マイコンゲーム総合スレッド(〜1985) Part.0010

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NAME OVER
音はBEEP、画面はグリーンディスプレイ、テープでゲーム起動に30分
それでもオレ達マイコンユーザーはアーケードゲームやの自宅再現や
コンシューマでまだ見ぬ新ジャンルのゲームに命を懸けた。
そんな時代のゲームネタや周辺にあった文化を語りましょう。
一応、PC-8801mkIISR、FM-77AV、X1turboの
専用ゲームが登場する以前のネタに区切らせてください。

【該当機種】
(日本電気)
PC-6001/mkII/PC-6601
PC-8001/mkII
PC-8801/mkII
PC-9801/E/F/M
(シャープ)
MZ-80K/80B/700/1200/1500/2000
X1/C/D
(富士通)
FM-8/7/NEW7/77
(その他)
各社MSX、MB-S1、PASOPIA/7、ぴゅう太、SMC-70/777
JR-100/200、RX-78、SORD M5etc
(番外)
1985年以前「ナイコン」族だった人

※なお、特定機種およびそのユーザーをおとしめる発言はおやめください。

前スレ
マイコンゲーム総合スレッド(〜1985)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1104940413/
2NAME OVER:2006/11/06(月) 19:21:08 ID:???
暴走特急SOS
3NAME OVER:2006/11/08(水) 12:03:09 ID:???
est
4NAME OVER:2006/11/08(水) 15:44:31 ID:???
ネタ投下しないの?>>1
5NAME OVER:2006/11/09(木) 00:44:23 ID:???
>>1
乙。
つーか、建てるのにテンプレ作ろうと関連スレ探してたらもう立ってた。
6NAME OVER:2006/11/09(木) 00:46:06 ID:???
関連スレ
PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part13
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159593493/
PC98を懐かしむスレ8【非エロ】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1135356701/
【MSX全般】 MSXの思い出 【実質13スレ目】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1149861599/
7NAME OVER:2006/11/09(木) 00:50:13 ID:???
昨年のν速+の祭過去ログ(祭後このスレに合流)
【書籍】アスキー「蘇るPC-8801伝説 永久保存版」を発売・・国産初期のRPGを収録
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/memo/1139143958/
【書籍】アスキー「蘇るPC-8801伝説 永久保存版」を発売・・国産初期のRPGを収録★2
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/memo/1139150134/
【書籍】 「蘇るPC-8801伝説」発売へ…「ブラックオニキス」等収録★3
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/memo/1139154290/
【書籍】 「蘇るPC-8801伝説」発売へ…「ブラックオニキス」等収録★4
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/memo/1139159814/
【書籍】 「蘇るPC-8801伝説」発売へ…「ブラックオニキス」等収録★5
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/memo/1139170208/
【書籍】 「蘇るPC-8801伝説」発売へ…「ブラックオニキス」等収録★6
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/memo/1139199308/
【書籍】 「蘇るPC-8801伝説」発売へ…「ブラックオニキス」等収録★7
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/memo/1139224110/
【書籍】 「蘇るPC-8801伝説」発売へ…「ブラックオニキス」等収録★8
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/memo/1139232105/
【書籍】 「蘇るPC-8801伝説」発売へ…「ブラックオニキス」等収録★9
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/memo/1139239128/
【書籍】 「蘇るPC-8801伝説」発売へ…「ブラックオニキス」等収録★10
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/memo/1139293531/
【書籍】 「蘇るPC-8801伝説」発売へ…「ブラックオニキス」等収録★11
http://log.lazy8.info/test/read.cgi/memo/1139390603/
8NAME OVER:2006/11/09(木) 19:15:43 ID:???
むかしのI/Oは厚かった・・・。
9NAME OVER:2006/11/10(金) 09:04:08 ID:???
月刊RAMとかあったね。いつの間にか消えたけど。
10NAME OVER:2006/11/22(水) 00:40:09 ID:???
あっちの話はつまらん。。。
11NAME OVER:2006/11/26(日) 02:23:21 ID:???
あっちとは??
12NAME OVER:2006/11/29(水) 17:53:39 ID:???
なにげに寄ってみたけど
X-1にF/G/twinが入ってないけど除外ディスカ?
13NAME OVER:2006/11/29(水) 21:08:43 ID:???
いいんでないの
14NAME OVER:2006/11/30(木) 15:05:49 ID:???
>>12

つーかこのスレの趣旨は(〜1985)らしいよ。ソフト的に。
15NAME OVER:2006/11/30(木) 15:26:28 ID:???
そうなんだ。
俺X-1Gモデル10で
ファンタジアンとかブラックオニキスとかやってたもんで…。
16NAME OVER:2006/11/30(木) 17:03:15 ID:???
要はザナドゥ前夜までって感じじゃない?
17NAME OVER:2006/12/04(月) 22:08:58 ID:???
んーテグザー前夜って感じかと思ったけど・・・。
まあ、硬い事いわないでおkじゃね。
だいたい80'前半ったら雑誌掲載か裸テープみたいなゲームしか無いじゃんね。
I/Oに掲載のBML3用のガンダムゲームが、打ち込んだら変なツノついたキャラだったとか、
(写真はちゃんとザクだった・・・)そんな話題でもおkじゃね。
18NAME OVER:2006/12/04(月) 22:13:37 ID:???
ガンダムゲームは市販以外にもよく作られてたな。
ASCIIにもあった。
19NAME OVER:2006/12/04(月) 22:24:34 ID:???
88で言えば、SR以前ってとこか?
20NAME OVER:2006/12/04(月) 22:32:23 ID:???
SRが出てからも一年は地味にmkII用ゲームが出てたねw
音さびしいけど結構いいゲームでてたし。
なにげにSRで起動しなおしてみるとFM音源対応してたりしてビックリしたが。

確かにザナドゥ・ハイドライド2・夢幻の心臓2が出た1985年年末を境に
市場規模が急激に膨らんで、ソフトハウスの目指す物や広告の路線も変わった気はする。
21NAME OVER:2006/12/05(火) 09:50:44 ID:???
ログインベスト5に野球狂いとか、そんな時代だもんね。
まあ、フロッピー高かったし市販ゲームはそうそう買わなかった
貧乏人はベーマガだもんな。
22NAME OVER:2006/12/05(火) 11:20:58 ID:???
野球狂がランク1位にいすわった期間はすごく長く感じたなあ。
23NAME OVER:2006/12/05(火) 11:21:57 ID:???
I/Oに載ってる機械語のコードを必死で打ち込んで、
なんかうまく動かなくて目がつぶれるような思いでクロスリファレンスとかたどったのもいい想い出だ
24NAME OVER:2006/12/06(水) 08:24:01 ID:???
カセットテープの空きケースを改造して
マシン語ダンプリストビューアとか、作ったね。
視点を移動しちゃうとわからなくなるからな。
25NAME OVER:2006/12/06(水) 22:56:12 ID:???
あぁ、俺が本の角使ってやってたものか。
26NAME OVER:2006/12/09(土) 05:07:02 ID:???
テンキーの*とか/をA〜Fにするツール使って本から目を離さず打ち込んでたけど

その自作ツールのバグに気づかず チェックサム合ってるのにといいながら
一晩中ダンプリスト睨んでた事があるな
27NAME OVER:2006/12/09(土) 12:16:49 ID:???
>>24
カセットテープの空きケースは俺も使った。
みんなやってたんだな。

>>26
俺らの周りでは多機能チェンジメモリーと呼ばれていたツールを使ってた(PC-8001)
チェックサムってアドレスも含めて合算する方式もあったりしたな。
普通はアドレスは含めないと思うのだがたまに雑誌でそういうのがあった。
28:2006/12/09(土) 22:39:05 ID:???
>>24
私はカセットインデックスを使ってました。

>>27
8001用"Monitor-2"を使ってました。

ダンプリスト,I/Oは単純加算,ASCIIはアドレスも加算のタイプでした。
PCマガジンでどっちのタイプがいいのか激論があったのも今は昔ですね…。
29NAME OVER:2006/12/10(日) 02:34:08 ID:???
縦横チェックサムな本があったよね
あれはチェック楽だった
30NAME OVER:2006/12/10(日) 13:12:34 ID:???
EAZY-S1を...フガフガ
31NAME OVER:2006/12/14(木) 13:09:33 ID:???
東芝がEMI株売却
http://hochi.yomiuri.co.jp/entertainment/news/20061214-OHT1T00105.htm

東芝EMIってレトロゲームも出してたよな。
32NAME OVER:2006/12/14(木) 20:43:15 ID:???
東芝府中のTLCでパチコン予約して買いますた。
33NAME OVER:2006/12/15(金) 05:20:36 ID:???
RUN AWAYとかいうアドベンチャーはこのメーカーじゃなかったっけか。
タイトル画面だけやたら思い浮かぶ。
34NAME OVER:2006/12/18(月) 23:02:35 ID:???
とえみランドwww
西部の成り上がり、結局出なかったな。同じ68B09なのに。
35NAME OVER:2006/12/25(月) 21:51:23 ID:IZosRgHB
工学社マンセー
36NAME OVER:2006/12/26(火) 21:21:59 ID:???
冬休みはとりあえずウットイでもやろう
37NAME OVER:2006/12/27(水) 01:43:16 ID:???
じゃ俺はMOLE MOLEでも解くか
38NAME OVER:2006/12/27(水) 04:11:14 ID:???
ガワだけ当時のマシン、みたいなの作ってくれないかな
39NAME OVER:2006/12/27(水) 21:05:52 ID:???
外側がX68Kみたいなら絶対買うんだがなぁ
40NAME OVER:2006/12/30(土) 16:23:43 ID:???
それを言うならSMC-70とかMZ-1200のガワだろう
JR-100のウインドウズPCとかよさげだな
41NAME OVER:2007/01/02(火) 15:29:41 ID:???
んなキーボード一体型なんて…
42NAME OVER:2007/01/13(土) 19:59:59 ID:???
親父しか来ない
43NAME OVER:2007/01/16(火) 18:33:20 ID:???
DANどす
 _____
(   ⌒   \
(    =)   .● <またーりと保守なのどした……
(_____/
44NAME OVER:2007/01/16(火) 19:29:09 ID:???
>>43
キタコレw
45NAME OVER:2007/01/17(水) 02:14:50 ID:???
>>43
懐かしw
46NAME OVER:2007/01/17(水) 08:03:44 ID:???
まさか21世紀になってこの絵が拝めるとは。
うらめしや〜うらめしや〜。
47NAME OVER:2007/01/17(水) 14:33:30 ID:???
I/Oかなんかのだっけ?
48NAME OVER:2007/01/21(日) 22:14:20 ID:???
 ∧_∧
i'~ ∩ ∩~'i  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
'i_(⌒~⌒)ノ< パンプモナー
(  ̄ ̄ )  \_____
| |  |
(___)_)
49NAME OVER:2007/01/30(火) 11:03:44 ID:9W09YkwU
ザナドゥは面白かったなぁ
50NAME OVER:2007/01/30(火) 16:44:52 ID:???
The Castleもはまったなぁ。
あのスペースバー押してる間で飛びっぱなし(制限時間あり)な感じが懐しい。
51NAME OVER:2007/01/30(火) 21:15:28 ID:???
その類ならウットイ最高
52NAME OVER:2007/01/30(火) 21:17:20 ID:???
アスキーはコロンってのが好きだった。
あとブーメラン。
53NAME OVER:2007/01/31(水) 12:20:00 ID:???
来なさい
54NAME OVER:2007/01/31(水) 20:03:16 ID:???
木屋通商ものには結構お世話になったな。
55NAME OVER:2007/02/01(木) 08:16:48 ID:???
フラッピー、ウ゛ォルガード
デービーソフトにはお世話になりました。
56NAME OVER:2007/02/13(火) 16:49:41 ID:???
スクロールなんてしない、固定画面のゲームをみると「マイコン」ティストだなーと思う
57NAME OVER:2007/02/13(火) 22:14:40 ID:???
いやいや昔は皆努力したんだよ。
床だけスクロールしたり。
58NAME OVER:2007/02/14(水) 01:11:37 ID:???
FM7の頃、88のテキストを上に重ねてスクロールさせるのすっげうらやましかった
59NAME OVER:2007/02/14(水) 18:12:08 ID:???
マイコン時代は、ソフトを買うよりか
自作したり雑誌打ち込みだった人がほとんど
このスレが延びないのもしょうがない
60NAME OVER:2007/02/15(木) 20:51:32 ID:???
どういう発想だ(笑
与えられたゲームは少なくても
共通の話題なんていくらでもあんだろ
61NAME OVER:2007/02/15(木) 22:09:45 ID:???
ある日気付いたんだ

FM7で走れスカイラインやってて、
ハンドル切るとFDドライブのランプが点滅する事に‥‥
62NAME OVER:2007/02/20(火) 10:30:14 ID:???
88スレでネタ見つけた

FM7の頃は左上にロゴマークが入った立派なキーボード用ハードカバー使ってました
学校にあったプリンタはダンボールを改造した自作防音箱に入れてました
63NAME OVER:2007/02/25(日) 21:55:11 ID:???
64NAME OVER:2007/02/25(日) 21:56:13 ID:???
65NAME OVER:2007/02/25(日) 21:56:49 ID:???
66NAME OVER:2007/02/25(日) 21:57:22 ID:???
67NAME OVER:2007/02/25(日) 21:58:54 ID:???
68NAME OVER:2007/02/26(月) 01:33:23 ID:???
俺このムーンストーンの記事みた記憶があるんだけど
ログインだと思ってた
69NAME OVER:2007/02/26(月) 05:15:32 ID:???
なんだこのいかにもアメリカンな開発記事は(笑
あーでも久しぶりにやりたいなーブラックオニキス
低レベルで井戸に飛び込んで死んだりしてみたい
70NAME OVER:2007/02/26(月) 11:35:13 ID:???
俺、ブラオニ未体験なんだよなぁ。
なんか見た目モロにBASIC製臭くてさぁ。
今じゃ全然出来ないだろうなぁ。
71NAME OVER:2007/02/28(水) 10:41:44 ID:???
MK2好きの人はこっちくればいいのに。
72NAME OVER:2007/03/03(土) 22:43:49 ID:???
mk2!?
テグザーに音なかったり、シーナの天井が手抜きだったりのあれか
(よく動かしていたとは思うケド)
73NAME OVER:2007/03/03(土) 22:49:24 ID:???
ここでmkIIといったら別に88に限ったものではないが。
74T:2007/03/06(火) 23:11:33 ID:???
>>72
テグザーは初代88やmkIIでも8801-11をつければ音は鳴りましたが…。
75NAME OVER:2007/03/07(水) 08:18:19 ID:???
MZ-700のマッピーもPCGつければCGで遊べるよな
でもそんなことするやつは実際いないw
76NAME OVER:2007/03/07(水) 09:37:16 ID:???
俺は今でも、疎遠になってしまったが友人からMZ-700をもらって
PIOに載ってたゼプリス2をプレイするのが夢だぞ
俺の中では今でも最高のシューティングゲーなんだ

PC-98にゼプリスを移植した人のサイトを教えて貰ったが
MZのCGROMかなんかがが必要らしくてプレイ出来ないんだよ
77NAME OVER:2007/03/08(木) 11:00:52 ID:???
>>76
昔のPC板の80Kスレに解決のヒントが…。

音は出ません。
78NAME OVER:2007/03/08(木) 14:20:53 ID:???
>>77
みた 俺みたいな奴居るんだなー
‥‥いやマジで俺じゃないので念のため 
やはりドット打たなきゃいかんみたいですね
流石にやりたくないので諦めます

MZユーザは優しいな 疎遠になった友人もそうだったよ
おしえてくれてありがとう
79NAME OVER:2007/03/09(金) 09:56:00 ID:???
>>78
馬鹿者〜

ちょっとは手間がかかるが、ベクターのテキスト変換ツールだの、エディタの変換機能だの駆使すれば
ドット打ちしなくてもできるわっ!

ゲーム始めるまで、もゲームの内と思って、頭使ってみてください。

むしろ与えられた環境でなんとかするのがMZユーザー。
80NAME OVER:2007/03/09(金) 14:00:05 ID:???
いや、俺FM7ユーザだから だから友人からMZもらいたいの

うん、どうすりゃいいかは判ってるのさ
他のやりたい事に対して優先順位が低いだけ
根性なしは認めるよ 
81NAME OVER:2007/03/19(月) 12:17:54 ID:???
フラッピーage
82NAME OVER:2007/04/04(水) 08:14:34 ID:???
まだあったのか
83NAME OVER:2007/04/05(木) 20:24:13 ID:???
フラッポーなつかしいね
84NAME OVER:2007/04/07(土) 20:27:41 ID:???
ホラッポーにボルガード
85NAME OVER:2007/05/04(金) 20:01:54 ID:???
フラウボーもいいよ
86NAME OVER:2007/05/05(土) 02:08:05 ID:???
ラポートのガンダムゲーは結構遊べて面白かった
87NAME OVER:2007/05/05(土) 10:03:34 ID:???
なんの脈絡もなくドップ撃墜ゲームが始まったり。
88NAME OVER:2007/05/05(土) 12:02:51 ID:???
ファミコン世代なのでこの時代のパソゲーはよく知らないのですが
すごく興味はある。
とりあえずスタートレックはやってみたい。
89NAME OVER:2007/05/05(土) 14:13:24 ID:???
探せばWIN版フリーのスタトレぐらいあるんじゃね?
とにかく、この時代を知らない人には半角カナメッセージはかなり辛いと思うよ

この当時のADVをプレイしたくても出来ないのは
カナ文字読まされるのと、カナ入力が辛いからなんだわ
90NAME OVER:2007/05/06(日) 21:31:45 ID:???
ファミコン世代ならパルサーの光やってみ。
かなりスタートレック、というかマジスルメゲー
スレ違いスマソ
91NAME OVER:2007/05/09(水) 20:31:09 ID:???
EGGで出るのをまつでふ
92NAME OVER:2007/05/11(金) 22:28:57 ID:???
‥‥スタートレックのEGG版?
93NAME OVER:2007/05/21(月) 10:52:46 ID:???
EGGはパソコンゲームのレトロゲー販売サイトでふ
94NAME OVER:2007/05/21(月) 14:49:16 ID:???
EGGは知ってるけど、スタートレックが欲しいの?

EGGになりそうな88やFM7でスタートレック、もしくはそれに似た内容だと、
・テクノソフトのスターフリート/B
・九十九電機のなんでもかんでもゲームパック内のスタートレック
・I/Oに掲載されたオールキャスト版スタートレック
・ログイン誌のプログラムオリンピックの宇宙戦艦ヤマトタケル
思いつくだけでこれだけ所有しているけど、
殆どBASICだしどれもこれもEGGで取り上げられるようなものじゃないと思う。

スタークルーザーやスタートレーダーなどと勘違いしてないよね?
95NAME OVER:2007/05/21(月) 19:19:33 ID:???
勘違いしてるって話をしたいのが一人だけいるみたいだな

普通は間違わない
私があんまり普通じゃないとしても間違わない
96NAME OVER:2007/05/21(月) 21:06:49 ID:???
ttp://www.vector.co.jp/soft/win31/game/se011207.html

スタートレックといえばこの類しか思い浮かばないが
97NAME OVER:2007/05/25(金) 17:32:32 ID:???
>>94
最近は、割と初期の頃のソフトも出だしているので、その内出ると思ふ。
まあ気長に待つでふよ。
98NAME OVER:2007/05/26(土) 23:13:42 ID:???
俺なら自作する
99NAME OVER:2007/05/28(月) 12:03:40 ID:???
MZ-80活用研究でも読んどけ
100NAME OVER:2007/05/28(月) 17:26:57 ID:???
懐かしいねぇ活用研究
X-1のとか読んだよ一所懸命
101NAME OVER:2007/05/29(火) 20:59:20 ID:???
いやシャープ謹製スタートレック全リストが載ってルンダヨ
版権的に大丈夫なのか?
102NAME OVER:2007/05/29(火) 22:28:40 ID:???
メルヘン・ヴェール1の機種を見分ける方法ってないですかね
中古屋でゲットしたんだが98版なのか88版なのか明記されてない・・・
5インチFDなんですが。その上実機は9801しかない
103NAME OVER:2007/05/30(水) 02:00:47 ID:???
98で起動させてみればいいじゃん
104102:2007/05/30(水) 20:38:19 ID:???
FDDアクセスが永久ループになって起動しませんでした><
dirも不可
105NAME OVER:2007/06/01(金) 10:21:16 ID:???
手持ちハードで動かなかったら88版も98版も関係ないただのゴミじゃん

106NAME OVER:2007/06/01(金) 11:37:48 ID:???
はたしてそうかな?
107NAME OVER:2007/06/14(木) 11:09:05 ID:???
舞子ン
108NAME OVER:2007/06/14(木) 13:09:21 ID:???
>>102
本体は?5インチモデル?
109NAME OVER:2007/06/14(木) 22:38:34 ID:LX8pvy/C
>>108
>>104みたらわかるだろ
110NAME OVER:2007/06/18(月) 15:14:56 ID:???
>102
メルヘンヴェール1,MSX1用なのに裏のパッケージは
MSX2(画面が綺麗)だった事もあったな。
ありゃ詐欺だと思った。

小さく「この画面はMSX2用です」とは書いてあったんだが。
111NAME OVER:2007/06/19(火) 08:28:08 ID:???
俺はグラディウスのパッケ裏をみて、
MSX2版買ったかと焦ったぞ。
そのくらい衝撃的な画像だったなぁ〜。
112NAME OVER:2007/06/19(火) 20:42:50 ID:???
グラディウスと言えばMSXのグラディウス2
店頭デモ見ただけだったけど音の分厚さには驚いた
113NAME OVER:2007/06/19(火) 22:21:56 ID:X2wkPX5P
あれ〜?「タベル」じゃねーのか。
んじゃ「クウ」…違うな。
それじゃあ「クチ」「イレル」…クソっ!ダメだわ!
はっ!「ノム」だべ。
だぁーーーー無理だ不可能だわからねぇ!!!
⊃「ノミコム」
114NAME OVER:2007/06/20(水) 10:36:22 ID:???
CROSS入れるのに苦労す
115NAME OVER:2007/06/20(水) 11:28:08 ID:???
CROSS無いから苦労す、の間違いじゃないのか
116NAME OVER:2007/06/22(金) 20:42:28 ID:???
やれやれ、アタッチを知らない世代が出てきたか。
このゲームでは基本だろ?
117NAME OVER:2007/06/23(土) 12:45:22 ID:???
アタッチのスペルは?
118NAME OVER:2007/06/24(日) 14:10:44 ID:???
アタッチのスペルマうけてみりゅ?
119NAME OVER:2007/06/29(金) 19:17:38 ID:???
スペルマスペルマプリリンパ!
120NAME OVER:2007/07/02(月) 15:22:11 ID:???
おまえらと同年代なのか俺
121NAME OVER:2007/07/03(火) 17:24:02 ID:???
私は永遠の十代だから微妙
122NAME OVER:2007/07/06(金) 21:50:16 ID:???
>>1
アップルが無いのと
シンクレア ZX81が無いのが・・・
123NAME OVER:2007/07/08(日) 16:34:17 ID:???
語れるなら幾らでもどうぞ
124NAME OVER:2007/07/11(水) 09:40:02 ID:???
マックスマスィーーン
レーダーラットレース
125NAME OVER:2007/07/14(土) 17:47:56 ID:???
スタートレックで思い出したが、
あの類の中ではトレードトレックが面白かったなー

どこかで手に入らない?
126NAME OVER:2007/07/23(月) 10:24:57 ID:???
もう本体もカセットも手元にないんだけど8001のゲームを今やる方法ってないですかね。
アスキーが3年前くらいに出した8001の本についてたゲームじゃ全然満足できませんでした。
特にエニックスのファンファンがやりたいです。
127NAME OVER:2007/07/23(月) 11:51:23 ID:???
>>125
トレードトレック。なつかすぃー
クルーが賃金アップ要求したりすんのなw
128NAME OVER:2007/07/23(月) 12:12:21 ID:???
本体を買えばいいんじゃない?
129NAME OVER:2007/07/23(月) 14:31:20 ID:???
126
>>128
どうもです。本体は探せばありそうだけどソフトはどこを探せばいいか見当つかないんですよねー。
130NAME OVER:2007/07/23(月) 14:47:35 ID:???
「オクで気長に待つ」
それ以外は暗に非合法を推奨する事にもなりかねないので言えない。
ゲームしたいならとにかく実機が先だよ。
たとえエミュも実機持ってない奴には無理だから。(実機からBIOS吸い上げが必要)

P6にはニューファンファンってあったらしいな
どうだったんだろう?
131NAME OVER:2007/07/23(月) 15:31:27 ID:???
何が?
132NAME OVER:2007/07/23(月) 19:42:47 ID:???
>>130
ありがとうございます。まずは本体確保します。8001mk2や8801でもいいですしね。
ニューファンファンはかすかに記憶にあります。激戦南太平洋とザクサスもファンファンの作者が作ったんですよね。今は何をしてるやら。
133NAME OVER:2007/07/24(火) 02:24:17 ID:???
N系のゲームでは
激戦南太平洋は当時一番燃えたゲーム。
M88でやると早すぎてできねー。

UFOっていう二人対戦のゲーム覚えてる人いないかな。
慣性の掛かった自機UFOを操作し、障害物を避け移動方向に対し弾を発射、
慣性分弾のスピードが速く対戦相手を倒す奴。接待ゲームとして長年愛用したよー。
134NAME OVER:2007/07/24(火) 08:02:01 ID:???
>>133
早すぎるって
クロック周波数とかいじればいいんじゃ?
135NAME OVER:2007/07/24(火) 09:02:27 ID:???
クロックよりウェイトON/OFFな希ガス
136NAME OVER:2007/07/27(金) 15:30:10 ID:???
麻衣子ん
137NAME OVER:2007/08/03(金) 08:26:39 ID:cygzZJp5
マイコンって死語だよねぇwww
138NAME OVER:2007/08/03(金) 08:46:29 ID:???
古い言葉と死語は別
139NAME OVER:2007/08/04(土) 16:00:31 ID:???
パピコンなんてもっと・・・
140NAME OVER:2007/08/05(日) 05:07:08 ID:???
六本木パピコン
141NAME OVER:2007/08/06(月) 01:31:09 ID:???
パーピコナルコンピューター
142NAME OVER:2007/08/06(月) 08:29:49 ID:???
武田哲也
143NAME OVER:2007/08/06(月) 21:15:37 ID:???
木村親子
144NAME OVER:2007/08/07(火) 00:05:41 ID:???
ナイコン族
145:2007/08/08(水) 08:25:48 ID:???
>>133
UFO WARSですね。当時としては珍しい対戦型ゲームでした。
私もはまりました。
弾はたくさん発射できたし,爆発のパターンもきれいで技術的にも
すごいなと思いました。
スピード優先でしかたなかったのでしょうが,残念だったのは画面
が青色一色だったことです…。

>>132
オークションで「テープ,ソフト多数付属」という実機があれば,
運がよければFANFUNも入っているかもしれません。
(入札前に質問する方法もありでしょう)
有名なゲームなので可能性は高いと思いますよ。
146:2007/08/08(水) 08:42:42 ID:???
すみません,書き間違っていました。
UFO WORSは青色一色ではなく,対戦するUFOが赤色と緑色でした。
念のため今起動してみたら…,(^_^;)
…UFOが同じ色ならどっちが自分かわからないですよね。
すみませんでした。
147NAME OVER:2007/08/11(土) 14:20:36 ID:???
FM7だった俺は対戦ゲームが大変に羨ましかったです
148NAME OVER:2007/08/12(日) 01:06:47 ID:tnkAojwF
8001のブーメランは傑作だった
149NAME OVER:2007/08/17(金) 15:30:33 ID:EwMi1w4f
光栄とハドソンは昔はハズレのショボいゲームばっか売ってたんだよな
150NAME OVER:2007/08/17(金) 15:32:54 ID:???
あーBASICでソースコードとか余裕で見れる頃な
151NAME OVER:2007/08/17(金) 21:27:16 ID:???
90年初頭に放送された電子立国日本の自叙伝と言う番組で、
ハドソンが特集されていたんだが、

ゲームソフトを販売したところ、毎日、郵便配達員が
サンタクロースの担いでいる袋を持って来た。
中身は現金書留で、ギツシリ、
現金が矢の様に飛んできた日々だった。
と専務らしい人が言っていた。
社長はミニSLに乗ってた。

バブリーな感じがしたよ。
152NAME OVER:2007/08/19(日) 11:32:33 ID:???
>>112
確かに音はゲーセンだったな

グラディウスは確かにマイコンゲームの範疇だわw
153NAME OVER:2007/08/20(月) 20:42:10 ID:hDRKOglk
その点エニックスのゲームは当時から光り輝いてたな。紙箱にプラスチックケース入りのカセットだった。またニュートロンやりたい。
154NAME OVER:2007/08/20(月) 22:30:13 ID:???
MZ2000のドアドアをプレイした
グリーン階調画面でも何気に面白かったわ
クリーンコンピューター思想っーのが当時餓鬼だったので理解は出来なかったがw
フルロジックカセットデッキのオペレーション
モニター一体型の本体はそそったな
155NAME OVER:2007/08/23(木) 00:42:43 ID:???
>>147
っ野球狂
156NAME OVER:2007/08/23(木) 02:02:02 ID:???
>>90を見てパルサーの光をやってみたが
基地のとこで何をしたらいいのか分からず任務失敗

面白そうなんだけどな。
157NAME OVER:2007/08/23(木) 08:32:13 ID:???
基地は、接続ベイにオシリから合体する
1ドットでもずれてたり加速度付きすぎたりだとはじかれる
指示マーカーで確認しつつスムーズにやろう
158NAME OVER:2007/08/23(木) 10:19:46 ID:CE1045J0
>>154
初めて見た家庭用PCだった。衝撃的だったなー。
159NAME OVER:2007/08/23(木) 11:06:28 ID:???
個人的には80Bのほうが好きだ
スタートレックの時代到来!って感じでワクワクした
しかし遊ぶのはハドソンの四人麻雀(笑)
160NAME OVER:2007/08/23(木) 13:37:50 ID:???
>スタートレックの時代到来!

?
161NAME OVER:2007/08/23(木) 20:26:45 ID:???
空気読まずにマジレスすると、
MZ80系のオールインワン形状が、スタートレックなどのSF世界に出てくる
ハイテク機器なイメージと合っているって意味で159が言ったんでしょ。
まるでスタートレックの世界が目の前にあるようだってね。

無ーーーーーーーーーーーーーーーーんちゃってw
162NAME OVER:2007/08/23(木) 20:44:44 ID:???
流れを断ち切るが
当時はアップルUのださいデザインと独特のぼやけた画像に憧れたもんだよ

163NAME OVER:2007/08/23(木) 22:26:02 ID:???
俺はFM7買った時ディスプレイ買えなかったからRFコンバータでテレビに繋いでた
ぼやけた画像はもううんざりだったよ coloe3やcolor2だと字が見えないし
164NAME OVER:2007/08/24(金) 08:54:22 ID:???
80Kでもスタートレックありそうな…
165NAME OVER:2007/08/24(金) 10:07:19 ID:???
宇宙船のコクピットみたいな感じがあった、って意味だと思うけどな
166NAME OVER:2007/08/24(金) 21:46:12 ID:???
80Kだとレジって感じだな。四角キーだし。
なにげに1200のデザインは好きだ。
167NAME OVER:2007/08/25(土) 00:03:01 ID:???
変わったのは700からだっけか
クイックディスクは1500か
168NAME OVER:2007/08/25(土) 11:28:40 ID:???
QDは便利そうだったな
3.5インチFDは存在してたっけ?
169NAME OVER:2007/08/25(土) 12:39:39 ID:???
ソニーのSMC-777(だっけ?)が3.5インチだったような
170NAME OVER:2007/08/25(土) 14:03:34 ID:???
あーLOGO搭載機
性能良かったな
777Cとかマイナーチェンジであったな
白色で
171NAME OVER:2007/08/27(月) 02:37:48 ID:???
あー懐かしいねーLOGO
パソコンサンデー(だっけ?)とかで観てたよ
172NAME OVER:2007/08/27(月) 06:42:09 ID:???
FM7ユーザのくせにニヤニヤしながらパソコンサンデー見てたなー
173NAME OVER:2007/08/27(月) 21:20:29 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=iGeFnCmEvlM
おまいら、パソコンサンデーのopでも観ようではないか。
174NAME OVER:2007/08/28(火) 19:16:09 ID:???
俺らはマイコンで英単語を覚えた。
シヤクル文とかロカテ文とか
175NAME OVER:2007/08/29(水) 00:35:04 ID:???
circleとlocate?
176NAME OVER:2007/08/29(水) 08:53:28 ID:???
ウイどす!
177NAME OVER:2007/08/29(水) 12:11:42 ID:???
width ワイズだろwww
178NAME OVER:2007/08/29(水) 23:10:31 ID:???
>>164

MZ-1200のアプリケーションに、スタートレックが入っていました。
179NAME OVER:2007/08/30(木) 01:31:45 ID:???
>>157
激しく理解した。
シビアで焦ったがドキングできた。

敵の基地らしきものに魚雷を全弾発射してみたが壊せず。
フェイザーも撃ち方がわからない。
目に見えるパルサーと太陽に意味はあるのか。

流石はパルサー、謎は深まるばかりだ
180NAME OVER:2007/08/30(木) 08:36:23 ID:???
ん?その前にオリジナルのスタートレックゲームをやったことはあるのかね?
敵の基地なんてものはないし、フェイザーの概念もPC版と同じだが。
181NAME OVER:2007/08/30(木) 13:25:03 ID:???
エネルギーを全部使うと次のターンでゲームオーバーになるんだっけか
182NAME OVER:2007/08/30(木) 16:31:56 ID:???
基地にたどり着くだけのエネルギーは残しておかないと。
フェイザーは近接距離に比例して威力が増す全方位兵装。
できるだけ引き寄せて適切なエネルギー出力で破壊しよう。
パルサーはリアルタイム進行だからちまちま撃ってるとやられるよ。
183NAME OVER:2007/08/31(金) 00:38:10 ID:???
みんなトンクス
敵の数1設定でやってて全然分かってなかった。
(敵に1回も遭ってなかった)
基地の数3設定で4つ目の基地があるので
これが敵かと思って必死に攻撃してた

敵の数20にしたらよく分かった。
フェイザーは勝手に当たるのな。
頑張ってクリアするぜ!

クリアしたら可愛いおにゃのこが…
出てこねーだろな
184NAME OVER:2007/08/31(金) 01:03:53 ID:???
MZ版なら例のおにゃのこが出てくるよ
185NAME OVER:2007/08/31(金) 05:21:22 ID:???
レイの女の子なんて綾波だけだ
186NAME OVER:2007/08/31(金) 08:37:57 ID:???
昨日やってクリアしてみた(敵15基地3)
全滅させたら基地に戻らないとエンディング画面はみれません(>_<)
宇宙マップが壊れたときはもうだめかと思った。
しかしパルサーのゲーム要素ってほとんどオリジナルから存在してるのな。
スターラスターもコスモジェネシスも初代のアレンジだし
シュミレーションゲームの可能性ってまだまたあるはずだよな。
187NAME OVER:2007/08/31(金) 19:56:41 ID:???
スタトレはシンプルにして既に完成してるけどな>可能性
188NAME OVER:2007/08/31(金) 20:20:04 ID:???
S1欲しかった

1MBのアドレス空間でサラブレッドだっけw
189NAME OVER:2007/08/31(金) 21:32:45 ID:???
日立のだっけ?
イメージジェネレーターとか?
いや違うかな
記憶ってのは蒸発してくもんだなぁ
190NAME OVER:2007/09/01(土) 00:19:49 ID:???
S1て6809を2段重ねにしてるから速度が早い!
って噂を聞いた事があるんですが真偽をご存知の方はおりませんか?
191NAME OVER:2007/09/01(土) 01:07:52 ID:???
S1は工学社の雑誌が唯一の友だった。
バトルポッド、スナイザー、ウットイ、メグオム・・・
EASY S1ってデバッガもあったな。
しかし市販ソフトは壊滅的に少ないね。日立流通を通さないと駄目だったらしい。
192NAME OVER:2007/09/01(土) 02:34:21 ID:???
バトルポッド燃えたなあ。
かなり頑張ったがクリアできなかった
193NAME OVER:2007/09/01(土) 13:08:12 ID:???
あれは珍しい右スクロールゲームだったね。
操作感も独特で、かなりユニークだった。
194NAME OVER:2007/09/01(土) 23:10:08 ID:???
http://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/compac/140608600.html
これか。FM-7ってことはKコンパイラ作品の移植だったのかな?
195NAME OVER:2007/09/03(月) 00:13:42 ID:???
Oh!FM7氏のサイトは雑誌プログラムなんかも検索できてすげー
あー俺85年ごろこんなゲーム打ち込んでたんだよなーとかニヤニヤ出来ていい
196NAME OVER:2007/09/07(金) 20:10:41 ID:???
マイコンはマイ・コンピューターの略
パソコンはパソ・コンピューターの略
これ豆知識な。
197NAME OVER:2007/09/07(金) 21:48:53 ID:???
自慢気の所申し訳有りませんが

ここに来る奴は知っとるわなw
198NAME OVER:2007/09/08(土) 03:56:26 ID:???
マイとパソってなんの略やねん
199NAME OVER:2007/09/08(土) 04:45:16 ID:???
マイクロとパーソナル
200NAME OVER:2007/09/08(土) 13:08:23 ID:???
ワロス
201NAME OVER:2007/09/08(土) 15:32:29 ID:???
西武労働レストラン
これ豆知識な。
202NAME OVER:2007/09/09(日) 11:44:14 ID:???
百貨店?
203NAME OVER:2007/09/09(日) 14:27:22 ID:???
FMユーザだったが
どこがマイクロやねんと当時から思ってたな。
204NAME OVER:2007/09/09(日) 20:26:15 ID:???
LSIが開発されるまでは超大きかったんだよ
205NAME OVER:2007/09/09(日) 22:38:34 ID:???
FM-8って、Fujitsu Micro-8の略?
206NAME OVER:2007/09/09(日) 23:49:57 ID:???
>>203
灰皿部分
207NAME OVER:2007/09/10(月) 10:42:37 ID:???
当時はマイクロ8って呼んでたよ。
FMって言い出したのは7が出てからだな。
208NAME OVER:2007/09/12(水) 17:53:27 ID:Mr4nBdOs
X1のゼビウスみた時は衝撃だったな。
今は携帯で出来るんだから時代は変わったもんだ。
209NAME OVER:2007/09/12(水) 18:10:35 ID:???
>>208
クロス1のゼビウスって動きは良いの?
スクロール・キャラクターのさ
画面は確かに美麗だった記憶が
210NAME OVER:2007/09/12(水) 18:48:03 ID:???
>>208じゃないけど、

結構よかったよ。
211NAME OVER:2007/09/12(水) 19:23:20 ID:???
やりたかったなぁ!
アンドアジェネシスの浮遊している場面を見たかったw
212NAME OVER:2007/09/12(水) 20:05:33 ID:???
>>211
画像だけならのってる。
http://www3.atwiki.jp/yamamura/pages/16.html
213NAME OVER:2007/09/12(水) 20:17:38 ID:???
俺はFM7のゼビウス見たときもかなーり衝撃だったぞ
214NAME OVER:2007/09/12(水) 21:06:27 ID:???
>>212
thanks!
特に綺麗では無いな
俺の記憶違いでしたよw
215NAME OVER:2007/09/12(水) 21:23:29 ID:???
>>211
ファミコンは背景の一部なのがちょっとテンション下がった
216NAME OVER:2007/09/13(木) 00:12:09 ID:???
背景はゼビウスマップが最強
217NAME OVER:2007/09/13(木) 00:17:34 ID:???
>>209
4ドットスクロール
218NAME OVER:2007/09/13(木) 01:27:25 ID:???
PC88版のゼビウスもショックだったぞ
別の意味で
219NAME OVER:2007/09/13(木) 05:39:20 ID:???
その頃のパソコンってスクロールとかの機能ってなくって、
1文字単位で動かしたりしてたんだよね確か
見たことないのが無念

スムーズスクロールとかが始まるのはFM77くらいだっけか
220NAME OVER:2007/09/13(木) 07:40:00 ID:7j+P3Adq
8801といえばゼビウス出る前から人気だったゼビウスのパクリのゲームってなんて名前だったっけ?ゼビウスより面白かった記憶がある

ちなみに俺が一番衝撃だったのは8001のディグダグだな
221NAME OVER:2007/09/13(木) 08:01:54 ID:???
>>221
アルフォスの事か?

222NAME OVER:2007/09/13(木) 10:46:00 ID:???
MZ-80K/C/1200 用マッピー
ショッキング
223NAME OVER:2007/09/13(木) 22:35:12 ID:???
一人場違いな奴がいるんだが、まぁほっとけばいいか
224NAME OVER:2007/09/13(木) 22:47:41 ID:???
225NAME OVER:2007/09/14(金) 02:19:02 ID:???
確かナムコに許可貰ったんだからパクリ言うなよ
226NAME OVER:2007/09/14(金) 06:44:40 ID:S8/fnMPU
>>221>>224-225
サンクス
まさにこれ!
森田とか芸夢狂人とかも懐かしい
許可もらってたとは知らなんだ
227NAME OVER:2007/09/14(金) 07:34:48 ID:???
I/Oの厚みはそそったわ
228NAME OVER:2007/09/14(金) 07:57:28 ID:???
広告のページばっかりだったよな
229NAME OVER:2007/09/14(金) 08:49:21 ID:???
I/Oは、半分カタログだと思って買ってたな
230NAME OVER:2007/09/14(金) 13:17:42 ID:???
正直、半分以上記事の内容わからなかったよん
でもヒマだったからその膨大なプログラムリストは打ち込んでたよん
I/Oは暇つぶしとそれなりのゲームで神だったよん
231NAME OVER:2007/09/14(金) 13:56:29 ID:???
目を潰す気か、って感じでダンプリストとか打ち込んだなー
もちろん下敷きで改行の間違いを防ぎながら(それでも間違うんだけど
232NAME OVER:2007/09/14(金) 14:32:09 ID:???
>>227
知り合いがI/Oの購読者だったが、彼の本棚には
広告ページだけガッツリ抜かれて、うすーくなったI/O本誌が
並んでおった。

広告なしの本文だけって、あんなにペラかったのかとw
233NAME OVER:2007/09/14(金) 15:03:28 ID:???
>>223
死ね
234NAME OVER:2007/09/14(金) 18:49:49 ID:???
アースバウンド

3日ほど経過してまだ川を渡れませんw
235NAME OVER:2007/09/14(金) 20:28:46 ID:???
王家の谷とかマッピーとか・・わんぱくアスレチック(クソゲ
236NAME OVER:2007/09/15(土) 03:40:03 ID:???
ウットイはI/O誌上最強ゲー
237NAME OVER:2007/09/16(日) 08:48:18 ID:???
>>234
一生渡れない人もいる…w
238NAME OVER:2007/09/16(日) 09:47:22 ID:???
>>236
しかし何故敵がマッチ棒なんだろう
239NAME OVER:2007/09/16(日) 21:47:19 ID:???
そもそもウットイは何者だ?
プロペラペンギンか?
240NAME OVER:2007/09/18(火) 08:47:43 ID:???
テンテンくんがテルテルちゃんに会いに罠だらけの屋敷の中を行く んじゃなかった?
241NAME OVER:2007/09/18(火) 17:07:12 ID:???
そうかテンテンくんか!

で、テンテン君が何者で何故罠がマッチ棒なのかは永遠に謎なのな
242NAME OVER:2007/09/18(火) 23:27:54 ID:???
>>241
'80年代初期のゲームにそういう理由を求めてはいかんのじゃよ。
この頃のゲームキャラクタなんぞ、何がモチーフかが判るだけでも良しとせにゃ。w
243NAME OVER:2007/09/19(水) 00:12:55 ID:???
グリーンディスプレイ
カセットローディング
ドアドア

クリーンコンピューターの意味が解らなかったわ
244NAME OVER:2007/09/19(水) 03:48:30 ID:???
>>171 パソコンサンデーつーとあれか、キン肉マンが終わったあとの放送で、
Turbo-Cを操るデブちんとか、ADVをあれこれ語る痩せたのとかが出る番組
245NAME OVER:2007/09/20(木) 19:34:49 ID:???
ゴーストタウン(1984年・マイクロキャビン)で、最後の最後なんだけど、
飛行機用のガソリンの入手の仕方を覚えてる人いませんか?

確か、車からポ○プとバ○ツを使って吸い上げた記憶があるけど、両方
持ってるのに出来ない・・・。

X1版しか知らないけど、他の機種に移植されたのかな・・・?
246NAME OVER:2007/09/20(木) 20:25:20 ID:???
FMや88は未発売、恐らくX1のみだね。
初期マイクロキャビンはX1のみっての結構多いね。
247245:2007/09/20(木) 20:30:37 ID:???
>>246
やっぱりX1のみか・・・結構良く出来てるんだけどね。
マイクロキャビンって他にX1のみってあったっけ?

WorryもMZ-1500とMSX版があった気がする、内容は違うらしいけど。

未だにガソリン入手できず・・・昔、自分で回答集作ったのに・・・w
248NAME OVER:2007/09/20(木) 21:23:35 ID:???
売上予測で開発費と天秤に掛けているのだろうけど
X1はPCGがあるから作り易かったのかな?
当時ADVに飢えていたMSX市場にworryを投入するのは当然だなw
249NAME OVER:2007/09/20(木) 22:13:12 ID:???
X1はPCGあったけど、85年以前はFMやPC88と比べるとグラフィック描写が遅かったからねぇ・・・
(後期のモデルはおいといてね)

初PCがX1で、アドベンチャーの存在知って魅力にとりつかれたからソフト少なくて羨ましかったよ。



250NAME OVER:2007/09/21(金) 01:36:26 ID:???
学校でX1持ってる、なんて一言も言わなかった奴が、
ラグランジェL2(だったかな、シリーズの2作目のほう)を全国3番目あたりでクリアしたとかで
いきなりI/Oの後ろのページに顔写真付きで載ってたのには驚いたなー

シリーズ一作目のほうも一桁代の順位でクリアしたそうだすげぇ
251NAME OVER:2007/09/21(金) 01:44:37 ID:???
>>250
2作目というとD−SIDEだね。
両方とも自力で解いたけど、どちらも1年以上かかったw

ラグランジュL-2(1作目)の方って、FM-7版は別ルートがあるらしいね。詳しくはしらないけど・・・。
252NAME OVER:2007/09/21(金) 10:38:50 ID:???
ゴーストタウンは、コンテスト入賞作じゃなかったっけ?
サバイバルという発想が斬新で良いですね。後年、安田均が紹介してた洋ゲーにも同じようなのがあった。

ていうか、ミステリーハウスにしても、マイクロキャビンのAVG初期作品は、ひたすら人けのない薄ら怖いイメージ。
253NAME OVER:2007/09/21(金) 16:34:36 ID:BrT6TDCb
>>94
なんでもかんでもゲームパック、昔父のPCでやってたんですが
今プレイするにはオークションしかないでしょうか?
25494:2007/09/21(金) 17:44:26 ID:???
基本はそうだと思うよ。たぶん待ってても無理だと思うけど。
違法行為を説明する気はないですし。


単にスタートレックがやりたいのであれば、
昔のPC板にスタートレックのスレがある。
そこに、DOS時代の標準BASIC版が公開されてる場所を示したアドレスがあるから、
拾ってくればいいと思う。
255NAME OVER:2007/09/21(金) 23:37:37 ID:0q/s/SDw
タイムシークレットやりたいんだよな
今ならクリアできそう
256NAME OVER:2007/09/23(日) 01:03:41 ID:bUKs/ZoX
遊撃手読んでたからAPPLEUにめちゃくちゃ憧れてたな
遊撃手は小田嶋隆とかが原稿書いてたんだよな
257NAME OVER:2007/09/29(土) 21:24:40 ID:4kpwFfrO
ぴゅう太持ってるやつがうらやましくてしょうがなかったけど今みたらめちゃくちゃしょぼい機種なんだろうなー
258NAME OVER:2007/09/29(土) 21:48:07 ID:???
>>257
16ビット機と言われていたけど、動作速度はえらくトロかったらしいね。
市販のカートリッジゲームでも、スピード感のある処理の早いゲームは
1本か2本程度しかなかったそうで。
259NAME OVER:2007/09/30(日) 01:31:11 ID:nVktfymB
たしかにぴゅうたではまともなゲームがなかった気がするw
でも当時はコンピューターが家庭にあることだけでも衝撃的だったんだよな
260NAME OVER:2007/09/30(日) 02:17:44 ID:???
それは言いすぎでは・・・
\50,000切るような安いパソコンが急に売り出された頃よりちょっと後くらいだろ?
261NAME OVER:2007/09/30(日) 03:09:06 ID:???
ん?
262NAME OVER:2007/09/30(日) 10:53:30 ID:???
>>260
そういうP6やVICなんかも含めて、家庭にパソコンがあるって事が
衝撃的な時代だったよね。
「おうちでインベーダーができるよ」って、買ってきてみれば
BASICじゃ無理ってorz
263NAME OVER:2007/09/30(日) 15:27:12 ID:???
16進数の羅列なつかし
264NAME OVER:2007/09/30(日) 17:04:54 ID:???
ぴゅう太というと日本語BASIC?
265NAME OVER:2007/09/30(日) 17:12:45 ID:???
>>264
100 カケ "HELLO WORLD"
110 オト 1オン
120 トベ 100

こんな感じだっけ?

266NAME OVER:2007/09/30(日) 17:59:54 ID:???
パンク
267NAME OVER:2007/10/01(月) 08:20:19 ID:???
なつかし〜
>>266
そうそう out of memory だね
268NAME OVER:2007/10/01(月) 12:44:36 ID:???
デバイス I/O エラー も忘れないで
269NAME OVER:2007/10/01(月) 20:54:14 ID:???
ん?ぴゅう太にそんなのあったっけ。
270NAME OVER:2007/10/01(月) 22:06:15 ID:???
RX-78 GUNDAMっていう名前のパソコンもあったよな。
バンダイってあの頃からガンダムで飯食ってたんだなあ・・・
271NAME OVER:2007/10/01(月) 22:11:41 ID:???
中はM5と同じなんだったっけか
272NAME OVER:2007/10/01(月) 23:22:27 ID:???
>>271
いや、M5よりはスプライト機能とかよくなかったっけ?
あと、ソフトウェアでの3Dグラフィック描画をサポートしてたり・・・
BASICはSHARP系だったよね?
273NAME OVER:2007/10/02(火) 01:55:51 ID:???
>>272
SHARPのOEM製品だね。友達が持ってた。値段は5万円台だったと思う。
変わってるのは、これ本体のみじゃBASICは使えないんだよね。別売のBASICカートリッジが必要だった。
SHARPだからこれもクリーンコンピューター思想が採用されてたのかね?
友達は「もうちょっと金貯めてP6買えば良かった」とぼやいてたなあw
274NAME OVER:2007/10/02(火) 12:41:42 ID:???
音声合成はそそったな
275NAME OVER:2007/10/08(月) 01:07:37 ID:???
>>259
そうだったのか。 
店頭でマリンアドベンチャーを遊んで以来、ぴゅう太jrに
憧れていたが結局買って貰えず、ボンブマンがどんなゲームか、とか頭の中で空想
したりしてた。 
ソフトの箱もファミコンとかだと、かなりショボイのに、ぴゅう太用のは、
でかくてキレイで想像が膨らんだ。 
当時はガラスケースに並べられた多機種の多種なゲームソフトに興味津々だった
けど、その多くが実はクソゲーだったりしたんだろうね。 
276NAME OVER:2007/10/08(月) 01:34:22 ID:???
>>275
>ボンブマンがどんなゲームか、とか頭の中で空想
>したりしてた。

多分、それで正解だったかと。
実物見たらガッカリするぞw 
277NAME OVER:2007/10/08(月) 14:00:31 ID:???
○○マン なんてタイトルで面白いゲームなどない事はガキの頃から知ってたぞ
278NAME OVER:2007/10/09(火) 19:52:41 ID:???
人生初のテレビゲームは
小5の時のルパン三世アイスの懸賞で当たった任天堂ブロックくずし

5年後には自分で作って遊んでいたなー
279NAME OVER:2007/10/20(土) 19:44:13 ID:v5YpiyXE
最近知ったんだがコノ歌いいね思わず涙がでた

PC-6601が歌うタイニーゼビウス
ようつべ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=yi7A2-nWuTA
ニコ動
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1254646
280NAME OVER:2007/10/23(火) 11:14:15 ID:9fALmDlb
>>279
なぜか郷愁を誘うね。

それに若いなー。
281NAME OVER:2007/10/23(火) 11:57:51 ID:???
日立パソコン事業撤退だってさー
なんか悲しいね
282NAME OVER:2007/10/23(火) 12:45:13 ID:???
H1を振り回していた頃が懐かしい
283NAME OVER:2007/10/23(火) 20:03:02 ID:???
BASIC Masterも遠い過去の中に消え去ってしまうのか
284NAME OVER:2007/10/23(火) 21:35:09 ID:???
それは既に消えていると思うが
285NAME OVER:2007/10/29(月) 01:43:05 ID:2Hwem8yw
サラダの国のトマト姫
当時はクリア出来なかったけど
最近携帯でやってあまりの簡単さに驚いた
286NAME OVER:2007/10/29(月) 10:34:44 ID:???
携帯でもカナ入力するの?
287NAME OVER:2007/10/29(月) 12:56:00 ID:???
青白画面なん?
288NAME OVER:2007/10/29(月) 16:59:45 ID:2Hwem8yw
いや、フルカラーでコマンド選択制。

8001mk2版は画像が出るのも遅くてしんどかったよ。
289NAME OVER:2007/10/29(月) 17:01:23 ID:???
コマンド選択の時点で既にそれは別物
290NAME OVER:2007/10/29(月) 17:27:47 ID:???
ファミコン版ベースでね?
291NAME OVER:2007/10/29(月) 19:48:48 ID:???
>>287
なんでわざわざMSX版を移植するんだよw
292NAME OVER:2007/10/29(月) 20:35:10 ID:0ORxEdQy
サイドゲートに悩みました
293NAME OVER:2007/10/30(火) 00:09:25 ID:???
サイドゲート分からないよなw
雑誌の画面写真で答を知ったわ
294NAME OVER:2007/10/30(火) 00:43:20 ID:3Trw2Z8e
ミステリーハウスが面白かったなあ。
hit wall get key
とかいって。
黒背景に白いラインがひかれてるだけの絵だけど、
なぜか味があって、滅茶苦茶楽しかったなぁ。
295NAME OVER:2007/10/30(火) 09:19:38 ID:???
というよりADV初体験
296NAME OVER:2007/10/30(火) 12:30:24 ID:???
当時スプライトの動きには感動したわ
キャラクタ表示とは別次元
色数が少なかったがw
297NAME OVER:2007/10/30(火) 18:51:12 ID:LyQGc0cF
>>7
ブラックオニキスは傑作だった
298NAME OVER:2007/11/04(日) 12:49:16 ID:???
ファランクスは面白かったな
MSXでTAPE
初めてやったRPG
想像力が全てやったわ
299NAME OVER:2007/11/05(月) 19:08:00 ID:???
それってなんてZOOM?
ASCIIのアレフガルドだったか、テキストRPG
数少ないS1対応ゲームだったが糞つまらんかった
西部の成らずもの?だったか、あれは発売されたのかなあ…
300NAME OVER:2007/11/06(火) 09:28:35 ID:???
S1ユーザーですか、PiOとかベーマガ見てちょっとは憧れた。
301NAME OVER:2007/11/06(火) 16:27:26 ID:???
あー テクポリに騙されたんよwww
でも後悔していない〜PIOもあったしね
スナイザーまた遊びたいなあ。
302NAME OVER:2007/11/07(水) 19:32:15 ID:???
俺はFP-1100 ゲームは・・・orz
303NAME OVER:2007/11/08(木) 09:10:23 ID:???
俺はベーシックマスターJr.
でもグリーンモニター使ってた。
BMLVUと変わらないような・・・
愛読書はもちろんベーマガですた。
304NAME OVER:2007/11/08(木) 12:45:23 ID:???
あのでかい日立のPC?
ボンバーマンは面白かったな
305NAME OVER:2007/11/08(木) 14:37:20 ID:???
カラーアダプターとかが必要なんだよなカラー表示に
306NAME OVER:2007/11/09(金) 10:59:13 ID:???
なぜかベーシックマスターとVIC-1001は同じイメージ
307NAME OVER:2007/11/10(土) 12:22:32 ID:???
お互い廉価機だからねえ
当時学生はその辺の機種が馴染み深いんでは
JR-100とかZX81とか
308NAME OVER:2007/11/10(土) 18:28:52 ID:???
javaのプログラミング、実行ができるポケコンをどなたか知りませんですか


309NAME OVER:2007/11/10(土) 23:34:53 ID:???
ポケコンじゃないけどZaurus。
310NAME OVER:2007/11/12(月) 21:59:01 ID:???
VICと言えば同じコモドール社製品でMAXマシーンってのもあったな。
あれはパソコンというよりゲームマシンってイメージが強かったな。ぴゅう太とかRX-78と似たような感じ。
中学生の頃はMZ-700に憧れてたなあ。データレコーダーとプリンターが内臓されてたやつ。
311NAME OVER:2007/11/13(火) 00:40:31 ID:???
>>310
ユーザー数の多さがソフトの多さと正比例してるっぽいという事を
理解する前のナイコンな初心者時代は、オールインワン的なSHARP製品に
魅かれるよねぇ。
結局価格的に折り合えるP6、VIC、JR、ZX-81辺りでうんうん悩むんだが・・・w
312NAME OVER:2007/11/13(火) 04:45:29 ID:???
ナイコン時代からPC誌のプログラムリストや広告をチェック入れて、掲載の多さは必ずチェックしてたな
俺はマイコンデビューがやや遅いのだが、FM-new7一択だったな
313NAME OVER:2007/11/13(火) 12:25:24 ID:???
FM―Xも忘れないで
314NAME OVER:2007/11/14(水) 07:39:49 ID:???
8001持ってたが結局覚えた用語はcloadとmonだけだった
315NAME OVER:2007/11/18(日) 19:26:42 ID:???
>>302
ベーマガで頑張るしかないな
316NAME OVER:2007/11/19(月) 08:30:00 ID:???
ベーマがもユーザー多い機種が有利だったよな。
CASIOやTOSHIBAは…(笑)
317NAME OVER:2007/11/19(月) 10:08:29 ID:???
BASICは簡単に移植できるのが優秀だったんだよ
318NAME OVER:2007/11/19(月) 17:53:00 ID:rmk7cvP5
たしかセガがSC-3000を出したよね。安かったけどまわりに持ってたやつ一人もいなかったな。当時からセガはなんかズレてた。
319NAME OVER:2007/11/19(月) 19:10:54 ID:???
SC買うぐらいならM5だろ
常識的に考えて
320NAME OVER:2007/11/19(月) 20:09:05 ID:???
オールBASICだったら88とFM7とPASOPIA7あたりは殆ど相互移植できるけどな
キャラクターグラフィックのデータがDATA文にされてる場合は
面倒臭くて○とか四角とかにして適当にやってたけど


全然関係ない話だが
東芝J3100のT-BASIC使ってて、INP関数でリアルタイムぽくキー入力見れる事を自力で発見して
仕事中ベーマガやプロポシェのゲーム作りっぱなしだったな
WIN機でもDOSに降りればJ3.comつうソフトでJ3100化できるので今でも遊んでる
321NAME OVER:2007/11/20(火) 13:18:21 ID:???
>>319
くっそ、SC買いました〜www
ベーマガ投稿で元は取れたw
322NAME OVER:2007/11/20(火) 13:20:34 ID:???
俺なんてSK-1100だぞ。
323NAME OVER:2007/11/21(水) 08:31:09 ID:???
キーボだけかよ!?
324NAME OVER:2007/11/22(木) 18:36:58 ID:???
SCとM5のギャラがを較べてみてごらん(笑)
325NAME OVER:2007/11/24(土) 10:53:49 ID:???
SCのは「セガギャラガ」だろー。
ギャラガとは別物。
326NAME OVER:2007/11/29(木) 18:38:18 ID:???
舞子
327NAME OVER:2007/11/30(金) 18:39:08 ID:???
328NAME OVER:2007/12/02(日) 01:40:39 ID:bbC7bWy4
ファミコンの登場が日本人のプログラミング能力を致命的に奪った
329NAME OVER:2007/12/02(日) 18:52:20 ID:???
そうか?

ファミコン如きに負けるかーと無茶言いながら培ったスキルは無駄にはなってないけどな
330NAME OVER:2007/12/02(日) 21:46:01 ID:???
ゲームソフトが産業として成り立つ完成度を持ち始めた頃から
プログラミングに触れないユーザーが増えてきたと言えるかもね。

漏れ個人は、ブラックオニキスに触れた頃から、
作るより買ってきて遊ぶほうが手っ取り早いと思うようになったw
331NAME OVER:2007/12/03(月) 02:23:55 ID:???
オレはむしろオニキスの迷路を再現したいと躍起になったもんだが

BASICで
332NAME OVER:2007/12/03(月) 21:08:28 ID:???
誰でもつくるのはゼビウスもどき、ロードランナーもどき、
テトリスもどきだね。全部作った事あるなあ。
333NAME OVER:2007/12/04(火) 05:34:57 ID:???
まねっこばっかりになっちゃった
334NAME OVER:2007/12/04(火) 19:25:40 ID:???
マイナーパソはさあ、他機種のゲームがやりたくて
移植テクを覚えるんだよな。
メジャーパソは西部労働レストランwww
335NAME OVER:2007/12/04(火) 22:15:16 ID:???
足の親指の股を舐めてあげて
336NAME OVER:2007/12/05(水) 15:28:24 ID:???
性感帯?
337NAME OVER:2007/12/06(木) 22:09:33 ID:???
うん…
338NAME OVER:2007/12/09(日) 23:41:16 ID:???
mon
?L
339NAME OVER:2007/12/10(月) 00:43:28 ID:???
テープをロードするコマンドだっけ?
340NAME OVER:2007/12/10(月) 23:27:30 ID:???
マシン語のロードだ。
Sリターンでセーブだ。
341NAME OVER:2007/12/11(火) 02:33:20 ID:???
IPL
LOAD
342NAME OVER:2007/12/11(火) 07:11:24 ID:???
IPLてーのは自動起動の規格じゃなかったっけか
343NAME OVER:2007/12/11(火) 09:25:38 ID:???
規格って。
一般名詞だよ。
344NAME OVER:2007/12/11(火) 11:48:44 ID:???
そうでしたか
無知でゴメンナサイ
345NAME OVER:2007/12/11(火) 17:56:55 ID:???
>>342
イニシャル プログラム ローダー
の略だっけか?
346NAME OVER:2007/12/11(火) 20:38:15 ID:???
IPL is looking for a program.


>>345
うん、MZ80B以後IPL起動になった。
347NAME OVER:2007/12/20(木) 08:35:38 ID:gK1/R7nl
イニシャルP
348NAME OVER:2007/12/20(木) 12:03:25 ID:???
>>332
そのテトリスもどきが規制されてるね。
FMTOWNSからwindowsの移植なのに版権に止められてるからプログラミングは進歩してると思う。
349NAME OVER:2007/12/21(金) 02:05:15 ID:???
俺、ある程度のRPGやシューティングぐらいなら作れるけど、
今だテトリスのくぼみにはまる判定や、一列埋まった判定や、次々と連鎖して消していくとことか
アルゴリズムがサッパリわからん
350NAME OVER:2007/12/21(金) 03:04:14 ID:???
>>349
とりあえず処理効率云々を問わなければ「仮想画面」あたりの
キーワードから、なんとなくアルゴリズムは見えてくるんじゃ?
351NAME OVER:2007/12/21(金) 10:05:42 ID:???
一列ごとに揃っているかチェックするだけだとおもうが。
オブジェクトはひとつしか動かない訳だし
簡単じゃね?
352NAME OVER:2007/12/21(金) 11:13:31 ID:???
2次元配列でチェックしてくだけだから簡単だろ
353NAME OVER:2007/12/21(金) 18:14:52 ID:???
@オブジェクト発生
A入力チェック→左右移動処理→一定時間たてばB、なければA
Bオブジェクト下(下移動後の)ブロック確認→ブロックあればC、なければ下移動後B
Cオブジェクトを静的ブロックとしてストア
D全横ラインの埋り確認→埋っていればそのラインのフラグを立てる
Eラインの削除処理
Fループ終了、@にもどる
354NAME OVER:2007/12/21(金) 19:44:32 ID:u4WiGC9G
すごいバグがあるなwww
355NAME OVER:2007/12/21(金) 20:51:06 ID:???
移動処理がクレーンゲームっぽいな。
356NAME OVER:2007/12/21(金) 23:31:59 ID:???
誰かBASICで組めや。
357NAME OVER:2007/12/21(金) 23:46:12 ID:???
>>356
You、組んじゃいなよ
358NAME OVER:2007/12/22(土) 02:13:31 ID:???
Vzエディタのマクロのテトリスは良かったなぁ
359NAME OVER:2007/12/23(日) 15:11:28 ID:???
360NAME OVER:2007/12/24(月) 16:08:55 ID:???
244 名前:ナイコンさん 投稿日:2007/12/24(月) 16:03:30
おいオマイらP6ファンサイト逝ってみな
タイニーゼビウスやスペースハリアーで有名な松島氏からクリスマスプレゼントが届いてるぞ
P6魂全開完全新作4色ゲームでエミュの要らないWin用だ
361NAME OVER:2007/12/24(月) 21:22:03 ID:???
>>360
サンクス!
すげえおもすれぇ〜。
イブの夜だというのに思わずやり込んでしまったよ。
362NAME OVER:2007/12/25(火) 05:39:54 ID:???
やっとみつけた
tp://papicom.net/
363NAME OVER:2007/12/25(火) 13:49:42 ID:???
>>360
道中が結構単調で「もぉダメ、飽きそう」ってところで
ボス戦に入る尺が絶妙w
364NAME OVER:2007/12/25(火) 14:30:25 ID:???
ご挨拶 投稿者:T.Matsushima 投稿日:2007/12/24(Mon) 12:09 No.2035
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
メリークリスマス!仏教徒のみなさん。
年始の初詣準備はバッチリかな?
お賽銭は奮発して5円から100円に、

   PLEASE INSERT COIN(S) コインをいれよ

もう神社・仏閣のインカムもウナギのぼりって感じですね。
願いはやはり世界平和。
どうか2008年も宇宙人が風邪をひいて地球侵略が失敗しますように。
銀河を渡った挙句に不摂生で病死とはトムクルーズもびっくり。
みなさんは体に気をつけて、ゲームは一日一時間です。

さてベルーガですが、究極の冗談ソフト目指して頑張ったので
ツッコミどころは満載。色んな意味で楽しんでいただければ吉。
パッドがないとキーボードが死ぬので、安いファミコン風パッド必須。
激烈シューターのあなたは、ノーミスクリアなんかしようものなら
宇宙からお迎えが来る事必至。覚悟してお楽しみ下さい。
「兄ちゃんええ体してんな、なんかスポーツやっとんの?
 どや、宇宙軍入らへんか?」

それでは楽しい年末を 2007/12 T.MATSUSHIMA
365NAME OVER:2007/12/25(火) 15:49:38 ID:???
話はつまんない人なんだな作者
366NAME OVER:2007/12/25(火) 15:59:54 ID:???
いや、これ当時の取説についてた「あらすじ」のデフォ文体でしょw
367NAME OVER:2007/12/25(火) 16:50:06 ID:???
映画スター・ファイター だな。
368NAME OVER:2007/12/31(月) 01:12:38 ID:acSujNiw
タイムシークレットをまたやりたい。クリアしてないんだけどあそこまで没入出来たアドベンチャーゲームはない。白昼夢みたいな感じ。まだガキだったせいかもしれないけど。
369NAME OVER:2008/01/14(月) 09:42:38 ID:???
なんつうか、いかにもBASICなパズルゲームやりたい
倉庫番とか、各投稿雑誌で活躍してた峠(たお)さんパズルやりたい
370NAME OVER:2008/01/14(月) 18:26:22 ID:ElFC2TtS
マッチ棒とかランプとかでてくるパズルなかった?
371NAME OVER:2008/01/14(月) 19:34:26 ID:???
マッチ棒と聞くとウットイを思い出し、
ランプと聞くとホーリーグレイを思い出す。
372NAME OVER:2008/01/15(火) 19:03:52 ID:???
ウットイ!それそれ。面白いかったなあ。
373NAME OVER:2008/01/19(土) 10:46:58 ID:???
でもウットリ結構難しいFM7だったからかな
374NAME OVER:2008/01/19(土) 12:02:06 ID:???
>>373
ウットリ

なんかいい!
375NAME OVER:2008/01/20(日) 22:04:17 ID:???
何で敵がマッチ棒なのか作者に聞きたい
376NAME OVER:2008/01/21(月) 00:25:48 ID:ZhTTwLGU
ウットイと聞くと何故かうっでいぽこを思い出す
377NAME OVER:2008/01/21(月) 08:29:51 ID:???
うっとりぽこ
378NAME OVER:2008/01/21(月) 11:03:30 ID:???
>>377

なんかいくない!
379NAME OVER:2008/01/24(木) 08:29:57 ID:1/ca8ba4
ウットイポップ(笑)
380NAME OVER:2008/01/30(水) 23:45:19 ID:???
こちらで聞けばいいのかな?

とにかく泣けるゲームはありますか?
特に鬱泣きを希望します。
いい泣きゲームなら何でもお願いします!
381NAME OVER:2008/01/30(水) 23:48:50 ID:???
>>380
「デゼニワールド」かな?
謎が解けなくても1年くらい攻略サイトは見ず、質問もしないこと。
そして我慢の限界に達したら、謎の答えを教えてもらうんだ。
鬱で泣けるぞ。
382NAME OVER:2008/01/30(水) 23:59:22 ID:???
>>381
そういう欝はちょっとw

希望はADVですが、ストーリーがいいとかそういうのをお願いします^^;
383NAME OVER:2008/01/31(木) 00:47:49 ID:???
カサブランカに愛を
384NAME OVER:2008/01/31(木) 01:02:50 ID:???
>>382
この時代は>>813氏が言うように解けるものなら解いてみろ的な物が大半だからな
一番簡単でストーリーが楽しめるADVは「はーりぃふぉっくす」くらいだろw
385384:2008/01/31(木) 01:04:46 ID:???
>>813 ×
>>381 ○
386NAME OVER:2008/01/31(木) 03:06:46 ID:???
>>380
非エロじゃありませんと言った筈だが・・・
それにここ8ビットマイコンスレだぞ

鬱ゲーだとか泣きゲーだとかいう言葉はWIN時代になってから出来た言葉と思って過言ではない
ましてやここマイコンゲースレ向きとなると、物語よりトリックを解く事に重点が置かれた作品が多い
387NAME OVER:2008/01/31(木) 03:25:39 ID:???
あれだろ?
EMU使ってP2Pや海外サイトで落としたImageで遊ぶんだろ
リアル世代で無い事だけは間違いないな
388NAME OVER:2008/01/31(木) 07:11:59 ID:???
X68Kでノスタルジアでもやってろや。MyEyesもいいぞ。
389NAME OVER:2008/01/31(木) 08:50:39 ID:???
鬱も泣きも感動も、シンプルな画面とストーリーから自前で補完するのがこの時代のAVGだw
390NAME OVER:2008/02/02(土) 00:44:32 ID:CLWpoglH
ファンファン、ザクサス、激戦!南太平洋を作った人は今何してんだろう?天才だったとおもうんだが
391NAME OVER:2008/02/02(土) 03:38:50 ID:???
たいにゃんとかもなにしてんのかなぁ今
392NAME OVER:2008/02/02(土) 12:21:46 ID:???
>>391
「甦る88伝説」とかいう昔PC懐古ムックのインタビューに
登場していた気がするし、今でもWIN用にたいにゃんテイスト溢れた
フリーゲームを発表してるみたいだから、いまでもプログラムは
やってそう
393NAME OVER:2008/02/03(日) 00:46:42 ID:???
軽井沢はストーリー楽しめると思うぞ。
394NAME OVER:2008/02/03(日) 02:31:28 ID:G13GKUBh
東京ナンパストーリーは?
395NAME OVER:2008/02/03(日) 03:24:58 ID:???
そんなゲームはございません
396NAME OVER:2008/02/03(日) 10:05:17 ID:LyEH4XMT
あるだろ普通に。平成産まれが知った口聞くな。
397NAME OVER:2008/02/03(日) 10:51:50 ID:???
×東京ナンパストーリー

○東京ナンパストリート

ってことでしょ
398NAME OVER:2008/02/03(日) 12:05:18 ID:???
昭和生まれの言い訳が楽しめそうな展開だね
399NAME OVER:2008/02/03(日) 12:28:47 ID:???
東京ナンパストリート の検索結果 約 9,700 件
東京ナンパストーリー の検索結果 約 1,090 件
東京ナンパストーリート の検索結果 約 82 件
400NAME OVER:2008/02/03(日) 15:55:42 ID:???
東京ナンパストリーキング の検索結果 約 30,400 件
ま、引用符で囲むとなくなるんだけどね。
401NAME OVER:2008/02/03(日) 17:22:49 ID:???
みんな東京ナンパストーリー知らないのか
ロケでβテストのみだから無理ないか。
402NAME OVER:2008/02/03(日) 19:39:07 ID:???
>>401
そんな物を皆が知ってる前提で名前出すほうがアフォだろw
403NAME OVER:2008/02/03(日) 21:05:07 ID:???
β版のテストて
レトロゲームの意味知ってんのか昭和さん
404NAME OVER:2008/02/03(日) 23:20:16 ID:???
ロケテストって、アーケードゲームなのか?
405NAME OVER:2008/02/04(月) 02:32:04 ID:???
まず、何の機種だったか言ってくれよ。
そうすりゃ調べられるからさ。
406NAME OVER:2008/02/04(月) 08:10:08 ID:???
βテスト(笑)
407NAME OVER:2008/02/04(月) 22:10:18 ID:???
秋葉原のヨドバシカメラでやってたよ。
たしか1983年4月。声優も来てたな〜。
408NAME OVER:2008/02/05(火) 00:04:44 ID:???
ヨドバシカメラ出来たのなんて最近だろうに
LAOXなんかならまだ判るが
409NAME OVER:2008/02/05(火) 08:34:51 ID:???
ネタにまj
410394:2008/02/05(火) 19:58:44 ID:???
キーボードを打ち間違えただけなんです。
みなさんそんなにイジメナイで下さい(>_<)
411NAME OVER:2008/02/06(水) 00:18:22 ID:???
ヤバいのは>>396だろ
412NAME OVER:2008/02/06(水) 18:58:45 ID:???
X68800エミュレーターで、MZ-700エミュレーターを動かす。
名作ゲームが蘇ったよ!!
413NAME OVER:2008/02/06(水) 20:28:52 ID:???
>X68800エミュレーター
kwsk
414NAME OVER:2008/02/06(水) 20:41:27 ID:???
>>412
初めからMZ-700エミュ使った方が・・・
そんな事より>>412
X68800エミュについてkwsk
415412:2008/02/07(木) 08:25:48 ID:???
はい、エミュレーターはXM6というソフトを使いました。無料です!
いろんなホームページにやり方が書いてありますので参考にされると良いですよ。
416NAME OVER:2008/02/07(木) 12:25:17 ID:???
>>415
X68800
X68800
X68800
417NAME OVER:2008/02/07(木) 13:13:50 ID:???
オマイラ虐めるのはそのくらいにしとけYOw

暇なんで蘇るPC-9801伝説第2弾読んでたんだが・・・
第3弾情報大募集のE続刊として読んでみたい蘇る〜シリーズはありませんか?の所で
9821、98産業用、エプ互換、98美少女、x68k、x1、fm7/8、うんず、ぴゅー太、
ベーシックマスター、MS-DOSとあって何でMZ系が無いんだよ orz
MZも仲間に入れてくれよ (゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(´  )━(Д´ )━(`Д´)ウワァァァン!!

あとさ、既刊で8001/6001もあるんだが
何で80と60が一つの本に纏められてんだよ、別物なんだから分けろって ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
418NAME OVER:2008/02/07(木) 21:44:57 ID:???
同意
8001単体で出せっての
419NAME OVER:2008/02/07(木) 22:23:15 ID:tYbDfKvq
6001も単体で出せっての
420NAME OVER:2008/02/07(木) 22:53:25 ID:???
たぶん両方買うけどなw
421NAME OVER:2008/02/08(金) 00:35:06 ID:???
FM7/8は無いとだめだろ
そして「キー止まらねーーーーっ!!クソハード!!」と言われなきゃ「蘇る」とは言えない
422NAME OVER:2008/02/08(金) 20:45:04 ID:???
MZが無いのは納得いかんな
BMはまあ無くてもいいとしてもw
423NAME OVER:2008/02/08(金) 21:54:53 ID:???
BMパカにすんな!レベル3マーク5とか走るS1とか名機ぞろいだぞぃ。
424NAME OVER:2008/02/08(金) 22:31:28 ID:???
>>423
じゃぁ「蘇る日立伝説」だなw


後はこんな感じか?
蘇るPC-8001伝説第2弾 (8001〜8801mkII)
蘇るPC-6001伝説第2弾 (6001〜6601SR)
蘇るFM7/8伝説 (おまけFM-X) NEW7もココ?
蘇るFM77伝説 (77〜77AV)
蘇るMZ700/1500伝説 (おまけMZ80系)
蘇るMZ2000/2500伝説 (おまけ2200)
蘇るMZ3500/5500/6500伝説
蘇るX1一纏め伝説

FMとMZはイマイチ分からん orz
425NAME OVER:2008/02/09(土) 12:28:23 ID:???
パソピアは…?
マルチ8は…?
SMCは…?
FP-1100は…?
JRは…?
全部まとめて『蘇る8ビット伝説』だな。
426NAME OVER:2008/02/09(土) 13:43:27 ID:???
そうするとぴゅう太は仲間はずれだな…
427NAME OVER:2008/02/09(土) 17:35:18 ID:???
ぴゅうた?ゲーム魔境でも買っとけ。
428NAME OVER:2008/02/10(日) 11:10:11 ID:???
X1一纏めにすんなよ!
429NAME OVER:2008/02/10(日) 12:13:11 ID:???
蘇るSHARP
430NAME OVER:2008/02/10(日) 19:01:36 ID:???
それは無い(笑)
鳥居部長はどうしているかな。
431NAME OVER:2008/02/10(日) 20:57:19 ID:???
蘇るクリーンコンピュウタ
432NAME OVER:2008/02/10(日) 21:43:17 ID:???
P6第2弾とFM7/8にはラジオ番組カモン・コンビュートに出てたデジタロウの歌をmp3で収録して( ゚д゚)ホスィ…
それに高画質版PC-6601が歌うタイニーゼビウスMovieと高音質mp3も収録だな
あとどの伝説でもいいからムーンストーンの開発者インタビューと再開発キボンの記事が読みたいね
433NAME OVER:2008/02/11(月) 18:10:49 ID:DdW8N8cI
何でもいいから早く出せっての
434NAME OVER:2008/02/11(月) 20:42:35 ID:MCEmOF/U
6001mkUでやったタイニーゼビウスが忘れられない・・・。
435NAME OVER:2008/02/16(土) 12:44:11 ID:NzFmgbzn
麻衣子ん
436NAME OVER:2008/02/16(土) 15:04:30 ID:???
宇宙戦艦ヤマトゲームがまたやりたいのぅ
437NAME OVER:2008/02/17(日) 19:08:20 ID:erue6G00
>>434
タイニーゼビウスmkUのタイトル画面
[XEVIOUS TINYU]と、ロゴ上を転がる墓石ご先祖様に吹いたっけ
438MB-S1:2008/02/22(金) 18:04:15 ID:???
北海道防衛作戦のためにTL/Iコンパイラ買いました(遠い目)
439NAME OVER:2008/02/22(金) 18:21:45 ID:???
アスキーのパッケージってS1シリーズの救世主みたいなもんだったな
440NAME OVER:2008/02/22(金) 19:16:02 ID:???
S1といえば
バトルポッドの為にKコンパイラ入力したぞ。
441NAME OVER:2008/02/22(金) 20:26:07 ID:???
GAMEなんてのもありましたなぁ
俺はWICS入れたっけ
442NAME OVER:2008/02/24(日) 02:03:29 ID:???
S1でもパソピアでもSMC777でもBASICなら移植簡単なのに
ふてくされて移植さえやろうとしないパソピア7ユーザがいたよ
443NAME OVER:2008/02/24(日) 08:45:02 ID:???
まぁ今も昔も不満言うだけのヤツはいるさ
不便なのを乗り越えるのが楽しいのにね(笑
444NAME OVER:2008/02/24(日) 10:31:21 ID:???
まだBASICのベの字もわからない初心者の頃、
ZX-81の3D迷路をJR100に移植してみたら、
異次元迷路になってもうたw
445NAME OVER:2008/02/24(日) 11:31:28 ID:???
ZXのBASICは汎用的?だったから移植しやすかったよねー
容量が少ないせいで、小さめなプログラム多かったし
446NAME OVER:2008/02/25(月) 19:34:47 ID:???
SMC777のゲームでベーマガとPIOに一回づつ載りますた
447NAME OVER:2008/02/26(火) 00:21:35 ID:???
1985年の夏。日立のショールームで見たS1は憧れだった。
model10とはいえ、最強の8bitと疑わなかった。

しかし半年後、自宅にはX1turboIIがあった。
だってTVも見れたし。。
448NAME OVER:2008/02/26(火) 02:44:46 ID:???
ふてくされてたパソピア7ユーザが
「X1にはPCG付いててすげぇんだぜ!」つってX1Gを買った
だけど彼がX1で何か作ったのを俺は知らない

その後彼はX1にも見切りをつけてコンシューマ機に走っていく
なぜファミコンじゃなくゼガなんだよ!おまえどんだけマゾだよ!!
449NAME OVER:2008/03/09(日) 18:55:01 ID:8kSIP4QY
マイコン関連は買えなかったけど、X1のゼビウスは垂涎だったな
450NAME OVER:2008/03/09(日) 19:00:35 ID:???
PC88のゼビウスは眉唾だったな
451NAME OVER:2008/03/09(日) 19:30:56 ID:???
>>448
その後の彼は
セガマスターシステム→メガドラ→メガCD→3DO→ドリキャス→PC復帰Me→VISTA
くらいの道を歩んだであろうことは想像に難くない。
452NAME OVER:2008/03/11(火) 19:30:46 ID:+mBeX+im
改造すれば今のPC/ATでも5インチディスクが使えるとの噂
453NAME OVER:2008/03/11(火) 21:49:39 ID:???
改造すりゃぁディスクでも紙テープでも使えるだろうさ
454NAME OVER:2008/03/11(火) 23:32:58 ID:???
MZ2000のドアドア
ビープ音
グリーンディスプレー

ダチが羨ましかったわ
いつの間にかピポルスやってたけど
455NAME OVER:2008/03/11(火) 23:45:28 ID:???
俺はグリーンディスプレーでも心眼でカラーに見えた。
456NAME OVER:2008/03/11(火) 23:48:44 ID:???
親に隠れてグリーンディスプレーでメガドラやってた。
今考えるとよくコラムスやぷよぷよがプレーできたな。
457NAME OVER:2008/03/12(水) 12:44:30 ID:???
>>456
そんな貴女が大好きだ
458NAME OVER:2008/03/12(水) 13:44:14 ID:???
>>452
改造しなくても使えてるよ
吸い出しに使ってる
459NAME OVER:2008/03/13(木) 23:03:54 ID:???
>>454
MZ-2000なのにビープ音だったの?
460NAME OVER:2008/03/17(月) 23:24:24 ID:???
当時の音ってBEEPの周波数制御だけじゃなかったっけ
461NAME OVER:2008/03/18(火) 00:30:02 ID:???
うむ、その通り。
それでもなんとか工夫して3重和音とか出してたんだよな。
JELDAの音楽には感動したわい。
462NAME OVER:2008/03/18(火) 12:33:26 ID:???
>>460
Oh!MZかOh!Xの頃かよく思い出せないが、
スタークルーザーのプログラマが、「MZ80kシリーズで
BEEPによる3重和音」みたいなテクニックを披露していたな。
ユーザーではなかったが、妙に感心した思い出が・・・
463NAME OVER:2008/03/18(火) 13:28:55 ID:???
そういや、PSGのノイズ+トーン、
時分割で交互に音を出してると知った時には驚いた。
どおりで濁った音だった訳だ。
464NAME OVER:2008/03/18(火) 17:26:59 ID:???
PC-8001だが
BEEP音源ドライバー(前編)
ttp://www.ne.jp/asahi/soft/mino/pc-8001/ore8001-2/beep/beep1.htm
BEEP音源ドライバー(後編)
ttp://www.ne.jp/asahi/soft/mino/pc-8001/ore8001-2/beep/beep2.htm
465NAME OVER:2008/04/06(日) 01:05:51 ID:dzKPwpHn
舞子ん
466NAME OVER:2008/04/27(日) 19:47:50 ID:???
XEVIOUS TINYU
467NAME OVER:2008/05/09(金) 08:33:13 ID:SEkH1W0i
オリオン20年ぶりにやってみたんだがちょっとこの時代にはアレだなw
当時は(8001でこんなすごいものができるのか!)と思ったもんだけど
468NAME OVER:2008/05/09(金) 09:42:46 ID:???
オリオンは6001版の方がいい
469NAME OVER:2008/05/09(金) 16:24:16 ID:???
それじゃ俺はオニオンを勧めてみるぜ
470NAME OVER:2008/05/09(金) 17:24:51 ID:???
じゃあ俺はアリオンを勧めるよ
471NAME OVER:2008/05/09(金) 17:32:59 ID:???
バリオン・・・はマンガか
472NAME OVER:2008/05/09(金) 17:38:18 ID:???
>>469
実際その題名のオリオンのジョークバージョンがあったんだよなw
473NAME OVER:2008/05/09(金) 19:34:44 ID:???
>>472
たしか年刊AhSkiに載ってたんだよなw
474NAME OVER:2008/05/10(土) 18:31:43 ID:HYaPaOCM
前にアスキーから出た「みんながコレで燃えた!PC8001・PC6001」とかいう本に多分オニオンバージョンのソフトも入ってた気がする。間違いだったらすまん。
475NAME OVER:2008/05/23(金) 09:36:39 ID:???
マイコンは俺の嫁
476NAME OVER:2008/05/23(金) 13:51:21 ID:???
>>475
石原良純?
477NAME OVER:2008/05/23(金) 16:20:28 ID:???
>>476
一瞬何の事か真剣に考えてしまったじゃないか
478NAME OVER:2008/05/23(金) 19:57:46 ID:???
そういえば新井素子姫はマイコンおたくだったよなあ
ウィザード&プリンセスとか解いてたよな
嫁にしたい
479NAME OVER:2008/05/24(土) 08:44:39 ID:???
谷山浩子はウルティマ2やタイムゾーンをクリアした猛者
480NAME OVER:2008/05/24(土) 10:56:57 ID:???
>>474
ブーメランが入ってなくて残念だった。あれは傑作だった。
481NAME OVER:2008/05/24(土) 13:04:28 ID:???
PC-6001はコンパックの横スクロールシューティングがしたかった
名前は忘れた
482NAME OVER:2008/05/24(土) 13:13:10 ID:???
ブレイク・スルー
483NAME OVER:2008/05/24(土) 14:55:25 ID:???
工学社の作品、Wiiのバーチャルコンソールで遊びたいなぁ。
484NAME OVER:2008/05/24(土) 19:36:40 ID:???
工学社のって、I/Oに載ってたようなのか
あーいうのが無くなっちゃうってもったいないよなぁ
485NAME OVER:2008/05/25(日) 05:02:26 ID:???
ホバー・アタックの1面を死ぬほど遊んだ
次世代機で遊びたい
486NAME OVER:2008/05/25(日) 05:13:29 ID:???
ウットイとかもあったっけ・・・
近頃レトロゲームをたくさん詰める系なゲームがあるから、
そんな感じで作ってくれないかな
487NAME OVER:2008/05/25(日) 05:57:20 ID:???
さすがにこのスレで上がるようなゲームは無理だと思うがw
488NAME OVER:2008/05/25(日) 08:30:51 ID:???
ドアドアとニュートロンが一時携帯アプリでリメイクされてたんだけどなくなっちゃったな。超残念。
489NAME OVER:2008/05/25(日) 20:06:17 ID:???
>>487
でも、出たら買うでしょ?
490NAME OVER:2008/05/25(日) 22:27:58 ID:???
走れ!スカイラインとソニックブーンが遊びたかった
工学社のゲームは絵はださいけどゲームとしてプリミティブな魅力に溢れてたネ!
491NAME OVER:2008/05/25(日) 23:25:43 ID:???
まぁ私は買うね
当時は遊べなかったから・・・
492NAME OVER:2008/05/26(月) 00:28:29 ID:???
今やったらショボいかもしれないけど、走れ!スカイラインはまた遊びたい。
まさか、今スカイラインに乗る様になるとは思ってもみなかった。
493NAME OVER:2008/05/26(月) 22:03:46 ID:???
アウトラン遊んでたおいらがまさか本物を手にいれるとは!
494NAME OVER:2008/05/26(月) 22:06:50 ID:???
なんだ本物とは
テスタロッサと金髪美女か
495NAME OVER:2008/05/26(月) 22:26:27 ID:???
筐体だろ
496NAME OVER:2008/05/26(月) 22:43:12 ID:???
いやスカイラインの流れがあったからつい調子に乗って(笑
497NAME OVER:2008/05/27(火) 01:04:15 ID:???
エミー と 走れスカイライン は PC-80版が最強
498NAME OVER:2008/05/27(火) 01:18:19 ID:???
なに、エミーを手に入れたのか
499NAME OVER:2008/05/27(火) 02:01:45 ID:???
PC-88のエミー2も好きだな。
ラインとペイントじゃない、輪郭のぼやけた
ほんわかした感じの絵が、当時は新鮮だった。
500NAME OVER:2008/05/27(火) 05:46:40 ID:???
エミーってどんなんだっけ
人工無脳だったっけか?
501NAME OVER:2008/05/27(火) 06:17:45 ID:???
ぶっちゃけ、そう。
502NAME OVER:2008/05/27(火) 11:01:07 ID:???
エミーは俺の嫁
503NAME OVER:2008/05/27(火) 21:01:37 ID:???
8001mk2専用のゲームは少なかったし出ても中途半端なものが多かったな。はまったのはフラッピーぐらい。
8001用のゲームの方が面白いものが多かった。
504NAME OVER:2008/05/27(火) 21:40:25 ID:???
8001MK2は存在意義がアレだった
505NAME OVER:2008/05/28(水) 00:34:26 ID:???
えー8001を継承した上に解像度とか処理速度とか大幅に上がったとかで、
けっこうメイン系じゃなかったっけ当時
506NAME OVER:2008/05/28(水) 06:26:10 ID:???
80Mk2の頃はどんなPC誌でも主役はFM7
507NAME OVER:2008/05/28(水) 08:39:05 ID:???
I/O誌にFM-[78]が載らない月はなかったな、そういや。
508NAME OVER:2008/05/28(水) 10:20:52 ID:???
8001mk2のでた時期はマイコン戦国時代だったから、そのなかの1陣営という印象しかない。
流れが確定したのは88SR出てからだしね。
509NAME OVER:2008/05/28(水) 10:22:42 ID:???
あとガッツでCG系に弱い機種はメインストリーム外って感じだった。
510NAME OVER:2008/05/28(水) 12:26:11 ID:???
やっぱり640×200で8色は必要だったと、
そういう点ではFM-7やX1に及ばなかったのだな
511NAME OVER:2008/05/28(水) 20:05:08 ID:???
X1のゼビウス見た時はびっくりしたもんな。
ゼビウス携帯電話で出来る時代が来るとは思わなんだ。
512NAME OVER:2008/05/28(水) 20:26:26 ID:???
X1は独自路線行き過ぎて、今ひとつ他機種ユーザと話題が合わなかったような気がする
そのなかで友人のMZ700ユーザは間に入って上手くとりもってくれてたな
俺の周りのMZユーザはいい奴ばかりだった
513NAME OVER:2008/05/28(水) 22:28:59 ID:???
MZ-80Kをクロックアップ改造した時のスタートレックの快適さといったら
514NAME OVER:2008/05/29(木) 04:02:53 ID:???
MZに不可能は無い!

って言われてましたな
515NAME OVER:2008/05/29(木) 04:17:11 ID:???
それはまたずいぶんと強気ですね(笑
516NAME OVER:2008/05/29(木) 10:18:10 ID:???
初音ミクがMZ-700に思いをはせて歌ってみた【完全版】
http://jp.youtube.com/watch?v=0f0vLzq82fI&NR=1
517NAME OVER:2008/05/29(木) 16:01:16 ID:???
MZ700でスペハリ作っちゃうような凄い人なら不可能は無いぐらい言ってもいいけど
518NAME OVER:2008/05/29(木) 16:11:02 ID:???
くりーんこんぴゅうた
519NAME OVER:2008/05/29(木) 16:28:53 ID:???
何年か前にMZ-700でグラフィックもどきを実現しちゃうし、
ある意味一番熱い機種かも知れない
520NAME OVER:2008/05/29(木) 16:55:43 ID:???
なんだグラフィックもどきって
521NAME OVER:2008/05/29(木) 19:12:36 ID:???
あー、疑似ビットマップを使った野球拳あったね。
ラスター単位で近似キャラクタを並べる力業のやつ
68のPCM8並にスペック無視のバグヤローだぜ。
522NAME OVER:2008/05/29(木) 19:46:36 ID:???
PCM8は凄く感動したなあ
523NAME OVER:2008/05/31(土) 15:27:31 ID:???
作者が死んだと聞いた時のほうが驚いたな>PCM8
524NAME OVER:2008/06/06(金) 16:32:04 ID:r4UtadDd
ログインがエロ方向に行ってた時はよく買ってたな
525NAME OVER:2008/06/10(火) 11:07:23 ID:???
ちょっ ログイン売ってねー(*_*)
アマゾンは軒並5000円代、マイコン世代が買いアサってるんか?
526NAME OVER:2008/06/10(火) 18:52:11 ID:???
遅すぎだろ!
527NAME OVER:2008/06/11(水) 00:57:23 ID:???
>>525
正直それほど永久保存版ではない・・・けど、
歴代ログイン表紙カタログは価値ありか?

まぁ、年末あたりに、全力で総まとめした
「紙ログ」が発売される模様だから、楽しみだな。
528NAME OVER:2008/06/16(月) 19:50:36 ID:bthbgtH3
舞子ん
529NAME OVER:2008/06/27(金) 14:39:50 ID:???
麻衣子!って懐かしいよな
530NAME OVER:2008/06/28(土) 11:06:13 ID:???
マイ・コンピューター?だッセーwww
マイカーと同じくらい酷いセンスwww
やっぱ理系は違うわwww
531NAME OVER:2008/06/28(土) 11:42:47 ID:???
まあ、マイクロコンピュータ/マイクロコントローラなんだけどね。
532NAME OVER:2008/06/28(土) 12:20:22 ID:???
>>530
Windowsの悪口はそこまでにしてもらおうか
533NAME OVER:2008/06/28(土) 12:56:34 ID:???
語尾に草生やすのが文系の特徴なのか?

などと言って、何処へ行っても総スカンのゆとりくんの相手をしないこと。
534NAME OVER:2008/06/29(日) 14:35:18 ID:???
一般的には、
マイコン:〜1985年までのコンピュータ
パソコン:1986年〜のコンピュータ
これ豆知識な。
535NAME OVER:2008/06/29(日) 14:50:48 ID:???
月マの存在は大きい、かも。
536NAME OVER:2008/06/30(月) 00:49:46 ID:???
なんだ月マって・・・
月刊マイコンとか?(適当
コンピューターの雑誌ってーとI/Oの印象がいちばん強いけどな
537NAME OVER:2008/06/30(月) 15:33:08 ID:???
「マイコン」という言葉の普及に関する話だから
月刊マイコンだな。
これが「別マ」なら別冊マーガレットだ。
538NAME OVER:2008/06/30(月) 16:49:59 ID:???
月マつったら月刊マガジンかと思うだろ
当時はエロいのが多かったからな!
539NAME OVER:2008/06/30(月) 19:01:18 ID:???
スレの性質からいけば、月マだのラ制だのが通じないのはおかしい。
540NAME OVER:2008/06/30(月) 19:02:02 ID:???
変換ミスった。
ラ制じゃなくラ製ね。
541NAME OVER:2008/06/30(月) 20:14:46 ID:???
殆どは通じてるだろう。 問題ない。
542NAME OVER:2008/07/01(火) 14:04:41 ID:???
ラ製はラジオ製作か
関係ないけどラジオ会館ってまだあるのかな
543NAME OVER:2008/07/01(火) 16:02:06 ID:???
>>542
建物自体はあるけど、中はフィギュアやらなんやらの
オタグッズの店で埋め尽くされているとか・・・
544NAME OVER:2008/07/01(火) 21:08:17 ID:???
まぁトランジスタやダイオードだって充分オタクグッズだけどな(笑
545NAME OVER:2008/07/10(木) 19:54:48 ID:u2LaQMz6
舞子ん
546NAME OVER:2008/07/20(日) 17:51:19 ID:???
マイコンゲームは面白いくないwww
PSPが今1番熱い。
547NAME OVER:2008/07/20(日) 19:11:56 ID:???
よかったな
548NAME OVER:2008/07/23(水) 16:12:52 ID:???
おまいのPSPにもマイコン入ってるんだぜ?
549NAME OVER:2008/07/23(水) 21:42:40 ID:???
「マイコン技術はもう古い!」とか言ってたやつは今・・・
550NAME OVER:2008/07/24(木) 12:11:55 ID:???
昔のマイコン雑誌は著作権無視のパクリゲー大会
551NAME OVER:2008/07/24(木) 14:19:34 ID:???
当時は似た物が作れなかったからね。
552NAME OVER:2008/07/24(木) 18:42:00 ID:???
パクリったってどうせ別物だし
553NAME OVER:2008/07/25(金) 17:36:05 ID:???
>>550
任天堂の山内自身が「遊びにパテントなんてないんです」って
言ってた時代だから、プログラムそのものをマルっとコピーしたんじゃなければ、
別にそれでいいんだよ。w
554NAME OVER:2008/07/25(金) 19:51:08 ID:???
MZ700でスペハリ作った人のサイトに書いてあったんだが、
昔のアーケードゲームメーカーは、宣伝になるから、類似品に関してはあまりとやかく言わなかったんだってさ
Oh!MZ編集部が「公表していい?」とセガやナムコあたりに聞くと簡単に「いいよ」って言ってたんだって
ある時期を境にダメになったらしいんだけど

そんな時代にわざわざナムコに了解を貰ったアルフォスなんかは逆に驚きなわけだ
(それだけ出来がいい、ナムコのお墨付きを貰った、ってことになるんだろうな)
555NAME OVER:2008/07/25(金) 19:56:42 ID:???
アルフォスはナムコが工学社を訴えた後じゃなかったか?
556NAME OVER:2008/07/25(金) 20:00:11 ID:???
デルフィスの方が一年も後だぜ
557NAME OVER:2008/07/25(金) 20:08:09 ID:???
ゼビウスとアルフォスで一番似ているところは作者の顔の大きさ
558NAME OVER:2008/07/25(金) 21:16:52 ID:???
アルフォスはナムコの許可取ったっていうのをウリにする為だろ
559554:2008/07/26(土) 12:17:23 ID:???
>セガのスペースハリアーは、著作権料がいりませんでした
>(当時のセガは、多くの人にセガのゲームをプレイして欲しいと考えていたようで、そのため著作権料を取らなかった)。
>しかしナムコは掲載されたページ数に応じて著作権料を取るとのこと。

こうだそうだ
テキトーなこと書いてスマン
560NAME OVER:2008/07/29(火) 12:10:03 ID:???
SEGAもMZと聞いて、あまくみてたんじゃないかな?
紙芝居みたいなやつ程度って。
561NAME OVER:2008/07/29(火) 20:19:14 ID:???
MZスペハリはちゃんと遊べるからすごい
562NAME OVER:2008/07/30(水) 19:45:09 ID:???
ちゃんと遊べるどころか、そのまんまって感じ。
思い入れがあるひとほど驚愕する出来。
563NAME OVER:2008/07/30(水) 20:25:08 ID:???
動きは8ビット中最強だと思うが敵弾が見難いのはいかんともしがたいなぁ
1面クリアで目が疲れて、おいしかったよごちそうさまってなる
564NAME OVER:2008/07/31(木) 00:47:21 ID:???
あれ位の絵だったら、JavaScriptと<table>で動きそう。
565NAME OVER:2008/07/31(木) 02:12:47 ID:???
ならやってみればいい
566NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 08:26:07 ID:y1EN/Gg6
舞子ん
567NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 11:46:23 ID:EkiAnJuA
グリーンモニタ持ってる奴居る?
MZ-2000の内蔵モニタなら
そいつは貴重だな
大切にしろよ
モニターは生きてるがCMTが死んでる
修理なんてしてくれんだろうなあ。
571NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/14(木) 09:15:31 ID:SDp3nBI8
テープレコーダはグリスアップしてベルト交換すれば直るよ
572p3026-ipad07oomichi.oita.ocn.ne.jp:2008/08/14(木) 10:19:11 ID:???
>>570
ゴミだな
汚いから捨てろ
>>571
それ以前にフタが開かないんだよね。
いつか日の目を見させてやりたいが…。
574p3026-ipad07oomichi.oita.ocn.ne.jp:2008/08/14(木) 15:37:32 ID:???
ゴミだろ
バカだなぁ
古いものは、失ったら取り返しがつかないんだぞ
まぁ死んでゴミ同然に捨てられても平気って考えてるお前にゃぁわからないだろうけど
576NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/15(金) 00:08:36 ID:pQsDWgum
逆に、「蓋が閉まらない」なんて故障もあるなwww
ベルト伸びが原因なのは分かりきっているが
577p3026-ipad07oomichi.oita.ocn.ne.jp:2008/08/17(日) 16:35:55 ID:???
ゴミだろ
578NAME OVER:2008/08/17(日) 19:58:04 ID:???
>>568
クリーンコンピュータ乙
煽られても別になんとも思わん。この時代を生きたヤツなら同じだろ。
夢の箱に20万円なりの金額を払ったんだ。
夢は確かにそこにある。いまも・・・。
そして夢の島へwww
581NAME OVER:2008/08/19(火) 08:09:43 ID:???
20万円1回じゃないし
累計なんて怖くてできないw
新品で買ったことないし
学生の分際でセット50万するX68000を2回買った。
もち長期ローンだったけど。
スレ違いスマソ
ここは 舞子ン のスレ
585NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 11:00:37 ID:o58iK3Fu
マイコンゲームってリズム天国みたいな感じ?
いや、美味しく飯が炊ける感じ
587NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 08:17:21 ID:sFpsFi4B
それはマイコンじゃー!!
冗談はさておき、全然見たこともないの?
>>587
おお〜期待してた反応がきた
完璧だ流石だな
マイコンゲームみるって今の世代にゃ無理だろ。
データレコーダから用意せにゃならん。
I/O誌の別冊で『マイコンゲームの本』ってのがあったよね。
実家に4巻まで置いてある筈。
なにげに5巻まであった。
1巻が一番面白いな
プログラムポシェットなら全部あるよ
昔ベーマがDXってあったけど(総集編)、初期のバックナンバーがなくなったから出したんだろうけど
市販ゲームがほとんど無い時代ならではだろうね。投稿ゲームも需要があったわけで。
>>591
I/Oの掲載ゲームは、マシン語を使用したものがほとんどだったんで、
自分の持ってない機種のソフトを見るだけでもwktkモノだったー
そんでときどき大きな本屋に行ってZ80の解説書を立ち読みしたりして、

「くあぁ〜全然わかんねぇ〜」
マシン語はBASICよりよほど入力が簡単でむしろ嬉しいな。入力ツールあるし。
字が小さいと言われてるI/Oだけど、当時はそんな事思いもしなかったな。
テンキーにA〜Fのシールを貼ったりしたね。
すぐ覚えて意味無しだけど
チェックサムの確認のため、
ダンプリストもDATA文使って入力してた。
DATA文ってーとテキストで読み込ませてたっていう?
くあー贅沢やんねぇ
え? 俺、意味わからないんだけど。何故にDATA文にせにゃならんの?
二重に持つ意味が判らんよな < DATA文
あれか?
BASICにチェックサムの確認までさせるために、わざわざDATAにしてるって話?

ベーマガ投稿作なんかによくあったよね。マシン語ルーチンをメモリに書き込むのに
ベーシックを使って、ついでにチェックサムの確認もおこなって、
入力ミスがあると「データニ アヤマリガ アリマス」って、メッセージ出すの。
懐かしかったので作ってみた。

...
100 AD=&HC000:DIM SUM1(16)
110 FOR I=0 TO 15:SUM1(I)=0:NEXT
120 FOR J=0 TO 15:SUM2=0
130 FOR I=0 TO 15
140 READ A$:IF A$="**" THEN 300
150 BD=VAL("&H"+A$):POKE AD+I+J*16,BD
160 SUM1(I)=SUM1(I)+BD:SUM2=SUM2+BD
170 NEXT I
180 READ A$
190 IF VAL(A$)<>SUM2 THEN PRINT "ERROR LINE : &H";HEX$(AD)
200 REM IF VAL(A$)<>(SUM2 & &H00FF) THEN PRINT "ERROR YOKO : &H";HEX$(AD+J*16)
210 NEXT J
220 FOR I=0 TO 15
230 READ A$
240 IF VAL(A$)<>(SUM1(I) & &H00FF) THEN PRINT "ERROR TATE : &H";HEX$(AD);":";i
250 NEXT I:AD=AD+16*16
260 GOTO 120
300 ...
1000 REM 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e 0f sum
1010 DATA xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx,xx, yyy
...
9999 DATA **
バグだ

VAL(A$) → VAL("&H"+A$)
エラーチェックの強化にはなってると思うんだけど、
エラーチェックと入力の手間減らしのバランスが悪くね?


その無駄な手間が贅沢ってもんなんだよ
マシン語モニタ使い慣れんかった。
EAZY-S1
マイコンってゲームするの大変だったんだね
今ならインストールしてクリックでOK
まずは半田ごてを持って(ry
TK-80とかマイコン博士まで戻るのかよ!!
あたり前田のクラッカー
全ては0と1からだ!
ハドソンだったか、デービー(コンピューターランド北海道だったか)だったか忘れたけど、
会社設立当時のプログラム開発は、1アドレスずつ、ビット毎のスイッチをON/OFF操作してから
「書き込みボタン」を押して、1バイトずつ入力していった。
そんな涙ぐましい環境だったと、昔の雑誌で読んだよ。
昔はパンチカードじゃないの
古いSFなんかだと天才博士がパンチテープを素で読んだりしてたよな
>>617
俺その手の古いSFの場合、モールス信号を入出力してるんだと
勝手に思ってたから不思議に思わなかった。
パンチ de カード
>>615
昔すぎだろそれ
パンチdeデートのダジャレ?
アレってハートができるとどうなるんだっけか
合体できる自由を与えれられる
JR100で人間を右に左に
高橋はるみ?
JR知ってるやつなんてもう居ないだろ。
いやぁけっこう有名だろJRは
無名っつーのはZXとかPASOPIAとか・・
PiOのJR-100の投稿者・芸夢快人っていまだおぼえてるよ。
急死したんだっけ?
JRもZXもPASOPIAも有名でそ。どれもベーマガで毎月掲載されてた時期あるし。
JR200とM5Jrならそこに転がってるけどな
ポシェットやPIOのゲームは結構面白いぞ
SMC-777より有名じゃないかな〜
芸夢狂人、じゃないのか
まぁどうでもいいか・・・
当時はポケコンとか二行程度の画面でみんな一所懸命作ってたよなゲーム
俺的マイナー機は、「ゲームソフトはありません」を売り文句にしてた
沖電気のif800かな。
モラミ

Syntax Error
Ready
mon
*■

FMだとこんな感じだった。
IFはマイコンじゃないだろ!
マルチ8とかFP1100とかだろ常考
FPも微妙

ランダムコーナーのMULTI8は俺も思ったところに名前が挙がっていたw
ベーマガといえばMZ-5500/6500
RX-78も短命だったな
VIC-1001はどうですかのぉ
638NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/12(金) 22:38:47 ID:8T3F5tkq
VICは結構投稿あったじゃん
>>637
MSXが出るまでは、VICは5万円以下クラスのマイコンの中では、
エース級の存在じゃなかったかな?カラーにPCGで、面白そうに見える
投稿が多かった。
まぁBASICなんて基本さえ知ってりゃたいがい移植できたけどな
今現在、変数スコープがグローバルのみのBASICで
プログラムを組める自信がない。
昔、あの仕様で組めてたのが信じられない。
642NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/13(土) 02:06:49 ID:UL3Hgvo9
>>249
亀レスだが85年以前でもPC88よりはグラフィック描画遅くないぞ。それは無い。

85年以前って、それはX1のグラフィックが遅いのではなくBASICの描画ルーチンが遅かっただけ。
後期と言ってもNEW BASICだってハードが変わったわけじゃない。
85年前後(88SR登場前)にADVやるならFM7一択
ねこじゃらし
ADVといえばFM-7
ACTといえばX1
数の多い88という感じだったな。

致命的な遅さがネックの88で、SRにFM音源内蔵してなかったら88は終わってたろうな。
しかし、死に際から復活で天下を取るハードって珍しいだろうなぁ。
テグザーと月光は本当に衝撃的だった
クラシックなんてまるで興味無かったのにCD買ったりした
今も興味無いが月光だけは聞く
2001年宇宙の旅や、のだめでもクラシックってもしかしてイイ!?と感じたな。
基本興味は無いが…

88SRの高機能だからと話題になってたテグザーもあっさり時期変わらず他機種で出来ちゃってたな。
SR以前でもちょっとキャラパターン減ってはいたが出来ないこともなかったな。
FM-7にはFM音源対応であっさり再現された。
MSXも5面しかないが頑張ってたなぁ。
AppleIIもなかなかの移植。誘導弾無いのは有り難いw
でも、ファミコンには無理だったw
『月光』で、『テグザー』と答えるか『バイオハザード』と答えるかで、年代が判るよな。
月光でテグザーではなく、
テグザーといえば月光だからな
アビスUのオープニングもインパクトあったな。
まあ、なんという曲名かは知らんがクラシックでよく耳にする曲。
ベートーベンの曲だっけ?
651NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/14(日) 01:26:10 ID:EzfaHokd
テグザーとシーナに88mk2版が存在していた驚異
どちらも実用的な速度で動いていた。
音はbeepだったけどorz
mkIIのテグザーはFM音源
そりゃ音源増設無しでBEEPしか鳴らないなんて言っても無理だぁ
mkIIのザナドゥが気になるな。
98みたいにBEEPでBGM鳴らしてたのか、FM増設でBGM鳴るのか…
FM7のテグザーはな
FMがボード付属スピーカから、PSGがFM7本体のスピーカ(音割れ酷い)から鳴るんだよ
X68のFM&MIDI合成ケーブルみたいなもんがあれば良かったんだが、
そんなものはないので情けない環境で聞いてたもんだよ
>>653
増設音源ボード対応
無ければビープ音
シナリオ2も同じ
ただ効果音でのBEEP?
それともBEEPでBGM演奏?

ということを聞いておるのよね
657NAME OVER:2008/09/14(日) 21:00:05 ID:???
質問に答えてやったのに礼も言えないのか
自分の質問の内容読めば答えの内容くらい理解できるだろ
658NAME OVER:2008/09/14(日) 21:14:36 ID:???
気が早いやっちゃなw
最後にお礼で何が悪い?
それに、お礼は自分から催促するもんじゃないぞw
内容からしてと言っても質問を取り違えることもあるわけだ。
BEEP音でBGMがBEEP音が鳴ってる(効果音的)にな。

とりあえずありがと。
659NAME OVER:2008/09/14(日) 21:33:55 ID:???
質問に答えてもらっておいてケンカ売るような事言う馬鹿は死んでくれ
660NAME OVER:2008/09/14(日) 22:29:47 ID:???
教えてやったんだから礼をしろと上から目線人間だからなw
661NAME OVER:2008/09/14(日) 22:59:20 ID:???
この質問者は頭悪いくせに無礼だなぁ
何が不満なんだ?俺が聞いてやるよ?
662NAME OVER:2008/09/14(日) 23:30:31 ID:???
通常移動はBASICのINKEY$相当(キー押しっぱなしすると動作にラグ、つまり連打必須)
戦闘は例の止まらない動作だし向き固定移動が出来ない(出来たっけかな?)という、
地獄仕様のFM7版ザナドゥ
663NAME OVER:2008/09/15(月) 17:36:35 ID:???
テグザーは88版よりFM版がよかった。
664NAME OVER:2008/09/16(火) 13:00:27 ID:???
懐かしいなヲイ
電気屋のマイコンコーナーでみんな膝立ちしながらベーマガのリスト打ち込んでゲームしたよな
エグイ奴はデータレコーダのカセットにセーブして持ち帰ってたよ
つかギコナビでカキコできねぇうぜぇ
665NAME OVER:2008/09/20(土) 16:35:04 ID:???
俺はそこまでやらんわw
青少年科学館のP6mk2にベーマガ持っていってってあるけどなw
666NAME OVER:2008/09/26(金) 17:00:36 ID:???
マイコンセンターRAM
667NAME OVER:2008/09/27(土) 11:45:18 ID:???
>>651
シーナの88/mk版も増設FM音源に対応してたよ(上位互換のサウンドボードIIでももちろん可)
668667:2008/09/27(土) 11:49:53 ID:???
なぜか2が消えてるorz 88/mk2版ね

この88/mk2版シーナをSR以降(V1H)で動かすとSR版よりさらに速くなった
669NAME OVER:2008/09/27(土) 17:54:12 ID:???
確か天井かなにか、はしょってなかったっけ。
シーナとかライレーン、スタクルみたいな箱庭探索ゲーム好きだったな。
SR以前だとあんまり記憶にないけど
670NAME OVER:2008/10/02(木) 21:16:38 ID:???
子供心に「FD用のCPUを使ってる」とかいうのが物凄い技術のように思えました
X1はそれが無いからシルフィードが移植Kされなかったらしいけど
なんでX1には無かったんだろ
671NAME OVER:2008/10/02(木) 23:22:16 ID:???
X1はVRAMアクセスが遅いからじゃないかな。
I/Oにぶら下がってるせいで。
672NAME OVER:2008/10/03(金) 00:29:42 ID:???
PCG使う分にはいいがグラフィック使うと遅かったからだろう
673NAME OVER:2008/10/03(金) 20:28:17 ID:JAjfLgAF
バカ殿見てたら当時のアドベンチャー思い出すな。
コマンド入力式でやりたいな。
674NAME OVER:2008/10/03(金) 20:30:43 ID:???
いやいや遅くはないよX1のI/OのGRAM
ゲームアーツがX1であまり技術を持ってなかっただけ。
675NAME OVER:2008/10/03(金) 23:43:56 ID:???
テグザーもスクェアから出てたしな。テープメディアで…
676NAME OVER:2008/10/04(土) 01:10:46 ID:???
そういや、素直じゃないVRAM構造の機種があったっけ。
PC-8801なんかはバイト単位でMSBが左/LSBが右なんだけど、
LSBが左/MSBが右の機種があった。記憶が確かならMZ-2500。
677NAME OVER:2008/10/04(土) 09:05:27 ID:???
理論値では88SRよりX1のGRAMは遅いよ、単純比較すればclockで4/3。
さらにノーマルX1では3plane同時書き込みは出来ない。
しかも、変体GRAMは1ドットのエクスタシーでPUTしようとするとボトルネックだらけになりがち。

8ドットのエクスタシーで割り切ったゲームデザインにすればPCG使えたりで
バカっ速になるのだが
678NAME OVER:2008/10/04(土) 10:47:04 ID:???
PC88はハードそのものが遅いからな。
クロックは無意味。
実質2MHz相当のPC-88
実質6MHz相当のV2 8MHz
679NAME OVER:2008/10/05(日) 02:06:38 ID:???
シルフィードはポリゴン表示のかたまり(=1ドット単位描画)だから、
X1の武器であるPCGは動員出来ないからねぇ。
X1で出なかったの理由は>>677に同意。

PCG使って見た目が似ている何かを作れたかもしれないけど、
それはもう移植というより完全作り直しだろうし。
680NAME OVER:2008/10/06(月) 23:17:36 ID:???
プラズマラインは?ねえプラズマラインは?
681NAME OVER:2008/10/08(水) 01:37:15 ID:???
コムサイトは?ねえコm
やっぱりX1の方がスピード遅かったの?

メフィウスの描画は遅かったな…
682NAME OVER:2008/10/09(木) 20:54:39 ID:???
まあ、X1でもスタークルーザーが遊べる速度で動いてますんで、作り手の力量次第じゃないのかなあ。
683NAME OVER:2008/10/09(木) 21:46:31 ID:???
88では描画でCPU止まるからな。
SRで並になったにすぎん。
それに加えてFDDアクセスの遅さはねぇ。
684NAME OVER:2008/10/09(木) 23:41:51 ID:???
プラズマラインとコムサイトはX1のほうを見た事無いから分からないけど、
スタークルーザーのポリゴン描画は、X1,88両方見比べると、
極端な差じゃないけど僅かに88のほうが速かった。(88は4MHzで比較)

X1スタクルには1ライン置き描画省略モードがあって、それを使うと
8MHzな88とためを張れる速さを稼いでいたけどね。
685NAME OVER:2008/10/10(金) 02:14:35 ID:???
PC-8801は、outでどこかのポートを叩くと
テキスト画面が表示されない代わりに、少し処理が速くなるテクがあったっけ。
ただ、mkIIだかSRだかはCRTCが変わったのか、
これをやるとグラフィック画面の表示が一瞬乱れる。
686NAME OVER:2008/10/10(金) 22:52:17 ID:???
mkIIだね
687NAME OVER:2008/10/10(金) 23:36:53 ID:???
>>685
OUT 81,0 だったかな…
688NAME OVER:2008/10/11(土) 01:41:49 ID:???
>>685
mkIIのこれ、エミュで再現して欲しいんだよなあ。
689NAME OVER:2008/10/11(土) 01:44:00 ID:???
テキスト画面のDMAが止まるんだっけか。
無印のPC-6001でやると、TVの砂嵐みたいな画面になって、ちょっと好き。
690NAME OVER:2008/10/11(土) 01:52:28 ID:???
タイムトンネルでは両方のモードを選べたよな
691NAME OVER:2008/10/11(土) 09:57:05 ID:???
テキスト画面を消すのは、mkIIは拡張CMDで正式サポートしてなかったっけ。

CMD SING が澄んだ音になったような。もう覚えてない…。
692NAME OVER:2008/10/11(土) 11:33:15 ID:???
処理が速くなるから、ビープの高速ON/OFFは澄んだ音になるだろうね。

>>689
「AX-6 by ASCII」って喋る奴だな。
693NAME OVER:2008/10/15(水) 10:47:42 ID:???
俺「AX-6 by ASCII」の物真似には自信があるんだが
周りにわかる奴が居ない・・・
694NAME OVER:2008/10/18(土) 03:18:15 ID:???
youtubeとかニコニコにあげちゃいなyp
695NAME OVER:2008/10/18(土) 03:51:54 ID:???
文字に起こすと
「えーいえくすしっくす ばい あすきぃ」
って感じだな。
696NAME OVER:2008/10/18(土) 16:59:14 ID:???
ひべさばがー ひべさばがー
697NAME OVER:2008/10/18(土) 22:12:14 ID:???
鈴の様な声ナツカシス。
698NAME OVER:2008/10/18(土) 22:17:59 ID:???
声のトーン変えられるんだっけな
ナツカシス
699NAME OVER:2008/10/18(土) 22:18:52 ID:???
AX-6は5と7の狭間なのかたいしたゲームがなかったな実際
700NAME OVER:2008/10/28(火) 22:08:49 ID:???
舞子ン
701NAME OVER:2008/10/30(木) 12:10:06 ID:???
最強のマイコンはFM-7。間違いない。
702NAME OVER:2008/10/30(木) 15:05:55 ID:???
まぁ、同意しておく
とにかく書籍情報の多さ、ADVゲームの多さ、グラフィックの速さ綺麗さ、音もそこそこ、
から俺もFM-7一択で買ったしな
703NAME OVER:2008/10/30(木) 16:47:08 ID:???
自分はMZ持ちだったけど、同意せざるを得ん。
I/O誌にFM-8/7の記事が載らない月はなかったから。
704NAME OVER:2008/10/31(金) 21:51:18 ID:???
あのキー操作が無ければ完璧だったな
開発者は何考えてたんだろ
705NAME OVER:2008/11/01(土) 00:26:36 ID:???
FM-8というとBreak Keyでショットだっけなぁ

>>701
俺にとっての最強マイコンはMZ-2500だな
ソフトは少ないがなーw
706NAME OVER:2008/11/01(土) 09:50:55 ID:???
>>704
FM-8はゲーム用に、ジョイスティックポートがあったので、
そっちで補えると思ってたんじゃないかな。
FM-7で削らなければ問題なかったのにね。
キーボードでまともにゲームができないのはX1も同じ。
707NAME OVER:2008/11/01(土) 13:30:53 ID:???
>>706
ジョイスティックを使用するのがX1ではほぼ常識だったので、
キーボードはあんまり気にならなかったな。

それよりも、FM-7→FM-77の5インチFDDから3.5インチFDDでの移行は本当に必要だったか?
当時はディスケットの価格が高いからデュアル・メディア・パッケージは無理なのに。
キーボードよりもこちらの方が残念でならん。
708NAME OVER:2008/11/01(土) 17:08:32 ID:???
>>705
正確にはSTOPキーだな
709NAME OVER:2008/11/01(土) 18:58:50 ID:???
釣り?
710NAME OVER:2008/11/01(土) 19:18:12 ID:???
>>707
77からじゃなくて、77AVから3.5インチだったらまだ許されたと思う。
7のソフトを使いたい人は、増設5インチ買ってって感じで。

ところで、FM77専用のソフトはどれくらい存在したのかな?
711NAME OVER:2008/11/01(土) 20:19:50 ID:???
FM-7はESCキーがなくて、Breakキーになってたんだっけ?
712NAME OVER:2008/11/01(土) 20:45:55 ID:???
>>711
FM-7からBREAKに変わったのかな。FM-8はSTOPであってる。

ESCは8も7もあるよね。

ここを参考。古いPCのキーボードはなんかいい。
ttp://www.pfu.fujitsu.com/hhkeyboard/kb_collection/
713NAME OVER:2008/11/01(土) 20:50:36 ID:???
FM-7が売れたのは価格と性能のバランスがよかったんだな
あとRPG、ADV全盛だったことか
アクション系全盛だったらさすがにあのキー操作は敬遠されるだろ
714NAME OVER:2008/11/02(日) 01:47:53 ID:???
RPG全盛なんてこのスレでいう「マイコンゲーム」の歴史からみればかなり後期で、FM-new7以降の話じゃね?
今見ればうんこみたいな固定画面アクションや背景真っ黒のシューティングが多かったんじゃないかなー

まともな有名FM-7ゲームはあのキーを考慮したゲームバランスになっているので別に気にならないよ
俺の友人のMZ、88ユーザは問題なくFM-7のゲーム遊べてたしな
むしろザナドゥとかハイドライドとか移植ものが88仕様でのゲームバランスで作られてるから地獄になるね


715NAME OVER:2008/11/02(日) 18:46:59 ID:???
>>俺の友人のMZ、88ユーザは問題なくFM-7のゲーム遊べてたしな 

問題なくって本当か?
俺は友人のFM-7で遊んだことあるが5キーで停止じゃとてもやれないと思ったがな
716NAME OVER:2008/11/03(月) 00:36:59 ID:???
遊べてたよ
ブルーフォックス、ホバーアタック、マッハ7、ニュートロン、ザコクピット、プラズマライン、
ウットイ、ぐっちゃんバンク、デルフィス、ノボ、テグザーのあたりはね
これらはFM-7用に調整されてるゲームだから、比較的遊びやすかったんだと思うよ

それでも遊べなかった人は仕方ないと思うし、
そもそもFM-7のアクションゲームに他機種ユーザが気になるようなゲームなんかまず無いから、
遊んでやろうっていう気がなくても当然だしね
717NAME OVER:2008/11/03(月) 09:56:18 ID:???
ソニックブーン、NOBOあたりはセンス良くてやりたいなと思ってました。
718NAME OVER:2008/11/03(月) 10:04:16 ID:???
NOBOは敵弾のスピード速すぎだと思った
719NAME OVER:2008/11/03(月) 10:05:13 ID:???
>>716
>>これらはFM-7用に調整されてるゲームだから、比較的遊びやすかったんだと思うよ

どう調整されてんの? 
720NAME OVER:2008/11/03(月) 13:56:15 ID:???
>>717
ソニックブーン、俺も同じこと思った。
キャラのグラフィックがアーケードっぽい、いいセンスで
新宿のヨドバシだかどっかで、パッケージを手にとっては
「FM-7いいなぁ・・・」と思った2ン年前w

ちなみに当時はX1ユーザー
721NAME OVER:2008/11/03(月) 21:11:59 ID:???
>>719
動作が比較的ゆっくりめで、キー操作を慌てずに出来るようになってる
「反射で避ける」というよりは「安全地帯発見」「必勝パターン発見」するような覚えゲームとして作られてる
「調整」では無く「FM-7向きのゲームデザイン」になってる、と言うべきだったよ
そういうのは比較的遊びやすいし、「このプログラマFM-7を判ってるよな」と思う

でも、結局、ある程度慣れないと遊べないという事なんだよね(汗

ソニックブーンはがっかり度高いと思ったよ 打ち込みして損したっていうかw

ギコナビはクッキー欲しがってウザいなー使うの止めたほうがいいかな
722NAME OVER:2008/11/04(火) 19:52:22 ID:???
>>721
>>「反射で避ける」というよりは「安全地帯発見」「必勝パターン発見」するような覚えゲームとして作られてる 

ホバーアタックやウットイやテクザーやらの移植ゲームも?
723NAME OVER:2008/11/04(火) 20:57:26 ID:???
>>722
すごい勘違いしたツッコミかも知れんけど、
ウットイって、FM-7が最初にリリースされてなかったっけ?
724NAME OVER:2008/11/08(土) 02:35:24 ID:???
九十九ったらテープものをFDに入れるC-DOSだろ

あとはなんでもかんでもゲームパック
725NAME OVER:2008/11/08(土) 11:32:20 ID:???
C-DOS7だ。
726NAME OVER:2008/11/10(月) 11:15:04 ID:???
フロッピーディスクドライブは高嶺の花だった。
ソノシートをテープにダビングが難しかった。
727NAME OVER:2008/11/10(月) 21:14:49 ID:???
C-DOS7使ったFDが吸出しできなくて困ってんだよ実機があれば出来るらしいけどもう無いよ
728NAME OVER:2008/11/11(火) 11:27:18 ID:???
PIOに付いてた気が、ソノシート
729NAME OVER:2008/11/11(火) 13:10:50 ID:???
>>728
ついてたねぇ、ソノシート。
I/OとPOPCOMが、プログラムテープの販売サービスで、
ログインは一時期、テープログインを発行していたねぇ
ベーマガとテクポリは、リスト掲載オンリーだったっけ・・・
730NAME OVER:2008/11/13(木) 08:30:40 ID:???
ベーシックマガジンのリスト、テキストデータにしてROM化して欲しいなあ。
731NAME OVER:2008/11/13(木) 10:55:11 ID:???
以前公式で配ってたよな。
ただ、ショートプログラムなんて入力する楽しみで7割ぐらいだからなあ。
732NAME OVER:2008/11/13(木) 11:21:41 ID:???
WIN95以降、ベーマガの投稿作も、グラフィックを画像データで
持つようになってきたようだから、配布するほうがラクチンだわな。

ところで、ぴゅう太ユーザーは、自分で背景イメージ描く必要があったから
ヤマトゲームとか野球拳は、ユーザー自身の画力が重要だったねw
733NAME OVER:2008/11/14(金) 08:26:04 ID:???
グラッフィック12分かけてロードするとかもうね。
734NAME OVER:2008/11/17(月) 23:14:01 ID:???
最高だよな
735NAME OVER:2008/11/18(火) 08:36:12 ID:???
テープのロード中に色々考え事できるのがいいね。
今の日本人は余裕がなさ過ぎる。
736NAME OVER:2008/11/18(火) 16:53:04 ID:???
あんたまたパソコンやってんの、という音なので
テープのロード中は親からのプレッシャーを感じた。
737NAME OVER:2008/11/24(月) 21:03:49 ID:???
電源不安定の古い家に住んでいたときは冷蔵庫が動くととたんにリードエラーw
738NAME OVER:2008/12/04(木) 10:51:30 ID:???
舞子ン
739NAME OVER:2008/12/17(水) 08:33:21 ID:???
有希子のパソコン パソビアIQ!
740NAME OVER:2008/12/19(金) 10:30:52 ID:???
ここはマイコンのスレッドです。
741NAME OVER:2008/12/21(日) 06:05:22 ID:???
パピコンじゃダメですか?
742NAME OVER:2008/12/21(日) 10:02:14 ID:???
あそこのアソコン
743NAME OVER:2008/12/21(日) 15:53:55 ID:???
パソピアってMSXだろ。立派なマイコンじゃん。
だいたい10万円以上がパソコンだよ。
744NAME OVER:2008/12/21(日) 18:04:50 ID:???
パソピアはMSXじゃないしMSXにも14万円の奴あったような気がするけどな
745NAME OVER:2008/12/21(日) 18:59:01 ID:???
>>744
パソピアIQはMSXだったはず
746NAME OVER:2008/12/21(日) 22:55:18 ID:???
無印のパソピアってのがあったろ。パソピア7の一つ前に。
IQが出るもっと前の話。
747NAME OVER:2008/12/22(月) 08:46:54 ID:???
一応88SRや77AV以前の「ゲーム」を「マイコンゲーム」と呼んでいるだけのスレだよここは
つまらない定義はやめとこうや

そもそもNEC機は「PC」シリーズ、本体にパーソナルコンピュータと明記されてるのもあるから、
スレ違いってことになっちゃうぞw
748NAME OVER:2008/12/22(月) 11:33:48 ID:???
パソピア5というのも一応あった。初代の廉価版?
しかし東芝は日立と同様いまいちマイナー寄りだったね。
749NAME OVER:2008/12/22(月) 16:47:29 ID:???
>>747
そうそう、ザナドゥ前夜までを区切りとしたPCのゲーム文化って切り分けだった。
750NAME OVER:2008/12/27(土) 08:48:57 ID:???
苦労して入力したミッドウェーは結局一度も動くことがなかった
751NAME OVER:2008/12/27(土) 22:38:17 ID:???
なにその俺にとってのSPACE NOVA
752NAME OVER:2008/12/27(土) 22:40:40 ID:???
俺に取ってはログインのグランドヘキサゴン
753NAME OVER:2008/12/31(水) 20:52:38 ID:???
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date100949.jpg
マイロリータ クリアしたw
クリアしようと思ってる人は見ない方がいいかもね
754NAME OVER:2009/01/01(木) 08:58:15 ID:???
当時でもこの絵柄は古いと思った
755NAME OVER:2009/01/01(木) 22:36:25 ID:???
俺はこの方が書く人の味があって好き。
ちょうどコマンド入力の頃の。
756NAME OVER:2009/01/02(金) 01:48:08 ID:???
クリア乙w
シンドロームの最終面クリアした猛者はいるのか
757NAME OVER:2009/01/08(木) 21:42:36 ID:???
無理w
BASICプログラム書き換えて見た
758NAME OVER:2009/01/16(金) 13:44:54 ID:tA0SfHNC
舞子ン
759NAME OVER:2009/01/20(火) 12:01:43 ID:???
昔のパソコン?マイコンてさあ、手でゲーム入れないと遊べないんでしょ?
大変だよね。いろいろ遊ぶのも疲れそう。
760NAME OVER:2009/01/20(火) 13:41:55 ID:???
最高だよな
761NAME OVER:2009/01/20(火) 14:14:40 ID:???
>>759
その手入力自体が一種の遊びでもあったわけだし。
一応、市販のゲームソフトもあったから、買えば入力は省けるが、
ゲーム内容とソフトの価格のバランスを考えれば、
雑誌に掲載されているプログラムを手入力した方が
安上がりなことも多かったなw

フロッピーディスクが当たり前の時代になると、手入力どころじゃなくなるがw
762NAME OVER:2009/01/20(火) 15:30:37 ID:???
ダンプリスト入力の経験が、いまのEXCEL入力に役立ってるわけだが。
マイコン様様だね。
763NAME OVER:2009/01/20(火) 16:07:41 ID:???
>>762
ダンプリストっていうと、テンキーの周りの四則演算キー等を"A"〜"F"に
割り当てるプログラムを使って、一心不乱に打ち込んでいたなぁ。
「あたたたたたたた」って感じで W
764NAME OVER:2009/01/20(火) 21:43:26 ID:???
来月号買わないと、リストが完成しないし、さらに次の号買わないとバグが修正できないとかあった。
765NAME OVER:2009/01/20(火) 23:16:04 ID:???
BASICリストで、データ圧縮用にグラフィック文字使われたりするの最悪だったなー
766NAME OVER:2009/01/21(水) 08:41:30 ID:???
Nモードでスペースつめられるのも嫌だった
767NAME OVER:2009/01/22(木) 00:22:08 ID:???
FM-7はスペース詰められるのが当たり前だったなそういえば
88に比べれば「一画面プログラム」は作りやすかったかもしれない
768NAME OVER:2009/01/22(木) 12:08:41 ID:???
N88はスペース入れないとエラーだからな。
いまだにそのクセがついてて困るwww
769NAME OVER:2009/01/23(金) 11:19:58 ID:???
何か困るか?

770NAME OVER:2009/01/29(木) 14:50:24 ID:k65ZTvnX
ぷろぐらむ☆ぽしぇっと
771NAME OVER:2009/01/29(木) 15:07:28 ID:???
>>769
面倒くさい。使いづらい。形式がましい。
スペースなんて自由に空けれりゃいいよ。
772NAME OVER:2009/01/30(金) 02:15:02 ID:???
社会で通じる理屈じゃないな

773NAME OVER:2009/01/30(金) 13:00:24 ID:???
昔のBASICは、スペース空けた分だけメモリを圧迫するから。
774NAME OVER:2009/01/30(金) 13:52:20 ID:???
何気に>>771が勘違いしたレスを付けている気がする
775NAME OVER:2009/01/30(金) 19:50:01 ID:???
いまだにクセが抜けない事で何か困るのか?と聞かれたように俺には見えるんだけど、
いまだに昔のBASIC使ってる人なら、うん、しょうがないな。
776NAME OVER:2009/01/30(金) 21:10:12 ID:???
>>772
ソフト開発において使いづらい点は改良。

通用しないのは、あ・な・た よ。
777NAME OVER:2009/01/30(金) 22:31:34 ID:???
自分仕様だとか自分ルールなんか、会社や周りの人間に滅多に通じないなぁ。
うらやましい。
778NAME OVER:2009/01/31(土) 00:43:06 ID:???
万人仕様を個人仕様というゆとり>>777でした。

スペースはほぼ88、98の狭いお約束事
779NAME OVER:2009/01/31(土) 00:57:50 ID:???
とはいえ、n88はインタプリタBASICの事実上の
標準だったからなあ。狭くはないと思う。
スペースが詰まったリストはノスタルジーは感じるものの
読むにも虫取りするにも面倒だったし
780NAME OVER:2009/01/31(土) 01:53:19 ID:???
自分でスペースあけりゃいいやんw
781NAME OVER:2009/02/01(日) 10:38:59 ID:???
今みたいな完全フルスクリンエディタじゃなかったんだよ?
メモリの少ない8ビット機だから、行入力ごとに
中間コードに変換=所定の書式に強制的になってしまうの。
782NAME OVER:2009/02/02(月) 00:54:52 ID:???
>>781
88、98仕様なんで関係ありません。
関係ないところでスペース開き量を調整できるんだから。
783NAME OVER:2009/02/02(月) 01:55:54 ID:???
自分がただ「面倒くさい」のを他のせいにしてるだけじゃん。

784NAME OVER:2009/02/02(月) 10:02:29 ID:???
一画面プログラムでは大事な要素
785NAME OVER:2009/02/02(月) 16:00:46 ID:???
雑誌のプログラムリストを懸命に打ち込んで遊んでたような連中の溜まり場の中で
「スペース打つのが面倒くさい」ねぇ…。
786NAME OVER:2009/02/02(月) 18:39:18 ID:???
スペース打つ癖が抜けないって話だった気がするんだが…
癖で打つなら面倒も何も無いだろうに
>>771が意味不明過ぎる
787NAME OVER:2009/02/04(水) 08:33:38 ID:???
生きてくのが面倒くさい
788NAME OVER:2009/02/04(水) 11:29:36 ID:???
それは良かったな。
789NAME OVER:2009/02/06(金) 14:24:45 ID:l6soJ1AG
舞子ン
790NAME OVER:2009/02/19(木) 08:30:35 ID:???
マイコ16歳
791NAME OVER:2009/02/19(木) 18:30:38 ID:???
もう40歳過ぎじゃねえか?
792NAME OVER:2009/02/19(木) 19:56:23 ID:???
ダイナマ舞子
793NAME OVER:2009/02/20(金) 17:30:54 ID:???
マイコンは、マイ・コンピュータの略
試験にでるぞ。
794NAME OVER:2009/02/20(金) 22:23:40 ID:???
マイコン、マイコンピュータか、確かになんでもできる夢の箱だったな。
目の前にあるモノ、これで何をしよう?と色々考えるのが楽しかった。
触ることがある意味ゲームだったね。
今の「パソコン」は、ただの情報端末。便利な道具、生活必需品。
795NAME OVER:2009/02/20(金) 22:36:02 ID:???
やっぱりパソコンじゃなくてマイコンだよな
MZのあのグリーンのモニターの中に無限の可能性、未来を感じたんだよなぁ
796NAME OVER:2009/02/21(土) 13:37:09 ID:???
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org22748.jpg
平成21年2月21日現在。未だに捨てられない。
797NAME OVER:2009/02/21(土) 15:15:54 ID:???
マイクロコンピュータ
798NAME OVER:2009/02/21(土) 22:30:32 ID:???
>>796
おお、MZ-80Bではないか!
ちゃんと動作するのかな?
いや、してほしいなぁ
799NAME OVER:2009/02/23(月) 08:46:19 ID:???
最強のMYCONはFM-7
800NAME OVER:2009/02/23(月) 14:08:53 ID:65AW41TX
MYCRO CONPUTAwwwww
801NAME OVER:2009/02/23(月) 15:38:10 ID:???
>>796
MZ-80Bでアフターバーナー!?w
802NAME OVER:2009/02/25(水) 18:47:42 ID:???
いやそれはない。
MZ-700なら不可能はないが。
803NAME OVER:2009/02/26(木) 03:12:01 ID:???
アフターバーナーじゃないがMZ-2500のスペハリならOh!Xにのってたな
804NAME OVER:2009/02/26(木) 08:51:04 ID:???
MZ-2500だと、スペハリもどきの『アラン』(綴り失念)ってのがあったな。
805NAME OVER:2009/02/26(木) 11:13:19 ID:???
同じMZ-80でもB系列とK系列で天地の差だな
806NAME OVER:2009/02/26(木) 12:26:54 ID:???
当然K系列が最強だよな
807NAME OVER:2009/02/26(木) 13:23:55 ID:???
>>803
MZ-700と、そのMZ-700版を移植したX1じゃねーの?
808NAME OVER:2009/02/26(木) 22:55:15 ID:???
>>807
ごめん>>804のとごっちゃになってた
809NAME OVER:2009/03/01(日) 18:32:50 ID:???
アフターとかスペハリアーとかはスレ違じゃね?
テグザー以前か以後かが境目だと思う。
810NAME OVER:2009/03/09(月) 09:12:36 ID:???
この中の大量虐殺ゲーム凄く面白そう。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5973948
811NAME OVER:2009/03/20(金) 21:51:38 ID:2SRxhU13
宇宙戦艦ノストロモって知ってます?
812NAME OVER:2009/03/20(金) 22:00:01 ID:???
聞いたことはあるなぁ…
813NAME OVER:2009/03/20(金) 23:19:45 ID:???
輸送船のノストロモなら知ってる。
アスキーのPC-6001用ゲーム集のAX-いくつかに入ってた。
814NAME OVER:2009/03/21(土) 00:23:37 ID:yOwl31Jk
>>813
サンクス、輸送船だね。懐かしくて脱糞したわ
ttp://retroblues.sakura.ne.jp/regeokiba/ascii/ascii.htm
815NAME OVER:2009/04/08(水) 16:58:30 ID:???
舞子ン
816NAME OVER:2009/04/10(金) 21:20:33 ID:???
コンマイ
のゲーム スーパーコブラ
817NAME OVER:2009/04/23(木) 11:04:55 ID:GtiuOI+A
もうみんな、マイコンのこと忘れてるよね…
もう30年近く前の想いでだよね…
わくわくの10代だったよね…
818NAME OVER:2009/04/24(金) 00:19:20 ID:???
30年は言い過ぎだろ。せいぜい10....もう2009年かorz
819NAME OVER:2009/04/25(土) 02:58:39 ID:???
もう遠い過去の思い出だな・・
今のPCよりあのころのマイコンの方がキラキラ輝いて見えたな
820NAME OVER:2009/04/25(土) 18:00:53 ID:vYjRFW5y
まあ今時の学生は知らないだろうけど、当日のビデオゲームは
カセットテープ(知っているかな?タバコサイズの磁気テープ)
ていうものに入って売られていたんだ。
ゲームを遊ぶときは、今で言うPC(のおもちゃ的なもの)に
セットして、DVDゲームみたく読みこませてから開始するんだ。
だけどセットして始まるまでに、なんと最低15分掛るんだ。
信じられないよね!?
821NAME OVER:2009/04/25(土) 18:17:58 ID:???
>>820
どっかで見た文章だな
822NAME OVER:2009/04/25(土) 18:40:03 ID:???
>>820
最低15分って…w
機種によるだろう。
823NAME OVER:2009/04/25(土) 20:50:49 ID:???
MZなんかはボーレートも高いしロードは結構早かったけどな
PCなんかだと600bpsだしよくロードエラー起こしてたっけw
まぁそのおかげでFDはPCの方がMZより早く普及したんだけどな
824NAME OVER:2009/04/25(土) 21:23:04 ID:???
PC-88のオデセイアやイカロスはえれぇ長かった
825NAME OVER:2009/04/25(土) 21:32:33 ID:???
X1は大体3分台で終わるよ…









ザナドゥとか特殊なの抜きなw
826NAME OVER:2009/04/25(土) 22:10:30 ID:dqCP4cQp
昔は、お店で売っている同じゲームが、雑誌の文章として入ってたんだ。
普通のマイコン所有者は安い方がいいので、その雑誌の文章を一生懸命キーボードから
手でマイコンピュータにインプットしたんだ。幾晩もかけてね。
最後に「ラン」(ダブルクリックすること)したときにゲームが始まった瞬間!
快感だったねえ。
827NAME OVER:2009/04/25(土) 22:48:09 ID:Wnz79pHU
>>826
つっこみどこ満載だなwwww
828NAME OVER:2009/04/25(土) 22:52:01 ID:???
西武労働レストランを思い出したwww
829NAME OVER:2009/04/26(日) 12:05:01 ID:wsu54CPd
それじゃデパートだろ
830NAME OVER:2009/04/26(日) 22:59:16 ID:???
SAVELOADLISTRUNか
懐かしいなw
831NAME OVER:2009/04/27(月) 20:57:55 ID:92hdR9FL
西武じゃなくて西部だろwww
832NAME OVER:2009/04/28(火) 23:23:46 ID:???
>>824
イカロスは、98でやりました。パパンの貰ってきたコピーソフト集で…。

森のクマさんに出会った時は、毎回鳥肌立ってたな(今流行の誤用の意味じゃなくて)。
恋人のオヤジさんってどうやったら解放してくれたんだろ。

あのライン&ペイントのグラフィックが今でもたまらなく風情があるな…。

うろおぼえですが、なんかガウス博士の本を見つけたところで第二部に続くとか出て止まりましたけど、
正規版はちゃんと続きがあったですか?

オデセイアはどんな内容でした?興味津々です。


ああ、こういうのEGGじゃ無理だろうし…流れてないかな…。
833NAME OVER:2009/04/29(水) 11:13:19 ID:???
オデセイアも描画かなり重いです。
あと漢字変換で入力が大変。カナ、英語入力の方がADVらしい味がありました。
ストーリーはまったく覚えてない・・・というかエンディングまで行った記憶がないです。
834NAME OVER:2009/04/30(木) 00:26:37 ID:???
そうか、やっぱり98だから快適な描画速度だったのか…。

素人の自作絵本みたいなグラフィックがなんとも良かった。あの時はあれで充分満足できたし、未来を
感じられた。

メッセージが漢字だったのも好印象だったかも。半角カタカナだったら、解読にワンクッションかかっちゃうし
「あ〜あ」と思ってた。AVGに限らず、レトロパソゲーで、カタカナの長い説明文読まされるのは屈辱的だった。
イカロスは、コマンド入力はカタカナだったような気が。
835NAME OVER:2009/04/30(木) 09:27:07 ID:???
カタカナ読みを屈辱だとか「あ〜あ」と感じる奴がレトロゲ語るなと思うのは俺だけだろうか
836NAME OVER:2009/04/30(木) 17:23:13 ID:???
MZで出たミステリーハウスでもやらせてみたいものだな
837NAME OVER:2009/04/30(木) 21:45:07 ID:???
たぶんみんなそうであろう
838NAME OVER:2009/04/30(木) 22:53:21 ID:???
懐古の立場ならカナ・漢字入力ほど当時を感じさせてありがたいけど、
カナ・英語入力全盛のあの時代に漢字入力・漢字表示はオッ!と思わせるものはあったよ。
実際、オデセイア(昭和57年)はミステリーハウス(昭和58年)より前に出てたものだし。

ただ、あまりに入力変換が煩雑な仕組みになっていて
(スペースバーによる変換・確定が一般的でない時代で独自の方式だった)
ソフトハウスの意欲は買うけど、とてもユーザーフレンドリーではなかったので、
かえってカナ・英語入力の方がスッキリしたなというのが当時プレーしての感想。
あくまでメーカーの試みの一つだったんだよね。

今でこそ古いものを愛おしく思うが、
当時は新しい試みはそれだけでありがたがられる風潮が確かにあった。
そういう当時の風潮をまた愛おしく思ったりしてw
839NAME OVER:2009/04/30(木) 23:10:23 ID:???
>>835
>>836

ミステリーハウスぐらいMZ-80Bでやっとるわ!

カタカナ文も短ければ、当時の情緒ってことで済まされるが、

>カタカナの長い説明文読まされる
と、書いてるように
MZとかのゲームのルール説明画面で、とくに80文字モードの半角カタカナでつらつらつらと書かれた日にゃ…
まだまだ未来は遠いな…と思った。
漢字じゃなくても、カタカナ+ひらがなであってほしかった。それくらいグラフィックで作れよとおもった。

堀井雄二もログインのゲームプログラミング相談コーナーで、AVG作るならせめてカタカナ+ひらがなで!とか
提唱してたな。
やっぱユーザーインターフェースですよ。
840NAME OVER:2009/04/30(木) 23:49:13 ID:???
めんどくさーい
841NAME OVER:2009/05/01(金) 00:32:24 ID:???
JELDAのデモでローマ字の長い文章を読んだのもいい思い出
842NAME OVER:2009/05/01(金) 04:36:18 ID:???
時間の有り余ってた学生時代のガキには
カナ文字の解読にすら喜びを感じてたものなんだが。

ま、98でもやってろってこった。
843NAME OVER:2009/05/01(金) 09:18:32 ID:???
98版だけ漢字表示ってのは1983〜5年ごろは結構あったな。
844NAME OVER:2009/05/01(金) 12:17:17 ID:???
もしや98版のブラックオニキスって「イロイッカイズツ」が「色一回ずつ」になってたり?
845NAME OVER:2009/05/01(金) 13:43:45 ID:???
カナやUIに不満をつらつら語るってのは「8ビット系レトロゲームって全部うんこ」と言ってるのと同じだぞ。
同意する気には全くならんな。
846NAME OVER:2009/05/01(金) 15:55:56 ID:???
なんか曲解しすぎじゃね?
今振り返って、昔のものが見にくい使いにくいって言ってるんじゃなくて
その当時(当時標準に技術に)見にくかった、苦労した(新しい技術に)驚嘆したって話をしてるんだから。
847NAME OVER:2009/05/01(金) 22:02:11 ID:???
何故カナ表示に不満があるのか。
それはおまいさんが(羨ましい事に)98という上位機種を当時から知っているから。

98と8ビット機を並べてみた時、
98を羨ましがる事はあっても、8ビット機を嘆いたりしないものだよ。普通のユーザならね。
だっておまいさんのいうように、それが「標準」で「当たり前」だから。
それを苦労や苦痛に感じるくらいならとっくにマイコンなんて辞めている。

曲解ではなく、ストレートにおまいさんは下らなく幼稚な機種比較をしてしまっている。
「未来は遠い」「新しい技術に驚嘆した」等というのは、全て98と比べての事でしかない。
おまいさんは「98よりMZはうんこ」とストレートに言っちゃったんだよ。そのつもりが無くてもね。

マイコンを「夢の詰まった箱」と称するような連中の中で「未来は遠いと思った」なんて言わないでくれよ。
たとえ上位機種である98ユーザだとしても、価値観が違いすぎる。
848NAME OVER:2009/05/01(金) 22:08:59 ID:???
ああ、言い忘れた。
ここも98スレと同じで、エミュ厨=ゆとりくん という式が出来上がってるからな。
849NAME OVER:2009/05/01(金) 23:39:56 ID:???
俺こと846はその98ユーザーじゃないと断っとく。
850NAME OVER:2009/05/02(土) 00:59:24 ID:???
カナといえばあれだ、初めて全角カナを見たとき、デカ!! 不細工、と思った覚えがある
半角カナに慣れてたからなんだろうけど、漢字とカナが同じ大きさなんて変だろ、と本気で思っていた。
851NAME OVER:2009/05/02(土) 19:59:47 ID:???
98だけ漢字表示ってのも、そう無いけどな。
852NAME OVER:2009/05/02(土) 22:48:14 ID:???
トップマネジメントがそうだったかな。うちはPC-8001用のカナ版だった。
カナ版は5000円ぐらい安い。
853NAME OVER:2009/05/02(土) 23:44:47 ID:???
>>847

馬鹿馬鹿しいなあ。
カタカナ表示のことだけで、8ビットユーザー失格だの「=ゆとりの図式」だの言われるなんて。

当時でも、もうちょっと技術が進歩してもうちょっと何とかなったらなあ、とは素直に思ってた事だし。

別にいちいち98を念頭に意識してカタカナがいかんと思ってたわけじゃない。
PC-6001系とかMSXでカタカナ+ひらがな使えるの見て、「あ、いいなあ。なんでこういう面で低価格機の方が
優れてんの?」と自然に思ったりしてたというのに。



レトロパソファンはこうでなくちゃいかん、なんて人に強制されたくもないし、受け入れるつもりもない。

確かに、昔のパソコンは今よりも高価なもので、手に入れた時は一生ものの一財産って感じだった。
持ってない者に対して優越感を持つ反面、実際しょぼい所や不便な所があっても高価さ(手に入れるまでの
苦労も)ゆえか愛着でカバーしてた。
んでその割に機種が多様にあるものだから、雑誌の投稿欄でけなしあいの変な宗教戦争みたいなものが
起きることが往々にしてあった。
(まあファミコンブームの時にやたらファミコンゲームを蔑むパソコンユーザーがいたのも同じような理由。)

同じおっさん同士でも、あんたは何か、その頃の心のまんまだね。
854NAME OVER:2009/05/03(日) 01:52:46 ID:???
ふふふ、ここでPC-6001の話が出るとは思いませんでしたよ
そうです私のマイコンはPC-6001mk2だったんです
平がな出ますよ、漢字だって出ますよ
ワープロにもなります
喋れるから聴覚障害がある方にも使えます

何よりも、「タイニーゼビウス」が遊べるのはPC-6001だけなんですね
855NAME OVER:2009/05/03(日) 02:25:20 ID:???
MZ-700のゼビウスのことも忘れないでもらいたい
856NAME OVER:2009/05/03(日) 04:01:31 ID:???
蒼き狼と白き牝鹿の98は漢字だが98だけってわけでもないしな
X1turboやMZ-2500も漢字表示
857NAME OVER:2009/05/04(月) 15:33:28 ID:???
>>856
スレチ
858NAME OVER:2009/05/04(月) 23:07:51 ID:???
まあ856サンは、1985年にX1turboやMZ2500がある世界から来たんだろうよ。
859NAME OVER:2009/05/05(火) 08:07:42 ID:???
カナ表示が「むしろコンピュータ使ってる」って感じがしたもんだがな
860NAME OVER:2009/05/05(火) 17:31:32 ID:???
GWだなー
861NAME OVER:2009/05/06(水) 06:50:31 ID:Hjy1zCuS
イロイッカイズツ とかアツクテシヌゼ とか、漢字だと筐醒めだよ。
862NAME OVER:2009/05/06(水) 08:51:36 ID:???
「ワリトヤクタタズ」が漢字だと凹む・・・
863NAME OVER:2009/05/06(水) 17:41:35 ID:???
>>861
6001はカタカナ、MSX版はひらがなだったけど、98版はどうなのかな。
864NAME OVER:2009/05/06(水) 19:18:48 ID:???
>>857
おいおいスレチ厨よw
98だけ漢字ってのはそんなになって意味だろ
98で漢字表示するときはX1turbo、MZ-2500でもやってて98だけってことでは無いってことだ
つまりそこまでこないと98も普通にカナ表示だったってことだ
865NAME OVER:2009/05/06(水) 19:21:29 ID:???
>>863
当時98は普通に88からの画像流用多いし、カナもWIDTH40か80のカナ表示
6001やMSXはひらがなが用意されてるから使ってただけ
866NAME OVER:2009/05/07(木) 00:43:56 ID:???
このスレの住人がたかが一人のゆとりに振り回されてる姿なんて見たくないんだが
867NAME OVER:2009/05/07(木) 15:12:39 ID:???
舞子ン
868NAME OVER:2009/05/08(金) 01:48:35 ID:???
今日PC-8001発売30周年
869NAME OVER:2009/05/08(金) 10:20:01 ID:???
  ●/ <30シュウネン オメデトウ!
/■   
 >>
870NAME OVER:2009/05/08(金) 11:28:49 ID:???
俺はエムゼット派だったからどうでもいい
871NAME OVER:2009/05/08(金) 23:35:39 ID:???
>>870
俺もMZ派だけどまぁそう言うなやw
30年か、歳はとりたくないものだな
最近はなんだか膝の関節が痛いわいw
872NAME OVER:2009/05/09(土) 14:13:11 ID:???
でもX68000の23周年と考えるとかなりへこむ。
今もやってる事はかわらんのだがな。
873NAME OVER:2009/05/09(土) 23:50:34 ID:???
俺の車も21周年かぁ
874NAME OVER:2009/05/11(月) 19:52:18 ID:???
875NAME OVER:2009/05/22(金) 08:25:53 ID:???
舞子ン
876NAME OVER:2009/05/22(金) 10:12:04 ID:???
ざっと見たけどここは半角カナ肯定派のスクツ(何故かr)か?
あんなものRF接続したら潰れてみにくいじゃないか
877NAME OVER:2009/05/22(金) 10:40:49 ID:???
RF出力なんてゆとりか?
そのRF出来る機種で漢字表示したらどうなるかわかってるだろう…
MSXやP6、MZ-700、1500、ぴゅう太、SC-3000、etc.
だいたいアドベンチャー自体PC88やX1やMZやFMといったRGB前提機種が主だが
878NAME OVER:2009/05/22(金) 15:46:31 ID:???
マイコンか微妙だがセガSC-3000のブラオニはパスワードがテレビだと超見にくい
PCエンジンのネクロマンサーも
879NAME OVER:2009/05/22(金) 16:56:17 ID:???
しっけいな、P6は専用モニターありまんがな
880NAME OVER:2009/05/22(金) 17:24:33 ID:???
世の中モニターまでセットで買えた人間ばかりではないぞ
881NAME OVER:2009/05/22(金) 20:07:56 ID:???
エメラルドドラゴンのインタビュー記事で、PC-8801FEの存在を忘れて細かすぎるマップを作ってしまったと反省会してたな。

ところで、半角(というか横80文字)カナが使える機種で、標準でビデオやRF出力ができる機種はそんなに無いと思う。
88FEと66SRとMSX2と…?
882NAME OVER:2009/05/22(金) 21:59:13 ID:???
俺は自分でバイトしてFM-new7買ったが、モニターまで買えなかったからTVに繋いでたぞ
辛かったけど、それもいい思い出だな 笑って話せるもん

883NAME OVER:2009/05/23(土) 00:26:14 ID:???
>>881
60SR/66SRはRF・コンポジット出力はオプション
884NAME OVER:2009/05/23(土) 01:06:14 ID:???
88FEもRFはないね。ビデオ出力自体がイレギュラーっぽい製品だし。
MSX2だけかな。RFかつ80文字モードがあるのは。
885NAME OVER:2009/05/23(土) 02:02:30 ID:???
>>881
X1G、X1turbo(20/30)/turbo2/turbo3/Z/Z2/Z3
886NAME OVER:2009/05/23(土) 16:09:48 ID:???
パソコンテレビX1
887NAME OVER:2009/05/23(土) 17:06:10 ID:???
スーパーインポーズ!
888NAME OVER:2009/05/23(土) 17:27:11 ID:N7ODlqq5
棺おけが開かない
889NAME OVER:2009/05/23(土) 20:58:00 ID:???
テレビパソコンPC-6601SR
舞子'nぴゅう太C1
890NAME OVER:2009/05/25(月) 01:26:16 ID:???
スーパーインポーズの使用率って、かなり低そうだな
最初からついてる機能だったとしても
891NAME OVER:2009/05/25(月) 08:42:44 ID:???
>>890
ロードブラスター、タイムギャル、サンダーストーム、惑星メフィウス
字幕、デジタイズ、プリンスオプペルシャみたいなパターン取り

使い方次第でPC60SRで完璧に近いゼビウスとか

まあ、VHDなりDVDなりLDで本領発揮だな。
書き換え可能なメディアよりPCの進歩が追い越してしまって意味無くなったけど
892NAME OVER:2009/05/25(月) 08:44:45 ID:???
>>890
X1は裏ビデオで大活躍w
テレビ放送の時報とか使われてたこともあったんじゃなかったかな
893NAME OVER:2009/05/25(月) 22:35:00 ID:???
「殺人はいかが」の広告に憧れたなあ。
894NAME OVER:2009/05/29(金) 12:09:04 ID:???
>>882
最初俺も初代7をテレビにRF出力で使ってた。
グリーンモニター買った時にはなんて文字が見やすいんだと感激した。
そのうち家のテレビがRGB対応になってモニター不要になったが。
895NAME OVER:2009/05/29(金) 19:25:37 ID:???
21ピンRGBならうちのテレビにもついてたけど、15ピン付きのテレビって珍しくね?
X1用?
896NAME OVER:2009/05/30(土) 11:15:02 ID:???
NECも出してたぬ
897NAME OVER:2009/05/30(土) 23:05:11 ID:???
学校の視聴覚室にある大型テレビの裏面に21ピンRGBがあるか
必ずチェックするクセがついてたなw
898NAME OVER:2009/06/04(木) 21:45:16 ID:???
そういやPC-88VA2にもビデオ出力あったな
899NAME OVER:2009/06/09(火) 19:00:05 ID:???
みんなFM-7って知ってる?うちにある古い機会なんだけど
これでもゲームとかできますか?
900NAME OVER:2009/06/09(火) 20:14:32 ID:???
出来るよ
901NAME OVER:2009/06/10(水) 09:52:08 ID:???
そうですか。ありがとうですー。
色々調べてみます。
902NAME OVER:2009/06/10(水) 10:48:22 ID:???
FM-7持っててゲームやらんかったのか?
それとも貰いもんとかお下がりかな?
まあ、珍しい

FM-7は操作に癖あるんで大丈夫かな〜w
903NAME OVER:2009/06/10(水) 16:26:39 ID:???
往年のI/O誌は、FM-7の記事が載らない事はなかったよね。
自分はMZ持ちだったけど、羨ましく思ってた。
904NAME OVER:2009/06/10(水) 18:04:47 ID:???
部室に置いてあるんだけど。
赤いCDに機種名とゲーム名が書いてあるけどどこから読ませるのかな?
905NAME OVER:2009/06/10(水) 21:14:17 ID:???
906NAME OVER:2009/06/11(木) 00:05:00 ID:???
釣りだと言ってよハニー。
907NAME OVER:2009/06/11(木) 11:53:49 ID:???
>>904
もしかしてソノシート?
908NAME OVER:2009/06/11(木) 12:24:41 ID:???
いくらなんでもCDとそうじゃないもんの区別ぐらいつくだろ・・・
「FDイメージが詰まった赤いCD」と言うなら話はまた別だけど

「ソノシート」という言葉はきっと知らないんじゃないかな
「ペラペラの、向こうが透けて見えるような薄いレコード」とでも言わないと通じないと思うぞw
「レコード」さえ知らない世代かもしれんけど
909NAME OVER:2009/06/12(金) 08:25:52 ID:???
FM-7ならカセットだろJK
910NAME OVER:2009/06/14(日) 05:23:09 ID:???
さすがにソノシートをCDとはいわんだろ。おおかたTOWNSと間違えてるんじゃないか?
ちなみにTOWNSはスレ違いだと>>902に伝えておこう。
911NAME OVER:2009/06/14(日) 11:58:34 ID:???
FM-7とTOWNSを間違えるほうが余程不自然
912NAME OVER:2009/06/15(月) 10:48:43 ID:???
最近の中高生はタウンズ知らんだろうなあ。
一応ウインドウズ動くから現役っちゃ現役か
913NAME OVER:2009/06/15(月) 12:44:41 ID:???
それはTOWNSに限った話ではないと思うが
914NAME OVER:2009/06/15(月) 16:17:28 ID:???
いやいや、タウンズっていう夢の機械を知らない
可哀想な世代って意味だよ。夢を越えた!とか
当時の熱気は伝わらないだろうなあ。
915NAME OVER:2009/06/15(月) 16:20:05 ID:???
逆にパソコンから離れたときだったなあ。
店頭デモで知った程度。あーCD-ROMついたんだー程度の。
このスレのPC-8001、MZ世代にはちょうど一区切りの時期って人もいたんじゃないか?
916NAME OVER:2009/06/15(月) 18:17:36 ID:???
88や98やX68Kは知ってるがTOWNSは知らん、という若いのはいるな
917NAME OVER:2009/06/15(月) 19:47:23 ID:???
TOWNSは割と教育機関にあった。
918NAME OVER:2009/06/17(水) 11:13:02 ID:???
TOWNSは当時至高のマイコンだったね。
その時期の98や88といった他機種とは雲泥の差の性能で、他を寄せ付けない強さだった。
はっきり言ってゲームでは一人勝ち状態だったんだよ。ビジネスはイマイチだったけど(笑)
919NAME OVER:2009/06/17(水) 15:51:14 ID:???
このスレでガキ臭い事言ってんじゃねーよゆとり
TOWNSユーザがみんなお前のような奴だと思われたらどうすんだ
920NAME OVER:2009/06/17(水) 16:46:04 ID:???
なんか間違ったこと言ってるか?
921NAME OVER:2009/06/17(水) 17:10:36 ID:???
見えない敵と戦ってるんでしょ。
922NAME OVER:2009/06/17(水) 21:15:44 ID:???
>>920
TOWNSは安価なFMRとしてオフィスへ、またCD起動するので教師に扱いやすいマシンとして
教育機関への導入が多かったから、ビジネスがイマイチというのは間違い。
特に教育機関へのシェアは最盛期には50%近かった。IBMでさえTOWNS互換ボードを作ったくらいだ。
板違いなのでここまで。
923NAME OVER:2009/06/17(水) 23:02:59 ID:???
旧文部省は富士通、旧通産省はNECから情報機器を調達してた
924NAME OVER:2009/06/18(木) 10:25:37 ID:Pg+FcZWO
つまりタウンズ最強ということだ。ゆとり諸君よく覚えておくように。
925NAME OVER:2009/06/18(木) 17:10:21 ID:???
最強のマイコンはMZ-2500だろjk
926NAME OVER:2009/06/18(木) 17:41:03 ID:???
8bitだろうと16bitだろうと、今動いているのがいいマシンだ。
927NAME OVER:2009/06/19(金) 00:01:26 ID:???
MZ-2500かS1かと言われてたな
TOWNSはもう別の世代って感じだったな
928NAME OVER:2009/06/19(金) 01:22:07 ID:???
S1は過大評価されてる印象
929NAME OVER:2009/06/19(金) 11:00:09 ID:???
速度とメモリ管理が秀逸だったねよね。
ただし売り方がまずかった
930NAME OVER:2009/06/19(金) 11:35:27 ID:???
S1のメモリ管理は実際は…
って感じだったとオモ
931NAME OVER:2009/06/19(金) 18:29:36 ID:???
しょせんソフトがなけりゃただの箱ですよ
932NAME OVER:2009/06/19(金) 18:35:20 ID:???
MZ-700やPC-80ならベーマガだけでも楽しめるな
933NAME OVER:2009/06/19(金) 22:27:51 ID:???
いや俺は耐えられん。

他の機種のも見ちゃうと…。
934NAME OVER:2009/06/19(金) 22:35:35 ID:???
今ならMZや80のテキストゲームが非常に新鮮なんだが
プロポシェ最高
935NAME OVER:2009/06/20(土) 00:57:13 ID:???
スペースマウスとか地底最大の作戦とか楽しかったな
S-OSのELFESなんかもよくやったと思うよ
936NAME OVER:2009/06/20(土) 11:31:21 ID:???
マイコンを本気で欲しいと思ったのはプロポシェのMZ700ゼビウスモドキを見てだったような気がする
書籍をあさって調べて吟味して買った結果がFM-new7
937NAME OVER:2009/06/20(土) 20:17:11 ID:???
吟味して買った結果がこれだよ!!
テクポリのミンキーモモベンチマークに騙されやがって!
938NAME OVER:2009/06/21(日) 16:11:35 ID:???
時期的に言って、その選択はしょうがないよ、妥当だよ、ってのもある。

85年以前だしな。


何の葛藤もなく高級ファミコンとして88SR買うようなボンボンは嫌いだ!
939NAME OVER:2009/06/21(日) 20:19:41 ID:uOfcypu6
SRもゲームアーツがなければ天下取るまでいかなかったはず
それまではX1が一番華やかだったんだがなあ。
940NAME OVER:2009/06/21(日) 20:21:42 ID:???
ガッツでConnectionGraphicsしてね
941NAME OVER:2009/06/22(月) 05:04:54 ID:???
電波新聞社のnamcoタイトルにwktkした日々
942NAME OVER:2009/06/22(月) 13:50:40 ID:???
スタクラの九龍島は今でも俺的最高傑作です。
943NAME OVER:2009/06/22(月) 14:17:38 ID:???
当時傑作に挙げてる評価もあるわりに大石油王ってまず語られないな
944NAME OVER:2009/06/22(月) 19:11:17 ID:???
西部のならずもの だっけか
トップビューのRPG たぶん
日立S1用を予約して2年待ったけど、結局でなかったなあ。
945NAME OVER:2009/06/22(月) 21:34:54 ID:???
ホット・ビーの「西部のなりあがり」じゃないかな?
色んな家に出歩いてイベントをこなし金を稼いでいく、どちらかといえばADVだと思う。
たぶん、おまいさんの思ってるようなゲームじゃないよ。

S1の事は殆ど知らないが、確か、日立を通さないとゲームの販売はできなかった、みたいな事は聞いていた。
良かったら市販ゲームにどんなものがあったか教えてくれないか?
946NAME OVER:2009/06/22(月) 22:36:00 ID:DoGnGsiK
そうそう、それそれ!ここにあった→ ttp://refugee2005.sakura.ne.jp/library/1984/1984_8.htm
S1の市販ゲーム?出てるのは買ってたけど、たとえば
・フラッピー
・ヴォルガード
・倉庫番
・カレイドスコープ(1だけ)
・リザード
・ロードランナー
・ザコックピット(Level3用)
このくらいかな・・・あとはI/OやPioの掲載ゲーム。
ウットイは面白かったよ・・・。
947NAME OVER:2009/06/23(火) 06:40:41 ID:???
青木ヶ原樹海のアドベンチャー(名前忘れた)、首相の犯罪、ドンキーコング3大逆襲、アルガーナ(X68版じゃなくX1)やってみたい


サラトマとかハドソン物もS1で出てた気がする
948NAME OVER:2009/06/23(火) 12:04:36 ID:???
そうだね 他にはサラトマ、ジェルダ、ボコスカウォーズ、ナッツミルクくらいか
数える程しかでていないのがカナシス
949NAME OVER:2009/06/23(火) 13:56:53 ID:???
ニュートロンが個人的に大好きだったんだけど
コンシューマーでは出てないよな
950NAME OVER:2009/06/23(火) 14:37:10 ID:???
チュンソフト立ち上げに忙しくて忘れてたんじゃね
951NAME OVER:2009/06/23(火) 14:42:53 ID:???
ホバーアタックでまた遊びたい。
X1がオリジナルだけど、自分はMZ-2500で遊んだ。
今やっても面白そうなんだけど、どこかで復刻しないかな。
952NAME OVER:2009/06/23(火) 14:49:08 ID:???
ホバーアタックなつかしす 88版だけど
ホバー切れなしで遊ぶと気分はドラグナーだね
あの「コッコッコッ」って効果音もいい感じ

あれの次世代がバンガイオーなのかしら
953951:2009/06/23(火) 17:56:07 ID:???
>>952
『バンガイオー』ってのを知らなくて、調べてみた。
これは惹かれる。
面白そうな物を教えてくれてありがとう。
DS版を買ってみる。
954NAME OVER:2009/06/23(火) 19:17:12 ID:???
勝手移植ホバーアタックWin移植版、面コンストラクション機能付き、
てのが実はあったんだけどそのサイト消えちゃったんだよな
DLしたはずだから持ってるはずなんだけど、ごめんみつからない
X1系のスレにならもしかしたら持ってる人いるかもしれない

って前に同じ事書いた覚えがあるなぁ
955NAME OVER:2009/06/23(火) 20:42:41 ID:???
まじすか
956NAME OVER:2009/06/23(火) 21:57:20 ID:???
Internet Archiveで探ってみたがページは表示できるけど肝心なファイルは残ってないね
海外も探してみたがEMUの88やX1のImageばかりだよ ('A`)
Win版はミラクルでも起きない限り手に入らんかもだね
マップエディタもあってヨサゲなんだが・・・
957NAME OVER:2009/06/23(火) 23:45:32 ID:???
昔PC版の御三家の筆頭はFM-7スレの前スレでアップしたけんだけどな
利用少ないアップローダだからうまくいけばまだ残ってるかもしれない
ファイルは持ってるPCの電源不調で今me使ってるんだよな…
アップしてやりたいけど代用機はS-ATA読めないし
958NAME OVER:2009/06/24(水) 00:46:18 ID:???
過去ログ漁ってきたが炉だ自体消滅してるっぽい orz
959NAME OVER:2009/06/25(木) 04:50:25 ID:???
>>954
俺、持ってるけど、うpろだとか知らん
960NAME OVER:2009/06/25(木) 05:06:16 ID:???
ココはどうよ?
http://www1.axfc.net/uploader/He/
961NAME OVER:2009/06/25(木) 05:18:03 ID:???
>>960
959だけどアップしました

ホバーアタック本体(hover.lzh)
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/231884

マップ作成エディタ(hoveredt.lzh)
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/231885
962NAME OVER:2009/06/25(木) 05:25:32 ID:???
>>961
激しく乙
会社に持って逝って昼休みに遊んでみるわ
963959:2009/06/25(木) 05:38:11 ID:???
で、とりあえず久々に解凍してやってみたが動かね〜

どうやって動かすんだっけ?コレ
964959:2009/06/25(木) 05:42:02 ID:???
スマン、動いたわw
965951:2009/06/25(木) 09:31:07 ID:???
>>961
サンクス、いただきます。

>>952
バンガイオー買ってきました。
新品で買ってメーカーにお金を落としたかったけど、中古しかありませんでした。
966NAME OVER:2009/06/25(木) 10:46:57 ID:???
バンガイオーDS版はミニゲーム集って感じだよね。
初代のほうが飛び回って遊べるから好きだなあ。
そういえばホバーアタックに似たゲームがX1になかったっけ?
なんとかの戦い、とかの名前だったけか
967NAME OVER:2009/06/25(木) 22:36:34 ID:???
昼休みにホバーアタックやってみたが懐かしかったわ
バグだらけだけど結構楽しめたぞ
作者は投げ出さずに最後まで作ってくれれば最高だったんだが実に残念

>>959氏ホントありがと
968NAME OVER:2009/06/27(土) 01:52:11 ID:???
これは懐かしい
>>961ありがとう
969NAME OVER:2009/06/27(土) 12:50:28 ID:???
>966
↓これじゃねえの
ttp://www3.atwiki.jp/yamamura/pages/216.html

ところで次スレそろそろ必要?
970NAME OVER:2009/06/27(土) 16:13:37 ID:???
基本過疎スレだから980越えてからでも良いと思うけど
立ててくれるなら素直に礼を言う
9711:2009/06/27(土) 21:48:58 ID:???
このスレ立てた本人だけど。いまPCの調子が悪いので無理ぽ。
ちなみにスレNo.は2進数ね。次々スレは気を付けて(笑)
972NAME OVER:2009/06/28(日) 18:09:57 ID:???
11の次は111ですね、わかります。
973NAME OVER:2009/06/28(日) 18:32:42 ID:???
↑なんでだ!w
974NAME OVER:2009/06/29(月) 07:54:31 ID:???
じゃあその次は1111だな
975NAME OVER:2009/06/29(月) 08:35:52 ID:???
それじゃ1進数やろwww
976NAME OVER:2009/06/29(月) 09:10:13 ID:???
ハミング符号でも面白いかも。
 0000
 0001
 0011
 0010
 0110
 0111
 0101
  ・
  ・
  ・
977976:2009/06/29(月) 10:53:27 ID:???
間違えた、グレイコードだ。
ハミング距離1で、名前がごっちゃになった。
978NAME OVER:2009/06/29(月) 13:42:56 ID:???
なんかマシン語でローテートとか連想しちゃった。
小学生にあの辺の概念は難しかった??
979NAME OVER:2009/07/01(水) 13:22:56 ID:57e9fjCz
舞子ン
980NAME OVER:2009/07/02(木) 23:32:57 ID:???
何も言わずにオマイラも買え

4ビットマイコンを動画で観る| 学研 大人の科学
http://otonanokagaku.net/magazine/vol24/mov.html
981NAME OVER:2009/07/02(木) 23:42:13 ID:???
立てたぞ
Part 3だから0011でいいんだよな?

マイコンゲーム総合スレッド(〜1985) Part.0011
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1246545634/
982NAME OVER:2009/07/03(金) 00:33:46 ID:???
4bitっつーと、Z80のALU幅だな。
983NAME OVER
UME