1 :
NAME OVER:
PCエンジン コアグラフィックスII
3げと?
とりあえず立てました。
関連スレ等間違ってたらごめんなさい。
前スレの981だけど、996の神kwsk。
続編キボンヌ
今1をやってるんだが、武器と防具はステータスアップだけなのか?
攻撃力とか守備力とかが直接上がるわけじゃないんだな…
間接的に上がるという事で、まあ言いたい事はわかる。
Tはアイテム所持数がキツキツなんで気分で装備変更
なーんてお洒落する余裕もあまりないんだよね
宝石なんて完全に計画的に集めないと厳しいもんな
各種族武器だけは意地で持ち歩いてたけど
消費アイテムなんてえんまくだんしか持ってなかったぜ
後半になるころにはそれさえなかった
Uになって、アイテム制限がなくなって飛び上がって喜んだ記憶がある。
VCで出ないかな
1のルサールカたんエロすぎ
珍種して寝よ
16 :
NAME OVER:2006/11/12(日) 02:18:06 ID:Rc1Rkxwi
武器による命中補正大きすぎね
カオル兄貴にとって補正は切実でつ
あっ・・・な、泣いてなんかいません・・・
でも強い刀はマサキヨっちや女魔に持っていかれて斧装備のカオル兄貴
攻撃は魔法だから……
魔王や龍族にとっては世知辛い世の中だ
LLでクリアしたけどずっとアヤだけを贔屓して育ててたのでエンディングでポカーンだった
今度はCLでやるか…
>>19 魔法命中率も攻撃命中率に依存しなかったっけ?
命中いい武器装備しないと結構外れまくる気がしたんだが。
橘さんにトマホーク与えたら全体魔法の外れること外れること。
再会直後だと刀でも怪しいのな
そこから問答無用で知力と素早さ上げが始るいつもの展開。
初期カオルの初期装備の「もぞうとう」の方が
再会カオルの初期装備の「ちのりのたけみつ」より命中高いから
処分せずに持っていたほうがいい
>>24 なぜかLv3時よりLv19時の方が速さが低いという謎のパワーアップ(ダウン?)を遂げているからな、ダディヤーナザァン。
そこはあれだ、某オネエサマに力と引き換えに奪われたってことで一つ
早漏じゃなくなったんでつ。
遅漏こそ問題
ボスステージの音楽の良さは1も2もかなりキテるな。
素晴らしい。
魔神のDTMサイト最近はめっきり少なくなったようで
マジンゴー
1で魔王と妖精用の種族武器ってあるのか?
攻略本にはあるのに見つからんのだが。
データ上だけってやつ?
35 :
NAME OVER:2006/11/24(金) 00:54:06 ID:pepEqGKF
えーマジぃー?
やっばーい
1ではあんなにサタンは強かったのに…
サタンだからな
サタンじゃあ、しょうがないな
>>33 宝箱の中身がカラになるバグとかあったし
取れるはずだったのが取れなくなってたみたいなオチじゃね?
1はよく覚えてないからアレだけど。
42 :
NAME OVER:2006/12/02(土) 14:33:52 ID:6xzttWe8
妖魔グェルが出来たんだがなんか想像と動きが違う。
どんな動きなら満足するの?
光速回転?
始める前に知っときたいよーな。
LLが「維持」カレン +熾天使+ミカエル
CLが「共存」アヤ +祖神 +ルシファー
LDが「粛清」トモハル+邪神 +サタン
CDが「統合」カオル +堕天使+ベルゼブブ+ベイツ
NNが「独立」オギワラ
46 :
NAME OVER:2006/12/03(日) 23:27:30 ID:x+MBKl+D
つーかWindows版出てた事、今日始めて知った。
やったこと無いから分からないんだけど
1の主人公ってイザナミの息子?
息子の転生体
50 :
NAME OVER:2006/12/06(水) 02:33:24 ID:fnk4Nsoc
1、2のサウンド担当してた青木氏が亡くなられていたと聞いたが
本当なのだろうか?
事実です
52 :
NAME OVER:2006/12/06(水) 17:24:52 ID:fdwvHKJo
まぢかよ!?
魔神版OMEGAとか2の最終面の曲とか好きだったのに・・・
あんな曲を2度と聞けなくなったってのかい・・・
今まで知らなかったんならどうせたいしたことじゃないんだろ
あとsageろ
やっぱメガテンに関わった人間はろくな目にあわないのな
>>48 漫画版では確かスサノオの転生って事になってたな
ただあの最終面の曲はゲームで聴くと2,3面連続して流れるのがちとつらい。
青木氏は生きてるって SCEでサウンドプロデューサーやってる
亡くなったのは2のプログラマー
>>55 一瞬、冬凪れくの漫画版魔神1かと思った。あれは最低、ひどすぎる
上田信舟のメガテン関連漫画はどれも名作だ。
>>57紛らわしい話だな。
青木氏が音楽担当の魔神転生は不可能になったってのは、
当人がATLUS辞めちまったからなんだな。
独立ならまだ可能性もあったんだろうが。
そういや、ペルソナのサトミタダシのテーマ歌ってるのも青木氏だったな。
ソース:ペルソナ1サントラのブックレット
>>59 フリーのサウンドクリエーターとして活動してるんなら、
アトラス側が外注として青木氏に仕事だしてくれれば実現するんじゃね?そういう仕組みよくしらないけど。
サトミタダシのテーマ歌ってるってことは、ペルソナ2発表会のときステージに立って歌ってたの青木氏だったのかな。
だとしたら生で見たことあるかもw
>>60 SCEでサウンドプロデューサーやってるってのが致命的
ああ・・・これやったなあ・・・
敵のターンが長すぎて挫折したんだっけ・・・
スレタイで誤植するなよ
魔神先生だろが
その発想はなかったわ
>>62 自分のターンは昼、敵のターンは夜という自己設定で、夜は読書したり勉強したりして画面を見ないプレイをお薦めします。
夜の間に味方が死んでいたりしてセーブするのも勇気要ります。
67 :
NAME OVER:2006/12/26(火) 23:26:47 ID:WBh/dQEc
LLのCDに勝ってるところは邪神だろ邪神。
68 :
NAME OVER:2006/12/28(木) 00:40:11 ID:D4R8UnXi
まじんはひまじん
>>68 よくもこんなところまできおったな
だが魔神1にも魔神2に勝つ要素がある。
それは@を名前に入力出来る所だ!
あと人間縛りプレイで魔王が強い所。
どうしてもサタンが倒せなくてあきらめた。
アヤはデレツン
72 :
NAME OVER:2007/01/03(水) 14:23:53 ID:Qykrt5jq
LDルートなんだけど、
特技多い奴が7匹居て多すぎるような気がしてる。
前はCDルートで人員多すぎて、育成と戦闘が面倒だったし。
特技の重なりを調べたら5匹に整理できるんだけど、
何匹くらいを育てたら良いかな?
73 :
NAME OVER:2007/01/03(水) 14:26:19 ID:Qykrt5jq
あっと、今はステージ4の前半で、
四鬼神とメフィストは、使うつもり無し。
CDルートではもちろんベルゼブブたんをレギュラーにしてたよな?
>>74 当然。そしてリーサルアッシュにがっかりですた。
>>75 そこでブタゴリラが「ああ、俺が守ってやらんとな」と
刀を抜いてベルゼブブたんの露払いをするのですよ。
ブタゴリラって誰だよと思ったらダディか
ベルゼブブはなぁ…
知恵と魔力が唯一両方MAXまでいく上に運以外の他の能力も高いと
ステータスだけならば凄まじいのだが
武器が装備できない…この一点が致命的すぎる
2の魔王は武器無しだから結構攻撃外すのは俺だけ?
拠点とか山に居られたらまったく当たらねえ。
ミカエルは最強なのに(´・ω・`)
どうでもいいけどベルゼブブステージの開始前のデモに(;´д`)ハァハァ
デモでそんなエロイシーンあったっけ
>>78 馬鹿野郎デスカ?
例え移動が遅めで、魔法も攻撃もうまく当たらなくて、
なのに特技もたった2つしか無くて、
経験値も全然溜まらなくて、
挙句の果てに召喚するたびにMAGをごっそり取られてしまうとしても、
4つの道のそれぞれの代行者を主人公の真横に置いて活躍させないで、
戦いに何の意味があるのですか?
この盟友を加えた威風堂々たる陣容によって、敵の攻撃も鈍るというものです。なんとなく
そう書かれると、ナイスバディなお姉さんのくせに結構ドジっ子だよな
ベルゼブブ様に萌えるスレはここですか?
そうですがなにか?
>>80 ・ムチムチボインのナイスバディ
・剥き出しの太股
・股間に食い込むハイレグボンテージ
どう見ても青少年の股間にタルカジャです
このゲームタルカジャないけどね。
あっても良かった気がするな。タルカジャで強さ+7とか、ラクカジャで体力+7とか。
あ、スクカジャの速さ+7が異常すぎか。
妨害・弱体化系の攻撃を駆使して戦うのが好きだから
カジャ系よりもンダ系が欲しかったな
龍族にスクンダがあれば獣も単体なら怖くねぇ
でもンダ・カジャあったらそれ前提でバランス組まれてもっとツラくなるだろ。
マカカジャだけでもいいよ。
あれのおかげで、知恵のない奴でも特攻できる。
91 :
NAME OVER:2007/01/13(土) 01:01:45 ID:qlIklXvJ
トラポートどうするよ?
仲魔を拠点に転送?
むしろ1のほうにカジャとかンダが欲しかったな。
2やってから1というのも中々良かった
なにより敵ボスが向かってくるところがグッド!
宝箱と仲間を集めたいのにプレッシャーかけられてイヤーン
2だと拠点という仕様上動けないからな
まぁアムネジアで熾天使様がばさばさ飛んできたら怖かったかもしらんけど
いや、それぐらいでちょうどよかったのか?
過去何度トライしてもデータ消失の憂き目にあって半ば諦めていたクセに
今更ながら諦めきれなくなり1を再開して
やっとバラムまできた俺を誰かひっそりと応援して。現在主人公40ヒロイン43
でもまだ事務所、今日はやる時間あるかなぁ。
いいぞサマナー。スーファミの電源は入れっぱにして漏電してスパークして出火とか
序盤で4人レベル99にしたはいいが、ルート分岐前のデータ残すの忘れてもうた
>>97 ぷぎゃー
そういう俺もセーブしたは良いが、stage3では香が限られているのを忘れて
力と体力が低い・・・人間5人ともALL40目指してたのに_| ̄|○
何だよこの荒れっぷりwww
とか思ったら魔神のお絵かき板なのか…いたたまれない
魔神転生でジェネレーターではない場所(普通の雪原)から悪魔が沸いてきたんだけど
その代わりにそこのずっと下にあるジェネレーターは眠ってます
この程度の前兆ならエンディングまで問題なく出来るの?
祇園精舎の鐘の音
諸行無常の響きあり
沙羅双樹の花の色は 移りにけりな いたづらに
3の作成サイトか
結構企画は入ってるけど空中分解するかどうか微妙だな。
まあ努力次第っぽい。
107 :
NAME OVER:2007/02/11(日) 14:03:05 ID:R32iVwJE
マーラ様が見てる
最強剣を犠牲にするなんて考えられない、と今まで敬遠していた
マーラ狩りを初めてやってみた。こんなに気持ち良いとは・・。
最強剣ってグラムだよなw
でもアイテムコレクターの俺はマーラ狩りをしないポリシー
そこで撤退でターンがリセットされるパッチ
魔王に武器が装備できないのは何かの間違いに違いない
素手とか弱すぎるだろ・・・
そもそもバラムいじめのせいでレベル高くて
わざわざマーラ狩りがいらないうちのメンツ
ベルゼブブの「おいで・・・」に赤い実はじけた。
エルフの「あっ!な、ないてなんかいませんっ・・・・・」でまたはじけた。
エルフは俺の嫁なんだよな
じゃFILE2のは俺の嫁
俺にはティロッタマーさんがいる
残念!ティロッタマ-さんに告られたのは俺ですから
赤い実はじけたって小6の国語のあれか・・・・・・?
1のルサールカとウンディーネは使わなくても仲魔にするのがデフォ
はじめからずっと主人公を見守るピクシーがいない奴は非国民
どこの国
でも正直ピクシーにちんこ突っ込むのは無理なわけで
リバイバルを使うといつも脳内でEphemeraがかかる件
むしろ全EXTRA習得済のピクシー育てる。
魔神1のモンスターテラカッコよすぎ
邪龍とかたまらんハァハァ
色違いが多すぎるのが珠に傷
昨日からやり始めてるんですが、仲魔のクラスアップは何の意味があるんですか?
>>128 ・能力値が上がる
・EXTRAを覚える
EXTRAは合体で継承できるから無駄のないように合体するべし
>>129能力上がるのか!!ありがとう
これ会話面白いね〜今パンツ見た責任を取ってエルフをめとった所ww
サルゲッソー
全国300万の女性ファンの
みなさん、さようならー。
触手が女を狂わせるのか‥‥
スライム
実はしゃべれるんだなこれが…
このゲームでのすばやさの値って何に影響するの?
Uなら回避率が上がるし
敵より6高いと再攻撃できる
Tは知らん
当方Iです…なんだ意味ないのか
確か回避率に影響してたような気がする。
高い程クリティカル率が下がるという意外な事実が隠されていた気がする
>>137-138レスありがとう
クリティカル率下がるのか…でもその分を守備に回せば良いかな
どうせ相性とかで潰されるし
パラメーターってゲージでは32が表示限界みたいだけど、装備とかの合計で
36とかならそれなりの効果あるの?それとも32が天井?
みなさん初めまして、懐かしくなって久しぶりに1をやり始めました。
>>140 1の話だよね?
天井が32かどうかは知らないけど、LVアップ後にステータス上げてみて
変化が分かるたいりょくを32より上げてみたらHPに変化はみられませんでした。
LV99+ヒノカグツチ+オーラシリーズのパラメータ計算してみたら
丁度ALL32になるし天井のような気もする。
ちにみにLV99にした猛者はいますか?
総経験値いくつ必要なんだろう。
>>141そっか体力見れば解るか、わざわざ調べてくれてありがとう
MAP画面での同種族同一グラフィックには賛否両論あるはず
タクティクス面から考えると都合いいが
オルトロスが牛グラなのはちょっと悲しい
盤上での同種類同一駒には賛否両論あるはず
タクティクス面から考えると都合いいが
佐藤君が歩なのはちょっと悲しい
佐藤君ってなんだ?
外務省の人だよ
鳥とか天使とかはいいんだけど。
魔神1の天使ラファエルの仲魔条件魔力15ってアイテム補正含めてOK?
おk
どうせならミカエルもサタンもルシファーもセクシー美女にして欲しかったな
ミカエルはエロい
マーラ様とミシャグジ様もお願いします
スルトもエロいよ
マーラ様の女性化お願いします。
ふたなりか
魔神転生のシステム、UNITのアニメーションとHPひょうじの違いってHPがユニットに表示されるだけですか?
それ以上に何を求める?
2みたいに戦闘のアニメーションカットしてくれるとか。
戦闘アニメーション長いよな〜特に邪神が隣接してる時とか
その上打撃外したりすると泣く
2も戦闘アニメーションの時、魔法攻撃なら魔法攻撃力と魔法防御が出るようにしてくれればよかったのに
ヒヤヒヤするぜ
魔神転生でヒノカグツチの生け贄に主人公差し出して全ステータスー1引かれるよね?
その後Lvを上げステータスをより上にしても部分的に弱体化してるんだけどそういう仕様なの?
具体的には敵からの攻撃が高確率でクリティカル・こちらの攻撃がだいたい三割外れる(ただし反撃は普通に当たる)
ステータス的にはヒロインより魔力以外は上か同じです
>>162 敵からの攻撃が大半クリティカルになるのは両者の素早さの差が大きいから
相手より遅い程クリティカル率が上がる仕様
ヒロイン、力をまったく上げないとウストックさえ一撃で倒せないからな
逆に経験値稼ぎにはもってこいだけど
>>163速さは21/32です、まだ不十分ですかね…
>>164剛力ヒロインです。リムドーラ覚えてからは力上げてたからさ
Tのすばやさは低ければ低いほど良い
うちの二人のすばやさなんてオーラのブーツによる+8しか入ってないよ
>>168ちょwwwマジかよ、今まで何のためにステ振りしてたんだろ
ありがとう
魔力なら魔法防御上がるし特じゃね?
ここでTのlightエンドについて質問してイイかな?
♥
174 :
NAME OVER:2007/03/20(火) 00:54:44 ID:Ycr0Q1Sp
Iでサタンと戦うステージに来たんですがワープで同じ所しか行けないのですが、どうすれば違う所にいけるんですか?確かその前のステージで宝箱を取ると同じワープでも違う場所に行けたので、宝箱も取ったのですが駄目でした。
どなたか教えて下さいm(_ _)m
ライトendってどうすれば見れるんだい?
>>174アバウトな説明ならヒーローの開始地点から一番左にあるワープまで辿りつければ後は
下のワープから2回ほど飛ばされてサタンの部屋に出る…はず
自信ないし詳しくは攻略サイト見て
サタンの城はワープホール一方通行じゃなかった?
入って飛ばされたトコに入りなおすとまた別のトコに飛ぶってやつ。
どうせ道中手強いのはいないんだからヒーローヒロインだけで
サタンまで到達できそうだけどな。
サタンの部屋まで行けば飛龍召喚してごり押しすればおkだし。
道中は少数精鋭でないと詰まる。
敵が弱いからって行くまでに面倒にして難易度上げるのは最悪だわ
時々起こる地震みたいなゴゴゴ…ってのは何?
荒木擬音
ものまね師
1は何の前情報もなしだとたいていDARKエンドになるよな。
いつのまにかヒーローとヒロインは恋してるし
サタンは攻撃力高すぎだし。
俺のルサールカたんを返せ。
会話や情報が少なすぎだよな
ルサールカ特攻させたのかよw
だれか眠れる獅子を仲間にしたやついる?
4天使+4鬼神以上に使えるのか?
やってみたけど正直4天使&4鬼神には劣る
4天使+4鬼神つってもラストで使い物になるのはミカとガブだけだしそこまで悪いトレードでもない
ラファとウリは加入後しばらくは強いからまだいいんだが鬼神は全員ゴミ
そっか、ありがとう。もう一回やってみるかな。
パラメータに関してだけど、
素早さの高いメリットって全くナシ?
あと、運の良さってどのくらい影響してるのかな?
増長天「ゴミっていわれた!」
広目天「ゴミってなに?」
持国天「働かないことさ!」
多聞天「俺達ニートだったんだ・・・・・orz」
四天王うるせえw
そういえば、四天王として出てくる割には
毎回多聞天じゃなくて毘沙門天になってるよなぁ。
>>188 敵より速いと回避率が上がる
敵より遅いとクリティカル率が上がる
運は敵より高いほどアイテムの入手率があがる
最初から始めた
今度はアシュラを仲間にするノシ
>>195 ありがとう
とりあえず、運は序盤に主人公だけ上げるようにする
丸っきり初心者で、取説もなしに今日始めましたorz
軽くこれだけは知っとけっていうのを教えてください。
まずorzを使わない
南一等陸佐「4鬼神は強いので仲間にしたほうがよい。」
まず、1か2かどっちなのかはっきりさせてだな…
2の鬼神は強いだろレベル高くて周りから浮いちゃうくらい
1はペルソナ1並みに相性関係がきついからどの悪魔が強い
というものがないが。
1は飛龍と女神とリムドーラで戦うゲームだと思ったが
神獣も
リムドーラ強すぎだよな
確かにヒロイン最強だな。
ヒーローとかなりレベルの差があったのに
リムドーラ使いまくってたら最終面では追いついてた。
最終的には、エクスカリバーとヒノカグツチはいらないよな?
倍打の武器ツヨス
>>207 ヒノカグツチはLIGHTルートに必要なので捨ててはいけない
エクスカリバーはイラネ
>>206 ヒーローは終盤でレベル上げしようとすると心が挫けそうになる。
あえてレベル上げてからアオリク橋に挑んだな。
飛龍軍団で楽勝だったさすがシェンロン。
リムドーラは無いほうがバランス的によかった。
マハブフーラとマハジオンガの両方使えるだけで十分すぎるほど強いし。
つ制限プレイ:リムドーラ封印
2でアヤがリムドーラを覚えて
期待して使ってみると…(´・ω・`)
いや、決してダメじゃないだろ。
比較対象が悪いだけ。
>>211これ以上ゲームスピードが下がるから勘弁
リムドラなくすならヒーローの打撃をなんとかしてほしい
2の魔法は200%相性でないと強く思えないからなぁ
衝撃属性は中途半端になりがち
攻撃32防御32のヒーローが、攻撃31防御23経験値MAXのティアマットと
殴り合ったら、120ダメージ与えて400ダメージ返ってきた・・・。
>>216 メギドラオンもいまいち決め手にならないんだよね
同じ万能攻撃ならサードアイ使っちゃう。
ベルゼブブたんの唯一の取り柄を否定しやがって
サたんの唯一の取り柄を否定しやがって
飛べるミカエルたんが最強
最高に強まったナンディたんの押し潰しを喰らうが良い
うちのベルゼブブたんは堕天使だい
防具で身を固めて敵陣へ突っ込んで
超強力魔法を叩き込む・・・魔王とはこうあるべきなんだよ。
女魔鳥族はすっこんでろ。
1のナンディたん可愛い
飼いたい(*´Д`)ハァハァ
広目天「代わりに、おれが居候してやろう」
ナオキ「トモハル、COMP借りるぞ」
「わーい、ぴょこん!」
広目天がコンピューターに飛び込んだ。
広目天が仲魔になってしまった!
ぶっちゃけ鬼神も天使もいらね後半なんて神獣だけでイイし
神獣?
鬼神は★8個にしたら地上攻撃は主人公より強力だよ。
(実際に攻撃させたら、同じ”強さ”の主人公の5倍の破壊力がある)
天使は堕天使にダメージが100%いく。
まあそれでも、アシュラ+シヴァのほうが万能で堅いけど。
でもね、魔法に弱すぎるし、単なる殴り役なら飛龍で間に合ってるんだよ一佐
そうそうセラフは強いよな
コウモクテン「さようなら また なかまにしてください」
神獣も地上キャラに狙われるからなぁ。
守ってやらなきゃと思うと微妙。
堕天使殺すにゃ神獣はいらぬ。
アシュラ(マハジオンガ)とシヴァ(マハザンマ)がいればいい。
歌丸です。
やたら神獣プッシュしてる人がいるけど1の神獣ってそんな強かったっけ?
パンチ力はさほどでもないが
HP高いのでほかの仲魔より死ににくい
……対空ユニットとしてはそこまで強力でもないんだが
神獣はマップによって移動力が低くて使いにくいからほとんど使ってない
最高位のソルレオンもあまり好きじゃないし
心から臣従してくれた神獣となら心中出来る真住職
1の対空は鳥で十分
2の対空は神獣さえいれば良い
鳥は対空ではなく航空戦力
つーか2は空を飛べない奴はそれだけで2軍落ち
2は別に対空ユニットじゃなくてもらいでんとかで一発で倒せるからな
2はホーリースパークが便利すぎだな
メルトダウンとかルイナーフレイムとかなら覚えるの大変だけどホーリースパークは
女神とか幻魔とかレベルが低くて楽なとこで覚えれるしね
それでいて同じ範囲の特技では1・2を争う使い勝手のよさ
らいでんの使い勝手は異常
仮に2の特技ベスト5をあげるとしたら何になる?覚えやすさ込みで
ひっさつ、羽ばたき、ホーリースパーク、ワンスモア、リバイバル当りが人気かな?
覚えやすさこみなららいでんとかバーニングリングじゃね。
せきかかみつきとかマヒひっかきは覚えさせるのが面倒か。
ヘル○○も強いんだが似たような理由で微妙かね。
結論としてはばたき最強は揺るがないだろうけど。
ワースト3にリサルアッシュが入るのは間違いない
リーサルアッシュは俺の嫁
マインドキャッチを忘れるな
「はばたき」は覚えやすさを抜きにしても、
全特技中でも最強候補なのに、
LV12のコカクチョウが覚えるのは、
バランス的にやばすぎる。
序盤は妖鳥育てるのしんどいから
その見返りみたいなもんじゃないか
コカクチョウは拠点ボスの隣に置いてひたすらTURN END
死にそうになったらコノハナサクヤ様が泉から回復投射
これで上げてた覚えが。
時間がかかるだけで楽っちゃ楽だよ
意外に重宝した特技がブレス系
龍王に覚えさせると文字通りの狙撃
泉か拠点の上にいる龍王をひたすらチクチク叩いてた
サソリムチなどの杖がないとダメージ通らないけど
1ターン10〜20ポイント入るからすぐ育つ
そしてはばたくナンディ
今日から三度目の1プレイ
ヒロイン仲間にする部屋の前で妖精族と戯れてはや69レベル
今日気が付いたorz
やってやるぜ俺つえぇ!
1はマップ39で稼ぐよな。
同レベルまでヒロインも上がってくれるからウマーだよ
一気に88ポイントも振り分けたよ
加入した瞬間に主力から壁に格下げされる男カワイソス
2の無属性ブレスは邪龍か獣にお勧め。
大抵のボスを3〜4ターンで殺り逃げできる。
加入したときからDIOの倉庫番なカレンカワイソス
初めて1をやってみて、タイトル画面から衝撃を受けた
進めてったら聞き覚えのあるようなBGMがもりもりと・・・
俺は2→1だったけどこれ逆の場合の方がぐっときたろうなあ、なんかもったいない感じ
そう言えば2のサントラで召喚士のマップの奴の評判が悪いって書かれてたな
個人的には初めてあのマップ入った時すごく嬉しかったんだが
devil danceな。
俺的には1の移動マップの曲(bicarbonateだっけ)が2でもかかって嬉しかったよ。
1のサタン戦の曲(judexだっけ?)は是非とも2で使ってもらいたかった。
ラスボス戦の曲としては、女神転生2のOMEGAに負けず劣らずの名曲だと思う
まさか1のタイトル曲が2のあんな所だとは思わないもんな
俺は2はオギワラステージの曲とメガロポリスの曲が好きだ
ここでアムネジアのフィールド曲を挙げないわけにはいくまい
普通は使い回しだとやる気ないと言われるところが、
そうでもないのは1が売れてないからなのかな?
パラノイアなんか全体マップと戦闘マップの両方がそうだし
>>271 STAGE4のラストで1との繋がりを「見」せてBGMで深く「感」じさせるのを狙ったんじゃない?
1がどれだけ売れたかは知らないけどあの演出はありだと思う
中毒性高いゲームだから1やった人は大抵2もやってるだろうし
1って売れてないの?2と違ってやたら攻略本出てるから2よりメジャーなイメージがあった。
それは真1が無駄にいろんなハードで出たのと同じようなもんだと思う
今日発売のゲームサイドに魔神転生2のレビューが載ってるね。
276 :
NAME OVER:2007/05/02(水) 18:44:05 ID:YWY592ZT
>>271 曲をそのまま使いまわすんじゃなくて、いくらかアレンジを加えてたって点もあるんじゃないか?
>>272 細かいところにツッコむと粗が見えてくるけども、前作との繋がりを意識させる演出云々には同意だな。
>>268 個人的にステージ1と6のマップ曲、メガロポリスの曲、ラスト含めたボス曲が好きだ。
1のボスステージのテーマも捨てがたい。
OMEGAをスタッフロールに持ってくるとは思わなかったが。
あと確かに、せめて管制室マップぐらいは曲変えて欲しかったな。
そういやゲームサイドもう発売か。隔月の雑誌って発売日忘れるから困る。
魔神2のレビュー楽しみ。
序盤・中盤辺りで作れて最後まで連れてける仲魔ってどんなんがいるかなと聞こうと思ったが
慣れてる人だと中盤辺りで既に最上位の悪魔作ってそうだと思い直した
2なら無難すぎるがナンディか
作りたての頃は攻撃力不足に感じるだろうけど…
ナガスネヒコ辺りも強さ伸びないのが痛いが後半でもそこそこ戦える
上位になるほど燃費かかる。しかし下位も成長はいずれ頭打ちだから、
中堅所の悪魔を育てていった方が使い勝手はいいって攻略本にも載ってたぞ。
常連組はだいたい成長限界も優遇されてる感じだが。
隠し武器もらえるクーフーリンとか。
序盤・中盤から連れて行ける悪魔の話とは違うけどな。
ナンディとかみたくめちゃくちゃ強くなる奴もいるけど基本的に強さと使い勝手は別だからな
特技満載の上位女神抜きでは後半のマップはタルくてやってられない
エクストラ満載した鳥系と天使系と女神とがあれば他に何もいらない
贅沢過ぎるだろw
ケルベロスとかも優遇されてるよな
精霊はいいぞ。浮遊だから移動も楽だしレベルが低いからランクも上げやすいしマジおすすめ
武具装備できねーから育てらんねぇ……
その分
愛せ
_,,.. -‐- 、,..._
,.'゙,./ゝ-‐-  ̄ " '' ‐ 、 __ ,.-、
'´, '´.: ..::; '´, .:! ..:! `゙..<! ..::::... ヽ.'::::ヽ /:::::::ヽ.
/ .: .:..:;イ .:λ.::i..::i.::\:::.. `ヽ:::::... i、ヽУ::;l::::l::::i
i ..: .::/`i..:,'、i :::i ::ト、.::::ヽ.::::... !:::::... l.i::i/::::/i::i::i::::|
| .:.:,イ ,._V ヾ! :::N'"\.:::ト::::.. i:::::... !|/::::/. i::!|::|:::i
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ヽ' 、 _ 、_ノ i::i .!::! i:::l
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2は初心者ならまずモムノフとブラウニーを育てりゃ
ステージ1はなんとかなるよな。
始めは獣系の間接攻撃がいやらしいよなぁ
獣のいやらしい攻撃を妄想してしまいましたorz
獣は攻撃力低いから大して怖くない
最初の障害はゴブリンのアギ連射
ブラウニーが何度やられた事か…
モムノフ、ゴズキのバーニングリングと
ノッカーのおちょうしボムは序盤の必須特技だな。
地霊は対地だと相性150%だし。
序盤の地霊は重戦車だからなぁ
硬いし攻撃力高いからかなり頼りになる
でもアギ系だけは勘弁な
モロトフ・カクテルに焼かれる重戦車か。
地霊なんてカスじゃん。おちょうしボムなんて役にも立たないし。
地霊パンチ力は高いんだけど足遅いから中盤以降頼りにならん
序盤鳥や獣やライト悪魔がいないうちはナオキと並んで戦えるエースだが
脚の遅さは前線で召喚すればカバーできるのがこのゲームの良いところ
比べるのもなんだが本家よりサマナーぽいんだよね
武器を持てないデメリットがでかすぎるのは考えてほしかったなぁ
命中率とか。
武器の命中が魔法にまで影響するのはやめて欲しかった
ジョルノ・ジョバーナには夢がない!!
ミューテーションってなんか隠し条件あんのかな?
満月時に合体結果の1ランク上の悪魔とバックベアードを確保して
ティローッタマー他しか出ないようにしてるんだけど
数百回やっても出来ない
ただ運が悪いだけなのかな?
>>304 完全に運だが、ミューテーションの確率は月齢に関係しない
ただこれは自分が何度かやっている事だが、
4-8は何故か異様に合体事故を起こす確率が高いのでそこでやってみることを薦める
それと、1ランク上の悪魔がいるとなんとなくミューテーション起こしづらい感じがある
ランクアップ事故が起こらない分そう思うだけかもしれないが、
いる時は100回やっても事故起きなかったのに、合体で外したら47回でミューテーション起きた
>>304じゃないが
フィールド上で合体すること500回
一度もミューテーションが起きない
(63/64)^500≒0.038%
乱数の偏りってレベルじゃねーぞ…
1-8では絶対にミューテーションが起きないとかあるのか?
ミューテーションはSTAGE3以降
マジか
何年かぶりだからすっかり忘れてたわthx
STAGEは関係あんのか?
過去スレとか見るとSTAGE1でティローッタマーとか
作ったとか書いてあるけど
それより組み合わせによるとかないかな?
数十回ごとにバックベアードが出来る場合もあるけど
別の組み合わせだと数百回やっても出来なかったり
別にSTAGEは関係ないよな
STAGE2でバッグベアード作れたし
そうなのか…
謎が復活してしまった
原因としては「通常の合体結果より1ランク上」のミューテーション結果になる悪魔を
ファイル内に入れてることが考えられる。
一度該当悪魔外してやってみるといい。
>>312 それでランクアップ事故が発生しないのは判るが
まったく別の悪魔が出来るミューテーション事故も起こらなくなるのか?
通常合体、ランクアップ、ミューテーションがそれぞれ一定の確率を
同時に分け合うのではなく、
1、一定確率で合体事故(ランクアップ)発生
2、その上さらに一定確率でミューテーション発生
こんなふうに、1のランクアップ発生条件を満たしていないと
2のミューテーションも起きないという仕組みなのかな?
多分そう。
1の段階でランクアップ悪魔が既に居るとそこで事故判定自体が終了するんだろう。
317 :
名無しさん:2007/05/24(木) 20:17:42 ID:BjXEGHeB
これGBAかDSで出たら馬鹿売れしないか?
据え置きじゃテレビの前にいるのがしんどい
魔神転生T&Uキボンヌ
1の方は早送りモードか移動力3倍モードがないとつらいな
2の方は思考速度10倍モードか。
……まだ足りない?
1は根本的に勝利条件変えてくれないときっつい。
>>306でミューテーション起きないと言っていた者だけど、
あれからナオキのレベルを30まで上げてみたら
あっさりバックベアードが出来たから、
全体レベルが低すぎたのかも知れない
STAGEは2
お騒がせしますた
>>322 おれは
>>304だけど、こちらもレベル30くらいで
バックベアードとティローッタマーは出来た
ちなみにSTAGE3後半
クヴァシル以上は更に数百回試したけど
出る気配なし
やっぱ全体レベルが関係あるのかな?
STAGE4でバエルハードしたら大抵のミューテーション悪魔出たから
やっぱ関係あるかもな
全体レベル70近く行ったらバステトとかグエルとか出来まくる……
ランクアップ事故が起きてほしいのにミューテーション起こされて俺涙目
女神転生1・2や真女神転生を魔神転生2のシステムでリメイクしてくれないかなぁ
さっきやってたウィルスミスのアイロボット見てここに書き込むのは俺だけかよお前ら
STAGE1 東京(平成)
STAGE2 金剛神界
STAGE3 新宿・池袋(崩壊後)
STAGE4 上野・品川(崩壊後)
STAGE5 カテドラル(自陣)
STAGE6 カテドラル(敵陣)
こんな感じか?
>>326 ウィルス ミスってなんだ?って思っちゃった
あの質感ならリミックスステーション歓迎できるが
ぎこちなさは残して欲しいな
しかし女神転生2だとFri-dayがラスボスと言うことに
魔神出ないかな
システムは変えて欲しいけどさ
人間は弱くても良い
戦い方が幾つもあったら良い
最初は悪魔召喚プログラムを使いこなすまでは弱くて
使いこなせるようになっても人間が弱くて
運良く魔法武器が手に入ったら一部には強くなれて
運良く何か覚醒とかしたらその何かだけが得意になって
科学力で良い武器と防具が手に入ったら性能に合わせて強くなって
でもパワードスーツとかは値段があまりにも高過ぎて
運良く大金ゲット出来たら強くなれて
でも重いだけだったら歩行スピードが極端に落ちたり魔法には耐性なかったり
悪魔の指揮が上手いとか、早いとか、冷静だとか、後方支援が上手いとか、力押しとか
プレイヤー毎の戦い方があって、でも単純にそれだけで様々な戦闘はクリア出来ない
そんなプレイヤースキルが重要な魔神がやりたいよ
>>332 人間弱くてプレイヤーの悪魔捌き次第って
言うのはNINEで体感できるよ
特技たくさん覚えさせて装備もきっちりさせて大事に大事に育て上げるのも
合体の材料はおろかただの捨て駒にするのもプレイヤーの自由。
正直、召喚ゲーとしては本家よりも優れてるよな。
どうして売れなかったんだろ。
ターン待ち地獄さえなけりゃね
触って貰えるまでが色々大変だったんだよ
当時のメガテンシリーズ程、他のゲームを圧倒的に突き放した物はなかった
技術の使い方が抜群で、表現はハードの限界を超えてた
でも実際子供からしたら怖くて手を出せない世界だもんなー
まぁ確かにファンにとってはあのメガテンがSRPGで、って嬉しいことだが
ライトユーザーにとってはメガテン×SRPGで敷居の高いものの2乗だからなぁ
>>333 全体の世界観、あとプロローグと箱で回避しちゃってるから・・・
悪魔のポリゴンは雰囲気最高だったけど
RONDEの開発元に元気ですか?とメールしてきた
よーし、ここにお金振りこんじゃうぞ〜〜
ww
銀行名: りそな銀行
支店名: 秋葉原(あきはばら)
口座種別: 普通
口座番号: 1798151
受取人の名前: マツオ アキラ
振込み金額: 54000円
上記指定先へ2日以内にお振込み下さい
真を魔神にか
真は群れ、魔神は軍、サマナーはパーティー、真3はチーム
敵の群れ方が違うからな
でもそれを近付けるのは良いね
RTS以外はないだろうけど
真3〜の悪魔の3Dモデルを魔神に使いまわしてたら・・・
IMAGINE風で魔神に使いまわしてたら・・・
魔神の為だったら雑兵も幾つか欲しいがな
>>342 ちょっと良くなったロンドの出来上がりだな。
マジテン3プロジェクトはどうなったんだろう
面白くなさそうなあれか
輪舞曲か
絶対無理
2もRONDEにも並べない
このシリーズ10年放置プレイですか
RTSなら人気あるのにな
戦闘画面で、背景にビルの飛行ユニットがカッコよくて好きだす
4-7
制圧拠点で戦うと地上ユニットでもまるで飛んでいるように空中に立って戦うのは既出ですか
STAGE4の建物はいいよななんかカッコよくて
STAGE5のオブジェは…わけわからん
ここでいい一浪男・トモハルが一言
357 :
立花カオル:2007/06/03(日) 07:55:45 ID:d1SUdt+Z
バーニングサヨコ
リミックスステーションいきたいな
ところであれは誰が運営してるの?
ヴェヴカムドゥヴィヴィッグズズデージョン
ゴンガイノヴョウヴァナンダイ゛?
リミックスリミックスなげーんだよ
全くどうでもいいが
2はどのルートを終わってもなんか甘酸っぱい気分になる
LAW-DARKの切なさは異常
ちゃんと4人で一緒に帰れるのがニュートラルしかないがあっちはオギワラさんが・・・
道中はサークル活動みたいな軽いノリですっごく好きだっただけに少し物悲しい
LAW-LIGHTが一番幸せな別れ方だと思うんだが。
仲魔も使い易いし、王道じゃね?
アヤファンとしては
CHAOS-LIGHTを推す
アヤファンとしては特に何も無い
カレンファンとしては
ニュートラルを推す。
とりあえず最終面までいったらそこでやめるのが一番
一週目カオスダークで終えたがアヤとカレン放置しまくっちまったぜ
カオルも魔法なしで力と体力ばっか上げてたし・・・
二週目はオギワラ使うけど、皆どういう風に上げるのが美味い使い方なんだろう?
オギワラは使い勝手が今ひとつ…
カレンは槍が使えるからそれと比べるとね。
やっぱ射程1〜2ってのは便利だよなぁ…
終盤の槍は優秀なのも多いし
アヤちゃんすら殴らせてた俺参上
カオル共々魔法重視だとどう育てるべきなのか
敵からひたすらトパーズを巻き上げ、魔力の香に変えて投下
ついでにオニキスも大量に巻き上げて知恵の香に変えて投下
それまでは速さと運だけ上げる
アヤにこんなことしたらSTAGE2で魔力知恵カンスト
おかげでナオキ以上のエースユニットでした
そこまですれば誰でも・・・ゲフンゲフン
俺は体力>知恵≧魔力って感じで上げて盾兼火力にしてた。
素早さを上げないので命中率が低いのが欠点。
俺は知恵と速さを重点的にあげたな
魔力は香頼み
ナオキ 力>体力>速さ
トモハル 速さ>>>力>運
カオル 魔力=知恵=体力
アヤ 速さ>>魔力=知恵
オギワラ 力>速さ>体力
そーいや三周してるのに一回もneutral以外やってない
カオル 魔力>知恵
アヤ 魔力>知恵
ナオキ 運>速さ
トモハル 運>速さ
オギワラ 運>速さ
ナオキ 強さ=知恵=体力=魔力=速さ=運=カンスト
トモハル 初期値
カオル 初期値
アヤ 初期値
オギワラ(カレン) 初期値
あれ?
みんな早さだけ上げときゃいいんだよ!
装備でなんとでもなる
終了時のステータス
ナオキ 魔力以外カンスト 魔力はカンスト寸前
アヤ 強さ以外カンスト 強さは20前後
トモハル 体力と速さが高めなだけ でも硬い
カオル 魔力と知恵カンスト ほかのステータスはほぼ初期値
オギワラ 強さと体力がちょっと上がってるけど初期値に近い
どうしてもナオキ一点集中になってしまう
直樹のレベルがそのまま仲魔にできる悪魔のレベルになるから
正確には、
仲魔にできる悪魔のレベル=一番高い人間のレベル
だから、エースはナオキである必要は無いんだがな。
でも最初から使えて最後までずっと使えるナオキを一点集中にしてしまうのはある意味当然ともいえる
魅力的な連中だからしっかり育ててやりたくはあるが、中々ねえ・・・
なんでか知らんが
パピルザグを作るときに起きる合体事故で
二回もバックベアードが出来てしまった
筋金入りのロリコンやろうだな
魔法で回復と攻撃できる万能アヤにドーピングしまくりエースユニット
カオルは所持魔法の多さが仲魔と比べた利点なので魔法使いに、刀は適当な仲魔に
交渉キャラは説得途中で敵ヌッ頃さないように守備重視
お〜魔神アプリ来月くるね〜
とりあえず素直に喜んでおこう
STAGE4の曲って全体的にエクササイズの曲っぽいよな
>>393 てめーそれ以外に聞こえなくなったじゃねーかw
今しがたNルートクリアした記念パピコ
オギワラがカッコよかった
>>392 超期待
まだ東京鎮魂歌すらクリアしてないのに・・・
魔神アプリ…?
kwsk
魔神転生のウィキペディアかDoCoMoならメガテンα見ろ
魔神転生 blind thinkerってやつだ
またauは、のけ者か…
399 :
396:2007/07/08(日) 18:28:54 ID:???
調べないで聞いちゃってすまんかったorz
興奮してつい聞いちゃったよ。
楽しみにして待ってるわ。
なんつーかbbmfはアトラスよりもメガテンのことを分かってるな
確かにわかってる
内容は別として
まぁ、携帯アプリは作りやすいのが大きいんだろうね
ベタ移植にしろ外伝的なものにしろ、当時の質でも十分商品として出せるし
魔神アプリ版やってみたよ。
いきなりカオスっぺれー人間とか
おまえ天使だろ本当は、ってつっこみたくなる新キャラの外人とか
行動的なヒロインとかマジで魔神だった。
いきなり母親がアレしたりメガテンっぽくもあった。
召還プログラム持った人間の仲間とも一緒に戦えるのがいい感じ。
話はまだまだわからんが、少なくとも鎮魂歌のように
ビルだけとかはない。
405 :
名無しさん:2007/07/15(日) 03:03:42 ID:dw6u4wYX
テレビの前に座るのめんどいからDSで1.2出して欲しい
そこまで怠惰ってどうよ
タッチペンなら、マスの指定とかサクサク出来そうでいいなぁ
サブ画面も相性表を常に表示したりとかでうまく使えそう
タッチペンで魔方陣上手く書けないと召喚失敗とかw
召喚プログラムに直接命令を正確に打ち込まないとNG
>>407 そういえば魔神1ってマウス対応なんだよな・・・
魔神転生btバグなのか・・・?
レベル上の悪魔も合体で作れて召喚も出来るぞ??
414 :
NAME OVER:2007/08/18(土) 20:20:57 ID:s5n8UojF
初プレイ中。現在4-1、いたってノーマルに攻略。
現時点でいるライト系仲魔の感想。現在の最高LVは35
アメノウズメ・・・
初めての女神。空飛ぶ救急車と思いきや、
アイスストームとらいでん持たせると最終兵器彼女じゃねーか。
ナガスネヒコ・・・
低LVだけど、強さ、速さがまとまってて、アルバレストもたせれば同レベルの敵に対して蹴散らせていきますな。
ツクヨミ・・・
ナガスネヒコほど強くないけどマハンマがダーク系に強烈。
デュラハーン・・・
対邪龍、鳥撃墜用。肉弾戦でも結構使えるけど、間接攻撃がないので、ナガスネヒコには及ばない。
マッハ・・・
素早いので槍持たせて先陣切る。魔法向けっぽいけど、素早さが高いので装備させれば肉弾戦もいけた。
なんだかんだ言ってライト系はやっぱ強いわ
これから合体の面白さが出てくるんだな。
415 :
414:2007/08/18(土) 20:21:31 ID:s5n8UojF
あ、IIです。
レゲスレなのでsageでよろ
幻魔デルムッド超お勧め
世界が変わる
いやマジで
正直女神はシバブーと回復持ってるアメノウズメが一番使い勝手良くて
地祇は一番速さの高いナガスネヒコが使いやすいw
女魔はサソリムチ持ったらクリティカル連打のエースになれるぜ
幻魔はどの子もそれぞれ特有の強さがあるがバランス型なので単騎特攻はしづらい
幻魔はイルダーナフしか使ってねえなぁ
ゲイボルグ取ったらクーフーリンは合体に回したしな。
幻魔の真価は戦闘力じゃないから
ホーリースパークマジ反則
幻魔は手軽に作れる割に上級悪魔扱いでエキストラが格段に強いからな。
戦闘力については槍に目が行きがちだが、
どっちかというと移動力のそこそこある魔法使いとして見るべき。
特定属性の魔法がぎっしり詰まってるので相性考慮したら使い勝手はいい。
鳥と女神と天使くらいしか使わないぜ
423 :
NAME OVER:2007/08/21(火) 21:15:20 ID:PhOwZ5hJ
俺の思い出の悪魔は幻魔のフーリーとディアドラかな何か愛着わいちゃって
女神のイシュタルとか
女魔だと女魔で一番早いモリーガン
地ぎはタケミナカタだな
あと魔神はウルスラグナだね使えるのは
俺一通り悪魔作ったけどこんなとこかな
424 :
NAME OVER:2007/08/21(火) 21:16:44 ID:PhOwZ5hJ
フーリーじゃなくてプーカだったわ
女神転生の方のグラフィックで魔神やりたい
あっちの方が絵が好きだな
女神転生は敵もポリゴンっぽく見えるんだよな。
魔神のほうはのっぺりなんだが。
真1〜ifは無機質さが味になってたな
ワンスモア+リバイバル持ちの鳥軍団が地味に役立つよな
素直に女神でよくね?
まあ堕天使・邪竜キラーだし
どっちもキラーが必要な種族ではないような
竜族は魔法に弱いからなぁ。
堕天使はそもそも脅威度が低いし。
どのステージか忘れたけど邪竜が拠点守ってるMAPで経験値稼ぎまくったなあ
それは多分かなり有名なお約束。
動かない邪竜と竜王は経験地稼ぎのカモ
特に4-6の泉にいる竜王は稼ぎに最適なんだぜ
イルダーヴォーグ<<<<マーラ様の経験値<<<<
<<<<全武器入手したいという願望。
最強剣はグラムだよね?
何を言ってるんだ
最強はニヒルだろう
男根切り落としまくりのマップは役に立ったなぁ
アヤたんやカレンたんがマーラ戦でどういう反応したのか妄想すると萌える
意識しすぎるのも変だし
アヤはおもしろがる
カレンは「フッ…」ってかんじ
そしてカオルは落ち込む
トモハルは涙目でタマ射り。
ナオキはにやつきながら竿斬り。
オギワラは彼女に比較される
女神はよがるのか。
今1プレイ中。メガテン系はソウルハッカーズしかやったことなかった。
んで、ステージ1やり直ししまくり。オルトロスはどうみてもジェイガンだし、
ピクシーは脆すぎるうえに攻撃能力無さ杉。魔法で経験値増えんしどうすんだ
コイツって思った。
んで、結局主人公ほぼオンリーで進めて今レベル13、
ヒロイン仲魔になったとこ。主人公はちから中心で上げてるけど
後で困りそうだなあ。魔力、運、すばやさなんて初期値だし
ジェイガン吹いたw
魔神転生の仲魔は基本的に全部ジェイガンだw
ぶっちゃけ経験値は人間二人とライト悪魔だけで良いよな
魔力は中盤、装備品で15にあがるようにすればいいし
速さは後で伸ばすものがなくなってからでいいし
運はその分ヒロインのを伸ばせばいい
ヒーローに重要なのがちから、たいりょく、ぼうぎょ
ヒロインに重要なのがまりょく、たいりょく、うん
運は低いと敵からアイテムが貰いにくくなるからちょっと気をつけたほうがいいよ
ミノタウロスから宝石奪い損ねるとかなり大損
今、フェノミナって映画見たんだが
魔神のベルゼブブが女性なのはこれが元ネタなのかな
元ネタも何も出展は神話なんだから解釈次第だろ。
悪魔のデザインは割りとマイナー映画とかの影響を受けてるケース多いよ。
「解釈次第」だけに、そういう外部のネタを取り込むこともままある。
魔神2のサントラのブックレットに載ってたな
帰ったら見てみる
1のシヴァはジェイガンにすらならなかったな。
特技覚えない&加入遅い&無駄にレベル他界の三拍子。
シヴァ使えないってどんだけ(ry
特技なくても魔法がザン系だから安定して使えるのでは
まぁ、魔神1では天使・鬼神両方仲魔にするルートでしかやったことないからわからんが・・・
アシュラは強くても代償と割に合わない気がするんだ……
要はチィンロン最強ということだな
鳥最強だって
女神がいれば十分
ヒロイン最強
周り囲まれてリムドーラ
昔リカームドラとリムドーラ混同してたな
463 :
NAME OVER:2007/09/19(水) 16:07:41 ID:V7PKOCz3
今魔神1をやってるんですが終盤主人公のパラメータが引かれると聞いたのですがどれくらい引かれるのですか?
ALL-1
だが選択肢によるぞな
465 :
NAME OVER:2007/09/20(木) 02:36:54 ID:c+U4+Um8
>>464 サンクス(*^□^*)
一応LOW?エンディングを目指してマス
ラクシュミに特技を覚えさせるために四人でサタンをくちゅくちゅしてたら
いつのまにかサタンも星八つになってて一撃でラクシュミが逝った。
467 :
NAME OVER:2007/09/24(月) 02:33:07 ID:5mYIn1s0
>462
リムドーラとリカームドラ間違えて唱えちゃったら大変ですなw
真メガテン1のオリオク戦でそれやった事ある <リムドーラとリカームドラ間違い
アリオクのタイプミス orz
470 :
NAME OVER:2007/09/24(月) 11:26:27 ID:5mYIn1s0
リムドーラとリカームドラもタイプミスw
ロンドを100円で見つけたが買いですか?
しかし、サターンがぶっ壊れてるのが致命的すぐる
472 :
NAME OVER:2007/09/24(月) 17:41:55 ID:XI+SyKCp
>>471さん
100円なら買いじゃないですかね、もし不安なら先に攻略本等に目を通してみたらどうですか?
俺は200円で買いましたよ。
1の序盤で阿呆ほど稼ぐ方法を教えて欲しい。
強さを一切上げなければ良いの?
474 :
NAME OVER:2007/09/25(火) 11:53:55 ID:1u8PCPEg
>>473 佐田研究所、ヒロインがいると便利。
ちなみに今ステージ10ぐらいだけど平均LV82ぐらい。
何時間ぐらいかかる?
476 :
NAME OVER:2007/09/25(火) 22:24:22 ID:1u8PCPEg
>>475 99とかまで上げるなら、数十時間じゃない?
最初の方は楽だけど後半は大変。
ヒロインは力初期値なら、反撃でカワンチャでも倒さないので★8の邪鬼を量産出来る
★0だと20点ぐらいしか入らないが、★8だと50点ぐらい経験値が稼げるので楽にレベルを上げられる
でもレベルは30ぐらいあれば魔界の稼ぎ場まで楽に行ける。
>魔界の稼ぎ場
橋ですな
>>478 抜け道のほうだろうw
橋の稼ぎ場にそんなレベルで行ったら死ぬぞw
ヒロインは日食の塔でトウテツ狩るのが
まっとうなレベル上げだよな。
481 :
NAME OVER:2007/09/28(金) 21:35:42 ID:f4RNe5ia
魔神転生アプリの攻略サイトみいなのってないんですかね?
カオルとアヤは魔法習得があるけど
トモハルカレンオギワラとかやる気出ない
魔神1のほうだけど、佐田研クリア寸前に煙幕弾で脱出して、ヒロイン救出時にLV43ぐらいにした思い出が。
主人公の能力値を体力、防御、運が20になるまで強さを5で固定して、反撃撃破で5ポイント多く経験値を得たりとか、とにかくセコセコ経験値稼ぎして。
たしか橋越える頃にはLV80超えてたはず。
ちなみに再挑戦できるマップに行かずに進めた場合なので、どうしても序盤でレベル上げたいならイグドラシル往復とかになると思う。
でもこのレベルまで育てると、そんなに躍起にならずとも魔界中盤〜終盤手前でレベルカンストする。
2だと、ミカエルとかを相手に一生懸命1Pダメージとか繰り返してレベル上げした思い出が。
倒しそうになったら煙幕弾で抜けたりもして。
序盤は普通に遊んだほうがどちらも面白かった。
散々既出かも知れんことを言ってて正直すまんかった。
俺TUEEEEやりすぎると詰まらんのジャマイカ?
魔神1、昔プレイした時、主人公の強さとか、ヒロインの魔力とかを特に重視してあげていたんだけど
終盤、装備で補正されたら、そこまで上げなくても、どうせ上限値まで達してしまうことに気づいたんだよね
今やり直すとしたら、装備補正を考えると、それぞれの能力、どの程度まで上げるのが効率がいいんだろう?
大体満遍なく上げてた
後は装備で補正
489 :
NAME OVER:2007/09/30(日) 10:49:12 ID:xpIyaGYn
強さ16、他は24
エクスカリバーとオーラシリーズ装備。
2の竜族ってひょっとして要らない?
龍神の命中と防御の低さに絶望してるんだが…
龍王は銀座で長射程に助けられてから連れてたけど終盤出さなくてもなんとかなってるし
そもそも出しても鳥に狙われるだけだし、こいつら使ってる人っているんですか?
491 :
NAME OVER:2007/09/30(日) 19:52:32 ID:4ncT/mbJ
犬を食いちぎろうとして返り討ちにされてこそ龍神
ヴリトラだけは例外
ステージ4の最高評議会で99ランクのワイアームと米国を仲間にして
いざ召喚したらランクが初期値なのには噴いた。
ムーンハイド返せよ。
ブレスって魔力低い打撃型ユニットには非常に便利なExなんだよな。
射程長いし地形関係ないし。ペトラブレスとかだとそれ一発で相手無力化するし。
ただ、そう分かっていても龍を育てるのはめんどくさいw
>>495 龍王はそうでもないっしょ
なんだかんだであの射程は使える
命中が7割でかなり微妙だから期待しづらい
龍は地霊並みの防御で良かったんじゃ
龍神に遠距離ブレス使わせるのはイメージ的にはかっこいいが
その後弾切れで逃げ惑う姿を目撃する
鳥だの犬だのにぽこぽこ落とされる龍神さま
飛龍の機動力じゃ
鳥や犬からの攻撃が200%じゃなくて100%だったとしてもたいして使えない気がする
龍神はいらない子
>500
おいおい。飛龍は最強種族じゃないか。龍神は波駄目だけど。
敵の龍神・邪龍はそれなりに鬱陶しいんだよな。
玉砕覚悟で突っ込んでくるから。こういう戦法は自軍じゃ取れないからなぁ。
ガルムって2じゃ最強クラスの犬なのに1だと妖獣最弱なんだな
レベル6のHP76って、しかも初登場はミノさん倒した後
グラはオルトロスより怖いが
それを言うならカーリーなんかレベル1桁だぞ。
あらゆる意味でルサールカが最強だと思うんだ。
ウンディーネも推しておこう
ゲーム開始後超序盤であのグラはせこいぜ
使わないけど仲間にしまくった。
居間でやってると家族の目線が痛かった。
俺の魔神1
アスタロトにとどめをささず、イシスにアンクスタッフを返し、ヒノカグツチには自分を生贄にし、
墓場の敵には指一本も触れず、他にも何かあったかとにかくライトEDに必要な条件は満たした筈なのに
ルシファーにとどめをさすかささないかの選択肢が出ねぇ、あけのみょうじょう出ねぇ。
当然ニュートラルED。いやまぁこっちも好きだけどさ。
4天使&4鬼神仲間にしてたけどそれとは関係ないよね?
>>509 イシスと会う前にヒノカグツチ取ってないか?
あとはちゃんとイシス助けてからアンクスタッフ返したか?
イザナミ関係してなかったっけ
512 :
509:2007/10/06(土) 11:29:27 ID:???
お二方レスありがd
>>510 昔の事なんで記憶が曖昧だが、ひょっとしたらイシスと会う前にヒノカグツチ取ってたかも…
氷漬けのイシスを見る→ヒノカグツチ取る→イシス助ける→アンクスタッフ返す
の順番でいいのかな?アスタロトからアンクスタッフもらうのはどこにはさめばいい?
そりゃおっぱいとおっぱいの間にはさむのがベストだろ
マジレスすると
イシス助ける→アスタロトからアンクスタッフ貰う→イシスに返す
だな。
あそこ3回も行くの鬱陶しかった
>>514 ありがとぉぉ、そうか一度で用を済ませようとしたからダメだったんか
よしもう一度やってみてくる
>>513 はさむモノがありませんむしろはさむ側(´・ω・`)
挟めるだけあるってうらやましい
バアルがいるじゃないか
ラピスラズリ持ってるのにメモリーボードが手に入らない…何故?
眠れる獅子を取ったからそれほど影響ないが
保守
眠れる獅子にはデスがそのまま効きます
2のギャンブラーのおっさんってただの一般人なのかなあ
最初なんかタイミング良すぎだし未来にしか出て来ないが
1のニュートラルターンの曲って1分半ぐらいあるんだな
1を買ってきたんだが、どうなのよ
ルサールカやバアルを観賞しよう
説明書の流星野郎って誰だよってツッコミを一人で入れた覚えがある。
魔神2だけど
STAGE3に来た時点でピクシーいないと
もう隠しステージ無理?
STAGE3の新宿クリア時
がんばってウェンディゴとノームを仲間集め用マップで作れば
その2体を合体させて作れる
まぁウェンディゴはシュテンドウジ+シルフぐらいでしか作れないが
がんばってLV上げまくって妖精最上位のオベロン(LV62)を
ランクアップ合体させる方法もある(最上位をランクアップ合体させると最下位になる)
やはりそれしかないか…
サンクス
でもかかる時間を考えるとリセットしたほうが早い
エデンビューグル取るの諦めて
特別影響の無いニュートラルルートでクリアしてもいいかもしらん
たとえ使わないルートでも
必殺+25%のあの杖はボスチクに最適
マジュハイッチャ マズイ
チュギニ マズイ
サラニ マズイ
今2やってんだがワーカーじかたびとグローブが全然でないな
他のはわりとすんなり出たんだが・・・
2はメガロポリスぐらいまでが一番楽しいと思うのは俺だけなんだろうか……
なんか魔界みたいなとこ入ってくと確かにどうでもよくなって来るな
あの辺からこっちは装備満載EX満載の上級種族、
敵は装備なしEXなしの下級種族って感じで
敵味方の戦力差が大きくなって緊張感が薄れるからな。
シナリオも適当になってくるしな
曲は燃えるんだがw
542 :
NAME OVER:2007/11/07(水) 08:14:53 ID:pZiT9koW
評議会のトコとかで使われてるBGMは神。
初プレイはアレでテンション上がって
ベイコクとワイアームに喧嘩売って死亡したな。
DEVIL DANCEは悪魔
オギワラ戦の曲は神
STAGE3〜4がいいな
5はなんか大味で6はせっかくの魔神や天魔が涙目
STAGE1〜2ははっきり言ってつまらん
STAGE2が一番好きな俺は珍しいのか
STAGE1は肩慣らしだし最初だからしょうがないけど
STAGE2はSTAGE6に通ずる動きづらさというかやりづらさがあるんだよな
STAGE6ほどではないにしろ
549 :
NAME OVER:2007/11/16(金) 08:00:21 ID:jmhlqrf+
STAGE2の新橋はウザかった。
ランクがかなり高いフーシーとやたら動きづらい地形のおかげで
終始イライラしっぱなしだったな。
飛行系マンセーになるのがな
音楽のクオリティ高すぎるなこのゲーム
通常戦闘の曲とかカッコイイな
NINEみたいにクオリティうpした音をききてえ
俺の脳内ではFRY-DAYの声が若本ボイスに変換される
FRY-DAY「魔獣など選んでんじゃねぇ!! 」
555 :
NAME OVER:2007/12/01(土) 23:42:49 ID:oU/Rowi9
新橋といい幻のホームといいビンゴな記事だったな
パトレイバー2で出てたな>旧新橋駅
話し合いしかしてなかったが安い武具とかST異常かけて薬あげると結構簡単に仲魔になるんだな
どうせ毎ターンセーブできるけど
セラフつえええええええええええええ!!!
でも後半でも使い物になるのはミカエルとガブリエル、鍛えたウリエルくらいだけどな
速さが足りないからフェンリルあたりに狙われるとアウト
レミエルとかラグエルは遅くてヤマタノオロチに殺されたわ。
編隊組んでも、結局最前線に立てるのは限られてくるよね…
ルート別仲間ではアクの強いデザインが多い祖神が好きだったな
魔神1で一番好きだったステージ選択画面の曲が魔神2でもあって良かった
なんていったっけあの曲
>>563 名前は知らないが2だとパラノイアのワールドマップの曲か
パラノイアは1の音楽だらけだったな。
戦闘BGMとかMAP音楽とか。
どこぞで魔神2の動画見て数年ぶりに電源いれてみたら、
ステージ4-8で凶悪なLVのキャラが作られていた
昔の俺に何をしたかったのか訊いてみたい
ひょっとして評議会か?
あれはギャグで言ってるのかと言いたくなったな。
まさに、その場所だった
あそこのバエルは、いつ寝首かかれるかと
生きた心地がしないだろうなぁ
ボスのバエルよりはるかにワイアームとベイコクのほうが強いしな。
四天王が全員ヌッ殺されたときはワロタww
なぜかムドオンを撃ってこず効かないマハザンマばかり撃ってくるアホの子バエル
ワイアームに瞬殺されるのはデフォ
マインドキャッチしてガッカリするのがワイアーム
でも、手っ取り早くワイアームとベイコクを駆除する手段として
マインドキャッチはおすすめだぜ!くくく・・・。
ヤツらとガチンコして余裕で勝てるうちのナオキはいろいろおかしい
ナンディやケルベロスって他の仲魔と比べて敵から狙われやすい気がする。むしろ人間より狙われてる気すらする。
成長する悪魔は狙われやすいんかね?
相性で殺しやすいのを選んでた記憶があるんだぜ
カオルは魔法関係にもパラメータ振り分けなくちゃいけないから
最終的に中途半端な性能になるんだよな。
ナオキは肉弾戦に特化した鍛え方になるから、
終盤でも第一線を張れる。
ナオキは運特化だから(ry
タチバナさんは肉弾特化にしても刀で暴れまわれる。
ブレイドのダディヤーナさんと雰囲気一緒だよな
ヘタレ具合とか特にw
でも間接攻撃出来ないマッチョ作ってもなあ
ステージ5と6は単なるやっつけだよな。
ステージ開始時・終了時の会話もないし。
最近Nルートでクリアしたんだが、
一日一マップとかそういうペースで進めてったから
話が全然分からない…orz
どっかストーリーまとめてるサイトとかない?
魔神転生2 攻略
でググるといいお
つか、終盤のストーリーは正直どうでもいい
4面までは敵思考時間以外非の打ち所がないんだがなぁ。
5面からストーリーが飛んじゃって6面はMAPが発狂仕様になる。
いいからあげれ
5面以降のストーリーがまともで敵思考時間がまともだったら
過去のメガテン作品が魔神仕様でリメイクされていただろうに
ええい、リメイクはまだか!
携帯の外伝でもいいから!
他のメガテンアプリみたいに「戦いが終わり、現代に帰ろうとしたナオキたちは、FASSのイレギュラーで謎の場所に来てしまった」とかでいいから!!
stage4でミューテーションがおこってラーヴァナが出来た。
あまり強くないが貴重なので取っておく。
保守
592 :
NAME OVER:2008/02/10(日) 10:15:51 ID:ICSBCfX2
あげ
オープニングでぐっと引き込まれたゲームの一つだなぁ。
名前入力して「MAJIN TENSEI 2」のタイトルでてくるあたりの流れ、
音楽、絵、文章全部ひっくるめて好きだ。
ポイズン…ピンク…ゴー…
自分には魔神転生しかないことを再確認
魔神転生1で、合体でケルベロス作るのは
無理なのかな? 今アケロン線の辺りです。
魔神1のイベント系は一度合体に使うかなんかして外すと合成可能になったと思う。
細かい条件はよく分からないのでセーブしてから試してね。
>>597 ありがとう、こんなに早く答えてもらえるとは…。
ただ、他のイベント天使や鬼神はおっしゃる通り
作り直せたんですが、ケルベロスだけ上手く
いかず、ストーンカばかりの結果だったもので。
他の組み合わせ試してみます。
>599
どう解決したのよ。
気になる。
自作したんでしょ。
悪魔召還PGを。
>>600 単に組み合わせが悪かっただけみたいです。
ソルレオン×2で作れました。
>>601 ちょwww中島wwww
age
604 :
NAME OVER:2008/03/22(土) 13:03:23 ID:m+BGUWq3
魔神転生1の運ってなんの意味があるんだろうか?
クリティカル率が上がるとかかな?
素早さもちょっとわからん
素早さ=クリティカル率&回避率
運=アイテムの出やすさ
だそうだ
たった今2クリアしたけどなんか胸糞悪いエンドだったよ!ナオキ先生の来世にご期待下さい!
んで二週目今度はオゴワラが仲間になるッぽいルート行こうと思うんだけどその前にちょっと質問させておくれ
一週目は仲魔に全く頼らずどいつもこいつも力を上げて殴りこませたんだけど、また同じことするのは明らかに芸がないよねこれ
魔法使えるキャラは魔法使う方向で運用したいんだけど、どういう風にステ上げていけばいいんだろう
仲魔も回復薬以外全く使わなかったんだけど使った方が面白いかな? 特技の継承とか事故とかさっぱり解らんちん
特技の継承は簡単。仲魔を戦わせてRANKを上げると特技を覚えるから
その状態になったら合体の材料にするだけ。誰がどんな特技を覚えるかは自力でよろ
あと一回覚えた特技はどんなに合体させても忘れない
魔法相性の特技、特に射程7の十字系を複数持った女神は反則
人間でチマチマやってたのが馬鹿馬鹿しくなる
事故はMAP上で合体を行うとたまに起きるもの。リセット繰り返せば狙えなくもない
事故でしか作れない仲魔もいるけど性能はピンキリ
バックベアードお勧め
ルイナーフレイムウマー
バックベアードお気に入りなんだが移動力4が痛すぎてずっとCOMP入り
うまく役立てる方法ってある?
DIO持ちのキャラを分散させて、(例えばナオキを上に行かせトモハルを下に行かす)
後はCOMPで呼んだり戻したりすれば自在に動ける。
ナオキで召喚して、一仕事終えたらCOMPに戻してトモハルで召喚してワープとか。
リターンがあればもっと使いやすくなる。
最悪メフィストにサバトさせる手もある
>>610-611レスサンクス
移動力がないから全EXTRA継承を
バックベアードにしておくのが勿体無いと思い他の仲魔にするか悩んでた。
もうしばらく育ててみる
全EXバックベアードとはまた奇特な
ほんとに人それぞれなんだな
全EX突然変異を全種やろうとしたけど、データ消えてやめた
>607.8
おーけーサンキュー!特技の継承は理解した!
色んなところで情報を集めて強い特技見つけて好きな悪魔に継承させるぜ!
魔神転生は悪魔もそこそこ成長するからそれなりのランクまで使えるのが嬉しいよね
んでキャラのステータス上げていく方向なんだけども
ナオキ:ちから>>はやさ=たいりょく
カオル:まりょく>>ちえ=たいりょく
トモハル:はやさ>>ちから>体力
アヤ:まりょく=ちえ>>はやさ
オギワラ:ナオキとおなじよーに
・・・こんな感じでいいかな、魔法使いの方向は初めてだから自信がないんだ
召喚士相手にレベルageするならともかく、
さくさく進めたい場合、人間全員のLv上げてると
仲魔のランク上げる経験値が足らないんで、
人間は全体レベル用に1人に絞って使って、
あとは適当に見限っていいと思うよ。
リバイバル・ワンスモア・マインドキャッチと7x7特技持ちの飛天を
何体か作れば、人間使うのがアホらしくなるしな。
見限りキャラはレベルが上がることがあったら、体力だけ伸ばしておくこと
これを怠るといきなり竜王に殴り殺されてゲームオーバーになる事が往々にして有り得るため
パラノイアの最初のステージでレベル20ちょいのカオルがイツァム・ナーに殴られて一撃で即死したのは今でも忘れられん
マジテン2の人間キャラが好きなんですよ!
みんな魅力にあふれてるいい奴らなんですよ!
だから使ってやりたいと思うんだ!
二週目だしサクサクというよりじっくり勧めて行きたいから見限るつもりもない!
レスには感謝!
回復・複数攻撃魔法使えるアヤに香集中投与して戦闘係&全体レベルの牽引役
会話可能キャラは会話を楽しめるように体力重視で強さ控え目
カオルはあえての中途半端
が一番無難な成長パターンだな
>618
よてもよく解る
ノリはペルソナ系みたく軽めなんだけどなんかちょっと違うんだな
魔神2の命中率のサギっぷりは異常。
命中率99%の2回連続攻撃が2回ともハズレとかありえねーっつの。
確率1万分の1のはずなんだけどw
百億人いるマジテン2ユーザーの絶対数からすれば君みたいな不運な人がいても不思議ではない。
でも魔神2、空振り多いぜ。
発売前の雑誌のレビューにも書かれてた。
70パーセントで2回連続はずれたことはあった。
100%じゃないんだからいつか外れる時はくるもんだ
まあ仲の判定式が狂ってる可能性は大いにあるけれどな
なんせアトラスだしドミネーター
SRPGで味方の99%が外れて敵の1%をくらうのは誰しもが経験する事
俺たちが日常生活で直感する99%大丈夫とか1%ぐらいで失敗とかそのぐらいのニュアンスで良いんじゃね
627の直感は大分アバウトなんだな
2でオススメのEXTRA教えてくれYO
どれもそれなりに使えるが強いて各系統から1個ずつ選ぶなら
物理系EXTRAならはばたき
魔法系EXTRAならホーリースパーク
サポート系EXTRAならワンスモア
そしてそれらを何度も使うためのリバイバル
視覚効果でひっさつ
EXTRAは数だよ、兄貴
そうやって調子に乗って
EXTRAを全部揃えた仲魔を何体か作ると
その時点で満足してゲーム終了してしまうという罠
何事もやりすぎるなってことだな
リバイバルや満月で回復するから無駄なエクストラは覚えない方が良いよな
むしろ覚え過ぎるとカーソル動かすのがめんどいし
アムネジアでのホーリースパークは快感
育てるならナンディですよ
>>635 確かに俺のデータも、EXTRA悪魔量産しやすい評議会で止まってるwww
序盤、中盤辺りから使えて最後まで仕える悪魔ってどんなのがいるかな
ナンディさんは定番だけど
ナンディ以外の低レベルALL20UP系は素能力が微妙だからな。
ケルベロスがナンディに負けてる以上オルが更に微妙なのは言うまでもなく。
かと言って全くダメじゃないのが悩ましい。
そりゃラクシャーサとかヴリトラとかじゃね?
あとはワンスモアとかリバイバルとかの便利エクストラ持った鳥軍団とか
魔法EXTRAを複数覚えた女神を精霊で上位の奴に変えてけばいいんじゃない
stage3〜4くらいまでは本当に面白いんだけどなあ、このゲーム。
大幅にリメイクされるのは果たして何時の日か。
今魔神1やってるけど、ミノタウロス戦はLV18に達しているかどうかで
かなり違うような。実際に戦った時のLVはヒーロー、ヒロイン共に26。
うまくやれば1ターンで終わる。実際は3ターンかかったが。
1ターン:泉付近で待機していたので向こうから電撃を食らう。
2ターン:下手にダメージを与えると妖精に回復されてしまうので、
まずは妖精を始末。ミノタウロスには手を出さずこのターンは電撃を我慢。
3ターン:総攻撃。
まあ私の戦い方が凄まじく下手なのかもしれない(笑)。
ミノタウロス戦でもっとも重要な事はガーネットを落としたか否か、これが全て
だから倒す前にセーブしようね。
2の方なんだけど同じマップ何度もやって経験値稼ぐのが普通なの?
1マップ一回しかやらない前提だとそんな多くのEX覚えるほど育てられないし、
2−4か2−5あたりで敵が明らかに敵が強くなる。
合体材料も足りないし。
まぁEXTRAはオマケだしな
敵が強ければその分入る経験値も増えるから
一応クリアは出来るバランスだと思うよ
経験値バラけて入れすぎなんじゃないの。
人間2人、悪魔2-3体くらいに経験値集中させてけば、
1回も撤退しないで(当然召喚士MAPにも行かず)全然楽勝だよ。
悪魔はある程度吟味して使った方がいい。
あとEXTRA習得で切り替えてたけどDARK悪魔はMAG消費が大きいので注意。
油断して妖魔とか常用してたらMAG枯れかけた。
俺は序盤に鍛えまくってセーブして
そこから分岐に挑むスタイルだから
何度も同じマップ行きまくるよ
そして止まる…
EXTRA覚えたら卒業、くらいの使い方ならそこまで経験値不足は起こらないと思う
2のサントラどこにも売ってない…
amazonにあるけど1万円とか\(^o^)/オテアゲ
半年前には楽天で定価で売ってたのになぁ。あん時に買っときゃ良かったよ
合体事故とかミューテーションは狙っていったほうがいいの?
全体レベルより高いのが得られるけどその分成長させづらいよな。
新宿のユルングを倒してー、とかマニアックなことを考えなけりゃ、
事故悪魔を狙って作るメリットは少ない。一騎当千するとほかの仲魔にEXPが入らなくなるしな。
コカクチョウやホウオウじゃパンチ不足なんだよなあ、あの竜王……。
アイスストーム覚えてたエンジェルがいれば瞬殺だろ。
ミューテーションで序盤にバックベアードができればおいしいかもしれない
鍛える根気はまた別として
このロリコンどもめ!
バックベアードって水木しげる先生のオリジナル妖怪なのな
悪魔の元ネタの殆どが神話からのメガテンシリーズでは珍しい
体当たりのエフェクトくそわろた
ボヨンボヨン弾みまくるアーリマン様
662 :
NAME OVER:2008/05/02(金) 21:43:53 ID:O8RbC28v
ワイアーム「バエル、焼きそばパン買ってこいよ」
ベイコク「あー、俺コーヒー牛乳な」
ワイアーム「おら、さっさと行けよバエル」
その後さらに、人間に囲まれいたぶられる始末。嗚呼。
そしてエスケープ
終わらない評議会は更に危険な領域へと加速する
アスモデウスのがっかり度は異常
666げっと
>665
それは皆が通る道だな。
つか、アスモデウスに限らず魔王全般ガッカリするから異常とまでは言えない。
まぁたいていの奴が最初に作る魔王だろうし
一番がっかりするのは確かだな
いろいろ合体試してたら
低いLVの頃から結構出てきて
LVが足りないとか言われるからなぁ
そのころはステ的にも凄い強そうに見える
でもイザそのLVになるとLVの割りに大したステじゃないし
武器も装備できなくてがっかり
ナガスネヒコとツクヨミ、フレイとヤマなんかも大体同時に作れるのに能力差大きくてがっかりだよな
前者はともかく後者は差が明らか過ぎるからな……
がっかりとは逆に、活躍に嬉しくなるのはデュラハーンだなぁ
こいつがいるから毎回レベル28になるのが待ち遠しい
女魔は基本的に優秀だからね。
マップの広さに嫌気が差して飛べる奴しか使わなくなっていったな
>>671 が、特技集めてると逆な印象もあったりすんだなぁ、、。
最大レベルのあの人の存在もそうだけと。
トールはトロいんだよなぁ。
トリグラフは地味に速くて役立つ。
フレイ、ヤマと同じく特技のせいでどうしても
比べてしまうのもあるが。
ウルスラグナはつええよな 変態のくせに
ウルスラグナは主力にしたなー。
槍+防具全種装備可能で、あの能力にあの特技は反則的。
まったくだな、変体のくせに
680 :
NAME OVER:2008/05/09(金) 11:01:13 ID:zUp6ETKL
最強メンバー
ナオキ、トモハル、ボドボド、アヤ、槍装備カレン
堕天使軍団
メフィスト
ワンスモア、リバイバル持ち飛行
メフィストのパラメータの高さは異常
魔王(笑)より強い
このゲーム、一部の悪魔のパラメータ優遇されすぎじゃね?
祖神のパラメータの低さは異常
681 :
NAME OVER:2008/05/09(金) 11:55:34 ID:zUp6ETKL
そういや、味方の悪魔をジェネレータの上置いておくと敵と合体できるんだね
俺の女神がレイプされた
代行者の中で一番使えないのはルシファー?
ベルゼブブかな。リーサルアッシュじゃなぁ…
呪殺は敵が使う分には脅威だけど、こちらが使うと頼りない…
ベルゼブブはステは凄いんだけどねー
唯一装備ナシで知力魔力共に最大値までいくし
でもお供の差が酷すぎるからなあ
祖神なんてCOMP容量の無駄以外の何者でもない
本当に無駄なのは邪神の射程3
全EXTRAナンディさんが無双してる姿を見ると、代行者とか可愛そうすぎるよね(´・ω・`)
689 :
NAME OVER:2008/05/12(月) 17:34:13 ID:lFlPwqN8
ナオキばかり強くなるのは必然だ
敵の思考ルーチンがナオキばっかり狙う
>>686 ロウフル=ライトの飛天軍団はあの性能だっつーのに、お前らときたら・・・
ステや攻撃相性はウリエルとミカエル以外は祖神と大差ない
魔法やEXTRAは祖神の方が優秀ともいえる
違いは装備できる武器の種類と飛ぶか飛ばないかだ
そしてそれが大きい
692 :
NAME OVER:2008/05/13(火) 04:31:07 ID:vwHAD8P/
クサナギの剣
てんつきまえたて
ししのじんばおり
スキャンリング
ドジャーシューズ
の装備は汎用性が高い
ところで、てんつきまえたてって何て意味?
天衝前立・・かな?
前立は兜の前面についてる飾り
天衝はその種類
>>691 熾天使軍団も前に出すとあっさり死ぬしな
特にフェンリルに襲われたら助からない
696 :
NAME OVER:2008/05/14(水) 07:48:49 ID:rJsUK61M
フェンリルのパラメータって異常に高くね?
祖神(笑)魔王(笑)邪神(笑)
スルトの攻撃力は装備なしで160なのにフェンリルは250だぜ?
しかも素早い、知恵体力高い
なんか上位の妖獣はおかしい。
軒並みLIGHT悪魔はN、D上位互換なのに
龍神の冷遇っぷりは異常。
龍王はそもそも用兵違うし、
邪龍の方がExtra修得早いし、ムド効かないし。
アムネジアでは若干涙目かな。
あくまで「龍族の中で」という話だけどな!
699 :
NAME OVER:2008/05/16(金) 20:27:01 ID:mBhDcnq+
龍族は経験値高いから敵としてはウマー
サタンのいるエデンはスタート地点すぐ近くに邪龍がいるからレベル上げしやすい
倒す、すぐに撤退、またステージに入って倒すの繰り返しでタチュバナサンのレベル70まで上げた
ナオキはバエルで上げた
しかしなぁオギワラも槍使えたらレベル上げしやすいのに
カレンは敵陣に突っ込ませればガンガンレベル上がる
龍族に限ってはNの龍王を良く使ってる
と言えるぐらい龍族使ってない。ブレス強いんだけどなぁ……
せっかくの対地200%も
武器装備できないので攻撃力イマイチで命中率悪く
早さが低いので2回攻撃できないで
与ダメージは他種族より下手すりゃ劣るからな
序盤のペクヨンは使えるけどな
ペクヨンの初陣はネコマタとフーシーにボコボコにされてあっさり昇天した。
そんな新橋での出来事
惜しいな 次の地下鉄で活躍できたのに
でもEXTRAがショボいからやっぱいらんな
706 :
NAME OVER:2008/05/17(土) 01:38:45 ID:KCFFfbZL
魔神転生なのに、天魔のほうが強くね?
魔神は素早さが低い奴ばっか
707 :
NAME OVER:2008/05/17(土) 15:38:01 ID:uHTdqka4
ウルスラグナマジオススメ
708 :
NAME OVER:2008/05/17(土) 16:02:56 ID:KCFFfbZL
ビシュヌとウルスラグナ以外は素早さと力が低くて使いものにならん
邪鬼ラクシャーサのほうが強い
ヤクシニーともしました
このゲームのステ重要度って
素早さ>>>体力>力≧魔力>知恵>>運かな
711 :
NAME OVER:2008/05/17(土) 19:26:52 ID:KCFFfbZL
全員共通
1素早さ2力3体力4知恵5運6魔力
アヤもカオルも物理系にしたがいいけど、嫌なら魔力あげる
カレンは槍装備で敵陣に突撃して無双するのでウンコウを集中して与える
魔力はダークシリーズで底上げできるから重要じゃない
※香考察1(廃仕様)
・強さ(アメジスト6)
レート高いし、交換時期遅杉なのが痛すぎ。
所持悪魔も少なめ。
割り切ってとっとと最大orそれ近くまでageてもいい。
・知恵(オニキス6)
レート高いが、あちこちで手に入るので
その気になれば香のみでもいける。
最大のメッカはやはり2章浅草。トパーズ(魔)もついでに。
評議会で強化ついでにベイコクからでもいい。
・魔力(トパーズ4)
レート低、入手易、交換時期良しと至れり尽くせり。
ぶっちゃけ自力でageんの勿体無い。
これもメッカは浅草。
他所もしつこくスライム出るし、
他悪魔からなどでも。
※香考察2(廃仕様)
・体力(ガーネット6)
レート高。とっととカンストしたりするが、
交換時期がう〜んな感じで扱いがムズい。
評議会前なのは助かるけど。
なのでやや自力age優先項目。
・速さ(アクアマリン5)
レート平均。ドロップ分布は広く浅くという感じ。
他の宝石ついでに成り行き的に手に入る感じ。
浅草でついでにブラウニーからぶんどるとか
評議会でバンシーからぶんどるとか。
駐屯地でとりあえず99個貯めるとか。
この時点で交換できんのが痛いけど。
・運(ターコイズ4)
レートいいんだが、ドロップ率に絡むので
その兼ね合いがめんどい。
ナオキ君は仕方なくageてしまいがちだが、
他のメンバーは3章などで補える。
2章もいい。2章クリア寸止めで2F時点で放置しがちだが、
1Fのドドンゴー×3がウマイ。
ついでにアクアマリン、アメジスト、バニーグッズも手に入るし。
※総括
基本は力、体力自力age。ナオキ君はとりあえず要る全体レベルまで運優先。
稼ぎ次第で自力ageポイントが余りそうなら速さ、知恵とか上げても。
やはりターコイズから集めるのがいいかも。
しかし、2章狩場は浅草、1Fラボと狩れる宝石が目的別に別れてて良所。
何度プレイしてもなぜかメタルTバックを最後まで取っておいてしまう
しかも人数分以上集めてしまう
>>711 カオルは初期ステータスで魔力が突出してる事と間接攻撃できない事と
終盤は空気である事から
品川辺りまで魔力系として使ってあとは放置もしくは死なないように素早さと体力だけあげればいいと思う
人間5人もいらなかったよねこのゲーム
経験値の関係上どうしても十分育てられるのは2人くらいに限られるからな
カオルとアヤは香を全部注ぎ込んで文武両立させてた。
それよりもオギワラとカレンのステータスが平均すぎて困る。
719 :
NAME OVER:2008/05/18(日) 10:53:08 ID:DR8ZopOZ
魔法攻撃力の最大値が228
それに対して槍装備カレンの物理攻撃力最大値は411
物理攻撃力は力を上げるだけでよい
しかし魔法攻撃力は魔力と知恵を上げないと最大にならない
やっぱりダディバナさんはダディバナさんだ
ダディたる理由がある
ついでにメギドラオンしか使えない魔王涙目
720 :
NAME OVER:2008/05/18(日) 11:06:09 ID:DR8ZopOZ
カレン大好きな俺
カレンLEVEL99データ
ゲイボルグ
バーコードヘルム
ししのじんばおり
しっこくのこて
ドジャーシューズ
40
25
10
24
40
11
411
81
24
65
137
65
5
uza
>>720 そうかカレン大好きなんだねはいはいもう来ないでね
カレン好きが来てはいかんとは、ここはNーNがデフォのスレなのか。
カレンがどうこうじゃなくて常時ageなのがウザいなこいつ
カレンはデバイスにでもなってろ
作戦中の私語は銃殺刑ですね、判ります。
おい、このスレを見ろ。酷い有様だ
よくわからんがそうかも
1の妖獣は「飛行ユニット」よりも「魔法持ってるユニット」の方を先に狙ってくる
ような気がする・・・・・・。
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) そうだ!攻撃魔法型を鍛えればいいんだ!
ノヽノヽ
くく
1の妖獣は何であんなにも虚弱体質なのか
A.奴らが強すぎると詰むから
遠くのジェネレータからよく出てくるから
飛行ユニットで塞ぎにいこうとするとうざい
1もMAPが広くて大変だったけど、地形が変化に富んでたから気が紛れた
2の人間ユニットの移動はマジでストレス溜まるわ
高速道路の渋滞が一番ムカつくよな
当然ながら魔界ステージもな
主人公達が到着する頃には、既に決着付いてるし・・・
パラノイアはどこも歩きにくい地形ばかりだからまだ割りきれる
高速道路は普通のマップの通らなきゃならない場所に出てくるから余計ムカつく
高速道路だけならマップのちょっとした障害って事でいいだろう
パラノイアはどこも歩きにくい地形だから諦めも着く
スラムの瓦礫と毒沼が一番腹立つ
毒沼は弱いキャラで止め刺そうとしてた敵を勝手に殺しちゃうのがムカつくぜ
新橋は2で一番ムカつくマップだと思う
オレ・・・ナカマ・・・ナル・・・コノスレ・・・ジュウニン・・・
魔神のスレなんてあったのね。知らなんだ。なんだか嬉しい。
>>739 これからはお前がこのスレを盛り上げるんだ
741 :
NAME OVER:2008/05/22(木) 22:17:45 ID:JMh+6o0x
久々に始めるかな
3−3だったかな?総力戦みたいなマップに早く行きたい
ageてしまったすみませんorz
>>740 いや〜 盛り上げたいのはやまやまだが知恵がカワンチャレベルで存在感がネヴァン並の俺には無理だw
見事に盛り下がってるしww
では仕方がない
誰かカレンのエロ画像貼れ
カレンよりもアヤのミニスカパンチラ画像はってください!
俺も
アヤはあんなかっこで戦ってたら絶対パンチラしまくりだったと思うんだ
戦闘中とか線路やオブジェ渡る時とか
ヒールでスタンピンされてぇ
751 :
NAME OVER:2008/05/26(月) 22:37:48 ID:AKJifr/n
只今からこのスレはアヤスレにする!!
皆アヤ様をたたえるのだ!!!
1に縛りルールを付ける。
「合体以外の目的で同一キャラをフィールドに出すことを禁止する」
これで進行すると猫の手も借りたい状態になるため、大体どの種族も満遍なく使うハメになる。
移動は大変かもしれないが、ある程度装備を整えれば中盤以降は宝箱にあまり頼らなくなるし、
ボス戦以外でジェネレータをふさぐことは少ないので、決定的な弱点とはいえない。
また、戦闘面ではそれほど大きなハンデはない。強い種族の戦隊には限界があるが、代わりは
何かしら見つかる。また、各キャラの意外な特徴が見つかることもあり、それはそれで面白い。
一番使いづらい種族というのは魔獣だと思う。
問題点:どうやって橋をクリアするか?エティエンヌの誘いを断ったらもはや絶望的な気も。
アヤが妹ならお兄ちゃんと呼ばれるために何度でも瀕死の重傷を負いたい
754 :
NAME OVER:2008/05/27(火) 00:33:29 ID:6bZYNw0d
>>753 おお!同士よ!!
さぁ皆もアヤたんをたたえるのだ
やっぱカレンでそ。
756 :
NAME OVER:2008/05/27(火) 01:03:53 ID:ikp2WGU7
どう観ても蠅お姉さま一択です
───アタシの名前はアヤ。リムドーラの才能を秘めた魔法少女。モテカワスリムで恋愛体質の愛されガール♪
アタシがつるんでる友達は記憶喪失のナオキくん、味方にナイショで
敵側で働いてるアニキ。訳あってパルチザンをやってるカオルさん。
仲間がいてもやっぱりバエルいじめはタイクツ。今日もナオキくんとちょっとしたことで口喧嘩になった。
記憶喪失相手だとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人でSIDEPOLIS-09を歩くことにしている。
がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな!
「あーマハラギ」・・。そんなことをつぶやきながらしつこい鬼族を軽くあしらう。
「私は偉大なるセイジュウの一族キリン… 我が力を見たいのか!」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
ジェネレータのアクマはカッコイイけどなんか弱っちくてキライだ。もっと等身大の経験値が欲しい。
「いざ共に戦わん!」・・・またか、と高レベルなアタシは思った。マハラギオンするつもりだったけど、
チラっとキャッチのアクマの顔を見た。
「・・!!」 ・・・チガウ・・・今までのアクマとはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを
駆け巡った・・。「・・(ようわからんがそうかも・・!!・・これって運命・・?)」
アクマはビシャモンテンだった。連いてきて仲魔になった。「キャーやめて!」ワイアームに狙われた。
「ガッシ!ボカッ!」ビシャモンテンは死んだ。オギワラ(笑)
元ネタは知らんがアヤはやっぱり俺の事が好きなんだとわかった
元ネタはスイーツ(笑)の由来になったあれだな
スイーツ(笑) 携帯小説 で検索すると出ると思うよ
アヤって今30過ぎのおばさんだよな
イントルーダーにとって時間は意味を成さない
アヤには見渡す限りに溢れ出てくる無数のマーラを
次々に果てるまで相手をさせて経験を積ませたもんだ
メタルTバックが一番似合うのはカオルですよね
アッー!
あのシリーズの頭用防具はフェイクバニーよりフェイクキャットがよかった
>>762 油断してると時々ムドオンでイクから困る
フェイクバニーだとドラクエのパクリ
フェイクキャットだとFFのパクリ
んじゃフェイクエルフで
エルフいるけど
エルフは毎回エンディングまで連れて行く
アヤっておっぱいでかい?
2のサントラに収録されてない曲があるって本当ですか?
>771
プレイしてたら気づくと思うが例えば5面戦闘とか。
アヤはミニスカパンチラが魅力
つまり、胸揺れは期待できないのですね
アヤは口調が可愛い
見事なまでのアヤスレ化だ
ここは初めからアヤスレですよ
そしてこれからもアヤスレですよ
アヤ氏ね^^
. ハ,,ハ∩
( ゚ω゚ )ノ ))) お断りします
( 二つ
ノ 彡ヽ
(_ノ ⌒゙J
∩.ハ,,ハ
((ヽ( ゚ω゚ ) お断りします
⊂ニ )
ノミ ヽ
し⌒ヽ、)
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
U θU
/ ̄ ̄T ̄ ̄\
|二二二二二二二|
| |
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ jノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
何だこのスレwww
アヤに萌えるスレだお
アヤたんのミニスカパンチラ妄想スレですよ
アヤのパンツの色は白!反論は認めん!
蠅おねーさまの存在感に比べれば
小便臭いガキの一人や二人取るに足らん
確かにあのおっぱいの存在感は他キャラを圧倒してるよな
あのおっぱいで「おいで…」とか言って誘ってくるからな
ハエはノーセンキュー
アヤのミニスカパンチラが一番!
トモハルになってアヤに探されてぇ
何でアヤは普段はトモハルの事をお兄ちゃんって呼ばないの?
知らんがな
ああ見えて照れ屋なんだよな
こんなアホなやつ兄とか呼びたくねぇwww
ってとこだな
必死な時はお兄ちゃん言ってるからそれは本心ではなかろう
つまるところツンデレ娘
対ナオキは割りとストレートなのになぁ
ナオキとくっつくエンディング無いからな
欲しかったよなそういうエンディング
C−Lエンディングの後ちょくちょくナオキの所に遊びに行っているアヤぐらいしか想像の余地がないのが悲しい
ナオキなんぞにアヤはやれん!
ナオキにはカレンがいますから
そして兄貴には親父がいるんだな。
(曲LOVESONG参照)
リメイクまだですか?
諦めて下さい
アトラスへリメイク希望の署名でもしたら発売してくれるかな
敵CPUの思考を速くしてくれればあとはそのままでもいいっす
CPU速度以外は満足いくできだからそう思うのか
とりあえず欠点としてひどすぎるからここだけでもって思うのか
どちらにしろリメイクするならあの思考時間なんとかしないと意味ないな
でも後半の会話はふやしてください
2の方がシステム自体は深いんだが
戦場は1の方が変化に富んでて面白かったなぁ
突撃してくる魔王とか、橋をふさぐ邪神の大群とか
ワープだらけのマップとかが最高に好きだった
橋は美味しい上に向こう岸でびっくりしてくれるのがまた良いんだよな
( ゚∋゚)…
1は魔王戦がいい
雑魚は色違いばかりだが
祖神使いづらいのは知ってても、アクの強いあいつらがなぜか可愛くていつもカオスライト。
819 :
NAME OVER:2008/06/07(土) 02:52:13 ID:3ROEmcU0
漢は黙ってカオスダーク
820 :
↑:2008/06/07(土) 10:47:09 ID:???
どう観てもお姉さま狙いだろうが、この軟派野郎w
堕天使は厨性能なのであんまし漢らしくない
漢なら飛行系と魔法と女性キャラ・悪魔使用禁止
漢は黙って改造プレー
飛行系と魔法と女性キャラはいいとして女悪魔使わないとか
このゲームの魅力の9割9分無くなるだろ
女性縛りとかやったら結構厳しかったぜ
特にSTAGE1、アヤとピクシーだけって状況が厳しい
女性縛りのSTAGE1でなんでピクシー仲魔にいるんだ?
男使うの不可なら会話もできないと思うんだが、アイテムもまだないだろうし
>アヤとピクシーだけ
ゴクリ…
エレス9ターンクリアどうやっても不可能じゃねえか
↓不可能を可能にする漢
830 :
NAME OVER:2008/06/09(月) 00:20:00 ID:L2eRU6df
みんなキャラのリネームとかしてないのか。
ナオキとかカオルとかそのままだと知り合いにいたりして
微妙な気分なのだが。
お前には失望した
カオルやオギワラが女ならまぁ分かる。
知り合いと名前かぶってないしそのまま
しかしあえて知り合いの名前にするやつもいるだろうに
他のゲームやる時にアヤって名前が出ると俺の嫁とかぶるから変えてる
このゲームやる時にカオルって名前が俺の嫁とかぶるからメタルT
空気を抜いて押入れにしまうんだ
ナオキ⇒ブレイド
カオル⇒ギャレン
トモハル⇒レンゲル
アヤ⇒ジョーカー
カレン⇒カリス
すいません。Uの鬼神、邪神、魔神、魔王の配合を教えてもらえませんか?
昔、逆引きサイトあったけど今でもあるかな。
知らないうちにカオスになってロウが作れない…orz
攻略本て入手困難?
既に絶版かと
懐かしさのあまり2冊目を買ってしまったぜ、悪いなw
>>838 魔神は適当に3身合体でできるだろ。
ほんの一例。
・鬼神7マス特技ルート
女神ラクシュミ+魔神ウルスラグナ+幻魔クーフーリン=鬼神グンダリ
・夜魔7マス特技ルート
夜魔リリス+凶鳥フレスベルク=邪神ロキ
(シルフか合体事故upでスルト。下位2身不可)
仲間にならないはずの悪魔にも別れの台詞があるとは
846 :
NAME OVER:2008/06/18(水) 09:40:34 ID:DrkS6ULg
エルフの別れの台詞はどう見てもツンデレ
魔王て武器装備できないのか…作る価値ある?
ぶっちゃけて言うと、ない。
な、泣いてなんかいません
↓
ぶっちゃけて言うと、俺は泣いてる
↓
ゴールイン
やはり魔王だめか…カオスなんだけど何がオススメ?今は女魔と幻魔を使ってるんだけど
アエロー
智恵と魔力がカンストするのは魔王の蝿お姉様しかいない
そういや精霊もいたわ
1の闘鬼はザコの代名詞みたいによく言われるが
奴らの硬さは2の地霊並立ったりするよな。
魔法に滅法弱いので結局あれだが・・・
855 :
NAME OVER:2008/06/24(火) 23:41:50 ID:x2ijKcwM
代行倒しちゃマズイ?
クリア条件が代行者を倒すのはずなので気にしなくていい。
属性次第では倒したあと実は生きていた現象が起きるし。
せっかく苦労してベルゼブブ倒したのに
何で一枚も脱がないの?
>>843 ちょ…
それは俺が買うはずだったのに…
いつのまにか紛失(涙)
蝿女よりアヤがやられた時に服破けてほしかった
祖神最高。
全員出撃でぐりぐり進む。
イルダーヴォーグも難なく入るぜ。
ティローッタマーが…(以下略)
ローッ
863 :
NAME OVER:2008/06/26(木) 11:54:05 ID:bWKr8cfO
人間がアクマを倒すか!
はっは!
むかしでは、
考えられぬ事よのう。
どうじゃ! ひとつ“かけ”を
してみぬか。
1対1の、しんけん勝負じゃ。
そこのオナゴの下着の色を当てたら
仲魔になろう。
では、いくぞよ!
どうしますか?
・白
・水玉
・穿いてない
ようやく初クリアしたんだけどエンディングが…お前だけ残るなんてずるいじゃないか!意味がわかりません
865 :
NAME OVER:2008/06/26(木) 15:25:10 ID:DSWohjLp
メタルTバック、RPGのセクシー系装備の中では一番好きかも知れない。
もしベイコクとかゴブリンとかがメタルTバック落としたら即刻捨てるね。
めっさ臭いそうだw
身につけてるとは限らない
装備していた女キャラを襲って手に入れた戦利品etc
身につけてないとしてもだな
メタルTバック=貞操帯
>>870 ゴブリンが落としたメタルTバックの臭いを嗅ごうとは思わないのでは…
下手したらリアル昇天だよw
人は口内炎を痛いとわかっているのにつっつく生き物ですから
カオルが着用してもアヤが着用しても下取り価格は同じとは…
蝿姉さんが高く買ってくれるからな
しかし誰が考案したんだろうな。
メタルTバックなんて防具、普通の感性じゃ閃かないだろw
FC版女神転生から受け継がれてるからなw>ハイレグアーマー
879 :
NAME OVER:2008/06/28(土) 11:55:27 ID:qd25Wh7L
いずれにしても、蝿お姉さまのボディコンスーツが最高買取価格です
すけーるアーマーとか妙なのもあったなw
うちのアヤは最後までメタルTバックです
FC2で魅力が一番高いのはハイパーセーラーだったしw
883 :
NAME OVER:2008/06/30(月) 18:31:21 ID:k6g86zAm
製作スタッフの趣味か
つまり変態というわけですね
885 :
NAME OVER:2008/07/01(火) 19:18:56 ID:p6ZYIjIW
リミックスステーションでYHVHに何度も阿呆呼ばわりされたが何が悪かったのだろう。
886 :
NAME OVER:2008/07/01(火) 19:26:56 ID:p6ZYIjIW
リミックスステーションでYHVHに何度も阿呆呼ばわりされたが何が悪かったのだろう。
大事な事だから2度言いますね
888 :
NAME OVER:2008/07/02(水) 22:13:38 ID:uhi4YwLC
大事な事だから2度言いますね
氷穴最深部で飛龍を使うのにはちょっとコツがいるかな。ジェネレータから
出てくる敵は何が何でも合体させないと大変なことに。
魔法系種族だけで固めてマハブフーラ、マハジオンガ、リムドーラで攻めると
いう手もあるが。1回の魔法攻撃で食らうダメージを2桁に抑えられるという
メリットはある。
魔神のボスはサタンとか、見た目まともなボスだが、女神系は顔とか顔とか変なの多いよね。
魔神のラスボスがYHVHとか真・ノクターンのカグツチの奴とかだったらかなり嫌だもんなぁ。
話ぶったぎるがプルキシやオルトロスなんかの晩成型って使える?
基本人間を育ててたから仲魔はEXTRA覚えたらそれ以上育てなかったから分からないんだが…
ステータスだけ見ると経験値つぎ込む価値はありそうだがどうなんだろう
一度作るとEXTRAの継承が出来ないから微妙?
育成した自己満足を得る分にはいいだろうけど
普通にゲームを進める分には人間育成してレベルにあった仲魔使ったほうが・・・
結局移動力(移動力消費)と攻撃相性・魔法相性がすべてだからな
そうなのか…それならお気に入りの仲魔育てたほうがまだいいな。
サンクス。とっととレベル上げてグンダリ育てるわ
全EXTRA継承したピクシーぐらいだな、ランク上げまくる気になるのは
他のやつが全EXTRA継承してたらそれで終わりにしかねん
全EXTRAを継承したアフラマズダーをランク99にしたことある
同じことをやれと言われても、もうやる気など起きない
>>896 呼び出されただけで大喜びしてるから
そこまでされたらおそらく失禁していたであろう
なぜかいつもクリア時のDIOには高レベルのに混じってアメノウズメとエルフがいる…
俺も
ピクシーとイシュタルがいる・・・
最後の最後までブラウニーだけはなぜか必ず居る
0
903 :
NAME OVER:2008/08/02(土) 12:19:36 ID:drCqI8aI
やべえ。また止まっちゃったよ。バエルのステージでレベル上げして、RANK上げして・・・
そしてなにかが弾けてプレイ中断。これで3回目のループ
橋へ逝ってこようと思ったんだけど、頭数が1体足りない!残ったメンバーを見渡して以下の
ようなタイプだったら、どれを選ぶ?
A:ほとんどダメージは受けないけど、何もすることがない。
B:HP高めで魔法耐性もそこそこだが、攻撃力はAに比べればマシな程度。
C:HP高めでまともに戦えるけど、魔法耐性にやや難あり。
攻略本等ではBを推奨する向きが多いが・・・・・・。戦力重視か、あくまでもリスク回避に徹した方が
いいのか?
実際はこんな感じ↓。A、Bはおおまかな数字。
@HP、A通常攻撃でアリオクに与えるダメージ、Bマハブフーラで食らうダメージ、C使えそうな特技
A
@450未満、A一桁、B10前後、Cいのちのうた
B
@650以上、A60前後、B70前後、Cたいあたり、あばれまわり、どくガスはき
C
@650以上(Bより上)、A280前後、B90前後、Cたいあたり、あばれまわり、おしつぶし、いのちのうた
他の出撃要員次第だが適当にやってみたほうが早いよ
危なくなったら逃げればいい
C以外の選択肢が考えられない
確かにCだな
908 :
NAME OVER:2008/08/04(月) 17:52:40 ID:OhUjI+6j
漏れもC推奨。
ところで俺の魔神1、今回はジェネレーターから少しズレた平地から霊鳥が湧き出したorz
これから先に進めてもバグ決定かな。
下げ忘れゴメソ
改めて状況確認してきました。
菖蒲の丘で(平地じゃなく)樹氷からホウオウが四匹湧いて出ました。
宝箱経由でジェネレーター封じに行った数増ェルが樹氷には届かず、ホウオウから一目散に逃げるハメになるのが悲しい。
どこぞの攻略サイトを見ればわかるけど
それはダミージェネレータと隠しジェネレータです
だからバグではありません
安心して進めてください
>ダミージェネレータと隠しジェネレータ
それってバグを無理矢理好意的に解釈しただけじゃないの?
いや、俺はそういうの好きですけどね。
912 :
sage:2008/08/05(火) 02:51:04 ID:CH6nxzel
なんてこったいw
安心しました。
今まで何度となくデータ消失にクリア阻まれてたので心配だったんだ。
情報ありがとう。
913 :
904:2008/08/05(火) 22:14:48 ID:???
例えば魔法攻撃をヒロインの専売特許としない戦法だったりすると、他の
魔法攻撃担当者(例外もあるが、基本的に殴られたらシャレにならんよね?)を
かばうための盾要員というだけで意味があったりする。
と思ったんだけど、このままだと
ゴッドスレイヤー
リムドーラ
飛龍×2
マハブフーラ、マハザンマ各1回
が1ターンの全体攻撃力になってしまうことが判明。・・・・・・結局後ろに強力な
回復ユニットを付けてCを端側に。
>>908-909 菖蒲の丘では変なところからホウオウが出てくるとは聞くけど、未確認。
ジェネレーターから出てくる霊鳥は終盤以外、そう頻繁ではない印象。
灼熱の海もジャターユが出てきたのは1回だけ。しかもあの近くには地上ユニット
しかいなかったので対処には困らず。
盾要員としても、A,BよりもCが適任だろう
いのちのうた持ちで、HPもあれば殴れる盾としては十二分
915 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 19:46:37 ID:siUNX+PZ
俺くらいのレベルにもなると、普通に撃破するだけでは満足できず
アリオク全員生かしたまま橋突破、とか挑戦したくなるけどな
質問なんですけど、1の合体〜会話で特技受け継ぐ裏技で24特技の悪魔作ろうとしたらなぜか仲間にした悪魔が特技19しかありませんでした
原因わかる人いませんか?
917 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 14:28:35 ID:N532yYiE
もはや誰も居ない
いない事はないんだが。
上の質問は分からないから答えられないのよ。
というか裏技使っておかしいと言われても困る。
ただでさえ魔神1はバグが多いと言われてるし。
1で主人公を運ガン上げで進めたら
肉弾戦でさえヒロインに差をつけられた
魔王バエル(笑)の部下(笑)ベイコク様とワイアーム様
921 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/01(月) 18:57:32 ID:Of01khEM
1は女神転生Uに似てるよね?
なんとかしてルシファー仲間にしたい。
922 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/02(火) 02:12:07 ID:JDrBht1I
雰囲気的には1の方が好き、グラフィックやMAPも凝ってるし
ただシステムが大雑把なんだよな・・・
>>916 データが消えなかった代償ぐらいに思って我慢。
正攻法でも平気でバグるゲームって事を忘れないでくれ。
正攻法で全特技取得、全カタカナ特技のみ取得、全ひらがな特技のみ取得と色々作ったのに途中でデータとんだ事があるぞorz
>>923 それは凄い!
そして酷い!
いろんな意味で…
しかし今の若い世代の大半は、あのいつデータが飛ぶかわからない恐怖に耐えられないだろうな。
すぐにキレて「クソゲー」扱いになりそうだ。
電源入れてタイトル画面出ないでソフトを入れ直すあの恐怖w
耐えようが耐えまいがキレるのは同じだと思うが
そりゃそうだわ
ただの理不尽だもんな
まぁね。
ただ今はどうもヌルいゲームが多いのも確か。
魔神シリーズはそんなに難しく感じなかったが、予備知識無しで普通にやって鬼神やら祖神やら仲魔にするのは俺には無理かな…
もしかしてU辺りはなんも知らんで普通にやったら結構難しいのか?
ターン制限ステージとかはまずアウトじゃないか
強力な武器防具を軒並み入手出来ない
すみません質問なんですけど
Uを結構進めて今更全スキル持ち悪魔作ろうと思い始めたんですけど
序盤の悪魔しかもっていないスキルとかはもう入手不可能ですか?
敵として出てくることは期待できなそうだし合体で作るのも難しそうなんですが
あるいはTの後半にあった、下級〜中級クラスの悪魔が出てくる洞窟みたいのがあったりするんでしょうか
ブラウニーとノッカーが作れないんですが
最上位悪魔をランクアップさせれば…
>>923 1の場合、特に強いこだわりがなければ打撃要員に直接攻撃系特技、魔法要員に魔法
攻撃系特技、使用頻度の高い種族に「いのちのうた」「げどく」を持たせれば充分。
もし直接攻撃系特技と魔法攻撃系特技を同時に持ってしまった場合、これは人によって
意見が分かれるところだが、私は能力的に欠点の少ないタイプ(特定の条件下で仲魔に
なるキャラ等)に継承させてる。
ああ、ランクアップがループするんですか
作る事が可能ってだけで十分です!
…まだブッカブーとか使ってる状態なので先は長そうですが
933 :
NAME OVER:2008/09/15(月) 12:09:03 ID:bwZb3lge
シヴァやアシュラって仲間にすると強いですか?
2しかやったことなくて最近1始めたんだが面白いな
ボスステージの曲がすげーかっこいい
1のボスステージいいよな
ミノタウロス戦で初めてあの曲を聴いた時は幼心に何かズーンときた
1はシステム面が大味でアッサリし過ぎているのが問題だけど
2より優れてる部分も結構多いんだよな
>>933 強いけど仲間になるのが遅すぎ
序盤のボスが配下もろとも突撃してくるSLGなんて早々ないからな
あのインパクトは大きかったぜ
というか進軍速度の差で配下置き去りじゃなかった?
939 :
NAME OVER:2008/09/16(火) 23:00:43 ID:6Abyr7D4
ミノタウロスとの鬼ごっこは忘れられない、いい思い出w
MAPがまた絶妙な地形だったからな
全力で逃げ回ったら捕まるまでに一体何週するのやら
>>938 途中で足止めすると妖精や魔獣が山越しにやってくる
そして回復されてミノのランクが上がっていく
>>936 それ以上にイザナミの方が戦陣に加わるのが遅いと感じる。イザナミが
加わる頃にはラクシュミが☆8つになっているのはもちろん、特技で
パワーアップしたアシュラがいるw。
>>941 この方法は魔王で経験値を稼ごうとする戦略でないと苦しいな。私は一気に
倒す派なので魔王とザコの距離はできるだけ離します。
943 :
NAME OVER:2008/09/19(金) 20:01:35 ID:UNBcYJUF
いざ波は所詮回復キャラだし変わりはいくらでも居るんだが
部隊のエースになれるシヴァが最終戦一歩手前で加入というのは何とも・・・
シヴァは参戦遅いが魔法連射で役に立てるからまだいい
ビシャモンテンとかいったい何しにきたのかと
945 :
NAME OVER:2008/09/20(土) 12:08:36 ID:0m+zRKYz
毘沙門天はレベル8で凄まじい攻撃力を発揮するぞ
月齢にもよるがおしつぶしでサタンに400以上のダメージを喰らわせる
ティアマットやオロチ、チェンロンがいくらでも作れるからなぁ…
4天使 → 汎用性◎、戦闘力はイマイチ
4鬼神 → 攻撃力◎、魔法に弱い
シヴァ&アシュラ → 戦闘能力◎、参戦遅すぎ
攻撃力はしょぼいけど飛べるし回復できるから
天使のほうが使い勝手が良いんだよな。
雷電とか電撃継承させれば霊鳥とも互角以上に戦えるし。
>>937 俺はミノのインパクトのせいで他のボスも激しく攻めてこないかとヒヤヒヤしてた気がする。
950 :
モロク:2008/10/03(金) 15:47:35 ID:qXtLqHBr
・・・俺の存在はスルーですか?
モロクは自由だったがメデューサには失望した。まあ番人だが
ここから邪神とか控えて待ってるようなのが増えてくな
メデューサはまだいい、ダントツでムカつくのはアスタロト
人間が辿りつくにはえらい時間がかかる上に
やたらと攻め難い場所に陣取りやがって!
おまけにイベント起こす為には氷穴3MAP3往復だと?
もうマジでありえん、絶対殺すっ!!
氷穴にティアマットとかいるから
ついつい勧誘したり手出してさらにぬるくなる
ボス攻略の点に関してはメデューサとアスタロトが分岐点のような気が
する。メデューサを倒した先は打撃も必要になり、アスタロトを倒した先、
「飛龍+女神」万能論が崩れてくる。
個人的にはどのボスも誰かが「たいあたり」等を一発ぶちかまして、
それ以降は他の打撃要員が適当にボコる流れだったが。だからボス戦に入る
時のレベルは物理攻撃特技所持者のレベル+1くらい(建物内なら+3
くらい)の時が多かった。
955 :
NAME OVER:2008/10/04(土) 20:04:23 ID:IshbqjP3
飛竜+女神でサタンまで問題なくヌッ殺せますよ?
魔法には一応注意が必要だけど、肝心の攻撃力に関しては
チンロンのおしつぶし>>>最高レベルのシヴァ なもんで
まあ、雑魚を一々潰していくのは面倒だから
ヒロインの出番も十分あるけどね
ヒロインのリムドーラはガチ
でも、リムドーラ使えるのってゲーム終盤なんだよね
いや・・・序盤から使えてもアレだけどやっぱ出番が少なかったなぁ
なぜか佐田研で使えていたあの日
序盤だよな>リムドーラ
2で初めてリムドーラを覚えたときのときめきと
初めて使おうとしたときのがっかり感もガチ
961 :
NAME OVER:2008/10/05(日) 19:07:19 ID:6/h/fvGH
>>958-959 お前ら根性あるのか、ヌルゲーマーなのかハッキリしろよww
>>960 普通に予想はしてたけどね、魔王の役立たずっぷりに比べれば軽い絶望だった
魔王雑魚のくせに必殺とか効かないのな
963 :
NAME OVER:2008/10/05(日) 20:26:54 ID:g2XsLOv8
魔神1は、敵が適材適所にかかってくるのが面白かった。
ベイコクVSヒーロー
エルフVSタム・リン
プーカVSキンナリー
というふうに。
魔神1で唯一ウザいのはバッドステータスだな
毒はまだしも、麻痺や魔法封じの確率が高いのは勘弁
ボス戦の特徴
対ミノタウロス戦・・・序盤にしてはインパクトあり。ミノタウロスの攻撃力が脅威。
初めてやったときは、普通に狭間でぶつかり、敵の魔獣や妖精の援護に遭い倒された。
対モロク戦・・・モロクのマハラギオンが脅威。
ステージ右のほうに泉があるが、ヒーローとヒロインの合流が遅れる。
対メデューサ戦・・・動かないメデューサに苛立つ。
ミノタウロス・モロクの時のような激戦にはならないが、メデューサのグラフィックは衝撃的。
対ベリアル戦・・・ステージ中央のジェネレーターから出現する邪龍が脅威。
初めてやったときは、進軍中に邪龍の攻撃に阻まれて倒された。
天使・女神・霊鳥をジェネレーター対策に出撃させるときが面白い。
対バラム戦・・・敵のターンから始まり、いきなりジェネレーターから敵が出現するのにびびる。
が、脅威になるほどの敵はおらず、バラムもブフに弱いのであっけなく終わる。
対アスタロト戦・・・ステージの広さに圧倒されそうな思いをする。
仲魔を総動員すると楽しめる。
対ルシファー戦・・・ルシファーのグラフィックに圧倒されそうな思いをする。
ステージ中央部の守りは堅めだが、それを越えるとルシファーが自ら突撃してきてあっけなく散る。
対サタン戦・・・ラスボスとはいっても、所詮はHP3ケタ。
サタンのいる部屋へ最初に入る者に耐久力があれば、思ったほど苦戦しないで済む。
>メデューサのグラフィックは衝撃的
おっぱいの大きさですか?
>>966 そりゃないだろ。
ルサールカやネコマタやウンディーネがおるのに。
968 :
NAME OVER:2008/10/06(月) 20:46:24 ID:69LGWqVn
つ自分の母親そっくりの服装に衝撃
日常生活であんな服着てたら・・・怖いわw
970 :
NAME OVER:2008/10/07(火) 00:59:25 ID:Y0RYJzAD
ルサールカとウンディーネの破壊力は凄まじいよな
ある意味最強のエースだw
>>965 モロク戦の場合、ヒーロー以外はマハラギオンに気をつける必要なし。ヒーローとヒロインがちょうど
合流する付近でマハラギオンに強い女神や天使を囮にモロクをおびき寄せる。この頃になると、
ヒーローや打撃系種族は魔王の攻撃を1回食らったくらいではさほど応えなくなっている。魔法よりも
力勝負の方が手っ取り早い(当時LV37で、鬼族がいなくなっていたからこういう評価になったのかも)。
ベリアル戦の場合、ジェネレーターから出てくる悪魔の数には限りがある。龍王のいた泉に陣取り
迎え撃った方がリスクは低い。邪鬼戦はベリアルを叩く者達の叩き台に最適。邪龍、邪鬼同時には
来ないが、数が多いのと毒があるため魔法が使えるユニットは多忙。邪龍を神獣で対処するなら
魔法も必要だが、ヒロインは解毒で手が空かない可能性あり。別に1体用意した方が良い。
>>971 >ベリアル戦
私の場合、上位天使と電撃系の特技がある女神を、中央部のジェネレーターに向け出撃させます。
天使のほうが邪龍より直接攻撃で優位にたてますし、魔力の高い女神は魔法系特技が強いです。
合わせて3体以上出撃させれば、ベリアルの取り巻きをおびき出して討ち取ったり、
邪鬼の出るジェネレーターの周りにある宝箱の中身を回収したりすることができます。
その間にヒーローら一行はベリアルのいる陸地へ向かってスムーズに進軍できます。
>>971の戦術も良いと思いますが、丁寧に敵を迎え撃つのは、
私のようなそれほど集中力の強くない人にはちょっとしんどいです。
↑に加えて、おしつぶしを継承した飛龍が2〜3体もいれば
飛行部隊だけでべりアルの首を取れるけどな
何度プレイしても佐田研でヒロインがリムドーラ覚えるまで進まない俺よりチキンな奴はいないだろ
まあ〜、そしたらTOKYOの街中で大殺戮ですのん?
佐田研でレベル上げの作業は終了だな
TOKYOの道路上で魔神が暴れたり、ビルの上空を女神が飛び回ったりして、すごいわw
佐田研でリムドーラまでレベル上げ(60くらいか?)なんてよくやる気になるよな
下手すりゃゲーム1周分くらいの時間がかかるんじゃないの?
佐田研リムドーラはやったことないけど魔神はレベル上がりやすいからね
反撃で敵が死なないように力を抑えて育成すれば経験値ガッポリだし