1 :
NAME OVER:
リメイクしてよ。
雰囲気は最高なんだから。
__________________
|┌───────────────┐|
|│ │|
|│ ∧ ∧ │|
|│ / ヽ‐‐/ ヽ │|
|│ /___. _,,ヽ │|
|│. l'__〕^{" `リ, │|
|│. ノ|  ̄.|ミ │|
|│ 彡l|. |ミ .│|
|│ 彡,/ ヽ ノミ、 .│|
|│ / ` ( o o ). _ヽ │|
|│ / __ 「i// ) │|
|│ (___|_( (っ8) .│|
|│ | /  ̄ │|
|│ | /\ \ .│|
|│ | / ) ) │|
|│ ヒl ( \ .│|
|│ \二) 06.11.12. │|
|└───────────────┘|
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┌────────────────┐
│『ぶひひん、見ろ、
>>1がゴミのようだ』..│
│ 2006年11月 ぶひひんスレにて.│
└────────────────┘
昨日のエリザベス女王杯で大差のビリッケツだった馬ですか?
4 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 02:10:45 ID:lfOYsySj
ライラプスをバカにするやつはオレがゆるさねえ
5 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 16:30:28 ID:vTyX69Ai
草薙は阿保みたいに強い
6 :
NAME OVER:2006/11/13(月) 22:08:17 ID:owoUGqG6
SFC版はかなりヌルいね
88版が好き
攻略サイトがあって、やっと普通のゲームになるという
あの難易度が何とも言えん
>>7 > 攻略サイトがあって、やっと普通のゲームになる
そんな事はありません。
きちんとマッピングすれば普通にクリアできるゲームです。
ただ、一部マッピングに悩む箇所がありますが…。
10 :
NAME OVER:2006/12/13(水) 16:03:00 ID:14P1HcmZ
長いこと探してたゲームがこれかもしれないんだが
説明書がないとセーブの仕方がさっぱり
最後の城?に入る前に紫色のツタが邪魔している
両方当てはまってる?
>>10 ゲーム初期、イヤというほど戻されるホテルに堂々とセーブコマンドがあるので違うかな。
もちろん道中ではセーブできない仕様でございます。
12 :
NAME OVER:2006/12/14(木) 16:09:18 ID:Tph5yEsB
パラケルススの魔剣も仲間に入れてください。
13 :
10:2006/12/15(金) 15:24:20 ID:???
>>11 レスありがとうございます。
やっぱり…違うみたいです
スレ違いすいませんでした
ラプラスの魔攻略サイトの「経験を積む」メッセージ集より引用
【プラス】
アルバイトで金を儲けた,落ち着きが出てきた,親とそっくりの体つきになってきた,
金もうけのコツが解り始めた,考えることが面白くなってきた,勘が良いと、よく褒められた,
心を入れ替え勉強した,仕事が忙しくなってきた,仕事で金が入り始めた,
自分に自信を持つようになった,自分の予想通りになる事が多い,随分頑固になった,
体力をスポーツで鍛えた,誰もが皆親切にしてくれる,だんだん運が上向いてきた,
力仕事のおかげで力が付いた,ついていることが多かった,時々すごいひらめきをする,
年に見合った美しさが出てきた,どんな事でも何とかなるものだ,何事もうまくいった,
恥ずかしさなんか気にしなくなった,人からよく頼りにされる,勉強が身に付いてきた,
欲しい物はどんな事をしてでも手に入れた,周りの事が良く見えるようになった,
魅力的だと、よく言われる,よく食べよく眠り強く大きくなった
【マイナス】
遊んでばかりいた,異性の事ばかり考えている,以前ほど勘が働かなくなった,
イヤな奴が周りに多くなってきた,運動不足が祟ってきた,運の悪いことが度々ある,
体の鍛え方が足りなかった,結婚できないのを焦り始めた,最近はうまく行かないことばかりだ,
酒を飲み過ぎた,すぐに諦める癖がついた,性格が現実的になってきた,そそっかしい性格が直らない,
頼りないと人によく言われる,ついてない事が多かった,デート代がかさんだ,
年毎にいやらしくなってきたと自分でも思う,何かと物入りだった,何をやっても裏目に出る,
人付き合いが良すぎた,人に会うのが億劫になった,病気に罹り寝込んでしまった,
勉強をしなくなった,他の人の考えがよく理解できない,物覚えがめっきり悪くなった,
物事に無頓着になった,もやもやと頭の中がすっきりしない,若いと思って無理をした
【死亡】
惜しまれながらも、静かに息を引き取った
事故に遭い、あっという間に死んでしまった
病気に罹(かか)り手当の甲斐もなく死んでしまった
やり残したことは多いが死んだ
お気の毒ですがこのキャラクターは亡くなりました
“経験を積む”って、ときどき凄いのが出るよね。
俺の生活を監視してるのか!?と疑いたくなる。
仕事が忙しくなってきた
人に会うのがおっくうになった
ぐはっ。その通りでつ・・・
俺の場合は
仕事がなくなった
人に会うのがおっくうになった
だ・・・・・・
o o
。 o 。
o 。 o 。
_ o _ ___ __
__ |:::::::::::::::| /\ __ /:::::::::::::::::\ .|:::::::::|
∠:::::::::::\ |:::::::::::::::|/:::::::::::\ |:::::::::|_|::::: o :::::::::::::| |:::::::::|
| :::::::::::::::::::::::::::::::::|_|o ::::::::::::|._|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|_|:::。 ::|
J) U) : : : : : : : : : : : : :o : : : : : : : : : : : o: : : : : : : : :
\J) J) 。 。
c丶 J(っ?? ,--、 。
/ ・ \ /:::::(○ トーァ /し、 。
/::丶__● ⊂ 、_⊃ ⌒⌒ /⌒/⌒''`く ⌒⌒⌒ 。
i:::::(;゚Д゚) (゚ー゚;) __{__{____}_ 。
丶::つ ̄ ̄ ̄ ̄ と ) \______ノ ⌒⌒⌒
⌒ ν::: | MAP | |〜 ━┷┷━┷┷━ 。
U"U ̄ ̄ ̄ ̄Uヽ) ⌒⌒⌒ ⌒⌒⌒ ⌒⌒
20 :
NAME OVER:2007/01/04(木) 02:03:18 ID:MU9T7CWc
こんなマイナーなゲーム、スレ立ててもやっぱり※集まらないな。
雰囲気と音楽がよかった。荘厳な感じがした。
ラプラスの魔っていうのが数学からきているということを聞いて
へェーと思った。
以上
21 :
NAME OVER:2007/01/04(木) 02:16:37 ID:MU9T7CWc
巨大な目ん玉迫ってくるゾー
>>20 前スレが充実していましたからね。
もうあまり語る事もないのですよ…。
リバコレで出た直後は、すごい盛況だったんだよね。
スレとしては2代前。
その盛り上がりを受けて、88も、SFCやPCEも、
攻略ページが充実してきて、2ちゃんでの質問がなくなった。
次スレは、
☆ラプラスの魔の思い出を語るスレ☆
になるでしょう。
通しのスレ番が無いので何が何だか分かりませんが、
多分これで通算4スレ目位なのではないかと。
マジでどっかからリメイク出してくれねぇかなぁ
埋もれていくには惜しすぎる
26 :
NAME OVER:2007/01/15(月) 22:16:39 ID:3bMZA9es
今、EGG版やっているんだけど館から先に進めない…
母親の死体が言ってた書斎の北西の本棚を調べても何も無い
これってバグかな?
>26
今ダウンロードしなおしてやってみたけど進めるぞ。
しかし新規セーブデータ&新規パーティだと進めなかった。
やらなきゃいけないことが残ってるんじゃないかな。
ロードしてやってみたら、
「やかたはあとかたもない」
と言われて終了。
29 :
26:2007/01/22(月) 16:42:00 ID:???
30 :
26:2007/01/22(月) 16:51:54 ID:???
って行けたーーー!!
精神捜索をLv3にしたら行けたわ
ベネディクトの屋敷の地下(ダークゾーン)に降りたとこにいる芋虫が今だトラウマ
屋敷にいる狂った人ってあの芋虫を激写したから狂ったのかな
あ、PCE版です
すごいバグ見つけた
城3階のベネディクトが居た部屋の隣に全滅したキャラ回収に行ったら
画面が侯の文字で埋め尽くされてカーソル選択したらスライムがパーティに入ってそのままフリーズした
ちなみにEGG版
>画面が侯の文字で埋め尽くされて
想像したらなんか怖えーw
自分の部屋で発掘した小説を読んでみている。
なんと読んだことが無かったらしい。読んどけよ>俺
あのさぁ、新スレ立てたんなら教えてくれてもいいじゃんかよ・・・
オレがどんなにこのゲーム好きか知ってんだろ?
37 :
NAME OVER:2007/03/03(土) 01:12:10 ID:GqeddVJa
8801版の音楽ないの?
3DO版の天本ナレーションのは無いのか。
まったくなんにもない
>37
hootで聞く。
装備が壊れすぎなんだぜ。
X68版がやりたい。
PC8801版のオープニング曲はカッコイイ。
それ以外はX68版のほうが良いかも・・・
プレイヤーのグラフィックは間違いなくX68版がよろしいと思うんだ
X68版で難しすぎて投げ出した
そのあとPCエンジン版でヌルさに驚愕した
X68版をもう一度やり直したいと思うが本体がお亡くなりになってしまった
リメイクなんて絶対無理だよなぁ・・・
>>44 3行目まで「けいけんをつむ」だと思いこんだ
MSX2版 幽霊屋敷の時点で投げたわ
だれか、3行でどんな結末だったか語ってくれ
そんな漏れでも小説は読みきった
草壁が大活躍だったのをうっすら覚えている…
コウモリすらあらわれないスレ!
最近ラプラスの魔のことばっかり考えてます
49 :
NAME OVER:2007/04/14(土) 06:39:03 ID:Gs7pkJaI
クサカベを仲間にしていて全滅すると「出会った場所に戻ってるよ」とか
なんとかいいやがるくせに、出会った場所に行くといないんだけど。
当時その適当さ加減にむかついた。
結局、全滅するともう味方にできない仕様だったのか?
机を調べたら、「素早くリセットボタンを押せ!」って書いてあった。
51 :
NAME OVER:2007/04/27(金) 10:04:02 ID:zzIg6+1x
五芒星に乗ったら名状しがたきものに遭い、あっという間に死んでしまった
お気の毒ですがこのキャラクターは亡くなりました
ユニコーンは写真撮って傷を治してもらって殺すよね
なんかうpして!
音楽でもキャプ画でもいいからさ
真っ赤な〜バラと〜白い〜パンジー
子犬の横には あなた〜 あなた〜〜
ラプラスの魔を、「上手に」映画化したら、
そこらへんの腐れホラーより面白くなりそうな気がしない?
ストーリーは88版で。重要ポイントは最低限しかないから。
>54
あぁ小坂明子。
88版館地下一階の音楽に思わず歌詞をあてはめてしまったじゃないか。
そういや「はーいアッコです」「きんぎょ注意報」とかもこの人だったよな。
早くHPでラプラス音源公開してくれよ
保守ハスター
パラケルススの作曲者が・・・
人気AVG「久遠の絆」の作曲家として有名な風水嵯峨氏が6月28日に逝去していたことが
同氏のホームページで明らかになった。
風水嵯峨氏はゲームソフトのBGMの作編曲を主な仕事としていた。代表作に「久遠の絆」
「風雨来記」「ロードス島戦記」などがある。
ソース:Human Product Studio
http://www5.big.or.jp/~sword/hps/
FC の Wizardry 作曲者も亡くなったんだっけか。
何か悲しいものがあるな。
62 :
NAME OVER:2007/07/09(月) 00:36:46 ID:QZ8M1SBu
ラプラスは名作だよな。難しいけど。
当時マッピングしながらやったよ。
保守カサンドラ
お化け屋敷の鐘すら鳴らせずに挫折した俺がいる
スッゲー面白いギャグ考えた
魔プラスのラ
66 :
NAME OVER:2007/07/20(金) 11:56:52 ID:vAFFJQS9
( ゚д゚)ラプラス・・ノ・・・マ・・?
(( ;゚д゚))アワワワワ
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
ピキィ━━━━━━(゚Д゚)━━━━━━━━━ン!!・・・・・・・・・・・・発狂した…
>64
夏の夜長を利用して再挑戦すべし
ポケモン板で語れ。
ゴーストハンター
オレが900レスぐらい保守することになるのかなw
糞ゲーだ
おれもいるぜ!
パラ剣も好きだ
いい目がでるまでとレベルアップのとき粘っているんだけど、
なんか2種類くらいしかステイタス変化の出目のパターンが変わらないような。
3つ上がって2つ下がるとかそんな感じです。
何十回もやっていると。たまに新しいパターンに変わったりするんですが、どういうタイミングで乱数が変わっているんでしょう?
立ち上げなおしたり、一旦セーブしても変わらないです。
初代Wizみたいにレベルが上がればいずれオール18が普通って感じにはならないんですかね?
そこまでシビアにステータス上げなくても大丈夫?
追伸
初めてみたら結構面白かったので、パラケルススの魔剣もかったけど、別物ですね。
攻撃は全然当たらないし、地下水路のマップは無意味に広いし。
金にも困らない。(買うもの自体がほとんどない気もするが)
正直、パラケルススと黒き死の仮面は糞
ダンジョンの作りが粗雑というか、単なる迷路ではどうにもこうにも…。
ラプラスの幽霊屋敷をデザインしようと思ったら何日もかかりそうだけど、
パラケルススのダンジョンなら誰でも 30 分で書ける筈。
ダイナソアなんかもこういうゲームだった。
弘司の絵がよかったね
いやパラ剣のほうね
弘司 とかって名字を略されても分からないとか思ったんだけど、
実際にそういうペンネームなんだね(笑)
81 :
NAME OVER:2007/09/12(水) 14:49:19 ID:uNMu6FCC
98リバイバルのやつ、ようやくクリアした。
記念age
ライフル
>>73 まずは1回目のレベルアップでしつこく高い値が出るまでがんばるw
で、その後は霊能者のMP以外は前回上がった数値の+1が最高値になるので
それが出るまでがんばるwww
とりあえず、MSX版ではそれで高いMPを確保したので探偵が発狂した事は
一度も無かったよ。
スマン。ちょっと訂正。
× 霊能者のMP以外は前回上がった数値の+1が最高値
○ 霊能者のHPと探偵のMPは前回上がった数値の+1が最高値で
それ以外は+1以上上がる事もある。
ま、どうせレベルは20までしか上がらないし、HP/MPはそこそこあれば十分。
むしろスキルが低いとどうしようもない。
でも、経験値でスキルを買うなよ。
>>15 のメッセージをプロジェクトXのナレーションの人に読んでもらいたい。
セリフを適度に切るのがポイント。
*「欲しい物は、どんな事をしてでも、手に入れた・・・」
*「何をやっても、裏目に出る・・・」
*「やり残したことは多いが、死んだ・・・」
イメージ合い過ぎw
>>73 egg版なら、egg本体を落としてみたら変わるかもよ。
リセットじゃ変わらなくて、アプリ自体を再起動したら
違うパターンになった気がする。
応用として、「この上昇パターンは、別キャラなら使える」ていう場合は
リセットして同じ目を出す。
>>85 プロジェクトXか、渋いなあ。あの、落ち着きのある声がいいね。
このゲームは今でも自分にとっての最高のRPGなので保守
そろそろDUO買ってPCE版やろうかなぁ
一年前にソフトは確保しておいたんだけど
なかなかDUOを買う踏ん切りがつかないや
PCE版てどうなの?
過去レスでヌルイって感想はあったけど
>>88 コンシューマ版はまったくの別物で糞以下。
WindowsPCとネットワーク環境持ってるならEGGでPC-88版がプレイできる。
WiiのVCでMSX2版来ないかな?
何故かバグって途中までしか出来なかったんだよな。
僕はX68版が欲しいのです。
リメイクしてDSで出してもいいけどアイテムの故障率は改善して欲しいわ。
>>91 でも、X68K版はBGMが明るくなったのがなぁ。
キャラの顔がモンタージュでなくなったのはいいんだけど。
>>92 X68版を当時実機で遊んた自分としては、X68版のBGMの方が好みだな。
88版を実機でプレイしたら印象が変わったかもしれないけど。
プレイキャラの顔グラについては同意。世界観を壊さずグラフィックが向上してる。
88版は、あれはあれであの粗いグラフィックが
ホラーゲームとしての不気味さをより際立ててる感じがして
悪くないと思う。
何はともあれ、リメイクして欲しいよなあ。
あの難易度を保っていることが大前提だけど。
そしたら多分売れないけど。
>>94 製作会社のエム・エー・シーが解散(?)したのとシナリオ・BGMが外注なんで
難しいと思う。
リメイクするならゲームマスターの迷路は要らない
あとグレーターデーモン全員に「白き魔王」以外の通り名が欲しい
リメイクやりやすそうなゲームだと思うけどなぁ。
時空の歪みを言い訳に、何でもありが可能なんだからさ。
忠実なリメイクもやりたいが、もしもキングスフィールドのシステムと
融合したリアルタイムホラーFPS・A・RPGになってくれたら俺号泣。
スレ違いっぽくてスマン……両方滅茶苦茶好きなんだ…
>>98 この作品の特徴の1つに「即死トラップが随所に配置」ってのがあるが、FPS的RPGになると
ストレス溜まりまくりになると思うぞ。
つか、この作品は敵と極力戦っちゃ駄目だしw
(戦いになった場合はその後尋問で情報とアイテムをゲトー)
FPSか!それは面白そうだな〜。
ラプラスの後半で、物理戦闘でもある程度は戦えるのが良かった。
なので、物理戦闘と精神戦闘を、上手にアレンジしてもらえたら、面白そう。
…とすると、キャラチェンジのシステムが必要になるかな?
町に戻って切り替えじゃなくて、一人で使い分けみたいな。
理由は、憑依でも召喚でも何でもいいから。
誰かイスに縛られている
イスの男があなたにとり憑いた
僕はゴーストハンターでウェザートップの館を探っていたが不覚にもこんなザマになってしまった
この体はあなたには気の毒だがときどき僕の物として使わせてもらう
安全な場所でKキーを押すと、くさかべモードになります
全員イタコで、好きな時にくさかべを憑依させられる。
age
88版の記事を雑誌で読んだがプレイする機会もなく、小説版だけ手を付けた
やってみたいな〜
リメイクしてくれんかな〜
シュレディンガーの猫
88版の攻略記事が載ってるコンプティークを今でも大事にしてる俺
といってもラスト2回の分しか持ってないが
うー全部読みたい。国会図書館とかにはあるのかな
厨房だったなその頃。
攻略記事ない月はガッカリしたが、袋とじ開けてスッキリ
>>105 コンプとかポプコムで1年くらい連載やってなかったかな?
ソフトのライフサイクルが今と違うとはいえ、異例の長さだったと思う
あの頃のコンプというと、ロードスのリプレイを
D&Dのルールでやってたりしたなぁ・・・
>>107 今と違いネットで手軽に攻略調べるなんて出来なかったしね。
身近にプレイしてる人がいなければ雑誌だけが唯一の拠り所だったよ。
雑誌の側も、作品の絶対数が少ない為か読者を惹き付ける為か
プレイヤーの自主性を促す為か、ネタを小出しにしてる感じだった。
Q&Aコーナーとか盛り上がってたなぁ。
ラプラスの質問も発売後2年ぐらいはちらほら見かけたっけ。
ノーヒントでクリアするとハミングバードから登録者に認定証が与えられたような記憶がある
そうそう 認定証
ハミングバードソストスタッフさんの
よくノーヒントでクリアできましたねすごいですね〜
なんて手書きのコメントが添えて送られてきたのはは懐かしい
まぁ、当時は「終了認定書」をユーザに送ってるゲームって他にもあったけどね。
>>105 最初の方1、2回抜けてるけど、オレも持ってる。
近所のお兄さんが、ラプラスのページだけ破ってくれた。
どこにしまったかなぁ・・・
亀レスだけど
>>99 キングズフィールドは隠しアイテム・隠し部屋・隠し通路が盛り沢山で
即死トラップ上等な迷宮探索がメインのゲームだよ。
ゲーム開始すぐの所に即死ポイントがあるのがお約束なくらいだし。
最初は敵と戦っても簡単にやられるから、
逃げ回ってアイテム回収して強くなろうとする人もいれば
地道に戦いのコツをつかんでレベルを上げて行こうとする人もいる。
舞台は中世ヨーロッパ風で話も暗いし、雰囲気は結構ラプラスっぽいと思うな。
慣れないうちは(慣れても結構)死にやすいから人を選ぶけど、
困難を自力で乗り越えた時の達成感と救われないストーリーが大好きという
ドMどもがファンをやってる作品なのですよ。
6年も新作が出てないのに、作品に対する要望と雑談と
Q&Aだけで何十もスレを使い潰していたりします。
とりあえず、他のスレまで遠征しての宣伝乙。
ラヴクラフト系ホラーとファンタジーの区別が出来ない餓鬼は消えろ。
ほす
エミュでやりたい
規制解除グール保守
保守るなら上げろカス
ひっそり保守だけでスレ消費したいんじゃ、このスライム!
120 :
NAME OVER:2008/02/17(日) 21:35:05 ID:cV1nQ+3c
夜に墓場が見える部屋で窓を開けながら楽しんでいた高一の夏。スリル満点!
夜中、親に隠れてコッソリやってたから、
敵が出現する時のディスクの読み込み音で心臓止まりそうになったわw
122 :
NAME OVER:2008/02/26(火) 12:16:21 ID:Epg39TCO
PS2で2000円位で昔のPCゲーム出してくれないかなぁ?名作は多いと思うけど。
>>122 ダンジョンがオートマッピングになりそう。
方眼紙同梱版が出るぜ!
ほす
126 :
NAME OVER:2008/03/22(土) 15:34:16 ID:QHPjzx24
小説が面白くて好きでソフト買ったのに…RPGかよ…
※ SFC 版は別物です
128 :
NAME OVER:2008/03/24(月) 12:55:58 ID:nMQ60Wnc
警告したはずだぞ!
129 :
NAME OVER:2008/03/24(月) 17:40:56 ID:ubPaiX3A
ポケモン?
やべぇ、エイプリルフール向けのネタを温めてたのに、来るの忘れてたw
どこかに幽霊屋敷ないかなぁ・・・
3DマップのRPGは全部DSで出せばいい
いちいちガキ向けとかにしないでいいからそのままで。
オートマッピングじゃないとやってくれなさそう。
今は必要があれば(滅多に無いけど) Excel でマッピングするけど、
どうにも方眼紙に書くより億劫でならない。
136 :
NAME OVER:2008/05/16(金) 01:11:51 ID:Sn8m6GUz
保守
ところで部屋に入ると血で部屋が満たされて溺れるとこって
なんかヒントみたいのあったっけ? 部屋の手前で精神が反応するだけ?
侵入者を殺すための仕掛けに、ヒントなんてあるかー!
139 :
NAME OVER:2008/06/17(火) 02:16:42 ID:lltz+C/L
保守
>137
誰かが会話で何かしらヒント言ってた気がする。
つうか、即死トラップは必ず登場人物の誰かが警告してくれてる。
人の話はちゃんと聞こう。
「がんばろう!」
ドリアード
時々
>>17を早口で一気に言ってみると
なんか癒されます
このメッセージ集って、上手いこと組み合わせれば
煽り用のテンプレとか作れそうだな
リメイクしないかなぁ マジで
でも正直ラプラスってリメイクしにくそう。
個人的に当時の内容で既に完成されちゃってる感じなんだよね。
なんか何やっても改悪になりそうな悪寒。
148 :
NAME OVER:2008/07/20(日) 22:26:26 ID:??? BE:78802144-2BP(20)
リメイクされるとスーファミ版(ゴーストハンターSFC)みたいなのが
できたりしそうだ。
誰か有志が自作しないかね。
eggで配信されてるけど現在の諸権利は誰が持ってるんだろう?
>>147 システム的には完成してると思う
例えばパーティ内でのフィルムの整理を簡単にとか同じアイテム名で効果の違うものの差別化とか
ユーザライクな微調整が欲しい
まぁあとはグラフィックを描き直してくれれば良いかな
システムが完成しているとはいえ、欧米で言うところの
クラシックスタイルの更に古典だものなぁ
このままじゃ通用しないわな。
しかしビジュアルを半端なく恐怖演出にすれば案外いけるかも
スプラッタではなくプレイヤーのMPを消耗させる方向でw
イモムシとかリアルにされても…
墓荒らしや死体漁りをリアルにされたら…
しかし!ドライアードやフェアリーでハァハァできるかもしれんぞ!!
PCやカサンドラ、他女性NPC等が今風の萌え絵になって人気出て
まさかのラプラスの魔エロ同人なんてことも
オートマッピングになっちゃう訳ですね。
その萌えキャラが発狂していっちゃった目つきになったり
ゴーストの老化攻撃でシワシワになったり、ゾンビになって
珍妙なBGMに乗って襲い掛かってくるわけですね?わかります。
オートマッピング?そりゃ今風で便利だね・・・・・・だが断る!
>>157 昔の粗い絵の方が不気味で良いだろーと今までは思ってたが
その展開はアリだw
発狂や亡霊は最近のヤンデレブームとかもあるし、
結構若いユーザーにも受け入れられそうだなあ。
ホラーゲームブームな昨今
火付け役とも言えるこのゲームのリメイクは如何でしょう?
安田さん頼みますよ
>>157 オートマッピングはON,OFF機能つければいいじゃない
そこはやっぱり
「ぬるま湯に浸かった最近のゲーマーに楽はさせないぞ」
という、ひとしの挑戦状を叩きつけてもらわんと。
というかオートマッピングにしたら
逃げた時とかゲームマスターの迷宮とか、方向感覚を狂わせる
演出が役に立たなくなってしまうよ。
ああいう演出は探索型のRPGには必要だと思う。
現在地の表示無しのオートマップにしたら結構いけると思う。
SIRENのマップ見たときは最初絶望したが、
周りの景色を見ながら現在地を把握するって言うのがリアルでよかった。
DSにそのまま移植でもいいよ・・・
実際それが一番かもなぁ…
いままで何度かやり直してるが、城まできたところでモチベーションが
続かなくなってくるのはなんでだろう?と思ってた。
もしかしたら屋敷に比べて無駄に広すぎるからかもしれん。
よくよく見ると冗長になってるとしか思えない区画がやたら多い。
緊張感を持続するには15×15くらいにして敵の強さとイベント密度
あげてやったほうがいいような気がする。
同感。
屋敷なんて10×10とはとても思えない程広く感じる。
それだけ密度が濃い構成になってるんだろうね。
屋敷はマップの広さに対して部屋の占める割合が大きいし
それぞれの部屋が特徴的だから退屈しないけど、
城は通路が多く各ブロックがバラバラで一体感がない感じ。
あと、幽霊屋敷って舞台はやっぱりプレイヤーの精神に
与える影響が大きいんじゃないかなと。
城に行くころには結構強くなって死ぬことも少なくなるし、
どうしても緊張感薄れる気がする。
屋敷は一回の戦闘が死に直結してる短距離走、
城は最深部から生きて帰れるかの長距離走・・・という感じだからかな。
五ボウ星があるんなら屋敷と同様の構成でいいと思うんだけど。
帰りは一瞬なんだし、一度制圧すればすぐこれるんだから。
城塞基部は16×16、双子の塔は8×8にして
もう少し城らしくブラッシュアップするのが妥当なところか?
ジャングルや湖は残していいから、ゲームマスターなんとかしてくれw
血の部屋も滝もいい思い出。
ごめん、3D 酔いするのでリメイク版とか無理かも。
万が一リメイクしたとしてもダイナソアリザレクション
ぐらいの差異だろうから、3D酔いはしないんじゃね?
171 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 01:39:51 ID:u2Y1as7L
黒き死の仮面のコーエンが倒せないょ〜(;_;)
そんな奴いたっけ?
うん、館主オーエンの中の人。
首つってる奴だよ(^O^)
それにしても、この1ヶ月で約30レスってのは
今までのペースを考えると凄いな。
その前は30レスに半年以上かかったっていうのに。
まあ、3分の1ぐらいは俺なんだが。
175 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 08:07:28 ID:9fXvuzhc
よーし、作ろうぜ
移植・リメイクよりも、ハリウッドで映画化したほうがいいな。
幽霊屋敷〜何でもありの城なんて、題材にはもってこいじゃないか!
あの小説版が映画になるんですね。
あっちのドラマにあったよな、幽霊屋敷探検もの。
古びた洋館を探検する科学者やらいろんな連中nパーティが
恐怖体験するって奴。
まんまウェザートップ館で笑っちまったよ。
複数人でおばけ屋敷を探索って、ドリフしか連想できない。
180 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 20:15:25 ID:0rR5CW9+
やっぱり黒き死の仮面のコーエンが倒せないよ〜(;_;)
ローゼンメイデンスレか?
黒き死の仮面のコーエンでググったら、このスレが一番先頭に表示された。
お気に入りから飛んだら
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
って出てきたから、ついに落ちたかと思っちまったぜ
ここも新鯖になったんだな
せっかくなんで保守しとくぜ
草壁健一郎でググッたらどっかの予備校教師が引っかかってワロタ
リメイク決定!
ただし、SFC版ベース・・・
だったらどうする?
写真は最初の1枚は高く売れて以下回数毎に値段が下がっていく方がリアルだよね
他の人はどうか分からないけど自分のプレイだと確実に「トロールちゃん写真集」が作れる
何枚撮ったことか・・・・
オオカミ
このスレは死んでしまったのか
189 :
NAME OVER:2008/12/22(月) 23:06:49 ID:dChJxj5j
EGGでDLして始めてみた
懐かしくて面白くて涙が出た
今回は絶対解くぞ!!
191 :
NAME OVER:2009/01/04(日) 23:22:28 ID:E6/Gnqte
城一階の血が流れる部屋のトラップで全滅しました・・・
FDじゃないから、気が付いたときは全滅=セーブ
泣く泣くやり直してます
タイトルだけは知ってて、攻防の頃小説読んだ
元はPC版?SFC版はどんな感じなの?
>>191 死人は必要だからそのまま別パーティ組めば良いんでない?
>>192 SFC版はやったことないけどPC版のファンには評判悪いみたいだね
小説はジョアンナが死んだのが悲しかったなぁ
194 :
191:2009/01/07(水) 23:15:44 ID:6QaMnpzz
ふざけんなよ!!!!!
マヒで全滅してまたセーブされた!!!
草壁居たの忘れてトラップで3人連続マヒったときに即効セーブされた!!!
つうかトラップで3人連続マヒんな!!!
さすがにもうやる気ないでつ
PCエンジン版があることを今日知ったw
出来はどうだったんだろうか・・・
>>195 SFC版よりは違いが少ない。
自前マッピング必要だし。
198 :
191:2009/01/11(日) 00:16:25 ID:AYrhYP3Y
草壁がいないんですけど・・・
ゲームオーバーの時に、最初の場所で待ってるとかなんとか言ってたのに。
どうすんだこれw
199 :
NAME OVER:2009/01/11(日) 15:12:15 ID:G6wRNGcL
FD版だと一回クリアするとユーザディスク初期化しないと出来なかったよね
201 :
191:2009/01/12(月) 00:50:52 ID:JPZzq3p7
EGG版です
面白すぎます
このまま草壁なしでクリアになるのか・・
それとも3回目の全滅をくらうのだろうかw
次全滅くらったら・・・それでもやり直すんだろうなw
>>191 いまさらいいにくいんだけど、
EGG板は、FDDより簡単にバックアップできると思うんだ。
おれはランチャとかしらない時の会員だから、不確かだけど、
どっかに EHAM0001.sav ってのがないか?
SFC版もあったなんて今知ったわ
でもやらない!ぜったい!
PCゲームのSFC移植の出来にはつい最近も失望させられた
ばかりだから、もうだまされんぞ!
>>203 元々背徳的なPC版を移植できたなら苦労はないだろうな。
原作に近かったPCエンジンでもあの人の復活イベントは無かったし。
SFCは見下ろし型MAPになってるので迷いにくいが緊張感に掛ける。
あとキャラの絵がパラケルススの魔剣の小説版の挿絵の人のものになってるよ。
>あとキャラの絵がパラケルススの魔剣の小説版の挿絵の人のものになってるよ。
弘司氏か
好きな絵師さんだったが、気がつけば見かけなくなってたな
嫁さんがクセのある人とかで仕事に支障をきたしたそうだが、
今なにやってるんだろうか
SFC版は小説版の簡易ゲーム化と思ってやってた。
でも、聖水で復活というのには、もにょもにょした。
そう言えばゲームブックもあったなあ。
"弘司"でぐぐるとトップにでてくるな。
版画を売ってるサイトが引っかかるのはアレだが…。
208 :
NAME OVER:2009/01/20(火) 08:41:06 ID:AhFSrwDe
SFC版のことでちょいと質問
攻略サイトに書いてあるパワーアンプの「心霊機械のダメージ+30%」ってどういうこと?
普通にダメージ3割り増しの怪光線が撃てると考えてOK?
SFC版は当初他機種版と同じ3Dダンジョンになる予定だったが
なんどかの延期後にこんなんなっちゃった
途中で開発元が変わったんだよな
SFC版とPCE版は偽物だからやる必要はない
88版ならEGGなりリバコレなりで簡単に手に入るんだし
211 :
191:2009/01/31(土) 23:27:56 ID:bkxctDUI
おかげさまでデータのバックアップが出来るようになり、地下2階まで来ました
っつうかレベルアップの時に納得いくパラメータが出るまでやりなおしてるので、キャラがかなり強くなり理不尽な死亡以外は死ななくなりました
納得いかない死に方とは
泉で若返りすぎてキャラ消える・・・
5階で入ったらキャラ消える部屋・・・
王冠取り忘れて地下2階で帰れなくなりやり直し・・・
キャラ消えるとかありえないですよね
それでも面白すぎるんですけど
>>191 バックアップ取れるようになったんだ。 安心した。
私は、髑髏の騎士だっけ?だかで中断しっぱなし(EGGでも)で、
書かれてあることはわからないけど、
あなたには、心行くまで理不尽な死に方を楽しんでほしい。
血が出る部屋に遭遇したときの焦燥感は、今も忘れていない。
(機種はX68000。 当時バックアップなんてしらなかった。)
213 :
191:2009/02/02(月) 22:38:59 ID:+T7gtj0n
ラプラス面白すぎるよーw
親父として子育ての合間の時間で遊んでますが、もう少しで解けるところまできました
頑張るます!!
魔剣がぶっこわれたので新しいの出てくれー
しかし、昔のゲームが遊べるって、なんて幸せなんだろ
EGGとか本当にありがたい
攻略サイトも最低限しか見てないけど、非常に助かります
うれしい時代です
今度はファンタジーとかマイトアンドマジックとかやりたいな
EGGで出してくれー
以上、おっさんゲーマーのたわごとでした
海外製だからファンタジーとかマイト&マジックとか難しいかもなぁ
マイト&マジックならFCが手っ取り早いかもね
*FCで内容の保障はしませんw
なつかしいな
ファンタジーとかレンタルしてコピったわw
マイト&マジックはログインか何かの付録にマップが付いてて
あまりの広さにやる気失せたっけなぁ
昨日SFC版買ってきて始めた
銃より近接のほうがいいんかな
弾代いらないし近接ならボーナスがかかる
主人公ディレッタント
ジャーナリストの女
霊能力者オーガスト
科学者ビンセント
前に誰かが言ってたが
ジャーナリスト=やばい新聞記者
霊能力者=インチキ霊能者
とか考えるとすげー胡散臭いメンバーばかりになるんだよねw
218 :
191:2009/02/15(日) 23:06:58 ID:01z+W4vK
今、EGGのラプラス解きました
高校生の時に果たせなかった無念を今、晴らしました・・・
その当時は、このゲームってバグが多すぎて、解けないじゃんコレって思って断念したのだけれど
今遊んでみると、別に解くのに問題なかったんですな。
今回も、塔3階のベネディクトウエザートップの隣の死体回収部屋でフリーズしたりとかアイテムバグったりしたけど、
そういうのに触れなければちゃんと解けました。
(その分、やり直したけど (ヽ´ω`) )
ラプラスは名作だ!!
多くの人に是非遊んで欲しいな。
そしてEGGに感謝です。
このスレの皆さんに感謝です。
もう書き込むこともないでしょう。
次はウインキーソフトのロストパワーに取り組みます
これも当時は解けなかったゲーム・・・
やるぜ!!!
>>191 おめでとう。
個人的には、死ぬとセーブデータがなくなるつながりで、
スクリーマーいってほしかった(どうでもいい
88版をクリアしたと言う微かな記憶が有るのだが…。
何故かはっきりとは思い出せない…。
何らかの力が作用して居るのだろうか?
あと、ジャーナリストに精神戦闘を覚えさせたのは記憶してる。
エレメントって言葉にときめいたもんだ
あの頃は今ほど普通に使われる言葉じゃなかったから
ラプラスがきっかけではないと思うんだけど、ラプラス以降
やたら4エレメントを強調したRPGとかアニメ出たよね
グループSNEが何かにつけて四大元素って言ってたからねぇ
コクがあるのにキレがある
MSX2版のFM音源用屋敷地下&ジャングル曲は神
古い話になるが、現カトリック法王が即位し法王名が知らされた時
俺と兄が真っ先に思い浮かべたのがベネディクト・ウェザートップだった。
俺もラプラス思い出したわ。>ローマ法王
ただそれ以上に元の「ラッツィンガー枢機卿」が悪の親玉みたいな名前だなーと、
ずっと気になってた。ていうか今でも気になってる
なんでギャルゲーになったのかと思った。
ラブプラス?
ベネディクトって母親と近親相姦してたよね
ラプラスの戦闘曲はまだ覚えてるなぁ
昔はよく夜中に館の曲を口笛で吹きながら暗くした家の中を歩いたよ。
うちの2階は某宗教の神殿を兼ねてたから、滅茶苦茶雰囲気出てて怖かった。
特に館の地下の曲はやばい。
「ちゃーんちゃんちゃんちゃん ちゃーらーらー ちゃーらーらー・・・・」
と口笛吹きながら歩いていると
「でんでけでんでけでんでけでんでけでんでけでんでけでんでけでんでけ・・・」
と戦闘曲口ずさみながらお母さん登場
んでもって写真を撮って売ると
233 :
NAME OVER:2009/08/09(日) 16:47:32 ID:IGa2dCD4
キャラクタの顔がしょぼくなくていいな。
235 :
NAME OVER:2009/08/11(火) 00:51:01 ID:x3Eq32ld
俺が消防のころ、親父がPC88版買って来たんで、
当時はわけもわからず遊んでたら、
塔の罠でキャラロストして親父に怒られたw
x68版もEGGで売ってくれないかな〜
236 :
NAME OVER:2009/08/12(水) 07:36:58 ID:OvGP/ViU
DSかPSPでリメイクしてもらいたい。
もちろんナレーションは天本英夫氏で。
>>235 俺が親なら、地下墓地に閉じ込めてるぜ。
サンチュール
もしラプラスのBGMで「あなた」が流れたら、
感動どころか普通に怖そうだ。
240 :
NAME OVER:2009/12/19(土) 23:33:17 ID:0MNEtTkG
邪道だが、winnyで68版のROMイメージが流されてた。
それをwin68k高速版(エミュ)で読みこめば、68版がPCで遊べる。
どこでもセーブがあるので緊張感は薄くなる。
エンディングが見れなかった(ROMイメージの破損?)が面白かった。
大っぴらに犯罪告白されても困るんだが
セーフです。
やり残したことは多いが保守
x68000版は同種の弾が50発以上、買えるんだってね。
他にもなんか変わってるの?
マウス操作で戦闘がしやすい(前の行動をデフォルトで行う)
フィルム等の受け渡しが楽
とか
運が無い。それは、格闘家への道。
お守り
某所の実況動画
ラプラスとは思えない再生数だ
詳しく説明してもらいたいが死んだ。
若いと思って保守をした
これとパラ剣はおれの青春だった
ディレーッタ〜ント 消滅〜 (ミスター味っこのOP曲にのせて)
ちょっと何を言ってるかわからないが死んだ
254 :
NAME OVER:2010/07/12(月) 19:36:35 ID:RbvovlaY
検索すると一番上に出てくる攻略サイトの隠しページって
どんなことがかいてあるの?
255 :
NAME OVER:2010/08/22(日) 15:23:21 ID:7aqyAMFm
>>236 天本君は既に…クトゥルフの夢の外の住人じゃなかったけか?
っつか、小説面白い!結構来たこれ!!
…「パラケスス…」は、どうかな?
256 :
NAME OVER:2010/08/22(日) 21:00:01 ID:NuSFB2rX
コくがあるのにキレがある!
257 :
NAME OVER:2010/09/07(火) 09:17:44 ID:bfIqBJi4
…レトロゲーム板ってなによ!
出せよ!最新ゲーム機種で!!ムキ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
系列作の「黒き死の仮面」が
3DOじゃなくてPSかサターンでやれてたらなあ・・・
まったくだ。
なんでよりによって3DOなんだよ……
260 :
NAME OVER:2010/09/22(水) 10:41:12 ID:5odwUjo4
PC版はハミングバード?巡り巡って、ハドソン…?今の版権は何処へ?
3DOって…その話リアル?(…あ、かかってる)
なんか、
>>260の人はたった今、
死霊戦線のスレッドにもレスを書いたのではないかという気がする。
262 :
NAME OVER:2010/09/24(金) 12:45:14 ID:+sue8JAo
>>262 やっぱりっ。
ラプラスの魔が好きな人なら死霊戦線にも興味持ちそうだよね。
自分は死霊戦線はプレイできなかったんだけど、雑誌で見てはプレイしたいなって思ってたなー。
ラストハルマゲドンなんかも好きだったけど、スレッド無くなっちゃったのが残念。
>>260 もともとの原作者ともいえるグループSNEが持ってるんじゃないの?
ラプラスの魔のお城の4階だったかで、
ドアを開けて進むとそこは外で、そのまま落下して全滅する場所があります。
コントでもあるまいし、足元を確認もせずに進んで命を落とす彼らが理不尽です。
↑
誤爆に見えないかもしれませんが、これは誤爆ですw
267 :
260:2010/09/29(水) 06:50:05 ID:iZmML4l9
グループSNEって、今でも活動してるん?
普通にソードワールド2.0出したり、小説出したりしてる。
水野良が抜けたりしてるけど。
270 :
260:2010/10/04(月) 03:07:25 ID:GIIwC+bq
「ラプラスの魔」って、小説も面白いんだよね♪イイ具合にゲームを補完
していてさ!まぁ、「パラケルスス〜」は、読んでないけど…
パラケルススの小説は普通にただのラノベだったな
草壁が好きだったし弘司の絵も良いからそれなりに読めたけど
城もそれなりに面白いことは面白いんだけど館がよかっただけに
比べちゃうんだよなあ
むしろ無駄に大作にしない方がよかったと思う
273 :
NAME OVER:2010/10/26(火) 08:06:37 ID:IcqvRqPz
>>272 …あ〜、「ゴーストハンター」じゃ無くなるんだよねぇ〜
>>270 「童貞の僕の血を使ってください」
>>273 草壁救出で一旦幕引きして続きは続編とかの方がよかったかも
そのあたりまではかろうじてホラーしてるし
なんだっけ、電気屋の兄ちゃんだっけか<童貞
う〜ん誰だったかは覚えてないw
277 :
270:2010/10/29(金) 04:33:48 ID:9WD3EalR
町の発明家?科学者の兄ちゃんです。
お陰で、ベネディクトに「正直でよろしい!」と褒められました。
で、イカ臭い方法で呼び出したのがタコ頭のクトゥルーだったとさ♪
ビンセント?
280 :
270:2010/11/22(月) 06:18:23 ID:FPwRmknW
ウィキで、見たんだけんど「とある魔術の〜」に出てくる、ツリーダイアグラム
とか言うスパコン、その演算原理は「ラプラスの魔」その物なのねん!驚き!!
あと「パラケススの魔剣」ですが…ゲーム化されてるし…
パラケルススの魔剣読むと上には上がいるんだなって感じになる。
ラプラスまでだと草壁TUEEEEEEEEEEEEEEだったのが
各地を巡り歩く欧州怪奇紀行なパラケルススが大好きだ
ラプラス並の難易度でリメイクしてほしいものだ
ラプラスパラケルススに続く第三部でもいい
じゃあ、黒き死の仮面の立場は・・・
284 :
270:2010/12/21(火) 08:21:42 ID:nKoWRMw8
…黒歴史?
>265
それ踏み止まって精神ダメージ食らうだけじゃないっけか?
運悪いと全滅すんのか2回目か
>>285 新年早々即レスしているのが理不尽ですが、
自分がマッピング中に最初に経験した時は多分…満身創痍の状態で、
受けられるだけの精神とか無かったのかも?
とにかく、マッピングしてて「ここから先は外」と分かっていたのだけれど、
落ちない事にはどうかは分からないので進んだら全滅したという記憶だけがあって。
あそこまでいくのも大変だから、もう二度と同じ失敗(死に方)はしたくない訳でw
だから本当はどういう事だったのかっていうのは再現させていないから良く分からなかったり。
俺昔PCエンジン版をやったんだけど、
途中で経験値が全く増えなくなって進むことができなくなっちゃったんだけど、
そういうバグってあったの?
とうめいモンスター
> ディープダンジョン
> 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
> 移動: 案内, 検索
>
> 『ディープダンジョン』(Deep Dungeon)は、
> ファミリーコンピュータ ディスクシステムで1986年に発売された3DRPGゲームとそれに続くシリーズ。
> 全編3DRPGゲームとしてはファミコン初。
>
> 開発はハミングバードソフト。
> 発売は第1作と『II』はDOG(スクウェア、現スクウェア・エニックス)、
> 『III』はスクウェア、『IV』はアスミック。
え…。
数ある 3D RPG の中でも異例の単調さ、つまらなさを誇るディープダンジョンが、
ハミングバード開発だったなんて…。
ふざけんな
少年の頃の俺はディープダンジョン1を楽しんだよ
291 :
NAME OVER:2011/04/14(木) 08:11:15.25 ID:S1TlBl1N
某、最近のガンダムで「ラプラスの亡霊」って副題にときめく俺!
>>289 安田均とかは参加してないんでしょ?
三上の抜けた後のバイオハザード5みたいなもんなんじゃないかな。
>>292 むしろ、ラプラスの魔だけに参加していたのではと思ったり。
ブラックオニキスもそうだったけどディープダンジョンは
犯人はヤスなADVゲームのラスト迷宮以外に3DRPGのRの字も知らないファミコンユーザーに3Dダンジョンはともかく魔法システムまでは複雑すぎるってんで
パーティ廃止の孤独なガチ肉弾戦だけにしたってばつちゃに聞いた
そんなことより誰か
フランカたんのエロい画像があったらくだした><
そういやパラケルススの小説ってなんかエロかったな
フランカちゃんが動物されたりするシーンでケモナーなら発射できるんだろうなあ
弘司の絵が良かったな
小説版のジョアンナと恋人の画家のくだりがエロくてもやもやした
今週のファミ通町内会でちょっとだけラプラスネタあったね
まあ案の定というか、ラブプラス絡みだけど
ニコ生でX68版放送している人いた。
全滅ばっかで当時を思い出したw
今更ながら某着メロサイトにあったOP曲聴いたが、凄く出来がいいな。
ちょっと前に携帯替えるまでネットも見られないようなの使ってたから、
最近のがあそこまでになってるとは思わんかった。
他にも色々レベルの高いレゲー着メロがあるから毎日聴いてしまうよ。
302 :
NAME OVER:2011/07/06(水) 06:57:08.18 ID:O2yGSDtE
…又、やりたいな。と思う俺がいる。
植物の生い茂るベッドに、何かが居る・・・
あなたはその植物を 引っこ抜いて食べても良いし 食べなくても良い
抜いてみた
マンドレイクだった
発狂した(白目)
ラプラスの魔なら本当にありそうだから困る
君は 胸のつかえがなくなったような気がした! → ステータス:発狂
とにかくレベルアップのやり直しが苦痛だった。
4人のレベルを1アップさせるのに何百回リセット押したことか。
ステータスが完成した後もちょっと気を抜くとすぐ弱くなるし。
PCエンジン版のBGMって、パソコン版とは別物なんですか?
PCE 版、謎が多いよなー。
プレイしたって人を見た事がない。
ちなみに PC-88 版と X68000 版でも曲は違う。
俺PCエンジン版持ってるしやったよ
途中でバグだと思うけど敵を倒しても経験値が増えなくなってクリア不可能になってやめた
PCエンジン版って72の魔神だか全員と戦うんだよな。
ラスボスはハスターなのにどうしてこうなった
そういえば、長年の疑問なんだが
草壁いる/いないで、どの位難易度違うの?
昔入れないでやってたけど、ラスボス戦相当きつかった記憶があるなぁ
草壁って強制じゃなかったっけ?
俺の場合ラスボスは発狂した仲間が超ダメージ叩き出して撃沈してた記憶が……
発狂したヤツって攻撃力すげーあがるよね?
発狂 = 死んでいるのと同じ扱いでは?
316 :
313:2011/09/15(木) 00:11:19.94 ID:???
PC版の発狂は動かせなかった(勝手に動きもしない)気がする
>>316 あれれ、PC-E 版かー。
実は
>>313 辺りから「?」となっていて、
PC 版は別に草壁は強制じゃなかったよなーとか思っていたんだw
PC版の草壁は空気な癖に誰かの体を乗っ取るにくい奴。
そのくせ冥途帰りにしか開けれない扉はあけれないしな。
1時間書き込みなければ俺と草壁がホモ関係になれる
阻止できなかったか…
やっぱり、SFC版は劣化版?
遊びやすくしたって意味で良アレンジじゃね。
名前忘れたイラストレーターの魅力ある絵をうまく取り込んで
トップビューにしてめんどくさいイベント切り捨てて
SFCやる世代でもクリアしやすくした。
もしPC版のリニューアルにすぎなかったら
あのむずさからクソゲー扱いされてたと思う。
>>321 SFC のは、話の流れこそ PC 版とほとんど同じだけど、
ゲームとしてはアーケードの源平討魔伝とファミコン版の源平討魔伝くらいに違う。
ストーリーを知りたいだけならともかく、全く違うゲームだから両方やるのがお勧め。
SFC のも決して悪いゲームではないよ。
>>325 おお、初めて見た。
全然曲が違うんだね & やっぱり画面が綺麗。
PCE 版のゲームしているところの動画ってないかな。3D ダンジョンなんだよね?
>>326 「PCE版」3DダンジョンのRPG
このゲームPCでは割と有名だけど
PCEだとマイナーな方だからなあ
「DIABLE DE LAPLACE」で検索したけどPCE版のプレイ動画はなさそうだね
ニコニコに実況なしの攻略動画あったぞ。PCE版の。
ソロモンのなんちゃらの魔神どもと戦ってた。
>>325のオープニング見たが、
屋敷探索ごときで「旅」と表現するのにはちょっと違和感があったw
オープニングだけで言えば確かにそうかも。
あの時点で「旅」とは思わないよね。
ただ、実際には旅どころの騒ぎじゃなくなるんだけど、
(恐らく)毎回日帰りしている事には変わらないんだよなぁ。
人生と書いて「たび」と読むのさ(遠い目)
333 :
NAME OVER:2011/11/05(土) 12:01:16.07 ID:dTAY1ciU
今SFC版やってて「手がかり」のスキルが物を調べるのに影響するのは分かったんですけど、
PC版のように誰が調べるとかいうコマンドがないですよね
SFC版の場合、先頭の人が調べるという解釈で、先頭の手がかりLvを上げればいいんでしょうか?
それとも一番高い人の判定になるのか、全員の合計(?)なのか、よく分かりません
同様に交渉についても誰の交渉スキルが影響するのか・・・、詳しい方教えてください
それは俺も気になるなあ。
ゲームシステム的には一番てがかりレベルが高いヤツのレベルが反映されるか、
全員で調べるチェックして誰か一人でも成功したら、ってのが正しい気がするが。
説明書に書いてあったりしてw
ここ数年で一番スレが伸びてるなw
何があったんだw
そういやこのスレももう5年経つんだな
3DS版「ラブプラスの魔」の発売はまだですか><
3DS版「ラブプラスの魔」だと?...
ラブプラススの魔剣
黒き死の仮面がやりたい
はるしげ氏のやつね
マイナーなゲームなのに再生数が多いのは本人が人気あるからなのかな
ロストとか罠とか、動画を盛り上げるために
わざとやってるんだよな?な??
ポーカーの緊張感でワロタww
プレイしたいなーと思ってたら先輩からpc98リバイバルコレクションっての
もらってプレイ出来ることになったお。
98版って何か違うのかなー?
>>346 88のと一緒
過去ログだと妙なバグが起きてる人もいるみたいだが
普通にプレイする分には問題ない
攻略ページも消えてないから安心
でもリセットは必須w
やっぱり若干でもディスクアクセスが高速だったりはするのかな。
PC版の難易度は鬼だからな。
何も知らず一階から探索しようとすると死ぬ。
途中蜘蛛の大群とかに出会っても死ぬ。
>>350のスレすげー盛り上がってるな
しかも2001年だと!?
2階の回廊で彷徨ってたら通路にゲームマスターだのミノタウロスだの出てきた
痺れを切らしたのかな
355 :
NAME OVER:2012/02/28(火) 18:54:19.14 ID:wlE35rAM
浮上させとこ
PC版の魔法の杖ってどこで出る?
5階の番兵締め上げても全然落とさない…
クリスタルはボコボコ落とすんだけど
有難う!ジャングル狩り行って来ます
360 :
NAME OVER:2012/03/10(土) 07:29:43.16 ID:ncu+yOQK
ラブプラスの魔
はるしげナイスあげ
ラプラスの魔でググってて知った(あるいは忘れてる)んだけど
シークレットパーティーって何ぞ
クリア認定証と一緒に貰えるんだっけか?
ラブプラス+の魔
フランカちゃんとパラブプラススしたいよおおおお
パラケルススの箱入り幼女はマジビビッた…
とにかく冒険が軌道に乗らないゲームだったな
攻略が城3Fとかまで進んでも蘇生料金が足りなくなったりとか
SFC版なんだが
アドルフ救出前にモルディブ殺っちゃったらどうなるん?
爆発する
なるほど爆発するのか
・・・うん俺が悪かったね、モルディブがどうなるかは別にいいんだよ
アドルフがどうなるかなんだ、ちゃんと髑髏の指輪くれる?
最近SFC版クリアしたけど、モルディブ倒してから牢屋に行ったので、自然と
>>368の流れに。
アドルフは、仲間にはできるけど途中で抜けて、クエストもなかったことになってたと記憶してる。
アドルフがくれる目玉の指輪は後に店売りになるので、普通に買ってた。
ラプラスの魔オンラインはまだか
>>372 精神攻撃で発狂したフリをして仲間を銃殺
判定がTRPG基準のこのゲームからすれば、
ロール失敗で味方を誤射とか日常茶飯事になりそう
引き金を弾けば、20回に1回は味方に当たってクリティカル
「また粗悪なバッテリーを売りつけやがって…!」
時代を考えれば、品質が安定しないのも当然な気がして来た
ラスボス直前でバグって、結局クリア出来なかったな
でも面白いゲームだった
ラプラス城終盤がやたら段取り臭かったなぁ
このゲームの実況は失踪者多いなw
ノーリセでやってる実況者多いけど
パラ吟味もしないと相当きついし、マッピングしててキャラロストとか普通にあるし
他のRPGのひどい縛りプレイよりよっぽどきつよなw
このゲームの面白さの一つは、
「行ったら自力で帰ってこないといけない」
ところにあると思う。
行った先に回復する場所がある訳でも、いきなり街に戻れる魔法がある訳でもない。
一見面倒なんだけど、往復でのペース配分を考えて、どこまで進むかを考えるのが面白い。
「もうちょっと行けるか?いや、これ以上行ったらまずいか?」という緊張感が良い。
満身創痍で街に戻れた時、写真を売るときのうれしさとかすごいんだよね。
このゲームを、初プレイでラストまで実況しようと言うのが無謀
ゆっくりの人みたいなのが正解なんじゃね
全滅しても一応Wizみたいに後から冒険者出して回収できるシステムあるけど、
基本的には全滅したらリセットだしな……
やっぱ難しすぎたよなぁ。
(ラプラス+ラプラス+パラケルスス)/3くらいならよかったのに
>>383 ・歩いて帰ってくるだけの余力を残しながらの探索 (実はこれが一番難しい?)
・閉じ込められた部屋に血が溢れてきて全滅するトラップ
・開けたら外 → 全滅というドア (マッピングしていると見当は付くんだけど…)
・入る度にランダムに変化し、稀にクリアできない組み合わせになる通路
・一度全滅し、そこから救出された者がいないと開かない扉 (予備知識無しだとほぼ無理)
・ラスボスの異常な強さ
以外は地道にマッピングさえしていけばそんなに難しくもないと思う。
ラスボスに関しては、パーティー編成やスキル割り振りによっては半ハマり状態になり得る。
>閉じ込められた部屋に血が溢れてきて全滅するトラップ
徐々に血が上ってくるから考える事が出来、難しい部類ではない
>開けたら外 → 全滅というドア
あれは難しいというより邪道、気づいてしまったら終わりだね
>入る度にランダムに変化し、稀にクリアできない組み合わせになる通路
一筆書きでなくても全部通れば抜けられる
>一度全滅し、そこから救出された者がいないと開かない扉 (予備知識無しだとほぼ無理)
おばばが教えてくれるから予備知識ありと同じ
>ラスボスの異常な強さ
草壁がいれば楽勝
俺が
> (実はこれが一番難しい?)
と思ったのは、最初の幽霊屋敷に入ったら扉が開かなくなる事
普通はレベル1の状態で進んで他の階に行こうとは思わないだろう
ちなみに、連れに何も教えないで貸してあげた事があるが、
1カ月以上たっても扉を開ける事が出来ずに挫折した
※本文が長すぎます!だったので2回に分けた
玄関から入って、3階の鐘を鳴らし、玄関に戻って来る
この30歩くらいの道程の中で3人死んだりするからな…
階段を昇る前に敵と遭遇→攻撃全然当たらなくて倒せない→逃げる
→勝手に移動するため現在位置が解らなくなる→半分パニクって適当に動き回る
→ゾンビあたりに遭遇して2人くらい死ぬ→リセット
初プレイはこんなだった気がする…
蝙蝠で死を覚悟する
逃げるとランダム移動、エンカウント多い、敵出現数多い、
攻撃当たらない、パーティメンバー少ない…
なんか、毎回パーティ半壊してたなあ…
いつまで経ってもパーティの運営が安定しない
安定したのは、むしろ城に着いてからだったような
完全クリアするともう二度と幽霊屋敷には入れないあたり
製作者は何を考えていたんだ?って感じだな。
>>391 プレイヤーがどう思おうと、キャラクターの立場に立てば別にもう入る必要がないんだし。
PC98版やる前にSFC版で予習した方がいいかな?
相当手ごわそうな印象
中途半端に内容を知っちゃうと、却ってつまんないよ
手ごわいのは間違いない
そっか、98版で全滅してきます
レスありがとう
全然別のゲームなので両方やった方が良いと思う。
どっち先にやるかって話なんだが
館から出られなくなって全滅
手強い
いい写真撮れたと戻る途中に全滅や
もう一枚と欲張って全滅
人間性に気づかされるゲームだな
「まだ行ける」は「もう危ない」
ウィザードリィ#1からの標語
ラプラスはダメージなし状態でも全滅することがあるし
そろそろ地下の探索くらいは出来てるだろうか
滝って全員死亡だっけ、全員ロストだっけ。
鐘ならさないと出られないのか
出口探して地下潜って全滅したは
RPGの帰路って面倒臭いものだけど、ラプラスの魔は帰路こそが面白い気がする。
何せ余力を半分残さないといけないので、「どこまで進むか」の判断が難しい。
満身創痍で街に辿り着けた時はものすごい達成感がある。
館に入って数歩でパーティ壊滅したりするしなw
最初の方はマジで鐘ならして帰るだけでも死人が出る
鳴らす前に全滅もあり得る
町に生還するってところが面白いに同意。特に冒険初期の頃
Wizも似てる。ってか、発売時期的にWiz#1辺りを参考にしたんだろうな
原作者はグループSNEなんだから
あっち方面に疎いわけがないしな。
>>252 もう三年も前のレスに、思わず噴き出した。
>>409 appleII版なら#3辺りまで出てたんじゃねーの?
Wizardry#4の発売がラプラスの魔と同じ1987年だな
414 :
NAME OVER:2014/01/08(水) 18:13:41.31 ID:ptAm/1zV
パーティ全滅したら草壁さんいなくなっちゃったんだけど、これって詰んだ?
最初に会った場所に戻ってるとか言ってたような気がするんだけど
地下1のその場所にいってもいないんだが・・・
詰んではいない
草壁いないとラスボス戦がキツいだけ
なんか、パーティに草壁が入ってるだけでラスボスの能力値が下がるっぽい
死んだ時に、前居たところで待ってるとか言ってなかった?
また行けば誰か乗り移られて復活するんじゃない?
>>415 なるほど・・・
全滅も想定して6キャラ+その時々のNPCを加える形で2PT制で育成してたのに
ストーリーの根幹たる草壁さんが失踪するとは思いもしませんでした
ラプラス手ごわすぐるw
>>416 そう言ってましたけど、元々乗り移られた場所にはいないですね
厳密に言えば全滅した時に草壁さん自体は死んでなかったのでひょっとして他のNPCと同様に
エンカウントで再会するのかなと思ってしばらくその座標上で回ってみたけど何にもエンカウントもしないです
一コマずらせば敵や他のNPCにエンカウントはするんですが・・・
もちろん死体置き場にも転がってないです
これはやり直しか・・・
>>415 その草壁の件は今まで知らなかった。
当時、自分があんなにラスボスで苦戦したのはそれもあったのか…。
それでどの位の差が出るのか分からないにしても、常軌を逸した程強かったのは覚えている。
にしても、考えてみるとすごい話だな。
草壁をパーティーに入れて育てるという事を捨てた時点で、
一見ゲームは普通に進行していてラストまではいけるのに、
実は半ハマり状態に陥れられていた訳か。
ラプラスは色々(今で言うなら)不条理な罠も多かったが、
その草壁の存在こそが最大の罠になっていたとは…。
さすがラプラスの魔、そういう所が好きだなw
途中で出会うあの人連れていけば余裕。
あの人居なくても精神攻撃2倍と、よく育った霊能力者が2人いればかろうじて。
PT次第では3人霊能力者にしてもいいのよ。
一応、城1階でのラスボスも倒せるらしいし
前スレ PC-8801系ゲーあれこれ Part49
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1385481407/633 > 633 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2014/01/18(土) 16:25:06.70 ID:???
> 今4亀見てたんだが
>
> まだラプラスの魔シリーズ続いてたのかー(アナログなカードゲームだけど)
-----------------------------------------------------
なるほど。
力を合わせて幽霊屋敷の謎を解き明かせ。テーブルトークRPGライクな協力型タイルゲーム「ゴーストハンター13 The Tile Game」 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/244/G024475/20140115071/ > ■「ゴーストハンター」関連作品(現在入手が容易なもの)
> 「ラプラスの魔」(ゲーム/PC-88版)
> 「パラケルススの魔剣」(ゲーム/PC-98版)
> 「ゴーストハンター13タイルゲーム リプレイ 1000の部屋を持つ館」(リプレイ)
> 「スペイン屋敷の恐怖: ゴーストハンター13ゲームノベル」(ゲームブック)
> 「ゴーストハンターRPG02リプレイ 黒き死の仮面 草壁健一郎の事件簿」(リプレイ)
小説版のラプラスの魔は「入手困難」なものになるのか。
どこかいっちゃったのでもう一度入手して読みたいんだが…。
??????
ゴーストハンターシリーズの「ゲーム」についてじゃね?
小説なんかオクで投売り(って程でもないが)されてるよ。
俺も近年、txt化した際に何度も読み返したが、やっぱ完璧だな。
それより死のゲームだよ問題は、無い。
デジタル化したいが面倒って方、是非ご一報をw
黒き死の仮面やりたいわー
なんで3DOなんかで出たんだよ・・・
誤植直したゲームブック版が欲しい
前はゴーストハンタースレがあったんだけど、いつからか落ちてなくなってしまったなぁ
>>427 そいやラプラスの魔って PC-88 のフォントじゃないよね?
文字を絵で描いて扱っている?
詳しくないけどドットで書いてる臭がする
当時のゲームの大半は、それぞれ独自のフォントを持ってたんじゃないか。
だからゲーム中出てこない文字を削って容量を確保したり出来た。
??
ゲームプログラムしてみようと思った事ないの?
>>424 20年程前当時発売日に買った。雑誌(3DO専門誌)で強烈に興味惹かれたから。
戦闘の意味がわからなかったが、雰囲気に関しては(実写もある)強烈な不気味さだった。BGMも不気味。
SFC版でジャンボン商店オープンまで進めて
湖西の島行ったら何故か1Fに降りれた
そして戻れなくなって\(^o^)/
こんなバグもあったのか
PC 版は何故か城の 4 階から 1 階までドアを開けて降りられるけどな。
「プロジェクトEGG」,ホラーRPG「ラプラスの魔(X68000版)」が本日配信
http://www.4gamer.net/games/008/G000896/20140408014/ > タイトル:ラプラスの魔(X68000版)
> ジャンル:ロールプレイングゲーム
> メーカー:ハミングバードソフト
> 発売日:4月8日
> 価格:500円(税抜)
こ、これは。
自分は PC-88 (と、SFC) のしかやったことないんだけど、
X68000 版ってあらゆる面で PC-88 の上位互換と考えていいのかな?
PC-Engine のは動画で観たけど、これじゃない感が酷すぎた。
あれなら割り切って作られた SFC 版の方が好印象。
単品で売ってくれればやってみたい
エッグランチャー月額とかそういうのいらない
\2,000 くらいで売り切りだったら即買いするw
エミュでやってる
なかなか進まない…
館に入った瞬間に死を覚悟した
3歩歩いて実際に死亡
で68K版、ユーザーディスク作る時にデータディスク必要なんだが製品に入ってない
ユーザーディスクという名前のディスクは最初から付いてるからこれ使えって事なのかな
つうかここで聞くなって?w
EGGの68版、しばらくやってたけどやっぱり88版だなってなってる。
多分実機なら良かったんだろうけど、別窓でデータ記録やマッピングする前提を考えると、
ゲーム窓にフォーカスし直してマウスに切り替える操作が煩雑すぎる。
せめてWindowsとEmuのマウス同期があればマシにはなったかも。
マウスの操作やGUIも工夫は感じられるが未だ過渡期であり洗練されていない。
例)ドロップダウンリストを選択中、ボタンおしっぱじゃないとダメかが地味に辛くじわじわ効いてくる。
慣れてるのもあるけど、キーボードだけで操作できる88版の方が遊びやすい。
X68エミュの仕様かなんかでマウスが枠外に出なくなる系なの?
んで外に出すにはなんかキーボを同時押しするタイプか
あまり頻繁にやるようだったらアプリケーションごとにマウスのボタン配置を変えられるツール使って
マウスの飽きボタンに件のコマンド登録しとくとかいいんじゃない
>>442 それでも俺は68K版で頑張ってるw
88版旧エミュだから画面小さすぎる
いつかやろうとエンジン版を買って積んでるけど
エンジン版ってダメな子なん?
撮影ツアー周回してたら$30000も貯まってたw
もう探索せず帰ろうかw
賢明だ
>>445 実際にプレイして自分で確かめるべき
それだけの価値はあると思うぞ
このゲームは移植が進むごとに小説版に近付いていくから、
SFC版の雰囲気が受け付けない人でもPCE版なら大丈夫かも
442だけど、致命的に(68版の)面倒くさい仕様を補足しとくわ。
いわゆる”撮影ツアー”をやる場合、写真一枚一枚をメンバー間でやりとりしなきゃならないんだけど、
その枚数指定が、表示された電卓みたいのをクリックしなきゃならないんだ
(今で言う「ソフトウェアキーボード」のような感じ)
同じ操作をキーボードのテンキーで代用出来るかというと、そうはいかない。
アイテムの交換自体は、各メンバーのアイテム一覧を二箇所クリックするだけなので便利だけど、
フィルムの場合だけ「ソフトウェア電卓で」枚数を指定する必要があるから非常に鬱陶しい。
俺は2枚以上のフィルムを移動させる事が99%ないから、実にアホらしくなってくるんだ('A`)
動画で観ただけだけど、PC-Engine 版はまた別のものだと思う。
最初の館からしてこれじゃない感がすごい。
そこらの三流 3D RPG の動作を遅くしただけ、みたいな。
これだから懐古厨は・・・
部屋の棚の「ラプラスの魔」をプレーしてみた。VER.2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4565948 観てみたらいい。
テンキーがないので完全に家庭用 RPG 操作そのもの。
しかも無駄に移動やメッセージ表示が遅く、ロード時間を無視すれば 88 版よりも遅い。
まるでホラーを感じさせない明るい画面構成、音楽、各部の効果音。
敵をアニメーションさせているが、それのせいで戦闘がギャグみたいに可愛らしい。
大体、外に出るのも伝統の「鐘を鳴らして出る」ではない = 全然マップ構造や仕掛けが違う。
これは完全に別のゲームだよ。
うん別ゲーだね、PC>小説>PCE他だからな。
つかPC版のまま出しても一般層は買わないよw
家ゲ目線で言えばPC版はク○ゲーだからなw
PCEは自力でクリアできたから、達成感あったな
PC版は攻略みないと無理だったからなんつーか・・・
自力でクリアした人はすごいと思うわ
そういう人がPC→PCEってプレイしたら、簡単すぎて拍子ぬけするんだろう
456 :
NAME OVER:2014/09/09(火) 20:16:08.23 ID:Cq1pFBbP
:::::::: ┌───────────────-┐
:::::::: | Lhasa310がやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v────┘
::::: |フフフ…奴は俺のサブアカの中でも最弱… |
┌──└────────v──┬────────┘
| バレてしまうとは |
| サブアカの面汚しよwww. │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
本体 Konoha310 Konoha Leaves Lhasa310
http://i.imgur.com/THRNBXD.jpg ←Lhasa310の晒し屋のキャッシュ
http://i.imgur.com/KStUAB0.png ←Konoha310の晒し屋のキャッシュ
http://i.imgur.com/SVNjMxG.jpg ←ファンメ
http://i.imgur.com/avPf1tH.jpg ←ファンメ
https://twitter.com/pai_kuwaneeka ←こいつのまだまだ残ってるバカッターの1つ
発売約2ヵ月後にはワゴン入りしてしまい、激しい値崩れを起こした。
古い歴史の匿名掲示板から
南に約840スレ、風光明媚なレトロ板の入り口に
住人からも荒らしからも見放された小さなスレッドがひっそりと息づいていた
スレの名はラプラスの魔
人口10人に満たない静かな過疎スレであった
ジョアンナって自作PCより使える?草壁とセットでラストまで戦える?
機種で違うが基本的に全逃げだから
霊能者ってだけで脆くて使いにくい
クリアはできるがヘビーモード
ゲームブック探してるんだけど無い…、見つかっても手を出せる値段じゃなさそうだ
ゲームブックやTRPG版でもPCのデフォ名は無いのかな?
アスキーのやつか
持ってたけどプレイ不能だった
TRPGのシナリオとしては使えそうだったけど
>>463 修正用の正誤表あったな、修正箇所多すぎて笑った
みんなタイルゲームが買うのか?新作、どうみてもラプラスだよな
ゲームブックいまggったらヤフオクで11,000円で落札されてたのが8月
こりゃ厳しいですな
ついでに見つけたけどMSX2版なんてあったんだね。88版に近いのかな?
エイミーとベネディクトかな
>>467 あぁwエイミー!失念してたすまん!
青毛、ベネディクトにしては若くないか?マザコン臭はするけど…
タイルゲームなのか
一人でもプレイできるみたいだしちょっと欲しい
けど高いな・・・
>>464 館はクリアまで行けたんだけど、城がもう1階でダメだった
館や城のフィールドマップが付属してくる
マップにはルームごとに番号が振ってあり、本のパラグラフを対応している
要するに、
一
ここはウェザートップ館の入り口ホールだ
あなたの背後には玄関の大扉があり、東側には食堂に繋がる扉がある
西側にも扉があるが、こちらはどこに繋がっているかわからない
ホール北東には二階に続く階段がある
階段の脇から北に向かう通路がある
東の扉を通り食堂へ行くなら二へ進め
西の扉を通るなら三へ進め
北の通路へ向かうなら四へ進め
階段を登り二階へ向かうなら五へ進め
玄関の扉から館の外に戻るなら六へ進め
というオーソドックスなゲームブックではない
マップを見ながら、行きたい部屋に付いている番号のパラグラフに直接飛ぶ感じ
TRPGのソロシナリオみたい
>>465 普通にPC版ラプラスの魔だった
操作性もいい感じ
探索が軌道に乗れば戦闘もそう辛くない
これはPC版全部そうか
※本作(ラプラス)は『ゴーストハンター13 タイルゲーム』の拡張セットですが、単体でも一部のシナリオを遊ぶことが可能です。
すべてのシナリオを遊ぶ場合には、『ゴーストハンター13 タイルゲーム』が必要です。
まともに遊ぼうとすると8k近く迄必要になる罠。
>>470 ゲームブックマニアのレビュー色々読んだけどみんな第一声が「まともにプレイ出来ない」だったw
でも修正して遊んだら面白そう、好きなパーティーで好きなスキル覚えながら進めてくんだよな?
ゲーム版みたいで楽しそう
>>472 くり返すけど、館はクリアできたんだよね
ところどころ「?」って感じのパラグラフがあったような気はするけど
思い出してきたけど、館のころはまだ普通のゲームブックみたいな感じだった
付属マップを参考にしつつも、本だけでもプレイできるレベルで
城に着いてから、急に
>>470で言ったみたいに不親切になる
城って廊下で繋がってる構造のとこが多いから、そこを省きたかったんだろうな
鈴木直人のゲームブックみたいに通路もマッピングできるとか、
そういうゲームにするのは避けたらしい
前半だけチェックして、城からは「まあ館がプレイできたし、城も大丈夫だろう」とか言って、
何もチェックしてないんじゃないか?とか思ったわ
プレイヤーキャラとかどうやって作るのかとかは忘れたw
20年以上前だからなー
>>471 その手のゲームで8000円で済むなら安いじゃないか(感覚麻痺)
タイルゲームの基本セット?持ってるけど率直な感想
良い点
・ノリの良い友達とやれば楽しい
・シナリオブック使って進めてくのが楽しい、ヒント入手とか
・割とセットが豪華
・HPとMPがチップで管理なので把握しやすい
・デフォルメキャラが可愛い、名前はないけどあいつらもいる
・シリーズ(ってもラプラスとパラケだけだか)知ってるとにやける要素あり
・全13章をキャンペーンモードみたいに進めてく、キャラの育成要素もあり
・単独キャラでプレイしてクリア目指すのはラプラス88版以上に鬼畜でMにはたまらないかも
・難解ですぐには覚えられない
・かなり準備がめんどくさい、100枚以上のカードから20枚だけ抜いたりとか
・1人でやってるとなんか寂しくて泣きたくなる
・カード繋げてダンジョン広げてくがかなり広くなって場所食う
・ほぼ毎ターンMPが減ってMPゲーと化してる、引き次第では即死も有って萎える
・イベントがアイテム入手以外ほぼトラップで罰ゲームと化してる
・モンスター倒してもなんの利益も無いのもどうかと、逃げて迂回してもクリア可能なので雑魚戦の意味合いが薄い
・MP攻撃出来るのが草壁のみ、あとのキャラは低確率で手に入る機械使うしかないから霊とか倒すの大変
何だかんだ言ってもラプラス買っちまうんだけどね・・・
タイルでダンジョンって事は、電子化したらローグライクホラーゲームになるって事だよなぁ
部屋狭いからPCでプレイしたいぜー
フルポリゴンHDとかで作り込まなくてもいいから
Simple1500シリーズ幽霊屋敷とかで出してくれ
タイルゲーム買ってきたお
とりあえず説明書読んだけど
ゴーストハンター本編のようなキャラメイクや成長はないんだな
ニコ動にゴーストハンター13のリプレイ動画あったけど
あんなのか
>>479 一応シナリオクリアするとHPかMPを+2かその他を+1出きるぞ
ラプラスの魔完全版は誰か買った?
おまけの前日譚が気になる
何でこの時代にボードゲームをやらなきゃならんのかと多少思う。
ボードゲームでもいいが、PC なり何なりでリリースしてくれ…。
このご時世だからこそ卓上ゲームは楽しいんだよなあ
実際に顔突っつきあわせてやるのと、チャット・スカイプ越しとは全然違うよ
ゲームの超進化の中でアナログなボードゲームに先祖帰りも悪くない
数値の管理を全部手作業ってのも新鮮でいいぞ、画面じゃなくて物として遊べる
タイルゲームキツくないか?MPが持たない
トランプの7〜10抜いたりしてもいいんだろうか…
メインのゲームシステムが実際に機材を用意したらそれでできるような、
サイコロベース、ボードゲームベースのものはきちんと考えられていて面白い
ゴーストハンター02ってシステムでTRPGを再始動してるんだから
パラケルススシステムでゴーストハンターシリーズをゲーム化して欲しいな
最も出すとしたらソードワールド2.0の方が先なんだろうし、
そっちもコンピュータゲーム化する話はまったくないようだけど…
誰かコールオブクトゥルーベースのコンピュータゲームとか出さねえかなあ
TRPGベースのゲームがやりたいお・・・
SFCラプラスの魔はTRPGシステムですよ
>>488 何を指して「TRPGシステム」と言っているの?
SFC 版って特別変わったシステムは有してなかったと思うのだけど。
SFC版はゴーストハンターRPGのルールをコンピューターゲーム化したもの
>>482 ステマありがとう!
ログアウトのノベルスペシャルをオクで見張る生活も終わりそうです!!
>>488 知ってる
SNEの関連したTRPGコンピュータゲームでは一番最初にやった
その後ソードワールド1と2やって、ソードワールドPCやってPC88ラプラスやって、パラケルやった
スーファミ版、休息でモンスターに襲撃された事ないんだけど
発生するの?
運が高いから回避できてるのかな
>>26 8年前のコメにレスするのもなんだけど、そこは何度も調べれば捜索スキルなしでも行けるんでないかな
捜索スキルは判定に使ってるだけで必須ではないと思う
最初の探索でそこ行っていきなり健一郎を仲間にすることも出来るよ