【諸行】源平討魔伝【無常】 其のニ

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1NAME OVER
前スレ
【諸行】源平討魔伝【無常】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1124000796/
2NAME OVER:2006/11/08(水) 08:35:50 ID:???
そろそろ次スレだな、と思ってたら何時の間にか落ちてたので立ててみた。
手元のログには978までしかない。
3NAME OVER:2006/11/08(水) 08:37:14 ID:???
関連スレ

歴史ゲーム:源平討魔伝
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1115477961/
4NAME OVER:2006/11/08(水) 08:37:22 ID:???
駿河で大ジャンプすると地獄に落ちるのは俺だけ?
5NAME OVER:2006/11/08(水) 08:41:37 ID:???
6NAME OVER:2006/11/08(水) 08:43:17 ID:???
7NAME OVER:2006/11/08(水) 08:46:08 ID:???
>>4
画面上から大ジャンプしすぎて下から出て来て地獄行きになるのはよくある。
ボタンを連射し過ぎないように注意。
8NAME OVER:2006/11/09(木) 00:30:03 ID:???
                             __ィ -_ 、
                         _ -fヽ_巛 ヌ__彡ヽ
                        ' ミミヾ,/ ⌒ ⌒ヾ彡ヽ
                       ノイ彳ミY 三 : 三 |ミハヽ
                       j∠ノ´jミf トrzォj人irtャ'::!ミlミ∧.
                    , ´    f' イゝ{  ,./_ _Y ::イ !リ   \
                   /        | jY ゝ=_=.イ イ |      ヽ.
                  '          、 L1ハ `二 イ::|: !        '
                  i         V∧:::i ー j::::/レ         !
                  '           '  |::::ヾ/::::ハ!        l
                  !         /  ヽ:::::ヽ/  |:           |
                   |          ト::  ヽ/ ..:::::|:          |
                 ノ         | ゝ__:::::\_.._イ           |
                /          ヽ::::::: ̄:::::::::: |!          l
               ,.'          × _xゝ_==_=ム× ×     l
              /          ×/ ヽV v ⌒ v ` ー、×    !
             /          ×ハ  、、.|7´   レ_ィノ´\×   ヽ
            /     ヽ    ×ノ´ ゝ-'‐´ ゝ__ _ノ__)  :::ハ×   \
           ー '         '  ×/              ::::::| ::\×   \
        \        ×_×_,. ィ               ::::::::ノ─ 、:\×   \
          \     ×/ /   ゝ___ィ────ゝ ____ム  ⌒ヽ::::ゝ、__ _ゝ
            `──r´::::::::i--- ⌒l □ |  r―t  r─ t   | □ |  rー |__:::::::::::::ノ
9NAME OVER:2006/11/10(金) 19:57:37 ID:???
プロモうpキボン
10NAME OVER:2006/11/14(火) 00:28:48 ID:???
                 三\
                  / \
            / ̄\/   \  いやーん
            |::::::::::::\    \   いやーん
           /\:::::::::::\    \
       lll  /   \::::::::\     \            三\
        \/      \:::::\  ̄ ̄ ̄             / \ だめ
         \      / \\      きゃー  / ̄\/   \
           \   /\__/   きゃー    |::::::::::::\    \ 
             \|   ̄ ̄      / ̄\/   \::: \    \
                           |::::::::::::\    \:: \     \
                          /\:::::::::::\    \::::\  ̄ ̄ ̄
                      lll  /   \::::::::\     \\
                       \/      \:::::\  ̄ ̄ ̄/
                        \      / \\   ̄ ̄
                          \   /\__/         
                            \|   ̄ ̄
11NAME OVER:2006/11/14(火) 00:30:02 ID:+t2Uz0C1
           な                             / ̄ ̄\
           む                            /      |
           あ                           /     /  /
           み                           ヽ  /〈 〉/
           だ                           |   /
           ぶ                          /| ̄ヽ|\
                                    /| \_/ /\      l l
                                  /   |\   /   \_― ̄ ̄ ̄\
                                /     | \/ _― ̄\_ヽ ̄l ̄l ̄
                               | \_―― ̄ ̄ ̄ ̄   / | |
                               |  |_\〇     /   / /|
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                           / ̄ ̄|  ||――― ̄      //    \
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          ||___
        / ̄\|― ̄
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        /    l ̄
       / /l \
      / ̄  \ |
            \
12NAME OVER:2006/11/14(火) 00:31:13 ID:???
          あ                / ̄\
          は               /   /
          は          ―――/  /―――
          は             /    \
          は            \____/
          は            //     \l
          は            | _    _ l
                        \〇\ /〇/
                         \ | /
                          l/二\l
                        /l\_/l\
                   /\/| └┐┌┘│\/ \
                 /     └─ ┘└─┘     \
              _/                       \_
              \                          /
 / ̄\__/ ̄\        / ̄ ̄ ̄ ̄\         / ̄\____/ ̄ ̄\_
             \_/ ̄ ̄ ̄        \__/ ̄ ̄                  \___
 \_____/ ̄ ̄\_____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\______/ ̄ ̄ ̄ ̄\________
                    /ニ\
                   /     \
                 /        \
               /            \
             /   \______   \
           /       /―  |/     \
         /       / \/   |        \
        |          /    |        |   〇
         \      \/      \__/   /   /|\
           \_____________ /      /l
13NAME OVER:2006/11/14(火) 00:48:49 ID:???
努力は認めるけれど、かなり微妙w
14NAME OVER:2006/11/14(火) 11:06:34 ID:???
デトロイト・メタル・シティのクラウザーさんってやっぱ景清と似てるよね

                                 Y
                ,. '"´三二二三`ヽ      _ノ    r┐
              /,ィ彡'"´ ̄  ̄ ``ヾミヽ     〈  r‐-┘└っ
              /   /    殺     ', ヽ    ノ   r‐-' 'ーっ
            /   /::(         ノ:::)  ヽ   く   二」 こ
              /   /く´‘`ヽ ',从,' ∠‘``',   ヽ ノノ  (__=ノヽ〉
          /    ハ´ ̄`フ.:;;;;;:: ヽ ̄`フ',   ヽ )   ____
            /    /     ,,   ,,      ',    〈{ /::::::::::::::::..ヽ
         /   /::、  /   .;;;;;;'  ヽ   /::ト、   〃. l::::::>>1乙:::::::|
         ./   //:::::::; l /⌒ー一⌒ヽl ;:::::ト、V //  \::::::::::::::::/
        /   // 1:::::;  V.:ViiiiiiiiiiiiiViiV  ;:::::ト、V /     `""""´
      /   // ./.l:::::;. /l /´  ̄ ̄`ヽ  ;_ ___ノ    にニニニニ7
       /   // /  l::::; l | .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|   ;::: ̄\
     /   // /   1::; | |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|  ;::! i i 弋
.     /   // /   / l:::;.   |WWWWWW!  /1 | | _ノ   〈⌒ー─┐
    /   // /   / .|ヾ、  L二二二ニノ / | | |  ヽ     ̄ ̄ ̄
.   /   // /   /   |(__ノ\ /xxxxxヽ/   /! ! !  ム     | |
.      // /   /  ノ  ',  l}}}}}}}}}}}}}  /| | | |   __,)     | |
     // /   /  ハ:::::::::.\ V´ ̄`Vく/  l | | |  `ヽ.    | |
.   // /   /   l  >.-、/   ヽ  ヽ  | | ! !   ノ     | |
   // /   /    |/ /       \)  l/ | |  く.      | |
  .// /   /    V   〉   '"´  ``ヽ).     | !   ゝ     | |
      /    /  〈    '"´   ``ヽ)    l/   .ノ     | |
15NAME OVER:2006/11/16(木) 20:30:05 ID:???
殺してしんぜようってどの面で言うんだ?義経は
16NAME OVER:2006/11/16(木) 23:55:22 ID:???
京都の手前とか、だな
17NAME OVER:2006/11/17(金) 00:01:20 ID:HOdZGgU4
こんなおかしな頼朝がつくろうとしたのは
鎌倉幕府じゃなくて鎌倉爆風なんだろうな
18NAME OVER:2006/11/17(金) 08:42:55 ID:zPT4wEdF
いい国つくろう☆キャバクラ爆乳♥
19NAME OVER:2006/11/19(日) 00:33:48 ID:???
殺してしんぜようがいまだにちゃんと聞き取れない
20NAME OVER:2006/11/19(日) 10:40:01 ID:???
ありがたやありがたや
21NAME OVER:2006/11/19(日) 20:10:26 ID:???
プロモみてー…
22NAME OVER:2006/11/20(月) 00:10:36 ID:???
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その59
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1163837839/48

> 48 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/11/19(日) 19:08:18 ID:???
> 京都から復活しないと三種の神器が全て取れないのです。
>
> 源平討魔伝の安駄婆(あんだあばあ)が_を漢字にしただけなのが理不尽です

そうだったんだ〜。知らなかった。
23NAME OVER:2006/11/22(水) 16:54:51 ID:???
ふうてんがかまきり
24NAME OVER:2006/11/23(木) 02:11:50 ID:???
>>23
風前の灯(ふうぜんのともしび)
25NAME OVER:2006/11/26(日) 22:21:17 ID:???
耳鼻科池
26NAME OVER:2006/12/04(月) 04:28:58 ID:OBk2L7lZ
http://www.tokyozukan.jp/gamezukan.html
源平復活の時代きたな
27NAME OVER:2006/12/05(火) 14:05:01 ID:???
杏野は可愛いのか?年齢のわりには偉く博識だが
28NAME OVER:2006/12/05(火) 17:20:06 ID:???
かわいい
29NAME OVER:2006/12/05(火) 18:51:38 ID:???
博識ってどのあたりが?
30NAME OVER:2006/12/05(火) 19:26:51 ID:???
いいじゃん、18才なりに一生懸命勉強してるのは見えるよ
今日のブログ感動した
31NAME OVER:2006/12/05(火) 19:27:25 ID:???
blog見て博識だと思ったんだが…変?
32NAME OVER:2006/12/06(水) 13:55:49 ID:???
同意
33頼朝:2006/12/09(土) 11:46:03 ID:???
うはははははははは・・・
てきなごろっぽえ
34NAME OVER:2006/12/09(土) 17:51:59 ID:???
どういう耳してるんだw

一応書いとくと「敵ながらあっぱれ」な。
35NAME OVER:2006/12/10(日) 02:48:17 ID:???
また余の邪魔をするのかっ!
36NAME OVER:2006/12/10(日) 18:03:52 ID:???
杏野の番組で琵琶法師を倒すみたい
37NAME OVER:2006/12/10(日) 18:59:18 ID:???





38NAME OVER:2006/12/11(月) 00:17:04 ID:???
衝撃波の判定を残す技はやったことあるけど琵琶法師はうまくいったことがない。
うっかり衝撃波で頼朝を倒してしまい、クリア不能になった事はあるが。
39NAME OVER:2006/12/16(土) 04:48:02 ID:???
このゲームってコナミがFCでアーケード版のパクリゲーだしたから
FC版は全然違うゲームになったって噂だけどホント?
40NAME OVER:2006/12/16(土) 05:59:09 ID:???
41NAME OVER:2006/12/16(土) 18:32:21 ID:???
そして、今日は、「東京ゲーム図鑑 ♯2 はるなの力はそんなものか?! 源平討魔伝」 の放送日です。

23:00〜23:30 ←放送時間に、東京ゲーム図鑑東京ゲーム図鑑 公式ページ 専用チャットでみなさまとお話しながら、番組を見たいと思っています。もし、時間がありましたら、どしどし参加してください♪
http://8922.teacup.com/tokyozukan/chat
42NAME OVER:2006/12/16(土) 19:02:22 ID:???
ひっさつ! せんぷぅけん いゃーーん!!
43NAME OVER:2006/12/16(土) 19:54:44 ID:???
うpよろしく
44NAME OVER:2006/12/17(日) 05:56:05 ID:???

  
  か
    
    め
      
      !
45NAME OVER:2006/12/17(日) 15:04:55 ID:LU3OGxrk
携帯からなんで教えて!曲玉どこにありますか?
46NAME OVER:2006/12/17(日) 19:46:28 ID:???
いきどま
いき
いき
いきど
いき
いきどまりじゃ
47NAME OVER:2006/12/17(日) 20:32:47 ID:???
うpまだー?
48NAME OVER:2006/12/18(月) 00:33:19 ID:???
杏野、琵琶法師たおしやがったーーーーーーーーースゴス!!!
スカパーとはいえ、法師が死ぬのが放送されたのは世界初ではないかぁぁぁ
しかも17歳の女子高生の手によって!
49NAME OVER:2006/12/18(月) 03:12:02 ID:???
>>45
摂津と伊勢
50NAME OVER:2006/12/18(月) 09:55:23 ID:???
これで勝ったと思うなよぉ!
琵琶法師 談
51NAME OVER:2006/12/18(月) 23:09:47 ID:???
うp(ry
52NAME OVER:2006/12/22(金) 00:15:45 ID:???
このゲームを超えるエンディングなんて存在しない。そう思ってる
53NAME OVER:2006/12/22(金) 11:46:47 ID:???
俺はスプラッターハウスのENDも同じくらい好き
54NAME OVER:2006/12/22(金) 23:36:35 ID:???
up
55NAME OVER:2006/12/23(土) 01:34:59 ID:???
コンティニュー1回だけでクリアした腕は、
見事と言わざるを得まい。
56NAME OVER:2006/12/23(土) 11:00:12 ID:???
>>48
18
57NAME OVER:2006/12/24(日) 20:03:08 ID:???
同社の某テ○ル○オ○シ○○ォ○アに、R・Aと言うキャラが裂空○と言う非常に義経に似た攻撃をするんだが、どう思う?
58NAME OVER:2006/12/24(日) 20:22:31 ID:???
>>57
http://www.youtube.com/watch?v=lDFfBX85pKQ

ここでこっそり技を見ていて盗みました。
59NAME OVER:2006/12/29(金) 11:21:46 ID:???
ナムクロはナムコ旧作とカプコンを完全に踏み台にしているから好かんなぁ
やはりここは源平をアトラスとクロスさせてだなry
60NAME OVER:2006/12/29(金) 16:31:22 ID:???
バイオ戦士DANの誕生だ。といいたいんだな
61NAME OVER:2006/12/30(土) 02:57:20 ID:iruakr0v
62NAME OVER:2006/12/30(土) 14:22:51 ID:???
PS2で完全移植版を出してくれ

PSに移植されたのがPCエンジン版でディスク叩き割りそうになったぞ
63NAME OVER:2006/12/30(土) 15:07:01 ID:???
>>62
えええ? PSのナムコミュージアムの事を言ってるなら、あれはちゃんと
アーケード版の移植じゃないか。

例えば、PCエンジン版はBIGモードの剣の判定がおかしいから
弁慶をしゃがみジャンプ斬りで倒しにくいけど(なんか空中で連続ヒットする)、
PS版はちゃんとできるし…
64NAME OVER:2006/12/30(土) 23:44:06 ID:???
>>62
【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ・・・?
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u    
     `u-u'. `u-u'
65NAME OVER:2006/12/31(日) 00:53:19 ID:???
落ち着け
>>62はFC版の完全移植を出せと主張しているに違いない
66NAME OVER:2006/12/31(日) 19:33:17 ID:???
いやいや月○魔伝と間違えて
誰だ!?お前あzwxせcdrvtbgふんj
67NAME OVER:2006/12/31(日) 19:58:34 ID:???
杏野はるなさんも何か言いたそうです。
68杏野はるな:2006/12/31(日) 21:53:51 ID:???
愚か者!
69 【凶】 【621円】 :2007/01/01(月) 12:32:54 ID:???
巻ノ弐のボーナスステージのBGMってなんで琉球音階なんだろう
70NAME OVER:2007/01/01(月) 13:39:23 ID:???
琉球音階って、D A が無いんでしたっけ。
よくそんな事に気が付きましたね。
71NAME OVER:2007/01/01(月) 21:06:27 ID:???
頼朝戦のBGMMP3でほしいぜ…でもどこにもないぜ…
誰かくれ…
72NAME OVER:2007/01/01(月) 21:39:06 ID:???
あ、巻の二のやつな
73NAME OVER:2007/01/02(火) 23:10:25 ID:???
>>69-70
音階はよく知らないけど琉球風の曲調なのは笑えるよね
74NAME OVER:2007/01/03(水) 12:19:29 ID:???
ケフカわろす
75NAME OVER:2007/01/10(水) 20:07:31 ID:???
保守
76NAME OVER:2007/01/12(金) 23:22:47 ID:???
杏野はるなの 東京ゲーム図鑑 源平ようつべにきてるよ
77NAME OVER:2007/01/13(土) 07:38:15 ID:???
>>76
いくつかイージーミスはあったけど、マジ上手いな。
ってか、最後ワロタ
78NAME OVER:2007/01/13(土) 11:43:38 ID:???
コンビニすげえな杏野はるな、おもしれえ
79NAME OVER:2007/01/14(日) 11:56:16 ID:???
藻前の命わらわにおくれ
80NAME OVER:2007/01/14(日) 22:10:10 ID:???
だめ
81NAME OVER:2007/01/15(月) 10:39:24 ID:???
らめぇっ!
82NAME OVER:2007/01/15(月) 23:23:09 ID:???
いやぁん
83NAME OVER:2007/01/16(火) 21:21:14 ID:???
わらわこそうとぅくしー
84NAME OVER:2007/01/16(火) 23:01:31 ID:???
いろいろあって、先日から源平プレイしてます。
こんどこそエンディングまで行くぞ!という気合で。

しかし、やっぱり難しいねえ、これは。
今日ようやく京までたどり着いた。
85NAME OVER:2007/01/16(火) 23:32:36 ID:???
当時のアーケードゲームの中では突出して易しいよ
まぁルート知ってればだけど
86NAME OVER:2007/01/17(水) 01:00:26 ID:???
よし!さっきクリアーしたぜ!
しかし、あのエンディングは、なんとも言えない気持ちになるね。

>85
いやいやいや。
これは、ルート知ってたとしても結構な難易度だと思うがな。
87NAME OVER:2007/01/18(木) 02:35:15 ID:???
要は慣れだと思う。漏れが1コインクリアできる数少ないアーケードゲームだし。
88NAME OVER:2007/01/19(金) 00:37:35 ID:???
漏れもさっきクリアした。
攻略HP見て、一番楽と言われているルートでw

次は、全ルート行脚だな♪
89NAME OVER:2007/01/21(日) 00:43:18 ID:???
>>87
俺もだ。
あとはワルキューレぐらいかなあ
90NAME OVER:2007/01/22(月) 01:04:21 ID:???
それにしてもすごいクオリティだなこれ。
とても1980年代半ばに作られたゲームとは思えん。

大きい面のキャラの迫力は言うまでもなく。
小さい面の攻略性も面白いし。
進行ルートもいっぱいあるし。

先日から繰り返しプレイしてるけど、ぜんぜん飽きない。
91NAME OVER:2007/01/23(火) 03:02:19 ID:???
超えられそうで超えられない鳥居って結構あるよね。

あれ、気合入れたら超えられるのかな
92NAME OVER:2007/01/24(水) 01:54:51 ID:???
超えられたとしても、奈落に落ちそうでコワス
93NAME OVER:2007/01/24(水) 06:22:52 ID:???
大分コピペ猿が見事にフシアナトラップに掛かり、>269でホスト名を晒した後の発狂は爆笑もの!!
http://makimo.to/2ch/ex11_morningcoffee/1159/1159607992.html
羞恥のあまり、睡眠時間以外は全て埋めに費やした真性の基地害www         
自らの埋めのおかげで、全レスがにくちゃんねるにて閲覧可能にwwwww

269 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作

270 :名無し募集中。。。 :2006/10/02(月) 16:50:23.78 0
IPアドレス 61.116.184.58
ホスト名 OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp  )、._人_人__,.イ.、._人_人_人_人__,.イ.、._人__
IPアドレス                   <´1000まで埋めたらにくちゃんで読めるじゃん!! >
割当国 ※ 日本 (JP)             ⌒ v'⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr ' ⌒ヽr -、_  ,r v'⌒ヽr '
都道府県 大分県 ← :゙;`(;゚;ж;゚; )ブッ                 ____
市外局番 --.                            /ノ   ヽ、_\
接続回線 xDSL                         /( ○)}liil{(○)\  ガーンlii
                                  /    (__人__)   \
                                 |    ヽ |!!il|!|!l| /   |
                                 \     |ェェェェ|     /
                         時既に遅し… 硬直する大分コピペ猿(42)無職www
94NAME OVER:2007/01/24(水) 13:26:04 ID:???
俺もワンコインクリア出来るんだけど、ヨシツネ戦で剣力を損するんで三首竜戦でたまに死ぬ。
95NAME OVER:2007/01/24(水) 22:56:44 ID:???
悪七兵衛 vs 旭将軍
96NAME OVER:2007/01/25(木) 00:40:57 ID:???
ワンコインクリアは勿論(ナムコレで)ロウソク4設定だよな?
97NAME OVER:2007/01/25(木) 02:09:03 ID:???
ガキのころ、まったく手も足も出なかった恨みのせいか。
殺せるようになった今、一日2回は頼朝を殺してエツに入っている自分がいる。

明日も頼朝を殺そうと思う。
明後日も、明々後日も。
98NAME OVER:2007/01/25(木) 03:40:24 ID:???
我が魂は不滅じゃ
99NAME OVER:2007/01/25(木) 03:47:08 ID:???
レゲーアイドル?美少女 杏野はるな
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139126680/410-

なんか問題みたいです。
動画を観ていないので話が分からないのですが。
100NAME OVER:2007/01/25(木) 06:40:57 ID:???
101NAME OVER:2007/01/25(木) 06:44:15 ID:???
102NAME OVER:2007/01/25(木) 06:48:55 ID:???
>>100
ありがとうございます。
このスレで彼女を知った&他はあんまり知らないもので…。

うーん、話としては何だか微妙な所ですね。
そこまで叩いたりするような事でも無さそうですが、アンチからは恰好の的にされそうな話題といったような。
(彼女は何でこんな馬鹿げたお仕事を事してるのやら…)
103NAME OVER:2007/01/25(木) 06:52:52 ID:???
謝罪文を読みましたら、

> それでもう、34本持っています。

これであちらのスレに書いてあった事の意味も分かりました。


> 自分の写真集、DVDがそうされたらどう思いますか。

そうですね、これにつきますね。
104NAME OVER:2007/01/25(木) 07:07:05 ID:???
ところで、東京ゲーム図鑑に源平討魔伝があった訳ですが、
あれって blog 上で彼女がやった攻略の後ですよね?

そう考えると、収録を見ていても「今回、練習してもらった」とか変な感じがするのですが…。
105NAME OVER:2007/01/25(木) 15:45:27 ID:???
源平の京都斜め俯瞰ステージでややスクロールがガタ付くのは仕様?
106NAME OVER:2007/01/25(木) 19:08:57 ID:???
>>102
結局のところ、どっちもどっちだよな。

参考
痛いニュース(ノ∀`):三流アイドルがスト2のカセット破壊→あきまん(スト2のキャラデザ)激怒→謝罪
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/905202.html
107NAME OVER:2007/01/26(金) 11:24:38 ID:???
PCエソヅソ版、よくできてるんだけど、やっぱり違うな。
弁慶と播磨とかの龍が強杉。
108NAME OVER:2007/01/26(金) 19:23:39 ID:???
エンジン版の弁慶は当たり判定が変だよね。
AC版のしゃがみジャンプ斬りが通用しない。
仕方がないので脛を斬りまくってった。
109NAME OVER:2007/02/05(月) 08:09:56 ID:???
PCEは三重スクロールしてるだけで充分だ
110NAME OVER:2007/02/05(月) 21:19:23 ID:???
一応情報提供。
秋葉原のレジャランに置いてあったよ。
111NAME OVER:2007/02/13(火) 20:58:58 ID:???
以前ようつべに源平プロモ上がってたけど、ナムコミュージアムで見られる編集版のほうがテンポ良くて好き。
112NAME OVER:2007/02/17(土) 22:54:14 ID:???


113NAME OVER:2007/02/17(土) 23:30:16 ID:???




114NAME OVER:2007/02/18(日) 00:56:13 ID:???



115NAME OVER:2007/02/18(日) 04:25:06 ID:D8OqKwpp


116NAME OVER:2007/02/18(日) 04:39:23 ID:8ipEH8aS
PCエンジン版出たときには発売日に買った。
スプラッターハウスと同時発売だったかな。

多重スクロールだけで心ときめいていたあのころが懐かしい。
117NAME OVER:2007/02/18(日) 22:58:20 ID:hDfrZwdU



118NAME OVER:2007/02/19(月) 09:57:01 ID:???
このゲームで平家物語冒頭を暗記した
受験には全然役に立たなかった
119NAME OVER:2007/02/19(月) 18:19:51 ID:???







120NAME OVER:2007/02/19(月) 21:05:06 ID:???
ナムコミュージアムどこにも売ってない…
orz
121NAME OVER:2007/02/20(火) 00:26:38 ID:???
>>120
vol.4は比較的入手しやすいからカンガレ!
122NAME OVER:2007/02/20(火) 18:37:19 ID:???
123NAME OVER:2007/02/20(火) 20:24:50 ID:???
>>121-122
ありがとう!!携帯の操作の遅さからやっと抜け出せる
124NAME OVER:2007/02/23(金) 00:42:59 ID:???
1980円は高い気がス・・・
125NAME OVER:2007/02/23(金) 02:41:30 ID:???
ベスト版を定価で買ったら\2800だよ?
126NAME OVER:2007/02/23(金) 03:24:46 ID:???
1プレイ100円計算なら20回やれば元が取れる(他のゲームもあるし)。
50円設定でも40回。

ってか、発売日に通常版を定価で買った漏れから見れば充分お買い得。
>>120の家の近所に売ってる店がないのならば、交通費やそこまで行く
手間を考えれば損にはならないでしょ。

しかしPS2版のミュージアムには収録されてないんだな…
127NAME OVER:2007/02/24(土) 20:35:33 ID:???
とりあえず貼る

ナムコミュージアム総合スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1171201860/
128NAME OVER:2007/02/24(土) 22:00:44 ID:???
俺は昔出てたメディアカイト版を買った。
129NAME OVER:2007/02/25(日) 12:19:18 ID:???
X68000版をやりたいなぁ
チビキャラモードでデカキャラの弁慶と闘えるんでしょ?
130NAME OVER:2007/02/25(日) 17:27:44 ID:???
そうなのか。裏技?
131NAME OVER:2007/03/04(日) 23:19:16 ID:???
>>123
確かに動作は遅いけどそこまで気になるレベルかなぁ?
完成度でいったら携帯の方が隠しステージが充実してるから高いと思うんだが。
132NAME OVER:2007/03/18(日) 02:08:10 ID:4GLJIEaB
>>129
隠しステージの伊豆だな
他にも阿波だか伊予だったかで
竜(信濃じゃなくて播磨にいるアレ)が三匹出てくるステージとかもあった。
133NAME OVER:2007/03/18(日) 18:38:15 ID:???
134NAME OVER:2007/03/19(月) 00:55:05 ID:???
今日は伊勢で要石に左右から挟まれて落ちちゃった・・・

スコア稼ぎなんぞ狙わず、
無難にスタート地点でやり過ごすんだったかな。
135NAME OVER:2007/03/24(土) 11:09:57 ID:???
SB版の携帯アプリなんですが、レコードの

ノーマルクリアと、ノーコンティニューと、前編?クリアと
あと一つは何?
136NAME OVER:2007/03/25(日) 00:40:56 ID:???
137NAME OVER:2007/03/26(月) 00:06:03 ID:???
138NAME OVER:2007/03/27(火) 16:46:47 ID:???
長門である、3つのルート選択(山陰道・山陽道・南海道)で
一番簡単なルートってどこ?やっぱり南海道(九州→四国)かな?
139NAME OVER:2007/03/27(火) 18:58:37 ID:???
>>138
そうだね。いつもプレイするときはそこ選んでる。
三種の神器も無理なく取れるし。
140NAME OVER:2007/03/27(火) 20:42:31 ID:???
俺は山陽。周防で必殺旋風剣がやりたいから。
141NAME OVER:2007/03/27(火) 22:14:10 ID:???
「必殺旋風剣 いやあぁぁぁぁ〜〜っ!」



…イヤならやめりゃいいのに。
142NAME OVER:2007/03/27(火) 22:17:49 ID:???
143NAME OVER:2007/03/27(火) 23:03:13 ID:???
伊勢で勾玉取ろうとして犬っぽいのに乗り損ねて落ちちゃった
144NAME OVER:2007/03/27(火) 23:26:17 ID:???
駿河難しい…。播磨・信濃以来の苦戦を強いられております。
145NAME OVER:2007/03/28(水) 23:40:34 ID:???
上の方でジャンプすると画面からはみ出ちゃうのがいやらしいね

タイム縮めようとしてるのに三つ首がすぐダンマリ決め込みやがる
146NAME OVER:2007/03/29(木) 11:10:42 ID:???
巻ノ弐はプレイしていて単調だから眠くなるよ。
でも最後の頼朝戦は好きだ
147NAME OVER:2007/03/29(木) 12:36:18 ID:???
播磨は序盤の難所だな。
148NAME OVER:2007/03/29(木) 18:13:19 ID:???
摂津へ行く為に落ちまくった人は当時多かった
149NAME OVER:2007/03/30(金) 01:05:19 ID:???
150NAME OVER:2007/03/30(金) 19:11:16 ID:???
巻の弐それなりに好きだけどグラフィックはもうちょっと頑張って欲しかったな
初代に比べるとデザイン自体が手抜き丸出しで辛かったわい
151NAME OVER:2007/03/31(土) 01:29:05 ID:???
>>133
>>136
>>142
>>149


!!!!!!!!!!!!!
152NAME OVER:2007/03/31(土) 19:08:00 ID:???
>>151
ごめん
いつも中央ルートだから九州には縁が無い
153NAME OVER:2007/04/01(日) 00:35:43 ID:???
154NAME OVER:2007/04/04(水) 06:51:31 ID:???
こんなスレが・・・
懐かしいですね〜源平
簡単なルートは無理なくこなせてとても楽しいゲームだったなぁ当時
今となっては簡単なルートから駿河まで行くが途中でミスって海に落ちる・・・
そしてやる気失せる・・・orz
地獄の沙汰も金次第で京都から復活できるが
それでもやる気失せる・・・orz
京都だかどこだか忘れたけど奥に行けば
鳥居がたくさんあって無限ループで遊んでた覚えが・・・
デカキャラの時ムーンウォークして遊んでたし
155NAME OVER:2007/04/04(水) 21:16:45 ID:???
讃岐は風神と鳶をシカトして、一目散に淡路行きの鳥居に走ったほうがいい?
156NAME OVER:2007/04/04(水) 23:59:50 ID:???
>>155
全部倒す
157NAME OVER:2007/04/05(木) 15:56:39 ID:???
ギョエーッ!
158NAME OVER:2007/04/06(金) 12:29:30 ID:???
義経乙
159NAME OVER:2007/04/09(月) 16:23:47 ID:???
義経はキョエー!だろ
157は鬼姫じゃないか
160NAME OVER:2007/04/10(火) 15:47:49 ID:???
鬼姫がどうしても寿司にしか見えなかった厨房の頃。
161NAME OVER:2007/04/11(水) 05:57:37 ID:???
吹いたw

どう見れば寿司に…w
162NAME OVER:2007/04/11(水) 22:57:32 ID:???
だめっ
163NAME OVER:2007/04/12(木) 03:00:25 ID:???
無念…っ!
164NAME OVER:2007/04/12(木) 15:52:17 ID:???
いやぁ〜ん
165NAME OVER:2007/04/12(木) 19:25:29 ID:???
既出だったらすまんが、ファミコン版の伏せ字は
みかど よりとも よしつね べんけい
げつふう けんせい おまんこ せっくす
の8つがNGワードみたいね。
166NAME OVER:2007/04/13(金) 07:14:44 ID:???
げつふうワロタw
167NAME OVER:2007/04/16(月) 23:00:05 ID:???
だれか前youtubeにあがっていた源平のプロモの
長いverうpしてくれないか?
168NAME OVER:2007/04/17(火) 14:00:35 ID:???
そもそもその源平長いver.の大元は何?
ビデオ?ミュージアム?
169NAME OVER:2007/04/17(火) 16:13:12 ID:???
ミュージアム版はダイジェストだよ
170NAME OVER:2007/04/17(火) 21:56:26 ID:???
ビデオ版のほう見たい…
頼朝の台詞もあるから…
171NAME OVER:2007/04/25(水) 18:49:48 ID:???
アプリ版のエクストラモードがクリアできない…
172NAME OVER:2007/04/27(金) 15:51:41 ID:???
それの出し方を教えてください
173NAME OVER:2007/04/27(金) 17:23:10 ID:Eo3IDmPs
>>155
雷神だろ。

しかし、何遍もクリアしてるが播磨と駿河は毎回緊張するな。あと伊勢も(大抵摂津で曲玉取るから)
174NAME OVER:2007/04/27(金) 17:47:23 ID:???
ageたまんまのあげだま
175NAME OVER:2007/04/27(金) 19:44:46 ID:???
>>169
ミュージアムの方がテンポはいいな。
むしろそれをうpして欲しいくらいだw
176NAME OVER:2007/04/28(土) 11:45:11 ID:???
>>155
そういや、鳶と雷神は、実際効果があるのかはわからないけど、
左右にレバガチャしながら剣連打すると早く倒せるような気がする。
177NAME OVER:2007/04/29(日) 03:36:25 ID:???
また杏野はるなが、ストIIカセット破壊に続いてまたやらかしたらしいよ。
「買った」と言いながらブログに貼った成年雑誌の表示画像がネットで
流れてるやつとCRCが一致したそうで…

で、その後自宅の棚を晒した写真に件の雑誌が置いてあるけど、
カバーかかってて、急遽古本屋で買ってきました感バリバリ。
でも批判コメントは削除しないらしい。

ttp://blog.livedoor.jp/tokyozukananno/archives/50505758.html
ttp://blog.livedoor.jp/tokyozukananno/archives/50507041.html
ttp://blog.livedoor.jp/tokyozukananno/archives/50507241.html
178NAME OVER:2007/04/29(日) 04:36:10 ID:???
179NAME OVER:2007/04/30(月) 02:22:00 ID:gtUYfYAV
うおっうおっうおっうおっうおっうおっうおっうおっ
うおっうおっうおっうおっうおっうおっうおっうおっ
うおっうおっうおっうおっうおっうおっうおっうおっ
うおっうおっうおっ  ペシィーン!
180NAME OVER:2007/04/30(月) 11:27:56 ID:???
181NAME OVER:2007/04/30(月) 19:39:17 ID:???
なっさっけっなや
182NAME OVER:2007/05/01(火) 17:44:26 ID:???
  ペシィーン
 ○
ヽ  ノ
  ◇
/  \
  大
183NAME OVER:2007/05/01(火) 20:37:01 ID:???




184OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2007/05/02(水) 18:02:50 ID:???
幼女のでないゲームに興味なし!!
ちんちんが硬くならないゲームにやる価値なし!!
185NAME OVER:2007/05/02(水) 23:34:23 ID:???
コピペ?
186NAME OVER:2007/05/03(木) 01:47:18 ID:???
ふと思ったんだが、このゲームにスーパーマリオで参加することが出来たら、
かなり簡単にクリア出来そうだな。

スペランカーで参加した日には、絶対無理だけどw
187NAME OVER:2007/05/03(木) 01:59:26 ID:???
しかし毒キノコ2本で死ぬマリオ
188NAME OVER:2007/05/03(木) 02:26:48 ID:???
そーか。
毒キノコ2本もそうだが、
マリオは一回敵に当たったらチビになり、
もう一回敵に当たったら死亡だもんな。
こりゃー無理だ。

有利なのは駿河くらいだな。
189NAME OVER:2007/05/03(木) 03:04:44 ID:???
>>187
しかしまがたまで無効化するルイージ
190NAME OVER:2007/05/03(木) 03:08:23 ID:???
かげきよちゃん→ノーマル
マリオ→二発で死亡
カービィ→楽杉
スペランカー→地獄の開始直後の落ちる時に死亡確定

ギル→戦ってる内に死亡しそう
ワルキューレ→まだ楽?
カイ→一撃で死ぬので無理
パラデュークのプレイヤー(名前失念)→クリア可能?
191NAME OVER:2007/05/03(木) 03:12:56 ID:???
> スペランカー→地獄の開始直後の落ちる時に死亡確定

ハゲワロスww
192NAME OVER:2007/05/05(土) 14:39:45 ID:???
バラデュークのプレイヤーキャラはトビマスヨになってしまいました。

後付けで
『酔うと「キス魔」になるため、KISSYというあだ名があり、バラデュークの1Pの名前はKISSYであった。』
こんな設定付けられても…

僕らのKISSYたんを返せ!!
193NAME OVER:2007/05/05(土) 15:06:45 ID:???
192のおっしゃってることが、何の話だか全然分からんのだが。
194せーがー:2007/05/05(土) 15:59:17 ID:???
たまにはボードゲームやろうぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
195せーがー:2007/05/05(土) 16:01:28 ID:???
>>193
しかもディグダクの主人公と愛し合ってるそうだ!!!!!!!!
196せーがー:2007/05/05(土) 16:09:02 ID:???
しかもコスモスなんて新参者のロボ子が一人で一駒扱いなのに
我らがカゲキヨが妖怪道中記のエロガキとワンセットで一駒扱い!!!!!!
197NAME OVER:2007/05/05(土) 17:49:59 ID:j2n1fRkH
>>192
マジレスするとナムコゲーの話題
198NAME OVER:2007/05/06(日) 21:30:07 ID:???
ナムコは最新作は優遇するからな
そこはしかたがない
199NAME OVER:2007/05/13(日) 18:07:41 ID:???
因幡に出てくる、船漕いでる骸骨、あれは味方か?
200NAME OVER:2007/05/13(日) 18:23:10 ID:???
>>199
タクシー
風神ぶった切ったら強盗して紫玉ゲットだ!
201NAME OVER:2007/05/14(月) 07:30:33 ID:ElQC7wCu
202NAME OVER:2007/05/14(月) 20:01:54 ID:L4EIGtDV
>>195
しかも今じゃ子持ちだってよ!
203NAME OVER:2007/05/14(月) 23:12:27 ID:abkV7+Xm
>>201
ぷれいやワロスwww
204NAME OVER:2007/05/15(火) 00:27:52 ID:???
>>192>>195>>202
爆突機銃艇でもやってろ
205NAME OVER:2007/05/15(火) 00:55:11 ID:???
ありゃ、なんでだ。>>201が透明あぼーんになってた。
なんかNGワードに引っかかったか?
206NAME OVER:2007/05/15(火) 00:59:59 ID:???
ああ、分かった in.cgi がNGリストに入ってた。
ランキングサイトのリンクによくある文字列だから入れてたみたいだ。
207NAME OVER:2007/05/19(土) 00:25:15 ID:???
播磨の最初の鳥居(岩の下にあるやつ)にはどうやったら入れるんだ?
208NAME OVER:2007/05/19(土) 04:21:05 ID:???
209NAME OVER:2007/05/19(土) 17:36:39 ID:???
ちょ、月風魔w
210NAME OVER:2007/05/19(土) 19:54:44 ID:???
PS版の面セレクトで国とスイッチが対応してる表どっかにありません?
211NAME OVER:2007/05/21(月) 01:17:58 ID:???
212207:2007/05/21(月) 23:13:38 ID:???
自己解決できました。
自由落下時にジャンプボタン連打で無理やりいけた。
213NAME OVER:2007/05/22(火) 05:10:55 ID:???
なんで上野の次の国が駿河なんだろ        普通に武蔵(横)でいいのに…後は相模(平面)→鎌倉(BIG)→殿中(BIG)と行けば無理がないのに(伊豆は駿河の後のボーナスステージに)                   でも屈指の名作だったな
214NAME OVER:2007/05/22(火) 12:05:21 ID:rn5jqrOn
コナミの「月風魔伝」やった事ない源平ファンは「パクリだ」とほざくけど、
そいつらは全くわかってない。確かに似てる所はある。けどやってみると
全く別物だという事がわかる。そんなハッタリどものせいで月風は現在リメイク版が出てない。(出るならPSPかDSで出しほしい。)
月風ファンにとっちゃいい迷惑だ。
215NAME OVER:2007/05/22(火) 12:10:45 ID:???
源平もリメイク出てねぇだろ
216NAME OVER:2007/05/22(火) 12:11:45 ID:???
リメイク版が出てない理由と全く結びついてない
源平をけなすのと月風を持ち上げるのはアンタも言うように別の話だ
まぁ区別が付いてないのは自分の方っぽいが
217NAME OVER:2007/05/22(火) 15:32:12 ID:???
パクリから始まった企画であることは一目瞭然だけどな
まああの頃は別に普通のことだったし
218NAME OVER:2007/05/22(火) 15:35:16 ID:Q1m28GkG
まぁ、本家が出したやつよりできがよかったけどね
219NAME OVER:2007/05/22(火) 17:06:55 ID:???
月風w
死ぬほどつまんねーよw
220NAME OVER:2007/05/22(火) 17:58:40 ID:???
月風のほうがファミコンでは先に出てたから、パクリと呼ばれるのを避けて
ファミコン版はああいう形になったんじゃないかな?
221NAME OVER:2007/05/22(火) 18:04:56 ID:???
双六になっちゃったんだったっけ?
当時心底ガッカリしたよな〜
222NAME OVER:2007/05/22(火) 18:28:25 ID:???
まぁ、1人プレイはRPG風でそこそこ楽しめるよ。

多人数プレイはちゃんとカードを管理しないと術が使い放題になるので
いくらでもズルできるのが問題。お釈迦様で全能力MAX、三種の神器も揃っちゃうし。
別に多人数プレイの術の回数もゲーム内で管理しても良かった気がするんだがなぁ。
無理にボードゲームをつける意味はなかったんじゃないかな…
223NAME OVER:2007/05/22(火) 20:37:19 ID:???
この間PSのミュージアム版クリアしたけど、頼朝があっという間に終わったせいで
一瞬、勝ったのか負けたのかよく分からんかったw

しかし、エンディングはシンプルだけど深くていいね。
224NAME OVER:2007/05/22(火) 20:37:37 ID:???
テレビ画面とボードを交互ににらめっこする時点で失敗作と思ったわ。
首が疲れるわ煩雑だわでもうやだ!!
225NAME OVER:2007/05/22(火) 21:28:26 ID:???
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. |     (__人__)  月風は曲が素敵だろ……
  |     ` ⌒´ノ   
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \
226NAME OVER:2007/05/22(火) 21:48:09 ID:???
源平も素敵だろ……
227NAME OVER:2007/05/22(火) 22:16:47 ID:???
なんで武蔵回ってから鎌倉に逝くんだ。
駿河から直行すればいいのに。
228NAME OVER:2007/05/23(水) 01:03:38 ID:???
かげきよちゃんはよりともちゃんの裏を突きたかったんだよ
229NAME OVER:2007/05/23(水) 08:24:29 ID:8q+KDF1p
>>214
両方やった上で言わせて貰おう、「月風」と「源平」は全く違う。
月風は劣化パクリ移植だからな。
230NAME OVER:2007/05/23(水) 12:57:30 ID:???
月風の音楽にアウトランっぽいフレーズがあるよね
231NAME OVER:2007/05/23(水) 14:47:45 ID:???
>>223
あそこはゆっくり攻撃しないと訳わからないよね
232NAME OVER:2007/05/23(水) 18:24:16 ID:???
むかし頼朝を倒したのにクリアにならないってバグに遭遇したことがあったな
233NAME OVER:2007/05/23(水) 19:04:47 ID:???
鳥を倒しながら前に進みつづけると画面がバクってくるんだよね
で、10分以上に渡って進みつづけると終点でいきなり
引っかかるみたいになって体力がいきなり減るの。
234NAME OVER:2007/05/23(水) 21:09:53 ID:???
殿中ってステージがあったのか。
235233:2007/05/23(水) 22:09:53 ID:???
一応補足すると頼朝戦の話ね
236せーがー:2007/05/24(木) 01:58:18 ID:???
最近カゲキヨを見ると
変態ヘビメタ漫画の主人公に見えて仕方が無い!!!!!!
237NAME OVER:2007/05/24(木) 12:02:29 ID:qwAihas2
>>220
お前何も分かってねぇな。
源平がファミコン移植時にああなったのはな、ファミコンの
しょぼい処理能力では動きが遅すぎてゲームにならなかったからだよ。
で、泣く泣くRPGにせざるを得なくなってああなった。
逆にPCエンジンの方がファミコンよりも優れた処理能力を持ってたから、
PCエンジンに移植した際、ACに近い形になった。
238NAME OVER:2007/05/24(木) 12:04:11 ID:???
だったらださないでほしかった
239NAME OVER:2007/05/24(木) 12:06:09 ID:qwAihas2
そういや、影清の名前を「かぷこん」や「こなみ」、「てくも」や「えすえぬ」
など、他のメーカーの名前にした場合はどうなんだ?
やっぱり伏せ字?
240NAME OVER:2007/05/24(木) 16:44:21 ID:???
携帯アプリのエクストラモードの出し方を教えてくれ!
いや、教えてくれ!
241NAME OVER:2007/05/24(木) 17:03:50 ID:???
>>165だけじゃね?
242NAME OVER:2007/05/25(金) 03:22:51 ID:???
>>237
ビッグモードは無理なのは流石にわかるって。
それ以外は月風ができてるんだから再現できなくは無いでしょ?
その辺りはアレンジしてもアクションゲームとして出して欲しかった。
243NAME OVER:2007/05/25(金) 11:46:27 ID:u23I7gZP
ここでなんだが・・・
どなたかPCエンジン版「妖怪道中記」の人間界エンディングと畜生界エンディングを
YouTubeにアップしてくれませんか
244NAME OVER:2007/05/25(金) 12:10:30 ID:???
え・・
日本語とかちゃんと読めないヒト?
245NAME OVER:2007/05/26(土) 01:44:54 ID:???
衝撃波バグってどうやるのですか?
246NAME OVER:2007/05/26(土) 03:14:34 ID:???
衝撃波出た状態で鳥居くぐる
247NAME OVER:2007/05/26(土) 09:17:54 ID:???
PS版なら衝撃波出しつつポーズ掛けて
タイトルに戻るでおk
248NAME OVER:2007/05/26(土) 10:01:54 ID:???
>>247
それは知らなかったわw
249NAME OVER:2007/05/26(土) 16:06:10 ID:???
鳥居くぐるのと同じ理屈で、
要は衝撃波が残った状態で
別の画面・ステージに切り替わればいい。
再度、衝撃波を撃つまでその座標に残り続ける。

これを利用して三つ首龍の胴体を倒すといいものが見れたりもする。
250NAME OVER:2007/05/26(土) 19:08:23 ID:???
俺、それやったら首だけになった三つ首龍に湖に突き落とされたわ…
まあ、胴体はおいしいけどな
251NAME OVER:2007/05/29(火) 17:42:52 ID:SjGliY9k
test
252NAME OVER:2007/05/29(火) 17:55:31 ID:???
琵琶法師倒すのは杏野はるなが番組でやってた。

はじめて知ってビビタ
253NAME OVER:2007/06/04(月) 23:58:59 ID:fGZ/2tAZ
携帯ゲームに「侍霊」っていう源平パクリゲーがあるな
254NAME OVER:2007/06/05(火) 00:16:17 ID:???
タイトルだけ見るとサムライスピリッツみたいだ
255NAME OVER:2007/06/05(火) 08:25:11 ID:???
久しぶりに来てみて一気に斜め読み。

取りあえず >>151 で笑い、
>>192 でやっぱりナムコだなと感じ、
>>202 で杏野はるなが子持ちになった事を知り、
>>243 でやっぱり PC-Engine ユーザーは >>151 だという事で完結した。

多分、相当何か間違ってる。
256NAME OVER:2007/06/06(水) 23:39:53 ID:???
>>249
もちょっとkwsk
何回かやってみたけど当たらん
どの辺に衝撃波残せばいいのか、仕込み易い面とか
あったら教えてください
257NAME OVER:2007/06/07(木) 20:48:00 ID:???
>>256
仕込むなら単純に
ステージセレクトで03長門。
判定が今どの座標にあるのかは
実際に42信濃にいって
龍の飛び道具で確認しる。
258NAME OVER:2007/06/08(金) 18:47:41 ID:???
>>257
ありがと
すり抜け成功とか、ノンストップで炎を吐きつづけるバグ?みたいのには遭遇したが
胴体倒すのはまだ出来てない

あとステージセレクト出来るの初めて知ったような気がする…
259NAME OVER:2007/06/13(水) 18:05:49 ID:???
京都で本当にぼーっとしてるとトビに襲われるな
260NAME OVER:2007/06/13(水) 18:35:52 ID:???
>>259
さっきTVのニュースでやってたなw
261NAME OVER:2007/06/14(木) 09:57:38 ID:???
気を付けなされ
262NAME OVER:2007/06/14(木) 17:46:58 ID:???
行き止まりじゃ
263NAME OVER:2007/06/14(木) 18:19:37 ID:???
我が魂は不滅じゃ!

頼朝だけど、例の肖像画をモデルにしてるよな?
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%BA%90%E9%A0%BC%E6%9C%9D

でもこれって実は頼朝じゃないらしいね
264NAME OVER:2007/06/16(土) 01:25:48 ID:???
>>263
2作目やイメージイラストはともかく、1作目のゲーム中の頼朝は見た目まんまだからねw
265NAME OVER:2007/06/25(月) 12:10:54 ID:1vwPFc6a
もし、遊戯王がナムコ製だったら、景清や弁慶、義経などがカードになりそう。
266NAME OVER:2007/06/26(火) 10:49:17 ID:???
今なら鬼姫も超絶ナイスバディーの美人に描かれただろうな
267NAME OVER:2007/07/04(水) 02:19:44 ID:???
なんとかエクストラモードいけたけど、むずすぎじゃないか?体力がみるみるなくなる。越中にしろ越前にしろ鏡が取れない。取ったと思ったら頼朝に殺されてゲームオーバー。コンテニューしたら鏡は取ってない状態に…やってらんねー。ちなみにアプリ。
268NAME OVER:2007/07/04(水) 22:08:19 ID:???
アプリって、携帯電話のゲームなの?
269NAME OVER:2007/07/05(木) 00:59:31 ID:???
それしか考えられないような
270NAME OVER:2007/07/05(木) 03:55:46 ID:???
そう、携帯ゲーム。プレステ版だとステージセレクトがあるみたいだけどアプリだと出来ない。エキストラモードなんとかクリアできたわ。三種の神器さえゲットしちゃえば頼朝は相変わらずザコいし。
271NAME OVER:2007/07/05(木) 03:57:04 ID:???
エキストラモードになると面が追加されるけど、これって通常モードじゃ出現しないの?行き方も半分以上よくわからんし最初から調べるのもめんどい。
272NAME OVER:2007/07/05(木) 07:17:36 ID:???
阿波で、ジャンプしても届かないところがあるんだけど、どうやったら飛び越えられるんですか?要石からジャンプしてもダメだし…。どうやっても届かない。
273NAME OVER:2007/07/05(木) 09:21:21 ID:???
ちなみにジャンプボタン連打して頑張っても無理。ぎりぎり届かない…。
274NAME OVER:2007/07/05(木) 10:45:13 ID:???
今手元にないからワカランけど、
基本的には届かないところへわたるには鷹に捕まる(ダメージを大きく喰います)とか狼の背中にのるとかだが・・・
275NAME OVER:2007/07/05(木) 13:59:01 ID:???
鷹とか、利用できそうな敵はいなくて…。今ネットで調べたら同じところではまった人がいて、『腱鞘炎になりそうなくらいジャンプボタンを連打してたらついに届いた』らしい。何度も挑戦してみたけど俺はまだクリアならず。どんだけ連打すりゃいいんだ。
276NAME OVER:2007/07/05(木) 20:33:09 ID:???
275だけど自己解決したわ。ジャンプボタン連打じゃどうあがいても無理だから、悪あがきでジャンプボタンと、ジャンプ斬りボタンを同時に連打したら1発で越えられた。あっさりすぎてちょっとムカついたわ
277NAME OVER:2007/07/05(木) 21:06:22 ID:???
小モードは知らんけど
大モードは確率によってジャンプの高さが微妙に変わるんだっけ。
何回も飛ばないととれない高さの巻物とかあった気がする。
昔そんなことをALL ABOUT NAMCOで読んだ。
278NAME OVER:2007/07/05(木) 21:10:19 ID:???
やっぱボタン2個活用すると成功率があがるわ。それでも10回に1回とかしか成功しないけど。こんなシビアな作りのゲームを21世紀に生み出してたら非難の嵐だろうな。まぁ携帯でやってるからむずいって話もあるが。にしても。笑って頼朝。
279NAME OVER:2007/07/05(木) 21:58:12 ID:???
当時としてはこんな簡単なゲームも珍しかったから
多分携帯のせいだな。携帯版やったことないけど。
280NAME OVER:2007/07/06(金) 03:44:03 ID:???
まあ通常モードはかなり簡単だけどな。一番怖いのは頼朝でも弁慶でも義経でもなく黄泉w
ってか頼朝はあんなに弱くていいのか?笑って頼朝とか言ってる場合ではない。
281NAME OVER:2007/07/06(金) 05:42:47 ID:???
いいんだよ
いかにしてそこまで辿り着くかってゲーム性なんだから
282NAME OVER:2007/07/06(金) 14:42:12 ID:???
たしかに

ところで『殿中』ってどうやって行くの?
283NAME OVER:2007/07/06(金) 22:49:13 ID:???
漏れはあと能登だけ
能登ってどうやって行くの?やっぱ越前から?越前は体力が持たないからかなり厳しいんだけど。どこかにロウソクとかあるかな…
284NAME OVER:2007/07/06(金) 22:56:38 ID:???
能登みつけました
これでようやくコンプリート
285NAME OVER:2007/07/07(土) 07:50:39 ID:???
            l     ' /       ヽ       ,-" ゛--,
          /    /""         ヽ    /  ヽ i    l
   が     /    /             ヽ "-.,,  i..,, ,  i
   は   /     i  lヽ  ,..------., ..--"    """""ヽ  i
   は   l  _,..-"''''''l  ヽi_____ ::::....::.ヽ .....::.....:...::::'''''  /   l
   は   ヽ"  ____,...-i   /__,..-"..::''::: i::   ::::    i    l
   は    ヽ     /  i   ...:::....  /      __.,-l    l
   は      ヽ.,_  i   ヽ.,_____::_,.-"i     ,.-"l ゛ヽ    l
   は         ゛l   /-.,___,,.--"l    /:::::::l      l
   は         /   l-.,_   _,.-l    l::::::::::l     _,."
   !    ◇   i    l-.,__  _/ l     i;;;;;;;;;;l゛-i"""::::::ヽ
             l    ヽ-.,,./  i     /::::::::::l;;;;;;ll:::::::::::::::::ヽ
 ◇          /ヽ    ヽi  l    /:::::::::::::l;;;;;;ll::::::::::::::::::::ヽ
            l::::::::ヽ    i.,__/l   /ヽ:::::::i::::::i-"":::::::::::::::::::::::i
     ◇     l::::::::::::::ヽ  ゛" i  i--""ヽ::::ヽ::::::::::::::◇:::::::::::::::/
          ,.--ヽ::::::::::_,-",,,.______゛ヽi__,...-"゛--ヽ:::::::::::::__::::::_,."
         /    ヽ/  ;;; /   ;;    ;;    ゛---";;゛i"
 〇   ◇  l ,,,:::::::::'''  ;;;; ;  ;;   ;; ◇           ; l ◇
/l\     l ,,,,   ◇  ;;;   ;;    ;;    ;;     ,,  ;;  l
 /\    l   ;;    ,,;;;;;;   ;;    ;;    ◇   ,,;;;  ;;;;,, l
286NAME OVER:2007/07/07(土) 11:53:43 ID:???
能登かわいいよ能登
287NAME OVER:2007/07/08(日) 01:11:21 ID:???
やみろっての
288NAME OVER:2007/07/09(月) 11:51:28 ID:???
能登をのっとる
紀伊がキーだ
陸奥はむっつり

陸奥なんてあったか?
289NAME OVER:2007/07/09(月) 15:49:19 ID:???
りんご3個分
290NAME OVER:2007/07/11(水) 01:05:58 ID:???
キ○ィちゃんかわいいよ○ティちゃん
291NAME OVER:2007/07/13(金) 16:10:59 ID:???
アヴリル・ラヴィーンに似てる
292NAME OVER:2007/07/13(金) 17:27:54 ID:???
確かにw 目の回り黒く塗ってるからかな。
293NAME OVER:2007/07/15(日) 04:50:22 ID:???
源平討魔伝の続編がプレステ3で出たら…
それはそれはすごいんだろうなぁ

294NAME OVER:2007/07/15(日) 11:28:24 ID:???
>>293
グラフィックのみのバージョンアップなら期待
でも、そのまんまにはならないだろうな
変なステータスついたり、ロープレになったり・・・

もう、このタイトルは過去のもののままでいいよ
それよりWiiにMameをきぼんぬ
295NAME OVER:2007/07/15(日) 12:14:10 ID:???
1人称視点の3Dアクションになりそう
296NAME OVER:2007/07/15(日) 21:49:59 ID:???
>>295
一目見ると戦国夢想っぽいみたいだよ

いつ発売?
297NAME OVER:2007/07/17(火) 07:53:54 ID:???
>>296
夢想って円?
298OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/18(水) 04:45:48 ID:???
記念大分
299OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/18(水) 08:54:15 ID:???
今日も自宅でモロモロキュッ!
300OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/18(水) 13:36:48 ID:???
源平はオナニーも出来ないクソゲー
301NAME OVER:2007/07/20(金) 18:07:05 ID:???
音楽はPCエンジン版が好きかも
音が減っている分低音部が効いている感じ。
302OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/21(土) 05:42:13 ID:???
ここまで俺の自演
303OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/21(土) 12:26:32 ID:???
源平は幼女がでてこないから駄目駄目♪

モロモロキュッ!
304NAME OVER:2007/07/21(土) 18:59:18 ID:???
骸骨兵の幾らかは幼女かも知れんぞ
305NAME OVER:2007/07/23(月) 04:40:33 ID:???
天外魔境シリーズを語ります! 第二十五段
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1180820508/275-276
306NAME OVER:2007/07/26(木) 10:49:28 ID:???
地獄2の骸骨君、なんて喋ってるの?
「色即是空」か?(ごっぎゃっざふーん?)
307NAME OVER:2007/07/26(木) 16:25:20 ID:???
愛がー
愛がー
愛があるアパカ

と言っているんだよ
308NAME OVER:2007/07/26(木) 20:48:40 ID:???
>>306
しきそくぜくう
309OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/07/28(土) 13:26:26 ID:???
>>305
酷い奴がいるな・・・
310名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:29:10 ID:???
ビッグモードに入った時に「クソっ」とかなんか言ってる気がするんだけど何て言ってるの?
311名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:09:36 ID:???
>310
自分には「いざ」と聞こえる。
312NAME OVER:2007/08/03(金) 00:14:39 ID:???
>>310
「よいしょ」
313NAME OVER:2007/08/03(金) 23:19:08 ID:Wwk/R7sI
いざ


鎌倉
314OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/08/05(日) 03:21:55 ID:???
源平の新作はまず、大分からスタート、
途中、山口、新潟、筑波で三種の神器を手に入れ
保土ヶ谷城でラストバトル。

主役はもちろん俺だ!!!!
315NAME OVER:2007/08/05(日) 10:09:09 ID:???
>>314
ワロタ
316NAME OVER:2007/08/06(月) 15:58:43 ID:???
ミュージアム4の源平、データ見られるだろ?
皆のクリアデータ、どんなか興味あるな。
よかったら晒してくんない?

最少スコア   30500点
最短クリア   13分49秒
神器オールゲット 11分12秒

自分の記録以外に見たことないから
ちったぁスゴいのか、大したコトないのか全く分からん
317NAME OVER:2007/08/06(月) 23:18:50 ID:???
13 分とかでクリアできるのか。
そしたら源平のタイムアタックなんかも見てみたいね。

10 分切ったりして。

ミュージアムはプレステが無いのでメモリーカードを読めません。
318NAME OVER:2007/08/06(月) 23:31:36 ID:???
PS2もない?
319NAME OVER:2007/08/06(月) 23:52:45 ID:???
無いんだよね。
当時のメモリーカードだけは残してあるけど、PC にはデータをコンバートしていないや。
Mod チップを載せたりしていた PS も捨ててしまったしね。

普段 PC の前にだけいるので、実機があってもエミュレーターを使った方が手軽で。
何より、CD の入れ替えが要らないのが大きいかな。
中古ソフト屋で買ってきて、どこすかイメージ化してそれでプレイすると快適。

ただ、PS2 エミュレーターはどうも不安定というか、思ったよりも開発が進むのが遅かった。
そろそろ PS2 買おうかな。ジャンク扱いだと \1000 とかいう時代らしいし。
320NAME OVER:2007/08/07(火) 05:08:37 ID:???
最短は衝撃波セッティング使って8分台。
データは残ってるのでキャプ可能だけど
チートだろって言われたらそれまでだね。
321NAME OVER:2007/08/07(火) 09:48:22 ID:???
ナムコミュージアムの時間って実際に測ってる時間と違うよね
何処測ってるんだろ
322NAME OVER:2007/08/07(火) 11:28:03 ID:???
ロード時間とか排除してんじゃない?
323NAME OVER:2007/08/07(火) 17:27:05 ID:???
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ。
324NAME OVER:2007/08/07(火) 18:53:50 ID:???
誤爆か?
325OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/08/08(水) 04:54:16 ID:???
源平はプレステ版に限る。
PC猿人で源平やる奴は負け組み。
モロモロキュッ!
326NAME OVER:2007/08/08(水) 12:27:55 ID:???
ぼくはペケロッパ版でやります
327316:2007/08/08(水) 18:24:35 ID:???
2日経っても誰も晒してくれないとは…
ひょっとしてオレみたいに馬鹿正直にミュージアムで
源平プレイしてるヤツって少数派なのか?
328320:2007/08/08(水) 19:51:37 ID:???
>>327
剣99ですら10分きれるんだから、もう少し頑張るんだ
329NAME OVER:2007/08/08(水) 20:05:01 ID:???
>>328
おお、スゲェ、そういうのを聞きたいんだよ。
他のデータはどうなってんの?
330NAME OVER:2007/08/08(水) 20:57:46 ID:???
>>327
俺もミュージアムで少しはやってたけど、起動して確認するのがめんどいんだ
今度やった時に気づいたら晒すよ
331NAME OVER:2007/08/09(木) 02:06:24 ID:???
何回クリアしてもデータ上のクリア時間が99時間のままなんだが、ミュージアムのバグだろうか?
それともPS2でやってるからか?
332NAME OVER:2007/08/09(木) 21:47:27 ID:???
>>316

最少スコア   23500点
最短クリア   9分39秒
神器オールゲット   7分5秒
剣を99     23分42秒


スレ違いだがついでにオーダインの

ノーコン時クリスタル 712400
ボス最短時間
1R 0秒
2R 3秒
3R 1秒
4R 4秒
5R 4秒
6R 8秒
7R 3秒

こんな感じだよ。
333NAME OVER:2007/08/09(木) 22:11:11 ID:???
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000017746.jpg
最近全然やってないけど、ウチのはこんな感じ。 セーブも全然してないし。
最短時間も、どれも友人が出したものだけど。
334OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/08/09(木) 23:32:50 ID:???
うむうむ。やはりPS版に限るな。
もうスレタイも、
【AC】源平討魔伝【PS】 其の三
にするのがいいと思う。
335NAME OVER:2007/08/10(金) 00:05:40 ID:???
移植度を考えればPS版だろうけど、それは流石になぁ…

携帯版とかも無視って事になっちゃうし。
336NAME OVER:2007/08/10(金) 01:34:30 ID:???
PCE版
まさか8ビット機であそこまでやってくれるとは…


見所のあるヤツじゃ
337NAME OVER:2007/08/10(金) 01:41:41 ID:???
名無子のPCE移植ACといえばベラボーマンも見逃せない。

つくづく名無子は見所のあるヤツじゃ
338NAME OVER:2007/08/10(金) 02:01:32 ID:???
>>337
見所があるって見とめてやっから
ミュージアムに移植してくれよって感じ?

ついでにメルヘンメイズとかタンクバタリアンとかスプラッターハウスとか
エクスバニアも頼むぜって感じ?

…ってなんで疑問形になってんだオレ(´Д`)
339NAME OVER:2007/08/10(金) 02:11:41 ID:???
>>333
お〜すっげぇじゃん。
どこでタイム切り詰めたらこんなんなるんだろな。
ただ歩いてくだけでもこのくらいかかりそうなイメージあるがw
友人のモノだってことだけどアンタ自身もこれに近いくらいいくんだろ?
>332の最少スコアも注目だねぇ…こいつを倒して安全にいこうとか考えたら
どうしても二万点台後半になっちまうからな。
つーかさり気なく(?)オーダインの自慢までしてるしw
340NAME OVER:2007/08/10(金) 13:59:05 ID:???
341TAKES:2007/08/10(金) 16:11:10 ID:???
質問です
黄泉にウワァーして右に行った所にあるつづらは、どういう法則で当てるんでしょうか?
342NAME OVER:2007/08/10(金) 19:31:48 ID:???
>>338
そういやロンパーズってコンシューマーへの移植あったっけ?
343NAME OVER:2007/08/10(金) 19:38:54 ID:???
>>340
ゲーメスト時代の転清氏のイラスト好きだったなあ。
「復讐するは我にあり」とか。
344NAME OVER:2007/08/10(金) 19:56:53 ID:???
>>342
ナムコミュージアムアンコール
http://namco-ch.net/nm_encore/index.php

左下。
345NAME OVER:2007/08/10(金) 19:58:05 ID:???
>>337
ベラボーマンは感圧スイッチのゲームなので、
どうやっても完全移植にならないので出す訳にはいかない。
346NAME OVER:2007/08/10(金) 20:02:50 ID:???
>>345
完全とまではいかなくても、押す長さで使い分けるとかで移植すればいいじゃん
それか各ボタンに割り振るとかさ
出さないよりはいいだろ
347NAME OVER:2007/08/10(金) 20:05:44 ID:???
>>346
気持ちは分かるけど、そうすると今度は変なアンチが湧くじゃない。

「ベラボーマンは感圧じゃないから別ゲーム。クソ移植だ!」とか騒ぐのがさ。

そういうのを避けたかったんだと思うよ。
348OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/08/10(金) 22:08:57 ID:???
PS版があれば猿人版はいらない。安らかに眠ってくれ。
349NAME OVER:2007/08/10(金) 22:41:55 ID:???
>>339
自己記録は9分半くらいだったと思う。
ポイントはとにかく三つ首竜。 勾玉は摂津、鏡は越中で取り、波動剣を仕込んで甲斐の弁慶は瞬殺。

弁慶の瞬殺方法は、後に琵琶法師の倒し方を確立するもとになったので、個人的に思い入れが深いな。
350NAME OVER:2007/08/10(金) 23:37:02 ID:???
三つ首龍は首が三つとも動いてる間に下を通り抜ける裏技がなかったっけ?
351NAME OVER:2007/08/10(金) 23:52:02 ID:???
三つ首龍はお寝むモードになっちゃうとキツイな
352NAME OVER:2007/08/11(土) 00:26:19 ID:???
衝撃波は三つ首の顔のちょっと手前に置くと良いんだけどな。
完全に埋めちゃうとステージ開始直後に即死してしまうので
紫玉が回収できない。
353NAME OVER:2007/08/11(土) 00:33:21 ID:???
久し振りにやったら17分もかかってしまった。慎重になりすぎたか。
354NAME OVER:2007/08/11(土) 01:59:54 ID:???
>>341
運。最初は2分の1(8個中4個)。落ちるたびに4分の1、
8分の1と減っていき、最後には全部死になる。
355TAKES:2007/08/12(日) 00:47:37 ID:???
>>351
ありがたやー
356OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/08/13(月) 00:00:55 ID:???
おう
357NAME OVER:2007/08/16(木) 05:33:24 ID:???
このスレッドのアンチPCEの人は、その書き込みのセンスがちょっと好き。
358OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/08/16(木) 23:59:54 ID:???
ブッ!
359NAME OVER:2007/08/21(火) 15:38:35 ID:???
質問。

「やしがやしい」って、何?
昔からずっと意味が分からん。
360NAME OVER:2007/08/21(火) 15:51:30 ID:???
http://www.google.com/search?num=100&hl=ja&newwindow=1&ie=Shift_JIS&q=%22%82%E2%82%B5%82%AA%82%E2%82%B5%82%A2%22&btnG=%8C%9F%8D%F5&lr=lang_ja
> "やしがやしい" に一致する日本語のページ 6 件中

当時のスタッフの身内ネタか何かなのかな?
361NAME OVER:2007/08/21(火) 17:50:06 ID:???
やつがあやしい→ヤシガヤシイ
と勝手に解釈してた。
362NAME OVER:2007/08/21(火) 19:17:58 ID:???
>>359
源平でそんなセリフがあるとは知らなかったから直感だけど
椰子が安いってことじゃね?

その面で出る他のダジャレも晒してくれればわかるかもな
363NAME OVER:2007/08/21(火) 20:01:40 ID:???
>>362
確か勾玉の摂津の方じゃなかったっけか。
多分こんな感じだ。

まきものは
おまえを
すくうろうる

かねがね
かねがねえ

まじんは
ひまじん

まがったままの
まがたま


で、問題の奴がこれ。

やしがやしい
ほしがほしい
364NAME OVER:2007/08/21(火) 23:23:38 ID:???
椰子が安いってことでいいと思うよ
単純なギャグのはずだし
365NAME OVER:2007/08/22(水) 01:02:36 ID:???
ほかのダジャレはそのシーンに合わせて出てくるのに
「椰子が安い」だとしたらずいぶんと唐突だな、椰子の木が生えてるわけでもないのに。
ほしがほしい には合わせて流れ星が出るし。
366NAME OVER:2007/08/22(水) 01:03:23 ID:???
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php?file_id=0000018389.jpg

眠ってたデータを掘り返してきた。
スタート前に、とあるポイントに衝撃波セッティング。
これでも結構手抜き記録で、完璧に繋げれば恐らく6分台クリアも可能かと。
367NAME OVER:2007/08/24(金) 23:02:03 ID:???
このどいつ おらんだ
かねがね かねがねえ
368杏野はるな:2007/08/26(日) 22:31:10 ID:???
これから源平をプレイする方にはPS版をオススメします
私はPCナントカでプレーしましたが、はっきり言って失敗しました!
369NAME OVER:2007/08/27(月) 00:01:03 ID:???
どのへんが失敗かkwsk
PS版って2も入ってる?
エンジン版の2はちょっと重かった。
370NAME OVER:2007/08/27(月) 03:46:08 ID:???
普通に考えても、PCEは問題外だろう…。
371NAME OVER:2007/08/27(月) 13:41:26 ID:???
PCEは良くできてるだろ・・・
372杏野はるな:2007/08/27(月) 17:54:25 ID:???
PCEは劣化移植ですね・・・
373OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/08/27(月) 23:18:57 ID:???
PCEの敗北を認める・・・
374NAME OVER:2007/08/27(月) 23:51:19 ID:???
>>369
1のみ
375NAME OVER:2007/08/28(火) 00:32:52 ID:???
>>374
thx
エンジン版しかちゃんとやったことないから
劣化部分がよく分からない。
PS版買おうかな。
最近無性に2がやりたい。
376NAME OVER:2007/08/28(火) 01:26:47 ID:???
>>375
BIGモードの当たり判定が全然違う。
とくに弁慶戦。AC版ではしゃがみジャンプ斬りで頭を狙うとよくわかる。
なぜかPCE版ではガガガキーンって感じで連続ヒットして
あまりダメージを与えられない。
377NAME OVER:2007/08/28(火) 02:23:42 ID:???
>>376
なるほど。
アーケードをやり込んだ人には不満だろうね。
納得した。
378NAME OVER:2007/08/28(火) 02:28:22 ID:???
つーかX68K版やりなさいよ。
379378:2007/08/28(火) 10:05:56 ID:???
「AC版では」

という部分は余計だった
380NAME OVER:2007/08/28(火) 21:55:15 ID:???
8ビット機であれだけ移植できりゃ十分だろ
381NAME OVER:2007/08/29(水) 03:15:11 ID:???
比較対象がなければね。他に良い出来の移植があるのにわざわざ選ぶ意味がない。
PSがなくてもPC版がダウンロード販売してるし。
382NAME OVER:2007/08/29(水) 08:34:32 ID:???
いつの時代にもAC至上主義者ってイタイな
383NAME OVER:2007/08/29(水) 09:18:18 ID:???
いつの時代にもPCE信者にはイタイ人がそろっていた
384NAME OVER:2007/08/29(水) 10:12:02 ID:???
>>380
グラフィック周りは16ビットだけど?
385NAME OVER:2007/08/29(水) 13:44:44 ID:???
PS版、win版、MAMEがある現在と、
PCエンジンでしか出来なかった当時を
現在の視点で比べてる奴って馬鹿なの?
386NAME OVER:2007/08/29(水) 14:09:11 ID:???
また PC-ENGINE 派が荒らしているのか。
387NAME OVER:2007/08/29(水) 15:39:02 ID:???
源平闘魔伝のクリアの仕方
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1168246887/1,7

PC-ENGINE版を語る場所はここではありません。
上記のスレッドが正しいスレッドです。
388OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/08/29(水) 16:55:01 ID:???
>>385
いまPC猿人版でやる奴は馬鹿の極みだな!!
389NAME OVER:2007/08/29(水) 17:38:02 ID:???
>>385
当時はそれで良かったけど、今は移植度の高い物を選べるでしょ、って話。
今でもやってるほど好きならばそっちをやったほうが良い。

>>378
X68k版っていつ出たんだっけ? 昔アキバで見た事あるけど
じっくり見たわけじゃないから移植度は分からん。
390NAME OVER:2007/08/29(水) 21:46:30 ID:???
家庭用ハードでのやれるだけの事をやったPCEと、
究極のハード(当時)での完全移植を目指したX68と、
比べる事自体ナンセンスだと思うんだが。


ああでも、あれだけの性能(当時)があるなら画面演出落としてでも
ゲーセンパターン再現してくれたほうがよかったかも・・・エンジン・・・
391NAME OVER:2007/08/30(木) 11:36:21 ID:???
>>390
ハード性能なら比べものにならないのは当然。8ビットマシンとしてはがんばってるのは
分かる。当時はPCEでのあの再現度にはびっくりしたもんだし。

でもそれは選択肢がなかった時代の話(FC版は別物だし)。今はPSやパソコンで
手軽にクォリティの高い移植版が楽しめるのだから、って話だってば。
何度言ったら分かるかな…
392NAME OVER:2007/08/30(木) 13:28:17 ID:???
PCのやつって、メディアカイトのやつだよね?
これってXPでもできるの?
393NAME OVER:2007/08/30(木) 14:59:09 ID:???
ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20020129_03.html

タイトル ULTRAシリーズ 源平討魔伝
対応機種 PC(Windows 95/98/98SE/Me/2000/XP)
メーカー メディアカイト
ジャンル アクション
価 格 \2,000(税抜)
発売日 2002年2月1日
394NAME OVER:2007/08/30(木) 19:53:56 ID:???
>>391
かつて移植ってのはハードの限界に挑戦するもんだったのです。
今の完全移植が可能なハードでの移植作と比べるのはちょっとどうかと思う。


X1のボスコニアンは傑作でした。
395NAME OVER:2007/08/30(木) 20:11:37 ID:???
A
I#I

↑ギャラクシアンの自機。確かこんなのもあったよな?
396OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/08/30(木) 22:59:10 ID:???
PCEのクソ移植に全てがひれ伏す
397NAME OVER:2007/08/31(金) 01:36:33 ID:???
どうも噛み合わないな…

>>368からの流れからすれば、「今新しくやるならば」出来の良い移植作が
あるのだからPCE版は選ばないほうが良いよ、って話題でしょうに。

なんで比べるとかそんな流れになってるんだか。
398NAME OVER:2007/08/31(金) 14:28:55 ID:???
てか、そんなモン当たり前の事じゃねーか。
今更言われなくたってみんなわかってるわ。
399NAME OVER:2007/08/31(金) 15:34:12 ID:???
PCE版をクソ移植とか言ってる奴はゆとりってことだろ
もしくは当時PCEを買ってもらえなかった奴
400NAME OVER:2007/08/31(金) 16:07:31 ID:???
PC-ENGINE 基地外はこれだから困る。
401NAME OVER:2007/08/31(金) 16:10:09 ID:???
PC-ENGINE ユーザー = 荒らしの巣窟

レトロゲーム板内での共通見解。
402OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/08/31(金) 16:56:14 ID:???


PCエンジンのゲームに価値無しだな
403NAME OVER:2007/08/31(金) 19:45:14 ID:???
そうだね。ってことでこの話題は終了。
404NAME OVER:2007/08/31(金) 19:57:14 ID:???
またメガドライブの勝利か
405NAME OVER:2007/09/01(土) 00:41:01 ID:???
エミュでやりゃいいじゃん。
406OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/09/01(土) 05:06:02 ID:???
エミュにも劣るPCナントカ
407NAME OVER:2007/09/01(土) 10:54:17 ID:???
当たり前じゃねえか、馬鹿
408NAME OVER:2007/09/01(土) 14:15:40 ID:???
>>404
メガドラ版なんてねーよw
409NAME OVER:2007/09/02(日) 19:38:57 ID:???
ラストの頼朝バトルにもうちょいロマンがあればな〜
直前の弁慶&義経が実質ボスってどうなんだ。
410NAME OVER:2007/09/02(日) 20:18:00 ID:???
頼朝を倒して自分も滅びるのはけっこうドラマチックだと思うが
411NAME OVER:2007/09/02(日) 20:30:51 ID:???
いやほぼ確実に勝てるラスボスってどうなのよ
412NAME OVER:2007/09/03(月) 00:12:39 ID:???
巻のニではそこそこ手ごわくなってるけどね

YouTubeでクリアまでプレイしてる動画が見られる。
413NAME OVER:2007/09/03(月) 15:13:12 ID:???
影清は既に死んでるから痛くもかゆくも無くね?
414NAME OVER:2007/09/03(月) 16:53:34 ID:???
弁慶も義経もあそこまで辿り着いたら雑魚。弁慶より弁慶の置き土産の鉄球が難敵w
415NAME OVER:2007/09/03(月) 20:10:02 ID:???
>>414
「これで勝ったと思うなよ」の真意がわかる瞬間
416NAME OVER:2007/09/04(火) 11:24:57 ID:???
最初の義経はたまに殺されそうになることがある
417NAME OVER:2007/09/04(火) 12:59:31 ID:???
剣力稼げてなかったりすると微妙に厳しかったりするよな
418NAME OVER:2007/09/04(火) 18:24:31 ID:DUL7Nr8V
懐かしいなあ・・
ファミコン版の地図とコマのついたRPGのやつでよく遊んだけど、
大好きなゲームでした。

音楽が結構名曲多かったとおもうけど、音楽だけどっかでCD化されて販売してないの?
419NAME OVER:2007/09/04(火) 18:42:21 ID:???
GAME SOUND LEGENDS SERIESシリーズ「ナムコ・ゲーム・ミュージックVOL.1」

アポロン版オリジナルの入手は難しいので、復刻版でOK
420NAME OVER:2007/09/04(火) 18:58:51 ID:???
ファミコン版じゃないだろそれ
421NAME OVER:2007/09/04(火) 19:08:04 ID:???
FCなら発売されてないよ
422NAME OVER:2007/09/04(火) 19:10:32 ID:DUL7Nr8V
>>419
ありがとうございます。
早速探してみます。
423NAME OVER:2007/09/04(火) 20:47:31 ID:???
>>418
おまっ
お前は何を言っているんだ!!
424NAME OVER:2007/09/04(火) 22:50:27 ID:???
>428
源平FC版、アレはアレで好きだったな。
完全に別物だって言う自己暗示でね。
425NAME OVER:2007/09/04(火) 22:55:14 ID:???
>424
>418だった…すまぬ。
426NAME OVER:2007/09/04(火) 22:58:57 ID:???
>>424
月○魔伝の方がよっぽど源平ぽいのが何とも…orz
427NAME OVER:2007/09/04(火) 23:18:36 ID:???
↓はい次の方どうぞ
428p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/09/05(水) 01:24:33 ID:???
PCEの移植は神
429NAME OVER:2007/09/05(水) 01:29:36 ID:???
↓スルー
430NAME OVER:2007/09/05(水) 14:50:54 ID:???
いやナムコはPCEで非常に冴えてたって。
妖怪道中記然り、スプラッターハウス然り・・・・

きっとハードとの相性良かったんだろうな。
431NAME OVER:2007/09/05(水) 14:56:04 ID:???
バルンバなんかも良かったねー
・・ってアレは移植じゃないか
ワルキューレとかオーダインなんかもけっこうちゃんとしてた記憶
432NAME OVER:2007/09/05(水) 15:08:16 ID:???
サードパーティーの中ではトップだと思うが、正直アベニューの移植を見ると、
もう少し頑張ってハードを解析して欲しかったと思う。
抜かりは無い移植だが、目一杯頑張りましたという気迫が伝わってこないのも事実。
433OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/09/05(水) 17:31:44 ID:???
だよね。
不完全未完全不満足の以上は何の価値も無いよな。
PC猿人じゃこれが限界。
俺はHuカード叩きおったよ
434NAME OVER:2007/09/05(水) 20:20:24 ID:???
何でこの板ってPCエンジンとかMDとかいう単語をフツーに口にできないのか。
叩きおったとか絶対ねーし。
いい年して非常に疲れる奴が多い。
435NAME OVER:2007/09/05(水) 20:26:19 ID:???
スレチだが
ニンジャウォリアーズの移植も良かったと思う。
436NAME OVER:2007/09/05(水) 20:36:30 ID:???
忍者ウォリアーズ を熱く語ろう
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143366524/248
248 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 13:14:50 ID:???
MD版の方が移植度は高い

ttp://legendius.value-net.net/retro_consumers/megacd_ninjawarriors.html
437杏野はるな:2007/09/05(水) 21:51:56 ID:???
だから言ったでしょう

PCエンジンのゲームは価値がないと
438NAME OVER:2007/09/06(木) 00:49:52 ID:???
いつまでこの話題で引っ張る気だよ。

そうですね、で終了。
439NAME OVER:2007/09/06(木) 00:53:44 ID:???
猿は迷惑だからこれ以上でてくんなよ
440NAME OVER:2007/09/06(木) 01:08:35 ID:???
伊予の猿のうざさは異常
441NAME OVER:2007/09/06(木) 19:06:50 ID:???
>>440
アレさ、歩きながらタイミング良く斬ると後ろから来るヤツは斬り始めの
後ろ(ふくらはぎ辺り)の攻撃判定で斬って、上から来るヤツは刀が出きった
所に勝手に斬られに来る。
このタイミングがズレると、ホントうざい事、この上ない
442NAME OVER:2007/09/06(木) 20:00:20 ID:???
>このタイミングがズレると、ホントうざい事、この上ない

これは激しく同意せざるをえない。
一度崩れるとムキーッとなるな。
443NAME OVER:2007/09/06(木) 21:06:04 ID:???
猿が猿にムカついてどーするよ
444NAME OVER:2007/09/07(金) 00:10:31 ID:???
虎もそーだよな。
一回タイミングはずすと、いちいちしゃがまないといけなくなる。
445NAME OVER:2007/09/07(金) 00:29:45 ID:???
備後のカエルの方が数倍厄介だろ
446NAME OVER:2007/09/07(金) 02:51:30 ID:???
携帯版追加ステージの土佐のカエルは外道
447NAME OVER:2007/09/07(金) 10:27:10 ID:NxWtJ7Ms
ボタンを押さずに振りかぶった反動で斬る斬り方をなんと言うの??

猿とか義経とかに有効だよね
448NAME OVER:2007/09/07(金) 11:07:25 ID:???
>>445
確かにカエルのがウザい。毒のオマケ付だし・・・でも、あそこは通らないからw
449NAME OVER:2007/09/07(金) 12:49:49 ID:???
剣0で草薙のつるぎ取るとどうなるんだっけ?
450NAME OVER:2007/09/07(金) 12:51:40 ID:???
強くなった気分になる
451NAME OVER:2007/09/07(金) 14:14:06 ID:???
剣0では竜を倒せないのでは?
452p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/09/07(金) 14:20:35 ID:???
倒せるよ
453NAME OVER:2007/09/07(金) 14:33:15 ID:???
そうなのか
454NAME OVER:2007/09/07(金) 15:03:15 ID:???
それに倒さないですり抜けながら取れるしな
455NAME OVER:2007/09/07(金) 18:51:33 ID:???
小学校5年のころ健康ランドでこのゲームのデモ画面を見てると、
月風魔伝よりマドゥーラの翼の方を思い浮かべていた。
456NAME OVER:2007/09/07(金) 19:08:08 ID:???
奈・良・健康ーラ〜ンド♪
457OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/09/07(金) 19:50:19 ID:???
__________
|| // //         |
||    / ̄ ̄ ̄ ̄\ . |    / ̄ ̄ ̄ ̄\
||   (  人____) |   (          )
||     |ミ/  ー◎-◎-)|   (ヽミ        |   どうみてもリヒターだよな〜モロモロキュッ!
||    (6    ゜(_ _) )|.  ( 6)        |      
||  __| ∴ ノ  3  )|  (∴ \____ノ_     
|| (_/.\_____ノ |   >--(っ___□__)
|| / (   ))    ))ヽ|  (  ))     |三| ヾ
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   |  ||========[]===|)
                    |_||  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
                  (_)\|三三三三三|
                   (:::::::::::::::::::::y:::::::::ノ)\
                    |:::::::::::::::::::::|:::::::::|   |
458NAME OVER:2007/09/07(金) 22:35:25 ID:???
>>445
カエルが跳んでくるタイミングがわかればジャンプで避けられるようになるぞ。
459NAME OVER:2007/09/07(金) 22:39:38 ID:???
>>447
上、右上、右辺りにレバー入れてガチャガチャやるとボタン押してないのに
剣振るんだよな。ちゃんと攻撃判定があって振ったときの音も出る。

以前、剣ボタンが壊れてきかない店があって、そこのBIGステージで
やってる人が居て知ったんだけどさ。
460NAME OVER:2007/09/07(金) 23:06:48 ID:???
それBIGステージ以外クリアできねえじゃんwww
461NAME OVER:2007/09/07(金) 23:12:31 ID:???
うまく避ければなんとかなるんじゃない?
462NAME OVER:2007/09/07(金) 23:28:41 ID:???
鏡とれねえよ
463NAME OVER:2007/09/08(土) 05:12:46 ID:???
鏡はだじゃれで取れよ
464NAME OVER:2007/09/08(土) 07:04:33 ID:???
これは「剣振らないでクリア」とかなやりこみが発生する局面?
465NAME OVER:2007/09/09(日) 11:55:12 ID:ST84xhib
>>459
移植版では使えなかった技のような希ガス

剣の値が減らない技でした
466NAME OVER:2007/09/16(日) 04:02:00 ID:???
>>451
倒した後で岩を斬りまくって剣を0にする
467NAME OVER:2007/09/20(木) 05:08:13 ID:???
いまだに頼朝が倒せない。鏡がない。
468NAME OVER:2007/09/20(木) 11:49:10 ID:???
勾玉よりは楽に取れるだろ>鏡
469NAME OVER:2007/09/20(木) 13:44:02 ID:???
ある意味、鏡がもっとも取るのが困難。
なんせ場所が隠し面・隠しアイテムだから。
470NAME OVER:2007/09/20(木) 19:47:20 ID:???
471NAME OVER:2007/09/20(木) 19:59:23 ID:???
豊前国と豊後国は大変危険
472NAME OVER:2007/09/20(木) 22:23:18 ID:???
なんで?
473NAME OVER:2007/09/21(金) 23:56:46 ID:???
豊前名物巨大タケノコ
豊後名物巨大尺取り虫
474OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/09/24(月) 22:07:05 ID:???
PCエンジンのゲームに価値は無い
475NAME OVER:2007/09/24(月) 22:45:42 ID:???
>>474
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1190195920/
このスレッドに、もう2年だか3年もほぼ毎日、
「1日1回鈴音たんハアハア」と書いて粘着してます。助けて下さい。
476NAME OVER:2007/09/24(月) 22:49:19 ID:???

大分が
477NAME OVER:2007/09/25(火) 03:55:23 ID:???
>>475
文面が同じならばNGワード登録してはいかが?
478NAME OVER:2007/09/25(火) 15:54:01 ID:???
>>471-473
んなこと言ったら滋賀なんて安定した地面が全くないぞw
479NAME OVER:2007/09/28(金) 23:36:05 ID:???
10月2日にwiiのバーチャルコンソールで源平が配信されるらしいね。PCエンジン版。
480p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/02(火) 14:19:19 ID:???
羨ましいな〜
481キッズ山口TV ◆RVJYWlkF.Q :2007/10/14(日) 01:36:00 ID:???
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1192032327/807

PCE版源平がVCのランキングで4位に。
482NAME OVER:2007/10/14(日) 09:06:34 ID:???
ほほう、なかなかがんばってるじゃないか。
483NAME OVER:2007/10/15(月) 20:35:58 ID:???
ひゃっ!
484NAME OVER:2007/10/15(月) 22:01:21 ID:21CW9V9U
VCのPCE源平やってるんだけど、自分の知ってるアーケード用の
義経と弁慶の倒し方が通じなくて困ってます。
これ楽な倒し方はないんでしょうか?
アーケードでは義経はジャンプしてレバーを上から下にして剣を頭に当て、
弁慶はしゃがみジャンプ横斬りで楽に倒せてたんですが…
485p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/15(月) 22:16:09 ID:???
軟弱なアーケードの攻略はPCエンジン版では通用せん。
486NAME OVER:2007/10/15(月) 22:32:52 ID:???
しゃがんで攻撃ボタン連打してるだけで倒せるPCエンジン版のどこがハードなんだよ。
487NAME OVER:2007/10/16(火) 00:28:37 ID:???
これで勝ったとおm
488NAME OVER:2007/10/16(火) 01:09:55 ID:???
ば か め !
いぇあいぇあいぇあいぇあいぇあいぇあいぇあいぇあいぇあいぇあいぇあいぇあ
いまに みて おれ
489ふーぜんのともしびが:2007/10/17(水) 00:21:28 ID:???
フーテンガカマキリに聞こえる
490NAME OVER:2007/10/19(金) 09:27:17 ID:???
ニコニコ動画:初音ミクさんと思い出のゲームで遊んでみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1310695

初音ミクに源平のタイトル曲歌わせてるw
491NAME OVER:2007/10/20(土) 17:49:37 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1176518
バクチク/ドレス
どう見ても景清です、ほn(ry
492NAME OVER:2007/10/20(土) 19:34:59 ID:???
>490
つるりらつるりらつるれりひ〜
でんでけでけでけでででけでん♪
(・∀・)イイ!!
493NAME OVER:2007/10/23(火) 20:09:47 ID:???
クソッ




コロシテシンデヨウ
ホッホッホホホホ
ウオッ
ウオッホッホッホホホホ
ウオッ
ギョェウオッ
ウオッ
ウオッ
ギョウオッ
ウオッ
ウオッホッホッホホホホ
ウオッ
フーデンガカマウオッ
ウオッ
ウオッホッホッホホホホ
ウオッ
ウオッ
ウオッ

ウオッ

ペシューン!

ホッホッホホホホ


シューン ドーン
494NAME OVER:2007/10/24(水) 09:05:40 ID:???
シュールだなw
495NAME OVER:2007/10/24(水) 21:22:14 ID:???
フーデンガカマウオッ
というのが分からない。
そんなセリフあったか?
496NAME OVER:2007/10/24(水) 21:32:49 ID:???
風前の灯かな?
497NAME OVER:2007/10/24(水) 22:11:21 ID:???
いや、安駄婆さんのコメントは割とハッキリ聞き取れた気がするが・・・

498NAME OVER:2007/10/24(水) 23:41:42 ID:???
自分は最初偶然な玉重って聞こえた
499NAME OVER:2007/10/26(金) 00:25:34 ID:???
みんなきっと一度は
「行き止まりじゃ、行き止まりじゃ、 行き、行きど、行き止まり、行き止まりじゃ」
と連呼させたことがあるだろう?
正直に申し出ろ。
500NAME OVER:2007/10/26(金) 00:52:10 ID:???
>>499
「イゲドバ、ゲドバ」なら必ずやるなw
501NAME OVER:2007/10/26(金) 19:46:15 ID:???
あの声をサンプリングしてラップ作れそうだなw

 行き行き行き行き 行き止まり

みたいな。
502NAME OVER:2007/10/27(土) 12:00:19 ID:???
以前ナムコが出したCDの源平のアレンジ曲で
サンプリングを使ったやつがあったらしいよ。
503NAME OVER:2007/10/28(日) 08:39:09 ID:???
浪速の弁慶
504NAME OVER:2007/10/28(日) 10:51:26 ID:???
>>503
殺してしんぜよう
505NAME OVER:2007/10/28(日) 11:27:55 ID:???
>>502
「765MEGA-MIX」の「GENPEI TOUMADEN (Explosion Power Mix) 」ね。
今どき手に入らないだろうけど。
506NAME OVER:2007/10/28(日) 16:57:08 ID:???
>>503
浪速の[ ]弁慶

つ[内]  落ちてましたよー
507NAME OVER:2007/10/31(水) 02:13:58 ID:???
ファミコン版源平討魔伝は壇ノ浦四ヶ国を全部回って
ひたすら剣力だけ上げると簡単。バランスよくレベルアップさせたりすると
返って難しい。
508NAME OVER:2007/11/03(土) 15:11:54 ID:azZNUTyp
なさけなや
509NAME OVER:2007/11/05(月) 01:02:40 ID:???
ファミコン版はボードゲームになってしまったと聞くが、
アレって専用のボードが無いと遊べないのかな。
510NAME OVER:2007/11/05(月) 18:53:55 ID:???
1人用ならボードなくてもできるけど、多人数用はカードで使用可能な術を
管理するのでないと使い放題でgdgdになる。クリアは楽だけど。

ボードは現在地の表示なのであまり意味がない。だだの雰囲気。
511510:2007/11/05(月) 18:55:13 ID:???
いや、取った国の表示にも使った気がするな。

手元にないからよく覚えてない。
512NAME OVER:2007/11/05(月) 20:10:36 ID:???
とりあえず、エミュでもやろうと思えば出来る、ということでおk?
513NAME OVER:2007/11/06(火) 01:28:55 ID:???
まぁ、そうだね。ないとクリアできないとかではない。
514NAME OVER:2007/11/10(土) 09:45:43 ID:???
せんぷーけん
515NAME OVER:2007/11/10(土) 13:06:47 ID:???
実用になる旋風剣はほとんどないので
見せ技としか役立ってない悲しい現実。
516NAME OVER:2007/11/11(日) 22:17:23 ID:OGbH2C8B
ひっさつせんぷうけんー
でやーーーっ

威力は申し分ないのに、弁慶や義経倒した後にあったりして勿体無いなって思うな。
517NAME OVER:2007/11/12(月) 00:09:14 ID:???
だいたい、旋風剣が威力を発揮する面ってあるのか?
518NAME OVER:2007/11/12(月) 16:27:13 ID:???
伊賀だったら急いで取れば弁慶に間に合う。ってか後半に入ったばかりで
伊賀だと巻物を急いで取らないとほぼ敗北確定。
519NAME OVER:2007/11/13(火) 01:42:37 ID:???
ミニ画面モードで旋風剣の巻物を取ったとしたら、
岩や要石斬りまくって剣力ガタ落ちしそうだなw
520NAME OVER:2007/11/13(火) 03:14:02 ID:???
んーとここはどの部分に突っ込めばいいのかな
521NAME OVER:2007/11/13(火) 07:32:44 ID:???
突っ込むのはオマソコに決まってる
522NAME OVER:2007/11/13(火) 09:48:30 ID:???
愚か者!
523NAME OVER:2007/11/13(火) 16:33:41 ID:???
神様は死んだ
悪魔は去った
524NAME OVER:2007/11/13(火) 21:55:00 ID:QquoFnL8
お前のレスはそんなものか!
525NAME OVER:2007/11/13(火) 22:40:35 ID:???
突っ込むのはオマソコではなくティンポとマジレス
526NAME OVER:2007/11/13(火) 22:41:04 ID:???
愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛愛
527NAME OVER:2007/11/13(火) 22:43:52 ID:???
故深谷正一氏に捧ぐ
・・・というのが悲し過ぎる (´Д⊂ヽ
528NAME OVER:2007/11/14(水) 00:46:41 ID:???
うおっうおっうおっうおっうおっ
529NAME OVER:2007/11/14(水) 01:26:16 ID:???
風前の灯
530NAME OVER:2007/11/14(水) 22:49:18 ID:RBJvCX8X
青天の霹靂
531NAME OVER:2007/11/14(水) 23:02:57 ID:x13wiVmJ
嫁姑の軋轢
532NAME OVER:2007/11/15(木) 04:06:00 ID:OTA3ZHhU
徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳徳
533NAME OVER:2007/11/15(木) 16:29:58 ID:???
毒毒毒毒毒毒毒毒毒毒
534NAME OVER:2007/11/15(木) 19:33:09 ID:???
せめて愛とかにしろよ
535NAME OVER:2007/11/15(木) 20:35:11 ID:???
536NAME OVER:2007/11/15(木) 21:09:03 ID:???



537NAME OVER:2007/11/15(木) 22:06:31 ID:???
538NAME OVER:2007/11/15(木) 22:14:48 ID:???








539NAME OVER:2007/11/16(金) 18:08:47 ID:???
たせ
かが
いと
  っ
  て
 も
540NAME OVER:2007/11/16(金) 18:24:53 ID:???
かか
なな
うめ
めい
えし
 に
 は
541NAME OVER:2007/11/16(金) 21:33:33 ID:???
>>538





542NAME OVER:2007/11/17(土) 02:42:52 ID:???


543NAME OVER:2007/11/17(土) 20:34:08 ID:d6f8Xttp
こーれーでーかったとおーもうなーよー
544NAME OVER:2007/11/17(土) 20:47:29 ID:???
                      さ
                      き
                      は
                      な
                      が
                      い
545NAME OVER:2007/11/18(日) 01:02:36 ID:???
>>536
名無しにみえた。
名前入力バックレると出るんだっけ?
ななしとナムコを掛けやがって。
これで勝ったと思うなよ?
546NAME OVER:2007/11/18(日) 03:08:32 ID:???
源平の名前入力は難し過ぎる!
547NAME OVER:2007/11/18(日) 05:27:54 ID:???
時間制限厳しいよね
548NAME OVER:2007/11/18(日) 05:34:27 ID:???
時間制限もそうだが、レバーをどう入れれば狙いの文字に持っていけるのかが分かりづらい。
ボタンちょっと押しただけで、同一の文字が連射されてしまう。

あと、ひらがなに当てる漢字のセンスがイマイチ。
549NAME OVER:2007/11/18(日) 19:03:03 ID:???
与死津根
550NAME OVER:2007/11/21(水) 01:45:43 ID:u8qHSs1Y
みどころのあるやつじゃ
551OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/11/21(水) 20:11:13 ID:???
ゲートオブサンダー
ウィンズオブサンダーは名作
552NAME OVER:2007/11/22(木) 01:09:56 ID:???
何だ急に
553NAME OVER:2007/11/22(木) 07:13:54 ID:???
ほっとけ
554NAME OVER:2007/11/23(金) 03:24:02 ID:???
我がたまきんは、不滅じゃ!!
555NAME OVER:2007/11/23(金) 18:48:48 ID:???
コピペ猿
556OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/11/23(金) 23:49:54 ID:???
記念大分
557NAME OVER:2007/12/01(土) 19:01:37 ID:???
山城の義経が強い
558NAME OVER:2007/12/01(土) 22:11:20 ID:???
>557
オッホッホッホッホ!
と笑った後で近づいてくるところを、上段に構えてナデ斬りにしてやろう。
義経の体に当たるかどうか、というくらいの間合いで、剣先で頭から足までナデてやるような感覚で斬ればよい。
そうすれば一気に体力減るぞ。

距離が開きすぎると回転ジャンプしてくるので、ある程度は自分から間をつめるように。
559NAME OVER:2007/12/02(日) 00:47:00 ID:???
俺は笑っているところに下段斬りだな。
人によって得意なやり方とかある。
560NAME OVER:2007/12/02(日) 03:06:29 ID:???
俺も>>558派だな。

回転ジャンプは上段に構えたまま斬れば跳ね返せるから
無理に間合いを詰めなくても良い。
561NAME OVER:2007/12/02(日) 12:37:03 ID:???
>回転ジャンプは上段に構えたまま斬れば跳ね返せるから

それやると、当たり所が悪いと剣力落ちない?
562NAME OVER:2007/12/03(月) 03:17:34 ID:???
しょっちゅう出してくるわけじゃないからいちいち気にしないな。
むしろ何もしないと連続ヒットで大ダメージ食らうし。
563NAME OVER:2007/12/11(火) 00:10:02 ID:54UzF2rv
a
564NAME OVER:2007/12/27(木) 19:49:30 ID:lTu+CZF/
b
565NAME OVER:2007/12/27(木) 21:57:18 ID:NcCkVnmJ
c
566NAME OVER:2007/12/27(木) 22:55:02 ID:???
d
567NAME OVER:2007/12/28(金) 21:31:04 ID:eJpJtVD4
おおい、源平の巻ノ弐がWiiのVCで出るんだって!
568NAME OVER:2007/12/28(金) 21:38:46 ID:eJpJtVD4
誰もいないか。
結構嬉しい。中古で探せば100円ぐらいでも売ってるソフトだけれど、
PCエンジン本体自体が結構高いからな。
嬉しい。というかD2相当でやれるのが嬉しい。
569NAME OVER:2007/12/28(金) 21:49:26 ID:???
7分しか我慢できぬのか!
570NAME OVER:2007/12/28(金) 21:55:39 ID:???
だって嬉しいんだもん。
571NAME OVER:2007/12/28(金) 22:05:57 ID:???
PCエンジンのゲームはどうでも良い。一生やる事も触れる事も無いだろう。
572NAME OVER:2007/12/28(金) 22:11:53 ID:???
それがWiiのVCで出るからうれしいんじゃん。
あ、もしかしてここでは巻ノ弐はタブー?
573NAME OVER:2007/12/28(金) 22:13:29 ID:???
>>572
いえ、そんな事は無いですよ。むしろ歓迎かと。
ただ、自分はやらないってだけです。
574NAME OVER:2007/12/29(土) 01:16:57 ID:???
超絶難度の巻ノ弐か…蜘蛛が糸吐いて来るところから先に進めた試しがない。
YouTubeに最後までクリアしてる動画があるからそれ見て我慢してる。
575NAME OVER:2007/12/29(土) 04:12:41 ID:???
チート使わないと厳しい
576NAME OVER:2007/12/29(土) 09:26:31 ID:???
でも意外と慣れると
茨の道ロウソク4本固定でもノーミスクリアできたりするぜ
一画面ごとに体力回復するし
577NAME OVER:2007/12/29(土) 10:41:56 ID:???
>>575
チートなんかあった?巻ノ弐。
裏技とか無いかなと思って検索したけど巻ノ弐は無いかな…?
578NAME OVER:2007/12/29(土) 10:46:47 ID:???
と思ったら見つかった。
サウンドテストか。これは当時知らなかったな。良さそうだわ。
579NAME OVER:2007/12/29(土) 19:23:17 ID:???
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」をHD画質にするとこうなる
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20071206_sonic2_hd/

ストリートファイターIVのゲーム画面が初公開
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20071207_streetfighter4_ss/

こんなの見てて思ったけど、アーケードに源平討魔伝の続編が出たらどうなるのかなとか。
しっかし、IV はすごいねぇ。これで動くんだね。こんな源平とか見てみたいよ。
580NAME OVER:2007/12/29(土) 19:49:05 ID:???
九州から鎌倉まで全部旅できたらいいな。
そこらじゅうで人骨ゴロゴロ
581NAME OVER:2007/12/29(土) 20:37:05 ID:???
しかしWは萌えとか野村絵みたいなキャラばかり見まくってる人には不評みたいだな。
あれがそういう属性を持った者ではなく、当然のものになってしまった人には。
582OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/12/29(土) 23:46:07 ID:???
私はときメモから、らきすたまで完璧にカバーしてます
583NAME OVER:2007/12/30(日) 06:09:51 ID:???
ほほほ そうかえ?
では くいころしてくれるわ
584NAME OVER:2007/12/30(日) 13:30:12 ID:???
>>579
なんか動き見てると昔出たストリートファイターEXみたいな感じだな。
ポリゴンで2Dの操作性の格ゲーはやりにくくて困る。
585OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2007/12/30(日) 18:42:34 ID:???
当時を知らない若い人へ
一般的なスーファミ、メガドラ、PC猿人のイメージはこういうもん

http://news23.jeez.jp/img/imgnews2828.jpg
http://news23.jeez.jp/img/imgnews2827.jpg
586NAME OVER:2008/01/02(水) 21:03:37 ID:???
源平遊んで、自分の住んでるトコの扱いに笑ったもんだ
ちなみに駄洒落の国
587OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/01/02(水) 22:54:47 ID:???
記念大分エクストリーム
588NAME OVER:2008/01/04(金) 22:00:14 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1920168
ニコニコだが最新の景清
つっても鉄拳6の吉光コスだけど
589NAME OVER:2008/01/05(土) 15:58:29 ID:???
旋風剣はないのか
590NAME OVER:2008/01/05(土) 23:44:29 ID:???
手首だけが回転する技はあったかな。
591NAME OVER:2008/01/09(水) 04:18:24 ID:???

 〜 風前の灯火 〜
                (大分県在住考古学者)
592NAME OVER:2008/01/13(日) 20:46:31 ID:???
厚木に入荷 フリープレイ。
593NAME OVER:2008/01/13(日) 21:18:29 ID:???
太っ腹だな
594NAME OVER:2008/02/03(日) 14:29:16 ID:???
地獄
595NAME OVER:2008/02/07(木) 20:26:30 ID:???
丹後が難しすぎっ
矢と石と龍かい!
596NAME OVER:2008/02/09(土) 20:41:17 ID:???
保守
597OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/02/10(日) 06:14:00 ID:???
>>592
今度エスプレイドやりに行ってやるよ
598NAME OVER:2008/02/11(月) 15:54:40 ID:???
PS版でステージセレクト可能と言うけれど、操作が解りません。
TIPの5をONにして、それから?
STARTでは普通にゲームが始まってしまいます。
599NAME OVER:2008/02/11(月) 17:45:57 ID:???
選択画面になるのは「諸行無常」のセリフの後よ。
600NAME OVER:2008/02/11(月) 22:23:53 ID:???
>>599
有り難うございました。
スイッチの片方のみを入れていたようです。
前のレスでもあったようですが、能登には笑いました。
601NAME OVER:2008/02/12(火) 20:40:35 ID:???
能登かわいいよ能登
602NAME OVER:2008/02/14(木) 02:24:56 ID:???
能登ちんこ
603NAME OVER:2008/02/17(日) 23:20:03 ID:???
面開始→落ちる

昔の麻雀ゲーでクレジット後の即天和
604NAME OVER:2008/02/18(月) 01:57:40 ID:???
アトランチスの謎のゾーン42みたいな
605NAME OVER:2008/02/28(木) 23:14:45 ID:???
京都で飛び越えられる壁を行ったり来たりして永パ防止キャラの鷹を何羽も重ねて斬りつけると・・・
606NAME OVER:2008/02/29(金) 04:19:23 ID:???
どうなるの? 鎌倉で頼朝倒さないで進み続けると画面がバグって
10分以上進みつづけると行き止まりになって
体力がゴソっと減るのは知ってるが…
607NAME OVER:2008/03/09(日) 15:49:16 ID:???
age
608NAME OVER:2008/03/11(火) 16:02:28 ID:???
>>605
画面がフリーズする。→電切りしかない
609NAME OVER:2008/04/01(火) 22:31:07 ID:???
義経強えー。まるでメトロイドのサムスだ。
610NAME OVER:2008/04/02(水) 03:49:47 ID:???
京都に出てくる飛んでくるタイプなら、上段の構えで待機して、
歩いてきたら切っ先がかするぐらいのタイミングで剣を振り下ろせば
ゴッソリ減らせる。回転してきたらそのまま斬ればはじき返せる。

他の面の小刀を投げてくるタイプは、しゃがみジャンプ斬りを出せば
剣力が落ちずにダメージを与えられる。
611NAME OVER:2008/04/04(金) 00:53:38 ID:???
ステージセレクト55番の地獄と56番の殿中はなかなか面白い。
612NAME OVER:2008/04/12(土) 23:09:43 ID:ss3IiElJ
今日のアド街は鎌倉だった。

わが魂は不滅じゃ が24位だった。
613大分コピペ猿42歳:2008/04/12(土) 23:10:23 ID:???
大分の話は荒れるから禁止
614NAME OVER:2008/04/13(日) 00:51:56 ID:QHNoSQnn





615NAME OVER:2008/04/13(日) 12:02:48 ID:???
当時はまってたので、なつかしくきました。
ニコ動、ようつべでゲーム動画を見られるのをしり超感動しました。
こういう使われ方もあるんですね。(・∀・)イイ時代になったな〜
616NAME OVER:2008/04/14(月) 02:25:34 ID:???
つべに載ってたCMに感動した。
今のゲームCMであんな気合い入ったのは作らないっしょ…。
617NAME OVER:2008/04/14(月) 07:17:50 ID:???
>>616
しかし、その CM とやらを当時観た事が無い…。
618NAME OVER:2008/04/14(月) 13:55:36 ID:???
PVのこと? それならCMじゃないと思うけど。
619NAME OVER:2008/04/28(月) 10:10:12 ID:B1dCO54a
ちょい質問、VCで久しぶりにPCEの源平やってみたんだけど、
アーケードで使えた攻略法が使えず義経と弁慶倒すのに苦労します。
PCE版専用の攻略パターンとかあるんでしょうか?
620NAME OVER:2008/04/28(月) 11:03:02 ID:???
>>619
アーケードのパターンは使えない
判定を置く感じで、慣れれば楽。
621NAME OVER:2008/04/28(月) 11:18:42 ID:PxoaUyvy
父親が源平魔討伝
無茶苦茶旨かった
頼朝を
あっという間に倒したてよ
622NAME OVER:2008/04/28(月) 11:47:15 ID:???
>>621
それは凄いな(棒読み)

>>619
PCEはしゃがみ切りは使えないよ。剣力を取りこぼさない様にして、減らさないように気をつけよう。
まあ8ビットでガンガッテるなーと余裕を持ってプレイかな。
623NAME OVER:2008/04/28(月) 13:23:41 ID:???
>>621
父親
「無茶苦茶旨かった」
頼朝
「あっ」
624実在した平景清について:2008/04/29(火) 03:27:53 ID:UUr+LX7x
平 景清(たいら の かげきよ)

(生年月日不明( - 1196年?)は平安時代の武士。藤原忠清の子。平家に仕えて戦い、都落ちに従ったため俗に平姓で呼ばれているが、
藤原秀郷の子孫の伊勢藤原氏(伊藤氏)である。本名は藤原景清(伊藤景清)。通称、上総七郎(かずさのしちろう、上総介忠清の七男であるため)。
信濃守(1180年)、兵衛尉。「悪七兵衛」の異名を持つほど勇猛であった。平安末期における源平の戦いにおいて活躍した。
『平家物語』巻十一「弓流」において、源氏方の美尾屋十郎の錣を素手で引きちぎったという「錣引き」が特に有名である。
壇ノ浦の合戦で敗れた後に捕られ、預けられた八田知家の邸で絶食し果てたといわれるが異説もある。
「悪七兵衛」の「悪」は悪人という意味ではなく、「悪党」と同様に勇猛さを指すものとされるが、
壇ノ浦の敗戦後に自分を匿った叔父の大日房能忍を疑心暗鬼にかられて殺害してしまったためにそう呼ばれるようになったとの伝承もある。
ただし近年は能忍の死因は病死または事故死とする説が有力。
実在したとはいえ極めて謎の多い人物であるため、各地に様々な伝説が残されているが、
いわゆる平家の落人として扱われる事は少ない。
このためか各種の創作において主人公としてよく取り上げられている。



このゲームのミソはベースになるストーリー部分が昔からあるということ。
625NAME OVER:2008/04/29(火) 05:33:17 ID:???
つまり、PCエンジン版は見た目だけのクソ移植だという事ですね。
626NAME OVER:2008/04/29(火) 07:58:35 ID:???
別に両方の攻略おぼえりゃ良いよ余裕だし。調整不足の感はあるがさしたる問題ではない。
627NAME OVER:2008/04/29(火) 08:24:01 ID:???
PCエンジン版すごい出来だった
まさかあそこまで見た目完璧に移植できるとは思わなかった
628NAME OVER:2008/04/29(火) 13:52:11 ID:???
見た目はがんばってるんだよね。
当時の8ビットマシンであそこまで再現するのはすごい。
629NAME OVER:2008/04/29(火) 14:23:16 ID:???
PCエンジン版のすごいところ

3重スクロールする
音声がほとんど再現されてる
デカキャらも問題なく動いてる

発表されたときBG1枚しかないし3重スクロールと音声はPCエンジンじゃ無理だろうというのが大方の見方だったのに
いいほうに裏切られた
まあスプライト重ね合わせて背景動かしてるんで竹が豪快にちらつくが
630NAME OVER:2008/04/29(火) 23:34:03 ID:???
基板の方も同じぐらいにチラツクがなw
631NAME OVER:2008/04/30(水) 00:14:25 ID:+B04c3Jl
ACの源平討魔伝のハードウェア


Processors:
Main CPU: Motorola 6809 @ 1.536 MHz
Sound CPU: Motorola 6809 @ 1.536 MHz
MCU(Memory Contorol Unit): Hitachi HD63701 @ 1.536 MHz

Video:
Video resolution 288×224
4 scrolling 512×256 tilemap layers (64×32 characters)
127 variable-sized sprites (up to 32×32) displayed at once

Sound:
Yamaha YM2151 FM sound chip
Custom 8-channel wavetable stereo PSG
2-channel DAC

632NAME OVER:2008/04/30(水) 00:21:13 ID:nOGKDAMT
携帯電話でも今じゃできるよね・・・。
マジで驚いた。
携帯電話用のジョイスティックって、ないもんかな〜。
ジョイスティックないと遊べないよ・・・。

もうX68000を手放してしまったので、
携帯電話でやりたい。
633NAME OVER:2008/04/30(水) 02:25:30 ID:???
ナムコミュージアムを買う手もあるし、エmy(ry
634源平討魔伝のベース:2008/04/30(水) 04:38:34 ID:+B04c3Jl
出世景清(しゅっせかげきよ)

近松門左衛門作の時代浄瑠璃。平家の遺臣である平景清を主人公とする五段構成からなっています。
平家滅亡後から始まり、平家の仇、源頼朝をつけねらう景清の隠密劇がテーマです。
幸若舞曲の『景清』を史劇的な作品に仕上げたもので、初演は貞享2年(1685)2月の竹本座での上演。
それまで、宇治加賀丞に作品提供をしていた近松門左衛門は、この作品以後竹本義太夫のために作
品の執筆を行うようになります。
出世景清は浄瑠璃に革新をもたらした作品とみなされて、これ以前の浄瑠璃は古浄瑠璃と呼ばれます。
http://homepage2.nifty.com/hay/kagekiyo.html


古典芸能において平景清が登場するものは景清物と呼ばれているらしい
635NAME OVER:2008/05/01(木) 03:49:45 ID:rlYY4OV1
>>632

6809は現代でも組み込み用プロセッサーとして通用する現役のCPUだよ。

この6809のためにマイクロウェアが1981年に開発したOS-9は今でもなお、現役で通用する高性能OSで、
プリエンプティブマルチタスク、マルチプロセス、マルチユーザ機能、ウインドウシステムと
これだけでも10年進んだ仕様だが、最大の特徴はOSそのものをROM化可能。だから過酷な環境にジャストフィット。
現在、OS-9は通信カラオケ、制御装置、自動車や空調システム,エレベータ制御などに利用されている。
日本では FM-7や X68000 などの 68 系パソコンの OS としても採用されました。

現在でも,OS-9 系の組み込みシステムの開発には、これらのパソコンやエミュレータが使われています


だが、アーケードゲーム機にはOSなんてリソース食うモノはイラン。
636NAME OVER:2008/05/05(月) 09:39:59 ID:ab+Th/QM
保守
637NAME OVER:2008/05/08(木) 02:37:37 ID:hLhv/Krj
>>632
源平討魔伝の移植作品
・ファミコン
・X68000
・PCエンジン
・プレイステーション1
・Windows(DirectX 7.0)
・携帯電話(iアプリ、EZアプリ、S!アプリ)
・Will*

*=PCエンジン版がバーチャルコンソールでプレイ可能



いろいろあるが、おすすめはWindowsになる。
X68000も悪くは無いが、すぐには遊べないのが最大の難点。
638NAME OVER:2008/05/08(木) 06:53:08 ID:???
誰かPCEの「巻の弐」のw
面セレ知ってる人いるかな?
興味本意で買ったが…凄い事になってるよコレw
でもクリアできるレベルだしこれはこれで…
(ノД`)゚。ブワッ
639NAME OVER:2008/05/08(木) 07:03:11 ID:???
>>637
ファミコンって・・・・・・・・・・
640NAME OVER:2008/05/08(木) 08:44:14 ID:???
>>638
●デバッグモード
タイトル画面で
上、左、下、右、U、Tの順に押す。するとデバッグモードに切り替わる。
デバッグモードでは、3段階の難易度の選択、4〜7の間でスタート時の命の数の増減、スタートする国の選択をすることができる。
その他、音楽の選択では37の効果音と20の曲、声の選択では34の音声を聴くことができる。
●隠しエリア「なにわ」
ステージ4「京獄」の、最初の難所の「淀氷川」で、景清をスタート時に重なっている欄干の柱から数えて9本目の柱まで進めてしゃがませる。
すると「なにわ」にワープする。このエリア内の鳥居で、アイテムがもらえるボーナスステージに行くことができる。
●ムーンウォーク
ゲーム中、Uを押しながらキャラの向きとは反対に移動すると、ムーンウォークする。
641NAME OVER:2008/05/08(木) 09:19:00 ID:???
>>640
うわぉ!!
本当に有難うm(__)m
ノーコンでクリア出来るようになったから、他に楽しみ要素無いか探していたんだ。
しかもサウンド&SEテストまで付いてるなんて嬉しいなぁ。
642NAME OVER:2008/05/08(木) 19:17:59 ID:n3Vbp55J
>>639
まあ事実だからなw
643NAME OVER:2008/05/08(木) 19:20:50 ID:n3Vbp55J
>>637
>源平討魔伝の移植作品
>・ファミコン
>・X68000
>・PCエンジン
>・プレイステーション1
>・Windows(DirectX 7.0)
>・携帯電話(iアプリ、EZアプリ、S!アプリ)
>・Will*

>*=PCエンジン版がバーチャルコンソールでプレイ可能




Macが無いorz
644NAME OVER:2008/05/08(木) 20:35:15 ID:???
>>639
RPGっぽい画面の別物。
645NAME OVER:2008/05/08(木) 21:54:39 ID:???
記念保土ヶ谷43歳
646NAME OVER:2008/05/09(金) 03:35:42 ID:???
647NAME OVER:2008/05/09(金) 03:36:14 ID:???
>>643
バーチャルPCでWin版をやる手もあるにはある
648NAME OVER:2008/05/09(金) 04:02:36 ID:???
>>644
639殿はファミコン版はちゃうでっしゃろと突っ込んでおられるのです
649NAME OVER:2008/05/09(金) 14:26:17 ID:???
ファミコン版は「移植」とは言えないわな
650NAME OVER:2008/05/09(金) 15:56:59 ID:???
源平ファンとしてはFC版を移植作品として入れてほしくないな
651NAME OVER:2008/05/09(金) 18:38:20 ID:XndxCkmq
>>650
確かにファミコン版は「平景清の野望」というタイトルでもよかったような内容だったなあw

個人的にはSFCみたいなメジャーなハードに移植されなかったのが意外。
まずありえないが、願望を加えればAmiga、FM-TOWNSやネオジオあたりに移植されたなら面白い事態になったかもwww
652NAME OVER:2008/05/09(金) 20:38:09 ID:???
あのボードゲームはもはや罰ゲームの領域
653NAME OVER:2008/05/09(金) 20:39:08 ID:???
あのボードゲームはもはや罰ゲームの領域
654NAME OVER:2008/05/09(金) 22:44:46 ID:???
あれはあれで嫌いじゃない。作品世界が広がるし。
655NAME OVER:2008/05/10(土) 01:37:39 ID:???
ヤイバ見てたら旋風剣という技が
656NAME OVER:2008/05/10(土) 01:47:38 ID:???
ファミコン版のボードゲームは、パックマンの岩谷氏が作ったもので
源平プロは関わってないらしいね
657NAME OVER:2008/05/10(土) 07:08:51 ID:???
ファミコン版源平は月風ということで
658NAME OVER:2008/05/10(土) 10:00:03 ID:???
月風魔伝は月風魔伝としてゲームは別
659NAME OVER:2008/05/10(土) 19:58:34 ID:???
源平と月風の比較はよく話題になるな。
660NAME OVER:2008/05/13(火) 23:55:54 ID:???
景清は過激よ
661NAME OVER:2008/05/14(水) 05:30:12 ID:???
これででないかな〜

ナムコミュージアムDS 珠玉の名作
ttp://namco-ch.net/namcomuseum_nds/masterpiece/index.php
662OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/05/15(木) 13:47:17 ID:???
またPCE版のくそ移植っぷりが露呈しているのか。
663NAME OVER:2008/05/16(金) 03:50:29 ID:???
そんな話してないからゲハ板にお帰りください
664NAME OVER:2008/05/20(火) 23:23:56 ID:???
俺さあ、小6のときBeepって雑誌の文通コーナーに
載ってた源平好きの高校生の女の子と文通してたんだ…。

習字の半紙と墨でカゲキヨの絵描いて送ったりさ。
五七五で
「地獄より 剣持ちいて 悪を絶つ」って書いて
送ったり…。

完全なる黒歴史です。
665NAME OVER:2008/05/25(日) 21:04:53 ID:???
むしろ、クド(い)歴史って感じね。
666NAME OVER:2008/05/26(月) 00:36:39 ID:???
ツマンネ
667NAME OVER:2008/06/08(日) 10:37:18 ID:???
X68000版が一番楽しめる。
ところで、おまいらX68版が最初に移植されてるのだぞ。
PCエンジンが最初のように語られるが、まだだいぶ後。
X68版のクオリティで当時家庭で出来たのは衝撃だった。
卓上のぼり付録だしなw
668NAME OVER:2008/06/09(月) 00:59:05 ID:???
86版は矢印が出れば完璧だとあれ程・・・
669NAME OVER:2008/06/15(日) 16:46:27 ID:eyl/hxcz
懐かしいな源平討魔伝www
銀ぶちメガネのイカ臭いキモオタが必死になってやってた
670NAME OVER:2008/06/16(月) 16:24:23 ID:55rqfZfa
>>669
回りくどい自己紹介だな
671NAME OVER:2008/06/16(月) 17:03:18 ID:???
PCエンジン版の完成度がすげえ
672p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/06/16(月) 18:51:22 ID:???
3重スクロールはPCEでしか実現できなかった
673NAME OVER:2008/06/16(月) 19:17:38 ID:???
メガドライブで完璧版を作ってほしかった
674NAME OVER:2008/06/16(月) 20:00:01 ID:???
またひとつ、スレが、消えた・・・・
675OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/06/16(月) 22:02:08 ID:???
ギャルゲーは全部PCエロジンで出すべきだ

俺の顔を見れば分かるだろ?
http://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/00offp/autoffp.jpg
676NAME OVER:2008/06/16(月) 22:33:43 ID:???
>>671
>>672
当時最速のハードだったからな
他の機種では無理
677NAME OVER:2008/06/18(水) 19:26:59 ID:ISwYCz1G
だからX68000版だとあれほど…
678NAME OVER:2008/06/19(木) 11:36:51 ID:???
>>675
これがPCエンジンユーザーのツラか
679NAME OVER:2008/06/19(木) 16:27:01 ID:???
PCE版の三重スクロールは感動物だったな。
巻ノ弐もスムーズなスクロールはそのままだったけど、全体的にグラフィックデザインがダサくなってて残念だった。
680NAME OVER:2008/06/21(土) 09:44:01 ID:???
確かに、源平の移植で培った技術を後のゲームに生かせてなかったのは残念。
681NAME OVER:2008/06/24(火) 14:34:03 ID:???
>>664
最後の行がちがうだろ

完全なる黒歴史です×
今では俺の嫁です○
682NAME OVER:2008/06/28(土) 20:08:17 ID:???
bigモード最初の「いざ」は、その時々の地名を言ってるんだと思っててごめんなさい。
683NAME OVER:2008/06/29(日) 03:05:13 ID:???
伊賀ならそう聞こえなくも無いがw
684NAME OVER:2008/07/04(金) 18:12:15 ID:Ikg9FAcr
スーパーファミコンで完璧版を作ってほしかった
685NAME OVER:2008/07/04(金) 22:53:10 ID:BeWquMB3
スーパーファミコンに移植されたらむしろダメダメになる
686NAME OVER:2008/07/05(土) 01:52:06 ID:bK1tuMUd
X68版がいいってハードソフト含めていくらすんのよ。
んでハードには老若男女が楽しめるソフトが買って損したと言わせないほどあるのか。
茶の間でプレイでき、場所を取らないか。
それらを考えたら、あまり人に勧められたハードじゃないでしょ。

PCE版は何だかんだで良かったよ。オブジェクトの数が少ないとか微々たる問題だし。
ただ、景清のスプライトが全身で一枚絵になってしまったのは残念。
ロボットのような、間接部分が少しスライドする動きが無くなっているため
全体的に軽く見えてしまっている。
2はそれがより顕著になっていたのが、イマイチぱっとしなかった原因だろう。
687NAME OVER:2008/07/05(土) 02:13:45 ID:AnzD487Q
>>686
活用方が自分次第のパソコンということを忘れてるぞw
ゲームはひとつに過ぎない。
688NAME OVER:2008/07/05(土) 02:24:23 ID:AnzD487Q
>>686
PCE版は糞とは言われてないだろうw。
PCEとしてor当時のハードで凄い。


が、
PCEでしか出来ない。
PCEが移植元祖。
PCEが当時の最高レベル。

こんなんだからすでにあるX68が挙がるのは当然。
689NAME OVER:2008/07/05(土) 02:41:51 ID:???
PS版でいいじゃん
690NAME OVER:2008/07/05(土) 03:58:42 ID:bK1tuMUd
PS版は期を逸した感があるね。
ポリゴン全盛の時代には、2Dのゲームなんか何本入ったって
中古ソフトの抱き合わせと変わらないくらい価値が低かった。

そのゲームが一番熱かった時期に、小中学生らに普及していたハードで
供給された、ってことにPCE版の価値はあったと思う。
今PS1のゲームが何本入りで出たところで醒めるだけなのと一緒。
691NAME OVER:2008/07/05(土) 07:24:32 ID:???
>>684
完璧なすごろく?
692NAME OVER:2008/07/05(土) 08:36:59 ID:???
当時のパソコンとか流石に敷居が高すぎた。
家庭用機であれ程の移植をしてくれたナムコは神だったよ。
693NAME OVER:2008/07/05(土) 08:46:45 ID:???
エンジン版は最高だな
誰もが心配したボイスも3重スクロールもあそこまで再現してれば誰も文句はない
グラフィックの再現度は完璧じゃないの
694NAME OVER:2008/07/05(土) 09:30:16 ID:???
猿人版ってしゃがみジャンプで低い位置の攻撃できないな。
あれが出来るとゲーム機の移植として文句ないな。
695NAME OVER:2008/07/05(土) 11:21:33 ID:???
PS版が最高じゃないの?
68なんてあんな高いマシンじゃ移植できたところでなんとも思わん
696NAME OVER:2008/07/05(土) 16:29:27 ID:AnzD487Q
↑出来て当たり前の時代のPSの方がなんとも思わんのだが… これ常識。

だからこそPCE版も価値あり感動するんじゃね?
PSじゃ何も感動しない。
逆に完璧じゃなければ叩かれるであろう。
ドット絵起こしてプログラム書いたわけでもね〜し感動もない。
価格を言ったら当時PSレベルは100万出しても買えない罠。

で、入手しやすく安価のWindows版で良いんじゃね?
697NAME OVER:2008/07/05(土) 16:54:42 ID:???
うぜーよ粘着
698NAME OVER:2008/07/05(土) 16:56:42 ID:???
>>697
おまえアホだろ?w
699NAME OVER:2008/07/05(土) 17:13:02 ID:???
PCエンジン版に価値無し!!
700NAME OVER:2008/07/05(土) 17:16:47 ID:???
価値あり エンジン版

AC基盤より高いから価値は無いけど出来はいい x68000

無価値 ファミコン版
701NAME OVER:2008/07/05(土) 18:42:23 ID:???
ファミコン版はRPG風なアレンジ自体は悪くなかったよ。
音楽もアーケードの曲を意識していたし、コマンドバトル時のグラも悪くない。
ただし問題は、あくまでRPG風であってRPGでなく、
ボードゲームであるという点。
オタク層に受け入れられていた本作は、ファミリーや友達で
集まってやるタイプのゲーム性は向かなかった。
702NAME OVER:2008/07/05(土) 19:05:49 ID:???
ファミコン版は当時夏休みに友達と遊びまくったなあ
あれはあれでよいものだよ
まあ別物なんだけどさ
703NAME OVER:2008/07/05(土) 19:11:58 ID:???
タイトルが同名なのに問題がある。

源平討魔伝 ボードゲームとかなら、まだわかるが。
704NAME OVER:2008/07/06(日) 00:46:21 ID:???
源平討魔伝 板の巻
705NAME OVER:2008/07/06(日) 03:09:09 ID:???
ファミコン版から入ってPCエンジン版をやり、
ゲーセン版は結局見ることすらなかったので
完璧であろうPS版は大変ありがたかった。
TIPSにある、所謂兜割りにはビックリした。
ドラスピやオーダインやワルキューレも
PCエンジン版しかやったこと無いんで
ナムミューは発売日が待ち遠しかったよ
706NAME OVER:2008/07/06(日) 08:43:02 ID:???
>>703
一応パッケージには「コンピュータボードゲーム」という表記はあるけどね
707NAME OVER:2008/07/06(日) 09:51:11 ID:???
>>706
それだと源平討魔伝=ボードゲームってオリジナルを知らない層が思ってしまうわけで
知ってる人には期待させてしまうわけで
708NAME OVER:2008/07/07(月) 02:34:26 ID:???
コマのメタルフィギュアが良かった
709NAME OVER:2008/07/10(木) 14:32:34 ID:???
mikadoに源平復活
710まっくす:2008/08/06(水) 23:37:44 ID:8I7Nn15T
携帯版のエキストラモードのだしかたをおしえてください
711まっくす:2008/08/06(水) 23:45:32 ID:8I7Nn15T
お願いします
教えてください、
条件が一つたりないです。
ノーこんてぃニューとか、
全面クリアとか全部済み。
あとひとつ、教えてください
WinPC版とPS1ナムコvol4版ってどう違うの?
どっちもアーケードの移植だからゲーム内容的には一緒じゃない?
Win番は持ってないからよく知らないけども。

ナムコvol4版は当時の資料などの付加価値やプレイ回数、クリアまでの時間、
剣力99にするまでにかかった時間など、いろんな記録が保存される。
変り種ではバグ技の琵琶法師を倒した回数も記録されるw
ボイスチェンジャーといえば、だいぶ前にカラオケのボイスチェンジ機能を
試したら違和感ありまくりでそれ以来その機能はさわらなくなった。
715714:2008/08/11(月) 17:49:36 ID:???
誤爆(;´Д`)
ボイスチェンジャーで「イキドマリジャ!!」とか言ったのかと思った
Win版やったことあるけど4と同じでちらつきが再現されてなかったな、必要ないけど。
あと両方とも初期版の移植だな。
Ver違いがあるの?

琵琶法師倒せるバグとか、頼朝で進み続けると画面が
おかしくなるやつが修正されてるとか?
719まっくす&たっくす:2008/08/17(日) 01:13:13 ID:/7QNZHYU
あのぉ、、、、
どなたか、、、、、
おしえてくれよおん(@_@)
エキストラモードぉぉぉぉぉぉぉ
720まっくす&たっくす&ふぁっくす:2008/08/17(日) 01:16:42 ID:/7QNZHYU
なにとぞ、
エキストラモードの条件をお教え頂けますようお願い申し上げます。
なにとぞぉぉぉぉ
721p3026-ipad07oomichi.oita.ocn.ne.jp:2008/08/17(日) 02:17:20 ID:???
>>721
大分(たぶん)エキストラモードのやり方を聞いているんだと思うよ。
723あう使い:2008/08/17(日) 08:08:14 ID:wjob4FIz
>>685
>スーパーファミコンに移植されたらむしろダメダメになる 

何で?性能的には問題ないじゃん。
>>723
移植物には糞な音源。
トロトロ処理速度。
コンシューマ向けとして、さらに変な飾り付けやアレンジで劣化移植してしまう傾向の強い機種。

忠実なんて最も程遠いハードなんだが…

SFC、FCへの移植は怒りを通り越せるなw
725NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 20:15:31 ID:3pMbwDZ9
>>724
SFCで出せばもっと大量に売り捌くことができただろうね

SFCの移植はクソというのはグラディウス3でできた悪いイメージだろ
カタログスペックではCD-ROMが無いこと以外にはSFCはPCEより優れている
ただ単に移植に向いてないゲーム機だったというだけ
>>725
むしろグラディウス3は良い移植じゃないか?
アーケード版なんかありゃ、どマニア向けだしね。

>SFCの移植はクソというのはグラディウス3でできた悪いイメージだろ
FC時代からの変に一般に合わせようとコンシューマ向けにして結局糞化して
一般には全く振り向かれないという流れの継承。
SFC版というと色々アレンジしたがり変なのまで追加される。

カタログスペックが優れているからって良い移植は出来るとは限らない。
極端に遅いCPUに、高機能化によるメモリの圧迫、サンプラーに食いすぎて音楽も余裕無いんじゃね?
拡大回転はしっかりやっても他がダメダメやんみたいなSFC。
727OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2008/08/17(日) 20:57:28 ID:???
ほんとPCエロジンは糞なハードだよなあ〜
オリジナリティは何もなし、
美少女の出ないゲームは売れない。
ゲーム界、最大の汚点だよね
うおっうおっうおっうおっうおっうおっ
729NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 01:16:51 ID:n+pvcY52
>>726
いくら性能が良くてもゲームソフトが売れなきゃ意味ないし・・・。


SFCのCPUは65C816にDMA転送機能等を追加したカスタムCPUで処理速度は1.5MIPS程度で
最高クロック周波数は3.58MHzになっている。内部構造は6502を16ビット化しただけという代物。
メインメモリは128KB (1Mbit DRAM) という仕様。
メガドライブやネオジオみたいにアーケードと互換性が高いモトローラの68000なんか使っていないし、
PCエンジンみたいに「メインメモリにSRAM」なんて飛び道具は使っていない。

だから「移植に向いてないゲーム機」になった。

SFCの性能補強手段としてコプロセッサがある。SFCでは、ROMカセット内に組み込むことで
処理を補佐して性能アップしたり、ゲーム動作などを快適にするコプロセッサを内蔵することができる。
最も著名なのは「スーパーFXチップ」と「SA-1」だが、他にもいろいろある。

ちなみに、SFCは音源にもCPUを内蔵してるので、同時に最大3アーキテクチャが走るシステムになるが、ゲーム機では普通。
はいはい良く御存知で
>>729
何この人得意気に博士気取り?

スターフォックスやAPPLE2GSで有名だろw
まあSFCで遊ぶならSFCが初売りのタイトル(FF4〜6とかメタルマックス2とか)に限れって事だろ
源平討魔伝って、かなりアバウトなゲームだから、
>>729 氏みたいな詳細な仕様とか求めてる人は少なそう。

何となく、SFC じゃ無理そうかな〜とは思うけど。
なんかキャラ小さくなって移植されそう。

月風魔伝プラスとかがいい所じゃないのかな。
FFみたいなオリジナルにはSFCって良い音出すよな。
735NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 03:36:46 ID:QSlB18B6
>>731
いや、何でPCエンジンに移植なんだと・・・。

SFCに採用しているCPUの性能がまるっきり足りないのは事実だけど、
SFCで3DゴルフゲームやストUだって作れたんだから源平討魔伝だって可能でしょ。
ストUの移植を実現させるためにスーパーファミコン初の16MBitロムカセットで発売された。
ストUターボではさらに前作を超える20MBitロムカセットを採用している。






ただ、もしもSFCで源平討魔伝が発売されたらカードリッジが1本1万円くらいになりそうだが・・・。
16MBとか20MBとか言っているけど、
genpeitd.zip
未圧縮状態で1.54MBとなっているけど。
>>735
いや、例えばの話だが、日産の整備士に知らないと決めつけ、
GT-Rのエンジンは〜何馬力、何CC、6連〜長々、
アテーサETSは〜FRをベースに〜長々
と説明しているようなもん。

よくあるウザイ客って言われるのと同様ということさ。
ここではスペックの詳細を問いてなかったからね。


SFCが仮に抜群の移植が出来たとしても、まともな移植としては産まれてこないでしょう。
余計な要素やら何やら追加されたり変更されたり。
>>736
BitとByteの違いの事かな?
FCやSFC時代はコンシューマ機はBitで何メガとか誇ってたからね。
16MBitは16MByteの1/8。
16M(FCやMDやSFC等のゲーム機のBit)は2M(パソコンやCD-ROM等のByte)程度だからね。
あら、メガビットの事なんだ?
ほえ…そうすると昔のゲームって相当小さく作られているんだね…。
740NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 07:35:42 ID:05d+Mp03
8ビット機だと16ビット機より同じプログラムでも容量少ないんだっけ?
まぁドラクエのころから圧縮されてるゲームあるしね。
実サイズだけで規模は計れないよ。
ドラクエとか50音全部入ってないとかそんな話を聞いたが。
単にSFCはハード的にドでかいスプライトが扱えないだけの話。
PCエンジンは扱えたんだよ。
でかいスプライト扱えないってスーファミは64×64の128枚じゃないの?
それ以上にBG複数面持ってるほうが大きいと思うけど
PCE版源平はスプライトを重ね合わせて多重スクロールさせてるし
当時のナムコはアケ移植はPCEって流れだったろ?MDは置いといて
SFCで移植ったってリブルラブルくらいしか思い出せんわ
745NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 18:35:48 ID:05d+Mp03
ナムコとハドソンてPCEのセカンドパーティじゃなかったっけ?
ライバル機に本腰入れないっしょ。
ナムコがPCE陣営に付いたのはファミコンの最恵国待遇から格下げされたから
ファミコンの売り上げに貢献したという自負があったのに契約更新のときに突然特権を剥奪するという通達があった
当時の中村社長は任天堂の山内会長を人間的に大嫌いとコメントしてる

ナムコは最恵国待遇で年間発売本数の制限もなし(普通の契約では年間3本)、独自にカートリッジの製造も許されてた
メガドライブで発売してれば完璧版源平が発売された気がする
色数的にもこのゲームならそんなにハンデにならないような気がするし
バランスさえ調整すればというだけだし、PCE版で十分だろ。
ま、ユーザー的にはメガドラ向きだったと思うが。
メガドラはドラゴンスピリット、セイバーとかスプラッターハウスの1を出すべきだった。
ついでにファイナルブラスターも。
そのかわりフェリオスとかマーベルランドをPCEに移植すべきだったと思う。
749NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 12:46:32 ID:d5d6aoTH
メガドラで出すメリットないでしょ。
スーファミメガドラにも契約上出さざるをえなかったから、
あえて捨てタイトルを出してきたわけだよ。
んでPCEには欲しいのいっぱいあるなー、向こうで出ちゃったらもうこっちにゃ出ないよなー、で
PCEを買わせる作戦だったんだよ。
ナムコのメガドライブのゲーム音楽もしょぼしょぼのやつが多いし
源平作ってもあんまり期待できそうもない
音声も心配だ
>>746
なつかしー
エンジン版源平移植の出来としては文句ない
グラフィックは素晴らしいしし、ゲーセン版を再現できてるんだから
もう少しアルゴリズムをゲーセン版に近づけてほしかった
肝心のアルゴリズムが駄目じゃ全然駄目じゃないか。
何を持って肝心とするのかは、好みによりけりだと思うけどな
静止画像だけが優れているPCエンジン
当時はアルゴリズムまで同じってのは家庭用じゃ殆どないからね
見た目が似てるゲームが遊べれば歓喜だよ
当時の移植って
ナムコに限らず他社でもゲームセンターの開発チームと家庭用の開発チームはつながりないのが当たり前で資料の提供もなく
目コピ、耳コピでしょみたいなもんだかしょうがない
そんな時代に電波新聞社は神すぎるよなぁ…
8BitPCのマッピー後期バージョンあたりから移植レベルが急激に向上した。
ゆとりの奴らって源平見て「クラウザーさんパクってんじゃん」とか思うのかな
なにかっつーとゆとりゆとりって・・
歳とってるのがそんなに自慢か?
エンジン版も実は外注だな
レッスルボールと、カニが玉投げあうやつ持ってるが
音圧が異常すぎる
源平に限らず、アルゴリズムとか多少変わってても全然構わないな。
ニューバージョンとして遊べるし。
アンチの連中はその辺がわかんないんだよねぇ・・・
源平に限らず、絵柄とか多少変わってても全然構わないな。
ニューバージョンとして遊べるし。

静止画だけのPCナントカ。
家庭用ハードに完全移植が当たり前の今の視点で語るからおかしな事になる。
当時はそれでもじゅうぶん満足できたし、再現度の高さに驚いたもんだが。
ソノシート出たくらいだし
母「お誕生日何が欲しい?」
子「源平討魔伝(PCエンジン)が欲しい!」


母「お誕生日おめでとう。はい月風魔伝。」
子「そうきたか。」
繋がりが無いっつーか家庭用はほぼ外注がデフォ
>>766
先にX68版を見ちゃいました><

PCE版は充分頑張った移植だよ。
当時の家庭用であれだけ出来れば上出来。
実際あの移植は凄すぎたよ。
本気でナムコ最高と思える一本だったな。
>>770
X68はゲームに特化したマニア向けPCじゃないか。
家庭用ゲーム機と同列に考えたら駄目だろ…
>>772
ゲームに特化したとかアホな事言うなw
ビジネスでも高解像度、ビットマップ、漢字変換キー配置、大容量RAM空間、テキストグラフィック
まあ色々ビジネス能力も98よりずっと高いだけじゃなくずば抜けている。
クロック強化の遅れとビジネスソフトがMS系しか発展しなかっただけ。
せっかくの高解像度にビジネスソフトがシングルGUIで狭めていたのがもったいないな。
その点、PCエンジンは何をやらせても駄目なハードだった。
あーはいはい、そうですね。
91年生まれの俺はナムコミュージアムでしか源平をしたことがない。
アーケード、PCエンジンでプレイできた世代がかなり羨ましいな。
777NAME OVER:2008/09/14(日) 22:33:08 ID:???
↑ファミコンとX68000は置き去りかよ
778NAME OVER:2008/09/14(日) 23:21:58 ID:???
>>776
俺は89年。同じくPSのみ。

源平のおかげで旧国名の試験は無勉強で完璧だったな。
779NAME OVER:2008/09/15(月) 22:23:23 ID:???
いまだに衝撃波残しのバグの詳しいことがわからない
どのステージのどのあたりに衝撃波が残るかとか

この間ゲーセンに置いてあるの発見したんで懐かしんでプレイしてたら
頼朝戦で琵琶法師殺しのアレみたいにいきなり頼朝消滅してびびった
780NAME OVER:2008/09/16(火) 01:55:59 ID:???
頼朝をそのバグで倒すとクリア不能になるんだよな
781NAME OVER:2008/09/17(水) 00:14:38 ID:vQPKdIHb
源平として可能なら確保しておきたいのはX68000版だな。
出来が良いのはともかくとして、
付録には源平討魔伝の卓上のぼり
キャラクタデータや背景のみを自在にスクロールさせて鑑賞したり
音楽、音声が視聴出来る。
そして遊びの収録面が面白い。 (本編には関係なし)
BIGモードに竜や大魔神や頼朝の亡霊が登場の地獄面。
竜が一度に4匹の面(さすがにスプライトのちらつき激しい)の土佐面
スモールモードに3種の神器と弁慶、義経、頼朝登場の河内面。(さすがにスモールでは弁慶強っw)


782NAME OVER:2008/09/17(水) 00:19:30 ID:???
スモールモードで義経と頼朝一緒に出しちゃった日にゃ…
783NAME OVER:2008/09/17(水) 00:51:24 ID:???
その点、メガドライブは何をやらせても駄目なハードだった。
784NAME OVER:2008/09/17(水) 07:41:11 ID:???
メガドラ版源平は出てないからスレ違い
785NAME OVER:2008/09/17(水) 09:15:58 ID:???
X68kの劣化パクリ機種MDはスレ違い
786NAME OVER:2008/09/17(水) 18:03:10 ID:???
さっきHuカード叩き折ってきた。
高崎山に埋葬してくる。
787NAME OVER:2008/09/18(木) 03:19:05 ID:???
>>786
Hu「わがたましいはふめつぢゃ」
788NAME OVER:2008/09/18(木) 04:48:07 ID:???
また余の邪魔をするのか!
789NAME OVER:2008/09/18(木) 19:36:30 ID:???
>>786
叩き折るとかよくできるな。物が物だけに呪われかねないぞ。
790NAME OVER:2008/09/18(木) 20:08:13 ID:???
呪われて命落としたら土に埋めて墓にX68版の源平のぼりを刺してやるぞ
791NAME OVER:2008/09/18(木) 23:02:17 ID:???
読みに行くなら小銭ドゾー
つI
792NAME OVER:2008/09/26(金) 13:10:48 ID:???
安駄婆とちゅっちゅしたいお
793NAME OVER:2008/09/26(金) 19:47:51 ID:???
お前の舌使いはそんなものか!
794NAME OVER:2008/09/27(土) 02:58:39 ID:???
ゔぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉえ!!ゲロゲロゲェ――――――――――!!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             ∧ ∧ …ぅぉぇっぷ
           〃⌒ ヽ l|l)
          /   rノ;       ∧_∧  ぅ゙ぉぇぇぇ        ぉぇぇぇ
         Ο Ο_);:゚。o;:,.  〃,(||i´Д`)                 ∧∧  ○
                     / ,つ ィ;,゚;:δ゚,,.  ビチョビチョ     ⊂(´Д`⊂⌒`つ
                    ⊂こ_)_)',;:゚。o;:,..,゚.,。          ⊂;:.,.。o,;⊃
                         ,,;:;;。.:;;゚'。o.,
795NAME OVER:2008/09/27(土) 04:45:09 ID:???
ワラタ
796NAME OVER:2008/10/06(月) 00:50:51 ID:???
源頼朝を偲ぶOFF会
「殺してしんぜよう」
の開催告知マダァー
797NAME OVER:2008/10/06(月) 02:02:39 ID:???
そのタイトルだと義経を偲ぶ会になるだろw
798NAME OVER:2008/10/06(月) 20:30:19 ID:???
鉄拳6の吉光のコスチュームに景清セットあるのな。
799NAME OVER:2008/10/16(木) 14:04:18 ID:???
アプリ版のEXTRAモードで河内へどうやって行けばいいのかわかりません
800NAME OVER:2008/10/18(土) 17:26:52 ID:???
その点ファミコンは何をやらしても駄目なハードだった
801NAME OVER:2008/10/18(土) 18:03:18 ID:???
その点俺は何をやらせても出来る子だった
802NAME OVER:2008/10/18(土) 21:51:58 ID:???
しかし今では見る影も無い引きこもりに
803NAME OVER:2008/10/18(土) 22:15:17 ID:???
人生行き止まりじゃ
804NAME OVER:2008/10/18(土) 22:33:15 ID:???
お前の力はそんなものじゃ!
805NAME OVER:2008/10/18(土) 22:41:36 ID:???
●●●レゲーアイドル 杏野はるな ●●●
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1212351378/
この人、このスレで知ったから何か愛着があるんだけど、
なーんでこんな叩かれまくってるんだろう…?(以前はみんな好意的だったような)

自分はテレビとか一切見ないから、どういう活動をしてるのかちっとも知らないんだけどね。
806NAME OVER:2008/10/19(日) 03:54:21 ID:???
考えなしにおかしな事をしでかすからだよ。
俺が把握してるのは2つ。

・SFCカートリッジの耐久性テストみたいな記事でSFCのカートリッジを
中古で10本ぐらい買ってきて高いところから落としたてみたり、
ガスコンロで焼いた(焦がした)り、冷凍庫で凍らせたりした。
「それでもちゃんと動くSFCのカートリッジすごい!」 的な内容だった。

で、そのソフトがSFC版初代ストIIで、アーケードからグラフィッカーとして開発に
関わっていた、あきまん(安田朗)が自分のブログでキレぎみのコメントを残した。
807NAME OVER:2008/10/19(日) 04:21:04 ID:???
続き

・成年漫画雑誌のコミックLOの表紙の、たかみちが手がけるイラストは
表紙だけでは全編ガチロリのエロ漫画雑誌とは思えないさわやかな
雰囲気で知られている。
(余談だが、最終ページ辺りの偽広告の印象深い宣伝文も有名)

で、表紙が気に入ったらしく、表紙のスキャン画像ブログで紹介したところ、
その画像がP2Pなどで違法配布されている物とCRCが一致(縮小画像では
なかったので判明)。さらに、当時まだ未成年だったのにエロ漫画雑誌を
堂々と紹介した部分も少しツッコまれてた(いまどき、エロ漫画なんて
高校生でコッソリ買ってるのは普通だろうけど)。

その後、「エロ漫画雑誌とは知らずに表紙買いした」とコメント。
雑誌誌の実本もちゃんと持ってます的に、本棚に並べてある写真を
ブログに載せるも、いかにも撮影目的で古本屋で買ってきました的な
透明ビニールがかかってたのでまたツッコまれた。

どっちの件も謝罪している。記事は削除しない方針らしいのでログ探せばあるかも。
808NAME OVER:2008/10/19(日) 04:28:59 ID:???
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%8F%E9%87%8E%E3%81%AF%E3%82%8B%E3%81%AA
wikipediaでも軽く触れられてるな。

個人的には、源平や最後の忍道、ストIIなどをクリアできる実力や、
グラップラー刃牙が好きだったり、ブログの独特の文章センスは嫌いじゃない。
809NAME OVER:2008/10/19(日) 10:11:34 ID:???
>>806-808
おお、スレ違いなのにありがとう。
源平の時の番組しか観たこと無いし、良い人そうだと思ってたんだけど…(今も思ってるかも)。
何かもう 2ch にはまるでアンチの人しかいないみたいで、肩身がせまい感じ。

ところで、アンチっていえば…馬鹿馬鹿しくて ROM ってるだけだけど、
下のスレに最近?やたら強烈な源平のアンチの人がいるね。

「レゲー時代のナムコは神メーカー」に疑問
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1213868239/

自分は源平ってリアルタイムではほとんどプレイしてなくて、
X68000 とか PS 版でようやくまともにプレイしたんだよね。
ぶっちゃけ、ナムコミュージアムでも源平しかやってない様な感じ。

個人的にはこれ、ナムコのゲームの中では相当好きなんだけどなぁ。あんまり上手くないけど。
810NAME OVER:2008/10/19(日) 15:20:51 ID:???
>>808
ぷっすまでやってた時スト2かなり下手糞だったよ
ザンギ使っているくせに何故か下段大キックばっかり
811NAME OVER:2008/10/19(日) 19:53:09 ID:???
>>809
名前でググると別件で炎上の件が他にも出る。
3件ほど探偵ファイルに記事があった。

ttp://www.tanteifile.com/newswatch/2008/04/12_01/index.html
ttp://www.tanteifile.com/newswatch/2008/04/21_01/index.html
ttp://www.tanteifile.com/newswatch/2008/06/03_01/index.html

>>810
東京ゲーム図鑑だったか、別の番組ではちゃんとクリアしてたけどね。確かリュウだったかな。

あと、スペランカーを解説を交えながらながらクリアしてたのは普通に驚いた。
その後もまだまだゲームオーバーにならずさらに数周してた。
812NAME OVER:2008/10/19(日) 21:50:09 ID:???
>>809は女に騙されて泣きを見るタイプ
813NAME OVER:2008/10/21(火) 11:14:06 ID:???
曲がったままの俺のたまたま
814NAME OVER:2008/10/22(水) 02:01:55 ID:???
「レゲー時代のナムコは神メーカー」に疑問
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1213868239/
984 名前:NAME OVER 投稿日:2008/10/19(日) 19:25:52 ID:???
小龍馬くんが一言。

「いくぜよ!」


985 名前:NAME OVER 投稿日:2008/10/19(日) 21:06:10 ID:???
>>984
X68の源平の隠し面に登場するなw


989 名前:NAME OVER 投稿日:2008/10/20(月) 23:11:09 ID:???
>>987
1985年にナムコが発売した竜馬くんというマスコットキャラ。
たしか>>984のように「いくぜよ」とか喋る。

で、X68000版でラウンドセレクトONにして、ラウンドセレクトで選択できる土佐面で始めて竜を4匹倒すと先に鳥居がある。
鳥居をくぐると黄泉の国へ落ちるが、待っていると竜馬くんが出現する。
竜馬くんに近付くと「いくぜよ!」や「大丈夫ぜよ!」とか言い、触ると阿波の国へ行ける。


990 名前:NAME OVER 投稿日:2008/10/20(月) 23:14:06 ID:???
ちょっと勘違いしそうなので

鳥居に入ると黄泉の国へ行ってしまうので、入らないで待っていると竜馬くんが歩いてくる。

と補足。


このあと画像も貼られたけどロダ経由だったんで転載してもすぐに流れるだけっぽいからやめといた
815NAME OVER:2008/10/22(水) 03:42:14 ID:???
長めに残るロダに張りなおしとかダメなのか
816NAME OVER:2008/10/22(水) 06:43:22 ID:???
>>815
確かに資料的価値は大きいと思うし、どこかいいロダある?

994 名前:NAME OVER 投稿日:2008/10/21(火) 19:27:17 ID:???
>>989-990
ネット上に画像ってある?
すごく見てみたい


998 名前:NAME OVER 投稿日:2008/10/21(火) 21:07:34 ID:m2QQ0Q+8
>>994
知らんので貼り付け。
X68000版 源平おまけ面(一部)

河内(small モードでの義経&頼朝)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1324.jpg.html

土佐(竜馬くん)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1328.jpg.html

和泉(だじゃれの国)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1329.jpg.html

殿中(BIGモード 義経3人)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1332.jpg.html

地獄(BIGモード 竜)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1334.jpg.html

地獄(BIGモード 頼朝の亡霊)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1336.jpg.html
817NAME OVER:2008/10/22(水) 23:34:32 ID:???
確かに普通ではありえない画像だな
818NAME OVER:2008/10/22(水) 23:35:42 ID:???
「レゲー時代のナムコは神メーカー」を認める
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1224678774/
次スレが立ったみたい。
また源平討魔伝が叩かれるのかな…。
819PCエロジンユーザー:2008/10/28(火) 00:29:35 ID:???
PC猿人に移植したせいで過剰に持ち上げられたのが運の付きだったな。
恨むならエンジンを恨め
820NAME OVER:2008/10/28(火) 07:01:51 ID:???
意味わかんないよ
821NAME OVER:2008/10/28(火) 08:38:48 ID:???
>>819
PCエンジンに移植されても、評判が下がる事はあっても上がる事は無いから平気。
822NAME OVER:2008/10/28(火) 09:31:08 ID:???
高嶺の花の68kには手が届かない当時厨房の俺にとって、家でフリープレイしまくりボイス聞きまくりできるエンジン版は至高の存在だった
823NAME OVER:2008/10/29(水) 00:05:18 ID:???
>>821
いつの話だと思ってんだ。
当時は家庭用ゲームマシンでACの完全移植が難しい時代だぞ?
それであれだけ再現すればかなり頑張ったほうだ。
824NAME OVER:2008/10/29(水) 09:50:36 ID:???
あの再現度はマジで凄かった。
業務用もPCE版も1クレジットクリアしたが、楽しさや熱中度は遜色ないな。
見た目は細かい部分が簡略化されてるけど文句無し。
825NAME OVER:2008/10/29(水) 15:00:13 ID:???
便器ハードを持ち上げる源平マニアは頭異常
826NAME OVER:2008/10/29(水) 19:17:01 ID:???
日本語でおk
827NAME OVER:2008/10/29(水) 23:10:33 ID:???
>>825の日本語訳
滅びし猿人の恨み、忘れたわけではあるまいな
828NAME OVER:2008/11/03(月) 02:45:58 ID:???
829NAME OVER:2008/11/03(月) 20:26:45 ID:???
830NAME OVER:2008/11/05(水) 01:55:14 ID:???
831NAME OVER:2008/11/05(水) 10:23:46 ID:???
近所のゲーセンから源平が消えたお…( ;ω;)
832NAME OVER:2008/11/05(水) 21:16:19 ID:???
>>831

833名無子:2008/11/05(水) 22:28:05 ID:???
834NAME OVER:2008/11/06(木) 00:07:46 ID:???
我が魂は不滅じゃ
835NAME OVER:2008/11/06(木) 00:43:35 ID:hGg/VCeO
源平討魔伝と言えば、PCE版を夏休みにプレイしまくった。
そして、夏休みの日記に書いた。
「今日も僕は義経と闘う。ヒョー。」
と書いたのだが、先生が呼んでくれた。
...いい時代だったな
836NAME OVER:2008/11/06(木) 00:45:45 ID:???
また白便器か…
837PCエロジンユーザー:2008/11/06(木) 04:52:49 ID:???
白便器のゲームに価値無しだね
838NAME OVER:2008/11/06(木) 06:47:46 ID:???
レスの流れを読むと白便器ってのはPCエンジンの事を指してるのか?
もしそうだとしたら、うちのは初代DUOだから当てはまらんな。

それはそれとして、ハード叩きがしたいだけならゲハ板にお帰り。
839NAME OVER:2008/11/06(木) 18:34:19 ID:???
ハード・業界という板で「PC」を検索したら全然関係ないスレッドが2つあるだけだった。
もはやPCエンジンには行き場がない…Oita...
840NAME OVER:2008/11/06(木) 20:33:36 ID:???
小房のころ騙されて(?)FC版を買ってしまって泣いたのは俺だけではない筈
だってテレビCMまで流してたからなあ…

でもプレイし始めたら結構面白くて、いつの間にか昔の地名とか覚えて役に立ったのも俺だけではない筈
841NAME OVER:2008/11/06(木) 20:42:49 ID:???
ファミコン版はコナミが作ってくれたから良いんだよ。
家庭用ゲーム機に劣化移植される位なら、ファミコン版くらいはっちゃけてた方がプレイし甲斐があって良かった。

だけど、アルゴスの戦士をアレだと思っている人とかがいるのはなんともはや。
842NAME OVER:2008/11/06(木) 20:54:47 ID:???
スプラッターハ(ry
843NAME OVER:2008/11/06(木) 22:00:43 ID:???
PCエンジン版の完成度は異常
844NAME OVER:2008/11/06(木) 22:08:28 ID:???
ストライダー飛竜
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1211791185/325
325 名前:NAME OVER[] 投稿日:2008/11/06(木) 20:15:22 ID:B5KnXWxw
メガドライブ版の移植は神
845NAME OVER:2008/11/07(金) 00:18:25 ID:???
ファミコンは源平討魔伝だから糞なんだよ。
源平討魔伝ボードゲーム版とかだったら問題ない。
詐偽だなw
846NAME OVER:2008/11/07(金) 00:40:21 ID:???
「げんぺいと〜ま電鉄 わたしのお店によってって☆」
ならおkなんですね
わかります
847NAME OVER:2008/11/07(金) 01:46:06 ID:???
そんなイカれたタイトルであの絵だったら、それこそ詐欺だろw
848NAME OVER:2008/11/07(金) 03:45:55 ID:???
>>840
ばぁかめぇ〜
おろかものめ











愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛 愛
849NAME OVER:2008/11/07(金) 08:07:50 ID:???
ファミコン版は早めにかまいたち辺りを覚えておかないと、
石見に出てくる大魔神にフルボッコにされた気が
あと義経のBGMは格好良かったなあ
琵琶法師はそれなりの強敵なのに、倒しても経験値か銭かどっちか忘れたがちょびっとしか貰えないのも記憶に残ってる
懐かしい…
あと買収持ちかけてくる城主はワラタw
850NAME OVER:2008/11/07(金) 20:47:54 ID:???
>>845
一応「コンピューターボードゲーム」という肩書きは付いてたけどね。

まぁ、別物と割り切って考えればわりと面白かったよ。
多人数プレイのおしゃかさま&えんまさまは強力すぎるが、
1人プレイなら術の使用回数がちゃんとゲーム内で管理されるから
gdgdにならないしねw
851NAME OVER:2008/11/09(日) 02:10:53 ID:4bMpSaof
>>814で登場の竜馬くん
DivXに記録してみた。 パスは0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20300.avi.html

ま、15fpsで短いカットで価値ないけど
852NAME OVER:2008/11/09(日) 03:07:54 ID:???
>>851
乙。
Huカード叩き折ってきた。
853NAME OVER:2008/11/09(日) 04:09:26 ID:???
>>852
そこら中のスレで叩き折ってるみたいだけど、一体何枚持ってるの?w
854NAME OVER:2008/11/09(日) 09:56:28 ID:???
単なる構ってちゃんなんだから
ほっとくよろすぃ
855NAME OVER:2008/11/09(日) 11:22:18 ID:???
>>851
もらったよ乙
856NAME OVER:2008/11/10(月) 02:49:52 ID:???
心はいつも太平洋ぜよ
857NAME OVER:2008/11/10(月) 08:12:35 ID:???
858NAME OVER:2008/11/10(月) 20:43:14 ID:???
>>851
ダウンロードってとこをクリックしても落とせないってことはもうないのかな

>>857
筐体置く場所があって良いな
859NAME OVER:2008/11/10(月) 20:46:33 ID:???
そういや、先週の銀魂である登場人物の生命力を表す表現として
ロウソクが使われてた。複数並んでて、全部燃え尽きると死ぬらしい。
源平の影響だろうか。
860NAME OVER:2008/11/10(月) 21:50:45 ID:???
いや、それ普通の考えだし
むしろ源平が(ry
861NAME OVER:2008/11/10(月) 22:30:36 ID:???
ははは

パッと思いついたのでは源平以前の
「ゲゲゲの鬼太郎」('85発売) PC88、X1版
子供の命がロウソク表示だよん。
862NAME OVER:2008/11/11(火) 08:58:16 ID:???
大元は劇画の忍者武芸帳あたりじゃねえのかな
863NAME OVER:2008/11/11(火) 20:44:43 ID:???
落語の「死神」
864NAME OVER:2008/11/12(水) 00:18:16 ID:???
天下は我ら魔界宇以以のもの。
滅び去った江運死゛運が、何を血迷うておるのじゃ。
865NAME OVER:2008/11/12(水) 04:01:22 ID:???
>>851さん!
>>858に竜馬くん登場のムービーを再うPしてやりたいんですが、かまいませんね!!
866NAME OVER:2008/11/12(水) 20:13:54 ID:???
>>865
どうぞお構いなくご自由にドゾ(^ー^)
867NAME OVER:2008/11/12(水) 23:09:13 ID:32xmB8cS
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24177.zip.html

ついでに河内のflvを上げときますね。
pass 0

義経&頼朝のシーンだけのしょ〜もないものですが。
868NAME OVER:2008/11/12(水) 23:11:59 ID:32xmB8cS

キャプチャーの都合で音ズレまくりだったorz
869NAME OVER:2008/11/13(木) 01:49:46 ID:???
870NAME OVER:2008/11/13(木) 01:51:46 ID:???
間違って途中で書き込んでしまったorz

>>866-868
ありがたくいただきます
871NAME OVER:2008/11/13(木) 02:13:57 ID:???
>>869
pass=「妖怪道中記」?w
なんつー冗談はおいといて、再うpdクスです
ありがたく頂きました。
>>866さん頂戴いたしました。どうもありがとうございます。
872NAME OVER:2008/11/13(木) 02:38:47 ID:???
>>870
頂きました
て、これ…ちょww余りにカオスすぐるwwwww
873NAME OVER:2008/11/13(木) 16:04:39 ID:???
>>857
人の部屋貼るな。
874NAME OVER:2008/11/13(木) 18:34:26 ID:???
和泉
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org24868.zip.html
passは漢字5文字(869と同じ)

ところでX68000版の電波新聞社の遊び面と思ってたら
アーケード版にもPS版にも収録されてるんだね・・・
なにやらボツ面だったようで・・・
ディップスイッチ5番をONにするとOK。
875NAME OVER:2008/11/13(木) 18:36:26 ID:???
ただし土佐面はオリジナルでは行き止まりになるのに対して
X68000版では竜馬くんが登場する。
この辺が電波の遊びかな。
876NAME OVER:2008/11/14(金) 05:22:17 ID:???
>>874-875
ありがたくいただきました

質問なんですが
>>851(>>869)>>867>>874はみんなX68000版のムービーですか?

あとWindows版では隠し面はあるんでしょうか?

877NAME OVER:2008/11/14(金) 15:03:45 ID:???
>>874
あれ?和泉にだじゃれってあったっけ?
878NAME OVER:2008/11/14(金) 18:20:24 ID:???
>>876
いつもみていただきありがとう、
X68000版だよ。
Windows版はディップスイッチの設定ができるならあるかもしれない・・・

>>877
あるよ
ステージ24
879NAME OVER:2008/11/14(金) 23:05:56 ID:???
>>867>>869>>874
カオスだなw

レアな物を見せてもらったよ。thx
880NAME OVER:2008/11/14(金) 23:59:10 ID:???
ttp://nyankiryu.web.fc2.com/chars/yoritomo/yoritomo.htm

そういや、今日再公開されたらしい、格ゲーツクール系ソフトのMUGEN用頼朝。
WIN版で使えた。超必殺技で「戯れは終わりじゃ」になるw

ステージはkamakura.defをメモ帳で開いて
[BGdef]
spr=stages\Kamakura.sff

spr=stages/Kamakura.sff

と修正しないとエラー落ちする。

残念ながらリンク先では既に義経(SSに載ってるやつがそれ)は落とせない。
が、手元には当時落としたファイルがあったよ。需要があればなんとかするかも。
881880:2008/11/15(土) 00:39:20 ID:???
ああ、頼朝だけど、うちの環境ではエラー出なかったけど、win用で使うならば
念の為yoritomo1.cnsを修正したほうが良いかもしんない。
6箇所。

MoveGuarded = 1

MoveGuarded
882NAME OVER:2008/11/24(月) 22:26:11 ID:???
過疎化か…
諸行無常よのう
883NAME OVER:2008/11/26(水) 01:45:25 ID:???
処女無毛よのぅ…
884NAME OVER:2008/11/26(水) 08:05:03 ID:???
色即是空!!!
885NAME OVER:2008/11/26(水) 20:26:45 ID:GfTGX8k4
わらってよりとも
886NAME OVER:2008/11/27(木) 01:12:52 ID:???
>ああ、頼朝だけど、

頼朝キターーーーーッ
887NAME OVER:2008/11/27(木) 01:30:07 ID:???
あ。安駄の婆ちゃん?
オレオレ。景清。
さっき地獄に堕ちちゃったんだけど銭が足らなくて復活できないんだよねww
でさぁ〜、今から言う口座に銭(r
888NAME OVER:2008/11/27(木) 10:04:00 ID:???
うははははは

戯れは終りじゃ

(頼朝)
889NAME OVER:2008/11/27(木) 16:53:45 ID:???
頼朝詐欺w
890NAME OVER:2008/12/03(水) 23:14:23 ID:bfbH8cHT
だめぇ
891NAME OVER:2008/12/03(水) 23:49:38 ID:9kTC6+oT
これで勝ったと思うなよ〜…
892NAME OVER:2008/12/03(水) 23:53:50 ID:???
893NAME OVER:2008/12/04(木) 00:04:40 ID:???




894NAME OVER:2008/12/04(木) 07:48:27 ID:???
いや〜ん
895NAME OVER:2008/12/04(木) 12:26:56 ID:???
ありがたや〜
896NAME OVER:2008/12/04(木) 20:01:23 ID:???
>>894-895
以上「春風のいたずら」でした
897NAME OVER:2008/12/04(木) 20:09:19 ID:???
花びらが舞い上がっていく演出も春風のいたずらですねわ(ry
898NAME OVER:2008/12/04(木) 23:22:32 ID:???
魂喰眼可愛い
飼いたい
899NAME OVER:2008/12/05(金) 16:59:49 ID:???
なむこ→名無子
けむこ→毛無子
900NAME OVER:2008/12/05(金) 21:55:48 ID:???
行き止まりじゃ
901NAME OVER:2008/12/16(火) 16:33:28 ID:???
ベラボー参上
902NAME OVER:2009/01/02(金) 20:37:14 ID:???
ぶわぁかめぇ
903NAME OVER:2009/01/13(火) 14:24:04 ID:???
過疎り杉だろ
お前ら滅びし平家の恨み、忘れた訳ではアルマーニ?
904NAME OVER:2009/01/15(木) 16:42:11 ID:???
駿河・・・
安定してクリアできん。
905NAME OVER:2009/01/16(金) 13:26:49 ID:???
俺は生活が安定しません_| ̄|○
906NAME OVER:2009/01/16(金) 18:06:32 ID:???
>>904
注意すべき事は足場が下がってる時はジャンプできない事。

それとジャンプ連打で距離伸ばしを使うのは基本として、
画面再上部では連打しすぎない事。

敵も出ないんだから落ちついてプレイすればおk。
907906:2009/01/16(金) 18:07:26 ID:???
× 再上部
○ 最上部
908NAME OVER:2009/01/27(火) 03:37:31 ID:???
か、覚悟ちゅるのだ!ちゅるのだぁ!


…ちゅ…ちゅれーっ!
909(^_-):2009/01/28(水) 08:43:08 ID:70ibdn3v
今再びプレイすると難しい
910NAME OVER:2009/02/04(水) 13:13:34 ID:???
うおっどくどくどどどどくうおっどくうおっうおっうおっうおっ
911NAME OVER:2009/02/04(水) 19:31:11 ID:Ay52M5Jq
ビッグモードに入るときに景清が「ピザ!」って叫ぶけど
弁慶に向かって叫んでるのかな?
912NAME OVER:2009/02/04(水) 20:49:21 ID:???
>>911
あれは「いざ」らしい
つーか弁慶ピザwwwwwww
913NAME OVER:2009/02/04(水) 22:20:21 ID:bpUL4WUO
(カロリー)たぁーかめぇ〜
914NAME OVER:2009/02/05(木) 14:35:04 ID:???
サムライスピリッツでも
ピザ!尋常に!って言ってるけど、
あれもアースクエイクに言ってるのかね?
915NAME OVER:2009/02/05(木) 21:46:50 ID:rE1fafiW
これで食ったと思うなよ!
今に(減量するから)見ておれ!
916NAME OVER:2009/02/06(金) 00:18:42 ID:???
そういえばサクラの花びらが舞い上がる条件ってなんなんだろ。
917NAME OVER:2009/02/06(金) 17:32:27 ID:???
>>916
918NAME OVER:2009/02/06(金) 17:38:16 ID:???
(゚∀゚)?
919NAME OVER:2009/02/06(金) 20:35:59 ID:???
エンディングで下に花びらが落ちるときと舞い上がる時があるだろ?
基本舞い上がるんだろうけどさ。
920NAME OVER:2009/02/06(金) 21:44:54 ID:???
それ目の錯覚
921NAME OVER:2009/02/06(金) 22:35:10 ID:???
条件というか( ´ω`)
922NAME OVER:2009/02/07(土) 01:39:11 ID:???
あ、まじ目の錯覚なわけ?失礼した。来週にでもミカドいってくるわ…消えてるかもしれんけどな。
923NAME OVER:2009/02/07(土) 02:19:20 ID:???
錯覚じゃないので安心汁
924NAME OVER:2009/02/07(土) 09:51:34 ID:???
ランダム?
925NAME OVER:2009/02/07(土) 22:44:43 ID:???
景清vsギル
926NAME OVER:2009/02/07(土) 23:30:36 ID:???
景清vsギルvsモモ
927NAME OVER:2009/02/08(日) 20:56:15 ID:???
景清vsギルvsモモvsサンドラ
928NAME OVER:2009/02/09(月) 02:54:50 ID:8gOv9BCe
世対苦寸
929NAME OVER:2009/02/13(金) 09:54:32 ID:???
糞レスしてまわってるのかこのage馬鹿
930OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp:2009/02/14(土) 23:16:07 ID:???
モロモロッ



キュ〜!
931NAME OVER:2009/02/23(月) 18:49:50 ID:???
戯れは終わりじゃ( ´ω`)
932NAME OVER:2009/03/03(火) 20:53:26 ID:vjElgXyV
ちなみに、これってどうなんだろう?
おもしろいのかな?

http://www.famitsu.com/game/coming/1222397_1407.html
933NAME OVER:2009/03/03(火) 23:25:35 ID:???
てれっとすんなや
934NAME OVER:2009/03/03(火) 23:31:28 ID:???
笑止
935NAME OVER:2009/03/04(水) 02:17:18 ID:???
源平討魔伝vsデトロイトメタルシティ
936NAME OVER:2009/03/04(水) 05:16:58 ID:???
>>932
朧村正…Wiiか
なんとも源平(というか影の伝説&不動明王伝)臭がするタイトルだな
とりあえず関連スレチェックしてみるかね
937NAME OVER:2009/03/04(水) 10:42:21 ID:???
うちのホームに突如として現れた件
なぜ今さら
938NAME OVER:2009/03/04(水) 13:53:11 ID:???
源平討魔伝 巻ノ弐は1より遥かにしょぼくなってて泣けた
1の移植がPCエンジンの限界に挑戦するような素晴らしい出来だっただけにがっかり
939NAME OVER:2009/03/06(金) 06:48:40 ID:???
グラフィックがかなりショボいんだよな
音楽とゲーム性は結構好きだったな
940NAME OVER:2009/03/06(金) 09:49:40 ID:???
えっ…?
941NAME OVER:2009/03/07(土) 03:30:54 ID:???
>>932
昨日TVでCM見たよ
942NAME OVER:2009/03/21(土) 00:20:30 ID:???
諸行無常よな
943NAME OVER:2009/03/22(日) 01:10:54 ID:???
次の一文を、2ちゃんねる用語を用いて現代風に訳しなさい

「西海に散りし一門の遺恨、果たさでおくべきか」
944NAME OVER:2009/03/22(日) 10:09:58 ID:???
虹裏用語なら
「絶対に許さないよ」
なんだが…
945NAME OVER:2009/03/22(日) 22:27:56 ID:???
西海にあぼーんしたウリの同胞の「恨(ハン)」、絶対晴らすニダ<丶`∀´>
946NAME OVER:2009/03/25(水) 00:29:42 ID:???
景清vs地獄極楽丸
947NAME OVER:2009/03/26(木) 02:33:26 ID:???
そういや、先々週だったかののドルアーガのアニメで
「神様は死んだ、悪魔は去った」って台詞があったな
948NAME OVER:2009/03/26(木) 06:51:42 ID:???
詳しく知っている方がいれば聞きたいのだけど、このゲームの難易度の違いって具体的に何が変わるの?
試しにイージーとノーマルとかで比べてみたりしても、特に何かが変わったような気がしなかったので。
ちなみにナムコミュージアム版です。
949NAME OVER:2009/03/26(木) 06:54:07 ID:???
(´・∀・`)ヘ?
950NAME OVER:2009/03/28(土) 07:40:44 ID:???
ノービスだとウオッ
エキスパートだとウオッウオッウオッウオッ
951NAME OVER:2009/03/30(月) 07:59:10 ID:???
キタ―――(゚∀゚)―――!
ttp://www.nintendo.co.jp/wii/vc/result.html?pageID=1
952NAME OVER:2009/03/30(月) 11:08:38 ID:???
いよいよ明日VCでアーケード版源平が出るぞ
スペースハリアーの処理落ちまで再現してたり、かなり再現度が高いので
源平もかなり期待できる
953NAME OVER:2009/03/31(火) 00:59:55 ID:vnk5mVvc
PS版持ってないの?
954NAME OVER:2009/03/31(火) 19:34:31 ID:???
早速DLして遊んで見たがアカン、完っ全っに腕が錆びついとるがな
昔X68k版で練習してからゲーセン行って友人の見てる前で
1コインクリアして「スッゲー」と言わせたスキルは何処へやらorz
まぁ、初回プレイで「なさけなや」と言われなかっただけが救い…
(「おまえのちからはそんなものか!」だったけど)

せっかく買ったんでもっと練習しよう!
(昔取った杵柄じゃないけど、なんとなく程度に得意だったルートは覚えてるみたいなんで)
955NAME OVER:2009/04/21(火) 00:59:13 ID:???
諸行無常
956NAME OVER:2009/05/07(木) 02:11:48 ID:???
PCE版1回しかクリアできなかった
アケ版買うか
957NAME OVER:2009/05/07(木) 04:31:13 ID:???
PCE版は画面の再現度は高めだけど少しクセがあるから、
AC版のほうがやりやすいかもね。
958NAME OVER:2009/05/19(火) 02:34:02 ID:???
故 深谷正一氏に捧ぐスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1242652923/
959NAME OVER:2009/05/19(火) 09:06:37 ID:???
なんでみんなMAMEでやらないんだ?
960名無子:2009/05/19(火) 19:37:56 ID:???
対価を払ってするものだからだ
961NAME OVER:2009/05/19(火) 21:11:51 ID:???
エミュの話題は出さないのが暗黙のマナ−
962NAME OVER:2009/05/23(土) 23:15:42 ID:???
格ゲーにならねーかな。
義経はバルログ風のスピードキャラ
弁慶は投げキャラ
みたいな感じで
963NAME OVER:2009/05/24(日) 00:01:20 ID:???
Wiiもってないんだけど持ってたほうがいいのかな
964NAME OVER:2009/05/24(日) 01:54:30 ID:???
>>962
ストUでもやってろチンカス
965NAME OVER:2009/05/24(日) 04:42:56 ID:???
>>962
それいいね。
鉄拳かソウルシリーズにゲスト出演させれば、喜ぶ奴結構いると思う。
ヨシミツには影清コスチュームのバージョンがあるらしいが。
966NAME OVER:2009/05/25(月) 10:07:30 ID:???
ふうてんがかまきり!
967NAME OVER:2009/05/25(月) 23:21:00 ID:???
>>965
アスタロトに弁慶コス着けるのが限度だろ
968NAME OVER:2009/06/02(火) 16:58:13 ID:???
PCエンジン版はよかったなあ
スプラッターハウスも同じ時期に出て、ナムコ最高って感じだった
でもその後のナムコは迷走しはじめたなw
969NAME OVER:2009/06/02(火) 20:42:31 ID:???
PCE版は義経弁慶の攻略法が異なる点と
故深谷正一氏に捧いでなかった点が惜しい
970NAME OVER:2009/06/03(水) 16:53:54 ID:???
鬼姫のらめぇ〜!が(r
971NAME OVER:2009/06/10(水) 19:47:57 ID:lPhPhA7O
972NAME OVER:2009/06/10(水) 20:19:34 ID:Rh/7zTam
>>968
両方ともかなり健闘した移植だったね
ファミコン版は両方ともガッカリな出来だったw
973NAME OVER:2009/06/10(水) 21:48:36 ID:???
使い切りの認証WiiよりWindows版の源平やりゃ良いのに…
974NAME OVER:2009/06/10(水) 21:50:49 ID:???
>>952
処理落ち再現ってただのエミュレートやん
ハード周りエミュレートすれば当たり前
975NAME OVER:2009/06/17(水) 03:26:33 ID:???
神様は死んだ 悪魔は去った
スレ住人も去った
過疎化したスレに俺はいる
976NAME OVER:2009/06/17(水) 05:31:22 ID:???




故九七五氏に
ささぐ。
977NAME OVER:2009/06/17(水) 09:06:29 ID:???
ところで、そろそろ次スレの時期だと思うのでちょっと書いておこうかな。
過疎スレだから実際のスレ立ては、24時間カキコがないと自動DAT落ちになる
980超えてからで良いとは思うけど。

実は俺はこの2スレ目を立てた>>1なんだけどさ。
最初スレタイを「巻の弐」にしたほうがそれっぽいかとも思ったけど、
それではPCE版の続編専用スレっぽくなってはいけないと思ったので
「其の二」にしたんだわ。

それに「弐」だと3スレは「参」でいいとしても、4スレは普通に「四」で
いいのかな、と思ったので「二」にした。

次スレは「其の」かそれとも「巻の」か、さらに「三」と「参」のどっちが良いだろうか。
とくに意見が無ければ今の形式を引き継いで「其の三」かな、と思ったりするけど。
978NAME OVER:2009/06/17(水) 09:42:56 ID:???
其の三で
979NAME OVER:2009/06/17(水) 10:03:14 ID:???
ああそれでいいよ
なんでもいいよ適当で
980NAME OVER:2009/06/17(水) 10:15:26 ID:???
今日は俺の誕生日
だから適当は許さん
981NAME OVER:2009/06/17(水) 12:56:06 ID:???
何故おまえら急に書き込みだすんだ?
982NAME OVER:2009/06/17(水) 21:02:35 ID:???
ちなみに四以降は
「肆」「伍」「陸」「漆」「捌」「玖」「拾」となる。

でもわかりづらいかな?
983NAME OVER:2009/06/17(水) 21:34:52 ID:???
次スレにもそれ書いといて
984NAME OVER:2009/06/17(水) 23:36:01 ID:???
利便性を考えるとやっぱり普通の漢数字か。
ゲームのタイトルで一般的に見るのは参ぐらいまでだし。
985NAME OVER:2009/06/18(木) 07:52:19 ID:???
とりあえず保守
986NAME OVER:2009/06/18(木) 19:32:51 ID:???
>>984
ああそれでいいよ
なんでもいいよ適当で
987NAME OVER:2009/06/19(金) 00:20:20 ID:???
というか早く立てろよ
988NAME OVER:2009/06/19(金) 01:40:02 ID:twJXkVJg
源平闘魔伝のエンディングの文章って、
ナムコのスタッフの気持ちを社長に伝えたものだと、
なんとなく思ってたんだけど、みんなはどう思う?
989NAME OVER:2009/06/19(金) 02:50:42 ID:???
続きはナムコミュージアムスレでやらないか?
990NAME OVER:2009/06/19(金) 03:06:21 ID:???
ウホ('A`)
991NAME OVER:2009/06/19(金) 09:27:07 ID:???
>ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
>またの機会にどうぞ。。。

ダメだった。代わりに誰か頼む。
とりあえずシンプルに、こんな感じにしようと思ったが…

[スレタイ]
【諸行】源平討魔伝【無常】 其の三

[本文]
WiiのバーチャルコンソールでAC版、PC-E版、巻ノ弐(PC-E)が配信中。

前スレ
【諸行】源平討魔伝【無常】 其のニ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1162942294/
992NAME OVER:2009/06/19(金) 11:58:13 ID:???
>>987
お前が立てろ
993NAME OVER:2009/06/19(金) 19:01:09 ID:???
994NAME OVER:2009/06/19(金) 19:49:08 ID:???
次スレの立たぬ荒野に我々はいる
995NAME OVER:2009/06/19(金) 20:10:18 ID:???
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1245409771/
ほらよ
本当使えねえやつばっかだなw
996NAME OVER:2009/06/19(金) 20:53:08 ID:???
なんという乙ンデレ
997NAME OVER:2009/06/20(土) 05:17:12 ID:???
>>995
乙彼!
998NAME OVER:2009/06/20(土) 07:10:39 ID:???
999NAME OVER:2009/06/20(土) 09:02:16 ID:???
横着しないで、さっさと1000取れw
1000NAME OVER:2009/06/20(土) 11:18:14 ID:???



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