1 :
曹仁:
すでに2をゲットしてあります。前スレをお埋めください。
うまそう
ワンコインクリア記念かきこ
ワンコだとエンディングに3人娘(?)が出てくるんだね
>>4 そ、それはワシのお弁当!
と曹仁さんの手下の忍者さんが言ってました
>>6 あとモビちゃんの熱いバトルも忘れるな
奴は飛ばせて落としたり王道なことをするツワモノ
>>7 あれの最後波動昇竜成功する時と、とび蹴りでKOの2パターンあるよね。
あれってランダムなのかな?
よし、黄忠クリア目指してがんばるぜ
工場設定では厳しいかも試練が・・・
10 :
NAME OVER:2006/12/09(土) 14:06:57 ID:J39rp2VE
1もつ
今まで下手の横好きながら趙雲で頑張ってて
気分転換に関羽でやったらスゲー強いのなw
基本的に同じような操作してるのに1コインで8面まで行ったわ、普段なら5面くらいなのに
おいら初クリアは関羽
リーチ意外と長いし投げ・打撃投げは敵が遠くまで飛んでいくから囲まれにくいし
関羽いいよ関羽
黄忠は無理ぽ・・・
>>8 PSならHARDでリュウ勝利、NORMALでケン勝利みたい。
家でHARD関羽でクリアして、調子こいてゲーセンでやってみたら呂布で死亡。
集中力がもたないし、とにかく指が疲れるわ。連打機能と200000EVERYの恩恵を知った。
200000EVERYだと実質10機以上あるもんね。
徐晃や呂布で3機ずつくらいやられても平気だもん。
九面、華容道のアイテムいっぱい落ちてる所で1UP確定だしな。
NORMALだったら3機以上は確実に余るんじゃない。
PSのHARDモードやってみたけど、アーケードのNORMALより簡単かも
アーケードだと曹仁なんか多少軸ずれてても反応して暴れまくる
PS版だと何故か徐晃が馬に執着しないしな。
その代わり、雑魚兵士がジャンプ攻撃しまくってくるのがウザい。
>>13 ハードで両パターンでたので多分にランダムだと思われ
>>1ゆるせん、乙らせ
使いやすさでいうと、
関羽>魏延>張飛>趙雲>>>黄忠
ってな感じ?
ゲーセンの2PLAYで関羽使ってる奴見ると
「ああ、譲ってもらったんだな」って印象受けるよね。
関羽強すぎちゃったので修正しますね^^;
安定してくると逆に関羽使わなくなるな
A連しかやることなくてつまんない
関羽いないと初心者がよりつかなかっただろ。
キャラ別にストーリー分岐点でもあれば面白かったのになぁ。
ケンタッキーや中華まんを扱ってる企業から宣伝費もらってもいいよな、このゲーム
青天地でパンチ10連発とかカマすと、マジ気持ちいいッッ!!
普通バージョンは途中で単調になってきて飽きる。
馬に乗った敵を打撃で引きずりおろせない危険もはらんでいるがな。
ポン刀やスイが出ないと途端にモチベーションが下がる俺ザンギ
長坂橋の黒マッチョがまれに何も落とさないと台バンしそうになる
今日マイホの天地で連コする馬鹿がいたんだが、バチがあたったみたいで、六面の馬倒しても剣出てこなかった。
ざまぁみろ・・・こんな現象ある?(ちゃんと画面内で倒してました。
夏侯恩って剣しょって登場するのに落とさないって詐欺じゃね?
超うんこ竜って、なんで剣握ってんのに最初は殴りかかるんだろう・・・
攻撃力低いんだから剣で切りかかれよ。
頭使えよ、剣もっと使えよ・・・
>>31 >超うんこ竜って、なんで剣握ってんのに最初は殴りかかるんだろう・・・
それは魏延も同じな訳だが……
ギエンは剣で攻撃しなくても、敵にダメージを与えられる実力が有る。
まあ、そこをプレイヤーがどう補うかなんだろうが。
つまり、俺は超うんこ竜言いたいだけですわ。
34 :
NAME OVER:2006/12/12(火) 20:57:33 ID:bDv3nGgi
だがそれが いい
どうみても草鞋にしか見えない履物で
あの威力の蹴りを放つ魏延サイキョ。
草薙SWORDメチャ強だよね
壁ごしにデブをきりつけると相討ちでいきなり消滅する草薙
超雲の長所は だれにもまけないジャンプりょくだろ?
>>38 ちょっ(w それ昔の漏れ(w
ついでに無事雑魚をかたずけた後剣ひろって、柵切っただけで、落石に当たって消える草薙・・・
個人的にこのゲームの音楽はネ申
>>39 そのジャンプりょくを活かして趙雲にしか進入できないルートとかあったらいいなぁー。
>>41 サターン版だとCD-DAで聴けるからオススメ
俺のお気に入りは5面と6面
D&Dみたいに、ボスでゲームオーバーになったときに
ボスがなんかセリフしゃべってくれたらよかったのに、と思う
「所詮我々の敵ではありません。指一本触れることすら出来ないでしょう」
って呂布に言われるんだな。
>>45 よく知らんけど俺もコンポにブチ込んで聞いてた。PSのほう。
カプの着音画報で天地2の音楽をダウンロードできるね、曲数少ないけど。
俺はもちろん天地全曲(1が1曲の全8曲)落としましたよ^^
>>49 何面の曲がありましたか?
俺の好きな曲が入ってたら、入会してもいいと思ってるんだけど
>>50カプ着音画報の天地全曲リストです
天地1:大興山
天地2:ラウンドクリア
プレイヤーセレクト
コンティニュー
ボス戦1
ボーナスステージ
ラウンド2
ステージ1
お気に入りはありましたか?曲数少ないから無さそうだけど…
今更な質問ですいません
「D&D」って何ですか?
「D&D カプコン」をgoogleで検索してください
ダイナマイト★刑事(デカ)のことだ。
俺は2派だが、難易度は低いが濃いキャラとイベントでかなりの良作だと思う。
俺の武器を知ってるかい?
モップ!はしらどけい!コショウ!
オレは1派だな。15分程度でクリアできる手軽さが魅力だった。
59 :
NAME OVER:2006/12/16(土) 17:00:59 ID:KOUWaldg
ところでなんで魏延なの?
普通は五虎大将軍で統一して馬超だろ
60 :
NAME OVER:2006/12/16(土) 19:41:05 ID:uFF1HbJE
色物担当だから
バチョウはいまいちキャラが作りにくいからジャマイカ
FC版1のバチョウの顔グラが火虎な罠
62 :
NAME OVER:2006/12/16(土) 20:39:04 ID:6tgWEBe2
>52
ディープダンジョン
ゴミ漁るゲームか
>>59 マジレスすると、赤壁の頃は馬超は未だ劉備の臣下じゃなかったから
三国志ベースではあるが本宮が己の解釈で書いた漫画だからね
細かい事いっちゃだめ
・赤壁の闘い
208年秋に勃発
・魏延
元劉jの部下。演義によると、208年に劉備の臣下になる。
劉備の臣下になる前の経歴は分かっていないが、年齢から逆算するに赤壁の頃は30前後だったと思われる。
・黄忠
いつ劉備の臣下になったかははっきりしないが、正式に臣下に付いたのは、劉備が荊州を平定した後とされている。
正史には二人のはっきりとした経歴が載っていないので、微妙なところだな
天喰は演義を下敷きにしているので、ぎりぎりおkだろう
確かに演義通りにしようと思ったら、関平とか周倉とかのクラスまで落ち込むからなw
馬超は美形って点で趙雲と被るから魏延だったかもね。
なんか名前がダメだよ。馬を超えてどうすんだよ。
「顔醜」くらい突き抜けてれば話は別なんだけどさ
顔醜なんていねぇだろwwwwww
思わず『ああ、あいつか』とか納得しちまったよw
弟は文良です。
「厳顔」なんて香具師もいたよな。
こいつもルックスのせいで不自由してそうな名前…。
顔良が一番のイケメン
戦闘力もなかなかの男だったな
曹操びびりまくり
文醜はいかにも教養がなさそうな名前ではある。
実際にもただのイノシシ武者だったし。
>>75 ごちそうステージを6秒くらいでクリアしそうなイメージ
顔良「あれ!? 袁紹さま
なにしてんの?」
袁紹「あ!家臣のひと
のきれいじゃない方だ」
顔良「え゛っ なにそれ!?」
顔良「ちゃんとお兄ちゃんの名前おぼえてよー
顔良っていうの」
袁紹「がんりょー?」
顔良「そう
顔が良い ― と書いて
が・ん・りょ・う」
袁紹「わけわかんねー!」
徐晃や張遼より強かったんだぞ!
関羽に一撃で倒された、ってのは創作だからね
顔良と文醜が猛将だったのは事実だし
演義は曹操が悪者なんであまり好きじゃない
おれは曹操好きで光栄の三国志はいつも魏サイドで遊ぶ
天喰らう2はいつもコレ選んでしまうなぁw
殺す
→ 逃がす
>>79 演義しか読んでないが、曹操好きです、はい。
このゲームの曹操も相当小悪党にされてるがw
5虎将を戦わせるより、劉備の妻?の天女を戦わせた方が確実じゃね?
呑邪鬼も出てくるのか
曹操は駄々こねる子供。
孔明「しかし、100万の大軍は防げません」
劉備「黙れ。なんとかしろ。そのための軍師だろが。」
手乗り文長
木の像ぶっこわしただけで
劉備たちの力がとくと分かった孫権萌え
当時30台半ばのはずなのに以上に老けてる魯粛カワイソス
カプコンVS〜シリーズがまだこの先あったら
ダンテと天喰ら勢には是非とも出て頂きたいんだがなあ。
版権からむから不可能でしょ
基本的に原作つくやつはシークレットファイルすら出ないし。
EDで続編についての発言しておいて結局ださないんだもんなあ…。
93 :
NAME OVER:2006/12/20(水) 15:58:04 ID:IFZ/VoF+
性癖の戦い
超うんち龍 馬超勃起 関羽うんち 黄忠浣腸 張飛欲徳 五虎でした
虎子の間=便所
虎子=おまる
虎ケツに入らずんば・・・
徐:劉備様、曹軍100万が攻め込んでまいりました!!
劉備:なっ、何い!!
孔明:ご安心下さい、すでに作戦を練ってあります。武将をお選び下さい。
劉備:黄忠
孔明:名づけて、「100万の大群相手に闘ってたら最後に立っていたのは黄忠だった」
大作戦!!
【関羽】【張飛】【趙雲】【黄忠】【魏延】
( ゚д゚) ( ゚д゚) ( ゚д゚) ( ゚д゚) ( ゚д゚)
〃
【関羽】【張飛】【趙雲】【黄忠】【魏延】
( ゚д゚) ( ゚д゚) ( ゚д゚) ( ゚д゚ )( ゚д゚)
〃
さびしいぐらいずれまくりだわ・・・
99 :
NAME OVER:2006/12/20(水) 22:47:33 ID:IFZ/VoF+
趙雲でノーミスクリア目指してんだけど、赤壁の八ーニでどうしても
タイムオーバーになる・・・。連続技の締めのリーチが短すぎ。
大勢の敵に対してどうしても時間食っちまう。
ところで、五人もいるのに、超必殺以外で関羽にかなう能力が無いって、
これ、バランス悪すぎじゃね?移動スピードの差だって
上下に動ける分さえあればあんまり関係ないしさ。
赤壁のハニー?
ああ 美美のことか
>超必殺以外で関羽にかなう能力が無い
ジャンプりょくならだれにもまけぬ
五人の武将で関羽はずば抜けて強いがその反面、面白みに欠けるな。
連続技のスピードとリーチ、当たり判定の強くて長いジャンプキックと頭突き、
高い攻撃力に打たれ強さ、隙が無くてクセの無いPP投げ・・・。
うーんいいところしかねえ。強いて言えばジャンプ投げが微妙なところか?
超必殺技も掴まなければダメージ大だしな。(でかい相手は掴んでもいけるけど)
>>103 おかげで忍者や雑魚兵士に当てづらくて、それが仇となってます
関羽は馬に乗せても強いし
→B+Aの突きも真横に槍を突くから、雑魚のジャンプ攻撃も怖くない
ここにきて、関羽最強説浮上か!?
黄忠でノーミスクリアするポイントないかな?
俺はスライディングを多用したりメガクラッシュを惜しみなく使ってる
だがだいたい張遼で全滅
忍者がウザい
【関羽】クリアしたいなら鉄板。しかし、その強力さゆえに少し慣れれば適当に使っても勝てる。所詮は女子供の使うキャラ。
【張飛】PP投げに一癖あったり、掴みからPP超必殺が出せない等、微妙な欠陥を抱える。攻撃力タフネスは随一。「友達が関羽を取ったから仕方なく」なキャラ。
【趙雲】スピードキング。立ち回り命だが、貧弱なので敵を倒すのに時間がかかる。超必が気持ち良いのとイケメンなので人気は高い。
【魏延】トリッキーと見せかけて実は関羽に次ぐ堅実派。PP投げに癖があるがそこが玄人受けする。超必は気持ち良いがハゲなので人気は低い。
【黄忠】マゾキャラ。強力な三連射と減らない矢が魅力。しかし、主力はPP投げなので、結局、弓矢はいらない。爺は無理しないで欲しい。ゲーセンでの使用ランキング永遠の5位。
サシなら黄忠最強。
関羽以外はみんな一芸に秀でてる感じ。どいつが弱いとかあんまり感じない。
趙雲は武器のリーチがハンパないから稼がないならどんどん使っていった方がいいと思う
黄忠はよく使うがいつも安明で苦戦する。弓三連射がことごとく雑魚に当たって
ろくにダメージが与えられないんだな。これが
ずっと以前に存在した「黄忠スレ」で丁寧に説明されていた作戦だが、大まかに言ってみると
晏明・夏侯傑・中華アンドレの3機だけを自分の左側に誘導できてしまえばラク、ということ。
まぁそれができたら関羽ならもっとラクにクリアできるわけですが
116 :
NAME OVER:2006/12/21(木) 21:45:59 ID:05yqGKiz
>>111 へえ、カンウが一番強いんだあって思ってカンウつかったけどキョチョで全滅しました
117 :
NAME OVER:2006/12/21(木) 22:11:35 ID:zWIvIz0V
はじめまして
PP投げって何ですか?
てかチョウヒのスクリューパイルドライバーみたいなのかっこいいですよね
118 :
NAME OVER:2006/12/21(木) 23:58:24 ID:iaaaB2p1
>>101 趙雲で八面タイムオーバーになるなら、
P→PP投げを使ったほうがいいよ。
120 :
NAME OVER:2006/12/22(金) 03:11:46 ID:QFc6bYf4
PP投げってAボタンの攻撃の3発目のかわりに、投げるやつですね
ああ、分かりました
ありがとうございます
やっぱりカンウが一番強いですよね
てか、ホームのゲーセンに天地を喰らうがなくなった
FC(≠スーパーファミコン)に、これありますか
>>120 ファミコンのはRPGじゃなかったっけ?
RPGの天地を喰らうがやりたいんだろ、やらせておけよ。
そうだよ、あるよ。
>>120。
>>116 俺も関羽使って夏侯惇でコンテニューする腕前だったけど、
立ち回り覚えたらHARDでも余裕でクリア出きるようになったよ。
基本連続技とPP投げを上手く使えば赤壁まで楽勝になる。
まあ、何の自慢にもならないけどな。
>>112 >サシなら黄忠最強。
相手が馬に乗ってたら手も足も出ないけどな。
>>114 一番いいのは青紅持って行くこと。
個人的に最強は魏延だと思う。(青天地で)
PP空中投げ超必は隙の無さ、巻き込み能力、ダメージ、時間効率は
群を抜いていると思う。耐久力もあるし、タックルも早い。
126 :
NAME OVER:2006/12/22(金) 17:54:05 ID:Dt/9C9gp
>>123 うわ、俺とほとんど似た腕前だね
前から思ってたんだけどこれって馬乗らないほうがいいの?
いっつも馬のってジャンプボタン連打で雑魚の群れにつっこんでるんだけど、
武器は取らない方がいいってのはなんとなく分かった
馬は得点が稼げるので自信があるならどうぞ、って感じ。
つかみやPP投げができなくなるので難易度はぐっとあがると思う。
簡単に転ばなくなるので、受けるダメージも増えるしね。
刺激が欲しい方は、馬乗ったままVS淳干導。
マジお勧めw
呂布戦で馬が使えたとしたら、ローリングを馬投げできたりとか楽しそうだ
武器楽しいよ武器
ピコハン>>ウニトンカチ>剣>玉ころ>斧>>青龍刀>十手みたいなの
ピコハンの間合いが緊張する
ウニなんかいい
剣ノックバックがなんかいい
十手みたいなのの長所がワカラナイ
越えられない壁>>>ナイフ
ゲームなんだし、「武器を取れば必ず強くなる」と思うところだが、
しかし殆どの武器がそうではないところにこのゲームの凄さがあるきがする。
ところで関羽だけちょっとだけバックジャンプがやりにくくない?
>>130 敵将にナイフでトドメをさすのは渋くていいんだぜ?
ウニトンカチこそが究極至高
タルをワンパンで転がして当てるのが最強無敵
135 :
123:2006/12/23(土) 09:25:43 ID:???
>>126 俺は一面に限って馬でクリアしてるな。
>>127も言ってるけど、得点の入り方が違う。1面で確実に200.000点超えする。
真正面からジャンプ回転斬りで突っ込むと李典もダウンさせれるし。
たまたま、本屋のレジで攻略本付きのを買ってハマったんだけど
友達が誰も理解してくれない・・・「うわ、古臭え」で一蹴される(´・ω・`)
2PLAYで遊びてえなぁ、誰か一緒にやってくれよ。関羽使わせてあげるから。
アーケードは3Pまでだったんだぜ。
オッサンが3人…。女が入り込む余地などファイナルファイトの頃から無い。
懐かしい。真ん中の台の奪い合いだったな
>>128 黄忠でいつもやってますがな。左上に誘導すれば簡単にハメられるぞ
淳于導の上半身もしくは下半身を奥方様とのイベントまで持ち越すために
斬りフィニッシュの位置を画面右端にするよう努力し、苦労する…。
これは少し天喰らをかじった者なら誰でも狙っていくことだ。
むしろこれこそが天喰らなのだ
140 :
NAME OVER:2006/12/23(土) 14:39:40 ID:JEmNxvKV
そういうのは興味ない
>>130 二段階ヒットする刀で敵を切ると、
「ジュプジュポジュプジュポジュプ」ってなって好き。
頭の中に快感がジュワーって沸いてくる
>142
でも点が入らないんだ、、、
>>142 それスゲーわかるw
なんか気持ちいいんだよね。
でもその擬音エロイ
>>142 フランス語ですね。エレガントな響きだ。
七面鳥を喰らいました。
うまかったです
>>146 鶏より脂肪が少ないっていうけど、正直違いがわからんかった。
いずれにせよ、かなり体力回復しましたよ。
体力回復・・?否っ!通は体力全快で取るっ・・!
満タンで取るよりもメガクラ1回分減らしてから
取る方が点高いゲームって、これじゃなかったっけ?
151 :
NAME OVER:2006/12/26(火) 03:36:08 ID:iu9+XOjb
天地を喰らうツウ!
152 :
NAME OVER:2006/12/26(火) 03:42:23 ID:0fElaKgk
肉まんもだよ
肉まんセットは満タンの方が得
155 :
NAME OVER:2006/12/26(火) 21:04:41 ID:+wPsixZP
カプコンゲームブックスの天地を喰らうUの本って
どんな感じですか? PSのソフトは持ってるんですけど、
買う価値ありますか?
そろそろPSのディスクがイカレそうだから新品という意味では買う価値はあるかも
157 :
NAME OVER:2006/12/26(火) 21:50:14 ID:c3ZSDNYZ
ゲームブック?初耳だ
つまりこういうことか
張飛は体力がピンチだった。そこに肉まんとチキンと海老があった。どれを食う?
肉まん→P.28へ チキン→P.55へ 海老→P110へ
P.28・・この肉まんは曹操の罠だったので死んだ
P.55・・このチキンは腐っていたので死んだ
P110・・とにかく死んだ
こんな感じなのかな
>>157 そのページ破られるぞw
とくにp110とか燃やされる。
ゲームブック・・・
どうしますか
逃がす
殺す
とか出来るわけね。
160 :
NAME OVER:2006/12/26(火) 23:35:21 ID:+wPsixZP
マジレスキボンヌ、ゲームブックの本はどうなの?
何ページぐらいあるん。
期待してるような本ではない
おまいらネタ続けすぎだろww
163 :
NAME OVER:2006/12/27(水) 04:14:55 ID:LGsw1VMB
300000のみ一機うpで
朝雲でようやくクリア出来た・・・・
関羽?・・・できね・・・・orz
漏れは趙雲のほうがつらいな・・・
機動力は魅力だけど、後半の敵がタフすぎて根気負けしてしまう…
とりあえず乙&オメ
>>163 外出だろうけど、魏延ももう少し当たりが強かったらな。
ホントにうまくバランスが取れてるゲームだよ。面白い。今度は趙雲クリア目指してみるかな。
>>164 サンクス!
赤壁2で時間切れの前にボスまで行けるかにかかってるねw
斧をマッチョ軍団の前まで持っていけると行ける。
後はスイが取れないと終了w
連打嫌いだから黄忠は使う気起こらないんだよな・・・・
>>160 42ページ。あんま内容は期待すんな。
取り扱い説明書が大きくなったと思えばいい。
関羽が苦手って珍しいな
168 :
NAME OVER:2006/12/27(水) 17:27:01 ID:Euf2fvUG
久々に関羽使うとAAAの2段目がよくスカる
趙雲の3発目の蹴りが外れるのと、(2発目の剣のリーチより短いのは酷い)
ハゲの3発目の振り下ろし切りに割り込まれて反撃されるのはデフォ。
趙雲だと青紅が安定して取れないな・・・・・
画面外に吹っ飛んでいって逃げられる・・・・
>>172 ま、マジですか!?
黒マッチョ殺した後にわざわざ剣捨ててた俺って・・・・orz
ありがとう、今度やってみるよ。
七星でKOして スコア表示の時に出た色で俺の運命は決まる
黄色だったら絶好調
赤色だったらダメダメ
夏コウ恩って馬の後ろから殴ったほうがいいの?
そうすると画面外へふっとんでしまう。
でも前に回り込もうとすると反転して逃げられる、、、
>>175 つまり挟み撃ちの形に・・・・なるの・・・?
>>175 俺も夏侯恩には逃げられてる
上手い人、やり方教授きぼんぬ
PPPで馬から下ろす→空ジャンプで近づく→P+PP投げ
最初のPPPは左向きで
どっから出るかにもよるが、
基本相手の正面から殴った方が良いとオモワレ・・・・
追っかけて起き上がりにもう1セット。
チョウウンはこれでも死なんけどw
かあ!うごけこのからだよ!
このきんにくはみせかけか!
このゲームやってて切れそうになるんだが…
いや…すごく好きなんだが…
>>182 わかるわかるw
敵の攻撃パターンの嫌らしさでこのゲームに勝るものは少ないと思うよ。
同じ系統のファイナルファイトやエリプレはそこまで腹立たないし。
しかし同時に敵を倒した時の爽快感も最高だから止めるに止められないんだよなあ。
ぶっちゃけ武器と敵破壊が無かったらやってなかったかもしれん
砕け散る肉片
たまらん
>>177 青Ver.みたいに3発目でダウンさせないような殴りかたをすればイイ。
馬上にて死すべし!
ジジイだとツラくね?
188 :
NAME OVER:2006/12/29(金) 13:22:45 ID:3am/1T9K
ファイナルファイトのハガーノーミスなんかより、ジジイムズイw
俺は黄忠は4番目にクリアできた
最後に残したのは魏延
>>189 敢えて残してたの?
魏延の斬馬蹴りはスピード感があるので、他ので未クリア時でもよく使ってたっけな。
ダッシュもいい感じで、通常技が弱いのはご愛嬌ってやつだと納得してしまったw
稼ごうとするとすげー難しい
馬に乗ったままボスで稼ごうとするのが特に難しい
一番の重装備なのに一番軽やかな魏延
一番軽装なのに、一番防御が堅い張飛
>191
李典・キョチョ・ジュンウドウの3人にはなんとか勝てるけど、、、
あんたはえろい!
またレイプしてね!
って続くのか?
>>195-196 それ何回みたことか・・・。
ところでボスで最強なの誰だと思う?
俺、カコウトン。
1.徐行
2.案命ズ
3.りょふ
4.d
馬に乗ったハゲもなかなか。
馬が強いんでないかい?
昔、大阪の天神橋アババでスコアラーがプレイしてるのみた
1面からすごい稼いでるんだよな。
ずっと馬に乗ったままで、攻撃はほとんどダッシュ攻撃
ボスはメガクラでこかすだけ
雑魚を10匹くらいまとめて弱らせて、火で一気に殺す
あとはタイムアップ寸前まで流星剣ばっかだったなあ
スコアがどのくらいってたかは忘れたけど90万点くらい行ってたんじゃないだろうか
>>197 ボスの強さという意味では
呂布、僧仁、dの順番かな
ボス戦の難しさとなればもちろん
徐行、呂布、案名
徐行はステージも含めてノーミスでクリア出来た事は多分無い・・・・
徐行で死んでも仕方ない…
とか思っちゃうのがそもそも上手くならない原因かな…
徐行はノーミスでいける。関羽で丁寧にPP投げオンリー雑魚を潰していったら
タイムギリギリで倒せた。趙雲だと絶対に無理だわ。時間切れで死ぬ。
俺は忍者の大量配置の張良のほうが苦手。
205 :
NAME OVER:2006/12/31(日) 00:53:10 ID:CBnz77xc
PS版って、ボスのちぎれて首って消えちゃうん?
PS3なんとなく欲しいが、どうせ買っても天喰らしかやんね
>>204 当方、趙雲だが、徐行戦で時間切れになることはあまり無い。
ボス行く前に時間切れになることは良くある。
斧が消えないやら、馬に乗らせないやら何やらで
確実に運の要素が絡むんだよな〜・・・
跳梁はエクスカリバー持って行ってるから死ぬことはほとんど無い。
関羽だと青紅取れないとかなり高確率で暗面にヌッコロされるんだよなぁ・・・
趙雲は青紅取れることほとんど無いがwボスも死なずにいける。
PPP→PP投げ
でも加工恩死んでくれないもん・・・
徐晃で時間切れが怖かったので、ギエンでかなり強引にせめたら
わりと余裕をもってボスまでたどりつけた。
ボスで2ミスして終った。
>>208 馬が早めにいなくなってくれるかにかかってるよなw
ようやく趙雲で1コインクリアできるようになってきたw
今夜は哭けるッ!
馬が逃げるまで木槌で時間稼ぎできるのが理想
>>201 李典戦での雑魚最高出現数は6匹
最高得点90万もさすがにありえないと思う。
俺の最高は宝箱から魚出てきた時の59万。
結局、武器や食い物なんかは固定以外は完全にランダム?
残機数とかタイムとか残り体力とかはまったく関係なし?
なし
215 :
NAME OVER:2006/12/31(日) 19:25:08 ID:sZsfcfrP
無双と天食らってどっちのほうがおもしろいの?
お前が面白いと思った方だよ
どっちも面白い。
けど、無双シリーズは三國無双3でもうお腹いっぱいになって、そっからはノータッチだわ
ガンダム無双は面白そうだから買っちゃうかも。
ところでエクカリバーより村正のほうが強力だよね?
>>218 剣先に当たった時は聖剣のが強い事は確か。
根元から切ってもおんなじくらいじゃない?
二つあったら俺はいつも聖剣持って行ってる。
ところで2HITの日本刀は何が一番強いんで?
菊一文字?
菊一文字でそ。ありゃつええよ。
ナイフ系はどれが一番強いのか知りたい。
匕首か娘刀、どっち持っていこうか一瞬、悩む。
一瞬なw
腹減った。北京ダックが食べたいなぁ。
>>213 そういった条件はアイテムの出に左右されないようだが、
逆に、李典戦で魚が出てくると、何故か李典が最初から活発に攻めてくる。
李典「あっワシの弁当が!ゆるさん、けちらせ」
全くないこともない気がする
2面中盤の突きがたまに肉まんセット落とすけど
体力全快の時に出た覚えがない
PS版 改造で1面から草薙をもちっぱなしの俺が保守
落ちたはしから持ってると気持ちいいぜ
いけぇ、すすめぇー!
それどこが面白いんだい?
230 :
NAME OVER:2007/01/01(月) 23:08:56 ID:Q91RtER7
なぜ全面馬にしないのかと小(ry
231 :
NAME OVER:2007/01/01(月) 23:13:56 ID:jSeFLW2Z
回復なしの改造やってくれ。
緊張感10倍で、ゲーム性が高まるはずだ
こわっぱめ!
>>230 うりゃりゃりゃりゃ〜
ぬ〜ん
キン キン
「レベルがあがりました」
234 :
NAME OVER:2007/01/02(火) 01:11:38 ID:veuSBBSB
このゲームのサントラ欲しいな。FFもキャプコマも出てるのに。
それはどういう意味だ?
普通にAC版のサントラが出てただろ
236 :
胡軫:2007/01/02(火) 03:42:55 ID:???
呂布の前にイテンがおいてあったり
曹仁のところにウニトンカチがでてきたりするけど
どうみてもボスの持ってる武器の方が豪華だし強いから
寂しいよ。
>>237 うにとんかちはあれだが・・・
イテンはかなり使ってるよ・・・・
チョウウンだとあれ使わないとまず時間が足りなくなる。
だって呂布はプレイヤーキャラよりおっきな剣と画面横断するようなムチをもってるのに
関羽と張飛なんて丸腰なんだよ?
寂しいよ。
馬に乗ればおっきい武器もてるよ!
>>240 曹仁と呂布戦では馬は無いわけだが・・・
何らかの形でリメイクしてほしいよな
条件満たしたら 呂布とチョウセンのダブルボスになるとか
血は赤とか緑色とか選べるの
魏延の代わりに馬超で五虎将軍
馬超は全ステージ馬乗りっぱなし
馬超は入れてもいいけど魏延はそのままいて欲しい。
当然、ハゲのままで。
ジュンウドウを例のハメポイントに入れて流星剣連打でハメ殺すのがンギモッチイイッ!!
流星剣ってキャラによって必要な連打の速度違うよね?
趙雲や魏延は簡単にでるけど関羽や張飛はなかなかでないし
すぐに途切れちゃう。
ヒント:得物の重量
何キャラか使ってみると、メガクラの性能がこうも違うのかと思い知らされるw
どう違うのか教えてくれい
>>249 最近、関羽と朝雲良く使ってるんだが、
朝雲のが範囲が狭くて、尚且つ終わり際の隙が長い気がする。
気のせいかな?w
>>249 関羽 攻撃判定が横幅・縦幅・共に広く、隙も少ない。
張飛 やや関羽に比べて横幅が狭く、隙も多少あるが問題無いレベル。
趙雲 縦幅は問題無いが横幅が狭く、隙の大きい終わり際に攻撃を食らいやすい。要引き付け
黄忠 隙は張飛程度だが、縦幅・横幅共に狭い。要引きつけ。
魏延 関羽とほぼ同性能。
252 :
249:2007/01/04(木) 01:28:03 ID:???
つか天地であんまりメガクラ使わん
持続長すぎて結局また囲まれる
ほんとに緊急回避にしかならん
>>253 下手するとメガクラ連発しなきゃなんなくなるしなw
徐行戦で忍者軍団に囲まれてメガクラ→馬乗った徐行が突っ込んでくる
→メガクラ→馬乗ったry→・・・・→タイミング良く突っ込まれて死亡
ってのたまにある
あるあるw
なにが徐行だよ。常に5速じゃねえか
あるあるwwwwwwww
何回馬に轢き殺されたか(´・ω・`)
つーか馬へダッシュのあの判定の強さはおかしいだろw
ジュンウドウとか、馬が無くても普通にあれで走ってりゃもう少し強かったろうに。。。
夏侯惇戦で、奴が馬に向かって小走りし始めて「やばっ」と思った瞬間、
馬が走り出して、夏侯恩が追いかけるも逃げちゃって、その後何事もなかった
かのように、また俺に向かってきた。
電車に乗れなかったサラリーマンみたいで面白かったw
自分の投げた爆弾をヒップアタックで押しつぶして燃えるd兄
朝雲でノーミスクリア達成記念カキコ!
徐晃でピコハンが消えないでくれたおかげだけどなw
ギエンかチョウヒ使うかな・・・・・
甲虫は連打が嫌いぽ・・・
アホみたいな当て字使うバカはいい加減どうにかならんもんかね
>>259 馬とdの進行方向が逆で尚且つy軸が合ってるとドッキングするよ
>>262 一発変換で出ないから面倒くさくてね・・・・
今度から気をつけるよ。
関羽
張飛
趙雲
黄忠
魏延
劉備
孔明
孫権
魯粛
李典
夏侯惇
許楮
美美 美冴 美鈴
曹仁
惇于導
夏侯恩
夏侯傑
晏明
張遼
徐晃
呂布
曹操
人名データベース 使いたければコピペせよ
カタカナでいいんじゃね?とも思う。変な変換よりカタカナの方が見やすくない?
せっかくだからコピペしようぜ
268 :
NAME OVER:2007/01/04(木) 18:32:07 ID:t5gwL9Pf
IMEをON(漢字入力)の状態にして、Ctrl+F10を押すと、辞書登録のショートカットになるんだぜ!!
>261
張飛は関羽や趙雲で全クリできるなら楽勝じゃね?
ボスに安定してカナディアンハメできるし(雑魚をある程度裁くのが条件だが)
パンチ投げを後ろにやるのが慣れないと辛いかもしれんが、安定して出来ない俺でも全クリはできる。
趙雲で全クリできたら張飛は余裕だよなぁ。
ところで、ゲーセンのNORMALと家のHARD、どっちがむずい?
そろそろゲーセンデビューしようと思って筐体を探しにいこうと思うんだけど。
パッドとレバーで結構違うような気がする。
レバーでやって良かったのは早食い競争だけだ。。。
慣れの問題だと思うけど。
どっちがムズいだろうなぁ。操作性はまぁあるよな。
PS版買ったら家でしかやらなくなったし。
連打機能が便利すぎる。ゲーセンでバチバチやってると疲れるし恥ずかしい。
今日初めて黄忠で徐晃ノーミス撃破成功した。
ちょっと泣きそうになった。
キョチョのチョも常用外の字だったような。
PSはロードがなぁ・・・
我慢できないと言うほどではないけど、雑魚のHP上昇分と含めて俺はACの方が好き
>>270 >>271の言うとおりレバー慣れない内はきついかも・・・・
ゲームの難易度だけで言えば家のハードのがむずいのでは。
ただノーマルはハードより敵の体力が少ないのでボス戦で雑魚残し
などをやる場合は注意が必要かも。
ジャンプ蹴りなどで追っ払ってても、ハードの時より早い段階で雑魚死ぬから。
>>263 ←--- ----→
画面外でドッキングするんですか?分かりません><
こういうことだろ
夏侯惇----→ >>合体<< ←---馬
ササササッ ヒヒーン
>>280 乗るだけじゃなくほんとに合体しそうだなw
獣姦ですか!?
まさに騎乗位
カコウトン相手の時Y軸をずらして自分が下にいると、
ごくたまに馬に乗る走り方で真下に走ってくることあるよな。
アレはマジで恐ろしい。しかも真下に走るだけ走って俺を吹っ飛ばしたらやめるし。
>>280 マグネットパワーのマスク狩りを思い出した
>>284 馬もいないのに急に催しだすってこと?
それは危険極まりないdだな…。
. d
. ↓
>>284 アッー!
こうですか?><
馬がいるかいないかはわからんのだ、外に追いやってるから。
ただ、馬に向かっての突進ではなく俺に向かっての突進だった。
コンピュータ相手ながら悪意を感じたよ。
なんでボディプレスで首を刎ねられるんだろう…。
ボディプレスで首は跳ねないぜ
スイでの大量虐殺だけはやめられない。ボンボンはじけ飛ぶ肉片はもうアレだ。
どうせなら女も爆発したらもっと興奮したのに。
>>291 気持ちいいねw
たまに軸がすれて転がってくる樽にぶつかって消えるとテンションが激しく下がるw
そのうえあそこはスイないとタイムオーバーになりやすいんだよな・・・
293 :
NAME OVER :2007/01/06(土) 18:55:28 ID:aTkvht2a
てりゃー
関羽使うと退屈やな〜・・・・
軍神プレスを極めてからほざいてくれ
う〜ん、やっぱり稼ぎがムズい
真空剣当てようとすると横からブスッと刺されたり
多段ヒットのジャンプ斬りしてきたり
駄目だ・・・・
ずっとプレステでやってて、久しぶりにゲーセンでやったら、
メガクラが咄嗟に出なくなった・・・・
呂布に殺されますた・・・・
それも徐晃のとこで村正出たから行けたようなもんで・・・
家のはボタンいっこでメガクラでるからなぁ。
あとみんな言ってっけど連打が疲れる。淳于導を馬上から連打でハメ殺すのも一苦労。
アケでのメガクラは、Pを押しながらジャンプを押すかんじだと、とっさにしかも正確に出せます。
特にダウン時の起き上がりに重宝。
あー俺もそうやって出してた。
しかし、対戦台でもないし、今さら外でやる意味ほとんどないよな。
スコアラーでも無い限り。
あいつSUGEEEEEEEEEEEEEEEEされるために必要
市長に比べるとアピール度は下がるが
いや、無双や大戦の影響でにわか三国志ファンが増えたから関羽とか張飛の名前を見て反応するギャラリーがいる。
ファイナルファイトよりゲームの知名度低いからギャラリーの反応は良いと思う
タイムオーバー相打ちって何か利点あるの?
相打ちなったら残機なくならないで99秒になるって事じゃないよね?
>>284 この間それあったw
馬を一番右下に追いやって左で戦ってる時、
下から近づいたら普通にタックルされたw
まだ画面外に馬が居たかもしれんが、明らかに馬に向かってない・・・
神田に3人プレイ可能な台があったよ
馬に乗ってたらタイムオーバーになっても死なないの?
馬に乗っててもボスが死んでなくてタイムオーバなったら死ぬけど、
死んだときにボスが死ぬとキャラが復活するのがカプコンゲー。
308 :
NAME OVER:2007/01/10(水) 21:49:19 ID:F7itMB0Y
今「蒼天航路」の荊州での徐晃戦見てたんだが、関羽が凄まじいなw
なんかカッコイイこと言いながら馬から降りてるけど
せっかく徐晃を馬から降ろしたのに間違えて乗っちゃったからですよね?
>>303 残機なくならずに99秒タイムボーナスもらえる
理論上ノーミスで全面(曹操は除く)99ボーナスも可能
『う〜〜〜、ゲームゲーム』
今ゲームを求めて全力疾走している僕はゲーセン通いをする
ごく一般的な男の子、強いて特徴を挙げるとすれば
三国志大戦に興味があるってとこかナ・・・・
名前はまだない
そんなわけでいつものゲームセンターにやって来たのだ
ふと見ると天地に一人の若い男が座っていた
ウホッ!いいゲーム・・・
そう思っていると突然その男は僕の見ている目の前でコインを投入し、ゲームをはじめたのだ・・・!
(パパパパ−−ン)
「やらないか」
そういえばこのゲーセンは天地を喰らう2が有ることで有名なところだった
三国志に弱い僕は誘われるままホイホイとゲームにお金を入れちゃったのだ
彼・・・・ちょっとヲタっぽい自動車修理工で阿部高和と名乗った黄忠・趙雲もやりなれてるらしく、
ゲームが始まるなり僕は関羽を取らせてもらった
「よかったのかホイホイついて始めちまって、俺は味方だってかまわないで喰っちまう黄忠なんだぜ」
『天地を喰らう2は初めてだけどいいんです・・・僕・・・同士討ちとか好きですから』
「うれしいこと言ってくれるじゃないの、それじゃあとことんよろこばせてやるからな」
言葉どおりに彼はすばらしいゲーマーだった僕はというと関羽に与えられる敵味方からの波状攻撃に身をふるわせて怒っていた
しかしその時予期せぬでき事が・・・
『うっ・・・!!死にそう』
「ん?もうかい?意外に早いんだな」
『ち、ちがう・・・実は本当は張飛が使いたかったんです、ゲーゼンにきたのもそのためで・・・』
「そうか・・・いいこと思いついた、お前張飛使って馬に乗ってみろ」
『えー、乗馬ですかァ?』
「男は度胸!何でもためしてみるのさ、きっといい気持ちだぜほら遠慮しないで乗ってみろよ」
彼はそういうと樽を壊して中から銅鑼を出現させた
(初心者を淳于導戦で馬に乗せるなんてなんて人だろう)
しかし彼のひきしまったプレイを見ているうちにそんな変態じみたことをためしてみたい欲望が・・・・
『それじゃ・・・・のります・・・・』
『の・・・のりました・・・』
「ああ・・・次はダッシュ旋風斬りだ」
『それじゃ出します・・・』
シャー−−−ッ
「いいぞ、点がどんどんはいってくるのがわかるよ」
「しっかり背後からの敵を押さえとかなきゃな」
『くうっ!気持ちいい!!』
この初めての体験は三国志大戦では知ることの無かった快感を僕にもたらした
あまりに激しいダッシュ旋風斬りを出し切ると同時に、僕の張飛は淳于導の突きをうけてあっけなく果ててしまった
「このぶんだとそうとう我慢しなきゃいけないな、淳于導が馬に乗っちまったぜ・・・・・どうしたい」
『あんまり気持ちよくて・・・こんなことしたの初めてだから・・・』
「だろうな俺も初めてだよ、ところでこのSUIを見てくれこいつをどう思う?」
『すごく・・・大きいです・・・・』
「でかいのはいいからさ、このままじゃおさまりがつかないんだよな」
『あっ』
ドウッ
「こんどは俺が馬に乗る番だろ?」
『ああっ!!』
「いいぞ・・・よく燃えやがる」
『し・・・死ぬ・・・』
「なんだァ?今死んだばかりなのにまた死ぬってか?」
『ちっちがう・・・!』
「なにぃ?こんどは俺かァ?お前俺を徐晃と間違えて攻撃してねえのか?」
『しーましェ−ン!!』
「しょうがねえなあ いいよ、いいよ、俺が徐晃押さえてるからこのまま一緒に攻撃しちまえ、ごり押しでやりまくるのもいいかもしれないしな!!」
『えーっ!?』
・・・・と こんなわけで僕の初めての天地を喰らう2体験はクソミソな結果に終わったのでした・・・
長文書いても読んでもらえないって哀れだね
これはワロタw
全然いい男じゃねえwww
ノンケを喰らう
公園の誓い
164 :NAME OVER:2006/11/01(水) 06:36:09 ID:???
2200年前、中国大陸に「漢」(おとこ)とよばれる帝国があった。
リュウホッがきずいた漢帝国も400年をすぎ、ついに乱れる時がやってきた。
混乱に乗じて政権をにぎった董卓は、女犯の限りをつくし、女を苦しめた。
漢王朝の血をひく劉備は、関羽、張飛、趙雲とともに連合軍に加わり、
董卓の野望をうちくだいたのであった。
それから7年。
漢の3分の1を手にいれたノンケの曹操は自ら魏王と名のり、
劉備たちの住むソドムに攻め込んできた。。。
ゆるさん、けつだせ
敵将、李典、ぶちこんだりー
アッー!
( * )ここは通さんぞ!
くっ、勃ちあがれさえすれば、奴等の1万や2万、一息に貫いてくれようぞ!
明日の夕方、とあるゲセンで黄忠やるつもりだけど
ノンケが喰えるかなハァハァ
張
飛関
羽
の位置関係でボスのトドメを張飛がさすと…
>>321 逆だろ。
関羽の体半分下に張飛を配置して関羽勝利
だろ。通称「義兄弟の契り」
アッー!
すまん、俺は笑った…
このゲーム、ザコキャラが強いよね
ノンケは喰えなかったが、曹操のヤツは喰ってやったぜ。
やっぱ黄忠はやりがいがあるね。
6ボスでミスらなければ結構高確率でクリアできるようになってきた。
328 :
NAME OVER:2007/01/15(月) 02:46:45 ID:5WQREURR
黄忠で弓の3連射どうやんの?たまに勝手になるんだけど、やり方わかんね
攻撃釦を連打したまへ
人指し指と中指で交互に連打するとタイミングとりやすいし、疲れないよ。
ふつうはコスリ連射だよ
みこすり半連射で反り立つ弓からピュピュピュッと三回発射されます
女キャラとガチムチ兄貴に特に効果大でふ
老いてますます盛ん
スレが変な方向に向かってまいりました!
な、何ぃ。
心配には(ry
ケインコスリ
インカムの悪い不人気キャラのぼやきがおかしくて笑える
さけでものむか・・
不思議と張飛と魏延が最下位というのは滅多に見たことがない(たいてい関羽か黄忠)
発売当初は関羽の投票率がダントツだったけどね。
おれのパンチはさいきょうだ
わしのすらいでぃんぐをつかいこなしてくれ
341 :
NAME OVER:2007/01/18(木) 03:15:40 ID:W47G8QKM
御馳走を用意しました。お召し上がり下さい。
/ .| .゙l ,/` l゙
| 丶 _ .,! ヽ
> ``‐.`ヽ、 .|、 |
゙'. ,ト `i、 `i、 .、″
| .,.:/"" ゙‐,. ` /
` .,-''ヽ"` ヽ,,,、 !
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
,.イ:、ヽ/ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙`-、
_,,l゙-:ヽ,;、、 、、丶 ゙i、,,、
,<_ l_ヽ冫`'`-、;,,,、、、、.............,,,,、.-`": │ `i、
、、::|、、、ヽ,、、. ```: : : ``` 、.、'` .|丶、
.l","ヽ、,"、,"'、ぃ、、,、、、、.、、、.、、、_、.,,.ヽ´ l゙ ゙).._
,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : `"```¬――'''"`゙^` : ..、丶 .l゙ `ヽ
,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、........、 、、...,,,、−‘` 、‐ |゙゙:‐,
,.-l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'"`'-ー"``"``r-ー`'": _.‐′ 丿 ,!
j".、'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:" 丿
゙l,"`"`''ヽヽ"`"` ```゙'''"ヽ∠、、、、ぃ-`''''": ` 、._./` ._/`
`'i`ヽヽヽ`''ーi、、、: : 、.,-‐'` 、/`
``ヽン'`"` : `~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^ ,、‐'"`
`"'゙―-、,,,,..、、 : ..,、ー'"'`
ラウンド6の後のボーナスゲーム中に2Pでコンティニューすると
「木人では話にならん。俺が相手してやろう」
みたいな事言うの初めて知ったw
そうそう
俺も昔偶然見たけど芸が細かいなと感心したよ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 黄忠には蹴り技がない…………
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>324 それは初めて知った!
格ゲーの乱入みたいな感じで、一度画面切り替わるのかな?
画面が切り替わると、そこは寝室だった
347 :
NAME OVER:2007/01/24(水) 08:02:41 ID:QbnLcbtg
「ダッシュわざのいりょくをためしてみろ」の真意がわからん
どうみても通常一段目よりも弱いと思うんだが
つ【ヒント:吹っ飛ばし】
口中感症
本宮馬超、美形じゃないのな。
アルカディア立ち読みしたら載ってた。
曹仁でやられた。
,、
腕が落ちたなぁ・・・ orz ( ' ')
肉まんまであとちょっとだったのに・・・。
そういやなんで曹仁はorzのポーズをとってたんだろな?
泥水いっぱい飲んじゃってえづいてたんじゃね
auの携帯アプリの天地を喰らうUやべぇ
操作性が衰えてない
>>356 そういや水責めにあったんだっけな。
命からがら陸地にあがってきたところか。
ということは、このゲームの曹仁は
本領を全て発揮してるわけじゃないんだな・・・
それでも恐ろしく強いわけだが
360 :
NAME OVER:2007/02/05(月) 12:04:13 ID:eW11/QTL
>>359 @ガードする。
Aステージが狭い。
Bモーニングスター、ジャンプ切りが減る。
C斜め方向に突進できるタックルを持ってる。
Cが一番反応しづらい。これで馬に乗ってたら ((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
ちょっとだけ投げづらかったりもする
あと曹仁から忍者が出てくるんだよな
正面に立たない
なるべく掴んでダメージを与える
ザコを槍2セット目までで止める
これで勝つる
最初の忍者倒すまでいかに体力削れるかが鍵だな
張遼なんて盾もってんのにガードしないもんな。
曹仁のところのウニトンカチをついつい拾いたくなる
あのウニトンカチでトドメを刺して
EDでじっくり鑑賞するのが俺のジャスティス
しかしガードされると高確率で反撃喰らう罠
そしてア"ッ
青竜刀を徐晃まで持っていった時の達成感はかなりのもの
時間間に合ってるの?
>>370 敵を数人ずつのグループに分けて効率よく斬っていけば
時間切れになることはないはず
起きあがりをボーッと待つだけの無駄な時間を作らないように
片側のグループが転んでる間は他の敵を斬っていく
もちろん敵が減ったら掴み技で一気に倒すわけだが
黄忠カモ。
373 :
NAME OVER:2007/02/09(金) 00:53:49 ID:aZqRPbjA
黄忠でやると曹仁がツライ。弓矢防御スンナヨ!
>>373 ガードされても撃つべし撃つべし撃つべし!
ていうか、ボス戦は投げゲーっしょ
離れてたら李典も苦しいよ
李典はつかみ辛いので投げようとは思わんな。
てかいつも馬でぶっ殺してる。
黄忠の弓矢は牽制用。
曹仁を射殺しようなんて考えない方がいい。
377 :
NAME OVER:2007/02/11(日) 14:35:55 ID:DW+hMWuR
初代天地はやったんだが、音楽がちょっと
良いだけの普通のRPGだったな
天地2ってそんなに面白いのか?
何が違うの?
汗臭さ
2は許緒(字がねえ)がハンマーで相手をぶったたくという
アバンギャルドなセンスが光るゲーム。
思い出したがACTで天地のゲームあったw
たぶんそっちか?orz
だが息切れしたのか
張遼、徐晃は強さと知名度の割には
あんま個性を感じない敵将だ。
PS版青モードで誰か黄忠のノーマル矢超連打モードに突入したことある人いない?
これどういう条件でなるんだろう・・・
ノーマル矢超連射モードとは
ノーマルの矢は1本ずつしか出ないじゃん?それが1本出たら敵に当たる前に次のが撃てる感じ
その実力は大男を何人も足止めできるほどです
ほう
なんか天地2やってる夢見た。
李典にジャンプ投げすかしからスクリュー見事に決めてた
386 :
NAME OVER:2007/02/12(月) 12:28:43 ID:eSo8Kb+t
クソー!! マイホの天地設定変えやがった。
前まで呂布で鼻糞ほじりながら残機潰してたのに・・・。
今じゃノーエクステンド。難易度HARD
油断してたら曹仁に殺されそうになった。
ダメ異常に喰らうようになったんだけどダメ設定ってあるのこれ?
ワンコインで長時間遊ばれれば商売あがったりだからな
店側が君のレベルに合わせてくれてる訳だね
つうかうまいプレイヤーが多い店なんじゃない
全クリまで遊ばれたら1時間くらいかかっちゃうからな。
上手い人はまあ仕方ないが連コ厨は勘弁して欲しい。
389 :
388:2007/02/12(月) 19:33:54 ID:???
これはプレイヤーとしての意見だな。
店にしてみりゃ連コ厨はいい客だろうが。
天地の設定はデフォ0。エクステンド1回くらいのほうが緊張感があって好き。
まぁ、プレイヤーとしても上手い人ばかりで店側が長時間プレイされるのを嫌って撤去されるよりは
連コ厨が沢山居るけど残ってたほうがずっといいやな。
今なんてレゲーの殆どはエミュ筐体ですまされてるわけだし。
俺が昔行ってた結構レゲーある店も最近行ったらエミュ筐体一個だけになってたよ('A`)
エミュ筐体はたいがい中のROMが海賊版なり海外版なり設定きつめだから嫌になる
選ぶのも時間かかるしな・・
ゲームセレクトに時間制限があったりすると、探している間にアッー!
そんなエミュ筐体ある?
コイン投入前に選んでおくもんだろ、あれ
俺の行ってる所のエミュ筐体ではコイン投入後じゃなきゃ選べない(ゲームリストの何処に何のゲームがあるかも見れない)
60秒の間に目的のゲームが探せなければ勝手にゲームが決まる。
それはなんとも御無体な筐体だな・・
「呑食天地」で探すんだ
つかエミュ狂態はかくかくして使い物にならん。
ボタン足りないゲームあるし、メッセージ英語で難易度激むずでげんなり。
いやな時代になったもんだね
エミュ筐体ばっかり置いてるようなゲーセンには好感持てないなぁ
エミュ筐体なんてあるんだ
ちなみに合法なのかねえ
>>401 結構あったりするお 「400in1」とかいう名前であるお
英語版と中国版があるお
中国版はコイン投入してゲームを選ぶとロード中を意味する「讀取貨幣・・・」という文字が出るお
>>401 普通に考えたらその数だけ筐体に基盤がないとならないわけで・・
もちろんそんな数はいらないわけで・・
ということは違法なわけで・・
ゲーセン行かなくなって8年近く経つが
エミュ筐体なんてあるのか
パチモノスト2が出回った時はカプコンが海賊版撲滅に
動いてたが今はもう手も打たないのか
エミュ筐体が置いてあってそこのインストカード(ガ着いてる場所についている張り紙)に「あの懐かしのゲームがここに」
とか書かれると萎えるなぁ。
もうオリジナルは何処も置かないのだろうなって思っちまう
ゲーセンで青モードできればゲーセン行くんだがなー
今初めてワンコインでクリアしたよ!感動した。よう頑張ったこのイモ!
408 :
NAME OVER:2007/02/16(金) 15:13:23 ID:x9n0lTmO
敵に与えるダメージが同じ攻撃で同じ敵でも違うんだが何か法則ある?
チョウウンでカコウオンにパンチパンチ蹴りで馬から吹っ飛ばした後、
昇竜拳で死ぬ時と死んでくれない時があって、死んでくれないと青紅が取れない。。。
敵が攻撃してる時にこちらがかぶせて攻撃するとカウンターになってダメ増えるんだっけ?これ
囲う恩にもそういう判定があるのかもわからんね
真空剣の3段目の炎なんて、投げ技以上に減ることもあれば、1ドットしか減らない事も
>>414 そうか・・・
死なない時は最後メガクラやる事にした。
最初なかなか取れなかったが最近結構取れるようになった。
しかし、そこまでして要らないという罠・・・・w
417 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 16:57:45 ID:RGgly41D
そういやこっちが死にそうなとき、根性値かなんかしらんけど攻撃力に補正かからない?
関羽のパンチ力がものすごいことになるw
メガクラが1作目の策略みたいな感じだったらよかったのになぁ
点数とか経験値でレベルアップしてくれれば尚良かった。
>413
与ダメージ値にランダム幅があるからじゃない?特に趙雲は下限が低い希ガス。
特に青天地のダブル昇竜剣の総ダメージは減らないときと減るときの差が凄まじいよ。
>>419 そして起き上がりに大男のダイブとデブの突進で死ぬまでボコボコなんですね
ひさしぶりにやってきた。
カコウトンを無事に切り抜け、ジョコウで1ミス。
リョフで激闘の末、あえなく死亡。
どんなに3Dアクションゲーに慣れても、結局はこれに戻ってくる。
馬乗って余裕ぶっこいてるとたまに李典で死ぬ。
そして激しくやる気をなくす
元ネタ何ですか?
バキっぽいネタだなあって思いました
スクリューのこつを教えてくだされ。ジャンプ投げからねらうと良いらしいが出ない。
ザンギやハガーのは立ちからでも出せるのになぜ出ん
>>426 正解。
漢字間違えたけど、烈VSドイルね。
しかしよくわかったね・・・
趙雲の、ダッシュで画面を強制スクロールさせて端に敵をまとめたところで
パンチ投げや飛翔剣で全員にダメージ与えるのって、結構使える技だよね?
というかかなり使えるっしょ?
>>427 空投げしたあとジャブ1発入れてる間にレバー回すと楽
長坂坡のところで騒いでるギャラリー兵士たちの心境
(^д^) 一人でおれたちに抵抗してるよ。プッ
↓ジュンウドウ倒れる
(´_>`) フハハハ、ジュンウドウなど我らの中では小物(ry
↓中華アンドレやられる
(・∀・) まだだ!たかがメインカメラを(ry
↓ピザ軍団ぼこぼこ
(;・∀・) ちょっとヤバくね?いや、まだアンメイ様がいる。
↓アンメイ首チョンパ
(´・ω・`) もうだめぽ
久しぶりに関羽使うとゲーム違くね?w
ってほどパンチが強いw
俺は趙雲or魏延しか使えない体になってしまった
ダンガイゲキの暴発が怖くて張飛の方が楽だ
張飛は噛みつきがごくまれに暴発してしまうなぁ
ギャラリーの中に腕がタコみたいになってる奴がいないか?
俺の見間違えかな・・・
雑兵の群れに断崖撃で嫌落下して肉ぶち撒けるのが大好き。
関羽はパンチ投げだけだと強すぎるからな。あの隙のデカい技はやはり必要。
青バージョンだとジャンピング腰折りからの↓↑↓↑Pだと最初から最後まで無敵なんだけどね・・・
隙がなくなった(;^ω^)
関羽使うと強くて一番クリアが楽そうだが、
そもそも真面目にやらんから死ぬという罠w
このゲームってどんなに慣れても気抜いてやってると死ぬ。
そこが面白いんだが。
>424
李典は馬じゃないと倒せない体になってしまった。
徒歩でつかみにいくと奴は回転蹴りでカウンターをかましてくる。
>>441 一度馬乗って倒すと馬なしじゃ倒せなくなるなw
んで李典は多分一番掴み難いボスだとオモワレ・・・
俺は掴もうとすると大抵槍でぶっ刺されるw
すべてに共通するが、敵が攻撃してこようとしてんのかそうでないのかが重要で、
近づいたら攻撃してくるモードの時に軸完璧に合わせて掴もうとすると酷い目に合う時があるw
んで
敵
自
こういう位置関係で上に進むより
敵
自
こういう位置関係で上に進んで行った方が安全に掴める。
何も変わってねえ・・・・・orz
これでどうだ!
敵
自
半角スペースって受け付けてくれないのね・・・・・
敵
自
これは多分離れすぎだが、もう良い・・・・
言いたい事伝わってくれればそれで良い・・・・
酒でも飲むか・・・・
リテンは掴もうとするな、ゲーメスト攻略を
忠実に守ってますぜ
>428
貴様はを426舐めたっ!!!
>>440 嗚呼よかった。このスレバカばっかりだ。
安心したw
李典は掴まれ判定が前の方にあるから普通に掴みに行くと失敗しやすいんだよね
リテンくらいだよなあ。
叩いてもよし。投げてもよし。蹴ってもよし。
必殺技で首もぐのもよし。馬でもよし。燃やしてもよし。
カワイソス
必殺技で首もぎに行かずしてなんの敵将だ。
そのために何人死んだかは数えた事はない。
>>437 タコじゃねーよwww
あれは弓持ってんだよタコ!ww
取り敢えずおまいのせいでマッチョ戦で死に掛けたからキツく当たってみたw
452 :
NAME OVER:2007/02/21(水) 03:13:24 ID:mQhrXHGT
このスレの皆はどのラウンドが一番好き(やってて面白い)?
漏れは
ラウンド6、7、8、2、3、1、9、5、4
使える武器無いとこってツマランよな・・・・
特に最近4、5がやってて面白くない。
プレステでラウンド選択して遊べりゃ良いのにと思う。
残機0で8面迎えたとき
あなたは関羽を1機2機で数えるんですか?
455 :
NAME OVER:2007/02/21(水) 14:33:01 ID:U9OR+WC8
理不尽です…。
>>452 8(道中厳しい&馬でボス戦の緊張感は最高)
>3(馬に乗れる&キョチョの巨体の一本釣りの醍醐味)
>2(馬に乗れる&気を抜けないカコウトンの攻撃)
>5(馬に乗れる&たまにくらうジュンウドウのダッシュ突き三段痛杉)
>1(馬で稼げ!火計で燃やせ!)
>6(ボス2人&大男&ザコラッシュは歯ごたえ十分。道中も中々の歯ごたえ)
>9(タイム厳しいっす)
>7(チョウリョウの突然のメガクラ厳しいっす)
>4(道中楽だし、ボス戦は楽だし。でも攻撃やガードはボス中で一番カッコイイかも)
俺はこんな感じ。
水でふやけても全然かまわないッスから食いもん落としてくださいよ4面…。
水でふやけても全然構わないッスから巻物や本を落としてくださいよ4面…。
水でふやけても全然構わないッスから松明置いといてくださいよ4面…。
どうでもいいけど4面の白河入って
忍者2匹倒すと 次に屋根の上に乗って戦う場所で
左上端に向かって爺の三段撃ちすると矢が刺さる。 たくさん刺さる
その後自分で触って ププププププププププププ
>>457 俺がボス戦で馬乗るのは理典とチョだけなんだが。
d戦でも馬に乗るのは今の俺ではまだまだ無理だぜ…。
ジョコウに騎馬状態で勝てるのだろうか
>>463 黄忠で完封したことあるぜ!
火矢があるから、たぶん他のキャラよりはラクだったんじゃないかと思う。
>>464 それすごいw
開幕即効で引きずりおろして乗ると雑魚がキツくないか?
なつかしいな。もう10年以上前か。
全盛期は1コインで
・全員首チョンパ(純ウド、長坂、女、曹操除く)
・長坂はメガクラで両方同時に殺る(エンディング観賞用に)
・女はメガクラで三人同時に殺る(エンディry)
をやって周囲のギャラリーを沸かせたものだ。
3面の棍棒や8面のスイで、雑魚敵のゲージを均等に瀕死にしての肉花火連発や
余裕ブッコいてたdに、テンテンテンテンと歩きパンチで大逆転されたり、
女の三人目の不細工さが理不尽だったり
中々楽しいゲームだったな。
女の3人目を不細工扱いする香具師がたまにいるが、俺には理解できない。
かわいい。
8面のボスが強すぎるんですが。あと6面も。
キャラはカンウーです。
>>468 8はあれだが、6はカンウなら青紅取るの簡単だからそれ持ってけばどうにかなるよ。
キャラをコウーチュウーにするのマジオヌヌヌ
連打がダリーから嫌だ・・・・
そんな俺はd後のボーナスステージでも一切ボタンに手を触れない・・・
__ , -------- 、__
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.|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
|;::::::::|,-----、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、美鈴ブサイク扱いなん?
. i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^
ヽ, ^~^ (
/ `丶 、 , - /^l
| /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \
474 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 18:27:14 ID:u7sDF32/
ハゲって結構使いにくくね?
475 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 18:39:59 ID:0CjsgPmV
最強は弓兵
今日ゲーセンでジョコウで死なずにすんでノーミス行けるか!と思ったが、
呂布で波長が合わず2回死んだww
478 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 20:23:52 ID:LPIWVQtj
ああ いい湯だ
479 :
NAME OVER:2007/02/22(木) 21:36:00 ID:Z6O/tF8X
趙雲→1〜2〜3発目全部間に隙がある、投げないとヤバイ。攻撃は早めだが軽い
魏延→1〜2〜3発目全部間に隙がある、投げないとヤバイ。攻撃は早めだが軽い
黄忠→隙はないが、完全同時に当てないとまとめて攻撃できない。敵の攻撃で矢が折られる。
張飛→隙はほとんどないが、攻撃が遅い。投げた方がいい
関羽→隙がなく攻撃も早いし滞空にもなる
関羽→使ってて面白くない
趙雲→一人で使うとあんま面白くない
魏延→面白い
黄忠→面白い
張飛→面白い
関羽 → さすがにもう飽きた
張飛 → どん臭さにイライラ
趙雲 → スピード感が面白い。8面のタイムアタックもなかなか。
魏延 → パンチ投げモーションにモヤッとイラつく
黄忠 → 超おもしれえ
>>429>>438 まあ俺なんですけど。
断崖撃は、掴んでない状態で昇りから当てるようにしたほうが避けられにくいよ。
ボーナスステージで関羽の起き上がりに三連弓がクリティコゥヒッツして6割もってった時は吹いたよ。コンソメパンチを。
>>284 dは馬とY軸を合わせてから一直線にX軸を突っ走る。
断崖撃は槍兵のジャンプ攻撃がクリティカルヒットすると笑える
「ハアァ!」と叫びながら吹っ飛ぶカンウ最高
木像壊すボーナス面でダウンした先に次々と木像が降ってきて
4つ一気に木っ端微塵
黄忠はやれることが多くて操作していて楽しいな。連射装置必須だが。
>1
の黄忠攻略サイト見て調子がいいときは1コインクリアできるようになった。
徐晃と呂布は運だけど。
前スレで「キョチョが馬に乗る」って情報を掴んだんだけど、ぜんぜん乗ってくんない…。
なにか条件あるのかな?
確かに乗ってたな
馬が可哀想だった
おれはこのゲームを中学のときはじめたが、
大食いボーナスゲームでコスリ連射しすぎて爪がはがれた。
しかし、血まみれになっても続けたため、その様子にひいた友達には勝利した。
>>481 確かに趙雲はラウンド8の切迫した感じが最高に面白い。
黒マッチョがスイ落とさなかった時点で終了・・・w
趙雲は武器が使い易いから面白いよ。
趙雲は画面端に敵をまとめて超必の至福の瞬間に割り込まれて攻撃食らうとへこむ(´・ω・)
>488
何とか許猪を馬に乗せようと悪戦苦闘してたら
火計使った後、放置した馬が炎に包まれた建物に突っ込んでいってワラタ
忍者が強い。忍者のせいで安定しない。
忍者って、前半面だと全然強く感じないのに
終盤面ではクリアの大きな障害になるよな
一番嫌いなのは突き
それもガン待ちモードの
最強は弓兵
ラウンド8の忍者が、ステージでもボスのお供でも両方非常にうざい・・・
突きがうざいのはリョフのお供で出てくる奴らだな・・・・動きがムカつく
一寸法師のローリングアタック、ムカつかね?
>>499が何を言わんとするのか微妙に理解できるがローリングでむかつく程度じゃあ・・
槍の攻撃をフルで喰らったときが一番むかつくよ。
>>501 チョウウン使ってると1発目のリーチが短くて、連打してても正面から槍の
攻撃喰らうよ・・・・槍が何気に怖いw
503 :
NAME OVER:2007/02/23(金) 20:54:01 ID:+ccy0qBB
六面の2人ボスがいるところで黒い中華アンドレ倒すと
肉が出るときとカラフルな剣がでるときあるんだけど
あれってランダム?
>>503 YES
肉か剣がランダムで出る
3ステージ目の序盤、ウニトンカチで雑魚をしとめると
ちょっと先の樽から剣が出やすいような気がするんだけど気のせい?
>503
たまに何も出ない事があるから油断は禁物だぜ?
この前、調子よく進めたときは小肉まんと小肉がポロポロでたなぁ。
法則性とかあるんだろうか。
剣が出て欲しい時に肉が出て、肉が欲しい時に剣が出る・・・
書物ばっかwww
張飛の知力を100にでもするつもりか!
510 :
NAME OVER:2007/02/23(金) 23:39:39 ID:pAX6+vC1
火刑を使わないでおいて、関羽の勝利のポーズでピノキオwwwwwww
ほかにも葉巻とか応用がきく
みんな頼むよマジで!
どうすりゃキョチョは馬に乗りますのん!!
海賊版かな
俺は3人協力でやってる時に乗るとこ見た。
重要なのはキョチョのテンションだな。
如何にしてその気にさせるか。
めいばをおくる
を3回選んだら乗ってくれたような。
諸葛亮 いわく
説得するのは 難しいでしょう
ウル技エンジェル
>>513 > 俺は3人協力でやってる時に乗るとこ見た。
それPS版じゃ無理じゃねえか。
というかゲーセンでもほぼ無理だろう今となっちゃ…。
もう一緒に遊んでくれる友達が3人も居ないんだよ…。
友達は2人いればいいんだぜ
友達が来てるのにドラクエとかやりだす奴もいるから大丈夫!
友達んちいったらずっと格ゲーのプラクティスやってたよ・・・
お友達はぼくを差し置いて皆大人になっていきましたので絶交しますた^^
趙雲や魏延の二刀ってなんか間抜け
趙雲はいろいろとなんか間抜け。
「ジャンプりょく では だれにもまけぬ」
ってなんだよ。このゲームジャンプ力意味あんのかよ。
あと馬上の勝鬨のポーズなんだよ。ダサイだろ凄く。
通常の勝鬨を上げるポーズも自分の腕で顔が隠れてるのな。
横山三国志のドカベン風趙雲を見たのが先だったから余りのギャップにワロタよ。
せっかく剣持ってるのに殴るのも意味わかんない
趙雲の剣より関羽のゲンコツのがダメージ高い件について
致し方ありません。
それは軍神補正とヤサ男補正のせいです。
趙雲の超必でハメルより先に
関羽パンチ連打で大男倒せるしなぁ・・・
せめてキャプコマの翔みたく通常斬りでズバズバぶった斬れたらなー
コウチュウの弓連射がコマンドだったら使うのに・・・・
後ワンコインクリアしてないのこいつだけだなぁ・・・・
ジャンプ中に連打しとくと着地と同時に3連射発動。これは基本だ。
ジャンプ矢は画面端から撃っても端まで届く。こいつも基本さ。
ジャンプ矢は結構使うからなあ。
弓兵との撃ち合いで無駄にダメージ食らわないためにも
アウトレンジ戦法は必須だ。
遠くから撃っては逃げるのチキン戦法でも、3連射の威力がハンパじゃないから結局一番効率いい。
接近された時用に出が速くて隙の少ないスライディングも装備。
玄人好みというより別ゲー。
最初から黄忠使ってたからいきなり関羽使うととまどうw
弓→スラ→必殺の5段攻撃が綺麗に決まると脳汁出るよな
7ボス開幕弓連で突進してきた傑が瞬殺出来たときの快感は異常。
キョチョは馬に乗らない。連れとケンカになりかけ何度か検証したが負けた。
ちっ、ここまでか(笑)
>>535 しかも最初の弓1発が起き責めとして使えるから、安全な位置からハメが開始できるという寸法だな。
タイマン状態ではバシバシ狙っていきたいが、距離が浅いと必殺の3段目がスカってダウンが取れない諸刃の剣。
関羽の軍神スタンプと同じ、使わない方がいいけど使いたい技w
弓兵の性能くらい欲しかった
つまり黄忠=ダッチ・シェーファー少佐ということか
リン・クロサワだろ
この調子で赤龍王が出ると思ったのによぉ
黄忠でワンコALLすると大抵宇宙人を見るかのような眼で観られる
ここまで黄忠使いが増殖したら
もう張飛に逃げるっきゃねー
スクリューが激ムズなので張飛使いは全然増えない罠。
「あれぇ〜」は笑えるがそこからの展開が熱くて好きだ
6面曲のイントロは格好良いな
548 :
NAME OVER:2007/02/27(火) 21:02:42 ID:Q/qIDDgo
ハゲの長所って何?
空気抵抗が少ない
今以上にハゲる心配が無い。
清潔。
スライディングサマソサマソ
チッx9回
魏延のタックル判定強いかと思いきや、関羽のパンチで簡単に止められる件
掴んだ後で一回転させてもスクリューとか可にすりゃ良かったのに
スクリューは右向きだと出せるのに
左向きだと全く出せない
しかも槍ザコ相手にはいつでも出せるが
それ以外にはリスクが大きくてダメだ orz
いつも2発攻撃してる最中にコマンド入力してる
アニメパターンも少ない感じで動きがカタい
8面は斧で突き進むmy子竜
このゲームってやたらダメージ高く見えるけど、三人プレイのケージを二人プレイ用に
引き伸ばしてるからやたら減ってるように見えるだけなのか?
しかしエリプレと違って安定しねぇなコレ
>>558 安定しないのがこのゲームの面白い要因でつ。
因みに職業も安定しない41年目の春
仮にも武将を使ってるんだから武将を目指そうぜ。
雑兵で終わっていいなんて絶対考えるな
よしじゃあ俺火を吹くスキル身につけて武将にになるぞ
がれきの誓いだ
武将に昇格すると急に巨大化します
敵将 関羽 討ち取ったリぃー
>>565 おおおおおーーーーっ!!なんだこの湧き上がる力は!!!!!!!
シューティング天喰らの方で声当ててるのって社員だよな。しかも1人。
サターソのぷよぷよ通も声がコンパイル社員だったが
あれは寒かった
しかしPS2版のぷよ通コンプリートBOXは寒いってレベルじゃヌェーぞ
ところで趙雲8面、ワンパン→コンボ投げは有効だろうか
それやんねーと時間切れになっちゃうYO!
それやって時間切れせずに済んだ。
いや
>>429だろ。
あと8面序盤の雑兵は手を出しさえしなければトンヅラこく香具師多いよ。
出会ってもしばし待て!
>>570 チョウウンはそれやると掴めず吹っ飛んでく事多いんだよな・・・・
チョウウンでROUND8やる時に気をつけてるのは、
大体皆やってる事同じだろうが、
・手出さないと一回攻撃して逃げてく可能性ある奴(同じ敵が縦一列三人セットで出現する奴等)は逃がす方向で
・最初の方で女アサシン等倒したら斧持っていく(出来ればマッチョ軍団の前まで)
・マッチョ等は一方向に集めず左右に2、3体ずつ分ける
・ボスの手前のステージはスイか木槌でサクッと倒すようにする
上記の通りやって後は意識的に敵を少し急いで倒すようにすれば
結構間に合う。
急ぎすぎると普通に死んだりするので要注意w
できれば
ちょーうん
と書いてほしいんだが
>>471 通はパンチボタンを1回だけ押す。
饅頭を口に入れる直前で放置プレイ開始
肉まんがゴムみたいに伸び切ったとこで放置する。
趙雲だと白目剥いててわらえる。
隣に置いてあるギャルズパニックの鑑賞タイム
「ごちそうを用意してあります」
って言われた時もかっこつけた喜び方しかできないCHO→うん
じゅんうどーステージは
なんでSFチックな曲になるんだろう
581 :
NAME OVER:2007/03/01(木) 13:17:21 ID:tI+tOwg2
ヤフオクで2500〜3500円ラインが買い時
アマゾンの本のやつなら3000円以内で届く
カコー d! ニ! 気ヲ付ケロ!
ソーソー ノ! 親戚ダ!!!!
ちょーうんだけでいいの
七星があるとかえって苦戦する
趙雲のダッシュキャンセル超必が決まる日は調子が良い日
バグなのかどうか知らないけど
PS版の晏明はたまに画面外から対極の画面端まで届くソニックブームを飛ばす。
たまに?
>581
何そのへたくそプレイ。
591 :
NAME OVER:2007/03/02(金) 14:03:13 ID:Jy43MoDQ
晏明のソニックブームは近距離と遠距離バージョン両方あった気がする
右下の岩場を利用しろ
ぬうううん!→近距離衝撃波っぽいの
ぬうううん!てりゃ!→遠距離真空波
2Dに強いというサターンのほうがロード長い気がする
両方実機あるけど、ロードはやっぱサターンだと
パッドリセットもあるし
え?PSってパッドでリセットできないの?
サターンはアレだ。
天地に限定したわけじゃなく本体のショートカットキーっていうかそういうのがある
プレス手のはゲームごとにメーカーが気分で入れるから無かったり有ったり
ベルトアクションの移植チームがやる気なさげだった
ニューって所が移植したキャプテンコマンドーは良かったが
599 :
NAME OVER:2007/03/03(土) 20:37:09 ID:AFGo6c+T
あとサターンはキャラがPSより大きいよ
比べると分かるけど
あとサターン版は
関羽のパンチの威力の弱体化
黄忠の↓↑Pや↓↑↓↑Pで敵が倒れるなどの修正がある
SS版は血が真っ赤だね。
首撥ねや内臓ぐちゃも完全移植じゃなかったかも知れんけど再現してた。
あとPS版より安い。ヤフオクでは3000円を割っても入札が来ない、PS版は高いね。
PS版は血がオレンジ色w(死体画像とかよく見る人ならある意味リアルかもね)
惨殺エフェクトもマイルドになってるね。
そうそうボスを倒したときに首が消えずに残ったり
真っ二つになって胴から下だけ座ってたりとか、PSと比べて死体の部品を残しやすい
>>601 > 真っ二つになって胴から下だけ座ってたりとか
マジで?
アーケードにもその演出は無かったと思うよ。
座るのは首撥ねだね。どの機種が、首が消えるかずっと残るかは忘れた。
胴斬りはPS、SSともども上半身と下半身が切断されたまま横たわ・・・ったよね?
女も切断したかった
なまらムカつく
つ「キャプテンコマンドーの翔」
美鈴ってなんとなくお水系の名前だよな。
3人の中では一番イイ体してそう。肉付きが良いというか。
女むかつくね、殺したい
男兵士だけウニトンカチで肉塊と化すってのがなぁ・・・
美鈴はサラリーマン金太郎ではシャルダンとかいう店の銀座のママ
後に金太郎と結婚
金太郎というか金太郎と全く同じ顔の張飛と結婚。結婚というか孕む。
ところで、窮まってきたdって、わざと雑兵殺そうとするよな。
こっちが思いっきり軸を外して逃げてるのにお構いナシに味方に向けて火吹きまろ爆弾撒きまろ。
まあ増援呼ぶためだろうが。大した名将ぶりだw
トン「戦え!」
兵1「ひーっ!」
兵2「わわわ・・・」
トン「戦えというのが分からぬのか!?」(槍で味方をつく)
こういう事をした武将が居る方の側はたいていこの後負ける
史実のdは無欲で、金銭が余るとそれをみなに分け与えたりなど、
多くの者に慕われた人望のある名将なんだがなぁ
曹操を悪者にしている演義を下敷きにしているとはいえ、本宮は魏に何か怨みでもあるんだろうかw
史実のdはあっさり賊に人質としてさらわれたりとおよそ「演義」の様な
猛将とは程遠い。たいした実績も無いし
>>610 花の慶二とかに出てきそうなシーンだなw
蒼天航路のdはカッコいい
かっこんとう
>>614 猛将っぽいのは序盤だけで、あとは戦闘シーンもロクに無いのに太い存在感で蒼天を支えてたよなw
それにしてもdに馬で挑むのキッツイな。
吹きすぎ・撒きすぎ・飛びすぎ・殴りすぎだよ豚が…。
一番多芸なボスかもな。
こっちが馬乗ってるなら、突きだけの淳于導のほうがキツイんだがな。
ハメられるけど。
ヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤァヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤドシュドシュドシュ
今ラウンド2で
d手前前の突きと弓をボス戦フィルードまで連れて行って
殺したら肉まん詰め合わせ×2落としたwww
何で馬乗るといきなり武器が付くのか・・・
胃から出してるんだよ
馬から降りたらまた飲み込む
だって邪魔でしょ?普段からあんなの持ち歩いてると
まぁ、なんて面白い答えでしょう。
dは馬に乗ったら強いのにこっちは馬に乗っても強くならないな。
6割くらいあった体力が奇妙なパンチで一瞬で死ぬ
このゲーム敵使ってみたい
背は縮んじゃっていいからさ
ガーディアンヒーローズで我慢しなさい
では俺は曹操を使おう
いずれも右向き時
●李典
28A : 飛翔槍
●夏侯惇
28A : 大ジャンプヒップアタック
666A : 馬がある時、馬めがけてダッシュ
41236A : 爆弾投げ
一回転A : 爆弾投げ+大ジャンプヒップアタック
●キョチョ/アンメイ
28A : 大ジャンプアタック/ビーム
41236A : ローリングアタック
●三人娘
41236A+A+A : ナイフ投げ(最高三連射)
28A : 三連脚
28A : 爆弾投げ
>>628の三人娘間違えた。爆弾投げはないです
●曹仁
A押しっぱなし : ガード
ガード中に6A : ガードアタック
28A : モーニングスター
●淳于導/徐晃
28A : 槍突き
666A : 馬があるとき、馬めがけてダッシュ
●張遼
A+B : メガクラッシュ
41236A+A+A : ナイフ投げ(最高三連射)
28A : 大ジャンプアタック
●呂布
A+B : メガクラッシュ
A押しっぱなし : ガード
ガード中に6A : ガードアタック
28A : 大ジャンプアタック
レバー一回転A : ムチ
●曹操
28A ; 爆弾投げ
やっぱ魏延の生首がコロコロころがったりするんですか?
敵将、魏延うちとったりぃー
劉備がくやしがったり
諸葛亮が3を希望するわけか
夏侯恩vs曹操が見てみたいな
張遼と呂布以外はメガクラッシュ無いからつらいかも。
馬黄忠とかめっちゃ強そう。
最強は弓兵
関羽映画祭
曹仁の寝相の悪さがど〜〜にも不自然に思えて、10年くらい引っかかってたんだが
昨日やっと理解できた。
あれ孔明の水計で打ち上げられてたんだなw
なんで怒ってるのか全然わからなかったんだよ
水計の後にしては水が綺麗過ぎるwww
>>637 確かに最初の説明読まないと分からん罠w
寝ながら「謀りおったな」とか言ってるから
酒に睡眠薬でも入れて寝込みを襲うとしてんのがバレたか
なんかなのだと当時思ってたw
640 :
NAME OVER:2007/03/06(火) 19:46:46 ID:TG6fUQLa
ボスキャラを一度使ってみたい。曹操はいらない
ってことは敵は劉備軍か…。
当然のようにパンチパンチ投げを繰り出して1Pと2Pをまとめてくる関羽とか
起き上がりに回避不可能なタイミングで矢を重ねてくる黄忠に
なんの文句も言えないなw
水計を喰らう前の曹仁は呂布と同等の戦闘力
槍とか自分で使えたらけっこう強そうじゃね?
槍を掲げて猛烈に殴りかかりますよ!!
ってかアンメイの真空波は同士打ちないのに、
何でdの火は雑魚にも引火するんだろうなw
>>639 俺は、曹操に怒られて土下座してるのかと思ってた。
謀りおったなは1面や3面の火計に対して言ってるのかなと。
4面スタートんときに軍師が水系でうんたら言ってなかったか
天地を喰らい投げ
お前らは火矢がビュンビュン飛び交うデモすら記憶にないんだろうなあ
あんなんで「とくとわかった同盟を結ぼう」とか言い出す孫権に萎えた記憶が
>650
ボーナスステージで何もしなくても、同盟結ぶからなw
何がとくとわかったというのかw
>>651 同盟を結んであげないとこいつらヤバい、と思ったんでしょう。
孫権「曹操と戦うには人数が多いほうがいいでしょ…
べ、別にあなたが心配なわけじゃないんだから!」
むう・・・この無数の像を前にして微動だにせぬか
とくとわかった同盟を結ぼう
>>649 そこは飛ばせないからむしろ印象に残っている
曹操と見まごうばかりの木像あれなんなんだよ。
ゲンコツ1発で壊すためのモノを精巧にしかも大量に造ってんじゃねえよ。
そんなところに職人を使ってるような殿様だから‥
木像壊しは使いどころの少ない頭突きがここぞとばかりに冴え渡る!
糞ゲー認定
2面か3面でゲームオーバーになる
技が少なくてつまらない
ゆとり乙
ガンダム無双でもやってなさい。
無双系もこれくらい格好いいBGMだったらなあ
あスマソ
曲はあんま好きじゃない。雰囲気はあると思うが。
普通の人間ならやり始めて何回かすれば長坂橋まではすぐに行ける
ようになるだろ・・・・
>>660 2面アンドレ地帯、夏侯惇、4面デブ地帯、曹仁が苦手だった
これらをノーミスで越えられるようになるのに半年は掛かったな
お前らこのゲーム1コインクリア出来る様になるまでどんだけ金注ぎ込んだんだよ
>>663 4000円くらいかな(2機+30万点で1機の設定、難易度不明)
関羽使用で基本を守れば結構すすめるよ
X軸を合わせない(特にボス戦) Y軸方向から寄ってくるのを殴る
敵を片方にまとめる(PP投げが便利)囲まれないようにする(
>>662の所が序盤〜中盤の難所)
無理せずメガクラッシュを使う(大抵の場合、普通に喰らうよりもダメージが少ない)
>>1の初心者サイトが参考になるのでやってみようと思うなら是非
wikiに
ほぼすべての面のBGMが1面のBGMをアレンジしたものとなっている。
てあったけど、そうなの?
聞いても全然分からない orz
じゃーーーーーーーーーーーーーーーん
ぴゅろろり〜〜〜−−−−−−−−−
(じゅんうどーステージ)
これなんか全く別物
飛んでる鳥を蹴り墜とした次の瞬間
キレーに皿に盛りつけられててばくしょうしたのです・・・・・・・
自爆と同時にミートブン落とす肥肥が好きだw
命がけのマジシャンばい
敵将、アーバイン 討ち取ったり〜
6年ぶりぐらいにやった。まぁ曹仁あたりまでは行けるだろうなと思ってたらdで死んだ。
dの馬って何回攻撃したら落馬するの?全然落ちなくてびびったよ・・・
兵隊さんでもぶつけれ
>>670 >>672の言う通り雑魚ぶつけんのが一番良いとオモワレ
たまに全然落ちない時あるからなw
張飛だったら粉砕拳もいいかもしれん。
近すぎるとそのまま馬にのってしまうが
いやそれは別にいいんじゃないか?
馬消すためにどうせ一度は乗らなきゃならん場面がほとんどなんだし。
おめーら何年もプレイしてんだから、いい加減馬消すのヤメろよ。
>>674 > 張飛だったら粉砕拳もいいかもしれん
粉砕拳出ちゃったらダメージ覚悟すべし。
気持ちよく馬乗ってるdに前から粉砕拳するのは危険日ゴムレスとタメを張る…!
>>664 どうがんばってもソウジンまでしかいけない
初めてやる人は大抵dで死ぬよな。
ボス同士で戦わせたらdは結構勝ち抜きそうだ
たかだか2面のボスのくせに呂布とガチンコしてるdを是非とも見てみたいもんだw
りょふってなんで金髪なんですか?DQNにーやんなんですか?
原作で呂布が西洋人の設定だからじゃなかったっけ?
日本にもいるだろ、西洋かぶれ
ソドムとかな
いや西洋人かどうかはさておき
呂布がDQNにーやんなのは間違ってないと思うが。
最近このスレ活発だなぁ
呂布はモンゴル系じゃね?
山崎奉先
なんか程度が低いのが一人混じってるな・・
天地を喰らうの呂布はローマ人て設定だったと思う
で、原作は完結してないってのは本当か?
立ち読みしたことあるけど劉備が何十メートルもあるような巨大な女とセックスしてた気がする
赤壁の戦いで呂布が出てくる時点で
ところで、なんで斧で敵倒しても両断できないん?
血が吹き出る
>>690 いわゆる虎牢関の戦いあたりで終わってた気がする
黄忠と魏延はこのゲームのための描き下ろし
そういや最近三国志大戦で描き下ろし馬超が出たな
696 :
NAME OVER:2007/03/09(金) 19:32:30 ID:V/PZ60GR
呂布はコーカソイド説もあるよ、地理的な関係で
本宮呂布は西域から来たんだってね。妹のチョウセン連れて。
というかなんで本宮はとち狂って魏延を出したのさ?
確かに赤壁までは馬超は蜀にいなかったけどさぁ
俺は禿げと魏延が好きだから別にいいよ。
黄厨だけど、指疲れてもうたわ
ギエンと馬超は、作品ごとに顔が違いすぎて困る。
FC版天地1のワイルドな馬超が大好き。あの馬超が登場するアケ天地3を長年待ったものだが・・・。
通常戦闘は凡以下だが、馬に乗るとやたらアクションが豊富なマニアックキャラ。
寒い季節に手袋つけずにチャリでゲーセンに行って早速黄忠を使おうとしたら
かじかんだ指で連射ができずに黄忠の能力を出し切れなかったことはないか!?
今稼動してるとこは
どうせボタンが反応悪いから関係ない
>>702 黄忠を使う前に1ゲやって指を慣らしておくのは常識だよ。冬だろうが夏だろうが。
関羽でも張飛でもハガーでもドワーフでもいい。
とにかく黄忠は200円の漢。
まぁ曹操軍の武将あんな殺しまくったら3出すにしてもなぁ
黄忠は死にやすいけど使ってて面白い
泣いて馬超を斬る
お馬鹿!馬岱にしておくんだ
そして蜀は魏延に乗っ取られましたとさ
>>705 魁!!天地を喰らう
縦に真っ二つにブッた斬られても復活します
味方としてな
超へたれ化するけど
管理が大雑把なゲーセンに天地2があった。
ほこりで覆われたモニターが2ヶ所ほど部分的に拭き取られて綺麗だった。
ワンコインクリアーしてその部分が三人娘の尻の位置と一致した。
府中の汚いゲーセンだ
どこにも売ってない…
カプコンブックで再販してるから余裕だと思ったのに
>>705 馬鹿だな。天地だからこそ殺しまくってても無問題だろ。
「なっなにぃ、お前は李典!確かにry」
呂布には必ず上半身ブッ飛ばして勝利するようにしてるんだが
これでもまだ次回作に登場するんだろうか…。
>>714 お前以外の見知らぬ誰かが投げ巻き添えで殺してるからな。
最も萎えるフィニッシュだよな、投げ巻添え…。
美美・美冴・美鈴のうち、最後の2人を連続で(短い間隔で)イかせると
フィニッシュのスローモーションがキャンセルされる。
知ってた?
>>711 それはいいメモリーになったな・・
尻か・・
リュウとケンがメット被ってディスクシステムの立ち上げデモの配管工兄弟みたいな事やってんだが
>>701 つ火虎
司馬イが魏を再建する為に妖術を使い武将を生き返らせ漢帝国に闘いを挑んできた。
とかやれば、2で殺した武将もノープロブレムで再登場。
非人間な事ができるようになってても妖術(ry で無問題
このゲームというかベルトゲーってスクロール出来るとこまで一気に行っちゃって
敵全部出させた後にまとめて倒しちゃう方がいいの?
それとも、ちょこちょこ進んでちょっとずつ敵倒していく方がいいの?
>>718 モビちゃんを知らんのか・・時代は変わったものだ・・
クイズカプコンワールドの3ボスを務めたほどなのに・・
>>720 捌ける自信があるなら出せるだけ出しちゃってまとめて倒せばいいんじゃねーの?
自信がないならちまちま倒す。実に簡単な答えだ。
>>720 時間に余裕がある場合はあまり一気に出さない方が得。
余裕ない場合はそうも言ってられない。
後は食い物落としたときに後の戦いに取って置くって時も
わざと進めたりもする。(ラウンド2のボス少し手前の突き&弓など)
>>719 火虎と馬超が一緒とかいってるやつは、どちらの実物も観たことがない素人。
髪型は一緒だが、目つきが全然違うだろ。
実物ww
このゲームのラスボスは呂布でいいのかな?
それとも曹操なのかな
まあ倒しそこねるとバッドエンドになるから一応曹操がラスボスでいいんじゃね
女の尻
張飛の蛇矛ぶん回し突撃って激しく反撃を喰らう気がする。
やっぱり騎馬状態の性能では最低っぽい。
馬投げ楽しいぜ
キョチョも一本釣りでーい
ちょーうんが一番釣り人っぽい顔してるよな
漢字でちゃんと名前書く派の為に
テンプレをご用意しました
●
┃ ●
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
馬上投げが任意で出せないよ。
コマンド?
>>733 真上か真下押したまま攻撃→当たる瞬間に真横
>>734 おおありがとう!
張飛のチャイニーズスープレックスと同じ感覚で出せるわけだね!
女傑3人衆のED用止めは何にしてる?
おれはカンウの↓↑技
>>736 張飛の甘噛み
>>735 なんかユーミンの「チャイニーズスープ」思い出したw
野際陽子と佐野史郎がCHU→☆ してたっけな
矢三連発にきまってんだろ
パンツ投げ
パンツ洗い
魏延の投げや趙雲の空中投げで決めるとスタッフロールで非常に淫猥な感じに
ぐったりしてる美鈴たんの傍らで雄叫び上げてるだけでお腹いっぱいですよ
特に素手のふたり。
野獣のようなふたり。
PS版曲が一瞬止まるぞ
SS版止まらないの?
おまいら、もちろん敵将なんとか討ち取ったりぃ〜のとき、ボスの顔踏むようにしてるよな?
ジュンウドウはたいてい画面外
点数稼ぎのため、大体武器を拾いに行ってしまふ………
俺もだ
FFのソドムは刀を十字にして見送ってやるんだが
食い物を拾いに行ってる
そういう俺は美味しい物は最後に取っておくタイプ
>討ち取ったり〜
関羽のボディプレスでしめてる
首刎ねは必殺技の1段目に判定があるわけだが
関羽のアレの1段目はどう見てもボディプレス。プレスというか昇りだから、アッパー?ボディアッパー??
何をどうすれば人間の首を飛ばせるんだろう…。
名曲ではないが時代劇の殺陣に合うBGM満載
関羽のハァーッ!は手を振り上げる肘がものすごい切れ味とか
ニャンニャンポーズで首をはねるカンウはネ申
電車の飛び込みレベルの破壊力なんじゃね?
切れ味じゃなくてボディ部分が爆ぜる感じ。
経験者か
>>751 エビって長坂でしか出てこないよね。
食べるのが惜しい
エクスカリパー取る宝箱の横の壺にも確定で入ってる。
さっき、曹仁ステージの水入る前の壺にも入ってた。
関羽のハアッー!すら弾き返すあの妙に硬い壺。
メガクラのハンマーナックルで武将を真っ二つにする張飛
>>760 最初の頃、あのいかにも食い物が入ってそうな壺を期待しつつ壊し
何度がっかりしたことかw
魚はたまに出るが海老は滅多にお目にかからんな・・・・
イレギュラーな食い物って大抵魚じゃね?
デブやマッチョが落とす肉を、「奴の肉」と呼んでた
でもあれロブスターだから正確にはザリガニなのかw
たまに2面の最初のナイフが落として噴く
リョフ戦の女が北京ダックとか落としても噴く
噴くなよw
携帯性とか全然考えてないよな。
しかも全員大事にし杉て喰う前に殺られてる
壺に入れっぱなしの鮮魚は食いたくねえな
すげーデカい樽の中にちっちゃい肉まんが1個だけ入ってるのも時と場合によっては噴く
落ちてる斧に合わせて、関羽が勝利のポーズとると北斗の拳ゴッコができる
なんか物凄い低レベルな奴が混じってるな・・・
入札してるよ。なんかかわいそう
異議申し立てて奇跡的に半額返金になっても
やっとこさ妥当価格
出品者の他の出品物にワロタ
ちょwwwワラタ
この青二才が!
やべー、俺もどMだ
天地2ファンはM男が多いのか
779 :
黄忠漢升:2007/03/15(木) 22:00:04 ID:???
入札してくる
本屋のにしとけよ
2500円だぜ?
SM調教DVDの事だろ?>入札
boon.game-server.ccで誰か天地をくらう2やりませんか
部屋立てて待ってますね
Kailleraです
訂正、Boon鯖落ちてるのでSixbanana.netで待ってます
天地を喰らいなさい2
赤竜王がなければ天地を喰らえばいいじゃない2
誰も来ない
3時まで待ってるので暇な人いたらどうぞ
3人でやりましょう
"this rom is not available on your computer"
とか表示されてだめだ。ちゃんとROM入れてあるのにな
夏侯惇があの強さで2面ボスっておかしくね?
4面のハゲの方が断然弱いんだけど
2面ボスが強いのはあの頃のカプコンのベルトゲーにおける法則です。
たぶんインカム対策かと。
序盤殺しがもっとも露骨なのはD&D2かな?
>790
同感だ。2面で必ず1機死ぬよ。
夏の登場時馬タックル3発食らってダメージ45・・・・
つまり曹仁の兜の中はつるっつるのつるっぱげってことですね。
>>791 そういえばファイナルファイトやキャプコマも
2面が壁だった。
キャプコマの半漁人なんて今やっても
勝てるとは思えん・・・。
−
−
− 特訓あるのみ
−
−
d兄がそんなに強いと思えない俺
爺さん以外ならほぼ勝率100%
トンにバックドロップ喰らった。すごいカクカクしていてワロタ。何が起こったんだ?って
感じ。コマ少なすぎ。3ヒットのパンチも異様にカクカクしていて不自然。
そりゃま、ソドムにせよマンスコにせよdにせよ、
ちょっとやりこめば楽勝なのは当たり前。
実はD&D2は荷車斬って名前つけるまでが1面でゴブリン戦車は2面だった気がする
どっちにしろやり方知らないと初心者キラーだけど
エリプレやパニシも2面壁だったな。やりこめばノーダメで勝てるようになるけど
キャデラックスの2ボスってどんなだっけ?
曹仁にグロやられ描写がないのは
史実では赤壁の戦いの後も生きてるから?
ナイツオブザラウンドはブラフォード、これも強い
TODはマンティコアルート選べば楽
>>805 そりゃ倒し方知ってる場合っしょ、マンティコア
D&D2ほど盾が優秀じゃないし、体当たりの威力が異常だから
やはり初心者泣かせだとは思う
まあDビーストよかマシだとは思うが
ファイナルファイトタフの黒人ボクサーあがりバーテンダーはえらい弱かったが
家庭用だからだろうか
バトルサーキットはプレスリーもどきよりも大女の方が強かったな。
>>802 キャデラックスもあれバカゲーだよなw
「この先はヤバいぜ。こいつに乗って行きな」
いや轢くなよ人を平気でw
許チョはボーナスステージみたいなもんか。
>>809 そういやキャデラックスも天地2よろしくグロ描写あったよな
ロケットランチャーで敵こっぱ微塵
キャデラックスとかパニッシャーってゲーセンでしか遊べないの?
移植されてないし、エミュでやるしかないでしょ
− _ − ハッ ハッ ハッ!
そう…。エリプレとキャプコマもかい?
>>812=
>>815 まず検索してみるって考えはないのか?
キャプコマはSFCとPSに移植された。
カプコンじゃないけど、アンダーカバーコップスなんかも2ボス強かったな。
ヒヨコの力借りればザコになるけど
リーグマンは微妙
ピザ兵士の投げる爆弾を跳ね返して、爆風でミンチにするとキモチイイ
キョチョはなまじ弱いから馬で挑むのが普通になる。
そして、ガガガ ぐぁっ
火計あるわ、取り巻き弱いわ、部屋は広いわ
どう見てもこっち有利です。本当に(ry
>>820 ローリングアタックをいきなり出すように変更。
取り巻きは忍者と女のみ、金槌で真空波発生。
ガードも出来て、馬にも乗ってきます!
これでどうだ!!
822 :
821:2007/03/19(月) 07:36:36 ID:???
それかもっと単純に、金槌当ったら
ぴ よ る w
dよりキョチョの方が苦手な俺はどうしたら・・・
馬でダッシュ突きだけしてれば勝てるよ
つまんね
>>823 2回ダウンさせると起き上がりボディプレスを出すので
近づかない事
後はX軸をあわせなければ怖くもなんとも無いぞ
キャチョ戦はメイスを楽しむ場所っていう認識だな。
1回も落とさず撲殺できれば1クレジット分は元取った気分だ。
あのふくらんだりしぼんだりする肉体にもうメロメロです
ここの住人の何人が
もう肉棒にそれができなくなってるのかね?
>829
>もう肉棒にそれができなくなってる
???
>>804 オイオイ原作読んだことあるのか?
曹仁だけじゃなく夏侯惇も許チョも徐晃も張遼もみんな赤壁の後まで生きてる
>>830 しぼまなくなっちゃったんだよ。
大変なんだぞ。
ワロタ、永久ハメができるわけか
相手はジュンウドウだけどな
相手がとか、ハメとか言う前に日常生活がつらそうだな。
ビパークしたまま仕事したり買い物だもんな。
洋式和式ともにトイレでは苦労しそうだ。
しぼまない馬のナニが槍になるわけか
しかし張飛の超必殺技は決まらんなあ
間合いが難しいのか?
youtubeにアホみたいにサターソ版で決めまくった動画あったよな
中国だけど
>838
どこー?
むこうじゃ呑食天地か
スイとメイスの気持ち良さは異常
海外での名前ってなんだろうね
英語圏じゃ売られてないのか?
なんとかウォリアーだった気がする
Warrior of Fateじゃなかったかな?
>840
すげー。PS版完全に別ゲーだな。
モニター付きPSoneで遊べる魅力は捨てがたし
よし、Kailleraで3人でやろうぜ
boon.game-server.ccで待ってるよ
鯖がないよ
>>849 ごめん、あまりに人が来ないから急遽D&Dに変更して
4人集まってさっき終わりました
お前!!
当然「カンウ」「チョウヒ」「チョウウン」「コウチュウ」にしたんだろうな!
コウチュウはエルフで。
素敵な、お名前です・・
カンウ→1Pクレ
チョウヒ→2Pドワーフ
チョウウン→ファイター(どっちでも可)
コウチュウ→1Pドワ(弓の射出最速)
ギエン→2Pクレ
じゃあ、今夜天地2、3人Kailleraでやらないか?
一応、取りたいキャラがかぶった時のためにSame chara Hackバージョンてのもあるけど、
キャラの色が変わらないw
ある意味コウチュウ3人とかでいったら笑えるんだろうけどね
天地2、3人でKaillera
じゃあ、今からboon.game-server.ccに部屋立てときます
wof.zipとwofj.zipで入れます
Same chara Hack版は上2つ入れて、本体がDDEME、boon185EMEだとリストに出るっぽいです
一応Same chara hackじゃないほうで立てときます
3人そろいました
こっそりイスにおまんじゅう隠してる李典かわいいよ李典
爆発と共におまんじゅうに変身する肥肥かわいいよ肥肥
いもしない馬に向かって小走りして歩いて戻ってくる夏侯惇かわいいよ夏侯惇
攻略本とセットになったのが発売されたのを知らなくて、
探したおして折角在庫ありのネットショップを見つけて、
発送メールが来たのを喜んでたら、
長期出張になっちまった。
860 :
NAME OVER:2007/03/26(月) 23:42:57 ID:bUCB0Lhs
多い日も安心だな
天地2、3人でKaillera
じゃあ、今からunknown serverに部屋立てときます
wof.zipとwofj.zipで入れます
Same chara Hack版は上2つ入れて、本体がDDEME、boon185EMEだとリストに出るっぽいです
一応Same chara hackじゃないほうで立てときます
ボム
呂布にトドメ差した時に奴のパーツが画面外に行っちゃったり
木に隠れたりした時のガッカリ感は異常
メンバー募ってる人とか参加してる人ってどんなプレイしてるの?
1コインクリア絶対主義?ワイワイ参加型?
おれの参加してたときは分担とか考えずやりたいようにやってた、と思う
でも空気読まないで肉まん1つで全快する体力でポークとか先に食う奴は勘弁
>>864 何回か参加したことあるけど、ほとんどはワイワイ型だね
時々、熟練者みたいなのがボスとかはめて殺してる
でも、やっぱハメなしでみんなでボス囲んでフルぼっこの方が楽しいね
というか、俺は
>>853で言ってることがやってみたい
3人コウチュウで進むの、チートで馬全員分出せたらさらに最高なんだが
ネットで天地2か・・いい時代になったもんだな・・・
ボム
>>868 確かに便利になったけど、俺はやっぱりゲセンでやりたい
誰か秋葉HEYで2人プレイやろうぜ!
>>870 > 誰か秋葉HEYで2人プレイやろうぜ!
‥もう不可能なんです。アキバHEYにはもう…。
レジャーランドにはまだあったよな?
>>870 やっぱり「実戦」にこだわっていきたいですよね。
あの緊張感・達成感はエミュでは得られない・・・。
HEYでもそんなことしますかって感じ。
D&Dもろともやってくれたでしょ
月曜にHEY行ったけど
天地2は二階シューティングフロアあったよ
いっしょに天地2やりませんか?カレイラサーバは「UnKnown serv0r」で
エミュは電豆で募集中です
入ったけどゲームないよ
ないから立てた
ダム
880 :
NAME OVER:2007/03/29(木) 02:15:21 ID:UANvXkWE
無双オロチの黄忠の弓の弱さに絶望して天地を喰らう2に戻ってきた俺がいる。
こっちも弱いじゃねえか
黄忠の強さは中の人次第。
水戸黄忠
女が全員由美かおる
そういや水戸黄門の殺陣で流れるBGMと酷似してるのあるよね
どーんぐりころころどんぐりーこー
だから”どんぶりこ”だっつってんだろうがァァァッ!!!
どーんぶりころころどーんぶりこ〜
ゲーセン通いに嵌まってさあ大変〜
ポリ公出てきてこんにちは〜
やべ
久々にやったらd兄で一機死んだ。なまってるなぁ………
心配すんな。関羽オンリーな俺ですら良くあることだw
子竜で1コインクリアできる俺でも、2面前半の剣出るとこでたまに死ぬぜ
無論捨てゲー
そういう、ちょっとした所でメンタル面を鍛えておくと役に立つもんだぜ。
李典、d、キョチョでそれぞれ1回ずつ逝かされても全クリする。
こういうシヴとさってカッコイイ
趙雲のジャンプ投げ(とび蹴り)って使い道ある?
なんとなしに使ってるがザクザクしてポイした方が
いいような気がしてきた
>>895 李典、トン、キョチョで一回づつ落として、連コインクリアっすか。
あんまりシブくないですね。
エクステンド設定がエブリなのかもしれんよ
>>896 雑魚を殺したくない状況で有効。
投げと同じでぶつけてダウンさせられるが
投げ程のダメージがない。
なあ、このゲームのボス戦って結局は、
ボス一人と雑魚全部を左右別方向に分けたがいいの?
それとも全部同じ方向に追い込んだほうがいいの?
>>899 おお、ありがとう。
それなりに使えるのね。
張飛でブレーンバスターをかけた時に
「フンー」「スネオ!」としか聞こえないんですが
>>900 まぁ、ひとついえることは弓兵はまとめておいたほうがいいかな
>>903 おお、やっとレスがきた。・゚・(ノД`)・゚・。
思いっきりスルーされてるのはなんでかと思ったよ
そっか、おれはいっつも大体ボスは単独であとは片方のサイドにまとめあげちゃってます
とくにどっちが有利ってわけじゃないってことですね
>>904 忍者は画面外からだとジャンプが見えないから危険だお
(^ω^ )
あと、時々歩兵のジャンプヤリ攻撃がきたりするし。
忍者はD&Dのグールに匹敵するいやらしい動きするよな
カプコンのベルトスクロールには
たいてい嫌〜な動きする雑魚が1種類はいる
ファイナルファイトじゃ平気で起き攻めしてくるから困る
デブとかハリウッドとか
嫌な動きするカプコンのベルトスクロール系敵キャラ
ファイナルファイト・・ほぼ全部、強いて言うなら奇襲攻撃ハリウッドやJのヒット&アウェイ
天地U・・やはり忍者、弓兵もなかなか
D&D・・常に背後に回ろうとするグール、攻撃オプションが豊富なトログロダイト
キャプコマ・・いまいち記憶にない・・パンチ中に射程外から攻撃してくるキャロル程度?
バトルサーキット・・火器もったロボ系がD&Dのグールっぽい動きでイヤン
キャデラックス・・数で押してくるけど固体で見るとそれほどでも・・?1ボスが雑魚化する中盤以降きつい
パニッシャー・・忍者女か?目を離すと突然イヅナ落としとかきつい
エイプレ、パワードギアはプレイ数少なくてあんまわからん。補完よろす
909 :
NAME OVER:2007/04/05(木) 00:13:27 ID:SPK4kgl3
キンドラ、円卓もあるけど覚えてねえ
エイプレでウザイのがナイフ兵。逃げるならナイフ持って帰れ!
画面いっぱいのナイフに呆然。
未出だとこのへんも嫌じゃないか?
キャプコマ・・打撃ギリギリ間合いから来るマービンの頭突きuzeeeeee!!!!!!
キンドラ・・オレンジリザードマンのスパアマ付きガードキャンセルは異常
パワギ・・ブルーワーカーとゴリのダッシュ起き攻めはちょっとウザい
円卓・・スコーンのホホホ笑いがむかつくwwwww
D&Dはコボルド・ゴブリンも結構やらしい。
高設定だと特に…
サソリにやられる俺
エリプレで動きがヤラシイのはディフェンダーとウォリアー(4,7面限定)だとオモ
ウォリアーは場所でアルゴリズムが違うようで
4,7面の奴は後ろに回り込もうとする傾向がやたら強い
エイプレはナイフがウザいんじゃなくて拾い判定が変
落ちてるアイテムですぐに画面が埋まるから、地上でパンチ連打するのも怖い
カプコンのベルトゲーで一番難易度低いのって何?
天地2は難易度低いと思うけど
やりこんでたからだろうか
ミスタラだろ。覚えれば技術いらねえ
いや、グリーンでバトルサーキットも捨てがたいよ。
一番簡単:天地2
一番難しい:ファイナルファイト
最終的な難易度ならミスタラだな
アクション初心者が入りやすいのは天地U
カプコンのベルトゲーってもう出ないの?
D&Dは、鳥・黒エルフのA連戦がすぎれば強烈に楽になるな。
大オイル買えるから。
天地2ひさびさプレイ。
リョフにて無念のゲームオーバー
動けぇぇ、おれのからだよぉぉぉ
キャディラックス、ナイツオブザラウンドは難しい
キャプコマ、天地2、ファイナルファイト、D&Dはまあまあ
エイプレ、パニッシャーは易しい
ウィザード使用のキンドラが一番簡単な希ガス。
タフのちっこいの
「とりあえずこれやってればおkwww」な攻略手段があるかどうかだとオモ
D&DSOM:大オイル FF、キャプコマ:パンチはめ パニシ:流星
エイプレ:サプライズ、中尉HGリロードキャンセル
あと雑魚敵をまとめる手段に乏しいゲームは難しく評価されがち
ナイツなんかはその典型
>>926 逆にキンドラ投射キャラは逃げて撃ってるだけでなんとかなっちゃうからなぁw
パニッシャーの海外版は流星キックないからちょっと難易度あがってる
天地1も楽じゃね?個人的には2よりも楽だと思う。
カユウとリョフ(カンウとチョウウンは楽)以外のボスは弱いか策略連打で行けるし
あーどっかに闘いの挽歌ないかな
>>931 挽歌のBGMはすばらしいと思うのだが、まわりに賛同者がいない(´・ω・`)
カプコレ買おう…知らなかった
さすがにこのスレには李典に殺された奴はいないよな?
まぁ俺なんだが
ノ ハイ
弓兵に丸々1本なんてのもざらだぜ
ノシ
('A`)ノシ
首刎ね狙って掴みに行ったら蹴られたぜorz
あるあるw
馬にのってたら・・・
急に蹴りが来たのでby蜀の武将
youtubeにはあまり天地Uの動画ないね
天地IIで超絶プレイとか大道芸とか
どういうのがウケるんだろう。
確かに魅せプレイには向いてないな天地
黄忠使いのプレイだったら神動画じゃなくてもいいから見たい
947 :
NAME OVER:2007/04/11(水) 21:41:11 ID:zKO9Ho++
普通に他人がプレイしているのを見てみたい。
まわりにやっているやついなくて大体独占状態なんだ………
ザコだろうと敵将だろうと
必ず首ちょんぱとかでぬっ殺したらどうかな?
>>947 よし、Kailleraで今からやろうか
俺、ドヘタだから1コインクリアできる人のプレイが見てみたい
今日はもう遅いので・・・。
やりこんでみてわかったんだが
なんか攻撃の半分以上投げだなこのゲーム
明日よければつきあうよ
ただ複数プレイで1コインクリアとなると一人の場合とはまた違うような希ガス
ヘタな奴と協力プレイすると、相方があっという間にダメージ受けて
普段は取らずに残しとく回復アイテムをほとんど食われるから
ボス戦とかでいざ自分がピンチになっても回復できずに死亡
協力プレイに相性を求める奴とはやりたくない。
やってるとだんだん協力プレイのお約束みたいなものがだんだんわかってきた
空投げで弓ザコ一匹えんえん生かしておいてボス集中攻撃、とかね
あ〜なるほど
boon鯖に部屋立てといたんで、遊びたい人はきてね
遊びたいがやり方わからね
Kailleraってのも知らん
俺もだ。こういうの分かる人がうらやましい
雷豆でやろうとしたけど鯖がどれなのかよく分からない
セガール見終わったらやってもいいよ
鯖ないよ
オンラインに繋がるっぽいんだけど怖くて入れない
それに弱小PCだし。普通に1人の時は大丈夫だけど複数だと
処理オチして迷惑かけそう
気にするな
こんど試してみるお⊂二二二( ^ω^)二⊃
うむ、恩に着るがよい
お前ら声がでけぇぞ
過疎スレとはいえ、もう少しひっそりとな
974 :
NAME OVER:2007/04/13(金) 11:48:55 ID:R1gfH8WF
夏侯恩はのんびり通り過ぎようとしてくるところが笑える
975 :
NAME OVER:2007/04/13(金) 19:21:28 ID:FL/+Hm0r
ひさびさに優秀なコピペ改変を見たw
恩タソは馬もくれたら良かったのになあ
>967-969
海よりも深く感謝 orz
よし、EMUの使い方も分かったことだし今夜天地2、3人プレイやろうぜ
いま募集してるよ
sixbananaだって
>>973 次スレが20くらいレスついたらコピペしておこうと考えている俺を止められるかな…?
22:30になったらSixbanana.netに部屋立てときます
天地2boon.game-server.ccに立てました
あげてみよう
見つからんぞ
もう始めちゃってる…
うはw
試しにboon鯖に立ててみました。
ネットプレイの見学とかできないの?
できるよ
天地ならひとつの部屋に4人はいって3人プレイしてひとり見学とかすればいいんでない
便利な世の中になったねぇ
埋めるか
張飛のジャンプ蹴りが一番判定強いよな。