1 :
NAME OVER:
2 :
NAME OVER:2006/11/28(火) 04:51:52 ID:qTj79UYT
プロトン魚雷並の破壊力を持っていたというのか・・・
ハンマースーツは重い。
ハンマーブロスよ。金づちを投げちゃあぶないでしょ!!
これ当時は俺の周りでは ゆきゆきスーツ とか呼ばれてたな。
>>3 ゴエモンのゆき姫も大工はんにゃが金づちを投げているし・・・
ハンマーマリオが投げる金づちの重さは約37kg!そんな重たいものを投げていられるな。
実際、中世の時代の投石機では約30キロの重さの岩を最大で360メートルも飛ばすことが出来たし。
投石機の威力はスーパーマリオワールドのクッパの飛行船だって運がよければ数発で打ち落とせるほどだったし。
現代、投石機を復元し、威力を測ってみたところ、ヘリコプターや戦闘機だって打ち落とせるほどのパワーがあることが評価された。
なんか科学技術史みたいな話になってるけど
スピンジャンプで固い敵を粉々に砕くことの出来るマリオさんならハンマーを投げるくらい余裕さ
黎明期には巨大なハンマーを振り回していたんだし
マリオの金づちより、口径が72センチの高射砲の方が最強。
最大で高度1万メートルまで飛ぶので、B-29を撃ち落とすことが可能。
照準は真空管式の計算機で行うので正確な照準が可能。
72センチ砲の威力は戦艦大和の46センチ主砲の5倍以上。
横に撃った場合の射程距離は50キロメートルに及ぶ。50キロメートルに達するには110秒ほど掛かる。
大砲の砲身は約50ギガパスカル相当の圧力が掛かるので、120発が寿命。
8 :
NAME OVER:2006/12/13(水) 00:08:48 ID:cjiR6tdz
そんなことよりさ、結局マリオ3をブロススーツでクリアした猛者は居るの?
>>8 結構居ると思う。使い勝手いいし。
クッパが2発で沈むのは爽快。
それよりカエルスーツでクリアした猛者はいないか〜?
>>1 くだらないけどワラタ。
たぬきスーツの地蔵変化を無駄に使ってたヤシは多いと思う。
わざとクリボーの前に立って、当たる直前に変化して回避したり・・・。
>>7 B-29を打ち落とせるほどの最強な高射砲は8.4cmの高射砲だった。
航空機の速度や高度を計算し、撃ったときに偶然に炸裂するように狙いを定める必要がある。
B-29は当時としては高高度を飛行出来るため、高射砲の砲弾が届かず、けっきょくはゼロ戦による撃墜だった。
今の高射砲はイージス機能があり、口径が7.2cmでもB-29の平均高度まで砲弾が届くものが普通。
貴重なスーツ類は装備すると緊張してすぐ脱げるorz
あるあるww
何、このミリオタの混じってるスレw
中学生の頃、戦艦大和に凝っていましたからねえ。
ある意味でミリヲタでした。
6面砦1では思わずクッキーを根絶やしにしましたね。
地蔵の足に触れるようにして・・ポコン
8ワールドのクッパを一撃で沈めたときはワロタ
ハンマーの当て具合によってダメージが変わるんだよね
時速100キロで走行するクルマの窓からジュースの空き缶を投げ付けた場合、実質ハンマーマリオのハンマーと同等の威力がある。
何故なら、強い慣性でちょうど大きな衝撃力を生み出す。
もしも、ジュースの空き缶でも、秒速50キロ以上だと、スペースシャトルを爆破することになる。
君、物知りだね!友達になってよ!
>>14 構わないであげなさい、時々でるんですよ、さもそれが正常な流れであるかのように(実際はどう見ても浮いてる)ミリタリー蘊蓄を書き込み続ける痛い人が。
age
6ワールドでゲームオーバー繰り返してハンマースーツ大量に手に入れた事あるな〜
23 :
NAME OVER:2007/03/19(月) 20:11:33 ID:NT23THEk
しゃがめば炎効かないのな
24 :
NAME OVER:2007/03/19(月) 20:17:23 ID:By7RDPvU
それなんてアルベルト?
俺と妹は、けんじんさんスーツって呼んでたなぁ…意味わかんねぇけど
いかがですか?ギンコ特製のマッスルハンマー。
ハンマーにはギンコがにやけた顔のイラストが。
こうやって「マッスル!マッスル!マリオは若返るんだ!」と念じながら金づちで釘を打てばいいんですよ。
ただ、一つだけマリオさんに約束をしておきます。ムキムキになったからと言って決してディジー姫様に恋をしていけませんよ。
そしたら絶対大変なことになりますから。さあ、マリオはこのマッスルハンマーで大工をすべきですよ。ド━━━━━━(゚皿゚)9m━━━━━━ン!!!!
うわぁーっ!!
ディジー姫に恋をしてしまったときにギンコが現れた。
マリオさん、約束を破りましたね。あれほど恋をしてはいけないと言ったのに。余計なお世話だ!ギンコさん!出て行け!!
おほほほ、きっと大変なことになって後悔しても知りませんよ。バタン。
マリオ、私も一緒にお風呂に入ってもいいかしら。ああ、どうぞどうぞ。ディジーがお風呂場のドアを開けると、
ギンコの呪いによって頭がはげて歯が抜け落ち、無惨な姿になったマリオがいた。ディジーが悲鳴を上げるシーンで終わる。
ギンコが笑ゥせぇるすまんの弟子になったのも喪黒福造の陰謀です・・・・おーっほっほっほっほ・・・・
結局コレの正式名称はなんていうの?
コレクションの説明書にも何故かこれだけ載ってなかったし。
ハンマースーツ?メットスーツ?
ぶっちゃけ、ワールドのマントスーツには敵わない
え しゃがむと火の玉きかないの?
ドッシンシーンとかおばけにも効くのもいいよね。
どっかの砦攻略では大変お世話になった。
ドッスンに潰されたらさすがのハンマースーツだってダメージを受けるよ。
ハンマースーツでダメージを受けるとスルッと脱げてスーパーマリオに戻るし。
35 :
NAME OVER:2007/05/25(金) 21:41:17 ID:GlR1vtz4
>34
いや、ハンマーでやっつけられるって事だよww
カエルスーツは弱い
マリコレからはスーツもげる時に、チビまでは戻されなくなったんだよな。
あれはとてもありがたかった。2chじゃ大不評のようだが。
1・2はフラワーからチビになる、旧来通りの仕様で
3だけ易化させた辺り、スタッフはわかっているなと思った。
38 :
NAME OVER:2007/05/26(土) 10:16:16 ID:dGp9QzhD
コレクションの攻略本にはたしか
「ゆきんこスーツ」と書いてあったような記憶があります。
わざわざ距離調整してハンマー出すより、普通に倒した方がいいのでは?と思ってしまった
火炎瓶マリオを考案する。
火炎瓶をクッパに投げ付け、クッパを火だるまにするのだ。
火炎瓶とは瓶の中にガソリンや灯油などの燃えやすい油を入れ、布に巻いて火を付けてそれを目標に投げること。
目標に当たったら瓶が割れて中の危険物が噴出して引火して火の海となる。
>>9 漏れはできたが漏れよりもっと上手いプレイがyou tubeにあった
>>29 ハンマースーツ。でも分かりゃ何でもいいんじゃない?
>>33 ドッスンをドッシンシーンと呼ぶそのセンスや良し!
>>40 改造コードでマリオのファイアの表示制限数を増やして
連射器使えば事足りる
ハンマーマリオ。金づちを投げちゃあぶないでしょ?
投げたら投げっぱなしだからなあ
大工の源さんみたいに木づちとか金づち投げたら
戻ってくるように練習するべきだね
ハンマーほとんどの敵に効くよね
効かないのは子クッパとクッキーくらいかな?
最近カエルスーツでクリアしたよ。攻撃できないからクッパ落としただけだけど。
ファイヤーだと64発くらいあてないとだけなんだっけ?一回クリアしたけど結構苦労した。
今度ハンマースーツでもやってみよう。
ワールド2とワールド7は四国地方や九州地方並みに暑いから、非冷房列車だと、鉄の棺桶(w
47 :
NAME OVER:2007/06/27(水) 23:39:14 ID:b0pM++EA
今日クリアしたけどハンマーだとクッパ数発でやっつけられるんだね
靴マリオがどうして一面しか出なかったのかについて語ろうぜ
砦のボスが一撃でひでぶあべし!
弾道がよろしくない
公式に名前が出るまではエスキモースーツと呼んでいた
52 :
NAME OVER:2007/06/29(金) 10:05:42 ID:qut5bvzy
調子に乗って両サイドのパックン火炎弾をしゃがみガードしたら
封殺された件
ゲーセンのメダルゲームでは、SJPでハンマーマリオに変身して
ビンゴゲームの空いたマスにハンマー当てて助けてくれるな
ハンマーマリオのアンラッキーな出来事。
自分が投げた金づちに当たって氏ぬ。
ハンマーマリオの唯一の短所
坂滑り降り不能。
>>45 35発
>>47 スレ見返せば分かるが最低記録2発。
ハンマー単発毎の当たり判定時間をできるだけ長くする。
つか、GBA版意外のFCorSFC版で
上のクッパの部屋のクッパの最初の立ち位置でやりやすい。
誰か一発で倒してくんろ!
できたらやり方の指南もしてくんろ。
私ゃあ、未だにできない。
>55
コレクションだと1発で倒せたよ
他の機種は知らんが
57 :
イラッシャーイ。:2007/07/10(火) 02:44:18 ID:tX2qm6yi
クッパをファイアで倒せるなんてこのスレで初めて知った
悪魔城の斧のパクリ
鉄道のレールの犬釘を打ち込むときに使う大きな金づちだったら一発でクッパを倒せたかも。
重さが220オンス[1オンス 30g](6.6kg)の金づち。
>>56-57 FC版だと、一つのハンマーが長く接触していると当たり判定が再度行われる。
特にクッパのように敵自体が大きい場合はよく起こる現象。
コレクションは知らない。
ハンマーの軌道が真横に飛んでってたら最強
ハンマー、ファイア、ブーメランブロスがいるんだから
ブーメランマリオもいてもいいんじゃね?
珊瑚の飛来骨ならクッパだって一発で倒せるぞ。
クッパよ!とどめだ!風の傷!!
風の傷でクッパを一発で倒してしまうギンコ。
>>61-62 2発K.O.ならやった事あるけど
1発K.O.はできた事ない。
2発K.O.は上の部屋の最初の立ち位置のクッパ。
>>64 スーパーマリオブラザーズ3のリメイク
スーパーマリオアドバンス4で
ブーメランがあるが
このブーメラン、使ってもちゃんとキャッチすれば
エリア外に持ち運びできる武器、という感じで
マリオ自体のパワーアップ系でない。
クッパにも効かない。
飛来骨はギンコの妖力を込めて投げ付けるため、妖力がある分、マリオのハンマーより強いのだ。
飛行速度は初速で40キロで飛び、妖力で時速360キロに達するという。
ブラックパックンにファイアが通じないのはファイアの温度が低いだけ。
実際は鉄が溶ける温度まで上げればさすがのブラックパックンだって燃える。
ブラックパックンがしっぽ攻撃でブロック化する件について
72 :
名無しさん:2007/07/26(木) 13:19:42 ID:QjqA6mVv
どこが最強だよ?
最強はタヌキ地蔵だろが
ギンコってなんだ?
74 :
NAME OVER:2007/07/26(木) 16:56:52 ID:gUjn7TJL
狸地蔵だと砦にいるオーブ倒せるんだよな
ちくわブロックの上で地蔵になったら
地蔵解除する前に穴に落ちて死んだっけ
地蔵ブーツではまる技はやったな
7ワールドからなんだよね。手に入るの。
当時へたっぴだったから
たぬきは地蔵になるんだぜ!とか
カエルで地上進めるぜなんて話してたのに
ハンマースーツだけ誰も知らなかった。
初めて知ったときは驚いたよ。
テレサ倒せるんだもん。
>>73 タヌキスーツが出る4-5、5-5、6-3でパタパタの羽根を使えば
パタパタタヌキマリオが実現。
>>74-79 クッキーの事だろうねぇ。
>>80 W6から。エリア10の大ブロックとキノピオの家。
W7のキノピオの家と違ってランダムではなくハンマースーツのみ。
81 :
NAME OVER:2007/08/03(金) 03:39:35 ID:LpJLMc6E
>>68だが
>>61の言う1発K.O.が未だにできない
誰か画像にして
うpキボンヌ
>>30 ありゃスーツじゃなくてマントマリオに変身するマント羽根。
スーパーマリオブラザーズ3のリメイクの
スーパーマリオアドバンス4では
>>68で既出のブーメランと共に新追加アイテムとして存在する。
夏の省エネスーツは最強
なぜか俺の持ってる攻略本に載ってなかったんだよなこれ。
>>83 俺は両腕に自傷跡があるので、半袖の省エネシャツなど着られないのですけど。
夏でも実質長袖のままなのでクールビズは何も意味なし。困りましたね。
86 :
NAME OVER:2007/08/03(金) 20:40:37 ID:y2ftC6ii
俺は異人さんスーツって呼んでいたっけ。
>>84 説明書にも載ってなかった
他のアイテムは全て載ってるのに
軽い隠しアイテム扱いだったのかもな。
89 :
82改訂:2007/08/04(土) 17:43:32 ID:???
>>89 7ワールドの7面だっけ?スター連続で進む奴。
あれの一番左の奴にしっぽ攻撃したら変化しなかったっけ?
91 :
89:2007/08/13(月) 01:33:29 ID:???
ほう、解凍ブラックパックンなら
工夫次第で6Wでも出来そうな…
ブラックパックンを溶鉱炉に落として焼却せよ。
ブラックパックンはファイアボールでは温度が低いため燃えないだけで、
1535度以上まで温度を上げればドロリと溶けてしまう。さらに温度を上げて2754度まで上げれば気体となってしまう。
確かに地蔵マリオのそのまた更に無敵中でも
溶岩に落ちれば黒焦げ。
が、
>>90によれば(まだ未検証なので仮定だが)あれはブロック。
マリオが器用に上下尻尾攻撃できる様になるだけで充分。
積極的に解釈するとブラックパックンはクッパの魔法により
トラップ化したブロック。尻尾攻撃のショックにより
魔法が解けてしまう、と推定される。
解凍済みブラックパックンはPスイッチでコインになるので
プログラム的にもブロックとの繋がりが。
…家にあるFC・SFC・GBA各ソフトが今も尚
紛失中の為に検証は暫く先送り。
尚、ここでのブラックパックンは常時露出型。
土管口で出たり入ったりしてる型のブラックパックンは
また別。
何このアホなマジレス
スイチューカは地蔵踏みで倒せるけど
結構、失敗し易いww
>>90 昨日プレイした際にブロックになることを確認できた。(SFC版)
乙かれ〜
ポンキーは何故水中で炎が出せるのか?
現実ではレーザー光線でない限り、出せないな。
あ、海底火山の噴火だと思えばいいだけかな。
水中でも燃料と酸素が十分にあれば火は燃えるんじゃね
>>97-98 ありゃ花粉じゃ。
倒す際はハンマーか無敵にしときなさい。
地蔵踏みは失敗しやすい
それと、
ポンキー@USA
スイチューカ@3
である。
同じ羽クリボーでも、あんまり飛べないタイプと飛びまくってるタイプがいるけど、
飛びまくってるタイプが子連れなのを鑑みると、茶色の方はまだ成長の途中なのかな
飛行船のバーナーは現実的に考えれば、ガスの元栓を閉めるか、それが出来ない場合はガス管を破壊しちまえばOK。
その代わり、漏れ出したプロパンガスが他のバーナーに引火して飛行船はガス爆発を起こし、マリオとコクッパは即死だ。
忘れていたが、バーナーは地蔵踏みで『倒せる』。
黄色チョロプーとは違い復活出来ない茶色チョロプーと
似た様なもので再起不能。
無敵で倒せるかどうかでは忘れた。
プロアクションリプレイの永続無敵で確認した積もりだったが
ギンコはチャンスカメラで砦を撮影。
ドガーン!!
「マリオさん、12分後にこの砦が爆発するよ!」
「爆発?そりゃ大変だ!!」
誰もいないのかな?ん?ガス臭い!!
うわぁ!台所のガスコンロの火が消えてガスが出っぱなしだ!
ギンコさん!早く窓を開けて元栓を閉めろ!
ブンブンがライターで葉巻に火を付けた。
これが爆発のゆいいつな原因であった。
104 :
93:2007/09/08(土) 17:02:41 ID:04PmtJWs
GBA版見付かったのでブラックパックン試験
今日は呑みにいく予定なので帰ってから。
105 :
93:2007/09/10(月) 04:10:19 ID:KmZHj3/J
>>90&
>>95-96 GBA版ではしっぽ攻撃無効だった
Pスイッチでコイン化は相変わらず。
>>102 復活するじゃんか
無敵は無効。
因みに踏む以前に地蔵で遮るとバーナーは引っ込む
変なミニパックンの火球をポコポコ防ぐのがいい
マリオ3のワールドは地形の構造上、勾配の多い路線であるため、2エンジンのキハ98系が主に活躍している。
非冷房車で、エンジン未更新車。360馬力のSulzer社製のエンジンを2台積んでいる。
骨組み高速船をカエルやハンマーでやるのはなかなか厳しい。
コレクションならアイテム持ち越したまま1Wからプレイできるが、そこからカエルだけで全ステージクリア出来た強者はおらんかの?
カエルで1からは結構いるんじゃね?
ただしゃがんで通れないので絶対無理っていうステージが一部ある
あと、飛ぶことがクリア条件なところもあるな。
(6−5、7−砦1つ目)
そこだけエミュやチート機能で、『水中外なのに泳ぎカエルマリオ』で
しゃがみ抜けも高位置の土管も済ませると。
用済み後、すぐ通常のカエルマリオに戻り。
114 :
NAME OVER:2007/10/08(月) 21:38:45 ID:oYLs5Iwb
つかおまいら
>>1の画像見てレスしてるのかと
自分の居る星、丸ごとやっつけとるわ
…どこの星だかは不明
ハンマースーツは、氷の国でよく手に入るのと、
その容貌から、
俺の小学校時代では「エスキモーマリオ」なんて呼ばれていた。
コクッパになんでハンマーが効かないんだ?
クッパには効くのに。
>>110 全ステージクリアか・・・!
ジュゲムの雲使って越えるのは当然ダメだよね。
飛ばないと(しゃがまないと)クリアできないトコだけを。
118 :
NAME OVER:2007/10/09(火) 19:41:38 ID:esWbzes1
ヴィータ「ラケーテンハンマー!」
スーツってレア過ぎるな
ヨッシーくらいメジャーに登場すれば良かったのに
ハンマーだと通常は滑る事出来ないけど一回だけ出来る面があるんだよな。
6−9か10だったと思うが滑りながらハンマースーツ取ればそのまま滑って行くし。
まあそこしか出来ないけど。
>>120 へえぇ、それは珍しい。ハンマースーツで滑ってるグラフィックっすか。
タイミング難しそうだけど。
パタパタの羽+タヌキマリオよりレアな。
【ハンマー効かない敵】
しびれくらげ
(絶対死なない。敵というより障害物?)
ブラックパックン
(どんな攻撃も効かないが、特定のコースでPスイッチ押しによるコイン変化で消す事はできる)
クッキー
(無敵マリオでも倒せない。地蔵マリオのみか)
【ファミコン版「スーパーマリオ3」で、ハンマーが効くかどうかを試す】
▼太陽
…W2とW8にのみ登場。後者ならハンマー攻撃が試せる。
▼ファイアスネーク
…W2にしか登場しないのでハンマー攻撃が試せない。
ちなみに、この敵だけなぜか倒しても
スクロールアウトすると復活している。なぜ?
他の敵は、土管に入るなどして画面を切り替えないとダメなのに。
▼ワンワン
…W2とW5に登場する。W6よりも前なので
ハンマーが効くかどうかを試すには、W6にいるうちに
フエを使ってワープし、わざわざW5にいけば試せる。
▼マメクリボー
ブロックに潜んでいるほうのは、W2にしか登場しないので
ハンマー攻撃が試せない。
パタクリボーがまきちらすほうのは…?
↑上記はすべて、しつこいようだが、ファミコン版限定です。
そのふくをわしにゆずってくれないか・・・?
だめか。しかたがない。
>>122 くらげとブラックパックンは触ると痛いブロック扱いだよな
クッキーはスターウォーズのライトセイバーを球形にしたようなものだからね。
一つの中心に2つクッキーが回ってるところで
片方地蔵で始末するともう片方も消えてしまうのはなぜだ?
ドラゴンボールの神様とピッコロの様に元が一心同体なんジャネ?
もしくは地蔵de踏み付けの御祓い作用がどちらのクッキーからでも
コア(クッキーの軌道円心)に作用して一網打尽とか。
>>123 5Wに戻ったらついでに靴クリボーにもハンマー試してみてくれ。
皆に聞くが
ブンブンを無敵でぶち抜ける砦はどこだったかの?
>>131 6Wのどこかだったと思う。クッキーのいる地帯をスターで特攻する面がある。
>>132 6Wの初砦確認 サンクス
確かもう一つ
7の最後の砦は?
大分序盤だけどスターはある。
無理。いま全部確認したけど気のせいだったかも知れない
>>134 その最初のエリアの中間地点に連続スターが仕込まれてたと思うけど
それでもボスの所まで行くのは無理なんじゃね?
137 :
NAME OVER:2007/11/04(日) 14:55:46 ID:9XXT0BUG
気のせいだった
138 :
トシキ:2007/11/04(日) 15:03:09 ID:yl9iCxIw
マリオ3。これ、WIIに出ないの?
改造マリオでコクッパにファイア耐性持たせて
トゲゾーみたいに普通の踏み付けを効かなくしてみた。
元々ハンマーも無敵(改造コードで確認)も効かないから
地蔵踏み付けしか効かなくなった。
もういっそのこと地蔵踏みも弾かせちゃおうかな
カエルマリオが一番だべさ。
次点でブーツマリオ
改造コードプレイで調べたところ
靴マリオではクッキーは倒せない
142 :
NAME OVER:2007/11/15(木) 05:55:15 ID:kp2PRhfp
動く地蔵マリオ(DQ3の動く石像的に)
もっと脳を鍛える大人の地蔵マリオ
>141
それはちょっと意外。
でもまあ、砦はブーツマリオだとしゃがめないせいで進めない所もあるから妥当かな。
乙。
次は、SFCで地蔵踏みVS水上デカプクの検証キボンヌ!
地蔵踏み不発で食い掛かられて無事か否か
&地蔵踏みがキマるか否か?
(アドバンスでは地蔵踏みがキメられれば倒せるし
尚且つ地蔵踏み不発で食い掛かられても食されずに済む!)
146 :
NAME OVER:2007/12/12(水) 04:39:18 ID:/pPRefON
俺答えられんので聞きage
な
148 :
NAME OVER:2007/12/19(水) 17:03:56 ID:PwHpRjJA
さっきハンマールイージで7面クリアけど、専用のメッセージがあるんだね。
知らなかったから吹いた。
149 :
NAME OVER:2007/12/19(水) 19:11:43 ID:AmcplmVK
よーし、今度はタンクトップと半ズボンでクリアだ。
問題は左腕にあるリスカ痕。王様に見られたら鬱になりそう・・・
元に戻った王様「ギンコさん、どうしたんだ?左手の傷跡は?」
ギンコ「・・・実は、メスを使って自分で切りました・・・」
さらに、ギンコは、女子用のスクール水着を着てクリアという恥ずかしい条件も加えてみた。
蟲師のギンコがスクール水着を着たらかっこ悪くて、敵やコクッパはゲーゲーやっているし・・・
152 :
NAME OVER:2007/12/26(水) 11:45:12 ID:AkXic4j2
ぬるぽスーツ。
ガッ
・・・
カエルスーツで飛行船をクリアすると快感☆
蟲師のギンコがレオタード姿で飛行船をクリアーすると快感☆
157 :
NAME OVER:2007/12/28(金) 11:00:02 ID:Q+y2chRA
3Wで戦い方を誤るとハンマーブロスにフルボッコにされる。
158 :
NAME OVER:2007/12/28(金) 23:19:21 ID:C/++Mbkf
くつマリオは強いよな。
マリオの靴をクリボーの靴を素材にして作り直したら良い。
ワールドでのスピンジャンプを超える踏み付け性能が実現出来る。
すばらしいアイデアです。
是非、言いだしたあなたがやってみてください。
>>159 まさに素晴らしいぞ。
リストカットで自分の手首を痛めている暇があったら、新しいゲームをプログラミングしようかな。
>>161 ぬわーーーっ!!
イ`、僕等にゃお地蔵さんが付いているではないか!!
【踏み付ける】trample.
あけおめ
166 :
NAME OVER:2008/01/12(土) 14:37:05 ID:H/W5RTw1
ageオメ
私はアパートの3階から飛び降りるのが癖だけど、
たぬきマリオが一番好き。かわいいから。
168 :
NAME OVER:2008/01/12(土) 17:19:57 ID:lquO6omN
たぬきねいり
・・・
…
‥
・
・
・・・
・・・
…
‥
・
・
成る程、W2−砂漠に出現の竜巻までの系譜だったのか
無敵マリオが最強なんじゃね?
時間制限のことを考慮する必要があるのではないか
>>176 無敵マリオではクッキー倒せず。
クッキーを倒す手段は唯一地蔵踏み付けのみ。
実験チートで確認したが栗坊之靴踏み付けでも倒せず。
永続無敵×動く地蔵×尻尾×河童なスーパーマリオ最強
狭所専用で永続無敵×動く地蔵×尻尾×河童な小マリオ最強
地蔵化してるので靴不要。
蛙と違って河童なら地上歩行しつつ蛙泳ぎ出来よう。
ハイハイ中二引きずり病ですね
179 :
178:2008/02/02(土) 18:26:55 ID:???
デカプクの丸呑みを凌ぐ威力。
然しながら177を読み返し、178の最強案は
マリオ兄弟の限界案と改める。
タイムアップ&溶岩&奈落が最強
チートでタイムアップを無効化して溶岩の当たり判定を無くし
尚且つ奈落は上空へループさせるしかない。
と書いてみたが…また最強更新
上空が全て天井付きの奈落最強
いや、全部天井続きのステージの溶岩だろ
溶岩は奈落を兼ねる、溶岩の下は必ず奈落
ag
184 :
NAME OVER:2008/02/19(火) 08:51:43 ID:X6MuYn7f
>>141-の142寸法直し靴マリオや動く地蔵マリオに続いて
>>178、河童マリオか!
186 :
NAME OVER:2008/03/13(木) 13:41:25 ID:jQozQ1DK
187 :
NAME OVER:2008/03/31(月) 05:45:10 ID:h8Ur/458
タイムアップ最恐
例えば、タイムを20にするとか。
しびれクラゲが最強ですかね?
ファイアもスターも地蔵もハンマーも効きませんよね
改造コードで甲羅ぶつけたり靴マリオに踏ませたりしても倒せないんでしょうか?
スイッチ押してコインにすることも不可能?
↓
←
向きのバーナーも最強だと思う 倒せないはず。
横向きは倒せるんじゃなかったっけ
飛行船にあるバーナーは大型バーナーのため、
現実的に考えれば、火炎放射器あるいは、火葬場の重油バーナーみたいな炎だろ。
一般的に、口径の太いバーナーでは棒状炎である。口径の小さなバーナーでは集中炎だ。
簡単に説明すると、飛行船にあるバーナーのトラップは熱気球に使用するバーナーみたいな炎だと思えばいい。
そんなバーナー
195 :
NAME OVER:2008/04/23(水) 00:00:48 ID:cNoP9B7q
くつマリオって、なんであの面限定だったんだろう。
アイテムとして使えたら……。
197 :
NAME OVER:2008/04/23(水) 05:07:13 ID:6wt2ihrc
今、このゲームをクリアしたばかりです。
199 :
NAME OVER:2008/04/23(水) 15:18:27 ID:QQ+Hi31m
×
地蔵踏み付け不発時や↓でも触れるとそれだけで、燃焼中断させられる。
〇
↓や地蔵踏み付け不発時でも触れればそれだけで
燃焼中断にさせる事だけはできる。
age
どこを見ても、クッパを根切りに出来るタイミングが無い…
NEWスーパーマリオで持ち込み巨大キノコにより
巨大マリオに変身し最終クッパを踏み潰すのが初めて。
はい、すんません
205 :
NAME OVER:2008/06/07(土) 21:32:31 ID:/RiymE61
がんばれゴエモン外伝2のエビス丸の技、タートルアタックは
ハンマーマリオにこそ相応しい技よ…!!
206 :
NAME OVER:2008/06/20(金) 20:05:45 ID:X+Jj934R
>>205 無敵ハンマーマリオのジャンプ中に見れる、あの動きの事ですか!?
ハンマーマリオが一番映えますね!!
クッパしょぼいのう
前みたいに角からハンマー連射して来いや
ハンマー連射しかして来ないんじゃ偽物になるから炎も吐けよな
NEWスーパーマリオやスーパーマリオワールドの時の様にファイア効かなくなれ!!
コクッパの様にハンマーも無敵も効かなくなれ!!
煉瓦床上じゃなくて石床で戦え!!
倒されなくなれ!!
万が一の為にラストゴール扉前で戦うな!!
クッパの魔法を解く魔法を使えるピーチを封印し続けよ!!
裏切りの元キノコ王国兵をクリボーに変え、各国の王の姿を変えた様に
ピーチも魔法を使えない姿に変えてしまえ!!
212 :
任天堂:2008/07/11(金) 19:48:05 ID:???
まぁそうなる罠w
>>211 そんな理不尽許されんらしいw
倒す手段はNEWスーパーマリオから巨大キノコ調達してきて踏み潰す位か
215 :
任天堂:2008/07/17(木) 08:26:37 ID:???
倒し方の数だけ楽しみ方が広がるって事ですね
じゃあ角からハンマーと、着地時地震も宜しく
ファイアやハンマーやチート無敵でクッパをダウンさせたら
そのまま筋肉ドライバーを掛けてトドメ刺してやろうぜ!
218 :
任天堂:2008/07/26(土) 07:47:53 ID:???
>>216 難易度が低過ぎても興醒めですし
難易度が高過ぎても楽しさをスポイルします
程良い難易度は小気味良さを生み出す事に繋がります
>>217 クッパにトドメをさして
マリオシリーズに終止符を打つ事となっも宜しいのでしょうか?
ウム。スーパーマリオというゲームを提供する任天堂に拍手せんとな〜
こっちのスレの方が相応しいかな
619:NAME OVER 2008/07/27(日) 01:04:52 ID:???[sage]
ピーチ助けたらピーチでもプレイしようよ
マントピーチは快適だろうな〜…
621:NAME OVER 2008/07/27(日) 08:09:56 ID:???[sage]
>> 619
翻り無しでAボタン押しっ放しで水平滞空ww
男はキノピオでプレイだろ
制動力が半端無い!!
ジャンプ力低くて進行が辛い分、スピードは速いぞ!
eカード+でマント羽を手に入れた際は
マント時の翻しサイクルが短いのも辛い分スピードは速い!!
>>221 キノピオのスピード・制動力
ルイージの浮力
ビーチの滞空力を以て
>>141-142&
>>178 パタパタ狸orパタパタマントで
クリボーの靴寸法直しを履くのか
しかも河童仕様、水中では蛙泳ぎしつつ地上ではしっかり立つんだな
age
226 :
NAME OVER:2008/10/24(金) 07:27:54 ID:vlBsgmOw
しびれくらげをチート機能で倒せた人いる?やはり無敵かしら
スター、地蔵、ハンマーは効かないのは分かってるし
甲羅、靴マリオ、ブラックパックンすらコインに変えるPスイッチ
やはり全て効かないんでしょうねえ…マリオ3最強はしびれくらげかw
砦の棘みたいなもん
Pスイッチ試すに試せん
クラゲの刺胞は例え死んだ個体でも油断は出来ません。
例え死んでいても、刺胞の針を飛ばす筋力は有効です。
そのため、死んだしびれクラゲに触っても必ず刺されます。
実際における、アカクラゲ、カツオノエボシのつもりで書き込んじゃった・・・。
>>55>>67遅レスだが
ハンマーの軌道と、クッパのジャンプ攻撃の軌道を一致させれば
一発で倒せるかもしれない
ただタイミングと軌道調整がメチャクチャシビアなんで俺には実験できなかった
232 :
67:55:2008/10/27(月) 16:58:33 ID:???
えーそれってー非常に難しくないかーい?
ルルーシュだったら・・・。
まず、クッパに対面し、
「ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアが命じる!貴様は床に
頭を叩きつけて死ね!」というギアスを発動すると思う。
クッパは「イエス・ユア・ハイネス!!」となって、
床に頭を思いっきり叩きつけて気を失い、そのまま即死。
>>233 すまんがいつもの名前欄にしてくれないか?
NGワードであぼん出来なくなるじゃん
穴完成と同時にファイア35発目を当てて撃破し
自キャラを穴へ投身させてみましたが
クッパも他キャラ同様に根切りできない事が明らかになりました
魔法のつえにハンマーをぶつけると
とてもきれい
そりゃあ
スーパーマリオアドバンス4での
スーパーマリオブラザーズ3の事じゃないけ?
SFCからだっけか?
>>218 ニューマリで白骨化したクッパが変な壷で蘇ったりしてるのに何を
>>239 あの壷の中身が知りたい
紫の煙が出てたな
age
243 :
NAME OVER:2009/03/17(火) 00:38:07 ID:c1SSZ5p1
次スレだと?
念願のハンマーマリオ!!
しかし、あの放物線で
ファイヤーの素晴らしさに気づいた。
と思ってる内はまだ修行が足りない
そのようだね。
いいから、のスレが落ちた…
何か残念だな最後までイケずに
まあほとんど1000近かったしいいけど
964スレで終了のはずがモバイル2chでは983スレで表示されてら
PCどう?
誰も落としとらん
過疎スレかここは…
ふーむ?携帯で落とせん
興味がないんだろ
258 :
253:2009/04/02(木) 22:50:13 ID:???
携帯房丸出しレスだったのにw
さて、252の提示で見たが964で終わっとる
それともまだ252の提示のログの方が補完されてないのかな?
FC版7-8の滑り中変身時以外にハンマーマリオは滑れないとは!!
滑り中は無敵ジャンプ中みたいに団子虫化してくれれば良いのに!!
したら本当に最強になるやんけ
マリオコレクションでハンマースーツをストックしてから面セレクトして
1-5に入ると坂に貼り付いたままになるんだろーか
はて?意味不特定の
>>261に
>>262の無意味な回答
読むに、261の言ってる意味が、普段滑れないハンマーマリオでも
開幕斜面である1-5で突入時レバー下押しっ放しで開幕すると?て事なら
“スタート地点で座り込む”…が正解では?
魔法の杖マリオ
>>263 1−5はスタート時に何も押して無くても滑っていくんじゃなかったか?
1−5についてまとめておくと
チビやスーパーのように坂道を滑ることできる状態なら、スタート時に何も押して無くても滑っていく
カエルやハンマーのように坂道を滑ることができない状態なら、スタート時にすべりだすことはないし、
もちろん↓ボタンを押しても滑らない。
異論があるなら自分で確認してからにしてくれ
269 :
NAME OVER:2009/04/18(土) 19:15:56 ID:YUjtOtpf
ハンマーやカエルは坂では滑りませんぜ。
ちなみに、カエルで飛行船クリアしたら、王の手で強制的に普通のマリオに
なる。
>>269 それってGBAの話?
FC版はカエルのままだし、むしろそれをネタにした会話になるんだけど?
最後のクッパでハンマー当ててりゃ逃げ回らなくても倒せるしな
タヌキ地蔵で落下して一撃という手もあるが
何かこのスレ変になってきたぞ?
>>272 その文章の降りだと
クッパはハンマーの他に地蔵落下で一撃という手もある
に見えるが?
>>271 GBA版も変わらない。恐らく
>>269はブランクがあり、あのカエルクリア専用メッセージから、
時を経て脳内改変されてしまい勘違いした記憶になっている
のだろう。(はたまた、情報でネタだけ知ってる俄か?)
俺も、昔やったゲームの記憶が勘違いした物になっている事がよくあった。
マリオ1で、パックンフラワーにやられた時は
横向きで食われた格好(専用グラフィック)になると
長い間記憶違いしてた事があった。子供の頃の記憶だしな。
275 :
NAME OVER:2009/04/22(水) 09:07:00 ID:Z6G7U0M+
まあ20年も前の話だからな
ハンマースーツを着たティエリア
「防御力が高いのはいいが、
この鎧が重すぎます。」
※ハンマースーツはかなりの重さのため、
装備できる人は勇者、ライアンなど、
力の強い人に限られます。
毎度毎度、雰囲気を読めないままネタをやりよって
マリオ3のハンマーマリオってMap上だとビートたけしに激似なんだよねぇ
・・・・どうでもいいけどさ
>>279 ワロタ
カエルは意外にかっこいいのがいい意味でむかつくw
タヌキは下半身がやる気なさそうでむかつくw
何かFC版1-5滑り始めないんだけど
emu乙。
>>279 言われてみれば……
えらいっ!
こんな てきに まじに なっちゃって、どうするの?
ハンマースーツで砦を攻めると、殆どの敵が雑魚と化すからなw
age
金槌で道塞ぎ岩じゃなくてクッパの甲羅を破壊しよう!
クッパ死亡
マリオシリーズ 〜完〜
だが断る
発売日記念カキコ。21年前か・・・。
鉄砕牙なら、クッパだっていちころ。
クッパとの戦いでは、遠慮しないで、鉄砕牙で叩いてやろう。
※鉄砕牙のレベルが初級レベルの場合は、回転斬りでないとダメージを与えられません。
コクッパのロイって関西弁(京都弁)でしゃべるんだっけ?
久しぶりにレス。
ギンコが付く書き込みは私の書き込みです。
291 :
NAME OVER:2010/02/08(月) 10:31:00 ID:D6DaIW92
コクッパ復活記念
292 :
NAME OVER:2010/03/16(火) 23:26:40 ID:SF7VGgIw
勢いでage
コクッパがクッパの息子から部下に格下げとなっている件
ここでは、糸色 望の服を着て、マリオの世界でアクションをこなす新羅として…。
※白衣姿でアクションをこなすのは違和感があるため、あえて、糸色 望の服を着ています。
岸谷 新羅の服装はメインは白衣ですが、アクションゲームでは、汚れてもいいように
和服、スタンドカラーシャツ、袴といった書生風の装いとなります。
295 :
NAME OVER:2010/04/28(水) 06:11:56 ID:mcDwYd83
age
296 :
NAME OVER:2010/05/21(金) 05:42:37 ID:Jt5d9EW8
過疎
297 :
NAME OVER:2010/06/29(火) 08:17:40 ID:lj6zHs+H
ここまで読んだけどこのスレには誰にも相手されてないのに軍隊の武器やらの知識披露したり変なアニメかなんかのネタ混ぜてくるやついたりで気持ち悪い雰囲気がありますね
298 :
NAME OVER:2010/06/30(水) 15:47:28 ID:yUOcIDj/
糖質のやつってそんな感じだったな
>>297 蟲師、デスノート、コードギアス、絶望先生、デュラララ!!などのネタを混ぜたのは私です。
ギンコが付くレスはどう見ても、私の書き込みです。
今度はBEを付けますので、自作自演はやりにくくなりました。
保守
302 :
NAME OVER:2010/10/03(日) 06:23:35 ID:wdybQvPB
age
あ
り
>>297 理由の一つは当時の時代だろ。当時は犯罪者、ヤクザ以上に戦争や兵器が悪の象徴だったってマジレスすまん…
wepon
sealud
保守
『球磨川 禊のインチ螺子投げは、ハンマー投げの要素と同じです。殆どの敵を一撃で倒してしまいます。』
『さらに、大魔王クッパでもうまくすれば、2発でノックアウト可能です。』
そんな危険なプレイができるわけもない
誰も言ってないので
あけおめ
313 :
NAME OVER:2011/02/18(金) 22:59:19 ID:T1I7WhwX
ハンマースーツのアイコンがピノキオっぽいのは、
没になったキノピオスーツの名残なのか?
そーーすか
マジでキノピオスーツの効果ってなんだろうな
攻撃手段が想像つかない
案外カエルスーツのような実用性がない移動向けのスーツだったのかも
ファイアハンマーに次ぐ第三の飛び道具を出せたかも
それか想像しにくいのは的を得て思いつかなかったから没になってたり
没コインがあったけどもしかしたらそれをとるために使うボーナス用スーツだったの
かもしれん。
このゲームのキノピオもボーナスのガイドしてたし。
ハンマースーツ改案
坂道滑りの代わりに坂道転がり
@Reply:
>>319 『こち亀のあの江崎教授の回を思い出すぞ。』
『両津が透明人間になれる丸い形の機械に入って坂道を転がるあれだろ。』
マルイ3スレが落ちました
とりあえずこっちを利用します
バグを募集中です
現在ネット上に転がっている全てのネタ以外で発見された場合はぜひお知らせ下さい
判明した小ネタ
木の葉とコインを同時に取るとドロンという音ではなくシッポを降るフルンという音になる
これは当時から公開情報になっているのかな?
神経衰弱を面の上で出してゲームオーバーになる(スタート地点、土管、マップの何もない所、砦、城の上は駄目)
コンティニューして面が復活してそこにスペードが重なっている時に突入、ボーナスステージを出ると何故か面まで消滅する
これはコンティニューのクリア手助けの機能なのだろうか
それとも単なるバグか
アイテムと砦消滅が引き継がれるのは仕様だが
BAGに他ならんだろ
マップ上で動けなくなるバグ
マップ上でWorld3-6の下の橋が開いた状態にする
その上にジュゲムの雲状態でマスに乗り橋の方向へ進もうとするとジュゲムが消費された事になりマリオに戻る
(当然橋は開いてるので3-8へは進めない)
すると3-6のマス上からマリオは戻る事も出来なくなりハマり状態となり面に入るしかなくなる
マップの横の黒帯が消えるバグ
マップ上でスクロールし隣の画面に切り替わる瞬間タイミングよくBボタン(アイテム表示)を押せばマップの横が消える
これを使えばスタート地点より前が見える。さらにこの状態で笛を使えばワープゾーンの横部分もバグる
8面のマップバグ
クッパ城の手前の土管に入る。そして画面左側にてタイムアップを迎えると暗いスポットライトのマップに変化している
しかし実質的にはクッパ城の部分のマップの為左右にしか動けない
これらは過去に見つけたもの
マップ関連はもっと謎があると思われる
ごく小規模なグラフィックのバグ
ピーチ姫の手紙が表示されて即Aボタンで次の場面に飛ばすと画面が切り替わる瞬間マリオの半身が画面上部に1フレームだけ表示される事がある
なお改造のみ可能なので邪道なテクであるがピーチ姫の手紙の場面でスター状態が解除されると城に入った時の音楽が流れ出す
マップ上での素晴らしいモノを見つけました
点数を8万以上にして新しいワールドへ突入する
1面や2面に入らずジュゲムで絵柄合わせに入る(W3以降なら可能だろう、ジュゲム無限取得も併用して)
すると画面の下部に神経衰弱が出現する、これはマップ上の同じところに出現のようで行けない所にも現れる
なお検証の結果キノコハウスでも同様に変な所に神経衰弱が出現
本来ならば1面や土管に入りその後神経衰弱がスタート上に出現するはずが場所の情報が狂う模様
原理上可能なのはW5とW6だけです
W3でようやくジュゲムが取得できますので、8万点以上の神経衰弱出現条件を持ったまま新規スタートが不可能なためです
W4、W7は1面以外に行くのに土管がありバグ発動ができません
W8はそもそも神経衰弱が出ません
出現場所はマップ上の一番下の真ん中です
W2で言えばスタートの右3個目の座標です
W5.6では水の中になります
マリオの点数が消えるバグ発見
2プレイでスタートする
最初にマリオが面をクリアし点数を得る
その後ルイージがマリオと対戦し、マリオが負けると得たはずの点数が消え0点になる
ロースコアクリアの更新ネタになろう
ゴール後に通常音楽が鳴るバグ
これは初代でもあったスター状態でゴールするとスターが切れた時にフィールド音が鳴るというそのもの
ただし3ではゴールするとスターは強制解除でこのテクは使えない、どうするか?
まずカードを2つ☆でそろえておく
そしてUSA版の5-1へ行き後半にあるスターをゴールまで持っていく
そしてゴールし☆を3つ揃える(5UP)、するとマリオは空中で静止しているのでその時後ろから来たスターをゲットするようタイミングを合わせる
こうすればゴール後にスターを得る事が可能(スターを先行させゴール後に取るのも可能だが解除までの時間が足りずフィールド画面にいってしまう)
あとは5UPしている時間が長いので少し経てば通常の面の音楽が高々と鳴り響く!
↑
つまり上記は普通にゴール後スターを取っても時間が足りないのである
カードを3枚そろえゴール後のイベント時間を稼ぐ必要がある
試していないが1UP、3UPでもおそらく少し短いであろう
なので最長のスター5UPを推薦する
USA版を検証した結果場所が違いました
5面では海の右端に、6面でははるか右側の第一砦の上の方に出ました
バージョンにより異なるのは面白いですね
おっと第二砦の間違いです
2画面先の真ん中上方です
これがもし砦に重なって出ていればショートカットの可能性もありました
極めて不可思議な現象です
さらに検証を重ねた結果今日は同じ場所には出ませんでした!
つまりランダムの可能性が高まりました!
これによりTAS短縮の可能性が出てまいります
点数の兼ね合いがありますがもしかしたら世界が変わります
検証の結果、7-4と8の砦用にジュゲムをとっておかないとトータルで遅くなる模様です
残念ながら使えないテクで終わるでしょう…
単純にW6の第二砦上に出せて面が消滅すればW6だけは早くなりそうな感じです
ランダムで面の上に出るのかと砦が消えるのかは未検証ですので可能性はかなり低いですが
何度か試してみたら面の上に出せました
あるいは音がしてもどこにも見当たらない時もあります
スクロールしないワールドだと画面外に出ていると思います
例えばW5で出して音だけして見えない場合空の上に出ている時もあったからです
砦上に出せるか、そしてその場合どうなるかは分かりません
チートで位置を変えられれば簡単に検証できますがアドレスが不明です
改造のみだが、無音部分でスターが切れると必ず音楽が鳴る事が判明している
まずはクッパ打倒後の無音時にスターが切れると砦のサウンドになる
無音ではないがコクッパを倒して杖を持って落下中にスターが切れると戦闘音楽が鳴り響く!
ピーチ姫の手紙の最中だと城に入った時の音楽
>>328 出現条件が判明しました!
これは前の面で最後に出したスペードの座標にふたたび出るということです!
つまり4面の最後の砦にスペードが出てその後5面でバグらせると右の海の上にでるのは同じ座標なのです!!
砦の上に出した所砦は破壊されます
しかし扉を開くタイプの砦だと扉は消えず詰みます
クリア不可能です
進行不能の一つのネタになりました
>>342 さらに訂正
ジュゲムを使い検証していたので分かりませんでしたが条件は「最後にマリオの位置が決定された場所」に訂正します
最後の決定場所とは、面やハンマーブロスをクリアしたり土管から出て死んだ時そこに戻される時の場所です
つまり開始時はスタートなわけですね
>>344 何度も済みません、検証の結果が異なり続けて申し訳ありません
これこそほぼ確定条件と思います
「ワールドの最後に神経衰弱が出る条件が整った場所」
これです
スタート直後1面をクリアして笛で次の面へ行っても1面の場所には出ずスタートの場所になります
通常面の次に砦をクリアしこれがワールド中最後にクリアした面で次コクッパを倒せば通常面の場所になります
ハンマーブロスを倒し次に通常面などをクリアして次のワールドでバグ発生ならブロスの場所です
これは既に出ている神経衰弱の場所は無関係です
あくまで最後から2つ目にマリオがクリアした場所、フラグが必要です
6面で使うと砦30秒短縮が可能ですが、ブロスとルーレットと1面を余計に通過しなければならないのでTASには使えないのが証明されたでしょう
世界最速はこのような新規バグに対しても無駄のない素晴らしいルート設定というのが分かります
2面の笛を持ってるブロスにフラグを持たせ、3面の島にスペードを出した所、
通路の真ん中にスペードが出ます!
そこに突入するとマリオは通路の真ん中でフリーズしました!!
世界初の現象です!!
神経衰弱バグですが良く考えたら3面に出す事も可能です
2面でハンマーが取れますので3面のスタート直後横の岩を壊せば面に入らずに済みます
これを使いブロスが神経衰弱と重なるバグを併用すればワールド3の2と3面をクリアせずとも進行も可能です
凄くマイナーなネタ
地面の下-1マスくらいの所でカメ等を踏むと画面の上部に100点が出る
同様にゴール時に敵を倒し画面下に消えた直後コインに変えると上から1000点が出てくる
FCはよく上下左右が繋がっているという仕様のネタ
左右も画面ギリギリで倒すと多分逆に出てくると思われる
そんだけ
可能なのは6-10の画面下部まで行くパタパタのみかもしれない
他に地面に落ちる瞬間の敵は踏んでも上には出なかった
あとは強制スクロールで出てくる爆発するやつが画面下部に行った時はどうか?
検証する価値があると思われる
『3にて、強制スクロール面で物に挟まれるときには、マリオがブルブルとなって、「うっ!えへんへんへんへんどどん!」となってアウト。』
『ワールドでは、スーパーやチビに関係なく、そのままアウトの描写になる。』
予想通り5-9でケロンパが下から出てくる前に踏むと上に点数が出ました
2匹目だと場所的に踏んでもリフトに乗れず死ぬしかありません
さらに最初のパタパタでも可能でした
上下強制スクロール面なら他の敵でも画面上部に点数が出せるかもしれません
ちょっとした事実
ブンブンは姿が見えていても初期の待機状態ならファイアが当たっても素通りする
戦闘音楽になり動き出さないと実体にならないようだ
夏で快適な為もっぱら外出の方が楽しいですね
バグ探しもしばしやってません
勘が戻らないと新規発見もないでしょう
今年もあとどれだけ発見できるか不透明です
しかしまだ大物は隠されているはずです
今までの発見は全て小物と思い、さらなる研究をしましょう
改めてワープ無し最速を見るといくつかバグがありますね
ネジリフトでも2段ジャンプが可能とか、水面上下移動の面で高速に泳ぐとパラメータ欄がちらつくなどの新発見が見受けられます
全てのあらゆる細かいネタも知り尽くす事が必要です
久々にバグ発見
ゲームオーバーになりENDを選ぶ
ピリーとセレクト時に音が鳴るが、音の後半部分でうまくスタートを押すと2秒ほどピリーーーーーとなり続ける異常が起こる
実験報告
コクッパの杖を地面にめり込んだ状態で取るとどうなるか?
普通にめりこんだまま取得しその後普通に落下していった
何も起こらなかった
極めて微妙なバグ発見
水面の下ギリギリでキノコを取りデカマリオになる
その後最初に水からジャンプするとスプラッシュのエフェクトが水面より1マス上になる
それだけ…
原理は恐らくチビ時とデカ時の存在位置判定の違いと思われる
チビだと1マス分のグラフィックにマリオが収まっているため水面と重なる事が可能だが、
デカマリオだと2マスとなり下半身が沈む
デカになった瞬間水面と重なっているとマリオの上半身が上に出ている判定となり、水しぶきのグラフィックも1マス上に判定が置かれる
他にも使える可能性があるかもしれない
新たなカエルスーツバグ発見
亀を持ってPスピードに達し水へ落ち、Pのまま最大スピーどで水面ジャンプするとグラフィックがバグる
以前回転バーに吹っ飛ばされるとマリオ3人分になるのは発見していたがこっちは新たな形態
カエルスーツで最大速度を出すとバグったグラフィックになるのはここでも健在の模様
2段ジャンプマスターは
チビマリオやカエルマリオでなくGBA版でなくても
W8の戦艦を後部から上がれるのか
2段ジャンプしなくても上がれる
最もいい軌道でないと登れないけど
特に船で下から潜った場合は上下するタイミングとピッタリ合わないと登れないという鬼設定
微小ネタ発見
流砂に飲まれている時に死ぬと雲の後ろに飛んでるマリオが見れる(2-2など)
P羽で雲の後ろに回るバグをしている最中も同じと思われる
白ブロックの裏に回った時も同様かもしれない、雲の裏で死ねるか確認が必要だが
検証の結果雲の裏で死ねるし、ゴールの暗幕の裏で死ねば姿が見えないまま画面が切り替わる
しかしただそれだけ…
ハンマーブロスを眠らさず倒さず通過する特殊な方法
笛とジュゲム雲4つと16万点が必要
例として5面の初期状態ブロスの下の方を通過するとして、3面の砦1のひとつ右でブロスと遭遇しその後どっか面をクリアする
笛で5面に行き、ジュゲム2つ使いキノコハウスへ入りスペードバグでブロスとスペードを重ねる
そしてジュゲムでブロスを動かさず突入する
するとスペードが優先されるので適当に神経衰弱し終わらせる
ここで16万点あるとスペードがもう1回出るので突入する前にマップから逃れるとブロスまで通過できてしまう
ただ16万点でちゃんと2回連続出るかは要検証
多分出ると思うけど
ジュゲム雲は3-7でタイムアップ直前で取得すれば無限に得られるのを利用する
非改造で可能なはずである
今気付いたが5面だと土管を通過するので2度目のスペードは土管上になるかもしれない…
ならば6面のブロスでやればよいだろう
こちらならジュゲム雲も2つで済む
ちなみに海の上に神経衰弱を出してカヌーで突入するとフツーにゲームが始まる
追試の結果2つスペードが出なくても神経衰弱クリア後即移動すればブロスから逃れる事が可能と判明
まあ、使い道は皆無である
未だにハンマーでクッパ一発KOができない、最少二発
触れていれば触れているだけダメージカウントする
言わば放物線軌道の貫通ファイアって云う扱いなのは分かるが
どうにも一発KOに至らない、動画に挙げて頂きたい程だ
うまくやれば1弾で死ぬよ
かなり難しいがクッパが大ジャンプする時マリオは中央少し右に位置する
クッパのジャンプと共にマリオもジャンプ、クッパが最高高度に達する直前ハンマーを投擲
なおかつマリオは左に移動しクッパが左に落下するように誘導
その際クッパの放物線に合わせハンマーの軌道が重なるようにうまくやれば1発で死ぬ
Pスイッチを出して乗るとガクッとなるが、実はジャンプできる
乗った瞬間Aを押せばスイッチが入ると同時にマリオは空中へ
5面の天空マップで地上に見える地形が違う
塔の上にルートができてるし、一番左下のマスは下にルートがあるはずが左に伸びている
さらに陸地の出っ張った所にあるはずの塔が内地に存在している
5面天空でのオルゴールバグ
ここでオルゴールを使うと初回は眠る音楽が鳴るが、面に入ったりすると通常の空の音楽に変貌している
ただし効果はちゃんと持続でブロスは寝ている
>>378 もう少し考証すると、地形からおそらくこれは塔の位置がそもそも違うと思われる
本来あるべき所より左下に位置している
となると、塔の位置と塔の左のマスから上に伸びるルートが間違いになる
死んだ時に戻される場所に関するバグを見つけたと思いましたが勘違いでした
こういった部分のシステムは強固に組まれていて思い違いで都合よくバグったりしませんね
1-3で空バグをしたら8面に行ったという情報があるようですがはたして?
プログラム上ありえないと思いますが検証の必要はありますね
溶岩のある所では上空に行き過ぎると溶岩の判定が復活し即死する
ファイアブロスは放置しておくと位置がどんどん移動していく
うまく誘導し画面の端っこまで行くと地面の下に落ちる!
笛のステージで両方とも画面から消えると宝箱が自動的に出現する
ただそれ以外何も現象は起こらずバグはない…
…はずだったが今右端へ落とすと宝箱が出現しない!
しばらくしてから何故か出現するというバグを発見した!
検証の結果、単に右端の場合は地面がさらに続いているようだった
おそらくもう1マスは見えない地面が続いておりなかなか右端では落下してくれず存在し続けている模様
しかしマリオ3のシステムでは敵を倒さずとも地面に落下させれば死んだ判定となる
画面内に敵オブジェクトが無くなれば各種フラグが立つのだろう
たった今タイトル画面でノコノコの異常行動を起こす事に成功!
P羽根の状態で上から押さえつけられる力、コインやリフトがあるとマリオは地面にめり込む
6の砦の一個目でリフトと地面が1マスの所でPで飛ぶと地面に埋まるし、リフトで押さえつけられている状態で┌の所へめり込む事も可能
>>361 別の簡単な条件を発見
デカマリオで単にしゃがむだけでOKが判明
しゃがんで水に突入、即水面から上昇すればスプラッシュのグラフィックが1マス上になる
マリオ3内で唯一滑る状態で登る事ができるのは2-2の後半、滑りながらリフトに挟まれると登っていく事が可能
また唯一坂道以外で滑った状態を維持できる場所がある
6-8の最初の白ブロックの左上のみ掴んで消し去る
そしてその右側の坂道で滑ると左の白ブロックの上にマリオが滑った状態のまま静止する
しかも何の操作もしなくても体勢を維持している
スクロールに関する奇妙な現象を発見
1の船で画面左端にマリオが限界まで埋まる(壁に挟まれて死ぬ直前脱出で半身埋まる)
その状態のまま一番最後のキラーの最後から2番目に出てくるヤツをシッポ等で倒す
すると次のキラーの出現の瞬間は何故かマリオに接触、あるいは出現の瞬間倒すことが可能
恐らく直前に倒し落ちていくキラーの見えない判定が残っていると思われる
これはキラーを倒さないと現象が起きないからである
他の2面などもキラーがあるのでこの奇妙な遠隔キラー判定バグは可能と思われる
同様に8面の最初のタンクで左端でプーを倒すとマリオが空中に浮いたりワープしたりする現象も説明がつく
シッポで倒せるキャラを左端で倒すと判定がその場所に出現するようである
敵キャラ限定の現象だろうか?もし土管判定などが出現すれば大きなバグとなりうる
>>391追記
スクロールに逆らいながら左を押し続けるのも忘れずに
通常の画面端っこに出てきたらキラーサドンデスは起こらない
確認した所2面の飛行船でも出来た
その他強制スクロール面でも死ぬ敵がいるかもしれない
画面端っこで変色したブロックを元に戻すテクを発見
画面の端っこでカメを使ったりシッポを使ったりしてコインやキノコを出すとブロックの色が変色する
一度スクロールさせ画面外に出さないと色は元に戻らないが、変色したブロックの同じ高さにある♪ブロックに乗ると色が元に戻るようである
検証の結果画面端の1マス以内に接近させていた事による通常の色戻りだった
つまり変色ブロックは画面外に出さずとも一度端に寄せまた戻ると直るということである
新規現象はなかなか発見が難しい…
確かまだ発表してないのでリフトに関する小ネタ2つ
カエルスーツで右に移動しているリフトに乗っている時、右端でさらに右を押し続けると落下せずその場で痙攣する場合がある
同様の現象はP羽シッポマリオでも観測される、同じようにリフト右端に行くと引っかかって落ちずその場でプルプルし続ける
たった今1-2で土管をすり抜ける貴重なテクを発見!
追試の結果通常のPスピードで抜けれる事が判明!
大きな可能性を秘めていると思われる!!
一つの発見
マメクリボーにまとわりつかれているときダメージを喰らってもスーツ類の脱げるエフェクトが起こらない!
タヌキやハンマースーツがぴょーんと飛んでいかない
がちゃんとチビにはなる
さらに大量にマメクリボーに纏わり付かれている状態で土管に入るとマリオの姿が見えたまま土管に重なったりする
5-2の地下で1UPキノコが出ている瞬間にも同様の現象が起こるが
マメクリボーに関する発見
地蔵マリオ状態でもAボタンを連打する事によってマメクリボーを蹴散らす事が可能!
地蔵マリオ状態ではジャンプする事はできないが、流砂に飲まれている時ならジャンプできる
たった今究極に新しい1UP手法を開発!!!!
現状知る以外他に無限アップの方法は無いと思っていたがやはり大技が隠されていた
さらに斬新なテクがあるかもしれない…奥深すぎる
別手法1UPをさらに2つ開発
まあ非常に効率は悪いが
基本的には敵を踏み続けるか連続で蹴散らし続けるしか方法がない
特殊な方法では土管バグを使い無限コインがあるが
他にもっと斬新な方法があるはずなので探求し続けたい
砂漠のつむじ風を利用しての無限1UPを確立
つむじ風利用はノコノコ1匹では恐らく不可能だろう
風とノコノコ復活のタイミングが合わない上風に乗るのがギリギリでマリオの動きが制御できない
2-1で2種類の1UP方法を発見
宝箱を取った後死んでしまうとどうなるか検証すると、ピロリローと音が鳴ってアイテムが出ている間に死ぬとそのステージはクリアできない扱いになる
そしてアイテムもゲットできていない
しかしアイテムが消えた頃死ぬと面クリアの扱いとなりアイテムもゲットできており、死んだ事は関係なくなる
コレはハンマーブロス戦でステージが変わる直前キノコとかを取った時と同じ扱いである
5-1で水中に沈んで死亡、直後5-1に入りなおすと何故かスタート直後気泡が画面右に発生している!
他の水中がある面でも可能かもしれない
条件が判明
5-1で水面にパタクリボーを落としている状態で死ぬと、次に入った面で地面のあたりに気泡が発生する模様!
同様に3-4でもパタクリを水面に浮かべた状態で死に、次に面に入りなおすと気泡が発生するのを確認
なお他の面に入るとこの現象は起こらないようだ
地面に気泡は他にも、3-4で画面をスクロールさせず上にある水に入るとマリオは見えないが
現状見えている下の部分でマリオが存在している扱いとなり気泡がプクプク地面から発生させる事ができる
タワーで上部の見えないブロックを崩していくと下から破壊エフェクトが出現するのと同じ原理である
7-8でノコノコが水面に落ちた瞬間死亡すると気泡が出現
恐らく死亡時に水面スプラッシュエフェクト状態だと次面に入った時気泡が出現すると思われる
416 :
NAME OVER:2011/10/22(土) 12:58:36.05 ID:D78FQYnJ
新規の1UP手法を発見
これでチビマリオでも可能な方法は5つめか
さらにもう一つ発見
理論から考察すれば新規発見が相次ぐ好例!
これを受け1-6で見た事も無い1UP手法を確立
4-1で究極とも言える1UP手法を思いつきました…
しかし理論上可能かどうか微妙です
もしできたならこれは歴史に残るテクになります
ハンマースーツは使い方によっては強かったけど、
たぬきスーツだけは何のためにあるのか分からん
危険を察知した時には地蔵になる暇なんてないだろうし
検証の結果残念ながら無理のようです
一番最後の地点でノコノコをめりこませ、マリオも角入りで右端に行けばノコノコを踏み続けられたかもしれませんが
これが可能な地形がありません
さらに根本的にマリオが地面に着いているので壁の中で蹴り続けられても点数が上がらないかもしれません
やはり無理筋のようです
マメクリボーに大量にとり憑かれている時はブーメランブロスがブーメランを投げなくなる
理論上最速の1UP法を確立
ただし原理上永続できないので、連続12UP程度が限度と思われる
なんでノコノコってカメなのに水に落ちると死ぬの
何でキノコででかくなるの
何でタイムアップで死ぬの
何でブロック浮いてるの
何でクリボー踏んだら消えるの
何故、機体にダメージを受ければパイロットに痛みを感じるの?
何故、内蔵電源での活動は5分なの?
何故、A.T.フィールドというバリアを張れるの?
何故、使徒を倒すと、形象崩壊して真っ赤な血液になるの?
通常ブロックが壊せなくなるバグなどないでしょうか
もし任意でそういう事が出来ればすごいんですが
マリオ3においてスケートマリオになれる手法を発見!
条件が良く分かりません
タイミングに支配されているようで狙ってスケートにできるわけではなさそうです
最近は研究しておりません
新規発見も1ヶ月は停滞中です
マリオ3における未発掘テクはまだまだあるはずです
新しい探求者も欲しいところです
久々に検証熱が戻ってきたので一つ調べた所ゴール後に死ぬ事は不可能のようです
地面に穴を開けても透明地面が発生し上を通過していきます
黒パックンを設置しても存在判定自体が消滅し素通りしていきます
ただゴールのカードを地面の穴ギリギリに設置などすればどうか分かりませんが
無論改造でしかできませんので通常のバグ技にも一切使えないネタです
念のため上記のギリギリに設置を試すと簡単に穴に落ち死んでしまいました
ただ死んでもそれだけです
普通に面から戻され再トライになるだけです
これといった現象は起きませんでした
>>427 水中の穴にノコノコが落ち込んでも
画面をスクロールさせて戻ってくれば
また復活してるじゃん。
甲羅ぶつけたり しっぽパンチしたり ファイア当てたり
そういうことして倒さない限りは死なない。
ファミコン版限定
フエを無限に手に入れる技
試してみたけど、全然成功しない。
デマじゃなかろうか?
■パタパタの羽を使用していると、地面やブロックに着地してないのに
敵を踏み続けても100点ずつにしかならない。
ラクに無限増殖を防ぐための仕様かな?
ファミコン版
■パタパタの羽を使用して(事前にワールド1-4のコインを全部とってクリアし
白キノピオの家を出し、コンティニューする必要がある)、ワールド1-4をプレイし
ふたつめの10カウントコインブロックを叩く時(通常なら8枚が限界)、
飛びながら下から突き上げて10枚取ってクリアしたいけど、
ファミコン版の場合、また白キノピオの家を出すことができないので意味が無い。
>>421 ■飛ぶため。この点だけは木の葉と共通。
■地蔵になって無敵になれる。
■地蔵ならば、ファイアや踏みつけそしてなんと無敵でも倒せない敵(すべてではないが)を倒せる。
プチパックン(火を吐くものと吐かないものとがいる)
キラー(発射されてから一度戻ってくるものがいて光っている。どのキラーも砲台からでないと出現しない)
ボム兵(踏みつけてしばらくたつと自爆するが、砲台から発射されるものは踏まなくても自爆する)
巨大プクプク(飛び上がるものはプレイヤーを喰うが、海にいるものは子プクプクを吐き出す)
>>320 最近発売された177巻にそれが載ってまスレ違い。
>>4 ワールド6でお目にかかれたからアイススーツと呼んでいた。これを着ると滑りにくいってか変わらないしw
甲羅になるとスライディングができないんだっけ?
マリオ大百科見るまで甲羅で炎を防御できるのは知らなかった。
スーツマリオで子クッパを攻略したあとの王様の声
ハンマースーツ:そのスーツをわしにゆずってくれないか?だめか・・・しかたがない・・・・・
カエルスーツ:このつえでもとのすがたにもどしてやろうか?
タヌキスーツ:しんせつなたぬきさんありがとう。おなまえをおしえてください。
数ヶ月発見がありません
もとい調査しておりません
相当数を発見し尽くした感があり天啓も降りてきません
しかしコクッパに何かありそうな感がします、こういう手薄な地帯にこそ宝が眠っているものなのです
今年の目標はさらなる大物一つの発見です
まだまだあるはずです
ブロック類を「上に」すり抜けるテクを開発しました
改造面なら面白い詰めマリオになりそうですが実用性は皆無です
昔コロコロコミックの中の方にある赤いページでこれがマリオ3のワールド10だ!って写真が載ってたんだけど、誰か覚えてない?夢かなぁ。まぁワールド10は嘘だろけどw
それは興味深いですね
例え嘘でも開発中だった可能性はあります
貴重な資料として誰か持ってませんかね
>>447 載ってた写真はワールド1に似た地形だったよ。すげぇ!って興奮したのを覚えてる。3ってROMを解析したら、テストステージや採用されなかったミニゲームがあるみたいだけど、あれとは違うんだよなー
水面の上を泳ぐ現象を確認
壁 . ./
. ./
./↑ ̄ ̄ ̄
/ 水中
チビマリオで矢印のところを水中からゆっくり壁沿いに浮上してください
水面に出ても泳ぎ続けます、それだけ
連射必要
クッパが穴に落ちる瞬間ファイアボールで同時に倒すとそのままイベントが進まない現象を確認
タイマーも進まず扉も開かないので自殺以外方法がない
この場合倒した時にクッパが横向きのグラフィックになれば成功
通常は正面姿なのでこれで落ちていったら普通にエンディングを迎える
4-6だけの特別な現象を発見
おめでとう
ノコノコをコインブロックの上に抜けさせる別手法を発見
メモリー領域の5UPスプライトは何に使われているのか分かりませんでしたが、
対戦でカードを奪い☆3つの場合5UPの表示が出るのを始めて知りました
まだ見てませんが1UPが出たので多分そうなのでしょう
対戦でPOWで浮いてる間はプレーヤーが死んでもカニが動き続けるという現象で、
これに生きてる方のプレーヤーが当たるかどうなるか検証しましたが何も起きませんでした
生きている方には素通りします
ダブルノックアウトとはなりませんでした
データにピノキオスーツと思われるものがあるようだが
ツールとか使えばゲーム中でも使えんのかなあ
一体どんなアクションが使えたのか気になる
それは多分グラフィックのみ
他に車輪やドリルといったものも発見されている
ミニゲームみたいに内容まで作られていない模様
ファミコン版でも、改造コードを使うことにより、アドバンス版の3みたいにクッパの下半身に当たり判定をつけることも可能。
>>459 容量に余裕が無かったが為に、構想段階で終わった。
当時の攻略本かなんかに載ってたん?
その構想段階が気になるんだが・・・
多方向矢印リフトで、天井に到達したら通常消滅するがジャンプ連射によりたまに消えない場合がある
横方向のままマリオは挟まり高速ジャンプできる場合を確認
マリオ3のソフトで、何かの拍子でバグで、ワールド1にて、めちゃくちゃになったアスレッチックコースになった経験が一度だけある。
確か、ケロンパも出たし…。結局クリアーできず、転落死で終わったけど…。
実機に衝撃ですか?
それ以外に普通にやっててバグったならどうなったか覚えていたら詳細を
カセット振るとカタカタ言って振動でバグる
スーパーマリオコレクション、アドバンス版の3の飛行船ステージ
雷が鳴る。雷鳴はワンパターンで、実際の雷鳴とは違う。
実際は、あの距離で稲光が見えたなら、概ね数秒後にゴロゴロと聞こえる。
※音は1秒間に約350メートル進む。このため、稲光より遅れて聞こえるのだ。
至近距離に落雷したのを実際に見たことがあるが、超新星のような激しいイナズマの輝きと、
耳をつんざくほどの爆音の雷鳴は今でも忘れていません。死ぬかと思うほどびっくりします。
>>390 リフトに押されながら水平で滑り状態を維持するとノコノコを倒せる事を確認しています
つまりマリオが滑りグラフィックならヒップアタック状態は維持されているという事です
>>390 更に検証の結果滑り状態を維持できる条件が判明しました
滑って地面の角ギリギリで停まると体勢を維持するようです
6-5の最後の土管は可能、8-2の坂の手前の穴なども可能かもしれません
新発見がありません
ついに限界かもしれません
若い世代の研究者を募集します
小ネタを一つ発見
改造以外決して見れないハンマースーツのつむじ風巻き込まれ時に於いても、なんと後姿のグラフィックが作られている
ツタに登る時とは違うので専用グラフィックである事は明白
製作時には他にも風の面を作っていたのかもしれない
6-4の渦巻き状リフトの場所にあるブロックにはマリオが下から上手くめり込むと中に留まる事が出来る
これは知りませんでした…
このような素晴らしいバグがまだあったとは驚きです
7-1ではコインブロックに乗ってる時に横からカメで叩いてもマリオが跳ねません
謎の現象です
通常は叩かれたブロックに乗っている時は軽くジャンプするのですが
縦スクロールと関係しているのかもしれません
検証の結果カエルスーツには坂道滑り用グラフィックは存在していません
1-5で滑り開始時カエルを着ていても静止時のグラフィックのまま下ります
ハンマースーツにおいては6の地下面で滑りグラフィックを一瞬だけ見れる他後姿も作られているのに不思議な事です
たった今天啓が降りてきて今年最大の発見かつマリオ3史上最大級のテクを確立しました!!
気づいてしまえばやれたハズなのに数ヶ月思いつきませんでした
これは本当に素晴らしい!
非改造では最高レベルです!!
2種類目のアイテムブロック抜けを開発しました
Pブロックは下から叩いた時連続でジャンプすると上に抜けられますがおそらくキノコやコインブロックでも可能な技です
ただし条件がある模様です
更にすり抜けを応用した特別な条件も判明しました
改造マリオにおいて素晴らしい詰め面が可能です
4面のデカブロックはバウンドしている時に下の隙間に入る事が出来る
確認しました
現在判明しているアイテムブロックのキャラ通過は
バウンド中 ノコノコが下から上 マリオが左から中、下から上(特殊条件下)、右から左(デカブロックオンリー)
が可能です。ただしシッポでバウンドさせると左から右はタイミング的に無理な模様です
外力の反動を使えるならば通常のブロック類を下から上、上から下へ抜ける事も可能です
その他Pスピード利用の┌角入り、天井右上角入りも使用すれば多彩な壁抜け術が存在します
今まで宝船が偶然出る確率は1%と思ってましたが、100枚以上取った時でもコインが0の時は出ないのを知りました
コインがゾロ目になるのが9%、タイムも揃うのは10%で正確には0.9%ですね
おっと違いますね
さらに半分の0.45%です
タイムは2分の1でスコアが10%でした
どうりで普通にやってても出る事は稀なはずです
仮に坂道面で地面にめり込む事ができれば通常の壁抜け同様マリオはスクロールしていきます
そして壁に達すると突然天井まで排出されます
謎のシステムです
7-2はコインを全部取ったらキノコハウスが出たんですね
実は今まで知りませんでした…
妙にコインがあるのはそういう意味だったとは
通常パックンフラワーはマリオ死亡時キャラ停止になってもマリオの存在位置を追尾しますが、画面の1番下に顔だけ出してる状態では
マリオが落ちていく際にも追尾せず上を向いたままです
画面の1番上だとどうなるか検証してみたいですがそういう場所が無い様な気がします
検証の結果1番上は画面にちょっとでも顔がかかるとパックンは描写されなくなる(消滅)ので追尾がどうなっているかは分からない模様です
1番下の場合でも画面の縁に1ドットでもかかると追尾しなくなるようでした
一つテクを発見
亀類を当ててキノコを出すとマリオから逆方向に行ってしまうが、画面の端に掛かった状態で出すと何故かこちらに向かってくる
恐らくマリオの存在位置判定が画面を超え逆方向になっているからだろうか?
ただし左端限定で右端だと普通に→へ行ってしまう
カエルスーツグラフィック異常を数秒間維持する方法を発見
>>423 これについては検証の結果地面の中でカメを蹴り続けるとカメが次第にずれていって蹴りが持続しない事が判明しております
クリボーのクツはジャンプする瞬間に倒すと高く吹っ飛びながら死ぬ事が判明
通常は即落下していくが中身が入っている時のように放物線を描いて消えていく
なお、ハンマーで倒すとその現象が起こらない?かもしれません
タイミングがシビアですので再現しきれないのかまだ調査の必要ありです
こういう現象ってどうやってみつけるの?ひたすらプレイしても見つけられない事ばっかりだね
最強はパタパタの羽だろ
>>494 もっぱら何も考えずプレイです
ある時バグの神が降臨してくれるのです
時々理論から導き出して発見もしますがむしろ少数です
マップを眺め何かありそうな所で今までにない発想をするのが重要です
ほう
イカが復活するのは知ってましたが当たり判定まで復活するのは知りませんでした
ただ復活しても倒せるわけではないようです
ファイアも当たりませんしスターでも2回目は当たりませんでした
マリオ3未解決バグ問題
壁抜けハマリ状態からの脱出は可能か
初代のように任意の壁に入る方法は存在するか
スタークルクル状態で空を飛ぶ事は可能か
マリオの色違い状態を作る事は可能か
7-7で空を飛ばずスターも使わずクリアする方法は存在するか
などを実現可能の解が存在するならばマリオ3の歴史が変わるレベルのインパクトがあります
マリオが逆さグラフィックになるバグを発見!!
一つ謎の解明か?
マリオが点滅中1フレームで白ブロックを投げるとトゲゾーになったりするバグは、
マリオが何か掴んでる時に敵に当たると持っている物まで点滅する事に関係していると思われます
最近は久々に発見が相次いでおります
そろそろスーパーマリオワールドのバグ調査をしてもいいかもしれません
案外原理が同じだったり共通のシステムの可能性も考えられますので
もしかして無限スター状態を発見したかもしれません
今から検証します
残念ながら不可能のようです
しかし改造ならば可能性はあるみたいですが
いまいち条件が分かりません
>>499 7-7の攻略法を確立
最初の土管に角入りせずちゃんと面を攻略する手法を調査した所クリア可能でした
P速度の角入りは右から左は不可能でしょうかね?
3分の1ほどめり込んで即排出という感じがします
しばらく検証してみましたが一向に入る気配がありません
バグならヒテッマンって人の動画で、通常プレイで見られないような挙動とか
見れるんだがなあ。
あの人の動画は、時々没の挙動やらデータが出てくるから面白い。
コクッパの戦艦で強制スクロールを逆にした時のバグワールドは興味深い
まったく使えない小技
マップ上でAボタンを押した直後にマスを進もうとしてもドウッと壁に当たる音がして進めない
が、十字キー入れっぱなしにしておくと1秒くらいしたら進む
それだけ
太陽を消去する別手法を発見
ただし時間切れが厳しいかもしれません
W4のマップ上で2種類の詰み状態がある事が判明
他のワールドでは起こりえない構造的欠陥が一つ、もう一つはバグにて詰み状態になります
共に笛があれば打破可能ですが無い場合フリーズとは違いますがゲームが進行できません
他にマップ上だとワープゾーン笛バグやW5で特殊な状態になると同様のハマリ状態となり進行不可状態が最低4つあるようです
調査の結果W1W2意外全てのマップで同一の詰みが発生する事が判明
通常は意図的にこういった行為をしないと起きないので開発時にはあえて問題にならなかったと思われます
なんと緑のこのはを出す事に成功!
同時にデカブロックのキノコ、葉っぱの特殊性質が判明
タヌキスーツの地蔵時間切れ点滅時にも白ブロックのグラフィックエラーが起こる事を確認
マリオが点滅を繰り返す2フレームごとの現れている時間の最初の1フレームのみでブロックを投げると奇妙な物体に変化する
●●○○ ←マリオ点滅4フレームの繰り返し
↑↑↑↑
出出消消
現現滅滅
■
↑
└この4フレームの最初の出現状態で1フレームのみBボタンを押す
すると白ブロックが木やトゲゾーや謎のとがったような物体に3変態する
ただし白ブロックは持ったままだと変化しない
投げる前に乗るか横に立つかどちらかの状態で1フレームのみBを押して投げる必要がある
変化するグラフィックは面によって変わる
敵を全部倒すという試みの動画はいくつか珍しい現象が見受けられますね
やはり一人では発想の限界や未開拓のステージができてしまいます
多くの研究者が必要です
マリオ3は当時、ファミコンの最高傑作というように、大容量だったというから、数多くのバグがある。
ちくわリフトで上の段のリフトに乗って落っこちる際、落ちるリフトに乗ったままで、
下の段のリフトに着地しようとすると、着地せずにそのまま落っこちてアウト。
タイムがゼロになる瞬間にファイアフラワーを取ると、点滅した状態でアウトになる。
壁にめり込ませて、右側に行き過ぎるとなぜか即死する。
これらはスーパーマリオワールドのネィティブスターコース1のくるくるブロックで
めり込ませて、壁までめり込み、即死することに通じる。
久々に小ネタを発見
プクプクが水面から跳ねる瞬間に踏めば死ぬ時に高く跳ね上がる
普通はそのまま即落下する
>>492と同じ現象のようです
3面の飛行船のネジは左側からめり込み状態になるとマリオがハマる事があるのを確認
ジャンプで抜けられるが
検証の結果単にネジに上半身がめり込んでいるとハマる状態になるだけの模様
左から触れただけでネジに入った判定になっている
あとこの飛行船の最後のプーがいる所の下の丸い窓は右から入る事ができる
穴が空いているのと同じである
>>514 緑木の葉を別条件で出す事に成功
これで2面は出せる事が判明しています
出せるのはデカブロックのみです
一つ小ネタを発見
7-4の強制スクロールで画面の右端ギリギリまでマリオをめり込ませ最後の土管に入ると、
土管内にマリオが消えクリアのはずなのに右端に挟まれる死亡状態となる
土管に入っていようと通常のバグ技である右端へ行き過ぎると死ぬ判定が適用される
非常に厳しい世界である
スーパーマリオブラザーズ3ヘビー
スーパーマリオブラザーズ2のように難しくておもしろいというコンセプトで、
難しめに調整された辛口バージョン。
マリオ3で発見された裏技。ヘビーはそれが当たり前のように使えなければ、
クリアーできないほど難しくなった。
従来のマリオ3でも何らかの改造で、ステージを作りなおせば難しめにできる。
例:
穴からジャンプしようとすると、隠しブロックが出て、穴に落ちる。
強制スクロール面のスクロール速度をワールド8の高速飛行船並みにする。
クッパの下半身は改造でアドバンス版と同様に当たり判定をつけることも可能。
あのピョーンって飛んでボーナスステージに行く隠し音符って
ワールド4と5にあるの?
ありませんね
W2とW8もありませんし、空の上ステージは案外貴重です
マリオ3のサイトってないよね
敵を全て倒すという動画はいくつか知らないテクが開発、披露されていてすごいですね
逆さ土管横入りなど新しい技も使ってもらえて何よりです
タヌキスーツクッパバグの謎を解明、ただし通常では時間切れですが
左端にめり込み状態だとクッパが空の上に着地するバグで、数回繰り返すと上空の透明地面の位置が下がってきます
するとクッパの着地の様子が見えるようになり上に消えず下に降りてきて扉の上の足場グラフィックを削りだします
ここまで降りてくると上空には消えず端っこにハマったままジャンプを繰り返す様子が見えます
そこで6回程ジャンプしていると徐々に左端からハミ出してきて最後には正常位置に戻ります
つまり初回は左端に消え右から出て上空にジャンプしますがどこに行くわけでもなくそこで延々留まっていただけなのです
時間を減らないようにしないと見れないのが惜しい現象です
ちなみに一番下まで行くとちゃんと落下しクリアできます
削れて真っ黒の扉グラフィックも見た目だけで入れます
クッパ城で小ネタ発見
最初のチクワリフトの穴からP羽で地面にもぐって左へ行く
隠し上昇リフトが見える所で落下して死ぬと青いリフトが半分出現する
ただしマリオは死んでしまうが…
どこの空の上に何があるかとか全部網羅してるようなサイトってある?
W6の砦3とかですら上に1UPとか10コインとかあってびっくりした
あんなとこ普通とばねえよ…
>>425 さらに改造における自力1UP(マリオが踏み続ける方法、他力のパイポやキラー蹴散らしを使わない)の最速を更新
更に1UP速度を更新できそうな可能性がありますが今度は処理落ちが問題になるようです
システムの限界は恐らく10秒ジャストと思われますがどこまで縮むかですね
9.8秒でした
仮にノコノコ2匹を絶え間なく踏み続けられた場合の理論値です
しかし実測すれば2匹同時踏みは理論通りに行かず理論値は12秒ちょうどくらいのようでした
さらに原理上維持できない手法なので無理筋と思われます
下を押しながらも入る土管の上を通過できるテクを発見
改造において知識問題の面白いものが作れます
W6-7のケロンパは画面上方見えない部分で倒すと落ちてきたとき一瞬復活するのを確認
3-1のクラゲのように落下しても一瞬生き返るのがここでも起こりますね
これに当たると死ぬかどうかは未確認
調査の結果当たり判定がありました
しかし時々当たらない場合もあり完全な条件判明とはいっておりません
2面にいるファイアスネークでも復活を確認
当たり判定もあります
要するに子連れゲッソー、ケロンパ、ファイアスネークは同じ扱いなのでしょう
一瞬復活時に当たるのは倒せない後ろに引き連れたキャラ部分のようです
なにここ懐かしすぎwww
高速飛行船って船じゃなくてただの丸太じゃね?
デカマリオでしゃがまず1ブロック分の隙間に入るテクを発見
条件がありますが何かに使えるかと思います
例えば3-9の最後の壁の中にカエルスーツ状態で壁に入っていくといった芸当が可能です
通常は不可能のハズでした
このテクを追求した結果ノコノコを持ったまま1ブロックの隙間に入れる事も判明
通常デカではしゃがんで地面の1ブロックの隙間に入らないといけないので亀類を持ったままは不可能でしたがこれはすごい!
改造において凶悪な面が可能です!
先ほどの技術を使い6-10を全工程カエルスーツにて284マリオタイムでクリアしました
カエルスーツでは現在最速記録でしょう
暇な人はこの記録に挑戦してみてください
検証の結果ヘンなテクを使わないで287タイムが出てしまいました…
実時間も早く結局はPスピードの維持の方が上回ったという結果でした
クッパの所まで行った時出現前に炎を出す条件が恐らく確定しました
初回クッパの所へ行き火の音が出ている時にマリオが死んでフラグ継続、もう一度クッパまで行けばフラグが再利用され
いきなり炎が出現している模様
炎を吐く瞬間に死なないと駄目で少しシビアなタイミングが要求されます
全てファイアで倒す動画の7-9には1ブロック分の隙間に入るテクが使われていますね
独自に発見しているとしたら間違いなく天才です
感服すべき事柄です
550 :
NAME OVER:2013/02/13(水) 00:30:23.17 ID:8gkWZTFB
____, __
/ | ( ) |/l/\) _
ロコ\/二二i/ \/ _,.-'´ ここはお前の
_-< ̄\//l二 l\_/二< _,. - 日記帳じゃねえんだ
ロココ__l_⊂// = 、ヽ‐─┬┘-`< チラシの裏にでも
〔l〔l〔l〔l( c)二 { (○)}ロ〕 l三{⊂ニ⊃┥ 書いてろ な!
ロココ ̄ ̄l ̄⊂\\` =_' ィ‐─┴┐‐, <_
 ̄‐<_/\\l二 l/ ̄ヽ二<_ ` ‐
ロコ/\二二i\ /`、 `‐、_
\ | ( ) |\l\/)
 ̄ ̄ ̄ ̄`  ̄
オレは発表の場は必要だから別にいいと思う
ちなみに自分で見つけた裏技はバリエから出た新日クソゲーのムタが武藤になるやつ
チラシのうらでごめんねごめんね〜
いやこいつ某スレ潰した前科があるから。
553 :
NAME OVER:2013/02/16(土) 22:14:24.51 ID:7DF7M1mf
もったいなくて今までハンマーブロススーツを使った事が
一度も無いんでどんな効果があるか未だにわからない…
最終ステージで使って道中でミスったら嫌だと思い
まずクッパ城は小手調べで、途中で死んでもいいように装備無しで入るんだが
何度もクリアして慣れちゃってるから、その小手調べの時に
そのままクッパ倒しちゃうんだよ…
何度もやってるんだったら
もったいながらずに
ブロススーツ使ってまた何度もプレイすればよかろう
クッパ片付けるのにファイヤーだと数十発必要なとこがハンマーだと数発で済むのが素晴らしい
ファイア35発分をハンマーがクッパに重なった時間で言うと?
2面の流砂面の最後の流砂の奥側に亀を持って立つ
太陽が流砂の上を通過する時に亀を当て倒す、その際太陽の落下が流砂の上になるよう調整する
太陽が砂に沈んでる間に右へスクロールすると、沈む太陽が存在する同じ高さの空中にバグ太陽が出現する
沈み切るまではスクロール先の画面に何度も登場
実機では2回が限度だが
更に検証した所左に行っても太陽グラフィックが存在していました
要するに太陽を倒し、地面に落ちきるまでにどちらかへスクロールすると落下グラフィックが描写され続けるという事のようです
7-9の最後だけは何故か背景がピラミッドになっている
制作時のミスかはたまたわざとか謎である
1-1の2個目のキノコのような地面に置かれた位置のブロックで、上からでなく真横から取るテクを開発
通常使い道がありませんが改造においては凶悪な知識問題となります
1-1の2個目のキノコ状態の撥ねるブロックについて、右から左へ抜けるテクを発見
これは受け売り技術からの発見ですが…まだこのような秘密があったとは本当に驚きです
改造ですさまじいレベルになります
これを使えば2-3の最後の壁に並んだコインのような場所に任意でマリオが入っていく事が可能になります
初代系でしか出来なかった悪魔の技がマリオ3でも可能になったのです!
地面に置かれたブロックの、チビマリオによる左方向への抜けは検証の結果おそらく無理のようです
ただこれは別方法により可能ではあります
ついにブロックを左へ抜ける事が発見されたすごい技術です
また、デカマリオで亀を持ったまま壁に入っていく事も可能なのを確認しました
これは542のやり方に続いて2個目の発見です
チビマリオなら普通に亀を持ったまま角抜けすればそのまま通過しますが
チクワブロック使用で亀を壁の向こうに持っていくテクを開発
これは同時にブロックの上へ抜ける事も可能であり珍しい現象です
チクワブロックが頭上から降ってくる状態にすると、マリオはその上に乗るという法則があるようです
保守
最近はプレイもしておらずバグ発見が皆無
かなり久々に小ネタを発見
持ってるメットが何もせず消滅するテク
以前発見した派生技だが
どうでもいい知識も発見
滑り状態マリオは上から降ってくるメットも頭で倒せる
一つ法則を発見
扉に入る前のマリオの色、たとえばカエルで緑ならば、もう一度扉に入る前にチビになったりすると
次に扉に入る瞬間マリオの色は最初の色が保存される
つまり一瞬緑になる
扉の前にファイアで、入った後でチビになり再び扉に入り直す瞬間は黄色く変色する、といった具合
別に意味はない…
正確にはマリオがステージスタートの瞬間のスーツの色に依存するようである
つまり、扉に入る瞬間の色で最初にマリオがどんな状態だったか判別が可能という事である(カエルは緑、ファイアが黄、タヌキは茶、ハンマーは白で分かる)
チビマリオや別スーツに変身してもあとから当てる事ができる!
このテクはブロス戦でも可能
カエルでブロス戦に突入、チビになったりファイア取ったりしても画面が切り替わる歳に一瞬緑になる
ようはトランジションの瞬間マリオが見える時は最初のスーツ色が維持される
見えないが土管入りの時もそうなっているはず
通常飛び道具か壁にめり込ませてしか倒せないトゲゾーを踏んで殺す事に成功
当然地蔵マリオではありません
あとキノコを叩く事による逆さトゲゾーの突然死バグも除く
音声バグ発見
地下面でPスイッチを取った後100の時間切れを起こし、すぐに地上に出ると地上の音声は通常のステージBGMとなっている
Pスイッチが切れるとステージBGMの冒頭から繰り返される
ピラミッドの地上でPの場合は逆だが地下面のBGMになっていると予想される(未検証)
スーマリ3発売25周年記念sage
水中の穴にキノコ類が落ちると気泡が発生する
これは水面にキノコが落ちたときと同じく気泡が発生しているのであり、画面下見えない場所には擬似水面が存在しているからである
P羽状態で穴に落ちようとしても時々弾かれる現象が起こる事があり、水面存在の証明である
ただし検証の結果3-1だけのようである
581 :
NAME OVER:2013/10/27(日) 20:01:12.55 ID:byJwG3cW
____, __
/ | ( ) |/l/\) _
ロコ\/二二i/ \/ _,.-'´ ここはお前の
_-< ̄\//l二 l\_/二< _,. - 日記帳じゃねえんだ
ロココ__l_⊂// = 、ヽ‐─┬┘-`< チラシの裏にでも
〔l〔l〔l〔l( c)二 { (○)}ロ〕 l三{⊂ニ⊃┥ 書いてろ な!
ロココ ̄ ̄l ̄⊂\\` =_' ィ‐─┴┐‐, <_
 ̄‐<_/\\l二 l/ ̄ヽ二<_ ` ‐
ロコ/\二二i\ /`、 `‐、_
\ | ( ) |\l\/)
 ̄ ̄ ̄ ̄`  ̄
日記帳かどうか知らんけど、昔と違って誰も居ないスレでやってるし良いんじゃね
ただこういう奴見てるとイライラするからさ
たとえ廃墟でやってても追い出したくなる
起こさなくて良い問題を巻き起こす583こそ出て行くべき
585 :
NAME OVER:2013/10/27(日) 23:56:20.49 ID:fy1V62rG
583「こういう奴見てるとイライラするからさ(俺カッケエエエエエエエエエエ)」
でしゃばりは見ていてムカつくんだよ
小ネタを発見
ヒマンブロスにより画面が上下にズレている時土管に入ると黒い四角がちらっと見える
マリオが土管に入る際はスプライトで見えないが常に黒い四角に消えていっている
土管の横から入るバグで見られる謎の扉状のアレである
さらに知らなかった事実を発見
地蔵マリオはヒマンブロスの落下により状態が強制解除される
これの派生技で、5面の塔にてドッスン落下中に画面下にスクロールする土管に入ると
タイミングによっては画面が一瞬バグで乱れる事も確認
なかなか興味深い現象である
スターのスピン状態は乗ると傾くクルクル棒の上でも維持される
8面の2個目の戦艦で空中歩行するバグなどというのを初めて知りました
これは素晴らしいですね
最初の戦艦でスクロール使用の単純な空中浮遊なら発見していましたがそれの応用があったとは
わざわざレスを分けてるのがもったいぶったオタクそのものでイライラする
別に意図して分けてるわけではありません
発見次第覚書として記録しているまでです
自分でも忘れるようなものばかりですからね
>>592はレス分けてなかったら分けてなかったで「長文ウゼー」って書くタイプの構ってチャンだから無視したほうがいいよ
ドッスンやヒマンブロスにより画面がズレている瞬間に死に、次回新たに面を開始するとマリオの位置がその分上下にズレる事を発見
つまり始まった瞬間に地面に少し沈んでおり、すぐに上に排出される
もし1ドットほど上下しているならば初回から地面に埋まっているなどのテクが可能になると思われる
これでキノピオの家に入るとキノピオすらちょっと沈んでいる状態を確認
非常にシュールである
ウォークが逆さまになるバグ発見
このような世界初を発見する喜びがあるので研究を続けられます
なんと緑の木の葉をチビで取ると直接シッポマリオになる事を発見
5-7のスーパーフラワーと同じ現象、原理と思われます!
カメ類を天井にめりこます別手法を確認
これは既出の方法を使えばできた技ですが気づきませんでした…
他人の偶然の発見を見て再現したもので、言われてみればなるほど可能です
応用に気づけるかどうかでこういったマイナーなテクが埋もれているのです
カメ類をブロックの上に通過させる新たな形態を確認
これはなかなか興味深いです
パタパタを使用した時に同様の現象は確認していましたがなかなかのインパクトです
いまだこのようなテクが存在するとは正に驚異です
コインが消え透明になり乗るとポップアップする素晴らしいバグの再現に成功!!
これは素晴らしい!!
これは長いバグ研究の中でもトップクラスの発見です!!
面白さ、現象の奥深さに打ち震えます!!
詳細な条件も判明しました
かなり楽しいバグとなっております
これに関連して白ブロックを無限生成できそうなテクも発見
白ブロックをゲットする瞬間氷に閉じ込められているものを溶かすと白ブロックは残ったなのにままマリオは投げれるやつを持っている
1面の飛行船でファイアブロックが飛び跳ねるバグも同じ現象であり、詳細な発生条件も判明しました
右上にある4方向キャノンが×型になる瞬間にブロックが跳ね終わるとバグとなります
タイミングは3回のみで恐らく1フレームのみの現象でしょう
っていうか、マリオ3に、どんだけ沢山のテクニックがあるんだよw
全く尽きる気配がないし、よくこんなに見つけられるな
約3年前に発見したPAUSEの字を一瞬バグらせる条件を解明
今から最上級と思われるバグの再現に挑戦しますがもし実現すれば今までのバグ発見がかすむほどのものです
可能性は低いと思われますが
とりあえず思いつき程度では手がかりすらつかめず
しかし小ネタを発見
笛を吹いてワープゾーンや先のワールドに行くと何故か秒の表示が400になる
普通にしてるとマップ上では000が普通で飛行船で次ワールドに行っても000なのに0の上にわざわざ4が上書きされている
このバグは2件報告があり信憑性は高いと思われますが…再現は難易度が高そうです
色々調査した結果、ゲームボーイアドバンス版のみのバグのようです…
これは残念…
ヒマンブロスの地震攻撃を食らうと敵が踏めなくなるという現象は実は遭遇した事がないので調査した所、
まさにブロスが着地すると同時にジャンプするとブロスのみ踏めなくなるという条件が判明
他の敵は踏めるようです
さらにこれに関連して素晴らしいバグも同時に発見
ここしばらくは神が降臨しています
7-5で左にある方の1UPキノコを出してすぐ下の土管に入る
出たら即上に入り直す
するとマリオが土管から出現前に、しかも取れないはずの位置の1UPキノコを取得する
1UPキノコを取った瞬間に土管に入ると、何故かマリオの匹数が増えない…
シッポマリオの単身だけで地面上に置かれたコインブロックにめり込めるテクを開発
以前試して弾かれていたので無理と思ってましたが可能でした
>>606 これはX字にならずとも十字になる瞬間でもOKでした
つまり6回タイミングが存在します
スター状態で亀を持っていて、手放しても亀が死なないテクを開発
>>542 さらにこれは単にデカ状態で条件をつけず普通に入っていく事を確認
一人アオいいよね状態で誰もついていけないな
白ブロックの法則がまた一つ判明
リフトメットが持ち上げる瞬間のをマリオが同時に取れば2つになるのは知られているが、
離れた場所の別ブロックでも可能である
これにより1つの白ブロックがあれば、氷を溶かす瞬間とリフトメットが他のブロックを持ち上げ続ける限り無限生成できる
サウンド関連小ネタ
コインと全く同時に木の葉を取るとシッポを振った時の音になりパワーアップ音は鳴らない
キノコの場合だとコイン音のみとなり同じくパワーアップ音は無音となる
ハンマースーツ大好きだったから
いつもアイテム欄をハンマースーツで埋めてた
ダメージ受けてスーツ脱げたら
自殺してやり直すくらい好きだった
うんこ
626 :
NAME OVER:2013/12/28(土) 17:10:39.00 ID:1o1SEXC0
ファミコン版だとワールド6以降でしか使用できないのが何だかもったいない
新年一発目の小ネタ発見
3面の2番目の砦でモチの出る1ブロックの隙間にデカマリオで入っても壁抜けしない(右へ流されていかない)
水中では壁抜けしない法則がある模様
横方向土管へ上半分から入る手法で、ほぼ水平からでなく上から弧を描いて落下時の壁引っかかりでも入れる事を発見
本質的に壁引っかかりが起こればどのような横速度でもよいと予想されます
極めて微妙な小ネタ
黒パックンが交互に出現する所の♪ブロックは、黒パックンが動いている時以外♪の動きが止まっている
特定の条件でブロック内を泳ぐ事に成功
4-1の滝にて水面に落下した時の水しぶきを出す事に成功!
通常は絶対見られない現象です
別条件でもっと簡単に水しぶきが上がってしまいました
大して価値のないものに成り下がりました
本当に空を泳ぐ事に成功!!
発生条件もほぼ確定しました
偶然要素はありますがおおむね再現可能です
ワンワンは突進してくる瞬間にスター等で倒すとその勢いを保ったまま吹っ飛んでいく
通常ポコッとバウンドするのがヒューンと高速で吹っ飛んでいくのを確認
ついにキノコを無限発生させる事に成功!
これは大発見です
デカマリオで壁に亀を持ったまま入る手法を開発
単純な方法から特殊な条件まで4つ判明しています
ブロックの破片が異常に高く崩壊する現象を発見
土管を消してパックンフラワーが出入りする様子を見る事が可能になりました
当然非改造で可能な技であり、見事に露になっています
もっと簡単な方法で、パックンの見えない部分のスプライトがブロック状になっているのを判別するテクも存在します
マイナー小ネタ
氷コインは2個同時に溶かす事ができない事が判明
コインブロックも2個同時は不可能でどちらかが出ない状態になる
確か数年前どこかで見たルイジ対戦のバグを再現
どちらかが死亡後もゲームを続行します
残った方は敵をひっくり返す事は可能ですが触れれない為ゲームが進みません
しかし数分するとはるか上から降ってくる死亡プレイヤーが出現しマップに戻ります…
もっと完全フリーズしたような記憶がありますが…くだらなかったので当時は重要とは思わずずっと忘れていました
画面の左端でブロックを跳ねさせたりしてる時に右へスクロールすると残像が残る現象で、
コインを取っても同様の現象が起こる事を確認
強制スクロール面で見られます
キノピオの家で右上にハマってしまった時は何故かスタートボタンを押しても宝欄を表示できない
何らかの意味があるかもしれません
シッポマリオで飛ばずにツタを使ってカメを上部に持っていく技術を確立
以前から可能性は考えていましたが実際に可能でした
しかし非常に効率は悪く、持って飛べない改造面くらいにしか使い道がありません
3-5の水流土管はカエルスーツでなくとも、右上から落下の加速をつければ普通に入れる事を確認
その他には土管横入りバグを使う手もありますが面倒です
一部の面で死亡時に画面に敵の破片みたいな表示エラーが発生する条件をおそらく確定
長年謎のままでしたがようやく再現できたと思います
____
.ni 7 /ノ ヽ\ ブ ロ グ で や れ よ バ ー カ w w w
l^l | | l ,/) / /゚ヽ /゚ヾ\ .n
', U ! レ' / / ⌒ ⌒ \ l^l.| | /)
/ 〈 | (____人__) | | U レ'//)
ヽ\ |lr┬-l| / ノ /
/´ ̄ ̄ノ ゙=ニ二" \rニ |
マップ上の7-4を通過する時のみ発生する貴重なバグ発見
6-2でも可能でした
USA版の7-1の土管バグで飛行船クリア状態まで飛ぶ現象を確認しましたが再現できませんね…
その現象も8面へ進むと何故かルイジになりしかもマップの端っこに埋まるのでハマリで終わると思われますが
一応再現しました
ついに歴史が動いた
一連の書き込みって某pさんのだったのか
7-1 7-6 5-2の縦長面 4面の最後の砦の土管面 では何故かゴールで取得したカードの表示が消えている
縦に移動する面では表示に制限があるのかもしれません
単純にグラフィック設定の問題でした
実機では表示してますし、スプライト設定の有無で表示が消えます
なにこのスレこわい
地蔵に変身する時AB同時押しするとシッポを振る音だけになる事を発見
パーンというジャンプ音が鳴ってる最中だけという条件が存在していました
地上で普通に変身したらSEが鳴ります…
VS対戦でマリオとルイジがワープする現象を発見
VS対戦でファイアボールを倒しカウントにできる手法を確立
これを使えば土管から出る敵を残したまま対戦ステージがクリアになるはずです
このバグを使った結果、敵の色をすべて最終形態の青に変化させる事も可能でした
対戦でファイアボールを青くする事に成功
水の底に足が着く瞬間はAを押しても浮上しない事を発見
1回踏むと滞空するブンブンが、襲ってくる直前停止する時スターで倒すと瞬時に砦から脱出する
改造でしか出来ないが何らかの謎があると思われます
タヌキマリオの状態でタイムアップでプレイヤーアウトになる、お地蔵さんの状態で溶岩や
落ちるとミスになる毒液などに接触すると、灰色になった状態のやられアクションを起こす。
音符ブロックに乗った状態でパタパタなどに接触すると、いつも以上に
ぴょーんと大ジャンプしたやられアクションになる。
ワギャンランドに出てくる主人公のワギャンの性能をマリオと比較してみた。
ワギャンのジャンプ力が大きく、マリオがダッシュジャンプした時のジャンプ力と同じである。
このため、大穴はダッシュすること無く、らくらくに飛び越えることができる。
音波砲を発射して、敵を痺れさせることができる。
※鉄球、ドッスン、アトミックテレサなど、音波砲が効かない敵もいる。
ワギャンは常にちびマリオのままで進むのに等しく、体力やライフといった概念はなく、
敵や罠などに接触してしまうとすぐにミスになってしまう。
こういった特性のため、ゲームが難しくなっている。
ファイアフラワーを取ると、ワギャナイザーの能力に応じた火炎放射攻撃ができるようになる。
飛行アイテムはワギャコプターであり、音波砲を出せなくなる代わりに、頭部をくるくる回転させて空を飛べるようになる。
白壁をすり抜けられるのって、いつの間にか知ってたんですけど、あんなん最初に見つけるのって不可能だと思うんだけど何か理由とかあるんですかね
説明書に書いてあった?
>>668 あとは、裏技のことを知らずに、ただひたすら全面クリアをめざしていた人が
ワールド6をクリアしてピーチ姫からの手紙を読んで、
いろいろとワールド1の3つめをプレーして発見した!とか・・・?
1ワールドの3つめのゴールのかげで
キノピオからまほうのふえをもらってください。
ピーチ姫の手紙ってのは、基本的に次のワールドを攻略する上で
役立つものでなきゃあまり意味が無いんだ。だからこういう順番がいい。
まほうのふえは仕方が無いけど、ワールド6クリア後よりはいいだろう。
Eのは、自分が考えましたw もし、おばけに出会ったら・・・はカット。
@ふえを盗んだどろぼうが、砂漠の東に逃げて行ったらしいわよ。
A白いブロックは敵をけちらす魔法の力があるそうよ。
B1ワールドの3つめのゴールのかげでキノピオから魔法のふえをもらってください。
Cクリボーのくつを使うといろんな敵を踏みつけられるわよ。
D氷の世界は気をつけて。氷に閉じ込められたものたちは炎でよみがえるはずです。
E7ワールドには、ブロスではなくパックンフラワーがいるけど、オルゴールで眠らせられるのよ。
実は、ピーチ姫が出したモールス信号の暗号はすべてクッパに解読されていた後だった。
>>669 そのスレも見てるwマリ3スレもっとのびてほしい。
674 :
NAME OVER:2014/12/03(水) 11:48:08.51 ID:U+YpPVq5
最強って言っても一発喰らったら脱げたような。
マリオはパワーアップ形態を維持するのが一番難しいからな…
クッパにいい角度でハンマー当てると多段ヒットして即死させられるよね