけませんか?
あと、プロレス漫画キャラを再現なされた方とかいらっしゃいますか?
623 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 03:08:30 ID:VaPLol6z
アグネス仮面、キン肉マン、ウォーズマン、スパイダーマン、あと天狗マスクって作ったね〜。
624 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 07:50:16 ID:XYKxDj6A
エディットモードの個人的評価
SFP3…技の種類が格段に増えたものの、体型によっては装備出来ない技もあったのが残念。CPUロジックはまあまあ。
SFPスペシャル…技の種類が更に増えて装備制限も無くなったが、巨漢レスラーの上半身がショルダータイツのみしかなく、CPUロジックも最悪の出来。一番ガッカリした。
SFP]…自由度の増したレスラーメイクが楽しく、CPUロジックの反応も良いので一番長く楽しめた。ターボファイルを使って友人のレスラーとCPU対戦しまくり。音楽がショボいのが難点?
サターン版以降…呼吸システムなどが導入され、相性の悪い技を装備するとすぐに疲労してしまう。レスラーメイクやパラメータも更に複雑化し、リアルになった分だけ作成が難しくなってしまった。
625 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 11:17:03 ID:6S63NQoc
サブミッションを解く時の十字キーグリグリって
コントローラーをすぐにダメにするよね。
ファイプロのせいでコントローラー買い換えまくり。
店じゃ売ってないからヤフオクだけど。
626 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 11:36:18 ID:Fj5BNdoc
あんなの片手でコントローラー持って、十字ボタン振り回せばスグ技外れるよ。
627 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 16:58:58 ID:SlY45crN
ビクトリー武蔵
グレート司馬
ハリケーン力丸
藤波の名前がどうしても思いだせん・・・
628 :
NAME OVER:2008/04/19(土) 17:47:51 ID:5R4cwndG
ファイター大和です!!
629 :
NAME OVER:2008/04/20(日) 00:01:12 ID:j6LRhN5F
名前センスの欠片もないなw
630 :
NAME OVER:2008/04/20(日) 00:16:01 ID:99uFrmO1
昭和的で味があって良いじゃない
ファイプロX最強の技はネックハンギングツリーで一致
コブラツイスト
ストレッチプラム
ドラゴンスリーパー
ベアハッグも最強だ!!
しかし、技に説得力がないなぁ…。
634 :
NAME OVER:2008/04/20(日) 14:29:14 ID:qMFt5Wqy
あと、コブラクロー
635 :
NAME OVER:2008/04/20(日) 17:25:49 ID:gdiREuXm
釣り鐘ストンピング
coburatsuisuto
スーパーJだけちゃんとしたレコーディングして配信して欲しい
できればいろんなバージョンで
(゚听)イラネ
639 :
NAME OVER:2008/04/21(月) 16:20:25 ID:XPp8LKtq
Xじゃ、馬乗りパンチ好きだったなぁ。
裏拳→馬乗りのパンチマシーンのような奴作ってたぜ。
マウントパンチで決着つくのが良いね。でも顔面ストンピングのが危険だろうが…
ファイプロシリーズバランスブレイカー技リスト
・PC版ファイプロ3レジェンドバウト
リフトアップスラム(中技なのに自動返し不可)、
釣鐘ストンピング(威力激高)
・SFC版ファイプロ3
怒涛の寄り(言わずもがな)、掌打(自動返し不可+相手がグロッキー)、
毒霧(掌打と同じ)、
袈裟切りチョップ(中技なのに自動返し不可)、
ジャーマンスープレックス〔正面(大技なのに自動返し不可)〕、
バックドロップホールド〔(正面)同じく。〕、
ウエスタンラリアット(威力高い走り技)
・ファイプロスペシャル
怒涛の寄り(前作よりさらに凶悪)、
キングコングニードロップ(ダウン技なのに大技並みの威力)、
アースクエイクドロップ(キングコング〜ほどではないが威力高い)、
バイオニックエルボー(同じく)、
ターンバックオクラホマスタンピート(自動返し不可)、
カーフブランディング(威力高い)、
ウエスタンラリアット(怒涛の寄りほどではないが、強烈)
・ファイプロX
ネックハンギングツリー(威力がバグっていて異常に高いのに自動返し不可)、
バックスピンコンビネーション(大技なのに自動返し不可)、
正拳突きラッシュ(同じく。)
642 :
641:2008/04/23(水) 00:18:40 ID:???
自分がプレイしたものだけ書いた。
他に意見あったらよろ。
643 :
NAME OVER:2008/04/24(木) 04:39:42 ID:NfTPIxdC
(;´・ω・`)
袈裟切りチョップ(中技なのに自動返し不可)
ジャーマンスープレックス〔正面(大技なのに自動返し不可)〕
この2つに関しては装備してるのが隠しレスラーなので、
特にジャーマンは「まあ、ゴッチだし」という事で意図的に外されてた希ガス。
でも袈裟切りチョップは受け止めてアームブリーカーを食らった気がするけど後発のヤツだっけか?
645 :
641:2008/04/28(月) 00:14:11 ID:???
>>644 レスありがと。
3の袈裟切りは返されなかったと思うよ。
スペシャルでは返されるけど。
元祖1のやる気ないBGM最高だ
今月はVCで2が登場か・・・
関節の妖精というニックネームはキャラ選択時に確認できたっけ?
648 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 07:58:50 ID:y4GZuCNg
過疎(;´・ω・`)
649 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 08:01:56 ID:+o+N08az
>>647 トップ画面で流していればレスラー紹介画面になるで
650 :
NAME OVER:2008/05/03(土) 09:38:45 ID:QctJxgEG
2のタイトル画面の曲かっこええよ
>>649 おお、サンクス!
1はレスラーの顔絵の色使いが毒々しいほど濃ゆいのが好きだ
VCで1を久々にやったけど裏のタイミングがタイト過ぎる
シングルはクリアできたがタッグでクリアする自信が無いw
1はチーム固定だからチーム名があるんだよね
クラウザーとフェイズのチーム名はなんなんだろうなぁ
レジェンドヒーローズ
マジ、サンクス!w
ああ、あと
2はレスラーの顔絵の色使いが毒々しいほど濃ゆいのが好きだ
だった。スマソ
2はクロスチョップで相手COMをハメられるんだよな
初期のファイプロはモーションが少ない上にタイミングも結構タイトだったからなぁ
>>655 SFP2までそうだったな。ヤオなまでに当たりに来てくれるというww
>>654 FP2はトミーの変な顔が強烈に記憶に残ってるw
なんだったんだあれ
659 :
NAME OVER:2008/05/08(木) 05:02:31 ID:kDDMIEYZ
トミーの変な顔だろ
660 :
NAME OVER:2008/05/08(木) 07:07:18 ID:lIy1Uqs6
>>657 そんなの延々と見せられたら観客はたまらないな(笑)
関節の妖精こと梶原も、なんだか肝臓が悪そうな顔色してるしね
663 :
NAME OVER:2008/05/08(木) 22:41:46 ID:V7LbwbZD
関節クリティカルのグジッ!という音が耳に心地よい
664 :
NAME OVER:2008/05/09(金) 10:23:53 ID:b7QAjsQ1
(゚听)イラネ
665 :
NAME OVER:2008/05/09(金) 18:59:31 ID:kseD1eQV
引越しのときにSFP1が出てきたのですが、技がわかりません…orz
技表載ってるサイトとかありましたら、教えていただけないでしょうか…
ないよ
いやいやいやいやいやあるだろ普通
知ってるなら教えてやれ
自演乙
>>665 「…」とか「orz」とか自演とか、お前めちゃくちゃムカツクから
てめえには、てめえにだけは絶対に教えねえ
ざ ま あ み ろ
プ
671 :
667:2008/05/10(土) 04:41:12 ID:???
ごめんよ665
>>665 レスラー名:高橋和彦
組んで↓A: 童貞ドライバー
バックをとって←→A: 童貞スープレックスホールド
組んで←→A: coburatsuisuto
クンニ↑A: 妄想クンニ
技がわからなくても技を掛ける操作は格闘ゲームと違って全レスラー共通(隠しも一定の法則あり)
だから技表なんて無くても平気だしスーパーの1なら総数も多くないから自分で作れるだろ?
>>673 全く持って同意。
SFPSPを説明書なしでプレイし、あのレスラーの多さ、技の多さに
技を出すたびに「おお、こんな技があるのか」とか
三沢の一回転キャメルに感動しながら笑ったりと
そういった楽しみ方があるのに、レスラーと技が異常に少ないSFP1で
「技表くれ」って、どんだけあまったれなんだよ。
禿同
俺なんか最近のゲームもマニュアル見てプレイなんてしないし、攻略法をぐぐったことなんて一度も無い
しかも「引越しのときにSFP1が出てきたのですが」
とか聞いてねえよ
いやおれは聞きたい
技表検索で見つかった
いったいどんな検索の仕方してるんだか
努力汁
最近、増田さん何してんのかな?
初期のシンって初代1から隠し技が正面ジャーマンなんだけど、実際のところどうなんだろ?
たぶんスーパーだったと思うが、
正面ジャーマンだけを頼りに冴刃と闘ったけど一向に弱る気配が無かったのには泣いた
>680
新日リングだったかな、ジェットシンが正統派ストロングスタイルで勝利した事があったはず。
そこでジャーマンを繰り出したかどうかの記憶はないけどマッドタイガーの隠し技は
その辺を踏まえて設定されていたはず。
ちなみに技の耐性が5で掛ける側が1の時はホールドする系の技を掛けると
逆に体力が掛ける前より回復したりします。
>679
そう言えば前にTVチャンピオンに出てたよね。
そういえば初期のころは隠し技でニヤっとすることが多かったなあ。
なんで昔はファイプロにハマッタんだろう…
今じゃグラ酷すぎてこんなゲームで遊ばなくなったけどな
グラよりもCPUが馬鹿すぎる
バグも痛いんだよな
685 :
NAME OVER:2008/05/18(日) 23:13:02 ID:NWlSxlQf
|ω・`)
686 :
NAME OVER:2008/05/19(月) 14:51:30 ID:q7JK3Ot7
PCエンジン版の女子プロレスだけ攻略本出なかったね
687 :
カイザー:2008/05/19(月) 17:40:45 ID:UH/GxlA7
トペ・コンヒーロ!!
688 :
665:2008/05/19(月) 19:31:45 ID:???
>>673-674 レスありがとうございます。
こちらのスレを読んで、隠し技や隠しキャラがあるというのがわかりまして、
そういったものが紹介されているサイトをご存知かなと思いまして、質問させていただきました。
また、私の質問を不快に感じた方が多くいらっしゃったようなので、
大変申し訳ありませんでした…。
>>678 ファイヤープロレスリング 技表 スーパーファイヤープロレスリング 技表
で検索をかけてもわかりませんでした…
678さんの検索能力の高さが羨ましいです…
>>671 いいえ。
むしろ、私と誤解されてしまい申し訳ありませんでした。
このゲームはこのまま封印しようと思います。
>>688 あなたの その態度に心を打たれました。
言い過ぎました。どうもすみません。
引き続き、このスレとファイプロをお楽しみください。
古いファイプロの隠し技なぁ、最近のは小中同時押しだけなんだが、
古いのには右、下or左、上の法則ってのがあってだな、
それらを押しながら小中技ボタンを同時押しなんだ。
正面で右を押しながら同時押しで隠し技が出たら背後からは下で確定。
正面上なら背後左。正面下なら背後右。後はわかるよな。
>>688 あなたの その態度に怒りすらおぼえました。
甘ったれんな。
もう2度とこのスレにくんな。ファイプロで遊ぶな。
だとさ
ですよね〜
VCの2は月末か・・・
もどかしいのぉ
695 :
NAME OVER:2008/05/22(木) 12:52:57 ID:L5/05hST
ファイプロXで真壁刀義作ったけど、どんなムーブつけたら良いかな!?
ソニックムーブ
697 :
NAME OVER:2008/05/23(金) 00:34:06 ID:ul4/PSFJ
698 :
695:2008/05/23(金) 01:57:31 ID:bJtsNQXZ
ソニックムーブじゃねぇよ!!(笑)
だとさ
701 :
NAME OVER:2008/05/25(日) 08:18:16 ID:mUpcYlYW
ファイプロ2はブラック梶原が最弱で上級者向けってことか
なんせ妖精だからなw
ついにVCで2が出たなぁ
1からけっこう色々とパワーアップしてて、
濃ゆ過ぎる顔絵や増加した技、格段に良くなった曲も含めて成長著しい
今改めてやってみると当時新しく出たばかりの2で大興奮してたのも頷ける
With Pushing 1 Button
R-2. L-1. D-5. U-1
2は意外と1ほどタイミングはタイトじゃないんだね。
つうか1が厳し過ぎるだけか。
当時は全然使わなかったファントムで思わずクリアしてしまった
色んな意味で感慨深いな
2はカウンターの逆水平チョップが無くなって悲しかった。
龍には必要だし、隠しであの人を入れてくれたのに。
707 :
706:2008/05/31(土) 09:47:56 ID:???
もし勘違いだったらすいません。2ではロープに振っての打撃技が
向き合ってのものと一緒だったでしょうか?
和彦ちゃんとシャワーを浴びないままエッチしたい
シャワーで汗が流れてしまうのがもったいない
和ちゃんの汗、全身を舐めまわしたい
高橋和彦のすべてを愛しているから
昔は面白かったが今やるとこんなにつまらなかったんだと実感した
なんでこんなクソゲーにあんなにハマッタんだろう…
とりあえず保守
>>709 だよな。プロレスゲームはやっぱ連打と3Dがないと
連打かよw
712 :
NAME OVER:2008/07/02(水) 20:47:08 ID:iNueaRqO
名古屋なんかいらねーんだよ!
ボケ!!
713 :
NAME OVER:2008/07/02(水) 22:47:58 ID:OqQc8KUr
レスラーエディットで
顔→女子ツインテール
服→体操服
胴→ブルマ
すね→ルーズソックス
のレスラーを作って
萌えてた時がありました
いーよ
うわ、ファイプロの専用すれあったのね。嬉しい!
もう10年以上前に友達とやりまくってたなぁ
でも、その時にやってたファイプロがどれか思い出せないんです
わかる人いませんか?
機種は間違いなくSFCでした。
隠しで力道山みたいなのが使えた。
あと選手エディットがあったと思うんだけど(技を配置するだけ)
ググって見ると選手エディットがあるのってXだけなんですよね。
腰の下ろし方がXでは絶対ちがう。膝を曲げただけでした。
記憶がごっちゃになってるだけなんでしょうか?
「怒涛の寄り」でずたずたにして
「シューティングスタープレス」でトドメって感じでやってたと思うんですよね…
>>715 SF3じゃね?
エディット確かあったよ
当時まだ塩と烙印を押される前のキラーブラスターに
ラリアート→リキラリアート
サソリ固め→スコーピオンデスロック
にエディットし直した記憶がある
エディットしたら逆一本背負いの時のボイスが無くなったけんども
あとスペシャルでもエディットはあったよ
>選手エディットがあるのってXだけなんですよね。
どこのサイトだそんな誤情報を載せてるのはw
>>716-717 おおおお
ありがとう、それでした!
「KICHIJOJI」ってパスワードをなんか覚えていました。
長年のモヤモヤがすっきり晴れた感じがします
あ、あと「あびせ蹴り」がまったくあたらなかったことも思い出しました(⊃д`)
いつもはリターンズスレに常駐してるが、懐かしさの勢いでこっちにもレス。
当時の友人にSFP2を借りた後、ゲームショップでSFP3のデモを見てテンションがうp。
なけなしの小遣いをはたいて購入、ドラム式?のレスラー選択画面とレスラーエディットにまたまたテンションうp。
そして高校卒業間近、内定していた会社でのバイトが終わった帰りにスペシャルを購入。エディット関連の
アンロックに涙目。
あの頃が懐かしいなあ…。
720 :
NAME OVER:2008/08/02(土) 22:16:05 ID:Cr9ywuHQ
いまだにコンビネーションタッグの鉄人&神様の顔グラフィックみたことない
鉄人&神様に大車輪キックで流血させたところをポーズ掛けて写真に取ろうとして
次の瞬間絶望に陥った某名人の逸話を聞いたことがある
ボタン押し間違えてソフトリセットしちゃったって事か?
723 :
NAME OVER:2008/08/04(月) 20:43:16 ID:XeDY09xo
サンダープロレスリングは糞すぎた
>>722 押し間違えるも何も、大車輪キック放った直後にポーズしてみればすぐ判るよ。
725 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/19(火) 09:50:20 ID:EpTXk7CY
SFP2のコンフィグ、レスラーモードで選手変えるのどうやるんだっけ?
726 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 02:24:25 ID:fkzY1BoS
ぴ
ぴるぴるぴるぴぴるぴ〜
スペシャルやってるんだが、戦いの記録がどのモードやっても
記録されないんで、ポイントがためられない
どうすればいいか教えてくれないか チャンローはクリアしてオクタゴンと
隠しレスラーは出た
あと、技開放の裏技とかないだろうか
>>729 レスラーセレクトの時に、LだったかRだったかを押すと登録していた記録をチョイスする画面になったような。
今手元に無いからどのボタンだったかはちょっと自信ないな。
技開放の裏技は無かったと思うが、記録で勝利数を増やすとランクと共に技も少しづつ増えていく。
累計1000勝すれば最高ランクだったはずだからじっくり楽しんでくれ。
>>730 ありがとう!ボタンはXだった。
がんばって戦い続ける
フェアプレーで切り抜けて男の根性見せてやれ。
フェアと根性を「ピー」に置き換えるんじゃないぞ?約束だ。
733 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 18:32:27 ID:EHi9l4jT
押し入れからエンジン版女子を引っ張り出してきた
734 :
NAME OVER:2008/09/25(木) 22:19:43 ID:GaEOtZfH
ファイプロ]で最近、
試合開始→組む→大外刈り→スリーパーホールド→クリティカル勝ち
というのがあった
試合時間6秒!
相手レスラーのくたばった姿がたまんないねw
735 :
NAME OVER:2008/09/26(金) 22:59:14 ID:iPafGWJl
絞め技は一瞬で落とされる事があるから怖いよな
736 :
NAME OVER:2008/09/27(土) 22:36:07 ID:g9iijp61
中古のファイプロ]をちょくちょく買い、保存されている他人のエディットレスラーをターボファイルにどんどん入れ、更にそれを自分のプレミアムに移してる
でもきちんと真面目に作ってあるレスラーってほとんど無いね〜w
737 :
NAME OVER:2008/10/01(水) 01:20:50 ID:+3uwNQ2p
>>734 ハイキック1発KOも爽快だぞ♪
でも、自分は馬乗りパンチで流血レフリーストップが好きだねw
738 :
NAME OVER:2008/10/01(水) 06:38:48 ID:12xF0/tj
クリティカルでやられたグラフィックは]が一番好き
本当に痛そうだからw
739 :
NAME OVER:2008/10/07(火) 11:55:10 ID:SrHFIRvs
両者リングアウトだが、エディット小橋が場外乱闘で健介を垂直落下バックドロップでクリティカルした。
小橋は会場隅でショックで脅えてた…。
740 :
NAME OVER:2008/10/07(火) 17:31:22 ID:Ly+8RPDk
]プレミアムは、48メガの大容量でレスラーや技の数をうんと増やして欲しかった。
741 :
NAME OVER:2008/10/08(水) 04:45:38 ID:qYblCVPl
ただ沢山、エディットキャラが作れるだけだよね
742 :
NAME OVER:2008/10/08(水) 12:27:10 ID:xvuSea/D
>>740 あと、CPUレスラーのマヌケな動作(鉄柱ゴンゴンや場外でのフォールなど)を修正して欲しかった
743 :
NAME OVER:2008/10/08(水) 13:01:54 ID:jHJNruOV
鉄柱ゴンゴンでリングアウトになったのは笑った
3は友人達と自作のレスラーで戦わせて
遊んだなぁ。COMvsCOM面白かった
745 :
NAME OVER:2008/10/09(木) 04:08:51 ID:r4vEpzyS
COM同士の対戦は、エディットレスラーのバランス悪いと気まずい空気が流れるけどな♪
746 :
NAME OVER:2008/10/10(金) 18:28:23 ID:+AIUABb7
音楽に関してはSFCまでの方が断然いいね
サターン版以降は音楽がいまひとつ
SFPの中でも音質は1が最高だね
冴刃と力皇斬のテーマが特に好きだ
1は自社ドライバ売り込みの目的もあったし、基本的にエンジン版の移植+αだったからデータも小さめで
サウンド関係に容量をたっぷりとることが出来た。
2以降は技やレスラーも増え、ROM容量を増やすと単価が上がって高額商品になってしまうことから
ひたすらデータ圧縮に走り、結局サウンド関係の容量も圧迫された。
音色が貧弱になるのが一番目立つな。
749 :
NAME OVER:2008/10/14(火) 08:19:52 ID:cHlT7gQp
ファイプロ]以降のあのチョン蹴りが好き
俺のエディットレスラーには必ず標準装備w
>>748 1→2で音が貧弱になった感じは全くしないがなぁ
Xになると明らかにダメダメだが
751 :
NAME OVER:2008/10/14(火) 10:40:27 ID:tq5G/bjQ
3になって音声がなくなったのが痛かったな。
752 :
NAME OVER:2008/10/14(火) 20:15:32 ID:cHlT7gQp
プロレスのゲームって試合中のBGMも大切な要素なんだよね
昔のファイプロ(特にSFP1〜3)は各レスラーのBGMを聴きながら試合をする楽しさがあった
ソフトを買ったら、まず最初にサウンドテスト画面でBGMを確認するくらいだったよ
753 :
NAME OVER:2008/10/15(水) 15:29:42 ID:CGhwDDsX
あの説得力ないチョン蹴りで流血しちゃうからなぁ♪
754 :
NAME OVER:2008/10/16(木) 23:05:52 ID:PQu09vRh
チョン蹴りは天龍がよくやるね
あと川田も
755 :
NAME OVER:2008/10/17(金) 17:44:22 ID:sfxMcC3I
2人ともハッスル行っちゃったなぁ
頑固一徹硬派だったのに…。
756 :
NAME OVER:2008/10/17(金) 17:55:59 ID:5E6SK4+a
ハッスルはふざけた試合ばかりなので嫌い。
プロレス界はスーパーファイプロが出てた頃(90年代前半期)が一番良かった。SFCの全日本プロレスもなかなかよく出来てて面白かったなぁ〜。
757 :
NAME OVER:2008/10/19(日) 10:01:08 ID:HTFwlziA
SFCは闘強導夢やアストラルバウトもあったな。あと大仁田、天龍、船木、高田のとか。
バーニングプロレスはあまりにもファイプロのパクりなので笑ったw
758 :
NAME OVER:2008/10/19(日) 12:21:53 ID:OXkHSaWv
>>756 ま、いづれにせよ
プロレスはシナリオで勝ち負けが決まっているので
俺はハッスルのほうが好きだよ。
759 :
NAME OVER:2008/10/26(日) 18:29:17 ID:60ib6jCY
今日、]を100円で買ってみた。入っていたEDITレスラーは
愚零闘無駄・スペルデルフィン・クロサワ・高田延彦・全寿坊・珍生・長州力・神取忍・ビガーモンキー・モンキーマスク・パツキン・レジェンドMONKEY・ブルーモンキー・ほしのかん太郎・間男・ボボブラジル
の16人。ターボファイルを介して俺のプレミアムに移籍。
当時のオーナーの好みなのか、名前に「モンキー」が多い。コスチュームや技にまとまりが無く、みんなメチャクチャ。実名系はなかなか上手に作ってある。
これまでにも他人のEDITレスラーを色々取り込んだけど、下ネタ系のレスラー(チョコボール向井、包茎キッド、オナニーマスク、レイプマンetc)も多いね〜w
>>759 ワラタ。他人の作ったレスラーっておもしろいよね。
PCE版の3だか忘れたけど、ヒューマンの企画でエディットレスラーのトーナメント大会があったの知ってる?
ガキだったから勝てばいいや、とやたら極端なロジックにした気がする。チラシの裏に汚い字で書いてさ、データ入力した人は大変だっただろうね。
後日、参加者全員の結果が載ってる小冊子が送られて来たっけ。
俺のは三回戦敗退だったな
763 :
NAME OVER:2008/10/30(木) 08:13:16 ID:FfTlAiFu
]は、ロープ際で戦ってる時に場外にボトボトと落ちてしまうのがイヤだった
三沢タイガーが出てるファイプロってあったっけ?
>>757 大仁田…
他もアレだったが大仁田は特に規格害の糞ゲーだったな…
766 :
NAME OVER:2008/10/30(木) 21:07:35 ID:FfTlAiFu
>>765 とにかく有名人の名前を付けさえすれば人気が出る時期だったからね
サッカーはジーコとかラモスとか武田とかのゲームが出てたけど、結局みんなクソゲーだった
松村邦洋の対戦格闘もあったっけw
>>757 闘強導夢はTVでプレイ画面が出たときのあまりの動きの粗さに血の気が引いたww
ファイプロや全日(メサイヤ版)のなめらかな動き(アニメーションパターンじゃなくて全体のコマ数で)とは比べ物にならん
768 :
NAME OVER:2008/10/31(金) 07:04:25 ID:A4eEF7vA
1団体のみを扱ったプロレスゲームは選手が全て実名で出るのが嬉しかったけど、プレイしてみるとみんな粗末な作りですぐに飽きた
メサイヤの全日はそこそこ遊べたかな
769 :
NAME OVER:2008/11/01(土) 10:40:50 ID:DWqN60EF
最近はCOM同士でやってるのみて結果をノートにつけてる
>>769 それおれも当時やったわ。
PCE1〜3でやってたんだけど冴羽(前田明)がキャプチュードと大車輪キックでめちゃ強かった。
あと鶴田もスタミナあって強かったなぁ。見てるだけでも結構面白かった覚えがある。
771 :
NAME OVER:2008/11/01(土) 21:43:27 ID:piPnbS4C
スーパーファイプロのパッケージのペイントレスラーはヒューマンの社員さん?
剛竜馬じゃなかったっけ?
リッキーフジのはず
うちの兄貴は桑田佳祐だって言ってたけど
775 :
NAME OVER:2008/11/02(日) 19:37:24 ID:Bbz+j3cw
PSでアイアンスラム96が出た時はただただ愕然となった。とうとうファイプロも3Dになってしまったのだとガッカリ
しかしサターン版以降で再び2Dに戻ってくれたのでホッとした
リターンズスレから流れてきました
誰かスワンダブルプレスの技の内容覚えていませんか?
スーパーファイプロ1のパッケージの人は良く判らん俳優らしい
あがってきたパッケージを見て開発の連中は「なんじゃこりゃあww!」だったとか
778 :
773:2008/11/03(月) 08:52:49 ID:???
リッキーフジはPCエンジン版の2だった
スマンカッタ
779 :
NAME OVER:2008/11/05(水) 08:03:55 ID:D0dkMiZt
>>775 アイアンスラムは中古が50円で売ってるお
今どきの3Dプロレスもリアルさを妥協してファイプロ式のタイミング入力にすればいいのに
格ゲー的な打撃や、掴みは面白くない
ひまじゃ〜
だめだ。
スペシャルが技の数一番多かったな
エディットかどっかの画面で適当にボタン同時押ししてたらスタッフの紹介画面(全部ローマ字)が見れたんだが
また同じ事やってもどうしても見れなかった。誰かコマンド知ってる奴居ないかな
GBA版のレフェリーが別画面なのは面白さをかなりスポイルしてるな
激突とかカウントまでの距離とか色んな要素があるのに
785 :
NAME OVER:2008/11/12(水) 07:12:14 ID:vbgsOkIg
SFCで8作でてるみたいだけど、初心者の俺はどれ買ったらいい?
「これがベスト!」ってのがあれば教えてくれ。2,3本でもいいし。
実質は5作だがな
>>784 フレアーにとっては物凄い不利な条件だな
789 :
786:2008/11/14(金) 01:57:39 ID:dm94S2BY
これがベストって作品はないのか・・
まあ店いって見つけたファイプロ買うよ。。
790 :
NAME OVER:2008/11/14(金) 07:20:05 ID:TKBbir1f
>>789 馬場が好きならSFCの1。ブッチャーが好きならSFCの2。
791 :
NAME OVER:2008/11/14(金) 23:21:16 ID:LRIYKxf7
>>790 ありがと。
ブッチャーわからない・・ので馬場の1買います。って店行って在庫あるのか・・
ブッチャー知らないって、ファイプロやっても知らないレスラーばっかりじゃないの?
>>791 ブックオフとかでよく見かけるよ。たぶん280円ぐらい。
794 :
NAME OVER:2008/11/15(土) 05:26:27 ID:t6h5JbQd
ハードオフなら50円だお
>>792 SFC1買っても4人しかわからなかったりしてw
796 :
NAME OVER:2008/11/15(土) 13:54:15 ID:rco0/HUf
だったらエディット出来る3スペシャルX買いなよ
797 :
NAME OVER:2008/11/18(火) 20:44:48 ID:jePjYYSG
スーパーフォーメーションサッカーのBGMもカッコイイ曲が多いね
ファイプロの試合中のBGMに使っても違和感なさそう
798 :
NAME OVER:2008/11/21(金) 00:28:37 ID:5D1g3oIS
ファイプロ買って来た。100円で売ってたよw 箱、説明書つきで。
799 :
NAME OVER:2008/11/27(木) 13:58:42 ID:fp5s2KHI
スーパーファイプロのサントラ買ってきた。中古で2000円・・・
ゲームより高いww
ところでPCエンジンシリーズのファイプロって
サントラ無いのですかね〜1と2の音楽はゾクゾク来る
>>797 ファイプロの音楽をフォーメーションサッカーに使ってもいいなw
>>799 PCEの1のカセットテープのサントラは売ってるの見たことある。
802 :
NAME OVER:2008/12/04(木) 21:01:39 ID:D50WhmVI
PCエンジンの女子で豊田の隠し技の名前がわからない。
両腕をロックしてのリバーススープレックスっぽい技。
ブックオフで「X」買った
結構よかったけど、「ブレイジングトルネード」がいらんかったな(エディットには使えそうだけど)
もし、この枠(9人)が実在のレスラーだったら、誰が入ってたかな?
ちなみにおれなら、
新日本:永田・中西(次作の「S」ではクロサワで登場)・野上(AKIRA)・小島・飯塚
全日本:小川・パトリ
あたりは入ってそうだな(「SP」のエディット本&「S」から見て)
ただ、当時はあまりプロレスに詳しくないので、誰がいいか浮かばんがw
ねえファイプロAと夢の団体運営の隠しレスラー出す方法どうやるのか教えて
ググっても出てこないんだけど
なんかエディットレスラーの名前いじるんだよね?
>803
ずらっとある技表を埋め易いレスラーが選ばれる傾向強し。
後期の作品ほど何の技を入れるか苦労が増えてった。
新しい世代ほどしょっぱい技の多用が目立ってバリエーションが減ったしなw
活躍してるから、人気があるからだけが選考基準じゃなかったりする。
<<802
ジャパニーズオーシャンサイクロンスープレックスだ
807 :
NAME OVER:2008/12/26(金) 15:09:16 ID:wHGR8lVF
ああ懐かしい
年末にSFCのファイプロ買ってたあの頃が
俺はSFCのシリーズで必ずデストロイヤーとブラッシー作って
力さんと戦わせてたな。
大体力さんが勝つんだけど。
809 :
NAME OVER:2009/01/05(月) 04:22:18 ID:oqTJ178i
Xだけど、コーナーに張り付けにした相手に走り込んで
技出さずにぶつかると、次の組み合いでかならず負ける
気がする。
誰かVCでファイプロ3を購入した香具師は居ないかな?
登場レスラーの顔ぶれ見てて、この当時のプロレス界はいい時代だったんだなーとちょっと懐かしく思った
811 :
NAME OVER:2009/01/08(木) 19:59:47 ID:SlikSn+t
すいませんあえて
MDの「サンダープロレスリング列伝」の良いところを教えて下さい
ググっても否定的な意見ばっかりで・・
>>811 ヒューマンスクールの学生さんが丹精込めて作り上げたところ。
813 :
NAME OVER:2009/01/09(金) 09:40:29 ID:W1eFrR/T
セニョール・キングって誰がモデルなんだ?
サンダープロレスリング列伝のキャラネタって多分だけど
グレート花形→猪木
エンペラー健→長州
ミスター横綱→天龍
マスクド・ヘル→ライガー
ストーム大介→健介
バスター龍牙→前田
セニョール・キング→鶴田
マスクド・タイフーン→マシン
ビクトリー・ジャンキー→ハンセン
ラルフ・パンサー→ホーガン
張秀明→ビガロ
スター・ボンバー→ベイダー
だと思う
>>814 改めてひどいなこれはw
コンマイが出したプロレスゲームも猪木がバカ殿化したりで大概だが
>>815 噂レベルで信憑性も無いしソースも無いんだが
サンダープロレスリングはタイトルもコロコロ変わってたし
作った人間がテスト製作者だったらしいって言うとか
何でハッキリ言って超やっつけレベルだと…言う言い訳をどっかで見た
パクリ盗作専門のメガ奴隷部らしいなw
つか、むしろセガに対するヒューマンの悪意みたいなものを感じるわけだがw
正確な時期がわからんけど、黒幕はハドソンか任天堂なんジャマイカとも思ったり
ただあの当時のセガってこういう露骨な駄作攻撃が必要なほどの存在だったかなぁ?という疑問もある
メガドライブが最も売れたセガハードだからと言ってもねぇ・・・
819 :
NAME OVER:2009/01/13(火) 09:40:17 ID:wfjPlU3q
SFC、サターン版のエディットで
朝青龍を作成したらどんな能力になるんでしょうね
820 :
NAME OVER:2009/01/13(火) 19:41:09 ID:QjTHzyI1
怒涛の寄り
821 :
NAME OVER:2009/01/15(木) 15:44:58 ID:Oy3rVYTx
中古屋でほぼゴミあつかいされてた
SFC版の1〜3買ってみたが、
音楽かっこええな〜
特に3のOP〜セレクト〜対戦前〜対戦結果
はゾクゾクする
822 :
NAME OVER:2009/01/15(木) 19:06:37 ID:HsfRcDR8
3は氷川と冴刃の曲がいいね
823 :
NAME OVER:2009/01/16(金) 10:27:57 ID:a8O0O1UE
>>819 何だかんだ言ってもバランスは取れた能力なんじゃね?
それより北尾が一番使い勝手いいシリーズ教えて。
「PCエンジンが『炎』なんだから、次は『雷』でいいんじゃね?」という理由で
スーパーファイヤープロレスリングのタイトル候補の中に
サンダープロレスリングというのがあった件
825 :
NAME OVER:2009/01/22(木) 05:39:43 ID:QZbNtoEK
4人でバイソンでラリアット合戦になる
826 :
NAME OVER:2009/01/26(月) 05:43:14 ID:RieINJBB
桧垣の浴びせ蹴りw
827 :
NAME OVER:2009/02/23(月) 22:39:25 ID:yhusfvZG
ファイプロファイナルバウトのエディットで
オープンリーグを楽しんでる
ボックやブッチャーやスヌーカ リッキーを作り
IWGP 最強タッグで遊んでる
昭和プロレス再現なら3が最高だ!
828 :
NAME OVER:2009/02/23(月) 22:45:22 ID:yhusfvZG
>>827 ボックはホーガンを白人に
ブッチャーはビガロを黒人にすればぴったり!
これでCP同士闘わせ
ボックVSハンセン アンドレVSブッチャーと
夢のカードがやり放題
829 :
NAME OVER:2009/02/28(土) 22:17:06 ID:6WqqxCEm
ファイナルバウトに馬場がいないのは残念
エディットでトミーで肌の色を変えて使わせてもらってるよ
830 :
NAME OVER:2009/03/04(水) 20:14:47 ID:uK4VAYKN
カイザーの肌を赤くして全身コスチュームを再現したなぁw
831 :
NAME OVER:2009/03/04(水) 21:38:46 ID:RTmGPS66
ホークを黒人にしてTNTにしたなあ
832 :
NAME OVER:2009/03/06(金) 06:50:40 ID:1rHdnWON
アレンを肌色にして越中にしたなあ
833 :
NAME OVER:2009/03/06(金) 20:29:11 ID:C7c4YApO
>>832 同意
ついでにいうとキラー・カーンもこれと同じ
834 :
NAME OVER:2009/03/06(金) 21:09:53 ID:MhCZ6yI/
初期のエディットは、各体型ごとに装備技の制限があったのが辛かった
Xでのグラフィック面の進歩には驚愕した。
技数やキャラ数なんかはスペシャルの方が多いんだけど、動きの良さは比較にならない。
今でも遊ぶ。
>>835 Xは専用技もおおいしね。トルネード組の技はトンデモ系が多いけど
竜巻蹴りとか普通に使える技も結構あるし
837 :
NAME OVER:2009/03/20(金) 22:12:48 ID:QqL98q7I
Xはエプロンサイドにいるレスラーがポンポンと場外に転落するのが
難点
スペシャルはCPがコーナーポストからダイブしないのが致命的
だからファイナル3がいいかな
とくにEDITをCPで使うのは
838 :
NAME OVER:2009/04/14(火) 21:08:40 ID:f3EfQcss
ファイプロ次はないのかな?
ないね、思い出になってしまったよ。
随分と終わる終わるサギをかましてくれたのも思い出だなw
>>840 あれはレスラーへのリスペクトじゃないの?w
テリー・ファンク、大仁田厚…このあたりへのオマージュだろ
>>837 スペシャルのCP、コーナーポストからちゃんと跳ぶぞ?
初版はバグが修正されてなかったのかな?
844 :
NAME OVER:2009/05/02(土) 17:13:35 ID:UZak4En+
試合に一回も勝てない
組み合っても相手の技しか出ないし、一度締められると抜けられずそのまま負けてしまう
難し過ぎる
845 :
NAME OVER:2009/05/02(土) 17:18:11 ID:JzX1iUFe
大仁田厚FMWでもやっとれ
>>845 もしよかったらコツとか教えてくれない?
若元道場から出られない
全然勝てない
説明書がないのが痛いなあ
かろうじてポストからの蹴りは当たる
腰を落とす瞬間だよ
>>848 ありがとうございます
やっと技がかけられるようになりました
相変わらず勝てないけど頑張ります
離れてキック!キック!ですよ。
ひたすらキックして、倒れる様になったら引き起こして大技。
そしてまたキック!キック!です。
ローキックは連射出来るし、ミドルキックは一番距離が取れる。
ハイキックは避けられた時のスキに組まれるので、ダメージを与えてからじゃないとダメ。
相手から離れる様に下がりながらミドルキックを打つ、ガードされても距離が縮まらないので問題無し、避けられたらスキになるので距離はやや離れてるぐらいで打つのがいい。
距離が近くなった場合はローキックに切り替える、その判断は瞬時に行わないと組まれてしまう。
ローキックが当たる距離なら連射して当てる。
調子に乗ると組まれるので、程々に。
倒れたら引き起こしてハイキックする。
それを繰り返す。
どうも。おかげさまでアンディ・フグを倒す所まで進めました。
頑張れや
クリアしました!
熱いシナリオだった…
よかったのう
熱いのか香ばしいのかわからんシナリオだけどな
俺は嫌いだけどな。
他人のオナニー見せられたみたいで、キモかった。
いまさらクイーンズスペシャルにはまってますが、
クリティカル(200point)設定しておくと不定期に
クリティカルが発動するんでしょうか?
俺は好きだなアレ
未だに文章保存してくれてるサイトを眺めてニヤニヤしてしまう
xbox360のアーケードで新作がでると聞いてきました
あのおもひでをもう一度
ガセに踊らされてるな。
いつまでも踊り続けていたかった。現実の世界に戻ってきた時の絶望感は…
現実から逃げるな!
いいからとっととVCでXプレミアム出せ
Queen's Specialをずっとやってると何故かムラムラしてしまう
ところどころの女の子っぽい仕草がきいてるのかな
スイングスリーパーがかわいい
エディットの顔No45が一番若そう
Queen's Specialの顔ドットはかわいかったのにファイプロD以降の女子顔はアレだよな
確かにブサイクだが、ファイプロらしくなったとも言える。
もうコンシューマー機での新作は諦めて、アマチュアベースのPCゲームとして作るのはどうよ
あらゆる技についてかけるのとかけられるのの両方のドットパターン作らないといけないからかなり大変なのが問題だが
SFPスペシャルまでのキャラサイズならなんとかできるのでは…?
868 :
NAME OVER:2009/06/14(日) 00:24:51 ID:nFAQ24hB
氷川さん…
869 :
NAME OVER:2009/06/14(日) 00:56:28 ID:OAnVSpsu
亡くなったね
870 :
NAME OVER:2009/06/14(日) 01:23:22 ID:0e7o9Qdh
おれは信じない
871 :
NAME OVER:2009/06/14(日) 03:13:42 ID:+NoVYD1h
ファイヤープロレスリングにハマった自分にとっては、本当にショックだわ。
ご冥福をお祈り致します。
氷川光秀えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
873 :
NAME OVER:2009/06/14(日) 13:23:16 ID:ojMNuFZM
氷川光秀は不滅!!!!!
氷川さんは、すんごく最強だ
これで斉藤に殺人バックドロップが追加されたな
不謹慎ですいません
帰れ
877 :
NAME OVER:2009/06/15(月) 08:24:09 ID:FzX+FuhZ
有名レスラーが死んだ年または1年後にファイプロ新作が発売される法則。
プラムが死んだ1年後、馬場が死んだ年に「ファイプロG」
鶴田が死んだ1年後に「ファイプロD」
テーズが死んだ1年後に「ファイプロZ」
冬木が死んだ1年後、橋本が死んだ年に「ファイプロ・リターンズ」
そして三沢も死んだ・・・だから追悼の意味を込めて新作出せよ・・・
878 :
NAME OVER:2009/06/15(月) 08:50:26 ID:A4eEF7vA
ただのこじつけじゃねぇか
879 :
NAME OVER:2009/06/15(月) 12:15:40 ID:09PR9BGQ
昨晩、スーパー1〜3の
氷川で追悼試合決行
氷川のテーマ曲にジーンときたよ
880 :
NAME OVER:2009/06/16(火) 20:11:09 ID:0Z3RmLZM
そりゃ毎年有名レスラー一人くらい死ぬだろw
カール・ゴッチは一昨年だぞ
882 :
NAME OVER:2009/06/17(水) 14:35:04 ID:ONGCQwEL
このスレってリターンズの話とかNGなの?
>>877 その前にファイプロGにプラムや馬場っていたっけ?
883 :
NAME OVER:2009/06/18(木) 00:27:47 ID:U/4DfljR
これはファイプロもあの世プロレスを立ち上げるべきだな。
884 :
NAME OVER:2009/06/18(木) 00:35:01 ID:SFqOsQ5M
エンジン版の初代の四人プレイにハマったなぁ。
あんま役にたたない『はがいじめ』とか。
スーファミ版ではいつも三沢(氷川)とライガー(カイザー)使ってたな。
掌打とエルボーで血まみれw
たしか女子版もあったよね?
脇固め一発で腕へし折る女が強かったな…
885 :
NAME OVER:2009/06/18(木) 01:59:38 ID:hn8qyZCZ
ファイプロXで新たにエディットして追悼試合するか・・・。
ひっかわ!!ひっかわ!!ひっかわ!!
886 :
NAME OVER:2009/06/18(木) 09:07:14 ID:6uCAyo8J
>>884 SFCの初代は氷川がムーンサルトしてたなw
888 :
NAME OVER:2009/06/19(金) 16:29:36 ID:tlq/KygH
長州藤波はずっと身長Sサイズだったなぁ。
実際小さいんだろうけど。
サイズはSで間違いないだろ。
890 :
NAME OVER:2009/06/19(金) 20:41:30 ID:xfYv+NGh
レスラーデータブックとかでは長州、身長180cmとかになってるんだよな。
絶対そんなにない。
891 :
NAME OVER:2009/06/19(金) 21:53:19 ID:VpgWwsWK
180ってレスラーじゃ小柄でしょ
ホントに実寸で180cmあるんなら大柄なほうだよ。
きょうびのレスラーで身長がホントに大きい人はあんまりいない。
新日本とか若手でヘビーのベルトに絡んでる奴とかあきらかにおかしいしなw
ヘビー級は実質無差別級
895 :
NAME OVER:2009/06/21(日) 19:19:17 ID:0PJBDZeJ
>>893>>894 そういえば獣神サンダーライガーはヘビー級試合もスーパージュニアもやりますね。
このスレ的には『サンダーライガー』ではなくて
『スーパーカイザー』と呼ぶべきかなwww
掌打連発→相手出血→カイザーボム連打→シューティングスタープレス!
896 :
NAME OVER:2009/06/21(日) 19:22:28 ID:0PJBDZeJ
前田(冴羽)の大車輪キックからキャプチュードのコンボ最強説。
女子プロ版は神取の脇固め最強
>>895 実際にはカイザーボム連打からのシューティングスタープレスは無理です。
898 :
NAME OVER:2009/06/23(火) 00:56:36 ID:4RBfHd9q
俺も冴刃最強説を押すな。
何人の強豪が、俺のキャプチュードの前に沈んでいったことか…
しかし、足を攻められると弱いのがご愛敬w
899 :
NAME OVER:2009/06/23(火) 09:26:23 ID:6Y4qlF8N
確かにキャプチュードは入りやすい
だが強い強くないで言ったら、おそらく俺が使うムタが最強だと思う
対戦相手をブチギレさせる自信がある
ほぼ組ませないような立ち回りで、いきなりクローズラインをロープ際(コーナー付近)で当てる
起きてきたところを自分で起こすくらいに弱まるまでそんなフェイントをかましまくる
起こして対角線に振る→スペースローリングエルボー→毒きり→クローズライン→掛け昇り→ムーンサルト
対角線に振る時に真剣に組みあうくらいで、後はレイプぎみに俺のターン
友だちから俺はムタとクローズラインが出来るキャラ禁止令が出たくらい
900 :
NAME OVER:2009/06/23(火) 18:47:56 ID:4RBfHd9q
ハメじゃんw
ハメがあるから、俺等はCPU同士でエディットキャラを対戦させたりしてたな〜
ぼ〜っと見てるだけだが、CPU設定に凝ったりして、なかなか楽しいんだよな、これが。
901 :
NAME OVER:2009/06/25(木) 01:50:05 ID:QdCJP+pp
冴刃の大車輪キックからキャプチュードwww
武蔵の延髄からジャーマンwww
この2キャラは友人対戦では使用禁止がデフォ
902 :
NAME OVER:2009/06/25(木) 02:52:13 ID:gG6FDaEF
大車輪や延髄は最初なかなか当てる間合いがつかめなかったな。
慣れてくると、向かってくる相手にさえ当てられるようになるがw
903 :
NAME OVER:2009/06/25(木) 09:08:14 ID:QdCJP+pp
>>902 そうそうwww
敵が歩いてくるのをいきなり目押しで大車輪当てちゃうとかねw
さらに慣れてくると真横ラインに合わせないで
ななめ下近距離でもバグ的に当たる事に気付いて
真横ライン目押しより隙がなくなるんだよなwww
って、わかる人いるのかねぇwww
904 :
NAME OVER:2009/06/25(木) 10:13:15 ID:a3bq+GJB
>>901 >大車輪キックからキャプチュード
>武蔵の延髄からジャーマン
これって打撃当ててダウンした所を起こして、組んで技かけるって事?
そんなに反則とは思えない普通な感じに見えるが。
905 :
NAME OVER:2009/06/26(金) 00:15:34 ID:uHzAG7XZ
使用禁止といえば、カイザーや桧垣じゃない?
あいつらの掌打→高確率で流血というパターンは極悪だった。
あれが小技なんだもんなあ。
エルボーに流血効果があったときの氷川も手強かったな。
906 :
NAME OVER:2009/06/28(日) 04:15:21 ID:voJ3Jw4c
ノーリリーフでやってたら面白い
こちらはパイレーツ1号2号で、相手がパンサーとイリミー
1号で凶器攻撃し、終わったら今度はCPUの2号が凶器攻撃
延々繰り返したり・・・
2人同時に凶器攻撃だの・・いや面白い
みてて笑える
ハメなんてないよ、それらはコンボ。やられたやつが弱いだけ
>>899にしてもロープに振るために組むわけだし、強いて言えば「ほぼ組ませないような立ち回りで」ってのが卑怯なくらい
それでもランニング駆使して近づいたり、何なら体ぶつけてもいいし
>>907 実際そんな試合見て客が沸くかは、疑問だけどな。
909 :
NAME OVER:2009/06/30(火) 12:34:20 ID:NLHEWxK1
>>908 楽しむ対戦と、ガチ対戦は別だろう
友だちとのガチ対戦で客がとか言い出したらめんどい
910 :
NAME OVER:2009/06/30(火) 15:50:49 ID:DWz21l53
対戦はやりまくったな〜。
ガチ対戦でも、キャラは好みで選んでた。
やっぱ冴刃が好きだったな。
GBAファイプロで強いレスラーってどれ?
それと風間と旗本が超弱いってマジ?
ガチ対戦でX攻撃とY攻撃のみで戦えば割ときれられる
913 :
NAME OVER:2009/07/03(金) 09:13:09 ID:0fXn5816
冴刃のキャプチュードあげ
夢の団体運営の運営モード始めたんだけど、試合は自分で操作できないの?
若い時ってムーヴ関係なしで勝ち狙いにいったよな〜
ファイスペの武者もスペースローリングエルボーからムーンサルトしたり、
初期の氷川のランニングエルボーだったり
バイソンのラリアート&パワーボム連打からスリーパーで終わらせたり
後、負けそうなったら一番下のコーナーに逃げたり…ww
大人になったらちゃんとムーヴ通りに技かけあって
最後もちゃんと実物が使用したフィニッシュホールドで決めたりしだしたな〜
やっぱプロレスって大人のたしなみだね
916 :
NAME OVER:2009/07/09(木) 16:59:11 ID:VsKTyQMP
>>915 ガチはガチでおもしろいもんだ
イリミネーションなんて死ぬ程やったよ
夏休みなんて仲間達と何日も朝も夜もなくw
917 :
NAME OVER:2009/07/09(木) 18:35:17 ID:eqzFSy7r
関節決められるとコントローラーを床に置いて
キチガイばりに下方向ボタン連打で脱出w
まさにガチ
918 :
NAME OVER:2009/07/09(木) 23:44:52 ID:l0adwUo5
俺は当時U系に傾倒してたから、U系の選手ばっかり使ってたなあ。
ロープスルーとかも一切使わないで、キックと関節技で試合を組み立ててた。
この戦法、CPUにやられると嫌なのに、対戦じゃ意外と有効じゃないんだよね。
真田はもっと強いだろ〜ってパラメータに不満があったな
PCエンジン版のIIIのころ。Uインターは純粋にガチだと思ってた
920 :
NAME OVER:2009/07/10(金) 17:26:10 ID:1jzHL0ij
なんか後の方になるとK1佐竹とかがいた気がする件。
もはやプロレスですらないwww
いや、異種でも嫌いじゃないんだけどね。
やっぱりエンジン版初代で思いっきり遊んだ人間としては
冴刃(前田)と武蔵(猪木)を推したいとこだなぁ。
後のシリーズとかだと三沢川田組とかも好き。
そういえばタッグで出て来るライガーのペアは金本なのかな?
後期はキャラ多すぎ
一人ひとりのキャラ潰してる
少ない方が面白い
2のように。
どんな人選がいいかな
とりあえずマイナー選手好きな俺に謝ってもらおうか
俺は多い方がいいし、それがファイプロの強みだとも思っている。
なるほど
そういう考えもあるのか
マルチタップ使った4人対戦は過激
DSに移植してほしい
>>921 初期の頃は龍や富樫が標準キャラ(パラメータがオール3)だったもんなあ
926 :
NAME OVER:2009/07/13(月) 14:22:53 ID:RsRCISqY
まあ確かにせっかくあのキャラはこんな技を持っているっていう強みも、こんだけ量産されていると同じ技を持つキャラもたくさん被ってくる
昔のファイプロはどのキャラがどの技を持っているとだいたい把握出来たが、今はぜんぜん無理
知らない選手が多すぎるせいだな。個人的な問題だがw
まあいざとなったらキャラ削除できるし、いっぱいいていいと思う
WWEとか知らない選手ばかりだけど、なんだかんだ言ってやぱり欲しいし
次回作ではハッスルが参戦します
928 :
NAME OVER:2009/07/14(火) 10:30:53 ID:f6T0N8i5
風魔は弱くなるだろうな
氷川さんはレジェンドに。。。
930 :
NAME OVER:2009/07/21(火) 02:05:52 ID:3oKGrxs4
>>929 これからは旗本(橋本)と馬場もだね。
力道山とルーテーズ(RJフェイズとかって名前)とカールゴッチ(クラウザー)だけでおなかいっぱいなのに…。
初代のクラウザーのジャーマンとか力道山のつっぱり張り手でよく負けたっけな
つうか初代のやつ、一周目クリアしたらトロフィーをジェットシンに持ってかれてズッコケたのを思い出した。
2周目クリアしないとダメなんだよな
レジェンドや隠しレスラーが増えすぎだな。
悲しいことだ。
そういや、世界王者のレイス、ニック、バックランドあたりは出てないんだな。
933 :
NAME OVER:2009/07/21(火) 12:30:04 ID:3oKGrxs4
>>932 ハリーレイス
ニックボックウィンクル
ボブバックランド
通好みなチョイスだwww
是非、ザ・シークやザ・ファンクスの二人、フリッツフォンエリックあたりとやって欲しいな
そうだ。シークもいないんだな。
マッドタイガーが火を吹いてんのは違和感あったなぁ。
火といえばシークでしょ。
激闘バーニングプロレスには出てたな>シーク
どんな技装備だったのか気になる
936 :
NAME OVER:2009/07/21(火) 19:58:27 ID:3oKGrxs4
シークの噛み付き・火炎放射・アイスピック・顔面引掻き目潰し
これは見たい
うーむ。文字だけで見ると凄く恐ろしい人に思えるな
そういや初代ファイプロのトミーさん…
緑のロングタイツだったよね?
何でだったのかな?
Mサイズの黒トランクス&シューズを先に冴刃にあてがわれたからかな
初代だとニーパッドやレガースもなく皆ロングタイプのシューズだったから
940 :
NAME OVER:2009/07/22(水) 00:36:00 ID:W6dcr9di
Xになってレガースが登場したのは、U系ファンには嬉しかったな。
アマレス式のタックルもできるようになったし。
見た目の再現度が格段に進歩した。
でもフロントチョークと飛びつき腕十字がなくなったのは痛かった。
>飛びつき腕十字
カシンのようなやつじゃなくて、普通に覆いかぶさるだけでダサかった記憶があるな
レイスは顔パーツだけはあったな、多分Gまでだったと思うが。
バックランドとシークはファイナルファイプロにデフォレスラーでいたんじゃないかな?
943 :
NAME OVER:2009/07/22(水) 15:46:51 ID:KBIzlYBD
ビクトル膝十字のモーションは好きだった。
いまじゃ、あ〜ゆの見ないなぁ…。
944 :
NAME OVER:2009/07/29(水) 23:20:44 ID:1YLq+RIJ
SFPW X
のクリティカル判定で質問です
必殺技=パンチやローキックでも一撃KOですか?
グランドとサブミッションの違いはなんですか?
教えてプリーズ
>>944 クリティカルの発生する技はあらかじめ決まっている。
グランドとサブミッションの違いも大まかに言うと技の違い。
グランドだと絞め落とし系のクリティカルが発生する。
技表は忘れた。古本屋で攻略本でも探してくれ。
多分ググっても技表を記したサイトは当たらない。
946 :
NAME OVER:2009/07/30(木) 01:12:37 ID:IUIZIjyp
グランド、サブミッション、打撃のクリティカルは発生率高いんだけど
パワーと投げのクリティカルが中々出ないなぁ・・・。
>>946 Xの話だったら、ファイトスタイルも発生率に影響するぞ。
返し技と同じように、そういうのを選ぶ項目があったはず。
パワーはそのまま、投げはレスリングが高かったと記憶している。
948 :
NAME OVER:2009/07/30(木) 21:48:23 ID:Er/PmBes
949 :
NAME OVER:2009/07/31(金) 09:57:40 ID:Li94Raxw
どのクリティカルの種類だと、芸術的ですか?
やっぱりスープレックス系ですか?
皆さんの好みを教えてください。
950 :
NAME OVER:2009/07/31(金) 12:23:17 ID:7QJNmCYb
馬乗りパンチorアイアンクローのクリティカル
ローブローのクリティカルだろ
オレは絞め落としKO系で。最近のだと首へのサブミッション扱いなのが好きじゃない。
954 :
NAME OVER:2009/08/01(土) 01:57:12 ID:LAzzwlRP
KOした相手を起こして、普通にダウンさせたら気絶してしまうのは仕様ですか?
それって何か変じゃないですか?
相手がダウンしない技でKOしたら(脳天膝げりとか)、相手はKOしてるのに普通に立って動いてくるぜ。
そして、自分がかけた技で倒れてそのままKO負け。
その場合試合結果がどうなったかは覚えてないけど。
956 :
NAME OVER:2009/08/01(土) 12:52:47 ID:degDY5x/
組んでBボタンの技で、ボディソバットが唯一クリティカルするんだよね
957 :
NAME OVER:2009/08/01(土) 14:04:08 ID:V7xxoCA8
神取忍が相手だとすぐ腕がダラりんしてムカつく
958 :
NAME OVER:2009/08/01(土) 19:05:27 ID:vi8jeQd9
エルボーもクリティカルするぜぉ
>>948 もう1つ追加
フォールに入る技はXだとクリティカルの対象外だから
花道?で技を掛けられる作品はあったっけ?
>>960 レゲーの範囲内では会場を選べる作品はなかったと記憶している。
スペシャルは団体分岐以外でも微妙にシナリオが変化するな。一体どういう条件で分岐しているのだろう
UWHを選ぶと、分裂後にどこについていくか更に選べるんだよな
梶原組だとレスラーが少な過ぎて新日に合流したり
スペシャルのメニュー画面かエディットの画面で適当にボタン押してたら
隠しのスタッフクレジット画面が出た
当時はバグかなんかと思ってそのまま電源切ってしまったんだがあの時のコマンドが思い出せない
知ってる人いないかな
忘れたなぁ…
967 :
NAME OVER:2009/09/12(土) 14:43:24 ID:L0VOmjeT
最強技:鉄柱むき出しコーナースロー
>>965 OPEN LEAGUE クリアすれば見れるよ。
969 :
968:2009/09/13(日) 00:35:09 ID:???
あ、今確かめたら TOURNAMENT だった。
970 :
NAME OVER:2009/09/13(日) 00:52:48 ID:+ssXBNPq
どの作品か忘れたけど、ドラゴンスクリューでKOさせたことがあります。
クリティカルじゃなくてKOですよ?
つかファイプロにKOなんてないだろ
>>970 最近のシリーズ(PS以降)のオクタゴンだとちょうど体力が0になるときにかけた技ならなんでもK.O状態になる。
ちなみにスペシャルのグレイサムでは全キャラ(エディット含む)が全クリティカル装備状態になる。
クリティカルを持ってないはずのキャラがK.Oしたとかはほとんどこの事を知らないからだ。
>>971 あるよ
関節技でギブアップしてしまうように投げで負けてしまう
久々にやりたくなったのは良いけど、珍しい技名とか忘れた。
ムトウだか、もう一人?(選手名)だったか忘れたけど、
打撃系で上(顔面)下(ボディー)に交互に打ち続けて
最後にサマーソルトするやつの技名って何だったっけ?
ちなみにXプレミアム。
鍵風車?
そうそう!
でも何故かエディットレスラー作る際にリストにない!?orz
何か条件なんかあったっけ?(例えばワールドチャンピョンシップをクリアーとか・・)
ども^^;
長い道のりだけどがんばるワイw
979 :
NAME OVER:2009/09/14(月) 01:04:46 ID:cYasWIGW
あの爺ぃか?
980 :
NAME OVER:2009/09/14(月) 06:26:04 ID:rrPHF5pu
攻略本買えや
981 :
NAME OVER:2009/09/14(月) 07:55:27 ID:gNnn1pbe
長い間放置プレイになっていたこのスレも、漸く成仏出来るな。
俺が作ったテンプレをまだ使ってくれてるんだ〜、なんか感激。
やっぱりスーパーファイヤープロレスリングをやった時の感動は忘れられない。
スーパータイガーはあったけど、タイガーマスクは入ってなかったんだよね。
2か3の隠しでタイガーマスクが入っているのをファミ通でアップされていたので、珍しくファミ通買って眺めてニヤニヤしていた。
三沢は既にいたけど、隠しで二代目タイガーマスクが出た時も感動した。
確かPCエンジン版のFP2,3はスーパータイガーで
SFP2が初代の初登場だったんだよな
なんで当初は初代じゃなくスーパーの方だったんだろ
まあ、空中殺法のマスクマンは既にライガーがいたからな、バランスだろ。
昔はレスラーの数にも制限があったらしいから。
バットニュース・アレンが採用されたのと同じ理由だと思う。
角度のあるスーパーダイビングヘッドとサマーソルトキック?は好きだった。
対角線攻撃に対するカウンターがあったよね、スペシャルだったかXだったか忘れたけど。
でも以後のファイプロには採用されなかったね、何でだろ。
>>989 Xじゃなかったっけ?
ブファドーラもあったけど以後採用されなかったような…
3くらいの時に隠しキャラ?でいた仮面のキャラって誰ですか?
バットニュース・アレンが採用された理由ってのは何?
容量が限られていてポッチャリ系のブッチャーが作れなかったってこと?
そう
>>991 ジ・イリミネーターのことか?
だったらモデルはザ・デストロイヤー
デストロイヤーはGまでだったよな。
デストロイヤーが必殺の四の字固めを出しても観客は盛り上がらないんだよな、ちょっとひでーと思った。
あの頃はそんな時代だったか…
このスレ終わります。
999 :
NAME OVER:2009/09/19(土) 19:54:39 ID:dpDpXC7L
もうファイヤープロレスリングGもありだろ。
いや、やはり3ですよ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。