1 :
NAME OVER :
2006/12/02(土) 19:02:20 ID:Fdwl/Lx1
○ルールに関して○ ・先手、後手カード交換禁止 321ではある方法により先手・後手のカードを見分けることができる。 これは左右の入れ替えをしなければ判別不能なため、 フェアな勝負にするには交換を禁止するべきだろう。 (見分け方に関してはあえて避けられてるようなので明記しないが 調べるのはそう難しくないはずだ) うっかり動かしてしまったときは他プレイヤーに選んでもらうが吉 もし、友人がこっそりこれを使ってたりしたら確実に友情にひびが入るだろう 余談だがCOM強いはこの技を使ってか使わずか必ず先手を取ってくる ・サイコキネンリキ購入禁止推奨 魔法が凶悪なこのゲームでもサイコキネンリキは 南カメアリに飛ばすという点において >地下通路で容易にまとめ買い可能 >南カメアリからの復帰は迷いの森の存在もあり時間がかかりかつ手間 >行動不能にならず、即カウンター可能であり、お互いに南カメアリに飛んでしまう 使われ始めると極めて不毛なゲームになりやすい 特に特定の大陸に移動する必要があるシナリオモードでの第7章はひどい 対策はキエるんですで可能でこれがどれほど効果的かは検証していない (キエるんですはフィールド魔法回避できないと勘違いしていたため) が、お互いに乱打して南カメアリとラリアットを何度も往復した身としては 購入禁止のほうが気が楽だ フィールド魔法が8個も持てるのは恐ろしいことだと認識させられる。
個人的な準購入禁止はダウンとブーフーウー ダウンは、かなり行動制限がかかるうえに解除法がなく持続するため、 ブーフーウーはサイコと同じく目的の大陸にたどりつけなくなるため、 どれもお互いに乱打すると不毛になる点であげておく もっとも魔法はもともと凶悪で魔力差がついたときには 一方的にやられることになるため、 プレイヤー二人のときはマジシャンだけは心底相手にしたくないところ。 ・装備全売却禁止(オプショナルルール) ドカポン321には装備がないときにドカポン城にいくと、 他のプレイヤーのコピーをもらえるという裏技がある 装備を売るという行動が寒いという理由で身内では禁止となっているが、 どん底プレイヤーでも装備さえあればという点では面白い裏技といえる 初心者がいるときにはあらかじめこの技を伝え、 「使っていいよ」と伝えておくとよりよいゲームになるかもしれない なお、装備を全部奪った後殺してドカポン城で復活すると同様のイベントがおきるので注意。 上級者ならどれかの装備をのこしておくのはあたりまえだ。 制定した場合マグファイアでの連続虐殺でこれを意図的に狙ってよいかは微妙な線といえる
・魔法所持数に関して(オプショナルルール) フィールド魔法は強い なにが凶悪というと魔法屋で容易に8個まで補充可能という点だろう 普通のまったりプレイなら遠慮して魔法はそんなに使用されないものだが、 容赦なしプレイならその強さは際立つ。 魔力差がつくとそれは凶悪というレベルに達する。 魔法のカガミ、キエるんです、洞窟に逃げる、溜め逃げ(後述)、シャランラップ等 対策もないわけでもないが、 マジシャンワンマンなゲームに飽き飽きしたならば、 魔法の所持に関して何らかの制限を加えてもよいだろう。 検証はしてないが、某カードゲームのように 『魔法屋で魔法を補充するときは4個を越えてはいけない』 (4個以上持っているなら新しく購入するためには売却する必要がる) (逆に言えば黄宝箱等で入手する場合は4個以上になっても問題ない) というルールがうまく機能するのではと思っている。 全員ウォリアーにしてフィールド魔法の発動率をさげるというのも面白いだろう 本気プレイでも魔法ゲーにしたくないというときは考える価値があるはずだ。
○テクニックに関して○ ・溜め逃げ アイテムは持ってない、それでもどうしても魔法は喰らいたくない (または他プレイヤーとの戦闘避けたい) という時に重宝する技。 雑魚戦で相手を倒さずに(溜めて)、降参するだけである。 アイテムや魔法を落とすのでいいモノを持ってるときには覚悟がいるが 1ターン、確実に魔法を回避できる上に、こちらが先攻で魔法を打つことも可能なため、 相手の復活のタイミングを読んで溜め逃げし、先手魔法などは有効なテクニックだ。 もちろん、経験値もはいらずアイテムもどんどん落とすためここぞというときしか使えないが どうしても教会にたどり着きたいときにも有効なので必須テクニックといえる。 まれに失敗するのが玉にキズ ・ゴエモン ジロキチ乱打 「戦いは数だよ、兄貴」とはよくいったもので魔法もアイテムも数集まれば強力なパワーとなる そのなかでもTOPレベルに凶悪なのがゴエモン/ジロキチの乱打だ。 盗み系は必ず一位のプレイヤーを狙うため、 対象を狙い撃ちして、財布・アイテムを荒らすことができる。 一位は復帰に時間がいることをはじめ、デメリットだらけなので 賢明な諸兄はチキンレースを繰り広げていることだろう 数使われれば、重要なアイテムも盗まれるし大金を持ち歩けないのも辛い (疫病イベントを考えるだけで恐ろしい。一位で借金など生殺しと同意義だ)
ゴエモン ジロキチは溶岩洞窟で購入可能。 いざというときのため、クリスタルでの効率のよい移動を把握しておくとよいだろう。 ゴエモンは一つ持っておくとなにかと便利であったりもする。 (盗み系は一位が使うと裏切られるのは前提知識) ・その他の買い溜めすると凶悪な魔法、アイテム バブルの塔のムラデロン、あまいしる、しらはのやが該当するだろう。 これだけのためにバブルの塔にはミセジャンプを持って行く価値がある (ミセジャンプは北からの迷いの森への進入、溶岩洞窟B3Fでの移動などに重宝) が、強力な効果ゆえに決着をつきにくくさせる恐れがある ・鍵宝箱 最低限、リング系がどこにあるのかは把握しておきたい。 スピードリングは必要になることも多い。 鍵宝箱のなかでも一番注意が必要なのが迷いの森下にある「ミナデロン」 バブルの塔で買えるアイテムと同様決着がつきにくくなる 他には地下通路のパペットとクリスタルでとり易い魔法のカガミもチェックしておきたい 鍵宝箱はすべてのプレイヤーがダンジョンからでれば確実に復活する
・ビッグモンスター連続殺 なんのことはない、ビッグモンスターをフィールド魔法で殺すだけだが シナリオモードでは意図的に展開をはやめることができるため、凶悪な技となる。 魔力があればビッグモンスターをマグファイアで確実に葬るのはたやすいことだ 相手がダンジョンに入ったときが絶好のチャンス うまくつかえばゴエモン ジロキチ並みに効果的な技といえる 準制限候補かもしれない ○私見○ ・ステータスに関して 単純計算で防御が1ポイントに対してダメージ5軽減できるのに対して HPは1ポイントで10あがるので短期的には防御よりもHPをあげることが推奨できる。 不安定にはなるが、序盤から徹底してあげていくと確実に村モンスの一撃にも耐えられるようになり、 一撃で倒せるように攻撃力もあげていれば一気に展開させていくことも可能になる。 回避を前提としたシーフなら防御よりもHPをあげたほうが使えるキャラになる (対マグファイアを考えてもそうだ。魔力があってもHPがなければ虐殺対象になる) 防御は「必殺>魔法防御」の時に限り、わずかにHPよりも効率が逆転する (5×1.5×1.5=11.25) それを前提にしてシールドリングを加えれば4ポイント割り振ったときの効率は HPが40に対し、防御は56.25になり、完全に逆転する
ただし、「ため」によるダメージの上昇が大きいため 防御を重視しても何ターンも耐えることは望めない 1ターン耐えれて、かつ相手を確実に殺せる攻撃力が伴えば面白いのだが、 すばやさも無視できないため状況を作るのは難しいだろう 身内ではナイト最弱説は支持されている ・ステータスの割り振り方 キャラによると思うが自分の持ちキャラのシーフなら まずHPを最低でも300まであげて、あとは攻撃力、HPを重点的にあげ、 魔力はほかのプレイヤーにあわせるよう注意する、という感じだ。 攻撃力はラリアット大陸にいくまでに武器無しで100近くまで上げておきたい。 ラリアット大陸の武器は高く、ロストしても痛くないように、だ。 レベルさえ上げれれば逆転するチャンスはある それにウォリアーがいるならそのクリティカルは耐えるのが難しいため、 まともに戦うには確実に一撃で殺せる攻撃力を保持しておく必要がある HP重視であげるなら目標値は830と考えるとよい (最終装備で攻撃力100の必殺を魔法防御で受けれる)
すばやさはモンスと他プレイヤーの値をみてあげる シーフがいなければ最終的に60前後でよいだろうが、 シーフがいるならシーフにあたる程度のすばやさが必要になる (シーフのすばやさ−20程度が期待できる範囲らしい) 魔力は可能ならば他のプレイヤーに負けない値にしたいが、 あまりきにしすぎるとインフレがおきて不毛になる (ウォリアーとシーフで200まであげたこともあり) できれば4〜6の範囲にしておきたいが、 それでもマジシャンがいるときはそうもいかせてくれなくなる タイマンでマジシャンだけは相手にしてはいけない いざというときデビルになるためにマジシャンの1/2程度にはしておきたい インフレが起きても120までなら、対真魔王リッチーに無駄にならない (リッチーの魔力は120、リッチーは絶対読みしてくるためカウンターをしておけば ノーダメージで倒せる。※補足:COMが戦うと絶対読みしない) 防御はいまのところあげる意義は感じない。 攻撃力と防御が等しい場合ダメージは攻撃力の3倍になり、 HPとの兼ね合いが難しいく、それくらいならHPをあげておきたい。 それでも雑魚戦ではやはりあると安定するのだが。 防具は盾と鎧ふたつあり、片方落としてもさほど痛くないのも理由
・キャラ別評価 ウォリアー>プレイヤー戦も雑魚戦も強い、がフィールド魔法に弱い ナイト >雑魚やボス戦では最強(特に自分のコピーと戦うような場面)だけどプレイヤー戦ではマジシャンの次に最弱 シーフ >プレイヤー戦も雑魚戦も最強、だが異常なまでに不安定 マジシャン>いじめ最強 プレイヤー戦最弱(ネムネムを使えば挽回可能 ファイター>可もなく不可もなく ※補足:魔力重視で育てれば弱点の無いマジシャンとなる。要根気だが 素早さは50を超えてやっと信頼できる感触なので序盤のシーフは弱い 初心者向けはウォリアー 能力評価は マジシャン>=シーフ>ウォリアー=ファイター>ナイト プレイヤー二人では マジシャン>>シーフ>ウォリアー=ファイター>ナイト ○小技 豆知識○ ・連続村レベルアップ アカフリ大陸のアイテム屋の左の集金マスは、店で買える5のクリスタルで連続で踏むことができる 一気に上げてしまいたいときに有効
・消える魔法の薬 バグか仕様か魔法の薬は変なタイミングで消滅する 具体的にはアイテムを手に入れた時、購入したとき、ビビバビデブーで消滅するようだ これは手持ちの他のアイテムに変化している。 ・キエるんですでフィールド魔法回避 キエるんですはうざったいフィールド魔法を完璧に回避することができる。 購入可能場所は北カメアリ、アジナの二箇所のみなので買える時に買っておくが吉 ・白宝箱の危険性 一見デメリットのなさそうな白宝箱にもリスクはある。 呪い武器防具には要注意 ・COMのはまり回避 COMのターンに突入する前にスタートボタンを押しっぱなしにすれば 操作を奪うことができる(その他で設定されている操作コントローラーのみ) ・ワナの効果 状態異常、ダメージ、即死 ワナを侮ってはいけない。 ちなみに同じ箇所に複数個設置可能で置いたプレイヤーはかからない
・デビル デビルは逃げるのが容易なためあまり効率がよくない よほどLV差がなければムラデロンがわりか、バババイン代わりがいいところ デビルから戻るときにとまった教会はちゃんと復活拠点になるのを覚えておくと、 魔力差がついたときによいかもしれない 余談だがデビルの武器防具はしっかりシーフマスターのリスキーで盗むことが可能 切羽詰ってるときはビッグモンスターとの連携に期待しよう ・コンボ 有効な魔法使用法など ネムネム>ヘイカモンorサイコキネンリキ サイコキネンリキ>デビルのところに移動 デビル接近時にウリリィィ・フグチリン 戦闘中にネムネム ・その他 アイテム、魔法はいらなくても持てる限り持っておく(落とし対策) 溶岩洞窟のフレイムソード・アテナの盾は狙えるときは狙う (アテナの盾はオーラシールドとほぼ同等) その際に5のクリスタル2個でB2Fからフレイムソードに直進できる
補足: 魔力や素早さはたった1でも相手より上回ってるとはるかに有利となる 魔力の場合は、相手の攻撃魔法のダメージが0になる (コチコッチンやゴウトゥヘル等はもちろん例外だが) こちらは確証ないのだが素早さは、 たった1でも上回ってると攻撃が100%当たるのではないだろうか。 外れたことが無い (例外:シーフのクリティカルかわし) ・ドカポンオーブ 調べてみたんだがドカポンオーブは現在の週数×10000で売れることがわかった (134週目に売ったら1340000、135週目に売ったら1350000だった) シナリオモードならなんてことはない額だが (苦労して取る対価としては最低でも300万は欲しい。 シナリオモードで300週までやりこむのはそうなかなかない筈) ノーマルモードの9999週やりこみ等で使うと凶悪なアイテムと言える。 売るだけで所持金がMAXまでいけるな ・ステータス異常治療 ばんのやくでは回復できない「おくびょう」「ふういん」「死神」も 教会でなおすことができる
┌─────────────┬─────────────┐ │ モナー L− 67 │ ギコ L- 49 │ │ HP 910/1010 │ HP 850/850 │ └─────────────┴─────────────┘ ┌─────────┐ │ 155 攻 119 │ │ 191 防 121 │ ∧_∧ │ 71 素 56 │ ∧ ∧ ( ´∀`) │ 32 魔 60 │ (゚Д゚ ) ( ) └─────────┘ ⊂⊂| | | | | |〜 (__)_) U U ┌─────────────┬──────────────┐ │○Xミラー │○Xくびはね │ │○Yカウンター │○Yひっさつ │ │○Aぼうぎょ │○Aこうげき │ │○Bこうさん │○Bため │ └─────────────┴──────────────┘
┌─────────────┬─────────────┐ │ モナー L− 67 │ ギコ L- 49 │ │ HP 910/1010 │ HP 850/850 │ └─────────────┴─────────────┘ ∧_∧ ∧ ∧ ( ´∀`) (゚Д゚ ) ? ( ┌─┐ ⊂⊂| | || ┼│ | |〜 (__)\/ U U ┌────────────────────────────┐ │ ギコはくびはねをとなえた │ │ モナーの魔法防御! │ │ 魔法を跳ね返した! │ │ │ └────────────────────────────┘
┌─────────────┬─────────────┐ │ モナー L− 67 │ ギコ L- 49 │ │ HP 910/1010 │ HP 0/850 │ └─────────────┴─────────────┘ ∧△、 ( ゚Д゚) ∧_∧ |U U ( ´∀`) | | ( つ )/ | | | ν (__)_) ┌────────────────────────────┐ │ ギコのひっさつわざ! │ │ ギコはひっさつわざをはね返された! │ │ │ │ │ └────────────────────────────┘
・怒りの鉄剣の鍵宝箱 「開けられた状態」が存在しないのでダンジョンを出なくてもいくらでも取れる上に お宝に「ルパンのハリガネ(使ってもなくならない魔法の鍵)」があるので 下手をすると毎ターン中身を取る事が出来る。 それが高価なお宝だったり貴重なアイテムだった場合だと、 毎ターン数十万Gの資産を稼がれたり、復活剤5〜6個常備などをされる危険もある。 間違いなく制限するべきだろう。 ・怒りの鉄剣におけるおたずね者の特殊条件 通常は施設を襲撃して失敗するとおたずね者になるが、怒剣ではもう1つの条件がある。 それが「他人のカードの不正使用」。戦闘で勝つなりして相手からイーゾカードを奪い、 その奪ったカードで買い物をしようとすると、 買い物中に「メッセージを一回送る」毎に確率判定され、結構高い確率で不正使用がばれる。 ばれたらカード没収+即おたずね者。おたずね者の賞金額は奪おうとした物の2倍の額がつく事が多いが、 この場合は相手の貯金額の2倍という途方も無い額の賞金がかけられてしまうので、修羅場は必至。 しかも、通常は変装セットで姿を変えておけばその相手に罪をなすりつけられるが、 カード不正使用でおたずね者になった場合はそれもダメ。
・怒りの鉄剣におけるバッドアイテム 今作品からは、なるべくなら手に入れたくないバッドアイテムが存在する。 そういったものに対処していかないと時に致命的な状況になることもある。 死神の笛: 大貧民から押し付けられる。使えない、売れる、捨てられない。 キャラが死亡するとお迎えが来るのだが、天使か死神のどちらかである。 天使は今までの死亡ペナルティと同じような感じだが、 死神だと所持金・アイテム・魔法が全部なくなった挙句に死亡ペナルティを喰らう。 これを持っているときに死亡すると必ず死神がくるので、すぐ売り払え。 相手が持っていたらフィールド魔法の集中砲火で殺してしまえ。 ・ニトログリセリン 迷犬に言われるとおり宝を掘るとたまに出てくる。使えない、売れない、捨てられる。 ダメージを受けると低確率だが爆発して所持者を即死させる。 急いでアイテム屋に行き、満タンまでアイテムを買い、 アイテムGETマスで何か手に入れて捨ててしまうのが一番。 他人が持っていたらやっぱりフィールド魔法の集中砲火。 アイテム屋に行かれないように事前に麻痺させてもいい。
・ブラックメール ジャンケン勝負に負けると押し付けられる。使える、売れない、捨てられない。 持っているとターン開始時に一定確率で即死する。 使うと所持金の半分を使って誰かに送れる。死亡時は金を失う事も多いので大金を持っていても使った方が無難。 借金状態だと使えないので、戦闘を仕掛けて降参させて押し付ける手もある。 押し付ける相手が借金状態だったり眠っていたらかなり効果的。 ・マコンデの像 闇商会ウェーバーから買わされる。使えない、売れる、捨てられない。 手に入れてから7日持っておくと、虚弱・臆病・封印・毒・呪い・取り憑き・ダウンを喰らう。 基本的に死神の笛と同じ方法で対処する。 他人が持っていたら魔法で一旦殺してもいいが、眠りなどで動けなくさせたほうがよい。 移動用アイテムを使われないように封印状態にするのもよい。 ・モグモグ 詐欺師から押し付けられる。使えない、売れない、捨てられない。 アイテムと魔法のどっちかを毎ターン1個食べる。両方とも空にならないと消えないので、 適当な店で全部売り払えば次のターン開始時に消滅する。
・怒りの鉄剣におけるパペット技 今回はパペットで操っても買い物が出来るので、相手がイーゾカードさえ持っていれば 所持金と貯金を両方ともスッカラカンになるまで使い込ませる事が可能。 またその応用例として、戦闘で降参させたら自分のイーゾカードを押し付けて、 その後で操った挙句に同じく店に向かわせて、押し付けたイーゾカードで買い物させ、 超高額の賞金首にさせてからフィールド魔法で仕留める手もある。 イーゾカードは実は「使えない、売れない、捨てられる」というバッドアイテム並みに処分しにくい品。 押し付けられてもそう簡単に手放せないのでここでは逆に厄介である。 ・デビラーマンのイベント「ガバゲット」のバグ これは本来、相手全員の貯金を半分奪う魔法のはずなのだが、 実際は貯金は全く減らず、自分だけ借金がカンスト、相手全員は所持金がカンストしてしまう。 だが2回目以降は、逆に自分だけカンストし、相手の所持金が0になる。 あまりにもゲームバランスが崩壊しすぎるので使わない方が良い。
・321との主な違い [フィールド編] ・宿屋が登場。終日営業、1泊200G(代わりに村では回復不可能、但し自分の村なら村長の好意で回復できる事も) ・貯金システムが登場。新しく出来た銀行マス(今までの全村集金所の強化版)で貯金できる ・貯金した金は戦闘で負けても取られないが、イベントでゴッソリ減ったりパペットで操られて使い込まれる事も… ・村に価値がなくなった代わりに、村などで手に入る「お宝」に価値が付いた ・お宝とは容易に奪われないアイテムのような物。パラメータアップやダメージマス回避などもこれ ・魔法を持てる数はアイテム同様に最初から最大 ・魔法やデビルイベントを使ってもターンエンドしない ・魔法命中率は素早さ依存。これはIV(ドカポン第1作目)と同様 ・ルーレットに0がある(確率はさすがに低い) ・魔法陣が無いが、ミニデビルがついていると高確率で契約書が手に入る ・地形イベントでデビルになれることもある(ビリでなかったとしても) ・ビッグモンスターはワルサーという名前に。悪行が今までよりかなり意地悪なので注意
[キャラクタ編] ・職業ではなくキャラ選択(同一キャラは選択不可能なのが惜しいが成長は321より融通が利くのでなんとかなる) ・キャラ毎に長所があるのは321と同じだが、短所は無くなったので誰を使っても安心 ・力溜めが無くなったが、代わりに特技が登場。キャラ毎にそれぞれ違うものを攻撃フェイズ時に使える [バトル編] ・今回の必殺や攻撃魔法はかなり強いので、パラメータに差があっても油断してはならない ・敵が命乞いするのは戦闘開始時。助けると321とは違ってレアアイテムがもらえることが多い ・防御魔法は完全防御では無い。魔力を上げないとガードした上からでも大ダメージ(完全防御できるのもある) ・戦闘で負けたときに低確率で死神が出現し、アイテム・魔法・所持金が全部パーになる ・降参したときや倒したときの奪える物が少し多くなった ・・・とまあ、かなり逆転しやすい仕様になっている気はする。 恐らく321より波乱度は高いだろう。 それと、ボイスがうざいと思ったら設定でオフに出来るので、その辺は問題ないはず。 今回はHP10・高パラメータで通そうと思ってもワルサーに殺されるのがオチ。 これ以外にも新システムはあるが、やってみてのお楽しみ。
荷物届け…にもつを特定の村に届ける。当然、村が無開放だと発生しない。無事村に届ければかなりの額の金が貰える 武器防具投資…武器・鎧・盾のどれかを創る為に投資する。一度投資すると更に投資を求める場合あり。レア装備を創ってくれることもある。 失敗する場合あり。出来上がる装備はランダム(多くがレア装備) 追加資金を求められるたびに成功確率が上がる(3回払ったら必ず成功)。最高級装備を持っているとイベントが起きない 温泉掘り…特定の村に温泉を掘るように求めてくる業者。成功すると村の価値が2倍になる 村のレベル以下の数字が出せないと成功しない。所有全村の温泉を掘る事もある(レベル判定は全村の平均) ジャンケン…強制的にジャンケンさせられて負けると所持金の半分を奪われる。負けると1/2の所持金を取られる 武闘会…コロシアムに強制集合。チェンリーを含めた全員でバトル。チェンリー以外が優勝した場合は賞金あり。 その後、HPは全回復する。チェンリーの強さは全員の平均。 乞食…所持金の何割かを求めてくる。金貰って逃げる場合と、実は賢者でレアアイテムくれる場合がある。 取られる金額は1/4。正体が賢者の場合、払わないと状態異常を喰らう(魔法の鏡無効)。所持金がない場合はタダでレアアイテムをもらえる
【今までと同じイベント】 荷物届け…今回はワレモノを頼まれる事がある(戦闘で攻撃された時に壊れる場合あり)。報酬もでかいが 武器防具投資…今回は現在の装備品よりも少し上の品になる事が多い(ある程度ランダム) 温泉掘り…今回は村のレベルを越える数字を出せば成功。価値は1.5倍に ジャンケン…今回は奪われた所持金が最下位(あるいはそれに準ずる)プレイヤーに送られる。 金が無い場合(もしくは最下位?)だと負けても見逃してくれることがあり、借金状態だと半分返済してくれる 武闘会…内容は同じだが週始めイベントに変更 乞食…特に変化なし。 【新イベント】 ヤブ医者…強制的に大金を取られる。ステータス異常にやられていた場合は全治療(能力低下など直らないものもあるが)、しかし診療費も倍 謎の老人…自分と装備の交換を求めてくる。OKした場合、強くなるか弱くなるかは運次第 セールスマン…金額を先に言ってあるアイテムを売りに来る 移動系アイテム売買…いきなり現れるアイテム屋。移動系はバイン系とクリスタルが多いがカエロッカナとか売ってる時もある レアアイテム売買…レアアイテムを○○ゴールドで買わないかと売りに来る。請求金額は、倍額・半額・1Gのどれか シーフマスターリスキー…金さえ払えば特定の相手から好きなモノを盗んできてもらえる。(装備も可)失敗する場合アリ 集金屋…手数料を取られるが所有している村全てから集金して来てくれる。手数料は10〜80%のどれか リッチーJr…リッチーJrとの戦闘。倒すとふっかつざいで復活し逃げる。倒せれば確実に「てんしのつばさ」を落とす パラメータは全員の平均だが、デビルがいる場合はそのプレイヤーの全パラメータを0として計算。 シナリオモードでは4章以降に極めて低確率で、それ以外ではそこそこの確率で発生
【今までと同じイベント】 移動系アイテム売買…お宝も売り払える。カード払いは不可能 レアアイテム売買…お宝も売り払える。カード払いはやはり不可能 武器防具投資…特に変化は無い。 武闘会…また地形イベントに変更となったが、負けると全異常治療効果。今回はおたずね者が参加不可能に ヤブ医者…今回はヤブではない。金を払うかも自由で、払うと自分のパラメータ上昇か相手全員のパラメータ低下を選べる 乞食…基本的に同じだが、払わなかった場合に賢者だと状態異常+所持金の2/3を持ってかれる。 しかも金が無かった場合、何もくれない。 ジャンケン…負けた時に所持金の1/2を最下位の人に渡す場合もあるが、代わりにブラックメールを渡される事もある。 同盟中に勝てば激レアな宝がもらえる 荷物届け…村で頼まれる場合と地形イベントの2種類、地形イベント経由の場合は報酬がレアお宝だが、たらい回しさせられる事も。
【新イベント】 お宝売買…ランダムに持ってきたお宝を鑑定済みの状態で8個売ってくる。こちらから売れる物は移動系アイテム売買と同じ 旅行会社…突然金を取られた挙句に他の大陸の教会に飛ばされる 富豪…無条件で大金をもらえる 貧乏人…無条件で大金を奪われ、バッドアイテム「しにがみのフエ」を押し付けられる 同盟(神様)…全員参加でそれぞれ誰かを指定、一致した者同士が同盟結成(拒否不可能)。10章になると起こらない 同盟(女神)…指定した相手に同盟を持ちかけ、相手が承諾すれば同盟結成。10章になると起こらない UFO…数ターン連れ去られ何も出来なくなるが、全パラメータが1〜3アップ いじめ…音ゲーの要領でボタンを押し、成功数に応じて指定した相手を状態異常に。いじめないとレアアイテムをもらえることがある コレクター…こちらの宝を高額で買い取るか、レアお宝を売りつけてくる 発掘人…自分の所有村からお宝を発掘する(半額で買い取るか選べる) 殺し屋…高額を払って指定した誰かを殺してもらう(その相手は通常マスで高確率でヴィンセントと戦闘) ヴィンセントはHP2倍、その他の能力1.5倍、降参不可。万が一勝てば宝「戦士の銃」ゲット デロンの魔法で呼ぶと全パラメータ1のヴィンセントが出現してしまうので絶対にやらないように ごく稀に依頼額の3倍でターゲットを変えるイベントが発生
闇商会…[1]バッドアイテム「マコンデの像」を高額で押し売りする [2]貯金を奪わない代わり10日限定のデビラーマンレンタルを持ちかけられる [3]同盟中は本人即死の代わりに同盟中の宝を独り占め+一方的に同盟破棄の危険な話を持ちかけられる [4]強力なアイテム(または魔法)をタダでもらえる バカ犬…穴を掘ると落ちてダメージや金を落とす/バッドアイテムの「ニトログリセリン」発掘/レアお宝発掘 払わないとヨワヨワとフニャフニャの効果を受けてしまうことが多い 詐欺師…所持金の1/4を払って他人を指定。だが払わないと金・アイテム・魔法を全部奪われ戦闘(全パラメータ1、しかし先攻を取れないと逃げられる) 払った場合は指定した相手に対して他の地形イベントで出てきた人物になりすまして登場、金を払うと正体を現し逃げる たまに問答無用でバッドアイテム「モグモグ」を押し付けてそのまま逃走 魔神ガーディ…超高額で他人のフィールド魔法から一定期間守ってくれる ピエトロ会長…アイテムの空き欄を「ステキなプリン」で埋め尽くす モンモン…森や毒沼で発生。モンモンとの戦闘。全パラメータ1だが攻撃や必殺の追加効果でエボラ(※)を受けてしまう 倒すと「アマゴワクチン」がもらえる(降参させてもらえる事もある) ※エボラとはこの作品で初登場の状態異常。ターン開始時にレベルの3倍分のダメージ。 他人のマスを通過するとその人にも感染。毒と違う点はHPが0になると死ぬ事と、 治す方法がアマゴワクチン使用以外にほとんど無い事。モンモン相手には降参を考えてもよい
【今までと同じイベント】 移動系アイテム・レアアイテム・お宝売買…特に大きな変化は無い。 武器防具投資…特に変化は無い。 武闘会…また週始めイベントに変更となった ヤブ医者…特に変化は無い。 乞食…特に大きな変化は無い。 ジャンケン…特に大きな変化は無い。 荷物届け…届けると金がもらえる点は同じだが、7日以上かかるともらった金を取り返されてしまう UFO…今回はパラメータが下がる事も いじめ…指定した相手には状態異常ではなく罰金になった 殺し屋…特に大きな変化は無い。 闇商会…アイテムをもらったり、デビルにしてくれたりとあまり変わらず モンモン…今回は大発生してそこら中で高確率出現する事もある。 【新イベント】 四択クイズ…金を賭けて指定した相手と勝負、正解ならお宝ゲット、不正解なら賭け金が相手行き サイン…高額サインを貰えるか、パラメータを下げられる
(IV) ・全員のアイテムと魔法の入替 ・使用者のマスに全員集合 ・全村の上納金回収 ・全村レベル1上昇 ・全村レベル1低下 ・使用者の全パラメータが3上昇 ・使用者の全パラメータが2低下 ・すべての罠、トーレナ岩、不幸のタネ消滅 (321) ・全員のアイテムと魔法の入替 ・全員の所持金の入替 ・全員の装備の入替 ・使用者の全パラメータが2上昇 ・使用した大陸のあちこちに罠設置、 (怒りの鉄剣) ・全村の上納金と宝回収 ・使用者の全パラメータが3上昇 ・使用者の全パラメータが1低下 ・使用者が臆病+虚弱+封印+毒+取り憑き+呪い+ダウンを喰らう ・全大陸のどこかに罠を8つ設置
○主だったものを挙げておく 虚弱…1歩ずつしか進めず、移動アイテム不可 封印…フィールド魔法不可。鉄剣ではアイテムも不可 麻痺…移動不可、移動アイテム不可。鉄剣では同盟時参戦不可 臆病…ザコ戦以外でバトルになるマスに行けない。鉄剣では同盟時参戦不可 死神…321以降のみ。321では7日後、鉄剣では14日後に死亡。321では復活剤無効 睡眠…ターン経過か攻撃を喰らうまで行動不可。鉄剣ではフィールド魔法回避不可、同盟時参戦不可 毒…IVでは移動時、321以降はターン開始時にレベル分ダメージ。残りHP1までしか減らない エボラ…鉄剣のみ。ターン開始時にレベルの3倍ダメージ。他人のマスを通ると感染。最後には死ぬ 呪い…戦闘時の物理攻撃が自分に跳ね返ってくる事がある 取り憑き…鉄剣のみ。攻撃フェイズ時に行動不可能になる事がある おたずね者…施設利用不可、対人戦降参不可。321までは自分の村だけなら利用可能。鉄剣ではザコ戦降参も不可。 能力低下…一時的に能力が下がった状態。鉄剣では状態異常全治療の対象 暗闇…鉄剣のみ。極端に物理攻撃が当たりにくくなる 操り…1ターンだけ他人に操作を乗っ取られる。321までは店での商品購入不可 混乱…戦闘時の攻撃フェイズ時に選択と違う行動を取る 魅了…321までは攻撃・必殺が不可。鉄剣では攻撃フェイズ時に行動不能 石化…戦闘中数ターン行動不可 恐怖…鉄剣のみ。特技・防御・カウンター・防魔が不可 影縫い…攻撃回避不可。IVでは戦闘中行動不可。321では降参・カウンター不可 締め付け…戦闘中行動不可、攻撃フェイズ時にレベル分のダメージ 流血…同戦闘中、戦闘開始時に残りHPのうち何割かのダメージ 降参…次のターンまで行動不可、ほとんどの攻撃のターゲットにならない 死亡…城や教会に数ターン安置される
4の裏テク? エネテイクは相手のHPが偶数なら2発で倒せる 戦闘で先攻だと相手よりすばやさが高くてもかわされるときがある 戦闘で後攻だとどんなに相手のすばやさが高くても攻撃が確実にあたる フィールド魔法はすばやさがあれば当たるしかわせる ダメージ量は攻撃×カウンター=ひっさつ×カウンター 攻撃×魔法防御=ひっさつ×防御
怒りの鉄拳ではまり 二人がもうらミフジミ持ってる状態で天下逸品武闘会のイベント発生 そして二人とも延々と復活して終わらない(ノ∀`) アチャー
>>32 フィールド魔法関連は基礎知識として、それ以外は凄まじいな
>>33 確率で消えるのを期待するしかないな
そもそもうらミフジミを複数のプレイヤーが持ってるのが怖すぎだが
ビグモンやデビルの悪行も書いておくべきかな
前スレにダメージの計算方式が書かれてた気がするな… マジシャン必見なので、あれはあった方がいいかも
453
クリティカルヒット/ガードがダメージ計算する前の攻撃/防御力×1.25だから恐らく
マジシャン、シーフの攻撃/防御ミスは素の攻撃/防御力に0.75を掛けてから計算すれば良いと思う
http://www.geocities.jp/tok12345/file/doka3_1.txt これ作った当時は魔防とカウンター失敗で被ダメに差があるのを
知らなかったから全部魔防で調査したと思うけど
法則解明の土台にはなると思う。
454
攻:170 防:78
攻撃(マジシャン力抜け)vs防御
ダメージ:627 (624と630を確認したので間違いないはず)
攻:6 防:2
攻撃(マジシャン力抜け)vs防御
ダメージ:27 (24と30を確認したので間違いないはず)
もっとデータ集めて詳しく検証してみる。
攻撃力を固定して、防御力ずらしていけば有効か。
468
(力が抜けたときの攻撃力)=(今の攻撃力)−(今の攻撃力を4で割った商)
としてダメージを計算する。
ttp://ken1102.s4.xrea.com/doka.htmlに記載されている公式をもとに計算したら 、
>>454 の場合、170÷4=42 170−42=128
(128×1.5−78)×5.5=627
っていう感じで、他の場合もすべてうまくいった。
470
フレイムソードやサンダーアクスの1.5倍効果はダメージじゃなく
攻撃力に直接加算されるわけか…やっぱり、攻撃力の下がるマジシャンには最適な装備だな
最初の所持金+αで、ハンドアクス、あさのふく、かわのたて等を揃えるか 少しお金が貯まるまで待って、レイピア、バックラー、マントを買うか どちらが得だろうか
ライバルの動向を見ないとな むしろ武器だけでも優先して買ってみる手もあるよ
最初は主に黄宝箱で高く売れる魔法探して、いいもの手に入ったら武器屋直行かな… 初期の金で装備揃えるより、宝箱で良い値で売れるモノを手に入れてからの方がいいかも
武器防具の単価と、フィールド魔法の売値が一致しているから前半はそれでいける
ザ・ワールドのベスト版買って来たけどさぁー… これCPU3人よわいにしても勝てる気しないぜ。CPUの行軍スピードが早い早い、そんな簡単にボス倒すなよ!みたいな 楽しいわー
デビルが強いのは、彼自身の装備品が強力だから
デビルはきちんと素早さ・魔力を育ててないと、逆に返り討ちに遭うからね… (特に3・2・1以降は他のプレイヤーに装備を提供してしまう)
前半は装備、後半のキャラ自体の強さが強力だと思う
ドカポン鉄剣以来から 最近ベストになったからワールド買ってきた ワールドをちょっとやった感想 1.べっきーのしゃべり方がむかつく何がですぅ←だ 2.ペーパーみたいなキャラがちょっと 3.キャラ制でなくなったので個性が消えてつまらなくなったw まあまだまだこれからのはずこれから面白くなるはずww
ドカポンIVでCOMつよい3体と99週やったけど、
>>1 のサイトに違うところがあるな。
後半のCOMつよいは普通に何回もデビルになる。あと、ナーガの経験値は5544じゃなくて3544。
あと、村を守っているモンスターは不定。ex.ワイハーはタイラントの場合も有るが、風神の場合も有
サパインも風神だったりキングキマイラだったり。
しかし、最終的には収入ってどの位いけるんだろう。後半ジャンキーを連続で食らって4千万止まりだったから、
1億は余裕か?
>>47 IVの総資産は99,999,999まで。
そうか。サンクス。なら、めちゃつよ3体相手にカンスト目指してくる。
3.2.1のチュンリーって、たまにこちらの攻撃を無効化することあるよね
チェンリーね。…そうだっけ?<攻撃無効化
タメたり、人数調整するためのみに奴は存在していると思ってたからなぁ、分からん
実力差がある時はみなごろしを使わせて全員1桁に
3・2・1はシーフを使っている場合、最大HPは2ケタだし、毒の沼地も無視だから常にHPはだったな シーフでHPや防御を上げたり、余り金以外で盾や鎧を買った記憶が無い… IVだとそうはいかないが。そういえば、前スレを読んでいて思ったんだが 素早さ200の戦闘での回避力って皆が言うほどIVは低くなく、3・2・1は高くない 赤宝箱の罠回避で言えば、IVの方が3・2・1よりも圧倒的に高い
でもIVは相手に後攻取られると必中だからな 一撃でモンスター倒しづらいようになってるし
>>54 321では赤宝箱のワナ回避はシーフの特権だった気がする
素早さ500のファイターで一度も避けたためしがない
>>56 素早さ500って・・・ スピードリングの恩恵を少なからず受けていそうな
値だね あるいは、ビビバビデブーとかか
マジか。赤宝箱嫌いで、あんまり利用した事がないせいもあってか、 シーフが持ちキャラなのに赤宝箱の罠回避なんか見たことねえ
ワナを見切った! って出る
今度ビビルマウンテンで試してみる シナリオのみで登場するモンスターって、アイアンゴーレムとティアマットだけ?クリアーしたけど、その2体にしか出会わなかった しかし、素早さ278でリッチーの攻撃は一回も当たらなかったのに、アイアンゴーレムの攻撃を一回食らってエアー教会まで戻ってしまった
アイアンゴーレムは村ボスで出てくる
>>60 ティアマットだけだったかと。他は村ボスで出てくるよ
>>57 ビビバビデブーで320まで上げて、スピードリングを手に入れてヨンケル使って500。
赤宝箱の手前でマス数ピッタリのクリスタルを持った状態で検証してみたが
全ての罠にことごとくかかった。
4のエネテイクの偶数なら二撃必殺て無理じゃない? たとえばHP50の敵がいたとして二回当てても1残りそうな気がするんだけど 4の倍数なら大丈夫だと思うけどさ
ごめん普通に死によったわ スルーしてくれ
ドリーは、ウォリアーにうってつけの魔法
ブンシン使った方が早いわ!
バトルドリーとは誰も言ってない フィールド魔法版はかなり使える
ウォリアーにとって呪いは致命的だからな…ドマホフウジ食らったマジシャンみたいなもんだし
防御を軽視したシーフに対しても有効かも -------マジシャン------
3.2.1で HPを初期化状態で、他のパラメータに振り分けるというのは、かなり危険な気がする たとえば、毒を食らった場合、レベル10以上で瀕死 一撃食らったら即死
だがそれがいい
>>72 死なないよ。ちゃんと1だけ残るようになってる。そんな俺はHPと防御を1にしてクリアした。もちろん序盤はかなり死んだけど。
中盤以降は無敵だし、序盤の遅れは取り戻せる。いざとなったらミナデロン使えばいいし。お試しあれ
>>75 >HPと防御を1にしてクリア
装備品での能力UP以外では、特に上げていないってこと? それとも、装備品(盾、鎧)は無しでOK?
いや、そもそもすばやさがあれば、防具はいらないってことか・・・
毒は、現在のレベル分だけ毎ターン喰らうことになる。レベルの値 > 体力 の場合になっても、HP1は残る。
だが、HPが1残ったとしても、戦闘で、偶然攻撃が当たった→乱数ダメージ発生で死亡 という図式が往々にしてありそうな気がするけど
フィールド魔法や罠でも死亡するから HPの少なすぎは相手によっては危険すぎると思う。
ただ相手によっては中途半端に上げても即死させられるから捨てるのも手と言えば手だな。
素早さ極振りか… 浪漫だな
で、素早さを上げるとしたら、どのくらいからが安全ライン(ほぼ全て攻撃をかわす)なのだろうか 100くらい?
トレジャーホークくらいほしい
素早さ単騎上げシーフは危険
敵が、震え上って降参しかできない! なんてメッセージ出してくるのだけれど バグ?
チキンマント装備してるだろ
85 :
83 :2006/12/27(水) 12:47:28 ID:???
いや、装備していない。モンスター側が出してくるメッセージだし
>>80 300あっても喰らう時は喰らう(相手が30くらいでも)。
順位高いとあっけなく死んで4ターン待って・・・っていうのがたまらなくつまらん。
100%じゃないもんね。ただ滅多にあたらないから安心できるよ。なかなか手に入らないけど復活剤の必要性が他の育て方に比べて高いのは確かかな。
IVと違って3・2・1だと復活剤がレアアイテムなのが辛いな 素早さを下手に上げまくるより、迷いの森でミナデロンを取りつつビビルに行って スピードリングを入手した方が良いと思うのは俺だけか?他のリングと違って取るの楽だし
IVはドラゴン殺しまくってりゃでるからなーふっかつざい
極端にすばやさを上げまくる必要は無し。ほどほどで良い 後は防御と体力で カバーすれば良いだけのこと
それでもマジシャン最強が揺るぎようも無い事実なのが悲しい。マジシャンの力が抜けるデメリット、 シーフのカード見切り、クリティカル回避、罠回避というメリットを考えても、やはり素早さに毎回2ポイント"も"振り分けなければいけないシーフが マジシャンに勝つのは限りなく困難。他のキャラに至ってはほぼ不可能。 ガチでやるならIVの方が良いな。3・2・1は魔力で支配しつつのミナデロンが極悪過ぎるし、デビルも弱すぎて逆転不可能だし。
マジシャンが魔法屋行ってマグファイアやゴロサンダーを買い込む=殺戮タイム開始、だからなぁ 死ぬ→復活→死ぬのループで、一気にどん底まで叩き落される 他のキャラがどんなにレベルアップ時に魔力にポイント振ろうと、マジシャンには追いつけないし
幾度と無く、”しょうめつ”を喰らったのだが、未だにその能力の影響を受けてない気がする・・・(持ち物は無事だった!) 誰か、影響あった人いる?
>>92-93 マジシャン側の魔力の上げ方によるかもしれないが、極端じゃない限りファイターなら追いつけると思う。
>>94 ミナデロンはダンジョンの宝箱などでたまに手に入るし、デビルのイベントで発生する事もある。
>>95 1/16の確率で、「○○の持ち物が…すべてしょうめつした!」と表示されて
アイテムと魔法が全て消し去られる。
ドカポンIV高額収入村ベスト10 ワイハー60750 ---ワイハーの壁--- サパイン37958 ---離れ小島の壁--- リュウ22780 ヒョー22780 ---低価値村の壁--- ゴッシム21262 オイッタ15187 ヒーメイ14046 ミザッキ13515 マグッチ12150 オーヤマ11389 全部合わせるだけで、日当231817G ワイハーと違ってあまり目立たないから狙われにくいし、コッソリとヒーメイ、マグッチ、オーヤマ辺りのレベル6を 持っておくと良いね。序盤でヒョーを取られちゃうと装備に差が出て挽回がキツくなるな…
そこまでくるとビッグモンスターに全村レベル1ダウンを喰らうのも痛くなるな
お、こんな時間なのにレスがw ここにある村を全部解放できるくらいになると金額的には余裕で払えるんだけど、いちいち被災地まで出向くのが面倒だからね 復興に尽力するにしても、地下通路のカエロッカナを上手く使わないと時間が掛かり過ぎてビッグモンスターを殺されまくるし、大変 CPU相手(一応めちゃつよ)だからここまで出来たけど、人間相手だとデビルももっと賢いし、相手も地下通路のムラデロン、あまいしるを 連射してくるから、実戦では現実的じゃないね やっぱりビッグモンスターをひたすら殺しまくった奴が勝つ気がする。高収入村は装備を整える為に使うくらいの方が丁度良いかも
IVは王様がぽんぽん人に村あげるからなー
102 :
NAME OVER :2007/01/01(月) 17:27:17 ID:oBCzoyZI
あげ
IVのエネテイクは意外と使える
104 :
NAME OVER :2007/01/04(木) 10:31:35 ID:nvFmajXO
Wのグレートドラゴン強すぎw
ジュエルスライムも最強w
消防の頃、最初のステータス配分を全部攻撃にしたらゴブリンに一撃で殺されたなw
107 :
NAME OVER :2007/01/06(土) 21:37:28 ID:EKwJcRt2
今ドカポン3・2・1やってるけど、エンディング3種類あるのな
ところでエンディング変わる条件てなんなの? ほとんど一緒の成績でも変わったりしるけど
109 :
NAME OVER :2007/01/07(日) 03:47:00 ID:8bZVT+0T
つーかそろそろ321で先行後攻を見分ける方法教えろよ
110 :
NAME OVER :2007/01/07(日) 18:10:52 ID:fRglTIWc
>>109 いい加減過去ログを読むことと物の尋ね方を覚えろ
手前みたいな奴は奥にすっこんでろ
3・2・1の9999週クリアした奴っている? 俺は頑張ったけど250週で脱落した
113 :
NAME OVER :2007/01/08(月) 02:41:24 ID:LK5MBJhp
>>110 過去ログにはかいてないじゃん
過去スレもDAT落ちだし
おれ●もってないし
人並み程度に想像力があればカード交換禁止でピンと来ないか? ほとんど答えみたいなもんだろ。
>>113 前スレ420にかいてある 探せば見つかるとこにログものこってる
117 :
113 :2007/01/09(火) 02:50:16 ID:Mx4c78l9
理解したけど 普通に難しくねえか? 相当神経を集中しねえと分からない いまとりあえず20回戦闘して18回先行とったけど難しいな
やっぱ4だよ。 投げやりな敵の強さがウケる
121 :
NAME OVER :2007/01/15(月) 15:10:51 ID:P866WKmo
agemashow!
エネテイクはねえ、、、 相手が魔法防御しなければだいたい一撃で倒せるというのが 武器魔法の利点なのに、エネテイクだと一撃で倒せないしねえ
なんで急に絵ねテイクがでてきたんだ? とりあえず功魔最強はブンシンだな
防魔はどうだろう ウロヤケヌマ、ビリビリ辺りがベストか?(3.2.1の場合)
おれはタスゲンキを愛用
321のビリビリよりIVの方が強力
シナリオモードを1位でクリアしたのにプリリン姫と結婚できなかった… 王様の嘘つき!嫁にくれるって言ってたのに!
ビリビリは IV・・・相手の行動を全部封じ、攻撃回避も不可に 321・・防御フェイズ時の降参・カウンターを封じて攻撃回避も不可に 後の作品では名前自体変わっているが概ね強力
129 :
NAME OVER :2007/01/16(火) 23:54:08 ID:IW6Nqs5q
こうふんがなぜかバーサークに変わったよな
魔法派ならドマホフウジ一択かと。 武闘派ならビリビリとかチャームとか・・・ 鉄拳以降は完全無効できるマホミラーかと。 (タスゲンキやビリビリで貫通してしぬ奴いるし・・・) ウロヤケヌマはあんまし使えないような気が・・・
鉄剣なら防御率がほぼ完全で回復も出来るゲンキッキ・ドゲンキッキもいいかも。 魔力が高かったら魔法防御率を落としてマホカッチンでもいけるが。 321のウロヤケヌマは魔法系だな。 ただし相手の魔力が低いことが条件だけど・・・ チャームなんかもいいかもしれん ミラーやマホミラーはエネチェンジに対して無力だからそれだけは注意な
鉄剣の魔法防御はなんであんな仕様にしたんだろう・・・ あとメテオラとかメテオダラとかより、メルト、メルトダウンのほうが好きだったのに。
>>130 ウロヤケヌマは防御魔法と言うより魔法版カウンターだからな
魔力が相手より上なのが大前提なので、実質マジシャン専用
雑魚戦なら結構使うが、対人戦だとマジシャンに攻撃魔法使うヤツなんてほとんどいないから、あまり出番無いなぁ
全キャラ共通して有効な防御魔法ならビリビリ・チャーム辺りの行動を封じるタイプが最有力だと思われ
攻撃魔法ならブンシン(実用性No.1)・ゴウトゥヘル(強制二択w)辺りが候補かな?
総合的にはブンシンの方が強いんだろうけど、 おれは魔力の低い敵に対してオーロラあたりで 5000とか6000とかのダメージを与えるのが爽快
>>134 後半のマジシャンならメルトダウン以上の威力の攻撃魔法なら楽に1000突破するからな
(逆に言うならメルトダウン以上の威力を持つ攻撃魔法はほとんどオーバーキル)
ちなみにマジシャンがギガフレイムを持ってれば、防魔されない限りほぼ確実に殺せるね
ダメージ9999とか当たり前の様に出るし
そこでマホキカンですよ
137 :
NAME OVER :2007/01/23(火) 00:15:34 ID:99+6/fn8
ビリビリは効果が切れるからイマイチここ一番で使いづらい ドマホフウジ≧ビリビリ>チャーム>ウロヤケヌマ って感じかな
魔力高けりゃウロヤケヌマ、低いならビリビリがベストじゃないかと思う
しっかし三スレ目ともなると語ることがねーな
ネット対戦はおじゃんになったしな
ワールドの女神官の勝ちポーズ
新作の噂すらないのかな?
パーティーゲームのつもりで買って ためしにプレイしたら 一人プレイに嵌ってしまった・・・
友達いなかったことにようやく気づいたってことか・・・・
145 :
143 :2007/01/30(火) 21:04:09 ID:???
なんでそういう煽りしか出来ないのか。哀しくなるよ・・・ 1人プレイでもなかなかやりこみ甲斐があるよ。 CPUはルーレットやカードを自在に操ったりとかインチキするからな。
3・2・1と4だと対CPUは 完全魔法ハメが成立しちまうからなぁ・・・ 鉄拳だとパペモン殺戮しちまえば基礎ステの差は広がるばかり・・・ んでもってCPUがデビルになってこっちは消えるんですで逃げまわる インチキあろうがなかろうが展開はまったくかわらんな。
怒りの鉄拳だと卑怯キャラはウイウイ? それとも誰?
>>145 事実を言っただけだろ・・・
被害妄想もいい加減にしろ
なんかキモいのがいるな
150 :
145 :2007/02/01(木) 22:08:03 ID:???
キモいってのは私のことですか?ま〜それならとことんまでキモくいっちゃいますか。
>>148 私は一緒に遊ぶ人がいなかったから一人プレイをしたのではなくて
あくまでドカポンの遊び方、および攻略法を調査するために一人プレイしたのです。
だから、最初から「ためしに」って書いてあるじゃないですか。
なぜたったそれだけの情報量から、友達いないということが事実認定されるのでしょうか?
論理的におかしくないですか?根拠が不足していませんか?あなたは超能力者ですか?
それは「事実を言った」のでなく「憶測を述べた」と言うべきです。
その可能性がいかに高かろうと、憶測は憶測であって「事実」ではありません。
まあさすがに100%とは言いませんが、少なくとも90%以上の確度が必要でしょう、
それが事実と言い張るのであればね。
あなたはもっと言葉を正確に用いることを心がけるべきです。
そもそも私は貴方の言った内容そのものを否定してるわけではありません。(事実はともかくとして)
別にそれが事実なら事実でかまわない、友達がいないことが事実なら事実でかまわないわけで、
よって、被害妄想という表現はあてはまりません。
ただ、それが事実であろうとなかろうと、そういうことをおっしゃる行為自体が
ほんのりと哀しくなると言っているのです。
(それに、事実を言っただけ、とおっしゃいますが、私にはあなたが普段から
そういう煽りを入れるチャンスを積極的に探しながら2chを閲覧してる姿が想像できてなりません)
たとえばの話、知的障害者が「おまえは白痴だ」と言われて悲しむのは被害妄想ですか?
四肢障害者が「おまえはカタワだ」と言われて悲しむのは被害妄想ですか?
ふつうそれらは被害妄想とは言いませんよね。
それらは妄想でも何でもない、リアルでストレートで自然な感情です。
つまり、「おれは事実を言っただけだから、そっちが悲しむのは被害妄想だ」なんて
論理的に成立してないんですよ。
(゜Д゜)
とりあえず、1人プレイも面白い。
ただ
>>143 はキモい。
>>150 うはwwwwwwwwwwww必死杉wwww
やっぱ図星かwwww
そんな頭でっかちだから友達できないんだよwwwwこいつ無駄にプライド高そうwwww
ついでの童貞だろwwww?
もっと素直になろうなwwww
144の発言ぐらいスルーすればいいのに
155 :
149 :2007/02/02(金) 18:58:06 ID:???
なんかキモイのがいるな
どうせだからドカポンで決着つけろや
ドカポンスレ全部ロムった結果、怒りの鉄拳が一番良いみたいに感じて 怒りを買おうと思ったんだけど、ベスト版でもPS2だと不具合ある? あとグラが良い方が良いかと思いDXも考えたが、それならワールドでも、とか迷ってます よくDXとワールドで言われてるテンポが悪いってのはどんななんでしょうか? ちなみに3人対戦の予定です。
321にしろや
SFCが無いとか321が見つからないとか そんな理由じゃねぇの?
ワールドはちょっとだけ触った事があるけど、確かにテンポは悪かった。 ローディングが長いのと、職業システムのせいで育成要素が大きすぎるのが要因かなあと思った。 一人でやるなら面白そうだと思ったけど、対戦ゲームとしてはちょっと手軽さに欠ける気がするなあ。
下着泥棒 ゴミ屑夫 怒られボウズ 鼻たれ 猫のゲロ 情けナイゾウ お漏らし君 落後者 援助交際 金返せ! アニメオタク 胸毛マン 彼女ほしいな コミケ野郎 センス悪夫 もう、よそうよ ハエ取り紙 ゴミみたいな人 あ チキン野郎 もっと虐めて! …早いのね 落ちこぼれ (お前の)母ちゃんデベソ だだっこ 下手くそ 便所の束子 小便小僧 俺のバズーカ 辞めちまえ! パンツのゴム 愚か者 ストーカー
ワールドだと強制4人だからCOMが1人混じることになるが
遅レススマソ。
久しぶりに来たら、半年前の自分のレス
>>37 が残ってることに感動した。・゚・(ノД`)・゚・。
人間が計算する分にはこっちのほうがいいと思うから、一応修正しておく。
修正
(力が抜けたときの攻撃力)=(今の攻撃力)×0.75 (小数点以下切り上げ)
としてダメージを計算する。
攻:170 防:78
攻撃(マジシャン力抜け)vs防御
ダメージ:627
↑の場合、
170×0.75=128
(128×1.5−78)×5.5=627
ドカポンのダメージ計算には、小数点以下切り捨てしか知らなかったから、
切り上げるという考えが思いつかなかったorz
ネ申キターーーー!!!
166 :
NAME OVER :2007/02/13(火) 22:26:29 ID:NIisRB/I
このまえ友達と321やったときにゴウトゥヘル買って砂漠で経験地荒稼ぎしようとしたけど 魔法屋に着くまでの間に他の奴がビッグモンスター倒しちゃって王様に金ばらまかれて、 資金不足になって失敗した。王様UZeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!! ドカポン最凶の敵は王様だと思う。
167 :
NAME OVER :2007/02/15(木) 01:43:40 ID:Z8ITxoLr
なるほど。
フィールド魔法で殺伐とするワケですね。
PKがひどいことになりそう
正直知らん人との対戦は魅力無いなぁ。
キャッチコピーが友情破壊ゲームなのに、お互い友情を持ってない人とやるのは如何なものかと
なるほろ
321の海底神殿の有効利用法がわかりません。
>>174 パワーリングはいらんのか?
なにげに白宝と防魔ないザコもいるが。
>>175 宝箱とるの大変だから無視するかな
パワーリングは他の人から借りることが多いね
>166延々カウンターしてれば5回に1回は倒せるぞ
>>166 ゴウトゥヘル買わんでも
サンドリザード相手にカウンターすれば9割がた勝てるぞ。
他の敵?
素直に死んどけ。当然砂漠のとこの教会にはのってるよな?
んでもって経験値貯めたら
溶岩行って装備確保。
で、グリグリーンの村の敵を吹っ飛ばして確保。
んでもって魔力と資金に差が出たら魔法で封殺してしまえばいい。
弱い雑魚敵とマッタリ戦いつつ
適当なところで集金してマグマグ用意しておけば
100週だろうが9999週だろうが相手はなにもできんぞ。
序盤で砂漠に行けるってこと初めて知った or
序盤に砂漠に行ってキマイラとサンドリザード相手に カウンターするのがいつものパターンだったな。 この二匹がよくひっさつ使ってくる。 ほかの敵は全然使ってこなかった気がする。
>>179 序盤で砂漠に行けるのはシナリオモード以外でだよ?(まあ、それでも行く方法はあるけど)
ちなみに、砂漠で1回カウンターが決まるだけで優勝決まるようなもんだから、友達と対戦するなら封印するべきだな…
(特にマジシャンでやるとヤバい)
まあ、友達も同じ手を使っていうのもいいだろうけど、ドカポンの面白味の半分以上が無くなるし
>>180 カウンター狙いならその2匹だね〜他のモンスターだったら素直に逃げた方がw
でもキマイラは攻撃魔法とかもそこそこの確率で使ってくるので、やっぱりサンドリザードが一番成功率が高い
>>181 やっぱり対人戦では禁止するよな。
なんかつまらなくなるし。
そういえばシナリオモードの4章ぐらいでミセジャンプ使ったら
砂漠の武器屋にとんでったことがあったな。
行く場所は完全にランダムなのかな?
ま た メ タ ル ス タ ー か DXのCPUそればっかだな。それに武器、魔法買ってるの俺だけで CPUは連続強盗成功で武器、盾、魔法までそろうとかやりすぎだろ…
砂漠でカウンター決まったら優勝決まるみたいなもんってどんだけ程度の低い戦いなんだろ
魔法の被ダメって魔力で変わる?それとも防御?
>>187 魔力で決まる(魔力は魔法攻撃力&魔法防御力を兼ねてるから)
ノーマルモードにおける初期ステータスで、体力が1のキャラクターはツイてない
190 :
NAME OVER :2007/03/08(木) 10:35:37 ID:tno/yA9G
3・2・1で キエるんですしてからミセジャンプすると40%ぐらいの確立でまだ行けないはずの大陸にワープする そこでカウンターとか魔法とか適当に決めて敵に勝ったらすぐレベルあがる
リセット前提プレイを語られてもねえ やっぱこのスレレベル低いわw
リセットなんて誰も言ってないし(w カウンター技をやる時は予め教会に立ち寄っておくのがセオリーですよ(w
リセット前提孤独プレイを語られてもねえw
怒りの鉄剣、DX、ワールドの中で一番友情破壊できるのはどれ?
ワールドはCPUに怒りを覚えるから共通の敵が出来て寧ろ仲良くなれるかも…
>>195 1位を集中攻撃とかイカサマくさいルーレットとかな…
さすがに弱いにするとそういうのも減るけど。
天麩羅サイトに載ってなかったので質問です 321のてんしのつばさって何処にもっていくんですか?
迷いの森の先の大陸にある、なんとかマウンテンの一番上☆まほうの鍵も一つ持っていくんだよ。
ありがとう、まほうの鍵もか。 フレイムソードもってるからレベルあげればわりとラクにいけそうかな
>>199 ビッグモンスターの強制召喚で無理矢理引き戻される場合があるので
近くの村を2〜3つ開放してカエロッカナで戻れる拠点作っておくのがお勧め
ドカポンDXしかもってないんだが、これ超おもしろいんだが、レビューサイトとか見るとかなり評価低くて、コメント3,2,1とか怒りの鉄剣が楽しかったとか 書いてあったけど、DXを糞とかその二つどんだけおもしろいんだよ
4と3・2・1はSFCだからローディング無いしねぇ(鉄剣はシラネ) 余計なイベントやキャラが少なくてシンプルだからこそ面白い
ワールドはCPUの考える時間が糞遅いし、ロードもあるし… そのまんまでもいいからWiiに移植しねぇかな、360でもいいや
321のあんこくけんって呪い解いたらなくなる?
>>204 呪い系の装備は呪いを解いた瞬間に無くなる
わざわざあんこくけんなんて使うくらいなら、デビルからごうりゅうけんでも奪った方がマシ
漏れは最後までフレイムソードで押し切るけど(w
>>204 おはらいぼうなら呪いだけ解ける。けどステータス回復すると消える。
教会に行かなくてもイベントで消されたりする。暗黒剣はともかくケイオスメイルあたりは
強力だから使ったりもするのはありかも。
207 :
ドカポン :2007/03/30(金) 22:03:51 ID:Au6Puz9w
ドカポン321はおもしろいんですか?
Wの攻略サイト死んでる?移転したのかな?誰か消息知っている人いない? 321はおもしろい。でも、個人的にはWが一番好き。
webarchive見たら?
archiveにはのこってないみたい。キャッシュでトップのみ拾えたけど。意味無いしね。
怒りの鉄剣でCOMがライバルを倒した後に名前を変更する際、人の悪口を変えるよね
色々な悪口は
>>162 を参照
アニメオタク コミケ野郎 何が悪いって言うんだぁぁぁぁぁ
213 :
NAME OVER :2007/04/10(火) 01:57:28 ID:/WLxvf5T
321、つい2週間ほど前に旧友4人で徹夜でやったよ ってか、集まるたびにやってるわW
Wを99周をメチャ強、強い、自分、の三人プレイでやった。 レベル56、4785万で一位だった。勿論リセット無しで。 自己ベストなんだけど、もっといってる人いる? 序盤にいかに早く鋼の剣買えるかが一つのポイントだと思う。 鋼の剣で南米はなんとか越せるからね。 あと、効率良く村襲いまくれるかも、大事だと思う。 ジョーカ村周辺にはお世話になりました。オーハンとか。 もっと凄い記録の方がいらっしゃれば、是非書きこみしてくださいな。
やられる前に殺れ!だもんな 武器は重要よな
序盤でバケモノの槍かエレザルの鎌引けば、一気に終盤の大陸乗り込めるから記録狙いには効率的かも。
質問なんだけど、321でオーラナックルが最強だけど、その下の武器って何?? 盾と防具の最強も教えて欲しいです!
>>217 呪い系・デメリット系装備を除けば、最強なのはデビル装備
ただ、数字的に最強なのであって、特殊効果等を考えると他の装備の方が良かったりする場合も多い
攻撃跳ね返す鎧はウォーリアーに対しては凄い脅威感を与えるよな。 メタルアーマーかシェルアーマーか忘れたけど。あれつけてる奴襲う時はどきどきする。
戦闘時に防御力が上昇するリフレクスなんかも、シールドリングなんかと組み合わさると かなり凶悪な装備に変わるね(防御を少しづつ上げてたヤツなんかが装備すると手が付けられない) 一定確率で魔法反射の装備(ミラーアーマーだったかシールドだったか…)は、魔力が同等で似たり寄ったりの能力同士や ゴゥトゥヘル等のダメージ系じゃない攻撃魔法装備時にはかなり厄介
武器だったら、攻撃力をしっかり上げているのなら1.5倍発動があるフレイムソード等もアリだな… 特にマジシャンは1.5倍発動すれば力抜けをチャラに出来るし(意外と発動率が高いのも魅力)
俺最初マジシャンは力を上げないものだと思っていた
>>222 マジシャンが他のプレイヤーより魔力が劣ってることはまず無いから
攻撃力が高ければ、相手にほぼ強制的に魔法防御させた状態で攻撃出来る
ただ、弱点である「ちからがぬけていく…」があるので、それを補う為に攻撃力を重点的に上げる必要があるわけ
1.5倍発動があるフレイムソード等は力が抜けても発動すれば、それを実質チャラに出来る効果があるから有効な装備
ちなみに、1.5倍発動するとほぼ確実に攻撃当たらね?
今までプレイしてて1.5倍発動時に攻撃をかわされたことが無い
デビルマン相手だとすいすい避けられる。スピード以上のなにか別の要素があるんじゃないのか? っていうくらいあいつらは避ける。 マジシャンプレイではネムネム+ダウン+クリスタルでデビル退治する事が多い。 Wと違って起きやがって攻撃避けて殺されることはまず無いが、相手からしかけられた時は良く見る光景。 みるにはデビルの攻撃に一ターン耐える必要があるが。
あえて書かない理由がわからんので書いておくぞ。 3・2・1で先攻を見分けるときは カードを入れ替えて手前にきた方が先攻のカード。
みんなが思う最強の装備ってなに?? 武器、盾、防具いろいろあると思うが教えて欲しい! 321での話ね。
マジシャンをメインに使ってる漏れは、 武器…フレイムソード(1.5倍武器で一番入手しやすい)orごうりゅうけん 鎧…オーラアーマーorデモンアーマーorライフガード(雑魚戦のダメージや毒をあまり気にせずに済む) 盾…アテナのたて(フレイムソードと一緒に手に入れ易い)orデモンシールド 攻撃魔法…メルトダウンorオーロラorギガフレイム 防御魔法…ドマホフウジorミラーorウロヤケヌマ こんな感じ マジシャンだとデビル狩りがし易いので、溶岩洞窟で装備整えたら武器以外は出来るだけデビルから盗るかな… ダウン・ネムネム・サイコキネンリキ・ヘイカモン・マグファイア辺りのフィールド魔法は出来るだけ常備してる アイテムではパワーリング・スピードリングは毎回取りに行くね…マジシャンで攻撃力を高くしておけば、かなり勝率上がるし ちなみに、盾はメタルガーターとか物理攻撃反射の効果を持つヤツなんかでも良い 数値を取るか特殊効果を取るかは好みだと思うけど…
>>225 試してみたけど、入れ替えるスピードが早くて
どっちが手前でどっちが奥か全然見えないんだが・・・
俺の動体視力が鈍すぎるの?
メルトダウンってそんなに強いの? プラズマの方が高位魔法だと思ってたんだが・・・ プラズマとメルトダウンって同時期に手に入る上にプラズマの方が値段高いし
>>228 入れ替えを10回くらい連続でやって真ん中見てりゃ何となくわかるよ
慣れると2〜3回でわかるようになるもんだが
>>229 プラズマ・フリーズ等の方が威力は高いはずだけど、マジシャンだったら大概相手と結構魔力差あるので
メルトダウンくらいでも相手を一撃で殺せる(ちなみに、値段が高い=威力が高いって図式は一部アテにならないので注意)
だから、早めにメルトダウン2〜30発買ったらオーロラかギガフレイム入手までは十分繋ぎになる
まあ、オーロラも十分オーバーキルな威力があるし、ギガフレイムはこっちの魔力が高くて当たればほぼ確実に倒せる魔法だが
オーロラとは書いたが、実際には塔に行くことなんて滅多に無いので、実際はメルトダウンorギガフレイムになってるな…
プラズマよりメルトダウンの方が強いよ いわゆる価値の逆転現象というやつ 321では他にもテレポートがブンシンより高いのに弱かったり
すばやさって命中率に比例する?
3・2・1で相手を殺した時に名前変えられるけど 怒りの鉄剣みたいに教会で直せれるかな?
確か城で戻すんじゃなかったっけ? 本物 手元に無いから分からん
マジシャンのステ振りを魔力メインに素早さ、体力をサブで振ってたんだけど モンスターとの戦いで攻撃は弱くて選択できないので必然的に魔法のみになるから どうも安定しなくてぼっこぼこにされるんだけど もしかして攻撃上げた方がよかったりするの?無知でスマン
>>235 他のキャラならいざ知らず、マジシャンは放っておいても魔力がガンガン上がるから
ライバルが魔力を上げないならば、意図的に上げる必要は一切無い(1でも上回ってりゃ勝ちだから)
マジシャンが上げるべきなのは、攻撃力メイン・素早さサブ・たまーにライバルの様子見て防御力上げて、体力はレベルと同じくらいで十分
そうすりゃ攻撃力が高く、魔力も高いという常に2択形式のライバルにとっては嫌〜な相手になる
雑魚戦で攻撃魔法使うのは、相手が魔法防御出来ない時くらいで、基本的には攻撃でボコボコにするべし
>>236 それだとザコ戦で先攻取られるたびに死ぬんじゃないか?
素早さサブで上げといてもシーフほどには上がらないだろうし
俺はいつもマジシャンではまずHP、次ぎに攻撃力。んで、偶にスピード、最後に防御力。 としている。 防御力不足はHPでカバー。連戦は無理だが、村の魔物退治は十分安定すると思うが。 雑魚にも苦戦するなら絶対防御力あげなきゃならんが。そこらへんは状況を見てやれば良い範囲だろ。 あのゲームの防具はかなり優秀だから。
スリープアロー取って素早さとHP振り最強
素早さ特化シーフについてなんだが ・防御と体力はある程度(ザコの一撃に耐えられる程度)上げるべきか ・防御と体力は一切上げずに他に回すべきか みんなはどう思う? ちなみに俺は後者 終盤はザコ敵の攻撃力も高いから、その一撃に耐えようと思ったら防御と体力にかなりの点を振らねばならない ある程度防御や体力に振っていたつもりでも、偶然当たったザコの一撃が予想外の高ダメージで即死することは良くあることだ 例えばシールドリングやレア防具を合わせて最終的に防御100・HP500ぐらいまで上がってたとしても デーモン(攻112)出現⇒死の叫びがあるから魔法防御しか選べない⇒通常攻撃が来る⇒523ダメージ⇒即死 みたいなケースは低確率ながら起こり得るし、もっとレベルが低い頃はもっともっと頻繁に起こり得るわけで それなら最初から防御は諦めて、たとえザコの攻撃でも「当たったら死ぬ」前提で進めた方がいいんじゃないかと 俺の結論 ・体力は赤箱ワナの50ダメージで死なないように6まで上げて後は放置 ・防御は初期値のまま上げない、防具も付けない (ただしザコ戦で頻繁に死ぬので、ロスト対策でぬののふくやウッドシールドを付けておいても良い) ・レベルアップ時のボーナスは全て攻撃・素早さ・魔力の3項目のみに振る ・序盤のザコ戦は常に死を覚悟 とにかく頻繁に死ぬのでレベルアップはダントツに遅い しかしレベルアップ時のボーナスを3項目にしか振らないのでステータス上昇はダントツに早い 序盤は最下位をキープしてひたすらステータスを上げ続け、回避率が9割を超えた頃から天下を取りに行けば良い 素早さだけでなく魔力も最強クラスになっているはずなので誰も俺を止められない なかなかスリルもあって面白いと思うがどうだろうか 皆の意見求む
ごめんミス シールドリングとレア防具合わせたら防御100どころかもっと上がるわな 「シールドリングもレア防具も手に入らなかった場合」に読み替えてくれ あと「通常攻撃が来る⇒523ダメージ」のところで 「普通に回避してダメージ0だろ!」ってツッコミは無しで これはあくまで最悪のケースを想定したものだ
さらに訂正スマソ 「最終的に」って書いたのはレベル99って意味じゃないからね! シナリオで最終大陸に到達する頃ってことだからね! どうも長文書いて後から読み返すと自分の文章なのにアラが目立って仕方が無い
>>237 >>236 のやり方でネックになるのは防御力(確かに体力は低めになるが、他に割くべきポイントが無い。ちなみに素早さ重視は攻撃の命中率の為)
それでも、序盤に良い装備(そこで買える最強の物)を早く買って、回復アイテムを持てば雑魚に先行取られたくらいじゃ死なない
溶岩洞窟に行ける状態になったら、速攻でフレイムソード・アテナのたて・エルブンマント(これは状況によるが)を取りに行けば、後はやりたい放題
一気に先に進んでレベルを上げつつ、フィールド魔法で邪魔をするなり、デビル狩りをするなり御自由に
マジシャンの最大の山場は序盤…それさえ越えて溶岩洞窟で装備揃えられれば一気に楽になるよ
マジシャンはノースアメリカの魔法屋で一気に強くなるからなー。ほんと、あの大陸にいけるようになるまでが ダントツでしんどいよ。 ネムネム、ダウン、溶岩洞窟装備。これだけ揃えばデビル退治もかなり楽だしな
>>234 城で直せました
ちょっと遅れましたがありがとう
マジシャンでの序盤攻略の鍵は、いかに早く装備を買うかだな お勧めは、黄宝箱(魔法系の方が高く売れるモノが多い)に止まって、良いモノ引き当てたら 速攻武器屋に行って魔法売った金で装備を揃えること あとはビグモン退治なり村開放なりちょっと無理して先に進むなりして、レベルと金と装備を上げるだけ 他のプレイヤーより先に進んで溶岩洞窟で装備整えたら、勝ちも同然だからね (溶岩洞窟の魔法屋は良いモノ揃ってるので、出来るだけ金はあった方がいい)
マジシャンが後半に独走するのを止めるために 序盤のうちに先の大陸の魔法屋全てにワナを仕掛けておくという作戦はどうだろうか 要はフィールド魔法を買い込めない状況を作れば良いわけだ
>>247 先に進めれば出来ないこともないけど、洞窟内にも魔法屋はあるし、選べないが黄宝箱もあるし…
ワナだったら回避することも、食らうの覚悟で行くことも可能だしねぇ
どうしてもマジシャン独走を阻止したかったら、溶岩洞窟前にトーレナいわを置くことをお勧めするw
アレやられると何気にキツいw
マジシャンって直接戦闘はそんなに強くないから バイン系で積極的に同じマスに止まって殺しまくればいいんじゃないか?
>>249 その直接戦闘で負け難いようにする為に上記の育て方&進め方をするんだよ
それにバイン系で一気に来ようと思っても、1回で直接戦闘出来なかったら殺して下さい状態になる
漏れがマジシャン使ってて、明らかに直接殺しに来るようなヤツがいるのがわかったら
フィールド魔法をガンガン使って対処するけどね(マジシャン使ってるなら、常に何かしらのフィールド魔法持ち歩いてるだろ)
3・2・1のエンディングが3種類あるらしいが、どんなエンディングなんだ? ニコ動で見たやつは働きがよくなかったとか言われて王様とお姫様に見捨てられ悪の道に走ったが。 俺が昔プレイした時は全キャラ人間というヘタレプレイしたおかげでハッピーエンドだったはずだが、 その内容までは覚えてないんだ。なにせクリアしたのが小学生か中学生の頃だから……。 情報求む。
マジシャンは女だから、マジシャン専用エンディングもあるな
新作のドカポンキングダムって321のリメイクなんかな マップも同じっぽいし
>>251 俺も見てて驚いたw
触発されてCOM3人でやったが普通にハッピーエンドだったな。
で、キングダムの画像はどこで見れるんだ?
ニコ動の「ドカポンをプレイしてみる」って 全部見た人いる?長すぎて途中で諦めてしまった・・・
ノ リアルタイムで追ってたからな 明日につながる深夜の活力でした
おれの成長とぶろんとさんのAIが良かった
前半で「陰陽師自重wwwwwwwwwww」って連呼されてた頃までは見てたんだが その後とんと見なくなって、しばらくたってから終盤の50週目くらいを見てみたら陰陽師が最下位になってて吹いた これだからドカポンは面白いんだ、と改めて思った
最後の方はオーラ装備揃えてプレイヤー最強になってしまったんだが、 うp主が空気読んで無謀な挑戦しまくるんで見てて飽きなかった あれは面白い 陰陽師の凋落とぶろんとさんの神アシストは必見
ぶろんとさんがムラデロン使った時はまた暗黒面に落ちたかと思ったが、 人間じゃ計算できないような素晴らしいアシストだったもんな。
海底みてないな→くうきのわ購入→海底にダイレクト これも凄い
ぶろんとさんは終始コンピュータとは思えない動きだったな
ナイト3人があんなに個性出るとは思わなかったな。
ニコ動?ってなんだ? ゲーム動画なら是非見たいが。。
ググれカs(ry 321のシナリオモードをプレイヤー一人、COM三人でプレイした動画
266 :
NAME OVER :2007/04/23(月) 16:37:52 ID:T7jMqZp+
ドカポンキングダム、人数選べるのかな?ボードゲームは最低限 選べないとな。あと、PSPで出てホシス。PSPはやりたいやつ あんまりないし
余計な演出は要らないので、テンポをよくして欲しいなぁ PSPは321とか4を入れてやるのが(ry
321とかだったらDSでwi-fi対応の方が(ry
wi-fiできても切断されまくりそうだな。
270 :
1/3 :2007/04/24(火) 13:05:58 ID:???
┏────────┓┏────────┓ |おんみょうじ .L-36 ||おれ . L-42 | |HP 1740 / 1740 .||HP 230 / 460 | ┗────────┛┗────────┛ ┏─────┓ |206 .攻. 468| |261 .防 80| |. 60 .す 55| ( ´_ゝ`) / |. 87 .魔 86| ('(゚∀゚*∩ <デビル装備はもらったよ! □ o/ ┗─────┛ ヽ 〈 ┏──────┓ ┏──────┓ |OXウロヤケヌマ ├────┤OXメルト | |OYカウンター | |OYひっさつ | |OAぼうぎょ | |OAこうげき | |OBこうさん | |OBため .| ┗──────┸────┸──────┛ ※復活剤使用済み
271 :
2/3 :2007/04/24(火) 13:08:20 ID:???
┏────────┓┏────────┓ |おんみょうじ .L-36 ||おれ . L-42 | |HP 1740 / 1740 .||HP 230 / 460 | ┗────────┛┗────────┛ ( ´,_ゝ`)/ 三 ('(゚∀゚∩ □ o/ 三 ヽ 〈 ┏┗ ヽヽ_) ┏──────────────────┓ |おれの攻撃! | |おんみょうじはカウンターを失敗した! | |おんみょうじは攻撃をかわした! | ┗──────────────────┛
┏────────┓┏────────┓ |おれ . L-42.||おんみょうじ .L-36 .| |HP 0 / 460.||HP 1740 / 1740 | ┗────────┛┗────────┛ , -, ― 、 ( ( >> ⊂_U) )U ┏──────────────────┓ |おれの魔法防御! | |おれは、1765ポイントのダメージを受けた! | |おれはちからつきた... | ┗──────────────────┛
素早さは相手より1でも下回ると攻撃回避される可能性が出て来るからね… (デビル相手だと尚更…補正でも付いてんのか?と言いたくなるくらいかわすし) デビルを相手にするなら、ダウンで能力下げ+まほうのくすり飲んで能力うpくらいやっても、やりすぎって気がしない
>>273 最悪ネムネム→クリスタル→ゴートゥヘルってコンボもありかなーと
しかしマジシャンか魔力振りファイターじゃないと対処が難しいな。 普通の前衛職じゃネムネム当てるのも難しいし。
デビルのウロヤケヌマってどういう意味なんだ? まさか逆語か?
そうか逆さ読みだったのか。長年の疑問がようやく解けたよ。
キングダムの公式サイトきたね
またうぃうぃみたいなのいるな
元ネタは男塾かね>ウロヤケヌマ
>>280 逆読みだから元ネタも何も無いような…
マジシャンが装備すると雑魚戦が無茶苦茶楽になる魔法防御だね(雑魚が魔法使うと勝手に死んでくれるし)
283 :
282 :2007/04/29(日) 05:49:18 ID:???
>「スティング」ってドカポン・ザ・ワールド オンラインを提供してた会社だね。 βサービスを提供してた て事ね念のため。
7つの大陸、登場人物、ドカポン城周辺マップ、村名、イベントキャラの科白、キャラクターの職業、 様々な点で321のリメイクという気がしてくるんだが
ワールドは楽しいけど、テンポ・人数4人強制等が不満。 次のはその辺は何とかして欲しいな。
SFC以降のヤツはハード的にもどうしても読み込みが必要だから、テンポが悪いのは仕方が無い IVや3・2・1みたいなテンポを望むのは物理的に無理があるし
ドカポン3・2・1で死んだときの待機ターンを変更できる 裏技ないし改造コードって知られてますか
村を全部手に入れてレベル6にして、城を全部手に入れて、こがねむし使いまくって持ち金MAXにしたら、 最終的な資産はいったいいくらになるんだろう。
>>288 温泉イベントとかで村の価値を上げることも出来るから総資産はカンストまでだな
っていうか、ドカポンに持ち金制限ってあった?
コガネムシを集めに集めてひたすら2倍2倍2倍やりまくってカンストした記憶があるが、 何分昔の話だから記憶違いがあるかもしれん。
この前、321を買ったんですけどオートセーブってどのタイミングで セーブされているんですか? 第一章終えて消したら初めからだったので
順番が最初の人にまわったとき
一日経過したら自動でセーブされるんですよね 電池が切れていたんですかね
もしくは単純にオートセーブオフにしてたとか
セーブしています。 とかはでますか? あと、適当なタイミングで切ってもつづきからできます?
データを作成したときに 「オートセーブをしますか?」
はい:一日経過ごとにオートセーブされる(プレイヤー全員がターンを消化する)
いいえ:一章が終わるごとに セーブを行うか確認する
>>294 に同意
それと、新しくセーブデータを作ると、もう片方のセーブデータが消える件
関係ないけど、城の羊(ひつじ)は執事(しつじ)を掛けている ひつじのしつじってこと
関係ないけど、城の羊(ひつじ)は執事(しつじ)を掛けている ひつじのしつじってこと
みんな知ってるから何度も言うなよ
どうやってもデータが残らないです。 諦めておきます
外伝って全然人気無いのな 俺好きなのにな
>>300 もしかして、実機でやってない?(つまりエミュだろ)
>>301 IVと3・2・1が突出してるから、シリーズの他のヤツにはあまり興味無し
シンプルで面白く、サクサクやれるってのはやっぱり大切だなぁと思うよ
ニコ動のアレって、どうやってDLするんだろう。。 是非保存したいが、落とし方がgg
再生時間のとなりにあるバーが全て黒色になってから C:\Documents and Settings\○○\Local Settings\Temporary Internet Files\Content.IE5 にあるフォルダの中探すとsmile[1]とかsmile[2]ってのが入ってるからそれを移動させればOK ※○○には自分のユーザー名
>>302 テンポは大きい魅力だよね。
ディスクロムはそういうのは仕方ないんだろうけど。
怒りの鉄剣でオススメの攻撃・防御魔法って何? 今はchapter5あたりでバトルドリーとマホゲンキにしてる。 あと、サビールって相手にダメージは与えられる?
>>306 攻魔だと魔力に関係無いテレポーザン・ブンシンザンは今回も強力。
サビールでもダメージを与えられる。バトルドリーでも与えられる。
威嚇するならこういう攻撃+追加効果があるのがいい
防魔は防御率に気をつけろ
防御率がほぼ100%なのがゲンキッキ、ドゲンキッキ
マホキカンもほぼ100%だがゲンキッキより高くて回復も出来んからせいぜい緊急用
それ以外は自分の魔力、HPと相談して買おう
80%とか防げても魔法ダメージが増えてる怒りの鉄剣では
それなりにダメージを食うから油断召されんな
それとマホミラーは今回もエネチェンジに対しては無力
>>302 実機ですよ
とりあえず、もう一回やってみます
>>308 そうなのか、なるほど。
サンクス。参考にさせてもらう。
Wなら、メチャつよ3人相手にカンストさせた事があったが、99,9999,999 が限界だったと思う。めちゃつよとやってるとあいつらが魔法の薬結構拾うから 記録狙うには逆に良いとおもう。ひとり一つ持つ状況になった時は笑った。 全部回収したが
3.2.1のレベル上限っていくつまでだろう 90位まで上げたことはあるのだが
すごい技を見付けました! 321で最初からやり パワーリングを一度も手にしてない状態で 魔法のくすりを手に入れてから パワーリングを取りましょう! 次のターン 魔法のくすりがパワーリングに つまりパワーリングが二つになっていたら成功!! ものすごい力になってますよ!二つ分アップ! この状態で、パワーリングを一つ失うと、一つ分の力になり、再入手しても一つ分の力にしかなりません! 出来た人は大切に二個持っときましょう!!
>>314 このサイト俺ははじめて知ったが、おもしろいね。サンクス
>>316 >>1 にある。あちらは強さに関する戦術なので戦いが中心だが
イベントリストなどもかなり細かい
>>317 レスが遅くなったがごめん。テンプレにあるサイトは見たんだ。
呪い装備のデメリットって何がある? 戦闘中に呪いと同じ効果があるとか?
>>318 外せなくなる。外すには教会に行って所定の金額を払い、装備品ごと壊す。
料金は店でその武器をもし売ったならば設定されるはずだった販売価格と同額。
低い性能の武器を手に入れて呪われてたりすると、
宝箱から取った武器を装備できなくてなくのでさっさと壊す事。
>>319 サンクス。なら、バトルクラッドとかの強い装備なら呪われてても問題ないのか。
武器防具のストックが持てないのはシビアでいいよな いいじゃん一つくらいって思うけどw
怒りの鉄剣をエミュでやろうと思うんだけどロムの場所知ってる人います?
ドカポン・ザ・ワールドやったけど、思ったよりは楽しめるな キャラクターにもある程度自由度があるところがいい ただ、バランス的にはイマイチな感じがする 思ったよりテンポ良くやれるが、演出を飛ばせないのがねぇ (CPUの戦闘シーンカット出来るのはいいけど) 面白いが、IVや3・2・1に慣れてしまってると、やはりテンポが遅い希ガス っていうか、攻撃魔法を完全防御出来ないのは辛いなぁ
>>314 のサイトのIVのデータにドラキュラって奴いるけど見たことないんだが
325 :
NAME OVER :2007/05/21(月) 11:31:55 ID:xVLo742e
ドカポンザワールドことあるごとにイラっとするわ 一人でやろうとしたら友達いないんですか?さびしいですね…みたいな事聞いてくるし あぁ、いねーよ!だから何?そんな事聞く必要あんのか? 別に面白くもなんともねーからそういう無駄なテキストいれてんなボゲ CPUも弱いにしても無駄に進行速度速いしヘタレの俺にはイライラしっぱなし… チラシの裏ごめんよ
なぁ、オンラインのドカポンってどうなったんだ? クローズドの後サッパリ進展がないが
小学生の頃搭の最上階の悪魔に負けて挫折したまま、 クリアしてなかったのを思い出して久々にドカポン3・2・1を出した 一人三役でやってる。ネトゲみたいなダラダラ感がたまらん とりあえずデビル化→カウンターキルで装備剥ぐの繰り返しで、 二人をレベル5からデビル装備にしてまったり攻略してる ビビルマウンテンの頂上から天空の城に行けるのとか初めて知ったよ
鉄剣で防御・魔力に一切ステ振りしないのってまずいかな? フィールド魔法は強すぎるからあんまり使うつもりないし、防御面も体力あげて補うとか。
>>329 魔力は上げとけ。
ワルサーのパラメータがもしも
素早さの高いプレイヤーと魔力が高いプレイヤーからチョイスされたら
イベントでぶっ放す魔法で簡単に殺される。
防御魔法も完全防御できないものがほとんどだから
魔力は高いに越した事は無い。
331 :
NAME OVER :2007/05/31(木) 16:59:11 ID:WZP+5k76
桃鉄のテンポの良さがほしい。 ターン長すぎ
332 :
NAME OVER :2007/06/02(土) 18:01:40 ID:Jvj6OZ+K
>>327 CPU強いとやるのは?
すぐビリはデビルになって襲ってくるけど、デビルから逃げ回るのもまた楽しい
333 :
NAME OVER :2007/06/07(木) 06:16:15 ID:QFpzgMHD
自分的には3,2,1でマジシャンがフィールド魔法を連発するとどうやってもかてなくてつまらないですが、そのへんがうまくできてるシリーズはなんでしょうか、ドカポン4でしょうか?
おいィ?ミレニアムクエストの攻略はにいのか;
魔法のカガミは、防ぐ魔法を任意に出来たら良いと思う。結局は相手プレイヤーの 持ち物を調べる事が出来るので、一発魔法のカガミ用に打って、その後に本命を打つなんて やり方で破られてしまう。
321は溶岩洞窟でフレイムソードとアテナの盾(+エルブン)を取る 前提で戦略が書かれてるけど、先に取られたらどうしてるの?奪うorまさかのアフリカ特攻? 確か誰かに一回開けられたら鍵宝箱は終わりだったような。記憶違いか。
全員がダンジョン出た時点で復活
>>337 Thx!! 復活する規則は知らなかった。
先に取られたら出てくるまで待ってみる。
そうなのか じゃあオーラナックルも何回も取れたりする?
取れるよ
ドカポンWやったことないけど、ジュエルスライムのステータス見て驚いた。あんなステータス ありかよ・・・ 遭遇したら即死じゃん
マジシャンの、「魔力がみなぎってきた!」能力は、あまり意味が無い気がする。 マジシャンが魔法を撃つのって、致死ダメージを計算に入れているので、致死ダメージに 威力をいくら増やしたところで、敵が死ぬのに変わりはない。 あるいは、魔力で劣っているから、特殊能力が発動するのに賭ける? 特殊能力が任意で発動出来るわけではないし、信頼性が無さ過ぎる。 ダメージボーナスとかあれば別だけどね
>>342 まぁでもフィールドでは最強だからしょうがない
しかし、力が抜ける〜のやつはひどいw
あれで何回、敵を仕留めそこなったか
ぶっちゃけファイターを魔力型にした方がよくないか?
魔法不発(笑)
>>344 特殊効果武器(フレイムソードやサンダーアクス)でマジシャンの
欠点を補える等の意見があるけど 特殊効果発動は確率1/4 それを加味し
てのダメージ期待値としてはそんなに高くないと思う やっぱりこのタイプ
は戦闘キツイ
>>345 そこで、マジシャンの欠点を補うために、ファイターを魔力型にする
方法がある。力抜けが無いのは、有難い。マジシャンの特殊能力は
>>342 に
有る通り、余り必要としない。(ウォリアーの特殊能力は欲しいけどね)
加えて、ドカポンではフィールドの戦闘が大半を占めているから、力抜け
は致命的。通常戦闘では、フィールド魔法は利かない。村モンスターに、
遠隔から細工でもする?大袈裟すぎ。
>>346 それはウォリアー 名前と意味が似てなくもないけどね
ファイターをシーフ型で育ててみたのだが、シーフはシーフで良い気がする。
デメリットですら、メリットで補えるし。カード透視、罠抜け、物理ダメージ
無効化、これらを捨ててまでファイターを変形させる意味は無い。
個人的にはシーフを魔法型にするのが一番好きだ
CPUで厄介なのってウォリアーとマジシャンだよな あとはカス
>>347 そりゃあシーフはデメリットよりもメリットのほうが圧倒的に大きいから
ファイターの変形よりも有利なんだろうけれど、
マジシャンの場合はデメリットがかなり大きいのが問題なのよ。
だからどれでも当てはまるわけじゃない。
つーかシーフって何かデメリットがあったっけ?
>>351 攻撃を受けた時にその瞬間防御力低下。
必殺をカウンターで返された時など、大ダメージを食らったときによく発生する。
発生したらまず助からない。
>>352 おー
そうなんだ
でも確かにメリットの方が大きいね
友人とのプレイでミエルンデスと回避に泣かされた事は少なくない
某所にて >L1 L2 R1 R2の4ボタンを押したままゲームを始めると >管理データのお宝を全て1個づつ持ったままプレイできます。 とあったのですが何度試してみても成功しません。 通常版、BEST版共に所持&データもあります。 何か注意すべき点などあるのでしょうか?
↑鉄剣です
ザワールドではステータス引継ぎプレイはできないってことですか?
357 :
NAME OVER :2007/06/26(火) 14:23:14 ID:ODsXYZWc
ドカポン321始めて一週間の者です。 マジシャンだとフィールド魔法の成功率が高いんですか? 教えてくだせえーm(_ _)m 出来ればそれぞれのキャラのメリットデメリットなんかも教えて下せえ
>>357 フィールド魔法の成功率は双方の魔力が関係する。
他のドカポンだと素早さなんだけど、この作品は例外。
で、キャラごとの違いは
ウォリァー⇒
○攻撃力を高めた状態で攻撃できることがある
×攻撃魔法やフィールド魔法の発動に失敗する事がある
ナイト⇒
○防御力を高めた状態で防御できることがある
×攻撃を回避できない事がある
シーフ⇒
○先攻・後攻のカードが見えることがある
○攻撃を無条件に回避する事がある
○他人が仕掛けたり赤宝箱で引き当てた罠を回避する事がある
×防御力が低下して大ダメージを受ける事がある
マジシャン⇒
○魔力を高めた状態で攻撃魔法を撃てることがある
×攻撃力が低下してあまりダメージを与えられない事がある
ファイター⇒
△何も特徴は無いのがメリットでありデメリットでもある
どう見てもシーフだけ特権多いよなw そんなシーフが俺は大好きだ
360 :
357 :2007/06/27(水) 11:32:56 ID:???
>>358 さん
有難うございますm(_ _)mシーフ強いっすねえー
ところで321では、コンピュータキャラがカジノのルーレットマスに入ると
ボタンを押してくれず、延々ルーレットが回ったまま先に進まない、というのは
よくあることでしょうか?
自分のやつではほとんどそうなっちゃいます。
なのでゲームセットはいつもこのケースっす(´;ω;`)
「よくある」ではなく「必ずそうなる」 つまりCPUがカジノ洞窟に入ろうとした時点で素早くリセットする必要がある
カジノ洞窟入る ↓ 赤箱漁る ↓ 罠引いて脂肪
363 :
NAME OVER :2007/06/28(木) 00:02:29 ID:Pssi3G3U
>>361 マジっすか!
今回はリセット押さずに99週まで頑張るぞ!と思うのですが、
毎回このようになってしまい、未だクリア画面見れず…
わかりました、じゃあコンピュキャラがカジノ洞窟入る時のみリセットかまして続けたいかと思います。
教えてくださりサンクスです
すみません、ドカポンWのダメージの算出法教えて下さい!お願いします!
>>363 わざわざリセットしなくても、comから人間に操作切り換えてカジノから離した方が早くない?
うむ
321があまりに楽しいもんで、ワールドとDX買ったんだけど、あまりに違い過ぎて萎えたよ…。 やっぱ321に慣れるとテンポの悪さがハンパなく苛々する。 DXは村解放じゃなくて発掘システムとかになったせいで何か面白みが無いし、 ワールドはジョブチェンジがだるいし、全体的に無駄な演出大杉。 まぁ、両方共あんまりやってないんでそれで批判し過ぎるのも良くないけど、 そもそも雰囲気的に面白くないから進める気にもなれないんだよなぁ…。 でもこのスレの評判見て、ダメ元で怒りの鉄拳買ってみたら見事にハマった!w アレは321好きな人ならすんなり入れる気がするよ。キャラの個性が強くて楽しいしね。今は321よりもハマってる! ただ、お宝の効果で若干バランスが悪くなるのが気になるかな。 個人的には、ルパンのハリガネいらね。復活剤が簡単に何個でも取れるのは勘弁して欲しい…。 アイテムのマネールーレットとかも使うと金が一気に入り過ぎて差がつき過ぎちゃうんだよね。 まぁ321よりも逆転しやすくなってるって意味では良いのかもしれないけど、 一位の奴にミラクルキューブとか取られると終盤でパラメーターが開き過ぎて追い付けなくなるしね。 何はともあれ、キングダムでどれだけバランスとテンポが良くなるか楽しみだよ。 大どんでん返しがあるイベントなんかもあっていいけどさw
ワールドは確かにロードが長くテンポは悪い。だが神ゲー。 ジョブシステムもテンポも慣れればまさに神。だが中途半端な友達と時間ではそれが伝わらない。
そうかぁ。じゃあもう一回ワールド挑戦してみるよ! でもあのテンポの悪さに付き合ってくれる友達は中々いないからなぁorz みんな社会人だからまとまった時間が無いから仕方ないんだよね。 1人でも楽しいならやり込んでみるかな
友人や兄弟とやったあとだと淋しいけど一人でも十分楽しいよ。
このスレに集まる奴らでドカポンオフとかやったら楽しいんだろうなw みんな強過ぎて俺なんかビリ確定だと思うけどww せめて魔法マンセーなシステムをいじってくれれば、も少しバランス良く楽しめるんだけどなぁ。 フィールド魔法の成功率をもっと半分くらいに下げて欲しいな。ダメージとかも。 誰を使っても長所を活かして戦い合えると育てがいもあるしね。 ドカポンを制作してる人達は実際あんまりやり込んでないのかな? やり込んでたら、もっとバランスや欠点が改善されててもおかしくないと思うんだけどな。 ワールドの精霊使いとか何なんだよあれw まぁ、そんな文句を言いながらも神ゲーと信じて疑わないんだけどwww
>>371 CPUのルーレットの出目が明らかに操作されているあたり、
やりこんでなさそうな気がひしひしとする。
>>372 あのルーレット操作ほど気持ちが萎えるものは無いよね。
誰かがデビルになった途端、デビルの期間が終わるまで一度も戦闘マスに止まらないってどんだけだよw
でも、COMが相手だと情けをかける必要も無いから生き返る度にフィールド魔法で葬り続ける事も可能なわけだし、
ダイス操作ぐらいしないと勝負にならないんだろうね。友達相手にそんなヒドイ事し続けてたら帰っちゃうしさ。
逆にCOMが毎回ネムネムとかフグチリンやり続けてきたらコントローラー投げるよな。
以外とバランス良いのかもよコレで。
イライラするけど、いつも好き放題やられてるCOMの気持ち考えたら何か許せる気がするよw
俺はワールドやりまくったけどあまりcomの出目操作は感じなかったな。 桃鉄やイタストみたいにぴったり止まらなければいけない状況は少ないしアイテムでかなりなんとかなるし。 デビルは暗黒闘気で問答無用で戦わされるし。
クリスタルが店で買い放題ってのがいいよな 桃鉄とは全然違う
買い放題ってかもてる個数制限は桃鉄より少ないし桃鉄は何度か使える周遊系が売ってるぞ。 何が言いたいのかワカンネ
桃鉄だと「○○進めるカード」はレアアイテムだろ それがドカポンでは店で買えちゃうって話 だから 「目的地周辺で思った出目が出ず困る」 という状況が比較的起こりにくい
378 :
NAME OVER :2007/07/14(土) 22:19:54 ID:VAp4zMgi
バブルの塔でリッチー倒したけど、「脱出口」買い忘れて軟禁状態だ
バババイン状態で6マス?部屋入った俺よかマシと思え
>>379 ん?何かのレス?
>>374 鉄剣だと笑えるくらい完璧な目出すよ。
ってか、鉄剣のドンってズルくないか?
アイテムも魔法も12個ずつ持てるし、マルチクリスタルと同等の特殊能力あるし、
バインとかいっぱい持ってりゃ移動能力高すぎだよ。好きなマス止まり放題だし。
ドンだけ双六ゲームって気がしないんだが…。
そして俺が使うウィウィはまるでアイテムを増やさないしorz
同じキャラ選べたら良かったのにな。先に良いキャラ取られたら、最後に選ぶ人はその時点で相当不利な気がするよ。
>>2 の先手後手見分けるのってどうやるの?
何度か入れ替えてみたんだがカードやキャラになんの変化もなくてわからん
そこまで分かってて分からんようなら君には一生見分けつかないだろうよ
国政選挙の時期が来るとCOM同士に名前をつけて2週や3週で勝負させてるんだけど、これがけっこう当たる
384 :
NAME OVER :2007/07/16(月) 22:19:10 ID:hYu5nCEB
じゃあドカポン4で丸川珠代と又吉イエスの名前入れて 戦わせてみま。 でもなあ…又吉が勝ったらどーしよ…
全然関係ないけど4のメイジさんがずきん可愛くて好きだ そして赤ナイトほど奇抜な奴はいないな
ワールド面白いんだけどどうしてもパラメータ上昇値が気になっていかん なんかFF6やってる気分だ CPUとやる際も、俺がずーっとアジアで経験値抑えながら熟練度稼ぎしてる間に、CPUはもりもり話を進めて行って 終盤まで近づいたあたりで王族マスターして速攻でレベル上げて 圧倒的パラメータによる虐殺が始まってあっというまに逆転、圧勝 っていうオチばっかりだ 王族までが異常に長いのがまたダレる DX以前のようなパラメータ振る方が良かったなぁ それかせめて熟練度上がるまでの戦闘回数を半分ぐらいにしてほしかった
レベルが上がると同時に熟練度もして上がるシステムにすれば問題解決だろ 多人数でやってもアジアで熟練度稼ぎ合いとか寒いからな
ドカポン3・2・1をやろうと思ったんだけど1人だとプレイ出来ないみたい。 これって2人以上居ないとプレイ出来ないの?
適当にフリーでやってて今10週なんだが、 ジャンキー遭遇回数10回以上、転職しようとすると全世界臨時休業、 危険な土地に居てバイン系を入手しないとマズい時にアイテムマスに止まったら1つを除いて全てバイン系だったのにその1つを引く、 盗みの成功率が1/4程度、ウェーバー音沙汰無し、降参は失敗の方が多い、 今の所良い感じにルーレットの目が出た事が一度も無い、 等、ここまで悪い事しか起きないドカポンは初めてだぜ
>>388 人間1人のみのソロプレイという意味なら不可能
人間1人とCPU数人の対戦という意味なら可能
>>386 圧倒的パラメータによる虐殺が始まってあっというまに逆転、圧勝っていうオチばっかりだ
↑ばっかりだってwだったら自分が話すすめるとかすればいいだろ……常孝。
アジアで職極めするという不毛な作業から離れようぜ。てかそればっかりで本当に楽しかったのか?
>>390 人間1人とCPU数人の対戦って可能なんですか?
何か名前入力の画面で2人目以降の操作が出来無いんですけど。
>>391 だからパラメータが気になってって言ってるだろ
FF6でどんなに弱くなろうが何も気にせずレベル上げる人間とオーディン取るまで低レベルで進める人間が居て、俺は後者って事だ
システム的に最善の行動を取るとなるとどうしてもパラメータボーナスを確保する事が優先されてしまう
レベルを早く上げる事が有利じゃないってのが問題だ
熟練度無視して自分で話進めてちゃっちゃかレベル上げれば上げる程終盤弱くなるんだぜ?
ある程度見切りつけて最低限必要なの(MG、SP)だけ確保していければいいんだが、どうにも妥協ができない
出来る限りやった結果が中途半端なら別にいいが、
出来る限りやると結局全ボーナス確保になってしまう
だから、短期的なルールなら全然問題無いんだな。全職なんて無理だし
394 :
NAME OVER :2007/07/18(水) 04:56:22 ID:H2BDN1xm
わいはレベル6でオーディン取ってゲームセットする派。 なぜ321よりWのが面白く感じるのか小一時間ほど考えてみたけど わいの脳味噌じゃ引き出せなんでんかんでん。 なんでだぜぇ〜? 赤箱がアツイからかな? マップの出来が良いからかな? 敵がほどよく強いからかな? うーん…わからんぽ(´・ω・`)
このスレにも変なのが沸いたな
>>392 最初の名前入力の時、二人目は何故かUコンで操作しなきゃいけないw
ビックリするよねあれ。
レベルを早く上げる事が有利じゃないってのが問題だ
>>393 違うだろwおまいがゲームなのにしかもつまらないのに最強にならないと気がすまないからでしょ……
てかそりゃ本格的に最強目指したらほぼどのゲームでもつまらんわなw
まぁ楽しみ方は自由だがこの件に関してはゲームの仕様が問題ではなく楽しむ側の問題ってことだなw
398 :
NAME OVER :2007/07/19(木) 02:43:08 ID:qXBMg8iy
シナリオモードで、14週で三章終わらせたけど 早いかな? ちなみに俺2、CP2でビグモンは自力で殺した そのあと、流行の病気6回発生したりして、クリアに結局100週かかった
DXってあんまこのスレで話題に出ないけど、みんな的にはどう? 俺は最近始めたんだけど、鉄剣色を残しながらも大分シンプルになったって印象かな。 キャラの個性もあるけど、武器によって戦闘特技が色々変わるのは中々良いと思う。 でも村解放システムが無いのは、陣地取りの楽しさが無くてつまらない気がするんだよね。 発掘場所が一度に複数の箇所にあればまだ良いんだけどな。 あと、ワルサーの出番が少ないので邪魔が少なくて物足りない感じもするしさ。 鉄剣のPSからPS2にハードは進化してるのに、内容は逆に退化してるような…。 グラフィック的にも内容的にも奥深さが無いって気がしちゃうんだよね。 まだ半分位しか進めてないけど、これから楽しくなるのか不安だよ。 良かったら誰か感想聞かせて!
DXはクリア後が楽しい 初期パラのままクリアして登録 装備・宝コンプセーブでバトルモードをすれば 平等になるのでローカルルールで楽しめる
401 :
399 :2007/07/20(金) 20:30:01 ID:???
ありがとう! そんな事が出来るのか〜。 まだドカポン歴が浅いから知らない事やってない事だらけだな多分。 まずはクリアしてみるよ!楽しみだ。
>>396 あっそうなんですか。
EMUでやっているので出来ません・・・。
エミュならキーボードを2コンに割り当てればいいだろ・・・ ちょっとは頭使えよ
ローカルルールも読まずに堂々とエミュの話をするヤツにそんな頭があるわけないじゃん
Wしかやったこと無いんだけど321のが面白いんですか??
ゲームの好みは人それぞれだから一概には言えない←これ常識。 まぁWが好きなら楽しめると思うけど今からやるならザワールドの方を勧める。
4いいけど、今更SFCというのは
ここはレトロゲーム板じゃないのか?
そんな目くじら立てなくても
まあSFCのようなシンプルなゲームが好きな人もいるから今更SFCとか言わんといて
411 :
NAME OVER :2007/07/26(木) 21:53:38 ID:9Ppz216l
GBA ドカポンQ モンスターハンター! 持ってる人いない? ずっと探してるんだけど見つからない。 GBのミレニアムクエストは面白かった。
IVってどんなのだっけ? 昔やったんだけど、たしかビッグモンスターはいるけどシナリオは無かったんじゃなかった? 最初から最終大陸いけて、そこの武器屋襲ったような記憶があるんだけど・・・・・・
シナリオはないはず 武器屋は襲えないんじゃないか? 襲えるのは村のみ
ドカポンを今のゆとり共にやらせたらガチで傷害事件とか起きそうだな
ゆとりはヘタレだから事件起こしたりする奴はそんないないでしょ。 ただ必死で言い訳したり糞ゲーって言ったりして空気の読めなさがモロにでるんじゃね? まぁ友情破壊ゲーらしくていいけど。
416 :
NAME OVER :2007/08/03(金) 18:00:33 ID:uCoZKGJU
ドカポン321のノーマルモードでオススメの立ち回りの案とかないかな? (´・ω・)
邪道だけど3バインでピラミッドへ入る ピラミッドの敵は必殺を使うことが多いからカウンターが成功すれば経験地ウマー
>>416 1・いきなりピラミッド周辺へ行ってカウンターで経験値ウマー(レベル上げの時には魔力を必ず上げておく)
2・さっさと魔法の鍵持って溶岩洞窟に行き、フレイムソード・アテナのたて・エルブンマントを回収(出来れば魔法も買っておく)
3・あとはマターリ進めながらリング関係を集める(他のプレイヤーが追い付きそうになったら、フィールド魔法で邪魔する)
4・誰かがデビルになったら、ダウン&ネムネムを使って積極的に狩り、装備を更に整える
ここら辺が定番じゃね?
とにかく、誰よりも先に溶岩洞窟で装備整えるのと、魔力上げは必須
419 :
NAME OVER :2007/08/03(金) 20:47:21 ID:uCoZKGJU
>>417 >>418 ピラミッド周辺レベル上げか・・
溶岩洞窟いくときのレベルとか基本的なステータスで目安とかあるかな?
シーフ使いたいんだけど色々育成論があって迷ってる(´・ω・`)
魔力って一回のレベル上がったときどんくらい振ればいいのかな・・?
質問多くてすいません・・・
とりあえず顔文字を消せ
421 :
NAME OVER :2007/08/04(土) 00:50:12 ID:YkfWjv9i
今Wやってるんですが、左下にある洞窟と海底神殿でバブルの塔にはそれぞれ何があるんですか? あとそれぞれ魔法の鍵を何個持って行くのがベストですか?
>>419 プレイしたことあんのか?一度でもまともにプレイしたことあれば、溶岩洞窟のおおまかなレベルはわかるはずだが…
(基本的に周辺の村モンスターのレベルに合わせれば大体大丈夫)
あと、初心者ならシーフはオススメしない(なんだかんだ言って、一番バランスが良くて有利なのは魔法型に育てたファイターだし)
どうしてもシーフ使いたいなら、レベルうpごとに必ず魔力は上げておくこと
残りのステータスが犠牲になるが、HPはレベルと同じ程度、後は攻撃力特化にすれば、高レベルになるほど素早さの高さも有利に働いて死に難くなるはず
(攻撃力と防御力は装備で補えるし…ただし、ステータスが低く装備の揃わない序盤は相当苦労する)
溶岩洞窟へはレベル20ちょいくらい、実戦的なシーフの育て方ならレベルうpごとに魔力を1〜2くらい必ず上げること(残りは体力か攻撃)
素早さは放っておいても十分なので上げる必要は無い、ただし装備が揃うまではプレイヤーとの戦闘は極力避けるべし
装備が揃ったら先行して先の村を開放し、近付くプレイヤーがいればフィールド魔法で邪魔をするのが王道
一段落ついたらリング集めに精を出そう(パワー・スピードリングは特に必要)
423 :
NAME OVER :2007/08/09(木) 19:47:32 ID:PNTgmw9V
Wで初めてデビルマンに勝ちましたよ? 記念カキコあげ
でもIVはデビルに勝っても装備その他を奪えないんだよね…倒すメリットが少ないから自分から仕掛けることはしないし まあ、3・2・1の高レベルマジシャンなんかだと、デビルなんか装備調達の為のエモノ状態になるが…
425 :
NAME OVER :2007/08/13(月) 12:26:58 ID:pnuGVPqr
>>414 それはないとおもうが、むしろ4人居るのに全然プレイヤー同士で敵対しないとおもうぞ
>>425 プレイヤー同士で敵対してないのに、自分が不利になるとリセットボタンを押してキレるのが
ゆとりw
あぁ、勝手に自爆してキレてやめようぜとか言い出す奴いるから困る ああいうやつはゲームしないほうがいい
そんな友達は捨てろよ
ゲームのリアクション程度で友達捨てるような奴なんか 向こうから捨てられるっつーの
んなことはない 俺はゲームに限らずやたらブーブー抜かす奴は一喝するよ そういう奴は一度しめないと際限無く舐めてくるからね んで縁が切れる事などいくらでもある
初代、321、鉄剣のクリア後のご褒美ってそれぞれどんなのだっけ? 一番死んだ人とか、一番雑魚と戦った人とかそういうので賞金もらえなかったっけ?
321はビッグモンスターを一番討伐した人にご褒美があった記憶が
死んだ人も貰えたと思う
434 :
NAME OVER :2007/08/18(土) 15:56:01 ID:aPw4IUs7
4で赤箱いきなりマイナス200000を二連続ひいた俺が来ましたよ? こがねむし狙いで99週目まで赤箱あさってたけど出なんだよ? (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) うっ(´;ω;`)
420 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2007/08/03(金) 23:14:15 ID:??? とりあえず顔文字を消せ
>>434 デビルになって借金帳消しって手は考えつかなかったのか?
こっちの方が確実だと思うんだが…けいやくしょなら結構手に入るし
>>431 1.一番多くビッグモンスター(鉄剣ではワルサーとシナリオボスの合計)を倒したプレイヤー
2.一番多く村を所持しているプレイヤー
3.一番レベルが高いプレイヤー(初代のみ)
4.一番死亡回数が多いプレイヤー(ただし、鉄剣では・・・・・!!!!!)
438 :
NAME OVER :2007/08/20(月) 02:12:06 ID:ovABV4wz
>>436 なんと…デビルには借金帳消しの効果があるとは知りませんでした。
教えてくれてありがとうだぉ( ^ω^)
439 :
NAME OVER :2007/08/20(月) 02:13:27 ID:ovABV4wz
440 :
NAME OVER :2007/08/20(月) 02:18:27 ID:6Iwf5UXN
うっ…自演かますつもりがアンカーへぼりましたよ? 恥ずかしいやら申し訳ないやら…
441 :
NAME OVER :2007/08/20(月) 12:57:47 ID:LQx+d8q1
スレ違いかもしれないですがすみません。 やっとのことで手に入れた321が起動しません。 何かいい方法ありませんか?他のソフトは普通に起動します。
ROMが壊れてるんじゃね?
レスありがとうございます。 一応起動確認済みのを買ったんでROMが問題かどうかわからないです。
やっぱりエミュだからなんでしょうか? もう諦めます
多分、エミュ本体がだめなんだよ。何種類もあるからだめなの使ってると思う。
エミュなのに起動確認済みのを買ったとな? その辺で拾ったほうがよくね?
447 :
NAME OVER :2007/08/21(火) 21:50:45 ID:4h5KWHES
ドカポン4で塔の最上階でドカポンオーブを手に入れました。 しかし、邪魔なのでプレイヤーの直接対決でわざと降参してドカポンオーブを譲りました。 そしたら、その譲られたプレイヤーのターンで画面が殆ど赤くなり、操作不能となりました。 バグですかねぇ。。
443ですが
>>444 は別の方です。
他の店舗から取り寄せて交換して貰えることになり自己解決しました。なんだかすみません。
マジシャンうぜええええ 魔力勝っててもフィールド魔法あててきやがる
フィールドで魔力関係ナサス
ワールドのムーってワープからいくのかな よくワカンネ
>>447 画面が赤くなる…
4にもそのバグあるのか。
453 :
NAME OVER :2007/08/23(木) 05:28:29 ID:ZNnwP36K
4はバグ多いぉ( ^ω^) 特にビビバビデブーヤバス。 ・画面真っ赤になって停止(レア) ・アイテムシャッフルの後停止(しょっちゅう) ・「素手」を手に入れて装備選ぶ画面になる(レア) こんなとこかな? ところで4のいい感じの攻略サイトとかあったら 教えて下さいお願いします
アイテムシャッフルはガチだな アイテムの所持制限数を計算に入れないでシャッフルしてないか?と思う
過去ログ読めるところググッて探したんだけど見つからなかった…
>>31 >>91 もリンク切れてるっぽいし
過去ログ読めるところ教えてくれないか?
チナミに●はない
456 :
NAME OVER :2007/08/28(火) 20:00:59 ID:xGWy6wWe
3・2・1の先攻後攻のカードの見分け方って実際早すぎて見てもわからないよね? エミュ使ってfps落としてやっと確認できるくらいだ なんか見分けるコツあるのかな?
そんなバカな…
どんだけ動体視力ないんだよ
459 :
456 :2007/08/29(水) 00:58:48 ID:zPwRe5fZ
>>458 テレビをブラウン管にしたら一発だったわ
ちょっと前の液晶テレビだと残像が・・・
321のビビデバビデブーのステータスアップって永続?
永続 もちろんステータスダウンも永続
462 :
NAME OVER :2007/08/31(金) 21:31:52 ID:myVvbm2u
4のビビバビデブーヤバくね? 全所有村レベルアップすげえ! ビリ限定だわこりゃ
むろん逆もあるけどな。 レベル6の村を持った状態で全村レベル1ダウンが発生すると資産が一気に減る。
464 :
sage :2007/09/01(土) 04:28:27 ID:DFWt1BMQ
コンピュータがエレザルのかま引き当てましたよ? こんな強いの序盤で出ていいんかいな〜 しゃっこりぬっころされましたよ? ところでエレザルさんって誰ですか? ググったけどわからなんだす。 誰か教えてえろいひと(´・ω・`)
けものの槍 エレザールの鎌 あたりで検索すると幸せになれる
ドンは特典多いな。 ドンだけに、どんだけぇ〜
321やってるがフェンリル全然でてこないな
>>1 読んでも載ってなかったんで3・2・1に関して質問なんだけど
コンピュータの雑魚敵って職業によってしてくる攻撃とかに偏りとかある?
やたらと魔法攻撃ばっかしかけられるキャラとやたらと普通の攻撃ばっかしかけられるキャラとかいるんだけど・・・
469 :
NAME OVER :2007/09/05(水) 06:45:32 ID:boT2qGIs
今ワールドやってるんだけど、オセアニアにある遺跡みたいな場所にはどうやっていくの?
ドカポンキングダム11月22日発売
らしいがスレチになるな
阿澄区から捨員区に移ったから?
474 :
sage :2007/09/09(日) 09:54:21 ID:T63oLo6R
すみません、ドカポンやってみたいのですが、 どれがおすすめですか? あとよろしければ お勧め お奨め お薦め の違いよろしければ教えて下さい〜! 当方全く区別がついておりませんもんで…
moukonakuteiiyo^^
>>474 1、ググれ
2、ググれ
3、sageれ
478 :
NAME OVER :2007/09/21(金) 23:33:35 ID:bWlJAO+f
321の敵専用攻撃魔法「すいりゅう」はなぜか一度も使われた事が無い
>>469 ストーリー進行
ネンドリーキ&ショバチェンでも行けるかな?
そこまでする価値はないと思うが
遺跡マスでヘイカモンしても戦闘起きなかったし 最初のマップのスタートマス扱いなんだろう
321でアテナのたてとバインダーはどっちを優先すべきなんだろう? どっちも特殊効果があって、防御力は大して変わらんが さっきそういうことがあって、バインダーを優先したが、 ひょっとしてアテナのたての状態異常防御ってフィールド魔法にも有効なのか?
>>482 迷わずアテナの盾。バインダーの特殊効果は目撃例がほとんどないみたい。
アテナの盾のほうはと言うと、フィールド魔法は捌けないが相手の防御魔法なら捌ける。
攻撃魔法を撃つリスクが減るのは大きい。
防御魔法はじくって マホフウジとかビリビリみたいなのを防げるってこと? だとしたらかなり強いね デモンシールドより総合的に上かな?
>>484 その通り。だから非常に使い易いし、駆け引きでも優位に立てる。
物理はじけるの強いと思って捨てちまったぜorz 発動率低いのね 攻撃魔法使いやすくなるのは本当に大きいな 結局、強敵相手だと必殺と魔法で択をかけてかないと勝てないことも多いからな…
ライフガードを装備するとか、耐えれればの話だがこれで中々死なないし。
確か手に入れるのが大変だった気がする 白宝ありでやるなら結構簡単なのかな
てす
490 :
探し下手 :2007/10/08(月) 19:04:41 ID:???
今日やり始めていきなりロビサーカスが見つからない。 町外れってどこ?? それともバグ?? 教えてください。
491 :
NAME OVER :2007/10/09(火) 00:01:20 ID:mZEvtnYX
バケモノのやりとエレザルのかまってうしおととらのパロディーなのか?
>>490 スチルと会話じゃね?
492 :
探し下手 :2007/10/09(火) 19:54:22 ID:???
NAME OVERさん> どうもありがとうございます。 自分の家のお隣にスチルいました。 また、よろしくお願いします。
すさまじい新参を見た。小学生自重。
どうせ過疎スレだし生暖かく見守ろう
今までいろんな2ちゃん初心者を見てきたが過去最高だわw
495 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2007/10/10(水) 00:34:45 ID:??? 今までいろんな2ちゃん初心者を見てきたが過去最高だわw
>>495 ネタとしても
釣りとしてもひどい。
4点
498 :
NAME OVER :2007/10/10(水) 19:32:33 ID:gR7DGOrw
// ̄SEGA男\ 彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ 入丿 -◎─◎- ヽミ フ〜! フ〜!! | u:.::(●:.:.●)u:.::| ス、ス、スーパーファミコンとピ、ピ、PCエンジンはメガドライブに負けてるんだな♪認めるんだな♪ | :∴) 3 (∴.::| メガドライブは最強のハードなんだな♪オタクらとは違うんだな♪メガドラやりてぇ〜♪ ヽ、 ,___,. u .ノ SEGAのゲームは世界いちぃぃぃ!!! フ〜! フ〜!! ⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒
496 名前:NAME OVER 投稿日:2007/10/10(水) 01:09:06 ID:??? 495 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2007/10/10(水) 00:34:45 ID:??? 今までいろんな2ちゃん初心者を見てきたが過去最高だわw
500 :
NAME OVER :2007/10/10(水) 22:12:28 ID:Idu6TkIJ
>>496 むきになっちゃったwww
過疎スレだからって暴れるなよ
501 :
NAME OVER :2007/10/11(木) 13:34:33 ID:DGiFN//t
ドカポン・ザ・ワールドの攻略サイトってありますか? ロシアでエリアボスが出てこないんだが・・・ 楽しみのタネで村を発展させたのがダメだったのか?
1回や2回発展した程度じゃ出ないと思う。 ロシアのアイテムマスは楽しみのタネ出やすいし、発展の余地あったらもう少しがんばってみ?
>>1 のドカポン4の攻略サイト閉鎖してるみたいなんですが
武器や防具の効果をまとめてるサイトってありますか?
>>483 バインダーとかのカウンター系は防御を選択しないと発動しないはず。
一般プレイヤーはカウンターか魔法防御か降参しかしないので、
目撃例が殆どないのは当たり前。
506 :
162 :2007/11/15(木) 04:13:05 ID:???
相手プレイヤーを倒したときにCOMが変えた名前があったら情報を頼みます。
>>506 COMは名前選ばないよ。必ず何か奪う
金もアイテムも魔法も村も装備もない場合は選択画面にもならない
321、うちの兄貴とのローカルルール ・マジシャン禁止(二人ともシーフ好きだからどっちみちシーフになるが ・パペット、魔法のくすり、ダウン、ネムネムは禁止(ここら辺は好みか ・魔法屋でフィールド魔法を買うのは禁止 (こっちの方が宝箱依存で面白い、ただしこのルールだとダウンネムネム解禁) ・宝箱目押しは禁止(ビビバビ取りゲーになるから ・溶岩洞窟装備取り禁止 (装備取ってその場で経験値稼ぎすると他PCが装備取れずに大差がついてしまうため) ・森のミナデロンは使用禁止(売却はok、森以外での入手は使用可 このスレで321やってる人居るならローカルルール知りたいな。
怒りの鉄拳と ザ・ワールドもってるけど どっちも面白い
>>506 コンピューターが名前変えてきて いきなりおちんちんびろろーん とかだったら吹くわw 長くて文字入らんかw
511 :
NAME OVER :2007/11/19(月) 16:24:50 ID:sZ1HbNN7
小学校のときによくわからないまま、友達とわいわい123をやってて 最近DX買ったんだが、こんなに面白くなかったかな? ってかこんなのドカポンじゃない。ワールドは転職とかあると知って 避けたんだが、DXよりはワールドのほうが評判いいの? 転職とかいらないんだが。大魔道にすれば最強って家ゲのスレで見たし。
512 :
NAME OVER :2007/11/23(金) 18:10:42 ID:WgW+oCq7
おいキングダムスレはどこですか? ここじゃだめ?
家ゲーRPG板にありますよん
RPGか!いろんなとこでドカポンでスレ検索したけど見つからなかったんだ、ありがとう!
515 :
NAME OVER :2007/11/24(土) 19:54:38 ID:ERremW0l
516 :
NAME OVER :2007/11/25(日) 15:44:18 ID:YmoaPcJk
いや、やっぱり321だな。
なぜageる人しかいないんだろう
518 :
NAME OVER :2007/11/26(月) 15:27:20 ID:p+gnQT9P
321なんだけど、キャラを全員途中からCOMにしたら もうにんげんに戻せないの?なんか観戦状態になっちゃった
ごめん、ちゃんと読んでなかった・・・ 解決しました
520 :
NAME OVER :2007/12/07(金) 21:40:33 ID:c6r4Pd1F
321でシーフ使うことが多いのですが、デメリット一回も経験したことがありません。 具体的な条件や効果分かる方いますか?
シナリオモードでプレイ中のこと。デビル残り1日の状態で章を越したら残り5535日となった。 多分バグだろうが始めてみる現象だった。
(6)5535から察するにループしちまったのか
質問あるんだが、ドカポンザワールドを今やってるんだが4人ともCPUに してしまったらもう自分で操作することはできないの? コンピューター→自分に操作変更したいので仕方をおしえてください!
>>524 たしか、スタートボタン押しっぱでどうにかなるはず。うろ覚えだが。
つか、説明書に書いてないかい?
526 :
NAME OVER :2007/12/22(土) 19:30:58 ID:Rk+u7zOT
>525 ありがとん あなた神やね 説明書にかいてなかったのよ
527 :
チャボ :2007/12/23(日) 13:53:12 ID:NC15ns1m
ガセネタなのかもしれんが… ドカポンWで売られている武器で最強なのはグレートソード だけど、実はその上があるらしいって話を聞いた。 何でもバブルの塔の中に隠し武器屋があるとか… 誰か知ってるか?
ガセだろうね。グレートソードより強いのはHP減るなどリスクがあるのしか無い。 バブルの塔の中に隠し武器屋も無いし。 万が一あるというのならこちらが教えてもらいたい。
怒りの鉄剣を部屋から発掘して久しぶりにプレイしてみたんだけど、 プレイヤー+CPU2体でのプレイでCPUがまっっったく相手にならない・・・ 第1章の中盤で2体とも赤箱に突撃→-10万の借金を負う→以後はウロウロするだけ こんな感じ。今第2章の終盤なんだけど、こいつら全く働く気配がねーー!! ワルサーはプレイヤー達の平均だから、平均よりだいぶ強い俺の敵ではなく。 対抗馬のいないボードゲームほどつまらないモノはないよ・・・ これってせっせと金稼いで貢いだり、コガネムシでもくれてやらんと直らんかなぁ?
自分も20万ぐらい借金負うまで赤箱ループしてみれば?
開幕一週間はなにもしないor無意味な行動を繰り返す COMは馬鹿だけどそれでも10レベル程度差がついちゃうと 正攻法でひっくり返すのはちと面倒 こっちのフィールド魔法は禁止がのぞましい
ザ・ワールドって魔法のカギあんまり見ないよね。 熟練度重視で道具マス止まらないせいかもしれないけど、このゲームだと店では売ってないの? アクセサリにルパンの針金ないしなー、惜しいよ。
>>527 100%ガセ
内部データにそんな武器ない
過疎ってるところにスマンが、ワールドで質問させていただきたい。 最初僧侶選んだんだが、エクソシストの復活って戦闘中のみ有効だと思うのだが、 戦闘中使ったらマップ魔法でHP0にされても復活できるのか? それとも、戦闘のみしか聞かないスキルなのか?
PSの怒りの鉄剣でドカポンクラウンと魔王のタマゴの入手法知ってる方います? 攻略サイト見てもさっぱりわからない
536 :
NAME OVER :2008/01/09(水) 00:17:57 ID:ZS0PtND/
ドカポンシリーズで一番オススメなのは何ですか?
個人的には怒りの鉄剣かドカポンザワールド。 SFC版のWと3・2・1はどっちもドカポンの本質的な魅力が詰まった良作だけど、 今じゃSFCとかもう持ってないよ!って人がほとんどだと思うので除外。 怒りの鉄剣は新しく登場したお宝システムが良かった。 全部で100個あるお宝は持ってるだけで恩恵を得られるものから、 純粋に資産価値のあるものまで色々あって、お宝ゲット時はいつもwktkできる。 SFC版のアクの強さを良く受け継いでいて、毒のあるお笑いイベントも盛りだくさん。 欠点は最初に選ぶキャラクターごとの性能差がメチャクチャでかいことと、 PS2では互換の問題でプレイができないこと(これ要注意!) ドカポンザワールドでは転職システムが登場。 これにより育成要素が強まったので、その手のシステムが好きな人に特にお勧め。 吉崎観音がデザインしたキャラクターは歴代1・2を争う可愛らしさ。 毒要素がだいぶ弱まっちゃってる気はするけど、総合的なバランスはかなり良いと思う。 欠点はロード時間が異様に長いことと、全体的な動作が死ぬほどモッサリしてること。 正直人によっては致命的。ボードゲームとして許される限度を超えてしまってる。
321ですね。4も好きですが、99週までなのがネック。
>>538 SFC持ってて、グラフィック古くても別に気にならないぜ?ってな人なら間違いなくそうだね。
最近出たドカポンキングダムは321に転職システムを加えたリメイク版なんだけど、
制作会社が変わったせいか、ものすげー小さくまとまっちゃってる感があるんだよね。
ただ動作の快適さとかプレイアビリティは間違いなくシリーズ1だから、
接待ゲーとして友達とサクっと遊ぶ分には問題のない品質だと思う。
540 :
NAME OVER :2008/01/11(金) 02:05:51 ID:1ZXoAfi0
4が好きだったんですが、ワールドとキングダムどちらがオススメですか? ちなみに友達と2人でやる事が多いです。
キングダム
ワールド買え。 キングダムはルーレットでどの目・どのアイテムが出るか はなっから決まってる(つまり目押し不可)。ボタン押す タイミングとか変えて何十回もやり直したからほぼ間違いない。 仮にワールドも同じだとしても、キャラデザの可愛さや ウェーバー君登場時のワクワク感などからこっちを勧めるよ。
543 :
NAME OVER :2008/01/13(日) 00:46:07 ID:50DT3wuz
SFCのドカポン外伝ってどうなの?ちょっとやってみたけどクソゲー臭がプンプンするんだが… 321に飽きたから他に手出してる途中
544 :
NAME OVER :2008/01/13(日) 13:58:15 ID:6lLH9Olo
外伝は四人集まると戦闘の読み合いが熱すぎる 球にやるくらいなら名作 321は確実に先攻後攻わかる裏技がひどすぎるw
タイトル忘れたんだけど、アドバンスの奴で、ある一定のレベルを超えたら延々とレベルが上がり続けるバグが起こった 結局元のフィールドの画面に戻れなくてそれは売った …あれは何だったんだ あれが無ければずっと楽しめるゲームだったのに… 非常に残念だった
>>544 321やる時はプレイヤーは先攻後攻カードのチェンジを封印するのがデフォ
>>543 クソゲーじゃないけど、ドカポンとは全くの別物。
LVも上がらないし、武器防具も買えない。アイテムもランダム。
RPG要素が無く、単なるすごろくゲームとなっている。
>>542 仮に、じゃなくワールドもルーレットの目が固定されている。
というか、キングダムもなんだ。
ノーセーブでやる対人戦なら問題ないけど、
一人で強さを極めたい人にはつらいよな。
ここってワールドの評価がえらく高いなあ。 なんか俺あれは全然駄目だったな。戦闘の紙人形は手抜きに 感じられたし、その割にロードが長すぎるというのが最悪だった。 1人でプレイする人には良いのかもしれないが、友人とのプレイ しかしないスタイルでは、テンポが遅いのはもはや致命的だった。 そこばっかり印象が残っててバランスについては記憶の彼方。 んで正月にキングダムをPlayer2+CPU2(普通)で2晩で4章までやったよ。 バランスは3.2.1から調整された感じでワールドよりは楽しめたな。 ただシーフが強すぎるのと、突発イベントがマイナス要素ばっかり なのだけはどうにかして欲しいと思った。特に前者。 つーかキングダムのスレに行こうと思ったんだが落ちてるのな。
紙人形は確かに評価が分かれるところだな でも職業多いし絵もかわいいし、初心者混ぜてダラダラやるにはいいと思うよ あくまで勝敗関係なしの接待プレイ的な感じで テンポの悪さはフォローしようがないくらい酷いけど 4人でやるならCOMの毎ターン特技とかが無くなるから多少マシにはなるし ただガチ対戦するには職業の差がどうしようもなさすぎる よっぽどちゃんと縛り決めないとまともな勝負ができん
初心者達でパーティープレイするのに縛りをいちいち説明するだけで かなりやる気を削がれるからな。その初心者達が。 かといって途中ルール覚えながらさせていくと 「大魔導の三連魔強すぎるから自重してね」 「(俺が大魔導になった途端に言うなよ…)」 ってことになりがちだからな。
訂正 自重→自粛
キングダムやってるとCOM相手だとデビラーがうざすぎて、村を育てて特産品を出していく遊び方がしにくいからワールドをやりたくなってくる。 確かにテンポが悪いから本を読みながらとか、何か用事をしながら遊んでるな。 どちらも戦闘は特技のせいで面白くない、戦闘は321のままでいい
321は先攻後攻見極めとか致命的なところさえ直して、余計な追加さえ入れなければ 現役で通用しそうなバランスだと思うけどな…
IVの情報サイトってないんですか?
>>1 のは閉鎖してるし
>>555 詳細な装備のデータとか以外なら、ここの住人の方が詳しいかも
グレートソードが見つからない
4は職業ごとの違いがないのが残念だ
>>557 ネタか?
マジなら、普通に売ってる
>>558 まあ、一から好きに成長させる楽しみがあっていいじゃない
…321ほど過激な特定能力成長争いみたいなの方が面白いんだがw
SFCドカポン3・2・1の職業別能力 ウォーリアー クリティカルヒット ナイト クリティカルガード 体が動けず守備できない シーフ カードが透ける マジシャン 力がぬける ファイター とくになし これ以外にある?
>>557 さんはたぶん、始めたばっかりで、
フィールドマップ上の店だけを調べたんだろうな
>>560 SFCドカポン3・2・1の職業別能力
ウォーリアー クリティカルヒット 魔法不発(戦闘フィールド問わず)
ナイト クリティカルガード 体が動けず守備できない
シーフ カードが透ける、赤宝箱回避 敵からの攻撃をクリティカルヒット
マジシャン 魔力がみなぎる 力がぬける
ファイター とくになし
こんなもんじゃね?
残念だがシーフが回避する時のチロリンって音が
素早さ無効なのかは自分は知らない
家の整理をしていたら、3.2.1の攻略本が見つかったのだが・・・
>>562 ナイトの「鎧が重くて動けない」は回避と逃走が失敗するというデメリット有り。
クリティカルガードもあまり使えない。本来ダメージ0のはずなのに3くらい食らったりするし。
ナイトが一番使えないのは確定でしょうね。
シーフはそれに加え、攻撃を回避できるメリットも有り。
>>562 >>564 ウォリァーの魔法失敗は防御魔法には適用されない。
シーフの回避は他人の仕掛けたワナにまで適用される。怖すぎる。
>>564 ダメージを受けないほど防御力が高くても0〜3ダメージのランダム。
魔力は低くても試しにコブラッチョを当ててHP1にしてから運任せで
ビッグモンスターを倒してみたり。
テレポートの存在理由ってなに?
>>566 フェイク?知らない人は良い魔法だと思い込む?
568 :
NAME OVER :2008/02/11(月) 03:07:02 ID:MSQ4jwfu
あげ
569 :
NAME OVER :2008/02/11(月) 12:46:00 ID:UDomI6P5
321で皆さんのお気に入りの職業は? 私はメリットが多いシーフしか基本的に使いません。
マジシャンしか使わない だから俺が参戦すると場が荒れるw
571 :
NAME OVER :2008/02/14(木) 11:54:25 ID:naQK4L0d
魔法使える状況ならマジャシャン最強ですね。 ネムネム→サイコキネンリキorヘイカモン→攻撃魔法で殺すの最強コンボ。
3・2・1でてんしのつばさってカジノ以外からは入手できないのか?
>>572 リッチーJr倒す、白宝箱、バブルの塔の宝箱で入手可能。
シナリオモードなら4章のイベントでリッチーJr倒せば必ずもらえる。
>>573 ありがとう。かなりレアだね、白宝箱ぐらいしか狙えない。
四章の王様からのミッション読み忘れました どこいけば良いんですか?
576 :
575 :2008/02/18(月) 08:48:26 ID:???
すまん俺が馬鹿だった
キングダムやったよ!今まで ドカポンDXわたる世界はオニだらけ→ワールド とやってきたけど かなり改善されてる。 絶対キングダムがお勧め。 見た目やテンポのよさは DXと同じで システムはワールドを改良した感じ。 ワールドはテンポの悪さは異常。みんなでゲームするのは不可能というか誰もやってくれない。 キングダムはかなり早くてスムーズ。システムもいろいろな部分が改善されている。 システム面は キングダム>ワールド>DX ロード時間 キングダム>DX>>>みんなでゲーム不可能>ワールド 一人でやるにしてもわざわざワールドをやる必要は全くなくなったと思う
お、友達と二人でワールドやってる俺には朗報かも。 面白いけどテンポの悪さが致命的なんだよな。ロード、エフェクト、人数減らせれないとか。 買ってみようかな。
emuで4か321をやる。マジおすすめ。
エミュのデータくれ
ドカポン!〜怒りの鉄剣〜てPS2だとプレイできないってホントですか? 今度中古で買おうと思いまして。
ついでに中古でPSONE買うんだ 2〜3000円で買えるとおもう
>>582 PS2では機種に関わらず100%無理でしょうか?
584 :
582 :2008/02/23(土) 18:04:44 ID:???
俺がソニーの中の人に見えるか? 『悪魔の証明』←これをググってから出直せ
どうして興奮してるの?
DXの質問。 N2P2の自作自演で「メインキャラを二位にさせるプレイ」という訳の分からない縛りプレイをしていた時の事。 丁度P2が契約書を手に入れたのでデビラーマンにしてP1に剛竜剣を持たせた。 その後N1が盗みを働いて指名手配され、シェリフが登場した。シェリフはHP420、攻撃142、防御68だった。 対するこちらはHP190、攻撃284、防御51。この状況で先攻を取り、かつシェリフ防御こちら通常の時、シェリフは一撃で倒せるのだろうか?
鉄剣は同盟が楽しかったな〜 宝の振り分けで理不尽になったのもいい思い出
>>587 逆に勝手に宝を割り振られるのが嫌だった
ただいま勇者募集中のSOSをパクったんだよな
590 :
NAME OVER :2008/03/10(月) 18:01:05 ID:Swjrbmb0
魔法防御って防御力上げればあがるんですかね? あとすばやさってなんの意味があるんでしょうか? 初心者すぎる疑問のためか説明書にも載ってなかったしググってもわかりませんでした^^;
知人に攻略本貸したら、バラバラになって戻ってきた。
単行本ですら友情破壊に貢献するのか ドカポン恐るべし
>>590 魔法防御は魔力
素早さは直接攻撃やフィールド魔法(321除く)の命中率と回避率
3月21日はドカポン3・2・1の日ですよ
3月21日にみんなでドカポン321で対戦
597 :
NAME OVER :2008/03/21(金) 22:08:17 ID:I4AxcwDH
おとといから偶然やってるが目押し力が落ちた リフレクスハンターと呼ばれたこの俺が‥
598 :
NAME OVER :2008/03/23(日) 12:46:15 ID:5kEkueDz
GCでやったドカポンDXが面白かったけどボリュームがなかったからすぐ飽きた だからPS2のワールドとキングダムやろうとおもってるけどDXより面白いかな
ワールドとわたるとどっちがおもしろい?
語ることがないからただいま勇者募集中でも語るか
背景グラフィックが一流だったなあ
602 :
NAME OVER :2008/04/08(火) 22:28:26 ID:zX5PbH/W
ただいま勇者募集中wiiの奴で出んかなぁ
604 :
NAME OVER :2008/04/10(木) 19:56:10 ID:rfWk99FU
ドカポン買うならどれがいいかな?本編は長そうだからめんどいんだよねー。手軽に、一時間とかでさくっと終わるようなのがいい。そういうモードがあるので、どれがおもしろい?
ドカポン!〜怒りの鉄剣〜 しかした事無いけど超長いよ ただ途中で何度かシナリオをクリアするとここでもう終了しますか?って出るけど 最期までやりたいよね
606 :
604 :2008/04/11(金) 12:44:03 ID:???
>>605 あれ、自分の番回ってくるのすごい長いだろ?戦闘シーン強制的に見せられるんじゃなかったかな?
漏れは対人はしないが、キングダム、短いモードあるし、それにしようかな。
>>606 戦闘シーンはあるけど
慣れたらそんなに苦は感じ無いかな
608 :
604 :2008/04/12(土) 20:29:24 ID:???
キングダム、一対一で本編できるなら買ってもいいかもしれないね。高いけど。本編はながいだろうけど、一対一ならそんなに時間かからないだろう。10時間ぐらいかな?
でも、一番面白いのは321だな。 バグが困り物だけど…
610 :
604 :2008/04/14(月) 10:41:17 ID:???
キングダム買った。本編はまだやってないけど、武器屋とかちょうど止まりじゃなく、超えても止まる止まらないの選択性にしたほうがいいとおもう。ボス・中ボスモンスはちょうど泊まりじゃなくても、せめてそれぐらいは。こうすれば、運の要素が幾分へるだろう。
運の要素減ったらボードゲームじゃなくね?
612 :
604 :2008/04/15(火) 12:42:07 ID:???
>>611 でも、何ターンも武器やにはいれないとか嫌だよね?やっといけると思ったら休みとか。
今本編してるけど、なにかアドバイスあれば教えて。
613 :
604 :2008/04/15(火) 17:31:05 ID:???
こちらのほうが素早さ上なのによけられる件
614 :
604 :2008/04/15(火) 20:01:43 ID:???
迷いの森の出口めんどいね。びた止まりやめればいいのに。今四章目だけど、やられたらまたドカポン城からやりなおしがめんどいね。せめて、その大陸の教会ぐらいからにすればいいのに。
615 :
604 :2008/04/16(水) 19:46:55 ID:???
このゲーム、フィールドの赤い敵倒せるかどうかだね。倒してその金でバイン買ってってかんじ。シナリオモード、短編もあればいいのに。三章で終わりとか。
ここは無事か
617 :
NAME OVER :2008/04/28(月) 09:47:02 ID:BZrJwAow
ドカポン321欲しいねんけどどこで買えるかな? 大阪なんやけど近くのゲーム屋探してもないし。
アマゾン・ヤフオク
借金状態でへんそうセットと甘い汁使うと 所持金が4000万超えする現象があるんだが 昔は必ず出せたのに久しぶりにやったら正確な出し方を忘れてしまった
4がリメイクか!
>>604 俺は321を薦める
というより321が面白すぎて他がクソに思えるぐらい。あくまで俺の好みだけどね〜
ただ321は妙に値段が高い
622 :
NAME OVER :2008/05/08(木) 00:34:26 ID:pSkiDZeh
気になったから一応… Wのまほうのくすりの効果は時間制限?
623 :
NAME OVER :2008/05/09(金) 16:39:11 ID:mKCG/zSo
どう考えても怒りの鉄建が一番面白い。 ただそれなりに長くやらないといけない。 さくってやるならすーふぁみの2つかキングダムだな。
624 :
NAME OVER :2008/05/11(日) 10:17:03 ID:EeEzO2dh
今このスレ見つけて鉄剣やりたくなって始めようと思うんだけど、 おすすめのキャラは何?後どの能力重点的に上げればいい?
625 :
NAME OVER :2008/05/11(日) 23:18:04 ID:Vw4Uyutc
ウイウイがいいよ、素早さ、魔力上げればいい ガママルは後半力を発揮する
626 :
NAME OVER :2008/05/12(月) 01:02:32 ID:CXYrmYb0
>>625 ありがとう、俺も持ちキャラがウイウイなんで安心した。
さっそく明日から始めます
Wのサイト復活させるために細々と作ってるんだけどさ、 バケモノのヤリのコマンド無視行動時のコマンド割り振り%って均等?あと、たいまのつるぎの特殊効果ってあったっけ?
628 :
NAME OVER :2008/05/13(火) 20:29:16 ID:N9wIxBB+
>>625 ガママルかヴィンセントだろ?
ウィウィなんてかわいいだけじゃん。
ガママル素早さが上がるのでパラが断然有利
ヴィンセント特殊能力が卑怯すぎ(後半お宝で手にできる能力だが全然有利
ついで主人公?魔法の女くらいか
>>627 たいまのつるぎにはとくに効果はなかったはず。
バケモノのやりの確立は知らないけど、武器に魔法かけないでいると
操られなくなりますよ。
ドカポンDXとドカポン・ザ・ワールドどちらオススメですか?
632 :
NAME OVER :2008/05/17(土) 08:57:53 ID:7eRu5hGN
>>632 サンクス
早速買ってきた
難易度普通でも楽しめる?
634 :
NAME OVER :2008/05/18(日) 04:45:59 ID:u5tQgK41
321が一番おもしれ〜! 友情はコボルトより弱く、トーレナイワより消えやすい。
ところでスゴロクロニクルって何だ…?
637 :
う :2008/06/06(金) 02:51:20 ID:7G/iqIg3
急に参加して済まん。 怒りの鉄剣でお宝コンプを目指してるんだけど、 キラキラゾウリ、ウハウハブーツ、魔王の卵、ドカポンクラウンが取れず… 誰か知ってたら教えてくれーm(__)m
ゾウリとブーツは犬が掘り出すことが有るって聞いた タマゴは魔界で通常マスに止まった時にイベントで拾えることがあるらしい クラウンはうそ臭い情報だらけで分からん 全部不確かな情報なんで 間違いないとは言えない
639 :
まい :2008/06/18(水) 11:29:13 ID:nIE0vZSZ
魔界にはどうやれば行けるの? ちなみに今は、神ゼニスを倒すとこまできてる。 ここまで来たら、もう魔界は出現しないのかなぁ・・・。
640 :
NAME OVER :2008/06/20(金) 02:46:42 ID:hjlnxxha
CPUのデビル倒したー\(・∀・)/@怒りの鉄剣 自分のキャラは素早さ、魔力に極振り まほうのくすり使用 ↓ ネムネム使用 ↓ 寝込み襲いで>魔法攻撃(ブンシンザン) ↓ デビル あぼーん このパターン以外にも楽な倒し方あるかな? 剛竜剣ゲッツ
>>636 気のせいじゃないね。
とかいいつつ俺このスレに間違って入ってきたんだがw
ドカポンの魅力を俺に3行で説明ヨロ。
みんなドM位がちょうどいい
>>640 最後の盾?みたいな防御あがるやつ装備してれば普通に勝てた記憶が
>>640 パペット
保険に恨みフジミ
これでデミラーマン装備剥ぎ取ってたなぁ・・・。
店で売値見たときの衝撃は忘れられない。
ジャーニー買う奴いるか? しかし発売日延期しすぎだろ。 何があったんだろう
ジャーニーはIVにくらべて 絵が可愛くなったので買う予定。 キングダムは微妙。 据置はスゴロクロニクルでも買ってみるかな。
647 :
640 :2008/07/07(月) 10:46:39 ID:QnUSudrs
ドカポン321で質問です。 シナリオ第4章でプリリン姫連れた状態で天使のつばさ使って天界に行って、ビックモンスター居ないし 俺を連れ戻せるのはチェンリーイベントだけだぜ とか無双してたんですが 紆余曲折あって天界で死んでしまいましたw するとプリリン姫が居なくなってゲームが進まなくなったんですが、プリリン姫は天界でしょうか? カジノか赤宝箱か白宝箱かリッチー引くまで不毛なゲームするしかないんでしょうか? 知ってたら教えてください。
ワロス
ドカポン321のED分岐条件を教えて下さい
651 :
NAME OVER :2008/07/18(金) 17:50:12 ID:BhaCWDYr
シナリオ第4章でプリリン姫連れた状態で天使のつばさ使って天界に行って、ビックモンスター居ないし 俺を連れ戻せるのはチェンリーイベントだけだぜ とか無双してたんですが 紆余曲折あって天界で死んでしまいましたw するとプリリン姫が居なくなってゲームが進まなくなったんですが、プリリン姫は天界でしょうか? カジノか赤宝箱か白宝箱かリッチー引くまで不毛なゲームするしかないんでしょうか? 知ってたら教えてください。
652 :
NAME OVER :2008/07/18(金) 17:51:41 ID:BhaCWDYr
シナリオ第4章でプリリン姫連れた状態で天使のつばさ使って天界に行って、ビックモンスター居ないし 俺を連れ戻せるのはチェンリーイベントだけだぜ とか無双してたんですが 紆余曲折あって天界で死んでしまいましたw するとプリリン姫が居なくなってゲームが進まなくなったんですが、プリリン姫は天界でしょうか? カジノか赤宝箱か白宝箱かリッチー引くまで不毛なゲームするしかないんでしょうか? 知ってたら教えてください。
653 :
NAME OVER :2008/07/19(土) 10:43:06 ID:6On75lTy
プリリン姫さらわれたけどどこにいるんだ?
ドカポン外伝のマスに鍛冶屋ってあるけど 玉と剣、盾と鎧にそれぞれ何か細かい違いはあるんじゃろうか 前者は両方攻撃力で後者は防御力だがまさか一緒か
Wの説明書 佐藤元の漫画が載ってて好きだったのにはるか昔に無くして悲しい
ドカポンの一人用ダンジョンRPGの新作そろそろ出して欲しい
話題がバラバラだなw
658 :
648 :2008/07/23(水) 22:38:59 ID:???
>>653 321の4章のイベならどっかの洞窟。
洞窟はいくつかあるけどたしかランダム。しらみつぶしで。
ちなみにそのプリリン姫を天界に置き去りにした?データは次にスーファミ起動したら
バグって消えてしまいましたwwレベルの表記がバグってたっすw名前は消えてた
660 :
NAME OVER :2008/08/02(土) 00:23:49 ID:7p0QEtK0
3・2・1でファイターをメインで使ってるんだけど、 どんな風にパラメータ振るのが良いと思う?
まんべんなーく
662 :
NAME OVER :2008/08/03(日) 03:52:53 ID:SAMX873f
素早さのみでOK
相手にマジシャン・シーフがいるかどうかで違う
ドカポン3・2・1で最下位でけいやくしょをもっているのですが デビルになれませんorz どうやったらなれるのでしょうか?
↑訂正、怒りの鉄拳でしたorz
うろ覚え。 恨みポイント的なものが必要だったと思うよ。 敵とかから攻撃受けたり。
667 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/10(日) 02:33:01 ID:XLJRPzaq
>>661-663 相手にマジシャンまたはシーフがいれば、そのキャラに負けないくらいに
魔力または素早さを上げる。
両方いない場合や両方いる場合は魔力中心で、マジシャンもどきで育てるのが
良いと思うがどうだろうか?
>>667 マジレスしたら魔力かな。魔力は10くらいの差が超でかいけどすばやさはそこまでは。
まぁその2キャラ居なけりゃどっちでもいいよw死ななきゃ強さは1位じゃなくてもいい。
忘れがちだけどドカポンって資産多い奴が勝つゲームだし。
ただライフはそこそこあげるの推奨。戦闘中元気玉とか使えるし。
魔力あげると簡単に殺せるようになるけどむなしいっていうか・・ゲームが終わるっていうかw
殺されん程度に魔力あげてチンタラプレイするのが好きw
なんだかんだでファイターが一番だネ!
670 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/12(火) 10:24:56 ID:Bxmq8rgz
ドカポンDSは買った人いないですか? DSは手軽に通信対戦できるから期待してたんだけど。 いたストは良く出来てたし カルドDSは、発売は10月だからまだ先だけど 途中切断すると繋がりにくくなるとか ボイチャとか色々至れり尽くせりみたいなんだけどな。
321の何も取られるものがない状態で死んだら めちゃくちゃな額の現金が手に入るバグって既出かい? ここ数ヶ月で3回対戦したが3回ともこれで逆転された
ドカポン4 全員COMにしてしまったあとの脱出法誰か知らない?
673 :
672 :2008/08/18(月) 02:03:16 ID:???
解決した エミュで倍速かけながらぼーっとCOMメチャ強99週を見てた
674 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/20(水) 03:00:51 ID:aIJtzMsI
3.2.1でカジノ洞窟でCOM(つよい)がスロット回すと回したまま止めないのですが、これバグ・・・? エミュでやってます snesgt zsnesw ともになるんですが・・
そのとおりバグ。スロットに入られたらアウト リセットして人間操作に切り替えてさっさと洞窟から追い出すのが吉
>>361 にありました スマソ
ってかこれはかなり致命的なバグでは?
あと今日プレイしてたらコンピューターがデビルになるところか、最初の洞窟かよく見てなかったのですが
CPUが意味不明のバグッた空間にはまってしまい、ルーレット→移動できませんってずっとなってて
可哀想なのでマグマグで殺そうとLボタンでそいつを選択しようとしたらカーソルが左上に吹っ飛んでいってしまい
そのままもどすこともできずリセット。
ビッグモンスターがヘイカモンしたらなおりましたが・・・
こんなバグ体験した人いますか?
あとキャラ別に固有能力として魔法所持数があると思うのですが
シーフがデメリットないと言われてますが シーフは結構最後のほうまで魔法所持数が少なかったような気が
キャラ別の魔法所持数わかる人いますか?
ちなみに章が進むごとに変わりますよね?そこらへんの変化の仕方もわかる人いませんでしょうか
魔法所持数は魔力依存。2+魔力/10(小数点切り下げ)で上限は8。
>>677 魔力60で最大数ですかあ
じゃあマジシャンってカスじゃないすか?レベルアップ時に魔力2あがるくらいかな?
戦闘でのクリティカル魔法は正直使えないし
シーフで魔力、すばやさ 攻撃 上げが最強?
その「魔力が必ず2上がる」というのが一番凶悪なんだけどね なにしろフィールド魔法の性能が極悪だから マジシャンに走られたらひっくり返すのは無理
>>679 うーん でも戦闘で力下がること考慮すると少し攻撃力に多めにパラ割り振りしないといけないからどうなのかな・・(特に序盤はイタイ)
任意であげれる4ポイントを全部魔力に振るってことは危険だし、通常戦闘用にやっぱすばやさがほしい気がしてくるな
ってなるとすばやさがかならず2上がるシーフで任意の4ポイントを多めに魔力に振るほうが戦闘でのデメリットが少なく有利に進めれる気が
対COM戦ならマジシャンを使うメリットはないと思うよ。 マジシャンが強いのはフィールド魔法が重要な対人対戦の場合だから
>>681 ですね comがもう少し強くなってくれれば面白いんですが
やっぱ人間相手に魔法連発はできませんわ
それやっちゃうと物語すすまねえし
魔力インフレの時はマジシャンがいると思う
321での最強キャラは裏技込みのエッジな環境ならシーフ、 手馴れたプレイならファイターでしょう。 初心者にお勧めなのはナイトですかね。 ところで、最近ジャーニーやってるんですが、どっかで攻略やったりしてませんかね? ちょっと攻略で悩んでるところがあるんですが。 このスレとかでもガチに攻略してる人とかいません?
鉄剣最強キャラは? おれはモルデっす 終盤はやべい あとすばやさがフィールド魔法命中率になってるからパラメータをどう上げたら強いかな? 自分なりに考えたんだが 1番優先させるもの 素早さ(フィールド魔法命中なので絶対いる) 二番目 攻撃力(近接戦闘において必要) 三番 魔力(他プレーヤーより10ぐらいは多く しかしあまりあげる必要はない 理由は、バトルではバトルドリーがくそ強いし、砂漠でフグチリンが買えるため ダメージを与えれない魔法において魔力はあまり意味がないため) 四番 体力 あまったポイントは体力に 毒になったとき極端に低いとひどい目にあう 体力低いとワルサーの攻撃に対して結構死ねる 周りの魔力の上がり方を見てというところか? (ワルサーはプレイヤーのパラメータをまねするから) 五番 防御 すばやさを極端に上げればあんまり防御はいらない(モンスター、COM戦) 序盤がかなり弱い 二つ目の大陸に行くまではかなり辛抱 序盤は少しでも攻撃力の高いモンスターに先攻とられたら必ず降参 という感じになる この時に頑張ってパラメーターを素早さに割り振れば、後にやばい魔法使いとなる また序盤は敵を一撃で倒せるくらいの攻撃力もいる 攻撃と、素早さの極端あげていく 素早さがかなり高くなったら先攻とられても痛くなくなる それまで我慢
>>684 モルデはフィールド魔法2回使えるのが特に強い
他にアイテム2回使用のガママルや、アイテムと魔法が1回づつ使えるウソップは安定した成績残せると思う
長々とやってみてキャラ順位を私見としてまとめてみた 一番 モルデ 連続魔強すぎ 二発打った後行動できる 魔法所持数も多い。 短所はアイテムの所持数が少ないこと、あと序盤の戦闘がつらい あと金がないと一気に弱くなる 二番 ドン マルチクリスタル能力 そんな強いか?と思いがちだがツボにはまるとめちゃくちゃ強い 能力発動後アイテム 魔法使えるので無駄な消費を避けれる 確実に戦略が決まっていく 予断だが宝でマルチクリスタル能力発動するものもあるが 序盤から使えるというのが脅威 比較的安定していると思う 三番 ブリキン 自動ステータス回復は強い でも上の二人に比べると大した事ないかな? 硬質化もそれなりに有効 それを考慮して攻撃力、魔力を大量に挙げると強い 鉄壁 しかしレベルアップでパラメーター上昇が防御に振られるのがいただけない 防御、攻撃重視なら安定した戦士ができる 同順 三番 ガママル LVUP時すばやさ2上昇がやばい アイテム二つ連続使用も強い しかし移動アイテムは二回は使えない アイテム消費量が多く金がかかる 評価はすごく高いがどうだろう マキビシがカスな気が・・・ミスしまくるし能力自体も弱い気がします 有用なマキビシの使い方あったら教えてください
四番 スコップ ためが強い 成功率も高いのでいい フィールドでは魔法とアイテムが一個ずつ使えるが あまり有用でない気が・・魔法使い形にするなら それなりに有効 すばやさばっかりあげて 敵がミスする間にどんどんためる・・・というのなら強い? ボイスオンにしてる状態でCPUが使うとぶっ殺したくなる 五番 ウイウイ 去るは強い デビルに有効 アイテム増殖はあまり期待しないほうがいい 六番 ヴァルツ 瀕死になるとパラメーターアップ能力は強い 毒状態のときにけっこうなるのでよい パクリはあまり使えない気が・・・、こっちが先行なら使った後相手の攻撃になるので意味ないし 相手が先行なら生き残れるけど生きれるかは運 その状態まで持っていけるのが強いのかもしれないけどどうも他のやつのほうが強い気がする 有用な使い方あったら教えてください 七番 ウララ ダントツのカス 特技はかなり失敗するし、フィールドでの回復は元気だま常備でなんとかなるし ラッキースターは結構手に入りやすいので こいつの存在意義がわからない ボス、プレーヤー戦で特技で粘れるけど 粘ってどうしろと? わからない 誰かこいつは強ええぞっていう意見あったら教えてください みんなの意見も聞かせてください
俺が愛用しているウイウイの説明少なくて、しかも順位微妙でワロタ
COMで考えるとウイウイは結構キャラがたってた
ドカポンQ数年振りにやったら神すぎて夜更かししちゃった また一人用のドカポン出ないかなあ
3・2・1 ウォーリア・マジシャン・シーフ・ファイター>>>>>ナイト(笑)
ドカポンQの着替えって食い倒れとデビラーマンとあと一つなんだっけ…? 全クリしたのに一つ足りない アナザランドだっけ?
>>688 ウイウイは可愛いから良いんだよ
去るの便利さ・ウザさはガチ
>>694 ガママルだってかわいいジャマイカwww
去るがあれば何も失わずなおかつ一ターン休みがないのはいいね
一応後半はヘイカモンとか増殖させます
>>693 ヴァルツさんの強さとかっこよさはガチ
特に初登場時のゴレムンク戦で追い打ち成功した時はビビった
まだ100ダメも出せないような頃に
「ヴァルツの おいうち!
ゴレムンクは427のダメージを受けた!」
とかなって「なぁにこれwwww」ってハゲそうになった
そういえばイカテツの時とQ隠してる方の目が違うんだよね
ミスかな?あとゲーム中は服が白い
というかQはBGMとか変えてストーリー長くしてボイスとかも入れてリメイクしてほしいな 隠しキャラで過去のやつら入れてみたりとか あのBGMのやる気のなさはいただけないなぁ
4で対戦することになったんだが 正直4はガキだった頃に321出る前に半年ぐらいやっただけなんだよな 完璧な戦術とは程遠いプレイしかしてなかった気がする そこで聞きたいんだが321のルーレット目押し、宝箱目押しは4でも可能? あと魔力と素早さが321ほど有効か、ダメージ計算式はどうなってるのかも触り教えていただけると有難い
目押しはやったことないから知らない。 素早さは戦闘ではそれほど有効でない。後攻側の攻撃は素早さによらず必中だし、 敵の半数くらいは魔法防御を持っていないから、外しそうなら魔法でいい。 特に素早い敵はほとんど魔法防御を持ってない。 ただし321と違ってフィールド魔法の命中・回避率はすばやさ依存だから、その点で素早さは重要。 魔力は321同様、魔法の所持数と威力に関わるからそれなりに欲しい。 ただ素早さがないと当たらないから321みたいに魔力ばかり上げる訳にはいかない。 ダメージ計算式は正確には知らないけど、攻撃<<防御でない限りは大体 (攻撃)×3 - (防御)で見積もれる。(攻撃vs防御の場合) というわけで防御はクソ。HPさえあげれば早い段階で終盤の敵からも一撃は耐えられるようになる。
サンクス 後攻だと必中なのか 話を聞くと321より体力が重要そうだね 意識してやってみるよ
久しぶりにやるとかなら、戦術とかを深く考えずにやった方が楽しめると思うけどな
DXやることになったんだけどこれどうなのよ 今までのシリーズみたいに防御挙げるぐらいならHPでイナフ?
鉄剣以降はクソゲーだからやるに値しない 終了
ポンキンは321っぽくてなかなかだと思うがなぁ 酒飲みながら部屋で友人とドカポンやるのが社会人になってからの一つの楽しみだ ごく最近まで321だったがここでポンキン知って買ってみたが今はそっちだな
ドカポンキングダムじゃね?
PS以降のキャラデザはアレだが、キングダムは更にふざけてんのかってレベル 無骨なデザインのキャラで一回新作を作ってくれ
3・2・1 ウォーリア・マジシャン・シーフ・ファイター>>>>>ナイト(笑)
>>686 ガママルのマキビシは確かにミスが多いが、防御力無視でHPを半減させられる。
硬質化中のブリキンに致命傷を負わせたり、ヴィンセントを弱らせるのに非常に有効。
使いどころが少ないけれど、その数少ないチャンスで効果的に使うと脅威。
ちなみに素早さがフィールド魔法回避に関わるので育て方次第でモルデよりヤバい奴。
ウイウイ評価されてないなー。 ウラミフジミとパペットをがんがん増殖して無双になった思い出が。
ドカポンって やりたての頃はいかにキャラを強くしてどんどん敵や相手を倒していくかとか RPG方面の面白さを追求するけど 慣れるといかに資産多くするかっていう本来のゲームのルールを 楽しむようになるね 大抵そこ忘れがちだが。
さらに慣れてくると、如何に相手を陥れるか悪知恵が身についてくるんだよな・・・
>>710 恨み念法グッズは増殖しないはず。
ただ、普通の復活剤増殖だけでも十分危険レベルだけど。
3・2・1 ウォーリア・マジシャン・シーフ・ファイター>>>>>ナイト(笑)
IV ファイター=バード=メイジ=ナイト(笑)
715 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/09/07(日) 19:55:36 ID:37ychacV
昨日同級生が来たから321してたんだが、変な名前にすると自分攻撃するのかな? そのときは「バカ」の単語が入ってた。
ウィウィは長期探索するならバインとクリスタル増やしてくれるから 使いやすいな 俺は結構好きだぞ。
CPUだとガママルとブリキンは厄介だよなぁ 地味にウララも。 逆にモルデ、スコップは全く使いこなしてないから雑魚だな
レトロゲーじゃないから微妙な話題かもしれないが 知り合いに誘われてDXシナリオを4人で対戦中なんだ で、ラズリ取ったんだけどすごい弱い気がしてさ 友人は「いやラズリは強い、お前が使いこなせてないだけ」って言うから 帰りにDX買って3日ほどシナリオ3週ぐらいしたんだが どう考えてもタップガママルの2トップでブリキンとラズリは底辺レベルじゃないか? 魔力と防御に振るメリットが思いつかない
今COMオートプレイしてんだけど Dパーツ2個持って財産でも勝ってるヴィントが2位で Dパーツ無し、財産もヴィント以下のラズリが1位になってるんだけど これってバグ?
て言ったら直った どういうこと?
721 :
NAME OVER :2008/09/15(月) 19:53:44 ID:KjTlHN5G
個人的に321はファイターが最強 他の職業だとパラメータが偏ってなんか嫌だ ナイトとマジシャンは論外
722 :
NAME OVER :2008/09/18(木) 05:18:32 ID:wGJS1JmU
ドカポンほど後になるにつれて劣化するシリーズも珍しい 321しかやってなくて最近ドカポン4やってけど321よりバランスも良くて面白かった 同じく最近炎のオーディションとか321の後の色々やったけど糞しか無かった
キングダムはそこそこ良い出来じゃね? COMがすぐにデビるのがうざいけど・・・
鉄剣でモンスターが命乞いしているからレアアイテムを狙って許してやったら ・ ・ ・ 『ファントムはニトログリセリンを落としていった』 ○| ̄|_ ○| ̄|_ ○...... | ̄|_
725 :
NAME OVER :2008/09/28(日) 13:13:50 ID:11XfCQBb
ワールドは外道だけどPS2にHDD導入してHDDにデータ入れてプレイしたらロード時間が無くなって快適にプレイできる。
726 :
NAME OVER :2008/09/28(日) 13:23:40 ID:2qu2VxQ5
ドカポンか 友達とよく喧嘩になったなぁ
727 :
NAME OVER :2008/10/09(木) 23:14:44 ID:wVUh0unS
保守してやんよ
728 :
NAME OVER :2008/10/11(土) 22:11:17 ID:Hcn22wbB
>>717 モルデなんて特にそう。テレポーザン持ってるのに魔力ためとかするし。
729 :
NAME OVER :2008/10/15(水) 21:40:56 ID:kRCzt3wz
321は中盤以降はシーフが最強
鉄剣の村娘ってなんなんだありゃ。 一昔前のコギャルみたいなのにアイテム全部使われて逃げられた。
>730 連れまわしていると様々な恩恵(ミエーナのみ被害)をもたらしてくれる。 毎ターン一定確率で別れることになる。別れ際にお宝をくれたはず。 そのお宝は春夏秋冬4つあり、全部集めて鑑定すると合体して50万ゴールドの価値に変化する。
>>731 有難う。確かに秋の宝石みたいなの貰っていた。
今久々にワールドを3人+COMでやってるが、COMを除く俺達はアジアで延々熟練度上げ→目指す職業は精霊使い(流石に王族まではだるい) その間COMはひたすらゲーム進行→現在オセアニアって言う定番の流れなんだが 三人共暇ながら普通に熟練度上げしてると中、ピーポのバッジ入手した俺に対して突如友人の一人が俺に粘着、大魔導で毎時マグ×3喰らい俺死亡→復活の無限ループで足止め喰らいこの辺りで熟練度達成順位に差が生じる 最近ようやくマグ連発してない方の奴が精霊使いに転職→アナザーデビラー→COM征伐→レベルアップで1抜け 今マグ連発してた友人が熟練度達成の最終段階で魔王の卵所持してるんだが使われてレベルアップされたら暗黒時代突入確定で俺が熟練度達成する頃にはクリアされてんじゃねーかな… 何で俺に粘着するか聞いたんだが「もう許さない…」とイミフ(俺は一切誰にも手出ししてない) 今は誰にも手出したくないんだけどなあ やっぱ阻止すべきなのか 相変わらずドカポンこえーよ…
734 :
NAME OVER :2008/10/23(木) 02:44:58 ID:geFiZVf2
怒りの鉄剣持ってるんだけどPS2のワールド、渡鬼は買う価値ある? 怒りの鉄剣と比べてどう?
モルデ強いのか 昔やってたときはブリキン一番人気で他はウイウイいいって言ってるやつがいたくらいだなあ みんなでやるときはそんなんに進まないし魔法の威力が発揮する前に終わるってだけかなあ
736 :
NAME OVER :2008/10/23(木) 21:48:38 ID:rM+pimbB
DXのイチゴグラマーが鬼畜すぐるんだが 魔法防御しなかったら魔法使われてアボーンだし 魔法防御したら延々と女王様たたきされてずっとメロメロになるし…
鉄剣はモルデ、ガママル、スコップが三強だと思う。 モルデとガママルはご存知の通りステ上昇に無駄が無く、フィールドでの1ターンにアイテムor魔法連続二回使用可ってのがえげつない。 でも、スコップの1ターンに魔法とアイテムを使えるってのは、スコップのステ振りを鑑みても上の二人と肩を並べられる位のアドバンテージだと思う。
321しかやったことないけど、最初の方は相当おもしろいよな〜
321はよかったよな。 最初の装備集めで大陸でて・・しばらくやっててドクロ宝箱で サンダーアックス引き当てた時は歓喜したww もう10年くらい前なんだよな・・。
IV→321で凄いパワーアップしてるって感じたな 期待しながら外伝買ってポカーンとしたのも懐かしい思い出 それでも結構遊んだけど 降参失敗するのって開発側は蛇足なシステムだと感じたのかな あれあったほうが面白いと思うんだけどなぁ
321が欲しくて中古屋みてるけどおいてねー
321でエルブンマントって攻撃かわしたりしないの? レア武器防具の特殊効果が強い奴は大体把握してるけど半端な強さの奴は以外と知らないや マジックローブとかマジシャンみたいに魔力がみなぎるのかな?とか名前だけで想像してる
エルブンマントに効果はなかったはず マジックローブはそれであってたと思う
321はシーフ最強でしょ。攻撃と素早さだけ極めればアンタッチャブル&ノックアウト!
そしてマジシャンにフルボッコ
マジシャンは魔法屋で4つしか買えないってしてもまだまだ強いなw みんなはどういう縛りにしてる?
321での話だけど、ゲーム始める時にあげるパラメーターを1つだけ申請して それしか上げないっていう縛りをやってるなw 上げるパラメーターは被っちゃダメ、選ぶ職業は自由。 俺はいつもマジシャンにして、「オカマは速いっ!!」って言いながら素早さあげてる。 つい最近まで321やってたけど、今はキングダムに移っちゃったな。
マジシャンの最終武器はフレイムソードって人けっこういるぽいけど、エルブンボウのがわずかながらも強くない? メルト発動もかまいたち発動も効果一緒だよね?
>>746 魔法屋に言ったら魔法は1個だけしか買えなくしてる
>>748 サンダーアクスにしてる俺は変態なのだろうか
サンダーアクス好きだわ あとリフレクスが好き
今のはマグファイアではない…マグだ… ってのが堪らんw
ウォリアー「今のはマグマグではないマグファイアだ」
753 :
NAME OVER :2008/11/16(日) 10:23:15 ID:OwtJb5FO
単にフレイムソードは入手が楽だからだろ
斧も弓も剣も大きく変わらない気がする なんにせよ効果発動したら相手は死ぬし バインダーって小さい頃にわいわいやってた頃は強いと思ったけど 今やるとほんとうに効果がおまけすぎる・・・
鉄拳が壊れたから新しく買おうと思うんだけどなにがいいかな? DSで新しいの出るまで待ちかな
個人的にはワールドが好きだな 色々欠陥あるけど、鉄剣の世界を旅する感じがある
>ドカポン321には装備がないときにドカポン城にいくと、 >他のプレイヤーのコピーをもらえるという裏技がある これほんとにもらえるの?装備なしの状態で城行っても回復だけなんだが
俺はもらえた
>>758 本当にスッポンポンになって死んだらもらえる
761 :
NAME OVER :2008/11/29(土) 19:51:38 ID:aPptwve+
>>756 ここも社員さんか、鉄拳のDS移植の宣伝かなにかですか、マジハンパナイッすよ。
今さら気づいたけど、ドカポンザワールドって良BGM多くね? けどサントラ探してもないし動画共有サイトでもみかけないんだよなぁ・・・ 俺のセンスが異端なだけか
763 :
NAME OVER :2008/12/11(木) 05:10:00 ID:tWI0uL08
すいません、初めてSFのドカポンWをやり始めて、海底神殿まで来たんですが 一番深い階の隠し宝箱のようなところにカーソルは合わせられても 行き方が分かりません。 というか、行き方ってあるんですか? 上の階の宝箱にバグでカーソルが合わせられちゃってるとかでしょうか?
ごめんなさい、ageてしまいました・・・
いやいや
怒りの鉄剣でアヌビスの剣って呪われたヤツ装備しちゃってるんだけど コレの呪いの効果って何か知ってる人いる?
767 :
NAME OVER :2009/01/06(火) 02:12:52 ID:1pA7GOjD
一度戦った相手には絶対に負けないって効果だな
何も通用しないっ!!
オレもSFCのドカポンWやってんだけど、裏技教えてほしい 探しても見つかんない… できれば最強武器とかも
770 :
NAME OVER :2009/01/07(水) 22:41:20 ID:du/FnUBr
>>766 怒りの鉄剣では、呪いの効果は「自分で捨てたり売ったりできない」というもの。
外すには死亡して取られるか、教会で金を払って壊してもらうしかない。
値段はデータ上に設定されている販売価格となる。
なお、特殊効果は「攻撃力アップ」という実に有益なもの。
773 :
NAME OVER :2009/01/23(金) 10:03:21 ID:tBQBq3Yj
test
怒りの鉄剣のBest版をやってるんだけど
>>20 のガバゲットのバグって修正されてるの?
CPUがマネールーレット使って貯金700万ぐらいになってるから
ガバゲットか怪盗のイベントぐらいが無いとキツイんだが
775 :
NAME OVER :2009/02/06(金) 03:02:05 ID:0P0tfWHx
>>774 社員さん、怒りの鉄剣、リメイクするからって宣伝ウザいですよ
777 :
NAME OVER :2009/02/07(土) 06:46:28 ID:WdmsXkjL
4の対戦鉄板はブラスナックルあたりを買ったら砂漠でドクロ狙いで準最強を集めるのがなんだかんだで効率いいよな? で一気にバビルの塔まづ低LVで行けるからほぼ独占
778 :
NAME OVER :2009/02/08(日) 05:13:05 ID:+3SPbye8
777ゲト
ドカポンスレここにあったんだ ワールドの曲の良さはガチ
なつい ともだち・・・
DX対人だと一番面白くね? 鉄剣はバランス悪いわ。ある程度レベルの調整も無いし だいたい最後の賞金で散々殺しまくった奴が1位とかねーよ 3ケタ死んでる奴の賞金が2,3位の金足しても負けるとかどんなだよw
782 :
NAME OVER :2009/02/17(火) 12:28:13 ID:z6jrRqwL
ドカポンを買おうと思ってるんだけど、 鉄拳とキングダム、ワールドじゃどれがオススメかな? 自分は321経験者で ・一人でも遊べるやつが良い ・ネット環境ナシ ・ダメージの計算式などを使うほどのやりこみはしない なんだが、アドバイスもらえたら嬉しい。
ワールド信者としてはワールドを薦めたい
321経験者なら同じマップで正常進化した感じのあるポンキンじゃね? ポンキン面白いよ。
785 :
782 :2009/02/17(火) 22:22:43 ID:???
>>783 >>784 レスありがとう。
さっき、悩んだ末にキングダム買って今プレイしてるんだけど…
凄く…難しいです…orz
戦闘にすぐ負ける&金が稼げなくて泣きながらやってるよ…
こんなに難しかったんだな…
とりあえず一通りやって、それからワールドに手を出してみようと思う。
>>1 のWの攻略サイトが開けないんだけど……消えた?
最初に別のスレを見て「過疎ってんなー、人気なかったのか?」とか思ってたけど、こっちがメインなのな。 俺がやってたのは4だけど、自分の中でスーファミソフトのNO1だわ。 リアルファイトに発展することも含めて、良いゲームだった。
残念ここも過疎でした
やっぱり対戦熱いな 桃鉄だとかマリパだとか次世代機のゲーム云々が霞むほど面白い Wしか持ってないけどやってない人は絶対損してるよな でも高校生でいきなり初プレイとかだとマジでリアルファイト起きるかもしれないけど やっぱどんなゲームか分かってる奴との心理戦は本当に面白い
>>789 同意
ある程度の仲じゃないとガチ対戦できないけどなw
ところで321探しに中古屋行ったらSFメモリ(ローソン書き換えのアレ)が置いてあったんだけど…
注)ドカポン321と、ただいま勇者募集中おかわりが入っています
元持ち主…あなたが神か
10日に給料入るまで売れないことを祈るばかりだ
ごくまれにCOM強いが後手カードを取るのを見たな と言っても100週近く遊んで2、3回くらいだけどな
>>790 はお目当てのものが無事買えたのだろうか
俺もSFメモリに勇者募集中おかわり入れてたわ
321は持ってたから入れてないけど
793 :
NAME OVER :2009/03/24(火) 16:21:33 ID:W0cZIPuU
怒り
794 :
NAME OVER :2009/03/24(火) 16:23:29 ID:W0cZIPuU
怒りの鉄剣で ヴァルツでへんそうセット→ガママルになってへんそうセット→またガママルになったら 元の姿に戻れなくなりました。どうすりゃ戻れますか?こんなことってあるの?
795 :
NAME OVER :2009/03/25(水) 19:21:27 ID:IVZXusV7
Wでアイテムの目押しのやり方があるらしい。
Wの隠しについて載ってるHP誰か知らないかな 洞窟の下の毒沼地、バブルの塔の左、離れ小島のスタッフロールと他に何かあったっけ 後、ドカポンオーブに売る以外の用途があるとか、海底神殿の像の顔にひとつだけ取れる宝箱があるとか 子供の頃に聞いたんだけどガセだったのかなぁ
怒りの鉄剣でフィールド隠し店2つあったよね。。。 おもいだせないよぅ。。。
321について一つ質問です 王様が黒幕でした、見たいなシナリオなかったっけ? たぶん海底神殿あたりに行く奴 攻略サイトにも乗ってないしなんなんだ
799 :
NAME OVER :2009/05/07(木) 06:48:54 ID:U+mdQ4CR
もう一度プレイしてみるといいでしょう
800 :
NAME OVER :2009/05/09(土) 16:42:51 ID:ob0SWHpO
321で攻撃が敵に当たらないことがしばしばあります。 すばやさを上げれば命中率も上がりますか? すばやさという能力はどんな意味があるのでしょうか?
>>797 迷い森とシュビザイルの下
>>800 命中と回避。321ならフィールド魔法はかわせないから注意。
ドカポンDXやってるんだが、絞りがきつくね? P3C1でCOMを虐めまくる外道プレーやっているんだが、1位のプレイヤーに対する反動がえらい大きい。 4マス先の洞窟に行く→どうやっても4以外の目しかでない やっと洞窟に入れた→翌日必ず0で強制帰還 5バインを奪って使う→なぜか17マス(洞窟進入不可)で固定 移動系アイテムを手に入れた上で何とか洞窟にもぐりこむ→必ず数ターン後にワルサーがミナジャンプを洞窟外のCOMに使用 何この露骨な…何?DXだとどうしようもないのか?
DXなら仕方がない
804 :
NAME OVER :2009/06/05(金) 01:27:51 ID:UyUv7WFw
捕手
4と321しかやってなくて、今度DX買おうかと思ってるんだけど面白い?
321の完成度は素晴らしい。 PSになってから萎えた
GBAのドカポンはクリアできなかったな…
あれはすごろくじゃないだろw
GBAのドカポンってどんなん?存在すら知らなかった
ねんがんの 怒りの鉄剣を てにいれたぞ! PS2でやると不具合あるって聞いてたが普通に出来てよかった 個人的には鉄剣が一番良作だと思うんだが …シスネイターの魔法屋が鬼畜過ぎる点以外は ネムネムとショバチェンジって何だよ
ネムネムはIVショバチェンジは321からあるだろ
>>811 いや、入手が簡単すぎるのと
使った後行動できるのが鬼畜だと思うんだが
睡眠のターン数長すぎ
鉄剣はいまだに入手法の分からないお宝が多い
123でCOMが固まるのは仕様ですか?
キングダムを友達とやっていますが 勝てないorz 基本的な上達法はwiki見て学んだけど職業ルートとステ振り(優先ステ)の仕方が分かりません オススメ職業ルートとステ振りをご教授願いたいです
ドカポン321について質問なのですが、アテナの盾の特殊効果ってどんなものなのでしょうか? 調べてみてもいまいちわからず困っています
818 :
NAME OVER :2009/08/02(日) 11:35:46 ID:bOV81krf
25パーセントの確率で戦闘時攻撃魔法くらっても無効化になる
鉄拳ってCPUの雑魚バトルスキップできたらやりまくってるのになぁ… やっぱクリアできる速さからDXが1番やりやすいな 全員フィールド魔法、ラズリ以外は攻撃魔法を購入禁止にすればいい感じ なんやかんやで50回くらいクリアした てかDXって話題にあがらんよな 1番好きなんだが
>>817 攻略本からの転載だが 「1/2の確立でステータス以上を防ぐ」
ステータス異常系の攻撃は大抵魔法防御してしまうので、あまりお目にかかれない
効果か
ドカポンを友人とガチでやったことがない 皆がレベル上げて武器防具そろえて村開放してひたすら強さを求めていくだけ たまにお尋ね者を殺しに行ったり魔法も使ったりするけど ちなみに決着がついたことは一度も無い。大抵だれた所でお開き
>>822 つワルサーエッグ
つみんな集合
つボス争奪戦
つデビラーマン
つヴィント
つリアルマネーファイト
DXだが戦う要素いくらでもあるだろ
友人間だと0章から熾烈な殺し哀が始まるぞ
それよりDXの攻撃と必殺の命中って素早さ依存だよね?
算出方法知らないんだが誰か教えてくれないか
>殺し哀 確かに良い得て妙
825 :
NAME OVER :2009/08/10(月) 12:14:22 ID:T2sGfTdi
他スレに書いてたから見たんだが、youtubeにあるWの動画 改造かな?
うrl出せよ
827 :
NAME OVER :2009/08/11(火) 10:46:36 ID:80oGJf7M
これは単なるTAってだけだな 明らかにTASではない
>>828 QSQL適当に使ってるだけでフレーム単位の調節とか知らない人が作ったんじゃないかな
ドカポンで面白い動画とかないもんかなー とは言え、ボードゲームで面白い動画も何もないか・・・
動画じゃなくて皆でワイワイやったほうが面白い ん?私、CPUが友達ですよ。
みんなでやるならDX一押しなんだがどう思う? 一人プレイに関しては酷いのは言うまでもないが対人は熱いぞ チラ裏 DXが恐ろしく不評な理由ってレビュアーが一人プレイしかしてないからじゃないのか? 対人で丁度よく楽しめる長さってことは一人じゃ短いのは当たり前 キングダムはバランス崩壊しすぎだし鉄拳はバランス崩壊に加えて長すぎてだれるし おまけにDX以外ってグラが酷すぎるだろ、特に鉄拳は何で3Dにしたの? シコシコ一人プレイするのを考慮しなければDXは友情破壊ゲーの本懐を最も遂げている作品じゃなかろうか 論理的な反論を求めてみる
ドカポンW暦15年 宝箱の目押し命中率アベレージ80% そんな俺が選ぶドカポンW でのお気に入り武器組み合わせ 【剣】バケモノの槍(+パワーリング) 【鎧】ミストローブ(すばやさを100以上にしておく) 【盾】ダイヤシールド(防御魔法;ビリビリ) イメージとしてはだいたいこんな感じ↓ 攻撃350…リビングデッドを確実に一撃で倒せる攻撃力 防御350…すべてのモンスターからのダメージを(クリティカルヒット含)0〜3に抑える すばやさ100…ふうじん、ジン、ジェルスライムは天敵であるが、ミストローブでカバー 魔法0…男に生まれた以上、魔法を使うなんざ女々しすぎる。(勿論ブンシンも含めて) 体力480…たしかに物足りない気もしないでもないが、そこはノリで
321のフェンリルってなんであんな経験値高いの?
836 :
833 :2009/08/14(金) 18:58:43 ID:???
レスした後に今はじめて頭からロムってみたが Wの情報が少ないな 非売品装備組み合わせとかでも、特殊効果があったりするのに 【例】 ・げっこうけん + ムーンライトシールド (共鳴効果) ・ラッキーマント + ムーンライトシールド or アテナのたて (魔法防御促進効果) ・エレザルのかま + ダークアーマー + あっきのたて (じつは何もおきない。ひたすらHPが減る)
>>832 論理的反論はできんが、グラは明らかにワールド>>>DXだろ
838 :
NAME OVER :2009/08/14(金) 21:30:22 ID:Sdrrm2aC
>>837 これは嗜好の問題だがワールドのキャラ酷いだろ。なんだよ紙って
DXがあんまり面白かったからワールドも金出し合って買ったのに全員が言葉失ったぞ
半端な2Dってのがまたちゃっちくて1面すらクリアされない内にGCに配線交換ですよ
まぁ3DでもしょぼくれSDガンダムみたいな鉄剣はやだけど
ワールドはBGMもグラも神なんだが、キャラは紙… ノーカットの戦闘のテンポも悪い。 やたら豪華だし、なんか惜しい… キングダムは本当に劣化321+ワールドだ。 発売は3年後なのにグラ退化、転職システムは自由に能力上げられるとはいえ、 職安もないし、ワープは泉の洞窟しかないし、マジ職業システム邪魔。 職業無視しろっつーとそうはいかないし。 一番ひどいのは地形マスイベント多すぎ+種類少なすぎな点だが。
>>839 DXでよくなったのになんで劣化させたんだろうな
あれで紙じゃなくてテンポがよければなかなかの良作だったのに
ただ豪華というか一人ゲー向きになった感はあるな
コンセプトから若干外れているのがまた惜しいところ
キングダム?死刑。
正直俺を雇ってくれたら今までで最も面白く鬼畜なドカポン作れると思う
というのはここにいる全員が思っているだろうが
というかドカポンシリーズはコンセプトが神レベルだけど
スタッフがアレでデバッグとかもやってないんだろうな
学生やゲーム好きな大人向けの作品のくせして満足にアピールできてないし
自ら作品を埋もれさせたいとしか思えないわ
スタッフは遊びでやってるの?鼻ほじりながら販売戦略決めてるの?馬鹿なの?死ぬの?
2Dで基本321仕様のシステム、マップやシナリオ、装備や魔法の変更と拡大 デザイン柴田あみ復帰、オンライン対応、ボイスチャット対応ならいいな 転職等も321レベルアップ時のパラメーター上がり方のような差別化くらいでいいわ 魔法戦士で攻撃と魔法1ずつとか 戦闘もシンプルにためだけ まあ結局望んでるものは321リメイク+αなんだよね
今更2Dは勇者30や勇者の癖に生意気だのようなコンセプトじゃないなら受けないだろ 無闇に3Dにすればいいものでもないが、こういうフィールドを眺める時間の長いゲームで2Dは余計無い 装備や魔法もそうだが加えてイベントを増やしてもいいな イベント頻度自体はプレイの邪魔にならないスパイス程度でいいが、 毎回様々なイベントに遭遇できるならモチベーションが変わってくるしな デザインは上手けりゃ誰でもいいが、プレイヤーが感情移入しやすいようそれなりに等身はあって欲しい 方向付けのシステムが転職か最初にキャラを選ぶかは一長一短だが特技ためだけなんてありえないわ 321リメイクはいいけど回顧厨にも程があるぞ シンプルなのは方向性や戦略が絞られるから対人やるには向かないんだよな
結局友達集めてやるなら何が一番いいの?DX? なんか一作買ってみたいと思うんだがおすすめ教えてくれ
844 :
NAME OVER :2009/08/20(木) 17:51:30 ID:yxSmUHOG
過疎だなぁ
3.2.1 ノーマルモードでLv1 体力が1の場合だと死ねる インプに吹っ飛ばされた
ワールドやった後にキングダムやったらテンポ異常に良くてワロタ でもワールドの方が面白い、キングダムはテンポだけ。
847 :
NAME OVER :2009/09/03(木) 02:59:02 ID:H61g5z4L
>>836 「共鳴効果」や 「魔法防御促進効果」って何?
具体的にどういうことが起こるの?
4でひっさつ×カウンターで相手とぶつかったときに 武器がメイスとかアイアンクラブとかの系統だとくだけちるのは仕様?
仲間内で321が流行った少年時代。 ある者は一撃で相手を葬る為に攻撃を、ある者は全てに耐えうる防御を、 またある者は速さを求め、殴りあう事に力を注いだ。 攻魔は誰もがテレポート、魔力などゴミ同然だった。 ある時、一人の転校生が現れた。彼は何の迷いもなくマジシャンを選び、俺達の嘲笑を尻目に砂漠に向かい、魔力を上げつづけた。 その時、友情は崩壊した。
嘲笑対象だった転校生との間に、崩壊するほどの友情があったとおっしゃる。
>>850 最初数分間…
「へえー、マジシャンなんて物好きだなぁw」
「勝てないぜマジシャンなんかじゃw」
数十分計画…
「マジシャン強ぇ」
「ギャーまた死んだ!」
「魔法屋行った!やめてくれ!!」
たぶんムスカ大佐みたいな気分だったと思う。
「はっはっはっ。人がゴミのようだ」
DSの買おうと思うんだけど面白い?
853 :
NAME OVER :2009/09/10(木) 23:35:55 ID:xYiaAE7p
>>853 えぇ〜そうなの?
DSだから気軽にできるかなって思ったんだけど
ミニゲームもDSならではのありそうだなってさ
とにかくCPUが遅くてテンポ悪い 新要素のミニゲームは脳トレ劣化版でぬるい 残念ながらイラスト以外見る面は無かったな 出先でマルチプレイすることが多いなら買ってもいいか
>>855 情報サンクス
うーん。
買おうと思ってたけどちょっと迷いはじめたw
857 :
NAME OVER :2009/09/11(金) 21:20:10 ID:tAJ4MYwP
>>856 開発が朱雀だから金んんんんbbbbbbbbbbんbんんんんんbvcxxxxx」:;lkjhgfdさ^−0987654321[@poiuytrew
個人的には三吉と影丸が好きだなー
859 :
NAME OVER :2009/09/12(土) 23:29:10 ID:jkMm5U7c
それはドカベンやぁ〜
DSかキングダムか迷っちゃう・・。
ジャーニーはいつでも売ってたからPS2のシリーズもあると思ってたけど 新品中古ともに1つも売ってなかったw やっぱりPS2のは人気なのかな
99999999まで貯められるんだな 昨日初めてそこまで貯めた
321も限界まで溜めた人いるのかな? 賞金首が99999999みたいになることあるけどあれが上限?
321は一定金額を超えるとオーバーフローしてマイナスになる
>>860 キングダムをお勧めします。
攻略サイトがかなり充実してます。
867 :
とある :2009/09/27(日) 16:56:46 ID:???
こういう所より専門的なとこで募集した方がいいんじゃない?
専門的なとこってあったっけ
870 :
NAME OVER :2009/09/29(火) 06:13:14 ID:qL2XjBwa
?
871 :
NAME OVER :2009/09/30(水) 23:00:33 ID:RLg1RYkr
321好きだったけどいかんせんコンピューターのサイコロのイカサマがひどかったなぁ。 あとザワールドと怒りの鉄拳やったけど、鉄拳はそういう意味ではマシだった記憶がある。 他のシリーズもサイコロはまともじゃないのかい?ちゃんと完全確率にしてほしいわ
872 :
NAME OVER :2009/10/03(土) 23:53:10 ID:zbdYEy2f
このゲーム小学生の時友達とよくやってたけどリアルでの力が影響するゲームだったな「この呪文使えば次のターンで俺がゴールできる!」って時にクラスの権力者が『ダメだからな』の一言…
873 :
NAME OVER :2009/10/04(日) 01:13:48 ID:XpEA0Bhk
>>872 そんなんドカポンじゃねぇ
さっそうとゴール決めて、しかる後にそいつを潰しにいってリアルファイトになるのがドカポン
俺だったら即使うな、たとえリアルファイトになろうがリセットボタン押されようが
875 :
NAME OVER :2009/10/08(木) 13:50:22 ID:qNvBJPGc
DXで対人やってた奴、対人やるのに面白いルール教えろ
876 :
NAME OVER :2009/11/01(日) 12:23:50 ID:TQliuDfA
321でだけど ビリのcomが体力いきなり8000台になった。 中盤に差し掛かるくらい最初の頃だったからかなりキツかった。 シーフで回避しながらMAXまで貯めても1000くらい残るし、ステキな敵でした。 これってバグ?
877 :
NAME OVER :2009/11/02(月) 12:13:00 ID:xiJwjtg5
対人でやるときは道具屋魔法屋襲うなどイロイロ禁止にする 常にバイン系を持たれてたら厳しいし 道具魔法は拾ったのだけあり 一位と2位が3と4にデコピンなどすると上位を引きずり降ろそうと結束もしたりしてなかなか
>>877 1位を引きずり落とすルールは良くやったな。
うちは2位3位が500円、4位が1000円を1位に払うというルールだったから、泥沼化しまくった。
ドカポン3・2・1の先手、後手の見分け方がどうしても分かりません。 教えていただけませんか?
入れ替えるときに先手のカードが手前を通る
ドカポン3・2・1のエルブンマントの効果がどうしても分かりません。 教えていただけませんか?
3・2・1でバッドエンドが出せないいい
3賞獲らずに一位だけではどうも駄目みたいだ
イベントもクリアしちゃいけないのか
>>881 エルブンマントには効果はないそうだ
883 :
882 :2009/11/12(木) 16:04:19 ID:???
お、ようやくバッドエンド見れた 3賞獲らずにイベントもクリアせずに一位でできた
テンプレのドカポン4の攻略サイト消えてる?
ドカポン怒りの鉄拳の満月の弓って特殊効果ありますか?
誰も来ない上げ
デビル装備ってゲーム序盤と終盤じゃ性能違うの?
ブンシンが一番強いと思う オーロラとかみたいな異常ダメージ出せないけど、安定感はある
889 :
NAME OVER :2009/12/04(金) 00:52:54 ID:SAwApztY
兄の世代で流行ったのか、大体の友人の家にドカポンがあったな
キングダムだとブンシンは魔力換算になってるから弱いね。 その点では321が優れてるなぁ。
WでCPUがゴゥトゥヘル買い、レビドの泉でヒドラ出る所にワープして経験値稼ぎまくってたのはびっくりしたな プレイ経験浅かったのもあり、地道に強くなっていく方法しかやってなかったから その後CPUに無双されたとか全く覚えてないんだけど、対戦ではゴゥトゥヘル購入経験値荒稼ぎってかなり有効なのかな? 攻略サイトは探しても無いし
>>891 ゴゥトゥヘルは先行を取らないと勝てないのが痛い
4なら砂漠前の道具屋で5のクリスタルを買いまくってドクロ宝箱でカマかナタかたいまのつるぎを取ってごり押しなんかもいいんじゃない?
ただそれを対人戦でやってると熾烈な嫌がらせとかネムネムで逃げれなくされて奪われる可能性があるから
>>892 なるほど
昔赤宝箱でバケモノのやり当てて独走したな
やっぱりナイトって他キャラに比べて怖くない 対モンスターは安定してるんだろうけど
4の攻略サイト無いみたいだな 作るとするか
321の防御魔法のシールドって500で売ってるけど 買える防御魔法の中じゃ3本の指に入る強さじゃないか?
シールド…防御力倍はかなりデカいな 与えられるダメージが全然違ってくる、確かに強い
昔は魔法防御力がなかったから、 いろんな防御魔法が選択できたね
前々から思ってたんだが、4のネムネム(攻魔)って弱くないか?
逃げられなくなるんだから十分強いと思う
リピーター最高 攻撃時間が短くていい
過疎りすぎだろ…ドカポンってそんな人気ないのか? 桃鉄レベルではないにしても一定の知名度あると思ったんだが
一人でやるゲームじゃないから当たり前っちゃ当たり前でしょ
防御魔法ネタか ビリビリでジュエルスライムのしょうめつ待ちは良くやった
なぁ、「ごうりゅうけん」って漢字で書くとどんな感じなんだろうな? 「剛龍剣」? 「剛流剣」??
龍じゃない? 劉も強そうだけど
興味あるんだけどどれプレイしようか迷う みんなのオススメ聞かせてもらえませんか? ちなみにロードは気にしない人です
ちょい質問です。 ワールドでβカプセルを使って1日デビラーになっただけでも、王族の条件の一つを達成した事になるの?
>>909 Wかな、ちなみWが一番最初に発売されたやつだから
ドカポンザワールドでセーブ中にスイッチ切ってデータ消えた デビラーマンの装備揃えたのにやっちまった
今買えるんだったらドカポンキングダムじゃね? 本当はスーファミ版のドカポン321を薦めたい所だけど、 あれなかなか手に入らないんで、ドカポン321のマップを引き継いでるポンキンが良いんと思うぜ。
321は最高だね
Wだと戦闘中の他プレイヤーにダウン使ってもその戦闘中は能力下がってない 意味わからん仕様
>>911 ,913-914
遅くなりましたがありがとうございました
W、3・2・1、キングダムを探してみます
俺のWはセーブデータが6時間しか持たない
キングダムのテンポのワールドをやりたい。 テンポ以外は劣化してるからな、キングダム。
PS以降は知らんがSFCのCPU弱すぎる
>>919 WでCPUの所持金をマイナスにして武器防具を奪ったら砂漠のドクロ宝箱を往復し始めてビビった
復活薬と斬岩剣とシェルアーマーとアテナの盾をピンポイントで取ってたから本気のCPUは酷いと思う
ちなみCPUレベルはふつうだった
CPUの強さはあてになるのかあれ CPUだけで回したらメチャつよ最下位になった
.やはり元ネタはダイか
獣王痛恨撃!!(グワァァァ Wでデビルの装備奪う方法ってありますか?
ない。逆に言えばデビルも他のプレイヤーの持ち物を捨てることしかできない。
パプワくんの絵のドカポン スーファミのやつってオーラシリーズが最強なのかな?
>>926 オーラナックル、デモンシールド、デモンアーマーが数値上では最強。
特殊効果込みとなると話は別。
>>927 321が一番楽しかった!
ストーリーに関係なく先進めるから、みんなのレベル10の頃
自分だけカウンターでキマイラ倒して42だった気がする
ピラミッドで宝集め
929 :
NAME OVER :2009/12/27(日) 12:38:51 ID:gOvTEJ7L
ゲームバランスではWのほうが好きだけど キャラデザ、BGM補正で321のほうが好きになるな
321はバランスはかなり悪いよな
オンラインでドカポン出来ないのかねえ そういや 春夏秋冬 弱肉強食の玉集めたらどうなったっけな?
>>931 鉄剣か。アイテム屋に行って、立ち去ろうとすると鑑定人が合成してくれる。
季節シリーズ→カガヤイタキセツ(500,000G相当)
何かのシリーズ→どくろストーン(5,000,000G相当)
玉シリーズ→ドカポンボール(99,999,999G相当)
>>932 サンキュ
鉄拳って ガママルとか出るやつだったっけ?
ドカポンは新しくなるほどストーリーが短くなっていく気がするな
一番楽しいのは何だろう
>>833 >>836 マニアックすぎワラタ
めちゃつよ3人相手だと大体毎回4千万の俺からは考えられないレベル
そもそも挙がってる装備がバケモノの槍とダイヤシールドしか分からん
>>796 離れ小島のスタッフロールは知らなかったので探してしまった
てっきり海の中の小島だと思い随分探すのに苦労した
正月休みでドカポンまたやり始めて、攻略サイト探したら消えてる… あーあ、知りたい情報がいっぱいあったのになぁ…
なんのドカポン?
SAブロって最大反撃されたなw
321のへんそうセットのバグってネットに情報ないな 借金状態でどうかするとバグって所持金がとんでもな金額になってゲームバランスが壊れる
321のカウンターとバグを修正したの出してくれればいいよ
944 :
NAME OVER :2010/01/28(木) 08:55:59 ID:03OOZknJ
321は最高傑作! てかDSエミュでやったんだけど、これってサイコロ振った時点で イベントとか宝箱の中身とか全部決まるんだな。 イベント起きるときはどこのマスとまっても起きるし、 宝箱の中身はどのタイミングで押そうが決まったモノしか手に入らない。 実機でやってたときは全然気づかなかった。
321はバランスダントツに悪いからなあ 前作より色々追加されてるがちゃんとテストプレイしたのかと
個人的に鉄剣が一番好きだな バランスもそこそこ良いと思う エミュでやると読み込みが結構早くていいね。
>>947 倍速とかも使えるしな。
惜しむらくはePSXeを持ってしてもネット対戦できないことか。
949 :
NAME OVER :2010/02/07(日) 14:38:54 ID:TsG+CmNk
ageちゃえ いまさらだが321ネット対戦しようぜ(SFC)
>>836 共鳴効果(笑)
バケモノのやりは攻撃魔法を所持してなければ、呪いの効果が発動しない仕様なんだよ
にわかが
>>950 全く知らなんだ
魔法薬で攻撃力を999にして友達の悪魔を狩ろうとしたら通常攻撃じゃなくてひっさつになったのは悪い思い出
とりあえず呪いと化け物の槍はヤバい
DSのドカポン まだ需要あるなら買おうと思う。 昔ゲームキューブのドカポンを兄ちゃんとやって楽しかった あのゲームやってたときだけ兄ちゃんと仲良かった
誰かドカポン321対戦しない?
スーファミでネット対戦できねーだろ
DSのドカポンって不特定多数の誰かとネット対戦とかできるの? カスタムロボや三国志対戦みたく
できないよ てかドカポンはネット対戦失敗だったね
957 :
NAME OVER :2010/03/08(月) 07:41:12 ID:m+yF69a7
958 :
NAME OVER :2010/03/13(土) 16:07:29 ID:WQFL9djT
ドカポンでネット対戦する準備できたぜ 後は相手だけ boon.game-server.cc:27888 に集まっていつするか等を決めよう 注意事項 ・使用するエミュレータは Snsn9k 0.09z ・ロムは改造なしで ・もちろんチート使用禁止 ・スタートレベルは1で ・バトルのときのカード入れ替え禁止 ・コンピューターはなしで ・50週
ts
なんか知らんが規制されてた 俺もドカポン対戦したいな
わろたwまだ開発続けてたのか
なにぃ、更新きたのか
964 :
NAME OVER :2010/03/24(水) 00:31:42 ID:/udZAaOK
ドカポン321で最強装備分る人教えてくれ。。。。 気になって眠れない
デビラー装備じゃないか?
で、どれを買えばいいの?
321
ttp://wikiwiki.jp/dokapon4/ ドカポン4の攻略サイトが少なく、更新停滞してるとこが多かったので
ついカッとなってwiki作ってしまった…。
とりあえず店売りされてる装備、魔法、アイテムとプレイ中に出たものを入力しましたよっと。
詳しい人、抜けとか見つけた人いたら更新してやってくだしあ><
wiki作成乙です 4での立ち回り 防御と魔力は一切上げず、HP・攻撃・素早さの3つに絞って上げる フィールド魔法はダメージ系は捨て、命中率が素早さ依存のダウンとかネムネムを使う 攻魔は序盤ゴゥトゥヘル、火山以降はブンシン 序盤は右側に行き宝箱で金になりそうなの集めて、ブラスナックルの店でアイテム売って武器と鎧買う ボス倒したりでアイテム普通に買えるくらい金溜まったら、火山へ行き装備整える(火山での戦闘はゴゥトゥヘルやキエるんです使って凌ぐ) 火山出たら下の魔法屋で魔法かけて、ウイ教会にワープしてパワーリング取ったら後は適当に村解放したり こんな感じなんだが、皆はどんな感じでやってる?
ごめん火山じゃなくて溶岩洞窟だった あとビリビリ使うと「しびれてうごけない」みたいなメッセージ出るけど、与ダメージを見る限り「ぼうぎょ」を選択した時とほぼ同じみたい
ごうりゅうけんてどのくらい攻撃力あるんだろう エレザルのカマよりは強い感じはしたけど・・・
972 :
NAME OVER :2010/04/16(金) 19:19:06 ID:3ndq/I5S
>>971 321かい?
321は成長するからね^q^
Wだと エレザルは240 ごうりゅうけんは256 mixiに載っている
怒りの鉄拳買ってきた!
>>973 以前調べてみたらごうりゅうけんは230台だった覚えがある
>>972 わざわざありがとう。
>>973 >>975 割と低レベルなデビルでも攻撃が300超えしてたからね。
4はデビルのステ5倍だったから、攻撃200以上あるとは思うんだけど・・・
あと、mixiの垢なくて確認できないorz
977 :
NAME OVER :2010/04/21(水) 19:22:38 ID:LvJEojes
HIPER過疎
リッチーJr.の頭に生えてるツノが俺の頭にも生えてたらなぁ・・・
980 :
975 :2010/04/23(金) 20:22:52 ID:???
数日前確認したら256だったorz
981 :
NAME OVER :2010/04/24(土) 07:43:22 ID:WrpFWvsi
死の鉄球を取って ブンシンで攻撃(泣)
バケモノのやり当てたら無双になる
すっごいいきなりなんですが ドカポンはPSしかやったことないですがPS2のドカポンを買ってみようと思います ですが何個かでてるみたいなんですが PS2ではどのドカポンが一番おもしろいですか?
984 :
NAME OVER :2010/04/24(土) 22:49:39 ID:qXiovjF/
ザ・ワールドじゃないかな