1 :
NAME OVER:
そろそろ次スレだな、と思ってたら何時の間にか落ちてたので立ててみた。
手元のログには978までしかない。
駿河で大ジャンプすると地獄に落ちるのは俺だけ?
>>4 画面上から大ジャンプしすぎて下から出て来て地獄行きになるのはよくある。
ボタンを連射し過ぎないように注意。
__ィ -_ 、
_ -fヽ_巛 ヌ__彡ヽ
' ミミヾ,/ ⌒ ⌒ヾ彡ヽ
ノイ彳ミY 三 : 三 |ミハヽ
j∠ノ´jミf トrzォj人irtャ'::!ミlミ∧.
, ´ f' イゝ{ ,./_ _Y ::イ !リ \
/ | jY ゝ=_=.イ イ | ヽ.
' 、 L1ハ `二 イ::|: ! '
i V∧:::i ー j::::/レ !
' ' |::::ヾ/::::ハ! l
! / ヽ:::::ヽ/ |: |
| ト:: ヽ/ ..:::::|: |
ノ | ゝ__:::::\_.._イ |
/ ヽ::::::: ̄:::::::::: |! l
,.' × _xゝ_==_=ム× × l
/ ×/ ヽV v ⌒ v ` ー、× !
/ ×ハ 、、.|7´ レ_ィノ´\× ヽ
/ ヽ ×ノ´ ゝ-'‐´ ゝ__ _ノ__) :::ハ× \
ー ' ' ×/ ::::::| ::\× \
\ ×_×_,. ィ ::::::::ノ─ 、:\× \
\ ×/ / ゝ___ィ────ゝ ____ム ⌒ヽ::::ゝ、__ _ゝ
`──r´::::::::i--- ⌒l □ | r―t r─ t | □ | rー |__:::::::::::::ノ
プロモうpキボン
三\
/ \
/ ̄\/ \ いやーん
|::::::::::::\ \ いやーん
/\:::::::::::\ \
lll / \::::::::\ \ 三\
\/ \:::::\  ̄ ̄ ̄ / \ だめ
\ / \\ きゃー / ̄\/ \
\ /\__/ きゃー |::::::::::::\ \
\|  ̄ ̄ / ̄\/ \::: \ \
|::::::::::::\ \:: \ \
/\:::::::::::\ \::::\  ̄ ̄ ̄
lll / \::::::::\ \\
\/ \:::::\  ̄ ̄ ̄/
\ / \\  ̄ ̄
\ /\__/
\|  ̄ ̄
11 :
NAME OVER:2006/11/14(火) 00:30:02 ID:+t2Uz0C1
な / ̄ ̄\
む / |
あ / / /
み ヽ /〈 〉/
だ | /
ぶ /| ̄ヽ|\
/| \_/ /\ l l
/ |\ / \_― ̄ ̄ ̄\
/ | \/ _― ̄\_ヽ ̄l ̄l ̄
| \_―― ̄ ̄ ̄ ̄ / | |
| |_\〇 / / /|
| || ̄ / ||/\
/ ̄ ̄| ||――― ̄ // \
| |_// | \__/
\___/__________/ ̄ ̄
//
||___
/ ̄\|― ̄
\_/
 ̄\_/ \_/
\ \
/ l ̄
/ /l \
/ ̄ \ |
\
あ / ̄\
は / /
は ―――/ /―――
は / \
は \____/
は // \l
は | _ _ l
\〇\ /〇/
\ | /
l/二\l
/l\_/l\
/\/| └┐┌┘│\/ \
/ └─ ┘└─┘ \
_/ \_
\ /
/ ̄\__/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄\____/ ̄ ̄\_
\_/ ̄ ̄ ̄ \__/ ̄ ̄ \___
\_____/ ̄ ̄\_____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\______/ ̄ ̄ ̄ ̄\________
/ニ\
/ \
/ \
/ \
/ \______ \
/ /― |/ \
/ / \/ | \
| / | | 〇
\ \/ \__/ / /|\
\_____________ / /l
努力は認めるけれど、かなり微妙w
デトロイト・メタル・シティのクラウザーさんってやっぱ景清と似てるよね
Y
,. '"´三二二三`ヽ _ノ r┐
/,ィ彡'"´ ̄  ̄ ``ヾミヽ 〈 r‐-┘└っ
/ / 殺 ', ヽ ノ r‐-' 'ーっ
/ /::( ノ:::) ヽ く 二」 こ
/ /く´‘`ヽ ',从,' ∠‘``', ヽ ノノ (__=ノヽ〉
/ ハ´ ̄`フ.:;;;;;:: ヽ ̄`フ', ヽ ) ____
/ / ,, ,, ', 〈{ /::::::::::::::::..ヽ
/ /::、 / .;;;;;;' ヽ /::ト、 〃. l::::::
>>1乙:::::::|
./ //:::::::; l /⌒ー一⌒ヽl ;:::::ト、V // \::::::::::::::::/
/ // 1:::::; V.:ViiiiiiiiiiiiiViiV ;:::::ト、V / `""""´
/ // ./.l:::::;. /l /´  ̄ ̄`ヽ ;_ ___ノ にニニニニ7
/ // / l::::; l | .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| ;::: ̄\
/ // / 1::; | |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| ;::! i i 弋
. / // / / l:::;. |WWWWWW! /1 | | _ノ 〈⌒ー─┐
/ // / / .|ヾ、 L二二二ニノ / | | | ヽ  ̄ ̄ ̄
. / // / / |(__ノ\ /xxxxxヽ/ /! ! ! ム | |
. // / / ノ ', l}}}}}}}}}}}}} /| | | | __,) | |
// / / ハ:::::::::.\ V´ ̄`Vく/ l | | | `ヽ. | |
. // / / l >.-、/ ヽ ヽ | | ! ! ノ | |
// / / |/ / \) l/ | | く. | |
.// / / V 〉 '"´ ``ヽ). | ! ゝ | |
/ / 〈 '"´ ``ヽ) l/ .ノ | |
殺してしんぜようってどの面で言うんだ?義経は
京都の手前とか、だな
17 :
NAME OVER:2006/11/17(金) 00:01:20 ID:HOdZGgU4
こんなおかしな頼朝がつくろうとしたのは
鎌倉幕府じゃなくて鎌倉爆風なんだろうな
18 :
NAME OVER:2006/11/17(金) 08:42:55 ID:zPT4wEdF
いい国つくろう☆キャバクラ爆乳♥
殺してしんぜようがいまだにちゃんと聞き取れない
ありがたやありがたや
プロモみてー…
ふうてんがかまきり
耳鼻科池
26 :
NAME OVER:2006/12/04(月) 04:28:58 ID:OBk2L7lZ
杏野は可愛いのか?年齢のわりには偉く博識だが
かわいい
博識ってどのあたりが?
いいじゃん、18才なりに一生懸命勉強してるのは見えるよ
今日のブログ感動した
blog見て博識だと思ったんだが…変?
同意
33 :
頼朝:2006/12/09(土) 11:46:03 ID:???
うはははははははは・・・
てきなごろっぽえ
どういう耳してるんだw
一応書いとくと「敵ながらあっぱれ」な。
また余の邪魔をするのかっ!
杏野の番組で琵琶法師を倒すみたい
な
む
あ
み
だ
ぶ
衝撃波の判定を残す技はやったことあるけど琵琶法師はうまくいったことがない。
うっかり衝撃波で頼朝を倒してしまい、クリア不能になった事はあるが。
このゲームってコナミがFCでアーケード版のパクリゲーだしたから
FC版は全然違うゲームになったって噂だけどホント?
ひっさつ! せんぷぅけん いゃーーん!!
うpよろしく
ば
か
め
!
45 :
NAME OVER:2006/12/17(日) 15:04:55 ID:LU3OGxrk
携帯からなんで教えて!曲玉どこにありますか?
いきどま
いき
いき
いきど
いき
いきどまりじゃ
うpまだー?
杏野、琵琶法師たおしやがったーーーーーーーーースゴス!!!
スカパーとはいえ、法師が死ぬのが放送されたのは世界初ではないかぁぁぁ
しかも17歳の女子高生の手によって!
これで勝ったと思うなよぉ!
琵琶法師 談
うp(ry
このゲームを超えるエンディングなんて存在しない。そう思ってる
俺はスプラッターハウスのENDも同じくらい好き
up
コンティニュー1回だけでクリアした腕は、
見事と言わざるを得まい。
同社の某テ○ル○オ○シ○○ォ○アに、R・Aと言うキャラが裂空○と言う非常に義経に似た攻撃をするんだが、どう思う?
ナムクロはナムコ旧作とカプコンを完全に踏み台にしているから好かんなぁ
やはりここは源平をアトラスとクロスさせてだなry
バイオ戦士DANの誕生だ。といいたいんだな
61 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 02:57:20 ID:iruakr0v
PS2で完全移植版を出してくれ
PSに移植されたのがPCエンジン版でディスク叩き割りそうになったぞ
>>62 えええ? PSのナムコミュージアムの事を言ってるなら、あれはちゃんと
アーケード版の移植じゃないか。
例えば、PCエンジン版はBIGモードの剣の判定がおかしいから
弁慶をしゃがみジャンプ斬りで倒しにくいけど(なんか空中で連続ヒットする)、
PS版はちゃんとできるし…
>>62 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ・・・?
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
落ち着け
>>62はFC版の完全移植を出せと主張しているに違いない
いやいや月○魔伝と間違えて
誰だ!?お前あzwxせcdrvtbgふんj
杏野はるなさんも何か言いたそうです。
68 :
杏野はるな:2006/12/31(日) 21:53:51 ID:???
愚か者!
巻ノ弐のボーナスステージのBGMってなんで琉球音階なんだろう
琉球音階って、D A が無いんでしたっけ。
よくそんな事に気が付きましたね。
頼朝戦のBGMMP3でほしいぜ…でもどこにもないぜ…
誰かくれ…
あ、巻の二のやつな
ケフカわろす
保守
杏野はるなの 東京ゲーム図鑑 源平ようつべにきてるよ
>>76 いくつかイージーミスはあったけど、マジ上手いな。
ってか、最後ワロタ
コンビニすげえな杏野はるな、おもしれえ
藻前の命わらわにおくれ
だめ
らめぇっ!
いやぁん
わらわこそうとぅくしー
いろいろあって、先日から源平プレイしてます。
こんどこそエンディングまで行くぞ!という気合で。
しかし、やっぱり難しいねえ、これは。
今日ようやく京までたどり着いた。
当時のアーケードゲームの中では突出して易しいよ
まぁルート知ってればだけど
よし!さっきクリアーしたぜ!
しかし、あのエンディングは、なんとも言えない気持ちになるね。
>85
いやいやいや。
これは、ルート知ってたとしても結構な難易度だと思うがな。
要は慣れだと思う。漏れが1コインクリアできる数少ないアーケードゲームだし。
漏れもさっきクリアした。
攻略HP見て、一番楽と言われているルートでw
次は、全ルート行脚だな♪
>>87 俺もだ。
あとはワルキューレぐらいかなあ
それにしてもすごいクオリティだなこれ。
とても1980年代半ばに作られたゲームとは思えん。
大きい面のキャラの迫力は言うまでもなく。
小さい面の攻略性も面白いし。
進行ルートもいっぱいあるし。
先日から繰り返しプレイしてるけど、ぜんぜん飽きない。
超えられそうで超えられない鳥居って結構あるよね。
あれ、気合入れたら超えられるのかな
超えられたとしても、奈落に落ちそうでコワス
大分コピペ猿が見事にフシアナトラップに掛かり、>269でホスト名を晒した後の発狂は爆笑もの!!
http://makimo.to/2ch/ex11_morningcoffee/1159/1159607992.html 羞恥のあまり、睡眠時間以外は全て埋めに費やした真性の基地害www
自らの埋めのおかげで、全レスがにくちゃんねるにて閲覧可能にwwwww
269 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作
270 :名無し募集中。。。 :2006/10/02(月) 16:50:23.78 0
IPアドレス 61.116.184.58
ホスト名 OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp )、._人_人__,.イ.、._人_人_人_人__,.イ.、._人__
IPアドレス <´1000まで埋めたらにくちゃんで読めるじゃん!! >
割当国 ※ 日本 (JP) ⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr '
都道府県 大分県 ← :゙;`(;゚;ж;゚; )ブッ ____
市外局番 --. /ノ ヽ、_\
接続回線 xDSL /( ○)}liil{(○)\ ガーンlii
/ (__人__) \
| ヽ |!!il|!|!l| / |
\ |ェェェェ| /
時既に遅し… 硬直する大分コピペ猿(42)無職www
俺もワンコインクリア出来るんだけど、ヨシツネ戦で剣力を損するんで三首竜戦でたまに死ぬ。
悪七兵衛 vs 旭将軍
ワンコインクリアは勿論(ナムコレで)ロウソク4設定だよな?
ガキのころ、まったく手も足も出なかった恨みのせいか。
殺せるようになった今、一日2回は頼朝を殺してエツに入っている自分がいる。
明日も頼朝を殺そうと思う。
明後日も、明々後日も。
我が魂は不滅じゃ
>>100 ありがとうございます。
このスレで彼女を知った&他はあんまり知らないもので…。
うーん、話としては何だか微妙な所ですね。
そこまで叩いたりするような事でも無さそうですが、アンチからは恰好の的にされそうな話題といったような。
(彼女は何でこんな馬鹿げたお仕事を事してるのやら…)
謝罪文を読みましたら、
> それでもう、34本持っています。
これであちらのスレに書いてあった事の意味も分かりました。
> 自分の写真集、DVDがそうされたらどう思いますか。
そうですね、これにつきますね。
ところで、東京ゲーム図鑑に源平討魔伝があった訳ですが、
あれって blog 上で彼女がやった攻略の後ですよね?
そう考えると、収録を見ていても「今回、練習してもらった」とか変な感じがするのですが…。
源平の京都斜め俯瞰ステージでややスクロールがガタ付くのは仕様?
PCエソヅソ版、よくできてるんだけど、やっぱり違うな。
弁慶と播磨とかの龍が強杉。
エンジン版の弁慶は当たり判定が変だよね。
AC版のしゃがみジャンプ斬りが通用しない。
仕方がないので脛を斬りまくってった。
PCEは三重スクロールしてるだけで充分だ
一応情報提供。
秋葉原のレジャランに置いてあったよ。
以前ようつべに源平プロモ上がってたけど、ナムコミュージアムで見られる編集版のほうがテンポ良くて好き。
か
た
れ
あ
り
が
た
や
う
お
っ
!
115 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 04:25:06 ID:D8OqKwpp
ば
か
め
116 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 04:39:23 ID:8ipEH8aS
PCエンジン版出たときには発売日に買った。
スプラッターハウスと同時発売だったかな。
多重スクロールだけで心ときめいていたあのころが懐かしい。
117 :
NAME OVER:2007/02/18(日) 22:58:20 ID:hDfrZwdU
色
即
是
空
このゲームで平家物語冒頭を暗記した
受験には全然役に立たなかった
殺
し
て
進
ぜ
よ
う
!
ナムコミュージアムどこにも売ってない…
orz
>>120 vol.4は比較的入手しやすいからカンガレ!
1980円は高い気がス・・・
ベスト版を定価で買ったら\2800だよ?
1プレイ100円計算なら20回やれば元が取れる(他のゲームもあるし)。
50円設定でも40回。
ってか、発売日に通常版を定価で買った漏れから見れば充分お買い得。
>>120の家の近所に売ってる店がないのならば、交通費やそこまで行く
手間を考えれば損にはならないでしょ。
しかしPS2版のミュージアムには収録されてないんだな…
俺は昔出てたメディアカイト版を買った。
X68000版をやりたいなぁ
チビキャラモードでデカキャラの弁慶と闘えるんでしょ?
そうなのか。裏技?
>>123 確かに動作は遅いけどそこまで気になるレベルかなぁ?
完成度でいったら携帯の方が隠しステージが充実してるから高いと思うんだが。
132 :
NAME OVER:2007/03/18(日) 02:08:10 ID:4GLJIEaB
>>129 隠しステージの伊豆だな
他にも阿波だか伊予だったかで
竜(信濃じゃなくて播磨にいるアレ)が三匹出てくるステージとかもあった。
お
今日は伊勢で要石に左右から挟まれて落ちちゃった・・・
スコア稼ぎなんぞ狙わず、
無難にスタート地点でやり過ごすんだったかな。
SB版の携帯アプリなんですが、レコードの
ノーマルクリアと、ノーコンティニューと、前編?クリアと
あと一つは何?
お
っ
長門である、3つのルート選択(山陰道・山陽道・南海道)で
一番簡単なルートってどこ?やっぱり南海道(九州→四国)かな?
>>138 そうだね。いつもプレイするときはそこ選んでる。
三種の神器も無理なく取れるし。
俺は山陽。周防で必殺旋風剣がやりたいから。
「必殺旋風剣 いやあぁぁぁぁ〜〜っ!」
…イヤならやめりゃいいのに。
い
伊勢で勾玉取ろうとして犬っぽいのに乗り損ねて落ちちゃった
駿河難しい…。播磨・信濃以来の苦戦を強いられております。
上の方でジャンプすると画面からはみ出ちゃうのがいやらしいね
タイム縮めようとしてるのに三つ首がすぐダンマリ決め込みやがる
巻ノ弐はプレイしていて単調だから眠くなるよ。
でも最後の頼朝戦は好きだ
播磨は序盤の難所だな。
摂津へ行く為に落ちまくった人は当時多かった
た
巻の弐それなりに好きだけどグラフィックはもうちょっと頑張って欲しかったな
初代に比べるとデザイン自体が手抜き丸出しで辛かったわい
>>151 ごめん
いつも中央ルートだから九州には縁が無い
こんなスレが・・・
懐かしいですね〜源平
簡単なルートは無理なくこなせてとても楽しいゲームだったなぁ当時
今となっては簡単なルートから駿河まで行くが途中でミスって海に落ちる・・・
そしてやる気失せる・・・orz
地獄の沙汰も金次第で京都から復活できるが
それでもやる気失せる・・・orz
京都だかどこだか忘れたけど奥に行けば
鳥居がたくさんあって無限ループで遊んでた覚えが・・・
デカキャラの時ムーンウォークして遊んでたし
讃岐は風神と鳶をシカトして、一目散に淡路行きの鳥居に走ったほうがいい?
ギョエーッ!
義経乙
義経はキョエー!だろ
157は鬼姫じゃないか
鬼姫がどうしても寿司にしか見えなかった厨房の頃。
吹いたw
どう見れば寿司に…w
だめっ
無念…っ!
いやぁ〜ん
既出だったらすまんが、ファミコン版の伏せ字は
みかど よりとも よしつね べんけい
げつふう けんせい おまんこ せっくす
の8つがNGワードみたいね。
げつふうワロタw
だれか前youtubeにあがっていた源平のプロモの
長いverうpしてくれないか?
そもそもその源平長いver.の大元は何?
ビデオ?ミュージアム?
ミュージアム版はダイジェストだよ
ビデオ版のほう見たい…
頼朝の台詞もあるから…
アプリ版のエクストラモードがクリアできない…
それの出し方を教えてください
173 :
NAME OVER:2007/04/27(金) 17:23:10 ID:Eo3IDmPs
>>155 雷神だろ。
しかし、何遍もクリアしてるが播磨と駿河は毎回緊張するな。あと伊勢も(大抵摂津で曲玉取るから)
ageたまんまのあげだま
>>169 ミュージアムの方がテンポはいいな。
むしろそれをうpして欲しいくらいだw
>>155 そういや、鳶と雷神は、実際効果があるのかはわからないけど、
左右にレバガチャしながら剣連打すると早く倒せるような気がする。
179 :
NAME OVER:2007/04/30(月) 02:22:00 ID:gtUYfYAV
うおっうおっうおっうおっうおっうおっうおっうおっ
うおっうおっうおっうおっうおっうおっうおっうおっ
うおっうおっうおっうおっうおっうおっうおっうおっ
うおっうおっうおっ ペシィーン!
完
なっさっけっなや
ペシィーン
○
ヽ ノ
◇
/ \
大
川
川
川
完
幼女のでないゲームに興味なし!!
ちんちんが硬くならないゲームにやる価値なし!!
コピペ?
ふと思ったんだが、このゲームにスーパーマリオで参加することが出来たら、
かなり簡単にクリア出来そうだな。
スペランカーで参加した日には、絶対無理だけどw
しかし毒キノコ2本で死ぬマリオ
そーか。
毒キノコ2本もそうだが、
マリオは一回敵に当たったらチビになり、
もう一回敵に当たったら死亡だもんな。
こりゃー無理だ。
有利なのは駿河くらいだな。
かげきよちゃん→ノーマル
マリオ→二発で死亡
カービィ→楽杉
スペランカー→地獄の開始直後の落ちる時に死亡確定
ギル→戦ってる内に死亡しそう
ワルキューレ→まだ楽?
カイ→一撃で死ぬので無理
パラデュークのプレイヤー(名前失念)→クリア可能?
> スペランカー→地獄の開始直後の落ちる時に死亡確定
ハゲワロスww
バラデュークのプレイヤーキャラはトビマスヨになってしまいました。
後付けで
『酔うと「キス魔」になるため、KISSYというあだ名があり、バラデュークの1Pの名前はKISSYであった。』
こんな設定付けられても…
僕らのKISSYたんを返せ!!
192のおっしゃってることが、何の話だか全然分からんのだが。
194 :
せーがー:2007/05/05(土) 15:59:17 ID:???
たまにはボードゲームやろうぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
195 :
せーがー:2007/05/05(土) 16:01:28 ID:???
>>193 しかもディグダクの主人公と愛し合ってるそうだ!!!!!!!!
196 :
せーがー:2007/05/05(土) 16:09:02 ID:???
しかもコスモスなんて新参者のロボ子が一人で一駒扱いなのに
我らがカゲキヨが妖怪道中記のエロガキとワンセットで一駒扱い!!!!!!
197 :
NAME OVER:2007/05/05(土) 17:49:59 ID:j2n1fRkH
ナムコは最新作は優遇するからな
そこはしかたがない
因幡に出てくる、船漕いでる骸骨、あれは味方か?
>>199 タクシー
風神ぶった切ったら強盗して紫玉ゲットだ!
201 :
NAME OVER:2007/05/14(月) 07:30:33 ID:ElQC7wCu
202 :
NAME OVER:2007/05/14(月) 20:01:54 ID:L4EIGtDV
203 :
NAME OVER:2007/05/14(月) 23:12:27 ID:abkV7+Xm
ありゃ、なんでだ。
>>201が透明あぼーんになってた。
なんかNGワードに引っかかったか?
ああ、分かった in.cgi がNGリストに入ってた。
ランキングサイトのリンクによくある文字列だから入れてたみたいだ。
播磨の最初の鳥居(岩の下にあるやつ)にはどうやったら入れるんだ?
ちょ、月風魔w
PS版の面セレクトで国とスイッチが対応してる表どっかにありません?
212 :
207:2007/05/21(月) 23:13:38 ID:???
自己解決できました。
自由落下時にジャンプボタン連打で無理やりいけた。
なんで上野の次の国が駿河なんだろ 普通に武蔵(横)でいいのに…後は相模(平面)→鎌倉(BIG)→殿中(BIG)と行けば無理がないのに(伊豆は駿河の後のボーナスステージに) でも屈指の名作だったな
214 :
NAME OVER:2007/05/22(火) 12:05:21 ID:rn5jqrOn
コナミの「月風魔伝」やった事ない源平ファンは「パクリだ」とほざくけど、
そいつらは全くわかってない。確かに似てる所はある。けどやってみると
全く別物だという事がわかる。そんなハッタリどものせいで月風は現在リメイク版が出てない。(出るならPSPかDSで出しほしい。)
月風ファンにとっちゃいい迷惑だ。
源平もリメイク出てねぇだろ
リメイク版が出てない理由と全く結びついてない
源平をけなすのと月風を持ち上げるのはアンタも言うように別の話だ
まぁ区別が付いてないのは自分の方っぽいが
パクリから始まった企画であることは一目瞭然だけどな
まああの頃は別に普通のことだったし
218 :
NAME OVER:2007/05/22(火) 15:35:16 ID:Q1m28GkG
まぁ、本家が出したやつよりできがよかったけどね
月風w
死ぬほどつまんねーよw
月風のほうがファミコンでは先に出てたから、パクリと呼ばれるのを避けて
ファミコン版はああいう形になったんじゃないかな?
双六になっちゃったんだったっけ?
当時心底ガッカリしたよな〜
まぁ、1人プレイはRPG風でそこそこ楽しめるよ。
多人数プレイはちゃんとカードを管理しないと術が使い放題になるので
いくらでもズルできるのが問題。お釈迦様で全能力MAX、三種の神器も揃っちゃうし。
別に多人数プレイの術の回数もゲーム内で管理しても良かった気がするんだがなぁ。
無理にボードゲームをつける意味はなかったんじゃないかな…
この間PSのミュージアム版クリアしたけど、頼朝があっという間に終わったせいで
一瞬、勝ったのか負けたのかよく分からんかったw
しかし、エンディングはシンプルだけど深くていいね。
テレビ画面とボードを交互ににらめっこする時点で失敗作と思ったわ。
首が疲れるわ煩雑だわでもうやだ!!
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 月風は曲が素敵だろ……
| ` ⌒´ノ
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
源平も素敵だろ……
なんで武蔵回ってから鎌倉に逝くんだ。
駿河から直行すればいいのに。
かげきよちゃんはよりともちゃんの裏を突きたかったんだよ
229 :
NAME OVER:2007/05/23(水) 08:24:29 ID:8q+KDF1p
>>214 両方やった上で言わせて貰おう、「月風」と「源平」は全く違う。
月風は劣化パクリ移植だからな。
月風の音楽にアウトランっぽいフレーズがあるよね
>>223 あそこはゆっくり攻撃しないと訳わからないよね
むかし頼朝を倒したのにクリアにならないってバグに遭遇したことがあったな
鳥を倒しながら前に進みつづけると画面がバクってくるんだよね
で、10分以上に渡って進みつづけると終点でいきなり
引っかかるみたいになって体力がいきなり減るの。
殿中ってステージがあったのか。
235 :
233:2007/05/23(水) 22:09:53 ID:???
一応補足すると頼朝戦の話ね
236 :
せーがー:2007/05/24(木) 01:58:18 ID:???
最近カゲキヨを見ると
変態ヘビメタ漫画の主人公に見えて仕方が無い!!!!!!
237 :
NAME OVER:2007/05/24(木) 12:02:29 ID:qwAihas2
>>220 お前何も分かってねぇな。
源平がファミコン移植時にああなったのはな、ファミコンの
しょぼい処理能力では動きが遅すぎてゲームにならなかったからだよ。
で、泣く泣くRPGにせざるを得なくなってああなった。
逆にPCエンジンの方がファミコンよりも優れた処理能力を持ってたから、
PCエンジンに移植した際、ACに近い形になった。
だったらださないでほしかった
239 :
NAME OVER:2007/05/24(木) 12:06:09 ID:qwAihas2
そういや、影清の名前を「かぷこん」や「こなみ」、「てくも」や「えすえぬ」
など、他のメーカーの名前にした場合はどうなんだ?
やっぱり伏せ字?
携帯アプリのエクストラモードの出し方を教えてくれ!
いや、教えてくれ!
>>237 ビッグモードは無理なのは流石にわかるって。
それ以外は月風ができてるんだから再現できなくは無いでしょ?
その辺りはアレンジしてもアクションゲームとして出して欲しかった。
243 :
NAME OVER:2007/05/25(金) 11:46:27 ID:u23I7gZP
ここでなんだが・・・
どなたかPCエンジン版「妖怪道中記」の人間界エンディングと畜生界エンディングを
YouTubeにアップしてくれませんか
え・・
日本語とかちゃんと読めないヒト?
衝撃波バグってどうやるのですか?
衝撃波出た状態で鳥居くぐる
PS版なら衝撃波出しつつポーズ掛けて
タイトルに戻るでおk
鳥居くぐるのと同じ理屈で、
要は衝撃波が残った状態で
別の画面・ステージに切り替わればいい。
再度、衝撃波を撃つまでその座標に残り続ける。
これを利用して三つ首龍の胴体を倒すといいものが見れたりもする。
俺、それやったら首だけになった三つ首龍に湖に突き落とされたわ…
まあ、胴体はおいしいけどな
251 :
NAME OVER:2007/05/29(火) 17:42:52 ID:SjGliY9k
test
琵琶法師倒すのは杏野はるなが番組でやってた。
はじめて知ってビビタ
253 :
NAME OVER:2007/06/04(月) 23:58:59 ID:fGZ/2tAZ
携帯ゲームに「侍霊」っていう源平パクリゲーがあるな
タイトルだけ見るとサムライスピリッツみたいだ
久しぶりに来てみて一気に斜め読み。
取りあえず
>>151 で笑い、
>>192 でやっぱりナムコだなと感じ、
>>202 で杏野はるなが子持ちになった事を知り、
>>243 でやっぱり PC-Engine ユーザーは
>>151 だという事で完結した。
多分、相当何か間違ってる。
>>249 もちょっとkwsk
何回かやってみたけど当たらん
どの辺に衝撃波残せばいいのか、仕込み易い面とか
あったら教えてください
>>256 仕込むなら単純に
ステージセレクトで03長門。
判定が今どの座標にあるのかは
実際に42信濃にいって
龍の飛び道具で確認しる。
>>257 ありがと
すり抜け成功とか、ノンストップで炎を吐きつづけるバグ?みたいのには遭遇したが
胴体倒すのはまだ出来てない
あとステージセレクト出来るの初めて知ったような気がする…
京都で本当にぼーっとしてるとトビに襲われるな
気を付けなされ
行き止まりじゃ
>>263 2作目やイメージイラストはともかく、1作目のゲーム中の頼朝は見た目まんまだからねw
265 :
NAME OVER:2007/06/25(月) 12:10:54 ID:1vwPFc6a
もし、遊戯王がナムコ製だったら、景清や弁慶、義経などがカードになりそう。
今なら鬼姫も超絶ナイスバディーの美人に描かれただろうな
なんとかエクストラモードいけたけど、むずすぎじゃないか?体力がみるみるなくなる。越中にしろ越前にしろ鏡が取れない。取ったと思ったら頼朝に殺されてゲームオーバー。コンテニューしたら鏡は取ってない状態に…やってらんねー。ちなみにアプリ。
アプリって、携帯電話のゲームなの?
それしか考えられないような
そう、携帯ゲーム。プレステ版だとステージセレクトがあるみたいだけどアプリだと出来ない。エキストラモードなんとかクリアできたわ。三種の神器さえゲットしちゃえば頼朝は相変わらずザコいし。
エキストラモードになると面が追加されるけど、これって通常モードじゃ出現しないの?行き方も半分以上よくわからんし最初から調べるのもめんどい。
阿波で、ジャンプしても届かないところがあるんだけど、どうやったら飛び越えられるんですか?要石からジャンプしてもダメだし…。どうやっても届かない。
ちなみにジャンプボタン連打して頑張っても無理。ぎりぎり届かない…。
今手元にないからワカランけど、
基本的には届かないところへわたるには鷹に捕まる(ダメージを大きく喰います)とか狼の背中にのるとかだが・・・
鷹とか、利用できそうな敵はいなくて…。今ネットで調べたら同じところではまった人がいて、『腱鞘炎になりそうなくらいジャンプボタンを連打してたらついに届いた』らしい。何度も挑戦してみたけど俺はまだクリアならず。どんだけ連打すりゃいいんだ。
275だけど自己解決したわ。ジャンプボタン連打じゃどうあがいても無理だから、悪あがきでジャンプボタンと、ジャンプ斬りボタンを同時に連打したら1発で越えられた。あっさりすぎてちょっとムカついたわ
小モードは知らんけど
大モードは確率によってジャンプの高さが微妙に変わるんだっけ。
何回も飛ばないととれない高さの巻物とかあった気がする。
昔そんなことをALL ABOUT NAMCOで読んだ。
やっぱボタン2個活用すると成功率があがるわ。それでも10回に1回とかしか成功しないけど。こんなシビアな作りのゲームを21世紀に生み出してたら非難の嵐だろうな。まぁ携帯でやってるからむずいって話もあるが。にしても。笑って頼朝。
当時としてはこんな簡単なゲームも珍しかったから
多分携帯のせいだな。携帯版やったことないけど。
まあ通常モードはかなり簡単だけどな。一番怖いのは頼朝でも弁慶でも義経でもなく黄泉w
ってか頼朝はあんなに弱くていいのか?笑って頼朝とか言ってる場合ではない。
いいんだよ
いかにしてそこまで辿り着くかってゲーム性なんだから
たしかに
ところで『殿中』ってどうやって行くの?
漏れはあと能登だけ
能登ってどうやって行くの?やっぱ越前から?越前は体力が持たないからかなり厳しいんだけど。どこかにロウソクとかあるかな…
能登みつけました
これでようやくコンプリート
l ' / ヽ ,-" ゛--,
/ /"" ヽ / ヽ i l
が / / ヽ "-.,, i..,, , i
は / i lヽ ,..------., ..--" """""ヽ i
は l _,..-"''''''l ヽi_____ ::::....::.ヽ .....::.....:...::::''''' / l
は ヽ" ____,...-i /__,..-"..::''::: i:: :::: i l
は ヽ / i ...:::.... / __.,-l l
は ヽ.,_ i ヽ.,_____::_,.-"i ,.-"l ゛ヽ l
は ゛l /-.,___,,.--"l /:::::::l l
は / l-.,_ _,.-l l::::::::::l _,."
! ◇ i l-.,__ _/ l i;;;;;;;;;;l゛-i"""::::::ヽ
l ヽ-.,,./ i /::::::::::l;;;;;;ll:::::::::::::::::ヽ
◇ /ヽ ヽi l /:::::::::::::l;;;;;;ll::::::::::::::::::::ヽ
l::::::::ヽ i.,__/l /ヽ:::::::i::::::i-"":::::::::::::::::::::::i
◇ l::::::::::::::ヽ ゛" i i--""ヽ::::ヽ::::::::::::::◇:::::::::::::::/
,.--ヽ::::::::::_,-",,,.______゛ヽi__,...-"゛--ヽ:::::::::::::__::::::_,."
/ ヽ/ ;;; / ;; ;; ゛---";;゛i"
〇 ◇ l ,,,:::::::::''' ;;;; ; ;; ;; ◇ ; l ◇
/l\ l ,,,, ◇ ;;; ;; ;; ;; ,, ;; l
/\ l ;; ,,;;;;;; ;; ;; ◇ ,,;;; ;;;;,, l
能登かわいいよ能登
やみろっての
能登をのっとる
紀伊がキーだ
陸奥はむっつり
陸奥なんてあったか?
りんご3個分
キ○ィちゃんかわいいよ○ティちゃん
アヴリル・ラヴィーンに似てる
確かにw 目の回り黒く塗ってるからかな。
源平討魔伝の続編がプレステ3で出たら…
それはそれはすごいんだろうなぁ
>>293 グラフィックのみのバージョンアップなら期待
でも、そのまんまにはならないだろうな
変なステータスついたり、ロープレになったり・・・
もう、このタイトルは過去のもののままでいいよ
それよりWiiにMameをきぼんぬ
1人称視点の3Dアクションになりそう
>>295 一目見ると戦国夢想っぽいみたいだよ
いつ発売?
記念大分
今日も自宅でモロモロキュッ!
源平はオナニーも出来ないクソゲー
音楽はPCエンジン版が好きかも
音が減っている分低音部が効いている感じ。
ここまで俺の自演
源平は幼女がでてこないから駄目駄目♪
モロモロキュッ!
骸骨兵の幾らかは幼女かも知れんぞ
地獄2の骸骨君、なんて喋ってるの?
「色即是空」か?(ごっぎゃっざふーん?)
愛がー
愛がー
愛があるアパカ
と言っているんだよ
ビッグモードに入った時に「クソっ」とかなんか言ってる気がするんだけど何て言ってるの?
>310
自分には「いざ」と聞こえる。
313 :
NAME OVER:2007/08/03(金) 23:19:08 ID:Wwk/R7sI
いざ
鎌倉
源平の新作はまず、大分からスタート、
途中、山口、新潟、筑波で三種の神器を手に入れ
保土ヶ谷城でラストバトル。
主役はもちろん俺だ!!!!
ミュージアム4の源平、データ見られるだろ?
皆のクリアデータ、どんなか興味あるな。
よかったら晒してくんない?
最少スコア 30500点
最短クリア 13分49秒
神器オールゲット 11分12秒
自分の記録以外に見たことないから
ちったぁスゴいのか、大したコトないのか全く分からん
13 分とかでクリアできるのか。
そしたら源平のタイムアタックなんかも見てみたいね。
10 分切ったりして。
ミュージアムはプレステが無いのでメモリーカードを読めません。
PS2もない?
無いんだよね。
当時のメモリーカードだけは残してあるけど、PC にはデータをコンバートしていないや。
Mod チップを載せたりしていた PS も捨ててしまったしね。
普段 PC の前にだけいるので、実機があってもエミュレーターを使った方が手軽で。
何より、CD の入れ替えが要らないのが大きいかな。
中古ソフト屋で買ってきて、どこすかイメージ化してそれでプレイすると快適。
ただ、PS2 エミュレーターはどうも不安定というか、思ったよりも開発が進むのが遅かった。
そろそろ PS2 買おうかな。ジャンク扱いだと \1000 とかいう時代らしいし。
最短は衝撃波セッティング使って8分台。
データは残ってるのでキャプ可能だけど
チートだろって言われたらそれまでだね。
ナムコミュージアムの時間って実際に測ってる時間と違うよね
何処測ってるんだろ
ロード時間とか排除してんじゃない?
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
誤爆か?
源平はプレステ版に限る。
PC猿人で源平やる奴は負け組み。
モロモロキュッ!
ぼくはペケロッパ版でやります
327 :
316:2007/08/08(水) 18:24:35 ID:???
2日経っても誰も晒してくれないとは…
ひょっとしてオレみたいに馬鹿正直にミュージアムで
源平プレイしてるヤツって少数派なのか?
328 :
320:2007/08/08(水) 19:51:37 ID:???
>>327 剣99ですら10分きれるんだから、もう少し頑張るんだ
>>328 おお、スゲェ、そういうのを聞きたいんだよ。
他のデータはどうなってんの?
>>327 俺もミュージアムで少しはやってたけど、起動して確認するのがめんどいんだ
今度やった時に気づいたら晒すよ
何回クリアしてもデータ上のクリア時間が99時間のままなんだが、ミュージアムのバグだろうか?
それともPS2でやってるからか?
>>316 最少スコア 23500点
最短クリア 9分39秒
神器オールゲット 7分5秒
剣を99 23分42秒
スレ違いだがついでにオーダインの
ノーコン時クリスタル 712400
ボス最短時間
1R 0秒
2R 3秒
3R 1秒
4R 4秒
5R 4秒
6R 8秒
7R 3秒
こんな感じだよ。
うむうむ。やはりPS版に限るな。
もうスレタイも、
【AC】源平討魔伝【PS】 其の三
にするのがいいと思う。
移植度を考えればPS版だろうけど、それは流石になぁ…
携帯版とかも無視って事になっちゃうし。
PCE版
まさか8ビット機であそこまでやってくれるとは…
見所のあるヤツじゃ
名無子のPCE移植ACといえばベラボーマンも見逃せない。
つくづく名無子は見所のあるヤツじゃ
>>337 見所があるって見とめてやっから
ミュージアムに移植してくれよって感じ?
ついでにメルヘンメイズとかタンクバタリアンとかスプラッターハウスとか
エクスバニアも頼むぜって感じ?
…ってなんで疑問形になってんだオレ(´Д`)
>>333 お〜すっげぇじゃん。
どこでタイム切り詰めたらこんなんなるんだろな。
ただ歩いてくだけでもこのくらいかかりそうなイメージあるがw
友人のモノだってことだけどアンタ自身もこれに近いくらいいくんだろ?
>332の最少スコアも注目だねぇ…こいつを倒して安全にいこうとか考えたら
どうしても二万点台後半になっちまうからな。
つーかさり気なく(?)オーダインの自慢までしてるしw
341 :
TAKES:2007/08/10(金) 16:11:10 ID:???
質問です
黄泉にウワァーして右に行った所にあるつづらは、どういう法則で当てるんでしょうか?
>>338 そういやロンパーズってコンシューマーへの移植あったっけ?
>>340 ゲーメスト時代の転清氏のイラスト好きだったなあ。
「復讐するは我にあり」とか。
>>337 ベラボーマンは感圧スイッチのゲームなので、
どうやっても完全移植にならないので出す訳にはいかない。
>>345 完全とまではいかなくても、押す長さで使い分けるとかで移植すればいいじゃん
それか各ボタンに割り振るとかさ
出さないよりはいいだろ
>>346 気持ちは分かるけど、そうすると今度は変なアンチが湧くじゃない。
「ベラボーマンは感圧じゃないから別ゲーム。クソ移植だ!」とか騒ぐのがさ。
そういうのを避けたかったんだと思うよ。
PS版があれば猿人版はいらない。安らかに眠ってくれ。
>>339 自己記録は9分半くらいだったと思う。
ポイントはとにかく三つ首竜。 勾玉は摂津、鏡は越中で取り、波動剣を仕込んで甲斐の弁慶は瞬殺。
弁慶の瞬殺方法は、後に琵琶法師の倒し方を確立するもとになったので、個人的に思い入れが深いな。
三つ首龍は首が三つとも動いてる間に下を通り抜ける裏技がなかったっけ?
三つ首龍はお寝むモードになっちゃうとキツイな
衝撃波は三つ首の顔のちょっと手前に置くと良いんだけどな。
完全に埋めちゃうとステージ開始直後に即死してしまうので
紫玉が回収できない。
久し振りにやったら17分もかかってしまった。慎重になりすぎたか。
>>341 運。最初は2分の1(8個中4個)。落ちるたびに4分の1、
8分の1と減っていき、最後には全部死になる。
355 :
TAKES:2007/08/12(日) 00:47:37 ID:???
おう
このスレッドのアンチPCEの人は、その書き込みのセンスがちょっと好き。
ブッ!
質問。
「やしがやしい」って、何?
昔からずっと意味が分からん。
やつがあやしい→ヤシガヤシイ
と勝手に解釈してた。
>>359 源平でそんなセリフがあるとは知らなかったから直感だけど
椰子が安いってことじゃね?
その面で出る他のダジャレも晒してくれればわかるかもな
>>362 確か勾玉の摂津の方じゃなかったっけか。
多分こんな感じだ。
まきものは
おまえを
すくうろうる
かねがね
かねがねえ
まじんは
ひまじん
まがったままの
まがたま
で、問題の奴がこれ。
やしがやしい
ほしがほしい
椰子が安いってことでいいと思うよ
単純なギャグのはずだし
ほかのダジャレはそのシーンに合わせて出てくるのに
「椰子が安い」だとしたらずいぶんと唐突だな、椰子の木が生えてるわけでもないのに。
ほしがほしい には合わせて流れ星が出るし。
このどいつ おらんだ
かねがね かねがねえ
368 :
杏野はるな:2007/08/26(日) 22:31:10 ID:???
これから源平をプレイする方にはPS版をオススメします
私はPCナントカでプレーしましたが、はっきり言って失敗しました!
どのへんが失敗かkwsk
PS版って2も入ってる?
エンジン版の2はちょっと重かった。
普通に考えても、PCEは問題外だろう…。
PCEは良くできてるだろ・・・
372 :
杏野はるな:2007/08/27(月) 17:54:25 ID:???
PCEは劣化移植ですね・・・
PCEの敗北を認める・・・
>>374 thx
エンジン版しかちゃんとやったことないから
劣化部分がよく分からない。
PS版買おうかな。
最近無性に2がやりたい。
>>375 BIGモードの当たり判定が全然違う。
とくに弁慶戦。AC版ではしゃがみジャンプ斬りで頭を狙うとよくわかる。
なぜかPCE版ではガガガキーンって感じで連続ヒットして
あまりダメージを与えられない。
>>376 なるほど。
アーケードをやり込んだ人には不満だろうね。
納得した。
つーかX68K版やりなさいよ。
379 :
378:2007/08/28(火) 10:05:56 ID:???
「AC版では」
という部分は余計だった
8ビット機であれだけ移植できりゃ十分だろ
比較対象がなければね。他に良い出来の移植があるのにわざわざ選ぶ意味がない。
PSがなくてもPC版がダウンロード販売してるし。
いつの時代にもAC至上主義者ってイタイな
いつの時代にもPCE信者にはイタイ人がそろっていた
PS版、win版、MAMEがある現在と、
PCエンジンでしか出来なかった当時を
現在の視点で比べてる奴って馬鹿なの?
また PC-ENGINE 派が荒らしているのか。
>>385 いまPC猿人版でやる奴は馬鹿の極みだな!!
>>385 当時はそれで良かったけど、今は移植度の高い物を選べるでしょ、って話。
今でもやってるほど好きならばそっちをやったほうが良い。
>>378 X68k版っていつ出たんだっけ? 昔アキバで見た事あるけど
じっくり見たわけじゃないから移植度は分からん。
家庭用ハードでのやれるだけの事をやったPCEと、
究極のハード(当時)での完全移植を目指したX68と、
比べる事自体ナンセンスだと思うんだが。
ああでも、あれだけの性能(当時)があるなら画面演出落としてでも
ゲーセンパターン再現してくれたほうがよかったかも・・・エンジン・・・
>>390 ハード性能なら比べものにならないのは当然。8ビットマシンとしてはがんばってるのは
分かる。当時はPCEでのあの再現度にはびっくりしたもんだし。
でもそれは選択肢がなかった時代の話(FC版は別物だし)。今はPSやパソコンで
手軽にクォリティの高い移植版が楽しめるのだから、って話だってば。
何度言ったら分かるかな…
PCのやつって、メディアカイトのやつだよね?
これってXPでもできるの?
>>391 かつて移植ってのはハードの限界に挑戦するもんだったのです。
今の完全移植が可能なハードでの移植作と比べるのはちょっとどうかと思う。
X1のボスコニアンは傑作でした。
A
I#I
↑ギャラクシアンの自機。確かこんなのもあったよな?
PCEのクソ移植に全てがひれ伏す
どうも噛み合わないな…
>>368からの流れからすれば、「今新しくやるならば」出来の良い移植作が
あるのだからPCE版は選ばないほうが良いよ、って話題でしょうに。
なんで比べるとかそんな流れになってるんだか。
てか、そんなモン当たり前の事じゃねーか。
今更言われなくたってみんなわかってるわ。
PCE版をクソ移植とか言ってる奴はゆとりってことだろ
もしくは当時PCEを買ってもらえなかった奴
PC-ENGINE 基地外はこれだから困る。
PC-ENGINE ユーザー = 荒らしの巣窟
レトロゲーム板内での共通見解。
PCエンジンのゲームに価値無しだな
そうだね。ってことでこの話題は終了。
またメガドライブの勝利か
エミュでやりゃいいじゃん。
エミュにも劣るPCナントカ
当たり前じゃねえか、馬鹿
ラストの頼朝バトルにもうちょいロマンがあればな〜
直前の弁慶&義経が実質ボスってどうなんだ。
頼朝を倒して自分も滅びるのはけっこうドラマチックだと思うが
いやほぼ確実に勝てるラスボスってどうなのよ
巻のニではそこそこ手ごわくなってるけどね
YouTubeでクリアまでプレイしてる動画が見られる。
影清は既に死んでるから痛くもかゆくも無くね?
弁慶も義経もあそこまで辿り着いたら雑魚。弁慶より弁慶の置き土産の鉄球が難敵w
>>414 「これで勝ったと思うなよ」の真意がわかる瞬間
最初の義経はたまに殺されそうになることがある
剣力稼げてなかったりすると微妙に厳しかったりするよな
418 :
NAME OVER:2007/09/04(火) 18:24:31 ID:DUL7Nr8V
懐かしいなあ・・
ファミコン版の地図とコマのついたRPGのやつでよく遊んだけど、
大好きなゲームでした。
音楽が結構名曲多かったとおもうけど、音楽だけどっかでCD化されて販売してないの?
GAME SOUND LEGENDS SERIESシリーズ「ナムコ・ゲーム・ミュージックVOL.1」
アポロン版オリジナルの入手は難しいので、復刻版でOK
ファミコン版じゃないだろそれ
FCなら発売されてないよ
422 :
NAME OVER:2007/09/04(火) 19:10:32 ID:DUL7Nr8V
>>419 ありがとうございます。
早速探してみます。
>428
源平FC版、アレはアレで好きだったな。
完全に別物だって言う自己暗示でね。
>424
>418だった…すまぬ。
>>424 月○魔伝の方がよっぽど源平ぽいのが何とも…orz
↓はい次の方どうぞ
PCEの移植は神
↓スルー
いやナムコはPCEで非常に冴えてたって。
妖怪道中記然り、スプラッターハウス然り・・・・
きっとハードとの相性良かったんだろうな。
バルンバなんかも良かったねー
・・ってアレは移植じゃないか
ワルキューレとかオーダインなんかもけっこうちゃんとしてた記憶
サードパーティーの中ではトップだと思うが、正直アベニューの移植を見ると、
もう少し頑張ってハードを解析して欲しかったと思う。
抜かりは無い移植だが、目一杯頑張りましたという気迫が伝わってこないのも事実。
だよね。
不完全未完全不満足の以上は何の価値も無いよな。
PC猿人じゃこれが限界。
俺はHuカード叩きおったよ
何でこの板ってPCエンジンとかMDとかいう単語をフツーに口にできないのか。
叩きおったとか絶対ねーし。
いい年して非常に疲れる奴が多い。
スレチだが
ニンジャウォリアーズの移植も良かったと思う。
437 :
杏野はるな:2007/09/05(水) 21:51:56 ID:???
だから言ったでしょう
PCエンジンのゲームは価値がないと
いつまでこの話題で引っ張る気だよ。
そうですね、で終了。
猿は迷惑だからこれ以上でてくんなよ
伊予の猿のうざさは異常
>>440 アレさ、歩きながらタイミング良く斬ると後ろから来るヤツは斬り始めの
後ろ(ふくらはぎ辺り)の攻撃判定で斬って、上から来るヤツは刀が出きった
所に勝手に斬られに来る。
このタイミングがズレると、ホントうざい事、この上ない
>このタイミングがズレると、ホントうざい事、この上ない
これは激しく同意せざるをえない。
一度崩れるとムキーッとなるな。
猿が猿にムカついてどーするよ
虎もそーだよな。
一回タイミングはずすと、いちいちしゃがまないといけなくなる。
備後のカエルの方が数倍厄介だろ
携帯版追加ステージの土佐のカエルは外道
447 :
NAME OVER:2007/09/07(金) 10:27:10 ID:NxWtJ7Ms
ボタンを押さずに振りかぶった反動で斬る斬り方をなんと言うの??
猿とか義経とかに有効だよね
>>445 確かにカエルのがウザい。毒のオマケ付だし・・・でも、あそこは通らないからw
剣0で草薙のつるぎ取るとどうなるんだっけ?
強くなった気分になる
剣0では竜を倒せないのでは?
倒せるよ
そうなのか
それに倒さないですり抜けながら取れるしな
小学校5年のころ健康ランドでこのゲームのデモ画面を見てると、
月風魔伝よりマドゥーラの翼の方を思い浮かべていた。
奈・良・健康ーラ〜ンド♪
__________
|| // // |
|| / ̄ ̄ ̄ ̄\ . | / ̄ ̄ ̄ ̄\
|| ( 人____) | ( )
|| |ミ/ ー◎-◎-)| (ヽミ | どうみてもリヒターだよな〜モロモロキュッ!
|| (6 ゜(_ _) )|. ( 6) |
|| __| ∴ ノ 3 )| (∴ \____ノ_
|| (_/.\_____ノ | >--(っ___□__)
|| / ( )) ))ヽ| ( )) |三| ヾ
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ||========[]===|)
|_|| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
(_)\|三三三三三|
(:::::::::::::::::::::y:::::::::ノ)\
|:::::::::::::::::::::|:::::::::| |
>>445 カエルが跳んでくるタイミングがわかればジャンプで避けられるようになるぞ。
>>447 上、右上、右辺りにレバー入れてガチャガチャやるとボタン押してないのに
剣振るんだよな。ちゃんと攻撃判定があって振ったときの音も出る。
以前、剣ボタンが壊れてきかない店があって、そこのBIGステージで
やってる人が居て知ったんだけどさ。
それBIGステージ以外クリアできねえじゃんwww
うまく避ければなんとかなるんじゃない?
鏡とれねえよ
鏡はだじゃれで取れよ
これは「剣振らないでクリア」とかなやりこみが発生する局面?
465 :
NAME OVER:2007/09/09(日) 11:55:12 ID:ST84xhib
>>459 移植版では使えなかった技のような希ガス
剣の値が減らない技でした
>>451 倒した後で岩を斬りまくって剣を0にする
いまだに頼朝が倒せない。鏡がない。
勾玉よりは楽に取れるだろ>鏡
ある意味、鏡がもっとも取るのが困難。
なんせ場所が隠し面・隠しアイテムだから。
豊前国と豊後国は大変危険
なんで?
豊前名物巨大タケノコ
豊後名物巨大尺取り虫
PCエンジンのゲームに価値は無い
↑
大分が
>>475 文面が同じならばNGワード登録してはいかが?
10月2日にwiiのバーチャルコンソールで源平が配信されるらしいね。PCエンジン版。
羨ましいな〜
ほほう、なかなかがんばってるじゃないか。
ひゃっ!
484 :
NAME OVER:2007/10/15(月) 22:01:21 ID:21CW9V9U
VCのPCE源平やってるんだけど、自分の知ってるアーケード用の
義経と弁慶の倒し方が通じなくて困ってます。
これ楽な倒し方はないんでしょうか?
アーケードでは義経はジャンプしてレバーを上から下にして剣を頭に当て、
弁慶はしゃがみジャンプ横斬りで楽に倒せてたんですが…
軟弱なアーケードの攻略はPCエンジン版では通用せん。
しゃがんで攻撃ボタン連打してるだけで倒せるPCエンジン版のどこがハードなんだよ。
これで勝ったとおm
ば か め !
いぇあいぇあいぇあいぇあいぇあいぇあいぇあいぇあいぇあいぇあいぇあいぇあ
いまに みて おれ
フーテンガカマキリに聞こえる
>490
つるりらつるりらつるれりひ〜
でんでけでけでけでででけでん♪
(・∀・)イイ!!
クソッ
コロシテシンデヨウ
ホッホッホホホホ
ウオッ
ウオッホッホッホホホホ
ウオッ
ギョェウオッ
ウオッ
ウオッ
ギョウオッ
ウオッ
ウオッホッホッホホホホ
ウオッ
フーデンガカマウオッ
ウオッ
ウオッホッホッホホホホ
ウオッ
ウオッ
ウオッ
ウオッ
ペシューン!
ホッホッホホホホ
シューン ドーン
シュールだなw
フーデンガカマウオッ
というのが分からない。
そんなセリフあったか?
風前の灯かな?
いや、安駄婆さんのコメントは割とハッキリ聞き取れた気がするが・・・
自分は最初偶然な玉重って聞こえた
みんなきっと一度は
「行き止まりじゃ、行き止まりじゃ、 行き、行きど、行き止まり、行き止まりじゃ」
と連呼させたことがあるだろう?
正直に申し出ろ。
あの声をサンプリングしてラップ作れそうだなw
行き行き行き行き 行き止まり
みたいな。
以前ナムコが出したCDの源平のアレンジ曲で
サンプリングを使ったやつがあったらしいよ。
浪速の弁慶
>>502 「765MEGA-MIX」の「GENPEI TOUMADEN (Explosion Power Mix) 」ね。
今どき手に入らないだろうけど。
>>503 浪速の[ ]弁慶
つ[内] 落ちてましたよー
ファミコン版源平討魔伝は壇ノ浦四ヶ国を全部回って
ひたすら剣力だけ上げると簡単。バランスよくレベルアップさせたりすると
返って難しい。
508 :
NAME OVER:2007/11/03(土) 15:11:54 ID:azZNUTyp
なさけなや
ファミコン版はボードゲームになってしまったと聞くが、
アレって専用のボードが無いと遊べないのかな。
1人用ならボードなくてもできるけど、多人数用はカードで使用可能な術を
管理するのでないと使い放題でgdgdになる。クリアは楽だけど。
ボードは現在地の表示なのであまり意味がない。だだの雰囲気。
511 :
510:2007/11/05(月) 18:55:13 ID:???
いや、取った国の表示にも使った気がするな。
手元にないからよく覚えてない。
とりあえず、エミュでもやろうと思えば出来る、ということでおk?
まぁ、そうだね。ないとクリアできないとかではない。
せんぷーけん
実用になる旋風剣はほとんどないので
見せ技としか役立ってない悲しい現実。
516 :
NAME OVER:2007/11/11(日) 22:17:23 ID:OGbH2C8B
ひっさつせんぷうけんー
でやーーーっ
威力は申し分ないのに、弁慶や義経倒した後にあったりして勿体無いなって思うな。
だいたい、旋風剣が威力を発揮する面ってあるのか?
伊賀だったら急いで取れば弁慶に間に合う。ってか後半に入ったばかりで
伊賀だと巻物を急いで取らないとほぼ敗北確定。
ミニ画面モードで旋風剣の巻物を取ったとしたら、
岩や要石斬りまくって剣力ガタ落ちしそうだなw
んーとここはどの部分に突っ込めばいいのかな
突っ込むのはオマソコに決まってる
愚か者!
神様は死んだ
悪魔は去った
524 :
NAME OVER:2007/11/13(火) 21:55:00 ID:QquoFnL8
お前のレスはそんなものか!
突っ込むのはオマソコではなくティンポとマジレス
愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛
故深谷正一氏に捧ぐ
・・・というのが悲し過ぎる (´Д⊂ヽ
うおっうおっうおっうおっうおっ
風前の灯
530 :
NAME OVER:2007/11/14(水) 22:49:18 ID:RBJvCX8X
青天の霹靂
531 :
NAME OVER:2007/11/14(水) 23:02:57 ID:x13wiVmJ
嫁姑の軋轢
532 :
NAME OVER:2007/11/15(木) 04:06:00 ID:OTA3ZHhU
徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳
毒毒毒毒毒毒毒毒毒毒
せめて愛とかにしろよ
完
名
無
子
巻
物
を
す
く
う
ろ
う
る
たせ
かが
いと
っ
て
も
かか
なな
うめ
めい
えし
に
は
ば
か
め
543 :
NAME OVER:2007/11/17(土) 20:34:08 ID:d6f8Xttp
こーれーでーかったとおーもうなーよー
さ
き
は
な
が
い
>>536 名無しにみえた。
名前入力バックレると出るんだっけ?
ななしとナムコを掛けやがって。
これで勝ったと思うなよ?
源平の名前入力は難し過ぎる!
時間制限厳しいよね
時間制限もそうだが、レバーをどう入れれば狙いの文字に持っていけるのかが分かりづらい。
ボタンちょっと押しただけで、同一の文字が連射されてしまう。
あと、ひらがなに当てる漢字のセンスがイマイチ。
与死津根
550 :
NAME OVER:2007/11/21(水) 01:45:43 ID:u8qHSs1Y
みどころのあるやつじゃ
ゲートオブサンダー
ウィンズオブサンダーは名作
何だ急に
ほっとけ
我がたまきんは、不滅じゃ!!
コピペ猿
記念大分
山城の義経が強い
>557
オッホッホッホッホ!
と笑った後で近づいてくるところを、上段に構えてナデ斬りにしてやろう。
義経の体に当たるかどうか、というくらいの間合いで、剣先で頭から足までナデてやるような感覚で斬ればよい。
そうすれば一気に体力減るぞ。
距離が開きすぎると回転ジャンプしてくるので、ある程度は自分から間をつめるように。
俺は笑っているところに下段斬りだな。
人によって得意なやり方とかある。
俺も
>>558派だな。
回転ジャンプは上段に構えたまま斬れば跳ね返せるから
無理に間合いを詰めなくても良い。
>回転ジャンプは上段に構えたまま斬れば跳ね返せるから
それやると、当たり所が悪いと剣力落ちない?
しょっちゅう出してくるわけじゃないからいちいち気にしないな。
むしろ何もしないと連続ヒットで大ダメージ食らうし。
563 :
NAME OVER:2007/12/11(火) 00:10:02 ID:54UzF2rv
a
564 :
NAME OVER:2007/12/27(木) 19:49:30 ID:lTu+CZF/
b
565 :
NAME OVER:2007/12/27(木) 21:57:18 ID:NcCkVnmJ
c
d
567 :
NAME OVER:2007/12/28(金) 21:31:04 ID:eJpJtVD4
おおい、源平の巻ノ弐がWiiのVCで出るんだって!
568 :
NAME OVER:2007/12/28(金) 21:38:46 ID:eJpJtVD4
誰もいないか。
結構嬉しい。中古で探せば100円ぐらいでも売ってるソフトだけれど、
PCエンジン本体自体が結構高いからな。
嬉しい。というかD2相当でやれるのが嬉しい。
7分しか我慢できぬのか!
だって嬉しいんだもん。
PCエンジンのゲームはどうでも良い。一生やる事も触れる事も無いだろう。
それがWiiのVCで出るからうれしいんじゃん。
あ、もしかしてここでは巻ノ弐はタブー?
>>572 いえ、そんな事は無いですよ。むしろ歓迎かと。
ただ、自分はやらないってだけです。
超絶難度の巻ノ弐か…蜘蛛が糸吐いて来るところから先に進めた試しがない。
YouTubeに最後までクリアしてる動画があるからそれ見て我慢してる。
チート使わないと厳しい
でも意外と慣れると
茨の道ロウソク4本固定でもノーミスクリアできたりするぜ
一画面ごとに体力回復するし
>>575 チートなんかあった?巻ノ弐。
裏技とか無いかなと思って検索したけど巻ノ弐は無いかな…?
と思ったら見つかった。
サウンドテストか。これは当時知らなかったな。良さそうだわ。
九州から鎌倉まで全部旅できたらいいな。
そこらじゅうで人骨ゴロゴロ
しかしWは萌えとか野村絵みたいなキャラばかり見まくってる人には不評みたいだな。
あれがそういう属性を持った者ではなく、当然のものになってしまった人には。
私はときメモから、らきすたまで完璧にカバーしてます
ほほほ そうかえ?
では くいころしてくれるわ
>>579 なんか動き見てると昔出たストリートファイターEXみたいな感じだな。
ポリゴンで2Dの操作性の格ゲーはやりにくくて困る。
源平遊んで、自分の住んでるトコの扱いに笑ったもんだ
ちなみに駄洒落の国
記念大分エクストリーム
旋風剣はないのか
手首だけが回転する技はあったかな。
〜 風前の灯火 〜
(大分県在住考古学者)
厚木に入荷 フリープレイ。
太っ腹だな
地獄
丹後が難しすぎっ
矢と石と龍かい!
保守
PS版でステージセレクト可能と言うけれど、操作が解りません。
TIPの5をONにして、それから?
STARTでは普通にゲームが始まってしまいます。
選択画面になるのは「諸行無常」のセリフの後よ。
>>599 有り難うございました。
スイッチの片方のみを入れていたようです。
前のレスでもあったようですが、能登には笑いました。
能登かわいいよ能登
能登ちんこ
面開始→落ちる
昔の麻雀ゲーでクレジット後の即天和
アトランチスの謎のゾーン42みたいな
京都で飛び越えられる壁を行ったり来たりして永パ防止キャラの鷹を何羽も重ねて斬りつけると・・・
どうなるの? 鎌倉で頼朝倒さないで進み続けると画面がバグって
10分以上進みつづけると行き止まりになって
体力がゴソっと減るのは知ってるが…
age
義経強えー。まるでメトロイドのサムスだ。
京都に出てくる飛んでくるタイプなら、上段の構えで待機して、
歩いてきたら切っ先がかするぐらいのタイミングで剣を振り下ろせば
ゴッソリ減らせる。回転してきたらそのまま斬ればはじき返せる。
他の面の小刀を投げてくるタイプは、しゃがみジャンプ斬りを出せば
剣力が落ちずにダメージを与えられる。
ステージセレクト55番の地獄と56番の殿中はなかなか面白い。
612 :
NAME OVER:2008/04/12(土) 23:09:43 ID:ss3IiElJ
今日のアド街は鎌倉だった。
わが魂は不滅じゃ が24位だった。
大分の話は荒れるから禁止
614 :
NAME OVER:2008/04/13(日) 00:51:56 ID:QHNoSQnn
‖
‖
‖
‖
完
当時はまってたので、なつかしくきました。
ニコ動、ようつべでゲーム動画を見られるのをしり超感動しました。
こういう使われ方もあるんですね。(・∀・)イイ時代になったな〜
つべに載ってたCMに感動した。
今のゲームCMであんな気合い入ったのは作らないっしょ…。
>>616 しかし、その CM とやらを当時観た事が無い…。
PVのこと? それならCMじゃないと思うけど。
619 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 10:10:12 ID:B1dCO54a
ちょい質問、VCで久しぶりにPCEの源平やってみたんだけど、
アーケードで使えた攻略法が使えず義経と弁慶倒すのに苦労します。
PCE版専用の攻略パターンとかあるんでしょうか?
>>619 アーケードのパターンは使えない
判定を置く感じで、慣れれば楽。
621 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 11:18:42 ID:PxoaUyvy
父親が源平魔討伝
無茶苦茶旨かった
頼朝を
あっという間に倒したてよ
>>621 それは凄いな(棒読み)
>>619 PCEはしゃがみ切りは使えないよ。剣力を取りこぼさない様にして、減らさないように気をつけよう。
まあ8ビットでガンガッテるなーと余裕を持ってプレイかな。
>>621 父親
「無茶苦茶旨かった」
頼朝
「あっ」
624 :
実在した平景清について:2008/04/29(火) 03:27:53 ID:UUr+LX7x
平 景清(たいら の かげきよ)
(生年月日不明( - 1196年?)は平安時代の武士。藤原忠清の子。平家に仕えて戦い、都落ちに従ったため俗に平姓で呼ばれているが、
藤原秀郷の子孫の伊勢藤原氏(伊藤氏)である。本名は藤原景清(伊藤景清)。通称、上総七郎(かずさのしちろう、上総介忠清の七男であるため)。
信濃守(1180年)、兵衛尉。「悪七兵衛」の異名を持つほど勇猛であった。平安末期における源平の戦いにおいて活躍した。
『平家物語』巻十一「弓流」において、源氏方の美尾屋十郎の錣を素手で引きちぎったという「錣引き」が特に有名である。
壇ノ浦の合戦で敗れた後に捕られ、預けられた八田知家の邸で絶食し果てたといわれるが異説もある。
「悪七兵衛」の「悪」は悪人という意味ではなく、「悪党」と同様に勇猛さを指すものとされるが、
壇ノ浦の敗戦後に自分を匿った叔父の大日房能忍を疑心暗鬼にかられて殺害してしまったためにそう呼ばれるようになったとの伝承もある。
ただし近年は能忍の死因は病死または事故死とする説が有力。
実在したとはいえ極めて謎の多い人物であるため、各地に様々な伝説が残されているが、
いわゆる平家の落人として扱われる事は少ない。
このためか各種の創作において主人公としてよく取り上げられている。
このゲームのミソはベースになるストーリー部分が昔からあるということ。
つまり、PCエンジン版は見た目だけのクソ移植だという事ですね。
別に両方の攻略おぼえりゃ良いよ余裕だし。調整不足の感はあるがさしたる問題ではない。
PCエンジン版すごい出来だった
まさかあそこまで見た目完璧に移植できるとは思わなかった
見た目はがんばってるんだよね。
当時の8ビットマシンであそこまで再現するのはすごい。
PCエンジン版のすごいところ
3重スクロールする
音声がほとんど再現されてる
デカキャらも問題なく動いてる
発表されたときBG1枚しかないし3重スクロールと音声はPCエンジンじゃ無理だろうというのが大方の見方だったのに
いいほうに裏切られた
まあスプライト重ね合わせて背景動かしてるんで竹が豪快にちらつくが
基板の方も同じぐらいにチラツクがなw
631 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 00:14:25 ID:+B04c3Jl
ACの源平討魔伝のハードウェア
Processors:
Main CPU: Motorola 6809 @ 1.536 MHz
Sound CPU: Motorola 6809 @ 1.536 MHz
MCU(Memory Contorol Unit): Hitachi HD63701 @ 1.536 MHz
Video:
Video resolution 288×224
4 scrolling 512×256 tilemap layers (64×32 characters)
127 variable-sized sprites (up to 32×32) displayed at once
Sound:
Yamaha YM2151 FM sound chip
Custom 8-channel wavetable stereo PSG
2-channel DAC
632 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 00:21:13 ID:nOGKDAMT
携帯電話でも今じゃできるよね・・・。
マジで驚いた。
携帯電話用のジョイスティックって、ないもんかな〜。
ジョイスティックないと遊べないよ・・・。
もうX68000を手放してしまったので、
携帯電話でやりたい。
ナムコミュージアムを買う手もあるし、エmy(ry
634 :
源平討魔伝のベース:2008/04/30(水) 04:38:34 ID:+B04c3Jl
出世景清(しゅっせかげきよ)
近松門左衛門作の時代浄瑠璃。平家の遺臣である平景清を主人公とする五段構成からなっています。
平家滅亡後から始まり、平家の仇、源頼朝をつけねらう景清の隠密劇がテーマです。
幸若舞曲の『景清』を史劇的な作品に仕上げたもので、初演は貞享2年(1685)2月の竹本座での上演。
それまで、宇治加賀丞に作品提供をしていた近松門左衛門は、この作品以後竹本義太夫のために作
品の執筆を行うようになります。
出世景清は浄瑠璃に革新をもたらした作品とみなされて、これ以前の浄瑠璃は古浄瑠璃と呼ばれます。
http://homepage2.nifty.com/hay/kagekiyo.html 古典芸能において平景清が登場するものは景清物と呼ばれているらしい
635 :
NAME OVER:2008/05/01(木) 03:49:45 ID:rlYY4OV1
>>632 6809は現代でも組み込み用プロセッサーとして通用する現役のCPUだよ。
この6809のためにマイクロウェアが1981年に開発したOS-9は今でもなお、現役で通用する高性能OSで、
プリエンプティブマルチタスク、マルチプロセス、マルチユーザ機能、ウインドウシステムと
これだけでも10年進んだ仕様だが、最大の特徴はOSそのものをROM化可能。だから過酷な環境にジャストフィット。
現在、OS-9は通信カラオケ、制御装置、自動車や空調システム,エレベータ制御などに利用されている。
日本では FM-7や X68000 などの 68 系パソコンの OS としても採用されました。
現在でも,OS-9 系の組み込みシステムの開発には、これらのパソコンやエミュレータが使われています
だが、アーケードゲーム機にはOSなんてリソース食うモノはイラン。
636 :
NAME OVER:2008/05/05(月) 09:39:59 ID:ab+Th/QM
保守
637 :
NAME OVER:2008/05/08(木) 02:37:37 ID:hLhv/Krj
>>632 源平討魔伝の移植作品
・ファミコン
・X68000
・PCエンジン
・プレイステーション1
・Windows(DirectX 7.0)
・携帯電話(iアプリ、EZアプリ、S!アプリ)
・Will*
*=PCエンジン版がバーチャルコンソールでプレイ可能
いろいろあるが、おすすめはWindowsになる。
X68000も悪くは無いが、すぐには遊べないのが最大の難点。
誰かPCEの「巻の弐」のw
面セレ知ってる人いるかな?
興味本意で買ったが…凄い事になってるよコレw
でもクリアできるレベルだしこれはこれで…
(ノД`)゚。ブワッ
>>638 ●デバッグモード
タイトル画面で
上、左、下、右、U、Tの順に押す。するとデバッグモードに切り替わる。
デバッグモードでは、3段階の難易度の選択、4〜7の間でスタート時の命の数の増減、スタートする国の選択をすることができる。
その他、音楽の選択では37の効果音と20の曲、声の選択では34の音声を聴くことができる。
●隠しエリア「なにわ」
ステージ4「京獄」の、最初の難所の「淀氷川」で、景清をスタート時に重なっている欄干の柱から数えて9本目の柱まで進めてしゃがませる。
すると「なにわ」にワープする。このエリア内の鳥居で、アイテムがもらえるボーナスステージに行くことができる。
●ムーンウォーク
ゲーム中、Uを押しながらキャラの向きとは反対に移動すると、ムーンウォークする。
>>640 うわぉ!!
本当に有難うm(__)m
ノーコンでクリア出来るようになったから、他に楽しみ要素無いか探していたんだ。
しかもサウンド&SEテストまで付いてるなんて嬉しいなぁ。
642 :
NAME OVER:2008/05/08(木) 19:17:59 ID:n3Vbp55J
643 :
NAME OVER:2008/05/08(木) 19:20:50 ID:n3Vbp55J
>>637 >源平討魔伝の移植作品
>・ファミコン
>・X68000
>・PCエンジン
>・プレイステーション1
>・Windows(DirectX 7.0)
>・携帯電話(iアプリ、EZアプリ、S!アプリ)
>・Will*
>*=PCエンジン版がバーチャルコンソールでプレイ可能
Macが無いorz
記念保土ヶ谷43歳
?
>>643 バーチャルPCでWin版をやる手もあるにはある
>>644 639殿はファミコン版はちゃうでっしゃろと突っ込んでおられるのです
ファミコン版は「移植」とは言えないわな
源平ファンとしてはFC版を移植作品として入れてほしくないな
651 :
NAME OVER:2008/05/09(金) 18:38:20 ID:XndxCkmq
>>650 確かにファミコン版は「平景清の野望」というタイトルでもよかったような内容だったなあw
個人的にはSFCみたいなメジャーなハードに移植されなかったのが意外。
まずありえないが、願望を加えればAmiga、FM-TOWNSやネオジオあたりに移植されたなら面白い事態になったかもwww
あのボードゲームはもはや罰ゲームの領域
あのボードゲームはもはや罰ゲームの領域
あれはあれで嫌いじゃない。作品世界が広がるし。
ヤイバ見てたら旋風剣という技が
ファミコン版のボードゲームは、パックマンの岩谷氏が作ったもので
源平プロは関わってないらしいね
ファミコン版源平は月風ということで
月風魔伝は月風魔伝としてゲームは別
源平と月風の比較はよく話題になるな。
景清は過激よ
またPCE版のくそ移植っぷりが露呈しているのか。
そんな話してないからゲハ板にお帰りください
俺さあ、小6のときBeepって雑誌の文通コーナーに
載ってた源平好きの高校生の女の子と文通してたんだ…。
習字の半紙と墨でカゲキヨの絵描いて送ったりさ。
五七五で
「地獄より 剣持ちいて 悪を絶つ」って書いて
送ったり…。
完全なる黒歴史です。
むしろ、クド(い)歴史って感じね。
ツマンネ
X68000版が一番楽しめる。
ところで、おまいらX68版が最初に移植されてるのだぞ。
PCエンジンが最初のように語られるが、まだだいぶ後。
X68版のクオリティで当時家庭で出来たのは衝撃だった。
卓上のぼり付録だしなw
86版は矢印が出れば完璧だとあれ程・・・
669 :
NAME OVER:2008/06/15(日) 16:46:27 ID:eyl/hxcz
懐かしいな源平討魔伝www
銀ぶちメガネのイカ臭いキモオタが必死になってやってた
670 :
NAME OVER:2008/06/16(月) 16:24:23 ID:55rqfZfa
PCエンジン版の完成度がすげえ
3重スクロールはPCEでしか実現できなかった
メガドライブで完璧版を作ってほしかった
またひとつ、スレが、消えた・・・・
677 :
NAME OVER:2008/06/18(水) 19:26:59 ID:ISwYCz1G
だからX68000版だとあれほど…
PCE版の三重スクロールは感動物だったな。
巻ノ弐もスムーズなスクロールはそのままだったけど、全体的にグラフィックデザインがダサくなってて残念だった。
確かに、源平の移植で培った技術を後のゲームに生かせてなかったのは残念。
>>664 最後の行がちがうだろ
完全なる黒歴史です×
今では俺の嫁です○
bigモード最初の「いざ」は、その時々の地名を言ってるんだと思っててごめんなさい。
伊賀ならそう聞こえなくも無いがw
684 :
NAME OVER:2008/07/04(金) 18:12:15 ID:Ikg9FAcr
スーパーファミコンで完璧版を作ってほしかった
685 :
NAME OVER:2008/07/04(金) 22:53:10 ID:BeWquMB3
スーパーファミコンに移植されたらむしろダメダメになる
686 :
NAME OVER:2008/07/05(土) 01:52:06 ID:bK1tuMUd
X68版がいいってハードソフト含めていくらすんのよ。
んでハードには老若男女が楽しめるソフトが買って損したと言わせないほどあるのか。
茶の間でプレイでき、場所を取らないか。
それらを考えたら、あまり人に勧められたハードじゃないでしょ。
PCE版は何だかんだで良かったよ。オブジェクトの数が少ないとか微々たる問題だし。
ただ、景清のスプライトが全身で一枚絵になってしまったのは残念。
ロボットのような、間接部分が少しスライドする動きが無くなっているため
全体的に軽く見えてしまっている。
2はそれがより顕著になっていたのが、イマイチぱっとしなかった原因だろう。
687 :
NAME OVER:2008/07/05(土) 02:13:45 ID:AnzD487Q
>>686 活用方が自分次第のパソコンということを忘れてるぞw
ゲームはひとつに過ぎない。
688 :
NAME OVER:2008/07/05(土) 02:24:23 ID:AnzD487Q
>>686 PCE版は糞とは言われてないだろうw。
PCEとしてor当時のハードで凄い。
が、
PCEでしか出来ない。
PCEが移植元祖。
PCEが当時の最高レベル。
こんなんだからすでにあるX68が挙がるのは当然。
PS版でいいじゃん
690 :
NAME OVER:2008/07/05(土) 03:58:42 ID:bK1tuMUd
PS版は期を逸した感があるね。
ポリゴン全盛の時代には、2Dのゲームなんか何本入ったって
中古ソフトの抱き合わせと変わらないくらい価値が低かった。
そのゲームが一番熱かった時期に、小中学生らに普及していたハードで
供給された、ってことにPCE版の価値はあったと思う。
今PS1のゲームが何本入りで出たところで醒めるだけなのと一緒。
当時のパソコンとか流石に敷居が高すぎた。
家庭用機であれ程の移植をしてくれたナムコは神だったよ。
エンジン版は最高だな
誰もが心配したボイスも3重スクロールもあそこまで再現してれば誰も文句はない
グラフィックの再現度は完璧じゃないの
猿人版ってしゃがみジャンプで低い位置の攻撃できないな。
あれが出来るとゲーム機の移植として文句ないな。
PS版が最高じゃないの?
68なんてあんな高いマシンじゃ移植できたところでなんとも思わん
696 :
NAME OVER:2008/07/05(土) 16:29:27 ID:AnzD487Q
↑出来て当たり前の時代のPSの方がなんとも思わんのだが… これ常識。
だからこそPCE版も価値あり感動するんじゃね?
PSじゃ何も感動しない。
逆に完璧じゃなければ叩かれるであろう。
ドット絵起こしてプログラム書いたわけでもね〜し感動もない。
価格を言ったら当時PSレベルは100万出しても買えない罠。
で、入手しやすく安価のWindows版で良いんじゃね?
うぜーよ粘着
PCエンジン版に価値無し!!
価値あり エンジン版
AC基盤より高いから価値は無いけど出来はいい x68000
無価値 ファミコン版
ファミコン版はRPG風なアレンジ自体は悪くなかったよ。
音楽もアーケードの曲を意識していたし、コマンドバトル時のグラも悪くない。
ただし問題は、あくまでRPG風であってRPGでなく、
ボードゲームであるという点。
オタク層に受け入れられていた本作は、ファミリーや友達で
集まってやるタイプのゲーム性は向かなかった。
ファミコン版は当時夏休みに友達と遊びまくったなあ
あれはあれでよいものだよ
まあ別物なんだけどさ
タイトルが同名なのに問題がある。
源平討魔伝 ボードゲームとかなら、まだわかるが。
源平討魔伝 板の巻
ファミコン版から入ってPCエンジン版をやり、
ゲーセン版は結局見ることすらなかったので
完璧であろうPS版は大変ありがたかった。
TIPSにある、所謂兜割りにはビックリした。
ドラスピやオーダインやワルキューレも
PCエンジン版しかやったこと無いんで
ナムミューは発売日が待ち遠しかったよ
>>703 一応パッケージには「コンピュータボードゲーム」という表記はあるけどね
>>706 それだと源平討魔伝=ボードゲームってオリジナルを知らない層が思ってしまうわけで
知ってる人には期待させてしまうわけで
コマのメタルフィギュアが良かった
mikadoに源平復活
710 :
まっくす:2008/08/06(水) 23:37:44 ID:8I7Nn15T
携帯版のエキストラモードのだしかたをおしえてください
711 :
まっくす:2008/08/06(水) 23:45:32 ID:8I7Nn15T
お願いします
教えてください、
条件が一つたりないです。
ノーこんてぃニューとか、
全面クリアとか全部済み。
あとひとつ、教えてください
WinPC版とPS1ナムコvol4版ってどう違うの?
どっちもアーケードの移植だからゲーム内容的には一緒じゃない?
Win番は持ってないからよく知らないけども。
ナムコvol4版は当時の資料などの付加価値やプレイ回数、クリアまでの時間、
剣力99にするまでにかかった時間など、いろんな記録が保存される。
変り種ではバグ技の琵琶法師を倒した回数も記録されるw
ボイスチェンジャーといえば、だいぶ前にカラオケのボイスチェンジ機能を
試したら違和感ありまくりでそれ以来その機能はさわらなくなった。
715 :
714:2008/08/11(月) 17:49:36 ID:???
誤爆(;´Д`)
ボイスチェンジャーで「イキドマリジャ!!」とか言ったのかと思った
Win版やったことあるけど4と同じでちらつきが再現されてなかったな、必要ないけど。
あと両方とも初期版の移植だな。
Ver違いがあるの?
琵琶法師倒せるバグとか、頼朝で進み続けると画面が
おかしくなるやつが修正されてるとか?
719 :
まっくす&たっくす:2008/08/17(日) 01:13:13 ID:/7QNZHYU
あのぉ、、、、
どなたか、、、、、
おしえてくれよおん(@_@)
エキストラモードぉぉぉぉぉぉぉ
720 :
まっくす&たっくす&ふぁっくす:2008/08/17(日) 01:16:42 ID:/7QNZHYU
なにとぞ、
エキストラモードの条件をお教え頂けますようお願い申し上げます。
なにとぞぉぉぉぉ
>>721 大分(たぶん)エキストラモードのやり方を聞いているんだと思うよ。
723 :
あう使い:2008/08/17(日) 08:08:14 ID:wjob4FIz
>>685 >スーパーファミコンに移植されたらむしろダメダメになる
何で?性能的には問題ないじゃん。
>>723 移植物には糞な音源。
トロトロ処理速度。
コンシューマ向けとして、さらに変な飾り付けやアレンジで劣化移植してしまう傾向の強い機種。
忠実なんて最も程遠いハードなんだが…
SFC、FCへの移植は怒りを通り越せるなw
725 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 20:15:31 ID:3pMbwDZ9
>>724 SFCで出せばもっと大量に売り捌くことができただろうね
SFCの移植はクソというのはグラディウス3でできた悪いイメージだろ
カタログスペックではCD-ROMが無いこと以外にはSFCはPCEより優れている
ただ単に移植に向いてないゲーム機だったというだけ
>>725 むしろグラディウス3は良い移植じゃないか?
アーケード版なんかありゃ、どマニア向けだしね。
>SFCの移植はクソというのはグラディウス3でできた悪いイメージだろ
FC時代からの変に一般に合わせようとコンシューマ向けにして結局糞化して
一般には全く振り向かれないという流れの継承。
SFC版というと色々アレンジしたがり変なのまで追加される。
カタログスペックが優れているからって良い移植は出来るとは限らない。
極端に遅いCPUに、高機能化によるメモリの圧迫、サンプラーに食いすぎて音楽も余裕無いんじゃね?
拡大回転はしっかりやっても他がダメダメやんみたいなSFC。
ほんとPCエロジンは糞なハードだよなあ〜
オリジナリティは何もなし、
美少女の出ないゲームは売れない。
ゲーム界、最大の汚点だよね
うおっうおっうおっうおっうおっうおっ
729 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 01:16:51 ID:n+pvcY52
>>726 いくら性能が良くてもゲームソフトが売れなきゃ意味ないし・・・。
SFCのCPUは65C816にDMA転送機能等を追加したカスタムCPUで処理速度は1.5MIPS程度で
最高クロック周波数は3.58MHzになっている。内部構造は6502を16ビット化しただけという代物。
メインメモリは128KB (1Mbit DRAM) という仕様。
メガドライブやネオジオみたいにアーケードと互換性が高いモトローラの68000なんか使っていないし、
PCエンジンみたいに「メインメモリにSRAM」なんて飛び道具は使っていない。
だから「移植に向いてないゲーム機」になった。
SFCの性能補強手段としてコプロセッサがある。SFCでは、ROMカセット内に組み込むことで
処理を補佐して性能アップしたり、ゲーム動作などを快適にするコプロセッサを内蔵することができる。
最も著名なのは「スーパーFXチップ」と「SA-1」だが、他にもいろいろある。
ちなみに、SFCは音源にもCPUを内蔵してるので、同時に最大3アーキテクチャが走るシステムになるが、ゲーム機では普通。
はいはい良く御存知で
>>729 何この人得意気に博士気取り?
スターフォックスやAPPLE2GSで有名だろw
まあSFCで遊ぶならSFCが初売りのタイトル(FF4〜6とかメタルマックス2とか)に限れって事だろ
源平討魔伝って、かなりアバウトなゲームだから、
>>729 氏みたいな詳細な仕様とか求めてる人は少なそう。
何となく、SFC じゃ無理そうかな〜とは思うけど。
なんかキャラ小さくなって移植されそう。
月風魔伝プラスとかがいい所じゃないのかな。
FFみたいなオリジナルにはSFCって良い音出すよな。
735 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 03:36:46 ID:QSlB18B6
>>731 いや、何でPCエンジンに移植なんだと・・・。
SFCに採用しているCPUの性能がまるっきり足りないのは事実だけど、
SFCで3DゴルフゲームやストUだって作れたんだから源平討魔伝だって可能でしょ。
ストUの移植を実現させるためにスーパーファミコン初の16MBitロムカセットで発売された。
ストUターボではさらに前作を超える20MBitロムカセットを採用している。
ただ、もしもSFCで源平討魔伝が発売されたらカードリッジが1本1万円くらいになりそうだが・・・。
16MBとか20MBとか言っているけど、
genpeitd.zip
未圧縮状態で1.54MBとなっているけど。
>>735 いや、例えばの話だが、日産の整備士に知らないと決めつけ、
GT-Rのエンジンは〜何馬力、何CC、6連〜長々、
アテーサETSは〜FRをベースに〜長々
と説明しているようなもん。
よくあるウザイ客って言われるのと同様ということさ。
ここではスペックの詳細を問いてなかったからね。
SFCが仮に抜群の移植が出来たとしても、まともな移植としては産まれてこないでしょう。
余計な要素やら何やら追加されたり変更されたり。
>>736 BitとByteの違いの事かな?
FCやSFC時代はコンシューマ機はBitで何メガとか誇ってたからね。
16MBitは16MByteの1/8。
16M(FCやMDやSFC等のゲーム機のBit)は2M(パソコンやCD-ROM等のByte)程度だからね。
あら、メガビットの事なんだ?
ほえ…そうすると昔のゲームって相当小さく作られているんだね…。
740 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 07:35:42 ID:05d+Mp03
8ビット機だと16ビット機より同じプログラムでも容量少ないんだっけ?
まぁドラクエのころから圧縮されてるゲームあるしね。
実サイズだけで規模は計れないよ。
ドラクエとか50音全部入ってないとかそんな話を聞いたが。
単にSFCはハード的にドでかいスプライトが扱えないだけの話。
PCエンジンは扱えたんだよ。
でかいスプライト扱えないってスーファミは64×64の128枚じゃないの?
それ以上にBG複数面持ってるほうが大きいと思うけど
PCE版源平はスプライトを重ね合わせて多重スクロールさせてるし
当時のナムコはアケ移植はPCEって流れだったろ?MDは置いといて
SFCで移植ったってリブルラブルくらいしか思い出せんわ
745 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 18:35:48 ID:05d+Mp03
ナムコとハドソンてPCEのセカンドパーティじゃなかったっけ?
ライバル機に本腰入れないっしょ。
ナムコがPCE陣営に付いたのはファミコンの最恵国待遇から格下げされたから
ファミコンの売り上げに貢献したという自負があったのに契約更新のときに突然特権を剥奪するという通達があった
当時の中村社長は任天堂の山内会長を人間的に大嫌いとコメントしてる
ナムコは最恵国待遇で年間発売本数の制限もなし(普通の契約では年間3本)、独自にカートリッジの製造も許されてた
メガドライブで発売してれば完璧版源平が発売された気がする
色数的にもこのゲームならそんなにハンデにならないような気がするし
バランスさえ調整すればというだけだし、PCE版で十分だろ。
ま、ユーザー的にはメガドラ向きだったと思うが。
メガドラはドラゴンスピリット、セイバーとかスプラッターハウスの1を出すべきだった。
ついでにファイナルブラスターも。
そのかわりフェリオスとかマーベルランドをPCEに移植すべきだったと思う。
749 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 12:46:32 ID:d5d6aoTH
メガドラで出すメリットないでしょ。
スーファミメガドラにも契約上出さざるをえなかったから、
あえて捨てタイトルを出してきたわけだよ。
んでPCEには欲しいのいっぱいあるなー、向こうで出ちゃったらもうこっちにゃ出ないよなー、で
PCEを買わせる作戦だったんだよ。
ナムコのメガドライブのゲーム音楽もしょぼしょぼのやつが多いし
源平作ってもあんまり期待できそうもない
音声も心配だ
エンジン版源平移植の出来としては文句ない
グラフィックは素晴らしいしし、ゲーセン版を再現できてるんだから
もう少しアルゴリズムをゲーセン版に近づけてほしかった
肝心のアルゴリズムが駄目じゃ全然駄目じゃないか。
何を持って肝心とするのかは、好みによりけりだと思うけどな
静止画像だけが優れているPCエンジン
当時はアルゴリズムまで同じってのは家庭用じゃ殆どないからね
見た目が似てるゲームが遊べれば歓喜だよ
当時の移植って
ナムコに限らず他社でもゲームセンターの開発チームと家庭用の開発チームはつながりないのが当たり前で資料の提供もなく
目コピ、耳コピでしょみたいなもんだかしょうがない
そんな時代に電波新聞社は神すぎるよなぁ…
8BitPCのマッピー後期バージョンあたりから移植レベルが急激に向上した。
ゆとりの奴らって源平見て「クラウザーさんパクってんじゃん」とか思うのかな
なにかっつーとゆとりゆとりって・・
歳とってるのがそんなに自慢か?
エンジン版も実は外注だな
レッスルボールと、カニが玉投げあうやつ持ってるが
音圧が異常すぎる
源平に限らず、アルゴリズムとか多少変わってても全然構わないな。
ニューバージョンとして遊べるし。
アンチの連中はその辺がわかんないんだよねぇ・・・
源平に限らず、絵柄とか多少変わってても全然構わないな。
ニューバージョンとして遊べるし。
静止画だけのPCナントカ。
家庭用ハードに完全移植が当たり前の今の視点で語るからおかしな事になる。
当時はそれでもじゅうぶん満足できたし、再現度の高さに驚いたもんだが。
ソノシート出たくらいだし
母「お誕生日何が欲しい?」
子「源平討魔伝(PCエンジン)が欲しい!」
・
・
母「お誕生日おめでとう。はい月風魔伝。」
子「そうきたか。」
繋がりが無いっつーか家庭用はほぼ外注がデフォ
>>766 先にX68版を見ちゃいました><
PCE版は充分頑張った移植だよ。
当時の家庭用であれだけ出来れば上出来。
実際あの移植は凄すぎたよ。
本気でナムコ最高と思える一本だったな。
>>770 X68はゲームに特化したマニア向けPCじゃないか。
家庭用ゲーム機と同列に考えたら駄目だろ…
>>772 ゲームに特化したとかアホな事言うなw
ビジネスでも高解像度、ビットマップ、漢字変換キー配置、大容量RAM空間、テキストグラフィック
まあ色々ビジネス能力も98よりずっと高いだけじゃなくずば抜けている。
クロック強化の遅れとビジネスソフトがMS系しか発展しなかっただけ。
せっかくの高解像度にビジネスソフトがシングルGUIで狭めていたのがもったいないな。
その点、PCエンジンは何をやらせても駄目なハードだった。
あーはいはい、そうですね。
91年生まれの俺はナムコミュージアムでしか源平をしたことがない。
アーケード、PCエンジンでプレイできた世代がかなり羨ましいな。
↑ファミコンとX68000は置き去りかよ
>>776 俺は89年。同じくPSのみ。
源平のおかげで旧国名の試験は無勉強で完璧だったな。
いまだに衝撃波残しのバグの詳しいことがわからない
どのステージのどのあたりに衝撃波が残るかとか
この間ゲーセンに置いてあるの発見したんで懐かしんでプレイしてたら
頼朝戦で琵琶法師殺しのアレみたいにいきなり頼朝消滅してびびった
頼朝をそのバグで倒すとクリア不能になるんだよな
781 :
NAME OVER:2008/09/17(水) 00:14:38 ID:vQPKdIHb
源平として可能なら確保しておきたいのはX68000版だな。
出来が良いのはともかくとして、
付録には源平討魔伝の卓上のぼり
キャラクタデータや背景のみを自在にスクロールさせて鑑賞したり
音楽、音声が視聴出来る。
そして遊びの収録面が面白い。 (本編には関係なし)
BIGモードに竜や大魔神や頼朝の亡霊が登場の地獄面。
竜が一度に4匹の面(さすがにスプライトのちらつき激しい)の土佐面
スモールモードに3種の神器と弁慶、義経、頼朝登場の河内面。(さすがにスモールでは弁慶強っw)
スモールモードで義経と頼朝一緒に出しちゃった日にゃ…
その点、メガドライブは何をやらせても駄目なハードだった。
メガドラ版源平は出てないからスレ違い
X68kの劣化パクリ機種MDはスレ違い
さっきHuカード叩き折ってきた。
高崎山に埋葬してくる。
また余の邪魔をするのか!
>>786 叩き折るとかよくできるな。物が物だけに呪われかねないぞ。
呪われて命落としたら土に埋めて墓にX68版の源平のぼりを刺してやるぞ
読みに行くなら小銭ドゾー
つI
安駄婆とちゅっちゅしたいお
お前の舌使いはそんなものか!
ゔぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉえ!!ゲロゲロゲェ――――――――――!!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ …ぅぉぇっぷ
〃⌒ ヽ l|l)
/ rノ; ∧_∧ ぅ゙ぉぇぇぇ ぉぇぇぇ
Ο Ο_);:゚。o;:,. 〃,(||i´Д`) ∧∧ ○
/ ,つ ィ;,゚;:δ゚,,. ビチョビチョ ⊂(´Д`⊂⌒`つ
⊂こ_)_)',;:゚。o;:,..,゚.,。 ⊂;:.,.。o,;⊃
,,;:;;。.:;;゚'。o.,
ワラタ
源頼朝を偲ぶOFF会
「殺してしんぜよう」
の開催告知マダァー
そのタイトルだと義経を偲ぶ会になるだろw
鉄拳6の吉光のコスチュームに景清セットあるのな。
アプリ版のEXTRAモードで河内へどうやって行けばいいのかわかりません
その点ファミコンは何をやらしても駄目なハードだった
その点俺は何をやらせても出来る子だった
しかし今では見る影も無い引きこもりに
人生行き止まりじゃ
お前の力はそんなものじゃ!
考えなしにおかしな事をしでかすからだよ。
俺が把握してるのは2つ。
・SFCカートリッジの耐久性テストみたいな記事でSFCのカートリッジを
中古で10本ぐらい買ってきて高いところから落としたてみたり、
ガスコンロで焼いた(焦がした)り、冷凍庫で凍らせたりした。
「それでもちゃんと動くSFCのカートリッジすごい!」 的な内容だった。
で、そのソフトがSFC版初代ストIIで、アーケードからグラフィッカーとして開発に
関わっていた、あきまん(安田朗)が自分のブログでキレぎみのコメントを残した。
続き
・成年漫画雑誌のコミックLOの表紙の、たかみちが手がけるイラストは
表紙だけでは全編ガチロリのエロ漫画雑誌とは思えないさわやかな
雰囲気で知られている。
(余談だが、最終ページ辺りの偽広告の印象深い宣伝文も有名)
で、表紙が気に入ったらしく、表紙のスキャン画像ブログで紹介したところ、
その画像がP2Pなどで違法配布されている物とCRCが一致(縮小画像では
なかったので判明)。さらに、当時まだ未成年だったのにエロ漫画雑誌を
堂々と紹介した部分も少しツッコまれてた(いまどき、エロ漫画なんて
高校生でコッソリ買ってるのは普通だろうけど)。
その後、「エロ漫画雑誌とは知らずに表紙買いした」とコメント。
雑誌誌の実本もちゃんと持ってます的に、本棚に並べてある写真を
ブログに載せるも、いかにも撮影目的で古本屋で買ってきました的な
透明ビニールがかかってたのでまたツッコまれた。
どっちの件も謝罪している。記事は削除しない方針らしいのでログ探せばあるかも。
>>806-808 おお、スレ違いなのにありがとう。
源平の時の番組しか観たこと無いし、良い人そうだと思ってたんだけど…(今も思ってるかも)。
何かもう 2ch にはまるでアンチの人しかいないみたいで、肩身がせまい感じ。
ところで、アンチっていえば…馬鹿馬鹿しくて ROM ってるだけだけど、
下のスレに最近?やたら強烈な源平のアンチの人がいるね。
「レゲー時代のナムコは神メーカー」に疑問
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1213868239/ 自分は源平ってリアルタイムではほとんどプレイしてなくて、
X68000 とか PS 版でようやくまともにプレイしたんだよね。
ぶっちゃけ、ナムコミュージアムでも源平しかやってない様な感じ。
個人的にはこれ、ナムコのゲームの中では相当好きなんだけどなぁ。あんまり上手くないけど。
>>808 ぷっすまでやってた時スト2かなり下手糞だったよ
ザンギ使っているくせに何故か下段大キックばっかり
曲がったままの俺のたまたま
「レゲー時代のナムコは神メーカー」に疑問
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1213868239/ 984 名前:NAME OVER 投稿日:2008/10/19(日) 19:25:52 ID:???
小龍馬くんが一言。
「いくぜよ!」
985 名前:NAME OVER 投稿日:2008/10/19(日) 21:06:10 ID:???
>>984 X68の源平の隠し面に登場するなw
989 名前:NAME OVER 投稿日:2008/10/20(月) 23:11:09 ID:???
>>987 1985年にナムコが発売した竜馬くんというマスコットキャラ。
たしか
>>984のように「いくぜよ」とか喋る。
で、X68000版でラウンドセレクトONにして、ラウンドセレクトで選択できる土佐面で始めて竜を4匹倒すと先に鳥居がある。
鳥居をくぐると黄泉の国へ落ちるが、待っていると竜馬くんが出現する。
竜馬くんに近付くと「いくぜよ!」や「大丈夫ぜよ!」とか言い、触ると阿波の国へ行ける。
990 名前:NAME OVER 投稿日:2008/10/20(月) 23:14:06 ID:???
ちょっと勘違いしそうなので
鳥居に入ると黄泉の国へ行ってしまうので、入らないで待っていると竜馬くんが歩いてくる。
と補足。
このあと画像も貼られたけどロダ経由だったんで転載してもすぐに流れるだけっぽいからやめといた
長めに残るロダに張りなおしとかダメなのか
確かに普通ではありえない画像だな
PC猿人に移植したせいで過剰に持ち上げられたのが運の付きだったな。
恨むならエンジンを恨め
意味わかんないよ
>>819 PCエンジンに移植されても、評判が下がる事はあっても上がる事は無いから平気。
高嶺の花の68kには手が届かない当時厨房の俺にとって、家でフリープレイしまくりボイス聞きまくりできるエンジン版は至高の存在だった
>>821 いつの話だと思ってんだ。
当時は家庭用ゲームマシンでACの完全移植が難しい時代だぞ?
それであれだけ再現すればかなり頑張ったほうだ。
あの再現度はマジで凄かった。
業務用もPCE版も1クレジットクリアしたが、楽しさや熱中度は遜色ないな。
見た目は細かい部分が簡略化されてるけど文句無し。
便器ハードを持ち上げる源平マニアは頭異常
日本語でおk
>>825の日本語訳
滅びし猿人の恨み、忘れたわけではあるまいな
毒
愛
痔
近所のゲーセンから源平が消えたお…( ;ω;)
833 :
名無子:2008/11/05(水) 22:28:05 ID:???
命
我が魂は不滅じゃ
835 :
NAME OVER:2008/11/06(木) 00:43:35 ID:hGg/VCeO
源平討魔伝と言えば、PCE版を夏休みにプレイしまくった。
そして、夏休みの日記に書いた。
「今日も僕は義経と闘う。ヒョー。」
と書いたのだが、先生が呼んでくれた。
...いい時代だったな
また白便器か…
白便器のゲームに価値無しだね
レスの流れを読むと白便器ってのはPCエンジンの事を指してるのか?
もしそうだとしたら、うちのは初代DUOだから当てはまらんな。
それはそれとして、ハード叩きがしたいだけならゲハ板にお帰り。
ハード・業界という板で「PC」を検索したら全然関係ないスレッドが2つあるだけだった。
もはやPCエンジンには行き場がない…Oita...
小房のころ騙されて(?)FC版を買ってしまって泣いたのは俺だけではない筈
だってテレビCMまで流してたからなあ…
でもプレイし始めたら結構面白くて、いつの間にか昔の地名とか覚えて役に立ったのも俺だけではない筈
ファミコン版はコナミが作ってくれたから良いんだよ。
家庭用ゲーム機に劣化移植される位なら、ファミコン版くらいはっちゃけてた方がプレイし甲斐があって良かった。
だけど、アルゴスの戦士をアレだと思っている人とかがいるのはなんともはや。
スプラッターハ(ry
PCエンジン版の完成度は異常
ファミコンは源平討魔伝だから糞なんだよ。
源平討魔伝ボードゲーム版とかだったら問題ない。
詐偽だなw
「げんぺいと〜ま電鉄 わたしのお店によってって☆」
ならおkなんですね
わかります
そんなイカれたタイトルであの絵だったら、それこそ詐欺だろw
>>840 ばぁかめぇ〜
おろかものめ
愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛
ファミコン版は早めにかまいたち辺りを覚えておかないと、
石見に出てくる大魔神にフルボッコにされた気が
あと義経のBGMは格好良かったなあ
琵琶法師はそれなりの強敵なのに、倒しても経験値か銭かどっちか忘れたがちょびっとしか貰えないのも記憶に残ってる
懐かしい…
あと買収持ちかけてくる城主はワラタw
>>845 一応「コンピューターボードゲーム」という肩書きは付いてたけどね。
まぁ、別物と割り切って考えればわりと面白かったよ。
多人数プレイのおしゃかさま&えんまさまは強力すぎるが、
1人プレイなら術の使用回数がちゃんとゲーム内で管理されるから
gdgdにならないしねw
851 :
NAME OVER:2008/11/09(日) 02:10:53 ID:4bMpSaof
>>852 そこら中のスレで叩き折ってるみたいだけど、一体何枚持ってるの?w
単なる構ってちゃんなんだから
ほっとくよろすぃ
心はいつも太平洋ぜよ
>>851 ダウンロードってとこをクリックしても落とせないってことはもうないのかな
>>857 筐体置く場所があって良いな
そういや、先週の銀魂である登場人物の生命力を表す表現として
ロウソクが使われてた。複数並んでて、全部燃え尽きると死ぬらしい。
源平の影響だろうか。
いや、それ普通の考えだし
むしろ源平が(ry
ははは
パッと思いついたのでは源平以前の
「ゲゲゲの鬼太郎」('85発売) PC88、X1版
子供の命がロウソク表示だよん。
大元は劇画の忍者武芸帳あたりじゃねえのかな
落語の「死神」
天下は我ら魔界宇以以のもの。
滅び去った江運死゛運が、何を血迷うておるのじゃ。
>>851さん!
>>858に竜馬くん登場のムービーを再うPしてやりたいんですが、かまいませんね!!
>>865 どうぞお構いなくご自由にドゾ(^ー^)
867 :
NAME OVER:2008/11/12(水) 23:09:13 ID:32xmB8cS
868 :
NAME OVER:2008/11/12(水) 23:11:59 ID:32xmB8cS
↑
キャプチャーの都合で音ズレまくりだったorz
>>869 pass=「妖怪道中記」?w
なんつー冗談はおいといて、再うpdクスです
ありがたく頂きました。
>>866さん頂戴いたしました。どうもありがとうございます。
>>870 頂きました
て、これ…ちょww余りにカオスすぐるwwwww
ただし土佐面はオリジナルでは行き止まりになるのに対して
X68000版では竜馬くんが登場する。
この辺が電波の遊びかな。
>>876 いつもみていただきありがとう、
X68000版だよ。
Windows版はディップスイッチの設定ができるならあるかもしれない・・・
>>877 あるよ
ステージ24
ttp://nyankiryu.web.fc2.com/chars/yoritomo/yoritomo.htm そういや、今日再公開されたらしい、格ゲーツクール系ソフトのMUGEN用頼朝。
WIN版で使えた。超必殺技で「戯れは終わりじゃ」になるw
ステージはkamakura.defをメモ帳で開いて
[BGdef]
spr=stages\Kamakura.sff
↓
spr=stages/Kamakura.sff
と修正しないとエラー落ちする。
残念ながらリンク先では既に義経(SSに載ってるやつがそれ)は落とせない。
が、手元には当時落としたファイルがあったよ。需要があればなんとかするかも。
881 :
880:2008/11/15(土) 00:39:20 ID:???
ああ、頼朝だけど、うちの環境ではエラー出なかったけど、win用で使うならば
念の為yoritomo1.cnsを修正したほうが良いかもしんない。
6箇所。
MoveGuarded = 1
↓
MoveGuarded
過疎化か…
諸行無常よのう
処女無毛よのぅ…
色即是空!!!
885 :
NAME OVER:2008/11/26(水) 20:26:45 ID:GfTGX8k4
わらってよりとも
>ああ、頼朝だけど、
頼朝キターーーーーッ
あ。安駄の婆ちゃん?
オレオレ。景清。
さっき地獄に堕ちちゃったんだけど銭が足らなくて復活できないんだよねww
でさぁ〜、今から言う口座に銭(r
うははははは
戯れは終りじゃ
(頼朝)
頼朝詐欺w
890 :
NAME OVER:2008/12/03(水) 23:14:23 ID:bfbH8cHT
だめぇ
891 :
NAME OVER:2008/12/03(水) 23:49:38 ID:9kTC6+oT
これで勝ったと思うなよ〜…
死
さ
ら
ば
じ
ゃ
いや〜ん
ありがたや〜
花びらが舞い上がっていく演出も春風のいたずらですねわ(ry
魂喰眼可愛い
飼いたい
なむこ→名無子
けむこ→毛無子
行き止まりじゃ
ベラボー参上
ぶわぁかめぇ
過疎り杉だろ
お前ら滅びし平家の恨み、忘れた訳ではアルマーニ?
駿河・・・
安定してクリアできん。
俺は生活が安定しません_| ̄|○
>>904 注意すべき事は足場が下がってる時はジャンプできない事。
それとジャンプ連打で距離伸ばしを使うのは基本として、
画面再上部では連打しすぎない事。
敵も出ないんだから落ちついてプレイすればおk。
907 :
906:2009/01/16(金) 18:07:26 ID:???
× 再上部
○ 最上部
か、覚悟ちゅるのだ!ちゅるのだぁ!
…ちゅ…ちゅれーっ!
909 :
(^_-):2009/01/28(水) 08:43:08 ID:70ibdn3v
今再びプレイすると難しい
うおっどくどくどどどどくうおっどくうおっうおっうおっうおっ
911 :
NAME OVER:2009/02/04(水) 19:31:11 ID:Ay52M5Jq
ビッグモードに入るときに景清が「ピザ!」って叫ぶけど
弁慶に向かって叫んでるのかな?
>>911 あれは「いざ」らしい
つーか弁慶ピザwwwwwww
913 :
NAME OVER:2009/02/04(水) 22:20:21 ID:bpUL4WUO
(カロリー)たぁーかめぇ〜
サムライスピリッツでも
ピザ!尋常に!って言ってるけど、
あれもアースクエイクに言ってるのかね?
915 :
NAME OVER:2009/02/05(木) 21:46:50 ID:rE1fafiW
これで食ったと思うなよ!
今に(減量するから)見ておれ!
そういえばサクラの花びらが舞い上がる条件ってなんなんだろ。
(゚∀゚)?
エンディングで下に花びらが落ちるときと舞い上がる時があるだろ?
基本舞い上がるんだろうけどさ。
それ目の錯覚
条件というか( ´ω`)
あ、まじ目の錯覚なわけ?失礼した。来週にでもミカドいってくるわ…消えてるかもしれんけどな。
錯覚じゃないので安心汁
ランダム?
景清vsギル
景清vsギルvsモモ
景清vsギルvsモモvsサンドラ
928 :
NAME OVER:2009/02/09(月) 02:54:50 ID:8gOv9BCe
世対苦寸
糞レスしてまわってるのかこのage馬鹿
モロモロッ
キュ〜!
戯れは終わりじゃ( ´ω`)
932 :
NAME OVER:2009/03/03(火) 20:53:26 ID:vjElgXyV
てれっとすんなや
笑止
源平討魔伝vsデトロイトメタルシティ
>>932 朧村正…Wiiか
なんとも源平(というか影の伝説&不動明王伝)臭がするタイトルだな
とりあえず関連スレチェックしてみるかね
うちのホームに突如として現れた件
なぜ今さら
源平討魔伝 巻ノ弐は1より遥かにしょぼくなってて泣けた
1の移植がPCエンジンの限界に挑戦するような素晴らしい出来だっただけにがっかり
グラフィックがかなりショボいんだよな
音楽とゲーム性は結構好きだったな
えっ…?
諸行無常よな
次の一文を、2ちゃんねる用語を用いて現代風に訳しなさい
「西海に散りし一門の遺恨、果たさでおくべきか」
↓
虹裏用語なら
「絶対に許さないよ」
なんだが…
西海にあぼーんしたウリの同胞の「恨(ハン)」、絶対晴らすニダ<丶`∀´>
景清vs地獄極楽丸
そういや、先々週だったかののドルアーガのアニメで
「神様は死んだ、悪魔は去った」って台詞があったな
詳しく知っている方がいれば聞きたいのだけど、このゲームの難易度の違いって具体的に何が変わるの?
試しにイージーとノーマルとかで比べてみたりしても、特に何かが変わったような気がしなかったので。
ちなみにナムコミュージアム版です。
(´・∀・`)ヘ?
ノービスだとウオッ
エキスパートだとウオッウオッウオッウオッ
いよいよ明日VCでアーケード版源平が出るぞ
スペースハリアーの処理落ちまで再現してたり、かなり再現度が高いので
源平もかなり期待できる
953 :
NAME OVER:2009/03/31(火) 00:59:55 ID:vnk5mVvc
PS版持ってないの?
早速DLして遊んで見たがアカン、完っ全っに腕が錆びついとるがな
昔X68k版で練習してからゲーセン行って友人の見てる前で
1コインクリアして「スッゲー」と言わせたスキルは何処へやらorz
まぁ、初回プレイで「なさけなや」と言われなかっただけが救い…
(「おまえのちからはそんなものか!」だったけど)
せっかく買ったんでもっと練習しよう!
(昔取った杵柄じゃないけど、なんとなく程度に得意だったルートは覚えてるみたいなんで)
諸行無常
PCE版1回しかクリアできなかった
アケ版買うか
PCE版は画面の再現度は高めだけど少しクセがあるから、
AC版のほうがやりやすいかもね。
なんでみんなMAMEでやらないんだ?
960 :
名無子:2009/05/19(火) 19:37:56 ID:???
対価を払ってするものだからだ
エミュの話題は出さないのが暗黙のマナ−
格ゲーにならねーかな。
義経はバルログ風のスピードキャラ
弁慶は投げキャラ
みたいな感じで
Wiiもってないんだけど持ってたほうがいいのかな
>>962 それいいね。
鉄拳かソウルシリーズにゲスト出演させれば、喜ぶ奴結構いると思う。
ヨシミツには影清コスチュームのバージョンがあるらしいが。
ふうてんがかまきり!
>>965 アスタロトに弁慶コス着けるのが限度だろ
PCエンジン版はよかったなあ
スプラッターハウスも同じ時期に出て、ナムコ最高って感じだった
でもその後のナムコは迷走しはじめたなw
PCE版は義経弁慶の攻略法が異なる点と
故深谷正一氏に捧いでなかった点が惜しい
鬼姫のらめぇ〜!が(r
971 :
NAME OVER:2009/06/10(水) 19:47:57 ID:lPhPhA7O
972 :
NAME OVER:2009/06/10(水) 20:19:34 ID:Rh/7zTam
>>968 両方ともかなり健闘した移植だったね
ファミコン版は両方ともガッカリな出来だったw
使い切りの認証WiiよりWindows版の源平やりゃ良いのに…
>>952 処理落ち再現ってただのエミュレートやん
ハード周りエミュレートすれば当たり前
神様は死んだ 悪魔は去った
スレ住人も去った
過疎化したスレに俺はいる
故九七五氏に
ささぐ。
ところで、そろそろ次スレの時期だと思うのでちょっと書いておこうかな。
過疎スレだから実際のスレ立ては、24時間カキコがないと自動DAT落ちになる
980超えてからで良いとは思うけど。
実は俺はこの2スレ目を立てた
>>1なんだけどさ。
最初スレタイを「巻の弐」にしたほうがそれっぽいかとも思ったけど、
それではPCE版の続編専用スレっぽくなってはいけないと思ったので
「其の二」にしたんだわ。
それに「弐」だと3スレは「参」でいいとしても、4スレは普通に「四」で
いいのかな、と思ったので「二」にした。
次スレは「其の」かそれとも「巻の」か、さらに「三」と「参」のどっちが良いだろうか。
とくに意見が無ければ今の形式を引き継いで「其の三」かな、と思ったりするけど。
其の三で
ああそれでいいよ
なんでもいいよ適当で
今日は俺の誕生日
だから適当は許さん
何故おまえら急に書き込みだすんだ?
ちなみに四以降は
「肆」「伍」「陸」「漆」「捌」「玖」「拾」となる。
でもわかりづらいかな?
次スレにもそれ書いといて
利便性を考えるとやっぱり普通の漢数字か。
ゲームのタイトルで一般的に見るのは参ぐらいまでだし。
とりあえず保守
>>984 ああそれでいいよ
なんでもいいよ適当で
というか早く立てろよ
988 :
NAME OVER:2009/06/19(金) 01:40:02 ID:twJXkVJg
源平闘魔伝のエンディングの文章って、
ナムコのスタッフの気持ちを社長に伝えたものだと、
なんとなく思ってたんだけど、みんなはどう思う?
続きはナムコミュージアムスレでやらないか?
ウホ('A`)
梅
次スレの立たぬ荒野に我々はいる
なんという乙ンデレ
梅
横着しないで、さっさと1000取れw
一
〇
〇
〇
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。